Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin ein führender
Trill-Environment-Künstler und werde Ihr
Dozent für diesen Kurs sein In diesem Tutorial-Kurs
geht es darum, wie der eigentliche Produktionsprozess bei der Arbeit für Spiel
- und Produktionsstudios
funktioniert. Das
heißt, wir
werden nicht nur behandeln wie ein Vertragsbestandteil erstellt wird, sondern wir werden auch darauf eingehen, wie Vertragsbestandteile
in echten Studios erstellt werden Nun, dieser Kurs wird
eine große Anzahl von Themen behandeln, aber einige der wichtigsten
Themen sind wie folgt. Erstens, es wird gezeigt, was Request Briefs sind
und wie man sie verwendet Zweitens wird Jira vorgestellt, eine häufig verwendete Website zur Nachverfolgung Drittens wird gezeigt, wie Websites wie Confluence,
Mirror und Notion
verwendet werden können. Viertens
geht es um das Gleichgewicht zwischen
Qualität, Geschwindigkeit und Quantität.
Fünftens geht es um das Sammeln
von Referenzen und
das Erstellen eines Blockout-Assets Sechstens, das den gesamten
Entstehungsprozess
eines Assets zeigt, von High- bis
Low-Poly-Modeling,
UV-Auspacken, Backen
und Texturierung, sieben, die zeigen,
wie Feedback normalerweise in Studios
gegeben wird, und acht, die Einrichtung von Assets in Unreal Agent Five. Wir werden auch mehrere
Bonuskapitel hinzufügen, in denen es darum geht, verschiedene Arten von
Assets mit unterschiedlichen Techniken zu erstellen . Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende
über fundierte Kenntnisse darüber verfügen, was
Sie erwartet,
wenn Sie anfangen, für ein
echtes Spiel- oder
Produktionsstudio zu arbeiten , nicht nur, wie man Assets erstellt, sondern auch, welche
internen Tools und Workflows Sie erwarten können Dieses Tutorial wird fast
ausschließlich in Echtzeit erzählt. Einige der
Bonuskapitel zur
Erstellung verschiedener Assets werden
jedoch in Zeitraffer erstellt Für die tatsächliche Modellierung von T-Assets in
Echtzeit werden
wir Tres Max verwenden Wir haben jedoch auch einen
Zeitraffer hinzugefügt, in
dem erklärt wird, wie genau
dasselbe Asset in Blender erstellt Darüber hinaus werden wir
Rhythm UV für das UV-Entpacken verwenden , aber Sie können natürlich jedes beliebige
UVNWrapping-Tool
verwenden Mm-Set für das Backen, aber Sie können zum Beispiel auch
Substance Painter verwenden, und wir
werden Substance Painter
für die Texturierung verwenden Bei insgesamt mehr als 19
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie
und wie
Sie
hochwertige Inhalte in
einer Produktionsumgebung erstellen können hochwertige Inhalte in
einer Produktionsumgebung Dieser Kurs wird nun
auch mit unseren
generierten Untertiteln in
Englisch, Chinesisch und Spanisch ausgestattet sein. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird und dass er sich positiv auf Ihr Leben
auswirkt.
2. 01 Unser Asset finden und Anforderungsaufforderungen erstellen: Okay, willkommen zum
allerersten Kapitel. Dieser Tutorial-Kurs konzentriert
sich nun darauf, Ihnen
den gesamten
Entwicklungsablauf bei der Erstellung eines Assets beizubringen . In dem Kurs geht es also nicht so
sehr darum, oh, hey, schau, hier ist, wie Sie tatsächlich ein Asset in
Max oder Blender
erstellen müssen , obwohl wir uns
tatsächlich damit befassen werden wir werden uns nur mit der
kompletten Asset-Erstellung befassen. Aber es geht mehr darum, wie
es eigentlich funktioniert, wenn Sie
für größere Studios oder auch kleinere Studios arbeiten
und an einem
Projekt mit mehreren Personen arbeiten. Also werden wir weiter
die branchenüblichen Tools verwenden. Wir werden darauf eingehen, wie Menschen häufig die Ressourcen finden,
die sie erstellen müssen, wie man die Pipeline durchläuft,
und die Pipeline besteht im Grunde den Workflows, die Sie
befolgen müssen, um alles genehmigen zu lassen. Und wir werden dir auch eine
Menge zusätzlicher Dinge zeigen. Das ist zum Beispiel eine
Liste. Wir werden uns zunächst mit der Suche nach einem zu
erstellenden Asset befassen und Ihnen auch zeigen,
wie Sie eine Anforderungsbeschreibung erstellen. Und wenn
Sie nicht wissen, was
etwas ist, werden wir uns natürlich darum kümmern. Wir werden uns mit den Strukturen von
Jira und der Verwendung von
Namenskonventionen befassen Wir werden Ihnen eine
Reihe von Bonusmaterial
wie die Website Confluence
und Mirror and Notion zeigen wie die Website Confluence
und Mirror and Notion Auch hier musst du nicht
wissen, was diese
Dinge gerade sind Wir werden es durchgehen.
Es handelt sich jedoch häufig branchenübliche
Tools, die von vielen verschiedenen Studios
verwendet werden . Sobald wir
all diese Dinge erledigt haben, werden
wir uns ein bisschen mehr mit den Grundlagen
befassen, Referenzen sammeln und
unser eigentliches Projekt mit
den richtigen Namenskonventionen
und den richtigen Strukturen einrichten unser eigentliches Projekt mit den richtigen Namenskonventionen . Und dann schauen wir
uns an, welchen Weg
wir in die Anlage
einschlagen sollen, und planen
, wie Qualität
und
Geschwindigkeit abwägen können und welcher Teil für welches Asset und
für
welches Projekt am besten geeignet ist. Sobald das erledigt ist, werden
wir weitermachen
und
einen Blockout erstellen und diesen bereits in
der Unreal Engine
einrichten Natürlich verwenden viele Studios
möglicherweise unterschiedliche Engines, aber wir werden einfach die Unreal Engine
verwenden weil sie am
leichtesten verfügbar ist und
gleichzeitig die höchste
Qualität für die Art von Kunst bietet, die
wir erstellen, um Ihnen im Grunde die Grundlagen zu
zeigen Jetzt zeigen wir Ihnen natürlich,
wie Sie das eigentliche Modell erstellen Und was wir auch tun, ist, dass ich das eigentliche Modell
in Tres Max
erstellen werde. Aber als Bonus werden wir das Modell
auch in
Blender erstellen, sodass Sie ein
bisschen zwei für einen bekommen. Sobald das erledigt ist, werden
wir uns damit befassen, wie Feedback-Runden funktionieren, und wir werden auch Feedback-Runden
durchführen. Ich habe also ein Team von Künstlern
, die für mich arbeiten. Im Grunde werde ich also der Modeler sein und einer meiner älteren Künstler
wird der Feedback-Geber sein Und wir zeigen dir anhand
von Beispielen,
wie Feedback in einem Studio
gegeben wird, welche Art von Dingen
du erwarten kannst, wie du auf Feedback reagierst,
all diese Lass uns einen Blick darauf werfen.
Sobald das erledigt ist, werden
wir einfach den Prozess
durchlaufen und unser Asset finalisieren und wir werden auch das endgültige Asset einfach in
UnwilEngine
einrichten das endgültige Asset einfach in
UnwilEngine
einrichten Als Bonus zeigen
wir Ihnen schließlich, wie Sie
zwei weitere Assets erstellen, die
oft leicht
unterschiedliche Workflows verwenden oft leicht Das ist momentan die allgemeine Idee
des Kurses. Als Erstes möchte
ich in
diesem Kapitel darauf eingehen , wie man
einen Vermögenswert findet und dann
auch, wie man diesen Vermögenswert richtig vorbereitet,
damit er von Ihren Vorgesetzten genehmigt
werden kann ,
was oft Ihr Vorgesetzter oder Ihr Vorgesetzter ist. Jetzt gehen wir davon aus, dass wir ein realistisches Spiel
entwickeln. Die Vermögenswerte, die wir erstellen werden
, sind eigentlich Vermögenswerte, die ich sowieso erstellen
muss. In meinem
Unternehmen schaffen
wir zum Beispiel gerade ein
städtisches Umfeld, schaffen
wir zum Beispiel gerade ein
städtisches Umfeld auf einem Gebiet in Seattle
basiert. Das
funktioniert also oft so, dass Sie jetzt zwei Wege gehen
können. Oder Sie können zur Konzeptroute gehen, was bedeutet, dass Sie
wahrscheinlich ein Konzept haben, und auf dieser Grundlage wissen
Sie, was
Sie erstellen müssen, und Sie sammeln
zusätzliche Referenzen. Oder was oft passiert wenn Sie
etwas erstellen müssen, das auf
einem echten Live-Standort basiert , ist,
dass Sie einfach Google Maps verwenden. Das ist also genau wie
der normale Viewer in Google Maps, wenn Sie sich darüber
lustig machen möchten. Oh, das ist geflohen. Also hier drüben ist
es ein normaler Viewer in
Google Maps. Wie du sehen kannst. Und im Grunde passiert das in
vielen Spielestudios sehr
oft vielen Spielestudios wenn man einfach in
Google Maps geht und sich umschaut. Nun, Sie können
sich vorstellen, dass, wenn Sie ein Projekt
planen , es zum Beispiel
einen Künstler oder mehrere Künstler
gibt, einen Künstler oder mehrere Künstler die
das gesamte Gebiet durchqueren und im Grunde ein Bild
von jeder einzelnen Sache
machen , die wir erstellen müssen. Sie sagen also,
okay, Bild, du musst ein paar Schritte erstellen. Und ich benutze nur das
Screenshot-Programm Share x, aber du kannst auch den Printbildschirm
verwenden. Es ist quasi
egal, was du benutzt. Die allgemeinen Ziele,
sie gehen
die gesamte Szene durch und finden
einfach alles. Hier ist zum Beispiel ein Postfach, und das ist tatsächlich eines
der Dinge, die wir
auch als Bonus erstellen werden . Ich
weiß natürlich schon, welche Vermögenswerte wir erstellen
werden, aber das ist die allgemeine Idee. Man geht das durch,
macht
Fotos davon
und meistens ist
es wie ein kleiner
Schritt dazwischen, das heißt, wenn man
all diese Bilder erstellt hat
, erstellt man eine
detailliertere Anforderungsbeschreibung. Nun, da es natürlich um ein Tutorial handelt und wir kein großes Projekt planen, stellen wir
uns vor
, wir sind durch
die Gegend gegangen und haben
uns alle Ressourcen angesehen
, die wir erstellen müssen. Eines der Objekte, die wir
als Haupt-Asset erstellen werden, das ist nur für
dieses Beispiel werden einige
dieser größeren Behälter , die Sie hier sehen können. Was Sie dann tun würden, ist eine
sogenannte Anforderungsbeschreibung zu erstellen. Ein Anforderungsbrief ist im Grunde
ein kurzer Überblick über das Asset und nur einige
zusätzliche Informationen, die Sie dann zur Genehmigung an Ihren
Vorgesetzten oder Lead senden können . Natürlich
sehen
diese Anforderungs-Briefings in jedem Studio anders aus, aber nur um Ihnen einen
sehr einfachen Überblick zu geben, verwenden wir dafür
oft
PowerPoint Los geht's mit Power Point. Und dann willst du einfach nur ein sehr einfaches Design vermasseln. Es muss also nichts Besonderes
sein. Ich werde
einfach weitermachen und
das hier
zum Beispiel löschen. Und lass uns sehen. Ich gehe einfach zu
meinem Design und ich kann
hier einfach für den Hintergrund reingehen und dann werde ich eine andere Farbe
daraus machen. Lassen Sie uns also für etwas entscheiden
, das etwas grauer ist, um
die Dinge hervorzuheben Sobald Sie das haben, möchten Sie
ihm als
Erstes einige
zusätzliche Informationen geben Eines der Dinge, die wir natürlich brauchen, ist
ein Titel. Ich weiß also, dass das nicht wie
ein Powerpoint-Öl sein
soll, aber ich möchte es Ihnen
nur zeigen, von Anfang bis Ende. Wir gehen im Grunde zu Insight
und erstellen ein Lehrbuch, und oft gibt man dem am
sichtbarsten Teil, das ist auch ein großer Teil, dem
man einen Titel gibt Nun, wenn Sie dem einen
Titel geben, würden
Sie ihm
normalerweise schon eine Benennungskonvention geben, aber das werde ich noch nicht tun, weil ich
Ihnen das später zeigen möchte Das wird also
ein großer Müllcontainer sein. Am Anfang kann es
noch sehr einfach sein. Ich denke schon. Und das
wird auch eine Vorlage werden. Im Grunde möchten Sie es so gestalten , dass Sie alles ganz
einfach bearbeiten können. Ich werde
die Farbe
reinweiß machen , damit wir
sie ein bisschen besser sehen können. Und mir sind Dinge wie die Schrift
egal. Wenn ich Vorlagen sage, ist das so, anstatt das mit
deinem
Slider zu machen , wo du
nur den Text drauf haben kannst, was passiert, wenn du dann mehr
Text hinzufügst. Denken Sie stattdessen daran, dass Sie
manchmal größeren Text
haben, sodass Sie diese Länge möglicherweise
erhöhen möchten. Nun, als Nächstes werde ich das
tun, ich werde einfach weitermachen
und
das duplizieren und das werde
ich etwas verkleinern, und das wird
hauptsächlich Information sein. Das sollte ich Information
nennen. Also, was ich hier machen kann,
ist, dass ich weitermachen
kann und das ein bisschen
kleiner machen kann, auf etwa zehn. Und dann, nur um es hervorzuheben,
lassen Sie uns
weitermachen ,
obwohl wir in der Lage sein sollten , der
Form eine Füllung hinzuzufügen. Los geht's. Also lass uns einfach
weitermachen und das wie eine schwarze Füllung machen, was du
hier in der Formfüllung machen kannst. Und das macht es nur
ein bisschen größer. Normalerweise solltest du so rutschen
können, aber ich schätze, das
tun sie aus irgendeinem Grund nicht. Sie können einfach ein paar Mal die
Eingabetaste drücken. Also, was wäre hier drin? Es wäre wie eine
allgemeine Information. Also lass uns weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Okay, es ist also ein Container. Ich mache einfach
weiter und stelle das auf den milden Bildschirm um,
damit ich es mir ansehen kann. Und eine andere Sache
, die ich tun möchte, ist, ich dazu wahrscheinlich ein paar
zusätzliche Bilder benötige. Jetzt habe ich schon
ein paar Bilder, die ich tatsächlich selbst aufgenommen habe. Also werde ich
einfach weitermachen und mir eines
dieser
Bilder als Beispiel nehmen. Daneben können
Sie natürlich auch beispielsweise
zu Google gehen. Zum Beispiel hier drüben. Also
hier nur in Google Images, nur ein großer Müllcontainer. Und wir befinden uns
derzeit nicht in der Phase , in der wir versuchen, alle
Referenzen zu finden, die wir benötigen. Wir befinden uns in einer Phase, in der
wir nur schnell das Modell für die Genehmigung
definieren müssen . Hier können Sie also sehen, dass wir zum Beispiel einige
haben, wir haben einige aus Metall und wir haben einige, die
eher Plastik ähneln. Ich greife gerne oft zu
Werkzeugen und stelle
die Größe hier einfach etwas größer ein. Und dann kann ich einfach ein bisschen Nahaufnahmen sehen wie, okay, welche wäre besser. Ich finde, ein großer
Müllcontainer aus Metall wäre besser. Dann bekommen wir diese
wirklich klassischen, die ich nicht mag. Sie können es auch mit einem
großen Mülleimer versuchen. Manchmal
dauert es einfach eine Weile, also bekommen wir solche Dinge. Aber ja, ich denke, im Allgemeinen wird so
etwas ganz gut funktionieren. Was Sie auch oft
tun können , ist, wenn Sie auf das Bild
klicken, verwandte
Bilder zu finden. Da haben wir's. Jetzt kommen wir irgendwohin,
es ist ein bisschen besser. Es ist ein bisschen
zu strapazierfähig. Aber ja, ich denke, so
etwas, so
etwas sieht eher nach meiner Referenz aus. An
diesem Punkt können wir also einfach rechten Maustaste klicken und das Bild in einem neuen Tab
öffnen. das Bild
zu speichern, müsste
ich jetzt meine Ordnerstruktur durchgehen. Also, was ich schon tun kann, obwohl wir die
Namenskonventionen noch einmal durchgehen werden. Das ist natürlich so,
normalerweise kennt
man all
diese Informationen bereits, sodass man alles
gleichzeitig machen kann. Aber vorerst sollten wir das
einfach ignorieren. Wir haben keine
Namenskonvention. Und nennen wir das einfach
großen Müllcontainer. Ich verwende gerne Unterstriche. Ich mag es nicht, Leerzeichen
in solchen Sachen zu verwenden. Und der Grund dafür ist
, dass Computer im
aktuellen Dateityp, wenn Sie ein Leerzeichen haben, es ein
bisschen mehr so
lesen. Es liest es zu einem
geringeren Prozentsatz, und manchmal tun
sie sogar 20, und das
bedeutet im Grunde wie ein Leerzeichen. Sie können sich jedoch vorstellen
, dass
Ihre Dateibestandteile dadurch sehr lang werden Ihre Dateibestandteile dadurch sehr lang und je nach Software können Sie an einem Punkt auf
Probleme stoßen. Bei einem Asset ist das selten der Fall
. Denken Sie jedoch daran, dass Sie, wenn
Sie an der Produktion
arbeiten, Tausende von Assets erstellen können. Als ich für Ubisov gearbeitet habe, hatten
wir
etwa 16.000 An diesem Punkt
wird Organisation also sehr wichtig. Also, ich werde hier einfach
einen Ordner
namens Referenz erstellen . Ziemlich einfach. Und das nur
, damit ich jetzt schon dieses Bild hier rüber ziehen
kann . Und was ich auch
machen werde, seit ich hier bin, werde
ich jetzt auch einfach
reingehen und einfach einen kurzen
Screenshot davon machen. Natürlich ist dieses Bild
wirklich schlecht darzustellen, aber es ist das einzige, das ich von
einem Mülleimer finden konnte . Und das haben
wir zufällig. Hier
hast du zum Beispiel eine schöne Parkuhr und ich dachte, Oh,
lass uns die machen, aber einer meiner Künstler hat sie
schon gemacht. Das ist also im Grunde
der Grund hier. Aber
wie dem auch sei, okay, wir haben jetzt eine allgemeine Vorstellung davon, wir haben jetzt eine allgemeine Vorstellung davon, was
wir erschaffen werden? Wir werden also gut abschneiden, wir
werden hier drüber gehen und einige
wichtige Informationen hinzufügen. Der Grund, warum wir diese Informationen
hinzufügen müssen,
liegt darin, dass wir zwar die Anforderungsbeschreibung
erstellen,
aber möglicherweise nicht immer
die Person sind möglicherweise nicht immer , die auch die eigentliche Anlage
erstellt. Aus diesem Grund möchten
Sie vielleicht hier
reingehen und sagen wir , ein
großer
geschlossener Müllcontainer aus Metall ,
was
auch sehr wichtig ist , vorzuzeigen. Nun, wenn Sie möchten, können Sie ein wenig über
den Arbeitsablauf
sprechen , den wir hier verwenden
werden, zum Beispiel Hither Low
Poly oder gewichtete Normalen, aber darauf werden
wir später noch Nun, eine andere Sache ist nur allgemeiner Verschleiß, was im Grunde bedeutet, dass
es
sich nur um
einen allgemeinen Gebrauch handeln wird Es wird nicht
übertrieben rostig oder übertrieben alt sein oder
so Und das ist im Grunde der
Grund, warum Sie diese zusätzlichen Informationen
haben möchten diese zusätzlichen Informationen
haben hinaus können
Sie jetzt auch
zusätzliche Informationen haben. Wenn du
es zum Beispiel öffnen möchtest, hättest du Müll oder Branding oder etwas Ähnliches. hier also, nur
um die Dinge aufzufüllen, Lassen Sie uns hier also, nur
um die Dinge aufzufüllen, generisches Branding machen, was generische Aufkleber
und ähnliches bedeutet. Sie haben
nichts Spezielles. Natürlich, wenn du
etwas ganz Spezifisches hattest, wie zum Beispiel hier, solche Sachen,
würdest du es oft machen oder du
würdest es selbst kreieren, oder du würdest es an
einen Grafikdesigner schicken , der es für dich erstellt. Wir haben zum Beispiel einen
Grafikdesigner in unserem Team
, der all unsere
Sticker und ähnliches macht. Als Nächstes geht es also nur
darum, Ihnen oder demjenigen, der
das erstellt, die wesentlichen Informationen zu
geben . Nun,
eines der Dinge, die wir
zwar nicht verwenden werden, die wir aber auch tun können, ist, dass mein Team über eine Menge generischer Ressourcen
wie Räder und ähnliches verfügt . Ich könnte hier reingehen und eintippen. Räder können
aus der Vorlagendatenbank verwendet werden , solche
Sachen. Jetzt werde ich weitermachen und Räder selbst
erstellen, weil dies ein Tutorial ist, aber das ist etwas, das wir zum Beispiel oft haben. Wir haben eine Menge Schrauben und diese Räder und
all diese
Dinge, um uns eine Menge Zeit zu sparen. Das sind also im Grunde die
allgemeinen Informationen hier. Als Nächstes können Sie
auch einige zusätzliche
Informationen
hinzufügen, wie
zum Beispiel die Texturgröße, 14 96, es ist 14 96 oder
was auch immer Sie wollen. Sie können hier reingehen
und
zum Beispiel zusätzliche Dinge hinzufügen . Manchmal
wolltest du hinzufügen, dass wir oft etwas hinzufügen, das
als Blockout bezeichnet wird. Ja. Das
heißt im Grunde, wenn wir eine Jira haben, sagen
wir dem Künstler, wer auch immer sich
das anschaut, oh,
warte, da ist schon ein Blockout in der Engine für dich Wir werden das einfach einbeziehen, noch bevor das Asset in die endgültige
Fassung gebracht wurde Also das ist wirklich
projektspezifisch, aber ich schreibe es immer gerne
, weil auf diese Weise, wann immer ein anderer
Künstler, zum Beispiel, ein Level-Künstler zu
diesen Assets kommt wie, okay, ich brauche einen Müllcontainer und
dann können sie einfach sagen
: Oh, hey, da ist
schon ein Müllcontainer Lass uns weitermachen und ihn finden. An diesem Punkt haben wir jetzt unsere sehr einfache Benennung und wir haben einige
allgemeine Informationen. Oft ist das alles
, was Sie wirklich brauchen. Wenn Sie möchten,
können Sie hier auch einen bestimmten Standort für
Google Maps angeben. Wir speichern
diese Anforderungsunterlagen jedoch häufig als Bilder und nicht so sehr als PowerPoint-Dokumente
oder PDF-Dokumente Es wird also schwierig sein, diesen Link
tatsächlich zu kopieren. Sobald Sie das
getan haben,
möchten Sie ein paar Bilder sammeln , die
die wichtigsten
Informationen hier zeigen . Also haben wir zum Beispiel unsere beiden Bilder hier drüben. Wir haben dieses, das ich
einfach in die Ecke stellen werde. So wie diesen und diesen. Also, was ich gerne mache, ist, dass
ich gerne reingehe und mein Hauptbild
zum größten Bild mache. Sie möchten also quasi in Google Images oder
natürlich in Google Maps
rausgehen , oder Sie können
selbst rausgehen und selbst einige Bilder
sammeln ,
was ich getan habe, und
mir eine Sekunde geben, um sie zu holen. Los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich gerade ein paar Bilder
gefunden. Und ich werde dir danach
noch einen Trick zeigen. Aber im Allgemeinen
ist das die Art von Vermögenswert, den wir schaffen
werden. Sie können sehen, dass eine Reihe von Bildern tatsächlich von Google
stammen. Nun, diese habe ich selbst gemacht. Sie können sofort sehen
, dass die Auflösung viel höherer Qualität
ist, was es für uns
viel einfacher macht zu wissen, worum es bei einem Asset geht. Versuchen Sie also, eine wirklich
hochwertige Referenz zu finden. Ich
suche auch sehr gerne auf diese Weise. Sie können die tatsächlichen Abmessungen
und ähnliches sehen. Aber im Allgemeinen erhalten
Sie dadurch einen wirklich soliden
Überblick über Ihren Mülleimer. Eine weitere Sache, die nur zu schnell erwähnt
wird, um es ganz einfach zu
machen , ist, dass Sie in Google-Bildern ,
sobald
Sie
Ihr Hauptbild gefunden haben , auch
die Google-Bildersuche verwenden die Google-Bildersuche können,
wo Sie
hier reingehen und dieses Bild
beispielsweise hineinziehen können. Und dann wird
es
ähnliche Bilder finden , wie
Sie hier sehen können. Das Ärgerliche ist
, dass es früher so war dass das eigentliche Bild geöffnet
wurde und nicht nur die Artikel. Leider glaube ich nicht, dass wir das
immer noch tun können. Ja, hier. So oft neige ich
dazu, auf die Links zu
klicken, und dann findet
man sie oft schon hier. Siehst du, du kannst diese Bilder finden. Und an dieser Stelle verwenden
wir
sie nur als Referenz. Sie müssen nicht wirklich
etwas kaufen, wenn Sie
es als Referenz verwenden. Sie können also einfach
einen kurzen Screenshot machen und diesen einfach zu
Ihren Referenzbildern hinzufügen. Einfach so, um sie hinzuzufügen. Also im Allgemeinen sagen wir jetzt
irgendwie, nein, okay, das werden also die allgemeinen Bilder
sein. nun unser Hauptbild angeht, das in PowerPoint erscheinen wird, Was nun unser Hauptbild angeht,
das in PowerPoint erscheinen wird,
suchen wir im Grunde der allgemeinen Atmosphäre des
Modells, dem allgemeinen Überblick Das hier drüben, das ich
zufällig genommen habe,
ist wirklich gut Der Grund, warum es gut ist, ist, dass man
ein bisschen Abnutzung
daran sehen kann , das ist nicht zu übertrieben. Es hat das richtige Design. Es hat einige interessante
Farben hier drin. Wenn ich also entscheide, okay, das wird mein Hauptbild, kann
ich es einfach ein bisschen größer machen. Und dann kann
ich natürlich auch reingehen und
zum Beispiel noch ein paar
kleine Bilder wie dieses hinzufügen . Du brauchst nicht zu viele. Sie müssen
nur in der Lage sein, Ihrem Lead oder demjenigen das
genehmigt, zu zeigen, was Sie erstellen
werden Sobald
so etwas fertig ist, werde
ich zunächst diese PowerPoint-Vorlage
speichern Ich werde
diese Anfrage als Briefing bezeichnen. Los geht's.
Und an diesem Punkt neige ich dazu,
einfach ein Bild davon zu machen. Und das wird
meine kurze Anfrage sein. Der Grund, warum wir ein Bild
davon machen , ist, dass wir es
später im nächsten Kapitel
in etwas namens Jira, einer Verwaltungssoftware
, veröffentlichen
müssen später im nächsten Kapitel
in etwas namens Jira, einer Verwaltungssoftware
, Also kann ich hier reingehen und dann einfach zusammen
mit meiner Referenz dieses Bild hineinziehen Und jetzt, an diesem Punkt, haben
wir diese Bilder. Natürlich würden
Sie all diese
Referenzbilder, die wir
hier haben, normalerweise die wir
hier haben, normalerweise nicht rausgehen
und all
diese Referenzbilder finden , bis Ihr Asset genehmigt wurde. Nun, da wir
auch der Genehmiger sind , weiß ich natürlich, dass
es genehmigt werden wird Also habe ich schon weitergemacht und all diese Bilder
gesammelt. Aber nur etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. Normalerweise warten Sie auf die Genehmigung und beginnen dann mit dem Prozess der
Erstellung des Assets, dem auch die
Erstellung Ihrer Referenz gehört. ging also im Grunde darum, wie Anforderungs-Briefings funktionieren und wie
sie in der Pipeline ablaufen Nun, das nächste Kapitel
wird
extrem wichtig sein , denn das
nächste Kapitel zeigt dir die
internen Systeme, die Studios verwenden, um all
diese Vermögenswerte zu verfolgen, sie zu
genehmigen oder abzulehnen, und ich werde dir auch ein bisschen
vom Backend zeigen , wie es in unserer Unternehmensstruktur
funktioniert,
weil unsere Unternehmensstruktur fast identisch
ist mit der in unserer Unternehmensstruktur
funktioniert weil unsere Unternehmensstruktur dieselben Strukturen , die AA-Studios verwenden Einige Studios verwenden möglicherweise
unterschiedliche Programme, aber das wird etwas
sein, das Sie in Tutorials fast nie
sehen werden. Wahrscheinlich siehst du
das nie in der Redaktion. Aber es
wird tatsächlich sehr
wertvoll sein, Ihnen beizubringen, wie die
Dinge
im Backend tatsächlich funktionieren wenn Sie an
größeren Projekten arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit diesem Kapitel
im nächsten Kapitel fortfahren.
3. 02 Jira und Benennungskonventionen: Okay, willkommen zum zweiten
Kapitel, in dem wir uns mit Jira und den
Namenskonventionen befassen werden Jira und den
Namenskonventionen Was ist also Jira? Jira ist eine sehr beliebte, und ich spreche von einer sehr
beliebten Datenbanksoftware, ich würde sie nennen,
mit der Sie
Aufgaben
und auch Termine verfolgen und verwalten können , und Jira hat einfach so
viel zu bieten Sie können alles tun, von der Aufgabenverfolgung über die
Erstellung
von Aufgaben bis hin zur
Nachverfolgung von Terminen Ich würde wärmstens empfehlen
, sich das anzusehen, aber um Ihnen
mehr Oberfläche zu bieten, denn die Software ist groß, als wäre sie wahnsinnig Um Ihnen aus
künstlerischer Sicht
innerhalb von Kunststudios mehr Oberfläche zu bieten, wofür sie verwendet wird, dient sie
im Grunde dazu,
Aufgaben zu erstellen und diese
während der gesamten Pipeline zu verwalten Das bedeutet, Aufgaben erstellen
zu können und sehen zu
können, wann sie sich
in verschiedenen Phasen befinden, von beispielsweise in Bearbeitung
, über Blockouts, bis hin zur des gesamten Assets
, bis hin zum
Hochladen auf die Engine,
all diese Dinge Darüber hinaus ist es auch eine
Kommunikationsplattform. Zu diesen Aufgaben können Sie also
Kommentare hinterlassen und andere Benutzer
können Kommentare hinterlassen. So
kann Ihr Lead beispielsweise Feedback
zu diesen Aufgaben hinterlassen, und als Nächstes gibt es
einfach noch eine Menge mehr Dinge. Jetzt werde ich es
einfach durchgehen , um Ihnen ein etwas
besseres Gefühl dafür zu geben. Der Grund, warum Sie das im
Tutorial
fast nie sehen , ist die
Vertraulichkeit. Oft ist Jira eine
der vertraulichsten
Softwares, die Sie verwenden würden da sie
so ziemlich Ihr gesamtes Projekt anzeigt Was also passieren wird, ist, dass
ich das durchgehe,
aber manchmal wirst
du sehen, dass ich bei der letzten
Bearbeitung oder bei der Bearbeitung nach dem Zufallsprinzip bestimmte Bereiche
unscharf mache oder zufällig bestimmte Bereiche
ausblende ausblende Das ist einfach etwas , an das man sich irgendwie gewöhnen
muss Wenn das passiert, bedeutet
das nur , dass es etwas gab
, das ihr bei Projekten,
die
noch nicht angekündigt sind, nicht sehen solltet und so. Aber wir werden es sehr locker angehen
lassen. Wenn Sie jetzt Jira haben, sieht
es oft für jeden anders aus, aber Sie haben ein Dashboard Sie können also tatsächlich Jira erstellen. Jira ist für Teams mit
bis zu zehn Personen kostenlos einige eingeschränkte Funktionen Aber Sie können
Jira tatsächlich für Ihr
Projekt verwenden , wenn Sie möchten, wenn Sie ein kleines Team haben Jetzt, hier drüben, werde
ich all
diese Dinge fast ignorieren Wir werden nicht darauf
eingehen, wie man ein Gia aufbaut und all das Zeug, weil ich der Meinung
bin , dass es nicht so sehr
um eine Asset-Pipeline geht, sondern eher um eine
Produktionspipeline, was ganz anders wäre. Aber im Grunde hättest
du als Künstler wahrscheinlich ein Dashboard. Was dieses Dashboard
anzeigen würde, ist, dass es je nach Projekt
eine Reihe von Aufgaben in einer
bestimmten
Reihenfolge anzeigen eine Reihe von Aufgaben in würde. In unseren Projekten zeigen wir beispielsweise unsere Materialaufgaben an, die
genau wie Texturen sind. Und außerdem haben wir hier
eine Menge Zeug. Das ist zum Beispiel unsere
gesamte Aufgabenstellung, also all
die Aufgaben,
die wir noch nicht begonnen haben. Und hier werden natürlich
auch einige Aufgaben
passieren, werden natürlich
auch einige Aufgaben die wir neu erstellen werden
,
also zeigen wir Ihnen, wie
Sie eine neue Aufgabe erstellen können. Wir haben hier einige Dinge
zur Nachverfolgung, wie zum Beispiel ein Kreisdiagramm, das uns zeigt,
wie viele für uns gerade in
Bearbeitung sind und wie lange es dauern
wird, sie abzuschließen und zu erledigen und zu blockieren Es ist also sehr praktisch, wenn
es um Termine geht. Ich kann hier zum Beispiel sehen
, dass wir
diese Menge an Aufgaben
bis zur Blockout-Phase gestellt haben ,
was bedeutet, dass wir 11 Wochen und
einen Tag
benötigen , um im Grunde alle
unsere Blockouts zu
beenden und sie zum
Beispiel in Endprodukte
umzuwandeln zum
Beispiel in Endprodukte
umzuwandeln Dann haben wir auch noch hier
drüben im Gange und zu tun und all
diese Dinge Nun, wie ich schon sagte, ist
das praktisch für die Nachverfolgung. Hab natürlich keine Angst. Wenn Sie
etwa 11 Wochen sehen, bedeutet
das buchstäblich nur
11 Wochen wie an Arbeitstagen Wenn Sie jedoch
mehrere Künstler haben, also wenn Sie zwei Künstler
haben, werden daraus zum Beispiel sofort
5,5 Wochen Um so weiterzumachen, haben
Sie oft ein Dashboard , das Ihnen
verschiedene Dinge zeigt. Ich werde dir zeigen, wie man die Aufgabe erledigt. Hier haben wir
Aufgaben in Bearbeitung, die zum Beispiel von Freelancern gerade bearbeitet Und hier haben wir AsTask
, wo der Blockout
erledigt wird und wo sie gerade bearbeitet werden und
so. Und hier unten haben wir
ein weiteres Kreisdiagramm, das nur eine Menge
zusätzlicher Informationen
zeigt Lassen Sie uns also weitermachen und
uns tatsächlich einer Aufgabe befassen, nur um Ihnen den Überblick zu
zeigen. Also, ihr
wisst alle, dass wir eine Art
Flughafenumgebung
veröffentlicht haben , eine IBC Ich weiß nicht, ob ihr es
wisst, aber das haben wir gemacht. Also nur um dir schnell zu
zeigen, wie wir
zum Beispiel hier
veröffentlicht haben, weil, ja, ich mache Tutorials und ich bin der Besitzer
von Fast-Tutorials, aber ich besitze auch eine
ganze Outsourcing-Abteilung und ein ganzes Studio
nebenan. Tutorials sind also quasi ein Teil
unseres Geschäfts. Aber im Grunde können Sie hier sehen , dass wir eine
umfangreiche Umgebung geschaffen haben, und diese Umgebung verwendete und diese Umgebung verwendete
genau dieselben Workflows wie
zuvor. ,
verfügen wir bei der Erstellung
dieser Umgebung Wie Sie sehen,
verfügen wir bei der Erstellung
dieser Umgebung über eine Menge Ressourcen. Wir hatten ungefähr 520 Vermögenswerte, ich glaube an dieses Umfeld. Wir brauchten also viel Tracking. Und das
können Sie hier sehen. Nehmen wir zum Beispiel einen,
also schnappen wir uns
einen älteren, der schon fertig ist. Nehmen wir an, ein langer Tisch mit Sitzen, zum Beispiel
so etwas. Wenn Sie nun mit der Aufgabe beginnen, können
Sie hier sehen
, dass
einige Dinge bereits in der Aufgabe
enthalten sind. Dies wird
für jedes Projekt, an dem Sie gerade
arbeiten, etwas anders sein. Natürlich
erhalten Sie jedoch Erklärungen
darüber, was alles bedeutet wenn Sie an einem neuen
Projekt für ein größeres Studio arbeiten. Aber es ist trotzdem sehr nützlich
, überhaupt zu wissen, was das ist. Wenn Sie ein Interview führen und sagen können: Oh, nein, ich habe mir Jira angesehen, ich weiß, wie man es benutzt, oder sie werden solche Dinge lieben Also das ist wirklich etwas
, das du erwähnen solltest. Aber wie dem auch sei,
was haben wir in unserem Fall hier? Wir haben natürlich unseren Titel. Dieser Titel entspricht oft
dem Titel des
Anforderungsbriefs. Wir haben eine kurze Beschreibung. Diese kurze Beschreibung
ist genau so, als ob Sie zusätzliche Informationen hinzufügen
müssen. Jetzt haben wir eine ID. R ID wird auch als
Namenskonvention bezeichnet. Namenskonventionen werden verwendet
, um im Grunde alle Ihre Vermögenswerte
richtig benennen zu können alle Ihre Vermögenswerte
richtig benennen ,
sodass
sich nichts fehl am Platz anfühlt. Wenn Sie
an einem W Large-Projekt arbeiten, werden
Sie selten über
Elemente wie Tabelle eins,
Tabelle zwei, Haare, Haare eins,
Stuhl zwei verfügen Tabelle zwei, Haare, Haare eins, , weil sie nichts beschreiben und Ihnen
keine
korrekte Nachverfolgung ermöglichen. Die Art und Weise, wie wir hier arbeiten, und
die Art und Weise, wie das oft in
jedem anderen Studio funktioniert , ist, dass Sie
in Ihrer
Namenskonvention
so etwas wie eine ID haben . In unserem Fall ist R ID MM, was für Main Model steht, und dann hat es oder Master Model. Ich habe schon vergessen
, welcher es war. Und dann hat es hier drüben eine
ID, 00145. Das bedeutet, dass dies
Modell 145 war, das wir erstellt haben. Das Schöne
ist, dass
Sie diese IDs mit Jira verknüpfen können Wo auch immer Sie sind, Sie können
immer eine Verbindung herstellen. Also ich werde es
dir tatsächlich zeigen, gib mir 1 Sekunde. Hier drüben. So wird zum Beispiel unser Asset-Ordner
aussehen. Wir haben also unsere MMS, wie Sie hier sehen können, und dann haben wir einen Unterstrich, und dann haben wir zum
Beispiel Drehtür,
Bank zwei, Zaun
zwei, Zaunbaum Diese IDs
sind also sehr wichtig, weil sie quasi
alles innerhalb von Jira verfolgen können
und außerdem Ihr Explorer
sind quasi
alles innerhalb von Jira verfolgen können
und außerdem Ihr Explorer . Darüber hinaus sind diese
IDs auch nützlich, wenn Sie beispielsweise ein
anderes Projekt haben Das ist zum Beispiel MM. Aber wir hatten zum Beispiel
auch ein Projekt, das
ein Lagerhaus war , dieses hier drüben, und dann nur um
zwischen diesen zu unterscheiden , weil es
ein bestimmtes Projekt
war , das für jemand anderen sein sollte, aber am Ende haben wir
es für uns selbst gemacht. Um nicht weiter darauf einzugehen,
dieser hieß im Grunde WM und dann die ID, was im Grunde
bedeutet, dass wir einfach
nach WM suchen konnten
und dann alle Vermögenswerte, die zu unserem
Lager
gehören, hier drüben
abrufen können, was natürlich
für Warehouse-Modell steht. Als Nächstes haben wir
hier also unsere Unter-ID. Das ist etwas
Spezifisches für uns, und es bedeutet im Grunde, dass
wir ein paar Status haben, was für EADs praktisch ist, um zu
verstehen, was vor sich geht Sie
haben zum Beispiel Addit angefordert. Wenn Sie einfach eine neue Aufgabe erstellen, würden
wir sie so einstellen, dass sie
Audit anfordert, und das
sagt mir als Lead im Grunde , dass ich eine Liste mit allen Assets habe , dass ich eine Liste mit allen ,
die Addit anfordern
sollen Und dann kann ich sie
durchgehen und
sie genehmigen oder ich kann
sie zum Beispiel ablehnen Als Nächstes warten wir auf Feedback. Es ist einfach ein nettes zusätzliches
Handle, wenn Ihr Lead zum Beispiel sehr beschäftigt ist, dann können Sie
es einfach verkaufen, um auf Feedback zu warten, und dann Ihr Lead,
wenn er Zeit hat, kann
er reingehen und sich
Ihre Aufgabe ansehen und sagen:
Okay, diese Aufgabe
wartet also Lassen Sie mich das untersuchen
und Feedback geben. Wir haben das Modell
genehmigt, was nur bedeutet, dass Ihr Ansprechpartner das Modell
genehmigt Und die beiden hier
sind hauptsächlich für Materialien. Also verarbeitetes und gebackenes Material, sie stehen im Grunde für unsere
Photogrammetriematerialien, weil wir viele Photogrammetriematerialien
herstellen Als nächstes haben wir einige Anlagen. Anhänge sind sehr einfach. Es sind nur Bilder, und sieh dir das
an. Was haben wir hier? Eine kurze Anfrage. Das
ist wirklich alt, also sieht es nicht so gut aus. Aber wie Sie sehen können, ist es dasselbe allgemeine Konzept.
Wir haben ein Hauptbild. Wir haben einen Titel, wir haben
einige Informationen dazu, und dann haben wir hier
Blockout, Texturen und auch die Technik, mit der wir bereits entscheiden, ob es
Gewichtsnormale oder High to Low Poly sein werden Aber das ist etwas, worauf wir
später eingehen werden. Und dann haben wir
hier natürlich nur einen Teil des Endprodukts.
Nur ein paar Bilder. Diese sind zwar
alt und
es sieht inzwischen schon viel besser aus. Das ist also schon der
allgemeine Überblick hier. Hier unten können
Sie, wie ich
bereits erwähnt habe, Kommentare hinzufügen. Hier drüben können Sie also
mit Ihrem Lead hin und her
gehen , wenn Sie
möchten, mit den Kommentaren. Tatsächlich verwenden wir dafür jedoch
etwas namens Slack, und Slack ist auch eine
Kommunikationsplattform Also werden wir später in
Kapitel
darauf eingehen, wie wir
unser Feedback machen . Ich weiß nicht
genau, welches Kapitel, weil
es sich ändern könnte, aber
es wird etwas später . Ich weiß nicht genau, welches Kapitel, weil sein Aber hier kann ich zum
Beispiel einige Kommentare hinzufügen. Hier können Sie also sehen, dass ich
am 7. Dezember 2022, vor
einiger Zeit, kommentiere, dass Barhockersitze
bereits von COBIS entworfen wurden COBIS ist einer meiner Künstler, also brauchen wir nur einen Tisch Du
kannst also einfach mit
Leuten kommunizieren, ohne sie ihnen direkt schicken
zu müssen , denn
wenn du weiterhin direkt Nachrichten an andere
Künstler oder an deine Eliten
sendest, könnten
sie am Ende etwas
vergessen weil du
mit einer Menge Ressourcen arbeitest Also hier fügst du einfach ein
paar zusätzliche Bilder hinzu. Wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen, die Dinge
hier wirklich wichtig. Und das ist
hier dein Workflow. Workflows sind also etwas
, das in Jira integriert ist, sodass es für Sie ziemlich
ähnlich aussehen wird Und im Grunde
haben Sie die Möglichkeit, das
Asset in verschiedenen Phasen festzulegen Wir haben zum Beispiel
die To-Do-Phase, was bedeutet, dass noch kein Künstler damit begonnen
hat. Auch dies ist eine wichtige
Phase, um Überschneidungen zu vermeiden,
in der Künstler nicht versehentlich zur
gleichen Zeit an derselben Ressource arbeiten. Aber es bedeutet auch,
dass Künstler einfach in ihr Dashboard
gehen können , das wir hier haben, und sie können
zum Beispiel einfach hier drüben ein Asset auswählen
und sagen,
okay, das ist also das Asset,
obwohl dieses gewonnen ist, aber sie können einfach ein
Asset auswählen und sagen: Okay, das ist
also das Asset, das ich erstellen
möchte , damit sie es dann
zuweisen können
ihren Namen. Und die Zuordnung zu
ihrem Namen geschieht hier. Den Verantwortlichen
können Sie hier sehen,
und Sie können sehen, dass wir ihn
einfach verschiedenen Künstlern zuordnen können Also kann ich das auf COBS setzen , welcher meiner
internen Künstler ist, oder ich kann es mir einfach
selbst zuweisen, was es jetzt ist Nun, diese Prozesse,
sie werden
von Ihrem Produzenten oder
technischen Künstler oder so
etwas festgelegt von Ihrem Produzenten oder technischen Künstler oder so
etwas den Prozessen, die
wir verwenden,
handelt es sich zum Beispiel um Blockout Done, was bedeutet, dass das Blockout abgeschlossen ist und
es in der Engine ist Der Grund
dafür ist, dass
der Künstler, der die Anfrage
stellt, oft auch den Blockout durchführt Der Künstler, der
den Blockout vornimmt, ist jedoch nicht immer der Künstler, der
das gesamte Asset bis zur Fertigstellung bringt Der Grund dafür ist
, dass wir Vermögenswerte so
nehmen, wie sie kommen Manchmal sind die
Künstler, die
die ursprünglichen Blockouts erstellt haben , beschäftigt, also kommt ein anderer Künstler rein, schnappt sich den Blockout und
bringt das Asset einfach ins Nun, als Nächstes
sind wir dran. Wir haben einige Dinge,
die spezifisch für uns sind. Wir haben es getan und wir haben Limbo. In Bearbeitung bedeutet nur
, dass niemand anderes dieses Asset anfassen
darf , weil jemand daran
arbeitet Fertig bedeutet nur, dass das Asset fertig und einsatzbereit
ist. Limbo ist nur eine Aufgabe, wir und wir im Grunde genommen
Vermögenswerte sind, von denen wir nicht wissen, was wir damit anfangen sollen
oder die
gestrichen werden oder wir sie nicht mehr verwenden
wollen,
wir werfen sie einfach in die Schwebe Und es bedeutet einfach, dass sie
irgendwie da schweben, weil du eine
Aufgabe nicht entfernen möchtest, weil du vielleicht in Zukunft noch eine Aufgabe
benötigst Jetzt
haben wir hier unsere Labels. Wir verwenden Etiketten, um Dinge
grundsätzlich organisieren zu können. So können wir es
je nach Projekt organisieren. So wie das ist das
Flughafenprojekt oder das Lagerprojekt
oder das Well Quay-Projekt. Und von all diesen
Projekten kann ich
Ihnen nur erzählen , weil sie
bereits veröffentlicht wurden. Hier ist zum Beispiel das WLQAPject. Wir können also ganz
einfach all diese Labels, all diese Labels hier
hinzufügen , was die Nachverfolgung
erleichtert Dann haben wir ein paar
Budgets und wir haben bezahlt. Dieses Zeug ist
spezifisch dafür, wenn wir mit externen Freelancern
zusammenarbeiten Wir können grundsätzlich ein
Budget für unser Vermögen festlegen und wir können bereits überwachen, ob
es bezahlt wird, ja oder nein Ein wichtiger Punkt
ist jetzt Ihre Zeiterfassung. Die Zeiterfassung ist
wieder in Jira integriert. Und ja, ich schätze, das ist
das Letzte, was ich dir
zeigen werde . Und es ist ziemlich einfach. Hier kannst du sagen,
wie viel Zeit du verbracht hast. Hier können Sie also
sehen, dass wir
4 Stunden und 15 Minuten damit verbracht haben . Wir können jedoch sehen, dass die ursprüngliche Schätzung für diese Ausgabe nur 1 Stunde
und 30 Minuten betrug. Aus irgendeinem Grund haben wir
ein bisschen zu viel Zeit
damit verbracht , aber das ist in Ordnung. Sie können hier reingehen und wenn Sie zum Beispiel Zeit protokollieren
möchten, sagen
wir 1 Stunde, können
Sie ein H sagen und
auf Speichern drücken. Und dann kannst du das hier
sehen, es wird nur deine Zeit protokollieren. Hier finden Sie auch den
Verlauf und die Arbeitsprotokollierung, und hier können Sie sehen, wie
alles abgewickelt wird. Hier können Sie also
auch die Geschichte sehen. Und hier können Sie in
dieser Historie sehen, dass wir so aussehen, als hätte ich
das Problem verursacht. hat es dann Cobus zugewiesen den Status von In
Bearbeitung auf Blockout Dunn
gesetzt Dann war es fast wie ein,
es sieht so aus, als ob es
zwei Monate lang untätig war, wo wir einfach
nichts Und dann kam Sandy, ein
anderer Künstler von mir,
fing an, an dem
Prozess zu arbeiten, stellte ihn auf Dunn ein, sperrte seine Zeit ein, und dann ging
ich weiter und kam rein, und dann
wurde mir alles zugewiesen, und ich habe im Grunde alles andere
übernommen So können Sie sehen, dass Sie wirklich den
Überblick über die gesamte
Geschichte und all diese Dinge behalten
können Überblick über die gesamte
Geschichte und all diese Dinge Jetzt sind wir schon
bei 60 Minuten, aber ich wollte
dir wirklich einen soliden Überblick darüber geben. Wir werden also einfach
weitermachen und
eine konkrete Aufgabe dafür erstellen. Nun, an diesem Punkt,
wenn wir einfach weitermachen und zweite Quelldateien, einen
großen Container hier drüben, hinzufügen. An dieser Stelle
möchten wir diesem Ordner auch die richtige ID geben. Was wir also
tun werden, ist, dass
Sie an dieser Stelle oft
herausfinden würden, okay, wie unsere ID aussehen wird. Also, ich habe dafür schon
einen Ausweis. Ich kann es sogar öffnen. Los geht's. Also das weil ich bereits weiß, dass
wir dieses Asset erstellen müssen, weil es für
mich keinen Sinn
machen würde , ein brandneues
Asset zu erstellen, das wir nicht benötigen. Also habe ich gerade ein Asset ausgewählt
, das wir erstellen werden. Sie können hier sehen, dass
ich bereits eine ID habe. Lassen Sie uns jedoch einfach
weitermachen und uns vorstellen, dass dies der letzte Vorteil
war. Unser nächster Vermögenswert wird
also beispielsweise 289 sein. Wir können weitermachen und
hier raufgehen und auf Erstellen klicken. Jetzt erhalten Sie ein Fenster, und dieses Fenster wird erneut auf der Grundlage Ihres Projekts
eingerichtet. In meinem Fall
wird das Projekt Scans Metter sein , unsere Outsourcing-Marke Und dann wird die Aufgabe, in diesem Fall, eine Ich
werde sie als Modellaufgabe behalten,
denn wie Sie sehen können, ändern sich die Dinge, wenn ich die
Tutorial-Aufgabe wechsle Je nach Aufgabe ändern sich
Ihre Eingaben. Also müssen wir
es vorerst als Modellaufgabe belassen. Setzen Sie den Status Ich mache
weiter und setzen Sie ihn bereits auf Ich mache weil ich
nicht möchte, dass sich einer meiner anderen Künstler
versehentlich dieses Asset schnappt. Und dann
wollen wir in der Zusammenfassung schon den Namen angeben. Wir wissen also, dass unser letzter
Vermögenswert MM 00288 war. Also werde ich weitermachen und
das TT nennen,
und der Grund, warum ich es TT nenne, und ich werde es später
ändern, ist nur ein Tutorial, weil ich mich nicht in unsere aktuellen Projekte
einmischen möchte Ich kann dann 00289 wählen und dann gebe ich
ihm zum Beispiel
den normalen Namen, großer
Müllcontainer hier drüben. Jetzt muss ich nur noch weitermachen
und diese ID
kopieren und sie auch hier
ablegen. Und normalerweise, ja, normalerweise machen
wir das tatsächlich, Null, Null, Null, aber
das ist nicht wirklich wichtig. Beschreibung, ich
muss wirklich keine Beschreibung hinzufügen. Die Substs, die ich anfordern
möchte, wurden hinzugefügt,
was richtig ist Weist es mir zu. Die Labels hier
drin, du kannst Labels hinzufügen. Wenn du willst,
lasse ich es einfach stehen, weil ich das
nicht brauche. Wir haben
dafür kein Budget , weil ich
derjenige bin, der das macht. Und dann können
Sie hier abschätzen, wie viel oder
wie lange es dauern wird. Nehmen wir an, dass dieses Asset wahrscheinlich gut ankommen
wird Ich arbeite redaktionell daran. Nehmen wir an, ich gebe 1,5, und dann muss ich
sagen, Stunden oder Tage. In meinem Fall
wird es Tag sein. Das bedeutet also, dass ich dadurch
nur 1,5 Arbeitstage habe. Denken Sie daran, dass es
tatsächlich an Wochenenden und
solche Dinge denkt. Projektabschluss, das
ist im Grunde genommen wie eine Frist, bis wann
es erledigt werden muss? Nun, ich möchte dieses
Tutorial in einem Monat fertig haben, damit ich zum Beispiel in einem Monat machen
kann. Als Nächstes werden wir hier in den Anhängen nachlesen. Wir wollen einfach
reingehen und unsere Anforderungsbeschreibung
hineinziehen. Wird da sein, wo wir hingehen.
Und das ist so ziemlich alles. Jetzt können Sie fortfahren und
auf Erstellen klicken Jetzt
wird das Asset erstellt. An diesem Punkt kann ich in mein Dashboard
gehen
und bin mir nicht sicher, ob es hier angezeigt wird,
weil
ich natürlich völlig andere
IDs und all das Zeug verwende. Ja, hier, siehst du. Also, es
wird hier nicht auftauchen, aber das liegt nur daran
, dass ich verschiedene IDs verwende ,
aber ich kann einfach TT eingeben
und dann kann
ich es hier finden. Hier können wir also sehen, dass
wir jetzt unsere gesamte Anfrage haben, und so
funktioniert es oft, aber dann mal 1.000 während
Ihrer gesamten Reise. Genau wie bei einer echten Produktion werden
wir hier reingehen und
den
Überblick behalten ,
so wie wir es normalerweise tun. Also haben wir jetzt unsere
Namenskonventionen durchgesehen. Natürlich
müssen wir jetzt in
unsere Quelldateien gehen und auch die
Namenskonvention hier ändern. TT 00289 Unterstrich, oder ich
mache eigentlich gerne einen Mittelstrich, nur um ihn besser zu trennen, und dann deinen Container An diesem Punkt kennen Sie
nun das allgemeine
Konzept von Jira und wie man Namenskonventionen verwendet und warum sie Sie sind im
Grunde wichtig, um den Überblick über eine große Anzahl von Assets zu behalten und
alles, was sich
außerhalb
von Jira befindet, mit Jira zu verknüpfen außerhalb
von Jira befindet, mit Jira In unserem nächsten
Kapitel
werden wir uns nun werden wir einigen Bonus-Inhalten
wie Confluence, Miro und Notion befassen. Das sind
einfach verschiedene Websites, die Ihnen das Leben
erheblich erleichtern werden Lassen Sie uns also weitermachen und damit
in unserem nächsten Kapitel
fortfahren
4. 03 Bonusprogramme wie Miro Notion Confluence vorstellen: Okay, das wird also nur ein kurzes kleines Bonuskapitel
sein in dem ich Ihnen
einige zusätzliche nützliche Websites zeigen wollte ,
nur für den Fall, dass Sie davon nichts wussten Die erste, die ich
durchgehen wollte, heißt miro.com. Miro.com ist für dich also völlig kostenlos und
du kannst, glaube
ich, mit bis zu drei Leuten arbeiten ,
ohne Wir haben ein
Premium-Abonnement und es ist ein Whiteboard-Tool Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen
bereits über PUR Rf Bescheid wissen. PureRef ist also ein Programm
, das wirklich nett ist, Bilder lokal auf Ihrem
Computer
anzuzeigen. Miro Da es sich in Miro jedoch um eine Website handelt, können
Sie auf
diese Whiteboards zugreifen ,
wo immer Sie möchten, und Sie können
sie auch mit Ihrem Team teilen Hier haben
wir zum Beispiel das Moodboard
für das Lager, und es ist einfach nett, einen allgemeinen Überblick zu
geben Wir können zum Beispiel unsere
Bilder hier gestalten und sie behalten
die gleiche Auflösung wie beim Hochladen
und so weiter. Und mein gesamtes Team
kann darauf zugreifen. Jetzt haben wir hier
eine Menge mehr Bilder, wie Sie sehen können, einfach
ein paar Sachen. Es gibt ein paar Dinge
, die etwas
nerviger sind, weil es
online ist, wie du siehst.
Manchmal, wenn ich mich sehr schnell
bewege, braucht
es etwas Zeit, bis die Bilder
geladen sind. Es kann also etwas langsam sein, besonders wenn Sie
hochauflösende Wi-Fi-Bilder haben. Das einzige, was ich wirklich
nervig finde, ist, dass,
wenn wir viele
hochauflösende Wi-Fi-Bilder haben , dann genau wie hier,
beim Versuch, heranzuzoomen,
feststellen, dass es ein
bisschen hinterherhinkt Das ist etwas, das
ich nicht wirklich mag. Aber im übrigen ist
es wirklich nett. Für einen allgemeinen Überblick. Wir neigen dazu
,
ein PurV-Dokument zu haben , das wir einfach auf unserer gemeinsamen Festplatte
haben,
damit jeder darauf zugreifen kann Und dann haben wir auch
Miro und Miro ist einfach nett, wenn wir in Besprechungen sind, und wir müssen einfach schnell alles präsentieren und
jeder muss sich irgendwie die gleichen Dinge
ansehen Sie können also sehen, dass das genau
wie bei Ikea zum Beispiel ist. Das ist
es also im Grunde für Miro. Du hast nur deine
Bilder. Sie können sie ganz einfach vergrößern und
verkleinern. Man kann sehen, dass
sie auch ein bisschen knipsen,
was nett ist Jetzt kannst
du neben Miro auch
eine Menge Sachen machen, wie du hier
raufgehen kannst und du kannst einfach irgendeinen beliebigen
Text eingeben,
vielleicht
etwas größer machen, siehst du irgendeinen beliebigen
Text eingeben,
vielleicht
etwas größer machen, Und du kannst natürlich
verschiedene Schriften verwenden, zum Beispiel
verschiedene Layouts Du kannst verschiedene
Farben angeben, alles. Da hast du's, solche Sachen. Das ist also ziemlich einfaches Zeug. Haftnotizen, sehr
praktisch, wenn Sie nur eine kurze
Haftnotiz drauf haben möchten . Was ich gerne mache, ist
hier drüben, du kannst diese Boxen sehen. Das sind eigentlich, wenn du hier
runtergehst, es sind Rahmen, und du kannst dir einfach
ein Bild schnappen, das ich nicht wollte. Entschuldigung, Sie können
sich einfach einen benutzerdefinierten Rahmen schnappen. Ich weiß nicht warum.
Hmm. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Das war komisch. Wie auch immer, du kannst auch in den Rahmen
zeichnen. Du kannst ihm eine andere
Hintergrundfarbe geben, all diese Dinge. Das ist etwas
, das wirklich einfach ist. Also möchte ich lieber, dass du
damit herumspielst. Eine Sache, die auch ziemlich
cool ist, ist, dass du diese Pfeile hast ,
mit
denen du quasi die Pfeile
setzen, sie vergrößern kannst. Siehst du? Du kannst einfach
nette Pfeile haben und sie bewegen und so, wenn
du auf
Dinge
hinweisen willst, was ich dir
später
zeigen werde, weil ich
eine Spiegeltafel gemacht habe , um dir später
einige Dinge zu erklären. Im Grunde genommen werden
wir hier mit Miro im
nächsten Kapitel darauf zurückkommen , wo
wir es tatsächlich als Referenz
verwenden werden Referenz
verwenden Darüber hinaus
haben wir auch Confluence Confluence ist wieder
eines dieser Programme, die Sie wahrscheinlich nicht
als Einzelperson verwenden werden, aber Ihr Unternehmen
wird Der Grund, warum Ihr Unternehmen es verwenden
wird, ist , dass es von
denselben Leuten wie Jira entwickelt wurde Confluence können Sie sich als Dokumentationsdatenbank
ansehen. Sie kann viele Arten
von Dokumentation enthalten, und vor allem, wenn Sie für größere Unternehmen
arbeiten, wird
sie eine riesige
Menge an Dokumentation enthalten Hier drüben ist das
zum Beispiel
unsere Dokumentation, und wir
haben nur sehr grundlegende Dinge. Aber wenn
wir uns zum Beispiel mit Workflows befassen, können
Sie hier sehen, dass wir
einen Workflow für
Namenskonventionen und ähnliches haben . Und hier kannst du genau sehen, was ich dir
erklärt habe. Und es ist einfach ganz nett ,
denn auf diese Weise können
wir,
wenn zum Beispiel ein neuer Künstler anfängt, einfach sagen: Hey,
lies die Dokumentation. Wenn du wissen willst,
wie man Jira benutzt, klicke
einfach auf Jira und wir haben Videos und
all diese Dinge Erläutern Sie das gesamte Layout,
auch hier, fordern Hier können wir nur
vollständige Informationen über Anforderungsbeschreibungen und
all diese Dinge sehen Insbesondere wenn Sie
für ein größeres Unternehmen arbeiten, ist eine
Dokumentation unerlässlich Nun, die nächste, die ich Ihnen zeigen
möchte,
eignet sich hervorragend für persönliche Unterlagen,
und das ist Vorstellung. Ich bin mir sicher, dass viele Leute
bereits über Notion Bescheid wissen, aber Notion ist eine großartige Programm-Website,
Awesome Website. Notion ist also
etwas,
wo man einfach alles im Auge behalten kann. Du kannst Sachen eintippen. Es ist
ein bisschen knifflig, weil ich dir leider nichts
in unserer Vorstellung zeigen
kann. Und der Grund dafür ist
,
dass viele dieser Sachen streng vertraulich sind
und solche Sachen. Aber ja, ich kann dir das
wahrscheinlich zeigen. Nehmen wir an, das
ist die Projektplanung, die ich für
das Tutorial gemacht habe, und sie
zeigt im Grunde, was wir in diesem Tutorial behandeln
werden und all diese Dinge. Mit Notion kannst du etwas also einen schönen Titel
geben
und dann kannst du hier drüber gehen. Sie können weiterhin
Seiten oder Grafiken erstellen. Ich werde dir einige der
Dinge zeigen, die ich am häufigsten benutze. Also hier drüben, zuallererst, ja, du kannst normal tippen. Das ist ein Konzeptdokument. Als Nächstes können Sie
auch Listen erstellen. Oh, tut mir leid, ich sollte es
nicht so machen. Wenn du mit der Maus über etwas fährst, kannst
du das Plus drücken, und hier kannst du
eine Menge Sachen haben Nehmen wir an,
wir erstellen eine Liste, wir können eine nummerierte
Liste oder eine Aufzählungsliste wählen, eine
testen, und dann
können Sie das hier sehen. Es ist ein bisschen wie ein Wort, aber neben dem Wort, also hat
es die Liste. Es hat all diese Art von Sachen. Sie können auch
mehrere Seiten erstellen, Seite eins, und hier können Sie
einfach komplett von vorne beginnen. Wenn du dann
zurückgehst, kannst du hier sehen ,
dass du all diese Seiten
hast. Sie können sich also vorstellen
, dass an einem Punkt, wie diesen, alles, was Sie
hier sehen, das alles Seiten sind. Also an einem Punkt,
wenn wir hier drin sind, können
wir einfach weitermachen und Sie
können mehrere Seiten erstellen. Ich werde das nur schnell
durchgehen, so wie das hier. Und dann können
Sie auf diesen Seiten weiterverfolgen. Und für die Nachverfolgung würden Sie oft so
etwas tun, wenn
Sie
für eine bestimmte Umgebung planen möchten. Du würdest hier reingehen. Du kannst hier eine Menge Text
hinzufügen. Sie können hier eine Liste
und Themen hinzufügen. Natürlich kannst du auch Bilder und
ähnliches hinzufügen . Also lass mich einfach los gehts. Ich kann hier buchstäblich
unsere Anfrage kurz hinzufügen .
Wir haben also unsere Bilder. Sie können diese
größer oder kleiner machen. Eine Sache, die ich auch
sehr gerne mache ist, dass ich gerne
hierher gehe, und da ist einer. Wenn Sie nach unten scrollen, ist
es wie eine Tabellenansicht. Und eine Tabellenansicht ist ganz nett,
denn wenn du hier reingehst, kannst
du zum Beispiel Liste
sagen, und hier drin kannst
du eine Tabelle haben, in der
du den Überblick behalten kannst. Nehmen wir zum Beispiel an, wir machen eine, nennen wir es mal,
eine Asset-Liste. Komm schon. Liste der Vermögenswerte. Hier kann ich den Namen angeben, damit ich
wie ein Container oder ein Postfach aussehen
kann . Und zum Beispiel, ich weiß nicht, Lantern, das ist nicht
wirklich wichtig Der Grund, warum
das praktisch ist, ist , dass Sie Jira in gewisser
Weise nachahmen können Ich kann hier reingehen und
hier drüben, ich habe viele Möglichkeiten. Wenn ich auf Eigenschaft hinzugefügt drücke, können
Sie hier sehen, ich alles machen kann,
von der Eingabe von Text, Zahlen bis hin zum Mehrfachauswahlstatus und so weiter. Wenn ich zum Beispiel Tags mache, kann
ich hier reingehen und „
Fertig“ sagen und dann einen
Fertig-Tag erstellen. Wenn ich das mache, kann ich dieses Tag jedes Mal, wenn
ich auf die nächste Option
klicke , wieder verwenden. Und einfach so kann ich ihm
zum Beispiel verschiedene Status geben Nun, all diese Softwares
, die ich Ihnen gezeigt habe, insbesondere Notion und Miro, sind wieder sehr flexibel.
Du kannst gehen, um es zu teilen. Sie können zum Veröffentlichen gehen und
zum Beispiel diese Seite
veröffentlichen, sodass jeder sie sehen kann. Sie können diesen Link
mit anderen Personen teilen. Wenn du für Notion
bezahlst, kannst du auch
Teammitglieder einladen und
deine Teammitglieder können auch all diese Dinge sehen. Zum Beispiel hatten wir
früher Unterlagen. Hier drüben. Oh ja, ja, das kann ich dir
tatsächlich zeigen. Hätte früher
darüber nachdenken sollen. Also dachte ich mir, ich
muss sehr vorsichtig sein, was
ich dir zeigen kann und was nicht. Hier drüben ist
das zum Beispiel die Dokumentation, die wir externen Freelancern geben Wie Sie sehen können, besteht
die Art und Weise, wie das
aufgebaut ist , darin, dass wir nur einige Informationen
haben Und wenn Sie dann in
Ihren Asset-Workflow gehen, können
Sie das hier sehen. Es ist dem, was
wir in unserer Confluence haben, sehr ähnlich,
aber Confluence aber Confluence Es ist nicht etwas, das
man einfach teilen kann. Nun, du kannst teilen, aber
du musst dafür bezahlen. Sie können
es nicht einfach mit anderen Menschen teilen. Notion ist völlig kostenlos. Also all diese Dinge , die wir mit Leuten
teilen können, kostenlos
geben, wir können ihnen Downloads,
Text, eine Menge solcher
Dinge
geben ,
wie Sie hier sehen können,
Standardwerte können Workflows Was haben wir? Was
ist ein Anforderungsbrief? Hier können wir es noch
einmal sehen, aber hier
geht es nur darum, was es ist und nicht, wie es geschaffen wird. Und einfach so können wir den Zugriff und die Nutzung von Jira
hören. Also das ist wieder,
wie man Jira benutzt. Sie können also sehen, dass dieser
Begriff sehr
nützlich sein kann , um einfach
Ihre eigene Dokumentation
zu erstellen, Seiten mit
anderen
zu teilen und einfach Brainstorming und
Planung und all
diese Dinge durchzuführen Planung und all
diese Was ich dir als Künstler auch empfehlen
würde, ist, dass du dir eine Vorstellung davon machst,
wenn
du etwas Neues lernst, es
weiß zu machen, damit
du darauf zurückkommen kannst Wenn Sie das Gefühl haben einen Arbeitsablauf zu haben, den Sie
immer wieder vergessen, versuchen Sie
einfach, hier reinzukommen. Und ich weiß zum Beispiel, habe
ich
hier irgendwelche Workflows, die ein Mm-Set rendern Nehmen wir an, Sie
vergessen immer wieder einige
Einstellungen in Mamaset, dann können Sie sich schnell Gedanken machen Okay, zufällig habe
ich gerade ein Video gemacht, und du kannst hier reingehen
und deine Arbeitsabläufe einfach abschwächen Begriffe sind also sehr nützlich. Es ist eine meiner
Lieblingswebsites. Ich benutze es oft für eine Menge Dinge. Also ich würde sagen, das ist so ziemlich
alles für unseren Überblick. Also ja, Notion, Confluence,
Mirror, mit tollen Programmen Natürlich hast du auch Jira. Für den Rest von Google Images
und Google Maps ist PureRef dein Freund, PureRef immer noch super nützlich Aber wie gesagt,
ich werde eher die
Produktionspipeline durchgehen Ich gehe nicht so sehr auf all
diese zusätzlichen Tools ein. Da wir das wissen,
werden wir im nächsten Kapitel unsere
Referenz innerhalb von Miro einrichten Und sobald das erledigt ist, werden
wir
weitermachen und einfach
unsere Ordnerstrukturen einrichten Dann können wir weitermachen
und darüber sprechen , welchen Weg wir mit unserem Asset
einschlagen werden. Lassen Sie uns weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
5. 04 Projekt und Vorlage einrichten: Okay, was wir jetzt
tun werden, ist,
unsere Referenzen
zu sammeln,
was wir bereits
getan haben, was wir bereits
getan haben und auch darüber, wie
das Projekt eingerichtet wird. Zuallererst möchte
ich meine
Ordnerstruktur einrichten. Nun, das
ist wieder einmal etwas, das wir in unserem Unternehmen
automatisiert haben, in unserem Unternehmen
automatisiert um alles konsistent zu halten. ist sehr wichtig, dass
Sie im
gesamten Projekt alles konsistent halten müssen, dieselbe Benennung,
denselben Ablauf, dieselben
Ordnerstrukturen, weil
es sonst sehr
schwierig sein wird, wenn Sie eine Ordnerstruktur
erstellen,
die nur für Sie einzigartig ist, und dann muss ein anderer
Künstler
reinkommen und
versuchen, es herauszufinden. Wenn
Sie zum Beispiel hierher gehen, können
Sie sehen, dass hier alle unsere Ordnerstrukturen exakt identisch
sind. Nun, wie behalten wir
den Überblick? Sehr einfach. Wir haben hier eine BAT-Datei, und eine BAT-Datei ist im Grunde nur eine Datei, mit der wir
unsere Ordnerstrukturen erstellen können . Wenn ich einfach weitermache und
es für eine Sekunde öffne, muss
ich noch einmal die
Vertraulichkeit überprüfen. Okay, los geht's. Ich habe es geschafft, es
in Notepad Plus Plus zu öffnen, was eigentlich
auch ein ASM-Programm ist Sie müssen sich also nicht wirklich
mit Programmieren auskennen. Die Art und Weise, wie wir das
erstellen, ist, dass wir buchstäblich Chat-GTP dafür verwenden Im Grunde genommen werden wir
beim Starten dieser BAT-Datei aufgefordert
, unsere
ID oder unseren Ordnernamen festzulegen
, den
wir technisch gesehen bereits haben Anschließend werden einige Ordner
erstellt: der Pots-Ordner, der ID-Ordner, der
Bilderordner, der LOD-Ordner, der
Speicherordner und der Textis-Ordner Und hier werden
einige zusätzliche Ordner erstellt, und das ist so
ziemlich alles. Es ist also sehr nützlich. Nun, wir haben unseren Container bereits
erstellt, aber lass uns weitermachen und ihn dir
zeigen und ich werde ihn euch einfach
geben. Ich habe es mit Jet GTP gemacht. Ich habe nicht vor, so
etwas zu kontrollieren. Aber was ich tun kann, ist
, es zu öffnen und dann kann ich hier reingehen
und es TT
00289 Großer
Müllcontainer nennen 00289 Großer , zum Beispiel Und ich werde es einfach tun,
es sollte zu breit sein, aber nur für den Fall,
werde ich den Unterstrich 01 machen weil wir diesen Ordner normalerweise nicht schon
haben Dann drücken
Sie einfach die Eingabetaste
und schon können Sie sehen, dass ein
neuer Ordner erstellt wurde Wenn wir nun in diesen Ordner gehen, können
Sie das hier sehen,
wir haben ein paar Ordner. Nun, das ist unsere Struktur. Je nachdem, an welchem
Projekt
Sie arbeiten, werden Sie eine
andere Struktur haben, aber diese Struktur ist
im Allgemeinen auch
dann gut , wenn Sie persönliche Projekte durchführen. Sie beginnen mit einem Exportordner. Hier exportierst du
deine Meshes nach Unreal, und dieses kannst du ignorieren Ich werde es löschen
, weil das nur für uns ist. Damit wir es nach Unreal exportieren können. Oder Sie können
auch einen Ordner namens
O haben , falls Sie andere Exporte durchführen
möchten Als nächstes können
wir diesen wieder löschen
, der ist nur für uns. Als Nächstes haben wir einen Bilderordner. Hier können Sie die endgültigen Bilder rendern
, und Sie können auch Ihre
Referenz haben, für die ein, ich werde das einfach hier
machen, sehen Sie? Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schneiden.
Geh hier Bilder, lösche das und
füge es ein. Da haben wir's. Also kann ich jetzt
den alten Ordner löschen und
ihn richtig benennen. Wie dem auch sei, wir
platzieren hier
auch oft unsere endgültigen Bilder, die wir zum
Beispiel in Marmoset rendern Also für dein Portfolio. LOD, das ist auch nicht
relevant für euch. Wir müssen oft
LODs neben unseren Modellen generieren. wird hier jedoch nicht
behandelt, da dies nur ein automatisierter
Prozess innerhalb der Unreal Engine ist Prozess innerhalb der Unreal Engine und wir höchstwahrscheinlich sowieso Nanite verwenden
werden Wir haben unseren eigenen Ordner
und unser SAS-Ordner wird im Grunde
alle Ihre Speicherdateien enthalten Dies ist Ihre Tries
Max-Datei oder Ihre Blender-Datei. Auch für die Texturierung haben wir es
gerne separat in einem Maler-Ordner, nur
damit wir das getrennt halten Der Grund, warum wir das tun
, ist, es erstens einfacher zu finden ist
und zweitens Painter oft eine Menge äußerer
Speicherungen und ähnliches hinzufügt, was Ihre
Ordner ziemlich unübersichtlich machen kann Und dann
haben wir endlich einen Textordner, und hier haben wir
einen Taschenordner und wir haben einen letzten Ordner Also die Taschen, du hast es
erraten,
wenn wir zum Beispiel die Höhe niedrig machen und
der endgültige Ordner nur für
unsere endgültigen Texturen da
ist Also, wie Sie sehen können, eine ziemlich
einfache Ordnerstruktur, aber auch eine ziemlich mächtige Nun, hier drüben, habe ich schon weitergemacht und
ein paar Bilder hinzugefügt. Diese Bilder werde ich euch natürlich auch
geben. Das meiste, was ich mitgenommen habe
, ist , dass ich nach draußen gegangen
bin und diese Bilder gemacht habe Ich war zufällig in Manchester und habe dieses Zeug gesehen, und ich hatte meine Kamera dabei Also habe ich einfach ein
paar wirklich schöne Bilder gemacht. Deshalb haben wir auch diese
wirklich großartigen Nahaufnahmen, die sich hervorragend für die Erstellung unseres Assets eignen werden. Jetzt
können Sie natürlich auch einfach
nur ein
paar Google-Bilder finden. Machen Sie sich darüber also keine allzu großen
Sorgen. Die allgemeine Idee ist immer noch da, aber ich empfehle dringend
, dass Sie
ein Hauptbild haben , das auch eine
ziemlich hohe Auflösung hat. Das ist ziemlich wichtig , weil du quasi
alles darauf aufbauen wirst. Oft werden Modelle aber auch aus anderen Modellen zusammengesetzt. Zum Beispiel bei diesen Rädern finden
Sie Referenzbilder von nur Rädern, zum Beispiel. Sie müssen nicht nur
Mülleimer mit Rädern
und ähnlichem finden . Mit diesen Referenzbildern sind wir
hier in Miro, und ich neige
dazu, dass Sie hier viele Voreinstellungen haben , aber das
interessiert mich nicht wirklich Ich neige dazu, es einfach zu schließen. Ich neige dazu,
einen Rahmen zu erstellen, den ich hier habe. Und nenne es zum Beispiel einfach
Rev. Und ich mache das immer gerne in
einer dunkleren Farbe wie dieser. Und dann füge ich einfach
alle meine Bilder hinzu, bis auf meine kurze Anfrage. Ich brauche
meine Anfrage nicht wirklich kurz. Gib die Sekunde. Da werden
wir einladen. Ich denke, weil
die Bilder wirklich unterschiedliche Größen haben
, wirken sie
etwas seltsam. Bei Miro gibt es eine Grenze
, wie weit Sie heranzoomen können. Also mache ich immer einfach weiter
und sehe, dass das Limit bei 400 liegt, also kann ich
hier drüben sehen, dass
ich
in der Lage sein muss, meine Bilder ein bisschen mehr zu vergrößern Oh, warte, ich verstehe das Problem. Das Problem ist, dass diese
Bilder eigentlich zu hipol sorry, eine zu hohe Auflösung um Mirror hier tatsächlich
hochzuladen Mal sehen, ob ich es hochlade?
Das liegt daran, dass sie Auflösung von
über 8 K haben, weil meine Kamera etwa
10 K oder so aufnimmt. In diesen Fällen können
Sie also definitiv die Auflösung
verringern oder einfach Pure Ref verwenden. Da ich
Ihnen einen Überblick
darüber zeigen möchte , wie man das benutzt, werde ich zunächst diese
Bilder
einfach schnell zusammenfügen, weil
ich meine Bilder , die ich selbst erstellt habe, oft getrennt
von den Bildern, die
ich bei Google bekommen habe,
halten möchte selbst erstellt habe, oft getrennt , weil die
Bilder bei Google oft von mehreren
verschiedenen Modellen stammen, also nicht
sehen nicht immer
toll aus. Aber ich behalte
das gerne
immer nur in einem Bereich. Und dann dieser, das ist zum Beispiel einer
der Manimges Ich mache das gerne
ein bisschen größer. Und all das Zeug,
du kannst es einfach vergrößern. Nun, eine Sache, über die ich gesprochen
habe bevor ich mich unterbrochen habe, ist, dass es
nur eine Grenze gibt , wie
weit man hineinzoomen kann. Wenn Sie das Gefühl haben,
dass Sie
nicht genug vergrößern können , müssen Sie
nur Ihre Bilder aufnehmen, alle
auswählen
und sie einfach
vergrößern, damit Sie weiter hineinzoomen
können. Und du kannst das einfach so lange
machen, bis du an einem Punkt angelangt bist, an dem
du denkst, okay, jetzt kann ich weit
genug hineinzoomen , um wirklich alles sehen zu
können. Und jetzt
hole ich einfach meine Kiste hier drüben. So wie das. Und jetzt können Sie
sehen, dass ich mit dieser Box im Grunde alle
diese Bilder
gleichzeitig verschieben kann . Aber ich kann
die Bilder trotzdem auch so auswählen. Wir haben also eine Hauptreferenz. Nun, für
die Bilder, die zu groß sind, gibt es mehrere Möglichkeiten
, sie
quasi zu optimieren. Was ich jedoch
gerne mache, ist,
immer einen Ordner
zu erstellen einfach
OPT heißt, weil ich niemals
Bilder mit hoher Auflösung
optimieren und sie ohne Grund mit
niedriger Auflösung versehen möchte Bilder mit hoher Auflösung
optimieren und sie ohne Grund mit
niedriger Auflösung weil ich Bilder mit hoher
Auflösung liebe. Das macht es viel einfacher, alles definieren zu
können. Stattdessen verwende ich
eine Software namens
Cesium Image Compressor Sie ist völlig kostenlos.
Gehen Sie einfach zu Google und geben Sie Cesium Image Compressor ein Und das Schöne ist, dass
Sie Ihre Bilder grundsätzlich
hineinziehen können Ihre Bilder grundsätzlich
hineinziehen Du kannst zur Größenänderung gehen
und zum Beispiel die Option Lass uns die lange Kante
auf setzen , sodass du bis 81 96 erhöhen kannst Nehmen wir zum Beispiel nur 8.000
Pixel an. kann die Größe ändern und sagen: Okay,
ich möchte, dass aus all diesen
Bildern, die
9.500 groß sind, 8.000 werden und dann wird das
gleiche Seitenverhältnis beibehalten,
weil wir die Größe
nur Wir gehen dann zur Ausgabe und
alles, was ich tun möchte, ist, denselben
Ordner wie die Eingabe
auszuschalten
und einfach den optimierten Ordner auszuwählen Und dann können wir weitermachen
und auf Komprimieren klicken. Und was es tun wird, ist, dass es
auch Ihre Bilder komprimiert. Es wird sie also
in Bezug auf die Dateigröße optimieren, aber es wird
sie auch in Bezug auf die Auflösung optimieren. Das ist viel schneller als schneller als es
in Photoshop zu tun. Wie nur das Speichern in
Photoshop, es wird so langsam sein. Und jetzt, wo sie
besser optimiert sind, oh. 1 Sekunde. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich dachte, ich hätte sie optimiert. 8.000 mal 5.000. Was ist das Problem? Lassen Sie mich einfach 8.000 mal 40 96 sehen. Ich schätze, es liest es nicht
nur aus einem Blickwinkel, sondern auch aus dem anderen Blickwinkel Das habe ich völlig
vergessen. Das tut mir leid, Leute. Das bedeutet, dass wir
uns leider für 14 96 entscheiden müssen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und das noch einmal
hineinziehen. Gehen wir zur Größenänderung und setzen
die kurze Kante einfach auf
40 96. Da haben wir's. Im übrigen behält alles
die gleiche Einstellung bei, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen. Ja, das ist wohl eine
weitere Sache , die ein
bisschen schlecht an Miro ist Deshalb verwenden wir es sozusagen nicht als unsere Hauptsoftware Das sollte jetzt
funktionieren. Perfekt. Okay. Also ja, wir verwenden Miro
nicht als Hauptreferenz, aber wir
verwenden es auf jeden Fall, wenn wir nur
die Referenz
mit dem Team teilen wollen nur
die Referenz
mit dem Team teilen Und wir verwenden es auch,
geben Sie mir zum Beispiel 1 Sekunde, weil
ich es Ihnen nicht zeigen kann Zeig es dir. Los geht's. Wir verwenden es, wenn wir unseren Kunden etwas
präsentieren wollen. Hier ist zum Beispiel der Flughafen und wir müssen unseren Kunden schnell Bilder in
hoher Auflösung zeigen,
dann ist das großartig, weil sie
einfach
heranzoomen und alle
Bilder in
ihrer vollen hohen
Auflösung sehen können, heranzoomen und alle
Bilder in
ihrer vollen hohen
Auflösung sehen ohne etwas auf ihren PC herunterladen zu
müssen Sie können
sich natürlich vorstellen, dass
es für einen Kunden ärgerlich ist, dass er es herunterladen, einen Ordner
erstellen,
ihn in den Ordner legen,
dann eine Vorschau anzeigen und ihn dann an andere Personen
in seinem Team senden
muss einen Ordner
erstellen,
ihn in den Ordner legen, dann eine Vorschau anzeigen und ihn dann an andere Personen
in seinem Team senden . Es ist ein Chaos. Das ist auf diese Weise
einfach viel einfacher. Aber auf jeden Fall
haben wir jetzt unsere Referenz hier. Du kannst hier raufgehen und
diesen TT-Unterstrich einfach Trash nennen , Rv, zum Beispiel, ist nicht
wirklich wichtig, irgendwas Und jetzt hast du
etwas, das online ist. Wenn Sie also wie ich viel reisen
müssen, können
Sie immer
auf diese Referenz zugreifen. Nachdem wir das erledigt haben,
werden wir nur weil es ein Tutorial ist und
es für euch einfacher
ist, PUR Rf verwenden. PureRV ist wieder einmal eine Software, die Sie
komplett kostenlos herunterladen können Ich werde nicht darauf eingehen,
wie man es herunterlädt. Ich gehe davon aus, dass Sie
wissen, wie das geht. Aber was wir mit
PureRV machen können, ist, dass wir Bilder importieren können, und es gibt keine
Größenbeschränkung Wir können also buchstäblich
einfach importieren, verstehst du? Als ob es sogar zeigt, dass es
sich um die größere Größe handelt. Wir können einfach
all diese Bilder importieren. Was ich oft gerne mache, ist, dass
ich wieder
meine eigene Referenz habe , vielleicht mache ich sie hier etwas
kleiner. Und dann wähle ich gerne
alle anderen Referenzen aus, klicke mit der rechten Maustaste auf die Bilder, ordne sie an und
ordne sie einfach optimal an. Und das wird sie im Grunde gut
positionieren, und dann können wir hier reingehen
und uns das auch ansehen. Du kannst also sehen
, dass
du bei diesem Bild quasi unendlich
hineinzoomen kannst, siehst du? Das ist also auch eines der
netteren Dinge an Puref. Also definitiv ist es
viel mächtiger. Es hat auch eine größere Dateigröße, aber ich empfehle trotzdem, es zu verwenden. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Scharlachrote Referenz
speichern. Und noch einmal werde ich
diese Datei für euch beifügen. An dieser Stelle
haben wir also unsere Referenz gesammelt und wir haben unsere
Ordnerstrukturen erstellt. Als Nächstes werden
wir den Unterschied
zwischen Qualität und
Geschwindigkeit unserer Modelle erläutern. Dieser Unterschied ist unglaublich
wichtig
, wenn Sie in ist unglaublich
wichtig
, einer Produktionsumgebung
arbeiten einer Produktionsumgebung wenn Sie
an Portfolioarbeiten arbeiten.
6. 05 Qualität vs. Geschwindigkeit diskutieren: In diesem Kapitel
möchte
ich über Qualität
versus Geschwindigkeit sprechen. Nun, das ist etwas
, das zu einem sehr
wichtigen Thema wird,
wenn Sie für ein echtes Studio
arbeiten oder an der Produktion arbeiten. Wenn wir über
Qualität versus Geschwindigkeit sprechen, den
meisten Fällen, wenn
Sie beispielsweise ein beginnender Künstler sind und an Ihrem Portfolio
arbeiten, Ihr Ziel natürlich, sich auf Qualität zu
konzentrieren. Sie möchten in der Lage sein,
die bestmögliche Qualität zu präsentieren . Wenn Sie jedoch an einer Produktion
arbeiten, sagen
wir, Sie
arbeiten an einem Videospiel, gibt es oft einen
Qualitätsmaßstab sie erstellen und den Sie erreichen müssen,
aber im übrigen wollen sie
oft,
dass Sie den Inhalt
so schnell wie möglich veröffentlichen. Nun, das ist ziemlich logisch,
denn für das Unternehmen kostet Qualität
oft
viel mehr Zeit, um sie zu erstellen. Das bedeutet, dass das
Unternehmen
viel mehr Geld ausgeben wird , um diese Qualität erreichen zu können. Sie versuchen oft, ein Gleichgewicht zu
finden. Nun, diese Balance hängt oft
vom Projekt ab, aber um Ihnen ein
sehr einfaches Beispiel zu geben Wenn Sie beispielsweise
an einem Ego-Shooter-Spiel arbeiten, an einem Ego-Shooter-Spiel arbeiten, neigen
sie oft dazu, die Qualität
etwas höher weil die Kamera
viel näher an
alle Objekte herankommen kann . Wenn du jedoch zum Beispiel
in einem Open-World-to-Person-Spiel
arbeitest, in einem Open-World-to-Person-Spiel
arbeitest, kannst
du dir vorstellen, dass
du eine
so große
Menge an Inhalten generieren musst eine
so große
Menge an , um
daraus eine offene Welt zu machen, die Qualitätsstufen
sind oft um
einiges niedriger und du verwendest grundsätzlich verschiedene Techniken,
um die Qualität zu erreichen und trotzdem eine
sehr ordentliche Geschwindigkeit zu haben. In diesem Bereich
haben sie natürlich
auch viel technisches Zeug. Sie werden verschiedene
technische Shader haben, zum Beispiel Spiele, die
sich mehr auf Qualität konzentrieren Sie könnten ein bisschen
mehr einzigartige Texturen
und ähnliches ermöglichen mehr einzigartige Texturen
und ähnliches Die Spiele
konzentrieren sich zwar mehr auf Geschwindigkeit, haben aber vielleicht komplette Shader , die den größten
Teil deiner Texturierung übernehmen , und darauf werden wir
später noch eingehen. Also habe ich hier
ein kleines Diagramm mit
einigen Pfeilen erstellt, nur um dir
ein wenig über das Verhältnis von
Qualität und Geschwindigkeit zu zeigen , und ich wollte
dir einige Beispiele geben Also zuerst
willst du weitermachen und
herausfinden,
okay, an welchem
Projekt ich gerade arbeite? In den meisten Fällen werden Sie einen erfahrenen Künstler oder
einen technischen Künstler haben, der Ihnen erklärt , was Sie tun
können und was nicht. Aber nehmen wir zum Beispiel unseren
Mülleimer, den wir haben, oder unseren
Müllcontainer, tut mir leid. Nun, es gibt zwei Wege
, die wir einschlagen können, und beide Wege werden funktionieren, um uns ein qualitativ
hochwertiges Objekt zu bieten. Der längste
Weg führt zur Qualitätsroute. Auf dem Weg zur Qualität bewegt
man sich also häufig in Bezug auf die
Vermögenswerte für hohe bis niedrige Poly-Werte Ich bin mir sicher, dass wir alle darüber
Bescheid wissen Man erstellt im Grunde ein Netz mit
hoher Auflösung, erstellt ein Netz mit niedriger
Auflösung, und dann hebt man die Zuordnung auf
und zerlegt es in
normale Maps, in Ambo Occlusion Maps
und eine Menge anderer Maps und Dadurch erhalten Sie oft ein
Netz von viel höherer Qualität. Wie Sie sich vorstellen können, wird
es jedoch auch
etwas länger dauern ,
da Sie dieses
hochauflösende Netz
erstellen müssen . Sie müssen ein Netz mit
niedriger Auflösung erstellen, Sie benötigen Schleifen, die Grafiken unterstützen, Sie müssen sicherstellen
, dass es keine Fehler gibt. Vielleicht möchtest du zu
Zbrush gehen und etwas
zusätzliches Modellieren machen, und es
wird einfach alles ziemlich viel , innerhalb dieser beiden Phasen Nehmen wir an, innerhalb dieser beiden Phasen würden wir zum Beispiel, wenn wir diesen
Vermögenswert für mein Portfolio erstellen würden oder wenn es sich um einen Super-Asset handelt
, dann würden Sie oft auf die Qualitätsstufen
eingehen Und wenn ich von Heldenwerten spreche, Heldenwerten in Spielen oder handelt es sich bei
Heldenwerten in Spielen oder
Filmen oft um Vermögenswerte
, die häufig gesehen werden. Oder sie sind sehr
nah an der Kamera. Also zum Beispiel wäre ein Container, technisch gesehen, in unserem
Buch für unser Unternehmen, kein echter
Gewinn, weil er etwas wäre
, das oft in den Ecken
steht und so,
und es ist oft nicht das komplizierteste Modell, das zu erstellen ist. Ich denke gerade
darüber nach, was für
uns
ein großer Vorteil wäre ? Eine Heldenfigur. Zum Beispiel
haben wir vor einiger Zeit ein Lagerhaus gebaut und für dieses Lagerhaus
haben wir einen Gabelstapler Heute ist ein Gabelstapler ein
integraler Bestandteil eines Lagers. Es ist etwas, das wirklich als Vorteil
hervorsticht und das
als Heldengut behandelt werden kann Aber zum Beispiel haben
wir auch einige Tabellen erstellt. Tabellen gehören
zum Beispiel selten zu den wichtigsten Ressourcen, nur um
dir einen schnellen Überblick zu geben. Lassen Sie uns also zunächst die Qualität und dann die Geschwindigkeit
durchgehen. Ich werde dir nur ein paar Dinge erzählen
und dann werden wir
entscheiden, was wir tun
werden . Also Qualität. Innerhalb der Qualität gibt es zwei verschiedene Stufen
, die Sie haben können. Sie können den Arbeitsablauf von hoch nach niedrig festlegen,
der optimierter ist. Der High-to-Low Workflow
ist optimierter und bedeutet im Grunde, dass
Sie ein
Low-Poly mit hohem Pol erstellen , das Low-Poly jedoch ein besonders niedriges Poly
ist Dafür kann ich es dir
tatsächlich zeigen. Da haben wir's. Ich habe ein kleines
Beispiel für euch gegeben. Also hier, das ist wie die
optimierte Low-Poly-Version. Wie Sie in dieser Version sehen können, haben
Sie hier wirklich harte Kanten
, und im Grunde werden
wir Normkarten verwenden, um zu versuchen, diese Ätzungen
abzudecken, und für den Rest verwenden
wir nur das absolute Minimum Natürlich wurde dieses Asset
immer noch für A-Spiele entwickelt. Behalte das also im Hinterkopf. Also, du würdest oft in diese Richtung
gehen,
je nachdem, lass
mich einfach zurückgehen. würden Sie oft in diese Richtung
gehen Abhängig von Ihren
Projektanforderungen würden Sie oft in diese Richtung
gehen. Wenn Sie beispielsweise an VR-Spielen und Handyspielen arbeiten , müssen Sie
auf jeden Fall diesen Weg einschlagen. Tatsächlich wählst
du bei VR
- und Handyspielen oft die Poly-Route mit niedriger
Höhe weil du
nicht die richtige Geometrie für
die Geschwindigkeitsroute hast, weil du
nicht so viel Geometrie verwenden kannst Geometrie für
die Geschwindigkeitsroute hast, weil du
nicht so viel Geometrie verwenden Darüber werde ich später sprechen. Den haben wir.
Die zweite, die wir haben
, sind gewichtete Normalwerte zwischen Höhe und niedrigem
Sperrholz Das Verhältnis zwischen Höhe und niedrigem
Sperrholzgewicht verwendet etwas mehr Geometrie, und da wir
etwas mehr Geometrie verwenden, werden
die normalen Karten etwas sauberer dargestellt und auch das nackte Modell wird ein
bisschen besser aussehen Lassen Sie
mich es Ihnen einfach zeigen. Ist der hier drüben. Also hier habe ich meine extra niedrige Schicht, und hier habe ich eine, wenn ich nur meinen
Rand und meine Gesichter abschalte. Hier habe ich eine
, bei der neben
der niedrigen Schicht auch
Gewichtsnormalwerte verwendet neben
der niedrigen Schicht auch
Gewichtsnormalwerte Wie Sie sehen können, haben wir die Hauptkanten,
die
Sie hier sehen,
im Grunde abgeschrägt Hauptkanten,
die
Sie hier sehen, Obwohl, um
ehrlich zu sein, diese Kanten technisch gesehen
nicht abgeschrägt sein müssen Sie können diese tatsächlich entfernen
. Das liegt also nur daran, dass ich dir später
noch etwas anderes
zeigen möchte. Aber im Allgemeinen
würden Sie bei der Methode „Poly mit hoher Höhe gewichteten Normalen“ die großen Kanten abschrägen und
ihnen zuweisen Da wir hier bereits die Glättung
unserer Kanten
hinzufügen, sieht das
Modell
nicht nur wirklich
gut aus , auch ohne
Normkarten oder ähnliches,
sondern Sie können auch sehen, dass diese Kanten viel besser
lesbar sind , wenn
wir nun, oft innerhalb
dieser beiden Techniken, Lassen Sie mich nun, oft innerhalb
dieser beiden Techniken, zurückschalten.
Etwas, das Sie auch
beachten müssen, ist die Objektskala Die Höhe bis zu einem niedrigen Heizkessel
bei normalen Gewichten ist eher etwas für wirklich
große Objekte Aufgrund der großen
Objekte kann Ihre Kamera ihnen
oft sehr nahe
kommen, und aus diesem Grund benötigen
Sie ein
bisschen mehr
Auflösung, benötigen
Sie ein
bisschen mehr damit sich die Qualität nicht zu niedrig
anfühlt Die optimierte
Boilerhöhe eignet sich auch
hervorragend für
kleinere Objekte, sogar für A-Spiele. Jetzt habe ich hier zwei Taschen. Hier habe ich ein niedriges Poly mit normalen Gewichtswerten
, das ich herunterbacke, und hier habe ich ein niedriges Poly
ohne Wie Sie
auf den ersten Blick sehen können, Unterschied,
da es sich um ein kleines Objekt sehen
Sie keinen
großen Wenn wir nur hierher gehen,
können Sie hier sehen, dass die Kanten ziemlich
hart sind, siehe hier oben. Aber im Allgemeinen
gewöhnt man sich irgendwie daran
, wann es gebraucht wird
und wann es nicht benötigt wird. Zum Beispiel würde
ich bei diesen Pfeifen wahrscheinlich einfach die Low-Poly-Variante ohne
Gewichtsnormale nehmen , es sei denn meine Kamera kommt dem
sehr nahe Hier drüben können Sie
sehen, dass die Formen etwas
besser definiert sind
und Sie können sehen
, dass die Beleuchtung
sie und Sie können sehen
, dass die Beleuchtung in diesen Bereichen etwas
besser
einfängt Auch hier
kann man sehen, dass es einfach alles ein
bisschen besser
abdeckt, und das liegt an
den gewichteten Normalen Jetzt will ich einfach weitermachen
und ich wollte es dir zeigen. Also hier drüben
habe ich ein Beispiel, wenn ich einfach weitermache und
hier kannst du es sehen. Hier können Sie sehen, dass
das extra niedrige Poly direkt
im Krallenäffchen ist. Du kannst sehen, dass es gerade an
diesen Rändern anfängt zu kämpfen, siehst du? Es fängt an,
ein bisschen zu kämpfen. Außerdem, wenn du zu den Seiten hier
drüben gehst, kannst du sehen
, dass alles
einfach ein bisschen zu scharf ist . Nun, das ist völlig
in Ordnung, wenn Sie es
aus dieser
Entfernung betrachten. Man wird es quasi
nie und fast nie sehen können, besonders wenn wir
volle Texturen drauf haben. Hier haben wir jedoch einen
, der die Gewichtsnormalen hat, und ich kann mich das wahrscheinlich einfach machen
lassen Hier haben wir einen,
der die Gewichtsnormalen benetzt, und Sie können sehen, dass er sich ein bisschen besser liest, wenn wir
ihn ein
bisschen laden
lassen liest, wenn wir
ihn ein
bisschen Es liest sich
etwas weniger scharf. Und generell,
bei größeren Objekten, hoffe
ich, dass Sie sich das vorstellen können, denn das ist nur ein Beispiel. Aber ich hoffe, dass du dir vorstellen kannst,
dass das bei größeren Objekten einfach
ein bisschen netter gelesen wird, besonders in
diesen Bereichen
hier drüben und rund um die Websites Alles
fühlt sich einfach ein bisschen weicher an und das Licht fängt
einfach ein bisschen besser ein Nun, das ist
hauptsächlich Erfahrung in Bezug darauf, welche Sie nehmen sollten Und oft ist es nur eine
kurze Frage, die Sie Ihrem Vorgesetzten
oder Ihrem Vorgesetzten einfach stellen
können, um zu Hey, für dieses Modell ,
wenn Sie sich nicht sicher sind,
natürlich ,
hey,
sollte ich für dieses Modell einfach die Poli Version mit niedriger
Höhe machen oder sollte ich es extra optimieren,
all diese Dinge? Sobald Sie sich also entschieden haben welche Art von Modell Sie erstellen
möchten,
das ist der große Teil, dann enden
diese beiden Modelle im Grunde in derselben Form, nämlich der
UV-Auspackung hier drüben. Also für Ihr UV-Auspacken, wenn wir hohe bis
niedrige Qualität machen, tut mir leid, wenn wir ein Qualitätsmodell
machen, neige ich dazu es manuell von Hand mit
UV-Licht auszupacken, also lege ich alle
meine Nähte von Hand. Und dann würde
ich am Ende halbmanuell
verpacken Damit meine ich natürlich,
und ich gehe davon aus, dass Sie sich mit den Grundlagen
des UV-Auspackens
auskennen den Grundlagen
des UV-Auspackens
auskennen Sobald du
alle deine Teile mit UV-Strahlung ausgepackt
hast, müsstest du sie in
dein Quadrat packen und
eins nach dem anderen in dein Quadrat Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten
, wie Sie das tun können. Sie können eine automatische Verpackung durchführen. Du kannst alles von Hand machen. ich jedoch oft gerne mache, ist , mit
einer automatischen Verpackung zu beginnen und dann etwas mehr
Zeit damit zu verbringen etwas mehr
Zeit damit zu es
manuell ein
wenig anzupassen , um die
bestmögliche Qualität zu erzielen. Jetzt nimmt diese manuelle Anpassung
wieder mehr Zeit in Anspruch. Deshalb befindet es sich
im Qualitätsbereich. Danach backen wir. Backen ist wieder einmal etwas, das
etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt weil der schnelle Arbeitsablauf
nicht einmal Backen beinhaltet. Siehst du, da ist nicht
einmal Backen involviert. Und dann würden wir zu unserer einzigartigen Textur
übergehen. Wenn Sie jetzt ein Poly-Modell mit
einer Höhe bis zu einer niedrigen Höhe erstellen, erhalten
Sie am Ende häufig auch
einzigartige Texturen Ich habe das Gefühl, dass man
manchmal
immer noch Zierbleche oder
kachelbare Materialien verwenden kann immer noch Zierbleche oder
kachelbare Materialien verwenden , wenn sie zur Optimierung benötigt
werden, aber das ist etwas, das
wirklich motorspezifisch ist zum Beispiel manchmal Wenn Sie zum Beispiel manchmal
ein einfaches Metallobjekt haben, möchten
Sie das Metallobjekt formen
und backen Aber dann würdest
du neben deiner
einzigartigen Normkarte zum Beispiel kachelbare Materialien aus Metall
verwenden, um dem Ganzen schnell
eine gewisse Textur zu
verleihen Das ist also im Grunde
die Arbeit für hier. Sie würden oft
viel mehr Zeit
auf so ziemlich
jeder einzelnen Stufe verbringen , aber im Gegenzug erhalten Sie
ein qualitativ hochwertigeres Modell. Nun, ich weiß, dass das eine
Menge Informationen sind. Ich hoffe, dass Sie dem folgen können ,
aber wir sind fast da. Der nächste ist die Geschwindigkeit. Und das ist die, die
du die meiste Zeit
verwendest, je nach Projekt,
du wirst sie wahrscheinlich für 80% der
Zeit verwenden , um ehrlich zu sein. Leider
haben wir das zu 80% benutzt, als ich in der D-Abteilung war . In unserer eigenen Firma verwenden
wir das zu 80%. Der Grund dafür ist
, dass es je nach Modell doppelt so schnell sein kann
wie die Qualitätsmethode,
während
es nur zu einer sehr
geringen Qualitätsminderung
kommt doppelt so schnell sein kann
wie die Qualitätsmethode,
während
es . Und oft werden Sie nicht einmal
eine Qualitätsminderung feststellen. Es kommt wirklich nur darauf an. Also, was passiert hier? Anstatt einen
hohen Pool und einen niedrigen Poly-Wert zu erstellen, erstellen
wir im Grunde ein Modell
mit Gewichtsnormalen Man kann sich fast vorstellen, dass
es sich hier nur die gewichteten Normalen mit niedrigem Plywid-Gewicht Buchstäblich, wie ich schon sagte, wäre
es einfach das Nun, gewichtete Normalen,
falls Sie es nicht wissen, aber ich empfehle Ihnen auf jeden Fall , dass Sie sich das genauer ansehen Gewichtete Normalen sind
im Grunde eine Möglichkeit Ihren Kanten
Abschrägungen zu
geben und dann die Glättung dieser Abschrägungen so zu
manipulieren,
dass Ihre Kanten
bei begrenzter Geometrie sehr glatt aussehen Wie Sie sehen können,
ist diese Methode etwas weniger optimiert Sie können sehen, dass Sie, damit die
Gewichtsnormalen funktionieren, ihr eine Abschrägung oder Stütze geben müssen,
sonst
weiß sie einfach nicht, was sie tun soll Nun, bei diesen größeren Objekten,
wie Sie hier sehen können, ist
das nicht so
viel zusätzliche Geometrie Aber wenn Sie viele kleinere
Objekte haben , wie wir sie hier haben, können
Sie das
hier sehen. Ich habe diesen Objekten absichtlich sogar Abschrägungen gegeben Bei diesen Objekten
müssen Sie das irgendwie selbst
entscheiden Wenn Sie sich diese Objekte nicht aus
nächster Nähe
ansehen
wollen , neigen Sie oft dazu diese harten Kanten
beizubehalten. Also werden sie im Grunde, sie werden im Grunde einfach
so sein hier drüben. Das ist also so
ziemlich der Unterschied , dass die Kanten
etwas rauer aussehen Oft können Sie sich jedoch
vorstellen, dass Sie das aus der Ferne ,
wenn ich das nur
aus der Entfernung mache nicht wirklich bemerken Ich würde allerdings
argumentieren, wenn ich gehe, lass mich das einfach duplizieren.
Und schieb es hierher. Ich würde behaupten, dass
man hier, hier etwas anderes sehen kann. Ich gehe nur zur
Höhenauswahl. Und Sie können das
an diesem Unterschied erkennen, Sie sehen immer noch
einen kleinen Unterschied Hier sieht man
einen großen Unterschied. Aber Sie können sich vorstellen,
dass es an einem Punkt nur eine minimale Änderung innerhalb
der mit Gewichtungsnormalen
gibt, und
ohne diese der mit Gewichtungsnormalen
gibt, und Änderung bei kleineren Objekten entscheidet
man sich oft dafür, dass diese einfach keine gewichteten
Normalen haben Und dafür erhalten Sie oft sogar Richtlinien für jedes
Projekt, an dem Sie gerade arbeiten Also das ist im Grunde genommen
wie die Geschwindigkeit, oh
Gott, ähm, da haben wir's. Das ist also im Grunde
die Geschwindigkeitsoption. Um noch einmal Zeit zu
sparen, würden wir
dann zwei Optionen haben. Wir haben UV-Auspacken
mit automatischem Verpacken und wir haben 100%
automatisches UV-Auspacken Jetzt verwende ich sie auf
verschiedene Arten. Wir haben also unser UV-Auspacken
mit automatischem Verpacken. Ich würde
diese Methode meistens verwenden, wenn wir einzigartige Texturen erstellen oder manchmal
auch Zierfolien verwenden Das UV-Auspacken wird also
oft immer noch von Hand gemacht,
vor allem, wenn Sie
etwas haben, das wie Zylonen aussieht,
weil das
automatische Auspacken derzeit
leider einfach nicht wirklich
gut ist weil das
automatische Auspacken derzeit , wenn es darum geht Und du willst deine Nähte immer
an Stellen platzieren ,
an denen sie Hier
möchte man zum Beispiel nicht, dass hier
eine Naht wie gerade
an dieser Kante entlang verläuft. Also habe ich die Naht zum Beispiel hier in
der Seite
versteckt , so
dass sie weniger sichtbar ist. Und das ist etwas, das wirklich
nur dann möglich ist, wenn Sie manuelles
UV-Auspacken durchführen Um Zeit zu sparen, packe
ich jedoch automatisch Je nachdem, welches
Programm Sie verwenden, ist das
automatische Verpacken nicht immer
die optimalste Version. Wenn Sie nun beispielsweise
ein UV-spezifisches Programm
wie Rhythm UV verwenden , das automatische Verpacken
viel besser. Aber wenn Sie zum Beispiel TSMC verwenden,
würde es
im Grunde so funktionieren, dass Sie Ihre Modelle einfach verschrotten und ich werde Ihnen zeigen,
wie schnell das geht Stellen Sie sich vor, Sie haben bereits
alle Nähte platziert , wie Sie
hier sehen können. Du öffnest einfach dein Modell und dann kannst
du hier runter gehen, die Drehung
neu skalieren, die Polsterung niedrig
einstellen und du packst es einfach ein Und hier können Sie das
jetzt sehen, den Unterschied sehen. Das war also das,
was ich vorher hatte, und Sie können sehen, dass ich
einige Elemente vergrößert habe, um
den Schrauben mehr Auflösung zu geben Dadurch eignet er sich
besser zum Backen. Aber du kannst sehen, ob ich einfach ein schnelles automatisches Verpacken
mag, ja, es packt es ziemlich nah
zusammen, aber du kannst sehen, dass hier
viel Leerraum ist. Bei diesem Modell ist
es schwierig, den Raum auch nur
auszufüllen , weil wir sehr spezifische Formen
haben. Aber Sie können sich vorstellen
, dass bei einem Modell , das viel mehr Teile hat, zusätzliche Raum, den Sie hier
haben, den Sie
nicht ausfüllen, das
bedeutet, dass Sie
an Auflösung verlieren. Aber das ist ein Opfer, das Sie bereit sind,
in Bezug auf Geschwindigkeit zu bringen. Nehmen wir an, Sie verlieren vielleicht 5% an zusätzlicher Auflösung, sparen
aber im Gegenzug vielleicht eine halbe Stunde. Nun liegt es an Ihnen, zu
entscheiden, und es liegt auch am Projekt, zu entscheiden
, ob diese halbe Stunde die 5%
wirklich wert ist. Wenn es sehr,
sehr nah an der Kamera sein wird , dann ist es das vielleicht, dann lohnt es sich
vielleicht nicht. Aber wenn es nur
wie ein zufälliger Mülleimer ist
, der
bei Open-World-Spielen auf der Straße , lohnt es sich
ehrlich gesagt selten. Jetzt haben Sie auch die 100%
automatische UV-Entpackung. Ich persönlich
verwende dieses nur, wenn ich nur kachelbare Materialien meinem Modell mit
automatischem Auspacken
nur kachelbare Materialien verwende, und ich zeige Ihnen
noch einmal Hier könnt ihr also sehen, wie
unsere Nähte wirklich
schön und an den
richtigen Stellen platziert sind schön und an den
richtigen Stellen platziert Die Sache ist die, wenn wir
zu 100% UVW auspacken, lassen Sie mich das einfach
so machen, und dann werde ich es Ihnen
zeigen, Sie können
sehen, dass die Nähte schrecklich sind Vor allem bei Zylindern ist
es besser, wenn es sich um
ein einfaches quadratisches Objekt handelt oder
es nur um quadratische Aber nur um Ihnen
ein extremes Beispiel zu zeigen, das sieht nicht besonders
gut aus, wie Sie sehen können. Wenn Sie jedoch verfliesbare Materialien
verwenden, sind
diese Nähte oft nicht sichtbar, weil beim
automatischen Auspacken die Dinge so ausgepackt werden, dass alle Materialien,
die kachelbar sind, quasi übereinander fließen Wenn Sie also nur
kachelbare Materialien verwenden , können
Sie
viel Also haben wir hier unten unsere einzigartige Textur
ziemlich einfach. Es geht also nur darum,
einzigartige Texturen zu erzeugen. Das ist etwas, was wir die
meiste Zeit für Vermögenswerte tun. Tilbare Materialien verwenden
wir nur für sehr große oder sehr einfache Anlagen , die nur aus einem Material bestehen Bleche zuschneiden. Also schneide die Blätter ab, und ich werde dir
auch ein Beispiel zeigen. Also hier siehst du, sorry, also nur für die Gewichtsnormalen, hier siehst du ein Beispiel,
dass das zum Beispiel
alles nur Gewichtsnormale sind, kein Poly-Backen von hoch bis niedrig, weil es ein
ziemlich großes Objekt ist, weil es ein
ziemlich großes Objekt ist das wir nur erstellen müssen, um
sehr schnell eine Küche zu bauen Wenn wir jetzt zur Texturierung
gehen, haben
wir unsere einzigartige
Textur hier drüben,
und Sie können sehen, dass
wir uns
für dieses Objekt für eine einzigartige
Textur entschieden haben, weil es
so viele spezifische Kartendetails
und verschiedene Materialien hat und es einfach
sinnvoller ist, es einzigartig zu machen. Hier drüben haben wir dieses Material, das wir
kachelbar haben. Und Sie können das sehen,
weil es wie eine sehr einfache Metallkonstruktion ist, es für
uns einfacher ist, einfach ein einfaches fliesenbares
Metallmaterial
darauf zu ein einfaches fliesenbares
Metallmaterial
darauf Und schließlich haben
wir hier unsere Zierbleche, und die Verkleidungsbleche sind im Grunde genommen, wie Sie
hier in diesem Modell sehen können Lassen Sie mich Ihnen nur ein Beispiel geben Los geht's. Eine Verkleidungsfolie ist im Grunde eine Textur, die viele
verschiedene Elemente
kombiniert. In diesem Fall oder in
diesem Beispiel verwendet die gesamte Szene genau diese
eine Textur. Sie können also sehen, dass
wir viel optimieren , indem wir eine
einzige Textur für
beispielsweise eine große Menge an Assets wiederverwenden. Sie haben jedoch auch viel
mehr Einschränkungen in Bezug auf die Genauigkeit
Ihrer Texturen, da alles irgendwie gleich aussehen
wird. Also noch einmal, es hängt alles
irgendwie vom Projekt ab. Sobald wir uns für
diese drei einzigartigen Texturen entschieden haben, verwenden wir
manchmal etwas, das wir als zusätzliche Schmutzmaske bezeichnen
,
wenn
wir zum Beispiel fliesenbare Materialien oder auch Zierfolien verwenden Das ist etwas, das
oft im Motor gemacht wird. Und nur um Ihnen ein Beispiel zu zeigen, hier ist zum Beispiel
eine einfache Textur. Stellen Sie sich das vorerst
wie ein kachelbares Material vor. Tabellenmaterialien enthalten jedoch keine
lokalisierten Informationen Manchmal möchte man
etwas hinzufügen ,
zum Beispiel ein paar undichte Stellen hinzufügen, du kannst
hier drüben sehen, du willst
etwas zusätzlichen Schmutz
zwischen den Rändern hinzufügen etwas zusätzlichen Schmutz , all diese Dinge. Du willst dem sogar
AO-Karten hinzufügen. Dies erfolgt jetzt
im Motor mit einer zusätzlichen Schmutzmaske. Jetzt habe ich ein
aktuelles Tutorial dazu, also werde ich weitermachen und
es Ihnen 1 Sekunde zeigen. Los geht's. Entschuldigung
für die Verzögerungen. Ich muss es
von einem Bildschirm auf
den anderen ziehen , und das ist immer ein
bisschen verzögert. Wie auch immer, wie Sie hier sehen
können, habe ich ein Tutorial Also wenn du einfach schnellere
Tutorials Staubmaske in YouTube eintippst oder einfach
diesen Satz hier drüben nachschaust. Wenn Sie also DRT mithilfe von Masken zu Modellen in einem
echten Motor hinzufügen, wird Ihnen das
allgemeine Konzept gezeigt Wie Sie sehen können, ist es ein
halbstündiges Tutorial, und deshalb werde ich es jetzt nicht
wirklich behandeln Die allgemeine Idee ist, dass
Sie eine Textur haben und die Textur eine
andere Maske in R, G,
B und A hat , und diese Masken steuern verschiedene
Dinge in Ihrem Shader Bei diesem Beispiel würden
wir also sagen, dass die Maske im roten Kanal die Abgeschiedenheit der Umgebung
abdeckt Die Maske im grünen Kanal deckt dunkle
Lecks ab. Die Maske im blauen Kanal deckt Rauheitsschwankungen
ab, und die Maske im
Alphakanal könnte
beispielsweise Farbvariationen abdecken Mit einer einzigen Textur können
Sie also viel
detailliertere Informationen hinzufügen Das ist eigentlich die
Technik, die wir auch verwendet haben, als ich an der Abteilung
gearbeitet habe, wo wir oft
Modelle nur mit
gewichteten Normalen erstellt Modelle nur mit
gewichteten Normalen Wir haben das UV-Auspacken mit
einer automatischen Verpackung durchgeführt. Und dann haben wir oft nur kachelbare
Materialien verwendet, und dann hatten wir einen
wirklich leistungsstarken Shader Lage war
, Rost,
Schmutz, Beschädigungen und
all diese
Dinge hinzuzufügen , um
die endgültigen Modelle zu erstellen Das ist also dieser Überblick. Wie Sie
sehen können,
ist diese Übersicht oft um einiges schneller, und deshalb verwenden wir diese auch
am häufigsten. Wenn Sie sich jedoch
erneut für
Portfolioqualität oder für Portfolioqualität oder Hero
Asset Quality entscheiden
möchten, empfehle ich Ihnen, diesen
Weg einzuschlagen. Lassen Sie uns jetzt
über unseren Müllcontainer sprechen. Das erste, was
wir tun würden, ist das tatsächliche Modell zu bewerten. Hier können wir also sehen, dass
wir unser Modell haben. Nun, bei diesem Modell
fällt mir als Erstes auf, dass wir hier eine
Menge lokaler Schäden haben . Aus diesem Grund
wäre es zusammen
mit all diesen Details viel logischer , daraus eine einzigartige Textur zu
machen. Die zweite Sache
, die wir uns nun
überlegen müssen , ist, was wir
tun werden, wenn wir uns für die
Gewichtsnormalgewichtsroute oder für die Hi-Poly-Route entscheiden? für die Hi-Poly-Route entscheiden Nun, im Allgemeinen
könnte dieses Modell durchaus
mit gewichteten Normalen funktionieren Das einzige, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist ein bisschen Sorgen mache, ist
zum Beispiel das Schweißen,
das Sie hier sehen können Für diese Dinge könnten
Sie sich
zum Beispiel dafür entscheiden, das Innere
von Talg zu schweißen und es zu formen.
In diesem Fall müssten Sie in gewisser Weise stark bis niedrig
einbrennen Oder wir können uns dafür entscheiden,
das Schweißen tatsächlich
innerhalb von
SubsiPainter Schweißen tatsächlich
innerhalb von
SubsiPainter Wenn ich mir jetzt
das gesamte Modell ansehe, sehe
ich eine Menge dieser
zusätzlichen Teile. Es wäre praktisch
, sie einfach
tief einzubacken und
dabei von der
Höhe zum niedrigen Becken Diese
Stücke können jedoch auch innerhalb von
Substance
Painter repliziert werden innerhalb von
Substance
Painter repliziert Was wäre also meine Einschätzung? Wenn ich möchte, dass das ein wirklich schönes, qualitativ
hochwertiges Modell
wird, werde
ich wahrscheinlich weitermachen und
mich wahrscheinlich für einen Pool von hoher bis
niedriger Höhe mit
einigen gewichteten Normalwerten entscheiden . Zeit zu sparen, würde
ich dann allerdings etwas UV-Auspacken mit
automatischem Verpacken verwenden etwas UV-Auspacken mit
automatischem Verpacken An diesem Punkt werde ich zu Unique Sorry,
zum Backen und dann
zur einzigartigen Texturierung
übergehen , und das ist das
Ende meines Modells Wie ich schon sagte, Sie können verschiedene Arbeitsabläufe
völlig kombinieren, um Zeit zu sparen Nun, wenn das für
eine große
Produktionsumgebung wäre , was es auch ist. Es ist eigentlich für eine
städtische Umgebung. Dann könnten wir uns dafür
entscheiden, einfach das Schweißen
im Inneren von Substance
Painter durchzuführen und nur
die gewichtete
Normalmethode zu verwenden , damit wir
vermeiden können, dass wir einen
Hypol herstellen und etwas backen müssen Aber das ist ein Tutorial. Ich möchte euch eine ziemlich
anständige Qualität zeigen. Ich werde also für diesen
Vermögenswert tun, ich werde weitermachen und mich für das High to Low Poly
entscheiden Das Schöne daran ist, dass ich all
diese Details bereits hier habe,
also muss ich sie nicht in Painter erstellen
, außer vielleicht den Text und solche Dinge
und auch das Schweißen Und es gibt Ihnen auch
einen wirklich umfassenden Überblick darüber, wie Sie ein qualitativ
hochwertiges Asset erstellen können. Und dann werde ich auch weitermachen und ein zusätzliches Objekt erstellen,
nachdem wir das gesamte Asset fertiggestellt haben,
das Ihnen
die Geschwindigkeitsmethode zeigt,
und bei
diesem das Ihnen
die Geschwindigkeitsmethode zeigt, Asset handelt es sich
tatsächlich um das Entlüftungskit. Also wenn wir
hier rüber gehen, gehen wir da hin. Also das wird tatsächlich
dieser sein, bei dem ich
im Grunde
einige
Lüftungsschächte bauen werde im Grunde
einige
Lüftungsschächte , die modular aufgebaut sind, und für diesen werde ich die Methode
der gewichteten Normalen verwenden der gewichteten Normalen Auf diese Weise kann ich Ihnen einen wirklich umfassenden
Überblick über beide Jetzt nur für diesen
Müllcontainer, wir werden das Bonus-Kapitel verwenden dem wir
ihn auch innerhalb von Blender erstellen werden, sonst wäre es ein
bisschen übertrieben Ich werde Ihnen auch zeigen,
wie man es in Blender erstellt. Was wir jetzt jedoch
tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel
mit der Erstellung unseres Blockouts
beginnen werden, und dafür werde ich
TS Max verwenden Wir werden einen Blockout erstellen,
um
die allgemeine Form und den Umfang
der Dinge zu definieren die allgemeine Form und den Umfang
der Dinge Dann werden wir
es bereits in
der Unreal Engine
einrichten,
und zwar nur, um sicherzugehen, dass
alles bereits
einsatzbereit ist , damit unser
Level-Künstler es platzieren kann Das war also
ein ziemlich großer Überblick. Ich weiß, dass es
eine Menge Informationen sind. Ich empfehle,
dieses Video vielleicht noch einmal anzusehen , nur
um wirklich alles zu verstehen, weil ich euch einfach so viele
Informationen gegeben habe. Aber im Allgemeinen
werde ich
dieses Miro-Dokument auch teilen ,
damit Sie
sich die Dinge genauer ansehen können sich die Dinge genauer ansehen Und lassen Sie uns weitermachen und
zum nächsten Kapitel übergehen.
7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay, also was wir in diesem Kapitel
tun werden, ist, dass wir beginnen
werden, einen Blockout zu erstellen Blockouts sind also oft sehr wichtig, insbesondere
während der Produktion Im Grunde genommen ist der Grund, warum
wir Blockout verwenden, einer, um sicherzustellen,
dass wir
die richtige Skalierung haben hilft
uns bei der Erstellung eines endgültigen Modells, sodass
Sie nicht am endgültigen Modell
herumbasteln müssen , falls Ihre Skalierung falsch sein sollte Zweitens, was wahrscheinlich
das Wichtigste ist ist, dass zwischen der Erstellung
Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells oft viel Zeit vergeht zwischen der Erstellung
Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells oft viel Zeit Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells Das passiert einfach
während der Produktion. Während der Produktion
gibt es oft Phasen, in denen Sie etwa
300 oder 400 Objekte
für Ihr Asset-Team haben , für Ihr Requisitenteam, die
es erstellen muss Sie werden diese Elemente nicht
eins nach dem anderen
erstellen , denn
wenn Sie das tun,
passiert, dass
Ihre Level-Künstler die tatsächlich
alle Ebenen entwerfen, keine
Ressourcen zum Platzieren haben Was Sie also häufig tun würden, ist einen Blockout zu erstellen, die allgemeine Silhouette
und
das Aussehen
der Elemente darstellt und
das Aussehen
der , sodass Sie
zumindest wissen, um was es sich bei dem Asset handelt Dann
können Ihre Level-Künstler reingehen und diese Elemente verwenden, um alles zu
platzieren Und dann können
Sie mit der Zeit
zu diesem Asset zurückkehren und eine endgültige Version
erstellen. Und es funktioniert
zum Beispiel in unserem Team
genauso wie in
vielen anderen Teams. Was wir also gerne tun,
ist,
unseren Blockout zu erstellen ,
was wir in diesem Kapitel tun werden, und wir werden
ihn
bereits innerhalb der Unreal
Engine einrichten , nur um sozusagen ein repräsentatives
Asset zu
haben Damit werden
wir also beginnen. Nun, tut mir leid, wenn meine Stimme
immer noch ein bisschen leise ist Ich
erhole mich gerade von COVID. Seit dem letzten Kapitel, das ich aufgenommen habe, ist
ungefähr eine Woche vergangen das ich aufgenommen habe, Aber wie dem auch sei, lass uns das einfach machen. Wir haben viele Referenzen. Aber was ich oft mit
Vermögenswerten mache , die im Grunde genommen
im wirklichen Leben existieren , ist, dass ich gerne nach solchen Skalierungen
suche Heutzutage kann man diese Skalierungen oft
finden, genau wie bei Google
Maps oder Sie geben zum Beispiel einfach Abmessungen wie
Müllcontainer ein Aber da ist diese wirklich coole
Website,
die ich kürzlich gefunden habe . Sie heißt dimensions.com und sie hat hier viele tatsächliche
Abmessungen Du kannst also zum Beispiel wie eine Tür hierher
gehen und es wird dir die Tür zeigen Und das Coole daran
ist, dass es
dir alle
Skalierungen der Tür zeigt dir alle
Skalierungen der Tür Und manchmal,
wie bei einem Drei-D-Modell, zeigt
es Ihnen die allgemeine
Höhe bestimmter Dinge Manche sind besser als andere,
aber du kannst hier reingehen. Und geben Sie zum
Beispiel Container ein. Ich weiß nicht, ob dieser
Müllcontainer hier ist. Zum Beispiel hier, du kannst eine
Menge Container und
solche Sachen
sehen . Wenn ich Müll mache, Container hier. Wir können eine Menge Sachen sehen. Nun, ich finde hier vielleicht nicht, dass die Website
aus irgendeinem Grund eingefroren Da haben wir's. Das war komisch. Sieht so aus, als ob ich
den genauen Müllcontainer nicht finden kann, aber es ist eine wirklich
nützliche Website. Wenn du zum Beispiel etwas brauchst,
kannst du oft einfach weitermachen
und es finden und verschiedene Modelle finden. Ich stelle fest, dass diese viele
von Ikea sind. Aber hier, da gehen wir hin, sehen wir. Hier bekommst du die Kletterfelsen gescreent. Ich weiß nicht, warum sie die Höhe
nicht angeben. Das ist wirklich seltsam für diesen. Normalerweise zeigen
sie die Höhe an. Also versteh mich nicht. Aber ja, im Grunde, coole Website
, versuch es mal damit. Sie können oft sogar
das Basisbaummodell herunterladen , wenn Sie eine Art Skalierung
benötigen. Aber ja, im Allgemeinen
wollte ich dir das nur zeigen. Wir haben unsere Skalierung
hier drüben, und diese Skalierung, wenn ich 12 bis 70 sehe, ist das
höchstwahrscheinlich in Zentimetern oder Millimetern. Ich denke wahrscheinlich Millimeter. Ja, es werden keine Zentimeter sein ,
denn das wären 7 Meter. Es wären also wahrscheinlich
72 Zentimeter. Fühlt sich ein bisschen klein an
im Vergleich zu dem, was wir haben. Als ob unsere
etwas breiter aussieht, aber es ist nur so, als würde man eine allgemeine Skala
bekommen. Womit wir jetzt
anfangen werden. Jetzt muss ein Blockout sozusagen nur das allgemeine Argument
vermitteln Also werde ich TS Max benutzen. Es wird ein
Bonuskapitel darüber geben, wie wir das in Blender machen , aber wir werden weitermachen
und damit beginnen. Das Erste, was ich euch geben
werde, ist hier im Ordner exports
and others in euren Quelldateien, ich habe eine Skala V hinzugefügt. Eine
Skala V ist ziemlich üblich. Es ist im Grunde
wie bei einer Person , die auf
Basis eures Spiels korrekt skaliert ist, was ihr nutzen könnt, um
euch ein allgemeines Gefühl zu verschaffen Das Schöne ist auch,
dass es tatsächlich nach
vorne gerichtet ist und
auf der Unreal Engine basiert Sie können also zum
Beispiel hier drüben
in drei S Max sehen , dass
die Vorderachse im Vergleich zur Unreal-Engine
tatsächlich auf der rechten Seite liegt im Vergleich zur Unreal-Engine Jetzt können Sie es natürlich
exportieren und ändern, aber es ist einfach,
sofort ein solches Modell zu erstellen Dann klicke ich hier mit
der rechten Maustaste auf Okay, mir ist
klar, dass ich meine
Tastaturregistrierung nicht aktiviert habe, also lass mich das
einfach hier unten haben. Und in meinem Heimnetz sind wir
momentan bei Millimetern.
Das will ich nicht. Lassen Sie uns die Einrichtung der
Einheit anpassen und diesen Wert
auf Zentimeter einstellen, da
es sonst etwas schwierig wird. Sie können sehen, dass
das Raster sofort um einiges größer
wird, wenn
ich Zentimeter mache . Ähm, ja, ein Rasterpunkt von 10 Zentimetern sollte
in Ordnung sein. Okay, cool. Also werden wir
hauptsächlich weitermachen und beginnen, unseren
Hauptkörper hier drüben zu erstellen. Also werde ich damit beginnen, das
einfach als Box zu machen. Wir werden
mit einer sehr einfachen Kiste beginnen , die wir herausziehen werden. Und dann schauen
wir uns diese Kiste an. Also generell, wenn ich hier
rübergehe und auch, willst
du manchmal einfach etwas Logik haben. Hier drüben kannst du zum Beispiel
die Person sehen und du
kannst quasi erraten,
wie hoch diese
Dinge von der Person
abhängen oder wie das
Auto, das neben ihr steht. Also nur etwas, das
du hier beachten solltest, siehst du? Manche sind kleiner,
manche größer. Jedenfalls haben wir hier drüben, also haben wir 3.040 Ich möchte nur
sichergehen, dass es keine Zoll oder
so sind, weil ich aus einem Land mit Zentimetern und Millimetern und allem Also, was ich tun werde,
ist in unserer Größe. Also, wenn es 1340 ist, das ist 134, ja,
das macht Sinn Okay, es sieht also so aus, als ob
es in Millimetern angegeben ist. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Natürlich
wären 1.340 Zoll absolut gigantisch, glaube
ich, aber ich
möchte nur sichergehen Also okay, das haben wir. Also haben wir 1.340. Aber denk dran, hier drüben haben
wir noch etwas Abstand von hier drüben
übrig Also das sind etwa 230. Also nehmen wir an, wir machen
einfach etwa 1.100. Lassen Sie uns die gleichmäßigen Werte beibehalten. Oh, tut mir leid, 110, meine ich. 110, und dann kann ich hier raufgehen, das ist
also 23 Zentimeter
über dem Boden. Da haben wir's. Und du kannst
auch weitermachen und es
auch in deinem
Objekt hier drüben zentrieren. Als Nächstes haben
wir unsere Breite, die auf 72 eingestellt ist,
aber 72 ist zu dünn
für unsere Version. Ich verstehe es hier,
das macht absolut Sinn, aber unsere Version ist, wie Sie sehen können, ein bisschen wie ein großer Junge. Also lass uns
weitermachen und mal sehen, 100. Ich werde es an dieser Stelle einfach so
machen, wie ich es mache. 90. Ja, 90 Zentimeter
fühlen sich ungefähr richtig an. Wie ich schon sagte, wir können
flexibel sein, als wären wir Künstler. Wir können es natürlich einfach so machen, wie
wir wollen. Wir machen
es einfach ziemlich logisch. Und eins, zwei, sieben,
eins, zwei, sieben hier drüben. Okay. Und jetzt werde ich einfach weiter hin
und her wechseln . Ich hoffe, es macht
dir nichts aus. Okay, also eins, zwei, sieben. Ich fühle mich wie eins, zwei, sieben. Ja, das könnte funktionieren. Also nehmen wir an, wir haben
das quasi als Basis. Jetzt muss
ich
es innerhalb von Max konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen,
aber im Grunde genommen, egal welches Programm Sie verwenden, kommen Sie an den Punkt, an dem Sie
Ihr Mesh bearbeiten können. Nun, wenn ich hier drüben
hinschaue, kann ich sehen,
dass die Kanten nicht
perfekt gerade sind. Das meiste davon kann man hier sehen. Es läuft quasi alles ein
bisschen seitwärts. Zum Beispiel passiert mir das oft
mit Containern. Das ist immer noch ein
Blockout, aber ich
möchte immer noch so etwas haben Was ich also tun werde, ist,
dass ich seitwärts gehe. Vielleicht 110. Ich kann mir den Boden
ansehen. Ich kann es dir nicht zeigen, weil ich
dann meine Maus bewegen muss, aber hier unten,
in Max, kannst du es sehen. Also 110 Fische sollten ungefähr in Ordnung sein. Ich habe auch das Gefühl, dass es ein
bisschen hoch über dem Boden liegt. Aber da bin ich mir nicht ganz
sicher. Jetzt hat
man natürlich manchmal quasi eine Seitenansicht und kann
Dinge aus einer Seitenansicht modellieren. Das ist völlig in Ordnung, wenn du so etwas
machst. Ich bin jedoch jemand, der die Dinge oft nur ein
bisschen manueller macht. Ich werde schnell
ein Rad erstellen und das nur, damit ich ungefähr weiß, ab welchem
Punkt sich der Körper befinden muss. Sie erstellen im Grunde nur
die Teile , die
Sie für Ihren Anwendungsfall benötigen. Also hier drüben, 18 Seiten sind
vorerst in Ordnung. Ich möchte nur
einen einfachen Zylinder haben , der auf dem
Rasterpunkt hier drüben steht. Ich mache weiter und
mache es ein bisschen dicker. Und wenn ich
mir meine Referenz hier ansehe, ja, natürlich hat sie ein bisschen nebenbei. Manchmal gehe ich gerne einfach
rein und
denke einfach an H zurück. Ich stehe
immer neben
diesem Container, den ich habe. Und eine etwas größere
Radgröße wie diese fühlt sich richtig an. Ich würde mich wahrscheinlich für einen Durchmesser
von 9 Zentimetern
entscheiden und dann
etwas Müll darauf sitzen lassen , der alles kontrolliert.
Also lass uns das machen Ich denke, das ist eine gute Größe. Also hier, 9 Zentimeter. Also, für das Zeug
, das oben
draufliegt, brauche ich nichts
ganz besonderes. Also, wir werden
weitermachen und später
ein wirklich nettes und
kompliziertes Netz erstellen . Im Moment machen wir aber einfach
weiter und machen etwas
wie hier drüben. Es ist nur ein Blockout.
Es kann sehr einfach Ich möchte nicht zu viel Zeit
damit verbringen. Normalerweise weise ich
meinen Künstler an, etwas mehr Zeit aufzuwenden, speziell mit dem Blockout weil wir unseren
Blockout nutzen,
um Kunden auch unsere
laufenden Arbeiten, Vermögenswerte und ähnliches zu zeigen um Kunden auch unsere
laufenden Arbeiten, Vermögenswerte und ähnliches zu . Es hängt also irgendwie davon ab,
wofür du es brauchst. Also ich würde es irgendwo hier drüben
haben. Lass es einfach herausragen. Wählen Sie diese Phasen aus.
Und das ist natürlich kein Tutorial,
wenn Sie sich dieses Tutorial
ansehen,
es ist kein Tutorial zu den Grundlagen der
Baummodellierung, denn ich würde sagen, dass es ein bisschen seltsam
wäre, wenn Sie sich ein Tutorial
ansehen würden, wie man tatsächlich in einem Studio
arbeitet, aber ohne
die allgemeinen Arbeitsabläufe wirklich zu kennen. Aber wenn Sie
sich das ansehen, haben
wir natürlich jede Menge Tutorials
für Anfänger, auch denen Sie folgen können, falls
das etwas zu schnell geht. Ich werde dir natürlich alles
erklären, also mach
dir darüber keine Sorgen. möchte nur
daran denken, dass ich hier
nicht auf die Grundlagen
der Baummodellierung eingehen werde. Ich füge gegen Ende nur ein
paar Chafos hinzu,
was, wenn man einfach mehr
Chamfoss hinzufügt, oft eine tolle Möglichkeit ist, sehr schnell interessante Dinge hinzuzufügen Und jetzt sieht es so aus,
dass ich einfach hier
reingehen und einfach einen einfachen Ausschnitt für meine
Gesichter
machen will , so etwas in , so Und dann werde ich einfach
weitermachen und das ist nervig, dass
es wischt oder in die
eine Richtung geht, so etwas Machen wir weiter und extrudieren
das einfach raus. Und ich werde den hier verlegen, wahrscheinlich irgendwohin hier drüben. Füge eine schnelle Schleife hinzu.
Oh, sieht so aus. In Max hast du einen Trick:
Wenn du die Schleife nicht auf einer Seite haben
kannst, wählst du einfach alle
Kanten aus und verwendest eine Verbindung. Nun, es gibt wahrscheinlich relevante Tools in allen anderen
drei Fräsprogrammen. Aber im Grunde ist das Ziel, exakt auf
beiden Seiten eine Schleife
zu bekommen , sodass wir das einfach
reinschieben können , etwa
so Und ich werde
einfach sehr schnell
sagen , los geht's, siehst du? Ich will nur
andeuten, hey, hier sitzt
etwas. Ich kann das
einfach schnell machen, um es nach oben zu bringen. Und ich werde das nur ein bisschen nach oben
verschieben. Okay, das
fühlt sich schon ziemlich anständig an. Wenn du es nur angeben willst, kannst
du auch hier reingehen und
den Zylinder auswählen, ihn irgendwo einsetzen, wie hier drüben, und dann können wir
definitiv sehen, dass unser Metall viel kleiner
sein muss,
aber das ist etwas, worüber ich mir Moment
ehrlich gesagt keine
Sorgen mache Ich mache mir nur
Sorgen um die Skalierungen, nicht um die eigentlichen Feinheiten Aber wie dem auch sei, was ich Ihnen zeigen
möchte, ist, dass Sie einfach beide Seiten auswählen können, Einstellungen auf der lokalen
Normalen
extrudieren können und auf diese Weise
können Sie sie quasi gleichzeitig extrudieren, so wie hier Verschieben Sie das rein,
machen Sie vielleicht, uups, noch
ein bisschen rein und dann machen Sie eine nette kleine Bis es auf das Metall trifft.
Da haben wir's. Nur so zum Spaß
füge ich am Ende ein paar Kreiden hinzu, nur damit es eher
wie ein Rad aussieht als wie eine
Kiste . Okay, cool Also haben wir jetzt so
etwas. die Bewegung zu erleichtern,
werde ich
diese beiden einfach Um die Bewegung zu erleichtern,
werde ich
diese beiden einfach zusammenfügen. Und was wir jetzt tun können,
ist, dass wir im Grunde gehen
und es nicht einfach nach unten bewegen können . Ich gehe gerne einfach
rein und
drücke es einfach ein bisschen nach unten, um es ein
bisschen größer zu machen , weil mir die Höhe, die wir haben, sehr gut
gefällt. Das wird also ganz gut funktionieren. Jetzt werde ich hier ein
Rad haben, ein Rad hier. Man kann sehen, dass
es irgendwie so irgendwann
herausstechen. Also ich schätze, was passiert, ist, dass das Rad und ich einfach zufällig rotieren werden
. Die Räder sind wahrscheinlich
wie hier, wie die Kanten. Jetzt brauche ich ein anderes Rad. Ups. Ich möchte das machen Wenn du ein Klicken hörst, entschuldige
ich mich dafür Normalerweise verwende ich eine Maus , die besonders leise ist Diese Mäuse sind jedoch
wirklich nicht für Künstler gemacht, die
in der Lage sein
müssen, sich sehr schnell zu
bewegen und zu drehen Und es wird die Dinge sozusagen sehr klobig
erscheinen lassen sehr klobig
erscheinen Also
wollte ich dich nur wissen lassen, also wenn du ein
Klicken hörst, entschuldige ich mich Ich werde versuchen, es bei der Bearbeitung zu
entfernen. Der Vorteil ist jedoch, dass
ich mich leicht bewegen kann, und ich kann wahrscheinlich
Dinge zeigen, anstatt
einfach nur umständlich mit Dingen herumzuspielen Jetzt, wo wir das
gemacht haben , sieht das ziemlich gut Ich werde meiner
Seite ein paar runde Kanten geben, dieses
Stück hier drüben
ausextrudieren und vielleicht einfach schnell
eines dieser Teile hinzufügen Amil, hast du nicht ein Foto
von der Rückseite gemacht? Das nervt Okay, das ist meine Schuld. Ich habe kein
Foto von der Rückseite gemacht, aber wir können improvisieren, wenn wir uns die
Schrift ansehen Es wird nicht so weit hergeholt sein
, zu wissen, wo die
Rückseite sein wird Also wie dem auch sei, lass uns reingehen, schnell eine kleine
Fase
machen, ein paar Kanten geben Und mach es einfach ein
bisschen rund. Ich habe das Gefühl, dass ich oft gerne mit geraden Zahlen
arbeite. Ungefähr zehn scheint also ganz gut zu sein. Nun, das Schöne daran
ist, dass du dann auch reingehen und deine Räder richtig platzieren
kannst ,
weil deine Räder natürlich auf
der Innenseite dieser Schlaufen hier drüben bleiben müssen . Also, okay, das haben wir. unten ist so
etwas wie ein Stück Da unten ist so
etwas wie ein Stück. Wenn du willst, kannst
du das tun. Sie können weitermachen und zwei
Verbindungen hinzufügen, die wie hier unten sind, etwa
so,
und dann vielleicht
noch zwei Verbindungen hinzufügen, und dann vielleicht
noch zwei Verbindungen hinzufügen irgendwo hier befinden,
und dann können Sie
das einfach
herausextrudieren,
nur um dem
Ganzen eine Silhouette zu geben Darauf
konzentriere ich mich momentan hauptsächlich,
alles, was Silhouette verleiht Da haben wir's, siehst du?
Das bringt definitiv einen kleinen Mehrwert. Was wir jetzt tun müssen, ist oben zu gehen
und wir müssen
diesen Brocken hier drüben
knapp über der Spitze haben diesen Brocken hier drüben
knapp über der Spitze Nun, dieses Stück ist
eigentlich separat. Was wirklich cool ist, ist wir
die Technik von Höhe zu Niedrig für
dieses spezielle Objekt anwenden, wir können das
separat machen, und später wir
im Inneren von Cebush
reingehen und wir können hier
und da ein paar wirklich
coole Schweißnähte
hinzufügen, hier
und da ein paar wirklich
coole Schweißnähte
hinzufügen damit
alles wirklich schick aussieht Moment können
wir jedoch reingehen und schauen,
es ist wahrscheinlich
in der Nähe, ich schaue es mir
gerade an dieser Stelle an und
wahrscheinlich etwas hier. Es sieht so aus, als ob es endet, kurz bevor ich abbiege,
ungefähr so Dann klettere ich einfach flach hinauf, weil
das hier
ein quadratisches Stück sein soll . Was wir jetzt tun können, ist,
dass wir hier reingehen können. Schieb das ein bisschen raus. Ich gehe einfach zu meiner Seitenansicht. Wo bist du? Ansicht von der Seite. Da haben wir's. Und mach
das ein bisschen größer. Da haben wir's. Nur um den kleinen Deckel da drüben aufzudecken. Jetzt möchte ich zuerst
damit beginnen, an der Spitze zu arbeiten. Hast du bessere Bilder? Nicht zu viele. Dieser
ist ziemlich gut. Lassen Sie uns also zuerst
weitermachen und an der Spitze arbeiten, und dann können wir mit
dem Rest weitermachen. Also, wenn ich von oben zu
meiner Seitenansicht gehe und den
kleinen Kerl einfach aus dem Weg schiebe, sieht
es so aus, als ob wir hier mit
einem Zylinder beginnen wollen als ob wir hier mit
einem Zylinder , der
unser eigentliches Netz hält. Machen wir es ein
bisschen dünner. Und ich
schaue mir nur meine Referenz an, zum
Beispiel, wo sie ist. Es ist einfach am
Rande, sieht aus wie. Und jetzt gehe ich gerne nach
Bitfu und hier drüben, ich
schaue auch gerne mal, wo ich enden will. Wechseln wir zu
Adipol, schieben wir das zurück. Machen Sie es vielleicht
etwas dünner, aber für den Rest
sollte das völlig in Ordnung sein Okay. Fantastisch. Jetzt mache ich
weiter und für die Spitze werde
ich immer noch einfaches Box-Modeling
verwenden. Ich werde hier einfach einen
sehr einfachen Würfel verwenden, und wir beginnen einfach mit
dem Trimmen und dann
machen wir es von dort aus. Also fangen wir damit an, das einfach nach oben zu
schieben und das Ganze in einen Addi-Pool
umzuwandeln Ein Geschenk ist wie eine schöne dicke
Kante. Und lass uns sehen. Und dieser schiebt
sich einfach drüber hinaus. Dieser sitzt fast
wie die Spitze drauf. Den werde ich also nicht
zu oft bewegen. Und ja, später wird Magana natürlich viel genauer vorgehen Also das wird ein
bisschen später kommen. Wir können auch entscheiden, ob wir einen Einblick geben
wollen. den meisten Fällen wäre es ganz logisch, hier einen Einblick
zu haben, um mehr Abwechslung zu
haben,
da der Aufwand sehr begrenzt ist, diesen Einblick
zu gewinnen. Oft hat man einen Einblick, aber eigentlich
würde man nicht viel
Zeit damit
verbringen, sozusagen. Ja, lass uns so
etwas machen, ihm ein paar runde Kanten geben, aber es sieht so aus, als ob
wir
nur auf diesen Seiten größere runde Kanten haben wollen. Ja, so etwas,
nur um anzufangen. Vielleicht dann ein paar kleinere
runde Kanten hier. Nun, es sieht so aus, als ob du das irgendwo hier
drüben einbauen
willst das irgendwo hier
drüben einbauen Nun, du wirst
das hier sehen,
es passiert manchmal, wenn du etwas wirklich
Kleines einfügst Du willst
diese
Scheitelpunkte einfach zusammenklappen lassen, weil sie nicht
wissen, was sie tun sollen,
weil sie keinen Platz haben , um
irgendwohin zu Und an diesem Punkt werde
ich es
sehr, sehr einfach halten Ich werde das extrudieren. Dann mache ich
weiter und gehe wahrscheinlich zu meiner Seitenansicht, die
hier einfacher
wäre, und das so nach oben schieben Und vielleicht gehen wir
noch einmal zur Seite und drehen
es ein wenig. Ja, da haben wir's. Ja, das
sollte funktionieren. Wir können auch reingehen
und nur für den Moment, nur weil es eine
ziemlich große Silhouette
hat, das kleine
Loch auf der Innenseite haben Ein bisschen größer,
vielleicht 30. Und wir können dann reingehen und manchmal
ist das Schöne , dass man einfach das Schneidwerkzeug
benutzen und an diesen runden Kanten kann
und an diesen runden Kanten einfach einen
einfachen Schnitt wie diesen machen kann. In diesem Fall sieht es so aus müssten
wir
etwas tiefer gehen. Also lass uns so
etwas machen. Und dann diese drei Phasen, ich werde sie einfach löschen. Dann wähle das draußen aus. schiebe ich das irgendwie
rein, kombiniere diese
beiden Scheitelpunkte
hier drüben und mache ein bisschen Cap Poli nur weil ich es hier nicht mag,
siehst du, ich mag es nie, wenn es diese Scheitelpunkte
gibt , die einfach herumschweben, also verbinde
ich sie gerne Jetzt, wo all
das erledigt ist,
werde ich als Nächstes
fortfahren und die Oberseite auswählen und das in Kanten
umwandeln. Ich bin mir sicher, dass ihr
einen ähnlichen Weg habt, aber im Grunde einfach
all diese Dinge in Kanten umwandelt. Ich werde hier auch
die Ecken auswählen. Was ich wahrscheinlich tun werde, ist, dass
ich nicht die Rückseite auswählen werde. Der Grund, warum ich das nicht wählen
möchte, ist
, dass wir
im Grunde genommen
vorerst nur einen wirklich großen Koch wie diesen
machen werden , nur um einen Hinweis darauf zu geben, hey, das
soll es geben. Aber was passieren wird
, ist, dass wir ein paar
Kanten haben , die im Grunde genommen kaputt sind. Nun, es sieht so aus, als
könnte ich hier einfach die Rücktaste
drücken , um diese Kanten zu
entfernen Hier drüben können wir oft
einfach eine kurze Pause machen. Hier drüben benutze ich Alt X, um in den
Röntgenmodus zu wechseln. Tun Sie jedoch einfach,
was Sie wollen. Solange Sie
diese Scheitelpunkte auswählen, ist
das völlig in Ordnung. Lass uns sehen Nur
so zum Spaß füge ich manchmal einfach eine kleine Abschrägung an
den Ecken hinzu, nur weil es sich ein
bisschen besser liest Da haben wir's. Da muss ich einfach zu Control A gehen
und dann einfach alles schweißen. Oh, warte. Lass uns diese Abschrägung machen , weil wir es jetzt schon machen Drücken wir Contra A,
schweißen und ich
schweiße gerne oft alles bei einem sehr niedrigen Wert Denn was Sie hier
sehen können, ist es
manchmal
diese versteckten Scheitelpunkte gibt, die im Grunde nur die Dinge ein
bisschen durcheinander bringen , dass es
manchmal
diese versteckten Scheitelpunkte gibt,
die im Grunde nur die Dinge ein
bisschen durcheinander bringen. Da haben wir's, sehen wir Und jetzt, mit der Waffe mit
versteckten Eckpunkten, liest sich
das um einiges besser Also haben wir jetzt
einen Behälter, sich einigermaßen richtig anfühlt?
Ja, ich glaube, das tun wir. Hier drüben. Technisch gesehen brauchst
du auch immer noch etwas,
um diesen Rand zu umgehen. Jetzt liegt es an dir, es
gibt so viele Möglichkeiten, das zu tun. Was ich tun
kann, ist zum Beispiel diesen Zylinder
einfach zu duplizieren, ihn
nach hinten zu bewegen, ihn ein wenig zu verkleinern,
ungefähr so. Und das ist irgendwie ziemlich dreckig, aber wähle einfach diese
Kanten hier aus. Und es soll nur andeuten, hey, hier wird
etwas passieren. Manchmal schicke ich einfach meinen Pivot, weil es mir dadurch leichter fällt,
die Dinge herunterzuskalieren. Da haben wir's. Damit
will ich nur andeuten, hey, okay, es wird hier irgendeine
Art von Verbindungen geben. Und
es sieht so aus, als ob es
dann auch eine größere Verbindung geben wird, aber wir werden das in den nächsten
Kapiteln natürlich wirklich
nett
gestalten . Im Moment wird es einfach sehr schnell und einfach
sein. Vergessen wir nicht, unsere Szene tatsächlich zu speichern, das
wäre immer gut. Speichert und ich möchte es einfach immer
unter demselben Namen speichern. Also TT 00289 Großer Behälter Und ich mache gerne 01. Das liegt nur daran, dass
man manchmal Variationen machen möchte, also ist es immer gut, einfach
zu sagen, hey, das ist Nummer 01. Ich denke,
das sollte so ziemlich funktionieren. Das Letzte, was ich tun würde, ist einfach solche
Sichtungen hier zu veranstalten, und dann bin ich mir sicher, dass wir so gut wie startklar
sind Gehen wir für diese Sichtungen
einfach in unsere Seitenansicht. Ich benutze gerne einfach einen Spline. Nun, Splines sind
wirklich spezifisch. Ich würde sagen, zwei T ist maximal. Du kannst das durchaus auch in Maya
machen, aber die Spins innerhalb von Blender
sind etwas chaotischer Denken Sie also daran, dass Sie verwenden können,
was Sie wollen Sie können auch eine
Kugel oder etwas Ähnliches extrudieren. Ich mache einfach gerne
weiter und
verwende Splines, weil sie nur ein
bisschen flexibler
sind Und ich werde nur etwa eine halbe Wirbelsäule
erstellen denn warum sollte ich die andere Seite
machen wenn es sowieso eine Spiegelversion ist Es wird
diesen Spline hineindrücken, es sieht so aus, als würde er tatsächlich ein
bisschen zur Seite
herauskommen ,
ungefähr so Ich möchte ihm genug Platz geben, also lassen Sie uns das etwas weiter
nach außen verschieben Okay. Gehen wir nun durch
und durch Tres Max, wir haben eine wirklich nette Notiz, nämlich den Füllmodus
innerhalb Ihrer Linie, der es Ihnen ermöglicht
, ihr im Grunde genommen einige runde
Kanten und Rotationen zu geben Und dann
ist einer meiner Favoriten der Sweep-Modifikator. Wenn Sie nicht all
diese Modifikatoren hier oben haben, können
Sie einfach weitermachen und auf
Modifikator-Sets konfigurieren
und Schaltflächen anzeigen klicken Modifikator-Sets Und dann können
Sie in Ihren
konfigurierten Modifikatorsätzen alle Modifikatoren hineinziehen,
die in diesen
kleinen Ausschnitten angezeigt werden sollen Ich werde also hauptsächlich nur diese Abkürzungen
verwenden. Ich kann gehen, ich kann das
mit meinem Sweep-Modifikator so
einstellen, dass es sich um einen Zylinder Gehen wir zurück zu meiner Linie. Wenn Sie Ihre Leitung nicht sehen können, benutze
ich einfach diese Taste. Es zeigt im Grunde
das Endergebnis. Hier drüben können wir also
im Grunde eine Linie sehen. Und dann können
wir einfach einen Symmetriemodifikator hinzufügen Oh, wirf es über den Sweep, schalte die Umkehrung ein, weil es weit
herum gedreht wurde Und so etwas in der Art, nur um anzuzeigen, dass es dort
auch eine andere Form gibt, und dann einfach weitermachen
und sie duplizieren Dreh es um 180 und
schieb es wieder rein. Da haben wir's. Ich denke, das
sollte so ziemlich der Zweig Was wir
im nächsten Kapitel tun werden ist, dass wir weitermachen und
es für die
Unreal Engine vorbereiten und es
bereits in
Unreal Engines eingeben , sodass wir
bereits ein Mesh-Setup haben Lassen Sie uns
weitermachen und im nächsten Kapitel damit
8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil 2: Okay, wir werden also mit unserem Blockout
fortfahren indem wir ihn für die Rolle vorbereiten
und ihn bereits auf der Rolle einrichten Sobald das erledigt ist, können
wir
damit beginnen , das endgültige Modell
zu erstellen An diesem Punkt
werden wir viel genauer sein. Hier drüben mit dem Blockout konzentriere
ich mich hauptsächlich auf die allgemeine Skala und darauf
, dass Sie sehen können, hey, das ist ein Container Das Erste, was ich tun möchte,
um das für die
Unreal Engine vorzubereiten, ist, dass es
hauptsächlich Trismc-spezifisch ist, aber du kannst es definitiv
auch in Blender verwenden, es Gruppe oder Ebene hinzufügen. Wir verwenden oft Ebenen
und dann gehen wir einfach
hier hoch und können das zum Beispiel einfach Blockout
nennen, nur um die Dinge
schön und organisiert zu halten Dann möchte ich reingehen
und ich möchte einfach ein einzelnes
Material darauf auftragen Also gehe ich hier hoch zu meinem Material-Editor und
lasse den zweiten laden. Ich rufe einfach den Container an. Jetzt
werden wir natürlich nur
ein sehr einfaches Setup für unseren Blockout erstellen, damit wir etwas
haben, das wir verwenden können Und später werden wir natürlich viel verfeinertes Setup
für unser endgültiges Modell vornehmen Also hier drüben haben wir jetzt ein Material. Wir haben ein Modell. Ich bin völlig in Ordnung
damit, all
diese verschiedenen Modelle
hier zu haben , weil sie sowieso alle innerhalb von Unreelengine zusammengeführt
werden Jetzt sind als Nächstes
ein paar Schecks dran. Natürlich haben wir schon
alles vorausschauend ausgerichtet. Wir müssen die Skalierung knacken und
alles ist in der Mitte. Das sind also die Dinge, die oft sehr wichtig
sind. Und zu diesem Zeitpunkt
sind wir schon bereit. jetzt daran,
dass UnreeleEngine Ihren PIV-Punkt von Null, Null,
Null in Ihrer Szene
erreicht ,
Null Das bedeutet also, dass
unser PivPoint auf diesem kleinen
Kreuz hier drüben
sein wird , und so
werden wir die Dinge
verschieben, nur etwas
, das man verschieben, nur etwas An diesem Punkt können Sie
weitermachen und was ich gerne
mache, ist in unseren Ordnern und Exporten Ich möchte immer
einen Ordner mit zwei unwirklichen Ordnern haben, und hier können wir
weitermachen und Obwohl es sich um einen Blockout handelt, werden
wir ihn bereits so
exportieren, als ob
es sich um eine endgültige Datei handelt, was bedeutet, dass wir sie korrekt benennen
müssen Nun zur Benennung, ich bin faul, also kann ich einfach hier
runter gehen und
diesen Ordnernamen kopieren , weil das buchstäblich auch der
Name unseres Modells Ich kann dann
hier runter gehen und auf Speichern drücken. Und drücken Sie einfach Okay. Damit haben wir unser
Modell jetzt einsatzbereit. Ich kann weitermachen und meine Szene
speichern, und jetzt können wir unser
Unreal Engine-Projekt öffnen Wenn Sie kein
Unreal Engine-Projekt haben, würde
ich sagen, machen
Sie einfach weiter und erstellen Sie zum Beispiel
ein brandneues Aber ich werde das einfach in
unser bestehendes Projekt importieren Entschuldigung, das
habe ich gemeint. Okay, hier sind wir also in unserem Projekt. Wie Sie sehen können, ist
hier immer noch alles stark blockiert, aber Sie können sehen,
dass wir an einer Umgebung
auf hoher Ebene arbeiten , einfach an einer groß angelegten
Umgebung. Wenn ich rauszoome. Es ist, als ob es für unsere Teamgröße ziemlich
groß ist. Aber wie auch immer,
hier drüben, wie Sie sehen können, sind
viele der Vermögenswerte
gesperrt und wir können die Vermögenswerte
einfach
wie alle anderen Hier drüben können Sie
auch sehen, dass
wir einige
Ampeln blockieren Diese sind zufällig
schon endgültig. Die Szene läuft langsam.
Mach dir darüber keine Sorgen. Das liegt nur daran, dass wir noch nicht in der
Optimierungsphase sind. Aber wie dem auch sei,
ich greife hier gerne oft nach einem flachen Stück Erde. Jetzt, an diesem Punkt, ist es sehr spezifisch,
je nachdem, an welchem Projekt Sie beteiligt sind. den meisten Fällen wird Ihr
Projekt jedoch einen Asset-Ordner
haben,
und in diesem Ordner müssen
Sie
Ihr spezifisches Asset platzieren,
und es kann sein, dass müssen
Sie
Ihr spezifisches Asset platzieren es auf eine bestimmte
Weise kategorisiert wird. Ich gehe gerne rein und erinnere mich daran,
dass das der Name unseres Assets ist. Wir versuchen, während
des gesamten Projekts immer
den gleichen Namen beizubehalten . Auf diese Weise können wir es immer überall
verknüpfen. Wir können hier rüber zu den Vermögenswerten gehen. Nun, ich glaube, 289, habe ich
hier vielleicht schon
einen Asset-Ordner ? Oh nein, das tue ich nicht. Okay, das ist großartig. In
diesem Fall klicken Sie in unseren Assets mit der
rechten Maustaste auf Neuer Ordner, fügen Sie den Namen ein, und
hier haben wir einen Ordner. Jetzt werde
ich hier einen Ordner namens
Texturen erstellen , in dem wir später unsere Texturen
platzieren
werden. Aber im
Basisordner können
Sie einfach
Ihre
exportierte FBX importieren . Vorher Jetzt wird es mit den
Standardeinstellungen importiert , die bereits festgelegt
sind. Um es
schnell durchzugehen, muss
Build Nanite in unserem Fall jedoch aktiviert
sein Ich mag es auch,
fehlende Kollisionen zu generieren , weil wir nur
sehr schnell eine
automatische Kollision erzeugen wollen sehr schnell eine
automatische Kollision Wenn wir jetzt in die erweiterte Version wechseln, wollen
wir nur sichergehen , dass kombinierte Meshes aktiviert sind Wenn Sie das nicht tun
, wird versucht all diese
Meshes einzeln
zu
importieren, was keinen Spaß machen wird Das ist also
ein ziemlich wichtiger Punkt. Und für die s kann
alles andere ziemlich einfach bleiben. Ich kann einfach weitermachen
und Import drücken, und jetzt
habe ich hier drüben meinen Container. Wenn wir den Container jetzt einfach schnell
öffnen, wir in der
Blockout-Phase nur
noch sehr wenig müssen wir in der
Blockout-Phase nur
noch sehr wenig tun Das einzige, was ich tun
möchte, ist ein Vorlagenmaterial
hinzuzufügen Hier drüben können Sie sehen, dass es wie Kunst mit Obermaterial ist, aber wir haben ein Material
, das wir oft verwenden und das einfach Grau genannt
wird,
und das wenden wir einfach an. Alles
konsistent zu haben, macht die Dinge einfach viel einfacher,
wenn wir einfach schnell etwas ändern wollen. Jetzt, an diesem Punkt, haben wir einen Container, und Sie können einfach
hineingehen und zum Beispiel
hineinziehen, um die Skala zu überprüfen. Jetzt war ich mir schon ziemlich
sicher, dass die Waage in Ordnung war. Also im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut aus. Sie können sich vorstellen, dass das, tut mir leid, nur Quellcodeverwaltung ist. Wir werden das
etwas später besprechen. Sie können also weitermachen und sich vorstellen, dass
es hier, nur mit diesen
verschiedenen Behältern, nur mit diesen
verschiedenen Behältern,
wirklich, wirklich gut aussehen wird. Da haben wir's, sehen wir.
Da bekommen wir schon ein Gefühl dafür, wie es innerhalb unseres Blockouts
aussehen wird Unser
Container-Blockout ist jetzt also abgeschlossen. Es zeigt eine ziemlich gute Darstellung
dessen, was das Modell ist Und jetzt würden
wir zum nächsten Schritt
übergehen ,
der Erstellung unseres endgültigen Modells. Lassen Sie uns also weitermachen und das
nächste Kapitel mit der Erstellung
unseres endgültigen Modells fortsetzen . Wir werden auch
unsere endgültigen Texturen erstellen Sobald das erledigt ist, können
wir uns wieder mit einigen
weiteren Informationen darüber befassen, wie Feedback-Runden funktionieren und wie die Quellcodeverwaltung
innerhalb der Unreal Engine funktioniert Quellcodeverwaltung ist oh, tut mir leid, ich habe
gegen mein Mikrofon geklopft Quellcodeverwaltung ist im Grunde
eine Möglichkeit für mehrere Künstler , an demselben
Projekt zu arbeiten,
ohne dass sich etwas überschneidet Also ja, das wird
unser Fokus für die nächsten Kapitel sein. Also hoffe
ich, dich dann zu sehen.
9. 08 Unseren fertigen Behälter erstellen Teil 1: Okay, was wir
jetzt tun werden, ist,
unseren Blockout, den wir erstellt haben,
in unser endgültiges Modell umzuwandeln Nun, dafür werden
wir wahrscheinlich genau
wie mit dem Körper
beginnen und dann werden wir
es von dort aus übernehmen Wir haben alle unsere
Referenzen parat, und in diesem endgültigen
Modell werden
wir natürlich alles viel verfeinern. Das wird eine
Mischung aus TSMx und wir werden auch einige Zebras
verwenden, weil ich die Qualität
dieser Schweißnähte und
dergleichen verbessern möchte dieser Schweißnähte und
dergleichen Also nur etwas
, um zu bedenken , dass wir wahrscheinlich beide verwenden
werden Aber im Allgemeinen
sollte das völlig in Ordnung sein. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
einfach gleich loslegen. Also werden wir damit beginnen
, unseren Körper zu erschaffen. Ich werde gerade alles
einrichten. Gib mir eine Sekunde. Da haben wir's.
Okay, natürlich haben
wir hier schon eine
kleine Basis, aber diese Basis war wirklich
wie bei den Basics. Ich möchte damit beginnen, einfach eine brandneue Ebene zu
erstellen. Ich werde es
Container-Underscore nennen, wahrscheinlich lp. Wir werden wahrscheinlich damit beginnen
, unseren Low Pol zu kreieren, und dann werden wir ihn
einfach
in High Polen umwandeln und dann in
BHs übergehen, um ihn noch weiter zu verfeinern es auf diese Weise machen, ist das
Schöne an Trees Max , dass Sie Ihr
Modell auch einfrieren können, wenn Sie zum Beispiel
vorübergehend
etwas erstellen möchten, ohne den alten
Blockout auszuwählen Und fangen wir
mit dem Körper an. Bei unserem Körper ist das
meiste also ziemlich in Ordnung, als ob es immer noch wie ein
Körper ist, der sich bewegt. Ich kann
hier einige Unebenheiten erkennen, was mir sehr gut gefällt. Außerdem haben wir hier all
diese zusätzlichen Gäste. Jetzt werde ich einen kleinen
Trick für diese Muster verwenden, aber ich werde das im Hiplyi machen,
um sie quasi innerhalb
von Zebush einzufügen. Ich um sie quasi innerhalb
von Zebush einzufügen kann sehen
, dass diese Brocken hier drüben so ziemlich wie angehängt aussehen aber ich werde das im Hiplyi machen,
um sie quasi innerhalb
von Zebush einzufügen. Ich kann sehen
, dass diese Brocken hier drüben so ziemlich wie angehängt aussehen
. Oh, auf keinen Fall, sie
sehen nicht so aus, als ob sie am Körper hängen. Also das ist gut. Wenn sie nicht
beigefügt sind, können wir sie getrennt halten . Also das ist in Ordnung. Obwohl sie hier, um ehrlich zu sein, sehr
verbunden aussehen. Weißt du was? Ich werde sie
an der Leiche befestigen. Der Grund, warum wir
das wissen müssen, ist, dass
wir, da wir eine
Menge Schweißen und so machen werden, wollen
wir alles
als ein solides Teil behalten. Selbst hier wollen wir versuchen, die Dinge
in einem Stück
zu halten , wo sie zusammengeschweißt
sind. Normalerweise kannst du jetzt in Sebush
reingehen und Dynamesh
benutzen, um es zu einem Stück zu
machen Der Grund, warum wir das nicht tun
wollen, ist
, dass wir dann reingehen
müssten und später darüber hinaus ein benutzerdefiniertes
Low Poly erstellen später darüber hinaus ein benutzerdefiniertes
Low Poly Wir müssen also auch eine Topologie
für ein benutzerdefiniertes Low-Poly erstellen. Und ich möchte all diese Dinge nicht wirklich
durchmachen all diese Dinge nicht wirklich
durchmachen Im übrigen kann ich hier
einige kleine Details erkennen, die wir
in der tatsächlichen Geometrie haben wollen, aber es scheint eine ziemlich
einfach aussehende Form zu sein. Ja. Also wissen wir jetzt,
was wir kreieren müssen. Lass uns einfach gleich loslegen und
keine Zeit mehr verschwenden. Ich werde weitermachen
und nach oben gehen, und ich werde damit beginnen immer noch wie
eine einfache Kiste bleibt . Los geht's. Ich lasse die
Kiste gerne hier unten, quadratisch und verwandle sie bald zu einem Poly und wir werden einfach
anfangen, indem wir unserem Blockout folgen und von dort aus machen
wir es Aber ich möchte
meinen ursprünglichen Blockout nicht verwenden weil ich
ein bisschen mehr daran arbeiten möchte , die Formen zu haben, die wir verfeinert haben
und all diese Dinge Und dafür
möchte ich eine saubere Form haben. Nun, etwas, was
Sie auch tun können,
ist, dass Sie auch hier reingehen und eine Sekunde
weitermachen können, das
auswählen und Alt X drücken. Oder was Sie tun können, ist eine andere Sache, wenn es
einfacher
ist, zum Beispiel, Sie können auch rechten Maustaste auf die Eigenschaften Ihres
Blockout-Objekts klicken und es auf C setzen, aber Sie können es dann auch einfrieren Auf diese Weise wird es im Citr-Modus
eingefroren, was vielleicht etwas
einfacher ist, wenn Sie Ihr Modell
auswählen und sicherstellen
möchten , dass es Ihrem Blockout
folgt. Nur ein kleiner Trick, um zu zeigen: Oh, ich mag die Zecke eigentlich nicht Der Grund, warum ich
es momentan nicht mag , ist, dass ich tatsächlich sehen
muss, was ich mache. Also werde ich es einfach machen
und ich werde es einfrieren. Ich muss das nur vorübergehend tun
. Ich werde es später natürlich nicht mehr so sehr brauchen,
also skalieren Sie das jetzt. Und dieser. Okay, also ich
möchte die gleichmäßige Skalierung beibehalten. Nehmen wir an, das
wird unser Körper sein. Nun,
das Erste, was wir
tun müssen , ist, diese
runden Teile hier drüben herzustellen. Nun, was Sie sehen können,
ist, dass
es hier so aussieht , als ob sich das Metall
im Grunde überlappt Es ist wie eine kleine
Metallverkleidung hier, siehst du. Man kann es auf beiden Seiten sehen. Nun, diese Metallverkleidung, du kannst entscheiden, ob du das beim
Low-Poly
oder beim High-Ply behalten das beim
Low-Poly willst
, solche Sachen Was ich tun möchte, ist, dass ich das
wahrscheinlich auch
behalten möchte . Brauche ich
es in meinem Lowly? Das ist die Frage. Ich glaube, ich brauche es nicht in meinem Lo Polly. Aber was ich sehr mag,
ist, dass
man hier drüben sieht, dass
es eine kleine Basis gibt, und dann
überschneidet sich alles irgendwie darüber Und ich möchte versuchen, diesen Effekt
einzufangen. Lassen Sie uns also
mit einem einfachen beginnen. Wir werden damit beginnen
, Kanten tatsächlich abzurunden Ich füge nur eine Fase hinzu und
gebe ihr so viel Segment, dass sie wirklich schön und rund aussieht Und ich entscheide mich gerne für etwas , das ein bisschen gleichmäßiger Lass es uns versuchen, äh, mal sehen. Ich finde, es müsste ein bisschen mehr
sein, also vielleicht eine Rundung
von 8 Zentimetern Fangen wir mit
so etwas an. Nun,
hier unten, haben
wir diese kleine Lippe, die sich
rundum erstreckt. Ich werde also vielleicht später beschließen,
daraus auch das
Low-Poly zu machen , aber im Moment wir einfach weiter
und zuerst diese kleine Lippe hier drüben hinzu, fügen zuerst diese kleine Lippe hier drüben hinzu,
und das können wir tun, indem wir sie
einfach auswählen Schauen wir uns nur
an, wie rund es ist. Und dann gehe ich zu
meiner Seitenansicht. Ich gehe rein
und nehme das ab. Lassen Sie uns diesen Teil abtrennen. Und was wir dann später in dieser Woche
tun können,
diesen Teil
wortwörtlich einfach überlappen Da dies also die Basis sein
wird,
sollten wir ihn zunächst isolieren. Und ich isoliere
es einfach, wenn ich hier runter gehe, alle drei mal so viel Luft, wie eine Isolationsfunktion Ich wähle eine Basis aus. Und was Sie auch
an der Basis sehen können, ist, dass sie diese zusätzliche Form
hat. Es sieht also so aus, als hätten
wir ein paar schöne abgerundete Kanten, die
wir absolut machen können, und dann wollen wir reingehen und diese ist wirklich
schwierig zu erkennen. Okay, hier können wir
sehen, wie es runter geht, aber es geht auch
zur Seite. Ja, lass uns einfach ein bisschen
improvisieren. Es ist auch so schwierig
, ihn überhaupt zu sehen, was bedeutet, dass
wir für uns auch nicht zu viel tun müssen Aber was ich immer gerne mache,
ist,
meine Modelle so zu gestalten , dass sie in jeder Ausrichtung
verwendet werden können. Das bedeutet also im Grunde
, dass jemand unseren Container umdrehen
möchte , wir können solche Sachen immer noch machen
. Nun, das zu sehen, ja, ist in Ordnung. Worüber ich nachgedacht habe
, ist , dass, wenn man so
etwas umkrempelt,
es die
Fähigkeit beeinträchtigt, zusätzliche Linien hinzuzufügen,
aber wir haben diese es die
Fähigkeit beeinträchtigt, zusätzliche Linien hinzuzufügen, Fähigkeit bereits
gebrochen, indem wir uns einen Vorteil
über sie gemacht haben. Was die Anzahl
der Polygone angeht, liegt
es auch ein
bisschen an Ihnen, wie viel
Sie verwenden möchten.
Ich weiß, dass wir
Nanite anstelle von Unreal verwenden werden, und ich möchte meine Modelle so
hochwertig wie
möglich gestalten , weil ich immer Dinge wie
LODs verwenden
kann, was Detaillierungsgrad ist, was einfacher ausgedrückt ist wie die verschiedenen Optimierungseinstellungen
für Ihr Modell, wie LOD Null, wären die
höchste Qualität Ihres Modells. Eins entspricht
der Hälfte der Polygonzahl, zwei etwa 25% usw. Es liegt also an Ihnen, wie sehr
Sie die Qualität verbessern möchten. Für mich ist das Ziel dabei, die Kanten
im Grunde so
rund zu machen , dass
man
aus der Ferne nicht bemerkt, dass
es Polygone gibt, Wenn ich es aus der Ferne betrachte, sieht
es wirklich
nett und Das ist also völlig in Ordnung
, wenn ich so vorgehe. Du kannst auch versuchen, tiefer zu gehen, aber wenn ich einen tiefer gehe, kannst
du das jetzt sehen, ich kann
eine harte Kante erkennen , und das will
ich nicht. Deshalb
füge ich ein paar Extras hinzu. Okay, jetzt, um das Platzieren unserer
Kanten etwas einfacher zu machen, werde
ich
einen Schnitt von hier nach
hier platzieren . Und auch auf
der anderen Seite. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist
, dass man, wenn man Endzangen hat, in so ziemlich jeder
Baumformsoftware nicht in der Lage ist, Kanten hinzuzufügen. Wenn Sie diese Kanten schließen, können Sie
jetzt wieder Kanten
hinzufügen. Sie können das hier sehen.
Da es sich um Engons handelt, kann
ich nicht mehr eine ganze Kante
umrunden Aber wenn ich reingehen und hier einfach einen
schönen kleinen Schnitt platzieren würde, können sich meine Kanten
hier jetzt umschlaufen Unsere Form wird also
sein, ich werde
diese als
Referenz für unsere Form verwenden . Was mir zuerst auffällt, ist, wir
zunächst in den Kantenmodus wechseln. Ich muss
etwas näher an die Kanten herangehen, etwa so. Und ich muss runter und
ich müsste zurück. Lass mich sehen,
dass das vorne rechts ist. Ja, okay,
das ist also die Vorderseite. Also, wenn ich runtergehe, schieb es ein bisschen zurück. Ich möchte mich quasi von Rädern und solchen
Sachen
fernhalten . Also lass uns bei so
etwas bleiben. Und als Nächstes werde ich
tun, das sieht ziemlich hässlich aus. Ich werde
es ein bisschen bereinigen, weil ich wirklich
hässlich aussehende Geometrie nicht mag. Also werde ich hier
zwei Verbindungen platzieren, die exakt gerade sind, und ich kann sie herausdrücken. Vielleicht 45, wähle sie aus und ich werde einfach
weitermachen und mein Skeletool benutzen Jetzt, in den Bäumen, Max, hast
du hier auch
etwas, nämlich das Align-Tool Ups. Und dann können
Sie es auf der Y-Achse perfekt ausrichten Der Grund, warum ich das
Skele-Tool verwende, ist
, dass Sie
es in Blender oft so machen würden Also nur um möglichst viele Grundlagen abzudecken. Also haben wir diesen, der extrudiert
werden soll, und dann würden wir diesen
etwas weiter weg haben
wollen , etwa so. Lass uns sehen Ich glaube, eine Form wie diese, wenn wir sie jetzt extrudieren,
kann das funktionieren Also, wir haben so etwas. Also, das nächste, was
wir tun werden, ist, hier alles zu glätten. Dafür möchte ich eigentlich
sicherstellen, dass ich auf dieser
Seite
genug Platz habe . Wählen wir diese beiden Kanten aus. Nun, es gibt diese
nervige Sache in Blender: Wenn
Sie zwei Gesichter auswählen, müssen
Sie hier nach oben gehen und
das Pluszeichen drücken und dann zum Skalieren des Pluszeichens wechseln. Wenn Sie sie gleichmäßig
skalieren möchten, oder Sie können
sie einfach als Scheitelpunkte auswählen, aber ich
werde es im Grunde genommen zurückschieben Jetzt gehe ich zu
meiner Seitenansicht und wähle einfach all diese Kanten
aus Und die hier drüben. Und dann können wir zu unserem Chen Fer gehen. Lass uns das schön groß machen. Vielleicht noch eins. Ich weiß es nicht. Brauche ich wirklich noch einen? Ja, lass uns noch einen machen, nur für den
Fall , dass du
ganz nah an die Unterseite herankommen willst. Oh, tut mir leid, wenn du
in den Isolationsmodus wechselst, verliert
er den Modifikator Okay, jetzt können wir sehen, dass
das alles schön rund ist. Nun, eine Sache, die ich nicht
mag, ist, wie gradlinig das ist. Ich kann sehen, dass
es da eine kleine Kante gibt. Deshalb ist es gut, dass
ich das jetzt merke. Also werde ich meinen Oops Edge-Modus wechseln, diese beiden Kanten
auswählen
und ich werde diese wahrscheinlich ein wenig
hineinschieben Und diese auch. Ich weiß nicht, was ich mit diesem machen
würde. Ich finde, dass es Sinn macht, dass es Sinn macht,
hetero zu sein. Ich meine, du würdest das nicht herunterdrehen wollen . Also das sollte
wahrscheinlich funktionieren. Jetzt muss ich leider schnell
reingehen und meine Kanten neu auswählen. Aber ich denke, das wird
mit diesem zusätzlichen Detail um einiges schöner
aussehen mit diesem zusätzlichen Detail Oft
laufen die Dinge einfach direkt nach unten. Es ist auch ein bisschen langweilig. Wann immer Sie also
diese abgewinkelten Kanten hinzufügen können, funktionieren
sie ganz
gut für Ihre Silhouette S. Das sieht
mit der Silhouette viel besser 4 Zentimeter. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Also lass uns drücken. Okay. Cool. Jetzt will
ich nur kurz aufräumen Ich werde eine schnelle Schleife platzieren. Oh, das kann ich nicht mehr tun. In diesem Fall platzieren Sie einen Schnitt
hier und einen Schnitt hier drüben. Dann können wir
diese wirklich lange Kante loswerden und das
irgendwie bereinigen. Deshalb wollte ich das machen. Also hier drüben, mit
dem langen Vorsprung, glaube
ich, dass er immer noch gebraucht wird. Oh, das ist interessant
, dass die auch geschnitten sind. Im Grunde genommen hasst
Zbrush Endwaffen, weil wir später in Brush reingehen später in Brush Sie hassen es wirklich. Sie wollen also quasi schon
die Endgeschütze loswerden , damit wir in Zebush keine Probleme
haben Und deswegen neige ich
schon irgendwie dazu, das zu tun. In diesem Fall verschiebe
ich sie einfach an einen
logischen Ort. Ich denke, in diesem Fall ist das wahrscheinlich der
beste Ort, um
es auf diese Weise zu tun ,
anstatt andere Websites mit „Gefällt mir“
zu markieren. Ja, siehst du? Ja, das
funktioniert ganz gut. Also hier drüben, werde ich
einfach
weitermachen und mir auch ein bisschen
davon holen. Spiel es hier ab. Du kannst diesen Teil
einfach überspringen,
wenn du nicht willst, dass ich Dinge
herumschleife und solche Sachen Mal sehen, für diesen, denn dieser sieht
etwas unordentlicher Ich werde weitermachen und all diese
loswerden. Aber dann schwebt dieser. Also möchte ich weitermachen
und das verbinden. Ich
verbinde diese Bits auch gerne, es sieht so aus, als ob ein Scheitelpunktfehler vorliegt Lassen Sie uns weitermachen und
all unsere Scheitelpunkte und
Schweißeinstellungen auswählen und
es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene schweißen es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene Und jetzt können Sie sehen
, dass wir es verbinden können. Also manchmal sind sie einfach
wie diese unordentlichen Brunnenstellen. Es passiert hier, siehst du. Hier drüben ist es nur
ein bisschen verwirrend. Also wenn ich einfach weitermache
und zuallererst, weil ich nicht mag, dass das
Engons sind, haben sie recht Eins, fünf. Das sind also Engons. Also mache ich einfach weiter
und verbinde sie und jetzt entsteht aus
irgendeinem Grund ein doppelter Scheitelpunkt,
also gehe ich rein und schweiße ihn Und jetzt kann
ich es aus irgendeinem Grund erneut auswählen.
Es ist seltsam. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr das gleiche Problem
haben werdet, aber auf jeden Fall, solange es
behoben ist, ist es völlig in Ordnung. Also das ist jetzt für diesen
erledigt. Okay, der wollte also eine Verbindung herstellen. Das ist völlig in Ordnung. Sehen Sie,
die Erstellung des endgültigen Modells
dauert natürlich etwas länger, also wollen Sie Ihre
Zeit einfach sinnvoll nutzen. Und obwohl das genau wie die Basis
ist, es besser für
uns, uns wirklich darauf zu konzentrieren die
höchstmögliche Qualität herauszuholen
, die wir daraus herausholen können. Natürlich innerhalb
dessen, was wir
über Qualität versus Zeit
und all diese Dinge besprochen haben. Dies ist jedoch nur
normales Modellieren. An dieser Stelle wird
das Tutorial vorübergehend nur ein sehr grundlegendes,
nicht einfaches Tutorial
sein, es ist immer noch ein
ziemlich kompliziertes Asset, aber es wird nur
ein Modellierungstutorial sein. Da haben wir's. Also haben wir
unsere erste Basis fertig gestellt. Wir können das
Dach vorerst einfach offen lassen. Wir müssen es schließen,
wenn wir zu Zebras gehen. Aber was ich als Nächstes
tun werde, ist,
dass wir hier drüben unsere Kanten haben Wie Sie sehen können, überlappen sich hier oben
unsere Kanten Das ist etwas, das ich schon im Low Pol
haben
werde, im Low Polis, sodass wir später
daraus einen High-Ply machen können Ich könnte es später aus
der unteren Schicht entfernen , wenn ich das Gefühl habe, es ist ein bisschen
zu übertrieben. Aber im Moment ist es
eigentlich ganz nett, wenn wir in der Lage sind, Künstler zu machen, und eine sehr einfache
Art zu zeichnen ist, dass wir
zunächst einige zusätzliche Kanten
hinzufügen müssen. Ich werde
das Oberteil entfernen , weil es die
Sache ein bisschen einfacher macht. Zuallererst sind die Kanten,
die ich zum Zeichnen brauche, zwei
gerade Kanten hier drüben, wodurch
diese Polygonlinie entsteht Lass uns weitermachen und eine Verbindung herstellen. Lass uns zwei draus machen.
Es geht hier hin und ich muss nur
die Kanten abgreifen und sie skalieren. Ich glaube, es sind nur die X Xs. Ja, skaliere sie auf der X-Achse. Und ich möchte das
gleich hinter der Kurve bewegen. Also ja, irgendwo hier
drüben ist alles in Ordnung. Ich muss nur sichergehen
, dass sich die Silhouette nicht ändert, aber
das sieht richtig aus. Also hier, auch X, also
mach sie einfach im Grunde gerade. muss nicht
absolut perfekt sein, ich schaue es mir
meistens nur an, aber das wird uns ermöglichen, hier einen Vorteil zu
haben Als Nächstes müssen
wir diese beiden auswählen Käfer. Stellen Sie eine Fase einfach auf
Null, weil das Schöne an einem Hafer bei
Null ist, dass Sie Kante eigentlich einfach
teilen können Also werde ich dem Ganzen
etwa 0,1,
zwei oder
so etwas wie eine
sehr dünne Kante geben 0,1,
zwei oder
so etwas wie eine sehr dünne Kante Auf diese Weise sind wir in der
Lage, all
diese Teile auszuwählen und
sie in echte Panels umzuwandeln. Bevor ich
das mache, muss ich Oh, ich muss diesen Teil auf
der Unterseite erstellen, habe ich vergessen. Aber wir können vorerst
einfach diese Basis schaffen. Also lass uns sehen. Sind die Panels
alle eigenständig? Sind sie. Wir sollten also in der Lage sein,
alle unsere Paneele
bereits zu extrudieren, ohne etwas anderes zu
beeinflussen alle unsere Paneele
bereits zu extrudieren, ohne etwas anderes zu Deshalb möchte ich hier
alle Kanten auswählen,
mit Ausnahme der wirklich dünnen. Und dann möchten Sie
weitermachen und eine Extrusion durchführen,
aber Sie möchten sicherstellen, dass Sie auf der lokalen Normalen
extrudieren,
die im Grunde auf der Kantenposition extrudiert Und wir werden das
ziemlich dünn machen, vielleicht 0,2,
also 2 Millimeter breit,
und dann auf Okay drücken, so also 2 Millimeter breit und dann auf Okay drücken, Nun, was Sie hier sehen können, ist
, dass es sich jetzt nach unten
drückt und es sich
irgendwie überlappt Mir gefällt dieses
Detail hier sehr gut. Und da es sehr einfach ist, es
hinzuzufügen , lassen Sie
uns das einfach hinzufügen. Alles, was wir tun müssen, ist diese Kanten hier
auszuwählen. Und stellen Sie eine zweite Doppelverbindung her
und stellen Sie
die
Verbindung einfach dort her, wo die kleine Lücke sein soll. Also, wenn ich das
aus der Ferne betrachte, werde
ich es
ein bisschen größer machen ,
nur weil
es sonst in drei D sehr
schwer zu erkennen sein wird. Und jetzt hier drüben willst
du weitermachen und diese auswählen, nur diese
auswählen und diese Seite
weglassen. Wählen Sie dies aus und gehen Sie
herum. Ups herum. Ja, ich habe meine Auswahl verloren. liegt daran, dass
Sie, wenn
Sie den Klick verpassen, die Fähigkeit verlieren
, sich umzuschauen. Stellen Sie also sicher
, dass alle Loops korrekt
sind. Das sind sie. Normalerweise sind Sie
versucht, es einfach nach unten zu bewegen und zu extrudieren,
aber Sie können sehen, dass es sich dann von
Ihrem Metall löst. Stattdessen möchten Sie einfach
weitermachen und das Ganze auf der lokalen Normalfläche extrudieren Und dann geht es ein bisschen
nach unten. Ich finde, so etwas
sieht ziemlich gut aus. Wenn wir nun zu unserer Seitenansicht übergehen, müssen wir
auch,
wie Sie
hier sehen können, etwas nach unten fließen und sich mit
dem Rest überschneiden Mir gefällt sehr, dass ich das
, was ich
tun werde ,
damit beginnen werde, einfach das zu verschieben Ich werde das etwas nach unten verschieben. Macht die Auswahl etwas weiter nach unten, demarkiere das Ende etwas weiter nach unten Und einfach so,
wir werden das letzte Mal einfach sanft
nach unten fließen lassen Manchmal kannst du hier reingehen und letzten
einfach
wieder ein bisschen nach oben verschieben . Da haben wir's. Jetzt kriegen wir das nette kleine Fickchen
runter, das wir hier haben. Das sieht schon
ziemlich gut aus. Wir haben jetzt unsere Panels fertig. Das nächste, was wir für
diese Panels tun
werden, denn denken Sie daran, dass es sich nur um Low-Poly
handelt Wir werden zuerst hier
die Basis
für unsere Räder erstellen hier
die Basis
für unsere Räder und danach
werden wir
diese kleinen Lippen
hier drüben erstellen, weil ich sie in unserem Low-Poly-Modus behalten
möchte in unserem Low-Poly-Modus behalten
möchte Bei diesen ist es eine knifflige Sache. Diese hier ist vielleicht am besten in unserem Low-Poly-Modus
zu haben, weil wir das hier noch
anschweißen müssen Wenn wir das in unserer Normkarte haben und da keine Höhe steht, wird
es sich sozusagen komisch anfühlen Also wahrscheinlich dieser,
diese kleinen Teile, bin
ich
mir nicht sicher hier unten bin
ich
mir nicht sicher.
Wir werden darüber nachdenken. Aber all diese
Paneele hier drüben, sie können tatsächlich
nur in unserem Hypol sein Wir können sie einfach zu einer Normkarte
zusammenfügen. Machen wir also weiter und beenden dieses Kapitel
hier
und fahren wir mit dem nächsten
Kapitel fort, wo wir damit beginnen werden hier diese Halterungen
für unsere Räder zu
erstellen
10. 09 Unseren fertigen Container erstellen Teil 2: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Und wir wollten damit beginnen, einfach diese Grundplatten zu erstellen. Zum Beispiel die Dinge,
man kann quasi sehen, als ob es drunter geht, aber wenn wir dann zu diesem gehen, kann
man tatsächlich sehen
, dass es ein bisschen
angehängt ist. Also, es liegt an uns, wie
wollen wir es anhängen? Denn wenn wir tatsächlich
an
das Netz anhängen, wird
es ziemlich
viel mehr Arbeit bedeuten, besonders bei dieser
Art von Geometrie , als wenn wir das
nicht tun. 1 Sekunde. Lassen Sie mich das einfach
isolieren. Da haben wir's. Verglichen mit der Zeit, als wir es
nicht am Netz befestigen würden. Allerdings glaube ich nicht, dass es hier
wirklich viel Platz gibt. Also werde ich
einfach darüber nachdenken. Auf jeden Fall müssen
wir als Erstes herausfinden, wie
es tatsächlich aussieht. Leider gibt es nicht
viele Hinweise. Ich kann
hier drüben sehen, dass es tatsächlich
zwei Panels gibt , und dieses gefällt mir
sehr gut. Siehst du, dieses ist tatsächlich
mit dem anderen Netz verbunden. Das ist ziemlich gut. Mit so
etwas können wir
definitiv arbeiten. Also lass uns
das Design hier machen, siehst du? Wie dieses Design. Es sieht also so aus, als hätten wir ein
Panel, das
hier verlinkt ist , und ein Panel, das oben
verlinkt ist. Ja, das macht Sinn.
Okay. Lass uns das ausprobieren. Ich werde wahrscheinlich damit beginnen
, dass wir
zunächst
nur unsere Ansicht von unten isolieren. Gehen Sie zum Beispiel zu unserer
Seitenansicht hier drüben. Und lass uns sehen.
In Trees Max verwende
ich also oft Stacheln oder Linien für schwierigere Formen wie
diese, zum Beispiel Ich werde also
weitermachen und einfach eine Linie verwenden, und Sie können immer noch die originale
Polypistolenmodellierung verwenden, und Sie können immer noch die originale
Polypistolenmodellierung verwenden wenn Sie möchten Aber was ich
versuchen werde, sagen wir, lassen Sie uns sehen, versuchen
wir, eine Form zu haben, die hier
im Grunde die
Seite trifft. Und dann geht es hier herum, und dann muss es irgendwie geradeaus
gehen und hier enden. Als ob das am Anfang sehr
hässlich aussehen würde. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden jetzt
zuerst mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn Sie hier eine
Bézier-Ecke erstellen, können
Sie diese Ecken
separat
bearbeiten, sodass sie nicht interagieren oder
etwas Seltsames miteinander machen Also gehe ich
rein und als erstes muss
ich quasi mein Schnappen
abschütteln Ich muss sichergehen, dass
dieser gerade ist. Also müssen
wir es irgendwie klarstellen. Ich kann dann mein
Skalierungswerkzeug benutzen, um es irgendwie zu drehen und es auch zu
verkleinern. Ich mag das und mache das
auch gerade. Jetzt ist
die Skalierung natürlich noch ein bisschen falsch,
aber wir arbeiten daran. Schauen wir uns unseren Blockout
an. Unser Blockout ist also
irgendwo da drüben. Das bedeutet, dass wir jetzt, wo wir
das haben,
dieses Design
ein wenig ändern müssen , aber das ist in Ordnung Ich denke, im Allgemeinen muss man vielleicht
nur einen Sweep-Modifikator
hinzufügen, den Sweep-Modifikator auf einen Balken
setzen Es muss noch nicht perfekt
sein,
aber ich muss Aus der Ferne muss
ich also sagen
können, okay,
das scheint eine Waage zu sein, die stark
genug ist, um tatsächlich etwas so
Schweres wie diese Räder hier tragen zu können . Im Allgemeinen denke ich, wenn wir das tatsächlich ein
bisschen größer machen, sollte das funktionieren. Wissen, dass wir jetzt
zum Beispiel den Blockout
ausschalten können , zu meinen Rändern
und Gesichtern hier drüben
zurückkehren und
mit diesem beginnen können Zuallererst
wollen wir das verschieben. Ich werde die Dicke
ziemlich dünn machen, vielleicht 0,2. Die Länge
sollte ziemlich groß sein, vielleicht 8 Zentimeter oder zehn. Oft muss man nur
ein bisschen mehr
Zeit aufwenden , um es tatsächlich
zu überprüfen und
sicherzustellen, dass es
korrekt ist . Okay,
so etwas in der Art. Jetzt kann ich auch sehen, dass wir hier
ein paar Probleme
mit unserer eigentlichen Leitung haben . Sie können also einfach
Ihre Linie auswählen und die Anzeige der
Endergebnisse einschalten. Ja, ja, siehst du, da ist
ein bisschen Chaos im Gange. Ich werde diese Zeile tatsächlich
löschen,
weil ich das Gefühl habe, dass sie
ein bisschen zu chaotisch ist Das Erste, was
ich tun möchte, ist einfach
in meine Seitenansicht zu gehen
und zu
sehen, ob ich
das ein bisschen schöner machen kann das ein bisschen schöner weil es im Moment einfach
nicht so gut übergeht Wie ist so etwas? Mm. Mir geht es hier ein bisschen so. Wir wollen nur ein Skalierungswerkzeug
verwenden. Ich finde, es
sollte ein bisschen runder sein. Ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Nun, was ich hier
mit diesem machen kann, ist, ich kann einfach reingehen und zuerst möchte
ich
diesen skalieren oder komplett hierher verschieben. Und dann können Sie immer eine Einfügung
hinzufügen und Sie können tatsächlich eine
zusätzliche eingefügte Zeile hinzufügen. Jetzt habe ich keine Ahnung,
was
hier vor sich geht . Es ist Willy Buggy Ich werde das einfach nicht tun, weil ich buchstäblich einfach eine zusätzliche Stange
hinzufügen kann eine zusätzliche Stange
hinzufügen Ich füge es gerne hinzu Ich füge gerne ein hinzugefügtes Poly hinzu, anstatt es
in eine zusätzliche Lage umzuwandeln In MX ist das nett, weil wir diese
Modifikatorstapel behalten
können um trotzdem
alles zerstörungsfrei zu halten Beispiel können wir später bei Bedarf immer noch in
die Linie zurückkehren später bei Bedarf immer noch in
die Linie Aber im Moment
ist hinzugefügtes Poly dasselbe wie DDIPPol. Ich kann buchstäblich einfach hier reingehen, einfach so nach unten bewegen, es etwas an der richtigen
Stelle platzieren und fertig Natürlich wird hier etwas
geschweißt werden. Es wird jedoch weniger
ausgeprägt sein, denn wenn wir richtig schweißen
wollen, müssten
wir dieses Netz an diesem
Netz befestigen, was in der Realität ziemlich einfach ist,
weil man einfach etwas Metall dazwischen werfen würde. Aber in Wirklichkeit ist es ziemlich mühsam, so
etwas zu tun. Also für den Moment haben wir
diese Form hier drüben. Wir werden es später etwas
verfeinern ,
aber ich möchte jetzt
damit beginnen, dass ich zuerst eine weitere Linie nehme und sie hier nach unten
verschiebe Und dann
ist diese Zeile viel einfacher denn alles, was wir
tun müssen , ist, ein einfaches,
einfach quadratisches Feld wie dieses hinzuzufügen Und wenn du dann
in deinen Vertex-Modus gehst, kannst
du ein Werkzeug füllen um diese schöne Runde zu machen,
wie du hier sehen kannst. Ein weiterer guter Trick,
warum wir das zerstörungsfrei halten ,
ist, dass wir jetzt reingehen können Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken
und unseren Sweep kopieren, diese Zeile
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und erhalten genau den
gleichen Sweep-Modifikator Jetzt können Sie sehen, dass
es hier herausgeschnitten wird. Sie können hier nach unten
und drüben scrollen Positionen der
Drehpunkte ändern Auf diese Weise können Sie den Drehpunkt
grundsätzlich nach
unten verschieben , sodass er nicht mehr
ausschneidet,
etwa so Und dann geht es nur noch
darum, das Ganze nach
oben auszurichten , zu einer Linie zu gelangen und diese
zum Beispiel etwas nach unten
zu bewegen diese
zum Beispiel etwas nach unten
zu Und dann geht es nur noch darum zu entscheiden, wie groß
das sein soll Also schauen wir uns unseren Blockout an. Ja,
vielleicht, wenn wir nur eine
Seite auswählen und diese einfach ein bisschen skalieren , mehr
Turn-Over-Blockout Ich denke,
das funktioniert im Allgemeinen ganz gut. Natürlich werden wir später ein
paar kleine Schrauben haben, aber
darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Okay, also diese Maschen sind jetzt miteinander verbunden.
Das ist ziemlich gut Ich habe vor, hier zwischendurch etwas zu
schweißen. Ich weiß, dass
ich das zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich
irgendwo hierher verschieben werde . Und was wir dann tun können, ist, dass wir hier richtig
cool schweißen
können. Ich überprüfe das nur noch einmal,
denn an diesem Punkt werde
ich
das Netz ein bisschen zerstören. Aber das sollte in Ordnung sein.
Lassen Sie uns zunächst eine schnelle Schleife hier drüben
platzieren. Und was wir
tun werden, ist diese beiden Teile tatsächlich
zu kombinieren. wir
sie also kombinieren , können wir dem Ganzen einige
ziemlich gute Schweißnähte hinzufügen. Wir haben hier also eine schnelle Schleife
und hier eine weitere schnelle Schleife. Ich kann an dieser Stelle nur einem Rechtsklick
in den Addi-Pool konvertieren Lassen Sie uns diese
beiden unteren Phasen löschen. Jetzt ist diese Phase also vorbei. Und diese Phase ist auch vorbei. Und an dieser Stelle
im D-Pool können Sie
einfach dieses Modell anhängen, und dann geht es nur noch darum diese Kanten
zusammenzuklappen,
sodass es eins wird Was ich dann tun werde,
um eine Naht zu erzeugen, ist innerhalb einer Z-Bürste Ich kann hier sogar ein paar
kleine Schweißnähte hinzufügen, die so aussehen, als
ob zwischen
diesen beiden Modellen eine Naht Und weil wir hier auch
schweißen werden, wird
es später wirklich
gut aussehen. Wir haben also diese
flippig aussehende Form, aber die sollte eigentlich
ganz weiß sein Es ist ein bisschen länger. Oder niedriger, würde ich sagen, als
wir es im wirklichen Leben getan haben. Aber ich denke,
das sollte vorerst ganz gut funktionieren. Ich möchte jetzt reingehen. Ich werde weitermachen und
diese beiden Kanten hier loswerden. Ich werde mir
diese Ecken und
Ecken schnappen und ihnen etwas Rundheit geben So viel ich kann,
so ziemlich. So etwas in der Art. Ich weiß, dass es einige Angrons erzeugt , aber mach
dir darüber keine Gedanken Jetzt gibt es hier auch etwas Rundheit
, aber weil wir das einfach
zusammenführen, funktioniert
es vielleicht nicht so funktioniert
es vielleicht nicht Ah. Ja, weißt du was,
das ist gar nicht so schlimm. Ja, also lass uns hier
etwas Rundheit hinzufügen. Hier drüben haben wir jetzt diese beiden Eckpunkte, die
sehr nahe beieinander liegen Also gehe ich einfach gerne
rein und füge sie zusammen. Es ist eine sehr schnelle Funktion. Das Ärgerliche ist, dass, wenn Sie etwas erklären müssen ,
selbst die schnellsten Funktionen, einige Sekunden
dauern Es wird also einen Punkt dem
ich umso weniger mit der Erklärung
beginnen werde, je
weiter wir uns
mit diesem Modell befassen weniger mit der Erklärung
beginnen werde L Hier drüben, ich erkläre
nicht, warum ich diese beiden
Eckpunkte verbinde und so Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Ich weiß, dass es viele
Endgone hat. Mach dir keine Sorgen Wir werden das später beheben. Im Moment werden wir
nur
an der allgemeinen Form der Dinge arbeiten . Also haben wir unser Netz hier drüben. Anfangs dachte ich, es
würde daran befestigt werden, aber so wie es jetzt ist, wird es im Grunde
Teil des eigentlichen Rades werden, was bedeutet, dass ich es vorerst
nur hier beenden möchte. Ich möchte noch nicht wirklich
mit
der Arbeit am Rad beginnen , weil ich mich zuerst auf die
große Karosserie hier konzentrieren möchte . Das nächste, was wir tun
werden, ist, dass wir zunächst einfach ein paar Loops
hinzufügen, einfach um
all diese Teile zu erhalten. Du kannst sehen,
dass
da drüben eine kleine Lippe herausragt. Es ist ein bisschen schwierig zu sehen,
ob ich da Liken kann, oh, ja, okay, hier kann ich
irgendwie sehen, dass es
rundum geht. In diesen Momenten
wünsche ich mir wirklich, mehr Zeit damit zu verbringen , bessere Fotos zu machen. Aber nehmen wir einfach an, dass
es rundum geht, und fangen wir damit an. Also hier haben wir ein Netz. Also oben, wird
dieser vielleicht dieser hier sein? Ja, es muss den
ganzen Weg gehen, aber es könnte hier so,
diese Unterbrechung geben. Ja, das sollte in
Ordnung sein. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen und eine Verbindung hinzufügen. Und lassen Sie uns diese
Verbindung auf
etwa erhöhen, ist sie zu 99 gut? Ich glaube, ich möchte
wahrscheinlich auf 98 gehen, und dann werde ich
es etwas dünner machen. Also okay, wir haben das. Also, ich
möchte nicht, dass die Lippe wirklich hier drüben sitzt, also
möchte ich sie im Grunde unterbrechen Also lass uns einfach weitermachen
und diesen auswählen. Dieser, dieser und
dieser hier drüben. Also
schaue ich manchmal nur auf meine Referenz. Also, wenn du mich vorbeigehen hörst, sehe ich mir nur die Referenz
an und
überprüfe es noch einmal, bevor
ich die nächste Funktion ausführe. Jetzt haben wir das,
sagen wir, 1 Zentimeter entfernt. Wir müssen bedenken, dass
wir es immer noch abschrägen müssen. Also werde ich mich tatsächlich
für 1,5 entscheiden. Also ein bisschen weiter
, denn wenn ich es dann abschräge, sieht
es ein
bisschen kleiner Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns jetzt
reingehen, und ein Coltrik
ist das hauptsächlich in Tres Max Wenn Sie Ihre Gesichter ausgewählt haben, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten, auf die Kanten
klicken und auf diese Weise
können Sie
Ihre Gesichtsauswahl sozusagen in eine
Kantenauswahl umwandeln Ihre Gesichtsauswahl sozusagen in eine
Kantenauswahl , was
uns ein bisschen Zeit spart Ich denke, dieser hat mehr Kanten verdient
, weil er so rund ist Sie können wahrscheinlich
mit einer davonkommen, nur um
sie zu drücken , weil wir
das vielleicht offen haben und Sie vielleicht hineinschauen
möchten. Ich werde hier zwei Segmente
hinzufügen , um
es extra rund zu machen. Bewege das Stück ein bisschen
mehr rein. Drücken Sie Okay. Und dann wähle ich einfach
eine
dieser Cent-Linien aus ,
weil sie so nahe beieinander liegen, dass
wir sie nicht benötigen. Wählen Sie sie aus und
kontrollieren Sie den Rückraum In diesem Fall
entfernen Sie im Grunde nur den
Rand, sonst nichts. Ja, das sieht aus. Korrekt. Okay. Also das nächste, was wir tun müssen, ist, dass du hier drüben
sehen kannst, es heruntergefallen ist. Dafür wäre
eine Abschrägung wahrscheinlich Ordnung und wir könnten das Ganze auch
manuell platzieren Also lass uns hier reingehen, HemFo. Diesmal gebe ich ihm
wahrscheinlich nur eine Kante, wahrscheinlich nur eine Kante, wir machen es einfach quadratisch Hmm. Ja, lassen Sie uns das
ganz sanft herunterfallen wir können sehen, dass
wir jetzt etwas
Unordnung an
unseren Kanten bekommen Unordnung an
unseren Kanten Was ich gerne mache, ist,
einfach alles auszuwählen es auf einer
sehr niedrigen Ebene zu
schweißen Sieht aus, als ob wir acht
Scheitelpunkte losgeworden sind. Und falls Ihre
Glättung nachlässt, einfach innerhalb von Tresmx können
Sie
einfach innerhalb von Tresmx eine glatte
und dann eine äußere Glättung verwenden Oh, du kannst hier sehen,
dass es immer noch kaputt ist. Und das Innere des Mixers ist
auch außen glatt. Da es immer noch kaputt ist, muss
ich es noch einmal überprüfen,
weil das nur bedeutet, dass wahrscheinlich einige dieser Punkte ein
bisschen verrückt geworden sind Ich denke, es hat mit diesem Teil hier
zu
tun , wo
versucht wird, ein paar Dinge miteinander zu verbinden Mal sehen, ob ich das und das schweiße. Und was auch
Probleme lösen könnte,
was wir sowieso tun müssen,
ist, dass wir das Innere erschaffen müssen. Also hier wähle ich einfach
diesen inneren Rand aus, weil wir im Grunde auch das eigentliche Innere
erstellen werden. Ich weiß nicht, ob es
etwas gibt , das so aussieht, als ob die
Innenseite auch nur eine Lippe hat. Ich kann also reingehen und davon ausgehen, dass ich eine Extrusion
machen kann Das ist eine Schande. Aber bei dem Extrott sieht man übrigens
auch, dass der kaputt ist Manchmal kann eine Extrusion
wie die nach innen gehen , das sollte
ich sagen Aber es funktioniert nicht immer. Es gibt eine Möglichkeit, das
Problem zu beheben,
aber es ist oft einfacher, wenn wir
einfach weitermachen und einfach Umschalttaste
gedrückt halten und
es skalieren, um es zu extrudieren Wir sind also bei 97. Also jetzt muss ich hier rein und muss das
auch auf 97 setzen. Ich lese es
von unten nach unten. Komm schon. 96 98, 96. Nun, das ist peinlich. Eigentlich
98, überprüfe es einfach noch einmal Ja, fangen wir mit 98 an. Lass uns die Auswahl aufheben.
Hoppla. Wähle das aus Wenn Sie einige Kanten abwählen, werde
ich das manuell
ein wenig nach hinten
verschieben , weil
es sehr nah dran ist, aber es ist ein bisschen unklar,
was zu tun Und das
liegt hauptsächlich daran,
dass wir hier in diesen Ätzungen einen kleinen Fehler haben
, den wir gleich
beheben müssen Okay, cool. Schauen wir uns das mal an und
schauen, wie wir das lösen können. Lass uns reingehen und löschen. Ich muss ein bisschen vorsichtig sein, also möchte ich
sichergehen, dass ich es tue. Lassen Sie uns diese
Kanten löschen, da dies die Kanten sind, die Probleme
verursachen. Wenn wir jetzt reingehen und ein
paar manuelle Schnitte spielen, kann
ich
dann paar manuelle Schnitte spielen, kann einfach reingehen und die Control-Rücktaste entfernen Ja. Es ist eine etwas
unangenehme Position Sie können
Gesichter natürlich auch in Trismex verstecken. Aber oft hier, wenn ich gerade diesen
hier und hier verbinde Mach das Gleiche hier drüben. Dann kann ich im Grunde das Bridge-Tool verwenden. Hier drüben habe ich
einen losen
Scheitelpunkt, den ich auch loswerden möchte Ich verwende meine Zielschweißnaht, im Grunde nur etwas, um Scheitelpunkte miteinander
zu verschweißen Lassen Sie uns das eigentlich gleichmäßig halten. Lass es uns hier machen. Und dann hoffe
ich, dass wir
jetzt diese Seite auswählen können. D wählen Sie oben und
unten und drücken Sie dann Bridge. Und das wird es
im Grunde überbrücken, aber neben der Brücke wird
es es auch verbinden. Jetzt kann ich hier drüben sehen.
Ja, das sollte reichen. Wenn wir jetzt eine Glättung
vornehmen, verursacht
das immer noch Probleme. Das ist wirklich
interessant. Sie
können also vorerst eine indirekte
Glättung verhindern Ich bin allerdings ziemlich
neugierig, aber ich verstehe hier nicht,
es verursacht immer noch Proms Das ist also etwas
, das wir beheben müssen. Ich sehe jedoch keinen Grund, warum es zu
einer
seltsamen Glättung kommen sollte Vielleicht ist es nur ein
bisschen verwirrt. Eine Sache, die Sie auch immer
tun
können, ist, dass Sie immer einfach reingehen, das X-Formular
zurücksetzen und das Ausgewählte zurücksetzen können , und das wird im Grunde
nur Ihr Modell aktualisieren. Dadurch werden alle
Ihre Transformationen und
alle Ihre Einstellungen zurückgesetzt Ihre Transformationen und
alle Ihre Einstellungen Jetzt glatt aus glatt.
Okay, fair genug. Das ist sehr seltsam. Das werde ich mir ansehen. Vorerst werde ich das Video weitergeben, und ich werde diese Passagen einfach
außerhalb der Kamera schnell hier
korrigieren ,
weil das ein
bisschen zeitaufwändig ist. Also lass mich
das Video einfach weiterreichen
, bis es okay ist, also ist das jetzt erledigt. Es ist noch nicht perfekt,
aber wie ich schon sagte, ist es
vorerst völlig in Ordnung. Lass uns sehen. Am Ende haben wir
dieses Netz hier drüben. Also, was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich das einfach so
reinschiebe. Was ich dann tun möchte, ist, dass
ich das hineinextrudieren möchte. Nun, es ist oft
etwas umständlich,
aber schauen wir mal, ob wir unser Extrusionswerkzeug
verwenden können.
Sieht so aus, als ob wir ein Schloss sind, Sieht so aus, als ob wir ein Schloss sind weil
Extrutole Weil es ein ungünstiger Winkel ist, drücke
ich einfach
Alt X, um in den Röntgenmodus zu wechseln,
und ich werde und ich Ich möchte es
kurz vor dem Ende beenden , weil wir sonst Probleme
bekommen könnten und
solche Sachen Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen
und das bis, sagen
wir, bis zu diesem Punkt vorantreiben , und
wir werden
später darauf zurückkommen , wenn wir mit dem
Äußeren fertig sind. Also werde ich einfach skalieren,
eigentlich nicht skalieren. Lassen Sie uns das wahrscheinlich
ein bisschen so einbauen. Lassen Sie uns die
Sache nun beenden, indem wir auch diesen Vorteil
hier ein wenig ausbauen. Rund herum. Mal sehen, 1 Sekunde. Ich habe das Gefühl, da geht
ein Hang weiter. Oh nein, ich glaube, es ist nur eine
optische Täuschung wegen der Sehenswürdigkeiten. Ja, es ist nur ein bisschen wie eine Art optische
Täuschung. Also lassen Sie uns die
Radierungen hier auswählen, wenn ich die Auswahl erwähnen kann Gib ihm etwas Rundheit. Nun, OVA, du kannst sehen, dass wir ein paar Pfeile
haben Manchmal
können diese Pfeile
ganz einfach aufgelöst werden , indem wir einfach
den Typ
in unserer Krümmung in Dreieck ändern . Und hier kannst du
sehen, dass es jetzt ein bisschen runder ist
und so. Ich
finde, das sieht gut aus Doppelklicken wir einfach noch einmal und entfernen
einfach eine
der Kanten hier drüben. Und im Moment denke ich, dass das eine ziemlich solide Basis ist
. Und schnell,
einfach glatt machen. Und ich werde nur Threshold
verhindern. Und ich werde die Glättung
etwas später korrigieren. Also, okay, wir haben
das fertig. Schauen wir uns nun an,
was der nächste Schritt ist. Der nächste Schritt
sollte darin bestehen, diese Seitenwände hinzuzufügen und diese kleinen zusätzlichen
Details hier hinzuzufügen. Ja, ich denke, das ist so
ziemlich alles. Also lass uns weitermachen
und damit weitermachen. Ich werde das nur noch einmal isolieren
. Für die Seitenwände. Ich habe das Gefühl, dass
dieses Panel auf
der gleichen Höhe ist wie
das Zeug hier drüben. Also können wir einfach
Art mögen und uns umschauen. Wahrscheinlich, ich glaube
, hier ist
diese Höhe ziemlich gut. Jetzt werde ich
wahrscheinlich mit
den kleinen Kanten oder Kanten,
den kleinen Dingen beginnen den kleinen Kanten oder Kanten, und
dann weitermachen. Sie sind schon runtergefallen. Vielleicht können wir das, wenn wir
den Modifikator „Abschrägung“ verwenden, denn das Schwierige daran ist,
dass sie zwar aus sind, aber auch wieder verblassen Das ist die knifflige Sache. Etwas auf einer Kurve zu
erzeugen, sanft
einzublenden und
gleichzeitig einen Falloff zu haben Das ist wie ein Haufen Zeug. Übereinander. Und ich bin nicht wirklich in der Stimmung, mit Symmetrie zu
arbeiten, weil,
naja , wir können Symmetrie benutzen,
wenn wir wirklich wollen,
aber schieß, wir machen das Ja, okay. Lass uns
wahrscheinlich Symmetrie verwenden Der Grund, warum Symmetrie einfach
ist, ist, wenn Sie zum Beispiel
Ihren Drehpunkt exakt zentrieren und dann den
Modifikator „Ich weiß nicht, welcher
das
ist“ hinzufügen , Oh ja, wir müssen die Symmetrie
umkehren .
Siehst du? Zumindest können wir dann einfach eine
ähnliche Bearbeitung
gleichzeitig durchführen . Aber wie dem auch sei,
lassen wir vorerst keine Symmetrie walten , weil wir
immer noch diese Seite erstellen werden Wir haben diese Schleife hier. Nun, ich
werde es ein
bisschen näher rücken. Etwas hier. Und für den Fall of Loop entscheiden
wir uns für
etwas Weißes wie dieses. Und wir haben gerade diese Kante
ausgewählt, wenn ich einfach auf Abschrägung gehe und dann hier drüben
reinschiebe Ich schätze, wir werden uns für eine lokale Normalität
entscheiden müssen. Ich hatte gehofft, keine
lokalen Normalwerte zu verwenden , mit denen
wir Dinge
quasi verdrängen können Dinge
quasi verdrängen Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir das tatsächlich
können. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, das zu tun. Vielleicht können wir
einfach eine Extrusion machen. Entschuldigung, nicht das,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und extrudieren Sie, um
es ein wenig zu verschieben Los geht's. Jetzt haben wir
diesen Fall-Off Effekt. Aber was wir dann tun
müssen, ist, dass wir das auch abflachen
müssen Jetzt
können wir es vielleicht erzwingen, indem Umschalttaste
gedrückt halten und unsere Kanten
auswählen Und wenn wir dann
alles außer dieser
Endkante auswählen , dann checken wir das. Und genau wie Chen Fritz zu 100%, so oder nicht. Vielleicht cha dafür so. Also meine Ideen, im Grunde nehmen
wir es auf diese Weise vor. Wir wechseln dann in unseren Scheitelpunktmodus, dem aus irgendeinem Grund Scheitelpunkte nicht sichtbar sind Gib mir 1 Sekunde.
Okay, wir waren super. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und konvertiere es erneut, um ein Poli hinzuzufügen,
und jetzt scheint es zu funktionieren. Was ich im Grunde tun
wollte, ist,
dass ich manuell zusammenführen
und sehen wollte, ob das funktioniert Also würde ich zum Beispiel diese
Scheitelpunkte hier so
zusammenfügen,
dass eine lange Kante entsteht Es ist also ein großes Modell.
Manchmal, wenn Sie mit Willie Small
an einem großen Modell arbeiten, bedeutet das, dass Ihre
Kamera kaputt geht. Oft
wähle ich einfach AVertz aus und
drücke dann Z, um die Ansicht zu vergrößern, und das funktioniert oft. Aber wie dem auch sei, meine Idee war Ganze
zu verschweißen
und dann
eine weitere Abschrägung an diesen
Linien hinzuzufügen , damit sie sich mit unserem Netz fester anfühlen Aber ja, es ist
definitiv seltsam. Das bekommt man
bei den meisten Durchschnittsmodellen nicht. Also haben wir uns hier
definitiv einer kleinen Herausforderung gestellt. Also haben wir so etwas. Als Nächstes
müssten wir zum Beispiel diese Seite und
auch hier
auswählen und dann noch eine Abschrägung machen Als ob ich es als
etwas Unordnung betrachte. Ich denke, das liegt daran, dass wir
einige Scheitelpunkte haben , die doppelt Lassen Sie uns einfach schnell und einfach
schweißen, nur für den Fall, dass wir auch hier und hier
eine Verbindung herstellen Mal sehen, ob das funktioniert. Schinkenfett. Da haben wir's. Siehst du, jetzt funktioniert es. Und so wie ein einziger
Jam Fa in Ordnung sein sollte. Ja, das macht einfach, ich meine,
macht es alles? Ja, ja, ja hier. Ja, es lässt die Dinge ein bisschen besser
überfliegen. Also das ist gut. Ich werde das wahrscheinlich auf 0,2
setzen. Und dann möchte ich auch hier
reingehen,
und ich möchte es
etwas größer machen, weil ich das
Gefühl habe , dass es jetzt
im Vergleich zu unserer Referenz nicht
groß genug ist. Und vielleicht hier drüben am Ende,
gib dem Ganzen eine extra
glatte Abschrägung wie diese Es hat im Umschlagbereich
Kante und Fläche. Ja, ich denke, das
funktioniert ganz gut. Ignoriere die
Glättung vorerst einfach. Daran werden wir später arbeiten. Das funktioniert also ganz gut. Das ist also einer. Ist es zu weit
hinausgeschoben? Nein, ist es nicht. Ich glaube. Ja. Das sieht gut aus. So wie hier, es
sieht ungefähr genauso aus. Ich schätze, hier fühlt
es sich einfach weniger stark an. Aber der Zweig sollte reichen Okay, großartig. Also
haben wir das gemacht. Jetzt gibt es auch einen
schnellen in der Mitte. Aber wie gesagt, Symmetrie, also werden wir etwas später
daran arbeiten Konzentrieren wir uns zunächst
auf diesen Punkt hier
, der ziemlich
einfach zu sein scheint Wir haben hier oben einen Vorteil, und wir wollen nur einen weiteren Vorteil
schaffen wahrscheinlich irgendwo hier unten. Sie können sehen, dass
der Polygonfluss unterbrochen ist, aber das liegt nur
an diesen Teilen Ich werde hier einfach schnell
eine Verbindung herstellen, weil ich das Zeug oft behalten möchte Also haben wir diesen. Ich werde
weitermachen und es ein bisschen
weiter einbauen Auf diese Weise haben wir
etwas zusätzlichen Platz. Und was ich dann tun
werde, nur
um genug Platz
für unsere Abschrägungen zu lassen, werde
ich alles
zusammenfügen, sodass es im Grunde ein festes Stück
wird Ja, das frage ich mich. Du kannst
das wahrscheinlich einfach machen. Ja, wenn du sie hier
zusammenführst, können
wir diesen Rand sofort
loswerden. Und wenn wir sie dort zusammenführen, können
wir auch diesen gesamten
Rand hier
loswerden . Und dann müssen
wir nur noch hier drüben, wir müssen, sehen
wir, lassen Sie uns
diesen hier unten zusammenführen, diesen hier unten
verbinden. Ja, das sollte funktionieren. Okay, cool. Also haben wir diesen. Bei diesem werde
ich diesmal den Abschrägungsmodifikator verwenden Sie können also sehen, dass
wir einfach eine Abschrägung haben, was einfach ist, weil wir damit Dinge
einfach ein-
und ausschieben können Dinge
einfach ein-
und ausschieben Sagen wir 1 Zentimeter. Ja, ich finde, 1
Zentimeter sollte in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen weniger. Es ist auf 0,8, 0,5. Ich denke,
so etwas wird funktionieren. Okay. Und dann
werden wir diese Enden hier
auswählen. Und sagen wir wahrscheinlich, wir wählen hier
diese wirklich kleinen Kanten aus. Fasen Sie es schnell ab,
machen Sie es rundherum schöner. Und dann möchte
ich noch
eine zusätzliche Abschrägung auf
dieser und auf dieser Seite hinzufügen eine zusätzliche Abschrägung auf
dieser und auf dieser Seite Bevor ich das tun kann,
muss ich zuerst nur ein paar
schnelle Verbindungen herstellen Sie können hier sehen, dass
es nicht vollständig verbunden ist, also schließen Sie einfach schnell die
Pelze an und dann verbinden Sie diese Los
geht's. Wählen wir also diese Fläche aus,
konvertieren sie in Kanten,
doppelklicken wir darauf und wählen
die Kante um sie herum aus, und wir geben ihr
einfach eine schöne einzelne Abschrägung Also 0.1. Da haben wir's. Okay, wir haben also dieses
Stück. Wir haben dieses Stück. Gibt es noch etwas anderes, bevor
wir unsere Symmetrie herstellen Wir haben das hier, aber das hier möchte ich
wahrscheinlich nach der Symmetrie machen Nun, wir haben dieses Teil, das wir höchstwahrscheinlich auch an das tatsächliche
Modell anhängen Ja, hier drüben müssen wir
es
höchstwahrscheinlich an das tatsächliche Modell anhängen. Also ich
möchte vielleicht mit Symmetrie warten,
bis ich das getan habe Und um ehrlich zu sein, dieser wird auch dem Modell
beigefügt Der Grund, warum ich das auch
anbringen werde, ist , dass die Schweißnähte so markant
sind Ich will nur sichergehen
, dass sie
cool aussehen . Also, hmm. Interessant Ich denke, wir
werden
das Kapitel hier beenden,
und wir werden
weitermachen das Kapitel hier beenden, und
im nächsten Kapitel damit
beginnen , unseren Körper fertigzustellen Ja, das ist ein Plan.
Lass uns weitermachen und
im nächsten Kapitel damit weitermachen.
11. 10 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Modell
weitermachen. Wir haben also noch nicht viel, aber was wir haben, ist
schon ziemlich solide. Also werden wir jetzt anfangen
, und ich wollte
wahrscheinlich zuerst damit beginnen
, an diesem zu arbeiten, nur weil es ein nerviges Stück ist, und dann dieses Stück, das
ist nur ein einfaches Rückgrat. Es gibt hier ein paar interessante
Dinge , bei denen die Wirbelsäule
quasi zusammengedrückt ist, also das ist etwas
, das wir erschaffen können. Aber fangen wir damit an. Nun,
was wir natürlich tun würden, ist, zunächst nur ein allgemeines Stück zu
kreieren. Es sieht aus, als wäre es ein
solides Stück Metall. Höchstwahrscheinlich, was damit
passieren wird, und es hängt irgendwie davon ab wie viel Qualität Sie ihm geben
möchten Ich möchte ihm
ein gewisses Maß an Qualität verleihen, aber was es
tun wird, ist, dass es
höchstwahrscheinlich die
Metallschlaufen hier mag, hier
herumläuft und
dann auf der anderen Seite wahrscheinlich auch umherschleift. Das Innere ist also hohl, und dann kommt
quasi dieses zusätzliche
Stück dazu, und dieses Teil wird
an unserem eigentlichen Netz befestigt. Nun, da ich das weiß,
mag ich es auch , wenn ich das hier drüben
schweißen lasse. Was wir vielleicht
nur für Tri D tun müssen, ist, dass
wir das einfach
zusammenfügen wollen
, weil
diese Art von Schweißen wirklich
schwierig ist, wirklich
schwierig ist wenn unsere Maschen
nicht miteinander verschmolzen
sind Fangen wir also einfach
mit etwas Einfachem an. Wir werden auf
unsere Seite gehen und uns den Blockout
ansehen Unser Blockout sieht also so aus. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Fall
dem Blockout wirklich folgen muss in diesem Fall
dem Blockout Aber es gibt definitiv
eine, bei der wir
einfach mit den Dingen herumspielen
und ein Gefühl dafür bekommen müssen einfach mit den Dingen herumspielen
und ein Gefühl dafür bekommen Ich beginne damit
, eine Linie zu erstellen, und wir beginnen direkt darunter und gehen
dann hier herum und
dann hier eine Schleife. Nun, wenn ich das Innere
haben möchte, werde
ich diese Kante wahrscheinlich einfach von
hier bis kurz
vor der anderen Kurve
verbinden . Und im Grunde werde ich diese
Kanten
einfach miteinander verbinden, und alles andere wird
immer noch getrennt angezeigt. Das einzig knifflige
ist, dass ich
sehen muss , wie Sebush
darauf reagiert, aber wenn es ein Problem wird, werden
wir es später herausfinden Mal sehen, gleich hier unten. 1 Sekunde. Ich habe nicht
die richtige Referenz. Gleich unten hier. Sie können Umschalttaste
gedrückt halten, um
Ihre Linie gerade zu halten. Also fangen wir hier wieder an. Es ist schwer, weil
es keinen Bezugsrahmen gibt, um ehrlich zu sein. Ich gehe hier runter
und dann werde ich es in einer Schleife drehen,
etwa so. Ja, es ist nervig, wenn man fast
keinen
Bezugsrahmen hat. Kann ich irgendetwas für die Skalierung tun? Ich glaube, hier drüben kann ich die Skalierung ein
bisschen besser
sehen. Gehen wir also zurück
zu meiner Seitenansicht. Also zuallererst geht
dieser ein bisschen unter. Es trifft von hier auf die Unterseite,
was bedeutet, dass ich es tun muss. Manchmal ist es auch
möglich,
Linien zu verwenden und die Leitung buchstäblich zu nehmen und
einfach die Umschalttaste gedrückt zu halten. Hier wirst du es sehen, und
es macht es ein bisschen einfacher, einfach alles zu
lesen. Also okay, lass uns sehen. Es ragt nicht zu weit heraus. Es scrollt dann nach unten. Ich schätze, wir können
die Unterseite nicht wirklich treffen, weil das ein bisschen zu
groß
wäre, aber wir werden sehen Dieser drückt den anderen nach unten, und dann hier drüben, lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und einfach
eine Bizer-Ecke machen und das
dann drehen, bis es, wie Sie sehen, ein
bisschen glatter wird Und ich will nicht, dass es rund
ist. Ich möchte, dass es
tatsächlich so unförmig ist
, wo es einfach endet. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns einen Sweep-Modifikator erstellen
und ihn groß machen, und dann können wir ihn im Grunde
skalieren,
je nachdem , was wir wollen Ah. Fangen Sie mit so
etwas an. Schauen wir uns an
, wenn wir das
so groß machen würden , um Flächen mit Kanten
umzudrehen, vielleicht einen sehr schnellen Modifikator für
glatte Kanten hinzufügen Ja, siehst du, es fühlt sich
nicht groß genug an. Ich habe das Gefühl,
dass wir eigentlich nur das Ganze vergrößern wollen. Aber wenn wir die Dinge dann
skalieren, müssen
wir das
wieder einbauen. Ja, das fühlt sich ein
bisschen logischer an. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also lass uns einfach weitermachen
und die Dinge ein bisschen verfeinern, sagen wir, lass uns
meine Linie hier nach unten verschieben. die Dicke angeht, denke
ich, das ist
die Dicke, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, denn das wird einfach ein Teil sein , das wir im Grunde darauf schweißen. Zum Beispiel kleben wir es einfach darauf und als
separates Stück, und dann
werden wir einfach alle
Kanten zusammenfügen . An diesen Stellen
wäre es wirklich einfach, es in Dynamesh zu machen,
aber wie gesagt, Retpologie wird immer noch länger
dauern, als wir diese
wenigen Teile einfach manuell zusammenfügen Gehen wir zu unserem Sweet-Modifikator über. Lassen Sie uns die Breite also um
einiges dünner machen. 0,20 0,2 scheint ungefähr in Ordnung zu sein. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Nun, an dieser Stelle, wenn Sie möchten, können
Sie
Ihre Linie bereits verwenden , um im Grunde einige Abschrägungen und
ähnliches
hinzuzufügen Also werde ich
eine einfache Abschrägung hinzufügen, also nur eine Fase hier, hier
drüben und hier drüben Und später wird
das viel
glatter aussehen , wenn
wir eigentlich normal backen Das hier, ich werde mir ganz gut gefallen, dass es ein
bisschen eingeklemmt Also vielleicht können wir tatsächlich
C hören. Aber andererseits, wie in Baum D, könnte das wie ein Pfeil
aussehen.
Das ist die knifflige Sache. Auch wenn es im echten Leben
so ist, ITD, könnte es
wie ein Pfeil aussehen Also möchte ich das wahrscheinlich
vorerst nicht
destruktiv machen, bis wir wissen,
was wir tun werden Also ja, lass uns mit so
etwas beginnen. Jetzt werde ich einfach weitermachen und eine weitere Zeile hinzufügen. Und diese Zeile werde ich
wahrscheinlich hierher verschieben. Und diese Linie wird unserer Masche sehr
genau folgen. Also füge ich einfach schon all diese Abschrägungen hinzu. Bis, sagen wir diesen Punkt, und dann geht es einfach
weiter hier unten. Und an diesem Punkt werden
wir reingehen und das Ganze manuell extrudieren,
damit es richtig passt Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst Kanten und Flächen
einschalten indem wir sie an die
richtige Position bewegen. Und diese Position wird lauten Kann ich zu meiner Vorderansicht gehen? Ungefähr einfach am Rand, und dann wird es angeschlossen. Vielleicht müssen wir es später
etwas weiter verschieben , aber für den Moment wir einfach weiter und fügen ein Poly hinzu und machen es auch hier
auf dieser Seite Und dann können wir es später
spiegeln. Dies ist wahrscheinlich die Seite
, auf die ich jetzt umsteigen werde. Hier, sieh mal. Okay, dieser
ist ein bisschen unscharf, aber ja, definitiv, du kannst sehen, dass er einen kleinen Vorteil
hat. Fangen wir also mit so
etwas an. Wo ist mein Hier ist es? Ich werde weitermachen
und diesmal nur einen
normalen Extrusionsmodifikator verwenden Wenn Ihre Splines
geschlossen sind und einen normalen
Extrusionsmodifikator verwenden, werden
sie buchstäblich Nun zu diesem Beispiel: 0,2
fühlt sich etwas dünn an. Also lass uns 0,3, vielleicht sogar 0,4. Ja, machen wir das
so nett und kreuzen wir 0,4 an. Also werden wir
diesen hier drüben haben. Ich benutze meine Zeilen, um das in eine ziemlich logische Position zu bringen.
So etwas in der Art. Und das generelle Ziel dabei, wenn ich einfach
ein Poly hinzufüge, ist, dass es hineinkommt und dann
hier angeschweißt wird Da ich das weiß, werde ich
das einfach ein bisschen mehr herausextrudieren Dringt so rein, und hier wird es ziemlich
verschweißt Nun, hier drin können Sie sehen, dass das eigentliche Metall auch verbeult
ist In diesem Fall werde ich
weitermachen und darüber
nachdenken Möchte ich auch,
dass das Metall eingebeult ist? Ich möchte das dann
vielleicht bis zu diesem Punkt verschieben vielleicht bis zu diesem Punkt Ja, das können wir machen. Wir können
das Metall einkerben Fügen Sie hier einfach eine schnelle Schleife und dann eine oben, hier und dann eine unten, eine
weitere hier. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, uns diese Teile
zu schnappen. Vielleicht drehe sie ein bisschen
und benutze das, um die
Dinge ein bisschen besser einzudellen. Dann schnappen wir uns das
und wir verformen es einfach
irgendwie, weil sich das
alles wirklich
chaotisch und organisch
anfühlt, als ob
sie es fast zusammengehämmert Es ist nicht super raffiniert, aber ich schätze, das
kann man von einem Mülleimer erwarten Also lass uns das machen. Jetzt füge hier etwas Chem Fos hinzu. Jetzt machen wir
diese nette Runde. Hier drüben werden wir eine doppelte Kante
haben, also entfernen wir einfach eine. Lass uns sehen. Wir haben jetzt dieses
Geflecht, das hier herumläuft. Ich werde es auch machen. Unterwegs wollen
wir das hier zusammenführen. Ja, wir wollen das zu einem Stück zusammenfügen
, was bedeutet, dass ich warten muss
, bis
daraus ein echtes Netz wird . Wir werden es wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt
zusammenführen , wird es einfach ein normales Netz,
was bedeutet, dass
wir
hier, diese drei, einfach weitermachen und löschen können
und dann werden wir es
im Grunde zusammenfügen Aber zuerst möchte ich es
bis zu diesem Punkt zusammenführen. Lassen Sie uns das einfach noch einmal überprüfen.
Habe ich etwas vergessen? Ich weiß, hier drüben
wölbt es sich ein bisschen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir
das tun sollten. Wir können es versuchen. Wenn wir nur schnell sind,
muss ich
zuerst das
Zeug hier aufräumen . Also überlege ich es mir gerade. Ich fange mit
einer einfachen Verbindung an und verschiebe diese Verbindung
hierher, schiebe sie rein. Und lassen Sie uns sehen, ob wir das
zum Beispiel so herausnehmen
würden , und wir würden dann
reingehen und dann ein paar Verbindungen
hinzufügen.
Bull, das sieht nett aus Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Da ich das weiß, werde
ich es
jetzt nicht tun, weil es für mich
einfacher ist , eine Verbindung
zu diesem Teil herzustellen, wenn es
so niedrigschichtig wie möglich ist. Also das wird
jetzt der erste Schwerpunkt sein. Wir werden einige Teile
miteinander verbinden. Ich werde diese
Websites auswählen und löschen. Und dann gehen
wir hier rein und stellen dieselbe Verbindung her. Ich werde diesen einfach auch
loswerden. An diesem Punkt werde
ich tatsächlich
reingehen und es
dadurch viel hier
einfach viel
kleiner machen, weil überschaubarer Also lass uns sehen. Ich werde es
bis zu diesem Zeitpunkt verbinden. Lassen Sie uns hier eine Schleife platzieren, und dann wird der Rest
im Grunde einfach zu Geometrie. Ich würde wahrscheinlich
reingehen und das auswählen wollen. Und nur um
sicherzugehen, dass es nicht so ist, als würde
ich später versehentlich
Probleme verursachen , werde ich das ein
bisschen so verschieben , dass
es ein bisschen weg ist. Wenn wir also Dinge miteinander verbinden, wird es dort nicht zu Unordnung
kommen Also, als Nächstes müssen
wir das hier drinnen haben,
wir müssten das irgendwie zusammenführen, bis
wir die andere Seite erreichen Also zuerst
isolieren wir das, löschen wir das weil ich das Gefühl habe, wenn
wir einen niedrigen Winkel haben, können
wir immer noch das Innere sehen. Deshalb möchte ich das Innere dort
belassen, aber das bedeutet, dass
wir hier nur die beiden isolieren müssen, wir müssen reingehen. Hoffentlich kann
ich eine normale Extrusion verwenden Ja, nett. Also müssen wir reingehen. Wir müssen
diese Phasen einextrudieren. Und sobald das erledigt ist, müssen
wir eine winzige
zusätzliche Extrusion hinzufügen Der Grund, warum wir das tun müssen. Ah, das ist nervig.
Das funktioniert nicht. Der Grund, warum
wir das tun müssen, ist
, dass wir Ertzes
zusammenführen müssen Aber natürlich
können wir die Scheitelpunkte erst
zusammenführen, wenn das alles in einer
Schleife ist Lass es uns
so machen, weil das
eigentlich ein bisschen nervig ist .
Machen wir das einfach rückgängig. Fügen Sie stattdessen hier eine schnelle Schleife und
hier eine schnelle Schleife hinzu. Und wir werden einfach
damit beginnen, Maßnahmen zu kombinieren. Also wählen wir eine aus und
fügen die andere Seite hinzu. Und im Grunde wollen wir einfach nur reingehen und oder einen
Zielgürtel wie diesen benutzen. Oder suchen Sie einfach nach Möglichkeiten, diese Radierungen zu
kombinieren, Sie können
zum Beispiel Collapse verwenden Das Ziel besteht im Grunde
darin, dieses eine Modell zu erstellen, aber es nur zu einer
modellspezifischen Site zu machen Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie solche Dinge
tun. Dies ist eine der
einfachsten Möglichkeiten,
Ihr Modell versehentlich kaputt zu machen und später
große Probleme zu haben. Es gibt schnellere Wege. Sie können zum Beispiel eine Abschrägung
hinzufügen, die hier
nur ausgeschnitten wird, aber sie wird nicht
so hochwertig sein wenn wir etwas modellieren
wollen. Sie würden also einfach
dieses Modell darüber
schweben lassen und
dann einfach eine Abschrägung
herausextrudieren und diese Abschrägung einfach in den Rest einschneiden Ein bisschen so, als ob du das einfach machen würdest.
Oh, ein bisschen wie
das hier drüben zu tun, siehst du? Und dann wird es irgendwie einfach hier
verschmelzen. Aber
das wollen wir nicht tun. Wir werden uns
für hohe Qualität entscheiden, da sich das ein bisschen
wie eine Heldenleistung anfühlt. Wenn also alle miteinander verbunden sind, sollten
wir jetzt in der Lage sein den Rand auszuwählen
und die Lage zu verschließen. Jetzt
müssen wir definitiv reingehen und einige richtige Verbindungen herstellen. Das hat wohl nicht funktioniert, glaube
ich, hier drüben. Der hat ein bisschen
Probleme, sich richtig zu verbinden. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir das drinnen. Auf der Innenseite
brauche ich wahrscheinlich nicht wirklich eine Abschrägung. Für die
Gewichtsnormalen, die funktionieren würden,
wie bei der Außenseite, benötigst
du allerdings eine Ja, lassen Sie uns für alle Fälle eine sehr
kleine Abschrägung erstellen Gehen wir hier rein, Schinken dafür Und mach einfach eine
Abschrägung hier drüben. Hier unten willst
du einfach zusammenfügen, deine Sachen
einfach zusammenfügen,
damit sie besser verschweißt werden. Das ist aber definitiv eine
peinliche Position , um an Dingen zu arbeiten Dieser ist auch
etwas kniffliger. Lass uns das klären. Nun das, schweißen Sie das, schweißen Sie
das. Und dieser. Nun, damit wird das
On auf keinen Fall los, das ist in Ordnung. Ja, ja, es wird
die Abschrägung entfernt. Also die beiden muss ich behalten. In diesem Fall werde ich einfach hier drüben einen Schnitt platzieren. Entschuldigung, ein Schnitt hier drüben. Da haben wir's. Und mach
das platt. Da haben wir's. Das sollte
funktionieren. Lassen Sie uns zunächst alles
auswählen
und einfach eine schnelle Schweißnaht auf
einer sehr niedrigen Ebene durchführen , um
sicherzustellen, dass
keine Scheitelpunkte übrig bleiben Diese sind jetzt
also zusammengeschweißt. Es mag nicht
so aussehen, aber
an dieser Stelle
ist es ein festes Stück, was bedeutet,
dass wir es
an dieser Stelle auch hier anbringen müssen. Später müssen
wir jedoch auch einige Abschrägungen hinzufügen Was ich jetzt
tun werde, werde ich hier reingehen. Ich würde gerne mal
sehen. Ich schaue nur nach. Ich würde das wahrscheinlich gerne hier schweißen , damit
wir
diese Schlaufe loswerden können ,
weil die Schlaufe
dann nur noch drin
sein wird Und jetzt
können wir diese beiden Teile
hier drüben anbringen und es dabei belassen. Ich gehe
rein und bring das raus. Und wahrscheinlich werden
wir die
Spitze später auch irgendwo in
dieser Linie anbringen. Etwas, das wir
noch erstellen müssen, aber vorerst nur
etwas, das wir im Hinterkopf behalten sollten. Also, okay, für diese
Stücke. Nun, um es zu schweißen. Etwas, das Sie beachten
müssen, ist, dass wir
manchmal die Dinge
etwas flexibler gestalten wollen . In diesen Fällen können Sie für 1 Sekunde auch Ihre Schnappfunktion verwenden,
wenn Sie
Dinge schweißen möchten auch Ihre Schnappfunktion verwenden Das bedeutet, dass wir die
Dinge nicht wirklich zusammenschweißen, aber am Ende möchten
wir, dass sie zusammengeschweißt werden. Wenn du hier rauf
zum Schnappen gehst und rechten Maustaste klickst, hast du
eine Reihe von Einstellungen Im Grunde
möchten Sie am Scheitelpunkt ausrichten, und dann können Sie sich vorstellen
, dass, wenn Sie das Objekt bereits
so einrasten würden,
und zum Beispiel dieses hier,
es technisch gesehen
schon so wäre , wie es
geschweißt worden wäre Jetzt kann ich
hier sehen, dass das
eigentlich kein guter
Punkt für das Einrasten ist , aber ich hoffe, dass
Sie das Konzept dahinter verstehen , dass
Sie das Konzept dahinter Wir würden hier gerne
eine weitere Schleife platzieren. Und deshalb
haben wir vielleicht etwas
mehr Flexibilität, wenn wir das
auf der anderen Seite bearbeiten und hier Abschrägungen hinzufügen so, oder wenn
wir Das wollte ich dir nur zeigen. Ich werde die Technik wahrscheinlich nicht
anwenden,
weil ich das Gefühl habe, dass ich sie
einfach nicht brauche, aber es ist etwas, das ich dir
nur zeigen wollte. Das ist alles. Was ich stattdessen tun werde,
ist, dieses Stück einfach
anzubringen. Schalte mein Schnappen aus. Ich versuche nur, Set zum
Heranzoomen zu verwenden, aber das ist wirklich nervig, weil es bei einem
sehr großen Modell jetzt ein kleines Stück Es ist wirklich
nervig. Wow. Es ist komplett kaputt. Lassen Sie uns unser X für zurücksetzen. Schau es dir jetzt an. Es ist nicht perfekt, aber OK, wir
fangen einfach mit dem Schweißen an. Wir werden diese Teile
zusammenbrechen lassen. Ich kann das im Inneren sehen Ich muss diese Gesichter
hier
loswerden . Und jetzt kollabieren. Wenn Sie sichergehen möchten,
dass etwas verschweißt ist, können
Sie die Sieben drücken, um zu Ihrer Polygonansicht zu Wenn Sie E plus drücken und die Anzeige von Töpfen und
Statistiken
konfigurieren und einfach Dreiecke zählen und
Summe plus Auswahl
einschalten Dreiecke zählen und
Summe plus Auswahl
einschalten Jetzt wird
es Ihnen zeigen wie viele Scheitelpunkte
Sie ausgewählt haben Sie können hier sehen,
dass ich zwei ausgewählt habe, und wenn ich auf Reduzieren drücke, wird
es eins Es ist einfach wieder nett,
das im Hinterkopf zu behalten. An diesen Punkten möchte ich sie
höchstwahrscheinlich tatsächlich
überbrücken. Wie diese beiden hier drüben, habe ich das Gefühl, wenn ich sie überbrücken und ich
möchte hier wahrscheinlich eine zusätzliche Schleife hinzufügen. Wenn ich sie zusammenschweiße und dann hier drüben, lassen Sie uns das hier unten zusammenführen. Wir können es wie ein Caple machen. Also fügt Caple einfach ein
Polygon hinzu, so wie dieses. Also das ist alles eine Brücke zusammen
, die da runter führt. Und dann hier drüben
würden wir diesen,
diesen und diesen schweißen . Das hier würde geschweißt werden, und dann können wir
noch ein solches Caple machen Okay, was das Wesentliche angeht, das ist jetzt alles zusammengeschweißt, das sieht
also ziemlich gut Es geht hier runter.
Wir werden das natürlich später
aufräumen.
Versteh mich nicht falsch. Wir sind immer noch nicht fertig damit. Ich möchte nur
überprüfen, ob diese Seite jetzt so gut wie einsatzbereit ist, und es fühlt sich so an. Der nächste Schritt
wäre also, dass
wir jetzt hier drüben eine zusätzliche Schweißnaht erstellen die
wir im Grunde
bis zur Mitte schieben, und später
werden wir sie symmetrieren Das bedeutet also, dass ich im
Grunde das machen möchte, und noch einmal, ein cooler Trick ist, dass es oft wirklich einfach ist, Dinge nach
Blickwinkeln auszuwählen Max, du gehst hier rüber. In Blendel hast du dieselbe
Funktion und in Maya auch. Wenn du aber einfach auf Nach Winkel
auswählen drückst, Rückseite
ignorierst und den Winkel auf fünf
setzt, werden nur
flache Winkel wie dieser ausgewählt Wir können das dann verschieben. Oh, warte, tut mir leid, ich mache
etwas falsch. Wir müssen es zuerst
dorthin bewegen, wo wir mit dem Schweißen
beginnen wollen, und
dann das extrudieren und einfach über
den Mittelpunkt hinaus extrudieren Wenn wir dann Asymmetrie machen, wird
es irgendwie wird
es Der nächste Stopp wird
sein, dass
wir zunächst die Option
Ausschalten und nach Winkel auswählen müssen Der unangenehme Punkt ist, dass ich das in Edge auswählen
muss Wählen Sie Löschen. Da haben wir's. Und dann möchte ich hier und hier eine
Verbindung haben. Ich denke, wenn ich einfach zu Edge Select
gehe, eine Verbindung
auswähle und
dann mit meinem unteren Schieberegler
diese Verbindung
verschiebe ,
bis sie da ist , ist
das wahrscheinlich der einfachste Weg. Lass es uns 99 machen
, weil es klein ist. Und jetzt müssen
wir natürlich sicherstellen, dass
wir nicht versehentlich auch diesen Punkt
auswählen. Und noch einer,
also lange hier. Dann gehen
wir zu diesem Punkt hier hin. Dieser Punkt wird hier stehen. Als Nächstes werden wir hier
zwei Schleifen machen. Und dann hier drüben
wird es ein bisschen peinlich. Aber was Sie
tun können, ist,
Ihr Schneidwerkzeug zu verwenden , um diese Punkte tatsächlich zu
verbinden Oh, wow. Hier ist eine Menge
Chaos im Gange. Lass mich
das Zeug schnell zusammenschweißen , weil ich es nicht mag,
wenn es so chaotisch aussieht Wusste nicht, dass es so schlimm ist. Nochmals, Kat zwei, und ich werde es einfach da unten
zusammenführen. Am Ende haben wir auch
eine Phase auf dieser Seite. Und Sie ahnen
es wahrscheinlich,
wir können reingehen und wir können
diese beiden einfach mit einem Zielgürtel verbinden. Und diese beiden. Da haben wir's. Jetzt ist
das eine Schweißnaht ,
an der wir
reingehen und die Abschrägung
geben können, was sehr wichtig ist denn wann immer Sie etwas schweißen
wollen, wie Sie hier sehen können, wollen
Sie es abschrägen Wenn Sie es nicht abschrägen,
sieht es trotzdem hart aus, und dann können Sie genauso gut nicht alles
an einem Punkt verbinden Der Sinn der Verbindung besteht
darin, eine
Abschrägung dazwischen zu platzieren, was wirklich schön aussieht wenn wir anfangen, Dinge darauf zu
malen Als ob es wirklich gut
überfließen würde. Und dann hier drüben wird es ein
bisschen peinlich, aber
verschmelzen Sie einfach etwas miteinander Ja, deshalb arbeite ich
nicht gerne mit solchen Schweißnähten,
aber ich habe das Gefühl, dass es nicht
wirklich einen anderen Weg gibt Also das ist definitiv etwas
, bei dem wir später
viel mehr auf einer niedrigen Schicht
aufräumen müssen später
viel mehr auf einer niedrigen Schicht
aufräumen Aber zunächst
konzentrieren wir uns immer noch auf die Hauptform. Also vorerst sollte das in Ordnung sein. Also haben wir jetzt unsere
Hauptform hier drüben fertig. Wir haben immer noch dieses
kleine Ding oben, aber ich nehme gerade ein.
Habe ich etwas vergessen? Oh ja, wir müssen jetzt
eine Verbindung hinzufügen , die hier
abgeflacht wird, um eine Verbindung herzustellen Jetzt müssen wir das rausschieben und dann Ara Chamfer. So wie das hier Oh, 1 Sekunde, weil ich es nicht richtig
rausschiebe. Und der Grund, warum ich das nicht
mache, ist, dass diese Teile
hier
unten zusammengeführt werden
müssten . Es bricht zusammen. Da haben wir's. Und jetzt funktioniert
das ein bisschen besser,
nicht perfekt, aber besser. Überprüfe noch einmal, ob
ich alles ausgewählt habe. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt machen wir das raus. Sieht so aus, als ob
das Einstellen auf
ein Dreieck ein bisschen besser funktioniert. Ist das nicht zu verbogen? Nein, ich finde, das sieht
eigentlich ganz gut aus. Okay, cool. Also
haben wir jetzt die Kurve gemacht, und als Nächstes, was wir tun müssen
, fühlt
es sich an, als ob es sich etwas dünner anfühlt, aber ich weiß nicht,
ob es einfach so ist,
hier, siehst du, es fühlt sich
wirklich gut an. Ich glaube, das liegt einfach daran, dass
wir es von Wy aus nächster Nähe betrachtet
haben es von Wy aus nächster Nähe Das nächste, was
wir tun müssen, ist ganze Zeug abzuschrägen, um sicherzugehen, dass es
so ist, als ob es richtig überfließt Es ist wahrscheinlich auch das
nervigste,
aber fangen
wir damit an, dass wir es einfach auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten
und es in
unsere Kanten umwandeln . Und dann wenn wir einfach weitermachen und mit einer einfachen Fase beginnen Hier drüben. Hier drin möchte ich das
wirklich abschrägen, denn wenn wir das nicht abschrägen, wie ich schon sagte, sieht das
Schweißen nicht gut aus Das Einzige, was
ein bisschen knifflig ist, ist, dass ich nicht
weiß , ob ich das einfach machen kann Ich habe das Gefühl, das
könnte besser aussehen, und es spart auch etwas Polygonanzahl
und all das Zeug Nicht das ist mein Anliegen. Aber wenn ich das hier drüben abschräg, sollte das
meiner Meinung nach ein bisschen besser
funktionieren Aber was ich dann
machen möchte, ist, diese zu nehmen
und ich möchte diese Abschrägungen wahrscheinlich
etwas größer
machen ,
damit, wenn wir das Schweißen und
so
hinzufügen, alles genug Platz hat Lassen Sie uns das normal einfließen lassen. So wie das. Also schweißen
wir das zusammen. Ja, das sollte funktionieren,
und dann hier drüben wird
es einfach übergehen. Könnte im Moment wirklich komisch
und peinlich aussehen. Ehrlich gesagt, mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde später geklärt. Ich werde hier eine
zusätzliche Abschrägung hinzufügen. Und für diese wollen wir das
verbinden, um
es etwas weicher zu machen Aber selbst jetzt, wie Sie hier sehen
können,
wenn wir das Ganze glätten,
können
Sie sehen, dass es
schon viel besser ineinander übergeht wenn wir das Ganze glätten, und
viel besser übergeht, wenn wir es glatt und
viel besser übergeht, wenn wir es und
viel besser übergeht machen. Es sieht vielleicht nicht gut aus, aber wenn wir tatsächlich unsere
normale Map darüber haben
, werden die Dinge
dann viel besser aussehen Hier drüben muss ich nur ein paar allgemeine Aufräumarbeiten
machen. Füge diesen zusammen, füge diesen zusammen. Okay. Und diese. Denn bevor wir anfangen, lass uns das hier machen. Denn bevor wir später mit der Spiegelung beginnen, wollen
wir sichergehen, dass
all diese Dinge bereits erledigt sind und dass wir nicht noch mehr Dinge tun
müssen erledigt sind und dass wir nicht noch mehr Dinge tun
müssen Auf der Rückseite werden wir
höchstwahrscheinlich nur
ein paar sehr einfache Panels haben ein paar sehr einfache Panels weil Sie sehen können, dass auf der Rückseite nichts
wirklich
befindet Das ist also in Ordnung. Wir müssen diese Seite immer noch machen. Ich überprüfe nur noch einmal
, ob wir etwas verpasst haben. Nein, ich will das
nach der Symmetrie machen. Stimmt das Innere immer noch? Ja. Okay. Wow, wir haben schon 30 Minuten
damit verbracht. Dafür entschuldige ich mich. Manchmal
gehen die Dinge einfach sehr schnell vorbei. Los geht's, ich mache es
so, damit ihr das Modell
ein bisschen besser lesen könnt . Also haben wir das
Zeug gerade gemacht. Das bedeutet, dass wir im
nächsten Kapitel wahrscheinlich daran arbeiten
werden, wir im
nächsten Kapitel wahrscheinlich daran arbeiten
werden diese Riegel tatsächlich
zu haben. Sobald das erledigt ist, werden
wir
einen saubereren Durchgang machen und dann werden
wir es
endlich symmetrisch Und an diesem Punkt sollte
die eigentliche Regelung dieses
Gremiums abgeschlossen sein All diese anderen Panels
werden auf unserer normalen Karte Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und uns
im nächsten Kapitel darauf konzentrieren.
12. 11 Unser endgültiges Container erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Abseits der Kamera überprüfe ich das Modell natürlich schnell und sehe, wo wir uns gerade befinden. Es ist etwas, das ziemlich
schwierig ist, wenn ich auch
im Tutorial sprechen muss und all
diese Dinge. Also werden wir diese Bar erstellen. Und dann
möchte ich
einfach weitermachen und die
Gewichtsunterstützung hinzufügen, weil ich das
Gefühl habe, dass wir in dieser Hinsicht
gefehlt haben,
und ich möchte die Qualität dieses Modells wirklich verbessern,
und
das Hinzufügen von Gewichtsnormalen Gefühl habe, dass wir in dieser Hinsicht
gefehlt haben, und ich möchte die Qualität dieses Modells wirklich verbessern,
und
das Hinzufügen von wird nicht nur all unsere Probleme mit dem Glätten lösen und das Backen besser aussehen
lassen, sondern es wird auch
etwas mehr Qualität
verleihen unsere Probleme mit dem Glätten lösen und das Backen besser aussehen
lassen,
sondern es wird auch
etwas mehr Qualität
verleihen Modell, auch wenn es
keine normale Map hat Wenn man das weiß,
muss man zuerst dieses Kunstgewicht, die
normale Stütze und die Symmetrie
erstellen, den Mittelpunkt
hinzufügen
und an diesem Punkt eine allgemeine Variante
hinzufügen, allgemeine Variante
hinzufügen wie hier, um ein paar
Unebenheiten und ähnliches zu sehen Und dann sollte dieses Modell so
gut wie einsatzbereit für die
Niedrigen Für die Hypoly müssen wir
noch
eine Menge Dinge tun ,
aber für die Das ist also die allgemeine Idee. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und
damit beginnen, wahrscheinlich zu
unserer Seitenansicht zu gehen und dieses
Zeug einfach hier drüben
auszuzeichnen. Wenn ich mir meinen Blockout,
also meinen Blockout, ansehe , ist es
ungefähr so Was ich tun kann, ist, sollte
ich mein Blockout-Mesh verwenden? Lass es uns jetzt machen. Lass es uns
einfach wieder manuell machen. Also werden wir anfangen, und unser Start wird wahrscheinlich irgendwo hier
sein. Und was ich dann gerne tun würde, ist, einfach oft ein kleines Stück nach unten zu bewegen es hier drüben einfach oft ein kleines Stück nach unten zu bewegen, und das wird
später natürlich zu einer Kurve werden. Also, tut mir leid, es ist ein bisschen peinlich. Ich habe nicht nach
der richtigen Referenz gesucht. Also noch einmal, fange
irgendwo hier an und verschiebe es nach unten. Und es sieht so aus, als ob
es ungefähr auf halber Strecke ist, und ja
, wir standen uns ziemlich nahe Was den Blickwinkel angeht,
ja , wir standen
dem Finale sehr nahe Fangen wir mit so
etwas an. Oh, ich wollte nicht isolieren. Ich wollte meinen Blockout
loswerden. Was die Entfernung angeht, kannst
du deine Finger da
reinstecken, aber nicht deine Hand So sieht
es für mich irgendwie aus. Also was die Entfernung angeht, und es fühlt sich auch so an, als ob es zur Form
passt. Es geht nicht direkt nach unten. Also werde ich
natürlich mit dem Gipfel beginnen, wo unsere Distanz beginnen wird. Sagen wir so etwas. Okay, drücken Sie es nach unten und drücken Sie dann dieses ein
, sodass es
der Form folgt , vielleicht drücken
Sie es ein bisschen weiter heraus. Dann haben wir dieses
und für dieses verwenden
wir einfach ein schönes Filet. Und ich gehe einfach zu
meiner anderen Referenz über , weil
wir das später
etwas Besonderes machen werden. Im Moment sieht es so aus, als ob
es kein so
großer Kreis ist, vielleicht so. Und dann hier drüben,
dieser geht zu Mm. Ich habe das Gefühl, dass dieser etwas
weiter nach unten bewegt
werden muss , damit er
gut aussieht, und ihn dann füllen. Ja, dieser hier ist ein
ziemlich großer Kreis. Okay, also wir haben diesen. Wir haben es
nach unten und zur Seite bewegt. Wir können dann reingehen und einen Sweep-Modifikator mit
einem Zylinder
machen , der sich quasi irgendwo in
der Mitte mit einem Jetzt die knifflige Dicke, weil ich keine Referenz
für die Dicke habe, was ein bisschen nervig ist Nun, es gibt ein bisschen
Referenz für eine Hand, aber nichts davon ist wirklich
wie ein Punkt, an dem ich
die Dicke der Hand deutlich erkennen kann. Also ich glaube, ich muss es
mir nur ein bisschen ansehen. Sagen wir für den Anfang 1 Zentimeter. Lassen Sie uns Ätzflächen abschalten
, die das nicht wollten,
damit wir besser hinschauen können 1.2. 1.2 fühlt sich ein
bisschen zu tickend an, 1.1. Ja, ich glaube, 1.1 fühlt sich
eigentlich ziemlich gut an. Nun, eigentlich nein, nein, es ist zu tickend. Vielleicht einer. Zurück zum Original. Nun, eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist rein zu
gehen und das
Ganze noch ein bisschen rauszuschieben. Ja, das sieht gut aus. Okay, den haben wir also erledigt. Und dann wird es später
Symmetrie geben. Also, was ich jetzt machen
wollte, ist, diesen Effekt
hier drüben zu diesen Effekt
hier drüben haben, wo er
irgendwie zusammengedrückt ist Es ist ziemlich einfach, einen
Effekt zu erzielen. Wir
gehen einfach zu einer Seitenansicht über. Poly hinzufügen und hinzufügen.
Stellen Sie an dieser Stelle außerdem sicher, dass Sie genügend Segmente
für die Rundheit
haben für die Rundheit Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie
mehr benötigen, können Sie Ihren Sweep starten und hier
oder mehr oder weniger sehen, ich meine, und Sie können mehr oder weniger
hinzufügen Ich habe das Gefühl, dass ein
Baum tatsächlich genug ist. Und jetzt werde ich in diesem hinzugefügten Poly so ziemlich die Hälfte
auswählen, so ziemlich die Hälfte
auswählen bis wir sagen, diesen Punkt Ich will das nur runterdrücken. Es tut mir leid. Auch dieser. Sollte ich es nach unten drücken
oder sollte ich es
nach unten drücken , wahrscheinlich bis hier. Ich möchte das
tun, weil Sie
hier sehen können, dass wir einen Verbindungspunkt
haben, sodass wir diesen Punkt als
Ausrede benutzen können , um unsere Form wieder in
einen Zylinder umzuwandeln. das weiß,
werde
ich es werde bis hierher sein. Und dann kann ich es auch so
runterdrücken. Und wir wollen eigentlich einen
ziemlich starken
Übergang haben . Ja, hier. Siehst du, das sieht nett aus. Es ist lustig, weil
es bei
all diesen Formen so aussieht, als ob wir nur
Fehler machen , aber das ist nicht der Fall. Als ob sie
tatsächlich so wären. Ich glaube, ich werde das ein
bisschen mehr
zurückdrängen . Okay. Und dann hier drüben wollen
wir quasi das Gleiche
machen. Aber es wird wahrscheinlich sein. Eines ist etwas kniffliger, weil
es wie ein bisschen gedreht ist Mit diesem könnte es für mich
einfacher sein, einfach reinzugehen. Und mach es einfach von Hand. Mm. Oh, ich glaube, ich habe einen verpasst. Ich habe ein paar verpasst. Da haben wir's. Das ist eine etwas
peinliche Position, aber wenn wir das reindrücken
und es so aussieht, als ob es etwas
sanfter abfällt, kann ich diese beiden Seiten auswählen Und wenn ich einfach
weitermache und nach
denen suche , suche ich vielleicht sogar
nach diesen. Hier, siehst du? Das macht beide Seiten etwas
dünner Jetzt verschiebe ich das einfach so, dass wir hier genug Platz haben. Dann schnappe ich mir die Seite hier
drüben und
mache sie platt Schieb es ein bisschen zurück,
weil wir das später zusammenführen werden Wir haben also diesen, und jetzt mache
ich weiter und mache einen Symmetriemodifikator auf
der X-Achse, drücke die Umkehrtaste Und dann werde ich es mir einfach ansehen
. Da haben wir's. Okay, unsere
Grundform ist jetzt startklar. Was wir jetzt tun müssen,
ist,
unsere Grundform mit
diesem Teil hier drüben zusammenzuführen . Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie
Sie das tun können. sehr schneller Weg besteht darin
, einfach reinzugehen, obwohl Sie noch einige Aufräumarbeiten
durchführen und einfach
einen sehr schnellen Zylinder hinzufügen müssen ,
etwa die Stelle, an der Sie Ihre Form
haben, und sicherstellen
, dass der Zylinder die gleiche Anzahl von
Segmenten hat oder dass der Zylinder ungefähr
die gleiche Anzahl von Segmenten Und dann
werden wir im Grunde Boolesche Werte verwenden,
um das zusammenzuführen Also ich habe diesen, ich
kann ihn hier drüben platzieren. Und wenn du dann einfach
weitermachst und
deine Hauptform auswählst , tatsächlich Sünde
speicherst, zu zusammengesetzten
Objekten
gehst, pro Boolean, und du willst einfach Boolesche
Funktionen verwenden , wie zum Beispiel, Subtraktion Wenn Sie einfach auf Start klicken und diese
abziehen. Jetzt können wir sehen, dass
es nach innen geht. Nun, wenn wir das isolieren, können
Sie sehen, dass
wir im Grunde nur ein paar Löcher geschaffen Ich möchte sicherstellen,
dass hier, sehen Sie, das ist, was ich sicherstellen
wollte , dass die Geometrie nicht
kaputt geht, was sie kaputt gemacht hat. Wenn die Geometrie kaputt geht,
was manchmal passieren kann weil Boolesche
Werte Phasen nicht mögen , die
vollständig offen sind, dann können Sie
Union ausprobieren Das ist schade. Ich denke , weil das ein offenes
Gesicht ist, ist es einfach nicht möglich. Eine Sache, die Sie versuchen können ist, die
Oberseite auszuwählen und einfach auf Cap Bowl zu drücken. Das liegt einfach daran, dass es nicht versteht, was zu tun ist, wenn es ein
offenes Gesicht hat. Versuchen wir es noch einmal.
Boolesche Subtraktion, gehe zu den erweiterten
Optionen und schalte aus, entferne nur sichtbare
oder sorry Siehst du hier? Jetzt funktioniert es. Boolesche Werte sind also listig, Buggy. Es ist einfach etwas
, an das Sie
sich gewöhnen werden , wenn Sie es benutzen. Aber an diesem Punkt
können wir das wieder in
ein Dipol umwandeln . Wählen Sie diese
Erkenntnisse hier aus und vergrößern Sie die
Auswahl, um
den Ring um ihn herum auszuwählen
und einfach zu löschen Und jetzt, an diesem Punkt,
Sie haben es wahrscheinlich erraten, werden
wir das einfach
zusammenführen Wir können hier reingehen und die ein bisschen rausziehen
. Wählen Sie die Basis aus und drücken Sie auf „Anhängen“. Also ja, das
ist wirklich wie ein Salzmodell. Manchmal kann
man reingehen und eine Brücke benutzen, aber dafür
müssten wir zuerst Dinge zusammenschweißen. Im Moment werde
ich das einfach von Hand
machen. Es wird nicht so
lange dauern, weil es nur
zwei Zylinder sind. Aber wie ich schon sagte, es
gibt so viele Möglichkeiten, dasselbe zu
tun. Deshalb zwinge ich
dich nicht
wirklich , einen bestimmten Weg zu wählen. Ich sage nur,
hey, das ist es, was wir tun. Benutze, wie
du willst,
solange du ein
gewisses Endergebnis bekommst. Aus irgendeinem Grund will dieser
nicht wedeln. Da haben wir's. Ich denke, der Grund, warum es
kaputt geht, ist,
dass es erwartet, dass
wir Verbindungen herstellen. Ich werde
zuallererst sagen, dieser hier bleiben kann, aber einige davon werden
nicht wirklich benötigt. Wie Sie hier sehen können, wird
dieser gesamte Rand nicht benötigt,
wenn ich das zusammenfüge . Und kann weggehen. Hier drüben. Auch hier, wenn ich
das zusammenschweiße, wird die gesamte Kante
auch nicht benötigt, und das wird nur Probleme bereiten. natürlich die größten
Kanonen, Das
sind natürlich die größten
Kanonen, die Sie je gesehen haben, also müssen wir sicherstellen , dass das alles
richtig geschweißt ist. Wir werden es später
aufräumen, wie ich schon sagte. Kurz bevor wir eine Symmetrie vornehmen, werden
wir damit beginnen,
alles aufzuräumen Aber für den Moment machen wir das. Im Idealfall
würde ich diesen hier
so zusammenfügen und dann einen Schnitt von einem
Zylinder zum anderen
platzieren wollen so zusammenfügen und dann . Aber das Schneidwerkzeug
hat manchmal Probleme zu verstehen
, was ich will. Manchmal möchte man einen Schnitt dazwischen
platzieren, und nur so kommt man
irgendwie an diesen Punkt. Und dann drückst du einfach die
Rücktaste gegen die Rücktaste, und jetzt schaffen wir es, einen
Schnitt zu platzieren Die anderen Schnitte sollten
einfacher zu bewältigen sein. Aber vielleicht
sollten wir an dieser Stelle zunächst versuchen, hier
etwas mehr zu schweißen. Siehst du hier? Die Oberseite kann
immer noch nicht geschweißt werden. Das liegt nur daran,
dass es ein bisschen chaotisch ist. Sehen Sie, ich werde sagen, dass die meisten
Anlagen, die Sie für die Produktion
herstellen,
nicht so schwierig sind Das ist wirklich wie bei einem
dieser Anlagen, bei dem
wir uns leider für ein ziemlich schwieriges entschieden haben, aber es wird Ihnen auch viel
beibringen. Und am Ende
dieses Tutorials werden wir auch Bonuskapitel
darüber haben dieses Tutorials werden wir auch Bonuskapitel , wie man verschiedene
Arten von Vermögenswerten erstellt. 1 Sekunde. Ich werde
diese einfach verbinden. Und das Endziel ist im Grunde
, dass wir das abflachen können. Das ist das ganze Ziel
für all das, dass wir eine schöne Abschrägung hinzufügen können,
sodass wir später etwas Schweißen
hinzufügen können Ich gehe wieder,
räume das auf. Eigentlich weiß
ich nicht, wo das alles endet.
Okay, es endet hier. Ich werde einfach den
Backspace kontrollieren , weil das sowieso Symmetrie sein
wird, also können wir es einfach so
belassen Verbinde diesen mit
der Basis. Die hier drüben. Ich schätze, der einzige Ort
, an dem ich sie verbinden kann
, ist dort drüben. Es könnte
momentan auch
sehr drastisch aussehen , was die
Glättungsprobleme und alles angeht, aber mach dir darüber keine Sorgen Das wird später behoben. Was du auch kannst, aber
das ist spezifisch für Bäume.
Max ist, du kannst versuchen,
diese beiden Kanten auszuwählen und dann auf Verbinden drücken. Solange eine Phase dazwischen liegt, kann häufig
eine Verbindung hergestellt werden,
was
in diesem Fall
möglicherweise einfacher ist diesem Fall
möglicherweise einfacher versuchen würden, das CAD-Tool
zu verwenden. Hier verbinden wir sie. Dieser
ist hier schon ausgewählt. Du kannst
ihn sogar ein bisschen bewegen. Dieser ist hier ausgewählt. Wenn ihr einmal möchtet, können
wir das schnell regeln. Es ist wie ein schnelles
Glätten der Oberfläche,
nur um es irgendwie zu reinigen. Und was wir jetzt
tun können, ist, dass wir einfach
mit Da sind wir fertig sind. Das schweißen. Drücken wir gegen
A und schweißen
wir für alle Fälle alles auf
einem sehr niedrigen Niveau, verstehst du Hier haben wir vier Scheitelpunkte gespeichert,
was bedeutet, dass sich vier Scheitelpunkte etwas
überlappten Ich kann das hier nicht sehen,
ich habe vergessen, einen Punkt zu verbinden Hm. Ich glaube, ich kann es verbinden. Nun, nur
so kann ich es verbinden. Und jetzt können wir hier
die Seite auswählen. Und hier, warte. Schau, da liegt
das Problem. Schauen wir mal. Dieser und dieser müssen
miteinander verbunden werden. Hier, ich möchte, dass
dieser und dieser miteinander verbunden sind. Da haben wir's. Das sieht ein
bisschen klar aus. Wo waren wir? Wir haben rundum ausgewählt. Gleiche hier drüben. Schinken dafür. H. Und gib ihr eine
ziemlich große Abschrägung, weil das wirklich große Schweißnähte
sind, also wollen wir
sichergehen, dass sie
extra groß ist , etwa Schau dir das an. Nett. Das
wird wirklich gut funktionieren. Okay. Fantastisch. Also die sind
jetzt alle damit verbunden. Das ist wie
ein separates Modell, sodass wir uns
darüber keine Gedanken machen müssen . Das gleiche wie die Schraube. An diesem Punkt haben
wir jetzt alles geschweißt. Wir haben diese Teile
fertig gemacht, diese Teile sind fertig. All diese Teile hier werden unserer tatsächlichen Höhenkarte
landen, also müssen wir uns darüber
keine Gedanken machen. Ich würde also sagen, dass wir
an dieser Stelle, in unserem nächsten Kapitel, eine Aufräumphase durchführen
werden Das ist ein ziemlich langweiliges Kapitel, aber es ist wirklich notwendig Und in dieser Phase werden
wir
unser Netz aufräumen, wir werden unser Gewicht zur
normalen Stütze
hinzufügen, und am Ende werden
wir es einfach symmetrieren, und dann
sollte der Körper fertig sein, und dann können wir wahrscheinlich
zur Spitze übergehen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
13. 12 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 5: Okay, in diesem Kapitel werden
wir unser Netz allgemein
bereinigen Das bedeutet, dass
wir
Abschrägungen hinzufügen werden , damit wir normales Gewicht
hinzufügen können In diesen Bereichen werden
wir zum Beispiel einige
Abschrägungen hinzufügen,
und wir werden auch alle Waffen und
jede Art von Geometrie abschaffen , die
wir einfach nicht brauchen Nun, da das ein bisschen wie
ein Kapitel mit Zeitzoom und auch
ziemlich langweilig ist , werde
ich weitermachen und es im
Zeitraffer machen, weil sehr unwahrscheinlich
ist, dass
Ihre Geometrie mit meiner identisch ist, sodass Sie sowieso nicht in der Lage wären, dem
zu folgen Lass uns weitermachen und
ein kurzes Tippen einlegen. Ich werde einfach
etwas entspannende Musik hören. Wir werden etwas aufräumen,
und wenn das erledigt ist, werde
ich weitermachen
und im nächsten Kapitel werden
wir es symmetrisch machen ,
damit Sie nichts verpassen Lassen Sie uns also weitermachen und
die Zeitrunden die Zeitrunden M
14. 13 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 6: Okay, nachdem unser
Optimierungsdurchgang abgeschlossen ist, können
wir jetzt mit der Asymmetrie fortfahren Wie Sie sehen, ist die
Optimierung noch nicht perfekt. Ich konzentriere mich hauptsächlich darauf, nur meine Gewichtsnormalen
hinzuzufügen,
und Sie können hier sehen, dass ich einen Modifikator für Gewichtsnormen
hinzugefügt habe einen Modifikator für Gewichtsnormen
hinzugefügt Dadurch wurden die meisten unserer
Glättungsprobleme behoben. Wir haben
hier und da einige Probleme, aber diese werden
im Laufe der Normmap behoben Normalerweise würden Sie
diese Probleme beheben, indem der größten Phase einfach auf Snap
drücken,
und das würde sie beheben. Dies ist jedoch nicht möglich
, wenn Ihr Modell
sowohl Zylinder als auch flache Flächen zu einer
Einheit kombiniert hat sowohl Zylinder als auch flache Flächen . Aber
mach dir darüber keine Sorgen. Glaub mir, es
wird später repariert. Und später, kurz bevor wir
backen oder tut mir leid, würde
die UVN-Map natürlich hier
reinkommen und
alle zusätzlichen Kanten optimieren Der Grund, warum ich sie
momentan nicht
gerne optimiere , ist, dass
ich möglicherweise noch Änderungen
an diesem Modell vornehmen muss Änderungen
an diesem Modell vornehmen wenn alles
zusammengefügt ist, das macht
es nur ein
bisschen schwieriger Auf jeden Fall können wir
weitermachen und unser
Objekt
einfach hier zentrieren. Lassen Sie uns vorübergehend einfach unsere Gewichtsnormalen
loswerden und den
Asymmetriemodifikator auf der Y-Achse hinzufügen Asymmetriemodifikator auf der Y-Achse und ihn umdrehen Das Schöne ist, dass wir das
einfach überprüfen können, indem wir uns unsere Basis hier
ansehen und
einen
Symmetriemodifikator
verschieben einen
Symmetriemodifikator Was ungefähr hier ist. Da haben wir's. Und jetzt
kannst du fast wieder Kunst machen. Damit sind die
meisten dieser Probleme bereits behoben .
Also lass uns sehen. Oh. Oh, da sind wir. Okay. Also, ja, wir
haben das repariert. Also, wir müssen immer noch
die Mitte hier drüben reparieren, aber diese Teile sind fertig,
diese Teile sind fertig. Dieses Zeug ist erledigt,
das ist erledigt. Das sieht alles ziemlich gut aus. All das andere
Zeug wird in
unserem Hypol sein , was bedeutet, ja, also
konzentrieren wir uns auf dieses Konzentrieren wir uns auch darauf,
dieses kleine Detail hier hinzuzufügen. Und wenn das erledigt ist,
können wir weitermachen, sodass wir nach innen und
dann nach oben gehen können . Also was das zentrale
Detail angeht, das wir haben, wenn wir einfach weitermachen
und hier reingehen, sollte
es ganz
einfach sein, um ehrlich zu sein. Lass uns sehen. Lassen Sie uns also weitermachen und vorübergehend einfach unsere gewichteten Normalen
loswerden Lassen Sie uns einfach
konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen, und wir können diese Kante tatsächlich hier
auswählen. und wir können diese Kante tatsächlich hier
auswählen.
Und benutze das Wenn wir also ein HEM f hinzufügen, stellen Sie ungefähr die Größe her, die dieses
kleine Ding haben soll. Und wie ich schon sagte,
es ist eine Kleinigkeit, also wollen wir nicht
zu verrückt werden. Vielleicht 1.8. Ich werde ein bisschen weiter
gehen. Der Grund dafür ist
, dass wir es in
etwa einen kleineren Bereich
abschrägen Also vielleicht 32,5. Lass uns 2,5 machen Dann lass uns weitermachen
und das Zentrum auswählen und eine einfache Einfügung
machen. Und dieser Einschub wird im Grunde der Umriss
sein, den
Sie hier sehen können, und dann werden wir
unseren Bevo-Modifikator verwenden, um ihn
zu Also wahrscheinlich so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns einen Bevo-Modifikator
schnappen. Machen wir es ein bisschen breiter. Und was ich dann
gerne mache, ist, es ein bisschen nach oben zu bewegen, weil es so aussieht, als ob
es gut aussieht, was es ist, und es sieht so aus, als ob es auch
ein bisschen in der Mitte ist. Und dann muss
dieser ein bisschen nach unten verschoben werden. Es sieht
etwas mehr in diese Richtung aus. Vielleicht drück es ein
bisschen mehr rein. Aber an diesem Punkt
können Sie einfach weitermachen und wir können so ziemlich jede
Kante auswählen Und wenn wir das dann verwirren, sollte
es gut
funktionieren und schön und
glatt aussehen sollte
es gut
funktionieren und schön und
glatt aussehen. Da haben wir's. Und sobald das ein Hypol ist, kann ich meine Gewichtsnormalwerte hinzufügen, das sollte wirklich gut funktionieren Okay. Fantastisch. Also
haben wir das erledigt. Jetzt werden wir einfach an dieser Form hier drüben arbeiten, was nicht allzu schwierig
sein sollte. Es sieht so aus, als wäre es
meistens nur ein Zylinder. Wenn wir also
in einer Sekunde zu unserer Seitenansicht gehen , reihe ich die
Dinge einfach an. Schnappen Sie sich einen einfachen Zylinder und wir wollen ihn wahrscheinlich in
der Tick-Version hier haben . Es sieht also so aus
, als ob wir ihn ungefähr so groß machen wollen wie unsere zylindrische Form,
etwa so. Lass uns das hier reinbringen. Im Moment ist es an 16 Standorten. Ich werde das auf 24 Seiten machen, nur weil ich die
Qualität noch ein bisschen verbessern möchte. In einen Addi-Pool umwandeln. Drücken wir das zunächst hinein, bis
es von allen Seiten hineingedrückt ist Aber eigentlich weißt du was.
Das will ich nicht tun. Ich möchte hier reingehen
und es drehen, bis es genau
davor sitzt ,
damit wir es später einfach mit
einer schönen Abschrägung versehen können Oder Jumper. Lass uns weitermachen
und das einfach reinschieben Und als Nächstes werde ich
weitermachen und mal sehen. Lassen Sie uns das einfügen. Sie können auch einfügen, indem Sie einfach
zu Ihrem Skelett gehen und die Umschalttaste gedrückt halten, und dann können Sie das
quasi hineindrücken Fügen Sie das so ein.
Nein, das ist zu viel Lass uns hier irgendwohin gehen. Ja,
so etwas sollte funktionieren. Und als Nächstes können wir weitermachen
und wir können das hier und hier
drüben auf dieser Seite zeichnen,
es ist völlig in Ordnung,
es ein
bisschen schweben zu lassen , weil wir hier eine Schraube reinmachen würden
. Es macht zum Beispiel Sinn, dass
es nicht wirklich
der tatsächlichen Form entspricht, weil die Schraube quasi da sein
wird,
um das für uns zu erledigen Also werde ich
das hier drüben einfach zu einem flachen Gesicht machen. Als Nächstes
möchte ich reingehen
und es sieht so aus, als ob dieser ein bisschen anders
ist. Lassen Sie uns also den Rand zeichnen und
das auswählen und es auf
unserer lokalen Normalfläche extrudieren und es
im Grunde genauso breit machen wie das
Äußere auf dieser Seite Lassen Sie uns jetzt sehen. Sieht so aus , als ob wir hier reingehen wollen. Und wenn wir dann einfach
diese Runde anrufen, um
all diese Kanten auszuwählen, können
wir mit
zwei Kanten wie dieser beginnen, erneut
umrunden und
eine weitere Verbindung wie diese herstellen. Und dann mache
ich für diese Verbindung einfach
weiter und schiebe
das rein. Und dann mache ich
noch einen Inset und dieses Mal werde
ich das einfach in der lokalen
Normalform extrudieren Und danach fügen wir natürlich einfach etwas Gewicht und
Normalwerte hinzu Okay, wir haben also
so etwas , das ziemlich gut
funktioniert Vielleicht schieb das
rein. Ich weiß es nicht. Es könnte für
uns interessant sein, etwas zu machen ,
bei dem wir es quasi so
hineinschieben
und dann einfach
annehmen, dass es
wirklich nah
beieinander liegt , weil man es nicht
wirklich sehen kann,
aber es fühlt sich ein
bisschen logischer an. Ja, lass uns so etwas
machen. Also haben wir diesen. Was wir jetzt tun müssen, ist
,
diese kleinen Teile hier drüben zu erstellen , die damit verbunden sind. Kann ich dafür wahrscheinlich einfach weitermachen und einfach mal sehen,
eins, zwei, drei, vier
auswählen ? Ich weiß nicht, wie viel ich habe. Eins, zwei, drei,
vier, fünf, klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie. Okay, so etwas
ist also ziemlich ausgeglichen. Ich gehe einfach
in den Isolationsmodus , weil ich sonst nicht
wirklich sehen kann, was ich tue. Wenn wir jetzt hier rüber gehen, hier, hier und hier. Ich habe
das versehentlich umgekehrt gemacht, was es ein
bisschen nervig macht. Das bedeutet, dass
ich im Grunde so eine Brücke bauen kann, aber es bedeutet auch,
dass ich nach innen gehen muss und dass ich die Brücke oder das Tempo,
das wir hier haben, wirklich entfernen Tempo,
das wir hier haben weil wir es sonst nicht
zusammenführen können. Normalerweise würde ich diese Gesichter
entfernen, aber ich habe nicht
darüber nachgedacht, also ist das einfach meine Schuld. Außerdem, ja,
eine Sache, bei der ich einen
Fehler gemacht habe, ist hier drüben, du kannst sehen
, dass es nicht bis zum Ende geht. Also lass mich das schnell erledigen. Gehen wir hier rein und
wählen diese beiden Seiten aus,
rufen sie an und fügen dann eine einzige Verbindung hinzu und
drücken diese Verbindung raus. Das ist schade. Das ist umgedreht. Das passiert manchmal Manchmal dreht es sich einfach um. In diesem Fall müssen
wir
nur den Wert im Auge behalten Wenn wir also hier zum
Beispiel auf -50 gehen, dann
wollen wir hier drüben auf plus
50 gehen und dann dreht es sich um Hier siehst du also -50,
wir machen jetzt weiter und löschen hier
einfach ein Minus Jetzt sind es wieder genau die
gleichen Positionen. Also haben wir so etwas. Da wir das wieder machen, kann
ich es jetzt einfach machen oder korrigieren, eins, zwei, drei, vier,
fünf, klicken, eins, zwei,
drei, vier, fünf, klicken Eins, zwei, drei,
vier, fünf, klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Okay. Jetzt kannst du sehen
, dass ich das einfach lösche. Wählen Sie diese Seiten aus.
Und diese. Und wenn wir das überbrücken würden, würde
das immer noch zu
einer Phase im Tiefpunkt führen. Wenn Sie jedoch
weitermachen und das Ganze komplett
flach
skalieren würden , also wir extrudieren und
dann flach skalieren und dann löschen,
und jetzt wählen wir einfach diese
Kanten aus
und gehen dann zum Schweißen über und
machen es jetzt wählen wir einfach diese
Kanten aus
und gehen dann zum Schweißen über und wie eine niedrige Schweißnaht, jetzt sind sie alle völlig einwandfrei
verbunden Wenn Sie möchten, können Sie sich diese Kanten
sogar schnappen. Und werde sie einfach los. Siehst du? Eine letzte Sache, die wir tun
müssen, ist, dass wir weitermachen und in
unser Lokal hier drüben gehen müssen. Und lokal
bedeutet im Grunde, dass es auf
der Grundlage der lokalen Normalität
skaliert, und wir wollen das
im Grunde
ein bisschen skalieren , weil es
im wirklichen Leben nicht
so aussieht, als ob es sich
ausdehnt, sondern eher nach innen. Es muss
nicht so präzise sein. Es ist wie ein superkleines Modell. Aber ich möchte
ihm trotzdem etwas geben. Ich würde sagen, dass diese
Form zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich klein
genug ist, dass wir die gewichteten Normalen der
Kunst
eigentlich nicht haben Ich habe wahrscheinlich schon einmal darüber
gesprochen, aber Ihre Gewichtsnormalen
haben quasi einen Schwellenwert dafür, wo es wichtig
ist oder Natürlich ist das bei einem großen
Körper wichtig,
aber für etwas so Kleines,
wie ich es aber für etwas so Kleines, schon zuvor gezeigt habe,
wie den Bolzen, glaube
ich, war es für den in Kapitel Nummer fünf Ja, ich habe das in Kapitel Nummer
fünf besprochen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass,
wenn ein Modell sehr klein ist, Ihre Normen im Grunde den größten Teil davon
abdecken können Also werde ich
hier nur
eine schnelle Abschrägung hinzufügen, weil es
sich ein bisschen
zu scharf angefühlt hat, siehst du
? sich ein bisschen
zu scharf angefühlt hat, Und ich werde es einfach so
lassen. Als ob das für mich völlig in Ordnung ist. Ich werde das hier reinschieben. Vielleicht magst du ein glattes Obermaterial
drauf, aber das war es auch schon. Lassen Sie uns schön mittig schwenken
, damit es sich leichter bewegen lässt. Und dann verschiebe es auch einfach
hierher. Da haben wir's. Das macht den Trick.
Jetzt müssen wir nur noch einen kleinen
Bolzen kreieren , der hier draufsitzt. Und mit diesem Bolzen wird
die eigentliche Spitze wahrscheinlich in die Substanz gesteckt. Ich muss nachschauen, wie.
Ja, ja, ja. Lassen Sie uns das in der
Substanz machen, Unterzeichner. Sieht aus, als wäre es nur
ein sehr einfacher Riegel. Also lass uns weitermachen und uns
einfach darauf konzentrieren. Und mit einem sehr einfachen Bolzen ist
es oft wie eine Kugel. Ich werde tatsächlich
den zentralen Drehpunkt
unserer Silma verwenden, den wir
geschaffen haben, um auch hier eine Kugel von anständiger
Größe erstellen
zu können anständiger
Größe erstellen
zu Das ist also wie Win-Win , dass man sie
gleichzeitig verwenden kann Und was man mit diesen
Kugeln
oft machen kann, ist, dass man
oft einfach hier reingehen kann. Gehen wir zu unserer
Ansicht von oben und löschen die Hälfte davon. Also, was
hier passiert, ist, dass das Metall
eigentlich ein bisschen platt werden soll
, und deshalb können
wir den Bolzen hier drin haben. Also genau wie hier, wenn wir diese Form haben,
sollten wir sie
etwas flacher machen. Also werde ich
einen Bolzen erstellen und ihn dann darauf aufbauen. Fangen wir damit an, das einfach zu
skalieren. Ich werde das um etwa 80 skalieren
. Sobald das erledigt ist, werde
ich einfach
diese Seite auswählen und dann
die
innere Seite hier drüben auswählen. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen
und es noch einmal wachsen lassen. Aber lass uns das noch zweimal machen
und das klarstellen. So wie das hier. Wir können auch weitermachen und diese Formen
loswerden. Ups. Jetzt können wir weitermachen und das
auswählen, das reindrücken Und schieb das auch hier rein. Und ich mache das nur für den
Fall , dass wir es irgendwie sehen können. Dabei wurde mir klar,
dass ich hier drüben einen Fehler gemacht habe. Ich hätte hier die
Abschrägung zeichnen sollen. Also lass uns einfach einen kurzen Jam malen. Los geht's, schauen, damit Sie die Abschrägung tatsächlich
von außen sehen
können . Das ist besser Okay, also wir haben diesen. Wir können es glatt machen und einfach eine äußere
Glättung darauf machen, wenn wir wollen. Manchmal ist es schön, wenn
du diesen Teil hier auch
abschrägen willst, nur um ihn etwas weicher zu machen Ich weiß nicht, ob wir die
Geometrie tatsächlich dafür ausgeben
wollen, aber lassen Sie uns einfach sehen, wie es
aussieht Ja, das sieht nett aus. Ich werde auch schauen,
ob ich einfach einen
davon auswähle und
hier drüben einen Punktring mache. Es wird
im Grunde genommen einen Ring bilden,
aber er wird nur an jeder
anderen Kante klingeln. Und ich will es nur überprüfen. Das macht es nicht in der Mitte. Wenn ich diese Kanten entferne, wird das einen großen
Unterschied machen. Das tut es nicht. In diesem Fall werde ich
einige Polygone retten, indem ich diese Radierungen
entferne Ich werde es hier
etwas kleiner machen. Und jetzt, an diesem Punkt, kann ich das ungefähr hier
reinschieben. Ich kann zu dieser Form gehen. Es sind Konvertiten an einem Pool, wir
können hier einen Rand haben, ja, einen anderen Rand hier drüben, und dann auch zwei auf
der anderen Seite haben, so wie hier. Bei diesen solltest
du das vielleicht
einfach schnell abflachen Die allgemeine Idee
ist, dass wir uns
zum Beispiel diese drei schnappen und
sie so platt machen Ups, muss nicht perfekt flach
sein, so
etwas wie ein
bisschen Hier drüben. Okay, lass es uns perfekt flach
machen, nur weil es nicht besonders gut zu funktionieren
scheint. Bei diesen Ätzungen können
wir sie dann tatsächlich
etwas weiter herausnehmen und sehen, es macht das Metall nur ein
bisschen flacher, als ob
es um
unseren Bolzen herum angepasst das sah, habe ich
meine Meinung geändert und ich glaube nicht, dass wir diese
Radierung hier
wirklich brauchen. Ich denke, wir
werden es einfach einschneiden, und das sollte
funktionieren. Ich kann jetzt reingehen und auf die andere Seite
gehen. Platziere meinen Bolzen noch einmal
ungefähr in der Mitte. Und für diese
können wir auch noch einmal, genau wie Art und
Edge hier, eins hier
und dann eins, das
ziemlich weit weg ist. Bei diesen werde ich einfach
flach skalieren. Wählen Sie diesen Bereich aus, glätten Sie
ihn, schieben Sie ihn zurück. Da haben wir's. Bei einigen
Gewichtsnormalwerten hier, aber das sieht ziemlich gut aus Und ignoriere
das Glätten nicht einfach. Das sieht momentan nicht
so gut aus, aber im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut Ich werde meinen Schrauben hier
etwas Gewicht hinzufügen meinen Schrauben hier
etwas Gewicht Und an diesem Punkt kann ich
beide auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten, Drehung
drehen und genau
um 180 Grad drehen Geh hier rein. Beweg es. Oh, das sehe ich hier drüben. Ich muss das wahrscheinlich um
180 Grad auf diese Weise drehen. Da haben wir es, denn
das LCD zeigt in die eine Richtung, also 180 in diese Richtung. Okay. Und
denken Sie an dieser Stelle daran,
dass wir das jetzt noch einmal zusammenfügen müssen , was ein bisschen nervig
ist,
aber in Ordnung sein sollte, denn wenn wir es
jetzt einfach zentrieren, müssen
wir es nicht mehr bewegen Wir sollten also in der Lage sein, einfach
Symmetrie auf der Y-Achse vorzunehmen, und ich muss Ja, dreh es hier um. Und jetzt kannst du sehen, dass es wieder da ist. Wir können diese Schrauben auswählen und sie einfach ungefähr
an derselben Stelle platzieren. Ich möchte sichergehen
, dass das verdrängt wird. Da haben wir's, einfach so. Oh, schalte die lokale Positionierung aus. Okay. Lass uns
hier nochmal nachschauen, ob es das Gleiche tut. Oh ja, hier drüben
muss ich das Gleiche tun. Ich muss nur reingehen und
das hier einhängen. Okay, perfekt. Also diese Dinge sind jetzt alle erledigt, du bringst
das Gewicht wieder auf Normalwerte. Schauen wir uns an, was als Nächstes kommt. Also wir haben diese Teile gemacht,
wir haben diese Teile gemacht, wir haben sie gemacht, also jetzt wird
es das Innere sein, und danach werde ich
höchstwahrscheinlich weitermachen und dieses Kapitel einfach beenden.
Und von da an werden wir es übernehmen. Ich gehe einfach in
meinen zusätzlichen Pool. Oh, tut mir leid. Eigentlich sollten wir einfach die Asymmetrie
loswerden und
das Ganze in zusätzlichen Pool umwandeln Und ich bin nur für das
Innere und mache es super einfach, weil es etwas
sein wird , in dem
oft Müll drin ist Es sollte ein sehr
einfacher Behälter sein. Also werde ich es einfach irgendwohin hier
verschieben. Ich bin immer noch in der lokalen Skalierung, was ich nicht tun möchte,
also wechsle ich einfach zurück. Ich denke, so etwas
ist schon völlig in Ordnung. Wenn wir jetzt einfach
weitermachen und am Ende noch einen Cali machen. Da haben wir's. versehentlich abgewählt wurde,
geben wir ihm eine Reihe Und
wenn wir dann einfach ein HnFooh machen, das
versehentlich abgewählt wurde,
geben wir ihm eine Reihe von Segmenten. So etwas wie zwei, weil
es nicht viel braucht. Und mach es einfach
schön rund. Fangen wir hier drüben mit fünf an. Und später können wir diese Bereiche definitiv ein bisschen besser
optimieren. Aber im Allgemeinen denke
ich, dass das vorerst, genau wie für das Innere, genau wie für das Innere, völlig in Ordnung
sein sollte. Ich habe nicht das Gefühl, dass wir
echte Sachen im Inneren brauchen . Ich weiß nicht, ob es irgendeinen Ort
gibt , wo
wir das wirklich sehen können. Wie in den meisten Fällen
besteht das Innere nur aus blankem Metall. Es ist einfach ziemlich einfach. Ja, hier, ich
sehe nichts. Aber das wird
auch für drinnen sein ,
wo du
ein paar Müllsäcke hast und du
magst, dass es leicht geöffnet ist, all das Zeug wird
sehr cool aussehen, wenn wir das machen. Aber im Allgemeinen
denke ich, dass das unser niedriglagiger Körper vorerst fertig ist, was bedeutet, dass
wir in
unserem nächsten Kapitel weitermachen
und
am Deckel hier drüben arbeiten werden . Und wenn das erledigt ist,
müssen wir nur unsere Räder
drüben machen, und dann können wir damit beginnen, unsere Hüfte zu
erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
15. 14 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 7: Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, an unserem Deckel zu
arbeiten Also haben wir gerade den
schwierigsten Teil erledigt
, nämlich den Körper. Unser Deckel sollte um
einiges einfacher sein. Es ist meistens wie bei
einigen glatten Formen. Ich kann es hier sehen.
Eine starke Abschrägung, habe
noch ein paar andere Bilder Ich kann hier sehen, dass
es nur ein paar Linien gibt, aber diese Linien
entsprechen diesen Formen Also, wenn wir all
das im Hinterkopf behalten und hier drüben, sieht es
so aus, als ob es irgendwie passt. Ich hätte bessere
Bilder davon machen sollen. Aber okay. Fangen wir damit an, nur die Kante und die Kante zu
erstellen, es geht im Grunde von scharf ab. Runter, und dann folgt es
quasi nur der Spitze unseres Deckels hier
drüben und es
geht einfach da herum. Das ist also etwas
, das wir auch schaffen können. Wahrscheinlich werde ich dafür einfach
eine Box verwenden ,
um damit anzufangen. Also lass uns eine Box benutzen. Ich werde einfach etwas
kreieren. Ich kann
es erst richtig messen , wenn ich es tatsächlich
angebracht habe. Also werde ich diese
Kiste direkt über den Rest stellen. In einen Aipolen umwandeln, schauen
wir uns das mal an. Also hier drüben fühlt es sich an,
als ob es einfach drüber geht. Und ja, wir müssen später auch die Innenseite
des Deckels
erstellen. Aber wir müssen all das auch
so gestalten, dass es logisch ist,
dass es auch funktioniert. Ich denke, genau
das passiert hier. Ich denke, diese Teile hier sind mit
dem Baselt verbunden , weil es einen Punkt geben
muss, an dem
sie sich tatsächlich verbinden Also können wir an diesen Enden einfach irgendeine Art von Verbindung herstellen Vorerst verschiebe das hier rüber. Lass es uns auf jeden Fall
etwas dünner machen. Vielleicht kann ich mir meinen Blockout
ansehen. Das ist lustig, dass ich bei meinem Blockout
und dem Zeug mit Dicke genauso
denke wie bei Amil
zuvor Dieser geht hier ein
bisschen rein und drüben, er sollte auch
ein bisschen rein gehen Lass uns sehen. Da ist es
fertig. Auch hier drüben. Okay. Dann müssen
wir ihm als Nächstes eine Art Angeln geben, und dann werden wir
es von dort aus übernehmen Fangen wir einfach damit an
, eine schnelle Schleife zu platzieren. Es sieht so aus, als ob der Winkel gleich dahinter
aufhört. Also wie eine einfache schnelle Schleife. Dann schieb das rein. Aber
logischerweise würde es hier
natürlich keinen leeren Raum
geben Das ist etwas, worüber wir nachdenken
müssen, aber vielleicht nicht jetzt, vielleicht gleich, schauen
wir uns um Ja, es gibt einfach nicht viele Hinweise auf
der Rückseite. Ja, hier, es ist also durch Metall
verbunden, und
so sieht es hier aus. Ich falle runter und dann,
wo es runterfällt
, da wollen wir die Verbindungspunkte
haben. Wenn ich das weiß,
ist es sehr wahrscheinlich, was hier passieren wird. Lassen Sie mich nur einen zusätzlichen
Blick darauf werfen, dass es sich
an
der Oberseite der Seite irgendwie überlappt Also ich würde
es fast gerne hier drüben platzieren oder ausrichten,
und dann werde
ich es sozusagen hineinextrudieren
, damit wir es
herausnehmen können Also hier, das wäre
ungefähr irgendwo hier, und dann schnappen wir uns im Grunde
diese Seiten Gib mir eine Sekunde. Ich muss das Gleiche hier
machen. Diese Seite und dann
diese Seite werden
höchstwahrscheinlich später
etwas nach oben verschoben. Im Moment
haben wir also eine perfekte Wohnung, aber später
werden wir sie einfach nach oben verschieben. Vorerst sollten Sie jedoch so
etwas tun. Ich werde
hier zunächst
schon etwas Glättung hinzufügen, schon etwas Glättung hinzufügen denn wenn ich damit
warte, wird
es die
Sache nur schwieriger machen Ich denke, wir brauchen etwa
fünf Glättungspunkte. Ich überprüfe meine Referenz 1 Sekunde. Reichen fünf? Wird das glatt gehen,
oder wollen wir sechs? Gehen wir hier zu sechs.
Jetzt haben wir das Top. Ich werde das Oberteil
etwas dünner machen. Und dann war meine Idee
im Grunde, die Basis zu nehmen ihr einen kleinen Ausschnitt zu
geben. Vielleicht 0,5. Und dann drück es rein, bis es knapp über dem Deckel ist,
ungefähr so. Dann allgemeine Ideen, dass wir sicherstellen
wollen , dass
es darüber hinweggeht. Also ich denke, wir müssen das tun. Lassen Sie uns auch zu unserer Seitenansicht
gehen, hier drüben, und hier drinnen, da sind wir. Das sollte
funktionieren. Also im Grunde wird
der Deckel umgeschoben. Hier drüben gibt es ein
bisschen Abstand. Lassen Sie uns das etwas weiter nach unten verschieben. Ja, ich finde
, das sollte funktionieren. Nun, wenn wir diesen haben,
wenn wir dem hier eine kleine Fase
geben können, eine kleine Fase
geben nur
damit es beim Übergang etwas glatter Und lass uns hier reingehen und das ein
bisschen weiter nach oben
verschieben Oh, tut mir leid, das müssen wir
jetzt natürlich hier machen. Schieb das ein bisschen weiter nach oben. Fangen wir mit so
etwas an. Jetzt möchte ich weitermachen und zuerst diese Übergänge
erstellen, die hier hineinpassen
, und ich denke, es ist am besten, wenn wir
zuerst die große Form erstellen
und dann anfangen können, Dinge aus dieser großen Form herauszuschneiden . Also für das hier drüben, siehst du? Also machen wir die große Form, bereinigen sie, fügen
ein paar Linien hinzu und fangen an, alles
auszuschneiden. Und das wird wahrscheinlich
das Wichtigste sein. Also zuallererst gibt es
irgendeinen Schnitt drum herum. Also fangen wir damit an, einfach so etwas wie ein Inset zu
machen. Und die Einfügung geht hier
herum. Also er hier. Also, ich schaue mir nur meine Referenz
an, versuche hier drüben zu finden, es ist ziemlich viel, aber du kannst es
hier sehen, es ist dünner. Also ist es fast so, als würden
wir drei nehmen. Wenn wir dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten
und das in Kanten umwandeln, können
wir
alles außer diesen Kanten abwählen und das Ganze nach unten verschieben Da geben wir ihm ein
bisschen mehr Platz. Jetzt, an dieser Stelle, sollte
es darum gehen, das
zu verbinden. Allerdings könnte es für uns einfacher
sein,
diese Teile hier unten miteinander zu verbinden diese Teile hier unten ,
sodass sie sich in unserer
Grundform nicht überschneiden Und dann werden wir uns dieses Stück
schnappen. Es ist ein ziemlicher
Extrudis hier drüben. Auch hier gilt: Wandle das in Kanten um
und deaktiviere dann einfach
die Rückseite, drehe das Ganze. Mal sehen, eine Drehung um
fünf Grad sollte in Ordnung sein. Jetzt werden wir viel Form verlieren. Ich
werde sogar ein bisschen größer werden, denn wenn
wir diese ganze Runde
machen und vor allem, wenn es hier
zusammenkommt, werden
wir viel Form verlieren Und was die Fusion angeht, das ist eine gute Frage, die
wir uns stellen müssen Es wird wahrscheinlich besser aussehen,
wenn wir das tatsächlich zusammenführen, aber es wird auch eine Menge Fehler verursachen, wenn
wir das tatsächlich in
superweiche Formen umwandeln
wollen das tatsächlich in
superweiche Formen umwandeln
wollen Schauen wir uns also einfach an, was es macht. Wenn wir weitermachen und all
diese Teile bis auf die hintere Kante auswählen und
ihr einen großen Schampus geben. Hier drüben. Es ist
ein ziemliches Set, genau wie Dreiecke Oh, wow, lass uns keine
Dreiecke machen. Dann Uniform Also, was ich jetzt sehe ist, dass, obwohl es
hier drüben
übergeht, okay, es sieht definitiv nicht so aus, wie
wir es uns wünschen. Ich gehe rein und
werde sie wahrscheinlich ein bisschen
nach unten verschieben .
Geh, um es nach unten zu bewegen. Nun, es hat hier diese
ovale Form, aber das sollte reichen, um es nur mit Köchen
zu machen. Also, wenn ich hier nur ein paar
Tests mache. Ja, das Schwierige ist , dass wir hier unten zu viel
Geometrie haben. Ich denke, das ist tatsächlich
eines der Probleme. Wenn wir also reingehen und
schauen würden , ob wir einfach einige dieser
Teile miteinander
verbinden, frage
ich mich, ob das ein bisschen verschoben werden muss
, ob das ein
bisschen besser funktioniert. Ja, es ist eine knifflige Form, es gleich beim ersten Mal richtig
hinzubekommen, aber wir müssen
einfach geduldig bleiben
und werden versuchen, es
richtig zu machen , denn wenn wir das mit einer
ziemlich sauberen Geometrie hinbekommen, dann
wird
das Hinzufügen aller anderen Teile ziemlich einfach. Okay, wir haben also dieses Stück. Zuallererst versuchen Sie es einfach mit HNF. Wenn ich also so ein ChEnFo mache, fließt
es quasi raus Was wiederum nicht gerade das ist,
was du hier drüben bekommst. Es geht raus,
aber auf eine andere Art, wenn ich das abwähle, ist
das eine knifflige Angelegenheit Ich denke, ich werde etwas
tun ich normalerweise nie mache, nämlich, dass
ich einfach ein zusätzliches
Modell
hinzufüge und schaue ein zusätzliches
Modell
hinzufüge , ob wir es so machen
können,
anstatt
hier keine
Überschneidungen zu haben wir das wissen, machen wir weiter
und wählen all
das aus und löschen
es einfach. So wie das. Lassen Sie uns vorerst
einfach ein Cap Boli machen ,
damit wir wissen,
wo wir sein müssen Gehen wir einfach in die Ansicht von oben, isolieren das und ziehen eine brandneue Kiste
heraus Da diese Box auch noch
keine runden Kanten haben
wird, wird
sie hoffentlich
ein bisschen besser funktionieren. Was ich auch
tun werde, ist, dass ich diese Teile hier unten
nicht
zusammenfügen werde . meiste, was passieren wird,
ist, dass wir das
nach unten verschieben , aber nicht zusammenführen. Und wenn wir dann
die Unterseite löschen und das Ganze
schon wie
ein Twee sehen Da haben wir's. Das sieht
viel logischer aus. Mal sehen, ob ich jetzt auch diese Seite
auswähle. Nein, das gefällt mir nicht. Also ich schätze, wir können
es einfach so zusammenführen. Was ist, wenn wir
so etwas machen und es dann im Grunde nehmen
und hineinschieben. Ich denke, das sollte
der Zweig sein. Ja, okay. Also, da wir das
wissen,
wollen wir natürlich zuerst diese Lücke hier drüben schaffen. Tun wir das? Ja, ich glaube, das tun wir. Aber wir
wollen diese Lücke nicht schließen. Oh, das wird nervig sein. Erstens benutze ich das vorerst nur
als meine Blockout. Ich muss nur
etwas Prototyping machen. Also, okay, ja, ich
weiß, was wir tun können. Wir können buchstäblich einfach die Gesichter
entfernen. Im Moment weißt du das also. Lass uns weitermachen und auch unseren Blockout
einschalten. Okay, unser Blockout ist also so
ziemlich wie Aligned. Also, wenn ich diese beiden
Teile habe, denke ich, sind wir bereit. Also lass uns weitermachen
und das auswählen. Es sieht so aus, als
müssten
wir mit einem sehr großen
Champ-Champion beginnen , tut
mir Hier drüben. Lass uns vielleicht zehn machen. Ja, also wirklich nett und rund. Später wird
es auch so etwas wie eine Extrusion geben. Ich glaube, ich habe
das Gefühl, dass es herausextrudiert und es sich rundum bewegt Das wird wahrscheinlich
wegen der Formgebung verwendet , die wir hier haben Wenn wir also sagen, dass das okay ist, können
wir hier reingehen und das Ganze
skalieren, bis es einigermaßen korrekt
aussieht ,
was bei einer Skala von 25 , nach hinten
schieben, und später
werden wir natürlich einfach reingehen und das
korrigieren Also dieser hier auch 25, 26, 25, hier wieder rein drücken Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Jetzt möchte ich
weitermachen
und zuerst eine schnelle Extrusion von Anfang weitermachen
und zuerst eine schnelle Extrusion für diese Formen durchführen,
und diese Extrusion
wird ungefähr
auf halber Strecke passieren , ist etwas über der Hälfte, so
etwas Und dafür können
wir einfach das gesamte Stück auswählen
, auf der lokalen Normalen
extrudieren
und es einfach hierher verschieben,
0,6, zum Beispiel.
Lassen Sie uns auch
diese Radierung auswählen und sie ein wenig
nach unten bewegen, um ihr eine kleine Abschrägung zu geben Abschrägung und
sie nicht einfach gerade nach unten zu haben. Vergessen wir nicht, dass
es
jetzt hier unten einige
zusätzliche Pässe erstellt hat, die wir
einfach nicht
doppelt anklicken können , einen
auswählen,
zur Außensteuerung doppelklicken und ihn einfach löschen können. Ich möchte das Gesicht offen lassen nur um es ein bisschen einfacher zu machen Also das ist jetzt auch erledigt. Lassen Sie uns jetzt
einfach das Zentrum auswählen, und jetzt werden wir einfach diese Lücke hier drüben
erstellen. Also
löschen wir im Grunde die Lücke, erstellen eine große Abschrägung, und wenn das erledigt ist, möchten
wir vielleicht
schon
diese Formen erstellen , bevor wir wirklich anfangen,
alles miteinander zu verbinden Fangen Sie also mit diesem an. Doppelte Verbindung. Lass uns
das ein bisschen zurückdrehen. Wo ist unser Blockout?
Unser Blockout ist ebenfalls ungefähr zu diesem Zeitpunkt Ich finde, wir
sollten es
etwas mehr auf minus zehn verschieben etwas mehr auf minus zehn Ja, ich denke, das sollte
funktionieren. Okay. Dann werden wir im Grunde einfach das gesamte Stück
löschen. Fahren Sie fort und extrudieren Sie
diese eine Kante nach unten, bis sie hier
flach ausgerichtet ist. Im Moment möchte ich
nur diese beiden Kanten
auswählen, sie
überbrücken, diese beiden auswählen und sie dann ich
nur diese beiden Kanten
auswählen, sie
überbrücken, diese beiden überbrücken Will das nicht. Ich wollte im Grunde nur eine Phase erstellen. Ich werde das einfach
extrudieren, wieder löschen und diese einfach
kombinieren oder zusammenklappen um das Gesicht umzudrehen Da haben wir's. Jetzt
können wir sie zusammenbrechen lassen. Und das bedeutet, dass ich mich hier im Grunde wie
ein Cali verhalten kann. Ich mag mich wirklich nicht. Komm schon. Du schaffst es. Wählen Sie einfach nur die Site aus. Okay, das ist bedauerlich. Wenn es nicht in der Lage ist,
eine Kapolie herzustellen, können Sie auch
einfach eine einfache Extrusion durchführen Und dann vorerst einfach
weitermachen und dann Hmm machen. Das ist komisch.
Das macht immer noch kein Telefon. Wenn es immer noch
kein Cap Poly macht, lassen Sie uns zuerst, bevor wir etwas tun, einfach hier reingehen Mach dasselbe,
extrudiere es zum Beispiel für 1 Sekunde heraus. Ich denke, es ist nur ein
Gesicht, das umgedreht wird. Es gefällt
mir wirklich nicht, dass ich das mehr als
sonst mache. Also lass uns einfach das Gesicht löschen. Okay. Und lassen Sie uns auch weitermachen
und diese Teile löschen. Ich weiß, dass ich das viel zu schwer gemacht
habe. Es gibt so viele
einfachere Möglichkeiten, es zu tun. Lass es einfach kollabieren. Welt. Ja, es gibt
viel einfachere Möglichkeiten, das zu tun. Also mach es
einfach nicht so wie ich,
aber du verstehst, was ich meine ,
am Ende haben zwei Pässe hier drüben. Und an diesem Punkt können wir
einfach reingehen und diese auswählen. Und ich möchte sie zuerst abschrägen, weil sie wie normale gerade Abschrägungen
sind , und dann wollen wir die Innenseite
abschrägen, was schön und rund
sein wird Fangen Sie hier also mit einer
einfachen einzelnen Fase an. Zwei vielleicht Ja, zwei sehen gut aus.
Jetzt wird
es wahrscheinlich anfangen zu
meckern, wenn wir hier auch eine runde Abschrägung hinzufügen Wir könnten diese Beschwerden
ein bisschen vermeiden, indem wir eine
dieser Kanten hier entfernen,
aber ich weiß nicht, ob das der Fall sein wird, ich möchte diese Kante nicht
opfern Schauen wir uns einfach an, was es macht. Fügen wir die Fase hinzu und geben ihr ein paar Segmente. Ja, hier, sieh mal Ja, es beschwert
sich definitiv gerne über Dinge. Ah, können wir das reparieren? Ja, wir sollten in der
Lage sein, das zu reparieren. Ja, natürlich können wir es reparieren, aber es ist eher so, können
wir es auf einfache Weise reparieren? Und ich denke, wenn wir sie einfach
hier
zusammenführen und dann im Grunde
Oh nein, warte. Wir wollen es etwas
anders machen, weil wir sonst die Rundheit im Inneren
verlieren
und das würden wir nicht tun
wollen In diesem Fall
gehe ich rein und lösche
diese Phasen einfach. Da haben wir's. Also haben wir im Grunde wieder
einen Neuanfang. Und nach diesem Neuanfang wollte ich
das
jetzt einfach nach unten verschieben oder es zu einem Stück machen , was ein bisschen nerviger
ist,
als du denkst. Fangen Sie damit an, einfach
alles abzuwählen , bis auf
diesen runden Teil hier drüben Der Grund, warum es nervig ist wir, wenn
wir das einfach nach unten
bewegen , Kanten haben werden dass wir, wenn
wir das einfach nach unten
bewegen, Kanten haben werden, die auf dieser Seite
übereinander Normalerweise mache ich das nicht
gern, aber ich
kenne keinen besseren Weg. Wenn wir das einfach
nach unten verschieben, werde
ich es
wahrscheinlich nur zu
einem Problem machen , wenn wir tatsächlich anfangen,
das zusammenzuführen Vorerst können wir einfach hier reingehen. Und diese Kanten quasi
zusammenklappen und das Problem im Grunde etwas später beheben
zu lassen etwas später beheben
zu Also, okay, wir haben das
Innere, das ist völlig in Ordnung. Im Moment fange ich
an, daran
zu arbeiten , diese Formen zu bekommen ,
und diese Formen werden sich
auch in diese Teile hier drüben übertragen . Wenn wir uns das ansehen, sieht
es so aus,
als hier eine
Verbindungslinie hinzufügen würden, wir haben schon eine Extrusion gemacht. Es fühlt sich fast wie
bei den größeren an, es geht einfach mit der
Extrusion weiter, was in Ordnung wäre. Das würde die Dinge eigentlich ziemlich einfach
machen. Hier drüben scheinen diese
einfach irgendwie in
die tatsächliche Form eingebaut zu sein . Um es uns einfacher zu machen, werden
wir diese Form direkt
vor diesen Details haben. Ich will auch schauen ob ich das noch runder mache, ob es besser oder
schlechter aussieht , weil wir so etwas
wie einen Übergang machen müssen,
zum ganz am Ende. Und ich bin mir einfach nicht sicher,
wie das funktionieren wird Was
wir an
diesem Punkt wahrscheinlich tun werden, ist, dass wir am Ende Asymmetrie Ich werde mich also nicht mehr wirklich
um diese Seite kümmern mehr wirklich
um diese Seite Wir werden hauptsächlich nur
an der Asymmetrie arbeiten, und lassen Sie uns damit beginnen
,
unser Stück einfach hier drüben zu platzieren , wie
das längere Stück Dafür werde ich mit einer einfachen Verbindung beginnen
. Ich werde einfach weitermachen und die Verbindung
komplett geradlinig herstellen. Und dann werde ich nach
dieser Verbindung suchen , um uns
die Breite zu geben, die wir wollen, wahrscheinlich etwa 4 Zentimeter. Ja, das fühlt sich nach
einer ziemlich ordentlichen Breite an. Ja, vielleicht versuchen wir es mit fünf. Fünf wären immer noch,
44 wären besser. Okay, also wir haben einen
Streifen hier drüben. Dann sieht es so aus, als ob es hier unten
noch einen Streifen geben wird . Aber was wir tun werden,
ist, das wahrscheinlich einfach mit
diesen Formen hier unten abzugleichen. Und der einfachste Weg
, das zu tun, besteht wahrscheinlich darin, einfach eine
Doppelverbindung wie diese
herzustellen, eine
auszuwählen und diese auf
den YXs einzufügen Wie bei der anderen auch, richten
Sie sie auf der
Y-Achse so aus, dass sie
perfekt flach ist , und
ziehen Sie sie hierher. Dieser wird zu einer Kante, dieser wird zu einer Kante, und dann hätten
wir auf der anderen Seite dasselbe Zeug. Dann
haben wir hier nur das Innere. Als Nächstes wäre es
auch so, dass diese für diese eigentlich
ganz einfach zu erstellen sind. Die hier sind ein
bisschen nervenaufreibender. Ich werde mir das Leben ein bisschen
leichter machen und es nicht
auf der tatsächlichen Kurve haben, sondern es direkt davor haben. Jetzt, wo
ich das weiß, möchte ich wahrscheinlich tatsächlich eine
dieser Kanten verschieben. Das ist wirklich weit von der Kante
entfernt. Mmm. Darüber muss ich nachdenken Während ich darüber
nachdenke, lassen Sie uns einfach weitermachen
und damit beginnen diese Teile
einfach herauszuextrudieren Machen Sie hier eine einfache Extrusion. Gehen wir zu unserer Seitenansicht
und schauen, ob sie ausgerichtet ist. Beweg es ein bisschen nach unten. Da haben wir's. Lösche diese Kanten. Lass uns sehen, wie wir mit
der anderen Seite hier umgehen? Lass uns weitermachen und zu unserem Blockout
gehen. Okay, es ist also wie ein Netz. Wenn wir weitermachen und das
Netz direkt davor platzieren, wollen
wir wahrscheinlich, dass es
nur diese Rückbank etwas
dünner macht, wenn wir es irgendwie hier
hinüberführen können . Ich werde
damit beginnen, eine Kugel zu erstellen, und diese Kugel
wird im Grunde hier sein, damit wir unsere
Formen ein wenig richtig ausrichten
können. Ich werde weitermachen
und meinen Blockout nutzen. Okay, mein Blockout ist zu diesem Zeitpunkt
nutzlos. Ich mache weiter und platziere es
einfach von Hand. Das ist also nur eine Anleitung. Es ist nicht wirklich eine Sphäre,
es ist nur eine Anleitung. Im Moment können
wir es natürlich
verwenden, um uns die
richtige Vorstellung von der Skalierung zu geben. Die Skalierung würde also sinken. Wir würden wahrscheinlich tatsächlich hier
runter
wollen , weil wir das Zeug mit
den Enden hier
verbinden müssen . Erinnerst du dich? Entschuldigung, ich
wechsle immer meine Referenz. Hier drüben, du kannst
sehen, dass es auf der Rückseite angeschlossen war. Das ist also etwas, das
wir definitiv im Hinterkopf behalten
müssen , dass unser Zylinder ein
Ende haben will, um ihn vorwärts zu bewegen. Unser Zylinder
will ungefähr hier enden. An diesem Punkt wollen wir, dass
die Plätze nicht zu hoch sind. Und wenn ich es mir nur aus
der Entfernung ansehe, wird es vielleicht ein kleines bisschen
kleiner, ein kleines bisschen kleiner. Auch hier gilt: Bewege
es ein bisschen herum und lass es hier oben schweben
. Okay, cool. Also haben wir das. Was wir jetzt tun können,
ist, zu entscheiden, wie wir diese Formen erzeugen
wollen. Wir können
sie einfach hier drüben extrudieren. Dann müssten
wir jedoch viel extrudieren. Oder wir können die
Formen einfach neu
erstellen und sie
dann zusammenfügen Und das werde ich tun, weil es mit einer Linie ein
bisschen einfacher ist. Also werde ich
irgendwohin hier drüben und das
im Grunde regeln. Und dann sorge ich dafür
, dass es von hier aus läuft. Und dann hier drüben werden
wir wahrscheinlich
einfach direkt nach unten gehen. Ich denke, das
würde Sinn machen, und dann
verschmilzt es irgendwie Jetzt, wo wir
das getan haben , müssen wir nur hier
reingehen, ein paar Bassier-Kurven
machen
und einfach sicherstellen, dass
das hier wie alles ist, nett zur Seite hin Sie erhalten eine perfekte
Kugel, wenn Sie
all diese Kanten ziemlich rund halten all diese Kanten ziemlich Und es ist ziemlich wichtig
, dass wir sie bei uns behalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Basset-Ecke und machen Sie es etwas weicher Siehst du hier? Das ist
jetzt eine ziemlich schöne Form. Also haben wir so etwas. Eigentlich glaube ich nicht, dass es ein Loch
braucht, weil es hier so eng zusammengepackt
ist,
dass wir es wahrscheinlich einfach ein bisschen vortäuschen können , außer am Ende. Aber im übrigen nehmen
wir an, dass wir das haben. Ich möchte natürlich auch reingehen und ich
möchte das irgendwie zusammenführen. Ich denke, im Moment sollte es in Ordnung sein, einfach
eine Extrusion zu machen. Und später können
wir reingehen es anschließen
und dann alles
auffüllen Okay, lass uns sehen. Wir haben einen von denen, und dann wird der andere ganz auf
der anderen Seite
sein, also muss ich mir darüber
keine Sorgen machen. Nun, dieser, wenn dieser, sagen
wir, 8 Zentimeter lang ist , dann wäre der nächste
wahrscheinlich nur 4 Zentimeter lang. Der erste würde ungefähr hier
beginnen. Ja, also
müssten wir wahrscheinlich sagen
, nein, warte, das
werden wir nicht. Wir werden das
alles miteinander verschmelzen lassen. Dieser würde also leicht bearbeitet
werden. Und ich muss mir nur überlegen,
wie ich es bearbeiten werde. Wenn ich es wortwörtlich machen will,
verschiebe es ganz nach unten und mache
es einfach zu einer festen Masse, oder wenn ich mein Leben ein bisschen
einfacher
machen will und es einfach hierher
verschiebe. Aber ich meine, ein
einfaches Leben zu haben, ist langweilig. Also vielleicht wäre es cool,
wenn wir weitermachen und das ziemlich weit nach unten
bewegen, das ziemlich weit nach unten
bewegen, rechten Maustaste auf Bezier Corner klicken, das
drehen und es einfach
so weich machen und es dann im Grunde einfach
zusammenfügen und dann
wie eine schöne Abschrägung, damit alles
irgendwie funktioniert Ich müsste dann auch in meine Interpolation
gehen, und mir wurde klar, dass
es tatsächlich eine
ganze Weile dauern wird,
bis das wirklich funktioniert, naja. Also werden wir diesen
haben, und wir werden
den daneben haben , ungefähr hier drüben Und dann hier drüben, was
wir tun werden
, da wir das alles bearbeiten werden, werden
wir hier auch einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns jedoch
weitermachen und all
diese Dinge
im nächsten Kapitel beenden . Im Moment haben wir die
Grundlage hier geschaffen. Lassen Sie uns also
weitermachen und zuerst mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
16. 15 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 8: Okay, also lass uns weitermachen und einfach hier drüben mit unserem Deckel
weitermachen Es läuft ziemlich
gut. Wir müssen nur diese Probleme hier lösen. Diese sind definitiv
die nervigsten. Es sieht so aus, als ob wir
wollen, dass es auch nach innen geht,
aber ich muss das überprüfen Es gab einen, den man
nur schwer erkennen kann. Ja, also wir werden das wahrscheinlich
reinschieben und dann würden wir
es höchstwahrscheinlich herausschneiden. Ich werde das tun, nachdem wir unsere Fusion
abgeschlossen haben. Ich denke, das wird wahrscheinlich
der einfachste Weg sein , Dinge zu
tun. Es tut mir leid. An diesem Punkt habe ich das
Gefühl, dass wir
mit der Zusammenführung beginnen können Lassen Sie mich einfach alles noch einmal
überprüfen. Wir haben also diese hinteren
Elemente hier, die zusammengeführt werden. Ich habe fast das Gefühl, dass das
eine Sekunde lang werden könnte, wäre schöner, wenn
es etwas runder wäre, aber ich denke, wir sollten es
einfach ähnlich lassen Lass uns sehen. Dann haben wir
diese Extrusion hier, diese hier, diese hier. Hier an der Seite haben
wir einige Seitenwände, aber wir können
die einfach etwas
später erstellen und dann
müssen wir Rückwände machen. Zum Rest haben
wir natürlich Asymmetrie. wir das wissen,
beginnen wir zunächst damit, einige spezifische Kantenschleifen
hinzuzufügen Wir haben eine Kantenschleife
, die hierher führt ,
und an
diesem Punkt können
diese Dinge hier und auch hinten zusammengeführt werden. Ich denke, was wirklich
gut ist, weißt du was? Lassen Sie uns das zunächst mit der Basis
zusammenführen. Ich habe völlig vergessen, dass
wir das noch tun müssen. Beginnen wir also damit,
dies mit der Basis zusammenzuführen. Ich denke, das wird
ein bisschen besser funktionieren. Wenn wir das einfach isolieren
und dieses löschen. Jetzt haben wir die Basis hier drüben. meiste davon wird
im Grunde nur darin bestehen, es an
die richtigen Stellen zu bewegen. Ich kann auch sehen, dass wir weniger Segmente
haben. Aus diesem Grund
verschiebe ich das nicht eins nach dem anderen, sondern überspringe im Grunde eins, und dann können wir einfach ein
paar zusätzliche Kanten hinzufügen Es fühlt sich irgendwie
so an, als
hätten wir sie einfach so lassen sollen
, wie sie jetzt sind Wenn du willst, kannst du das tun, aber du musst es
zusammenführen, denn wenn wir das tun, werden wir
natürlich all
die Verbindungen da drüben verlieren . Es ist also etwas, woran wir etwas später
arbeiten werden. Außerdem werden wir
dem später definitiv auch
Asymmetrie hinzufügen . Im Moment wollen wir es einfach
nur bis zu diesem
Zeitpunkt hier zusammenführen nur bis zu diesem
Zeitpunkt hier Und hier oben werden wir später
auch eine etwas
andere Zusammenführung haben später
auch eine etwas
andere Zusammenführung Also was ich tun werde, ist einen Schnitt zu platzieren, wahrscheinlich irgendwo hier drüben. Okay. Lass uns dieses Stück auswählen. Lasst uns alle
diese Kanten hier loswerden. Das sollte funktionieren.
Isoliere diese beiden, und dann muss ich eine Schleife
platzieren. Entschuldigung, zwei Schleifen hier, eine hier, zwei Schleifen hier, zwei hier, im Grunde zu den
Verbindungspunkten. An diesem Punkt können wir weitermachen
und wir können Attach übergeben. Jetzt müssen wir nur noch reingehen und
normale Kollaps machen, wie wir es oft tun In diesen Bereichen hier drüben sieht
es so aus, als müssten wir eins,
zwei machen , und ich kann
das ziemlich chaotisch halten weil ich es
symmetrisieren werde und danach werden
wir tatsächlich reingehen und zusätzliche
Optimierungen
hinzufügen, werden
wir tatsächlich reingehen und zusätzliche
Optimierungen
hinzufügen Auch für die Unterseite können
wir das
ziemlich chaotisch halten. Konzentrieren wir
uns jetzt einfach
darauf, die Oberseite können
wir das
ziemlich chaotisch halten. Konzentrieren wir
uns jetzt einfach
darauf, die Oberseite startklar zu machen.
Ich
werde hier reingehen Ich werde ein paar
zusätzliche Loops spielen. Mal sehen, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser,
dieser, dieser, dieser. Und wir brauchen noch einen hier, hier und hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und all diese
miteinander verbinden. Und natürlich werden wir später alles
und solche Dinge
schön abschrägen Aber zuerst möchte ich die ganze grobe Arbeit aus dem Weg räumen Nun, um ehrlich zu sein,
fange ich an, auch aus
dem Punkt zu kommen, an dem ich dachte, vielleicht hätte
ich das alles
innerhalb von Seebush machen sollen und
dann einfach ein Retopo machen Aber ich war stur und
werde bei meiner Entscheidung bleiben. Aber auf jeden Fall kannst du diesen Weg
auch gehen. Du kannst den Weg gehen,
einfach ins Meeresgestrüpp zu gehen, einen Umschlag zu
machen und
all das Zeug Ich werde einfach
weitermachen und diese
bis vor der Kurve
hier zusammenführen , wahrscheinlich auch hier. Und hier drüben,
mach das sauber. Oh nein, warte, tut mir leid. Das muss ich nicht tun,
denn zu diesem Zeitpunkt haben
wir schon den Spiegel. Ich gehe rein
und die knifflige Sache ist, und die knifflige Sache ist wir das zusammenführen können, aber dann hier drüben
möchte ich ein Capoli machen Also dafür müssen wir
den Spiegel machen. Also wenn wir so weit sind, sind
wir es nicht, wir
müssen diese Seite machen. Lass uns einfach dX gehen. Lass uns diese Seite
zusammenführen. Okay. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir
schnell ein Objekt zentrieren können, und wir sollten schon in der Lage sein, eine schnelle Symmetrie zu machen Er sieht lustig aus, aber
nicht der, den wir brauchen. Wir brauchen diesen und wir
müssen ihn umdrehen. Da haben wir's. Wir sollten noch einmal überprüfen, ob es
an derselben Position ist. Ja, das sieht
gut aus. Okay, cool. Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir es an einem Pol besprechen. Wir können das drinnen auswählen. Im Moment können wir EncapPol verwenden und ich werde
hier eine Verbindung
herstellen und
wenn ich das kann, auch eine Verbindung von hier nach hier Und vorerst
sollte das in Ordnung sein. Wir werden
es zum Beispiel später ein bisschen weiter optimieren . Diese Teile sind
jetzt also alle miteinander verbunden. Jetzt werden wir
damit beginnen, die Stücke
herauszuschneiden
, die wir nicht benötigen Das wird hier drüben sein, es wird ein Stück geben
und dieses Also für diesen, wenn wir das einfach so
bewegen. Im Grunde
ist die generelle Idee, und wir sollten
das vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben, und wir sollten
das vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben, dass es hier zu
einem Stück wird und wir es
irgendwie zusammenfügen. Nun, für diese Teile wird
das aufgrund der Art und Weise, wie sie platziert sind
, nicht so
einfach sein . Also, wir müssen es
irgendwie rund schneiden
und dann müssen wir es
abschrägen Was ich für
diese Teile tun kann, ist, fangen wir damit an, das zu verschieben, nein,
warte, tut mir leid, das
können wir nicht verschieben Lassen Sie uns damit beginnen, das zu schneiden, ich sollte sagen,
fangen wir hier von vorne an. Und ich möchte diese Schnitte im Grunde nur so
platzieren, dass diese Schnitte im Grunde nur so
platzieren, sie ungefähr
der Kurve unseres Objekts
folgen. An diesem Punkt
müssten wir eine schnelle Schleife haben. Lassen Sie uns also hier und hier eine schnelle
Schleife platzieren. Sie können sehen, dass der Swift-Loop
nicht richtig verbunden ist. Das liegt nur daran, dass
wir unsere Verbindungen unterbrochen haben, also müssen
wir einfach reingehen. Und auch hier muss es nicht
besonders präzise sein, aber wir wollen
sichergehen , dass es in diesen
Bereichen Schleifen gibt. Gleiche hier drüben. So wie das hier. An diesem Punkt können wir
weitermachen und
unseren Schnitt hier bis zum Ende fortsetzen . Für diesen ist
es also ziemlich einfach. Bei diesem müssen wir nur
weitermachen und diese löschen,
und dann müssen wir auch das eigentliche Teil nehmen und wir müssen ab 1 Sekunde löschen,
wir
müssen von hier aus einen Pol hinzufügen und
von hier bis ganz nach unten einen Pol hinzufügen. Also im Grunde
muss das einfach gelöscht werden. Und was wir dann
tun können, ist, dass wir später einfach
eine sehr einfache Zusammenführung durchführen können später einfach
eine sehr einfache Zusammenführung Was wir hier machen
müssen, ist diese Form zu haben und wir
wollen nur ein Poly hinzufügen und hinzufügen Fangen Sie damit an,
diese Kante direkt darüber zu bewegen. Jetzt werde ich
einen Schnitt platzieren , wahrscheinlich nicht überall, aber ich werde nur
ein paar Schnitte platzieren, sodass wir ihn so umdrehen können. Ich schätze, wir werden es beenden. Gehen wir in den Isolationsmodus.
Lasst uns das hier beenden. Jetzt können wir einfach diese
Seite hier auswählen,
löschen und dann hier drüben können
wir
dasselbe tun, wo wir im Grunde nur
rundum auswählen . Und lösche es auch. Also wirklich altmodische Art schnell anzufangen,
einige Teile miteinander zu verbinden. An diesem Punkt
wollen Sie nur eine Art Zielschweißen machen, und wir werden dieses Teil höchstwahrscheinlich in Richtung dieses Teil
schweißen, was bedeutet, dass wir dieses Teil nur auswählen
wollen . Und
außerdem müssen wir auf jeden Fall später
die Zusammenführungen herunterfahren, aber darüber machen wir uns im
Moment keine Gedanken . Wir haben dieses Stück Wir können einfach auf „
Anhängen“ drücken. Ich werde einige
zusätzliche Segmente platzieren. 1 Sekunde. Dieser wird hierher kommen. Dann werde ich hier einen Schnitt platzieren. Dieser kann hier geschnitten werden. Fügen wir hier eine zusätzliche Schleife hinzu. Dieser kann hierher gehen,
dieser kann hierher gehen, einen weiteren Schnitt
von hier nach hier
hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie
es wahrscheinlich verstanden. Platziere hier, hier und auch
hier eine weitere Schleife. Da haben wir's. Jetzt sieht
es also ziemlich sauber aus. Es ist nur ein Stück.
Das nächste , was wir tun müssen,
ist auch hier drüben, wir müssen es
zu einem Stück machen. Es ist wahrscheinlich einfacher,
wenn wir schnell einen Zielgürtel erstellen und damit beginnen, auch diese Ätzungen
loszuwerden, weil sie nur
eine viel kompliziertere
Geometrie hinzufügen , zwei Dinge Ich werde auch weitermachen und kann ich das
hier machen? Ah, das ist perfekt.
Nett. Das funktioniert gut. Das spart mir ein bisschen
Zeit, sodass ich nicht alles zusammenfügen muss . Also haben wir dieses Zeug. Gehen wir rein und machen hier
eine Schleife, aber ich habe das Gefühl, dass
etwas schief gelaufen ist. Okay, ich denke, es funktioniert
gut. Noch eine Schleife hier. Und an dieser Stelle,
oh nein, warte, tut uns leid, lass uns das nicht tun,
weil wir es in eine Brücke verwandeln
müssen . Also müssen wir
hier ungefähr einen Schnitt
platzieren und dann
hier runter gehen , damit wir das löschen
können und jetzt
können wir im Grunde hier reingehen, wir können diesen
einklappen, diesen einklappen. Mach schnell einen
Zielgürtel hier drüben. Und an diesem Punkt können
wir hier auch einen
zweiten auswählen, diesen
zusammenklappen und
einen können
wir hier auch einen
zweiten auswählen, diesen und diesen
zusammenklappen und
einen Zielgürtel erstellen. Ich werde
das ein bisschen verschieben. Zielgürtel erstellen. Ich werde
das ein bisschen verschieben. Ich versuche, an dieser Stelle nicht zu
viel Zeit zu verschwenden weil wir
schon
ziemlich viel Zeit mit nur niedrigem Pool verbracht haben. Das Hochbecken zu bauen wird um
einiges schneller gehen , denken
Sie also daran. Aber generell möchte
ich nicht zu viel
Zeit damit verbringen, nur zu modeln, zu modden, modden, zu modden
, auch wenn es manchmal
genau darum geht Ich werde diese jetzt mit einem Deckel versehen und ich sollte auch so einen
schönen Abschluss Und dann geht es darum, die richtigen Schnitte zu
platzieren. Ich werde hier einen Schnitt platzieren
, der gut passt. Hier drüben
werden die Schnitte ein
bisschen anders sein. Aber hier geht es nur darum,
ein paar Basiskürzungen zu erreichen. In einer Zeitrunde werde ich reingehen
und das tatsächlich ändern, aber wir müssen immer noch Löcher
in dieses und all
das schneiden . Ich will also nicht schon anfangen, eine Menge seltsamer
Verschmelzungen zu
machen Wie Sie hier sehen können,
wäre das jetzt alles miteinander verbunden Und an diesem Punkt können Sie
quasi wählen, wie Sie diese Punkte
und all diese Dinge verbinden
möchten. Also okay, diese Teile
sind jetzt miteinander verbunden. Wir müssen es noch abschrägen,
aber das wird auch im
Zeitraffer gemacht , nur weil
es so einfach ist Der nächste, den wir hinzufügen
müssen , ist dieser hier drüben Also lass uns reingehen und diesen
anhängen. Füge das zusammen. Ich schätze ,
wir brauchen diese Seite nicht , weil wir einfach alles
ausfüllen können. Ich werde das wieder hierher verschieben
und ich muss reingehen und diese Kante hier drüben
auswählen und sie ein
wenig nach oben
verschieben. Da haben wir's. Verschmelze diese Kante.
Füge es auch hier zusammen. Wirf den Pelz weg
und mach wieder CapLoce, das macht einen schönen Schnitt. Oh, geschnitten Wenn Sie das haben, klicken Sie
einfach auf etwas und drücken Sie Z, um es zu vergrößern. Wenn Sie wirklich seltsame
Bewegungen in Ihren Kameras haben. Und ich
versuche im Grunde genommen vorsichtshalber, ,
loszuwerden einige
der wirklich drastischen
Glättungen, die Sie
hier sehen können , Also wir haben diese drei
Teile hier drüben. Also die sind jetzt quasi
reingefiltert. Also, was wir tun müssen, ist
, weiterzumachen und ein kleines Stück hier drüben
loszuwerden ein kleines Stück hier drüben
loszuwerden Und wenn das erledigt ist, glaube
ich im übrigen, geht
es nur darum, hier ein Loch
reinzudrücken, was wir wohl überall machen können Also, es ist keine so große Sache. Sie wird ein
Boolean sein. Und dann müssen wir eine Reihe von Optimierungen vornehmen
und einige
zusätzliche Abschrägungen hinzufügen Aber dafür kann ich
das einfach im
Zeitraffer machen , wie ich Also zuerst hier
drüben, um ein
Loch in dieses Stück zu schneiden Ich möchte, dass das Loch
im Grunde hier landet. Also wenn ich einfach reinzoome. Ja, es würde nur ein kleines
Stück hier drüben fehlen. Lass uns weitermachen und das einfach auf der Y-Achse
zusammenklappen. Beweg einen hier her. Diesmal versuche ich
es wirklich klarzustellen. Y-Achse. Noch einer hier drüben. Machen wir weiter und skalieren
das einfach flach und ziehen wieder
hinein, weil
Sie bei diesem wollen, stellen Sie natürlich
sicher, dass es ausgerichtet ist. Und jetzt, was diese Teile angeht, können
wir damit beginnen, sie zu löschen. Dieser ist etwas
kniffliger, weil
wir natürlich nicht wissen, wo er sich auf der anderen Seite
befindet. Also, was ich gerne mache, ist,
das einfach nach unten zu extrudieren und
hier
eine schnelle, schnelle Schleife zu platzieren und das dann
irgendwie zu bewegen Und wenn das erledigt ist, können
wir reingehen und wir
können buchstäblich das ganze Stück
löschen Und dann geht es meistens nur
darum, hier reinzugehen und es ziemlich sauber zu halten. Ich weiß, dass die Geometrie jetzt
wirklich hässlich aussieht , aber auch hier gehöre
ich zu den Leuten , die zuerst mit ziemlich chaotischer
Geometrie
arbeiten ,
aber dann gehe ich rein
und werde natürlich einfach alles aufräumen, reparieren, all diese Dinge Aber Intutorals Ich versuche, es ein bisschen weniger zu machen, weil es manchmal ein
bisschen überwältigend werden
kann , wenn
man nicht Also versuche ich das im Hinterkopf zu behalten.
Verbindet das. Oh, hier haben wir ein verirrtes V C. Lass uns einfach
weitermachen und das zusammenfassen Und jetzt können wir das hier anrufen. Hier drüben müssen wir
auch diesen zusammenführen. Und hier gehen wir rein
und beginnen damit, einen Schnitt
hier und einen Schnitt hier zu platzieren. Da haben wir's. Okay, wir haben den Schnitt
gemacht, wenn du willst, du kannst nur
sicher sein, dass du den Winkel auswählst und ihn auf
einen Winkel von fünf stellst, diesen
auswählen und ihn abflachen Nur um sicherzugehen, dass
es schön oder flach ist. Sie können sehen, dass bei uns schon etwas
Bewegung im Gange war. Ich weiß nicht, ob
wir es hier auch platt machen sollten. Ja, wir können es tun, aber
es macht nicht viel. Nun, das Nächste
ist, dass
wir hier auch einen Brocken hatten, der
irgendwie herausragt Aber es ragt heraus, aber nicht vollständig, wenn
das Sinn macht Das Ärgerliche dabei
ist, dass wir es wieder
ganz klar machen müssen . Wenn wir also einfach
eine schnelle Schleife hinzufügen, bei wir grob herausragen wollen und das einfach hineinschieben, kann ich hoffentlich so etwas, ich kann hoffentlich einfach reingehen und bis zu diesem Punkt extrudieren, diese Rückseiten
löschen und das
dann einfach zusammenfügen Das wäre wahrscheinlich der
einfachste Weg, schnell etwas zu erstellen. Dann werden wir hier einfach
ein paar Abschrägungen
hinzufügen , besonders hier,
wir würden
eine schöne Fase hinzufügen und es vielleicht schön
rund wir würden
eine schöne Fase hinzufügen machen So etwas in der Art. Okay, wir haben die Form jetzt fertig, und hier werden
wir auch
die Metallstrukturen haben und so. Wir gehen rein und hier drüben müssen
wir ein bisschen aufräumen Aber im Allgemeinen müssen
wir
darüber nachdenken,
ob wir das wirklich nach unten treiben, um es tatsächlich einzubringen Es könnte
etwas sein, das du tun
willst , wenn du das öffnen willst, oder du willst es vielleicht
einfach nur
vortäuschen, aber darüber können wir uns später
Gedanken machen . Sie können sogar versuchen, es mit einem
booleschen Wert zu versehen, indem Sie es einfach nach innen verschieben und es ein wenig
verschieben und dann einen booleschen Wert
hinzufügen Aber im Moment sollten wir uns
darüber
keine Gedanken machen , weil es
einfach keine Priorität hat,
vor allem nicht für diese Version weil sie nicht
so oft geöffnet wird Bevor ich reingehe
und etwas anderes ändere, überprüfe
ich das noch einmal. Also müssen wir hier und hier
ein paar Panels hinzufügen. Wir müssen hier auch ein
bisschen Lippe mögen. Und für den Rest müssen wir
einfach weitermachen und hier ein Loch schneiden, und ich denke, das war's. Ja, wir müssen eine andere Symmetrie
machen, aber fangen wir mit dem Loch Also können wir einfach hier reingehen. Wir können einen Zylinder hinzufügen. Und versuchen,
diesen Zylinder irgendwie in
der Mitte zu haben . Und jetzt schau es dir an. Dieser Zylinder sollte
auch ungefähr so groß sein wie die Metallstange, die
so aussieht, als würde sie hier drinnen sitzen. Und dann mach ihn etwas
größer, etwa so. jetzt einfach weiter und platzieren Sie es
einfach ungefähr in der Mitte und
achten Sie darauf, dass es von einer
Seite zur anderen Seite herausragt. An diesem Punkt können wir dieses Stück
auswählen. Wir können weitermachen und
zu unseren zusammengesetzten Objekten gehen. Und wir können zu Pro Boolean gehen, auf Erweiterte Optionen
klicken, nur sichtbare
entfernen
und dann extrahieren, oh,
tut mir leid, mit der Auswahl beginnen
und einfach auswählen Und jetzt können Sie sehen
, dass wir für alles,
was wir brauchen, eine
Menge Optimierungen Ärgerlich ist, dass Boolean
P manchmal
auch unordentliche Scheitelpunkte hinterlässt Es sieht so aus, als ob es
diesmal nicht der Fall ist. Okay, nett. Manchmal ist man hier ziemlich chaotisch, siehst du Sie haben ein paar
dieser zufälligen zwei Scheitelpunkte, also behalten Sie auch diese im Auge Das passiert nicht immer,
sondern nur manchmal. Also werden wir das
etwas später aufräumen und dann
auch das Getränk hinzufügen Ich denke, um
dieses Kapitel zu beenden, ist, dass ich hier ein anderes Stück und hier noch ein weiteres Stück
malen werde und hier noch ein weiteres Stück ,
und das war's auch schon Sobald das erledigt ist,
werde ich weitermachen und einen Zeitraffer einschalten, in dem
ich dieses Netz bereinigen werde, und im Allgemeinen werde ich dieses Stück
hier nicht zeichnen, dieses Stück
hier nicht weil es
ein separates Modell ist, sondern genau wie Kunst dieses winzige zusätzliche Detail
und für den Rest, einfach
um ein bisschen Zeit zu sparen, optimieren. Also zuerst
müssen wir hier rüber gehen,
und dieser hier, mal sehen,
sieht so aus, wenn wir eine schnelle Schleife haben
wollen,
wahrscheinlich ungefähr hier, es scheint ziemlich einfach zu sein. Es scheint, als könnte es nur eines dieser Stücke
sein. Ja, ja, es ist
so ziemlich genau wie hier. , ich dachte, vielleicht müssen
wir es klarstellen, aber eigentlich
ist es nicht gerade. Es ist also ein fauler Weg, aber auch ein guter Weg, es zu tun. Also haben wir diesen,
und dann wollte ich auch extrudieren, mal sehen Also, wenn wir das
hier haben, sollten wir das wahrscheinlich
tun, das muss hier hin,
aber wir wollen es
nach unten verschieben , sodass es in einer Zeile ist Also dieser kann auch ungefähr auf die gleiche Weise
extrudiert werden. Ich möchte es nur noch einmal überprüfen. Wenn es nicht
komisch aussieht oder so? Ich denke, das ist quadratisch genug. Der Grund, auch wenn es
ein kleines bisschen und nicht quadratisch ist, was wir tun können, ist, das Ganze nach unten zu
extrudieren, so
etwas wie Ähm, so
etwas wie Ähm,
weil wir quasi alles abschrägen Wenn wir es also abschrägen wollen
, sollten wir
vielleicht sogar -0,5 wählen, weil wir
die Seiten abschrägen werden und dadurch die Dinge etwas weniger
hervorstechen Aber worüber ich gesprochen habe
, ist , dass wir all
diese Ecken auswählen und
sie abrunden wollen diese Ecken auswählen und All diese runden
Teile haben natürlich eine Menge
unordentlicher Geometrie diesem Grund
werden wir auch im Hypol einige sehr
unterschiedliche Zeiteinsparungen vornehmen , damit wir uns nicht
mit all dem Zeug herumschlagen müssen Aber wenn wir ein Netz haben,
das tatsächlich existiert, müssen
wir einfach
akzeptieren, dass wir mit vielen dieser
wirklich runden Ecken
arbeiten müssen mit vielen dieser
wirklich runden Ecken
arbeiten Ich glaube nicht, dass sie so abgerundet werden müssen
. Ich glaube nicht, dass wir mehr
Geometrie brauchen. Ja, ja. Ich habe das Gefühl, dass mehr Geometrie nicht viel Kunst bedeutet. Also haben wir
so etwas, und jetzt können wir die auch abschrägen Wir haben also diese
Teile, diese Teile. Wir haben die Enden hier drüben. Lassen Sie uns einfach einen
allgemeinen Blick darauf werfen, ob wir den Drehpunkt einfach schnell nach oben zentrieren
und hier schon eine
schnelle Symmetrie hinzufügen Wir können uns nur allgemein
ansehen, wie die Dinge aussehen. Ich kann mir vorstellen, dass
dieser Punkt jetzt über diesen
Punkt
hinausgeschoben wird , aber was ich
wahrscheinlich später tun werde,
weil es hier eine
Metallkonstruktion geben wird,
Sie werden sie nicht sehen, und ich werde höchstwahrscheinlich später meinen
Drehpunkt platzieren, zum Beispiel irgendwo hier drüben, und ich würde am Ende so
etwas tun. Ich würde es ein
bisschen nach oben bewegen und dann
ein bisschen hineinschieben , weil es oft so aussieht, und
dadurch fühlt sich natürlich auch alles
ein bisschen besser an, siehst du. Jetzt sieht es
eher nach der Referenz aus. Ich möchte das
jetzt nicht tun, weil die Arbeit an einem abgewinkelten Modell
unser Leben nur um
einiges schwieriger machen wird unser Leben nur um
einiges schwieriger Ich würde sagen, dass es jetzt erledigt ist. Lass uns weitermachen und
im nächsten Kapitel werden
wir wieder einfache
Zeitrunden
machen, ein bisschen aufräumen, ein paar
Abschrägungen
hinzufügen und all
diese Dinge,
nur damit es ein bisschen besser
funktioniert Ich könnte auch hier reingehen
und einfach
die Probleme ansprechen , die wir hier
haben, und einfach schauen, ob wir ein interessantes Muster erstellen können Aber im Allgemeinen
sollte es nichts
sein, wir nicht schon einmal
besprochen haben, aber wir fangen an,
in eine ziemlich gute Form zu kommen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
17. 16 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil9 Zeitraffer: A
und
ein und ein D. D.
D. D D. D. D.
D. D der
18. 17 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 9: Okay, wir sind mit der
Optimierung des Deckels fertig , eine
ganze Weile gedauert hat. Ich habe fast eine Stunde
gebraucht um ihn zu optimieren
und fertig zu stellen, nur weil es knifflige
und nervige Formen sind, aber es ist nett, dass wir
etwas Komplizierteres gemacht haben , wie Sie hier sehen können, und
dass wir uns nicht für
etwas wirklich Einfaches entschieden Das
sieht eigentlich ganz gut aus. Jetzt ist es natürlich noch nicht
vollständig optimiert. Wie ich bereits sagte, können wir das ganz am Ende
tun. Aber was ich jetzt tun wollte, ist damit anzufangen,
einfach das Innere zu erstellen, was wahrscheinlich
ziemlich einfach sein wird .
Nun ja und nein. Das wird nur ein
Metallzylinder sein, das ist einfach. Das einzige,
was ein bisschen kniffliger ist, ist, dass
wir eine Nahaufnahme davon finden
müssen , wie
die Rückseite aussieht. Was ich tun werde, ist,
mit dem Zylinder zu beginnen und dann werden wir
vielleicht auch nach einer
zusätzlichen Referenz suchen. Für den Zylinder
hatten wir immer noch den Booleschen Zylinder, wie Sie hier sehen können Wenn wir also schlau sind, können
wir einfach zu einer
Schriftansicht gehen und diese verwenden Auf einem Gewicht. Es war
kein boolescher Zylinder Es war wie ein
Zylinder, mit dem wir früher etwas gemessen Und es ist gut, dass es genau
die gleichen Segmente hat genau
die gleichen Segmente wie das Ganze, das wir
hier haben , sodass man quasi sehen kann
, hey, es geht rein, aber das war es auch schon. Nun, für diesen können
wir so ziemlich einfach sagen, wenn wir uns die Referenz ansehen, er endet ungefähr auf halber Strecke
hier drin, was Sinn macht Das ist genau der Ort, an dem
es stattfindet. Und
hier auf dieser Seite ist es genauso. Tut mir leid, wenn meine Stimme
etwas rau klingt, ich bin gerade aufgewacht. Also okay, das
sieht wirklich gut aus. Und genau wie dieser eine
Zylinder
macht tatsächlich zu
allem einen großen Unterschied. Also das ist nett. Das nächste
, was wir
tun werden, ist, den Mechanismus zu
entwickeln. Und der Mechanismus sitzt im
Grunde hier und ist an der
eigentlichen Plastiktonne befestigt. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und versuchen, eine Art
Referenz dafür zu finden. Okay, ehrlich gesagt, ich habe ziemlich lange
gesucht und kann einfach keine
Referenz auf der Rückseite
eines Behälters mit diesem
speziellen Deckel finden . Es ist wirklich ätzend Ich hätte auf jeden Fall,
als ich hier war weil ich diese Fotos gemacht habe,
als ich in Manchester war, ich
hätte auf jeden Fall ein Foto von hinten machen sollen, ich
hätte auf jeden Fall ein Foto von hinten machen sollen,
also das ist
ehrlich gesagt meine Schuld Stattdessen
werden wir improvisieren. Schauen wir uns das
genauer an. Es sieht also so aus,
als ob es hier in der Nähe einen Ring gibt, und höchstwahrscheinlich hat dieser ein bestimmtes Schloss. Und ich kann sehen, dass das
Schloss so ist wie hier
drin. Ich
werde einfach improvisieren Also gib mir eine Sekunde. Lassen Sie uns das als schrittweises Modell machen. Macht die Gesichter hier drüben an. Nun, das
wollen wir natürlich etwas kleiner machen, das wird der Ring sein,
und ich werde ihn machen. Mal sehen, lassen Sie uns ihn
ein bisschen größer machen ,
etwa so. Wir wollen das
wahrscheinlich
etwas näher an
dieser Seite hier drüben anhängen etwas näher an ,
damit wir nicht zu sehr
auf die Kurve kommen. Okay. Lass uns sehen. Also werden wir
diesen Ring drinnen haben. Also, dieser Ring
muss sich drehen können. Was ich tun werde, nur
um anzuzeigen, dass da etwas vor sich geht, ist, dass ich es hier einfüge und dann
das Pluszeichen drücke , um hier eine
weitere Einfügung hinzuzufügen. Jetzt machen wir weiter und
stellen meine gute Skalierung ein, stellen das auf meine
Verbindung ein und
lassen es einfach reingehen, so
etwas in der Art. Das sollte die
meisten dieser
Dinge bereits abdecken , wenn du willst. Was wir tun können, ist eine weitere Sache, bei der wir
das im Grunde genommen auf der lokalen Normalität extrudieren und es dann einfach nach innen extrudieren Und wir werden es einfach als
Logik verwenden , dass das Zeug hier
rotieren kann. Aber das Zeug hier drüben wird statisch sein oder
so. Nun, es sieht so aus, als ob
etwas
irgendwie damit zusammenhängt,
und es geht runter und
dann wird es
vom eigentlichen Metall hier getrennt es
vom eigentlichen Metall hier Ich denke, ich kann mir so etwas
ausdenken wie ein paar Schrauben und so, das sollte einigermaßen logisch aussehen Ja. Schade, dass dieser seitwärts ist und nicht auf der Rückseite Also okay, etwas mit ein paar Schrauben
, das logisch aussieht Ähm, das Gedicht, das ich habe, besagt,
dass es ziemlich weit von hier entfernt ist . Das ist ein bisschen kniffliger. Nun, was ich an dieser Stelle auch
tun werde, ist, ich
das wahrscheinlich nach unten verschieben möchte, weil es nicht wirklich oben liegt. Also lass mich einfach loslegen. Wenn wir das nach unten verschieben, und
dann später können wir es natürlich ein wenig nach oben
verschieben, um die
richtige Deckelgröße zu erhalten. Wenn wir jetzt hier
reingehen und sagen wir,
dass wir das bis zu diesem Punkt wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt
extrudieren und es einfach auf der X-Achse
abflachen würden dass wir das bis zu diesem Punkt wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt , würden
wir das mithilfe von Abschrägungen
wirklich glatt machen Mal sehen, ob wir
so etwas machen. Also ich möchte auch etwas machen,
bei dem
etwas hineingeht, wie eine
kleine Lücke,
dass es kleine Ränder drum herum gibt Dafür
muss ich darüber nachdenken. Also lass uns sehen, ob wir gehen, wenn
ich das hier drüben schiebe, es sieht momentan wirklich albern aus, aber ich arbeite immer noch daran, also haben Sie bitte Geduld mit mir Und wenn ich es getan habe,
mach weiter und spiel einen Ring. Und schauen wir mal,
ob wir einfach eine doppelte Verbindung machen , so
etwas, die
müssen ein bisschen gedreht werden. Dann hatte ich die Idee,
die Doppelverbindung
zu verwenden , um diese Kanten im Grunde zu
glätten Ich muss von hier nach hier und von
hier nach hier gehen. Wenn ich diese
Kanten glätten kann, so etwas, dann vielleicht
hinten, werde ich sie verbinden, das
zurückschieben Gehe zur Seitenansicht und
auch zur Seitenansicht, schieb es
einfach rein Hier drüben wird es ein paar
Schrauben geben. Ich sollte das eigentlich löschen. Ich hätte die
Verbindung wahrscheinlich auch so herstellen sollen. Oh, es muss ein bisschen dünner
sein. Okay. Als Nächstes wollte
ich weitermachen
und mir diese Ecken schnappen. Geben Sie ihnen eine kleine
Chance, vielleicht der Dreiecks-Einstellung. Dadurch fühlt es sich nur
ein bisschen gerade an. Mir gefällt nicht, wie
lang dieses Stück ist. Nun, es ist etwas
schwieriger, sich
einen Weg auszudenken , wie wir das reduzieren können Vielleicht können wir
es einfach so herunterdrücken und dann
eine weitere runde Abschrägung machen Schauen wir mal, ob ich
das hier nach unten schiebe,
Mm, wähle das aus und schau,
ob wir das Hanfa hier kennen Ja, ich habe das Gefühl,
in diesen Fällen wird
es
sich weniger peinlich
und weniger komisch
anfühlen, wenn man es umgeht weniger peinlich
und weniger komisch
anfühlen, wenn man Also so etwas
ist ziemlich gut. Also, wir
müssten hier natürlich auch zwei Schrauben oder
so etwas
haben. Aber diese Schrauben können wir später einfach von unseren Rädern
nehmen. Im Moment ist es also in Ordnung
, das zu benutzen. Also als Nächstes müssten
wir es verwirren. Ich gehe einfach, ich bin momentan kein
großer Fan von The Top. Ich möchte es fast ein wenig an der Spitze abschneiden. Ich muss nur
herausfinden, wo genau ich diesen Schnitt
vornehmen und gleichzeitig diese Seite hier
behalten kann . Es gibt eine gute
Frage. Lass uns sehen. Wenn wir das verschieben, sagen wir,
gehen, um ihm etwas Platz zu geben,
sonst kommen wir raus, um einen Schnitt zu machen. Ja, so etwas
wäre schon genug. Oh, ich kann hier drüben sehen
, dass etwas schief gelaufen ist. Wir müssen das
reindrücken. Okay, gibt es noch etwas
, das wir mit
diesem Metallstück hier drüben machen können ? Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht nicht. Vielleicht ist es einfach so,
wie es sein wird. Und dann können wir vielleicht irgendein Detail
oder so etwas hier drin haben. Aber ich denke, es
wäre übertrieben, wenn ich hier reingehen und so etwas wie eine
Beilage machen Oh. Der Einsatz ist kaputt Gehen Sie in diesem Fall einfach zu Ihren Utility-Tools und
setzen Sie Ihr X-Formular Manchmal verschieben wir Dinge zu sehr und dann wird
es verwirrend. Und wenn wir dann das X-Formular
zurücksetzen, können Sie
jetzt sehen, dass das
Inset wieder besser ist Aber ich frage mich nur, ich weiß , dass es oben kaputt geht Ja, das könnte tatsächlich funktionieren. Machen wir weiter und Target schnallt die Dinger runter. Diese hoch. Und jetzt lasst uns einfach
weitermachen und einen Kampf austragen. Bei diesen Stücken können
Sie manchmal auch
versuchen, einen Jam for Note zu verwenden , um die Abschrägung automatisch überall
hinzuzufügen Nun, es hängt irgendwie davon ab, wie
das hier aussieht,
denn das
bedeutet natürlich, dass die Abschrägung überall denn das
bedeutet natürlich, dass die Abschrägung gleich sein
wird Also
überprüfe ich noch einmal, ob die Jefa-Notiz nicht etwas Seltsames
macht Sie
würden zum Beispiel keinen Koch hier haben
wollen, im Gegensatz
zum eigentlichen Zylinder,
aber es sieht so aus, als ob
das funktioniert, und das kann uns etwas Zeit sparen Hier können Sie also sehen, dass
es sofort funktioniert, wenn wir die Normalwerte überwiegen es sofort Das Einzige, was
ich machen will, ist
hinter meinem Jefa her. Ich will reingehen Drücken Sie zunächst
Contra A und schweißen Sie einfach alles auf einer sehr
niedrigen Ebene wie diesem.
Sie können sehen, dass wir bereits ein paar Polygone
gespeichert Und im übrigen müssen wir noch einige Optimierungen vornehmen
,
aber das können wir in unserem
letzten Optimierungsdurchgang tun Im Moment sollte das also
schon so funktionieren. Siehst du, von der Seite können wir so etwas
sehen. Von hinten können wir so etwas
sehen. Und wenn wir dann hineingehen
und beide auswählen würden , würde
es sich
um die Seite drehen. Wenn Sie also beide
Dinge auswählen, gehen Sie
nur zu einem Effekt-Drehpunkt und verschieben
Sie dann Ihren Drehpunkt einfach in die Mitte. Oh, es bewegt sich in die falsche Richtung. Sie können es
zusammenführen, aber
dieses muss sich eigentlich nicht bewegen, also weiß ich nicht, woran
ich gedacht habe. Ich kann buchstäblich nur den Deckel
auswählen. Und an diesem Punkt kann es im Grunde genommen
geöffnet und geschlossen werden. Ich möchte nur
sichergehen, dass
Sie, wenn ich das mache, ein
kleines Problem feststellen dass es sich hier auf der Rückseite irgendwie
einklemmt , wenn wir es öffnen. Und das würde nicht viel Sinn
machen. Also hier ist es in Ordnung, es läuft rund um den Clip. Was ich tun würde, ist, dass es
so aussieht, dass ich im Grunde
einfach auswählen kann , wenn wir eine Lage hinzufügen , die Basis
auswählen und diese
ein bisschen schweben lassen kann. Davor. Da haben wir's.
Das sollte eine einfache Lösung sein. Ja, es schneidet immer
noch ein bisschen ab, also schieb es vielleicht
ein bisschen weiter nach oben. Aber wir
müssen auch nicht verrückt werden. sei denn, du planst, es absolut perfekt zu
machen, weil du
es animierst oder
so, dann natürlich Aber für unseren Anwendungsfall ist
das Einzige, was ich tun
möchte, wenn ich es
öffne, weil es statische Netze geben
wird.
Ich möchte nicht, dass irgendwelche seltsamen
Ausschnitte passieren Also hier drüben gibt es
ein bisschen Ausschneiden, aber Sie werden es
wahrscheinlich nie bemerken,
also sollte es also sollte es Und wenn du es wirklich so
öffnen willst, hier
drüben, wird es wahrscheinlich irgendwo
an dieser Seite hängen,
aber es sieht so aus, als ob
alles andere immer noch völlig in Ordnung ist Ja, wir haben die
Verbindungen hier. Ja. Das sieht gut aus. Dann können wir das Innere sehen. Lass mich das einfach rückgängig
machen. Los geht's. Eine weitere Sache ist
, dass ich vielleicht eine weitere
hinzufügen möchte ,
nur weil es
sich sonst bei einem so dünnen etwas schwach anfühlt, weil unsere Halterung
wahrscheinlich ein bisschen
dünner ist als die meisten anderen. Also möchte ich
hier
eine weitere hinzufügen . Jetzt muss ich nur noch nachschauen. Also, wenn ich
das rotiere, ist das in Ordnung. Es ist nur so, dass
es jetzt hier drüben ein bisschen wie Ausschneiden ist Also würde ich hier
reingehen und sagen wollen, lassen Sie uns diese beiden Teile isolieren Mm. Da drüben schneidet es ab Also, wenn ich einfach reingehe,
wollen wir mal sehen, dieser Punkt? Nein, ich kann nicht, ich kann
es nicht so bewegen, J Sekunde. Lass mich einfach
mein normales Gewicht ausschalten. Ich glaube, ich will es nur
bewegen. Oh, das ist schwierig. Schau, ich will nicht einfach das ganze Stück
bewegen, sondern ob ich nicht wirklich darauf
verzichten kann, es zu bewegen, ob das Sinn macht, oder ich kann das
Ganze einfach vorantreiben. Das könnte ich tun. Ich könnte mir buchstäblich all
das Zeug hier drüben schnappen. Und dann, sozusagen, es einfach so
vorantreiben. Ja. Einfach, nicht wahr? Das sollte funktionieren. Und dann wird es hier
auch einen geben. Natürlich werden wir bei diesen wahrscheinlich nur
eine oder zwei davon texturieren, und dann werden wir sie einfach
kopieren. Wir werden das tun
, um UV-Raum zu sparen. Aber wie dem auch sei, der
Deckel ist jetzt fertig. Ich fühle mich, als würde ich etwas
vergessen. Also lass mich das nochmal überprüfen.
Also ja, wir haben den Deckel. Wir haben das Metall
um uns herum. Wir haben die Metallhalterung drauf. Wir reparieren das mit der Rotation. Wir haben das allgemeine Aussehen. Ich schätze, eines der Dinge
, die wir brauchen, ist, dass wir diesen
seltsamen kleinen Knopf brauchen, aber wir können ihn ein
bisschen einfacher machen Gehen wir also
zu unserer Ansicht von oben rein
und nehmen wir es
wie bei einem Zylinder Wir schnappen uns einen Zylinder.
Wir können es bewegen. Schieben Sie das wieder nach oben. Mach es ein bisschen kleiner. Okay, Konvertierungen an einem Pool. Also fangen wir damit an, es einfach ein bisschen größer
zu machen. Und dann muss oben, es
sieht so aus, als ob oben Ford sein
muss. Das ist ein bisschen viel.
Vielleicht zwei. Ja, 23. Ich denke, zwei sollten ausreichen. Ich meine. Also gehen wir hierher. Dann fahren wir fort
und bringen das rein, schlagen noch eins. Drücken Sie das bei einem Bevo rein fügen Sie hier unten eine winzige Fase hinzu. Und was ich mit
diesem machen werde, ist, ich werde
weitermachen und ihn einfach
oben platzieren Ich weiß, es ist,
als würde man im echten Leben schweben, aber für uns
werden wir dieses Ding einfach oben haben. Und dann ganz oben brauchen
wir wieder
einen kleinen Riegel, damit du es so sehen kannst wie hier drüben. Wir werden also weitermachen und
das
noch einmal machen, wenn wir
die Schrauben für unsere Räder hergestellt haben. Ich werde weitermachen und
das im nächsten Kapitel tun. Ich werde mit den Schrauben beginnen und dann können wir später
alles andere machen. Im Moment sollte
das jedoch in Ordnung sein. Also haben wir all
diese Dinge erledigt. Und wenn man
es von oben betrachtet,
ja, es fühlt sich an wie
ein solider Behälter. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir anfangen werden, an unseren Rädern zu
arbeiten. Lassen Sie uns also damit weitermachen.
19. 18 Unseren endgültigen Container erstellen Teil 10: Okay, wir sind also beim
letzten Teil unseres Modells angekommen, dem es sich um
die Räder hier drüben handeln wird Für unsere Räder wollte
ich also zuerst das eigentliche Rad
erstellen und dann werden
wir diese Halterung
erstellen. Das ist etwas, das
wirklich tief am Boden liegt. Ich weiß, dass diese Klammer viele Informationen enthält. Wir werden mit den
Informationen nicht so
verrückt werden, also sind sie groß Wir werden also nicht die Interna und
all diese Dinge
erstellen Nur weil
es für ein solches
Asset oft nicht benötigt Und mal sehen, weil wir uns ein wenig vom
Blockout entfernt haben , wie Sie
hier sehen können, indem etwas niedriger
gemacht Schauen wir uns meine Vorderansicht
an. Ja, also
müssen wir wahrscheinlich auch
unsere Räder
etwas kleiner machen . Lass uns für einen Blockout abschalten. Ich kann nicht mal sehen, wo es ist. Oh, es ist auf dieser Seite.
Kann ich von links nach rechts gehen?
Da haben wir's. Das ist einfacher für mich
, weil ich Rechtshänder bin. Also das ist der Teil, und dann
wird es eine Art Klammer geben, aber die Klammern
gehen auch über das Rad, also müssen wir
es nicht viel kleiner machen. Schauen wir uns das Halterungsrad an, vielleicht mit einem Durchmesser
von 8 Zentimetern. Schieb es auf den Boden. Ja, ich finde
, das sollte funktionieren. Und sonst können wir es immer
ein wenig verkleinern sobald wir
die tatsächliche Form erstellt haben. Also für die Form, die
Höhe, nun, in diesem Fall die Dicke, so etwas wie und wir werden diesem Inneren der Substanz einen Schutzpatron
hinzufügen. Das
müssen wir hier nicht wirklich machen. Also ja,
so etwas sollte funktionieren. Sieht aus wie eine ziemlich
einfache Form, nicht superrund,
ein bisschen flach. Also lass uns einfach so
etwas machen. Lass es uns in die
Mitte verschieben. Ja, das sollte funktionieren. Okay, cool. Gehen wir
weiter und fügen ein Poly hinzu, wählen die Außenseiten aus
und beginnen wir mit einem
einfachen Chenvo, das einem
einfachen Chenvo die Rundheit unserer Räder kümmert Wir wollen die Räder also nicht
zu rund machen, weil es sich
anfühlt, als ob sie hier immer noch eine ziemlich große Wahrscheinlich wollen wir auch
weitermachen und ihm nicht
zu viele Segmente geben , vielleicht 1,2. Ja, lass uns vorerst 1.2 ausprobieren. Nun, es fühlt sich auch
ein bisschen zu dünn an, also werde ich das etwas weiter
herausnehmen. Und weißt du was?
Ich mache einfach weiter und erstelle eine Seite und dann
mache ich einfach eine Symmetrie Das ist wahrscheinlich ein bisschen
einfacher. Also haben wir das. Wir machen weiter
und setzen es ein,
bis es hier eine ziemlich große
ebene Fläche hat hier eine ziemlich große
ebene Fläche Nun, dieser flache Bereich, er geht ein bisschen nach innen. Dann
wollen wir wahrscheinlich weitermachen und das rausschneiden Ich muss mir nur überlegen, hier
am besten reingehen
kann und wie ich hier
am besten reingehen
kann und vielleicht, wenn
wir das
etwas reduzieren wollen, damit es sich anfühlt Aber wir wollen nicht, dass es
sich anfühlt, als würde
es oben schweben. Ja, weißt du was? Ja,
das werde ich nicht tun. Ich werde einfach weitermachen
und es so lassen. Und dann
platzieren wir hier einfach keine Abschrägung, sondern
eine Abschrägung am Ende Also lass uns so
etwas machen. Dann müssen wir das skalieren. Mal sehen, so etwas wie ich folge im Grunde
nur diesem Muster hier
drüben. Also so etwas. Geh rein. Dann
gehen wir ziemlich viel rein. Drück das runter. Dieser
wird eine Runde sein. Also lass uns das nochmal
reinschieben. Und lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und schon einen Blick darauf werfen. Diese Seite wird
also ziemlich rund sein. Also werde ich einfach weitermachen
und dem Ganzen einige Segmente geben. Aber dann hier drüben war dieser
ein bisschen knifflig. Ich wollte das wie
eine wirklich kleine Abschrägung machen. Und dann sollten diese etwas größer
werden , damit
der Fluss irgendwie stimmt Vielleicht sogar ein paar
zusätzliche Segmente hier. Zwei könnten zu viel sein, vielleicht
ein Segment hier drüben. Aber ich bin immer noch
nicht besonders glücklich mit diesem Teil hier drüben. Drum herum gibt es einen kleinen Rand, der nichts mit
Karten zu tun hat. Also versuche ich nur, mal
sehen, ob ich
dieses Segment einfach los werde
, damit wir hier enden. Vielleicht, wenn ich
den kleinsten Schnitt mag, wenn wir das einmal machen,
aber wenn wir das in
eine Hipoly umwandeln, könnte es Lassen Sie uns also vorerst so
etwas machen, die Außenseite
auswählen
und dann die Außenseite etwas
vergrößern, weil sie sich sonst
etwas zu scharf anfühlt Schauen wir uns das mal
ohne Edge und Faces an. Ja, das fühlt sich also
ein bisschen besser an. Ja, ich mag es
nicht , dass ich
die Polygone so gut sehen kann, aber ich muss bedenken, dass es wie Willy Small sein wird Also wahrscheinlich vorerst ist es in Ordnung. Wir sollten uns
darüber keine Sorgen machen müssen. Im schlimmsten Fall
würdest du weitermachen und alles auswählen,
und du
würdest einfach ein bisschen
schummeln, indem du eine einzige Fase
hinzufügst, sie
aber gleichmäßig hinzufügst, bis alles
ungefähr gleichmäßig ist , wie du hier sehen
kannst Das ist nicht wirklich eine
Technik, die ich gerne mache,
aber es ist nur so, als würde ich es dir sagen Lass uns sehen. Wir wollen jetzt ziemlich viel
reingehen,
damit genug Platz für Schrauben und all
diese Dinge ist . Dann würde es hier oben nachschauen. Ja, weißt du was? Ja, das sollte es eigentlich
schon sein, denn den Rest erledigt
der eigentliche Riegel und all das
Zeug in dieser Struktur. Also lass uns sehen. Wir haben diesen. Gehen wir also rein und wählen diese beiden Kanten aus und setzen uns
auch dafür ein, dass es hier wie ein weicher Fluss entsteht, und dann
diese auswählen und diese
etwas kleiner machen Ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Ich mache einfach weiter
und fasse das hier drüben zusammen. Ich fange schnell oder glatt an. Hey, ich denke, für ein Rad sollte
das gut funktionieren. Lass uns einfach weitermachen
und schauen, ob wir nicht auf der Seite, sondern in
der Mitte ankommen. Tun wir nicht, also ist das wirklich gut, denn das bedeutet, dass
wir jetzt einfach weitermachen
und eine Zentrierung vornehmen und einen Symmetriemodifikator
hinzufügen können einen Symmetriemodifikator
hinzufügen Ich glaube, ich werde es
tatsächlich etwas dicker machen tatsächlich etwas dicker Etwas wie das hier.
Ja, da haben wir's. Ja, das sollte funktionieren. Dann musst du noch ein
normales Gewicht hinzufügen. Aber im Allgemeinen
sollte das ausreichen. Okay, großartig. Also haben
wir diesen. Es ist bereits korrekt lokalisiert. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, an dem Ding zu arbeiten. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also so
ziemlich, als ob es sich dreht, dann richtet es sich auf, umgeht es und
dann richtet es sich Und das ist ein
Stück. So wie dieser hier
drüben wird
ein weiteres Stück sein. Also zu wissen, dass wir wahrscheinlich mit einem Zylinder
beginnen werden. Und wir lassen den Zylinder
quasi herunterfahren und dann extrudieren wir
den Zylinder raus, das sollte
also gut funktionieren Lass uns sehen. Ich werde vorerst
nur diese Teile machen. Oh, ich stelle fest, dass das nicht in der Mitte ist. Etwas wie das hier. Fangen wir also damit an,
einfach einen Zylinder zu erstellen, und der Zylinder muss
um einiges größer sein als das eigentliche Rad, vielleicht so etwas. Stellen wir das auf 24-18 ein. Nein, warte, wir
wollen wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen mehr. Bleiben wir bei 24. Das große Gas, wir müssen
viel süßen. Dann ist es gut, ein bisschen mehr Polygone
zu haben Mm. Sorry, Leute, ich schaue
nur mal nach, um sicherzugehen, dass ich
genug Platz habe. Also dieser würde
fast vorne kommen, aber dann würde er quasi vorne
flach Fangen wir also mit so
etwas an. Überdachter Luftpool. Eins,
zwei, vielleicht noch eins. Lass uns jetzt keinen weiteren machen.
Fangen wir damit an. Schieb es rein. Okay. Also
das ist diese Form. Und die Form erstreckt sich
nicht darüber. Ich sehe mir nur diese
Referenz hier an. Die Form reicht nicht
bis zum Rand. Es wäre also wie hier. Und dann dreht sich die Form
im Grunde um, es müsste
die Kurve beibehalten, aber es gibt einen Punkt,
an dem die Kurve
weggeht , der ist irgendwo
hier, glaube ich. Nein, warte, es ist einer weniger. So wie das hier. Ich glaube, es ist eins weniger, weil man
hier sehen kann, dass die Kurve rein geht
und dann herausextrudiert Wenn wir uns einfach für so
etwas entscheiden und dann Dinge herausextrudieren Nun, die Form ist ein
bisschen zu groß, aber das sollte immer noch in Ordnung sein 1 Sekunde. Lass mich einfach Oh, okay, es liegt also daran, dass wir ein Ober- und ein Unterteil
haben. Vorerst können wir
das Ober- und Unterteil belassen , weil wir später
einen booleschen Wert angeben müssen also zunächst darauf, Konzentrieren
wir uns also zunächst darauf, das Ganze an einen Punkt zu bringen
, an dem ich es möchte, und ich möchte
es ein wenig Ich bin nicht glücklich darüber, dass
es hier nicht wirklich reingeht. Es wäre also fast
so, als ob
wir
es eigentlich winkeln wollen, aber wir wollen es
eher so hineinschieben. Und dann
kann ich vielleicht hier ein zusätzliches Segment hinzufügen . Mm oder ich kann das
herausextrudieren und dann winkeln. Ja, das sieht besser aus. Ja, wenn ich das
herausextrudiere
und es dann abgewinkelt Das fühlt sich besser an. Ich habe auch das
Gefühl, dass das Ganze etwas kleiner
sein kann etwas kleiner
sein , weil es auf beiden Seiten direkt
vor den Rädern
sein sollte . So etwas in der Art. Ja, das fühlt sich
also ein bisschen besser an. Ja, bitte haben Sie Geduld mit mir. Ich versuche nur,
das beim ersten Mal gut zum Laufen zu bringen , anstatt später damit
herumspielen zu müssen Drücken Sie das runter,
damit es rund wird. Was also passieren wird
, ist, dass
wir das wie eine Hülle haben. Es ist zwar eine Schale, aber es ist eine Schale
, die eine Oberseite hat. Also, was ich tun möchte, ist tatsächlich in eine Schale
zu verwandeln,
und dann werde ich
sie booleschen Wert geben,
und ich werde im Grunde nur an dieser Seite entlang
schneiden, um den booleschen Wert zu
erhalten Nun, um das zu tun,
muss ich zunächst noch ein paar Dinge tun Zuallererst fühle
ich mich
hier oben so . Ich habe nicht genug Platz.
Schau mal, was passiert. Schau, wie viel Platz es gibt. Whoa, Purevs ist
ein bisschen seltsam. Hoffentlich
wird das nicht schlimmer. Nels, ich werde es einfach
gerne neu starten. Aber Baski, ich möchte
weitermachen und es hinausschieben, aber ich kann es nicht zu
weit treiben , weil wir dann wieder Probleme
haben Da wir das aber skalieren, können
wir das
ein bisschen mehr hineinschieben, was es uns ermöglicht,
es
wieder ein bisschen weiter herauszuholen . Ein bisschen so. Also, hier drüben sollte es
wohl am besten sein, wenn wir
es hier schon etwas rund Da haben wir's. Wir werden den ganzen
Weg von hier bis hier durchschneiden
, was bedeutet, dass
wir vorerst keine Rundheit
hinzufügen werden, die
etwas später kommt Und wir haben auch
etwas ganz oben. Aber lassen Sie uns das
vorerst sagen, das ist in Ordnung. Wir können dann weitermachen und hier einfach nach Winkel
auswählen. das
jetzt ein.
Der knifflige Teil ist, dass ich daraus eine Schale machen
möchte Wissen Sie was? Ich
weiß einen besseren Weg. Das ist also eine Technik, die
spezifisch für Threes MX ist Sie können
also das Inset verwenden
und dann alles überbrücken Aber was Sie in Three Max
auch tun können ist, dass Sie oft
einfach alle *** löschen können , bis Sie
das haben und dann einen Shell-Modifikator verwenden Und einen Schalenmodifikator, wenn wir
diesen Wert auf den inneren Wert setzen , hier, sehen Sie, wird er im Grunde
einfach herausextrudieren , als ob es eine Das macht es ein
bisschen schnell für uns,
Dinge zu erledigen Ja, das ist die richtige Dicke. Jetzt, wo wir das haben, werde
ich einfach weitermachen
und diese beiden Teile isolieren, und ich werde
hier nach oben gehen und
eine Linie verwenden, um einen booleschen Wert zu erzeugen Diese Zeile wird im Grunde so
aussehen. Es wird also nur diesen Fluss haben , den Sie sehen können, tatsächlich ist
das der Fluss. Es ist wirklich nervig, weil man nicht bemerkt
, dass der Fluss
so ist. Deshalb ist es gut, mehrere Referenzbilder zu haben. Aber im Grunde
sieht es so aus, als ob es glatt geht. Etwas höher. Geh hier ein bisschen
geradeaus. Bis irgendwohin hier, klicken und ziehen.
Mach es schön rund. Und du willst sichergehen
, dass du die Wirbelsäule schließt. Also schließen wir die
Wirbelsäule und verschieben sie hierher. Und dann, weil ich diese
unordentliche Form nicht mag, mache
ich einfach eine Basier-Ecke Und das ist so, als würde ich
etwas geradlinig machen .
Muss nicht perfekt sein. Aber oh, es
sieht so aus, als ob die
Base-Ecke etwas Seltsames gemacht hat. Lass mich das noch einmal überprüfen.
Das ist immer noch richtig. Ja, okay, das ist also in Ordnung. Das Endziel ist, dass wir eine Extrusion
haben,
eine Form wie diese,
die wir einfach hier drüben drüben drüben drüben drüben
drüben drüben drüben drüben. Dann nehmen wir unser Original, gehen zu unseren primitiven
Objekten, zusammengesetzten Objekten
und das Problem besteht darin, und das Problem besteht darin nur sichtbare Objekte
zu entfernen
und einfach Start zu drücken Also haben wir das schon einmal gemacht und
du fängst einfach an, es auszuwählen. Siehst du? Und jetzt wird es
im Grunde diese Form ausschneiden. Es ist
oft immer noch ein bisschen chaotisch, aber für den Moment ist es gut genug Also haben wir so etwas. Ich werde weitermachen
und etwas
hinzufügen, das als
FFD-Modifikator bezeichnet wird Im Blender
oder in Maya. Es heißt Salat,
Salat gegessen? Nein, nicht spät Ich kann es nicht aussprechen, aber
etwas in dieser Richtung, und es
ermöglicht Ihnen im Grunde,
Ihr gesamtes Modell anhand von
etwa vier Punkten hier zu bearbeiten . Und ich mache
das nur, weil ich es ein bisschen
nach unten verschieben
wollte. Und an diesem Punkt
müssen wir wahrscheinlich etwas aufräumen. Also haben wir jetzt dieses
Stück hier drüben. Ich werde das Top solide machen. Und ich werde das einfach verlängern
, um solide zu bleiben, und dann haben wir
das Bremssystem. Aber im Moment
müssen wir aufräumen. Also der erste, einfache,
wir müssen hier runter. Oh, ich kann
hier sehen, dass es kaputt ist. Du kannst dich nicht scheuen, deine Telefone
zurückzusetzen, aber manchmal ist es
wegen dem Bullen kaputt. Ja, hier. Ja, wegen
dem Bollon ist es kaputt. Das ist kein Problem.
Das bedeutet nur , dass wir
weitermachen und es aufräumen müssen. Wenn du in deinen Scheitelpunktmodus gehst und einen Gürtel anvisierst,
fange damit an, all diese wirklich seltsamen Scheitelpunkte zusammenzuführen diese wirklich seltsamen Scheitelpunkte zusammenzuführen , die hier einfach
irgendwie schweben Das liegt daran, dass wir
aus einer runden Form eine scharfe Form
herausschneiden , es wird sehr Achte darauf, dass du nicht zu
verrückt wirst,
weil du die tatsächliche
Form nicht zu sehr verändern willst die tatsächliche
Form nicht zu sehr verändern Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es zu stark ändern müssen
, verwenden
Sie einfach Ihr
Schneidwerkzeug, um neue Segmente hinzuzufügen. Also, hier drüben kann ich irgendwie immer noch mit
solchen Sachen leben. Aber ja, du musst nur ein bisschen vorsichtig
sein. Also, oh, da ist noch mehr. Oh hier, einer hier. waren wahrscheinlich diejenigen,
die unseren Booleschen Effekt
gebrochen haben Okay, jetzt gehen wir nach Akatu. Zuallererst können wir diese
verbinden. Aber ja, du willst
einfach all
deine Wörter miteinander verbinden . Diese sind hier immer ein bisschen
knifflig, weil du die Form
nicht ändern willst, also mache ich es gerne fast so,
als ob es wie ein neues
Segment hier drüben wäre,
nur wie ein zusätzliches Segment, anstatt zu versuchen, es
diagonal zu einem anderen Scheitelpunkt zusammenzuführen ,
denn wenn was passieren wird ist
, dass du
den Fluss wirklich zu gut sehen kannst , das wollen
wir nicht. Hier an diesem Punkt ist
es ziemlich flach, also können wir das einfach,
du weißt schon, ein bisschen aufräumen. Und wir mussten diese
Teile hier sowieso verbinden. Also ist es Win-Win. Lass uns sehen. Lass uns
so etwas machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und hier drüben, geh nett herum und mach die gleichen Sachen. Und ich werde einfach dem Beispiel
folgen, das
ich dort gemacht habe, und einfach
auch hier eins haben. Aber das sollte
so ziemlich funktionieren. Das wird also diese Form korrigieren. Okay, jetzt wollten wir
die Oberseite dieser Form
wirklich solide machen . Am einfachsten ist es
wahrscheinlich, es ein
bisschen nach unten zu bewegen und dann
einfach die oberen Flächen auszuwählen. Bewege sie ein
bisschen nach oben, bis sie irgendwo hier drüben auf
die Innenseite treffen . Und jetzt hier drüben können Sie das in
dieser Phase auswählen und es einfach überbrücken, weil wir ein Inneres haben
können, dieses
Mal wird die Brücke funktionieren. Jetzt mache ich einfach
weiter und wähle alle von Oh, nein,
warte, nicht alle aus. Ich lösche sie und
mache es einfach
wie ein einfaches Capli In diesem Szenario ist es wahrscheinlich besser. Wenn Sie faul sein
möchten, können Sie dies einfach auswählen. Scrollen Sie nach unten, klicken Sie auf Collapse. Und dann können wir
Kunst vielleicht ein zusätzliches Segment hier mögen. Also, wenn wir
das Gleiche hier machen würden, nach unten scrollen oder
nach unten scrollen, es einfügen, zusammenklappen, hierher verschieben
und dann, nur um unsere Geometrie noch fester
zu
machen , machen wir einfach das Da haben wir's. Okay,
das ist also diese Form. Ich weiß nicht, ob wir noch
etwas damit anfangen müssen. Es gibt einige kleine
normale Details, aber wir können sie später ändern. Und hier drüben, ja,
da ist ein Loch drin, aber du kannst es nicht sehen,
wegen dem Bolzen oben. Also müssen wir in diesem Fall auch nicht
wirklich
etwas tun . Also ich denke, das
sollte vorerst ziemlich in Ordnung sein. Vielleicht geh rein und verschiebe das etwas weiter
nach unten. Also was ich tun kann,
ist, ich kann wahrscheinlich eine HNF-Notiz dazu
gebrauchen Lass uns JEFR nehmen, anstatt es manuell machen zu
müssen, damit
du
sichergehen willst, dass es hier nicht durcheinander kommt,
als ob das komisch erscheinen könnte,
aber das ist nur das Metall, das hier
verformt wird und in
diesen aber das ist nur das Metall, das hier
verformt wird Übergang geht Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Ich möchte
meine Envas wahrscheinlich etwas
weniger stark machen ,
etwa 0,035 Es geht nur um das Gewicht und die
Normalwerte zu überprüfen. Ja, das
funktioniert absolut aus der Ferne. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
mit dem Bremsmechanismus beginnen
, der ziemlich einfach sein wird. Wie ich schon sagte, wir
werden hier
wahrscheinlich nur eine Art Einschub erstellen, aber für den Rest
werden wir nichts Besonderes tun Gehen wir also rein und wählen beide
aus und isolieren sie.
Gehe zu unserer Seitenansicht. Lass uns sehen. Lass uns gehen. Das muss nach
unten verschoben werden und es geht nach oben, wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt. Konvertiere das, um einen Pool hinzuzufügen. Fügen wir hier eine Kante hinzu, und dann geht diese ein
bisschen höher, so wie hier. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Also geht es hier herum. Hier
wird es drinnen sein und dann werden wir ein bisschen Licht
haben. Und was das Licht angeht, werde ich
es ein bisschen
interessanter aussehen lassen , wie diese Form,
nur um es irgendwie kaputt zu
machen und so. Aber zuerst muss
ich nur sichergehen, dass
das allgemeine Verhältnis und die Skala und alles richtig
aussieht. Ich werde es
ein bisschen weiter vorantreiben. Ja, ich
glaube, das funktioniert. Jetzt wählen wir diese Kante aus
und geben ihr etwas Rundheit. Nun,
was ich für diesen
machen werde , weil wir hier einen festen Bereich
haben, meistens wollen wir einfach
weitermachen und von
dieser Seite zu wahrscheinlich
dieser Seite wechseln dieser Seite zu wahrscheinlich
dieser Seite Nun, diese Seite
kann man kaum sehen, aber wir schneiden
sie einfach rein. Also sagen wir von hier bis hier, wir gehen dann rein
und eigentlich, nein was, nein. Fügen wir einfach zuerst ein
Connect-Tool hinzu. Ich wollte es einfügen, aber mit einem Connect können wir es
wahrscheinlich einfach
besser machen Hier, also geben wir
ihm etwas Dicke. Lass uns hier auch irgendwo eine
Verbindung platzieren. Verschieben Sie es hinein, skalieren
Sie es auf der Y-Achse. Bis zu diesem Punkt. Und an diesem Punkt können
wir es isolieren, und wir können einfach diese Kanten
auswählen zusammenklappen. Diese, kollabieren. Und dann hier drüben kannst
du sehen, dass es automatisch auch
diese Gesichter nach oben schiebt. Ich bin kein großer Fan davon, wie es ist, hier zu
schweben. Es ist zum Beispiel nur
mit zwei Kanten verbunden , und das gefällt
mir nie. Also möchte ich vielleicht einfach
reingehen und schnell so
etwas machen, einfach weil ich es mag wenn alle meine Scheitelpunkte
miteinander verbunden sind und so Und dann hier auf dieser Seite geht
es meistens darum, einfach ein Inset laufen Das ist ziemlich dünn. Und das nur so weit
zu treiben,
dass wir später nicht mehr wirklich viel sehen
können. Also haben wir dieses Zeug.
Also, die Ecken. Wahrscheinlich wollen wir die
so rund
machen . Und ich
denke, an diesem Punkt geht
es meistens nur
darum, hier ein
paar Abschrägungen hinzuzufügen . Um zu sehen, wie es sich
aus der Ferne liest. Ja, das liest sich aus der Ferne völlig
gut. Also, okay, wir fügen unsere Abschrägungen hinzu. Ich schaue nur
, wo ich
etwas Platz sparen kann oder so Ich wollte eine Jenva machen, aber das können wir
höchstwahrscheinlich nicht machen. Also werde ich zwei Abschrägungen hinzufügen hier zwei Abschrägungen hinzufügen, weil sie wie kleine Abschrägungen aussehen
sollen kleine Abschrägungen aussehen
sollen Etwas in der Art.
Und ab diesem Zeitpunkt wird
es meistens nur noch ein bisschen manuelles Auswählen
sein. Ich hätte
zuerst mit
der Auswahl dieser Site beginnen sollen, weil diese Site keine Loops hat,
die ich durchgehen kann, also muss ich das von Hand machen. Aber so lange dauert es nicht. Lass uns sehen. Wir gehen hier herum. Ich werde
hier auch eine Schallwand anbringen, nur zur Unterstützung. Aber das sollte
schon funktionieren. Wenn wir jetzt gehen und
diese Abschrägung etwas
größer machen, nur damit
sie sich ein bisschen besser liest Lassen Sie uns noch einmal
nach einigen Aufräumarbeiten suchen. Hier drüben können Sie
sehen, dass wir
ein bisschen aufräumen müssen , indem diese beiden Scheitelpunkte
zusammenfügen und nun,
okay, das ist
technisch gesehen, wissen Sie,
angon, also wollen Sie
reingehen Aber wir werden nicht alles nach Zebush exportieren
. Also werden wir nur die Teile nach Zebra exportieren, die
wirklich etwas wie Modellieren brauchen, was dann quasi
der Hauptteil sein wird All das andere Zeug, wir machen
einfach weiter und wir werden Nun,
vielleicht werden
wir dieses Ding drehen. Nein, wir müssen diese
Hypole innerhalb von Bäumen drehen, Max,
weil alles, was Kurven hat, schwieriger
ist, sich in eine Hipolie zu
verwandeln Aber auf jeden Fall sehen die meisten
dieser Sachen gut aus. den meisten dieser Sachen bin ich mir nicht einmal
sicher, ob wir dafür ein
hohes Poly brauchen, um ehrlich zu sein, weil es
schon Gewichtsnormalwerte Also werde ich das etwas später
durchgehen. Im Moment haben wir das jedoch. Lassen Sie uns
dieses Kapitel beenden, indem den kleinen
Deckel hier drüben
erstellen. Und ja, wir
müssen auch die Schrauben herstellen. Also zuallererst dieser. Ich denke, wenn wir einfach nach oben
gehen, können
wir so ziemlich einfach
einen Spline oder eine Linie erstellen ,
ich sollte es nennen Lass uns sehen. Also, wenn
das das Zentrum ist, fangen wir wahrscheinlich
irgendwo hier an. Also geht es rein raus Oh,
ich baue schon Mist, ich baue
schon Mist. tut mir leid. Lass uns sehen. Raus rein, O, rein. Dann geht es
rund um die Seiten. Nehmen wir an,
wir gehen
hier irgendwohin , weil wir
diese Teile später rund
machen werden. Ja, lass uns das einfach
machen. Und dann braucht der hier ein Filet, damit er
etwas runder wird. Dann machen wir eine Extrusion, da 0.1 ziemlich dünn sein
muss Wir haben also eine Extrusion wie diese. Dieser wird hier sein. Das, worüber ich
mir auch Sorgen mache, es muss
an Gewicht zunehmen können, es
muss nicht schlagen können. Aus irgendeinem Grund
hatte ich im Hinterkopf, dass dadurch das Rad kaputt gehen
würde, aber das tut es nicht. Im Inneren befindet sich ein System
, das das Rad kaputt macht, und das aktiviert im Grunde
nur die Bremse, indem man darauf tritt Also ja, ich denke oft
definitiv darüber nach, wie Dinge gebaut
sind und
so Ich werde das verdrängen.
Bei Asymmetrie auf der X-Achse Hier drüben. Und jetzt
können wir einfach ein paar manuelle Bewegungen und
solche Dinge machen, nur um es ein
bisschen logischer zu machen. Wir haben also so etwas, und dann möchte ich
dieses wahrscheinlich auch veröffentlichen. Also, das wird schräg sein. Wenn wir also das Objekt einfach zentrieren, schalten wir eine Schnappdrehung ein, weil ich oft, falls ich die Winkel wieder ändern muss
, immer Snap Rotate mache weil ich dann die Winkel einfach wieder
ändern kann. Verschiebe es irgendwohin hier.
Also betrachte ich es aus Ferne. Nett. Das funktioniert. Und dann brauchen wir einfach so
etwas wie einen Zylinder oder etwas , das sich im Inneren befindet
und sich
sozusagen mit ihm verbindet. Ehrlich gesagt, du
musst es nicht
sehr detailliert machen, denn zu diesem
Zeitpunkt ist
die Wahrscheinlichkeit, dass du es
siehst, sehr gering. Es ist also eher so, als ob es eines dieser Dinge ist, bei denen
wir es machen, aber ehrlich gesagt, hier können wir
einfach nett und unauffällig vorgehen Ehrlich gesagt, es liegt an dir. Wenn Sie wissen, dass
Ihre Kamera dem sehr nahe kommt, dann nehmen Sie sich natürlich mehr Zeit. Aber ich weiß, dass unsere Kameras das nicht tun
werden, weil dies buchstäblich ein Teil einer absolut
riesigen Umgebung ist. Also werde ich das ein wenig vorantreiben
. Verschiebe das rein,
skaliere vielleicht ein bisschen mehr. Da haben wir's. Etwas
so Einfaches wie das. Kann ich den Zweig schon machen? Und was müssen wir dann natürlich für diesen
tun? Dafür benötigen wir
höchstwahrscheinlich keine gewichteten
Normalen . Ja,
ich glaube nicht Also ich werde weitermachen und einfach ein paar Sachen
verbinden. Oh, wir haben
hier ein paar lose Scheitelpunkte . Werd die einfach los Da haben wir's. Vielleicht hätte
ich die Verbindung herstellen sollen,
bevor ich einen Spiegel gemacht habe, aber vorerst sollte ich es einfach sehr einfach
halten. Und darauf kommen wir in
unserem Kapitel zur
Ti-Laps-Optimierung zurück , das für
euch leicht anzusehen sein wird, mir
aber keinen Spaß macht, weil
ich die Optimierungen tatsächlich
vornehmen muss .
Da haben wir's Ja. Ich finde, das macht
einen guten Eindruck. Natürlich könnte man
dieses Ding nicht
herunterdrücken, aber man würde die Räder
bewegen und die Räder würden sich
im Grunde um eine Achse drehen. Und diese Achse ist
irgendwie wie hier drin. weiß also
, dass ich, obwohl ich sage ,
dass die Achse hier drin sein wird vielleicht etwas
hinzufügen wollen , wir
müssen wahrscheinlich einen Puffer dazwischen hinzufügen, denn wenn wir das nicht
tun, ist nicht so logisch, warum sie sich drehen
könnte. Nun, dieser Puffer
kann sehr einfach sein. Es kann einfach wie
ein einfacher Zylinder sein. Es ist nur so, dass wir etwas Platz dafür
schaffen müssen. Hier, wenn ich mich für so
etwas entscheide, schieb das einfach runter. Ja, ich denke, das funktioniert, auch wenn es nicht viel bringt, es ist nur dazu da,
um zu signalisieren ,
dass es eine
Art Verschmelzung und
Verkleidung geben
wird Art Verschmelzung und und all diese Dinge Ja, das haben wir. Was wir jetzt tun müssen, ist einen Bolzen herzustellen. Wir haben diese Schrauben hier, die ziemlich einfach
sein werden, und dann haben wir auch die
Rückseite des Bolzens Lassen Sie uns einfach ein Boot bauen und dann können wir sie überall
verwenden. Es ist ein bisschen mühsam,
denn normalerweise würde ich
buchstäblich einfach reingehen und all diese erstellen, tut mir leid, wir haben sie bereits erstellt. Außerdem ist mir gerade
klar geworden, dass
ich hier möchte, dass es rund ist.
Hab ich total vergessen. Lass uns weitermachen und
ihm etwas Rundheit geben. Und dann sollte der Chenvo hier
immer noch funktionieren. Also, bevor wir
einen Janv machen, den wir
schnell machen wollen, müssen wir das vielleicht isolieren Ein schneller Schnitt. Hier, hier, hier und hier. Da haben wir's. Oh. Das müssen
wir auch beheben. Ich werde es wahrscheinlich genau wie
nach Jefa reparieren , um
es ein bisschen einfacher zu machen Und dass der Jefa manchmal
nicht merkt, dass es sich um
eine Kurve handelt und er fügt dann quasi
echte Schleifen um ihn Aber du kannst dir vorstellen
, dass wir das nicht wollen, weil es dann weniger rund aussieht Da haben wir's. Aber immer noch schneller, als
alle unsere Loops manuell hinzuzufügen. Also haben wir das gemacht. Also, was mir auch klar
ist, ist, dass
ich hier drüben erkenne, dass X das Rad ist, das weit
nach außen gedrückt wird. Also will ich weitermachen und das will
ich auch tun. Und ich will das einfach vor der Asymmetrie machen
. Also, wenn wir einfach reingehen und so ein ausgesuchtes Dreieck
und eine Fünf wählen, los geht's Also wollen wir
reingehen und das vorantreiben, aber ich möchte es
ein bisschen weniger machen Du musst das Metall
dazwischen füllen. Und vielleicht können wir
auch einfach so herunterskalieren. Schieb das hier rein. An dieser Stelle kann ich diesen Teil wahrscheinlich löschen, weil
Sie ihn nicht sehen können. Also habe ich diese
Phase einfach gelöscht und dann
hier drüben , mach es glatt. Okay. Also, was wir jetzt tun müssen,
ist unsere Bolzen herzustellen. Aber während ich
das durchgehe, werde ich ein bisschen
faul sein , denn wenn Sie die vorherigen Kapitel
gesehen haben, Sie gesehen, dass wir bereits eine Menge Schrauben
haben, also werde ich sie einfach verwenden
, nur weil es bei der Erstellung von Schrauben
keine zusätzlichen
Informationen gibt . Aber eine Sache, die
wir auch haben, ist, dass wir
diese kleinen Ringe hier haben ,
und ich muss das nur überprüfen. Also ist es eins. Ich schätze, es ist nur einer. Ja, ich
schätze, wir wollen dafür hier einfach irgendein zylindrisches
Detail
erstellen. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und einen Zylinder erstellen. Ich weiß nicht, irgendwo hier.
Und es sieht aus, als wäre es ein
weiches Ding vom Typ eines runden
Zylinders. Also lass uns weitermachen und 18. Lass uns wahrscheinlich 16 nehmen. Wir müssen nicht so hoch gehen. Lass es uns irgendwo hier platzieren. Es muss ein bisschen kleiner sein. Und es hat auf beiden Seiten eine
Abschrägung. Wenn wir es also einfach davor platzieren
und es
in hinzugefügtes Popli
umwandeln.
Wählen Sie dazu beide Seiten aus, konvertieren Sie den Rand, hinzugefügtes Popli
umwandeln.
Wählen Sie dazu beide Seiten aus,
konvertieren Sie den Rand, fügen Sie eine schnelle Hava-Form hinzu und bringen Sie
es so weit, dass
Sie es
auf beiden Seiten sehen können , etwa
so Und wenn du dann hier drüben
willst, kannst
du es einfach verkleinern und
auf „Zusammenklappen“ drücken Und auf der Rückseite können
Sie das Gesicht einfach löschen, weil das
Gesicht einfach nicht benötigt wird. Und vielleicht werde ich das Gewicht
auf Normalwerte umstellen. Da haben wir's. Ganz einfach. Also, was die Schrauben angeht, habe ich schon weitergemacht
und sie importiert. Nun, was wir bei
Schrauben beachten
sollten , ist, dass wir wahrscheinlich einfach eine von ihnen einbrennen
und diese dann überall verwenden
werden , und diese dann überall verwenden es
sei denn, es gibt Schrauben, die unterschiedliche Farben
haben, aber sie scheinen alle
ziemlich
genau dieselbe Farbe zu haben. Also zu wissen, dass
wir vielleicht
zwei machen werden , aber das
bedeutet im Grunde, dass
ich vorerst die
Schrauben platzieren werde, aber ich werde sie mehr hier
platzieren, nur um zu zeigen,
wie es aussehen wird und um
sicherzugehen, dass alles richtig aussieht. Wir haben hier also unser
Bolt-Hypol, wie Sie sehen können, genau wie ein
einfacher Hypol. Ich werde wie man einen Hypol erzeugt später erläutern, wie man einen Hypol erzeugt, und wir
haben ein Jetzt
kopiere ich einfach meinen Low-Poly-Container
und erstelle
eine neue Ebene, die ich Temp
nenne, weil
ich natürlich unseren endgültigen Low-Poly-Container
und all diese Dinge sehen möchte . Aber zuerst müssen wir
einfach reingehen und dieses Zeug
erstellen Ich werde damit beginnen, diesen Bolzen zu
duplizieren, und ich brauche nur den eigentlichen
Bolzen, sonst nichts Und der
wird hier oben sein. Wenn du willst, kannst du
vorübergehend auch einfach
einen anderen Smooth-Modifikator hinzufügen , weil wir diese Schrauben
später sowieso
ersetzen werden diese Schrauben
später sowieso
ersetzen Hier, um uns
einen korrekten Eindruck davon zu geben , wie
es am Ende aussehen wird Und was ärgerlich ist, ist, dass sie ein anderes Material haben, aber
daran kann ich etwas später arbeiten. Okay, wir haben also beide
hier. Und dann hier drüben, was Sie sehen können, haben wir
so ziemlich die gesamte
Struktur, nur kleiner. Also lass uns auch einfach
weitermachen und das duplizieren. Ich werde weitermachen und das
auch zentrieren, um es zu schwenken. Drehen Sie das um 90 Grad und machen Sie es ein bisschen kleiner. Etwas mehr. Da haben wir's. Und dann
kannst du hier einfach reingehen und diese Teile auswählen. Ich glaube, ich werde
diesen löschen
und nur noch den Bolzen haben. Und jetzt können wir auch sehen, dass wir auf ein paar Pumpen stoßen, also müssen wir
das ein bisschen verschieben. Und es sieht so aus, als könnte ich diesen Ring
auch einfach löschen, was uns
ein bisschen Platz spart. Vielleicht alles etwas
weiter verkleinern . Los geht's. Das wird zur
vorübergehenden Glättung beitragen. Also diese würden so
aussehen wie einer hier, einer hier. Und dann wäre da noch so, lass uns zwei Ups. Wähle das aus. Lass uns hier zwei
machen. Unterwegs, diese Seite, ja, ja, diese Seite
braucht einen Riegel. Es ist nur ein bisschen
nerviger , den Riegel tatsächlich hier zu
haben. Ähm, ich denke, das
sollte machbar sein. Ich habe es zu diesem Zeitpunkt. Ja, ich denke, damit
können wir leben. Und dann hier drüben
liegt es an dir, ob du
es in einer Zeile belassen willst oder es ein bisschen zurückschieben willst, nur damit es sich ein
bisschen logischer anfühlt. Okay, also wir haben diese
kleinen Schrauben da drüben, und dann müssten wir auch
eine Schraube dran haben, wie am hinteren Ende. Aber vorerst werde ich das einfach
nicht tun. Ich wollte mir nur
dieses schnappen und sehen, wie es
aussieht. Und dann hatte ich gehofft, dass
wir das auch einfach so
schnell machen können ,
und wir werden das später einfach entfernen, noch eins von
diesen Teilen hier
nehmen, es
irgendwie da hinwerfen, noch eins hier
holen. Ich hoffe, dass die
Rotation gut funktioniert. Ja, es funktioniert gut,
weil es manchmal die Rotation
durcheinander bringt, wenn wir so viele separate
Modelle ausgewählt haben Schnapp dir einen hier. Und dann, später, würde
es natürlich ein bisschen
mehr in die Richtung schauen, wenn wir das Zeug drehen,
würde es ungefähr so aussehen. Es liegt nur an uns,
jetzt zu sehen, wie die Dinge aussehen. Ich will das nicht verschieben, also sage ich einfach,
schieb das
hier her . Da haben wir's. Nur um uns einen Hinweis auf
ein endgültiges Low-Poly-Modell zu geben. Studley dieser. Und ich finde, das
sieht wirklich solide aus Ja. Siehst du, wir haben unsere Räder. Alles liest sich gut. Ups. Alles liest sich gut Wir haben eine schöne
Silhouette. Im Allgemeinen auch
ohne Normkarten sieht
es
auch
ohne Normkarten wie ein anständiges Modell aus. Also wenn du keine Texte drauf haben
möchtest oder so,
und es einfach so benutzen möchtest. Das sieht auch ganz gut aus. Alles ist schön
zusammengeschweißt. Es ist eine doppelte Überprüfung, ob wir
nichts anderes vergessen haben. Also haben wir den ganzen Körper, dieses Zeug, das Metall,
das Metall hier. Ich weiß, dass es hier ein kleines Detail
gibt, aber das können wir wahrscheinlich in
Painter machen, wenn wir das wirklich wollen. Hier drüben haben wir diese Teile, wir haben den Schließmechanismus und hier unten haben wir die
Räder und alles. Ich denke, an diesem Punkt sind
wir mit
unserer Low-Poly-Version so gut wie fertig Hat definitiv am längsten gedauert. Was wir also
im nächsten Kapitel tun werden,
ist, dass wir mit der
Erstellung unserer High-Poly-Version beginnen werden Erstellung unserer High-Poly-Version
20. 19 Den fertigen Behälter in High-Poly verwandeln Teil 1: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen, eine Hypolymse zu erstellen Also, was wir
zuerst tun werden, ist, dass wir zuerst weitermachen und die Teile, die nicht
zu Zbrush müssen, in
Hypol umwandeln und meistens muss nur der
Körper zu ZBrush gehen, weil es uns
leid tut, wir müssen das alles
zusammenfügen
und alles schweißen, aber wir müssen
das nur an den Metallteilen machen, was der Körper ist. Der Basisteil
hier muss auch nicht zu ZBrush gehen. gibt es einfach keine
wirklich spezifischen Details Soweit ich sehen kann, gibt es einfach keine
wirklich spezifischen Details
. Nur
etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Etwas, das man
im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass ich die Unvollkommenheiten
auf unserer Oberfläche hier nicht
vergessen habe die Unvollkommenheiten
auf unserer Oberfläche hier nicht
vergessen Sie können sehen, es gibt einige Unvollkommenheiten,
wo es Dellen und all
diese Ich mache das immer, nachdem
wir alles gebacken haben, weil wir
sonst all diese Paneele
an den Unvollkommenheiten anbringen müssten , was die Sache nur
viel schwieriger macht Also fangen wir damit an, alles
hier drüben in sozusagen unser Hypol umzuwandeln Also, das meiste davon
können wir einfach mit Zeitkarten weil es
nur eine Weile dauern wird, aber ich möchte damit beginnen,
hier reinzugehen und damit wir unsere Temperatur
ausschalten können Oh, das ganze Zeug
sollte in Temp sein. Eigentlich, tut mir leid, all
das Zeug können
wir zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich einfach
entfernen. Los geht's. Lassen Sie uns das einfach alles
entfernen, weil wir nur ein Rad
brauchen, um in Hypole zu
verwandeln Okay, dieses Zeug ist also
alles, was wir brauchen, um in eine Hypole zu verwandeln. Außerdem müssen
wir wirklich nur
eine davon machen, um ehrlich zu sein Also, was ich tun werde, ist, dass
ich auch weitermachen und diesen entfernen werde.
Dieser und dieser. Also spare ich im Grunde
nur UV-Raum indem ich nur die Dinge backe
, die wirklich notwendig sind. Und außerdem spare ich
Zeit, indem ich nur
die Teile drehe , die notwendig
sind, um einen hohen Poly-Anteil Also haben wir
hier zum Beispiel wieder, wir haben ein paar
dieser Teile Bei diesen Teilen können
wir jedoch so ziemlich nur eines davon
haben, das ist Textur, oder vielleicht zwei,
wenn wir UV-Raum haben, und dann können wir diese Teile einfach
kopieren. Also kann ich sie vorerst
einfach löschen. Und das ist unser Bare Bones
Low Poly, das sofort einsatzbereit ist. An diesem Punkt können wir
weitermachen und dieses Teil
nehmen, Contrave
drücken, sodass wir
es kopieren , und es
in eine neue Ebene werfen , die wir
Container Underscore HP nennen,
also für unser Hi-Ply, und dann können
wir das Low-Poly ausschalten Also Low Poly wird
definitiv auch unser Backup sein. Später müssen wir diesen Pool noch weiter
herunterdrehen, aber für den Moment haben wir
den Hypole-Container Das
wird also so funktionieren,
dass wir
einige unterstützende Schleifen hinzufügen müssen Jetzt können wir das
auf verschiedene Arten tun, und es
hängt irgendwie von unserem Modell ab. Ich werde mir zum Beispiel dieses Stück
hier drüben
schnappen, dieses Stück
hier drüben
schnappen um Ihnen das
allgemeine Konzept zu zeigen, und dann werden wir weitermachen und das machen, wie
in einer Zeitrunde Sie können also weitermachen und Ihre
gewichteten Normalen ausschalten Bei diesen Teilen müssen wir viel Geometrie
hinzufügen, um sie
quasi zum Hipol zu machen Wir werden das tun, indem wir hier eine
Turboglattung hinzufügen ,
aber was Sie sehen können,
und wenn Sie die Option „
Anzeige isolieren“ einschalten, um es einfacher zu machen, ist dieser Turbosmoot, der das Modell manchmal
kaputt Das liegt daran, dass wir nichts
hinzugefügt haben , das
man unterstützende Schleifen nennt Bei Lochschleifen handelt es sich im Grunde Kanten,
die um unser Modell herum verlaufen . Das ermöglicht es
unserem Modell
, hier ein besseres Beispiel zu zeigen, das sicherstellt,
dass die Glättung Ihres Modells nicht
über diese Kanten hinausgeht Als kurzes Beispiel kann
ich hier drüber gehen, und Sie können sehen, dass, wenn Sie Kantenphasen ausschalten, wenn ich das glattstelle,
diese eine Abschrägung hat,
sodass Sie sehen können, dass sie schon ganz gut
ist Aber Sie können sehen, dass die Glättung
dadurch unterbrochen wird, weil es hier
nichts gibt , was diese Kante
stützt In diesen Fällen können
Sie
zum Beispiel, wenn Sie einen weiteren Pol
hinzufügen, wenn Sie in
diesem speziellen Fall hier
einen Schnitt platzieren würden, passieren,
dass die Glättung nicht über passieren,
dass die Glättung diese
Kante hinausgeht Wenn wir jetzt den Turbo glätten, können
Sie sehen, dass es
schon ein bisschen besser Und an diesem Punkt willst du
einfach reingehen und wir wollen versuchen, mehr Verbindungspunkte zu finden,
bis das gut genug aussieht. Jetzt, hier drüben,
können Sie sehen, dass
wir reingehen müssen
und wir müssen
zum Beispiel auch eine
schnelle Schleife hier drüben machen. Obwohl es hier ist, möchte
ich, dass es etwas weiter nach unten geht. hier einen schnellen Loop hinzufüge, wird dieser Rand im Grunde genommen
bereinigt ,
damit er sich etwas schärfer anfühlt solltest du sicherstellen,
wenn du diese Schleifen hinzufügst, sodass du hier
den Unterschied zwischen
vorher oder nachher und davor sehen kannst vorher oder nachher und davor Eine Sache, die Sie
sicherstellen möchten, ist, dass diese Schleifen davon abhängen, wie nah
sie an den Kanten sind. Da wir viele Abschrägungen haben, ist
es sogar von Vorteil , dass wir nicht
so viele Stützschleifen hinzufügen müssen Aber diese Schleifen, wenn ich zum Beispiel eine Schleife hier
drüben
platziere und dir dann den Tb
zeige, damit du
siehst, dass er schön weich ist Wenn Sie
diese Schleife jedoch sehr,
sehr nahe beieinander platzieren ,
wird sie schärfer. Das sollten Sie beachten
, denn wenn Sie etwas
backen, sollten Sie versuchen, es möglichst weich zu halten, da beim Backen auch etwas
von dieser Weichheit verloren geht Es wird also so
aussehen, wie Sie es hier sehen, es wird ein
bisschen schärfer aussehen wenn Sie es tatsächlich backen Im Allgemeinen erwarte
ich also, dass Sie die Grundlagen davon kennen, wie
hoch
der Loplyi ist, wenn Sie sich den Citoyo-Kurs ansehen Aber wir werden das
alles trotzdem vorher durchgehen. An dieser Stelle werde ich also einfach
weitermachen und Ihnen, sagen
wir, diesen,
diesen, diesen zeigen . Oh, tut mir leid,
dieser , dieser und dieser, wie
man daraus einen Hypol macht Und danach
werde ich Tilaps einbauen
und ich werde im Grunde alles
in Hypole
verwandeln , bis auf die Karosserie, weil die
Karosserie, wir müssen ein paar
zusätzliche Paneele hinzufügen Also,
was ich oft
mache, ist, wenn ich es in einen Highpool verwandle, ich füge immer
ein zusätzliches
Poly hinzu, nur um die
Dinge zerstörungsfrei zu halten Danach mache ich
gerne den Turbo glatt,
schalte den Bildschirm isolieren ein
und stelle meine
Glättung oft auf zwei oder drei Hier können Sie sehen, dass
wir einige Probleme haben. Diese Probleme gibt es
, weil diese Kanten
nur von einer Seite her miteinander verbunden sind , oder tut mir leid, diese Verse. haben vielleicht
bemerkt
, dass ich Ihnen schon
mehrmals gesagt habe, dass es
etwas ist , das ich auch
nicht wirklich mag. Ich achte oft darauf, dass
diese Kanten miteinander verbunden sind. kann
Ihr Modell hier immer wieder ein- und ausschalten ,
nur um es noch einmal zu überprüfen. Ich kann hier auch sehen
, dass
es aus irgendeinem Grund wirklich einschneidet. Drücken wir nun Contra A.
Machen Sie eine schnelle Schweißnaht auf
sehr niedriger Ebene,
nur um sicherzugehen , dass
alles zusammengeschweißt ist Und dann hier drüben wollen wir
an dieser Kante arbeiten. Wie Sie
jetzt sehen können, wird dieser Rand einfach komplett weggeschnitten. Was wir tun können, ist, einfach
eine schnelle Schleife, die Sie hier sehen
können, um diesen Rand herum zu platzieren . Sie das tun,
sehen Sie , dass es die
Glättung ein bisschen besser abdeckt Wenn Sie es noch
weiter verbessern möchten, können
Sie auch einen weiteren
Schnitt von hier nach hier platzieren Auch hier wird die hohe Lage
nicht Ihre endgültige Geometrie sein, also können Sie einfach so
viele Polygone hineinwerfen, wie Sie möchten,
zumindest, nun ja, es immer noch überschaubar
halten, aber Sie können das tun,
damit die Dinge Wenn man diese Technik kennt, ist das eine ziemlich altmodische
Technik, aber sie
funktioniert auf jeden Fall, wo man einfach ein paar
zusätzliche Stützschleifen hinzufügt, und das wird die
Dinge nur ein bisschen mehr glätten Das ist unser allgemeines Ziel.
Wir wollen nur sichergehen, dass sich nichts zu sehr
glättet. Da wir in diesen Bereichen
bereits so viel Geometrie
haben,
funktioniert
das Glätten glücklicherweise in diesen Bereichen
bereits so viel Geometrie
haben, schon völlig einwandfrei Damit müssen
wir also eigentlich nichts anfangen. Ich will nur hier reingehen,
eine kleine Schlaufe und einen zusätzlichen Schnitt platzieren und das nochmal überprüfen, indem du deinen Turbo Smooth ein- und ausschaltest. gleiche hier drüben. Und hier drüben werde
ich es einfach mit zwei Seiten
verbinden. Da haben wir's, sehen wir. Da wir schon
eine Abschrägung hatten, müssen
wir auch hier keine Glättung vornehmen,
und weil es hier keine Fläche gibt
, gibt es auch hier keine Glättung Am Ende, wenn
ich denke, dass ich fertig bin, ich gerne weiter und schalte
das Dev-Shading ein und überprüfe es
einfach noch einmal, und ich kann sehen, dass ich hier
und hier
immer noch Probleme mit der Glättung habe Also ich glaube, ich habe einfach
vergessen, ja, hier, sehen Sie, habe ich einfach vergessen.
Das ist mein Bett. Ups. Lass uns auch gehen. Da haben wir's. Siehst du, und jetzt ist es ein ziemlich
glatt aussehendes Modell. Natürlich geht
es hier ein bisschen den Punkt, aber das ist kein Quatsch. Das sieht einfach
so aus, weil wir
unsere Geometrie fließend gestaltet haben Wenn wir wollen, können wir
sogar Zebras einsetzen, und wir können das an dieser Stelle
ausgleichen Aber das liegt an dir.
Also das ist etwas , das wir später tun können, so dass es nicht
viel zusätzliche Arbeit kostet. Also haben wir das jetzt erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und die Auswahl
ausblenden, und jetzt
fahren wir mit der nächsten fort,
nämlich dieser hier drüben. Auch hier
können wir den Turbo Smooth einschalten, und wir
wollen im Grunde nur sicherstellen dass das Netz intakt bleibt. Nun, das ist ziemlich
einfach, weil wir bereits viele
dieser Janvas Was ich manchmal gerne mache, ist einfach nachzuschauen
, was ich mit meinem hinzugefügten Pol gemacht habe Ich glaube nichts. Also kann ich in mein
Chenfa gehen und versuchen, ein zusätzliches
Segment zwischen meinem Chenfa hinzuzufügen Wenn ich das jetzt mache, kannst
du sehen, dass die Kanten etwas besser
funktionieren Wenn ich es einfach ausschalte, sehen
Sie, sie bleiben ein
bisschen intakt, das kann uns wieder etwas Zeit
sparen. Und an diesem Punkt geht es
nur noch darum,
diese kleinen Pfeile zu reparieren , die
oft an der Basis vorkommen. Hier können Sie also sehen, dass
es passiert, weil es hier oder hier
wahrscheinlich keine Verbindung gibt. Und für den Fall der Fälle werde ich auch
eine
solche Verbindung herstellen, um ihr
etwas mehr Platz für die Glättung zu geben . Und das meiste
davon ist Erfahrung. Ich empfehle dringend, wenn Sie nicht viel
über Hipolymodeling wissen, dass Sie sich
einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial ansehen einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial weil viele
dieser Techniken,
sie sind
je nach Situation sehr spezifisch, und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein
Netz
im Grunde zu reparieren, dass es
mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich
schwierig ist, es wirklich und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein
Netz
im Grunde zu reparieren, dass es
mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich
schwierig ist, es nicht viel
über Hipolymodeling wissen,
dass Sie sich
einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial ansehen,
weil viele
dieser Techniken,
sie sind
je nach Situation sehr spezifisch,
und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein
Netz
im Grunde zu reparieren, dass es
mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich
schwierig ist, es wirklich schnell
Das Tutorial zeigt es dir , weil es einfach nicht der Schwerpunkt Das ist meistens das Problem. Damit ich hier reingehen kann. Ja, lass uns das hier von vorne bis hinten
durchgehen. Ja, hier drüben, verbinde das. Und das ist auch der Grund, warum Toba
Smooth keine Engons mag. Und deshalb habe ich auch
versucht, viele von
ihnen zu reparieren Wir können das hier sehen,
wir haben immer noch ein Problem,
und es sieht so aus, als ob das Problem darin besteht , dass es genau wie hier drüben ist. Ich mag es, wenn einfach ähm
komplett zusammenbricht. Es ist eigentlich ziemlich selten
, dass das passiert, wenn es ein bisschen zusammenbricht Oh, so wie das. Das passiert eigentlich ziemlich selten
,
was irgendwie ironisch ist, dass White, wenn ich versuche, ihm das
Mühen beizubringen, passiert, obwohl ich dieses Problem fast
nie habe Lassen Sie uns versuchen, hier einen Schnitt zu erstellen. Und versuchen wir, hier
auch einen Schnitt zu erstellen , der
hier bis
zur Seite reicht , siehst du? Und jetzt fließt es ein
bisschen besser. Wir können das Gleiche hier machen. Also wollten wir einen
Schnitt machen, der bis
zur Seite reicht. Und noch ein Schnitt hier. Hier, siehst du? Jetzt fließt das besser. Hier drüben in diesen Gebieten kann
man sehen, dass
hier versehentlich ein paar zusätzliche Chevas
hinzugefügt wurden Und aus diesem Grund sieht es jetzt,
wenn wir es glätten, nicht wie
eine schöne glatte Kante aus Was wir also tun wollen, ist
, diese Köche einfach zusammenzuführen. So wie das hier. Und jetzt siehst du, es wird schön und glatt aussehen. Und weil
wir das auf
beiden Seiten haben,
müssen wir das natürlich auch hier tun. Sie können sehen, dass
das auch
ein ziemlich zeitaufwändiger Prozess ist ,
nur um Kanten hinzuzufügen und Probleme beim
Aufräumen zu lösen. Deshalb habe ich beschlossen, ein Nickerchen zu machen, nachdem ich ein paar davon
gemacht habe , nur weil das bei einem größeren
Modell wie diesem leicht eine halbe,
zwei Stunden
dauern kann größeren
Modell wie diesem leicht eine halbe,
zwei Stunden Aber ich werde darauf achten, dass die
Zeitschläfchen nicht wirklich
den Körper in Hi Poly verwandeln ,
denn das beinhaltet eine Menge Seabh
und eine Menge anderes Zeug. Machen Sie im Allgemeinen einen letzten Check
und das sieht gut aus. Es sollte also einfach wie
ein Mesh aussehen,
das dazugehört und das
keine seltsamen Fehler oder
ähnliches enthält. Jetzt beende ich einfach das Rad
und danach können wir weitermachen und
wir können mit dem Rest
weitermachen. Also hier mit dem Rad haben
wir eine Symmetrie,
wie Sie sich erinnern können Also, was ich gerne
mache, ist,
das hinzugefügte Poly hinzuzufügen , bevor
wir unsere Symmetrie machen Auf diese Weise kann ich einfach
hier reingehen und
meine unterstützende Schleife hinzufügen Also möchte ich
hier und hier
wahrscheinlich eine Schleife hinzufügen , weil ich die
Abschrägung ein bisschen intakt halten möchte Aber die meisten davon sind
wirklich weiche Formen, wie Sie hier sehen können. Ich möchte wahrscheinlich hier einen
Spot-Loop haben. Und diese Spot-Loops sind
einfach wieder da, wir fügen einfach einen Turbo-Smooth nachdem diese
Spot-Loops nur
dazu da sind , das
Glätten zu unterstützen, damit es nicht zu stark ausbläst Nun, das meiste von dem Zeug ist schon völlig in Ordnung
, weil es ein Rad ist Es würde schon
richtig glatt laufen. Hier können Sie also sehen,
wie wir das sehr
schnell
in unsere Hiplymschen verwandeln können das sehr
schnell
in unsere Hiplymschen verwandeln Diese Art von Maschen, die bereits eine solche Abschrägung haben, können
wir oft buchstäblich
einfach mit einem Turbo-Glatt-Effekt können
wir oft buchstäblich Und meistens funktioniert das gut. Wenn Sie das Gefühl haben, etwas mehr zu
benötigen, können
Sie das schnell tun. Fügen Sie einfach hier und hier
einen Loop hinzu. Und wenn Sie möchten, können Sie
auch nach einem Winkel auswählen. Wählen Sie einen dieser Winkel aus
und fügen Sie ihn einfach ein wenig ein. Es kommt nur darauf an, ob
Sie
diese Abschrägung beibehalten oder ob Sie sie besonders glatt machen
möchten Achten Sie nur darauf, dass die Form dem niedrigen Pool ziemlich
ähnlich
bleibt Wir wollen nicht zu
sehr von der niedrigen Form abweichen. An diesem Punkt glaube ich, dass
ich dir genug gezeigt habe. Also lasst uns weitermachen und die Wasserhähne im nächsten Kapitel einbauen, wo wir einfach weitermachen
und alles bis auf
unseren Hauptkörper hier drüben in
eine hohe Schicht verwandeln bis auf
unseren Hauptkörper hier drüben in
eine hohe Schicht Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen
21. 20 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 2 Zeitraffer: Und
22. 21 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil3: Okay, wir haben jetzt unser Hypol
erstellt. Nun, etwas, das ich erwähnen
sollte, ist ,
dass
ich
in den Zeitrunden ganz am Ende ein bisschen Filmmaterial verloren habe, ich
in den Zeitrunden ganz am Ende ein bisschen Filmmaterial verloren habe, aber es war buchstäblich nur,
dass ich ein paar
unterstützende Schleifen in diesen Bereichen hier drüben
platziert diesen Bereichen hier drüben Am Ende mache ich es nicht gern, weil
es bedeuten
würde einen
ziemlich großen Teil neu zu machen , der
eigentlich gar keinen Wert hat Auf jeden Fall
haben wir jetzt den größten Teil unseres Hypols, der letzte, den wir brauchen
, der unser
kompliziertester und detailliertester sein wird, ist natürlich Wie
Sie hier sehen können,
gibt es also für unseren Körper ein paar Dinge
, die wir tun wollen Wir wollen zu diesen Panels. Jetzt werden wir Z-Bürste verwenden,
nicht nur
zum Kunstschweißen, sondern auch all
diese Paneele miteinander verbinden. Es ist einfach viel einfacher
, dafür einen Pinsel zu verwenden,
als das Ganze zu binden und alles
innerhalb unseres eigentlichen Netzes zu machen. Eine Sache, die ich
erwähnen sollte, ist,
dass diese runden Teile hier drüben tatsächlich viel einfacher das
einfach innerhalb von
Substance Painter zu machen, als es hier zu versuchen,
weil Sie sich vorstellen können dass runde Teile
eingebeult sind, etwas
komplizierter ist Normalerweise gibt es
mehrere Möglichkeiten, wie
Sie das tun können Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, es als Geometrie zu
erstellen,
und wir würden dann die
Geometrie direkt über
unserem Hypol schweben
lassen und wir würden dann die
Geometrie direkt über
unserem Hypol schweben und sie dann
abbrennen, denn wenn
Sie backen, schaut
es einfach auf ein nach
vorne gerichtetes Bild, was bedeutet, dass
wir es fälschen und es so aussehen
lassen können , als ob es sich
tatsächlich innerhalb dieses Netzes befindet, auch wenn das nicht das ist, was wir tun können ist, wir können
substanziell malen, und wir können einfach den
Pinsel nehmen und einfach
in der Höhe malen. Das sind also
nur einige unserer Optionen. Aber für all
diese anderen Paneele wollte
ich weitermachen
und sie
als Geometrie erstellen und sie einfach hier aufkleben, nur weil ich denke, dass es ein bisschen schöner
aussehen wird Also lass uns einfach weitermachen
und loslegen. Und wir wollen damit beginnen
, dass wir uns wahrscheinlich einfach
ein sehr einfaches Panel schnappen und von dort aus
weitermachen Wenn wir uns also eine Kiste schnappen,
schauen wir uns eure Gesichter an. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach diesen isolieren. Also lasst uns weitermachen und uns eine
Kiste schnappen und zu unserer Seitenansicht gehen. Das erste, was
wir tun werden, ist, einfach ein sehr einfaches Basispanel zu erstellen, und dann können wir auf dieser
Grundlage alle anderen Panels erstellen . Wenn wir also hier reingehen, möchte
ich für das
Basispanel nur
sichergehen , dass das stimmt. Ich möchte sichergehen, dass es die gleiche Größe hat wie
unsere anderen Panels. In Bezug auf
die Breite hier drüben. Und an diesem Punkt
können wir quasi
grob raten,
wie wir die Dinge haben wollen. Also, was ich tun werde, ist,
einfach weiterzumachen und fast,
quasi, einen Blockout zu erstellen Also haben wir zum Beispiel einen von denen, der hier
drüben steht Und später
werden wir natürlich
einfach Kunst mögen, eine wirklich
starke Abschrägung dazu Vorerst
verschiebe das aber einfach nach unten. Mal sehen, wir
haben einen großen, einen kleinen, einen großen,
ein bisschen Platz übrig. Ich kann hier sehen
, dass das eigentlich schon eine ziemlich gute Größe hat,
wahrscheinlich weil denken Sie daran, noch ein
bisschen Platz übrig sein wird, also haben wir dieses Panel hier, dieses große Panel hier drüben und dann werden wir ein kleines Panel
haben. Lassen Sie mich im Sitzen einfach
von hier bis ungefähr hier nachschauen. Ja, das scheint ein
ziemlich guter Abstand zu sein. Also okay, für den ersten werden wir
es im Grunde einfach abschrägen, abrunden und dann einen
Teil davon hineinschieben Fangen wir also damit es einfacher ist, wenn wir es einfach
abschrägen Lassen Sie uns also weitermachen und einfach all
diese Teile zerlegen. JEF, du wirst es so sehen, wir können es einfach auf einen Punkt
bringen, den wir wollen Und diese Seite wird einfach
irgendwie eingefügt. Also mach das. Schauen Sie sich auch Ihre Dicke
an. Die Dicke ist ziemlich gut. Ja, ich bin ziemlich zufrieden mit
der Dicke, würde ich sagen. Ich gehe einfach zu meiner
Seitenansicht und überprüfe es noch einmal. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Okay. Jetzt werde ich einfach weitermachen und alle geschlossenen
Scheitelpunkte zusammenschweißen. Sie können sehen, dass wir
einige Dinge haben, die sich überschneiden. Und diese Maschen
können ziemlich chaotisch sein. Der Grund, warum sie ziemlich chaotisch
sein können, ist dass sie einfach
zusammengeführt werden und wir Dynamesh innerhalb von
Sebush
verwenden werden , wodurch Wir müssen uns also nicht allzu sehr damit beschäftigen Also schnappen wir uns diesen
und dann schieb ich ihn einfach so rein. Jetzt müssen
wir auch
sichergehen, dass am anderen Ende nicht versehentlich
Teile herausragen. Ich denke, im Allgemeinen werde
ich wahrscheinlich versuchen wollen
, das Innere nicht mit einzubeziehen, wenn
wir es an Zbrush schicken Denn wenn wir das Innere mit
einbeziehen müssen, werden wir eine Menge
Probleme bekommen,
wenn wir dieses Mesh bearbeiten und
dann,
sehr schnell, Dinge ändern wollen dieses Mesh bearbeiten und
dann, , und so Also werde ich
das gleich durchgehen. Zuallererst
haben wir diesen. ' Stellen
Sie sicher, dass es so ist, als würden Sie hier
die Seite berühren. Mach einfach weiter und
füge einfach den Hav hinzu. Los geht's. Schweißen. Schweißen oder Scheitelpunkte wie diese Wir
konzentrieren uns also hauptsächlich nur auf die Paneele, die herausragen, und nicht so sehr auf die,
die haften bleiben, aber es gibt auch nicht zu
viele, die haften bleiben Sonst hätte ich mich
viel mehr darauf konzentriert, aber im Moment
sollte das in Ordnung sein. Und denken Sie auch daran,
was wir mit einem Pinsel machen werden, wir werden das alles
glätten. Also kann es im Moment ein bisschen
hart aussehen. Das ist in Ordnung. Wir machen einfach
weiter und glätten das etwas später. Jetzt haben wir diesen hier drüben. Ich möchte das wahrscheinlich ein bisschen nach oben verschieben
. Ich werde weitermachen und
eine doppelte Verbindung hinzufügen, mal sehen. Lassen Sie uns
hier irgendwo eine Verbindung herstellen und dann eine
weitere Doppelverbindung herstellen. Gehen Sie für diesen einfach
rein und drücken Sie ihn rein. Sieht so aus, als ob dieser hier gesehen werden sollte, ein bisschen eher so. Ja, das funktioniert ganz gut. Also wie auf dieser Seite, verschiebe,
konvertiere die Kanten. Lassen Sie uns ein bisschen nach
ihnen suchen. Wie das mit der Schweißfunktion. Das Schöne ist auch
, dass wir das später
einfach auch
auf die andere Seite anwenden können einfach auch
auf die andere Seite anwenden Wir können also einfach eine Symmetrie machen. Es ist also hauptsächlich diese Seite, und die Vorderseite und der
Rest werden einfach mit
Symmetriemodifikatoren gemacht Oh, das ist eine seltsame Verbindung. Ich weiß nicht, warum es
das tut, aber es sollte in
Ordnung sein . Ja, so etwas in der Art. Natürlich, wie ich schon sagte, es wird jetzt wirklich hässlich aussehen, aber es wird besser werden. Mach dir keine Sorgen. Also lass uns
sehen. Wir haben diesen. Das wird wie
ein zusätzliches Detail sein , das wir hineinwerfen. Dieses Detail
hier existiert bereits. Jetzt haben wir die
Vorderseite hier drüben. Ähm, das ist wirklich
interessant. Also dieses Detail hier,
es sieht aus, als ob es
nur eingebeult Aber dann hier drüben,
ich glaube, es wird zu den Rändern hin
verblasst
und dann kommt es einfach rein Also ich schätze, das ist wie
ein Panel, das so ist. Das ist wie ein kleines Panel. Und dann haben
wir hier, was ist, wenn wir
einfach dasselbe Panel machen? Also, wir haben hier ein Panel, dieses Stück und dann
noch ein Panel hier, und dann fügen wir einfach
ein paar
dieser Details hinzu, weil es
ein bisschen komisch ist. Also, da ich das weiß,
werde ich anfangen. Indem ich wahrscheinlich,
mal sehen, eine Kiste mache. Also überprüfe ich es noch einmal. Es geht irgendwo hin wie hier. Wir können das symmetrisch gestalten, also werde ich
es einfach über die Seite bewegen Wir werden das
reinschieben, das rausbringen. Lass uns sehen. Ungefähr an diesem Punkt wird
es quasi zusammenfließen. Also wenn wir das einfach nach unten verschieben ,
damit wir genug Platz haben. Und dann hier drüben wollen
wir weitermachen und wir
wollen diese schöne Runde machen. Mm. Ich werde das schon machen. Ich finde, das macht mehr
Sinn, wenn es schon ein bisschen
verschmilzt, tut mir leid Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Lassen Sie uns das so einstellen, dass es unserer Form
folgt. Und wenn wir dann einfach reingehen
und diese Kanten hier auswählen. Für
die können wir dann chanten. Ich will eine Spreu, aber ich sehe das hier, ich muss alles ein bisschen
hineinlegen Ich finde, eine Spreu,
so etwas sollte in Ordnung sein. Und dann werden wir es natürlich von der Innenseite des Meeresbusches
glätten. Aber lassen Sie uns das hier reinschieben. Dann hier drüben, vielleicht
schauen wir, ob wir dafür sorgen können, dass es der Form ein bisschen
besser
folgt. Ich bin einfach vorsichtig. Wie du siehst, bin ich etwas entspannter nur um eine allgemeine Form geht, weil kann ich weiß,
dass ich innerhalb
von Sebush ein paar kleine
Anpassungen vornehmen Siehst du? Also, wir haben
so etwas, und dann würden
wir reingehen und es so
symmetrieren wollen es so
symmetrieren Das ist also ein Panel,
und es ist wie ein etwas höheres
Panel, weil es genau hier drunter
sitzt Dann haben wir das nächste
Panel. Das nächste Panel ist diesem Panel ziemlich ähnlich, aber an den
Ecken zusammengefügt. Ich habe das Gefühl, dass ich mir dieses Panel nicht wirklich
schnappen könnte . Stattdessen könnte es in diesen Fällen
einfacher sein dass wir, sagen wir,
aus Oh
Gott, lassen Sie uns das nicht von
hier aus, von unserem Grundkörper aus auswählen sagen wir,
aus Oh
Gott, . Ich möchte nur sehen, ob ich eine doppelte Verbindung hinzufügen
kann. Benutze das einfach für das
erste Panel. Das nervt können wir also aufgrund
der Funktionsweise der Websites nicht wirklich
tun der Funktionsweise der Websites In diesem Fall werden wir eine etwas andere Route wählen,
nämlich dass wir reingehen
und im Grunde genommen einfach
eine Linie hinzufügen und die Linie beginnt. Es wird wirklich
schwierig sein, das überhaupt zu erkennen. Ich werde hier einfach einem
folgen. Ich werde einfach
einer der Kurven folgen und dann
muss ich das vielleicht
ändern, weil ich
keine Ahnung habe, ändern, weil ich
keine Ahnung habe welche das ist da wir so viele
überlappende Geometrien haben Aber die allgemeine Idee ist, dass wir hier
im Grunde eine Linie erstellen Dann platzieren wir dieses Stück. Lass uns sehen. Irgendwo hier. Und dann können wir einfach weitermachen und mit
einer einfachen Extrusion beginnen und dann machen
wir es Also zuallererst,
ein Stück wie dieses. Ich habe die Skalierung überprüft. Also wird es sich an dieser Stelle
hier einfügen. Lass uns sehen. Dann schauen wir mal, ob wir
einen hier und einen hier haben. Dann haben wir noch etwas
Platz für einen kleinen. Ja, das sollte also
ungefähr die richtige Größe haben. Also haben wir jetzt diesen Modifikator „
Extrudieren“. Ich kann dann reingehen. Und das
Erste, was ich tun möchte, ist wir reingehen und das hier
reinschieben. Also diese hier sind so etwas wie
Ausschnitte. Diese hier schneiden
quasi ab. Und dann
wollen wir hier dasselbe machen, wo wir diese Teile haben, und bei diesem hier
wollen wir natürlich, es ein
bisschen mehr herausragt Und dann fügen wir eine Abschrägung hinzu. Also lass es
herausstehen, und wenn wir das
dann hier unten zusammenführen, lässt es vielleicht ein bisschen weniger
hervorstehen Die allgemeine Idee ist, dass wir so etwas
bekommen. Dieser kann hier
rübergeschoben werden, und er verschmilzt auch das
alles miteinander. Gib mir 1 Sekunde. Ich muss das ganze
Zeug ein bisschen
besser zusammenbinden, indem ich
es eins nach dem anderen verschiebe Okay. Also haben wir diese Teile. Dann werde ich auch
weitermachen und das Ganze
etwas sanfter gestalten Dann werde ich später
einfach das Smooth-Werkzeug verwenden
, um das zu glätten Lass uns
so etwas sagen. Lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren
Symmetriemodifikator hinzufügen, ihn
umdrehen, einen Blick hier
oben werfen und ihn einfach an
der ungefähr gleichen Position haben Okay, den haben wir. Also,
dieser hat eine kleine Beule dazwischen, was
wir machen wollen. Also werde ich einfach
weitermachen und vorübergehend
den Symmetriemodifikator in der Mitte
loswerden Ich werde eine
Doppelverbindung herstellen. Hier. Keine doppelte Verbindung. Hier, schieb das rein. Wähle es aus und gib
ihm ein schönes weiches Jena. Da haben wir's. Lass uns den Trick
machen. Ja. Nett. Also, wir haben diesen, und ich werde einfach weitermachen
und auch
diesen hier unten haben,
und dann, uups, alles was und auch
diesen hier unten haben,
und dann, uups, wir brauchen ist auch eine
von denen, wir brauchen ist auch eine
von denen die irgendwie
so sind, als würden wir reinschalten Aber wir können diesen buchstäblich
einfach stehlen, ihn nebenbei
haben und das
dann auch noch symmetrisch gestalten Also ja, wir werden
das Design ein bisschen ändern, aber wir tun es nur, um unser Leben ein
bisschen einfacher zu machen Also ich kann hier runter gehen und es in den Boden drücken,
ich habe vergessen, dass es
auch abfällt. Lassen Sie uns also zunächst grob
entscheiden, wo. Mal sehen,
ungefähr an diesem Punkt. Und jetzt lasst uns
weitermachen und
das gesamte Stück auswählen . Schieb es rein. Ich finde,
hier auf dieser Seite müssen
wir es irgendwie wieder
rausschieben. Oh nein, nicht so schlimm. Lass uns hierher gehen. Und lass
es auch so hier drüben stehen. Und zum Schluss
möchte ich es hier nur ein bisschen anschieben. Oh, okay. Also, wir haben diese beiden Teile,
die sich gut oder glatt einfügen, und dann haben sie
diese Form, die auf der Seite liegt. Und dann
wollen wir auch weitermachen und das nochmal
duplizieren. Aber dieses Mal
müssen wir nur auf einmal konvertieren. Wir brauchen das bis
ungefähr zu diesem Zeitpunkt. Skalieren Sie das. Möchte ich das flach
erklimmen? Mm. Ja. , ich kann sogar sehen, im echten Leben, das hat einen
kleinen Winkel Natürlich können wir das
auch noch einmal überprüfen. Ja, das sollte also in Ordnung sein. Vielleicht
etwas weiter hinausschieben, und wir dürfen nicht vergessen, dass
wir es auch später noch einmal
abflachen werden. Ja, wir werden es sogar noch einmal
schräg machen. Das bedeutet also, dass wir diesen
rundum abschrägen müssen Dieser kann also
ungefähr bis zu diesem Punkt reichen. Und dann
muss es hier immer noch verblassen. Aber was wir tun können, ist
,
es irgendwie in diese Richtung zu bringen . Ich möchte es auch
etwas kürzer machen. Und an diesem Punkt zentrieren wir
unseren Drehpunkt und machen einfach
einen Symmetriemodifikator Jetzt können Sie diesen
Symmetriemodifikator sehen. Es ist nicht perfekt wegen unserer
Rotation. Aber wir können es tatsächlich ein bisschen
drehen,
um es besser zu drehen und sozusagen dem Winkel zu folgen, nach
dem wir suchen. Siehst du? Also das
Schöne an Symmetriemodifikatoren innerhalb von Bäumen, Max, dass
wir das irgendwie machen können Verwandle das in eine Schicht,
werde diese los und jetzt geh einfach rein und sieh nach, also fließt es hier rein Wählen wir diese beiden Abschrägungen aus, überbrücken sie, wählen wir
diese aus und schieben sie zurück Und du ahnst es
jetzt, wir
müssen die Position nur noch
ein bisschen
mehr ändern , damit sich
später alles gut
und reibungslos einfügt Ich weiß, das sieht momentan wirklich,
wirklich hässlich aus, aber glauben Sie mir, vertrauen Sie dem Prozess. Es wird später gelöst. Wir haben jetzt also ein Netz wie dieses, und wir wollen es
einfach in
eine richtige Position bringen,
und dann können wir es einfach auch auf
dieser Seite
symmetrieren, wo wir
im Grunde nur versuchen, es wo wir
im Grunde nur versuchen zu machen, dass es hier ungefähr
das Gleiche macht Okay. Fantastisch. Also
haben wir diese Teile. Nun, nur um zu überprüfen, ob es keine anderen neuen Teile gibt
, die wir erstellen müssen. Also haben wir diesen,
diesen, diesen und dann haben wir
die beiden hier drüben. Hier drüben, ja, damit werde
ich schauen, ob ich vielleicht später in
Substance Painter etwas
Interessantes machen
kann , damit, vielleicht zwei
Zeilen oder so. Aber im Allgemeinen
sieht das für das, was wir brauchen, okay aus. Nun, bevor ich anfange diese auf der anderen Seite
zu
duplizieren, müssen wir
eine Sache tun: Sebush benötigt hauptsächlich geschlossene Maschen , die auch keine Engons
haben Nun, weil wir Dynamesh verwenden
werden, was im Grunde eine Form
des Remshings Ihres Netzes ist,
was bedeutet, dass die Geometrie, die
Sie hier sehen, nicht erhalten Sie hier sehen Das Schöne daran ist, dass
ich das buchstäblich tun kann. Drücken Sie A auf unserer
Scheitelpunktauswahl und drücken Sie auf Verbinden. Theoretisch ist jetzt
alles miteinander verbunden. Sobald wir dann auch alles
glatt gemacht haben, sollte
es in Ordnung sein Was mir nur einfällt, ist
nur für den Fall, dass ich das mit einem zusätzlichen
Poly
machen werde , denn auf diese Weise kann
ich
diese Triangulation ein- und ausschalten Du kannst hier hingehen,
alles auswählen, eine Verbindung herstellen, wieder meinen eigenen Fehler
machen, alles
auswählen, hier alles
auswählen Füge einen Pol hinzu, wähle
alles aus, verbinde. Auf diese Weise ist es für uns ein bisschen
einfacher, als schnell reinzugehen eine ganze
Symmetrie und einen Stu zu machen Lassen Sie uns das umdrehen und wir
müssen an einem Punkt sein, an dem die Spitze ungefähr hier übergeht Nun, was diese Teile
angeht, sind sie,
wie Sie sich vielleicht erinnern , hinten offen, was ziemlich groß ist,
nein, nein für solche Sachen Oft können wir das auf einfache Weise lösen, indem wir einfach
einen Shell-Modifikator hinzufügen und ihn nur auf den
inneren Betrag anwenden, so wie hier Siehst du? Das Ziel ist nur so
lange, wie die Schrift gut aussieht, und solange du
keine drastischen Ausschnitte auf der
Innenseite siehst , ist das auch schon Das ist schon in Ordnung genug. Also können wir das kopieren, hier hingehen, das
einfügen, hier hingehen, das auch
einfügen. Es geht nur
darum, das Netz zu schließen
, damit die Systeme
im Sebush wissen,
was damit zu tun ist Nun, hier drüben gab es eine
Sache, die ich vergessen habe zu tun, und das ist, dass ich hier an den Seiten
reingehen,
sie schnell abschrägen
und sie schön rund machen will schnell abschrägen
und sie schön rund machen Jetzt machen wir eine Shell,
dann fügen wir ein Poly hinzu,
wählen alles Fügen Sie hier auch die Riemenscheibe hinzu, wählen Sie alles
verbinden aus und
fügen Sie erneut die Polley hinzu, wählen Sie Nun, diese Teile können wir
so ziemlich auch hinten haben Was ich jedoch für
die Rückseite tun
werde , nur um es ein
bisschen anders zu
machen , ist, dass ich mir nur eines dieser
Teile hier
schnappen werde . Ich werde das um
90 Grad drehen und ich werde
einfach zwei große Paneele auf
der Rückseite haben, die die gleichen Muster
haben wie hier. Und sie werden einfach so
sein wie zu diesem Zeitpunkt. Also wird es buchstäblich einfach
so sein , lass uns irgendwo
hingehen, auf halbem Weg oder so Hier und schieb das rein. Und dann
sollten wir das auch einfach nach unten
verschieben können . Weißt du was? Ich werde das sogar nach oben verschieben. So wie das hier. Und hier möchte
ich die gleiche Skalierung
beibehalten. Wir sind also kurz davor, dass
es sich um runde Teile handelt, aber das sollte in Ordnung sein. Schieben wir es einfach hier rein. Und was ich auch tun
wollte, ist,
dass ich das
ein bisschen nach oben verschieben wollte. Und nochmal, Ski platzieren
und dann hier hinfahren, ihn ein bisschen runter
bewegen, und ich schaue
es mir nur ein bisschen Ich werde das nicht
zu streng machen. Aber da haben wir's.
Nur zwei Paneele, und dann können wir
in die Farbe einarbeiten oder wir können
dort auch
einige zusätzliche Details hinzufügen einige zusätzliche Details . Aber ja, es
wird nur hinten sein. Es wird
höchstwahrscheinlich nicht so intensiv sein . Wissen Sie was? Ich werde noch
ein Detail haben. Lassen Sie uns weitermachen und hier einfach so
eine doppelte Verbindung hinzufügen . Lösche diesen Abschnitt.
An einer Brücke hier? Schieb das runter. Und
die Brücke hier? das hier runter und dann
auch um das herum, einfach um das Ganze irgendwie in
zwei Teile aufzuteilen. Da haben wir's. Und vielleicht bin ich wirklich wählerisch. Tut mir leid. Schieb es vielleicht
etwas weiter runter. Da haben wir's. Ja, ich finde, das sieht
etwas logischer aus, vor allem dort, wo wir den Rand von Gesichtern gerne
ausschalten. Das kannst du
hier sehen, es fühlt sich einfach an. Ich weiß, fühlt es sich gut an? Ich spiele nur mit Dingen
herum. Also, wie ich schon sagte, wir haben keine Referenz
für die Rückseite, also spiele ich so lange herum, bis ich etwas habe,
von
dem ich
denke, dass es gut funktionieren wird Ja, weißt du was? Ich denke, separate
Panels anstelle von
großen Panels zu haben , sieht einfach
ein bisschen besser aus. Ich
finde, wir
sollten wahrscheinlich einfach hier aufhören und es nicht an der Spitze
haben. Ja, verstehe ich? Ja, das
sieht ein bisschen besser aus. Wenn wir da nicht einige
interessante Details zum
Maler haben , sollte das funktionieren. Okay, großartig. Also haben wir
jetzt dieses Stück. Als Nächstes werden
wir entscheiden,
welche Teile wir tatsächlich nach Zbrush exportieren werden tatsächlich nach Zbrush exportieren Eine Sache, die wir jetzt beachten sollten,
ist, dass es bei diesem Teil technisch gesehen
immer noch Low-Polyester ist Was also passieren wird
, ist, dass, wenn wir tatsächlich ein paar Polygone
innerhalb des Pinsels
hinzufügen, es die Dinge
ein wenig durcheinander bringen kann , wie
Sie hier sehen können Wir sollten jedoch in der Lage sein, diese Probleme
zu lösen. Danke Dynamis. Es bedeutet nur, dass
wir
an den Ecken etwas mehr
Glätten und so machen müssen ,
und wir müssen nur
aufpassen, dass wir uns nicht zu weit von
der Low-Play-Form entfernen Aber im Allgemeinen möchte
ich all diese Teile
hier oben Sie benötigen nicht wirklich irgendeine
Art von Meeresbürstenarbeit. Ich weiß zum Beispiel, dass es
kleine Schäden an den Kanten gibt , aber solche
Dinge können wir leicht in
Substance Painter
machen . Also es sieht so aus, als ob
wir nur dieses Metall haben werden. Und ja, ich weiß es nicht. Also, du kannst das
untere Metall machen, wenn du willst. Wenn du zum Beispiel
diese Kante hier nicht
magst , könntest du reingehen und sie
etwas weicher machen Oder du kannst einfach faul sein
wie ich und einfach etwas
Dreck oder so drüber streuen Also werde ich mich vorerst nur auf dieses Stück konzentrieren. Bei diesem Teil müssen
wir, genau wie bei allem anderen ,
zunächst einmal wahrscheinlich das Innere
loswerden. Das überlege ich mir gerade. Also, wir sollten das Innere nicht
loswerden, aber wir wollen das Innere
trennen. Also, was ich tun werde,
ist handeln, weißt du was? Wählen wir hier einfach
das Zentrum aus. Wachsen, wachsen, wachsen,
wachsen, weil wir dieses Zeug immer noch herstellen
müssen ,
wie sagt man das? Wir müssen aus diesem
Zeug ein solides Stück machen. Außerdem kann ich hier drüben sehen,
handeln, bevor ich das mache. Ich kann hier drüben sehen, dass
wir ein kleines Problem haben. Mit unserer Form. Also werde ich wahrscheinlich einfach diese Form auswählen, löschen und dann einfach den
Shell-Modifikator von einer dieser Formen kopieren Kopieren, auswählen, einfügen. Da machen wir es fest
und fügen dann einfach eine zusätzliche Lage hinzu, und fügen dann einfach eine zusätzliche Lage hinzu wählen alles aus
und verbinden es einfach. Da haben wir's. Okay,
jedenfalls, das Innere. Ich wollte es wachsen lassen, aber weil ich immer noch ein solides Netz daraus machen
will, werde
ich es einfach
bis zu diesem Zeitpunkt wachsen lassen. Im Idealfall, nun ja, idealerweise
würde ich es bis zu
diesem Punkt ausbauen und es dann einfach es bis zu
diesem Punkt ausbauen und es dann einfach zusammenführen, aber ich mache mir ein bisschen Sorgen dass es Probleme geben könnte, aber das wäre der einfachste
Ort, es zu haben. Also lass uns weitermachen und hier
auf Ablösen drücken. Also das wird ein separates Modell
sein. Dann haben wir dieses Modell. Und für dieses Modell,
nur um es vorzubereiten, lassen Sie uns zeichnen und einen Pool hinzufügen. Lassen Sie uns damit beginnen, kann ich einfach auswählen, wo
ich den Rand auswählen kann? Da fangen wir an, indem wir
den Rand auswählen und einfach
ein Cap Boli wie dieses machen Ich weiß, dass es
super, super hässlich aussehen wird, aber das werden wir später wieder
herausschneiden Also nur für den Moment, denn
wenn wir einen Dynamesh machen, muss er etwas
auffüllen Und wenn wir hier kein Mesh
platzieren, wird
Zbrush versuchen, es selbst zu
füllen, und damit ist es oft wirklich schlecht Also, okay, wir haben das Zeug hier drüben
fertig. Höchstwahrscheinlich
muss ich auch Cali machen. Wählen Sie dann alles aus
und stellen Sie eine Verbindung her. Jetzt müssen wir möglicherweise zwischen dem
Z-Pinsel und dem Rest hin
und her wechseln Z-Pinsel und dem Rest hin
und wenn wir feststellen, dass
es einige Probleme gibt. Eines der Probleme, die
ich sehe, ist, dass unsere Zylinder
vielleicht eine
zu niedrige Auflösung haben , was bedeutet, dass bei der Z-Bürste beim Dynamisieren
keine Glättung So können Sie
die Segmente von Ihren Zylindern aus viel
besser erkennen die Segmente von Ihren Zylindern aus viel
besser Normalerweise werden wir jetzt
reingehen und es glätten, aber es könnte
einige Probleme damit geben. Lassen Sie uns jetzt einfach
sehen, wie das aussieht. Also, das werden
unsere beiden Z-Bürsten sein. Also lass uns einfach
weitermachen und das kopieren. Habe das auf eine neue
Ebene geschickt, um Z zu unterstreichen. Sieht so aus, als ob es immer noch
ein paar umgedrehte Gesichter gibt, glaube ich Ja, die sehen umgedreht aus. Wenn ich sie
einfach umdrehe, kann das funktionieren? Also hier unten
musst du, wie Flip. Okay, ich glaube, sie
sind nicht umgedreht. Ich denke, sie sind
nur ein bisschen kaputt. Aber lass dich sehen, was
es in ZBrush macht. Du wärst überrascht, wenn du etwas in ZBrush
eingibst, wie es irgendwie
wiederhergestellt werden kann Also haben wir das. Das einzige, was ich tun
muss, ist hier reingehen, alles
auswählen und auch diese
verbinden. Das sollte es sein. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und es einfach
in die C-Bürste werfen,
schauen, ob es funktioniert, ja oder nein, und dann werden wir es von dort aus
übernehmen. Also können wir in unseren
Ordner gehen, Quelldateien, Container-Exporte nach Z, machen weiter und exportieren, und ich exportiere es gerne immer
als OBJ. Also los geht's OBJ Text, Unterstrich zwei Z, speichern und dann
das Preset auf Zbrush setzen Drücken Sie OK. Und jetzt lass uns
weitermachen und ZBrush öffnen Okay. Also hier sind wir
in Sea Brush. Ich werde nicht zu viel mit Pinsel
besprechen,
nur die Dinge, die wir tun müssen
,
denn alles, was wir tun
müssen , sind Dynamesh, Glatt- und Kunstschweißnähte Zuallererst möchte
ich immer zu meinem Dokument
gehen und es
ein wenig vergrößern und den intensiven Farbverlauf
verringern .
Das gefällt mir nicht. Dann können wir weitermachen und in unser Import-Tool gehen, unseren Körper nehmen und importieren
und dann sehen, ob Fehler auftreten. Sieht so aus, als hätte es
keinen Fehler verursacht. Das ist gut
, denn das bedeutet, dass unsere Kanten und alles richtig funktionieren,
unsere Triangulation Nun, hier, Case
sieht nicht sehr gut aus. Die generelle Idee ist also,
hoffentlich reinzugehen und es gut zu verwenden, lassen Sie uns das
rote Material
hier loswerden und
hier in unserer Geometrie
unser Dynamesh verwenden, um das
irgendwie zu lösen Ich bin mir nicht
sicher, ob es beim ersten Mal
funktioniert, aber lassen Sie uns weitermachen
und Dynamesh drücken, und jetzt können Sie sehen, dass die Auflösung zu niedrig
ist Also müssen wir die
Auflösung ziemlich stark einstellen, sagen
wir, 1.600, und es erneut mit Dynamesh
versuchen Wenn Sie jetzt das Mesh einfärben, funktioniert die
Auflösung
an einem Punkt, aber dann haben wir
das zweite Problem, nämlich dass wir all
diese Phasen hier immer noch sehen
können diese Phasen Jetzt gibt es mehrere
Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Hier können Sie also sehen,
dass die Phasen verkauft werden. Und dann
war im Allgemeinen die Idee, dass wir reingehen und das gerne glätten
würden, und Sie können sehen, wenn
wir das glätten, wird
es irgendwie so sein,
und ich mache das, nur als Beispiel, sehr schnell. Aber Sie können sehen, dass
es Teil
des eigentlichen Netzes sein wird. Siehst du?
Kommt drauf an, wie gut das ist. Jetzt ist der Rücken
im Allgemeinen in Ordnung. Sie können also sehen, wie leicht
wir das ausgleichen können, und es sieht einfach aus
wie ein Teil
des Netzes. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben, ja, wir sind auch in der Lage,
die Ordner zu glätten , ohne dass es
zu viele Probleme gibt Also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen. Ich mache mir große Sorgen um
diese Kanten hier drüben. Siehst du, es ist einfach nicht in der Lage, diese Kanten wirklich zu
erreichen Ich kann versuchen, meinen
Dynamesh höher einzustellen. Das Problem ist meistens, dass es
umso schwieriger wird,
die Dinge wieder zu
glätten, je höher dein Dynamesh ist Dinge wieder zu
glätten Also wie hier drüben kannst
du schon sehen, dass
wir einige Probleme haben Jetzt können Sie an dieser
Stelle Ihre Ziehgröße
niedriger einstellen und Sie können hier reingehen und einfach etwas
vorsichtiger glätten Aber hier drüben, seht ihr, das
Glätten ist wirklich gut. Dass wir
solche Sachen machen können. Ich möchte also
das Gleichgewicht finden um
immer noch all diese Segmente
loswerden zu können, aber auch meine Kanten nicht
zu zerstören. Lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Wenn ich untergehe,
muss ich bis kurz
vor dem Dynamesh runter gehen, und ich kann einfach
hier oben in meine Geschichte gehen Da haben wir's. Okay, wir
haben hier also diese Kanten. Ich mache weiter
und es waren etwa 1.600. Gehen wir für etwa 2000 und sehen uns das an. Es muss nur noch ein bisschen den Kanten
ähneln. Ich bin nicht besonders
wählerisch, aber es braucht trotzdem etwas Okay. Wenn ich das klarstellen
würde, könnte ich vielleicht reingehen und ich kann, also habe ich gerade nicht meine
Zeichentabletts dabei, sondern einfach mal schauen. Uh, ich habe vergessen, wie das geht. Ja, ich habe nicht
meine Angewohnheit zu zeichnen. , ich muss mir nur
überlegen,
ob ich mit
solchen Problemen umgehen kann . Ja, wir sollten in der
Lage sein, aufzuräumen. Wenn das das einzige
Problem ist, sollte es in Ordnung sein. Überprüfe einfach, ob
es kein anderes Problem gibt, denn besonders
aus der Ferne wirst
du es nicht so sehr
bemerken. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also, was ich
tun werde, ist, dass wir jetzt
bei einer Auflösung von 2000 sind . Ja, lassen wir es vorerst hier und wir können weitermachen und
diese Zeile im nächsten Kapitel bereinigen . Im nächsten Kapitel werden wir also zunächst einen kompletten
Glättungsvorgang an unserem Modell
durchführen, einen kompletten
Glättungsvorgang an unserem Modell
durchführen sodass alles irgendwie zusammengefügt wird und alles schön glatt
aussieht Und wenn das
erledigt ist, können wir mit
dem eigentlichen Schweißen beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
23. 22 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 4: Okay, was
wir jetzt tun wollten, ist, das Ganze etwas weicher zu machen , um diese
Paneele herzustellen Wie ich jedoch
im letzten Kapitel erwähnt
habe, bin ich mit dem Grad
der Weichheit einfach nicht zufrieden Ich denke auch
hier drüben, ja, wir können das
mildern, wie du siehst, aber es funktioniert einfach nicht so
gut, wie ich es mir erhofft hatte Ich würde also nicht sagen,
dass
es eine schnelle Lösung , weil es länger dauert,
aber es ist
die richtige Lösung , nämlich dass wir
zum Beispiel hierher gehen
und den Container
auswählen, den wir hier haben, vorübergehend das hinzugefügte Pony
loswerden Und nur für diesen Container wollen
wir weitermachen und unsere
Turbo-Smooth-Modifikatoren darauf anwenden Also würden wir reingehen und
unsere Turbomoot-Modifikatoren anwenden. Und dann müssten wir natürlich, wie Sie vielleicht vermutet haben,
an diesem Punkt reingehen und
wir müssten, wo immer nötig, einige unterstützende
Schleifen hinzufügen Sie vielleicht vermutet haben,
an diesem Punkt reingehen und
wir müssten, wo immer nötig, einige unterstützende
Schleifen hinzufügen.
Also würden
wir hier reingehen Und ich kann mir zum Beispiel
vorstellen, dass es hier so etwas wie eine
Stützschleife
gab, die es braucht. Und zum Beispiel, wie hier
drüben, noch eine. Und so kann man das sehen und es
muss nicht perfekt sein. Es muss nur für die
allgemeine Glättung sorgen. Das wird auch gut funktionieren, wenn wir wie hier
diese Zylinder
haben Das ist also hauptsächlich das, was wir
tun werden. Ich werde sehr
schnell
die Tinbs einschalten , weil ich nicht weiß,
wie zeitaufwändig das ist Die meisten davon werden
einfach
wie diese kleinen Spot-Loops sein wie diese kleinen Spot-Loops Aber wie Sie
hier sehen können, funktionieren die Spot-Loops nicht immer sehr gut. Jetzt, so. Also muss ich vielleicht
reingehen und noch
etwas mehr manuelle Arbeit machen , damit das gut funktioniert. Aber es
wird im Grunde genau das
Gleiche sein , wie wir es
mit den anderen Teilen gemacht haben, und dann
werden wir es einfach erneut exportieren. Also lass mich einfach schnell
weitermachen und das jetzt machen. I I I Okay, also wir sind zurück. Nun, wir haben ein High-Pole-Modell hier
ein High-Pole-Modell, von dem Sie sehen können, dass es
keinen Dynamesh hat, und ich trenne es einfach mit unseren Low-Poly-Modellen und ich habe bereits hinzugefügt, warum
kann ich es nicht auswählen 1 Sekunde möchte aus irgendeinem Grund
nicht auswählen. Hier haben wir ein
Low-Poly-Modell und ich habe bereits einen Dynamesh geleitet,
und das habe ich nur gemacht, um die Anzahl
der Polygone ein wenig zu Als Nächstes
müssen wir
diese beiden Modelle
zusammenführen, sodass wir den ganzen Sinn
dieses Teils der Arbeit
tatsächlich erledigen können ganzen Sinn
dieses Teils der Arbeit
tatsächlich erledigen Ich mache einfach
weiter und schnappe mir mein oberstes Modell und
drücke hier unten auf Zusammenführen,
sodass es ein Teil wird Der Grund, warum
wir es
so gemacht haben , ist, dass
wir jetzt
in unserem Dynamesh unseren Dynamesh
wirklich hoch setzen können, ohne dass es hier
irgendwelche Probleme gibt, wie zum Beispiel unsere Glättung, wenn wir es tatsächlich
durchgehen und Und im Gegenzug müssen wir auch
nicht
so viel Zeit damit verbringen, einige dieser Bereiche zu
glätten Hier gibt es ein paar Bereiche
, die wir glätten müssen. Deshalb habe ich es
wirklich schnell in
Bäumen gemacht , Max, um es dir zu
zeigen Aber im Allgemeinen
müssen wir nicht zu viel tun. Wenn wir jetzt einfach zu Dynamesh
gehen, beginnen
wir mit der Auflösung Im Grunde brauchen wir eine
Auflösung, die hoch genug , um diese Zeilen hier zu belassen. Dann sind wir quasi eine
gute Auflösung. Zuallererst werde ich nur
einen Spielstand machen. Und ich habe schon etwas gespeichert, also werde
ich es einfach hier
speichern. Lass uns sehen. Lassen Sie uns mit 1.700
beginnen und schauen, ob es in
die richtige Richtung geht Das ist ziemlich langsam,
also werde ich das Video wahrscheinlich weitergeben,
bis es fertig ist Okay, das ist also noch nicht
ganz da. Also lassen Sie uns das rückgängig machen und
uns für etwas
wie 2.500 entscheiden . Kommen wir näher, Sir,
schauen wir uns das an. Ja, wir stehen uns sehr nahe. Ich habe das Gefühl,
dass
uns diese Kanten wirklich einige Probleme bereiten, was ziemlich traurig ist. Lassen Sie uns etwas wie 3.000 nehmen und sehen
, ob das zu funktionieren scheint. Manchmal haben wir einfach diese
Probleme, dass die Kanten einfach zu klein
sind , um damit wirklich
umgehen zu können. Nun, es gibt einige Möglichkeiten, wie man
das
lösen kann, indem man quasi die
Kanten vom Rest abtrennt, aber ich behalte es lieber bei einer Mathematik weil es einfach
alles ein bisschen
einfacher macht , wenn wir anfangen,
unsere Schweißnähte und Glättungen und
all diese Dinge hinzuzufügen unsere Schweißnähte und Glättungen und
all diese Ja, das ist
ziemlich traurig, dass es einfach nicht
versteht, was in diesen Bereichen
zu tun Ja, du kannst das sogar sehen, Oh, wenn ich versuche, es zu glätten. Ja, wir verlieren quasi unseren Vorsprung, wenn wir versuchen
, das zu glätten. Ja, knifflig, knifflig. In diesem Fall
versuchen wir es mit einem anderen Trick. Was Sie also tun können,
ist, wenn Sie das rückgängig machen. Nun, Dynamesh
basiert tatsächlich auf dem Maßstab Ihres
Modells Das heißt, wenn wir unser Modell vergrößern
würden, unsere Auflösung niedriger
sein, um
dieselbe Auflösung zu erreichen Im Moment schaffen wir es
also , bis zu
9 Millionen Polygone zu erreichen, aber für
so etwas können wir sogar um einiges höher gehen Ich neige dazu, das
ganz einfach zu machen, ist, dass ich dazu neige, einfach bis zu meiner
Deformation herunterzufahren Und dann kannst
du in meiner Größe sehen, dass meine Größe auf X, Y
und Z eingestellt
ist . Ich kann einfach hier reingehen
und die Größe einstellen, nicht eins. Das weißt du, setze
die Größe auf 100. Jetzt ist es also doppelt so hoch. Ja, jetzt ist es
die doppelte Auflösung, und das heißt, wenn wir
jetzt
wieder in unsere Dynamik zurückkehren und unsere Auflösung wirklich hoch
einstellen würden , müsste
sie in der Lage sein, viel höhere Auflösungen und
viel höhere Polygonzahlen zu verarbeiten viel höhere Auflösungen und
viel höhere Polygonzahlen Sieht so aus, als ob wir immer noch
nicht hoch genug sind, also lasst uns zu unserer
Verleumdung zurückkehren Eins, zwei, 300. Denken wir einfach
daran, dass wir 300 gemacht haben. Oh, verdammt. Achte darauf, das vorher zu tun. Sie fügen Ihre Auflösung hinzu. Weißt du was,
lass uns einfach 400 gehen. Wir sind jetzt also viermal so
groß. Lass uns jetzt gehen. Nochmals, ich werde das einfach ganz hoch
ansetzen. Ich werde auch meine
Unschärfe wahrscheinlich ein
bisschen auf Null reduzieren, nur
um jede Art von seltsamer Unschärfe zu vermeiden , da
wir das
sowieso von Hand machen werden Und mal sehen, ob
so etwas hoffentlich funktioniert. Okay, nicht das, was ich erwartet hatte. Also die Polonzahl
ist tatsächlich niedriger. schafft es jedoch, die Leitung
ein bisschen besser intakt
zu halten Wenn ich das dann unterteile. Ja, es schafft es also, die Leitung besser intakt zu
halten. Ich denke, das ist
eigentlich gut genug , um die Leitung so
intakt zu halten. Ich mache einfach
weiter und wir haben 400 gemacht, also müssen wir wieder zur Verleumdung
zurückkehren Also glücklicher Zufall, nicht
genau das, was ich meinte ,
aber okay, eins, zwei, drei ,
vier, und wenn wir
dann einfach F drücken, mache ich weiter und gehe
zurück zu meinem Zeichentablett Was wir jetzt also im Grunde
tun können,
ist, dass wir hauptsächlich
in diese Bereiche gehen können, und Sie können sehen, dass
wir einfach die
Shift-Taste gedrückt halten und das
Ganze ausgleichen können. Sie können den Pinsel etwas
stärker oder etwas größer machen wenn Sie die
Glättung noch stärker machen möchten Aber wir wollen
vorsichtig sein, wenn wir das zum Beispiel nicht
tun wollen Also im Grunde ist
das jetzt
das allgemeine Ziel wir all diese Punkte
hinter uns lassen werden. Und glätten Sie einfach alles, was wir im Grunde genommen alles gut
zusammenfügen werden. Vor allem
hier an den Ecken, geh es
einfach ein
paar Mal durch. Jetzt benutze ich meinen Zeichen-Tab. Wenn ich meinen Stift,
meine Maus verwenden würde, können Sie sehen,
dass die Glättung
noch stärker ist , weil die Glättung
dann
automatisch 100 automatisch Das ist nur etwas
, das Sie sich merken
können: Wenn Sie die Glättung
wirklich stark,
wirklich schnell
machen wollen, benutzen Sie einfach
Ihre Maus und los geht's Wenn Sie die Glättung
wirklich stark,
wirklich schnell
machen wollen , benutzen Sie einfach
Ihre Maus Jetzt kannst du das
mit deiner Maus sehen, du kannst quasi drüber fahren Also noch einmal, das ist ein
bisschen zeitaufwändig. Bei diesen größeren Teilen ist
es ziemlich einfach. Du willst es nur
ein bisschen größer machen und einfach weiter glätten bis
es so gut
zusammenpasst . Das sieht
also wirklich gut aus Bei den kleineren Teilen,
wie wir sie hier haben, sollten
Sie etwas
vorsichtiger sein, wenn
Sie Ihren Pinsel
etwas kleiner machen . Sie können sehen, dass es in
diesen kleineren Teilen
auch nicht so viel Auflösung gibt. Wenn wir jedoch
tatsächlich mit dem Schweißen beginnen , werden
wir natürlich die Auflösung erhöhen. Aber wie hier können
Sie diese Bereiche
definitiv
glätten. Und dann willst
du hier
natürlich auch all diese Dinge glätten. Ich weiß also, dass ich das in letzter Zeit oft
gemacht habe, aber ich werde einfach weitermachen und einen weiteren Zeitraffer einschalten, in dem wir
einfach reingehen und all
diese Bereiche glatt streichen werden, bis alles so anfühlt, als wäre
es Teil eines festen Netzes Lassen Sie uns also weitermachen und in unserer Zeitrunde
damit weitermachen.
24. 23 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln, Teil 5: Okay, die Glättung
ist jetzt abgeschlossen, und wie Sie sehen können,
fühlt sich
alles jetzt irgendwie so an, als wäre es Teil
eines festen Netzes Nun, was wir als Nächstes tun
werden, ist , an unseren Schweißarbeiten
zu arbeiten Schweißen muss
ich also zuallererst, wenn wir aus der Nähe gehen,
sehen, dass die Anzahl der Polygone
eigentlich nicht so hoch ist Also muss ich in
meine Geometrie gehen und sie einmal unterteilen, genau wie noch mehr
Polygone Wir haben jetzt also 34
Millionen Polygone, aber Als Nächstes wollen
wir weitermachen und uns ein paar Schweißbürsten
besorgen Nun, das ist etwas, wofür Sie oft bezahlen müssen, aber Sie erhalten eine ziemlich gute Qualität. Wenn Sie also zum Beispiel
auf den Unreal-Marktplatz gehen und einfach Schweißen eingeben, können
Sie
hier sehen, dass wir eine
Menge Schweißbürsten haben Menge Schweißbürsten Ich werde diese verwenden,
die Schweißbürste ist 2.0 von Potter Brit Ich hoffe, ich
sage das wahrscheinlich nicht richtig. Aber Sie können hier sehen
, dass es ein paar
Schweißbürsten gibt , die Sie verwenden können, und lustigerweise
gibt es hier auch Tutorials . Ich bin mir nicht sicher warum. Hier ist noch eine Schweißbürste, noch eine Utilvase,
noch eine Schweißbürste Also ja, hier gibt es eine Menge Zeug, das du benutzen kannst Und sie sind
im Grunde genommen Z-Pinselpinsel. Oft kosten sie
nur ein paar Dollar. Und ich werde
Ihnen zeigen, warum, weil wir viel Zeit damit verbringen
können,
unseren eigenen Pinsel herzustellen oder was wir tun können. Also gehen wir einfach abheften und
laden den Pinsel hinein. Diese werden
leider nicht in das Tutorial
aufgenommen , und
der Grund dafür
ist, dass ich
die Rechte daran nicht besitze. Aber wenn ich weitermache
und sie dann auch
gerne öffne, dann gehe ich gerne hier runter
zu meinen Ebenen,
wo sind die Ebenen, wo sind die Ebenen, und ich drücke gerne auf
die neue Ebene und es wird dann eine Ebene aufgenommen. Was damit passieren wird, ist , dass wenn ich
etwas wie hier drüben male, Sie sehen können, dass ich beim Schweißen male
, es bleibt mit dieser Schicht
verbunden. Ich kann das Schweißen weniger
stark machen , wie Sie hier
sehen können. Oder
ich kann einfach nur das Schweißen
löschen,
sodass es
zu keiner Überlappung kommt nur das Schweißen
löschen,
sodass es keiner Überlappung und wir trotzdem
völlig zerstörungsfrei arbeiten Ich erstelle im Grunde eine Ebene. Der nächste Stopp wird das
sein, was ich will
, leider werden nicht alle
Pinsel importiert. Es ist komisch. Sie können
Pinsel im Z-Pinsel mehrfach auswählen, aber die Pinsel werden nicht
importiert. Also werde ich
sie einfach eins nach dem anderen durchgehen, weil ich mir noch nicht sicher bin,
welches ich verwenden möchte. Aber im Grunde werde
ich Ihnen,
sobald das erledigt ist , zeigen, wie
man einige grundlegende Schweißarbeiten durchführt, und dann werden wir
das Schweißen hauptsächlich hier platzieren, um diese Stellen herum,
ein bisschen hier drüben. Und wie im Allgemeinen, wenn wir andere Stellen finden, an
denen es cool aussehen könnte, fügen
wir einige nette Schweißarbeiten hinzu. Alles in dieser Geometrie machen,
anstatt es in Painter wird
die Qualität tatsächlich erheblich verbessern. Es ist also definitiv
etwas, das meiner Meinung nach oft die Mühe
wert ist. Hier. Sieht nach
ziemlich unordentlichem Schweißen Wenn Sie also hierher gehen
und zum Beispiel malen, können
Sie sehen, dass wir
ein paar verschiedene
Schweißbürsten haben ein paar verschiedene
Schweißbürsten Wir haben diese, die vier Schweißnähte, die
ein paar kleine Spezifikationen hat, aber ich glaube nicht,
dass ich das will. Fünf schweißen. Fünf zu schweißen ist ein
bisschen zu perfekt. zwei schweißen, können
Sie natürlich einfach das auswählen, was Sie
möchten, und eins schweißen Ich glaube, das Schweißen, war es das Schweißen von
vier, das mir gefallen hat? Nein, war es das Schweißen von drei. habe das Gefühl, drei zu schweißen wäre ganz
gut, drei oder eins. Lass uns jetzt drei nehmen. Also nehmen wir
im Grunde genommen drei
Schweißungen und dann müssen wir
nur noch genau die Stelle machen ,
an der wir schweißen wollen. Wir können reingehen und unsere
Schweißnähte hier drüben einkleben. Du kannst reingehen und du kannst es auch einfach rundum laufen lassen. Wir werden
es wahrscheinlich rundum schaffen. Natürlich sieht
es im wirklichen Leben ein bisschen anders aus, aber wir arbeiten nur
im Rahmen unserer Möglichkeiten. Ich würde zum
Beispiel hier drüben hingehen und das hier
rundherum schweißen , weil das auch ein bisschen besser
lesbar ist und nach innen geht. Und es auch hier drüben schweißen. Das Gleiche kann man hier
machen. Wir können hier reingehen und
gleich an der Ecke. Und je stärker Sie drücken, desto besser
werden Ihre Schweißnähte sichtbar sein Und Sie können das
jetzt aus der Ferne sehen,
wir haben ein paar ziemlich gut
aussehende Schweißnähte Was wir später
tun können, ist, dass wir auch reingehen und
zum Beispiel die Schweißnähte an
einigen Stellen
weicher machen können, die Schweißnähte an
einigen Stellen
weicher damit sie
etwas aufgelockerter Aber das ist etwas, was ich
jetzt nicht tun möchte. Ich bereue es
jetzt schon, dass ich das
gemacht habe, weil das Rückgängigmachen etwas langsam ist , wenn wir mit
einem Netz mit so hoher Auflösung arbeiten Aber hier drüben, Sie können
hier drüben gehen und Sie können hier auch Schweißen
hinzufügen. Und das ist auch der Grund, warum wir hier
all diese Abschrägungen hinzugefügt haben, denn wenn wir an einer
wirklich scharfen Kante
schweißen würden , sieht
es einfach nicht so
gut aus, als wenn wir es einfach schön
nach unten legen würden, wie bei einer weichen Kante Diese Kante ist nicht die beste. Vielleicht wollen
wir für diesen
etwas anderes ausprobieren . Dieser ist zu perfekt.
Vielleicht Nummer eins. Schau es dir von hier an
und ich sehe mir nur
meine Referenz hier an . Es sieht also so aus, als ob wir einen haben
wollen Achte darauf, dass dein
Pinsel etwas kleiner ist. Eins hier, eins hier. Also können wir mehrere haben und dann einfach umschalten, um die
Schweißnähte gegen Ende weicher zu machen Sie können auch versuchen, die Alt-Taste gedrückt zu halten. Oh, wa, das ist wirklich
einschneidend. Macht nichts. Mir ist nur nicht ganz
klar,
wie stark die Schweißnaht sein muss Ich denke, ich werde es noch einmal
durchgehen , um die Schweißnaht besonders stark zu
machen Und dann werde ich einfach die Umschalttaste gedrückt halten und es
ein bisschen weicher machen Da haben wir's. Siehst du? Ja, das sieht viel besser aus, so wie
es jetzt verbunden ist. Also einfach so,
einfach wo immer wir diese
Verbindungspunkte haben
wollen. Wir können hier reingehen. Hier drüben halte ich nur die Umschalttaste,
um das etwas weicher und wir können anfangen, unsere Schweißnähte
hinzuzufügen Wie Sie vielleicht in
unserem Teil zum Glätten gesehen haben ,
habe ich die Symmetrie aktiviert Das spart
mir nur ein bisschen Zeit weil dieses Modell sowieso
schon perfekte
Symmetrie aufwies schon perfekte
Symmetrie aufwies Ich kann also einfach etwas Zeit sparen, indem ich hier
herumgehe. Und dann hier drüben sollte
es
so ziemlich genau an der gleichen
Stelle sein, wie Sie sehen können. Also einfach nette Zeitersparnis. Aber im Allgemeinen,
lass uns hier reingehen. Und für diese werde ich einfach an einigen Stellen
gehen, quasi eine ganze Schicht. Und um es weicher zu machen. Ich weiß, du denkst vielleicht, so viel Aufwand
für diese wenigen Schweißnähte, aber wir haben es natürlich auch für
diese Paneele gemacht Es war also wie eine Win-Win-Situation. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben das Schweißen gemacht, das hier, und wir haben
das hier geschweißt. Das gefällt mir
hier auf der Seite sehr gut. Es ist tatsächlich auch geschweißt, also machen wir das vielleicht Vielleicht sollten wir hier
reingehen und einfach noch ein
paar unordentliche Schweißnähte hinzufügen ,
wie vielleicht hier, ich mache es so, ich wölbe
es ein
bisschen aus und platziere
es nicht überall, sondern nur um
den Eindruck zu erwecken,
hey, es wurde quasi geschweißt und so geschweißt und Und dann werden
wir natürlich
in unserer Textur weitermachen
und daran arbeiten, werden
wir natürlich
in unserer Textur weitermachen
und daran arbeiten dies ein wenig
zu verbessern, wie es bei einigen kleinen Schweißnähten hier der Fall ist. Ebenfalls, genau wie an der Ecke. Da haben wir's. Da wird geschweißt. Ich glaube, das ist es schon. Ich glaube nicht, dass wir
noch viel mehr tun müssen. Wir haben die Schweißarbeiten
auf beiden Seiten. Fantastisch. Okay, cool. Am Ende musste
ich also keine Zeitschläfchen machen, also war es nicht so viel
Arbeit wie erwartet An diesem Punkt werde ich
weitermachen und meinen Sohn retten Und ich würde sagen
, dass das Body
Hi Poly jetzt so gut wie fertig ist Lass mich einfach mein
Tablet aus dem Weg räumen. Das nächste, was
wir tun werden, ist, weil wir momentan
34 Millionen Polygone haben, das ist nicht wirklich Was wir also tun wollen,
ist, es einfach ein bisschen zu optimieren,
und dann können wir es wieder in Threes Max integrieren Also zuallererst, hier drüben, ich gerne weiter
und drücke auf Backen, wenn ich fertig bin, um
diese Schicht einfach abzubacken Und um es im Grunde zu optimieren, werden
wir einfach zu unseren Plug-ins
gehen. Sie können es hier anklicken und
ziehen. Und dann möchten
Sie in unserem
Dezimationsmaster Preprocess Current drücken Bei einem Polygon von 34 Millionen wird es eine Weile dauern. Nun, es sind nicht wirklich Polygone, sondern 34 Also werde ich darauf drücken und dann können wir
einfach
unser Netz optimieren , bis es
ein paar Millionen wird Also werden wir das durchgehen. Sobald ich darauf drücke, werde
ich
das Video weiterleiten , weil es eine Weile dauern
wird. Okay, die
Vorverarbeitung ist jetzt abgeschlossen. Weil das eine
so hohe Polyalität ist werde ich die
Dezimierung
einfach auf eins setzen, und das
bedeutet im Grunde, dass von dieser Menge nur noch 1%
übrig bleibt Und dann können
wir einfach auf
Dezimierung G drücken.
Gehen Sie also noch einmal zum Video, denn auch
das kann 10
Minuten, 15 Minuten dauern Ich weiß nicht, wie
lange, also werden wir sehen. Okay, es hat ein paar Sekunden gedauert. Ich denke, Se Brush hat das
ein bisschen verbessert. Ich sehe hier
drüben, dass
wir, ob Sie es
glauben oder nicht, zu tief gegangen sind. Also mache ich einfach
weiter und mache das rückgängig, und ich werde 10% erreichen, also 3,4 Millionen und
dann dezimieren Und jetzt dauert es
länger als zuvor. Da haben wir's. 3,4 Millionen. Ich denke, das sollte
funktionieren. Also endlich, denn ja, das war definitiv eines
dieser Teile, die wir
hatten, oder einfach generell, dieses Modell ist etwas
komplizierter geworden als erwartet. Aber ich wollte trotzdem
einfach ein gutes Modell machen. Sie können definitiv feststellen
, dass ich nicht mehr bin. Nun, ich bin ein Requisitenkünstler, aber ich mache nicht mehr
so viele Requisiten, weil ich
jetzt in einer Führungsposition bin Du merkst also definitiv, dass ich ein bisschen keinen Kontakt mehr Also entschuldige ich mich dafür. Aber das Endergebnis
sollte immer noch
ziemlich gut sein , wenn ich mich selbst kenne Nicht toll, aber anständig. M. Unterstreichen Sie zwei
M und drücken Sie OK. Und was ich auch gerne mache,
ist sicherzustellen, dass
ich C-Bürste
erst schließe , wenn ich alle Tests
gemacht habe Also hier drüben haben wir den Z-Teil. Jetzt kann ich
einfach weitermachen und zu
meinem Container-Hypol gehen , also hier hatten wir unseren alten Hypol und das ist alles
in dieser anderen Ebene gespeichert Im Moment können wir es
einfach loswerden und dann haben wir nur noch
dieses Zentrum hier übrig. Wenn wir jetzt nur sicherstellen, dass
diese Ebene aktiviert ist, können
wir weitermachen und
importieren. Wo bist du? Importiere das neue Hypol lass es uns als Getränk
importieren und einfach Okay drücken Hoffen wir, dass das gut geht
. Wie Trees sollte Mac in der Lage sein, mit
dieser Menge an Polygonen umzugehen, also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen Ich will einfach das
ganze Bild sehen, so ziemlich. Nun, mit nur einem Rad, aber ich
muss einfach ein Gefühl für die Dinge bekommen. Also 67 Millionen Gesichter und 3,4 Millionen Scheitelpunkte am
Ende. Gib ihm die Sekunde Als ob das Laden des eigentlichen Modells am längsten dauert. Und da haben wir's. Okay, wir haben also
unser aktuelles Modell. Jetzt können Sie sehen, dass
wir uns jetzt wieder bewegen können. Wenn ich einfach weitermache und mich wieder verstecke, oh, warte. Stornieren. Eines der kniffligen
Dinge ist natürlich, dass wir hier drüben den in
der Basis haben, um den ich mir keine
Sorgen mache, weil du den
nicht mal sehen kannst. Also ich habe es so gemacht. Aber diesen müssen
wir natürlich loswerden. Im Idealfall
wollte ich einfach
weitermachen und eine Phasenauswahl durchführen und im Grunde die flachen Flächen auswählen. Wenn ich nach einem Winkel auswähle, setze ich den Winkel auf fünf.
Ich hoffe, dass ich klicken kann und
dass ich einfach die Löschtaste drücken kann. Habe ich das Glück, dass es einfach korrekt registriert
wird? Moment, das Löschen aus einem
solchen Mesh dauert
eine ganze Weile. Ich glaube, das bin ich. Also jetzt, fast. Hier, wie du hier sehen kannst, habe ich es nicht perfekt gemacht. Ich werde das ein bisschen
rückgängig machen. Ich schätze, was passiert ist,
als wir unser Dynamesh gemacht haben, es war so, als ob wir hier sehen,
wo wir unser Dynamesh gemacht haben, wie du sagst, es
muss nur wachsen Ich habe diese kleine Glättung hinzugefügt. Aber wenn ich das nur
nach Bäumen züchte, haben
wir hier jetzt auch ein paar unordentliche Bereiche,
aber ich glaube, das
sollte eigentlich keine Rolle Wir sollten nicht in der Lage sein, das wirklich
zu erkennen, wenn wir
es tatsächlich vom hohen auf den
niedrigen Poli herunterfahren und so, weil es dort keine Daten
geben wird Also wenn ich einfach weitermache
und das und sonst mache, kann ich immer noch reingehen und es ein
bisschen später aufräumen. Wenn ich also vorerst einfach mit der rechten Maustaste auf
IDL klicke , haben wir jetzt unser
Netz hier drüben. Wir haben unser schönes Schweißen gemacht und
alles ist auch startklar. Ich würde also sagen, dass dies
ein ziemlich guter Punkt ist , um dieses Kapitel zu beenden. Nun, was wir im nächsten Kapitel
tun ist, dass wir damit
beginnen werden unseren Low-Poly-Wert im Grunde
ein bisschen mehr zu
optimieren , sodass er ein bisschen sauberer
ist, und danach
werden wir unsere UVs machen Für unser niedriges Poli werden das
nur
Zeitrunden sein, um
es tatsächlich
wieder niedriger zu machen um
es tatsächlich
wieder niedriger , weil wir das
bereits besprochen haben. Wenn Sie jedoch nur eine ordentliche Präsentation
haben möchten, können Sie einfach weitermachen und Ihren
Material-Editor öffnen, alle Ihre Hi-Poly-Materialien
auswählen und ihm ein einziges Material geben Und jetzt können Sie hier sehen
, dass das Wally nett lautet, es sieht einfach aus wie ein
hochwertiger Behälter, auch wenn
es natürlich viel zu viel Poly ist, aber
es ist ein wirklich An diesem Punkt können
wir also zu
unserem Low-Poly-Wert zurückkehren , und in
unserem nächsten Kapitel werden
wir nur einige
letzte Optimierungen vornehmen,
nur um einige der unordentlicheren Geometrien loszuwerden
und generell dafür nur um einige der unordentlicheren Geometrien loszuwerden unordentlicheren Geometrien zu sorgen, dass alles gut Lassen Sie uns also weitermachen und
in unserem nächsten Kapitel damit
fortfahren
25. 24 Vorbereitung unseres endgültigen Low-Poly-Zeitraffers: Oh.
26. 25 So erstellst du unseren UV-Teil 1: Okay, wir
haben jetzt einen Low-Polyester und unser High-Pool
hier drüben ist vorbereitet. Also als Nächstes möchte
ich
natürlich
weitermachen und meine UVs erstellen Dafür werde ich
Rhythm UV verwenden, einfach
weil ich es bevorzuge Es ist ein bisschen einfacher, Rhythm UV
zu verwenden, und es packt die Dinge auch
ein bisschen besser. Dafür können
Sie natürlich jedes beliebige
UV-Programm verwenden. Sie können Trees
Max verwenden. In diesem Fall empfehle
ich Ihnen, Textwerkzeuge hier zu verwenden
, ein zusätzliches Plugin das Ihnen das Leben
erheblich erleichtert, oder Sie können Blender oder
Maya verwenden, was auch immer Sie wollen. Ich werde dir wie immer nur einen
allgemeinen Überblick zeigen und dann werde ich die
Taps einschalten, denn auch hier ist UVs sehr
zeitaufwändig Auf jeden Fall haben wir
hier nur ein niedriges Poly, haben wir
hier nur ein niedriges Poly nur alle wichtigen Teile, lassen Sie uns weitermachen und diese
einfach exportieren Ich mache weiter und erstelle
als normale FBX-Datei
einen Ordner namens Container, den ich
UV nenne,
und drücken dann als normale FBX-Datei
einen Ordner namens Container, den ich
UV nenne, auf Okay. Fantastisch Lassen Sie uns jetzt loslegen und Rhythm UV laden
. Los geht's. Datei wird geladen. Wir müssen nicht
mit UVs laden, da wir noch keine UVs haben Das Schöne am
Rhythmus ist auch, dass er dir zuallererst zeigt, ob
es
irgendwelche wirklich offensichtlichen
Probleme mit deinem Mesh gibt irgendwelche wirklich offensichtlichen
Probleme mit deinem Es zeigt dir grüne oder blaue Linien, die du hier sehen
kannst. Aber das ist
eigentlich kein Problem, denn
das liegt einfach daran, dass hier
nichts dahinter steckt. Aber im Allgemeinen, wenn Sie
eine unordentliche Topologie haben, wird
es Ihnen sagen, hier
drüben, Hier drüben zeigt sich, dass diese Scheitelpunkte
ein bisschen chaotisch sind,
aber ich denke nicht, dass sie
wirklich ein Problem verursachen sollten Es ist auch schon eine
Weile her, dass ich RSM V verwendet habe,
weil
ich, wie gesagt, RSM V verwendet habe,
weil
ich, wie gesagt, nicht mehr so
viele Formen mache, also muss ich mich ein
bisschen aufwärmen Aber nur um dir
einen allgemeinen Überblick zu geben. Mit RSM V können
wir also zum Beispiel hier zu Element
Select
gehen und ein Objekt auswählen Dann können wir weitermachen
und auf Isolieren drücken. Jetzt kannst du einfach I drücken, wenn
du willst, nur die Schnelltaste. Nun, das Coole an
RSMuv ist, dass es
oft ziemlich schnell ist ,
einfach damit zu iterieren Nehmen wir an, ich möchte hier eine schnelle Naht
platzieren.
Ich kann einfach doppelklicken und C
drücken, um eine Naht zu platzieren Eines der Dinge, die
ich an RSMve wirklich liebe, ist, dass es fantastisch ist, wenn es
darum geht, Ihre UVs zu verpacken Sie können es so ziemlich
wie ein automatisches Verpacken machen. Ich kann hier einfach C drücken, hier C, und dann wird das Ganze
quasi zu einem Stück. Und dann kann ich zum Beispiel hier unten
drüben, C wieder, weil es ein Zylinder ist,
also müssen wir ihn aufbrechen. Und jetzt haben wir diese
drei Teile hier drüben. An diesem Punkt kannst du einfach hier
raufgehen und auf „Entfalten“ drücken. Und wenn du willst, kannst du schon einige Einstellungen vornehmen Ich setze meinen Rand
und meine Polsterung oft gerne auf zwei. Und wenn Sie das haben,
können Sie weitermachen und hier
auf Skala drücken. Was es tun wird, ist es Nun, oft macht es nicht viel, weil Rhythm V es automatisch macht, aber es skaliert Ihre UV-Inseln
richtig, und dann können Sie
zurückdrücken und Sie können sehen wie gut es einfach alles
zusammenpackt. Hier drüben kannst du
auch das Warping sehen. Wenn etwas
rot ist, kann man hier
unten verzerrt sehen und es gibt noch ein paar andere Modi, wie den Textildichtemodus,
den Topologiemodus hier drüben ein paar andere Modi, wie den Textildichtemodus,
den Topologiemodus hier drüben. Im Größenmodus zum Beispiel
gibt es eine Menge davon, ich neige einfach zu Verzerrung,
und Sie können sehen, dass er das nicht ausreichend glätten konnte Also,
was würden wir in diesen Fällen tun? Siehst du, hier und dann willst
du deine Nähte natürlich immer an einer Stelle platzieren, wo sie
am wenigsten sichtbar sind. Nun, bei diesen Fällen, 1 Sekunde, sieh hier nach. In diesen Fällen ist
der Boden natürlich am wenigsten sichtbar. Wenn wir ihn
so
betrachten, können
Sie sehen, dass wir fast keine Nähte
haben. An diesem Punkt können Sie
einfach weitermachen und diese Teile auswählen und eine weitere Entfaltung
durchführen Und natürlich das Packen, das
du später machen würdest, aber jetzt kannst du sehen
, dass wir unser Netz
sofort gepackt haben unser Netz
sofort gepackt Es ist ein bisschen rot hier, aber damit bin ich eigentlich
einverstanden. Ich möchte nicht
so viele Nähte
haben, das macht es nur
ein bisschen einfacher. Nun, ein weiterer cooler Trick,
wenn wir zum Beispiel zu diesem
gehen, ist,
wenn man manchmal etwas hat , dass man nicht
wirklich doppelklicken kann. Nehmen wir an, ich
möchte gehen, lass uns sehen. Nehmen wir an, ich möchte eine Naht von innen
machen. Ich kann tatsächlich hierher gehen. Ich kann Shift
gedrückt halten und was es bewirken wird. Oh, ich habe irgendwie vergessen, diese
Teile hier drüben
hinzuzufügen oder
zusammenzufügen, aber das kann
ich später tun. Auf jeden Fall kann ich, wenn ich hier
einen Loop ausgewählt
habe, Shift gedrückt halten, und es wird im Grunde genommen der beste Teil gefunden. In diesem Fall können Sie einfach die Shift-Taste
gedrückt
halten und Sie können einfach so weitermachen, und ich mache das
gerne in kleinen Schritten Oh. Siehst du, genau wie
nette kleine Schritte. Oh, hier drüben können wir sehen
, dass wir einen kleinen Bug haben. Also das ist ein
bisschen bedauerlich. Wenn Sie diese
Bugs haben, liegt es an Ihnen, ob es
noch nicht so schlimm ist, denn ich
mag es nicht, zu oft zwischen
Rhythm-UV hin und her zu wechseln. Normalerweise entdecke ich diese
Bugs,
aber in diesem Fall wusste ich einfach nicht, was du tun
kannst,
ist, sie einfach hier zu lassen,
und später kannst
du einfach in
TSMx gehen und Dinge ein bisschen
aufräumen Aber auf jeden Fall,
nur um es dir zu zeigen. Also, wenn
es ein Zeitraffer ist, kann ich mir
später
einfach Zeit Aber ich kann zum
Beispiel hier herumgehen und C
drücken. Und jetzt
können Sie sehen, und C
drücken. Und jetzt
können Sie dass, weil hier überall
eine Naht ist , diese Einsicht
zu einem Stück wird, hier drüben
wird zu einem Stück Und wenn ich jetzt auch einfach reingehe und das Gleiche
hier oben mache, dann müssen
wir nur noch
auspacken und es wird automatisch alles
schön schnell auspacken Also haben wir diesen. Jetzt
wird aus dieser Einsicht ein Stück. Also wenn ich jetzt
einfach weitermache und alles auswähle und einfach auf Entfalten drücke Ich drücke oft einfach die Zurück-Taste,
damit ich es sehen kann Sie können sehen, dass
es sich jetzt entfaltet hat. Jetzt, hier drüben,
haben wir ein kleines Problem, aber ich kann das einfach beheben,
indem ich hier C drücke Lass uns versuchen, eine weitere Entwicklung zu machen. Siehst du? Das ist eine ganz
andere Entwicklung. Das hier, ich bin überrascht, es eine seltsame Form hat, aber es entfaltet sich immer die bestmögliche Weise, damit du
damit arbeiten Also hier,
pack es einfach so ein. Da haben wir's. Also dieser
ist jetzt auch aufgeklappt Wenn du
dein Checker-Box sehen willst, kannst
du jederzeit hier raufgehen
und nebenbei einfach auf „Checker“ drücken, nur um es noch einmal zu Aber oft
braucht man das nicht wirklich zu viel. Also können wir es zeigen und
das ist so ziemlich alles. Also werden wir das
so ziemlich während des gesamten Ablaufs weitermachen . Und wenn alles erledigt ist, packen
wir es einfach zusammen. Aber wir verwenden
automatisches Verpacken und
verwenden die Einstellungen, die
ich Ihnen bereits gezeigt Rand zwei, Bettwäsche zwei, Presswaage und Presspaket. Das einzig Coole
ist, dass
Sie hier Ihre Iterationen haben Wenn Sie diesen Wert höher einstellen,
wird
Ihre Verpackung grundsätzlich öfter neu berechnet , um
sicherzustellen, dass es sich um die
absolut bestmögliche Verpackung handelt Genauigkeit hier drüben, du kannst dich
auch für höher und ultra entscheiden, damit spielen
wir vielleicht ein bisschen herum Lassen Sie uns also weitermachen
und an dieser Stelle die Zeitrunden
im nächsten Kapitel und mit dem
UVnMpping unseres gesamten Modells beginnen
27. 26 Erstellen unseres UV-Teils 2 Zeitraffer: Oh.
28. 27 Vorbereiten unserer Vorlagen zum Backen: Okay, wir haben jetzt unseren UV-Bereich,
unseren Low-Poly-Bereich und unseren High-Pool
fertiggestellt , was bedeutet, dass der nächste
Schritt das Backen sein wird Wie Sie hier sehen können, habe ich gerade mein
UV-Licht in Trees Max neu importiert Denken Sie jetzt daran, dass
ich in einem Dokument die Balance zwischen
automatischem Packen und der Tatsache, dass Sie ein wenig an
Auflösung
opfern, eingestellt habe automatischem Packen und der Tatsache, dass Sie . Das meine ich. Hier drüben
können Sie sehen, dass wir
noch ziemlich viel Platz übrig haben , aber ich habe automatisch gepackt und es hat wirklich gute Arbeit geleistet. Und für mich
ist das gut genug für
dieses Asset, um es einfach schnell in
die nächste Phase zu
bringen, denn in der Produktion hat man oft keine Zeit, alles
manuell zusammenzupacken. Das einzige, was
ich getan habe, um
dem ein bisschen zu helfen , sind
die Einblicke hier Ich habe sie etwas kleiner gemacht
und einige
dieser kleinen Schrauben gemacht, ein bisschen größer, nur damit wir tatsächlich
einige Details darauf haben können. Im übrigen habe ich dann einfach automatisch
gepackt
und gesagt, dass diese Skalierungen nicht geändert werden
sollen,
und das ist es , was wir haben Außerdem, falls es Sie
interessiert, das ist das Verpacken für Summe V. Ich würde das in maximal drei Jahren
machen, meistens
ist das Verpacken ein bisschen schlechter Wenn ich hier packe, sieh mal. Also das ist die
Dreierpackung Max mit der ganzen Polsterung Sie können sehen, dass wir hier und da
noch viel mehr Platz haben hier und da
noch viel mehr Platz und alles einfach weniger
optimiert ist . Du hast ein Uo, siehst du? Alles ist einfach
besser verpackt in Rsm V. Und das ist auch
wieder einer
der Gründe, warum ich gerne Rhythmus verwende Aber wie dem auch sei,
tut mir leid, genau das meine ich. Was wir
jetzt tun werden, ist
, dass wir backen werden. Nun, ich bin
ein bisschen altmodisch und verwende beim Backen gerne die
Explosionstechnik beim Backen gerne die
Explosionstechnik Das bedeutet im Grunde, dass ich die Anlagen vorübergehend
voneinander entferne Oh, tut mir leid, dieser eine Tix. Ich verschiebe
die Komponenten vorübergehend voneinander weg ,
damit wir backen können, und später setze ich sie einfach wieder
an ihre Position. Ich weiß, dass Sie
Dinge haben wie zum Beispiel, dass
wir Weißbüscheläffchen verwenden. Es gibt Dinge
wie Backgruppen, sogar in Painter gibt es sie Aber damit diese funktionieren, müssen
Sie all Ihre Vermögenswerte exakt gleich
benennen und spezifische Benennungsstrukturen haben, und ich bin jemand, der gerne all seine
Vermögenswerte einfach getrennt
hält. Also für mich ist es mit der
Explosionstechnik buchstäblich schneller Nur um zu bedenken, dass Sie backen
können
, wie Sie möchten Ich werde hierher gehen
und zuerst muss
ich nur ein paar Sachen reparieren. Hier drüben haben wir, sobald wir dieses Stück
importiert haben, hier drüben. Ich denke, wir
müssen das X-Formular zurücksetzen. Und es ist versuchen, glatt zu gehen. Manchmal brechen
die Glättungsgruppen aus
irgendeinem Grund ab Oft scheint es, Probleme zu lösen, wenn man
sie mit
gewichteten Normalen anwendet Und wenn Sie dann hier U drücken, um Gruppen zu
glätten, wird das Problem oft behoben Hier drüben, wenn wir hier einfach
noch eine gewichtete
Normale machen ,
aber das sieht alles gut aus Dieser benötigt auch
gewichtete Normalen. Oh, tut mir leid, und dann
benutze Glättungsgruppen. Ich denke, das Problem liegt
bei den Teilen, die keine
gewichteten Normalen verwenden Sie verwenden also nur die
Standardglättung. Ich habe
das eigentlich nicht oft, also muss ich es nur überprüfen Also diese, RC, aus
irgendeinem Grund sind sie
komplett kaputt. Also neige ich dazu, einfach die gewichteten Normalen zu verwenden. Und das behebt oft nur
die kaputte Glättung. Das Gleiche hier,
gewichtete Normale. Also dieser ist ein
bisschen kniffliger, weil dieser noch mehr kaputt ist Sie können also
auch einfach Bi Angle drücken,
und dann wird es um den Winkel geglättet Stellen Sie den Winkel etwas niedriger ein,
um, nein, tut mir leid, ich möchte hier
wahrscheinlich bei
30 bleiben. Da haben wir's. Es ist nur eines dieser Dinge,
bei denen gewichtete Normalen Ihre Normalen stark überschreiben
, was es
im Grunde macht, was Problem behebt, verglichen Verwendung von Reset X-Form
und ähnlichem Es gibt noch andere Möglichkeiten
, wie du das wirklich erzwingen kannst,
aber oft ist das einfach
mehr als genug Okay. Ich denke, das ist erledigt. Als Nächstes möchte ich
also ein Material auf
mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass
es zu
keinerlei Diskrepanzen kommt ein Material auf
mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass
es zu mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass keinerlei Diskrepanzen Öffnen wir also unseren
Materialbrowser
und rufen wir einfach das
hier auf, und rufen wir einfach das um den Container aufzurufen Da haben wir's. Das ist also ein
Low-Poly-Container An dieser Stelle
gehe ich also davon aus, dass der Low-Poly-Prozess so gut wie fertig
ist Was ich dann tun möchte, ist dass
ich es auswählen,
kopieren und
in eine neue Ebene werfen möchte , die ich zum Beispiel Container
Underscore Final nenne zum Beispiel Container
Underscore Final das auf diese Weise tun, haben
wir immer unseren
endgültigen Container
, den wir später einrichten werden Aber zuerst wollen wir
sichergehen , dass das Backen korrekt ist. Und jetzt haben wir unseren Low-Poly-Pool
und wir haben einen High-Pool. Wie gesagt, wie bei der
Explosionstechnik, würde
ich mir zum Beispiel meinen
Hi-Pol von Opolan schnappen.
Gib der Sekunde Zeit zum Laden. Los geht's. Und dann
für die Stücke, die ich zum Beispiel nicht zusammen mit den anderen teilen möchte Nehmen wir an, wir haben
hier all diese Teile. Ich würde diesen Ausschnitt nicht mit
dem Sockel
haben wollen , weil wir
ihn überall platzieren
werden ihn überall platzieren Also dann schiebe ich
es einfach so aus dem Weg Ich denke, eine Sache ich wahrscheinlich auch tun möchte, ist, dass ich mir das
auch schnappen
und es nach oben verschieben möchte. Der Grund dafür ist
, dass wir dieses Rad drehen
werden, also möchte ich keine Umgebungsokklusion
an diesen Stellen
haben , weil wir sie
vielleicht sehen können Sie
können also einfach darüber nachdenken, wie Sie das alles platzieren
möchten Ich finde es absolut okay
, diese Stücke hier zu haben. Mir geht es auch gut, die Schrauben zu haben. Mir geht es nicht gut, den
hier zu haben. Der Grund dafür
ist, dass wir sie auch
hier und auf der anderen Seite haben werden , und sonst
hätten wir
hier eine schöne Okklusion , aber sonst nirgendwo Also werden wir die Okklusion einfach
an einem anderen Teil korrigieren Okklusion einfach
an Also diesen können wir auch aus
dem Weg räumen. Als Nächstes haben
wir natürlich unseren Deckel. In diesem Fall wäre es vielleicht
einfacher, wenn ich buchstäblich den gesamten Behälter nehme und ihn
verschiebe. Da haben wir's. Denn wenn wir den Deckel oben
hätten, dann wäre das nur
schwarze Okklusion Das würde ich auch
nicht wollen. Also haben wir unseren Deckel hier drüben, was jetzt in Ordnung ist. Wir haben unser Metall ist in Ordnung. Ich werde einfach weitermachen
und mir dieses Stück schnappen. Und bewege es so.
Und alles andere sollte
in Bezug auf das Backen so ziemlich in Ordnung sein. Zu diesem Zeitpunkt haben
wir natürlich noch unser
letztes Mesh hier, das dasselbe UV-Licht verwendet, sodass
sich an diesem Aspekt nichts wirklich ändern wird. Jetzt kann ich
meine
Exportauswahl für Low-Poly-Dateien abrufen meine
Exportauswahl für Low-Poly-Dateien Und wir machen weiter und machen einen Faller namens Container auf den Scopoli
und stelle ihn als FBX ein. Und lass uns auf Okay drücken. Nun, manchmal mag
ich es auch, einige Meshes zu
triangulieren bevor ich
sie exportiere.
Es hängt irgendwie davon ab Wenn Sie wissen, dass
Sie Enden haben, empfehle
ich Ihnen, Ihr Modell vor dem Backen zu triangulieren Ich empfehle
dies aus dem
Grund, dass beim Import
eines Modells in Marmoset im Vergleich zu Wheel Engine und Painter
alle ihre eigenen Triangulationssysteme haben alle Wenn Sie eine Endkanone haben
oder einfach generell, werden
sie Und manchmal kann
es passieren, dass, wenn sie bei Krallenaffen
anders triangulieren als bei Malern,
es zu unterschiedlichen
Glättungsproblemen kommt. Wenn Sie also tatsächlich Ihre Non-Map
verwenden, würden
Sie darin einen Glättungsfehler bekommen Aber das ist nur ein
kurzer kleiner Tipp. In unserem Fall, weil ich wahrscheinlich
nur ein paar Y-Frame-Renderings
oder so
machen möchte, werde
ich es
so belassen und einfach sehen, ob es schief geht
oder ob es weiß wird Wenn es schief geht,
trianguliere ich es. Wenn es weiß wird, lasse ich es stehen. Hier drüben
haben wir unser Hypol mit
deinem Hypol . Was sehr
wichtig ist, ist, dass du in drei Jahren,
Max, nicht exportieren kannst, wenn die
isolierte Anzeige eingeschaltet Es wird im Grunde deine Geometrie
durcheinander bringen. Also müsstest du hier reingehen. Oh, und das hier, ja, du müsstest hier reingehen und quasi den
isolierten Bildschirm ausschalten. Jetzt gibt es ein Plug-in
, das Sie herunterladen können heißt Zop
Modifiers, im Grunde ZR B. Und das ermöglicht uns
die
Mehrfachauswahl und das Mehrfachauswahl und Ausschalten unseres Turbo-Smoothings,
denn wenn wir das jetzt versuchen würden, wenn wir versuchen würden, etwas
mehrfach auszuwählen, können
Sie sehen, dass es nicht wirklich
dieselbe Turbo-Smoothie anzeigt Deshalb
machen wir das eins nach dem anderen. Aber wir machen es
eins nach dem anderen, hauptsächlich weil es nicht so ist ,
als ob es hier nicht
so viele Maschen Also im Grunde,
ich gehe einfach
die Liste durch und schalte sie einfach
schnell aus Aber auf jeden Fall, wenn
du 100 Meshes hast, was ich schon einmal hatte, dann verwende das
Orb-Modifikator-Skript, das du einfach
herunterladen kannst, und das, sobald es gespeichert ist diesem können Sie sozusagen
die
isolierte Anzeige
aller Turbo-Modifikatoren
in Ihrer gesamten
Szene ausschalten isolierte Anzeige
aller Turbo-Modifikatoren in Ihrer gesamten
Szene Aber das ist jetzt erledigt.
Also haben wir diesen. Ich wollte
den Einblick hier noch einmal überprüfen. Ich denke, es wäre sinnvoll,
hier
einen Turbo Smooth hinzuzufügen . Vielleicht müssen wir
dann hier reingehen und diesen einfach zusammenbrechen lassen.
Lass diesen zusammenbrechen. Ich erinnere mich, dass ich dasselbe für
den
Low-PolyT-Low-Polyt gemacht habe und für diesen Da haben wir's. Jetzt glatt mit glattem Schwanz. Ja, mach es einfach ein bisschen besser. Fantastisch. Wir haben jetzt also diese Auswahl für den
Dateiexport. Ich mache das
HP, sicher und okay. Fantastisch. Jetzt ist unser Modell
hoffentlich fertig zum Backen. nächsten
Kapitel werden wir es also backen und alle Backpfeile
reparieren, die wir vielleicht haben, aber ich erwarte nicht
zu viele Pfeile. Und wenn das erledigt ist, können wir endlich mit
dem Texturierungsprozess beginnen
29. 28 Backen unseres Guts: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also mit dem Backen
beginnen. Jetzt verwende ich das Mm-Set
zum Backen,
aber Sie können das auf jeden Fall in
Substance Painter oder
einem anderen Tool, das
Sie verwenden möchten, tun Substance Painter oder . Beginnen wir also damit unseren Low
Pool und High Pool zu importieren. Also, das Set meiner Mutter könnte ein bisschen anders
aussehen. Das liegt daran, dass dies nur meine
Standardszene ist , wenn
ich Dinge öffne. Es hat nur ein paar zusätzliche Lichter. Aber das tut dem
Backen nichts. Wir streben nicht wirklich
nach etwas Visuellem. Während das geladen
wird, geht es in Textis. Oh, perfekt. Wir
haben bereits einen Bakes-Ordner Und zu diesem Zeitpunkt
ist er geladen. Also das
haben wir gerade. Ihr Fräulein könnte natürlich etwas langsam sein, weil wir ein
ziemlich hochwertiges Modell haben. Aber was Sie tun möchten,
ist das
kleine Brotsymbol hier oben zu drücken . Gehen Sie zuerst auf niedrig und stellen Sie die äußere
Backform auf Keine, denn wenn Sie sie versehentlich eingeschaltet
lassen, versucht
sie bereits zu backen,
ohne dass versucht
sie bereits zu backen wir irgendwelche Einstellungen vorgenommen haben. Wir können dann weitermachen
und tief
nach niedrig ziehen hoch nach hoch ziehen. Ich mache einfach
ein paar
meiner Lichter
hier aus . Da haben wir's. Das ist ein bisschen besser, damit ich alles richtig sehen kann. Als Nächstes
werde ich einige
Einstellungen vornehmen. Zuallererst wollen
wir hier oben unsere Backausgabe
so einstellen, wollen
wir hier oben unsere Backausgabe
so einstellen dass wir unsere Bilder
speichern wollen. Ich
speichere sie oft gerne als PNG. Es ist nur die Macht der Gewohnheit. Du kannst TGA machen. Der
Grund, warum ich PNG mache ist, dass ich sehr oft
mit 16 Bit backen muss Aber ehrlich gesagt, benutze
was auch immer du willst. Ähm, Container. Proben speichern. Ich nehme gerne 16 Bit
, um damit anzufangen. Oh, wir können
acht Bit für so
etwas behalten acht Bit für so
etwas weil wir keine Höhenkarte
verwenden, aber es ist einfach so
eine Gewohnheit für mich, sie auf etwa 16 zu setzen. Ich
backe immer gerne in 8 K
und dann reduziere ich es
einfach. Aber im Moment ist das in Ordnung. Gehen wir zur Konfiguration
und wir wollen Normalen, Normalenobjekt,
Position, Krümmung, Dicke
und Umgebungsabschottung
haben Position, Krümmung, Dicke
und Umgebungsabschottung Und das sind vor allem die, an denen wir interessiert sind,
Normalen und Abgeschiedenheit in der Umgebung Alle anderen
sind nur hier, damit wir, wenn wir sie in
Substance Painter importieren, einige zusätzliche
Maps für
unsere Generatoren haben Aber im übrigen sollte
alles in Ordnung sein. Aber was ich auch
gerne tun würde, ist, zunächst nur die Normalwerte hier drüben
einzuschalten Nun, die nächste, die wichtigste
ist , dass wir unseren Käfig aufstellen müssen Unser Käfig ist im Grunde, wie Sie sehen können, eine Schale, die von unserem niedrigen
Poly zu unserem hohen Pole
reicht. Das Ziel für Sie ist
, dass Ihr Käfig Ihren gesamten
Hypol
bedeckt, aber nur knapp Wie Sie also sehen können, wenn
Sie einen Hypol einschalten, können
Sie sehen, dass
der Käfig
den nicht bedeckt Was passiert, ist, wenn
er ihn nicht bedeckt, fängt
er nichts
ein, was sich außerhalb des Käfigs Also wollen wir sehen, ob wir das etwas größer
machen können . Wir können aber auch
manuell malen. Wenn wir das Gefühl haben, wenn
wir es
zum Beispiel so groß gemacht haben , wow, es ist wirklich langsam. Ich bin es nicht gewohnt, so langsam zu sein. Wir werden es wahrscheinlich nicht zu viel größer
machen wollen weil was passiert, wenn wir es noch größer
machen, Käfige wie Sie
hier sehen können, beginnen sich zu
sehr zu
überschneiden, und das möchte ich nicht
tun, Also neige ich dazu, es
einfach so
einzustellen, dass es für den
Großteil des Modells völlig
einwandfrei funktioniert, wie hier drüben,
Sie können sehen, dass es völlig gut
zu funktionieren scheint. Und wir werden natürlich überprüfen, ob es Backfehler
oder ähnliches gibt. Und dann
können Sie hier in den Offsetdruck
wechseln und ein bisschen in Ihrem
Offsetdruck malen. Also wenn wir weitermachen und Kontrolle drücken
müssen, glaube
ich, Mm. Ich habe das Gefühl
, dass wir nicht
genug Geometrie haben , um wirklich einen richtigen Offset zu
malen. Sie können sehen,
wenn ich es
hier draufmale , wird es verdrängt. Aber ich schätze, was
passiert ist, dass wir nicht genug Jum Tree
haben, um hier wirklich wie die
richtigen Offsets
zu malen, was bedeutet, dass wir nur ein paar Zeilen hinzufügen
müssen Ja, siehst du? Ja, weil ich einfach
den ganzen Käfig abdecken will. Ich weiß, wenn
du den Offsetdruck malst, auch wenn er dich nicht visuell im Käfig
zeigt, zeigt
er
dir manchmal, wie der eigentliche Kuchen aussieht. Aber es ist wahrscheinlich besser wenn du Kunst nur mit ein
paar zusätzlichen Zeilen magst. Also, wenn du einfach weitermachst
und nach Tres Max gehst,
kratze hier drüben einen Lop Oli Und alles, was ich tun möchte, ist
, weiterzumachen und wahrscheinlich dieses Zeug auszuwählen Und füge einfach vier Zeilen hinzu. Und wir müssen
das nur in Low-Poly machen. Es passt nicht zu UVs. Es ist nur
für unseren Low-Poly da. Und jetzt
müssen wir natürlich weitermachen und weitere Gewichtsnormalwerte berechnen und sie
dann einfach wieder exportieren Und lass uns hierher gehen,
und wie Sie sehen können, wird
es einfach
automatisch aktualisiert Wenn wir jetzt weitermachen und die Offsets noch einmal
malen, werde
ich den Fluss
etwas schärfer und stärker einstellen Oh, und hier können Sie sehen, dass wir
jetzt
malen können, aber nicht mehr so viel Hmm. Schauen wir mal weil es nicht so stark ist,
wie ich es mir erhofft hatte Wenn es nicht genau
so funktioniert, wie wir es uns wünschen, dann können wir immer reingehen und wir
können
immer einfach unser Backverhalten testen, um
sicherzugehen , dass
es manchmal nur visuell ist, dass es nicht wirklich visuell zeigt , dass der Käfig ausbackt. Wie hier
zeigt es sich ganz gut. Wenn ich nicht hierher gehe,
hier drüben, erwarte ich
das eher.
Aber du kannst auch sehen, dass, wenn ich
zum Beispiel herauszoome, du
siehst, dass der Käfig ein
bisschen breiter wird oder er ihn
tatsächlich bedeckt. Deshalb ist es ein
bisschen schwierig, das zu wissen, weil es nicht immer
am genauesten ist. Wenn ich so rauszoomen würde. Und dann hier drüben muss ich
ein bisschen vorsichtig sein ,
weil
ich die
Seite nicht zu sehr verkleinern möchte . Aber wir können buchstäblich
einfach backen und sehen. Hier
kommt der Quick Bake ins Spiel und er ist sehr praktisch. dem
Schnellbacken können wir im Grunde genommen
sehr schnell
backen, während wir malen sodass wir wissen, dass das richtig ist. Obwohl
ich ehrlich gesagt nicht erwartet hatte, dass es
sich so sehr beschwert Es gibt natürlich noch einen anderen
Weg, das Problem zu beheben,
indem wir genau
wie die Basis vom Rest trennen,
aber das würde nicht wirklich funktionieren weil wir eine
so große Basis haben,
wie Sie hier sehen können,
dass der Käfig wahrscheinlich
einfach
zu weit nach außen gedrückt würde , sodass wir den Käfig genauso
gut überall haben können genauso
gut überall haben Also wie dem auch sei, ich
werde einfach meinen Hypol verstecken. Es ist okay, dein Hi Poly zu verstecken. Ich werde immer noch backen
und so. Und was ich tun werde, ist
, an dieser Stelle einfach auf Backen zu drücken. Und beim ersten Mal
dauert das Backen etwas länger, weil es in den Hypol geladen werden muss Oh, fair genug. Das ist schon ziemlich schnell. Und dann kann ich die P-Taste
drücken , um fortzufahren und die Vorschau zu
drücken. Nun, wie Sie hier
in der Vorschau sehen können, wird es unterbrochen. Also das ist definitiv
nicht das, was wir wollen. Wir wollen es
ein bisschen mehr haben. Wenn wir einfach weitermachen,
um zur Höhe zurückzukehren, können wir auch versuchen
, das so
lange zu verschieben bis es
den Punkt erreicht, an dem es
alles überlappt Und dann können wir
im Grunde backen. Und wenn wir einen Fehler sehen, können
wir,
anstatt ihn zu verdrängen, unseren Käfig einfach hineinschieben wann immer uns Fehler
auffallen. Das ist also ein anderer Weg, denn wie wir schon
beim Backen gesagt haben, können wir
auch Dinge hineinschieben. Also hier drüben, das kannst du hier
sehen. Ja, wir haben vielleicht ein paar
Pfeile, aber schauen wir mal. Also lass uns weitermachen und die Höhe
ausschalten und auf „Backen“ drücken. Und lassen Sie uns einfach unser Modell
inspizieren. Ich denke, an dieser Stelle möchte
ich auch
unsere Umgebungsokklusion verbessern
, weil das Ihrem Modell oft
viel hinzufügt, sodass wir alles
ein bisschen besser sehen können Also gib dem eine Sekunde.
Also, im Allgemeinen sieht
das ziemlich anständig aus. Was ich jedoch gerne mache, ist, dass ich
manchmal den Käfig auch viel niedriger ansetze. Achte nur darauf, dass es
sich immer noch schneidet. Und ich mache das gerne, um sicherzugehen, dass es keinen optischen
Unterschied gibt,
wenn
ich jetzt wieder backe , sodass ich es weiß weil sich
der Käfig manchmal ,
weil sich
der Käfig manchmal
überschneidet
, sodass ich es nicht Okay, es sieht also nach
keinem optischen Unterschied aus, was bedeutet, dass
wir unseren Käfig an dieser Stelle wieder
höher stellen können, wir unseren Käfig an dieser Stelle wieder
höher stellen können bis er
all diese Punkte erreicht hat,
aber versucht, so
tief wie möglich zu gehen Oh, auf der Rückseite müssen
wir es ein bisschen
einmalen oder
etwas Offset malen,
obwohl das in Ordnung sein könnte. Wenn ich rauszoome, sieht es gut aus. Und ich weiß nicht,
warum es so langsam ist. Meine Mutter sagte zum Beispiel, sie
würde mehr aushalten können. Aber ich schätze, was passiert
, ist das, weil ich auch
aufnehme und so. Also wie dem auch sei, lass uns in diesem
Fall auf Backen drücken. Und wir wollen einfach jedes einzelne Modell
überprüfen und
sicherstellen, dass es
keine Fehler oder ähnliches gibt . Also backen wir, schauen uns den Bolzen in der Vorschau an, ich habe vergessen,
den dummen Bolzen zu backen
, den müssen wir mit einbauen. Aber lassen Sie uns zuerst hier
nochmal nachschauen. Nun, hier drüben können Sie
sehen, dass diese Kanten
etwas scharf sind .
Normalerweise ist es in Ordnung Was Sie jedoch versuchen können,
um zu sehen, ob es ein bisschen besser
aussieht, ist, dass Sie
sich mehr auf das Glätten verlassen können. Sie tun dies im Grunde, indem Sie einen Smooth-Modifikator
hinzufügen. Oh, ich muss
gewichtete Normalen nach Winkeln machen. Und stellen Sie die Glättung auf 100% ein. Nein, das funktioniert nicht. 1 Sekunde, ich
werde einfach versuchen,
mein Modell zurückzusetzen , wegen der
Glättung hier drüben. Sie kann sehen, dass es ein
bisschen kaputt ist. Gewichtete Normale. Manchmal können Sie
auch ein paar
Techniken dafür verwenden Aber es ist ein bisschen nervig, weil
wir zusätzliche Normalen drücken können. Und ich glaube, wenn wir keine
durchschnittlichen Konvertierungen machen würden,
gib mir 1 Sekunde Ich muss es nur schnell überprüfen. Okay, ich habe nur
zufällig gebastelt
und es auf Normal angewendet Was ein normaler Modifikator
macht, ist, dass er ihn umdreht,
und dann wende ich ihn einfach an,
um ihn zurückzudrehen,
und das setzt auch die Normalen zurück und das setzt auch die Früher gab es
einen anderen Modifikator,
aber ich glaube, sie Aber der war
wirklich altmodisch. Wie dem auch sei,
wenn das erledigt ist , kannst du weitermachen und das
Ganze auf eins setzen. Das meine ich. Du hast quasi eine sehr, sehr
starke Glättung Ihre Norm-Map
wird das jedoch ausgleichen. Jetzt versuche ich oft, diese Technik zu
vermeiden. Als ob ich Gewichtsnormalgewichte mehr mag. Was jedoch passieren wird, ist, dass bei dieser wirklich
starken Glättung, wenn Sie hier und jetzt backen, die Kanten etwas
weicher aussehen Also wenn ich jetzt
nochmal auf „Backen“ drücke, was euch auffallen wird, gebt dem zweiten
die Kanten, ich weiß nicht, ob ihr euch noch
an den vorherigen erinnern könnt, aber die Kanten, sie sind
etwas weicher Das einzige Problem
ist, dass Sie
manchmal auf Probleme beim
Glätten stoßen können. Es ist also eher
etwas hier drüben,
sieh dir die Beleuchtung an, hier und da
gibt es winzige
Glättungsprobleme. Es ist eher für kleine
Objekte, es ist völlig in Ordnung. Für den Bolzen würde ich
es tun. Du wirst es nicht bemerken. Bei großen Objekten müssen
Sie jedoch möglicherweise etwas
vorsichtiger sein. Dieser sieht gut aus.
Dieser sieht gut aus. Es hat hier eine ziemliche Naht, aber ich glaube nicht,
dass wir das vermeiden können , weil dort
nur eine Naht ist. Nun, die große Sache, ja, all die kleinen Non-Mepos wurden wirklich gut
aufgeräumt Scheint immer noch gut gebacken zu sein, auch mit einem großen Käfig Das ist also ziemlich
gut. Hier drüben sehe
ich, dass
noch einige Daten fehlen. Wie sind die Schweißnähte?
Die Schweißnähte funktionieren gut Wir bräuchten definitiv acht K um das Beste
aus den Schweißnähten herauszuholen, aber wir werden natürlich nicht mit acht K rendern
. Nun,
wir könnten für den Spaß sorgen, wie ein abschließendes Rendern, aber die
Schweißnähte sind immer noch Bei vier K. Tut mir leid. Entschuldigung, meine Stimme wurde
für einen Moment unterbrochen. Bei einer Auflösung von 4K. Ich war mehr besorgt
über diesen Bereich hier
drüben, weil es dort
ziemlich viele Überschneidungen gab Nein, das scheint in Ordnung zu sein. Ähm, aber das Schöne ist, wenn man bei acht K backt und es dann auf vier K senkt, erhält
man tatsächlich eine
höhere Qualität als wenn man mit vier K backt,
falls das Sinn macht. Also genau wie bei der Komprimierung mag ich Kunst
schon ziemlich. Also scheint alles ziemlich
in Ordnung zu sein. Also, was ich an dieser
Stelle tun würde, ist, meinen Käfig ein
bisschen mehr zu reparieren. Hier hinten wollte ich
wahrscheinlich reingehen und
Offsetmalerei machen, weil ich hier
keine
Offsetmalerei gemacht habe. Also werde ich einfach den Offset zahlen. Und um es
Ihnen zu zeigen, ich kann es Ihnen zeigen, sagen wir, wir backen
bis ausbacken und dann
fangen wir an, Offsetdruck zu malen. Was passieren wird, ist, wenn wir
es backen , wird es schnell ausbrechen. Sie können hier sehen, dass
es sich ein bisschen verändert hat, aber ich schätze, dass der
Farbversatz einfach nicht die Bereiche erreicht, die
ich erreichen wollte. Was traurig ist. Normalerweise funktioniert
das völlig einwandfrei. Aber
was wir jetzt auf jeden Fall auch
tun können, ist, dass wir es auch
einfach auf seinem Pool machen können. Stellen Sie den Käfig
etwas größer auf. Und an einem Punkt sollte es manchmal einfach sein, wir
müssen es einfach so machen wie ein Fill-Bake. Es sollte einige
dieser Probleme beseitigen. Da haben wir's. Also, wenn ich einen Fill-Bake mache, ist
der einzige, der übrig bleibt, dass
wir noch ein kleines Stück hier haben. Bei jeder Gelegenheit kann ich einen
Farboffset darauf machen. Das wäre toll,
anstatt den ganzen Käfig
für so ein kleines bisschen
groß machen zu müssen den ganzen Käfig
für so ein kleines bisschen
groß machen Und auch hier drüben,
mal sehen, ob ich wieder
backe,
komm schon, du schaffst das Okay. Ich sehe hier ein
winziges Problem. Lass uns
weitermachen und das tun. Und dieser ist
auch gelöst, okay? Also, sehen Sie, auch wenn Sie
nicht sehen, dass sich der Käfig bewegt, bewegt er sich manchmal tatsächlich. Also, eine Sache, die ich auch nicht
mag, ist, dass
ich hier im Offsetdruck malen werde
und ich werde
es ein
bisschen zurückmalen werde
und ich werde
es ein
bisschen zurückmalen, weil es
quasi zu viel
rausgedrungen ist. Und ich traue einfach nicht, wenn
es so viel ist. Also lass uns das machen. Ich werde meinen Flow etwas
niedriger einstellen , weil ich
das Gefühl habe, dass er ein bisschen zu stark ist. Okay, lass uns noch einmal backen und überprüfen, ob
alles korrekt ist. Okay, das winzige Problem da
drüben ist gelöst. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir alle
unsere Paneele gut eingebrannt haben . Ich würde sagen, das Letzte,
was Sie
tun können , ist, wenn Sie einfach auf einen niedrigen Wert gehen, manchmal gibt
es Probleme mit der Schräglage Wenn Sie also dieses Problem haben, können
Sie immer noch schrauben und Sie können in Ihrer Schräglage malen Ihre Schräglage entspricht im Grunde der
Richtung Ihrer Normalen. Jetzt, hier drüben, sieht es gut aus. Also
möchte ich es wahrscheinlich nicht bearbeiten. Aber ich kann
dir nur als Beispiel zeigen , dass,
wenn ich das reinmale, du wahrscheinlich eine
winzige Veränderung siehst, weil okay, du kannst die Änderung jetzt nicht sehen, aber glaub mir, wenn du zum Beispiel
die Richtungen deines
Rennens nicht genau wie
die Vorderansicht
hast, die Richtungen deines
Rennens nicht genau wie wenn
du
wirklich spezifische Daten
von High auf Low Poly backen willst , kannst
du deine
Schraube verwenden, um Achte darauf, dass es von vorne
auf das Rennen trifft. Aber das ist etwas, das du dir
auf jeden Fall
selbst ansehen kannst und es ist wirklich
spezifisch für Mamset-Backen Im Moment denke ich, dass wir
an einem guten Punkt sind. Also
werde ich weitermachen und alles
ausschalten. Ich werde weitermachen und
damit beginnen, meine Szene zu speichern. Ja, es heißt Bake Scene. Und ich werde es
schön mit einer Auflösung von acht K backen, und später werden wir es
einfach
in Painter auf
vier K komprimieren und auf Bake drücken. Okay. Mit der Macht der Bearbeitung ist
das Backen jetzt erledigt. Als Nächstes
werde
ich weitermachen und mein Finale vorbereiten. Also, obwohl wir
diese Kanten hier hinzugefügt haben, technisch gesehen, im Finale, sollte
das keine
Rolle spielen, diese Kanten. Wenn ich also weitermache und
ins Finale gehe, in
dem es immer noch das alte gibt, sollte
es einfach völlig in Ordnung sein. Der Riegel. Ich vergesse immer wieder
diesen blöden Bolzen Sorry, Leute, ich
muss nur schnell den Bolzen hinzufügen
, für den wir genug Platz haben Es ist eines dieser
Dinge, bei denen ich
es aus irgendeinem Grund immer wieder vergesse Hier haben wir unseren Bolt,
High und Low Poly. Super einfach. Lass es uns hier hinzufügen. Und was wir tun werden, ist in unserem Hypol
sicherzustellen, dass, okay,
es ist wie ein reiner Hypol
und in unserem Low-Poly werde ich nur das
alles
auswählen, weil
es bereits
UVs haben sollte weil
es bereits
UVs Ich werde weitermachen
und zu meinem UVNRep gehen. Eine nette Sache ist
auch, dass der Bolzen
später kopiert wird . Also kann ich buchstäblich
einfach hier reingehen, siehst du? Und hier habe ich den Riegel. Und wenn ich einfach runtergehe
und einfach eine 01 mache, drücke
einfach diese Taste. Drücken Sie diese nicht, weil Sie dann alles
neu packen Aber wenn du diesen drückst,
packst du nur den Riegel wieder ein. An diesem Punkt können Sie es
einfach absenken. Und weil es ein Bolzen ist, möchte
ich ihm eine
etwas höhere Auflösung geben. Ich breche also ein bisschen
die Dichte von Textilien, aber das liegt daran, dass ich
weiß, dass sie kleine Rippen und
so etwas
haben werden kleine Rippen und
so etwas
haben Es wird also nur eine
zusätzliche
Texturauflösung benötigen nur eine
zusätzliche
Texturauflösung Jetzt kann ich einfach weitermachen
und das zusammenklappen. Und beim letzten Mal haben
wir wieder unser Oh, warte, tut mir leid,
ich werde diesen Bolzen in
unseren Container Low
Poly
drücken und diesen in
unseren Container High Pool Und dann lass uns weitermachen
und diese löschen. Da haben wir's. Also werde ich sie einfach sehr schnell exportieren und ich werde sie
erneut backen, und
das war es auch schon. Also gib mir einfach 1 Sekunde. Okay. Am Ende habe ich die Bolzen
voneinander wegbewegt , weil wir
Probleme beim Backen hatten. Aber der Bolzen ist jetzt auch gebacken. Fantastisch. Ich
wollte das nur schnell machen. Also haben wir aufgehört, jetzt natürlich diesen Bolzen zu
haben. Also das Erste, was ich
tun werde, ist, es mir zu schnappen. Kopiere es und wirf es in unser Container-Finale
, sodass wir alle Elemente,
die wir benötigen,
in unserem endgültigen Container haben . Nett. Also an diesem Punkt werde
ich zuerst, ich muss reingehen
und
sicherstellen, dass ich
nur ein Material auswähle,
und ich werde das jetzt einfach in
einen richtigen endgültigen Behälter
umwandeln ,
indem ich all unsere Ressourcen unterbringe. Wenn wir also einfach weitermachen
und mit der Basis beginnen, können
Sie
hier sehen, dass wir
diese und diese Bolzen haben . Und dafür können wir das
im Grunde einfach verwenden. Damit du
hier drüben sehen kannst, ähm, naja, lass uns einfach eine Kopie machen. Ich
mache gerne immer nur eine schnelle Kopie, damit wir nicht versehentlich etwas
durcheinander bringen. Und diese Version
braucht diese Ringe nicht. Es braucht nur diese beiden Bits. Das erste Bit wird
ein einfacher Bolzen sein , der hier platziert
wird. Und hier sieht man wieder, wie sich
der Bolzen glättet, denn diese Bolzen
werden viel benutzt werden Ich wollte
es nicht zu normal machen, also habe ich es einfach etwas stärker geglättet,
damit es trotzdem schön und weich aussieht Aber natürlich
wird es
in normalem
Lowlvu sowieso nicht so gut aussehen . Ich mache das, platziere es etwas in Nett, dreh es herum. Und für diese Bolzen können
wir
sie tatsächlich auf beiden Seiten haben. Beide Seiten werden sich leicht unterscheiden, was die Texturen angeht
. Also kannst du
das buchstäblich einfach tun. Du musst
es nicht um 180 drehen oder
so. Als Nächstes haben
wir diesen. Und für dieses
werden wir es nach oben verschieben, ein bisschen verkleinern. Und lass uns sehen. Also wollen wir es
wahrscheinlich verkleinern, bis es aussieht, bis es in all
diese wirklich kleinen
Bereiche
passt . Verschiebe das nach oben. Dieser runter. Das
scheint zu funktionieren. Duplizieren Sie es
, rotieren Sie es, weil
wir
es ein wenig variieren wollen ,
duplizieren Sie es erneut. Eine gewisse Rotation und diese
hier werde
ich tatsächlich
ein bisschen bewegen , sollte in Ordnung sein. Und noch einmal, etwas Abwechslung. Jetzt hier drüben
schweben sie, also musst du
sie nur packen und nach unten bewegen. Ich denke, damit ist das
Rad zumindest fertig. Ja, soweit ich sehen kann. An diesem Punkt würde
ich also gerne dieses Rad
duplizieren. Aber weil ich es
einfach drehen möchte, werde
ich weitermachen und einfach einige dieser Teile
anbringen einige dieser Teile
anbringen Dieser, dieser,
dieser, dieser und dieser. Oh, es hat ein kleines
Glättungsproblem. Hat es hier auch dieses
Problem? Hat es. Das liegt daran, dass wir
ein Whoa haben, sieh dir das an. Das ist nicht gut. Das ist wirklich überraschend, dass mir das
einfach nie aufgefallen ist. Okay, bei
so etwas fühle ich mich nicht wohl dabei, solche Sachen drin zu
lassen. Ich muss hier rein. Überraschend ist
, dass es sehr wahrscheinlich ist
, dass die
Triangulation hier,
hier, Sie können die Pfeile sehen In diesen Fällen möchten
Sie einfach weitermachen und sie tatsächlich verbinden Also kann ich das hier sehen. Ich habe keine Ahnung, wie dieser durch das Raster
gerutscht ist, aber er ist nicht auf
beiden Seiten miteinander verbunden. Wow, okay. Also werden wir hier
eine Verbindung herstellen. Und hier drüben müssen wir
auch
ein Oh, es ist aus Speichern machen . Gib mir eine Sekunde. Lassen Sie uns das isolieren.
Auch hier eine Verbindung. Und dann backen wir
im Grunde einfach neu und kopieren
das einfach
auf unser Low-Poly Das ist alles. Es ist also nicht
schwierig, nur nervig. Das ist es. Hier, siehst du?
Wir können das einfach machen. Es ist nur ein Dreifachcheck. Dieser kann zusammengeführt werden. Nein, warte, das
werde ich nicht tun. Ich möchte nicht auch mit meinen UVs oder
ähnlichem
herumspielen mit meinen UVs oder
ähnlichem
herumspielen Nehmen wir an, das sieht
jetzt richtig aus. Geben Sie die neuen gewichteten
Normalen ein
, nur um diese zusätzlichen Pfeile zu korrigieren Dann exportiere es
einfach sehr schnell. Exportieren, enthält ein niedriges Poly. Ja, exportieren. Und dann wollen Sie nur noch weitermachen und das war das
Stück, das wir brauchten, es
kopieren, es endgültig in
Ihren Container werfen. Hier drüben. Und ich werde
dieses Stück einfach löschen , weil
wir es wiederholen wollen Mit diesem Teil
können Sie jetzt zweimal ein Align-Werkzeug verwenden. Hier haben wir also ein Linienwerkzeug.
Wenn Sie darauf klicken, wird
es einfach richtig darüber
ausgerichtet. In diesem Fall
funktioniert es völlig einwandfrei. Wenn es nicht funktioniert, weil
es nicht immer
funktioniert, können Sie es natürlich einfach
manuell platzieren. Ich
drücke dann gerne einfach auf Höhere Auswahl, lösche die alte und blende sie wieder ein. Jetzt ist alles wieder
völlig in Ordnung, und wir können
einfach weitermachen und weitermachen Während wir das tun, gehe
ich einfach hier
rein und es wird jetzt neu geladen, und ich werde einfach
weitermachen und auf Bake drücken Und hoffentlich wird mein Computer
nicht zu langsam. Also für dieses Mesh werde
ich es tatsächlich mit diesem
machen. Ich werde weitermachen
und,
wie ich schon sagte, ein
paar dieser Teile anhängen . Nehmen wir an, wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt, sodass sich dieses Exemplar frei drehen
kann. Für meine Schrauben, ja, es ist wahrscheinlich einfacher, weil
wir
diese oft duplizieren werden , um auch deine Schrauben einfach hier drüben
anzubringen. Jetzt, wo wir im Grunde zwei Einzelteile
haben. Als Nächstes
wollen wir uns dieses Teil schnappen, zu unserem obersten Teil
gehen, er
wirkt sich nur auf den Drehpunkt aus, und Sie möchten Ihren
Drehpunkt dort setzen, wo wir
die Mitte des
Zylinders haben , und das ist hier. Und dann können wir es auch ein bisschen nach
oben bewegen, was uns das ermöglicht. Juhu. Jetzt können wir es einfach
platzieren, wo immer wir wollen Und wenn du willst,
kannst du später auch reingehen und sogar Animationen oder Animationen
machen. Wenn du willst, kannst du
etwas
manipulieren, aber darauf
gehen wir in unserem Kapitel nicht gehen wir in unserem Kapitel Also was ich tun kann, ist, hier
rein zu gehen und es einfach ein wenig zu drehen Wenn mein PC also ein
bisschen langsam ist, liegt das nur daran, dass er im Hintergrund
backt. Hier können wir
180 machen. Derselbe Ort. Und es liegt an dir,
wie du das willst. Ich würde annehmen, wenn
ich das vorantreibe, dann diese beiden Teile, ist es
in Ordnung, sie voranzubringen. Und dann diese Teile, die man
irgendwie in
derselben Ausrichtung behalten möchte , weil man sich vorstellen
kann, dass man diesen Behälter quasi zur Seite
schiebt, und deshalb
hätte er dieselbe Ausrichtung. Also wenn ich einfach weitermache und das
drehe, schieb es hierher. Stellen Sie sicher, dass es sich etwas
am selben Ort befindet. Ja, das. Ja, für diesen werde
ich einfach weitermachen
und das auch zurückdrehen. Geben Sie ihm vielleicht einen leichten Winkel wie diesen, um es
interessanter zu machen. Aber da haben wir's. Wir haben unsere
Räder mit unseren Schrauben fertig gemacht. Jetzt haben wir dieses
Stück und manchmal schicke
ich einfach ganz schnell mein Objekt weiter. Dieses Stück, das hier hingehören kann. Und dann haben wir
diese, die auf dieser Seite verzinnt werden können . Und ich würde
das verschieben wollen. Okay. Also das
deckt diese Seiten ab. Ich überprüfe nur, ob ich
nichts vergesse. Wir haben diesen, der
auch ein paar Schrauben braucht, und ich werde mich an dieser Stelle
dafür entscheiden.
Ich kann sogar, ja,
ich mag es sehr, einen wie den Ring zu haben. Welcher Bolzentyp
wäre hier drin? Es wäre wahrscheinlich der,
der am Ende so ist. Also schnappen wir uns die beiden. Oh, lass uns reingehen und
es tatsächlich loswerden. Nun, lass uns ihn nicht loswerden, sondern einfach
einen der Ringe abnehmen Und befestige es an der Schraube. Schick ihm meinen Drehpunkt und
schieb den hier nach oben. Ich werde es nicht wirklich kopieren weil das die letzte
Schraube ist, die ich platzieren muss, also wird der Rest danach sowieso
entfernt. Aber lass uns einfach reingehen.
Gib die schöne Position. Okay. Das funktioniert gut. Also
wollten wir hier einen haben. Eins hier. Noch einer hier und noch einer hier. Und was Sie dann auch
tun können, ist, die Schrauben leicht zu
drehen ,
sodass sie nicht überall
gleich sind. So. Okay, diese Teile sind also fertig. Wir wollten das auch ein bisschen verschieben , damit es in der richtigen Position
ist. Dafür muss ich nur
diesen bewegen. Gehen wir also zu unserer Seitenansicht. Wirkt sich nur auf unseren Drehpunkt aus. Platziere es hier
in der Mitte. Schalten Sie unsere Snap-Rotation aus, und dieser
hier sollte
ein bisschen nach oben verschoben werden ein bisschen nach oben Oh, es ist kein Speichern mehr möglich. Natürlich
ist das Speichern jetzt wegen des Hypols etwas langsamer. Okay, aber das sieht gut aus. Also haben wir das nach
oben verschoben, und es gab noch
eine Sache, die
ich tun wollte, und das ist, dass ich dem
Ganzen eine allgemeine Unvollkommenheit geben wollte Ganzen eine allgemeine Unvollkommenheit lustig genug, ich
werde
es hier wahrscheinlich in zwei
Abschnitte aufteilen. Und ich meine, hier kannst du sehen, es ist manchmal ein
bisschen gewölbt und manchmal hat
es nur ein paar Dellen und all
diese Dinge Und wie ich schon sagte, es ist einfacher, das einfach in
unserer Low-Poly-Version zu
machen unserer Low-Poly-Version Was ich also
tun werde, ist zum Beispiel hier bei der Schrift,
mal sehen, das rauszuholen Und dann kann ich mir
zum Beispiel
eine der Ecken hier drüben schnappen eine der Ecken hier drüben und
ein bisschen eindämmen, weil du dich daran erinnern
musst, dass nichts
im wirklichen Leben perfekt ist. Und vor allem nicht
diese Art von Metallteilen,
die
quasi
herumgeschoben werden und generell
einfach viel anfälliger für
Unvollkommenheiten sind Und genau das
versuche ich ein bisschen einzufangen Ich versuche nur, einige
dieser Unvollkommenheiten
einzufangen , indem ich hier und da eine ganz leichte
Bewegung mache , und das ist oft schon genug Nur diese kleinen Bewegungen, sich
einfach hineinbewegt, die schon viel für diese
Art von Vermögenswerten
bewirken können viel für diese
Art von Vermögenswerten
bewirken Selbst so etwas
sollte also schon funktionieren. Vielleicht wähle ich diese
Seite aus und schiebe sie einfach ein bisschen wieder rein und raus. Ja, weil das zusammenhängt, werde
ich
es wahrscheinlich bei so etwas belassen. Füge den Normalwerten vorsichtshalber
noch ein Gewicht hinzu. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen,
es ist sehr subtil, aber du kannst sehen,
dass da ein paar Unvollkommenheiten vor sich gehen Eigentlich ist es ein
bisschen zu subtil. Ich möchte diese bewegen. Ein bisschen
mehr so raus. Siehst du? Zu diesem Zeitpunkt, wahrscheinlich zum
ersten Mal, ja, zum ersten Mal haben
wir jetzt ein richtiges Netz. Ich habe das Gefühl, dass mir einer fehlt,
und es ist der hier drüben. 1 Sekunde. Es spart. Wo bist du? Wo bist du? Lolyi. Ich bin mir nicht sicher,
was damit passiert ist, aber wir können es einfach kopieren und in ein Finale
werfen Ich weiß, wo du bist. Ich weiß
aus Versehen, wo wir los sind. Ich habe meinen ganzen Deckel bewegt, ohne das Ding
wirklich zu bewegen. Aber ich kann es einfach irgendwie manuell machen. Okay. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns jetzt eine letzte Überprüfung durchführen. Um sicherzustellen, dass
alles gut funktioniert. Ich glaube, das ist es. Fantastisch. Jetzt können wir also weitermachen und unsere Szene
speichern. Und weil dies unser letztes Mesh
ist, können
wir es bereits als unser eigentliches Endnetz exportieren
, das ursprünglich für Exporte nach Unreal vorgesehen
war Und dann können wir dieses natürlich auch für Painter
verwenden Für Maler
könnte ich jedoch einen erstellen, bei dem der Deckel nicht geschlossen ist. Ich meine, weil es sonst ein bisschen schwer zu erkennen
sein wird. Wie dem auch sei, lass uns
weitermachen und hier reingehen. Ja, ich möchte es ersetzen. Und dann, um einen letzten Check zu machen, können
wir weitermachen und das
Krallenäffchen hineingehen. Und in dieser Szene machen wir
weiter und schalten
unser Bake-Projekt aus,
ziehen unseren letzten
Container hierher
und es sieht so aus, als ob er bereits die richtigen
No-Maps hat Und wie Sie sehen können,
haben wir endlich einen endgültigen Container. Nun, dieser hat definitiv etwas länger
gedauert
als ich erwartet hatte. Es lag hauptsächlich nur an diesem
ganzen Schweißkram. Wie hier drüben, ja, das
ist nur eine unordentliche Form, aber im Allgemeinen geht es nur darum, die Geometrie
zu bereinigen Für uns
lag das Problem hauptsächlich nur in
diesem Bereich hier drüben, diesem Bereich hier drüben weil alles so
ist, als ob wir verzinnt sind, aber es ist auch zusammengeschweißt All das Zeug zusammen
verursacht einfach eine Menge Probleme. Aber du kannst sehen, dass es
jetzt funktioniert. Es kann sich sogar öffnen und schließen
, also hier, siehst du?
Wirklich nettes Zeug. Das müssen wir auf jeden Fall
zusammenfügen. Aber im Allgemeinen funktioniert
jetzt alles gut, unsere
Taschen funktionieren gut. Wir werden also im nächsten Kapitel
mit unserer Textur beginnen und damit beginnen,
diese
zusätzlichen Details hinzuzufügen,
die nichts mit der Karte zu tun mit unserer Textur beginnen und damit beginnen,
diese
zusätzlichen Details hinzuzufügen,
die nichts mit der Karte zu haben, und dann werden wir
es von dort aus tun. Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
30. 29 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir also unsere Szene
so vorbereiten, dass wir
mit der Texturierung beginnen können Also werden wir es in unserem Fall in
Substance Painter
vorbereiten unserem Fall in
Substance Painter Und was ich auch
gemacht habe, ist, dass ich auch eine sehr einfache
Weißbüschel-Szene erstellt habe, in der wir Vorschau der richtigen
hochwertigen Referenz sehen
können Es ist dieselbe Weißbüschel-Szene
, die wir beim Backen verwendet haben. Es hat im Grunde, wenn ich
es Ihnen
nur ganz einfach zeige, ein paar sehr einfache
Lichter. Das ist ein bisschen nervig. Es hat ein nach vorne gerichtetes Licht, und dann hat es ein
Licht,
das von hinten kommt , und ein anderes Licht , das ein
bisschen von unten kommt. Es ist nur eine einfache
Dreipunktbeleuchtung, und für den Rest haben wir
diese Kamera hier, diese, die hat. Wenn wir
da rüber gehen, wo ist dann deine Kamera? Diese Kamera hat
ein Tonemapping, das
auf ACS eingestellt ist,
und dann hat sie hier
eine wellenförmige Kurve , was wiederum ziemlich üblich ist, ein bisschen
Klarheit, ein bisschen Schärfe, und
das war es Ich werde die
Szene aufnehmen, aber sie dient hauptsächlich nur der Vorschau,
weil
wir natürlich innerhalb
der Unreal Engine arbeiten Ich finde es jedoch einfacher, Vorschau von Inhalten in Marmoset
zu sehen Diese Szene ist so eingerichtet, dass sie der Unreal Engine sehr
nahe kommt Was auch immer
in Marmoset gut aussieht, sieht in Unreal Engine oft auch völlig in
Ordnung Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir hier
unseren letzten Container haben Ich möchte weitermachen und den
endgültigen Container
auswählen, und ich möchte
ihn vorübergehend
auf die Baustelle verschieben , weil
ich sonst keine Möglichkeit habe, das Innere zu
texturieren Also habe ich hier nur meinen
letzten Container wie diesen, und dann kann ich dieses Zeug einfach
schnell exportieren Auswahl exportieren. Lass uns weitermachen und unsere Exporte hier drüben machen. Ich mache einfach eine
Ordnerkarten-Textur. Normalerweise werfe ich einfach ein paar davon in denselben Ordner, aber nur in diesem Fall, um es
für das Tutorial besser zu organisieren, füge
ich es einfach hier hinzu. Ich nenne es einfach Maler. Und wenn das erledigt ist, werde
ich einfach meine Änderungen vornehmen, sodass es
wieder in die normale Position zurückkehrt, nur
für
den Fall, dass wir
eine haben wollen , wir wollen unsere
alte Version zurück haben. Wenn das erledigt ist, können wir jetzt
weitermachen und Substance Painter
öffnen. Und richten unsere eigentliche Szene ein. Und das ist im Moment natürlich
sehr hell, aber
das werden wir gleich verbessern. Los geht's. Jetzt
malen wir eine Ladung auf. Wir können einfach
eine einfache neue Szene erstellen. Jetzt habe ich eine Vorlage, die als
SM-Modell-Szenenvorlage
bezeichnet wird , und ich werde mir ansehen, was sie tut. Es ist etwas, das ich euch
auch für
euch hinzufügen kann . Es tut mir leid. Im Grunde genommen verwenden
wir dieses Template intern, weil es wieder besser zur
Unreal Engine
passt , weil
die Standardeinstellung von
Substance Painter oft wirklich schlecht ist,
was die Übereinstimmung mit
dem tatsächlichen Aussehen von
Unreal Engine und Lumen angeht Übereinstimmung mit
dem tatsächlichen Aussehen von
Unreal Engine und Jetzt, hier drüben,
können wir weitermachen und unsere Exporte,
Texturen und unsere Painter-Datei abrufen Wir wollen weitermachen und uns für eine Auflösung von vier K
entscheiden. Das ist völlig in Ordnung.
Und dann willst du einfach weitermachen und auf Backkarten importieren
klicken, und wir werden Oops importieren, unsere letzten Taschen, die wir hier erstellt
haben, und dann können wir einfach auf Okay drücken Ich glaube, wir
hatten sie bei, also muss ich nur noch einmal
überprüfen, ob wir sie bei
8.000 haben,
was Sie tun können, indem Sie einfach mit der
rechten Maustaste auf Eigenschaften und
Details klicken . Ja, okay, acht K. Perfekt. Also los geht's. Hier haben wir unsere Szene eingerichtet. Was ist also
in dieser Szene
anders als in der Standardszene? Sie können die Szene natürlich
verwenden. Ich werde die Vorlage beifügen. Und Sie möchten
diese Vorlage grundsätzlich in Ihre Pain
Library-Vorlagen aufnehmen. Oh, tut mir leid, ich
habe versehentlich UV-Kacheln zum Einschalten verwendet. wollen wir nicht tun,
weil das für dich
die IMs sind, wenn du
mehrere Texturen hast. Gib mir einfach 1 Sekunde. Also diese vier K, ich arbeite gerne immer in OpenGL und importiere wieder deine großen Karten Okay, und
speichere das einfach nicht. Bei dieser Standardszene,
die wir hier haben,
bestehen die
meisten Unterschiede
darin, dass Sie hier oben in Ihre
Anzeigeeinstellungen
gehen, wenn Sie dieses Fenster nicht haben, Sie alle
diese Fenster immer hier oben finden können, hier oben in Ihre
Anzeigeeinstellungen
gehen,
wenn Sie dieses Fenster nicht haben,
Sie alle
diese Fenster immer hier oben finden können, wenn ich eine bestimmte
Umgebung habe, die hier
die unreale
Szenenumgebung genannt wird , und die wird aufgenommen Und im übrigen müssen wir,
wenn wir nach unten scrollen, die Post-Effekte aktivieren Ich habe gerade meine Farbkorrektur aktiviert und meine Helligkeit
ein wenig auf 1,12
eingestellt ein wenig auf 1,12 Und für den Rest
habe ich mein Tonemapping und es ist auf Logging eingestellt Und für uns ist die Belichtung
nur eins mit dem Gamma 0,96. Und das ist im Grunde
nur, um diese
besser bis unreale Engine auszugleichen besser bis unreale Ich habe den
Anti-Alysing-Setter 216 eingeschaltet, und für den Rest habe ich hier auch
ein Farbprofil, nämlich das
Vierfarbenprofil der Unreal Engine,
das jemand anderes erstellt hat.
Ich weiß nicht wer Ich habe es vor sehr
langer Zeit gefunden. Also und wir haben das
Tone-Mapping auf ACS eingestellt. Das ist alles. Aber ich werde diese Vorlage
für euch
beifügen. Also mach dir
darüber keine Sorgen. Und FreZ ja, die Shader sind alle gleich, also haben wir
nichts Besonderes Jetzt haben wir
hier unseren Container. Ich möchte reingehen und das ein bisschen
in TT 00289 Container umbenennen TT 00289 Container In unserer Textliste wird
dies also auch der
Name unserer Dateien sein Wenn wir das also exportieren, wird
es ID-Container,
Unterstrich, normale Grundfarbe Es werden einfach
all diese Karten exportiert. Jetzt möchten
wir auch noch in
unsere Textsatzeinstellungen gehen, nach unten scrollen und alle importierten
Bake-Maps auswählen, die wir haben. Wir haben also unsere normale Map. Wir haben unseren Objektraum. Es ist dasselbe wie der Weltraum. Wir haben unsere
Umgebungsausgrenzungskarte und wir haben
unsere Krümmungskarte, und sie hat bereits
die Position und
die Dickenkarte gefunden die Position und
die Dickenkarte Wenn ich jetzt meine Szene verschiebe, werden, wie Sie jetzt sehen können, alle
Maps angewendet Also haben wir jetzt auch unsere schönen
Hipolynm-Karten dazu hinzugefügt. sieht
also alles toll aus. Fantastisch. An diesem Punkt
können wir also in unsere Ebenen gehen und einfach
weitermachen und löschen. Das Erste, was
wir tun werden, was ich auch in diesem Kapitel
tun werde,
ist, einige
zusätzliche Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Das sind meistens genau wie
diese Dellen hier drüben, wie Sie sehen können, und vielleicht auch einfach nur wie
irgendein Text oder so. Wir können es vielleicht wie Storm
oder so machen, aber wir werden das
etwas später besprechen. Im Allgemeinen. Also dieses
Konzept, es ist ziemlich einfach. Im Grunde wollen wir damit beginnen, einen Ordner
zu erstellen. Und noch einmal, ich erwarte , dass Sie die Grundlagen
von einfach allgemein kennen. Oh, hey, ich sehe hier ein
kleines Problem. Aber ja, ich
erwarte nicht, dass du die Grundlagen
der Texturierung
in Substance Painter kennst Grundlagen
der Texturierung
in Substance Painter Ich bin ein bisschen abgelenkt , weil wir
dieses Problem haben Das Problem liegt
wahrscheinlich an unserem Käfig Ich muss meinen Käfig versehentlich
zu klein
gemacht haben und es einfach
nicht bemerkt Ich werde zunächst damit
beginnen, diese Szene zu speichern. Also lass uns diese
Szene hier speichern. Nennen Sie es Präsentation
und drücken Sie einfach auf Speichern. Und als Nächstes
werde ich einfach
weitermachen und schnell
zu unserer Backszene zurückkehren,
und alles, was ich
tun muss, ist den Käfig ein wenig
zu verlängern. Also hier ist unsere Backszene drücken Sie
einfach Strg F, damit
wir richtig hineinzoomen können. Farboffset. Und ich werde
meinen Farboffset ziemlich niedrig einstellen. Behalte die Kontrolle. Oh, tut mir leid, ich habe
Outback immer noch eingeschaltet. Lass es uns ausschalten, weil
es die Dinge ein bisschen langsam macht. Und ich klicke nur ein paar Mal, um den Käfig ein
bisschen besser zu machen, nur um
sicherzugehen, dass wir nicht versehentlich
etwas durcheinander bringen. Hier drüben. Fantastisch. An diesem Punkt können
wir einfach reingehen und Backen“
drücken und ich
gebe das Video bis das erledigt ist.
Okay, das ist also erledigt. Jetzt in Painter sollten
Sie in der Lage sein, einfach hier reinzugehen und
Ihre Container-Modelle
hier zu finden und auf Reload zu klicken Leider können wir nicht
alles gleichzeitig machen ,
also nur eins nach dem anderen Jetzt wird es noch nicht auftauchen. Das ist wie bei einer
Maler-Sache , man
muss hier rein und man muss nur erneut drachen. Und lass mich einfach nachschauen, ob
ich nur den Container mache. Da haben wir's, siehst du? Also musst du nur deine Karten erneut hineinziehen und dann werden sie
irgendwie aktualisiert. Also werde ich das einfach schnell
machen. Da haben wir's. Das behebt also diese Probleme. Sind wir jetzt bereit zu gehen? Ich glaube, das sind wir. Fantastisch. Wir haben also aufgehört
,
einen Ordner zu erstellen , den ich
für die normalen Details gerne so nenne. Und dann
fange ich immer gerne mit der Füllebene an, und diese werde ich eintragen. Wir haben also ein Füll-A, das
oft ein- und ausgeschaltet wird. Die In-Ebene bedeutet im Grunde genommen keine Kartendetails, die
sich nach innen drängen O bedeutet, dass es sich nicht um Kartendetails handelt
, die sich nach außen drängen. Du willst nur
weitermachen und oh, ja, du kannst einfach die
Alt-Taste drücken und auf
die Höhe klicken , um nur
die Höhe zu aktivieren. Und was die Höhe angeht, wollen
wir sie
ins Minus setzen. Das ist ganz nett
, denn was wir
jetzt tun können , ist, eine schwarze Maske hinzuzufügen. Und zum Beispiel
wollen wir
hier wahrscheinlich auch eine
gewisse Symmetrie für diese haben auch eine
gewisse Symmetrie für diese , die auch
auf der anderen Seite enden wird Jetzt können Sie bei Operationen Symmetrie verwenden. Wenn Sie also zur
Symmetrie gehen weitermachen
und Ebene anzeigen drücken, brauchen wir eine
Symmetrie auf der Leider ist es
wegen dieses Panels
nicht mehr in der Mitte, also wird es nicht wirklich in der Mitte
platziert,
aber wir sollten in der Lage sein, es so richtig zu
machen Und das sollte jetzt, also sollte das von
einer Seite auf die andere Seite übertragen werden. Wenn wir nun zu unseren Pinseln
gehen und sagen wir
, wir beginnen mit
einem einfachen harten
Pinsel
, um Ihnen zu zeigen,
wie Sie sehen können, wenn
Sie diesen einzeichnen, können
Sie jetzt
Normkartendetails einzeichnen. Nun, wenn wir
hier runter gehen, können wir jetzt diesen Pinsel
machen,
er ist ein bisschen zu hart. Wir wollen also scrollen Ups, tut uns leid, wir wollen nach unten scrollen und dann hier drüben
bei der Härte, und wir wollen sie wahrscheinlich einstellen, weil wir ihm ein
bisschen wie eine Abschrägung geben wollen Also sagen wir 0,5. Ja, das sieht ungefähr gut aus. Und was ich jetzt gerne
mache, ist einfach, es
irgendwo hier drüben aufzustellen. Und es ist eine ziemlich
altmodische Technik, aber sie funktioniert immer noch ziemlich gut. Klicken Sie einfach auf Hold
Shift und klicken Sie erneut. Und dann wird es einfach
dieses zusätzliche Detail platzieren. Jetzt können Sie
hier sehen, dass wir
einige Probleme haben , bei denen es
nicht genau ist. Eine andere Methode, eine etwas neuere Technik innerhalb der Substanz,
besteht darin, dass Sie
hier raufgehen und einen Spline
oder einen Teil oder eine Linie oder wie auch immer
Sie es nennen wollen verwenden können oder einen Teil oder eine Linie oder wie auch immer
Sie es nennen wollen Du klickst einfach darauf
und dann kannst du damit beginnen, deine Teile
herauszuziehen Lassen Sie uns nun zu diesem einen zweiten sagen. Lassen Sie mich nur meine Referenz
ansehen. Es ist ungefähr hier. Und das Schöne an Teilen ist
, dass man sie anpassen
kann. Also kann
ich hier rauf gehen. Und es wird immer noch nicht ganz gerade
sein, also das ist die Sache. Aber die Sache ist, dass
ich jetzt reingehen kann, und wie Sie sehen,
kann ich es klarstellen. Ich kann hier auch mit meiner Größe
spielen , um die
Größe einigermaßen konstant zu halten. Und hier unten in deiner
Alpha willst
du wieder nur deine
Härte auf 0,5 einstellen. Es ist also ein bisschen
zerstörungsfreier, und ich
benutze es meistens nur, wenn ich muss, hier, weil es
auch nicht das schnellste ist
und man sieht, dass es manchmal
nicht super acrod ist, aber es ist trotzdem super praktisch,
es einfach zu bewegen Und ich schaue es mir oft einfach
an. Ups. Und jetzt können Sie sehen, dass es auf zwei
Seiten dieses Detail haben wird Also das ist ganz
nett. Und Sie können weitermachen und Sie können auch mehrere Teile
erstellen. Der nächste
wäre also hier und hier. Und Teile sollten meines Wissens auch nicht über zwei Modelle
hinausgehen,
aber wir können das noch einmal überprüfen. Wir haben also eines
, das von Oh, tut mir leid, ich muss rein und ich
muss ein neues Teil erstellen. Was war die Abkürzung?
Ich habe die Abkürzung vergessen. Ich wechsle immer hin und her. Nun, es ist Control-Shift. Es gibt eine Abkürzung
, um ein neues Teil zu erstellen oder einfach zwischen diesen beiden hin und
her zu wechseln. Also ich
benutze Teile ehrlich gesagt nicht so oft, aber sie sind wirklich
coole coole Tools. Ja, ich kann hier reingehen. Ja, ich versuche es
einfach an dieser Basis hier drüben auszurichten. Ja, so etwas
sollte ziemlich gut funktionieren. Jetzt können Sie auch
weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und Teil zwei duplizieren. Und ich werde einfach weitermachen
und es tatsächlich nach oben verschieben, damit ich
weiß, dass es sich in einer
geraden Linie von der
anderen befindet . Und lassen Sie uns das hier hin verschieben. Mm. Etwas fühlt sich nicht gut an. Ich weiß nicht,
ob es an der Länge liegt. Die Länge sollte ungefähr in Ordnung sein. Ja, das sollte eigentlich funktionieren. Also finde einfach heraus , wie du diese Linien erstellen
willst. Nun, wir haben auch diese hier, die an der Seite
sitzen. Und dafür kann
ich hoffentlich immer noch Symmetrie
verwenden, kann
ich hoffentlich immer noch bei der ich oh,
tut mir leid, ich muss W drücken, oder Eintreten? Oh ja, tut mir leid, Enter drücken,
um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Ich merke immer wieder, dass
ich über den Weltraum nachdenke, aber das ist nicht der richtige. Wenn ich also weitermache und hierher gehe, muss
ich das verschieben. Ja, ich habe das Gefühl, dass
das Teil nicht genau
weiß, was zu diesem Zeitpunkt zu
tun ist. Oder tut es das? Nein, tut es nicht. Du kannst hier reingehen
und
deine Spannungen auf diese Weise kontrollieren,
indem du auf diese Schaltfläche
und dann auf diese Schaltfläche klickst. Und du kannst versuchen, das nach oben zu
bewegen, um es
etwas gerader zu machen. Ich möchte nur ein
bisschen vorsichtig sein , dass ich es nicht mag, Dinge
durcheinander zu bringen. Weil es
einen Punkt gibt, an dem es nicht mehr wie
eine glatte
Fledermaus aussieht sozusagen
nicht mehr wie
eine glatte
Fledermaus aussieht. Mm, das sollte. Nun, es hat immer noch eine Beule. Ja, lass uns auch sehen, ob
ich das kontrollieren kann. Ich weiß nicht, ob ich will, vielleicht, ja, ich kann das nicht zurückziehen. Ehrlich gesagt ist es
eine knifflige Frage. Hmm. Ja, das ist vielleicht eines der wenigen
Male, bei denen ich ein Teil
tatsächlich entferne
und vielleicht
den manuellen Weg verwende ,
weil ich
es nicht genau an den
Punkt bringen kann , an dem ich es möchte Denn zumindest
mit der manuellen Methode kann
ich es
einfach direkt hinnehmen. Oder ich könnte
das Teil auf meinem UV-Gerät bewegen, aber ich bin mir nicht sicher,
ob das funktioniert. Zuallererst müssen
Sie
meine Größe skalieren, bis sie
ungefähr die gleiche Größe wie
zuvor erreicht . Und lass uns sehen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten
, wie wir das tun können. Wir können auf Hold
Shift klicken, so wie hier. Und jetzt
läuft es zumindest perfekt gerade. Ja, der funktioniert tatsächlich. Nein, warte. Nein, das funktioniert nicht ganz gut, weil es
nicht perfekt gerade ist. Sie können auch versuchen,
in Ihre Zwei-D-Ansicht zu wechseln, und lassen Sie uns vielleicht zwei
D- und drei D-Ansichten machen. Lass uns sehen. Hier drüben,
das ist der Gipfel. Okay. Wenn ich einfach hier reingehe
und ein bisschen
tiefer gehen muss. Ich schätze, es ist ungefähr
hier und dann hier. Ich möchte ein bisschen
weiter weg vom Rand gehen. Machen wir das hier und dann hier. Ja, siehst du. Ja, wie ich schon sagte, okay. Ich habe keine
Ahnung, was das ist. Aber ja, wie ich schon sagte, manchmal
musst du einfach irgendwie herausfinden, welcher Weg für dich am besten
funktioniert. Das ist kein Hexenwerk. Du schnappst dir einfach
und probierst aus, was auch immer für dich
funktioniert. Also wollte ich hier rein
und ich wollte versuchen, vielleicht zwei davon zu machen. Ein bisschen so. Aber ich habe das
Gefühl, dass dieser tatsächlich etwas zu stark
abgewinkelt ist Ja, hier. Ja, ich glaube nicht, dass das Angeln an den UVs
liegt Ich glaube, es liegt nur daran, dass ich schlecht Dinge
klarzustellen Ich weiß, ob mir das gefällt. Ich glaube, ich werde es einfach bei eins
belassen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also
haben wir einen hier, einen hier. Vielleicht, wenn wir etwas nach oben gehen
, liest es sich ein bisschen besser. Ja, das
liest sich ein bisschen besser
, obwohl ich das wahrscheinlich etwas
erweitern möchte . Also willst du wahrscheinlich
irgendwo hingehen, an diesem Punkt und wie wäre es
dann damit? Das gefällt mir nicht. Mir
gefällt nicht, wo es ist, in diesem seltsamen Winkel. Vielleicht müssen wir es
dafür sogar kleiner machen. Ja, hier, also
müssen wir es
kürzer machen , um
den richtigen Winkel zu erreichen. Ja, wie wäre es damit? Etwas länger.
Nimm dir einfach Zeit. Ich übertreibe es ein
bisschen , was ich nicht tun sollte Und ich will nur
näher ran und das reparieren. Aber ja, nimm dir einfach Zeit. Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wir haben diese
Teile, diese Teile, und wir haben diese hier drüben. Jetzt
können Sie auf der Rückseite wählen, ob Sie etwas
Besonderes auf der Rückseite haben möchten . Ich weiß nicht, ob mir das wirklich zu
wichtig ist. Ich kann es vielleicht versuchen, nein, weißt du was? Ich finde, es ist besser, einfach einen minimalistischen
Rücken zu haben. Wir haben also die meisten
dieser Basisdetails. Die nächsten Details
, die wir wollen, sind, dass wir nur echten Text haben
wollen, der nicht auf der Karte steht, wie Sie hier sehen können. Für den Text, der
nicht auf der Karte steht, also diese Form nicht mitzählen ,
können
wir
hoffentlich die
Textebenen innerhalb
von Substance Painter verwenden , drehen Sie
einfach diese Runde. Ich werde einfach weitermachen
und diese Ebene duplizieren. Färben Sie den Text
ein, nur weil er etwas spezifischer ist. Und wenn du dann
Text eingibst und hier zur
Alpha-Version gehst, hast du tatsächlich Schriften in die du den Text einfach
eingeben kannst. Also wollen wir uns für
etwas entscheiden, das ziemlich glatt aussieht. Und oft können Sie mit dem
Text tatsächlich Ihren Pinsel
einfach
vergrößern und ihn dann einfach in eine Alpha-Version
werfen. Wenn wir uns also für eine entscheiden, versuchen
wir es mit der Schrift. Mal sehen, welche Schriftart funktioniert. Die Basisschriften sind
oft nicht die besten, aber wir können es immer versuchen. Und was wir sonst tun
können, ist, dass wir es in Photoshop
erstellen können , aber es wäre schön, wenn ich
Photoshop vermeiden könnte. Also machen wir das hier
und EN 840. Oh. Ups, etwas ist
schief gelaufen. Ich habe nicht getippt EN 840, so etwas in der Art. Und dann haben wir hier nur
diesen einfachen Text. An diesem Punkt
können wir hier reingehen und sagen
wir, wir platzieren ihn hier. Jetzt können Sie sehen, dass
es ein bisschen Oh ist, und dann müssen wir den Spiegel
ausschalten. Du kannst das hier sehen.
Das ist ein bisschen zu scharf. Aber wenn wir das auf der Baustelle machen, lassen wir es stürmen ich werde es einfach
so vergrößern. Sturm zieht hierher. Auch Sturm. Was wir dann tun können, ist, es nach unserem Geschmack zu gestalten. Wir können einen Filter hinzufügen,
und in diesem Filter können
wir eine
kleine Unschärfe hinzufügen. Siehst du? Wir können es verwischen. Jetzt können wir es
etwas weniger stark machen Das Gleiche gilt für diese Zeilen hier drüben. Wir können sie etwas
weniger stark machen. Wissen Sie was? Vielleicht fügen Sie diesen auch eine kleine
Unschärfe hinzu. Also filtern, verwischen. Einfach
so etwas Und da haben wir's. Jetzt haben wir hier und da
einige sehr grundlegende Vertiefungen. Natürlich werden wir später
auch einige Grafiken
hinzufügen, wie Sie hier und die
Logos sehen können Aber das ist etwas, das etwas später
kommt. Was ich tatsächlich tun werde,
ist, dass ich meinen Grafiker
einfach daran arbeiten lasse, diese Dinge zu kreieren. In unserem Team würde ich
normalerweise nicht die Zeit aufwenden, um
solche Dinge
tatsächlich zu erstellen,
vor allem, weil man,
wenn man in einer großen Umgebung
und ähnlichem arbeitet ,
auch über das Urheberrecht und das Branding nachdenken muss . Es ist logischer, wenn Sie
eine eigene Marke haben ,
die Sie
selbst hergestellt haben und die es nicht gibt
, speziell für alles
, was mit Müll zu tun hat. Also, wir haben selbst eine Menge
Marken für verschiedene Arten von Lebensmitteln
und verschiedene Arten von Unternehmen und
solche Sachen. Also werden meine Grafiker darüber reden,
wie man das Zeug kreiert. Ähm, ich werde ihn bitten, es aufzunehmen. Ja, ja, ich werde ihn
bitten,
den Vorgang aufzuzeichnen , damit
ihr das
auch sehen könnt , aber das wäre ein Bonus. Er wird
es nicht durchreden, also sollte es in Ordnung sein. Auf jeden Fall haben wir
diese Dinge erledigt. Lassen Sie uns nun weitermachen und
dieses Kapitel beenden , indem wir dieses Zeug einfach
exportieren. Und es auf
unser endgültiges Netz anwenden. Oh, tut mir leid, zu unserer letzten
Szene in Oh, und ich muss auch
daran denken,
sie drinnen zu speichern . Mama sagte,
ich kann nicht sprechen. Danach werde ich eine Pause einlegen ,
weil ich mich immer
noch von COVID und ich finde, dass irgendeinem Grund
nur meine
Torten überall sind TD 00289 Farbe. Speichern lassen Sie uns weitermachen und es wird immer noch gespeichert , weil es etwas
länger dauert als erwartet Los geht's.
Texturen zum Exportieren von Dateien. Geh hier rein. Im Moment habe ich natürlich auch verschiedene Export-Presets für Unreal Shader
und all Moment
werden wir jedoch einfach die normalen PBO-Metalegraphen hier verwenden
, nur um es euch
einfach zu machen normalen PBO-Metalegraphen hier verwenden
, nur um es euch .
TGA ist in Ordnung. Vier K sind auch in
Ordnung. Exportieren, speichern. Und dann können wir weitermachen
und wir können reingehen in Oh, das ist die falsche Szene Wir wollen weitermachen
und uns in die
Präsentationsszene hineinversetzen die
Präsentationsszene Möchte ich das speichern?
Ja, speichern wir es alle
Fälle. Jetzt geht's los. Hier haben wir die
Präsentationsszene, erstellen ein neues Material. Es heißt Container. Oh, ich schätze, wir haben bereits ein Material von unserem Original, das
Container genannt wird. Ziehen Sie dann auf dieses Material, und wir können es
bereits in
unsere normale Map ziehen , die wir exportiert haben. Wenn Sie nun
eine Normmap aus
SubsiSpain exportieren , müssen
Sie bedenken, dass sie
oft als Direct-X exportiert wird ,
da Mamset als da Mamset Oft möchten Sie einfach
die Y-Flip-Taste drücken. Sie können es nicht wirklich sehen,
also lassen Sie uns das nach unten verschieben, aber hier können Sie den Unterschied sehen. Siehst du? Oh, beim. Ja, ja, ja. Ja, wir müssen Flip Y drücken , weil es sonst falsch herum läuft
. Okay, aber das
sieht schon ziemlich cool aus. Nun, auch in der Okklusion, werde
ich einfach weitermachen
und Okklusion drücken und ich werde einfach meine Baked Maps
importieren Später werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die
Okklusionskarte tatsächlich erhalten Aber vorerst können wir einfach diese gebackene
Okklusion hinzufügen. Ich werde es nicht so stark
einstellen, vielleicht 0,6. Und
das Halsband hier drüben. Aber jetzt können Sie sehen
, dass
das schon viel
besser aussieht. Also das ist nett. Also
in einer akzeptablen Version werden
wir damit beginnen unsere tatsächlichen Grundfarben zu
definieren. Und ich werde wahrscheinlich auch
kurz bevor wir weitermachen, das hier
etwas mehr
verwischen Und vielleicht
auch ein bisschen weniger stark, weil im Moment alles ein
bisschen zu überwältigend ist Ex, wir werden nicht zu oft zwischen dem Mm-Set hin und her
wechseln. Es ist eher so wie
für diese Basis, wir wollen es
irgendwie herausfinden,
sicherstellen, dass alles korrekt ist. Okay. Fantastisch. Lassen
Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
31. 30 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 2: Okay. Jetzt, wo wir all unsere Nor-Karten
hier fertig
haben, werden wir
als Nächstes
anfangen, an unseren Basismaterialien zu arbeiten. Wenn ich mir
das ansehe, haben wir natürlich unser
lackiertes Grundmetall,
und dann haben wir, ich glaube, es ist
verzinktes Metall darunter, oder zumindest ein sehr
stumpfes, raues Metall darunter. Das sind also zwei Materialien. Wir haben ein ziemlich raues,
plastisch aussehendes Material, aber dieser eine Kunststoff ist
oft sehr einfach herzustellen. Dann hat
es natürlich eine Menge Schmutz und Beschädigungen und all
diese Dinge. Hier haben wir ein
einfaches Gummimaterial und wir haben ein rohes
Metallmaterial, das nur Rohmetall ist,
nichts, was lackiert ist
oder so. Ich denke, das deckt
so ziemlich das meiste ab. Normalerweise haben
wir in unserer
Firma bereits eine Menge dieser Materialien, die wir einfach verwenden können. Im Moment
werde ich die meisten Materialien jedoch
manuell von
Hand erstellen Materialien jedoch
manuell von
Hand nur um euch
einen kleinen Überblick zu geben. Wie ein paar, die ich nicht von Hand erstellen
werde. Das ist wie bei
Basisstahl, weil es bei
Ihren intelligenten Materialien bereits so viele Optionen für sehr einfachen Stahl gibt. Also werden wir dafür
einfach eine Basis verwenden und wahrscheinlich auch
das verzinkte Metall
mögen. Aber den Rest werden wir
einfach von Hand erstellen. Also zuallererst haben
wir diesen. Lass uns weitermachen und
ein bisschen Nahaufnahme machen. Habe ich eine gute Nahaufnahme. All diese Nahaufnahmen sind leicht unscharf, aber das
ist eine ziemlich gute. Hier können wir also sehen, dass
es im Grunde genommen
wie eine einfache Metallfarbe ist.
Es ist ziemlich glänzend. Es hat einige wirklich
leichte weiche Unebenheiten, hier und da ein
paar kleine Details, und der Rest
wird wahrscheinlich von Schmutz aufgenommen Lassen Sie uns also weitermachen und
einfach damit beginnen. Ich möchte immer einen neuen Ordner
erstellen. Und normalerweise behalte ich sie
gerne an der Spitze. Wenn ich sie unten lasse, riskieren
wir, dass etwas schief geht
und wir müssen sozusagen
einige Details verlieren. Also, dieser wird
aus lackiertem Metall sein. Jetzt werden wir mit unserer Basis
beginnen. Fangen wir hier mit einer
einfachen Basisschicht an. Scharlachrote Basis. Und für diesen brauchen
wir keine Höhe Wir benötigen keine normale
Opazität oder Umgebungsverdeckung. Für unsere Farbe kannst du einfach
weitermachen und den
Farbwähler drücken und hier einfach die Farbe
auf einem deiner Bilder
auswählen Es ist eigentlich die richtige Farbe, aber es geht eher darum,
einen Anfang zu machen und dann
kannst du von dort aus weitermachen Wenn ich das sehe, kann
ich sehen, dass es ein bisschen dunkler und
ein bisschen grauer
sein muss ein bisschen grauer Also lass uns hier reingehen.
Und versuche einfach, die Farbe
irgendwie an das echte Leben anzupassen. Ich will nicht zu dunkel werden. Oft sieht es hier dunkler
aus als
es wirklich ist . Ich denke so
etwas. Also, welchen Farbcode
habe ich, wenn ihr Hash 535 95e
folgen wollt? Hash 535 95e
folgen Aber okay, ich denke, das ist
eine ziemlich solide Basis. Jetzt geben
wir
mir 1 Sekunde
, damit ich wechseln kann. Wir beginnen
mit der Grundrauheit, die ungefähr so sein wird Ich kann hier
einige Probleme mit meiner Grundrauheit erkennen , die nichts mit
der Abbildung Diese Probleme
könnten jedoch nur in Substance
Painter liegen Es ist etwas, das
wir überprüfen müssen. Im schlimmsten Fall, wenn wir wirklich viele Proms finden, die nichts mit
der Map
zu tun haben, können wir zurück
zum
Zeichenbrett gehen und sie reparieren Und das
Schöne an Substance Painter ist, dass es oft
sehr zerstörungsfrei ist Obwohl es sich also um normale Map-Proms
handelt, können
wir sie reparieren und das Modell
aktualisieren, und das würde technisch gesehen keine Gemälde
oder Materialien, die wir verwenden, kaputt machen Lassen Sie uns auf jeden Fall
mit etwas ziemlich Glänzendem beginnen, vielleicht ein
bisschen weniger von dem hier drüben. Als Nächstes werde
ich weitermachen
und dem Ganzen eine allgemeine Variation der Rauheit geben ,
weil man nie etwas haben
möchte, das absolut perfekt glänzt
und so Lassen Sie uns also weitermachen und eine Füllebene
erstellen. Rauheitsvariante
01, und ich
bevorzuge immer bei gedrückter Alt-Taste nur
die Rauheit zu aktivieren, um sie etwas stumpfer zu machen Füge eine schwarze Maske hinzu und
füge dann hier eine einfache Füllung hinzu. Das ist also eine zu große Variation
der Rauheit. Es wird sich nicht um eine Variation der
Rauheit bei der Okklusion handeln, genau wie insgesamt,
was bedeutet, dass wir einfach zu
unserer Texturliste gehen und
eine Rauheit finden
können unserer Texturliste gehen und
eine Ich will etwas, ich will
etwas mit Spezifikationen, aber ich möchte
auch Also werde ich wahrscheinlich zwei machen. Fangen wir mit den Spezifikationen an. Sie können bei gedrückter Alt-Taste auf
Ihre Maske klicken , damit Sie sie tatsächlich sehen
können. Und lassen Sie uns weitermachen
und diesen
auf Triplanarprojektion einstellen , was bedeutet, dass
er nicht auf
Vs schaut und nur
eine Gesamtprojektion Tut mir leid, ich muss hier hin. Und dann kann ich weitermachen
und das herunterskalieren. Oft empfehle ich, Ihr Triplanar nicht wirklich zu
bewegen, weil Sie sehen können, ob Sie es bewegen Oft hat es schon die
optimalste Position. Aber sagen wir fünf, vier. Sagen wir so
etwas. Wenn wir jetzt einfach weitermachen
und dann mit
unserem Kontrast herumspielen , weil
wir diese
Rauheitsvariation nicht überall haben
wollen diese
Rauheitsvariation nicht überall haben
wollen Gefällt mir so und drücke. Und jetzt, wenn du einfach
weitermachst und damit
herumspielst, kannst du das hier sehen. Sie können jetzt damit beginnen, einige
dieser
Variationen mit mehr Rauheit wie diese hinzuzufügen dieser
Variationen mit mehr Rauheit wie diese Machen wir es nicht zu
intensiv, wahrscheinlich 0,47 Zoll. Ja, ich finde, das
sieht ganz nett aus. Ich möchte meine
Rauheit immer etwas
stärker machen , als du es
im wirklichen Leben getan hättest, denn auch hier werden
wir später
, wenn wir T 0,44
rendern, etwas von diesen
Rauheitsdetails verlieren wenn wir T 0,44
rendern Lassen Sie uns das jetzt duplizieren
und einfach eine zweite
Variation der Rauheit hinzufügen Ich füge oft gerne zwei davon nur weil es
oft besser aussieht Lass uns etwas nehmen
, das ziemlich weich ist. Reinigungstücher. Sie müssen vorsichtig mit Feuchttüchern sein, da
sie möglicherweise zu offensichtlich aussehen. Vielleicht so etwas wie undichte Stellen, aber dann ziemlich groß.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich einfach
so etwas mache, das undicht ist, aber ich möchte, dass es wirklich
weich wird. Also hier haben wir ein paar Lecks.
Und wenn ich jetzt einfach reingehe? Nun,
lassen Sie uns zunächst
sehen, ob ich es glänzender mache Nein, lass uns das nicht tun. Lass es uns langweilig machen. Etwas wie das hier. Und was Sie
dann auch tun können, nur um die
Gesamtstärke
Ihrer Maske zu ändern , ist, dass Sie in Ihre Maske
gehen, auf 100 gehen und sie absenken
können . Ich möchte, dass diese ziemlich subtil sind. Fangen wir also mit so
etwas an. Gehen wir jetzt zu unserer Basis und
machen die Basis ein bisschen glänzender, nur um etwas von diesem Glanz
ein bisschen mehr hervorzuheben Als Nächstes
müssen wir hier einige normale
Karteninformationen
hinzufügen Ich kann sehen, dass wir insgesamt einige
haben, das sind sozusagen die wirklich klassischen
Farbabweichungen Dann haben wir auch ein paar allgemein stärkere Spezifikationen und
solche Sachen Lass uns weitermachen und damit
weitermachen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns nur
unseren Glanz an, fügen
wir einen Füller hinzu, der als Soft Normal Bumps
oder so etwas Ähnliches bezeichnet wird Soft Normal Bumps
oder so etwas Ähnliches Und wir brauchen nur die
Höhe für diesen. Und wieder schwarze
Maske, volle Füllung. Auf diese Weise haben wir immer die
Kontrolle über die Höhe. Deshalb mag ich es nie, wenn ich meine Füllebenen direkt
in die Höhe kreiere, obwohl es funktionieren
würde, weil es nerviger ist, sie
zu kontrollieren. Wir wollen also, dass die Unebenheiten
weich aussehen. In den meisten
Fällen können wir nur ein paar weiße
Geräusche machen
und dann müssen wir die
Pumpen etwas stärker machen Also haben wir so etwas. Und wenn wir dann unser weißes Rauschen
einschalten, einen Effekt
hinzufügen und
dann einen Filter hinzufügen und dann das
weiße Rauschen ein bisschen bluten lassen Siehst du? Und jetzt fängt es an,
ein bisschen mehr von
diesen Schmerzbeulen zu erzeugen ein bisschen mehr von
diesen Schmerzbeulen Und lassen Sie uns das weiße Rauschen
etwas kleiner einstellen , wenn wir können Zweitens ist die Unschärfe
sehr empfindlich. Sagen wir 0,08. Es ist zweimal so etwas. Und jetzt gehen wir
zu unserer Größe. 0,01. Hoppla 0,005. Es muss
supersubtil sein Ähm. Lass uns das machen und jetzt lass uns die
Unschärfe etwas niedriger einstellen 0,05. Okay, das sind zwei 0,07 vielleicht? Lass uns sehen Ja, das sind die
Unebenheiten. Was fühle ich? Ich finde, die Höhe
sollte etwas unter 0,0 liegen Wenn wir das
Mama-Set betreten, müssen
wir das
Ganze natürlich etwas mehr ausgleichen. Aber los geht's. Jetzt haben wir
einige von diesen Nor-Map-Bumps Ja, diese Glättung
ist wirklich intensiv. Normalerweise wird deine Nor-Map das
irgendwie reparieren. Natürlich kann ich das noch einmal
überprüfen. Hier drüben. Ja, ich verstehe. Ja,
ganz normal, repariere es. Das ist eine Maler-Sache. Das ist auch einer der
Gründe, warum ich sage, L, achte
immer darauf, dass du triangulierst um sicherzugehen, dass dein Modell
keine Engons hat Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher. Ich habe es gerade nicht geöffnet, aber hier sollten
keine Engons sein Ich denke also, was passiert, sind
nur die Grenzen
von Substance Painter Im Allgemeinen haben wir
hier jetzt eine ziemlich solide Basis
für unsere Farbe. Nun, die zweite Basis, die
ziemlich einfach war , weil
wir sie bereits haben, wird aus verzinktem Metall sein, und die habe ich hier. Also diese, die ich
einfach hier
einbauen werde , und im Grunde
habe ich damit Folgendes gemacht. Also hier drüben
haben wir nur etwas Stahl. Ich glaube, ich habe
diesen Stahl tatsächlich von tex.com bekommen. Also texidt com ist eine
wirklich praktische Website du eine
Menge Sachen umsonst bekommen kannst, aber wenn du ein Premium-Abonnement
kaufst , kannst du eine Menge
wirklich netter Scans
und PBR-Materialien bekommen wirklich netter Scans
und PBR-Materialien Also hier drin ist ein Haufen Metall. Wie Sie sehen können, ist hier
ein Haufen Metall. Und es sieht so aus, als hätte ich mir
das Grundmetall geschnappt und es dann mit einer verzinkten Metalloberfläche versehen Also dieses Finish ist eigentlich,
wenn du hier runter gehst und dann in deinen Filter
gehst, scrollst du runter. Hier drüben, in deinem Filter, hast du deinen
Schlamm verzinkt, wodurch du tatsächlich
diesen Effekt bekommst Sie können also natürlich jede Art von Stahl
oder was auch immer Sie wollen
verwenden. Und dann fing ich an,
einige Farbvariationen hinzuzufügen, was einfach
ein sehr einfacher Grunge ist Und dann
kannst du hier sehen, dass ich
die Farbe
für einige Farbvariationen einfach etwas dunkler gemacht die Farbe
für einige Farbvariationen einfach etwas dunkler Dann habe ich ein paar Kratzer, die zu groß sind, aber das werde
ich bald beheben. Also normale Unebenheiten und
ein paar winzige schwarze Punkte. Also, sie sind nicht mehr winzig. Ich kann jetzt hier reingehen
und ich kann damit beginnen einfach hier einzustellen.
Lassen Sie uns damit beginnen, die
Kacheln dafür richtig einzustellen Also verzinkte Waage
Lass uns das Kleine machen. Ich mache es auch kleiner, aber ich muss auch bedenken , dass wir nur
einen winzigen Teil davon sehen werden. Also nur etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. den Glanz angeht, gehen
wir nur auf
unsere Rauheitsgrade Ja, geben wir ihm so ein
bisschen mehr Glanz. Ich werde die
Flockenintensität etwas reduzieren. Jetzt haben wir eine Farbvariante. Ich mache einfach
weiter und in meinem Grunch werde
ich das
vielleicht auf vier einstellen Los geht's. Jetzt haben wir also nur noch eine allgemeine
Farbvariation. Dann, was meine Kratzer angeht, die Kratzer
haben einfach wieder
eine Grinch-Map, die nur aus Kratzern
besteht Also, ehrlich gesagt, gibt es nicht viel. Und hier drin kannst du
die Scratch-Kacheln ein bisschen ändern. Etwas wie das hier. Und
stell die Fliesen auf zwei Und dann lass uns hier in
unserer Größe reingehen und ich werde das etwas niedriger
einstellen 0,004, etwa so. Wir haben unsere normalen Kartenfehler. Noch einmal, ich mache das Gleiche immer und
immer wieder. Auch hier habe ich meine normalen Kartenfehler. Ich werde das
ein bisschen kleiner einstellen
, damit Sie jetzt sehen können, als
ich gesagt habe, dass
es hier und da zu diesen kleinen
Spezifikationen kommt Und dann kommen endlich
wieder unsere schwarzen Punkte hier rein. Vielleicht fünf oder vielleicht zehn.
Lass uns um fünf etwas machen. Also, wir haben
im Grunde eine Basis. Natürlich können
Sie, wie ich schon sagte, buchstäblich einfach
reingehen und sich einen der Stähle schnappen ,
die die Basis
bilden,
zum Beispiel von Un sorry,
Substance Painter Also hier kannst du ganz
einfach At Steel liken, okay, dieser scheint einige Probleme
zu haben Dieses Problem tritt auf, und das
habe ich gerade erkannt. Ehrlich gesagt habe ich es völlig
vergessen. Unsere Positionskarte haben wir im Mam-Set
gebacken. Positionskarten im Mama-Set, wir backen sie
oft mit acht Bit, aber sie müssen 16 Bit groß sein. Ganz einfach, was Sie
tun können, da Positionskarten nicht wirklich ein Hypol
benötigen sondern nur
Ihre Positionskarte entfernen Gehe zu deinen Baked
Mesh Maps, vier K, wähle Use Low Polis
Hypol und
wähle nur deine Position hier aus, und dann backe sie einfach schnell Genau wie eine superschnelle Lösung. Und jetzt können Sie sehen, dass es
jetzt tatsächlich funktioniert. Das war also nur ein
Versehen für mich. Aber wie dem auch sei, wenn wir diese Dinge
haben, kannst
du das hier sehen. Dieser verwendet einen linearen Pinsel. Du kannst einfach hier reingehen, mit
verzinkter Skalenintensität. Spielen Sie
ein bisschen mit Ihrer Rauheit herum , und bevor Sie es wissen, haben
Sie Ihr eigenes
verzinktes Metall, und dann können Sie einfach anfangen ein paar kleine Stücke
hinzuzufügen. Also wie dem auch sei, das ist
unser Kovnie-Metall. Jetzt passiert genau das Gleiche
auch mit unserem Rohmetall. Wenn ich einfach
hier reingehe und mein Rohmetall hole. Ich habe nur ein
Rohmetall, das wir geschaffen haben. Was ich mit
diesem machen werde, ist den Schmutz
zu entfernen, weil
ich das von Hand machen möchte. Aber im Grunde
ist es nur eine Basis und es hat eine raue Metalloberfläche, was wiederum
wie ein Filter ist. Ich denke, es ist wie
der hier unten, wodurch Sie eine
allgemeine Variation der Rauheit erhalten Ich werde die Waage festlegen. Etwas runter, damit es ein bisschen kleiner
wird. Dann können Sie das in unserer Rauheitsvariante, genau wie bei
dem lackierten Metall, hier
sehen. Wir haben unsere erste Rauheit, die ich gleich machen werde. Also ja, wir bereiten jetzt einfach all
unsere Materialien vor .
Sagen wir das zu vier Unsere zweite Rauheit
ist wie Fingerabdrücke, vielleicht fünf,
ungefähr so Und dann
haben wir wieder kleine Spezifikationen. Lass uns diese zehn machen. Da haben wir's. Das ist also
im Grunde nur unser Basismetall, unsere sehr einfache Basis. In diesem Fall werde ich mein
Grundmetall herstellen, mit etwas weniger
Rauheit. Es wird
hauptsächlich hier verwendet, also sollte ich es mir eigentlich
einfach
hier ansehen , ungefähr so Ich werde
es auch ein bisschen leichter machen. Ich möchte meine
Rauheitsvariante verwenden und diese etwas
kacheliger machen etwas
kacheliger Ich kann hier sehen, dass
wir nicht viel haben. Ich hätte das im
UV-Bereich vielleicht etwas vergrößern Das ist ein bisschen bedauerlich. Ich kann jederzeit zurückgehen
und es ändern, wenn ich
will , etwas, das ich im Hinterkopf behalten sollte. Aber wie dem auch sei, wir
haben jetzt ein unedles Metall, verzinktes Metall
und ein lackiertes Metall. Das nächste wird unser Kunststoff
sein, und wir haben auch unseren Gummi,
aber ich glaube, dass es
ein Standardgummi gibt, das man irgendwie verwenden oder
wie Kunststoffgummi verwenden
kann. Und bei diesem ist dieser einfach Standard in
Substance Painter. Du kannst weitermachen und
es etwas weniger dunkel machen. Ich werde
meins viel langweiliger machen. Ich bin mit den
Oberflächendetails einverstanden. Ich will sie nur vielleicht
sechs machen , ein
bisschen kleiner. Und Oberflächenschäden. Also ja, ich bin mit den
Oberflächenschäden, die wir hier haben, einverstanden. Also sieht es so aus, als würde
es nur eine Menge Dreck hinzufügen. Ich mache einfach
weiter und setze die Fliesen der Oberflächenbeschädigungen ein bisschen höher
auf alle, nur um ein bisschen
mehr herauszuholen, fünf, sieben Und ganz oben kann ich
auch versuchen, einen Filter
mit Schärfe
hinzuzufügen , falls
Sie das Gefühl haben,
nicht genug Auflösung zu haben Also wo du
schärfst. Da haben wir's. Und das ist manchmal einfach so die Schärfe
ein bisschen
erhöhen Das Gleiche gilt
für mein Basismetall, ich kann meinem Basisordner tatsächlich einen Filter
hinzufügen Kunst schärfen. Und
Sie können das genauso sehen, wie Kunst ein
bisschen schärfen kann. Das ist ein schneller Trick
, damit sich
die Dinge ein
bisschen schärfer anfühlen und eine
etwas Aber auf jeden Fall
haben wir jetzt unser Gummi fertig gemacht, und das Letzte, das wir machen
müssen, ist hier drüben, unser Plastik Und was Plastik angeht, ist
es, wie Sie sehen können , meistens nur Plastik mit, wiederum, ein paar kleinen Spezifikationen. Ich denke also, dass wir
unser Metall tatsächlich verwenden und es
irgendwie transformieren
können . All dieser Dreck
wird natürlich noch nicht da sein. Aber wie Sie
hier sehen können, können Sie sehen, einige nette Variationen der Rauheit
und alles, was vor sich geht Also werden wir mehr lokalisierten Schmutz
haben und so Machen wir einfach weiter
und duplizieren unser lackiertes Metall und
nennen es zum Beispiel Rohplastik. Das Coole daran sind all diese Materialien, die wir erstellen Sie können jederzeit mit der rechten Maustaste klicken und daraus ein intelligentes
Material erstellen, das sie in
denselben Ordnern wie hier platziert. Auf diese Weise können Sie
sie in neuen Projekten verwenden. Aber in meinem Fall werde ich
einfach hierher gehen. Mach das lackierte Metall aus. Und jetzt haben wir unser Plastik, lass uns weitermachen und
einfach alles
ausschalten und mit unserer Basis beginnen. Also für unsere Basis
werde ich sie
etwas weniger glänzend machen ,
etwa so. Grundfarbe, lass uns
den Farbwähler drücken und einfach Oh, das machen wir nicht Wählen wir eine Farbe, die so aussieht, als ob sie
ein kleines bisschen Violett enthält ,
aber nicht zu viel Etwas in diese Richtung, ich denke, das sollte funktionieren. Okay. Also, was wir jetzt tun
werden, ist, dass ich zuerst meine Spezifikationen
hier
einschalten werde, weil sie ein ziemlich großer
Teil dieses speziellen Modells sind. Und es sieht nach den Spezifikationen aus, lassen Sie uns diese dieses Mal veröffentlichen. Und lass uns weitermachen und
einfach die Unschärfe ausschalten. Und mein weißes Rauschen, ich habe nicht ich habe weniger Auflösung als
ich erwartet hatte, um ehrlich zu sein Ich habe das zu einem gesagt: Ja, sehen Sie, hier habe ich eine geringere
Auflösung als ich erwartet hatte. Das ist ein bisschen nervig.
Schauen wir uns die Nachrichten an. Zu. Die Sache mit weißem Rauschen ist, dass man oft nicht so viel
Unterschied zwischen 1-2 sieht. Wenn ich kleiner werde, vielleicht
fünf oder zehn. Lustigerweise verschwimmt es von
selbst, wenn man kleiner wird. Was wir also tun können, ist, was ist, wenn
wir zum Beispiel für zehn gehen? Aber dann sind wir wie
ein Filter, sozusagen schärft.
Etwas wie das hier Nun, ich kann auch versuchen die
Rauheit auch in
diesen Flecken
zu haben , denn wenn wir
dann einfach C
drücken, um zu unserer Rauheit zu gelangen, haben
diese Flecken das kleinste bisschen
Entschuldigung, Entschuldigung Sie können die kleinste
Abweichung
von der Rauheit aufweisen, was meiner Meinung nach ganz nett aussehen wird. was meiner Meinung nach ganz nett aussehen wird. Und was ich dann
machen werde, ist, dass ich
weitermachen werde und meine erste
Rauheitsvariation hier drüben machen werde meine erste
Rauheitsvariation hier drüben Dieses Mal werde ich
alles etwas weicher machen , im Allgemeinen die
Rauheitsvariation auf Kunststoff,
ich möchte, dass sie ziemlich Das zweite, ich
mag keine undichten Stellen,
es macht nicht wirklich Sinn, undichte Stellen
an etwas zu haben , das
nicht diagonal ist Nehmen wir zum Beispiel Grunge-Kohle oder so
etwas Ähnliches Wir müssen
hier auf jeden Fall reingehen und es
einfach weniger machen, aber schauen wir uns mal meine Rauheit
an Okay, also ich kann
diese Rauheit nutzen , um es etwas weicher
zu machen Vielleicht stelle ich meine
Grunge-Holzkohle auf zwei oder drei Fliesen. Okay. Also das sieht
ziemlich interessant aus. Gehen wir zu unseren normalen Unebenheiten und setzen sie etwas niedriger Also 0,02, nein, 0,015. Okay. Also haben wir immer noch diesen
Glanz hier drüben, aber es ist eine Basis. Und
auf jeden Fall werden wir später eine Menge
zusätzlicher Rauheit hinzufügen Nun, ein kleiner Trick , den ich gerne mache, wenn
es um Plastik geht, weil ich
diese kleinen Spezifikationen mag als ob das wie wenn
wir unsere Rauheit haben,
wir können weitermachen und unsere Rauheit einfach
duplizieren Stellen Sie für dieses Modell die Rauheit wirklich glänzend Und versuchen Sie es erneut mit
einem weißen Rauschen. Ich werde darauf klicken. Ähm, wenn wir das auf etwa zwei setzen,
aber dieses Mal wollen
wir einfach
mit unserem Kontrast und unserer
Balance herumspielen , bis wir
diese kleinen Punkte hier drüben haben, und an diesem Punkt können
wir sie auch vergrößern Und auf diese Weise, wenn
Sie es sich ansehen, wenn wir es tatsächlich ein bisschen mehr
erhöhen, werden
Sie feststellen, dass Sie den Glitzereffekt erzielen
, den Sie oft bei Also mach es nicht zu stark. Gehen Sie vielleicht auch rein und stellen Sie
das unten auf, denn auf diese Weise können Sie
eine
Menge Zeug darüber legen Also hier kannst du das jetzt sehen.
Wenn wir das hier rausschieben, ist es wie eine nette Überlagerung Wir haben diese kleinen Spezifikationen, aber dazwischen haben
wir eine Menge
interessanter Rauheiten, und das sieht
schon ziemlich Okay, an dieser Stelle werde ich
Folgendes tun,
weil es so werde ich
Folgendes tun,
weil es ziemlich das Grundmetall ist, der Rest wird wie zusätzliche Schäden
sein ,
die wir durch
zusätzliche Schmutzschichten hinzufügen Ich werde weitermachen und
diese Materialien in
der richtigen Reihenfolge auftragen diese Materialien in
der richtigen Reihenfolge Exportiere es in Mum Set und das ist, wo das
Kapitel endet. Also lass uns weitermachen und uns
zuerst retten. Jetzt haben wir unser lackiertes Metall. Quadratischer schwarzer Krater, und dann geh einfach hier hoch
und in unserer Polygonfüllung setze ich einfach
diese beiden Elemente ein, und ich
wähle einfach alles aus, ich aus lackiertem Metall haben möchte Das sind diese
Dinge. Das hier, diese und das ist es. Als nächstes haben wir unser
verzinktes Metall. Verzinktes Metall
braucht nichts ,
weil es etwas ist,
das unter die Basis fällt , wenn wir anfangen, all diese Kanten und
so
aufzubrechen . Also vorerst einfach ausgeschaltet.
Wir haben unser blankes Metall. Unser blankes Metall wird auf diesen kleinen Teilen
sein. Dieser, dieser, dieser, los geht's.
Das ganze Zeug. Das wird es auch sein. Und wenn wir einfach auf das UV-Tool klicken, können
wir tatsächlich nur die UVs
auswählen Es wird auch hier auf
den Rädern sein. Ich gehe zurück zur Elementauswahl und es wird auf
dem Metall sein , hier
auf der Innenseite. Da haben wir eine schwarze
Gummimaske, klicken Sie erneut auf UV und
wählen Sie hier nur die schwarze Maske aus. Dann haben wir einen rauen Kunststoff, wieder UV, wähle diesen Kunststoff aus. Und weißt du, was ich
tun werde? Im Gummi. Ich werde den hier drüben auch in das Gummi
einbauen. An dieser Stelle fällt
mir nur auf
, dass das Gummi
etwas zu dunkel ist . Also werde ich schnell die Farbe
des Gummis wählen. Und vielleicht auch ein
bisschen lila. Etwas wie das hier. Außerdem finde ich, dass die
Informationen auf der Normkarte etwas zu stark sind. Gehen wir hier rein und stellen die Höhenkarte
etwas niedriger ein. Ja, wir müssen definitiv mehr an den Rädern
arbeiten. Ich hätte
sie im UV-Bereich vergrößern sollen. Ich mache das vielleicht später noch. Außerdem können Sie hier ein wirklich
starkes Glättungsproblem sehen, aber dieses Problem sollte nicht existieren, wenn wir das
tatsächlich exportieren Lassen Sie uns an dieser Stelle also
weitermachen und die
Szene speichern und einen neuen Export durchführen Los geht's. Gehen Sie weiter und
gehen Sie ins Innere von Mamoset Und dann können
wir einfach all diese neuen Karten, die wir erstellt haben
, hineinziehen all diese neuen Karten, die wir erstellt haben
, hineinziehen Also schicke ich
meinen Obdo zurück zur vollen Farbe. Ich werde meine Grundfarbe, meine Rauheit und
mein
Metallic hierher
ziehen Rauheit und
mein
Metallic Und jetzt kannst du sehen, dass
das jetzt eine Basis ist. Wir können sehen, dass einige dieser Farben definitiv
gefallen, sie sind ein
bisschen. Oh, was ist das? Ich glaube, das ist eigentlich
genau wie mit der Beleuchtung. Lass mich einfach nachschauen.
Ja, hier, siehst du? Ja, eines der Lichter ist
ein bisschen unordentlich. Aber im Allgemeinen, wenn ich einfach
weitermache und das rotiere, was sind
dann die Probleme, die
wir beim nächsten Mal beheben müssen Ich kann mir gut vorstellen, dass das hier so
ziemlich gelöst besonders wenn wir
etwas Dreck und so hinzufügen, das wirst
du wahrscheinlich nicht
wirklich bemerken. Wir müssen definitiv noch ein bisschen an
unserer Farbe arbeiten , unsere Farbe ist nah dran
und natürlich haben
wir hier unterschiedliche
Lichtverhältnisse, aber es ist immer noch nicht genau der Punkt, an dem ich sie haben möchte. Daran können wir arbeiten. Hier drüben möchte ich weitermachen
und die Auflösung
für diese Bits erhöhen , weil ich einfach
kein großer Fan davon bin. Ja, ich kann
mit der Glättung hier
in diesen Bereichen leben hier
in diesen Bereichen Also ist es ein guter Anfang. Im nächsten Kapitel werde
ich also weitermachen und die Farben
etwas
ausgewogener gestalten. Ich werde meine
Auflösung hier korrigieren, das ist einfach etwas
, das jetzt aktualisiert werden sollte. Und wenn das erledigt ist, können
wir
weitermachen und einfach mit dem
Rest des Materials weitermachen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
32. 31 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 3: Okay, wir haben jetzt
eine ziemlich solide Basis. Also, was wir
tun werden, ist Dinge
ein bisschen
ins Gleichgewicht zu bringen. Also lass uns weitermachen
und das
Krallenäffchen hier drüben reingehen und
schauen wir uns das an Ich möchte das Oberteil
etwas dunkler machen. Eine Sache, die wir natürlich berücksichtigen müssen, ist, dass wir innerhalb von Mamoset einige
zusätzliche Lichter haben, sodass Sie sehen können, dass
die Lichter genauso
zunehmen wie die Helligkeit logischerweise genauso
zunehmen wie die Helligkeit
unserer Materialien Denken Sie also daran, dass es nicht absolut
perfekt für das echte Leben sein muss Aber wenn ich mir das ansehe, können
die Räder
ein bisschen dunkler sein und die Oberseite kann
ein bisschen dunkler sein. Eigentlich ja, genau wie im
Allgemeinen, die Teile auch. Also lass uns einfach
weitermachen und mit dem Boden anfangen. Also hier haben wir unsere Räder. Lass uns dich ein bisschen dunkler machen. Wir werden lackiertes Metall haben. Noch einmal, genau wie
dick, ein bisschen dunkler. Und dann haben wir unser
Plastik oben drauf. Und was das Plastik
oben angeht, wollte ich auch die normale Map
weniger stark
machen, weil sie so ein bisschen
intensiv war. das für die Normkarte also Lassen Sie uns das für die Normkarte also auf 0,01 setzen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, denn
als ich hier oben gesucht habe, werden
Sie feststellen, dass das ziemlich intensiv
war. Aber nehmen wir an, es
sollte um den Sieg gehen. Wenn du willst, kannst du einen weiteren Export
machen, nur um mehr zu machen,
aber im Allgemeinen mache
ich mir darüber keine
allzu großen Sorgen. Hier werden wir nachsehen. Jetzt ist es ein bisschen dunkler und jetzt ist es ein
bisschen ausgeglichener. Fantastisch. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir damit
beginnen, einfach mit unserer Textur
weiterzumachen. Nun, ich denke das Beste, was
wir tun können, ist ,
zunächst alles allgemein zu
überarbeiten. Und sobald wir
einen allgemeinen Schmutzpass gemacht haben, können
wir reingehen und etwas speziellere
Verschmutzungen machen , wie Sie hier
sehen können , mit all diesen
Schäden und so. Eine Sache, die wir
auch beachten müssen , ist,
dass
in diesem Container wahrscheinlich ein paar nebeneinander
stehen werden . Aus diesem Grund müssen wir ein bisschen vorsichtig
sein. Wir müssen
all diese Schäden sozusagen
generisch machen ,
was bedeutet, dass, wenn Sie mehrere nebeneinander
stehen, Sie nicht wirklich bemerken werden, dass es immer wieder genau derselbe Dreck
ist. Im Grunde bedeutet das, dass
solche Dinge,
diese wirklich spezifischen
Schäden hier, wir sie wahrscheinlich nicht machen
werden, nur weil sie nicht besonders gut
aussehen werden. Also wie dem auch sei, lasst uns weitermachen und mit ein
paar allgemeinen Dirt-Passes anfangen. Und diese Schmutzpässe
werden für den Körper und dann
auch für die Oberseite sein. Trupp und geh hier rauf.
Nenn das Dreck. Fangen wir mit einer
einfachen Füllebene an. Also der erste Dreck, den ich immer gerne mache, ist einfach
Okklusionsschmutz Okklusionsschmutz
wird hier von innen ein
bisschen funky sein ,
aber wir werden einfach sehen, aber wir werden einfach sehen Also OCC-Dreck. Also ich neige dazu
, überall
Kunst zu machen ,
meistens. Der einzige Unterschied besteht
darin, dass wir jetzt zwei Materialien
haben, einen ziemlich großen
Unterschied in der Dunkelheit
aufweisen. Also müssen wir
sehen, wie es aussieht. Machen wir weiter und nehmen nur
unsere Farbe und unsere Rauheit. Machen Sie Ihre Rauheit
ziemlich stumpf, da Schmutz oft nicht glänzend ist Und was die Farbe angeht, können
wir es vorerst bei Weiß belassen Schwarze Arterienmaske und lass uns
weitermachen und hier reingehen. Und jetzt können wir
reingehen und uns zum Beispiel einen Staubverschluss schnappen uns zum Beispiel einen Staubverschluss schnappen.
Und trage es
einfach darauf auf. Hier, das meine ich.
Sehen Sie, das gesamte Innere besteht jetzt im Grunde aus Okklusionsstaub, was nicht sehr gut ist, aber wir werden daran arbeiten Also das
haben wir gerade. Ich bin
mit dem Grunge nicht allzu zufrieden, also lass uns einfach weitermachen und U Custom Grunge
drücken Und dann kannst du hier unten einfach jeden beliebigen Crunch
eingeben Also lass uns etwas machen
, das ein bisschen wie
Dreck aussieht , wie dieses
hier drüben. Das ist was? Das ist Grunge, Dirt, Zinn. Ja, das fühlt sich schon
ein bisschen besser an. Ich mache auch weiter
und aktiviere Triplanar,
also wenden wir einfach Triplanar also wenden wir einfach Und was wir jetzt tun können, ist, ein bisschen
mehr mit den Levels
und dem Gringa-Mount
und so herumzuspielen mehr mit den Levels
und dem Gringa-Mount
und so , bis wir so
etwas wie allgemeiner Dreck Vielleicht spielst du
ein bisschen mehr
mit deinen riesigen Mengen hier drüben herum . Schön, weil wir
all diese Details gebacken haben,
ist, dass wir auch kleine
Schmutzpartikel und so etwas all diese Details gebacken haben,
ist, dass wir auch wie
diese gebackenen Details
bekommen wie
diese gebackenen Details Jetzt können Sie hier sehen
, dass es nicht perfekt ist, aber das liegt nur daran, dass
sie auch ziemlich dünn sind, da wäre nicht
so viel Dreck drin. An den Bolzen sind sie richtig. Ich habe nur versehentlich
vergessen, die Schrauben zu bewegen, aber das sollte in
Ordnung sein. Lass uns sehen. Auch hier an der Basis,
ich denke, das funktioniert ganz
gut, und das ist erst der Anfang. Was wir jetzt auch
tun werden, ist, dass wir
auch eine Farbschicht
hinzufügen werden. Geh einfach zu deinen Pinseln. Nun, ich habe hier ein paar
Pinsel, die ich normalerweise benutze und die ich
selbst gemacht habe. Sie sind hier, sie sind. Sie können sie einfach auf
unserem Kanal finden, wenn Sie möchten. Aber ja, weißt
du was? Ich werde einen von denen benutzen.
Es ist nicht wirklich wichtig, aber ich brauche etwas
, das gut aussieht. Ich drücke dann X, um
meine Farbe auszublenden. Und jetzt siehst du, dass ich im Grunde genommen malen
kann. Ich brauche etwas, das
wirklich weich ist. Ah. Der ist ziemlich
weich. Vielleicht dieser. Lass uns jetzt diesen machen. Ich werde das
einfach machen und meine
Größe etwas größer einstellen, aber ich werde
die Deckkraft verringern Hier können Sie also sehen, was ich
im Grunde mache. Weißt du was eigentlich? Nein.
Tut mir leid, das gefällt mir nicht. Lassen Sie uns meine Deckkraft hoch halten, aber den Pinselfluss
reduzieren, weil ich immer
Unterschiede in der Deckkraft haben möchte ,
wenn ich das überarbeite Und ich möchte, dass die Okklusion in der Nähe des oberen Bereichs
bleibt . Das gefällt mir sehr gut Aber ich muss nur ein
paar
dieser übertriebenen Details ausmalen , die
du hier sehen kannst. Und natürlich
kannst du momentan alles sehr,
sehr gut sehen , aber
vergiss nicht, dass wir
natürlich die Farbe
ändern werden . Wenn Sie also viel
Klicken im Hintergrund hören können,
mache
ich das im Grunde einfach mit meiner Maus, ungefähr so. Wenn wir jetzt hier
reingehen, können
wir uns jetzt eine Farbe holen. Nun, bei der Farbe könnte man
oft versucht sein, es einfach so zu machen, wie das Wohingegen,
das ist nervig Es ist ärgerlich, dass du das nicht kannst. Da haben wir's. Klicke das Fenster
weg. Sie könnten versucht sein, sich
einfach für Braun zu entscheiden, aber ich empfehle Ihnen,
sich für etwas zu entscheiden, das hier
etwas
weißlicher ist Es kann ein
bisschen gebräunt sein,
aber übertreiben Sie es nicht. Vielleicht so etwas. Schauen wir uns jetzt auch an,
wie es hier aussieht. Hier, das ist in Ordnung. Als Nächstes
wollte ich
etwas allgemeinen Dreck
haben, der größtenteils so aussehen wird wie dieses Panel hier drüben. Also lass uns weitermachen
und das duplizieren. Und ich
nenne das, es unterstreicht, was soll ich tun? Ich werde
es
vorerst einfach nsctnsc 01 nennen , weil ich ehrlich gesagt keine
Ahnung habe , was ich damit machen werde Mal sehen, ob wir
dafür etwas
Interessanteres finden
können ,
etwas, das mit Staub oder so zu tun hat Mal sehen, dass Staub weich bis weich ist, ja, das
sieht wirklich ganz nett aus. Also ich möchte diese Bereiche im Grunde einfach
hauptsächlich mögen. Ich möchte einfach
etwas allgemeines Bleichen
und Weichmachen und
solche Sachen haben und Weichmachen und
solche Sachen Mir gefällt nicht, wie die Textur ein
bisschen ist. Also, so Also lass uns weitermachen und schauen, ob wir vielleicht eine
andere Textur verwenden
können. Was ist mit Holzkohle?
Holzkohle ist interessant, aber versuchen wir es mit ein paar mehr.
Wir haben also Holzkohle. Wir haben ein paar schmutzige Spezifikationen. Nein. Ich wünschte, ich könnte
auch in der Lage sein in die Textur
zu gehen und meine Skala ein
bisschen zu reduzieren. Da haben wir's. Deshalb haben wir es einfach ein bisschen mehr
gefliest Nun, wenn ich Holzkohle mache,
ist das ziemlich interessant, aber ich prüfe immer
nur dreimal, stelle
sicher, dass
es nichts anderes gibt , sodass ich manchmal einfach weiß, welche Crunches funktionieren
und welche Aber in diesem Fall ist es
meistens nur Versuch und Irrtum. Okay, ja. Also
lass uns Holzkohle nehmen. Dann machen wir weiter und
stellen fest, wenn wir hier nach oben gehen, unser Gleichgewicht ziemlich sinken. Wir haben hier eine Krümmung. Eigentlich möchte ich die Krümmung
ein bisschen
beibehalten , damit wir
sie an der Spitze behalten. Und ich werde weitermachen und
ein bisschen mehr mit meinem Gleichgewicht
herumspielen , damit
die Holzkohle
einige Dinge ein bisschen mehr auflöst. Textur. Nun, wir
müssen nicht mit diesem Kontrast spielen, vielleicht nur mit einem globalen Kontrast. Ja, da haben wir's. Also der
globale Kontrast ein bisschen. Und dann möchte
ich die Farbe
abschwächen. Damit es eher
etwas ist, das gerade noch so sichtbar ist. Als Nächstes
wollen wir auch
noch mehr Kantenschäden haben ,
wie Sie hier sehen können. Ich schätze, ich nenne sie Plastikkantenschäden oder
so ähnlich. Fügen wir also eine weitere Füllebene hinzu. Und später werden wir auch einige Randhervorhebungen
haben, aber das wird noch ein bisschen kommen. Also Kantenbeschädigung durch Plastik. Verwenden Sie vorerst nur die Farbe. Schwarze Maske, und wir können
wieder einfach
einen Generator hinzufügen , sobald ich nur mein Mikrofon
bewegt habe. Und ich möchte einfach
etwas, das zufällige Schäden an den Kanten maskiert, und dann werde ich es wahrscheinlich
verwischen, weil dann
der Effekt entsteht, wo man hinkommt, wie bei
dieser glatten oder weichen Maske Und wir
müssen wahrscheinlich auch reingehen und ein bisschen von Hand malen Kratzer am Rand. Oh. Es ist ein bisschen viel Etch ist staubig. Nein, das
ist gut für irgendeinen Lassen Sie uns das tatsächlich
duplizieren und
dieses verstecken , weil ich nur daran denken möchte , dass ich es verwenden kann. Aber jetzt suche ich meistens nur
nach etwas, das meine Kanten
aufbricht. Kanten sind beschädigt. Ja, das nervt Es gibt andere Möglichkeiten
, wie wir das machen können. Wir können zum Beispiel einfach
die Kanten maskieren und sie dann
aufbrechen. Aber bevor wir das tun,
möchte ich das schnell überprüfen. Eine weitere Möglichkeit, das Problem zu lösen, besteht darin, dass wir hier
reingehen und einen Generator hinzufügen
können hier
reingehen und einen Generator hinzufügen oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und ihn hier hinzufügen. Und wenn du dann hier reingehst, kannst
du eine Krümmungskarte hinzufügen, nämlich diese, die uns die Krümmung
zeigt. Dann drücken
wir natürlich einfach
die Waage runter, bis sie hier drüben
nur noch unsere Kanten trifft. Jetzt haben wir also im Grunde nur
alle unsere Kanten ausgewählt. Und technisch funktioniert es
auch hier , wenn Sie allgemeine
Schäden hinzufügen möchten. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf den Kunststoff, konzentrieren wir uns zunächst auf den Kunststoff da Metallschäden etwas anders
sind. Gehen wir jetzt rein und fügen eine
Füllebene hinzu, zum Beispiel, oben
drauf. Wenn wir uns
dann etwas schnappen, um das
Ganze im Grunde aufzulösen. Wir wollen etwas, das
ein bisschen stärker ist, vielleicht eine Crunch-Map.
Welches ist es? 001. Wenn wir die Verknüpfung
auf vielleicht drei setzen und Sie dies
dann zum Beispiel auf Multiplikation setzen möchten Jetzt können Sie sehen, dass
wir, wenn wir einfach dem
Kontrast und allem
herumspielen, diese Kanten ein wenig aufbrechen In meiner Krümmung kann
ich vielleicht herumspielen, nein, ich glaube nicht, dass ich
mit etwas anderem zu viel
herumspielen kann .
Außerdem krümmst du dich zu. Ich glaube, Sie können auch eine
Textur verwenden, die die Dinge auflockern wird, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Ich habe es nie wirklich benutzt.
Nun, ich habe es schon einmal benutzt, aber vor wirklich langer Zeit. Aber wie dem auch sei, wir brauchen es nicht
wirklich. Ich mache das immer so. Nehmen wir an, wir haben irgendeine
Art von Schaden wie diesen. Wenn wir dann reingehen und einen weiteren Filter
hinzufügen
und ihn dieses Mal verwischen, müssen wir auch ein
bisschen vorsichtig sein, damit sie hier drüben mit den Nähten
sehen kann hier drüben mit den Nähten
sehen Aber nehmen wir an, wir verwischen es. Ja, kann ich
das vielleicht nicht um 0,005 nach unten drücken? Okay, 0,02. Da haben wir's. Also drücke ich es einfach ein bisschen runter. Also jetzt können Sie sehen, dass wir diese Schäden nur an
einigen kleinen, zufälligen Orten
haben . Ich werde das in einen
Ordner einfügen, den ich so nenne , um
alles , was mit dem Deckel
zu tun hat, spezifisch zu beschreiben. Hier drüben. Denn ich kann einfach weitermachen
und eine schwarze Maske hinzufügen. Wenn du willst, gibt es
mehrere Möglichkeiten. Sie können einfach den Deckel auswählen,
oder Sie können Ihren rauen
Kunststoff hier drüben nehmen, einen Ankerpunkt
hinzufügen
und dann können Sie diese Ankerpunkte hier
referenzieren, indem Sie einfach
Ankerpunkte für die Füllschicht hinzufügen und einfach den
Rohplastik-Ankerpunkt auswählen. Auf diese Weise wird es einfach
wieder zu einer normalen Maske. Aber auf jeden Fall haben
wir das jetzt. Wir können weitermachen und die Farbe
loswerden, zur Höhe
gehen und dann
unsere Körpergröße ein wenig nach unten drücken. Wir wollen
das ziemlich subtil machen. Sie können hier sehen,
dass Sie einfach
einige sehr leichte normale Schäden hinzufügen können . Nur ein bisschen Nettes dazu.
Es ist nicht so gut wie Zbrush, aber es spart immer noch viel
mehr Zeit als Z-Bush Ich hatte auch diesen
, der mir wegen
der Randhighlights sehr gut gefallen hat . Er hat
mir sehr gut gefallen Ich werde einfach
ein bisschen mehr so mit meiner Balance
herumspielen . Ich werde weitermachen und das
Ganze auch zu einer etwas raueren normalen Map Ich werde weitermachen
und vielleicht werde
ich mich für etwas entscheiden, das
ein bisschen Farbe hat,
wie eine dunklere bläuliche
Farbe, um es ein bisschen mehr Farbabweichung in unserem
Netz zu geben Und für den Rest kannst
du immer
hier reingehen und einfach
die Deckkraft ändern , um sie
mehr oder weniger stark zu machen Also so etwas. Nun, eine andere, die
ich sehr gerne mache,
ist, dass wir hier
unsere
Kunststoffkanten-Dvages haben und diesen
werde ich Edge-Highlights nennen Eine andere Methode, die ich gerne
mache, ist, wenn wir einfach
unsere
Schäden an den Kunststoffkanten duplizieren und
die Unschärfe entfernen und sie nur ein bisschen
auslesen
und mit
Ihrer Grunge-Map herumspielen müssen sie nur ein bisschen
auslesen und mit
Ihrer Grunge-Map herumspielen Dafür können wir es verwenden, um
einige sehr weiche
Glanzlichter an unseren Kanten zu erzielen einige sehr weiche
Glanzlichter an unseren Ich meine damit, dass
wir die Höhe ausschalten, nur die Rauheit
einschalten und
die
Rauheit nur ein
bisschen glänzender machen die
Rauheit nur ein
bisschen glänzender Auf diese Weise können
Sie manchmal, wenn wir darüber nachdenken, einfach
dieses zusätzliche bisschen Glanz wahrnehmen Ich möchte auch
hier reingehen und werde nur schnell eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde diesen Bereich hier
drüben auf beide malen . Übermalen
Sie diesen Bereich auch mit Farbschicht , nur weil
dort eine Naht ist. Deshalb mag ich es nicht. Ich mache das Gleiche hier drüben. Du willst nur diese kleinen Schäden an
den Nähten vermeiden. So etwas
zum Beispiel, wir haben jetzt schon einige interessante
Oberflächenvariationen Die nächste Möglichkeit wäre,
etwas allgemeinen Richtungsschmutz zu entfernen , der sich hauptsächlich in diesen
Bereichen an der Seite befindet. Und dafür können
wir mal sehen, das ist unser Deckel. Wir können wahrscheinlich
unsere Edge-Highlights stehlen, also lasst uns das duplizieren. Wirf es hier oben hin. Wirf unsere Highlights und lass uns das vorerst einfach wieder weiß
machen. Und Sie möchten einfach eine Füllebene
hinzufügen und dann etwas nehmen, das
eine Richtung hat. Wie zum Beispiel,
vielleicht dieser hier. Wir wollen es rotieren lassen. Können wir eigentlich
Ti-Player-Projektion und
Tiplyar-Projektion machen und dann
die Drehung auf 90 setzen, weil
wir sie seitwärts haben wollen Stellen Sie die Kacheln höher ein, vielleicht um fünf oder
so, und spielen Sie mit Ihrem Crunch herum Ich mag diesen nicht. Lass uns etwas anderes
versuchen. Dieser sieht schon ein
bisschen besser aus. Siehst du, du hast irgendwie
den gleichen Effekt. Was ich tun würde, ist,
also habe ich diesen. Ich würde dann reingehen und
vielleicht einen Schärfefilter hinzufügen. Gib ihm ein
bisschen mehr Schärfe. Und dann hier drinnen wollen wir
auch zu ihnen gehen, wir wollen sie
hineinmalen können, wo wir wollen Ich bin immer noch jemand, der es
mag, Dinge einfach
in Ordner zu werfen und das Edge zu nennen, eine schwarze Maske zu
malen
, weil ich auf diese Weise einfach reingehen und mir in diesem Fall etwas wirklich
Weiches
schnappen kann . Also etwas wirklich
Weiches wäre gut, ich will nicht nur Basic Soft, also vielleicht dieses. Mm. Vielleicht, wenn ich den Fluss etwas
leiser stelle. Da haben wir's, sehen wir. Und dann kann ich einfach hier reingehen
und wo immer ich will, ich kann einfach
einige dieser Schäden einmalen, vor allem an den
Ecken, wäre logisch, weil dort die Leute
dazu neigen, darauf zu stoßen Vielleicht auch hier drüben
, weil es hier
wie ein Schloss ist, also
vielleicht ein bisschen mehr dort Du, wir sind wieder an den
Ecken. Es ist ein bisschen zu viel auf der Oberseite, also werde
ich es einfach ausmalen. Und so können wir einfach
einige dieser zusätzlichen Schäden hinzufügen . Es sieht ziemlich
gut aus. Gibt es anderen
Ort, wo ich sie haben will? Vielleicht ein bisschen wie hier oben, da wir die Ebene sowieso haben. Mach es hier ein bisschen weniger , weil
es ein bisschen zu viel ist. Ja, da haben wir's. Fantastisch.
Also haben wir diesen. Ich werde
es noch ein bisschen schärfen und dann werde ich einfach
versuchen, diese
Farbe ein bisschen anzupassen Es wird also
eine Farbe sein, die
etwas bräunlicher ist etwas bräunlicher So etwas in der Art. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da haben wir's. Nun, noch eine,
die ich oft sehe und sie ist fast identisch mit einer Grunge-Map, die ich kenne,
und es ist diese Wenn wir das nur
1 Sekunde duplizieren, dann duplizieren wir das. Das kann allgemeiner Grunge sein. Insgesamt knackig. Aber es ist eines, das ich zufällig
für Adobe gemacht habe. Also sollte es auch bei euch
enthalten sein. Es ist dieser? Ich
habe den Namen vergessen. Crunch kratzt. Das
könnte es sein, aber ich finde, es
sieht ein bisschen anders Es gab einen, an den ich mich
erinnern kann, der fast identisch aussieht. Also ja, es könnte
tatsächlich der
gewesen sein . Ja, ich
glaube, das ist es. Dann sieht es nicht genau aus
Ist identisch wie ein Pfeil, aber vielleicht ist es einfach wie in
der Vorschau hier drüben, siehst du Es hat also diese
kleinen Spezifikationen und diese kleinen Dartstückchen und
so Und wenn wir einfach weitermachen
, um die Fliesen zu legen, vielleicht vier oder so Und dann wieder,
wie bei einem Filter mit Schärfe, muss man
ihm einige dieser Spezifikationen geben Ich finde, das sieht echt
cool aus. Und ich
werde
einfach weitermachen und es ein
bisschen dunkler machen. Ich werde den Grunge
insgesamt
etwas heruntersetzen Grunge
insgesamt
etwas Etwas in der Art, etwa 50% Und dann einfach reingehen
und nachmalen. Und ich
male das einfach gerne auf
den wirklich großen, flachen Oberflächen aus , einfach weil es
ein bisschen komisch ist,
sie in diesen Bereichen zu haben,
als ob man denken würde, sie
würden sich sie in diesen Bereichen zu haben, einfach in der Nähe
der Kanten ansammeln und
so, so etwas Also los geht's. Das sieht schon
ziemlich interessant aus. Natürlich brauchen wir hier noch ein bisschen Branding, aber ich denke, das ist ein guter Anfang. Wenn wir einfach weitermachen
und jetzt zu
unserem Basiskörper
hier drüben zurückkehren, um einen Grundkörper zu finden, gefallen
mir diese Dellen sehr gut und wir können das tatsächlich
replizieren Also das ist der Deckel. Das ist
wie das ganze Zeug. Lass uns einen neuen Ordner mit dem
Namen Komm schon, Körper erstellen. Und hier
noch einmal, füge einfach die schwarze Maske hinzu und
wir können einfach
unser lackiertes Metall nehmen und dem
einen Ankerpunkt hinzufügen. Und dann
referenzieren Sie diesen Ankerpunkt in diesem Ordner. Da haben wir's. Also, was den Körper
angeht, lassen Sie uns zunächst etwas Gesamt-Dichte
machen. Also können wir weitermachen
und eine Füllebene hinzufügen, sie dicht
nennen und sie
nur in
der Höhe haben und die
Höhe auf das Minus setzen. Dann möchtest du eine schwarze
Maske mit einer Füllebene hinzufügen. Und hier drinnen, lass uns weitermachen
und zu unseren Granges gehen. Wir wollen
etwas haben, das wie Kristalle aussieht, oder ich glaube nicht, Fehler,
eher, wo bist du Wie Kristalle
hier drüben, Kristall eins. Also schnappen wir uns zum
Beispiel einen Kristall. Lasst uns den Abschluss machen
und einfach mal schauen, und wir balancieren, wie Sie hier sehen können,
nur ein allgemeines Gleichgewicht. Dann fügen wir dem Ganzen
eine wirklich große Unschärfe hinzu. So, um
es dichter zu machen. Machen Sie auch weiter und setzen Sie die
Kristalle etwas kleiner ein, zwei. Etwas wie das hier. Wenn wir uns unsere Größe
ansehen, können
Sie sehen, dass Sie jetzt hier anfangen können, die Dichte etwas besser zu sehen. Ich werde also weitermachen und das
etwas höher ansetzen. Dann werde
ich für meine Höhlen weitermachen und
einfach hinzufügen, lassen Sie uns einfach die Farbschicht hinzufügen. Fügen Sie die Farbschicht hinzu und nehmen Sie einfach einen normalen, weichen Pinsel. Ups, und drücken Sie einfach X und entfernen Sie es
einfach
in der Nähe der Kanten, malen Sie es
hier und da ein und aus, genau wie an einigen
dieser Stellen Stellen Sie sicher, dass es sich
tatsächlich in unserem
Hauptordner befindet unserem
Hauptordner befindet Ich weiß nicht, warum
es dort auftaucht. Vielleicht, weil die Vorschau
nicht so angezeigt wird. Ignoriere mich einfach. Im Grunde male
ich nicht. Mach weiter und male
in einigen dieser Bereiche aus, vielleicht nicht so wie der Boden und achte nur
darauf, dass du nur noch
ein bisschen übrig hast . Und jetzt schauen wir mal,
also ohne W. Siehst du? Ich füge nur ein bisschen
mehr Unebenheiten und Beschädigungen und so hinzu mehr Unebenheiten und Beschädigungen und und
liest sich einfach ein bisschen besser Okay, das haben wir gemacht. Ich denke, was wir
im nächsten Kapitel tun sollten , ist,
dass wir mit den großen Schäden beginnen, die Sie hier sehen können, und dann werden wir
unsere
Textur weiter verfeinern , bis sie fertig ist In der Zwischenzeit werde ich
meinem Künstler sagen, dass er anfangen soll,
einige Grafiken für uns zu erstellen, damit er sich auch darauf konzentrieren wird Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und mit
unserem nächsten Kapitel fortfahren.
33. 32 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 4: Okay, worauf ich mich jetzt
konzentrieren möchte , ist, dass ich mich
darauf konzentrieren möchte,
diese tatsächlichen Schäden zu erzeugen , die du hier mit all der Farbe
und allem Ähnlichem sehen
kannst Das wird also ein
Gleichgewicht zwischen Handmalerei und
generellen Generatoren sein . Und ja, das
sollte es auch sein. Fangen wir also
mit diesem
hier an, denn das kann sozusagen unser Qualitätsmaßstab sein. Also zuerst haben
wir hier ein lackiertes Metall
und dann haben wir ein
verzinktes Metall. Was wir tun wollen, ist, dass wir
weitermachen und einfach
dieses verzinkte Metall
oben drauf haben dieses verzinkte Metall
oben drauf . Wir müssen etwas noch
einmal überprüfen. Manchmal schalte ich
das lackierte Metall
gerne ein und aus, um zu sehen, ob es nicht
so ist , als würde ich es kreuzen oder
etwas Seltsames damit machen Ich werde es auch ein bisschen weißer
machen. So etwas sieht
ein bisschen logischer aus. Und das bedeutet auch, dass ich
dann meine
Farbvariation anpassen muss, und ich brauche meine Farbvariation,
auch ein bisschen höher. Und vielleicht auch meine
Spezifikationen, meine schwarzen Punkte. Lass uns weitermachen und du hast das in der Undurchsichtigkeit
gesagt. Da haben wir's. Nur dass
wir eine Art Basis haben. Jetzt können wir weitermachen und dem Ganzen eine schwarze Maske
hinzufügen. Und wir wollen wahrscheinlich mit einer
Art
Kantenschadengenerator
beginnen . Und dann
ist meine Idee, weil wir hier
so viele Schäden haben , einfach
einen wirklich harten Pinsel zu nehmen
und
einige dieser Bereiche ein
- und auszustreichen , wo immer ich will. Gehen wir also zu unseren
Generatoren und schauen
wir einfach mal,
was wir finden können. Wir haben also Betonkanten, schauen Sie, aus irgendeinem Grund ist meine
Szene ein bisschen langsamer. Das ist ein bisschen seltsam, aber oh, nun ja, es sollte immer noch in Ordnung sein. Edge ist vielleicht stark. Ich weiß nicht, Edge ist stark, aber wenn wir es dann vielleicht mit einer
Textur oder so
aufbrechen können , haben wir hier die
rostfeine Textur. Mm. Ich bin mir nicht sicher. Lass uns vorerst einfach weitersuchen. Mal sehen, ob es irgendwas
Interessantes gibt. Ätzt Uber. Ja, die meisten dieser
Edge-Generatoren sehen nicht besonders
toll aus, um ehrlich zu sein Aber ich will nur so etwas wie einen Anfang
, um etwas Zeit zu sparen. Ich schätze, vielleicht ist Edge stark, weil ich glaube, dass hier
nichts mehr übrig ist. Nein, wir haben
Kratzer an der Kante, manchmal entstehen
interessante Effekte, wenn man
sie herunterdreht , aber ein bisschen so. Aber ich habe das Gefühl, dass
ich die Kanten an diesem Punkt genauso gut stark
einsetzen kann. Lassen Sie uns also weitermachen
und Edge Strong verwenden. Das Schärfen können wir vorerst
loswerden, und ich möchte weitermachen und einfach mit meiner Balance
herumspielen,
vielleicht meine Textur ein
wenig erhöhen, um ein paar zusätzliche
Schäden zu haben. Sagen wir
so etwas und vielleicht meine Krümmung, ich kann die
Krümmung etwas abschwächen, das ist nicht überall Dann möchte ich meine
Textur wieder ein bisschen mehr herausdrücken. Die allgemeine Idee war, sagen
wir, wir haben so
etwas, und dann fügen wir eine Farbschicht hinzu. Wenn wir dann reingehen
und malen, wähle ich zum Beispiel vielleicht den
Holzkohlefüllrahmen aus. Wenn ich jetzt einfach
zu meinem Zeichentablett wechsle, war
meine Idee, dann
reinzugehen und, weißt
du, ich gehe einfach hierher um im Grunde reinzugehen und zu malen. Und manchmal kann man
auch X drücken, um quasi auszumalen und einfach einige dieser Details
einzumalen,
wie man sieht, so wie hier. Dann schau einfach, wie
es aussieht. Also werde ich
weitermachen und ein bisschen
reinmalen. Ups. Und sobald das erledigt ist, werde
ich es mir einfach in
Marmoset Hier können Sie sehen,
dass ich mit Absicht nach einem quadratischen Pinsel
greife, um ihm ein quadratisches
Aussehen zu geben , weil es genauso
anfühlt,
wenn wir uns eine Referenz aus dem wirklichen Leben ansehen anfühlt,
wenn wir uns eine Referenz aus dem wirklichen Leben Und auch hier, wenn
du diese Bereiche hast, willst
du sichergehen,
dass du nicht an
einer Naht stehen bleibst. Also können wir so
etwas machen. Und später können wir uns auch mit
einem Grunge ein bisschen trennen Hier drüben möchte ich das
zum Beispiel in diesem
Bereich ausmalen Hier, wenn ich
so etwas mache, nur um zu sehen, ich möchte immer einfach
damit beginnen,
eine solide Grundlage zu schaffen und dann von diesem Punkt an
weiterzumachen. Vielleicht
habe ich nicht viel Zeug
hier drin , weil es keinen Sinn
machen würde ,
so viel Schaden zu haben. Der größte Teil des
Schadens sollte
an den Ätzungen hier drüben passieren an den Ätzungen hier drüben Also werden wir am Ende wahrscheinlich auch viele Bereiche wie
diesen
ausmalen , wo wir
eigentlich keine Schäden haben wollen Aber okay, nehmen wir an
, das
wird einfach wie unsere
Vorschau-Vorlage sein. Lassen Sie uns jetzt reingehen und vielleicht
eine zusätzliche
Füllebene hinzufügen und uns einfach Art Grunge
schnappen , um das Ganze noch
ein bisschen aufzulockern Ich weiß, dass wir hier nicht meiste davon
haben,
ist wirklich scharf, aber ich möchte sehen, ob ich eine interessante Balance
finden kann Was genau würde ich dafür
verwenden? Das ist
eine gute Frage. Vielleicht ein wirklich weicher Crunch, nicht weich, sondern eher weich,
als wenn er nicht so sichtbar ist Lass uns das hier versuchen. Ich habe das so eingestellt, dass die
Triplanarprojektion multipliziert wird, vielleicht fünf, vielleicht nicht Vielleicht wie subtrahieren. Ja, also lass uns sehen, ob wir einfach damit
herumspielen Schauen wir uns einfach den Unterschied vorher, nachher, vorher, nachher an. Ja, es gibt einige Trennungen, was ziemlich interessant ist Aber dann würden wir
wahrscheinlich
noch eine Farbe drüber machen wollen , die einfach hier und da einige
dieser Nähte entfernt. Also, wenn ich das habe und mich sehen
lasse, ob ich einfach gerne mit meinem Poster herumspiele? Nein, ich glaube, es gibt Beiträge hier. Also werden wir dann wahrscheinlich noch eine Farbe
haben, und die wird meistens benutzt,
genau wie Ops One Button Danach verkleinern wir das
einfach,
wir können einfach ein paar
dieser Nähte einmalen , weil
du nicht willst irgendwas in der
Mitte der Nähte ist. Aber das wird uns nur
etwas mehr organische Trennung bescheren. Und dann, wie hier drüben, können
wir zum Beispiel diese
wirklich kleinen Spezifikationen
loswerden Da haben wir's. Okay, cool. Also das nächste, was ich
tun werde, ist einfach
weiterzumachen und in
mein verzinktes Metall zu gehen. Und ich möchte die
Rauheit etwas dumpfer einstellen. Und ich habe das Gefühl, dass ich nicht
wirklich viel von
den Spezifikationen der Flocken sehe den Spezifikationen der Flocken Also werde ich meine Flocken
etwas intensiver einstellen etwas intensiver ,
damit wir sie
irgendwie besser sehen können. Dann wollen wir
wahrscheinlich auch
etwas allgemeinen Schmutz drin haben , weil wir den Schmutz
darunter haben wollen , also nur auf unserem Metall, es wäre wahrscheinlich
am besten, wenn wir einfach
eine neue Füllschicht erstellen , allgemeinen Schmutz. Und für diese
Füllschicht wollen wir
sie mit unserer Farbe, unserer
Rauheit, also der
geringeren Rauheit und unserem Metall haben sie mit unserer Farbe, unserer
Rauheit, also der
geringeren Rauheit und unserem Schmutz wäre also nicht metallisch.
Schmutz ist niemals metallisch. Also können wir weitermachen und
das Black Master machen und
das wahrscheinlich wie eine einfache Füllschicht mit einer
Art Grunge aufnehmen Und das sollte einen großen Beitrag leisten. Lass uns das hier versuchen. Grunge-Dreck, spiele vielleicht mit dem Kontrast
herum, versuche es mit einer Projektion.
Also das sind etwa vier Einfach die Alt-Taste drücken,
damit ich rausfinden kann ,
ob ich es etwas kleiner machen
möchte. Gehen wir so, vielleicht
sogar 20 in der Krawatte. Mach es ein bisschen kaputt. Fügt einen Filter mit einer Schärfe hinzu. Los geht's. Geben Sie ein
paar zusätzliche Spezifikationen. Und jetzt drücke ich
M und gehe dann hier rein, und dann stellen wir
diesen so
ein, dass er eher bräunlicher ist. Aus an, aus an, ja. Das sieht schon ein
bisschen besser aus. Okay, nett. Also haben wir den. Machen wir einfach
einen schnellen Export und
schauen uns an, wie das in Momset
aussieht bevor wir mit
dem Malvorgang beginnen,
den ich wahrscheinlich als Zeitkarten
machen werde,
weil es eine ganze Weile
dauern wird Aber schauen wir uns an, wie sich das hier
liest. Es liest sich gut. Es fühlt sich an, als ob die Auflösung
etwas niedrig ist. Gefühl einer niedrigen Auflösung ist sehr
wahrscheinlich. Nun, natürlich schauen
wir uns das aus der Nähe an,
aber
dieses Gefühl mit niedriger Auflösung hat das Gefühl, dass
es von irgendwoher kommt. Ich weiß nicht, ob
es wie der Dreck ist. Aber ja, es könnte
nur der Dreck sein,
weil ich das Gefühl habe, dass
alles andere keine niedrige Auflösung hat. Hier drüben, genau wie bei
der Maskenmalerei, ist die Auflösung nicht so niedrig, aber wenn du willst, kannst du auch
hier einfach einen
Schärfefilter einbauen Wir geben
ziemlich viel heraus, wie ich es sagen würde, wir geben ziemlich viel
Detail in eine begrenzte Auflösung Aber so wäre
es normalerweise auch. Eine Sache, die wir
beachten müssen , ist, dass
man die
Dinge normalerweise nicht aus der Nähe betrachtet. Man betrachtet Dinge
aus dieser Entfernung, und dann
ist die Auflösung völlig in Ordnung. Bei den Rädern ist es genauso. Aber jetzt habe ich beschlossen,
sie nicht zu ändern , weil
das ziemlich viel Arbeit bedeuten würde. Steuern ändern die Räder, aber ich habe das Gefühl, wenn wir nicht wirklich näher kommen,
wäre das völlig in Ordnung. Und die Taxidichte ist
immer noch einigermaßen korrekt. Ich finde auch, dass
der Terrorist Gleichgewicht hält, wo er, weil er von metallisch
zu nichtmetallisch
wechselt, einen wirklich starken Schnitt hat. Hier können Sie sehen, ob metallisch
oder nicht metallisch ist. Also, was ich
damit machen werde, ist,
naja , das ist eigentlich
eine gute Frage. Was werde ich damit machen? Denn normalerweise, wenn
es um metallisch geht, oder du hast metallisch oder
du hast metallisch nicht. Nun, das ist normalerweise die Regel, aber du kannst die Dinge oft ein
bisschen ausbalancieren, indem du zum Beispiel einfach
deinem Metall weitere Stufen
hinzufügst und mal
sehen, einfach
deinem Metall weitere Stufen
hinzufügst und mal ob irgendwas davon?
Oh,
das macht nicht viel. Ja, hier. Und wenn man es einfach über das Limit
treibt, wird
das irgendwie
den metallischen Look abschwächen,
weil es manchmal ziemlich schwierig ist,
beides einfach zu mischen ziemlich schwierig ist,
beides Und außerdem möchtest du
vielleicht sicherstellen, dass du das untere
Metall
nicht zu glänzend machst, aber das scheint mir momentan kein
wirkliches Problem zu Ich bin ziemlich überrascht,
wie niedrig die Auflösung
ist, wenn man hier drin
ist, es fühlt sich tatsächlich nicht so niedrig an. Das ist ein
bisschen seltsam für mich. Ich weiß nicht, ob da
vielleicht irgendein Filter
aktiv ist Filter
aktiv wenn ich einfach in mein
Bild gehe, wo ich es
benutze, Klarheit genannt wird? Ja, die Klarheit sorgt zwar
ein bisschen für mehr Klarheit, aber ich weiß, es ist einfach überraschend. Außerdem
möchte ich an eine Sache denken ,
dass wir hier unseren
allgemeinen Dreck haben. Lassen Sie uns unter
dem Spitzstift eine Farbschicht auftragen und damit entfernen den Schmutz an unseren Nähten
hier entfernen, weil
wir sonst wieder die Naht sehen werden, also
würde ich sagen, dass
wir zu diesem Zeitpunkt eine ziemlich solide Basis haben Außerdem müssen
Sie beachten, was ich völlig vergessen habe, dass
ich gerade
eine Vorschau dieser Textur Bildschirmauflösung
von weniger als vier K ansehe,
was bedeutet, dass wir
nicht die volle Auflösung
aus dem Bildschirm herausholen. Wenn ich
hier reingehen und einen Test-Render
machen würde , was
ich oft gerne mache Lassen Sie uns also in Bildern ein Test-Rendering machen. Sie werden sehen, dass die
Auflösung viel höher aussieht, und das ist die wahre Auflösung wenn Sie sie in 4K
betrachten weil ich ein Vier-K-Bild
rendern würde. Wenn ich das also auf 01 setze und einfach schnell rendern
würde, wenn ich es mir
jetzt ansehe und
es hier öffne, kannst
du sehen, dass es ein
bisschen
geglättet ist und es sich um
einiges besser liest Alles.
Natürlich sind
diese Flecken hier
wirklich nicht nett, wir werden diese Flecken loswerden
und dafür sorgen, dass wir es auch
ein bisschen härter machen müssen Ich würde fast sagen, geh hier rein. Und diese knackige Trennung
, die wir hier haben. Lass uns ein
bisschen mehr mit dem Kontrast und
der Balance herumspielen Kontrast und
der Aber im übrigen liest
es sich im Allgemeinen recht gut. Vielleicht mach es auch ein
bisschen dunkler. Also lass uns das ein letztes Mal machen. Geh näher ran und mach es wieder
etwas dunkler. Etwas wie das hier.
Und jetzt werde ich weitermachen
und die T-Labore einbauen, und wir werden
die Schäden einfach
so einmalen , wie wir es hier sehen können. Also malen wir es hier rein,
ein bisschen hier drin. Hier drüben können wir einige dieser
Kratzer einfach einem Scratch
Crunch bearbeiten oder wir können einfach auch etwas hineinmalen Aber im Allgemeinen gibt es
nicht zu viele Schäden, sodass Sie auch
ein paar davon entfernen können Lassen Sie uns also weitermachen und
die Zeitlabore einschalten. M.
34. 33 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 5: Okay, das
Grundgemälde ist jetzt fertig. Das nächste, was
ich tun möchte, ist, dass wir jetzt weitermachen und unsere Grunge-Map
hinzufügen
können Und dann
haben wir auch hier drüben Farbe. Und
wenn Sie bei dieser Farbe irgendwelche Nähte sehen, wollen
sie sie vielleicht einfach
schnell überarbeiten, aber ich sehe nicht allzu
viele wirklich schlimme Fälle. Ich muss das im
Auge behalten, aber es wird vielleicht nicht einmal in Moms Set
auftauchen, also aber im Allgemeinen ist
das der allgemeine Überblick
darüber, ist
das der allgemeine Überblick
darüber wie man diese zusätzlichen
Metallteile hier reinbekommt Und außerdem wollte ich weitermachen und
einfach ein paar
zusätzliche Kratzer
und solche Dinge hinzufügen , Unvollkommenheiten Aber ich möchte
diese Unvollkommenheiten nicht als echtes Metall haben ,
weil sie
als echtes Metall wahrscheinlich nicht
besonders gut aussehen besonders gut Wir haben hier ein paar
Kratzer , die wir definitiv hinzufügen können, aber es sind eher ein paar
allgemeine weiße Kratzer , die ich zusätzlich
hinzufügen wollte Was ich dafür tun kann, ist, dass wir hier ein verzinktes
Metall
haben. Ich kann wahrscheinlich weitermachen
und die im Dreck kneten. Das Einzige, woran ich
denke, ist, dass
ich hier die Kunst haben will, vielleicht in dieser Farbe irgendwelche Schäden. Nun, was Sie auch dafür tun können , ist,
Projection-Mapping zu verwenden und eine Grunge-Map zu verwenden , um im Grunde Schäden
einzumalen Im Grunde genommen gehst du hier runter zum Projection-Mapping und
schnappst dir etwas,
das ein paar Kratzer oder so
etwas hat ein paar Kratzer oder so
etwas Ich muss mal schauen
, welches für diese
Art von Sachen am besten geeignet ist. Ich weiß nicht, ob
dieser funktionieren wird, aber wir können es versuchen. Und dann können Sie
einfach
hier reingehen und sehen, dass Sie ein paar Kratzer
einmalen können. Also, ich mag das Aussehen nicht
wirklich,
also lass mich das einfach machen und etwas
finden, das
ein bisschen anders ist. Vielleicht
so etwas. Jetzt haben wir intern
viel mehr Grunge und viel mehr zusätzliche Schäden Ich möchte diese Schäden hier einfach nicht wirklich
nutzen, und das liegt hauptsächlich
daran, dass
ich nicht
zu viele Ressourcen verbrauchen möchte, ich nicht
zu viele Ressourcen verbrauchen möchte die ihr vielleicht nicht
habt Das ist eher das, was ich meine. Also hier drüben kannst du
sehen, dass ich nur
diesen Grunge benutze und
ihn nur verschiebe um im Grunde irgendwelche
Streifen und Schäden zu bekommen Und er sollte ein bisschen
vorsichtig sein, weil wir
natürlich keine
riesige Auflösung haben Sobald wir so
etwas gemacht haben, können
wir reingehen und uns einfach irgendeine Art von
Grunge
schnappen und
einige Bereiche ausmalen , die vielleicht
nicht besonders gut aussehen Da haben wir's.
So etwas zum Beispiel. Immer noch nicht ganz überzeugt, aber es ist ein Anfang. Also wie dem auch sei, in unserem Dreck
haben wir hier unseren Körper. Ich gehe rein
und füge
eine Füllschicht hinzu, die nur aus Farbe und etwas
Rauheit
besteht. Das ist in Ordnung Lassen Sie uns auch beim Metallischen
ganz auf Null gehen. Wollen wir das machen? Nein, nein, lass uns das Metallische nicht anfassen. Aber was ich
tun werde, ist, das Ganze einfach als Kratzer zu bezeichnen, zum Beispiel Arte
Black Mask, are fill. Und wir werden wahrscheinlich auch
die verwenden, die wir gerade benutzt haben, nämlich diese hier drüben. Und wenn ich das sagen würde,
um es klarer zu versuchen, scrolle das nach unten und spiele ein bisschen mehr
mit meinem Kontrast
heraus Hmm. Verringern Sie die Intensität Ja, ich denke,
so etwas
reicht schon ziemlich weit. Ja, denn wenn ich
das auf metallisch setze, ist es oft einfach okay, vorerst liest es sich gut, aber normalerweise
liest es sich nicht sehr gut. Ich denke, es liest sich gut,
weil wir
unsere Rauheit nicht auf
sehr glänzend einstellen unsere Rauheit nicht auf und alles
ist irgendwie sehr langweilig Aber im Allgemeinen
sollte das ganz gut funktionieren. Schauen wir uns das
mal an. Was haben
wir sonst noch? Wir haben ein gewisses Branding. Wir haben ein paar allgemeine Dinge,
die vielleicht undicht sind. Oh ja, lass uns das machen. Lass uns unsere Kratzer duplizieren. Nennen wir das Lecks und es ist diesmal so eingestellt, dass es eher
eine bräunliche Farbe Und jetzt, wo
wir Leaks haben, können wir
reingehen und
wieder Projection Mapping
mit einer Art Crunch-Map veröffentlichen wieder Projection Mapping
mit einer Art Crunch-Map Jetzt, an diesem Punkt, ist es
wirklich gut, wenn Sie
ein paar Leak-Crunches haben ,
wie wir es hier haben Diese können wir jedoch nicht einbeziehen, da wir sie
leider nicht selbst erstellt Wir haben auf YouTube einige
Tutorials ,
wie man
diese Art von Lecks
und ähnlichem tatsächlich erzeugt . Ich schaue nur ob es eine Schablone gibt , die wir erstellt haben,
nein, leider nicht In diesem Fall werde
ich
vorerst einfach
weitermachen und mir zum Beispiel diesen
Grunge hier schnappen, Beispiel diesen
Grunge hier schnappen, für euch
enthalten ist Sie möchten das
ungefähr an der
Stelle platzieren , an der Sie
es haben oder haben möchten an der Sie
es haben oder haben möchten Ich werde meinen
Kontrast etwas erhöhen. Lassen Sie uns den letzten entfernen. Und so können wir hier und da einfach
ein paar allgemeine Undichtigkeiten und
Verschmutzungen hinzufügen hier und da einfach
ein paar allgemeine Undichtigkeiten und
Verschmutzungen Und natürlich werde ich darauf eingehen und es
später ein bisschen mehr ausbalancieren Gib mir einfach 1 Sekunde. Ich möchte es auch nicht zu stark
machen. Im Moment ist es
immer noch ziemlich stark, also sollten wir vielleicht reingehen und das Halsband
reduzieren
und so. Also ja, lass uns für den Anfang so
etwas machen. Lass uns das Halsband machen.
Eigentlich wäre ein bisschen
Bonfarben in Ordnung. Ich werde meine
Rauheit etwas verbessern. Und dann werde
ich nur die
Undurchsichtigkeit meines Grundkragens etwas
abschwächen Da haben wir es, nur um etwas zu geben besonders wenn wir eine Rauheit
haben, Sie können es sehen, geben Sie auch dem eine interessante
Variation Nun, eine Sache, die Sie auch beachten
müssen, ist , dass wir oft, wenn wir
an Ressourcen für die Produktion arbeiten, sozusagen nicht so sehr
Helden-Assets erstellen,
was bedeutet, dass wir nicht
stundenlang weiter und weiter
daran arbeiten , um im Grunde das absolut
bestmögliche Modell zu bekommen. Stattdessen klingt es
vielleicht ein bisschen dämlich, aber wir versuchen einfach,
gut genug zu sein. Und das ist etwas, das
wir im Hinterkopf behalten müssen. Außerdem möchten
wir im
Hinterkopf behalten , dass ich besprechen möchte wie wir unsere Feedback-Runden durchführen. Also werde ich
an dieser Stelle wahrscheinlich um
Feedback bitten, nur weil ich weiß, dass ich noch eine Menge
anderer Dinge tun kann. Oh, warte, ich werde die Labels hinzufügen und dann werden wir um Feedback bitten. Ich weiß, dass wir eine
Menge Dinge tun können, aber normalerweise bin
ich natürlich derjenige, der Feedback gibt. Wenn ich also einfach weitermache und weiter daran arbeite, dann würdest
du am Ende die Feedback-Runden nicht sehen, weil ich sozusagen mein eigenes
Feedback verarbeiten
würde. Jetzt gibt es noch zwei weitere
Dinge, die ich tun möchte. Zum einen habe ich hier
irgendwo. Manche sind wirklich heftig,
ich glaube, es ist Schaden, und ich weiß nicht, woher
er kommt. Es kommt nicht vom Körper. Es ist im Allgemeinen nicht von Schmutz. A, es ist aus
verzinktem Metall. Das ist interessant
, denn der sollte nicht mal hier drin sein. Wenn wir einfach weitermachen
und diese Maske öffnen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach
in unserem verzinkten Metall arbeiten. Lass dich die Farbe auf Schwarz setzen, Farbe
einschalten und das alles einfach
loswerden. Das wollen wir nicht. Wir
wollen es nicht hier haben, wir wollen es nur an unserem Körper haben. Ich schätze, aufgrund der Art
, wie ich es ausgemalt habe, sind ein paar Teile
übrig geblieben. Aber das sollte für den
Zweig reichen. Wenn ich jetzt M drücke, um in
unsere Modellansicht zurückzukehren Ja, da haben wir's. Ja, das
funktioniert viel besser. Okay, was ich
auch machen möchte, ist hier drüben, wir haben quasi unser Metall und es ist momentan
perfekt und
so ,
und das gefällt mir nicht. Also werde ich einfach in mein Metall gehen. Ich werde damit beginnen, die Rauheit einfach etwas niedriger
einzustellen Dann haben wir eine Variation der
Rauheit, und dann
mache ich einfach
weiter und lass uns sehen Also, unsere Variante der Rauheit.
Lassen Sie uns
zunächst ein bisschen mehr mit
der Auflösung herumspielen zunächst ein bisschen mehr mit
der Auflösung Lassen Sie uns also auf 15 skizzieren, vielleicht den Betrag erhöhen Wir haben unsere Fingerabdrücke, die quasi auf
dem richtigen Niveau sind Also das ist in Ordnung. Vielleicht möchte ich diesen Crunch
etwas langweiliger Ich glaube, ich mache einfach
weiter und füge etwas Okklusionspfeil Also wenn wir einfach
weitermachen und
unseren Okklusionsschmutz so duplizieren , ihn
aber speziell in
unser Grundmetall werfen Ich werde es vorerst einfach zu einer
wirklich leuchtend roten Farbe machen wirklich leuchtend roten Farbe Ich bin ein bisschen überrascht
, wie langsam meine Szene läuft. Ich glaube, ich
muss Painter einfach neu starten, also werde ich das auch
im nächsten Kapitel tun. Wie auch immer, leuchtend rote
Farbe. Ganz mein Dreck. Spiel damit herum, bis
wir so etwas bekommen. Und jetzt können wir weitermachen
und das wieder
in eine überschaubare Farbe abtönen , zum
Beispiel eine braune, dunkle
Farbe Vielleicht auch einfach die
Rauheit nicht so niedrig einstellen. Sowas
funktioniert schon um einiges besser. Ich werde einfach eine
weitere
Füllebene hinzufügen, die
ich Verdunkelung nenne Ich werde einfach mit der Alt-Taste auf
die Farbe klicken und die
Farbe komplett auf
Schwarz setzen und nur diese Farbe in
dieser Leiste haben Dass wir diesem Zylinder grundsätzlich
eine etwas andere Intensität
geben . Dann kann ich einfach
weitermachen und
mit meiner Grundfarbintensität herumspielen,
um sie etwas
dunkler als die anderen zu machen,
nur damit sie ein bisschen besser zur Geltung
kommt weitermachen und
mit meiner Grundfarbintensität herumspielen mit meiner Grundfarbintensität um sie etwas
dunkler als die anderen zu machen, . So etwas in der Art. Okay. Also haben wir diese Dinge getan. Also, das Letzte
, was ich tun möchte, ist , dem Ganzen etwas Branding hinzuzufügen. Und danach werde ich
weitermachen und um Feedback bitten. Nun, mein Künstler war nett genug, und ich werde ein Bonuskapitel hinzufügen, in dem er
zeigt, wie man das macht. Er war so nett, eine Menge Branding und Logos
und ähnliches für uns zu
kreieren . Also können wir sie einfach
sofort verwenden. Was ich für
das Branding gerne mache, ist, dass ich
es
oft direkt unter unserem
Dreck hier drüben haben möchte . Erstelle einen Ordner,
nenne ihn Branding. Jetzt können wir einfach
weitermachen und
importieren, indem wir all diese Teile hineinziehen und sie einfach
als normale Textur schreiben .
Drücken Sie einfach auf Import Und fangen wir mit
dem ersten an
, der
wie unser weißes Logo aussehen wird. Beginnen wir mit
einer einfachen Füllebene. Stellen Sie die Rauheit
etwas niedriger ein. Und oh ja, ich wollte meinem Metall auch etwas mehr Höhe
verleihen Wir wollen weitermachen und
diesem Bild Farbe und Rauheit verleihen. Ja, lass uns einfach
Farbe und Rauheit machen. Ich habe das Gefühl,
dass dieser so gut wie
keine Größe hätte Weißer Text, die schwarze Maske. Und dann können wir
einfach reingehen. Und wenn du willst, kannst du
einfach eine neue Technik innerhalb einer Maske in
Substance Painter haben, wo wir
dieses Stück haben und es dann
drehen können, indem wir einfach an unserer Textur
ziehen Und es macht es für uns ein bisschen
einfacher, es
einfach zu bewegen,
anstatt es malen zu müssen, was ziemlich zerstörungsfrei ist Auf diese Weise können wir
sehr schnell sagen:
Hey, hier geht es um Abfall. Das nennen wir Waste
Matters, weil es für unsere Umwelt ist und unsere Umweltmarke als wenig Materie
bezeichnet wird Das ist also der Grund. Ich habe völlig vergessen, dass dabei eine neue
Füllebene entsteht. Also müssen wir ein
bisschen mehr mit dem Text herumspielen,
vielleicht den Text ein
bisschen heller machen,
damit er ein bisschen besser zur Geltung kommt. Und später werde
ich
eine Art Grinch-Map hinzufügen , auch um die
Dinge ein wenig aufzulockern Zuallererst
wird der nächste dieser sein. Ähm, will ich das
als Maske? Ja, nein. Ich kann es als Maske hinzufügen, aber dann muss ich
einige zusätzliche Dinge hinzufügen. Lass es uns einfach als
Grundfarbe hinzufügen. Wir müssen das definitiv bearbeiten , weil es momentan
viel zu dunkel ist. Aber sagen wir mal, hier drüben haben
wir es in unserer Mitte. Und was das angeht, lassen Sie uns das
nochmal mit Branding besprechen. Ich möchte reingehen.
Lassen Sie uns natürlich das Oh,
tut mir leid, die Rauheit Weil wir keine Maske haben, würde
das quasi
die gesamte Rauheit verändern Aber stattdessen werde ich die Rauheit einfach
nicht hinzufügen
, weil
ich zu faul bin. Und ich werde einfach
weitermachen und einen Filter
auf Farbe einstellen und einen HSL-Filter hinzufügen, ich
die Helligkeit hier im Grunde
ein wenig
kontrollieren kann ,
sodass es sich anfühlt, als würde sie
nicht zu sehr hervorstechen Ich bin mir noch nicht sicher, ob mir dieser Look wirklich gefällt, aber wir werden sehen Als Nächstes werden
wir uns für dieses Logo entscheiden, schauen wir mal, hier
drüben
wollen wir uns für dieses Logo entscheiden. Lassen Sie uns das wahrscheinlich
auch als Grundfarbe zeichnen. Dieses Mal
muss ich nur ein paar
manuelle Bewegungen machen und so. Wer das auch machen möchte, ist hier drüben. Sie möchten auch die Tiefe
erhöhen. Wenn wir also hierher gehen, ist
die Projektionstiefe hoch. Und versuchen Sie, es so groß
wie möglich zu machen, weil wir sonst leider nicht
viel Auflösung haben. Ja, sehen Sie hier, wir
haben keine große Auflösung, aber es sollte trotzdem machbar sein,
wenn wir es hier unten platzieren, einen weiteren Filter HSL
hinzufügen ein bisschen mehr
Stern
geben Und was ich auch
damit machen möchte, ist, dass
ich dafür eine Rauheit malen werde Ich werde das jedoch tun, nachdem ich
es dupliziert habe. Bin hierher gezogen. Ich
werde im Grunde einfach
eine Rauheitsfarbe für sie
alle auftragen Machen Sie sich also vorerst keine
Sorgen. Wir platzieren sie einfach hier. Nebenbei haben wir auch
eine, Grundfarbe. Und dieser hier, wie Sie
sehen können, sieht es tatsächlich so aus ob
er da draufklebt. Und wir
wollen wahrscheinlich auch etwas
mit der Höhe machen, aber das können wir
mit der Rauheit machen Lassen Sie uns also zunächst
weitermachen und einfach
diesen nehmen , um zu sehen, was sinnvoller
wäre? Ich habe das Gefühl
, dass es sinnvoller wäre, einfach
so etwas zu haben. Also werde ich mich für diesen entscheiden. Kopieren Sie Ihre HSL und
fügen Sie sie auch hier ein. Ebene einfügen, Effekt einfügen. Es tut uns leid. Da haben wir's. Jetzt werde ich einfach weitermachen und,
ähm, grobe Höhe machen . Ich möchte meine Rauheit haben, die
etwas glänzender sein wird, und ich möchte etwas mehr Höhe hinzufügen Und dann
werde ich
einfach weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen Wenn wir uns jetzt einfach
einen einfachen harten Pinsel schnappen , will ich
nichts weiter tun. Und ich weiß, das ist ein
bisschen altmodisch
,
aber ich werde einfach
weitermachen und hier malen. Genau wie ungefähr die Orte
, an denen ich dieses Zeug haben möchte. Und dann, in unserer Größe,
können wir die
Höhe ein bisschen erhöhen. winziges bisschen, vielleicht 0,005, nur um ein bisschen Höhe zu geben bisschen Höhe Und ich kann oft einfach,
ziemlich schnell, eine Größe festlegen,
klicken, klicken, klicken,
klicken und klicken Lass uns einfach in die Maske gehen
und das alles einmalen. Aber ja, es gibt natürlich auch
andere Möglichkeiten
, daraus eine Maske zu machen, aber oft
dauert es nur ein paar Minuten. Also, wenn ich viele Sticker
hätte, würde
ich dir eine andere,
kompliziertere Technik zeigen die Ankerpunkte
und all diese
Dinge beinhaltet , aber vorerst nicht. Ich glaube, ich werde
hier nichts tun, nur um es
etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Und wo ist mein
Label? Oh, da ist es. Danke. Okay, cool. Also, wir haben jetzt ein paar
dieser Labels. Ich habe immer noch das Gefühl, dass die Etiketten ein bisschen zu dunkel
sind. Also werde ich sie in
unserem HS einfach ein wenig nach oben schieben . Und lassen Sie uns einfach weitermachen und
speichern und einen schnellen Export durchführen. Dann werde
ich ein
paar Bilder schicken und dann im nächsten Kapitel werden
wir
das Feedback durchgehen
und Ihnen einfach den
gesamten Feedback-Prozess
zeigen, und Ihnen einfach den
gesamten Feedback-Prozess
zeigen wie wir arbeiten. Das wird also wie zwischen
den Kapiteln sein. Und natürlich werde ich
Ihnen zeigen, wie wir Feedback zu
diesem Modell
bekommen haben , denn ich denke, es ist
ziemlich anständig, es sei denn,
ich habe etwas
Drastisches vergessen ziemlich anständig, es sei denn,
ich habe Also eine Sache, die ich tun
möchte, ist, reinzugehen und ein paar
Modelle davon zu machen Also möchte ich dieses hier
zum Beispiel irgendwo hin verschieben , es
dann duplizieren und
auch die Rückseite zeigen. Auf diese Weise können wir, wenn
wir ein Bild aufnehmen , einige Bilder
haben , auf
denen
das gesamte Modell zur Geltung kommt. Das ist gut,
wenn wir Feedback
geben möchten , weil Sie natürlich einige
Bilder für Ihr Feedback erstellen möchten. Etwas in der Art. Und
er wird wahrscheinlich sagen , dass die Rückseite
nicht sehr interessant genug aussieht . Füge etwas mehr Schmutz und
so um die Räder herum hinzu, vielleicht füge ich hier etwas mehr
Schmutz hinzu,
vielleicht um einige
der Übergänge zwischen
diesen beiden Metallarten zu verbessern . lasse ich meinen erfahrenen Künstler ein gewisses
Feedback dazu
geben , nur ganz allgemein. Aber vorerst müssen wir
unsere endgültigen Bilder erstellen , damit wir wissen, dass wir in die richtige Richtung
gehen. Fahren Sie fort und speichern Sie Ihre Szene. Und jetzt willst du
einfach reingehen, deinen Kamerawinkel
einstellen, auf Bake drücken und ich gebe das Video Und lassen Sie uns das noch
einmal überprüfen. Ja. Okay, cool. Also, wir werden
diese Kamera
einfach
bewegen und auch
einige Nahaufnahmen machen diese Kamera
einfach
bewegen , die
verschiedene Lichtwinkel zeigen, also solltest du vielleicht auch
deinen Himmel drehen und so. So wie das hier. Und Sie
möchten im Grunde nur ein paar Bilder erstellen, damit Ihr Vorgesetzter oder Vorgesetzter es richtig sehen
kann,
okay, also so sieht
das Asset aus,
und dann kann er das
richtige Feedback dazu es richtig sehen
kann,
okay, also so sieht
das Asset aus, geben. Also werde ich einfach
weitermachen und ein paar Bilder rendern
. Und im nächsten Kapitel werden
wir uns mit Feedback befassen, was wiederum ein
bisschen anders ist als das bloße
Asset-Molding.
35. 34 Erklären, wie Feedback funktioniert: Okay. In diesem Kapitel werden wir also über Feedback sprechen. Heute gibt es, wie bei jeder Entwicklung
, häufig eine Hierarchie. Es gibt Junioren, Fortgeschrittene,
Senioren und Hauptdarsteller. Es sei denn, du gehörst zur Elite und selbst die Elite erhält Feedback
vom Art Director, aber du erhältst oft immer
Feedback zu dem von dir erstellten
Asset Jetzt haben wir hier also
V über der Textur. Nun, hier kann viel
geschliffen werden, aber ich habe das mit Absicht
nicht gemacht, weil ich Ihnen
unseren Feedback-Prozess zeigen möchte. Feedback-Prozesse unterscheiden
sich von denen, die Sie verwenden. Also haben wir zum Beispiel
unser Jira hier drüben. Viele Feedback-Prozesse finden hier
tatsächlich statt, du
fügst zum Beispiel Kommentare hinzu und
dort fügen sie Feedback hinzu Als ich zum Beispiel bei Ubisoft
gearbeitet habe, war
das Feedback
buchstäblich nur dein Lead, das dir zur Verfügung gestellt wurde und dir einfach das Feedback
mitteilte Es gab also nicht wirklich
dieses Hin und Her. Mein Unternehmen ist jedoch
ein reines Online-Unternehmen oder
im Grunde genommen ein Unternehmen , das
vollständig remote arbeitet, was bedeutet, dass wir
alles über Slack Das funktioniert oft so,
dass wir
hier unseren Slack haben, wie Sie hier sehen können, und
wir haben einen Feedback-Kanal Hier kannst du sehen,
dass die Leute tatsächlich aktiv an
einer Menge Sachen arbeiten Wie zum Beispiel hier haben wir einige Türen
und ähnliches
geschaffen. Aber im Allgemeinen funktioniert es so
, dass wir hier
reingehen und unsere Nachricht
eingeben. Wir beginnen mit einem
Link zu Jira, geben dann den Namen an und erzählen,
was wir getan haben Das ist also TT. Warte, ich kann einfach den Jira-Namen
kopieren. Jetzt geht's los. Und dann kann ich
weitermachen und das machen. Und ich kann
zum Beispiel Texturphase 01 sagen . Ich kann nicht tippen. Es tut mir leid. Texturphase 01. An diesem Punkt habe ich,
wie ich schon beim letzten Mal gesagt habe, ein paar Bilder
erstellt , wie
Sie hier sehen können. Nun, ich kann mir definitiv
vorstellen, dass hier etwas Seltsames vor sich
geht und
all diese Dinge Aber ehrlich gesagt
überlasse ich es einfach dem Feedback. Als ob die Räder hier
sehr schlicht aussehen. Hier gibt es auch nicht viel
visuelles Interesse. Das sieht viel zu glänzend aus, als ob es hier keinen Dreck gäbe. Das sieht ein
bisschen seltsam aus, aber diese Tickets unterscheiden sich immer noch nicht genug, sodass man die Normkarte
von der Basis aus durch sie hindurch sehen kann. Aber es gibt eine Menge
Dinge, die wir immer noch tun können. Vorerst
ziehen Sie diese Bilder jedoch einfach hinein und
wir laden sie hier hoch. Sobald das hochgeladen ist, werden
wir im Grunde weitermachen
und die Eingabetaste drücken. Also gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Und dann werden ich
oder mein älterer Künstler es abholen und sie werden
weitermachen und
Feedback dazu geben. In diesem Fall
ist Cobus mein Senior-Künstler. Da
es Tutorial ist,
habe ich ihm natürlich gesagt, er solle einfach Feedback dazu
geben Aber nur um
Ihnen einen Überblick darüber zu geben, wie
die Dinge normalerweise laufen, lassen Sie mich einfach herausfinden, dies eine gute Bereicherung ist. Nun, das war ein großer Vorteil, also gibt es viel mehr Feedback. Aber im Grunde genommen, was Sie sehen
können, also Santiago, einer meiner anderen Künstler,
hat dieses Asset geschaffen, und das war das
Basis-Asset, das er geschaffen hat. Santiago ist ein Junior Was bei
Junioren oft passiert , ist, dass man ein bisschen mehr Feedback
geben muss ein bisschen mehr Feedback
geben Aber ehrlich gesagt hat er
einen wirklich tollen Job gemacht. Das war also genau die Basis. Was
dann passiert, ist, dass wir
in einen Thread gehen und
anfangen, Feedback zu geben. Ich muss nur ein bisschen nach
oben scrollen , weil dort viel geredet wird
und alles passiert. Aber nur um dir
einen allgemeinen Überblick zu geben, wir haben das und beheben Fehler. Und dann gehe ich hier rein und gebe Feedback,
wo ich sage, hey, du musst
diese zusätzliche Linie nicht in
deinen Gewichtsnormalen haben . Machen Sie es ein bisschen
bodenständiger, hier drüben können
Sie sehen, dass die
Knöpfe etwas beschnitten sind, genauso Und im übrigen habe ich auch nur ein bisschen über
einige zusätzliche Details
gesprochen Dann geht er zurück und sagt, okay, cool. Das repariere ich. Und dann wirst du im Grunde alle Korrekturen
veröffentlichen. Und an diesem Punkt
sage ich: Wenn du gut aussiehst, kannst du ruhig
zu deinen UVs übergehen Wir haben also verschiedene Phasen. Wir geben Feedback in
der Blockout-Phase, der endgültigen Modellphase, der UV-Phase und
der Texturphase Jetzt haben wir natürlich einige
dieser Phasen
übersprungen, weil ich derjenige war,
der das Modell erstellt Aber normalerweise
läuft das so. Wir werden dann perfekt. Er wird mir das
UV zeigen. Ich sage ihm, in diesem Fall den Körper
etwas größer machen soll,
weil das ein zusätzliches Detail ist. Er wird das zeigen und das ist großartig. Dann macht er weiter und
geht zur Textur über, in diesem Fall
Cobus, der auch
Grafiker ist,
er kreiert das Branding dafür, genau wie er
es für uns getan hat Also wird er etwas
zusätzliches Branding hinzufügen, und dann haben wir hier die
erste
Texturphase , wie Sie sehen können An diesem Punkt,
oft bei der Textur, wechseln
wir am meisten hin und her. Hier können Sie also sehen
, dass wir tatsächlich
ziemlich viel
über die Textur gesprochen haben . Also haben wir die
Textur hier drüben. Wir haben gerade darüber gesprochen, etwas
hinzuzufügen die Undichtigkeiten ein
wenig auszugleichen und
die Farben ein wenig auszugleichen. Ähm, hier und da einige
Schäden reduzieren. Und im übrigen geht er das im Grunde
einfach durch und wir gehen so oft hin und her
wie nötig, bis wir
das endgültige Ergebnis haben. Es wurde auch
über einiges geredet, wie zum Beispiel das Einrichten auf einer Rolle
und solche Dinge. Aber im Allgemeinen können Sie hier sehen
, dass er jetzt die endgültige Anlage
ausgeglichen hat, und jetzt haben wir unsere
letzte Anlage einsatzbereit. Und an diesem Punkt zeigt
er einfach auch, wie der Aufbau in einem echten Motor funktioniert, und wir haben gerade
über ein paar Sachen aus Glas gesprochen. Das ist im Grunde die
allgemeine Feedback-Runde. Sie haben diese
verschiedenen Runden, und Sie
gehen einfach immer wieder hin und her bis Sie
den richtigen Punkt erreicht haben. Und das passiert mit jedem
einzelnen Vermögenswert, den wir haben. Hier drüben ist es zum
Beispiel ein GLO-Fahrrad. Aber im Grunde genommen,
ja, wir haben eine
Menge Ressourcen, wo wir das überprüfen
werden Derzeit befinden wir uns immer noch
in der Blockout-Phase, was bedeutet,
dass
viele dieser Anlagen noch nicht über
ihre endgültigen Vermögenswerte verfügen Ich müsste also ein bisschen
zurückblättern, bevor ich unser
eigentliches Endvermögen durchgehen
kann Und viele dieser
Ressourcen werden auch von externen Freelancern
erstellt, deren Feedback Sie hier nicht sehen
werden Im Allgemeinen werde ich
jetzt weitermachen und das Video weitergeben Ich werde warten, bis Cobis sein Feedback
dazu gegeben hat. Und dann werden wir im
nächsten Kapitel
weitermachen und mit der
Verarbeitung unseres Feedbacks beginnen
36. 35 Feedback zur Verarbeitung: Okay, ich habe also mein Feedback
erhalten, und es war größtenteils
wie das, was ich bereits vorher gesagt habe. Wie Sie sehen können,
haben wir hier besprochen, wie man Jira platziert, den Namen
platziert und nur ein paar zusätzliche Informationen
zu all den Bildern hinzugefügt Also, das Feedback, das
ich bekommen habe, ist dieses. Also 1 Sekunde. Lass mich einfach reingehen. Feedback Nummer eins,
der Schaden an der Frontplatte scheint etwas extremer zu sein. Konzentrieren Sie sich auf etwas Trennung und konzentrieren
Sie sich auf mehr Schaden an der Seite. Also ja, das ist ziemlich wahr. Ich mag hier
die kleinen Schäden,
aber an manchen Stellen war es ein bisschen
extrem. Hier drüben sind die Normalen
auf den Aufkleber aufgebracht. Aber im echten Leben ist
es ein flacher Aufkleber und das Normale ist
nicht so intensiv Also verbessere das einfach im Grunde, was, ja, ich stimme voll und ganz zu. Und übrigens, das ist alles
ungefiltert, dieses Feedback. Ich habe Cobus
zum Beispiel nicht gesagt , dass er diese Art von
Feedback weiß Also, so läuft
es im wirklichen Leben. der Vorderseite scheint etwas Staub auf dem
Griff zu
fehlen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Staub,
meistens hier und hier. Ja, du fügst nur etwas Staub hinzu. Hier über die Räder, um sie optisch etwas
interessanter zu machen. fair genug. Und füge ein paar
Zeilen und ähnliches hinzu. Die normale Farbe scheint ein bisschen
zu viel zu sein. Also ja, wir können das definitiv
reduzieren und
müssen etwas mehr an diesem Griff arbeiten. Das ist völlig in Ordnung. Füge weitere Schäden
an diesem Griff hinzu. Also hier die Griffe
, die weiter hervorstehen, haben ziemlich viel Schaden angerichtet. Es gibt also auch eine
Menge Geschichte wo, weil
die Griffe stärker herausragen
, oft ähnliche
Dinge gegen den Schaden getroffen werden. Diese Kratzer an den
Abrundungen des Deckels sorgen für ein gutes Geschichtenerzählen.
Ja, das stimmt. Ich werde weitermachen und
einige dieser Kratzer hinzufügen. Die Farbsättigung von Aufklebern
kann reduziert werden. Das ist auch in Ordnung. Ein bisschen mehr
Schmutzablagerungen in den Rädern sind auch in Ordnung und
die Rückwand wird etwas verschmutzter Das ist also alles ziemlich
gutes Feedback. Wir werden jetzt
einfach
weitermachen und das Feedback verarbeiten,
und in unserem Fall wird es
danach fertig sein, also werden wir es
tatsächlich in der Unreal Engine einrichten der Unreal Engine Also zurück zu Substanz
Painter, los geht's. Ein paar Dinge. Bevor ich mit der
Bearbeitung meines Feedbacks anfange, wollte
ich eines tun,
und zwar in meinem Branding.
Ich möchte ihm eine weiße
Maske mit einer Füllung geben und
hier ,
und zwar in meinem Branding Ich möchte ihm eine weiße
Maske mit einer Füllung geben und nur das kleinste bisschen Schmutz oder beschädigten
Grunge hinzufügen Schmutz oder beschädigten
Grunge Nicht das. Vielleicht genau wie
dieser hier drüben. Nur um dem ein bisschen mehr zu
geben . Drücken wir Invert. Wenn wir Invertieren drücken, kehren wir
einfach die Grange-Map um, und jetzt können wir einfach reingehen und das Ganze vielleicht
auf Zehn setzen und es auf Triplanar setzen Das Ziel ist nur, ihr ein wenig
Unvollkommenheiten zu geben . Es ist nicht in der Lage, Oh,
warte, das liegt daran, dass ich es versehentlich auf Null gesetzt
habe Ich dachte schon,
warum funktioniert es nicht. Also hier drüben, jetzt lass uns
weitermachen und damit herumspielen. Hier, siehst du? Genau wie
ein kleines bisschen ,
einfach kaputt gehen und Schaden anrichten. Und ja,
lassen Sie uns an dieser Stelle einfach zuallererst unser Feedback
durchgehen. Die Frontplatte scheint also etwas extremer beschädigt zu sein. Also werde ich
weitermachen und das reduzieren. Ich kann in meinen verzinkten Zustand gehen
und einfach meine Farbe auftragen, hier rüber
gehen und lass uns
weitermachen und meine Holzkohle holen. Ich habe mein
Zeichentablett nicht eingeschaltet, aber ich kann es einfach von Hand machen. Ich werde einfach weitermachen und den Betrag hier
reduzieren. Ich mag es sehr, ein bisschen
hier und auch ein bisschen hier zu haben . Was ich tun werde, ist, es ein
bisschen weniger zu machen , damit wir immer noch Schäden
haben. Vielleicht hier drüben,
sagen wir, dass wir auch diesen und
diesen Teil hier drüben
ausmalen. Dann auch hier drüben, nochmal, reduziere es
einfach ein bisschen. Ja? Das sieht ganz nett aus. Vielleicht hier drüben. Hier ist es in Ordnung, ein
bisschen davon zu haben. Da haben wir's. Cool. Also
das ist ein bisschen weniger. Und ich muss mich auch
ein bisschen mehr darauf konzentrieren mehr Schäden
auf der Website zu
haben , die
wir über sie haben. Ich glaube, er hat
über diesen Schaden gesprochen. Ich persönlich bin damit jedoch
nicht einverstanden , weil wir es modular
gestalten müssen. Ironischerweise sehen Sie
diesen Schaden oft. Also was ich tun kann, ist, hier etwas hinzuzufügen. Ich möchte es einfach nicht so intensiv
machen. Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und schauen,
ob wir einfach ein
Projection-Mapping machen und wie
eine Grunge-Map
etwas hineinmalen können ein
Projection-Mapping machen und wie eine Grunge-Map
etwas hineinmalen ,
das wirklich weich ist Hier. Also Oh,
benutze es nicht in Alpha. Benutze es hier. Oh, jetzt nervt der Alpha. 1 Sekunde. Weil ich Alpha
versehentlich ersetzt habe, aber das bedeutet, dass wir
jetzt
diesen wirklich nervigen Punkt haben ,
an dem der Alpha zu weich ist. Es sollte eine Möglichkeit geben
, es zurückzusetzen, normal. Nun, ich denke, Sie können es reduzieren, aber lassen Sie uns einfach
etwas hinzufügen, das
ein Alpha hat . Ist nicht allzu
wichtig. Im Grunde
wollte ich nur hier reingehen
und schauen, ob ich vielleicht sagen kann, oh, huch.
Das ist wirklich stark Stellen Sie den Kontrast
und die Balance herunter. Ich möchte ein
bisschen mehr Kontrast haben. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses M das
beste ist , um es tatsächlich zu
verwenden, aber wir werden sehen. Ja, lass uns
etwas anderes machen. Lass uns sehen. Was haben wir noch? Ich brauche nur etwas, das
einige weiche Spezifikationen hat oder
so. Wenn ich das mache und dann, ja, das
kann tatsächlich funktionieren. füge einige
zusätzliche hinzu wie hier, genau wie einige Spezifikationen
und solche Schäden. Und wenn wir
das dann vielleicht mit etwas kombinieren. Nein, nicht der.
Nein, das sieht auch aus. Es ist schwierig, genau
herauszufinden , welcher
am besten funktionieren würde. Lass uns das versuchen. Aber dann
möchte ich auch, dass ich den Flow viel weniger bestimmen
möchte. Das ist zu viel. Ja, lass uns so etwas
machen. Es ist wie ein paar kleine Klicks. Ja, ich denke,
so etwas
reicht aus, um hier und da
etwas Schaden anzurichten. Und wir können irgendwie sehen, ob es
zu viel ist oder nicht und
solche Sachen. da wir hier drin sind, war
einer der Schäden, die ich auch hatte
, hier drüben, wo wir
nur reingehen wollten, um ein paar Schäden zu
holen. Ich werde
weitermachen und hier drüben malen , das haben wir schon gemacht. Also werde ich ein paar
Grundschäden wie diesen
einmalen und dann werde ich reingehen und
die Grindmap hinzufügen , um hier ein
bisschen mehr hinzuzufügen. Ich wollte nicht bis
zum Ende malen. Nehmen wir an, wir haben hier
ein paar Basisschäden, und dann können wir wieder
Projection Mapping verwenden und wir können quasi etwas mehr hinzufügen, vielleicht etwas nehmen, das mehr Kratzer
oder
so ist . Lassen Sie uns dieses ausprobieren, das ist
unser Spinnenweben Grunge-Spinnenweben,
das ist ein weiteres
, das ich erstellt habe Aber ihr habt es auch,
weil ich es für Adobe erstellt habe. Da haben wir's. Genau wie die wirklich
intensiven Bereiche
mit etwas aufzulockern , das ein bisschen mehr ist. Da haben wir's.
So etwas in der Art. Lass uns weitermachen und auf die andere Seite gehen , weil es Sinn
machen würde, auch etwas hier zu haben,
vielleicht nicht so viel. Ich kann hier drüben auch sehen , dass unser Grinch, der oben
sitzt, einige
Stücke herausschneidet, was völlig in Ordnung ist Vielleicht ist auch
hier nicht zu
viel Schaden drin , weil zu diesem Zeitpunkt die
meisten dieser Schäden
dadurch entstehen, dass man auf etwas trifft Da haben wir's. Und vielleicht
auch ein bisschen Schaden haben, genau wie hier drüben. kleines bisschen hier, und dann
lass uns weitermachen und vielleicht so etwas
holen ,
das ganz
nett und stark aussieht. Ich werde einfach ein
paar Streifen einmalen und so. Nur um das gewisse Extra hinzuzufügen. Das ist ein bisschen viel Schaden. Ja, fast. Ich möchte weitermachen und einfach hinzufügen, ein bisschen
mehr auf dieser Seite, und dann möchte ich auch
reingehen und ich möchte die Höhe
des Schadens, den wir
hier haben, ein bisschen
reduzieren, Höhe
des Schadens, den wir
hier haben, ein bisschen
reduzieren weil es ein bisschen viel ist. Da haben wir's. Okay, cool. Also das nächste Feedback ist Normale
auf dem Aufkleber angebracht sind Von dem wusste ich schon
, von dem hier drüben. Die Aufkleber, die Rückseite normal
sind auch hier noch drauf. Also, was wir tun wollen, ist,
dass wir unser Branding beibehalten wollen, und zuerst haben
wir unsere Aufkleber, tut mir leid, unsere Größe hier. Ich werde diesen
etwas niedriger einstellen. 0,004. Und das Ärgerliche an deiner Körpergröße ist, dass
wenn wir zu groß werden und das oft zur Normalität
sagen, es nicht wirklich offenkundig Es ist ein bisschen
nervig,
wenn wir einfach weitermachen und zu
unserer normalen Ansicht hier drüben gehen, sehen Sie, dass die Ansicht darunter bleibt Was ich jetzt tun kann, ist,
dass ich weitermachen und diese Maske einfach kopieren
kann. Der Grund, warum ich keinen
Ankerpunkt verwenden kann, ist, dass unser Branding über
allem anderen steht. Also müssen wir uns im Grunde
in unserem Wo bist
du Plastikruff maskieren in unserem Wo bist
du Plastikruff Und dann
haben wir hier unsere üblichen Unebenheiten. Hier drinnen müssen wir das Zeug
irgendwie verstecken. Also wenn wir einfach weitermachen und
einfach eine Farbschicht hinzufügen. Ich weiß, dass ich
Kopie gesagt habe. Ich wollte nicht kopieren sagen.
Das tut mir leid. Ich werde einfach
eine Farbschicht mit
einem wirklich weichen Pinsel auftragen und
das hier machen. Das ist alles. Es kann superschnell und chaotisch sein, weil dein
Bot zu viel bemerkt Obwohl ich
sichergehen möchte, dass ich in
der richtigen Sekunde male der richtigen Sekunde Jetzt male ich in
der richtigen, okay? Ja, wir brauchen da
nichts. Also ging es mehr
darum, solche Sachen zu bekommen. Und was ich dann auch tun
möchte, ist, dass
unser Branding ein
bisschen kaputt ist. Aber ich fühle mich
wie die Rauheit, und ich weiß nicht, ob
es so ist, ja, ich habe das Gefühl, dass die Rauheit
hier vielleicht ein bisschen
sein kann , ich
möchte es glänzender haben, aber aus irgendeinem Grund gibt es da eine wirklich
starke Trennung,
und ich weiß nicht, ob
Oh, es Schauen wir uns das mal an. Also in unserem Dreck, Deckel, über unseren Grunches gut Die Kanten sind in Ordnung. Nur
einer von denen hier verursacht diesen hier drüben.
Verursacht einige Probleme. Also lass uns die Farbe hinzufügen und dann X drücken und dann
die Rauheit an der Stelle ausmalen , wo wir
unsere Aufkleber haben , weil
es sonst zu sehr stört Los geht's. Und dann
können wir zu unseren eigentlichen Aufklebern
zurückkehren . Und gehen wir rein und stellen die Rauheit dort ein, wir
gehen ein bisschen niedriger So etwas in der Art. Vielleicht machen Sie auch weiter und setzen Sie die
Höhe auf 0,003 Das ist der. Als nächstes fehlt auf
der Vorderseite etwas Staub auf dem Griff. Er spricht hier nur von
etwas zusätzlichem Staub. Wir können einfach in unseren Dreck gehen, Deckel, eine Füllschicht nehmen, Staub, Farbe und Rauheit einfärben, die Rauheit niedrig
einstellen, die Farbe auf einen leicht
bräunlichen Staub Füge eine schwarze Maske hinzu. Normalerweise können Sie
natürlich einen echten
Staubgenerator hinzufügen . Aber was ich tun werde, ist weil ich nur hier drüben sein will
, ich
gehe einfach rein und
schnappe mir einfach ein weiches wie Zement. Kein Zement. Ich brauche nur etwas
, das wirklich weich ist. Das erste weiche Weiß hier funktioniert
auch oft gut. Da haben wir's. Ich habe zuerst ganz
grob gemalt und dann gehen
wir natürlich rein,
halten Eier in der Hand und malen es an einigen Stellen aus
. Und vielleicht auch hier drüben
, weil es so ein Staub ist. Dann können wir einfach weitermachen und hier reingehen und
in unserer Grundfarbe die Menge abschwächen. Da haben wir's, wie ein
bisschen Staub. Das nächste ist, dass die
Räder irgendwie kaputt gehen müssen und es muss etwas Interessantes dabei sein.
Dem
stimme ich voll und ganz zu Was ich tun werde, ist, wenn
wir einfach unser Gummi verwenden,
obwohl wir das Gummi auch
woanders verwenden, aber
im Moment ist das in obwohl wir das Gummi auch
woanders verwenden Ordnung. Wir haben hier
unseren Plastikgummi. Ich brauche etwas, um den Rädern
ein paar Linien oder so etwas
zu geben . Ich werde nur
weitermachen. Machen Sie es wirklich
einfach, weil wir so wenig
Lösungen
haben, mit denen wir arbeiten können. Also möchte ich weitermachen und es
nicht zu intensiv machen. Stellen wir unsere Körpergröße
auf schwarze Maske ein, und für diese schwarze Maske nehmen
wir einfach
etwas, nehmen
wir einfach das ziemlich gestreift ist. Fügen wir also eine Füllebene und nehmen wir zum Beispiel anostrophisches
Rauschen Was wir nun
mit anostopischem Rauschen machen können,
ist, dass wir unseren X-Wert festlegen können Ich denke, wir müssen lesen. Unser X-Betrag kann ziemlich niedrig sein, und dann
kann unser Y-Betrag ziemlich hoch sein. Ich sage gerne einfach
Y-Betrag per Auflösung. Und hier können Sie sehen, dass uns das einige allgemeine Linien
gibt. Ja, ich werde
den Betrag X so lassen. Also das wird uns
einige allgemeine Hinweise geben. Zum Glück sind sie jetzt schon
in der richtigen Richtung. Wenn wir jetzt reingehen und einen
Filter mit einer Unschärfe hinzufügen , ist das zu viel 0,03 oder so,
und dann die
Höhe etwas abschwächen Jetzt muss die Unschärfe stärker sein.
Sowas in der Art. Und hier sieht man aus der
Ferne, dass sich das ganz gut liest. Und du kannst wählen
, ob du es auch nebenbei haben möchtest oder nicht. Ja, wenn wir auf unsere Referenz
eingehen, sieht
es so aus, als ob sie auf der Website steht. Schauen wir uns das mal genauer an. So wie es die Seiten auch haben. Und dann können
wir hier auch
einige allgemeine Farben
hinzufügen , die uns
nur ein paar kleine
Streifen und ähnliches geben Streifen und ähnliches geben Also haben wir diesen. Lass uns gehen und vielleicht können
wir hier keine Farbe hinzufügen. Lasst uns diesen Dreck mit den
Radlinien duplizieren. Lassen Sie uns weitermachen und es nur in Farbe
haben. Lassen Sie uns weitermachen und es nur in Farbe
haben. Und was wir dann tun müssen,
ist,
zuerst unser anostrophisches
Rauschen einzufügen und dann zu verwischen, lassen Sie uns weitermachen und eine Ebene
hinzufügen und sie dann einschieben, sodass wir hier drüben nur noch ein paar Zeilen
haben,
und dann können wir
oben eine Füllung mit einer Art Grunge hinzufügen,
um es im und dann können wir
oben eine Füllung mit einer Art Grunge hinzufügen ,
um Los geht's, das ist zum Beispiel Grunge,
Dirt, Zinn Dirt Spielt keine
allzu große Rolle. Ich bin nicht zu wählerisch. Auf Multiplikation eingestellt Stellen Sie die Kacheln vielleicht auf
etwa fünf oder so und spielen Sie einfach
bis zu Ihrem Gleichgewicht Jetzt können wir
reingehen und unsere Rauheit für diesen Schmutz etwas verringern und daraus
einen leicht
weißlichen, bräunlichen,
tut mir leid, ich meine, leicht bräunlichen,
aber helleren Schmutz machen, wie diesen leicht
weißlichen, bräunlichen,
tut mir leid, ich meine, leicht bräunlichen, aber helleren Schmutz machen, aber Um die Dinge ein bisschen aufzulockern. Okay, den haben wir also gemacht. Nun, das nächste, was ich mir auch
ansehen möchte, weil ich hier die Räder sehen
kann, und wir können sehen, dass der
Dreck
hier drinnen eigentlich
nicht so stark ist, aber hier drinnen
ist der Dreck ziemlich intensiv. Und ich glaube, das war auch
eines der Dinge. Wenn wir also weitermachen
und uns das ansehen, macht dieser Dreck nicht
wirklich viel. Vielleicht liegt es nur an
der Embokklusion. Lass uns in unsere
SM-Dirt-Base gehen. Lass uns sehen. Hier haben wir auch hier eine weitere Okklusion
im SM-Dreck Ich werde dem eine
Farbschicht hinzufügen Noch einmal, schnappen Sie sich einfach
wie einen weichen Pinsel. Eier. Okay, das
ist nicht das Richtige. Das ist zu SMF Soft oder so. Da haben wir's. Siehst du. Und
wir müssen das ein bisschen weniger intensiv machen. Und wenn du willst, kannst du
auch weitermachen und X
drücken um die
Farbe umzudrehen und in einigen Bereichen sogar etwas
dunkler zu
malen Zum Beispiel wären unsere Schrauben gut, wenn
sie etwas
dunkler
wären, damit sie einfach nicht so
sind, wie du es sagst, zu stark
hervorstechen Das nächste Problem ist also, dass die normale
Farbe hier ein
bisschen zu hoch zu sein scheint .
Also das ist einfach. Wir nehmen einfach
unsere lackierten normalen weichen Pumps und setzen uns vielleicht auf 0,002 Ich werde ein bisschen
höher gehen, weil ich es mag. Und natürlich
haben wir das
Feedback, um das ich gebeten habe, bei Beispielen mit extremer
Beleuchtung wie diesem eingeholt, aber bei anderen Beleuchtungsbeispielen bekommt man es nicht allzu oft. Und der zweite war, dass der eigentliche Kunststoff
nicht stark genug ist. Also hier haben wir weiche Unebenheiten. Lassen Sie uns diesen Wert auf 0,02 setzen , um ihn ein
bisschen stärker zu machen Lass uns sehen. Gibt es
sonst noch etwas? Die Griffe, die wir gemacht haben. Das war also
ein weiteres Feedback. Ein paar Kratzer auf der Oberseite
, die ganz nett aussahen. Das ist wahr. Es wäre schön, wenn wir ein paar davon
bekommen könnten. Also lass uns weitermachen und in unseren Dreck und Deckel
gehen. Lass uns unseren
Staub hier drüben duplizieren. Mach das vorerst weiß. Und dann machen wir in unserer Maske
einfach weiter und fügen eine schwarze Maske hinzu, um daraus
wieder eine schwarze Maske zu machen. Ich möchte eine Füllung hinzufügen, und da ist diese wirklich
schöne Scratch-Maske. Ich glaube, das ist es. Los geht's. Und natürlich müssen wir
ein bisschen damit herumspielen. Lass uns Triplanar machen. Lassen Sie uns die Scratch-Kacheln etwas niedriger einstellen und nur
eine Stellen wir das auf etwa fünf ein. Legen wir die
Anzahl der Rubbelstücke fest. Schmutziges Kratzen, das macht es
nur ein bisschen kaputt. Die Staubintensität ist diese. Ich möchte versuchen, grundsätzlich
ein gutes Gleichgewicht zu finden . Doppelter Kratzer? Ja, lass uns
Double Scratch machen. Mm. Ja, so etwas. Und dann
möchte ich es natürlich auch viel weniger intensiv machen, aber daran können
wir später arbeiten. Also Kratzer? Aber es ist noch nicht perfekt. Ich werde weitermachen
und dafür
einen Ordner erstellen , den ich später maskieren
werde. Ich nenne es Scratch.
Wir haben also diese Kratzer, und was ich jetzt
tun werde, ist die Farbschicht hinzuzufügen, und lassen Sie uns auch ein paar
direktere Kratzer
einmalen . Also,
wenn wir hier drüben nachschauen , können Sie sehen,
dass es an der Seite aussieht. Vielleicht können wir diesen
Grinch tatsächlich gebrauchen. Oh, du solltest es niemals an der Ecke
machen. Ja, wenn ich das mache, aber
dann minimiere ich es, oder vielleicht gibt es
etwas, das ein bisschen
interessanter aussieht. Nein, das ist es. Ja,
das ist ein bisschen zu stark. Lass uns ein bisschen mehr mit
unserem Kontrast herumspielen. Ja, ich denke, das sollte funktionieren, wenn ich
es etwas kleiner mache. Und ich werde es einfach sehr einfach
machen. Ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich werde
es nicht zu superintensiven, perfekten Kratzern
oder so machen. Es geht eher darum,
die allgemeine Stimmung der Dinge zu präsentieren. Ich kann es viel besser machen, aber wir müssen ein
Gleichgewicht finden zwischen Zeit, die wir
dafür aufgewendet haben, und der Frage, ob
es sich wirklich lohnt, diese Zeit zu
investieren Und bei Produktionsanlagen ist Zeit
oft sozusagen
Geld. Also
will man oft nicht zu
verrückt werden, es sei denn, es ist wirklich als
Heldengut
gedacht und es ist super wichtig
und so. Aber das ist nur eine
zufällige Mülltonne. Ich habe das Gefühl, dass wir schon
viel zu viel Zeit damit verbracht haben. Ich hätte
das Schweißen wahrscheinlich in SubsiPainter machen können, und es wäre immer noch ziemlich in Ordnung
gewesen Vielleicht nicht so
groß oder von so guter Qualität. Also habe ich es für die Zeit ein
bisschen geschoben, aber es wäre von guter Qualität
gewesen Ja, also lass uns mit so
etwas beginnen. Dann können wir in unseren Kratzern
weitermachen und eine schwarze Maske und dann können wir uns hier eine
interessante Maske
schnappen . Dann stellen Sie den Durchfluss vielleicht etwas niedriger ein. Etwas anderes.
Das könnte sein. Nein. Ja, dieser vielleicht. Ja, ich fließe etwas tiefer. Und dann an einigen
dieser Orte. Wir können reingehen und anfangen hier ein paar dieser
Kratzer
hinzuzufügen. Keine Sorge, wir werden die Farben natürlich
ausgleichen. Die meisten versuchen nur, etwas
zu bekommen. Es ist ein bisschen interessant.
Ja, so etwas in der Art. Und jetzt können wir unseren
Kratzern nachgehen und
die Farbe so einstellen , dass sie
etwas
tiefer und etwas
brauner ist, so wie hier. Und das reicht vielleicht
schon für den Zweig. Okay, vielleicht ein
bisschen leichter. Eigentlich. So wie das. haben wir gemacht.
Wir haben Trennungen gemacht Die letzte Möglichkeit besteht darin, der Rückwand etwas optisches Interesse
zu
verleihen, nur um noch mehr
Schmutz oder Kratzer oder
so etwas zu haben , weil es an der Wand
anliegt Nun, was diese Dinge angeht, wenn wir in unseren Körper eindringen, haben
wir hier unsere undichten Stellen. Ich möchte eigentlich die allgemeinen Schäden finden allgemeinen Schäden , die wir
unserem verzinkten Metall hinzugefügt haben. Aber ich muss überprüfen,
wo genau das ist. Also Kratzer am Körper. Da
haben wir's. Das ist der eine. Und hier drüben
werde ich einfach eine Farbschicht
hinzufügen
und ich wollte etwas haben, das ein
paar Kratzer hat oder
so. Also ein paar
Richtungskratzer, sollte ich sagen. Mm. Vielleicht so etwas. Blassfarben, mach
es ziemlich groß. Und es fängt damit an, dass man das in einigen Bereichen einfach so
malt. Mach dir keine Sorgen. Es ist
momentan sehr stark, aber das werden
wir natürlich ausgleichen. Also, wir haben
so etwas, und jetzt machen wir einfach weiter
und machen es runter. Also das ist genau
der Punkt, an dem die Farbe anfängt zu
verblassen, weil sie ziemlich oft gegen die
Rückseite
geschlagen wurde . Jetzt haben wir auch ein paar
undichte Stellen, und an diesem Punkt werde ich es einfach schnell machen, weil es einfach so
nervig ist , wenn ich mir
das Zeug aussuchen kann , an das ich
so gewöhnt bin. Aber wir können hier reingehen und uns einfach ein paar undichte Stellen schnappen. Sie können viele
dieser Leaks einfach kostenlos
online herunterladen ,
oder Sie können sie selbst erstellen, indem Sie texdt com
gehen
und Abziehbilder erstellen Wir haben viele Tutorials
auf FastTrack Tutorials, YouTube-Kanal oder auch auf unseren kompletten Kanälen, in denen erklärt wird, wie
man all diese Dinge macht Aber ich werde
einfach eine Farbschicht hinzufügen. Und tatsächlich
werde ich es hier machen. Ich werde noch
einige lokalisierte Leaks hinzufügen ,
weil man das
echte Leben nicht wirklich übertreffen kann, wenn es um diese Art von
Leaks
geht . Los geht's. Und vielleicht noch
etwas hinzufügen, das
etwas allgemeinen Grunge hat . Ja, so, das wird ganz gut
funktionieren Da haben wir's. Nur um
den Rücken etwas dreckiger zu machen Lassen Sie uns die
undichten Stellen ein wenig abschwächen. Siehst du? Und das fügt einfach
schon einiges hinzu. Und dann habe ich für Raspbert
einfach ein paar Schäden, und ich werde es wahrscheinlich
dabei belassen Und noch etwas,
lass uns sehen, ob das mein Text ist. Ich überprüfe das nur, denn
wenn Sie hier drüben sehen können , ist
der Text im Grunde
ziemlich flach Das kannst du tatsächlich nachahmen. Ich werde nur sehen, ob
es wichtig genug ist. Aber wenn wir uns einen Text schnappen und
gleich nach den Levels von Abu A die
Ebenheit nachahmen kannst, indem
du
reindrückst, siehst du das Innere
der Levels wie folgt Vielleicht stellst du das zurück. Hier. Und ich denke, das
reicht schon, wenn wir das einfach tun. Und
ich wollte es noch einmal
überprüfen, weil ja, hier im Text fühlt es sich
ein bisschen zu intensiv an. Also werde ich einfach in die Höhe
gehen. Ich stelle das etwas niedriger ein ,
damit es
etwas weniger intensiv ist. Und das war so ziemlich unser
Feedback. An dieser Stelle werde
ich also weitermachen und wollte kurz unser Feedback oder, Entschuldigung, unsere Bilder überprüfen
, um zu sehen, ob ich selbst nichts verpasst habe. Ja, also
das Zeug zu haben ist in Ordnung. Hier drüben ist es nicht besonders dreckig, aber damit kann ich leben. Ja. Ich werde auch das Innere sauber
halten weil es einfacher ist,
einfach etwas sauber zu halten. Die eine Sache, die ich
sagen würde, ist, dass wir vielleicht etwas allgemeinen
Schmutz hier drinnen
haben wollen . Also, wenn ich einfach reingehe und
meinen Dreck und dann den Deckel schnappe , okay, die Maske ist also korrekt. Ich kann dann reingehen und wenn
wir einfach alles mit Grunge machen, werde
ich
weitermachen und eine weitere Farbschicht
hinzufügen Und dann wieder, nur
mit Projektionsmapping, werde
ich einfach etwas allgemeinen
Schmutz in diese Bereiche
einmalen Schmutz in diese Bereiche Nein, nicht der. Vielleicht so
etwas. Ja, aber dann möchte ich
es
irgendwie auch ein bisschen auflockern. Also lass uns jetzt weitermachen
und einfach nochmal
ausmalen, sodass es
meistens in der Nähe des Randes bleibt. So etwas in der Art.
Okay. Fantastisch. Also haben wir diesen erledigt.
Lass uns weitermachen und speichern. Wenn Sie nun wirklich
hochwertige Portfolio-Renderings erstellen möchten , können
Sie die tatsächliche Größe
nur für dieses eine Mal auf 8.000
festlegen, um den
bestmöglichen Eindruck zu bekommen Aber lassen Sie uns das vorerst einfach
zum Spaß mit 8 k exportieren .
Mal sehen, wie es aussieht. Aber wenn wir
das
tatsächlich in die Engine exportieren würden, würde
ich natürlich das
tatsächlich in die Engine exportieren würden, nicht höher als vier
K gehen . Und dann können
wir in der Engine die
tatsächliche Texturauflösung verringern. Lassen Sie mich
das Video einfach weitergeben, bis der Export
abgeschlossen ist. Los geht's. Nun, das Lustige ist, dass
es
bei einer Auflösung von 8 K manchmal sogar Dinge
durcheinander bringen kann, weil Sie es nicht
für diese Auflösung erstellt haben. Aber los geht's.
Das haben wir jetzt. Mal sehen, ob wir
noch ein letztes Balancing
vornehmen müssen. Ich werde die Kratzer
etwas weniger stark machen. Lass uns die Kratzer
hier drüben anzünden und die
Opazität etwas reduzieren Die Aufkleber sehen
jetzt gut aus. Wir haben diese zusätzlichen
Schäden hier drüben, die auch
gut aussehen, unsere Räder. Ja, die haben,
ich werde
wahrscheinlich auch die Räder
etwas weniger normal machen wahrscheinlich auch die Räder
etwas weniger normal Also es wird geladen, weil
es von
acht K auf zwei, vier K zurückgehen muss , tut mir leid Also hier, bei den Rädern, werde
ich weitermachen und
die Intensität etwas niedriger
einstellen . Und ich denke, das war
es auch schon. Ja. Ich denke, für den Rest haben
wir im Allgemeinen mehr als gut
genug. Oh, warte, hier drüben. Siehst du? Es gibt noch eine letzte Sache
, die ich beheben möchte, und das ist, dass wir hier
ein paar Probleme haben weil diese Ringe nicht aus Metall sind. Das ist also nur ein kleines Problem. Ich kann einfach schnell
zu meinem Grundmetall übergehen. Und wähle einfach die Ringe aus. Da haben wir's. Das sind also
die letzten Korrekturen. Und an diesem Punkt würde
ich sagen, dass unsere Texturen jetzt fertig sind. Also, was wir tun werden ist
dieses Kapitel zu beenden, ich werde es noch einmal exportieren und wir werden ein paar letzte
nette Renderings in Momoset machen nette Renderings in Momoset Und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir uns damit befassen, wie man das in
Unreal Engine richtig einrichtet Gehen wir also zu Export
und ich werde das Video weitergeben, bis
das erledigt ist. Los geht's. Also das wurde exportiert. Und jetzt an diesem Punkt, können
wir, wie ich bereits sagte, weitermachen und wir können einfach ein paar gut
aussehende Renderings erstellen Nun, ich
neige oft dazu meinen Haupt-Renderings meine Renderings von rechts nach links laufen zu
lassen,
was bedeutet, dass dieser hier zum Beispiel wie
ein Ort irgendwo hier wäre dass dieser hier zum Beispiel wie
ein Ort Es ist nur so, dass wir die meisten
unserer Bemühungen auf eine Seite konzentrieren ,
aber das ist völlig in Ordnung Wir können einfach reingehen und das
später reparieren. Und dann kann diese Seite die Basis
treffen, wie Sie hier sehen
können. Und ich will
es so machen, als ob das
natürlich so ist, ja, das können
Portfolio-Renderings sein , wenn
du willst. Komm schon. Aber ich werde dir auch zeigen, wie man solche Dinge
in einer Art Unreal Engine
rendert in einer Art Unreal Engine Entschuldigung, nein, ich werde es nicht in einer echten Engine
rendern. Wir werden das
Mom-Set belassen, aber ich werde
dir zeigen , wie man es auch in der Unreal Engine
einrichtet weil wir Endo See noch nicht in der
Unwel-Engine
haben . Also ja, so
etwas Ich finde, hier drüben sind
die undichten Stellen zu stark. Also lassen Sie uns zuerst
reingehen und es uns ansehen. Hier drüben hatte ich ein anderes Licht, aber dieses Licht
scheint nicht viel zu bewirken. Wir haben also ein Frontlicht. Lass uns ein Frontlicht
ein bisschen heller machen. Dann haben wir eine Hintergrundbeleuchtung und die Hintergrundbeleuchtung
erzeugt
im Grunde nur diese kleinen
Seitenlichter , die Sie hier sehen
können. Du willst es nicht zu intensiv
machen. Und was ich auch habe, wenn ich einfach auf die Hauptkamera klicke,
ist, dass ich diese Kugel habe, und diese Kugel sollte immer die Oberseite
abdecken und das wird dem Boden im Grunde einen
schönen Glanz verleihen. Also so etwas. Also, ich werde die undichten Stellen
herunterfahren, und das ist so ziemlich das
Letzte, was ich tun werde. Und danach
können wir ein Rendern machen. Also hätte ich das vorher
überprüfen sollen. Aber auf jeden Fall, wenn wir nur zur Leiche gehen, haben wir
hier unsere undichten Stellen. Also wenn wir einfach weitermachen und das um einiges niedriger
ansetzen. Also muss es geladen werden. Komm schon. Da haben wir's. Da ist es
etwa halb niedriger. Ja, das würde funktionieren,
wenn es halb niedriger ist. Ein letzter Export. Lass mich das einfach exportieren
. Fantastisch. Ich denke, wir haben jetzt endlich ein
wirklich solides Kapital. Lass uns weitermachen und mit dem Rendern weitermachen und lass uns weitermachen und unseren ersten Render
erstellen. Sobald das erledigt ist, können
wir zum Beispiel einen
ausschalten und dann haben
wir hier
unser Rendering und was wir tun
können, ist, wenn Sie möchten, können
Sie
den Container einfach duplizieren ,
damit Sie Ihre Position nicht
verlieren. Aber das wird der Hauptcontainer für
unsere Nahaufnahmen sein. Wir können hier reingehen. Vielleicht hier drüben
eine nette Nahaufnahme
machen, rendern und dann noch eine, vielleicht eine niedrigere es ist im Grunde nur, um unser Modell zu
zeigen . Also
lass uns hier einen machen. Und dann lass uns weitermachen
und vielleicht eine haben, bei das
Licht es gut einfängt und eine großartige Aussicht wie diese hat. Ja, es sieht ganz nett aus. Ich drehe nur meinen
Himmel um, um zu sehen, ob es etwas anderes gibt, was ich tun kann. Lass uns noch einmal rendern. Und zum Schluss
wählen wir diesen kleinen Tipp und machen weiter und
verstecken ihn und dann nehmen wir
ihn einfach und öffnen ihn. Und ich denke
nur, idealerweise würdest
du alles an
einem Ort
haben wollen oder dir alles
leid tun , sodass
du es nicht magst, schneidest du das Modell ab,
es sei denn , es ist wirklich offensichtlich. Also werde ich
wahrscheinlich einen Winkel
wie diesen wählen und das dann vielleicht ein bisschen nach oben
drehen. Ja, so etwas
sollte ein guter letzter Winkel sein. Und lass uns ein letztes
Rendering machen. Fantastisch. Jetzt haben wir also diese Renderings
von einer wirklich schönen,
hochwertigen Produktionsanlage. Es ist definitiv so, dass dieses
, um ehrlich zu sein, qualitativ
hochwertiger ist , als wir es normalerweise während der
Produktion tun
würden , weil die Produktion
oft noch schneller sein
muss Wie hier habe ich wahrscheinlich
schon
zwei Vollzeittage damit verbracht ,
das Ganze ein bisschen weniger zu gestalten, aber natürlich rede
ich auch und
so. Aber im Allgemeinen
sieht das wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist ,
wie immer, einfach rein zu
gehen. Ich komme hier
wieder ins Schwitzen und mache weiter und drücke Feedback verarbeitet. Und dann würde ich meine neuen Bilder
reinwerfen. Und im Grunde ist das in
unserem Fall natürlich das Ende. Wenn es mehr Feedback gibt, würden
Sie einfach weitermachen
und weiterhin
mehr Feedback geben. Da haben wir's. In unserem nächsten Kapitel
werden wir also dieses letzte Asset
in Unreal Engine
einrichten ,
sicherstellen, dass alles richtig
eingerichtet
ist , seine Kollisionen, all seine Materialien, die optimiert werden und
all diese Dinge Und dann
ist unser Asset startklar,
und dann können wir zu den nächsten Assets
übergehen , wobei wir
zwei zusätzliche Assets erstellen werden, aber sie werden nur ein
Zeitraffer sein, wie ein Bonus, und sie werden von COBI erstellt, sodass
sie
innerhalb von Blender erstellt werden Auf jeden Fall hoffe ich, dass
Ihnen dieser Kurs bisher wirklich gefallen hat,
und lassen Sie uns weitermachen und dieses Modell
finalisieren
37. 36 Fertigstellung unseres Assets in Unreal Engine: Okay, also willkommen zum letzten Echtzeit-Kapitel dieses
Tutorial-Kurses Und
wir werden einfach ein Asset in Unreal einrichten , damit es im Spiel verwendet
werden kann Dazu müssen wir nun ein paar
Dinge tun. Das ist also sehr oft
der Fall, wenn Sie für ein
Studio
arbeiten, dass selten alle
Texturen separat verwendet werden. Sie verwenden selten Grundfarbe,
Normal, Rauheit, Metall, all diese
Texturen separat, weil das eine
Menge zusätzlicher Speicher bedeuten würde Stattdessen
neigen sie dazu, Texturen zu kombinieren. Wir machen das Gleiche. Wenn ich jetzt also weitermachen und einfach in meinen letzten Ordner gehen
würde,
habe ich diese Texturen. Ich würde einen Ordner
namens unreal erstellen
und ich werde
dir zeigen, wie wir das machen Es hängt alles von deinem Schatten ab. Also, ehrlich gesagt, es ist
buchstäblich so, als ob der technische Zeichner oder
die Dokumentation dir sagen würde , welchen
du benötigst Wenn wir zu Texturen exportieren gehen, verwenden wir normalerweise nur den
Ordner richtig eingestellt unseren SM
Unreal Object Export,
wenn wir Wenn wir uns nun mit dieser Vorlage
befassen, können
Sie diese
Vorlagen selbst erstellen Hier haben wir also unsere
Ausgabevorlage
und dann haben wir unser
SM-Objekt UnreelePot Und was Sie sehen können, ist, dass
wir nur drei Texturen haben, aber diese drei
Texturen können Ihre Grundfarbe
in der Grundfarbe beibehalten Und in der Alpha-Map
deiner Grundfarbe gilt, wenn du
irgendeine Art von Opazität hast, sie wird deine normale Map beibehalten, was ganz normal ist Und dann haben wir
etwas, das wir gerne ORME-Map
nennen Also die ORME-Karte
im roten Kanal, sie wird deine AO-Karte Im grünen Kanal wird es deine Rauheitskarte
haben. Im blauen Kanal wird es deine metallische Karte
haben und im Alpha-Kanal wird
es deine Emissionskarte haben. Ihr könnt also sehen, dass wir buchstäblich
in der Lage
sind, vier Texturen auf dieser einen Map
unterzubringen Natürlich
haben wir momentan kein Emissionsmedium, aber es geht nur um
das allgemeine Ziel Das ist also der, den
wir normalerweise exportieren. Wenn wir also nur
das auswählen, TGA, und wir
nehmen vier K. Dann können wir weitermachen und
auf Exportieren klicken Jetzt haben wir nur noch
drei nette Texturen, was uns
eine Menge Platz spart,
vor allem, wenn diese
Texturen hier drüben schon um die 40 MB
pro Textur groß sind, schon um die 40 MB
pro Textur groß sind nur weil
sie ziemlich stark sind Selbst mit Komprimierung können
Sie sich vorstellen, eine
Textur mit 60 MB im Vergleich zu vier
Texturen mit 40 MB zu haben Das
ist ein ziemlich großer Unterschied Wenn wir jetzt weitermachen und auf der Walze und hier drüben
gehen, habe ich
im Grunde nur eine Testszene, und zwar nur, damit wir die Dinge richtig in der
Vorschau ansehen können Wenn wir weitermachen und unsere Ressourcen untersuchen und herausfinden
müssen,
welche wir hatten, dann hatten wir TT hier drüben. Wir haben unseren großen
Müllcontainer. Jetzt, nur für den Fall, dass ich einfach mit rechten Maustaste klicke und auf „
Erneut importieren“ drücke weil ich mir ziemlich sicher bin , dass dieser aktualisiert werden
musste Und dann möchte ich in unserem Texturen-Ordner unsere Texturen hineinziehen Nun, es gibt ein paar Dinge
, die wir beachten müssen. Eine ist deine Normkarte. Noch einmal, wie ich schon sagte, mit dem OpenGL versus Direct
X, das in Mamoset enthalten ist,
wenn Sie etwas, leider,
von Subsuspaer
nach UnrelEngine exportieren ,
es ist bereits OpenGL, es ist bereits OpenGL, sodass Falls du zufällig als Direct exportierst, tut mir leid, es ist bereits DirectX. Wenn Sie „Als OpenGL
exportieren“ ausgewählt haben, müssen Sie nur hier in die
Textur gehen und den grünen Kanal
umdrehen drücken Aber dieser ist
schon völlig in Ordnung. Auf unserer ORME-Map können Sie jetzt hier drüben sehen, dass wir unsere Umgebungsokklusion
haben, wenn ich sie ausschalte Hier haben wir unsere Rauheit,
hier haben wir unsere Metallik, und in diesem Fall haben wir kein
Sendschreiben Ich glaube,
ich muss
das SRGB für diese Maps ausschalten ,
nur wegen unseres Lassen Sie uns jetzt weitermachen und alles
richtig einrichten. Also hier haben wir unseren Container. Ja, lass es mich einfach ein bisschen
drehen. Zweiter. Da haben wir's. Also hier haben wir einen
aktualisierten Container. Das sieht aus wie das
endgültige Modell, ja. Und das Schöne daran
, wie wir dieses Asset erstellt haben, Sie können auch sehen,
dass
es auch so schon ein korrekt
aussehendes Modell ist. Später
würden wir
auch mehrere
Varianten exportieren, als ob wir auch mehrere
Varianten exportieren, als eine Variante
hätten,
bei der die Oberseite offen wäre. Wir hätten eine weitere
Variante, wo wir sie manipulieren
könnten und solche
Sachen. Aber im Moment geht es nur darum, dein letztes
Asset hier rein
zu bekommen. Das nächste, was wir
brauchen, ist unser Material. Dafür müssen
wir in unserem
speziellen Projekt nur zu
Materialien und Instanzen gehen. Und dann neigen wir
dazu, einfach ein bereits
vorhandenes Instanzmaterial zu duplizieren. Also kann ich einfach weitermachen
und 1 Sekunde beeindrucken. Ich muss
meine so genannte
Magira hier rüber laden , damit ich
den Namen weiß , weil
du ihr
noch einmal
genau den gleichen Namen geben willst noch einmal
genau den gleichen Namen geben Also kopiere ich den Namen,
dupliziere ihn
und füge unseren Namen
unseres Müllcontainers Nun, das ist
ein ziemlich großes Material. Das meiste Zeug
ist jedoch ziemlich einfach für das, was wir brauchen. Also, was wir in
unserem Material haben, ist, dass wir eine
normale RORME-Map in der Grundfarbe
haben, obwohl dort unserem Material haben, ist, dass wir eine
normale RORME-Map in der Grundfarbe
haben , obwohl aus
irgendeinem Grund
ORM A steht, das muss ich korrigieren Und es gibt auch
einige Optionen, um
etwas zusätzlichen Staub hinzuzufügen oder die Rauheit
etwas aufzulockern, aber das brauchen wir nicht
für eine Ich gehe zu
Assets, gehe zu meinen Texturen
und
beginne damit, einfach unsere Normmap,
ORME-Map und unsere
Basis-Farbkarte hierher zu ziehen unsere Normmap,
ORME-Map und unsere
Basis-Farbkarte hierher ORME-Map und unsere Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt auch den Wordspace-Staub
einschalten , den ich
Ihnen gleich zeigen werde Aber es hängt irgendwie davon ab, wann
diese Vermögenswerte für draußen sind. Also normalerweise haben wir keinen Staub. In diesem Fall werden
wir
weitermachen und
unser Modell hier öffnen. Also hier ist unser Modell und wir werden nur einige Vorabprüfungen durchführen. Die erste Überprüfung
ist also, dass Nanite aktiviert ist.
Das ist richtig Die zweite ist
, dass uns unser Material zugewiesen werden
muss. Hier haben wir also einen
Müllcontainer, und lassen Sie uns das Material zuweisen. Und jetzt können wir sehen, dass
unser Material hier
schon einsatzbereit ist und ziemlich gut
aussieht. Außerdem benötigen wir
keinerlei
Lichtmap-UVs, weil
wir Echtzeit-Lumen verwenden, sodass wir hier nicht wirklich viel tun müssen Das Einzige, was ich überprüfen
möchte, ist, dass ich meine Kollision hier noch einmal
überprüfen möchte . Wenn ich nur nachschaue und eine
Show mache und dann
eine einfache Kollision mache. Das ist unsere aktuelle Kollision. Ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden, aber ich kann mir vorstellen,
dass
Sie in Ihrem Spiel möglicherweise
eine etwas
genauere Kollision erzeugen müssen . Dafür
können Sie, ja, Sie können eine
manuelle Kollision erstellen, die wir jetzt nicht eingehen werden,
aber Sie können auch einfach zur
Kollision
übergehen aber Sie können auch einfach zur
Kollision
übergehen und
die Kollision entfernen. Gehen Sie erneut zur Kollision,
und hier können
Sie manuelle Felder klicken, oder Sie können die automatische
Konvexkollision drücken Und wenn Sie dann
auf Anwenden klicken, wird im Grunde genommen eine Kollision
erzeugt, die
auf der Form Ihres Netzes basiert Im Moment ist es ziemlich niedrig
eingestellt, sodass Sie sehen können, dass es
nicht die beste Form ist. Aber wenn ich weitermache und das einfach ein bisschen höher
einstelle, wie 15 und 24, und
dann auf Anwenden drücke, stelle ich vielleicht die Rumpfgenauigkeit etwas höher
ein. Tut mir leid. Setz das auch hoch. Sie können sehen, dass es jetzt
anfängt,
eine etwas
genauere Kollision zu erzeugen , wie Sie hier sehen können. Nun, das ist ein etwas
umständliches Modell, aber oft ist das für unsere Kollision schon
in Ordnung Und jetzt, um Ihnen nur zum Spaß schnell etwas über den
Staub zu
zeigen, haben wir auch diese Staubschicht, und wenn Sie sie einschalten,
geben Sie der zweiten, um sie einzuladen Siehst du, sie fügt eine kleine
Staubschicht hinzu. Aber wir brauchen
es nicht, weil wir es haben es ist ein Outdoor-Objekt, tut mir leid. Das meine ich. Also
haben wir jetzt unsere Kollision. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicken
und von hier aus die Play-Taste drücken würde, hoffe
ich, dass mein Charakter
funktioniert. Ihr könnt das jetzt sehen , ich kann nicht
hindurchgehen und das ist perfekt ,
aber ich kann trotzdem
darauf springen und meine Beine sind in
einer wirklich guten Position. Siehst du? Nun, im Allgemeinen, auch was die Skalierung angeht, habe ich das
Gefühl, dass die Skalierung korrekt ist. Ja, es ist etwas, bei dem
man auf jeden Fall die Taschen hochheben muss , um sie
irgendwie da reinzuwerfen. Natürlich können
Sie bei der
Skalierung mit diesen etwas mehr Flexibilität haben. Aber wie Sie sehen können, sieht das
alles wirklich gut aus. Nun, ein paar
Dinge, die ich noch
tun möchte , sind, ich möchte einfach
weitermachen und ich möchte gehen. Normalerweise habe ich eine Abkürzung, aber wenn Sie einfach zu
IT Nant Visualization gehen und
das noch einmal überprüfen, ist das in Ordnung. Und dann willst du auch
zu deiner Show gehen. Und dann willst du
gehen und mir 1 Sekunde geben. Ich denke, es ist fortgeschritten. Nein, kein fortgeschrittenes Visualisieren. Und dann möchten Sie
Ihre entfernten Mesh-Felder visualisieren. Ihre
Mesh-Entfernungsfelder
zeigen also im Grunde die Genauigkeit des Lumens Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Löcher. Wenn es um
die Genauigkeit des Lumens geht, sollten
Sie versuchen, es so zu
gestalten, dass es
im Allgemeinen die Form
Ihres Objekts wiedergibt. Es gibt eine kleine
Fehlerquote,
was bedeutet, dass Sie es manchmal einfach nicht gut genug hinbekommen können Aber was Sie
tun können, ist, wenn Sie hier
zum Beispiel ein paar
seltsame Löcher haben , können
Sie bis zu Ihrem
LOD-Null und dann zu Ihren
Build-Einstellungen hier drüben scrollen LOD-Null und dann zu Ihren
Build-Einstellungen hier drüben Und hier haben Sie Ihre Entfernungsskala für die
Feldauflösung. Wenn Sie diese Einstellung
etwas höher einstellen, zum Beispiel auf
drei, und auf Anwenden klicken, sollte
sie aktualisiert werden, sodass Sie ein
qualitativ hochwertigeres Modell erhalten. Sie nun daran, dass
das Rendern Ihres Objekts
umso teurer
wird, je höher Sie diesen Wert festlegen . Es ist sehr minimal, wenn
es um ein Asset geht, aber wenn Sie
Tausende von Assets haben, Sie versuchen,
es so niedrig wie möglich zu halten. Zum Beispiel setze ich es jetzt
auf zwei und zwei ist in Ordnung. Als ob zwei
das Netz gut genug darstellt. Dann mach weiter und gehe zurück
in meinen normalen Modus. Und los geht's. Wir haben
einige wirklich schöne Materialien und es ist einfach ein schönes,
hochwertiges Modell. Ihr Modell ist jetzt also
bereit, im Spiel verwendet zu werden. Wenn du möchtest,
möchtest du es an den Levelkünstler
verkaufen, und er würde hier reingehen. Lass mich einfach
all das Zeug speichern. Und die Levelkünstler würden im Grunde einfach weitermachen
und in ihre Szene gehen, und sie würden anfangen, die Szene mit diesem Asset
zu verkleiden . Schauen wir mal, wir haben
natürlich noch keine endgültige
Beleuchtung in unserer Szene. also
daran , dass es nicht besonders gut
aussehen wird. Aber ich hoffe, dass Sie feststellen können, dass die Genauigkeit in Bezug auf das
Aussehen
der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie
sie in einem
Maler aussahen und allem,
ziemlich nahe kommt der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie Aussehen
der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie . Aber du kannst hier definitiv
sehen, ob ich einfach
ein paar davon platziere, sie
vielleicht rotiere
und so , dass das langsam richtig cool aussieht
und dass es wirklich gut
zu deiner Umgebung passt. Und selbst wenn wir ein paar davon
haben, fühlen
sie sich nicht fehl am Platz , weil es
genau dieselben sind. Vielleicht
sind die
Aufkleber bei den Aufklebern vielleicht ein
bisschen zu stark, aber das können wir später
einfach ausgleichen. Das war
es auf jeden Fall für dieses Tutorial. An diesem Punkt haben wir also
unser letztes Jira hier drüben. Und was wir tun können, ist
, einfach weiterzumachen und ein schnelles
Bild des endgültigen Meshs Wir können weitermachen und das auf Synchronisation
einstellen. Und dann haben wir hier in unserer
Zeiterfassung ungefähr verbracht, ich glaube, es war so, also
hier sind ein Tag oder 4 Stunden Ich denke, das ist ungefähr
richtig. Wir haben sieben ausgegeben. Nein, wir haben so verbracht, als
hätten wir etwas länger verbracht
, weil ich geredet habe. Ich glaube, ich habe
ungefähr 12 oder 13 Stunden damit verbracht. Ich sage einfach 13 Stunden. Hier können Sie also sehen
, dass ich
etwas mehr
Zeit damit verbracht habe etwas mehr
Zeit als
nötig sein sollte. Aber um ehrlich zu sein, ich rede. Also, selbst wenn
man spricht, geht das
natürlich ziemlich schnell. Die Zeiterfassung ist
da, was sehr
nützlich ist , wenn Sie Ihr gesamtes Projekt
verfolgen möchten. Wir haben unser letztes Mesh
und es ist bereit, fertig zu werden, und wir können jetzt loslegen. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs
gefällt und dass er nützlich war und Ihnen einen Einblick gibt, wie
Sie nicht nur ein Asset erstellen, sondern auch, wie Sie
Assets für die Produktion erstellen.
Wir werden kurz
zwei Bonuskapitel haben, Wir werden kurz
zwei Bonuskapitel haben in denen wir Ihnen zeigen, wie
Sie zwei weitere Assets erstellen können. Einer wird ebenfalls die Methode der
Höhe und des Niedrigkochens verwenden, und der andere wird nur Gewichtsnormalwerte
verwenden COBIS ist derjenige, der diese erstellen
wird,
was bedeutet, dass sie in Blender erstellt
werden Im Moment
sieht das wirklich cool aus. Fantastisch. Ich hoffe, es hat
dir gefallen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.