3D-Asset Creation für Studios – der komplette Workflow von Brief bis Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

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3D-Asset Creation für Studios – der komplette Workflow von Brief bis Unreal Engine 5

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:21

    • 2.

      01 Unser Asset finden und Anforderungsaufforderungen erstellen

      22:13

    • 3.

      02 Jira und Benennungskonventionen

      21:20

    • 4.

      03 Bonusprogramme wie Miro Notion Confluence vorstellen

      11:52

    • 5.

      04 Projekt und Vorlage einrichten

      14:10

    • 6.

      05 Qualität vs. Geschwindigkeit diskutieren

      27:42

    • 7.

      06 So erstellst du unseren Blockout Teil 1

      29:41

    • 8.

      07 So erstellst du unseren Blockout Teil 2

      6:58

    • 9.

      08 Unseren fertigen Behälter erstellen Teil 1

      25:04

    • 10.

      09 Unseren fertigen Container erstellen Teil 2

      33:42

    • 11.

      10 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 3

      32:32

    • 12.

      11 Unser endgültiges Container erstellen Teil 4

      19:25

    • 13.

      12 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 5

      9:14

    • 14.

      13 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 6

      21:33

    • 15.

      14 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 7

      30:13

    • 16.

      15 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 8

      26:55

    • 17.

      16 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil9 Zeitraffer

      19:19

    • 18.

      17 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 9

      19:21

    • 19.

      18 Unseren endgültigen Container erstellen Teil 10

      46:19

    • 20.

      19 Den fertigen Behälter in High-Poly verwandeln Teil 1

      15:04

    • 21.

      20 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 2 Zeitraffer

      3:12

    • 22.

      21 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil3

      38:53

    • 23.

      22 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 4

      16:57

    • 24.

      23 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln, Teil 5

      15:43

    • 25.

      24 Vorbereitung unseres endgültigen Low-Poly-Zeitraffers

      8:42

    • 26.

      25 So erstellst du unseren UV-Teil 1

      7:49

    • 27.

      26 Erstellen unseres UV-Teils 2 Zeitraffer

      19:55

    • 28.

      27 Vorbereiten unserer Vorlagen zum Backen

      10:54

    • 29.

      28 Backen unseres Guts

      37:54

    • 30.

      29 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 1

      27:44

    • 31.

      30 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 2

      29:36

    • 32.

      31 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 3

      25:09

    • 33.

      32 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 4

      25:32

    • 34.

      33 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 5

      21:22

    • 35.

      34 Erklären, wie Feedback funktioniert

      6:27

    • 36.

      35 Feedback zur Verarbeitung

      39:23

    • 37.

      36 Fertigstellung unseres Assets in Unreal Engine

      12:46

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

89

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Erstellen von 3D-Assets für Produktionsstudios
In diesem Tutorial-Kurs geht es darum, wie der tatsächliche Produktionsprozess bei der Arbeit für Game- und Produktionsstudios funktioniert. Das bedeutet, dass wir nicht nur behandeln, wie man ein 3D-Asset erstellt, sondern wir werden auch darüber sprechen, wie Assets, in echten Studios erstellt werden.

3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH UND UNREAL ENGINE 5
Dieser Kurs behandelt eine Vielzahl von Themen, aber die wichtigsten sind die folgenden:

  • Zeigen, was Anforderungsbriefs sind und wie man sie verwendet.
  • Präsentation von Jira. Dies ist eine gängige Website, die zur Verfolgung von Inhalten während der Produktion verwendet wird.
  • Vorstellung der Verwendung von Websites wie Confluence, Miro und Notion
  • Qualität vs. Geschwindigkeit diskutieren
  • Referenzen sammeln und ein Blockout-Asset erstellen
  • Den gesamten Herstellungsprozess eines Assets präsentieren, von der High- bis Low-Poly-Modellierung, dem Auspacken, dem Backen und der Strukturierung
  • Ich zeige dir, wie Feedback normalerweise in Studios gegeben wird
  • Einrichten von Assets in Unreal Engine 5

Das allgemeine Ergebnis dieses Kurses ist, dass du am Ende ein fundiertes Wissen darüber hast, was dich erwartet, wenn du anfängst, für ein echtes Spiel- oder Produktionsstudio zu arbeiten. Nicht nur, wie du Assets erstellst, sondern auch, welche Art von internen Tools und Workflows du erwarten kannst

MEHR ALS 19 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 19 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit mit Kommentaren durchgeführt, außer bei einigen Zeitraffern für sehr repetitive Aufgaben. 

Für die eigentliche Asset-Modellierung verwenden wir 3ds Max für die Echtzeitkapitel, aber wir haben auch einen Zeitraffer hinzugefügt, der zeigt, wie man das Asset in Blender erstellt.
Daneben verwenden wir RizomUV für das UV-Entpacken, Marmoset für das Backen und die Vorschau und Substance Painter für die Texturierung.

FÄHIGKEITSNIVEDieses
Tutorial richtet sich an Anfänger:innen und fortgeschrittene Künstler:innen. Bitte bedenke, dass der Schwerpunkt dieses Kurses nicht auf den Grundlagen der Asset-Modellierung liegt, sodass diese Kapitel für Anfänger:innen möglicherweise etwas schwierig zu folgen sind – jedoch wird alles in diesem Tutorial im Detail erklärt.

VERWENDETE TOOLS

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (du kannst auch andere Modellierungssoftware verwenden)
  • RizomUV
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Painter
  • Zbrush

Bitte beachte, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in fast jeder 3D-Software wie Maya und Blender repliziert werden können.

DEIN KURSEmiel
Sleegers ist ein Lead-Umgebungskünstler und Inhaber von FastTrack Studio. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin ein führender Trill-Environment-Künstler und werde Ihr Dozent für diesen Kurs sein In diesem Tutorial-Kurs geht es darum, wie der eigentliche Produktionsprozess bei der Arbeit für Spiel - und Produktionsstudios funktioniert. Das heißt, wir werden nicht nur behandeln wie ein Vertragsbestandteil erstellt wird, sondern wir werden auch darauf eingehen, wie Vertragsbestandteile in echten Studios erstellt werden Nun, dieser Kurs wird eine große Anzahl von Themen behandeln, aber einige der wichtigsten Themen sind wie folgt. Erstens, es wird gezeigt, was Request Briefs sind und wie man sie verwendet Zweitens wird Jira vorgestellt, eine häufig verwendete Website zur Nachverfolgung Drittens wird gezeigt, wie Websites wie Confluence, Mirror und Notion verwendet werden können. Viertens geht es um das Gleichgewicht zwischen Qualität, Geschwindigkeit und Quantität. Fünftens geht es um das Sammeln von Referenzen und das Erstellen eines Blockout-Assets Sechstens, das den gesamten Entstehungsprozess eines Assets zeigt, von High- bis Low-Poly-Modeling, UV-Auspacken, Backen und Texturierung, sieben, die zeigen, wie Feedback normalerweise in Studios gegeben wird, und acht, die Einrichtung von Assets in Unreal Agent Five. Wir werden auch mehrere Bonuskapitel hinzufügen, in denen es darum geht, verschiedene Arten von Assets mit unterschiedlichen Techniken zu erstellen . Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über fundierte Kenntnisse darüber verfügen, was Sie erwartet, wenn Sie anfangen, für ein echtes Spiel- oder Produktionsstudio zu arbeiten , nicht nur, wie man Assets erstellt, sondern auch, welche internen Tools und Workflows Sie erwarten können Dieses Tutorial wird fast ausschließlich in Echtzeit erzählt. Einige der Bonuskapitel zur Erstellung verschiedener Assets werden jedoch in Zeitraffer erstellt Für die tatsächliche Modellierung von T-Assets in Echtzeit werden wir Tres Max verwenden Wir haben jedoch auch einen Zeitraffer hinzugefügt, in dem erklärt wird, wie genau dasselbe Asset in Blender erstellt Darüber hinaus werden wir Rhythm UV für das UV-Entpacken verwenden , aber Sie können natürlich jedes beliebige UVNWrapping-Tool verwenden Mm-Set für das Backen, aber Sie können zum Beispiel auch Substance Painter verwenden, und wir werden Substance Painter für die Texturierung verwenden Bei insgesamt mehr als 19 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie und wie Sie hochwertige Inhalte in einer Produktionsumgebung erstellen können hochwertige Inhalte in einer Produktionsumgebung Dieser Kurs wird nun auch mit unseren generierten Untertiteln in Englisch, Chinesisch und Spanisch ausgestattet sein. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirkt. 2. 01 Unser Asset finden und Anforderungsaufforderungen erstellen: Okay, willkommen zum allerersten Kapitel. Dieser Tutorial-Kurs konzentriert sich nun darauf, Ihnen den gesamten Entwicklungsablauf bei der Erstellung eines Assets beizubringen . In dem Kurs geht es also nicht so sehr darum, oh, hey, schau, hier ist, wie Sie tatsächlich ein Asset in Max oder Blender erstellen müssen , obwohl wir uns tatsächlich damit befassen werden wir werden uns nur mit der kompletten Asset-Erstellung befassen. Aber es geht mehr darum, wie es eigentlich funktioniert, wenn Sie für größere Studios oder auch kleinere Studios arbeiten und an einem Projekt mit mehreren Personen arbeiten. Also werden wir weiter die branchenüblichen Tools verwenden. Wir werden darauf eingehen, wie Menschen häufig die Ressourcen finden, die sie erstellen müssen, wie man die Pipeline durchläuft, und die Pipeline besteht im Grunde den Workflows, die Sie befolgen müssen, um alles genehmigen zu lassen. Und wir werden dir auch eine Menge zusätzlicher Dinge zeigen. Das ist zum Beispiel eine Liste. Wir werden uns zunächst mit der Suche nach einem zu erstellenden Asset befassen und Ihnen auch zeigen, wie Sie eine Anforderungsbeschreibung erstellen. Und wenn Sie nicht wissen, was etwas ist, werden wir uns natürlich darum kümmern. Wir werden uns mit den Strukturen von Jira und der Verwendung von Namenskonventionen befassen Wir werden Ihnen eine Reihe von Bonusmaterial wie die Website Confluence und Mirror and Notion zeigen wie die Website Confluence und Mirror and Notion Auch hier musst du nicht wissen, was diese Dinge gerade sind Wir werden es durchgehen. Es handelt sich jedoch häufig branchenübliche Tools, die von vielen verschiedenen Studios verwendet werden . Sobald wir all diese Dinge erledigt haben, werden wir uns ein bisschen mehr mit den Grundlagen befassen, Referenzen sammeln und unser eigentliches Projekt mit den richtigen Namenskonventionen und den richtigen Strukturen einrichten unser eigentliches Projekt mit den richtigen Namenskonventionen . Und dann schauen wir uns an, welchen Weg wir in die Anlage einschlagen sollen, und planen , wie Qualität und Geschwindigkeit abwägen können und welcher Teil für welches Asset und für welches Projekt am besten geeignet ist. Sobald das erledigt ist, werden wir weitermachen und einen Blockout erstellen und diesen bereits in der Unreal Engine einrichten Natürlich verwenden viele Studios möglicherweise unterschiedliche Engines, aber wir werden einfach die Unreal Engine verwenden weil sie am leichtesten verfügbar ist und gleichzeitig die höchste Qualität für die Art von Kunst bietet, die wir erstellen, um Ihnen im Grunde die Grundlagen zu zeigen Jetzt zeigen wir Ihnen natürlich, wie Sie das eigentliche Modell erstellen Und was wir auch tun, ist, dass ich das eigentliche Modell in Tres Max erstellen werde. Aber als Bonus werden wir das Modell auch in Blender erstellen, sodass Sie ein bisschen zwei für einen bekommen. Sobald das erledigt ist, werden wir uns damit befassen, wie Feedback-Runden funktionieren, und wir werden auch Feedback-Runden durchführen. Ich habe also ein Team von Künstlern , die für mich arbeiten. Im Grunde werde ich also der Modeler sein und einer meiner älteren Künstler wird der Feedback-Geber sein Und wir zeigen dir anhand von Beispielen, wie Feedback in einem Studio gegeben wird, welche Art von Dingen du erwarten kannst, wie du auf Feedback reagierst, all diese Lass uns einen Blick darauf werfen. Sobald das erledigt ist, werden wir einfach den Prozess durchlaufen und unser Asset finalisieren und wir werden auch das endgültige Asset einfach in UnwilEngine einrichten das endgültige Asset einfach in UnwilEngine einrichten Als Bonus zeigen wir Ihnen schließlich, wie Sie zwei weitere Assets erstellen, die oft leicht unterschiedliche Workflows verwenden oft leicht Das ist momentan die allgemeine Idee des Kurses. Als Erstes möchte ich in diesem Kapitel darauf eingehen , wie man einen Vermögenswert findet und dann auch, wie man diesen Vermögenswert richtig vorbereitet, damit er von Ihren Vorgesetzten genehmigt werden kann , was oft Ihr Vorgesetzter oder Ihr Vorgesetzter ist. Jetzt gehen wir davon aus, dass wir ein realistisches Spiel entwickeln. Die Vermögenswerte, die wir erstellen werden , sind eigentlich Vermögenswerte, die ich sowieso erstellen muss. In meinem Unternehmen schaffen wir zum Beispiel gerade ein städtisches Umfeld, schaffen wir zum Beispiel gerade ein städtisches Umfeld auf einem Gebiet in Seattle basiert. Das funktioniert also oft so, dass Sie jetzt zwei Wege gehen können. Oder Sie können zur Konzeptroute gehen, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich ein Konzept haben, und auf dieser Grundlage wissen Sie, was Sie erstellen müssen, und Sie sammeln zusätzliche Referenzen. Oder was oft passiert wenn Sie etwas erstellen müssen, das auf einem echten Live-Standort basiert , ist, dass Sie einfach Google Maps verwenden. Das ist also genau wie der normale Viewer in Google Maps, wenn Sie sich darüber lustig machen möchten. Oh, das ist geflohen. Also hier drüben ist es ein normaler Viewer in Google Maps. Wie du sehen kannst. Und im Grunde passiert das in vielen Spielestudios sehr oft vielen Spielestudios wenn man einfach in Google Maps geht und sich umschaut. Nun, Sie können sich vorstellen, dass, wenn Sie ein Projekt planen , es zum Beispiel einen Künstler oder mehrere Künstler gibt, einen Künstler oder mehrere Künstler die das gesamte Gebiet durchqueren und im Grunde ein Bild von jeder einzelnen Sache machen , die wir erstellen müssen. Sie sagen also, okay, Bild, du musst ein paar Schritte erstellen. Und ich benutze nur das Screenshot-Programm Share x, aber du kannst auch den Printbildschirm verwenden. Es ist quasi egal, was du benutzt. Die allgemeinen Ziele, sie gehen die gesamte Szene durch und finden einfach alles. Hier ist zum Beispiel ein Postfach, und das ist tatsächlich eines der Dinge, die wir auch als Bonus erstellen werden . Ich weiß natürlich schon, welche Vermögenswerte wir erstellen werden, aber das ist die allgemeine Idee. Man geht das durch, macht Fotos davon und meistens ist es wie ein kleiner Schritt dazwischen, das heißt, wenn man all diese Bilder erstellt hat , erstellt man eine detailliertere Anforderungsbeschreibung. Nun, da es natürlich um ein Tutorial handelt und wir kein großes Projekt planen, stellen wir uns vor , wir sind durch die Gegend gegangen und haben uns alle Ressourcen angesehen , die wir erstellen müssen. Eines der Objekte, die wir als Haupt-Asset erstellen werden, das ist nur für dieses Beispiel werden einige dieser größeren Behälter , die Sie hier sehen können. Was Sie dann tun würden, ist eine sogenannte Anforderungsbeschreibung zu erstellen. Ein Anforderungsbrief ist im Grunde ein kurzer Überblick über das Asset und nur einige zusätzliche Informationen, die Sie dann zur Genehmigung an Ihren Vorgesetzten oder Lead senden können . Natürlich sehen diese Anforderungs-Briefings in jedem Studio anders aus, aber nur um Ihnen einen sehr einfachen Überblick zu geben, verwenden wir dafür oft PowerPoint Los geht's mit Power Point. Und dann willst du einfach nur ein sehr einfaches Design vermasseln. Es muss also nichts Besonderes sein. Ich werde einfach weitermachen und das hier zum Beispiel löschen. Und lass uns sehen. Ich gehe einfach zu meinem Design und ich kann hier einfach für den Hintergrund reingehen und dann werde ich eine andere Farbe daraus machen. Lassen Sie uns also für etwas entscheiden , das etwas grauer ist, um die Dinge hervorzuheben Sobald Sie das haben, möchten Sie ihm als Erstes einige zusätzliche Informationen geben Eines der Dinge, die wir natürlich brauchen, ist ein Titel. Ich weiß also, dass das nicht wie ein Powerpoint-Öl sein soll, aber ich möchte es Ihnen nur zeigen, von Anfang bis Ende. Wir gehen im Grunde zu Insight und erstellen ein Lehrbuch, und oft gibt man dem am sichtbarsten Teil, das ist auch ein großer Teil, dem man einen Titel gibt Nun, wenn Sie dem einen Titel geben, würden Sie ihm normalerweise schon eine Benennungskonvention geben, aber das werde ich noch nicht tun, weil ich Ihnen das später zeigen möchte Das wird also ein großer Müllcontainer sein. Am Anfang kann es noch sehr einfach sein. Ich denke schon. Und das wird auch eine Vorlage werden. Im Grunde möchten Sie es so gestalten , dass Sie alles ganz einfach bearbeiten können. Ich werde die Farbe reinweiß machen , damit wir sie ein bisschen besser sehen können. Und mir sind Dinge wie die Schrift egal. Wenn ich Vorlagen sage, ist das so, anstatt das mit deinem Slider zu machen , wo du nur den Text drauf haben kannst, was passiert, wenn du dann mehr Text hinzufügst. Denken Sie stattdessen daran, dass Sie manchmal größeren Text haben, sodass Sie diese Länge möglicherweise erhöhen möchten. Nun, als Nächstes werde ich das tun, ich werde einfach weitermachen und das duplizieren und das werde ich etwas verkleinern, und das wird hauptsächlich Information sein. Das sollte ich Information nennen. Also, was ich hier machen kann, ist, dass ich weitermachen kann und das ein bisschen kleiner machen kann, auf etwa zehn. Und dann, nur um es hervorzuheben, lassen Sie uns weitermachen , obwohl wir in der Lage sein sollten , der Form eine Füllung hinzuzufügen. Los geht's. Also lass uns einfach weitermachen und das wie eine schwarze Füllung machen, was du hier in der Formfüllung machen kannst. Und das macht es nur ein bisschen größer. Normalerweise solltest du so rutschen können, aber ich schätze, das tun sie aus irgendeinem Grund nicht. Sie können einfach ein paar Mal die Eingabetaste drücken. Also, was wäre hier drin? Es wäre wie eine allgemeine Information. Also lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Okay, es ist also ein Container. Ich mache einfach weiter und stelle das auf den milden Bildschirm um, damit ich es mir ansehen kann. Und eine andere Sache , die ich tun möchte, ist, ich dazu wahrscheinlich ein paar zusätzliche Bilder benötige. Jetzt habe ich schon ein paar Bilder, die ich tatsächlich selbst aufgenommen habe. Also werde ich einfach weitermachen und mir eines dieser Bilder als Beispiel nehmen. Daneben können Sie natürlich auch beispielsweise zu Google gehen. Zum Beispiel hier drüben. Also hier nur in Google Images, nur ein großer Müllcontainer. Und wir befinden uns derzeit nicht in der Phase , in der wir versuchen, alle Referenzen zu finden, die wir benötigen. Wir befinden uns in einer Phase, in der wir nur schnell das Modell für die Genehmigung definieren müssen . Hier können Sie also sehen, dass wir zum Beispiel einige haben, wir haben einige aus Metall und wir haben einige, die eher Plastik ähneln. Ich greife gerne oft zu Werkzeugen und stelle die Größe hier einfach etwas größer ein. Und dann kann ich einfach ein bisschen Nahaufnahmen sehen wie, okay, welche wäre besser. Ich finde, ein großer Müllcontainer aus Metall wäre besser. Dann bekommen wir diese wirklich klassischen, die ich nicht mag. Sie können es auch mit einem großen Mülleimer versuchen. Manchmal dauert es einfach eine Weile, also bekommen wir solche Dinge. Aber ja, ich denke, im Allgemeinen wird so etwas ganz gut funktionieren. Was Sie auch oft tun können , ist, wenn Sie auf das Bild klicken, verwandte Bilder zu finden. Da haben wir's. Jetzt kommen wir irgendwohin, es ist ein bisschen besser. Es ist ein bisschen zu strapazierfähig. Aber ja, ich denke, so etwas, so etwas sieht eher nach meiner Referenz aus. An diesem Punkt können wir also einfach rechten Maustaste klicken und das Bild in einem neuen Tab öffnen. das Bild zu speichern, müsste ich jetzt meine Ordnerstruktur durchgehen. Also, was ich schon tun kann, obwohl wir die Namenskonventionen noch einmal durchgehen werden. Das ist natürlich so, normalerweise kennt man all diese Informationen bereits, sodass man alles gleichzeitig machen kann. Aber vorerst sollten wir das einfach ignorieren. Wir haben keine Namenskonvention. Und nennen wir das einfach großen Müllcontainer. Ich verwende gerne Unterstriche. Ich mag es nicht, Leerzeichen in solchen Sachen zu verwenden. Und der Grund dafür ist , dass Computer im aktuellen Dateityp, wenn Sie ein Leerzeichen haben, es ein bisschen mehr so lesen. Es liest es zu einem geringeren Prozentsatz, und manchmal tun sie sogar 20, und das bedeutet im Grunde wie ein Leerzeichen. Sie können sich jedoch vorstellen , dass Ihre Dateibestandteile dadurch sehr lang werden Ihre Dateibestandteile dadurch sehr lang und je nach Software können Sie an einem Punkt auf Probleme stoßen. Bei einem Asset ist das selten der Fall . Denken Sie jedoch daran, dass Sie, wenn Sie an der Produktion arbeiten, Tausende von Assets erstellen können. Als ich für Ubisov gearbeitet habe, hatten wir etwa 16.000 An diesem Punkt wird Organisation also sehr wichtig. Also, ich werde hier einfach einen Ordner namens Referenz erstellen . Ziemlich einfach. Und das nur , damit ich jetzt schon dieses Bild hier rüber ziehen kann . Und was ich auch machen werde, seit ich hier bin, werde ich jetzt auch einfach reingehen und einfach einen kurzen Screenshot davon machen. Natürlich ist dieses Bild wirklich schlecht darzustellen, aber es ist das einzige, das ich von einem Mülleimer finden konnte . Und das haben wir zufällig. Hier hast du zum Beispiel eine schöne Parkuhr und ich dachte, Oh, lass uns die machen, aber einer meiner Künstler hat sie schon gemacht. Das ist also im Grunde der Grund hier. Aber wie dem auch sei, okay, wir haben jetzt eine allgemeine Vorstellung davon, wir haben jetzt eine allgemeine Vorstellung davon, was wir erschaffen werden? Wir werden also gut abschneiden, wir werden hier drüber gehen und einige wichtige Informationen hinzufügen. Der Grund, warum wir diese Informationen hinzufügen müssen, liegt darin, dass wir zwar die Anforderungsbeschreibung erstellen, aber möglicherweise nicht immer die Person sind möglicherweise nicht immer , die auch die eigentliche Anlage erstellt. Aus diesem Grund möchten Sie vielleicht hier reingehen und sagen wir , ein großer geschlossener Müllcontainer aus Metall , was auch sehr wichtig ist , vorzuzeigen. Nun, wenn Sie möchten, können Sie ein wenig über den Arbeitsablauf sprechen , den wir hier verwenden werden, zum Beispiel Hither Low Poly oder gewichtete Normalen, aber darauf werden wir später noch Nun, eine andere Sache ist nur allgemeiner Verschleiß, was im Grunde bedeutet, dass es sich nur um einen allgemeinen Gebrauch handeln wird Es wird nicht übertrieben rostig oder übertrieben alt sein oder so Und das ist im Grunde der Grund, warum Sie diese zusätzlichen Informationen haben möchten diese zusätzlichen Informationen haben hinaus können Sie jetzt auch zusätzliche Informationen haben. Wenn du es zum Beispiel öffnen möchtest, hättest du Müll oder Branding oder etwas Ähnliches. hier also, nur um die Dinge aufzufüllen, Lassen Sie uns hier also, nur um die Dinge aufzufüllen, generisches Branding machen, was generische Aufkleber und ähnliches bedeutet. Sie haben nichts Spezielles. Natürlich, wenn du etwas ganz Spezifisches hattest, wie zum Beispiel hier, solche Sachen, würdest du es oft machen oder du würdest es selbst kreieren, oder du würdest es an einen Grafikdesigner schicken , der es für dich erstellt. Wir haben zum Beispiel einen Grafikdesigner in unserem Team , der all unsere Sticker und ähnliches macht. Als Nächstes geht es also nur darum, Ihnen oder demjenigen, der das erstellt, die wesentlichen Informationen zu geben . Nun, eines der Dinge, die wir zwar nicht verwenden werden, die wir aber auch tun können, ist, dass mein Team über eine Menge generischer Ressourcen wie Räder und ähnliches verfügt . Ich könnte hier reingehen und eintippen. Räder können aus der Vorlagendatenbank verwendet werden , solche Sachen. Jetzt werde ich weitermachen und Räder selbst erstellen, weil dies ein Tutorial ist, aber das ist etwas, das wir zum Beispiel oft haben. Wir haben eine Menge Schrauben und diese Räder und all diese Dinge, um uns eine Menge Zeit zu sparen. Das sind also im Grunde die allgemeinen Informationen hier. Als Nächstes können Sie auch einige zusätzliche Informationen hinzufügen, wie zum Beispiel die Texturgröße, 14 96, es ist 14 96 oder was auch immer Sie wollen. Sie können hier reingehen und zum Beispiel zusätzliche Dinge hinzufügen . Manchmal wolltest du hinzufügen, dass wir oft etwas hinzufügen, das als Blockout bezeichnet wird. Ja. Das heißt im Grunde, wenn wir eine Jira haben, sagen wir dem Künstler, wer auch immer sich das anschaut, oh, warte, da ist schon ein Blockout in der Engine für dich Wir werden das einfach einbeziehen, noch bevor das Asset in die endgültige Fassung gebracht wurde Also das ist wirklich projektspezifisch, aber ich schreibe es immer gerne , weil auf diese Weise, wann immer ein anderer Künstler, zum Beispiel, ein Level-Künstler zu diesen Assets kommt wie, okay, ich brauche einen Müllcontainer und dann können sie einfach sagen : Oh, hey, da ist schon ein Müllcontainer Lass uns weitermachen und ihn finden. An diesem Punkt haben wir jetzt unsere sehr einfache Benennung und wir haben einige allgemeine Informationen. Oft ist das alles , was Sie wirklich brauchen. Wenn Sie möchten, können Sie hier auch einen bestimmten Standort für Google Maps angeben. Wir speichern diese Anforderungsunterlagen jedoch häufig als Bilder und nicht so sehr als PowerPoint-Dokumente oder PDF-Dokumente Es wird also schwierig sein, diesen Link tatsächlich zu kopieren. Sobald Sie das getan haben, möchten Sie ein paar Bilder sammeln , die die wichtigsten Informationen hier zeigen . Also haben wir zum Beispiel unsere beiden Bilder hier drüben. Wir haben dieses, das ich einfach in die Ecke stellen werde. So wie diesen und diesen. Also, was ich gerne mache, ist, dass ich gerne reingehe und mein Hauptbild zum größten Bild mache. Sie möchten also quasi in Google Images oder natürlich in Google Maps rausgehen , oder Sie können selbst rausgehen und selbst einige Bilder sammeln , was ich getan habe, und mir eine Sekunde geben, um sie zu holen. Los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich gerade ein paar Bilder gefunden. Und ich werde dir danach noch einen Trick zeigen. Aber im Allgemeinen ist das die Art von Vermögenswert, den wir schaffen werden. Sie können sehen, dass eine Reihe von Bildern tatsächlich von Google stammen. Nun, diese habe ich selbst gemacht. Sie können sofort sehen , dass die Auflösung viel höherer Qualität ist, was es für uns viel einfacher macht zu wissen, worum es bei einem Asset geht. Versuchen Sie also, eine wirklich hochwertige Referenz zu finden. Ich suche auch sehr gerne auf diese Weise. Sie können die tatsächlichen Abmessungen und ähnliches sehen. Aber im Allgemeinen erhalten Sie dadurch einen wirklich soliden Überblick über Ihren Mülleimer. Eine weitere Sache, die nur zu schnell erwähnt wird, um es ganz einfach zu machen , ist, dass Sie in Google-Bildern , sobald Sie Ihr Hauptbild gefunden haben , auch die Google-Bildersuche verwenden die Google-Bildersuche können, wo Sie hier reingehen und dieses Bild beispielsweise hineinziehen können. Und dann wird es ähnliche Bilder finden , wie Sie hier sehen können. Das Ärgerliche ist , dass es früher so war dass das eigentliche Bild geöffnet wurde und nicht nur die Artikel. Leider glaube ich nicht, dass wir das immer noch tun können. Ja, hier. So oft neige ich dazu, auf die Links zu klicken, und dann findet man sie oft schon hier. Siehst du, du kannst diese Bilder finden. Und an dieser Stelle verwenden wir sie nur als Referenz. Sie müssen nicht wirklich etwas kaufen, wenn Sie es als Referenz verwenden. Sie können also einfach einen kurzen Screenshot machen und diesen einfach zu Ihren Referenzbildern hinzufügen. Einfach so, um sie hinzuzufügen. Also im Allgemeinen sagen wir jetzt irgendwie, nein, okay, das werden also die allgemeinen Bilder sein. nun unser Hauptbild angeht, das in PowerPoint erscheinen wird, Was nun unser Hauptbild angeht, das in PowerPoint erscheinen wird, suchen wir im Grunde der allgemeinen Atmosphäre des Modells, dem allgemeinen Überblick Das hier drüben, das ich zufällig genommen habe, ist wirklich gut Der Grund, warum es gut ist, ist, dass man ein bisschen Abnutzung daran sehen kann , das ist nicht zu übertrieben. Es hat das richtige Design. Es hat einige interessante Farben hier drin. Wenn ich also entscheide, okay, das wird mein Hauptbild, kann ich es einfach ein bisschen größer machen. Und dann kann ich natürlich auch reingehen und zum Beispiel noch ein paar kleine Bilder wie dieses hinzufügen . Du brauchst nicht zu viele. Sie müssen nur in der Lage sein, Ihrem Lead oder demjenigen das genehmigt, zu zeigen, was Sie erstellen werden Sobald so etwas fertig ist, werde ich zunächst diese PowerPoint-Vorlage speichern Ich werde diese Anfrage als Briefing bezeichnen. Los geht's. Und an diesem Punkt neige ich dazu, einfach ein Bild davon zu machen. Und das wird meine kurze Anfrage sein. Der Grund, warum wir ein Bild davon machen , ist, dass wir es später im nächsten Kapitel in etwas namens Jira, einer Verwaltungssoftware , veröffentlichen müssen später im nächsten Kapitel in etwas namens Jira, einer Verwaltungssoftware , Also kann ich hier reingehen und dann einfach zusammen mit meiner Referenz dieses Bild hineinziehen Und jetzt, an diesem Punkt, haben wir diese Bilder. Natürlich würden Sie all diese Referenzbilder, die wir hier haben, normalerweise die wir hier haben, normalerweise nicht rausgehen und all diese Referenzbilder finden , bis Ihr Asset genehmigt wurde. Nun, da wir auch der Genehmiger sind , weiß ich natürlich, dass es genehmigt werden wird Also habe ich schon weitergemacht und all diese Bilder gesammelt. Aber nur etwas , das man im Hinterkopf behalten sollte. Normalerweise warten Sie auf die Genehmigung und beginnen dann mit dem Prozess der Erstellung des Assets, dem auch die Erstellung Ihrer Referenz gehört. ging also im Grunde darum, wie Anforderungs-Briefings funktionieren und wie sie in der Pipeline ablaufen Nun, das nächste Kapitel wird extrem wichtig sein , denn das nächste Kapitel zeigt dir die internen Systeme, die Studios verwenden, um all diese Vermögenswerte zu verfolgen, sie zu genehmigen oder abzulehnen, und ich werde dir auch ein bisschen vom Backend zeigen , wie es in unserer Unternehmensstruktur funktioniert, weil unsere Unternehmensstruktur fast identisch ist mit der in unserer Unternehmensstruktur funktioniert weil unsere Unternehmensstruktur dieselben Strukturen , die AA-Studios verwenden Einige Studios verwenden möglicherweise unterschiedliche Programme, aber das wird etwas sein, das Sie in Tutorials fast nie sehen werden. Wahrscheinlich siehst du das nie in der Redaktion. Aber es wird tatsächlich sehr wertvoll sein, Ihnen beizubringen, wie die Dinge im Backend tatsächlich funktionieren wenn Sie an größeren Projekten arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem Kapitel im nächsten Kapitel fortfahren. 3. 02 Jira und Benennungskonventionen: Okay, willkommen zum zweiten Kapitel, in dem wir uns mit Jira und den Namenskonventionen befassen werden Jira und den Namenskonventionen Was ist also Jira? Jira ist eine sehr beliebte, und ich spreche von einer sehr beliebten Datenbanksoftware, ich würde sie nennen, mit der Sie Aufgaben und auch Termine verfolgen und verwalten können , und Jira hat einfach so viel zu bieten Sie können alles tun, von der Aufgabenverfolgung über die Erstellung von Aufgaben bis hin zur Nachverfolgung von Terminen Ich würde wärmstens empfehlen , sich das anzusehen, aber um Ihnen mehr Oberfläche zu bieten, denn die Software ist groß, als wäre sie wahnsinnig Um Ihnen aus künstlerischer Sicht innerhalb von Kunststudios mehr Oberfläche zu bieten, wofür sie verwendet wird, dient sie im Grunde dazu, Aufgaben zu erstellen und diese während der gesamten Pipeline zu verwalten Das bedeutet, Aufgaben erstellen zu können und sehen zu können, wann sie sich in verschiedenen Phasen befinden, von beispielsweise in Bearbeitung , über Blockouts, bis hin zur des gesamten Assets , bis hin zum Hochladen auf die Engine, all diese Dinge Darüber hinaus ist es auch eine Kommunikationsplattform. Zu diesen Aufgaben können Sie also Kommentare hinterlassen und andere Benutzer können Kommentare hinterlassen. So kann Ihr Lead beispielsweise Feedback zu diesen Aufgaben hinterlassen, und als Nächstes gibt es einfach noch eine Menge mehr Dinge. Jetzt werde ich es einfach durchgehen , um Ihnen ein etwas besseres Gefühl dafür zu geben. Der Grund, warum Sie das im Tutorial fast nie sehen , ist die Vertraulichkeit. Oft ist Jira eine der vertraulichsten Softwares, die Sie verwenden würden da sie so ziemlich Ihr gesamtes Projekt anzeigt Was also passieren wird, ist, dass ich das durchgehe, aber manchmal wirst du sehen, dass ich bei der letzten Bearbeitung oder bei der Bearbeitung nach dem Zufallsprinzip bestimmte Bereiche unscharf mache oder zufällig bestimmte Bereiche ausblende ausblende Das ist einfach etwas , an das man sich irgendwie gewöhnen muss Wenn das passiert, bedeutet das nur , dass es etwas gab , das ihr bei Projekten, die noch nicht angekündigt sind, nicht sehen solltet und so. Aber wir werden es sehr locker angehen lassen. Wenn Sie jetzt Jira haben, sieht es oft für jeden anders aus, aber Sie haben ein Dashboard Sie können also tatsächlich Jira erstellen. Jira ist für Teams mit bis zu zehn Personen kostenlos einige eingeschränkte Funktionen Aber Sie können Jira tatsächlich für Ihr Projekt verwenden , wenn Sie möchten, wenn Sie ein kleines Team haben Jetzt, hier drüben, werde ich all diese Dinge fast ignorieren Wir werden nicht darauf eingehen, wie man ein Gia aufbaut und all das Zeug, weil ich der Meinung bin , dass es nicht so sehr um eine Asset-Pipeline geht, sondern eher um eine Produktionspipeline, was ganz anders wäre. Aber im Grunde hättest du als Künstler wahrscheinlich ein Dashboard. Was dieses Dashboard anzeigen würde, ist, dass es je nach Projekt eine Reihe von Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge anzeigen eine Reihe von Aufgaben in würde. In unseren Projekten zeigen wir beispielsweise unsere Materialaufgaben an, die genau wie Texturen sind. Und außerdem haben wir hier eine Menge Zeug. Das ist zum Beispiel unsere gesamte Aufgabenstellung, also all die Aufgaben, die wir noch nicht begonnen haben. Und hier werden natürlich auch einige Aufgaben passieren, werden natürlich auch einige Aufgaben die wir neu erstellen werden , also zeigen wir Ihnen, wie Sie eine neue Aufgabe erstellen können. Wir haben hier einige Dinge zur Nachverfolgung, wie zum Beispiel ein Kreisdiagramm, das uns zeigt, wie viele für uns gerade in Bearbeitung sind und wie lange es dauern wird, sie abzuschließen und zu erledigen und zu blockieren Es ist also sehr praktisch, wenn es um Termine geht. Ich kann hier zum Beispiel sehen , dass wir diese Menge an Aufgaben bis zur Blockout-Phase gestellt haben , was bedeutet, dass wir 11 Wochen und einen Tag benötigen , um im Grunde alle unsere Blockouts zu beenden und sie zum Beispiel in Endprodukte umzuwandeln zum Beispiel in Endprodukte umzuwandeln Dann haben wir auch noch hier drüben im Gange und zu tun und all diese Dinge Nun, wie ich schon sagte, ist das praktisch für die Nachverfolgung. Hab natürlich keine Angst. Wenn Sie etwa 11 Wochen sehen, bedeutet das buchstäblich nur 11 Wochen wie an Arbeitstagen Wenn Sie jedoch mehrere Künstler haben, also wenn Sie zwei Künstler haben, werden daraus zum Beispiel sofort 5,5 Wochen Um so weiterzumachen, haben Sie oft ein Dashboard , das Ihnen verschiedene Dinge zeigt. Ich werde dir zeigen, wie man die Aufgabe erledigt. Hier haben wir Aufgaben in Bearbeitung, die zum Beispiel von Freelancern gerade bearbeitet Und hier haben wir AsTask , wo der Blockout erledigt wird und wo sie gerade bearbeitet werden und so. Und hier unten haben wir ein weiteres Kreisdiagramm, das nur eine Menge zusätzlicher Informationen zeigt Lassen Sie uns also weitermachen und uns tatsächlich einer Aufgabe befassen, nur um Ihnen den Überblick zu zeigen. Also, ihr wisst alle, dass wir eine Art Flughafenumgebung veröffentlicht haben , eine IBC Ich weiß nicht, ob ihr es wisst, aber das haben wir gemacht. Also nur um dir schnell zu zeigen, wie wir zum Beispiel hier veröffentlicht haben, weil, ja, ich mache Tutorials und ich bin der Besitzer von Fast-Tutorials, aber ich besitze auch eine ganze Outsourcing-Abteilung und ein ganzes Studio nebenan. Tutorials sind also quasi ein Teil unseres Geschäfts. Aber im Grunde können Sie hier sehen , dass wir eine umfangreiche Umgebung geschaffen haben, und diese Umgebung verwendete und diese Umgebung verwendete genau dieselben Workflows wie zuvor. , verfügen wir bei der Erstellung dieser Umgebung Wie Sie sehen, verfügen wir bei der Erstellung dieser Umgebung über eine Menge Ressourcen. Wir hatten ungefähr 520 Vermögenswerte, ich glaube an dieses Umfeld. Wir brauchten also viel Tracking. Und das können Sie hier sehen. Nehmen wir zum Beispiel einen, also schnappen wir uns einen älteren, der schon fertig ist. Nehmen wir an, ein langer Tisch mit Sitzen, zum Beispiel so etwas. Wenn Sie nun mit der Aufgabe beginnen, können Sie hier sehen , dass einige Dinge bereits in der Aufgabe enthalten sind. Dies wird für jedes Projekt, an dem Sie gerade arbeiten, etwas anders sein. Natürlich erhalten Sie jedoch Erklärungen darüber, was alles bedeutet wenn Sie an einem neuen Projekt für ein größeres Studio arbeiten. Aber es ist trotzdem sehr nützlich , überhaupt zu wissen, was das ist. Wenn Sie ein Interview führen und sagen können: Oh, nein, ich habe mir Jira angesehen, ich weiß, wie man es benutzt, oder sie werden solche Dinge lieben Also das ist wirklich etwas , das du erwähnen solltest. Aber wie dem auch sei, was haben wir in unserem Fall hier? Wir haben natürlich unseren Titel. Dieser Titel entspricht oft dem Titel des Anforderungsbriefs. Wir haben eine kurze Beschreibung. Diese kurze Beschreibung ist genau so, als ob Sie zusätzliche Informationen hinzufügen müssen. Jetzt haben wir eine ID. R ID wird auch als Namenskonvention bezeichnet. Namenskonventionen werden verwendet , um im Grunde alle Ihre Vermögenswerte richtig benennen zu können alle Ihre Vermögenswerte richtig benennen , sodass sich nichts fehl am Platz anfühlt. Wenn Sie an einem W Large-Projekt arbeiten, werden Sie selten über Elemente wie Tabelle eins, Tabelle zwei, Haare, Haare eins, Stuhl zwei verfügen Tabelle zwei, Haare, Haare eins, , weil sie nichts beschreiben und Ihnen keine korrekte Nachverfolgung ermöglichen. Die Art und Weise, wie wir hier arbeiten, und die Art und Weise, wie das oft in jedem anderen Studio funktioniert , ist, dass Sie in Ihrer Namenskonvention so etwas wie eine ID haben . In unserem Fall ist R ID MM, was für Main Model steht, und dann hat es oder Master Model. Ich habe schon vergessen , welcher es war. Und dann hat es hier drüben eine ID, 00145. Das bedeutet, dass dies Modell 145 war, das wir erstellt haben. Das Schöne ist, dass Sie diese IDs mit Jira verknüpfen können Wo auch immer Sie sind, Sie können immer eine Verbindung herstellen. Also ich werde es dir tatsächlich zeigen, gib mir 1 Sekunde. Hier drüben. So wird zum Beispiel unser Asset-Ordner aussehen. Wir haben also unsere MMS, wie Sie hier sehen können, und dann haben wir einen Unterstrich, und dann haben wir zum Beispiel Drehtür, Bank zwei, Zaun zwei, Zaunbaum Diese IDs sind also sehr wichtig, weil sie quasi alles innerhalb von Jira verfolgen können und außerdem Ihr Explorer sind quasi alles innerhalb von Jira verfolgen können und außerdem Ihr Explorer . Darüber hinaus sind diese IDs auch nützlich, wenn Sie beispielsweise ein anderes Projekt haben Das ist zum Beispiel MM. Aber wir hatten zum Beispiel auch ein Projekt, das ein Lagerhaus war , dieses hier drüben, und dann nur um zwischen diesen zu unterscheiden , weil es ein bestimmtes Projekt war , das für jemand anderen sein sollte, aber am Ende haben wir es für uns selbst gemacht. Um nicht weiter darauf einzugehen, dieser hieß im Grunde WM und dann die ID, was im Grunde bedeutet, dass wir einfach nach WM suchen konnten und dann alle Vermögenswerte, die zu unserem Lager gehören, hier drüben abrufen können, was natürlich für Warehouse-Modell steht. Als Nächstes haben wir hier also unsere Unter-ID. Das ist etwas Spezifisches für uns, und es bedeutet im Grunde, dass wir ein paar Status haben, was für EADs praktisch ist, um zu verstehen, was vor sich geht Sie haben zum Beispiel Addit angefordert. Wenn Sie einfach eine neue Aufgabe erstellen, würden wir sie so einstellen, dass sie Audit anfordert, und das sagt mir als Lead im Grunde , dass ich eine Liste mit allen Assets habe , dass ich eine Liste mit allen , die Addit anfordern sollen Und dann kann ich sie durchgehen und sie genehmigen oder ich kann sie zum Beispiel ablehnen Als Nächstes warten wir auf Feedback. Es ist einfach ein nettes zusätzliches Handle, wenn Ihr Lead zum Beispiel sehr beschäftigt ist, dann können Sie es einfach verkaufen, um auf Feedback zu warten, und dann Ihr Lead, wenn er Zeit hat, kann er reingehen und sich Ihre Aufgabe ansehen und sagen: Okay, diese Aufgabe wartet also Lassen Sie mich das untersuchen und Feedback geben. Wir haben das Modell genehmigt, was nur bedeutet, dass Ihr Ansprechpartner das Modell genehmigt Und die beiden hier sind hauptsächlich für Materialien. Also verarbeitetes und gebackenes Material, sie stehen im Grunde für unsere Photogrammetriematerialien, weil wir viele Photogrammetriematerialien herstellen Als nächstes haben wir einige Anlagen. Anhänge sind sehr einfach. Es sind nur Bilder, und sieh dir das an. Was haben wir hier? Eine kurze Anfrage. Das ist wirklich alt, also sieht es nicht so gut aus. Aber wie Sie sehen können, ist es dasselbe allgemeine Konzept. Wir haben ein Hauptbild. Wir haben einen Titel, wir haben einige Informationen dazu, und dann haben wir hier Blockout, Texturen und auch die Technik, mit der wir bereits entscheiden, ob es Gewichtsnormale oder High to Low Poly sein werden Aber das ist etwas, worauf wir später eingehen werden. Und dann haben wir hier natürlich nur einen Teil des Endprodukts. Nur ein paar Bilder. Diese sind zwar alt und es sieht inzwischen schon viel besser aus. Das ist also schon der allgemeine Überblick hier. Hier unten können Sie, wie ich bereits erwähnt habe, Kommentare hinzufügen. Hier drüben können Sie also mit Ihrem Lead hin und her gehen , wenn Sie möchten, mit den Kommentaren. Tatsächlich verwenden wir dafür jedoch etwas namens Slack, und Slack ist auch eine Kommunikationsplattform Also werden wir später in Kapitel darauf eingehen, wie wir unser Feedback machen . Ich weiß nicht genau, welches Kapitel, weil es sich ändern könnte, aber es wird etwas später . Ich weiß nicht genau, welches Kapitel, weil sein Aber hier kann ich zum Beispiel einige Kommentare hinzufügen. Hier können Sie also sehen, dass ich am 7. Dezember 2022, vor einiger Zeit, kommentiere, dass Barhockersitze bereits von COBIS entworfen wurden COBIS ist einer meiner Künstler, also brauchen wir nur einen Tisch Du kannst also einfach mit Leuten kommunizieren, ohne sie ihnen direkt schicken zu müssen , denn wenn du weiterhin direkt Nachrichten an andere Künstler oder an deine Eliten sendest, könnten sie am Ende etwas vergessen weil du mit einer Menge Ressourcen arbeitest Also hier fügst du einfach ein paar zusätzliche Bilder hinzu. Wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen, die Dinge hier wirklich wichtig. Und das ist hier dein Workflow. Workflows sind also etwas , das in Jira integriert ist, sodass es für Sie ziemlich ähnlich aussehen wird Und im Grunde haben Sie die Möglichkeit, das Asset in verschiedenen Phasen festzulegen Wir haben zum Beispiel die To-Do-Phase, was bedeutet, dass noch kein Künstler damit begonnen hat. Auch dies ist eine wichtige Phase, um Überschneidungen zu vermeiden, in der Künstler nicht versehentlich zur gleichen Zeit an derselben Ressource arbeiten. Aber es bedeutet auch, dass Künstler einfach in ihr Dashboard gehen können , das wir hier haben, und sie können zum Beispiel einfach hier drüben ein Asset auswählen und sagen, okay, das ist also das Asset, obwohl dieses gewonnen ist, aber sie können einfach ein Asset auswählen und sagen: Okay, das ist also das Asset, das ich erstellen möchte , damit sie es dann zuweisen können ihren Namen. Und die Zuordnung zu ihrem Namen geschieht hier. Den Verantwortlichen können Sie hier sehen, und Sie können sehen, dass wir ihn einfach verschiedenen Künstlern zuordnen können Also kann ich das auf COBS setzen , welcher meiner internen Künstler ist, oder ich kann es mir einfach selbst zuweisen, was es jetzt ist Nun, diese Prozesse, sie werden von Ihrem Produzenten oder technischen Künstler oder so etwas festgelegt von Ihrem Produzenten oder technischen Künstler oder so etwas den Prozessen, die wir verwenden, handelt es sich zum Beispiel um Blockout Done, was bedeutet, dass das Blockout abgeschlossen ist und es in der Engine ist Der Grund dafür ist, dass der Künstler, der die Anfrage stellt, oft auch den Blockout durchführt Der Künstler, der den Blockout vornimmt, ist jedoch nicht immer der Künstler, der das gesamte Asset bis zur Fertigstellung bringt Der Grund dafür ist , dass wir Vermögenswerte so nehmen, wie sie kommen Manchmal sind die Künstler, die die ursprünglichen Blockouts erstellt haben , beschäftigt, also kommt ein anderer Künstler rein, schnappt sich den Blockout und bringt das Asset einfach ins Nun, als Nächstes sind wir dran. Wir haben einige Dinge, die spezifisch für uns sind. Wir haben es getan und wir haben Limbo. In Bearbeitung bedeutet nur , dass niemand anderes dieses Asset anfassen darf , weil jemand daran arbeitet Fertig bedeutet nur, dass das Asset fertig und einsatzbereit ist. Limbo ist nur eine Aufgabe, wir und wir im Grunde genommen Vermögenswerte sind, von denen wir nicht wissen, was wir damit anfangen sollen oder die gestrichen werden oder wir sie nicht mehr verwenden wollen, wir werfen sie einfach in die Schwebe Und es bedeutet einfach, dass sie irgendwie da schweben, weil du eine Aufgabe nicht entfernen möchtest, weil du vielleicht in Zukunft noch eine Aufgabe benötigst Jetzt haben wir hier unsere Labels. Wir verwenden Etiketten, um Dinge grundsätzlich organisieren zu können. So können wir es je nach Projekt organisieren. So wie das ist das Flughafenprojekt oder das Lagerprojekt oder das Well Quay-Projekt. Und von all diesen Projekten kann ich Ihnen nur erzählen , weil sie bereits veröffentlicht wurden. Hier ist zum Beispiel das WLQAPject. Wir können also ganz einfach all diese Labels, all diese Labels hier hinzufügen , was die Nachverfolgung erleichtert Dann haben wir ein paar Budgets und wir haben bezahlt. Dieses Zeug ist spezifisch dafür, wenn wir mit externen Freelancern zusammenarbeiten Wir können grundsätzlich ein Budget für unser Vermögen festlegen und wir können bereits überwachen, ob es bezahlt wird, ja oder nein Ein wichtiger Punkt ist jetzt Ihre Zeiterfassung. Die Zeiterfassung ist wieder in Jira integriert. Und ja, ich schätze, das ist das Letzte, was ich dir zeigen werde . Und es ist ziemlich einfach. Hier kannst du sagen, wie viel Zeit du verbracht hast. Hier können Sie also sehen, dass wir 4 Stunden und 15 Minuten damit verbracht haben . Wir können jedoch sehen, dass die ursprüngliche Schätzung für diese Ausgabe nur 1 Stunde und 30 Minuten betrug. Aus irgendeinem Grund haben wir ein bisschen zu viel Zeit damit verbracht , aber das ist in Ordnung. Sie können hier reingehen und wenn Sie zum Beispiel Zeit protokollieren möchten, sagen wir 1 Stunde, können Sie ein H sagen und auf Speichern drücken. Und dann kannst du das hier sehen, es wird nur deine Zeit protokollieren. Hier finden Sie auch den Verlauf und die Arbeitsprotokollierung, und hier können Sie sehen, wie alles abgewickelt wird. Hier können Sie also auch die Geschichte sehen. Und hier können Sie in dieser Historie sehen, dass wir so aussehen, als hätte ich das Problem verursacht. hat es dann Cobus zugewiesen den Status von In Bearbeitung auf Blockout Dunn gesetzt Dann war es fast wie ein, es sieht so aus, als ob es zwei Monate lang untätig war, wo wir einfach nichts Und dann kam Sandy, ein anderer Künstler von mir, fing an, an dem Prozess zu arbeiten, stellte ihn auf Dunn ein, sperrte seine Zeit ein, und dann ging ich weiter und kam rein, und dann wurde mir alles zugewiesen, und ich habe im Grunde alles andere übernommen So können Sie sehen, dass Sie wirklich den Überblick über die gesamte Geschichte und all diese Dinge behalten können Überblick über die gesamte Geschichte und all diese Dinge Jetzt sind wir schon bei 60 Minuten, aber ich wollte dir wirklich einen soliden Überblick darüber geben. Wir werden also einfach weitermachen und eine konkrete Aufgabe dafür erstellen. Nun, an diesem Punkt, wenn wir einfach weitermachen und zweite Quelldateien, einen großen Container hier drüben, hinzufügen. An dieser Stelle möchten wir diesem Ordner auch die richtige ID geben. Was wir also tun werden, ist, dass Sie an dieser Stelle oft herausfinden würden, okay, wie unsere ID aussehen wird. Also, ich habe dafür schon einen Ausweis. Ich kann es sogar öffnen. Los geht's. Also das weil ich bereits weiß, dass wir dieses Asset erstellen müssen, weil es für mich keinen Sinn machen würde , ein brandneues Asset zu erstellen, das wir nicht benötigen. Also habe ich gerade ein Asset ausgewählt , das wir erstellen werden. Sie können hier sehen, dass ich bereits eine ID habe. Lassen Sie uns jedoch einfach weitermachen und uns vorstellen, dass dies der letzte Vorteil war. Unser nächster Vermögenswert wird also beispielsweise 289 sein. Wir können weitermachen und hier raufgehen und auf Erstellen klicken. Jetzt erhalten Sie ein Fenster, und dieses Fenster wird erneut auf der Grundlage Ihres Projekts eingerichtet. In meinem Fall wird das Projekt Scans Metter sein , unsere Outsourcing-Marke Und dann wird die Aufgabe, in diesem Fall, eine Ich werde sie als Modellaufgabe behalten, denn wie Sie sehen können, ändern sich die Dinge, wenn ich die Tutorial-Aufgabe wechsle Je nach Aufgabe ändern sich Ihre Eingaben. Also müssen wir es vorerst als Modellaufgabe belassen. Setzen Sie den Status Ich mache weiter und setzen Sie ihn bereits auf Ich mache weil ich nicht möchte, dass sich einer meiner anderen Künstler versehentlich dieses Asset schnappt. Und dann wollen wir in der Zusammenfassung schon den Namen angeben. Wir wissen also, dass unser letzter Vermögenswert MM 00288 war. Also werde ich weitermachen und das TT nennen, und der Grund, warum ich es TT nenne, und ich werde es später ändern, ist nur ein Tutorial, weil ich mich nicht in unsere aktuellen Projekte einmischen möchte Ich kann dann 00289 wählen und dann gebe ich ihm zum Beispiel den normalen Namen, großer Müllcontainer hier drüben. Jetzt muss ich nur noch weitermachen und diese ID kopieren und sie auch hier ablegen. Und normalerweise, ja, normalerweise machen wir das tatsächlich, Null, Null, Null, aber das ist nicht wirklich wichtig. Beschreibung, ich muss wirklich keine Beschreibung hinzufügen. Die Substs, die ich anfordern möchte, wurden hinzugefügt, was richtig ist Weist es mir zu. Die Labels hier drin, du kannst Labels hinzufügen. Wenn du willst, lasse ich es einfach stehen, weil ich das nicht brauche. Wir haben dafür kein Budget , weil ich derjenige bin, der das macht. Und dann können Sie hier abschätzen, wie viel oder wie lange es dauern wird. Nehmen wir an, dass dieses Asset wahrscheinlich gut ankommen wird Ich arbeite redaktionell daran. Nehmen wir an, ich gebe 1,5, und dann muss ich sagen, Stunden oder Tage. In meinem Fall wird es Tag sein. Das bedeutet also, dass ich dadurch nur 1,5 Arbeitstage habe. Denken Sie daran, dass es tatsächlich an Wochenenden und solche Dinge denkt. Projektabschluss, das ist im Grunde genommen wie eine Frist, bis wann es erledigt werden muss? Nun, ich möchte dieses Tutorial in einem Monat fertig haben, damit ich zum Beispiel in einem Monat machen kann. Als Nächstes werden wir hier in den Anhängen nachlesen. Wir wollen einfach reingehen und unsere Anforderungsbeschreibung hineinziehen. Wird da sein, wo wir hingehen. Und das ist so ziemlich alles. Jetzt können Sie fortfahren und auf Erstellen klicken Jetzt wird das Asset erstellt. An diesem Punkt kann ich in mein Dashboard gehen und bin mir nicht sicher, ob es hier angezeigt wird, weil ich natürlich völlig andere IDs und all das Zeug verwende. Ja, hier, siehst du. Also, es wird hier nicht auftauchen, aber das liegt nur daran , dass ich verschiedene IDs verwende , aber ich kann einfach TT eingeben und dann kann ich es hier finden. Hier können wir also sehen, dass wir jetzt unsere gesamte Anfrage haben, und so funktioniert es oft, aber dann mal 1.000 während Ihrer gesamten Reise. Genau wie bei einer echten Produktion werden wir hier reingehen und den Überblick behalten , so wie wir es normalerweise tun. Also haben wir jetzt unsere Namenskonventionen durchgesehen. Natürlich müssen wir jetzt in unsere Quelldateien gehen und auch die Namenskonvention hier ändern. TT 00289 Unterstrich, oder ich mache eigentlich gerne einen Mittelstrich, nur um ihn besser zu trennen, und dann deinen Container An diesem Punkt kennen Sie nun das allgemeine Konzept von Jira und wie man Namenskonventionen verwendet und warum sie Sie sind im Grunde wichtig, um den Überblick über eine große Anzahl von Assets zu behalten und alles, was sich außerhalb von Jira befindet, mit Jira zu verknüpfen außerhalb von Jira befindet, mit Jira In unserem nächsten Kapitel werden wir uns nun werden wir einigen Bonus-Inhalten wie Confluence, Miro und Notion befassen. Das sind einfach verschiedene Websites, die Ihnen das Leben erheblich erleichtern werden Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren 4. 03 Bonusprogramme wie Miro Notion Confluence vorstellen: Okay, das wird also nur ein kurzes kleines Bonuskapitel sein in dem ich Ihnen einige zusätzliche nützliche Websites zeigen wollte , nur für den Fall, dass Sie davon nichts wussten Die erste, die ich durchgehen wollte, heißt miro.com. Miro.com ist für dich also völlig kostenlos und du kannst, glaube ich, mit bis zu drei Leuten arbeiten , ohne Wir haben ein Premium-Abonnement und es ist ein Whiteboard-Tool Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen bereits über PUR Rf Bescheid wissen. PureRef ist also ein Programm , das wirklich nett ist, Bilder lokal auf Ihrem Computer anzuzeigen. Miro Da es sich in Miro jedoch um eine Website handelt, können Sie auf diese Whiteboards zugreifen , wo immer Sie möchten, und Sie können sie auch mit Ihrem Team teilen Hier haben wir zum Beispiel das Moodboard für das Lager, und es ist einfach nett, einen allgemeinen Überblick zu geben Wir können zum Beispiel unsere Bilder hier gestalten und sie behalten die gleiche Auflösung wie beim Hochladen und so weiter. Und mein gesamtes Team kann darauf zugreifen. Jetzt haben wir hier eine Menge mehr Bilder, wie Sie sehen können, einfach ein paar Sachen. Es gibt ein paar Dinge , die etwas nerviger sind, weil es online ist, wie du siehst. Manchmal, wenn ich mich sehr schnell bewege, braucht es etwas Zeit, bis die Bilder geladen sind. Es kann also etwas langsam sein, besonders wenn Sie hochauflösende Wi-Fi-Bilder haben. Das einzige, was ich wirklich nervig finde, ist, dass, wenn wir viele hochauflösende Wi-Fi-Bilder haben , dann genau wie hier, beim Versuch, heranzuzoomen, feststellen, dass es ein bisschen hinterherhinkt Das ist etwas, das ich nicht wirklich mag. Aber im übrigen ist es wirklich nett. Für einen allgemeinen Überblick. Wir neigen dazu , ein PurV-Dokument zu haben , das wir einfach auf unserer gemeinsamen Festplatte haben, damit jeder darauf zugreifen kann Und dann haben wir auch Miro und Miro ist einfach nett, wenn wir in Besprechungen sind, und wir müssen einfach schnell alles präsentieren und jeder muss sich irgendwie die gleichen Dinge ansehen Sie können also sehen, dass das genau wie bei Ikea zum Beispiel ist. Das ist es also im Grunde für Miro. Du hast nur deine Bilder. Sie können sie ganz einfach vergrößern und verkleinern. Man kann sehen, dass sie auch ein bisschen knipsen, was nett ist Jetzt kannst du neben Miro auch eine Menge Sachen machen, wie du hier raufgehen kannst und du kannst einfach irgendeinen beliebigen Text eingeben, vielleicht etwas größer machen, siehst du irgendeinen beliebigen Text eingeben, vielleicht etwas größer machen, Und du kannst natürlich verschiedene Schriften verwenden, zum Beispiel verschiedene Layouts Du kannst verschiedene Farben angeben, alles. Da hast du's, solche Sachen. Das ist also ziemlich einfaches Zeug. Haftnotizen, sehr praktisch, wenn Sie nur eine kurze Haftnotiz drauf haben möchten . Was ich gerne mache, ist hier drüben, du kannst diese Boxen sehen. Das sind eigentlich, wenn du hier runtergehst, es sind Rahmen, und du kannst dir einfach ein Bild schnappen, das ich nicht wollte. Entschuldigung, Sie können sich einfach einen benutzerdefinierten Rahmen schnappen. Ich weiß nicht warum. Hmm. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Das war komisch. Wie auch immer, du kannst auch in den Rahmen zeichnen. Du kannst ihm eine andere Hintergrundfarbe geben, all diese Dinge. Das ist etwas , das wirklich einfach ist. Also möchte ich lieber, dass du damit herumspielst. Eine Sache, die auch ziemlich cool ist, ist, dass du diese Pfeile hast , mit denen du quasi die Pfeile setzen, sie vergrößern kannst. Siehst du? Du kannst einfach nette Pfeile haben und sie bewegen und so, wenn du auf Dinge hinweisen willst, was ich dir später zeigen werde, weil ich eine Spiegeltafel gemacht habe , um dir später einige Dinge zu erklären. Im Grunde genommen werden wir hier mit Miro im nächsten Kapitel darauf zurückkommen , wo wir es tatsächlich als Referenz verwenden werden Referenz verwenden Darüber hinaus haben wir auch Confluence Confluence ist wieder eines dieser Programme, die Sie wahrscheinlich nicht als Einzelperson verwenden werden, aber Ihr Unternehmen wird Der Grund, warum Ihr Unternehmen es verwenden wird, ist , dass es von denselben Leuten wie Jira entwickelt wurde Confluence können Sie sich als Dokumentationsdatenbank ansehen. Sie kann viele Arten von Dokumentation enthalten, und vor allem, wenn Sie für größere Unternehmen arbeiten, wird sie eine riesige Menge an Dokumentation enthalten Hier drüben ist das zum Beispiel unsere Dokumentation, und wir haben nur sehr grundlegende Dinge. Aber wenn wir uns zum Beispiel mit Workflows befassen, können Sie hier sehen, dass wir einen Workflow für Namenskonventionen und ähnliches haben . Und hier kannst du genau sehen, was ich dir erklärt habe. Und es ist einfach ganz nett , denn auf diese Weise können wir, wenn zum Beispiel ein neuer Künstler anfängt, einfach sagen: Hey, lies die Dokumentation. Wenn du wissen willst, wie man Jira benutzt, klicke einfach auf Jira und wir haben Videos und all diese Dinge Erläutern Sie das gesamte Layout, auch hier, fordern Hier können wir nur vollständige Informationen über Anforderungsbeschreibungen und all diese Dinge sehen Insbesondere wenn Sie für ein größeres Unternehmen arbeiten, ist eine Dokumentation unerlässlich Nun, die nächste, die ich Ihnen zeigen möchte, eignet sich hervorragend für persönliche Unterlagen, und das ist Vorstellung. Ich bin mir sicher, dass viele Leute bereits über Notion Bescheid wissen, aber Notion ist eine großartige Programm-Website, Awesome Website. Notion ist also etwas, wo man einfach alles im Auge behalten kann. Du kannst Sachen eintippen. Es ist ein bisschen knifflig, weil ich dir leider nichts in unserer Vorstellung zeigen kann. Und der Grund dafür ist , dass viele dieser Sachen streng vertraulich sind und solche Sachen. Aber ja, ich kann dir das wahrscheinlich zeigen. Nehmen wir an, das ist die Projektplanung, die ich für das Tutorial gemacht habe, und sie zeigt im Grunde, was wir in diesem Tutorial behandeln werden und all diese Dinge. Mit Notion kannst du etwas also einen schönen Titel geben und dann kannst du hier drüber gehen. Sie können weiterhin Seiten oder Grafiken erstellen. Ich werde dir einige der Dinge zeigen, die ich am häufigsten benutze. Also hier drüben, zuallererst, ja, du kannst normal tippen. Das ist ein Konzeptdokument. Als Nächstes können Sie auch Listen erstellen. Oh, tut mir leid, ich sollte es nicht so machen. Wenn du mit der Maus über etwas fährst, kannst du das Plus drücken, und hier kannst du eine Menge Sachen haben Nehmen wir an, wir erstellen eine Liste, wir können eine nummerierte Liste oder eine Aufzählungsliste wählen, eine testen, und dann können Sie das hier sehen. Es ist ein bisschen wie ein Wort, aber neben dem Wort, also hat es die Liste. Es hat all diese Art von Sachen. Sie können auch mehrere Seiten erstellen, Seite eins, und hier können Sie einfach komplett von vorne beginnen. Wenn du dann zurückgehst, kannst du hier sehen , dass du all diese Seiten hast. Sie können sich also vorstellen , dass an einem Punkt, wie diesen, alles, was Sie hier sehen, das alles Seiten sind. Also an einem Punkt, wenn wir hier drin sind, können wir einfach weitermachen und Sie können mehrere Seiten erstellen. Ich werde das nur schnell durchgehen, so wie das hier. Und dann können Sie auf diesen Seiten weiterverfolgen. Und für die Nachverfolgung würden Sie oft so etwas tun, wenn Sie für eine bestimmte Umgebung planen möchten. Du würdest hier reingehen. Du kannst hier eine Menge Text hinzufügen. Sie können hier eine Liste und Themen hinzufügen. Natürlich kannst du auch Bilder und ähnliches hinzufügen . Also lass mich einfach los gehts. Ich kann hier buchstäblich unsere Anfrage kurz hinzufügen . Wir haben also unsere Bilder. Sie können diese größer oder kleiner machen. Eine Sache, die ich auch sehr gerne mache ist, dass ich gerne hierher gehe, und da ist einer. Wenn Sie nach unten scrollen, ist es wie eine Tabellenansicht. Und eine Tabellenansicht ist ganz nett, denn wenn du hier reingehst, kannst du zum Beispiel Liste sagen, und hier drin kannst du eine Tabelle haben, in der du den Überblick behalten kannst. Nehmen wir zum Beispiel an, wir machen eine, nennen wir es mal, eine Asset-Liste. Komm schon. Liste der Vermögenswerte. Hier kann ich den Namen angeben, damit ich wie ein Container oder ein Postfach aussehen kann . Und zum Beispiel, ich weiß nicht, Lantern, das ist nicht wirklich wichtig Der Grund, warum das praktisch ist, ist , dass Sie Jira in gewisser Weise nachahmen können Ich kann hier reingehen und hier drüben, ich habe viele Möglichkeiten. Wenn ich auf Eigenschaft hinzugefügt drücke, können Sie hier sehen, ich alles machen kann, von der Eingabe von Text, Zahlen bis hin zum Mehrfachauswahlstatus und so weiter. Wenn ich zum Beispiel Tags mache, kann ich hier reingehen und „ Fertig“ sagen und dann einen Fertig-Tag erstellen. Wenn ich das mache, kann ich dieses Tag jedes Mal, wenn ich auf die nächste Option klicke , wieder verwenden. Und einfach so kann ich ihm zum Beispiel verschiedene Status geben Nun, all diese Softwares , die ich Ihnen gezeigt habe, insbesondere Notion und Miro, sind wieder sehr flexibel. Du kannst gehen, um es zu teilen. Sie können zum Veröffentlichen gehen und zum Beispiel diese Seite veröffentlichen, sodass jeder sie sehen kann. Sie können diesen Link mit anderen Personen teilen. Wenn du für Notion bezahlst, kannst du auch Teammitglieder einladen und deine Teammitglieder können auch all diese Dinge sehen. Zum Beispiel hatten wir früher Unterlagen. Hier drüben. Oh ja, ja, das kann ich dir tatsächlich zeigen. Hätte früher darüber nachdenken sollen. Also dachte ich mir, ich muss sehr vorsichtig sein, was ich dir zeigen kann und was nicht. Hier drüben ist das zum Beispiel die Dokumentation, die wir externen Freelancern geben Wie Sie sehen können, besteht die Art und Weise, wie das aufgebaut ist , darin, dass wir nur einige Informationen haben Und wenn Sie dann in Ihren Asset-Workflow gehen, können Sie das hier sehen. Es ist dem, was wir in unserer Confluence haben, sehr ähnlich, aber Confluence aber Confluence Es ist nicht etwas, das man einfach teilen kann. Nun, du kannst teilen, aber du musst dafür bezahlen. Sie können es nicht einfach mit anderen Menschen teilen. Notion ist völlig kostenlos. Also all diese Dinge , die wir mit Leuten teilen können, kostenlos geben, wir können ihnen Downloads, Text, eine Menge solcher Dinge geben , wie Sie hier sehen können, Standardwerte können Workflows Was haben wir? Was ist ein Anforderungsbrief? Hier können wir es noch einmal sehen, aber hier geht es nur darum, was es ist und nicht, wie es geschaffen wird. Und einfach so können wir den Zugriff und die Nutzung von Jira hören. Also das ist wieder, wie man Jira benutzt. Sie können also sehen, dass dieser Begriff sehr nützlich sein kann , um einfach Ihre eigene Dokumentation zu erstellen, Seiten mit anderen zu teilen und einfach Brainstorming und Planung und all diese Dinge durchzuführen Planung und all diese Was ich dir als Künstler auch empfehlen würde, ist, dass du dir eine Vorstellung davon machst, wenn du etwas Neues lernst, es weiß zu machen, damit du darauf zurückkommen kannst Wenn Sie das Gefühl haben einen Arbeitsablauf zu haben, den Sie immer wieder vergessen, versuchen Sie einfach, hier reinzukommen. Und ich weiß zum Beispiel, habe ich hier irgendwelche Workflows, die ein Mm-Set rendern Nehmen wir an, Sie vergessen immer wieder einige Einstellungen in Mamaset, dann können Sie sich schnell Gedanken machen Okay, zufällig habe ich gerade ein Video gemacht, und du kannst hier reingehen und deine Arbeitsabläufe einfach abschwächen Begriffe sind also sehr nützlich. Es ist eine meiner Lieblingswebsites. Ich benutze es oft für eine Menge Dinge. Also ich würde sagen, das ist so ziemlich alles für unseren Überblick. Also ja, Notion, Confluence, Mirror, mit tollen Programmen Natürlich hast du auch Jira. Für den Rest von Google Images und Google Maps ist PureRef dein Freund, PureRef immer noch super nützlich Aber wie gesagt, ich werde eher die Produktionspipeline durchgehen Ich gehe nicht so sehr auf all diese zusätzlichen Tools ein. Da wir das wissen, werden wir im nächsten Kapitel unsere Referenz innerhalb von Miro einrichten Und sobald das erledigt ist, werden wir weitermachen und einfach unsere Ordnerstrukturen einrichten Dann können wir weitermachen und darüber sprechen , welchen Weg wir mit unserem Asset einschlagen werden. Lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 5. 04 Projekt und Vorlage einrichten: Okay, was wir jetzt tun werden, ist, unsere Referenzen zu sammeln, was wir bereits getan haben, was wir bereits getan haben und auch darüber, wie das Projekt eingerichtet wird. Zuallererst möchte ich meine Ordnerstruktur einrichten. Nun, das ist wieder einmal etwas, das wir in unserem Unternehmen automatisiert haben, in unserem Unternehmen automatisiert um alles konsistent zu halten. ist sehr wichtig, dass Sie im gesamten Projekt alles konsistent halten müssen, dieselbe Benennung, denselben Ablauf, dieselben Ordnerstrukturen, weil es sonst sehr schwierig sein wird, wenn Sie eine Ordnerstruktur erstellen, die nur für Sie einzigartig ist, und dann muss ein anderer Künstler reinkommen und versuchen, es herauszufinden. Wenn Sie zum Beispiel hierher gehen, können Sie sehen, dass hier alle unsere Ordnerstrukturen exakt identisch sind. Nun, wie behalten wir den Überblick? Sehr einfach. Wir haben hier eine BAT-Datei, und eine BAT-Datei ist im Grunde nur eine Datei, mit der wir unsere Ordnerstrukturen erstellen können . Wenn ich einfach weitermache und es für eine Sekunde öffne, muss ich noch einmal die Vertraulichkeit überprüfen. Okay, los geht's. Ich habe es geschafft, es in Notepad Plus Plus zu öffnen, was eigentlich auch ein ASM-Programm ist Sie müssen sich also nicht wirklich mit Programmieren auskennen. Die Art und Weise, wie wir das erstellen, ist, dass wir buchstäblich Chat-GTP dafür verwenden Im Grunde genommen werden wir beim Starten dieser BAT-Datei aufgefordert , unsere ID oder unseren Ordnernamen festzulegen , den wir technisch gesehen bereits haben Anschließend werden einige Ordner erstellt: der Pots-Ordner, der ID-Ordner, der Bilderordner, der LOD-Ordner, der Speicherordner und der Textis-Ordner Und hier werden einige zusätzliche Ordner erstellt, und das ist so ziemlich alles. Es ist also sehr nützlich. Nun, wir haben unseren Container bereits erstellt, aber lass uns weitermachen und ihn dir zeigen und ich werde ihn euch einfach geben. Ich habe es mit Jet GTP gemacht. Ich habe nicht vor, so etwas zu kontrollieren. Aber was ich tun kann, ist , es zu öffnen und dann kann ich hier reingehen und es TT 00289 Großer Müllcontainer nennen 00289 Großer , zum Beispiel Und ich werde es einfach tun, es sollte zu breit sein, aber nur für den Fall, werde ich den Unterstrich 01 machen weil wir diesen Ordner normalerweise nicht schon haben Dann drücken Sie einfach die Eingabetaste und schon können Sie sehen, dass ein neuer Ordner erstellt wurde Wenn wir nun in diesen Ordner gehen, können Sie das hier sehen, wir haben ein paar Ordner. Nun, das ist unsere Struktur. Je nachdem, an welchem Projekt Sie arbeiten, werden Sie eine andere Struktur haben, aber diese Struktur ist im Allgemeinen auch dann gut , wenn Sie persönliche Projekte durchführen. Sie beginnen mit einem Exportordner. Hier exportierst du deine Meshes nach Unreal, und dieses kannst du ignorieren Ich werde es löschen , weil das nur für uns ist. Damit wir es nach Unreal exportieren können. Oder Sie können auch einen Ordner namens O haben , falls Sie andere Exporte durchführen möchten Als nächstes können wir diesen wieder löschen , der ist nur für uns. Als Nächstes haben wir einen Bilderordner. Hier können Sie die endgültigen Bilder rendern , und Sie können auch Ihre Referenz haben, für die ein, ich werde das einfach hier machen, sehen Sie? Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schneiden. Geh hier Bilder, lösche das und füge es ein. Da haben wir's. Also kann ich jetzt den alten Ordner löschen und ihn richtig benennen. Wie dem auch sei, wir platzieren hier auch oft unsere endgültigen Bilder, die wir zum Beispiel in Marmoset rendern Also für dein Portfolio. LOD, das ist auch nicht relevant für euch. Wir müssen oft LODs neben unseren Modellen generieren. wird hier jedoch nicht behandelt, da dies nur ein automatisierter Prozess innerhalb der Unreal Engine ist Prozess innerhalb der Unreal Engine und wir höchstwahrscheinlich sowieso Nanite verwenden werden Wir haben unseren eigenen Ordner und unser SAS-Ordner wird im Grunde alle Ihre Speicherdateien enthalten Dies ist Ihre Tries Max-Datei oder Ihre Blender-Datei. Auch für die Texturierung haben wir es gerne separat in einem Maler-Ordner, nur damit wir das getrennt halten Der Grund, warum wir das tun , ist, es erstens einfacher zu finden ist und zweitens Painter oft eine Menge äußerer Speicherungen und ähnliches hinzufügt, was Ihre Ordner ziemlich unübersichtlich machen kann Und dann haben wir endlich einen Textordner, und hier haben wir einen Taschenordner und wir haben einen letzten Ordner Also die Taschen, du hast es erraten, wenn wir zum Beispiel die Höhe niedrig machen und der endgültige Ordner nur für unsere endgültigen Texturen da ist Also, wie Sie sehen können, eine ziemlich einfache Ordnerstruktur, aber auch eine ziemlich mächtige Nun, hier drüben, habe ich schon weitergemacht und ein paar Bilder hinzugefügt. Diese Bilder werde ich euch natürlich auch geben. Das meiste, was ich mitgenommen habe , ist , dass ich nach draußen gegangen bin und diese Bilder gemacht habe Ich war zufällig in Manchester und habe dieses Zeug gesehen, und ich hatte meine Kamera dabei Also habe ich einfach ein paar wirklich schöne Bilder gemacht. Deshalb haben wir auch diese wirklich großartigen Nahaufnahmen, die sich hervorragend für die Erstellung unseres Assets eignen werden. Jetzt können Sie natürlich auch einfach nur ein paar Google-Bilder finden. Machen Sie sich darüber also keine allzu großen Sorgen. Die allgemeine Idee ist immer noch da, aber ich empfehle dringend , dass Sie ein Hauptbild haben , das auch eine ziemlich hohe Auflösung hat. Das ist ziemlich wichtig , weil du quasi alles darauf aufbauen wirst. Oft werden Modelle aber auch aus anderen Modellen zusammengesetzt. Zum Beispiel bei diesen Rädern finden Sie Referenzbilder von nur Rädern, zum Beispiel. Sie müssen nicht nur Mülleimer mit Rädern und ähnlichem finden . Mit diesen Referenzbildern sind wir hier in Miro, und ich neige dazu, dass Sie hier viele Voreinstellungen haben , aber das interessiert mich nicht wirklich Ich neige dazu, es einfach zu schließen. Ich neige dazu, einen Rahmen zu erstellen, den ich hier habe. Und nenne es zum Beispiel einfach Rev. Und ich mache das immer gerne in einer dunkleren Farbe wie dieser. Und dann füge ich einfach alle meine Bilder hinzu, bis auf meine kurze Anfrage. Ich brauche meine Anfrage nicht wirklich kurz. Gib die Sekunde. Da werden wir einladen. Ich denke, weil die Bilder wirklich unterschiedliche Größen haben , wirken sie etwas seltsam. Bei Miro gibt es eine Grenze , wie weit Sie heranzoomen können. Also mache ich immer einfach weiter und sehe, dass das Limit bei 400 liegt, also kann ich hier drüben sehen, dass ich in der Lage sein muss, meine Bilder ein bisschen mehr zu vergrößern Oh, warte, ich verstehe das Problem. Das Problem ist, dass diese Bilder eigentlich zu hipol sorry, eine zu hohe Auflösung um Mirror hier tatsächlich hochzuladen Mal sehen, ob ich es hochlade? Das liegt daran, dass sie Auflösung von über 8 K haben, weil meine Kamera etwa 10 K oder so aufnimmt. In diesen Fällen können Sie also definitiv die Auflösung verringern oder einfach Pure Ref verwenden. Da ich Ihnen einen Überblick darüber zeigen möchte , wie man das benutzt, werde ich zunächst diese Bilder einfach schnell zusammenfügen, weil ich meine Bilder , die ich selbst erstellt habe, oft getrennt von den Bildern, die ich bei Google bekommen habe, halten möchte selbst erstellt habe, oft getrennt , weil die Bilder bei Google oft von mehreren verschiedenen Modellen stammen, also nicht sehen nicht immer toll aus. Aber ich behalte das gerne immer nur in einem Bereich. Und dann dieser, das ist zum Beispiel einer der Manimges Ich mache das gerne ein bisschen größer. Und all das Zeug, du kannst es einfach vergrößern. Nun, eine Sache, über die ich gesprochen habe bevor ich mich unterbrochen habe, ist, dass es nur eine Grenze gibt , wie weit man hineinzoomen kann. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht genug vergrößern können , müssen Sie nur Ihre Bilder aufnehmen, alle auswählen und sie einfach vergrößern, damit Sie weiter hineinzoomen können. Und du kannst das einfach so lange machen, bis du an einem Punkt angelangt bist, an dem du denkst, okay, jetzt kann ich weit genug hineinzoomen , um wirklich alles sehen zu können. Und jetzt hole ich einfach meine Kiste hier drüben. So wie das. Und jetzt können Sie sehen, dass ich mit dieser Box im Grunde alle diese Bilder gleichzeitig verschieben kann . Aber ich kann die Bilder trotzdem auch so auswählen. Wir haben also eine Hauptreferenz. Nun, für die Bilder, die zu groß sind, gibt es mehrere Möglichkeiten , sie quasi zu optimieren. Was ich jedoch gerne mache, ist, immer einen Ordner zu erstellen einfach OPT heißt, weil ich niemals Bilder mit hoher Auflösung optimieren und sie ohne Grund mit niedriger Auflösung versehen möchte Bilder mit hoher Auflösung optimieren und sie ohne Grund mit niedriger Auflösung weil ich Bilder mit hoher Auflösung liebe. Das macht es viel einfacher, alles definieren zu können. Stattdessen verwende ich eine Software namens Cesium Image Compressor Sie ist völlig kostenlos. Gehen Sie einfach zu Google und geben Sie Cesium Image Compressor ein Und das Schöne ist, dass Sie Ihre Bilder grundsätzlich hineinziehen können Ihre Bilder grundsätzlich hineinziehen Du kannst zur Größenänderung gehen und zum Beispiel die Option Lass uns die lange Kante auf setzen , sodass du bis 81 96 erhöhen kannst Nehmen wir zum Beispiel nur 8.000 Pixel an. kann die Größe ändern und sagen: Okay, ich möchte, dass aus all diesen Bildern, die 9.500 groß sind, 8.000 werden und dann wird das gleiche Seitenverhältnis beibehalten, weil wir die Größe nur Wir gehen dann zur Ausgabe und alles, was ich tun möchte, ist, denselben Ordner wie die Eingabe auszuschalten und einfach den optimierten Ordner auszuwählen Und dann können wir weitermachen und auf Komprimieren klicken. Und was es tun wird, ist, dass es auch Ihre Bilder komprimiert. Es wird sie also in Bezug auf die Dateigröße optimieren, aber es wird sie auch in Bezug auf die Auflösung optimieren. Das ist viel schneller als schneller als es in Photoshop zu tun. Wie nur das Speichern in Photoshop, es wird so langsam sein. Und jetzt, wo sie besser optimiert sind, oh. 1 Sekunde. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich dachte, ich hätte sie optimiert. 8.000 mal 5.000. Was ist das Problem? Lassen Sie mich einfach 8.000 mal 40 96 sehen. Ich schätze, es liest es nicht nur aus einem Blickwinkel, sondern auch aus dem anderen Blickwinkel Das habe ich völlig vergessen. Das tut mir leid, Leute. Das bedeutet, dass wir uns leider für 14 96 entscheiden müssen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und das noch einmal hineinziehen. Gehen wir zur Größenänderung und setzen die kurze Kante einfach auf 40 96. Da haben wir's. Im übrigen behält alles die gleiche Einstellung bei, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen. Ja, das ist wohl eine weitere Sache , die ein bisschen schlecht an Miro ist Deshalb verwenden wir es sozusagen nicht als unsere Hauptsoftware Das sollte jetzt funktionieren. Perfekt. Okay. Also ja, wir verwenden Miro nicht als Hauptreferenz, aber wir verwenden es auf jeden Fall, wenn wir nur die Referenz mit dem Team teilen wollen nur die Referenz mit dem Team teilen Und wir verwenden es auch, geben Sie mir zum Beispiel 1 Sekunde, weil ich es Ihnen nicht zeigen kann Zeig es dir. Los geht's. Wir verwenden es, wenn wir unseren Kunden etwas präsentieren wollen. Hier ist zum Beispiel der Flughafen und wir müssen unseren Kunden schnell Bilder in hoher Auflösung zeigen, dann ist das großartig, weil sie einfach heranzoomen und alle Bilder in ihrer vollen hohen Auflösung sehen können, heranzoomen und alle Bilder in ihrer vollen hohen Auflösung sehen ohne etwas auf ihren PC herunterladen zu müssen Sie können sich natürlich vorstellen, dass es für einen Kunden ärgerlich ist, dass er es herunterladen, einen Ordner erstellen, ihn in den Ordner legen, dann eine Vorschau anzeigen und ihn dann an andere Personen in seinem Team senden muss einen Ordner erstellen, ihn in den Ordner legen, dann eine Vorschau anzeigen und ihn dann an andere Personen in seinem Team senden . Es ist ein Chaos. Das ist auf diese Weise einfach viel einfacher. Aber auf jeden Fall haben wir jetzt unsere Referenz hier. Du kannst hier raufgehen und diesen TT-Unterstrich einfach Trash nennen , Rv, zum Beispiel, ist nicht wirklich wichtig, irgendwas Und jetzt hast du etwas, das online ist. Wenn Sie also wie ich viel reisen müssen, können Sie immer auf diese Referenz zugreifen. Nachdem wir das erledigt haben, werden wir nur weil es ein Tutorial ist und es für euch einfacher ist, PUR Rf verwenden. PureRV ist wieder einmal eine Software, die Sie komplett kostenlos herunterladen können Ich werde nicht darauf eingehen, wie man es herunterlädt. Ich gehe davon aus, dass Sie wissen, wie das geht. Aber was wir mit PureRV machen können, ist, dass wir Bilder importieren können, und es gibt keine Größenbeschränkung Wir können also buchstäblich einfach importieren, verstehst du? Als ob es sogar zeigt, dass es sich um die größere Größe handelt. Wir können einfach all diese Bilder importieren. Was ich oft gerne mache, ist, dass ich wieder meine eigene Referenz habe , vielleicht mache ich sie hier etwas kleiner. Und dann wähle ich gerne alle anderen Referenzen aus, klicke mit der rechten Maustaste auf die Bilder, ordne sie an und ordne sie einfach optimal an. Und das wird sie im Grunde gut positionieren, und dann können wir hier reingehen und uns das auch ansehen. Du kannst also sehen , dass du bei diesem Bild quasi unendlich hineinzoomen kannst, siehst du? Das ist also auch eines der netteren Dinge an Puref. Also definitiv ist es viel mächtiger. Es hat auch eine größere Dateigröße, aber ich empfehle trotzdem, es zu verwenden. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste auf Scharlachrote Referenz speichern. Und noch einmal werde ich diese Datei für euch beifügen. An dieser Stelle haben wir also unsere Referenz gesammelt und wir haben unsere Ordnerstrukturen erstellt. Als Nächstes werden wir den Unterschied zwischen Qualität und Geschwindigkeit unserer Modelle erläutern. Dieser Unterschied ist unglaublich wichtig , wenn Sie in ist unglaublich wichtig , einer Produktionsumgebung arbeiten einer Produktionsumgebung wenn Sie an Portfolioarbeiten arbeiten. 6. 05 Qualität vs. Geschwindigkeit diskutieren: In diesem Kapitel möchte ich über Qualität versus Geschwindigkeit sprechen. Nun, das ist etwas , das zu einem sehr wichtigen Thema wird, wenn Sie für ein echtes Studio arbeiten oder an der Produktion arbeiten. Wenn wir über Qualität versus Geschwindigkeit sprechen, den meisten Fällen, wenn Sie beispielsweise ein beginnender Künstler sind und an Ihrem Portfolio arbeiten, Ihr Ziel natürlich, sich auf Qualität zu konzentrieren. Sie möchten in der Lage sein, die bestmögliche Qualität zu präsentieren . Wenn Sie jedoch an einer Produktion arbeiten, sagen wir, Sie arbeiten an einem Videospiel, gibt es oft einen Qualitätsmaßstab sie erstellen und den Sie erreichen müssen, aber im übrigen wollen sie oft, dass Sie den Inhalt so schnell wie möglich veröffentlichen. Nun, das ist ziemlich logisch, denn für das Unternehmen kostet Qualität oft viel mehr Zeit, um sie zu erstellen. Das bedeutet, dass das Unternehmen viel mehr Geld ausgeben wird , um diese Qualität erreichen zu können. Sie versuchen oft, ein Gleichgewicht zu finden. Nun, diese Balance hängt oft vom Projekt ab, aber um Ihnen ein sehr einfaches Beispiel zu geben Wenn Sie beispielsweise an einem Ego-Shooter-Spiel arbeiten, an einem Ego-Shooter-Spiel arbeiten, neigen sie oft dazu, die Qualität etwas höher weil die Kamera viel näher an alle Objekte herankommen kann . Wenn du jedoch zum Beispiel in einem Open-World-to-Person-Spiel arbeitest, in einem Open-World-to-Person-Spiel arbeitest, kannst du dir vorstellen, dass du eine so große Menge an Inhalten generieren musst eine so große Menge an , um daraus eine offene Welt zu machen, die Qualitätsstufen sind oft um einiges niedriger und du verwendest grundsätzlich verschiedene Techniken, um die Qualität zu erreichen und trotzdem eine sehr ordentliche Geschwindigkeit zu haben. In diesem Bereich haben sie natürlich auch viel technisches Zeug. Sie werden verschiedene technische Shader haben, zum Beispiel Spiele, die sich mehr auf Qualität konzentrieren Sie könnten ein bisschen mehr einzigartige Texturen und ähnliches ermöglichen mehr einzigartige Texturen und ähnliches Die Spiele konzentrieren sich zwar mehr auf Geschwindigkeit, haben aber vielleicht komplette Shader , die den größten Teil deiner Texturierung übernehmen , und darauf werden wir später noch eingehen. Also habe ich hier ein kleines Diagramm mit einigen Pfeilen erstellt, nur um dir ein wenig über das Verhältnis von Qualität und Geschwindigkeit zu zeigen , und ich wollte dir einige Beispiele geben Also zuerst willst du weitermachen und herausfinden, okay, an welchem Projekt ich gerade arbeite? In den meisten Fällen werden Sie einen erfahrenen Künstler oder einen technischen Künstler haben, der Ihnen erklärt , was Sie tun können und was nicht. Aber nehmen wir zum Beispiel unseren Mülleimer, den wir haben, oder unseren Müllcontainer, tut mir leid. Nun, es gibt zwei Wege , die wir einschlagen können, und beide Wege werden funktionieren, um uns ein qualitativ hochwertiges Objekt zu bieten. Der längste Weg führt zur Qualitätsroute. Auf dem Weg zur Qualität bewegt man sich also häufig in Bezug auf die Vermögenswerte für hohe bis niedrige Poly-Werte Ich bin mir sicher, dass wir alle darüber Bescheid wissen Man erstellt im Grunde ein Netz mit hoher Auflösung, erstellt ein Netz mit niedriger Auflösung, und dann hebt man die Zuordnung auf und zerlegt es in normale Maps, in Ambo Occlusion Maps und eine Menge anderer Maps und Dadurch erhalten Sie oft ein Netz von viel höherer Qualität. Wie Sie sich vorstellen können, wird es jedoch auch etwas länger dauern , da Sie dieses hochauflösende Netz erstellen müssen . Sie müssen ein Netz mit niedriger Auflösung erstellen, Sie benötigen Schleifen, die Grafiken unterstützen, Sie müssen sicherstellen , dass es keine Fehler gibt. Vielleicht möchtest du zu Zbrush gehen und etwas zusätzliches Modellieren machen, und es wird einfach alles ziemlich viel , innerhalb dieser beiden Phasen Nehmen wir an, innerhalb dieser beiden Phasen würden wir zum Beispiel, wenn wir diesen Vermögenswert für mein Portfolio erstellen würden oder wenn es sich um einen Super-Asset handelt , dann würden Sie oft auf die Qualitätsstufen eingehen Und wenn ich von Heldenwerten spreche, Heldenwerten in Spielen oder handelt es sich bei Heldenwerten in Spielen oder Filmen oft um Vermögenswerte , die häufig gesehen werden. Oder sie sind sehr nah an der Kamera. Also zum Beispiel wäre ein Container, technisch gesehen, in unserem Buch für unser Unternehmen, kein echter Gewinn, weil er etwas wäre , das oft in den Ecken steht und so, und es ist oft nicht das komplizierteste Modell, das zu erstellen ist. Ich denke gerade darüber nach, was für uns ein großer Vorteil wäre ? Eine Heldenfigur. Zum Beispiel haben wir vor einiger Zeit ein Lagerhaus gebaut und für dieses Lagerhaus haben wir einen Gabelstapler Heute ist ein Gabelstapler ein integraler Bestandteil eines Lagers. Es ist etwas, das wirklich als Vorteil hervorsticht und das als Heldengut behandelt werden kann Aber zum Beispiel haben wir auch einige Tabellen erstellt. Tabellen gehören zum Beispiel selten zu den wichtigsten Ressourcen, nur um dir einen schnellen Überblick zu geben. Lassen Sie uns also zunächst die Qualität und dann die Geschwindigkeit durchgehen. Ich werde dir nur ein paar Dinge erzählen und dann werden wir entscheiden, was wir tun werden . Also Qualität. Innerhalb der Qualität gibt es zwei verschiedene Stufen , die Sie haben können. Sie können den Arbeitsablauf von hoch nach niedrig festlegen, der optimierter ist. Der High-to-Low Workflow ist optimierter und bedeutet im Grunde, dass Sie ein Low-Poly mit hohem Pol erstellen , das Low-Poly jedoch ein besonders niedriges Poly ist Dafür kann ich es dir tatsächlich zeigen. Da haben wir's. Ich habe ein kleines Beispiel für euch gegeben. Also hier, das ist wie die optimierte Low-Poly-Version. Wie Sie in dieser Version sehen können, haben Sie hier wirklich harte Kanten , und im Grunde werden wir Normkarten verwenden, um zu versuchen, diese Ätzungen abzudecken, und für den Rest verwenden wir nur das absolute Minimum Natürlich wurde dieses Asset immer noch für A-Spiele entwickelt. Behalte das also im Hinterkopf. Also, du würdest oft in diese Richtung gehen, je nachdem, lass mich einfach zurückgehen. würden Sie oft in diese Richtung gehen Abhängig von Ihren Projektanforderungen würden Sie oft in diese Richtung gehen. Wenn Sie beispielsweise an VR-Spielen und Handyspielen arbeiten , müssen Sie auf jeden Fall diesen Weg einschlagen. Tatsächlich wählst du bei VR - und Handyspielen oft die Poly-Route mit niedriger Höhe weil du nicht die richtige Geometrie für die Geschwindigkeitsroute hast, weil du nicht so viel Geometrie verwenden kannst Geometrie für die Geschwindigkeitsroute hast, weil du nicht so viel Geometrie verwenden Darüber werde ich später sprechen. Den haben wir. Die zweite, die wir haben , sind gewichtete Normalwerte zwischen Höhe und niedrigem Sperrholz Das Verhältnis zwischen Höhe und niedrigem Sperrholzgewicht verwendet etwas mehr Geometrie, und da wir etwas mehr Geometrie verwenden, werden die normalen Karten etwas sauberer dargestellt und auch das nackte Modell wird ein bisschen besser aussehen Lassen Sie mich es Ihnen einfach zeigen. Ist der hier drüben. Also hier habe ich meine extra niedrige Schicht, und hier habe ich eine, wenn ich nur meinen Rand und meine Gesichter abschalte. Hier habe ich eine , bei der neben der niedrigen Schicht auch Gewichtsnormalwerte verwendet neben der niedrigen Schicht auch Gewichtsnormalwerte Wie Sie sehen können, haben wir die Hauptkanten, die Sie hier sehen, im Grunde abgeschrägt Hauptkanten, die Sie hier sehen, Obwohl, um ehrlich zu sein, diese Kanten technisch gesehen nicht abgeschrägt sein müssen Sie können diese tatsächlich entfernen . Das liegt also nur daran, dass ich dir später noch etwas anderes zeigen möchte. Aber im Allgemeinen würden Sie bei der Methode „Poly mit hoher Höhe gewichteten Normalen“ die großen Kanten abschrägen und ihnen zuweisen Da wir hier bereits die Glättung unserer Kanten hinzufügen, sieht das Modell nicht nur wirklich gut aus , auch ohne Normkarten oder ähnliches, sondern Sie können auch sehen, dass diese Kanten viel besser lesbar sind , wenn wir nun, oft innerhalb dieser beiden Techniken, Lassen Sie mich nun, oft innerhalb dieser beiden Techniken, zurückschalten. Etwas, das Sie auch beachten müssen, ist die Objektskala Die Höhe bis zu einem niedrigen Heizkessel bei normalen Gewichten ist eher etwas für wirklich große Objekte Aufgrund der großen Objekte kann Ihre Kamera ihnen oft sehr nahe kommen, und aus diesem Grund benötigen Sie ein bisschen mehr Auflösung, benötigen Sie ein bisschen mehr damit sich die Qualität nicht zu niedrig anfühlt Die optimierte Boilerhöhe eignet sich auch hervorragend für kleinere Objekte, sogar für A-Spiele. Jetzt habe ich hier zwei Taschen. Hier habe ich ein niedriges Poly mit normalen Gewichtswerten , das ich herunterbacke, und hier habe ich ein niedriges Poly ohne Wie Sie auf den ersten Blick sehen können, Unterschied, da es sich um ein kleines Objekt sehen Sie keinen großen Wenn wir nur hierher gehen, können Sie hier sehen, dass die Kanten ziemlich hart sind, siehe hier oben. Aber im Allgemeinen gewöhnt man sich irgendwie daran , wann es gebraucht wird und wann es nicht benötigt wird. Zum Beispiel würde ich bei diesen Pfeifen wahrscheinlich einfach die Low-Poly-Variante ohne Gewichtsnormale nehmen , es sei denn meine Kamera kommt dem sehr nahe Hier drüben können Sie sehen, dass die Formen etwas besser definiert sind und Sie können sehen , dass die Beleuchtung sie und Sie können sehen , dass die Beleuchtung in diesen Bereichen etwas besser einfängt Auch hier kann man sehen, dass es einfach alles ein bisschen besser abdeckt, und das liegt an den gewichteten Normalen Jetzt will ich einfach weitermachen und ich wollte es dir zeigen. Also hier drüben habe ich ein Beispiel, wenn ich einfach weitermache und hier kannst du es sehen. Hier können Sie sehen, dass das extra niedrige Poly direkt im Krallenäffchen ist. Du kannst sehen, dass es gerade an diesen Rändern anfängt zu kämpfen, siehst du? Es fängt an, ein bisschen zu kämpfen. Außerdem, wenn du zu den Seiten hier drüben gehst, kannst du sehen , dass alles einfach ein bisschen zu scharf ist . Nun, das ist völlig in Ordnung, wenn Sie es aus dieser Entfernung betrachten. Man wird es quasi nie und fast nie sehen können, besonders wenn wir volle Texturen drauf haben. Hier haben wir jedoch einen , der die Gewichtsnormalen hat, und ich kann mich das wahrscheinlich einfach machen lassen Hier haben wir einen, der die Gewichtsnormalen benetzt, und Sie können sehen, dass er sich ein bisschen besser liest, wenn wir ihn ein bisschen laden lassen liest, wenn wir ihn ein bisschen Es liest sich etwas weniger scharf. Und generell, bei größeren Objekten, hoffe ich, dass Sie sich das vorstellen können, denn das ist nur ein Beispiel. Aber ich hoffe, dass du dir vorstellen kannst, dass das bei größeren Objekten einfach ein bisschen netter gelesen wird, besonders in diesen Bereichen hier drüben und rund um die Websites Alles fühlt sich einfach ein bisschen weicher an und das Licht fängt einfach ein bisschen besser ein Nun, das ist hauptsächlich Erfahrung in Bezug darauf, welche Sie nehmen sollten Und oft ist es nur eine kurze Frage, die Sie Ihrem Vorgesetzten oder Ihrem Vorgesetzten einfach stellen können, um zu Hey, für dieses Modell , wenn Sie sich nicht sicher sind, natürlich , hey, sollte ich für dieses Modell einfach die Poli Version mit niedriger Höhe machen oder sollte ich es extra optimieren, all diese Dinge? Sobald Sie sich also entschieden haben welche Art von Modell Sie erstellen möchten, das ist der große Teil, dann enden diese beiden Modelle im Grunde in derselben Form, nämlich der UV-Auspackung hier drüben. Also für Ihr UV-Auspacken, wenn wir hohe bis niedrige Qualität machen, tut mir leid, wenn wir ein Qualitätsmodell machen, neige ich dazu es manuell von Hand mit UV-Licht auszupacken, also lege ich alle meine Nähte von Hand. Und dann würde ich am Ende halbmanuell verpacken Damit meine ich natürlich, und ich gehe davon aus, dass Sie sich mit den Grundlagen des UV-Auspackens auskennen den Grundlagen des UV-Auspackens auskennen Sobald du alle deine Teile mit UV-Strahlung ausgepackt hast, müsstest du sie in dein Quadrat packen und eins nach dem anderen in dein Quadrat Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten , wie Sie das tun können. Sie können eine automatische Verpackung durchführen. Du kannst alles von Hand machen. ich jedoch oft gerne mache, ist , mit einer automatischen Verpackung zu beginnen und dann etwas mehr Zeit damit zu verbringen etwas mehr Zeit damit zu es manuell ein wenig anzupassen , um die bestmögliche Qualität zu erzielen. Jetzt nimmt diese manuelle Anpassung wieder mehr Zeit in Anspruch. Deshalb befindet es sich im Qualitätsbereich. Danach backen wir. Backen ist wieder einmal etwas, das etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt weil der schnelle Arbeitsablauf nicht einmal Backen beinhaltet. Siehst du, da ist nicht einmal Backen involviert. Und dann würden wir zu unserer einzigartigen Textur übergehen. Wenn Sie jetzt ein Poly-Modell mit einer Höhe bis zu einer niedrigen Höhe erstellen, erhalten Sie am Ende häufig auch einzigartige Texturen Ich habe das Gefühl, dass man manchmal immer noch Zierbleche oder kachelbare Materialien verwenden kann immer noch Zierbleche oder kachelbare Materialien verwenden , wenn sie zur Optimierung benötigt werden, aber das ist etwas, das wirklich motorspezifisch ist zum Beispiel manchmal Wenn Sie zum Beispiel manchmal ein einfaches Metallobjekt haben, möchten Sie das Metallobjekt formen und backen Aber dann würdest du neben deiner einzigartigen Normkarte zum Beispiel kachelbare Materialien aus Metall verwenden, um dem Ganzen schnell eine gewisse Textur zu verleihen Das ist also im Grunde die Arbeit für hier. Sie würden oft viel mehr Zeit auf so ziemlich jeder einzelnen Stufe verbringen , aber im Gegenzug erhalten Sie ein qualitativ hochwertigeres Modell. Nun, ich weiß, dass das eine Menge Informationen sind. Ich hoffe, dass Sie dem folgen können , aber wir sind fast da. Der nächste ist die Geschwindigkeit. Und das ist die, die du die meiste Zeit verwendest, je nach Projekt, du wirst sie wahrscheinlich für 80% der Zeit verwenden , um ehrlich zu sein. Leider haben wir das zu 80% benutzt, als ich in der D-Abteilung war . In unserer eigenen Firma verwenden wir das zu 80%. Der Grund dafür ist , dass es je nach Modell doppelt so schnell sein kann wie die Qualitätsmethode, während es nur zu einer sehr geringen Qualitätsminderung kommt doppelt so schnell sein kann wie die Qualitätsmethode, während es . Und oft werden Sie nicht einmal eine Qualitätsminderung feststellen. Es kommt wirklich nur darauf an. Also, was passiert hier? Anstatt einen hohen Pool und einen niedrigen Poly-Wert zu erstellen, erstellen wir im Grunde ein Modell mit Gewichtsnormalen Man kann sich fast vorstellen, dass es sich hier nur die gewichteten Normalen mit niedrigem Plywid-Gewicht Buchstäblich, wie ich schon sagte, wäre es einfach das Nun, gewichtete Normalen, falls Sie es nicht wissen, aber ich empfehle Ihnen auf jeden Fall , dass Sie sich das genauer ansehen Gewichtete Normalen sind im Grunde eine Möglichkeit Ihren Kanten Abschrägungen zu geben und dann die Glättung dieser Abschrägungen so zu manipulieren, dass Ihre Kanten bei begrenzter Geometrie sehr glatt aussehen Wie Sie sehen können, ist diese Methode etwas weniger optimiert Sie können sehen, dass Sie, damit die Gewichtsnormalen funktionieren, ihr eine Abschrägung oder Stütze geben müssen, sonst weiß sie einfach nicht, was sie tun soll Nun, bei diesen größeren Objekten, wie Sie hier sehen können, ist das nicht so viel zusätzliche Geometrie Aber wenn Sie viele kleinere Objekte haben , wie wir sie hier haben, können Sie das hier sehen. Ich habe diesen Objekten absichtlich sogar Abschrägungen gegeben Bei diesen Objekten müssen Sie das irgendwie selbst entscheiden Wenn Sie sich diese Objekte nicht aus nächster Nähe ansehen wollen , neigen Sie oft dazu diese harten Kanten beizubehalten. Also werden sie im Grunde, sie werden im Grunde einfach so sein hier drüben. Das ist also so ziemlich der Unterschied , dass die Kanten etwas rauer aussehen Oft können Sie sich jedoch vorstellen, dass Sie das aus der Ferne , wenn ich das nur aus der Entfernung mache nicht wirklich bemerken Ich würde allerdings argumentieren, wenn ich gehe, lass mich das einfach duplizieren. Und schieb es hierher. Ich würde behaupten, dass man hier, hier etwas anderes sehen kann. Ich gehe nur zur Höhenauswahl. Und Sie können das an diesem Unterschied erkennen, Sie sehen immer noch einen kleinen Unterschied Hier sieht man einen großen Unterschied. Aber Sie können sich vorstellen, dass es an einem Punkt nur eine minimale Änderung innerhalb der mit Gewichtungsnormalen gibt, und ohne diese der mit Gewichtungsnormalen gibt, und Änderung bei kleineren Objekten entscheidet man sich oft dafür, dass diese einfach keine gewichteten Normalen haben Und dafür erhalten Sie oft sogar Richtlinien für jedes Projekt, an dem Sie gerade arbeiten Also das ist im Grunde genommen wie die Geschwindigkeit, oh Gott, ähm, da haben wir's. Das ist also im Grunde die Geschwindigkeitsoption. Um noch einmal Zeit zu sparen, würden wir dann zwei Optionen haben. Wir haben UV-Auspacken mit automatischem Verpacken und wir haben 100% automatisches UV-Auspacken Jetzt verwende ich sie auf verschiedene Arten. Wir haben also unser UV-Auspacken mit automatischem Verpacken. Ich würde diese Methode meistens verwenden, wenn wir einzigartige Texturen erstellen oder manchmal auch Zierfolien verwenden Das UV-Auspacken wird also oft immer noch von Hand gemacht, vor allem, wenn Sie etwas haben, das wie Zylonen aussieht, weil das automatische Auspacken derzeit leider einfach nicht wirklich gut ist weil das automatische Auspacken derzeit , wenn es darum geht Und du willst deine Nähte immer an Stellen platzieren , an denen sie Hier möchte man zum Beispiel nicht, dass hier eine Naht wie gerade an dieser Kante entlang verläuft. Also habe ich die Naht zum Beispiel hier in der Seite versteckt , so dass sie weniger sichtbar ist. Und das ist etwas, das wirklich nur dann möglich ist, wenn Sie manuelles UV-Auspacken durchführen Um Zeit zu sparen, packe ich jedoch automatisch Je nachdem, welches Programm Sie verwenden, ist das automatische Verpacken nicht immer die optimalste Version. Wenn Sie nun beispielsweise ein UV-spezifisches Programm wie Rhythm UV verwenden , das automatische Verpacken viel besser. Aber wenn Sie zum Beispiel TSMC verwenden, würde es im Grunde so funktionieren, dass Sie Ihre Modelle einfach verschrotten und ich werde Ihnen zeigen, wie schnell das geht Stellen Sie sich vor, Sie haben bereits alle Nähte platziert , wie Sie hier sehen können. Du öffnest einfach dein Modell und dann kannst du hier runter gehen, die Drehung neu skalieren, die Polsterung niedrig einstellen und du packst es einfach ein Und hier können Sie das jetzt sehen, den Unterschied sehen. Das war also das, was ich vorher hatte, und Sie können sehen, dass ich einige Elemente vergrößert habe, um den Schrauben mehr Auflösung zu geben Dadurch eignet er sich besser zum Backen. Aber du kannst sehen, ob ich einfach ein schnelles automatisches Verpacken mag, ja, es packt es ziemlich nah zusammen, aber du kannst sehen, dass hier viel Leerraum ist. Bei diesem Modell ist es schwierig, den Raum auch nur auszufüllen , weil wir sehr spezifische Formen haben. Aber Sie können sich vorstellen , dass bei einem Modell , das viel mehr Teile hat, zusätzliche Raum, den Sie hier haben, den Sie nicht ausfüllen, das bedeutet, dass Sie an Auflösung verlieren. Aber das ist ein Opfer, das Sie bereit sind, in Bezug auf Geschwindigkeit zu bringen. Nehmen wir an, Sie verlieren vielleicht 5% an zusätzlicher Auflösung, sparen aber im Gegenzug vielleicht eine halbe Stunde. Nun liegt es an Ihnen, zu entscheiden, und es liegt auch am Projekt, zu entscheiden , ob diese halbe Stunde die 5% wirklich wert ist. Wenn es sehr, sehr nah an der Kamera sein wird , dann ist es das vielleicht, dann lohnt es sich vielleicht nicht. Aber wenn es nur wie ein zufälliger Mülleimer ist , der bei Open-World-Spielen auf der Straße , lohnt es sich ehrlich gesagt selten. Jetzt haben Sie auch die 100% automatische UV-Entpackung. Ich persönlich verwende dieses nur, wenn ich nur kachelbare Materialien meinem Modell mit automatischem Auspacken nur kachelbare Materialien verwende, und ich zeige Ihnen noch einmal Hier könnt ihr also sehen, wie unsere Nähte wirklich schön und an den richtigen Stellen platziert sind schön und an den richtigen Stellen platziert Die Sache ist die, wenn wir zu 100% UVW auspacken, lassen Sie mich das einfach so machen, und dann werde ich es Ihnen zeigen, Sie können sehen, dass die Nähte schrecklich sind Vor allem bei Zylindern ist es besser, wenn es sich um ein einfaches quadratisches Objekt handelt oder es nur um quadratische Aber nur um Ihnen ein extremes Beispiel zu zeigen, das sieht nicht besonders gut aus, wie Sie sehen können. Wenn Sie jedoch verfliesbare Materialien verwenden, sind diese Nähte oft nicht sichtbar, weil beim automatischen Auspacken die Dinge so ausgepackt werden, dass alle Materialien, die kachelbar sind, quasi übereinander fließen Wenn Sie also nur kachelbare Materialien verwenden , können Sie viel Also haben wir hier unten unsere einzigartige Textur ziemlich einfach. Es geht also nur darum, einzigartige Texturen zu erzeugen. Das ist etwas, was wir die meiste Zeit für Vermögenswerte tun. Tilbare Materialien verwenden wir nur für sehr große oder sehr einfache Anlagen , die nur aus einem Material bestehen Bleche zuschneiden. Also schneide die Blätter ab, und ich werde dir auch ein Beispiel zeigen. Also hier siehst du, sorry, also nur für die Gewichtsnormalen, hier siehst du ein Beispiel, dass das zum Beispiel alles nur Gewichtsnormale sind, kein Poly-Backen von hoch bis niedrig, weil es ein ziemlich großes Objekt ist, weil es ein ziemlich großes Objekt ist das wir nur erstellen müssen, um sehr schnell eine Küche zu bauen Wenn wir jetzt zur Texturierung gehen, haben wir unsere einzigartige Textur hier drüben, und Sie können sehen, dass wir uns für dieses Objekt für eine einzigartige Textur entschieden haben, weil es so viele spezifische Kartendetails und verschiedene Materialien hat und es einfach sinnvoller ist, es einzigartig zu machen. Hier drüben haben wir dieses Material, das wir kachelbar haben. Und Sie können das sehen, weil es wie eine sehr einfache Metallkonstruktion ist, es für uns einfacher ist, einfach ein einfaches fliesenbares Metallmaterial darauf zu ein einfaches fliesenbares Metallmaterial darauf Und schließlich haben wir hier unsere Zierbleche, und die Verkleidungsbleche sind im Grunde genommen, wie Sie hier in diesem Modell sehen können Lassen Sie mich Ihnen nur ein Beispiel geben Los geht's. Eine Verkleidungsfolie ist im Grunde eine Textur, die viele verschiedene Elemente kombiniert. In diesem Fall oder in diesem Beispiel verwendet die gesamte Szene genau diese eine Textur. Sie können also sehen, dass wir viel optimieren , indem wir eine einzige Textur für beispielsweise eine große Menge an Assets wiederverwenden. Sie haben jedoch auch viel mehr Einschränkungen in Bezug auf die Genauigkeit Ihrer Texturen, da alles irgendwie gleich aussehen wird. Also noch einmal, es hängt alles irgendwie vom Projekt ab. Sobald wir uns für diese drei einzigartigen Texturen entschieden haben, verwenden wir manchmal etwas, das wir als zusätzliche Schmutzmaske bezeichnen , wenn wir zum Beispiel fliesenbare Materialien oder auch Zierfolien verwenden Das ist etwas, das oft im Motor gemacht wird. Und nur um Ihnen ein Beispiel zu zeigen, hier ist zum Beispiel eine einfache Textur. Stellen Sie sich das vorerst wie ein kachelbares Material vor. Tabellenmaterialien enthalten jedoch keine lokalisierten Informationen Manchmal möchte man etwas hinzufügen , zum Beispiel ein paar undichte Stellen hinzufügen, du kannst hier drüben sehen, du willst etwas zusätzlichen Schmutz zwischen den Rändern hinzufügen etwas zusätzlichen Schmutz , all diese Dinge. Du willst dem sogar AO-Karten hinzufügen. Dies erfolgt jetzt im Motor mit einer zusätzlichen Schmutzmaske. Jetzt habe ich ein aktuelles Tutorial dazu, also werde ich weitermachen und es Ihnen 1 Sekunde zeigen. Los geht's. Entschuldigung für die Verzögerungen. Ich muss es von einem Bildschirm auf den anderen ziehen , und das ist immer ein bisschen verzögert. Wie auch immer, wie Sie hier sehen können, habe ich ein Tutorial Also wenn du einfach schnellere Tutorials Staubmaske in YouTube eintippst oder einfach diesen Satz hier drüben nachschaust. Wenn Sie also DRT mithilfe von Masken zu Modellen in einem echten Motor hinzufügen, wird Ihnen das allgemeine Konzept gezeigt Wie Sie sehen können, ist es ein halbstündiges Tutorial, und deshalb werde ich es jetzt nicht wirklich behandeln Die allgemeine Idee ist, dass Sie eine Textur haben und die Textur eine andere Maske in R, G, B und A hat , und diese Masken steuern verschiedene Dinge in Ihrem Shader Bei diesem Beispiel würden wir also sagen, dass die Maske im roten Kanal die Abgeschiedenheit der Umgebung abdeckt Die Maske im grünen Kanal deckt dunkle Lecks ab. Die Maske im blauen Kanal deckt Rauheitsschwankungen ab, und die Maske im Alphakanal könnte beispielsweise Farbvariationen abdecken Mit einer einzigen Textur können Sie also viel detailliertere Informationen hinzufügen Das ist eigentlich die Technik, die wir auch verwendet haben, als ich an der Abteilung gearbeitet habe, wo wir oft Modelle nur mit gewichteten Normalen erstellt Modelle nur mit gewichteten Normalen Wir haben das UV-Auspacken mit einer automatischen Verpackung durchgeführt. Und dann haben wir oft nur kachelbare Materialien verwendet, und dann hatten wir einen wirklich leistungsstarken Shader Lage war , Rost, Schmutz, Beschädigungen und all diese Dinge hinzuzufügen , um die endgültigen Modelle zu erstellen Das ist also dieser Überblick. Wie Sie sehen können, ist diese Übersicht oft um einiges schneller, und deshalb verwenden wir diese auch am häufigsten. Wenn Sie sich jedoch erneut für Portfolioqualität oder für Portfolioqualität oder Hero Asset Quality entscheiden möchten, empfehle ich Ihnen, diesen Weg einzuschlagen. Lassen Sie uns jetzt über unseren Müllcontainer sprechen. Das erste, was wir tun würden, ist das tatsächliche Modell zu bewerten. Hier können wir also sehen, dass wir unser Modell haben. Nun, bei diesem Modell fällt mir als Erstes auf, dass wir hier eine Menge lokaler Schäden haben . Aus diesem Grund wäre es zusammen mit all diesen Details viel logischer , daraus eine einzigartige Textur zu machen. Die zweite Sache , die wir uns nun überlegen müssen , ist, was wir tun werden, wenn wir uns für die Gewichtsnormalgewichtsroute oder für die Hi-Poly-Route entscheiden? für die Hi-Poly-Route entscheiden Nun, im Allgemeinen könnte dieses Modell durchaus mit gewichteten Normalen funktionieren Das einzige, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist ein bisschen Sorgen mache, ist zum Beispiel das Schweißen, das Sie hier sehen können Für diese Dinge könnten Sie sich zum Beispiel dafür entscheiden, das Innere von Talg zu schweißen und es zu formen. In diesem Fall müssten Sie in gewisser Weise stark bis niedrig einbrennen Oder wir können uns dafür entscheiden, das Schweißen tatsächlich innerhalb von SubsiPainter Schweißen tatsächlich innerhalb von SubsiPainter Wenn ich mir jetzt das gesamte Modell ansehe, sehe ich eine Menge dieser zusätzlichen Teile. Es wäre praktisch , sie einfach tief einzubacken und dabei von der Höhe zum niedrigen Becken Diese Stücke können jedoch auch innerhalb von Substance Painter repliziert werden innerhalb von Substance Painter repliziert Was wäre also meine Einschätzung? Wenn ich möchte, dass das ein wirklich schönes, qualitativ hochwertiges Modell wird, werde ich wahrscheinlich weitermachen und mich wahrscheinlich für einen Pool von hoher bis niedriger Höhe mit einigen gewichteten Normalwerten entscheiden . Zeit zu sparen, würde ich dann allerdings etwas UV-Auspacken mit automatischem Verpacken verwenden etwas UV-Auspacken mit automatischem Verpacken An diesem Punkt werde ich zu Unique Sorry, zum Backen und dann zur einzigartigen Texturierung übergehen , und das ist das Ende meines Modells Wie ich schon sagte, Sie können verschiedene Arbeitsabläufe völlig kombinieren, um Zeit zu sparen Nun, wenn das für eine große Produktionsumgebung wäre , was es auch ist. Es ist eigentlich für eine städtische Umgebung. Dann könnten wir uns dafür entscheiden, einfach das Schweißen im Inneren von Substance Painter durchzuführen und nur die gewichtete Normalmethode zu verwenden , damit wir vermeiden können, dass wir einen Hypol herstellen und etwas backen müssen Aber das ist ein Tutorial. Ich möchte euch eine ziemlich anständige Qualität zeigen. Ich werde also für diesen Vermögenswert tun, ich werde weitermachen und mich für das High to Low Poly entscheiden Das Schöne daran ist, dass ich all diese Details bereits hier habe, also muss ich sie nicht in Painter erstellen , außer vielleicht den Text und solche Dinge und auch das Schweißen Und es gibt Ihnen auch einen wirklich umfassenden Überblick darüber, wie Sie ein qualitativ hochwertiges Asset erstellen können. Und dann werde ich auch weitermachen und ein zusätzliches Objekt erstellen, nachdem wir das gesamte Asset fertiggestellt haben, das Ihnen die Geschwindigkeitsmethode zeigt, und bei diesem das Ihnen die Geschwindigkeitsmethode zeigt, Asset handelt es sich tatsächlich um das Entlüftungskit. Also wenn wir hier rüber gehen, gehen wir da hin. Also das wird tatsächlich dieser sein, bei dem ich im Grunde einige Lüftungsschächte bauen werde im Grunde einige Lüftungsschächte , die modular aufgebaut sind, und für diesen werde ich die Methode der gewichteten Normalen verwenden der gewichteten Normalen Auf diese Weise kann ich Ihnen einen wirklich umfassenden Überblick über beide Jetzt nur für diesen Müllcontainer, wir werden das Bonus-Kapitel verwenden dem wir ihn auch innerhalb von Blender erstellen werden, sonst wäre es ein bisschen übertrieben Ich werde Ihnen auch zeigen, wie man es in Blender erstellt. Was wir jetzt jedoch tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel mit der Erstellung unseres Blockouts beginnen werden, und dafür werde ich TS Max verwenden Wir werden einen Blockout erstellen, um die allgemeine Form und den Umfang der Dinge zu definieren die allgemeine Form und den Umfang der Dinge Dann werden wir es bereits in der Unreal Engine einrichten, und zwar nur, um sicherzugehen, dass alles bereits einsatzbereit ist , damit unser Level-Künstler es platzieren kann Das war also ein ziemlich großer Überblick. Ich weiß, dass es eine Menge Informationen sind. Ich empfehle, dieses Video vielleicht noch einmal anzusehen , nur um wirklich alles zu verstehen, weil ich euch einfach so viele Informationen gegeben habe. Aber im Allgemeinen werde ich dieses Miro-Dokument auch teilen , damit Sie sich die Dinge genauer ansehen können sich die Dinge genauer ansehen Und lassen Sie uns weitermachen und zum nächsten Kapitel übergehen. 7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil 1: Okay, also was wir in diesem Kapitel tun werden, ist, dass wir beginnen werden, einen Blockout zu erstellen Blockouts sind also oft sehr wichtig, insbesondere während der Produktion Im Grunde genommen ist der Grund, warum wir Blockout verwenden, einer, um sicherzustellen, dass wir die richtige Skalierung haben hilft uns bei der Erstellung eines endgültigen Modells, sodass Sie nicht am endgültigen Modell herumbasteln müssen , falls Ihre Skalierung falsch sein sollte Zweitens, was wahrscheinlich das Wichtigste ist ist, dass zwischen der Erstellung Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells oft viel Zeit vergeht zwischen der Erstellung Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells oft viel Zeit Ihres Blockouts und der Erstellung Ihres endgültigen Modells Das passiert einfach während der Produktion. Während der Produktion gibt es oft Phasen, in denen Sie etwa 300 oder 400 Objekte für Ihr Asset-Team haben , für Ihr Requisitenteam, die es erstellen muss Sie werden diese Elemente nicht eins nach dem anderen erstellen , denn wenn Sie das tun, passiert, dass Ihre Level-Künstler die tatsächlich alle Ebenen entwerfen, keine Ressourcen zum Platzieren haben Was Sie also häufig tun würden, ist einen Blockout zu erstellen, die allgemeine Silhouette und das Aussehen der Elemente darstellt und das Aussehen der , sodass Sie zumindest wissen, um was es sich bei dem Asset handelt Dann können Ihre Level-Künstler reingehen und diese Elemente verwenden, um alles zu platzieren Und dann können Sie mit der Zeit zu diesem Asset zurückkehren und eine endgültige Version erstellen. Und es funktioniert zum Beispiel in unserem Team genauso wie in vielen anderen Teams. Was wir also gerne tun, ist, unseren Blockout zu erstellen , was wir in diesem Kapitel tun werden, und wir werden ihn bereits innerhalb der Unreal Engine einrichten , nur um sozusagen ein repräsentatives Asset zu haben Damit werden wir also beginnen. Nun, tut mir leid, wenn meine Stimme immer noch ein bisschen leise ist Ich erhole mich gerade von COVID. Seit dem letzten Kapitel, das ich aufgenommen habe, ist ungefähr eine Woche vergangen das ich aufgenommen habe, Aber wie dem auch sei, lass uns das einfach machen. Wir haben viele Referenzen. Aber was ich oft mit Vermögenswerten mache , die im Grunde genommen im wirklichen Leben existieren , ist, dass ich gerne nach solchen Skalierungen suche Heutzutage kann man diese Skalierungen oft finden, genau wie bei Google Maps oder Sie geben zum Beispiel einfach Abmessungen wie Müllcontainer ein Aber da ist diese wirklich coole Website, die ich kürzlich gefunden habe . Sie heißt dimensions.com und sie hat hier viele tatsächliche Abmessungen Du kannst also zum Beispiel wie eine Tür hierher gehen und es wird dir die Tür zeigen Und das Coole daran ist, dass es dir alle Skalierungen der Tür zeigt dir alle Skalierungen der Tür Und manchmal, wie bei einem Drei-D-Modell, zeigt es Ihnen die allgemeine Höhe bestimmter Dinge Manche sind besser als andere, aber du kannst hier reingehen. Und geben Sie zum Beispiel Container ein. Ich weiß nicht, ob dieser Müllcontainer hier ist. Zum Beispiel hier, du kannst eine Menge Container und solche Sachen sehen . Wenn ich Müll mache, Container hier. Wir können eine Menge Sachen sehen. Nun, ich finde hier vielleicht nicht, dass die Website aus irgendeinem Grund eingefroren Da haben wir's. Das war komisch. Sieht so aus, als ob ich den genauen Müllcontainer nicht finden kann, aber es ist eine wirklich nützliche Website. Wenn du zum Beispiel etwas brauchst, kannst du oft einfach weitermachen und es finden und verschiedene Modelle finden. Ich stelle fest, dass diese viele von Ikea sind. Aber hier, da gehen wir hin, sehen wir. Hier bekommst du die Kletterfelsen gescreent. Ich weiß nicht, warum sie die Höhe nicht angeben. Das ist wirklich seltsam für diesen. Normalerweise zeigen sie die Höhe an. Also versteh mich nicht. Aber ja, im Grunde, coole Website , versuch es mal damit. Sie können oft sogar das Basisbaummodell herunterladen , wenn Sie eine Art Skalierung benötigen. Aber ja, im Allgemeinen wollte ich dir das nur zeigen. Wir haben unsere Skalierung hier drüben, und diese Skalierung, wenn ich 12 bis 70 sehe, ist das höchstwahrscheinlich in Zentimetern oder Millimetern. Ich denke wahrscheinlich Millimeter. Ja, es werden keine Zentimeter sein , denn das wären 7 Meter. Es wären also wahrscheinlich 72 Zentimeter. Fühlt sich ein bisschen klein an im Vergleich zu dem, was wir haben. Als ob unsere etwas breiter aussieht, aber es ist nur so, als würde man eine allgemeine Skala bekommen. Womit wir jetzt anfangen werden. Jetzt muss ein Blockout sozusagen nur das allgemeine Argument vermitteln Also werde ich TS Max benutzen. Es wird ein Bonuskapitel darüber geben, wie wir das in Blender machen , aber wir werden weitermachen und damit beginnen. Das Erste, was ich euch geben werde, ist hier im Ordner exports and others in euren Quelldateien, ich habe eine Skala V hinzugefügt. Eine Skala V ist ziemlich üblich. Es ist im Grunde wie bei einer Person , die auf Basis eures Spiels korrekt skaliert ist, was ihr nutzen könnt, um euch ein allgemeines Gefühl zu verschaffen Das Schöne ist auch, dass es tatsächlich nach vorne gerichtet ist und auf der Unreal Engine basiert Sie können also zum Beispiel hier drüben in drei S Max sehen , dass die Vorderachse im Vergleich zur Unreal-Engine tatsächlich auf der rechten Seite liegt im Vergleich zur Unreal-Engine Jetzt können Sie es natürlich exportieren und ändern, aber es ist einfach, sofort ein solches Modell zu erstellen Dann klicke ich hier mit der rechten Maustaste auf Okay, mir ist klar, dass ich meine Tastaturregistrierung nicht aktiviert habe, also lass mich das einfach hier unten haben. Und in meinem Heimnetz sind wir momentan bei Millimetern. Das will ich nicht. Lassen Sie uns die Einrichtung der Einheit anpassen und diesen Wert auf Zentimeter einstellen, da es sonst etwas schwierig wird. Sie können sehen, dass das Raster sofort um einiges größer wird, wenn ich Zentimeter mache . Ähm, ja, ein Rasterpunkt von 10 Zentimetern sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also werden wir hauptsächlich weitermachen und beginnen, unseren Hauptkörper hier drüben zu erstellen. Also werde ich damit beginnen, das einfach als Box zu machen. Wir werden mit einer sehr einfachen Kiste beginnen , die wir herausziehen werden. Und dann schauen wir uns diese Kiste an. Also generell, wenn ich hier rübergehe und auch, willst du manchmal einfach etwas Logik haben. Hier drüben kannst du zum Beispiel die Person sehen und du kannst quasi erraten, wie hoch diese Dinge von der Person abhängen oder wie das Auto, das neben ihr steht. Also nur etwas, das du hier beachten solltest, siehst du? Manche sind kleiner, manche größer. Jedenfalls haben wir hier drüben, also haben wir 3.040 Ich möchte nur sichergehen, dass es keine Zoll oder so sind, weil ich aus einem Land mit Zentimetern und Millimetern und allem Also, was ich tun werde, ist in unserer Größe. Also, wenn es 1340 ist, das ist 134, ja, das macht Sinn Okay, es sieht also so aus, als ob es in Millimetern angegeben ist. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Natürlich wären 1.340 Zoll absolut gigantisch, glaube ich, aber ich möchte nur sichergehen Also okay, das haben wir. Also haben wir 1.340. Aber denk dran, hier drüben haben wir noch etwas Abstand von hier drüben übrig Also das sind etwa 230. Also nehmen wir an, wir machen einfach etwa 1.100. Lassen Sie uns die gleichmäßigen Werte beibehalten. Oh, tut mir leid, 110, meine ich. 110, und dann kann ich hier raufgehen, das ist also 23 Zentimeter über dem Boden. Da haben wir's. Und du kannst auch weitermachen und es auch in deinem Objekt hier drüben zentrieren. Als Nächstes haben wir unsere Breite, die auf 72 eingestellt ist, aber 72 ist zu dünn für unsere Version. Ich verstehe es hier, das macht absolut Sinn, aber unsere Version ist, wie Sie sehen können, ein bisschen wie ein großer Junge. Also lass uns weitermachen und mal sehen, 100. Ich werde es an dieser Stelle einfach so machen, wie ich es mache. 90. Ja, 90 Zentimeter fühlen sich ungefähr richtig an. Wie ich schon sagte, wir können flexibel sein, als wären wir Künstler. Wir können es natürlich einfach so machen, wie wir wollen. Wir machen es einfach ziemlich logisch. Und eins, zwei, sieben, eins, zwei, sieben hier drüben. Okay. Und jetzt werde ich einfach weiter hin und her wechseln . Ich hoffe, es macht dir nichts aus. Okay, also eins, zwei, sieben. Ich fühle mich wie eins, zwei, sieben. Ja, das könnte funktionieren. Also nehmen wir an, wir haben das quasi als Basis. Jetzt muss ich es innerhalb von Max konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen, aber im Grunde genommen, egal welches Programm Sie verwenden, kommen Sie an den Punkt, an dem Sie Ihr Mesh bearbeiten können. Nun, wenn ich hier drüben hinschaue, kann ich sehen, dass die Kanten nicht perfekt gerade sind. Das meiste davon kann man hier sehen. Es läuft quasi alles ein bisschen seitwärts. Zum Beispiel passiert mir das oft mit Containern. Das ist immer noch ein Blockout, aber ich möchte immer noch so etwas haben Was ich also tun werde, ist, dass ich seitwärts gehe. Vielleicht 110. Ich kann mir den Boden ansehen. Ich kann es dir nicht zeigen, weil ich dann meine Maus bewegen muss, aber hier unten, in Max, kannst du es sehen. Also 110 Fische sollten ungefähr in Ordnung sein. Ich habe auch das Gefühl, dass es ein bisschen hoch über dem Boden liegt. Aber da bin ich mir nicht ganz sicher. Jetzt hat man natürlich manchmal quasi eine Seitenansicht und kann Dinge aus einer Seitenansicht modellieren. Das ist völlig in Ordnung, wenn du so etwas machst. Ich bin jedoch jemand, der die Dinge oft nur ein bisschen manueller macht. Ich werde schnell ein Rad erstellen und das nur, damit ich ungefähr weiß, ab welchem Punkt sich der Körper befinden muss. Sie erstellen im Grunde nur die Teile , die Sie für Ihren Anwendungsfall benötigen. Also hier drüben, 18 Seiten sind vorerst in Ordnung. Ich möchte nur einen einfachen Zylinder haben , der auf dem Rasterpunkt hier drüben steht. Ich mache weiter und mache es ein bisschen dicker. Und wenn ich mir meine Referenz hier ansehe, ja, natürlich hat sie ein bisschen nebenbei. Manchmal gehe ich gerne einfach rein und denke einfach an H zurück. Ich stehe immer neben diesem Container, den ich habe. Und eine etwas größere Radgröße wie diese fühlt sich richtig an. Ich würde mich wahrscheinlich für einen Durchmesser von 9 Zentimetern entscheiden und dann etwas Müll darauf sitzen lassen , der alles kontrolliert. Also lass uns das machen Ich denke, das ist eine gute Größe. Also hier, 9 Zentimeter. Also, für das Zeug , das oben draufliegt, brauche ich nichts ganz besonderes. Also, wir werden weitermachen und später ein wirklich nettes und kompliziertes Netz erstellen . Im Moment machen wir aber einfach weiter und machen etwas wie hier drüben. Es ist nur ein Blockout. Es kann sehr einfach Ich möchte nicht zu viel Zeit damit verbringen. Normalerweise weise ich meinen Künstler an, etwas mehr Zeit aufzuwenden, speziell mit dem Blockout weil wir unseren Blockout nutzen, um Kunden auch unsere laufenden Arbeiten, Vermögenswerte und ähnliches zu zeigen um Kunden auch unsere laufenden Arbeiten, Vermögenswerte und ähnliches zu . Es hängt also irgendwie davon ab, wofür du es brauchst. Also ich würde es irgendwo hier drüben haben. Lass es einfach herausragen. Wählen Sie diese Phasen aus. Und das ist natürlich kein Tutorial, wenn Sie sich dieses Tutorial ansehen, es ist kein Tutorial zu den Grundlagen der Baummodellierung, denn ich würde sagen, dass es ein bisschen seltsam wäre, wenn Sie sich ein Tutorial ansehen würden, wie man tatsächlich in einem Studio arbeitet, aber ohne die allgemeinen Arbeitsabläufe wirklich zu kennen. Aber wenn Sie sich das ansehen, haben wir natürlich jede Menge Tutorials für Anfänger, auch denen Sie folgen können, falls das etwas zu schnell geht. Ich werde dir natürlich alles erklären, also mach dir darüber keine Sorgen. möchte nur daran denken, dass ich hier nicht auf die Grundlagen der Baummodellierung eingehen werde. Ich füge gegen Ende nur ein paar Chafos hinzu, was, wenn man einfach mehr Chamfoss hinzufügt, oft eine tolle Möglichkeit ist, sehr schnell interessante Dinge hinzuzufügen Und jetzt sieht es so aus, dass ich einfach hier reingehen und einfach einen einfachen Ausschnitt für meine Gesichter machen will , so etwas in , so Und dann werde ich einfach weitermachen und das ist nervig, dass es wischt oder in die eine Richtung geht, so etwas Machen wir weiter und extrudieren das einfach raus. Und ich werde den hier verlegen, wahrscheinlich irgendwohin hier drüben. Füge eine schnelle Schleife hinzu. Oh, sieht so aus. In Max hast du einen Trick: Wenn du die Schleife nicht auf einer Seite haben kannst, wählst du einfach alle Kanten aus und verwendest eine Verbindung. Nun, es gibt wahrscheinlich relevante Tools in allen anderen drei Fräsprogrammen. Aber im Grunde ist das Ziel, exakt auf beiden Seiten eine Schleife zu bekommen , sodass wir das einfach reinschieben können , etwa so Und ich werde einfach sehr schnell sagen , los geht's, siehst du? Ich will nur andeuten, hey, hier sitzt etwas. Ich kann das einfach schnell machen, um es nach oben zu bringen. Und ich werde das nur ein bisschen nach oben verschieben. Okay, das fühlt sich schon ziemlich anständig an. Wenn du es nur angeben willst, kannst du auch hier reingehen und den Zylinder auswählen, ihn irgendwo einsetzen, wie hier drüben, und dann können wir definitiv sehen, dass unser Metall viel kleiner sein muss, aber das ist etwas, worüber ich mir Moment ehrlich gesagt keine Sorgen mache Ich mache mir nur Sorgen um die Skalierungen, nicht um die eigentlichen Feinheiten Aber wie dem auch sei, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass Sie einfach beide Seiten auswählen können, Einstellungen auf der lokalen Normalen extrudieren können und auf diese Weise können Sie sie quasi gleichzeitig extrudieren, so wie hier Verschieben Sie das rein, machen Sie vielleicht, uups, noch ein bisschen rein und dann machen Sie eine nette kleine Bis es auf das Metall trifft. Da haben wir's. Nur so zum Spaß füge ich am Ende ein paar Kreiden hinzu, nur damit es eher wie ein Rad aussieht als wie eine Kiste . Okay, cool Also haben wir jetzt so etwas. die Bewegung zu erleichtern, werde ich diese beiden einfach Um die Bewegung zu erleichtern, werde ich diese beiden einfach zusammenfügen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde gehen und es nicht einfach nach unten bewegen können . Ich gehe gerne einfach rein und drücke es einfach ein bisschen nach unten, um es ein bisschen größer zu machen , weil mir die Höhe, die wir haben, sehr gut gefällt. Das wird also ganz gut funktionieren. Jetzt werde ich hier ein Rad haben, ein Rad hier. Man kann sehen, dass es irgendwie so irgendwann herausstechen. Also ich schätze, was passiert, ist, dass das Rad und ich einfach zufällig rotieren werden . Die Räder sind wahrscheinlich wie hier, wie die Kanten. Jetzt brauche ich ein anderes Rad. Ups. Ich möchte das machen Wenn du ein Klicken hörst, entschuldige ich mich dafür Normalerweise verwende ich eine Maus , die besonders leise ist Diese Mäuse sind jedoch wirklich nicht für Künstler gemacht, die in der Lage sein müssen, sich sehr schnell zu bewegen und zu drehen Und es wird die Dinge sozusagen sehr klobig erscheinen lassen sehr klobig erscheinen Also wollte ich dich nur wissen lassen, also wenn du ein Klicken hörst, entschuldige ich mich Ich werde versuchen, es bei der Bearbeitung zu entfernen. Der Vorteil ist jedoch, dass ich mich leicht bewegen kann, und ich kann wahrscheinlich Dinge zeigen, anstatt einfach nur umständlich mit Dingen herumzuspielen Jetzt, wo wir das gemacht haben , sieht das ziemlich gut Ich werde meiner Seite ein paar runde Kanten geben, dieses Stück hier drüben ausextrudieren und vielleicht einfach schnell eines dieser Teile hinzufügen Amil, hast du nicht ein Foto von der Rückseite gemacht? Das nervt Okay, das ist meine Schuld. Ich habe kein Foto von der Rückseite gemacht, aber wir können improvisieren, wenn wir uns die Schrift ansehen Es wird nicht so weit hergeholt sein , zu wissen, wo die Rückseite sein wird Also wie dem auch sei, lass uns reingehen, schnell eine kleine Fase machen, ein paar Kanten geben Und mach es einfach ein bisschen rund. Ich habe das Gefühl, dass ich oft gerne mit geraden Zahlen arbeite. Ungefähr zehn scheint also ganz gut zu sein. Nun, das Schöne daran ist, dass du dann auch reingehen und deine Räder richtig platzieren kannst , weil deine Räder natürlich auf der Innenseite dieser Schlaufen hier drüben bleiben müssen . Also, okay, das haben wir. unten ist so etwas wie ein Stück Da unten ist so etwas wie ein Stück. Wenn du willst, kannst du das tun. Sie können weitermachen und zwei Verbindungen hinzufügen, die wie hier unten sind, etwa so, und dann vielleicht noch zwei Verbindungen hinzufügen, und dann vielleicht noch zwei Verbindungen hinzufügen irgendwo hier befinden, und dann können Sie das einfach herausextrudieren, nur um dem Ganzen eine Silhouette zu geben Darauf konzentriere ich mich momentan hauptsächlich, alles, was Silhouette verleiht Da haben wir's, siehst du? Das bringt definitiv einen kleinen Mehrwert. Was wir jetzt tun müssen, ist oben zu gehen und wir müssen diesen Brocken hier drüben knapp über der Spitze haben diesen Brocken hier drüben knapp über der Spitze Nun, dieses Stück ist eigentlich separat. Was wirklich cool ist, ist wir die Technik von Höhe zu Niedrig für dieses spezielle Objekt anwenden, wir können das separat machen, und später wir im Inneren von Cebush reingehen und wir können hier und da ein paar wirklich coole Schweißnähte hinzufügen, hier und da ein paar wirklich coole Schweißnähte hinzufügen damit alles wirklich schick aussieht Moment können wir jedoch reingehen und schauen, es ist wahrscheinlich in der Nähe, ich schaue es mir gerade an dieser Stelle an und wahrscheinlich etwas hier. Es sieht so aus, als ob es endet, kurz bevor ich abbiege, ungefähr so Dann klettere ich einfach flach hinauf, weil das hier ein quadratisches Stück sein soll . Was wir jetzt tun können, ist, dass wir hier reingehen können. Schieb das ein bisschen raus. Ich gehe einfach zu meiner Seitenansicht. Wo bist du? Ansicht von der Seite. Da haben wir's. Und mach das ein bisschen größer. Da haben wir's. Nur um den kleinen Deckel da drüben aufzudecken. Jetzt möchte ich zuerst damit beginnen, an der Spitze zu arbeiten. Hast du bessere Bilder? Nicht zu viele. Dieser ist ziemlich gut. Lassen Sie uns also zuerst weitermachen und an der Spitze arbeiten, und dann können wir mit dem Rest weitermachen. Also, wenn ich von oben zu meiner Seitenansicht gehe und den kleinen Kerl einfach aus dem Weg schiebe, sieht es so aus, als ob wir hier mit einem Zylinder beginnen wollen als ob wir hier mit einem Zylinder , der unser eigentliches Netz hält. Machen wir es ein bisschen dünner. Und ich schaue mir nur meine Referenz an, zum Beispiel, wo sie ist. Es ist einfach am Rande, sieht aus wie. Und jetzt gehe ich gerne nach Bitfu und hier drüben, ich schaue auch gerne mal, wo ich enden will. Wechseln wir zu Adipol, schieben wir das zurück. Machen Sie es vielleicht etwas dünner, aber für den Rest sollte das völlig in Ordnung sein Okay. Fantastisch. Jetzt mache ich weiter und für die Spitze werde ich immer noch einfaches Box-Modeling verwenden. Ich werde hier einfach einen sehr einfachen Würfel verwenden, und wir beginnen einfach mit dem Trimmen und dann machen wir es von dort aus. Also fangen wir damit an, das einfach nach oben zu schieben und das Ganze in einen Addi-Pool umzuwandeln Ein Geschenk ist wie eine schöne dicke Kante. Und lass uns sehen. Und dieser schiebt sich einfach drüber hinaus. Dieser sitzt fast wie die Spitze drauf. Den werde ich also nicht zu oft bewegen. Und ja, später wird Magana natürlich viel genauer vorgehen Also das wird ein bisschen später kommen. Wir können auch entscheiden, ob wir einen Einblick geben wollen. den meisten Fällen wäre es ganz logisch, hier einen Einblick zu haben, um mehr Abwechslung zu haben, da der Aufwand sehr begrenzt ist, diesen Einblick zu gewinnen. Oft hat man einen Einblick, aber eigentlich würde man nicht viel Zeit damit verbringen, sozusagen. Ja, lass uns so etwas machen, ihm ein paar runde Kanten geben, aber es sieht so aus, als ob wir nur auf diesen Seiten größere runde Kanten haben wollen. Ja, so etwas, nur um anzufangen. Vielleicht dann ein paar kleinere runde Kanten hier. Nun, es sieht so aus, als ob du das irgendwo hier drüben einbauen willst das irgendwo hier drüben einbauen Nun, du wirst das hier sehen, es passiert manchmal, wenn du etwas wirklich Kleines einfügst Du willst diese Scheitelpunkte einfach zusammenklappen lassen, weil sie nicht wissen, was sie tun sollen, weil sie keinen Platz haben , um irgendwohin zu Und an diesem Punkt werde ich es sehr, sehr einfach halten Ich werde das extrudieren. Dann mache ich weiter und gehe wahrscheinlich zu meiner Seitenansicht, die hier einfacher wäre, und das so nach oben schieben Und vielleicht gehen wir noch einmal zur Seite und drehen es ein wenig. Ja, da haben wir's. Ja, das sollte funktionieren. Wir können auch reingehen und nur für den Moment, nur weil es eine ziemlich große Silhouette hat, das kleine Loch auf der Innenseite haben Ein bisschen größer, vielleicht 30. Und wir können dann reingehen und manchmal ist das Schöne , dass man einfach das Schneidwerkzeug benutzen und an diesen runden Kanten kann und an diesen runden Kanten einfach einen einfachen Schnitt wie diesen machen kann. In diesem Fall sieht es so aus müssten wir etwas tiefer gehen. Also lass uns so etwas machen. Und dann diese drei Phasen, ich werde sie einfach löschen. Dann wähle das draußen aus. schiebe ich das irgendwie rein, kombiniere diese beiden Scheitelpunkte hier drüben und mache ein bisschen Cap Poli nur weil ich es hier nicht mag, siehst du, ich mag es nie, wenn es diese Scheitelpunkte gibt , die einfach herumschweben, also verbinde ich sie gerne Jetzt, wo all das erledigt ist, werde ich als Nächstes fortfahren und die Oberseite auswählen und das in Kanten umwandeln. Ich bin mir sicher, dass ihr einen ähnlichen Weg habt, aber im Grunde einfach all diese Dinge in Kanten umwandelt. Ich werde hier auch die Ecken auswählen. Was ich wahrscheinlich tun werde, ist, dass ich nicht die Rückseite auswählen werde. Der Grund, warum ich das nicht wählen möchte, ist , dass wir im Grunde genommen vorerst nur einen wirklich großen Koch wie diesen machen werden , nur um einen Hinweis darauf zu geben, hey, das soll es geben. Aber was passieren wird , ist, dass wir ein paar Kanten haben , die im Grunde genommen kaputt sind. Nun, es sieht so aus, als könnte ich hier einfach die Rücktaste drücken , um diese Kanten zu entfernen Hier drüben können wir oft einfach eine kurze Pause machen. Hier drüben benutze ich Alt X, um in den Röntgenmodus zu wechseln. Tun Sie jedoch einfach, was Sie wollen. Solange Sie diese Scheitelpunkte auswählen, ist das völlig in Ordnung. Lass uns sehen Nur so zum Spaß füge ich manchmal einfach eine kleine Abschrägung an den Ecken hinzu, nur weil es sich ein bisschen besser liest Da haben wir's. Da muss ich einfach zu Control A gehen und dann einfach alles schweißen. Oh, warte. Lass uns diese Abschrägung machen , weil wir es jetzt schon machen Drücken wir Contra A, schweißen und ich schweiße gerne oft alles bei einem sehr niedrigen Wert Denn was Sie hier sehen können, ist es manchmal diese versteckten Scheitelpunkte gibt, die im Grunde nur die Dinge ein bisschen durcheinander bringen , dass es manchmal diese versteckten Scheitelpunkte gibt, die im Grunde nur die Dinge ein bisschen durcheinander bringen. Da haben wir's, sehen wir Und jetzt, mit der Waffe mit versteckten Eckpunkten, liest sich das um einiges besser Also haben wir jetzt einen Behälter, sich einigermaßen richtig anfühlt? Ja, ich glaube, das tun wir. Hier drüben. Technisch gesehen brauchst du auch immer noch etwas, um diesen Rand zu umgehen. Jetzt liegt es an dir, es gibt so viele Möglichkeiten, das zu tun. Was ich tun kann, ist zum Beispiel diesen Zylinder einfach zu duplizieren, ihn nach hinten zu bewegen, ihn ein wenig zu verkleinern, ungefähr so. Und das ist irgendwie ziemlich dreckig, aber wähle einfach diese Kanten hier aus. Und es soll nur andeuten, hey, hier wird etwas passieren. Manchmal schicke ich einfach meinen Pivot, weil es mir dadurch leichter fällt, die Dinge herunterzuskalieren. Da haben wir's. Damit will ich nur andeuten, hey, okay, es wird hier irgendeine Art von Verbindungen geben. Und es sieht so aus, als ob es dann auch eine größere Verbindung geben wird, aber wir werden das in den nächsten Kapiteln natürlich wirklich nett gestalten . Im Moment wird es einfach sehr schnell und einfach sein. Vergessen wir nicht, unsere Szene tatsächlich zu speichern, das wäre immer gut. Speichert und ich möchte es einfach immer unter demselben Namen speichern. Also TT 00289 Großer Behälter Und ich mache gerne 01. Das liegt nur daran, dass man manchmal Variationen machen möchte, also ist es immer gut, einfach zu sagen, hey, das ist Nummer 01. Ich denke, das sollte so ziemlich funktionieren. Das Letzte, was ich tun würde, ist einfach solche Sichtungen hier zu veranstalten, und dann bin ich mir sicher, dass wir so gut wie startklar sind Gehen wir für diese Sichtungen einfach in unsere Seitenansicht. Ich benutze gerne einfach einen Spline. Nun, Splines sind wirklich spezifisch. Ich würde sagen, zwei T ist maximal. Du kannst das durchaus auch in Maya machen, aber die Spins innerhalb von Blender sind etwas chaotischer Denken Sie also daran, dass Sie verwenden können, was Sie wollen Sie können auch eine Kugel oder etwas Ähnliches extrudieren. Ich mache einfach gerne weiter und verwende Splines, weil sie nur ein bisschen flexibler sind Und ich werde nur etwa eine halbe Wirbelsäule erstellen denn warum sollte ich die andere Seite machen wenn es sowieso eine Spiegelversion ist Es wird diesen Spline hineindrücken, es sieht so aus, als würde er tatsächlich ein bisschen zur Seite herauskommen , ungefähr so Ich möchte ihm genug Platz geben, also lassen Sie uns das etwas weiter nach außen verschieben Okay. Gehen wir nun durch und durch Tres Max, wir haben eine wirklich nette Notiz, nämlich den Füllmodus innerhalb Ihrer Linie, der es Ihnen ermöglicht , ihr im Grunde genommen einige runde Kanten und Rotationen zu geben Und dann ist einer meiner Favoriten der Sweep-Modifikator. Wenn Sie nicht all diese Modifikatoren hier oben haben, können Sie einfach weitermachen und auf Modifikator-Sets konfigurieren und Schaltflächen anzeigen klicken Modifikator-Sets Und dann können Sie in Ihren konfigurierten Modifikatorsätzen alle Modifikatoren hineinziehen, die in diesen kleinen Ausschnitten angezeigt werden sollen Ich werde also hauptsächlich nur diese Abkürzungen verwenden. Ich kann gehen, ich kann das mit meinem Sweep-Modifikator so einstellen, dass es sich um einen Zylinder Gehen wir zurück zu meiner Linie. Wenn Sie Ihre Leitung nicht sehen können, benutze ich einfach diese Taste. Es zeigt im Grunde das Endergebnis. Hier drüben können wir also im Grunde eine Linie sehen. Und dann können wir einfach einen Symmetriemodifikator hinzufügen Oh, wirf es über den Sweep, schalte die Umkehrung ein, weil es weit herum gedreht wurde Und so etwas in der Art, nur um anzuzeigen, dass es dort auch eine andere Form gibt, und dann einfach weitermachen und sie duplizieren Dreh es um 180 und schieb es wieder rein. Da haben wir's. Ich denke, das sollte so ziemlich der Zweig Was wir im nächsten Kapitel tun werden ist, dass wir weitermachen und es für die Unreal Engine vorbereiten und es bereits in Unreal Engines eingeben , sodass wir bereits ein Mesh-Setup haben Lassen Sie uns weitermachen und im nächsten Kapitel damit 8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil 2: Okay, wir werden also mit unserem Blockout fortfahren indem wir ihn für die Rolle vorbereiten und ihn bereits auf der Rolle einrichten Sobald das erledigt ist, können wir damit beginnen , das endgültige Modell zu erstellen An diesem Punkt werden wir viel genauer sein. Hier drüben mit dem Blockout konzentriere ich mich hauptsächlich auf die allgemeine Skala und darauf , dass Sie sehen können, hey, das ist ein Container Das Erste, was ich tun möchte, um das für die Unreal Engine vorzubereiten, ist, dass es hauptsächlich Trismc-spezifisch ist, aber du kannst es definitiv auch in Blender verwenden, es Gruppe oder Ebene hinzufügen. Wir verwenden oft Ebenen und dann gehen wir einfach hier hoch und können das zum Beispiel einfach Blockout nennen, nur um die Dinge schön und organisiert zu halten Dann möchte ich reingehen und ich möchte einfach ein einzelnes Material darauf auftragen Also gehe ich hier hoch zu meinem Material-Editor und lasse den zweiten laden. Ich rufe einfach den Container an. Jetzt werden wir natürlich nur ein sehr einfaches Setup für unseren Blockout erstellen, damit wir etwas haben, das wir verwenden können Und später werden wir natürlich viel verfeinertes Setup für unser endgültiges Modell vornehmen Also hier drüben haben wir jetzt ein Material. Wir haben ein Modell. Ich bin völlig in Ordnung damit, all diese verschiedenen Modelle hier zu haben , weil sie sowieso alle innerhalb von Unreelengine zusammengeführt werden Jetzt sind als Nächstes ein paar Schecks dran. Natürlich haben wir schon alles vorausschauend ausgerichtet. Wir müssen die Skalierung knacken und alles ist in der Mitte. Das sind also die Dinge, die oft sehr wichtig sind. Und zu diesem Zeitpunkt sind wir schon bereit. jetzt daran, dass UnreeleEngine Ihren PIV-Punkt von Null, Null, Null in Ihrer Szene erreicht , Null Das bedeutet also, dass unser PivPoint auf diesem kleinen Kreuz hier drüben sein wird , und so werden wir die Dinge verschieben, nur etwas , das man verschieben, nur etwas An diesem Punkt können Sie weitermachen und was ich gerne mache, ist in unseren Ordnern und Exporten Ich möchte immer einen Ordner mit zwei unwirklichen Ordnern haben, und hier können wir weitermachen und Obwohl es sich um einen Blockout handelt, werden wir ihn bereits so exportieren, als ob es sich um eine endgültige Datei handelt, was bedeutet, dass wir sie korrekt benennen müssen Nun zur Benennung, ich bin faul, also kann ich einfach hier runter gehen und diesen Ordnernamen kopieren , weil das buchstäblich auch der Name unseres Modells Ich kann dann hier runter gehen und auf Speichern drücken. Und drücken Sie einfach Okay. Damit haben wir unser Modell jetzt einsatzbereit. Ich kann weitermachen und meine Szene speichern, und jetzt können wir unser Unreal Engine-Projekt öffnen Wenn Sie kein Unreal Engine-Projekt haben, würde ich sagen, machen Sie einfach weiter und erstellen Sie zum Beispiel ein brandneues Aber ich werde das einfach in unser bestehendes Projekt importieren Entschuldigung, das habe ich gemeint. Okay, hier sind wir also in unserem Projekt. Wie Sie sehen können, ist hier immer noch alles stark blockiert, aber Sie können sehen, dass wir an einer Umgebung auf hoher Ebene arbeiten , einfach an einer groß angelegten Umgebung. Wenn ich rauszoome. Es ist, als ob es für unsere Teamgröße ziemlich groß ist. Aber wie auch immer, hier drüben, wie Sie sehen können, sind viele der Vermögenswerte gesperrt und wir können die Vermögenswerte einfach wie alle anderen Hier drüben können Sie auch sehen, dass wir einige Ampeln blockieren Diese sind zufällig schon endgültig. Die Szene läuft langsam. Mach dir darüber keine Sorgen. Das liegt nur daran, dass wir noch nicht in der Optimierungsphase sind. Aber wie dem auch sei, ich greife hier gerne oft nach einem flachen Stück Erde. Jetzt, an diesem Punkt, ist es sehr spezifisch, je nachdem, an welchem Projekt Sie beteiligt sind. den meisten Fällen wird Ihr Projekt jedoch einen Asset-Ordner haben, und in diesem Ordner müssen Sie Ihr spezifisches Asset platzieren, und es kann sein, dass müssen Sie Ihr spezifisches Asset platzieren es auf eine bestimmte Weise kategorisiert wird. Ich gehe gerne rein und erinnere mich daran, dass das der Name unseres Assets ist. Wir versuchen, während des gesamten Projekts immer den gleichen Namen beizubehalten . Auf diese Weise können wir es immer überall verknüpfen. Wir können hier rüber zu den Vermögenswerten gehen. Nun, ich glaube, 289, habe ich hier vielleicht schon einen Asset-Ordner ? Oh nein, das tue ich nicht. Okay, das ist großartig. In diesem Fall klicken Sie in unseren Assets mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner, fügen Sie den Namen ein, und hier haben wir einen Ordner. Jetzt werde ich hier einen Ordner namens Texturen erstellen , in dem wir später unsere Texturen platzieren werden. Aber im Basisordner können Sie einfach Ihre exportierte FBX importieren . Vorher Jetzt wird es mit den Standardeinstellungen importiert , die bereits festgelegt sind. Um es schnell durchzugehen, muss Build Nanite in unserem Fall jedoch aktiviert sein Ich mag es auch, fehlende Kollisionen zu generieren , weil wir nur sehr schnell eine automatische Kollision erzeugen wollen sehr schnell eine automatische Kollision Wenn wir jetzt in die erweiterte Version wechseln, wollen wir nur sichergehen , dass kombinierte Meshes aktiviert sind Wenn Sie das nicht tun , wird versucht all diese Meshes einzeln zu importieren, was keinen Spaß machen wird Das ist also ein ziemlich wichtiger Punkt. Und für die s kann alles andere ziemlich einfach bleiben. Ich kann einfach weitermachen und Import drücken, und jetzt habe ich hier drüben meinen Container. Wenn wir den Container jetzt einfach schnell öffnen, wir in der Blockout-Phase nur noch sehr wenig müssen wir in der Blockout-Phase nur noch sehr wenig tun Das einzige, was ich tun möchte, ist ein Vorlagenmaterial hinzuzufügen Hier drüben können Sie sehen, dass es wie Kunst mit Obermaterial ist, aber wir haben ein Material , das wir oft verwenden und das einfach Grau genannt wird, und das wenden wir einfach an. Alles konsistent zu haben, macht die Dinge einfach viel einfacher, wenn wir einfach schnell etwas ändern wollen. Jetzt, an diesem Punkt, haben wir einen Container, und Sie können einfach hineingehen und zum Beispiel hineinziehen, um die Skala zu überprüfen. Jetzt war ich mir schon ziemlich sicher, dass die Waage in Ordnung war. Also im Allgemeinen sieht das ziemlich gut aus. Sie können sich vorstellen, dass das, tut mir leid, nur Quellcodeverwaltung ist. Wir werden das etwas später besprechen. Sie können also weitermachen und sich vorstellen, dass es hier, nur mit diesen verschiedenen Behältern, nur mit diesen verschiedenen Behältern, wirklich, wirklich gut aussehen wird. Da haben wir's, sehen wir. Da bekommen wir schon ein Gefühl dafür, wie es innerhalb unseres Blockouts aussehen wird Unser Container-Blockout ist jetzt also abgeschlossen. Es zeigt eine ziemlich gute Darstellung dessen, was das Modell ist Und jetzt würden wir zum nächsten Schritt übergehen , der Erstellung unseres endgültigen Modells. Lassen Sie uns also weitermachen und das nächste Kapitel mit der Erstellung unseres endgültigen Modells fortsetzen . Wir werden auch unsere endgültigen Texturen erstellen Sobald das erledigt ist, können wir uns wieder mit einigen weiteren Informationen darüber befassen, wie Feedback-Runden funktionieren und wie die Quellcodeverwaltung innerhalb der Unreal Engine funktioniert Quellcodeverwaltung ist oh, tut mir leid, ich habe gegen mein Mikrofon geklopft Quellcodeverwaltung ist im Grunde eine Möglichkeit für mehrere Künstler , an demselben Projekt zu arbeiten, ohne dass sich etwas überschneidet Also ja, das wird unser Fokus für die nächsten Kapitel sein. Also hoffe ich, dich dann zu sehen. 9. 08 Unseren fertigen Behälter erstellen Teil 1: Okay, was wir jetzt tun werden, ist, unseren Blockout, den wir erstellt haben, in unser endgültiges Modell umzuwandeln Nun, dafür werden wir wahrscheinlich genau wie mit dem Körper beginnen und dann werden wir es von dort aus übernehmen Wir haben alle unsere Referenzen parat, und in diesem endgültigen Modell werden wir natürlich alles viel verfeinern. Das wird eine Mischung aus TSMx und wir werden auch einige Zebras verwenden, weil ich die Qualität dieser Schweißnähte und dergleichen verbessern möchte dieser Schweißnähte und dergleichen Also nur etwas , um zu bedenken , dass wir wahrscheinlich beide verwenden werden Aber im Allgemeinen sollte das völlig in Ordnung sein. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einfach gleich loslegen. Also werden wir damit beginnen , unseren Körper zu erschaffen. Ich werde gerade alles einrichten. Gib mir eine Sekunde. Da haben wir's. Okay, natürlich haben wir hier schon eine kleine Basis, aber diese Basis war wirklich wie bei den Basics. Ich möchte damit beginnen, einfach eine brandneue Ebene zu erstellen. Ich werde es Container-Underscore nennen, wahrscheinlich lp. Wir werden wahrscheinlich damit beginnen , unseren Low Pol zu kreieren, und dann werden wir ihn einfach in High Polen umwandeln und dann in BHs übergehen, um ihn noch weiter zu verfeinern es auf diese Weise machen, ist das Schöne an Trees Max , dass Sie Ihr Modell auch einfrieren können, wenn Sie zum Beispiel vorübergehend etwas erstellen möchten, ohne den alten Blockout auszuwählen Und fangen wir mit dem Körper an. Bei unserem Körper ist das meiste also ziemlich in Ordnung, als ob es immer noch wie ein Körper ist, der sich bewegt. Ich kann hier einige Unebenheiten erkennen, was mir sehr gut gefällt. Außerdem haben wir hier all diese zusätzlichen Gäste. Jetzt werde ich einen kleinen Trick für diese Muster verwenden, aber ich werde das im Hiplyi machen, um sie quasi innerhalb von Zebush einzufügen. Ich um sie quasi innerhalb von Zebush einzufügen kann sehen , dass diese Brocken hier drüben so ziemlich wie angehängt aussehen aber ich werde das im Hiplyi machen, um sie quasi innerhalb von Zebush einzufügen. Ich kann sehen , dass diese Brocken hier drüben so ziemlich wie angehängt aussehen . Oh, auf keinen Fall, sie sehen nicht so aus, als ob sie am Körper hängen. Also das ist gut. Wenn sie nicht beigefügt sind, können wir sie getrennt halten . Also das ist in Ordnung. Obwohl sie hier, um ehrlich zu sein, sehr verbunden aussehen. Weißt du was? Ich werde sie an der Leiche befestigen. Der Grund, warum wir das wissen müssen, ist, dass wir, da wir eine Menge Schweißen und so machen werden, wollen wir alles als ein solides Teil behalten. Selbst hier wollen wir versuchen, die Dinge in einem Stück zu halten , wo sie zusammengeschweißt sind. Normalerweise kannst du jetzt in Sebush reingehen und Dynamesh benutzen, um es zu einem Stück zu machen Der Grund, warum wir das nicht tun wollen, ist , dass wir dann reingehen müssten und später darüber hinaus ein benutzerdefiniertes Low Poly erstellen später darüber hinaus ein benutzerdefiniertes Low Poly Wir müssen also auch eine Topologie für ein benutzerdefiniertes Low-Poly erstellen. Und ich möchte all diese Dinge nicht wirklich durchmachen all diese Dinge nicht wirklich durchmachen Im übrigen kann ich hier einige kleine Details erkennen, die wir in der tatsächlichen Geometrie haben wollen, aber es scheint eine ziemlich einfach aussehende Form zu sein. Ja. Also wissen wir jetzt, was wir kreieren müssen. Lass uns einfach gleich loslegen und keine Zeit mehr verschwenden. Ich werde weitermachen und nach oben gehen, und ich werde damit beginnen immer noch wie eine einfache Kiste bleibt . Los geht's. Ich lasse die Kiste gerne hier unten, quadratisch und verwandle sie bald zu einem Poly und wir werden einfach anfangen, indem wir unserem Blockout folgen und von dort aus machen wir es Aber ich möchte meinen ursprünglichen Blockout nicht verwenden weil ich ein bisschen mehr daran arbeiten möchte , die Formen zu haben, die wir verfeinert haben und all diese Dinge Und dafür möchte ich eine saubere Form haben. Nun, etwas, was Sie auch tun können, ist, dass Sie auch hier reingehen und eine Sekunde weitermachen können, das auswählen und Alt X drücken. Oder was Sie tun können, ist eine andere Sache, wenn es einfacher ist, zum Beispiel, Sie können auch rechten Maustaste auf die Eigenschaften Ihres Blockout-Objekts klicken und es auf C setzen, aber Sie können es dann auch einfrieren Auf diese Weise wird es im Citr-Modus eingefroren, was vielleicht etwas einfacher ist, wenn Sie Ihr Modell auswählen und sicherstellen möchten , dass es Ihrem Blockout folgt. Nur ein kleiner Trick, um zu zeigen: Oh, ich mag die Zecke eigentlich nicht Der Grund, warum ich es momentan nicht mag , ist, dass ich tatsächlich sehen muss, was ich mache. Also werde ich es einfach machen und ich werde es einfrieren. Ich muss das nur vorübergehend tun . Ich werde es später natürlich nicht mehr so sehr brauchen, also skalieren Sie das jetzt. Und dieser. Okay, also ich möchte die gleichmäßige Skalierung beibehalten. Nehmen wir an, das wird unser Körper sein. Nun, das Erste, was wir tun müssen , ist, diese runden Teile hier drüben herzustellen. Nun, was Sie sehen können, ist, dass es hier so aussieht , als ob sich das Metall im Grunde überlappt Es ist wie eine kleine Metallverkleidung hier, siehst du. Man kann es auf beiden Seiten sehen. Nun, diese Metallverkleidung, du kannst entscheiden, ob du das beim Low-Poly oder beim High-Ply behalten das beim Low-Poly willst , solche Sachen Was ich tun möchte, ist, dass ich das wahrscheinlich auch behalten möchte . Brauche ich es in meinem Lowly? Das ist die Frage. Ich glaube, ich brauche es nicht in meinem Lo Polly. Aber was ich sehr mag, ist, dass man hier drüben sieht, dass es eine kleine Basis gibt, und dann überschneidet sich alles irgendwie darüber Und ich möchte versuchen, diesen Effekt einzufangen. Lassen Sie uns also mit einem einfachen beginnen. Wir werden damit beginnen , Kanten tatsächlich abzurunden Ich füge nur eine Fase hinzu und gebe ihr so viel Segment, dass sie wirklich schön und rund aussieht Und ich entscheide mich gerne für etwas , das ein bisschen gleichmäßiger Lass es uns versuchen, äh, mal sehen. Ich finde, es müsste ein bisschen mehr sein, also vielleicht eine Rundung von 8 Zentimetern Fangen wir mit so etwas an. Nun, hier unten, haben wir diese kleine Lippe, die sich rundum erstreckt. Ich werde also vielleicht später beschließen, daraus auch das Low-Poly zu machen , aber im Moment wir einfach weiter und zuerst diese kleine Lippe hier drüben hinzu, fügen zuerst diese kleine Lippe hier drüben hinzu, und das können wir tun, indem wir sie einfach auswählen Schauen wir uns nur an, wie rund es ist. Und dann gehe ich zu meiner Seitenansicht. Ich gehe rein und nehme das ab. Lassen Sie uns diesen Teil abtrennen. Und was wir dann später in dieser Woche tun können, diesen Teil wortwörtlich einfach überlappen Da dies also die Basis sein wird, sollten wir ihn zunächst isolieren. Und ich isoliere es einfach, wenn ich hier runter gehe, alle drei mal so viel Luft, wie eine Isolationsfunktion Ich wähle eine Basis aus. Und was Sie auch an der Basis sehen können, ist, dass sie diese zusätzliche Form hat. Es sieht also so aus, als hätten wir ein paar schöne abgerundete Kanten, die wir absolut machen können, und dann wollen wir reingehen und diese ist wirklich schwierig zu erkennen. Okay, hier können wir sehen, wie es runter geht, aber es geht auch zur Seite. Ja, lass uns einfach ein bisschen improvisieren. Es ist auch so schwierig , ihn überhaupt zu sehen, was bedeutet, dass wir für uns auch nicht zu viel tun müssen Aber was ich immer gerne mache, ist, meine Modelle so zu gestalten , dass sie in jeder Ausrichtung verwendet werden können. Das bedeutet also im Grunde , dass jemand unseren Container umdrehen möchte , wir können solche Sachen immer noch machen . Nun, das zu sehen, ja, ist in Ordnung. Worüber ich nachgedacht habe , ist , dass, wenn man so etwas umkrempelt, es die Fähigkeit beeinträchtigt, zusätzliche Linien hinzuzufügen, aber wir haben diese es die Fähigkeit beeinträchtigt, zusätzliche Linien hinzuzufügen, Fähigkeit bereits gebrochen, indem wir uns einen Vorteil über sie gemacht haben. Was die Anzahl der Polygone angeht, liegt es auch ein bisschen an Ihnen, wie viel Sie verwenden möchten. Ich weiß, dass wir Nanite anstelle von Unreal verwenden werden, und ich möchte meine Modelle so hochwertig wie möglich gestalten , weil ich immer Dinge wie LODs verwenden kann, was Detaillierungsgrad ist, was einfacher ausgedrückt ist wie die verschiedenen Optimierungseinstellungen für Ihr Modell, wie LOD Null, wären die höchste Qualität Ihres Modells. Eins entspricht der Hälfte der Polygonzahl, zwei etwa 25% usw. Es liegt also an Ihnen, wie sehr Sie die Qualität verbessern möchten. Für mich ist das Ziel dabei, die Kanten im Grunde so rund zu machen , dass man aus der Ferne nicht bemerkt, dass es Polygone gibt, Wenn ich es aus der Ferne betrachte, sieht es wirklich nett und Das ist also völlig in Ordnung , wenn ich so vorgehe. Du kannst auch versuchen, tiefer zu gehen, aber wenn ich einen tiefer gehe, kannst du das jetzt sehen, ich kann eine harte Kante erkennen , und das will ich nicht. Deshalb füge ich ein paar Extras hinzu. Okay, jetzt, um das Platzieren unserer Kanten etwas einfacher zu machen, werde ich einen Schnitt von hier nach hier platzieren . Und auch auf der anderen Seite. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist , dass man, wenn man Endzangen hat, in so ziemlich jeder Baumformsoftware nicht in der Lage ist, Kanten hinzuzufügen. Wenn Sie diese Kanten schließen, können Sie jetzt wieder Kanten hinzufügen. Sie können das hier sehen. Da es sich um Engons handelt, kann ich nicht mehr eine ganze Kante umrunden Aber wenn ich reingehen und hier einfach einen schönen kleinen Schnitt platzieren würde, können sich meine Kanten hier jetzt umschlaufen Unsere Form wird also sein, ich werde diese als Referenz für unsere Form verwenden . Was mir zuerst auffällt, ist, wir zunächst in den Kantenmodus wechseln. Ich muss etwas näher an die Kanten herangehen, etwa so. Und ich muss runter und ich müsste zurück. Lass mich sehen, dass das vorne rechts ist. Ja, okay, das ist also die Vorderseite. Also, wenn ich runtergehe, schieb es ein bisschen zurück. Ich möchte mich quasi von Rädern und solchen Sachen fernhalten . Also lass uns bei so etwas bleiben. Und als Nächstes werde ich tun, das sieht ziemlich hässlich aus. Ich werde es ein bisschen bereinigen, weil ich wirklich hässlich aussehende Geometrie nicht mag. Also werde ich hier zwei Verbindungen platzieren, die exakt gerade sind, und ich kann sie herausdrücken. Vielleicht 45, wähle sie aus und ich werde einfach weitermachen und mein Skeletool benutzen Jetzt, in den Bäumen, Max, hast du hier auch etwas, nämlich das Align-Tool Ups. Und dann können Sie es auf der Y-Achse perfekt ausrichten Der Grund, warum ich das Skele-Tool verwende, ist , dass Sie es in Blender oft so machen würden Also nur um möglichst viele Grundlagen abzudecken. Also haben wir diesen, der extrudiert werden soll, und dann würden wir diesen etwas weiter weg haben wollen , etwa so. Lass uns sehen Ich glaube, eine Form wie diese, wenn wir sie jetzt extrudieren, kann das funktionieren Also, wir haben so etwas. Also, das nächste, was wir tun werden, ist, hier alles zu glätten. Dafür möchte ich eigentlich sicherstellen, dass ich auf dieser Seite genug Platz habe . Wählen wir diese beiden Kanten aus. Nun, es gibt diese nervige Sache in Blender: Wenn Sie zwei Gesichter auswählen, müssen Sie hier nach oben gehen und das Pluszeichen drücken und dann zum Skalieren des Pluszeichens wechseln. Wenn Sie sie gleichmäßig skalieren möchten, oder Sie können sie einfach als Scheitelpunkte auswählen, aber ich werde es im Grunde genommen zurückschieben Jetzt gehe ich zu meiner Seitenansicht und wähle einfach all diese Kanten aus Und die hier drüben. Und dann können wir zu unserem Chen Fer gehen. Lass uns das schön groß machen. Vielleicht noch eins. Ich weiß es nicht. Brauche ich wirklich noch einen? Ja, lass uns noch einen machen, nur für den Fall , dass du ganz nah an die Unterseite herankommen willst. Oh, tut mir leid, wenn du in den Isolationsmodus wechselst, verliert er den Modifikator Okay, jetzt können wir sehen, dass das alles schön rund ist. Nun, eine Sache, die ich nicht mag, ist, wie gradlinig das ist. Ich kann sehen, dass es da eine kleine Kante gibt. Deshalb ist es gut, dass ich das jetzt merke. Also werde ich meinen Oops Edge-Modus wechseln, diese beiden Kanten auswählen und ich werde diese wahrscheinlich ein wenig hineinschieben Und diese auch. Ich weiß nicht, was ich mit diesem machen würde. Ich finde, dass es Sinn macht, dass es Sinn macht, hetero zu sein. Ich meine, du würdest das nicht herunterdrehen wollen . Also das sollte wahrscheinlich funktionieren. Jetzt muss ich leider schnell reingehen und meine Kanten neu auswählen. Aber ich denke, das wird mit diesem zusätzlichen Detail um einiges schöner aussehen mit diesem zusätzlichen Detail Oft laufen die Dinge einfach direkt nach unten. Es ist auch ein bisschen langweilig. Wann immer Sie also diese abgewinkelten Kanten hinzufügen können, funktionieren sie ganz gut für Ihre Silhouette S. Das sieht mit der Silhouette viel besser 4 Zentimeter. Ja, das sollte in Ordnung sein. Also lass uns drücken. Okay. Cool. Jetzt will ich nur kurz aufräumen Ich werde eine schnelle Schleife platzieren. Oh, das kann ich nicht mehr tun. In diesem Fall platzieren Sie einen Schnitt hier und einen Schnitt hier drüben. Dann können wir diese wirklich lange Kante loswerden und das irgendwie bereinigen. Deshalb wollte ich das machen. Also hier drüben, mit dem langen Vorsprung, glaube ich, dass er immer noch gebraucht wird. Oh, das ist interessant , dass die auch geschnitten sind. Im Grunde genommen hasst Zbrush Endwaffen, weil wir später in Brush reingehen später in Brush Sie hassen es wirklich. Sie wollen also quasi schon die Endgeschütze loswerden , damit wir in Zebush keine Probleme haben Und deswegen neige ich schon irgendwie dazu, das zu tun. In diesem Fall verschiebe ich sie einfach an einen logischen Ort. Ich denke, in diesem Fall ist das wahrscheinlich der beste Ort, um es auf diese Weise zu tun , anstatt andere Websites mit „Gefällt mir“ zu markieren. Ja, siehst du? Ja, das funktioniert ganz gut. Also hier drüben, werde ich einfach weitermachen und mir auch ein bisschen davon holen. Spiel es hier ab. Du kannst diesen Teil einfach überspringen, wenn du nicht willst, dass ich Dinge herumschleife und solche Sachen Mal sehen, für diesen, denn dieser sieht etwas unordentlicher Ich werde weitermachen und all diese loswerden. Aber dann schwebt dieser. Also möchte ich weitermachen und das verbinden. Ich verbinde diese Bits auch gerne, es sieht so aus, als ob ein Scheitelpunktfehler vorliegt Lassen Sie uns weitermachen und all unsere Scheitelpunkte und Schweißeinstellungen auswählen und es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene schweißen es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene Und jetzt können Sie sehen , dass wir es verbinden können. Also manchmal sind sie einfach wie diese unordentlichen Brunnenstellen. Es passiert hier, siehst du. Hier drüben ist es nur ein bisschen verwirrend. Also wenn ich einfach weitermache und zuallererst, weil ich nicht mag, dass das Engons sind, haben sie recht Eins, fünf. Das sind also Engons. Also mache ich einfach weiter und verbinde sie und jetzt entsteht aus irgendeinem Grund ein doppelter Scheitelpunkt, also gehe ich rein und schweiße ihn Und jetzt kann ich es aus irgendeinem Grund erneut auswählen. Es ist seltsam. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr das gleiche Problem haben werdet, aber auf jeden Fall, solange es behoben ist, ist es völlig in Ordnung. Also das ist jetzt für diesen erledigt. Okay, der wollte also eine Verbindung herstellen. Das ist völlig in Ordnung. Sehen Sie, die Erstellung des endgültigen Modells dauert natürlich etwas länger, also wollen Sie Ihre Zeit einfach sinnvoll nutzen. Und obwohl das genau wie die Basis ist, es besser für uns, uns wirklich darauf zu konzentrieren die höchstmögliche Qualität herauszuholen , die wir daraus herausholen können. Natürlich innerhalb dessen, was wir über Qualität versus Zeit und all diese Dinge besprochen haben. Dies ist jedoch nur normales Modellieren. An dieser Stelle wird das Tutorial vorübergehend nur ein sehr grundlegendes, nicht einfaches Tutorial sein, es ist immer noch ein ziemlich kompliziertes Asset, aber es wird nur ein Modellierungstutorial sein. Da haben wir's. Also haben wir unsere erste Basis fertig gestellt. Wir können das Dach vorerst einfach offen lassen. Wir müssen es schließen, wenn wir zu Zebras gehen. Aber was ich als Nächstes tun werde, ist, dass wir hier drüben unsere Kanten haben Wie Sie sehen können, überlappen sich hier oben unsere Kanten Das ist etwas, das ich schon im Low Pol haben werde, im Low Polis, sodass wir später daraus einen High-Ply machen können Ich könnte es später aus der unteren Schicht entfernen , wenn ich das Gefühl habe, es ist ein bisschen zu übertrieben. Aber im Moment ist es eigentlich ganz nett, wenn wir in der Lage sind, Künstler zu machen, und eine sehr einfache Art zu zeichnen ist, dass wir zunächst einige zusätzliche Kanten hinzufügen müssen. Ich werde das Oberteil entfernen , weil es die Sache ein bisschen einfacher macht. Zuallererst sind die Kanten, die ich zum Zeichnen brauche, zwei gerade Kanten hier drüben, wodurch diese Polygonlinie entsteht Lass uns weitermachen und eine Verbindung herstellen. Lass uns zwei draus machen. Es geht hier hin und ich muss nur die Kanten abgreifen und sie skalieren. Ich glaube, es sind nur die X Xs. Ja, skaliere sie auf der X-Achse. Und ich möchte das gleich hinter der Kurve bewegen. Also ja, irgendwo hier drüben ist alles in Ordnung. Ich muss nur sichergehen , dass sich die Silhouette nicht ändert, aber das sieht richtig aus. Also hier, auch X, also mach sie einfach im Grunde gerade. muss nicht absolut perfekt sein, ich schaue es mir meistens nur an, aber das wird uns ermöglichen, hier einen Vorteil zu haben Als Nächstes müssen wir diese beiden auswählen Käfer. Stellen Sie eine Fase einfach auf Null, weil das Schöne an einem Hafer bei Null ist, dass Sie Kante eigentlich einfach teilen können Also werde ich dem Ganzen etwa 0,1, zwei oder so etwas wie eine sehr dünne Kante geben 0,1, zwei oder so etwas wie eine sehr dünne Kante Auf diese Weise sind wir in der Lage, all diese Teile auszuwählen und sie in echte Panels umzuwandeln. Bevor ich das mache, muss ich Oh, ich muss diesen Teil auf der Unterseite erstellen, habe ich vergessen. Aber wir können vorerst einfach diese Basis schaffen. Also lass uns sehen. Sind die Panels alle eigenständig? Sind sie. Wir sollten also in der Lage sein, alle unsere Paneele bereits zu extrudieren, ohne etwas anderes zu beeinflussen alle unsere Paneele bereits zu extrudieren, ohne etwas anderes zu Deshalb möchte ich hier alle Kanten auswählen, mit Ausnahme der wirklich dünnen. Und dann möchten Sie weitermachen und eine Extrusion durchführen, aber Sie möchten sicherstellen, dass Sie auf der lokalen Normalen extrudieren, die im Grunde auf der Kantenposition extrudiert Und wir werden das ziemlich dünn machen, vielleicht 0,2, also 2 Millimeter breit, und dann auf Okay drücken, so also 2 Millimeter breit und dann auf Okay drücken, Nun, was Sie hier sehen können, ist , dass es sich jetzt nach unten drückt und es sich irgendwie überlappt Mir gefällt dieses Detail hier sehr gut. Und da es sehr einfach ist, es hinzuzufügen , lassen Sie uns das einfach hinzufügen. Alles, was wir tun müssen, ist diese Kanten hier auszuwählen. Und stellen Sie eine zweite Doppelverbindung her und stellen Sie die Verbindung einfach dort her, wo die kleine Lücke sein soll. Also, wenn ich das aus der Ferne betrachte, werde ich es ein bisschen größer machen , nur weil es sonst in drei D sehr schwer zu erkennen sein wird. Und jetzt hier drüben willst du weitermachen und diese auswählen, nur diese auswählen und diese Seite weglassen. Wählen Sie dies aus und gehen Sie herum. Ups herum. Ja, ich habe meine Auswahl verloren. liegt daran, dass Sie, wenn Sie den Klick verpassen, die Fähigkeit verlieren , sich umzuschauen. Stellen Sie also sicher , dass alle Loops korrekt sind. Das sind sie. Normalerweise sind Sie versucht, es einfach nach unten zu bewegen und zu extrudieren, aber Sie können sehen, dass es sich dann von Ihrem Metall löst. Stattdessen möchten Sie einfach weitermachen und das Ganze auf der lokalen Normalfläche extrudieren Und dann geht es ein bisschen nach unten. Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Wenn wir nun zu unserer Seitenansicht übergehen, müssen wir auch, wie Sie hier sehen können, etwas nach unten fließen und sich mit dem Rest überschneiden Mir gefällt sehr, dass ich das , was ich tun werde , damit beginnen werde, einfach das zu verschieben Ich werde das etwas nach unten verschieben. Macht die Auswahl etwas weiter nach unten, demarkiere das Ende etwas weiter nach unten Und einfach so, wir werden das letzte Mal einfach sanft nach unten fließen lassen Manchmal kannst du hier reingehen und letzten einfach wieder ein bisschen nach oben verschieben . Da haben wir's. Jetzt kriegen wir das nette kleine Fickchen runter, das wir hier haben. Das sieht schon ziemlich gut aus. Wir haben jetzt unsere Panels fertig. Das nächste, was wir für diese Panels tun werden, denn denken Sie daran, dass es sich nur um Low-Poly handelt Wir werden zuerst hier die Basis für unsere Räder erstellen hier die Basis für unsere Räder und danach werden wir diese kleinen Lippen hier drüben erstellen, weil ich sie in unserem Low-Poly-Modus behalten möchte in unserem Low-Poly-Modus behalten möchte Bei diesen ist es eine knifflige Sache. Diese hier ist vielleicht am besten in unserem Low-Poly-Modus zu haben, weil wir das hier noch anschweißen müssen Wenn wir das in unserer Normkarte haben und da keine Höhe steht, wird es sich sozusagen komisch anfühlen Also wahrscheinlich dieser, diese kleinen Teile, bin ich mir nicht sicher hier unten bin ich mir nicht sicher. Wir werden darüber nachdenken. Aber all diese Paneele hier drüben, sie können tatsächlich nur in unserem Hypol sein Wir können sie einfach zu einer Normkarte zusammenfügen. Machen wir also weiter und beenden dieses Kapitel hier und fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort, wo wir damit beginnen werden hier diese Halterungen für unsere Räder zu erstellen 10. 09 Unseren fertigen Container erstellen Teil 2: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Und wir wollten damit beginnen, einfach diese Grundplatten zu erstellen. Zum Beispiel die Dinge, man kann quasi sehen, als ob es drunter geht, aber wenn wir dann zu diesem gehen, kann man tatsächlich sehen , dass es ein bisschen angehängt ist. Also, es liegt an uns, wie wollen wir es anhängen? Denn wenn wir tatsächlich an das Netz anhängen, wird es ziemlich viel mehr Arbeit bedeuten, besonders bei dieser Art von Geometrie , als wenn wir das nicht tun. 1 Sekunde. Lassen Sie mich das einfach isolieren. Da haben wir's. Verglichen mit der Zeit, als wir es nicht am Netz befestigen würden. Allerdings glaube ich nicht, dass es hier wirklich viel Platz gibt. Also werde ich einfach darüber nachdenken. Auf jeden Fall müssen wir als Erstes herausfinden, wie es tatsächlich aussieht. Leider gibt es nicht viele Hinweise. Ich kann hier drüben sehen, dass es tatsächlich zwei Panels gibt , und dieses gefällt mir sehr gut. Siehst du, dieses ist tatsächlich mit dem anderen Netz verbunden. Das ist ziemlich gut. Mit so etwas können wir definitiv arbeiten. Also lass uns das Design hier machen, siehst du? Wie dieses Design. Es sieht also so aus, als hätten wir ein Panel, das hier verlinkt ist , und ein Panel, das oben verlinkt ist. Ja, das macht Sinn. Okay. Lass uns das ausprobieren. Ich werde wahrscheinlich damit beginnen , dass wir zunächst nur unsere Ansicht von unten isolieren. Gehen Sie zum Beispiel zu unserer Seitenansicht hier drüben. Und lass uns sehen. In Trees Max verwende ich also oft Stacheln oder Linien für schwierigere Formen wie diese, zum Beispiel Ich werde also weitermachen und einfach eine Linie verwenden, und Sie können immer noch die originale Polypistolenmodellierung verwenden, und Sie können immer noch die originale Polypistolenmodellierung verwenden wenn Sie möchten Aber was ich versuchen werde, sagen wir, lassen Sie uns sehen, versuchen wir, eine Form zu haben, die hier im Grunde die Seite trifft. Und dann geht es hier herum, und dann muss es irgendwie geradeaus gehen und hier enden. Als ob das am Anfang sehr hässlich aussehen würde. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden jetzt zuerst mit der rechten Maustaste klicken. Und wenn Sie hier eine Bézier-Ecke erstellen, können Sie diese Ecken separat bearbeiten, sodass sie nicht interagieren oder etwas Seltsames miteinander machen Also gehe ich rein und als erstes muss ich quasi mein Schnappen abschütteln Ich muss sichergehen, dass dieser gerade ist. Also müssen wir es irgendwie klarstellen. Ich kann dann mein Skalierungswerkzeug benutzen, um es irgendwie zu drehen und es auch zu verkleinern. Ich mag das und mache das auch gerade. Jetzt ist die Skalierung natürlich noch ein bisschen falsch, aber wir arbeiten daran. Schauen wir uns unseren Blockout an. Unser Blockout ist also irgendwo da drüben. Das bedeutet, dass wir jetzt, wo wir das haben, dieses Design ein wenig ändern müssen , aber das ist in Ordnung Ich denke, im Allgemeinen muss man vielleicht nur einen Sweep-Modifikator hinzufügen, den Sweep-Modifikator auf einen Balken setzen Es muss noch nicht perfekt sein, aber ich muss Aus der Ferne muss ich also sagen können, okay, das scheint eine Waage zu sein, die stark genug ist, um tatsächlich etwas so Schweres wie diese Räder hier tragen zu können . Im Allgemeinen denke ich, wenn wir das tatsächlich ein bisschen größer machen, sollte das funktionieren. Wissen, dass wir jetzt zum Beispiel den Blockout ausschalten können , zu meinen Rändern und Gesichtern hier drüben zurückkehren und mit diesem beginnen können Zuallererst wollen wir das verschieben. Ich werde die Dicke ziemlich dünn machen, vielleicht 0,2. Die Länge sollte ziemlich groß sein, vielleicht 8 Zentimeter oder zehn. Oft muss man nur ein bisschen mehr Zeit aufwenden , um es tatsächlich zu überprüfen und sicherzustellen, dass es korrekt ist . Okay, so etwas in der Art. Jetzt kann ich auch sehen, dass wir hier ein paar Probleme mit unserer eigentlichen Leitung haben . Sie können also einfach Ihre Linie auswählen und die Anzeige der Endergebnisse einschalten. Ja, ja, siehst du, da ist ein bisschen Chaos im Gange. Ich werde diese Zeile tatsächlich löschen, weil ich das Gefühl habe, dass sie ein bisschen zu chaotisch ist Das Erste, was ich tun möchte, ist einfach in meine Seitenansicht zu gehen und zu sehen, ob ich das ein bisschen schöner machen kann das ein bisschen schöner weil es im Moment einfach nicht so gut übergeht Wie ist so etwas? Mm. Mir geht es hier ein bisschen so. Wir wollen nur ein Skalierungswerkzeug verwenden. Ich finde, es sollte ein bisschen runder sein. Ja, ich denke, so etwas sollte funktionieren. Nun, was ich hier mit diesem machen kann, ist, ich kann einfach reingehen und zuerst möchte ich diesen skalieren oder komplett hierher verschieben. Und dann können Sie immer eine Einfügung hinzufügen und Sie können tatsächlich eine zusätzliche eingefügte Zeile hinzufügen. Jetzt habe ich keine Ahnung, was hier vor sich geht . Es ist Willy Buggy Ich werde das einfach nicht tun, weil ich buchstäblich einfach eine zusätzliche Stange hinzufügen kann eine zusätzliche Stange hinzufügen Ich füge es gerne hinzu Ich füge gerne ein hinzugefügtes Poly hinzu, anstatt es in eine zusätzliche Lage umzuwandeln In MX ist das nett, weil wir diese Modifikatorstapel behalten können um trotzdem alles zerstörungsfrei zu halten Beispiel können wir später bei Bedarf immer noch in die Linie zurückkehren später bei Bedarf immer noch in die Linie Aber im Moment ist hinzugefügtes Poly dasselbe wie DDIPPol. Ich kann buchstäblich einfach hier reingehen, einfach so nach unten bewegen, es etwas an der richtigen Stelle platzieren und fertig Natürlich wird hier etwas geschweißt werden. Es wird jedoch weniger ausgeprägt sein, denn wenn wir richtig schweißen wollen, müssten wir dieses Netz an diesem Netz befestigen, was in der Realität ziemlich einfach ist, weil man einfach etwas Metall dazwischen werfen würde. Aber in Wirklichkeit ist es ziemlich mühsam, so etwas zu tun. Also für den Moment haben wir diese Form hier drüben. Wir werden es später etwas verfeinern , aber ich möchte jetzt damit beginnen, dass ich zuerst eine weitere Linie nehme und sie hier nach unten verschiebe Und dann ist diese Zeile viel einfacher denn alles, was wir tun müssen , ist, ein einfaches, einfach quadratisches Feld wie dieses hinzuzufügen Und wenn du dann in deinen Vertex-Modus gehst, kannst du ein Werkzeug füllen um diese schöne Runde zu machen, wie du hier sehen kannst. Ein weiterer guter Trick, warum wir das zerstörungsfrei halten , ist, dass wir jetzt reingehen können Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken und unseren Sweep kopieren, diese Zeile auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und erhalten genau den gleichen Sweep-Modifikator Jetzt können Sie sehen, dass es hier herausgeschnitten wird. Sie können hier nach unten und drüben scrollen Positionen der Drehpunkte ändern Auf diese Weise können Sie den Drehpunkt grundsätzlich nach unten verschieben , sodass er nicht mehr ausschneidet, etwa so Und dann geht es nur noch darum, das Ganze nach oben auszurichten , zu einer Linie zu gelangen und diese zum Beispiel etwas nach unten zu bewegen diese zum Beispiel etwas nach unten zu Und dann geht es nur noch darum zu entscheiden, wie groß das sein soll Also schauen wir uns unseren Blockout an. Ja, vielleicht, wenn wir nur eine Seite auswählen und diese einfach ein bisschen skalieren , mehr Turn-Over-Blockout Ich denke, das funktioniert im Allgemeinen ganz gut. Natürlich werden wir später ein paar kleine Schrauben haben, aber darüber werde ich mir jetzt keine Gedanken machen. Okay, also diese Maschen sind jetzt miteinander verbunden. Das ist ziemlich gut Ich habe vor, hier zwischendurch etwas zu schweißen. Ich weiß, dass ich das zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich irgendwo hierher verschieben werde . Und was wir dann tun können, ist, dass wir hier richtig cool schweißen können. Ich überprüfe das nur noch einmal, denn an diesem Punkt werde ich das Netz ein bisschen zerstören. Aber das sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns zunächst eine schnelle Schleife hier drüben platzieren. Und was wir tun werden, ist diese beiden Teile tatsächlich zu kombinieren. wir sie also kombinieren , können wir dem Ganzen einige ziemlich gute Schweißnähte hinzufügen. Wir haben hier also eine schnelle Schleife und hier eine weitere schnelle Schleife. Ich kann an dieser Stelle nur einem Rechtsklick in den Addi-Pool konvertieren Lassen Sie uns diese beiden unteren Phasen löschen. Jetzt ist diese Phase also vorbei. Und diese Phase ist auch vorbei. Und an dieser Stelle im D-Pool können Sie einfach dieses Modell anhängen, und dann geht es nur noch darum diese Kanten zusammenzuklappen, sodass es eins wird Was ich dann tun werde, um eine Naht zu erzeugen, ist innerhalb einer Z-Bürste Ich kann hier sogar ein paar kleine Schweißnähte hinzufügen, die so aussehen, als ob zwischen diesen beiden Modellen eine Naht Und weil wir hier auch schweißen werden, wird es später wirklich gut aussehen. Wir haben also diese flippig aussehende Form, aber die sollte eigentlich ganz weiß sein Es ist ein bisschen länger. Oder niedriger, würde ich sagen, als wir es im wirklichen Leben getan haben. Aber ich denke, das sollte vorerst ganz gut funktionieren. Ich möchte jetzt reingehen. Ich werde weitermachen und diese beiden Kanten hier loswerden. Ich werde mir diese Ecken und Ecken schnappen und ihnen etwas Rundheit geben So viel ich kann, so ziemlich. So etwas in der Art. Ich weiß, dass es einige Angrons erzeugt , aber mach dir darüber keine Gedanken Jetzt gibt es hier auch etwas Rundheit , aber weil wir das einfach zusammenführen, funktioniert es vielleicht nicht so funktioniert es vielleicht nicht Ah. Ja, weißt du was, das ist gar nicht so schlimm. Ja, also lass uns hier etwas Rundheit hinzufügen. Hier drüben haben wir jetzt diese beiden Eckpunkte, die sehr nahe beieinander liegen Also gehe ich einfach gerne rein und füge sie zusammen. Es ist eine sehr schnelle Funktion. Das Ärgerliche ist, dass, wenn Sie etwas erklären müssen , selbst die schnellsten Funktionen, einige Sekunden dauern Es wird also einen Punkt dem ich umso weniger mit der Erklärung beginnen werde, je weiter wir uns mit diesem Modell befassen weniger mit der Erklärung beginnen werde L Hier drüben, ich erkläre nicht, warum ich diese beiden Eckpunkte verbinde und so Aber vorerst sollte das in Ordnung sein. Ich weiß, dass es viele Endgone hat. Mach dir keine Sorgen Wir werden das später beheben. Im Moment werden wir nur an der allgemeinen Form der Dinge arbeiten . Also haben wir unser Netz hier drüben. Anfangs dachte ich, es würde daran befestigt werden, aber so wie es jetzt ist, wird es im Grunde Teil des eigentlichen Rades werden, was bedeutet, dass ich es vorerst nur hier beenden möchte. Ich möchte noch nicht wirklich mit der Arbeit am Rad beginnen , weil ich mich zuerst auf die große Karosserie hier konzentrieren möchte . Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir zunächst einfach ein paar Loops hinzufügen, einfach um all diese Teile zu erhalten. Du kannst sehen, dass da drüben eine kleine Lippe herausragt. Es ist ein bisschen schwierig zu sehen, ob ich da Liken kann, oh, ja, okay, hier kann ich irgendwie sehen, dass es rundum geht. In diesen Momenten wünsche ich mir wirklich, mehr Zeit damit zu verbringen , bessere Fotos zu machen. Aber nehmen wir einfach an, dass es rundum geht, und fangen wir damit an. Also hier haben wir ein Netz. Also oben, wird dieser vielleicht dieser hier sein? Ja, es muss den ganzen Weg gehen, aber es könnte hier so, diese Unterbrechung geben. Ja, das sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns diese Kanten auswählen und eine Verbindung hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Verbindung auf etwa erhöhen, ist sie zu 99 gut? Ich glaube, ich möchte wahrscheinlich auf 98 gehen, und dann werde ich es etwas dünner machen. Also okay, wir haben das. Also, ich möchte nicht, dass die Lippe wirklich hier drüben sitzt, also möchte ich sie im Grunde unterbrechen Also lass uns einfach weitermachen und diesen auswählen. Dieser, dieser und dieser hier drüben. Also schaue ich manchmal nur auf meine Referenz. Also, wenn du mich vorbeigehen hörst, sehe ich mir nur die Referenz an und überprüfe es noch einmal, bevor ich die nächste Funktion ausführe. Jetzt haben wir das, sagen wir, 1 Zentimeter entfernt. Wir müssen bedenken, dass wir es immer noch abschrägen müssen. Also werde ich mich tatsächlich für 1,5 entscheiden. Also ein bisschen weiter , denn wenn ich es dann abschräge, sieht es ein bisschen kleiner Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns jetzt reingehen, und ein Coltrik ist das hauptsächlich in Tres Max Wenn Sie Ihre Gesichter ausgewählt haben, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, auf die Kanten klicken und auf diese Weise können Sie Ihre Gesichtsauswahl sozusagen in eine Kantenauswahl umwandeln Ihre Gesichtsauswahl sozusagen in eine Kantenauswahl , was uns ein bisschen Zeit spart Ich denke, dieser hat mehr Kanten verdient , weil er so rund ist Sie können wahrscheinlich mit einer davonkommen, nur um sie zu drücken , weil wir das vielleicht offen haben und Sie vielleicht hineinschauen möchten. Ich werde hier zwei Segmente hinzufügen , um es extra rund zu machen. Bewege das Stück ein bisschen mehr rein. Drücken Sie Okay. Und dann wähle ich einfach eine dieser Cent-Linien aus , weil sie so nahe beieinander liegen, dass wir sie nicht benötigen. Wählen Sie sie aus und kontrollieren Sie den Rückraum In diesem Fall entfernen Sie im Grunde nur den Rand, sonst nichts. Ja, das sieht aus. Korrekt. Okay. Also das nächste, was wir tun müssen, ist, dass du hier drüben sehen kannst, es heruntergefallen ist. Dafür wäre eine Abschrägung wahrscheinlich Ordnung und wir könnten das Ganze auch manuell platzieren Also lass uns hier reingehen, HemFo. Diesmal gebe ich ihm wahrscheinlich nur eine Kante, wahrscheinlich nur eine Kante, wir machen es einfach quadratisch Hmm. Ja, lassen Sie uns das ganz sanft herunterfallen wir können sehen, dass wir jetzt etwas Unordnung an unseren Kanten bekommen Unordnung an unseren Kanten Was ich gerne mache, ist, einfach alles auszuwählen es auf einer sehr niedrigen Ebene zu schweißen Sieht aus, als ob wir acht Scheitelpunkte losgeworden sind. Und falls Ihre Glättung nachlässt, einfach innerhalb von Tresmx können Sie einfach innerhalb von Tresmx eine glatte und dann eine äußere Glättung verwenden Oh, du kannst hier sehen, dass es immer noch kaputt ist. Und das Innere des Mixers ist auch außen glatt. Da es immer noch kaputt ist, muss ich es noch einmal überprüfen, weil das nur bedeutet, dass wahrscheinlich einige dieser Punkte ein bisschen verrückt geworden sind Ich denke, es hat mit diesem Teil hier zu tun , wo versucht wird, ein paar Dinge miteinander zu verbinden Mal sehen, ob ich das und das schweiße. Und was auch Probleme lösen könnte, was wir sowieso tun müssen, ist, dass wir das Innere erschaffen müssen. Also hier wähle ich einfach diesen inneren Rand aus, weil wir im Grunde auch das eigentliche Innere erstellen werden. Ich weiß nicht, ob es etwas gibt , das so aussieht, als ob die Innenseite auch nur eine Lippe hat. Ich kann also reingehen und davon ausgehen, dass ich eine Extrusion machen kann Das ist eine Schande. Aber bei dem Extrott sieht man übrigens auch, dass der kaputt ist Manchmal kann eine Extrusion wie die nach innen gehen , das sollte ich sagen Aber es funktioniert nicht immer. Es gibt eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, aber es ist oft einfacher, wenn wir einfach weitermachen und einfach Umschalttaste gedrückt halten und es skalieren, um es zu extrudieren Wir sind also bei 97. Also jetzt muss ich hier rein und muss das auch auf 97 setzen. Ich lese es von unten nach unten. Komm schon. 96 98, 96. Nun, das ist peinlich. Eigentlich 98, überprüfe es einfach noch einmal Ja, fangen wir mit 98 an. Lass uns die Auswahl aufheben. Hoppla. Wähle das aus Wenn Sie einige Kanten abwählen, werde ich das manuell ein wenig nach hinten verschieben , weil es sehr nah dran ist, aber es ist ein bisschen unklar, was zu tun Und das liegt hauptsächlich daran, dass wir hier in diesen Ätzungen einen kleinen Fehler haben , den wir gleich beheben müssen Okay, cool. Schauen wir uns das mal an und schauen, wie wir das lösen können. Lass uns reingehen und löschen. Ich muss ein bisschen vorsichtig sein, also möchte ich sichergehen, dass ich es tue. Lassen Sie uns diese Kanten löschen, da dies die Kanten sind, die Probleme verursachen. Wenn wir jetzt reingehen und ein paar manuelle Schnitte spielen, kann ich dann paar manuelle Schnitte spielen, kann einfach reingehen und die Control-Rücktaste entfernen Ja. Es ist eine etwas unangenehme Position Sie können Gesichter natürlich auch in Trismex verstecken. Aber oft hier, wenn ich gerade diesen hier und hier verbinde Mach das Gleiche hier drüben. Dann kann ich im Grunde das Bridge-Tool verwenden. Hier drüben habe ich einen losen Scheitelpunkt, den ich auch loswerden möchte Ich verwende meine Zielschweißnaht, im Grunde nur etwas, um Scheitelpunkte miteinander zu verschweißen Lassen Sie uns das eigentlich gleichmäßig halten. Lass es uns hier machen. Und dann hoffe ich, dass wir jetzt diese Seite auswählen können. D wählen Sie oben und unten und drücken Sie dann Bridge. Und das wird es im Grunde überbrücken, aber neben der Brücke wird es es auch verbinden. Jetzt kann ich hier drüben sehen. Ja, das sollte reichen. Wenn wir jetzt eine Glättung vornehmen, verursacht das immer noch Probleme. Das ist wirklich interessant. Sie können also vorerst eine indirekte Glättung verhindern Ich bin allerdings ziemlich neugierig, aber ich verstehe hier nicht, es verursacht immer noch Proms Das ist also etwas , das wir beheben müssen. Ich sehe jedoch keinen Grund, warum es zu einer seltsamen Glättung kommen sollte Vielleicht ist es nur ein bisschen verwirrt. Eine Sache, die Sie auch immer tun können, ist, dass Sie immer einfach reingehen, das X-Formular zurücksetzen und das Ausgewählte zurücksetzen können , und das wird im Grunde nur Ihr Modell aktualisieren. Dadurch werden alle Ihre Transformationen und alle Ihre Einstellungen zurückgesetzt Ihre Transformationen und alle Ihre Einstellungen Jetzt glatt aus glatt. Okay, fair genug. Das ist sehr seltsam. Das werde ich mir ansehen. Vorerst werde ich das Video weitergeben, und ich werde diese Passagen einfach außerhalb der Kamera schnell hier korrigieren , weil das ein bisschen zeitaufwändig ist. Also lass mich das Video einfach weiterreichen , bis es okay ist, also ist das jetzt erledigt. Es ist noch nicht perfekt, aber wie ich schon sagte, ist es vorerst völlig in Ordnung. Lass uns sehen. Am Ende haben wir dieses Netz hier drüben. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das einfach so reinschiebe. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich das hineinextrudieren möchte. Nun, es ist oft etwas umständlich, aber schauen wir mal, ob wir unser Extrusionswerkzeug verwenden können. Sieht so aus, als ob wir ein Schloss sind, Sieht so aus, als ob wir ein Schloss sind weil Extrutole Weil es ein ungünstiger Winkel ist, drücke ich einfach Alt X, um in den Röntgenmodus zu wechseln, und ich werde und ich Ich möchte es kurz vor dem Ende beenden , weil wir sonst Probleme bekommen könnten und solche Sachen Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das bis, sagen wir, bis zu diesem Punkt vorantreiben , und wir werden später darauf zurückkommen , wenn wir mit dem Äußeren fertig sind. Also werde ich einfach skalieren, eigentlich nicht skalieren. Lassen Sie uns das wahrscheinlich ein bisschen so einbauen. Lassen Sie uns die Sache nun beenden, indem wir auch diesen Vorteil hier ein wenig ausbauen. Rund herum. Mal sehen, 1 Sekunde. Ich habe das Gefühl, da geht ein Hang weiter. Oh nein, ich glaube, es ist nur eine optische Täuschung wegen der Sehenswürdigkeiten. Ja, es ist nur ein bisschen wie eine Art optische Täuschung. Also lassen Sie uns die Radierungen hier auswählen, wenn ich die Auswahl erwähnen kann Gib ihm etwas Rundheit. Nun, OVA, du kannst sehen, dass wir ein paar Pfeile haben Manchmal können diese Pfeile ganz einfach aufgelöst werden , indem wir einfach den Typ in unserer Krümmung in Dreieck ändern . Und hier kannst du sehen, dass es jetzt ein bisschen runder ist und so. Ich finde, das sieht gut aus Doppelklicken wir einfach noch einmal und entfernen einfach eine der Kanten hier drüben. Und im Moment denke ich, dass das eine ziemlich solide Basis ist . Und schnell, einfach glatt machen. Und ich werde nur Threshold verhindern. Und ich werde die Glättung etwas später korrigieren. Also, okay, wir haben das fertig. Schauen wir uns nun an, was der nächste Schritt ist. Der nächste Schritt sollte darin bestehen, diese Seitenwände hinzuzufügen und diese kleinen zusätzlichen Details hier hinzuzufügen. Ja, ich denke, das ist so ziemlich alles. Also lass uns weitermachen und damit weitermachen. Ich werde das nur noch einmal isolieren . Für die Seitenwände. Ich habe das Gefühl, dass dieses Panel auf der gleichen Höhe ist wie das Zeug hier drüben. Also können wir einfach Art mögen und uns umschauen. Wahrscheinlich, ich glaube , hier ist diese Höhe ziemlich gut. Jetzt werde ich wahrscheinlich mit den kleinen Kanten oder Kanten, den kleinen Dingen beginnen den kleinen Kanten oder Kanten, und dann weitermachen. Sie sind schon runtergefallen. Vielleicht können wir das, wenn wir den Modifikator „Abschrägung“ verwenden, denn das Schwierige daran ist, dass sie zwar aus sind, aber auch wieder verblassen Das ist die knifflige Sache. Etwas auf einer Kurve zu erzeugen, sanft einzublenden und gleichzeitig einen Falloff zu haben Das ist wie ein Haufen Zeug. Übereinander. Und ich bin nicht wirklich in der Stimmung, mit Symmetrie zu arbeiten, weil, naja , wir können Symmetrie benutzen, wenn wir wirklich wollen, aber schieß, wir machen das Ja, okay. Lass uns wahrscheinlich Symmetrie verwenden Der Grund, warum Symmetrie einfach ist, ist, wenn Sie zum Beispiel Ihren Drehpunkt exakt zentrieren und dann den Modifikator „Ich weiß nicht, welcher das ist“ hinzufügen , Oh ja, wir müssen die Symmetrie umkehren . Siehst du? Zumindest können wir dann einfach eine ähnliche Bearbeitung gleichzeitig durchführen . Aber wie dem auch sei, lassen wir vorerst keine Symmetrie walten , weil wir immer noch diese Seite erstellen werden Wir haben diese Schleife hier. Nun, ich werde es ein bisschen näher rücken. Etwas hier. Und für den Fall of Loop entscheiden wir uns für etwas Weißes wie dieses. Und wir haben gerade diese Kante ausgewählt, wenn ich einfach auf Abschrägung gehe und dann hier drüben reinschiebe Ich schätze, wir werden uns für eine lokale Normalität entscheiden müssen. Ich hatte gehofft, keine lokalen Normalwerte zu verwenden , mit denen wir Dinge quasi verdrängen können Dinge quasi verdrängen Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir das tatsächlich können. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, das zu tun. Vielleicht können wir einfach eine Extrusion machen. Entschuldigung, nicht das, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und extrudieren Sie, um es ein wenig zu verschieben Los geht's. Jetzt haben wir diesen Fall-Off Effekt. Aber was wir dann tun müssen, ist, dass wir das auch abflachen müssen Jetzt können wir es vielleicht erzwingen, indem Umschalttaste gedrückt halten und unsere Kanten auswählen Und wenn wir dann alles außer dieser Endkante auswählen , dann checken wir das. Und genau wie Chen Fritz zu 100%, so oder nicht. Vielleicht cha dafür so. Also meine Ideen, im Grunde nehmen wir es auf diese Weise vor. Wir wechseln dann in unseren Scheitelpunktmodus, dem aus irgendeinem Grund Scheitelpunkte nicht sichtbar sind Gib mir 1 Sekunde. Okay, wir waren super. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und konvertiere es erneut, um ein Poli hinzuzufügen, und jetzt scheint es zu funktionieren. Was ich im Grunde tun wollte, ist, dass ich manuell zusammenführen und sehen wollte, ob das funktioniert Also würde ich zum Beispiel diese Scheitelpunkte hier so zusammenfügen, dass eine lange Kante entsteht Es ist also ein großes Modell. Manchmal, wenn Sie mit Willie Small an einem großen Modell arbeiten, bedeutet das, dass Ihre Kamera kaputt geht. Oft wähle ich einfach AVertz aus und drücke dann Z, um die Ansicht zu vergrößern, und das funktioniert oft. Aber wie dem auch sei, meine Idee war Ganze zu verschweißen und dann eine weitere Abschrägung an diesen Linien hinzuzufügen , damit sie sich mit unserem Netz fester anfühlen Aber ja, es ist definitiv seltsam. Das bekommt man bei den meisten Durchschnittsmodellen nicht. Also haben wir uns hier definitiv einer kleinen Herausforderung gestellt. Also haben wir so etwas. Als Nächstes müssten wir zum Beispiel diese Seite und auch hier auswählen und dann noch eine Abschrägung machen Als ob ich es als etwas Unordnung betrachte. Ich denke, das liegt daran, dass wir einige Scheitelpunkte haben , die doppelt Lassen Sie uns einfach schnell und einfach schweißen, nur für den Fall, dass wir auch hier und hier eine Verbindung herstellen Mal sehen, ob das funktioniert. Schinkenfett. Da haben wir's. Siehst du, jetzt funktioniert es. Und so wie ein einziger Jam Fa in Ordnung sein sollte. Ja, das macht einfach, ich meine, macht es alles? Ja, ja, ja hier. Ja, es lässt die Dinge ein bisschen besser überfliegen. Also das ist gut. Ich werde das wahrscheinlich auf 0,2 setzen. Und dann möchte ich auch hier reingehen, und ich möchte es etwas größer machen, weil ich das Gefühl habe , dass es jetzt im Vergleich zu unserer Referenz nicht groß genug ist. Und vielleicht hier drüben am Ende, gib dem Ganzen eine extra glatte Abschrägung wie diese Es hat im Umschlagbereich Kante und Fläche. Ja, ich denke, das funktioniert ganz gut. Ignoriere die Glättung vorerst einfach. Daran werden wir später arbeiten. Das funktioniert also ganz gut. Das ist also einer. Ist es zu weit hinausgeschoben? Nein, ist es nicht. Ich glaube. Ja. Das sieht gut aus. So wie hier, es sieht ungefähr genauso aus. Ich schätze, hier fühlt es sich einfach weniger stark an. Aber der Zweig sollte reichen Okay, großartig. Also haben wir das gemacht. Jetzt gibt es auch einen schnellen in der Mitte. Aber wie gesagt, Symmetrie, also werden wir etwas später daran arbeiten Konzentrieren wir uns zunächst auf diesen Punkt hier , der ziemlich einfach zu sein scheint Wir haben hier oben einen Vorteil, und wir wollen nur einen weiteren Vorteil schaffen wahrscheinlich irgendwo hier unten. Sie können sehen, dass der Polygonfluss unterbrochen ist, aber das liegt nur an diesen Teilen Ich werde hier einfach schnell eine Verbindung herstellen, weil ich das Zeug oft behalten möchte Also haben wir diesen. Ich werde weitermachen und es ein bisschen weiter einbauen Auf diese Weise haben wir etwas zusätzlichen Platz. Und was ich dann tun werde, nur um genug Platz für unsere Abschrägungen zu lassen, werde ich alles zusammenfügen, sodass es im Grunde ein festes Stück wird Ja, das frage ich mich. Du kannst das wahrscheinlich einfach machen. Ja, wenn du sie hier zusammenführst, können wir diesen Rand sofort loswerden. Und wenn wir sie dort zusammenführen, können wir auch diesen gesamten Rand hier loswerden . Und dann müssen wir nur noch hier drüben, wir müssen, sehen wir, lassen Sie uns diesen hier unten zusammenführen, diesen hier unten verbinden. Ja, das sollte funktionieren. Okay, cool. Also haben wir diesen. Bei diesem werde ich diesmal den Abschrägungsmodifikator verwenden Sie können also sehen, dass wir einfach eine Abschrägung haben, was einfach ist, weil wir damit Dinge einfach ein- und ausschieben können Dinge einfach ein- und ausschieben Sagen wir 1 Zentimeter. Ja, ich finde, 1 Zentimeter sollte in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen weniger. Es ist auf 0,8, 0,5. Ich denke, so etwas wird funktionieren. Okay. Und dann werden wir diese Enden hier auswählen. Und sagen wir wahrscheinlich, wir wählen hier diese wirklich kleinen Kanten aus. Fasen Sie es schnell ab, machen Sie es rundherum schöner. Und dann möchte ich noch eine zusätzliche Abschrägung auf dieser und auf dieser Seite hinzufügen eine zusätzliche Abschrägung auf dieser und auf dieser Seite Bevor ich das tun kann, muss ich zuerst nur ein paar schnelle Verbindungen herstellen Sie können hier sehen, dass es nicht vollständig verbunden ist, also schließen Sie einfach schnell die Pelze an und dann verbinden Sie diese Los geht's. Wählen wir also diese Fläche aus, konvertieren sie in Kanten, doppelklicken wir darauf und wählen die Kante um sie herum aus, und wir geben ihr einfach eine schöne einzelne Abschrägung Also 0.1. Da haben wir's. Okay, wir haben also dieses Stück. Wir haben dieses Stück. Gibt es noch etwas anderes, bevor wir unsere Symmetrie herstellen Wir haben das hier, aber das hier möchte ich wahrscheinlich nach der Symmetrie machen Nun, wir haben dieses Teil, das wir höchstwahrscheinlich auch an das tatsächliche Modell anhängen Ja, hier drüben müssen wir es höchstwahrscheinlich an das tatsächliche Modell anhängen. Also ich möchte vielleicht mit Symmetrie warten, bis ich das getan habe Und um ehrlich zu sein, dieser wird auch dem Modell beigefügt Der Grund, warum ich das auch anbringen werde, ist , dass die Schweißnähte so markant sind Ich will nur sichergehen , dass sie cool aussehen . Also, hmm. Interessant Ich denke, wir werden das Kapitel hier beenden, und wir werden weitermachen das Kapitel hier beenden, und im nächsten Kapitel damit beginnen , unseren Körper fertigzustellen Ja, das ist ein Plan. Lass uns weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen. 11. 10 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Modell weitermachen. Wir haben also noch nicht viel, aber was wir haben, ist schon ziemlich solide. Also werden wir jetzt anfangen , und ich wollte wahrscheinlich zuerst damit beginnen , an diesem zu arbeiten, nur weil es ein nerviges Stück ist, und dann dieses Stück, das ist nur ein einfaches Rückgrat. Es gibt hier ein paar interessante Dinge , bei denen die Wirbelsäule quasi zusammengedrückt ist, also das ist etwas , das wir erschaffen können. Aber fangen wir damit an. Nun, was wir natürlich tun würden, ist, zunächst nur ein allgemeines Stück zu kreieren. Es sieht aus, als wäre es ein solides Stück Metall. Höchstwahrscheinlich, was damit passieren wird, und es hängt irgendwie davon ab wie viel Qualität Sie ihm geben möchten Ich möchte ihm ein gewisses Maß an Qualität verleihen, aber was es tun wird, ist, dass es höchstwahrscheinlich die Metallschlaufen hier mag, hier herumläuft und dann auf der anderen Seite wahrscheinlich auch umherschleift. Das Innere ist also hohl, und dann kommt quasi dieses zusätzliche Stück dazu, und dieses Teil wird an unserem eigentlichen Netz befestigt. Nun, da ich das weiß, mag ich es auch , wenn ich das hier drüben schweißen lasse. Was wir vielleicht nur für Tri D tun müssen, ist, dass wir das einfach zusammenfügen wollen , weil diese Art von Schweißen wirklich schwierig ist, wirklich schwierig ist wenn unsere Maschen nicht miteinander verschmolzen sind Fangen wir also einfach mit etwas Einfachem an. Wir werden auf unsere Seite gehen und uns den Blockout ansehen Unser Blockout sieht also so aus. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Fall dem Blockout wirklich folgen muss in diesem Fall dem Blockout Aber es gibt definitiv eine, bei der wir einfach mit den Dingen herumspielen und ein Gefühl dafür bekommen müssen einfach mit den Dingen herumspielen und ein Gefühl dafür bekommen Ich beginne damit , eine Linie zu erstellen, und wir beginnen direkt darunter und gehen dann hier herum und dann hier eine Schleife. Nun, wenn ich das Innere haben möchte, werde ich diese Kante wahrscheinlich einfach von hier bis kurz vor der anderen Kurve verbinden . Und im Grunde werde ich diese Kanten einfach miteinander verbinden, und alles andere wird immer noch getrennt angezeigt. Das einzig knifflige ist, dass ich sehen muss , wie Sebush darauf reagiert, aber wenn es ein Problem wird, werden wir es später herausfinden Mal sehen, gleich hier unten. 1 Sekunde. Ich habe nicht die richtige Referenz. Gleich unten hier. Sie können Umschalttaste gedrückt halten, um Ihre Linie gerade zu halten. Also fangen wir hier wieder an. Es ist schwer, weil es keinen Bezugsrahmen gibt, um ehrlich zu sein. Ich gehe hier runter und dann werde ich es in einer Schleife drehen, etwa so. Ja, es ist nervig, wenn man fast keinen Bezugsrahmen hat. Kann ich irgendetwas für die Skalierung tun? Ich glaube, hier drüben kann ich die Skalierung ein bisschen besser sehen. Gehen wir also zurück zu meiner Seitenansicht. Also zuallererst geht dieser ein bisschen unter. Es trifft von hier auf die Unterseite, was bedeutet, dass ich es tun muss. Manchmal ist es auch möglich, Linien zu verwenden und die Leitung buchstäblich zu nehmen und einfach die Umschalttaste gedrückt zu halten. Hier wirst du es sehen, und es macht es ein bisschen einfacher, einfach alles zu lesen. Also okay, lass uns sehen. Es ragt nicht zu weit heraus. Es scrollt dann nach unten. Ich schätze, wir können die Unterseite nicht wirklich treffen, weil das ein bisschen zu groß wäre, aber wir werden sehen Dieser drückt den anderen nach unten, und dann hier drüben, lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und einfach eine Bizer-Ecke machen und das dann drehen, bis es, wie Sie sehen, ein bisschen glatter wird Und ich will nicht, dass es rund ist. Ich möchte, dass es tatsächlich so unförmig ist , wo es einfach endet. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns einen Sweep-Modifikator erstellen und ihn groß machen, und dann können wir ihn im Grunde skalieren, je nachdem , was wir wollen Ah. Fangen Sie mit so etwas an. Schauen wir uns an , wenn wir das so groß machen würden , um Flächen mit Kanten umzudrehen, vielleicht einen sehr schnellen Modifikator für glatte Kanten hinzufügen Ja, siehst du, es fühlt sich nicht groß genug an. Ich habe das Gefühl, dass wir eigentlich nur das Ganze vergrößern wollen. Aber wenn wir die Dinge dann skalieren, müssen wir das wieder einbauen. Ja, das fühlt sich ein bisschen logischer an. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also lass uns einfach weitermachen und die Dinge ein bisschen verfeinern, sagen wir, lass uns meine Linie hier nach unten verschieben. die Dicke angeht, denke ich, das ist die Dicke, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, denn das wird einfach ein Teil sein , das wir im Grunde darauf schweißen. Zum Beispiel kleben wir es einfach darauf und als separates Stück, und dann werden wir einfach alle Kanten zusammenfügen . An diesen Stellen wäre es wirklich einfach, es in Dynamesh zu machen, aber wie gesagt, Retpologie wird immer noch länger dauern, als wir diese wenigen Teile einfach manuell zusammenfügen Gehen wir zu unserem Sweet-Modifikator über. Lassen Sie uns die Breite also um einiges dünner machen. 0,20 0,2 scheint ungefähr in Ordnung zu sein. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Nun, an dieser Stelle, wenn Sie möchten, können Sie Ihre Linie bereits verwenden , um im Grunde einige Abschrägungen und ähnliches hinzuzufügen Also werde ich eine einfache Abschrägung hinzufügen, also nur eine Fase hier, hier drüben und hier drüben Und später wird das viel glatter aussehen , wenn wir eigentlich normal backen Das hier, ich werde mir ganz gut gefallen, dass es ein bisschen eingeklemmt Also vielleicht können wir tatsächlich C hören. Aber andererseits, wie in Baum D, könnte das wie ein Pfeil aussehen. Das ist die knifflige Sache. Auch wenn es im echten Leben so ist, ITD, könnte es wie ein Pfeil aussehen Also möchte ich das wahrscheinlich vorerst nicht destruktiv machen, bis wir wissen, was wir tun werden Also ja, lass uns mit so etwas beginnen. Jetzt werde ich einfach weitermachen und eine weitere Zeile hinzufügen. Und diese Zeile werde ich wahrscheinlich hierher verschieben. Und diese Linie wird unserer Masche sehr genau folgen. Also füge ich einfach schon all diese Abschrägungen hinzu. Bis, sagen wir diesen Punkt, und dann geht es einfach weiter hier unten. Und an diesem Punkt werden wir reingehen und das Ganze manuell extrudieren, damit es richtig passt Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst Kanten und Flächen einschalten indem wir sie an die richtige Position bewegen. Und diese Position wird lauten Kann ich zu meiner Vorderansicht gehen? Ungefähr einfach am Rand, und dann wird es angeschlossen. Vielleicht müssen wir es später etwas weiter verschieben , aber für den Moment wir einfach weiter und fügen ein Poly hinzu und machen es auch hier auf dieser Seite Und dann können wir es später spiegeln. Dies ist wahrscheinlich die Seite , auf die ich jetzt umsteigen werde. Hier, sieh mal. Okay, dieser ist ein bisschen unscharf, aber ja, definitiv, du kannst sehen, dass er einen kleinen Vorteil hat. Fangen wir also mit so etwas an. Wo ist mein Hier ist es? Ich werde weitermachen und diesmal nur einen normalen Extrusionsmodifikator verwenden Wenn Ihre Splines geschlossen sind und einen normalen Extrusionsmodifikator verwenden, werden sie buchstäblich Nun zu diesem Beispiel: 0,2 fühlt sich etwas dünn an. Also lass uns 0,3, vielleicht sogar 0,4. Ja, machen wir das so nett und kreuzen wir 0,4 an. Also werden wir diesen hier drüben haben. Ich benutze meine Zeilen, um das in eine ziemlich logische Position zu bringen. So etwas in der Art. Und das generelle Ziel dabei, wenn ich einfach ein Poly hinzufüge, ist, dass es hineinkommt und dann hier angeschweißt wird Da ich das weiß, werde ich das einfach ein bisschen mehr herausextrudieren Dringt so rein, und hier wird es ziemlich verschweißt Nun, hier drin können Sie sehen, dass das eigentliche Metall auch verbeult ist In diesem Fall werde ich weitermachen und darüber nachdenken Möchte ich auch, dass das Metall eingebeult ist? Ich möchte das dann vielleicht bis zu diesem Punkt verschieben vielleicht bis zu diesem Punkt Ja, das können wir machen. Wir können das Metall einkerben Fügen Sie hier einfach eine schnelle Schleife und dann eine oben, hier und dann eine unten, eine weitere hier. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, uns diese Teile zu schnappen. Vielleicht drehe sie ein bisschen und benutze das, um die Dinge ein bisschen besser einzudellen. Dann schnappen wir uns das und wir verformen es einfach irgendwie, weil sich das alles wirklich chaotisch und organisch anfühlt, als ob sie es fast zusammengehämmert Es ist nicht super raffiniert, aber ich schätze, das kann man von einem Mülleimer erwarten Also lass uns das machen. Jetzt füge hier etwas Chem Fos hinzu. Jetzt machen wir diese nette Runde. Hier drüben werden wir eine doppelte Kante haben, also entfernen wir einfach eine. Lass uns sehen. Wir haben jetzt dieses Geflecht, das hier herumläuft. Ich werde es auch machen. Unterwegs wollen wir das hier zusammenführen. Ja, wir wollen das zu einem Stück zusammenfügen , was bedeutet, dass ich warten muss , bis daraus ein echtes Netz wird . Wir werden es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt zusammenführen , wird es einfach ein normales Netz, was bedeutet, dass wir hier, diese drei, einfach weitermachen und löschen können und dann werden wir es im Grunde zusammenfügen Aber zuerst möchte ich es bis zu diesem Punkt zusammenführen. Lassen Sie uns das einfach noch einmal überprüfen. Habe ich etwas vergessen? Ich weiß, hier drüben wölbt es sich ein bisschen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das tun sollten. Wir können es versuchen. Wenn wir nur schnell sind, muss ich zuerst das Zeug hier aufräumen . Also überlege ich es mir gerade. Ich fange mit einer einfachen Verbindung an und verschiebe diese Verbindung hierher, schiebe sie rein. Und lassen Sie uns sehen, ob wir das zum Beispiel so herausnehmen würden , und wir würden dann reingehen und dann ein paar Verbindungen hinzufügen. Bull, das sieht nett aus Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da ich das weiß, werde ich es jetzt nicht tun, weil es für mich einfacher ist , eine Verbindung zu diesem Teil herzustellen, wenn es so niedrigschichtig wie möglich ist. Also das wird jetzt der erste Schwerpunkt sein. Wir werden einige Teile miteinander verbinden. Ich werde diese Websites auswählen und löschen. Und dann gehen wir hier rein und stellen dieselbe Verbindung her. Ich werde diesen einfach auch loswerden. An diesem Punkt werde ich tatsächlich reingehen und es dadurch viel hier einfach viel kleiner machen, weil überschaubarer Also lass uns sehen. Ich werde es bis zu diesem Zeitpunkt verbinden. Lassen Sie uns hier eine Schleife platzieren, und dann wird der Rest im Grunde einfach zu Geometrie. Ich würde wahrscheinlich reingehen und das auswählen wollen. Und nur um sicherzugehen, dass es nicht so ist, als würde ich später versehentlich Probleme verursachen , werde ich das ein bisschen so verschieben , dass es ein bisschen weg ist. Wenn wir also Dinge miteinander verbinden, wird es dort nicht zu Unordnung kommen Also, als Nächstes müssen wir das hier drinnen haben, wir müssten das irgendwie zusammenführen, bis wir die andere Seite erreichen Also zuerst isolieren wir das, löschen wir das weil ich das Gefühl habe, wenn wir einen niedrigen Winkel haben, können wir immer noch das Innere sehen. Deshalb möchte ich das Innere dort belassen, aber das bedeutet, dass wir hier nur die beiden isolieren müssen, wir müssen reingehen. Hoffentlich kann ich eine normale Extrusion verwenden Ja, nett. Also müssen wir reingehen. Wir müssen diese Phasen einextrudieren. Und sobald das erledigt ist, müssen wir eine winzige zusätzliche Extrusion hinzufügen Der Grund, warum wir das tun müssen. Ah, das ist nervig. Das funktioniert nicht. Der Grund, warum wir das tun müssen, ist , dass wir Ertzes zusammenführen müssen Aber natürlich können wir die Scheitelpunkte erst zusammenführen, wenn das alles in einer Schleife ist Lass es uns so machen, weil das eigentlich ein bisschen nervig ist . Machen wir das einfach rückgängig. Fügen Sie stattdessen hier eine schnelle Schleife und hier eine schnelle Schleife hinzu. Und wir werden einfach damit beginnen, Maßnahmen zu kombinieren. Also wählen wir eine aus und fügen die andere Seite hinzu. Und im Grunde wollen wir einfach nur reingehen und oder einen Zielgürtel wie diesen benutzen. Oder suchen Sie einfach nach Möglichkeiten, diese Radierungen zu kombinieren, Sie können zum Beispiel Collapse verwenden Das Ziel besteht im Grunde darin, dieses eine Modell zu erstellen, aber es nur zu einer modellspezifischen Site zu machen Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie solche Dinge tun. Dies ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Ihr Modell versehentlich kaputt zu machen und später große Probleme zu haben. Es gibt schnellere Wege. Sie können zum Beispiel eine Abschrägung hinzufügen, die hier nur ausgeschnitten wird, aber sie wird nicht so hochwertig sein wenn wir etwas modellieren wollen. Sie würden also einfach dieses Modell darüber schweben lassen und dann einfach eine Abschrägung herausextrudieren und diese Abschrägung einfach in den Rest einschneiden Ein bisschen so, als ob du das einfach machen würdest. Oh, ein bisschen wie das hier drüben zu tun, siehst du? Und dann wird es irgendwie einfach hier verschmelzen. Aber das wollen wir nicht tun. Wir werden uns für hohe Qualität entscheiden, da sich das ein bisschen wie eine Heldenleistung anfühlt. Wenn also alle miteinander verbunden sind, sollten wir jetzt in der Lage sein den Rand auszuwählen und die Lage zu verschließen. Jetzt müssen wir definitiv reingehen und einige richtige Verbindungen herstellen. Das hat wohl nicht funktioniert, glaube ich, hier drüben. Der hat ein bisschen Probleme, sich richtig zu verbinden. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir das drinnen. Auf der Innenseite brauche ich wahrscheinlich nicht wirklich eine Abschrägung. Für die Gewichtsnormalen, die funktionieren würden, wie bei der Außenseite, benötigst du allerdings eine Ja, lassen Sie uns für alle Fälle eine sehr kleine Abschrägung erstellen Gehen wir hier rein, Schinken dafür Und mach einfach eine Abschrägung hier drüben. Hier unten willst du einfach zusammenfügen, deine Sachen einfach zusammenfügen, damit sie besser verschweißt werden. Das ist aber definitiv eine peinliche Position , um an Dingen zu arbeiten Dieser ist auch etwas kniffliger. Lass uns das klären. Nun das, schweißen Sie das, schweißen Sie das. Und dieser. Nun, damit wird das On auf keinen Fall los, das ist in Ordnung. Ja, ja, es wird die Abschrägung entfernt. Also die beiden muss ich behalten. In diesem Fall werde ich einfach hier drüben einen Schnitt platzieren. Entschuldigung, ein Schnitt hier drüben. Da haben wir's. Und mach das platt. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Lassen Sie uns zunächst alles auswählen und einfach eine schnelle Schweißnaht auf einer sehr niedrigen Ebene durchführen , um sicherzustellen, dass keine Scheitelpunkte übrig bleiben Diese sind jetzt also zusammengeschweißt. Es mag nicht so aussehen, aber an dieser Stelle ist es ein festes Stück, was bedeutet, dass wir es an dieser Stelle auch hier anbringen müssen. Später müssen wir jedoch auch einige Abschrägungen hinzufügen Was ich jetzt tun werde, werde ich hier reingehen. Ich würde gerne mal sehen. Ich schaue nur nach. Ich würde das wahrscheinlich gerne hier schweißen , damit wir diese Schlaufe loswerden können , weil die Schlaufe dann nur noch drin sein wird Und jetzt können wir diese beiden Teile hier drüben anbringen und es dabei belassen. Ich gehe rein und bring das raus. Und wahrscheinlich werden wir die Spitze später auch irgendwo in dieser Linie anbringen. Etwas, das wir noch erstellen müssen, aber vorerst nur etwas, das wir im Hinterkopf behalten sollten. Also, okay, für diese Stücke. Nun, um es zu schweißen. Etwas, das Sie beachten müssen, ist, dass wir manchmal die Dinge etwas flexibler gestalten wollen . In diesen Fällen können Sie für 1 Sekunde auch Ihre Schnappfunktion verwenden, wenn Sie Dinge schweißen möchten auch Ihre Schnappfunktion verwenden Das bedeutet, dass wir die Dinge nicht wirklich zusammenschweißen, aber am Ende möchten wir, dass sie zusammengeschweißt werden. Wenn du hier rauf zum Schnappen gehst und rechten Maustaste klickst, hast du eine Reihe von Einstellungen Im Grunde möchten Sie am Scheitelpunkt ausrichten, und dann können Sie sich vorstellen , dass, wenn Sie das Objekt bereits so einrasten würden, und zum Beispiel dieses hier, es technisch gesehen schon so wäre , wie es geschweißt worden wäre Jetzt kann ich hier sehen, dass das eigentlich kein guter Punkt für das Einrasten ist , aber ich hoffe, dass Sie das Konzept dahinter verstehen , dass Sie das Konzept dahinter Wir würden hier gerne eine weitere Schleife platzieren. Und deshalb haben wir vielleicht etwas mehr Flexibilität, wenn wir das auf der anderen Seite bearbeiten und hier Abschrägungen hinzufügen so, oder wenn wir Das wollte ich dir nur zeigen. Ich werde die Technik wahrscheinlich nicht anwenden, weil ich das Gefühl habe, dass ich sie einfach nicht brauche, aber es ist etwas, das ich dir nur zeigen wollte. Das ist alles. Was ich stattdessen tun werde, ist, dieses Stück einfach anzubringen. Schalte mein Schnappen aus. Ich versuche nur, Set zum Heranzoomen zu verwenden, aber das ist wirklich nervig, weil es bei einem sehr großen Modell jetzt ein kleines Stück Es ist wirklich nervig. Wow. Es ist komplett kaputt. Lassen Sie uns unser X für zurücksetzen. Schau es dir jetzt an. Es ist nicht perfekt, aber OK, wir fangen einfach mit dem Schweißen an. Wir werden diese Teile zusammenbrechen lassen. Ich kann das im Inneren sehen Ich muss diese Gesichter hier loswerden . Und jetzt kollabieren. Wenn Sie sichergehen möchten, dass etwas verschweißt ist, können Sie die Sieben drücken, um zu Ihrer Polygonansicht zu Wenn Sie E plus drücken und die Anzeige von Töpfen und Statistiken konfigurieren und einfach Dreiecke zählen und Summe plus Auswahl einschalten Dreiecke zählen und Summe plus Auswahl einschalten Jetzt wird es Ihnen zeigen wie viele Scheitelpunkte Sie ausgewählt haben Sie können hier sehen, dass ich zwei ausgewählt habe, und wenn ich auf Reduzieren drücke, wird es eins Es ist einfach wieder nett, das im Hinterkopf zu behalten. An diesen Punkten möchte ich sie höchstwahrscheinlich tatsächlich überbrücken. Wie diese beiden hier drüben, habe ich das Gefühl, wenn ich sie überbrücken und ich möchte hier wahrscheinlich eine zusätzliche Schleife hinzufügen. Wenn ich sie zusammenschweiße und dann hier drüben, lassen Sie uns das hier unten zusammenführen. Wir können es wie ein Caple machen. Also fügt Caple einfach ein Polygon hinzu, so wie dieses. Also das ist alles eine Brücke zusammen , die da runter führt. Und dann hier drüben würden wir diesen, diesen und diesen schweißen . Das hier würde geschweißt werden, und dann können wir noch ein solches Caple machen Okay, was das Wesentliche angeht, das ist jetzt alles zusammengeschweißt, das sieht also ziemlich gut Es geht hier runter. Wir werden das natürlich später aufräumen. Versteh mich nicht falsch. Wir sind immer noch nicht fertig damit. Ich möchte nur überprüfen, ob diese Seite jetzt so gut wie einsatzbereit ist, und es fühlt sich so an. Der nächste Schritt wäre also, dass wir jetzt hier drüben eine zusätzliche Schweißnaht erstellen die wir im Grunde bis zur Mitte schieben, und später werden wir sie symmetrieren Das bedeutet also, dass ich im Grunde das machen möchte, und noch einmal, ein cooler Trick ist, dass es oft wirklich einfach ist, Dinge nach Blickwinkeln auszuwählen Max, du gehst hier rüber. In Blendel hast du dieselbe Funktion und in Maya auch. Wenn du aber einfach auf Nach Winkel auswählen drückst, Rückseite ignorierst und den Winkel auf fünf setzt, werden nur flache Winkel wie dieser ausgewählt Wir können das dann verschieben. Oh, warte, tut mir leid, ich mache etwas falsch. Wir müssen es zuerst dorthin bewegen, wo wir mit dem Schweißen beginnen wollen, und dann das extrudieren und einfach über den Mittelpunkt hinaus extrudieren Wenn wir dann Asymmetrie machen, wird es irgendwie wird es Der nächste Stopp wird sein, dass wir zunächst die Option Ausschalten und nach Winkel auswählen müssen Der unangenehme Punkt ist, dass ich das in Edge auswählen muss Wählen Sie Löschen. Da haben wir's. Und dann möchte ich hier und hier eine Verbindung haben. Ich denke, wenn ich einfach zu Edge Select gehe, eine Verbindung auswähle und dann mit meinem unteren Schieberegler diese Verbindung verschiebe , bis sie da ist , ist das wahrscheinlich der einfachste Weg. Lass es uns 99 machen , weil es klein ist. Und jetzt müssen wir natürlich sicherstellen, dass wir nicht versehentlich auch diesen Punkt auswählen. Und noch einer, also lange hier. Dann gehen wir zu diesem Punkt hier hin. Dieser Punkt wird hier stehen. Als Nächstes werden wir hier zwei Schleifen machen. Und dann hier drüben wird es ein bisschen peinlich. Aber was Sie tun können, ist, Ihr Schneidwerkzeug zu verwenden , um diese Punkte tatsächlich zu verbinden Oh, wow. Hier ist eine Menge Chaos im Gange. Lass mich das Zeug schnell zusammenschweißen , weil ich es nicht mag, wenn es so chaotisch aussieht Wusste nicht, dass es so schlimm ist. Nochmals, Kat zwei, und ich werde es einfach da unten zusammenführen. Am Ende haben wir auch eine Phase auf dieser Seite. Und Sie ahnen es wahrscheinlich, wir können reingehen und wir können diese beiden einfach mit einem Zielgürtel verbinden. Und diese beiden. Da haben wir's. Jetzt ist das eine Schweißnaht , an der wir reingehen und die Abschrägung geben können, was sehr wichtig ist denn wann immer Sie etwas schweißen wollen, wie Sie hier sehen können, wollen Sie es abschrägen Wenn Sie es nicht abschrägen, sieht es trotzdem hart aus, und dann können Sie genauso gut nicht alles an einem Punkt verbinden Der Sinn der Verbindung besteht darin, eine Abschrägung dazwischen zu platzieren, was wirklich schön aussieht wenn wir anfangen, Dinge darauf zu malen Als ob es wirklich gut überfließen würde. Und dann hier drüben wird es ein bisschen peinlich, aber verschmelzen Sie einfach etwas miteinander Ja, deshalb arbeite ich nicht gerne mit solchen Schweißnähten, aber ich habe das Gefühl, dass es nicht wirklich einen anderen Weg gibt Also das ist definitiv etwas , bei dem wir später viel mehr auf einer niedrigen Schicht aufräumen müssen später viel mehr auf einer niedrigen Schicht aufräumen Aber zunächst konzentrieren wir uns immer noch auf die Hauptform. Also vorerst sollte das in Ordnung sein. Also haben wir jetzt unsere Hauptform hier drüben fertig. Wir haben immer noch dieses kleine Ding oben, aber ich nehme gerade ein. Habe ich etwas vergessen? Oh ja, wir müssen jetzt eine Verbindung hinzufügen , die hier abgeflacht wird, um eine Verbindung herzustellen Jetzt müssen wir das rausschieben und dann Ara Chamfer. So wie das hier Oh, 1 Sekunde, weil ich es nicht richtig rausschiebe. Und der Grund, warum ich das nicht mache, ist, dass diese Teile hier unten zusammengeführt werden müssten . Es bricht zusammen. Da haben wir's. Und jetzt funktioniert das ein bisschen besser, nicht perfekt, aber besser. Überprüfe noch einmal, ob ich alles ausgewählt habe. Da haben wir's. Siehst du. Jetzt machen wir das raus. Sieht so aus, als ob das Einstellen auf ein Dreieck ein bisschen besser funktioniert. Ist das nicht zu verbogen? Nein, ich finde, das sieht eigentlich ganz gut aus. Okay, cool. Also haben wir jetzt die Kurve gemacht, und als Nächstes, was wir tun müssen , fühlt es sich an, als ob es sich etwas dünner anfühlt, aber ich weiß nicht, ob es einfach so ist, hier, siehst du, es fühlt sich wirklich gut an. Ich glaube, das liegt einfach daran, dass wir es von Wy aus nächster Nähe betrachtet haben es von Wy aus nächster Nähe Das nächste, was wir tun müssen, ist ganze Zeug abzuschrägen, um sicherzugehen, dass es so ist, als ob es richtig überfließt Es ist wahrscheinlich auch das nervigste, aber fangen wir damit an, dass wir es einfach auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten und es in unsere Kanten umwandeln . Und dann wenn wir einfach weitermachen und mit einer einfachen Fase beginnen Hier drüben. Hier drin möchte ich das wirklich abschrägen, denn wenn wir das nicht abschrägen, wie ich schon sagte, sieht das Schweißen nicht gut aus Das Einzige, was ein bisschen knifflig ist, ist, dass ich nicht weiß , ob ich das einfach machen kann Ich habe das Gefühl, das könnte besser aussehen, und es spart auch etwas Polygonanzahl und all das Zeug Nicht das ist mein Anliegen. Aber wenn ich das hier drüben abschräg, sollte das meiner Meinung nach ein bisschen besser funktionieren Aber was ich dann machen möchte, ist, diese zu nehmen und ich möchte diese Abschrägungen wahrscheinlich etwas größer machen , damit, wenn wir das Schweißen und so hinzufügen, alles genug Platz hat Lassen Sie uns das normal einfließen lassen. So wie das. Also schweißen wir das zusammen. Ja, das sollte funktionieren, und dann hier drüben wird es einfach übergehen. Könnte im Moment wirklich komisch und peinlich aussehen. Ehrlich gesagt, mach dir darüber keine Sorgen. Ich werde später geklärt. Ich werde hier eine zusätzliche Abschrägung hinzufügen. Und für diese wollen wir das verbinden, um es etwas weicher zu machen Aber selbst jetzt, wie Sie hier sehen können, wenn wir das Ganze glätten, können Sie sehen, dass es schon viel besser ineinander übergeht wenn wir das Ganze glätten, und viel besser übergeht, wenn wir es glatt und viel besser übergeht, wenn wir es und viel besser übergeht machen. Es sieht vielleicht nicht gut aus, aber wenn wir tatsächlich unsere normale Map darüber haben , werden die Dinge dann viel besser aussehen Hier drüben muss ich nur ein paar allgemeine Aufräumarbeiten machen. Füge diesen zusammen, füge diesen zusammen. Okay. Und diese. Denn bevor wir anfangen, lass uns das hier machen. Denn bevor wir später mit der Spiegelung beginnen, wollen wir sichergehen, dass all diese Dinge bereits erledigt sind und dass wir nicht noch mehr Dinge tun müssen erledigt sind und dass wir nicht noch mehr Dinge tun müssen Auf der Rückseite werden wir höchstwahrscheinlich nur ein paar sehr einfache Panels haben ein paar sehr einfache Panels weil Sie sehen können, dass auf der Rückseite nichts wirklich befindet Das ist also in Ordnung. Wir müssen diese Seite immer noch machen. Ich überprüfe nur noch einmal , ob wir etwas verpasst haben. Nein, ich will das nach der Symmetrie machen. Stimmt das Innere immer noch? Ja. Okay. Wow, wir haben schon 30 Minuten damit verbracht. Dafür entschuldige ich mich. Manchmal gehen die Dinge einfach sehr schnell vorbei. Los geht's, ich mache es so, damit ihr das Modell ein bisschen besser lesen könnt . Also haben wir das Zeug gerade gemacht. Das bedeutet, dass wir im nächsten Kapitel wahrscheinlich daran arbeiten werden, wir im nächsten Kapitel wahrscheinlich daran arbeiten werden diese Riegel tatsächlich zu haben. Sobald das erledigt ist, werden wir einen saubereren Durchgang machen und dann werden wir es endlich symmetrisch Und an diesem Punkt sollte die eigentliche Regelung dieses Gremiums abgeschlossen sein All diese anderen Panels werden auf unserer normalen Karte Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und uns im nächsten Kapitel darauf konzentrieren. 12. 11 Unser endgültiges Container erstellen Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Abseits der Kamera überprüfe ich das Modell natürlich schnell und sehe, wo wir uns gerade befinden. Es ist etwas, das ziemlich schwierig ist, wenn ich auch im Tutorial sprechen muss und all diese Dinge. Also werden wir diese Bar erstellen. Und dann möchte ich einfach weitermachen und die Gewichtsunterstützung hinzufügen, weil ich das Gefühl habe, dass wir in dieser Hinsicht gefehlt haben, und ich möchte die Qualität dieses Modells wirklich verbessern, und das Hinzufügen von Gewichtsnormalen Gefühl habe, dass wir in dieser Hinsicht gefehlt haben, und ich möchte die Qualität dieses Modells wirklich verbessern, und das Hinzufügen von wird nicht nur all unsere Probleme mit dem Glätten lösen und das Backen besser aussehen lassen, sondern es wird auch etwas mehr Qualität verleihen unsere Probleme mit dem Glätten lösen und das Backen besser aussehen lassen, sondern es wird auch etwas mehr Qualität verleihen Modell, auch wenn es keine normale Map hat Wenn man das weiß, muss man zuerst dieses Kunstgewicht, die normale Stütze und die Symmetrie erstellen, den Mittelpunkt hinzufügen und an diesem Punkt eine allgemeine Variante hinzufügen, allgemeine Variante hinzufügen wie hier, um ein paar Unebenheiten und ähnliches zu sehen Und dann sollte dieses Modell so gut wie einsatzbereit für die Niedrigen Für die Hypoly müssen wir noch eine Menge Dinge tun , aber für die Das ist also die allgemeine Idee. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und damit beginnen, wahrscheinlich zu unserer Seitenansicht zu gehen und dieses Zeug einfach hier drüben auszuzeichnen. Wenn ich mir meinen Blockout, also meinen Blockout, ansehe , ist es ungefähr so Was ich tun kann, ist, sollte ich mein Blockout-Mesh verwenden? Lass es uns jetzt machen. Lass es uns einfach wieder manuell machen. Also werden wir anfangen, und unser Start wird wahrscheinlich irgendwo hier sein. Und was ich dann gerne tun würde, ist, einfach oft ein kleines Stück nach unten zu bewegen es hier drüben einfach oft ein kleines Stück nach unten zu bewegen, und das wird später natürlich zu einer Kurve werden. Also, tut mir leid, es ist ein bisschen peinlich. Ich habe nicht nach der richtigen Referenz gesucht. Also noch einmal, fange irgendwo hier an und verschiebe es nach unten. Und es sieht so aus, als ob es ungefähr auf halber Strecke ist, und ja , wir standen uns ziemlich nahe Was den Blickwinkel angeht, ja , wir standen dem Finale sehr nahe Fangen wir mit so etwas an. Oh, ich wollte nicht isolieren. Ich wollte meinen Blockout loswerden. Was die Entfernung angeht, kannst du deine Finger da reinstecken, aber nicht deine Hand So sieht es für mich irgendwie aus. Also was die Entfernung angeht, und es fühlt sich auch so an, als ob es zur Form passt. Es geht nicht direkt nach unten. Also werde ich natürlich mit dem Gipfel beginnen, wo unsere Distanz beginnen wird. Sagen wir so etwas. Okay, drücken Sie es nach unten und drücken Sie dann dieses ein , sodass es der Form folgt , vielleicht drücken Sie es ein bisschen weiter heraus. Dann haben wir dieses und für dieses verwenden wir einfach ein schönes Filet. Und ich gehe einfach zu meiner anderen Referenz über , weil wir das später etwas Besonderes machen werden. Im Moment sieht es so aus, als ob es kein so großer Kreis ist, vielleicht so. Und dann hier drüben, dieser geht zu Mm. Ich habe das Gefühl, dass dieser etwas weiter nach unten bewegt werden muss , damit er gut aussieht, und ihn dann füllen. Ja, dieser hier ist ein ziemlich großer Kreis. Okay, also wir haben diesen. Wir haben es nach unten und zur Seite bewegt. Wir können dann reingehen und einen Sweep-Modifikator mit einem Zylinder machen , der sich quasi irgendwo in der Mitte mit einem Jetzt die knifflige Dicke, weil ich keine Referenz für die Dicke habe, was ein bisschen nervig ist Nun, es gibt ein bisschen Referenz für eine Hand, aber nichts davon ist wirklich wie ein Punkt, an dem ich die Dicke der Hand deutlich erkennen kann. Also ich glaube, ich muss es mir nur ein bisschen ansehen. Sagen wir für den Anfang 1 Zentimeter. Lassen Sie uns Ätzflächen abschalten , die das nicht wollten, damit wir besser hinschauen können 1.2. 1.2 fühlt sich ein bisschen zu tickend an, 1.1. Ja, ich glaube, 1.1 fühlt sich eigentlich ziemlich gut an. Nun, eigentlich nein, nein, es ist zu tickend. Vielleicht einer. Zurück zum Original. Nun, eine andere Sache, die ich tun möchte, ist rein zu gehen und das Ganze noch ein bisschen rauszuschieben. Ja, das sieht gut aus. Okay, den haben wir also erledigt. Und dann wird es später Symmetrie geben. Also, was ich jetzt machen wollte, ist, diesen Effekt hier drüben zu diesen Effekt hier drüben haben, wo er irgendwie zusammengedrückt ist Es ist ziemlich einfach, einen Effekt zu erzielen. Wir gehen einfach zu einer Seitenansicht über. Poly hinzufügen und hinzufügen. Stellen Sie an dieser Stelle außerdem sicher, dass Sie genügend Segmente für die Rundheit haben für die Rundheit Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mehr benötigen, können Sie Ihren Sweep starten und hier oder mehr oder weniger sehen, ich meine, und Sie können mehr oder weniger hinzufügen Ich habe das Gefühl, dass ein Baum tatsächlich genug ist. Und jetzt werde ich in diesem hinzugefügten Poly so ziemlich die Hälfte auswählen, so ziemlich die Hälfte auswählen bis wir sagen, diesen Punkt Ich will das nur runterdrücken. Es tut mir leid. Auch dieser. Sollte ich es nach unten drücken oder sollte ich es nach unten drücken , wahrscheinlich bis hier. Ich möchte das tun, weil Sie hier sehen können, dass wir einen Verbindungspunkt haben, sodass wir diesen Punkt als Ausrede benutzen können , um unsere Form wieder in einen Zylinder umzuwandeln. das weiß, werde ich es werde bis hierher sein. Und dann kann ich es auch so runterdrücken. Und wir wollen eigentlich einen ziemlich starken Übergang haben . Ja, hier. Siehst du, das sieht nett aus. Es ist lustig, weil es bei all diesen Formen so aussieht, als ob wir nur Fehler machen , aber das ist nicht der Fall. Als ob sie tatsächlich so wären. Ich glaube, ich werde das ein bisschen mehr zurückdrängen . Okay. Und dann hier drüben wollen wir quasi das Gleiche machen. Aber es wird wahrscheinlich sein. Eines ist etwas kniffliger, weil es wie ein bisschen gedreht ist Mit diesem könnte es für mich einfacher sein, einfach reinzugehen. Und mach es einfach von Hand. Mm. Oh, ich glaube, ich habe einen verpasst. Ich habe ein paar verpasst. Da haben wir's. Das ist eine etwas peinliche Position, aber wenn wir das reindrücken und es so aussieht, als ob es etwas sanfter abfällt, kann ich diese beiden Seiten auswählen Und wenn ich einfach weitermache und nach denen suche , suche ich vielleicht sogar nach diesen. Hier, siehst du? Das macht beide Seiten etwas dünner Jetzt verschiebe ich das einfach so, dass wir hier genug Platz haben. Dann schnappe ich mir die Seite hier drüben und mache sie platt Schieb es ein bisschen zurück, weil wir das später zusammenführen werden Wir haben also diesen, und jetzt mache ich weiter und mache einen Symmetriemodifikator auf der X-Achse, drücke die Umkehrtaste Und dann werde ich es mir einfach ansehen . Da haben wir's. Okay, unsere Grundform ist jetzt startklar. Was wir jetzt tun müssen, ist, unsere Grundform mit diesem Teil hier drüben zusammenzuführen . Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie das tun können. sehr schneller Weg besteht darin , einfach reinzugehen, obwohl Sie noch einige Aufräumarbeiten durchführen und einfach einen sehr schnellen Zylinder hinzufügen müssen , etwa die Stelle, an der Sie Ihre Form haben, und sicherstellen , dass der Zylinder die gleiche Anzahl von Segmenten hat oder dass der Zylinder ungefähr die gleiche Anzahl von Segmenten Und dann werden wir im Grunde Boolesche Werte verwenden, um das zusammenzuführen Also ich habe diesen, ich kann ihn hier drüben platzieren. Und wenn du dann einfach weitermachst und deine Hauptform auswählst , tatsächlich Sünde speicherst, zu zusammengesetzten Objekten gehst, pro Boolean, und du willst einfach Boolesche Funktionen verwenden , wie zum Beispiel, Subtraktion Wenn Sie einfach auf Start klicken und diese abziehen. Jetzt können wir sehen, dass es nach innen geht. Nun, wenn wir das isolieren, können Sie sehen, dass wir im Grunde nur ein paar Löcher geschaffen Ich möchte sicherstellen, dass hier, sehen Sie, das ist, was ich sicherstellen wollte , dass die Geometrie nicht kaputt geht, was sie kaputt gemacht hat. Wenn die Geometrie kaputt geht, was manchmal passieren kann weil Boolesche Werte Phasen nicht mögen , die vollständig offen sind, dann können Sie Union ausprobieren Das ist schade. Ich denke , weil das ein offenes Gesicht ist, ist es einfach nicht möglich. Eine Sache, die Sie versuchen können ist, die Oberseite auszuwählen und einfach auf Cap Bowl zu drücken. Das liegt einfach daran, dass es nicht versteht, was zu tun ist, wenn es ein offenes Gesicht hat. Versuchen wir es noch einmal. Boolesche Subtraktion, gehe zu den erweiterten Optionen und schalte aus, entferne nur sichtbare oder sorry Siehst du hier? Jetzt funktioniert es. Boolesche Werte sind also listig, Buggy. Es ist einfach etwas , an das Sie sich gewöhnen werden , wenn Sie es benutzen. Aber an diesem Punkt können wir das wieder in ein Dipol umwandeln . Wählen Sie diese Erkenntnisse hier aus und vergrößern Sie die Auswahl, um den Ring um ihn herum auszuwählen und einfach zu löschen Und jetzt, an diesem Punkt, Sie haben es wahrscheinlich erraten, werden wir das einfach zusammenführen Wir können hier reingehen und die ein bisschen rausziehen . Wählen Sie die Basis aus und drücken Sie auf „Anhängen“. Also ja, das ist wirklich wie ein Salzmodell. Manchmal kann man reingehen und eine Brücke benutzen, aber dafür müssten wir zuerst Dinge zusammenschweißen. Im Moment werde ich das einfach von Hand machen. Es wird nicht so lange dauern, weil es nur zwei Zylinder sind. Aber wie ich schon sagte, es gibt so viele Möglichkeiten, dasselbe zu tun. Deshalb zwinge ich dich nicht wirklich , einen bestimmten Weg zu wählen. Ich sage nur, hey, das ist es, was wir tun. Benutze, wie du willst, solange du ein gewisses Endergebnis bekommst. Aus irgendeinem Grund will dieser nicht wedeln. Da haben wir's. Ich denke, der Grund, warum es kaputt geht, ist, dass es erwartet, dass wir Verbindungen herstellen. Ich werde zuallererst sagen, dieser hier bleiben kann, aber einige davon werden nicht wirklich benötigt. Wie Sie hier sehen können, wird dieser gesamte Rand nicht benötigt, wenn ich das zusammenfüge . Und kann weggehen. Hier drüben. Auch hier, wenn ich das zusammenschweiße, wird die gesamte Kante auch nicht benötigt, und das wird nur Probleme bereiten. natürlich die größten Kanonen, Das sind natürlich die größten Kanonen, die Sie je gesehen haben, also müssen wir sicherstellen , dass das alles richtig geschweißt ist. Wir werden es später aufräumen, wie ich schon sagte. Kurz bevor wir eine Symmetrie vornehmen, werden wir damit beginnen, alles aufzuräumen Aber für den Moment machen wir das. Im Idealfall würde ich diesen hier so zusammenfügen und dann einen Schnitt von einem Zylinder zum anderen platzieren wollen so zusammenfügen und dann . Aber das Schneidwerkzeug hat manchmal Probleme zu verstehen , was ich will. Manchmal möchte man einen Schnitt dazwischen platzieren, und nur so kommt man irgendwie an diesen Punkt. Und dann drückst du einfach die Rücktaste gegen die Rücktaste, und jetzt schaffen wir es, einen Schnitt zu platzieren Die anderen Schnitte sollten einfacher zu bewältigen sein. Aber vielleicht sollten wir an dieser Stelle zunächst versuchen, hier etwas mehr zu schweißen. Siehst du hier? Die Oberseite kann immer noch nicht geschweißt werden. Das liegt nur daran, dass es ein bisschen chaotisch ist. Sehen Sie, ich werde sagen, dass die meisten Anlagen, die Sie für die Produktion herstellen, nicht so schwierig sind Das ist wirklich wie bei einem dieser Anlagen, bei dem wir uns leider für ein ziemlich schwieriges entschieden haben, aber es wird Ihnen auch viel beibringen. Und am Ende dieses Tutorials werden wir auch Bonuskapitel darüber haben dieses Tutorials werden wir auch Bonuskapitel , wie man verschiedene Arten von Vermögenswerten erstellt. 1 Sekunde. Ich werde diese einfach verbinden. Und das Endziel ist im Grunde , dass wir das abflachen können. Das ist das ganze Ziel für all das, dass wir eine schöne Abschrägung hinzufügen können, sodass wir später etwas Schweißen hinzufügen können Ich gehe wieder, räume das auf. Eigentlich weiß ich nicht, wo das alles endet. Okay, es endet hier. Ich werde einfach den Backspace kontrollieren , weil das sowieso Symmetrie sein wird, also können wir es einfach so belassen Verbinde diesen mit der Basis. Die hier drüben. Ich schätze, der einzige Ort , an dem ich sie verbinden kann , ist dort drüben. Es könnte momentan auch sehr drastisch aussehen , was die Glättungsprobleme und alles angeht, aber mach dir darüber keine Sorgen Das wird später behoben. Was du auch kannst, aber das ist spezifisch für Bäume. Max ist, du kannst versuchen, diese beiden Kanten auszuwählen und dann auf Verbinden drücken. Solange eine Phase dazwischen liegt, kann häufig eine Verbindung hergestellt werden, was in diesem Fall möglicherweise einfacher ist diesem Fall möglicherweise einfacher versuchen würden, das CAD-Tool zu verwenden. Hier verbinden wir sie. Dieser ist hier schon ausgewählt. Du kannst ihn sogar ein bisschen bewegen. Dieser ist hier ausgewählt. Wenn ihr einmal möchtet, können wir das schnell regeln. Es ist wie ein schnelles Glätten der Oberfläche, nur um es irgendwie zu reinigen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach mit Da sind wir fertig sind. Das schweißen. Drücken wir gegen A und schweißen wir für alle Fälle alles auf einem sehr niedrigen Niveau, verstehst du Hier haben wir vier Scheitelpunkte gespeichert, was bedeutet, dass sich vier Scheitelpunkte etwas überlappten Ich kann das hier nicht sehen, ich habe vergessen, einen Punkt zu verbinden Hm. Ich glaube, ich kann es verbinden. Nun, nur so kann ich es verbinden. Und jetzt können wir hier die Seite auswählen. Und hier, warte. Schau, da liegt das Problem. Schauen wir mal. Dieser und dieser müssen miteinander verbunden werden. Hier, ich möchte, dass dieser und dieser miteinander verbunden sind. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen klar aus. Wo waren wir? Wir haben rundum ausgewählt. Gleiche hier drüben. Schinken dafür. H. Und gib ihr eine ziemlich große Abschrägung, weil das wirklich große Schweißnähte sind, also wollen wir sichergehen, dass sie extra groß ist , etwa Schau dir das an. Nett. Das wird wirklich gut funktionieren. Okay. Fantastisch. Also die sind jetzt alle damit verbunden. Das ist wie ein separates Modell, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen . Das gleiche wie die Schraube. An diesem Punkt haben wir jetzt alles geschweißt. Wir haben diese Teile fertig gemacht, diese Teile sind fertig. All diese Teile hier werden unserer tatsächlichen Höhenkarte landen, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Ich würde also sagen, dass wir an dieser Stelle, in unserem nächsten Kapitel, eine Aufräumphase durchführen werden Das ist ein ziemlich langweiliges Kapitel, aber es ist wirklich notwendig Und in dieser Phase werden wir unser Netz aufräumen, wir werden unser Gewicht zur normalen Stütze hinzufügen, und am Ende werden wir es einfach symmetrieren, und dann sollte der Körper fertig sein, und dann können wir wahrscheinlich zur Spitze übergehen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 13. 12 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 5: Okay, in diesem Kapitel werden wir unser Netz allgemein bereinigen Das bedeutet, dass wir Abschrägungen hinzufügen werden , damit wir normales Gewicht hinzufügen können In diesen Bereichen werden wir zum Beispiel einige Abschrägungen hinzufügen, und wir werden auch alle Waffen und jede Art von Geometrie abschaffen , die wir einfach nicht brauchen Nun, da das ein bisschen wie ein Kapitel mit Zeitzoom und auch ziemlich langweilig ist , werde ich weitermachen und es im Zeitraffer machen, weil sehr unwahrscheinlich ist, dass Ihre Geometrie mit meiner identisch ist, sodass Sie sowieso nicht in der Lage wären, dem zu folgen Lass uns weitermachen und ein kurzes Tippen einlegen. Ich werde einfach etwas entspannende Musik hören. Wir werden etwas aufräumen, und wenn das erledigt ist, werde ich weitermachen und im nächsten Kapitel werden wir es symmetrisch machen , damit Sie nichts verpassen Lassen Sie uns also weitermachen und die Zeitrunden die Zeitrunden M 14. 13 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 6: Okay, nachdem unser Optimierungsdurchgang abgeschlossen ist, können wir jetzt mit der Asymmetrie fortfahren Wie Sie sehen, ist die Optimierung noch nicht perfekt. Ich konzentriere mich hauptsächlich darauf, nur meine Gewichtsnormalen hinzuzufügen, und Sie können hier sehen, dass ich einen Modifikator für Gewichtsnormen hinzugefügt habe einen Modifikator für Gewichtsnormen hinzugefügt Dadurch wurden die meisten unserer Glättungsprobleme behoben. Wir haben hier und da einige Probleme, aber diese werden im Laufe der Normmap behoben Normalerweise würden Sie diese Probleme beheben, indem der größten Phase einfach auf Snap drücken, und das würde sie beheben. Dies ist jedoch nicht möglich , wenn Ihr Modell sowohl Zylinder als auch flache Flächen zu einer Einheit kombiniert hat sowohl Zylinder als auch flache Flächen . Aber mach dir darüber keine Sorgen. Glaub mir, es wird später repariert. Und später, kurz bevor wir backen oder tut mir leid, würde die UVN-Map natürlich hier reinkommen und alle zusätzlichen Kanten optimieren Der Grund, warum ich sie momentan nicht gerne optimiere , ist, dass ich möglicherweise noch Änderungen an diesem Modell vornehmen muss Änderungen an diesem Modell vornehmen wenn alles zusammengefügt ist, das macht es nur ein bisschen schwieriger Auf jeden Fall können wir weitermachen und unser Objekt einfach hier zentrieren. Lassen Sie uns vorübergehend einfach unsere Gewichtsnormalen loswerden und den Asymmetriemodifikator auf der Y-Achse hinzufügen Asymmetriemodifikator auf der Y-Achse und ihn umdrehen Das Schöne ist, dass wir das einfach überprüfen können, indem wir uns unsere Basis hier ansehen und einen Symmetriemodifikator verschieben einen Symmetriemodifikator Was ungefähr hier ist. Da haben wir's. Und jetzt kannst du fast wieder Kunst machen. Damit sind die meisten dieser Probleme bereits behoben . Also lass uns sehen. Oh. Oh, da sind wir. Okay. Also, ja, wir haben das repariert. Also, wir müssen immer noch die Mitte hier drüben reparieren, aber diese Teile sind fertig, diese Teile sind fertig. Dieses Zeug ist erledigt, das ist erledigt. Das sieht alles ziemlich gut aus. All das andere Zeug wird in unserem Hypol sein , was bedeutet, ja, also konzentrieren wir uns auf dieses Konzentrieren wir uns auch darauf, dieses kleine Detail hier hinzuzufügen. Und wenn das erledigt ist, können wir weitermachen, sodass wir nach innen und dann nach oben gehen können . Also was das zentrale Detail angeht, das wir haben, wenn wir einfach weitermachen und hier reingehen, sollte es ganz einfach sein, um ehrlich zu sein. Lass uns sehen. Lassen Sie uns also weitermachen und vorübergehend einfach unsere gewichteten Normalen loswerden Lassen Sie uns einfach konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen, und wir können diese Kante tatsächlich hier auswählen. und wir können diese Kante tatsächlich hier auswählen. Und benutze das Wenn wir also ein HEM f hinzufügen, stellen Sie ungefähr die Größe her, die dieses kleine Ding haben soll. Und wie ich schon sagte, es ist eine Kleinigkeit, also wollen wir nicht zu verrückt werden. Vielleicht 1.8. Ich werde ein bisschen weiter gehen. Der Grund dafür ist , dass wir es in etwa einen kleineren Bereich abschrägen Also vielleicht 32,5. Lass uns 2,5 machen Dann lass uns weitermachen und das Zentrum auswählen und eine einfache Einfügung machen. Und dieser Einschub wird im Grunde der Umriss sein, den Sie hier sehen können, und dann werden wir unseren Bevo-Modifikator verwenden, um ihn zu Also wahrscheinlich so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns einen Bevo-Modifikator schnappen. Machen wir es ein bisschen breiter. Und was ich dann gerne mache, ist, es ein bisschen nach oben zu bewegen, weil es so aussieht, als ob es gut aussieht, was es ist, und es sieht so aus, als ob es auch ein bisschen in der Mitte ist. Und dann muss dieser ein bisschen nach unten verschoben werden. Es sieht etwas mehr in diese Richtung aus. Vielleicht drück es ein bisschen mehr rein. Aber an diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und wir können so ziemlich jede Kante auswählen Und wenn wir das dann verwirren, sollte es gut funktionieren und schön und glatt aussehen sollte es gut funktionieren und schön und glatt aussehen. Da haben wir's. Und sobald das ein Hypol ist, kann ich meine Gewichtsnormalwerte hinzufügen, das sollte wirklich gut funktionieren Okay. Fantastisch. Also haben wir das erledigt. Jetzt werden wir einfach an dieser Form hier drüben arbeiten, was nicht allzu schwierig sein sollte. Es sieht so aus, als wäre es meistens nur ein Zylinder. Wenn wir also in einer Sekunde zu unserer Seitenansicht gehen , reihe ich die Dinge einfach an. Schnappen Sie sich einen einfachen Zylinder und wir wollen ihn wahrscheinlich in der Tick-Version hier haben . Es sieht also so aus , als ob wir ihn ungefähr so groß machen wollen wie unsere zylindrische Form, etwa so. Lass uns das hier reinbringen. Im Moment ist es an 16 Standorten. Ich werde das auf 24 Seiten machen, nur weil ich die Qualität noch ein bisschen verbessern möchte. In einen Addi-Pool umwandeln. Drücken wir das zunächst hinein, bis es von allen Seiten hineingedrückt ist Aber eigentlich weißt du was. Das will ich nicht tun. Ich möchte hier reingehen und es drehen, bis es genau davor sitzt , damit wir es später einfach mit einer schönen Abschrägung versehen können Oder Jumper. Lass uns weitermachen und das einfach reinschieben Und als Nächstes werde ich weitermachen und mal sehen. Lassen Sie uns das einfügen. Sie können auch einfügen, indem Sie einfach zu Ihrem Skelett gehen und die Umschalttaste gedrückt halten, und dann können Sie das quasi hineindrücken Fügen Sie das so ein. Nein, das ist zu viel Lass uns hier irgendwohin gehen. Ja, so etwas sollte funktionieren. Und als Nächstes können wir weitermachen und wir können das hier und hier drüben auf dieser Seite zeichnen, es ist völlig in Ordnung, es ein bisschen schweben zu lassen , weil wir hier eine Schraube reinmachen würden . Es macht zum Beispiel Sinn, dass es nicht wirklich der tatsächlichen Form entspricht, weil die Schraube quasi da sein wird, um das für uns zu erledigen Also werde ich das hier drüben einfach zu einem flachen Gesicht machen. Als Nächstes möchte ich reingehen und es sieht so aus, als ob dieser ein bisschen anders ist. Lassen Sie uns also den Rand zeichnen und das auswählen und es auf unserer lokalen Normalfläche extrudieren und es im Grunde genauso breit machen wie das Äußere auf dieser Seite Lassen Sie uns jetzt sehen. Sieht so aus , als ob wir hier reingehen wollen. Und wenn wir dann einfach diese Runde anrufen, um all diese Kanten auszuwählen, können wir mit zwei Kanten wie dieser beginnen, erneut umrunden und eine weitere Verbindung wie diese herstellen. Und dann mache ich für diese Verbindung einfach weiter und schiebe das rein. Und dann mache ich noch einen Inset und dieses Mal werde ich das einfach in der lokalen Normalform extrudieren Und danach fügen wir natürlich einfach etwas Gewicht und Normalwerte hinzu Okay, wir haben also so etwas , das ziemlich gut funktioniert Vielleicht schieb das rein. Ich weiß es nicht. Es könnte für uns interessant sein, etwas zu machen , bei dem wir es quasi so hineinschieben und dann einfach annehmen, dass es wirklich nah beieinander liegt , weil man es nicht wirklich sehen kann, aber es fühlt sich ein bisschen logischer an. Ja, lass uns so etwas machen. Also haben wir diesen. Was wir jetzt tun müssen, ist , diese kleinen Teile hier drüben zu erstellen , die damit verbunden sind. Kann ich dafür wahrscheinlich einfach weitermachen und einfach mal sehen, eins, zwei, drei, vier auswählen ? Ich weiß nicht, wie viel ich habe. Eins, zwei, drei, vier, fünf, klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Sie. Okay, so etwas ist also ziemlich ausgeglichen. Ich gehe einfach in den Isolationsmodus , weil ich sonst nicht wirklich sehen kann, was ich tue. Wenn wir jetzt hier rüber gehen, hier, hier und hier. Ich habe das versehentlich umgekehrt gemacht, was es ein bisschen nervig macht. Das bedeutet, dass ich im Grunde so eine Brücke bauen kann, aber es bedeutet auch, dass ich nach innen gehen muss und dass ich die Brücke oder das Tempo, das wir hier haben, wirklich entfernen Tempo, das wir hier haben weil wir es sonst nicht zusammenführen können. Normalerweise würde ich diese Gesichter entfernen, aber ich habe nicht darüber nachgedacht, also ist das einfach meine Schuld. Außerdem, ja, eine Sache, bei der ich einen Fehler gemacht habe, ist hier drüben, du kannst sehen , dass es nicht bis zum Ende geht. Also lass mich das schnell erledigen. Gehen wir hier rein und wählen diese beiden Seiten aus, rufen sie an und fügen dann eine einzige Verbindung hinzu und drücken diese Verbindung raus. Das ist schade. Das ist umgedreht. Das passiert manchmal Manchmal dreht es sich einfach um. In diesem Fall müssen wir nur den Wert im Auge behalten Wenn wir also hier zum Beispiel auf -50 gehen, dann wollen wir hier drüben auf plus 50 gehen und dann dreht es sich um Hier siehst du also -50, wir machen jetzt weiter und löschen hier einfach ein Minus Jetzt sind es wieder genau die gleichen Positionen. Also haben wir so etwas. Da wir das wieder machen, kann ich es jetzt einfach machen oder korrigieren, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken, eins, zwei, drei, vier, fünf, klicken Eins, zwei, drei, vier, fünf, klick. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Okay. Jetzt kannst du sehen , dass ich das einfach lösche. Wählen Sie diese Seiten aus. Und diese. Und wenn wir das überbrücken würden, würde das immer noch zu einer Phase im Tiefpunkt führen. Wenn Sie jedoch weitermachen und das Ganze komplett flach skalieren würden , also wir extrudieren und dann flach skalieren und dann löschen, und jetzt wählen wir einfach diese Kanten aus und gehen dann zum Schweißen über und machen es jetzt wählen wir einfach diese Kanten aus und gehen dann zum Schweißen über und wie eine niedrige Schweißnaht, jetzt sind sie alle völlig einwandfrei verbunden Wenn Sie möchten, können Sie sich diese Kanten sogar schnappen. Und werde sie einfach los. Siehst du? Eine letzte Sache, die wir tun müssen, ist, dass wir weitermachen und in unser Lokal hier drüben gehen müssen. Und lokal bedeutet im Grunde, dass es auf der Grundlage der lokalen Normalität skaliert, und wir wollen das im Grunde ein bisschen skalieren , weil es im wirklichen Leben nicht so aussieht, als ob es sich ausdehnt, sondern eher nach innen. Es muss nicht so präzise sein. Es ist wie ein superkleines Modell. Aber ich möchte ihm trotzdem etwas geben. Ich würde sagen, dass diese Form zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich klein genug ist, dass wir die gewichteten Normalen der Kunst eigentlich nicht haben Ich habe wahrscheinlich schon einmal darüber gesprochen, aber Ihre Gewichtsnormalen haben quasi einen Schwellenwert dafür, wo es wichtig ist oder Natürlich ist das bei einem großen Körper wichtig, aber für etwas so Kleines, wie ich es aber für etwas so Kleines, schon zuvor gezeigt habe, wie den Bolzen, glaube ich, war es für den in Kapitel Nummer fünf Ja, ich habe das in Kapitel Nummer fünf besprochen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass, wenn ein Modell sehr klein ist, Ihre Normen im Grunde den größten Teil davon abdecken können Also werde ich hier nur eine schnelle Abschrägung hinzufügen, weil es sich ein bisschen zu scharf angefühlt hat, siehst du ? sich ein bisschen zu scharf angefühlt hat, Und ich werde es einfach so lassen. Als ob das für mich völlig in Ordnung ist. Ich werde das hier reinschieben. Vielleicht magst du ein glattes Obermaterial drauf, aber das war es auch schon. Lassen Sie uns schön mittig schwenken , damit es sich leichter bewegen lässt. Und dann verschiebe es auch einfach hierher. Da haben wir's. Das macht den Trick. Jetzt müssen wir nur noch einen kleinen Bolzen kreieren , der hier draufsitzt. Und mit diesem Bolzen wird die eigentliche Spitze wahrscheinlich in die Substanz gesteckt. Ich muss nachschauen, wie. Ja, ja, ja. Lassen Sie uns das in der Substanz machen, Unterzeichner. Sieht aus, als wäre es nur ein sehr einfacher Riegel. Also lass uns weitermachen und uns einfach darauf konzentrieren. Und mit einem sehr einfachen Bolzen ist es oft wie eine Kugel. Ich werde tatsächlich den zentralen Drehpunkt unserer Silma verwenden, den wir geschaffen haben, um auch hier eine Kugel von anständiger Größe erstellen zu können anständiger Größe erstellen zu Das ist also wie Win-Win , dass man sie gleichzeitig verwenden kann Und was man mit diesen Kugeln oft machen kann, ist, dass man oft einfach hier reingehen kann. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben und löschen die Hälfte davon. Also, was hier passiert, ist, dass das Metall eigentlich ein bisschen platt werden soll , und deshalb können wir den Bolzen hier drin haben. Also genau wie hier, wenn wir diese Form haben, sollten wir sie etwas flacher machen. Also werde ich einen Bolzen erstellen und ihn dann darauf aufbauen. Fangen wir damit an, das einfach zu skalieren. Ich werde das um etwa 80 skalieren . Sobald das erledigt ist, werde ich einfach diese Seite auswählen und dann die innere Seite hier drüben auswählen. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und es noch einmal wachsen lassen. Aber lass uns das noch zweimal machen und das klarstellen. So wie das hier. Wir können auch weitermachen und diese Formen loswerden. Ups. Jetzt können wir weitermachen und das auswählen, das reindrücken Und schieb das auch hier rein. Und ich mache das nur für den Fall , dass wir es irgendwie sehen können. Dabei wurde mir klar, dass ich hier drüben einen Fehler gemacht habe. Ich hätte hier die Abschrägung zeichnen sollen. Also lass uns einfach einen kurzen Jam malen. Los geht's, schauen, damit Sie die Abschrägung tatsächlich von außen sehen können . Das ist besser Okay, also wir haben diesen. Wir können es glatt machen und einfach eine äußere Glättung darauf machen, wenn wir wollen. Manchmal ist es schön, wenn du diesen Teil hier auch abschrägen willst, nur um ihn etwas weicher zu machen Ich weiß nicht, ob wir die Geometrie tatsächlich dafür ausgeben wollen, aber lassen Sie uns einfach sehen, wie es aussieht Ja, das sieht nett aus. Ich werde auch schauen, ob ich einfach einen davon auswähle und hier drüben einen Punktring mache. Es wird im Grunde genommen einen Ring bilden, aber er wird nur an jeder anderen Kante klingeln. Und ich will es nur überprüfen. Das macht es nicht in der Mitte. Wenn ich diese Kanten entferne, wird das einen großen Unterschied machen. Das tut es nicht. In diesem Fall werde ich einige Polygone retten, indem ich diese Radierungen entferne Ich werde es hier etwas kleiner machen. Und jetzt, an diesem Punkt, kann ich das ungefähr hier reinschieben. Ich kann zu dieser Form gehen. Es sind Konvertiten an einem Pool, wir können hier einen Rand haben, ja, einen anderen Rand hier drüben, und dann auch zwei auf der anderen Seite haben, so wie hier. Bei diesen solltest du das vielleicht einfach schnell abflachen Die allgemeine Idee ist, dass wir uns zum Beispiel diese drei schnappen und sie so platt machen Ups, muss nicht perfekt flach sein, so etwas wie ein bisschen Hier drüben. Okay, lass es uns perfekt flach machen, nur weil es nicht besonders gut zu funktionieren scheint. Bei diesen Ätzungen können wir sie dann tatsächlich etwas weiter herausnehmen und sehen, es macht das Metall nur ein bisschen flacher, als ob es um unseren Bolzen herum angepasst das sah, habe ich meine Meinung geändert und ich glaube nicht, dass wir diese Radierung hier wirklich brauchen. Ich denke, wir werden es einfach einschneiden, und das sollte funktionieren. Ich kann jetzt reingehen und auf die andere Seite gehen. Platziere meinen Bolzen noch einmal ungefähr in der Mitte. Und für diese können wir auch noch einmal, genau wie Art und Edge hier, eins hier und dann eins, das ziemlich weit weg ist. Bei diesen werde ich einfach flach skalieren. Wählen Sie diesen Bereich aus, glätten Sie ihn, schieben Sie ihn zurück. Da haben wir's. Bei einigen Gewichtsnormalwerten hier, aber das sieht ziemlich gut aus Und ignoriere das Glätten nicht einfach. Das sieht momentan nicht so gut aus, aber im Allgemeinen sieht das ziemlich gut Ich werde meinen Schrauben hier etwas Gewicht hinzufügen meinen Schrauben hier etwas Gewicht Und an diesem Punkt kann ich beide auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten, Drehung drehen und genau um 180 Grad drehen Geh hier rein. Beweg es. Oh, das sehe ich hier drüben. Ich muss das wahrscheinlich um 180 Grad auf diese Weise drehen. Da haben wir es, denn das LCD zeigt in die eine Richtung, also 180 in diese Richtung. Okay. Und denken Sie an dieser Stelle daran, dass wir das jetzt noch einmal zusammenfügen müssen , was ein bisschen nervig ist, aber in Ordnung sein sollte, denn wenn wir es jetzt einfach zentrieren, müssen wir es nicht mehr bewegen Wir sollten also in der Lage sein, einfach Symmetrie auf der Y-Achse vorzunehmen, und ich muss Ja, dreh es hier um. Und jetzt kannst du sehen, dass es wieder da ist. Wir können diese Schrauben auswählen und sie einfach ungefähr an derselben Stelle platzieren. Ich möchte sichergehen , dass das verdrängt wird. Da haben wir's, einfach so. Oh, schalte die lokale Positionierung aus. Okay. Lass uns hier nochmal nachschauen, ob es das Gleiche tut. Oh ja, hier drüben muss ich das Gleiche tun. Ich muss nur reingehen und das hier einhängen. Okay, perfekt. Also diese Dinge sind jetzt alle erledigt, du bringst das Gewicht wieder auf Normalwerte. Schauen wir uns an, was als Nächstes kommt. Also wir haben diese Teile gemacht, wir haben diese Teile gemacht, wir haben sie gemacht, also jetzt wird es das Innere sein, und danach werde ich höchstwahrscheinlich weitermachen und dieses Kapitel einfach beenden. Und von da an werden wir es übernehmen. Ich gehe einfach in meinen zusätzlichen Pool. Oh, tut mir leid. Eigentlich sollten wir einfach die Asymmetrie loswerden und das Ganze in zusätzlichen Pool umwandeln Und ich bin nur für das Innere und mache es super einfach, weil es etwas sein wird , in dem oft Müll drin ist Es sollte ein sehr einfacher Behälter sein. Also werde ich es einfach irgendwohin hier verschieben. Ich bin immer noch in der lokalen Skalierung, was ich nicht tun möchte, also wechsle ich einfach zurück. Ich denke, so etwas ist schon völlig in Ordnung. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und am Ende noch einen Cali machen. Da haben wir's. versehentlich abgewählt wurde, geben wir ihm eine Reihe Und wenn wir dann einfach ein HnFooh machen, das versehentlich abgewählt wurde, geben wir ihm eine Reihe von Segmenten. So etwas wie zwei, weil es nicht viel braucht. Und mach es einfach schön rund. Fangen wir hier drüben mit fünf an. Und später können wir diese Bereiche definitiv ein bisschen besser optimieren. Aber im Allgemeinen denke ich, dass das vorerst, genau wie für das Innere, genau wie für das Innere, völlig in Ordnung sein sollte. Ich habe nicht das Gefühl, dass wir echte Sachen im Inneren brauchen . Ich weiß nicht, ob es irgendeinen Ort gibt , wo wir das wirklich sehen können. Wie in den meisten Fällen besteht das Innere nur aus blankem Metall. Es ist einfach ziemlich einfach. Ja, hier, ich sehe nichts. Aber das wird auch für drinnen sein , wo du ein paar Müllsäcke hast und du magst, dass es leicht geöffnet ist, all das Zeug wird sehr cool aussehen, wenn wir das machen. Aber im Allgemeinen denke ich, dass das unser niedriglagiger Körper vorerst fertig ist, was bedeutet, dass wir in unserem nächsten Kapitel weitermachen und am Deckel hier drüben arbeiten werden . Und wenn das erledigt ist, müssen wir nur unsere Räder drüben machen, und dann können wir damit beginnen, unsere Hüfte zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 15. 14 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 7: Okay, was wir jetzt tun werden, ist, an unserem Deckel zu arbeiten Also haben wir gerade den schwierigsten Teil erledigt , nämlich den Körper. Unser Deckel sollte um einiges einfacher sein. Es ist meistens wie bei einigen glatten Formen. Ich kann es hier sehen. Eine starke Abschrägung, habe noch ein paar andere Bilder Ich kann hier sehen, dass es nur ein paar Linien gibt, aber diese Linien entsprechen diesen Formen Also, wenn wir all das im Hinterkopf behalten und hier drüben, sieht es so aus, als ob es irgendwie passt. Ich hätte bessere Bilder davon machen sollen. Aber okay. Fangen wir damit an, nur die Kante und die Kante zu erstellen, es geht im Grunde von scharf ab. Runter, und dann folgt es quasi nur der Spitze unseres Deckels hier drüben und es geht einfach da herum. Das ist also etwas , das wir auch schaffen können. Wahrscheinlich werde ich dafür einfach eine Box verwenden , um damit anzufangen. Also lass uns eine Box benutzen. Ich werde einfach etwas kreieren. Ich kann es erst richtig messen , wenn ich es tatsächlich angebracht habe. Also werde ich diese Kiste direkt über den Rest stellen. In einen Aipolen umwandeln, schauen wir uns das mal an. Also hier drüben fühlt es sich an, als ob es einfach drüber geht. Und ja, wir müssen später auch die Innenseite des Deckels erstellen. Aber wir müssen all das auch so gestalten, dass es logisch ist, dass es auch funktioniert. Ich denke, genau das passiert hier. Ich denke, diese Teile hier sind mit dem Baselt verbunden , weil es einen Punkt geben muss, an dem sie sich tatsächlich verbinden Also können wir an diesen Enden einfach irgendeine Art von Verbindung herstellen Vorerst verschiebe das hier rüber. Lass es uns auf jeden Fall etwas dünner machen. Vielleicht kann ich mir meinen Blockout ansehen. Das ist lustig, dass ich bei meinem Blockout und dem Zeug mit Dicke genauso denke wie bei Amil zuvor Dieser geht hier ein bisschen rein und drüben, er sollte auch ein bisschen rein gehen Lass uns sehen. Da ist es fertig. Auch hier drüben. Okay. Dann müssen wir ihm als Nächstes eine Art Angeln geben, und dann werden wir es von dort aus übernehmen Fangen wir einfach damit an , eine schnelle Schleife zu platzieren. Es sieht so aus, als ob der Winkel gleich dahinter aufhört. Also wie eine einfache schnelle Schleife. Dann schieb das rein. Aber logischerweise würde es hier natürlich keinen leeren Raum geben Das ist etwas, worüber wir nachdenken müssen, aber vielleicht nicht jetzt, vielleicht gleich, schauen wir uns um Ja, es gibt einfach nicht viele Hinweise auf der Rückseite. Ja, hier, es ist also durch Metall verbunden, und so sieht es hier aus. Ich falle runter und dann, wo es runterfällt , da wollen wir die Verbindungspunkte haben. Wenn ich das weiß, ist es sehr wahrscheinlich, was hier passieren wird. Lassen Sie mich nur einen zusätzlichen Blick darauf werfen, dass es sich an der Oberseite der Seite irgendwie überlappt Also ich würde es fast gerne hier drüben platzieren oder ausrichten, und dann werde ich es sozusagen hineinextrudieren , damit wir es herausnehmen können Also hier, das wäre ungefähr irgendwo hier, und dann schnappen wir uns im Grunde diese Seiten Gib mir eine Sekunde. Ich muss das Gleiche hier machen. Diese Seite und dann diese Seite werden höchstwahrscheinlich später etwas nach oben verschoben. Im Moment haben wir also eine perfekte Wohnung, aber später werden wir sie einfach nach oben verschieben. Vorerst sollten Sie jedoch so etwas tun. Ich werde hier zunächst schon etwas Glättung hinzufügen, schon etwas Glättung hinzufügen denn wenn ich damit warte, wird es die Sache nur schwieriger machen Ich denke, wir brauchen etwa fünf Glättungspunkte. Ich überprüfe meine Referenz 1 Sekunde. Reichen fünf? Wird das glatt gehen, oder wollen wir sechs? Gehen wir hier zu sechs. Jetzt haben wir das Top. Ich werde das Oberteil etwas dünner machen. Und dann war meine Idee im Grunde, die Basis zu nehmen ihr einen kleinen Ausschnitt zu geben. Vielleicht 0,5. Und dann drück es rein, bis es knapp über dem Deckel ist, ungefähr so. Dann allgemeine Ideen, dass wir sicherstellen wollen , dass es darüber hinweggeht. Also ich denke, wir müssen das tun. Lassen Sie uns auch zu unserer Seitenansicht gehen, hier drüben, und hier drinnen, da sind wir. Das sollte funktionieren. Also im Grunde wird der Deckel umgeschoben. Hier drüben gibt es ein bisschen Abstand. Lassen Sie uns das etwas weiter nach unten verschieben. Ja, ich finde , das sollte funktionieren. Nun, wenn wir diesen haben, wenn wir dem hier eine kleine Fase geben können, eine kleine Fase geben nur damit es beim Übergang etwas glatter Und lass uns hier reingehen und das ein bisschen weiter nach oben verschieben Oh, tut mir leid, das müssen wir jetzt natürlich hier machen. Schieb das ein bisschen weiter nach oben. Fangen wir mit so etwas an. Jetzt möchte ich weitermachen und zuerst diese Übergänge erstellen, die hier hineinpassen , und ich denke, es ist am besten, wenn wir zuerst die große Form erstellen und dann anfangen können, Dinge aus dieser großen Form herauszuschneiden . Also für das hier drüben, siehst du? Also machen wir die große Form, bereinigen sie, fügen ein paar Linien hinzu und fangen an, alles auszuschneiden. Und das wird wahrscheinlich das Wichtigste sein. Also zuallererst gibt es irgendeinen Schnitt drum herum. Also fangen wir damit an, einfach so etwas wie ein Inset zu machen. Und die Einfügung geht hier herum. Also er hier. Also, ich schaue mir nur meine Referenz an, versuche hier drüben zu finden, es ist ziemlich viel, aber du kannst es hier sehen, es ist dünner. Also ist es fast so, als würden wir drei nehmen. Wenn wir dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten und das in Kanten umwandeln, können wir alles außer diesen Kanten abwählen und das Ganze nach unten verschieben Da geben wir ihm ein bisschen mehr Platz. Jetzt, an dieser Stelle, sollte es darum gehen, das zu verbinden. Allerdings könnte es für uns einfacher sein, diese Teile hier unten miteinander zu verbinden diese Teile hier unten , sodass sie sich in unserer Grundform nicht überschneiden Und dann werden wir uns dieses Stück schnappen. Es ist ein ziemlicher Extrudis hier drüben. Auch hier gilt: Wandle das in Kanten um und deaktiviere dann einfach die Rückseite, drehe das Ganze. Mal sehen, eine Drehung um fünf Grad sollte in Ordnung sein. Jetzt werden wir viel Form verlieren. Ich werde sogar ein bisschen größer werden, denn wenn wir diese ganze Runde machen und vor allem, wenn es hier zusammenkommt, werden wir viel Form verlieren Und was die Fusion angeht, das ist eine gute Frage, die wir uns stellen müssen Es wird wahrscheinlich besser aussehen, wenn wir das tatsächlich zusammenführen, aber es wird auch eine Menge Fehler verursachen, wenn wir das tatsächlich in superweiche Formen umwandeln wollen das tatsächlich in superweiche Formen umwandeln wollen Schauen wir uns also einfach an, was es macht. Wenn wir weitermachen und all diese Teile bis auf die hintere Kante auswählen und ihr einen großen Schampus geben. Hier drüben. Es ist ein ziemliches Set, genau wie Dreiecke Oh, wow, lass uns keine Dreiecke machen. Dann Uniform Also, was ich jetzt sehe ist, dass, obwohl es hier drüben übergeht, okay, es sieht definitiv nicht so aus, wie wir es uns wünschen. Ich gehe rein und werde sie wahrscheinlich ein bisschen nach unten verschieben . Geh, um es nach unten zu bewegen. Nun, es hat hier diese ovale Form, aber das sollte reichen, um es nur mit Köchen zu machen. Also, wenn ich hier nur ein paar Tests mache. Ja, das Schwierige ist , dass wir hier unten zu viel Geometrie haben. Ich denke, das ist tatsächlich eines der Probleme. Wenn wir also reingehen und schauen würden , ob wir einfach einige dieser Teile miteinander verbinden, frage ich mich, ob das ein bisschen verschoben werden muss , ob das ein bisschen besser funktioniert. Ja, es ist eine knifflige Form, es gleich beim ersten Mal richtig hinzubekommen, aber wir müssen einfach geduldig bleiben und werden versuchen, es richtig zu machen , denn wenn wir das mit einer ziemlich sauberen Geometrie hinbekommen, dann wird das Hinzufügen aller anderen Teile ziemlich einfach. Okay, wir haben also dieses Stück. Zuallererst versuchen Sie es einfach mit HNF. Wenn ich also so ein ChEnFo mache, fließt es quasi raus Was wiederum nicht gerade das ist, was du hier drüben bekommst. Es geht raus, aber auf eine andere Art, wenn ich das abwähle, ist das eine knifflige Angelegenheit Ich denke, ich werde etwas tun ich normalerweise nie mache, nämlich, dass ich einfach ein zusätzliches Modell hinzufüge und schaue ein zusätzliches Modell hinzufüge , ob wir es so machen können, anstatt hier keine Überschneidungen zu haben wir das wissen, machen wir weiter und wählen all das aus und löschen es einfach. So wie das. Lassen Sie uns vorerst einfach ein Cap Boli machen , damit wir wissen, wo wir sein müssen Gehen wir einfach in die Ansicht von oben, isolieren das und ziehen eine brandneue Kiste heraus Da diese Box auch noch keine runden Kanten haben wird, wird sie hoffentlich ein bisschen besser funktionieren. Was ich auch tun werde, ist, dass ich diese Teile hier unten nicht zusammenfügen werde . meiste, was passieren wird, ist, dass wir das nach unten verschieben , aber nicht zusammenführen. Und wenn wir dann die Unterseite löschen und das Ganze schon wie ein Twee sehen Da haben wir's. Das sieht viel logischer aus. Mal sehen, ob ich jetzt auch diese Seite auswähle. Nein, das gefällt mir nicht. Also ich schätze, wir können es einfach so zusammenführen. Was ist, wenn wir so etwas machen und es dann im Grunde nehmen und hineinschieben. Ich denke, das sollte der Zweig sein. Ja, okay. Also, da wir das wissen, wollen wir natürlich zuerst diese Lücke hier drüben schaffen. Tun wir das? Ja, ich glaube, das tun wir. Aber wir wollen diese Lücke nicht schließen. Oh, das wird nervig sein. Erstens benutze ich das vorerst nur als meine Blockout. Ich muss nur etwas Prototyping machen. Also, okay, ja, ich weiß, was wir tun können. Wir können buchstäblich einfach die Gesichter entfernen. Im Moment weißt du das also. Lass uns weitermachen und auch unseren Blockout einschalten. Okay, unser Blockout ist also so ziemlich wie Aligned. Also, wenn ich diese beiden Teile habe, denke ich, sind wir bereit. Also lass uns weitermachen und das auswählen. Es sieht so aus, als müssten wir mit einem sehr großen Champ-Champion beginnen , tut mir Hier drüben. Lass uns vielleicht zehn machen. Ja, also wirklich nett und rund. Später wird es auch so etwas wie eine Extrusion geben. Ich glaube, ich habe das Gefühl, dass es herausextrudiert und es sich rundum bewegt Das wird wahrscheinlich wegen der Formgebung verwendet , die wir hier haben Wenn wir also sagen, dass das okay ist, können wir hier reingehen und das Ganze skalieren, bis es einigermaßen korrekt aussieht , was bei einer Skala von 25 , nach hinten schieben, und später werden wir natürlich einfach reingehen und das korrigieren Also dieser hier auch 25, 26, 25, hier wieder rein drücken Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Jetzt möchte ich weitermachen und zuerst eine schnelle Extrusion von Anfang weitermachen und zuerst eine schnelle Extrusion für diese Formen durchführen, und diese Extrusion wird ungefähr auf halber Strecke passieren , ist etwas über der Hälfte, so etwas Und dafür können wir einfach das gesamte Stück auswählen , auf der lokalen Normalen extrudieren und es einfach hierher verschieben, 0,6, zum Beispiel. Lassen Sie uns auch diese Radierung auswählen und sie ein wenig nach unten bewegen, um ihr eine kleine Abschrägung zu geben Abschrägung und sie nicht einfach gerade nach unten zu haben. Vergessen wir nicht, dass es jetzt hier unten einige zusätzliche Pässe erstellt hat, die wir einfach nicht doppelt anklicken können , einen auswählen, zur Außensteuerung doppelklicken und ihn einfach löschen können. Ich möchte das Gesicht offen lassen nur um es ein bisschen einfacher zu machen Also das ist jetzt auch erledigt. Lassen Sie uns jetzt einfach das Zentrum auswählen, und jetzt werden wir einfach diese Lücke hier drüben erstellen. Also löschen wir im Grunde die Lücke, erstellen eine große Abschrägung, und wenn das erledigt ist, möchten wir vielleicht schon diese Formen erstellen , bevor wir wirklich anfangen, alles miteinander zu verbinden Fangen Sie also mit diesem an. Doppelte Verbindung. Lass uns das ein bisschen zurückdrehen. Wo ist unser Blockout? Unser Blockout ist ebenfalls ungefähr zu diesem Zeitpunkt Ich finde, wir sollten es etwas mehr auf minus zehn verschieben etwas mehr auf minus zehn Ja, ich denke, das sollte funktionieren. Okay. Dann werden wir im Grunde einfach das gesamte Stück löschen. Fahren Sie fort und extrudieren Sie diese eine Kante nach unten, bis sie hier flach ausgerichtet ist. Im Moment möchte ich nur diese beiden Kanten auswählen, sie überbrücken, diese beiden auswählen und sie dann ich nur diese beiden Kanten auswählen, sie überbrücken, diese beiden überbrücken Will das nicht. Ich wollte im Grunde nur eine Phase erstellen. Ich werde das einfach extrudieren, wieder löschen und diese einfach kombinieren oder zusammenklappen um das Gesicht umzudrehen Da haben wir's. Jetzt können wir sie zusammenbrechen lassen. Und das bedeutet, dass ich mich hier im Grunde wie ein Cali verhalten kann. Ich mag mich wirklich nicht. Komm schon. Du schaffst es. Wählen Sie einfach nur die Site aus. Okay, das ist bedauerlich. Wenn es nicht in der Lage ist, eine Kapolie herzustellen, können Sie auch einfach eine einfache Extrusion durchführen Und dann vorerst einfach weitermachen und dann Hmm machen. Das ist komisch. Das macht immer noch kein Telefon. Wenn es immer noch kein Cap Poly macht, lassen Sie uns zuerst, bevor wir etwas tun, einfach hier reingehen Mach dasselbe, extrudiere es zum Beispiel für 1 Sekunde heraus. Ich denke, es ist nur ein Gesicht, das umgedreht wird. Es gefällt mir wirklich nicht, dass ich das mehr als sonst mache. Also lass uns einfach das Gesicht löschen. Okay. Und lassen Sie uns auch weitermachen und diese Teile löschen. Ich weiß, dass ich das viel zu schwer gemacht habe. Es gibt so viele einfachere Möglichkeiten, es zu tun. Lass es einfach kollabieren. Welt. Ja, es gibt viel einfachere Möglichkeiten, das zu tun. Also mach es einfach nicht so wie ich, aber du verstehst, was ich meine , am Ende haben zwei Pässe hier drüben. Und an diesem Punkt können wir einfach reingehen und diese auswählen. Und ich möchte sie zuerst abschrägen, weil sie wie normale gerade Abschrägungen sind , und dann wollen wir die Innenseite abschrägen, was schön und rund sein wird Fangen Sie hier also mit einer einfachen einzelnen Fase an. Zwei vielleicht Ja, zwei sehen gut aus. Jetzt wird es wahrscheinlich anfangen zu meckern, wenn wir hier auch eine runde Abschrägung hinzufügen Wir könnten diese Beschwerden ein bisschen vermeiden, indem wir eine dieser Kanten hier entfernen, aber ich weiß nicht, ob das der Fall sein wird, ich möchte diese Kante nicht opfern Schauen wir uns einfach an, was es macht. Fügen wir die Fase hinzu und geben ihr ein paar Segmente. Ja, hier, sieh mal Ja, es beschwert sich definitiv gerne über Dinge. Ah, können wir das reparieren? Ja, wir sollten in der Lage sein, das zu reparieren. Ja, natürlich können wir es reparieren, aber es ist eher so, können wir es auf einfache Weise reparieren? Und ich denke, wenn wir sie einfach hier zusammenführen und dann im Grunde Oh nein, warte. Wir wollen es etwas anders machen, weil wir sonst die Rundheit im Inneren verlieren und das würden wir nicht tun wollen In diesem Fall gehe ich rein und lösche diese Phasen einfach. Da haben wir's. Also haben wir im Grunde wieder einen Neuanfang. Und nach diesem Neuanfang wollte ich das jetzt einfach nach unten verschieben oder es zu einem Stück machen , was ein bisschen nerviger ist, als du denkst. Fangen Sie damit an, einfach alles abzuwählen , bis auf diesen runden Teil hier drüben Der Grund, warum es nervig ist wir, wenn wir das einfach nach unten bewegen , Kanten haben werden dass wir, wenn wir das einfach nach unten bewegen, Kanten haben werden, die auf dieser Seite übereinander Normalerweise mache ich das nicht gern, aber ich kenne keinen besseren Weg. Wenn wir das einfach nach unten verschieben, werde ich es wahrscheinlich nur zu einem Problem machen , wenn wir tatsächlich anfangen, das zusammenzuführen Vorerst können wir einfach hier reingehen. Und diese Kanten quasi zusammenklappen und das Problem im Grunde etwas später beheben zu lassen etwas später beheben zu Also, okay, wir haben das Innere, das ist völlig in Ordnung. Im Moment fange ich an, daran zu arbeiten , diese Formen zu bekommen , und diese Formen werden sich auch in diese Teile hier drüben übertragen . Wenn wir uns das ansehen, sieht es so aus, als hier eine Verbindungslinie hinzufügen würden, wir haben schon eine Extrusion gemacht. Es fühlt sich fast wie bei den größeren an, es geht einfach mit der Extrusion weiter, was in Ordnung wäre. Das würde die Dinge eigentlich ziemlich einfach machen. Hier drüben scheinen diese einfach irgendwie in die tatsächliche Form eingebaut zu sein . Um es uns einfacher zu machen, werden wir diese Form direkt vor diesen Details haben. Ich will auch schauen ob ich das noch runder mache, ob es besser oder schlechter aussieht , weil wir so etwas wie einen Übergang machen müssen, zum ganz am Ende. Und ich bin mir einfach nicht sicher, wie das funktionieren wird Was wir an diesem Punkt wahrscheinlich tun werden, ist, dass wir am Ende Asymmetrie Ich werde mich also nicht mehr wirklich um diese Seite kümmern mehr wirklich um diese Seite Wir werden hauptsächlich nur an der Asymmetrie arbeiten, und lassen Sie uns damit beginnen , unser Stück einfach hier drüben zu platzieren , wie das längere Stück Dafür werde ich mit einer einfachen Verbindung beginnen . Ich werde einfach weitermachen und die Verbindung komplett geradlinig herstellen. Und dann werde ich nach dieser Verbindung suchen , um uns die Breite zu geben, die wir wollen, wahrscheinlich etwa 4 Zentimeter. Ja, das fühlt sich nach einer ziemlich ordentlichen Breite an. Ja, vielleicht versuchen wir es mit fünf. Fünf wären immer noch, 44 wären besser. Okay, also wir haben einen Streifen hier drüben. Dann sieht es so aus, als ob es hier unten noch einen Streifen geben wird . Aber was wir tun werden, ist, das wahrscheinlich einfach mit diesen Formen hier unten abzugleichen. Und der einfachste Weg , das zu tun, besteht wahrscheinlich darin, einfach eine Doppelverbindung wie diese herzustellen, eine auszuwählen und diese auf den YXs einzufügen Wie bei der anderen auch, richten Sie sie auf der Y-Achse so aus, dass sie perfekt flach ist , und ziehen Sie sie hierher. Dieser wird zu einer Kante, dieser wird zu einer Kante, und dann hätten wir auf der anderen Seite dasselbe Zeug. Dann haben wir hier nur das Innere. Als Nächstes wäre es auch so, dass diese für diese eigentlich ganz einfach zu erstellen sind. Die hier sind ein bisschen nervenaufreibender. Ich werde mir das Leben ein bisschen leichter machen und es nicht auf der tatsächlichen Kurve haben, sondern es direkt davor haben. Jetzt, wo ich das weiß, möchte ich wahrscheinlich tatsächlich eine dieser Kanten verschieben. Das ist wirklich weit von der Kante entfernt. Mmm. Darüber muss ich nachdenken Während ich darüber nachdenke, lassen Sie uns einfach weitermachen und damit beginnen diese Teile einfach herauszuextrudieren Machen Sie hier eine einfache Extrusion. Gehen wir zu unserer Seitenansicht und schauen, ob sie ausgerichtet ist. Beweg es ein bisschen nach unten. Da haben wir's. Lösche diese Kanten. Lass uns sehen, wie wir mit der anderen Seite hier umgehen? Lass uns weitermachen und zu unserem Blockout gehen. Okay, es ist also wie ein Netz. Wenn wir weitermachen und das Netz direkt davor platzieren, wollen wir wahrscheinlich, dass es nur diese Rückbank etwas dünner macht, wenn wir es irgendwie hier hinüberführen können . Ich werde damit beginnen, eine Kugel zu erstellen, und diese Kugel wird im Grunde hier sein, damit wir unsere Formen ein wenig richtig ausrichten können. Ich werde weitermachen und meinen Blockout nutzen. Okay, mein Blockout ist zu diesem Zeitpunkt nutzlos. Ich mache weiter und platziere es einfach von Hand. Das ist also nur eine Anleitung. Es ist nicht wirklich eine Sphäre, es ist nur eine Anleitung. Im Moment können wir es natürlich verwenden, um uns die richtige Vorstellung von der Skalierung zu geben. Die Skalierung würde also sinken. Wir würden wahrscheinlich tatsächlich hier runter wollen , weil wir das Zeug mit den Enden hier verbinden müssen . Erinnerst du dich? Entschuldigung, ich wechsle immer meine Referenz. Hier drüben, du kannst sehen, dass es auf der Rückseite angeschlossen war. Das ist also etwas, das wir definitiv im Hinterkopf behalten müssen , dass unser Zylinder ein Ende haben will, um ihn vorwärts zu bewegen. Unser Zylinder will ungefähr hier enden. An diesem Punkt wollen wir, dass die Plätze nicht zu hoch sind. Und wenn ich es mir nur aus der Entfernung ansehe, wird es vielleicht ein kleines bisschen kleiner, ein kleines bisschen kleiner. Auch hier gilt: Bewege es ein bisschen herum und lass es hier oben schweben . Okay, cool. Also haben wir das. Was wir jetzt tun können, ist, zu entscheiden, wie wir diese Formen erzeugen wollen. Wir können sie einfach hier drüben extrudieren. Dann müssten wir jedoch viel extrudieren. Oder wir können die Formen einfach neu erstellen und sie dann zusammenfügen Und das werde ich tun, weil es mit einer Linie ein bisschen einfacher ist. Also werde ich irgendwohin hier drüben und das im Grunde regeln. Und dann sorge ich dafür , dass es von hier aus läuft. Und dann hier drüben werden wir wahrscheinlich einfach direkt nach unten gehen. Ich denke, das würde Sinn machen, und dann verschmilzt es irgendwie Jetzt, wo wir das getan haben , müssen wir nur hier reingehen, ein paar Bassier-Kurven machen und einfach sicherstellen, dass das hier wie alles ist, nett zur Seite hin Sie erhalten eine perfekte Kugel, wenn Sie all diese Kanten ziemlich rund halten all diese Kanten ziemlich Und es ist ziemlich wichtig , dass wir sie bei uns behalten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Basset-Ecke und machen Sie es etwas weicher Siehst du hier? Das ist jetzt eine ziemlich schöne Form. Also haben wir so etwas. Eigentlich glaube ich nicht, dass es ein Loch braucht, weil es hier so eng zusammengepackt ist, dass wir es wahrscheinlich einfach ein bisschen vortäuschen können , außer am Ende. Aber im übrigen nehmen wir an, dass wir das haben. Ich möchte natürlich auch reingehen und ich möchte das irgendwie zusammenführen. Ich denke, im Moment sollte es in Ordnung sein, einfach eine Extrusion zu machen. Und später können wir reingehen es anschließen und dann alles auffüllen Okay, lass uns sehen. Wir haben einen von denen, und dann wird der andere ganz auf der anderen Seite sein, also muss ich mir darüber keine Sorgen machen. Nun, dieser, wenn dieser, sagen wir, 8 Zentimeter lang ist , dann wäre der nächste wahrscheinlich nur 4 Zentimeter lang. Der erste würde ungefähr hier beginnen. Ja, also müssten wir wahrscheinlich sagen , nein, warte, das werden wir nicht. Wir werden das alles miteinander verschmelzen lassen. Dieser würde also leicht bearbeitet werden. Und ich muss mir nur überlegen, wie ich es bearbeiten werde. Wenn ich es wortwörtlich machen will, verschiebe es ganz nach unten und mache es einfach zu einer festen Masse, oder wenn ich mein Leben ein bisschen einfacher machen will und es einfach hierher verschiebe. Aber ich meine, ein einfaches Leben zu haben, ist langweilig. Also vielleicht wäre es cool, wenn wir weitermachen und das ziemlich weit nach unten bewegen, das ziemlich weit nach unten bewegen, rechten Maustaste auf Bezier Corner klicken, das drehen und es einfach so weich machen und es dann im Grunde einfach zusammenfügen und dann wie eine schöne Abschrägung, damit alles irgendwie funktioniert Ich müsste dann auch in meine Interpolation gehen, und mir wurde klar, dass es tatsächlich eine ganze Weile dauern wird, bis das wirklich funktioniert, naja. Also werden wir diesen haben, und wir werden den daneben haben , ungefähr hier drüben Und dann hier drüben, was wir tun werden , da wir das alles bearbeiten werden, werden wir hier auch einen Schnitt hinzufügen. Lassen Sie uns jedoch weitermachen und all diese Dinge im nächsten Kapitel beenden . Im Moment haben wir die Grundlage hier geschaffen. Lassen Sie uns also weitermachen und zuerst mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 16. 15 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 8: Okay, also lass uns weitermachen und einfach hier drüben mit unserem Deckel weitermachen Es läuft ziemlich gut. Wir müssen nur diese Probleme hier lösen. Diese sind definitiv die nervigsten. Es sieht so aus, als ob wir wollen, dass es auch nach innen geht, aber ich muss das überprüfen Es gab einen, den man nur schwer erkennen kann. Ja, also wir werden das wahrscheinlich reinschieben und dann würden wir es höchstwahrscheinlich herausschneiden. Ich werde das tun, nachdem wir unsere Fusion abgeschlossen haben. Ich denke, das wird wahrscheinlich der einfachste Weg sein , Dinge zu tun. Es tut mir leid. An diesem Punkt habe ich das Gefühl, dass wir mit der Zusammenführung beginnen können Lassen Sie mich einfach alles noch einmal überprüfen. Wir haben also diese hinteren Elemente hier, die zusammengeführt werden. Ich habe fast das Gefühl, dass das eine Sekunde lang werden könnte, wäre schöner, wenn es etwas runder wäre, aber ich denke, wir sollten es einfach ähnlich lassen Lass uns sehen. Dann haben wir diese Extrusion hier, diese hier, diese hier. Hier an der Seite haben wir einige Seitenwände, aber wir können die einfach etwas später erstellen und dann müssen wir Rückwände machen. Zum Rest haben wir natürlich Asymmetrie. wir das wissen, beginnen wir zunächst damit, einige spezifische Kantenschleifen hinzuzufügen Wir haben eine Kantenschleife , die hierher führt , und an diesem Punkt können diese Dinge hier und auch hinten zusammengeführt werden. Ich denke, was wirklich gut ist, weißt du was? Lassen Sie uns das zunächst mit der Basis zusammenführen. Ich habe völlig vergessen, dass wir das noch tun müssen. Beginnen wir also damit, dies mit der Basis zusammenzuführen. Ich denke, das wird ein bisschen besser funktionieren. Wenn wir das einfach isolieren und dieses löschen. Jetzt haben wir die Basis hier drüben. meiste davon wird im Grunde nur darin bestehen, es an die richtigen Stellen zu bewegen. Ich kann auch sehen, dass wir weniger Segmente haben. Aus diesem Grund verschiebe ich das nicht eins nach dem anderen, sondern überspringe im Grunde eins, und dann können wir einfach ein paar zusätzliche Kanten hinzufügen Es fühlt sich irgendwie so an, als hätten wir sie einfach so lassen sollen , wie sie jetzt sind Wenn du willst, kannst du das tun, aber du musst es zusammenführen, denn wenn wir das tun, werden wir natürlich all die Verbindungen da drüben verlieren . Es ist also etwas, woran wir etwas später arbeiten werden. Außerdem werden wir dem später definitiv auch Asymmetrie hinzufügen . Im Moment wollen wir es einfach nur bis zu diesem Zeitpunkt hier zusammenführen nur bis zu diesem Zeitpunkt hier Und hier oben werden wir später auch eine etwas andere Zusammenführung haben später auch eine etwas andere Zusammenführung Also was ich tun werde, ist einen Schnitt zu platzieren, wahrscheinlich irgendwo hier drüben. Okay. Lass uns dieses Stück auswählen. Lasst uns alle diese Kanten hier loswerden. Das sollte funktionieren. Isoliere diese beiden, und dann muss ich eine Schleife platzieren. Entschuldigung, zwei Schleifen hier, eine hier, zwei Schleifen hier, zwei hier, im Grunde zu den Verbindungspunkten. An diesem Punkt können wir weitermachen und wir können Attach übergeben. Jetzt müssen wir nur noch reingehen und normale Kollaps machen, wie wir es oft tun In diesen Bereichen hier drüben sieht es so aus, als müssten wir eins, zwei machen , und ich kann das ziemlich chaotisch halten weil ich es symmetrisieren werde und danach werden wir tatsächlich reingehen und zusätzliche Optimierungen hinzufügen, werden wir tatsächlich reingehen und zusätzliche Optimierungen hinzufügen Auch für die Unterseite können wir das ziemlich chaotisch halten. Konzentrieren wir uns jetzt einfach darauf, die Oberseite können wir das ziemlich chaotisch halten. Konzentrieren wir uns jetzt einfach darauf, die Oberseite startklar zu machen. Ich werde hier reingehen Ich werde ein paar zusätzliche Loops spielen. Mal sehen, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser. Und wir brauchen noch einen hier, hier und hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und all diese miteinander verbinden. Und natürlich werden wir später alles und solche Dinge schön abschrägen Aber zuerst möchte ich die ganze grobe Arbeit aus dem Weg räumen Nun, um ehrlich zu sein, fange ich an, auch aus dem Punkt zu kommen, an dem ich dachte, vielleicht hätte ich das alles innerhalb von Seebush machen sollen und dann einfach ein Retopo machen Aber ich war stur und werde bei meiner Entscheidung bleiben. Aber auf jeden Fall kannst du diesen Weg auch gehen. Du kannst den Weg gehen, einfach ins Meeresgestrüpp zu gehen, einen Umschlag zu machen und all das Zeug Ich werde einfach weitermachen und diese bis vor der Kurve hier zusammenführen , wahrscheinlich auch hier. Und hier drüben, mach das sauber. Oh nein, warte, tut mir leid. Das muss ich nicht tun, denn zu diesem Zeitpunkt haben wir schon den Spiegel. Ich gehe rein und die knifflige Sache ist, und die knifflige Sache ist wir das zusammenführen können, aber dann hier drüben möchte ich ein Capoli machen Also dafür müssen wir den Spiegel machen. Also wenn wir so weit sind, sind wir es nicht, wir müssen diese Seite machen. Lass uns einfach dX gehen. Lass uns diese Seite zusammenführen. Okay. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir schnell ein Objekt zentrieren können, und wir sollten schon in der Lage sein, eine schnelle Symmetrie zu machen Er sieht lustig aus, aber nicht der, den wir brauchen. Wir brauchen diesen und wir müssen ihn umdrehen. Da haben wir's. Wir sollten noch einmal überprüfen, ob es an derselben Position ist. Ja, das sieht gut aus. Okay, cool. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir es an einem Pol besprechen. Wir können das drinnen auswählen. Im Moment können wir EncapPol verwenden und ich werde hier eine Verbindung herstellen und wenn ich das kann, auch eine Verbindung von hier nach hier Und vorerst sollte das in Ordnung sein. Wir werden es zum Beispiel später ein bisschen weiter optimieren . Diese Teile sind jetzt also alle miteinander verbunden. Jetzt werden wir damit beginnen, die Stücke herauszuschneiden , die wir nicht benötigen Das wird hier drüben sein, es wird ein Stück geben und dieses Also für diesen, wenn wir das einfach so bewegen. Im Grunde ist die generelle Idee, und wir sollten das vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben, und wir sollten das vielleicht ein bisschen nach hinten verschieben, dass es hier zu einem Stück wird und wir es irgendwie zusammenfügen. Nun, für diese Teile wird das aufgrund der Art und Weise, wie sie platziert sind , nicht so einfach sein . Also, wir müssen es irgendwie rund schneiden und dann müssen wir es abschrägen Was ich für diese Teile tun kann, ist, fangen wir damit an, das zu verschieben, nein, warte, tut mir leid, das können wir nicht verschieben Lassen Sie uns damit beginnen, das zu schneiden, ich sollte sagen, fangen wir hier von vorne an. Und ich möchte diese Schnitte im Grunde nur so platzieren, dass diese Schnitte im Grunde nur so platzieren, sie ungefähr der Kurve unseres Objekts folgen. An diesem Punkt müssten wir eine schnelle Schleife haben. Lassen Sie uns also hier und hier eine schnelle Schleife platzieren. Sie können sehen, dass der Swift-Loop nicht richtig verbunden ist. Das liegt nur daran, dass wir unsere Verbindungen unterbrochen haben, also müssen wir einfach reingehen. Und auch hier muss es nicht besonders präzise sein, aber wir wollen sichergehen , dass es in diesen Bereichen Schleifen gibt. Gleiche hier drüben. So wie das hier. An diesem Punkt können wir weitermachen und unseren Schnitt hier bis zum Ende fortsetzen . Für diesen ist es also ziemlich einfach. Bei diesem müssen wir nur weitermachen und diese löschen, und dann müssen wir auch das eigentliche Teil nehmen und wir müssen ab 1 Sekunde löschen, wir müssen von hier aus einen Pol hinzufügen und von hier bis ganz nach unten einen Pol hinzufügen. Also im Grunde muss das einfach gelöscht werden. Und was wir dann tun können, ist, dass wir später einfach eine sehr einfache Zusammenführung durchführen können später einfach eine sehr einfache Zusammenführung Was wir hier machen müssen, ist diese Form zu haben und wir wollen nur ein Poly hinzufügen und hinzufügen Fangen Sie damit an, diese Kante direkt darüber zu bewegen. Jetzt werde ich einen Schnitt platzieren , wahrscheinlich nicht überall, aber ich werde nur ein paar Schnitte platzieren, sodass wir ihn so umdrehen können. Ich schätze, wir werden es beenden. Gehen wir in den Isolationsmodus. Lasst uns das hier beenden. Jetzt können wir einfach diese Seite hier auswählen, löschen und dann hier drüben können wir dasselbe tun, wo wir im Grunde nur rundum auswählen . Und lösche es auch. Also wirklich altmodische Art schnell anzufangen, einige Teile miteinander zu verbinden. An diesem Punkt wollen Sie nur eine Art Zielschweißen machen, und wir werden dieses Teil höchstwahrscheinlich in Richtung dieses Teil schweißen, was bedeutet, dass wir dieses Teil nur auswählen wollen . Und außerdem müssen wir auf jeden Fall später die Zusammenführungen herunterfahren, aber darüber machen wir uns im Moment keine Gedanken . Wir haben dieses Stück Wir können einfach auf „ Anhängen“ drücken. Ich werde einige zusätzliche Segmente platzieren. 1 Sekunde. Dieser wird hierher kommen. Dann werde ich hier einen Schnitt platzieren. Dieser kann hier geschnitten werden. Fügen wir hier eine zusätzliche Schleife hinzu. Dieser kann hierher gehen, dieser kann hierher gehen, einen weiteren Schnitt von hier nach hier hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es wahrscheinlich verstanden. Platziere hier, hier und auch hier eine weitere Schleife. Da haben wir's. Jetzt sieht es also ziemlich sauber aus. Es ist nur ein Stück. Das nächste , was wir tun müssen, ist auch hier drüben, wir müssen es zu einem Stück machen. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir schnell einen Zielgürtel erstellen und damit beginnen, auch diese Ätzungen loszuwerden, weil sie nur eine viel kompliziertere Geometrie hinzufügen , zwei Dinge Ich werde auch weitermachen und kann ich das hier machen? Ah, das ist perfekt. Nett. Das funktioniert gut. Das spart mir ein bisschen Zeit, sodass ich nicht alles zusammenfügen muss . Also haben wir dieses Zeug. Gehen wir rein und machen hier eine Schleife, aber ich habe das Gefühl, dass etwas schief gelaufen ist. Okay, ich denke, es funktioniert gut. Noch eine Schleife hier. Und an dieser Stelle, oh nein, warte, tut uns leid, lass uns das nicht tun, weil wir es in eine Brücke verwandeln müssen . Also müssen wir hier ungefähr einen Schnitt platzieren und dann hier runter gehen , damit wir das löschen können und jetzt können wir im Grunde hier reingehen, wir können diesen einklappen, diesen einklappen. Mach schnell einen Zielgürtel hier drüben. Und an diesem Punkt können wir hier auch einen zweiten auswählen, diesen zusammenklappen und einen können wir hier auch einen zweiten auswählen, diesen und diesen zusammenklappen und einen Zielgürtel erstellen. Ich werde das ein bisschen verschieben. Zielgürtel erstellen. Ich werde das ein bisschen verschieben. Ich versuche, an dieser Stelle nicht zu viel Zeit zu verschwenden weil wir schon ziemlich viel Zeit mit nur niedrigem Pool verbracht haben. Das Hochbecken zu bauen wird um einiges schneller gehen , denken Sie also daran. Aber generell möchte ich nicht zu viel Zeit damit verbringen, nur zu modeln, zu modden, modden, zu modden , auch wenn es manchmal genau darum geht Ich werde diese jetzt mit einem Deckel versehen und ich sollte auch so einen schönen Abschluss Und dann geht es darum, die richtigen Schnitte zu platzieren. Ich werde hier einen Schnitt platzieren , der gut passt. Hier drüben werden die Schnitte ein bisschen anders sein. Aber hier geht es nur darum, ein paar Basiskürzungen zu erreichen. In einer Zeitrunde werde ich reingehen und das tatsächlich ändern, aber wir müssen immer noch Löcher in dieses und all das schneiden . Ich will also nicht schon anfangen, eine Menge seltsamer Verschmelzungen zu machen Wie Sie hier sehen können, wäre das jetzt alles miteinander verbunden Und an diesem Punkt können Sie quasi wählen, wie Sie diese Punkte und all diese Dinge verbinden möchten. Also okay, diese Teile sind jetzt miteinander verbunden. Wir müssen es noch abschrägen, aber das wird auch im Zeitraffer gemacht , nur weil es so einfach ist Der nächste, den wir hinzufügen müssen , ist dieser hier drüben Also lass uns reingehen und diesen anhängen. Füge das zusammen. Ich schätze , wir brauchen diese Seite nicht , weil wir einfach alles ausfüllen können. Ich werde das wieder hierher verschieben und ich muss reingehen und diese Kante hier drüben auswählen und sie ein wenig nach oben verschieben. Da haben wir's. Verschmelze diese Kante. Füge es auch hier zusammen. Wirf den Pelz weg und mach wieder CapLoce, das macht einen schönen Schnitt. Oh, geschnitten Wenn Sie das haben, klicken Sie einfach auf etwas und drücken Sie Z, um es zu vergrößern. Wenn Sie wirklich seltsame Bewegungen in Ihren Kameras haben. Und ich versuche im Grunde genommen vorsichtshalber, , loszuwerden einige der wirklich drastischen Glättungen, die Sie hier sehen können , Also wir haben diese drei Teile hier drüben. Also die sind jetzt quasi reingefiltert. Also, was wir tun müssen, ist , weiterzumachen und ein kleines Stück hier drüben loszuwerden ein kleines Stück hier drüben loszuwerden Und wenn das erledigt ist, glaube ich im übrigen, geht es nur darum, hier ein Loch reinzudrücken, was wir wohl überall machen können Also, es ist keine so große Sache. Sie wird ein Boolean sein. Und dann müssen wir eine Reihe von Optimierungen vornehmen und einige zusätzliche Abschrägungen hinzufügen Aber dafür kann ich das einfach im Zeitraffer machen , wie ich Also zuerst hier drüben, um ein Loch in dieses Stück zu schneiden Ich möchte, dass das Loch im Grunde hier landet. Also wenn ich einfach reinzoome. Ja, es würde nur ein kleines Stück hier drüben fehlen. Lass uns weitermachen und das einfach auf der Y-Achse zusammenklappen. Beweg einen hier her. Diesmal versuche ich es wirklich klarzustellen. Y-Achse. Noch einer hier drüben. Machen wir weiter und skalieren das einfach flach und ziehen wieder hinein, weil Sie bei diesem wollen, stellen Sie natürlich sicher, dass es ausgerichtet ist. Und jetzt, was diese Teile angeht, können wir damit beginnen, sie zu löschen. Dieser ist etwas kniffliger, weil wir natürlich nicht wissen, wo er sich auf der anderen Seite befindet. Also, was ich gerne mache, ist, das einfach nach unten zu extrudieren und hier eine schnelle, schnelle Schleife zu platzieren und das dann irgendwie zu bewegen Und wenn das erledigt ist, können wir reingehen und wir können buchstäblich das ganze Stück löschen Und dann geht es meistens nur darum, hier reinzugehen und es ziemlich sauber zu halten. Ich weiß, dass die Geometrie jetzt wirklich hässlich aussieht , aber auch hier gehöre ich zu den Leuten , die zuerst mit ziemlich chaotischer Geometrie arbeiten , aber dann gehe ich rein und werde natürlich einfach alles aufräumen, reparieren, all diese Dinge Aber Intutorals Ich versuche, es ein bisschen weniger zu machen, weil es manchmal ein bisschen überwältigend werden kann , wenn man nicht Also versuche ich das im Hinterkopf zu behalten. Verbindet das. Oh, hier haben wir ein verirrtes V C. Lass uns einfach weitermachen und das zusammenfassen Und jetzt können wir das hier anrufen. Hier drüben müssen wir auch diesen zusammenführen. Und hier gehen wir rein und beginnen damit, einen Schnitt hier und einen Schnitt hier zu platzieren. Da haben wir's. Okay, wir haben den Schnitt gemacht, wenn du willst, du kannst nur sicher sein, dass du den Winkel auswählst und ihn auf einen Winkel von fünf stellst, diesen auswählen und ihn abflachen Nur um sicherzugehen, dass es schön oder flach ist. Sie können sehen, dass bei uns schon etwas Bewegung im Gange war. Ich weiß nicht, ob wir es hier auch platt machen sollten. Ja, wir können es tun, aber es macht nicht viel. Nun, das Nächste ist, dass wir hier auch einen Brocken hatten, der irgendwie herausragt Aber es ragt heraus, aber nicht vollständig, wenn das Sinn macht Das Ärgerliche dabei ist, dass wir es wieder ganz klar machen müssen . Wenn wir also einfach eine schnelle Schleife hinzufügen, bei wir grob herausragen wollen und das einfach hineinschieben, kann ich hoffentlich so etwas, ich kann hoffentlich einfach reingehen und bis zu diesem Punkt extrudieren, diese Rückseiten löschen und das dann einfach zusammenfügen Das wäre wahrscheinlich der einfachste Weg, schnell etwas zu erstellen. Dann werden wir hier einfach ein paar Abschrägungen hinzufügen , besonders hier, wir würden eine schöne Fase hinzufügen und es vielleicht schön rund wir würden eine schöne Fase hinzufügen machen So etwas in der Art. Okay, wir haben die Form jetzt fertig, und hier werden wir auch die Metallstrukturen haben und so. Wir gehen rein und hier drüben müssen wir ein bisschen aufräumen Aber im Allgemeinen müssen wir darüber nachdenken, ob wir das wirklich nach unten treiben, um es tatsächlich einzubringen Es könnte etwas sein, das du tun willst , wenn du das öffnen willst, oder du willst es vielleicht einfach nur vortäuschen, aber darüber können wir uns später Gedanken machen . Sie können sogar versuchen, es mit einem booleschen Wert zu versehen, indem Sie es einfach nach innen verschieben und es ein wenig verschieben und dann einen booleschen Wert hinzufügen Aber im Moment sollten wir uns darüber keine Gedanken machen , weil es einfach keine Priorität hat, vor allem nicht für diese Version weil sie nicht so oft geöffnet wird Bevor ich reingehe und etwas anderes ändere, überprüfe ich das noch einmal. Also müssen wir hier und hier ein paar Panels hinzufügen. Wir müssen hier auch ein bisschen Lippe mögen. Und für den Rest müssen wir einfach weitermachen und hier ein Loch schneiden, und ich denke, das war's. Ja, wir müssen eine andere Symmetrie machen, aber fangen wir mit dem Loch Also können wir einfach hier reingehen. Wir können einen Zylinder hinzufügen. Und versuchen, diesen Zylinder irgendwie in der Mitte zu haben . Und jetzt schau es dir an. Dieser Zylinder sollte auch ungefähr so groß sein wie die Metallstange, die so aussieht, als würde sie hier drinnen sitzen. Und dann mach ihn etwas größer, etwa so. jetzt einfach weiter und platzieren Sie es einfach ungefähr in der Mitte und achten Sie darauf, dass es von einer Seite zur anderen Seite herausragt. An diesem Punkt können wir dieses Stück auswählen. Wir können weitermachen und zu unseren zusammengesetzten Objekten gehen. Und wir können zu Pro Boolean gehen, auf Erweiterte Optionen klicken, nur sichtbare entfernen und dann extrahieren, oh, tut mir leid, mit der Auswahl beginnen und einfach auswählen Und jetzt können Sie sehen , dass wir für alles, was wir brauchen, eine Menge Optimierungen Ärgerlich ist, dass Boolean P manchmal auch unordentliche Scheitelpunkte hinterlässt Es sieht so aus, als ob es diesmal nicht der Fall ist. Okay, nett. Manchmal ist man hier ziemlich chaotisch, siehst du Sie haben ein paar dieser zufälligen zwei Scheitelpunkte, also behalten Sie auch diese im Auge Das passiert nicht immer, sondern nur manchmal. Also werden wir das etwas später aufräumen und dann auch das Getränk hinzufügen Ich denke, um dieses Kapitel zu beenden, ist, dass ich hier ein anderes Stück und hier noch ein weiteres Stück malen werde und hier noch ein weiteres Stück , und das war's auch schon Sobald das erledigt ist, werde ich weitermachen und einen Zeitraffer einschalten, in dem ich dieses Netz bereinigen werde, und im Allgemeinen werde ich dieses Stück hier nicht zeichnen, dieses Stück hier nicht weil es ein separates Modell ist, sondern genau wie Kunst dieses winzige zusätzliche Detail und für den Rest, einfach um ein bisschen Zeit zu sparen, optimieren. Also zuerst müssen wir hier rüber gehen, und dieser hier, mal sehen, sieht so aus, wenn wir eine schnelle Schleife haben wollen, wahrscheinlich ungefähr hier, es scheint ziemlich einfach zu sein. Es scheint, als könnte es nur eines dieser Stücke sein. Ja, ja, es ist so ziemlich genau wie hier. , ich dachte, vielleicht müssen wir es klarstellen, aber eigentlich ist es nicht gerade. Es ist also ein fauler Weg, aber auch ein guter Weg, es zu tun. Also haben wir diesen, und dann wollte ich auch extrudieren, mal sehen Also, wenn wir das hier haben, sollten wir das wahrscheinlich tun, das muss hier hin, aber wir wollen es nach unten verschieben , sodass es in einer Zeile ist Also dieser kann auch ungefähr auf die gleiche Weise extrudiert werden. Ich möchte es nur noch einmal überprüfen. Wenn es nicht komisch aussieht oder so? Ich denke, das ist quadratisch genug. Der Grund, auch wenn es ein kleines bisschen und nicht quadratisch ist, was wir tun können, ist, das Ganze nach unten zu extrudieren, so etwas wie Ähm, so etwas wie Ähm, weil wir quasi alles abschrägen Wenn wir es also abschrägen wollen , sollten wir vielleicht sogar -0,5 wählen, weil wir die Seiten abschrägen werden und dadurch die Dinge etwas weniger hervorstechen Aber worüber ich gesprochen habe , ist , dass wir all diese Ecken auswählen und sie abrunden wollen diese Ecken auswählen und All diese runden Teile haben natürlich eine Menge unordentlicher Geometrie diesem Grund werden wir auch im Hypol einige sehr unterschiedliche Zeiteinsparungen vornehmen , damit wir uns nicht mit all dem Zeug herumschlagen müssen Aber wenn wir ein Netz haben, das tatsächlich existiert, müssen wir einfach akzeptieren, dass wir mit vielen dieser wirklich runden Ecken arbeiten müssen mit vielen dieser wirklich runden Ecken arbeiten Ich glaube nicht, dass sie so abgerundet werden müssen . Ich glaube nicht, dass wir mehr Geometrie brauchen. Ja, ja. Ich habe das Gefühl, dass mehr Geometrie nicht viel Kunst bedeutet. Also haben wir so etwas, und jetzt können wir die auch abschrägen Wir haben also diese Teile, diese Teile. Wir haben die Enden hier drüben. Lassen Sie uns einfach einen allgemeinen Blick darauf werfen, ob wir den Drehpunkt einfach schnell nach oben zentrieren und hier schon eine schnelle Symmetrie hinzufügen Wir können uns nur allgemein ansehen, wie die Dinge aussehen. Ich kann mir vorstellen, dass dieser Punkt jetzt über diesen Punkt hinausgeschoben wird , aber was ich wahrscheinlich später tun werde, weil es hier eine Metallkonstruktion geben wird, Sie werden sie nicht sehen, und ich werde höchstwahrscheinlich später meinen Drehpunkt platzieren, zum Beispiel irgendwo hier drüben, und ich würde am Ende so etwas tun. Ich würde es ein bisschen nach oben bewegen und dann ein bisschen hineinschieben , weil es oft so aussieht, und dadurch fühlt sich natürlich auch alles ein bisschen besser an, siehst du. Jetzt sieht es eher nach der Referenz aus. Ich möchte das jetzt nicht tun, weil die Arbeit an einem abgewinkelten Modell unser Leben nur um einiges schwieriger machen wird unser Leben nur um einiges schwieriger Ich würde sagen, dass es jetzt erledigt ist. Lass uns weitermachen und im nächsten Kapitel werden wir wieder einfache Zeitrunden machen, ein bisschen aufräumen, ein paar Abschrägungen hinzufügen und all diese Dinge, nur damit es ein bisschen besser funktioniert Ich könnte auch hier reingehen und einfach die Probleme ansprechen , die wir hier haben, und einfach schauen, ob wir ein interessantes Muster erstellen können Aber im Allgemeinen sollte es nichts sein, wir nicht schon einmal besprochen haben, aber wir fangen an, in eine ziemlich gute Form zu kommen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 17. 16 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil9 Zeitraffer: A und ein und ein D. D. D. D D. D. D. D. D der 18. 17 Erstellen unseres endgültigen Containers Teil 9: Okay, wir sind mit der Optimierung des Deckels fertig , eine ganze Weile gedauert hat. Ich habe fast eine Stunde gebraucht um ihn zu optimieren und fertig zu stellen, nur weil es knifflige und nervige Formen sind, aber es ist nett, dass wir etwas Komplizierteres gemacht haben , wie Sie hier sehen können, und dass wir uns nicht für etwas wirklich Einfaches entschieden Das sieht eigentlich ganz gut aus. Jetzt ist es natürlich noch nicht vollständig optimiert. Wie ich bereits sagte, können wir das ganz am Ende tun. Aber was ich jetzt tun wollte, ist damit anzufangen, einfach das Innere zu erstellen, was wahrscheinlich ziemlich einfach sein wird . Nun ja und nein. Das wird nur ein Metallzylinder sein, das ist einfach. Das einzige, was ein bisschen kniffliger ist, ist, dass wir eine Nahaufnahme davon finden müssen , wie die Rückseite aussieht. Was ich tun werde, ist, mit dem Zylinder zu beginnen und dann werden wir vielleicht auch nach einer zusätzlichen Referenz suchen. Für den Zylinder hatten wir immer noch den Booleschen Zylinder, wie Sie hier sehen können Wenn wir also schlau sind, können wir einfach zu einer Schriftansicht gehen und diese verwenden Auf einem Gewicht. Es war kein boolescher Zylinder Es war wie ein Zylinder, mit dem wir früher etwas gemessen Und es ist gut, dass es genau die gleichen Segmente hat genau die gleichen Segmente wie das Ganze, das wir hier haben , sodass man quasi sehen kann , hey, es geht rein, aber das war es auch schon. Nun, für diesen können wir so ziemlich einfach sagen, wenn wir uns die Referenz ansehen, er endet ungefähr auf halber Strecke hier drin, was Sinn macht Das ist genau der Ort, an dem es stattfindet. Und hier auf dieser Seite ist es genauso. Tut mir leid, wenn meine Stimme etwas rau klingt, ich bin gerade aufgewacht. Also okay, das sieht wirklich gut aus. Und genau wie dieser eine Zylinder macht tatsächlich zu allem einen großen Unterschied. Also das ist nett. Das nächste , was wir tun werden, ist, den Mechanismus zu entwickeln. Und der Mechanismus sitzt im Grunde hier und ist an der eigentlichen Plastiktonne befestigt. Lassen Sie mich einfach weitermachen und versuchen, eine Art Referenz dafür zu finden. Okay, ehrlich gesagt, ich habe ziemlich lange gesucht und kann einfach keine Referenz auf der Rückseite eines Behälters mit diesem speziellen Deckel finden . Es ist wirklich ätzend Ich hätte auf jeden Fall, als ich hier war weil ich diese Fotos gemacht habe, als ich in Manchester war, ich hätte auf jeden Fall ein Foto von hinten machen sollen, ich hätte auf jeden Fall ein Foto von hinten machen sollen, also das ist ehrlich gesagt meine Schuld Stattdessen werden wir improvisieren. Schauen wir uns das genauer an. Es sieht also so aus, als ob es hier in der Nähe einen Ring gibt, und höchstwahrscheinlich hat dieser ein bestimmtes Schloss. Und ich kann sehen, dass das Schloss so ist wie hier drin. Ich werde einfach improvisieren Also gib mir eine Sekunde. Lassen Sie uns das als schrittweises Modell machen. Macht die Gesichter hier drüben an. Nun, das wollen wir natürlich etwas kleiner machen, das wird der Ring sein, und ich werde ihn machen. Mal sehen, lassen Sie uns ihn ein bisschen größer machen , etwa so. Wir wollen das wahrscheinlich etwas näher an dieser Seite hier drüben anhängen etwas näher an , damit wir nicht zu sehr auf die Kurve kommen. Okay. Lass uns sehen. Also werden wir diesen Ring drinnen haben. Also, dieser Ring muss sich drehen können. Was ich tun werde, nur um anzuzeigen, dass da etwas vor sich geht, ist, dass ich es hier einfüge und dann das Pluszeichen drücke , um hier eine weitere Einfügung hinzuzufügen. Jetzt machen wir weiter und stellen meine gute Skalierung ein, stellen das auf meine Verbindung ein und lassen es einfach reingehen, so etwas in der Art. Das sollte die meisten dieser Dinge bereits abdecken , wenn du willst. Was wir tun können, ist eine weitere Sache, bei der wir das im Grunde genommen auf der lokalen Normalität extrudieren und es dann einfach nach innen extrudieren Und wir werden es einfach als Logik verwenden , dass das Zeug hier rotieren kann. Aber das Zeug hier drüben wird statisch sein oder so. Nun, es sieht so aus, als ob etwas irgendwie damit zusammenhängt, und es geht runter und dann wird es vom eigentlichen Metall hier getrennt es vom eigentlichen Metall hier Ich denke, ich kann mir so etwas ausdenken wie ein paar Schrauben und so, das sollte einigermaßen logisch aussehen Ja. Schade, dass dieser seitwärts ist und nicht auf der Rückseite Also okay, etwas mit ein paar Schrauben , das logisch aussieht Ähm, das Gedicht, das ich habe, besagt, dass es ziemlich weit von hier entfernt ist . Das ist ein bisschen kniffliger. Nun, was ich an dieser Stelle auch tun werde, ist, ich das wahrscheinlich nach unten verschieben möchte, weil es nicht wirklich oben liegt. Also lass mich einfach loslegen. Wenn wir das nach unten verschieben, und dann später können wir es natürlich ein wenig nach oben verschieben, um die richtige Deckelgröße zu erhalten. Wenn wir jetzt hier reingehen und sagen wir, dass wir das bis zu diesem Punkt wahrscheinlich bis zu diesem Punkt extrudieren und es einfach auf der X-Achse abflachen würden dass wir das bis zu diesem Punkt wahrscheinlich bis zu diesem Punkt , würden wir das mithilfe von Abschrägungen wirklich glatt machen Mal sehen, ob wir so etwas machen. Also ich möchte auch etwas machen, bei dem etwas hineingeht, wie eine kleine Lücke, dass es kleine Ränder drum herum gibt Dafür muss ich darüber nachdenken. Also lass uns sehen, ob wir gehen, wenn ich das hier drüben schiebe, es sieht momentan wirklich albern aus, aber ich arbeite immer noch daran, also haben Sie bitte Geduld mit mir Und wenn ich es getan habe, mach weiter und spiel einen Ring. Und schauen wir mal, ob wir einfach eine doppelte Verbindung machen , so etwas, die müssen ein bisschen gedreht werden. Dann hatte ich die Idee, die Doppelverbindung zu verwenden , um diese Kanten im Grunde zu glätten Ich muss von hier nach hier und von hier nach hier gehen. Wenn ich diese Kanten glätten kann, so etwas, dann vielleicht hinten, werde ich sie verbinden, das zurückschieben Gehe zur Seitenansicht und auch zur Seitenansicht, schieb es einfach rein Hier drüben wird es ein paar Schrauben geben. Ich sollte das eigentlich löschen. Ich hätte die Verbindung wahrscheinlich auch so herstellen sollen. Oh, es muss ein bisschen dünner sein. Okay. Als Nächstes wollte ich weitermachen und mir diese Ecken schnappen. Geben Sie ihnen eine kleine Chance, vielleicht der Dreiecks-Einstellung. Dadurch fühlt es sich nur ein bisschen gerade an. Mir gefällt nicht, wie lang dieses Stück ist. Nun, es ist etwas schwieriger, sich einen Weg auszudenken , wie wir das reduzieren können Vielleicht können wir es einfach so herunterdrücken und dann eine weitere runde Abschrägung machen Schauen wir mal, ob ich das hier nach unten schiebe, Mm, wähle das aus und schau, ob wir das Hanfa hier kennen Ja, ich habe das Gefühl, in diesen Fällen wird es sich weniger peinlich und weniger komisch anfühlen, wenn man es umgeht weniger peinlich und weniger komisch anfühlen, wenn man Also so etwas ist ziemlich gut. Also, wir müssten hier natürlich auch zwei Schrauben oder so etwas haben. Aber diese Schrauben können wir später einfach von unseren Rädern nehmen. Im Moment ist es also in Ordnung , das zu benutzen. Also als Nächstes müssten wir es verwirren. Ich gehe einfach, ich bin momentan kein großer Fan von The Top. Ich möchte es fast ein wenig an der Spitze abschneiden. Ich muss nur herausfinden, wo genau ich diesen Schnitt vornehmen und gleichzeitig diese Seite hier behalten kann . Es gibt eine gute Frage. Lass uns sehen. Wenn wir das verschieben, sagen wir, gehen, um ihm etwas Platz zu geben, sonst kommen wir raus, um einen Schnitt zu machen. Ja, so etwas wäre schon genug. Oh, ich kann hier drüben sehen , dass etwas schief gelaufen ist. Wir müssen das reindrücken. Okay, gibt es noch etwas , das wir mit diesem Metallstück hier drüben machen können ? Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht nicht. Vielleicht ist es einfach so, wie es sein wird. Und dann können wir vielleicht irgendein Detail oder so etwas hier drin haben. Aber ich denke, es wäre übertrieben, wenn ich hier reingehen und so etwas wie eine Beilage machen Oh. Der Einsatz ist kaputt Gehen Sie in diesem Fall einfach zu Ihren Utility-Tools und setzen Sie Ihr X-Formular Manchmal verschieben wir Dinge zu sehr und dann wird es verwirrend. Und wenn wir dann das X-Formular zurücksetzen, können Sie jetzt sehen, dass das Inset wieder besser ist Aber ich frage mich nur, ich weiß , dass es oben kaputt geht Ja, das könnte tatsächlich funktionieren. Machen wir weiter und Target schnallt die Dinger runter. Diese hoch. Und jetzt lasst uns einfach weitermachen und einen Kampf austragen. Bei diesen Stücken können Sie manchmal auch versuchen, einen Jam for Note zu verwenden , um die Abschrägung automatisch überall hinzuzufügen Nun, es hängt irgendwie davon ab, wie das hier aussieht, denn das bedeutet natürlich, dass die Abschrägung überall denn das bedeutet natürlich, dass die Abschrägung gleich sein wird Also überprüfe ich noch einmal, ob die Jefa-Notiz nicht etwas Seltsames macht Sie würden zum Beispiel keinen Koch hier haben wollen, im Gegensatz zum eigentlichen Zylinder, aber es sieht so aus, als ob das funktioniert, und das kann uns etwas Zeit sparen Hier können Sie also sehen, dass es sofort funktioniert, wenn wir die Normalwerte überwiegen es sofort Das Einzige, was ich machen will, ist hinter meinem Jefa her. Ich will reingehen Drücken Sie zunächst Contra A und schweißen Sie einfach alles auf einer sehr niedrigen Ebene wie diesem. Sie können sehen, dass wir bereits ein paar Polygone gespeichert Und im übrigen müssen wir noch einige Optimierungen vornehmen , aber das können wir in unserem letzten Optimierungsdurchgang tun Im Moment sollte das also schon so funktionieren. Siehst du, von der Seite können wir so etwas sehen. Von hinten können wir so etwas sehen. Und wenn wir dann hineingehen und beide auswählen würden , würde es sich um die Seite drehen. Wenn Sie also beide Dinge auswählen, gehen Sie nur zu einem Effekt-Drehpunkt und verschieben Sie dann Ihren Drehpunkt einfach in die Mitte. Oh, es bewegt sich in die falsche Richtung. Sie können es zusammenführen, aber dieses muss sich eigentlich nicht bewegen, also weiß ich nicht, woran ich gedacht habe. Ich kann buchstäblich nur den Deckel auswählen. Und an diesem Punkt kann es im Grunde genommen geöffnet und geschlossen werden. Ich möchte nur sichergehen, dass Sie, wenn ich das mache, ein kleines Problem feststellen dass es sich hier auf der Rückseite irgendwie einklemmt , wenn wir es öffnen. Und das würde nicht viel Sinn machen. Also hier ist es in Ordnung, es läuft rund um den Clip. Was ich tun würde, ist, dass es so aussieht, dass ich im Grunde einfach auswählen kann , wenn wir eine Lage hinzufügen , die Basis auswählen und diese ein bisschen schweben lassen kann. Davor. Da haben wir's. Das sollte eine einfache Lösung sein. Ja, es schneidet immer noch ein bisschen ab, also schieb es vielleicht ein bisschen weiter nach oben. Aber wir müssen auch nicht verrückt werden. sei denn, du planst, es absolut perfekt zu machen, weil du es animierst oder so, dann natürlich Aber für unseren Anwendungsfall ist das Einzige, was ich tun möchte, wenn ich es öffne, weil es statische Netze geben wird. Ich möchte nicht, dass irgendwelche seltsamen Ausschnitte passieren Also hier drüben gibt es ein bisschen Ausschneiden, aber Sie werden es wahrscheinlich nie bemerken, also sollte es also sollte es Und wenn du es wirklich so öffnen willst, hier drüben, wird es wahrscheinlich irgendwo an dieser Seite hängen, aber es sieht so aus, als ob alles andere immer noch völlig in Ordnung ist Ja, wir haben die Verbindungen hier. Ja. Das sieht gut aus. Dann können wir das Innere sehen. Lass mich das einfach rückgängig machen. Los geht's. Eine weitere Sache ist , dass ich vielleicht eine weitere hinzufügen möchte , nur weil es sich sonst bei einem so dünnen etwas schwach anfühlt, weil unsere Halterung wahrscheinlich ein bisschen dünner ist als die meisten anderen. Also möchte ich hier eine weitere hinzufügen . Jetzt muss ich nur noch nachschauen. Also, wenn ich das rotiere, ist das in Ordnung. Es ist nur so, dass es jetzt hier drüben ein bisschen wie Ausschneiden ist Also würde ich hier reingehen und sagen wollen, lassen Sie uns diese beiden Teile isolieren Mm. Da drüben schneidet es ab Also, wenn ich einfach reingehe, wollen wir mal sehen, dieser Punkt? Nein, ich kann nicht, ich kann es nicht so bewegen, J Sekunde. Lass mich einfach mein normales Gewicht ausschalten. Ich glaube, ich will es nur bewegen. Oh, das ist schwierig. Schau, ich will nicht einfach das ganze Stück bewegen, sondern ob ich nicht wirklich darauf verzichten kann, es zu bewegen, ob das Sinn macht, oder ich kann das Ganze einfach vorantreiben. Das könnte ich tun. Ich könnte mir buchstäblich all das Zeug hier drüben schnappen. Und dann, sozusagen, es einfach so vorantreiben. Ja. Einfach, nicht wahr? Das sollte funktionieren. Und dann wird es hier auch einen geben. Natürlich werden wir bei diesen wahrscheinlich nur eine oder zwei davon texturieren, und dann werden wir sie einfach kopieren. Wir werden das tun , um UV-Raum zu sparen. Aber wie dem auch sei, der Deckel ist jetzt fertig. Ich fühle mich, als würde ich etwas vergessen. Also lass mich das nochmal überprüfen. Also ja, wir haben den Deckel. Wir haben das Metall um uns herum. Wir haben die Metallhalterung drauf. Wir reparieren das mit der Rotation. Wir haben das allgemeine Aussehen. Ich schätze, eines der Dinge , die wir brauchen, ist, dass wir diesen seltsamen kleinen Knopf brauchen, aber wir können ihn ein bisschen einfacher machen Gehen wir also zu unserer Ansicht von oben rein und nehmen wir es wie bei einem Zylinder Wir schnappen uns einen Zylinder. Wir können es bewegen. Schieben Sie das wieder nach oben. Mach es ein bisschen kleiner. Okay, Konvertierungen an einem Pool. Also fangen wir damit an, es einfach ein bisschen größer zu machen. Und dann muss oben, es sieht so aus, als ob oben Ford sein muss. Das ist ein bisschen viel. Vielleicht zwei. Ja, 23. Ich denke, zwei sollten ausreichen. Ich meine. Also gehen wir hierher. Dann fahren wir fort und bringen das rein, schlagen noch eins. Drücken Sie das bei einem Bevo rein fügen Sie hier unten eine winzige Fase hinzu. Und was ich mit diesem machen werde, ist, ich werde weitermachen und ihn einfach oben platzieren Ich weiß, es ist, als würde man im echten Leben schweben, aber für uns werden wir dieses Ding einfach oben haben. Und dann ganz oben brauchen wir wieder einen kleinen Riegel, damit du es so sehen kannst wie hier drüben. Wir werden also weitermachen und das noch einmal machen, wenn wir die Schrauben für unsere Räder hergestellt haben. Ich werde weitermachen und das im nächsten Kapitel tun. Ich werde mit den Schrauben beginnen und dann können wir später alles andere machen. Im Moment sollte das jedoch in Ordnung sein. Also haben wir all diese Dinge erledigt. Und wenn man es von oben betrachtet, ja, es fühlt sich an wie ein solider Behälter. Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir anfangen werden, an unseren Rädern zu arbeiten. Lassen Sie uns also damit weitermachen. 19. 18 Unseren endgültigen Container erstellen Teil 10: Okay, wir sind also beim letzten Teil unseres Modells angekommen, dem es sich um die Räder hier drüben handeln wird Für unsere Räder wollte ich also zuerst das eigentliche Rad erstellen und dann werden wir diese Halterung erstellen. Das ist etwas, das wirklich tief am Boden liegt. Ich weiß, dass diese Klammer viele Informationen enthält. Wir werden mit den Informationen nicht so verrückt werden, also sind sie groß Wir werden also nicht die Interna und all diese Dinge erstellen Nur weil es für ein solches Asset oft nicht benötigt Und mal sehen, weil wir uns ein wenig vom Blockout entfernt haben , wie Sie hier sehen können, indem etwas niedriger gemacht Schauen wir uns meine Vorderansicht an. Ja, also müssen wir wahrscheinlich auch unsere Räder etwas kleiner machen . Lass uns für einen Blockout abschalten. Ich kann nicht mal sehen, wo es ist. Oh, es ist auf dieser Seite. Kann ich von links nach rechts gehen? Da haben wir's. Das ist einfacher für mich , weil ich Rechtshänder bin. Also das ist der Teil, und dann wird es eine Art Klammer geben, aber die Klammern gehen auch über das Rad, also müssen wir es nicht viel kleiner machen. Schauen wir uns das Halterungsrad an, vielleicht mit einem Durchmesser von 8 Zentimetern. Schieb es auf den Boden. Ja, ich finde , das sollte funktionieren. Und sonst können wir es immer ein wenig verkleinern sobald wir die tatsächliche Form erstellt haben. Also für die Form, die Höhe, nun, in diesem Fall die Dicke, so etwas wie und wir werden diesem Inneren der Substanz einen Schutzpatron hinzufügen. Das müssen wir hier nicht wirklich machen. Also ja, so etwas sollte funktionieren. Sieht aus wie eine ziemlich einfache Form, nicht superrund, ein bisschen flach. Also lass uns einfach so etwas machen. Lass es uns in die Mitte verschieben. Ja, das sollte funktionieren. Okay, cool. Gehen wir weiter und fügen ein Poly hinzu, wählen die Außenseiten aus und beginnen wir mit einem einfachen Chenvo, das einem einfachen Chenvo die Rundheit unserer Räder kümmert Wir wollen die Räder also nicht zu rund machen, weil es sich anfühlt, als ob sie hier immer noch eine ziemlich große Wahrscheinlich wollen wir auch weitermachen und ihm nicht zu viele Segmente geben , vielleicht 1,2. Ja, lass uns vorerst 1.2 ausprobieren. Nun, es fühlt sich auch ein bisschen zu dünn an, also werde ich das etwas weiter herausnehmen. Und weißt du was? Ich mache einfach weiter und erstelle eine Seite und dann mache ich einfach eine Symmetrie Das ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher. Also haben wir das. Wir machen weiter und setzen es ein, bis es hier eine ziemlich große ebene Fläche hat hier eine ziemlich große ebene Fläche Nun, dieser flache Bereich, er geht ein bisschen nach innen. Dann wollen wir wahrscheinlich weitermachen und das rausschneiden Ich muss mir nur überlegen, hier am besten reingehen kann und wie ich hier am besten reingehen kann und vielleicht, wenn wir das etwas reduzieren wollen, damit es sich anfühlt Aber wir wollen nicht, dass es sich anfühlt, als würde es oben schweben. Ja, weißt du was? Ja, das werde ich nicht tun. Ich werde einfach weitermachen und es so lassen. Und dann platzieren wir hier einfach keine Abschrägung, sondern eine Abschrägung am Ende Also lass uns so etwas machen. Dann müssen wir das skalieren. Mal sehen, so etwas wie ich folge im Grunde nur diesem Muster hier drüben. Also so etwas. Geh rein. Dann gehen wir ziemlich viel rein. Drück das runter. Dieser wird eine Runde sein. Also lass uns das nochmal reinschieben. Und lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und schon einen Blick darauf werfen. Diese Seite wird also ziemlich rund sein. Also werde ich einfach weitermachen und dem Ganzen einige Segmente geben. Aber dann hier drüben war dieser ein bisschen knifflig. Ich wollte das wie eine wirklich kleine Abschrägung machen. Und dann sollten diese etwas größer werden , damit der Fluss irgendwie stimmt Vielleicht sogar ein paar zusätzliche Segmente hier. Zwei könnten zu viel sein, vielleicht ein Segment hier drüben. Aber ich bin immer noch nicht besonders glücklich mit diesem Teil hier drüben. Drum herum gibt es einen kleinen Rand, der nichts mit Karten zu tun hat. Also versuche ich nur, mal sehen, ob ich dieses Segment einfach los werde , damit wir hier enden. Vielleicht, wenn ich den kleinsten Schnitt mag, wenn wir das einmal machen, aber wenn wir das in eine Hipoly umwandeln, könnte es Lassen Sie uns also vorerst so etwas machen, die Außenseite auswählen und dann die Außenseite etwas vergrößern, weil sie sich sonst etwas zu scharf anfühlt Schauen wir uns das mal ohne Edge und Faces an. Ja, das fühlt sich also ein bisschen besser an. Ja, ich mag es nicht , dass ich die Polygone so gut sehen kann, aber ich muss bedenken, dass es wie Willy Small sein wird Also wahrscheinlich vorerst ist es in Ordnung. Wir sollten uns darüber keine Sorgen machen müssen. Im schlimmsten Fall würdest du weitermachen und alles auswählen, und du würdest einfach ein bisschen schummeln, indem du eine einzige Fase hinzufügst, sie aber gleichmäßig hinzufügst, bis alles ungefähr gleichmäßig ist , wie du hier sehen kannst Das ist nicht wirklich eine Technik, die ich gerne mache, aber es ist nur so, als würde ich es dir sagen Lass uns sehen. Wir wollen jetzt ziemlich viel reingehen, damit genug Platz für Schrauben und all diese Dinge ist . Dann würde es hier oben nachschauen. Ja, weißt du was? Ja, das sollte es eigentlich schon sein, denn den Rest erledigt der eigentliche Riegel und all das Zeug in dieser Struktur. Also lass uns sehen. Wir haben diesen. Gehen wir also rein und wählen diese beiden Kanten aus und setzen uns auch dafür ein, dass es hier wie ein weicher Fluss entsteht, und dann diese auswählen und diese etwas kleiner machen Ich denke, so etwas sollte funktionieren. Ich mache einfach weiter und fasse das hier drüben zusammen. Ich fange schnell oder glatt an. Hey, ich denke, für ein Rad sollte das gut funktionieren. Lass uns einfach weitermachen und schauen, ob wir nicht auf der Seite, sondern in der Mitte ankommen. Tun wir nicht, also ist das wirklich gut, denn das bedeutet, dass wir jetzt einfach weitermachen und eine Zentrierung vornehmen und einen Symmetriemodifikator hinzufügen können einen Symmetriemodifikator hinzufügen Ich glaube, ich werde es tatsächlich etwas dicker machen tatsächlich etwas dicker Etwas wie das hier. Ja, da haben wir's. Ja, das sollte funktionieren. Dann musst du noch ein normales Gewicht hinzufügen. Aber im Allgemeinen sollte das ausreichen. Okay, großartig. Also haben wir diesen. Es ist bereits korrekt lokalisiert. Also, was wir jetzt tun werden, ist, an dem Ding zu arbeiten. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also so ziemlich, als ob es sich dreht, dann richtet es sich auf, umgeht es und dann richtet es sich Und das ist ein Stück. So wie dieser hier drüben wird ein weiteres Stück sein. Also zu wissen, dass wir wahrscheinlich mit einem Zylinder beginnen werden. Und wir lassen den Zylinder quasi herunterfahren und dann extrudieren wir den Zylinder raus, das sollte also gut funktionieren Lass uns sehen. Ich werde vorerst nur diese Teile machen. Oh, ich stelle fest, dass das nicht in der Mitte ist. Etwas wie das hier. Fangen wir also damit an, einfach einen Zylinder zu erstellen, und der Zylinder muss um einiges größer sein als das eigentliche Rad, vielleicht so etwas. Stellen wir das auf 24-18 ein. Nein, warte, wir wollen wahrscheinlich tatsächlich ein bisschen mehr. Bleiben wir bei 24. Das große Gas, wir müssen viel süßen. Dann ist es gut, ein bisschen mehr Polygone zu haben Mm. Sorry, Leute, ich schaue nur mal nach, um sicherzugehen, dass ich genug Platz habe. Also dieser würde fast vorne kommen, aber dann würde er quasi vorne flach Fangen wir also mit so etwas an. Überdachter Luftpool. Eins, zwei, vielleicht noch eins. Lass uns jetzt keinen weiteren machen. Fangen wir damit an. Schieb es rein. Okay. Also das ist diese Form. Und die Form erstreckt sich nicht darüber. Ich sehe mir nur diese Referenz hier an. Die Form reicht nicht bis zum Rand. Es wäre also wie hier. Und dann dreht sich die Form im Grunde um, es müsste die Kurve beibehalten, aber es gibt einen Punkt, an dem die Kurve weggeht , der ist irgendwo hier, glaube ich. Nein, warte, es ist einer weniger. So wie das hier. Ich glaube, es ist eins weniger, weil man hier sehen kann, dass die Kurve rein geht und dann herausextrudiert Wenn wir uns einfach für so etwas entscheiden und dann Dinge herausextrudieren Nun, die Form ist ein bisschen zu groß, aber das sollte immer noch in Ordnung sein 1 Sekunde. Lass mich einfach Oh, okay, es liegt also daran, dass wir ein Ober- und ein Unterteil haben. Vorerst können wir das Ober- und Unterteil belassen , weil wir später einen booleschen Wert angeben müssen also zunächst darauf, Konzentrieren wir uns also zunächst darauf, das Ganze an einen Punkt zu bringen , an dem ich es möchte, und ich möchte es ein wenig Ich bin nicht glücklich darüber, dass es hier nicht wirklich reingeht. Es wäre also fast so, als ob wir es eigentlich winkeln wollen, aber wir wollen es eher so hineinschieben. Und dann kann ich vielleicht hier ein zusätzliches Segment hinzufügen . Mm oder ich kann das herausextrudieren und dann winkeln. Ja, das sieht besser aus. Ja, wenn ich das herausextrudiere und es dann abgewinkelt Das fühlt sich besser an. Ich habe auch das Gefühl, dass das Ganze etwas kleiner sein kann etwas kleiner sein , weil es auf beiden Seiten direkt vor den Rädern sein sollte . So etwas in der Art. Ja, das fühlt sich also ein bisschen besser an. Ja, bitte haben Sie Geduld mit mir. Ich versuche nur, das beim ersten Mal gut zum Laufen zu bringen , anstatt später damit herumspielen zu müssen Drücken Sie das runter, damit es rund wird. Was also passieren wird , ist, dass wir das wie eine Hülle haben. Es ist zwar eine Schale, aber es ist eine Schale , die eine Oberseite hat. Also, was ich tun möchte, ist tatsächlich in eine Schale zu verwandeln, und dann werde ich sie booleschen Wert geben, und ich werde im Grunde nur an dieser Seite entlang schneiden, um den booleschen Wert zu erhalten Nun, um das zu tun, muss ich zunächst noch ein paar Dinge tun Zuallererst fühle ich mich hier oben so . Ich habe nicht genug Platz. Schau mal, was passiert. Schau, wie viel Platz es gibt. Whoa, Purevs ist ein bisschen seltsam. Hoffentlich wird das nicht schlimmer. Nels, ich werde es einfach gerne neu starten. Aber Baski, ich möchte weitermachen und es hinausschieben, aber ich kann es nicht zu weit treiben , weil wir dann wieder Probleme haben Da wir das aber skalieren, können wir das ein bisschen mehr hineinschieben, was es uns ermöglicht, es wieder ein bisschen weiter herauszuholen . Ein bisschen so. Also, hier drüben sollte es wohl am besten sein, wenn wir es hier schon etwas rund Da haben wir's. Wir werden den ganzen Weg von hier bis hier durchschneiden , was bedeutet, dass wir vorerst keine Rundheit hinzufügen werden, die etwas später kommt Und wir haben auch etwas ganz oben. Aber lassen Sie uns das vorerst sagen, das ist in Ordnung. Wir können dann weitermachen und hier einfach nach Winkel auswählen. das jetzt ein. Der knifflige Teil ist, dass ich daraus eine Schale machen möchte Wissen Sie was? Ich weiß einen besseren Weg. Das ist also eine Technik, die spezifisch für Threes MX ist Sie können also das Inset verwenden und dann alles überbrücken Aber was Sie in Three Max auch tun können ist, dass Sie oft einfach alle *** löschen können , bis Sie das haben und dann einen Shell-Modifikator verwenden Und einen Schalenmodifikator, wenn wir diesen Wert auf den inneren Wert setzen , hier, sehen Sie, wird er im Grunde einfach herausextrudieren , als ob es eine Das macht es ein bisschen schnell für uns, Dinge zu erledigen Ja, das ist die richtige Dicke. Jetzt, wo wir das haben, werde ich einfach weitermachen und diese beiden Teile isolieren, und ich werde hier nach oben gehen und eine Linie verwenden, um einen booleschen Wert zu erzeugen Diese Zeile wird im Grunde so aussehen. Es wird also nur diesen Fluss haben , den Sie sehen können, tatsächlich ist das der Fluss. Es ist wirklich nervig, weil man nicht bemerkt , dass der Fluss so ist. Deshalb ist es gut, mehrere Referenzbilder zu haben. Aber im Grunde sieht es so aus, als ob es glatt geht. Etwas höher. Geh hier ein bisschen geradeaus. Bis irgendwohin hier, klicken und ziehen. Mach es schön rund. Und du willst sichergehen , dass du die Wirbelsäule schließt. Also schließen wir die Wirbelsäule und verschieben sie hierher. Und dann, weil ich diese unordentliche Form nicht mag, mache ich einfach eine Basier-Ecke Und das ist so, als würde ich etwas geradlinig machen . Muss nicht perfekt sein. Aber oh, es sieht so aus, als ob die Base-Ecke etwas Seltsames gemacht hat. Lass mich das noch einmal überprüfen. Das ist immer noch richtig. Ja, okay, das ist also in Ordnung. Das Endziel ist, dass wir eine Extrusion haben, eine Form wie diese, die wir einfach hier drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben. Dann nehmen wir unser Original, gehen zu unseren primitiven Objekten, zusammengesetzten Objekten und das Problem besteht darin, und das Problem besteht darin nur sichtbare Objekte zu entfernen und einfach Start zu drücken Also haben wir das schon einmal gemacht und du fängst einfach an, es auszuwählen. Siehst du? Und jetzt wird es im Grunde diese Form ausschneiden. Es ist oft immer noch ein bisschen chaotisch, aber für den Moment ist es gut genug Also haben wir so etwas. Ich werde weitermachen und etwas hinzufügen, das als FFD-Modifikator bezeichnet wird Im Blender oder in Maya. Es heißt Salat, Salat gegessen? Nein, nicht spät Ich kann es nicht aussprechen, aber etwas in dieser Richtung, und es ermöglicht Ihnen im Grunde, Ihr gesamtes Modell anhand von etwa vier Punkten hier zu bearbeiten . Und ich mache das nur, weil ich es ein bisschen nach unten verschieben wollte. Und an diesem Punkt müssen wir wahrscheinlich etwas aufräumen. Also haben wir jetzt dieses Stück hier drüben. Ich werde das Top solide machen. Und ich werde das einfach verlängern , um solide zu bleiben, und dann haben wir das Bremssystem. Aber im Moment müssen wir aufräumen. Also der erste, einfache, wir müssen hier runter. Oh, ich kann hier sehen, dass es kaputt ist. Du kannst dich nicht scheuen, deine Telefone zurückzusetzen, aber manchmal ist es wegen dem Bullen kaputt. Ja, hier. Ja, wegen dem Bollon ist es kaputt. Das ist kein Problem. Das bedeutet nur , dass wir weitermachen und es aufräumen müssen. Wenn du in deinen Scheitelpunktmodus gehst und einen Gürtel anvisierst, fange damit an, all diese wirklich seltsamen Scheitelpunkte zusammenzuführen diese wirklich seltsamen Scheitelpunkte zusammenzuführen , die hier einfach irgendwie schweben Das liegt daran, dass wir aus einer runden Form eine scharfe Form herausschneiden , es wird sehr Achte darauf, dass du nicht zu verrückt wirst, weil du die tatsächliche Form nicht zu sehr verändern willst die tatsächliche Form nicht zu sehr verändern Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es zu stark ändern müssen , verwenden Sie einfach Ihr Schneidwerkzeug, um neue Segmente hinzuzufügen. Also, hier drüben kann ich irgendwie immer noch mit solchen Sachen leben. Aber ja, du musst nur ein bisschen vorsichtig sein. Also, oh, da ist noch mehr. Oh hier, einer hier. waren wahrscheinlich diejenigen, die unseren Booleschen Effekt gebrochen haben Okay, jetzt gehen wir nach Akatu. Zuallererst können wir diese verbinden. Aber ja, du willst einfach all deine Wörter miteinander verbinden . Diese sind hier immer ein bisschen knifflig, weil du die Form nicht ändern willst, also mache ich es gerne fast so, als ob es wie ein neues Segment hier drüben wäre, nur wie ein zusätzliches Segment, anstatt zu versuchen, es diagonal zu einem anderen Scheitelpunkt zusammenzuführen , denn wenn was passieren wird ist , dass du den Fluss wirklich zu gut sehen kannst , das wollen wir nicht. Hier an diesem Punkt ist es ziemlich flach, also können wir das einfach, du weißt schon, ein bisschen aufräumen. Und wir mussten diese Teile hier sowieso verbinden. Also ist es Win-Win. Lass uns sehen. Lass uns so etwas machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Und hier drüben, geh nett herum und mach die gleichen Sachen. Und ich werde einfach dem Beispiel folgen, das ich dort gemacht habe, und einfach auch hier eins haben. Aber das sollte so ziemlich funktionieren. Das wird also diese Form korrigieren. Okay, jetzt wollten wir die Oberseite dieser Form wirklich solide machen . Am einfachsten ist es wahrscheinlich, es ein bisschen nach unten zu bewegen und dann einfach die oberen Flächen auszuwählen. Bewege sie ein bisschen nach oben, bis sie irgendwo hier drüben auf die Innenseite treffen . Und jetzt hier drüben können Sie das in dieser Phase auswählen und es einfach überbrücken, weil wir ein Inneres haben können, dieses Mal wird die Brücke funktionieren. Jetzt mache ich einfach weiter und wähle alle von Oh, nein, warte, nicht alle aus. Ich lösche sie und mache es einfach wie ein einfaches Capli In diesem Szenario ist es wahrscheinlich besser. Wenn Sie faul sein möchten, können Sie dies einfach auswählen. Scrollen Sie nach unten, klicken Sie auf Collapse. Und dann können wir Kunst vielleicht ein zusätzliches Segment hier mögen. Also, wenn wir das Gleiche hier machen würden, nach unten scrollen oder nach unten scrollen, es einfügen, zusammenklappen, hierher verschieben und dann, nur um unsere Geometrie noch fester zu machen , machen wir einfach das Da haben wir's. Okay, das ist also diese Form. Ich weiß nicht, ob wir noch etwas damit anfangen müssen. Es gibt einige kleine normale Details, aber wir können sie später ändern. Und hier drüben, ja, da ist ein Loch drin, aber du kannst es nicht sehen, wegen dem Bolzen oben. Also müssen wir in diesem Fall auch nicht wirklich etwas tun . Also ich denke, das sollte vorerst ziemlich in Ordnung sein. Vielleicht geh rein und verschiebe das etwas weiter nach unten. Also was ich tun kann, ist, ich kann wahrscheinlich eine HNF-Notiz dazu gebrauchen Lass uns JEFR nehmen, anstatt es manuell machen zu müssen, damit du sichergehen willst, dass es hier nicht durcheinander kommt, als ob das komisch erscheinen könnte, aber das ist nur das Metall, das hier verformt wird und in diesen aber das ist nur das Metall, das hier verformt wird Übergang geht Also das sollte eigentlich in Ordnung sein. Ich möchte meine Envas wahrscheinlich etwas weniger stark machen , etwa 0,035 Es geht nur um das Gewicht und die Normalwerte zu überprüfen. Ja, das funktioniert absolut aus der Ferne. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit dem Bremsmechanismus beginnen , der ziemlich einfach sein wird. Wie ich schon sagte, wir werden hier wahrscheinlich nur eine Art Einschub erstellen, aber für den Rest werden wir nichts Besonderes tun Gehen wir also rein und wählen beide aus und isolieren sie. Gehe zu unserer Seitenansicht. Lass uns sehen. Lass uns gehen. Das muss nach unten verschoben werden und es geht nach oben, wahrscheinlich bis zu diesem Punkt. Konvertiere das, um einen Pool hinzuzufügen. Fügen wir hier eine Kante hinzu, und dann geht diese ein bisschen höher, so wie hier. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Also geht es hier herum. Hier wird es drinnen sein und dann werden wir ein bisschen Licht haben. Und was das Licht angeht, werde ich es ein bisschen interessanter aussehen lassen , wie diese Form, nur um es irgendwie kaputt zu machen und so. Aber zuerst muss ich nur sichergehen, dass das allgemeine Verhältnis und die Skala und alles richtig aussieht. Ich werde es ein bisschen weiter vorantreiben. Ja, ich glaube, das funktioniert. Jetzt wählen wir diese Kante aus und geben ihr etwas Rundheit. Nun, was ich für diesen machen werde , weil wir hier einen festen Bereich haben, meistens wollen wir einfach weitermachen und von dieser Seite zu wahrscheinlich dieser Seite wechseln dieser Seite zu wahrscheinlich dieser Seite Nun, diese Seite kann man kaum sehen, aber wir schneiden sie einfach rein. Also sagen wir von hier bis hier, wir gehen dann rein und eigentlich, nein was, nein. Fügen wir einfach zuerst ein Connect-Tool hinzu. Ich wollte es einfügen, aber mit einem Connect können wir es wahrscheinlich einfach besser machen Hier, also geben wir ihm etwas Dicke. Lass uns hier auch irgendwo eine Verbindung platzieren. Verschieben Sie es hinein, skalieren Sie es auf der Y-Achse. Bis zu diesem Punkt. Und an diesem Punkt können wir es isolieren, und wir können einfach diese Kanten auswählen zusammenklappen. Diese, kollabieren. Und dann hier drüben kannst du sehen, dass es automatisch auch diese Gesichter nach oben schiebt. Ich bin kein großer Fan davon, wie es ist, hier zu schweben. Es ist zum Beispiel nur mit zwei Kanten verbunden , und das gefällt mir nie. Also möchte ich vielleicht einfach reingehen und schnell so etwas machen, einfach weil ich es mag wenn alle meine Scheitelpunkte miteinander verbunden sind und so Und dann hier auf dieser Seite geht es meistens darum, einfach ein Inset laufen Das ist ziemlich dünn. Und das nur so weit zu treiben, dass wir später nicht mehr wirklich viel sehen können. Also haben wir dieses Zeug. Also, die Ecken. Wahrscheinlich wollen wir die so rund machen . Und ich denke, an diesem Punkt geht es meistens nur darum, hier ein paar Abschrägungen hinzuzufügen . Um zu sehen, wie es sich aus der Ferne liest. Ja, das liest sich aus der Ferne völlig gut. Also, okay, wir fügen unsere Abschrägungen hinzu. Ich schaue nur , wo ich etwas Platz sparen kann oder so Ich wollte eine Jenva machen, aber das können wir höchstwahrscheinlich nicht machen. Also werde ich zwei Abschrägungen hinzufügen hier zwei Abschrägungen hinzufügen, weil sie wie kleine Abschrägungen aussehen sollen kleine Abschrägungen aussehen sollen Etwas in der Art. Und ab diesem Zeitpunkt wird es meistens nur noch ein bisschen manuelles Auswählen sein. Ich hätte zuerst mit der Auswahl dieser Site beginnen sollen, weil diese Site keine Loops hat, die ich durchgehen kann, also muss ich das von Hand machen. Aber so lange dauert es nicht. Lass uns sehen. Wir gehen hier herum. Ich werde hier auch eine Schallwand anbringen, nur zur Unterstützung. Aber das sollte schon funktionieren. Wenn wir jetzt gehen und diese Abschrägung etwas größer machen, nur damit sie sich ein bisschen besser liest Lassen Sie uns noch einmal nach einigen Aufräumarbeiten suchen. Hier drüben können Sie sehen, dass wir ein bisschen aufräumen müssen , indem diese beiden Scheitelpunkte zusammenfügen und nun, okay, das ist technisch gesehen, wissen Sie, angon, also wollen Sie reingehen Aber wir werden nicht alles nach Zebush exportieren . Also werden wir nur die Teile nach Zebra exportieren, die wirklich etwas wie Modellieren brauchen, was dann quasi der Hauptteil sein wird All das andere Zeug, wir machen einfach weiter und wir werden Nun, vielleicht werden wir dieses Ding drehen. Nein, wir müssen diese Hypole innerhalb von Bäumen drehen, Max, weil alles, was Kurven hat, schwieriger ist, sich in eine Hipolie zu verwandeln Aber auf jeden Fall sehen die meisten dieser Sachen gut aus. den meisten dieser Sachen bin ich mir nicht einmal sicher, ob wir dafür ein hohes Poly brauchen, um ehrlich zu sein, weil es schon Gewichtsnormalwerte Also werde ich das etwas später durchgehen. Im Moment haben wir das jedoch. Lassen Sie uns dieses Kapitel beenden, indem den kleinen Deckel hier drüben erstellen. Und ja, wir müssen auch die Schrauben herstellen. Also zuallererst dieser. Ich denke, wenn wir einfach nach oben gehen, können wir so ziemlich einfach einen Spline oder eine Linie erstellen , ich sollte es nennen Lass uns sehen. Also, wenn das das Zentrum ist, fangen wir wahrscheinlich irgendwo hier an. Also geht es rein raus Oh, ich baue schon Mist, ich baue schon Mist. tut mir leid. Lass uns sehen. Raus rein, O, rein. Dann geht es rund um die Seiten. Nehmen wir an, wir gehen hier irgendwohin , weil wir diese Teile später rund machen werden. Ja, lass uns das einfach machen. Und dann braucht der hier ein Filet, damit er etwas runder wird. Dann machen wir eine Extrusion, da 0.1 ziemlich dünn sein muss Wir haben also eine Extrusion wie diese. Dieser wird hier sein. Das, worüber ich mir auch Sorgen mache, es muss an Gewicht zunehmen können, es muss nicht schlagen können. Aus irgendeinem Grund hatte ich im Hinterkopf, dass dadurch das Rad kaputt gehen würde, aber das tut es nicht. Im Inneren befindet sich ein System , das das Rad kaputt macht, und das aktiviert im Grunde nur die Bremse, indem man darauf tritt Also ja, ich denke oft definitiv darüber nach, wie Dinge gebaut sind und so Ich werde das verdrängen. Bei Asymmetrie auf der X-Achse Hier drüben. Und jetzt können wir einfach ein paar manuelle Bewegungen und solche Dinge machen, nur um es ein bisschen logischer zu machen. Wir haben also so etwas, und dann möchte ich dieses wahrscheinlich auch veröffentlichen. Also, das wird schräg sein. Wenn wir also das Objekt einfach zentrieren, schalten wir eine Schnappdrehung ein, weil ich oft, falls ich die Winkel wieder ändern muss , immer Snap Rotate mache weil ich dann die Winkel einfach wieder ändern kann. Verschiebe es irgendwohin hier. Also betrachte ich es aus Ferne. Nett. Das funktioniert. Und dann brauchen wir einfach so etwas wie einen Zylinder oder etwas , das sich im Inneren befindet und sich sozusagen mit ihm verbindet. Ehrlich gesagt, du musst es nicht sehr detailliert machen, denn zu diesem Zeitpunkt ist die Wahrscheinlichkeit, dass du es siehst, sehr gering. Es ist also eher so, als ob es eines dieser Dinge ist, bei denen wir es machen, aber ehrlich gesagt, hier können wir einfach nett und unauffällig vorgehen Ehrlich gesagt, es liegt an dir. Wenn Sie wissen, dass Ihre Kamera dem sehr nahe kommt, dann nehmen Sie sich natürlich mehr Zeit. Aber ich weiß, dass unsere Kameras das nicht tun werden, weil dies buchstäblich ein Teil einer absolut riesigen Umgebung ist. Also werde ich das ein wenig vorantreiben . Verschiebe das rein, skaliere vielleicht ein bisschen mehr. Da haben wir's. Etwas so Einfaches wie das. Kann ich den Zweig schon machen? Und was müssen wir dann natürlich für diesen tun? Dafür benötigen wir höchstwahrscheinlich keine gewichteten Normalen . Ja, ich glaube nicht Also ich werde weitermachen und einfach ein paar Sachen verbinden. Oh, wir haben hier ein paar lose Scheitelpunkte . Werd die einfach los Da haben wir's. Vielleicht hätte ich die Verbindung herstellen sollen, bevor ich einen Spiegel gemacht habe, aber vorerst sollte ich es einfach sehr einfach halten. Und darauf kommen wir in unserem Kapitel zur Ti-Laps-Optimierung zurück , das für euch leicht anzusehen sein wird, mir aber keinen Spaß macht, weil ich die Optimierungen tatsächlich vornehmen muss . Da haben wir's Ja. Ich finde, das macht einen guten Eindruck. Natürlich könnte man dieses Ding nicht herunterdrücken, aber man würde die Räder bewegen und die Räder würden sich im Grunde um eine Achse drehen. Und diese Achse ist irgendwie wie hier drin. weiß also , dass ich, obwohl ich sage , dass die Achse hier drin sein wird vielleicht etwas hinzufügen wollen , wir müssen wahrscheinlich einen Puffer dazwischen hinzufügen, denn wenn wir das nicht tun, ist nicht so logisch, warum sie sich drehen könnte. Nun, dieser Puffer kann sehr einfach sein. Es kann einfach wie ein einfacher Zylinder sein. Es ist nur so, dass wir etwas Platz dafür schaffen müssen. Hier, wenn ich mich für so etwas entscheide, schieb das einfach runter. Ja, ich denke, das funktioniert, auch wenn es nicht viel bringt, es ist nur dazu da, um zu signalisieren , dass es eine Art Verschmelzung und Verkleidung geben wird Art Verschmelzung und und all diese Dinge Ja, das haben wir. Was wir jetzt tun müssen, ist einen Bolzen herzustellen. Wir haben diese Schrauben hier, die ziemlich einfach sein werden, und dann haben wir auch die Rückseite des Bolzens Lassen Sie uns einfach ein Boot bauen und dann können wir sie überall verwenden. Es ist ein bisschen mühsam, denn normalerweise würde ich buchstäblich einfach reingehen und all diese erstellen, tut mir leid, wir haben sie bereits erstellt. Außerdem ist mir gerade klar geworden, dass ich hier möchte, dass es rund ist. Hab ich total vergessen. Lass uns weitermachen und ihm etwas Rundheit geben. Und dann sollte der Chenvo hier immer noch funktionieren. Also, bevor wir einen Janv machen, den wir schnell machen wollen, müssen wir das vielleicht isolieren Ein schneller Schnitt. Hier, hier, hier und hier. Da haben wir's. Oh. Das müssen wir auch beheben. Ich werde es wahrscheinlich genau wie nach Jefa reparieren , um es ein bisschen einfacher zu machen Und dass der Jefa manchmal nicht merkt, dass es sich um eine Kurve handelt und er fügt dann quasi echte Schleifen um ihn Aber du kannst dir vorstellen , dass wir das nicht wollen, weil es dann weniger rund aussieht Da haben wir's. Aber immer noch schneller, als alle unsere Loops manuell hinzuzufügen. Also haben wir das gemacht. Also, was mir auch klar ist, ist, dass ich hier drüben erkenne, dass X das Rad ist, das weit nach außen gedrückt wird. Also will ich weitermachen und das will ich auch tun. Und ich will das einfach vor der Asymmetrie machen . Also, wenn wir einfach reingehen und so ein ausgesuchtes Dreieck und eine Fünf wählen, los geht's Also wollen wir reingehen und das vorantreiben, aber ich möchte es ein bisschen weniger machen Du musst das Metall dazwischen füllen. Und vielleicht können wir auch einfach so herunterskalieren. Schieb das hier rein. An dieser Stelle kann ich diesen Teil wahrscheinlich löschen, weil Sie ihn nicht sehen können. Also habe ich diese Phase einfach gelöscht und dann hier drüben , mach es glatt. Okay. Also, was wir jetzt tun müssen, ist unsere Bolzen herzustellen. Aber während ich das durchgehe, werde ich ein bisschen faul sein , denn wenn Sie die vorherigen Kapitel gesehen haben, Sie gesehen, dass wir bereits eine Menge Schrauben haben, also werde ich sie einfach verwenden , nur weil es bei der Erstellung von Schrauben keine zusätzlichen Informationen gibt . Aber eine Sache, die wir auch haben, ist, dass wir diese kleinen Ringe hier haben , und ich muss das nur überprüfen. Also ist es eins. Ich schätze, es ist nur einer. Ja, ich schätze, wir wollen dafür hier einfach irgendein zylindrisches Detail erstellen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und einen Zylinder erstellen. Ich weiß nicht, irgendwo hier. Und es sieht aus, als wäre es ein weiches Ding vom Typ eines runden Zylinders. Also lass uns weitermachen und 18. Lass uns wahrscheinlich 16 nehmen. Wir müssen nicht so hoch gehen. Lass es uns irgendwo hier platzieren. Es muss ein bisschen kleiner sein. Und es hat auf beiden Seiten eine Abschrägung. Wenn wir es also einfach davor platzieren und es in hinzugefügtes Popli umwandeln. Wählen Sie dazu beide Seiten aus, konvertieren Sie den Rand, hinzugefügtes Popli umwandeln. Wählen Sie dazu beide Seiten aus, konvertieren Sie den Rand, fügen Sie eine schnelle Hava-Form hinzu und bringen Sie es so weit, dass Sie es auf beiden Seiten sehen können , etwa so Und wenn du dann hier drüben willst, kannst du es einfach verkleinern und auf „Zusammenklappen“ drücken Und auf der Rückseite können Sie das Gesicht einfach löschen, weil das Gesicht einfach nicht benötigt wird. Und vielleicht werde ich das Gewicht auf Normalwerte umstellen. Da haben wir's. Ganz einfach. Also, was die Schrauben angeht, habe ich schon weitergemacht und sie importiert. Nun, was wir bei Schrauben beachten sollten , ist, dass wir wahrscheinlich einfach eine von ihnen einbrennen und diese dann überall verwenden werden , und diese dann überall verwenden es sei denn, es gibt Schrauben, die unterschiedliche Farben haben, aber sie scheinen alle ziemlich genau dieselbe Farbe zu haben. Also zu wissen, dass wir vielleicht zwei machen werden , aber das bedeutet im Grunde, dass ich vorerst die Schrauben platzieren werde, aber ich werde sie mehr hier platzieren, nur um zu zeigen, wie es aussehen wird und um sicherzugehen, dass alles richtig aussieht. Wir haben hier also unser Bolt-Hypol, wie Sie sehen können, genau wie ein einfacher Hypol. Ich werde wie man einen Hypol erzeugt später erläutern, wie man einen Hypol erzeugt, und wir haben ein Jetzt kopiere ich einfach meinen Low-Poly-Container und erstelle eine neue Ebene, die ich Temp nenne, weil ich natürlich unseren endgültigen Low-Poly-Container und all diese Dinge sehen möchte . Aber zuerst müssen wir einfach reingehen und dieses Zeug erstellen Ich werde damit beginnen, diesen Bolzen zu duplizieren, und ich brauche nur den eigentlichen Bolzen, sonst nichts Und der wird hier oben sein. Wenn du willst, kannst du vorübergehend auch einfach einen anderen Smooth-Modifikator hinzufügen , weil wir diese Schrauben später sowieso ersetzen werden diese Schrauben später sowieso ersetzen Hier, um uns einen korrekten Eindruck davon zu geben , wie es am Ende aussehen wird Und was ärgerlich ist, ist, dass sie ein anderes Material haben, aber daran kann ich etwas später arbeiten. Okay, wir haben also beide hier. Und dann hier drüben, was Sie sehen können, haben wir so ziemlich die gesamte Struktur, nur kleiner. Also lass uns auch einfach weitermachen und das duplizieren. Ich werde weitermachen und das auch zentrieren, um es zu schwenken. Drehen Sie das um 90 Grad und machen Sie es ein bisschen kleiner. Etwas mehr. Da haben wir's. Und dann kannst du hier einfach reingehen und diese Teile auswählen. Ich glaube, ich werde diesen löschen und nur noch den Bolzen haben. Und jetzt können wir auch sehen, dass wir auf ein paar Pumpen stoßen, also müssen wir das ein bisschen verschieben. Und es sieht so aus, als könnte ich diesen Ring auch einfach löschen, was uns ein bisschen Platz spart. Vielleicht alles etwas weiter verkleinern . Los geht's. Das wird zur vorübergehenden Glättung beitragen. Also diese würden so aussehen wie einer hier, einer hier. Und dann wäre da noch so, lass uns zwei Ups. Wähle das aus. Lass uns hier zwei machen. Unterwegs, diese Seite, ja, ja, diese Seite braucht einen Riegel. Es ist nur ein bisschen nerviger , den Riegel tatsächlich hier zu haben. Ähm, ich denke, das sollte machbar sein. Ich habe es zu diesem Zeitpunkt. Ja, ich denke, damit können wir leben. Und dann hier drüben liegt es an dir, ob du es in einer Zeile belassen willst oder es ein bisschen zurückschieben willst, nur damit es sich ein bisschen logischer anfühlt. Okay, also wir haben diese kleinen Schrauben da drüben, und dann müssten wir auch eine Schraube dran haben, wie am hinteren Ende. Aber vorerst werde ich das einfach nicht tun. Ich wollte mir nur dieses schnappen und sehen, wie es aussieht. Und dann hatte ich gehofft, dass wir das auch einfach so schnell machen können , und wir werden das später einfach entfernen, noch eins von diesen Teilen hier nehmen, es irgendwie da hinwerfen, noch eins hier holen. Ich hoffe, dass die Rotation gut funktioniert. Ja, es funktioniert gut, weil es manchmal die Rotation durcheinander bringt, wenn wir so viele separate Modelle ausgewählt haben Schnapp dir einen hier. Und dann, später, würde es natürlich ein bisschen mehr in die Richtung schauen, wenn wir das Zeug drehen, würde es ungefähr so aussehen. Es liegt nur an uns, jetzt zu sehen, wie die Dinge aussehen. Ich will das nicht verschieben, also sage ich einfach, schieb das hier her . Da haben wir's. Nur um uns einen Hinweis auf ein endgültiges Low-Poly-Modell zu geben. Studley dieser. Und ich finde, das sieht wirklich solide aus Ja. Siehst du, wir haben unsere Räder. Alles liest sich gut. Ups. Alles liest sich gut Wir haben eine schöne Silhouette. Im Allgemeinen auch ohne Normkarten sieht es auch ohne Normkarten wie ein anständiges Modell aus. Also wenn du keine Texte drauf haben möchtest oder so, und es einfach so benutzen möchtest. Das sieht auch ganz gut aus. Alles ist schön zusammengeschweißt. Es ist eine doppelte Überprüfung, ob wir nichts anderes vergessen haben. Also haben wir den ganzen Körper, dieses Zeug, das Metall, das Metall hier. Ich weiß, dass es hier ein kleines Detail gibt, aber das können wir wahrscheinlich in Painter machen, wenn wir das wirklich wollen. Hier drüben haben wir diese Teile, wir haben den Schließmechanismus und hier unten haben wir die Räder und alles. Ich denke, an diesem Punkt sind wir mit unserer Low-Poly-Version so gut wie fertig Hat definitiv am längsten gedauert. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir mit der Erstellung unserer High-Poly-Version beginnen werden Erstellung unserer High-Poly-Version 20. 19 Den fertigen Behälter in High-Poly verwandeln Teil 1: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, eine Hypolymse zu erstellen Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir zuerst weitermachen und die Teile, die nicht zu Zbrush müssen, in Hypol umwandeln und meistens muss nur der Körper zu ZBrush gehen, weil es uns leid tut, wir müssen das alles zusammenfügen und alles schweißen, aber wir müssen das nur an den Metallteilen machen, was der Körper ist. Der Basisteil hier muss auch nicht zu ZBrush gehen. gibt es einfach keine wirklich spezifischen Details Soweit ich sehen kann, gibt es einfach keine wirklich spezifischen Details . Nur etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass ich die Unvollkommenheiten auf unserer Oberfläche hier nicht vergessen habe die Unvollkommenheiten auf unserer Oberfläche hier nicht vergessen Sie können sehen, es gibt einige Unvollkommenheiten, wo es Dellen und all diese Ich mache das immer, nachdem wir alles gebacken haben, weil wir sonst all diese Paneele an den Unvollkommenheiten anbringen müssten , was die Sache nur viel schwieriger macht Also fangen wir damit an, alles hier drüben in sozusagen unser Hypol umzuwandeln Also, das meiste davon können wir einfach mit Zeitkarten weil es nur eine Weile dauern wird, aber ich möchte damit beginnen, hier reinzugehen und damit wir unsere Temperatur ausschalten können Oh, das ganze Zeug sollte in Temp sein. Eigentlich, tut mir leid, all das Zeug können wir zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich einfach entfernen. Los geht's. Lassen Sie uns das einfach alles entfernen, weil wir nur ein Rad brauchen, um in Hypole zu verwandeln Okay, dieses Zeug ist also alles, was wir brauchen, um in eine Hypole zu verwandeln. Außerdem müssen wir wirklich nur eine davon machen, um ehrlich zu sein Also, was ich tun werde, ist, dass ich auch weitermachen und diesen entfernen werde. Dieser und dieser. Also spare ich im Grunde nur UV-Raum indem ich nur die Dinge backe , die wirklich notwendig sind. Und außerdem spare ich Zeit, indem ich nur die Teile drehe , die notwendig sind, um einen hohen Poly-Anteil Also haben wir hier zum Beispiel wieder, wir haben ein paar dieser Teile Bei diesen Teilen können wir jedoch so ziemlich nur eines davon haben, das ist Textur, oder vielleicht zwei, wenn wir UV-Raum haben, und dann können wir diese Teile einfach kopieren. Also kann ich sie vorerst einfach löschen. Und das ist unser Bare Bones Low Poly, das sofort einsatzbereit ist. An diesem Punkt können wir weitermachen und dieses Teil nehmen, Contrave drücken, sodass wir es kopieren , und es in eine neue Ebene werfen , die wir Container Underscore HP nennen, also für unser Hi-Ply, und dann können wir das Low-Poly ausschalten Also Low Poly wird definitiv auch unser Backup sein. Später müssen wir diesen Pool noch weiter herunterdrehen, aber für den Moment haben wir den Hypole-Container Das wird also so funktionieren, dass wir einige unterstützende Schleifen hinzufügen müssen Jetzt können wir das auf verschiedene Arten tun, und es hängt irgendwie von unserem Modell ab. Ich werde mir zum Beispiel dieses Stück hier drüben schnappen, dieses Stück hier drüben schnappen um Ihnen das allgemeine Konzept zu zeigen, und dann werden wir weitermachen und das machen, wie in einer Zeitrunde Sie können also weitermachen und Ihre gewichteten Normalen ausschalten Bei diesen Teilen müssen wir viel Geometrie hinzufügen, um sie quasi zum Hipol zu machen Wir werden das tun, indem wir hier eine Turboglattung hinzufügen , aber was Sie sehen können, und wenn Sie die Option „ Anzeige isolieren“ einschalten, um es einfacher zu machen, ist dieser Turbosmoot, der das Modell manchmal kaputt Das liegt daran, dass wir nichts hinzugefügt haben , das man unterstützende Schleifen nennt Bei Lochschleifen handelt es sich im Grunde Kanten, die um unser Modell herum verlaufen . Das ermöglicht es unserem Modell , hier ein besseres Beispiel zu zeigen, das sicherstellt, dass die Glättung Ihres Modells nicht über diese Kanten hinausgeht Als kurzes Beispiel kann ich hier drüber gehen, und Sie können sehen, dass, wenn Sie Kantenphasen ausschalten, wenn ich das glattstelle, diese eine Abschrägung hat, sodass Sie sehen können, dass sie schon ganz gut ist Aber Sie können sehen, dass die Glättung dadurch unterbrochen wird, weil es hier nichts gibt , was diese Kante stützt In diesen Fällen können Sie zum Beispiel, wenn Sie einen weiteren Pol hinzufügen, wenn Sie in diesem speziellen Fall hier einen Schnitt platzieren würden, passieren, dass die Glättung nicht über passieren, dass die Glättung diese Kante hinausgeht Wenn wir jetzt den Turbo glätten, können Sie sehen, dass es schon ein bisschen besser Und an diesem Punkt willst du einfach reingehen und wir wollen versuchen, mehr Verbindungspunkte zu finden, bis das gut genug aussieht. Jetzt, hier drüben, können Sie sehen, dass wir reingehen müssen und wir müssen zum Beispiel auch eine schnelle Schleife hier drüben machen. Obwohl es hier ist, möchte ich, dass es etwas weiter nach unten geht. hier einen schnellen Loop hinzufüge, wird dieser Rand im Grunde genommen bereinigt , damit er sich etwas schärfer anfühlt solltest du sicherstellen, wenn du diese Schleifen hinzufügst, sodass du hier den Unterschied zwischen vorher oder nachher und davor sehen kannst vorher oder nachher und davor Eine Sache, die Sie sicherstellen möchten, ist, dass diese Schleifen davon abhängen, wie nah sie an den Kanten sind. Da wir viele Abschrägungen haben, ist es sogar von Vorteil , dass wir nicht so viele Stützschleifen hinzufügen müssen Aber diese Schleifen, wenn ich zum Beispiel eine Schleife hier drüben platziere und dir dann den Tb zeige, damit du siehst, dass er schön weich ist Wenn Sie diese Schleife jedoch sehr, sehr nahe beieinander platzieren , wird sie schärfer. Das sollten Sie beachten , denn wenn Sie etwas backen, sollten Sie versuchen, es möglichst weich zu halten, da beim Backen auch etwas von dieser Weichheit verloren geht Es wird also so aussehen, wie Sie es hier sehen, es wird ein bisschen schärfer aussehen wenn Sie es tatsächlich backen Im Allgemeinen erwarte ich also, dass Sie die Grundlagen davon kennen, wie hoch der Loplyi ist, wenn Sie sich den Citoyo-Kurs ansehen Aber wir werden das alles trotzdem vorher durchgehen. An dieser Stelle werde ich also einfach weitermachen und Ihnen, sagen wir, diesen, diesen, diesen zeigen . Oh, tut mir leid, dieser , dieser und dieser, wie man daraus einen Hypol macht Und danach werde ich Tilaps einbauen und ich werde im Grunde alles in Hypole verwandeln , bis auf die Karosserie, weil die Karosserie, wir müssen ein paar zusätzliche Paneele hinzufügen Also, was ich oft mache, ist, wenn ich es in einen Highpool verwandle, ich füge immer ein zusätzliches Poly hinzu, nur um die Dinge zerstörungsfrei zu halten Danach mache ich gerne den Turbo glatt, schalte den Bildschirm isolieren ein und stelle meine Glättung oft auf zwei oder drei Hier können Sie sehen, dass wir einige Probleme haben. Diese Probleme gibt es , weil diese Kanten nur von einer Seite her miteinander verbunden sind , oder tut mir leid, diese Verse. haben vielleicht bemerkt , dass ich Ihnen schon mehrmals gesagt habe, dass es etwas ist , das ich auch nicht wirklich mag. Ich achte oft darauf, dass diese Kanten miteinander verbunden sind. kann Ihr Modell hier immer wieder ein- und ausschalten , nur um es noch einmal zu überprüfen. Ich kann hier auch sehen , dass es aus irgendeinem Grund wirklich einschneidet. Drücken wir nun Contra A. Machen Sie eine schnelle Schweißnaht auf sehr niedriger Ebene, nur um sicherzugehen , dass alles zusammengeschweißt ist Und dann hier drüben wollen wir an dieser Kante arbeiten. Wie Sie jetzt sehen können, wird dieser Rand einfach komplett weggeschnitten. Was wir tun können, ist, einfach eine schnelle Schleife, die Sie hier sehen können, um diesen Rand herum zu platzieren . Sie das tun, sehen Sie , dass es die Glättung ein bisschen besser abdeckt Wenn Sie es noch weiter verbessern möchten, können Sie auch einen weiteren Schnitt von hier nach hier platzieren Auch hier wird die hohe Lage nicht Ihre endgültige Geometrie sein, also können Sie einfach so viele Polygone hineinwerfen, wie Sie möchten, zumindest, nun ja, es immer noch überschaubar halten, aber Sie können das tun, damit die Dinge Wenn man diese Technik kennt, ist das eine ziemlich altmodische Technik, aber sie funktioniert auf jeden Fall, wo man einfach ein paar zusätzliche Stützschleifen hinzufügt, und das wird die Dinge nur ein bisschen mehr glätten Das ist unser allgemeines Ziel. Wir wollen nur sichergehen, dass sich nichts zu sehr glättet. Da wir in diesen Bereichen bereits so viel Geometrie haben, funktioniert das Glätten glücklicherweise in diesen Bereichen bereits so viel Geometrie haben, schon völlig einwandfrei Damit müssen wir also eigentlich nichts anfangen. Ich will nur hier reingehen, eine kleine Schlaufe und einen zusätzlichen Schnitt platzieren und das nochmal überprüfen, indem du deinen Turbo Smooth ein- und ausschaltest. gleiche hier drüben. Und hier drüben werde ich es einfach mit zwei Seiten verbinden. Da haben wir's, sehen wir. Da wir schon eine Abschrägung hatten, müssen wir auch hier keine Glättung vornehmen, und weil es hier keine Fläche gibt , gibt es auch hier keine Glättung Am Ende, wenn ich denke, dass ich fertig bin, ich gerne weiter und schalte das Dev-Shading ein und überprüfe es einfach noch einmal, und ich kann sehen, dass ich hier und hier immer noch Probleme mit der Glättung habe Also ich glaube, ich habe einfach vergessen, ja, hier, sehen Sie, habe ich einfach vergessen. Das ist mein Bett. Ups. Lass uns auch gehen. Da haben wir's. Siehst du, und jetzt ist es ein ziemlich glatt aussehendes Modell. Natürlich geht es hier ein bisschen den Punkt, aber das ist kein Quatsch. Das sieht einfach so aus, weil wir unsere Geometrie fließend gestaltet haben Wenn wir wollen, können wir sogar Zebras einsetzen, und wir können das an dieser Stelle ausgleichen Aber das liegt an dir. Also das ist etwas , das wir später tun können, so dass es nicht viel zusätzliche Arbeit kostet. Also haben wir das jetzt erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und die Auswahl ausblenden, und jetzt fahren wir mit der nächsten fort, nämlich dieser hier drüben. Auch hier können wir den Turbo Smooth einschalten, und wir wollen im Grunde nur sicherstellen dass das Netz intakt bleibt. Nun, das ist ziemlich einfach, weil wir bereits viele dieser Janvas Was ich manchmal gerne mache, ist einfach nachzuschauen , was ich mit meinem hinzugefügten Pol gemacht habe Ich glaube nichts. Also kann ich in mein Chenfa gehen und versuchen, ein zusätzliches Segment zwischen meinem Chenfa hinzuzufügen Wenn ich das jetzt mache, kannst du sehen, dass die Kanten etwas besser funktionieren Wenn ich es einfach ausschalte, sehen Sie, sie bleiben ein bisschen intakt, das kann uns wieder etwas Zeit sparen. Und an diesem Punkt geht es nur noch darum, diese kleinen Pfeile zu reparieren , die oft an der Basis vorkommen. Hier können Sie also sehen, dass es passiert, weil es hier oder hier wahrscheinlich keine Verbindung gibt. Und für den Fall der Fälle werde ich auch eine solche Verbindung herstellen, um ihr etwas mehr Platz für die Glättung zu geben . Und das meiste davon ist Erfahrung. Ich empfehle dringend, wenn Sie nicht viel über Hipolymodeling wissen, dass Sie sich einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial ansehen einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial weil viele dieser Techniken, sie sind je nach Situation sehr spezifisch, und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein Netz im Grunde zu reparieren, dass es mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich schwierig ist, es wirklich und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein Netz im Grunde zu reparieren, dass es mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich schwierig ist, es nicht viel über Hipolymodeling wissen, dass Sie sich einfach ein einfaches Einführungs-Tutorial ansehen, weil viele dieser Techniken, sie sind je nach Situation sehr spezifisch, und es gibt eine ganze Reihe von Techniken, um ein Netz im Grunde zu reparieren, dass es mit Hi Pool funktioniert, dass es für mich schwierig ist, es wirklich schnell Das Tutorial zeigt es dir , weil es einfach nicht der Schwerpunkt Das ist meistens das Problem. Damit ich hier reingehen kann. Ja, lass uns das hier von vorne bis hinten durchgehen. Ja, hier drüben, verbinde das. Und das ist auch der Grund, warum Toba Smooth keine Engons mag. Und deshalb habe ich auch versucht, viele von ihnen zu reparieren Wir können das hier sehen, wir haben immer noch ein Problem, und es sieht so aus, als ob das Problem darin besteht , dass es genau wie hier drüben ist. Ich mag es, wenn einfach ähm komplett zusammenbricht. Es ist eigentlich ziemlich selten , dass das passiert, wenn es ein bisschen zusammenbricht Oh, so wie das. Das passiert eigentlich ziemlich selten , was irgendwie ironisch ist, dass White, wenn ich versuche, ihm das Mühen beizubringen, passiert, obwohl ich dieses Problem fast nie habe Lassen Sie uns versuchen, hier einen Schnitt zu erstellen. Und versuchen wir, hier auch einen Schnitt zu erstellen , der hier bis zur Seite reicht , siehst du? Und jetzt fließt es ein bisschen besser. Wir können das Gleiche hier machen. Also wollten wir einen Schnitt machen, der bis zur Seite reicht. Und noch ein Schnitt hier. Hier, siehst du? Jetzt fließt das besser. Hier drüben in diesen Gebieten kann man sehen, dass hier versehentlich ein paar zusätzliche Chevas hinzugefügt wurden Und aus diesem Grund sieht es jetzt, wenn wir es glätten, nicht wie eine schöne glatte Kante aus Was wir also tun wollen, ist , diese Köche einfach zusammenzuführen. So wie das hier. Und jetzt siehst du, es wird schön und glatt aussehen. Und weil wir das auf beiden Seiten haben, müssen wir das natürlich auch hier tun. Sie können sehen, dass das auch ein ziemlich zeitaufwändiger Prozess ist , nur um Kanten hinzuzufügen und Probleme beim Aufräumen zu lösen. Deshalb habe ich beschlossen, ein Nickerchen zu machen, nachdem ich ein paar davon gemacht habe , nur weil das bei einem größeren Modell wie diesem leicht eine halbe, zwei Stunden dauern kann größeren Modell wie diesem leicht eine halbe, zwei Stunden Aber ich werde darauf achten, dass die Zeitschläfchen nicht wirklich den Körper in Hi Poly verwandeln , denn das beinhaltet eine Menge Seabh und eine Menge anderes Zeug. Machen Sie im Allgemeinen einen letzten Check und das sieht gut aus. Es sollte also einfach wie ein Mesh aussehen, das dazugehört und das keine seltsamen Fehler oder ähnliches enthält. Jetzt beende ich einfach das Rad und danach können wir weitermachen und wir können mit dem Rest weitermachen. Also hier mit dem Rad haben wir eine Symmetrie, wie Sie sich erinnern können Also, was ich gerne mache, ist, das hinzugefügte Poly hinzuzufügen , bevor wir unsere Symmetrie machen Auf diese Weise kann ich einfach hier reingehen und meine unterstützende Schleife hinzufügen Also möchte ich hier und hier wahrscheinlich eine Schleife hinzufügen , weil ich die Abschrägung ein bisschen intakt halten möchte Aber die meisten davon sind wirklich weiche Formen, wie Sie hier sehen können. Ich möchte wahrscheinlich hier einen Spot-Loop haben. Und diese Spot-Loops sind einfach wieder da, wir fügen einfach einen Turbo-Smooth nachdem diese Spot-Loops nur dazu da sind , das Glätten zu unterstützen, damit es nicht zu stark ausbläst Nun, das meiste von dem Zeug ist schon völlig in Ordnung , weil es ein Rad ist Es würde schon richtig glatt laufen. Hier können Sie also sehen, wie wir das sehr schnell in unsere Hiplymschen verwandeln können das sehr schnell in unsere Hiplymschen verwandeln Diese Art von Maschen, die bereits eine solche Abschrägung haben, können wir oft buchstäblich einfach mit einem Turbo-Glatt-Effekt können wir oft buchstäblich Und meistens funktioniert das gut. Wenn Sie das Gefühl haben, etwas mehr zu benötigen, können Sie das schnell tun. Fügen Sie einfach hier und hier einen Loop hinzu. Und wenn Sie möchten, können Sie auch nach einem Winkel auswählen. Wählen Sie einen dieser Winkel aus und fügen Sie ihn einfach ein wenig ein. Es kommt nur darauf an, ob Sie diese Abschrägung beibehalten oder ob Sie sie besonders glatt machen möchten Achten Sie nur darauf, dass die Form dem niedrigen Pool ziemlich ähnlich bleibt Wir wollen nicht zu sehr von der niedrigen Form abweichen. An diesem Punkt glaube ich, dass ich dir genug gezeigt habe. Also lasst uns weitermachen und die Wasserhähne im nächsten Kapitel einbauen, wo wir einfach weitermachen und alles bis auf unseren Hauptkörper hier drüben in eine hohe Schicht verwandeln bis auf unseren Hauptkörper hier drüben in eine hohe Schicht Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen 21. 20 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 2 Zeitraffer: Und 22. 21 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil3: Okay, wir haben jetzt unser Hypol erstellt. Nun, etwas, das ich erwähnen sollte, ist , dass ich in den Zeitrunden ganz am Ende ein bisschen Filmmaterial verloren habe, ich in den Zeitrunden ganz am Ende ein bisschen Filmmaterial verloren habe, aber es war buchstäblich nur, dass ich ein paar unterstützende Schleifen in diesen Bereichen hier drüben platziert diesen Bereichen hier drüben Am Ende mache ich es nicht gern, weil es bedeuten würde einen ziemlich großen Teil neu zu machen , der eigentlich gar keinen Wert hat Auf jeden Fall haben wir jetzt den größten Teil unseres Hypols, der letzte, den wir brauchen , der unser kompliziertester und detailliertester sein wird, ist natürlich Wie Sie hier sehen können, gibt es also für unseren Körper ein paar Dinge , die wir tun wollen Wir wollen zu diesen Panels. Jetzt werden wir Z-Bürste verwenden, nicht nur zum Kunstschweißen, sondern auch all diese Paneele miteinander verbinden. Es ist einfach viel einfacher , dafür einen Pinsel zu verwenden, als das Ganze zu binden und alles innerhalb unseres eigentlichen Netzes zu machen. Eine Sache, die ich erwähnen sollte, ist, dass diese runden Teile hier drüben tatsächlich viel einfacher das einfach innerhalb von Substance Painter zu machen, als es hier zu versuchen, weil Sie sich vorstellen können dass runde Teile eingebeult sind, etwas komplizierter ist Normalerweise gibt es mehrere Möglichkeiten, wie Sie das tun können Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, es als Geometrie zu erstellen, und wir würden dann die Geometrie direkt über unserem Hypol schweben lassen und wir würden dann die Geometrie direkt über unserem Hypol schweben und sie dann abbrennen, denn wenn Sie backen, schaut es einfach auf ein nach vorne gerichtetes Bild, was bedeutet, dass wir es fälschen und es so aussehen lassen können , als ob es sich tatsächlich innerhalb dieses Netzes befindet, auch wenn das nicht das ist, was wir tun können ist, wir können substanziell malen, und wir können einfach den Pinsel nehmen und einfach in der Höhe malen. Das sind also nur einige unserer Optionen. Aber für all diese anderen Paneele wollte ich weitermachen und sie als Geometrie erstellen und sie einfach hier aufkleben, nur weil ich denke, dass es ein bisschen schöner aussehen wird Also lass uns einfach weitermachen und loslegen. Und wir wollen damit beginnen , dass wir uns wahrscheinlich einfach ein sehr einfaches Panel schnappen und von dort aus weitermachen Wenn wir uns also eine Kiste schnappen, schauen wir uns eure Gesichter an. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach diesen isolieren. Also lasst uns weitermachen und uns eine Kiste schnappen und zu unserer Seitenansicht gehen. Das erste, was wir tun werden, ist, einfach ein sehr einfaches Basispanel zu erstellen, und dann können wir auf dieser Grundlage alle anderen Panels erstellen . Wenn wir also hier reingehen, möchte ich für das Basispanel nur sichergehen , dass das stimmt. Ich möchte sichergehen, dass es die gleiche Größe hat wie unsere anderen Panels. In Bezug auf die Breite hier drüben. Und an diesem Punkt können wir quasi grob raten, wie wir die Dinge haben wollen. Also, was ich tun werde, ist, einfach weiterzumachen und fast, quasi, einen Blockout zu erstellen Also haben wir zum Beispiel einen von denen, der hier drüben steht Und später werden wir natürlich einfach Kunst mögen, eine wirklich starke Abschrägung dazu Vorerst verschiebe das aber einfach nach unten. Mal sehen, wir haben einen großen, einen kleinen, einen großen, ein bisschen Platz übrig. Ich kann hier sehen , dass das eigentlich schon eine ziemlich gute Größe hat, wahrscheinlich weil denken Sie daran, noch ein bisschen Platz übrig sein wird, also haben wir dieses Panel hier, dieses große Panel hier drüben und dann werden wir ein kleines Panel haben. Lassen Sie mich im Sitzen einfach von hier bis ungefähr hier nachschauen. Ja, das scheint ein ziemlich guter Abstand zu sein. Also okay, für den ersten werden wir es im Grunde einfach abschrägen, abrunden und dann einen Teil davon hineinschieben Fangen wir also damit es einfacher ist, wenn wir es einfach abschrägen Lassen Sie uns also weitermachen und einfach all diese Teile zerlegen. JEF, du wirst es so sehen, wir können es einfach auf einen Punkt bringen, den wir wollen Und diese Seite wird einfach irgendwie eingefügt. Also mach das. Schauen Sie sich auch Ihre Dicke an. Die Dicke ist ziemlich gut. Ja, ich bin ziemlich zufrieden mit der Dicke, würde ich sagen. Ich gehe einfach zu meiner Seitenansicht und überprüfe es noch einmal. Ja, das sollte in Ordnung sein. Okay. Jetzt werde ich einfach weitermachen und alle geschlossenen Scheitelpunkte zusammenschweißen. Sie können sehen, dass wir einige Dinge haben, die sich überschneiden. Und diese Maschen können ziemlich chaotisch sein. Der Grund, warum sie ziemlich chaotisch sein können, ist dass sie einfach zusammengeführt werden und wir Dynamesh innerhalb von Sebush verwenden werden , wodurch Wir müssen uns also nicht allzu sehr damit beschäftigen Also schnappen wir uns diesen und dann schieb ich ihn einfach so rein. Jetzt müssen wir auch sichergehen, dass am anderen Ende nicht versehentlich Teile herausragen. Ich denke, im Allgemeinen werde ich wahrscheinlich versuchen wollen , das Innere nicht mit einzubeziehen, wenn wir es an Zbrush schicken Denn wenn wir das Innere mit einbeziehen müssen, werden wir eine Menge Probleme bekommen, wenn wir dieses Mesh bearbeiten und dann, sehr schnell, Dinge ändern wollen dieses Mesh bearbeiten und dann, , und so Also werde ich das gleich durchgehen. Zuallererst haben wir diesen. ' Stellen Sie sicher, dass es so ist, als würden Sie hier die Seite berühren. Mach einfach weiter und füge einfach den Hav hinzu. Los geht's. Schweißen. Schweißen oder Scheitelpunkte wie diese Wir konzentrieren uns also hauptsächlich nur auf die Paneele, die herausragen, und nicht so sehr auf die, die haften bleiben, aber es gibt auch nicht zu viele, die haften bleiben Sonst hätte ich mich viel mehr darauf konzentriert, aber im Moment sollte das in Ordnung sein. Und denken Sie auch daran, was wir mit einem Pinsel machen werden, wir werden das alles glätten. Also kann es im Moment ein bisschen hart aussehen. Das ist in Ordnung. Wir machen einfach weiter und glätten das etwas später. Jetzt haben wir diesen hier drüben. Ich möchte das wahrscheinlich ein bisschen nach oben verschieben . Ich werde weitermachen und eine doppelte Verbindung hinzufügen, mal sehen. Lassen Sie uns hier irgendwo eine Verbindung herstellen und dann eine weitere Doppelverbindung herstellen. Gehen Sie für diesen einfach rein und drücken Sie ihn rein. Sieht so aus, als ob dieser hier gesehen werden sollte, ein bisschen eher so. Ja, das funktioniert ganz gut. Also wie auf dieser Seite, verschiebe, konvertiere die Kanten. Lassen Sie uns ein bisschen nach ihnen suchen. Wie das mit der Schweißfunktion. Das Schöne ist auch , dass wir das später einfach auch auf die andere Seite anwenden können einfach auch auf die andere Seite anwenden Wir können also einfach eine Symmetrie machen. Es ist also hauptsächlich diese Seite, und die Vorderseite und der Rest werden einfach mit Symmetriemodifikatoren gemacht Oh, das ist eine seltsame Verbindung. Ich weiß nicht, warum es das tut, aber es sollte in Ordnung sein . Ja, so etwas in der Art. Natürlich, wie ich schon sagte, es wird jetzt wirklich hässlich aussehen, aber es wird besser werden. Mach dir keine Sorgen. Also lass uns sehen. Wir haben diesen. Das wird wie ein zusätzliches Detail sein , das wir hineinwerfen. Dieses Detail hier existiert bereits. Jetzt haben wir die Vorderseite hier drüben. Ähm, das ist wirklich interessant. Also dieses Detail hier, es sieht aus, als ob es nur eingebeult Aber dann hier drüben, ich glaube, es wird zu den Rändern hin verblasst und dann kommt es einfach rein Also ich schätze, das ist wie ein Panel, das so ist. Das ist wie ein kleines Panel. Und dann haben wir hier, was ist, wenn wir einfach dasselbe Panel machen? Also, wir haben hier ein Panel, dieses Stück und dann noch ein Panel hier, und dann fügen wir einfach ein paar dieser Details hinzu, weil es ein bisschen komisch ist. Also, da ich das weiß, werde ich anfangen. Indem ich wahrscheinlich, mal sehen, eine Kiste mache. Also überprüfe ich es noch einmal. Es geht irgendwo hin wie hier. Wir können das symmetrisch gestalten, also werde ich es einfach über die Seite bewegen Wir werden das reinschieben, das rausbringen. Lass uns sehen. Ungefähr an diesem Punkt wird es quasi zusammenfließen. Also wenn wir das einfach nach unten verschieben , damit wir genug Platz haben. Und dann hier drüben wollen wir weitermachen und wir wollen diese schöne Runde machen. Mm. Ich werde das schon machen. Ich finde, das macht mehr Sinn, wenn es schon ein bisschen verschmilzt, tut mir leid Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Lassen Sie uns das so einstellen, dass es unserer Form folgt. Und wenn wir dann einfach reingehen und diese Kanten hier auswählen. Für die können wir dann chanten. Ich will eine Spreu, aber ich sehe das hier, ich muss alles ein bisschen hineinlegen Ich finde, eine Spreu, so etwas sollte in Ordnung sein. Und dann werden wir es natürlich von der Innenseite des Meeresbusches glätten. Aber lassen Sie uns das hier reinschieben. Dann hier drüben, vielleicht schauen wir, ob wir dafür sorgen können, dass es der Form ein bisschen besser folgt. Ich bin einfach vorsichtig. Wie du siehst, bin ich etwas entspannter nur um eine allgemeine Form geht, weil kann ich weiß, dass ich innerhalb von Sebush ein paar kleine Anpassungen vornehmen Siehst du? Also, wir haben so etwas, und dann würden wir reingehen und es so symmetrieren wollen es so symmetrieren Das ist also ein Panel, und es ist wie ein etwas höheres Panel, weil es genau hier drunter sitzt Dann haben wir das nächste Panel. Das nächste Panel ist diesem Panel ziemlich ähnlich, aber an den Ecken zusammengefügt. Ich habe das Gefühl, dass ich mir dieses Panel nicht wirklich schnappen könnte . Stattdessen könnte es in diesen Fällen einfacher sein dass wir, sagen wir, aus Oh Gott, lassen Sie uns das nicht von hier aus, von unserem Grundkörper aus auswählen sagen wir, aus Oh Gott, . Ich möchte nur sehen, ob ich eine doppelte Verbindung hinzufügen kann. Benutze das einfach für das erste Panel. Das nervt können wir also aufgrund der Funktionsweise der Websites nicht wirklich tun der Funktionsweise der Websites In diesem Fall werden wir eine etwas andere Route wählen, nämlich dass wir reingehen und im Grunde genommen einfach eine Linie hinzufügen und die Linie beginnt. Es wird wirklich schwierig sein, das überhaupt zu erkennen. Ich werde hier einfach einem folgen. Ich werde einfach einer der Kurven folgen und dann muss ich das vielleicht ändern, weil ich keine Ahnung habe, ändern, weil ich keine Ahnung habe welche das ist da wir so viele überlappende Geometrien haben Aber die allgemeine Idee ist, dass wir hier im Grunde eine Linie erstellen Dann platzieren wir dieses Stück. Lass uns sehen. Irgendwo hier. Und dann können wir einfach weitermachen und mit einer einfachen Extrusion beginnen und dann machen wir es Also zuallererst, ein Stück wie dieses. Ich habe die Skalierung überprüft. Also wird es sich an dieser Stelle hier einfügen. Lass uns sehen. Dann schauen wir mal, ob wir einen hier und einen hier haben. Dann haben wir noch etwas Platz für einen kleinen. Ja, das sollte also ungefähr die richtige Größe haben. Also haben wir jetzt diesen Modifikator „ Extrudieren“. Ich kann dann reingehen. Und das Erste, was ich tun möchte, ist wir reingehen und das hier reinschieben. Also diese hier sind so etwas wie Ausschnitte. Diese hier schneiden quasi ab. Und dann wollen wir hier dasselbe machen, wo wir diese Teile haben, und bei diesem hier wollen wir natürlich, es ein bisschen mehr herausragt Und dann fügen wir eine Abschrägung hinzu. Also lass es herausstehen, und wenn wir das dann hier unten zusammenführen, lässt es vielleicht ein bisschen weniger hervorstehen Die allgemeine Idee ist, dass wir so etwas bekommen. Dieser kann hier rübergeschoben werden, und er verschmilzt auch das alles miteinander. Gib mir 1 Sekunde. Ich muss das ganze Zeug ein bisschen besser zusammenbinden, indem ich es eins nach dem anderen verschiebe Okay. Also haben wir diese Teile. Dann werde ich auch weitermachen und das Ganze etwas sanfter gestalten Dann werde ich später einfach das Smooth-Werkzeug verwenden , um das zu glätten Lass uns so etwas sagen. Lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Symmetriemodifikator hinzufügen, ihn umdrehen, einen Blick hier oben werfen und ihn einfach an der ungefähr gleichen Position haben Okay, den haben wir. Also, dieser hat eine kleine Beule dazwischen, was wir machen wollen. Also werde ich einfach weitermachen und vorübergehend den Symmetriemodifikator in der Mitte loswerden Ich werde eine Doppelverbindung herstellen. Hier. Keine doppelte Verbindung. Hier, schieb das rein. Wähle es aus und gib ihm ein schönes weiches Jena. Da haben wir's. Lass uns den Trick machen. Ja. Nett. Also, wir haben diesen, und ich werde einfach weitermachen und auch diesen hier unten haben, und dann, uups, alles was und auch diesen hier unten haben, und dann, uups, wir brauchen ist auch eine von denen, wir brauchen ist auch eine von denen die irgendwie so sind, als würden wir reinschalten Aber wir können diesen buchstäblich einfach stehlen, ihn nebenbei haben und das dann auch noch symmetrisch gestalten Also ja, wir werden das Design ein bisschen ändern, aber wir tun es nur, um unser Leben ein bisschen einfacher zu machen Also ich kann hier runter gehen und es in den Boden drücken, ich habe vergessen, dass es auch abfällt. Lassen Sie uns also zunächst grob entscheiden, wo. Mal sehen, ungefähr an diesem Punkt. Und jetzt lasst uns weitermachen und das gesamte Stück auswählen . Schieb es rein. Ich finde, hier auf dieser Seite müssen wir es irgendwie wieder rausschieben. Oh nein, nicht so schlimm. Lass uns hierher gehen. Und lass es auch so hier drüben stehen. Und zum Schluss möchte ich es hier nur ein bisschen anschieben. Oh, okay. Also, wir haben diese beiden Teile, die sich gut oder glatt einfügen, und dann haben sie diese Form, die auf der Seite liegt. Und dann wollen wir auch weitermachen und das nochmal duplizieren. Aber dieses Mal müssen wir nur auf einmal konvertieren. Wir brauchen das bis ungefähr zu diesem Zeitpunkt. Skalieren Sie das. Möchte ich das flach erklimmen? Mm. Ja. , ich kann sogar sehen, im echten Leben, das hat einen kleinen Winkel Natürlich können wir das auch noch einmal überprüfen. Ja, das sollte also in Ordnung sein. Vielleicht etwas weiter hinausschieben, und wir dürfen nicht vergessen, dass wir es auch später noch einmal abflachen werden. Ja, wir werden es sogar noch einmal schräg machen. Das bedeutet also, dass wir diesen rundum abschrägen müssen Dieser kann also ungefähr bis zu diesem Punkt reichen. Und dann muss es hier immer noch verblassen. Aber was wir tun können, ist , es irgendwie in diese Richtung zu bringen . Ich möchte es auch etwas kürzer machen. Und an diesem Punkt zentrieren wir unseren Drehpunkt und machen einfach einen Symmetriemodifikator Jetzt können Sie diesen Symmetriemodifikator sehen. Es ist nicht perfekt wegen unserer Rotation. Aber wir können es tatsächlich ein bisschen drehen, um es besser zu drehen und sozusagen dem Winkel zu folgen, nach dem wir suchen. Siehst du? Also das Schöne an Symmetriemodifikatoren innerhalb von Bäumen, Max, dass wir das irgendwie machen können Verwandle das in eine Schicht, werde diese los und jetzt geh einfach rein und sieh nach, also fließt es hier rein Wählen wir diese beiden Abschrägungen aus, überbrücken sie, wählen wir diese aus und schieben sie zurück Und du ahnst es jetzt, wir müssen die Position nur noch ein bisschen mehr ändern , damit sich später alles gut und reibungslos einfügt Ich weiß, das sieht momentan wirklich, wirklich hässlich aus, aber glauben Sie mir, vertrauen Sie dem Prozess. Es wird später gelöst. Wir haben jetzt also ein Netz wie dieses, und wir wollen es einfach in eine richtige Position bringen, und dann können wir es einfach auch auf dieser Seite symmetrieren, wo wir im Grunde nur versuchen, es wo wir im Grunde nur versuchen zu machen, dass es hier ungefähr das Gleiche macht Okay. Fantastisch. Also haben wir diese Teile. Nun, nur um zu überprüfen, ob es keine anderen neuen Teile gibt , die wir erstellen müssen. Also haben wir diesen, diesen, diesen und dann haben wir die beiden hier drüben. Hier drüben, ja, damit werde ich schauen, ob ich vielleicht später in Substance Painter etwas Interessantes machen kann , damit, vielleicht zwei Zeilen oder so. Aber im Allgemeinen sieht das für das, was wir brauchen, okay aus. Nun, bevor ich anfange diese auf der anderen Seite zu duplizieren, müssen wir eine Sache tun: Sebush benötigt hauptsächlich geschlossene Maschen , die auch keine Engons haben Nun, weil wir Dynamesh verwenden werden, was im Grunde eine Form des Remshings Ihres Netzes ist, was bedeutet, dass die Geometrie, die Sie hier sehen, nicht erhalten Sie hier sehen Das Schöne daran ist, dass ich das buchstäblich tun kann. Drücken Sie A auf unserer Scheitelpunktauswahl und drücken Sie auf Verbinden. Theoretisch ist jetzt alles miteinander verbunden. Sobald wir dann auch alles glatt gemacht haben, sollte es in Ordnung sein Was mir nur einfällt, ist nur für den Fall, dass ich das mit einem zusätzlichen Poly machen werde , denn auf diese Weise kann ich diese Triangulation ein- und ausschalten Du kannst hier hingehen, alles auswählen, eine Verbindung herstellen, wieder meinen eigenen Fehler machen, alles auswählen, hier alles auswählen Füge einen Pol hinzu, wähle alles aus, verbinde. Auf diese Weise ist es für uns ein bisschen einfacher, als schnell reinzugehen eine ganze Symmetrie und einen Stu zu machen Lassen Sie uns das umdrehen und wir müssen an einem Punkt sein, an dem die Spitze ungefähr hier übergeht Nun, was diese Teile angeht, sind sie, wie Sie sich vielleicht erinnern , hinten offen, was ziemlich groß ist, nein, nein für solche Sachen Oft können wir das auf einfache Weise lösen, indem wir einfach einen Shell-Modifikator hinzufügen und ihn nur auf den inneren Betrag anwenden, so wie hier Siehst du? Das Ziel ist nur so lange, wie die Schrift gut aussieht, und solange du keine drastischen Ausschnitte auf der Innenseite siehst , ist das auch schon Das ist schon in Ordnung genug. Also können wir das kopieren, hier hingehen, das einfügen, hier hingehen, das auch einfügen. Es geht nur darum, das Netz zu schließen , damit die Systeme im Sebush wissen, was damit zu tun ist Nun, hier drüben gab es eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, und das ist, dass ich hier an den Seiten reingehen, sie schnell abschrägen und sie schön rund machen will schnell abschrägen und sie schön rund machen Jetzt machen wir eine Shell, dann fügen wir ein Poly hinzu, wählen alles Fügen Sie hier auch die Riemenscheibe hinzu, wählen Sie alles verbinden aus und fügen Sie erneut die Polley hinzu, wählen Sie Nun, diese Teile können wir so ziemlich auch hinten haben Was ich jedoch für die Rückseite tun werde , nur um es ein bisschen anders zu machen , ist, dass ich mir nur eines dieser Teile hier schnappen werde . Ich werde das um 90 Grad drehen und ich werde einfach zwei große Paneele auf der Rückseite haben, die die gleichen Muster haben wie hier. Und sie werden einfach so sein wie zu diesem Zeitpunkt. Also wird es buchstäblich einfach so sein , lass uns irgendwo hingehen, auf halbem Weg oder so Hier und schieb das rein. Und dann sollten wir das auch einfach nach unten verschieben können . Weißt du was? Ich werde das sogar nach oben verschieben. So wie das hier. Und hier möchte ich die gleiche Skalierung beibehalten. Wir sind also kurz davor, dass es sich um runde Teile handelt, aber das sollte in Ordnung sein. Schieben wir es einfach hier rein. Und was ich auch tun wollte, ist, dass ich das ein bisschen nach oben verschieben wollte. Und nochmal, Ski platzieren und dann hier hinfahren, ihn ein bisschen runter bewegen, und ich schaue es mir nur ein bisschen Ich werde das nicht zu streng machen. Aber da haben wir's. Nur zwei Paneele, und dann können wir in die Farbe einarbeiten oder wir können dort auch einige zusätzliche Details hinzufügen einige zusätzliche Details . Aber ja, es wird nur hinten sein. Es wird höchstwahrscheinlich nicht so intensiv sein . Wissen Sie was? Ich werde noch ein Detail haben. Lassen Sie uns weitermachen und hier einfach so eine doppelte Verbindung hinzufügen . Lösche diesen Abschnitt. An einer Brücke hier? Schieb das runter. Und die Brücke hier? das hier runter und dann auch um das herum, einfach um das Ganze irgendwie in zwei Teile aufzuteilen. Da haben wir's. Und vielleicht bin ich wirklich wählerisch. Tut mir leid. Schieb es vielleicht etwas weiter runter. Da haben wir's. Ja, ich finde, das sieht etwas logischer aus, vor allem dort, wo wir den Rand von Gesichtern gerne ausschalten. Das kannst du hier sehen, es fühlt sich einfach an. Ich weiß, fühlt es sich gut an? Ich spiele nur mit Dingen herum. Also, wie ich schon sagte, wir haben keine Referenz für die Rückseite, also spiele ich so lange herum, bis ich etwas habe, von dem ich denke, dass es gut funktionieren wird Ja, weißt du was? Ich denke, separate Panels anstelle von großen Panels zu haben , sieht einfach ein bisschen besser aus. Ich finde, wir sollten wahrscheinlich einfach hier aufhören und es nicht an der Spitze haben. Ja, verstehe ich? Ja, das sieht ein bisschen besser aus. Wenn wir da nicht einige interessante Details zum Maler haben , sollte das funktionieren. Okay, großartig. Also haben wir jetzt dieses Stück. Als Nächstes werden wir entscheiden, welche Teile wir tatsächlich nach Zbrush exportieren werden tatsächlich nach Zbrush exportieren Eine Sache, die wir jetzt beachten sollten, ist, dass es bei diesem Teil technisch gesehen immer noch Low-Polyester ist Was also passieren wird , ist, dass, wenn wir tatsächlich ein paar Polygone innerhalb des Pinsels hinzufügen, es die Dinge ein wenig durcheinander bringen kann , wie Sie hier sehen können Wir sollten jedoch in der Lage sein, diese Probleme zu lösen. Danke Dynamis. Es bedeutet nur, dass wir an den Ecken etwas mehr Glätten und so machen müssen , und wir müssen nur aufpassen, dass wir uns nicht zu weit von der Low-Play-Form entfernen Aber im Allgemeinen möchte ich all diese Teile hier oben Sie benötigen nicht wirklich irgendeine Art von Meeresbürstenarbeit. Ich weiß zum Beispiel, dass es kleine Schäden an den Kanten gibt , aber solche Dinge können wir leicht in Substance Painter machen . Also es sieht so aus, als ob wir nur dieses Metall haben werden. Und ja, ich weiß es nicht. Also, du kannst das untere Metall machen, wenn du willst. Wenn du zum Beispiel diese Kante hier nicht magst , könntest du reingehen und sie etwas weicher machen Oder du kannst einfach faul sein wie ich und einfach etwas Dreck oder so drüber streuen Also werde ich mich vorerst nur auf dieses Stück konzentrieren. Bei diesem Teil müssen wir, genau wie bei allem anderen , zunächst einmal wahrscheinlich das Innere loswerden. Das überlege ich mir gerade. Also, wir sollten das Innere nicht loswerden, aber wir wollen das Innere trennen. Also, was ich tun werde, ist handeln, weißt du was? Wählen wir hier einfach das Zentrum aus. Wachsen, wachsen, wachsen, wachsen, weil wir dieses Zeug immer noch herstellen müssen , wie sagt man das? Wir müssen aus diesem Zeug ein solides Stück machen. Außerdem kann ich hier drüben sehen, handeln, bevor ich das mache. Ich kann hier drüben sehen, dass wir ein kleines Problem haben. Mit unserer Form. Also werde ich wahrscheinlich einfach diese Form auswählen, löschen und dann einfach den Shell-Modifikator von einer dieser Formen kopieren Kopieren, auswählen, einfügen. Da machen wir es fest und fügen dann einfach eine zusätzliche Lage hinzu, und fügen dann einfach eine zusätzliche Lage hinzu wählen alles aus und verbinden es einfach. Da haben wir's. Okay, jedenfalls, das Innere. Ich wollte es wachsen lassen, aber weil ich immer noch ein solides Netz daraus machen will, werde ich es einfach bis zu diesem Zeitpunkt wachsen lassen. Im Idealfall, nun ja, idealerweise würde ich es bis zu diesem Punkt ausbauen und es dann einfach es bis zu diesem Punkt ausbauen und es dann einfach zusammenführen, aber ich mache mir ein bisschen Sorgen dass es Probleme geben könnte, aber das wäre der einfachste Ort, es zu haben. Also lass uns weitermachen und hier auf Ablösen drücken. Also das wird ein separates Modell sein. Dann haben wir dieses Modell. Und für dieses Modell, nur um es vorzubereiten, lassen Sie uns zeichnen und einen Pool hinzufügen. Lassen Sie uns damit beginnen, kann ich einfach auswählen, wo ich den Rand auswählen kann? Da fangen wir an, indem wir den Rand auswählen und einfach ein Cap Boli wie dieses machen Ich weiß, dass es super, super hässlich aussehen wird, aber das werden wir später wieder herausschneiden Also nur für den Moment, denn wenn wir einen Dynamesh machen, muss er etwas auffüllen Und wenn wir hier kein Mesh platzieren, wird Zbrush versuchen, es selbst zu füllen, und damit ist es oft wirklich schlecht Also, okay, wir haben das Zeug hier drüben fertig. Höchstwahrscheinlich muss ich auch Cali machen. Wählen Sie dann alles aus und stellen Sie eine Verbindung her. Jetzt müssen wir möglicherweise zwischen dem Z-Pinsel und dem Rest hin und her wechseln Z-Pinsel und dem Rest hin und wenn wir feststellen, dass es einige Probleme gibt. Eines der Probleme, die ich sehe, ist, dass unsere Zylinder vielleicht eine zu niedrige Auflösung haben , was bedeutet, dass bei der Z-Bürste beim Dynamisieren keine Glättung So können Sie die Segmente von Ihren Zylindern aus viel besser erkennen die Segmente von Ihren Zylindern aus viel besser Normalerweise werden wir jetzt reingehen und es glätten, aber es könnte einige Probleme damit geben. Lassen Sie uns jetzt einfach sehen, wie das aussieht. Also, das werden unsere beiden Z-Bürsten sein. Also lass uns einfach weitermachen und das kopieren. Habe das auf eine neue Ebene geschickt, um Z zu unterstreichen. Sieht so aus, als ob es immer noch ein paar umgedrehte Gesichter gibt, glaube ich Ja, die sehen umgedreht aus. Wenn ich sie einfach umdrehe, kann das funktionieren? Also hier unten musst du, wie Flip. Okay, ich glaube, sie sind nicht umgedreht. Ich denke, sie sind nur ein bisschen kaputt. Aber lass dich sehen, was es in ZBrush macht. Du wärst überrascht, wenn du etwas in ZBrush eingibst, wie es irgendwie wiederhergestellt werden kann Also haben wir das. Das einzige, was ich tun muss, ist hier reingehen, alles auswählen und auch diese verbinden. Das sollte es sein. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und es einfach in die C-Bürste werfen, schauen, ob es funktioniert, ja oder nein, und dann werden wir es von dort aus übernehmen. Also können wir in unseren Ordner gehen, Quelldateien, Container-Exporte nach Z, machen weiter und exportieren, und ich exportiere es gerne immer als OBJ. Also los geht's OBJ Text, Unterstrich zwei Z, speichern und dann das Preset auf Zbrush setzen Drücken Sie OK. Und jetzt lass uns weitermachen und ZBrush öffnen Okay. Also hier sind wir in Sea Brush. Ich werde nicht zu viel mit Pinsel besprechen, nur die Dinge, die wir tun müssen , denn alles, was wir tun müssen , sind Dynamesh, Glatt- und Kunstschweißnähte Zuallererst möchte ich immer zu meinem Dokument gehen und es ein wenig vergrößern und den intensiven Farbverlauf verringern . Das gefällt mir nicht. Dann können wir weitermachen und in unser Import-Tool gehen, unseren Körper nehmen und importieren und dann sehen, ob Fehler auftreten. Sieht so aus, als hätte es keinen Fehler verursacht. Das ist gut , denn das bedeutet, dass unsere Kanten und alles richtig funktionieren, unsere Triangulation Nun, hier, Case sieht nicht sehr gut aus. Die generelle Idee ist also, hoffentlich reinzugehen und es gut zu verwenden, lassen Sie uns das rote Material hier loswerden und hier in unserer Geometrie unser Dynamesh verwenden, um das irgendwie zu lösen Ich bin mir nicht sicher, ob es beim ersten Mal funktioniert, aber lassen Sie uns weitermachen und Dynamesh drücken, und jetzt können Sie sehen, dass die Auflösung zu niedrig ist Also müssen wir die Auflösung ziemlich stark einstellen, sagen wir, 1.600, und es erneut mit Dynamesh versuchen Wenn Sie jetzt das Mesh einfärben, funktioniert die Auflösung an einem Punkt, aber dann haben wir das zweite Problem, nämlich dass wir all diese Phasen hier immer noch sehen können diese Phasen Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Hier können Sie also sehen, dass die Phasen verkauft werden. Und dann war im Allgemeinen die Idee, dass wir reingehen und das gerne glätten würden, und Sie können sehen, wenn wir das glätten, wird es irgendwie so sein, und ich mache das, nur als Beispiel, sehr schnell. Aber Sie können sehen, dass es Teil des eigentlichen Netzes sein wird. Siehst du? Kommt drauf an, wie gut das ist. Jetzt ist der Rücken im Allgemeinen in Ordnung. Sie können also sehen, wie leicht wir das ausgleichen können, und es sieht einfach aus wie ein Teil des Netzes. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben, ja, wir sind auch in der Lage, die Ordner zu glätten , ohne dass es zu viele Probleme gibt Also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich mache mir große Sorgen um diese Kanten hier drüben. Siehst du, es ist einfach nicht in der Lage, diese Kanten wirklich zu erreichen Ich kann versuchen, meinen Dynamesh höher einzustellen. Das Problem ist meistens, dass es umso schwieriger wird, die Dinge wieder zu glätten, je höher dein Dynamesh ist Dinge wieder zu glätten Also wie hier drüben kannst du schon sehen, dass wir einige Probleme haben Jetzt können Sie an dieser Stelle Ihre Ziehgröße niedriger einstellen und Sie können hier reingehen und einfach etwas vorsichtiger glätten Aber hier drüben, seht ihr, das Glätten ist wirklich gut. Dass wir solche Sachen machen können. Ich möchte also das Gleichgewicht finden um immer noch all diese Segmente loswerden zu können, aber auch meine Kanten nicht zu zerstören. Lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Wenn ich untergehe, muss ich bis kurz vor dem Dynamesh runter gehen, und ich kann einfach hier oben in meine Geschichte gehen Da haben wir's. Okay, wir haben hier also diese Kanten. Ich mache weiter und es waren etwa 1.600. Gehen wir für etwa 2000 und sehen uns das an. Es muss nur noch ein bisschen den Kanten ähneln. Ich bin nicht besonders wählerisch, aber es braucht trotzdem etwas Okay. Wenn ich das klarstellen würde, könnte ich vielleicht reingehen und ich kann, also habe ich gerade nicht meine Zeichentabletts dabei, sondern einfach mal schauen. Uh, ich habe vergessen, wie das geht. Ja, ich habe nicht meine Angewohnheit zu zeichnen. , ich muss mir nur überlegen, ob ich mit solchen Problemen umgehen kann . Ja, wir sollten in der Lage sein, aufzuräumen. Wenn das das einzige Problem ist, sollte es in Ordnung sein. Überprüfe einfach, ob es kein anderes Problem gibt, denn besonders aus der Ferne wirst du es nicht so sehr bemerken. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Also, was ich tun werde, ist, dass wir jetzt bei einer Auflösung von 2000 sind . Ja, lassen wir es vorerst hier und wir können weitermachen und diese Zeile im nächsten Kapitel bereinigen . Im nächsten Kapitel werden wir also zunächst einen kompletten Glättungsvorgang an unserem Modell durchführen, einen kompletten Glättungsvorgang an unserem Modell durchführen sodass alles irgendwie zusammengefügt wird und alles schön glatt aussieht Und wenn das erledigt ist, können wir mit dem eigentlichen Schweißen beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 23. 22 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln Teil 4: Okay, was wir jetzt tun wollten, ist, das Ganze etwas weicher zu machen , um diese Paneele herzustellen Wie ich jedoch im letzten Kapitel erwähnt habe, bin ich mit dem Grad der Weichheit einfach nicht zufrieden Ich denke auch hier drüben, ja, wir können das mildern, wie du siehst, aber es funktioniert einfach nicht so gut, wie ich es mir erhofft hatte Ich würde also nicht sagen, dass es eine schnelle Lösung , weil es länger dauert, aber es ist die richtige Lösung , nämlich dass wir zum Beispiel hierher gehen und den Container auswählen, den wir hier haben, vorübergehend das hinzugefügte Pony loswerden Und nur für diesen Container wollen wir weitermachen und unsere Turbo-Smooth-Modifikatoren darauf anwenden Also würden wir reingehen und unsere Turbomoot-Modifikatoren anwenden. Und dann müssten wir natürlich, wie Sie vielleicht vermutet haben, an diesem Punkt reingehen und wir müssten, wo immer nötig, einige unterstützende Schleifen hinzufügen Sie vielleicht vermutet haben, an diesem Punkt reingehen und wir müssten, wo immer nötig, einige unterstützende Schleifen hinzufügen. Also würden wir hier reingehen Und ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass es hier so etwas wie eine Stützschleife gab, die es braucht. Und zum Beispiel, wie hier drüben, noch eine. Und so kann man das sehen und es muss nicht perfekt sein. Es muss nur für die allgemeine Glättung sorgen. Das wird auch gut funktionieren, wenn wir wie hier diese Zylinder haben Das ist also hauptsächlich das, was wir tun werden. Ich werde sehr schnell die Tinbs einschalten , weil ich nicht weiß, wie zeitaufwändig das ist Die meisten davon werden einfach wie diese kleinen Spot-Loops sein wie diese kleinen Spot-Loops Aber wie Sie hier sehen können, funktionieren die Spot-Loops nicht immer sehr gut. Jetzt, so. Also muss ich vielleicht reingehen und noch etwas mehr manuelle Arbeit machen , damit das gut funktioniert. Aber es wird im Grunde genau das Gleiche sein , wie wir es mit den anderen Teilen gemacht haben, und dann werden wir es einfach erneut exportieren. Also lass mich einfach schnell weitermachen und das jetzt machen. I I I Okay, also wir sind zurück. Nun, wir haben ein High-Pole-Modell hier ein High-Pole-Modell, von dem Sie sehen können, dass es keinen Dynamesh hat, und ich trenne es einfach mit unseren Low-Poly-Modellen und ich habe bereits hinzugefügt, warum kann ich es nicht auswählen 1 Sekunde möchte aus irgendeinem Grund nicht auswählen. Hier haben wir ein Low-Poly-Modell und ich habe bereits einen Dynamesh geleitet, und das habe ich nur gemacht, um die Anzahl der Polygone ein wenig zu Als Nächstes müssen wir diese beiden Modelle zusammenführen, sodass wir den ganzen Sinn dieses Teils der Arbeit tatsächlich erledigen können ganzen Sinn dieses Teils der Arbeit tatsächlich erledigen Ich mache einfach weiter und schnappe mir mein oberstes Modell und drücke hier unten auf Zusammenführen, sodass es ein Teil wird Der Grund, warum wir es so gemacht haben , ist, dass wir jetzt in unserem Dynamesh unseren Dynamesh wirklich hoch setzen können, ohne dass es hier irgendwelche Probleme gibt, wie zum Beispiel unsere Glättung, wenn wir es tatsächlich durchgehen und Und im Gegenzug müssen wir auch nicht so viel Zeit damit verbringen, einige dieser Bereiche zu glätten Hier gibt es ein paar Bereiche , die wir glätten müssen. Deshalb habe ich es wirklich schnell in Bäumen gemacht , Max, um es dir zu zeigen Aber im Allgemeinen müssen wir nicht zu viel tun. Wenn wir jetzt einfach zu Dynamesh gehen, beginnen wir mit der Auflösung Im Grunde brauchen wir eine Auflösung, die hoch genug , um diese Zeilen hier zu belassen. Dann sind wir quasi eine gute Auflösung. Zuallererst werde ich nur einen Spielstand machen. Und ich habe schon etwas gespeichert, also werde ich es einfach hier speichern. Lass uns sehen. Lassen Sie uns mit 1.700 beginnen und schauen, ob es in die richtige Richtung geht Das ist ziemlich langsam, also werde ich das Video wahrscheinlich weitergeben, bis es fertig ist Okay, das ist also noch nicht ganz da. Also lassen Sie uns das rückgängig machen und uns für etwas wie 2.500 entscheiden . Kommen wir näher, Sir, schauen wir uns das an. Ja, wir stehen uns sehr nahe. Ich habe das Gefühl, dass uns diese Kanten wirklich einige Probleme bereiten, was ziemlich traurig ist. Lassen Sie uns etwas wie 3.000 nehmen und sehen , ob das zu funktionieren scheint. Manchmal haben wir einfach diese Probleme, dass die Kanten einfach zu klein sind , um damit wirklich umgehen zu können. Nun, es gibt einige Möglichkeiten, wie man das lösen kann, indem man quasi die Kanten vom Rest abtrennt, aber ich behalte es lieber bei einer Mathematik weil es einfach alles ein bisschen einfacher macht , wenn wir anfangen, unsere Schweißnähte und Glättungen und all diese Dinge hinzuzufügen unsere Schweißnähte und Glättungen und all diese Ja, das ist ziemlich traurig, dass es einfach nicht versteht, was in diesen Bereichen zu tun Ja, du kannst das sogar sehen, Oh, wenn ich versuche, es zu glätten. Ja, wir verlieren quasi unseren Vorsprung, wenn wir versuchen , das zu glätten. Ja, knifflig, knifflig. In diesem Fall versuchen wir es mit einem anderen Trick. Was Sie also tun können, ist, wenn Sie das rückgängig machen. Nun, Dynamesh basiert tatsächlich auf dem Maßstab Ihres Modells Das heißt, wenn wir unser Modell vergrößern würden, unsere Auflösung niedriger sein, um dieselbe Auflösung zu erreichen Im Moment schaffen wir es also , bis zu 9 Millionen Polygone zu erreichen, aber für so etwas können wir sogar um einiges höher gehen Ich neige dazu, das ganz einfach zu machen, ist, dass ich dazu neige, einfach bis zu meiner Deformation herunterzufahren Und dann kannst du in meiner Größe sehen, dass meine Größe auf X, Y und Z eingestellt ist . Ich kann einfach hier reingehen und die Größe einstellen, nicht eins. Das weißt du, setze die Größe auf 100. Jetzt ist es also doppelt so hoch. Ja, jetzt ist es die doppelte Auflösung, und das heißt, wenn wir jetzt wieder in unsere Dynamik zurückkehren und unsere Auflösung wirklich hoch einstellen würden , müsste sie in der Lage sein, viel höhere Auflösungen und viel höhere Polygonzahlen zu verarbeiten viel höhere Auflösungen und viel höhere Polygonzahlen Sieht so aus, als ob wir immer noch nicht hoch genug sind, also lasst uns zu unserer Verleumdung zurückkehren Eins, zwei, 300. Denken wir einfach daran, dass wir 300 gemacht haben. Oh, verdammt. Achte darauf, das vorher zu tun. Sie fügen Ihre Auflösung hinzu. Weißt du was, lass uns einfach 400 gehen. Wir sind jetzt also viermal so groß. Lass uns jetzt gehen. Nochmals, ich werde das einfach ganz hoch ansetzen. Ich werde auch meine Unschärfe wahrscheinlich ein bisschen auf Null reduzieren, nur um jede Art von seltsamer Unschärfe zu vermeiden , da wir das sowieso von Hand machen werden Und mal sehen, ob so etwas hoffentlich funktioniert. Okay, nicht das, was ich erwartet hatte. Also die Polonzahl ist tatsächlich niedriger. schafft es jedoch, die Leitung ein bisschen besser intakt zu halten Wenn ich das dann unterteile. Ja, es schafft es also, die Leitung besser intakt zu halten. Ich denke, das ist eigentlich gut genug , um die Leitung so intakt zu halten. Ich mache einfach weiter und wir haben 400 gemacht, also müssen wir wieder zur Verleumdung zurückkehren Also glücklicher Zufall, nicht genau das, was ich meinte , aber okay, eins, zwei, drei , vier, und wenn wir dann einfach F drücken, mache ich weiter und gehe zurück zu meinem Zeichentablett Was wir jetzt also im Grunde tun können, ist, dass wir hauptsächlich in diese Bereiche gehen können, und Sie können sehen, dass wir einfach die Shift-Taste gedrückt halten und das Ganze ausgleichen können. Sie können den Pinsel etwas stärker oder etwas größer machen wenn Sie die Glättung noch stärker machen möchten Aber wir wollen vorsichtig sein, wenn wir das zum Beispiel nicht tun wollen Also im Grunde ist das jetzt das allgemeine Ziel wir all diese Punkte hinter uns lassen werden. Und glätten Sie einfach alles, was wir im Grunde genommen alles gut zusammenfügen werden. Vor allem hier an den Ecken, geh es einfach ein paar Mal durch. Jetzt benutze ich meinen Zeichen-Tab. Wenn ich meinen Stift, meine Maus verwenden würde, können Sie sehen, dass die Glättung noch stärker ist , weil die Glättung dann automatisch 100 automatisch Das ist nur etwas , das Sie sich merken können: Wenn Sie die Glättung wirklich stark, wirklich schnell machen wollen, benutzen Sie einfach Ihre Maus und los geht's Wenn Sie die Glättung wirklich stark, wirklich schnell machen wollen , benutzen Sie einfach Ihre Maus Jetzt kannst du das mit deiner Maus sehen, du kannst quasi drüber fahren Also noch einmal, das ist ein bisschen zeitaufwändig. Bei diesen größeren Teilen ist es ziemlich einfach. Du willst es nur ein bisschen größer machen und einfach weiter glätten bis es so gut zusammenpasst . Das sieht also wirklich gut aus Bei den kleineren Teilen, wie wir sie hier haben, sollten Sie etwas vorsichtiger sein, wenn Sie Ihren Pinsel etwas kleiner machen . Sie können sehen, dass es in diesen kleineren Teilen auch nicht so viel Auflösung gibt. Wenn wir jedoch tatsächlich mit dem Schweißen beginnen , werden wir natürlich die Auflösung erhöhen. Aber wie hier können Sie diese Bereiche definitiv glätten. Und dann willst du hier natürlich auch all diese Dinge glätten. Ich weiß also, dass ich das in letzter Zeit oft gemacht habe, aber ich werde einfach weitermachen und einen weiteren Zeitraffer einschalten, in dem wir einfach reingehen und all diese Bereiche glatt streichen werden, bis alles so anfühlt, als wäre es Teil eines festen Netzes Lassen Sie uns also weitermachen und in unserer Zeitrunde damit weitermachen. 24. 23 Den fertigen Behälter in High Poly verwandeln, Teil 5: Okay, die Glättung ist jetzt abgeschlossen, und wie Sie sehen können, fühlt sich alles jetzt irgendwie so an, als wäre es Teil eines festen Netzes Nun, was wir als Nächstes tun werden, ist , an unseren Schweißarbeiten zu arbeiten Schweißen muss ich also zuallererst, wenn wir aus der Nähe gehen, sehen, dass die Anzahl der Polygone eigentlich nicht so hoch ist Also muss ich in meine Geometrie gehen und sie einmal unterteilen, genau wie noch mehr Polygone Wir haben jetzt also 34 Millionen Polygone, aber Als Nächstes wollen wir weitermachen und uns ein paar Schweißbürsten besorgen Nun, das ist etwas, wofür Sie oft bezahlen müssen, aber Sie erhalten eine ziemlich gute Qualität. Wenn Sie also zum Beispiel auf den Unreal-Marktplatz gehen und einfach Schweißen eingeben, können Sie hier sehen, dass wir eine Menge Schweißbürsten haben Menge Schweißbürsten Ich werde diese verwenden, die Schweißbürste ist 2.0 von Potter Brit Ich hoffe, ich sage das wahrscheinlich nicht richtig. Aber Sie können hier sehen , dass es ein paar Schweißbürsten gibt , die Sie verwenden können, und lustigerweise gibt es hier auch Tutorials . Ich bin mir nicht sicher warum. Hier ist noch eine Schweißbürste, noch eine Utilvase, noch eine Schweißbürste Also ja, hier gibt es eine Menge Zeug, das du benutzen kannst Und sie sind im Grunde genommen Z-Pinselpinsel. Oft kosten sie nur ein paar Dollar. Und ich werde Ihnen zeigen, warum, weil wir viel Zeit damit verbringen können, unseren eigenen Pinsel herzustellen oder was wir tun können. Also gehen wir einfach abheften und laden den Pinsel hinein. Diese werden leider nicht in das Tutorial aufgenommen , und der Grund dafür ist, dass ich die Rechte daran nicht besitze. Aber wenn ich weitermache und sie dann auch gerne öffne, dann gehe ich gerne hier runter zu meinen Ebenen, wo sind die Ebenen, wo sind die Ebenen, und ich drücke gerne auf die neue Ebene und es wird dann eine Ebene aufgenommen. Was damit passieren wird, ist , dass wenn ich etwas wie hier drüben male, Sie sehen können, dass ich beim Schweißen male , es bleibt mit dieser Schicht verbunden. Ich kann das Schweißen weniger stark machen , wie Sie hier sehen können. Oder ich kann einfach nur das Schweißen löschen, sodass es zu keiner Überlappung kommt nur das Schweißen löschen, sodass es keiner Überlappung und wir trotzdem völlig zerstörungsfrei arbeiten Ich erstelle im Grunde eine Ebene. Der nächste Stopp wird das sein, was ich will , leider werden nicht alle Pinsel importiert. Es ist komisch. Sie können Pinsel im Z-Pinsel mehrfach auswählen, aber die Pinsel werden nicht importiert. Also werde ich sie einfach eins nach dem anderen durchgehen, weil ich mir noch nicht sicher bin, welches ich verwenden möchte. Aber im Grunde werde ich Ihnen, sobald das erledigt ist , zeigen, wie man einige grundlegende Schweißarbeiten durchführt, und dann werden wir das Schweißen hauptsächlich hier platzieren, um diese Stellen herum, ein bisschen hier drüben. Und wie im Allgemeinen, wenn wir andere Stellen finden, an denen es cool aussehen könnte, fügen wir einige nette Schweißarbeiten hinzu. Alles in dieser Geometrie machen, anstatt es in Painter wird die Qualität tatsächlich erheblich verbessern. Es ist also definitiv etwas, das meiner Meinung nach oft die Mühe wert ist. Hier. Sieht nach ziemlich unordentlichem Schweißen Wenn Sie also hierher gehen und zum Beispiel malen, können Sie sehen, dass wir ein paar verschiedene Schweißbürsten haben ein paar verschiedene Schweißbürsten Wir haben diese, die vier Schweißnähte, die ein paar kleine Spezifikationen hat, aber ich glaube nicht, dass ich das will. Fünf schweißen. Fünf zu schweißen ist ein bisschen zu perfekt. zwei schweißen, können Sie natürlich einfach das auswählen, was Sie möchten, und eins schweißen Ich glaube, das Schweißen, war es das Schweißen von vier, das mir gefallen hat? Nein, war es das Schweißen von drei. habe das Gefühl, drei zu schweißen wäre ganz gut, drei oder eins. Lass uns jetzt drei nehmen. Also nehmen wir im Grunde genommen drei Schweißungen und dann müssen wir nur noch genau die Stelle machen , an der wir schweißen wollen. Wir können reingehen und unsere Schweißnähte hier drüben einkleben. Du kannst reingehen und du kannst es auch einfach rundum laufen lassen. Wir werden es wahrscheinlich rundum schaffen. Natürlich sieht es im wirklichen Leben ein bisschen anders aus, aber wir arbeiten nur im Rahmen unserer Möglichkeiten. Ich würde zum Beispiel hier drüben hingehen und das hier rundherum schweißen , weil das auch ein bisschen besser lesbar ist und nach innen geht. Und es auch hier drüben schweißen. Das Gleiche kann man hier machen. Wir können hier reingehen und gleich an der Ecke. Und je stärker Sie drücken, desto besser werden Ihre Schweißnähte sichtbar sein Und Sie können das jetzt aus der Ferne sehen, wir haben ein paar ziemlich gut aussehende Schweißnähte Was wir später tun können, ist, dass wir auch reingehen und zum Beispiel die Schweißnähte an einigen Stellen weicher machen können, die Schweißnähte an einigen Stellen weicher damit sie etwas aufgelockerter Aber das ist etwas, was ich jetzt nicht tun möchte. Ich bereue es jetzt schon, dass ich das gemacht habe, weil das Rückgängigmachen etwas langsam ist , wenn wir mit einem Netz mit so hoher Auflösung arbeiten Aber hier drüben, Sie können hier drüben gehen und Sie können hier auch Schweißen hinzufügen. Und das ist auch der Grund, warum wir hier all diese Abschrägungen hinzugefügt haben, denn wenn wir an einer wirklich scharfen Kante schweißen würden , sieht es einfach nicht so gut aus, als wenn wir es einfach schön nach unten legen würden, wie bei einer weichen Kante Diese Kante ist nicht die beste. Vielleicht wollen wir für diesen etwas anderes ausprobieren . Dieser ist zu perfekt. Vielleicht Nummer eins. Schau es dir von hier an und ich sehe mir nur meine Referenz hier an . Es sieht also so aus, als ob wir einen haben wollen Achte darauf, dass dein Pinsel etwas kleiner ist. Eins hier, eins hier. Also können wir mehrere haben und dann einfach umschalten, um die Schweißnähte gegen Ende weicher zu machen Sie können auch versuchen, die Alt-Taste gedrückt zu halten. Oh, wa, das ist wirklich einschneidend. Macht nichts. Mir ist nur nicht ganz klar, wie stark die Schweißnaht sein muss Ich denke, ich werde es noch einmal durchgehen , um die Schweißnaht besonders stark zu machen Und dann werde ich einfach die Umschalttaste gedrückt halten und es ein bisschen weicher machen Da haben wir's. Siehst du? Ja, das sieht viel besser aus, so wie es jetzt verbunden ist. Also einfach so, einfach wo immer wir diese Verbindungspunkte haben wollen. Wir können hier reingehen. Hier drüben halte ich nur die Umschalttaste, um das etwas weicher und wir können anfangen, unsere Schweißnähte hinzuzufügen Wie Sie vielleicht in unserem Teil zum Glätten gesehen haben , habe ich die Symmetrie aktiviert Das spart mir nur ein bisschen Zeit weil dieses Modell sowieso schon perfekte Symmetrie aufwies schon perfekte Symmetrie aufwies Ich kann also einfach etwas Zeit sparen, indem ich hier herumgehe. Und dann hier drüben sollte es so ziemlich genau an der gleichen Stelle sein, wie Sie sehen können. Also einfach nette Zeitersparnis. Aber im Allgemeinen, lass uns hier reingehen. Und für diese werde ich einfach an einigen Stellen gehen, quasi eine ganze Schicht. Und um es weicher zu machen. Ich weiß, du denkst vielleicht, so viel Aufwand für diese wenigen Schweißnähte, aber wir haben es natürlich auch für diese Paneele gemacht Es war also wie eine Win-Win-Situation. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben das Schweißen gemacht, das hier, und wir haben das hier geschweißt. Das gefällt mir hier auf der Seite sehr gut. Es ist tatsächlich auch geschweißt, also machen wir das vielleicht Vielleicht sollten wir hier reingehen und einfach noch ein paar unordentliche Schweißnähte hinzufügen , wie vielleicht hier, ich mache es so, ich wölbe es ein bisschen aus und platziere es nicht überall, sondern nur um den Eindruck zu erwecken, hey, es wurde quasi geschweißt und so geschweißt und Und dann werden wir natürlich in unserer Textur weitermachen und daran arbeiten, werden wir natürlich in unserer Textur weitermachen und daran arbeiten dies ein wenig zu verbessern, wie es bei einigen kleinen Schweißnähten hier der Fall ist. Ebenfalls, genau wie an der Ecke. Da haben wir's. Da wird geschweißt. Ich glaube, das ist es schon. Ich glaube nicht, dass wir noch viel mehr tun müssen. Wir haben die Schweißarbeiten auf beiden Seiten. Fantastisch. Okay, cool. Am Ende musste ich also keine Zeitschläfchen machen, also war es nicht so viel Arbeit wie erwartet An diesem Punkt werde ich weitermachen und meinen Sohn retten Und ich würde sagen , dass das Body Hi Poly jetzt so gut wie fertig ist Lass mich einfach mein Tablet aus dem Weg räumen. Das nächste, was wir tun werden, ist, weil wir momentan 34 Millionen Polygone haben, das ist nicht wirklich Was wir also tun wollen, ist, es einfach ein bisschen zu optimieren, und dann können wir es wieder in Threes Max integrieren Also zuallererst, hier drüben, ich gerne weiter und drücke auf Backen, wenn ich fertig bin, um diese Schicht einfach abzubacken Und um es im Grunde zu optimieren, werden wir einfach zu unseren Plug-ins gehen. Sie können es hier anklicken und ziehen. Und dann möchten Sie in unserem Dezimationsmaster Preprocess Current drücken Bei einem Polygon von 34 Millionen wird es eine Weile dauern. Nun, es sind nicht wirklich Polygone, sondern 34 Also werde ich darauf drücken und dann können wir einfach unser Netz optimieren , bis es ein paar Millionen wird Also werden wir das durchgehen. Sobald ich darauf drücke, werde ich das Video weiterleiten , weil es eine Weile dauern wird. Okay, die Vorverarbeitung ist jetzt abgeschlossen. Weil das eine so hohe Polyalität ist werde ich die Dezimierung einfach auf eins setzen, und das bedeutet im Grunde, dass von dieser Menge nur noch 1% übrig bleibt Und dann können wir einfach auf Dezimierung G drücken. Gehen Sie also noch einmal zum Video, denn auch das kann 10 Minuten, 15 Minuten dauern Ich weiß nicht, wie lange, also werden wir sehen. Okay, es hat ein paar Sekunden gedauert. Ich denke, Se Brush hat das ein bisschen verbessert. Ich sehe hier drüben, dass wir, ob Sie es glauben oder nicht, zu tief gegangen sind. Also mache ich einfach weiter und mache das rückgängig, und ich werde 10% erreichen, also 3,4 Millionen und dann dezimieren Und jetzt dauert es länger als zuvor. Da haben wir's. 3,4 Millionen. Ich denke, das sollte funktionieren. Also endlich, denn ja, das war definitiv eines dieser Teile, die wir hatten, oder einfach generell, dieses Modell ist etwas komplizierter geworden als erwartet. Aber ich wollte trotzdem einfach ein gutes Modell machen. Sie können definitiv feststellen , dass ich nicht mehr bin. Nun, ich bin ein Requisitenkünstler, aber ich mache nicht mehr so viele Requisiten, weil ich jetzt in einer Führungsposition bin Du merkst also definitiv, dass ich ein bisschen keinen Kontakt mehr Also entschuldige ich mich dafür. Aber das Endergebnis sollte immer noch ziemlich gut sein , wenn ich mich selbst kenne Nicht toll, aber anständig. M. Unterstreichen Sie zwei M und drücken Sie OK. Und was ich auch gerne mache, ist sicherzustellen, dass ich C-Bürste erst schließe , wenn ich alle Tests gemacht habe Also hier drüben haben wir den Z-Teil. Jetzt kann ich einfach weitermachen und zu meinem Container-Hypol gehen , also hier hatten wir unseren alten Hypol und das ist alles in dieser anderen Ebene gespeichert Im Moment können wir es einfach loswerden und dann haben wir nur noch dieses Zentrum hier übrig. Wenn wir jetzt nur sicherstellen, dass diese Ebene aktiviert ist, können wir weitermachen und importieren. Wo bist du? Importiere das neue Hypol lass es uns als Getränk importieren und einfach Okay drücken Hoffen wir, dass das gut geht . Wie Trees sollte Mac in der Lage sein, mit dieser Menge an Polygonen umzugehen, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen Ich will einfach das ganze Bild sehen, so ziemlich. Nun, mit nur einem Rad, aber ich muss einfach ein Gefühl für die Dinge bekommen. Also 67 Millionen Gesichter und 3,4 Millionen Scheitelpunkte am Ende. Gib ihm die Sekunde Als ob das Laden des eigentlichen Modells am längsten dauert. Und da haben wir's. Okay, wir haben also unser aktuelles Modell. Jetzt können Sie sehen, dass wir uns jetzt wieder bewegen können. Wenn ich einfach weitermache und mich wieder verstecke, oh, warte. Stornieren. Eines der kniffligen Dinge ist natürlich, dass wir hier drüben den in der Basis haben, um den ich mir keine Sorgen mache, weil du den nicht mal sehen kannst. Also ich habe es so gemacht. Aber diesen müssen wir natürlich loswerden. Im Idealfall wollte ich einfach weitermachen und eine Phasenauswahl durchführen und im Grunde die flachen Flächen auswählen. Wenn ich nach einem Winkel auswähle, setze ich den Winkel auf fünf. Ich hoffe, dass ich klicken kann und dass ich einfach die Löschtaste drücken kann. Habe ich das Glück, dass es einfach korrekt registriert wird? Moment, das Löschen aus einem solchen Mesh dauert eine ganze Weile. Ich glaube, das bin ich. Also jetzt, fast. Hier, wie du hier sehen kannst, habe ich es nicht perfekt gemacht. Ich werde das ein bisschen rückgängig machen. Ich schätze, was passiert ist, als wir unser Dynamesh gemacht haben, es war so, als ob wir hier sehen, wo wir unser Dynamesh gemacht haben, wie du sagst, es muss nur wachsen Ich habe diese kleine Glättung hinzugefügt. Aber wenn ich das nur nach Bäumen züchte, haben wir hier jetzt auch ein paar unordentliche Bereiche, aber ich glaube, das sollte eigentlich keine Rolle Wir sollten nicht in der Lage sein, das wirklich zu erkennen, wenn wir es tatsächlich vom hohen auf den niedrigen Poli herunterfahren und so, weil es dort keine Daten geben wird Also wenn ich einfach weitermache und das und sonst mache, kann ich immer noch reingehen und es ein bisschen später aufräumen. Wenn ich also vorerst einfach mit der rechten Maustaste auf IDL klicke , haben wir jetzt unser Netz hier drüben. Wir haben unser schönes Schweißen gemacht und alles ist auch startklar. Ich würde also sagen, dass dies ein ziemlich guter Punkt ist , um dieses Kapitel zu beenden. Nun, was wir im nächsten Kapitel tun ist, dass wir damit beginnen werden unseren Low-Poly-Wert im Grunde ein bisschen mehr zu optimieren , sodass er ein bisschen sauberer ist, und danach werden wir unsere UVs machen Für unser niedriges Poli werden das nur Zeitrunden sein, um es tatsächlich wieder niedriger zu machen um es tatsächlich wieder niedriger , weil wir das bereits besprochen haben. Wenn Sie jedoch nur eine ordentliche Präsentation haben möchten, können Sie einfach weitermachen und Ihren Material-Editor öffnen, alle Ihre Hi-Poly-Materialien auswählen und ihm ein einziges Material geben Und jetzt können Sie hier sehen , dass das Wally nett lautet, es sieht einfach aus wie ein hochwertiger Behälter, auch wenn es natürlich viel zu viel Poly ist, aber es ist ein wirklich An diesem Punkt können wir also zu unserem Low-Poly-Wert zurückkehren , und in unserem nächsten Kapitel werden wir nur einige letzte Optimierungen vornehmen, nur um einige der unordentlicheren Geometrien loszuwerden und generell dafür nur um einige der unordentlicheren Geometrien loszuwerden unordentlicheren Geometrien zu sorgen, dass alles gut Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren 25. 24 Vorbereitung unseres endgültigen Low-Poly-Zeitraffers: Oh. 26. 25 So erstellst du unseren UV-Teil 1: Okay, wir haben jetzt einen Low-Polyester und unser High-Pool hier drüben ist vorbereitet. Also als Nächstes möchte ich natürlich weitermachen und meine UVs erstellen Dafür werde ich Rhythm UV verwenden, einfach weil ich es bevorzuge Es ist ein bisschen einfacher, Rhythm UV zu verwenden, und es packt die Dinge auch ein bisschen besser. Dafür können Sie natürlich jedes beliebige UV-Programm verwenden. Sie können Trees Max verwenden. In diesem Fall empfehle ich Ihnen, Textwerkzeuge hier zu verwenden , ein zusätzliches Plugin das Ihnen das Leben erheblich erleichtert, oder Sie können Blender oder Maya verwenden, was auch immer Sie wollen. Ich werde dir wie immer nur einen allgemeinen Überblick zeigen und dann werde ich die Taps einschalten, denn auch hier ist UVs sehr zeitaufwändig Auf jeden Fall haben wir hier nur ein niedriges Poly, haben wir hier nur ein niedriges Poly nur alle wichtigen Teile, lassen Sie uns weitermachen und diese einfach exportieren Ich mache weiter und erstelle als normale FBX-Datei einen Ordner namens Container, den ich UV nenne, und drücken dann als normale FBX-Datei einen Ordner namens Container, den ich UV nenne, auf Okay. Fantastisch Lassen Sie uns jetzt loslegen und Rhythm UV laden . Los geht's. Datei wird geladen. Wir müssen nicht mit UVs laden, da wir noch keine UVs haben Das Schöne am Rhythmus ist auch, dass er dir zuallererst zeigt, ob es irgendwelche wirklich offensichtlichen Probleme mit deinem Mesh gibt irgendwelche wirklich offensichtlichen Probleme mit deinem Es zeigt dir grüne oder blaue Linien, die du hier sehen kannst. Aber das ist eigentlich kein Problem, denn das liegt einfach daran, dass hier nichts dahinter steckt. Aber im Allgemeinen, wenn Sie eine unordentliche Topologie haben, wird es Ihnen sagen, hier drüben, Hier drüben zeigt sich, dass diese Scheitelpunkte ein bisschen chaotisch sind, aber ich denke nicht, dass sie wirklich ein Problem verursachen sollten Es ist auch schon eine Weile her, dass ich RSM V verwendet habe, weil ich, wie gesagt, RSM V verwendet habe, weil ich, wie gesagt, nicht mehr so viele Formen mache, also muss ich mich ein bisschen aufwärmen Aber nur um dir einen allgemeinen Überblick zu geben. Mit RSM V können wir also zum Beispiel hier zu Element Select gehen und ein Objekt auswählen Dann können wir weitermachen und auf Isolieren drücken. Jetzt kannst du einfach I drücken, wenn du willst, nur die Schnelltaste. Nun, das Coole an RSMuv ist, dass es oft ziemlich schnell ist , einfach damit zu iterieren Nehmen wir an, ich möchte hier eine schnelle Naht platzieren. Ich kann einfach doppelklicken und C drücken, um eine Naht zu platzieren Eines der Dinge, die ich an RSMve wirklich liebe, ist, dass es fantastisch ist, wenn es darum geht, Ihre UVs zu verpacken Sie können es so ziemlich wie ein automatisches Verpacken machen. Ich kann hier einfach C drücken, hier C, und dann wird das Ganze quasi zu einem Stück. Und dann kann ich zum Beispiel hier unten drüben, C wieder, weil es ein Zylinder ist, also müssen wir ihn aufbrechen. Und jetzt haben wir diese drei Teile hier drüben. An diesem Punkt kannst du einfach hier raufgehen und auf „Entfalten“ drücken. Und wenn du willst, kannst du schon einige Einstellungen vornehmen Ich setze meinen Rand und meine Polsterung oft gerne auf zwei. Und wenn Sie das haben, können Sie weitermachen und hier auf Skala drücken. Was es tun wird, ist es Nun, oft macht es nicht viel, weil Rhythm V es automatisch macht, aber es skaliert Ihre UV-Inseln richtig, und dann können Sie zurückdrücken und Sie können sehen wie gut es einfach alles zusammenpackt. Hier drüben kannst du auch das Warping sehen. Wenn etwas rot ist, kann man hier unten verzerrt sehen und es gibt noch ein paar andere Modi, wie den Textildichtemodus, den Topologiemodus hier drüben ein paar andere Modi, wie den Textildichtemodus, den Topologiemodus hier drüben. Im Größenmodus zum Beispiel gibt es eine Menge davon, ich neige einfach zu Verzerrung, und Sie können sehen, dass er das nicht ausreichend glätten konnte Also, was würden wir in diesen Fällen tun? Siehst du, hier und dann willst du deine Nähte natürlich immer an einer Stelle platzieren, wo sie am wenigsten sichtbar sind. Nun, bei diesen Fällen, 1 Sekunde, sieh hier nach. In diesen Fällen ist der Boden natürlich am wenigsten sichtbar. Wenn wir ihn so betrachten, können Sie sehen, dass wir fast keine Nähte haben. An diesem Punkt können Sie einfach weitermachen und diese Teile auswählen und eine weitere Entfaltung durchführen Und natürlich das Packen, das du später machen würdest, aber jetzt kannst du sehen , dass wir unser Netz sofort gepackt haben unser Netz sofort gepackt Es ist ein bisschen rot hier, aber damit bin ich eigentlich einverstanden. Ich möchte nicht so viele Nähte haben, das macht es nur ein bisschen einfacher. Nun, ein weiterer cooler Trick, wenn wir zum Beispiel zu diesem gehen, ist, wenn man manchmal etwas hat , dass man nicht wirklich doppelklicken kann. Nehmen wir an, ich möchte gehen, lass uns sehen. Nehmen wir an, ich möchte eine Naht von innen machen. Ich kann tatsächlich hierher gehen. Ich kann Shift gedrückt halten und was es bewirken wird. Oh, ich habe irgendwie vergessen, diese Teile hier drüben hinzuzufügen oder zusammenzufügen, aber das kann ich später tun. Auf jeden Fall kann ich, wenn ich hier einen Loop ausgewählt habe, Shift gedrückt halten, und es wird im Grunde genommen der beste Teil gefunden. In diesem Fall können Sie einfach die Shift-Taste gedrückt halten und Sie können einfach so weitermachen, und ich mache das gerne in kleinen Schritten Oh. Siehst du, genau wie nette kleine Schritte. Oh, hier drüben können wir sehen , dass wir einen kleinen Bug haben. Also das ist ein bisschen bedauerlich. Wenn Sie diese Bugs haben, liegt es an Ihnen, ob es noch nicht so schlimm ist, denn ich mag es nicht, zu oft zwischen Rhythm-UV hin und her zu wechseln. Normalerweise entdecke ich diese Bugs, aber in diesem Fall wusste ich einfach nicht, was du tun kannst, ist, sie einfach hier zu lassen, und später kannst du einfach in TSMx gehen und Dinge ein bisschen aufräumen Aber auf jeden Fall, nur um es dir zu zeigen. Also, wenn es ein Zeitraffer ist, kann ich mir später einfach Zeit Aber ich kann zum Beispiel hier herumgehen und C drücken. Und jetzt können Sie sehen, und C drücken. Und jetzt können Sie dass, weil hier überall eine Naht ist , diese Einsicht zu einem Stück wird, hier drüben wird zu einem Stück Und wenn ich jetzt auch einfach reingehe und das Gleiche hier oben mache, dann müssen wir nur noch auspacken und es wird automatisch alles schön schnell auspacken Also haben wir diesen. Jetzt wird aus dieser Einsicht ein Stück. Also wenn ich jetzt einfach weitermache und alles auswähle und einfach auf Entfalten drücke Ich drücke oft einfach die Zurück-Taste, damit ich es sehen kann Sie können sehen, dass es sich jetzt entfaltet hat. Jetzt, hier drüben, haben wir ein kleines Problem, aber ich kann das einfach beheben, indem ich hier C drücke Lass uns versuchen, eine weitere Entwicklung zu machen. Siehst du? Das ist eine ganz andere Entwicklung. Das hier, ich bin überrascht, es eine seltsame Form hat, aber es entfaltet sich immer die bestmögliche Weise, damit du damit arbeiten Also hier, pack es einfach so ein. Da haben wir's. Also dieser ist jetzt auch aufgeklappt Wenn du dein Checker-Box sehen willst, kannst du jederzeit hier raufgehen und nebenbei einfach auf „Checker“ drücken, nur um es noch einmal zu Aber oft braucht man das nicht wirklich zu viel. Also können wir es zeigen und das ist so ziemlich alles. Also werden wir das so ziemlich während des gesamten Ablaufs weitermachen . Und wenn alles erledigt ist, packen wir es einfach zusammen. Aber wir verwenden automatisches Verpacken und verwenden die Einstellungen, die ich Ihnen bereits gezeigt Rand zwei, Bettwäsche zwei, Presswaage und Presspaket. Das einzig Coole ist, dass Sie hier Ihre Iterationen haben Wenn Sie diesen Wert höher einstellen, wird Ihre Verpackung grundsätzlich öfter neu berechnet , um sicherzustellen, dass es sich um die absolut bestmögliche Verpackung handelt Genauigkeit hier drüben, du kannst dich auch für höher und ultra entscheiden, damit spielen wir vielleicht ein bisschen herum Lassen Sie uns also weitermachen und an dieser Stelle die Zeitrunden im nächsten Kapitel und mit dem UVnMpping unseres gesamten Modells beginnen 27. 26 Erstellen unseres UV-Teils 2 Zeitraffer: Oh. 28. 27 Vorbereiten unserer Vorlagen zum Backen: Okay, wir haben jetzt unseren UV-Bereich, unseren Low-Poly-Bereich und unseren High-Pool fertiggestellt , was bedeutet, dass der nächste Schritt das Backen sein wird Wie Sie hier sehen können, habe ich gerade mein UV-Licht in Trees Max neu importiert Denken Sie jetzt daran, dass ich in einem Dokument die Balance zwischen automatischem Packen und der Tatsache, dass Sie ein wenig an Auflösung opfern, eingestellt habe automatischem Packen und der Tatsache, dass Sie . Das meine ich. Hier drüben können Sie sehen, dass wir noch ziemlich viel Platz übrig haben , aber ich habe automatisch gepackt und es hat wirklich gute Arbeit geleistet. Und für mich ist das gut genug für dieses Asset, um es einfach schnell in die nächste Phase zu bringen, denn in der Produktion hat man oft keine Zeit, alles manuell zusammenzupacken. Das einzige, was ich getan habe, um dem ein bisschen zu helfen , sind die Einblicke hier Ich habe sie etwas kleiner gemacht und einige dieser kleinen Schrauben gemacht, ein bisschen größer, nur damit wir tatsächlich einige Details darauf haben können. Im übrigen habe ich dann einfach automatisch gepackt und gesagt, dass diese Skalierungen nicht geändert werden sollen, und das ist es , was wir haben Außerdem, falls es Sie interessiert, das ist das Verpacken für Summe V. Ich würde das in maximal drei Jahren machen, meistens ist das Verpacken ein bisschen schlechter Wenn ich hier packe, sieh mal. Also das ist die Dreierpackung Max mit der ganzen Polsterung Sie können sehen, dass wir hier und da noch viel mehr Platz haben hier und da noch viel mehr Platz und alles einfach weniger optimiert ist . Du hast ein Uo, siehst du? Alles ist einfach besser verpackt in Rsm V. Und das ist auch wieder einer der Gründe, warum ich gerne Rhythmus verwende Aber wie dem auch sei, tut mir leid, genau das meine ich. Was wir jetzt tun werden, ist , dass wir backen werden. Nun, ich bin ein bisschen altmodisch und verwende beim Backen gerne die Explosionstechnik beim Backen gerne die Explosionstechnik Das bedeutet im Grunde, dass ich die Anlagen vorübergehend voneinander entferne Oh, tut mir leid, dieser eine Tix. Ich verschiebe die Komponenten vorübergehend voneinander weg , damit wir backen können, und später setze ich sie einfach wieder an ihre Position. Ich weiß, dass Sie Dinge haben wie zum Beispiel, dass wir Weißbüscheläffchen verwenden. Es gibt Dinge wie Backgruppen, sogar in Painter gibt es sie Aber damit diese funktionieren, müssen Sie all Ihre Vermögenswerte exakt gleich benennen und spezifische Benennungsstrukturen haben, und ich bin jemand, der gerne all seine Vermögenswerte einfach getrennt hält. Also für mich ist es mit der Explosionstechnik buchstäblich schneller Nur um zu bedenken, dass Sie backen können , wie Sie möchten Ich werde hierher gehen und zuerst muss ich nur ein paar Sachen reparieren. Hier drüben haben wir, sobald wir dieses Stück importiert haben, hier drüben. Ich denke, wir müssen das X-Formular zurücksetzen. Und es ist versuchen, glatt zu gehen. Manchmal brechen die Glättungsgruppen aus irgendeinem Grund ab Oft scheint es, Probleme zu lösen, wenn man sie mit gewichteten Normalen anwendet Und wenn Sie dann hier U drücken, um Gruppen zu glätten, wird das Problem oft behoben Hier drüben, wenn wir hier einfach noch eine gewichtete Normale machen , aber das sieht alles gut aus Dieser benötigt auch gewichtete Normalen. Oh, tut mir leid, und dann benutze Glättungsgruppen. Ich denke, das Problem liegt bei den Teilen, die keine gewichteten Normalen verwenden Sie verwenden also nur die Standardglättung. Ich habe das eigentlich nicht oft, also muss ich es nur überprüfen Also diese, RC, aus irgendeinem Grund sind sie komplett kaputt. Also neige ich dazu, einfach die gewichteten Normalen zu verwenden. Und das behebt oft nur die kaputte Glättung. Das Gleiche hier, gewichtete Normale. Also dieser ist ein bisschen kniffliger, weil dieser noch mehr kaputt ist Sie können also auch einfach Bi Angle drücken, und dann wird es um den Winkel geglättet Stellen Sie den Winkel etwas niedriger ein, um, nein, tut mir leid, ich möchte hier wahrscheinlich bei 30 bleiben. Da haben wir's. Es ist nur eines dieser Dinge, bei denen gewichtete Normalen Ihre Normalen stark überschreiben , was es im Grunde macht, was Problem behebt, verglichen Verwendung von Reset X-Form und ähnlichem Es gibt noch andere Möglichkeiten , wie du das wirklich erzwingen kannst, aber oft ist das einfach mehr als genug Okay. Ich denke, das ist erledigt. Als Nächstes möchte ich also ein Material auf mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass es zu keinerlei Diskrepanzen kommt ein Material auf mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass es zu mein gesamtes Low-Poly-Modell auftragen, sodass keinerlei Diskrepanzen Öffnen wir also unseren Materialbrowser und rufen wir einfach das hier auf, und rufen wir einfach das um den Container aufzurufen Da haben wir's. Das ist also ein Low-Poly-Container An dieser Stelle gehe ich also davon aus, dass der Low-Poly-Prozess so gut wie fertig ist Was ich dann tun möchte, ist dass ich es auswählen, kopieren und in eine neue Ebene werfen möchte , die ich zum Beispiel Container Underscore Final nenne zum Beispiel Container Underscore Final das auf diese Weise tun, haben wir immer unseren endgültigen Container , den wir später einrichten werden Aber zuerst wollen wir sichergehen , dass das Backen korrekt ist. Und jetzt haben wir unseren Low-Poly-Pool und wir haben einen High-Pool. Wie gesagt, wie bei der Explosionstechnik, würde ich mir zum Beispiel meinen Hi-Pol von Opolan schnappen. Gib der Sekunde Zeit zum Laden. Los geht's. Und dann für die Stücke, die ich zum Beispiel nicht zusammen mit den anderen teilen möchte Nehmen wir an, wir haben hier all diese Teile. Ich würde diesen Ausschnitt nicht mit dem Sockel haben wollen , weil wir ihn überall platzieren werden ihn überall platzieren Also dann schiebe ich es einfach so aus dem Weg Ich denke, eine Sache ich wahrscheinlich auch tun möchte, ist, dass ich mir das auch schnappen und es nach oben verschieben möchte. Der Grund dafür ist , dass wir dieses Rad drehen werden, also möchte ich keine Umgebungsokklusion an diesen Stellen haben , weil wir sie vielleicht sehen können Sie können also einfach darüber nachdenken, wie Sie das alles platzieren möchten Ich finde es absolut okay , diese Stücke hier zu haben. Mir geht es auch gut, die Schrauben zu haben. Mir geht es nicht gut, den hier zu haben. Der Grund dafür ist, dass wir sie auch hier und auf der anderen Seite haben werden , und sonst hätten wir hier eine schöne Okklusion , aber sonst nirgendwo Also werden wir die Okklusion einfach an einem anderen Teil korrigieren Okklusion einfach an Also diesen können wir auch aus dem Weg räumen. Als Nächstes haben wir natürlich unseren Deckel. In diesem Fall wäre es vielleicht einfacher, wenn ich buchstäblich den gesamten Behälter nehme und ihn verschiebe. Da haben wir's. Denn wenn wir den Deckel oben hätten, dann wäre das nur schwarze Okklusion Das würde ich auch nicht wollen. Also haben wir unseren Deckel hier drüben, was jetzt in Ordnung ist. Wir haben unser Metall ist in Ordnung. Ich werde einfach weitermachen und mir dieses Stück schnappen. Und bewege es so. Und alles andere sollte in Bezug auf das Backen so ziemlich in Ordnung sein. Zu diesem Zeitpunkt haben wir natürlich noch unser letztes Mesh hier, das dasselbe UV-Licht verwendet, sodass sich an diesem Aspekt nichts wirklich ändern wird. Jetzt kann ich meine Exportauswahl für Low-Poly-Dateien abrufen meine Exportauswahl für Low-Poly-Dateien Und wir machen weiter und machen einen Faller namens Container auf den Scopoli und stelle ihn als FBX ein. Und lass uns auf Okay drücken. Nun, manchmal mag ich es auch, einige Meshes zu triangulieren bevor ich sie exportiere. Es hängt irgendwie davon ab Wenn Sie wissen, dass Sie Enden haben, empfehle ich Ihnen, Ihr Modell vor dem Backen zu triangulieren Ich empfehle dies aus dem Grund, dass beim Import eines Modells in Marmoset im Vergleich zu Wheel Engine und Painter alle ihre eigenen Triangulationssysteme haben alle Wenn Sie eine Endkanone haben oder einfach generell, werden sie Und manchmal kann es passieren, dass, wenn sie bei Krallenaffen anders triangulieren als bei Malern, es zu unterschiedlichen Glättungsproblemen kommt. Wenn Sie also tatsächlich Ihre Non-Map verwenden, würden Sie darin einen Glättungsfehler bekommen Aber das ist nur ein kurzer kleiner Tipp. In unserem Fall, weil ich wahrscheinlich nur ein paar Y-Frame-Renderings oder so machen möchte, werde ich es so belassen und einfach sehen, ob es schief geht oder ob es weiß wird Wenn es schief geht, trianguliere ich es. Wenn es weiß wird, lasse ich es stehen. Hier drüben haben wir unser Hypol mit deinem Hypol . Was sehr wichtig ist, ist, dass du in drei Jahren, Max, nicht exportieren kannst, wenn die isolierte Anzeige eingeschaltet Es wird im Grunde deine Geometrie durcheinander bringen. Also müsstest du hier reingehen. Oh, und das hier, ja, du müsstest hier reingehen und quasi den isolierten Bildschirm ausschalten. Jetzt gibt es ein Plug-in , das Sie herunterladen können heißt Zop Modifiers, im Grunde ZR B. Und das ermöglicht uns die Mehrfachauswahl und das Mehrfachauswahl und Ausschalten unseres Turbo-Smoothings, denn wenn wir das jetzt versuchen würden, wenn wir versuchen würden, etwas mehrfach auszuwählen, können Sie sehen, dass es nicht wirklich dieselbe Turbo-Smoothie anzeigt Deshalb machen wir das eins nach dem anderen. Aber wir machen es eins nach dem anderen, hauptsächlich weil es nicht so ist , als ob es hier nicht so viele Maschen Also im Grunde, ich gehe einfach die Liste durch und schalte sie einfach schnell aus Aber auf jeden Fall, wenn du 100 Meshes hast, was ich schon einmal hatte, dann verwende das Orb-Modifikator-Skript, das du einfach herunterladen kannst, und das, sobald es gespeichert ist diesem können Sie sozusagen die isolierte Anzeige aller Turbo-Modifikatoren in Ihrer gesamten Szene ausschalten isolierte Anzeige aller Turbo-Modifikatoren in Ihrer gesamten Szene Aber das ist jetzt erledigt. Also haben wir diesen. Ich wollte den Einblick hier noch einmal überprüfen. Ich denke, es wäre sinnvoll, hier einen Turbo Smooth hinzuzufügen . Vielleicht müssen wir dann hier reingehen und diesen einfach zusammenbrechen lassen. Lass diesen zusammenbrechen. Ich erinnere mich, dass ich dasselbe für den Low-PolyT-Low-Polyt gemacht habe und für diesen Da haben wir's. Jetzt glatt mit glattem Schwanz. Ja, mach es einfach ein bisschen besser. Fantastisch. Wir haben jetzt also diese Auswahl für den Dateiexport. Ich mache das HP, sicher und okay. Fantastisch. Jetzt ist unser Modell hoffentlich fertig zum Backen. nächsten Kapitel werden wir es also backen und alle Backpfeile reparieren, die wir vielleicht haben, aber ich erwarte nicht zu viele Pfeile. Und wenn das erledigt ist, können wir endlich mit dem Texturierungsprozess beginnen 29. 28 Backen unseres Guts: Okay. In diesem Kapitel werden wir also mit dem Backen beginnen. Jetzt verwende ich das Mm-Set zum Backen, aber Sie können das auf jeden Fall in Substance Painter oder einem anderen Tool, das Sie verwenden möchten, tun Substance Painter oder . Beginnen wir also damit unseren Low Pool und High Pool zu importieren. Also, das Set meiner Mutter könnte ein bisschen anders aussehen. Das liegt daran, dass dies nur meine Standardszene ist , wenn ich Dinge öffne. Es hat nur ein paar zusätzliche Lichter. Aber das tut dem Backen nichts. Wir streben nicht wirklich nach etwas Visuellem. Während das geladen wird, geht es in Textis. Oh, perfekt. Wir haben bereits einen Bakes-Ordner Und zu diesem Zeitpunkt ist er geladen. Also das haben wir gerade. Ihr Fräulein könnte natürlich etwas langsam sein, weil wir ein ziemlich hochwertiges Modell haben. Aber was Sie tun möchten, ist das kleine Brotsymbol hier oben zu drücken . Gehen Sie zuerst auf niedrig und stellen Sie die äußere Backform auf Keine, denn wenn Sie sie versehentlich eingeschaltet lassen, versucht sie bereits zu backen, ohne dass versucht sie bereits zu backen wir irgendwelche Einstellungen vorgenommen haben. Wir können dann weitermachen und tief nach niedrig ziehen hoch nach hoch ziehen. Ich mache einfach ein paar meiner Lichter hier aus . Da haben wir's. Das ist ein bisschen besser, damit ich alles richtig sehen kann. Als Nächstes werde ich einige Einstellungen vornehmen. Zuallererst wollen wir hier oben unsere Backausgabe so einstellen, wollen wir hier oben unsere Backausgabe so einstellen dass wir unsere Bilder speichern wollen. Ich speichere sie oft gerne als PNG. Es ist nur die Macht der Gewohnheit. Du kannst TGA machen. Der Grund, warum ich PNG mache ist, dass ich sehr oft mit 16 Bit backen muss Aber ehrlich gesagt, benutze was auch immer du willst. Ähm, Container. Proben speichern. Ich nehme gerne 16 Bit , um damit anzufangen. Oh, wir können acht Bit für so etwas behalten acht Bit für so etwas weil wir keine Höhenkarte verwenden, aber es ist einfach so eine Gewohnheit für mich, sie auf etwa 16 zu setzen. Ich backe immer gerne in 8 K und dann reduziere ich es einfach. Aber im Moment ist das in Ordnung. Gehen wir zur Konfiguration und wir wollen Normalen, Normalenobjekt, Position, Krümmung, Dicke und Umgebungsabschottung haben Position, Krümmung, Dicke und Umgebungsabschottung Und das sind vor allem die, an denen wir interessiert sind, Normalen und Abgeschiedenheit in der Umgebung Alle anderen sind nur hier, damit wir, wenn wir sie in Substance Painter importieren, einige zusätzliche Maps für unsere Generatoren haben Aber im übrigen sollte alles in Ordnung sein. Aber was ich auch gerne tun würde, ist, zunächst nur die Normalwerte hier drüben einzuschalten Nun, die nächste, die wichtigste ist , dass wir unseren Käfig aufstellen müssen Unser Käfig ist im Grunde, wie Sie sehen können, eine Schale, die von unserem niedrigen Poly zu unserem hohen Pole reicht. Das Ziel für Sie ist , dass Ihr Käfig Ihren gesamten Hypol bedeckt, aber nur knapp Wie Sie also sehen können, wenn Sie einen Hypol einschalten, können Sie sehen, dass der Käfig den nicht bedeckt Was passiert, ist, wenn er ihn nicht bedeckt, fängt er nichts ein, was sich außerhalb des Käfigs Also wollen wir sehen, ob wir das etwas größer machen können . Wir können aber auch manuell malen. Wenn wir das Gefühl haben, wenn wir es zum Beispiel so groß gemacht haben , wow, es ist wirklich langsam. Ich bin es nicht gewohnt, so langsam zu sein. Wir werden es wahrscheinlich nicht zu viel größer machen wollen weil was passiert, wenn wir es noch größer machen, Käfige wie Sie hier sehen können, beginnen sich zu sehr zu überschneiden, und das möchte ich nicht tun, Also neige ich dazu, es einfach so einzustellen, dass es für den Großteil des Modells völlig einwandfrei funktioniert, wie hier drüben, Sie können sehen, dass es völlig gut zu funktionieren scheint. Und wir werden natürlich überprüfen, ob es Backfehler oder ähnliches gibt. Und dann können Sie hier in den Offsetdruck wechseln und ein bisschen in Ihrem Offsetdruck malen. Also wenn wir weitermachen und Kontrolle drücken müssen, glaube ich, Mm. Ich habe das Gefühl , dass wir nicht genug Geometrie haben , um wirklich einen richtigen Offset zu malen. Sie können sehen, wenn ich es hier draufmale , wird es verdrängt. Aber ich schätze, was passiert ist, dass wir nicht genug Jum Tree haben, um hier wirklich wie die richtigen Offsets zu malen, was bedeutet, dass wir nur ein paar Zeilen hinzufügen müssen Ja, siehst du? Ja, weil ich einfach den ganzen Käfig abdecken will. Ich weiß, wenn du den Offsetdruck malst, auch wenn er dich nicht visuell im Käfig zeigt, zeigt er dir manchmal, wie der eigentliche Kuchen aussieht. Aber es ist wahrscheinlich besser wenn du Kunst nur mit ein paar zusätzlichen Zeilen magst. Also, wenn du einfach weitermachst und nach Tres Max gehst, kratze hier drüben einen Lop Oli Und alles, was ich tun möchte, ist , weiterzumachen und wahrscheinlich dieses Zeug auszuwählen Und füge einfach vier Zeilen hinzu. Und wir müssen das nur in Low-Poly machen. Es passt nicht zu UVs. Es ist nur für unseren Low-Poly da. Und jetzt müssen wir natürlich weitermachen und weitere Gewichtsnormalwerte berechnen und sie dann einfach wieder exportieren Und lass uns hierher gehen, und wie Sie sehen können, wird es einfach automatisch aktualisiert Wenn wir jetzt weitermachen und die Offsets noch einmal malen, werde ich den Fluss etwas schärfer und stärker einstellen Oh, und hier können Sie sehen, dass wir jetzt malen können, aber nicht mehr so viel Hmm. Schauen wir mal weil es nicht so stark ist, wie ich es mir erhofft hatte Wenn es nicht genau so funktioniert, wie wir es uns wünschen, dann können wir immer reingehen und wir können immer einfach unser Backverhalten testen, um sicherzugehen , dass es manchmal nur visuell ist, dass es nicht wirklich visuell zeigt , dass der Käfig ausbackt. Wie hier zeigt es sich ganz gut. Wenn ich nicht hierher gehe, hier drüben, erwarte ich das eher. Aber du kannst auch sehen, dass, wenn ich zum Beispiel herauszoome, du siehst, dass der Käfig ein bisschen breiter wird oder er ihn tatsächlich bedeckt. Deshalb ist es ein bisschen schwierig, das zu wissen, weil es nicht immer am genauesten ist. Wenn ich so rauszoomen würde. Und dann hier drüben muss ich ein bisschen vorsichtig sein , weil ich die Seite nicht zu sehr verkleinern möchte . Aber wir können buchstäblich einfach backen und sehen. Hier kommt der Quick Bake ins Spiel und er ist sehr praktisch. dem Schnellbacken können wir im Grunde genommen sehr schnell backen, während wir malen sodass wir wissen, dass das richtig ist. Obwohl ich ehrlich gesagt nicht erwartet hatte, dass es sich so sehr beschwert Es gibt natürlich noch einen anderen Weg, das Problem zu beheben, indem wir genau wie die Basis vom Rest trennen, aber das würde nicht wirklich funktionieren weil wir eine so große Basis haben, wie Sie hier sehen können, dass der Käfig wahrscheinlich einfach zu weit nach außen gedrückt würde , sodass wir den Käfig genauso gut überall haben können genauso gut überall haben Also wie dem auch sei, ich werde einfach meinen Hypol verstecken. Es ist okay, dein Hi Poly zu verstecken. Ich werde immer noch backen und so. Und was ich tun werde, ist , an dieser Stelle einfach auf Backen zu drücken. Und beim ersten Mal dauert das Backen etwas länger, weil es in den Hypol geladen werden muss Oh, fair genug. Das ist schon ziemlich schnell. Und dann kann ich die P-Taste drücken , um fortzufahren und die Vorschau zu drücken. Nun, wie Sie hier in der Vorschau sehen können, wird es unterbrochen. Also das ist definitiv nicht das, was wir wollen. Wir wollen es ein bisschen mehr haben. Wenn wir einfach weitermachen, um zur Höhe zurückzukehren, können wir auch versuchen , das so lange zu verschieben bis es den Punkt erreicht, an dem es alles überlappt Und dann können wir im Grunde backen. Und wenn wir einen Fehler sehen, können wir, anstatt ihn zu verdrängen, unseren Käfig einfach hineinschieben wann immer uns Fehler auffallen. Das ist also ein anderer Weg, denn wie wir schon beim Backen gesagt haben, können wir auch Dinge hineinschieben. Also hier drüben, das kannst du hier sehen. Ja, wir haben vielleicht ein paar Pfeile, aber schauen wir mal. Also lass uns weitermachen und die Höhe ausschalten und auf „Backen“ drücken. Und lassen Sie uns einfach unser Modell inspizieren. Ich denke, an dieser Stelle möchte ich auch unsere Umgebungsokklusion verbessern , weil das Ihrem Modell oft viel hinzufügt, sodass wir alles ein bisschen besser sehen können Also gib dem eine Sekunde. Also, im Allgemeinen sieht das ziemlich anständig aus. Was ich jedoch gerne mache, ist, dass ich manchmal den Käfig auch viel niedriger ansetze. Achte nur darauf, dass es sich immer noch schneidet. Und ich mache das gerne, um sicherzugehen, dass es keinen optischen Unterschied gibt, wenn ich jetzt wieder backe , sodass ich es weiß weil sich der Käfig manchmal , weil sich der Käfig manchmal überschneidet , sodass ich es nicht Okay, es sieht also nach keinem optischen Unterschied aus, was bedeutet, dass wir unseren Käfig an dieser Stelle wieder höher stellen können, wir unseren Käfig an dieser Stelle wieder höher stellen können bis er all diese Punkte erreicht hat, aber versucht, so tief wie möglich zu gehen Oh, auf der Rückseite müssen wir es ein bisschen einmalen oder etwas Offset malen, obwohl das in Ordnung sein könnte. Wenn ich rauszoome, sieht es gut aus. Und ich weiß nicht, warum es so langsam ist. Meine Mutter sagte zum Beispiel, sie würde mehr aushalten können. Aber ich schätze, was passiert , ist das, weil ich auch aufnehme und so. Also wie dem auch sei, lass uns in diesem Fall auf Backen drücken. Und wir wollen einfach jedes einzelne Modell überprüfen und sicherstellen, dass es keine Fehler oder ähnliches gibt . Also backen wir, schauen uns den Bolzen in der Vorschau an, ich habe vergessen, den dummen Bolzen zu backen , den müssen wir mit einbauen. Aber lassen Sie uns zuerst hier nochmal nachschauen. Nun, hier drüben können Sie sehen, dass diese Kanten etwas scharf sind . Normalerweise ist es in Ordnung Was Sie jedoch versuchen können, um zu sehen, ob es ein bisschen besser aussieht, ist, dass Sie sich mehr auf das Glätten verlassen können. Sie tun dies im Grunde, indem Sie einen Smooth-Modifikator hinzufügen. Oh, ich muss gewichtete Normalen nach Winkeln machen. Und stellen Sie die Glättung auf 100% ein. Nein, das funktioniert nicht. 1 Sekunde, ich werde einfach versuchen, mein Modell zurückzusetzen , wegen der Glättung hier drüben. Sie kann sehen, dass es ein bisschen kaputt ist. Gewichtete Normale. Manchmal können Sie auch ein paar Techniken dafür verwenden Aber es ist ein bisschen nervig, weil wir zusätzliche Normalen drücken können. Und ich glaube, wenn wir keine durchschnittlichen Konvertierungen machen würden, gib mir 1 Sekunde Ich muss es nur schnell überprüfen. Okay, ich habe nur zufällig gebastelt und es auf Normal angewendet Was ein normaler Modifikator macht, ist, dass er ihn umdreht, und dann wende ich ihn einfach an, um ihn zurückzudrehen, und das setzt auch die Normalen zurück und das setzt auch die Früher gab es einen anderen Modifikator, aber ich glaube, sie Aber der war wirklich altmodisch. Wie dem auch sei, wenn das erledigt ist , kannst du weitermachen und das Ganze auf eins setzen. Das meine ich. Du hast quasi eine sehr, sehr starke Glättung Ihre Norm-Map wird das jedoch ausgleichen. Jetzt versuche ich oft, diese Technik zu vermeiden. Als ob ich Gewichtsnormalgewichte mehr mag. Was jedoch passieren wird, ist, dass bei dieser wirklich starken Glättung, wenn Sie hier und jetzt backen, die Kanten etwas weicher aussehen Also wenn ich jetzt nochmal auf „Backen“ drücke, was euch auffallen wird, gebt dem zweiten die Kanten, ich weiß nicht, ob ihr euch noch an den vorherigen erinnern könnt, aber die Kanten, sie sind etwas weicher Das einzige Problem ist, dass Sie manchmal auf Probleme beim Glätten stoßen können. Es ist also eher etwas hier drüben, sieh dir die Beleuchtung an, hier und da gibt es winzige Glättungsprobleme. Es ist eher für kleine Objekte, es ist völlig in Ordnung. Für den Bolzen würde ich es tun. Du wirst es nicht bemerken. Bei großen Objekten müssen Sie jedoch möglicherweise etwas vorsichtiger sein. Dieser sieht gut aus. Dieser sieht gut aus. Es hat hier eine ziemliche Naht, aber ich glaube nicht, dass wir das vermeiden können , weil dort nur eine Naht ist. Nun, die große Sache, ja, all die kleinen Non-Mepos wurden wirklich gut aufgeräumt Scheint immer noch gut gebacken zu sein, auch mit einem großen Käfig Das ist also ziemlich gut. Hier drüben sehe ich, dass noch einige Daten fehlen. Wie sind die Schweißnähte? Die Schweißnähte funktionieren gut Wir bräuchten definitiv acht K um das Beste aus den Schweißnähten herauszuholen, aber wir werden natürlich nicht mit acht K rendern . Nun, wir könnten für den Spaß sorgen, wie ein abschließendes Rendern, aber die Schweißnähte sind immer noch Bei vier K. Tut mir leid. Entschuldigung, meine Stimme wurde für einen Moment unterbrochen. Bei einer Auflösung von 4K. Ich war mehr besorgt über diesen Bereich hier drüben, weil es dort ziemlich viele Überschneidungen gab Nein, das scheint in Ordnung zu sein. Ähm, aber das Schöne ist, wenn man bei acht K backt und es dann auf vier K senkt, erhält man tatsächlich eine höhere Qualität als wenn man mit vier K backt, falls das Sinn macht. Also genau wie bei der Komprimierung mag ich Kunst schon ziemlich. Also scheint alles ziemlich in Ordnung zu sein. Also, was ich an dieser Stelle tun würde, ist, meinen Käfig ein bisschen mehr zu reparieren. Hier hinten wollte ich wahrscheinlich reingehen und Offsetmalerei machen, weil ich hier keine Offsetmalerei gemacht habe. Also werde ich einfach den Offset zahlen. Und um es Ihnen zu zeigen, ich kann es Ihnen zeigen, sagen wir, wir backen bis ausbacken und dann fangen wir an, Offsetdruck zu malen. Was passieren wird, ist, wenn wir es backen , wird es schnell ausbrechen. Sie können hier sehen, dass es sich ein bisschen verändert hat, aber ich schätze, dass der Farbversatz einfach nicht die Bereiche erreicht, die ich erreichen wollte. Was traurig ist. Normalerweise funktioniert das völlig einwandfrei. Aber was wir jetzt auf jeden Fall auch tun können, ist, dass wir es auch einfach auf seinem Pool machen können. Stellen Sie den Käfig etwas größer auf. Und an einem Punkt sollte es manchmal einfach sein, wir müssen es einfach so machen wie ein Fill-Bake. Es sollte einige dieser Probleme beseitigen. Da haben wir's. Also, wenn ich einen Fill-Bake mache, ist der einzige, der übrig bleibt, dass wir noch ein kleines Stück hier haben. Bei jeder Gelegenheit kann ich einen Farboffset darauf machen. Das wäre toll, anstatt den ganzen Käfig für so ein kleines bisschen groß machen zu müssen den ganzen Käfig für so ein kleines bisschen groß machen Und auch hier drüben, mal sehen, ob ich wieder backe, komm schon, du schaffst das Okay. Ich sehe hier ein winziges Problem. Lass uns weitermachen und das tun. Und dieser ist auch gelöst, okay? Also, sehen Sie, auch wenn Sie nicht sehen, dass sich der Käfig bewegt, bewegt er sich manchmal tatsächlich. Also, eine Sache, die ich auch nicht mag, ist, dass ich hier im Offsetdruck malen werde und ich werde es ein bisschen zurückmalen werde und ich werde es ein bisschen zurückmalen, weil es quasi zu viel rausgedrungen ist. Und ich traue einfach nicht, wenn es so viel ist. Also lass uns das machen. Ich werde meinen Flow etwas niedriger einstellen , weil ich das Gefühl habe, dass er ein bisschen zu stark ist. Okay, lass uns noch einmal backen und überprüfen, ob alles korrekt ist. Okay, das winzige Problem da drüben ist gelöst. Und jetzt können Sie sehen , dass wir alle unsere Paneele gut eingebrannt haben . Ich würde sagen, das Letzte, was Sie tun können , ist, wenn Sie einfach auf einen niedrigen Wert gehen, manchmal gibt es Probleme mit der Schräglage Wenn Sie also dieses Problem haben, können Sie immer noch schrauben und Sie können in Ihrer Schräglage malen Ihre Schräglage entspricht im Grunde der Richtung Ihrer Normalen. Jetzt, hier drüben, sieht es gut aus. Also möchte ich es wahrscheinlich nicht bearbeiten. Aber ich kann dir nur als Beispiel zeigen , dass, wenn ich das reinmale, du wahrscheinlich eine winzige Veränderung siehst, weil okay, du kannst die Änderung jetzt nicht sehen, aber glaub mir, wenn du zum Beispiel die Richtungen deines Rennens nicht genau wie die Vorderansicht hast, die Richtungen deines Rennens nicht genau wie wenn du wirklich spezifische Daten von High auf Low Poly backen willst , kannst du deine Schraube verwenden, um Achte darauf, dass es von vorne auf das Rennen trifft. Aber das ist etwas, das du dir auf jeden Fall selbst ansehen kannst und es ist wirklich spezifisch für Mamset-Backen Im Moment denke ich, dass wir an einem guten Punkt sind. Also werde ich weitermachen und alles ausschalten. Ich werde weitermachen und damit beginnen, meine Szene zu speichern. Ja, es heißt Bake Scene. Und ich werde es schön mit einer Auflösung von acht K backen, und später werden wir es einfach in Painter auf vier K komprimieren und auf Bake drücken. Okay. Mit der Macht der Bearbeitung ist das Backen jetzt erledigt. Als Nächstes werde ich weitermachen und mein Finale vorbereiten. Also, obwohl wir diese Kanten hier hinzugefügt haben, technisch gesehen, im Finale, sollte das keine Rolle spielen, diese Kanten. Wenn ich also weitermache und ins Finale gehe, in dem es immer noch das alte gibt, sollte es einfach völlig in Ordnung sein. Der Riegel. Ich vergesse immer wieder diesen blöden Bolzen Sorry, Leute, ich muss nur schnell den Bolzen hinzufügen , für den wir genug Platz haben Es ist eines dieser Dinge, bei denen ich es aus irgendeinem Grund immer wieder vergesse Hier haben wir unseren Bolt, High und Low Poly. Super einfach. Lass es uns hier hinzufügen. Und was wir tun werden, ist in unserem Hypol sicherzustellen, dass, okay, es ist wie ein reiner Hypol und in unserem Low-Poly werde ich nur das alles auswählen, weil es bereits UVs haben sollte weil es bereits UVs Ich werde weitermachen und zu meinem UVNRep gehen. Eine nette Sache ist auch, dass der Bolzen später kopiert wird . Also kann ich buchstäblich einfach hier reingehen, siehst du? Und hier habe ich den Riegel. Und wenn ich einfach runtergehe und einfach eine 01 mache, drücke einfach diese Taste. Drücken Sie diese nicht, weil Sie dann alles neu packen Aber wenn du diesen drückst, packst du nur den Riegel wieder ein. An diesem Punkt können Sie es einfach absenken. Und weil es ein Bolzen ist, möchte ich ihm eine etwas höhere Auflösung geben. Ich breche also ein bisschen die Dichte von Textilien, aber das liegt daran, dass ich weiß, dass sie kleine Rippen und so etwas haben werden kleine Rippen und so etwas haben Es wird also nur eine zusätzliche Texturauflösung benötigen nur eine zusätzliche Texturauflösung Jetzt kann ich einfach weitermachen und das zusammenklappen. Und beim letzten Mal haben wir wieder unser Oh, warte, tut mir leid, ich werde diesen Bolzen in unseren Container Low Poly drücken und diesen in unseren Container High Pool Und dann lass uns weitermachen und diese löschen. Da haben wir's. Also werde ich sie einfach sehr schnell exportieren und ich werde sie erneut backen, und das war es auch schon. Also gib mir einfach 1 Sekunde. Okay. Am Ende habe ich die Bolzen voneinander wegbewegt , weil wir Probleme beim Backen hatten. Aber der Bolzen ist jetzt auch gebacken. Fantastisch. Ich wollte das nur schnell machen. Also haben wir aufgehört, jetzt natürlich diesen Bolzen zu haben. Also das Erste, was ich tun werde, ist, es mir zu schnappen. Kopiere es und wirf es in unser Container-Finale , sodass wir alle Elemente, die wir benötigen, in unserem endgültigen Container haben . Nett. Also an diesem Punkt werde ich zuerst, ich muss reingehen und sicherstellen, dass ich nur ein Material auswähle, und ich werde das jetzt einfach in einen richtigen endgültigen Behälter umwandeln , indem ich all unsere Ressourcen unterbringe. Wenn wir also einfach weitermachen und mit der Basis beginnen, können Sie hier sehen, dass wir diese und diese Bolzen haben . Und dafür können wir das im Grunde einfach verwenden. Damit du hier drüben sehen kannst, ähm, naja, lass uns einfach eine Kopie machen. Ich mache gerne immer nur eine schnelle Kopie, damit wir nicht versehentlich etwas durcheinander bringen. Und diese Version braucht diese Ringe nicht. Es braucht nur diese beiden Bits. Das erste Bit wird ein einfacher Bolzen sein , der hier platziert wird. Und hier sieht man wieder, wie sich der Bolzen glättet, denn diese Bolzen werden viel benutzt werden Ich wollte es nicht zu normal machen, also habe ich es einfach etwas stärker geglättet, damit es trotzdem schön und weich aussieht Aber natürlich wird es in normalem Lowlvu sowieso nicht so gut aussehen . Ich mache das, platziere es etwas in Nett, dreh es herum. Und für diese Bolzen können wir sie tatsächlich auf beiden Seiten haben. Beide Seiten werden sich leicht unterscheiden, was die Texturen angeht . Also kannst du das buchstäblich einfach tun. Du musst es nicht um 180 drehen oder so. Als Nächstes haben wir diesen. Und für dieses werden wir es nach oben verschieben, ein bisschen verkleinern. Und lass uns sehen. Also wollen wir es wahrscheinlich verkleinern, bis es aussieht, bis es in all diese wirklich kleinen Bereiche passt . Verschiebe das nach oben. Dieser runter. Das scheint zu funktionieren. Duplizieren Sie es , rotieren Sie es, weil wir es ein wenig variieren wollen , duplizieren Sie es erneut. Eine gewisse Rotation und diese hier werde ich tatsächlich ein bisschen bewegen , sollte in Ordnung sein. Und noch einmal, etwas Abwechslung. Jetzt hier drüben schweben sie, also musst du sie nur packen und nach unten bewegen. Ich denke, damit ist das Rad zumindest fertig. Ja, soweit ich sehen kann. An diesem Punkt würde ich also gerne dieses Rad duplizieren. Aber weil ich es einfach drehen möchte, werde ich weitermachen und einfach einige dieser Teile anbringen einige dieser Teile anbringen Dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Oh, es hat ein kleines Glättungsproblem. Hat es hier auch dieses Problem? Hat es. Das liegt daran, dass wir ein Whoa haben, sieh dir das an. Das ist nicht gut. Das ist wirklich überraschend, dass mir das einfach nie aufgefallen ist. Okay, bei so etwas fühle ich mich nicht wohl dabei, solche Sachen drin zu lassen. Ich muss hier rein. Überraschend ist , dass es sehr wahrscheinlich ist , dass die Triangulation hier, hier, Sie können die Pfeile sehen In diesen Fällen möchten Sie einfach weitermachen und sie tatsächlich verbinden Also kann ich das hier sehen. Ich habe keine Ahnung, wie dieser durch das Raster gerutscht ist, aber er ist nicht auf beiden Seiten miteinander verbunden. Wow, okay. Also werden wir hier eine Verbindung herstellen. Und hier drüben müssen wir auch ein Oh, es ist aus Speichern machen . Gib mir eine Sekunde. Lassen Sie uns das isolieren. Auch hier eine Verbindung. Und dann backen wir im Grunde einfach neu und kopieren das einfach auf unser Low-Poly Das ist alles. Es ist also nicht schwierig, nur nervig. Das ist es. Hier, siehst du? Wir können das einfach machen. Es ist nur ein Dreifachcheck. Dieser kann zusammengeführt werden. Nein, warte, das werde ich nicht tun. Ich möchte nicht auch mit meinen UVs oder ähnlichem herumspielen mit meinen UVs oder ähnlichem herumspielen Nehmen wir an, das sieht jetzt richtig aus. Geben Sie die neuen gewichteten Normalen ein , nur um diese zusätzlichen Pfeile zu korrigieren Dann exportiere es einfach sehr schnell. Exportieren, enthält ein niedriges Poly. Ja, exportieren. Und dann wollen Sie nur noch weitermachen und das war das Stück, das wir brauchten, es kopieren, es endgültig in Ihren Container werfen. Hier drüben. Und ich werde dieses Stück einfach löschen , weil wir es wiederholen wollen Mit diesem Teil können Sie jetzt zweimal ein Align-Werkzeug verwenden. Hier haben wir also ein Linienwerkzeug. Wenn Sie darauf klicken, wird es einfach richtig darüber ausgerichtet. In diesem Fall funktioniert es völlig einwandfrei. Wenn es nicht funktioniert, weil es nicht immer funktioniert, können Sie es natürlich einfach manuell platzieren. Ich drücke dann gerne einfach auf Höhere Auswahl, lösche die alte und blende sie wieder ein. Jetzt ist alles wieder völlig in Ordnung, und wir können einfach weitermachen und weitermachen Während wir das tun, gehe ich einfach hier rein und es wird jetzt neu geladen, und ich werde einfach weitermachen und auf Bake drücken Und hoffentlich wird mein Computer nicht zu langsam. Also für dieses Mesh werde ich es tatsächlich mit diesem machen. Ich werde weitermachen und, wie ich schon sagte, ein paar dieser Teile anhängen . Nehmen wir an, wahrscheinlich bis zu diesem Punkt, sodass sich dieses Exemplar frei drehen kann. Für meine Schrauben, ja, es ist wahrscheinlich einfacher, weil wir diese oft duplizieren werden , um auch deine Schrauben einfach hier drüben anzubringen. Jetzt, wo wir im Grunde zwei Einzelteile haben. Als Nächstes wollen wir uns dieses Teil schnappen, zu unserem obersten Teil gehen, er wirkt sich nur auf den Drehpunkt aus, und Sie möchten Ihren Drehpunkt dort setzen, wo wir die Mitte des Zylinders haben , und das ist hier. Und dann können wir es auch ein bisschen nach oben bewegen, was uns das ermöglicht. Juhu. Jetzt können wir es einfach platzieren, wo immer wir wollen Und wenn du willst, kannst du später auch reingehen und sogar Animationen oder Animationen machen. Wenn du willst, kannst du etwas manipulieren, aber darauf gehen wir in unserem Kapitel nicht gehen wir in unserem Kapitel Also was ich tun kann, ist, hier rein zu gehen und es einfach ein wenig zu drehen Wenn mein PC also ein bisschen langsam ist, liegt das nur daran, dass er im Hintergrund backt. Hier können wir 180 machen. Derselbe Ort. Und es liegt an dir, wie du das willst. Ich würde annehmen, wenn ich das vorantreibe, dann diese beiden Teile, ist es in Ordnung, sie voranzubringen. Und dann diese Teile, die man irgendwie in derselben Ausrichtung behalten möchte , weil man sich vorstellen kann, dass man diesen Behälter quasi zur Seite schiebt, und deshalb hätte er dieselbe Ausrichtung. Also wenn ich einfach weitermache und das drehe, schieb es hierher. Stellen Sie sicher, dass es sich etwas am selben Ort befindet. Ja, das. Ja, für diesen werde ich einfach weitermachen und das auch zurückdrehen. Geben Sie ihm vielleicht einen leichten Winkel wie diesen, um es interessanter zu machen. Aber da haben wir's. Wir haben unsere Räder mit unseren Schrauben fertig gemacht. Jetzt haben wir dieses Stück und manchmal schicke ich einfach ganz schnell mein Objekt weiter. Dieses Stück, das hier hingehören kann. Und dann haben wir diese, die auf dieser Seite verzinnt werden können . Und ich würde das verschieben wollen. Okay. Also das deckt diese Seiten ab. Ich überprüfe nur, ob ich nichts vergesse. Wir haben diesen, der auch ein paar Schrauben braucht, und ich werde mich an dieser Stelle dafür entscheiden. Ich kann sogar, ja, ich mag es sehr, einen wie den Ring zu haben. Welcher Bolzentyp wäre hier drin? Es wäre wahrscheinlich der, der am Ende so ist. Also schnappen wir uns die beiden. Oh, lass uns reingehen und es tatsächlich loswerden. Nun, lass uns ihn nicht loswerden, sondern einfach einen der Ringe abnehmen Und befestige es an der Schraube. Schick ihm meinen Drehpunkt und schieb den hier nach oben. Ich werde es nicht wirklich kopieren weil das die letzte Schraube ist, die ich platzieren muss, also wird der Rest danach sowieso entfernt. Aber lass uns einfach reingehen. Gib die schöne Position. Okay. Das funktioniert gut. Also wollten wir hier einen haben. Eins hier. Noch einer hier und noch einer hier. Und was Sie dann auch tun können, ist, die Schrauben leicht zu drehen , sodass sie nicht überall gleich sind. So. Okay, diese Teile sind also fertig. Wir wollten das auch ein bisschen verschieben , damit es in der richtigen Position ist. Dafür muss ich nur diesen bewegen. Gehen wir also zu unserer Seitenansicht. Wirkt sich nur auf unseren Drehpunkt aus. Platziere es hier in der Mitte. Schalten Sie unsere Snap-Rotation aus, und dieser hier sollte ein bisschen nach oben verschoben werden ein bisschen nach oben Oh, es ist kein Speichern mehr möglich. Natürlich ist das Speichern jetzt wegen des Hypols etwas langsamer. Okay, aber das sieht gut aus. Also haben wir das nach oben verschoben, und es gab noch eine Sache, die ich tun wollte, und das ist, dass ich dem Ganzen eine allgemeine Unvollkommenheit geben wollte Ganzen eine allgemeine Unvollkommenheit lustig genug, ich werde es hier wahrscheinlich in zwei Abschnitte aufteilen. Und ich meine, hier kannst du sehen, es ist manchmal ein bisschen gewölbt und manchmal hat es nur ein paar Dellen und all diese Dinge Und wie ich schon sagte, es ist einfacher, das einfach in unserer Low-Poly-Version zu machen unserer Low-Poly-Version Was ich also tun werde, ist zum Beispiel hier bei der Schrift, mal sehen, das rauszuholen Und dann kann ich mir zum Beispiel eine der Ecken hier drüben schnappen eine der Ecken hier drüben und ein bisschen eindämmen, weil du dich daran erinnern musst, dass nichts im wirklichen Leben perfekt ist. Und vor allem nicht diese Art von Metallteilen, die quasi herumgeschoben werden und generell einfach viel anfälliger für Unvollkommenheiten sind Und genau das versuche ich ein bisschen einzufangen Ich versuche nur, einige dieser Unvollkommenheiten einzufangen , indem ich hier und da eine ganz leichte Bewegung mache , und das ist oft schon genug Nur diese kleinen Bewegungen, sich einfach hineinbewegt, die schon viel für diese Art von Vermögenswerten bewirken können viel für diese Art von Vermögenswerten bewirken Selbst so etwas sollte also schon funktionieren. Vielleicht wähle ich diese Seite aus und schiebe sie einfach ein bisschen wieder rein und raus. Ja, weil das zusammenhängt, werde ich es wahrscheinlich bei so etwas belassen. Füge den Normalwerten vorsichtshalber noch ein Gewicht hinzu. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, es ist sehr subtil, aber du kannst sehen, dass da ein paar Unvollkommenheiten vor sich gehen Eigentlich ist es ein bisschen zu subtil. Ich möchte diese bewegen. Ein bisschen mehr so raus. Siehst du? Zu diesem Zeitpunkt, wahrscheinlich zum ersten Mal, ja, zum ersten Mal haben wir jetzt ein richtiges Netz. Ich habe das Gefühl, dass mir einer fehlt, und es ist der hier drüben. 1 Sekunde. Es spart. Wo bist du? Wo bist du? Lolyi. Ich bin mir nicht sicher, was damit passiert ist, aber wir können es einfach kopieren und in ein Finale werfen Ich weiß, wo du bist. Ich weiß aus Versehen, wo wir los sind. Ich habe meinen ganzen Deckel bewegt, ohne das Ding wirklich zu bewegen. Aber ich kann es einfach irgendwie manuell machen. Okay. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns jetzt eine letzte Überprüfung durchführen. Um sicherzustellen, dass alles gut funktioniert. Ich glaube, das ist es. Fantastisch. Jetzt können wir also weitermachen und unsere Szene speichern. Und weil dies unser letztes Mesh ist, können wir es bereits als unser eigentliches Endnetz exportieren , das ursprünglich für Exporte nach Unreal vorgesehen war Und dann können wir dieses natürlich auch für Painter verwenden Für Maler könnte ich jedoch einen erstellen, bei dem der Deckel nicht geschlossen ist. Ich meine, weil es sonst ein bisschen schwer zu erkennen sein wird. Wie dem auch sei, lass uns weitermachen und hier reingehen. Ja, ich möchte es ersetzen. Und dann, um einen letzten Check zu machen, können wir weitermachen und das Krallenäffchen hineingehen. Und in dieser Szene machen wir weiter und schalten unser Bake-Projekt aus, ziehen unseren letzten Container hierher und es sieht so aus, als ob er bereits die richtigen No-Maps hat Und wie Sie sehen können, haben wir endlich einen endgültigen Container. Nun, dieser hat definitiv etwas länger gedauert als ich erwartet hatte. Es lag hauptsächlich nur an diesem ganzen Schweißkram. Wie hier drüben, ja, das ist nur eine unordentliche Form, aber im Allgemeinen geht es nur darum, die Geometrie zu bereinigen Für uns lag das Problem hauptsächlich nur in diesem Bereich hier drüben, diesem Bereich hier drüben weil alles so ist, als ob wir verzinnt sind, aber es ist auch zusammengeschweißt All das Zeug zusammen verursacht einfach eine Menge Probleme. Aber du kannst sehen, dass es jetzt funktioniert. Es kann sich sogar öffnen und schließen , also hier, siehst du? Wirklich nettes Zeug. Das müssen wir auf jeden Fall zusammenfügen. Aber im Allgemeinen funktioniert jetzt alles gut, unsere Taschen funktionieren gut. Wir werden also im nächsten Kapitel mit unserer Textur beginnen und damit beginnen, diese zusätzlichen Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun mit unserer Textur beginnen und damit beginnen, diese zusätzlichen Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu haben, und dann werden wir es von dort aus tun. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 30. 29 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir also unsere Szene so vorbereiten, dass wir mit der Texturierung beginnen können Also werden wir es in unserem Fall in Substance Painter vorbereiten unserem Fall in Substance Painter Und was ich auch gemacht habe, ist, dass ich auch eine sehr einfache Weißbüschel-Szene erstellt habe, in der wir Vorschau der richtigen hochwertigen Referenz sehen können Es ist dieselbe Weißbüschel-Szene , die wir beim Backen verwendet haben. Es hat im Grunde, wenn ich es Ihnen nur ganz einfach zeige, ein paar sehr einfache Lichter. Das ist ein bisschen nervig. Es hat ein nach vorne gerichtetes Licht, und dann hat es ein Licht, das von hinten kommt , und ein anderes Licht , das ein bisschen von unten kommt. Es ist nur eine einfache Dreipunktbeleuchtung, und für den Rest haben wir diese Kamera hier, diese, die hat. Wenn wir da rüber gehen, wo ist dann deine Kamera? Diese Kamera hat ein Tonemapping, das auf ACS eingestellt ist, und dann hat sie hier eine wellenförmige Kurve , was wiederum ziemlich üblich ist, ein bisschen Klarheit, ein bisschen Schärfe, und das war es Ich werde die Szene aufnehmen, aber sie dient hauptsächlich nur der Vorschau, weil wir natürlich innerhalb der Unreal Engine arbeiten Ich finde es jedoch einfacher, Vorschau von Inhalten in Marmoset zu sehen Diese Szene ist so eingerichtet, dass sie der Unreal Engine sehr nahe kommt Was auch immer in Marmoset gut aussieht, sieht in Unreal Engine oft auch völlig in Ordnung Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir hier unseren letzten Container haben Ich möchte weitermachen und den endgültigen Container auswählen, und ich möchte ihn vorübergehend auf die Baustelle verschieben , weil ich sonst keine Möglichkeit habe, das Innere zu texturieren Also habe ich hier nur meinen letzten Container wie diesen, und dann kann ich dieses Zeug einfach schnell exportieren Auswahl exportieren. Lass uns weitermachen und unsere Exporte hier drüben machen. Ich mache einfach eine Ordnerkarten-Textur. Normalerweise werfe ich einfach ein paar davon in denselben Ordner, aber nur in diesem Fall, um es für das Tutorial besser zu organisieren, füge ich es einfach hier hinzu. Ich nenne es einfach Maler. Und wenn das erledigt ist, werde ich einfach meine Änderungen vornehmen, sodass es wieder in die normale Position zurückkehrt, nur für den Fall, dass wir eine haben wollen , wir wollen unsere alte Version zurück haben. Wenn das erledigt ist, können wir jetzt weitermachen und Substance Painter öffnen. Und richten unsere eigentliche Szene ein. Und das ist im Moment natürlich sehr hell, aber das werden wir gleich verbessern. Los geht's. Jetzt malen wir eine Ladung auf. Wir können einfach eine einfache neue Szene erstellen. Jetzt habe ich eine Vorlage, die als SM-Modell-Szenenvorlage bezeichnet wird , und ich werde mir ansehen, was sie tut. Es ist etwas, das ich euch auch für euch hinzufügen kann . Es tut mir leid. Im Grunde genommen verwenden wir dieses Template intern, weil es wieder besser zur Unreal Engine passt , weil die Standardeinstellung von Substance Painter oft wirklich schlecht ist, was die Übereinstimmung mit dem tatsächlichen Aussehen von Unreal Engine und Lumen angeht Übereinstimmung mit dem tatsächlichen Aussehen von Unreal Engine und Jetzt, hier drüben, können wir weitermachen und unsere Exporte, Texturen und unsere Painter-Datei abrufen Wir wollen weitermachen und uns für eine Auflösung von vier K entscheiden. Das ist völlig in Ordnung. Und dann willst du einfach weitermachen und auf Backkarten importieren klicken, und wir werden Oops importieren, unsere letzten Taschen, die wir hier erstellt haben, und dann können wir einfach auf Okay drücken Ich glaube, wir hatten sie bei, also muss ich nur noch einmal überprüfen, ob wir sie bei 8.000 haben, was Sie tun können, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Eigenschaften und Details klicken . Ja, okay, acht K. Perfekt. Also los geht's. Hier haben wir unsere Szene eingerichtet. Was ist also in dieser Szene anders als in der Standardszene? Sie können die Szene natürlich verwenden. Ich werde die Vorlage beifügen. Und Sie möchten diese Vorlage grundsätzlich in Ihre Pain Library-Vorlagen aufnehmen. Oh, tut mir leid, ich habe versehentlich UV-Kacheln zum Einschalten verwendet. wollen wir nicht tun, weil das für dich die IMs sind, wenn du mehrere Texturen hast. Gib mir einfach 1 Sekunde. Also diese vier K, ich arbeite gerne immer in OpenGL und importiere wieder deine großen Karten Okay, und speichere das einfach nicht. Bei dieser Standardszene, die wir hier haben, bestehen die meisten Unterschiede darin, dass Sie hier oben in Ihre Anzeigeeinstellungen gehen, wenn Sie dieses Fenster nicht haben, Sie alle diese Fenster immer hier oben finden können, hier oben in Ihre Anzeigeeinstellungen gehen, wenn Sie dieses Fenster nicht haben, Sie alle diese Fenster immer hier oben finden können, wenn ich eine bestimmte Umgebung habe, die hier die unreale Szenenumgebung genannt wird , und die wird aufgenommen Und im übrigen müssen wir, wenn wir nach unten scrollen, die Post-Effekte aktivieren Ich habe gerade meine Farbkorrektur aktiviert und meine Helligkeit ein wenig auf 1,12 eingestellt ein wenig auf 1,12 Und für den Rest habe ich mein Tonemapping und es ist auf Logging eingestellt Und für uns ist die Belichtung nur eins mit dem Gamma 0,96. Und das ist im Grunde nur, um diese besser bis unreale Engine auszugleichen besser bis unreale Ich habe den Anti-Alysing-Setter 216 eingeschaltet, und für den Rest habe ich hier auch ein Farbprofil, nämlich das Vierfarbenprofil der Unreal Engine, das jemand anderes erstellt hat. Ich weiß nicht wer Ich habe es vor sehr langer Zeit gefunden. Also und wir haben das Tone-Mapping auf ACS eingestellt. Das ist alles. Aber ich werde diese Vorlage für euch beifügen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Und FreZ ja, die Shader sind alle gleich, also haben wir nichts Besonderes Jetzt haben wir hier unseren Container. Ich möchte reingehen und das ein bisschen in TT 00289 Container umbenennen TT 00289 Container In unserer Textliste wird dies also auch der Name unserer Dateien sein Wenn wir das also exportieren, wird es ID-Container, Unterstrich, normale Grundfarbe Es werden einfach all diese Karten exportiert. Jetzt möchten wir auch noch in unsere Textsatzeinstellungen gehen, nach unten scrollen und alle importierten Bake-Maps auswählen, die wir haben. Wir haben also unsere normale Map. Wir haben unseren Objektraum. Es ist dasselbe wie der Weltraum. Wir haben unsere Umgebungsausgrenzungskarte und wir haben unsere Krümmungskarte, und sie hat bereits die Position und die Dickenkarte gefunden die Position und die Dickenkarte Wenn ich jetzt meine Szene verschiebe, werden, wie Sie jetzt sehen können, alle Maps angewendet Also haben wir jetzt auch unsere schönen Hipolynm-Karten dazu hinzugefügt. sieht also alles toll aus. Fantastisch. An diesem Punkt können wir also in unsere Ebenen gehen und einfach weitermachen und löschen. Das Erste, was wir tun werden, was ich auch in diesem Kapitel tun werde, ist, einige zusätzliche Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Das sind meistens genau wie diese Dellen hier drüben, wie Sie sehen können, und vielleicht auch einfach nur wie irgendein Text oder so. Wir können es vielleicht wie Storm oder so machen, aber wir werden das etwas später besprechen. Im Allgemeinen. Also dieses Konzept, es ist ziemlich einfach. Im Grunde wollen wir damit beginnen, einen Ordner zu erstellen. Und noch einmal, ich erwarte , dass Sie die Grundlagen von einfach allgemein kennen. Oh, hey, ich sehe hier ein kleines Problem. Aber ja, ich erwarte nicht, dass du die Grundlagen der Texturierung in Substance Painter kennst Grundlagen der Texturierung in Substance Painter Ich bin ein bisschen abgelenkt , weil wir dieses Problem haben Das Problem liegt wahrscheinlich an unserem Käfig Ich muss meinen Käfig versehentlich zu klein gemacht haben und es einfach nicht bemerkt Ich werde zunächst damit beginnen, diese Szene zu speichern. Also lass uns diese Szene hier speichern. Nennen Sie es Präsentation und drücken Sie einfach auf Speichern. Und als Nächstes werde ich einfach weitermachen und schnell zu unserer Backszene zurückkehren, und alles, was ich tun muss, ist den Käfig ein wenig zu verlängern. Also hier ist unsere Backszene drücken Sie einfach Strg F, damit wir richtig hineinzoomen können. Farboffset. Und ich werde meinen Farboffset ziemlich niedrig einstellen. Behalte die Kontrolle. Oh, tut mir leid, ich habe Outback immer noch eingeschaltet. Lass es uns ausschalten, weil es die Dinge ein bisschen langsam macht. Und ich klicke nur ein paar Mal, um den Käfig ein bisschen besser zu machen, nur um sicherzugehen, dass wir nicht versehentlich etwas durcheinander bringen. Hier drüben. Fantastisch. An diesem Punkt können wir einfach reingehen und Backen“ drücken und ich gebe das Video bis das erledigt ist. Okay, das ist also erledigt. Jetzt in Painter sollten Sie in der Lage sein, einfach hier reinzugehen und Ihre Container-Modelle hier zu finden und auf Reload zu klicken Leider können wir nicht alles gleichzeitig machen , also nur eins nach dem anderen Jetzt wird es noch nicht auftauchen. Das ist wie bei einer Maler-Sache , man muss hier rein und man muss nur erneut drachen. Und lass mich einfach nachschauen, ob ich nur den Container mache. Da haben wir's, siehst du? Also musst du nur deine Karten erneut hineinziehen und dann werden sie irgendwie aktualisiert. Also werde ich das einfach schnell machen. Da haben wir's. Das behebt also diese Probleme. Sind wir jetzt bereit zu gehen? Ich glaube, das sind wir. Fantastisch. Wir haben also aufgehört , einen Ordner zu erstellen , den ich für die normalen Details gerne so nenne. Und dann fange ich immer gerne mit der Füllebene an, und diese werde ich eintragen. Wir haben also ein Füll-A, das oft ein- und ausgeschaltet wird. Die In-Ebene bedeutet im Grunde genommen keine Kartendetails, die sich nach innen drängen O bedeutet, dass es sich nicht um Kartendetails handelt , die sich nach außen drängen. Du willst nur weitermachen und oh, ja, du kannst einfach die Alt-Taste drücken und auf die Höhe klicken , um nur die Höhe zu aktivieren. Und was die Höhe angeht, wollen wir sie ins Minus setzen. Das ist ganz nett , denn was wir jetzt tun können , ist, eine schwarze Maske hinzuzufügen. Und zum Beispiel wollen wir hier wahrscheinlich auch eine gewisse Symmetrie für diese haben auch eine gewisse Symmetrie für diese , die auch auf der anderen Seite enden wird Jetzt können Sie bei Operationen Symmetrie verwenden. Wenn Sie also zur Symmetrie gehen weitermachen und Ebene anzeigen drücken, brauchen wir eine Symmetrie auf der Leider ist es wegen dieses Panels nicht mehr in der Mitte, also wird es nicht wirklich in der Mitte platziert, aber wir sollten in der Lage sein, es so richtig zu machen Und das sollte jetzt, also sollte das von einer Seite auf die andere Seite übertragen werden. Wenn wir nun zu unseren Pinseln gehen und sagen wir , wir beginnen mit einem einfachen harten Pinsel , um Ihnen zu zeigen, wie Sie sehen können, wenn Sie diesen einzeichnen, können Sie jetzt Normkartendetails einzeichnen. Nun, wenn wir hier runter gehen, können wir jetzt diesen Pinsel machen, er ist ein bisschen zu hart. Wir wollen also scrollen Ups, tut uns leid, wir wollen nach unten scrollen und dann hier drüben bei der Härte, und wir wollen sie wahrscheinlich einstellen, weil wir ihm ein bisschen wie eine Abschrägung geben wollen Also sagen wir 0,5. Ja, das sieht ungefähr gut aus. Und was ich jetzt gerne mache, ist einfach, es irgendwo hier drüben aufzustellen. Und es ist eine ziemlich altmodische Technik, aber sie funktioniert immer noch ziemlich gut. Klicken Sie einfach auf Hold Shift und klicken Sie erneut. Und dann wird es einfach dieses zusätzliche Detail platzieren. Jetzt können Sie hier sehen, dass wir einige Probleme haben , bei denen es nicht genau ist. Eine andere Methode, eine etwas neuere Technik innerhalb der Substanz, besteht darin, dass Sie hier raufgehen und einen Spline oder einen Teil oder eine Linie oder wie auch immer Sie es nennen wollen verwenden können oder einen Teil oder eine Linie oder wie auch immer Sie es nennen wollen Du klickst einfach darauf und dann kannst du damit beginnen, deine Teile herauszuziehen Lassen Sie uns nun zu diesem einen zweiten sagen. Lassen Sie mich nur meine Referenz ansehen. Es ist ungefähr hier. Und das Schöne an Teilen ist , dass man sie anpassen kann. Also kann ich hier rauf gehen. Und es wird immer noch nicht ganz gerade sein, also das ist die Sache. Aber die Sache ist, dass ich jetzt reingehen kann, und wie Sie sehen, kann ich es klarstellen. Ich kann hier auch mit meiner Größe spielen , um die Größe einigermaßen konstant zu halten. Und hier unten in deiner Alpha willst du wieder nur deine Härte auf 0,5 einstellen. Es ist also ein bisschen zerstörungsfreier, und ich benutze es meistens nur, wenn ich muss, hier, weil es auch nicht das schnellste ist und man sieht, dass es manchmal nicht super acrod ist, aber es ist trotzdem super praktisch, es einfach zu bewegen Und ich schaue es mir oft einfach an. Ups. Und jetzt können Sie sehen, dass es auf zwei Seiten dieses Detail haben wird Also das ist ganz nett. Und Sie können weitermachen und Sie können auch mehrere Teile erstellen. Der nächste wäre also hier und hier. Und Teile sollten meines Wissens auch nicht über zwei Modelle hinausgehen, aber wir können das noch einmal überprüfen. Wir haben also eines , das von Oh, tut mir leid, ich muss rein und ich muss ein neues Teil erstellen. Was war die Abkürzung? Ich habe die Abkürzung vergessen. Ich wechsle immer hin und her. Nun, es ist Control-Shift. Es gibt eine Abkürzung , um ein neues Teil zu erstellen oder einfach zwischen diesen beiden hin und her zu wechseln. Also ich benutze Teile ehrlich gesagt nicht so oft, aber sie sind wirklich coole coole Tools. Ja, ich kann hier reingehen. Ja, ich versuche es einfach an dieser Basis hier drüben auszurichten. Ja, so etwas sollte ziemlich gut funktionieren. Jetzt können Sie auch weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und Teil zwei duplizieren. Und ich werde einfach weitermachen und es tatsächlich nach oben verschieben, damit ich weiß, dass es sich in einer geraden Linie von der anderen befindet . Und lassen Sie uns das hier hin verschieben. Mm. Etwas fühlt sich nicht gut an. Ich weiß nicht, ob es an der Länge liegt. Die Länge sollte ungefähr in Ordnung sein. Ja, das sollte eigentlich funktionieren. Also finde einfach heraus , wie du diese Linien erstellen willst. Nun, wir haben auch diese hier, die an der Seite sitzen. Und dafür kann ich hoffentlich immer noch Symmetrie verwenden, kann ich hoffentlich immer noch bei der ich oh, tut mir leid, ich muss W drücken, oder Eintreten? Oh ja, tut mir leid, Enter drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Ich merke immer wieder, dass ich über den Weltraum nachdenke, aber das ist nicht der richtige. Wenn ich also weitermache und hierher gehe, muss ich das verschieben. Ja, ich habe das Gefühl, dass das Teil nicht genau weiß, was zu diesem Zeitpunkt zu tun ist. Oder tut es das? Nein, tut es nicht. Du kannst hier reingehen und deine Spannungen auf diese Weise kontrollieren, indem du auf diese Schaltfläche und dann auf diese Schaltfläche klickst. Und du kannst versuchen, das nach oben zu bewegen, um es etwas gerader zu machen. Ich möchte nur ein bisschen vorsichtig sein , dass ich es nicht mag, Dinge durcheinander zu bringen. Weil es einen Punkt gibt, an dem es nicht mehr wie eine glatte Fledermaus aussieht sozusagen nicht mehr wie eine glatte Fledermaus aussieht. Mm, das sollte. Nun, es hat immer noch eine Beule. Ja, lass uns auch sehen, ob ich das kontrollieren kann. Ich weiß nicht, ob ich will, vielleicht, ja, ich kann das nicht zurückziehen. Ehrlich gesagt ist es eine knifflige Frage. Hmm. Ja, das ist vielleicht eines der wenigen Male, bei denen ich ein Teil tatsächlich entferne und vielleicht den manuellen Weg verwende , weil ich es nicht genau an den Punkt bringen kann , an dem ich es möchte Denn zumindest mit der manuellen Methode kann ich es einfach direkt hinnehmen. Oder ich könnte das Teil auf meinem UV-Gerät bewegen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das funktioniert. Zuallererst müssen Sie meine Größe skalieren, bis sie ungefähr die gleiche Größe wie zuvor erreicht . Und lass uns sehen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten , wie wir das tun können. Wir können auf Hold Shift klicken, so wie hier. Und jetzt läuft es zumindest perfekt gerade. Ja, der funktioniert tatsächlich. Nein, warte. Nein, das funktioniert nicht ganz gut, weil es nicht perfekt gerade ist. Sie können auch versuchen, in Ihre Zwei-D-Ansicht zu wechseln, und lassen Sie uns vielleicht zwei D- und drei D-Ansichten machen. Lass uns sehen. Hier drüben, das ist der Gipfel. Okay. Wenn ich einfach hier reingehe und ein bisschen tiefer gehen muss. Ich schätze, es ist ungefähr hier und dann hier. Ich möchte ein bisschen weiter weg vom Rand gehen. Machen wir das hier und dann hier. Ja, siehst du. Ja, wie ich schon sagte, okay. Ich habe keine Ahnung, was das ist. Aber ja, wie ich schon sagte, manchmal musst du einfach irgendwie herausfinden, welcher Weg für dich am besten funktioniert. Das ist kein Hexenwerk. Du schnappst dir einfach und probierst aus, was auch immer für dich funktioniert. Also wollte ich hier rein und ich wollte versuchen, vielleicht zwei davon zu machen. Ein bisschen so. Aber ich habe das Gefühl, dass dieser tatsächlich etwas zu stark abgewinkelt ist Ja, hier. Ja, ich glaube nicht, dass das Angeln an den UVs liegt Ich glaube, es liegt nur daran, dass ich schlecht Dinge klarzustellen Ich weiß, ob mir das gefällt. Ich glaube, ich werde es einfach bei eins belassen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir einen hier, einen hier. Vielleicht, wenn wir etwas nach oben gehen , liest es sich ein bisschen besser. Ja, das liest sich ein bisschen besser , obwohl ich das wahrscheinlich etwas erweitern möchte . Also willst du wahrscheinlich irgendwo hingehen, an diesem Punkt und wie wäre es dann damit? Das gefällt mir nicht. Mir gefällt nicht, wo es ist, in diesem seltsamen Winkel. Vielleicht müssen wir es dafür sogar kleiner machen. Ja, hier, also müssen wir es kürzer machen , um den richtigen Winkel zu erreichen. Ja, wie wäre es damit? Etwas länger. Nimm dir einfach Zeit. Ich übertreibe es ein bisschen , was ich nicht tun sollte Und ich will nur näher ran und das reparieren. Aber ja, nimm dir einfach Zeit. Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wir haben diese Teile, diese Teile, und wir haben diese hier drüben. Jetzt können Sie auf der Rückseite wählen, ob Sie etwas Besonderes auf der Rückseite haben möchten . Ich weiß nicht, ob mir das wirklich zu wichtig ist. Ich kann es vielleicht versuchen, nein, weißt du was? Ich finde, es ist besser, einfach einen minimalistischen Rücken zu haben. Wir haben also die meisten dieser Basisdetails. Die nächsten Details , die wir wollen, sind, dass wir nur echten Text haben wollen, der nicht auf der Karte steht, wie Sie hier sehen können. Für den Text, der nicht auf der Karte steht, also diese Form nicht mitzählen , können wir hoffentlich die Textebenen innerhalb von Substance Painter verwenden , drehen Sie einfach diese Runde. Ich werde einfach weitermachen und diese Ebene duplizieren. Färben Sie den Text ein, nur weil er etwas spezifischer ist. Und wenn du dann Text eingibst und hier zur Alpha-Version gehst, hast du tatsächlich Schriften in die du den Text einfach eingeben kannst. Also wollen wir uns für etwas entscheiden, das ziemlich glatt aussieht. Und oft können Sie mit dem Text tatsächlich Ihren Pinsel einfach vergrößern und ihn dann einfach in eine Alpha-Version werfen. Wenn wir uns also für eine entscheiden, versuchen wir es mit der Schrift. Mal sehen, welche Schriftart funktioniert. Die Basisschriften sind oft nicht die besten, aber wir können es immer versuchen. Und was wir sonst tun können, ist, dass wir es in Photoshop erstellen können , aber es wäre schön, wenn ich Photoshop vermeiden könnte. Also machen wir das hier und EN 840. Oh. Ups, etwas ist schief gelaufen. Ich habe nicht getippt EN 840, so etwas in der Art. Und dann haben wir hier nur diesen einfachen Text. An diesem Punkt können wir hier reingehen und sagen wir, wir platzieren ihn hier. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen Oh ist, und dann müssen wir den Spiegel ausschalten. Du kannst das hier sehen. Das ist ein bisschen zu scharf. Aber wenn wir das auf der Baustelle machen, lassen wir es stürmen ich werde es einfach so vergrößern. Sturm zieht hierher. Auch Sturm. Was wir dann tun können, ist, es nach unserem Geschmack zu gestalten. Wir können einen Filter hinzufügen, und in diesem Filter können wir eine kleine Unschärfe hinzufügen. Siehst du? Wir können es verwischen. Jetzt können wir es etwas weniger stark machen Das Gleiche gilt für diese Zeilen hier drüben. Wir können sie etwas weniger stark machen. Wissen Sie was? Vielleicht fügen Sie diesen auch eine kleine Unschärfe hinzu. Also filtern, verwischen. Einfach so etwas Und da haben wir's. Jetzt haben wir hier und da einige sehr grundlegende Vertiefungen. Natürlich werden wir später auch einige Grafiken hinzufügen, wie Sie hier und die Logos sehen können Aber das ist etwas, das etwas später kommt. Was ich tatsächlich tun werde, ist, dass ich meinen Grafiker einfach daran arbeiten lasse, diese Dinge zu kreieren. In unserem Team würde ich normalerweise nicht die Zeit aufwenden, um solche Dinge tatsächlich zu erstellen, vor allem, weil man, wenn man in einer großen Umgebung und ähnlichem arbeitet , auch über das Urheberrecht und das Branding nachdenken muss . Es ist logischer, wenn Sie eine eigene Marke haben , die Sie selbst hergestellt haben und die es nicht gibt , speziell für alles , was mit Müll zu tun hat. Also, wir haben selbst eine Menge Marken für verschiedene Arten von Lebensmitteln und verschiedene Arten von Unternehmen und solche Sachen. Also werden meine Grafiker darüber reden, wie man das Zeug kreiert. Ähm, ich werde ihn bitten, es aufzunehmen. Ja, ja, ich werde ihn bitten, den Vorgang aufzuzeichnen , damit ihr das auch sehen könnt , aber das wäre ein Bonus. Er wird es nicht durchreden, also sollte es in Ordnung sein. Auf jeden Fall haben wir diese Dinge erledigt. Lassen Sie uns nun weitermachen und dieses Kapitel beenden , indem wir dieses Zeug einfach exportieren. Und es auf unser endgültiges Netz anwenden. Oh, tut mir leid, zu unserer letzten Szene in Oh, und ich muss auch daran denken, sie drinnen zu speichern . Mama sagte, ich kann nicht sprechen. Danach werde ich eine Pause einlegen , weil ich mich immer noch von COVID und ich finde, dass irgendeinem Grund nur meine Torten überall sind TD 00289 Farbe. Speichern lassen Sie uns weitermachen und es wird immer noch gespeichert , weil es etwas länger dauert als erwartet Los geht's. Texturen zum Exportieren von Dateien. Geh hier rein. Im Moment habe ich natürlich auch verschiedene Export-Presets für Unreal Shader und all Moment werden wir jedoch einfach die normalen PBO-Metalegraphen hier verwenden , nur um es euch einfach zu machen normalen PBO-Metalegraphen hier verwenden , nur um es euch . TGA ist in Ordnung. Vier K sind auch in Ordnung. Exportieren, speichern. Und dann können wir weitermachen und wir können reingehen in Oh, das ist die falsche Szene Wir wollen weitermachen und uns in die Präsentationsszene hineinversetzen die Präsentationsszene Möchte ich das speichern? Ja, speichern wir es alle Fälle. Jetzt geht's los. Hier haben wir die Präsentationsszene, erstellen ein neues Material. Es heißt Container. Oh, ich schätze, wir haben bereits ein Material von unserem Original, das Container genannt wird. Ziehen Sie dann auf dieses Material, und wir können es bereits in unsere normale Map ziehen , die wir exportiert haben. Wenn Sie nun eine Normmap aus SubsiSpain exportieren , müssen Sie bedenken, dass sie oft als Direct-X exportiert wird , da Mamset als da Mamset Oft möchten Sie einfach die Y-Flip-Taste drücken. Sie können es nicht wirklich sehen, also lassen Sie uns das nach unten verschieben, aber hier können Sie den Unterschied sehen. Siehst du? Oh, beim. Ja, ja, ja. Ja, wir müssen Flip Y drücken , weil es sonst falsch herum läuft . Okay, aber das sieht schon ziemlich cool aus. Nun, auch in der Okklusion, werde ich einfach weitermachen und Okklusion drücken und ich werde einfach meine Baked Maps importieren Später werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Okklusionskarte tatsächlich erhalten Aber vorerst können wir einfach diese gebackene Okklusion hinzufügen. Ich werde es nicht so stark einstellen, vielleicht 0,6. Und das Halsband hier drüben. Aber jetzt können Sie sehen , dass das schon viel besser aussieht. Also das ist nett. Also in einer akzeptablen Version werden wir damit beginnen unsere tatsächlichen Grundfarben zu definieren. Und ich werde wahrscheinlich auch kurz bevor wir weitermachen, das hier etwas mehr verwischen Und vielleicht auch ein bisschen weniger stark, weil im Moment alles ein bisschen zu überwältigend ist Ex, wir werden nicht zu oft zwischen dem Mm-Set hin und her wechseln. Es ist eher so wie für diese Basis, wir wollen es irgendwie herausfinden, sicherstellen, dass alles korrekt ist. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 31. 30 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 2: Okay. Jetzt, wo wir all unsere Nor-Karten hier fertig haben, werden wir als Nächstes anfangen, an unseren Basismaterialien zu arbeiten. Wenn ich mir das ansehe, haben wir natürlich unser lackiertes Grundmetall, und dann haben wir, ich glaube, es ist verzinktes Metall darunter, oder zumindest ein sehr stumpfes, raues Metall darunter. Das sind also zwei Materialien. Wir haben ein ziemlich raues, plastisch aussehendes Material, aber dieser eine Kunststoff ist oft sehr einfach herzustellen. Dann hat es natürlich eine Menge Schmutz und Beschädigungen und all diese Dinge. Hier haben wir ein einfaches Gummimaterial und wir haben ein rohes Metallmaterial, das nur Rohmetall ist, nichts, was lackiert ist oder so. Ich denke, das deckt so ziemlich das meiste ab. Normalerweise haben wir in unserer Firma bereits eine Menge dieser Materialien, die wir einfach verwenden können. Im Moment werde ich die meisten Materialien jedoch manuell von Hand erstellen Materialien jedoch manuell von Hand nur um euch einen kleinen Überblick zu geben. Wie ein paar, die ich nicht von Hand erstellen werde. Das ist wie bei Basisstahl, weil es bei Ihren intelligenten Materialien bereits so viele Optionen für sehr einfachen Stahl gibt. Also werden wir dafür einfach eine Basis verwenden und wahrscheinlich auch das verzinkte Metall mögen. Aber den Rest werden wir einfach von Hand erstellen. Also zuallererst haben wir diesen. Lass uns weitermachen und ein bisschen Nahaufnahme machen. Habe ich eine gute Nahaufnahme. All diese Nahaufnahmen sind leicht unscharf, aber das ist eine ziemlich gute. Hier können wir also sehen, dass es im Grunde genommen wie eine einfache Metallfarbe ist. Es ist ziemlich glänzend. Es hat einige wirklich leichte weiche Unebenheiten, hier und da ein paar kleine Details, und der Rest wird wahrscheinlich von Schmutz aufgenommen Lassen Sie uns also weitermachen und einfach damit beginnen. Ich möchte immer einen neuen Ordner erstellen. Und normalerweise behalte ich sie gerne an der Spitze. Wenn ich sie unten lasse, riskieren wir, dass etwas schief geht und wir müssen sozusagen einige Details verlieren. Also, dieser wird aus lackiertem Metall sein. Jetzt werden wir mit unserer Basis beginnen. Fangen wir hier mit einer einfachen Basisschicht an. Scharlachrote Basis. Und für diesen brauchen wir keine Höhe Wir benötigen keine normale Opazität oder Umgebungsverdeckung. Für unsere Farbe kannst du einfach weitermachen und den Farbwähler drücken und hier einfach die Farbe auf einem deiner Bilder auswählen Es ist eigentlich die richtige Farbe, aber es geht eher darum, einen Anfang zu machen und dann kannst du von dort aus weitermachen Wenn ich das sehe, kann ich sehen, dass es ein bisschen dunkler und ein bisschen grauer sein muss ein bisschen grauer Also lass uns hier reingehen. Und versuche einfach, die Farbe irgendwie an das echte Leben anzupassen. Ich will nicht zu dunkel werden. Oft sieht es hier dunkler aus als es wirklich ist . Ich denke so etwas. Also, welchen Farbcode habe ich, wenn ihr Hash 535 95e folgen wollt? Hash 535 95e folgen Aber okay, ich denke, das ist eine ziemlich solide Basis. Jetzt geben wir mir 1 Sekunde , damit ich wechseln kann. Wir beginnen mit der Grundrauheit, die ungefähr so sein wird Ich kann hier einige Probleme mit meiner Grundrauheit erkennen , die nichts mit der Abbildung Diese Probleme könnten jedoch nur in Substance Painter liegen Es ist etwas, das wir überprüfen müssen. Im schlimmsten Fall, wenn wir wirklich viele Proms finden, die nichts mit der Map zu tun haben, können wir zurück zum Zeichenbrett gehen und sie reparieren Und das Schöne an Substance Painter ist, dass es oft sehr zerstörungsfrei ist Obwohl es sich also um normale Map-Proms handelt, können wir sie reparieren und das Modell aktualisieren, und das würde technisch gesehen keine Gemälde oder Materialien, die wir verwenden, kaputt machen Lassen Sie uns auf jeden Fall mit etwas ziemlich Glänzendem beginnen, vielleicht ein bisschen weniger von dem hier drüben. Als Nächstes werde ich weitermachen und dem Ganzen eine allgemeine Variation der Rauheit geben , weil man nie etwas haben möchte, das absolut perfekt glänzt und so Lassen Sie uns also weitermachen und eine Füllebene erstellen. Rauheitsvariante 01, und ich bevorzuge immer bei gedrückter Alt-Taste nur die Rauheit zu aktivieren, um sie etwas stumpfer zu machen Füge eine schwarze Maske hinzu und füge dann hier eine einfache Füllung hinzu. Das ist also eine zu große Variation der Rauheit. Es wird sich nicht um eine Variation der Rauheit bei der Okklusion handeln, genau wie insgesamt, was bedeutet, dass wir einfach zu unserer Texturliste gehen und eine Rauheit finden können unserer Texturliste gehen und eine Ich will etwas, ich will etwas mit Spezifikationen, aber ich möchte auch Also werde ich wahrscheinlich zwei machen. Fangen wir mit den Spezifikationen an. Sie können bei gedrückter Alt-Taste auf Ihre Maske klicken , damit Sie sie tatsächlich sehen können. Und lassen Sie uns weitermachen und diesen auf Triplanarprojektion einstellen , was bedeutet, dass er nicht auf Vs schaut und nur eine Gesamtprojektion Tut mir leid, ich muss hier hin. Und dann kann ich weitermachen und das herunterskalieren. Oft empfehle ich, Ihr Triplanar nicht wirklich zu bewegen, weil Sie sehen können, ob Sie es bewegen Oft hat es schon die optimalste Position. Aber sagen wir fünf, vier. Sagen wir so etwas. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und dann mit unserem Kontrast herumspielen , weil wir diese Rauheitsvariation nicht überall haben wollen diese Rauheitsvariation nicht überall haben wollen Gefällt mir so und drücke. Und jetzt, wenn du einfach weitermachst und damit herumspielst, kannst du das hier sehen. Sie können jetzt damit beginnen, einige dieser Variationen mit mehr Rauheit wie diese hinzuzufügen dieser Variationen mit mehr Rauheit wie diese Machen wir es nicht zu intensiv, wahrscheinlich 0,47 Zoll. Ja, ich finde, das sieht ganz nett aus. Ich möchte meine Rauheit immer etwas stärker machen , als du es im wirklichen Leben getan hättest, denn auch hier werden wir später , wenn wir T 0,44 rendern, etwas von diesen Rauheitsdetails verlieren wenn wir T 0,44 rendern Lassen Sie uns das jetzt duplizieren und einfach eine zweite Variation der Rauheit hinzufügen Ich füge oft gerne zwei davon nur weil es oft besser aussieht Lass uns etwas nehmen , das ziemlich weich ist. Reinigungstücher. Sie müssen vorsichtig mit Feuchttüchern sein, da sie möglicherweise zu offensichtlich aussehen. Vielleicht so etwas wie undichte Stellen, aber dann ziemlich groß. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich einfach so etwas mache, das undicht ist, aber ich möchte, dass es wirklich weich wird. Also hier haben wir ein paar Lecks. Und wenn ich jetzt einfach reingehe? Nun, lassen Sie uns zunächst sehen, ob ich es glänzender mache Nein, lass uns das nicht tun. Lass es uns langweilig machen. Etwas wie das hier. Und was Sie dann auch tun können, nur um die Gesamtstärke Ihrer Maske zu ändern , ist, dass Sie in Ihre Maske gehen, auf 100 gehen und sie absenken können . Ich möchte, dass diese ziemlich subtil sind. Fangen wir also mit so etwas an. Gehen wir jetzt zu unserer Basis und machen die Basis ein bisschen glänzender, nur um etwas von diesem Glanz ein bisschen mehr hervorzuheben Als Nächstes müssen wir hier einige normale Karteninformationen hinzufügen Ich kann sehen, dass wir insgesamt einige haben, das sind sozusagen die wirklich klassischen Farbabweichungen Dann haben wir auch ein paar allgemein stärkere Spezifikationen und solche Sachen Lass uns weitermachen und damit weitermachen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns nur unseren Glanz an, fügen wir einen Füller hinzu, der als Soft Normal Bumps oder so etwas Ähnliches bezeichnet wird Soft Normal Bumps oder so etwas Ähnliches Und wir brauchen nur die Höhe für diesen. Und wieder schwarze Maske, volle Füllung. Auf diese Weise haben wir immer die Kontrolle über die Höhe. Deshalb mag ich es nie, wenn ich meine Füllebenen direkt in die Höhe kreiere, obwohl es funktionieren würde, weil es nerviger ist, sie zu kontrollieren. Wir wollen also, dass die Unebenheiten weich aussehen. In den meisten Fällen können wir nur ein paar weiße Geräusche machen und dann müssen wir die Pumpen etwas stärker machen Also haben wir so etwas. Und wenn wir dann unser weißes Rauschen einschalten, einen Effekt hinzufügen und dann einen Filter hinzufügen und dann das weiße Rauschen ein bisschen bluten lassen Siehst du? Und jetzt fängt es an, ein bisschen mehr von diesen Schmerzbeulen zu erzeugen ein bisschen mehr von diesen Schmerzbeulen Und lassen Sie uns das weiße Rauschen etwas kleiner einstellen , wenn wir können Zweitens ist die Unschärfe sehr empfindlich. Sagen wir 0,08. Es ist zweimal so etwas. Und jetzt gehen wir zu unserer Größe. 0,01. Hoppla 0,005. Es muss supersubtil sein Ähm. Lass uns das machen und jetzt lass uns die Unschärfe etwas niedriger einstellen 0,05. Okay, das sind zwei 0,07 vielleicht? Lass uns sehen Ja, das sind die Unebenheiten. Was fühle ich? Ich finde, die Höhe sollte etwas unter 0,0 liegen Wenn wir das Mama-Set betreten, müssen wir das Ganze natürlich etwas mehr ausgleichen. Aber los geht's. Jetzt haben wir einige von diesen Nor-Map-Bumps Ja, diese Glättung ist wirklich intensiv. Normalerweise wird deine Nor-Map das irgendwie reparieren. Natürlich kann ich das noch einmal überprüfen. Hier drüben. Ja, ich verstehe. Ja, ganz normal, repariere es. Das ist eine Maler-Sache. Das ist auch einer der Gründe, warum ich sage, L, achte immer darauf, dass du triangulierst um sicherzugehen, dass dein Modell keine Engons hat Jetzt bin ich mir nicht ganz sicher. Ich habe es gerade nicht geöffnet, aber hier sollten keine Engons sein Ich denke also, was passiert, sind nur die Grenzen von Substance Painter Im Allgemeinen haben wir hier jetzt eine ziemlich solide Basis für unsere Farbe. Nun, die zweite Basis, die ziemlich einfach war , weil wir sie bereits haben, wird aus verzinktem Metall sein, und die habe ich hier. Also diese, die ich einfach hier einbauen werde , und im Grunde habe ich damit Folgendes gemacht. Also hier drüben haben wir nur etwas Stahl. Ich glaube, ich habe diesen Stahl tatsächlich von tex.com bekommen. Also texidt com ist eine wirklich praktische Website du eine Menge Sachen umsonst bekommen kannst, aber wenn du ein Premium-Abonnement kaufst , kannst du eine Menge wirklich netter Scans und PBR-Materialien bekommen wirklich netter Scans und PBR-Materialien Also hier drin ist ein Haufen Metall. Wie Sie sehen können, ist hier ein Haufen Metall. Und es sieht so aus, als hätte ich mir das Grundmetall geschnappt und es dann mit einer verzinkten Metalloberfläche versehen Also dieses Finish ist eigentlich, wenn du hier runter gehst und dann in deinen Filter gehst, scrollst du runter. Hier drüben, in deinem Filter, hast du deinen Schlamm verzinkt, wodurch du tatsächlich diesen Effekt bekommst Sie können also natürlich jede Art von Stahl oder was auch immer Sie wollen verwenden. Und dann fing ich an, einige Farbvariationen hinzuzufügen, was einfach ein sehr einfacher Grunge ist Und dann kannst du hier sehen, dass ich die Farbe für einige Farbvariationen einfach etwas dunkler gemacht die Farbe für einige Farbvariationen einfach etwas dunkler Dann habe ich ein paar Kratzer, die zu groß sind, aber das werde ich bald beheben. Also normale Unebenheiten und ein paar winzige schwarze Punkte. Also, sie sind nicht mehr winzig. Ich kann jetzt hier reingehen und ich kann damit beginnen einfach hier einzustellen. Lassen Sie uns damit beginnen, die Kacheln dafür richtig einzustellen Also verzinkte Waage Lass uns das Kleine machen. Ich mache es auch kleiner, aber ich muss auch bedenken , dass wir nur einen winzigen Teil davon sehen werden. Also nur etwas , das man im Hinterkopf behalten sollte. den Glanz angeht, gehen wir nur auf unsere Rauheitsgrade Ja, geben wir ihm so ein bisschen mehr Glanz. Ich werde die Flockenintensität etwas reduzieren. Jetzt haben wir eine Farbvariante. Ich mache einfach weiter und in meinem Grunch werde ich das vielleicht auf vier einstellen Los geht's. Jetzt haben wir also nur noch eine allgemeine Farbvariation. Dann, was meine Kratzer angeht, die Kratzer haben einfach wieder eine Grinch-Map, die nur aus Kratzern besteht Also, ehrlich gesagt, gibt es nicht viel. Und hier drin kannst du die Scratch-Kacheln ein bisschen ändern. Etwas wie das hier. Und stell die Fliesen auf zwei Und dann lass uns hier in unserer Größe reingehen und ich werde das etwas niedriger einstellen 0,004, etwa so. Wir haben unsere normalen Kartenfehler. Noch einmal, ich mache das Gleiche immer und immer wieder. Auch hier habe ich meine normalen Kartenfehler. Ich werde das ein bisschen kleiner einstellen , damit Sie jetzt sehen können, als ich gesagt habe, dass es hier und da zu diesen kleinen Spezifikationen kommt Und dann kommen endlich wieder unsere schwarzen Punkte hier rein. Vielleicht fünf oder vielleicht zehn. Lass uns um fünf etwas machen. Also, wir haben im Grunde eine Basis. Natürlich können Sie, wie ich schon sagte, buchstäblich einfach reingehen und sich einen der Stähle schnappen , die die Basis bilden, zum Beispiel von Un sorry, Substance Painter Also hier kannst du ganz einfach At Steel liken, okay, dieser scheint einige Probleme zu haben Dieses Problem tritt auf, und das habe ich gerade erkannt. Ehrlich gesagt habe ich es völlig vergessen. Unsere Positionskarte haben wir im Mam-Set gebacken. Positionskarten im Mama-Set, wir backen sie oft mit acht Bit, aber sie müssen 16 Bit groß sein. Ganz einfach, was Sie tun können, da Positionskarten nicht wirklich ein Hypol benötigen sondern nur Ihre Positionskarte entfernen Gehe zu deinen Baked Mesh Maps, vier K, wähle Use Low Polis Hypol und wähle nur deine Position hier aus, und dann backe sie einfach schnell Genau wie eine superschnelle Lösung. Und jetzt können Sie sehen, dass es jetzt tatsächlich funktioniert. Das war also nur ein Versehen für mich. Aber wie dem auch sei, wenn wir diese Dinge haben, kannst du das hier sehen. Dieser verwendet einen linearen Pinsel. Du kannst einfach hier reingehen, mit verzinkter Skalenintensität. Spielen Sie ein bisschen mit Ihrer Rauheit herum , und bevor Sie es wissen, haben Sie Ihr eigenes verzinktes Metall, und dann können Sie einfach anfangen ein paar kleine Stücke hinzuzufügen. Also wie dem auch sei, das ist unser Kovnie-Metall. Jetzt passiert genau das Gleiche auch mit unserem Rohmetall. Wenn ich einfach hier reingehe und mein Rohmetall hole. Ich habe nur ein Rohmetall, das wir geschaffen haben. Was ich mit diesem machen werde, ist den Schmutz zu entfernen, weil ich das von Hand machen möchte. Aber im Grunde ist es nur eine Basis und es hat eine raue Metalloberfläche, was wiederum wie ein Filter ist. Ich denke, es ist wie der hier unten, wodurch Sie eine allgemeine Variation der Rauheit erhalten Ich werde die Waage festlegen. Etwas runter, damit es ein bisschen kleiner wird. Dann können Sie das in unserer Rauheitsvariante, genau wie bei dem lackierten Metall, hier sehen. Wir haben unsere erste Rauheit, die ich gleich machen werde. Also ja, wir bereiten jetzt einfach all unsere Materialien vor . Sagen wir das zu vier Unsere zweite Rauheit ist wie Fingerabdrücke, vielleicht fünf, ungefähr so Und dann haben wir wieder kleine Spezifikationen. Lass uns diese zehn machen. Da haben wir's. Das ist also im Grunde nur unser Basismetall, unsere sehr einfache Basis. In diesem Fall werde ich mein Grundmetall herstellen, mit etwas weniger Rauheit. Es wird hauptsächlich hier verwendet, also sollte ich es mir eigentlich einfach hier ansehen , ungefähr so Ich werde es auch ein bisschen leichter machen. Ich möchte meine Rauheitsvariante verwenden und diese etwas kacheliger machen etwas kacheliger Ich kann hier sehen, dass wir nicht viel haben. Ich hätte das im UV-Bereich vielleicht etwas vergrößern Das ist ein bisschen bedauerlich. Ich kann jederzeit zurückgehen und es ändern, wenn ich will , etwas, das ich im Hinterkopf behalten sollte. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt ein unedles Metall, verzinktes Metall und ein lackiertes Metall. Das nächste wird unser Kunststoff sein, und wir haben auch unseren Gummi, aber ich glaube, dass es ein Standardgummi gibt, das man irgendwie verwenden oder wie Kunststoffgummi verwenden kann. Und bei diesem ist dieser einfach Standard in Substance Painter. Du kannst weitermachen und es etwas weniger dunkel machen. Ich werde meins viel langweiliger machen. Ich bin mit den Oberflächendetails einverstanden. Ich will sie nur vielleicht sechs machen , ein bisschen kleiner. Und Oberflächenschäden. Also ja, ich bin mit den Oberflächenschäden, die wir hier haben, einverstanden. Also sieht es so aus, als würde es nur eine Menge Dreck hinzufügen. Ich mache einfach weiter und setze die Fliesen der Oberflächenbeschädigungen ein bisschen höher auf alle, nur um ein bisschen mehr herauszuholen, fünf, sieben Und ganz oben kann ich auch versuchen, einen Filter mit Schärfe hinzuzufügen , falls Sie das Gefühl haben, nicht genug Auflösung zu haben Also wo du schärfst. Da haben wir's. Und das ist manchmal einfach so die Schärfe ein bisschen erhöhen Das Gleiche gilt für mein Basismetall, ich kann meinem Basisordner tatsächlich einen Filter hinzufügen Kunst schärfen. Und Sie können das genauso sehen, wie Kunst ein bisschen schärfen kann. Das ist ein schneller Trick , damit sich die Dinge ein bisschen schärfer anfühlen und eine etwas Aber auf jeden Fall haben wir jetzt unser Gummi fertig gemacht, und das Letzte, das wir machen müssen, ist hier drüben, unser Plastik Und was Plastik angeht, ist es, wie Sie sehen können , meistens nur Plastik mit, wiederum, ein paar kleinen Spezifikationen. Ich denke also, dass wir unser Metall tatsächlich verwenden und es irgendwie transformieren können . All dieser Dreck wird natürlich noch nicht da sein. Aber wie Sie hier sehen können, können Sie sehen, einige nette Variationen der Rauheit und alles, was vor sich geht Also werden wir mehr lokalisierten Schmutz haben und so Machen wir einfach weiter und duplizieren unser lackiertes Metall und nennen es zum Beispiel Rohplastik. Das Coole daran sind all diese Materialien, die wir erstellen Sie können jederzeit mit der rechten Maustaste klicken und daraus ein intelligentes Material erstellen, das sie in denselben Ordnern wie hier platziert. Auf diese Weise können Sie sie in neuen Projekten verwenden. Aber in meinem Fall werde ich einfach hierher gehen. Mach das lackierte Metall aus. Und jetzt haben wir unser Plastik, lass uns weitermachen und einfach alles ausschalten und mit unserer Basis beginnen. Also für unsere Basis werde ich sie etwas weniger glänzend machen , etwa so. Grundfarbe, lass uns den Farbwähler drücken und einfach Oh, das machen wir nicht Wählen wir eine Farbe, die so aussieht, als ob sie ein kleines bisschen Violett enthält , aber nicht zu viel Etwas in diese Richtung, ich denke, das sollte funktionieren. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich zuerst meine Spezifikationen hier einschalten werde, weil sie ein ziemlich großer Teil dieses speziellen Modells sind. Und es sieht nach den Spezifikationen aus, lassen Sie uns diese dieses Mal veröffentlichen. Und lass uns weitermachen und einfach die Unschärfe ausschalten. Und mein weißes Rauschen, ich habe nicht ich habe weniger Auflösung als ich erwartet hatte, um ehrlich zu sein Ich habe das zu einem gesagt: Ja, sehen Sie, hier habe ich eine geringere Auflösung als ich erwartet hatte. Das ist ein bisschen nervig. Schauen wir uns die Nachrichten an. Zu. Die Sache mit weißem Rauschen ist, dass man oft nicht so viel Unterschied zwischen 1-2 sieht. Wenn ich kleiner werde, vielleicht fünf oder zehn. Lustigerweise verschwimmt es von selbst, wenn man kleiner wird. Was wir also tun können, ist, was ist, wenn wir zum Beispiel für zehn gehen? Aber dann sind wir wie ein Filter, sozusagen schärft. Etwas wie das hier Nun, ich kann auch versuchen die Rauheit auch in diesen Flecken zu haben , denn wenn wir dann einfach C drücken, um zu unserer Rauheit zu gelangen, haben diese Flecken das kleinste bisschen Entschuldigung, Entschuldigung Sie können die kleinste Abweichung von der Rauheit aufweisen, was meiner Meinung nach ganz nett aussehen wird. was meiner Meinung nach ganz nett aussehen wird. Und was ich dann machen werde, ist, dass ich weitermachen werde und meine erste Rauheitsvariation hier drüben machen werde meine erste Rauheitsvariation hier drüben Dieses Mal werde ich alles etwas weicher machen , im Allgemeinen die Rauheitsvariation auf Kunststoff, ich möchte, dass sie ziemlich Das zweite, ich mag keine undichten Stellen, es macht nicht wirklich Sinn, undichte Stellen an etwas zu haben , das nicht diagonal ist Nehmen wir zum Beispiel Grunge-Kohle oder so etwas Ähnliches Wir müssen hier auf jeden Fall reingehen und es einfach weniger machen, aber schauen wir uns mal meine Rauheit an Okay, also ich kann diese Rauheit nutzen , um es etwas weicher zu machen Vielleicht stelle ich meine Grunge-Holzkohle auf zwei oder drei Fliesen. Okay. Also das sieht ziemlich interessant aus. Gehen wir zu unseren normalen Unebenheiten und setzen sie etwas niedriger Also 0,02, nein, 0,015. Okay. Also haben wir immer noch diesen Glanz hier drüben, aber es ist eine Basis. Und auf jeden Fall werden wir später eine Menge zusätzlicher Rauheit hinzufügen Nun, ein kleiner Trick , den ich gerne mache, wenn es um Plastik geht, weil ich diese kleinen Spezifikationen mag als ob das wie wenn wir unsere Rauheit haben, wir können weitermachen und unsere Rauheit einfach duplizieren Stellen Sie für dieses Modell die Rauheit wirklich glänzend Und versuchen Sie es erneut mit einem weißen Rauschen. Ich werde darauf klicken. Ähm, wenn wir das auf etwa zwei setzen, aber dieses Mal wollen wir einfach mit unserem Kontrast und unserer Balance herumspielen , bis wir diese kleinen Punkte hier drüben haben, und an diesem Punkt können wir sie auch vergrößern Und auf diese Weise, wenn Sie es sich ansehen, wenn wir es tatsächlich ein bisschen mehr erhöhen, werden Sie feststellen, dass Sie den Glitzereffekt erzielen , den Sie oft bei Also mach es nicht zu stark. Gehen Sie vielleicht auch rein und stellen Sie das unten auf, denn auf diese Weise können Sie eine Menge Zeug darüber legen Also hier kannst du das jetzt sehen. Wenn wir das hier rausschieben, ist es wie eine nette Überlagerung Wir haben diese kleinen Spezifikationen, aber dazwischen haben wir eine Menge interessanter Rauheiten, und das sieht schon ziemlich Okay, an dieser Stelle werde ich Folgendes tun, weil es so werde ich Folgendes tun, weil es ziemlich das Grundmetall ist, der Rest wird wie zusätzliche Schäden sein , die wir durch zusätzliche Schmutzschichten hinzufügen Ich werde weitermachen und diese Materialien in der richtigen Reihenfolge auftragen diese Materialien in der richtigen Reihenfolge Exportiere es in Mum Set und das ist, wo das Kapitel endet. Also lass uns weitermachen und uns zuerst retten. Jetzt haben wir unser lackiertes Metall. Quadratischer schwarzer Krater, und dann geh einfach hier hoch und in unserer Polygonfüllung setze ich einfach diese beiden Elemente ein, und ich wähle einfach alles aus, ich aus lackiertem Metall haben möchte Das sind diese Dinge. Das hier, diese und das ist es. Als nächstes haben wir unser verzinktes Metall. Verzinktes Metall braucht nichts , weil es etwas ist, das unter die Basis fällt , wenn wir anfangen, all diese Kanten und so aufzubrechen . Also vorerst einfach ausgeschaltet. Wir haben unser blankes Metall. Unser blankes Metall wird auf diesen kleinen Teilen sein. Dieser, dieser, dieser, los geht's. Das ganze Zeug. Das wird es auch sein. Und wenn wir einfach auf das UV-Tool klicken, können wir tatsächlich nur die UVs auswählen Es wird auch hier auf den Rädern sein. Ich gehe zurück zur Elementauswahl und es wird auf dem Metall sein , hier auf der Innenseite. Da haben wir eine schwarze Gummimaske, klicken Sie erneut auf UV und wählen Sie hier nur die schwarze Maske aus. Dann haben wir einen rauen Kunststoff, wieder UV, wähle diesen Kunststoff aus. Und weißt du, was ich tun werde? Im Gummi. Ich werde den hier drüben auch in das Gummi einbauen. An dieser Stelle fällt mir nur auf , dass das Gummi etwas zu dunkel ist . Also werde ich schnell die Farbe des Gummis wählen. Und vielleicht auch ein bisschen lila. Etwas wie das hier. Außerdem finde ich, dass die Informationen auf der Normkarte etwas zu stark sind. Gehen wir hier rein und stellen die Höhenkarte etwas niedriger ein. Ja, wir müssen definitiv mehr an den Rädern arbeiten. Ich hätte sie im UV-Bereich vergrößern sollen. Ich mache das vielleicht später noch. Außerdem können Sie hier ein wirklich starkes Glättungsproblem sehen, aber dieses Problem sollte nicht existieren, wenn wir das tatsächlich exportieren Lassen Sie uns an dieser Stelle also weitermachen und die Szene speichern und einen neuen Export durchführen Los geht's. Gehen Sie weiter und gehen Sie ins Innere von Mamoset Und dann können wir einfach all diese neuen Karten, die wir erstellt haben , hineinziehen all diese neuen Karten, die wir erstellt haben , hineinziehen Also schicke ich meinen Obdo zurück zur vollen Farbe. Ich werde meine Grundfarbe, meine Rauheit und mein Metallic hierher ziehen Rauheit und mein Metallic Und jetzt kannst du sehen, dass das jetzt eine Basis ist. Wir können sehen, dass einige dieser Farben definitiv gefallen, sie sind ein bisschen. Oh, was ist das? Ich glaube, das ist eigentlich genau wie mit der Beleuchtung. Lass mich einfach nachschauen. Ja, hier, siehst du? Ja, eines der Lichter ist ein bisschen unordentlich. Aber im Allgemeinen, wenn ich einfach weitermache und das rotiere, was sind dann die Probleme, die wir beim nächsten Mal beheben müssen Ich kann mir gut vorstellen, dass das hier so ziemlich gelöst besonders wenn wir etwas Dreck und so hinzufügen, das wirst du wahrscheinlich nicht wirklich bemerken. Wir müssen definitiv noch ein bisschen an unserer Farbe arbeiten , unsere Farbe ist nah dran und natürlich haben wir hier unterschiedliche Lichtverhältnisse, aber es ist immer noch nicht genau der Punkt, an dem ich sie haben möchte. Daran können wir arbeiten. Hier drüben möchte ich weitermachen und die Auflösung für diese Bits erhöhen , weil ich einfach kein großer Fan davon bin. Ja, ich kann mit der Glättung hier in diesen Bereichen leben hier in diesen Bereichen Also ist es ein guter Anfang. Im nächsten Kapitel werde ich also weitermachen und die Farben etwas ausgewogener gestalten. Ich werde meine Auflösung hier korrigieren, das ist einfach etwas , das jetzt aktualisiert werden sollte. Und wenn das erledigt ist, können wir weitermachen und einfach mit dem Rest des Materials weitermachen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 32. 31 Unsere Container-Texturen erstellen Teil 3: Okay, wir haben jetzt eine ziemlich solide Basis. Also, was wir tun werden, ist Dinge ein bisschen ins Gleichgewicht zu bringen. Also lass uns weitermachen und das Krallenäffchen hier drüben reingehen und schauen wir uns das an Ich möchte das Oberteil etwas dunkler machen. Eine Sache, die wir natürlich berücksichtigen müssen, ist, dass wir innerhalb von Mamoset einige zusätzliche Lichter haben, sodass Sie sehen können, dass die Lichter genauso zunehmen wie die Helligkeit logischerweise genauso zunehmen wie die Helligkeit unserer Materialien Denken Sie also daran, dass es nicht absolut perfekt für das echte Leben sein muss Aber wenn ich mir das ansehe, können die Räder ein bisschen dunkler sein und die Oberseite kann ein bisschen dunkler sein. Eigentlich ja, genau wie im Allgemeinen, die Teile auch. Also lass uns einfach weitermachen und mit dem Boden anfangen. Also hier haben wir unsere Räder. Lass uns dich ein bisschen dunkler machen. Wir werden lackiertes Metall haben. Noch einmal, genau wie dick, ein bisschen dunkler. Und dann haben wir unser Plastik oben drauf. Und was das Plastik oben angeht, wollte ich auch die normale Map weniger stark machen, weil sie so ein bisschen intensiv war. das für die Normkarte also Lassen Sie uns das für die Normkarte also auf 0,01 setzen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, denn als ich hier oben gesucht habe, werden Sie feststellen, dass das ziemlich intensiv war. Aber nehmen wir an, es sollte um den Sieg gehen. Wenn du willst, kannst du einen weiteren Export machen, nur um mehr zu machen, aber im Allgemeinen mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Hier werden wir nachsehen. Jetzt ist es ein bisschen dunkler und jetzt ist es ein bisschen ausgeglichener. Fantastisch. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir damit beginnen, einfach mit unserer Textur weiterzumachen. Nun, ich denke das Beste, was wir tun können, ist , zunächst alles allgemein zu überarbeiten. Und sobald wir einen allgemeinen Schmutzpass gemacht haben, können wir reingehen und etwas speziellere Verschmutzungen machen , wie Sie hier sehen können , mit all diesen Schäden und so. Eine Sache, die wir auch beachten müssen , ist, dass in diesem Container wahrscheinlich ein paar nebeneinander stehen werden . Aus diesem Grund müssen wir ein bisschen vorsichtig sein. Wir müssen all diese Schäden sozusagen generisch machen , was bedeutet, dass, wenn Sie mehrere nebeneinander stehen, Sie nicht wirklich bemerken werden, dass es immer wieder genau derselbe Dreck ist. Im Grunde bedeutet das, dass solche Dinge, diese wirklich spezifischen Schäden hier, wir sie wahrscheinlich nicht machen werden, nur weil sie nicht besonders gut aussehen werden. Also wie dem auch sei, lasst uns weitermachen und mit ein paar allgemeinen Dirt-Passes anfangen. Und diese Schmutzpässe werden für den Körper und dann auch für die Oberseite sein. Trupp und geh hier rauf. Nenn das Dreck. Fangen wir mit einer einfachen Füllebene an. Also der erste Dreck, den ich immer gerne mache, ist einfach Okklusionsschmutz Okklusionsschmutz wird hier von innen ein bisschen funky sein , aber wir werden einfach sehen, aber wir werden einfach sehen Also OCC-Dreck. Also ich neige dazu , überall Kunst zu machen , meistens. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir jetzt zwei Materialien haben, einen ziemlich großen Unterschied in der Dunkelheit aufweisen. Also müssen wir sehen, wie es aussieht. Machen wir weiter und nehmen nur unsere Farbe und unsere Rauheit. Machen Sie Ihre Rauheit ziemlich stumpf, da Schmutz oft nicht glänzend ist Und was die Farbe angeht, können wir es vorerst bei Weiß belassen Schwarze Arterienmaske und lass uns weitermachen und hier reingehen. Und jetzt können wir reingehen und uns zum Beispiel einen Staubverschluss schnappen uns zum Beispiel einen Staubverschluss schnappen. Und trage es einfach darauf auf. Hier, das meine ich. Sehen Sie, das gesamte Innere besteht jetzt im Grunde aus Okklusionsstaub, was nicht sehr gut ist, aber wir werden daran arbeiten Also das haben wir gerade. Ich bin mit dem Grunge nicht allzu zufrieden, also lass uns einfach weitermachen und U Custom Grunge drücken Und dann kannst du hier unten einfach jeden beliebigen Crunch eingeben Also lass uns etwas machen , das ein bisschen wie Dreck aussieht , wie dieses hier drüben. Das ist was? Das ist Grunge, Dirt, Zinn. Ja, das fühlt sich schon ein bisschen besser an. Ich mache auch weiter und aktiviere Triplanar, also wenden wir einfach Triplanar also wenden wir einfach Und was wir jetzt tun können, ist, ein bisschen mehr mit den Levels und dem Gringa-Mount und so herumzuspielen mehr mit den Levels und dem Gringa-Mount und so , bis wir so etwas wie allgemeiner Dreck Vielleicht spielst du ein bisschen mehr mit deinen riesigen Mengen hier drüben herum . Schön, weil wir all diese Details gebacken haben, ist, dass wir auch kleine Schmutzpartikel und so etwas all diese Details gebacken haben, ist, dass wir auch wie diese gebackenen Details bekommen wie diese gebackenen Details Jetzt können Sie hier sehen , dass es nicht perfekt ist, aber das liegt nur daran, dass sie auch ziemlich dünn sind, da wäre nicht so viel Dreck drin. An den Bolzen sind sie richtig. Ich habe nur versehentlich vergessen, die Schrauben zu bewegen, aber das sollte in Ordnung sein. Lass uns sehen. Auch hier an der Basis, ich denke, das funktioniert ganz gut, und das ist erst der Anfang. Was wir jetzt auch tun werden, ist, dass wir auch eine Farbschicht hinzufügen werden. Geh einfach zu deinen Pinseln. Nun, ich habe hier ein paar Pinsel, die ich normalerweise benutze und die ich selbst gemacht habe. Sie sind hier, sie sind. Sie können sie einfach auf unserem Kanal finden, wenn Sie möchten. Aber ja, weißt du was? Ich werde einen von denen benutzen. Es ist nicht wirklich wichtig, aber ich brauche etwas , das gut aussieht. Ich drücke dann X, um meine Farbe auszublenden. Und jetzt siehst du, dass ich im Grunde genommen malen kann. Ich brauche etwas, das wirklich weich ist. Ah. Der ist ziemlich weich. Vielleicht dieser. Lass uns jetzt diesen machen. Ich werde das einfach machen und meine Größe etwas größer einstellen, aber ich werde die Deckkraft verringern Hier können Sie also sehen, was ich im Grunde mache. Weißt du was eigentlich? Nein. Tut mir leid, das gefällt mir nicht. Lassen Sie uns meine Deckkraft hoch halten, aber den Pinselfluss reduzieren, weil ich immer Unterschiede in der Deckkraft haben möchte , wenn ich das überarbeite Und ich möchte, dass die Okklusion in der Nähe des oberen Bereichs bleibt . Das gefällt mir sehr gut Aber ich muss nur ein paar dieser übertriebenen Details ausmalen , die du hier sehen kannst. Und natürlich kannst du momentan alles sehr, sehr gut sehen , aber vergiss nicht, dass wir natürlich die Farbe ändern werden . Wenn Sie also viel Klicken im Hintergrund hören können, mache ich das im Grunde einfach mit meiner Maus, ungefähr so. Wenn wir jetzt hier reingehen, können wir uns jetzt eine Farbe holen. Nun, bei der Farbe könnte man oft versucht sein, es einfach so zu machen, wie das Wohingegen, das ist nervig Es ist ärgerlich, dass du das nicht kannst. Da haben wir's. Klicke das Fenster weg. Sie könnten versucht sein, sich einfach für Braun zu entscheiden, aber ich empfehle Ihnen, sich für etwas zu entscheiden, das hier etwas weißlicher ist Es kann ein bisschen gebräunt sein, aber übertreiben Sie es nicht. Vielleicht so etwas. Schauen wir uns jetzt auch an, wie es hier aussieht. Hier, das ist in Ordnung. Als Nächstes wollte ich etwas allgemeinen Dreck haben, der größtenteils so aussehen wird wie dieses Panel hier drüben. Also lass uns weitermachen und das duplizieren. Und ich nenne das, es unterstreicht, was soll ich tun? Ich werde es vorerst einfach nsctnsc 01 nennen , weil ich ehrlich gesagt keine Ahnung habe , was ich damit machen werde Mal sehen, ob wir dafür etwas Interessanteres finden können , etwas, das mit Staub oder so zu tun hat Mal sehen, dass Staub weich bis weich ist, ja, das sieht wirklich ganz nett aus. Also ich möchte diese Bereiche im Grunde einfach hauptsächlich mögen. Ich möchte einfach etwas allgemeines Bleichen und Weichmachen und solche Sachen haben und Weichmachen und solche Sachen Mir gefällt nicht, wie die Textur ein bisschen ist. Also, so Also lass uns weitermachen und schauen, ob wir vielleicht eine andere Textur verwenden können. Was ist mit Holzkohle? Holzkohle ist interessant, aber versuchen wir es mit ein paar mehr. Wir haben also Holzkohle. Wir haben ein paar schmutzige Spezifikationen. Nein. Ich wünschte, ich könnte auch in der Lage sein in die Textur zu gehen und meine Skala ein bisschen zu reduzieren. Da haben wir's. Deshalb haben wir es einfach ein bisschen mehr gefliest Nun, wenn ich Holzkohle mache, ist das ziemlich interessant, aber ich prüfe immer nur dreimal, stelle sicher, dass es nichts anderes gibt , sodass ich manchmal einfach weiß, welche Crunches funktionieren und welche Aber in diesem Fall ist es meistens nur Versuch und Irrtum. Okay, ja. Also lass uns Holzkohle nehmen. Dann machen wir weiter und stellen fest, wenn wir hier nach oben gehen, unser Gleichgewicht ziemlich sinken. Wir haben hier eine Krümmung. Eigentlich möchte ich die Krümmung ein bisschen beibehalten , damit wir sie an der Spitze behalten. Und ich werde weitermachen und ein bisschen mehr mit meinem Gleichgewicht herumspielen , damit die Holzkohle einige Dinge ein bisschen mehr auflöst. Textur. Nun, wir müssen nicht mit diesem Kontrast spielen, vielleicht nur mit einem globalen Kontrast. Ja, da haben wir's. Also der globale Kontrast ein bisschen. Und dann möchte ich die Farbe abschwächen. Damit es eher etwas ist, das gerade noch so sichtbar ist. Als Nächstes wollen wir auch noch mehr Kantenschäden haben , wie Sie hier sehen können. Ich schätze, ich nenne sie Plastikkantenschäden oder so ähnlich. Fügen wir also eine weitere Füllebene hinzu. Und später werden wir auch einige Randhervorhebungen haben, aber das wird noch ein bisschen kommen. Also Kantenbeschädigung durch Plastik. Verwenden Sie vorerst nur die Farbe. Schwarze Maske, und wir können wieder einfach einen Generator hinzufügen , sobald ich nur mein Mikrofon bewegt habe. Und ich möchte einfach etwas, das zufällige Schäden an den Kanten maskiert, und dann werde ich es wahrscheinlich verwischen, weil dann der Effekt entsteht, wo man hinkommt, wie bei dieser glatten oder weichen Maske Und wir müssen wahrscheinlich auch reingehen und ein bisschen von Hand malen Kratzer am Rand. Oh. Es ist ein bisschen viel Etch ist staubig. Nein, das ist gut für irgendeinen Lassen Sie uns das tatsächlich duplizieren und dieses verstecken , weil ich nur daran denken möchte , dass ich es verwenden kann. Aber jetzt suche ich meistens nur nach etwas, das meine Kanten aufbricht. Kanten sind beschädigt. Ja, das nervt Es gibt andere Möglichkeiten , wie wir das machen können. Wir können zum Beispiel einfach die Kanten maskieren und sie dann aufbrechen. Aber bevor wir das tun, möchte ich das schnell überprüfen. Eine weitere Möglichkeit, das Problem zu lösen, besteht darin, dass wir hier reingehen und einen Generator hinzufügen können hier reingehen und einen Generator hinzufügen oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und ihn hier hinzufügen. Und wenn du dann hier reingehst, kannst du eine Krümmungskarte hinzufügen, nämlich diese, die uns die Krümmung zeigt. Dann drücken wir natürlich einfach die Waage runter, bis sie hier drüben nur noch unsere Kanten trifft. Jetzt haben wir also im Grunde nur alle unsere Kanten ausgewählt. Und technisch funktioniert es auch hier , wenn Sie allgemeine Schäden hinzufügen möchten. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf den Kunststoff, konzentrieren wir uns zunächst auf den Kunststoff da Metallschäden etwas anders sind. Gehen wir jetzt rein und fügen eine Füllebene hinzu, zum Beispiel, oben drauf. Wenn wir uns dann etwas schnappen, um das Ganze im Grunde aufzulösen. Wir wollen etwas, das ein bisschen stärker ist, vielleicht eine Crunch-Map. Welches ist es? 001. Wenn wir die Verknüpfung auf vielleicht drei setzen und Sie dies dann zum Beispiel auf Multiplikation setzen möchten Jetzt können Sie sehen, dass wir, wenn wir einfach dem Kontrast und allem herumspielen, diese Kanten ein wenig aufbrechen In meiner Krümmung kann ich vielleicht herumspielen, nein, ich glaube nicht, dass ich mit etwas anderem zu viel herumspielen kann . Außerdem krümmst du dich zu. Ich glaube, Sie können auch eine Textur verwenden, die die Dinge auflockern wird, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Ich habe es nie wirklich benutzt. Nun, ich habe es schon einmal benutzt, aber vor wirklich langer Zeit. Aber wie dem auch sei, wir brauchen es nicht wirklich. Ich mache das immer so. Nehmen wir an, wir haben irgendeine Art von Schaden wie diesen. Wenn wir dann reingehen und einen weiteren Filter hinzufügen und ihn dieses Mal verwischen, müssen wir auch ein bisschen vorsichtig sein, damit sie hier drüben mit den Nähten sehen kann hier drüben mit den Nähten sehen Aber nehmen wir an, wir verwischen es. Ja, kann ich das vielleicht nicht um 0,005 nach unten drücken? Okay, 0,02. Da haben wir's. Also drücke ich es einfach ein bisschen runter. Also jetzt können Sie sehen, dass wir diese Schäden nur an einigen kleinen, zufälligen Orten haben . Ich werde das in einen Ordner einfügen, den ich so nenne , um alles , was mit dem Deckel zu tun hat, spezifisch zu beschreiben. Hier drüben. Denn ich kann einfach weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen. Wenn du willst, gibt es mehrere Möglichkeiten. Sie können einfach den Deckel auswählen, oder Sie können Ihren rauen Kunststoff hier drüben nehmen, einen Ankerpunkt hinzufügen und dann können Sie diese Ankerpunkte hier referenzieren, indem Sie einfach Ankerpunkte für die Füllschicht hinzufügen und einfach den Rohplastik-Ankerpunkt auswählen. Auf diese Weise wird es einfach wieder zu einer normalen Maske. Aber auf jeden Fall haben wir das jetzt. Wir können weitermachen und die Farbe loswerden, zur Höhe gehen und dann unsere Körpergröße ein wenig nach unten drücken. Wir wollen das ziemlich subtil machen. Sie können hier sehen, dass Sie einfach einige sehr leichte normale Schäden hinzufügen können . Nur ein bisschen Nettes dazu. Es ist nicht so gut wie Zbrush, aber es spart immer noch viel mehr Zeit als Z-Bush Ich hatte auch diesen , der mir wegen der Randhighlights sehr gut gefallen hat . Er hat mir sehr gut gefallen Ich werde einfach ein bisschen mehr so mit meiner Balance herumspielen . Ich werde weitermachen und das Ganze auch zu einer etwas raueren normalen Map Ich werde weitermachen und vielleicht werde ich mich für etwas entscheiden, das ein bisschen Farbe hat, wie eine dunklere bläuliche Farbe, um es ein bisschen mehr Farbabweichung in unserem Netz zu geben Und für den Rest kannst du immer hier reingehen und einfach die Deckkraft ändern , um sie mehr oder weniger stark zu machen Also so etwas. Nun, eine andere, die ich sehr gerne mache, ist, dass wir hier unsere Kunststoffkanten-Dvages haben und diesen werde ich Edge-Highlights nennen Eine andere Methode, die ich gerne mache, ist, wenn wir einfach unsere Schäden an den Kunststoffkanten duplizieren und die Unschärfe entfernen und sie nur ein bisschen auslesen und mit Ihrer Grunge-Map herumspielen müssen sie nur ein bisschen auslesen und mit Ihrer Grunge-Map herumspielen Dafür können wir es verwenden, um einige sehr weiche Glanzlichter an unseren Kanten zu erzielen einige sehr weiche Glanzlichter an unseren Ich meine damit, dass wir die Höhe ausschalten, nur die Rauheit einschalten und die Rauheit nur ein bisschen glänzender machen die Rauheit nur ein bisschen glänzender Auf diese Weise können Sie manchmal, wenn wir darüber nachdenken, einfach dieses zusätzliche bisschen Glanz wahrnehmen Ich möchte auch hier reingehen und werde nur schnell eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde diesen Bereich hier drüben auf beide malen . Übermalen Sie diesen Bereich auch mit Farbschicht , nur weil dort eine Naht ist. Deshalb mag ich es nicht. Ich mache das Gleiche hier drüben. Du willst nur diese kleinen Schäden an den Nähten vermeiden. So etwas zum Beispiel, wir haben jetzt schon einige interessante Oberflächenvariationen Die nächste Möglichkeit wäre, etwas allgemeinen Richtungsschmutz zu entfernen , der sich hauptsächlich in diesen Bereichen an der Seite befindet. Und dafür können wir mal sehen, das ist unser Deckel. Wir können wahrscheinlich unsere Edge-Highlights stehlen, also lasst uns das duplizieren. Wirf es hier oben hin. Wirf unsere Highlights und lass uns das vorerst einfach wieder weiß machen. Und Sie möchten einfach eine Füllebene hinzufügen und dann etwas nehmen, das eine Richtung hat. Wie zum Beispiel, vielleicht dieser hier. Wir wollen es rotieren lassen. Können wir eigentlich Ti-Player-Projektion und Tiplyar-Projektion machen und dann die Drehung auf 90 setzen, weil wir sie seitwärts haben wollen Stellen Sie die Kacheln höher ein, vielleicht um fünf oder so, und spielen Sie mit Ihrem Crunch herum Ich mag diesen nicht. Lass uns etwas anderes versuchen. Dieser sieht schon ein bisschen besser aus. Siehst du, du hast irgendwie den gleichen Effekt. Was ich tun würde, ist, also habe ich diesen. Ich würde dann reingehen und vielleicht einen Schärfefilter hinzufügen. Gib ihm ein bisschen mehr Schärfe. Und dann hier drinnen wollen wir auch zu ihnen gehen, wir wollen sie hineinmalen können, wo wir wollen Ich bin immer noch jemand, der es mag, Dinge einfach in Ordner zu werfen und das Edge zu nennen, eine schwarze Maske zu malen , weil ich auf diese Weise einfach reingehen und mir in diesem Fall etwas wirklich Weiches schnappen kann . Also etwas wirklich Weiches wäre gut, ich will nicht nur Basic Soft, also vielleicht dieses. Mm. Vielleicht, wenn ich den Fluss etwas leiser stelle. Da haben wir's, sehen wir. Und dann kann ich einfach hier reingehen und wo immer ich will, ich kann einfach einige dieser Schäden einmalen, vor allem an den Ecken, wäre logisch, weil dort die Leute dazu neigen, darauf zu stoßen Vielleicht auch hier drüben , weil es hier wie ein Schloss ist, also vielleicht ein bisschen mehr dort Du, wir sind wieder an den Ecken. Es ist ein bisschen zu viel auf der Oberseite, also werde ich es einfach ausmalen. Und so können wir einfach einige dieser zusätzlichen Schäden hinzufügen . Es sieht ziemlich gut aus. Gibt es anderen Ort, wo ich sie haben will? Vielleicht ein bisschen wie hier oben, da wir die Ebene sowieso haben. Mach es hier ein bisschen weniger , weil es ein bisschen zu viel ist. Ja, da haben wir's. Fantastisch. Also haben wir diesen. Ich werde es noch ein bisschen schärfen und dann werde ich einfach versuchen, diese Farbe ein bisschen anzupassen Es wird also eine Farbe sein, die etwas bräunlicher ist etwas bräunlicher So etwas in der Art. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da haben wir's. Nun, noch eine, die ich oft sehe und sie ist fast identisch mit einer Grunge-Map, die ich kenne, und es ist diese Wenn wir das nur 1 Sekunde duplizieren, dann duplizieren wir das. Das kann allgemeiner Grunge sein. Insgesamt knackig. Aber es ist eines, das ich zufällig für Adobe gemacht habe. Also sollte es auch bei euch enthalten sein. Es ist dieser? Ich habe den Namen vergessen. Crunch kratzt. Das könnte es sein, aber ich finde, es sieht ein bisschen anders Es gab einen, an den ich mich erinnern kann, der fast identisch aussieht. Also ja, es könnte tatsächlich der gewesen sein . Ja, ich glaube, das ist es. Dann sieht es nicht genau aus Ist identisch wie ein Pfeil, aber vielleicht ist es einfach wie in der Vorschau hier drüben, siehst du Es hat also diese kleinen Spezifikationen und diese kleinen Dartstückchen und so Und wenn wir einfach weitermachen , um die Fliesen zu legen, vielleicht vier oder so Und dann wieder, wie bei einem Filter mit Schärfe, muss man ihm einige dieser Spezifikationen geben Ich finde, das sieht echt cool aus. Und ich werde einfach weitermachen und es ein bisschen dunkler machen. Ich werde den Grunge insgesamt etwas heruntersetzen Grunge insgesamt etwas Etwas in der Art, etwa 50% Und dann einfach reingehen und nachmalen. Und ich male das einfach gerne auf den wirklich großen, flachen Oberflächen aus , einfach weil es ein bisschen komisch ist, sie in diesen Bereichen zu haben, als ob man denken würde, sie würden sich sie in diesen Bereichen zu haben, einfach in der Nähe der Kanten ansammeln und so, so etwas Also los geht's. Das sieht schon ziemlich interessant aus. Natürlich brauchen wir hier noch ein bisschen Branding, aber ich denke, das ist ein guter Anfang. Wenn wir einfach weitermachen und jetzt zu unserem Basiskörper hier drüben zurückkehren, um einen Grundkörper zu finden, gefallen mir diese Dellen sehr gut und wir können das tatsächlich replizieren Also das ist der Deckel. Das ist wie das ganze Zeug. Lass uns einen neuen Ordner mit dem Namen Komm schon, Körper erstellen. Und hier noch einmal, füge einfach die schwarze Maske hinzu und wir können einfach unser lackiertes Metall nehmen und dem einen Ankerpunkt hinzufügen. Und dann referenzieren Sie diesen Ankerpunkt in diesem Ordner. Da haben wir's. Also, was den Körper angeht, lassen Sie uns zunächst etwas Gesamt-Dichte machen. Also können wir weitermachen und eine Füllebene hinzufügen, sie dicht nennen und sie nur in der Höhe haben und die Höhe auf das Minus setzen. Dann möchtest du eine schwarze Maske mit einer Füllebene hinzufügen. Und hier drinnen, lass uns weitermachen und zu unseren Granges gehen. Wir wollen etwas haben, das wie Kristalle aussieht, oder ich glaube nicht, Fehler, eher, wo bist du Wie Kristalle hier drüben, Kristall eins. Also schnappen wir uns zum Beispiel einen Kristall. Lasst uns den Abschluss machen und einfach mal schauen, und wir balancieren, wie Sie hier sehen können, nur ein allgemeines Gleichgewicht. Dann fügen wir dem Ganzen eine wirklich große Unschärfe hinzu. So, um es dichter zu machen. Machen Sie auch weiter und setzen Sie die Kristalle etwas kleiner ein, zwei. Etwas wie das hier. Wenn wir uns unsere Größe ansehen, können Sie sehen, dass Sie jetzt hier anfangen können, die Dichte etwas besser zu sehen. Ich werde also weitermachen und das etwas höher ansetzen. Dann werde ich für meine Höhlen weitermachen und einfach hinzufügen, lassen Sie uns einfach die Farbschicht hinzufügen. Fügen Sie die Farbschicht hinzu und nehmen Sie einfach einen normalen, weichen Pinsel. Ups, und drücken Sie einfach X und entfernen Sie es einfach in der Nähe der Kanten, malen Sie es hier und da ein und aus, genau wie an einigen dieser Stellen Stellen Sie sicher, dass es sich tatsächlich in unserem Hauptordner befindet unserem Hauptordner befindet Ich weiß nicht, warum es dort auftaucht. Vielleicht, weil die Vorschau nicht so angezeigt wird. Ignoriere mich einfach. Im Grunde male ich nicht. Mach weiter und male in einigen dieser Bereiche aus, vielleicht nicht so wie der Boden und achte nur darauf, dass du nur noch ein bisschen übrig hast . Und jetzt schauen wir mal, also ohne W. Siehst du? Ich füge nur ein bisschen mehr Unebenheiten und Beschädigungen und so hinzu mehr Unebenheiten und Beschädigungen und und liest sich einfach ein bisschen besser Okay, das haben wir gemacht. Ich denke, was wir im nächsten Kapitel tun sollten , ist, dass wir mit den großen Schäden beginnen, die Sie hier sehen können, und dann werden wir unsere Textur weiter verfeinern , bis sie fertig ist In der Zwischenzeit werde ich meinem Künstler sagen, dass er anfangen soll, einige Grafiken für uns zu erstellen, damit er sich auch darauf konzentrieren wird Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren. 33. 32 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 4: Okay, worauf ich mich jetzt konzentrieren möchte , ist, dass ich mich darauf konzentrieren möchte, diese tatsächlichen Schäden zu erzeugen , die du hier mit all der Farbe und allem Ähnlichem sehen kannst Das wird also ein Gleichgewicht zwischen Handmalerei und generellen Generatoren sein . Und ja, das sollte es auch sein. Fangen wir also mit diesem hier an, denn das kann sozusagen unser Qualitätsmaßstab sein. Also zuerst haben wir hier ein lackiertes Metall und dann haben wir ein verzinktes Metall. Was wir tun wollen, ist, dass wir weitermachen und einfach dieses verzinkte Metall oben drauf haben dieses verzinkte Metall oben drauf . Wir müssen etwas noch einmal überprüfen. Manchmal schalte ich das lackierte Metall gerne ein und aus, um zu sehen, ob es nicht so ist , als würde ich es kreuzen oder etwas Seltsames damit machen Ich werde es auch ein bisschen weißer machen. So etwas sieht ein bisschen logischer aus. Und das bedeutet auch, dass ich dann meine Farbvariation anpassen muss, und ich brauche meine Farbvariation, auch ein bisschen höher. Und vielleicht auch meine Spezifikationen, meine schwarzen Punkte. Lass uns weitermachen und du hast das in der Undurchsichtigkeit gesagt. Da haben wir's. Nur dass wir eine Art Basis haben. Jetzt können wir weitermachen und dem Ganzen eine schwarze Maske hinzufügen. Und wir wollen wahrscheinlich mit einer Art Kantenschadengenerator beginnen . Und dann ist meine Idee, weil wir hier so viele Schäden haben , einfach einen wirklich harten Pinsel zu nehmen und einige dieser Bereiche ein - und auszustreichen , wo immer ich will. Gehen wir also zu unseren Generatoren und schauen wir einfach mal, was wir finden können. Wir haben also Betonkanten, schauen Sie, aus irgendeinem Grund ist meine Szene ein bisschen langsamer. Das ist ein bisschen seltsam, aber oh, nun ja, es sollte immer noch in Ordnung sein. Edge ist vielleicht stark. Ich weiß nicht, Edge ist stark, aber wenn wir es dann vielleicht mit einer Textur oder so aufbrechen können , haben wir hier die rostfeine Textur. Mm. Ich bin mir nicht sicher. Lass uns vorerst einfach weitersuchen. Mal sehen, ob es irgendwas Interessantes gibt. Ätzt Uber. Ja, die meisten dieser Edge-Generatoren sehen nicht besonders toll aus, um ehrlich zu sein Aber ich will nur so etwas wie einen Anfang , um etwas Zeit zu sparen. Ich schätze, vielleicht ist Edge stark, weil ich glaube, dass hier nichts mehr übrig ist. Nein, wir haben Kratzer an der Kante, manchmal entstehen interessante Effekte, wenn man sie herunterdreht , aber ein bisschen so. Aber ich habe das Gefühl, dass ich die Kanten an diesem Punkt genauso gut stark einsetzen kann. Lassen Sie uns also weitermachen und Edge Strong verwenden. Das Schärfen können wir vorerst loswerden, und ich möchte weitermachen und einfach mit meiner Balance herumspielen, vielleicht meine Textur ein wenig erhöhen, um ein paar zusätzliche Schäden zu haben. Sagen wir so etwas und vielleicht meine Krümmung, ich kann die Krümmung etwas abschwächen, das ist nicht überall Dann möchte ich meine Textur wieder ein bisschen mehr herausdrücken. Die allgemeine Idee war, sagen wir, wir haben so etwas, und dann fügen wir eine Farbschicht hinzu. Wenn wir dann reingehen und malen, wähle ich zum Beispiel vielleicht den Holzkohlefüllrahmen aus. Wenn ich jetzt einfach zu meinem Zeichentablett wechsle, war meine Idee, dann reinzugehen und, weißt du, ich gehe einfach hierher um im Grunde reinzugehen und zu malen. Und manchmal kann man auch X drücken, um quasi auszumalen und einfach einige dieser Details einzumalen, wie man sieht, so wie hier. Dann schau einfach, wie es aussieht. Also werde ich weitermachen und ein bisschen reinmalen. Ups. Und sobald das erledigt ist, werde ich es mir einfach in Marmoset Hier können Sie sehen, dass ich mit Absicht nach einem quadratischen Pinsel greife, um ihm ein quadratisches Aussehen zu geben , weil es genauso anfühlt, wenn wir uns eine Referenz aus dem wirklichen Leben ansehen anfühlt, wenn wir uns eine Referenz aus dem wirklichen Leben Und auch hier, wenn du diese Bereiche hast, willst du sichergehen, dass du nicht an einer Naht stehen bleibst. Also können wir so etwas machen. Und später können wir uns auch mit einem Grunge ein bisschen trennen Hier drüben möchte ich das zum Beispiel in diesem Bereich ausmalen Hier, wenn ich so etwas mache, nur um zu sehen, ich möchte immer einfach damit beginnen, eine solide Grundlage zu schaffen und dann von diesem Punkt an weiterzumachen. Vielleicht habe ich nicht viel Zeug hier drin , weil es keinen Sinn machen würde , so viel Schaden zu haben. Der größte Teil des Schadens sollte an den Ätzungen hier drüben passieren an den Ätzungen hier drüben Also werden wir am Ende wahrscheinlich auch viele Bereiche wie diesen ausmalen , wo wir eigentlich keine Schäden haben wollen Aber okay, nehmen wir an , das wird einfach wie unsere Vorschau-Vorlage sein. Lassen Sie uns jetzt reingehen und vielleicht eine zusätzliche Füllebene hinzufügen und uns einfach Art Grunge schnappen , um das Ganze noch ein bisschen aufzulockern Ich weiß, dass wir hier nicht meiste davon haben, ist wirklich scharf, aber ich möchte sehen, ob ich eine interessante Balance finden kann Was genau würde ich dafür verwenden? Das ist eine gute Frage. Vielleicht ein wirklich weicher Crunch, nicht weich, sondern eher weich, als wenn er nicht so sichtbar ist Lass uns das hier versuchen. Ich habe das so eingestellt, dass die Triplanarprojektion multipliziert wird, vielleicht fünf, vielleicht nicht Vielleicht wie subtrahieren. Ja, also lass uns sehen, ob wir einfach damit herumspielen Schauen wir uns einfach den Unterschied vorher, nachher, vorher, nachher an. Ja, es gibt einige Trennungen, was ziemlich interessant ist Aber dann würden wir wahrscheinlich noch eine Farbe drüber machen wollen , die einfach hier und da einige dieser Nähte entfernt. Also, wenn ich das habe und mich sehen lasse, ob ich einfach gerne mit meinem Poster herumspiele? Nein, ich glaube, es gibt Beiträge hier. Also werden wir dann wahrscheinlich noch eine Farbe haben, und die wird meistens benutzt, genau wie Ops One Button Danach verkleinern wir das einfach, wir können einfach ein paar dieser Nähte einmalen , weil du nicht willst irgendwas in der Mitte der Nähte ist. Aber das wird uns nur etwas mehr organische Trennung bescheren. Und dann, wie hier drüben, können wir zum Beispiel diese wirklich kleinen Spezifikationen loswerden Da haben wir's. Okay, cool. Also das nächste, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und in mein verzinktes Metall zu gehen. Und ich möchte die Rauheit etwas dumpfer einstellen. Und ich habe das Gefühl, dass ich nicht wirklich viel von den Spezifikationen der Flocken sehe den Spezifikationen der Flocken Also werde ich meine Flocken etwas intensiver einstellen etwas intensiver , damit wir sie irgendwie besser sehen können. Dann wollen wir wahrscheinlich auch etwas allgemeinen Schmutz drin haben , weil wir den Schmutz darunter haben wollen , also nur auf unserem Metall, es wäre wahrscheinlich am besten, wenn wir einfach eine neue Füllschicht erstellen , allgemeinen Schmutz. Und für diese Füllschicht wollen wir sie mit unserer Farbe, unserer Rauheit, also der geringeren Rauheit und unserem Metall haben sie mit unserer Farbe, unserer Rauheit, also der geringeren Rauheit und unserem Schmutz wäre also nicht metallisch. Schmutz ist niemals metallisch. Also können wir weitermachen und das Black Master machen und das wahrscheinlich wie eine einfache Füllschicht mit einer Art Grunge aufnehmen Und das sollte einen großen Beitrag leisten. Lass uns das hier versuchen. Grunge-Dreck, spiele vielleicht mit dem Kontrast herum, versuche es mit einer Projektion. Also das sind etwa vier Einfach die Alt-Taste drücken, damit ich rausfinden kann , ob ich es etwas kleiner machen möchte. Gehen wir so, vielleicht sogar 20 in der Krawatte. Mach es ein bisschen kaputt. Fügt einen Filter mit einer Schärfe hinzu. Los geht's. Geben Sie ein paar zusätzliche Spezifikationen. Und jetzt drücke ich M und gehe dann hier rein, und dann stellen wir diesen so ein, dass er eher bräunlicher ist. Aus an, aus an, ja. Das sieht schon ein bisschen besser aus. Okay, nett. Also haben wir den. Machen wir einfach einen schnellen Export und schauen uns an, wie das in Momset aussieht bevor wir mit dem Malvorgang beginnen, den ich wahrscheinlich als Zeitkarten machen werde, weil es eine ganze Weile dauern wird Aber schauen wir uns an, wie sich das hier liest. Es liest sich gut. Es fühlt sich an, als ob die Auflösung etwas niedrig ist. Gefühl einer niedrigen Auflösung ist sehr wahrscheinlich. Nun, natürlich schauen wir uns das aus der Nähe an, aber dieses Gefühl mit niedriger Auflösung hat das Gefühl, dass es von irgendwoher kommt. Ich weiß nicht, ob es wie der Dreck ist. Aber ja, es könnte nur der Dreck sein, weil ich das Gefühl habe, dass alles andere keine niedrige Auflösung hat. Hier drüben, genau wie bei der Maskenmalerei, ist die Auflösung nicht so niedrig, aber wenn du willst, kannst du auch hier einfach einen Schärfefilter einbauen Wir geben ziemlich viel heraus, wie ich es sagen würde, wir geben ziemlich viel Detail in eine begrenzte Auflösung Aber so wäre es normalerweise auch. Eine Sache, die wir beachten müssen , ist, dass man die Dinge normalerweise nicht aus der Nähe betrachtet. Man betrachtet Dinge aus dieser Entfernung, und dann ist die Auflösung völlig in Ordnung. Bei den Rädern ist es genauso. Aber jetzt habe ich beschlossen, sie nicht zu ändern , weil das ziemlich viel Arbeit bedeuten würde. Steuern ändern die Räder, aber ich habe das Gefühl, wenn wir nicht wirklich näher kommen, wäre das völlig in Ordnung. Und die Taxidichte ist immer noch einigermaßen korrekt. Ich finde auch, dass der Terrorist Gleichgewicht hält, wo er, weil er von metallisch zu nichtmetallisch wechselt, einen wirklich starken Schnitt hat. Hier können Sie sehen, ob metallisch oder nicht metallisch ist. Also, was ich damit machen werde, ist, naja , das ist eigentlich eine gute Frage. Was werde ich damit machen? Denn normalerweise, wenn es um metallisch geht, oder du hast metallisch oder du hast metallisch nicht. Nun, das ist normalerweise die Regel, aber du kannst die Dinge oft ein bisschen ausbalancieren, indem du zum Beispiel einfach deinem Metall weitere Stufen hinzufügst und mal sehen, einfach deinem Metall weitere Stufen hinzufügst und mal ob irgendwas davon? Oh, das macht nicht viel. Ja, hier. Und wenn man es einfach über das Limit treibt, wird das irgendwie den metallischen Look abschwächen, weil es manchmal ziemlich schwierig ist, beides einfach zu mischen ziemlich schwierig ist, beides Und außerdem möchtest du vielleicht sicherstellen, dass du das untere Metall nicht zu glänzend machst, aber das scheint mir momentan kein wirkliches Problem zu Ich bin ziemlich überrascht, wie niedrig die Auflösung ist, wenn man hier drin ist, es fühlt sich tatsächlich nicht so niedrig an. Das ist ein bisschen seltsam für mich. Ich weiß nicht, ob da vielleicht irgendein Filter aktiv ist Filter aktiv wenn ich einfach in mein Bild gehe, wo ich es benutze, Klarheit genannt wird? Ja, die Klarheit sorgt zwar ein bisschen für mehr Klarheit, aber ich weiß, es ist einfach überraschend. Außerdem möchte ich an eine Sache denken , dass wir hier unseren allgemeinen Dreck haben. Lassen Sie uns unter dem Spitzstift eine Farbschicht auftragen und damit entfernen den Schmutz an unseren Nähten hier entfernen, weil wir sonst wieder die Naht sehen werden, also würde ich sagen, dass wir zu diesem Zeitpunkt eine ziemlich solide Basis haben Außerdem müssen Sie beachten, was ich völlig vergessen habe, dass ich gerade eine Vorschau dieser Textur Bildschirmauflösung von weniger als vier K ansehe, was bedeutet, dass wir nicht die volle Auflösung aus dem Bildschirm herausholen. Wenn ich hier reingehen und einen Test-Render machen würde , was ich oft gerne mache Lassen Sie uns also in Bildern ein Test-Rendering machen. Sie werden sehen, dass die Auflösung viel höher aussieht, und das ist die wahre Auflösung wenn Sie sie in 4K betrachten weil ich ein Vier-K-Bild rendern würde. Wenn ich das also auf 01 setze und einfach schnell rendern würde, wenn ich es mir jetzt ansehe und es hier öffne, kannst du sehen, dass es ein bisschen geglättet ist und es sich um einiges besser liest Alles. Natürlich sind diese Flecken hier wirklich nicht nett, wir werden diese Flecken loswerden und dafür sorgen, dass wir es auch ein bisschen härter machen müssen Ich würde fast sagen, geh hier rein. Und diese knackige Trennung , die wir hier haben. Lass uns ein bisschen mehr mit dem Kontrast und der Balance herumspielen Kontrast und der Aber im übrigen liest es sich im Allgemeinen recht gut. Vielleicht mach es auch ein bisschen dunkler. Also lass uns das ein letztes Mal machen. Geh näher ran und mach es wieder etwas dunkler. Etwas wie das hier. Und jetzt werde ich weitermachen und die T-Labore einbauen, und wir werden die Schäden einfach so einmalen , wie wir es hier sehen können. Also malen wir es hier rein, ein bisschen hier drin. Hier drüben können wir einige dieser Kratzer einfach einem Scratch Crunch bearbeiten oder wir können einfach auch etwas hineinmalen Aber im Allgemeinen gibt es nicht zu viele Schäden, sodass Sie auch ein paar davon entfernen können Lassen Sie uns also weitermachen und die Zeitlabore einschalten. M. 34. 33 Erstellen unserer Container-Texturen Teil 5: Okay, das Grundgemälde ist jetzt fertig. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass wir jetzt weitermachen und unsere Grunge-Map hinzufügen können Und dann haben wir auch hier drüben Farbe. Und wenn Sie bei dieser Farbe irgendwelche Nähte sehen, wollen sie sie vielleicht einfach schnell überarbeiten, aber ich sehe nicht allzu viele wirklich schlimme Fälle. Ich muss das im Auge behalten, aber es wird vielleicht nicht einmal in Moms Set auftauchen, also aber im Allgemeinen ist das der allgemeine Überblick darüber, ist das der allgemeine Überblick darüber wie man diese zusätzlichen Metallteile hier reinbekommt Und außerdem wollte ich weitermachen und einfach ein paar zusätzliche Kratzer und solche Dinge hinzufügen , Unvollkommenheiten Aber ich möchte diese Unvollkommenheiten nicht als echtes Metall haben , weil sie als echtes Metall wahrscheinlich nicht besonders gut aussehen besonders gut Wir haben hier ein paar Kratzer , die wir definitiv hinzufügen können, aber es sind eher ein paar allgemeine weiße Kratzer , die ich zusätzlich hinzufügen wollte Was ich dafür tun kann, ist, dass wir hier ein verzinktes Metall haben. Ich kann wahrscheinlich weitermachen und die im Dreck kneten. Das Einzige, woran ich denke, ist, dass ich hier die Kunst haben will, vielleicht in dieser Farbe irgendwelche Schäden. Nun, was Sie auch dafür tun können , ist, Projection-Mapping zu verwenden und eine Grunge-Map zu verwenden , um im Grunde Schäden einzumalen Im Grunde genommen gehst du hier runter zum Projection-Mapping und schnappst dir etwas, das ein paar Kratzer oder so etwas hat ein paar Kratzer oder so etwas Ich muss mal schauen , welches für diese Art von Sachen am besten geeignet ist. Ich weiß nicht, ob dieser funktionieren wird, aber wir können es versuchen. Und dann können Sie einfach hier reingehen und sehen, dass Sie ein paar Kratzer einmalen können. Also, ich mag das Aussehen nicht wirklich, also lass mich das einfach machen und etwas finden, das ein bisschen anders ist. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir intern viel mehr Grunge und viel mehr zusätzliche Schäden Ich möchte diese Schäden hier einfach nicht wirklich nutzen, und das liegt hauptsächlich daran, dass ich nicht zu viele Ressourcen verbrauchen möchte, ich nicht zu viele Ressourcen verbrauchen möchte die ihr vielleicht nicht habt Das ist eher das, was ich meine. Also hier drüben kannst du sehen, dass ich nur diesen Grunge benutze und ihn nur verschiebe um im Grunde irgendwelche Streifen und Schäden zu bekommen Und er sollte ein bisschen vorsichtig sein, weil wir natürlich keine riesige Auflösung haben Sobald wir so etwas gemacht haben, können wir reingehen und uns einfach irgendeine Art von Grunge schnappen und einige Bereiche ausmalen , die vielleicht nicht besonders gut aussehen Da haben wir's. So etwas zum Beispiel. Immer noch nicht ganz überzeugt, aber es ist ein Anfang. Also wie dem auch sei, in unserem Dreck haben wir hier unseren Körper. Ich gehe rein und füge eine Füllschicht hinzu, die nur aus Farbe und etwas Rauheit besteht. Das ist in Ordnung Lassen Sie uns auch beim Metallischen ganz auf Null gehen. Wollen wir das machen? Nein, nein, lass uns das Metallische nicht anfassen. Aber was ich tun werde, ist, das Ganze einfach als Kratzer zu bezeichnen, zum Beispiel Arte Black Mask, are fill. Und wir werden wahrscheinlich auch die verwenden, die wir gerade benutzt haben, nämlich diese hier drüben. Und wenn ich das sagen würde, um es klarer zu versuchen, scrolle das nach unten und spiele ein bisschen mehr mit meinem Kontrast heraus Hmm. Verringern Sie die Intensität Ja, ich denke, so etwas reicht schon ziemlich weit. Ja, denn wenn ich das auf metallisch setze, ist es oft einfach okay, vorerst liest es sich gut, aber normalerweise liest es sich nicht sehr gut. Ich denke, es liest sich gut, weil wir unsere Rauheit nicht auf sehr glänzend einstellen unsere Rauheit nicht auf und alles ist irgendwie sehr langweilig Aber im Allgemeinen sollte das ganz gut funktionieren. Schauen wir uns das mal an. Was haben wir sonst noch? Wir haben ein gewisses Branding. Wir haben ein paar allgemeine Dinge, die vielleicht undicht sind. Oh ja, lass uns das machen. Lass uns unsere Kratzer duplizieren. Nennen wir das Lecks und es ist diesmal so eingestellt, dass es eher eine bräunliche Farbe Und jetzt, wo wir Leaks haben, können wir reingehen und wieder Projection Mapping mit einer Art Crunch-Map veröffentlichen wieder Projection Mapping mit einer Art Crunch-Map Jetzt, an diesem Punkt, ist es wirklich gut, wenn Sie ein paar Leak-Crunches haben , wie wir es hier haben Diese können wir jedoch nicht einbeziehen, da wir sie leider nicht selbst erstellt Wir haben auf YouTube einige Tutorials , wie man diese Art von Lecks und ähnlichem tatsächlich erzeugt . Ich schaue nur ob es eine Schablone gibt , die wir erstellt haben, nein, leider nicht In diesem Fall werde ich vorerst einfach weitermachen und mir zum Beispiel diesen Grunge hier schnappen, Beispiel diesen Grunge hier schnappen, für euch enthalten ist Sie möchten das ungefähr an der Stelle platzieren , an der Sie es haben oder haben möchten an der Sie es haben oder haben möchten Ich werde meinen Kontrast etwas erhöhen. Lassen Sie uns den letzten entfernen. Und so können wir hier und da einfach ein paar allgemeine Undichtigkeiten und Verschmutzungen hinzufügen hier und da einfach ein paar allgemeine Undichtigkeiten und Verschmutzungen Und natürlich werde ich darauf eingehen und es später ein bisschen mehr ausbalancieren Gib mir einfach 1 Sekunde. Ich möchte es auch nicht zu stark machen. Im Moment ist es immer noch ziemlich stark, also sollten wir vielleicht reingehen und das Halsband reduzieren und so. Also ja, lass uns für den Anfang so etwas machen. Lass uns das Halsband machen. Eigentlich wäre ein bisschen Bonfarben in Ordnung. Ich werde meine Rauheit etwas verbessern. Und dann werde ich nur die Undurchsichtigkeit meines Grundkragens etwas abschwächen Da haben wir es, nur um etwas zu geben besonders wenn wir eine Rauheit haben, Sie können es sehen, geben Sie auch dem eine interessante Variation Nun, eine Sache, die Sie auch beachten müssen, ist , dass wir oft, wenn wir an Ressourcen für die Produktion arbeiten, sozusagen nicht so sehr Helden-Assets erstellen, was bedeutet, dass wir nicht stundenlang weiter und weiter daran arbeiten , um im Grunde das absolut bestmögliche Modell zu bekommen. Stattdessen klingt es vielleicht ein bisschen dämlich, aber wir versuchen einfach, gut genug zu sein. Und das ist etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen. Außerdem möchten wir im Hinterkopf behalten , dass ich besprechen möchte wie wir unsere Feedback-Runden durchführen. Also werde ich an dieser Stelle wahrscheinlich um Feedback bitten, nur weil ich weiß, dass ich noch eine Menge anderer Dinge tun kann. Oh, warte, ich werde die Labels hinzufügen und dann werden wir um Feedback bitten. Ich weiß, dass wir eine Menge Dinge tun können, aber normalerweise bin ich natürlich derjenige, der Feedback gibt. Wenn ich also einfach weitermache und weiter daran arbeite, dann würdest du am Ende die Feedback-Runden nicht sehen, weil ich sozusagen mein eigenes Feedback verarbeiten würde. Jetzt gibt es noch zwei weitere Dinge, die ich tun möchte. Zum einen habe ich hier irgendwo. Manche sind wirklich heftig, ich glaube, es ist Schaden, und ich weiß nicht, woher er kommt. Es kommt nicht vom Körper. Es ist im Allgemeinen nicht von Schmutz. A, es ist aus verzinktem Metall. Das ist interessant , denn der sollte nicht mal hier drin sein. Wenn wir einfach weitermachen und diese Maske öffnen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach in unserem verzinkten Metall arbeiten. Lass dich die Farbe auf Schwarz setzen, Farbe einschalten und das alles einfach loswerden. Das wollen wir nicht. Wir wollen es nicht hier haben, wir wollen es nur an unserem Körper haben. Ich schätze, aufgrund der Art , wie ich es ausgemalt habe, sind ein paar Teile übrig geblieben. Aber das sollte für den Zweig reichen. Wenn ich jetzt M drücke, um in unsere Modellansicht zurückzukehren Ja, da haben wir's. Ja, das funktioniert viel besser. Okay, was ich auch machen möchte, ist hier drüben, wir haben quasi unser Metall und es ist momentan perfekt und so , und das gefällt mir nicht. Also werde ich einfach in mein Metall gehen. Ich werde damit beginnen, die Rauheit einfach etwas niedriger einzustellen Dann haben wir eine Variation der Rauheit, und dann mache ich einfach weiter und lass uns sehen Also, unsere Variante der Rauheit. Lassen Sie uns zunächst ein bisschen mehr mit der Auflösung herumspielen zunächst ein bisschen mehr mit der Auflösung Lassen Sie uns also auf 15 skizzieren, vielleicht den Betrag erhöhen Wir haben unsere Fingerabdrücke, die quasi auf dem richtigen Niveau sind Also das ist in Ordnung. Vielleicht möchte ich diesen Crunch etwas langweiliger Ich glaube, ich mache einfach weiter und füge etwas Okklusionspfeil Also wenn wir einfach weitermachen und unseren Okklusionsschmutz so duplizieren , ihn aber speziell in unser Grundmetall werfen Ich werde es vorerst einfach zu einer wirklich leuchtend roten Farbe machen wirklich leuchtend roten Farbe Ich bin ein bisschen überrascht , wie langsam meine Szene läuft. Ich glaube, ich muss Painter einfach neu starten, also werde ich das auch im nächsten Kapitel tun. Wie auch immer, leuchtend rote Farbe. Ganz mein Dreck. Spiel damit herum, bis wir so etwas bekommen. Und jetzt können wir weitermachen und das wieder in eine überschaubare Farbe abtönen , zum Beispiel eine braune, dunkle Farbe Vielleicht auch einfach die Rauheit nicht so niedrig einstellen. Sowas funktioniert schon um einiges besser. Ich werde einfach eine weitere Füllebene hinzufügen, die ich Verdunkelung nenne Ich werde einfach mit der Alt-Taste auf die Farbe klicken und die Farbe komplett auf Schwarz setzen und nur diese Farbe in dieser Leiste haben Dass wir diesem Zylinder grundsätzlich eine etwas andere Intensität geben . Dann kann ich einfach weitermachen und mit meiner Grundfarbintensität herumspielen, um sie etwas dunkler als die anderen zu machen, nur damit sie ein bisschen besser zur Geltung kommt weitermachen und mit meiner Grundfarbintensität herumspielen mit meiner Grundfarbintensität um sie etwas dunkler als die anderen zu machen, . So etwas in der Art. Okay. Also haben wir diese Dinge getan. Also, das Letzte , was ich tun möchte, ist , dem Ganzen etwas Branding hinzuzufügen. Und danach werde ich weitermachen und um Feedback bitten. Nun, mein Künstler war nett genug, und ich werde ein Bonuskapitel hinzufügen, in dem er zeigt, wie man das macht. Er war so nett, eine Menge Branding und Logos und ähnliches für uns zu kreieren . Also können wir sie einfach sofort verwenden. Was ich für das Branding gerne mache, ist, dass ich es oft direkt unter unserem Dreck hier drüben haben möchte . Erstelle einen Ordner, nenne ihn Branding. Jetzt können wir einfach weitermachen und importieren, indem wir all diese Teile hineinziehen und sie einfach als normale Textur schreiben . Drücken Sie einfach auf Import Und fangen wir mit dem ersten an , der wie unser weißes Logo aussehen wird. Beginnen wir mit einer einfachen Füllebene. Stellen Sie die Rauheit etwas niedriger ein. Und oh ja, ich wollte meinem Metall auch etwas mehr Höhe verleihen Wir wollen weitermachen und diesem Bild Farbe und Rauheit verleihen. Ja, lass uns einfach Farbe und Rauheit machen. Ich habe das Gefühl, dass dieser so gut wie keine Größe hätte Weißer Text, die schwarze Maske. Und dann können wir einfach reingehen. Und wenn du willst, kannst du einfach eine neue Technik innerhalb einer Maske in Substance Painter haben, wo wir dieses Stück haben und es dann drehen können, indem wir einfach an unserer Textur ziehen Und es macht es für uns ein bisschen einfacher, es einfach zu bewegen, anstatt es malen zu müssen, was ziemlich zerstörungsfrei ist Auf diese Weise können wir sehr schnell sagen: Hey, hier geht es um Abfall. Das nennen wir Waste Matters, weil es für unsere Umwelt ist und unsere Umweltmarke als wenig Materie bezeichnet wird Das ist also der Grund. Ich habe völlig vergessen, dass dabei eine neue Füllebene entsteht. Also müssen wir ein bisschen mehr mit dem Text herumspielen, vielleicht den Text ein bisschen heller machen, damit er ein bisschen besser zur Geltung kommt. Und später werde ich eine Art Grinch-Map hinzufügen , auch um die Dinge ein wenig aufzulockern Zuallererst wird der nächste dieser sein. Ähm, will ich das als Maske? Ja, nein. Ich kann es als Maske hinzufügen, aber dann muss ich einige zusätzliche Dinge hinzufügen. Lass es uns einfach als Grundfarbe hinzufügen. Wir müssen das definitiv bearbeiten , weil es momentan viel zu dunkel ist. Aber sagen wir mal, hier drüben haben wir es in unserer Mitte. Und was das angeht, lassen Sie uns das nochmal mit Branding besprechen. Ich möchte reingehen. Lassen Sie uns natürlich das Oh, tut mir leid, die Rauheit Weil wir keine Maske haben, würde das quasi die gesamte Rauheit verändern Aber stattdessen werde ich die Rauheit einfach nicht hinzufügen , weil ich zu faul bin. Und ich werde einfach weitermachen und einen Filter auf Farbe einstellen und einen HSL-Filter hinzufügen, ich die Helligkeit hier im Grunde ein wenig kontrollieren kann , sodass es sich anfühlt, als würde sie nicht zu sehr hervorstechen Ich bin mir noch nicht sicher, ob mir dieser Look wirklich gefällt, aber wir werden sehen Als Nächstes werden wir uns für dieses Logo entscheiden, schauen wir mal, hier drüben wollen wir uns für dieses Logo entscheiden. Lassen Sie uns das wahrscheinlich auch als Grundfarbe zeichnen. Dieses Mal muss ich nur ein paar manuelle Bewegungen machen und so. Wer das auch machen möchte, ist hier drüben. Sie möchten auch die Tiefe erhöhen. Wenn wir also hierher gehen, ist die Projektionstiefe hoch. Und versuchen Sie, es so groß wie möglich zu machen, weil wir sonst leider nicht viel Auflösung haben. Ja, sehen Sie hier, wir haben keine große Auflösung, aber es sollte trotzdem machbar sein, wenn wir es hier unten platzieren, einen weiteren Filter HSL hinzufügen ein bisschen mehr Stern geben Und was ich auch damit machen möchte, ist, dass ich dafür eine Rauheit malen werde Ich werde das jedoch tun, nachdem ich es dupliziert habe. Bin hierher gezogen. Ich werde im Grunde einfach eine Rauheitsfarbe für sie alle auftragen Machen Sie sich also vorerst keine Sorgen. Wir platzieren sie einfach hier. Nebenbei haben wir auch eine, Grundfarbe. Und dieser hier, wie Sie sehen können, sieht es tatsächlich so aus ob er da draufklebt. Und wir wollen wahrscheinlich auch etwas mit der Höhe machen, aber das können wir mit der Rauheit machen Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und einfach diesen nehmen , um zu sehen, was sinnvoller wäre? Ich habe das Gefühl , dass es sinnvoller wäre, einfach so etwas zu haben. Also werde ich mich für diesen entscheiden. Kopieren Sie Ihre HSL und fügen Sie sie auch hier ein. Ebene einfügen, Effekt einfügen. Es tut uns leid. Da haben wir's. Jetzt werde ich einfach weitermachen und, ähm, grobe Höhe machen . Ich möchte meine Rauheit haben, die etwas glänzender sein wird, und ich möchte etwas mehr Höhe hinzufügen Und dann werde ich einfach weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen Wenn wir uns jetzt einfach einen einfachen harten Pinsel schnappen , will ich nichts weiter tun. Und ich weiß, das ist ein bisschen altmodisch , aber ich werde einfach weitermachen und hier malen. Genau wie ungefähr die Orte , an denen ich dieses Zeug haben möchte. Und dann, in unserer Größe, können wir die Höhe ein bisschen erhöhen. winziges bisschen, vielleicht 0,005, nur um ein bisschen Höhe zu geben bisschen Höhe Und ich kann oft einfach, ziemlich schnell, eine Größe festlegen, klicken, klicken, klicken, klicken und klicken Lass uns einfach in die Maske gehen und das alles einmalen. Aber ja, es gibt natürlich auch andere Möglichkeiten , daraus eine Maske zu machen, aber oft dauert es nur ein paar Minuten. Also, wenn ich viele Sticker hätte, würde ich dir eine andere, kompliziertere Technik zeigen die Ankerpunkte und all diese Dinge beinhaltet , aber vorerst nicht. Ich glaube, ich werde hier nichts tun, nur um es etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Und wo ist mein Label? Oh, da ist es. Danke. Okay, cool. Also, wir haben jetzt ein paar dieser Labels. Ich habe immer noch das Gefühl, dass die Etiketten ein bisschen zu dunkel sind. Also werde ich sie in unserem HS einfach ein wenig nach oben schieben . Und lassen Sie uns einfach weitermachen und speichern und einen schnellen Export durchführen. Dann werde ich ein paar Bilder schicken und dann im nächsten Kapitel werden wir das Feedback durchgehen und Ihnen einfach den gesamten Feedback-Prozess zeigen, und Ihnen einfach den gesamten Feedback-Prozess zeigen wie wir arbeiten. Das wird also wie zwischen den Kapiteln sein. Und natürlich werde ich Ihnen zeigen, wie wir Feedback zu diesem Modell bekommen haben , denn ich denke, es ist ziemlich anständig, es sei denn, ich habe etwas Drastisches vergessen ziemlich anständig, es sei denn, ich habe Also eine Sache, die ich tun möchte, ist, reinzugehen und ein paar Modelle davon zu machen Also möchte ich dieses hier zum Beispiel irgendwo hin verschieben , es dann duplizieren und auch die Rückseite zeigen. Auf diese Weise können wir, wenn wir ein Bild aufnehmen , einige Bilder haben , auf denen das gesamte Modell zur Geltung kommt. Das ist gut, wenn wir Feedback geben möchten , weil Sie natürlich einige Bilder für Ihr Feedback erstellen möchten. Etwas in der Art. Und er wird wahrscheinlich sagen , dass die Rückseite nicht sehr interessant genug aussieht . Füge etwas mehr Schmutz und so um die Räder herum hinzu, vielleicht füge ich hier etwas mehr Schmutz hinzu, vielleicht um einige der Übergänge zwischen diesen beiden Metallarten zu verbessern . lasse ich meinen erfahrenen Künstler ein gewisses Feedback dazu geben , nur ganz allgemein. Aber vorerst müssen wir unsere endgültigen Bilder erstellen , damit wir wissen, dass wir in die richtige Richtung gehen. Fahren Sie fort und speichern Sie Ihre Szene. Und jetzt willst du einfach reingehen, deinen Kamerawinkel einstellen, auf Bake drücken und ich gebe das Video Und lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Ja. Okay, cool. Also, wir werden diese Kamera einfach bewegen und auch einige Nahaufnahmen machen diese Kamera einfach bewegen , die verschiedene Lichtwinkel zeigen, also solltest du vielleicht auch deinen Himmel drehen und so. So wie das hier. Und Sie möchten im Grunde nur ein paar Bilder erstellen, damit Ihr Vorgesetzter oder Vorgesetzter es richtig sehen kann, okay, also so sieht das Asset aus, und dann kann er das richtige Feedback dazu es richtig sehen kann, okay, also so sieht das Asset aus, geben. Also werde ich einfach weitermachen und ein paar Bilder rendern . Und im nächsten Kapitel werden wir uns mit Feedback befassen, was wiederum ein bisschen anders ist als das bloße Asset-Molding. 35. 34 Erklären, wie Feedback funktioniert: Okay. In diesem Kapitel werden wir also über Feedback sprechen. Heute gibt es, wie bei jeder Entwicklung , häufig eine Hierarchie. Es gibt Junioren, Fortgeschrittene, Senioren und Hauptdarsteller. Es sei denn, du gehörst zur Elite und selbst die Elite erhält Feedback vom Art Director, aber du erhältst oft immer Feedback zu dem von dir erstellten Asset Jetzt haben wir hier also V über der Textur. Nun, hier kann viel geschliffen werden, aber ich habe das mit Absicht nicht gemacht, weil ich Ihnen unseren Feedback-Prozess zeigen möchte. Feedback-Prozesse unterscheiden sich von denen, die Sie verwenden. Also haben wir zum Beispiel unser Jira hier drüben. Viele Feedback-Prozesse finden hier tatsächlich statt, du fügst zum Beispiel Kommentare hinzu und dort fügen sie Feedback hinzu Als ich zum Beispiel bei Ubisoft gearbeitet habe, war das Feedback buchstäblich nur dein Lead, das dir zur Verfügung gestellt wurde und dir einfach das Feedback mitteilte Es gab also nicht wirklich dieses Hin und Her. Mein Unternehmen ist jedoch ein reines Online-Unternehmen oder im Grunde genommen ein Unternehmen , das vollständig remote arbeitet, was bedeutet, dass wir alles über Slack Das funktioniert oft so, dass wir hier unseren Slack haben, wie Sie hier sehen können, und wir haben einen Feedback-Kanal Hier kannst du sehen, dass die Leute tatsächlich aktiv an einer Menge Sachen arbeiten Wie zum Beispiel hier haben wir einige Türen und ähnliches geschaffen. Aber im Allgemeinen funktioniert es so , dass wir hier reingehen und unsere Nachricht eingeben. Wir beginnen mit einem Link zu Jira, geben dann den Namen an und erzählen, was wir getan haben Das ist also TT. Warte, ich kann einfach den Jira-Namen kopieren. Jetzt geht's los. Und dann kann ich weitermachen und das machen. Und ich kann zum Beispiel Texturphase 01 sagen . Ich kann nicht tippen. Es tut mir leid. Texturphase 01. An diesem Punkt habe ich, wie ich schon beim letzten Mal gesagt habe, ein paar Bilder erstellt , wie Sie hier sehen können. Nun, ich kann mir definitiv vorstellen, dass hier etwas Seltsames vor sich geht und all diese Dinge Aber ehrlich gesagt überlasse ich es einfach dem Feedback. Als ob die Räder hier sehr schlicht aussehen. Hier gibt es auch nicht viel visuelles Interesse. Das sieht viel zu glänzend aus, als ob es hier keinen Dreck gäbe. Das sieht ein bisschen seltsam aus, aber diese Tickets unterscheiden sich immer noch nicht genug, sodass man die Normkarte von der Basis aus durch sie hindurch sehen kann. Aber es gibt eine Menge Dinge, die wir immer noch tun können. Vorerst ziehen Sie diese Bilder jedoch einfach hinein und wir laden sie hier hoch. Sobald das hochgeladen ist, werden wir im Grunde weitermachen und die Eingabetaste drücken. Also gib mir 1 Sekunde. Los geht's. Und dann werden ich oder mein älterer Künstler es abholen und sie werden weitermachen und Feedback dazu geben. In diesem Fall ist Cobus mein Senior-Künstler. Da es Tutorial ist, habe ich ihm natürlich gesagt, er solle einfach Feedback dazu geben Aber nur um Ihnen einen Überblick darüber zu geben, wie die Dinge normalerweise laufen, lassen Sie mich einfach herausfinden, dies eine gute Bereicherung ist. Nun, das war ein großer Vorteil, also gibt es viel mehr Feedback. Aber im Grunde genommen, was Sie sehen können, also Santiago, einer meiner anderen Künstler, hat dieses Asset geschaffen, und das war das Basis-Asset, das er geschaffen hat. Santiago ist ein Junior Was bei Junioren oft passiert , ist, dass man ein bisschen mehr Feedback geben muss ein bisschen mehr Feedback geben Aber ehrlich gesagt hat er einen wirklich tollen Job gemacht. Das war also genau die Basis. Was dann passiert, ist, dass wir in einen Thread gehen und anfangen, Feedback zu geben. Ich muss nur ein bisschen nach oben scrollen , weil dort viel geredet wird und alles passiert. Aber nur um dir einen allgemeinen Überblick zu geben, wir haben das und beheben Fehler. Und dann gehe ich hier rein und gebe Feedback, wo ich sage, hey, du musst diese zusätzliche Linie nicht in deinen Gewichtsnormalen haben . Machen Sie es ein bisschen bodenständiger, hier drüben können Sie sehen, dass die Knöpfe etwas beschnitten sind, genauso Und im übrigen habe ich auch nur ein bisschen über einige zusätzliche Details gesprochen Dann geht er zurück und sagt, okay, cool. Das repariere ich. Und dann wirst du im Grunde alle Korrekturen veröffentlichen. Und an diesem Punkt sage ich: Wenn du gut aussiehst, kannst du ruhig zu deinen UVs übergehen Wir haben also verschiedene Phasen. Wir geben Feedback in der Blockout-Phase, der endgültigen Modellphase, der UV-Phase und der Texturphase Jetzt haben wir natürlich einige dieser Phasen übersprungen, weil ich derjenige war, der das Modell erstellt Aber normalerweise läuft das so. Wir werden dann perfekt. Er wird mir das UV zeigen. Ich sage ihm, in diesem Fall den Körper etwas größer machen soll, weil das ein zusätzliches Detail ist. Er wird das zeigen und das ist großartig. Dann macht er weiter und geht zur Textur über, in diesem Fall Cobus, der auch Grafiker ist, er kreiert das Branding dafür, genau wie er es für uns getan hat Also wird er etwas zusätzliches Branding hinzufügen, und dann haben wir hier die erste Texturphase , wie Sie sehen können An diesem Punkt, oft bei der Textur, wechseln wir am meisten hin und her. Hier können Sie also sehen , dass wir tatsächlich ziemlich viel über die Textur gesprochen haben . Also haben wir die Textur hier drüben. Wir haben gerade darüber gesprochen, etwas hinzuzufügen die Undichtigkeiten ein wenig auszugleichen und die Farben ein wenig auszugleichen. Ähm, hier und da einige Schäden reduzieren. Und im übrigen geht er das im Grunde einfach durch und wir gehen so oft hin und her wie nötig, bis wir das endgültige Ergebnis haben. Es wurde auch über einiges geredet, wie zum Beispiel das Einrichten auf einer Rolle und solche Dinge. Aber im Allgemeinen können Sie hier sehen , dass er jetzt die endgültige Anlage ausgeglichen hat, und jetzt haben wir unsere letzte Anlage einsatzbereit. Und an diesem Punkt zeigt er einfach auch, wie der Aufbau in einem echten Motor funktioniert, und wir haben gerade über ein paar Sachen aus Glas gesprochen. Das ist im Grunde die allgemeine Feedback-Runde. Sie haben diese verschiedenen Runden, und Sie gehen einfach immer wieder hin und her bis Sie den richtigen Punkt erreicht haben. Und das passiert mit jedem einzelnen Vermögenswert, den wir haben. Hier drüben ist es zum Beispiel ein GLO-Fahrrad. Aber im Grunde genommen, ja, wir haben eine Menge Ressourcen, wo wir das überprüfen werden Derzeit befinden wir uns immer noch in der Blockout-Phase, was bedeutet, dass viele dieser Anlagen noch nicht über ihre endgültigen Vermögenswerte verfügen Ich müsste also ein bisschen zurückblättern, bevor ich unser eigentliches Endvermögen durchgehen kann Und viele dieser Ressourcen werden auch von externen Freelancern erstellt, deren Feedback Sie hier nicht sehen werden Im Allgemeinen werde ich jetzt weitermachen und das Video weitergeben Ich werde warten, bis Cobis sein Feedback dazu gegeben hat. Und dann werden wir im nächsten Kapitel weitermachen und mit der Verarbeitung unseres Feedbacks beginnen 36. 35 Feedback zur Verarbeitung: Okay, ich habe also mein Feedback erhalten, und es war größtenteils wie das, was ich bereits vorher gesagt habe. Wie Sie sehen können, haben wir hier besprochen, wie man Jira platziert, den Namen platziert und nur ein paar zusätzliche Informationen zu all den Bildern hinzugefügt Also, das Feedback, das ich bekommen habe, ist dieses. Also 1 Sekunde. Lass mich einfach reingehen. Feedback Nummer eins, der Schaden an der Frontplatte scheint etwas extremer zu sein. Konzentrieren Sie sich auf etwas Trennung und konzentrieren Sie sich auf mehr Schaden an der Seite. Also ja, das ist ziemlich wahr. Ich mag hier die kleinen Schäden, aber an manchen Stellen war es ein bisschen extrem. Hier drüben sind die Normalen auf den Aufkleber aufgebracht. Aber im echten Leben ist es ein flacher Aufkleber und das Normale ist nicht so intensiv Also verbessere das einfach im Grunde, was, ja, ich stimme voll und ganz zu. Und übrigens, das ist alles ungefiltert, dieses Feedback. Ich habe Cobus zum Beispiel nicht gesagt , dass er diese Art von Feedback weiß Also, so läuft es im wirklichen Leben. der Vorderseite scheint etwas Staub auf dem Griff zu fehlen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Staub, meistens hier und hier. Ja, du fügst nur etwas Staub hinzu. Hier über die Räder, um sie optisch etwas interessanter zu machen. fair genug. Und füge ein paar Zeilen und ähnliches hinzu. Die normale Farbe scheint ein bisschen zu viel zu sein. Also ja, wir können das definitiv reduzieren und müssen etwas mehr an diesem Griff arbeiten. Das ist völlig in Ordnung. Füge weitere Schäden an diesem Griff hinzu. Also hier die Griffe , die weiter hervorstehen, haben ziemlich viel Schaden angerichtet. Es gibt also auch eine Menge Geschichte wo, weil die Griffe stärker herausragen , oft ähnliche Dinge gegen den Schaden getroffen werden. Diese Kratzer an den Abrundungen des Deckels sorgen für ein gutes Geschichtenerzählen. Ja, das stimmt. Ich werde weitermachen und einige dieser Kratzer hinzufügen. Die Farbsättigung von Aufklebern kann reduziert werden. Das ist auch in Ordnung. Ein bisschen mehr Schmutzablagerungen in den Rädern sind auch in Ordnung und die Rückwand wird etwas verschmutzter Das ist also alles ziemlich gutes Feedback. Wir werden jetzt einfach weitermachen und das Feedback verarbeiten, und in unserem Fall wird es danach fertig sein, also werden wir es tatsächlich in der Unreal Engine einrichten der Unreal Engine Also zurück zu Substanz Painter, los geht's. Ein paar Dinge. Bevor ich mit der Bearbeitung meines Feedbacks anfange, wollte ich eines tun, und zwar in meinem Branding. Ich möchte ihm eine weiße Maske mit einer Füllung geben und hier , und zwar in meinem Branding Ich möchte ihm eine weiße Maske mit einer Füllung geben und nur das kleinste bisschen Schmutz oder beschädigten Grunge hinzufügen Schmutz oder beschädigten Grunge Nicht das. Vielleicht genau wie dieser hier drüben. Nur um dem ein bisschen mehr zu geben . Drücken wir Invert. Wenn wir Invertieren drücken, kehren wir einfach die Grange-Map um, und jetzt können wir einfach reingehen und das Ganze vielleicht auf Zehn setzen und es auf Triplanar setzen Das Ziel ist nur, ihr ein wenig Unvollkommenheiten zu geben . Es ist nicht in der Lage, Oh, warte, das liegt daran, dass ich es versehentlich auf Null gesetzt habe Ich dachte schon, warum funktioniert es nicht. Also hier drüben, jetzt lass uns weitermachen und damit herumspielen. Hier, siehst du? Genau wie ein kleines bisschen , einfach kaputt gehen und Schaden anrichten. Und ja, lassen Sie uns an dieser Stelle einfach zuallererst unser Feedback durchgehen. Die Frontplatte scheint also etwas extremer beschädigt zu sein. Also werde ich weitermachen und das reduzieren. Ich kann in meinen verzinkten Zustand gehen und einfach meine Farbe auftragen, hier rüber gehen und lass uns weitermachen und meine Holzkohle holen. Ich habe mein Zeichentablett nicht eingeschaltet, aber ich kann es einfach von Hand machen. Ich werde einfach weitermachen und den Betrag hier reduzieren. Ich mag es sehr, ein bisschen hier und auch ein bisschen hier zu haben . Was ich tun werde, ist, es ein bisschen weniger zu machen , damit wir immer noch Schäden haben. Vielleicht hier drüben, sagen wir, dass wir auch diesen und diesen Teil hier drüben ausmalen. Dann auch hier drüben, nochmal, reduziere es einfach ein bisschen. Ja? Das sieht ganz nett aus. Vielleicht hier drüben. Hier ist es in Ordnung, ein bisschen davon zu haben. Da haben wir's. Cool. Also das ist ein bisschen weniger. Und ich muss mich auch ein bisschen mehr darauf konzentrieren mehr Schäden auf der Website zu haben , die wir über sie haben. Ich glaube, er hat über diesen Schaden gesprochen. Ich persönlich bin damit jedoch nicht einverstanden , weil wir es modular gestalten müssen. Ironischerweise sehen Sie diesen Schaden oft. Also was ich tun kann, ist, hier etwas hinzuzufügen. Ich möchte es einfach nicht so intensiv machen. Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und schauen, ob wir einfach ein Projection-Mapping machen und wie eine Grunge-Map etwas hineinmalen können ein Projection-Mapping machen und wie eine Grunge-Map etwas hineinmalen , das wirklich weich ist Hier. Also Oh, benutze es nicht in Alpha. Benutze es hier. Oh, jetzt nervt der Alpha. 1 Sekunde. Weil ich Alpha versehentlich ersetzt habe, aber das bedeutet, dass wir jetzt diesen wirklich nervigen Punkt haben , an dem der Alpha zu weich ist. Es sollte eine Möglichkeit geben , es zurückzusetzen, normal. Nun, ich denke, Sie können es reduzieren, aber lassen Sie uns einfach etwas hinzufügen, das ein Alpha hat . Ist nicht allzu wichtig. Im Grunde wollte ich nur hier reingehen und schauen, ob ich vielleicht sagen kann, oh, huch. Das ist wirklich stark Stellen Sie den Kontrast und die Balance herunter. Ich möchte ein bisschen mehr Kontrast haben. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses M das beste ist , um es tatsächlich zu verwenden, aber wir werden sehen. Ja, lass uns etwas anderes machen. Lass uns sehen. Was haben wir noch? Ich brauche nur etwas, das einige weiche Spezifikationen hat oder so. Wenn ich das mache und dann, ja, das kann tatsächlich funktionieren. füge einige zusätzliche hinzu wie hier, genau wie einige Spezifikationen und solche Schäden. Und wenn wir das dann vielleicht mit etwas kombinieren. Nein, nicht der. Nein, das sieht auch aus. Es ist schwierig, genau herauszufinden , welcher am besten funktionieren würde. Lass uns das versuchen. Aber dann möchte ich auch, dass ich den Flow viel weniger bestimmen möchte. Das ist zu viel. Ja, lass uns so etwas machen. Es ist wie ein paar kleine Klicks. Ja, ich denke, so etwas reicht aus, um hier und da etwas Schaden anzurichten. Und wir können irgendwie sehen, ob es zu viel ist oder nicht und solche Sachen. da wir hier drin sind, war einer der Schäden, die ich auch hatte , hier drüben, wo wir nur reingehen wollten, um ein paar Schäden zu holen. Ich werde weitermachen und hier drüben malen , das haben wir schon gemacht. Also werde ich ein paar Grundschäden wie diesen einmalen und dann werde ich reingehen und die Grindmap hinzufügen , um hier ein bisschen mehr hinzuzufügen. Ich wollte nicht bis zum Ende malen. Nehmen wir an, wir haben hier ein paar Basisschäden, und dann können wir wieder Projection Mapping verwenden und wir können quasi etwas mehr hinzufügen, vielleicht etwas nehmen, das mehr Kratzer oder so ist . Lassen Sie uns dieses ausprobieren, das ist unser Spinnenweben Grunge-Spinnenweben, das ist ein weiteres , das ich erstellt habe Aber ihr habt es auch, weil ich es für Adobe erstellt habe. Da haben wir's. Genau wie die wirklich intensiven Bereiche mit etwas aufzulockern , das ein bisschen mehr ist. Da haben wir's. So etwas in der Art. Lass uns weitermachen und auf die andere Seite gehen , weil es Sinn machen würde, auch etwas hier zu haben, vielleicht nicht so viel. Ich kann hier drüben auch sehen , dass unser Grinch, der oben sitzt, einige Stücke herausschneidet, was völlig in Ordnung ist Vielleicht ist auch hier nicht zu viel Schaden drin , weil zu diesem Zeitpunkt die meisten dieser Schäden dadurch entstehen, dass man auf etwas trifft Da haben wir's. Und vielleicht auch ein bisschen Schaden haben, genau wie hier drüben. kleines bisschen hier, und dann lass uns weitermachen und vielleicht so etwas holen , das ganz nett und stark aussieht. Ich werde einfach ein paar Streifen einmalen und so. Nur um das gewisse Extra hinzuzufügen. Das ist ein bisschen viel Schaden. Ja, fast. Ich möchte weitermachen und einfach hinzufügen, ein bisschen mehr auf dieser Seite, und dann möchte ich auch reingehen und ich möchte die Höhe des Schadens, den wir hier haben, ein bisschen reduzieren, Höhe des Schadens, den wir hier haben, ein bisschen reduzieren weil es ein bisschen viel ist. Da haben wir's. Okay, cool. Also das nächste Feedback ist Normale auf dem Aufkleber angebracht sind Von dem wusste ich schon , von dem hier drüben. Die Aufkleber, die Rückseite normal sind auch hier noch drauf. Also, was wir tun wollen, ist, dass wir unser Branding beibehalten wollen, und zuerst haben wir unsere Aufkleber, tut mir leid, unsere Größe hier. Ich werde diesen etwas niedriger einstellen. 0,004. Und das Ärgerliche an deiner Körpergröße ist, dass wenn wir zu groß werden und das oft zur Normalität sagen, es nicht wirklich offenkundig Es ist ein bisschen nervig, wenn wir einfach weitermachen und zu unserer normalen Ansicht hier drüben gehen, sehen Sie, dass die Ansicht darunter bleibt Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich weitermachen und diese Maske einfach kopieren kann. Der Grund, warum ich keinen Ankerpunkt verwenden kann, ist, dass unser Branding über allem anderen steht. Also müssen wir uns im Grunde in unserem Wo bist du Plastikruff maskieren in unserem Wo bist du Plastikruff Und dann haben wir hier unsere üblichen Unebenheiten. Hier drinnen müssen wir das Zeug irgendwie verstecken. Also wenn wir einfach weitermachen und einfach eine Farbschicht hinzufügen. Ich weiß, dass ich Kopie gesagt habe. Ich wollte nicht kopieren sagen. Das tut mir leid. Ich werde einfach eine Farbschicht mit einem wirklich weichen Pinsel auftragen und das hier machen. Das ist alles. Es kann superschnell und chaotisch sein, weil dein Bot zu viel bemerkt Obwohl ich sichergehen möchte, dass ich in der richtigen Sekunde male der richtigen Sekunde Jetzt male ich in der richtigen, okay? Ja, wir brauchen da nichts. Also ging es mehr darum, solche Sachen zu bekommen. Und was ich dann auch tun möchte, ist, dass unser Branding ein bisschen kaputt ist. Aber ich fühle mich wie die Rauheit, und ich weiß nicht, ob es so ist, ja, ich habe das Gefühl, dass die Rauheit hier vielleicht ein bisschen sein kann , ich möchte es glänzender haben, aber aus irgendeinem Grund gibt es da eine wirklich starke Trennung, und ich weiß nicht, ob Oh, es Schauen wir uns das mal an. Also in unserem Dreck, Deckel, über unseren Grunches gut Die Kanten sind in Ordnung. Nur einer von denen hier verursacht diesen hier drüben. Verursacht einige Probleme. Also lass uns die Farbe hinzufügen und dann X drücken und dann die Rauheit an der Stelle ausmalen , wo wir unsere Aufkleber haben , weil es sonst zu sehr stört Los geht's. Und dann können wir zu unseren eigentlichen Aufklebern zurückkehren . Und gehen wir rein und stellen die Rauheit dort ein, wir gehen ein bisschen niedriger So etwas in der Art. Vielleicht machen Sie auch weiter und setzen Sie die Höhe auf 0,003 Das ist der. Als nächstes fehlt auf der Vorderseite etwas Staub auf dem Griff. Er spricht hier nur von etwas zusätzlichem Staub. Wir können einfach in unseren Dreck gehen, Deckel, eine Füllschicht nehmen, Staub, Farbe und Rauheit einfärben, die Rauheit niedrig einstellen, die Farbe auf einen leicht bräunlichen Staub Füge eine schwarze Maske hinzu. Normalerweise können Sie natürlich einen echten Staubgenerator hinzufügen . Aber was ich tun werde, ist weil ich nur hier drüben sein will , ich gehe einfach rein und schnappe mir einfach ein weiches wie Zement. Kein Zement. Ich brauche nur etwas , das wirklich weich ist. Das erste weiche Weiß hier funktioniert auch oft gut. Da haben wir's. Ich habe zuerst ganz grob gemalt und dann gehen wir natürlich rein, halten Eier in der Hand und malen es an einigen Stellen aus . Und vielleicht auch hier drüben , weil es so ein Staub ist. Dann können wir einfach weitermachen und hier reingehen und in unserer Grundfarbe die Menge abschwächen. Da haben wir's, wie ein bisschen Staub. Das nächste ist, dass die Räder irgendwie kaputt gehen müssen und es muss etwas Interessantes dabei sein. Dem stimme ich voll und ganz zu Was ich tun werde, ist, wenn wir einfach unser Gummi verwenden, obwohl wir das Gummi auch woanders verwenden, aber im Moment ist das in obwohl wir das Gummi auch woanders verwenden Ordnung. Wir haben hier unseren Plastikgummi. Ich brauche etwas, um den Rädern ein paar Linien oder so etwas zu geben . Ich werde nur weitermachen. Machen Sie es wirklich einfach, weil wir so wenig Lösungen haben, mit denen wir arbeiten können. Also möchte ich weitermachen und es nicht zu intensiv machen. Stellen wir unsere Körpergröße auf schwarze Maske ein, und für diese schwarze Maske nehmen wir einfach etwas, nehmen wir einfach das ziemlich gestreift ist. Fügen wir also eine Füllebene und nehmen wir zum Beispiel anostrophisches Rauschen Was wir nun mit anostopischem Rauschen machen können, ist, dass wir unseren X-Wert festlegen können Ich denke, wir müssen lesen. Unser X-Betrag kann ziemlich niedrig sein, und dann kann unser Y-Betrag ziemlich hoch sein. Ich sage gerne einfach Y-Betrag per Auflösung. Und hier können Sie sehen, dass uns das einige allgemeine Linien gibt. Ja, ich werde den Betrag X so lassen. Also das wird uns einige allgemeine Hinweise geben. Zum Glück sind sie jetzt schon in der richtigen Richtung. Wenn wir jetzt reingehen und einen Filter mit einer Unschärfe hinzufügen , ist das zu viel 0,03 oder so, und dann die Höhe etwas abschwächen Jetzt muss die Unschärfe stärker sein. Sowas in der Art. Und hier sieht man aus der Ferne, dass sich das ganz gut liest. Und du kannst wählen , ob du es auch nebenbei haben möchtest oder nicht. Ja, wenn wir auf unsere Referenz eingehen, sieht es so aus, als ob sie auf der Website steht. Schauen wir uns das mal genauer an. So wie es die Seiten auch haben. Und dann können wir hier auch einige allgemeine Farben hinzufügen , die uns nur ein paar kleine Streifen und ähnliches geben Streifen und ähnliches geben Also haben wir diesen. Lass uns gehen und vielleicht können wir hier keine Farbe hinzufügen. Lasst uns diesen Dreck mit den Radlinien duplizieren. Lassen Sie uns weitermachen und es nur in Farbe haben. Lassen Sie uns weitermachen und es nur in Farbe haben. Und was wir dann tun müssen, ist, zuerst unser anostrophisches Rauschen einzufügen und dann zu verwischen, lassen Sie uns weitermachen und eine Ebene hinzufügen und sie dann einschieben, sodass wir hier drüben nur noch ein paar Zeilen haben, und dann können wir oben eine Füllung mit einer Art Grunge hinzufügen, um es im und dann können wir oben eine Füllung mit einer Art Grunge hinzufügen , um Los geht's, das ist zum Beispiel Grunge, Dirt, Zinn Dirt Spielt keine allzu große Rolle. Ich bin nicht zu wählerisch. Auf Multiplikation eingestellt Stellen Sie die Kacheln vielleicht auf etwa fünf oder so und spielen Sie einfach bis zu Ihrem Gleichgewicht Jetzt können wir reingehen und unsere Rauheit für diesen Schmutz etwas verringern und daraus einen leicht weißlichen, bräunlichen, tut mir leid, ich meine, leicht bräunlichen, aber helleren Schmutz machen, wie diesen leicht weißlichen, bräunlichen, tut mir leid, ich meine, leicht bräunlichen, aber helleren Schmutz machen, aber Um die Dinge ein bisschen aufzulockern. Okay, den haben wir also gemacht. Nun, das nächste, was ich mir auch ansehen möchte, weil ich hier die Räder sehen kann, und wir können sehen, dass der Dreck hier drinnen eigentlich nicht so stark ist, aber hier drinnen ist der Dreck ziemlich intensiv. Und ich glaube, das war auch eines der Dinge. Wenn wir also weitermachen und uns das ansehen, macht dieser Dreck nicht wirklich viel. Vielleicht liegt es nur an der Embokklusion. Lass uns in unsere SM-Dirt-Base gehen. Lass uns sehen. Hier haben wir auch hier eine weitere Okklusion im SM-Dreck Ich werde dem eine Farbschicht hinzufügen Noch einmal, schnappen Sie sich einfach wie einen weichen Pinsel. Eier. Okay, das ist nicht das Richtige. Das ist zu SMF Soft oder so. Da haben wir's. Siehst du. Und wir müssen das ein bisschen weniger intensiv machen. Und wenn du willst, kannst du auch weitermachen und X drücken um die Farbe umzudrehen und in einigen Bereichen sogar etwas dunkler zu malen Zum Beispiel wären unsere Schrauben gut, wenn sie etwas dunkler wären, damit sie einfach nicht so sind, wie du es sagst, zu stark hervorstechen Das nächste Problem ist also, dass die normale Farbe hier ein bisschen zu hoch zu sein scheint . Also das ist einfach. Wir nehmen einfach unsere lackierten normalen weichen Pumps und setzen uns vielleicht auf 0,002 Ich werde ein bisschen höher gehen, weil ich es mag. Und natürlich haben wir das Feedback, um das ich gebeten habe, bei Beispielen mit extremer Beleuchtung wie diesem eingeholt, aber bei anderen Beleuchtungsbeispielen bekommt man es nicht allzu oft. Und der zweite war, dass der eigentliche Kunststoff nicht stark genug ist. Also hier haben wir weiche Unebenheiten. Lassen Sie uns diesen Wert auf 0,02 setzen , um ihn ein bisschen stärker zu machen Lass uns sehen. Gibt es sonst noch etwas? Die Griffe, die wir gemacht haben. Das war also ein weiteres Feedback. Ein paar Kratzer auf der Oberseite , die ganz nett aussahen. Das ist wahr. Es wäre schön, wenn wir ein paar davon bekommen könnten. Also lass uns weitermachen und in unseren Dreck und Deckel gehen. Lass uns unseren Staub hier drüben duplizieren. Mach das vorerst weiß. Und dann machen wir in unserer Maske einfach weiter und fügen eine schwarze Maske hinzu, um daraus wieder eine schwarze Maske zu machen. Ich möchte eine Füllung hinzufügen, und da ist diese wirklich schöne Scratch-Maske. Ich glaube, das ist es. Los geht's. Und natürlich müssen wir ein bisschen damit herumspielen. Lass uns Triplanar machen. Lassen Sie uns die Scratch-Kacheln etwas niedriger einstellen und nur eine Stellen wir das auf etwa fünf ein. Legen wir die Anzahl der Rubbelstücke fest. Schmutziges Kratzen, das macht es nur ein bisschen kaputt. Die Staubintensität ist diese. Ich möchte versuchen, grundsätzlich ein gutes Gleichgewicht zu finden . Doppelter Kratzer? Ja, lass uns Double Scratch machen. Mm. Ja, so etwas. Und dann möchte ich es natürlich auch viel weniger intensiv machen, aber daran können wir später arbeiten. Also Kratzer? Aber es ist noch nicht perfekt. Ich werde weitermachen und dafür einen Ordner erstellen , den ich später maskieren werde. Ich nenne es Scratch. Wir haben also diese Kratzer, und was ich jetzt tun werde, ist die Farbschicht hinzuzufügen, und lassen Sie uns auch ein paar direktere Kratzer einmalen . Also, wenn wir hier drüben nachschauen , können Sie sehen, dass es an der Seite aussieht. Vielleicht können wir diesen Grinch tatsächlich gebrauchen. Oh, du solltest es niemals an der Ecke machen. Ja, wenn ich das mache, aber dann minimiere ich es, oder vielleicht gibt es etwas, das ein bisschen interessanter aussieht. Nein, das ist es. Ja, das ist ein bisschen zu stark. Lass uns ein bisschen mehr mit unserem Kontrast herumspielen. Ja, ich denke, das sollte funktionieren, wenn ich es etwas kleiner mache. Und ich werde es einfach sehr einfach machen. Ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich werde es nicht zu superintensiven, perfekten Kratzern oder so machen. Es geht eher darum, die allgemeine Stimmung der Dinge zu präsentieren. Ich kann es viel besser machen, aber wir müssen ein Gleichgewicht finden zwischen Zeit, die wir dafür aufgewendet haben, und der Frage, ob es sich wirklich lohnt, diese Zeit zu investieren Und bei Produktionsanlagen ist Zeit oft sozusagen Geld. Also will man oft nicht zu verrückt werden, es sei denn, es ist wirklich als Heldengut gedacht und es ist super wichtig und so. Aber das ist nur eine zufällige Mülltonne. Ich habe das Gefühl, dass wir schon viel zu viel Zeit damit verbracht haben. Ich hätte das Schweißen wahrscheinlich in SubsiPainter machen können, und es wäre immer noch ziemlich in Ordnung gewesen Vielleicht nicht so groß oder von so guter Qualität. Also habe ich es für die Zeit ein bisschen geschoben, aber es wäre von guter Qualität gewesen Ja, also lass uns mit so etwas beginnen. Dann können wir in unseren Kratzern weitermachen und eine schwarze Maske und dann können wir uns hier eine interessante Maske schnappen . Dann stellen Sie den Durchfluss vielleicht etwas niedriger ein. Etwas anderes. Das könnte sein. Nein. Ja, dieser vielleicht. Ja, ich fließe etwas tiefer. Und dann an einigen dieser Orte. Wir können reingehen und anfangen hier ein paar dieser Kratzer hinzuzufügen. Keine Sorge, wir werden die Farben natürlich ausgleichen. Die meisten versuchen nur, etwas zu bekommen. Es ist ein bisschen interessant. Ja, so etwas in der Art. Und jetzt können wir unseren Kratzern nachgehen und die Farbe so einstellen , dass sie etwas tiefer und etwas brauner ist, so wie hier. Und das reicht vielleicht schon für den Zweig. Okay, vielleicht ein bisschen leichter. Eigentlich. So wie das. haben wir gemacht. Wir haben Trennungen gemacht Die letzte Möglichkeit besteht darin, der Rückwand etwas optisches Interesse zu verleihen, nur um noch mehr Schmutz oder Kratzer oder so etwas zu haben , weil es an der Wand anliegt Nun, was diese Dinge angeht, wenn wir in unseren Körper eindringen, haben wir hier unsere undichten Stellen. Ich möchte eigentlich die allgemeinen Schäden finden allgemeinen Schäden , die wir unserem verzinkten Metall hinzugefügt haben. Aber ich muss überprüfen, wo genau das ist. Also Kratzer am Körper. Da haben wir's. Das ist der eine. Und hier drüben werde ich einfach eine Farbschicht hinzufügen und ich wollte etwas haben, das ein paar Kratzer hat oder so. Also ein paar Richtungskratzer, sollte ich sagen. Mm. Vielleicht so etwas. Blassfarben, mach es ziemlich groß. Und es fängt damit an, dass man das in einigen Bereichen einfach so malt. Mach dir keine Sorgen. Es ist momentan sehr stark, aber das werden wir natürlich ausgleichen. Also, wir haben so etwas, und jetzt machen wir einfach weiter und machen es runter. Also das ist genau der Punkt, an dem die Farbe anfängt zu verblassen, weil sie ziemlich oft gegen die Rückseite geschlagen wurde . Jetzt haben wir auch ein paar undichte Stellen, und an diesem Punkt werde ich es einfach schnell machen, weil es einfach so nervig ist , wenn ich mir das Zeug aussuchen kann , an das ich so gewöhnt bin. Aber wir können hier reingehen und uns einfach ein paar undichte Stellen schnappen. Sie können viele dieser Leaks einfach kostenlos online herunterladen , oder Sie können sie selbst erstellen, indem Sie texdt com gehen und Abziehbilder erstellen Wir haben viele Tutorials auf FastTrack Tutorials, YouTube-Kanal oder auch auf unseren kompletten Kanälen, in denen erklärt wird, wie man all diese Dinge macht Aber ich werde einfach eine Farbschicht hinzufügen. Und tatsächlich werde ich es hier machen. Ich werde noch einige lokalisierte Leaks hinzufügen , weil man das echte Leben nicht wirklich übertreffen kann, wenn es um diese Art von Leaks geht . Los geht's. Und vielleicht noch etwas hinzufügen, das etwas allgemeinen Grunge hat . Ja, so, das wird ganz gut funktionieren Da haben wir's. Nur um den Rücken etwas dreckiger zu machen Lassen Sie uns die undichten Stellen ein wenig abschwächen. Siehst du? Und das fügt einfach schon einiges hinzu. Und dann habe ich für Raspbert einfach ein paar Schäden, und ich werde es wahrscheinlich dabei belassen Und noch etwas, lass uns sehen, ob das mein Text ist. Ich überprüfe das nur, denn wenn Sie hier drüben sehen können , ist der Text im Grunde ziemlich flach Das kannst du tatsächlich nachahmen. Ich werde nur sehen, ob es wichtig genug ist. Aber wenn wir uns einen Text schnappen und gleich nach den Levels von Abu A die Ebenheit nachahmen kannst, indem du reindrückst, siehst du das Innere der Levels wie folgt Vielleicht stellst du das zurück. Hier. Und ich denke, das reicht schon, wenn wir das einfach tun. Und ich wollte es noch einmal überprüfen, weil ja, hier im Text fühlt es sich ein bisschen zu intensiv an. Also werde ich einfach in die Höhe gehen. Ich stelle das etwas niedriger ein , damit es etwas weniger intensiv ist. Und das war so ziemlich unser Feedback. An dieser Stelle werde ich also weitermachen und wollte kurz unser Feedback oder, Entschuldigung, unsere Bilder überprüfen , um zu sehen, ob ich selbst nichts verpasst habe. Ja, also das Zeug zu haben ist in Ordnung. Hier drüben ist es nicht besonders dreckig, aber damit kann ich leben. Ja. Ich werde auch das Innere sauber halten weil es einfacher ist, einfach etwas sauber zu halten. Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass wir vielleicht etwas allgemeinen Schmutz hier drinnen haben wollen . Also, wenn ich einfach reingehe und meinen Dreck und dann den Deckel schnappe , okay, die Maske ist also korrekt. Ich kann dann reingehen und wenn wir einfach alles mit Grunge machen, werde ich weitermachen und eine weitere Farbschicht hinzufügen Und dann wieder, nur mit Projektionsmapping, werde ich einfach etwas allgemeinen Schmutz in diese Bereiche einmalen Schmutz in diese Bereiche Nein, nicht der. Vielleicht so etwas. Ja, aber dann möchte ich es irgendwie auch ein bisschen auflockern. Also lass uns jetzt weitermachen und einfach nochmal ausmalen, sodass es meistens in der Nähe des Randes bleibt. So etwas in der Art. Okay. Fantastisch. Also haben wir diesen erledigt. Lass uns weitermachen und speichern. Wenn Sie nun wirklich hochwertige Portfolio-Renderings erstellen möchten , können Sie die tatsächliche Größe nur für dieses eine Mal auf 8.000 festlegen, um den bestmöglichen Eindruck zu bekommen Aber lassen Sie uns das vorerst einfach zum Spaß mit 8 k exportieren . Mal sehen, wie es aussieht. Aber wenn wir das tatsächlich in die Engine exportieren würden, würde ich natürlich das tatsächlich in die Engine exportieren würden, nicht höher als vier K gehen . Und dann können wir in der Engine die tatsächliche Texturauflösung verringern. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben, bis der Export abgeschlossen ist. Los geht's. Nun, das Lustige ist, dass es bei einer Auflösung von 8 K manchmal sogar Dinge durcheinander bringen kann, weil Sie es nicht für diese Auflösung erstellt haben. Aber los geht's. Das haben wir jetzt. Mal sehen, ob wir noch ein letztes Balancing vornehmen müssen. Ich werde die Kratzer etwas weniger stark machen. Lass uns die Kratzer hier drüben anzünden und die Opazität etwas reduzieren Die Aufkleber sehen jetzt gut aus. Wir haben diese zusätzlichen Schäden hier drüben, die auch gut aussehen, unsere Räder. Ja, die haben, ich werde wahrscheinlich auch die Räder etwas weniger normal machen wahrscheinlich auch die Räder etwas weniger normal Also es wird geladen, weil es von acht K auf zwei, vier K zurückgehen muss , tut mir leid Also hier, bei den Rädern, werde ich weitermachen und die Intensität etwas niedriger einstellen . Und ich denke, das war es auch schon. Ja. Ich denke, für den Rest haben wir im Allgemeinen mehr als gut genug. Oh, warte, hier drüben. Siehst du? Es gibt noch eine letzte Sache , die ich beheben möchte, und das ist, dass wir hier ein paar Probleme haben weil diese Ringe nicht aus Metall sind. Das ist also nur ein kleines Problem. Ich kann einfach schnell zu meinem Grundmetall übergehen. Und wähle einfach die Ringe aus. Da haben wir's. Das sind also die letzten Korrekturen. Und an diesem Punkt würde ich sagen, dass unsere Texturen jetzt fertig sind. Also, was wir tun werden ist dieses Kapitel zu beenden, ich werde es noch einmal exportieren und wir werden ein paar letzte nette Renderings in Momoset machen nette Renderings in Momoset Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir uns damit befassen, wie man das in Unreal Engine richtig einrichtet Gehen wir also zu Export und ich werde das Video weitergeben, bis das erledigt ist. Los geht's. Also das wurde exportiert. Und jetzt an diesem Punkt, können wir, wie ich bereits sagte, weitermachen und wir können einfach ein paar gut aussehende Renderings erstellen Nun, ich neige oft dazu meinen Haupt-Renderings meine Renderings von rechts nach links laufen zu lassen, was bedeutet, dass dieser hier zum Beispiel wie ein Ort irgendwo hier wäre dass dieser hier zum Beispiel wie ein Ort Es ist nur so, dass wir die meisten unserer Bemühungen auf eine Seite konzentrieren , aber das ist völlig in Ordnung Wir können einfach reingehen und das später reparieren. Und dann kann diese Seite die Basis treffen, wie Sie hier sehen können. Und ich will es so machen, als ob das natürlich so ist, ja, das können Portfolio-Renderings sein , wenn du willst. Komm schon. Aber ich werde dir auch zeigen, wie man solche Dinge in einer Art Unreal Engine rendert in einer Art Unreal Engine Entschuldigung, nein, ich werde es nicht in einer echten Engine rendern. Wir werden das Mom-Set belassen, aber ich werde dir zeigen , wie man es auch in der Unreal Engine einrichtet weil wir Endo See noch nicht in der Unwel-Engine haben . Also ja, so etwas Ich finde, hier drüben sind die undichten Stellen zu stark. Also lassen Sie uns zuerst reingehen und es uns ansehen. Hier drüben hatte ich ein anderes Licht, aber dieses Licht scheint nicht viel zu bewirken. Wir haben also ein Frontlicht. Lass uns ein Frontlicht ein bisschen heller machen. Dann haben wir eine Hintergrundbeleuchtung und die Hintergrundbeleuchtung erzeugt im Grunde nur diese kleinen Seitenlichter , die Sie hier sehen können. Du willst es nicht zu intensiv machen. Und was ich auch habe, wenn ich einfach auf die Hauptkamera klicke, ist, dass ich diese Kugel habe, und diese Kugel sollte immer die Oberseite abdecken und das wird dem Boden im Grunde einen schönen Glanz verleihen. Also so etwas. Also, ich werde die undichten Stellen herunterfahren, und das ist so ziemlich das Letzte, was ich tun werde. Und danach können wir ein Rendern machen. Also hätte ich das vorher überprüfen sollen. Aber auf jeden Fall, wenn wir nur zur Leiche gehen, haben wir hier unsere undichten Stellen. Also wenn wir einfach weitermachen und das um einiges niedriger ansetzen. Also muss es geladen werden. Komm schon. Da haben wir's. Da ist es etwa halb niedriger. Ja, das würde funktionieren, wenn es halb niedriger ist. Ein letzter Export. Lass mich das einfach exportieren . Fantastisch. Ich denke, wir haben jetzt endlich ein wirklich solides Kapital. Lass uns weitermachen und mit dem Rendern weitermachen und lass uns weitermachen und unseren ersten Render erstellen. Sobald das erledigt ist, können wir zum Beispiel einen ausschalten und dann haben wir hier unser Rendering und was wir tun können, ist, wenn Sie möchten, können Sie den Container einfach duplizieren , damit Sie Ihre Position nicht verlieren. Aber das wird der Hauptcontainer für unsere Nahaufnahmen sein. Wir können hier reingehen. Vielleicht hier drüben eine nette Nahaufnahme machen, rendern und dann noch eine, vielleicht eine niedrigere es ist im Grunde nur, um unser Modell zu zeigen . Also lass uns hier einen machen. Und dann lass uns weitermachen und vielleicht eine haben, bei das Licht es gut einfängt und eine großartige Aussicht wie diese hat. Ja, es sieht ganz nett aus. Ich drehe nur meinen Himmel um, um zu sehen, ob es etwas anderes gibt, was ich tun kann. Lass uns noch einmal rendern. Und zum Schluss wählen wir diesen kleinen Tipp und machen weiter und verstecken ihn und dann nehmen wir ihn einfach und öffnen ihn. Und ich denke nur, idealerweise würdest du alles an einem Ort haben wollen oder dir alles leid tun , sodass du es nicht magst, schneidest du das Modell ab, es sei denn , es ist wirklich offensichtlich. Also werde ich wahrscheinlich einen Winkel wie diesen wählen und das dann vielleicht ein bisschen nach oben drehen. Ja, so etwas sollte ein guter letzter Winkel sein. Und lass uns ein letztes Rendering machen. Fantastisch. Jetzt haben wir also diese Renderings von einer wirklich schönen, hochwertigen Produktionsanlage. Es ist definitiv so, dass dieses , um ehrlich zu sein, qualitativ hochwertiger ist , als wir es normalerweise während der Produktion tun würden , weil die Produktion oft noch schneller sein muss Wie hier habe ich wahrscheinlich schon zwei Vollzeittage damit verbracht , das Ganze ein bisschen weniger zu gestalten, aber natürlich rede ich auch und so. Aber im Allgemeinen sieht das wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist , wie immer, einfach rein zu gehen. Ich komme hier wieder ins Schwitzen und mache weiter und drücke Feedback verarbeitet. Und dann würde ich meine neuen Bilder reinwerfen. Und im Grunde ist das in unserem Fall natürlich das Ende. Wenn es mehr Feedback gibt, würden Sie einfach weitermachen und weiterhin mehr Feedback geben. Da haben wir's. In unserem nächsten Kapitel werden wir also dieses letzte Asset in Unreal Engine einrichten , sicherstellen, dass alles richtig eingerichtet ist , seine Kollisionen, all seine Materialien, die optimiert werden und all diese Dinge Und dann ist unser Asset startklar, und dann können wir zu den nächsten Assets übergehen , wobei wir zwei zusätzliche Assets erstellen werden, aber sie werden nur ein Zeitraffer sein, wie ein Bonus, und sie werden von COBI erstellt, sodass sie innerhalb von Blender erstellt werden Auf jeden Fall hoffe ich, dass Ihnen dieser Kurs bisher wirklich gefallen hat, und lassen Sie uns weitermachen und dieses Modell finalisieren 37. 36 Fertigstellung unseres Assets in Unreal Engine: Okay, also willkommen zum letzten Echtzeit-Kapitel dieses Tutorial-Kurses Und wir werden einfach ein Asset in Unreal einrichten , damit es im Spiel verwendet werden kann Dazu müssen wir nun ein paar Dinge tun. Das ist also sehr oft der Fall, wenn Sie für ein Studio arbeiten, dass selten alle Texturen separat verwendet werden. Sie verwenden selten Grundfarbe, Normal, Rauheit, Metall, all diese Texturen separat, weil das eine Menge zusätzlicher Speicher bedeuten würde Stattdessen neigen sie dazu, Texturen zu kombinieren. Wir machen das Gleiche. Wenn ich jetzt also weitermachen und einfach in meinen letzten Ordner gehen würde, habe ich diese Texturen. Ich würde einen Ordner namens unreal erstellen und ich werde dir zeigen, wie wir das machen Es hängt alles von deinem Schatten ab. Also, ehrlich gesagt, es ist buchstäblich so, als ob der technische Zeichner oder die Dokumentation dir sagen würde , welchen du benötigst Wenn wir zu Texturen exportieren gehen, verwenden wir normalerweise nur den Ordner richtig eingestellt unseren SM Unreal Object Export, wenn wir Wenn wir uns nun mit dieser Vorlage befassen, können Sie diese Vorlagen selbst erstellen Hier haben wir also unsere Ausgabevorlage und dann haben wir unser SM-Objekt UnreelePot Und was Sie sehen können, ist, dass wir nur drei Texturen haben, aber diese drei Texturen können Ihre Grundfarbe in der Grundfarbe beibehalten Und in der Alpha-Map deiner Grundfarbe gilt, wenn du irgendeine Art von Opazität hast, sie wird deine normale Map beibehalten, was ganz normal ist Und dann haben wir etwas, das wir gerne ORME-Map nennen Also die ORME-Karte im roten Kanal, sie wird deine AO-Karte Im grünen Kanal wird es deine Rauheitskarte haben. Im blauen Kanal wird es deine metallische Karte haben und im Alpha-Kanal wird es deine Emissionskarte haben. Ihr könnt also sehen, dass wir buchstäblich in der Lage sind, vier Texturen auf dieser einen Map unterzubringen Natürlich haben wir momentan kein Emissionsmedium, aber es geht nur um das allgemeine Ziel Das ist also der, den wir normalerweise exportieren. Wenn wir also nur das auswählen, TGA, und wir nehmen vier K. Dann können wir weitermachen und auf Exportieren klicken Jetzt haben wir nur noch drei nette Texturen, was uns eine Menge Platz spart, vor allem, wenn diese Texturen hier drüben schon um die 40 MB pro Textur groß sind, schon um die 40 MB pro Textur groß sind nur weil sie ziemlich stark sind Selbst mit Komprimierung können Sie sich vorstellen, eine Textur mit 60 MB im Vergleich zu vier Texturen mit 40 MB zu haben Das ist ein ziemlich großer Unterschied Wenn wir jetzt weitermachen und auf der Walze und hier drüben gehen, habe ich im Grunde nur eine Testszene, und zwar nur, damit wir die Dinge richtig in der Vorschau ansehen können Wenn wir weitermachen und unsere Ressourcen untersuchen und herausfinden müssen, welche wir hatten, dann hatten wir TT hier drüben. Wir haben unseren großen Müllcontainer. Jetzt, nur für den Fall, dass ich einfach mit rechten Maustaste klicke und auf „ Erneut importieren“ drücke weil ich mir ziemlich sicher bin , dass dieser aktualisiert werden musste Und dann möchte ich in unserem Texturen-Ordner unsere Texturen hineinziehen Nun, es gibt ein paar Dinge , die wir beachten müssen. Eine ist deine Normkarte. Noch einmal, wie ich schon sagte, mit dem OpenGL versus Direct X, das in Mamoset enthalten ist, wenn Sie etwas, leider, von Subsuspaer nach UnrelEngine exportieren , es ist bereits OpenGL, es ist bereits OpenGL, sodass Falls du zufällig als Direct exportierst, tut mir leid, es ist bereits DirectX. Wenn Sie „Als OpenGL exportieren“ ausgewählt haben, müssen Sie nur hier in die Textur gehen und den grünen Kanal umdrehen drücken Aber dieser ist schon völlig in Ordnung. Auf unserer ORME-Map können Sie jetzt hier drüben sehen, dass wir unsere Umgebungsokklusion haben, wenn ich sie ausschalte Hier haben wir unsere Rauheit, hier haben wir unsere Metallik, und in diesem Fall haben wir kein Sendschreiben Ich glaube, ich muss das SRGB für diese Maps ausschalten , nur wegen unseres Lassen Sie uns jetzt weitermachen und alles richtig einrichten. Also hier haben wir unseren Container. Ja, lass es mich einfach ein bisschen drehen. Zweiter. Da haben wir's. Also hier haben wir einen aktualisierten Container. Das sieht aus wie das endgültige Modell, ja. Und das Schöne daran , wie wir dieses Asset erstellt haben, Sie können auch sehen, dass es auch so schon ein korrekt aussehendes Modell ist. Später würden wir auch mehrere Varianten exportieren, als ob wir auch mehrere Varianten exportieren, als eine Variante hätten, bei der die Oberseite offen wäre. Wir hätten eine weitere Variante, wo wir sie manipulieren könnten und solche Sachen. Aber im Moment geht es nur darum, dein letztes Asset hier rein zu bekommen. Das nächste, was wir brauchen, ist unser Material. Dafür müssen wir in unserem speziellen Projekt nur zu Materialien und Instanzen gehen. Und dann neigen wir dazu, einfach ein bereits vorhandenes Instanzmaterial zu duplizieren. Also kann ich einfach weitermachen und 1 Sekunde beeindrucken. Ich muss meine so genannte Magira hier rüber laden , damit ich den Namen weiß , weil du ihr noch einmal genau den gleichen Namen geben willst noch einmal genau den gleichen Namen geben Also kopiere ich den Namen, dupliziere ihn und füge unseren Namen unseres Müllcontainers Nun, das ist ein ziemlich großes Material. Das meiste Zeug ist jedoch ziemlich einfach für das, was wir brauchen. Also, was wir in unserem Material haben, ist, dass wir eine normale RORME-Map in der Grundfarbe haben, obwohl dort unserem Material haben, ist, dass wir eine normale RORME-Map in der Grundfarbe haben , obwohl aus irgendeinem Grund ORM A steht, das muss ich korrigieren Und es gibt auch einige Optionen, um etwas zusätzlichen Staub hinzuzufügen oder die Rauheit etwas aufzulockern, aber das brauchen wir nicht für eine Ich gehe zu Assets, gehe zu meinen Texturen und beginne damit, einfach unsere Normmap, ORME-Map und unsere Basis-Farbkarte hierher zu ziehen unsere Normmap, ORME-Map und unsere Basis-Farbkarte hierher ORME-Map und unsere Wenn Sie möchten, können Sie jetzt auch den Wordspace-Staub einschalten , den ich Ihnen gleich zeigen werde Aber es hängt irgendwie davon ab, wann diese Vermögenswerte für draußen sind. Also normalerweise haben wir keinen Staub. In diesem Fall werden wir weitermachen und unser Modell hier öffnen. Also hier ist unser Modell und wir werden nur einige Vorabprüfungen durchführen. Die erste Überprüfung ist also, dass Nanite aktiviert ist. Das ist richtig Die zweite ist , dass uns unser Material zugewiesen werden muss. Hier haben wir also einen Müllcontainer, und lassen Sie uns das Material zuweisen. Und jetzt können wir sehen, dass unser Material hier schon einsatzbereit ist und ziemlich gut aussieht. Außerdem benötigen wir keinerlei Lichtmap-UVs, weil wir Echtzeit-Lumen verwenden, sodass wir hier nicht wirklich viel tun müssen Das Einzige, was ich überprüfen möchte, ist, dass ich meine Kollision hier noch einmal überprüfen möchte . Wenn ich nur nachschaue und eine Show mache und dann eine einfache Kollision mache. Das ist unsere aktuelle Kollision. Ehrlich gesagt bin ich damit einverstanden, aber ich kann mir vorstellen, dass Sie in Ihrem Spiel möglicherweise eine etwas genauere Kollision erzeugen müssen . Dafür können Sie, ja, Sie können eine manuelle Kollision erstellen, die wir jetzt nicht eingehen werden, aber Sie können auch einfach zur Kollision übergehen aber Sie können auch einfach zur Kollision übergehen und die Kollision entfernen. Gehen Sie erneut zur Kollision, und hier können Sie manuelle Felder klicken, oder Sie können die automatische Konvexkollision drücken Und wenn Sie dann auf Anwenden klicken, wird im Grunde genommen eine Kollision erzeugt, die auf der Form Ihres Netzes basiert Im Moment ist es ziemlich niedrig eingestellt, sodass Sie sehen können, dass es nicht die beste Form ist. Aber wenn ich weitermache und das einfach ein bisschen höher einstelle, wie 15 und 24, und dann auf Anwenden drücke, stelle ich vielleicht die Rumpfgenauigkeit etwas höher ein. Tut mir leid. Setz das auch hoch. Sie können sehen, dass es jetzt anfängt, eine etwas genauere Kollision zu erzeugen , wie Sie hier sehen können. Nun, das ist ein etwas umständliches Modell, aber oft ist das für unsere Kollision schon in Ordnung Und jetzt, um Ihnen nur zum Spaß schnell etwas über den Staub zu zeigen, haben wir auch diese Staubschicht, und wenn Sie sie einschalten, geben Sie der zweiten, um sie einzuladen Siehst du, sie fügt eine kleine Staubschicht hinzu. Aber wir brauchen es nicht, weil wir es haben es ist ein Outdoor-Objekt, tut mir leid. Das meine ich. Also haben wir jetzt unsere Kollision. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicken und von hier aus die Play-Taste drücken würde, hoffe ich, dass mein Charakter funktioniert. Ihr könnt das jetzt sehen , ich kann nicht hindurchgehen und das ist perfekt , aber ich kann trotzdem darauf springen und meine Beine sind in einer wirklich guten Position. Siehst du? Nun, im Allgemeinen, auch was die Skalierung angeht, habe ich das Gefühl, dass die Skalierung korrekt ist. Ja, es ist etwas, bei dem man auf jeden Fall die Taschen hochheben muss , um sie irgendwie da reinzuwerfen. Natürlich können Sie bei der Skalierung mit diesen etwas mehr Flexibilität haben. Aber wie Sie sehen können, sieht das alles wirklich gut aus. Nun, ein paar Dinge, die ich noch tun möchte , sind, ich möchte einfach weitermachen und ich möchte gehen. Normalerweise habe ich eine Abkürzung, aber wenn Sie einfach zu IT Nant Visualization gehen und das noch einmal überprüfen, ist das in Ordnung. Und dann willst du auch zu deiner Show gehen. Und dann willst du gehen und mir 1 Sekunde geben. Ich denke, es ist fortgeschritten. Nein, kein fortgeschrittenes Visualisieren. Und dann möchten Sie Ihre entfernten Mesh-Felder visualisieren. Ihre Mesh-Entfernungsfelder zeigen also im Grunde die Genauigkeit des Lumens Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Löcher. Wenn es um die Genauigkeit des Lumens geht, sollten Sie versuchen, es so zu gestalten, dass es im Allgemeinen die Form Ihres Objekts wiedergibt. Es gibt eine kleine Fehlerquote, was bedeutet, dass Sie es manchmal einfach nicht gut genug hinbekommen können Aber was Sie tun können, ist, wenn Sie hier zum Beispiel ein paar seltsame Löcher haben , können Sie bis zu Ihrem LOD-Null und dann zu Ihren Build-Einstellungen hier drüben scrollen LOD-Null und dann zu Ihren Build-Einstellungen hier drüben Und hier haben Sie Ihre Entfernungsskala für die Feldauflösung. Wenn Sie diese Einstellung etwas höher einstellen, zum Beispiel auf drei, und auf Anwenden klicken, sollte sie aktualisiert werden, sodass Sie ein qualitativ hochwertigeres Modell erhalten. Sie nun daran, dass das Rendern Ihres Objekts umso teurer wird, je höher Sie diesen Wert festlegen . Es ist sehr minimal, wenn es um ein Asset geht, aber wenn Sie Tausende von Assets haben, Sie versuchen, es so niedrig wie möglich zu halten. Zum Beispiel setze ich es jetzt auf zwei und zwei ist in Ordnung. Als ob zwei das Netz gut genug darstellt. Dann mach weiter und gehe zurück in meinen normalen Modus. Und los geht's. Wir haben einige wirklich schöne Materialien und es ist einfach ein schönes, hochwertiges Modell. Ihr Modell ist jetzt also bereit, im Spiel verwendet zu werden. Wenn du möchtest, möchtest du es an den Levelkünstler verkaufen, und er würde hier reingehen. Lass mich einfach all das Zeug speichern. Und die Levelkünstler würden im Grunde einfach weitermachen und in ihre Szene gehen, und sie würden anfangen, die Szene mit diesem Asset zu verkleiden . Schauen wir mal, wir haben natürlich noch keine endgültige Beleuchtung in unserer Szene. also daran , dass es nicht besonders gut aussehen wird. Aber ich hoffe, dass Sie feststellen können, dass die Genauigkeit in Bezug auf das Aussehen der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie sie in einem Maler aussahen und allem, ziemlich nahe kommt der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie Aussehen der tatsächlichen Texturen im Vergleich zu dem, wie . Aber du kannst hier definitiv sehen, ob ich einfach ein paar davon platziere, sie vielleicht rotiere und so , dass das langsam richtig cool aussieht und dass es wirklich gut zu deiner Umgebung passt. Und selbst wenn wir ein paar davon haben, fühlen sie sich nicht fehl am Platz , weil es genau dieselben sind. Vielleicht sind die Aufkleber bei den Aufklebern vielleicht ein bisschen zu stark, aber das können wir später einfach ausgleichen. Das war es auf jeden Fall für dieses Tutorial. An diesem Punkt haben wir also unser letztes Jira hier drüben. Und was wir tun können, ist , einfach weiterzumachen und ein schnelles Bild des endgültigen Meshs Wir können weitermachen und das auf Synchronisation einstellen. Und dann haben wir hier in unserer Zeiterfassung ungefähr verbracht, ich glaube, es war so, also hier sind ein Tag oder 4 Stunden Ich denke, das ist ungefähr richtig. Wir haben sieben ausgegeben. Nein, wir haben so verbracht, als hätten wir etwas länger verbracht , weil ich geredet habe. Ich glaube, ich habe ungefähr 12 oder 13 Stunden damit verbracht. Ich sage einfach 13 Stunden. Hier können Sie also sehen , dass ich etwas mehr Zeit damit verbracht habe etwas mehr Zeit als nötig sein sollte. Aber um ehrlich zu sein, ich rede. Also, selbst wenn man spricht, geht das natürlich ziemlich schnell. Die Zeiterfassung ist da, was sehr nützlich ist , wenn Sie Ihr gesamtes Projekt verfolgen möchten. Wir haben unser letztes Mesh und es ist bereit, fertig zu werden, und wir können jetzt loslegen. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs gefällt und dass er nützlich war und Ihnen einen Einblick gibt, wie Sie nicht nur ein Asset erstellen, sondern auch, wie Sie Assets für die Produktion erstellen. Wir werden kurz zwei Bonuskapitel haben, Wir werden kurz zwei Bonuskapitel haben in denen wir Ihnen zeigen, wie Sie zwei weitere Assets erstellen können. Einer wird ebenfalls die Methode der Höhe und des Niedrigkochens verwenden, und der andere wird nur Gewichtsnormalwerte verwenden COBIS ist derjenige, der diese erstellen wird, was bedeutet, dass sie in Blender erstellt werden Im Moment sieht das wirklich cool aus. Fantastisch. Ich hoffe, es hat dir gefallen und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.