Erstellen von Sci-Fi-3D-Umgebungen für Spiele in Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen von Sci-Fi-3D-Umgebungen für Spiele in Unreal Engine 5

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      3:14

    • 2.

      01 Unsere Hauptvorlage sammeln

      31:59

    • 3.

      02 Unsere Vorlage zum Abschluss bringen

      12:33

    • 4.

      03 So erzeugt man eine Blockade

      36:19

    • 5.

      04 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil 1

      26:22

    • 6.

      05 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil2

      26:59

    • 7.

      06 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil3

      18:24

    • 8.

      07 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil 4

      17:05

    • 9.

      08 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil5

      36:57

    • 10.

      09 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil6

      29:27

    • 11.

      10 Fortsetzen Sie mit unserem Blockout Teil 7 Zeitraffer

      26:07

    • 12.

      11 Weiter machen unseren Blockout Teil8 Zeitraffer

      41:51

    • 13.

      12 Zeitraffer kleiner Asset-Blockouts erstellen

      4:22

    • 14.

      13 Unser Metallmaterial erstellen Teil 1

      23:00

    • 15.

      14 So erstellst du unser Metallmaterial Teil 2

      24:15

    • 16.

      15 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 1

      23:49

    • 17.

      16 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 2

      25:24

    • 18.

      17 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil3 Zeitraffer

      8:20

    • 19.

      18 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil4 Zeitraffer

      23:48

    • 20.

      19 Strukturierung unseres ersten Trimshefts Teil 1

      31:00

    • 21.

      20 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil2

      18:36

    • 22.

      21 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil3 Zeitraffer

      22:19

    • 23.

      22 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil 4

      20:10

    • 24.

      23 Erstellen unseres ersten fertigen Assets Teil 1

      45:27

    • 25.

      24 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 2

      51:08

    • 26.

      25 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 3

      26:55

    • 27.

      26 Die Basis für unser Mastermaterial erstellen

      14:33

    • 28.

      27 Vorbereiten unserer Schneidebögen zur Verwendung

      14:23

    • 29.

      28 Unsere Trimierplattenmaterialien erstellen

      20:38

    • 30.

      29 Hinzufügen von Trimmblattdetails zu unserem ersten fertigen Objekt

      10:15

    • 31.

      30 Die schräge Säule erstellen Teil 1

      26:32

    • 32.

      31 Die schräge Säule erstellen Teil 2

      30:42

    • 33.

      32 Die schräge Säule erstellen Teil 3

      19:16

    • 34.

      33 Die schräge Säule erstellen Teil 4

      33:44

    • 35.

      34 Erstellen unseres großen Flurmoduls

      28:47

    • 36.

      35 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil1 Zeitraffer

      18:13

    • 37.

      36 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil2 Zeitraffer

      34:17

    • 38.

      37 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil3 Zeitraffer

      19:14

    • 39.

      38 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil4 Zeitraffer

      31:58

    • 40.

      39 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil5 Zeitraffer

      20:23

    • 41.

      40 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil6 Zeitraffer

      7:53

    • 42.

      41 Unsere Aussichtberge und Vordergrund-Assets platzieren

      38:24

    • 43.

      42 Die erste Beleuchtungspause

      46:45

    • 44.

      43 Berge im Hintergrund polieren

      40:50

    • 45.

      44 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 1

      71:07

    • 46.

      45 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 2

      26:26

    • 47.

      46 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 1

      32:03

    • 48.

      47 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 2

      26:09

    • 49.

      48 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 3

      23:34

    • 50.

      49 Unsere endgültigen Kameras platzieren

      11:20

    • 51.

      50 Zeitraffer unserer Abziehbilder platzieren

      30:35

    • 52.

      51 Platzieren zusätzlicher Modelle und allgemeiner Polnischer Zeitraffer

      21:23

    • 53.

      52 Allgemeiner Feinschliff

      22:43

    • 54.

      53 Eine Klimaanlage erstellen Teil 1 Zeitraffer

      30:26

    • 55.

      54 So erstellst du deine Klimaanlage Teil 2 Zeitraffer

      21:41

    • 56.

      55 Feinschliff und Erstellen von Screenshots

      30:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

91

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Erstellen von Sci-Fi-Umgebungen für Spiele – ausführlicher Tutorial-Kurs
Erfahre, wie ein professioneller Umweltkünstler bei der Erstellung von Sci-Fi-Umgebungen für Spiele und Films arbeitet. In diesem Kurs lernst du von Anfang bis Ende, wie du eine hochwertige Umgebung erstellst, einschließlich aller Aspekte von Planung, Modellierung, Materialerstellung, Motoreinstellung und Beleuchtung.


3DS MAX, SUBSTANCE UND UNREAL ENGINE 5
In diesem Kurs werden eine sehr große Anzahl von Themen behandelt, aber die wichtigsten sind die folgenden:

  • Projektplanung und Erstellung einer richtigen Blockout-Szene.
  • Erstellen von Trimmblättern, um unseren Modellen mehr Details zu verleihen.
  • Riesige Assets erstellen, für die nur kachelbare Materialien verwendet werden und normal gewichtet sind.
  • Erstellen der kachelbaren Materialien für diese riesigen Assets mit Substance Designer.
  • Benutzerdefinierte Abziehbilder erstellen, um unserer Szene mehr Details hinzuzufügen.
  • Erstellen von Modellen mit einzigartigen Texturen.
  • Level-Art, Beleuchtung, Komposition und Post-Effekte in unreal Engine 5.

Und noch viel mehr.

Das allgemeine Ergebnis dieses Kurses ist, dass du am Ende über das Wissen verfügst, wie du genau das erstellen kannst, was du in den Bildern siehst, und du kannst dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung anwenden.

MEHR ALS 21 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 21,5 Stunden Inhalt – Du kannst jedem einzelnen Schritt folgen – Dieser Kurs wurde in Echtzeit mit Kommentaren durchgeführt, außer bei einigen Zeitraffern für sich wiederholende Aufgaben. 

Dieser Kurs ist in leicht verständliche Kapitel unterteilt.

Wir beginnen den Kurs mit der Planung unserer Umgebung und der Erstellung unserer Blockout-Assets.
Während dieser Zeit werden wir bereits unser gesamtes Level-Layout entwerfen.

Sobald das erledigt ist, erstellen wir zuerst unsere Materialien und Trimierbögen, damit wir sie auf unseren Modellen verwenden können. Wir bringen dir bei, wie du hochgradig wiederverwendbare Materialien und Details herstellst. Zum Beispiel verwendet diese gesamte Szene nur eine Metallstruktur!

Wenn wir alles vorbereitet haben, erstellen wir alle fertigen Assets. Wir werden später auch einige kleine einzigartige Assets erstellen, die einzigartige Texturen enthalten, die in Substance Painter erstellt wurden.
Wenn wir alles vorbereitet haben, ersetzen wir unsere Blockade in der Unreal Engine 5 durch unsere endgültigen Assets, richten unsere Materialien ein und platzieren zusätzliche Assets, die wir von Megascans oder anderen Marktplätzen heruntergeladen haben, um unserer Szene etwas mehr Leben einzuhauchen.

Dann erstellen wir unsere eigenen Aufkleber, die unsere Szene zehnmal besser aussehen lassen. Zum Schluss verpassen wir die Beleuchtung, Nachbefehle und ein bisschen Feinschliff.

KENNTNISSTUFEDieses
Tutorial zur Spielkunst gilt als Kurs für Fortgeschrittene und wir erwarten von den Teilehmern, dass sie mit einem 3D-Modellierungswerkzeug und Unreal Engine 5 vertraut sind. Alles in diesem Tutorial wird im Detail erklärt, aber wir werden nicht auf die Grundlagen der unten genannten Software eingehen.

VERWENDETE TOOLS

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (du kannst auch andere Modellierungssoftware verwenden)
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance-Designer
  • Substance Painter

Bitte beachte, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in fast jeder 3D-Software wie Maya und Blender repliziert werden können.

DEIN KURSEmiel
Sleegers ist ein führender Umweltkünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten, mit Ausnahme einiger Megascans und anderer kleiner Addon-Assets.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 55 Videos sind in leicht verständliche Kapitel aufgeteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Llegas. Ich bin einer der drei führenden Umweltkünstler und werde Ihr Lehrer für diesen Kurs sein In diesem Kurs werde ich Ihnen alles beibringen, was Sie wissen müssen, um umfangreiche, flexible Science-Fiction-Umgebungen für Spiele und Filmsequenzen in UnwelEngine five zu erstellen flexible Science-Fiction-Umgebungen für Spiele und Filmsequenzen in UnwelEngine Dieser Kurs wird nun eine sehr große Anzahl von Themen behandeln , aber die Hauptthemen aber die Hauptthemen Erstens, unsere Projektplanung und die Erstellung einer Pop-up-Blockout-Szene Zweitens, das Erstellen von Zierblechen, um unseren Modellen mehr Details zu verleihen. Drittens, die Schaffung riesiger Anlagen, bei denen ausschließlich Tabellenmaterialien mit gewichteten Normalen Viertens die kachelbaren Materialien für diese riesigen Objekte mithilfe von Substance Designer, fünf die Erstellung von benutzerdefinierten Aufklebern, um unserer Szene viel mehr Details zu verleihen Sechs davon erstellen Modelle mit einzigartigen Texturen und sieben machen Level-Art, Beleuchtung, Komposition und Post-Effekte in Und zwischen all diesen Themen wird es noch viel mehr Inhalte zwischen all Das Wichtigste am Ende ist, dass Sie das Wissen haben, wie Sie genau das erstellen können, was Sie auf den Bildern hier sehen, und Sie können dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung anwenden auf fast jede Art von Umgebung Für die Modellierung werden wir nun drei Max verwenden. Wir verwenden jedoch universelle Techniken, was bedeutet, dass Sie unsere Ergebnisse in Ihrer bevorzugten Software replizieren können in Ihrer bevorzugten Software solange Sie die Grundlagen kennen Für unsere Texturierung werden wir Substance Signer, Substance Painter und Photoshop verwenden Substance Painter Natürlich werden wir, wie bereits erwähnt, Unreal Engine Five für das gesamte Level-Setup verwenden Five für das gesamte Wir werden den Kurs mit der Planung unserer Umgebung und der Erstellung unserer Blockout-Assets beginnen unserer Umgebung und der Erstellung unserer Blockout-Assets Während dieser Zeit werden wir bereits das gesamte Level-Layout entwerfen Sobald das erledigt ist, müssen wir zunächst unsere Materialien und Verkleidungsbleche erstellen unsere Materialien und Verkleidungsbleche , damit wir sie für unsere Modelle verwenden können. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Materialien und Details herstellen, die in hohem Maße wiederverwendbar sind. Zum Beispiel verwendet diese gesamte Szene nur eine einzige Metalltextur. Wenn wir schließlich alles vorbereitet haben, werden wir mit der Erstellung unserer endgültigen Vermögenswerte beginnen. Später werden wir auch einige weitere kleine einzigartige Objekte erstellen , die einzigartige Texturen verwenden werden, die in Substance Painter erstellt wurden. Nachdem wir alles vorbereitet haben, werden wir unseren Blockout in NunginFV durch unsere endgültigen Assets ersetzen , unsere Materialien einrichten und einige zusätzliche Assets platzieren, die wir von Megascans und anderen Marktplätzen heruntergeladen haben , nur um ein bisschen mehr Leben Wir werden dann mit der Erstellung unserer individuellen Aufkleber fortfahren, wodurch unsere Szene zehnmal besser aussieht, und wir werden die Dinge mit der endgültigen Beleuchtung, den Post-Effekten und natürlich dem letzten Feinschliff abschließen . Bei insgesamt mehr als 21 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen oder wissen müssen, wie man eine Vielzahl von Tri-Umgebungen erstellt eine Vielzahl von Tri-Umgebungen Dieser Kurs enthält einige Zeitraffer für sich sehr wiederholende Funktionen Wir haben jedoch dafür gesorgt, dass diese Zeitraffer als Bonus auch als Untie-Nap-Versionen enthalten sind . Dieser Kurs wird auch unsere generierten Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch enthalten Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirkt. 2. 01 Unsere Hauptvorlage sammeln: Okay, willkommen zum allerersten Kapitel unseres Kurses zur Schaffung einer Science-Fiction-Umgebung In diesem Kapitel werden wir versuchen, unsere Hauptreferenz zu finden, und auf dieser Grundlage werden wir dann unsere Arbeitsabläufe besprechen Denn wenn es um Science-Fiction geht, gibt es einige standardisierte Workflows , die Sie häufig verwenden würden Diese verwenden verdünnbare Materialien. Diese verwenden Trimmbleche, und diese verwenden modulare Arbeitsabläufe oder eher statische Arbeitsabläufe Bei all diesen Dingen kann ich Ihnen natürlich noch nicht sagen, welche Workflows wir verwenden werden, bis wir unsere Hauptreferenz gefunden haben. möchte ich das so natürlich wie möglich gestalten und Ihnen zeigen, wie ich vorgehen würde , um eine Hauptreferenz zu finden. Wie Sie hier sehen können, haben wir eine R-Station. Was wir nun tatsächlich verwenden werden, ist, dass wir KI verwenden werden, um unsere Hauptreferenz zu finden. Jetzt denkst du vielleicht, warum ich das mache. Es wird natürlich viel über den ethischen Einsatz von KI gesprochen . Im Grunde genommen ist der Grund, warum ich es für dieses spezielle Projekt verwenden werde, weil ich die KI im Grunde als unsere Hauptinspiration als Referenz verwenden möchte . Die Sache mit Sci-Fi-Umgebungen oder Umgebungen , die es nicht gibt, ist wirklich schwierig, genau die Referenz zu finden , nach der Sie suchen Wenn wir zum Beispiel einfach in die R-Station gehen würden , wäre das meine normale Methode, meine Referenz zu finden , darin, ein Konzept zu finden Ich könnte hier drüben Sci Fi eingeben, aus irgendeinem Grund ist das Zitieren in letzter Zeit sehr langsam, also gib der Sache einen Moment Dann können Sie hier zu den Filtern gehen und sagen wir, Sie würden sich zum Beispiel für Umwelt, Konzeptkunst und Design Nun, was fällt Ihnen auf den ersten Blick auf? Es gibt zwei verschiedene Varianten von Konstrukten, die so ziemlich immer hergestellt werden. Die eine ist die Innenausstattung, was wir nicht tun werden. Wir gehen nach außen, und das andere ist viel zu übertrieben, groß. Wie Sie hier sehen können, kann ich, wenn ich nur eine coole Referenz finden möchte , natürlich nur diese wirklich übertriebenen, großflächigen Umgebungen wie diese finden. Es sieht wirklich, wirklich großartig aus. Versteh mich nicht falsch. Aber das Problem ist, dass ich etwas viel kleineres erstellen möchte, das natürlich in einem Tutorial zusammengefasst werden kann. Nun, man könnte sagen, dass es solche Referenzen gibt. Das stimmt, aber der Verweis bezieht sich oft auf Videospiele oder Filme, was bedeutet, dass es urheberrechtlich geschützt ist. Aus diesem Grund habe ich mich nach einigen Tests für dieses spezielle Projekt entschieden, Mid Journey zu verwenden. Und der Grund, warum ich Mid Journey verwenden möchte, ist im Grunde , dass wir ein bisschen spezifischere Generationen erstellen können. Jetzt gehen wir natürlich immer noch durch Art Station und durch, naja, wir werden versuchen, Google zu benutzen, um ein bisschen inspirierendere Referenzen zu bekommen ein bisschen inspirierendere Referenzen Das Knifflige dabei ist jedoch, wie ich bereits sagte, Science-Fiction, es gibt es im wirklichen Leben oft nicht Wir können also nicht einfach zu Google gehen und einen Ort im echten Leben finden und diesen einfach verwenden Also, das war so ziemlich genug Gerede. Also werden wir es benutzen und lassen Sie uns jetzt einfach hier drüben auf Mid Journey umschalten. Ich habe gerade ein Abonnement bekommen, damit ich es nutzen kann. Sie können einige meiner alten Generationen sehen. Wir werden Mid Journey als Hauptreferenz und als Inspiration verwenden . Bitte beachten Sie, dass Mid Journey noch nicht gut genug ist , um uns tatsächlich eine so hochwertige Referenz zu geben eine so hochwertige Referenz , dass ich weiß, wie man alles macht. Darüber hinaus müssen Sie auch bei KI, insbesondere bei der Generierung von Dingen, die es nicht gibt, wirklich beachten insbesondere bei der Generierung von Dingen, die es nicht gibt , dass die KI die Logik der Dinge nicht wirklich versteht Wenn ich also weitermache und dir zum Beispiel einige meiner Testgenerationen zeige, dir zum Beispiel einige meiner Testgenerationen zeige, ist das übrigens für einen Kunstkunst-Kurs, der bald ansteht Hier habe ich zum Beispiel einige Testgenerationen. Sagen wir diesen. Als ob es ziemlich cool aussieht. Die KI versteht die Logik dahinter jedoch nicht wirklich. Warum ist die Struktur so gebaut? Wo ist der Eingang, all das Zeug, wofür wird diese Struktur benutzt? Also verwenden wir KI und dann bauen wir darauf auf, wenn wir unseren Blockout für unsere endgültige Umgebung erstellen Nachdem wir das alles geklärt haben, werden wir Mid Journey verwenden Wenn Sie Mid Journey noch nicht haben, können Sie einfach zu Google gehen und Mid Journey eingeben und es einfach so machen. Jetzt empfehle ich Ihnen , ein Abonnement abzuschließen, da Sie dann unendlich viele Generationen haben können. Und es macht einfach alles ein bisschen einfacher. Nachdem das erledigt war, ist Ihnen hier vielleicht aufgefallen , dass ich natürlich schon eine Vorstellung davon hatte, was ich kreieren wollte. Und das ist, dass ich etwas schaffen möchte , das zum Beispiel mit einer Rocket-Lounge zu tun hat . Aber ich will nicht einfach eine Rocket-Lounge-Plattform haben, wie du sie hier hast, ich will so etwas nicht, weil sie wieder einmal viel zu groß ist. Stattdessen will ich, fast die Verwaltungseinrichtung und so. Also, wenn wir das wissen, gehen wir einfach den ganzen Weg runter und fangen wir an. Also, genau die Referenz zu bekommen , die wir wollen, könnte eine Weile dauern. Also werde ich Ihnen die Grundlagen der Dinge zeigen, und dann, basierend darauf, werde ich wahrscheinlich Zeitkarten erstellen und versuchen, genau das zu finden, was ich will Ich habe auch in Ihren Quelldateien bereits einen Ordner erstellt, der Referenz heißt, und hier werde ich verschiedene Referenzbilder posten, die ich daraus generiere Wenn Sie KI also noch nie benutzt haben, wird es immer einfacher, was sowohl gut als auch schlecht ist. Aber nehmen wir an, wir wollen etwas generieren. Wir können einfach den Schrägstrich Imagine drücken und dann drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt können Sie eine Aufforderung eingeben. Ihre Eingabeaufforderung besteht im Grunde aus einem Textteil zusammen mit einigen Variablen, mit denen Sie im Grunde Ihre Umgebung generieren können Nehmen wir an, ich hätte gerne eine Rock-Lounge-Anlage und ich mag die Farben Weiß und Orange Ich kann weitermachen und ich kann mit Spucke anfangen , die lästig ist zu tippen, wenn das Mikrofon vor mir Nehmen wir an, eine Verwaltungseinrichtung für eine Science-Fiction-Raketenlounge Verwaltungseinrichtung für eine Science-Fiction-Raketenlounge mit modernem Design und Akzentfarben Weiß und Orange Nun zu den Farben, es könnte zu drastisch sein und nur die Farben Weiß und Orange verwenden, aber wir werden sehen, dass dies nur unsere erste Aufforderung ist Hier können Sie also sehen , dass ich nur versuche , eine Menge Dinge in einem kurzen Befehl Also Science-Fiction ist das, was es sich ansehen wird. Rock Lounge und Verwaltung und Einrichtung, sind im Grunde alles nur Stichwörter Das moderne Design, ich möchte im Grunde etwas wählen , das modern und minimalistisch ist und nicht zu übertrieben, und dann mit meinen Farben. Darüber hinaus kann ich das Komma drücken und dem Ganzen sozusagen ein bisschen mehr Stichwörter geben Ich kann zum Beispiel Keywords wie concept, three the environment eingeben und jetzt kann ich auch ein paar Keywords hinzufügen, um alles von besonders hoher Qualität zu machen Also ultrarealistisch, extrem detailliert Und du kannst es einfach machen, es ist fast wie diese wirklich typischen Wörter wie Hyperrealismus, Und fangen wir damit an. Als letztes wollen wir Koma machen und jetzt wollen wir unser Format wählen. Wenn du auf nichts verzichtest, wird es dir ein quadratisches Format geben . Aber für uns ist es logischer, ein Format von 16 mal neun zu haben. Alles was wir tun müssen, ist Dash Dash zu drücken. AR, und es ist wirklich spezifisch für Ihre Räume. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Leertaste und dann 16 und dann die doppelten Punkte und dann neun drücken. Lassen Sie uns also mit so etwas beginnen , und von hier aus können wir weitermachen. Wenn das nicht gut ist, können wir einfach unseren Satz ändern und von dort aus weitermachen. Ich finde also, entschuldigen Sie, dass KI in diesen Fällen wirklich, wirklich nützlich ist, weil sie hervorragend als Inspirationsquelle als Referenz Natürlich gab es viele Diskussionen mit KI. Ich werde in diesem Tutorial nicht speziell darauf eingehen , da KI auch schlechte Seiten hat. Aber um sie nur als Inspiration und Referenz zu verwenden, verwende ich diese Tools auf jeden Fall sehr gerne. Nun, wie Sie hier sehen können, versteht es nicht ganz, was wir meinen. Es heißt, oh, viel zu groß, oder, los geht's. Es hat quasi die Details. Die Details sind sehr nett, modern, minimalistisch, aber es versteht nicht, dass ich ein Äußeres haben möchte. Also was ich tun kann, ist, das einfach noch einmal zu kopieren. Ich kann weitermachen und auch die Akzentfarben funktionieren ganz gut. Ich kann mir das nochmal vorstellen. Geben Sie es ein, fügen Sie es ein, und jetzt mache ich das Äußere einer Rocket-Lounge-Verwaltungseinrichtung und einer kleinen, versuchen wir es mit einer kleinen Rocket-Lounge-Verwaltungseinrichtung mit modernem Design und ausgezeichneten Farben mit Weiß und Orange. Ja, lass uns so etwas versuchen. Im Grunde versuchen wir also , uns anzunähern, und dann werden wir anfangen, Variationen zu und dann werden wir anfangen generieren, die auf dem basieren, was wir gefunden haben. Und das habe ich auch schon einmal gemacht, aber ich möchte das irgendwie in Echtzeit machen , damit wir quasi etwas Gutes finden können. Da das Generieren dieser Bilder immer etwas Zeit in Anspruch nimmt , fange ich an, das Video einfach jedes Mal weiterzugeben , wenn wir etwas generieren. Okay. Also hier können wir sehen, dass das immer noch nicht das ist, was wir wollen. Also lass uns weitermachen und es noch einmal ändern. M. Das Ärgerliche daran ist auch, dass wir mit KI natürlich nicht genau das bekommen können, was wir wollen. Es ist wirklich schwierig, genau zu erklären, was wir wollen. Und eine andere Sache ist, dass ihr leider niemals genau dasselbe Bild haben werdet wie ich. Also was ich machen kann, ist Außenansicht einer kleinen Rakete, einer Science-Fiction-Rakete, Lounge Lassen Sie uns vorerst nur eine Einrichtung machen. Mit einem modernen Design ist das in Ordnung und Akzentfarben sind auch in Ordnung. Konzepte für die Umwelt. Ja, lass uns so etwas versuchen. Und im Grunde suche ich einem Außendesign, und ich kann eigentlich nur meinen Test zeigen, weil es viel einfacher ist und ich kann eigentlich nur , es dir zu erklären, wenn ich dir einen , es dir zu erklären, wenn ich dir ersten Test zeige, den ich gemacht habe. Sie können das hier sehen, es kann eine ganze Weile dauern, bis Sie etwas bekommen, das Ihnen gefällt. Aber das ist die Art von Sachen, die ich will. Es ist im Grunde klein und kompakt. Nun, klein. Es ist immer noch ziemlich groß, aber es ist verschlossen. Wenn es geschlossen ist, ist es sehr praktisch, besonders für ein Tutorial, weil wir es wie ein kleines Spiellevel machen können und wir nicht wirklich riesige Umgebungen erstellen müssen riesige Umgebungen erstellen müssen die es komplett umgeben. , hier seht ihr, dass ich es auch sehr mag, ein bisschen mehr in die Höhe zu gehen , was ziemlich cool ist. Man kann definitiv sehen, dass all das, die Generationen nicht überlogisch sind. Wir werden uns hauptsächlich auf Außenbereiche konzentrieren, aber wir könnten einige sehr einfache Innenräume schaffen , nur um Ganze zu erleichtern Aber hier kannst du sehen, dass das im Grunde die Art von Dingen ist , nach denen wir suchen Nun, ich hatte wirklich Glück dass ich, als ich anfing, das zu generieren, hier siehst du, dass ich mit so etwas angefangen habe. Nein, warte, tut mir leid, es ist ein bisschen zurück. Los geht's. Hier habe ich mit so etwas angefangen und es hat wieder dasselbe gemacht. Es verstand es nicht wirklich , aber zum Glück hatte es ein Bild, das ziemlich nah dran war. Und sobald wir dieses eine Bild gefunden haben, können wir quasi damit arbeiten. Also lass mich einfach runter gehen. Okay, jetzt haben wir unser Äußeres hier, also kommt das schon ein bisschen näher. Nun, was ich tun werde, ist, manchmal ist es gut , ein paar Details einfach wegzulassen. Und natürlich können Sie einfach damit herumspielen. Sie müssen diesem Teil des Tutorials nicht folgen , wenn Sie nicht möchten, wenn Sie bereits wissen, wie man ihn benutzt. Lass uns sehen. Außenansicht einer Science-Fiction-Lounge. Also werde ich Rakete einfach irgendwie loswerden , weil ich denke, dass es bei einem modernen Design einfach über das Wort Rakete nachdenkt zu viel und die Akzentanrufer immer noch in Ordnung sind Lassen Sie uns jetzt weitermachen und diesen verwenden, aber was ich auch tun werde, ist ein paar mehr zu generieren Also lass mich das einfach kopieren . Lass uns das machen. Machen wir auch Slash Imagine und machen wir Außenplatz einer kleinen Science-Fiction-Lounge Slash Stell dir vor. Also können wir zum Beispiel ein paar Außenfassaden eines kleinen Science-Fiction-Trangebäudes machen, eines kleinen Science-Fiction-Trangebäudes machen, damit wir eines davon machen können Nochmals, Schrägstrich Imagine. Und einfach so können wir weitermachen, bis wir etwas bekommen, das uns an einem modernen gefällt, machen wir weiter und machen es noch einfacher So modernes Äußeres einer kleinen Scifi-Lounge. Also einfach so hier, wir können einfach weitermachen und eine Menge Sachen von hier holen Jetzt hat es schon diesen generiert, der dem, was wir wollen, ein bisschen näher kommt , wie Sie hier sehen können. Eigentlich sind solche Sachen auch richtig cool. Das erinnert mich irgendwie an, wie heißt es? Das habe ich komplett vergessen. Das Battle Real-Spiel, aber ich habe es komplett vergessen, tut mir leid. Mal sehen, was wir hier haben. Wenn ich Gebäude sage, ist das zu spezifisch für ein Gebäude. Und wenn ich hier tiefer gehe, geht es ein bisschen zu weit in diese wirklich raue Gegend. Sagen wir so etwas. Ähm, ich mag diesen ziemlich. Lassen Sie uns versuchen, von hier aus einige Variationen zu finden und zu sehen, ob wir dem, wonach wir tatsächlich suchen, näher kommen können . Das können Sie nun tun , indem Sie einfach Variationen generieren , indem Sie diese Schaltflächen hier unten drücken. Die Art und Weise, wie sie zählen, ist eins , zwei, drei und vier. Wir haben Nummer drei, für die wir eine Variante erstellen wollen Lassen Sie uns auch eine Variante von Nummer vier erstellen. Und wenn wir jetzt hier runtergehen, lassen Sie uns auch eine Variante von Nummer zwei hier drüben erstellen. Und das ist wie die zweite Phase. Natürlich sind wir vielleicht noch nicht einmal mit der ersten Phase fertig. Sie können diese Taste auch drücken, um einfach weiter generieren, bis Sie etwas finden, das Ihnen gefällt. Aber zumindest kommen wir dem irgendwie näher. Jetzt, während das läuft, kann ich weitermachen und eine neue Eingabeaufforderung hinzufügen. Nehmen wir an, Außenansicht einer Science-Fiction-Lounge wo sie die Raketenlounge mit modernem Design verwalten , und oh, sehen Sie, jetzt kommen wir uns tatsächlich ziemlich nahe Ich werde einfach weitermachen und das Ganze auch starten. Jetzt können Sie sehen, dass wir mehr von diesen geschlossenen Formen bekommen , was mehr ist, als ich wollte, wie Sie auch hier sehen können. Allerdings geht es noch nicht komplett um die Höhe und so. Schauen wir uns das mal an. Also haben wir diesen hier drüben. Okay, also ich meine, wir könnten einige Variationen von Nummer drei generieren. Und lassen Sie uns nach diesem suchen. Also haben wir diesen, obwohl ich die Kuppel und solche Sachen wirklich nicht mag. Ich bin zwar nicht besonders glücklich mit dem Design, aber mir gefällt, dass es etwas geschlossener ist. Versuchen wir es mit Variationen von Nummer eins und Nummer drei. Jetzt, hier drüben, versteht es immer noch nicht. Ich gebe uns einfach ein großes Gebäude, aber das ist nicht wirklich das, was wir machen wollen. Wir wollen eine tatsächliche Umgebung schaffen , die wir damit schaffen können. Aber versuchen wir es mit einer Variante von Nummer vier, einfach weil es buchstäblich ein Knopfdruck ist. Nun, was wir hier haben. Hier kommen wir auch schon ein bisschen näher an das, was ich will. Also einfach so, Sie verfeinern und verfeinern es immer weiter , bis Sie die Referenz erhalten, die Sie die Referenz erhalten, die Nun, wenn ich diesen habe, möchte ich wahrscheinlich weitermachen und mir etwas besorgen, das eher Nummer zwei ist Lassen Sie uns also Variationen von Nummer zwei ausprobieren. Und danach werde ich wahrscheinlich die Zeitrunden einschalten, bis wir damit fertig sind Aber ich möchte dir noch ein paar Zweige zeigen , bevor wir das machen, nur für den Fall, dass du nicht bis nach den T-Runden warten willst bis nach den T-Runden warten willst. Also lass uns hier drüben nachschauen Also das Außengelände, das versteht es immer noch nicht. Ich meine, nichts, was mein Interesse wirklich weckt. Lass uns mal hier drüben nachschauen. Hier wird immer noch generiert. Also so etwas fängt an, mein Interesse zu wecken. So etwas wie diese hier, das ist ziemlich cool, so etwas zu haben. Es ist immer noch ein bisschen groß, aber wir können vielleicht mit so etwas arbeiten. Lassen Sie uns das vorerst sehen, nur weil ich Ihnen das Endergebnis der Techniken zeigen möchte . Welches soll ich mir schnappen? Ich werde mir einfach schnappen, ich werde Variationen von beiden machen , aber ich werde dir nur eine zeigen. Lassen Sie uns also Variationen von eins und zwei machen. Nehmen wir nun an, Sie haben das Bild, das Ihnen gefällt. Obwohl dies noch nicht das ist, das mir gefällt, können Sie für den Fall auf YouTube klicken , da es sich um Bild zwei handelt. Und es wird das Bild hochskalieren. Dadurch wird es eine höhere Auflösung erhalten, wie Sie hier sehen können. Wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie weitermachen und darauf klicken, Öffnen und Browser drücken. Und jetzt hier drüben könnten Sie es buchstäblich einfach in Ihren Referenzordner ziehen, und jetzt ist es ein einfaches Bild geworden, wie Sie sehen können. Sie können definitiv auch sehen , dass die Details nicht klar genug sind , um dies tatsächlich als vollwertiges Konzept zu verwenden , aber es ist ein Anfang Das nächste, was wir tun können, ist , dass wir zu diesem Zeitpunkt noch ein paar weitere Optionen haben Nehmen wir an, wir nehmen diesen, wo Sie starke oder subtile Variationen hinzufügen können, aber Sie können auch Variationen in einer Region hinzufügen. Und als Nächstes kannst du es auch vergrößern und verkleinern, wenn du willst. Nehmen wir also an, wir machen hier zum Beispiel eine starke Variante. Sie können sehen, dass auf der Grundlage dieses spezifischen Bildes mehr Variationen generiert werden . Das coole neue Feature in Mid Journey ist jedoch , dass Sie auch je nach Region variieren können. Auf diese Weise können Sie im Grunde etwas einmalen , das Ihnen nicht gefällt. Nehmen wir also an, wir nehmen unser kleineres Werkzeug und sagen wir, dass mir dieser Bereich hier zum Beispiel nicht gefällt. Und ich kann auch sagen, sagen wir , dass mir dieser Bereich auch nicht gefällt. Nehmen wir an, ich möchte einfach die Berge und solche Dinge verändern. Ich kann weitermachen und auf Absenden klicken, und es werden nur diese Bereiche Ihres Bildes geändert. Lassen Sie uns jetzt einfach schnell weitersuchen. Nein, das ist immer noch zu sehr nach einem einfachen Gebäude. Also, das hier ist eigentlich ziemlich interessant. Das könnten wir, und dieser ist auch ziemlich interessant. Es mag es wirklich, das in Schnee zu legen, wahrscheinlich weil ich gesagt habe , dass die Akzentfarben Weiß und Orange sein sollten, und dann wurde mir einfach klar, oh , hey, Schnee ist weiß und orange. Also lass uns weitermachen und hier drüben gehen. Also, was haben wir? Wir haben auch diesen , der nur eine Variante war , obwohl er auch ziemlich cool ist. Und jetzt hier drüben, hier kannst du sehen, dass wir den Mittelpunkt beibehalten haben, und das hat die Art und Weise, wie diese Seiten sind, grundlegend verändert. Also das ist wirklich nett, wenn du nur ein paar kleine Details loswerden willst oder einfach nur ein bisschen damit herumspielen willst. Und so ziemlich so, du kannst weitermachen und weitermachen , bis du deine endgültige Referenz gefunden hast. An dieser Stelle werde ich also weitermachen und die Zeitlabore einschalten, und ich werde reingehen und meine letzte Hauptreferenz finden. Sobald das erledigt ist, werden wir trotzdem weitermachen und müssen eine Menge weiterer Referenzen sammeln. Die Teile dieses Tutorials zum Sammeln von Referenzen sind also ziemlich lang, aber das liegt nur daran, dass es wirklich schwierig ist , Referenzen für Science-Fiction zu finden Das ist eine wirklich gute solide Referenz , weil alles so ziemlich erfunden ist Zum Beispiel müssen wir uns während der Blockout-Phasen auch eine Menge Dinge ausdenken Also lasst uns weitermachen und die Zeitrunden einschalten. A a Okay, ich denke, wir sind mit der Variante ziemlich an unsere Grenzen gestoßen Also, was ich jetzt tun möchte, ist Ihnen eine andere Technik zu zeigen. Also haben wir etwas hergebracht, das mir sehr gefällt, besonders diese beiden. Ich glaube, dieser gefällt mir tatsächlich ein bisschen besser, obwohl wir später buchstäblich nur Elemente von beiden verwenden können . Sie können also tatsächlich ein Bild hochladen und das dann in die Mitte der Reise einfügen und dem Satz etwas hinzufügen , denn mit Variationen ist das nicht wirklich möglich. Jetzt neige ich dazu, Share X zu verwenden, was mein automatisches Programm ist, das mein Standardprogramm ist, das ich zum Erstellen von Screenshots verwende. Es ist wirklich nett , weil du im Grunde einen Screenshot erstellst und dieser automatisch hochgeladen wird. Was ich tun kann ist, dass ich es einfach hochladen kann. Sie müssen im Grunde genommen einen Link zu einem Bild haben. Das ist das Wichtigste hier drüben, und der Link wird hier automatisch eingefügt. Wenn ich also den Schrägstrich Imagine nehme und ich Contra V wählen kann, im Grunde einen Link mit deinem Bild Komma. Jetzt kann ich weitermachen und schauen, ob ich das habe. Ich kann anfangen, weitere Variationen auf der Grundlage dieses speziellen Designs zu generieren weitere Variationen auf der Grundlage dieses speziellen Designs Wenn ich mir jetzt wahrscheinlich Außenansicht einer Science-Fiction-Lounge schnappe, lassen Sie uns diesen Teil hier machen. Dann brauche ich nicht all die Akzentfarben und so, also kann ich einfach weitermachen und diese Endteile auch kopieren Und lass uns einfach sehen, ob es noch ein bisschen mehr pushen kann. Wenn es es nicht weiter pushen kann, dann werden wir einfach Dinge in unserem Blockout ausdenken, indem mehrere Bilder, die wir hier haben, kombinieren so wie Sie es normalerweise tun würden wenn Sie sich eine Umgebung ausdenken Okay. Ich kann hier drüben sehen, dass es definitiv keinen guten Job gemacht hat. Vielleicht ist es ein bisschen zu stark geworden. Versuchen wir es noch einmal, Slash Imagine. Geben wir es, tut uns leid, geben wir es, Sie können einfach mit der rechten Maustaste auf URL kopieren klicken Geben wir ihm die URL. Und lass uns sehen. Und weißt du was? Wir können das buchstäblich auch tun, wenn wir wollen, und es sollte trotzdem irgendeine Art von Variationen erzeugen. Nur zum Spaß können wir das ausprobieren. Aber ja, im Allgemeinen bin ich mir nicht sicher. Ich habe das Gefühl, dass wir an die Grenzen stoßen. Also, was ich an diesem hier wirklich mag , ist, dass mir die Beine hier gefallen werden und dass wir auch, fast so, ein bisschen wie, ein Interieur haben fast so, ein bisschen wie, und dann hier drüben einfach drum herum geht. Mir gefällt, dass es ein bisschen mehr in die Höhe geht. Du hast das gleiche hier drüben , wo es in die Höhe geht. Ich mag es, wenn ein bisschen Stein fast gegen die Anlage läuft. Ja, der hier drüben, ich bin mir nicht sicher. Es ist ziemlich schwierig, sozusagen einen Sinn zu ergeben. Es ist ein ziemlich lustiger Auftritt, tut mir leid. Aber was wir vielleicht tun möchten, ist, dass wir zu unseren ursprünglichen zurückkehren möchten. Ich habe definitiv nicht verstanden , was ich damit meinte. Das ist nur ein bisschen bedauerlich. In diesem Fall werden wir wahrscheinlich diesen als unsere Hauptreferenz verwenden. Mir gefällt jedoch nicht, was wir hier haben , wo es einfach leer ist. Also werde ich versuchen , das auch zu bekommen. Und wir brauchen ein bisschen mehr Logik wenn es um diese Türme geht, denn im Moment ist es so wie bei diesem Zeug, ich kann mir vorstellen, dass das ein wirklich großes Gebiet ist, wo sie im Grunde genommen durch Raketenkomponenten transportiert werden oder so Und das ist auch wie der Eingang zum Gebäude. Jetzt, hier drüben, kann ich mir vorstellen, dass das wie ein Ausblick ist. Es ist zum Beispiel wie ein sehr großer Flur, oder vielleicht ist es wie ein paar praktische Dinge da drin. Und ich kann mir vorstellen , dass das hier einfach wie Garagen oder Lagerhäuser oder so etwas in der Art sind . Aber bei den Türmen ist es irgendwie so, warum sind sie hier? Ich kann zum Beispiel einen Wachturm sehen, aber ich möchte ihm etwas mehr Logik verleihen. also wissen, dass wir an diesem Punkt weitermachen können, wir an diesem Punkt weitermachen können und wenn wir einfach mal hier drüben nachschauen, möchte ich zuerst das Original finden, und ich will es einfach regenerieren, und ich will es einfach regenerieren so als ob es ein letztes Mal zweimal Lass uns einfach weitermachen und uns hier regenerieren. Was wir jetzt tun können, ist, all unsere Generationen zu durchlaufen , und wenn wir Elemente sehen, die uns sehr gut gefallen, können wir diese Elemente verwenden Also ich mag hier diesen und diesen hier, wo es einige dieser interessanteren Turmstrukturen und so etwas gibt. Das ist also Nummer zwei und Nummer drei. Und einfach so können wir weitermachen. Hier drüben können wir uns zum Beispiel den Eingang ansehen. Lassen Sie uns also auch Nummer eins nehmen und sie als Inspiration für den Eingang hochskalieren Jetzt suchen wir also im Grunde nach breiten Komponenten , die wir verwenden wollen, wie zum Beispiel sehr große Strukturen Die sehen ziemlich interessant aus. Ich mag das schwere Zeug, ein bisschen mehr das schwere Zeug , das Sie hier sehen können. Also lasst uns auch Nummer vier hochstufen. Und ja, einfach so. Wenn wir also ein Konzept hätten, wäre die Konzeptkunst natürlich viel detaillierter und sie wäre auch logischer und so. Aber wir hätten auch viel weniger Auswahl. Es wäre wie ein Konzept, und wir müssten unsere Entscheidungen einfach auf dieser Grundlage treffen. Schauen wir uns das mal an. Was haben wir? Die sind alle gehoben, richtig. Also kann ich weitermachen und das hier reinwerfen. Ich kann weitermachen und den Browser öffnen, diesen hier reinwerfen. Bei diesem kann ich auch weitermachen und dasselbe tun. Das war wie die Generation, die wir gemacht haben. Ist noch etwas Interessantes dabei herausgekommen? Ähm, ich kann hier mit den Türmen einige Elemente sehen, die ziemlich interessant aussehen. Also vielleicht Krabben Nummer zwei und vier. Also lasst uns zwei und vier hochskalieren. Und dann werden sich die meisten anderen im Grunde nur auf unseren Blockout verlassen. Das ist so ziemlich alles Und auf dieser Grundlage werden wir jetzt auch weitermachen und andere Referenz finden. Aber das wird wie eine Arnon-Referenz sein. Also werde ich das im nächsten Kapitel tun. Also diesen muss ich noch machen. Und dieser hier drüben. Okay. Fantastisch. So ziemlich was wir im Moment haben, ist, dass wir einfach die meisten unserer Hauptreferenzen haben , die wir im Grunde verwenden können , um ein wirklich interessantes Design zu entwickeln. Es ist schön und groß, nicht zu groß. Nun, hier sind einige wirklich große Komponenten drin, und die Sache mit Science-Fiction ist der Versuch, Dinge modular zu machen, viel schwieriger Also müssen wir irgendwie darüber nachdenken. Aber vorerst werden wir ein Programm verwenden, das viele von Ihnen wahrscheinlich bereits kennen, und es heißt PUR Rv. PureRv ist völlig kostenlos, Sie können also einfach weitermachen und es finden, wenn Sie möchten, indem Sie zu Google gehen und einfach PUR RV eingeben und hier können Sie es kostenlos herunterladen Bei dieser Software handelt es sich also nur um eine Bildvorschau-Software Sie können einfach alle Ihre Bilder abrufen und eingeben. Sie werden automatisch eingegeben und die Auflösung wird beibehalten. So können wir sehr einfach hinein- und herauszoomen. Und so können wir es auch organisieren. Dies ist zum Beispiel unsere Hauptreferenz. Wir können unsere Hauptreferenz auf diese Weise etwas vergrößern, und dann haben wir unsere zusätzlichen Referenzen darunter. Und einfach so können wir weitere Referenzen hinzufügen. Ich denke, das ist eine ziemlich solide Idee. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem beginnen. Es ist ganz anders als die Idee, die ich ursprünglich hatte, aber ich mag das allgemeine Aussehen wirklich. Aber auf jeden Fall, wie wenn Sie versuchen , irgendeine Art von Referenz aus der Nähe zu finden, werden wir das meiste daraus machen müssen weil das nur ein Durcheinander ist, und das ist die Sache, die wir mit KI haben KI eignet sich zum Beispiel gut für schnelle Ideen und Vorschauen und so, aber nicht für eine extrem ausgefeilte Vorschau zum Beispiel In unserem nächsten Kapitel werden wir also einfach weitermachen und anfangen, unsere Adon-Referenz zu sammeln 3. 02 Unsere Vorlage zum Abschluss bringen: Okay, wir haben gerade eine ziemlich solide Hauptreferenz. Und als Nächstes möchte ich bereits damit beginnen, weitere inspirierende Referenzen zu sammeln Das ist zum Beispiel toll für die Hauptform, aber vielleicht möchte ich wissen, welche Art von Science-Fiction-Beinen und dergleichen und wie oft Kabel in Science-Fiction-Umgebungen verwendet werden Kabel in Science-Fiction-Umgebungen Genau wie ein Haufen solcher Sachen. Wir wollen einfach weitermachen und herausfinden, zum Beispiel auch die Panels und alles, wie alles aussehen wird. Für solche Dinge möchte ich KI nicht wirklich verwenden. Sie können KI an einigen Stellen verwenden, und es könnte sein, dass wir später auch wieder ein paar weitere Bilder generieren. Aber im Moment werde ich einfach weitermachen und mich auf Art Station umschauen, sehen, was andere Leute gemacht haben, und das auch für meine eigene Inspiration verwenden. Also, wenn wir jetzt zu ArtStation gehen, brauche ich nicht wirklich, dass es der Umwelt schadet Also, was ich tun kann, ist weitermachen und sagen, lass uns das schließen Also, wir haben Science-Fiction, und wenn wir uns dann mit dem Thema befassen, können wir weitermachen und uns drei solche Umwelt- und Konzeptzeichnungen schnappen drei solche Umwelt- und Konzeptzeichnungen und einfach sicherstellen, dass Ihr Medium auf Null eingestellt ist Also hier drin, nur zur Inspiration. Es ist nicht wirklich etwas , dem wir folgen werden, also mache ich einfach weiter und klicke mit der mittleren Maustaste auf einige Dinge, von denen ich denke, dass sie gut aussehen könnten. Und natürlich fange ich einfach mit dem Wort Science-Fiction Leider können wir bei solchen Dingen nicht wirklich die Verfeinerung vornehmen, die wir im Hinblick auf KI Wie Sie hier sehen können, gibt es nicht allzu viele Dinge die mein Interesse geweckt haben Ein paar Science-Fiction-Panels wären nett. Also lass uns auch einfach ein paar davon reinbringen. Das hier zeigt ein bisschen, wie die Tür öffnet, also das könnte interessant sein. Aber ja, hier, wie du schon sehen kannst, scheint das meiste Science-Fiction-Zeug einfach wie außen zu sein und fast nichts scheint wie innen zu sein, tut mir leid, fast nichts scheint wirklich wie außen zu sein Also haben wir das. Was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir auch einige andere Dinge tun können, zum Beispiel statt Science-Fiction können wir uns für die Zukunft entscheiden Oh Zukunft. Da haben wir's. Um zu sehen, ob es vielleicht etwas gibt, das dem nahe kommt. Aber es ist wirklich schwierig, genau das zu finden, wonach man sucht, denn die Sache ist, dass auch die meisten Leute es nicht wirklich Science-Fiction nennen , würde ich sagen. Ich kann also weitermachen, aber ich sehe nicht viel. Also, da ist einer. Es gibt ein Thema , das buchstäblich Science-Fiction ist, ich glaube, es heißt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier, Science-Fiction. Hier können wir auch weitermachen und das Design der Umgebung loswerden. Nun, wenn wir dann auch hier drüben die Suchleiste loswerden . Jetzt bekommen wir im Grunde alles, was mit Science Fiction zu tun hat. Allerdings haben wir natürlich das Problem, dass wir jetzt so ziemlich nur Charaktere bekommen. Was wir tun können, ist, dass das Thema Science-Fiction einschließt, und ich wollte dann als Nächstes auch dieses Finde-Environment-Konzeptdesign mit einbeziehen . Was man manchmal tun kann, weiß ich nicht, ob sie es immer noch tun, man kann es oft tun kann, weiß ich nicht, ob sie es immer noch tun noch hinzufügen. Wenn du hier auf Kunstfilter drückst. Und dann wahrscheinlich wie Subcheck Metter nein, warte, das macht es nicht mehr. Okay, macht nichts. Dann müssen wir es hier machen. Das bedeutet nur, dass wir ein bisschen mehr Charaktere und solche Sachen haben werden. Also dieser und ich wollen auch Spiele in einer Echtzeitumgebung spielen. Okay, also oh, das funktioniert nicht wirklich gut, oder? Also, ich fürchte, wir müssen uns einfach Science-Fiction beschäftigen und hier drüben nachschauen Es bedeutet nur, dass wir vielleicht viel mehr telefonieren müssen . Lass uns ein paar Cyberpunk-Sachen reingehen. Einige davon könnten für Panels interessant sein Aber momentan ist es ein bisschen schwierig, genau zu bestimmen, was ich will Aber wir werden es herausfinden. Hier kommen die Blockout-Phasen ins Spiel Wir werden während der Blockout-Phasen eine Menge Dinge tun. Und natürlich nehmen diese Dinge deine eigene Zeit in Anspruch, du musst mich nicht einmal ansehen oder mir zuhören Ich mache das nur, weil ich weiß, dass manche Leute es wirklich mögen, wenn ich buchstäblich alles zeige. Also ja, was ist, wenn ich Science-Fiction mache und dann Umgebung eintippe Hoffentlich bekomme ich Science-Fiction-Umgebungen. Okay. Bei diesem sind ein paar Skizzen auch immer nett Einige Gebäude, einiges davon. So viele Bilder zum Anschauen. Lass uns auch diesen machen, das ist die unreale Demo Dieser zeigt ein wenig unsere Farbpalette, also fügen wir auch das hinzu Dieses und natürlich dieses Konzept und all diese Referenzen gehen alle auf den Künstler zurück. Das tut mir leid. Ich habe gegen mein Mikrofon geklopft, geht an den Künstler , der ein Copyright hat Ich möchte sie nur wissen lassen, dass ich Ihre Kunstwerke nur als Inspiration verwende Ich stütze meine Kunstwerke nicht auf deine, weil dann natürlich Dinge in Bezug auf das Urheberrecht ganz anders wären, aber du darfst auf jeden Fall einfach hinschauen Künstler angeht, werde ich diese Bilder jedoch nicht in die Quelldateien der Datei aufnehmen Aber was ich hier machen kann, wir haben dieses, wir können weitermachen und wir können einfach den Download-Button hier unten drücken. Und füge einfach zwei hinzu. Was du auch immer tun kannst, ist, dass du dir zum Beispiel auch immer die Leute ansehen kannst , die das Zeug gemacht haben , und dann kannst du oft noch mehr Sachen finden. Nicht in diesem Fall, aber es ist etwas, das passiert. Also hier drüben, also das ist konkreter. Nicht wirklich die Art von Sachen, nach denen ich suche. Ich mag die Beleuchtung, also werde ich einfach weitermachen und das hier herunterladen, für die Beleuchtung, quasi als Stimmung. Oh, das ist echt cool. Aber ja. Also lass uns weitermachen und hier drüben. Ja, das sind wie Science-Fiction-Materialpakete, schätze ich. Nicht genau. Das werde ich jetzt nicht mit einbeziehen. Ich hatte nur gehofft, ein paar wirklich durchsichtige Metallpaneele zu finden , solche Sachen, die ich als Inspiration verwenden kann , auch wenn ich ein paar kleinere Details hinzufüge. Vielleicht auch dieses. Ja, das ist praktisch, weil ich dieses eine Bild herunterladen kann. Science-Fiction-Paneele werden also natürlich erst entstehen , wenn wir unsere Texturen und unsere Verkleidungen und so weiter machen unsere Verkleidungen und so Aber was wir tun werden, ist, dass wir später zwei Arten von Science-Fiction-Panels haben werden zwei Arten von Science-Fiction-Panels haben Wir haben solche, die echte Geometrie haben, das sind wie die großen Streifen und so Und dann werden wir noch die echten Texturen haben . Es ist also wie ein Gleichgewicht, das wir schaffen werden. Und wir haben natürlich auch Bettlaken und ähnliches. Aber ja, diese Balance, die wir schaffen werden , werden wir erst wissen, wenn wir unseren Blockout wirklich gemacht haben , also welche wir tragen müssen, aber es gibt immer noch ein nützliches Design, um Ähm, im Hinterkopf zu behalten Ja, das ist nett. Ich füge einfach diesen hinzu. Sie sehen echt cool aus. Sie sind ein bisschen zu übertrieben, also werde ich das nicht mit einbeziehen. Dieser ist derselbe , wo das Konzept nicht wirklich spezifisch ist. Ja, natürlich, Cyberpunk, sie sind wirklich gut mit all dem Science-Fiction-Zeug Ich werde das nur gestalten , weil mir die Inspiration von den Pfeifen und so etwas gefällt Aber natürlich ist es ein Interieur. Und es ist sehr detailliert. Das für ein richtiges Tutorial zu machen, so detailliert, es muss wirklich schwierig sein, weil es einfach so viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Ich werde das auch zeichnen, nur um mich inspirieren zu lassen. Auch wenn es ein Innenraum ist. Das meine ich mit Größe, wo fast alles wie riesige Größen ist. Das ist echt cool. Nicht gerade das, was ich brauche, aber es sieht wirklich cool aus. Auch nicht genau das, was ich brauche. Auch wenn das eine nette Sache für ein Tutorial wäre , quasi ein Stück. Ja, ich füge das nur noch einmal zur Inspiration hinzu. Nochmal, es ist einfach nicht genau das, was ich brauche. Ja, dieser ist auch nicht nein. Es hat ein paar coole Sachen. Ich mag den Text und all das wirklich , also kann ich das gebrauchen. Ja, lass uns das machen. Ich kann den Text als Inspiration verwenden. Beispiel können wir unserer Szene einige Texte und ähnliches hinzufügen , sie fast wie einen Bereich machen. Ich werde auch einfach auf das Portfolio des Typen eingehen, der das gemacht hat , Chris Doret Um zu sehen, ob es vielleicht noch etwas anderes gibt. Aber jetzt, okay, sagen wir einfach, dass wir hier drüben eine Menge zusätzlicher Referenzen haben, sodass wir es von da an irgendwie übernehmen können. Und ich denke, das zeigt ziemlich genau den Überblick. Jetzt gehe ich aus der Kamera, um mehr Referenz zu finden. Es wird nur eine allgemeine Referenz sein, und vielleicht werde ich auch versuchen , eine spezifischere Referenz für Science-Fiction-Eingänge und Türen und solche Dinge zu finden , und vielleicht Beine und so Für solche Dinge muss man sich nicht an Umgebungen halten Nehmen wir an, wir tippen hier zum Beispiel wie ein Mc ein. Und oft sieht man das hier schon. Okay, dieser ist ein bisschen schwierig. Aber manchmal kann man schon einige konkrete Details sehen, die man einfach verwenden kann , die von einem Roboter , und man kann sie quasi in solche Dinge übersetzen . Einfach so können wir auch Dinge wie Bash-Kits finden und solche Sachen Wenn es das ist, kannst du Fox und Bogo Git Bash finden, und oft findest du, wie hier, eine Menge Science-Fiction-Kit-Bashes, die dir wiederum ein bisschen mehr Inspiration geben können, zum Beispiel zu dem, was wir kreieren wollten, wie was wir kreieren wollten, wie du Dieser ist quasi voller Gebäude. Aber das ist alles eine großartige Inspiration. Also zum Beispiel hier, wie dieser hier, ich kann definitiv eine Inspiration gebrauchen , um mal hier drüben nachzuschauen, okay, wie würde die Rückseite davon aussehen? Vielleicht hat es eine Struktur wie diese in sich und solche Sachen Natürlich sind das eine Menge Teile. Aber Oleg ist wirklich gut. ob er ein wirklich toller Künstler ist, wenn es um Kibahs geht und wahrscheinlich um viele andere Dinge, die natürlich herauskamen Aber ja, es gibt hier eine Menge wirklich interessanter Dinge , die wir definitiv verwenden und als Inspiration nehmen können definitiv verwenden und als Inspiration nehmen Also werde ich einfach weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen , wo wir mit unserem Blockout und unserem Projekt-Setup und allem beginnen werden unserem Blockout und unserem Projekt-Setup und allem Und in der Zwischenzeit werde ich einfach weitermachen und ein paar verschiedene Referenzbilder finden, nur um uns mit der Science-Fiction-Umgebung zu helfen Science-Fiction-Umgebung 4. 03 So erzeugt man eine Blockade: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, unseren Blockout zu erstellen Jetzt werden wir Unreal Engine 5.3 verwenden. Je nachdem, wann Sie sich das ansehen , ist dies möglicherweise auch die neueste Version für Sie Aber wie dem auch sei, mach einfach weiter und erstelle ein neues Projektspiel. Ich werde es in der dritten Person machen, weil es wirklich nützlich sein wird, zuzuhören Das wird wahrscheinlich ein Eingang für Leute sein Also werden wir auf dieser Grundlage quasi die Skala erraten. Es ist also gut, einfach einen Charakter aus einer dritten Person zu haben und einfach Ihren Projektstandort und Ihren Projektnamen auszuwählen . Eine weitere Sache , die ich gerne mache , ist, die Zinserhöhung einzuschalten , weil wir uns für die höchstmögliche Qualität entscheiden werden , sonst müssten wir sie sowieso später einschalten. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und etwas kreieren. Im Grunde genommen möchte ich für unseren Blockout eine gewisse Wiederverwendbarkeit gewisse Wiederverwendbarkeit Allerdings können wir mit so etwas nicht supermodular umgehen Wenn Sie eines der Md-Tutorials gesehen haben, versuche ich oft, so modular wie möglich vorzugehen Und der Grund dafür ist , dass ich dann mit weniger Arbeit viel größere Umgebungen erstellen kann mit weniger Arbeit viel größere Umgebungen Bei Science-Fiction-Umgebungen ist dies jedoch oft ziemlich schwierig da es sich um wirklich einzigartige Dinge Also können wir diese Beine und solche Sachen natürlich mögen. Diese können modular aufgebaut und wiederverwendet werden. Auch die Tür, die wir hier haben, können wir wahrscheinlich auch auf der anderen Seite platzieren Und dieser Turm hier drüben, wenn wir einfach ein Turmmodul erstellen, dann können wir das vielleicht in zwei Modulen machen, also wir haben eine Vorderseite und eine Seitenverkleidung, die wir auch später verwenden können Wir können das auch hier auf der linken Seite verwenden und vielleicht auch etwas zusätzliches Zeug erstellen. Und für diese Teile können diese Türen hier natürlich modular sein und wir können sie auch hier hinten verwenden. Aber dieses Stück hier drüben, ich werde höchstwahrscheinlich weitermachen und diese wirklich großen Stücke herstellen Also werde ich ein gerades Stück haben und ich werde es fast wie ein Bandstück aussehen lassen. Und das wird so ziemlich alles sein. Dieser hier drüben wird auch ziemlich einzigartig sein, und wir werden einige zusätzliche Teile wie Klimaanlagen, Treppen und ähnliches haben wie Klimaanlagen, Treppen und ähnliches haben Allerdings werde ich dabei die Hilfe einiger meiner Künstler in Anspruch nehmen, sodass es mehr Bonuskapitel geben wird um alle möglichen Dinge zu bekommen Bist du schon fertig? Nein, bist du nicht, also werde ich das Video weiterleiten, bis es fertig geladen ist, in der echten Engine geladen zu werden. Okay, das ist erledigt. Nun ein paar Dinge, die wir tun müssen. Also brauchen wir diese Szene hier nicht. Aber wenn du willst, wenn es dein erstes Mal ist, kannst du auf Play drücken, du kannst dich umsehen und herumlaufen und so. Aber ich erwarte nicht wirklich, dass du diesem Kurs folgst, wenn das dein absolutes erstes Mal in echt ist dein absolutes erstes Mal in , da es sich um einen Fortgeschrittenenkurs handelt. Wie dem auch sei, wir werden einige Ordnerstrukturen erstellen. Erstellen Sie eine, die ich Lounge-Einrichtung nennen werde. Und hier mache ich immer so ziemlich die gleichen Ordner, wenn ich nur mein Mikrofon bewege. Ich mag das, was man Assets nennt. Noch eine, die ich Szene nenne. Die Objekte werden also unsere Modelldateien haben, die Szene wird unsere Szenen haben, eine weitere, die als Texturen bezeichnet wird. Ich schätze, du weißt, wofür das ist. Das Gleiche gilt für einen anderen namens Materials. Und fürs Erste lassen wir es dabei. Okay, cool. Okay, wir werden hier drüben eine brandneue Szene kreieren. Aber es ist immer noch wie eine Blockout-Szene, also brauche ich etwas Licht, und dann werden wir damit beginnen , unsere Landschaft zu gestalten Lass uns weitermachen und einfach neues Level einreichen und ich möchte einfach ein Basislevel haben Ich möchte keine offene Welt haben , weil man dann viele Funktionen für große Umgebungen bekommt Funktionen für große Umgebungen bekommt , die wir nicht nutzen wollen. Hier befinden wir uns in einer sehr einfachen Grundstufe. Als Nächstes werde ich weitermachen und einfach mein Stockwerk löschen und dann gehe ich da runter. Ich gehe hier runter in den Auswahlmodus und gehe ins Querformat. Dann können wir eine einfache Landschaft erstellen. Wie Sie jetzt sehen können, braucht unsere Landschaft nicht viel. Wir haben zum Beispiel einen kleinen großen Unterschied zwischen Vorder- und Hintergrund. Und natürlich haben wir einen wirklich großen Berg. Aber ich möchte diesen Berg eigentlich als statisches Netz gestalten und nicht so sehr als Teil der Landschaft weil ich glaube, dass ich eine bessere Qualität erzielen kann , wenn ich ihn so ästhetisch gestalte. wir das wissen, können wir quasi mit so etwas Grundlegendem durchkommen . Wenn du willst, kannst du hier runter gehen und die Größe etwas größer einstellen . Das liegt an dir. Und hier kannst du auch die doppelte Größe noch weiter einstellen, die doppelte Größe indem du diese Abschnitte hier einstellst , wie du sehen kannst. Aber ehrlich gesagt müssen wir hier überhaupt nicht viel tun. Wir wollen einfach weitermachen und auf Erstellen klicken. Es ist in Ordnung, dass der Standort auf 100 gesetzt ist. Der Grund, warum der Standort auf 100 gesetzt ist, ist, dass Sie den Zug auch ein- und ausfahren können. Du kannst ihn auf Null setzen, wenn du dir ziemlich sicher bist , dass du mit deinem Zug nur nach oben fahren willst. Aber da ich mir nicht ganz sicher bin, ist das in Ordnung. Also werde ich einfach weitermachen und auf Erstellen klicken. Okay, es tut mir so leid. Wenn ich Terrain sage, meine ich Landschaft. Ich kann jetzt zu meinem Auswahlmodus zurückkehren und wir befinden uns jetzt in unserer Landschaft. Fantastisch. Als Nächstes wollen wir nur sichergehen , dass Sie Ihre Modellierungswerkzeuge aktiviert haben. Wenn Sie es hier nicht sehen, obwohl es standardmäßig aktiviert sein sollte, können Sie zu Bearbeiten gehen, Plug-ins hinzufügen und Modeling eingeben. Und dann haben Sie den Editor-Modus für Modellierungswerkzeuge und schalten ihn einfach ein. Mit diesem Zeug würde ich, wie ich schon sagte, normalerweise meinen Blockout bereits in modularen Teilen zusammenstellen , sodass wir diese Teile später einfach ersetzen können diese Teile später einfach ersetzen Bei Science-Fiction-Umgebungen funktioniert es jedoch aufgrund der Skalierung und der einzigartigen Teile etwas anders der Skalierung und der einzigartigen Was wir stattdessen tun werden, ist , dass wir im wahrsten Sinne des Wortes eine Art rohes Blockout erstellen werden des Wortes eine Art rohes Blockout erstellen Das bedeutet, dass der Blockout buchstäblich nur von unserer Umgebung sein wird , und ich werde ihn detaillierter gestalten als die meisten Blockouts, von denen ich erraten kann, wo die Rohre sein werden, und ich kann einfach eine gute Vermutung anstellen, wie das allgemeine Design aussehen wird und ich kann einfach eine gute Vermutung anstellen , wie das allgemeine Design Unser Blockout wird also detaillierter sein , aber es wird ein riesiges Maschenstück sein, das sich fast innerhalb von Maschenstück sein, das sich fast innerhalb von Natürlich mehrere Meshes, aber du verstehst, was ich meine. Und was wir später machen werden, ist , drei Max zu erstellen und daraus endgültige Modelle Da wir das wissen, machen wir weiter und beginnen, indem wir einfach eine einfache Maßstabsreferenz erstellen. Dafür importiere ich normalerweise nur die Maßstabsreferenz, aber ich denke, was du auch tun kannst , ist, dass du auch zu deinen Charakteren gehen kannst. Und wenn du dann einfach weitermachst und in die Falle gehst oder tut mir leid, dritte Person. Oh, wirklich? Haben sie das Zeug entfernt? Ich schätze, du kannst dir auch einfach deine Theke hier drüben schnappen , wenn du wirklich willst. Um eine Skalierung der Dinge zu erhalten , die auf Ihrem Charakter im wirklichen Leben basieren. Was mich ein bisschen mehr interessiert, ist, wohin wir gehen. Wenn wir einfach hier klicken, sind wir fertig. Weil ich nicht all die Kameras und so will. Das ist besser. Ja, ich schätze , aus irgendeinem Grund gibt es kein statisches Netz mehr, interessant. Falls du diese Filter hier nicht hast, kannst du sie finden, indem du einfach hier klickst. Wenn du einfach auf Filter zurücksetzen drückst, wird es verschwinden. Wenn Sie jedoch hierher gehen, können Sie beispielsweise Filter wie statisches Netz, Textur und Material auswählen . Ich entscheide mich hier auch gerne für Materialfunktionen. Und das Schöne daran ist, dass man es ausschalten kann, um alles zu haben. Und wenn du dann schnell durch das Zeug navigieren willst , kannst du einfach sagen: Okay, ich möchte alle meine Texturen finden oder ich möchte alle meine Materialien finden. Das macht die Dinge einfach ein bisschen einfacher. Fantastisch. Nachdem wir das erledigt haben, werden wir, wie ich bereits sagte , mit der Skalierung beginnen. Ich möchte im Grunde weitermachen und hier Eingänge bauen, die dann herausragen, und dann haben wir diese großen hydraulischen Beine oder wie auch immer sie heißen, die quasi den größten Teil der Struktur tragen unseren Charakter hier haben, wollen wir als Erstes sehen, also das ist die Vorderansicht, weil diese Charaktere immer nach vorne Wir wollen damit beginnen einfach diesen Eingang herauszufinden Jetzt werden wir für den Großteil unseres Blockouts die neuen Modellierungswerkzeuge verwenden, und ich kann sehen, dass sie die Benutzeroberfläche erneut ändern , weil ich von 5.2 auf 5.3 komme, aber es sieht ziemlich einfach aus Also lasst uns weitermachen und uns eine einfache Box schnappen. Jetzt ist unser Charakter etwa 1,8 Meter groß. Was wir in unserer Körpergröße hier machen können, ist, sagen wir, ein Charakter würde darunter laufen, und dann hätte er immer noch ein bisschen Höhe, aber er würde ihm ziemlich nahe kommen. Lass uns 220 machen, was fast wie eine normale Türöffnung ist. 220, und dann gibt es uns etwas Abstand für, ja, also lass uns 220 machen So etwas ist ziemlich gut. Als Nächstes möchte ich weitermachen und mir meinen Witz ansehen , den ich machen möchte. Ich bevorzuge gerade Zahlen. Also wenn wir sagen, oh, muss in die Tiefe gehen, schätze ich, für 100. Ich bevorzuge gerade Zahlen. Also, wenn wir 400 sagen, dieses Netz hier drüben, drücken wir außer, wir können diese Tür im Grunde modular machen Also werden wir im Grunde eine flache Wand haben, an der, ich weiß nicht, wir werden uns einfach ausdenken, was wir darauf haben werden Es werden nur einige dieser Strukturen drauf sein, und dann werden wir auch ein Türmodul haben Diese können also modular sein. Die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, mal sehen. Ich habe dieses, weißt du, ich werde ein neues erstellen, und es wird unsere Einstellungen speichern. Machen wir es so, als ob ich glaube, 30 bis 30 Zentimeter in der Breite. Ja, das fühlt sich ziemlich gut an. Schnappen wir uns das. Hier drüben haben wir schon ein einfaches Wandstück. Dafür müssen wir nicht wirklich viel tun. Dieser wäre wie die , die in andere Wände gehen. Nun, wir arbeiten so, dass wir zuerst die nackten Formen, die ziemlich grob sind, und dann beginnen wir, sie zu detaillieren Wir haben zum Beispiel diesen, und jetzt dupliziere ich ihn hier drüben. Nun, weil ich das dupliziere, würde ich, wenn ich dieses Mesh bearbeiten würde, passieren, dass es auch dieses bearbeiten würde. Wenn ich weitermache und hier zu meinem Modell gehe. Sie können sehen, dass, wenn ich hier etwas ändere und auf Akzeptieren drücke, immer noch die gleichen Maße verwendet werden. Stattdessen wollen wir weitermachen und mir 1 Sekunde geben , weil sie die Dinge wieder bewegen. Aber wir wollen weitermachen und wir wollen es duplizieren. X-Formular hier, Duplikat. Und dann mach einfach weiter und drücke. Okay. Jetzt ist daraus ein eigenes, einzigartiges Netz geworden. Auch nett, weil wir die exakt gleichmäßige Breite beibehalten. Sie können sehen, dass das Einrasten funktioniert Also für unsere Tür möchte ich so ziemlich eine kleinere Version von dem haben, was wir hier haben. Und was ich oft sehe, wenn es um Sci-Fi geht, wenn wir zu Mesh, Sorry, Model und dann zu unserer Polygruppe gehen , dann ist es so, dass man oft ein gerades Stück hat so, dass man oft ein gerades Stück , das sich dreht und dann irgendwie nach innen geht Wenn wir einfach hier raufgehen und natürlich können wir das später ein bisschen genauer machen Aber nehmen wir an, wir haben hier ein Netz. Und ich nehme einfach, sagen wir, einen hier und einen hier. Ich verwende im Grunde nur meine Rasterpunkte , um die Dinge ein bisschen einfacher zu machen. Ich kann dann reingehen, diese Scheitelpunkte auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten und auch diese anderen auswählen, und wir können das irgendwie skalieren Hier drüben. Ich kann mir auch vorstellen, dass ich auf dieser Grundlage wahrscheinlich auch das und das noch einmal zurückdrängen möchte . Und ich habe das Gefühl, dass ich das auch nach unten verschieben möchte. Ich habe das Gefühl, naja , eigentlich muss ich das überprüfen. Oh ja, nein, ich möchte es wahrscheinlich nicht nach unten bewegen weil es dann zu klein wird. Lass uns zum Beispiel so etwas machen. Also ich drücke immer auf Fertig, aber das sollte ich nicht tun, weil es dann entfernt wird. Ich wähle dann einfach diese Gesichter aus und lösche sie. Ich wähle dann diese Kanten hier aus und lasse mich überprüfen, ob sie endlich die Kanten mit mehreren Brücken hinzugefügt haben. Nein, immer noch nicht. Das nervt Ich hatte gehofft, dass sie das wegen des Updates getan hätten wegen des Updates Lustigerweise habe ich mir 5.3 angesehen, aber das Einzige, was ich nicht überprüft habe , waren die Modellierungswerkzeuge. Aber es ist immer so einfach , dass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Also hier drüben fügen wir jetzt diese Brücken hinzu, wodurch im Grunde diese Gräben entstehen Und dann können wir weitermachen und versuchen, hier eine Art Abschrägung zu bekommen Leider ist es nicht so flexibel wie bei Modellierungssoftware Also würden wir uns für so etwas entscheiden. Dann könnten Sie beim Modellieren von Soffash hier oft zusätzliche Kanten hinzufügen , um die Dinge irgendwie anzupassen Leider können wir das nicht wirklich tun. Wir können also hier und hier eine Insert-Edge-Schleife hinzufügen. Und wenn du willst, kannst du sogar Spiegel benutzen. Es ist erledigt, anstatt das Design zu akzeptieren. Und dann neige ich dazu , das zu verschieben, wenn ich darf. Oh, tut mir leid, Snapping ist aktiviert. Ich kann das irgendwie verschieben, und ich muss auch diese zurückbewegen, weil es sich sonst nicht richtig drehen kann Also bewege so etwas. Und natürlich ist es ein Blockout. Wir müssen nicht sehr präzise vorgehen. Aber was Sie dann tun können, ist, eine zusätzliche Abschrägung wie diese hinzuzufügen , nur um irgendwie anzuzeigen, dass wir wollen, dass es da ist, wie Sie sehen können Also können wir hier so ziemlich das Gleiche tun. Wir bewegen das einfach irgendwie. Sieht so aus. Ich muss die auch zurückbringen. Ja, okay. Und lass uns nachschauen, wo bist du? Bevel und drücke einfach Okay. Da haben wir's. Das ist also so ziemlich wie ein sehr einfacher Eingang. Es hat keine wirklich interessanten Funktionen oder ähnliches. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns in unserer zusätzlichen Referenz umschauen können , um zu sehen, ob es wirklich umfangreiche Funktionen gibt , ob es wirklich umfangreiche Funktionen , die wir ihr geben möchten. Obendrein. Also, ich mag zum Beispiel diese Art von Funktionen, die wir hier haben, sehr , wo sie die Form irgendwie aufbrechen. Also gehen wir herum und brechen dann irgendwie die Form auf. Und wir können so etwas tun. Also könnten wir reingehen und wahrscheinlich hier drüben eine neue Box erstellen . Und ich mache das einfach 130 mal 30 30. Und lass uns das einfach platzieren. Das wird wie ein menschlicher Eingang sein. Es wird keinen Eingang für Autos oder ähnliches haben. Dafür wird der Große da sein. Aber ich kann einfach reingehen und dieses zusätzliche Stück hier drüben kreieren. Lass uns sehen. Ich denke, so etwas sollte in Ordnung sein. Wie ich schon sagte, der Großteil unserer Arbeit wird in der Blockout-Phase stattfinden, weil wir uns dort tatsächlich ausdenken werden, was wir schaffen wollen Ich werde dann weitermachen und Loop einfügen , wahrscheinlich hier. Noch einer hier. Nun, bevor ich ein paar Sachen entferne, möchte ich wahrscheinlich reingehen und diese Kanten hier auswählen und ihnen vielleicht eine Art zusätzliche Abschrägung geben Das ist ziemlich groß, so etwas in der Art. Und dann können wir zu unseren Edge-Loops gehen. Manchmal schalte ich hier einfach meine Scheitelpunkte und Kanten Auf diese Weise wird es nicht verwirrt und ich kann diese Teile einfach per Drag-and-Drop hierher Möchte ich sie jetzt einfach entfernen? Ja, ich denke, es sollte in Ordnung sein, sie einfach zu entfernen. Du kannst auch hier nach oben gehen, um einen Rand zu liken. Ich glaube, es ist dieser. Nein, dieser ist nicht in der Lage , ihn so auszuwählen. Das ist nervig. Normalerweise gibt es hier auch eine Auswahltafel, aber ich denke, weil das nicht dasselbe ist wie in Modellierungssoftware, wo man einfach die Umschalttaste drücken und doppelt klicken kann . Ich denke, wir können sie stattdessen einfach auswählen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und dann können wir einfach auf ein Füllloch drücken , nur um es schnell zu füllen, weil ich nicht wirklich Zeit damit verbringen möchte. Sie haben eine, mit der Sie Kantenschleifen auswählen können. Es ist dieser Button hier, aber er liest Löcher leider nicht als Kantenschleifen. Also haben wir so etwas. Das ist ziemlich einfach. Jetzt können wir natürlich reingehen und hier einige zusätzliche Dinge hinzufügen . Und ich weiß nicht, ob wir uns damit überhaupt beschäftigen sollten. Lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und das duplizieren. Und die Drehpunkte sollten so ziemlich in der Mitte sein. Überprüfe. Ja, Pivoints in der Mitte, was bedeutet, dass wir das einfach hier reinschieben können , um irgendwie anzuzeigen, dass da etwas ist Ich finde das ziemlich gut, so etwas. Schauen wir uns das mal an. Ja, ich glaube, für den Rest, mit kleinen Details wie wir sie hier haben mit den Panels und so. Ja, wir werden es nicht übertreiben. Ja, ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Also, okay, nehmen wir an, dass wir jetzt diese Teile haben. Wir haben die Türen und wir haben die Wände. Als Nächstes werden wir hier eine kurze Weile bauen, und wir werden es einfach so lang machen, dass es irgendwie außerhalb des Bildschirms erscheint, und da werden wir es beenden. Und dann müssen wir nur noch eine Struktur erstellen, und ich denke, ich werde sie aus ein paar verschiedenen Teilen machen . Also schauen wir mal, ob ich diesen habe. Sie können diese Teile aber auch auswählen und kombinieren, wenn Sie möchten. Aber ich werde es vorerst tun, weil ich das vielleicht wiederverwenden möchte. Stellen Sie also sicher, das vielleicht wiederverwenden möchte. Stellen Sie also sicher, dass Snapping aktiviert Im Moment werde ich sie nicht kombinieren. Nehmen wir an, wir haben so etwas und sollten ich Orte platzieren, wo es Türen gibt oder wo es keine Tür gibt. Lass es uns eher so machen. Also werden wir diese Strukturen an Orten haben , an denen es keine Türen gibt. Also diese wird so ziemlich hierher kommen, obwohl ich vielleicht weitermachen und einfach eine zusätzliche Mauer hinzufügen und diese Mauer einfach in unseren Turm schieben möchte eine zusätzliche Mauer hinzufügen und diese Mauer einfach . Also werden wir hier eine Tür haben. Dann werden wir eine große Struktur wie diese haben. Und dann können wir eine weitere Tür daneben haben weitere Tür daneben und das vielleicht wie eine Doppeltür machen. Und dann werden wir die Sache hier drüben mit einem dieser Dinge beenden . Ich denke, das sollte für unseren allgemeinen Zweck gut genug sein. Als Nächstes werden wir also so ziemlich die Unterseite erstellen. Und ich werde die Unterseite erstellen und ich möchte sie einfach beenden, nachdem wir eine Runde erstellt haben. Also fast so, als hätte ich hier eine natürliche Trennung. Und was unsere Unterseite angeht, können wir uns wahrscheinlich wieder für etwas entscheiden, das etwa vier mal 4 Meter groß ist. Wenn wir also tatsächlich, ja, wir könnten uns wahrscheinlich dieses Ding schnappen, es um 90 Grad drehen und sicherstellen, dass wir es in der X-Form duplizieren. Lassen Sie uns meinen Schnappschuss auf eins setzen , damit ich hier einen korrekten Schnappschuss machen kann. Okay, wir haben also so etwas. Gehen wir zu Model und unserer Bearbeitungsgruppe. Nun, ist das ausgedehnt genug? Ich habe das Gefühl, dass es das nicht ist. Ich denke, wir sollten vielleicht eines dieser Stücke machen , um zu wissen, wie weit wir die Dinge ausdehnen können. Gehen wir also rein, erstellen, erstellen wir eine Box und schauen wir uns das an. Dieses Stück erstreckt sich ziemlich weit. Man könnte fast meinen, dass dieser auch 400 Zentimeter groß ist. Ja. Und machen wir die Tiefe auf 50. Ah, richtig, die Tiefe ist auf diesen Wert eingestellt. Ich meine, die Höhe auf 50, vielleicht 45. Ja, 45. Und dann , was die Tiefe angeht, wollen wir wahrscheinlich gehen. Lass uns sehen. Wenn das ein voller Brunnen und wir ein großes Stück und ein kleines Stück haben, dann wäre dieses Stück wahrscheinlich etwa 2 Meter lang. Das fühlt sich irgendwie nicht genug an. Ich habe das Gefühl, wir wollen vielleicht 250 machen. Okay. Und dann werden wir noch einen haben , der 400 Meter lang ist. Nehmen wir an, wir haben so etwas, und dann wollen wir es wahrscheinlich rotieren lassen. Wenn wir die Rotation auf fünf setzen, um etwa Oh, tut mir leid, setzen wir die Drehung auf fünf. Nicht das Einrasten und drehen wir es um, sagen wir, 45 Grad. Nun, das ist zu viel 40 35, ich denke, 35 Grad sind ziemlich gut. Und jetzt können wir quasi anfangen zu beurteilen, wo wir dieses Stück haben wollen Ich bin auch bereit, zwei weitere hier drüben zu platzieren, nur vorübergehend, damit ich eine Vermutung anstellen kann Ja, das ist eine ziemlich gute Erweiterung. Und wenn wir die Verlängerung machen, ist diese etwa 4 Meter lang. Ich möchte ihm zumindest ein bisschen Platz geben , weil ich dann auch Platz habe, um Rohre und all diese Dinge hier zu verlegen. Sagen wir irgendwo hier drüben. Ich muss nicht sehen, wie wir die Runden bringen werden. Aber ich denke , so etwas sollte ziemlich gut sein. also wissen, dass wir diese vorerst entfernen können, wissen wir jetzt, wie weit wir dieses Stück erweitern müssen, weil Sie sehen können, dass die Erweiterung ziemlich weit ist. Wenn wir also zu unseren Modell-Polygruppen wechseln, schalten wir alle unsere Auswahlmodi Und das meiste davon ist natürlich nur Vermutung. Ich möchte das wahrscheinlich irgendwo hier drüben ausdehnen wahrscheinlich irgendwo hier drüben Nun, was Sie sehen können, ist, dass ich es sehr mag diese zusätzlichen Details hier unten zu haben, und dann, dass es sich herumspricht. Ich möchte fast nur diesen Bereich hier für diese zusätzlichen Details nutzen . Wenn ich also weitermache und mein Snapping einfach auf fünf setze, sollte ich in der Lage sein, das etwas weiter zu senken Ja, das ist eine ziemlich gute Dicke. Und dann können wir dieses zusätzliche Detail erstellen. Dieser wird wahrscheinlich hier herumlaufen, direkt hinter dem Rand. Und dann können wir hier raufgehen, um zu extrudieren, und wir können die schöne Extrusion Jetzt wäre es schöner, wenn wir unsere Fanggeschwindigkeit auf zehn setzen und dann können wir die Extrusionen etwas genauer machen etwas genauer Es kann also zehn, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 Ja, ich finde, das ist eine ziemlich schöne Kurve. Dann können wir diesen auswählen. Wir können diesen etwas weiter ausbiegen. Denken Sie also daran, dass wir den Boden drehen werden , um ihn glatt zu machen. Also willst du es eher so verbiegen. Und dann wollen wir uns einfach diesen schnappen. Und hier können wir es einfach abschrägen. Und diese Abschrägung bestimmt im Grunde, wie groß sie gedreht Ja, fangen wir mit so etwas an. Und dann hast du es wahrscheinlich erraten. Wir machen einfach weiter und nochmal, erstellen eine Kantenschleife und fertig Und diese Randschleife, so ziemlich das, was du tun willst, ist, dass du sie wieder in eine Ecke hier drüben verwandeln willst. Oh, tut mir leid, nein, keine Ecke. Eins zurück. Ähm, vielleicht kein Eins zurück. Ja, lass uns so etwas machen. Und dann können wir es wieder abschrägen. Hier drüben. Und das nur zur Sicherheit. Nehmen wir auch diesen und nehmen eine kleine Abschrägung, um es ein bisschen schöner zu machen um es ein bisschen schöner Okay. Ja, tut mir leid, wenn ich weitermache, außer dass ich fertig bin. Das vergesse ich immer wieder. mache ich immer. Also haben wir dieses Stück jetzt fertig gemacht. Ich werde einfach weitermachen und das noch ein bisschen ausdehnen. Und dieses Stück hier drüben sozusagen als erledigt bezeichnen. Es ist also fast wie eine schöne Trennlinie an der wir eine einfache Linie platzieren können, und dann können wir weitermachen und anfangen noch mehr Brunnen und ähnliches zu bauen, was wir technisch gesehen ein bisschen modular machen könnten , wenn wir wollen. Also, was den Rest angeht, dieses Stück, ja, es ist ziemlich flach. Aber was wir jetzt irgendwie herausfinden müssen, ist die Höhe. Ich würde sagen, dass die Höhe von diesem Stück bis zu dieser Wand wahrscheinlich doppelt so hoch ist, was ungefähr 8 Meter bedeutet. Zuallererst haben wir dieses Stück hier drüben. Ich glaube nicht, dass wir wirklich etwas Besonderes tun müssen. Wir können also einfach anfangen, es zu duplizieren. Das wird also wie eines dieser Module sein. Ich arbeite immer noch daran, es modular zu machen. Manchmal ist es nur ein bisschen knifflig. Also haben wir diesen. Als nächstes haben wir dieses Stück hier drüben. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es hier etwas näher an der Tür haben möchte. Dann nehme ich noch einen. Und was war es mit diesem? Wir haben es 2,5 geschafft. Ja, also haben wir 2,5 draus gemacht. Also, wenn ich einfach zu Hinzufügen gehe und es dann wieder auf vier, 2,5, zurücksetze, weil du es nicht benutzen kannst. Eins, zwei, drei, vier, fünf, das sind drei, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Da haben wir's. Die altmodische Art, Dinge einfach abzumessen. Und ich schätze, wenn wir einfach auf der Oh, hey, bleiben, sind wir es nicht. Ich glaube, wir haben einen verpasst oder nicht. Lass uns fünf machen. Da haben wir's. Okay. Ich versuche einfach , all meine Rasterpunkte und alles zu meinem Vorteil zu nutzen. Jetzt habe ich gerade gemerkt , dass ich das Original bearbeite, was etwas umständlich ist Das bedeutet, dass es versehentlich zu diesem zurückgerutscht ist Und das ist ja der Grund, warum du vorsichtig sein musst. Aber wenn wir das wissen, lassen Sie uns das vielleicht etwas genauer erläutern. Also hier unten, es ist so ziemlich, mal sehen. Wenn wir bearbeiten gehen. Aber jetzt weißt du, wie man das später dupliziert. Hier unten habe ich das Gefühl, wir hätten, tut mir leid, zwei Maschen in einem Versuchen wir es noch einmal. Ich habe gerade ein Mesh gelöscht. Hier ist immer noch meine Tastaturregistrierung. Lass uns sehen. Wir schleifen das hier drüben ab. Als Nächstes möchte ich quasi, dass wir das Snacken ausschalten das irgendwie anschieben und ich glaube, ich muss das nach oben treiben , damit es da unten ein bisschen mehr Unterstützung hat Möchte ich hier nun auch eine Abschrägung hinzufügen? Ich glaube nicht. Und dann hier drüben werde ich einfach weitermachen und eine weitere Kantenschleife hinzufügen, wahrscheinlich irgendwo entlang dieser Linie. Und dann kann ich mir das einfach schnappen und hier drüben eine wirklich freche Extrusion machen drüben eine wirklich freche Extrusion Ja, ich glaube, so etwas funktioniert. Ja, ich mag es auch, hier irgendwelche Hydrauliksysteme zu haben . Aber für den Moment können wir das sehr einfach machen. Aber zuerst erstellen wir ein Duplikat und gehen dieses Mal tatsächlich zu unserem X-Formular und drücken auf Duplizieren. Ich werde das vielleicht öfter vergessen, behalte das im Hinterkopf. Aber jetzt gehen wir zu unserem Modell. Wow, wir arbeiten schon seit einer halben Stunde. Der Anfang ist immer nervig. Also 2.5. Lass uns auf 100 setzen, 3,5 auf 54 setzen, außer. Da haben wir's. So etwas wie eine etwas schnellere Art, Dinge zu erledigen. Ja, das genau in der Mitte zu platzieren ist immer ein bisschen Ups Machen wir aus meinem Schnappen wieder so etwas wie eins. Ja, das genau in der Mitte zu platzieren ist immer ein bisschen nervig Ich schätze, du kannst nachschauen, wo die Leitungen verlaufen und sie laufen hier. Jetzt ist es so ziemlich wie in der Mitte. Okay, cool. Also, hier drüben will ich, wie ich schon sagte, ein paar Sachen vom Typ einer hydraulischen Presse. Aber das ist ein System , das wir entwickeln werden. Im Moment können wir so ziemlich mit einer einfachen Warteschlange beginnen. Wir werden später eine weitere Detailphase durchführen in der wir die Details etwas weiter verfeinern. Aber bis zu diesem Zeitpunkt, weil die Modellierungstools innerhalb von Unreal für hochdetaillierte Messungen natürlich nicht am einfachsten zu verwenden sind Unreal für hochdetaillierte Messungen Es ist also eher für grundlegende Dinge wie Blockouts und Aber lassen Sie uns vorerst so etwas machen, und vielleicht werde ich es ein bisschen wie eine Rotation Vielleicht ist es sinnvoll , die Drehung im gleichen Winkel wie die anderen zu haben . Ja, ich denke, so etwas wird ziemlich interessant aussehen. Und dann duplizieren wir im Grunde einfach diesen und wir können hier das Gleiche machen. Und wieder. Hier. Okay, cool. Dann haben wir hier zwei Teile, und dann nehmen wir an, wir schnappen uns schnell dieses. Und wirf es einfach irgendwohin hier drüben. Und dann, an diesem Punkt, was passieren würde , ist, dass wir später ein Stück kreieren, das sich so biegt, und wir sorgen einfach dafür, dass dieses Teil auch hier passiert, und bis und wir sorgen einfach dafür, dass dieses Teil auch hier passiert, zu diesem Zeitpunkt ist es nicht sichtbar und nicht mehr wirklich unser Problem Aber wie dem auch sei, das ist schon ein ziemlich guter Anfang, also haben wir hier eine ziemlich ordentliche Skalierung im Gange. Jetzt können Sie auch später entscheiden, dass Sie hier natürlich etwas Innenausstattung hinzufügen können. Vorerst, was ich oft gerne mache. Bei Ihren Innenräumen sollten Sie also beachten, dass Sie die Dicke Ihrer Wände auf etwa 25 Zentimeter beschränken möchten die Dicke Ihrer Wände . Der Grund, warum Sie das tun möchten, ist, dass das Lumen sonst anfangen könnte, es zu durchdringen Mit den neuen Lumensystemen ist die Beleuchtung also wirklich nett, ist die Beleuchtung also wirklich nett, aber die Beleuchtung benötigt ein gewisses Maß an Tiefe, bis sie aufhört Tiefe Und wenn ich bluten sage, ist es so, als ob man einfach Licht durchscheinen sieht, ich weiß nicht Weißt du, ich kann es dir momentan nicht zeigen, aber vielleicht haben wir später ein Beispiel dafür. Aber vertrau mir einfach, versuche einfach, deine Wände etwa 25 Zentimeter tief zu machen , wenn du kannst. Und dann für solche Dinge, weil es einfach so ist, als ob es ein leerer Innenraum sein wird und wir uns im Grunde auf Schatten verlassen, und wir uns im Grunde auf Schatten verlassen um es extrem dunkel zu machen. Aber im Moment können wir das einfach machen und einfach sagen , dass es wie ein Flur ist, es ein bisschen mehr herausdrücken Und dieses Mal schätze ich die 25 Zentimeter. Oh, lass uns das wissen. Bevor ich das mache, muss ich hier noch einen Insert Edge Loop hinzufügen . Und ich schätze, obwohl es hier eine Mauer geben wird, ja, es wird eine Mauer geben, also müssen wir nichts tun. Nehmen wir diese Teile und lassen Sie uns sie hineinpressen und akzeptieren Jetzt können Sie das aus der Ferne sehen, das ist es, was wir bekommen Es wird ziemlich dunkel sein, sodass du nicht wirklich hineinschauen kannst. Aber das ist schon ein ziemlich guter Anfang. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen, wo wir mit unserem Blockout fortfahren werden, und das wird es für viele Kapitel sein Vorerst können wir weitermachen und das speichern. Und für unser Level können wir zu den Szenen unserer Lounge gehen und es einfach Einrichtung oder Szene nennen oder was auch immer du willst. Und jetzt lasst uns weitermachen und dem nächsten Kapitel fortfahren. 5. 04 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Seitenstruktur weitermachen Und sobald wir diese Struktur erstellt haben, können wir sie automatisch auch hier verwenden. Natürlich ist das Bend. So real, dass es vielleicht etwas nerviger sein könnte , aber wir werden es herausfinden. Also, okay, wir haben das Zeug erledigt. Also, das Erste, was ich tun wollte, ist das auszudehnen , weil ich natürlich will, dass es später biegt, also möchte ich, dass die Struktur etwas größer ist. Da das alles Duplikate sind, können wir glücklicherweise einfach weitermachen und einfach Oops auswählen Wählen Sie diese Teile aus. Ja, diese drei. Und ich werde es einfach bewegen. Denken Sie daran, wir werden es wahrscheinlich später umdrehen. Wir wollen es also nicht zu dick machen. Aber lass uns so etwas sagen und akzeptieren. Da haben wir's. Jetzt werden sie alle hier ankommen. Okay. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und einfach dieses Stück hier drüben kreieren. Jetzt müssen wir noch nicht alle Zeilen und so hinzufügen, also können wir das ganz einfach machen. Worüber ich mehr nachdenke ist, wie hoch es ist. Ich habe das Gefühl, es ist doppelt so groß wie das hier drüben. Was ich tun kann, ist, wenn wir weitermachen und wahrscheinlich 8 Meter gehen. Nun, es ist ein bisschen bissig. Lass uns weitermachen und soll ich das hier machen? Ich überlege gerade, ob ich dieses verwenden möchte oder ob ich nur ein neues Mesh erstellen möchte. Es könnte einfacher sein, wenn wir einfach schnell ein neues Netz erstellen und die Höhe festlegen, ich glaube, sie ist auf 800. Und dann war es, glaube ich, die Tiefe war 400. Ja, die Tiefe war 400. Und ich schätze, für den Rest können wir es einfach von Hand platzieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. An dieser Stelle könnte es auch nett sein, dass wir quasi einen Kamerawinkel einstellen, den wir verwenden können. Zuallererst werde ich meine Szene speichern, und an dieser Stelle möchte ich zwei Dinge tun. Lassen Sie uns also zunächst ein sehr schnelles, wie ein einfaches weißes Material erstellen . Wir können das tun, indem wir in unsere Materialnotiz gehen. Und tut mir leid, ich rücke mein Mikrofon nur ein bisschen näher heran. Und dann können wir weitermachen und das Material erstellen. Nennen wir es einfach Underscore-Master. Und jetzt hier, was ich tun kann, ist wenn ich einfach auf dieses Material doppelklicke, alles was ich tun muss, ist, einen konstanten Drei-Vektor hinzuzufügen und einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und das in einen Parameter umzuwandeln , sodass wir es in unseren Materialinstanzen bearbeiten können Nennen Sie es Farbe, ziehen Sie es in die Grundfarbe und stellen Sie es einfach so ein, dass es nicht vollständig weiß ist, sondern fast weiß und fügen Sie einen Skalierungsparameter S hinzu, klicken Sie darauf. nenne es Rauheit, und ich schalte das gerne aus, um den Wert auf 0,7 zu setzen Wenn es mir erlaubt. 0.7, da haben wir's. Und wirf das in unsere Rauheit. Und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Wenn wir jetzt einfach unsere Szene speichern oder, tut mir leid, unser Material speichern, können wir jetzt mit der rechten Maustaste auf „ Material erstellen“ -Weihrauch klicken und diesen Blockout einfach als Unterstrich weiß bezeichnen diesen Blockout einfach als Unterstrich Also okay, jetzt haben wir unsere weiße Form hier drüben. Also okay, jetzt haben wir unsere weiße Form Als Nächstes mussten wir eine Kamera entwickeln, die quasi in dieser Position ist und das weiß. Das ist also ein Bild von 16 mal neun, also müssen wir das im Hinterkopf behalten. Wenn wir das wissen, können wir zum Beispiel die Positionen und Längen von allem etwas besser erraten . Also, ich werde einfach hier runter gehen, in den drei kleinen Punkten hier rauf gehen, Kamera erstellen und ich will einen Filmschauspieler haben einen Filmschauspieler Gehen Sie zur Perspektive und wählen Sie einfach Ihren Filmkamera-Schauspieler Jetzt ist die Filmrückseite 16 mal neun, das ist richtig. Und die Objektiveinstellungen, das ist eine, wir können quasi wählen, welche Objektiveinstellungen Sie verwenden möchten. 50 Millimeter sind ziemlich vergrößert, wie Sie hier sehen können, sodass das vielleicht nicht wirklich gut funktioniert Nehmen wir also, sagen wir, 30 Millimeter. Und wir wollen nur etwas erraten, das sich dieser Perspektive hier näher anfühlt . Nun, dieser hier, es ist ziemlich schwierig, ihn tatsächlich zuzuordnen. Ich spreche von unserem Zoom-Betrag. Ich schätze, was wir tun können, ist, dass wir uns diese Stücke genauer ansehen können . Nun, da wir wissen, dass 30 vielleicht nur erhöht wird, setzen wir das auf 35 Weil ich natürlich die meisten Dinge sehen möchte meisten Dinge sehen möchte Nehmen wir an, wenn ich 12 mache, ist es sehr wahrscheinlich , dass es viel zu weit weg aussieht. Wenn ich 50 schaffe, muss ich wirklich weit weg von hier drüben ziehen. Es ist ziemlich wichtig, dass wir den richtigen Kamerawinkel haben. Da wir also alles darauf aufbauen werden, stellen wir es auf 40 Millimeter ein. S 40. Sieht ein bisschen logischer aus. Dieser ist knifflig. Das ist meistens so, als ob wir diese Teile irgendwie richtig aussehen lassen . Wir haben die Dimension gemacht, aber ich habe das Gefühl, dass wir nicht genug Platz dazwischen gelassen haben. Im Moment bin ich bei 40 und das sieht langsam ein bisschen besser aus. Es sieht also so aus, als müssten wir ziemlich nah ran, aber dann müssten wir auch in der Lage sein, einen größeren Teil unserer Umgebung zu sehen. Versuchen wir es also nochmal mit 30. Ja, ich denke, 30 ist wahrscheinlich die beste . Und lass uns sehen. Es ist ziemlich nah am Boden, irgendwo hier drüben , wo wir immer noch einiges lesen können. Ich habe das Gefühl, dass es nicht perfekt ist, aber ich habe das Gefühl, dass es dem, was wir haben wollen, ziemlich nahe kommt. Also ja, lass uns so etwas machen. Ein bisschen draußen, ein bisschen mehr so. Und dann kann ich sehen, dass ich den Abstand ein wenig ändern muss. Dieser Abstand hier ist in Ordnung, wie Sie sehen können. Der ist nicht so groß. Es ist genau wie der Abstand am Ende. Also okay, wenn wir das wissen, können wir jetzt weitermachen und das einfach ausschalten. Wenn du die Kamera auswählst, kannst du sie hier unten sehen. Sie jedoch wirklich den Überblick behalten möchten, können Sie auch Wenn Sie jedoch wirklich den Überblick behalten möchten, können Sie auch zu Windows-View-Pods wechseln und ein zusätzliches Viewboard erstellen Nun, dieser Viewpod hier drüben, wird Ihr PC natürlich langsamer laufen, weil er Ihre Umgebung im Wesentlichen zweimal rendern muss Ihre Umgebung im Wesentlichen zweimal rendern Aber wenn Sie das so einstellen, dass Sie Ihren Kamerawinkel mögen , und dann gibt es einen kleinen Trick, wenn Sie hier runtergehen und ähm, den Bildschirmprozentsatz hier einstellen und ihn einfach überschreiben Und du kannst ihn hier ziemlich niedrig einstellen , etwa 30. Dadurch wird also die Auflösung dieses speziellen Viewports im Grunde genommen verringert Auflösung dieses speziellen Viewports im Grunde genommen Wenn ich das jetzt nur ein bisschen kleiner mache, kann ich es dann auf meinen anderen Bildschirm verschieben Ihr könntet es also natürlich nicht sehen, aber ich werde manchmal einfach darauf umschalten. Aber wenn wir wissen, dass wir auf dieser Grundlage jetzt weitermachen und einige wichtige Änderungen vornehmen können einige wichtige Änderungen vornehmen Eine davon ist, dass das viel zu hoch ist. Du kannst hier drüben sehen, es ist ziemlich niedriger. Also habe ich die Höhe ziemlich überschätzt. Nun, wir werden das nicht zu einer vollwertigen Spielumgebung machen das nicht zu einer vollwertigen Spielumgebung Ich möchte es jedoch fast wie einen geschlossenen Raum gestalten. Also dieser hier drüben, was ich wahrscheinlich tun möchte, ist, dass ich ihn biegen möchte. Also das hier, ich möchte es wahrscheinlich hinter uns biegen und dann wieder biegen und dann diese Enden in diesen Bereich hochziehen lassen. Und dann werden wir diesen hier hinten haben, und wir werden dasselbe tun. Wir werden es verbiegen. Und auf diese Weise können wir unsere Umgebung abschotten , nur um es noch ein bisschen logischer zu machen. Und was wir dann haben werden, ist, dass wir diese Teile natürlich hier haben werden. Und da wir gerade dabei sind, bist du da. Da wir diese Teile modular gestalten, sollte das hoffentlich ganz gut funktionieren Aber okay, wir haben jetzt diesen. Also das nächste, was wir tun müssten, ist wahrscheinlich am Turm zu arbeiten. Ja, sobald wir den Turm haben, können wir ihn hierher verschieben und dann können wir anfangen , das dazwischen zu bauen. Und die meiste Arbeit wird natürlich in den Eingang gesteckt, weil der Eingang eine Menge wirklich robuster Science-Fiction-Rohre und solche Sachen haben wird wirklich robuster Science-Fiction-Rohre und solche Sachen Aber für unseren Turm müssen wir uns etwas genauer überlegen Und ich spreche hauptsächlich über die Logik. Zuallererst ist die Logik hier, dieser Turm, er erstreckt sich nicht bis ganz nach außen. So sieht es netter aus, aber wir müssten wahrscheinlich ein Modul erstellen, das dieses Teil hier drüben unterstützt Weil Sie denken würden, wenn es hier einen Eingang gibt, gibt es hier unten einen Buchtbereich und dann hier drüben, haben Sie wahrscheinlich einen wirklich großen Flur , in den vielleicht ein paar Stufen hinuntergehen, die auch hier hineinführen Und dieser Flur und alles andere sind über diesen unteren Bereich zugänglich , der fast wie ein Lagerraum ist. Das ist also die allgemeine Geschichte ich ihr nur an Ort und Stelle erzähle. Nun, da wir diese Module hier haben, ist die knifflige Sache im Grunde , alles zum Laufen zu bringen. wäre also Es wäre also praktisch, wenn wir eines dieser Module hätten, dann könnten wir dieses Modul quasi platzieren, und wir können dieses Modul quasi platzieren, es auch auf der Rückseite platzieren und wir können es an der Seite platzieren. Und dann, was auch immer in der Mitte ist, wir brauchen nur ein oberes Modul, aber wir müssen nicht wirklich Einbauten machen , weil wir nicht das Innere gestalten Und dieses Modul, wir könnten dieses Modul dann platzieren vielleicht auch seitwärts hier drüben Das wäre also fast wie die Seitenansicht. Nein, warte, denn wir haben diese Teile. Ja, also werden wir wahrscheinlich ein paar Variationen dieses Moduls machen müssen . Aber wir können das tun, um dann auch diesen Turm zu erstellen und später können wir ihn auch verwenden , um einen größeren Turm im Hintergrund oder etwas Ähnliches für die Komposition zu erstellen . Das ist also eine allgemeine Idee. Nun, was die Logik angeht, würde ich annehmen, dass es sich um einen ziemlich großen Turm handelt, aber es ist meistens wie ein Aufzug, der sich darin befindet So wie diese. Tut mir leid. Also ja, ich finde das ist eine gute Geschichte , wenn man hier reingeht, da fährt ein richtig großer Aufzug in der Bay Area hoch, und dann gibt es hier oben so etwas wie Beobachtungsstationen. Also werden wir etwas haben, das wie eine Beobachtungsstation ist. Und im Grunde ist dieser hier nur eine zerschnittene Version von diesem. Darüber müssen wir uns also keine Gedanken machen. Lass uns so etwas machen. Also lasst uns versuchen, es in ein paar Module aufzuteilen. Also ja, Storytelling ist ziemlich wichtig, besonders in Science-Fiction-Umgebungen Man möchte dem Ganzen einfach quasi eine Geschichte geben, um ihm auch eine gewisse Logik zu geben Wie dem auch sei, ich sehe mir dieses Modul an und schaue mir nur meine Referenz an Ja, also wir werden dieses Modul hier so ziemlich zum Ticken bringen und dann werden wir es beenden. Also wird es zu seinem eigenen und auch nach außen, und was wir dann tun können, ist, die Tür als eigenes Modul auch darüber zu platzieren . Also ja, lassen Sie uns einfach weitermachen und einen Anfang machen , und den Anfang zu machen ist immer schwierig, aber machen wir es vorerst 800 mal 800 und platzieren es einfach. Was ich jetzt tun werde, ist, weiterzumachen und mal sehen. Zuallererst werde ich das hier ein bisschen reinschieben und ich werde es auf einen Punkt ausdehnen , der sich logischer anfühlt. Vielleicht kann ich einfach meinen Snap einschalten. Also ich mag es wirklich, wenn sie wie Treppen sind. Das werde ich dafür machen. Also ich mag es wirklich, diese zusätzlichen Requisiten , weil wir sie in einer Reihe von Bereichen platzieren können Und was wir dann auch tun können, ist, dass wir im Grunde auch einen Aufkleber platzieren können , der wie eine Luke aussieht, was bedeutet, dass wir die Treppe platzieren können , wo wir wollen, und dann platzieren wir einfach einen Aufkleber dort, wo wir wollen, dass die Treppe endet, anstatt ihn einzigartig auf unserem Netz zu machen Aber wie dem auch sei, wir haben Treppen, haben einige zusätzliche Vorteile haben Wo ist mein Charakter? Was meinen Charakter angeht, würde ich sagen, dass die Treppe natürlich gut wäre, wahrscheinlich hätte sie die Breite ihrer Arme von hier nach hier. Nehmen wir an, die Treppe ist ziemlich nah an der Seite. Dann haben wir die Breite ihres Arms. Als das. Ich glaube, ich brauche ein bisschen mehr. Lass uns das jetzt auf 50 setzen. Da haben wir's. Ich denke, das ist eine ziemlich gute Position. Und wir werden anfangen, die Grundform zu erstellen, und dann werden wir reingehen und dann gehen wir zur Politik Dann werden wir reingehen und das ein bisschen detaillierter machen das ein bisschen detaillierter M. Hallo. The The Okay, also wir haben jetzt so etwas. Was ich tun würde, um es flexibler zu machen, ist natürlich hier drüben, sehen Sie, eine Menge Rohre und so. Allerdings werde ich die Rohre wahrscheinlich erst hinzufügen , wenn dieser Bereich hier anfängt , und im Grunde versuchen, diesen Bereich hier flach zu machen und später einfach ein paar zusätzliche Rohre hinzuzufügen. Auf diese Weise können wir das im Grunde an mehreren Stellen verschieben , ohne dass irgendetwas die Rohre beeinträchtigt und dergleichen. Ich mag es nicht, wenn es so ist, als würde man durch verschiedene Maßnahmen wirklich stark abschneiden , falls das Sinn macht. Also ich hoffe das Aber ja, im Allgemeinen weiß ich nicht, ob ich das wahrscheinlich kann. Ich hoffe, dass die Aufnahme noch funktioniert. Aber ja, im Grunde mag ich es hier nicht, wenn wir eine Menge Rohre haben und es dann einfach aus einem anderen Netz wie diesem Also ich mag es, wenn sich die Rohre nur in diesen Bereichen bewegen und es in diesem Bereich einfach flach ist . Da hast du's. Und das alles habe ich mit meiner Maus gemacht, nicht mit dem Zeichnen . Aber okay, wir haben diesen. Nun, da wir diesen immer wieder verwenden werden , wäre es vielleicht nett, hier ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen. Ich bin mir jedoch noch nicht sicher, wie die Details aussehen werden. Also werde ich vorerst so ziemlich einfach so etwas machen. Schnappen wir uns eine Kiste. Lass uns die Kiste 25 mal 25 mal 25 machen. 6. 05 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil2: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Nun, im Grunde genommen, weil der Blockout etwas länger dauert als erwartet, werde ich an dieser Stelle weitermachen und ein bisschen mehr in den raueren Formen arbeiten , um das allgemeine Umfeld zu Und dann werde ich einfach die kleineren Details im Zeitraffer aufnehmen, die kleineren Details im weil ich diese Details gerne habe, aber ich kann nicht zu viel Zeit damit verbringen, weil, ja, es fügt diesem Kurs nichts wirklich hinzu. Also, wie dem auch sei, wir haben dieses Stück hier drüben fertig gemacht, das ist also gut Nun, was ich tun möchte, ist, dass wir zuallererst einfach dieses Oberteil kreieren, und das wird ziemlich weiß sein. Aber es wird wahrscheinlich eines dieser Teile sein , die wir einfach um 180 drehen können. Und dann machen wir einfach weiter und machen mit den Seiten und all diesen Dingen weiter. Also Spitzenstück. Gehen wir zurück zu unseren Modellierungstools. Und wir wissen ziemlich genau , wo wir das platzieren müssen. Und wenn ich einfach weitermache und ja, ich fange einfach mit einem einfachen Würfel an. Also hier haben wir einen einfachen Würfel, und ich schaue mir nur meine Szene an, und ich würde sagen, dass sie wahrscheinlich irgendwo hier drüben anfängt. Ich werde jetzt mein Schnappmodell und die Bearbeitung von Poli-Gruppen einschalten und die Bearbeitung von Poli-Gruppen einschalten Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich würde sagen, hier ist etwa 1 Meter, 1 Meter oder 1,5 Meter und dann noch ein Meter hier. Ich versuche nur, mich irgendwie zu entscheiden. Ja, das fühlt sich nach einer ziemlich ordentlichen Größe an. Im Moment kann ich es einfach hierher verschieben. Und das nächste, was ich tun möchte , ist, mich quasi für die Tiefe zu entscheiden. Und das werden wir natürlich um 180 Grad drehen. also diese Tiefe hier machen, wird es auch diese Tiefe auf der anderen Seite schaffen. Aber wie dem auch sei, lass uns einfach mit so etwas anfangen. Als Nächstes möchte ich eine schnelle, aber sehr große Kugel hinzufügen. Hier drüben. Da haben wir's. Und dann werden wir auch, und ich werde es einfach ziemlich grob machen. Ich werde irgendwo hingehen, um es hier drüben zu sehen. Schieb es runter. Noch einer, sagen wir, irgendwo hier drüben. Und das können wir später ändern. Ich möchte nur ein paar sehr schnelle Stücke spielen damit ich andeuten kann, Oh, schalte das Snacken aus, sodass ich andeuten kann, dass es hier ein Oh, lösche diese Phase geben wird , ein Fenster Ja, das sollte funktionieren. Nun, an dieser Stelle, um im Grunde genommen zu wissen wie groß das sein muss. Wir wollen dieses Stück hier duplizieren. Mach dir keine Sorgen, dass es Löcher oder ähnliches gibt. Das sieht ziemlich anständig aus, aber lass uns einfach reingehen und jetzt anfangen, das zu duplizieren Oh, ich habe versehentlich meine Second View Pots ausgeschaltet. Ich schalte den gerade wieder ein. Okay, also definitiv, wenn ich hier drüben hinschaue, kann ich das schon sehen. Ja, wir haben ein paar Probleme mit der Dicke und alles stimmt nicht, was die Skalierung angeht. Ich habe den Drang, es noch etwas größer zu machen , aber damit würde es ziemlich weit aus dem Blickfeld verschwinden, also sollten wir vielleicht unser Design ein wenig ändern. Ich schaue nur mal hier drüben nach. Hier gehen wir. Okay, also, um Willie ab diesem Zeitpunkt die Dicke zu kennen, sollten wir wahrscheinlich einfach damit beginnen unsere Tür zu entwerfen, weil wir wissen, dass wir quasi eine Tür haben Und dann sieht es fast so aus zwei zusätzliche Teile neben der Tür sitzen Und wir können so etwas wie eine Struktur bauen, die daneben sitzt. Also für unsere Tür ist das eine ziemlich große Tür. Also haben wir nicht wirklich irgendeine Art von superlogischer Skalierung, die wir durchführen können Aber versuchen wir trotzdem, es einigermaßen vernünftig zu machen. Lassen Sie uns also eine Kiste nehmen und versuchen, ein paar gerade Zahlen zu finden. Also hier drüben, diese Türen hier drüben, sie sind ziemlich dünn. Dieser wird ziemlich größer sein. Nehmen wir an, was die Größe angeht, ist es wahrscheinlich naja, ja , es ist noch nicht einmal halb so weit Es hängt quasi davon ab, wie man es betrachtet. Ich weiß nicht, ob das wie das Öffnen der Tür ist oder so. Ich schätze, das können wir entscheiden. Lassen Sie uns übrigens zuerst zur großen Öffnung gehen . Sagen wir das hier drüben, wenn ich 500, also 5 Meter gehe. Wirklich, 5 Meter sind nur so hoch. Hm, dann muss ich vielleicht über die Skalierung des Reservoirs nachdenken. Lass uns vorerst 4 Meter gehen. Weil wir natürlich noch eine Menge Zeug auch darüber platzieren müssen . Zwar können wir natürlich sichergehen, dass es nicht so viel Zeug ist, aber ja, und lass uns eine ich weiß nicht ob die Breite nehmen. Ich muss nur nachschauen. Okay, ja, was die Breite angeht, müssen wir nicht wirklich viel tun. Also die Tiefe. Sagen wir für den Anfang 800. Ich schaue wieder auf meinen anderen Bildschirm. Überprüfst du das noch einmal? Nein, 800, wir müssen einen Durchmesser von 10 Metern haben. Ja, du willst wahrscheinlich nicht mehr als 10 Meter gehen. Für die Breite können wir sie auf 100 zurücksetzen. Ja, ich möchte meine Größe vergrößern, also sagen wir 500. Lass uns mit so etwas beginnen. So fühlt es sich an, wenn wir eine Tür haben und es aussieht, als ob unsere Tür einige wirklich große Abschrägungen hat , was wir auch machen können Also schnappen wir uns einfach diese beiden und legen sie auf eine wirklich große Abschrägung Vorerst so etwas. Okay, wir haben also eine Tür, dann werden wir das Gebäude neben der Tür haben. Ich habe noch keine Ahnung, was das sein wird, aber nehmen wir an, es wird nur so etwas sein , das Kabel führt. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns also weitermachen und eine weitere Box erstellen. Diesmal können wir zu 100 mal 100 mal 100 zurückkehren 100 mal 100 mal 100 , weil wir einfach etwas manuell bearbeiten können. Fangen wir an, indem wir auf zehn springen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also wird unser Modell wahrscheinlich aufhören. Also, hier wird es das Teil geben, das sozusagen die gesamte Struktur trägt. Also wahrscheinlich kurz davor. Ja, das ist wahrscheinlich ein gutes Argument. Lass es uns auf der Rasterlinie hier drüben aufnehmen. Und ich nehme an, wir würden es ganz nach oben schieben . Lass uns sehen. Lassen Sie uns das rauswerfen und dann einfach so etwas kreieren , wie es heißt, wenn wir einfach ein machen, wie es heißt? An einigen Kanten. Nehmen wir an, wir fangen an, diese Kanten auf der anderen Seite der Tür herauszudrücken Und hier werden wir natürlich eine Menge Rohre haben und alles in der Art innen. Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, wir würden das wahrscheinlich etwas dünner machen wollen . Und du kannst natürlich auch, ich schaue mir gerade hauptsächlich diesen an, aber wir können definitiv einen Loop machen. Hier, das ist eher das, wonach ich gesucht habe. Eigentlich so etwas. Also gut, dass wir uns ein bisschen mehr umschauen. Angesichts dessen möchten wir jedoch wahrscheinlich diese Schleife auswählen und diese Schleife ganz nach oben ziehen lassen. Ich schnappe mir diese Schlaufe und platziere sie ganz unten. Mm. Ich würde hier wahrscheinlich ein paar zusätzliche Strukturen schaffen wollen , weil es hier natürlich so aussieht, als ob das gesamte Gebäude geneigt ist, was wir hier nicht haben, aber dann würde es viel zu klobig aussehen, also sollten wir später vielleicht ein paar zusätzliche Dinge hinzufügen. Es ist ziemlich cool, eine Öffnung wie diese zu erstellen, oder so, wie wir sie hier sehen können sehe mich einfach um und habe ein paar gute Ideen. Also hab Geduld mit mir. Das ist etwas, das manchmal auch ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt. Ich denke, ich werde das verschieben, und ich werde das dann auch ein bisschen vorantreiben. An diesem Punkt, sagen wir, ich werde das extrudieren und ich werde es bis zu diesem Punkt extrudieren , denn was wir später tun werden, ist, es einfach von einer Seite auf die andere Seite zu spiegeln die andere Seite zu Lassen Sie uns nun an dieser Stelle reingehen. Nein, lass uns das nicht machen. Wählen wir also stattdessen diese Seiten aus und machen wir eine Abschrägung. Ich denke, das wird ein bisschen schöner aussehen. Wir werden also eine große Abschrägung haben. Als Nächstes werden wir uns diese paar Teile hier schnappen Lass uns eine kurze Einfügung machen. Um ihm ein paar zusätzliche Kanten im Inneren zu geben. Und jetzt können wir eine Extrusion durchführen. Und ich möchte meine Extrusion von einer einzigen Richtung auf die ausgewählten Dreiecksnormalen einstellen , sodass sie in dieselbe Richtung verläuft wie die Wahrscheinlich sollte so etwas in Ordnung sein. Ja, das ist eigentlich auch eine ganz schöne Form für unseren Eingang. Natürlich wird ein Teil der Form später irgendwie blockiert . Aber es sieht ziemlich gut aus. Und wenn wir dann noch ein paar weitere interessante Formen hinzufügen, vielleicht in der Mitte, wollen wir später eine kleine Beule oder so etwas hinzufügen, nur um die Form noch ein bisschen zu verbessern Aber nehmen wir an, wir haben so etwas. 1 Sekunde. Ich sehe mir nur meine ursprüngliche Referenz an. Ja, es ist immer noch ziemlich viel Platz bis hier unten, wo wir ein paar zusätzliche Rohre und solche Sachen haben werden . Ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Okay, cool. Also, jetzt haben wir hier drüben unsere Tür. Wahrscheinlich wollen wir das noch ein bisschen weiter hineinschieben, dann hätten wir eine andere Figur daneben sitzen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich das weiß mache, damit wir es richtig lesen können, dann ist unser Kamerawinkel definitiv nicht gut genug, aber ich habe auch das Gefühl, dass unsere Tür etwas zu kurz ist. Nehmen wir an, unser Kamerawinkel wäre wahrscheinlich etwas weiter in diese Richtung gerichtet, und mir gefällt die Dicke sehr gut. Ich denke, wir haben die Dicke ziemlich gut reduziert. Wir können es sogar etwas dünner machen. weiß nicht, ob ich das einfach mag, vielleicht kann ich das tun, indem ich das einfach verschiebe. Und dann schnappen wir uns diese Teile und bewegen sie auch ein bisschen nach oben, das reicht vielleicht für den Zweig Drücken Sie auf Akzeptieren. Allerdings freue ich mich noch nicht über die Tür. Ja. Nehmen wir an, mit der Tür bearbeiten wir sie. Wählen wir eine Seite aus, indem wir sie in Schritten von etwa einem Meter bewegen Wahrscheinlich 2 Meter. Ja, wir werden uns ein wenig von unserem ursprünglichen Design entfernen , was kein Problem ist. steht uns also frei, es zu ändern, wie wir wollen. Also, okay, wir haben unsere Tür hier drüben. Wir haben diese Teile, und diese Teile blockieren jetzt unsere Tür, aber später werden wir auch das Bein haben. Wir werden etwas haben , das über der Tür steht. Aber vorerst nur, um das Ding irgendwie zu beenden Ich würde gerne weitermachen und, sagen wir, diese beiden Teile hier auswählen und sie einfügen. So. Ich schätze, nur weil es eine einfache Tür ist, können wir reingehen und einfach eine löschen eine Und hier drin habe ich die Idee, im Grunde einen doppelten Eingang zu haben, aber dieser wird in Tablettenform sein. Also wenn ich nur nachschaue, wird es wahrscheinlich ungefähr so aussehen. Lassen Sie uns eine erstellen, weil es etwas nervig ist, eine Pillenform innerhalb dieser Software zu erstellen. Also, wenn wir diesen haben, haben wir unsere Scheiben. Also 16, das ist gut. Also, du willst eine gerade Zahl nehmen. Und dann werde ich das so ziemlich vorerst einfach akzeptieren. Gehe zu unserem Modell und bearbeite es. Und jetzt ist das, was Sie sehen können, hier drüben, also erlaubt es mir nicht, es richtig zu bearbeiten. Was wir tun wollen, ist, weiterzumachen und unsere Polygruppen zu regenerieren und sie jeder einzelnen Phase zu widmen können wir tun. Also drücken Sie bei diesem einfach auf Abbrechen. Wir können das tun, indem wir in unsere Attribute gehen und Polygruppen generieren Und jetzt können Sie das hier von ganz normal aus sehen, sagen wir, drücken Sie oder drücken Sie Find Quads, und jetzt können wir im Grunde jede einzelne Phase einzeln bearbeiten Denn oft tendiert es standardmäßig dazu, diese einfach zusammenzuführen Wenn wir nun unser Modell auswählen und hinzufügen, können Sie jetzt sehen, dass wir in der Lage sind , all diese auszuwählen. Und um dann die Schnabelform zu erstellen, sollte es so einfach sein, die Hälfte der Banknote auszuwählen , auf Extrudieren zu klicken und die Extrusion auf eine einzige Richtung einzustellen . Los geht's Jetzt haben wir also die Form der Rechnung. Dann geht es nur noch darum, es zu drehen. Wir können es schon zu einem weißen Blockout machen. Und die Form der Pille würde nicht wortwörtlich so aussehen, als ob sie gleich darunter enden würde Also das wird einfach die Form sein. Wir werden es dann natürlich bearbeiten. Ich setze meinen Drehpunkt auch gerne in die Mitte. Wenn ich einfach schnell zur X-Form gehe und dann einen Drehpunkt hinzufüge und ihn dann einfach in die Mitte setze. Ich werde einrasten und drücken, aber ich werde den Drehpunkt wieder in die Mitte einrasten lassen. Seien Sie dabei natürlich vorsichtig , denn wenn Sie dies für mehrere Objekte verwenden, bewegen sich die Objekte. Aber wie dem auch sei, ich werde diese Pillenform so gestalten, dass sie der zusätzlichen Skalierung ziemlich nahe kommt. Es ist ein bisschen zu nah, aber es ist gut, dass wir es in der Mitte gefunden haben. Lass uns so etwas machen. Lass uns das noch ein bisschen nach oben treiben. Ja, ich denke, so etwas sollte funktionieren. Und lassen Sie uns damit beginnen, es zurückzuschieben, und lassen Sie uns in unsere 1-Sekunde übergehen? Bin ich damit zufrieden? Ja, ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Lass uns reingehen und die Rückseite auswählen und sie ein bisschen nach hinten schieben. Also, das wird natürlich eine Eröffnung sein. Aber was wir oft tun, ist, wenn wir einfach eine kurze Einlage um dieses Zeug legen, dann können wir den Rest extrudieren und dann können wir die Öffnung erstellen Ja, ich finde, das ergibt eine ziemlich interessant aussehende Form Dann werden wir hier oben natürlich ein paar Sachen haben, und was ich als Nächstes tun werde ist, dass ich mit dieser Breite ziemlich zufrieden bin, denke ich, aber ich kann das irgendwie überprüfen, indem ich mir vorerst eines dieser Teile schnappe, obwohl ich nicht sicher bin, ob wir wahrscheinlich eine neue Version davon machen werden , ob wir wahrscheinlich eine neue Version davon Aber lassen Sie uns vorerst einfach dieses nehmen , damit wir sehen können, wie es aussieht Mmm. Ja, ich denke, wir müssten es etwas weiter ausdehnen , etwa so Sie wählen alle diese Bool-Gruppen aus, außer. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Beschreiben Sie diesen, skalieren Sie ihn aus. Aber im übrigen sieht das ziemlich gut aus. Was wir jetzt auch tun können, ist hier drüben, wir wissen jetzt, dass dies das Ende auf dieser Seite sein wird . Lass uns diesen Würfel einfach schnell bearbeiten, um zu sehen. Wir haben das Ende hier. Dann wird eines dieser Teile etwas mehr herausragen. Lass uns weitermachen und diesen nehmen und ihn einfach wieder hineinschieben. Muss noch nicht super perfekt sein. Aber so etwas in der Art. Es ist aufgereiht. Jetzt können wir uns unser Original schnappen. Wenn wir einfach reingehen und wissen, dass dies das neue Ende sein wird, aber wir müssen es ein bisschen weiter vorantreiben. Hallo, los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es in Ordnung ist, wenn Sie es erst einmal in der Mitte getroffen haben. Es ist in Ordnung, wenn es auch ein bisschen Ausschnitt gibt. Da haben wir's. Jetzt kennen wir also die allgemeine Dicke unserer Türöffnung. Bei diesen Stücken können Sie reingehen und sich einen Spiegel schnappen und wir wollen ihn nach links und rechts spiegeln Ja, wir wollen es in der rechten Achse spiegeln. So wie das hier. Dann kann man sehen, dass es einfach auch Dinge verändert. Wenn du auf „Anwenden“ drückst, wird das automatisch auch hier drüben platziert Zu diesem Zeitpunkt ist es sehr einfach. Wir können uns dieses Stück auch schnappen. Ich werde es um 180 drehen, aber ich habe das Gefühl , dass es nicht mehr am selben Ort sein wird . Oh nein, das ist nett. Schieb das Zeug wieder her. Und ich denke, wir sollten das Kapitel hier wahrscheinlich beenden. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir jetzt den wichtigsten. Ich bin mit der Skalierung noch nicht ganz zufrieden . Ich denke sogar, dass es ein bisschen zu dick ist, also sollten wir vielleicht einfach den Boden ein bisschen nach unten drücken, aber daran können wir etwas später arbeiten. Ein letzter cooler Aspekt ist, dass wir hier kaum sehen können, wo die Fenster sind Aber wenn du einfach zu Attributen, Normalen gehst und die Normale auf pro Dreieck setzt und dann auf Akzeptieren drückst, kannst du sehen, dass jetzt nur die Normalen oder die Glättung zurückgesetzt werden, sodass sie ein bisschen besser lesbar ist Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 7. 06 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unseren großen Formen hier weitermachen. Wir haben jetzt also etwas , das unserem Konzept hier schon ein bisschen näher kommt. Also, was ich zuerst tun möchte, ist, lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und die Teile, die wir jetzt haben , aufpolieren. Und dann möchte ich anfangen, ein bisschen mehr an der Innenseite zu arbeiten und damit beginnen, die Beine hier drüben zu kreieren. ich das sehe, ist das Erste, was ich weiß, wie diese Säule hier drüben, sie fühlt sich immer noch ein bisschen zu dick an. Aber ich möchte hier auch etwas zum Präsentieren haben. Also hier, das für mich. Also im Moment hört es auf, und das ist natürlich nicht sehr logisch. Oh, ich habe ein komisches Problem. Entschuldigung, ich hatte ein komisches Pop-up auf der anderen Seite des Bildschirms. Also, wie dem auch sei, was ich machen möchte, ist, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen dünner machen möchte, und dann werde ich einfach eine supereinfache Struktur erstellen eine supereinfache Struktur , die hier irgendwie so ist, dass wir einfach Kunst draufsetzen können . Und außerdem müssen wir später etwas in der Mitte haben. Aber wir können sehen, vielleicht werden wir , anstatt einen Outlook-Beitrag zu haben, ihn in eine Art Antennensystem oder so etwas verwandeln. Ich denke, das macht ein bisschen mehr Sinn , wenn es viel dünner ist. Nein , lassen Sie uns vorerst weitermachen und damit beginnen , den Lag zu erzeugen , den wir hier haben. Also hier unten haben wir jetzt dieses Stück, was es ein bisschen nerviger macht sei denn, wir machen den Lag hier drinnen irgendwie. Aber wenn wir diese Verzögerung hier drinnen machen würden, wäre das, was passieren würde, dass wir wahrscheinlich nirgendwo hingehen könnten, wo die Rohre hinführen könnten. Also das ist eigentlich ein gutes Argument, das ich anspreche. Gehen wir rein und holen uns einfach eine Werkzeugkiste zum Würfelfräsen. Und ich werde einfach zuerst versuchen, dieses Stück zu kreieren, um zu sehen, was daraus wird Wenn ich mir die Dinge also aus der Ferne ansehe, schätze ich, dass sie etwa 200 in der Breite sind , vielleicht 250 in der Breite Und dann, in unserer Tiefe, wollen wir uns wahrscheinlich für etwa 400 entscheiden wahrscheinlich für etwa 400 Nein, es müssen viel mehr sein. 600. So viel haben wir. Nun, es ist ein langes Stück, also denke ich, dass wir gehen müssen. Lass uns vorerst 1.000 gehen. Ich weiß, das ist viel, aber für unsere Größe vielleicht 150 Zentimeter. Also, das ist zu viel, 120. Nehmen wir an, ein Würfel wie dieser. Fühlt sich immer noch ein bisschen zu dick an. Also das tut mir einfach leid. Ich bin abgestürzt Wie ich schon sagte, ich wollte es herunterskalieren Und ich denke, wir sollten eine ziemlich gleichmäßige Rotation daraus machen. Also, um es logischer zu halten, lass uns gehen. Also das ist eine 55-Grad-Drehung. Wenn ich es hier hineinpassen könnte, wäre das wahrscheinlich ideal. Wenn es direkt vor diesem Bereich hier drüben ist. Ich schätze, ich könnte sie dann einfach ein bisschen nach oben bewegen und das Gleiche später mit der Tür machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich auch auf meinem Kamerawinkel nachschauen . Es fühlt sich wirklich steil an es fühlt sich ein bisschen zu lang an, fast, würde ich sagen Es fühlt sich eher so an, aber es wäre kleiner Mm, das ist schwierig. Vielleicht habe ich die Höhe ein bisschen übersehen, aber im Vergleich zu meiner Tür macht die Höhe trotzdem Sinn. Aber sie blockiert ziemlich viel Zeug. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Mach es ein bisschen dünner. Ja, okay, das liest sich also schon ein bisschen besser, wenn es ein bisschen dünner ist. Dupliziere diesen. Dieser würde hierher gehen. Ich überprüfe nur , ob das zu störend ist. Ich schätze, ich möchte eine Umdrehung zurückdrehen. Jetzt sind wir also bei 50 Grad. Um ehrlich zu sein, wenn ich mir das ansehe, möchte ich es wahrscheinlich auf so etwas reduzieren. Aber bevor wir anfangen, eine so große Entscheidung zu treffen, alles herunterzufahren, sollten wir zunächst einfach erstellen, was auch immer das sein wird, quasi eine Art Standard. Nun, ich habe hier auch eine Menge Referenzen, auch eine Menge Referenzen, wo bist du aus Kids-Bashes Ich mag es zum Beispiel sehr, so etwas wie eine Form für unser Bein zu haben , aber wir müssen nur etwas finden, das quasi die Basis sein kann , in die alles passt Und das ist hauptsächlich das, was ich mir gerade ansehe, nur um zu sehen, ob es etwas gibt, bei nur um zu sehen, ob es etwas gibt, wir Freundlichkeit als Grundlage verwenden können. Und ich sehe mir nur deinen Vater an. Referenz. Nein, gibt es wirklich nichts, was auch nur annähernd dem entspricht, wonach ich suche? Komm schon, gib mir etwas. Weil ich sonst anfangen müsste, ein bisschen zu raten, was für den Blockout in Ordnung ist, aber dann müsste ich anfangen, es ein bisschen weiter zu verfeinern Okay, lass uns einfach sehen, ob ich bei solchen Sachen ein bisschen raten kann bei solchen Sachen ein bisschen raten Lass uns sehen. Lass uns weitermachen und uns einen Würfel schnappen. 100 mal 100 mal 100. Also ja, wie ich schon sagte, oft möchte man versuchen, eine Referenz zu bekommen. Wenn Sie es jedoch wirklich nicht finden können, lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf. Lassen Sie jedoch natürlich immer Ihrer Kreativität freien Lauf. Meine Kreativität ist jedoch nicht sehr gut. Ich war noch nie besonders gut mit solchen Dingen. Ich bin eher ein Künstler, der das Leben nachbilden kann, aber ich bin keiner, der sich Dinge ausdenken kann, während ich weitermache Ich finde, das sieht gut aus. Ich denke, was die Dinge vielleicht ein bisschen verwirrend macht, ist, dass wir diese eckige Linie haben und direkt dahinter eine weitere eckige Linie, die zwar nah beieinander liegt, aber nicht ganz ähnlich ist. Das ist also etwas , an dem wir vielleicht ein bisschen arbeiten sollten . Aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, was das Beste wäre. Es könnte so einfach sein, dass wir uns vielleicht einfach diesen schnappen und wenn wir einfach zu unserem Hauptwinkel gehen, ihn nach hinten bewegen oder ihn richtig stark machen Aber lass uns das vorerst einfach nicht tun. Ich mache mir ein bisschen Sorgen , weil ich nicht alles zu sehr ändern möchte , nur basierend auf einem einzigen Asset hier drüben. Nehmen wir an, nur um dieses Kapitel zu beenden, haben wir diese Teile. Im nächsten Kapitel möchte ich anfangen, mehr an dieser Rückseite und an dieser Seite hier zu arbeiten dieser Rückseite und an dieser Seite , weil sie alle irgendwie gleich sind. Lassen Sie uns vorerst hier einfach einen schnellen, einfachen Raum im Inneren bauen einfachen Raum im Inneren . Lass uns weitermachen und akzeptieren. Es geht rein und ich werde das bewegen. Und mir ist die Lumenstärke und so ziemlich egal , denn was wir später machen werden, ist einfach ein Haufen modularer Wände zu bauen, mit denen wir denn was wir später machen werden, ist einfach ein Haufen modularer Wände zu bauen, mit denen wir unsere Innenräume einbauen können Aber vorerst wollen wir das natürlich sehr einfach halten. Ich werde es hierher verschieben und jetzt werde ich es einfach vorerst schließen. Aber ich möchte natürlich auch sichergehen , dass du es nicht wirklich sehen kannst. Aber später werden wir dieses zusätzliche Stück natürlich platzieren. Also lasst uns hier eine zusätzliche Schleife platzieren. Und vorerst einfach diese Schleife von einer Seite zur anderen zerlegen Da haben wir's. Speichert meine Szene, denn sie verzögert sich ein bisschen. Los geht's. Also habe ich etwas im Hintergrund heruntergeladen, und das muss ich tun, weil der Kampf etwa 200 Gigabyte groß war Also hier, das ist es, was man Lumenblutung tatsächlich sehen kann Siehst du? Das meine ich, wenn es nicht dick genug ist. Wenn wir diesen Ticker machen würden, dann würde das verschwinden. Wenn wir uns also buchstäblich dieses Stück schnappen würden , nur um Ihnen schon ein kleines Konzept zu zeigen, dass es wichtig ist, die Lumen-Kennzahlen ziemlich genau zu halten die Lumen-Kennzahlen ziemlich Aber wenn wir das oft etwas dicker machen würden, lass uns das jetzt wissen, weil ich weiß, dass diese wahrscheinlich auch nicht dick genug sind Machen Sie diesen einen Ticker, außer. Siehst du? Jetzt wird viel weniger gemischt. Okay, jetzt kommt es zurück, aber das liegt daran, dass die Bälle hier drüben diese Technik noch nicht anwenden Aber aus der Ferne blutet es viel weniger und so. Okay, wir haben jetzt einen Eingang hier drüben, den du nicht wirklich sehen kannst. Wir haben hier Beinteile. So werde ich sie einfach nennen. Ich werde diesen nehmen und ich werde ihn hier ein bisschen mehr in diese Richtung bewegen . Und diesen werde ich bewegen. Lass es uns tatsächlich so bewegen. Wenn ich es so bewege, sieht es nicht so schlecht aus mit den englischen Teilen dahinter Lassen Sie uns das auch wieder hierher verschieben. In unserem nächsten Kapitel werden wir anfangen, an diesen Rückwänden zu arbeiten, die am Ende auch hier miteinander verbunden werden Ende auch hier miteinander verbunden und wir werden auch einfach an diesem zusätzlichen Wandstück hier drüben arbeiten diesem zusätzlichen Wandstück , das ich ziemlich allgemein machen möchte. Und sobald das erledigt ist, werden wir ein weiteres Kapitel polieren, in dem wir einfach die größeren Formen polieren und einige zusätzliche Details hinzufügen werden. Und dann werden wir reingehen und ein paar Zeitraffer machen, in denen ich nur einige sehr grundlegende Modellierungen in Three Max machen werde und auch einige zusätzliche Details hinzufüge und das Ganze ein bisschen besser aufschlüsseln Aber das ist nicht wirklich etwas, worüber Sie sich zu viele Gedanken machen müssen Es ist nur ein netter zusätzlicher Bonus. 8. 07 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil 4: Okay, wir sind also ziemlich nah dran , die breiten Formen zu haben Also, wir werden jetzt weitermachen und wir werden fast an der Rückansicht und dieser Ansicht arbeiten, und ich möchte an der Seitenansicht arbeiten. Ich habe natürlich zwischen dem letzten Kapitel, diesem Kapitel, eine Pause eingelegt und ich hatte eine ziemlich coole Idee, wie wir einige dieser Teile wiederverwenden können . Also im Grunde haben wir dieses Stück hier drüben. Und was ist, wenn wir diese Balken einfach hinter diesem Bereich hier drüben platzieren? Das bedeutet, dass wahrscheinlich alles ein bisschen breiter wird , würde ich sagen. Aber ich denke, es wird auch ganz gut funktionieren. L hier, das stimmt immer noch. Nehmen wir an, wir haben eines dieser Teile und dann spreche ich so ziemlich davon, dass wir uns hier eine sehr einfache Kiste schnappen, sie etwas dünner machen, vielleicht ein bisschen dicker. Im übrigen ist das Ziel, dass wir diese Kiste hinter diesem Punkt platzieren wollen . Dann werden wir dahinter einfach einen weiteren Ball platzieren. Ich denke, so etwas sollte für diese Struktur ganz gut funktionieren. Du denkst vielleicht, wie das, was wir gerade tun, mag es auf den ersten Blick sehr unorganisiert erscheinen und es fühlt sich an, als würden wir einfach nach dem Zufallsprinzip ein paar Sachen machen, aber das liegt daran, dass wir, wenn wir mehr zu den zeitlosen Kapiteln kommen, mehr zu den zeitlosen Kapiteln kommen, dort anfangen werden die Umgebung zum Leuchten zu bringen Und wir werden auch einige traditionelle Modellierungswerkzeuge und ähnliches integrieren einige traditionelle Modellierungswerkzeuge und ähnliches In meinem Fall werden es maximal drei Jahre sein. Aber ja, im Grunde genommen, wenn das einmal angefangen hat, werden die Dinge ziemlich schnell um einiges besser aussehen , und es wird auch mehr Logik hinter allem sein. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Und dann werde ich vorerst einfach eines dieser Stücke schnappen. Und leg sie hier rein. Und das wird fast wie eine Trennwand Also so sehe ich das eher. Es wird nur ein einfacher Teiler sein, wo wir einen davon haben, und dann werden wir ihn durch einen anderen wie diesen teilen Jetzt haben wir also dieses Teilstück, und dann hier drüben, wir können genau wie hier dieses Teil haben , aber natürlich werden wir weitermachen und es rotieren Nun, es hängt auch davon ab, ob wir rotieren können, genug ist , dass sie irgendwie ineinander kleben Aber ich habe noch eine andere Idee. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Ich werde weitermachen und sie duplizieren und mein Snapping einschalten Und ich gehe zu meinem X-Formular und ich werde einfach weitermachen und all das zusammenfügen, sodass es zu einem neuen großen Teil wird Gehen wir nun zu unseren Fräswerkzeugen und fügen eine Einfügekantenschleife und machen sie gleichmäßig und wie ein Haufen von ihnen So etwas wie acht ist in Ordnung. Also acht hier, acht hier, acht hier. Und du willst das im Grunde genommen rundum gleichmäßig haben , weil wir Biegemodifikatoren innerhalb des Rades haben , die wir für dieses Zeug verwenden könnten Also im Grunde haben wir dieses Stück hier drüben. Ich werde weitermachen und ich werde sehen. Ich werde wahrscheinlich vorerst dieses eine Stück hier behalten, einzigartig, und dann ein Stück auswählen , von dem wir es dupliziert haben, und dieses möchte ich einfach weitermachen und duplizieren Das ist im Grunde so, dass ich ein Backup habe , weil dieses Teil, was wir wahrscheinlich tun müssen um es zu biegen, ist, dass wir es zusammenfügen müssen Ich bin mir nicht ganz sicher , was ich nur überprüfen muss, und ich bin mir auch nicht sicher, wie gut die Biegung funktionieren wird weil es eine wirklich bullige Form ist. Aber wenn wir zum Beispiel weitermachen, sagen wir, dass wir eine solche Kurve machen wollen Wir können in das Formular gehen, und hier können Sie sehen, dass nichts von diesen Teilen funktioniert. Wenn wir also einfach zur X-Form gehen und diese zu einem großen Teil zusammenfügen , dann ich meinen Drehpunkt fest und setze meinen Drehpunkt zuerst in die Mitte und dann in Richtung links hinten Keine Vorderseite. Wo ist Front. Da ist Front. Hier vorne mittig, was bedeutet, wenn wir anfangen, es zu biegen, wird es sich von dieser Position an hier drüben verbiegen. Wir können weitermachen und das auswählen. Wenn wir als Nächstes einfach zu unserer Registerkarte Verformung gehen, können wir zu Warp wechseln und hier können Sie sehen, dass es anfängt, sich zu verbiegen, aber wir wollen es eben biegen Also muss ich wahrscheinlich mein Gizmo hier hin und her drehen Aber es ist nervig, weil es mir nicht zeigt, ob ich quasi eine Rotation von There we go mache eine Rotation von There we Das sind 90 Grad, oder? Ja, sieht so aus. Okay, cool. Bent, ich sagte -90, aber ich meine minus 180, das gilt also rundum Und dann wollen wir die Untergrenze festlegen. Auf Null? Ja. Also die Untergrenze auf Null. Oh nein, tut mir leid. Oh, ich muss auf -90 gehen. Das ist eine wirklich scharfe Kurve, die es mir gibt. Setzen wir hier drüben die höhere Grenze, die Obergrenze. Sie können die Obergrenze erhöhen und solange Sie das Ende des Modells nicht überschreiten, wird es immer noch zu einer 90-Grad-Biegung kommen, etwa so. Jetzt, hier drüben, kann ich sehen, dass die Biegung tatsächlich um einiges größer ist. Also was ich vielleicht tun möchte, ist, dass ich es ein bisschen länger machen möchte , damit wir im Grunde mehr Platz haben. Nein, warte, eigentlich, ja, jetzt, wo wir sollten, sollten wir in der Lage sein, das zum Laufen zu bringen. Ja, da haben wir's. Also nicht viel Raketenwissenschaft oder so. Also machen wir 1775 und machen im Grunde eine Kurve wie diese und drücken einfach auf Akzeptieren Siehst du? Also können wir diese Kurve sehr einfach an mehreren verschiedenen Orten weiter benutzen. Was ich jetzt zum Beispiel tun kann, ist, dass ich weitermachen und es rotieren kann. Jetzt wird das Snapping wahrscheinlich ausgeschaltet sein, aber wir können das überprüfen Ja, HerC, das Schnappen ist ziemlich falsch. Wir können zweimal um zehn rasten weil wir gerade Zahlen verwendet haben, glaube ich, aber meistens ist es einfach einfacher, es manuell von Hand zu platzieren R C. Das funktioniert also. Also haben wir dieses Stück. Das ist ziemlich gut. Jetzt willst du es im Grunde bewegen, und dann schnappen wir uns eines dieser zusätzlichen Teile hier von der Seite. Ja, dieser passt definitiv nicht zusammen, also lass uns mein Schnappgitter ausschalten Und im Moment werde ich es einfach manuell abgleichen Hier drüben. Ich kann nicht sehen, dass es einen kleinen Unterschied gibt. Manchmal gibt es hier einen Unterschied. Das liegt daran, dass die Biegung unser Modell leicht dehnt. Jetzt müssen wir uns darüber nicht allzu viele Gedanken machen, weil wir unsere Bandmodule machen werden, zwar innerhalb von Trees Max, wo wir sehr sicher sein können , dass das Snapping funktioniert Im Moment müssen wir uns nur dieses Teil schnappen und können das Snappen einfach wieder einschalten Und das meiste davon ist eher so, als müsste ich hier einen weiteren Punkt platzieren als müsste ich hier einen weiteren Punkt , damit ich weiß, bis zu welchem Punkt wir das Schnappen machen müssen Nehmen wir an, wir haben hier einen Schnappschuss. Bewege es einfach manuell ein wenig. Und was wir dann tun können, ist, dass wir das vorerst so ziemlich einfach kopieren können, bis wir diesen Punkt erreicht haben . Perfekt. Lassen Sie uns nun weitermachen und all das auswählen. Siehst du, dieser ist zum Glück nicht so schwierig, und er passt auch ziemlich gut. Und ich werde weitermachen und ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt verschieben, wo, wie Sie hier sehen können, es ein bisschen Platz lässt, und wir werden natürlich etwas machen, das irgendwie in den Raum passt, aber es wird nicht übertrieben sein. Jetzt, an diesem Punkt, können wir uns diese Teile schnappen. Und jetzt werde ich es einfach hier einschneiden. Und sobald das später eingeblendet ist, werden wir das natürlich ein bisschen besser zusammenbringen Aber das funktioniert ziemlich gut. Das Einzige ist , wenn wir jetzt zu unserem Kamerawinkel gehen , ist das einzig Schlechte daran, ist das einzig Schlechte daran dass wir ein bisschen von unserem Blickwinkel verlieren . 9. 08 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil5: Okay, wir haben jetzt quasi die großen Phasen unseres Blockouts Also, was wir jetzt tun werden, ist , ein bisschen mehr in der Verfeinerung vorzudringen Nun, der Verfeinerungsbereich bringt auch eine Menge Zeitraffer Das liegt daran, dass ich im Grunde genommen auf unser Ziel, jetzt, wo wir die allgemeine Form und den Maßstab haben , einfach draufdrücken möchte Los geht's. Jetzt, wo wir die allgemeine Form und den Umfang unserer Umwelt kennen. Und es sieht ziemlich lustig aus. Es ist quasi eine nette kleine Umgebung. Ähm, die Sache, die wir jetzt tun werden , ist, dass wir im Grunde all unsere letzten Teile erstellen werden wir im Grunde all unsere letzten Teile erstellen , die wir vielleicht benötigen. Wir haben wirklich große Formen gemacht. Jetzt müssten wir diese großen Formen jedoch in überschaubarere endgültige Formen zerlegen diese großen Formen jedoch in überschaubarere endgültige Formen zerlegen überschaubarere endgültige Formen , die wir später in endgültige Formen umwandeln werden Das wird in ein paar Etappen geschehen. der ersten Phase, die wir in diesem Kapitel machen werden, möchte ich euch zeigen, wie man im Grunde einen unserer Blockouts verfeinern kann. Oder wie dieses Bein hier drüben oder diese Unterstützung, wie man den Blockout verfeinert Wir werden es also nicht auf Vinyl bringen, sondern wir werden den Blockout so weit verfeinern, dass er genau der Silhouette entspricht , die Und das ist sehr wichtig, weil wir beim Erstellen von Science-Fiction-Umgebungen wirklich sicherstellen müssen Erstellen von Science-Fiction-Umgebungen , dass Sie alle Teile an ihrem Platz haben , denn bei solchen Dingen gibt es viel mehr Rätselraten bei solchen Dingen gibt es Das wird also im Grunde die zweite Phase sein. Die zweite Phase wird sich leider im Zeitrafferbereich bewegen Und der Grund dafür ist, dass ich im Zeitraffer erzählen werde, aber ich könnte, ich weiß nicht, 10 Stunden dauern, vielleicht mehr, als die Blockout-Teile für diese Umgebung zu erstellen könnte, ich weiß nicht, 10 Stunden dauern, vielleicht mehr, als die Blockout-Teile für diese Umgebung ich weiß nicht, 10 Stunden Weil ich also so lange brauchen werde, um all diese kleineren Teile und alles zu erstellen diese kleineren Teile und , bis alles passt , werden wir es im Zeitraffer machen , werden wir es im Zeitraffer Aber es werden immer noch sehr einfache Formen sein, und dann werden wir uns wieder den eigentlichen Kapiteln zuwenden wieder den eigentlichen Kapiteln zuwenden In diesem Kapitel werden wir uns also zunächst darauf konzentrieren, dieses Asset von Unreal auf, in meinem Fall, auf drei Jahre Max zu bringen, aber ich werde universelle Modellierungstechniken verwenden, aber ich werde universelle Modellierungstechniken verwenden, sodass Sie Blender oder Maya oder was auch immer Sie wollen verwenden können, solange es sich um eine Baummoding-Software handelt, und wir werden einen etwas besseren Blockout erstellen weil ein allgemeines Gefühl für die Skala, die Sie wollen. Aber das ist natürlich keine richtige Darstellung des Blockouts Ich habe es gerade hier platziert , damit wir es jetzt exportieren können. Ich werde also diese Teile haben. Ich werde weitermachen und zu meinen Modellierungswerkzeugen hier gehen . Und was ich gerne mache, ist, ich mache gerne weiter und wähle einfach diese drei aus. Der Grund, warum ich den ersten auswählen muss, ist, dass ich weiß, wo das Ende ist. Ich werde weitermachen und das duplizieren. Und wenn wir dann zur X-Form übergehen, können wir dieses Netz zusammenfügen. Wenn Sie es zusammenfügen und dann die Recherchetaste hier unten im statischen Netz drücken , können Sie sehen, dass wir dieses Netz jetzt finden und exportieren können. Was die Exporte angeht, habe ich in unseren Quelldateien hier einen Exportordner und einen From-Wal-Ordner erstellt . Mach einfach weiter und kopiere diesen Ort. Sie können einfach mit der rechten Maustaste auf Asset Actions klicken und auf Exportieren klicken, um diese Art von Meshes ganz einfach zu exportieren Ich nenne das mal Support Beam Underscore 01. Jetzt brauchen wir keine Detailgenauigkeit oder Eckpunktforscher oder Kollisionen oder ähnliches Also können wir einfach weitermachen und all das ausschalten und dann können wir es exportieren An diesem Punkt können Sie diesen Punkt einfach löschen sodass wir jetzt wieder normal sind. Fantastisch. Um das zu einem endgültigen Ergebnis zu machen, gehen wir weiter und gehen zu Three Max über und beginnen damit, einfach unser Mesh zu importieren. Sobald wir das getan haben, werden wir uns ein bisschen mehr darauf konzentrieren , welche Art von Design wir dafür eigentlich erstellen wollen Nun, stellen wir Max vor, diese Vermögenswerte, sie sind sehr, sehr groß. Was für mich also einfacher sein könnte, ist, wenn ich zur Personalisierung gehe und es in meiner Gerätekonfiguration von Zentimetern, wahrscheinlich auf Meter, einstelle. Das könnte es ein bisschen einfacher machen. Außerdem, wenn Sie Ihre Rasterskala vergrößern möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf eine dieser vier Schaltflächen hier oben, und dann können wir zum Startraster gehen und den Abstand auf eins mal 1 Meter einstellen. Jeder Rasterpunkt hat also im Grunde einen Durchmesser von einem Meter. Jetzt nur plus W, ich werde nicht auf die Grundlagen eingehen, übrigens drei Max. Ich werde es manchmal erwähnen, aber ich gehe davon aus, dass Sie bei den meisten grundlegenden Formen bereits einige grundlegende Formen kennen , wenn Sie sich in etwas so Großes vertiefen. Also hier drüben, das ist ziemlich in Ordnung. Das ist alles, was wir wirklich brauchen. So gut. Ich gehe hier hoch, Kanten und Gesichter, und jetzt können wir anfangen. Das Erste , was ich herausfinden möchte, ist, dass ich ein bisschen mehr Referenz finden möchte ein bisschen mehr Referenz finden wenn es um solche Dinge geht. Nun, für diesen Strahl hier drüben weiß ich bereits, dass ich diese wirklich cool aussehende Form gesehen habe, die dieser ähnlich ist, und ich wollte etwas kreieren , das dieser Form ähnlich sieht, vielleicht mit der Kombination einiger zusätzlicher Elemente. Aber das, was etwas kniffliger ist, ist hier drüben wie diese Science-Fiction, ich weiß nicht, es ist einfach wie die Klammern, die ihn am Boden halten Nun zu diesen Halterungen können Sie, wenn Sie möchten, selbst ein Design entwerfen Was ich jedoch oft gerne mache, ist, dass ich versuche, eine zusätzliche Referenz zu finden , die mir ein paar mehr Optionen bietet. Hier habe ich momentan nicht wirklich viel von dieser Referenz, aber ich werde Ihnen zeigen, dass aber ich werde Ihnen zeigen wir nur etwas KI verwenden werden, und ich kombiniere das gerne, indem ich mir einfach mehrere verschiedene Referenzbilder ansehe mehrere verschiedene Referenzbilder um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, was das sein soll. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich weitermachen und einen Screenshot machen kann. Wenn ich nur einen Screenshot von diesem Bein , kann ich nicht erklären , was es ist. Aber ich kann versuchen, einen größeren Screenshot wie diesen zu machen, um hoffentlich ein paar inspiriertere Beine und ähnliches zu erzeugen . An diesem Punkt können wir also weitermachen und zu Discord gehen . Los geht's Dann, genau wie wir es zuvor mit dem Bild gemacht haben, können wir hier mit dem Schrägstrich Imagine reingehen und dann einfach das Bild, einen Link hier einfügen , und ich mache einfach weiter und habe große Stützbalken für den Science-Fiction-Aufbau Wir versuchen, bereits etwas zu generieren, aber es war nicht großartig, also möchte ich zwei Versionen machen erste Version ist, dass ich mir buchstäblich einfach diese schnappen werde, dieselbe Sache, die wir schon einmal benutzt haben, dieselbe Aufforderung. Und als Nächstes werde ich das einfach erneut kopieren, also war es okay Und jetzt nochmal den Schrägstrich Stellen Sie sich vor, fügen Sie den Link ein. Und dann möchte ich nur ein paar zusätzliche große Punktstrahlen hinzufügen , weil ich beim letzten Mal ein Bild von den Punktstrahlen gemacht habe , das etwas näher war Ich möchte einfach ausprobieren, ob ich ein paar Bilder etwas weiter weg mache, ob ich etwas hinbekommen kann, das dem, was wir wollen, nahe kommt . Okay. Los geht's. Also generieren wir ein paar Sachen. Das ist immer noch ziemlich groß, aber ich bin mir sicher, dass Sie inzwischen verstehen, was ich meine. Ich werde also weitermachen und weitere Taps einbauen , wo ich einfach einige sehr einfache Referenzen zusammenstellen werde einige sehr einfache Referenzen zusammenstellen Und in den Taps werde ich natürlich darüber sprechen, welche anderen Versionen ich verwenden könnte Aber hier sind schon einige interessante Sachen drin. Also lass uns weitermachen und die Wasserhähne einschalten. Okay. Also habe ich jetzt eine Reihe von Referenzbildern gesammelt. Und das Coole daran ist, dass ich sofort auch einige Referenzbilder für die Tür hier gesammelt habe, weil es sich um Türen handelte ich sofort auch einige Referenzbilder für die Tür hier gesammelt . Es ist also quasi eine Win-Win-Situation. Das sollte genug sein von ein paar Säulenbasen und einigen interessanten Variationen, die wir hinzufügen könnten, um quasi zu erraten , was wir erschaffen wollen. all das weiß, werde ich weitermachen und meine Referenz nach oben verschieben und damit Da ich all das weiß, werde ich weitermachen und meine Referenz nach oben verschieben und damit beginnen, daraus ein gewisses fertiges Modell zu machen oder, tut mir leid, letztes Modell, detailliertes Blockout ich erwähnen möchte, ist, dass ich bei der Was ich erwähnen möchte, ist, dass ich bei der Erstellung meines Blockouts oft gerne mache, dass ich meine Arbeitsabläufe möglichst zerstörungsfrei halten möchte , was bedeutet, dass ich die Geometrie nicht vollständig zerstöre Ich versuche, es ziemlich sauber zu halten, damit ich den Blockout später ganz einfach in ein fertiges Mesh umwandeln kann , ohne ihn komplett neu erstellen zu müssen Aber auf jeden Fall werden wir genauso anfangen wie dieser Frontstrahl Und dafür möchte ich damit beginnen, mir zum Beispiel diese Referenz hier drüben zu schnappen zum Beispiel diese Referenz hier drüben Nun, für diesen sollte es nicht allzu schwierig sein Die einzige Sache ist, dass wir natürlich nicht aus einem tatsächlichen Winkel modellieren werden. Also werde ich einfach weitermachen und zu Mtop gehen , mal sehen Gehen wir hier rein und ich hole mir eine Kiste. Ich fange damit an, einfach eine ziemlich lange Kiste zu erstellen und von da an werden wir weitermachen . Los geht's, genau wie wir es in echt gemacht haben. Der einzige Unterschied bei dieser Kiste ist, naja , zuerst müssen wir herausfinden, wie dick sie ist. Also könnte ich es einfach schnell drehen, nur um die Dicke zu erraten. Als Nächstes füge ich es einfach schön in das Raster ein. Nehmen wir an, das entspricht der Dicke unseres Strahls. Es wird definitiv anders sein als das, was wir hier haben, aber es sollte uns trotzdem ein ziemlich interessantes Aussehen geben. Ich werde ein bearbeitbares Poly umwandeln, das in drei Max-Versionen benötigt wird, und ich werde mit der Erstellung beginnen, lassen Sie uns sehen, lassen Sie uns zwei Kanten mit Connect hier auf der Vorderseite erstellen , und ich werde das auf 45 setzen Wählen Sie dann die Stelle aus und platzieren Sie hier einfach zwei Verbindungskanten ungefähr bis zu dem Punkt , an dem Sie das Zeug neigen möchten Also lass uns so etwas sagen. Und dann möchte ich eine schnelle Schleife haben. Das bestimmt im Grunde die Dicke. Jetzt, wo ich das weiß, kann ich diese beiden Kanten einfach hier auswählen. Im Baum befindet sich MX. Manchmal musst du hier als Nächstes hinaufgehen, um es zu sehen. Und wenn Sie zwei Kanten skalieren möchten, als ob sie eins wären, sollten Sie die zweite Schaltfläche auswählen. Ich werde anfangen, solche Dinge immer weniger zu sagen , je weiter wir vorankommen. Aber im Grunde werde ich das einfach zurückschieben , damit wir eine Form bekommen, die ein bisschen mehr dieser ähnelt. Ich werde weitermachen und das hier vielleicht etwas dünner machen. Ja, so etwas in der Art. Als Nächstes wähle ich einfach diese Phasen aus. Diese Art der Modellierung ist natürlich viel einfacher , innerhalb von drei ist Max als in der Realität. Ich mache eine Randauswahl, was einfach bedeutet, dass ich alle Kanten um ihn herum auswähle. Ich mache dann weiter und deaktiviere die obere Leiste hier drüben und drücke Bridge, wodurch im Grunde einige zusätzliche Schleifen platziert werden An dieser Stelle können Sie diese beiden wahrscheinlich loswerden, weil es ihnen leid tut, die Auswahl läuft nicht gut Sie erstellen Engons, kontrollieren Sie einfach die Rücktaste, um diese beiden loszuwerden Und jetzt haben wir so etwas. Okay, weil es ziemlich wichtig ist , diese Rundheit hier zu sehen Ich will schon oft, ich werde nicht kleine Fasen zeichnen, aber ich möchte Rundheit zeichnen, um diese wirklich großen Formen hier zu mögen diese wirklich großen Formen Ich werde sie auch vorübergehend nebeneinander platzieren Das ist auch wirklich nett an „Lass uns das machen“. Äh, nein, lass uns das machen. Das ist das Schöne an Puref. Sie können einfach sehr schnell alles übereinander verschieben Das ist also im Grunde das, worüber ich gesprochen habe , das in Max so einfach ist, aber nicht in Wirklichkeit, nämlich dass Sie mit Ihren Chav-Einstellungen eine Abschrägung erstellen können mit Ihren Chav-Einstellungen und der Abschrägung dann einfach Rundheit hinzufügen können Es ist also natürlich viel schneller für uns, hier schnell etwas mehr Rundheit hinzuzufügen und es von dort aus zu und es von dort Okay, also wir haben diesen. Ich werde wahrscheinlich auch ein bisschen Rundheit hinzufügen. Nun, weißt du was? Das werde ich noch nicht machen. Da ich dieses Stück habe, habe ich das Gefühl, dass ich es vielleicht etwas dünner machen möchte. Ich sollte immer noch in der Lage sein , das zu tun, indem ich mir das schnappe. Vielleicht möchte ich es in dieser Richtung auch etwas dünner machen es in dieser Richtung auch etwas dünner Dann geht es kaputt. 1 Sekunde. Lass mich das machen, bevor wir die Rundung machen. Lass uns das machen, hier skalieren, es etwas dünner machen und es auch hier etwas dünner machen. Es ist ärgerlich, dass Sie natürlich einfach den gesamten Loop auswählen müssen. Ich habe nicht wirklich klar gedacht. Da haben wir's, damit wir alles gleichzeitig runterdrücken können . Nun, wie ich schon sagte, füge etwas Rundheit hinzu. Das wird es nicht zu schlimm machen, so etwas. Dann werde ich einfach ein großes Detail hinzufügen, das ich ein großes Detail hinzufügen hier sehen kann , und es sind im Grunde Details wie dieses. Ich sehe, dass es hier reinkommt. Im Grunde im oberen Teil. Es ist wie ein Gesicht , das hineingeht. Also extrudiere das einfach nach innen. In Max kannst du Shift gedrückt halten und du kannst es einfach bewegen Aber während es nach innen extrudiert wird, ist es wie ein Panel , das dann wieder mit dem Rest der Form verschmilzt wieder mit dem Rest der Form verschmilzt Und das mache ich wie bei einer Zielschweißnaht, also schweiße ich einfach einen Scheitelpunkt an einen anderen. Also habe ich nur dieses zusätzliche Panel-Detail , weil es ungefähr so aussehen wird Wenn ich hier oben zu meiner Hierarchie gehe, nur Pivot und schicke meinen Pivot. Ich kann jetzt rotieren, Hoppla, hier Schnapprotationen einschalten. Ich kann das jetzt drehen Und das wird im Grunde die vordere Form sein. Ich bin natürlich immer noch nicht fertig damit, aber es wird einfach ein Teil davon sein. Als Nächstes möchte ich sehen , wahrscheinlich hier eine Schleife erstellen, und ich werde diese Schleife einfach abflachen, indem ich einfach mein Skalierungswerkzeug verwende und sie einfach flach skaliere Und benutze es hier, damit ich im Grunde fast wie ein Seitenpanel erstellen kann im Grunde fast wie ein Seitenpanel erstellen Und dann mag ich es, einfach ein paar sehr einfache Seitenwände zu haben. Wir könnten diese später noch ein bisschen verfeinern. Aber lassen Sie uns zwei Seitenwände wie diese machen. Und im Moment werde ich nur eine einfache Abschrägung platzieren, aber später würde sie wirklich sanft abgeschrägt werden und Aber ja, ich denke, diese Form ist eine Form, die wir später komplett neu gestalten müssen, aber das sollte in Ordnung aber Also haben wir jetzt diese Version hier drüben. Jetzt ist die Frage, was möchte ich innerlich machen? Ich werde schon ein paar Rohre und alles, was hier entlang läuft, haben, also möchte ich die wahrscheinlich nicht in dieser Version platzieren. Nehmen wir an, ich mache einfach weiter und schnappe mir einfach, okay, irgendein internes System. Das kann sich dem anschließen. Schauen wir uns das mal an. Und ich muss auch bedenken, dass ich all diese Dinge höchstwahrscheinlich später skalieren muss. Ich werde weitermachen. Ich werde etwas erschaffen, also habe ich hier nur eine Vorstellung davon, was für ein internes System nett wäre. Mir gefällt es hier ganz gut, dass wir eine kleine Erweiterung im Gange haben . Das können Sie hier nicht sehen, aber ich möchte das wahrscheinlich hinzufügen. Ich werde mich kurz umschauen. Diese Dinge sehen auch sehr interessant aus. Ich könnte einige davon einfach als eigenständige Objekte erstellen , sodass ich sie einfach nach dem Zufallsprinzip an Wänden platzieren kann . Ich finde, das wäre ziemlich cool. Ja. Also lass uns reingehen und sagen wir , dass ich wahrscheinlich einfach einen weiteren Würfel erstellen werde. Im Moment erstelle ich ihn einfach hier, damit ich mit dem Messen beginnen kann, das Ganze in ein hinzugefügtes Poly umwandeln und wir beginnen damit, es einfach von einer Seite auf die andere Seite zu verschieben Ich möchte es beenden, kurz bevor wir anfangen, es zu kippen. Ja, das ist eigentlich ein ziemlich guter Ort. Lass uns sehen. A hier drüben, kurz bevor wir aufhören, es zu kippen. L das. Lass uns das nach unten verschieben . Und ich möchte das wahrscheinlich hohl machen. Ich denke, es wäre schön, es hohl zu machen. Und mir gefällt auch sehr, dass es hier etwas Abstand gibt. Also könnte ich die Idee stehlen, obwohl Bin, ich stehle ziemlich viele Ideen, aber es ist nur Inspiration Ich sollte es nicht Stehlen nennen. Ich schiebe den Würfel hier nach oben oder verschiebe ihn, um ihn etwas weiter herauszudrücken. Skalieren Sie ihn Wenn wir jetzt nur die Basis auswählen, können wir das zunächst glätten, indem wir ein paar CHEVAs hinzufügen , so wie wir es zuvor getan haben Also so etwas. Ich werde das nur ein bisschen mehr herausnehmen Okay, wir haben also so etwas. Wenn ich jetzt reingehe, kann ich wahrscheinlich einfach alle auswählen und einfügen. Ich arbeite im Grunde daran, eine ausgehöhlte Version davon zu erstellen eine ausgehöhlte Version davon 1 Sekunde, ich muss sagen Oh, es sieht so aus, als müsste ich auch hier einen brandneuen Loop platzieren Also lass uns hier eine Schleife platzieren. Okay. Also diese Versionen, wir würden im Grunde weitermachen und diese und diese nehmen und sie einfach löschen. Das würde also ausgehöhlt werden. Sie können also einfach weitermachen und all diese Schleifen auswählen indem Sie eine Grenzauswahl vornehmen und sie überbrücken Okay, das haben wir also gemacht. Also, ob wir hingehen und was platzieren, schauen wir mal. Gehen wir hier rein. Und ich möchte das zu sehr verfeinern, weil ich nicht zu viel noch nicht zu sehr verfeinern, weil ich nicht zu viel Zeit damit verbringen möchte . Aber ich würde argumentieren, dass dies ein ziemlich wichtiger Bestandteil unserer Umwelt ist. Also werde ich weitermachen und diese beiden Loops hier auswählen. Daher ist es manchmal etwas schwierig, sie auszuwählen. Lass uns sehen. Also behalte ich das, obwohl ich es später wahrscheinlich etwas mehr glätten möchte . Ja, weißt du, was ich tun werde? Ich werde auch zwei Loops hier drüben platzieren und sie etwas weiter hineinschieben. Und ich esse einfach ein Ding. Ich möchte es hier quasi aushöhlen, aber dann will ich hier aber dann will ich etwas Abstand dazwischen hinzufügen, weil es sonst keinen Sinn macht, es auszuhöhlen. Also wählen wir vielleicht diese beiden aus. Ja, das meiste davon ist Liti. Ja, wir denken uns nur Dinge aus, während wir weitermachen. Und ich habe beschlossen, das in Echtzeit zu machen, das Zeug auszudenken, weil ich die Kosten für das Tutorial niedrig halten wollte, denn Else, wenn ich doppelt so viel Zeit damit verbringen müsste, Dinge zu erstellen , dann ja, das hat leider seinen Preis. Nehmen wir an, wir haben diese Version und jetzt hier drüben sieht es so aus, als würden mir einige Loops fehlen. Mir fehlen einige Loops. Gib mir 1 Sekunde. Vergessen wir nicht, dass wir auch die inneren Schleifen skalieren müssen , da diese natürlich getrennt sind, und dann sowohl die inneren als auch die äußeren Schleifen auswählen müssen. Und jetzt lass es uns überspringen. Okay. Also machen wir weiter und machen es fast wie eine Balkenform. Ja, ich glaube, so etwas funktioniert. Jetzt gehen wir rein und machen hier eine Grenzauswahl und drücken einfach Bridge, um all diese Teile zu überbrücken. Und was ich im Sinn hatte, ist, im Grunde einfach jede einzelne Ecke zu nehmen, obwohl ich nicht sicher bin, wie gut das an diesen Ecken funktionieren wird. Und außerdem kannst du diesen Jom-Baum behalten, ich weiß, dass ich vorher gesagt habe, , halte deinen Sprungbaum sauber, damit du ihn in feinere Modelle verwandeln kannst Aber wenn du weißt, dass du höchstwahrscheinlich später noch einmal neu erstellen wirst , deinen Blockout höchstwahrscheinlich später noch einmal neu erstellen wirst , dann darfst du solche Sachen machen, was Jump Tree ein bisschen kaputt macht, indem du einfach ein paar wirklich große runde Ecken und so etwas hinzufügst etwas Du kannst sehen, dass Jumptree natürlich nicht besonders schön ist, obwohl wir es wahrscheinlich noch aufräumen könnten, aber es gibt uns einfach diese große Form Das einzige, worüber ich nicht wirklich glücklich bin ist dieses Zeug hier, und ich bin mir nicht sicher, ob es daran liegt, dass es zu scharf ist oder so. Ich sollte jetzt wahrscheinlich nicht zu sehr auf die Details eingehen . Ich werde es einfach rotieren und es wahrscheinlich einfach so belassen. Wir haben solche Sachen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir uns natürlich etwas besorgen müssen , das da drin ist. Schauen wir uns dafür um. Was können wir grundsätzlich in diese Details hineinwerfen? , wir könnten ein Ich schätze, wir könnten ein paar Rohre bauen, die hier hineinführen. Mm. Ja, lass uns das versuchen. Versuchen wir, ein paar Rohre zu haben , die nach innen führen. Aber an diesem Punkt, bevor ich das tun möchte, möchte ich wahrscheinlich reingehen und damit beginnen, es etwas an seiner endgültigen Position zu platzieren , weil wir auch ein System dafür schaffen müssen , wie es mit der Oberseite verbunden wird. Gehen wir also rein und drehen es um 180. Logischerweise glaube ich, dass wir die Rotationen in Fünferschritten gemacht hätten, was bedeutet, dass ich in der Lage sein sollte, auf diese Weise sehr leicht die richtige Rotation zu finden, was wir auch konnten Das ist gut. Danke, Pasemo, dass du das nicht vermasselt Ich werde das hier drüben platzieren, und an dieser Stelle kannst du, ich mag es einfach, Kunst zu machen und an einem Wenn ich mehrere Objekte ausgewählt habe, je nachdem, welche Software Sie verwenden, müssen Sie das nicht tun, aber ich gehe gerne rein und bevor ich das mache, platziere ich immer gerne eine Hilfslinie. Das ist, wenn Sie hier nach oben gehen , um Formen zu erstellen und eine neue Linie zu erstellen Ich platziere hier einfach eine Linie und stelle im Grunde nur sicher, dass sie das Ende meines Modells berührt, und setze sie dann fort. Auf diese Weise weiß ich genau, in welche Richtung sich das Modell bewegt, was bedeutet, dass ich, wenn ich jetzt anfange, meine Scheitelpunkte zu verschieben, nicht versehentlich anfange, Dinge zu biegen . Ich werde sie verschieben. Ich denke, es wäre wahrscheinlich genug, sie hierher zu bringen. Sie können es noch einmal hier unten isolieren , um es noch einmal zu überprüfen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wo wir diesen Laden haben. Was ich auch gerne mache ist, dass ich mir oft einfach meinen Blockout schnappe und wenn ich das Stück nicht mehr brauche, lösche ich es einfach Du kannst sehen, dass uns das Ready jetzt ein bisschen logischer in die Dinge eintauchen lässt logischer in die Dinge eintauchen Nun, eine weitere Sache, die wir ebenfalls tun müssen, ist, etwas zu schaffen , das dieses Gelenk zusammenhält. Leider ist das hier oben nicht wirklich hilfreich. Ich sehe hier eine Art Rundheit. Was ich versuchen und tun möchte, nur um zu sehen, ob es funktioniert. Weil wir ein bisschen herumspielen wollen. Das ist wieder einer der Gründe, warum ich einen Teil davon im Zeitraffer machen würde , weil ich manchmal einfach eine Weile mit Dingen herumspielen möchte und es dann lange dauern kann Aber ich wollte sehen, ob es eine seltsame Klammer gibt , die ich erstellen kann Im Grunde haben wir den Zylinder hier drüben, und vielleicht wäre es logischer, wenn der Zylinder aussortiert, tut mir leid. Lass uns sehen. Verschiebe es zuerst hierher. Und es würde einfach anfangen zu schneiden. Also würde es abgeschnitten werden. Und wenn wir dann die Mitte nehmen und es einfach vergrößern und dann verschieben, können wir den Rest einfach spiegeln. Und wenn wir das jetzt einfach nach vorne verschieben , damit es nicht ausschneidet, ja, so etwas in der Art. vorne verschieben , damit es nicht ausschneidet, ja, so etwas in ausschneidet, ja, so etwas Und dann benutze einen Symmetriemodifikator. Übrigens, wenn Sie diese Tasten nicht haben, können Sie hier rauf gehen und die Show-Schaltflächen drücken, und Sie können sie natürlich auch so konfigurieren, dass sie die Modifikatoren hinzufügen , die Sie am häufigsten verwenden , wenn Sie Max verwenden. Aber so ziemlich jede einzelne D-Mouling-Software hat quasi einen Spiegel- oder Symmetriemodifikator Schauen wir uns also an, dass wir hier etwas haben , das abgeschnitten ist Aber das ist es immer noch nicht, es würde nicht zu viel Gewicht tragen. Ich mag es, wenn ein bisschen Rundheit reinkommt, aber ich brauche immer noch etwas , das das Gewicht tragen kann, und ich möchte es etwas logisch machen und ich schiebe einfach zufälliges Zeug rein Ich nehme nur eine Dose. Vielleicht irgendwelche Anleitungen, die den unteren Teil entlang führen. Ja, das könnte funktionieren. Mal sehen, ob wir das machen können. Gehen wir und Sie können die Linie auch nicht nur zur Formgebung verwenden , sondern manchmal, wenn wir das Modell bereits geneigt haben, sind Linien fantastisch, weil Sie im Grunde genommen, auch wenn das Modell geneigt ist, schnell Ihre eigenen Modelle hinzufügen können auch wenn das Modell geneigt ist, schnell Ihre eigenen Modelle hinzufügen Was ist also, wenn wir eine Linie erstellen? Wir fügen einen Sweep-Modifikator hinzu, der die Linie im Grunde in ein Modell verwandelt, und wir wählen es so aus, dass wir, glaube ich, vorerst einen Balken machen können Aber wenn du willst, kannst du einen Kanal machen, was vielleicht etwas interessanter ist Aber lass uns in eine Bar gehen. Dann gehe ich gerne hierher und stelle meinen Drehpunkt ein. Ich setze es gerne in die linke Mitte, was bedeutet, dass es einfach nicht in unser Netz passt. Ich platziere es dann hier. Ich werde die Breite dünner machen. Ja, ich denke, das ist eigentlich schon in Ordnung. Lass uns reingehen und eins hierher schieben. Ja, es sieht ziemlich interessant aus, füge dort ein paar zusätzliche Formen hinzu. Und jetzt, im Grunde genommen, um das in einen Block zu packen, weil es ein Blockout ist, werde ich einfach weitermachen und einfach machen, und es spielt sich einfach wie ein Würfel. Über sie. Später werde ich es natürlich richtig schön und interessant machen, wie das Metall diesen Balken hineinkommt und er hat wirklich große Bolzen oder so, um den Balken hochzuhalten. Aber das Zeug ist vorerst zu übertrieben. Lassen Sie uns das vorerst machen und vielleicht die Ecken ein bisschen glatt machen Da hast du's. Okay. Und bei all sich jetzt die Frage, was machen wir mit unseren Pfeifen? Weil wir die Rohre auch hier laufen lassen werden. Allerdings werden wir diese Verbindungen im Tickerbereich haben. Interessant könnte es sein, wenn wir die Rohre bauen und sie einfach in die Wand stecken, und dann können wir sie später auch hier weitermachen lassen, oder wir lassen es zumindest so aussehen, als würden sie weitermachen und einfach annehmen, dass die Rohre dieser Rohre davor liegen wir so etwas wissen , sollten wir übrigens zunächst meine Szene speichern. In einer Sekunde. Ich werde für euch ein sicheres Lötzinn herstellen Und hier drin werde ich mir das als Aussperrung speichern. Wahrscheinlich Vermögenswerte. Und der Grund, warum ich gerne alles in einer Szene behalte, ist, dass ich ganz einfach bestimmte Details von einem Bereich in einen anderen kopieren und einfügen kann ganz einfach bestimmte Details von einem Bereich in einen anderen kopieren und einfügen , weil Science-Fiction-Umgebungen oft viele Details wiederverwenden Okay, wir haben also so etwas, und wir werden dann etwas kreieren, das die gesamte Form an ihrem Platz hält, sodass wir sie quasi in der Luft schweben lassen können Lass uns jetzt auf die Seite gehen. Mal sehen, ob wir vielleicht eine Linie erstellen können, aber ich möchte wahrscheinlich, dass diese Rohre robust und nicht weich sind, aber wenn ich hier eine Linie auswähle , möchte ich buchstäblich eine Ecke daraus machen und dann werde ich diese Ecke einfach glätten. Dann werde ich es an dieser Stelle gegen die Wand drücken. Ich gehe davon aus, dass wir es vorerst einfach in die Wand einhängen können und wir werden es später herausfinden. Aber so etwas zu haben, wenn ich reingehe und einen Sweep-Modifikator hinzufüge und das Ganze auf einen Zylinder setze Sie können sehen, dass wir sehr einfach auch große Zylinder erstellen können Ich kann weitermachen und das in die Mitte stellen, weil ich es in der Mitte platziert habe. Ich möchte wahrscheinlich nur zwei Pfeifen pro Raum haben, und ich möchte wahrscheinlich auch, hier, lassen Sie uns das ein wenig ändern . Sie können also einfach wieder auf die Zeile klicken. Und wenn du einfach diese kleine Taste drückst , um Endergebnisse anzuzeigen, werde ich auch weiterhin deinen Sweep-Modifikator anzeigen Bei all dem Zeug werde ich es einmal erwähnen, nur für den Fall, dass du ein Künstler bist wirklich begeistert war und du einfach mitmachen willst, obwohl es schon auf einem ziemlich hohen Niveau ist Dann weißt du wenigstens, welche Knöpfe du benutzen musst und du hast immer noch die Möglichkeit zu üben und all diese Dinge. Ich werde versuchen, diese Pfeife derselben Linie folgen zu lassen. Als Nächstes werde ich den oberen und den unteren Leitungsabschnitt auswählen . Füllen Sie ihn aus, und wenn Sie dann einfach klicken und gedrückt halten, sehen Sie, Sie können Ihre Rohre biegen. Deshalb sind Leitungen innerhalb von TresMX extrem leistungsfähig und ich würde sie gerne nutzen Natürlich können Sie auch einfach die Wirbelsäulenmodifikatoren verwenden. In Maya wird es auch Sweep-Modifikator genannt. In Blender können Sie einen Spline verwenden oder einfach manuell modellieren Aber nehmen wir an, dass wir uns im Grunde zwei davon schnappen, ja, und sie sind ziemlich stark und schwer Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Ich bin immer noch nicht ganz glücklich über dieses Ding hier drüben, weil, ja, es ist verbunden, aber es fühlt sich nicht super verbunden an. Wenn ich es einfach verstecke, fügt es etwas hinzu, aber es ist etwas , das wir später definitiv verbessern wollen, einfach irgendwie verbessern wollen. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und das Kapitel einfach hier bestehen. Im nächsten Kapitel werden wir die Basis erstellen. Dann werden wir es in die Realität schleppen, und sobald wir diesen Workflow durchgegangen sind, beginnen die Zeitraffer zu passieren, bei denen wir das im Grunde für eine Menge von Vermögenswerten tun Aber mach dir keine Sorgen. Ich werde natürlich im Zeitraffer erzählen, wo es nötig ist 10. 09 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil6: Okay, also lasst uns weitermachen und mit unserer Basis weitermachen. Und was die Basis angeht, möchte ich ein bisschen mehr in diese Richtung gehen mehr in diese Richtung die Generation, die wir hier gemacht haben. Ich weiß, dass es natürlich ganz anders ist als das, was wir hier haben, aber ich weiß, ich mag einfach diesen minimalistischeren Look, und natürlich werden wir ihm ein schönes Ende geben und all diese Dinge. Da wir das wissen, gehen wir zunächst zu unserer Seitenansicht und finden heraus, welche Form wir wollen. Also, wir wollen einfach weitermachen und mir meinen Text schnappen. Also nehmen wir an, wir würden es hier gegen Ende schließen. Das würde bedeuten, dass ich wahrscheinlich irgendwo hier anfangen werde. Hier werden wir es schließen. Lassen Sie uns von hier aus eine Zeile verschieben. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie die Linie geradeaus bis hier ziehen, indem Sie sie einfach überschreiten. Dann möchte ich dem gleichen Winkel folgen. Wie wir es schon einmal gemacht haben, so etwas. Was ich jetzt tun werde, ist diese beiden Punkte hier vorübergehend auszuwählen und sie nach hinten zu verschieben. Und das mache ich, damit ich sofort erkennen kann , dass der Winkel nicht derselbe ist. Also kann ich sie einfach so bewegen , dass der Winkel derselbe ist, und ihn dann wieder zurück bewegen. Also war meine Idee, so etwas zu haben. Und dann müssen wir uns zuerst mit diesen hier verbinden, aber ich brauche wahrscheinlich etwas mehr Platz. Und der Grund, warum ich mehr Platz brauche, ist, dass ich alles glatt machen möchte. Oh, weißt du eigentlich was? Mir ist etwas aufgefallen. Ich werde das ein bisschen ändern. Schieb das zurück. Verschieben Sie sie wahrscheinlich an diesem Punkt nach oben und dann wieder zurück , etwa so. Und dann möchte ich einfach weitermachen und löschen, indem ich einfach zwei drücke, um in meinen Kantenauswahlmodus zu wechseln . Lösche diesen. Und jetzt möchte ich weitermachen und eins drücken, zu Einfügen gehen, und dann können Sie einfach weitermachen und Ihre Zeile wieder fortsetzen. Und solange wir schon hier sind, werde ich auch einfach weitermachen und es bis hierher verschieben, diese Linie nach hinten verschieben, weil wir natürlich sichergehen es bis hierher verschieben, diese Linie nach hinten verschieben, wollen, dass es wirklich gerade ist , und wenn sie nahe beieinander sind, wählen Sie beide aus und drücken Sie einfach Fuse. Sowas sieht ein bisschen netter aus. Der Grund, warum ich das machen wollte, ist, dass ich mir jetzt meine Filetnote schnappen und die oberste auswählen kann Machen wir es schön rund. Wählen Sie diesen aus. Machen wir es schön rund. Hier drüben werden wir tatsächlich einige Änderungen vornehmen , damit dieser gerade bleibt. Nun, ich glaube, diesen Punkt möchte ich einfach sehen, denn was man oft auch sieht, ist, dass das manchmal in Ordnung ist, aber manchmal verschieben sie es hier irgendwo hin. Und dann sind sie irgendwie darauf reingefallen. Ich kann das nicht von meiner Seite aus tun, du musst es hier tun. Oh, wa, tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass Sie die Schweißnaht neben der Sicherung drücken und dann die Schweißnaht drücken, weil es sonst kein Punkt ist. Und du kannst hier drüben sehen , dass das Feld kaputt ist. Das passiert manchmal, wenn Sie zu viele Änderungen vornehmen Sie müssen also eine manuelle Bearbeitung vornehmen. Ich denke gerade darüber nach, was ich tun möchte, und jetzt denke ich wahrscheinlich, dass ich weitermachen und es hier irgendwo anders hinstellen werde. Also, wie am Anfang, dauert es natürlich etwas länger, den richtigen Stil zu finden. Also müssen wir ein bisschen mehr über die Dinge nachdenken. Aber sobald wir das Gefühl für den Stil haben , den wir wollen , werden die Dinge ein bisschen einfacher. Jetzt, wo ich das weiß, an diesem Punkt, ehrlich gesagt, diese Version, kann ich sie einfach löschen. Ich glaube nicht, dass wir es mehr brauchen. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach hinzuzufügen. In diesem Fall möchte ich hier einen Extrusionsmodifikator hinzufügen, möchte ich hier einen Extrusionsmodifikator hinzufügen denn wenn Sie einen geschlossenen Raum haben, können Sie Ihren Extrusionsmodifikator verwenden Und ich extrudiere das zuerst und dann mache ich einfach m. Hier drüben . Nun, diese Kante, wie Sie vielleicht diese Kante hier sehen, verwende ich dafür nicht meine ausgefüllte Notiz Und der Grund dafür ist , dass es einfach lästig ist, wenn deine ausgefüllte Notiz nicht funktioniert, wie du hier sehen kannst. Oh, warte, jetzt funktioniert es. Ich glaube, es funktioniert, weil ich es nicht zurückgestellt habe. Normalerweise können Sie auch einfach einen Jamfer verwenden. Wenn es nicht funktioniert, können Sie einfach einen Jamfer verwenden. Das ist im Grunde das, was ich dir beibringen möchte, aber es sieht so aus , als müsste ich das nicht In dem Fall werde ich versuchen, es irgendwie an die Anzahl der Rotationen anzupassen , die wir hier haben. Man möchte nicht plötzlich eine wirklich glatte Rundung haben und dann plötzlich eine riesige, weit entfernte Kugel haben Sagen wir so etwas und ich werde einfach weitermachen Ich finde, das ist ziemlich logisch. Ja, ich denke, das sollte funktionieren. Wenn wir jetzt zu meinen Extrusionsnotizen gehen, bin ich jetzt bei -2,2. Versuchen wir es mit minus drei und verschieben es in die Mitte, um ein bisschen mehr Abstand zu haben, vielleicht Da haben wir's. Ich möchte nur etwas Abstand lassen, weil wir es natürlich so machen werden, dass du das Zeug hier reinstellen kannst. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns reingehen, und ich möchte es oft möglichst zerstörungsfrei halten , indem ich oben einen zusätzlichen Pool hinzufüge. Und wie Sie hier sehen können, gefällt es mir sehr, dass diese Trennung , die wir hier haben, weitergeht. Nun, bei dieser Trennung passiert es so ziemlich. Und wenn ich reingehen und einfach eine Schleife platzieren würde, und für den Moment muss sie nicht perfekt gerade sein, sondern einfach eine Schleife hier platzieren, diese Schleife auswählen und sie dann flach skalieren und sie wieder an ihren Platz bringen, so wie hier. Jetzt haben wir zumindest einige Hinweise, die wir verwenden können. Wir wollen also im Grunde einfach eine Schleife erstellen, in der wir all diese Einzüge und ähnliches erstellen wollen Ich beginne damit, hier eine weitere Schleife zu platzieren, doppelt zu klicken und sie flach zu skalieren, weil wir das gerade haben wollen Diese Schleife wird also von diesem Punkt an so ziemlich weiterlaufen. Dann wird es ein bisschen Platz brauchen, und ich schätze, wenn ich hier eine Schleife platziere, ist es immer etwas nerviger mit diesen wirklich glatten Formen zu arbeiten Nun, bei diesem muss ich etwas vorsichtiger sein , dass ich meine Kanten nicht versehentlich zu stark verschiebe. Los geht's. Okay. Also lass uns sehen. Ich würde von hier nach hier gehen. Und wenn wir dann die mittlere und die letzte auswählen, schauen wir mal, also von hier nach hier, und dann verschieben wir es. Ich finde, es wäre schön, wenn die Bewegung diesem Winkel hier ähnlich wäre. Nehmen wir an, ich verschiebe das hier hin, das würde bedeuten, dass ich diese Punkte hier wahrscheinlich weiter nach innen verschieben möchte diese Punkte hier wahrscheinlich weiter nach innen verschieben bis wir ungefähr , bis wir ungefähr die gleiche Dicke und den gleichen Winkel haben. Okay, cool. , wir haben so etwas, mit dem wir anfangen können. Jetzt gegen Ende sollte es in Ordnung sein, das auch reinzuschieben. Wenn ich einfach weitermache und Strg und Doppelklick gedrückt halte , um es umzudrehen , werde ich übrigens einfach meinen Hintern los, weil der nur im Weg sein wird Ich werde das einfach in lokalen Normalen extrudieren . Und ich sehne mich einfach nach einer ziemlich tiefen Extrusion hier drüben. jetzt einfach weiter und entfernen Sie diese zusätzlichen Pässe , die oft erstellt werden. Also habe ich so etwas bekommen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde einen platzieren. Kann ich einfach eine schnelle Schleife machen? Jetzt werde ich nur noch einen Schnitt platzieren. Und das ist nur ein klassisches Messerwerkzeug falls Sie es nicht bemerkt haben. Und ich werde einfach weitermachen und diese Ebene wieder erklimmen. Und für diesen Schnitt möchte ich , sagen wir, eine Version hier haben . Gehen wir rein und fügen zwei weitere Verbindungen hinzu. Lass uns einfach irgendwo hier sagen. Ich werde es wahrscheinlich später aufräumen. Und dann haben wir diese beiden Kanten, und ich möchte einfach weitermachen und sie etwas weiter extrudieren , die Unterseite löschen Und jetzt möchte ich das Ganze im Grunde super glatt machen Ich glaube jedoch nicht, dass ich die Ecke glatt machen möchte . Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich das Zeug chante, hmm. Oder möchte ich die Ecke glatt machen? Ja, okay, ich glaube, ich möchte die Ecke glatt machen. Also lass uns einfach weitermachen und sie alle auswählen. Und das ist nur für mich, um irgendwie anzudeuten, dass wir hier ein interessantes System entwickeln werden ein interessantes System , das wir vielleicht für Schrauben und solche Dinge verwenden können . Also für den Moment, mach einfach weiter und platziere es irgendwie so. Aber es gibt definitiv noch nicht den Look, den wir wollen. Mir gefällt es hier ganz gut, es sieht fast wie ein gewellter Look aus, also das ist etwas, das ich irgendwie auch einbauen möchte Also haben wir Sachen oder so. Als Nächstes müssten wir jetzt auch die Kanten glätten, nur um das anzudeuten. Aber bevor wir das tun, fangen wir damit an, dass ein paar starke Schleifen und noch eine weitere erstellen hier ein paar starke Schleifen und noch eine weitere erstellen. Sagen wir mal hier drüben. Dann können wir diesen zurückziehen. Und ich schätze, was wir für solche Dinge tun können, ist, dass wir es einfach wieder hineinbewegen können und uns dann auf die Schatten verlassen, damit es einfach in einen Bereich fällt wo sie es nicht mehr wirklich sehen Ja, so etwas Einfaches. Und dann möchte ich auch so etwas kreieren, wie Sie es hier sehen können, was ziemlich interessant ist. Erstelle einfach irgendein Detail. Lassen Sie uns also weitermachen und all diese Kanten auswählen. Fügen Sie eine weitere Verbindung oder leider zwei Kanten hinzu, aber als Verbindung. Mm, ich werde einfach wahrscheinlich 45 im Abstand nehmen. Natürlich wird dein Abstand immer anders sein als meiner. Also, lass uns reingehen. Gehen wir von hier nach Ähm, ich möchte das wahrscheinlich wiederholen, oder? Lassen Sie mich einfach weitermachen und auf Isolieren drücken , weil ich sonst nicht sehen kann, was ich tue. Ich wollte sagen, von hier nach hier. Wir haben also diese Schleife. Lassen Sie uns weitermachen und das hineinextrudieren Und dann da drüben müssten wir es einfach irgendwie reinigen Also lass uns so etwas sagen. Und dann hier drüben, nur um solche Sachen aufzuräumen , musst du sie einfach irgendwie zusammenfügen. Also werde ich einfach einen Zielgürtel benutzen und sie von einem zum anderen zusammenfügen . Einfach so , und später werde ich vielleicht einfach ein paar Pfeifen reinwerfen oder so. Jetzt, an dieser Stelle, nur ein kurzer kleiner Zweig Also müssen wir all diese Außenkanten auswählen. Da wir jedoch viele Endgeschütze haben, ist das etwas nerviger. Nun, End Guns, im Moment bin ich ziemlich zufrieden mit ihnen. Aber wenn ich einfach weitermache und diese Teile auswähle, Shift gedrückt halte und auf Edge klicke, wird alles automatisch in meine Kanten umgewandelt. Jetzt kann ich reingehen und alle zusätzlichen Teile auswählen , die ich auswählen möchte. Das sind also diese wirklich großen Ecken, die ich hier habe. Und lassen Sie uns diese auch abwählen. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und daraus einen Koch machen und uns dann wahrscheinlich für einen einfachen Jefa wie diesen entscheiden einen einfachen Jefa wie Also ein einziger. Ja, wahrscheinlich sollte so etwas in Ordnung sein. Führen Sie jetzt eine sehr schnelle Bereinigung durch, denn hier können Sie sehen, dass es versehentlich einige überlappende Scheitelpunkte hat. Ehrlich gesagt, für einen Blockout ist das mehr als genug An diesem Punkt werde ich einfach dieses Zeug haben Ich gehe rein und schnappe mir eine Leitung. Und ich werde diese Leitung hierher verlegen. Und das wird einen Schlag auslösen. Das wird wie eine Pfeife sein. Ich schätze, weil Rs viel dicker ist als meine Referenz, möchte ich vielleicht zwei Pfeifen nehmen. Aber zuallererst ist das erste Ziel, schauen wir mal, ist, in meine Linie zu gehen hier ein Filet zu erstellen. So? Ja, meine Leitung geht ziemlich weit. Geh hier hin. Erstelle einen anderen. Ich schiebe das nur ein bisschen nach oben. Ich wähle hier die Enden aus. Und vorerst werde ich es nicht supernett machen, so etwas. Lass uns weitermachen und das einfach duplizieren. Ich habe mich ein bisschen mehr von den Seiten bewegt. Da haben wir's. Wie sieht so etwas von der Silhouette aus? Ich finde, was die Silhouette angeht , sieht das ziemlich gut Es gibt immer noch einige Dinge, die ich wahrscheinlich hier reparieren möchte Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das jetzt tun soll. Es wäre einfach so , als ob hier unten eine interessante Bewegung vor sich geht, die so einfach sein könnte, wie das buchstäblich zurückzubewegen. Und dann, wie bei manchen, starke Abschrägungen zu erzeugen . Brauchen wir den Ich schätze, das tun wir. Manchmal , wenn Sie Probleme haben mit. Entschuldigung, das ist ein Bug. Da haben wir's. Manchmal, wenn Sie Probleme mit dem Abschneiden der Fasen haben, möchten Sie sie vielleicht an einen Punkt verschieben , an dem Sie etwas mehr Platz haben Wie hier drüben, das ist ein flaches Gesicht. Also ist es für uns ein bisschen einfacher , das aufzuräumen , als den Boden zu reinigen. Aber es sieht so aus, als ob wir in diesem Fall nicht viel tun können. Wir müssen nur den Kern irgendwie aufräumen. Wir haben also diese. Lass uns sehen. Können wir sie einfach alle zusammen zusammenbrechen lassen ? Im Moment ist das in Ordnung. Ich mache einfach weiter und lasse sie zusammenbrechen. Da haben wir's. Also nur um anzudeuten, dass wir dort vorerst irgendwelche Details erstellen werden , ich denke, das ist mehr als genug für unseren Blockout Okay, cool. Also haben wir jetzt so ziemlich einen Basis-Blockout Wenn du mit deiner Glättung nicht zufrieden bist, kannst du jederzeit einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen und einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen und einfach „vielleicht wie äußere Glättung“ einschalten Ich sehe übrigens auch hier drüben, dass dieses Zeug auch kaputt ist Ich werde einfach weitermachen und alle Kanten bis auf eine entfernen , weil sie alle miteinander verbunden sind. Also wähle sie einfach raschontr Backspace aus. Und ich benutze TX übrigens, um in den Röntgenmodus zu wechseln, falls ich es dir noch nicht gesagt habe, aber du kannst es auch hier unten in unserer Tastaturregistrierung sehen in Da haben wir's. Also, so etwas ist in Ordnung. Cool. Also haben wir den. Ich bin immer noch nicht überzeugt von diesem Artikel hier drüben, aber lassen Sie uns sehen wie das in der Realität aussieht, und dann können wir es anhand dessen beurteilen. Jetzt, wo dieses Spiel abgeschlossen ist, können Sie einfach alles auswählen. Sie können weitermachen und eine sehr einfache Exportauswahl exportieren. Jetzt werde ich in unserem Expos-Ordner einen Ordner erstellen , der als unreal bezeichnet Wir sind also von unwirklich zu unwirklich. Und ich werde mich jetzt einfach für eine zumindest etwas bessere Benennung entscheiden , weil ich diesen Blockout später automatisch in das endgültige Mesh umwandeln möchte diesen Blockout später automatisch in das endgültige Mesh Das wird also schon das endgültige FBX sein. Also lasst uns weitermachen und diesen Eingang als Eingangssäule geneigt bezeichnen diesen Eingang als Eingangssäule geneigt Ja, ja, die Säule sollte in Ordnung sein. Die Eingangssäule ist geneigt, und ich mache immer 01. Und der Grund, warum ich das mache, ist für den Fall , dass ich mehr Variationen davon haben werde Also lass uns weitermachen und das einfach speichern. Und sicher. Und jetzt können wir reingehen und nachholen. Und wie Sie wissen, haben wir hier unseren Assets-Ordner, und wir können unser Mesh einfach in den Assets-Ordner ziehen. Ein paar wichtige Dinge. Mach einfach weiter und baue Nanite bereits, denn wir werden Nanit für dieses Netz oder für diese Umgebung verwenden Netz oder für diese Du solltest Nanite immer aktiviert haben, auch wenn du bei der Verwendung von Unreal Engine five eine Umgebung mit niedriger Polarität erstellst Verwendung von Unreal Engine five eine Umgebung mit niedriger Polarität erstellst weil Unreal Engine five Nante auch für die Beleuchtung verwendet Für die Automatisierung ist es also wichtig, sie aktiviert zu haben und sicherzustellen, dass die kombinierten Meshes in den erweiterten Einstellungen aktiviert Wenn Sie dies nicht tun, werden all die separaten Netze, die wir erstellt haben, alle als ein einziges Netz importiert Im übrigen sollte die Eingabeskala exakt dieselbe sein, da wir nichts geändert haben Wir können also weitermachen und auf Import klicken, und jetzt sollte alles in Ordnung sein Eine Sache, die Sie immer im Hinterkopf behalten falls Sie es nicht wussten, ist, dass die unreale Engine immer den PIV-Punkt von 000 liest Das bedeutet, dass unser PivoPoint hier unten platziert wird Sie also immer sicher, dass sich Ihre Modelle bei 000 an der Position befinden , an der Sie Ihren PivPoint haben möchten An diesem Punkt kannst du dein Mesh öffnen unser klassisches Blockout-Weiß hinzufügen Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund hat das Laden eine Sekunde gedauert. Und jetzt können wir reingehen und das importieren. Oh, sieht so aus, als hätte ich die Skalierung ein bisschen durcheinander gebracht. Habe ich noch den alten? Ich glaube nicht. Ich glaube, das habe ich entfernt. Wenn Sie versehentlich die Skalierung durcheinander bringen, wie ich es tue, was ein bisschen umständlich ist, dann müssen wir nur, ich denke, wir müssen es wahrscheinlich tun , mal sehen, ob ich Und, ja, es sieht so aus, als hätte ich die Skalierung definitiv vermasselt. Ich glaube, es sollten 2,5 sein. Ich entschuldige mich dafür. Das ist meine Schuld Jetzt kann ich im Grunde immer noch Skalierung retten. Das ist nicht wirklich ein Problem. Obwohl ich hier sehe , dass wir auch überschätzt haben, wie tief diese Gebiete hier sind. Im Grunde genommen neige ich dazu , das einer schnellen Lösung zu beheben, dass ich hier reingehe und schaue, wie groß meine Waage ist Meine Waage wird also 2,53 sein bla bla bla bla bla. Und dann könnte ich hier reingehen, oder ich kann das in oder ich kann Aber nehmen wir an, ich gehe hier rein. Dann neige ich dazu, weiterzumachen und all diese Maschen zu gruppieren, und ich muss meinen Skalenpunkt in die Mitte setzen Oft neige ich dazu, einfach hier oben auf die Schaltfläche Erstellen zu klicken und schnell einen Dummy zu erstellen, schnell einen Dummy zu erstellen, und Dummy ist wie ein Ich klicke hier mit der rechten Maustaste auf meine Pfeiltasten , um alles auf Null zu bringen Und jetzt kann ich weitermachen und alles außer meinem Dummy auswählen, hier nach oben zur Auswahl gehen und die Tinte eingeben und das einfach mit meinem Dummy verknüpfen Auf diese Weise kann ich in meinen Dummy gehen, ich kann zur Waage wechseln. Und wenn ich mich erinnern kann, also 2.356. Nun, was wir haben, ist einhundert, das wären also 253,6 Wir können 253,6 machen. Verstanden. Und füge es einfach ein. Jetzt können Sie sehen, dass alles um einiges größer skaliert wurde . Zu diesem Zeitpunkt sollten wir in der Lage sein, alles auszuwählen, die Schaltfläche zum Aufheben der Verknüpfung zu drücken und das Ganze dann wieder zu löschen Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich exportiere das jetzt wieder, also bleibe ich oft dran, ob ich einen Fehler mache oder ob es nur kleine Fehler wie dieser sind. Jetzt können wir weitermachen und das Ganze wieder auf eins setzen. Es ist also klein, und wenn wir dann mit der rechten Maustaste klicken und es erneut importieren, ist es ein Kinderspiel. Da hast du's. Zurück zur richtigen Skalierung. Fantastisch. Also haben wir das Zeug hier erledigt. Ich werde es zuerst grob in die richtige Position bringen und ich werde einfach schon meinen Block löschen , denn los geht's Wir müssen wissen, ob das Sinn macht. Ja, ja Ja, ich habe mir wegen dem Zeug ein bisschen Sorgen gemacht. Aber das sieht logischer aus. Was mir hier auch auffällt , ist , dass wir den Abstand ein wenig ändern müssten. Ich habe das Gefühl, ich werde das runde Ding loswerden . Mach weiter und werde das los. Am Ende mag ich es nicht wirklich. Es fühlt sich im Vergleich zu den anderen einfach fehl am Platz an. Im Moment bin ich mir nicht hundertprozentig sicher was genau ich an seiner Stelle aufnehmen werde. Aber lass uns weitermachen und das einfach in einer Polierphase machen. Lass uns weitermachen und diesen exportieren. Und höchstwahrscheinlich müssen wir einige Dinge zurückdrängen. Lassen Sie uns also erneut importieren. Okay, jetzt kann ich es sehen. Also ich brauche dieses Stück auf jeden Fall, um es hier zu berühren. Ich denke jedoch, dass ich in diesem Fall mehr oder weniger tun kann , weil wir bereits wirklich gegen die Tür sind. Tatsächlich treiben wir es sogar zu weit. Wir würden diesen Punkt wahrscheinlich umgehen wollen. Jetzt können wir all diese Dinge natürlich später verschieben. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Das werden wir pflanzen. Aber jetzt nehmen wir an, dass wir das bis zu diesem Punkt hochschieben und dann haben wir diesen Würfel hier drüben. Ich weiß, es ist ein Würfel, das ist gut. Ich kann einfach weitermachen und eine Bearbeitung vornehmen. Und ich kann das einfach hierher verschieben . Dann diese Teile hier drüben, wir werden dieses Oberteil später sowieso verbessern. Aber das werden wir in den Zeitrunden machen. Nehmen wir an, wir haben vorerst so etwas. Und ich denke ja. Ich schätze, vorerst, was ich tun könnte. Also wenn ich einfach nach oben gehe. Oh, warte, es ist wirklich nervig, dieses Top wegen allem, was sich befindet, in ein flaches Stück zu verwandeln . Sie können also nicht einfach eine einfache Drehung darauf durchführen. Ich weiß es nicht. Was sollen wir tun? Wäre das zu einfach? Es wäre sehr einfach, ja, aber vielleicht vorerst, nur um eine bessere Unterstützung zu haben. Nun ja, das sieht definitiv nicht gut aus. Aber wir müssen ein paar ziemlich große Änderungen vornehmen, um das zu beheben. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und so etwas tun. Oh, warte, bevor ich wieder anfange, es zu exportieren. Ja, ich bin zufrieden mit den Pfeifen. Ich bin damit zufrieden. Schau mal, das ist natürlich eine ziemlich große Säule. Ich sehe nur nach. Wenn ich reingehe und mir keine Sorgen mache. Ich werde auch das Problem lösen, wo wir es später verstecken müssen . Aber vorerst, h. ja, weißt du was? Ich kann mit dieser Größe leben. Das sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also das würde ich vorerst sagen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Oh, warte, ich glaube, wir müssen es immer noch exportieren. Dateiexportauswahl hässlich wie du siehst, diese Art von Sachen, den Blockout und so, es ist wirklich zeitaufwändig, weshalb wir hinter diesem Kapitel her sind ein bisschen mehr Zeitraffer machen Lassen Sie uns vorerst einfach diesen löschen , und wir können dann auch damit beginnen, ihn an den verschiedenen Orten zu platzieren den verschiedenen Orten zu Also haben wir diese. Und sagen wir vorerst, obwohl wir sie wahrscheinlich später auch ändern werden. Gehen wir 180. Lass es uns so bewegen, dass es sich umdreht. Und ich werde das einfach hierher verschieben und wir können das hier drüben sehen Wir müssen reingehen und nochmal unseren Würfel bearbeiten. Aber das ist etwas, das wir später verfeinern werden. Okay, cool. Also, wie du siehst, ja, es war zeitaufwändiger, aber wir haben jetzt auch etwas ausgefeilteres in unserem Blockout, sodass wir ungefähr wissen, wie es aussehen wird Und genau das werden wir den nächsten Kapiteln tun Jetzt werden wir uns in zwei Teilen mit diesen Kapiteln befassen . Der erste Teil besteht darin, dass ich ein paar Zeitrunden-Kapitel haben werde , in denen ich die Teile zusammenstellen werde, die wir bereits erstellt haben, und ich werde einige wirklich einfache Teile erstellen , wie zum Beispiel ein Punkt hier drüben, ob ich nicht weiß, was Siegeln ist Fenster oder was auch immer. Dann werden wir den zweiten Teil haben, in dem ich nicht alles im Zeitraffer aufzeichnen werde Und dieser Teil wird im Grunde einige zusätzliche Teile behandeln , die quasi modular sind, was bedeutet, dass wir sie einfach immer wieder wiederholen können sie einfach immer wieder wiederholen Zum Beispiel für Dichtungsdetails und für diese Rohrdetails und so. Und dann wird es natürlich auch ein paar kurze Zeitrafferaufnahmen von einigen Klimaanlagen geben , die ich einfach sehr schnell so zusammenstellen werde , dass ich sie hier drüben platzieren kann Das ist also die allgemeine Idee. Sobald das erledigt ist, haben wir schon ein wirklich gutes Gefühl für unsere Umwelt. Und dann können wir damit beginnen, alles zum Abschluss zu bringen und auch besprechen, wie wir mit den Materialien umgehen werden. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 11. 10 Fortsetzen Sie mit unserem Blockout Teil 7 Zeitraffer: Hallo Hallo Ich mag das Mm . ICH BIN ICH 12. 11 Weiter machen unseren Blockout Teil8 Zeitraffer: Nein. A und DT. Nicht The Mm . Das gefällt mir . Oh. Äh 13. 12 Zeitraffer kleiner Asset-Blockouts erstellen: [Keine Rede] 14. 13 Unser Metallmaterial erstellen Teil 1: Okay, wir haben jetzt einen Basis-Blockout abgeschlossen. Es war ziemlich schwierig für mich, mich zu entscheiden, wie hochwertig ich den Blockout haben möchte und wie lange ich euch in den Zeitrunden behalten will , bevor wir Und ich habe mich irgendwie dafür entschieden. Am Anfang hatte ich vor, viel detaillierter vorzugehen, aber ich habe das Gefühl, ich möchte einfach nicht, dass das wie eine Zeitrunde mit Öl Aber leider ist das mit Sci Fi einfach so. Vieles ist einfach sehr zeitaufwändig. Ich denke jedoch, dass wir jetzt eine ziemlich solide Idee haben. Wir können natürlich später, wenn wir mit der Erstellung unserer endgültigen Modelle beginnen, sie verfeinern, mehr Details zeichnen, all diese Dinge. Aber lassen Sie uns zunächst die allgemeinen Techniken durchgehen. Die größte Änderung war definitiv , dass ich diesen Turm hier geändert habe, was Sie hier in der Erzählung meiner Zeitrunden haben der Erzählung meiner Zeitrunden Aber ja, im übrigen denke ich, dass es ziemlich einfach ist Wir haben etwas, das ziemlich gut aussieht. Also, was wir jetzt tun werden, ist, ja, wir wollen unsere Modelle fertig stellen, aber bevor wir das tun, müssen wir zuerst ein paar Texturen erstellen. Das liegt daran, wir in Unreal Agent Five Nanit haben, was bedeutet, dass wir bei der Anzahl unserer Polygone etwas flexibler sein können bei der Anzahl unserer Polygone etwas flexibler Wenn wir tatsächlich viele dieser Details hinzufügen, wie wir diese Paneele und diese Linien und alles haben, wenn wir sie tatsächlich zu einer Textur hinzufügen und sie dann als Aufkleber hinzufügen, quasi über einem Netz, wird es viel schneller sein, diesen Inhalt zu erstellen, anstatt buchstäblich die gesamte Geometrie zusammen modellieren zu müssen . Wir werden also zwei Dinge tun. Erstens werden wir damit beginnen, ein einfaches, kachelbares Metallmaterial herzustellen ein einfaches, kachelbares Metallmaterial Und zweitens werden wir mit Erstellung unserer ersten Verkleidungsfolie beginnen Also fliesenbares Metall. Das ist ziemlich einfach. Es ist im Grunde eine Metalltextur , die sich wiederholen kann. Wir wollen das im Grunde, weil, wie Sie hier sehen können, diese gesamte Umgebung fast wie eine einzige Metalltextur sein kann . Denn was haben wir? Wir haben Weiß, wir haben Orange, wir haben dunkles Schwarz oder sagen wir Grau, und wir haben so ziemlich Schwarz, wenn wir über Metall sprechen Nun, all das, wenn wir einfach ein weißes Metallmaterial herstellen , können wir später in Unreal tatsächlich die Farben dieses Materials ändern Jetzt haben wir natürlich noch andere Dinge, wir haben zusätzlichen Dreck hinzugefügt und all diese Dinge Diese Dinge können wir jedoch mit Aufklebern machen. Wir können also ziemlich flexibel sein und die Texturierungsstufen tatsächlich ziemlich niedrig halten Die zweite Sache ist jedoch, dass wir auch eine Verkleidungsfolie erstellen werden Jetzt wird ein Zierblech viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Im Grunde ist das Zierblatt also eine quadratische Textur , in der wir im Grunde eine Reihe von Details platzieren , die wir in unserer Umgebung verwenden können. Dafür können Sie sich zum Beispiel vorstellen, wir ein paar Zeilen haben werden. Die Linien selbst, also wir an, wir haben eine gerade Linie, wir können sie auch kippbar machen, sodass sie sich wiederholt Darauf gehe ich später ein. Wir können dem einige Panels hinzufügen. Wir können hier hinzufügen. Wenn ich einfach gehe, schauen wir mal hier drüben nach. Wir können einige Strukturen hinzufügen. Nehmen wir an, wir wollen hinzufügen, ich weiß es nicht. Nehmen wir an, wir wollen einige dieser kleineren Details hinzufügen, zum Beispiel haben wir ein paar Scharniere, Klammern, die wir hier haben, wie diese Rahmen und all diese Dinge, wie es nur ein paar Details gibt , die wir im Grunde später irgendwie in unserer Umgebung anbringen wollen Sie können sich also vorstellen, dass diese Details direkt vor unserem eigentlichen Modell schweben Und das ist im Grunde das , was der Aufkleber ist. Das ist also das zweite Deckblatt, das wir erstellen werden. Wir werden im Grunde nur ein paar Details erstellen, die wir verwenden können. Und dann, später, werden wir natürlich auch eine Verkleidung erstellen, zum Beispiel für das Branding, wie wir es hier sehen können, wie ein Logo, etwas Branding, all diese Dinge. Und natürlich müssen wir verfeinern, um noch ein paar zusätzliche Materialien hinzuzufügen , wie zum Beispiel ein Material für den Gummi oder die Rohre und all diese Dinge. Aber das wird etwas später kommen, denn ja, wir verwenden jetzt auch so ein Konzept. Du kannst das hier sehen. Mir hat es sehr gut gefallen , weil es in Bezug auf alles, was wir sehen können, so viel raffinierter war in Bezug auf alles, was wir sehen können, so viel raffinierter Wir könnten auch eine Verkleidung herstellen, die zum Beispiel fast wie ein elektronisches Aussehen hat Ich bin mir nicht sicher. Ich habe irgendwo , wo ich das sehen kann. Aber ja, dieses Zierblatt kann all diese Linien oder die kleineren Liniendetails und so etwas enthalten diese Linien oder . Und die größeren Liniendetails und diese großen Details, wie Sie hier sehen können, würden wir dafür natürlich Geometrie verwenden. Es ist also wie ein Gleichgewicht, und Sie können quasi das Gleichgewicht wählen, das Sie daraus erhalten möchten. werden wir also ein bisschen zu viel Poly verwenden, Dank Nanite werden wir also ein bisschen zu viel Poly verwenden, aber wir werden immer noch traditionelle Techniken für die Verkleidung verwenden. Okay. Also, wenn wir das alles hier drüben haben, können Sie einige wirklich interessante Details sehen. das ganze Set haben, wir als Erstes werden wir als Erstes mit unserem anpassbaren Material beginnen , und wir werden das innerhalb von Substance Designer machen Nun, wenn Sie eine Referenz finden möchten, werde ich die Referenz auch hier hinzufügen, und ich habe bereits einige Referenzen. Ich habe es im Referenzordner abgelegt. Aber im Grunde habe ich einfach weitergemacht und einfach nachgeschaut, naja, ich habe nicht nach einer Referenz für lackiertes Metall gesucht. Also ein paar Möglichkeiten, die Art und Weise, wie ich es gemacht habe, ist nur meine eigene Referenz. Ihr könnt es haben. Ich bin buchstäblich einfach rausgegangen und habe Fotos von lackiertem Metall gemacht. Das ist so ziemlich alles. Daneben gibt es natürlich einige Stellen, an denen Sie sie finden können, wenn Sie nicht nach draußen gehen möchten und an denen Sie sie finden können, wenn Sie nicht nach draußen gehen möchten und nur schnell eine Referenz finden möchten. Einer von ihnen geht zu texts.com, was ein Klassiker ist. Wenn du in ihre Bibliothek hier drüben gehst, kannst du runtergehen und Metall finden Und dann kannst du zum Beispiel hier oben nach lackiertem Metall suchen . Wenn Sie sich dann einloggen und es kostenlos herunterladen können, oder wenn Sie größere Versionen davon herunterladen möchten, zum Beispiel hier, möchten Sie eine Version für sechskausend herunterladen. Wenn Sie ein Premium-Konto haben. Los geht's. Schnell eingeloggt, so wie ich es getan habe. Wenn Sie also ein Premium-Konto haben, können Sie viel höhere Versionen herunterladen Wenn Sie jedoch nur ein kostenloses Konto wünschen, können Sie Versionen mit niedrigerer Auflösung erwerben. Hier kannst du es einfach herunterladen . Und du kannst es hinzufügen. Lassen Sie uns also vorerst, nur zum Spaß, diesen hier hinzufügen, und Sie können sehen, dass wir eine wirklich schöne hohe Auflösung haben. Bei diesem Bild ist zwar nicht viel zu sehen, aber das liegt einfach daran, dass lackiertes Metall nicht allzu viel zu zeigen ist. Vor allem das Metall für Science-Fiction im Freien, wie wir hier sehen können, es ist oft wie sehr sauberes und raffiniertes Metall Natürlich sieht man eine Menge Dreck und so, aber dieser Dreck ist eher etwas, das wir drauflegen, und wir werden Aufkleber verwenden um solche Sachen drüber Und wir werden wahrscheinlich auch eine Maskenstruktur verwenden, die ich Ihnen etwas später zeigen werde Es ist nur eine sehr einfache Maske, die wir innerhalb von SubsiPainter erzeugen können, um unseren Modellen einfach zusätzlichen Schmutz und undichte Stellen und dergleichen hinzuzufügen undichte Stellen und dergleichen Aber das ist alles ziemlich simpel. Die meisten Dinge mit Science-Fiction sind anderen Umgebungen sehr ähnlich, mit dem einzigen Unterschied, dass man viel mehr Zierblätter und alles verwendet und so, um sich Ideen und solche Dinge auszudenken Leider bin ich nicht besonders kreativ, daher ist der Teil mit der Idee für mich eigentlich der schwierigste Also haben wir hier eine Menge Referenzen. Ich werde es wahrscheinlich so machen, nicht zu übertreiben mit dem Schaden und allem, was Sie hier sehen können, wie die Flecken auf der Farbe, eher so. Hier und da ist ein kleiner Fleck, und dann haben wir ein paar Kratzer und so. Jetzt schauen wir uns das Deckblatt etwas später an. Wenn Sie text.com nicht verwenden möchten. Eine letzte Sache ist , dass Sie weitermachen können und natürlich zu Google gehen Und Sie können zu den Tools gehen, und in der Größe gibt es viele Plugins für Google Chrome, denen Sie die Textur-Seite grundsätzlich verfeinern können. Sie können buchstäblich einfach Google Chrome wie das Plug-In für die Bildauflösung eingeben Google Chrome wie . Also werde ich nicht wirklich darauf eingehen, weil es nur ein superschneller Blick ist. Aber hier drüben kannst du sagen, okay, ich will nur große Bilder. Und dann, wie Sie hier sehen können, erhalten Sie nur zwei K-Bilder, Sie erhalten wirklich große Referenzbilder, weil Sie oft in der Lage sein möchten, bei jeder Vorschau Ihrer Referenzbilder hineinzuzoomen Vorschau Ihrer Referenzbilder Ich weiß nicht, ob dieser funktioniert? Nein. Also wollte ich dir nur sagen, dass, ja, du Google benutzen kannst. Hier ist dieser eine großartige Referenz. Es hat eine nette Auflösung von drei K. Und wenn Sie sich nur das Bild hier ansehen, sehen Sie. Also solche Sachen sind wirklich gut. Ich werde diesen tatsächlich hinzufügen. Also werde ich weitermachen und ich werde das schließen , ich werde reingehen und ich werde meinen letzten hinzufügen, und wir werden jetzt einfach in Substance Designer eintauchen. Okay, hier sind wir bei Substance Designer. Ehrlich gesagt benötigen Sie für diesen Teil wahrscheinlich nicht einmal Erfahrung als Substance Signer, da Metall eines der grundlegenderen Materialien für die Herstellung ist Ich gehe jedoch davon aus, dass Sie ein grundlegendes Verständnis von Substance Signer haben ein grundlegendes Verständnis von Substance Signer Es ist ein Tool, das uns ermöglicht, verfahrenstechnische Materialien zu erstellen, was im Grunde genommen Materialien mit einer hohen Flexibilität bedeutet , bei denen wir die volle Kontrolle über alles haben Wir stellen diese Materialien buchstäblich aus dem Nichts her, und dann wenden wir uns dem Metall zu. Jetzt werden wir uns hier für die metallische Rauheit von PBR entscheiden , die von Unrealgine verwendet wird Ich nenne das einfach lackiertes Metall. Und ich belasse es einfach bei vier K. Da das Metall für diese Umgebung so wichtig sein wird und wir buchstäblich nur so ziemlich eine Textur aus lackiertem Metall verwenden, werden wir nur nette vier K nehmen. Wenn du willst, kannst du sogar acht K mit nur einer Textur für die gesamte Umgebung verwenden, aber das wäre übertrieben Es ist also immer noch eine Spielumgebung. Okay, cool. Nun, wie Sie hier sehen können, können Sie die mittlere Maustaste benutzen, und ich werde meine Tastaturregistrierung hier oben vornehmen. Und das ist im Grunde das, womit wir uns beschäftigen. Ihre Benutzeroberfläche sieht vielleicht ein bisschen anders aus, aber das liegt nur daran, dass ich ein paar Dinge mit mir herumschleppe. Sie können es also so ziehen, wie Sie möchten. Ich verwende nie meine TD-Ansicht , weil ich Mamoset für die Vorschau verwende Metall. Für unser Metall haben wir also zunächst unsere Standardausgänge. Wir können einfach all diese löschen und wir können eine Höhenkarte loswerden. In diesem Fall können wir eine Umgebungsokklusionskarte loswerden, und das können wir, das ist eigentlich alles Der Grund, warum ich das mache, ist, dass es flaches Metall sein wird Wir brauchen keine Höhenkarte für Flachmetall. Und weil es flach ist, brauchen wir auch keine Okklusion Ich arbeite immer so, dass ich mit meiner Normkarte beginne. Dann verwende ich meine Normmap, um im Grunde die Höhenelemente meiner Normkarte zu berechnen, die ich zur Generierung meiner Basisfarbkarte verwende, und dann generiere ich von dort aus meine Rauheit Und metallisch hängt davon ab. Lackiertes Metall ist nicht metallisch, aber wenn die Farbschicht beschädigt ist, das darunter liegende Metall, bei dem es sich oft um Rohmetall handelt, metallisch. So solltest du es sehen. So wie metallisch wörtlich Rohmetall bedeutet. Wenn etwas bemalt ist, ist es nicht mehr metallisch. Das ist eine wirklich gute Regel, die man beachten sollte. Also lass uns anfangen. Hier haben wir unsere Referenz. Zuallererst müssen wir die Elemente definieren, die wir in Bezug auf die kleinen Details erfassen möchten. Ich mag diese Referenz hier sehr , obwohl sie ein bisschen zu stark ist. Also sagen wir mal, was haben wir hier? Wir haben hier ein paar kleine Spezifikationen, vielleicht ein allgemeines Geräusch, aber das werden wir in Ordnung bringen. Wir können hier noch ein paar zusätzliche, sehr weiche Kratzer und Unebenheiten Ich kann ein paar kleine Kratzer sehen. Schauen wir uns um. Obwohl die meisten dieser Kratzer eher in der Farbe liegen. Und wenn du willst, kannst du auch ein kleines bisschen Streifen vom Bild haben ein kleines bisschen Streifen vom Bild Fangen wir also damit an. Lass uns gehen. Ja, lass uns gehen wie ein ganz einfacher. Also lass uns hier rüber gehen. Und jetzt, wenn du einfach zu deinen Geräuschen gehst, sind deine Geräusche deine Freunde, weil wir sie verwenden können alle Details zu generieren, die wir wollen Also fangen wir mit einem superfeinen Bassgeräusch an, nur um etwas daraus zu machen Und dafür lassen Sie uns weitermachen und versuchen, es hier wahrscheinlich mit einem Bruchteil der Summe zu versuchen Die Bruchsumme ist ganz nett, weil man damit grundsätzlich die Rauheit kontrollieren kann, was hier die Stärke ist Und es steuert auch nur die Pegel. Wie raffiniert soll dieses Geräusch sein? Mir gefällt es sehr gut, weil es so funktioniert, dass wir Höhenkarten in Normkarten umwandeln. Das bedeutet, dass in unserer Höhenkarte alles, was weiß ist, nach oben zeigt, alles, was schwarz ist, nach unten zeigt und die Standardeinstellung im Grunde mittelgrau ist Hier drüben kannst du sehen, dass es einige weiße einige dunkle Bereiche gibt, es gibt also nur ein bisschen mehr Abwechslung Um das in eine Normmap umzuwandeln, drücken wir einfach die Leertaste, während wir die Knoten ausgewählt haben, und geben hier normal ein. Wie bei allem werde ich Ihnen am Anfang nur die Grundlagen erklären, und dann werde ich es immer werde ich Ihnen am Anfang nur die Grundlagen erklären, weniger für die Leute erklären , die bereits Erfahrung mit Designer haben, das mag ein bisschen nervig sein, aber ich möchte einfach alle einbeziehen. Ich arbeite immer gerne an OpenGL, weil es einfacher ist, unsere Normmap daraus zu lesen Der einzige Unterschied zwischen den beiden besteht darin , dass der grüne Kanal umgedreht ist Also werde ich weitermachen und diese Intensität auf niedrig einstellen Und nehmen wir zum Beispiel 0,02 . Und das kannst du schon sehen Das gibt schon ein bisschen von diesem Metallgefühl. Das ist also super fein. Gehen wir nun zum zweiten über, dem es sich nur um einige zufällige Spezifikationen handeln wird. Ich möchte nicht so viele haben, aber zumindest möchte ich mehr haben als du hier. Die Art und Weise, wie wir das machen können, ist, dass ich oft auch meinen Dirt verwende , wenn ich nicht viele Spezifikationen haben möchte. Wenn Ihnen die Konfiguration nicht gefällt, können Sie jederzeit einen beliebigen Sitzplatz verwenden, um sie leicht zu ändern. Sagen wir zum Beispiel Baum. Als Nächstes müssen wir unsere Skala verfeinern. Also wollen wir, dass diese Spezifikationen ziemlich klein sind. Also lasst uns die Skalierung auf zwei setzen. Und das nächste, was ich tun werde, ist, ja, ich werde heranzoomen. Ich füge oft etwas hinzu, das als Histogramm-Scan bezeichnet wird. Bei einem Histogramm-Scan habe ich im Grunde diese Kopfnote hier drüben und ich kann die Position kontrollieren, wodurch ich im Grunde viele Spezifikationen entfernen Sie können sehen, je mehr ich hinzufüge, desto mehr Spezifikationen erhalte ich Ich habe keine Ahnung, was das für ein Pop-up war, aber okay. Jetzt, wo ich weniger Spezifikationen habe, möchte ich vielleicht einfach ein bisschen mehr an meinem zufälligen Platz herumspielen , vielleicht so etwas. Wir haben diese kleinen Spezifikationen. Zu diesem Zeitpunkt können wir hier bereits eine normale Notiz hinzufügen . Das ist Open GL und runter mit der Intensität, nur um zu sehen, wie es aussieht. Oh Gott. Entschuldigung, das sind automatische Programmaktualisierungen. Es ist immer nervig. Aber sie passieren immer, wenn wir aufnehmen. Wie dem auch sei, wir haben diese kleinen Spezifikationen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es zu viel oder zu wenig ist, aber im Moment arbeiten wir auf der Grundlage, genau wie wir es mit Umgebungen tun. Wir beginnen mit der Erstellung der Blockouts und dann fangen wir an, alles zu verfeinern. Und das ist dasselbe, obwohl diese etwas fortgeschrittener sind als Okay, als Nächstes kommen vielleicht ein paar wirklich feine Kratzer oder so Ich denke, das würde ganz gut funktionieren. Für uns Kratzer gibt es also zwei Dinge , die wir tun können. Ja, hier drüben gibt es einen Scratch-Generator, aber es gibt auch ein paar Grunge Es ist also ein kleiner Unterschied. Wir haben hier diese Grunge, die uns noch ein paar Kratzer geben oder wir haben die, ich glaube, es liegt an Mustern Wo bist du? Lass uns eintippen. Scratch, hier, Kratzergenerator. Da haben wir's. Da gibt es also einen Unterschied. Ich finde, diese sind immer ein bisschen zu künstlich, aber du hast mehr Kontrolle. Diese fügen sozusagen etwas Schmutz hinzu, aber wir sollten in der Lage sein, das auszugleichen. Diese bevorzuge ich oft. Was ich tun werde, ist unterzugehen. Ich reduziere nur meine Staubintensität. Ich brauche dafür keinen Staub. Ich mache dann weiter und lege meine Kratzplatten ziemlich klein an, so wie hier Und dann lege ich meine Anzahl an Scratches fest. Hier drüben. Jetzt können Sie sehen, dass es sich wirklich wiederholt. Also wollen wir einfach weitermachen und sehen, ob wir vielleicht damit herumspielen können Wenn Sie Ihre bevorzugte Methode nicht finden können. Was ich dann gerne mache, ist, dass ich meine Scratch-Kacheln tatsächlich niedriger Sagen wir also zwei. Und jetzt spiele ich immer noch mit, mal sehen, mit der Breite herum . Lass es uns ziemlich klein machen. Kratzerschmutz löst im Grunde deine Kratzer auf, was mir sehr gut gefällt Nehmen wir zum Beispiel so etwas an, aber das ist viel zu groß. Ich verwende gerne einen Knoten, und er wird aufgerufen, wenn Sie die Leertaste drücken. Machen Sie es hier drüben als Kachel mit Graustufen. Das Gute an dieser Note ist, dass Sie die Oktave verwenden können, um festzulegen, wie oft Sie Kacheln möchten, zum Beispiel zwei Und dann können Sie hier Ihre Rotation nach dem Zufallsprinzip einstellen. Sie können Größenvariationen hinzufügen und Sie können Störungen hinzufügen. Sie können sofort sehen , dass diese Kratzer jetzt viel mehr wie überall sind. Jetzt kann ich das hier immer noch sehen, als hätte ich ein bisschen zu viele Kratzer. Ich könnte hier reingehen und die Menge einstellen, aber dann habe ich viel weniger Variation. Stattdessen wäre es wahrscheinlich besser, wenn wir eine Grunge-Map verwenden, um einige der Kratzer zu entfernen Jetzt können wir das ganz einfach machen. Wir drücken die Leertaste und fügen einen Blend-Node hinzu. Dann können wir einige Noten zusammenfügen. Lassen Sie uns unsere Scratches zusammen mit etwas wie Grunge Map 001 mischen , zum Beispiel Ich ändere meinen Platz immer nach dem Zufallsprinzip, und hier kannst du dein Gleichgewicht kontrollieren, was im Grunde bedeutet, dass Weiß bedeutet, wo wir die Kratzer entfernen, oder Schwarz, wir können wählen Und du kannst deinen Kontrast verwenden, um im Grunde zu entscheiden, ob du die Kratzer wie Wy verblassen lassen möchtest oder ob du möchtest, dass sie abrupt abgeschnitten Ich mag es oft, wenn es ein bisschen verblasst. Also stelle ich meinen Kontrast nicht zu hoch ein, füge ihn in deine Mischung ein und stelle den Mischmodus zum Beispiel auf Subtraktion Und jetzt werden die weißen Bereiche subtrahiert. An diesem Punkt können Sie Ihr Gleichgewicht verwenden, um zum Beispiel der Kratzer zu erhöhen oder zu verringern, und Sie können Ihren Samen verwenden, um im Grunde damit herumzuspielen , wo die Kratzer entstehen sollen So wie das. So, jetzt haben wir ein paar wirklich kleine Kratzer. Ich kann einfach die normale Notiz kopieren, indem ich Strg und dann Strg drücke. Lass uns doppelklicken und nachschauen Okay. Das Letzte , was wir tun müssen, ist wahrscheinlich, dass ich die Kratzer einkerben lassen möchte Manchmal hat man auch so etwas, auf dem es liegt, fast so, als ob man es ein bisschen sehen kann, wie hier drüben. Das passiert jedoch oft, wenn die Oberfläche, die Sie streichen, nicht sauber ist. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass ein Haar darauf ist und sie übermalen das Haar. Dann lassen Sie sie nach außen ragen. Aber meistens ist es wie Schaden. Es ist also etwas, das ein bisschen mehr drin bleibt. mag auch diese kleinen Kerle hier, aber ich glaube, das werde ich nicht tun Ich denke, wir haben hier und da genug kleine Teile. Aber um das umzukehren, lassen Sie sich nicht dazu verleiten, Direct X zu drücken, um es umzukehren Mach es auf die richtige Art und Weise. Wählen Sie die Linie zwischen Ihrer Mischung und der normalen Mischung aus. Drücken Sie die Leertaste und geben Sie Invertieren ein. Drücken Sie die Eingabetaste, dann wird dieser Knoten automatisch dazwischen platziert Sie können D drücken, um ihn anzudocken, was bedeutet, dass er im Grunde genommen zu einem kleinen Knoten wird. Ein Eingabeknoten ist etwas, das Sie selten berühren müssen, nachdem Sie ihn platziert haben. Oft kann man ihn einfach andocken und fertig. Fantastisch. Wir haben diese Teile jetzt zusammen. Lassen Sie uns dieses Kapitel beenden, indem wir sie kombinieren, und dann haben wir eine wirklich solide Basis für Normalität. Wie ich schon sagte, oft supereinfaches Material. Um sie zu kombinieren, fügen wir einfach einen normalen kombinierten Knoten hinzu, und Sie können sehen, dass wir drei davon kombinieren müssen und wir haben nur zwei Eingaben. Stellen Sie die Technik also einfach auf Contra Contrave von hoher Qualität Wir fügen zwei Normalen ein, um sie zu kombinieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Spezifikationen haben, zusammen mit unseren sehr guten Und dann können wir weitermachen und sie noch einmal kombinieren. Indem wir den normalen Mähdrescher in unseren nächsten Normalzustand drücken, und jetzt haben wir alles irgendwie kombiniert. Ich werde meine Spezifikationen etwas weicher machen. Lass uns 0,2 machen. Und wir haben unsere Kratzer, was ziemlich gut aussieht. Vielleicht 0,3. Entschuldigung, 0,03. Jetzt können Sie sehen, dass beim Verkleinern nicht viel los ist, aber genau das wollen wir Genau wie hier drüben, wenn wir herauszoomen passiert viel, aber sobald man wirklich anfängt, hineinzuzoomen , passieren alle Details. Also ahmen wir quasi dasselbe Zeug nach. Fantastisch. Okay. An dieser Stelle klicke ich mit der rechten Maustaste und speichere. Und ich werde hier drüben einen Ordner namens Texturen erstellen. Und hier werde ich einen Ordner mit dem Titel Painted Metal erstellen. Und im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und das beenden. Also lackiertes Metall. Lass uns einfach weitermachen und es speichern. Und ja, lass uns zum nächsten Kapitel übergehen , in dem wir dieses Material fertigstellen werden. 15. 14 So erstellst du unser Metallmaterial Teil 2: Okay, jetzt haben wir unsere Non-Map, und jetzt werden wir mit unserer Grundfarbe beginnen Also, was unsere Grundfarbe angeht, die Dinge, die ich sortieren und festhalten möchte, ist, dass sie ziemlich schlicht aussehen muss, würde ich sagen, weil wir den größten Teil des Schmutzes später hinzufügen werden. Ich möchte jedoch ein bisschen Schmutz und nur ein bisschen Farbabweichung haben . Wenn ich hier zum Beispiel sehen kann, können Sie sehen, dass es einige helle Bereiche und einige dunkle Bereiche gibt , aber alles innerhalb derselben Farbpalette liegt, in diesem Fall blau. Es ist also dunkleres Blau bis helleres Blau. Ich möchte auch versuchen, das ein bisschen zu verstehen. Gleiche hier drüben, Sie können sehen, dass diese Farbe eher gräulichen, grünlichen Farben ähnelt Ich möchte nur diese sehr sanfte Farbvariation einfangen. Und obendrein können wir hier auch noch ein paar Grinch hinzufügen, genauso wie ein bisschen zusätzlichen Dreck Ich werde dir einen coolen Trick zeigen wie wir Substance Painter tatsächlich verwenden können, die Grinch von Substance Painter hier Aber lasst uns zunächst weitermachen und damit anfangen Nun, das erfolgt in zwei Phasen. Lassen Sie uns zunächst unsere Gesamtbasis generieren. Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist eine ziemlich klassische Methode. Lassen Sie uns weitermachen und hier eine Gradientenkarte hinzufügen. In einer Karte können Sie grundsätzlich bestimmte Farben basierend auf dem Farbverlauf zuordnen. Nun, wir können diese Graustufenkarten hier nicht wirklich verwenden diese Graustufenkarten , weil sie nicht wirklich viele Details enthalten. Stattdessen werden wir einfach einen einfachen Grunge verwenden. Einer der Grunge, der oft ganz nett ist, ist wie, Oh, Grunge-Map, Zero, 01 ist Grunge-Map 013 auch, aber sie ist ein bisschen Ich muss im Grunde nur darüber nachdenken, welche Grunge-Map ich verwenden Für solche Sachen. Lass uns einfach beides versuchen. Lass uns weitermachen und einfach beide hier drüben holen. Nun, wie gesagt, mit diesen Gradientenkarten betrachten sie den vollen Gradienten. Sie möchten also nicht wirklich riesige reinweiße Flecken haben . Lassen Sie uns also den Kontrast ganz reduzieren und einfach mit unserem zufälligen Sat herumspielen bis wir etwas bekommen, das fast kippbar ist Außerdem gibt es einen coolen Trick, um sicherzugehen, dass es ziemlich tilableh ist . Drücken Sie die Leertaste und dann können Sie Natürlich können wir, wie hier, die schwarzen Bereiche sehen, aber denken Sie daran, dass wir das wirklich subtil gestalten werden subtil gestalten Wir ziehen das in unsere Bewertungskarte. Dann in deinem Verlaufseditor, wenn du einfach darauf klickst und oh, ich weiß nicht, warum meine Tastaturregistrierung hier ist. Ich bin so daran gewöhnt, es zu sehen, dass ich es manchmal einfach nicht mehr merke. Aber klicken Sie auf den Verlaufseditor, und jetzt können wir einen Farbverlauf erstellen. Wir können tatsächlich einen Farbverlauf aus einem Bild aufnehmen. Mal sehen, ob ich das kann Ich fürchte, ich kann das nicht wirklich gleichzeitig tun. Aber im Grunde willst du auf Big Gradient drücken und einfach hier klicken und ziehen. Ich zeige dir als Beispiel, du wählst einen Farbverlauf und dann kannst du so klicken und ziehen, und dann werden die Farbverläufe übernommen , die auf dem Bild waren In diesem Fall ist es buchstäblich nur grau. Lustigerweise mache ich diese Technik manchmal , wenn ich so etwas wie Gummi will. Ich ziehe einfach ganz schnell irgendwohin auf meiner Oberfläche. Aber lassen Sie uns Farbverläufe auswählen, und ich gehe jetzt einfach zum Bild oben Ich male im Grunde nur. Jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt so etwas bekommen. Jetzt können Sie sehen, dass sich die meisten Bewertungen hier befinden. Bei Metall möchte ich oft ziemlich viele Stellen haben, weil ich möchte, dass es ein bisschen scharf und körnig So oft lasse ich buchstäblich wie im Zickzack los, wie so oft hier drin Was es bedeutet, das buchstäblich einfach zu tun. Wenn man so etwas macht, sammelt man so viele Punkte, dass es oft nur zu Lärm wird, aber genau das will ich. Also lass mich einfach weitermachen und das machen. Gib mir einfach 1 Sekunde. Siehst du, jetzt haben wir ein paar Extrapunkte. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen übertrieben ist, aber wir haben einige Farbvariationen. Das einzige, was ich nicht mag, ist, dass ich die braunen Farben nicht mag. Nun, du kannst es hier sehen, du kannst besser sehen, wenn du es größer machst als hier, es gibt ein paar braune Farben. Ich habe wahrscheinlich gerade ein paar braune Pixel durchgesehen. Wenn du klickst, kannst du tatsächlich löschen, indem du einfach auf Löschen klickst und auf Löschen drückst . Einige dieser Orte kannst du hier löschen. Sie können auch reingehen und Sie können auch einfach darauf klicken und dann die tatsächliche Farbe ändern. Ich wollte das machen, weil es tatsächlich eine ziemlich große Wirkung hatte. Einfach so kannst du zum Beispiel deine Grinch-Map 013 hineinziehen und du kannst sehen, dass uns diese eine andere Variante bietet Sie können also auch mit Ihrem Kontrast herumspielen , um mehr oder weniger Abwechslung zu erzielen Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ich denke Grinch Map 001 ist momentan wahrscheinlich die beste Also, wir haben diesen, aber diese Details, die wir hier haben, sind viel zu stark ob das etwas ist , was wir wollen, als subtiles Ardon Also, was wir tun werden, ist, diesen mit einer Kernfarbe zu mischen diesen mit einer Kernfarbe Wenn Sie für die Kernfarbe einfach die Leertaste drücken, können Sie weitermachen und einen Feststoff oder Erde hinzufügen. Ich denke an Unreal Engine, einheitliche Farbe. Aus irgendeinem Grund dachte ich an einen konstanten Dreivektor, der die unwirkliche Motorfarbe ist Aber eine einheitliche Farbe ist nur eine einfache Farbe. Und wieder können Sie hier auf die Auswahltaste klicken und zum Beispiel einfach eine einfache Farbe aus Ihrem Bild auswählen Gib mir einfach 1 Sekunde, also wähle Dieses Bild sieht fair aus. Siehst du? Sieht nach einer ziemlich weißlichen Farbe Machen Sie es vielleicht ein bisschen heller, nur weil ich weiß, dass wir es später in andere Farben umwandeln werden es später in andere Farben Denken Sie also daran, dass wir später, in Unreal, Farben überlagern werden, um es von Weiß über Orange zu Schwarz zu Grau zu ändern, damit wir im Grunde genommen die Farbe haben, die wir wollen Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Wir stecken das oben hinein und jetzt können Sie einfach Ihren Opase-Schieberegler hier drüben verwenden , um die Farbe darunter ganz leise hervorzuheben Wie ich schon sagte, es wird sehr subtil sein. Wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie nur ein gewisses Rauschen sehen, aber das Geräusch hat verschiedene Farben. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Im Grunde wollen wir nur ein paar kleine Farbnuancen hinzufügen. Wir haben hier diese Spezifikationen, und was die Spezifikationen angeht, verwende ich manchmal gerne eine Mischung, und dann verwende ich gerne eine einheitliche Farbe , die komplett schwarz ist. Dann füge ich bei Dingen wie Spezifikationen gerne einen Schatten hinzu. Wenn du einfach Schatten eintippst und dir die Schattennotiz schnappst, kannst du das hier hineinziehen, und jetzt kannst du sehen, dass das im Grunde diese erzeugt, warum. Nun, jetzt sind sie zu lang, aber es entstehen diese eigenartig kleinen Schatten Es ist lustig, weil wir den Schattenabstand niedrig einstellen können und ich ihn oft einfach nach unten richte Gib ein kleines bisschen wie einen Schatten ab. Sie können die Anzahl der Stichproben auch erhöhen, wenn Sie möchten. Und wenn Sie das jetzt einfach umkehren, indem Sie eine umgekehrte Graustufe hinzufügen, können Sie sehen, dass wir jetzt fast das kleinste bisschen Schmutz haben , der, wenn wir ihn hier einstecken und Paste drauflegen, nur etwas Verdunkelung hinzufügt, nur etwas Verdunkelung hinzufügt, wodurch diese winzigen Details irgendwie verstärkt werden wenn wir ihn hier einstecken und Paste drauflegen, nur etwas Verdunkelung hinzufügt, wodurch diese winzigen Details irgendwie verstärkt werden. Das ist also eine einfache Sache, nur um ein paar Dinge rund um die Spezifikationen hinzuzufügen . Und als nächstes haben wir unsere Kratzer, ja. Also unsere Kratzer, ich möchte wahrscheinlich auch weitermachen und dasselbe tun. Ich hole mir einfach eine Mischung. Und ehrlich gesagt, ich kann wahrscheinlich auch einfach die schwarze Farbe nehmen, weil das Schöne an dem schwarzen Halsband ist, dass wir es oft einfach hier haben und es bis hierher ziehen können , dass wir es oft einfach hier haben . Wir können einfach die Opazität ändern, um das Aussehen zu minimieren und es entstehen nur sehr subtile Kratzer hier drüben. Das Letzte, was ich will, ist vielleicht eine Art Dirt-DM Ich kann weitermachen und eine Mischung hinzufügen. Ich kann einfach Contra C und Contra V drücken, um meine einheitliche Farbe zu duplizieren und es zu machen, wenn du auf die Farben hier drüben klickst, etwa eine bräunliche Farbe wie diese Nun, was ich für meine Grunge-Map tun möchte, ist, dass Sie tatsächlich die Grunge-Karten von SubsSpainter verwenden können tatsächlich die Grunge-Karten von SubsSpainter verwenden Also werden wir Substance Painter auch in diesem Projekt verwenden , wenn auch nicht so oft. Aber wenn du einfach Substance Painter öffnest und zu Textis hier runtergehen kannst , hast du viel mehr wirklich cool aussehende Grunge-Maps, wie du hier sehen kannst Viele von ihnen wurden tatsächlich von mir gemacht . Ihr werdet sie auch haben. Es ist nur so, dass ich mit Adobe an ihnen gearbeitet habe. Aber es gibt auch ein paar wirklich coole Leaks und solche Sachen. Was ich also oft gerne mache, ist, dass ich gerne reingehe und mich einfach umsehe. Dieser ist zum Beispiel von mir gemacht, und schauen Sie sich einfach um und schauen Sie, ob wir etwas für unseren Dreck hinzufügen möchten. Okay, lass uns sehen. Was haben wir? Wir haben also etwas Holz. Ich möchte etwas , das wirklich weich ist. So oft hast du hier solche, die sehr weich sind. Aber du willst auch sichergehen, dass die Details des Grinch immer noch ziemlich einheitlich sind Sie möchten nicht, dass sie so offensichtlich sind. Ich habe also nur ein paar Kratzer. Aber wir haben schon einige Kratzer, also gib mir einen Moment. Vielleicht etwas hier drüben, ich weiß, es sind Fingerabdrücke, aber einfach etwas, das wirklich weich ist Wie wäre es mit diesem , Grunge D Tin. Nehmen wir an, wir wollen das löschen, obwohl es noch einen gibt, der hier nicht kratzt, okay, also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, und dann einfach anzeigen und zeigen es einfach Ihrem Explorer Und jetzt wird es hier sein und es wird auch ausgewählt. Dies sind Dot Sp SAR-Dateien, und diese Dateien können Sie einfach so importieren und sie genauso verwenden wie in Painter innerhalb von Designer. Also kann ich reingehen. Ich kann das hier einstecken. Jetzt kannst du sehen, dass wir hier wirklich gut aussehenden Dreck haben . Das ist eine wirklich schöne Textur. Ich wünschte ehrlich gesagt, ich hätte es so gemacht , als hätte es eine so gute Textur. Aber natürlich kann man sehen, dass es sehr kippbar ist. Wir wollen es herunterfahren, bis es nicht mehr so auffällig Später können wir auch zwischen den verschiedenen Metalltexturen mischen , um die Kacheln aufzulockern. Aber das ist etwas, das ich dir später zeigen werde. Lass uns mal schauen, ich habe das. Ich versuche es nur. Ich schiebe das hoch und drehe es dann um, ja, das sieht nicht besonders gut Ich sehe einfach aus wie C und spiele mein Gleichgewicht und alles aus, bis ich etwas herausfinde , das auffällig genug, aber nicht super ist . Bleiben wir vorerst bei so etwas und wir werden einfach sehen, wie es läuft. Wenn Sie Ihre Materialien live organisieren möchten, können Sie jederzeit einfach mit der rechten Maustaste klicken und einen Rahmen hinzufügen. Dadurch wird ein Rahmen um alles, was Sie ausgewählt haben, hinzugefügt . Wir werden diese Karte also normale Map nennen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen Dieser. Basis. Farbe. Und jetzt werden wir unsere Rauheit erzeugen Normalerweise habe ich eine Notiz, die ich selbst erstellt habe ist wie ein einfacher Rauheitsgenerator. Aber da wir nur mit einem Material arbeiten, werde ich einfach ein paar manuelle Generierungen machen Zuallererst kannst du schon deine normale Farbe in die normale Farbe ziehen , deine Grundfarbe in die Grundfarbe. Dieses Metall ist lackiert, sodass wir für unser Metall einfach eine einheitliche Farbe hinzufügen können. es auf Graustufen und fügen Sie das zu Ihrer Metallfarbe hinzu und drücken Sie einfach D, um das Kästchen zu öffnen. Wir werden wahrscheinlich nicht einmal unser Metallic verwenden, aber nur für den Fall, dass wir später ein paar Änderungen vornehmen wollen, werde ich es trotzdem hier behalten Und jetzt zu unserer Rauheit, besonders bei Metall, Ihre Rauheit ist sehr wichtig Für etwas so Einfaches wie dieses ist es jedoch nicht so schwierig, sie zu erzeugen Ich beginne oft mit einer Graustufenkonvertierung. Und ich konvertiere im Grunde meine Grundfarbe. Also gehe ich hierher und habe diese Farbe hier drüben und ich konvertiere sie in Graustufen Ich füge dann einen Histogrammbereich hinzu und mit meinem His Come-Bereich muss ich leider den Bereich ganz nach oben einstellen Mit meiner Position kann ich sie dunkler oder heller machen. Dunkel bedeutet glänzend, hell bedeutet im Grunde genommen langweilig auszusehen. Also ich bin oft so, weil das Metall ist, ich möchte es so ein bisschen glänzender machen. Und dann geht es nur noch darum, ein paar Sachen drüber zu fügen. Also haben wir ein paar Kratzer. Wir haben noch etwas Dreck oben drauf, und damit fangen wir erstmal an. Also für unsere Kratzer, ganz einfach, weil wir nur Graustufen benötigen, können wir unsere Kratzer einfach sofort nach oben ziehen unsere Kratzer einfach sofort nach und sie so einstellen, dass sie, sagen wir , abziehen Lass uns sie ein bisschen glänzender machen. Und dann kannst du mit deiner Opazität herumspielen , um sie mehr oder weniger stark zu machen Und dann schnappen wir uns unseren Dreck , den wir hier haben. Lass uns das mit Kunst machen, weil DRT, ich will, dass es ein bisschen langweiliger aussieht , weil es wie Sand und so Ich kann das einfach so hinzufügen. Lassen Sie uns das vorerst einfach in unsere Rauheit ziehen und schauen, wie das aussehen wird Um zu sehen, wie das aussehen wird, werden wir zunächst unsere Texturen exportieren Gehen wir in unseren Textis-Ordner, lackiertes Metall. Und ich erstelle oft gerne einen Ordner namens final. Und wenn ich einfach diesen Speicherort kopiere, kann ich hier zu meinem Explorer gehen und im lackierten Metall mit der rechten Maustaste auf EpoToPut as Bitmap klicken und einfach den endgültigen Ordner einfügen Werden exportieren. Ich exportiere gerne immer als TGA, außer wenn es eine wirklich starke Höhenkarte gibt, dann exportiere ich die Höhe gerne speziell nach PNG Es ist einfach eine Präferenz, aber du kannst PNG verwenden Sie können TGA verwenden, nicht JPEG, da dies zu Kompressionsartefakten führen Ich möchte den automatischen Export einschalten, wenn sich die Ausgaben ändern. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn wir eine Änderung an unserem Diagramm vornehmen, es automatisch exportiert wird, sodass wir es in Mom set Tolbag als Vorschau anzeigen können , ohne in dieses Fenster gehen zu müssen Jetzt werde ich mir schnell eine Vorschau-Szene von Mom Set Tolbag schnappen , die ich euch geben werde, also hier ist eine Vorschau der Randall-Szene, weil unser Fokus nicht auf der Erstellung von Materialien Ich hatte viele Tutorials und auch in meinen YouTube-Fast-Track-Tutorials kannst du herausfinden, wie man diese Szene macht Aber es ist super einfach. Es ist in Mamas Kopf. Es ist wie eine Kugel , die ich gerade eingegeben habe. Und wir haben ein paar Lichter. Wir haben ein Hauptlicht , das leuchtet, tut mir leid, lass es mich einfach so machen. 1 Sekunde. Da haben wir's. Ich hoffe ihr könnt es sehen. Wir haben also ein Hauptlicht, das aus dieser Richtung kommt das meiste Licht abgibt, und dann haben wir drei Randlichter die uns um die Ecke nur ein paar schöne Reflexionen geben . Mit Metall funktioniert es etwas weniger gut, wie zum Beispiel mit Stein, wie Sie hier sehen können , weshalb ich es verwende. Du steckst im Grunde deine Materialien hier ein und kannst deinen Himmel zusammen mit all deinen Lichtern hier an der Seite verändern . Es gibt nichts , was Sie tun müssen. Ja, ihr mögt mein Pfeilwerkzeug, also benutze ich es nicht oft Aber im Grunde werde ich das natürlich einfach löschen. Ich weiß, dass es ein wirklich gut aussehender Ziegelstein ist. Es ist ein Fotogramm-Versuch aus unserem Fotogramm-Schnupperkurs. Aber lass uns reingehen und zuerst diese Naht speichern, und ich werde sie in deine eigene Falte legen. Ich nenne es einfach Material. Ender. Da haben wir's. Und jetzt lasst uns ein neues Material erstellen. Gemalt. Metall. Und mit diesem Material können wir reingehen und fertig lackiertes Metall beschriften. Fangen Sie einfach an, Ihre Grundfarbe in die Albedo-Map zu ziehen. Nun, dein Metallic ist nicht metallisch, also musst du es technisch gesehen nicht in deiner Normalität und deiner Rauheit ziehen deiner Normalität und deiner Rauheit Mama Satube liest als OpenGL. Das ist also richtig Wenn du X bist und die Normkarten als direktes X benutzt , musst du das Y umdrehen. Wir ziehen das hier weiter. Und dann können wir in unserer Textur hier reingehen und die Textur-Kachelung zum Beispiel auf zwei setzen Textur-Kachelung zum Beispiel auf Und da haben wir es. Nun, es könnte ein bisschen laut aussehen Das liegt nur daran, dass wir es mit 256b bei 14 40 P rendern , ja Und es spielt ein bisschen mit dem Rauschen herum, sodass die Schärfe nicht Wir beheben das Problem, indem wir ein Bild rendern. Aber zuallererst, wie ich schon sagte, ist es ein schlichtes Metall, also müssen wir oft reingehen und einfach die Lichtintensität unserer Randlichter verringern , das sind die letzten drei hier. Und was den Rest angeht, wollen wir einfach weitermachen und es uns ansehen. Das ist also unser Metall. Was ich jetzt gerne mache, ist, oft einfach schon ein schnelles Bild zu generieren. Es wird einen Ordner namens Images für euch erstellen. Kopiere diesen Ordner einfach noch einmal. Und jetzt, wenn du zu deinen Endo-Einstellungen gehst, kannst du hier runter gehen und in der Ausgabe kannst du einfach dein Bild einstellen Und nennen wir das einfach, ähm lackiertes Metall. Ich rendere einfach ein JPEG-Bild und rendere es mit Auflösung von vier K, damit wir es schön vergrößern und uns umschauen können . Jetzt können wir einfach auf Bild rendern klicken und es wird schnell ein Bild für uns gerendert. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben, bis das erledigt ist. Okay. Es ist fertig, öffnen wir es und schauen es uns an. Jetzt können Sie sehen, dass wir hineinzoomen können und wir werden uns die kleinen Spezifikationen und all das genau ansehen. Es sieht ziemlich gut aus. Ich würde sagen, die Dinge, die ich ändern möchte, sind, dass ich es ein bisschen mehr oder ein bisschen weniger rau machen es ein bisschen mehr oder möchte, also glänzender. Und ich möchte den Schmutz auch ein bisschen schärfen. Aber ich mag die Mikroskizzen, die du hier sehen kannst, und die kleinen Spezifikationen, die aus der Ferne nicht zu überwältigend sind Im übrigen sieht es also verdammt gut aus. Also lass uns reingehen, ähm, wie Mama gesagt hat, ich designe. Also fangen wir an, indem wir uns einfach unseren Grunch hier drüben schnappen und eine freche, kleine, scharfe Note hinzufügen Das bewirkt oft Wunder, wenn man nur ein bisschen Schärfe hinzufügt Sehen Sie, ehrlich gesagt, eine Intensität von eins ist wahrscheinlich in Ordnung. Und ich wollte in meinen Histrumbereich gehen und die Position etwas nach unten korrigieren Und dann musst du quasi mit dem Dreck herumspielen, den du oben drauf hast Hier drüben. Okay. Also haben wir das ganze Zeug erledigt. Gab es noch etwas , das wir vielleicht tun müssten? Jetzt haben wir unser Mikro, keine Kartendetails sind auch hier, also ist das auch in Ordnung. Es ist nicht zu erträglich. Also ja, lass uns so etwas versuchen. Geh einfach, um meine Szene zu speichern. Es wird automatisch exportiert worden sein. Also wenn wir jetzt hier reingehen. Und übrigens, ich werde Painter schnell schließen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt wurde es exportiert, und ich warte oft einfach gerne bis der Balken unten unten unten unten ist, und dann kann ich es mir etwas genauer ansehen. Ich werde es noch ein bisschen glänzender machen. Lass uns so etwas machen. Ja, ich glaube, jetzt kommen wir quasi zum richtigen Sohn. Jetzt fängt der Dreck an, ein bisschen zu stark herauszukommen. Das liegt daran, dass in meiner Rauheit hier drüben, wenn man etwas Glänzendem ein wirklich langweiliges Detail hinzufügt wenn man etwas Glänzendem ein wirklich langweiliges Detail hinzufügt, es viel stärker herauskommt Also spiele ich einfach damit herum einfach so, als würde ich versuchen, ein Gleichgewicht zu finden, im Grunde nicht zu viel überwältigenden Schmutz zu haben Und lass uns einfach weitermachen und wahrscheinlich noch ein Bild rendern Es wird meine Szene speichern und ich werde rendern und das Video weiterleiten, bis das fertig ist. Und schauen wir uns das noch einmal an. Also diesen können wir schließen und müssen ihn nur wieder öffnen. Also hier haben wir Altes, Neues, Altes, Neues. Hier siehst du, du kannst sehen, dass wir das Schienbein definitiv vergrößern. Und wir haben auch den Schmutzschärfer erhöht. Ich werde es wahrscheinlich noch ein bisschen schärfen, aber im übrigen bin ich damit ziemlich zufrieden Und ich werde den Schmutz ein bisschen weniger stark machen. Also lass uns hier in unserer Grundfarbe reingehen und den Schmutz etwas weniger stark machen. Das Set wurde auf 1,5 oder so geschärft , und das war's wahrscheinlich Nun, obwohl es nicht perfekt ist, es in Momset zu zeigen, sondern nur, um Ihnen das allgemeine Konzept in Marmoset zu zeigen, was später passieren wird, ist innerhalb der Unreal Engine. Wir können einfach einen Shader verwenden, um diese Dinge zu tun, bei denen wir die Farbe sofort auf Wir können einfach einen Shader verwenden, um diese Dinge zu tun, bei denen wir die gewünschte Farbe ändern können , und so können wir im Grunde damit durchkommen, nur ein Metallmaterial für fast alles zu erstellen. Sicher, es wird noch mehr zusätzliche Materialien geben, auch wie echtes echtes Metall, wie blankes Metall. Aber all diese sind wiederum recht einfach zu erstellen und folgen demselben Arbeitsablauf. Und bei diesen Metallen ist es eher so, dass wir zuerst mit der Modellierung beginnen müssen bevor wir wirklich wissen, welchen Typ wir benötigen. Nachdem das erledigt ist, werde ich weitermachen und das Kapitel hier in unserem nächsten Kapitel beenden . Was wir tun werden, ist Planung unseres Verkleidungsblechs zu beginnen. Wir werden bereits unser erstes Verkleidungsblech erstellen, das nur viele zusätzliche Details enthalten wird. Und dann möchte ich mit einer kleinen Anlage beginnen und einfach eine kleine Anlage modellieren um ein Gefühl für die endgültige Modellierung zu bekommen und wie wir die Dinge organisieren werden. Sobald wir das getan haben, werden wir uns damit befassen, wie man eine mittelgroße Anlage komplett in Echtzeit modelliert eine mittelgroße Anlage komplett in , wie diese Etappe hier drüben. Und schließlich werden wir uns damit befassen, wie man einen großen Vermögenswert modelliert , wie wir ihn hier haben. Sobald wir diese drei Dinge getan haben, werden wir noch ein paar Zeitraffer-Kapitel einbauen, in noch ein paar Zeitraffer-Kapitel denen wir im Grunde einfach reingehen und einfach den Großteil der Arbeit erledigen werden, was wie die ganze zusätzliche Modellierung ist, die einfach viel Zeit in den Großteil der Arbeit erledigen werden, was wie die ganze zusätzliche Modellierung ist, die Anspruch nimmt Aber es ist buchstäblich immer und immer wieder derselbe Arbeitsablauf immer und immer wieder Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 16. 15 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 1: Okay, was wir jetzt tun werden, ist, mit der Arbeit an unserer Trimsheet-Textur zu beginnen unserer Trimsheet-Textur Unsere Textur für die Verkleidung ist also mit Abstand die wichtigste Textur , die wir erstellen werden. Das liegt daran, dass sie die meisten der hochwertigeren Details enthalten wird der hochwertigeren Details die eigentlich keine echte Geometrie erforderlich ist. sind Dinge wie diese, weshalb dünne Linien wie, ja, Sie können diese dünnen Linien als Geometrie verwenden, aber es ist viel einfacher, einfach Map zu verwenden und es einfach darauf zu kleben , damit Sie die Flexibilität haben. Ich mache das am liebsten so, dass ich mir natürlich meine Hauptreferenz schnappe und als Erstes herausfinden muss, was ich in meinem Schnittblatt erstellen möchte. Wir werden höchstwahrscheinlich mehrere Zierblätter erstellen. Dieser wird nur für die Konstruktion von Objekten bestimmt sein . Also Konstruktionslinien und zusätzliche Details, Zaun, all das Zeug. Ich neige dazu, einfach in Photoshop meine Textur oder was auch immer ich erstellen möchte, einzugeben . Und ich verwende einfach das Zuschneidewerkzeug , um es viel größer zu machen. Normalerweise hätte ich eine Hauptreferenz, und ich würde diese Hauptreferenz im Grunde nur verwenden, um zu zeigen, welche Artikel ich in meiner Trimsitektur haben möchte Mit KI kann ich das jedoch nicht machen, weil die Referenz nicht gut genug ist , um solche Dinge zu tun Wir können jedoch einfach reingehen und im Grunde mehrere Bilder importieren. Und ich möchte mir im Grunde nur die Elemente ansehen , die wir in all diesen Bildern finden können , die wir vielleicht verwenden möchten. Also schaue ich mich einfach um und suche nach den Elementen , die wir wollen. Nun zu den Linien, das werden wir nicht tun. Also hier drüben sehe ich nicht allzu viele Dinge, die wirklich dazu beitragen weil die meisten davon Linien und solche Dinge sind. Ich schätze, vielleicht mag ich einige dieser Dinge, aber ich verwende die Zierbleche gerne für solche Dinge. Ich schaue oft auch einfach hier vorbei und schaue einfach, ob es interessante Elemente gibt, die wir für solche Dinge verwenden können. Dieses Element hier sieht zum Beispiel ziemlich cool aus, genau wie dieser Teil. Wenn ich also ein Element identifiziere, gehe ich rein und importiere im Grunde das Bild , in dem wir das Element haben, es muss nicht besonders hochwertig sein. Aber versuchen Sie, es ein bisschen gut zu platzieren es ein bisschen gut , denn wir werden mehr davon haben. Dann können wir im Grunde einfach die gewünschten Elemente daraus auswählen . Wir können sie leicht ändern, wenn wir wollen. Normalerweise verbringe ich natürlich mehr Zeit damit , mir die Elemente selbst auszudenken. Aber für Tutorials ist es oft einfacher, wenn wir einfach schon die Inspiration von anderen Leuten verwenden , nur weil es sonst viel länger dauert , bis wir uns all diese Dinge wirklich ausgedacht haben. Also wie hier, ich mag diesen auch sehr, aber er ist hier enthalten. Schauen wir uns das noch einmal an. Im Grunde suche ich also nach Dingen, mit denen ich die meisten dieser Details verbessern kann. Es werden Baulinien sein. Es werden Lüftungsöffnungen sein. Sie werden wie kleine Details sein, die man einfach nach dem Zufallsprinzip auf Dinge kleben kann . Im Grunde solche Sachen. Das ist also eher das, wonach ich suche. Und den Rest machen wir im Grunde wie bei Jom Try Jetzt wollen wir später wahrscheinlich auch eine Decke erstellen, aber die werden wir auch teilweise in der richtigen Geometrie machen Gehen Sie also vorerst einfach weiter. Diese Lüftungsöffnungen hier sind auch ziemlich gut. Und wir werden noch ein paar zusätzliche Lüftungsöffnungen erstellen , die ein bisschen anders aussehen, nur weil sie ein wirklich einfaches Detail sind, das schnell hinzugefügt werden kann. Aber lassen Sie uns vorerst einfach dieses hinzufügen. Und jetzt gehen wir hierher. Das meiste von dem hier ist übrigens nur Geometrie. Sie haben nicht wirklich Texturen verwendet. Aber wir können trotzdem schauen und schauen, ob es etwas gibt , das uns interessieren könnte. Das meiste davon können wir ehrlich gesagt als Geometrie tun. Ich bin mir also nicht sicher, ob hier irgendwas drin ist. Diese Dinge sind natürlich wirklich, wirklich cool. Und die Sache mit diesen ist, dass sie wirklich gute Scharniere und solche Sachen zeigen dass sie wirklich gute Scharniere und solche Sachen Also das ist auch ganz nett. Also lass uns zu diesem gehen. Aber ich möchte auch einfach ein paar Ardons haben, wir werden auch ein paar wir werden auch Sachen von einem guten Freund von mir verwenden, JO Tools oder Janas Rengard und im Grunde hat er eine Menge solcher Alpha-Pakete, und wir werden technisch gesehen genau die gleichen Sachen machen, wie Sie es hier sehen können Das ist quasi das, was wir auch kreieren werden Also werden wir das einfach verwenden, um einige unserer Details ein bisschen zu verbessern. Und das liegt einfach daran, dass es für uns nicht logisch wäre, so viele Variationen in Alphas zu erstellen, innerhalb eines Tutorials Also wollte ich dir das nur zeigen. los geht's. Oh Gott, wo ist es? Da haben wir's. Wir könnten auch einfach hier reingehen und schauen, ob wir etwas finden, das interessant aussieht und das wir zusätzlich zu unseren zusätzlichen Informationen verwenden könnten . Aber natürlich werde ich dir in diesem Traumblatt im Grunde genau beibringen, wie man diese Art von Details erstellt . Also wie dem auch sei, ich wollte sagen, dass ich schnappen will, also schaue ich es mir nur an. werde mir wahrscheinlich beide schnappen oder sollte ich mir beide schnappen Soll ich einfach dieses benutzen? Oh, dieser hat eine zu niedrige Auflösung. Also ist es vielleicht besser , wenn ich mir beide hier drüben schnappe . Und hier drüben. Also das ist alles immer noch einfache Planung. Wir planen gerade, welche Art von Dingen wir zu unseren Daten hinzufügen wollen . Aber ich denke, für den Rest haben wir es ziemlich gut verstanden, die Art von Details, die wir erstellen wollen. Es gibt zum Beispiel ein paar Kleinigkeiten wie Klammern und Scharniere, was ganz nett wäre Also ich möchte das malen, aber ich brauche eine bessere Referenz dafür, weil es hier ziemlich klein ist, wie Sie sehen können Ich füge einfach das hinzu, und ich glaube, das ist es auch schon. Ja, das sollte gut genug sein um dir zu zeigen, wie man ein nettes kleines Deckblatt macht Wir werden hier auch einige zusätzliche Details hinzufügen. Nehmen wir an, wir haben jetzt alles, was wir wollen. Jetzt werden wir im Grunde entscheiden, okay, was in unserem Deckblatt sein wird? Ich neige dazu, dafür zu tun, nun, lassen Sie uns zunächst unseren Anbau ein wenig aufräumen. Da haben wir's. Ich neige dazu, einfach hier unten reinzugehen und eine Volltonfarbe hinzuzufügen, und ich mache es einfach rot. Dann klicke ich auf die Maske und drücke Contra I, um die Maske umzukehren Und jetzt kann ich einfach einen Pinsel verwenden, und ich stelle ihn hier so ein, wie einen harten Rundpinsel, und ich kann damit beginnen, anzugeben, welche Art von Material ich in meinem Deckblatt haben möchte Ich kann zum Beispiel hier reingehen und das auswählen. Ich kann hier reingehen. Natürlich ist das nicht perfekt, aber es soll nur zeigen, dass ich ein Eckstück und ein gerades Stück haben möchte ein Eckstück und ein gerades Stück haben möchte , aus denen wir im Grunde eine Menge Zeug machen können . Ich möchte auch ein Stück mit runderen Ecken haben, wie wir es hier sehen können. Und lass uns sehen. Was haben wir sonst noch zu diesem speziellen Artikel , den ich erstellen möchte? Wie Sie sehen können, kann ich hier nicht wirklich viel auswählen. Aber an diesem Punkt können wir einfach mit dem nächsten weitermachen, und wir können es uns einfach ansehen und sehen. Und ich mag diese Art von Detail sehr, wo es so etwas wie eine Form ist. Natürlich können Sie das schöner machen, aber wir machen das nur zur Planung Ich mag diese Art von Details sehr. Lass uns das etwas kleiner machen. Lass uns hier drüben so etwas machen. Mir gefällt es sehr, ein ziemlich starkes Paneldetail zu haben . Also werde ich es natürlich ein bisschen bearbeiten , aber so etwas könnte funktionieren. Mal sehen, was noch? Vielleicht eine zusätzliche Zeile , die ein bisschen interessanter aussieht. können wir definitiv tun. Vielleicht auch so etwas wie ein Panel. Hier drüben können wir das definitiv machen. Ich mag diese kleinen Löcher und solche Sachen zur Belüftung sehr . Auf jeden Fall ist eine normale Belüftung auch völlig Ordnung, ja, wir können auch einige Spezifikationen und kleine Details machen , die wir später einfach so verteilen können später einfach so verteilen Vielleicht eine andere Art der Belüftung. Ich habe das Gefühl, dass bei all dem Metall in dieser Art von Umgebung viel Belüftung herrschen würde . Und was wir tun können, ist, dass wir wieder nach unten fahren können , wie eine andere Art von Belüftung. Und so werden wir später all diese Details modellieren, und dann werden wir sie zu einer Textur zusammenbacken. Um Ihnen das allgemeine Konzept von Let's do this one zu zeigen. Das allgemeine Konzept der Verkleidungsbleche im Grunde. Aber Sie können damit sehr weit fortgeschritten , wenn Sie es wirklich wollen. Es liegt an dir. Es wird nur für den Fall darauf hinweisen. Lass uns sehen. Das Zeug sieht ziemlich cool aus, aber ich glaube, zu dem Zeitpunkt werden wir es wahrscheinlich als tatsächliche Geometrie für den Ring und so weiter machen. Ich bin mir also nicht sicher, ob ich das wollen würde. Ich werde auf diesen hinweisen, obwohl ich mich nicht erinnern kann, dass ich das schon getan habe, aber vielleicht auch nicht. Und vielleicht auch so etwas wie ein kleines Panel, wie wir es hier sehen können. Ich mag diesen Effekt wirklich. Ich glaube, ich will solche Sachen in unsere Decke bringen. Ich mag das sehr. Und dann haben wir natürlich auch einige Bodenverkleidungen, aber die Bodenverkleidung wird wahrscheinlich ziemlich einfach sein Es wird eine Metallverkleidung sein und wir werden einfach Streifen und so hinzufügen Und ich werde einfach so etwas sagen. Also im Grunde mache ich diese Markierungen nur, um mich daran zu erinnern, welche ich erstellen möchte. Für so etwas neige ich dazu, hier einen schnellen einfarbigen Schlag zu erzeugen und ihn auf Schwarz zu stellen und einfach die Deckkraft zu ändern , damit die Markierungen besser hervorstechen Und auch bei deinen Markierungen solltest die Deckkraft nicht auf 100% setzen Stellen Sie es einfach auf 50 ein und es ist nur so, um zu wissen , welche Details wir erstellen wollen An diesem Punkt können wir einfach sehr schnell speichern und ich kann einfach reingehen und Trim Sheet Planning auswählen Speichern Sie es hier. Los geht's. Und dann können wir einfach reingehen und uns die Planung der Verkleidungen ansehen und das hier reinwerfen. Da haben wir's. Also können wir hier einfach weitermachen, nach Details suchen, zur ursprünglichen Referenz gehen und Details finden und sie dann erstellen. Das war es also im Grunde für die Planung. Jetzt, in unserem Trimset, werde ich wieder Trees Max verwenden , universelle Modellierungstechniken Du kannst benutzen, was du willst. Und was das Deckblatt angeht, werden wir im Grunde alles in ein quadratisches Format bringen. Ich werde mit etwas Einfachem beginnen und dann können wir einfach von dort aus weitermachen. Ich bin vielleicht ein bisschen langsam mit dem Ding. Das liegt daran, dass ich eine spezielle Maus verwende , die nicht klickt. Wenn ich also klicke, kann man es im Vergleich zu meiner ursprünglichen Maus kaum hören. Und ich sage das nur, um zu rechtfertigen, dass ich mich manchmal etwas langsam bewege weil es nicht die beste Maus zum Modeln ist, nur damit ihr wisst, dass ich kein so ****** Künstler bin ****** Künstler , dass ich mich nicht einmal zu dritt bewegen Wie auch immer, also neue Szene in drei Sekunden, Max. Wir bauen hier ein Flugzeug und bauen das Flugzeug zum Beispiel, sagen wir, zwei mal 2 Meter. Achte nur darauf, dass es perfekt quadratisch ist. Wir können die Längen - und Breitensegmente hier loswerden . Und wir können das in der Mitte haben. Der Grund, warum wir das loswerden können, ist, dass wir diese Details in dieser Ebene nicht detailliert beschreiben werden. Stattdessen werden wir sie auf der Oberseite des Flugzeugs modellieren und dann alles abbrennen. Es ist also fast so, als würde man einen Aufkleber auf einem Aufkleber verwenden. Ich verschiebe das gerne ein bisschen nach unten und sagen wir, wir fangen mit der grundlegendsten an, das sind einige Zeilen, die wir hier haben Jetzt kann ich mich noch erinnern, also haben wir eine Linie, dann wollten wir eine weitere, speziellere Linie haben. Jetzt werden wir einige Eckstücke erstellen und dann werden wir auch einige davon machen , die etwas geradliniger sind. Für unsere normalen Linien wollen wir das eigentlich wiederholen. Wir wollen hier im Grunde beide Kanten berühren. Übrigens, an dieser Stelle bekommen Sie einen Rechtsklick und Sie können freie Auswahl drücken , um Ihr Flugzeug einzufrieren. Im Grunde wollen wir wenn du dieses Quadrat hier drüben hast, Standardschattierung, lass uns weitermachen und das machen Im Grunde werden wir diese Linien einfach von einer Seite zur anderen wiederholen von einer Seite zur anderen Auf diese Weise können wir sie einfach immer wieder in unseren UVs wiederholen Wir werden im Grunde nur ein paar erstellen. Wir haben hier eine Zeile, dann hätten wir zum Beispiel ein großes Detail darunter und dann noch ein Detail daneben. Wir versuchen alles horizontal zu halten. Und vielleicht haben wir noch eine Linie, obwohl wir andere haben werden, dann werden wir vielleicht ein Panel haben und dann werden wir einige kleine Objekte verstreuen , und wir machen im Grunde einfach so weiter, bis wir alles erstellt haben, was wir erstellen wollen, oder bis wir unser Trimsheet gefüllt haben Für unsere Linie, ganz einfach, werde ich einfach ein Flugzeug erstellen, und ich möchte das Flugzeug im Grunde nur direkt hinter den Grenzen unseres ursprünglichen Flugzeugs bauen. Ich gehe in meinen Iframe von rechts. Also das ist völlig in Ordnung , was wir hier haben. Und wir werden das einfach oben belassen. Ich werde weitermachen und diese bald hinzugefügte Schicht umwandeln. Jetzt möchte ich zunächst die Dicke der Linie festlegen. Ich werde es so ein bisschen größer machen. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich meine Kante und meine Gesichter auswählen möchte . Ich wähle meine Schrift und meine hintere Kante und stelle eine doppelte Verbindung her. Weil wir das schweben lassen wollen, müssen wir am Ende ein völlig flaches Flugzeug haben und erst dann wollen wir mit ein völlig flaches Flugzeug unseren Details beginnen. Das ist wie ein Puffer , der sicherstellt, dass wir eigentlich keine falschen Details sehen. Ich kann dann weitermachen und diese Zeilen erneut auswählen. Dieses Mal kann ich weitermachen und das dann einfach nach unten verschieben. Wenn du willst, kannst du einen kurzen Blick auf die Seite werfen. Der Grund, warum wir es so nach unten verschieben, ist dass wir, wenn wir das auf eine Normkarte herunterbrechen, alle unsere Strahlen haben werden, sehr schnell, weil wir das sehr oft tun müssen. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen das bereits wissen, weil es wie ein klassisches Eins-zu-Eins-zu-Eins-Backen ohne Landkarte ist. Aber wenn wir das haben, wird das, was im Grunde passieren wird, hier drüben, all unsere No-Maps, die Strahlen, die im Grunde unsere Nomap backen, sie werden von oben nach unten kommen Sie können sehen, dass sie, wenn wir eine Abschrägung haben, tatsächlich die Tiefe dieser Abschrägung sehen können, sodass sie richtig gut backen Aber hier drüben wird es passieren, dass es hier auf einen Strahl trifft und dann plötzlich auf ein anderes Array hier trifft, was bedeutet, dass es diesen Rand nicht wirklich lesen kann, und es wird im Grunde so angezeigt, als ob es auf unserer Normkarte überhaupt keine Tiefe gäbe unserer Normkarte überhaupt keine Tiefe Das ist im Grunde der Grund, warum wir immer alles so ziemlich abschrägen wollen An diesem Punkt wollen wir, wie ich schon sagte, so ziemlich alles abschrägen. Was wir jetzt tun werden, ist , daraus ein Hi-Poly zu machen Wenn wir jetzt ein Hipoly daraus machen, indem wir einen Turbo-Smooth hinzufügen, können Sie sehen, dass es einfach wie eine weiche Kante wird , was ich nicht will Stattdessen gehe ich zu meinem bearbeitbaren Poly, gehe zu meiner Swift-Schleife und möchte hier eine Swift-Schleife hinzufügen Im Grunde an jeder Ecke. Dadurch wird das Glätten gestoppt, was bedeutet, dass die Form etwas besser beibehalten wird die Form etwas besser Das ist also einfach klassisch für Loomding. Falls du nicht weißt, was Größe bis Poly Modeling ist, empfehle ich dir dringend, dass du ansiehst, bevor du es dir Aber wenn wir jetzt Theba Smooth einschalten und einfach die Option „Anzeige isolieren“ einschalten und zum Beispiel meine Radierung und Gesichter ausschalten. Sie können sehen, dass es sich jetzt um eine wirklich schöne, hochwertige Kante Wenn wir zum Beispiel zu unserer Ansicht von oben gehen , kann ich das wahrscheinlich hier machen. Man kann sehen, dass die Kante irgendwie aussieht, als würde sie in das Flugzeug hineinragen, als wäre sie Teil des Flugzeugs. Und das ist das ganze Ziel. Also haben wir hier einen Vorteil. Ich bin mit der Dicke einverstanden, das sieht also ziemlich gut aus. Wir werden jetzt reingehen und eine zusätzliche Kante erstellen , die etwas länger aussah. Das war also so etwas wie hier drüben, und ich werde einfach irgendein interessantes Detail kreieren . Nun, meine wird wahrscheinlich ziemlich einfach sein, also möchte ich einfach reingehen und diese Zeile duplizieren und ihr nur ein bisschen Platz zwischen den Zeilen geben . Ich mache dann weiter und schalte meinen Turbosmoot aus. Gehen wir zurück zum Ätzen und zu den Phasen. Und ich werde nur vorübergehend all diese Super-Loops loswerden , weil sie es nerviger machen , hier zu modellieren Wie Sie hier sehen können, gefällt mir sehr gut, dass die Kante im Grunde in diese kleinen Lücken geht. Natürlich ist das nicht genau das, was hier passiert, aber ich möchte, dass genau das passiert. Also werde ich einfach reingehen und wahrscheinlich diese Kanten auswählen, ja, es ist und wahrscheinlich diese Kanten auswählen, ja, wirklich nervig, auf einer so langen, dünnen Form zu modellieren. Platzieren Sie doppelte Verbindungen. Ich werde es einfach so einstellen, fast am Ende ist, aber nicht ganz bis zum Ende. Und dann werde ich mich für diese Verbindungen einsetzen , indem ich sie auf Null setze, was sie im Grunde nur dupliziert , ungefähr so An diesem Punkt möchte ich das wahrscheinlich nur in unser Gesicht extrudieren Ich werde eine schnelle Schleife platzieren, wahrscheinlich hier drüben in der Mitte wie diese Und dann werde ich diese Phase und diese Phase löschen . Wählen Sie dann einfach diese beiden aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und verschiebe diese einfach in die Mitte. Ich werde auch reingehen und sie wahrscheinlich so flach skalieren und sie wieder in die Mitte verschieben. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Dinge zusammenführen. Ich fange hier unten an und lösche das Tempo, das immer entsteht, wenn man etwas extrudiert Es ist wirklich nervig, mit so etwas zu modellieren. Vielleicht möchten Sie an dieser Stelle auch Ihre Einheiten auf Zentimeter umstellen Ihre Einheiten auf Zentimeter weil wir jetzt mit so kleinen Ressourcen arbeiten, dass es nicht mehr logisch ist, in Metern zu arbeiten. Wie dem auch sei, ich werde einfach Kontra A bestehen und dann hier drüben gehen , um zu schweißen und meine Schweißeinstellungen vorzunehmen Ich werde das einfach schweißen, bis die engen Schweißnähte zusammengefügt sind Das kannst du hier vorher und nachher sehen. Und an diesem Punkt möchte ich sagen, ja, wir können das wahrscheinlich glatt machen. Nun, Sie können sehen, dass das eine scharfe Kante ist, aber wenn wir sie glätten, sollte sie sichtbar sein, okay. Wenn wir also hier eine Superschleife platzieren und ich sie etwas weiter von der Kante entfernt platziere, mache ich das mit Absicht, um sie im Grunde ein bisschen glatter zu machen, denn je bisschen glatter zu machen, denn weiter sie sich von einer Kante entfernt, desto glatter wird sie Ich kann dann hier reingehen. Siehst du, ich platziere sie ziemlich weit weg und platziere meine Super-Loops. Und das sollte uns quasi einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, der ein bisschen interessanter ist und den wir einfach auch da reinmachen einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, der ein bisschen interessanter ist können . Wenn wir jetzt unseren TB Smooth einschalten, kann ich das hier sehen, ich habe eine Kante vergessen, was Sinn macht. Den hab ich vergessen. Also hat es sich viel zu stark geglättet Oh, es sieht so aus, als hätte ich es vergessen, nur auf zwei Seiten, auf drei Seiten Los geht's. Wenn wir jetzt zum Beispiel Kanten und Flächen ausschalten, können wir uns das ansehen. Ja. Ja, wenn ich meine Augen ausschalte , ist das ein kleines Extra. Ja, du kannst hier nach oben gehen, Standardeinstellungen. Siehst du? Und was du dann auch machen kannst, ist, dass es sich anfühlt, als ob es hier drüben ziemlich viel von diesen Kanten verliert. Sie können hier jederzeit ein paar zusätzliche Schleifen hinzufügen , um die Glättung noch weiter einzuschränken Denn jetzt kann sich diese Kante nicht mehr über diesen Punkt hinaus glätten, was bedeutet, dass sie hier ein bisschen wie eine stärkere Glättung Und ich kann das Gleiche hier machen. Das passiert einfach, weil es eine sehr lange Form ist und wirklich lange Formen immer ein bisschen Probleme haben, besonders wenn sie beim Glätten auch dünn sind Also füge ich einfach ein paar Kanten hinzu, und jetzt wird die Glättung einfach ein bisschen besser aufgeteilt Fantastisch. An dieser Stelle werde ich weitermachen und meine Szene speichern. Und dann werden wir in unserem nächsten Kapitel einfach weitermachen und mit der Erstellung unserer Zierbleche fortfahren . Speichert also den Unterstrich 01 für das Trimsheet. das jetzt häufig tun und viel Zeit mit Modellieren verbringen sparen wir später auch viel Zeit beim Modellieren unserer größeren Formen Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren. 17. 16 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 2: Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit einigen längeren Formen für ein Also der nächste, den wir machen wollten, ist, wo war er? Also haben wir diesen gemacht. Es gab noch einen. Es ist Oh ja, diese Dinger hier drüben. Also ich möchte diese machen, und gibt es dann etwas, das ich dem hinzufügen kann? Ich denke, wir werden damit beginnen, einige dieser Gitter zu erstellen, so wie wir es hier und hier haben Dieses, ich kann dieses auch daneben platzieren. Behalten wir das im Hinterkopf. Gehen wir zum Original , das hier ist. Da haben wir's. Okay, cool. Also lass uns nach diesem suchen. Nun, dieser sollte ziemlich einfach sein. Es sieht also so aus, als ob wir nur einen einfachen Zylinder brauchen. Und Sie skalieren es auf die gewünschte Größe. Ich fühle mich wie etwas , das eine gute Größe hat. Als Nächstes drehe ich einfach eure Gesichter auf meinen Rand. Und in meinen Einstellungen möchte ich weitermachen und die Höhensegmente auf eins setzen. Und ich möchte, dass der Zylinder gleichmäßig ist. Im Moment ist es also bei 18, aber ich möchte etwas mehr Geometrie hinzufügen. Also lass uns weitermachen und auf, ich weiß nicht, 32. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf beiden Seiten eine Linie genau in der Mitte haben. Ich denke, 32 ist ziemlich in Ordnung. Als Nächstes werde ich also weitermachen, mit der rechten Maustaste klicken und den Able konvertieren. Ich würde dann in meinen Gesichtsmodus wechseln und im Grunde nur die Hälfte auswählen und auf Löschen drücken, sodass alles, was übrig bleibt, nur noch dieses halbe Stück hier drüben ist . An dieser Stelle kann ich auch weitermachen und es etwas kleiner machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir müssen so ziemlich nur einen von ihnen erstellen, und dann können wir sie alle erstellen . Das ist also ziemlich einfach. Was ich eigentlich sagen wollte, ist, dass dieser so ziemlich der gleiche ist wie das, was ich hier kreieren wollte. Eigentlich gibt es da ein kleines Stück. Ich ändere es vielleicht ein bisschen, aber wir können das Zeug einfach wiederverwenden. Nur um ein bisschen Zeit zu sparen. Wie dem auch sei, wir haben diese beiden Kanten hier ausgewählt. Wir können einfach die Umschalttaste gedrückt halten , um sie zu extrudieren. An dieser Stelle werde ich einfach weitermachen und einen Blick in meine Ansicht von oben werfen, um sicherzugehen weitermachen und einen Blick in , dass ich es nicht zu kurz mache Ich möchte, dass dieser ganz gut ist, nicht sehr lang, sondern ungefähr so. Das Schöne ist, dass wir einfach reingehen und einen Symmetriemodifikator auf der X-Achse machen können , und dann müssen wir die Umschalttaste drücken , um ihn umzudrehen. Und jetzt können Sie C sehen. Jetzt können wir quasi selbst entscheiden Wie lang soll das dauern? Ich bin ziemlich glücklich mit so etwas. Als ob das gut aussieht. Cool. Also lasst uns das in ein zusätzliches Pony umwandeln Ich möchte diese Cantlines hier loswerden. Und jetzt wollen wir weitermachen und das Ganze wie eine tatsächlich eingefügte Abschrägung machen Hier drüben kann man sehen, dass es irgendwie hineingeht. Aber das ist etwas, das nicht in D übersetzt also können wir solche Sachen nicht wirklich machen. Wir können es versuchen, nur um ein bisschen AO zu bekommen, und ja, das kann ich dir zeigen. Aber im übrigen sollten Sie nicht erwarten, genau das gleiche Aussehen zu bekommen. Das Erste, was ich gerne mache, ist, einfach in den Gesichtsmodus zu wechseln und A zu drücken, um mein gesamtes Gesicht auszuwählen, und ich möchte hier die Umkehrtaste drücken und die Polygone hinzufügen Ich drehe die Polygone im Grunde so um , dass sie Als Nächstes wählen wir dieses obere Teil hier aus und wir können zu den Einstellungen für Extrudieren und Extrudieren gehen und diese einfach wieder auf Null zurücksetzen und dann Ihre Extrusionseinstellungen hier verwenden, um es zu extrudieren hier aus und wir können zu den Einstellungen für Extrudieren und Extrudieren gehen und diese einfach wieder auf Null zurücksetzen und dann Ihre Extrusionseinstellungen hier verwenden, um es zu extrudieren. Wie ich bereits sagte, brauchen wir, genau wie bei diesen Flugzeugen, brauchen wir An diesem Punkt können wir diesen Bereich auswählen und ihm eine nette kleine Abschrägung oder so etwas wie Java geben eine nette kleine Abschrägung oder so etwas wie Java Und jetzt können wir den oberen Teil des unteren Bereichs auswählen. Und das ist im Grunde das, worüber ich gesprochen habe. Nehmen wir an, wir schaffen es um diesen Berg, wenn Sie einfach weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten, um zu extrudieren, und dann können Sie hier reingehen und wir können es quasi einfach überbrücken Ich überlege gerade, auf welche Weise ich das überbrücken möchte. Ich denke, wenn ich diese Teile abwähle und eine Brücke setze. Weißt du was? Lass uns einfach ein Cali machen Bist du da? Nein. Okay, aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Im Grunde genommen macht das Caple, ich glaube, ich muss es so machen, dass es eher ein sauberes Gesicht erzeugt Zuallererst, bevor wir das Caple machen, machen wir einfach weiter und nehmen die Extrusionseinstellungen entlang dieser Linien vor, setzen sie auf den lokalen Normalwert und setzen sie dann zurück und lassen sie hier nach innen gehen, verstehst du? lokalen Normalwert und setzen sie dann zurück und lassen sie hier nach innen gehen Und dann können wir so tun, als ob es rein geht Und hoffentlich bewirkt unser Thema Okklusion etwas. Nun, an diesem Punkt haben Sie diesen und jetzt können Sie Capli machen, wie Sie sehen können Und ich möchte diese Kante hier auswählen und ihr nur für den Fall noch einmal eine schöne kleine Abschrägung geben Also hier von oben, wie Sie sehen können, werden Sie es nicht wirklich bemerken, aber hoffentlich werden wir später etwas Embotklusion backen, und die Einfassung, genau wie hier, ist in der Lage, einige der Details zu zeigen, die darin enthalten sind Aber ehrlich gesagt halte ich dafür nicht den Atem an, falls das Sinn macht . Wie dem auch sei, ich mache daraus ein Hypol und dann können wir das einfach kopieren. Bevor ich das mache, weil ich eine Änderung an einer von ihnen vornehmen möchte , werde ich eine duplizieren Und jetzt verwandle ihn in eine Art Hypol. Also füge einfach deine Spot-Loops hinzu. Ich schätze, hier im Bereich Bevel möchte ich nur einen einzigen Loop in der Mitte hinzufügen Also hier drüben, das ist ziemlich interessant. Hier drüben können Sie also sehen, dass wir Probleme haben , die Loops auszuwählen. Ich neige dann dazu, eine Kante auszuwählen und den Ring zu drücken, um alle Kanten auszuwählen, und dann füge ich einfach eine einzige Verbindung hinzu. Das gleiche hier drüben. Klingeln. Und wenn du willst, kannst du sogar eine doppelte Verbindung herstellen weil das eine größere Kante hat, und du kannst diese Modi hier verwenden, um die Entfernung deiner Verbindung zu ändern. Nur um dir etwas klarer zu zeigen was passiert, wenn du auf einen Ring drückst, und du magst im Grunde eine doppelte Verbindung und dann hier drüben kannst du sie herausdrücken, wie du siehst. Und dann platziere ich hier einfach eine Schleife, und dieser flache Bereich interessiert mich nicht wirklich , weil er ihn nicht wirklich beeinflussen sollte. Eine Sache, die mir wichtig ist, ist sicherzustellen , dass Sie auch eine Schleife platzieren. Zuerst auf die Mitte hier und dann noch zwei oder drei in der Mitte hier platzieren noch zwei oder drei in der Mitte hier weil sonst die Form zu lang wird. Arturbsmoot, isoliere. Und jetzt können Sie das hier sehen, es verursacht ein paar Probleme mit diesem flachen Gesicht, wenn Sie diesem flachen Gesicht Obwohl ich es nicht mag, wirst du es wahrscheinlich nicht allzu sehr bemerken, aber du kannst dein Schnittwerkzeug verwenden, um einfach hier und hier eine einzelne Linie zu platzieren hier und hier eine einzelne Linie Ich schätze, wir müssen es dann auch hier machen weil wir diese Verbindung hergestellt haben, und das wird nur diese streunenden Polons auffangen und jetzt ist es ein bisschen Gehen Sie jetzt von oben her, sehen Sie, es sieht einfach aus wie eine einfache zusätzliche Form. Okay, cool. Nun, an diesem Punkt machen wir Hoppla, einen langen und dann wieder einen kurzen Und das können wir einfach machen. Also lass uns zuerst hier reingehen. Duplizieren, gib ihm etwas Platz. Ich gehe zu meiner Ansicht von oben. Und jetzt nur in meiner Adipolis will ich nur Hälfte davon auswählen und ich schiebe es einfach raus Und ich gehe einfach davon aus, mich so ziemlich zu fühlen , mich so ziemlich zu Dann möchte ich den gleichen Abstand zwischen hier und der anderen Seite beibehalten . Was ich gerne mache, ist, schnell eine Linie zu erstellen , die von hier nach hier führt. Ich glaube, wir haben die Linie schon einmal gemacht. Ich habe die Linie schon einmal zum Messen gemacht. Ich lege es einfach auf diese Seite, damit ich weiß, wenn ich es zurückschiebe, muss es nur der Abstand der Linie sein. Das ist jetzt der perfekte zusätzliche Abstand. Dieser ist jetzt fertig. Als Nächstes wollte ich reingehen und solche Sachen kreieren. Mir gefällt es sehr, wo es diese kleine Lippe hat. Und hier drüben hat es auch einige interessante Details. Also wollte ich versuchen, einfach so etwas zu machen , nur zum Spaß. Nun, an diesem Punkt können wir diesen einfach etwas weiter weg platzieren. Ich werde diesen etwas länger machen . Wahrscheinlich so. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich damit anfangen werde , lass uns sehen. Da gibt es also ein kleines Detail. Es sieht immer so aus, als würden die Details das irgendwie machen und dann eine Abschrägung erzeugen Ich werde diese Kanten auswählen und eine einzelne Verbindung platzieren. Im Moment lösche ich nur die Hälfte davon , sodass ich nur die Details bearbeiten muss Nehmen wir an, ich verschiebe das hier rein und schalte meine Kantenflächen so ein. Und dann gebe ich ihm ein wenig Chemie, um all diese Orte hier drüben zu bearbeiten. Es ist ein bisschen empfindlich Ich denke, das ist schon genug. Nur um dem Ganzen ein bisschen mehr zu geben und dann das hier, ich gehe rein und mache es einfach flach. Es muss natürlich nicht perfekt rund sein, denn das ist wie ein Detail, das verschwinden wird. Aber lass uns so etwas sagen. Als Nächstes wähle ich diese Kanten aus, weil ich dieses Detail hier erstellen möchte. Ich werde eine Verbindung herstellen, ehrlich gesagt, ja, das ist ein ziemlich guter Ort für eine Verbindung. Ort, an dem man sich verbinden kann. Was ich jetzt machen möchte, ist einfach reingehen und ich werde mal sehen, ich werde das wahrscheinlich einfach ein bisschen herausextrudieren und ich möchte quasi mein Detail hier erstellen Ich werde das ein bisschen größer machen. Also, dieses Detail hier zu machen, es ist wie ein kleiner Schnitt , der es umgeht. Alles, was wir wirklich tun müssen, ist hier eine Schleife zu platzieren und dann eine weitere Schleife, wo Sie möchten, dass das Detail hier endet. Für diese Schleife und diese Schleife füge ich jetzt eine Fase Oh Gott. Aus irgendeinem Grund ist es wirklich sensibel. Etwas wie das hier. Es ist wie eine wirklich dünne Kante. Oh ja, diese Verbindung. Bevor wir die Fase hinzufügen, wählen wir diesen Eckpunkt aus und fügen dann eine weitere Fase hinzu Hoffentlich sollte uns das hier eine kleine Drehung ermöglichen Es ist oft sehr chaotisch, aber es geht auch ziemlich schnell Also lass uns so etwas sagen. Und jetzt hier drin, um solche Sachen aufzuräumen , weil wir eigentlich nur das Äußere brauchen. Lassen Sie uns einfach reingehen und für den Moment einfach ein paar davon zusammenführen, und dann werden wir später einfach eine äußere Zusammenführung für den Rest machen . Aber ich muss diese Kanten näher von außen wegbewegen . Also es mag chaotisch aussehen, aber an diesem Punkt können wir so ziemlich alles auswählen , Ups, all das Zeug Hier drüben und einfach spielen, wie ein Zusammenbruch. Und dann füge es vielleicht einfach zur Seite. Oh, dieser hat auch doppelte Eckpunkte, also lasst uns die beiden zusammenklappen Und dann nutze das Ziel gut, um es irgendwie der Seite hier drüben zu verbinden Also hier drüben, nur um Verwirrung zu vermeiden, schieb das Ganze auf die Seite. Okay, cool. Also, wir müssen weitermachen und den Koch, ehrlich gesagt, ich brauche den Koch wahrscheinlich nur bis zu diesem Zeitpunkt. Lass uns so etwas machen. Gehen Sie als Nächstes schnell zu unserer Ansicht von oben und verschieben Sie diese Ansicht einfach hinein, damit es hier natürlich ein bisschen schöner Jetzt sollte es so einfach sein, einfach diese Gesichter zu schnappen. Ich möchte nur die Gesichter im unteren Bereich entfernen, also machen wir das einfach Ich schnappe sie mir. In diesem Fall verwende ich gerne eine Abschrägung, weil ich ihr mit der Abschrägung schon gut eine Abschrägung geben kann schon gut eine Abschrägung geben kann Hier drüben kann ich das machen, und dann kann ich diese bewegen, um ihr ein bisschen mehr Gefälle zu geben, wie Sie Und lass es uns nicht zu tief machen, so etwas sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir hier eine einfache Schleife hinzufügen, eine weitere Schleife in der Mitte hier drüben. Diese Schleifen hier drüben brechen, aber das ist zu erwarten. Und diese Schleifen hier drüben brechen auch. Also neige ich dazu, die Schleifen einfach so weit wie möglich zu platzieren. Dann muss ich hier, in diesem Fall, einige zusätzliche Verbindungen herstellen. Hier drüben. Okay. Und wenn ich dann diese Verbindungen platziere, kann ich einfach mein Schneidwerkzeug verwenden, um den Rest der Schleife manuell zu platzieren, und ich melde mich einfach an, um die Schleife hier zu beenden, und dann wird diese Verbindung hier quasi übernehmen. Hier drüben ist das ein bisschen einfacher, also willst du diese Schleife einfach so entlang deiner Form platzieren , das sollte die meisten Dinge erledigen. Ich mache einfach weiter und wähle diese Rückseiten aus oder bei Javi und schiebe sie rein Im übrigen mache ich weiter und mache eine schnelle Schleife hier und hier drüben. Wir werden es jetzt schon in Hypol umwandeln und dann werden wir einfach Asymmetrie anwenden, um alles andere abzudecken Hier drüben wollen wir eine Schleife an den Innen- und Außenseiten haben und all Ja, die Schlaufen müssen natürlich nicht absolut perfekt platziert sein Achte nur darauf, dass du es ziemlich konsistent machst. Es wird klingeln, und ich werde eine doppelte Verbindung hier auf der Innenseite platzieren , und wir mussten eine weitere Schleife hier platzieren und vielleicht auch eine Schleife hier platzieren, weil wir jetzt diese Form gemacht haben und ich nicht möchte, dass die Form zerstört wird. Ich muss hier wahrscheinlich auch eine Schleife platzieren. Aber diese Schleife kann ich einfach hier beenden. Und dann muss ich wahrscheinlich auch hier rein. Nein, ich meinte, geh hier rein und beende diese Runde einfach so. So wie wir es hier machen, ich decke einfach die Ecken ab . Und in diesen Bereichen können wir das einfach offen lassen, weil ich hoffe, dass es gut aussieht, wenn wir Turbosmooth C machen dass es gut aussieht, wenn wir Turbosmooth C Schalten Sie „Anzeige isolieren“ ein und setzen Sie unsere Iterationen auf zwei, um dem Ganzen etwas mehr Geometrie zu geben Ganzen etwas mehr Geometrie Schalten Sie Kanten und Flächen aus und schauen Sie einfach mal kurz Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt hier drüben wird es ein bisschen zerstört, aber mach dir keine Sorgen, wir können hinzufügen und wir können einfach einen Symmetriemodifikator auf der X-Achse hinzufügen einfach einen Symmetriemodifikator auf , wenn die Umkehrung aktiviert ist Und wenn Sie möchten, können Sie hier sogar noch ein Detail wie dieses machen Weißt du was? Das macht eigentlich ziemlich viel Spaß. Lass uns das machen. Lass uns diesen hinzufügen, duplizieren. Siehst du, manchmal findet man einfach diese zufälligen Details , die funktionieren könnten, und fügt dann diese hier hinzu. Also dieses eine winzige Detail, aber es wird einfach funktionieren. Nett. Und dieser. Ich bin mir sicher, dass ich Orte finden kann , um sie zu platzieren. Wir müssen diese zufälligen Details sowieso später hinzufügen. Wenn es also buchstäblich fast keine zusätzliche Arbeit erfordert, dann ist das ziemlich gut. Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wenn wir uns das von oben ansehen. Ja. Ja, ich bin total glücklich damit. Fantastisch. Okay, gibt es irgendein letztes Detail, das wir wahrscheinlich auf den Seiten zeichnen können, oder gehen wir einfach zu unseren Frames? Also, die sind alle ein bisschen zu groß, und sonst würde ich die Seite einfach offen lassen. Ich weiß nicht, was einige dieser Teile hier drüben sind, wir könnten sie wiederverwenden. Ich behalte nur im Hinterkopf, wo es ist. Ja, also lass uns einfach ein einfaches Raster wie dieses machen , um diesen Teil hier zu beenden. nun ein einfaches Raster wie dieses erstellen, können wir wahrscheinlich einfach noch einmal eine dieser Formen wiederverwenden. Aber in diesem Fall möchte ich die Form wahrscheinlich ein wenig vereinfachen, weil das nicht ist. Ich möchte nicht, dass sie hineingeht und all diese Dinge. Lassen Sie uns also vorerst einfach unser Adipol löschen und wir wollen so ziemlich zuallererst unsere aber unterstützenden Schleifen loswerden , was ein bisschen schwierig auszuwählen ist Da haben wir's. Und auch hier können wir diese Stützschleifen behalten. Aber was ich tun werde, ist, dass ich die Kante im Grunde schon hier drüben fertigstellen werde . Lassen Sie uns einfach doppelklicken und die gesamte Schleife auswählen und einfach auf Löschen drücken Dann können wir doppelklicken und einfach den gesamten unteren Teil löschen. Doppelklicken Sie abschließend auf diesen und löschen Sie ihn auch. Wenn wir jetzt einfach diese Schleife hier auswählen, können wir reingehen. Wir können es reinschieben. Und dann mache ich als Erstes eine sehr einfache Extrusion und extrudiere eine sehr einfache Extrusion und extrudiere das wie hier hinein Und ich wähle diese Kante hier aus und füge einfach die Fase hinzu Aber dieses Mal werde ich ihr ein paar Schleifen geben, damit sie eher wie eine weichere Fase aussieht, Und dann, wieder einmal, du kannst es einfach wie ein einfaches Caple machen Nein, es sieht so aus, als ob es das Capli nicht machen will. In dem Fall, genau wie diese beiden Kanten. Diese mögen diese beiden Kanten und drücken Sie einfach die Brücke. Und dann wähle ich die Enden aus und ich verwende drei, um meine Randauswahl zu treffen. Und ich mag einfach ein einfaches Caple auf beiden Seiten, um das irgendwie auszufüllen Und an diesem Punkt, wenn ich einfach einen Turbo Smooth mache, sage ich Display, Iterationen, los geht's Siehst du? Also haben wir jetzt diese einfache Form. An diesem Punkt können wir hineingehen und unser Objekt zentrieren. Ich merke erst jetzt, dass ich die falsche Maus benutzt habe. Also entschuldige ich mich wirklich, wenn du es wie Klicken hörst. Ich bin jetzt auf meine andere Maus umgestiegen, die wie eine stille Maus ist Also es tut mir wirklich leid. , du gewöhnst dich so daran, dieselbe Maus zu benutzen, dass du es einfach vergisst. Wie dem auch sei, ich werde diese Teile hier haben und ich werde zwei Versionen haben. Ich werde eine normale Version und eine Zick-Zack-Version haben. Verkleinern Sie es also zunächst. Gehen wir zu meinem hinzugefügten Poly. Oh Gott, ich bin mit dieser Maus viel langsamer. Also ja, das tut mir wirklich leid. Und ich werde diese Teile quasi einfach reinschieben. Versuche trotzdem, es ein bisschen gleichmäßig zu halten bis es wie ein kleines Stück wird, das aussieht, als ob es so ist. Und was ich dann tun werde, denn später, wenn wir anfangen, das zu texturieren oder wenn wir anfangen, es zu platzieren, können wir es natürlich später, wenn wir anfangen, das zu texturieren oder wenn wir anfangen , es zu platzieren, nach oben und unten skalieren Also schnappen wir uns dieses Stück, und dieses ist ziemlich einfach. Wir gehen einfach eins vor, geben etwas Abstand und setzen dann die Anzahl der Kopien auf zwei. Das ist also wie zwei oder, tut mir leid, drei zusammen. Und dann setze ich mich so hin. Also das ist wie Auslieferung. Und dann wird der nächste hier sein, lass uns einfach diese drei auswählen Und wir müssen nur irgendwie bedenken, dass das wie ein separates ist . Und wir machen das im Grunde. Wir platzieren das auf halber Strecke, und Sie wissen, dass es auf halbem Weg ist, wenn Sie nur auf Ihren Drehpunkt schauen und sich irgendwie an den anderen orientieren Und für diese können wir es dann einfach so platzieren Hier geht's zum Zickzack. Und dann können Sie Dinge beenden, wenn Sie wollen Aber oft ändert sich das nicht so gut, wenn ich das beende. Ich kann das hier beenden. S. Und dann würde ich es hier fortsetzen. Also 1 Sekunde. Also, ich mache mir nur Sorgen. Im Grunde mache ich mir Sorgen darüber, ob ich diese Verbindung beende, damit ich es dir natürlich zeigen kann. Aber wenn ich diese Verbindung hier beende und sie dann hierher verschiebe, könnten wir Situationen bekommen, in denen wir hier kein richtiges Ende haben. Normalerweise könnten Sie also sagen, wir haben dieses Stück, und ich könnte buchstäblich eine Scheibe hier entlang der X-Achse platzieren der X-Achse und diese Scheibe einfach im Grunde am Ende hier drüben platzieren. Und dann würdest du dieses Objekt hierher bewegen. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen wir das, das ist interessant. Unser Abstand ist also nicht sehr gut. Ich glaube, ich habe immer noch einen Fehler mit dem Abstand gemacht, und der Fehler, den ich gemacht habe, war, dass dieser hier nicht am Ende sein sollte, sondern in der Mitte. Also sollte es eher so sein. Ja, das sieht ein bisschen korrekter aus. Und dann, wie ich schon sagte, könntest du hier ein Stück hinzufügen. Und das ist so, wenn du willst, dass es sich wiederholt, und dann gehst du im Grunde hier rein. Und dann willst du hier weitermachen und ein Stück zurücklegen. Aber auch hier muss es in der Mitte sein, was bedeutet, dass diese Scheibe nicht funktionieren würde. Aber im Grunde würdest du es hier platzieren. 1 Sekunde. Das liegt daran, dass ich versuche, dir das schnell zu zeigen, aber ich sollte mir Zeit lassen. Wenn Sie es zu diesem Zeitpunkt so konvertieren würden, dass eine Lage hinzugefügt wird, könnten Sie natürlich eine Seite hier löschen und hier weitermachen. Ich denke, auch dieser muss dann fast am Ende sein. Und dann würdest du für diesen eine Seite hier löschen. Und dann wird es im Grunde nur Wiederholungen mögen. Also ja, das ist eine Art, Dinge zu tun, aber ich habe das Gefühl, dass das nicht sehr gut aussehen wird Also kannst du es auf jeden Fall so wiederholen. Natürlich, mach es ein bisschen sauberer als ich. Aber ich werde diese , glaube ich, einfach weglassen. Ich werde es so machen. Und wenn wir die Dinge beenden wollen, kann ich immer einfach reingehen und einfach noch etwas hinzufügen. Also kann ich im Grunde eine dieser Formen ausschneiden und sie einfach hier drüben platzieren, und sie einfach hier drüben platzieren um Dinge zu wiederholen oder um Dinge zu beenden. Ich hoffe , das ergibt Sinn. Das war also nicht die beste Erklärung. Ich weiß nicht, warum ich so viel Mühe hatte, das zu erklären. Aber wie dem auch sei, vorerst haben wir jetzt diese zusätzlichen Formen hier übrig. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir anfangen werden , ein bisschen mehr an unseren Gittern zu arbeiten, zu denen auch diese Gitter hier gehören werden Die hier drüben. Und sobald das erledigt ist, werden wir wahrscheinlich weitermachen und mit den größeren weitermachen, die hier und hier drüben sind. Und danach werden wir nur noch ein paar zusätzliche Details hinzufügen. Wir haben auf diesem Deckblatt höchstwahrscheinlich noch viel Platz für Details übrig , aber das ist völlig in Ordnung. Wir können jederzeit weitere Details hinzufügen, wenn Sie später möchten. Oder was wir tun können, ist, den Rest der Verkleidung mit bereits vorhandenen Details auszufüllen, indem wir den Rest der Verkleidung mit bereits vorhandenen Details auszufüllen, indem beispielsweise die Alphas von JROtools Aber das ist etwas, was wir zunächst tun werden, zu sehen, wie weit wir mit diesem Zierblatt kommen Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 18. 17 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede] 19. 18 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil4 Zeitraffer: Äh, ein Ausweis . D. D. D. D. D. D. ein Ausweis. D. D. D. D. der H. Mm. ein Ausweis. D. D. D. D. der H. Mm. Ist es so 20. 19 Strukturierung unseres ersten Trimshefts Teil 1: Okay, ich habe jetzt das geschaffen, was ich für die meisten wesentlichen Details halte , die wir selbst erstellen mussten Wie Sie sehen können, haben wir noch viel Platz übrig. Ich habe dies jedoch aus einigen Gründen mit Absicht getan. Erstens wollte ich nicht, dass diesem gesamten Tutorial ein Zierblatt erstellt wird. Das ist ein ziemlich einfacher Grund. Und zweitens werden wir eine Menge vorgefertigter Alphas auf der leeren Fläche hier drüben verwenden . Ich werde Ihnen zeigen , wo Sie sie bekommen können und so. Und ein guter Freund von mir kreiert wirklich tolle Alphas. Im Grunde haben wir hier unsere Konstruktionslinien. sind bei weitem die wichtigsten und einige dieser zusätzlichen kreisförmigen Details, wie Sie hier sehen können, haben wir einige Ereignisse, ich schätze, ich würde sie nennen. Wir haben ein besonders großes Detail , das wir vielleicht irgendwo verwenden können. Obwohl dieser nur dazu da war, dir zu zeigen , dass du auch Tiefe erzeugen kannst und solche Sachen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo ich das tatsächlich verwenden werde. Wir haben noch ein paar kleinere Details und Griffe und solche Sachen. Das sieht ziemlich gut aus. Fantastisch. Was wir jetzt tun werden, ist , das alles zu exportieren, und wir werden es herunterbacken. Was ich jetzt machen werde, ist, Substance Painter zum Abbrennen zu verwenden dieses Mal Substance Painter zum Abbrennen zu verwenden. Zuallererst gehen wir hier rein. Wow, das ist echt groß. Gib mir eine Sekunde Wir machen Töpfe und einfach weiter und kreieren ein voltisches Trimset Hier können wir es platzieren. Nun zum Flugzeug, das ist sehr einfach. Wir haben hier unser Flugzeug, welches hallo, kann ich dich auswählen oder Oh, tut mir leid, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfrieren, um ein Flugzeug auszuwählen. Das liegt daran, dass sich beim Einfrieren normalerweise die Farbe ändert, in einem Flugzeug jedoch nicht. Wie dem auch sei, wir haben ein Flugzeug ausgewählt. Es wird bereits ein perfektes UV-Licht haben, weil es ein Flugzeug ist. Es wird eine automatische UV-Strahlung haben. Gehen wir also zu einer Exportauswahl und wir werden einfach weitermachen und diese LP in unserem Exports-Trim-Set-Ordner aufrufen . Nett und einfach. Nun, mit unserem Hypol, wenn ich einfach weitermache und Select ausblende, haben wir unser Hypol reingeschaltet und in unserem Turbo Smooth die Anzeige isolieren aktiviert das nun tun, passiert Folgendes Wenn Sie mit aktivierter isolierter Anzeige exportieren, wird Ihre Geometrie kaputt Sie möchten das also ausschalten. Jetzt haben wir natürlich einige Stücke. Ich verwende also gerne sogenannte Zorb-Modifikatoren, denen wir automatisch alle gleichzeitig ausschalten können, weil wir sie auswählen , wir sie nicht ausschalten können Also ja, Sie können eins nach dem anderen machen, wenn Sie möchten, oder Sie können das Skript verwenden, das ich Ihnen geben werde Und ich habe es für Sie in einem Skriptordner in den Quelldateien hier drüben abgelegt . Und alles, was Sie wirklich tun müssen, ist es einfach hierher zu ziehen. Und dieses Skript ermöglicht uns die Mehrfachbearbeitung mit mehreren ausgewählten Modellen. Wir können also buchstäblich alles auswählen. Um es dann zu aktualisieren, müssen Sie nur noch auf Ausgewählt klicken, oder Sie können einfach zwischen den beiden wechseln , und dann wird es aktualisiert. Sie können hier sehen, dass wir 69 Turbo-Modifikatoren haben. Das hätte bedeutet, dass wir Turbo Smoot 69 Mal manuell von Hand ausschalten mussten , was ich nicht will Ich kann darauf klicken, die Modifikatoreigenschaften abrufen und dann mache ich einfach weiter und in der isolierten Anzeige aktiviere es in der isolierten Anzeige. Und schalte es wieder aus. Auf diese Weise bin ich mir sicher, dass es überall ausgeschaltet ist, und dann können wir schließen und es noch einmal überprüfen. Sie können hier also sehen, dass die isolierte Anzeige jetzt überall ausgeschaltet ist . Und du kannst auch zu deinem Rand und deinen Gesichtern gehen und du kannst sehen, dass die Menge an Jom Try jetzt viel, viel zu hoch ist Perfekt. Also haben wir das Zeug erledigt. Wir können jetzt alles auswählen, Datei exportieren, Auswahl exportieren und das HB nennen. Und mach weiter und exportiere es einfach. Nun, dieser wird etwas länger dauern, aber los geht's. Okay, cool. Also haben wir das Zeug erledigt. An diesem Punkt kannst du reingehen und wenn du willst, kannst du einfach deine Szene speichern. Ich werde es für euch speichern, damit ihr es einfach exportieren könnt. Und jetzt werden wir weitermachen und Substance Painter öffnen. Okay, hier sind wir bei Substance Painter. Auch hier erwarte ich, dass Sie die Grundlagen von Substance Painter kennen, also werden wir nicht auf die Benutzeroberfläche und all diese Dinge eingehen. Aber Sie sollten in der Lage sein, dem zu folgen , weil wir nicht so viele Dinge innerhalb von Painter machen müssen. Wir gehen zur Datei und erstellen eine neue Szene. Die metallische Rauheit von PBR ist völlig in Ordnung. Dann möchten Sie in der Datei weitermachen und Ihre Low-Ply auswählen Lassen Sie uns navigieren und unseren Low-Ply auswählen , den wir gerade exportiert haben. Ich werde eine gute Auflösung von vier K wählen, und ich persönlich arbeite mit meiner Normmap gerne immer in Open GL weil es mir dadurch ein bisschen leichter fällt , die Normmap zu lesen. Sobald es fertig ist, können wir auf Okay drücken. Und das Erste, was wir natürlich tun müssen, ist, mit dem Backen anzufangen. Also haben wir hier ein paar Fenster. Wenn Sie diese Fenster nicht haben, finden Sie sie hier unten in Ansichten und hier finden Sie alle Ihre Fenster. Was ich gerne machen würde, ist , dass ich in unserer Textur-Set-Liste dieses Trim Sheet zum Beispiel gerne 01 nenne. Das ist im Grunde der Name , den Ihre Datei haben wird , wenn Sie sie exportieren. Als Nächstes gehen wir zu unseren Textur-Set-Einstellungen und wir wollen hier drüben auf Bake Mesh Maps drücken oder du kannst dort oben auf ein kleines Bred-Icon klicken. Jetzt machen wir weiter und setzen die Ausgabegröße auf vier K. Dann wollen wir weitermachen und unsere High-Definition-Maßnahmen anwenden. Und importiere unser Hi-Poly. Und jetzt gib mir die Sekunde zum Laden und jetzt sollten wir anfangen können, unseren Käfig aufzustellen Wenn wir also weitermachen und in unseren Käfig gehen, stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Versionen von Substance Painter verwenden , denn in allen Versionen haben Sie nicht all diese Tools, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch ziemlich neu sind. Aber was wir hier machen können, ist, dass wir unseren Käfig sehen und unsere maximale Frontaldistanz erreichen und ihn nach oben schieben können . Ihr Ziel ist es, ihn hochzudrücken, bis Sie kein Rot mehr sehen. Ignoriere das natürlich, weil es einfach herausragt. Was nun passieren wird, ist, dass unsere Taschen im Grunde dort beginnen, wo das Flugzeug ist, sie werden über allen Aditas starten und sie werden einfach alle Strahlen nach unten drücken und die Strahlen sind wie ein Haufen unsichtbarer Linien um zu berechnen, wo all die Modelle befinden und wie sie aussehen Also, aber ja, ich werde nicht darauf eingehen, was Backen genau ist Aber im Grunde ermöglicht es uns, all diese Details auf einer Zwei-D-Ebene zu all diese Details auf haben und trotzdem einen ziemlich realistischen Blick darauf zu werfen. Also haben wir all diese Dinge erledigt. Also, ja, wir wollen eine Normkarte haben. Die Normalität des Weltraums ist in Ordnung. Schalten wir die ID-Karte aus , weil wir sie nicht brauchen. Und lass uns ausschalten. Nun, wir können die Positionskarte haben, aber lassen Sie uns die Dickenkarte ausschalten. Also diese Karten verwenden wir meistens, wie die, an der wir am meisten interessiert sind, die Normkarte und die Ambulate-Clusionskarte Und für den Rest der anderen Karten werden sie hauptsächlich für Generatoren verwendet Um zum Beispiel Kratzer oder Schmutz oder Staub oder ähnliches zu erzeugen . An diesem Punkt können Sie also weitermachen und einfach auf gebackene Texturen drücken, und schon werden all diese Texturen gebacken. Das, worüber ich mir am meisten Sorgen mache , ist die Umgebungsokklusion, denn oft passiert das, was beim Backen von Zierblechen passiert, ist, dass die Umgebungsokklusion es ist, oh, warte Ich habe noch eine Sache vergessen , die ich dir gleich zeigen werde Ich meinte damit, dass Umgebungsokklusion manchmal auch wie Kunstverdeckung außerhalb unserer Maschen ist, was wir Also eine Sache, die ich vergessen habe, damit zu tun, ist die Undurchsichtigkeit hier drüben Wir brauchen definitiv eine Opazitätskarte und der Grund, warum wir sie brauchen, ist, dass wir all diese Formen ausschneiden wollen all diese Formen ausschneiden Schnappen Sie sich Ihre Opazität und es sollte trotzdem auch Ihre Opazität verringern Siehst du? Da haben wir's. Das sollte alles in Ordnung sein. Was wir jetzt tun können, ist , dass wir weitermachen können und wir können zum Beispiel in unseren Malmodus zurückkehren , und jetzt können Sie hier unsere Details sehen. Nun, mit unserer Karte aus der Vergangenheit, müssen wir eines im Hinterkopf behalten Wir werden hier später weitere Details hinzufügen . Wenn du vorerst die Opacity-Map sehen möchtest, obwohl ich das nicht möchte, nur um sie dir zu zeigen, kannst du nachsehen, ob deine Paste angeschlossen ist Und wenn Sie dann hier zu Ihren Shader-Einstellungen gehen, können Sie hier zu Ihren Shadern gehen und Sie können sich den Cutout-Shader, das PBR-Metallic-Diagramm mit Alpha-Test, holen PBR-Metallic-Diagramm Und wenn du das tust, habe ich erwartet, dass es unsere Opazität hat. Lass uns noch einmal überprüfen, ob wir X machen. Du kannst auch hier reingehen und in unseren Kanälen den Opazitätskanal einstellen Und dann gehen wir zu unseren Ebenen und machen einfach eine Füllebene und binden sie so Füllen Sie also die Deckkraft der Ebene und wählen Sie dann die Deckkraft , wie heißt sie? Ich muss nur gegen meine Bake-Maps kämpfen. Ich habe erwartet, dass es funktioniert, wenn es in Backwaren ist, aber aus irgendeinem Grund liegt es vielleicht nicht daran, dass die Opazität technisch gesehen Transparenz ist Also, ich schätze, wenn wir hier zur Transparenz übergehen würden , nein, seltsam Ich weiß nicht genau, warum das passiert, aber wie ich schon sagte, es gibt eine andere Möglichkeit, wie ich das ganz einfach machen kann. Ich muss nur Opazität eingeben und das in meine Opazität hier drüben ziehen Und jetzt können Sie sehen, dass es das alles liest. Sie können jetzt auch die Macht der Normen erkennen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten und drehen, können Sie sehen, dass es sich hier jetzt wirklich schön dreht Das sieht also alles wirklich gut aus. Also das gefällt mir sehr gut. Wir haben all diese zusätzlichen Details hier. Und ja, ich schaue mir im Grunde jetzt auch meine Opazitätskarte an Hier drüben sind es wirklich extreme Details, sodass man nicht die beste ist, aber aus der Ferne ist es immer noch völlig in Ordnung Wir hätten es vielleicht ein bisschen mehr wie eine Abschrägung Aber im Allgemeinen sieht das ziemlich gut aus und auch die Umgebungsokklusionskarte hat sich ziemlich gut generiert Zum Beispiel gibt es keine seltsamen Artefakte oder so, aber es könnte einfach daran liegen, dass wir unsere Opazität nutzen Also lass uns hier reingehen. Lassen Sie uns zunächst die Opazität in unserer Opazitäts-Map entfernen in unserer Opazitäts-Map Und jetzt generiert es seltsamerweise wieder das Flugzeug Um ehrlich zu sein, benimmt es sich ein bisschen seltsam. Aus irgendeinem Grund erfordert es es auf beiden Seiten. So komisch. Ähm, jetzt funktioniert es wieder. Okay, komisch. Jedenfalls. Also das funktioniert alles. Was meine Opazitäts-Map für den Moment angeht, werde ich einfach weitermachen und sie loswerden, und ich werde meine Deckkraft voll auffüllen, weil wir zunächst eine Menge zusätzlicher Details hinzufügen wollen eine Menge zusätzlicher Details hinzufügen Das einzige, worüber ich nicht wirklich glücklich bin , ist, dass es unserem Netz momentan eine Menge Polsterung hinzufügt, was es wirklich schwierig macht, zu erkennen, wie alles aussieht Die Polsterung wird normalerweise verwendet, um zu vermeiden, dass Nähte sichtbar sind. Ich gehe einfach zu meinen Baked Mesh Maps und ich werde einfach hier rein gehen und ich will nur wissen, ähm, wo bist du? Ich bin superblind. Äh oh. Natürlich heißt es in Painter nicht Padding Es heißt Dilatationsbreite. Also setze das einfach auf Null und drücke dann einfach Rebake. In Mamas Set heißt es Padding, und so ziemlich in jedem anderen Programm heißt es Aber wie dem auch sei, lasst uns zum Malermodus zurückkehren. Jetzt kannst du sehen, dass es so ist, als ob wir unsere Texturen einfach dort gestoppt haben, wo das Ende unseres Modells ist, was ich wollte. Also das ist jetzt erledigt. Was wir jetzt tun werden, ist, eine Reihe zusätzlicher Details vorzubereiten. Dafür werden wir nun einen Alphabec verwenden, verwenden der von JROTools hergestellt wurde Los geht's. Also JO Tools, auch bekannt als Jonas Ronegard Er stellt einige wirklich tolle Produkte her. Ich bin mir sicher, dass ihr es gesehen habt , weil er schon lange da ist und er einige wirklich nette Sachen hat. Wenn du nach Gumroad gehen willst, kannst du zu environment design.gumrod.com gehen und dann seinen Laden finden, oder du kannst in Station gehen und einfach Jonas oder Jonas Ronegard oder JROTools eingeben, was Jonas Ronegard oder auch sei, du kannst hier drüben sehen, dass Wie dem auch sei, du kannst hier drüben sehen, dass er ein paar wirklich coole Alphas hat. Ich spreche speziell über diese und nur für 6$. Und was wir tun werden, ist, wie Sie sehen können, es gibt so viele Alphas für uns, um all das Zeug zu erstellen , um unser Schnittblatt in ein Tutorial zu füllen. Das wäre ein Tutorial für sich, Das wäre ein Tutorial für sich weil es einfach so lange dauert Aber hier drüben kannst du für nur 6$ eine Menge Sachen finden Also werden wir wahrscheinlich diesen verwenden, diese Subs Pain, 325 Hard Surface- und Höhenalphas Schauen Sie aber immer einfach mal nach denn er hat noch eine Menge anderer Sachen Außerdem ein paar Sticker, die Hard-Surface-Kollektion hier drüben, die so ziemlich alles beinhaltet, also alle Arten von Oberflächen und so. Also ich darf diese im Tutorial verwenden. Also diejenigen, die wir am Ende verwenden werden, werde ich hier hinzufügen und ich werde sie nicht entfernen, obwohl sie normalerweise wie das Urheberrecht wären. Allerdings ist es mir nicht erlaubt dieses Produkt tatsächlich in das Util aufzunehmen, was für euch wohl Sinn macht, weil ich das Produkt natürlich nicht besitze Aber ja, also ein Haufen cooler Sachen hier. Also lass uns weitermachen und das nutzen. Und für den Moment werde ich nur diese hier haben, die Hard-Surface-Kollektion. Also werde ich einfach weitermachen und ein paar Alphas zusammen sammeln , und ich werde sie vorübergehend in unserer Quelldatei platzieren, damit wir sie in Painter verwenden können, und ich werde Ihnen zeigen, wie man sie in Painter benutzt Okay. Also los geht's. Also, ich habe alle drei Bände, die du dort finden kannst. Das einzige ist, dass es hier eine Menge Bilder gibt. Ich spreche von Honda. Ich möchte also nicht einfach buchstäblich alles in subsptm importieren , weil es dann einfach ein bisschen zu überwältigend wird Stattdessen möchte ich einfach alles durchgehen und einfach auswählen, was ich meiner Meinung nach verwenden möchte, und es dann importieren Fangen Sie mit Band eins an, und ich neige einfach dazu, das zu tun. Zuerst finde ich heraus, um welches Dateiformat es sich handelt, Punkt TIF, dann drücke ich bei meiner Suche hier einfach TIV. Und dann stelle ich eine Ansicht auf extra große Symbole ein. Und als Nächstes mache ich das normalerweise auf zwei Bildschirmen, aber ich gehe einfach zu Datei und Ressourcen importieren und fange dann im Grunde einfach an, fange dann im Grunde einfach Dinge hineinzuziehen, von denen ich denke, dass ich sie verwenden möchte Nehmen wir an, ich habe ein paar Lüftungsöffnungen, ein paar Kabel und ich kann einfach nach unten scrollen und einfach alles, was meiner Meinung nach interessant aussieht, die meisten von ihnen sind nur zufällige Löcher und zufällige Formen und so, wie Sie es hier sehen können, aber sie könnten interessant sein. Ich kann einfach reingehen und einfach die Strg-Taste gedrückt halten und einfach alle auswählen. Weißt du, vielleicht wie einige von denen und jenen. Und im Grunde genommen, finde die Sachen, die du magst. Ich schätze, dafür brauchst du etwas Erfahrung darin, Höhenkarten zu lesen, einfach zu wissen, wie eine Höhenkarte aussehen wird. Aber natürlich können Sie in Ihrem Fall buchstäblich alles selbst importieren, wenn Sie möchten, und einfach verwenden, was Sie möchten. Also für mich mache ich es nur, um alles ein bisschen besser zu organisieren. Aber die meisten davon sind ziemlich einfache Dinge. Und es sind einfach kleine Details, nur ein paar Griffe hier und da und einige andere zufällige Details. Und es ist einfach schön, diese zusätzlichen Details hier zu haben. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich sie alle benutzen werde . Das ist völlig in Ordnung. Das ist nur so, dass ich sichergehen muss , dass wir genügend Optionen haben. Siehst du. Ich brauche keine dieser Schrauben. Vielleicht ein Rahmen. Ja, lass uns einfach versuchen, etwas einzurahmen Warum nicht? Vielleicht wie diese kleinen Details. Bei mir ist alles in Ordnung. Und diese sind wahrscheinlicher. Okay, cool. Also das ist Band eins. Ich finde jetzt eine, die ich ausgewählt habe, und klicke und ziehe einfach. Und für all diese drücken Sie einfach Contre A, um sie alle auszuwählen Und wir werden weitermachen und du wählst, du kannst Alphas wählen Ich verwende sie gerne als Textur, weil eine Textur sowieso als Alpha verwendet werden kann Also werde ich einfach weitermachen und sie importieren. Jetzt mache ich weiter und mache einfach weiter und ich werde hierher gehen. Und ja, versuchen Sie natürlich, etwas zu finden das dem, was wir bereits haben, nicht sehr ähnlich ist. Also können wir mit Band zwei, Da TIF, weitermachen und unsere Ansicht auf extra groß einstellen. Und dann schauen wir uns das noch einmal an. Oh, das sieht ziemlich cool aus. Der sieht cool aus. Das ist einer. Ja. Also, hier sind ein paar Rahmen drin, aber sie sehen nicht aus wie die Rahmen, die wir haben. Und das gefällt mir sehr. Ja, ich versuche, mich für ziemlich flache Details zu entscheiden, weil wir es oft auf schlichte und alles reduzieren, also nur flache Details, gut aussehen. Wenn die Details viel Höhe haben, würden Sie sich eine tatsächliche Verschiebung wünschen. Dieser, dieser, das sind nicht wirklich Details, die mir wichtig sind. Nein, das sind UY-Details. Ich brauche solche Sachen nicht. Und vielleicht etwas von der Rahmung, ich werde es mit diesem versuchen, vielleicht mit etwas davon Und denken Sie bei Höhenkarten daran, etwas, das weiß ist, hervorsticht Wenn etwas schwarz ist, geht es hinein. Da Schwarz in diesem Fall die Grundfarbe ist, ist es im Grunde nur so, dass es hervorsticht, wenn es schwarz ist, und dann bedeutet Grau im Grunde , dass es hineingeht. Es hängt nur davon ab, wie Sie die Dinge nivellieren. Wie dem auch sei, wir sind hier fast fertig. Ich sehe nicht allzu viele zusätzliche Dinge, von denen ich denke, oh, ich möchte das wirklich benutzen oder so. Ja, lass uns das machen. Und ich muss schnell zur Akte gehen. Nun, eigentlich kannst du es einfach hierher ziehen. Eigentlich musst du es nicht öffnen. Das ist eine Gewohnheit aus alten Schultagen. Also noch einmal, Textur. Die können wir hinzufügen. Und dann haben wir endlich den letzten, aber der letzte ist nicht so groß, wie Sie hier sehen können. Sie können also einfach wählen , ob Sie etwas von hier wollen. Also vielleicht so oder die meisten davon sind ein bisschen sauberer und minimalistischer. Ja, das ist also in Ordnung. Mach einfach weiter und schreib die auch rein. Fantastisch. Okay, das ist es schon. Also können wir all diese auf Textur setzen. Jetzt wird es ziemlich einfach sein, diese Dinge zu platzieren. Wir haben hier also schon die Füllebene für unsere Deckkraft erstellt Ich werde einfach weitermachen und diese Basis hier anrufen. Nachdem wir das erledigt haben, wollen wir als Nächstes einfach weitermachen und zunächst einige dieser Details hinzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Ich gehe in meine Bibliotheken und schließe sie. An dieser Stelle möchte ich auch 1 Sekunde lang einen Ordner erstellen, den ich Trim Sheet 01 nenne, und dann Datei speichern, um meine Szene zu speichern. Blatt 01 zuschneiden. Da haben wir's. Das ist Nummer eins. Als Nächstes möchte ich eine erstellen, wissen Sie, beginnen wir mit einer neuen Füllebene und auch einem neuen Ordner. Ich werde diesen Ordner nennen. Laken runter. Und hier werde ich eine Füllebene erstellen , die ich aufrufen werde. Und ich will einfach reingehen und alles drehen, bis auf die Höhe. Und ich werde meine Körpergröße hier genau wie nach oben einstellen , was im Grunde bedeutet, dass alles, was ich hier male, herausragt. Und dann noch eine, die ich aufrufe und diesmal halte ich die Höhe einfach runter. Wenn ich das auf diese Weise mache, kann ich im Grunde meine Körpergröße ändern, auch nachdem ich Sachen platziert Also ich denke, was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich in meinem Tuview weitermachen werde , weil es ein bisschen einfacher ist Und ich möchte damit beginnen, sowohl den oberen als auch den unteren Ebenen eine schwarze Maske hinzuzufügen sowohl den oberen als auch den unteren Ebenen eine schwarze Maske Als Nächstes kann ich hier reingehen und im Grunde einfach zu dem Bereich navigieren, in dem wir all unsere Alphas haben , wie Sie hier sehen können Und es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie wir das tun können. Nun, ich mag es, dass ich gerne eine Projektion verwende, weil ich damit einfach volle Kontrolle über alles habe. Du gehst einfach hier nach links und gehst zur Projektion, und dann willst du das in deiner Graustufe platzieren. Also kann ich hier reingehen und sagen: Oh, ich schätze, sie sind ein bisschen aufgeteilt. Also ich glaube, es waren nicht so viele, wie ich dachte. Aber nehmen wir an, ich habe zum Beispiel diesen. Ich kann jetzt S gedrückt halten, und wenn du S gedrückt hältst, lass mich das einfach bewegen. Wenn du S gedrückt hältst, kannst du hier deine Anweisungen sehen. S Miller-Maustaste bewegt sich also und S Lev-Maustaste skaliert sie. Jetzt kann ich es einfach einstellen, wo ich will, und dann kann ich reingehen und anfangen, das zu malen. Wie Sie beim Malen sehen können, können wir jetzt wählen, ob wir hineingehen wollen. Lassen Sie mich einfach schnell zu meiner Drei-Ansicht wechseln . Gehen Sie aus der Projektion. Wir können uns grundsätzlich entscheiden, indem nach draußen gehen, du kannst es hier sehen. Es ist ein bisschen schwer zu sehen. Oder wenn wir es in Daunen streichen, kommt es rein. In diesem Fall ist es wirklich schwierig zu erkennen, was passiert. Aber sobald wir anfangen, mehr Texturen hinzuzufügen wird das etwas klarer. Im Moment ist dieser hier völlig in Ordnung. Leider müssen wir später auch eine Maske erstellen da Sie die Maske nicht grundsätzlich gleichzeitig mit Ihrer Körpergröße malen können . Ich werde dir ein paar Tricks zeigen , damit wir die Maske erzeugen können. Aber natürlich wollen wir eine Maske erstellen, damit wir einfach Dinge auswählen können, wie wir die Maske hier hatten. Eines der größeren Probleme, die wir derzeit haben , ist auch unsere Abgeschiedenheit in der Umgebung Unsere Umgebungsexklusion im Moment ist also so, als würde man einfach alle Formen überwältigen , denn wenn wir einfach weitermachen und zu unserer Basis gehen, wollen wir unsere Embit-Abgeschiedenheit bearbeiten, weil unsere Basis wollen wir unsere Embit-Abgeschiedenheit bearbeiten , weil unsere Wie hier können wir es einfach weiß machen. Wenn wir zu Ihren Textur-Set-Einstellungen und in unseren Kanälen gehen, können wir zum Kanal für Kunst und Umgebungsokklusion Und als nächstes über unserer Basis nicht alles überschreiben wollen können wir das duplizieren und das Ganze als AO-Unterstrich über Weiß bezeichnen , weil wir AO-Unterstrich Schalte alles außer unserer Ambit-Abgeschiedenheit aus und setze unsere Embitoklusion und setze Gehen Sie hier runter, um Ambit-Abgeschiedenheit zu erreichen, und stellen Sie hier drüben den Wert auf Normal. Und wenn wir dann in der Ambit-Seclusion-Mischung zu unseren Was war es Textur-Set-Einstellungen gehen in der Ambit-Seclusion-Mischung zu unseren Was war es Textur-Set-Einstellungen Ambit-Seclusion-Mischung Aber jetzt füge eine schwarze Maske hinzu. Jetzt kehrt die alte Ambit-Abgeschiedenheit zurück. Ich sehe hier drüben, siehst du? Hier haben wir einige Probleme mit der räumlichen Abgeschiedenheit, von der ich gesprochen habe, wo wir vielleicht einige ausmalen müssen Das ist also etwas, das wir gleich besprechen werden. Was ich sagen wollte ist, ja, wir haben unsere Ambit Secclusion Wenn wir einfach weitermachen und bereits einen Pinsel ausgewählt haben, stellen Sie die Härte des Pinsels Ich gehe einfach zu Okay. Das ist komisch. Lass uns weitermachen und einfach doppelklicken , das fühlt sich ein bisschen fehlerhaft Gehen wir in unsere Pinsel und doppelklicken wir einfach auf Basic Hart Äh, interessant. Das scheint ein Bug zu sein. Im Grunde würde es normalerweise so funktionieren, dass wir einfach in dem Bereich malen würden, in dem wir das haben wollen, sehen Sie, Sie können sehen, dass ich einfach in den Bereich malen kann. Aber aus irgendeinem Grund gibt es ein kleines Problem damit, das ich noch nie zuvor gesehen habe, aber so funktioniert es immer. Wann immer du aufnimmst, dann passieren solche Dinge. Also werde ich stattdessen das Video weitergeben und das herausfinden. Und wie gesagt, ich habe es herausgefunden. Ich habe das in der Basis vergessen, weil wir das AO später hinzufügen Wir müssen einfach auf AO klicken und das AO auswählen. Da haben wir's. auch sei, das ist jetzt so gut wie erledigt, und das bedeutet im Grunde nur, dass wir in diesem Bereich keine Ebitklusion haben in diesem Bereich keine Ebitklusion Wir können später Ebitklusion generieren, wenn Sie möchten, aber das wird oft nicht wirklich benötigt, weil Ebitklusion nicht so wichtig ist weil Wie dem auch sei, wir haben unsere Basis, unseren AO-Override, und jetzt können wir damit beginnen, wirklich alle Details einzufügen, Also werde ich hier reingehen. Und wie bei vielen dieser Details, auch wenn ich nicht sicher bin, ob ich sie verwenden möchte, füge sie einfach hinzu, wenn du Platz hast. Also ziehen wir das einfach in unsere Graustufen und dann gehen wir hierher, und wir können zum Beispiel, los geht's, ein weiteres dieser Details malen . Und einfach so. Und oft können Sie auch, was Sie auch tun möchten, Sie wollen es sich ansehen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass es nicht in die richtige Richtung geht. Sie können hier nach oben gehen und TD und TD View drücken. Jetzt versuche ich es zu vermeiden, weil es, wie Sie sehen können, etwas schwierig ist, es im Tutorial zu zeigen. Aber wir können immer reingehen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten und die Beleuchtung drehen. du kannst auch hier rumspielen und sehen, okay, will ich das rein oder raus schieben? Also das liegt an dir. Also, im Moment drängt sich dieser auf. Also vielleicht möchte ich es reindrücken lassen, damit ich dann weitermachen und Undo bestehen kann. Ich kann zu meiner Projektion zurückkehren und trotzdem hier drüben, ich kann die Projektion einfach hier drin malen. Oh, jetzt mache ich es wieder und gehe einfach runter. Und hier siehst du. Jetzt geht es abwärts Und das fühlt sich für mich ein bisschen besser an. wir das wissen, lassen Sie uns weitermachen und an dieser Stelle einfach die Zeitrunden einschalten, in denen ich im Grunde all diese verschiedenen Details , die wir gerade heruntergeladen haben, einmalen werde all diese verschiedenen Details , die wir gerade heruntergeladen haben, Y. Tun Sie das nicht Tun Sie das nicht . 21. 20 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil2: Okay, wir haben jetzt unsere Daten eingegeben. Als Nächstes werden wir ein bisschen aufräumen und für all das eine Umgebungsokklusion erzeugen für all das eine Umgebungsokklusion Im Grunde genommen ist das Erste, was das Aufräumen angeht, dass wir einen ziemlich starken Unterschied zwischen den AO haben ziemlich starken Unterschied zwischen Jetzt können wir das tatsächlich ganz einfach beheben. Wir haben hier also AO Overt, und wir können einfach unsere Maske einbauen, um das AO auch außerhalb dieser Bereiche zu haben das AO auch außerhalb dieser Bereiche Also das ist super einfach. Geh einfach hier runter, füge die Füllung hinzu, gehe zu einer Graustufe und tippe einfach ein. Oh, ich habe es schon getan Geben Sie einfach OPA ein, um zur Opazität zu gelangen, und wählen Sie dann Ihre Opazitätsmaske aus, die Sie hier haben Und ich vergesse immer, welches es ist, also benutze ich einfach mein Scrollrad Wir wollen nach Divide gehen. Mit Divide können Sie sehen, dass wir immer noch unsere Ambit-Okklusion beibehalten, aber zumindest haben wir jetzt ein saubereres AO Als Nächstes werde ich weitermachen und dann weiter C drücken, bis Sie zu Ihrer Ambit-Okklusion wechseln Wie Sie jetzt sehen können, haben wir keine Einbußen bei den Details, die wir hinzugefügt haben Einbußen Dies ist jedoch eigentlich nicht allzu schwierig. Was Sie tun möchten, ist, dass wir hier im Grunde Höhenkarten generiert Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf meine Maske, sehen sind so ziemlich Höhenkarten. Wir können reingehen und jeder Höhenkarte einen Ankerpunkt für oben und unten hinzufügen, dann können wir weitermachen und oben eine Schnellfüllebene hinzufügen . haben AO Don angerufen und ich werde dafür nur die Embitoklusion einschalten Dann können wir weitermachen und zu unseren Masken gehen , oder schwarzen Masken Hier sind wir zwei Feldebenen. Erstens können Sie zu Ihren Graustufen-Ankerpunkten gehen und zum Beispiel oben und Nummer zwei Graustufen-Ankerpunkten greifen und nach unten greifen Bei der Down-Version müssen wir, wenn Sie einfach auf die Maske klicken, das auf unsere lineare niederländische Kunst setzen, um im Grunde diese zusätzlichen Details hinzuzufügen Sobald das erledigt ist, müssen wir nur noch zu unserer Hauptfüllebene zurückkehren . Wir können hier runtergehen, einen Generator hinzufügen, und Sie möchten weitermachen und den Umgebungsokklusionsgenerator auswählen den Umgebungsokklusionsgenerator Jetzt willst du einfach weitermachen und ihn für alles andere außer für unseren AO ausschalten für alles andere außer für unseren Und jetzt wird es im Grunde alle Details, die wir in unserer Maske haben, aufnehmen und sie alle Details, die wir in unserer Maske haben, einfach als Umgebungsokklusion hinzufügen Sie können sehen, dass es ziemlich stark ist. Mit dieser Methode ist man nicht wirklich in der Lage, irgendeinen dieser Slider zu benutzen, leider auch nicht hier drüben. Sie können also weitermachen und die Umgebungsokklusion von multipliziert auf normal einstellen und dann hier einfach die Opazität ändern . Und wenn wir jetzt einfach M drücken, um zu unserem Material zurückzukehren, können Sie sehen, dass ich jetzt hier S einfach schnell ein bisschen AO hinzufügen kann , was uns nur ein bisschen mehr Tiefe verleiht Da haben wir's. Das sieht ganz nett aus. Okay. Fantastisch. Also haben wir das erledigt. Jetzt, wo wir unsere Details haben , müssen wir als Nächstes unsere Textur generieren. Nun, für so etwas wird das nicht allzu schwierig sein, wird das nicht allzu schwierig sein weil wir keine sehr detaillierte Textur oder ähnliches haben , da die meisten unserer Materialien tatsächlich innerhalb der Unreal Engine vorkommen werden tatsächlich innerhalb der Unreal Engine vorkommen Damit meine ich, dass wir einige dieser Details, wie zum Beispiel hier, die Linien und diese Details, wie zum Beispiel hier, die Linien und diese Details, nur die normale Map innerhalb der Unreal Engine verwenden werden die normale Map innerhalb der Unreal Wir sind in der Lage, einen Shader zu erstellen, der nur in der Norm-Map angezeigt wird, und er verwendet nur die Basistextur dessen was sich dahinter befindet, in diesem Fall unser Tiable-Metall Natürlich wäre es für einige dieser Frames, wie wir sie hier haben, sinnvoll, ein bisschen mehr in Richtung Metallisches zu gehen Richtung Metallisches Übrigens hätte ich fast vergessen, dass ich den hier reparieren musste. Wir können zum AO-Overt gehen, und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn du einfach weitermachst und schnell ein Bild malst Stellen Sie die Härte Ihres Alpha etwas niedriger ein und klicken Sie dann einfach hier und halten Umschalttaste gedrückt. Und klicken Sie hier. Und dann, wie Sie sehen können, müssen Sie hier an den Rändern etwas vorsichtig sein. Also das habe ich zuerst gemacht. Wenn du die Shift-Taste gedrückt hältst, können wir weitermachen und an diesen Rändern arbeiten. Und jetzt können wir einfach weitermachen und lassen Sie uns einfach diesen Ambit-Einschluss in diesem Bereich loswerden, weil es sich nicht wirklich lohnt, und es ist so, es gibt natürlich eine Möglichkeit, alles zum Laufen zu bringen, aber es ist so übertrieben schwierig, dass es einfach viel einfacher ist, das einfach zu tun Okay, cool. Also, was unsere Texturen angeht, haben wir jetzt ein Deckblatt drauf und wir haben hier unsere AO und unsere Basis. Was ich jetzt tun werde, ist dass ich weitermache und meine Farbe importiere. Also importiere Ressourcen. Sie können, wenn Sie möchten, zusammen mit Ihrem lackierten Metall eine Punkt-SPCR-Datei exportieren Ich werde nicht weiter darauf eingehen , weil wir die Farbe eigentlich nur für etwas ganz Einfaches brauchen etwas ganz Einfaches brauchen Eigentlich brauchen wir nicht einmal Metall. Wir brauchen nur unsere Grundfarbe, normale Rauheit, das Ergebnis wie eine Textur, und geben sie einfach in dieses Projekt Als Nächstes fügen Sie eine einfache Füllebene hinzu. Und ich möchte die Füllebene des Künstlers, denken Sie an unsere Deckblätter, weil das nur normale Karten sind Mach weiter und nenne es Basismetall. Hier können wir die Höhe ausschalten. Wir können das Metallische und die Opazität ausschalten und dann einfach Ihre Grundfarbe hineinziehen. Keine Karte. Rauheitskarte, und vielleicht setzen Sie beim Kacheln die Kachelung auf etwa zwei oder drei Das ist ein bisschen viel, machen wir zwei. Wie Sie hier sehen können, haben wir unser Grundmetall jetzt bereits darauf aufgebracht. Ich hätte einfach gerne diese Basis für den Fall, dass ich etwas vergesse. An dieser Stelle wollen wir uns grundsätzlich für ein paar verschiedene Metalle entscheiden. Wenn wir einfach hier raufgehen, haben wir eine Menge intelligenter Materialien. Das erste, das wir herstellen werden, wird zum Beispiel ein echtes rohes, glänzendes Metall sein. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Wenn wir runtergehen und ich sichergehen muss, dass ich Metalle verwende, die ihr auch habt , weil viele davon tatsächlich maßgeschneidert sind, was bedeutet, dass sie um einiges schöner sind Aber nochmal, einfach ein komplett neues Material für etwas so Kleines herzustellen , ist nicht wirklich logisch Ich habe das Gefühl, dass es eine doppelte silberne Panzerung ist und sie einfach über unserem Grundmetall hat und dann die zweite zum Laden geben und dann werden wir sehen, welche Bereiche wir davon verwenden wollen. Silberne Rüstung ist nicht wirklich die beste. Lass es uns löschen. Lass uns vielleicht nur einen einfachen Stahl nehmen. Ich mag den Stahl, aber es gibt ihn immer noch Oh, warte. Das liegt daran, dass ich nicht im richtigen Viewport bin. Tolle Aussicht. Da haben wir's. Jetzt können wir ein paar Reflexionen sehen. Darauf hatte ich eher gehofft. Was ich tun werde, ist in meinem Stahl, ich werde weitermachen und ich will diese Schäden hier loswerden. Ich kann wahrscheinlich meine Oberflächendetails überprüfen. Gehen wir hin und schalten das aus. Als Nächstes habe ich meine Angaben zur Rauheit hier drüben, die okay sind. Ich gehe in den Masken-Editor und spiele ein bisschen mehr mit meinen Texturen herum Mmm. Ich glaube, ich werde mein eigenes Rauheitsdetail hinzufügen Also mach einfach weiter und entferne die Maske, füge eine Füllebene hinzu und ich füge einfach einen einfachen Grunge hinzu Fügen Sie also einfach etwas hinzu, das wirklich weich ist, wie zum Beispiel die Grunge-Schmutzdose, und stellen Sie die Fliesen vielleicht auf etwa drei oder so ein Und jetzt kannst du hier reingehen und weitermachen und mit deiner Rauheit herumspielen, siehst du ? Das sieht ein bisschen interessanter aus. Wenn du nur ein bisschen von dem Dreck hast, verschiebe deine Rauheit. Als Nächstes haben wir hier eine gebürstete Basis. Ich glaube, ich möchte statt gebürstet lieber etwas wie grob wählen Hier können Sie sehen, dass dieser nur ein bisschen mehr Rauheit verleiht, und wenn wir dann die Intensität des Bürstens ein wenig reduzieren, los geht's Das ergibt ein ziemlich interessantes Detail. Gehen wir zurück zu meiner Basis, vielleicht ist meine Rauheit etwas glänzender und meine Grundfarbe ein bisschen weißer, damit sie ein bisschen besser zur Geltung kommt, du kannst einfach mit den Dingen herumspielen Wir haben hier auch einige Kanten, wie Sie sehen können, und das fügt ein bisschen Kantenschaden hinzu, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Lassen Sie uns das vorerst einfach ausschalten und wir werden etwas später einfach unsere eigenen Details mögen. Diese Details werden sowieso nicht funktionieren , weil wir sie in diesem Bereich nicht eingerichtet haben. Sobald du bereit bist und weißt, dass du deinen Stahl hast, kannst du weitermachen und eine schwarze Maske basteln. Und wenn wir dann einfach zur Oni-Ansicht zurückkehren, quasi mit der schwarzen Maske, müssen Sie nur zu Ihrem Pinsel gehen, Ihrem einfachen H-Pinsel und acht direkt aus der manuellen, machen Sie so etwas, wo im Grunde dort, wo ich enden möchte, klicke und ich klicke erneut. Okay, in diesem Fall muss ich in Bezug auf die Länge ziemlich weit gehen . Vergiss es nicht. Wir haben tatsächlich eine Maske. Ja, wir haben eine Maske, also kannst du sie quasi einfach ablegen. Ja, das ist kein Problem. Ich bleibe trotzdem gerne ein bisschen nah an der Form, nur weil sie ein bisschen sauberer aussieht. Aber ich mag es oft, einfach ein bisschen darüber hinwegzugehen. Und ich kann das hier sehen, ich habe irgendwie das Ziel verfehlt, das tut mir so leid. Versuch es nochmal. Da haben wir's. Und wenn das erledigt ist, können Sie einfach klicken und Shift gedrückt halten, und Sie können einfach in einer Zick-Zack-Bewegung alles ausfüllen, und es wird einfach metallisch, so Und das können wir so ziemlich mit allem machen, was wir sehen Jetzt haben wir zum Beispiel hier eine quadratische. Diese hier drüben, ich muss wahrscheinlich nichts hinzufügen. Diese. Jetzt werde ich auch nichts hinzufügen. Also so ziemlich nur dieser. Also, wenn es quadratisch ist, wenn du willst, kannst du runter gehen. Und in deinem Alpha drückst du einfach das X, um es loszuwerden. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein quadratischer Knopf geworden ist. Aber das sollte immer noch funktionieren, wo wir, wie Sie sehen, einfach wie ein Quadrat herumlaufen können, es schön umgehen können. Und wenn du möchtest, kannst du an dieser Stelle auch deine Pinselgröße einstellen , etwas größer. Also mach einfach einen großen Klick und los geht's. Okay, cool. Und später wird uns diese Umgebungsokklusion auch ein bisschen dunkler machen, aber wir sollten vielleicht für alle Fälle selbst etwas dunkler machen aber wir sollten vielleicht für alle Fälle selbst etwas dunkler Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und auch hier einen kurzen Blick darauf werfen , um uns etwas Inspiration zu den Materialien zu holen. Ich mag dieses Material sehr, in Bezug auf , oh, tut mir leid. Wo bist du? Hier bist du. Ich mag solche Sachen sehr, nur zur Inspiration. wir das wissen, können wir reingehen und auf meinen Pinsel doppelklicken, um ihn zurückzusetzen. Oh, das macht es ein bisschen größer. Außerdem müssen wir für all diese Teile eine Alpha-Maske generieren , um sicherzustellen, dass sie alle richtig funktionieren. Aber das ist etwas, bei dem wir einige Tricks anwenden können, um diese Maske hoffentlich größtenteils automatisch zu generieren, und dann werden wir alle zusätzlichen Details von Hand erledigen. Okay, also ich habe diesen . Was ich mit diesem machen möchte, ist, dass ich diesen Rahmen hier in einer anderen Farbe und den hier drüben in einer anderen Farbe machen werde diesen Rahmen hier in einer anderen Farbe und den hier . Und ich denke, für den Rest sollte es in Ordnung sein. Also lass uns reingehen, in diesem Fall ist es für mich einfach einfacher, einfach aus den Ecken zu gehen und mich auf meine Maske zu verlassen. Wie ich schon sagte, ich möchte es sauber machen, aber ich werde es nicht übertreiben, zumindest nicht für das Tutorial. Wenn ich das für die Produktion machen würde, solltest du natürlich nur sicherstellen, dass alles wirklich schön und sauber aussieht, damit es nicht zu Missverständnissen kommt, wenn zum Beispiel andere Künstler deine Arbeit verwenden Aber wenn es nur für ein schnelles persönliches Projekt oder so ist, können wir ein bisschen schlampig sein. Also werde ich das machen werde X drücken, und ich möchte reingehen, und ich möchte es schon entfernen. Der Grund, warum ich es gerne entferne und nicht einfach ein anderes Material überlagere, ist, dass manchmal die Rauheit oder die metallischen Details durch das Material hindurchscheinen Weißt du was eigentlich? Das werde ich nicht tun. Ich werde das Innere hier benutzen. Also das hier willst du wirklich scharf machen wie das hier. Da haben wir's. Und das hier wollen wir noch schärfer machen, also werde ich meinen Pinsel ganz klein machen Und ich muss backen, es ist ein bisschen größer. Und jetzt können wir das einfach ausfüllen. Okay. Nehmen wir , wir würden das mit all den anderen Stücken machen. Nun, weil es eine Weile dauern würde, werde ich zuerst nur ein paar weitere Materialien machen und dann werden wir es von dort aus machen. Als Nächstes brauche ich nur ein etwas dunkleres Material, so wie Sie es hier sehen können. Wir haben ein graues und wir mögen ein schwarzes Material. Für diese können wir so ziemlich unsere Grundfarben verwenden. Duplizieren Sie einfach Ihr Grundmetall. Bringen wir es über Stahl. Lass uns weitermachen und das hier, ähm, Grey Metal nennen. Als Nächstes können wir hier raufgehen und dem Ganzen eine Ebene hinzufügen. Und wenn Sie Ihre Stufen auf Grundfarbe und dann den Modus von Farbe auf Luminanz einstellen , können Sie jetzt reingehen und im Grunde Menge Ihrer Farben ändern Hier. Du kannst mit deiner Verdunkelung herumspielen Ich werde weitermachen und ich möchte ganz dunkel untergehen. Und ich sollte wirklich nur hier drüben suchen. Bis ich immer noch ein bisschen Detail sehe , aber so etwas in der Art. Als Nächstes kannst du natürlich reingehen und zum Beispiel nach einer schwarzen Maske wie dieser fragen, damit wir sehen können Lass uns reingehen und lass uns zum Beispiel hier drüben malen. Ja, das sollte gut genug sein. Dann, während wir es hier malen, können wir reingehen und etwas mehr Balancieren. Wir haben so etwas. Ich finde, das ist ein bisschen so, als ob das fast wie Black Metal wäre. Und eigentlich okay, das schwarz zu machen. Nennen wir das Black Metal. Gehen wir rein und duplizieren es und machen wir daraus ein graues Metall. Dann willst du in unserer Grundfarbe einfach reingehen und es etwas weniger stark machen und natürlich deine schwarze Maske zurücksetzen und sagen wir, wir fügen das graue Metall hier hinzu. Ja, das sollte funktionieren. Lass uns reingehen und einen Pinsel etwas größer machen und ein paar zusätzliche Details hinzufügen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also graues Metall, schwarzes Metall. Und das Letzte, was ich sagen möchte , ist, dass ich einfach eine Füllebene hinzufügen werde. Und das nenne ich Verdunkelung. In diesem Fall werde ich einfach nur meine Farbe verwenden, sie komplett auf Schwarz setzen Aber dann willst du einfach reingehen und wenn wir zur Grundfarbe wechseln, stelle die Deckkraft hier ein bisschen runter, zum Beispiel auf 40% Fügen Sie noch einmal eine schwarze Maske hinzu, und diese eignet sich hervorragend, wenn wir einige Bereiche wie hier zusätzlich abdunkeln möchten einige Bereiche wie hier zusätzlich abdunkeln , nur für den Fall, dass wir Siehst du, wenn du nur diese zusätzliche Verdunkelung hinzufügst, hebt sich alles ein bisschen Verdunkelung hinzufügst, hebt sich alles Und diesen können wir definitiv hinzufügen. Nur für den Fall, dass ich das Gefühl habe, dass wir darauf hinweisen müssten, ja, das geht tatsächlich ziemlich tief in die Tiefe. Für den Moment werde ich es einfach platzieren, weil sie alle das richtige Format haben. Zuallererst werde ich all diese Dinge platzieren. Und dann kannst du immer mit deiner Größe reingehen, sie niedriger einstellen und einfach die Verdunkelung an diesen kleinen Punkten hier loswerden Verdunkelung an diesen kleinen Punkten hier Ich bin mir ziemlich sicher, dass du die allgemeine Vorstellung verstehst. Das ist es also im Grunde für die meisten unserer Materialien. Was ich jetzt tun werde, ist, einfach reinzugehen und eine weitere Zeitrunde einzulegen, in ich die Materialien auf all diese Maschen auftragen werde die Materialien auf all diese Maschen Sobald das erledigt ist, machen wir einen Dirt- und Damage-Pass, und wenn das erledigt ist, werden wir reingehen und unsere endgültigen Masken erstellen und dieses Material einfach fertigstellen , sodass wir es tatsächlich verwenden können Und dann beginnt der spannende Teil in dem wir unsere endgültigen Maschen erstellen werden, und ich werde Ihnen zeigen, wie wir diese Strimsets tatsächlich auf wirklich effiziente Weise einsetzen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel damit 22. 21 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil3 Zeitraffer: HERR HERR 23. 22 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil 4: Okay, wir sind jetzt mit dem Einmalen unserer Materialien fertig. Natürlich können wir später einfach die Farben ändern und so. Das allgemeine Ziel für dieses Kapitel bestand einfach darin, unsere eigentlichen Masken zu generieren , die wir verwenden werden. Nachdem wir das erledigt haben, wir jetzt werden wir jetzt einfach schnell etwas Schmutz und Kantenschäden an unseren Formen erzeugen . Und wenn das erledigt ist, werden wir unsere endgültige Maske erstellen und dann können wir schon mit der Verwendung der Trimmfolie beginnen. Natürlich müssen wir die Dinge in unserem Trim Sheet noch ausbalancieren, aber das werden wir tun, wenn wir eine Vorschau in unserer Engine haben , damit wir sie richtig ausbalancieren können. Jetzt leider, weil wir viele manuell gemalte Details haben . Es gibt viele Techniken, die Sie traditionell beim Texturieren von Objekten verwenden würden , die wir nicht verwenden können Das sind Dinge wie zum Beispiel die Verwendung von Ankerpunkten, um sie in Ihren Maskengeneratoren zu referenzieren , um zusätzlichen Schmutz auf Ihren Formen und dergleichen zu erzeugen Schmutz auf Ihren Formen und dergleichen All diese Techniken funktionieren aufgrund der Art und Weise, wie wir unsere Karten gebacken haben, nicht wirklich aufgrund der Art und Weise, wie wir unsere Karten gebacken haben, weil wir nur einen Teil unserer Karten gebacken haben, zusammen mit der Tatsache, wie wir unsere Formen platzieren. Ich habe viele Tests gemacht und so, um zu versuchen, es zum Laufen zu bringen, nur mit einem Subs Painter Aber ehrlich gesagt, an diesem Punkt ist es für Sie am einfachsten, zunächst sicherzustellen, dass Sie alles, was Sie wollen, auf Ihrem Deckblatt haben , also alle Formen, die Sie auf Ihren Zierblechen haben möchten Und dann werden wir diese Formen einfach exportieren und sie schnell in die Substanz Ziner werfen eine neue Krümmung und Umgebungsokklusion erzeugen Wir können sie dann schnell importieren und für all unsere Generationen verwenden Das ist oft einfach der einfachste Weg weil, wie ich bereits sagte, traditionelle Ankerpunkte hier nicht funktionieren. Also was ich tun werde ist, dass ich das habe. Ich möchte schnell weitermachen und meine Materialien ausschalten , weil sie nur sehr kleine Informationen hinzufügen und keine Karteninformationen hinzufügen, was ich nicht möchte. Ich möchte nur die Rohformen haben und dann gehe ich zum Exportieren von Texturen Ich habe bereits einen Bags-Ordner für euch in Textis Trim Sheet 01 und Bags erstellt , und ich werde ihn einfach als PBOMetallic-Diagramm exportieren Nun, eine Sache, die ihr nicht haben werdet, also werde ich es einfach wiederholen, ist in eurer PBOmetaic-Grafik, ich habe immer einen zusätzlichen AO Map-Export ich habe Nur um es dir zu zeigen, du kannst einfach hier reingehen und hier einen grauen Kanal hinzufügen Kopieren Sie einfach schnell diesen Namen und fügen Sie ihn hier ein und ändern Sie das Wort emissiv in AO Und an dieser Stelle ziehen Sie einfach Ihre Embase-Okklusion hinein. Ich mache das immer, weil ich AO manchmal separat verwenden möchte Sobald das erledigt ist, werden wir weitermachen und das als PNG auf 16 Bit exportieren. Und das liegt daran, dass die No-Map für die Erstellung unserer Krümmungskarte wirklich wichtig ist . Wir benötigen also 16 Bit, um die volle Reichweite zu erhalten. Also, wenn wir schnell in den Designer gehen, wollen Sie einfach weitermachen und einfach ein neues Substanzdiagramm erstellen , ähm, ich nenne es einfach Gen. Ich werde dieses Diagramm nicht einmal speichern, um ehrlich zu sein, weil es wirklich schnell ist Und du willst einfach reingehen und deinen Normmap-Knoten hier drüben verlinken . Du kannst es sehen. Ich möchte auch weitermachen und nur überprüfen, ob meine AO-Karte exportiert wurde. Ja, das hat es getan. Und jetzt gehe ich rein und füge eine Krümmungsgeneration hinzu. Manchmal ist eine glatte Krümmung auch schön, aber nicht immer. Also lass uns einfach nachschauen. Die Krümmung ist hier glatt. Der Grund, warum es schön ist , sind einige weichere Details. Aber ich denke, in diesem Fall wollen wir uns wahrscheinlich für diesen entscheiden Nun, diese Map hier drüben ist momentan auf Direct X eingestellt. Das gefällt mir nicht wirklich, also werde ich eine Norm-Map-Umkehrung hinzufügen, um sie auf OpenGL umzustellen Und dann hier drüben, weil ich gerne in OpenGL arbeite und wenn wir unsere Krümmung importieren, und wenn wir unsere Krümmung importieren es auch OpenGL sein. Jetzt haben wir Leider ist es aufgrund der selbst bei 16 Bit Höhenkarten , die wir importiert haben, wirklich schwierig, sie irgendwie loszuwerden. Sie könnten versuchen, hier eine sehr weiche Unschärfe von hoher Qualität hinzuzufügen, um diese Details quasi zu minimieren, aber das ist so ziemlich alles hier eine sehr weiche Unschärfe von hoher Qualität hinzuzufügen, um diese Details quasi zu minimieren, aber das ist so ziemlich Im übrigen ist es keine so große Sache. Als ob du es nicht wirklich bemerken würdest. Aber los geht's. Jetzt haben wir eine wirklich schnelle und dreckige, nicht so dreckige Krümmung. Aber wir haben sie nicht generiert, wie die absolut beste Methode, aber das wird momentan nicht wirklich benötigt. Ich gehe dann einfach schnell in eine Ausgabe. Nenn es wie Krümmung. Und dann musst du das nur noch exportieren, und ich werde es in denselben Bakes-Ordner exportieren, und es wird einfach Curvature heißen Da haben wir's. So richtig schnell. Also, was wir tun können, ist, dass wir wieder hier reingehen können. Wir können unsere Materialien wieder einschalten. Und wenn wir jetzt einfach Datei und Import wählen, wähle ich einfach meine Krümmung und AO aus. Natürlich können Sie es auch einfach hineinziehen. Das ist nur ein Force-Fabit und importiere es einfach als Textur. Okay, cool Also, wenn wir das erledigt haben , wenn wir einfach weitermachen und einen Ordner erstellen, wird er es Dreck nennen und Ihnen nur das Konzept zeigen. Nehmen wir an, wir haben eine Füllebene. Wir brauchen wirklich nur Farbe, Rauheit und Metall für diese Füllschicht Lassen Sie uns für eine Farbe eine etwas dunklere, bräunliche Ich weiß nicht, warum die Auswahl so langsam ist. Und was die Rauheit angeht, wollen wir unsere Rauheit wirklich niedrig einstellen weil Staub oder Schmutz oft ziemlich stumpf Und stellen Sie sicher, dass Ihr Metall auf Null gesetzt ist , weil Schmutz wiederum nicht metallisch ist G, um es wahrscheinlich ein bisschen heller zu machen. Lass uns so etwas machen. Ich nenne das einfach Ao Dart. Ich mache dann weiter und füge eine schwarze Maske hinzu. Und wenn das erledigt ist, kannst du in deine Maskengeneratoren einfach deine Staubokklusionsmaske ziehen Jetzt kannst du hier sehen, was passiert. Also diese, weil sie automatisch unsere Backmaps verwendet, können Sie sehen, dass sie völlig einwandfrei funktionieren. Wir können ein bisschen mehr mit dem Schmutz und dem Kontrast herumspielen , um zu bekommen, was wir wollen. Aber leider kann es hier nicht generiert werden. Normalerweise könnten Sie Mikrodetails verwenden, aber in diesem Fall funktioniert das nicht, da es sich um eine flache Ebene handelt Und obwohl wir unsere Höhenkarten hier haben, würde es einfach nicht funktionieren, selbst wenn wir unsere Körpergröße verwenden würden Stattdessen werden wir zu unseren Texturen navigieren. Was ich versuche zu finden. Sie sind oft in Bodennähe. Und los geht's. Ich werde einfach diesen benutzen. Das ist unser Loplyi in Sorry, unser Loply. Das ist unsere gewöhnliche Okklusion. Und dann sollten wir auch eine Krümmungskarte haben , die nur eine Krümmung hat, also ist sie in der Nähe des Meeres, also sollte sie hier oben sein, hier oben. Also nein, das ist nicht der Richtige. Das sind die alten. Geben wir einfach die Krümmung ein. Da haben wir's. Und schnapp dir diesen. Nachdem das erledigt ist, können Sie jetzt sehen, dass wir diese Details jetzt auch hier generieren können , genau wie gewohnt. Also das ist für diesen. Nehmen wir nun an , wir wollen zum Beispiel auch einen Kantenschaden. Das können wir jetzt ganz einfach machen. Also lass uns weitermachen und diesen wahrscheinlich duplizieren. Das nennt man Kantenschaden. Und hier stelle ich ein, ob ich diese brauche Nein, ich brauche keine Grundfarbe, und ich mache weiter und schalte Metallic aus, was bedeutet, dass wir einfach das Metall verwenden , das wir verwendet haben. Ich werde meine Rauheit einstellen. Ja, ich werde meine Rauheit ein bisschen dumpf einstellen, und ich werde meine Körpergröße einstellen und sie einschalten Bei meiner Körpergröße werde ich ihr nur die kleinste Größe im Minus geben die kleinste Größe im Minus Sie können sehen, dass es dem Staub mehr Gewicht verleiht, aber das ist nur als Beispiel Und wenn wir jetzt reingehen, werde ich meinen Schmutz entfernen, und ich kann einfach reingehen und zum Beispiel schöne Kanten verwenden, wie beschädigte Kanten, vielleicht so etwas wie Aus irgendeinem Grund ist es beim Laden wirklich langsam. Danach werde ich MPC neu starten. Versuchen wir es zum Beispiel mit Kanonenkanten. Los geht's. Also die Kanten der Waffe, es ist ein bisschen heftig. Aber was wir tun können, ist, dass wir hier reingehen und herumspielen können. Lassen Sie uns also zunächst mit unseren globalen Bands herumspielen. Ich mache gerne weiter und füge dem Ganzen ein kleines bisschen Dreck hinzu. Schmutzunschärfe dazu, vielleicht 0,04, etwas mehr 0,06. Und du kannst hier auch Runden mit deinen Texturen spielen, um mehr oder weniger Schaden hinzuzufügen Siehst du? Aber generell, ich will nur, dass es nur kleine Schäden sind, wie du hier drüben sehen kannst, sagen wir so etwas, dann gehe ich rein und setze meine Körpergröße um einiges niedriger, 0,01, nicht 0,005 Da haben wir's. Es ist also nur ein kleiner Schaden, und wir können später damit herumspielen. Als Nächstes ist das Letzte, was Sie tun möchten, einfach ganz nach unten zu gehen. Und hier können wir weitermachen und einfach unsere Krümmung importieren und schon wieder Glusion Geben Sie einfach Krümmung ein. Da haben wir's. Das ist der wichtigste. Und dann haben wir auch Ambit Glusion. Da haben wir's Jetzt sollten wir diese Schäden auch hier haben. Lass uns einfach nachschauen. Ja, siehst du? Ja. Ja, jetzt haben wir auch ein paar subtile Schäden in diesen Bereichen hier drüben. Also lassen wir es vorerst so. Wir werden etwas später damit herumspielen , aber lassen Sie uns zunächst weitermachen und Ihnen das Konzept zeigen, wie Sie diese Verkleidungsbleche an unseren aktuellen Modellen verwenden können. Und später werden wir eine Polierphase haben , in der alles zusammenkommt. So arbeite ich oft , wo ich nicht versuche, ein Element bereits perfekt zu machen , weil wir dieses Element oft später einfach wieder ändern müssen, weil sich die Dinge geändert haben könnten. Die Beleuchtung hat sich möglicherweise verändert, das Aussehen der Modelle hat sich möglicherweise geändert, Farben haben sich möglicherweise geändert. Also wie auch immer, für unsere Maske. Das ist der nächste, den wir generieren werden. werde weitermachen und einen Ordner erstellen , den ich Maske nenne. Hier machen wir weiter und ja, wir haben einen undurchsichtigen Schlitz. Ja, Obaste Lassen Sie uns zunächst einfach die Maske schnappen, die wir gerade haben, wenn ich sie mir ansehe Meine Basis hat Ambidklusion. Ich habe meine Maske noch nicht benutzt, also brauche ich nur eine Wenn ich nur in meiner Deckkraft weitermache, navigiere und finde meine Opazitätsmaske Okay. Also haben wir den. Jetzt müssen wir anfangen, zusätzliche Masken dafür zu generieren. Eigentlich tut mir das leid. Wir müssen das zu einer schwarzen Maske hinzufügen. Also schwarze Maske und dann füllen, und hier willst du es auswählen. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt diese Maske generieren. Als Nächstes müssen wir nur herausfinden, okay, was wir maskieren wollen? Ja. Wie Sie hier sehen können, haben wir bereits ein paar Masken, die wir für unsere Daten verwendet haben. Und man kann auch etwas Stahl sehen, obwohl Stahl nicht wirklich benötigt wird. Ich denke, dass es wahrscheinlich am besten ist , sie so wie möglich in Ihren Zuschneidedetails zu verwenden . Sie können versuchen, Masken von hier aus Ihren Höhenkarten zu generieren , aber es wird nicht perfekt funktionieren, aber wir können beide ausprobieren Nehmen wir an, wir haben hier unseren AO-Ardon. Lassen Sie uns weitermachen mit Kunst und Ankerpunkten. Nennen wir es zum Beispiel Height Combo. Was wir dann tun können, wenn wir einfach bei gedrückter Alt-Taste klicken, können wir hier reingehen und eine Füllebene hinzufügen. Und für diese Füllebene können wir in unsere Ankerpunkte gehen und die Höhenkombination verwenden. Und stellen Sie einfach das ein Oh, wir müssen das auf eine Paste setzen. Stellen Sie diese Füllebene nur auf lineare niederländische Kunst ein. Jetzt können wir mit unseren Ebenen auf unseren Füllebenen herumspielen , um bereits einige Basismasken zu erstellen. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber es sollte funktionieren. Was Sie auch tun können, ist, in Ihrem Material die Farbe auf etwas wirklich Starkes einzustellen , wie Rot, so. Und dann kannst du das nutzen, um es im Grunde ein bisschen zu überprüfen. Wie die Formen, die wir haben wollen. Ich werde versuchen, die Breite ein bisschen mehr wie diese Farbverläufe hier drüben zu bekommen ein bisschen mehr wie diese Farbverläufe hier drüben Also versuche ich, eine Klammer oder einen Klemmwert zu finden , wo diese Steigungen hier, so etwas ziemlich gut aussieht Also, wir haben so etwas, und jetzt können wir reingehen und dann haben wir hier unser graues Metall und unsere Verdunkelung und Nehmen wir an, wir können in unserem grauen Metall einen weiteren Ankerpunkt hinzufügen, unseren schwarzen Metall-Ankerpunkt und unseren Stahlankerpunkt Wenn du dann einfach sagst, Oh, X, jetzt brauchen wir das nicht mehr für unsere Dunkelheit zu tun. Vielleicht. Lass es uns einfach auch für unsere Verdunkelung tun Als nächstes gehe ich oft gerne rein und füge gerne eine Ebene hinzu und nenne diese Ebenenkombination einfach Und hier füge ich eine schwarze Maske hinzu und dann füge ich einfach ein paar Füllebenen hinzu, wodurch im Grunde all diese Ankerpunkte kombiniert werden. Auf diese Weise können wir diese eine Füllebene später auch hier und in allem verwenden , was wir wollen. Wir können also Ankerpunkt, schwarze Maske, Ankerpunkt-Verdunkelungsmaske wählen und das Ganze einfach auf graue Ankerpunktmaske setzen graue Ankerpunktmaske Stellen Sie dies erneut auf Kunst und Ankerpunkt-Stahlmaske Und das noch einmal zur Kunst machen. Wenn Sie bei gedrückter Alt-Taste klicken, wie Sie hier sehen können, wurden all diese zusätzlichen Masken hinzugefügt. Auf diese Weise können wir jetzt einen letzten Ankerpunkt hinzufügen. Ich weiß, dass es viele Ankerpunkte gibt. Und nenne diese Materialmasken-Kombination, nur um sie aussagekräftig zu halten Und dann können wir in unserer Maske wieder eine Füllebene hinzufügen. Und dieses Mal können wir uns eine Materialmasken-Kombination schnappen und sie erneut in Kunst umwandeln. Jetzt können Sie sehen , dass jetzt ziemlich viel Zeug ausgefüllt wurde. Jetzt ist es nicht absolut perfekt. Mir fehlen immer noch ein paar Sachen. Und tatsächlich ist der, den ich vermisse, ziemlich überraschend. Wir haben kein Black Metal. Oh, warte, weil wir es nicht benutzt haben. Ja, also der, der uns hier fehlt, was Sie an dieser Stelle so ziemlich tun können , ist einfach eine einfache Farbe hinzuzufügen. Und wenn du dann einfach reingehst und etwas schnappst warum sind meine Pinsel so durcheinander Ähm, das ist komisch. Ich kann meinen Standardpinsel nicht finden. Oh, warte, denn auf A O machen wir es. Da haben wir's. Da können wir uns unsere harte Basisbürste schnappen. Und du kannst im Grunde einfach reingehen und genau wie bei den Farben. Aber dieses Mal wird es natürlich viel schneller gehen. Alte Schicht. Und wählen Sie einfach diese zusätzlichen Masken aus. Wie hier drüben. Die meisten davon sind schon in Ordnung. Hier haben wir noch ein paar mehr. Ich möchte das nur ein bisschen kleiner machen. Im Grunde wird dies Ihre letzte Obacte-Maske sein , die wir später verwenden werden . Diese Dinge sind wirklich einfach Sie können es sogar von Hand machen. Du musst die Schicht nicht halten. Und das hier, ich möchte wahrscheinlich reingehen und das. Mach dir keine Sorgen. Ich werde nicht versuchen, dafür nicht zu lange zu brauchen, denn das bringt dir nicht wirklich etwas nachdem du das wahrscheinlich schon eine Stunde oder so gemacht hast. Als du eine Maske ausgewählt hast. Wir haben die hier drüben und ja, du kannst reingehen und die Dinge ein bisschen aufräumen, falls nötig. Die meisten dieser Sachen sehen für mich völlig in Ordnung aus. Ich denke, das war es auch schon. Cool. Wenn Sie jetzt mit der Alt-Taste klicken, können Sie sehen, dass wir jetzt endlich unsere Maske generiert haben, was bedeutet, dass wir zu diesem Zeitpunkt die Farbe ausschalten können und wir jetzt eine Grundfarbe haben. Wir haben all unsere zusätzlichen Karten und wir haben unsere Maske. Gehen wir rein und exportieren es und dann können wir damit beginnen, das Stream-Sheet tatsächlich zu verwenden. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen , den wir final nennen. Und in diesem Ordner, wenn wir einfach zur Datei gehen und zuerst unsere Szene speichern und dann zu Texturen exportieren gehen. Wählen Sie als Nächstes Ihren endgültigen Ordner aus. Und jetzt zu unserer Ausgabevorlage, weil ich auch eine Opazitäts-Map zeichnen möchte , muss ich das nur überprüfen Also Grundfarbe Rauheit metallisch, normale Höhe, emittierendes NAO, ich gehe rein und füge dafür eine zusätzliche Opazitäts-Map eine zusätzliche Opazitäts-Map Aber warte, tut mir leid, die Opazitäts-Map befindet sich tatsächlich in der Opazität oder Sorry im Alpha-Kanal der Opazität oder Sorry im Alpha-Kanal deiner Grundfarbe. Das ist es, wonach ich gesucht habe Wir können wahrscheinlich einfach die PBometallische Rauheit verwenden. Sie können auch Channel Merging verwenden, was ich etwas später in Heel erläutern werde Aber jetzt machen wir PBMetaic Rouness. Ich exportiere gerne immer als Zieldateien, und wir können sie einfach auf vier K setzen. Gehen wir zum Export, und das ist jetzt Im nächsten Kapitel werden wir mit der Erstellung unseres allerersten Modells beginnen und dieses Modell komplett bis zur Fertigstellung bringen, z. B. das Erstellung unseres allerersten Modells beginnen und dieses Modell komplett bis zur unseres allerersten Modells beginnen und dieses Modell Modell erstellen, unsere Trim Sheets hinzufügen, es in Un Reel bringen, unsere Shader erstellen und alles so einrichten dass Sie den gesamten Prozess sehen können. Dann werde ich Ihnen noch ein paar Beispiele für verschiedene Skalierungen von Modellen zeigen verschiedene Skalierungen von Und sobald das erledigt ist, werden wir die Tinaps starten und einfach weitermachen und alle anderen endgültigen Modelle fertigstellen alle anderen endgültigen Modelle 24. 23 Erstellen unseres ersten fertigen Assets Teil 1: Okay, wir werden jetzt endlich damit beginnen, eines unserer endgültigen Modelle zu erstellen, und ich habe beschlossen, einfach dieses zu erstellen, weil es nicht zu schwierig ist, also ist es wie eine gute Einführung Sobald wir das getan haben, werden wir uns wie man etwas Komplizierteres schafft, wie wir es hier mit dieser Säule sehen können , und danach werde ich Ihnen auch zeigen, wie man ein wirklich großes Stück erstellt, und dann können wir weitermachen und mit unseren Zeitraffer weitermachen. Also, was ich hier habe, ist, dass ich mein Schnittblatt hier im Photoshop geöffnet habe, damit ich es mir wirklich ansehen und mir alle Formen merken kann. Also werde ich weitermachen und das auf meinen anderen Bildschirm verschieben . Und ich habe TS Max natürlich hier geöffnet. Was wir nun tun werden, ist, dass wir im Grunde von großen Details bis hin zu kleinen Details arbeiten werden . Nun, diese Form ist nicht allzu schwierig. Das meiste davon ist wirklich wie Metallpaneele. Auf der Unterseite möchte ich so etwas wie ein cooles Framework erstellen . Und ich möchte auch ein bisschen Hydraulik entwickeln , die du hier sehen kannst und die irgendwie mit dem Boden verbunden ist und so dem Boden verbunden ist ein bisschen knifflig, weil wir natürlich ein bisschen im Boden versinken, wie Sie hier Mit dem Boden verbunden ist ein bisschen knifflig, weil wir natürlich ein bisschen im Boden versinken, wie Sie hier sehen können Wir müssten also damit herumspielen , wo die Verbindungen sein werden . Aber das ist völlig in Ordnung. Wenn das erledigt ist, werde ich weitermachen und wahrscheinlich die Form neu erstellen Lassen Sie uns weitermachen und zu unserer Seitenansicht übergehen. Gehen wir zu unserer Leitung und wir werden dafür nur Leitungen verwenden. Ich fange hier an. Ein Brett. Stellen Sie sicher, dass Sie hier diesen Button auswählen. Normalerweise mache ich es auch einfach zu breit, aber ich speichere mein Maxine und nenne es Endguthaben und Tresor mein Maxine und nenne es Endguthaben und Tresor Da haben wir's. Eigentlich ist es ziemlich wichtig, dass ich mich daran erinnere. Ich kann also hier drüben die Shift-Taste gedrückt halten und Sie können sehen, dass es kein perfekter ebener Bereich ist, also mache ich weiter und mache meine Modelle ein bisschen sauberer. Sie können das hier sehen, ich bin mit dem Winkel einverstanden, weil ich mit dem Winkel zufrieden war. Dann kann ich hier reingehen. Aber ich werde hier weitermachen und das Ganze etwas logischer gestalten. Also hier, lassen Sie uns das bis zu diesem Punkt anpassen. Geh hier hin. Oh, 1 Sekunde. Geh her und schließ. Und bei diesem hier wollte ich reingehen und das machen oder das ein bisschen rausschieben. Und schieb das rein. Also dieser hier ist genau so, als ob Wi im Boden feststeckt . Also, was will ich damit machen? Schauen wir uns das an, denn die Form fühlt sich immer noch ein bisschen seltsam an. Der Grund, warum es sich ein bisschen seltsam anfühlt ist, dass wir hier , wie Sie sehen können, von Dose zu Ticker gehen, also möchte ich das jetzt vielleicht etwas zurückschieben, um es hierher zu bringen, damit es ein bisschen gleichmäßiger So etwas sieht ziemlich gut aus. Okay, cool. Also wir haben gerade so etwas. Ich könnte es auch nur, um es vielleicht ein bisschen interessanter zu machen, obwohl Sie es wahrscheinlich nicht bemerken werden, in meine Zeile einfügen gehen. Wählen Sie eine einzelne Zeile aus und klicken Sie sie einfach an der gewünschten Position an. Auf diese Weise kann ich diese bewegen und ich kann diese direkt hier drüben machen, damit sie sich ein bisschen interessanter anfühlt . Okay, wir haben also diese Form und dann hätten wir natürlich unsere Hydraulik dabei Ich werde weitermachen und ich werde schon einfach löschen Oh, warte, tut mir leid, ich kann das nicht löschen, weil ich zuerst sicherstellen muss , dass die Form die richtige Skalierung hat. Nehmen wir unsere Zeile und fügen einen zusätzlichen Modifikator hinzu. Ich nehme an, es waren 4 Meter richtig. Lassen Sie uns die Linie hierher verschieben. Ja, 4 Meter. Okay, cool. Und jetzt können wir die alte löschen und wir haben jetzt diese Form hier drüben. Wir werden also zunächst die großen Formen darin definieren, und wir werden auch so genannte gewichtete Normalen verwenden, von großen Formen darin definieren, und wir werden auch so genannte gewichtete Normalen verwenden, und wir werden auch so genannte gewichtete Normalen verwenden denen ich glaube, dass ich schon einmal gesprochen habe, und es ist im Grunde eine Technik , mit der Sie das Glätten Ihres Netzes so aussehen lassen , als wäre es hypoly mit minimaler Menge an Natürlich verwenden wir Nanit, aber ich möchte trotzdem etwas vorsichtiger mit meiner Geometrie umgehen. Ich werde weitermachen und ich werde das an dieser Stelle wahrscheinlich bald in einer Lage umrechnen und mit diesen Details in der Mitte beginnen wenn Sie sich Ihre Referenz ansehen Fangen wir also mit nur zwei an. Eigentlich ist das schon in Ordnung. Zwei Zeilen hier drüben, und ich würde sie gerne ein bisschen in diese Richtung verschieben. Ich finde es ganz nett , wenn es nicht mittig ist. Es tut mir leid. Ich werde schnell hier und hier eine Zeile platzieren, nur um die Dinge ein bisschen sauber zu halten, und wahrscheinlich auch hier und hier eine Linie. Aber später werden wir hier auch einige Details hinzufügen. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt diesen , und wie Sie sehen können, möchte ich, dass dieser eine Delle mehr wird und dieser weniger. Also werde ich in und wahrscheinlich in diese Gegend gehen. Ja, machen wir es in dieser Gegend und dann noch eine schnelle Schleife. Wahrscheinlich hier, und dann noch einer, dass Bill hier rauskommt. Da haben wir's. Und ich hatte die Idee, mir im Grunde genommen, naja, zuerst diese Teile zu schnappen , die ganz nach unten reichen Aber hier drüben brauche ich etwa 1 Sekunde, lass uns das überprüfen Es wäre schön, hier irgendeine Art von Zierdetails zu erstellen . Du kannst es irgendwie auch hier sehen. Vielleicht können wir es einfach reindrücken. Ich denke, das könnte ein einfacher Weg sein. Nehmen wir an, wir platzieren hier eine Kante und eine direkt darunter. Ich mag Drücke rein und es geht zu unserer Seitenansicht, und ich werde es einfach schon machen, es gerade richtig machen Ich dachte zuerst, ich würde eine Abschrägung machen, aber wie gesagt, ich denke mir das meistens im Laufe der Zeit aus, weil wir einfach nicht gut genug Referenzen haben , um es wirklich perfekt verfeinern Also, so etwas sollte funktionieren, ja. Und dann kann ich hier reingehen und sehen. Lassen Sie uns das hier beenden, damit wir diese Phasen löschen können. Das Löschen dieser macht das Extrudieren nur ein bisschen einfacher. Wir haben diese Phasen, und dann hier drüben werde ich wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier gelandet Weil ich davon ausgehe, dass du es kannst, er oder du siehst. Ich werde einfach irgendwie ins Nichts gehen. Ein bisschen? Oder will ich das machen? Jetzt werde ich das machen. Eigentlich könnte ich es sogar tun, ich werde das tun. Tut mir leid. Also okay, wir haben das. Ich werde weitermachen und meine erste Extrusion auf der lokalen Normalfläche durchführen meine erste Extrusion auf der lokalen Normalfläche Und diese Extrusion dient im Grunde dazu, diesen Bereich hier zu definieren. Was wir also tun wollen, ist , dass wir das irgendwie extrudieren wollen Ein bisschen so rein. Dann werde ich diesen Bereich abwählen. Dann gehe ich für diesen Bereich rein und extrudiere ihn viel mehr Ich hatte eine andere Idee. Ich möchte das extrudieren , bis es eine ziemlich dünne Fläche hat Dann möchte ich auf das Plus drücken und das Ganze etwas weiter extrudieren, wie Sie hier sehen können. Es könnte ein bisschen zu viel sein. So etwas wie das hier. Wenn wir dann einfach diese Kanten nehmen und Strg-Taste zweimal gedrückt halten, um sie in einer Schleife zu drehen, dachte ich daran, sie auch nach hinten zu extrudieren Diese schwebenden Paneele zu haben, fühlt sich oft ziemlich verrückt an, falls das Sinn macht Jetzt hier drüben, ich schaue nach, weil ich ein bisschen ausgeschnitten habe, weil dieser Bereich hier zu dünn war Lass uns reingehen und das einfach löschen. Ich glaube nicht, dass ich es momentan wirklich brauche. Ich muss es natürlich aufräumen. Aber nehmen wir an, ich werde vorerst einfach weitermachen und diese Gesichter hier löschen und in meine Seitenansicht gehen. Nun, lassen Sie uns das zunächst so nach hinten verschieben. Und dann kannst du einfach weitermachen und alles flach skalieren nur um sicherzugehen , dass meine Seitenansicht so komplett flach ist. Okay, das erzeugt schon einige große Details auf der Vorderseite. Wie ich schon sagte, wie bei den meisten dieser Sachen wollen wir uns stark auf unsere Verkleidung verlassen. Wie all die Konstruktionslinien und so und all die Lüftungsöffnungen und all diese Dinge können wir einfach weitermachen und sie hier platzieren. Sie also im Grunde genommen schon daran , wo und was Sie platzieren möchten. Also ich habe dieses Zeug. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass ich hier auch ein bisschen trimmen wollte. Und wenn ich mich nur hier umsehe. Und für diesen Schnitt wäre es wohl am einfachsten, wenn wir es einfach irgendwo hier hinzufügen oder willst du es ein bisschen beenden? Also ich denke nur, wenn ich es hier vorne beenden will , mache ich nur, fast wie eine schnelle Skizze. Ja, das macht mehr Sinn , wenn wir es vorne beenden. Also, was du hier drüben sehen kannst, ist, dass ich diese Zeile wirklich platziere. Wir haben die Leitung hier nicht, aber mach dir keine Sorgen. Wir können es später einfach umdrehen. Lassen Sie uns also vorerst reingehen und wir befinden uns in meiner linken Ansicht. Ich werde einfach zu meiner Entschuldigung, rechten Ansicht übergehen, die wir haben, dass ich lesen kann, sie ist ein bisschen besser. Wir behalten das natürlich irgendwie bei der gleichen Größe. Was ich dazu neige, ist ziemlich einfach. Ich neige dazu, hier nur eine kurze Zeile zu platzieren. Dann platziere ich diese Linie in der Nähe derselben Kreuzung. Ich muss tatsächlich vorher überprüfen, ob ich am richtigen Bologon bin Siehst du, ich bin nicht im richtigen Polygon. Ich muss da drüben sein. Sie können diese Linie als Maß vorne platzieren und dann entscheiden, wie dick sie sein soll. Ich möchte, dass das um diese Zecke herum ist. Dann platzieren Sie einfach diese Linie und verschieben sie hierher, in einige dieser Bereiche, in denen wir kurz davor sind, uns zu ändern. Okay. Dann dieser Bereich hier drüben, ich möchte auch die gleiche Dicke haben, so wie diesen. Das ist nur ein schneller Weg, um dreidimensionale Messungen durchzuführen. Wenn Sie ein Programm verwenden , das nicht so gut mit Schienen umgehen kann, dann können Sie für dieses Zeug zum Beispiel auch einfache Würfel verwenden für dieses Zeug zum Beispiel auch einfache Würfel Aber wie dem auch sei, ich mache einfach weiter und schiebe das rein und los geht's Also das sollte jetzt so ziemlich in Ordnung sein. Ich kann dann reingehen und all diese kleinen Linien auswählen und sie einfach führen. Jetzt werde ich mir dieses Stück schnappen. Ich habe das Gefühl, dass ich das irgendwie bewegen möchte. Nein, ich möchte es nicht nach unten verschieben. Es sollte in Ordnung sein. Also ich möchte mir dieses Stück hier schnappen und ich werde weitermachen und es nur ein wenig extrudieren Und später werden wir dem noch ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen Wir haben also diese Extrusion. Also hier drüben, was ich tun kann, ist ein paar Zierleisten hinzuzufügen Ich werde wahrscheinlich diese Seite wählen und 1 Sekunde. Ich muss nur nachschauen, wo das ist, okay, also ungefähr hier, es wird in den Boden eindringen. Es könnte also nett sein, es einfach entlang der gesamten Seite zu machen , wo ich nur irgendwo hier einen einfachen Einschub machen würde irgendwo hier einen einfachen Einschub Und ich schiebe das auch einfach rein, wie Sie hier sehen können. Okay, cool. Also haben wir dieses Stück fertig gemacht. Nun, auf der anderen Seite, müssten wir das natürlich auch tun. Wir können jedoch vorerst einfach die andere Seite löschen. Und dann können wir reingehen und im Grunde nach oben gehen und die gesamte Site hier auswählen und sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Ich werde es vorerst abnehmen. Und dann mache ich einfach weiter und mache einen einfachen Symmetriemodifikator Oh, und drücken Sie die Umschalttaste. Und wir wollen das so nah wie möglich platzieren . Das ist nicht sehr nah dran. Auf diese Weise können wir dann in das Poly umwandeln und erneut einfach auf Anhängen drücken, und wir können sie einfach alle miteinander kombinieren Und jetzt neige ich dazu, einfach Contra A zu drücken, um alle meine Scheitelpunkte auszuwählen, gehe zu Schweißen und dann zu meinen Schweißeinstellungen, und Sie können sehen, ob wir es auf einer sehr niedrigen Ebene schweißen . Nullpunkt Okay, das ist wirklich sensibel. 05. Achten Sie nur darauf, dass Sie nichts schweißen, was Sie nicht schweißen möchten, und drücken Sie einfach auf OK, jetzt ist es wieder ein Objekt geworden. Nehmen wir also an, wir haben das. Das Letzte, was ich tun wollte, ist, dass ich im Inneren ein sehr einfaches Framework erstellen möchte ein sehr einfaches Framework erstellen . Nun, ich muss das auf dieser Seite nicht wirklich tun. So wie hier, wir können einfach ein paar Lüftungsöffnungen oder so etwas haben. Also was ich tun werde, ist, weil es hauptsächlich von verschiedenen Objekten sein wird, werde ich das einfügen. Und ich möchte, dass die Beilage nicht tickt, weil ich so etwas wie ein Hydrauliksystem haben möchte , das direkt dahinter sitzt. Also lass uns das machen. Und lass uns weitermachen und das einfach hineinextrudieren Irgendwo hier. Und dann werde ich später andere Modelle anwenden. Nachdem wir diesen Punkt erreicht haben, sind wir jetzt so gut wie bereit, einfach damit zu beginnen unsere gewichteten Normalen dafür hinzuzufügen Für unsere gewichteten Normalen gibt es also ein paar Dinge, die wir tun können Sie könnten tatsächlich einen HAMFO-Modifikator verwenden, der, wenn Sie diese Segmente auf Null setzen und die Dichte verringern, sofort überall einen HAMFO-Modifikator verwenden, der, wenn Sie diese Segmente auf Null setzen und die Dichte verringern, HEMFOS hinzufügt Bei diesen Maßnahmen ist es also definitiv einfach , einfach sehr schnell einen Haufen Jen Fos hinzuzufügen, und oft funktioniert es völlig einwandfrei Es gibt immer noch Bereiche, in denen es nicht perfekt funktioniert, zum Beispiel, wenn wir keine Vasen oder ähnliches haben Vasen oder ähnliches haben Eine andere Sache ist, dass wir, wenn wir größere Chen Fos herstellen wollen , in einigen Gebieten nicht in der Lage wären, das zu tun weiß, dass ich, wie Sie gerade gesehen haben, oft einfach schnell einen Chef-Modifikator hinzufüge , und es sieht so aus, als müsste ich einfach hier reingehen und die Dinge zu Ende bringen Also müssen wir nur, naja , dieser Vorteil hier kann verschwinden. Und dann werden wir diese Phasen ausfüllen. Gib mir einfach 1 Sekunde. Dieser Vorteil geht, oh ja, er steigt bis zu diesem Punkt. Lassen wir den Rand vorerst einfach stehen. Wenn du willst, kannst du es später zusammenführen. Der Grund, warum ich momentan nicht gerne viele solcher Zusammenführungen mache , ist, dass es unsere Abschrägungen oder AFLs oder wie auch immer Sie es nennen wollen, durcheinander bringen kann auch immer Sie es nennen wollen Lassen Sie uns stattdessen einfach die gesamte Form erstellen, und ich mache einfach ein Cap Poli und auf diese Weise entsteht ein großes Netz, und jetzt kann ich reingehen und einfach entscheiden. Los geht's Hier bin ich, wie gesagt, ziemlich vorsichtig, besonders bei diesen, wie ich meine Kanten platziere . Also das und verbinde das. Aber ja, du willst auf jeden Fall alle deine Scheitelpunkte verbinden Hier drüben entscheide ich mich nicht für diesen, weil es ein kurzer Teil ist Ich entscheide mich für den weiteren, um Fehler bei meinen Kanten zu vermeiden. Nun zu dem Zeug hier, ich werde es mir ansehen und hoffentlich können wir damit durchkommen, es einfach wie ein Jenvae zu machen , weil ich so einen schwebenden Scheitelpunkt nicht haben möchte , da er mehr Bugs erzeugen könnte Also lass uns einfach so etwas ausprobieren, oder du kannst versuchen, es zusammenzuführen, du kannst auch versuchen , solche Dinge einfach zusammenzuführen Es liegt irgendwie an dir. Hier drüben ist es nicht wie eine Hand. Nun x, ich kann es versuchen. Könnte textlich besser sein, aber beide Techniken werden wahrscheinlich funktionieren Also werden wir unsere Jefa gestalten, die Segmente auf Null setzen, und ich werde die Menge um einiges weniger setzen Also das ist hauptsächlich nur dazu da, um die Schattierung wirklich schön aussehen zu lassen, und Sie werden es gleich sehen, wenn Sie überprüfen, ob alle meine Kanten korrekt sind, besonders Hier können Sie sehen, dass wir ein paar kleine Probleme haben, und ich weiß nicht, ob das so Drücken wir auf Center. Ich denke, diese Probleme sind wie bei einem ungeschweißten Vers Versuch es noch einmal. Ja. Sie waren nur irgendwelche ungeschweißten Schwestern. Das sieht alles ziemlich gut aus. dieses Modell wirklich zum Strahlen zu bringen, würden Sie an dieser Stelle einen Modifikator für gewichtete Normalen hinzufügen Wenn Sie Maya innerhalb von Maya verwenden, müssten Sie ein gewichtetes normales Skript herunterladen, und Blender hat auch den Modifikator, Sie einfach daran. Wir gehen hier rein. Ich werde Snap the Largest Face einschalten. Das sollten Sie tun, wenn Ihr Modell wirklich große, flache Flächen hat. Und wenn ich jetzt die Gewichtung auf meine Entschuldigung, Kanten und Gesichter abstelle , können Sie das jetzt sehen. Siehst du? Sieht wirklich nett aus und hi Poly. Was wir dann tun können, ist, dass wir natürlich reingehen und ein paar Zierbleche drauflegen können natürlich reingehen und ein paar Zierbleche drauflegen Lassen Sie uns jedoch vorerst weitermachen und das speichern. Und lassen Sie uns einfach reingehen und eine Art Framework erstellen. Und dafür werde ich einfach schauen, ob ich Inspiration finden kann, weil ich natürlich ein wirklich grundlegendes Framework erstellen kann, aber manchmal ist es einfach nett, darüber nachzudenken , welche Art von Framework am interessantesten wäre? Ich denke, so etwas wäre ziemlich gut, ja, es wäre ziemlich Standard, aber es würde auch einfach ganz gut funktionieren. Und vielleicht können wir es etwas interessanter machen, was die Frames angeht. Ja. Ja, genau wie bei Science-Fiction, du kannst noch verrückter werden als ich und überall eine Menge Details mögen, aber du musst natürlich damit rechnen, dass du viel Zeit damit verbringst Aber ja, okay. Lass uns einfach gehen, lass uns das anlassen und lass uns so etwas machen. Also, was ich tun werde, ist sagen wir, dass ich zwei Bilder an der Seite mache, und dann mag ich einige abgewinkelte Rahmen Wenn ich also einfach einen davon erstelle, kann ich reingehen und ich möchte wahrscheinlich nur eine einfache Box dafür machen Und fange einfach an, eine Kiste hineinzuziehen. Es wird zu meiner Seitenansicht gehen. Ich mache weiter und platziere das schon und ich muss es hier drüben platzieren. Konvertiere zu Aipoli, verschiebe eins hier und eins hier. Okay. Und dann können wir das irgendwie zurückdrängen. Ich möchte es weiter nach hinten schieben als an dieser Kante, damit es sich etwas tiefer anfühlt. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich weitermachen und es ein bisschen klassischer machen. Gehen wir rein und wählen Sie Ring to a Double Connect wie folgt aus. Und dann mache ich einfach eine einfache Extrusion und stelle sicher, dass Ihre Extrusion auf der lokalen Normalität ist und extrudiere das einfach raus Es wird also ein ziemlich klassischer Rahmen sein. Ich werde das auch auswählen und die Steuerung I übergeben und alles andere löschen. Das Einzige, was ich mit diesem Rahmen machen möchte , ist , ihn auch ein bisschen interessanter zu machen. Ich werde eine weitere Verbindung platzieren und dieses Mal werde ich sie ziemlich nah platzieren , wie Sie hier sehen können. Und ich werde reingehen und mal sehen, ich brauche die nicht. Weißt du was eigentlich? Ich brauche nicht, ich brauche keinen von ihnen. Es ist sogar einfacher, wenn wir es einfach entfernen, weil wir es dann einfach überbrücken können, anstatt es zu extrudieren Lassen Sie uns also weitermachen und diese entfernen. Dann gehen Sie einfach rein und überbrücken und wir müssen natürlich nur einen dieser Frames erstellen, und dann können wir sie wiederverwenden. Brücke. Aber ich versuche, diese Art von Science-Fiction-Umgebung etwas einfacher zu halten , nicht nur, damit die meisten Leute mitmachen können, sondern auch generell, um nicht zu viel Zeit mit allem zu verbringen Ich gehe zu Ich habe vergessen , die Ecken auszuwählen. Ich wähle die Ecken und extrudiere das dann einfach heraus Und was ich später auch tun kann, ist, dass ich hier einfach ein paar Schrauben hinzufügen kann , wenn ich will, mit meiner Verkleidungsfolie, oder ich kann sie als echten Jom Tree machen diesem Fall wäre es vielleicht schöner, sie als echten Jom-Baum zu haben als echten Jom-Baum Aber vorerst, ja, lass uns so etwas machen. Wählen Sie einfach die gesamte Unterseite aus. Und drehe es ein bisschen besser. Da haben wir's. Hier drüben ist es genauso. Ich möchte sichergehen , dass es logischer gedreht wird . Etwas wie das hier. Okay. Cool. Wir haben jetzt also einen Grundrahmen. Natürlich müssen wir auch einen abgewinkelten Rahmen erstellen. Aber nehmen wir an, wir haben diesen und ich werde ihn hier etwas dünner machen . Und dann möchte ich weitermachen und noch einmal eine einfache HAMF-Notiz hinzufügen Jetzt, an diesen Punkten, können Sie selbst entscheiden ob Sie Jem Tremor optimieren möchten Für diese Art von Optimierungen können Sie beispielsweise Weltem gezielt auf die Site ausrichten Da wir Nanite verwenden und ich damit ein bisschen Zeit spare, mache ich mir ehrlich gesagt keine allzu großen Sorgen über diese Art von mache ich mir ehrlich gesagt keine allzu großen Sorgen über diese Art Das einzige, was ich sicherstellen möchte, ist, dass es diese Rückseiten nicht hat weil das JAM Also lass es uns hier löschen. Und auch hier. Da haben wir's. Also haben wir jetzt dieses eine Netz. Lassen Sie uns das ein wenig verschieben und alles, was wir tun müssen, ist einfach eine einfache Schraube zu erstellen. Und dafür können Sie, wie ich bereits sagte, Ihr Bettlaken verwenden. Aber ich möchte einfach reingehen, eine Kugel erstellen und ich möchte ein äußeres Gitter drehen, was bedeutet, dass ich die Kugel direkt auf mein Modell malen kann , was praktisch ist, wenn es ein Winkelmodell ist. Ich werde wahrscheinlich nur 16 Segmente daraus machen und dann einfach hier drüber klicken und ziehen. Da haben wir's. Ja, das sollte schon funktionieren. Jetzt werde ich wahrscheinlich zu meiner Seitenansicht übergehen . Konvertiere das. Lösche einfach die Hälfte davon auf diese Weise. Ich gehe zu meiner Waage und stelle meinen Viewpot von View auf Local um. Und lokal bedeutet, dass unsere Pivot-Punkte im Grunde an der Richtung unseres Modells ausgerichtet werden. Funktioniert nicht immer, aber meistens funktioniert es. Also haben wir so etwas. Also, ich glaube , ich werde einfach weitermachen und das reinpressen Ja, lassen Sie uns Extrude auf der lokalen Normalversion ausführen. Eigentlich nein, ich möchte wahrscheinlich nicht Locoormal machen und ich möchte es wahrscheinlich in Gruppen machen. Es steckt ein bisschen fest Lass es uns vielleicht schlecht machen. Ich schätze, es steckt fest, weil wir an Zählern arbeiten. Aber ich sollte an dieser Stelle wirklich in Zentimetern angeben. Also null oder fünf. Lass es uns vorerst schnell so machen. Los geht's. Ich denke, an dieser Stelle könnte ich die Konfiguration der Einheit anpassen und sie auf Zentimeter angeben, um es etwas einfacher zu machen Zentimeter angeben, um es etwas , wenn ich an wirklich kleinen Anlagen wie diesem arbeite . Jetzt haben wir so etwas. Ich werde weitermachen und nur ein kurzes Gespräch hier halten. Und ehrlich gesagt, das ist alles, was ich wirklich brauche. Es muss einfach etwas Einfaches sein. Sie können dem einige gewichtete Normalen hinzufügen, wenn Sie möchten. Im Inneren müssen Sie dann hineingehen und können zwei Dinge wählen Oder Sie können an der Innenseite eine Abschrägung hinzufügen. Aber nur um es Ihnen zu zeigen, wenn Sie Ihr gesamtes Modell auswählen und Ihre eigenen benutzerdefinierten Glättungsgruppen einrichten, was Sie in diesem Fall hier tun können, indem Sie zu Polygonen gehen und die Glättung auf eins setzen Dann wähle ich die Option „Nach Winkel auswählen“ und wähle „ Im Grunde genommen“ auf „Fünf“ setzen Tut mir leid. Warum? Ich wähle das im Grunde drinnen und schalte das aus. Das bedeutet, dass es zwei verschiedene Glättungsgruppen gibt, und jetzt können Sie innerhalb der Gewichtsnormalen weitermachen und Sie können die Glättungsgruppen aktivieren, und Sie können jetzt sehen, dass diese beiden Maschen können Sie innerhalb der Gewichtsnormalen weitermachen und Sie können die Glättungsgruppen aktivieren, im Grunde getrennt An dieser Stelle möchten Sie wahrscheinlich auch Option „ Innen“ auswählen und diese Option auf „Glatt nach außen“ setzen Im Moment ist es nicht perfekt flach. Deshalb hatten wir einige Probleme mit der Glättung. Aber wenn wir es an Outer Smooth verkaufen, können Sie hier sehen, dass das eine schöne Trennung ergibt, was Ihnen bei einem kleinen Modell von We ein bisschen Pool-Komfort ersparen kann. Die Glättungsgruppen sind etwas spezifischer und liegen bei maximal drei. Behalte das also im Hinterkopf. Das ist im Mayo Blender vielleicht nicht so einfach. Ich denke, in Blender ist es das tatsächlich, aber ja, nur im Allgemeinen, behalte das im Hinterkopf. Ich werde weitermachen und hier drüben verlegen. Und als Nächstes werde ich M tun. Geh hier runter. Platziere eins hier, und an diesem Punkt werde ich weitermachen und das wieder auf Lokal setzen , sodass ich einfach die Shift-Taste gedrückt halten und das nach oben verschieben kann. Natürlich bin ich mir nicht sicher, wie perfekt unser Blickwinkel ist, also möchte ich immer überprüfen , ob er korrekt ist. Und dass nichts schwebt oder so. Aber das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns unsere Säule auswählen und dieser auch eine gewichtete Normale zusammen mit Snap IlgFace hinzufügen eine gewichtete Normale zusammen dieser auch eine gewichtete Normale zusammen mit Snap IlgFace hinzufügen Und jetzt haben wir auch dieses Stück fertig gemacht. An diesem Punkt können wir reingehen und diese auswählen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Schrauben natürlich auch zusammenfügen. Vielleicht möchte ich das später machen. Lassen Sie uns also vorübergehend zum Beispiel die Säule abwählen. Ich gehe einfach hier rein und isoliere diese Teile, wähle eines davon aus. ' s konvertiert zu einem Pony, und dann werde ich sie einfach alle direkt anhängen Da haben wir's. Ich kann es später einfach wieder trennen, aber vorerst ist es einfacher Was werde ich tun? Ich werde definitiv nicht vor Ort arbeiten , weil wir es sonst nicht verschieben können. Wir haben wahrscheinlich einen in der Mitte. Was ich irgendwie entscheiden möchte, also schaue ich meistens auf die Unterseite, ist eine in der Mitte. Und dann möchte ich auf beiden Seiten einen in der Mitte haben. Hier drüben. Jetzt lösche ich im Grunde den in der Mitte. Wenn Ihre Modelle schwarz aussehen, liegt das daran, dass Sie sie zusammenfügen , nachdem Sie die gewichteten Normalen erstellt haben Sie möchten also einfach reingehen und erneut gewichtete Normalen erstellen. Dadurch wird das Problem sofort behoben . Stellen Sie sicher, dass Sie auf Glättungsgruppen klicken Also jetzt habe ich diesen . Ich werde diesen hier wieder benutzen. Und wieder, ungefähr hier drüben, so etwas in der Art. Und jetzt hier drin können wir auch an einem etwas abgewinkelteren Stück arbeiten Jetzt können Sie hier sehen, dass das für die Winkelstücke ziemlich interessant ist Aber in unserem Fall ist das etwas , das Sie höchstwahrscheinlich die meiste Zeit nicht einmal sehen werden. Also müssen wir wahrscheinlich nicht so verrückt werden. Was ich tun werde, ist einfach dieses Modell auszuwählen, meine Gewichtsnormalen und meine ChemFs loszuwerden, meine Gewichtsnormalen und meine ChemFs loszuwerden was wirklich nett ist in Three Max, dass ich das im Grunde einfach entfernen kann Ich werde nur die Mitte behalten, schtoi und Und jetzt zu diesem Stück, was ich tun werde, ist, es zu winkeln Lassen Sie uns also zunächst den Drehpunkt nach oben zentrieren, damit wir den richtigen Winkel wählen können. Und dann können wir hier reingehen und ich neige dazu, es mir meistens nur von der Seite anzusehen. Das ist wahrscheinlich einfacher. Aktiviere den Winkelauslöser und fange damit an, quasi den Winkel auszurichten Entschuldigung, ich versuche nur, zu lokal zu wechseln, um es ein bisschen einfacher zu machen Und lass uns sehen. Also ja, ich möchte wahrscheinlich weitermachen und den Winkel einfach so einstellen, dass er von dieser Seite bis zu dem Sitz da drüben reicht. Jetzt wollte ich im Grunde nur die Basis des Winkels erstellen. Sobald wir das getan haben, können wir reingehen. Oh, und wir müssen das nach unten verschieben. Und wir werden es im Grunde einfach bis zum Ende durchziehen. Es ist wirklich nervig, aus diesem Blickwinkel heraus zu arbeiten. Lassen Sie mich einfach weitermachen und vorsichtig versuchen, das zu tun. Es wird in Kürze Sinn machen. Mach dir keine Sorgen. Ich möchte im Grunde weitermachen und versuchen das fast wie die andere Seite durchzusetzen, denn dann werden wir es buchstäblich einfach rausschneiden. Stellen Sie also sicher, dass es auf beiden Seiten abgeschnitten ist. Aber stellen Sie auch sicher , dass es hier so ist, als ob es schon an der richtigen Position Und dann werde ich hier drüben einfach hingehen, es ist wirklich nervig. Beweg es so. Definitiv einer der unangenehmeren Winkel. Natürlich könnten Sie alles auf einer geraden Fläche machen und es dann einfach hier hineinschieben Aber es ist Morgen und ich habe nicht wirklich daran gedacht es so zu machen. Also werde ich weitermachen und das einfach reindrücken. Wie Sie sehen, müssen wir vielleicht auch ein wenig ausbalancieren weil es nicht perfekt gerade ist. An dieser Stelle kannst du zum Beispiel Snap Rotate ausschalten und es einfach ein bisschen drehen, sodass es ein bisschen gerade ausgerichtet ist . Okay. Und jetzt möchte ich einfach einige Scheiben verwenden, die wir schon einmal auf der Y-Achse verwendet haben. Nun, das ist zum Beispiel auf der Y-Achse nicht wirklich wichtig. Und was Sie tun können, ist , diese Scheibe einfach zu drehen . Hier drüben. Cooler Trick. Im Moment hat das Slice eine wirklich nervige Position , weil wir dieses Modell bewegt haben. Was Sie tun können, ist, die X-Formen schnell zurückzusetzen, wodurch im Grunde alle Positionen zurückgesetzt werden. Das heißt, wenn Sie das jetzt in ein hinzugefügtes Poly umwandeln und dann ein neues Segment hinzufügen, was bedeutet, dass es für uns einfacher ist basiert das Slice jetzt wirklich nur noch auf den Dimensionen des Weltraums, , es jetzt zu verschieben und nachzuschauen und die Kante genau vorne drüben zu platzieren Kopiere das Slice und füge es erneut ein, und jetzt hast du nur noch eine Kante auf der anderen Seite Hier nochmal, konvertiere die Ipolis, wähle die Mitte, gegen I, und lösche einfach all den zusätzlichen Müll, den wir nicht benötigen Jetzt, an diesem Punkt, haben wir hier die Mitte, die ich vorsichtig nach unten bewege . Hier haben wir die Oberseite, die ich auch vorsichtig Ich denke , so etwas funktioniert schon ziemlich gut. Das Teil vorsichtig bewegen. Wenn du willst, kannst du auch noch einmal hier reingehen. Sagen wir das mal, ja, im Grunde platzieren die Leute hier eine Schleife und dann können wir hier ein paar zusätzliche Schrauben hinzufügen und wahrscheinlich auch hier drüben das Gleiche tun. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur sichergehen , dass das richtig ist. Ich habe das Gefühl, dass es nicht so ist, dass 1 Sekunde etwas falsch ist. Es wurden nicht die Gesichter entfernt, die ich entfernen wollte, gegen A, das Auswählen, Löschen Okay, das ist besser. Ja. Also nochmal, wir können wählen, ob wir es wie ein Kreuz machen wollen oder ob wir nur wie eine abgewinkelte Version machen wollen Ich denke, ich werde eine abgewinkelte Version machen , weil wir nur sehr wenig Platz haben , um quer zu arbeiten, denn wenn wir ein Kreuz machen müssen, wollen wir auch eine Platte in der Mitte erstellen, um alles irgendwie zu kombinieren, und ist einfach ein bisschen Also, was ich an dieser Stelle tun würde ist, einfach reinzugehen und noch ein paar zusätzliche Scheiben direkt davor zu platzieren Also einer von ihnen wird so sein wie hier. Kopieren und einfügen. Und der zweite wird oben sein, hier drüben. Konvertiere Apol Und jetzt neige ich dazu, diesen zu löschen. Eigentlich kann ich das wahrscheinlich einfacher machen , wenn wir uns isolieren. Wählen Sie diese beiden Passagen aus und überbrücken Sie sie einfach. Hier drüben. Ich glaube, ich muss mich etwas bewegen , weil es nicht wirklich perfekt ist. Lass uns auch einfach diese überflüssigen Gesichter löschen . Ja, hier, sieh mal Ja, 1 Sekunde. Lassen Sie mich das einfach manuell machen , nur weil es ein bisschen zu verwirrend wird. Wir haben also dieses Stück und dieses Stück, und ich möchte nur eine Brücke schlagen. Da haben wir es. Das sieht ein bisschen besser aus. Das gleiche hier drüben. Lass es uns einfach manuell machen , weil ich nicht wirklich darauf vertraue, dass es bei diesen Winkeln funktioniert . Interessant. Es wird langsam verwirrend. Gehen wir rein und ich mache eine kurze Außenschweißung, um sicherzugehen, dass ich keine seltsamen Scheitelpunkte habe Und wenn Sie immer noch Probleme haben, Sie können Sie einfach alle diese Phasen nacheinander durchführen Jetzt kannst du das hier sehen. Ich gehe eins nach dem anderen vor, um sicherzugehen , dass sie noch funktionieren. Aber das ist definitiv nicht wirklich ein Aspekt, an dem ich gerne arbeite. Ich gehe rein und gehe das ein bisschen näher heran. Ich kann das so machen. Das wird diesen Bereich verschweißen. Hier drüben haben wir definitiv das Problem , wir nicht einfach eine Brücke bauen können. Wir können es hier machen. Das ist in Ordnung. Aber auf der anderen Seite müssen wir einige manuelle Bewegungen vornehmen. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Dann werden wir es abschrägen , ein paar Schrauben hinzufügen, und dann sind paar Schrauben hinzufügen, und dann die Hauptformen für dieses Ding schon fertig Hier drüben, okay, wir wollen anfangen , das zu verbinden. Schau einfach kurz nach. Sie können das hier sehen, auf dieser Seite ist definitiv etwas schief gelaufen. Es sieht so aus, als ob wir eine wirklich unangenehme Bewegung machen wollen eine wirklich unangenehme Bewegung machen Ein bisschen so . Gehen wir schnell wieder in den Isolationsmodus. Und lassen Sie uns die Rücktaste drücken, um diese zu entfernen. Gib mir 1 Sekunde. Ich versuche nur, die Dinge in Ordnung zu bringen. Es ist lange her, dass ich in so nervigen Winkeln gearbeitet habe . Achten Sie darauf, nicht versehentlich auch die Rückseite auszuwählen. Okay. Ja. Ja, du kannst versuchen, es basierend auf der lokalen Version hierher zu verschieben. Und manchmal funktioniert das, aber es ist nicht wirklich perfekt wenn es um Vertis geht, denn wie Sie hier sehen können, haben Fertss quasi ihre eigene lokale Position, die auf ihrem eigenen Selbst basiert Also werde ich es bis hierher verschieben Ich werde einen einfachen Schnitt platzieren und das einfach zusammen verschieben . Ich denke , das sollte in Ordnung sein. Wenn wir das einfach tun, sollte es reichen. Also lass uns reingehen und ich gehe einfach zu meiner isolierten Ansicht, überbrücken und überbrücken. Und ich mache mir natürlich keine allzu großen Sorgen, dass es sich einschneidet. Du wirst es nicht wirklich sehen können. Das Ziel ist, dass es, wenn wir es uns hier ansehen , zumindest ein bisschen nett aussieht. Also so etwas. Wechseln Sie einfach von lokal zur Ansicht zurück und versuchen Sie zu sehen, ob ich das irgendwie manipulieren kann. Es gibt noch einen Bildschirm, dem Sie ihn im Grunde genommen je nach Bildschirm verschieben können . Oder was Sie tun können, ist, ob es lokal ausgerichtet ist. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, das 25. 24 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 2: Okay, es gibt nur noch ein paar Dinge , die wir tun müssen, und das ist, dass wir weitermachen und so etwas wie ein einfaches Hydrauliksystem entwickeln müssen und so etwas wie ein einfaches Hydrauliksystem entwickeln Ja, was das Hydrauliksystem angeht, möchte ich gehen und ich möchte es auch im Zug hier drüben einrichten lassen. Jetzt kann ich es erraten, wenn ich hier drüben nachschaue. Aber bei diesen Teilen macht es keinen Sinn , dass sie schweben. Also logischerweise würde ich es so machen wollen. Vielleicht müsste ich hier und da tatsächlich ein bisschen Bewegung machen hier und da tatsächlich ein bisschen Bewegung Wenn ich zum Beispiel das sehe, was ich tun könnte, und es ist eine schnelle und fiese Art, Dinge zu tun, dann ist es im Grunde genommen ein Autokrat, das Flugzeug ungefähr dort zu platzieren, wo der Boden gerade ist Obwohl ich das völlig vergessen habe, haben wir natürlich unser Design geändert Im Moment spielt es also eigentlich keine Rolle mehr, dieser Teil. Also ja. Jetzt, wo ich es erwähnt habe, spielt es keine Rolle mehr. Aber nehmen wir an, dass hier ungefähr der Ort war, an dem der Boden sein wird. Also lasst uns das einfach als Ausgleich nutzen. Nun, hydraulische Systeme. Also brauche ich nichts Besonderes. Ich gehe einfach zu Google und tippe einfach Hydraulik Gehen wir einfach zu Tools und lassen Sie das auf, ich weiß nicht, größer als vier einstellen ich weiß nicht, größer als vier Okay, vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Machen wir mehr als zwei Megapixel. Dieser Stecker hier drüben. Nochmals, es ist etwas, das Sie in den Referenzkapiteln lernen werden, und es ist nur ein sehr einfaches Plug-In dem Sie steuern können, wie die Skalierung die Bilder aussehen sollen. Da ich das weiß, muss ich es nur überprüfen. Also, was würde ich tun? Solche Sachen können wir auf jeden Fall zur Seite legen und dann würde es in eine Art Hydraulik drücken. Was ich tun werde, ist, dass ich es einfach für euch aufhebe. Ich werde nur ein paar Bilder speichern. Lass uns weitermachen und schnell ein bisschen recherchieren. Drücken Sie hier auf ein Besuchsbild. Ich werde in diesem Fall auch einfach eine beliebige Größe wählen, weil es dafür nicht so viele Referenzen gibt. Ich mache einfach weiter und öffne nur ein paar Bilder. Lass uns das Hydrauliksystem machen. Wow, das sind wirklich wenig Bildinformationen oder nenne ich es nur eine? Das könnte es einfach sein. Strahl. Kein Kolben. Der Hydraulikkolben gibt uns ein bisschen von etwas. Und sonst können wir es uns einfach ein bisschen ausdenken. Es gibt keine Pumpe. Dieser, lass uns den hier drüben machen. Keine große Menge an detaillierten Referenzen. Dieses Zeug ist ziemlich praktisch , um diese Dinge zu sehen. Ich werde mir diese schnappen und sie in unsere Pure Rv-Dokumente werfen. Dann das andere Zeug, ich werde einfach einen Google-Tap auf meinem anderen Bildschirm geöffnet lassen. Halte mich für eine Sekunde, eins, zwei, drei, vier, werde das hier reinwerfen. Da haben wir's. Hydrauliksystem. Wir werden das im Grunde einfach machen. Das Einzige, worüber ich nachdenken möchte, ist, wie ich das im Grunde am Boden selbst befestigen werde . Aber dieses Zeug hier, das sieht ziemlich einfach aus. Ich schätze, wir können hier so etwas machen, das ist ein Balken oder so. Gehen wir also rein und beginnen wir damit einen einfachen Zylinder zu erstellen. Ich gehe meine Kantenflächen einschalten. Also Segmente, lass uns 32 Segmente nehmen. Mach es einfach nett und rund. Ich mache weiter und aktiviere vorerst die Snap-Rotation, ich werde es im Grunde genommen gerade machen, wir werden es noch nicht abbiegen, nicht wie beim letzten Mal. Jetzt werden wir das einfach nett klarstellen. Was will ich? Ich möchte das wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Ich möchte auch reingehen und das etwas dünner machen , etwa so. Dann möchte ich beim Skalieren die Umschalttaste gedrückt halten, um dieses Netz zu duplizieren. Ich werde das später im Grunde als Booleschen Wert verwenden . Also machen wir das zuerst, jetzt nehmen wir das Original, konvertieren den Adi-Polus und lassen Sie die Hälfte der Gesichter hier auswählen die Hälfte der Gesichter Das heißt löschen. Löschen wir die Vorder- und Rückseite. Ben, wir können uns das einfach schnappen. Nehmen wir an, wir machen das etwas ausgedehnter und überbrücken es dann. Ja, das fühlt sich an wie eine korrekte Skalierung. Lass uns jetzt reingehen und ich werde diesen nur ein bisschen kleiner machen. Damit alles passt. Ich habe den Drang, das zu tun, aber ich glaube nicht, dass das funktionieren wird oder wirklich gut aussehen wird. Also lass uns sehen. Lass uns reingehen und ich werde diese beiden Löcher verschließen. Ich verschließe sie speziell, denn wenn wir einen Boleon machen , also eine Form aus einer anderen herausschneiden, ist es am besten, wenn man nicht viel Geometrie auf diesen Formen Aber im Moment bin ich mir einfach nicht sicher, ob mir das Aussehen wirklich gefällt Vielleicht, wenn ich es etwas größer mache. Aber ich verspüre auch den Drang, das vielleicht zu vergrößern und lassen Sie uns dann weitermachen und unsere Scheitelpunkte hier verwenden unsere Scheitelpunkte hier , um das dann ein wenig auszugleichen Ja, so etwas sieht ein bisschen besser aus. Nun, um einen booleschen Wert zu erstellen, gehen Sie einfach hier hoch und Sie können eine boolesche Funktion in jeder Baumfrässoftware verwenden eine boolesche Funktion in jeder Wir gehen einfach zu zusammengesetzten Objekten über. Pro Boolean , Gehen Sie dann zunächst zu den erweiterten Optionen und aktivieren Sie die Option Nur unsichtbar entfernen da es sonst Ihre Geometrie durcheinander bringt Fangen Sie an zu wählen und wählen Sie einfach Ihr Mesh aus, und los geht's. Nett und einfach. Wir haben den hier drüben. Jetzt können wir schon reingehen und diesem Netz einfach eine schnelle Fase hinzufügen diesem Netz einfach eine schnelle Fase hinzufügen Ich füge lieber die Fase hinzu, bevor ich anfange etwas zu verbinden, nur weil es dann ein bisschen besser aussieht Danach kann ich mir vorstellen , dass ich das wahrscheinlich noch ein bisschen nach unten drücken möchte noch ein bisschen nach unten drücken Das ergibt also einen ziemlich schönen Gesang für eine Note. Als Nächstes müssten wir den Kolben daran befestigen, was so aussieht wie das, was Sie hier sehen können. Dann geht der Kolben hier rein und wir könnten wahrscheinlich so ein System machen. Habe ich eine bessere Referenz? Hab ich nicht. Ich schaue nur auf meinen anderen Bildschirm. Hier habe ich eine weitere Referenz , wo wir uns im Grunde etwas einfallen lassen können. Ich sollte in der Lage sein, das zu tun. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Lass uns weitermachen und mit dem Kolben beginnen. Standardprimitive, Zylinder. Wir werden von 32 etwas niedriger gehen, nur um es überschaubarer zu machen Sagen wir 26. Und dann einfach in die Mitte gehen und einfach einen Kolben erstellen. Dann ist meine Idee, dass ich das tatsächlich anbringe und dann werde ich einfach einen Weichbarren von Willy mögen Ich könnte mich aber auch dafür entscheiden , es so anzubringen. Aber ich habe das Gefühl, dass die Leute das, obwohl es im wirklichen Leben ist, eher wie ein Bug aussehen würden obwohl es im wirklichen Leben ist, , wenn wir es einfach hier anhängen würden. Lass es uns einfach hier machen. Es wird reingehen und wir werden später etwas bewegen, aber ich möchte nur sichergehen, dass es einigermaßen korrekt skaliert ist , und dann können wir das bald bei der Arbeit umrechnen , das im Grunde bis zu dem Punkt erweitern, an dem wir wollen. Als Nächstes müssen wir diese Form hier drüben erstellen. Nun, für diese Form könnte es einfacher sein, dieses Netz einfach zu duplizieren. Contrave und kopiere es, füge es irgendwo hier Ups, tut mir leid und schieb das raus. Denn ich werde das einfach ziemlich klein machen. Und lass uns weitermachen und einfach anfangen. Lassen Sie uns zunächst die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze extrudieren und so etwas machen, sodass es nach innen geht, vielleicht skalieren wir es ein wenig flach Dann schauen wir uns das an. Was macht es? Es reicht ungefähr bis zu dieser Höhe, und es ist ein bisschen dicker. Sobald das erledigt ist, können wir die Umschalttaste gedrückt halten und nur noch X und Y drücken, wir können weitermachen und das Ganze herausextrudieren weil man auch einfach so extrudieren kann, wie Sie sehen können Ich kann mir hier vorstellen, dass es dabei ein bisschen zu weiß ist. Also werde ich das vielleicht ein bisschen zurückschieben. Jetzt werde ich hier später ein Segment hinzufügen , das ungefähr dazwischen liegt. Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das wieder einbauen und ausweiten. Jetzt wählen Sie hier eine Kante, einen Ring, Verbindung und platzieren Sie einfach eine einzige Verbindung und dann suchen Sie einfach danach. Und ich mache einfach weiter und ja, nur eine Fase ist in Ordnung Denn was wir tun können, ist, dass wir das im Grunde einfach auswählen, skalieren und eine weitere kleine Fase hinzufügen können das im Grunde einfach auswählen, skalieren und eine weitere kleine Fase hinzufügen Abschrägung. Da haben wir's. Damit wir uns darum kümmern. Und natürlich werden wir all diese Dinge später abschrägen all diese Dinge später Als Nächstes fühle ich mich nicht besonders wohl dabei, zu entscheiden, wie dieses Ende aussehen Aber wenn ich es mir ansehe, sieht es so aus. Es sieht nach einem Ende wie diesem aus, und was wir dann tun können, ist, dass wir darauf ein System aufbauen können . Also ja, das sollte in Ordnung sein. Ich gehe einfach zu Was ist passiert? Oh ja, ich habe das Bild. Also, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und ein solches System zu entwickeln. Zuallererst, wenn ich das sehe, möchte ich das wahrscheinlich ein bisschen mehr hineinschieben. Und ich werde das später natürlich auch verbinden , also mach dir darüber keine Gedanken. Lassen Sie uns das herunterdrücken. Lassen Sie uns weitermachen und eine zusätzliche kleine Extrusion hinzufügen. Und ich werde einfach weitermachen Shift-Taste gedrückt halten und Ganze extrudieren, bis daraus ein kleiner Deckel Ich kann hier auch ein schnelles Segment hinzufügen. Und obwohl das bei Abschrägungen etwas nervig sein wird, kann ich das einfach reindrücken, damit es wirklich wie ein Deckel aussieht und ihm ein bisschen mehr Details verleiht Als Nächstes werden wir das im Grunde nach innen skalieren und dann sieht es so aus, als ob du das hier drüben reinschieben willst Und das ist quasi der Punkt, an dem Sie aufhören wollen. Wir müssen vielleicht ein bisschen mehr mit der Skalierung herumspielen . Nun, wir müssen definitiv ein bisschen mehr mit der Skalierung herumspielen . Aber lass uns so etwas sagen. Und obwohl wir es vielleicht ein bisschen länger machen, wir jetzt weiter und ich werde nur 1 Sekunde machen. Dieses Bild kann ich aus irgendeinem Grund nicht speichern. Es sieht auch mit einer sehr niedrigen Auflösung aus. Aber was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach dieses kleine Modul hier drüben erstellen dieses kleine Modul hier drüben und dann werden wir es von dort aus übernehmen. Das Modul, gehen wir rein und es sieht so aus, als ob es ein Halbzylinder ist, der Zylinder ist ungefähr so weiß wie der Rest. Nehmen wir an, wir haben den Zylinder hier drüben. Was ich tun werde, ist, das Ganze ein bisschen runterzuskalieren . Okay. Und dann sieht es so aus , als ob du Half ID auswählst. Gehen wir also zu unserer Seitenansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie, um eine Poli hinzuzufügen. Es sieht also so aus, als würden wir eine halbe ID auswählen und diese dann flach skalieren. Es ragt also irgendwie heraus. Als Nächstes können wir diese Seiten auswählen, was als Shift bezeichnet wird. Als Nächstes werde ich weitermachen und ich werde tatsächlich , weißt du was? Lassen Sie uns das Muster etwas interessanter gestalten. Ich gehe einfach hier hoch und setze es einfach mein Drehpunkt genau in der Mitte ist , und dann skaliere ich. Dieser ist spezifischer für maximal drei Jahre, aber im Grunde ist es am Ende einfach so, dass es sich um eine Skalierung handelt. Sobald das erledigt ist, können wir reingehen und wir können nur sichergehen, dass ich die richtige Skalierung gewählt habe. Wir können das noch ein bisschen skalieren. Dann können wir weitermachen und das wieder hineinextrudieren Schieb das raus. Noch einmal rein und dann können wir einfach weitermachen und das löschen. Wenn Sie jetzt nur noch eine Grenze auswählen, sollten wir in der Lage sein, diese einfach zu überbrücken und los geht's. Mach es vielleicht ein bisschen dicker. Aber die allgemeine Idee ist, dass wir das haben und wir werden es um 180 drehen. Und ich muss das flacher skalieren . Wählen Sie einfach diese Gesichter hier aus. Und was ich hier machen werde, ist, dass ich wahrscheinlich eine ganz einfache Extrusion mögen werde wahrscheinlich eine ganz einfache Extrusion mögen Wählen Sie die Seiten aus. Erneut extrudieren. Und natürlich werden wir das später wiederholen. Aber vorerst wählen wir diese Seite hier aus. Lass uns einfach JEFR machen und es ziemlich rund machen. Was Sie hier sehen können, ist, dass es kein perfekter 90-Grad-Winkel Wann immer Sie das haben, wollen Sie nur Ihre Transformationen schnell zurücksetzen oder in Maya, Transformationen einfrieren oder in Blender alle Transformationen anwenden Und dann können wir reingehen und jetzt können Sie sehen, dass es hier jetzt eine bessere Kurve ist Also okay, wir haben so etwas. Ich denke, es wäre auch sinnvoll, hier eine Biegung zu machen und das vielleicht nicht zu weit zu verschieben. Ja, sagen wir, so etwas sollte in Ordnung sein. Ähm, ich schätze, an dieser Stelle möchte ich schon weitermachen und nur ein paar gewichtete Normalen hinzufügen ein paar gewichtete Normalen Diese gewichteten Normalen sind etwas spezifischer. Also die hier drüben sind ziemlich traditionell. Also kannst du es einfach sehr klein machen. Aber bei diesen wollen wir im Grunde genommen Gewichtsnomalen hinzufügen, weil es sonst nicht wirklich daraus lesen kann Diese gewichteten Normalen werden jedoch um einiges kleiner sein Nun, ich werde auch sagen Oh, das hätte ich früher machen sollen Vorerst mach es einfach von Hand. Normalerweise können Sie einfach den Pass auswählen und dann Ihre Gesichter in Polygone umwandeln Da wir jedoch bereits viele Polygone ausgewählt haben, müssten wir die gesamte Auswahl wiederholen An diesem Punkt ist es für mich einfach schneller, einfach von Hand einfach von Okay. Ja, das sollte funktionieren. Ja, lass es uns einfach hier drüben kurz abschrägen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Fase etwas größer machen will , um ehrlich zu sein Ja. Tut mir leid, Leute, ich werde das etwas größer machen. Also lass uns diese auswählen. Auch auf der anderen Seite. Bis auf den Außenring. Diese können nur ein kleiner Störer sein dann hier und jetzt können wir einfach weitermachen und wir können einfach doppelklicken und Sie können nach Winkel auswählen und am Ende wählen Sie diese Dinge In diesem Punkt werde ich etwas weniger auf Dinge wie jede einzelne Funktion, die ich mache In den meisten Fällen geht es einfach mehr darum, das Ziel zu erreichen , das ich dir zeigen möchte. In diesem Fall besteht das Ziel darin, einfach eine Auswahl zu treffen, ich sollte sie nicht jedes Mal erklären müssen , denke ich. An diesem Punkt können Sie sehen, dass ja, jetzt ein bisschen zusammengeführt wird, aber wir können jetzt einfach in unseren Scheitelpunktmodus wechseln , alle unsere Scheitelpunkte auswählen und Schweißen ist auf einem sehr 0,05 zum Beispiel hier drüben. Ich überprüfe nur, ob es so ist, das ist jetzt ein bisschen. Wir haben diese Teile jetzt fertig gemacht, und dann müssen wir nur noch hier drüben eine letzte, ziemlich kleine EF machen. Okay. Und ich werde einfach weitermachen und LD X in den Röntgenmodus wechseln, und ich lasse diese Enden einfach zusammenklappen Kollabieren und zusammenbrechen. An dieser Stelle ich einfach die gewichteten Normalen hinzu und schalte dann Edge und Pass aus, nur um sicherzugehen die gewichteten Normalen hinzu und schalte dann Edge und Pass aus, nur um sicherzugehen , dass auch wirklich alles funktioniert Ja, das funktioniert ziemlich gut. Okay, den haben wir also erledigt. Und als Nächstes entfernen wir vorübergehend die gewichteten Normalen und fügen einen Symmetriemodifikator auf der Und einfach nett, es in der Mitte zu platzieren. Okay. Ja, die Rutsche funktioniert Also, als Nächstes werden wir im Grunde einfach ein System schaffen, das dem ziemlich ähnlich ist , aber ehrlich gesagt wird es so ziemlich dieses sein, aber dann wird es einfach wie ausgefüllt sein Also ja, ich kann wahrscheinlich einfach dieses auswählen. Das ist wahrscheinlich besser. Entferne den Chenva und entferne einfach das Loch in der Mitte Warten Sie, wir können einfach die Seitenflächen auswählen und diese entfernen und dann doppelklicken, um das mittlere Loch zu entfernen Nochmals, Capli, und dieses Mal schicke ich meinen Pivot einfach schnell , damit ich ihn einfach entfernen kann Also, oft, gerade jetzt in einem Tutorial, all den Arten von Modellieren und allem, ist das ziemlich langsam Wenn Sie mehr Erfahrung im Modellieren haben, werden die Dinge viel schneller gehen, besonders wenn Sie die Hardware haben. Das kann mit diesen Dingen wirklich umgehen. Was ich damit meine, ich verwende jetzt zum Beispiel eine bestimmte Maus , die ich nicht wirklich mag, was mich tatsächlich verlangsamt. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn es zunächst langsam geht. Es tut mir leid , wenn das Tutorial etwas langsam ist, aber es ist einfach sehr schwierig, mit solchen Dingen schneller zu werden. Was ich jetzt versuchen werde ist, dieses zu erstellen. Und dann war meine Idee , im Grunde eine Verbindung herzustellen und buchstäblich fast dasselbe zu tun, nur umgekehrt. Also gehen wir im Grunde hier rein. Aber dieses Mal wird es wie flach sein. Wir werden die Ecken auswählen. Und geben Sie diesen eine schöne, große Rundung. Ich kann hier sehen , dass ich meine Auswahl erneut zurücksetzen muss meine Auswahl erneut Versuche es erneut. Eins, zwei, drei, vier. Ja, da haben wir's. Okay. Später können wir das natürlich auf ein richtigeres Niveau bringen. Jetzt werden wir natürlich auch an einem bestimmten Punkt arbeiten, also müssen wir das im Hinterkopf behalten. Aber für den Moment, wenn ich das einfach rausschiebe, wieder Asymmetrie auf der Y-Achse hinzufüge und es vorerst einfach hierher verschiebe und dann ein Poly dahinter hinzufüge und hinzufüge , sodass ich das etwas weiter nach hinten schieben kann Ich denke, dass so etwas ziemlich funktionieren sollte. Ja, ich habe noch eine Idee für etwas, das wir etwas interessanter machen können. Aber lassen Sie uns zuerst einen Zylinder dazwischen platzieren. Im Grunde hatte ich im Sinn, wenn wir hier einfach einen Zylinder platzieren , dass ich auf dieser Seite ein Loch bohren wollte, und das können wir tun, indem wir einfach die Shift-Taste gedrückt halten und diesen Zylinder vergrößern und dann isolieren Ich wollte auch reingehen und ich wollte hier ein Loch bohren, aber dann dieses Loch etwas größer machen, so etwas wie das und das Und dann kümmern sich die Abschrägungen irgendwie um den Rest. Also lass uns weitermachen und einfach dieses Stück schnappen und es in ein Adiple umwandeln Es wird die Mittellinie loswerden und ich kann einfach reingehen und Pro Boolean machen Natürlich hätte ich das machen können, bevor wir die Symmetrie gemacht haben , aber ich habe erst jetzt daran gedacht, es Da haben wir's also. Diese möchte ich auswählen oder die Milde weiter einbauen. Und dann wollte ich einfach reingehen und sie ein bisschen skalieren. Und für diese würde ich einfach so reingehen wollen , und dann kümmern sich die Abschrägungen irgendwie um den Rest Lassen Sie uns also weitermachen und einfach eine schnelle Fase, einen Modifikator hinzufügen und dem Ganzen ziemlich große Fasen geben, wie Sie hier ziemlich große Fasen geben, wie Sie Und wenn wir dann einfach die gewichteten Normalen hinzufügen, , wenn wir es aus der Entfernung betrachten, würde ich sagen, dass es die mittlere ist, ich möchte es diesem Teil näher bringen Also werde ich einfach weitermachen. Und ein cooler Trick , den Sie machen können, ist, wenn Sie einfach weitermachen und Java ausschalten, können wir einfach diese Mittellinien hier auswählen und einfach auf Auswahl vergrößern drücken, um sie einmal zu vergrößern. Und wenn wir jetzt die Ansicht „Isolieren“ verlassen, können wir das, es ist etwas schwierig zu erkennen. Aber jetzt können wir das hier skalieren und eine weitere Fase hinzufügen Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus. Okay, cool. Also haben wir im Grunde ein ziemlich einfaches Hydrauliksystem. Wir müssen natürlich immer noch, auch am oberen Ende, ein ähnliches System entwickeln , bei dem es einfach irgendwie durchhält. Was wir dafür tun können, ist, dass wir das so ziemlich einfach duplizieren können , wahrscheinlich. Aber diese würden um einiges, viel dicker werden. Was also fast praktischer wäre , ist 1 Sekunde, wenn wir das isolieren, zu unserer Seitenansicht gehen und dann das Ganze einfach vergrößern , und dann das Ganze einfach vergrößern bis es irgendwie in das Loch passt Etwas in der Art. Und dann schnappen Sie sich einfach dieses Teil und beginnen Sie damit alles wieder herunterzuskalieren. Also gehe ich einfach rein und schiebe diesen rein, schieb diesen rein. Wählen Sie die Mitte aus und drücken Sie diesen so weit wie möglich nach unten, etwa so, und nehmen Sie dann den Zylinder und drücken Sie den wieder hinein. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Also, wir haben diese Dinge , die jetzt, wo ich sie mir ansehe, ein bisschen zu groß aussehen. Also ich möchte vielleicht, wenn ich es einfach verkleinere, das fühlt sich eher wie eine logische Größe an, was wir hier haben. Also das ist kein Problem. Sie können sich dieses Herzstück einfach hier und wieder schnappen , einfach etwas skalieren Manchmal stellt man einfach fest, dass die Skalierung nicht genau so ist, wie man es sich vorgestellt hat Kann passieren. Leider haben wir eine kaputte Schleife. Der Grund dafür, dass wir eine unterbrochene Schleife haben ist, dass, wenn Sie einen booleschen Wert verwenden, Ihre Scheitelpunkte manchmal etwas durcheinander geraten und Sie erhalten diese Jetzt können Sie sie von Hand entfernen , indem Sie Strg+Leertaste drücken, oder eine wirklich coole knifflige Seite von drei ist Max . Sie können zur Auswahl gehen, die Kanten auf zwei setzen und Select drücken, dann werden alle Scheitelpunkte ausgewählt , die nur durch zwei Kanten verbunden sind , weil normalerweise Scheitelpunkte durch drei oder mehr verbunden sind. Dann kannst du einfach die Strg-Rücktaste drücken, jetzt wirst du sehen, dass wenn ich doppelklicke, es auf magische Weise den ganzen Weg geht. Und dann kann ich einfach reingehen. Und das reindrücken, Chevro wieder einschalten, ein paar gewichtete Normalen hinzufügen und los geht's Jetzt müssen wir das auch noch mit diesem Teil hier verbinden . Ich denke gerade über meine Hydraulik nach. Ich brauche ein System, bei dem ich es so ziemlich drehen kann , und dieses System wäre dieses Ich kann alles an diesem Teil drehen , um es abgewinkelt zu machen Aber dann müsste ich hier die Basis selbst leicht ändern weiß, dass ich in der Lage sein sollte , das zu verbinden. Ich muss das verbinden, und das ist das Letzte, glaube ich, und dazu noch ein paar Gewichtsnormale hinzufügen. Um das zu verbinden, gibt es mehrere Möglichkeiten, das zu tun Ich werde nur schnell meine Fase loswerden , weil sie sauberer ist Und was Sie versuchen können, ist tatsächlich, auch den Booleschen Wert zu verwenden, wenn Sie sich für boolean entscheiden, dies aber auf Union setzen und wieder Wenn Sie dann mit der Auswahl beginnen und dieses auswählen, wird es zu einem Modell, und das sollte meistens, nicht immer, aber meistens, wenn Sie nur in die Gesichter schauen, hier im Grunde wie ein Loch entstehen Nun, an diesem Punkt können Sie weitermachen und damit beginnen, weitermachen und damit beginnen ein wenig aufzuräumen, was in diesem Fall zum Beispiel darin bestehen würde , diese Kanten hier schön zu verbinden , weil ich sie mit verbundenen Kanten exportieren möchte . Nun, wenn es darum geht, Modelle zu erstellen , die wie diese Modelle größtenteils nur aus befliesbaren Materialien bestehen, gibt es etwas mehr Flexibilität, da man technisch gesehen nicht all diese Ford-Sägen miteinander verbinden muss . Der Grund, warum Sie das oft tun möchten, ist , dass, wenn Sie einzigartige Objekte erstellen und diese Elemente von High Ply auf Low-Poly herunterbacken , wie wir es mit der Zierfolie gemacht haben, was passieren kann, wenn Sie sie nicht miteinander verbinden, kann es zu Backfehlern kommen. Nun, diese Teile werden technisch gesehen sowieso automatisch verbunden , wenn wir das nach Unreal exportieren , weil Unreal automatisch schwebende Scheitelpunkte verbindet, aber du hast einfach so wenig Kontrolle, dass ich persönlich gerne die Kontrolle über meinen Jumtry habe, besonders wenn ich boolesche, weil hier schon einige Fehler zu sehen und diese Pfeile kommen von speziell unser boolescher Wert. V AFD, jetzt können Sie zum Beispiel die Rücktaste nicht mehr drücken, können Sie zum Beispiel die Rücktaste nicht mehr drücken weil Sie dann Ihren Vorsprung verlieren Sie möchten nur eine Zielschweißung durchführen und Sie möchten sie häufig festschweißen Wenn Sie sie zusammenschweißen. Manchmal , wenn du sie zusammenschweißt, verlierst du ihr Augenlicht. Eigentlich habe ich es einmal gemacht. Sie können hier sehen, dass wir unsere Scheitelpunkte verlieren, aber wir können einfach wieder eine einfache Verbindung herstellen, um sie miteinander zu verbinden Das ist jetzt ein fester Brocken. Jetzt, an diesem Punkt, wie ich schon sagte, möchte ich auch reingehen und ich möchte eine Verbindung herstellen All diese Teile zusammen hier drüben. Also, was ich tun werde, ist das Video ganz schnell weiterzugeben und das zu tun, weil dir das nicht gerade etwas Neues beibringt. Lassen Sie mich einfach das Video weitergeben und all diese Teile miteinander verbinden . Okay. Los geht's. Wir können jetzt weitermachen und dem Ganzen ein EMF hinzufügen. Technisch gesehen brauchen wir diese Scheitelpunkte hier in der Mitte auch nicht Ich weiß, dass wir Nanit verwenden, aber nur der Sauberkeit halber werde ich es einfach entfernen Los geht's. Und ich werde diesen sagen. Der Grund, warum ich eine Mittellinie habe, ist, dass ich sie nur gespiegelt habe, um Zeit zu sparen Lassen Sie uns also weitermachen und abschrägen. Ein Segment, drück es runter. Ich kann hier drüben sehen, dass ich einige lose Scheitelpunkte habe. Gehen wir zurück zu unserer hinzugefügten Lage, wählen alle unsere Scheitelpunkte aus und machen einfach eine äußere Schweißnaht auf einer sehr niedrigen Ebene Und jetzt können Sie sehen, dass das diese Dinge behoben hat. Und hier drüben, du kannst das hier sehen, es wird auch ziemlich repariert. Ja, ich finde es okay, da unten auch eine Abschrägung zu haben. Ich drücke einfach Addipl und ich möchte einfach hier reingehen und beiden zusammenklappen weil sie so nah beieinander liegen, wir sie genauso gut verbinden und normal warten können Fantastisch. Das ist erledigt. Dieser hat normale Gewichtswerte. Dieser hat dieses Ding gemacht. Gehen wir rein und entfernen einfach die Seitenflächen, sodass nur das übrig bleibt, was wir sehen. Und jetzt haben wir diesen. Mir geht es eigentlich ziemlich gut mit den Abmessungen. Ja, das sieht gut aus. Ja, ich werde diese Seite machen, die du nie sehen wirst. Aber dieses Mal möchte ich mein Gewicht manuell zu den Normalwerten hinzufügen, nur weil ich weiß, dass es hier ein gewisses Durcheinander gibt, wo es so klein ist , dass ich einfach keine Dinge kaputt machen möchte Ich gehe einfach hier rein. Beginne damit ein paar Chamfs hinzuzufügen. Ja, lass uns hier 0,2 machen. Nein, weißt du was? Ich finde das ist alles wie Wi Smooth Metal, also mache ich es einfach ein bisschen mehr. 0,3. Dann haben wir die kleinen Wi-Versionen. Oh, lassen Sie uns diese Zeile entfernen. Eins, zwei, drei, drei, wähle das, vier, fünf, sechs und sieben. Also kleine Chen-Fans. Und dann dieser hier drüben, kannst du ihn sehen? Ja, du kannst es sehen. In diesem Fall ist es einfach besser, wenn ich hier auch einen einfachen Champion hinzufüge 0,2 oder so ähnlich. Warte auf die Normalen, und das scheint gut zu funktionieren. Okay, cool. Also haben wir die erledigt, und ja, es ist irgendwie hier zusammengefügt. Wenn du willst, kannst du reingehen und das komplett kombinieren, wie wir es schon einmal gemacht haben, oder wenn du wie ich bist und ein bisschen in Eile bist und solche Dinge nicht wirklich machen willst oder es vielleicht vorerst einer Polierphase überlassen willst, geh einfach rein, und ich mache im Grunde so etwas , wo ich es ein bisschen hochtreibe. Schieb das wieder nach oben. Wählen Sie die untere Linie aus und skalieren Sie sie einfach so, dass sie wie eine Abschrägung entsteht, und drücken Sie dann einfach, Oh Gott, achten Sie darauf, dass Sie dann Ihre Kanten auswählen und das hier nach unten drücken Da haben wir's. Siehst du? Dadurch fühlt es sich einfach ein bisschen bodenständiger an, ohne dass wirklich viel Arbeit geleistet werden Und vergessen Sie nicht, diesem Stück hier gewichtete Normalen hinzuzufügen diesem Stück hier gewichtete Normalen hinzuzufügen Und bei diesem Bild wählst du die Seiten aus, kontrolliere I und lösche einfach alles andere Okay, großartig. Also, was wir jetzt tun können, ist , das Ganze in einem schönen Winkel einzustellen. Jetzt, mit dem Zeug, kann ich sie so ziemlich einfach löschen. Gehen wir rein und gehen wir zu meiner Seitenansicht, damit ich alles auf einmal auswählen kann. Los geht's. Okay. Gehen wir jetzt zur Seite und ich mache einfach weiter und drehe das vorsichtig zur Seite, und dann schalte ich einfach das Schnappen aus und ich muss das manuell noch ein bisschen mehr drehen Das Ziel ist, dass dieser im Grunde oh, wow, das ist weit weg Es wird irgendwo hier drin hängen bleiben. Hier können wir sehen, dass wir bereits am Boden sind, aber das ist kein Problem, denn in diesem Fall können wir ganz einfach sein und es einfach reindrücken. Was wir dann hier tun werden, ist, dass wir diesen Rahmen im Grunde einfach ändern werden , damit er funktioniert. Sagen wir so etwas und machen wir die Hydraulik Lass es uns ein bisschen wie in der Mitte machen, so ähnlich Nun zu diesem hier, das einzige, was ein bisschen nervig ist, ist, dass ich diese runden Teile hier hinzugefügt habe . Aber lass uns einfach meine Gewichtsnormen und Chevas ausschalten. Ehrlich gesagt, für so etwas denke ich, dass wir buchstäblich damit davonkommen können, einfach einen schönen Push hier drüben zu machen Und hier ist es genauso. Da ich noch nicht genau weiß, wo der Boden enden wird, werde ich vorerst tun, dass es ein Fehler war, dieses runde Stück schon hinzuzufügen . Drücke also einfach Control/bgspace. Und ich werde einfach gehen, lassen Sie uns hier ControlSpace machen. Ich werde jetzt einfach weitermachen und diesen Blickwinkel betrachten. Hier drüben genauso. Lass uns sehen. Kann ich das einfach machen? Da haben wir's. Da drüben kann ich sehen, dass wir eine seltsame Verbindung haben . Oh, das liegt daran, dass wir diese Teile noch nicht miteinander verbunden haben. Ja, das ist in Ordnung. Zuallererst möchte ich wirklich sehen, wie es in Unreal aussieht, aber ich habe das Gefühl, dass so etwas funktionieren könnte Ich denke, das wird immer noch ziemlich logisch aussehen . Lass es mich so sagen. Gehen Sie einfach weiter und drücken Sie hier die Strg-Rücktaste. Mm. Zahlungsverstöße zahlen sich aus? Ja, okay, im Moment ist der Sprungbaum ein bisschen zu kaputt dass wir solche Sachen machen könnten Also lass uns erstmal einfach eine Zielschweißung machen, weil ich das natürlich absolut gerade machen will. Lassen Sie uns hier auch eine Zielschweißung durchführen. Das ist vorerst nur ein schneller Weg zur Normalität. Also siehst du? Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich cool aus. Wir haben jetzt also ein Hydrauliksystem wie dieses, bevor wir es tatsächlich duplizieren weil wir auch einige Aufräumarbeiten wollen. Das erste, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es einfach exportieren werden An diesem Punkt werde ich einfach weitermachen und mein Flugzeug verstecken Und ich kann einfach so ziemlich das ganze Stück auswählen, Datei exportieren, Auswahl exportieren. Und das werden wir mit unserem Original übertreiben . Also unser Original, nur als Auffrischung, heißt Trägerplatte lang Wir können hier reingehen und einfach Support Plate Long hinzufügen. Ja, ich möchte es überschreiben. Und jetzt ist es immer schön zu sehen, wie es aus unserem Blockout herauskommt . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Erneut importieren“. Setzen Sie das AVX zurück Da gehen wir zu unserer endgültigen Skalierung, wie Sie sehen können. Doppelklicken Sie auch darauf. Und ja, stell nur sicher, dass Nanits eingeschaltet ist Okay, du kannst jetzt sehen, dass wir eine gewichtete Normalgröße haben, also das sieht alles ziemlich cool Mit meinem Boden lag ich allerdings ziemlich weit daneben. Mein Boden war tatsächlich hier. Ah, das ist schwierig. Was will ich damit machen? Ich bin versucht, es einfach zu skalieren. Ich denke, okay, wenn ich das mache, sieht es hier gut aus Ja, oder ich kann den ganzen Kolben einfach ein bisschen nach unten drücken . Aber es war nett, dieses kleine Stück hier unten zu haben , das irgendwie reingestoßen ist. Ich weiß es nicht. Soll ich einfach den Kolben wechseln? Ich habe das Gefühl, ich denke im Grunde daran, dass, wenn ich den Kolben hineindrücke, ich ihn auf meinem Kamerawinkel nicht sehen kann Wenn ich diesen Kolben hineindrücke, wird er höchstwahrscheinlich einfach sehr klein und sehr kurz aussehen Ich kann auch reingehen und tatsächlich so etwas machen, wo ich das habe und ich bewege einfach den gesamten Kolben ein bisschen nach oben. Das könnte eine bessere Lösung sein. Das bedeutet, dass wir hier nicht diese kleine Lippe haben , aber ja, damit kann ich leben. Lassen Sie uns einfach alles außer dem Kolben abwählen. Okay, es muss also da drin sein. Lass uns einfach versuchen, es hierher zu verschieben. Führen Sie einen schnellen Export durch. Nur um zu sehen. Und ja, ich benutze nur Vermutungen. Ich kann dir natürlich zeigen, wie man es ganz genau macht und so. Aber oft ist es kein Problem, es nur ein bisschen zu erraten. Wie ein bisschen dauert es ein paar Minuten. Also hier kann ich das einfach machen und sagen, okay, das hat also nicht funktioniert, also lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Und noch einmal, lass uns das einfach exportieren. In vielen Tutorials werden Sie Leute sehen, die die genaue Entfernung berechnen und so weiter. Aber wenn Sie in der Produktion arbeiten, machen Sie solche Dinge oft nicht. Du machst das einfach, siehst du? Und dann sagst du, okay, gut genug. Außerdem sinkt es ein, also brauche ich nicht wirklich irgendwelche Abschrägungen oder Biegungen oder so etwas Und auch von der Seite, das Einzige, was ich nicht wirklich mag , ist, dass ich glaube, ich möchte diese Balken hier drehen , weil es sich momentan einfach ein bisschen zu langweilig anfühlt Auch wenn du es wahrscheinlich nie sehen wirst , werde ich es wissen. also zunächst Lassen Sie mich also zunächst einfach weitermachen und diese Form aufräumen. Also werde ich einfach die gleichen Sachen machen, die wir schon gemacht haben, die Köche vorerst ausschalten und einfach noch einmal alle Verbindungen herstellen, wie Sie es hier gesehen haben. Also lass mich einfach weitermachen und das Video weitergeben, bis das erledigt ist. Okay, also habe ich meinen Jon-Baum ein bisschen aufgeräumt und einfach alles angeschlossen. An diesem Punkt können wir also im Grunde einfach unseren Kolben auswählen und ihn einfach hierher bewegen. Natürlich werden wir ihn später, wenn wir unsere UVN-Verpackung machen, wahrscheinlich wieder bewegen Aber im Moment konzentriere ich mich mehr darauf, sicherzustellen , dass die Form korrekt aussieht Jetzt dieser. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach meine Gewichtsalmosen und Java ausschalten Sehen Sie, wie einfach es ist, Java einfach als Arnon zu haben , das Sie ausschalten können Aber was ich tun möchte, ist, dass wir das einfach auf lokal setzen und ich werde dann Snap Rotate machen und ich werde es hier einfach genau um 90 Grad drehen . Sobal 26. 25 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 3: Okay, unser Modell ist jetzt so gut wie fertig. Was wir jetzt tun werden, ist , mit dem UVN-Mapping zu beginnen Die UVN-Verpackung für diese Art von Objekten ist eigentlich sehr einfach, da wir TIB-Materialien verwenden werden und die Objekte ziemlich blockig sind, also werden wir einfach automatische UVN-Karten erstellen Wir können nur keine UVN-Maps erstellen, die bei einigen Formen mit runden Elementen automatisch funktionieren , was hier zufällig all diese Formen Für diese werden wir also etwas mehr manuelles UVN-Wrapping durchführen etwas mehr manuelles UVN-Wrapping Dafür verwende ich jetzt ein Tool, das Textwerkzeuge heißt Textwerkzeuge können Sie also sowohl in Tri IMAX als auch in Blender bekommen. Gib mir einfach eine Sekunde. Los geht's. Wie Sie sehen können, wenn Sie einfach zu renderjs.net Slash Tex Tools gehen , können Sie es bereits finden Es ist nur eine Verbesserung gegenüber den ursprünglichen UV-Entpackungswerkzeugen den ursprünglichen UV-Entpackungswerkzeugen Natürlich können Sie alles verwenden, womit Sie sich wohl fühlen. Ich neige oft auch dazu, RSM UV zu verwenden. Immer wenn ich Objekte erstelle, die größtenteils aus generierten UVs bestehen, brauche ich Rhythm UV an sich nicht wirklich, weil Rhym eher für wirklich komplizierte und detaillierte UVs geeignet ist eher für wirklich komplizierte Was werden wir also tun? Zuallererst müssen wir die Feinheit unserer Materialien irgendwie mögen . Ich habe natürlich meine Referenz, und ich wollte eigentlich eines nehmen, und dann haben wir zwei Materialien, und dann haben wir auch, die Unterseite und die Hydraulik Wir können also definitiv einfach weitermachen und ein paar Materialien erstellen Und das können wir ganz einfach machen, indem wir hier raufgehen. Falls Sie diesen haben, klicken Sie einfach und halten Sie ihn gedrückt, und ich verwende gerne oft meine 1-Sekunden-Ladezeit. Los geht's. Ich verwende oft den einfachen Material-Editor, nur weil all unsere Materialien ziemlich einfach sind. Sobald wir das getan haben, können wir reingehen und schon zu unserem lackierten Metall navigieren, und das ist im Grunde das Basismaterial , das wir verwenden werden. Obwohl wir in der Unreal Engine sind, werden wir das Material wechseln. Wir werden dieses spezielle Material nur zur Präsentation verwenden . Wir haben also den ersten Lassen Sie uns weitermachen und für den ersten nennen wir ihn einfach. Weißes Metall. Dann wird das zweite Graumetall sein, dritte Schwarzmetall, vierte Rohmetall, das fünfte. Orangefarbenes Metall, wir haben in diesem Fall so ziemlich nur Metalle, aber das gibt uns schon einen ziemlich guten Überblick. Jetzt mache ich einfach weiter und wähle die erste aus und gleich hier neben unserer Farbe, klicke einfach darauf, scrolle dann nach unten und schnappe mir eine Bitmap und drücke einfach Okay Jetzt können Sie einfach zu Ihrer Site navigieren. Was Sie tun möchten, ist Override zu aktivieren , da es sonst zweimal die Helligkeit oder das Gamma Ihrer Textur ändert die Helligkeit oder das Gamma Ihrer und sie ein bisschen zu dunkel aussieht. Wir haben diesen. Wir können weitermachen und wir können das auch konvertieren und es sollte die Benennung hier behalten. Ich denke also, es sieht so aus, als ob es versehentlich auch den Namen ersetzt hat . Das tut mir leid. Gray Metal, ändere das wirklich schnell wieder. Ich habe vergessen, dass es auch die Namen Rohmetall und Orange ersetzt . Das haben wir gemacht. Wir können Weißmetall bleiben. Dann haben wir graues Metall. Dann möchte ich reingehen und es ein bisschen überlagern und ein bisschen überlagern wir sollten das einfach machen können , tut mir leid, hier rein Äh, nicht der. Dieser hier drüben. Das ist also ein schneller Weg. Ich ändere oft nicht einmal die Farben, aber es ist nur so, dass ihr es irgendwie seht. Also hier haben wir den Klarlack und das, was ich normalerweise mache. Wenn du nur auf Dunkelheit setzen willst, kannst du diesen Wert zum Beispiel einfach auf 0,5 ändern . Diesen möchte ich auf Weiß setzen. Und jetzt kannst du sehen, dass sich die Dunkelheit geändert hat und dann kann dieser Wert zum Beispiel 0,8 sein. Aber wenn du die tatsächliche Farbe ändern willst, neige ich dazu, einfach schnell eine Schicht aufzutragen und diese auf eins einzustellen und sie dann schnell wie eine orange Farbe zu machen. Aber ja, die Überlagerung funktioniert in Max nicht genauso wie in der Realität, aber ehrlich gesagt müssen wir das auch nicht Also dieser hier drüben, ich kann weitermachen und nun, eigentlich kann ich nicht viel tun. Das ist nur rohes Metall. Also werde ich es vorerst einfach so lassen. Dieser? Oh. 0,2, ich meine, nicht 0,8. Los geht's. Es ist also nur ein sehr schneller Überblick. Das ist alles was du brauchst. Du musst nur sichergehen, dass du siehst , dass es quasi keine Dehnung gibt. Jetzt trage ich zum Beispiel mein Material und werde es tatsächlich auf meinen anderen Bildschirm verschieben , damit es geöffnet bleibt. Ich werde mein Material auftragen, und wie Sie sehen können, passiert nichts wirklich , weil wir keine UVs haben Aber hier kommt im Grunde die Magie ins Spiel. Wir können also einfach etwas hinzufügen, das als UVW-Map bezeichnet wird, was nur aus zwei Tris Leute, ihr werdet wahrscheinlich manuelle UVs machen müssen oder ihr werdet die automatischen UVR-Mapping-Tools verwenden müssen automatischen UVR-Mapping-Tools verwenden müssen wenn ihr etwas anderes als Tres Max benutzt Aber für uns ist es wirklich einfach. Diese UVW-Kartenbox. Und dann stelle ich bei der Box immer gerne den exakten Wert ein. Also sagen wir mal 200 mal 200 mal 200. Wenn es exakt quadratisch ist, lässt es sich besser kacheln. Und jetzt können Sie sofort sehen, dass wir unsere UVs haben. An dieser Stelle können wir einmal auf unseren Modifikator klicken, um ihn nach oben und unten zu skalieren Wir können also die Skalierung unseres Metalls wählen und wir können auch etwas rotieren, nur damit das Metall dieser Richtung etwas folgt, aber dieses Metall hat nicht wirklich eine Richtung Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich einfach ist, solche Dinge einfach sehr schnell anzuwenden. Darüber hinaus können wir ein schnell hinzugefügtes Pol hinzufügen und dann können wir zum Beispiel in die Gesichtsauswahl gehen und entscheiden, in die Gesichtsauswahl gehen und welches Material wir welchem Bereich geben möchten. Nun, dieser funktioniert meistens nicht immer bei Adipol Also lass uns einfach nachschauen. Manchmal muss man es zusammenklappen. Also, wenn ich mich für Graumetall entscheide, hier wirst du sehen, genau das meine ich. Manchmal ist es nicht wirklich so, wenn ich hier runter zu grauem Metall gehe und die Taste „Zur Auswahl zuweisen“ drücke, wird die Auswahl nicht wirklich gut gelesen. In diesen Fällen neige ich dazu einfach weiterzumachen und das Ganze zu reduzieren. Nun, an diesem Punkt, weil wir unsere HEVAS zusammenbrechen werden , möchte ich eine Kopie speichern und sie einfach Final Assets Score Backup 01 nennen , nur um ein schnelles Backup zu bekommen , falls wir etwas durcheinander bringen müssen An diesem Punkt kann ich das an einem Pool loswerden, weil ich es nicht benutzt habe , und ich kann das alles in einen Adi-Pool umwandeln, denn jetzt, wenn du sehen willst, lass uns sehen, wir müssen gehen Eigentlich, dieses Zeug hier drüben, ich werde es entfernen , weil es ein bisschen hässlich aussieht und es nicht wirklich benötigt wird. Also lassen Sie uns im Grunde reingehen und schauen wir uns das an. Also diesen wollen wir wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier weiterführen . Also ich kann einfach schnell diesen auswählen, bei gedrückter Ctrl-Taste auf diesen klicken. Und jetzt, an diesem Punkt, wollen wir auch weitermachen und wir wollen unsere Auswahl wahrscheinlich ein wenig erweitern. Es ist ein bisschen schwierig, weil wir es nicht überall anbauen wollen. Zum Beispiel wollen wir diesen Bereich grau machen. Lass uns sehen. Wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt. Wir wollen einfach, dass sie fast wie graue Paneele aussehen, die auch hier eingebaut wurden . Und ich finde es okay, die Sental hier weiß zu lassen, weil das nur eine Menge Okklusion hat, sodass du es nicht wirklich merkst Also ich überprüfe nur etwas peinliche Winkel, um das zu überprüfen, aber ich bin mir sicher, dass wir Ja, damit kann ich leben. Aber nicht dieser, der wird sehr nett aussehen. Lassen Sie uns diese also tatsächlich auswählen. Und diese. Okay. Also, wenn du mit deiner Auswahl ziemlich zufrieden bist, das sieht gut aus, können wir dann hier reingehen. Und jetzt, wenn Sie diese Taste drücken würden, können Sie sehen, dass es jetzt funktioniert. Also das ist nur eine kleine Sache mit Baummotiven , dass es in der Apotheke nicht immer wirklich funktioniert Die haben wir jetzt erledigt. Ich werde weitermachen und für mich fühlt es sich auch wie ein perfekter Ort an, fühlt es sich auch wie ein perfekter Ort an um ein anderes Material zu haben , weil es quasi darin eingebettet ist. Also lass uns diese 1 auch hier grau machen. Wir haben also Graugrau. Dann haben wir nur ein paar Weiße da drin. Und hier drüben in der Mitte mache ich weiter und mache den auch grau. Hier drüben finde ich, dass das auch Sinn macht. Und was wir jetzt tun können, ist dieser eigentlich ziemlich in Ordnung ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie vorerst nur die Höhe aus. Wir haben diese Teile , bei denen wir wählen können, ob wir sie aus Rohmetall herstellen möchten , ob sie nach dem Gemälde platziert wurden oder ob sie platziert wurden und sie auch bereits in derselben Farbe bemalt sind . Ich schätze, nur um dem Ganzen ein wenig Abwechslung in der Farbe zu geben, wollen wir uns wahrscheinlich für Rohmetall entscheiden. Was ich jedoch zuerst tun werde, ist, dass ich all diese auswähle. Und ja, wir können es buchstäblich einfach wie eine UVW-Karte machen. Oh, bewerben wir uns. Lassen Sie uns dafür Gray Metal machen, UVW-Map Machen wir es nochmal 200 mal 200 mal 200. Versuchen Sie, alles ziemlich gleichmäßig zu halten, also werde ich es auch ein wenig vergrößern. Und nur für den Fall der werde ich es aus demselben Blickwinkel betrachten. Nur für den Fall, dass ich später das Material ändern möchte, zumindest sind die Winkel dann ziemlich ähnlich. Nun, Sie können hier sehen, dass ich das wahrscheinlich verkleinern möchte, weil das Metall in diesem Fall wirklich groß ist. Also werde ich das ein bisschen verkleinern, und dann können wir einfach weitermachen und es auf einen anderen Pol umrechnen. Jetzt, an diesem Punkt, muss ich eigentlich nichts tun, also nur die Höhe auswählen. Wir haben diese Teile. Nun, was passieren könnte und ich werde es Ihnen zeigen, ist, sagen wir, wir haben diese. Wenn ich jetzt versuche, einen Ti-Polly zu konvertieren und eine UVW-Map zu erstellen. Das ist im Grunde das, was die meiste Zeit passieren wird. Ich weiß nicht, ob es dieses Mal passieren wird, aber es könnte zu unerwünschten Nähten kommen. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel meine Textwerkzeuge benutze und auf UV hinzufügen drücke und hier nachschaue, dann ist das, was ich meine. Es ist einfach nicht in der Lage diese Nähte richtig hinzuzufügen, wie Sie hier sehen können. Bei diesen ist es also wirklich einfach, weil es keine Rückseite gibt. Es wäre so einfach, einfach alles auszuwählen und auf das Bügeleisen zu drücken, wodurch eine neue UV-Strahlung aufgetragen wird. Dann würdest du zum Beispiel hier reingehen und alles sehr schnell zusammenpacken. Wenn Sie nun sehen, dass es ein bisschen kaputt ist, verwende ich gerne das Quick Peel, um es sehr schnell zu reparieren. Sie können also sehen, dass wir sie sofort zum Laufen bringen können . Und später können wir sie auch alle verkleinern. Also, was ich jetzt tun werde, ist , alle auszuwählen und alles gleichzeitig zu machen . Also lass uns hier reingehen. Ich glaube, das ist alles? Ja. Jetzt können wir weitermachen und einfach ein Bearbeitungs-UV hinzufügen und alles auswählen. Eisen. Das wird eine Weile dauern, denn je mehr Gegenstände Sie gleichzeitig bügeln , desto länger dauert es. Lassen Sie uns dem einen Moment Zeit geben. Und ich werde das Video wahrscheinlich weitergeben , weil es etwas länger dauert als erwartet. Los geht's. Und jetzt gehen wir rein und machen einfach ein kurzes Peeling. Und ehrlich gesagt, das ist schon an der richtigen Stelle. Damit bin ich also schon einverstanden. Jetzt können wir einfach reingehen und natürlich unser Rohmetall dazu geben. Und überprüfe es einfach. Ja, das ist schon ziemlich anständig. Wenn du natürlich möchtest, dass sich deine Textur größer anfühlt, wähle einfach alles aus. Gehen Sie hier in den 34-Modus und halten Sie einfach die Taste Strg gedrückt und skalieren Sie das einfach Und was Sie dann sehen können, oh, tut mir leid, vergrößern Sie das. Ja, ja, vergrößere es. Das tut mir leid. Und was Sie dann sehen können , ist, dass die Textkachel mehr ist. Also haben wir diese erledigt, Rechtsklick, Höhenauswahl. Jetzt kommen wir zu denen, die nur wegen ihrer Form etwas nerviger sind . Also die meiste Zeit neige ich dazu, manuelle UVs dafür zu machen Also haben wir zum Beispiel diese. Ich kann eigentlich einfach alles auswählen und schon kann ich es in eine hinzugefügte Lage umwandeln. Das Schöne ist, dass Sie UVs tatsächlich von einem zum anderen kopieren können UVs tatsächlich von einem zum anderen wenn das Modell genau dasselbe ist Dieser ist eigentlich ganz einfach, wenn ich ihn mir wirklich ansehe. Ähm, also überprüfe ich, ob die Abschrägung nicht gebrochen ist. Was ich damit machen kann, ist, ich kann einfach weitermachen und es mit UV-Strahlung machen, so ziemlich für diese Seite Zuerst wähle ich alles aus und drücke auf Eisen Dadurch wird alles zu einem festen UV-Brocken. Ich kann dann hier reingehen und ich möchte nur doppelklicken und ein paar Nähte abspielen Also gehe ich hier rein und habe Lust, hier eine Naht zu platzieren. Es wird dann das gesamte Zentrum hier drüben entfalten Also werde ich weitermachen und hier eine Naht platzieren. Nun, ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass es sich hier nicht ausreichend entfalten kann , also werde ich hier nur eine Naht platzieren und das kann ich tun, indem ich hier hochgehe, um zu brechen, und das wird eine Naht platzieren Also hier können wir auch brechen. Und jetzt haben wir die Rückseite. Wir können noch eine Pause machen. Und diese Seite, bei der ich etwas mehr manuell auswählen und eine weitere Pause machen muss. Okay, cool. Jetzt, wo das erledigt ist, oder was wir tun müssen, ist, wir können einfach weitermachen und ein kurzes Peeling machen. Jetzt können Sie sehen , dass alles ziemlich chaotisch ist . Aber ich werde einfach schnell die UVs für alle machen die UVs für alle und dann werde ich alle Positionen korrigieren und alles zusammenfügen . Im Moment ist das in Ordnung Ich werde einfach weitermachen und mit dem nächsten weitermachen, nämlich diesem. Ich isoliere es. Dieser ist sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist nur zu bügeln, dann eine Kante auszuwählen, die am wenigsten sichtbar ist, zum Beispiel eine an der Unterseite, und dann brechen wir Quick Peel auf und ich mache manchmal auch gerne ein bisschen Entspannung, um sicherzugehen, dass es richtig UVNwP ist Und was Sie tun können, ist, dass Sie Ihr Kästchen hier drüben verwenden können , um zu überprüfen , ob alles richtig aussieht . Nun, das ist so ziemlich alles Jetzt können wir weitermachen und hier reingehen. Wählen Sie erneut alles Eisen aus. Dann wollen wir entscheiden, an welchem Ort Sie das platzieren möchten. Hier drüben, und wir können weitermachen und eine Pause einlegen, damit wir einfach rundum auspacken Dann wird es auch auspacken, wenn ich hier eine Pause einlege Lass uns auch eine auf die Innenseite legen und noch eine hier, eine weitere Also werden wir einen haben, der den ganzen Weg hier geht , den ganzen Weg hier. Dann können wir endlich weitermachen und hier eine Kante auswählen, nur um diesen Zylinder zu durchbrechen. Und das macht hoffentlich schon den Trick. Wir werden sehen. Also das, wähle alles aus. Machen Sie ein kurzes Peeling und lassen Sie es noch einmal überprüfen, indem Sie es aus der Nähe betrachten. Und du willst nur sichergehen, dass du keine überlappenden Kanten oder ähnliches hast , was manchmal passiert, wenn du es nicht kannst wenn es sich nicht ausreichend entfalten kann Aber das sieht alles gut aus. Also ich bin total zufrieden damit. Ich kann jetzt einfach weitermachen und mit dem nächsten weitermachen, bei dem es sich um dieses große , klobige Stück handelt Einfach weitermachen und alles hinzufügen , alles auswählen, jetzt hier drüben bügeln, denn das ist ruhig, wir können es so gut wie komplett auspacken, bis auf diesen Bereich Ich mache einfach weiter und mache hier eine Pause. Und dann will ich einfach nur eine einzige UV-Naht platzieren , sagen wir mal so Und jetzt, wenn ich weitermache und es wieder auffalte, kannst du sehen, dass es hier drüben einfach ein ganzes Stück geworden ist , was es sehr praktisch macht, so etwas mit UV-Strahlung auszupacken . Das Gleiche gilt für diesen Oh nein, warte, tut mir leid, das ist nicht dasselbe, weil wir es zusammengeführt haben . Ich werde es loswerden. Ja, lassen Sie uns tatsächlich die gesamte Unterseite loswerden , weil Sie sie nie sehen werden. Also lass uns weitermachen und das auswählen. Eisen. Lass uns hier reingehen. Ich gehe einfach rein und werde zuerst diesen Zylinder loswerden. Dann will ich wahrscheinlich reingehen, und ich will wahrscheinlich sehen, ich werde es hier zerschneiden. Und ich werde es auch an dieser Seite zerschneiden. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Also lass uns weitermachen und das durchbrechen. Und dann wollen wir auch hier reingehen und einfach einen einzigen Schnitt bis zum Ende platzieren . Ich glaube, das war es auch schon. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und alles auswählen. Lass uns weitermachen und ein kurzes Peeling machen. Ja, das sieht gut aus. Okay, den haben wir also erledigt. Dann die letzten, wir haben einen Zylinder, was nicht sehr schwierig ist. Wähle es einfach aus. Bügeln, platzieren, zerbrechen, schälen, zusammenklappen. Sie können sehen, dass es sehr schnell vergeht , wenn Sie sich daran gewöhnen. Und als nächstes haben wir diesen . Also ist dieser genau derselbe wie dieser? Wenn ja, können wir einfach rechten Maustaste klicken und auf der unteren Seite auf Kopieren klicken, zur oberen Seite gehen, mit der rechten Maustaste klicken und auf Einfügen drücken, und es sieht so aus. Nein, es ist kaputt. Wir haben also zu viel daran geändert, wahrscheinlich weil wir die Mittellinie entfernt haben, leider. Das bedeutet, dass wir auch für diesen eine einzigartige Auspackung machen müssen, obwohl das keine große Sache Also lass uns einfach weitermachen und es bügeln. Also das hier wollten wir weitermachen und wir wollten es hier einfach wiederholen. Es ist Eisen, Eisen. Lass uns brechen. Tut mir leid. Ich wollte hier oben zu A gehen, weil ich befürchtete , dass es sich zu weit dehnen könnte. Pause. Und dann dieser, ehrlich gesagt, dieser ist in Ordnung, einfach weil es so ist, wie du es sagst. Es ist so eine dünne Abschrägung, sollte ich sagen. Also was ich tun werde, ist, ich werde tatsächlich, oh Gott, die Loops funktionieren in diesem Fall nicht wirklich gut Ich mache einfach weiter und mache bisschen manuelles Looping oder manuelles Auswählen, sollte ich sagen Sie können das wahrscheinlich an den größeren Teil anhängen, aber ich teile es gerne auf, nur für den Fall , um Unordnung zu vermeiden. Oh, hey, sieh dir das an. Das ist nicht korrekt. Ich werde jetzt eine Schleife platzieren, aber ich muss auch daran denken, das verursacht wahrscheinlich Probleme. Ich werde es einfach auf Adiply umstellen, um einen Zielgürtel zu erstellen, und ich muss das zusammen mit dem Zielgürtel machen. Ich muss nur nachschauen Ich denke, das war der einzige Fehler. Wählen wir für alle Fälle alle unsere Scheitelpunkte aus und schweißen Sie einfach auf einer sehr niedrigen Ebene, nur um sicherzugehen, dass alles miteinander verbunden Und jetzt können wir das noch einmal auswählen. Sie können also sehen, dass der Loop immer noch da ist. Wenn Sie möchten, können Sie auch diesen Trick ausführen, bei dem Sie tatsächlich eine Phasenauswahl durchführen können eine Phasenauswahl durchführen , die in diesem Fall möglicherweise schneller ist. Ich verwende diese Technik nicht mehr oft, aber du kannst eine Phasenauswahl machen. Und was Sie dann tun können, ist, wenn Sie eine Pause einlegen, dann werden nur die Enden der Phase unterbrochen. Sie können also sehen, dass das auch für ein sofortiges Auspacken sorgt Alles auswählen, schälen. Das sieht gut aus. Also ja, und was wir jetzt tun werden, ist , all diese Dinge miteinander zu kombinieren. Also lass uns einfach alle auswählen und noch einen bei GV machen Als Nächstes werden wir mit einem einfachen Paket beginnen Gehen Sie einfach hier runter, schalten Sie Reskalierung ein, drehen Sie und setzen Sie den Abstand auf 0,001, und drücken Sie einfach das, tut mir leid, drücken Sie zuerst diese Taste hier drüben, um und drücken Sie einfach das, tut mir leid, drücken Sie zuerst diese Taste hier drüben, zuerst diese Taste hier drüben Es wird unsere Elemente auf der Grundlage des realen Maßstabs skalieren, und dann können wir das Pack normalisiert machen unsere Elemente auf der Grundlage des realen Maßstabs skalieren, und dann können wir Also, okay, wir haben jetzt ein Paket und Sie können sehen, dass es bereits einige Dinge rotiert hat, aber nicht alles Also wollen wir hier einfach reingehen und die Teile auswählen, die nicht richtig gedreht sind. Tres Mx ist ziemlich schlecht mit dem System. rsMUV ist absolut fantastisch, wenn es darum geht , Ihre UV-Schalen richtig zu drehen Aber sobald hier Zylinder drin sind, wird Treismx einfach verwirrt Und wenn du Zylinder zusammen mit diesen Quadraten hast, es nur noch verwirrender und es wird sogar verfehlen, die Quadrate zu drehen Wir haben jetzt dieses Zeug, und wenn wir es tun, machen Sie weiter und packen noch einmal, Sie können sehen, dass es jetzt besser funktioniert. An diesem Punkt werden wir also Adipol konvertieren Wir werden damit beginnen, ein Material aufzutragen. Beginnen wir mit unserem Lass uns mit dem grauen Material beginnen. Überprüfen Sie dann noch einmal, ob unsere UVs korrekt sind. Das sind sie nicht Ich möchte alles auswählen und die Kontrolle behalten, ich möchte ein bisschen skalieren. Ja, das sieht gut aus. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir weitermachen und sagen wir, wir haben diesen. Ich wollte reingehen und ich wollte das auswählen. Ja, wir können es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt belassen. Ich habe das Gefühl, das sieht vielleicht nicht so gut aus. Was ich also tun möchte, ist, hier eine sehr schnelle Schleife zu ziehen . Wählen Sie diese Kante aus, und ich werde das Innere einfach ein bisschen so extrudieren Und vergessen Sie als Nächstes natürlich nicht, dass wir wieder einige Abschrägungen hinzufügen müssen . Also lass uns das machen Chafer und gib es einfach wie eine superkleine Fase. Und schmeiß einfach wieder die Gewichtsnormalen an. Und wenn wir das einmal getan haben, müssen wir uns natürlich mit UVs befassen Aber oft müssen wir nur UVs entspannen. Also können wir Contra wählen und einfach Relax drücken. Und das sollte das zusätzliche Stück hier ohne Probleme hinzufügen hier ohne Probleme Jetzt, wo wir das getan haben, kann ich jetzt reingehen, es auswählen und ein paar Mal wachsen lassen. So und das hier drüben als Rohmetall einstellen. Aus rohem Metall wird graues Metall. Ich glaube nicht, dass ich das grau machen will. Also werde ich Contra I drücken , um meine Auswahl umzukehren, und ich werde das Ganze orange machen Ich mache diesen Kolben orange und ich mache diesen Ich werde diesen hier drüben machen, rohes Metall. Dieser kann grau bleiben, und ich möchte, dass die Innenseite auch aus rohem Metall besteht , nur um ihm ein wenig Farbabweichung zu geben und dieser kann grau bleiben. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da wir jetzt auch Material ausgewählt haben, werden wir es nicht einfach kopieren. Wir kopieren buchstäblich einfach das gesamte Modell, platzieren es an der richtigen Position, klicken mit der rechten Maustaste und drücken auf Höhenauswahl Verstecken Sie also einfach Ihr Modell und löschen Sie das alte Dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und alles einblenden Und da haben wir es. AUVs sind jetzt zusammen mit unseren Materialien fertiggestellt Zu diesem Zeitpunkt sind wir also so gut wie bereit, einfach reinzugehen und mit dem Export zu beginnen Ich überprüfe, ob ich nichts vergessen habe. Wir hätten hier vielleicht ein paar Schrauben platzieren können, aber ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Vielleicht kann ich das in der Polierphase machen. Die Trägerplatte ist also lang, wir können sie exportieren. Und wenn du dann zu Unreal gehen würdest, rechten Maustaste klicken und es erneut importieren würdest, wird es dich fragen, weil du neue Materialien hast , und einfach Reset auf FBX drücken Und jetzt hat es es mit den Materialien importiert. Fantastisch. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir weitermachen und mit dem Import unserer Texturen beginnen werden. Wir werden mit der Basis unseres Shaders beginnen und diese Materialien dann bereits anwenden Sobald das erledigt ist, werden wir mit den Zierblechen weitermachen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 27. 26 Die Basis für unser Mastermaterial erstellen: Okay, lassen Sie uns damit beginnen , unsere Materialien einzurichten. Zuallererst müssen wir natürlich unsere Materialien eingeben. Gehen wir zu den Texturen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner. Ich nenne es lackiertes Metall. Und dann willst du einfach reingehen und dein lackiertes Metall hier auswählen , Texturen und sie einfach importieren. Nun, ein paar Dinge , die ich sagen möchte. Erstens haben wir diese Texturen innerhalb von Substanz Zener erstellt , was bedeutet, dass der Nomp OpenGL ist Also müssen wir einfach weitermachen und in die No-Map gehen, und wir wollen zu Advanced gehen und den grünen Flip-Green-Channel einschalten Auf diese Weise wird es in Direct-X umgewandelt, was Unreal Engine verwendet Das ist buchstäblich der einzige Unterschied zwischen Opium GL und Direct X, dem umgedrehten , Darüber hinaus würde ich natürlich auch sagen, dass Sie Maps kombinieren können, wenn Sie zum Beispiel die Rauheit und Metallic wollen zum Beispiel die Rauheit und Metallic Bei der Rauheit wird quasi nur der rote Kanal verwendet. Was Sie also tun könnten, ist, in Ihrem grünen Kanal metallisch zu platzieren Das werden wir vielleicht später ändern, aber zunächst wollen wir mit einer einfachen Grundkonfiguration beginnen, um Ihnen das allgemeine Konzept der Materialerstellung zu vermitteln . Ich weiß, dass wir auch Rohmetall haben, aber das Gleiche gilt für dieses, wir können reingehen und unser lackiertes Metall verwenden, um das Ganze irgendwie in ein einziges Material umzuwandeln. Gehen wir zu unseren Materialien. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neues Material. Und ich würde es Tile nennen, ich würde es wie Tile Master nennen, oder soll ich Main machen? Ja, wir nennen es Main nur um es für euch ein bisschen einfacher zu machen. Haupt-Unterstrich Master. Und dann lass uns weitermachen und es öffnen. Ich weiß nicht, warum es ein bisschen langsam ist, aber los geht's. Okay. Nun, da wir das getan haben, können wir in unser lackiertes Metall gehen und einfach all diese Karten auswählen und sie einfach hierher ziehen. Es gibt also ein paar Dinge, die wir damit erstellen wollen. Einige der offensichtlichen Dinge, wenn ich das einfach hier rüberlade, zunächst einmal, dass wir hier eine metallische Karte haben . Obwohl wir sie nicht benötigen, wie Sie sehen können, gebe ich sie trotzdem ein. Als Erstes wollen wir nun die Möglichkeit haben, unsere Texturen auszutauschen, unsere Texturen auszutauschen ohne tatsächlich ein neues Material erstellen zu müssen können wir tun, indem wir mit der rechten Maustaste auf unsere Texturen klicken und sie in einen Parameter umwandeln Parameter ermöglichen es uns im Grunde, dieses Material mithilfe einer Instanz zu bearbeiten, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Also erstelle ich einen Parameter und gebe ihm einen Namen wie Grundfarbe. Und das möchte ich im Grunde mit allen machen. Also dieser ist metallisch. Normale Rauheit. Okay, lassen Sie uns jetzt jede Karte einzeln durchgehen. Wir haben unsere Grundfarbe hier drüben. Nun, das Wichtigste, was wir brauchen, ist, dass wir die Farbe kontrollieren können . Wir können einen konstanten Dreivektor hinzufügen und erneut mit der rechten Maustaste klicken, in einen Parameter umwandeln und diese Farbe aufrufen. Überlagerung Wir nehmen den Standardwert und setzen ihn auf Weiß Und als Nächstes wollen wir einfach eine Multiplikation hinzufügen. Wir multiplizieren also unsere Grundfarbe mit der Farbüberlagerung, was innerhalb von Unreal bedeutet, dass sie diese spezifische Farbe im Grunde gut überlagert, sodass wir sie diese spezifische Farbe im Grunde gut überlagert orange, schwarz oder was auch immer wir wollen, machen können Wir können weitermachen und das einfach zu unserer Grundfarbe hinzufügen. Als nächstes haben wir eine metallische. Ich möchte in der Lage sein , zwischen einer metallischen Map zu wechseln oder einfach etwas auf metallisch zu setzen, ja oder nein. Wir können das mit einem statischen Bo-Parameter hier machen. Wenn Sie einfach statisches B eingeben, können Sie es finden. Statisch B Statischer Schalter. Entschuldigung, ich habe ans Programmieren gedacht. In der Programmiersprache ist das oft ein Boolean. Statischer Schalterparameter, wir werden weitermachen und diesen zum Beispiel als metallische Karte bezeichnen diesen zum Beispiel als metallische Karte Nun ist es ganz einfach, wenn es wahr ist, wir geben den metallischen Wert ein. Wenn es falsch ist, machen wir einen S-Klick, um einen skalaren Parameter zu erzeugen und diesen Metallic zu nennen Standardmäßig setze ich ihn einfach auf Null, und wenn er wahr ist, verwendet er im Grunde eine metallische Map Wenn es falsch ist, wird es diesen Wert verwenden. Eins bedeutet, dass etwas metallisch ist. Null bedeutet, dass etwas nicht metallisch ist. Also macht dieser einfach alles metallisch und zieht es einfach in den metallischen Schlitz. Das ist wirklich nützlich , wenn wir unser Mesh in ein metallisches Mesh verwandeln wollen . Ich kann auch hier reingehen, und ich kann das auch hier machen, weil wir wahrscheinlich das machen wollen, wo wir unsere Farbüberlagerung duplizieren und diese Farbe einfach als Farbe bezeichnen Was wir jetzt tun können, ist einen statischen Switch-Parameter zu verwenden und das Has Bay Scholar Map zu nennen das Has Bay Scholar Wenn wahr und wenn falsch, können wir das tun. Hier drüben. Wenn es wahr ist, wird es in unsere Multiplikation aufgenommen. Und wenn es falsch ist, müssen wir nur bedenken, dass wir die Farbüberlagerung nicht verwenden möchten Obwohl ich denke, wir könnten einfach hier sein, wenn wir es einfach umschalten würden Lass uns das einfach machen. Da haben wir's. Das ist wahrscheinlich einfacher für euch zu lesen. Wenn es also wahr ist, wird es die Grundfarbe mit der Farbüberlagerung bilden, und wenn es falsch ist, wird es nur die Farbe verwenden weil wir davon ausgehen , dass wir keine Farbüberlagerung benötigen , wenn wir nur eine einfache einfache Farbe haben Das ist jetzt also erledigt. Der Standardwert, ich möchte hier und auch hier den Wert true setzen , indem ich dieses Kästchen auswähle. Eigentlich werde ich das bei Metallic auf Füllungen setzen. Als Nächstes haben wir jetzt unseren NorAPF, wir müssen nichts tun Also wenden wir einfach unsere Nor-Map und unsere Roughness-Map an. Für unsere Rauheitskarte wollen wir weitermachen und wir wollen wieder einen statischen Schalter mit dem Parameter Rauheitskarte erstellen Wir können es also quasi in ein ebenes Material verwandeln , wenn wir wollen Und was wir auch tun müssen, ist, eine Multiplikation durchzuführen, und dann fügen wir unsere Rauheit in die Multiplikation ein, und wir fügen einen Klick hinzu und nennen das Rauheit einfach Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, setzen wir den Wert für die Rauheit auf eins. Wahrscheinlich ist es am besten, keine Multiplikation durchzuführen Machen wir einen Power-Node. Bei einem Power-Knoten können Sie eine Multiplikation durchführen, aber der Power-Knoten bietet Ihnen ein bisschen mehr Flexibilität. Geben Sie also in die Basis Ihre Rauheitstextur und dann den Exponenten Sie möchten weitermachen und Ihren Rauheitswert Hat eine Rauheitskarte? Hat er wahr? Und dann nur ein Klick und nenne es einfach normale Rauheit und setze das vielleicht auf 0,2 als Standard Und wenn es falsch ist, wird es eine einfache Rauheit verwenden und den Standardwert auf true setzen Wir werfen das in unsere Rauheit und los geht's. Jetzt haben wir schon ein bisschen Kontrolle. Nun, eine ziemlich wichtige Kontrolle ist, dass wir auch die Fliesen kontrollieren wollen Dafür fügen wir hier einen Texturkoordinatenknoten hinzu. Und die Art und Weise, wie wir die Kachelung steuern können, sodass Sie hier sehen können, dass wir die U- und die V-Kacheln haben , besteht darin sie einfach mit einem skalaren Parameter zu multiplizieren Multiplizieren Sie also unsere Taxikoordinate mit einem S-Klick und rufen Sie diese Kachelung auf. Lassen Sie uns die Standardeinstellung auf eins setzen, was bedeutet, dass sich keine was bedeutet, dass Um die Kachelung auf unsere Texturen anzuwenden, wollen wir sie einfach in unseren UV-Slot auf unseren Texturen ziehen unseren UV-Slot auf unseren Da haben wir's. Super Basismaterial für den Anfang. Speichern wir es einfach. Und jetzt können wir unsere Materialien reingehen. Und nehmen wir an, wir haben einen Hauptmaster, klicken mit der rechten Maustaste, erstellen Materialinstanzen und nennen das einfach Metall mit weißem Unterstrich Nachdem wir das erledigt haben, öffnen wir es. Und das Erste, was ich tun möchte, ist, einfach alles hier drüben zu überprüfen . So wie das hier. Ich werde es einfach speichern. Dann möchte ich das zuerst anwenden und sicherstellen, anwenden und dass es funktioniert oder so aussieht, wie ich es haben möchte. Natürlich sollten Sie es mit Vorsicht genießen, denn wir haben immer noch keine richtige Beleuchtung, also sollten wir das vielleicht später etwas mehr ausgleichen . Lassen Sie uns vorerst unser weißes Material auftragen. Das auf den Bildschirm verschieben. Da haben wir's. Hier haben wir unser weißes Material. Wie Sie an der Beleuchtung sehen können, ist es nichts Besonderes, aber hier drüben kann man definitiv das weiße Material sehen. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Mir gefällt auch, dass es etwas raue Blendung hat. Vielleicht möchte ich reingehen. Ähm, mein Tastaturschuss ist mir im Weg. Weißmetall, öffnen wir es. Mach einfach weiter und wirf das in meine andere Ansicht. Los geht's. Und als Nächstes stelle ich meine Rauheit so ein, dass sie vielleicht so eingestellt ist , dass sie stumpfer wird, wenn ich bei fünf Null mache stumpfer wird, wenn ich bei fünf Okay, es ist vielleicht etwas schwer zu erkennen. Aber wenn ich sagen würde, dass es zwei sind, zum Beispiel zwei, tut mir leid, zwei, dann wird es etwas glänzender. Also auf diese Weise können wir es irgendwie kontrollieren. Nehmen wir an, ich möchte das als Standard festlegen. Lass uns 1.5 machen, nur um dem Ganzen ein bisschen mehr Glanz zu verleihen, und damit bin ich ziemlich zufrieden. Nun, Sie könnten auch etwas verwirrt sein, was das Metallische und die Rauheit hier angeht, weil zusammen mit meinem Rauheitsgrad ist Aber wir können einfach gehen und die Namen vielleicht ein bisschen neu definieren Aber ich bin überrascht, denn normalerweise sollte sich die Rauheit nicht zeigen, wenn der Wert sinkt Das ist also ziemlich interessant. Aber was ich tun kann, ist einfach hier rein zu gehen und ich kann es, grob gesagt. Lass uns so etwas machen. Einfacher grober Wert und diesen werde ich als einfachen Metallwert bezeichnen. Da haben wir's. Nur um es ein bisschen klarer zu machen. Wir haben das jetzt erledigt und jetzt können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken und zwei Instanzen duplizieren und das 1 Graumetall nennen. Rechtsklick auf Duplizieren. Schwarzes Metall. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplikat, oranges Metall und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rohmetall duplizieren Siehst du, wir können mit dieser einen Textur wirklich weit gehen. Ich werde es einfach öffnen. Wir haben also Rohmetall. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich schiebe es einfach auf meine Bildschirme. Wir haben orangefarbenes Metall. Wir haben graues Metall. Und wir haben Black Metal. Okay. Also habe ich die alle hierher gebracht. Da scheint es einen Dollar zu geben, wo er nicht auftaucht . Das ist ein bisschen komisch Wie dem auch sei, jetzt haben wir das. Leider können wir das Isolieren nicht wirklich gut machen. Oh, warte, hier können wir es machen. Also ja, wir können das Isolat benutzen. Normalerweise kann man in den älteren Versionen mit Nanite nicht isolieren Aber was ich tun möchte, ist, dass ich nur meine Meshes anwenden möchte. Also dieser wird aus grauem Metall sein, ja. Isolieren Sie diesen. Dieser wird aus rohem Metall sein, und das bedeutet, dass der andere aus orangefarbenem Metall sein wird. An diesem Punkt kann ich das weiße Metall haben . Gehen wir zu Rohmetall über. Für unser Rohmetall, das wir hier verwenden werden, können wir sagen, dass ich keine Basisfarbkarte haben möchte, und ich möchte wahrscheinlich eine Rauheitskarte haben, aber ich denke, das wird dem Ganzen das gewisse Etwas hinzufügen Ich mache weiter und setze meinen Normalmetallwert auf eins, sodass es vollständig metallisch Das Coole ist, dass unsere Nor-Map hier weiterhin angewendet wird. Wir können weitermachen und unsere Farbe so steuern, dass sie vielleicht ein bisschen wie ein dunkles Metall aussieht. Aber Sie können sehen, dass wir jetzt immer noch dieses schlichte Metall haben , das ganz gut funktioniert, und vielleicht setzen wir den Rauheitswert auf etwa zwei Siehst du? Also verformen wir das sofort zu einem einfachen, schlichten Metall Nun, unser graues Metall wird nichts Besonderes sein, weil wir nur unsere Farbüberlagerung Und wir haben das einfach auf eine etwas gräulichere Farbe eingestellt eine etwas gräulichere Farbe Fangen wir mit so etwas an. Nun, was ich wahrscheinlich auch tun möchte, ist, die Rauheit wieder auf eins zu drücken, um sie ein bisschen trüber zu machen , und vielleicht dann auch die Dunkelheit ein bisschen zu verschieben , und vielleicht dann auch die Dunkelheit ein bisschen Nun, das Graue hängt wirklich von unserem ab, wie würdest du es sagen? Es hängt wirklich von unserer Beleuchtung ab. Es ist also etwas, das wir nur im Hinterkopf behalten müssen. Ja, das sieht alles viel definierter aus. Das ist nett. Und orangefarbenes Metall. Bei unserem orangefarbenen Metall könnte ich also in mein Farb-Overlay gehen und mir den Farbwähler holen, und dann kann ich eine orange Farbe als Referenz auswählen, wenn ich nur mit so etwas anfangen möchte nur mit so etwas anfangen möchte Und ich habe es gerade hier ausgewählt. Und dann werde ich es hier ein bisschen stärker machen . Lass uns sehen. Ich werde es etwas gelblicher machen, zum Beispiel so etwas Also spiel einfach damit herum, schnapp dir, was du willst. Aber das funktioniert ganz gut. Okay. Fantastisch. Wir haben jetzt alle unsere Grundmaterialien definiert. Wie Sie sehen können , sieht das schon ein bisschen interessanter aus. Auf jeden Fall fühlt es sich komisch an, wenn es nichts anderes gibt, das Texturen hat. Aber was wir jetzt tun werden, ist im nächsten Kapitel, wir werden damit beginnen, unsere Verkleidungsbleche aufzutragen, und dann werden wir auch ein Material für die Verkleidung erstellen und von dort aus weitermachen. Speichern wir Ihre Szene und fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort. 28. 27 Vorbereiten unserer Schneidebögen zur Verwendung: Okay, es sind also noch zwei weitere Schritte bis zur Fertigstellung dieses Modells , das wir hier haben, übrig. Und der erste wird das Hinzufügen unserer Verkleidungsbleche sein. Und das zweite werden wir noch nicht machen, dem wir einige zusätzliche Aufkleber hinzufügen werden , wie undichte Stellen und Schmutz und alles, um das Ganze zu verfeinern Aber diese Dinge werden wir später tun wenn wir tatsächlich anfangen, uns mit den DGA-Kapiteln zu befassen, aber das ist viel später, wenn wir bereits alle unsere Ressourcen fertiggestellt haben Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen , unsere Zierbleche hinzuzufügen. Nun, das ist nicht allzu schwierig. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir damit beginnen müssen, unsere Verkleidungsbleche zu definieren. Dafür erstelle ich in meinen Bäumen Maxine gerne einen neuen Ordner Und das nenne ich nur , um Ordnung zu halten, denn ich werde schon alles vorbereiten , wie im Grunde alle Modelle Ich werde damit beginnen , einfach ein Flugzeug zu erstellen, und Sie können es hier einfach nebenbei erstellen. Und alles, was Sie wirklich tun möchten, ist, alle Segmente zu entfernen und die Länge und Breite exakt quadratisch einzustellen. Sagen wir also 500 mal 500 so. Als Nächstes gehen wir rein und holen uns einfach neues Material. Nenn es Deckblatt. Geh hier rein und lass uns eine Bitmap erstellen. Drücken Sie OK. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir unser Deckblatt, endgültige Grundfarbe und schalten einfach das Überschreiben Obwohl, weißt du eigentlich was? Ich möchte vielleicht die Normkarte wählen, weil man aufgrund der Grundfarbe, da sie PBI ist, nicht wirklich sehen kann, was passiert Aber auf der Normkarte kann man es tatsächlich viel besser sehen Also hier drüben haben wir eine Normkarte. Jetzt gehen wir wieder rein und wenden das einfach an. Hier können wir also sehen , dass wir so ziemlich die Details haben , die wir benötigen. Als Nächstes möchten wir als Nächstes reingehen und anfangen, einige Segmente hinzuzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und dies in einen zusätzlichen Pool umwandeln. Jetzt kann ich auch sehen , dass meine Normmap gerade im DirectX-Format ist Ich werde sehr ehrlich sein. Das gefällt mir nicht. Und der Grund, warum ich es nicht mag, ist, dass es für mich schwierig ist, die Formen zu lesen. Also werde ich einfach in Photoshop gehen und es einfach invertieren Und da haben wir es. Jetzt wird es automatisch aktualisiert. Jetzt kann ich zumindest leichter erkennen, wo die Formen aufhören. Einige davon sind ziemlich einfach. Wir wollen im Grunde eine Linie platzieren und wir wollen sie direkt hinter dem Punkt platzieren , an dem unsere Form aufhört. Das gibt uns etwas mehr Platz für Alpha-Maskierung innerhalb der Unhel-Engine Ich werde im Grunde weitermachen und das einfach für die meisten Formen tun , die wir haben Und sobald das erledigt ist, wird es mehr darum gehen, Dinge einfach auszuschneiden. Nehmen wir an, wir haben diesen. Im Grunde genommen, wenn Sie damit zufrieden sind, wie Sie diese Linie haben, können Sie einfach weitermachen und auf Trennen drücken , sobald Sie sie ausgewählt haben, und dann wird sie zu einem eigenen Modell Nun, für die hier drüben sollten wir vielleicht reingehen und einfach einen einfachen Schnitt machen Hier. Hier. Und du teilst dein Modell einfach so auf und willst das im Grunde für alles tun. Nun, das wird ein bisschen zeitaufwändig sein. Also werde ich diese Reihe einfach beenden und dann werde ich einen sehr einfachen Zeitraffer einschalten Sie wollen also im Grunde genommen einzelne Flugzeuge haben, die wir dann auf unseren Maschen platzieren können . Es ist nicht allzu schwierig Hier drüben hast du manchmal auch dieses Problem. Jetzt können Sie Ihr Schneidwerkzeug verwenden, um Schnitte quasi in der Luft zu platzieren. Dies ist einer der wenigen Fälle, in denen das erlaubt ist. Seien Sie jedoch ein bisschen vorsichtig damit. Nun, hier drüben, was ich auch tun kann, nur ein weiterer Trick ist, dass ich einen Schnitt platzieren kann und sagen wir, ich möchte diese beiden Scheitelpunkte nach unten verschieben, ohne meine UVs zu ändern Ich kann hier in meinen Bearbeitungseinstellungen die Option „UVs beibehalten“ aktivieren Jede einzelne Tremeing-Software hat irgendeine Art von UV-Konservierung. Du musst ein bisschen vorsichtig sein Wie Sie sehen können, gab es schon ein bisschen mehr Pannen, was manchmal passiert, wenn Sie das tun Seien Sie also vorsichtig, aber wie Sie jetzt sehen können, können Sie all das einfach platzieren Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Schnitte nicht exakt gerade machen , denn wie ich schon sagte, all das Zeug wird maskiert All diese unebenen Kanten werden Sie nicht wirklich sehen, weil wir dank der Maske, die wir in Painter erstellt haben , einfach alles perfekt dank der Maske, die wir in Painter erstellt haben , einfach alles maskieren Ich kann jetzt einfach reingehen und damit beginnen, all diese abzunehmen Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach die T-Labs einschalten und ich werde das für all diese Formen hier machen. Aber wir müssen das nur einmal machen, also ist es nicht so schlimm. NEIN, ICH. ICH 29. 28 Unsere Trimierplattenmaterialien erstellen: Okay, unsere Zierbleche sind jetzt fertig oder zumindest die Organisation. Jetzt haben wir all diese Modelle. Jetzt möchte ich als Erstes einfach alle auswählen. Gehen Sie hier rüber, beeinflussen Sie nur den Drehpunkt und zentrieren Sie den Drehpunkt einfach. Das wird dein Leben einfach um einiges einfacher machen , sodass du keine seltsamen Drehpunkte hast. Was wir nun tun werden, ist , diese Verkleidungsbleche auf unser Modell aufzubringen, nicht auf alle, sondern auf zwei davon als Beispiel Und dann werden wir unsere Systeme in Unreel einrichten , um sicherzustellen , dass alles funktioniert. Also, warum machen wir zwei? Das hat einen einfachen Grund dafür, dass es sich bei einem von ihnen um einen Aufkleber vom Typ Normmap handeln wird, wie diese Linien hier drüben. Und das bedeutet, dass nur eine Normkarte angezeigt wird, und es werden nur die Materialien angezeigt, die nicht den Anforderungen entsprechen Und die zweite wird wie eine Materialfüllung sein. Fangen wir mit unserer Zeile hier drüben an. Stellen Sie immer sicher, dass Sie eine Kopie Ihrer Zeile erstellen und nicht das Original verwenden , da Sie es sonst verlieren. Das ist, was wir tun werden, ist, die Schnapprotation einzuschalten und sagen wir, ich platziere Schnapprotation einzuschalten und sagen wir, ich platziere diese 19 Grad irgendwo hier. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir zu unserer Seitenansicht gehen , weil ich mich erinnern kann , dass wir damit keine perfekten Abschlüsse gemacht haben , sehen Sie, hier. Deshalb können wir Snapping nicht verwenden. Du willst das im Grunde nur auf der Linie platzieren, und das ist nur , damit wir sichergehen können , dass es im gleichen Winkel ist Und wenn das erledigt ist, möchten Sie dieses Abziehbild direkt über die Linie bewegen , denn das ist die ganze Logik von Abziehbildern, dass Sie es direkt über der Linie bewegen, und auf diese Weise sieht es fast so aus, als wäre es Teil Ihres Modells, aber in Wirklichkeit ist es nicht einmal angebracht. Ich werde diese Linie bis zu einem Punkt verkleinern, den ich mag, und ich werde sie wahrscheinlich auch ein bisschen dünner skalieren . Was wir nun tun können, um die Dinge zu verfeinern ist, die Scheitelpunkte zu bearbeiten Sie können die Option „UVs beibehalten“ aktivieren, und da es sich um eine gerade Linie handelt, , solange Sie geradeaus fahren, wird sie, solange Sie geradeaus fahren, wirklich schön einfach auf den Linien weiterlaufen, die wir nicht dehnen Ich werde das hier auf beiden Seiten platzieren. Bis es direkt darüber schwebt. Und ich überprüfe einfach, ob es irgendwelche Ausschnitte oder Flackern oder Flackern oder Jetzt möchte ich weitermachen und das fortsetzen, und UVs aktiviert haben und wenn Sie Glück haben , können Sie einfach weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze weiterextrudieren Umschalttaste gedrückt halten und Falls Sie kein Glück haben, so können Sie hier sehen, dass ich nicht viel Glück habe, weil ich sehe , dass gerade gedehnt wird Dann kannst du später einfach in deine UVs gehen und alles aufräumen , und genau das werde ich tun Also gib mir nur eine Sekunde. Aber es hängt vom Modell ab, ob Sie UV-Schutzfolien verwenden können oder nicht Ich werde das im Grunde einfach hierher verschieben, und ich möchte es einfach ganz unten beenden Das ist völlig in Ordnung. Jetzt, hier drüben, möchte ich dasselbe machen, wo ich das einfach weitermache . Da haben wir's. Okay. Und ich möchte es wahrscheinlich einfach beenden. Etwa hinter der Ferse oder so, das sollte in Ordnung sein. Vielleicht gebe ich ihm diese letzte Abschrägung. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir diesen erledigt. Jetzt, nur um die Dinge ein bisschen aufzuräumen, gehe ich einfach zu meinen Textwerkzeugen. Ich werde es schnell öffnen. Also, wir haben diesen, wie Sie sehen können, er geht nicht weiter. Sie können versuchen, sich einfach zu entspannen. Oh, stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist. Eine Entspannung. Und das macht oft schon den Trick. Jetzt werde ich mich entspannen und dann werde ich auch hier rüber gehen, und in meinem Checker-Modus werde ich das auf die Ansicht meiner Schnittblätter umschalten, werde ich das auf die Ansicht meiner Schnittblätter umschalten weil mir aufgefallen ist, dass die Skalierung ein bisschen abgenommen Sie können auch diese Taste hier drüben drücken , um die Kacheln zu sehen. Aber was ich tun werde, ist, ihm an den Rändern etwas mehr Platz zu geben Rändern etwas mehr Platz zu Und das sollte funktionieren. Fantastisch. Okay, Covert soll das Spiel lüften, und das ist Nummer eins. Nun zu Nummer zwei, lassen Sie uns weitermachen und einfach etwas anderes auswählen Und nehmen wir an, wir wählen zum Beispiel nur diese Lüftungsöffnung hier drüben aus. Lass uns weitermachen und es hierher bringen. Dann möchte ich zuerst weitermachen und zu unserer Seitenansicht gehen und es irgendwie richtig positionieren, sodass es direkt darüber schwebt Wow, ich war wirklich nah dran an meiner Rotation , ohne so etwas auszuprobieren Als Nächstes wollen wir hier reingehen und es vielleicht ein bisschen vergrößern. Wie Sie sehen können, habe ich bereits auf Lokal gesetzt, sodass ich im Grunde ziemlich genaue Bewegungen ausführen kann, auch in einem Winkel. Ja, das schwebt ziemlich gut darüber. Fantastisch. Was wir jetzt tun können, ist, die Auswahl des Dateiexports zu wählen und dieses Modell einfach zu exportieren, wie wir es zuvor getan haben. Ich speichere eine Szene. Lass uns in Unreal gehen Aus irgendeinem Grund habe ich nicht die richtige Szene geöffnet. Oh ja, weil ich Unreal das letzte Mal neu gestartet habe. Los geht's. Wir können unser Modell auswählen, rechten Maustaste klicken und Rinpot drücken Dieses Mal möchte ich auf Fertig klicken. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich meine vorhandenen Materialien, die ich gerade platziert habe, nicht überschreiben möchte meine vorhandenen Materialien, die ich gerade platziert habe, nicht überschreiben Jetzt können Sie sehen, dass wir hier unsere Aufkleber darauf angebracht haben unsere Aufkleber darauf angebracht Als Nächstes werden wir zwei verschiedene Materialien herstellen Eines wird sehr einfach sein, und es wird nur ein Aufkleber sein, der nur aus Nor-Map besteht, und das zweite wird nur aus einem einfachen Ausschnittmaterial bestehen Lassen Sie uns also für den ersten Teil reingehen und ein neues Material erstellen Ups, normal, nur Master. Ich denke, das sollte ein ziemlich anständiger Name hier sein. Jetzt wollen wir reingehen und unsere Verkleidungsfolie importieren. Also das Trimmblatt auf dem Scroz, hier eins. Also, es gibt eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, und ich habe es außerhalb der Kamera gemacht, weil ich es Und das ist, was Sie tun möchten, ist, schnell in Painter zu wechseln, in Ihre Basis zu gehen und Ihre Deckkraft zu reduzieren Denn wenn Sie das nicht tun, wird alles einfach weiß sein Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und das schnell exportieren, und ich möchte weitermachen und auf Exportieren klicken, ich möchte weitermachen und auf damit wir eine korrekte Alpha exportieren. Gehen Sie als Nächstes in die Unreal Engine und alles, was Sie wirklich benötigen, ist die Grundfarbe AO-Metallic, Normal und Rauheit Und ich werde Ihnen später auch Optimierungstechniken zeigen, wie Sie dies optimieren können Doppelklicken wir einfach und stellen sicher, dass unsere Normkarte korrekt ist. Da ich es erneut exportiere, ist es wieder in Direct X, was bedeutet, dass wir nicht in Advance wechseln müssen und nicht auf den grünen Flip-Kanal drücken müssen , weil es das gleiche Format ist , das wir benötigen. Jetzt muss ich nur noch meinen normalen Basiskühler hier rein importieren . Und wirklich, der einzige Grund, warum ich eine Grundfarbe brauche, ist, dass sich die Maske im Alpha-Modus befindet. Jetzt ganz einfach. Wir wollen zu unserem Material gehen. Wir wollen das Ganze von der Oberfläche bis zum Deferred Decal und dem Mischmotor durchsichtig machen Decal und dem Mischmotor Der Grund, warum wir ein Decal benötigen, ist, dass Decals zwar teurer sind als ein einfacher Cutout-Shader, aber nur mit einem Decal können wir eigentlich nur aber nur mit einem Decal können wir eigentlich nur normale Maps haben. Normale Cutout-Shader benötigen immer noch eine Grundfarbe. Ich mache weiter und gut, nur für den Fall, dass das auf normale Peremeter umgerechnet wird und rechne in die Grundfarbe von Pemeter um, und dann mache ich eine Klammer A, nur um anzuzeigen, dass sich das Alpha in der Maske befindet Unsere Grundfarbe kann in der Opazität und unsere Normkarte in der Normalfarbe liegen Wir brauchen bei diesem Zeug keinerlei Kacheln, weil wir ziemlich einzigartige Texturen erstellen werden Lass uns weitermachen und das speichern, und das sollte schon funktionieren. Ich kann hier reingehen, mit der rechten Maustaste klicken und eine Materialinstanz erstellen. Trimm normal nur 01, so ähnlich. Und jetzt lass uns weitermachen und es einfach testen. Jetzt ist mir klar geworden, ich, weil ich zwei Materialien erstellen werde, eigentlich ein anderes Material für die Veranstaltungen auswählen muss . Also hier können wir das schon anwenden , nur um es dir zu zeigen und auf Speichern zu klicken. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass wir jetzt diesen Aufkleber haben Welches funktioniert ganz gut. Ich kann hier sehen , dass es einige Ausschnitte gibt , die ich reparieren muss Aber die allgemeine Idee ist jetzt, sehen Sie, Sie haben diesen Aufkleber, und es fühlt sich einfach an, als wäre er Teil Ihres Modells Stellen Sie sich nun vor, dass wir darüber hinaus noch weitere Aufkleber für Schmutz und Rost und ähnliches hinzufügen werden Aufkleber für Schmutz und Rost und ähnliches Wahrscheinlich kein Rost, sondern nur Schmutz. Also das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist einfach schnell in Trees Max zu gehen. Ich möchte hier reingehen und bin eigentlich ziemlich überrascht, dass mir das Probleme bereitet. Also werde ich einfach reingehen und ich werde das noch ein bisschen weiter hinausschieben . Und ich habe auch gesehen, dass es mir einige Probleme bereitet hat, also schieb das auch ein bisschen weiter raus. Als Nächstes möchte ich auch weitermachen und einfach alles auswählen und die Glättung komplett auf eins einstellen , damit es wie völlig glatte Kanten aussieht Ich kann reingehen und einfach unser Schnittblatt kopieren. Das Schnittblatt unterstreicht V zwei. Wählen Sie dann diese Öffnung aus und fügen Sie einfach dieses zweite Material hinzu , da wir dieses als anderes Material haben möchten Ich denke, das war es auch schon. Lass uns das schnell überprüfen. Ja, das sollte so ziemlich alles abdecken. Also lass uns reingehen. Wählen Sie noch einmal alles aus. Dateiexport, Exportauswahl, Stützplatte zwei, lang importieren und einfach auf Fertig drücken. Oh, das ist wirklich interessant. versuche nur zu überprüfen, warum es das tut, aber ich bin mir nicht sicher, ob das ein bisschen wie ein Bug aussieht , weil es das eigentlich nicht tun sollte. Verschiebe das hierher, damit ich mir die Dinge besser ansehen kann. Ja, das habe ich ehrlich gesagt noch nie gesehen , weil es in Ordnung sein sollte. Nun, was Sie versuchen können, vielleicht gibt es ein seltsames Umblättern, sodass wir mit der rechten Maustaste auf Objekteigenschaften klicken und B fiscal einschalten können Objekteigenschaften klicken und B fiscal einschalten Auf diese Weise können wir sehen, ob es irgendwelche Flip-Faces gibt. Aber es scheint gut auszusehen. Mm, seltsam. Lassen Sie uns darauf zurückkommen , denn das ist nicht der eigentliche Schwerpunkt. Das ist wie eine kleine Fehlerkorrektur. Was wir tun wollen, ist, dass wir uns auch auf diese Kehrseite konzentrieren wollen Wenn wir uns nur mit unseren Materialien befassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Material Blech verkleiden. Meister. Wir können jetzt weitermachen und dieses spezielle Material öffnen . Dieser ist also viel einfacher zu erstellen. Alles, was wir brauchen, ist, naja, alle Karten. Und ich denke gerade darüber nach, dass wir wahrscheinlich etwas Zeit sparen könnten. Lassen Sie uns etwas Zeit sparen. Lassen Sie uns dieses Material tatsächlich löschen. Trimset Master, wo bist du? Lass es uns löschen und uns unseren Hauptmaster schnappen und ihn duplizieren Farb Trim Sheet Master, weil wir unseren Hauptmaster nicht verwenden können , da wir den Kern unseres Materials ändern müssen . Aber was wir tun können, ist, uns diesen zu schnappen. Ich gehe einfach rein und mache das wie ein zweites Fenster. Lass uns unsere Grundfarbe wählen. Sie möchten einfach hier unten reingehen und einfach auf einen kleinen Pfeil drücken , der Ihre Grundfarbe ausgewählt hat, und dann wird sie ersetzt. Auf diese Weise können wir sehr einfach Rauheit bestimmen, und ich schätze, wir müssen eine Ambit-Okklusion hinzufügen Wir können all das Zeug , das wir bereits erstellt haben , einfach wiederverwenden Zeug , das wir bereits erstellt haben , Im Moment mache ich mir etwas Sorgen, weil mein PC langsamer ist als er sein sollte, also werde ich das wahrscheinlich später noch einmal überprüfen. Lassen Sie uns Superemre konvertieren und das AO nennen. Lass uns auch einfach eine Fliese malen, falls wir sie brauchen. Ich mache weiter und ich ändere , wenn du willst, du kannst multiplizieren Und multiplizieren Sie Ihr AO mit der AO-Stärke. Was uns grundsätzlich die Möglichkeit gibt, es zu reduzieren. Also überprüfe ich es nur. Also glaubt man, wir müssen es einfach bei einem belassen. Sie können klicken und Sie können hier drüben auf „ Vorschau der Notiz starten“ drücken . Lassen Sie uns das einfach überprüfen Also eins, null, eins, zwei, drei, fünf. Okay, also ja, wir können es einfach so hochfahren , um es im Grunde zu kontrollieren. Okay, cool. Dann müssen wir als Nächstes in unseren Trim Sheet Master gehen und ihn einfach von undurchsichtig auf Maske umstellen und dann Ihr Alpha als Grundfarbe nehmen Ihr Alpha als Grundfarbe und es in die Opacte-Maske werfen Und einfach schreiben, klicken und auf Vorschau beenden drücken . Da haben wir's. Jetzt haben wir auch hier unsere normalen Daten . Lass uns weitermachen und speichern. An dieser Stelle werde ich tatsächlich die Standardwerte für mein Metallic einschalten. Speichere noch einmal. Und dann können wir uns mit unseren Materialien befassen. Und lass uns sehen. Also haben wir unseren Trim Sheet Master, eine Materialinstanz erstellen. Das Felgenblech unterstreicht den Unterstrich 01. Ich denke, es ist wahrscheinlich in Ordnung , es einfach so zu nennen. Öffne unser Modell. Gehen Sie zurück zu unserem Material und wählen Sie Trim Sheet 01 Dann können Sie in Ihr Modell gehen und die kleine Pfeiltaste drücken und speichern. An dieser Stelle wollen wir auch das Schutzgebiet in unserem Nant einschalten . Der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass wir ELS plus By verwenden. Das liegt daran, dass wir Cutout-Alphas verwenden und Nante Cutout-Alphas wirklich hasst , wenn wir sie Ich hatte gehofft, dass das auch dieses Problem beheben würde. Dieser ist eigentlich neu. Ich habe keine Ahnung, was es macht. Ich soll Bly sein. Nein, ich habe es nicht repariert. Aber okay, ich werde es nicht einschalten, weil ich es noch nicht untersucht habe. Aber wie Sie sehen können, haben wir jetzt hier unser, was auch immer es heißt, Vent. Wir haben eine Lüftungsöffnung. So heißt es. Nun, was Sie hier sehen können, ist, dass wir auch ein paar Probleme haben, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Diese Probleme sind nur darauf zurückzuführen, dass sich unsere Bilder nicht im richtigen Rendermodus befinden. Was wir jetzt tun können, ist, unsere Bilder einfach zu ändern. Also werde ich einfach weitermachen und mir den ersten ansehen. Mustertextur als Graustufen, SRGB sollte deaktiviert sein Das heißt, wir wollen in unsere Embitoklusion gehen, sie öffnen und das SRGB Und dann sollte es heißen, es sollte eine lineare Graustufe sein. Speichern wir uns das einfach. Gehen wir zurück zu unserem Trim Sheet Master. Und stellen Sie das einfach auf lineare Graustufen ein. Und das sollte das Problem lösen, hoffe ich. Das ist sicher. Gib die Sekunde. Oh, es zeigt immer noch, dass man es manchmal einfach erneut auftragen muss Okay, was werde ich in diesem Fall tun? Also haben wir diesen. Ich muss einstellen, es ist auf Graustufen eingestellt. Ich werde es einfach auf Standard setzen. Die Standardeinstellung ist manchmal etwas weniger fehlerhaft. Also haben wir unser AO so ausgewählt, dass es so schnell zwischen Fenstern wechselt. Wende es an. Und lassen Sie uns das einfach auf lineare Farbe einstellen. Und hoffen wir, dass das die Dinge ein bisschen behebt. Es gibt mir immer noch den Pfeil, was ein bisschen seltsam ist, weil ich das repariert habe. Also fahre ich zurück zu diesem. Metallische Mustertextur als Graustufen, SRGB sollte deaktiviert sein Schauen wir uns das mal an. Wenn wir also in unseren Trim Sheet Master gehen, wird Metallic auf Graustufen gesetzt Ich mache einfach weiter und stelle dort auch die Einstellung „Keine Farbe“, sondern „lineare Farbe“ ein , sondern „lineare Farbe Und wenn wir dann schnell zur metallischen Textur übergehen, können wir hier reingehen und das einfach auf Standard setzen. Ich weiß nicht, ich wechsle ständig. Und ich glaube, ich weiß nicht, ob wir den SRGB ausschalten müssen. Ich glaube schon Ich vergesse solche Sachen immer. Da haben wir's also. Das behebt das , speichere meine Szene. Rauheitstextur sollte Graustufen sein, das ist nur wieder, hier können wir lineare Farbe wählen, hier reingehen , Rauheit, Standard Und wir können ARGB ausschalten. Nur um diese Pfeile schnell loszuwerden. Natürlich können Sie sich für Graustufen entscheiden, aber ich stelle oft fest , dass mir die Graustufen einfach viele Probleme bereiten, wie Sie hier sehen können. Das muss meine metallischen Eigenschaften und meine Rauheit mit einbeziehen. geben mir immer noch diese Pfeile, was wirklich seltsam ist, denn das sollte es nicht tun Also gib mir nur 1 Sekunde und lass uns einen Blick darauf werfen. Also das ist lineare Farbe. Ja, du bist es, dir geht es gut. Wie lineare Farbe. Ich habe meine Rauheit auf lineare Farbe eingestellt Und wenn das nicht funktioniert, gebe ich das Video einfach weiter und schaue kurz nach , denn das sollte funktionieren Ich sehe hier drüben, es hat sich jetzt geändert. Ich denke, es funktioniert, aber aus irgendeinem Grund zeigt es mir immer noch diese Pfeile. Also bin ich mir nicht sicher. Ich werde einen Blick aus der Kamera werfen. Oh, siehst du? Es ist nur ein Dollar innerhalb von Null Gen Five. Sobald wir das Material wieder geöffnet hatten , funktionierte alles einwandfrei Also ja, ich dachte schon , dass auf dem Papier alles völlig in Ordnung ist Aber jetzt kannst du sehen, dass es auch das Metallische und alles richtig liest, sodass du diese seltsamen Probleme nicht hast. Jetzt müssen wir natürlich definitiv unsere Texturen und Materialien und alles später ausbalancieren . Aber im Moment sieht das ziemlich anständig aus. Nun, dieses Problem, das wir hier haben, sollte logischerweise nicht existieren Also ich weiß nicht, ob es Licht ist oder so. Ich glaube nicht, denn wenn ich es so drehen würde , würdest du sehen, dass es weg ist. Ich werde es außerhalb der Kamera machen, ich werde es mir ansehen müssen denn hier kannst du es sehen. Es ist also wahrscheinlich etwas mit dem Rendern des Dekors nicht stimmt. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Ich werde nachschauen und wir werden einfach mit dem nächsten Kapitel weitermachen , wo ich hoffentlich eine Lösung dafür habe. Und dann können wir damit beginnen, all unsere Details zur Verkleidung auf diesem endgültigen Netz zu platzieren unsere Details zur Verkleidung auf , um es noch weiter zu vervollständigen. 30. 29 Hinzufügen von Trimmblattdetails zu unserem ersten fertigen Objekt: Okay, in unserem letzten Kapitel ging ich darauf ein, dass wir hier ein paar Probleme hatten , wo das Netz einfach nicht wirklich gut funktionierte. Mir fehlte etwas, es fielen Dinge aus und ich habe das Problem behoben. Im Grunde war es der Nanite. Lanite war ein bisschen nervig. Also, was passiert ist, wenn ich einfach weitermache und das Auto sage, kannst du das hier sehen. Aus irgendeinem Grund hat der Nanite bei diesem speziellen Mesh sogar aus der Nähe das Netz etwas weiter optimiert Normalerweise beheben Sie das Problem nun so , dass Sie Ihr Ausweichziel auf Dreiecke oder Pfeile setzen können Ihr Ausweichziel auf Dreiecke Und je tiefer du gehst, desto weniger Pfeile hast du auf deinem Netz Je weniger optimiert aber auch dein Nanit ist. Leider mussten wir für dieses spezielle Mesh wirklich tief gehen, also auf etwa 0,01, tut mir leid, 0,005 Denn wenn du 0,1 machen würdest, kannst du das hier sehen, es könnte gut aussehen Aber wenn wir dann wieder hierher gehen, können Sie sehen, dass sie zum Beispiel auf unseren Fettdrucken komplett verschwunden sind Wir mussten uns also für 0,05 entscheiden, um immer noch eine ordentliche Menge an Polygonen auf unseren Bolzen und überall sonst zu haben Polygonen auf unseren Bolzen Obwohl ich ehrlich gesagt immer noch nicht wirklich glücklich bin. Oh, warte darauf. 0,005. Deshalb war ich nicht glücklich. Da haben wir's. Behalte das im Hinterkopf, es wird weniger optimiert sein, aber um ehrlich zu sein, dieses Netz ist schon nicht so hypol, also brauchen wir uns nicht zu viele Gedanken darüber zu Aber wie dem auch sei, das wird das Problem behoben haben. Da wir das wissen, werden wir jetzt einfach reingehen und all unsere Verkleidungsbleche zu diesem Modell hinzufügen. Nun, das wird ziemlich einfach sein, aber auch ein bisschen zeitaufwändig. Wir werden einfach weitermachen und ein paar Linien hinzufügen, und ich werde einfach sehen, ob es interessante Formen gibt , die ich zusätzlich hinzufügen kann. Wie gesagt, ich habe dir bereits gezeigt, wie man die Zierblätter hinzufügt , weil das ziemlich zeitaufwändig ist. Was ich tun werde, ist die Zeitlabore einzuschalten, und wir werden damit beginnen, diese Zierblätter hinzuzufügen und sie dann nach Unreal zu exportieren Okay, also habe ich ein paar Zierblätter hinzugefügt. Am Ende füge ich weniger hinzu, als ich Torte hätte. Ich würde hinzufügen Aber im Moment ist das völlig in Ordnung. So wie dieser benötigt man einfach nicht so viele Details. Es braucht es einfach nicht. Für so etwas braucht man keine Türen oder Griffe oder Lüftungsöffnungen. Nun, eine Sache, die ich tun möchte, ist, die Kontrolle über die Stärke meiner Normkarte zu haben . Dafür möchte ich einfach in meinen Norm-Map-Master oder Normal Only-Master gehen . Und ich möchte hier einen Knoten hinzufügen, der als Flatten Normal Node bezeichnet wird hier einen Knoten hinzufügen, der als Flatten Normal Node Nun, was Sie damit machen können, ist dass Sie Ihre Normmap einstecken können Dann können Sie in der Abflachung einen Skalenparameter hinzufügen. Nennen Sie es zum Beispiel normale Stärke und stecken Sie das einfach Und Null sollte die Standardeinstellung sein , damit Ihre Standard-Normkarte bereits angezeigt wird. Ich überprüfe hier. Also einer. Ja, auf jeden Fall, Null. Okay, cool. Sobald das erledigt ist, können wir das speichern. Und jetzt können wir in unserem Trim-Normalzustand zum Beispiel nur Null, Eins nehmen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Geh hier rein, keine Kartenstärke. Und jetzt können wir das zum Beispiel einstellen, tut mir leid, wir setzen das auf das Minus. Also minus eins, um es doppelt so stark zu machen, was es nur ein bisschen einfacher zu lesen macht. Du kannst zum Beispiel auch minus zwei machen, einfach so. Das macht es einfach einfacher zu lesen, weil es ein viel stärkeres Detail ist. natürlich daran , dass dadurch auch diese Linien stärker werden. Aber ich denke, im Allgemeinen sieht es ziemlich gut wenn wir diese Formen aus der Entfernung ein bisschen besser lesen können , besonders wenn wir unsere Beleuchtung machen, dann wird alles viel besser. Um das Ganze zu beenden, werde ich nicht zu sehr darauf eingehen, aber wir können einige sehr einfache zusätzliche Einstellungen vornehmen. Also haben wir unseren Nanite hier drüben eingeschaltet. Also, als Nächstes möchte ich weitermachen und ich will hier rein. Lass mich das einfach duplizieren. Und ich möchte sicherstellen , dass meine Mesh-Fernfelder korrekt generiert werden. Dies ist erforderlich, damit Lumen das Licht Ihrer Anlagen richtig reflektieren Also, wenn wir zu uns gehen und schauen, wo du bist? Normalerweise habe ich eine Abkürzung, deshalb bin ich ein bisschen, es ist ein bisschen schwierig, sie zu finden. Also los geht's, visualisieren Mesh-Distanzfelder. Ich empfehle Ihnen, es auf eine Abkürzung einzustellen. Und im Grunde möchten Sie sicherstellen, dass die Form Ihres Netzes Ihrem Netz ziemlich ähnlich sieht, was hier absolut der Fall ist. Das ist völlig in Ordnung. Wenn Sie das nicht haben, wenn Sie irgendwelche seltsamen Löcher oder so etwas haben , dann wollen Sie einfach zu Ihren Bult-Einstellungen hier in Ihrem LOD-Null gehen Ihren Bult-Einstellungen hier in Ihrem LOD-Null und diesen Wert einfach erhöhen Jetzt kann man es nicht immer absolut perfekt hinbekommen. Sie den Wert erhöhen Rendern Ihres Meshs teurer. Versuchen Sie, ein gutes Gleichgewicht zwischen diesen Werten zu finden, und ich werde überprüfen, ob wir zufällig auf dieses Problem stoßen. Das System erkennt die Formen jedoch immer besser . Die letzte Sache ist, wenn wir zu unserer Show gehen und eine einfache Kollision einschalten, können Sie sehen, dass wir hier keine wirklich schöne Kollision haben wirklich schöne Kollision , weil sie übergeneriert ist Was ich also gerne mache, ist, einfach zur Kollision zu gehen und sie zu entfernen Und für einfache Formen wie diese gehe ich gerne zur automatischen konvexen Kollision und drücke dann auf Anwenden Dann wird automatisch eine Kollision erzeugt, die oft ziemlich genau ist , wie Sie hier sehen können, und es gibt uns nur eine etwas schönere Kollision falls wir sie umgehen und dagegen laufen wollen und all diese Ich mache einfach weiter und verlasse den Ansichtsmodus und los geht's Okay, unser erstes Modell ist zu 80 bis 90% fertig. Alles, was wir später tun müssen, ist, einige Details hinzuzufügen, aber das wird ziemlich viel später kommen. Das sieht also schon ziemlich gut aus. Wir haben ein gutes Gespür für die Farben und den Stil. Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir zu einem etwas komplizierteren Modell übergehen, das zum Beispiel hier drüben sein wird , diese Säulen. Also machen wir das. Also in Echtzeit. Dann werden wir das in Echtzeit machen, und dann werden wirklich große Zeitrunden gedreht, in denen wir all unsere zusätzlichen Ressourcen vervollständigen werden Aber natürlich können Sie diese Inhalte auch in unseren Videos über den Zeitraffer verfolgen diese Inhalte auch in unseren Videos über den Zeitraffer Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem weitermachen. 31. 30 Die schräge Säule erstellen Teil 1: Okay, jetzt haben wir unser erstes Modell fertig. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir weitermachen und dieses hier ins Finale bringen werden. Im Grunde haben wir bereits ein ordentliches Design, aber wie Sie sehen können, fehlen viele Elemente und eine Menge Dinge, die ich wahrscheinlich ein wenig ändern oder neu gestalten möchte , nur um das allgemeine Design ein bisschen weiter zu verbessern Also lass uns weitermachen und einfach mit dem weitermachen. Und das werden wir in Semi-Echtzeit tun. Beispiel wird es natürlich einige Zeitraffer geben, so wie wir es bei diesem gemacht haben, aber es sollte ziemlich gut sein Machen wir also weiter und schalten Sie zunächst Ihre Zierlaken aus Wie Sie sehen können, habe ich alle meine Zierblätter, die ich hier platziert habe, in unseren Ordner gezogen meine Zierblätter, die ich hier platziert habe, in unseren Ordner Und tut mir leid, schalte dein Bettlaken aus. Schalte dein Modell aus. Und die Verkleidungsbleche können wir vorerst einfach drauflassen. Jetzt muss die Eingangssäule geneigt werden. Ja, dieser Okay, schauen wir uns das an. Wie Sie sehen können, gefällt mir dieses Design sehr gut. Natürlich werden diese Linien und alles Details sein, aber mir gefällt einfach das allgemeine Aussehen. Es ist auch diese unterste Schicht. Ich habe ein paar coole Ideen dafür. Aber dafür, was ich tun werde. In meinem Fall werde ich die Basis neu gestalten. Ich möchte hier anfangen. Lass uns einfach weitermachen und das isolieren. Ich wollte anfangen. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Und ich werde die Basis so ziemlich vom Rest trennen. Das ist nur ein bisschen einfacher. Zuallererst kann ich hier drüben eine Tafel sehen. Stellen wir sicher, dass Sie diese Ebene einschalten. Lassen Sie uns eine Linie erstellen und ich werde damit beginnen, meine Linie einfach hier drüben zu platzieren. Als Nächstes gehe ich um die Ecke und mache vorerst Ecken, aber das liegt daran, dass wir später ein Filet hinzufügen werden , damit alles schön glatt ist. Nehmen wir an, ich gehe hier herum, dann hier und dann schiebe ich es wieder raus. Meine Idee ist, wenn wir hier schnell reingehen und dasselbe hier drüben, will ich es einfach so rausschieben. Und dann hatte ich gehofft, dass ich im Grunde reingehen und ein paar kleine und ein paar starke Filets machen kann paar kleine und ein paar starke Filets Wenn du also einfach weitermachst und hier ein Filet machst, wird es ein einfaches sein, wie ein kleines Dieser wird um einiges größer sein. Und dann diese, die ich bis zum Äußersten herausholen wollte. Ich wollte es wahrscheinlich noch stärker machen. Was ich also tun kann, ist, dass ich das wahrscheinlich etwas weiter hinausschieben kann . Und nehmen wir an, die werde ich dann ziemlich stark machen , so etwas in der Art. Aber dann diese, ich wollte es wirklich einbauen. Ja, ich denke, so etwas sollte funktionieren. Jetzt kannst du das hier sehen, wir haben zwei Scheitelpunkte übereinander Sie können Fuse drücken , um sie sozusagen alle zusammenzuführen Also lass uns sehen. Den haben wir. Jetzt haben wir diesen. Ich hätte es wahrscheinlich gleichzeitig tun sollen. Aber was Sie tun können, ist , schnell zu ziehen, und wenn Sie dann einfach Ihre Maus auf den anderen Punkt ziehen , passt es einfach zusammen. Und hier drüben möchte ich es noch einmal richtig ausreizen. Also so sieht es im Grunde aus. Natürlich ist das nur ein Teil davon. Ich werde hier schnell eine weitere Beleidigung hinzufügen Und lassen Sie uns das für alle Fälle auch ausfüllen, nur für den Fall, dass wir es sehen können Und dann hier drüben mache ich einfach noch eine Sicherung. Okay. Fantastisch. Also haben wir das Stück fertig gemacht. Ich werde weitermachen und ich werde diese beiden Teile einfach durch Verbinden verbinden. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich das einfach herausextrudieren möchte Und es ist einfacher, das herauszuextrudieren, wenn es einfach wie eine feste Form ist , und es dann zu spiegeln Also haben wir jetzt diese Form. Gehen wir rein und fügen den Modifikator „ Extrudieren“ hinzu. Und machen wir es nicht so hoch. Irgendwo auf dieser Linie können wir also einfach den gleichen Dingen folgen. Ähm, ja, das sollte in Ordnung sein. Es ragt ein bisschen zu sehr heraus. Was ich vielleicht tun möchte, ist, es einfach ein bisschen zurückzudrängen. Dann können wir hier einen Symmetriemodifikator hinzufügen . Dreh es um. Klicken Sie darauf, damit Sie es bearbeiten können , und schieben Sie es einfach zurück. Da haben wir's. Das ist unsere Basis. Was wir jetzt tun werden, ist , dass wir weitermachen und im Grunde das ganze Stück drauflegen, und dann werde ich auch etwas darin extrudieren Lass uns reingehen. Lass uns sehen. Dieser Teil wird so ziemlich sein, ich werde ihn nur isolieren Oh, 1 Sekunde. Bevor ich das mache, möchte ich wahrscheinlich einfach in meine Zeilen gehen und einfach all diese Zeilen nehmen und dann diesen kleinen Knopf einschalten, um das Endergebnis und alles anzuzeigen. Und ich werde das zurückschieben, weil ich das Gefühl habe, wenn ich das nicht mache, wird es nicht so schön aussehen. Aber das sollte trotzdem dafür sorgen alles an den Enden korrekt ist. Ja. Also, okay, ich werde weitermachen und jetzt im Grunde eine Form darüber erstellen . Was wir verwenden werden, werde ich verwenden, ich denke, ich kann einfach eine einfache Box verwenden. Ich denke, das ist wahrscheinlich am einfachsten. Lassen Sie uns eine Box erstellen und lassen Sie uns einfach den Isolationsmodus verlassen und das irgendwie etwas positionieren, weil wir natürlich nicht genau dasselbe erstellen, seit wir diese Säule haben. Bevor ich das mache, möchte ich die Säule überprüfen, ob ich mit der Breite des Kissens zufrieden bin oder ob ich sie machen möchte. Jetzt habe ich das Gefühl, wenn ich es dünner mache, nimmt es irgendwie die robuste Form weg. Okay, also ich bin mit der Breite der Säulen zufrieden, was bedeutet, dass ich hier reingehen kann und ich kann damit beginnen, einfach diese Form zu erfassen, sodass wir einfach diese aufnehmen können Lass uns das erhöhen. Und dieser hier draußen, aber ich möchte, dass dieser ein bisschen herausragt . Okay. Also haben wir diese Form. Also, was ich tun werde, ist, mal sehen zu lassen. Ich glaube, ich möchte hier tatsächlich eine Kante platzieren, also werde ich die Form etwas weiter verändern. Ich muss es nicht zu sehr herausdrücken, aber wir haben es hier natürlich etwas weiter herausgedrückt . Ich denke, was ich tun möchte, ist, dass ich das wahrscheinlich noch ein bisschen weiter vorantreiben möchte. Aber dann hier drüben werde ich mir auch unser Original schnappen und vorerst einfach ein Adipol machen und ich werde das einfach zusammen mit einziehen Da haben wir's. Nun, an diesem Punkt möchte ich einfach reingehen und das einfach zur Seite stellen , damit ich irgendwie sehen kann, was ich vorhabe Okay, wir haben also diese Form , die überall hin und her passt, damit bin ich zufrieden Ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Also werde ich weitermachen und das auch ändern. Gehen wir rein, und wahrscheinlich wird es am einfachsten sein, einfach diese Gesichter auszuwählen und mit einem einfachen Einschub zu beginnen und zu sagen, machen wir es ziemlich niedrig Und dann müssen wir das natürlich hier drüben nach unten extrudieren, aber im Moment muss ich das nur reindrücken Und nachdem ich es hineingedrückt habe, muss ich das aufräumen, also werde ich diese Teile zusammenfügen Okay, das haben wir erledigt. Und dann wollte ich reingehen und einfach eine wirklich gerade Linie ziehen. Natürlich kann ich es beim ersten Mal wahrscheinlich nicht von Hand gerade machen , aber ich kann diese Linie jetzt auswählen und sie hier einfach glatt streichen. Ja, das sieht ziemlich sauber aus. Also haben wir das gemacht, was bedeutet, dass dieser Teil extrudiert bleibt Ich kann dann hier reingehen und dann diesen Teil, wahrscheinlich einfach den ganzen Teil davon auswählen Ich kann reingehen und ich kann das auf der lokalen Normalseite extrudieren auf der lokalen Normalseite Stellen Sie sicher, dass Sie das tun, denn wir gehen um die Ecke. Und ich versuche nur, mir zum Beispiel meine Ansicht von oben anzusehen, um sicherzugehen , dass ich das nicht zu sehr hineinextrudiere , etwa so Und dann, ganz unten, wollten wir diese Phase löschen, sie nach unten verschieben, sodass sie wieder zu einem Ganzen wird Und dann wieder hier drüben, ich muss nur reingehen und ich möchte schnell unsere ursprüngliche Form ein wenig zurückdrücken unsere ursprüngliche Form ein wenig zurückdrücken , sodass wir ein bisschen Platz haben. Ich möchte das wahrscheinlich auch auf allen anderen Seiten machen. Aber so hier hier. Und für diesen, ja, lassen Sie uns wieder einsteigen. Okay, diese Form sieht Anfang ziemlich anständig aus. Ich überprüfe es einfach noch einmal. Natürlich werden wir die Ecken rund machen und so. Aber du willst immer mit einer einfachen Form beginnen , um alle groben Positionen zu definieren, und dann willst du mit den kleineren Details weitermachen . Zum Beispiel habe ich jetzt ein Detail, wo ich hier eine Linie platzieren muss. Das ist vielleicht nicht so praktisch. Lassen Sie uns einfach hier eine Verbindung und hier eine Verbindung herstellen, um diese losen Scheitelpunkte im Grunde zusammenzuführen diese losen Scheitelpunkte im Grunde zusammenzuführen Also kannst du jetzt reingehen und einfach diese Scheitelpunkte auswählen und zusammenklappen. Also diese kollabieren Und an diesem Punkt kann ich genauso gut weitermachen, wahrscheinlich an diesem Rand, weil ich ihn hier oben brauche. Also, nur um die Dinge sauber zu halten, werde ich einen Loop machen und der Loop wird eigentlich, weißt du was? Ich werde eine Doppelschleife daraus machen. Lass uns weitermachen und einfach all diese Kanten auswählen und einfach eine Verbindung mit zwei Linien verwenden. Los geht's, nur um es hier ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Also haben wir diese Schleife, und jetzt können wir einfach weitermachen und uns verbinden. Und ehrlich gesagt, du kannst das einfach tun. Verbinde sie einfach hier drüben, damit es sauber bleibt, wenn wir anfangen, Dinge abzuschrägen. Also haben wir das erledigt. Jetzt Zeit für die breiteren Formen. Also zuerst wollen wir hier drüben eine Schleife platzieren. Weil wir einen ähnlichen Ausschnitt erstellen wollen. Vielleicht möchtest du reingehen und diese Kanten einfach flach skalieren, sodass sie exakt gerade sind. Dann machen wir einen ähnlichen Ausschnitt und der Ausschnitt wird hier aus gehen, er wird ganz herum gehen und dann hier drüben, er wird hineingehen, was bedeutet, dass ich irgendwo hier einen Ausschnitt platzieren muss und einen weiteren irgendwo hier Lass uns sehen. Wenn wir einfach weitermachen und all diese Gesichter schnappen, können wir reingehen und eine schnelle Extrusion machen eine schnelle Extrusion Und wahrscheinlich muss ich das überprüfen. Gehen Sie also zunächst zur lokalen Normalität über. Aber natürlich wollen wir diese Extruder ziemlich extrem machen, um alles reinzudrücken Ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt platzieren , das sollte in Ordnung sein Und dann, ja, ich habe eine Idee dafür, weil Sie sehen können, dass der Unterschied zwischen dieser und dieser Phase ein bisschen anders ist, aber dafür habe ich eine gute Idee. Also haben wir diesen. Also, diese Schleife hier drüben, ich hatte nicht wirklich erwartet, dass sie weit genug hinuntergehen würde. Also, was wir damit machen können, ist, dass wir reingehen und es weiter extrudieren können Jetzt müssen wir es wahrscheinlich auch etwas abgewinkelter machen Wenn wir also einfach zu unserer Seitenansicht gehen, müssen wir uns für welchen Winkel Schau mal, muss ich mir den schnappen? Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Ja. Okay, also ich muss mir den schnappen. Und dann muss ich mir auch diesen schnappen. Okay. Also lass uns weitermachen und diesen schräg platzieren. Wählen Sie den oberen ab und platzieren Sie den zweiten ebenfalls schräg Und das war auch notwendig, damit wir nicht versehentlich diesen Bereich hier drüben durchschneiden Ich werde das ein bisschen nach hinten verschieben , damit es nicht ausschneidet Und zu diesem Zeitpunkt war meine Idee, im Grunde nur diese beiden Kanten zu erfassen Gehen wir zur isolierten Anzeige. Und diese Kanten werden bis zu diesem Punkt nach oben gehen, ich möchte sie wahrscheinlich einfach haben , so einen Abstand wie diesen. Und dann wollte ich ein ChenFa machen, aber es wie ein flüssiges Java wie dieses Stellen Sie den Modus vielleicht auf, mal sehen, einheitliche Dreiecke Mm, es ist ein bisschen niedriger. Mal sehen. Also das ist die ideale Menge, die ich hier haben wollte, aber dann hier drüben geht es ein bisschen kaputt. Aber ich kann meine Kanten noch nicht hinzufügen. Es tut mir leid, ich versuche nur, das zum Laufen zu bringen. Lass uns, lass uns so etwas machen . Das ist wahrscheinlich besser. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt mit der ganzen Abschrägung beginnen Also ja, ich finde, das sieht erstmal ganz gut aus Natürlich ist momentan alles superscharf. Fangen wir also mit der nächsten Sache an , nämlich unserer Abschrägung Lassen Sie uns also auswählen. Ich werde die Außenseite wählen, die eine ziemlich starke Abschrägung haben wird Ich bin nicht, ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass, wenn ich es auch auf der Innenseite mache, die Innenseite etwas zu dünn sein wird, aber wir können das überprüfen. Also lass uns Jefa machen Möchte ich eine Runde? Nein, ich finde, es fühlt sich besser an, sich für so etwas zu entscheiden so etwas Ja, weißt du was? Mir geht es gut mit dem Inneren. Wir müssen die Version mit noch mehr Innenausstattung auf jeden Fall viel weniger stark machen . Also hier drüben haben wir diese Versionen. Also, ich möchte die Ecken gleich lassen, also kann ich quasi nachschauen und sehen, okay, ich möchte diese Ecken wahrscheinlich alle ein bisschen runder machen , außer vielleicht diese weil die so ist wie die untere. Also lass uns nach Tacheva gehen. Aber dieses Mal gib ihm noch ein paar Segmente. Ich überprüfe immer schnell, ob ich von Uniform zu Kleidung gehe oder ob das richtig aussieht, aber es sieht so aus, als ob Uniform die beste ist. Also ja, wir machen das ganz nett und rund. Das ist in Ordnung. Und jetzt will ich einfach reingehen und mir eine Sekunde Zeit nehmen. Gehen wir zur isolierten Anzeige. Machen Sie hier die kleineren Kanten und geben Sie ihnen auch eine Abschrägung Und hier drüben finde ich, ich sollte die Abschrägung einfach fortsetzen Aber hier werden wir wahrscheinlich ein paar Pfeile bekommen weil der Jom-Baum nicht sauber ist, aber ich möchte nicht meine gesamte Auswahl verlieren, nur um den Jom-Baum aufzuräumen Also mal sehen, wir haben den einen, der den ganzen Weg durchgeht. Ich schätze, hier drüben wäre es sinnvoll, wenn wir es auch hier fortsetzen D wähle diese Teile aus, wir brauchen sie nicht. Und ja, wir räumen gleich den Sprungbaum auf. Lass uns sehen. Wir gehen hier den ganzen Weg. Du, wir müssen nur ein paar manuelle Auswahlen treffen. Okay, dann geh da rum. All diese Ecken. Ich glaube, ich werde es auch für alle Fälle tun. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass sie nicht versehentlich irgendwelche unerwünschten Radierungen ausgewählt haben , damit du gut aussiehst Gehen wir also zu einem Kunst-Java. Und dieser wird wieder zur Norm werden, aber wir werden ihn nicht so stark machen. Oh, siehst du? Da kann man manchmal nachsehen, ob man versehentlich einen vergessen hat. Außerdem möchte ich wahrscheinlich hier reingehen. Ich möchte die wahrscheinlich auch abschrägen. Sie können also einfach etwas zu Ihrer Auswahl hinzufügen, auch wenn Sie den Modifikator bereits aktiviert haben Es ist auch sehr schön, dieses Live-Feedback zu haben. Ich denke, das wird funktionieren. Das ist okay. Dann haben wir natürlich auch hier auf der Innenseite immer noch diese Radierungen. Was wir hierher bringen müssen. Ich schätze, dieser muss auf jeden Fall den Jom-Baum säubern Aber hier sollten wir auch eine Abschrägung platzieren, weil wir sonst zu viele Details verlieren wenn wir anfangen, unsere gewichteten Normalen hinzuzufügen Also lasst uns hier weitermachen und es nicht zu stürmisch machen. Los geht's. Jetzt, später, werden wir das natürlich überprüfen, denn hier bei diesen Abschrägungen wird es sehr wahrscheinlich sein, wird es sehr wahrscheinlich dass, wenn wir normale Gewichte angeben, sie glatt aussehen werden. Wie Sie hier sehen können, fühlen sie sich nicht wirklich wie eine originale Nun, es gibt mehrere Möglichkeiten, wie wir das beheben können. Eine der einfachsten Möglichkeiten besteht darin, einfach auf beiden Seiten eine Schleife hinzuzufügen. Und dann kannst du das hier sehen. Ich mag es, wenn ich die normalen Gewichtswerte etwas besser abdecke normalen Gewichtswerte etwas besser Oder Sie können diese Kanten einfach abschrägen. Lassen Sie uns jedoch vorerst weitermachen und diese Schleife loswerden Lassen Sie uns zunächst unsere Geometrie bereinigen. Weil es immer gut ist, das im Hinterkopf zu behalten. Ich werde einfach ein paar Dinge machen, du hier drüben sehen kannst, einfach unsere losen Scheitelpunkte zusammenfügen und solche Sachen In Ordnung, der eine, den ich nicht zusammenführen will. Manchmal lässt es dir das einfach nicht zu und dann kannst du einfach die Kante auswählen und einfach die Rücktaste drücken , um sie irgendwie loszuwerden Also ja, es gibt immer noch einige Dinge, bei denen du sie technisch gesehen nicht wirklich entfernen musst, aber wenn du willst, kannst du einfach reingehen und diese Kanten zusammenfügen und dann einfach darauf doppelklicken und sie entfernen Ich möchte hier auf jeden Fall etwas hinzufügen. Ich weiß, dass ich in unserer alten Version hier ein echtes Detail hinzugefügt habe, wo es hingehört . Ich habe immer noch dieses Detail. Ich möchte es nicht oben hinzufügen. Stattdessen werde ich hier ein paar Zierblätter hinzufügen , damit es immer noch ein bisschen interessanter aussieht. Aber vorerst sollte das in Ordnung sein. Lass uns auch einfach hier reingehen. Los geht's. Wir haben all das Zeug. Und für solche Dinge neige ich dazu, sie einfach zusammenzuführen. Und ja, natürlich müssen wir auch ein paar Vertzs verbinden Aber diese Art von Sachen, weil es wirklich sehr einfach ist, mache das buchstäblich nur ich Ich werde weitermachen und das außerhalb der Kamera machen, nur weil es für euch viel zu langweilig sein wird , mir einfach dabei zuzusehen. Also verbinde einfach deine Vertzs wie gewohnt. Und außerdem, eine Sache, die ich vergessen habe, ist hier drin. Ich möchte mein Gesicht schlaffen, die Umschalttaste gedrückt halten und zu meinen Kanten gehen, um es in Kanten umzuwandeln . Ich möchte es einer winzigen Abschrägung versehen, nur um sicherzugehen, dass die gewichteten Normalen auch in diesem Bereich korrekt funktionieren auch in diesem Bereich korrekt Nachdem ich das erledigt bevor ich den Rest meines Jump-Trays aufräume, möchte ich nur überprüfen, ob es irgendeine Art von — natürlich — diesem Zentrum gibt , das wird ein separates Objekt sein Also überprüfe ich nur, ob es irgendeine Art von zusätzlicher Form gibt , für die ich Kunst haben möchte , die ich vielleicht übersehen habe, oder ob wir einfach mit so etwas weitermachen werden . Mm. Ich habe eine Idee, aber ich weiß noch nicht, ob sie gut aussehen wird. Meine Idee war ungefähr so. Gehen wir einfach zu Tofu und wählen wir einfach diese Kanten hier aus , weil ich im Grunde eine doppelte Verbindung brauche wie etwas, das wahrscheinlich ziemlich weiß ist, so etwas Dann war meine Idee, eine Schleife zu platzieren , sagen wir, hier und hier. Dann extrudiere das Ding ein bisschen raus. Nehmen wir an, das ist die lokale Normalität, und lassen Sie uns das einfach nach oben verschieben, etwa so Und dann wollte ich diese Teile hier unten einfach zusammenfügen , fast um ihnen nur dieses zusätzliche Detail zu geben , das irgendwie hervorsticht. Und jetzt können wir quasi selbst entscheiden wie weit wir zur Seitenansicht gehen wollen. Wie weit wollen wir, dass das herausragt? Und dann war meine Idee, es einfach abzuschrägen. Also gehe ich dann rein. Also lass dich sehen, wie das aussieht. Nachdem ich es abgeschrägt habe, weil die Abschrägungen einen so großen Unterschied machen , möchte ich nur sichergehen, dass ich sie schon Los geht's. HNFR. Ja, wenn wir das später mit einigen gewichteten Normalen kombinieren, denke ich, dass so etwas ziemlich interessant aussehen könnte Definitiv, um meine gewichteten Normalen weil etwas Oh, nass ist korrigieren, weil etwas Oh, nass ist, das stimmt nicht, weil ich Kunst vergessen Oh nein, warte. Ich habe hier meine Abschrägung hinzugefügt, aber der Grund dafür ist, dass es hier drüben ein bisschen durcheinander ist Ich werde das also einfach rückgängig machen. Also dieser Bereich hier drüben ist , als würde alles kaputt gehen. Sie können versuchen, es einfach herauszufiltern , indem Sie einen etwas größeren Bereich hinzufügen, wie Sie hier sehen können, und manchmal funktioniert es. Außerdem, was ich tun möchte, nur für den Fall , dass ich reingehen und meine X-Formulare zurücksetzen möchte. Und versuchen Sie es dann erneut, stellen Sie nur sicher, dass es keine seltsame Abschrägung gibt. Okay, das sieht also ein bisschen besser aus, wenn wir es so machen. Also lass uns das machen. Und hier drüben werde ich sie einfach zusammenführen. Und vorerst werde ich es einfach so lassen. Einfach hier schnell die gewichteten Nennwerte erhöhen. Sie können sehen, dass die gewichteten Normalen jetzt definitiv um einiges besser funktionieren Also, okay, das haben wir gemacht. Ich würde sagen, das Letzte, was ich an dieser Stelle tun werde , ist, dass ich zur Kunst gehe. Ich habe beschlossen, nur an den wirklich großen Flächen ein paar Abschrägungen hinzuzufügen wirklich großen Flächen ein Und es wird wie eine Hi-Blechschräge sein. Und dann ist das Ziel , dass diese Abschrägung im Grunde nur dazu da ist , die Gewichtsnormalen abzudecken, denn es gibt keinen wirklichen Unterschied in der Anzahl der Bols im Vergleich zum Hinzufügen, wie bei einer einfachen Schleife oder einer Es dauert nur ein bisschen länger Abschrägung hinzuzufügen, aber das Also kann ich hier reingehen. rundum durchziehen. Okay. Ich glaube, das ist die einzige große Abschrägung , der ich etwas hinzufügen möchte Lass uns das Jefa dazugeben und es einfach aus Blech machen, sodass es eine scharfe Abschrägung wie diese wird Ich würde sagen, an diesem Punkt haben wir es so ziemlich verstanden, glaube ich Wenn wir jetzt die Gewichtung auf Normale reduzieren und die Option „Auf die größte Phase ausrichten“ einschalten würden , würden wir unsere Kanten ausschalten Ja. Natürlich, zur größten Phase springen. Es mag es nicht wirklich, das in einem runden Bereich zu tun, also ist das ein bisschen knifflig, aber das können wir bei Bedarf manuell beheben. Im Moment denke ich, dass das völlig gut funktioniert, wie Sie hier sehen können, also haben wir diese Form. Und hier müssen wir nicht wirklich viel tun. Wir können weitermachen und den Boden entfernen. Und ich denke, wir können auch die Oberseite entfernen. Und für den Rest wie eine schnelle Gewichtsnormalgewichte. Und weißt du was? Nein, das werde ich nicht einmal tun, weil wir dafür einfach keine Gewichtsnormalgewichte brauchen Also das ist oben und unten da drüben. Ja, ich denke, das ist eine Verbesserung im Vergleich zu unserem Blockout Es sieht ein bisschen gleichmäßiger aus, ein bisschen schöner. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit den Kabeln in unserem nächsten Kapitel beginnen , und dann fahren wir natürlich mit dem eigentlichen Arm fort Ja, also lass uns weitermachen und weitermachen. 32. 31 Die schräge Säule erstellen Teil 2: Okay, das ist jetzt erledigt. Nun, das nächste, was wir tun werden, ist einfach weiterzumachen und ein paar Kabel hier drüben zu verlegen , die wahrscheinlich einfach hier unten verlaufen werden . Also dafür können wir dieses an dieser Stelle eigentlich entfernen. Lassen Sie uns beide lockern und isolieren. Ich möchte wahrscheinlich, dass die Kabel wie eine kleine Schleife verlaufen Wenn wir also hierher gehen, dachte ich daran, sie ziemlich statisch zu machen. Also werden sie nicht wie wirklich weiche Kabel sein. Sie werden eher wie Pfeifen sein. Nehmen wir zum Beispiel an, wir gehen , es ist ein bisschen schwer zu sehen. Ich denke hier unten, dann hier, dann gehen wir hier hoch, und an diesem Punkt möchte ich wahrscheinlich anfangen zu klicken und zu drehen, um mich dort zu biegen. Ich bin mir sicher, dass du den Text nach Basier ziehen musst und dann hier runter und ja, hier runter und dann wieder drehen Nein, das sieht nicht so aus, wie ich es wollte. Lass uns einfach die Rücktaste drücken. Ich werde es stattdessen einfach hierher verschieben und ich werde es später einfach verschieben Geh hierher und halte dann Shift gedrückt. Und ja, ich glaube, wir können schon schräg gehen. Okay, ich muss das schnell überprüfen lassen, weil es bei so vielen Segmenten wirklich schwierig bei so vielen Segmenten , überhaupt zu sehen, was man tut. An dieser Stelle werde ich also weitermachen und wahrscheinlich schon ein Tool zum schnellen Durchforsten hinzufügen , damit wir die Dicke und alles andere sehen oder herausfinden können die Dicke und alles andere sehen oder herausfinden Fügen Sie das Sweep-Tool hinzu und stellen Sie unseren Radius einfach etwas größer ein, etwa so. Okay. Und jetzt, wo ich das getan habe, kann ich auf meine Linie eingehen. Ich kann mir diese Zeilen hier drüben schnappen und sie ein bisschen weiter hinausschieben. Diese wird nicht verschmelzen, fülle sie aus. So werde ich nett sein. Dieser hier drüben. Wir wollen es auch ziemlich rund machen. Das Gleiche gilt für diesen. Also dieser und wo bist du? Komm schon. Da bist du ja. Und dieser? Okay. Ja, das Taxi war sehr nah an dem, was ich gesucht habe. Fantastisch. Nett. Also haben wir diese Version. Natürlich müssen wir prüfen, wie wir sie hier einbauen werden , weil wir natürlich ein bisschen mehr Platz haben natürlich ein bisschen mehr Platz als in unserem Blockout Aber mir gefällt, dass wir einen etwas größeren Unterschied zwischen der Pfeife und dem Rest An diesem Punkt hätten Sie also im Grunde dieses, sagen wir, es würde es hier einfach duplizieren. Und das könnte schon gut genug sein. Siehst du? Ja, ich denke, das wird schon gut genug sein. Ich denke, jetzt ist die Basis so gut wie fertig. Wir werden hier einfach rein und rein gehen, wir werden ein paar Zierbleche hinzufügen, um die Dinge zu verbessern. Wir werden hier drüben anfangen, an diesem Stück zu arbeiten, und definitiv hier oben, wir müssen auch über die Dinge nachdenken. Lass uns sehen. Ich verschiebe das nur, damit ich sehen kann. Ich benutze diese Leitungen hier drüben. Ich überprüfe nur, wie wir unseren Blockout gemacht haben . Ich glaube, unser Blockout ist ziemlich nah dran Also könnten wir vielleicht einfach unseren Blockout nutzen und ihn verbessern Aber sieh es dir einfach aus der Ferne an. Es ist das Silberne, so wie ich es wollte. Ja, wir können natürlich ein bisschen mehr Details hinzufügen, aber ich finde es ziemlich anständig Hier drüben wollte ich die Bereiche hier etwas runder machen , und hier drüben muss ich darüber nachdenken. Also dieser ist ein bisschen knifflig, wir müssen einen Weg finden, das im Grunde genommen richtig zu verbinden und es nicht einfach oben zu schneiden, aber das ist leichter gesagt als getan Was wir tun könnten, ist, es herumlaufen zu lassen und dann diesen Punkt herum nach innen zu gehen Ich denke, das ist wahrscheinlich die beste Technik. Also haben wir das aus einer bestimmten Perspektive. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Kanten und Gesichter einschalten. Die Geometrie ist nicht die sauberste. Lassen Sie mich zunächst diesen isolieren. Zum Beispiel hier runter zu gehen, es ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine wirklichen Sorgen. Aber im Allgemeinen ist die Geometrie nicht supersauber, also müssen wir aufräumen, aber ich denke, wir können den Blockout verwenden Das Erste , woran ich arbeiten möchte ist, dass ich wahrscheinlich weitermachen und das Ganze einfach aus einem anderen Blickwinkel machen möchte weitermachen und das Ganze einfach aus einem anderen Blickwinkel machen Und der wahrscheinlich einfachste Weg, das klarzustellen, besteht darin, hier ein echtes Stück zu machen . Also lass uns ein Stück machen. Und wir wollen das Stück darauf haben ich sehe hier drüben, dass ich das drehen muss. Ich möchte meine Rotation nicht verlieren, also drehe ich einfach eine Scheibe und es sieht so aus, als ob wir die Schnapprotation verwenden , was wirklich gut ist. Schieben Sie es buchstäblich hierher und verwenden Sie es einfach als Schnitt. G verschiebe es ziemlich nah an die Mitte, ungefähr so. An diesem Punkt, ja, können wir einfach weitermachen und das Ganze so umwandeln eine Lage hinzufügen, zu unserer Seitenansicht wechseln. Und wählen Sie einfach all diese Vasen aus und schneiden Sie sie einfach zu. Das ist also Schritt Nummer eins. Also ja, wir müssen dem auch Bevos hinzufügen. Ich schaue nur nach, weil es ziemlich chaotisch ist, Jom Tree. Ich glaube, ich dachte, ich würde das neu verfassen. Ich möchte auch erwähnen, dass das ziemlich gut für ein Symmetriemodell ist ziemlich gut für ein Symmetriemodell Also werde ich einen einzelnen Schnitt in der Mitte platzieren. Und vorerst werde ich buchstäblich die Hälfte davon löschen. Jetzt kann ich reingehen und anfangen, ein bisschen mehr an meiner Positionierung zu arbeiten und so. Ich werde wahrscheinlich einen Schnitt platzieren. Ich mache einfach weiter, nur um meinen Mutterbaum sauber zu halten. Bevor ich das mache, möchte ich mir diesen schnappen und ich möchte ihn ein bisschen weiter nach unten bewegen , so wie hier Okay. Und jetzt kann ich den Schnitt platzieren. Hier drüben wollte ich rotieren, oder tut mir leid, rotieren, diese Bereiche umdrehen. Oh, ich kann mir vorstellen, dass ich es buchstäblich am Rande beendet habe. Warum hätte ich das getan? Wahrscheinlich, weil ich es nicht sehen kann? Ja, das ist der Grund. Weil ich es nicht sehen kann. Okay, fair genug. Aber das ist das Problem. Also, wir können einfach weitermachen und die können wir wahrscheinlich lassen, aber wir brauchen sie für Gewichtsnormalgewichte. Also was ich tun werde, ist die werde ich verlassen, weil ich glaube, ja , hier können wir nichts davon sehen Also die werde ich verlassen, aber diese können wir definitiv sehen. Also will ich ihnen eine schöne Runde geben, Jenfer. Du kannst hier drüben sehen, so etwas ist schon gut genug Wir müssen auf jeden Fall etwas aufräumen, aber darauf konzentrieren wir uns später Lass uns sehen. Wir haben hier ein Netz , und ehrlich gesagt, das ist ganz in Ordnung. Ich mache mir keine Sorgen um L, ich werde diese Seite löschen und das meiste davon kann man nicht einmal sehen. Ich werde einfach nachschauen, wie weit unten es überhaupt ist. Hier ist es ganz schön hier. Es ist buchstäblich da unten. Machen wir uns das Leben leichter, indem wir buchstäblich ein Stück platzieren und nur einen Teil davon entfernen. Also werde ich ein Stück hinzufügen. Ich werde es drehen, bis es flach ist , und es direkt nach unten verschieben. Das ist nicht flach. Jetzt das. Auf keinen Fall, das ist es auch nicht. Ah, interessant. Aus irgendeinem Grund funktioniert dieses Slice nicht richtig, also lass mich einfach loslegen. Jetzt ist es flach. Okay, also verschieb das wahrscheinlich hierher, konvertiert zu Addipol und um uns das Leben zu erleichtern, lösche einfach all diese Formen , weil wir es einfach nicht brauchen Also, du wirst sowieso nichts davon sehen können . Also haben wir das erledigt. Jetzt müssen wir nur noch diesen Springbaum ein bisschen sauberer machen. Ich fange an, so wie ich hier drüben diesen Rand gemacht habe , den ich aus irgendeinem Grund nicht einmal umgehen kann. Oh, okay, der Rand ist also wegen dieser Schleife hier. Aber im übrigen macht der Rand nicht wirklich etwas. Was ich also machen möchte, ist dass wir hier diese beiden Schleifen haben. Es wäre vielleicht besser, wenn ich einfach so einen Zielgürtel mache und die gesamte andere Kante hier drüben loswerden würde. Als Nächstes haben wir hier etwas Chaos im Gange. Als Erstes drücke ich Contre A und ich mache einen Rand auf einer sehr niedrigen Ebene, stelle sicher, dass alles, sicher, dass alles überschneidet , zusammengefügt wird Und vorerst werde ich nur einfache Schweißnähte wie diese machen. Hier drüben ist dieser ein bisschen kniffliger, weil, wie Sie sehen können, er unseren Rand ein bisschen sprengt Also sollten wir das vielleicht zurückziehen. Vielleicht Ziel, naja, diese Kante hier und diese Kante hier drüben PractRozo tut mir leid, drücke C bis Und das werde ich vorerst tun, ich möchte wahrscheinlich weitermachen und einfach einige dieser Kanten abschneiden Diese sind also einfacher. Ich kann das einfach machen. Aber dann muss ich hier und hier einen Schnitt machen. Ich mache mir Sorgen, dass dadurch unsere Kanten etwas durcheinander gebracht werden , aber es ist eher etwas, das wir einfach überprüfen können, wenn wir an diesem Punkt angelangt Und hier drüben kann ich das wohl auch. Nun, lassen wir das vorerst stehen, weil ich anfangen möchte, ein paar Abschrägungen hinzuzufügen Also ja, Jom Tree ist nicht besonders sauber, aber das ist gut genug Als ob wir noch etwas putzen werden nachdem wir ein paar Abschrägungen angebracht Wir haben hier und hier eine Abschrägung, und dann muss ich sie auch auf dieser Seite hinzufügen Hier oben wird diese Seite einfach gegen andere Baumstämme geschoben, sodass wir auch hier nichts tun müssen Und dann hier drüben, hier wird die Abschrägung ziemlich knifflig, denn wie Sie sehen, wird sie wahrscheinlich nicht funktionieren, also schauen wir mal Fügen wir die Fase hinzu. Äh, ja, sie funktioniert eigentlich ziemlich gut. Also machen wir das wahrscheinlich einfach zu einer ziemlich kleinen Abschrägung Ja. So etwas sollte in Ordnung sein. Gehen wir zurück zum Isolationsmodus. Es geht hierher. Und jetzt drücken Sie zuerst Contre A und machen Sie erneut eine Schweißnaht oder eine niedrige Stufe Und dann können Sie sehen , dass einige dieser Kanten hier zusammengeschweißt werden, und ich kann sie einfach etwas weiter nach außen schieben Ich kann das hier drüben sehen, ich muss wahrscheinlich diese beiden auswählen und einfach auf Collaps drücken. Da werden wir diese beiden zusammenführen. Und hier drüben, lassen Sie uns Alt x drücken. Reduzieren Sie diesen und wahrscheinlich auch diesen. Ich kann sehen, dass ich eine Art Doppelgesicht habe. Lassen Sie mich das Mesh einfach vergrößern , damit Sie es tatsächlich auswählen können. Ich werde einfach das meiste davon löschen und jetzt werde ich das und das zusammenklappen, was mir ermöglicht, einfach einen Rand um diese leere Fläche herum auszuwählen und einfach ein Cap Poly zu um diese leere Fläche herum auszuwählen und einfach ein Cap Poly Und jetzt, wo das erledigt ist, müssen wir hier noch die Abschrägung hinzufügen, aber lassen Sie uns vorerst auch auf diesen doppelklicken, und vielleicht möchte ich dieses Xi verschieben und die Rücktaste drücken Wollen wir das machen? Ich überprüfe nur, was ich machen möchte , oder vielleicht möchte ich ein paar HEVAs hinzufügen, um es rund zu machen. Nein, lass uns das nicht tun Das ist eine knifflige Frage. Ich denke gerade darüber nach , welche Form ich haben möchte. Ich denke, es wäre nett, eine ziemlich starke Abschrägung zu haben und von rund zu etwas schärferem zu wechseln Also können wir einfach die Strg-Rücktaste drücken und es vorerst entfernen Und dann wollen wir diesen Bereich mit einer Abschrägung versehen. Dazu können wir einfach diese Fläche auswählen, Umschalttaste gedrückt halten und unsere Kante auswählen Und ich möchte diese Abschrägungen wahrscheinlich ziemlich klein machen, also werde ich sie einfach schon alle auswählen Ja, hier möchte ich mit der Abschrägung weitermachen, denn wenn ich sie nicht weitermache, wird sie sehr unordentlich aussehen Vergiss nicht, doppelt zu klicken und den Rest hier auszuwählen. Entschuldigung für die wilden Bewegungen. Das ist nur so, dass ich schnell Sachen überprüfe. Und jetzt gehen wir rein und geben dem Ganzen eine wirklich kleine Abschrägung Ich denke so etwas, aber was ich wahrscheinlich tun möchte ist, ob ich Mergese Together mögen möchte Ich möchte vielleicht buchstäblich einfach eine dieser Ätzungen loswerden und das könnte für unsere gewichteten Normalen in diesen Bereichen schon ausreichen unsere gewichteten Normalen Und den haben wir hier. Also lass es uns versuchen. Wenn Sie gewichtete Normalen hinzufügen, fangen Sie die größte Phase ein. Ja, das funktioniert also. Okay. Jetzt wollen wir einfach reingehen und noch ein paar Pavls hinzufügen, also müssen wir hier einen hinzufügen Wir müssen nichts hinzufügen, weil es keine Gesichter gibt, aber wir wollen reingehen und Kunst machen Also hier. Und dann haben wir hier wahrscheinlich wieder dieses kleine Problem, dass die Abschrägungen irgendwie zusammenkommen, aber wir werden sehen Oh. Sehen Sie, zuallererst, Chafer Ähm, überprüfe mein Gewicht auf Normalwerte. Überlebst du das? Ja, du überlebst das. Okay, das sollte also ziemlich gut funktionieren. Lass uns nach unten scrollen und einen Blick darauf werfen. Ja, ich denke, das ist ziemlich in Ordnung. Und an diesem Punkt, wenn du willst, kannst du natürlich reingehen und damit beginnen, einfach diese Scheitelpunkte hier zusammenzuführen , um deinen Jom-Baum ein bisschen sauberer zu machen Das liegt ganz bei dir. Da wir Nant verwenden, mache ich mir natürlich keine großen Sorgen um die Optimierung meines Jomtre, aber ich weiß nie, wofür ihr das benutzt oder was ihr beabsichtigt habt Also möchte ich es immer nur erwähnen. Also das ist wie draußen. Wir haben das Äußere, und hier werden wir am Ende Dinge hineinschieben , nur für den Fall dass ich wählen kann, lass uns zu meiner Seitenansicht gehen. Nur für den Fall, dass ich diese Kanten hier auswählen kann , nur die Oberseite. Und ich kann es hier geben, geben wir ihm eine zusätzliche Schleife, nur für mein normales Gewicht. Da haben wir's. Ich kann es einfach wie eine Verlängerung nach oben geben, nur um sicherzugehen , dass es sich in unser Netz hier drüben hineindrückt . Nun, an diesem Punkt ist das Letzte, was Sie tun wollen, natürlich, dass Sie reingehen und einfach schnell zu Quick Place gehen und sich hier verbinden wollen. Schneide sie einfach ab, damit sie sauber bleiben. Los geht's. Und jetzt entfernen Sie vorübergehend Ihre gewichteten Normalen und fügen Sie stattdessen einen Symmetriemodifikator auf der Ich denke, wir müssen es etwas weiter nach hinten verschieben . Ja, da haben wir's. Das scheint zu funktionieren, und dann wieder gewichtete Normalen mit Snaplogis-Phase Das macht das also. Und dann werden wir hier natürlich noch einmal eine Reihe von Details zur Verkleidung hinzufügen . Jetzt hatten wir den unteren Teil. Also definitiv diese Gebiete hier drüben, ich bin nicht glücklich. Also das ist etwas, das ich auf jeden Fall reparieren möchte. Ich möchte auch hier irgendwelche Klammern hinzufügen, die unsere eigentlichen Rohre halten, denn ja, sie gehen gleich um die Ecke. Also definitiv etwas, das ich reparieren muss. Aber das hier drüben, schauen wir uns das an. Als ob die Inspiration, die ich am Ende verwendet habe, solche Sachen waren. Es könnte also schön sein, einfach ein bisschen mehr daran zu arbeiten. Im Moment werde ich also, wenn ich kann, meinen Drehpunkt zentrieren und ihn nach hinten drehen. Ja, da haben wir's, so. Und jetzt kann ich es isolieren. Okay, also was haben wir hier? Also haben wir im Grunde ein Stück, das hier drin bleibt und gegen Ende verschwindet. Technisch gesehen brauchen wir dafür nicht wirklich ein Ende. Das ist also das Erste, was wir tun können. Wir können das Ende loswerden. Also lass uns hier rüber gehen. Und ich möchte, dass alles irgendwie glatter aussieht Also das ist auch etwas, das ich irgendwie ausprobieren möchte. Ich glaube, ich habe hier einfach versucht, ihm eine zufällige Form zu geben. Also ja, ich glaube, ich möchte die Form tatsächlich ändern. Okay, also die grobe Idee, ich habe einen Verstand, den ich dir nicht wirklich zeigen kann, weil es dafür keine wirklich genaue Referenz gibt. Aber es war in etwa so. Platzieren wir diese Art zunächst einfach in der Mitte, damit ich meine Linien leicht ziehen kann. Und ich hatte die Idee, im Grunde eine Linie zu platzieren. Zuallererst, genau wie eine sehr einfache Linie wie diese. Aber wir werden über die Runden kommen. Also machen wir so etwas. Und wir gehen rein und wir sorgen dafür, dass alles rund wird. So wie das. Und dann war die Idee im Grunde , wenn wir das haben, wir können, mal sehen. Ich bin Wi, ich denke mir das gerade aus, während ich weitermache. Also bitte haben Sie etwas Geduld mit mir , denn ich bin ein realistischer Künstler. Ich muss mir nicht oft Dinge ausdenken. Normalerweise schaue ich mir einfach das Bild an und erstelle es, und das ist in meinem Fall ein echter Luxus. Aber wir werden es herausfinden. Also lass uns einfach eine Dicke wählen, vielleicht 12 Und dann wollte ich als Dipol reingehen als Dipol reingehen Ich werde einfach das andere Ende hochklettern oder das andere Ende hierher bewegen , um damit anzufangen Lassen Sie uns weitermachen und dieses isolieren. Dann wollte ich rein und ich wollte es auf der Unterseite platzieren, ich wollte eine doppelte Verbindung platzieren. Sagen wir irgendwo hier, und dann biegt sich dieser ziemlich drastisch ein. Gib ihm vielleicht ein bisschen mehr. Lass uns 60 machen. Was ich tun kann, ist, eine schnelle Schleife zu legen , wahrscheinlich hier. Meine Idee war, dass wir diesen im Grunde wegschneiden können. Wir überbrücken es und fügen dann einige wirklich starke Fässer hinzu. Und dann wollen wir das Ganze fast wie eine Doppelverbindung machen. Aber haben Sie Geduld mit mir. Also das sind wie diese Ecken, und hoffentlich ist die Kammer rund genug, dass ich damit arbeiten kann. Ja, ja, das ist in Ordnung. Vielleicht gebe ich ein Segment weniger. Eigentlich nein, das ist wie das William Large-Modell, also geben wir noch ein paar zusätzliche Segmente. Das ist also der Boden. Und was ich dann oben machen wollte, ist, dass ich hauptsächlich die Verbindung in der Mitte drüben platzieren wollte, aber dann die meisten anderen Enden entfernen wollte. Also lass uns sehen. Schau dir das an. Und wenn wir zu unserer Ansicht von oben gehen, fahren wir in unserer Schnellschleife und platzieren eine weitere Schleife ungefähr hier. Und hab einfach Geduld mit mir. Ich überprüfe nur, ob es nicht wie W Strange oder so aussieht. Dann war die Idee, einfach diese Seiten und diese Seiten zu nehmen und sie zu entfernen und hier eine Brücke zu bauen und die Brücke hier. Dann schnappen wir uns wieder diese Enden. Und wir fügen ihnen große EMFLs hinzu. So etwas in der Art. Das war irgendwie wie meine Liebe. Und wenn wir das Ganze dann symmetrisch betrachten, wird es hoffentlich interessant aussehen Also lass uns sehen. Also haben wir das. Oh ja, hier eine Symmetrie zu machen, die diese Formen ein bisschen seltsam machen würde , um ehrlich zu sein. Lass es uns einfach versuchen Und sonst möchten Sie vielleicht ein paar kleine Änderungen vornehmen. Es zeigt mir nicht , wo die Symmetrie ist. Lass mich einfach noch einmal isolieren. Also Symmetrie y X xs. Da haben wir's. Oh, das sieht echt langweilig aus. Sobald wir uns für so etwas entscheiden . Oh, das ist knifflig. Als ob die Idee richtig wäre, aber ich würde sagen, wahrscheinlich, ja, ich möchte es dann Asymmetrie machen Aber was ich tun möchte, ist zunächst eine Symmetrie herzustellen und sicherzustellen, dass sie die richtige Breite hat Ist es nicht. Lass uns so etwas machen. Also werde ich wahrscheinlich irgendwo an diesem Punkt eine Symmetrie vornehmen und dann bei Poly Kunst machen und lassen Sie uns jetzt einfach ein paar zusätzliche Änderungen vornehmen Ich fange damit an, einfach diese und diese Kanten auszuwählen und diese Kanten Lassen Sie uns eine doppelte Verbindung herstellen. Gehen wir rein und übrigens, neben der Skalierung können Sie auch hier reingehen und nur in diesem Fall die X-Achse ausrichten, was bedeutet, dass die Verbindungen wirklich gerade werden. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das entfernen. Und wir wollen dieses Zeug einfach auswählen und es flach skalieren. Mach dasselbe auf der anderen Seite wie bei diesem Zeug. Skalieren Sie es flach. Okay. Ich gehe einfach rein und wähle diese Teile aus, dann möchte ich die Auswahl aufheben Also habe ich einfach den Rand ausgewählt. Aber im Grunde ist es ganz einfach. Wählen Sie am Ende erneut diese Teile aus, damit Sie sie überbrücken können. Brücke. Okay? Ich schätze , das funktioniert nicht. Vielleicht, wenn wir es eins nach dem anderen machen, los geht's. Jetzt funktioniert es. Das ist bedauerlich. Ich schätze , das passiert manchmal. Manchmal denkt es, als wüsste es nicht immer, in welche Richtung die Brücke führen muss. Also okay, wir haben also so etwas. Jetzt ist es ein bisschen nervig , an den Erkenntnissen zu arbeiten. Gehen wir jetzt rein und wählen einfach all diese Seiten hier und dann wieder um sie herum aus. Los geht's. Achte nur darauf, dass ich nichts Seltsames ausgewählt habe. Und CHEMFA Da haben wir's. Also machen wir die ziemlich rund. Und jetzt möchte ich reingehen und ich habe das Gefühl, dass ich die Unterseite größer machen möchte als die Oberseite, weil es sich sonst einfach nicht richtig anfühlt. Also werde ich einfach weitermachen und diese Bereiche hier schnappen, das sollte reichen. Nein, hier, sieh zu, dass es ein bisschen kaputt geht. In diesem Fall werde ich diese Schweißnaht zusammenführen und diese Tugend zusammenschweißen, diese Tugend, diese Tugend vorerst auf beiden Seiten. Auf diese Weise kann ich es ein bisschen besser bewegen. Natürlich wird das Aufräumen später kommen. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist einfach eine unangenehme Form , weil wir am Inneren der Dinge arbeiten müssen Okay. Lass es uns nochmal versuchen. Wählen wir diese Seite aus und verschieben sie. Und ich werde mich wahrscheinlich wie die Mitte dieses Lochs bewegen. Wählen Sie als Nächstes diese Seite aus. Verschiebe es in die Mitte davon. Da haben wir's. Einer ist ein bisschen größer, einer ist ein bisschen kleiner. Und was ich auch tun möchte, ist, dass ich mir diese Ecken hier schnappen möchte , denn wenn alles glatt ist, wäre es sinnvoll, einfach alles glatt zu machen. Und das auch ziemlich groß machen. Da haben wir's. Ich denke so etwas. Ja, das kann funktionieren, wenn wir so etwas machen. Also haben wir jetzt diesen. Als Nächstes würden wir gerne eine einfache Fase hinzufügen, weil es für mich so viel einfacher ist hinzufügen eine einfache Fase hinzufügen, weil es , alle Abschrägungen hinzuzufügen , als Dinge auszuwählen Und dann werden wir natürlich auch einige Aufräumarbeiten durchführen, aber bevor wir das tun, wollen wir sichergehen Also ja, Sie können sehen, dass es ein bisschen kleiner ist, aber lassen Sie uns einfach weitermachen und damit arbeiten Also lass uns diesen schon löschen. Gehen wir rein und machen es einfach wie einen zentralen Drehpunkt. Und als Nächstes möchte ich irgendwie herausfinden, als ob es auf 50 sein müsste, aber in welche Richtung will ich? Weil du das hier sehen kannst. Beide arbeiten. Ich denke, das, weil es die meisten Dinge zeigt. Jetzt kann ich reingehen und das hier rüberbringen lassen . Ja, also wir müssten das in der Mitte etwas ausdehnen , weil ich denke, dass es wahrscheinlich nicht reicht, es einfach zu skalieren , weil wenn Sie es skalieren , Ihre Kanten natürlich nach außen gedrückt werden. Also lass mich das einfach machen. Zuallererst werde ich es hier zur Seite legen. Ich muss sichergehen, dass es in einem schönen Winkel ist, was es auch ist. Ich werde sie entfernen und ich werde auch schnell in echt überprüfen, und ich werde auch schnell ob sie wirklich gebraucht werden oder ob sie sich etwas übertrieben anfühlen. Ich denke, sie werden nicht einmal benötigt, denn wir können argumentieren, dass wir hier drinnen wirklich große Bolzen haben , die das Netz quasi hochhalten. Jetzt gehe ich rein und bevor wir schnell unser Cheva machen, wähle ich genau die Hälfte aus Also gib mir einfach eine Sekunde. Da haben wir's. Hoffentlich sieht es gut aus, wenn ich das rausschiebe. Fügen Sie hier erneut ChenVR fügen Sie einige gewichtete Normalen Snap Eigentlich möchte ich den großen Bereich für dieses Bild wahrscheinlich nicht einrasten, weil wir so viele runde Gesichter haben Ja, das kann funktionieren. Ich denke, das wird funktionieren. Cool. Wir haben diesen. Ich kann reingehen und es vielleicht ein bisschen nach oben stellen, weil man das Innere sowieso nicht sehen kann. Und ich denke, das wird gut funktionieren. Nachdem wir das erledigt haben, müssen wir natürlich eine Menge Mash Cleanup mit all diesen verbundenen Pässen Mash Cleanup mit all diesen verbundenen Nun, weil es dieses Mal so viele sind , neige ich dazu, hier zu arbeiten, wenn ich kurz nach meinem Chever reingehen und das Poly ändern kann, und weil wir wissen, dass das nur Tabellentexturen sein werden Das ist der einzige Grund, warum ich das mache. Wenn ich meinen Low Poly backe, mache ich das nicht. Aber Sie können einen Trick machen , bei dem Sie im Grunde eine Kante wie diese platzieren und die Verhaftung offen lassen Wenn wir das dann auf eine Rolle exportieren, werden all diese losen Scheitelpunkte miteinander verbunden Aber im Grunde möchte ich vermeiden, dass die Verbindungen von hier bis zu einem wirklich dramatischen Bereich reichen Also werden diese Verbindungen jetzt einfach in diesem Bereich bleiben. Und du kannst das auch hier machen , du kannst sie irgendwie lassen. Aber ich würde sagen, dass ich diese schwimmenden Rten hier nicht mag, also füge ich sie gerne zusammen Und ich kann hier das Gleiche tun, um zu kollabieren und dann auf den Gürtel zu zielen Und an diesem Punkt, wenn du willst, kannst du einfach hier eine Schleife und hier eine Schleife machen. Und nur damit Ihre Geometrie sauber bleibt, können wir einfach einen Schnitt wie diesen platzieren. Also nochmal, diese sind in Ordnung. Sie werden einfach anfangen, sich zu verbinden. Solche Dinge sind nicht in Ordnung, wie Sie hier sehen können. Sie können also einfach X drücken , um in den Röntgenmodus zu wechseln und sich im Grunde nur darauf konzentrieren , all diese Elemente zusammenzuführen Und wo wir gerade von Verschmelzen sprechen, Sie können auch ein Kontra-A machen und einfach eine Schweißnaht auf einer ziemlich niedrigen Ebene durchführen, nur um sicherzugehen, dass wir hier einige Kanten entfernen Ich will hier rein und hier drüben, ich sehe, dass ich das gleiche Problem Ich werde weitermachen und die verbinden. Ich bezweifle, dass viele Leute zu diesem Zeitpunkt noch zuschauen , weil es einfach solche Sachen sein werden. Aber ja, Ort, an dem es sich so verbindet. Es ist erlaubt. Wenn Sie Probleme haben, müssen Sie diese natürlich nur beheben. Aber wenn Sie Zeit sparen möchten, können Sie das auf jeden Fall tun. Also werde ich einfach schnell weitermachen und das Video weitergeben, und ich werde mein Mesh genau so aufräumen , damit es für uns nutzbar ist. Und wenn das erledigt ist, werden wir einfach weitermachen, wahrscheinlich mit den Pipes beginnen und auch mit dem beginnen was wir hier unten erstellen werden. Aber wir sind schon ziemlich nah dran, ein ziemlich ordentliches Modell zu haben. Also lass uns weitermachen oder damit weitermachen , nachdem ich mein Netz gereinigt habe. 33. 32 Die schräge Säule erstellen Teil 3: Okay, also am Ende reinige ich mein Netz, und ich habe es auch einfach ausgeputzt , um es abzurollen, nur damit ich wie die Silhouette aussehen kann , und es Ja, ich bin damit zufrieden. Also, natürlich brauche ich ein paar Zierlaken, aber mit dem Rest bin ich zufrieden. Also, wir werden an diesem Bereich hier drüben arbeiten, und dann müssen wir nur noch die Rohre bauen und vielleicht auch ein paar Verbindungspunkte für die Rohre erstellen und so. Aber das Zeug sollte nicht zu schwierig sein. Also lass uns hier reingehen. Also, wir haben diese Form hier, und obwohl sie ziemlich gut funktioniert, fühlt sie sich etwas unzusammenhängender Ich hatte also gehofft, zu versuchen, zu sehen, ob wir irgendwie besser mit dieser Form hier verbinden können mit dieser Form hier verbinden Aber wir können das wahrscheinlich einfach als Beispiel tun, indem wir es hier hineinlassen und dann Dinge zerschneiden. Lassen Sie uns also zunächst eine einzige Verbindung herstellen. Ich werde es irgendwo hier drüben platzieren. Und dann mache ich einfach weiter und wähle diese Seite aus und drücke Contra I, weil das einfacher ist als die kurze Seite auszuwählen Stellen Sie eine doppelte Verbindung her. Hier drüben. Und als Nächstes können wir das hier reinschieben. Da haben wir's. Und das sollte schon funktionieren. Jetzt werden wir das natürlich ein bisschen reibungsloser machen, aber das ist nur eine wirklich einfache Möglichkeit, dem sehr schnell ein bisschen mehr Informationen zu geben. Aber es wird ein wirklich kleines Detail sein. Das ist ganz oben, und wenn wir mit allem fertig sind, wirst du es kaum noch bemerken. Also werde ich es einfach nett und einfach machen. Also, ich habe diesen. Ich wollte reingehen und hier, hier, hier und hier, es etwas runder machen. So etwas in der Art. Wir müssen auch nebenbei ein paar Abschrägungen machen. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur diese Ecke hier auswählen. Und oh nein, warte, ich kann das jetzt, wo ich es mir ansehe, einfach entfernen. Ja. Ja, ich glaube nicht, ich brauche keine Gesichter in der Spitze. Das heißt, ich kann einfach nach Winkel auswählen, den Winkel bis fünf, die Oberseite auswählen und einfach die Oberseite löschen. Und jetzt gehen wir rein und isolieren das. Ich denke, wir können wieder nach einem Winkel auswählen, den gesamten Winkel auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten. Da haben wir's. Und dann wählen Sie diese Top-Auswahl ab Aber wir können dem auch einfach eine einfache Abschrägung geben. Mach einfach eine ganz einfache Abschrägung draus, etwa so Und noch einmal, dieselbe Optimierungstechnik, die Sie verwenden können, spielen Sie hier und hier drüben einen Schnitt ab. Hier und hier drüben, um diese Art von Dingen einfach sehr schnell zu optimieren oder sie trotzdem sauber zu halten, warten Sie auf die Normalen, vielleicht schnappen Sie zu viel. Nein, das wird für diesen nicht benötigt. Da haben wir's. Etwas, das darin enthalten ist sich hoffentlich stärker verbunden anfühlt. Wir müssen natürlich danach suchen, aber im übrigen sollte es in Ordnung sein. Jetzt haben wir diese Rohre hier, und diese Rohre sind eigentlich schon an einem wirklich guten Ort. Damit bin ich eigentlich schon ziemlich zufrieden. Wenn ich einfach mal nachschaue, auch aus der Entfernung, will ich nur schauen, ob sie vielleicht zu dünn sind. Vielleicht sind sie ein bisschen zu dünn. Unser Sweep funktioniert jedoch immer noch. Also lass uns das auf 25 setzen. Vielleicht 27. Ja, versuchen wir es mit 27. Und ich möchte das exportieren, bevor ich es finalisiere, weil ich meinen Sweep loswerden werde. Ich möchte nur sichergehen , dass hier drüben, rechten Maustaste klicken und das aus der Ferne erneut importieren, es nicht wie zwei übertriebene Bilder aussieht Nein, das funktioniert ganz gut. Jetzt mache ich einfach weiter und füge eine sehr einfache Schleife um diese Leitung, die wir bis ins letzte Detail verwenden können. Dafür werde ich das wahrscheinlich einfach duplizieren, es in Addi Poly umwandeln, das Zentrum auswählen, Pros Conta I und alles wahrscheinlich einfach duplizieren, es in Addi Poly umwandeln, das Zentrum auswählen, andere auswählen Jetzt haben wir, wenn wir den Drehpunkt zentrieren, diesen einfachen Zylinder Wir müssen reingehen und einfach eine schnelle Ausrichtung machen, um es gerade zu machen. Und jetzt können wir reingehen und es bis zu dem Punkt skalieren, an dem wir wollen, zum Beispiel so etwas, und es etwas dicker machen. Halten Sie Shift und Ser und extrudieren Sie das hier drüben hinein Wählen Sie das aus. Lass uns einen Ring machen. Lass uns einen Doppelklick machen und einfach einen einfachen Ring hier platzieren . Dann noch ein Ring. Nochmals, hier drüben verbunden, vielleicht ein bisschen für diesen, verkleinern Sie es einfach, um es etwas abzuschrägen Ich werde wahrscheinlich hier reingehen und hier und hier auch einen Loop spielen. Wählen Sie diese Teile aus und skalieren Sie sie so, dass sie wieder ein wenig abgeschrägt aussehen Jetzt werde ich wahrscheinlich nur für die gewichteten Normalen hier in diesem Bereich eine schnelle Fase hinzufügen müssen Normalen hier in diesem Bereich eine schnelle Fase Aber für den Rest überprüfen wir einfach noch einmal die gewichteten Ich möchte wahrscheinlich auch die gewichteten Normalen zu dieser hinzufügen die gewichteten Normalen zu dieser Es ist wie ein dünnes Ding, so etwas in der Art. Und jetzt zum Anfang, wir wollen einfach reingehen und quasi eine Verbindung herstellen, wir können einfach zur Ansicht von oben gehen einen einfachen Zylinder erstellen. Wir erstellen also nur eine einfache Klammer. Ich habe dafür nicht wirklich eine Referenz. Ich weiß, dass ich immer sage, mach es mit Bezug, aber in diesem Fall mache ich es einfach ein bisschen mehr aus meinem Kopf heraus , nur weil ich diese Art von Klammern schon einmal gemacht habe, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Lass uns weitermachen und das hier reinschieben. Und lass uns sehen. Das ist ein bisschen zu dick, also werde ich es einfach etwas dünner skalieren. Das hier drunter verschieben. Wählen Sie zuerst diesen aus, drücken Sie auf I und führen Sie einen beliebigen Pass durch, den es ausgewählt hat. Als Nächstes werden wir hier wahrscheinlich zwei Loops platzieren. Das Ganze skalieren wir mal, wir machen weiter und wieder, wir werden wahrscheinlich für diesen einen platzieren, was ich tatsächlich tun werde, ist , dass ich weitermachen werde und das Ganze auf der lokalen Normalfläche extrudieren und dann zwei große Fässer platzieren werde das Ganze auf der lokalen Normalfläche extrudieren und dann zwei große Fässer platzieren Und dann wahrscheinlich zwei wirklich kleine Abschrägungen , nur um die Gewichtsnormalen abzudecken. Und füge einfach ein paar sehr einfache Gewichtsnormale hinzu. Lassen Sie uns das einfach aus der Ferne überprüfen. Ja, das fühlt sich für mich total logisch an. Dieser hier drüben, oh, warte, ich muss immer noch die Normalen überwiegen Deshalb habe ich ein bisschen daneben geschaut. Nehmen wir an, wir haben jetzt einfach diesen wirklich einfachen Rand , den ich dann auch reingehen und einfach auf diese Seite hier drüben platzieren kann . Oh, das ist bedauerlich. Ich habe es aus irgendeinem Grund abgewählt, das obere. Lass es uns nochmal versuchen. Oh, warte, der Grund, warum ich es abwähle ist, dass ich meine Bewegung auf lokal eingestellt habe und ich die Ansicht einstellen muss, weil ich keine gleichmäßige Bewegung auf mehreren Objekten gleichzeitig ausführen Also haben wir so etwas bekommen, und ehrlich gesagt, das ist wahrscheinlich schon genug Also, diese gehen an die Spitze. Nun, was die Rohre angeht, Sie können Verbindungspunkte und alles Mögliche zu den Rohren hinzufügen , aber ich persönlich denke, dass das nicht wirklich nötig sein wird. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, den Rohren hier eine spezielle Textur zu geben , und für diese Textur müssen wir im Grunde den Designer aufrufen , um eine Textur zu erstellen. Und es wird wirklich einfach sein. Es wird nur eine metallische Belüftungstextur sein. Das werde ich etwas später durchgehen. an dieser Stelle jedoch Lassen Sie uns an dieser Stelle jedoch zunächst überprüfen, ob unsere Hauptformen unseren Wünschen entsprechen. Topf, Eingangssäule geneigt. Und sobald wir das wissen, können wir unsere Details zur Verkleidung hinzufügen. Und dann können wir natürlich noch einmal nachschauen. Und natürlich müssen wir auch das Texturieren machen, aber lassen Sie uns zuerst unsere Bettlaken hinzufügen und dann arbeiten wir am Kleid Ja, ich denke, das funktioniert. , wenn wir das machen und natürlich ein paar interessante Details hier in der Decke verstecken und so. Ich denke, das sollte ganz gut funktionieren. Ja, es fühlt sich nicht fehl am Platz an, als ob es sich anfühlt, als ob es speziell zu dieser Umgebung gehört . Also das sieht gut aus. Okay, großartig. Also lass uns weitermachen und das Gesehene speichern. Und jetzt werde ich weitermachen und die Zeitlabore einleiten, in denen ich damit beginnen werde all diese Details der Verkleidung, die wir hier haben, nur auf unserem Modell zu platzieren Details der Verkleidung, die wir hier haben , nur weil es immer wieder dasselbe ist. Lassen Sie uns also weitermachen und mit den Zeitlaboren beginnen. 34. 33 Die schräge Säule erstellen Teil 4: Okay, also alle unsere Zierbleche wurden platziert. Ich habe sie bereits in Unreal importiert, nur um sie mir anzusehen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um den hier drüben. Es sieht cool aus, aber ich muss nur schauen, ob es logisch aussieht und so. Und ich habe auch das Gefühl, dass du die Maske am Ende wahrscheinlich ein bisschen näher an diesen Rand bringen willst. Aber das ist wie ein bisschen Nagellack . Das können wir später immer noch machen. Oh, in diesem Fall möchte ich ein bisschen zur Seite gehen. Das ist so ziemlich das Letzte hier drüben, also schnapp dir das , mach das. Okay. Was wir jetzt tun werden, ist , mit unseren UVs anzufangen Bei unseren Farben möchte ich ein bisschen mehr in diese Richtung gehen , was Sie hier sehen können Ich muss also herausfinden, wie ich diese spezielle Säule einfärben möchte. Ich hatte im Sinn, es einfach orange zu machen, aber diese Teile, die herausragen, zum Beispiel weiß zu machen . Da wir das wissen, lassen Sie uns weitermachen und einfach unseren Material-Editor öffnen. Und wir werden einfach weitermachen und mit dem ersten anfangen. Also lassen Sie uns zuerst dieses graue Metall hier drüben herstellen. Oder soll ich Schwarz machen? Ich möchte ein bisschen Farbe zwischen diesen beiden mögen. Lass uns das schwarz machen. Lass uns hier reingehen und ich will weitermachen und in einen Apol umwandeln und diesen isolieren Also, bei diesem Ding möchte ich es zuerst von innen schwarz machen, nur um irgendwie anzuzeigen, dass man hier nicht wirklich durchschauen Es wird also fast wie ein falscher Schatten sein. Oh, es sieht so aus, als hätte ich versehentlich diesen Loop ausgewählt , den ich nicht haben möchte, weil er zu sichtbar ist. Ja, so etwas in der Art. Lass uns das schwarz machen. Jetzt kann ich hier drüben sehen, dass es das Ganze in eine andere Farbe verwandelt . Drücken wir Contra I. Also hier mache ich standardmäßig alles weiß Ich bin damit einverstanden, dass das weiß ist, ich möchte nur diesen Bereich hier auswählen . Und ich werde es nur für den Fall tun, dass ich auch die Unterseite auswähle und ich sehe, dass wir hier etwas reparieren müssen. Also lass uns weitermachen und diese 1 hier grau machen. Ich muss weitermachen und diesen Bereich reparieren. Lass uns sehen. Ich glaube, es ist wie diese beiden Kanten hier drüben. Also wenn ich die einfach rausschiebe, kann ich hier drüben sehen, dass ich wirklich rein muss. Unterwegs ist das ein Tempo. Ja, ja, das ist eine Phase. Also alles, was ich tun muss, ist schnell meinen Schnitt zu benutzen , zwei Schnitte zu platzieren, um ihn zu reinigen. Und natürlich müssen wir immer noch das UVN-Mapping machen, aber das ist kein Problem Also können wir das weiß lassen, und ich weiß es nicht. Ich hatte die Idee das Zeug hier vielleicht orange zu machen, aber ich weiß nicht, ob die Mischung sehr gut aussehen wird Und wir müssten das Zeug auch aufräumen. Also bin ich mir nicht sicher. Es sieht interessant aus. Wie hier drüben kann man auch orangefarbene Flecken sehen. Vielleicht möchten wir einfach all diese Teile auswählen, zu unserer Seitenansicht gehen und sie vorsichtig bewegen, bis sie gerade sind. Und dann machen Sie diese Bereiche orange. Es will nicht, dass ich sie orange mache. Wahrscheinlich. Eigentlich ist das komisch. Warum willst du nicht orange werden? Meine Farbe ist in Ordnung, meine Beschichtung ist in Ordnung, das ist also sehr seltsam. Lassen Sie mich einfach auch diesen auswählen und dann noch einmal überprüfen lassen. Ich möchte diese Modelle quasi nicht abnehmen . Das ist im Grunde das Problem Ich frage mich nur, warum es mit jeder anderen Farbe außer Orange klarkommt. Also, ich bin mir nicht ganz sicher. Es ist auch ein bisschen schwierig zu überprüfen, welche Farbe es ist. Was Sie versuchen können, wählen Sie hier aus, wählen Sie den Farbwähler aus und klicken Sie dann hier, und dann können Sie sehen, was daran angehängt sein wird Und es zeigt sich als orangefarbenes Metall. Schauen wir uns also an, ob es nur ein visueller Bug oder so , bevor wir voreilige Schlüsse ziehen und versuchen , das alles zu beheben. Jetzt sind meine Gewichtsnormalen immer noch korrekt. Ja, das sind sie Wir müssten also später einige UVs hinzufügen, aber im Moment ist es nur eine große Auswahl Ja, hier gibt es definitiv einen Bug. Siehst du? Ich bin nicht dazu in der Lage. Oh, warte. Da haben wir's. Ich werde sein Leximon verkaufen Wow, das ist ein Anfängerfehler. Das tut mir wirklich leid, Leute. Die hier drüben, ich mache sie auch orange. Ja, S hier, es ist wahrscheinlich nur ein visueller Bug, denn wie Sie hier sehen können, habe ich sie orange gemacht, und sie werden auch nicht orange, selbst wenn es das gesamte Modell ist. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich mache weiter und mache das ganze Stück orange. Und wenn ich dann einfach weitermache und das so umrechne, dass ich Pol addiere , möchte ich eine Auswahl nach Winkel machen. Wählen Sie diese Seite aus und stellen sicher, dass Sie nicht versehentlich mehr auswählen. Wachse, wachse, wachse. Lass uns noch einmal wachsen. noch einmal überprüfen? Ja, es sieht gut aus und mach das einfach weiß. Wir haben Weiß und Orange für die gesamte Auswahl an Säulenhöhen Das hier können wir einfach weiß machen , das sollte in Ordnung sein Ja, ich glaube nicht, dass es wirklich einen gibt , bei dem ich die Farbe ändern möchte. Dieser, weil er orange wird, möchte ich diesen Bereich auch orange machen. Jetzt haben wir diese hier drüben, denen Rohmetall werden wird. Hohe Auswahl. Was ich damit gerne mache, ist , dass ich in der Mitte gerne Rohmetall Lassen Sie uns einfach weitermachen und sie konvertieren, um Poly hinzuzufügen. Machen Sie es zuerst orange und nehmen Sie dann einfach die Mitte, es vielleicht einmal an und machen Sie dieses eine Rohmetall, Höhenauswahl, Mitte, Rohmetall anbauen, Höhenauswahl Was übrig bleibt, wird hier drüben sein, sind Pfeifen. Was wir dafür tun werden, ist, dass ich reingehe und ich werde es tun, Ridges. Lassen Sie uns einfach ein Material namens Ridges herstellen und dieses auftragen. Und was das angeht, wollen wir wollen wir Designer werden und anfangen, ein einzigartiges Material dafür herzustellen. Aber das werde ich noch nicht tun. Zuallererst möchte ich einfach auspacken , weil ich es nicht mag , innerhalb eines Tutorials zu oft hin und her zu springen Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und uns diese beiden Teile schnappen, UVW-Map, Box, und fangen wir mit 200 mal 200 mal 200 an Ich sehe, dass 200 mal 200 ein bisschen zu klein sind, also lassen Sie uns das ein wenig vergrößern Nun, lassen Sie uns das sogar 400 mal 400 mal 400 machen. Ja, also 400, das sieht gut aus. Mein PC hat ein Geräusch gemacht. Ich bin mir nicht sicher, worum es ging. Jetzt werden wir diesen haben, diesen und diesen. Wir können einfach alle drei, reingehen und nochmal, UVW-Map, 400 mal 400 mal 400 Und das Einzige, was ich damit machen möchte, ist , dass ich einfach weitermachen und es schon in einem Winkel drehen möchte, nur für den Fall, dass ich das Material ändern möchte Im Handumdrehen konvertieren, Rechtsklick, Höhenauswahl. Und jetzt haben wir nur noch diese Pfeifen hier. Oh, und diese Teile. Aber die sind rundum bis ins kleinste Detail, also kann ich sie einfach isolieren. Und zuallererst werde ich für diese einfach ein Poly hinzufügen und die Seite loswerden Oh, und mir ist auch klar, dass ich vielleicht einen Fehler gemacht habe. Und der Fehler, den ich gemacht habe, ist, dass meine Rohre wahrscheinlich abschneiden Lassen Sie uns sie zuerst überprüfen und dann werden wir das herausfinden Lassen Sie uns also einfach die Textwerkzeuge verwenden, wie wir es zuvor getan haben. Contra A, bügeln, doppelklicken , Pause, und dann können wir uns hier einfach entspannen. Das sollte jetzt schon reichen. Und was ich mit Pfeifen auch gerne mache, ist, dass ich oft einfach den Relax-Knopf drücke. Sieht so aus, als ob es in diesem Fall nicht funktioniert hat, aber manchmal entspannt das die Dinge ein bisschen besser. Was Sie hier zum Beispiel sehen können , ist, dass es ein bisschen wie eine seltsame Entspannung ist. Ich traue ihm nicht wirklich. Ich kann versuchen, meinen Checker einzuschalten, aber dann verliere ich mein Material, das ich eigentlich schon verloren Eine andere Sache, die ich gerne mache, ist, ich mag es oft Oh, 1 Sekunde Ich bringe Dinge durcheinander. Pause. Schnelles Schälen. Eine Sache, die ich oft gerne mache, ist, dass ich gerne hierher gehe und einfach meine Auswahl berichtige und dann versuche, mich zu entspannen Wow, das funktioniert wirklich. Manchmal funktioniert es, einfach nur Transformationen anzuwenden. Wenn wir also einfach weitermachen und das in einen Dipol umwandeln , gib mir 1 Sekunde Ich bringe hier alles durcheinander. Geh hier rein, setze das X-Formular zurück. Genau das wollte ich sagen. Ich bin aus irgendeinem Grund nicht wirklich gut in diesem Tutorial die Werkzeugnamen zu erwähnen. Aber wenn ich jetzt weitermache und versuche, es erneut zu bügeln, doppelklicke. Brechen, schnell schälen. Also, da ist etwas drin , das das Peeling wirklich, wirklich hasst Ja, ich fürchte, ich kann damit nicht viel anfangen. In diesem Fall sollte es in Ordnung sein, wenn wir nur ein einfaches, schnelles Peeling machen, es sollte sich nicht dehnen. Normalerweise dehnen sich schnelle Peelings nicht. Wie dem auch sei, an dieser Stelle muss ich für dieses Formular auch mein X-Formular zurücksetzen , da das Kopieren sonst nicht funktioniert Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kopieren, gehen Sie in die Nähe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfügen. Und ich öffne es gerne, nur um es noch einmal zu überprüfen. Ja, das ist immer noch dieselbe Form. Das UV-Mapping ist also wirklich einfach. Nun, auch für diese kann ich einfach reingehen und schnell ein Bild an einer Stelle zeichnen, diese und diese Seite löschen. Gehen Sie hier weiter, löschen Sie diesen und diesen, ausgewählten. Und jetzt werden wir ein Material herstellen, und ich weiß bereits, dass das Material nur einfache Rippen haben wird. Also für das UVNwapping könnte ich es einfach an einer Stelle bügeln, könnte ich es einfach an einer Stelle bügeln wo man nichts wirklich sehen kann, eine Pause einlegen Schnelles Schälen, und du willst einfach weitermachen und es gerade machen Das ist alles, worauf Sie sich vorerst konzentrieren müssen . Mach es einfach klar. Kopiere dein UVW-Onwap und füge es auf die andere Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rechte Auswahl. Jetzt haben wir diesen. Dieser sollte also ziemlich einfach sein. Wir können es einfach bügeln und dann auf eine Stelle doppelklicken und Pause drücken und noch einmal kurz schälen und Sie können sehen, dass das ziemlich gute Arbeit geleistet hat. Ich werde es einfach entspannen. Und in diesem Fall funktioniert die Entspannung endlich so, wie ich es wollte, und sie bringt die Dinge wieder in Ordnung Kopieren, einfügen, Höhenauswahl und nochmal, für diesen Fall , lassen Sie uns vorerst das Gewicht in den Normalen löschen weil wir hier reingehen müssen Und eine coole Sache, die du übrigens machen kannst, ist, wenn du einen hinzugefügten Pool hinzufügst und dann anfängst, Dinge zu löschen, dieser hinzugefügte Pool funktioniert auch , wenn ich ihn kopiere und hier einfüge Das kannst du hier sehen. Es fügt die gleichen Änderungen hinzu. Es spart uns also wieder ein bisschen Zeit. Jetzt werde ich das einfach bügeln, eine Schlaufe platzieren, abziehen und los geht's, kopieren, hier auswählen, einfügen. Siehst du? Das nenne ich schnell. Also haben wir das Zeug erledigt. Rechtsklick auf Hill Nein, wir müssen nichts tun. Also das sieht vorerst alles gut aus. Ich möchte meine Szene speichern. Und an diesem Punkt vergesse ich etwas, aber ich habe es vergessen Entschuldigung, ich werde es mir wahrscheinlich ansehen , wenn es ein Problem gibt. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das zuerst exportiere und dann können wir unsere Textur erstellen. Also dieser hier wird die Eingangssäule geneigt sein. Wir können hier reingehen, mit der rechten Maustaste auf Reimport klicken. In diesem Fall werde ich einen Reset auf FBX durchführen. Eines der wenigen Male, dass ich das mache, weil wir gerade so viele Änderungen vorgenommen haben , dass wir das einfach tun müssen Nun, das hier sieht aus, als ob es das orangefarbene Material sein sollte . Ja. Das hier, das jetzt normale Blech ist, soll, glaube ich, wie das weiße Metall sein. Ja. Also das ist das weiße Metall. Dann haben wir diesen , der vorerst gleich bleiben wird , weil es die Bibes Dieser wird aus grauem Metall sein. Nein, das ist es nicht. Dieser hier sollte Black Metal sein. Tut mir leid. Black Metal, den ich noch schwarz machen muss. Willie. Ich habe das nicht schwarz gemacht Graues Metall. Das ist rohes Metall. Das ist Trimmblatt eins, das schon korrekt ist, und Trimmblatt normal. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Nun, eine andere Sache ist, dass Nanite aus irgendeinem Grund wieder einmal mit unseren Gebieten herumspielt Ich hatte das eigentlich noch nie, also habe ich das Gefühl, dass seit dem Update vielleicht etwas anders ist, seit ich Unreal aktualisiert habe Aber was wir auf jeden Fall tun können, ist nur ein relativer Fehler, und ich werde das einfach sagen Auf den gleichen Wert wie zuvor? Ja, es ist weniger optimiert, aber unser Mesh ist trotzdem ziemlich optimiert. Und wahrscheinlich möchte ich mit diesen Bolzen Stru Gin daraus machen, also mache ich das ganz schnell Es kann sie aber auch zu Rohmetall machen. Wäre sinnvoller, sie später auch in der Verkleidung aus Rohmetall zu machen . Aber im Moment können wir das einfach zum ersten solchen Verkleidungsblech machen . Okay. Also das ist erledigt. Alles andere, was ich vielleicht verpasst habe. Schauen wir uns um. Ja, also hier kannst du das orangefarbene Metall sehen, das, ja, es sieht okay aus. Oh ja, ich wollte Black Metal schwarz machen, was ich dachte, aber ich glaube nicht. Mach es einfach wie Wi Close Black. Du willst nie schwarz werden, denn fast, naja , eigentlich ist nichts im wirklichen Leben schwarz. Am ehesten kommt man an Holzkohle heran, und Holzkohle ist immer noch nur zu 80% schwarz. Lass uns sehen. Also ich mag auf jeden Fall das Deckblatt. Also, es sieht interessant aus. Ich muss nur schauen, wann wir unsere tatsächliche Beleuchtung haben, und dann werden wir natürlich auch all unsere Materialien polieren, um zu sehen, ob ich ein paar Dinge ändern möchte. Das ist also kein Problem. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Dinge abschließen, indem Substance Designer öffnen, und wir werden hier ein supereinfaches Material nur für unsere Pfeife erstellen . Das Coole daran ist, dass wir eigentlich nur eine No-Map erstellen müssen , weil wir wieder einfach unser Metall dafür wiederverwenden können. Ich kann reingehen, ein neues Substanzdiagramm erstellen, es einfach leer machen. Ähm, Rohrkanten zum Beispiel, und einfach drücken. Jetzt werde ich schnell eine Referenz bekommen, haben Sie Geduld. Jetzt geht's los. Das hatte ich im Grunde im Sinn, diese Art von Graten, wie Sie sie hier sehen können. Lass uns einfach weitermachen und versuchen, ein größeres Bild dafür zu finden. Ja, das war also im Grunde das, was ich im Sinn hatte. Vielleicht machen wir es ein bisschen weniger flach. Ich wollte es sozusagen ein bisschen aufpeppen, also mehr in diese Richtung hier drüben. Und ja, ich finde, dass so etwas einfach ziemlich lustig aussieht. Also dafür wird es sehr einfach sein, denn alles, was wir wirklich tun müssen , ist nur ein paar Formen zu erstellen und ein bisschen gerinnselartiges Verziehen zu haben . Lassen Sie uns also zunächst zu unseren Benutzern gehen, und in einer Sekunde überprüfe ich einfach Ja, also es sieht so aus, als ob wir wahrscheinlich einen einfachen linearen Gradientenbaum wählen und die Drehung auf 90 Grad setzen und einfach die Kachelung erhöhen wollen einen einfachen linearen Gradientenbaum wählen und die Drehung auf 90 Grad setzen , viel mehr wie 32, um damit zu beginnen. Oh, tut mir leid. Ich muss es bei Null lassen, weil ich mich an unsere UVs erinnere Also so etwas. Als Nächstes wollen wir es ein wenig verformen, und das können wir tun, indem wir hier eine multidirektionale Warp-Grauskala hinzufügen . Und dann kannst du es einstecken. Also wollen wir wahrscheinlich zwei Varianten machen. Lassen Sie uns also eine weitere multidirektionale Graustufe machen. Bei einer davon muss es sich um wirklich große Variationen handeln. Wenn du zu deinen Geräuschen gehst, kannst du ein einfaches Pfettengeräusch hinzufügen und die Skala ziemlich niedrig einstellen Das ist wie ein ganz normales Geräusch , das nur sehr leise Variationen erzeugt Und wie Sie hier sehen können, kann ich das tatsächlich, ich möchte es im Durchschnitt belassen. Ich kann hier reingehen und etwas ganz kleines, ziemlich großes Warping hinzufügen etwas ganz kleines, ziemlich großes Warping Und aufgrund meines perlenden Geräusches kann die Verformung mehr oder weniger werden der zweiten Variante handelt es sich um kleinere Varianten , für die ich auch Wolken verwenden möchte Und ich stelle den Modus in diesem Fall gerne auf Minimum, um in die Form zu schneiden. Ich möchte ihm nur ein bisschen eine weiche Form geben. Jetzt, an dieser Stelle, möchte ich meinen normalen Map-Modifikator hinzufügen , um dies in eine Normmap umzuwandeln Legt fest, dass GL geöffnet wird. als Nächstes möchte ich anfangen, mich ein bisschen mehr darauf zu konzentrieren, ein Gefühl wie ein Blutgerinnsel zu bekommen Jetzt kann ich reingehen und ich habe hier einen Kristall zum Rauschen Aber wenn ich die Skala wirklich niedrig ansetze, können Sie sehen, dass nur diese gerinnselartigen Dinge hinzugefügt Bei dieser Maske ist das einzig Unglückliche, dass es etwas schwierig sein wird , exakt wie eine Maske zu rendern , was uns erlaubt, durch diese Maske zu mischen , denn was jetzt passieren wird , ist, wenn ich diese habe und ich nicht weiß, ob wir das zu unserer Körpergröße oder zu einer Normmap hinzufügen wollen Wir müssen das überprüfen. Aber wenn ich das zum Beispiel mit meinem Normalmodus kombiniere und den Modus auf, sagen wir, Multiplizieren oder so etwas einstelle, können Sie sehen dass sich das nicht sehr realistisch anfühlt. Wir wollen die Dinge ein bisschen durcheinander bringen, und dafür müssen wir eine Art Maske generieren Als Erstes kann ich versuchen, einen Histogramm-Scan zu verwenden und ihn hier zu verwenden. Und unsere Maske würde im Grunde genommen werden, wenn wir unsere Contras aufstellen Oh, eigentlich ziemlich nah dran. Du würdest deine Maske einfach zu einzelnen Formen machen wollen , die sich nicht berühren. Ja, so sollte ich es sagen. Der Grund dafür ist, dass wir damit ein Flutgefühl hinzufügen können, und ein Hochwassergefühl ist in der Lage, all diese verschiedenen Formen zu erkennen. Sobald Sie mit der Füllung fertig sind, können Sie damit beginnen, sie zu manipulieren Deine Notiz zum Füllen mit Wasser enthält eine Reihe von Notizen, wie du die Formen in zufällige Farbverläufe umwandeln kannst Sie können sie in Positionskarten umwandeln, eine Menge Zeug. Aber wir wollen eine zufällige Graustufe hinzufügen. Sieht so aus, als würden wir hier von komplex zu einfach und klein übergehen . Ich denke, was passiert, liegt wahrscheinlich daran , dass es nicht so gut funktioniert Das ist ein bisschen knifflig. Wir können versuchen, eine Mischung hinzuzufügen. Wenn du einfach eine einfache Form nimmst und die Skalierung ein bisschen herunterstellst, ich weiß nicht, ob das funktionieren wird, wir werden sehen müssen. Wir können dann den Mischmodus auf Multiplizieren einstellen und es wird im Grunde genommen wie ein schwarzer Rand aussehen. Jetzt ja, siehst du? Also das war das Problem. Hochwasserschüler mögen es wirklich nicht , wenn etwas lang und machbar ist Also machen wir es so, wenn wir unsere Form einfach so klein wie möglich machen Also 0,00 0,999 Funktioniert das immer noch? Ja, das funktioniert immer noch. Ich denke , das sollte wahrscheinlich reichen. Nun, das Coole daran, was wir tun können, ist, dass wir uns unsere Kristalle hier drüben schnappen können. Jetzt wollen wir ein paar kleine Änderungen vornehmen, zum Beispiel wollen wir eine schnelle Unschärfe hinzufügen, hochwertige Graustufen, nur um es zu verwischen, damit es eher wie weiche Flüsse aussieht Und dann wollen wir etwas hinzufügen , das als Directional Warp bezeichnet wird und dem Multi-Direction-Warp sehr ähnlich ist, bei dem es sich um einen älteren Knoten handelt Und wenn du deine Gradienten einfügst, wird es sich auf der Grundlage der Farbverläufe verziehen Wenn wir also unseren Warp-Modus auf einen zufälligen Winkel einstellen und die Intensität extrem hoch auf 500 einstellen , können Sie sehen, dass er sich jetzt verzogen hat Das hängt von der Strömung ab. Also hier kann man es wahrscheinlich viel besser sehen, wo das Warping ganz anders ist hoffe jetzt, dass ich, wenn ich hier reingehe , all diese verschiedenen Strömungen bekomme Was ich auch tun möchte, ist, weil wir jetzt diese wirklich scharfe Kante haben , ist, dass wir wahrscheinlich den Künstler verwischen wollen, nachdem wir unseren Directional Warp hier wahrscheinlich den Künstler verwischen wollen drüben gemacht haben Siehst du? Und dann können wir auch unsere Unschärfe verwenden, um im Grunde zu kontrollieren, wie sehr wir das wollen Und das ist nur für paar sehr schnelle Formen, ein bisschen so, wie Sie es hier sehen können. Siehst du? Es ist also nicht perfekt, aber es ist nur ein schnelles Material , das wir erstellen wollen, und Sie können viel mehr Zeit damit verbringen, es wirklich zu definieren. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, dies in eine Normmap umzuwandeln und die Formen einzeln zu konvertieren, auch in eine solche Normmap. Das heißt, GL zu öffnen. Und dann kannst du eine normale kombinierte Notiz hinzufügen. Sie haben beide ihre Höhen und Tiefen. Es ist nur so, dass du dich irgendwie umschauen musst und schauen, was passiert oder was gut aussieht. Ich werde tatsächlich weitermachen und mich für die Höhe entscheiden, und zwar, weil ich euch etwas Cooles zeigen will . Also was können wir tun, können wir das tun? Wir können uns also bei Nante bedanken. Wir können diesem Netz aufgrund unserer Form technisch eine Verschiebung hinzufügen diesem Netz aufgrund unserer Form Aber jetzt, wo ich darüber nachdenke , können wir das nicht tun, solange es mit dem Rest unserer Form verbunden ist . Das könnte etwas sein , das ich in einem Kapitel zum Polieren behandeln werde , einfach weil es ein eigenständiges Kapitel ist, in dem es darum geht, wie man es voneinander trennt , und darauf werden wir später noch eingehen. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Aber wenn Sie es sich schon einmal ansehen möchten, können Sie ganz einfach online nach Nanitometrie-Verschiebungen suchen , und dann können Sie es finden Wie auch immer, ich habe diesen Teil hier drüben. Das Einzige, was ich sagen würde, was ich vielleicht noch ein bisschen drüber malen möchte , ist, wenn wir einen normalen Mähdrescher hinzufügen und die Technik auf hohe Qualität einstellen, wir können reingehen und die Graustufen umkehren und Mischung hier drüben so haben , dass wir diese Linien haben Und ich bin mir nicht sicher. Oh, übrigens, diese Linien sind nicht die Spitzen. Nein, diese Linien sind die Unterseiten. Nun, ich kann schon damit anfangen. Also schnell verschwommen. Und dann war die Idee , dass, wenn ich eine Normale hinzufüge, wir daraus eine Krümmung machen müssen Wenn ich dann die Normale hinzufüge, können wir die oben hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, ist es zwischen den Zeilen, und das ist natürlich nicht das, was ich will. Stattdessen kann ich eine Notiz zur Kantenerkennung oder eine Krümmungsnotiz hinzufügen . Fangen wir mit Detect an. Wirf hier unseren Etche Detect rein und lass uns die Kantenrundheit Sieht so aus, als ob die Kantenerkennung diesmal nicht funktioniert. In diesem Fall füge ich lediglich eine Krümmungsnotiz hinzu. Und die Krümmung erfordert eine Nicht-Map. Was Sie also tun möchten, ist, diese Normkarte einfach hierher zu kopieren und sie hier einzufügen. Wenn Sie das jetzt in Ihre Krümmung einbauen, können Sie sehen, dass dadurch eine ziemlich ordentliche Krümmung entsteht, ich hatte gehofft, sagen zu können. Leider hat es in diesem Fall diese Dinge, aber nicht so, wie ich es möchte. Deshalb ist die Krümmung glatt. Mmm. Okay, versuchen wir es einfach mit dieser Krümmung Das ganze Chrum scannt, um zu sehen, ob wir es leicht manipulieren können Okay, ja, also können wir es irgendwie manipulieren. Gut genug. Lassen Sie uns das in unsere hochwertige Blur Grauskala Werde etwas dünner, weil es wie ein sehr weiches Non ist. Du willst einfach weitermachen und dieses normale Supersoft hier drüben platzieren, nur um einige dieser Formen etwas mehr herauszuheben normale Supersoft hier drüben platzieren, nur um einige dieser Formen etwas mehr herauszuheben , wie du sehen kannst. Siehst du? Es ist einfach sehr subtil. Deshalb mache ich mir keine allzu großen Sorgen , dass das leicht doppelte Linien sind und so. Jedenfalls haben wir das jetzt erledigt. So ziemlich vorerst brauchen wir nur keine Karte. Später brauchen wir vielleicht eine Höhe. Fahren Sie fort und fügen Sie einen Ausgabeknoten hinzu, setzen Sie den Bezeichner normal. Kopieren Sie das auch in das Label, und dann hier oben in meinen Komponenten möchte ich einfach C plus drücken und das auch auf normal setzen. Ich kann jetzt hier reingehen, Text, Scarlet Pipe vorerst. Speichere diesen Ort Lassen Sie uns zunächst unsere Szene speichern. Rohrbrücken, speichern mit der rechten Maustaste und Exportieren. Schnappen Sie sich noch einmal ein Rohr, exportieren Sie die Ausgaben, also den automatischen Export, lassen Sie uns das einschalten. Und lass uns weitermachen und das exportieren. Maschine speichern. Und jetzt, wenn wir weitermachen und auf Reel gehen, können wir zu Textis gehen. Machen Sie einen Dummkopf namens Pipe Ridges, und ich kann weitermachen und das importieren Und das ist Open GL, also müssen wir einfach reingehen und den grünen Kanal umdrehen Okay, cool. Also so ziemlich dieser. Es ist so ziemlich ein Rohmetall. Also lass uns das duplizieren. Aber dann wird dieses Rohmetall nur ein gewisses Gleichgewicht haben. Das erste Balancing wird also sein, dass es hier keine Karte geben wird. Und auch die Rauheit wird wahrscheinlich bei 1,5 liegen , um sie ein bisschen zu verringern Speichern Sie es und öffnen Sie unser Modell. Und trage einfach dieses Material auf. Also werde ich es einfach auf die einfache Art machen , indem ich unsere Rohrbrücken auswähle, unserem Modell zurückkehre und unser weißes Blockout nehme und das anbringe Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir jetzt das. Das sieht natürlich nicht besonders gut aus, aber wir können hier reingehen und die Kacheln auf etwa fünf einstellen , oder Sie können natürlich Ihre tatsächlichen UVs ändern , wenn Sie möchten Aber tatsächlich, ja, ich muss vielleicht meine UVs ändern , weil das ein bisschen wackelig aussieht Hmm. Nicht das, was ich erwartet hatte. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also Rauheitskarte, das ist in Ordnung, das Kacheln ist in Ordnung. Ja, wir wollen auf jeden Fall auch weitermachen und hier etwas Verschiebung hinzufügen Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und in drei Jahren versuchen, Max , ob wir das wackelige UV-Licht reparieren können , das ein bisschen besser ist Öffnen wir unsere UVW-Karte. Lass mich raten, dass es hier ist. Okay, also dieser Bereich. Das ist ein bisschen knifflig. Ein paar Dinge, die wir tun können. Wir können versuchen, egal zu sein. Ich hatte gehofft, wir könnten es lockern. Wir können versuchen, Auswahl zu verbessern Nun, wenn wir die Auswahl begradigen, führt das oft zu Verzerrungen und ähnlichem. Wenn wir also so etwas machen würden, müssten wir uns in den meisten Fällen mit unserem Material befassen und eine Vorschau unseres Also schnappen wir uns einfach die Grate und wählen eine Grundfarbe aus. Aber natürlich werde ich die Normkarte als Grundfarbe wählen . Und schalten Sie Übergewicht , damit wir nicht dasselbe Zeug haben. Und wenn ich jetzt wenigstens meine Kanten und Gesichter ausschalte, weißt du, genau das meinte ich mit dem Dehnen. Es bedeutet auch, dass ich das einfach auf eine Skala hochskalieren werde , die ich bereits bevorzuge. Aber ja, wie Sie sehen können, wenn wir zum Beispiel ein schnelles Peeling machen , dann ist es etwas weicher, aber das verschafft mir definitiv keine günstige Position. Und es ist ehrlich gesagt ziemlich schwierig für mich, das einfach beiläufig zu skalieren , weil ich hier versuchen kann, es zu skalieren Aber oft funktioniert es einfach nicht. Es werden einfach zu viele Strecken entstehen. Das Einzige, was wir tun könnten, ist, auf jede einzelne Zeile zu doppelklicken und sie zu korrigieren Dies ist jedoch nicht wirklich der beste Weg, das Problem zu beheben . Aber es könnte funktionieren. Und der Grund dafür ist , dass es bis zum Ende ziemlich geradlinig sein sollte. Gib mir einfach 1 Sekunde. Siehst du? Jetzt fängt es an, sich zu glätten. Es ist einfach eine sehr zeitaufwändige Art, es zu tun. Und natürlich, ja, gibt mehr Bereiche, in denen man Pfeile und ähnliches oder Stretching einsetzen kann. Seien Sie also vorsichtig , wenn Sie das benutzen. Eine andere Methode wäre die Verwendung von Sum V. Resume V hat dieses Problem nicht, aber ich möchte nicht damit beginnen, SmuV nur einzuführen , um ein einzelnes Problem in einem ganzen Boden zu lösen Es ist also einfacher für mich , es einfach so zu machen. Also, ich kann hier drüben sehen, dass dieser definitiv in Ordnung ist, aber ja, hier, einige davon sehen nicht besonders schick aus. Man kann sie ein bisschen bewegen, schauen, ob man die Dinge ausbalancieren kann. Ich denke, wir kommen dem Ausgleich der Dinge ein bisschen näher . Ja. Ja, ein bisschen Dehnen, das ist eigentlich besser, weil das ein bisschen realistischer aussieht. Dehnen Sie das auch flach aus. Ja, ich denke, so etwas ist wahrscheinlich das Beste, was wir im Moment bekommen werden, zumindest für ein einfaches Tutorial. Wenn Sie dies für die Produktion tun, sollten Sie auf jeden Fall etwas mehr Zeit damit verbringen. Ich mache das buchstäblich in nur einer Minute während der Aufnahme. Es ist also kein wirklich fairer Vergleich. Lass uns weitermachen und exportieren. Und lass uns hier reingehen und mit der rechten Maustaste klicken und erneut importieren. Oh, und wir müssen jetzt zu unserem Material zurückkehren. Und ändern Sie einfach die Anzahl der Fliesen, zum Beispiel eins oder vielleicht zwei Ich denke erstens, weil es aus der Ferne sonst ziemlich schwierig sein wird, etwas zu erkennen Oh, da haben wir's. Okay, das haben wir also erledigt. Wir haben alle unsere Verkleidungsbleche fertig gemacht. Natürlich haben wir die Aufkleber noch nicht fertig gemacht. Aber ich denke, das ist im Allgemeinen ein ziemlich solider Anfang, und alles, was es braucht, ist nur ein bisschen Polieren und Hinzufügen unserer Aufkleber Auf jeden Fall müssen wir unsere Verkleidungsbleche polieren. Aber im Moment ist das eine ziemlich solide Basis für den Anfang. Also, wenn das erledigt ist, und ich weiß, mach dir keine Sorgen. Die Sache mit unserer Viomin-Kunst ist die meiste Zeit, dass sie in den ersten 90% hübsch aussieht , und dann, in den letzten 10%, kommt plötzlich alles Nachdem wir dieses Set haben und wir dieses Stück fertig haben, werden wir im nächsten Kapitel die Techniken durchgehen, wie man wirklich große Teile texturiert, was eigentlich viel einfacher ist, als diese beiden Teile zu erstellen und unsere Zierblätter darauf aufzutragen und es einfach fertig werden wir im nächsten Kapitel die Techniken durchgehen, wie man wirklich große Teile texturiert, was eigentlich viel einfacher ist, eigentlich viel einfacher ist als diese beiden Teile zu erstellen und unsere Zierblätter darauf aufzutragen zu stellen. Und wenn das erledigt ist, werden wir mit der großen Strecke beginnen, die eine riesige Zeitrunde sein wird, um alle unsere Modelle hier mit den gleichen Techniken fertigzustellen . Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 35. 34 Erstellen unseres großen Flurmoduls: Okay. Jetzt, wo wir unser Kissen fertig haben, werden wir uns damit befassen, wie wir ein viel größeres Projekt wie dieses fertigstellen können, was eigentlich sehr einfach sein wird Es ist fast so, aber es ist viel einfacher, als die Säulen zu erstellen und so Ich will es mir nur ansehen, Sook, also dieses eine Stück. Und wir haben schon meiste Teil des Stücks ist schon startklar Lassen Sie uns also weitermachen und auf drei eingehen, Max. Schalten Sie unsere Säule geneigt und das meiste wird nur noch Zierbleche sein. Wir brauchen unsere Mauer, nein. Flurmodul. Das ist der, den wir brauchen. Fangen wir mit einem langen Flurmodul , nur weil es ein bisschen einfacher ist, dir Sachen zu zeigen. Wie Sie sehen können, haben wir alles schon ein bisschen verfeinert. Wir haben sogar unsere Fasen und alles ist schon eingerichtet, das sieht also alles ziemlich gut Was ich jetzt tun möchte, ist, einen Blick darauf zu werfen. Also obendrein, ja, ich bin mit dieser Geometrie einverstanden. Mir geht es ehrlich gesagt schon gut mit dem, was wir hier haben. Das einzige, was wir tun müssen, ist ein paar weitere Abschrägungen hinzuzufügen Und sieh dir auch an, dass es hier ein bisschen chaotisch ist Gehen wir also vorerst einfach zum Plus Control Backspace. Also brauchen wir die Abschrägung hier. Wir wollen keine Abschrägungen an den Seiten haben. Der Grund, warum wir das nicht wollen, ist , dass wir das modular gestalten müssen Ich werde also gehen, ich werde es wahrscheinlich auf ein Gewicht spiegeln , das es nicht spiegeln kann, weil wir dann unsere Form verlieren und ich mache mir darüber ein bisschen Sorgen. In diesem Fall werde ich hier eine Abschrägung platzieren Und dann werde ich auf dieser Seite einfach weitermachen und zwei wirklich kleine Abschrägungen platzieren, um im Grunde genommen mit den gewichteten Normalen fertig zu im Grunde genommen mit den gewichteten Normalen fertig werden, wie wir es normalerweise Mach dir keine Sorgen über die schwarzen Gesichter und all diese Dinge Das sind etwas, das wir später aufräumen werden . Nun, als Nächstes haben wir hier schon diese Zeilen. Und ich bin völlig damit einverstanden diese als Geometrielinien beizubehalten. Ich denke, das wird ein bisschen schöner aussehen. Das Einzige , was ich natürlich tun muss, ist, reinzugehen und zuerst die Dicke zu überprüfen Ja, ich bin mit der Dicke einverstanden. Dann können wir reingehen und noch einmal eine zusätzliche Abschrägung hinzufügen. Aber halte es ziemlich klein. Damit es immer noch als scharfes Gesicht auftaucht. Also, so ziemlich das, das war's wortwörtlich. Natürlich müssen wir weitermachen und einige Materialien erstellen. Aber was Sie tun können, ist, dass wir einige Glättungsgruppen hinzufügen Lassen Sie uns zunächst einfach alles auswählen und auf Glättungsgruppen löschen klicken Wählen Sie dann hier nur die Mitte aus und drücken Sie einfach eins. Jetzt haben wir also eine Glättung von Eins, was bedeutet, wenn wir unsere gewichteten Normalen hinzufügen und unsere verwendeten Glättungsgruppen einschalten , können Sie sehen, dass wir jetzt eine scharfe Phase an der Seite haben, und das wird einfach weiterhin schöne Gewichtungsnormalen sein, wie Sie hier in der Mitte sehen können Und Sie können versuchen, die größte Fläche aufzunehmen, wenn Sie möchten. Aber hier drüben sehe ich, dass das eigentlich nicht so gut aussieht, also werde ich es einfach lassen. Also, wie ich schon sagte, der Großteil dieser Arbeit wird darin bestehen, Bleche zu verkleiden. Jetzt müssen die Verkleidungsbleche grundsätzlich modular bleiben. Wenn wir es also auf der einen Seite haben, wollen wir es wahrscheinlich auf der anderen Seite fortsetzen. Später können wir auch, wenn wir irgendwelche speziellen Details haben, im Grunde genommen Verkleidungsmodelle konstruieren. Also im Grunde genommen Modelle, die ich einfach mag, eine Sammlung von Zierblechen, die man fast als großes Abziehbild verwenden kann Lassen Sie uns jedoch vorerst sagen, dass wir mir dieses Exemplar einfach nur schnappen wollen Also werde ich mir diesen und diesen schnappen , und ich möchte Let's Go dafür verwenden. Jetzt machen wir das hier drüben. Los geht's. Ich kann sie einfach duplizieren und um 90 Grad drehen. Und wie immer, verschiebe sie einfach schön nah hier drüben. Okay, großartig. Also ich wollte im Grunde genommen mit einer einfachen Zeile beginnen , wie wir sie hier haben, direkt darüber. Dann wollte ich diese Linie verwenden , um quasi eine Positionsänderung zu erzeugen . Ich denke, ich möchte zunächst diese unordentliche Kante loswerden, unordentliche Kante loswerden, natürlich mit dem Rest verbunden wird aber ich werde einfach weitermachen und das weiter vorantreiben, weil wir wollen, dass diese Linie natürlich mit dem Rest verbunden So wie hier drüben. Mach dir keine Gedanken über die Position ohne Karte , die sich in Unreal von selbst ändern sollte Also was ich tun werde, ist, einfach weiterzumachen und ich werde auch diesen einbauen Also haben wir diese Linie. können wir entscheiden, ob wir ein zusätzliches Stück hinzufügen wollen, ich aber nicht? Ich werde einfach weitermachen und das einfach abwechseln. Ich platziere diese Linie einfach an derselben Position. Es mag hier ein bisschen chaotisch aussehen, aber es sollte richtig aussehen, wenn wir unser Normales dazu hinzufügen . Jetzt habe ich diesen Ich gehe rein und ich werde das einfach abwechseln. Und es sieht so aus , als ob wir in dieser Linie ein bisschen daneben liegen. Aber lass uns einfach weitermachen und das im Motor überprüfen . Nehmen wir an, wir haben so etwas und jetzt kann ich einfach reingehen. Oh, stellen Sie sicher, dass der Modus auf Ansicht eingestellt ist. Ich kann weitermachen und das duplizieren. Und in diesem Fall werde ich sie nur vorübergehend kombinieren , sodass ich im Grunde reingehen und diese sehr einfache Rotation hier machen kann. Und dann achte nicht darauf, einfach einen normalen Modifikator hinzuzufügen oder deine Gesichter umzudrehen weil deine Gesichter sonst an der falschen Position sind Aber es sollte immer noch in einer Zeile sein. Ja, ist es. Also hier drüben, ich werde das hier schön beenden, und dann können wir weitermachen und das fortsetzen. Also, lassen Sie uns weitermachen und das Ende wählen. Und ich bin mit ein bisschen Dehnen einverstanden. Das ist oft völlig in Ordnung. Also lass uns weitermachen und mit so etwas beginnen. Ich möchte reingehen und nur schnell überprüfen, wie es meinen UVs geht Also eigentlich kann ich einfach hingehen und all das auswählen. Was ich auch tun möchte, ist, dass unsere Halterung die Materialien tatsächlich schon ändert. Lassen Sie uns hier also weitermachen und damit beginnen, dies in zusätzlichen Pool umzuwandeln. Ich möchte für die Mehrheit weißes Material haben. Und dann wollte ich die Seite hier haben, und ich werde sie wahrscheinlich beenden, bevor wir mit der Erstellung des Trims beginnen. Also gib mir 1 Sekunde. Ich wähle einfach alles aus. Da haben wir's. Überprüfe deine Arbeit noch einmal. Ja, und lass uns weitermachen und das hier orange machen. Und ich war oben, ich glaube, wir werden das Oberteil wahrscheinlich weiß lassen, so wie wir es hier getan haben. Aber was wir tun könnten, ist, dass Sie vielleicht einige Details hinzufügen möchten. Ein sehr einfaches Detail, das wir tun können , ist, dass wir beispielsweise das Zentrum auswählen können. Wählen Sie vielleicht auch diese Stücke hier aus. Und mit diesem kann ich diese Linie auch orange machen. Und später können wir auch einfach ein paar zusätzliche Details hinzufügen , die ebenfalls orange sind. Aber lassen Sie uns zunächst weitermachen und zunächst die Auswahl exportieren, das Flurmodul lang. Oh, es wäre schön, wenn Sie tatsächlich schnell Ihr Modell, die UVW Unwrap Box, auswählen 400 mal 400 mal 400, ich glaube, das war der Maßstab und jetzt exportiere ich ihn. Das tut mir leid. Aber sieh dir an, wie schnell es war , solche Sachen zu UVunWP zu erstellen. Deshalb lieben wir Tres Max. Jetzt können wir weitermachen und wir können in einem Rad, einem langen Modul, reingehen , lassen Sie uns das erneut importieren. Ja, wir können den FBX einfach zurücksetzen. Lass es uns öffnen. Wie geht es meinem Nanit Vergewissern Sie sich, dass der Schutzbereich ebenfalls aktiviert ist. Ja, ich denke, das hält sich ziemlich gut. Also, lass uns sehen. Blockout wird weißes Material sein. Dieses wird orangefarbenes Material sein. Dann haben wir unseren No-Map-Only-Schnitt. Okay, lass uns sehen. So hier drüben, das ist völlig in Ordnung. Du kannst sehen, dass es sich gut wiederholt. Hier drüben kann ich sehen, dass wir einen Fehler haben , der von Ananit kommt Ich vermute, bei diesem Fall mache ich noch einmal einen relativen 005. Ich mache das wirklich nicht gerne, aber es gibt derzeit leider keine andere Lösung. Aber jetzt geht es perfekt über. Hier drüben kannst du sehen, dass es hier schön übergeht, siehst du? Ich kann sehen, dass ich kleine Fehler mag. Aber für den Rest und hier drüben möchte ich es wahrscheinlich ein bisschen weiter treiben, möchte ich es wahrscheinlich ein bisschen weiter treiben indem ich einfach die Polygone ändere Aber Sie können sehen, dass es hier schon fast keinen Unterschied gibt schon fast keinen Unterschied gibt Also lasst uns weitermachen und einfach diese winzigen Fehler beheben, und dann können wir weitermachen und weitermachen. Also für diesen wollte ich es einfach ein bisschen länger schieben. Das Gleiche hier drüben, den Pool umbauen , etwas länger machen lassen. Und dann hier drüben kannst du quasi wählen. Oft neige ich dazu , hier einfach eine einfache Kante hinzuzufügen, die es mir dann ermöglicht, Dinge ein kleines bisschen zu bewegen, aber oft wird man es aus einer so großen Entfernung nie sehen können . Nehmen wir an, wir haben so etwas. Das sieht schon ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen. Ich werde wahrscheinlich irgendwo hier eine weitere Zeile platzieren. Und das hier, ich werde einfach weitermachen. Es ist in Ordnung, dass sich diese Art von Aufklebern ein wenig überlappen Seien Sie nicht verrückt, aber Sie werden oft keine Überlappungen sehen, da es sich nicht nur um Abziehbilder auf der Karte handelt Ich mache einfach weiter und stelle die beiden ein. Und dann hier drüben, wenn ich es abschneiden will, kann ich einfach Swift Loop platzieren und den Rest des Modells einfach so löschen. Das ist also ein paar wirklich einfache Dinge. Ich kann mir vorstellen, dass es hier ein paar einfach verschiedene, interessant aussehende Teile gibt. Nehmen wir an, ich will, mal sehen. Lass uns reingehen. Lasst uns noch einen nehmen, der hier hochgehen wird. Ich möchte weitermachen und diesen noch etwas länger fortsetzen. Nehmen wir an, ich möchte es bis zu diesem Punkt hier fortsetzen . Allerdings müssen wir natürlich dafür sorgen, dass diese Linien wieder verschwinden, oder wir müssen sie zusammenführen. Wenn wir das nicht tun, wird es nicht mehr modular sein. Du musst also ein bisschen kreativ damit umgehen. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einen brauche , der tatsächlich so aussieht. Oh, das habe ich nicht geschaffen. Ich kann es manipulieren. Das ist kein Problem. Nur neugierig, dass ich es nicht geschaffen habe. Okay, das können wir definitiv manipulieren. Lass uns einfach weitermachen und uns diese Leitung schnappen. Fangen wir einfach damit an, es hierher zu verschieben . Was wir dann tun können. Es gibt mehrere Möglichkeiten. Eine davon ist, dass Sie einfach einen Symmetriemodifikator hinzufügen können Nun, die Sorge bei solchen Dingen ist , dass sich Ihre normalen Karten ein wenig ändern könnten Also müssen wir das überprüfen. Aber lassen Sie uns das hier sagen. Wir mögen eine einfache Linie wie diese. Wenn wir dann einfach zu einer Kopie gehen und unsere Symmetrie wieder einfügen, können wir dieses Mal einfach weitermachen und sie so anbringen, und dann können wir sie so anbringen, und dann können einfach weitermachen und ein hinzugefügtes Poly umwandeln, diese Seite löschen und das Ganze einfach flach skalieren Siehst du? Wirklich einfach und schnell hier drüben, ich gehe auch rein und ich kann hier eine weitere Zeile platzieren, diese flach skalieren und schon geht's los, löschen und auch irgendwo hier drüben, ich werde sie wahrscheinlich auch löschen. Platzieren Sie eine Kante, löschen Sie sie, senden Sie sie an ein Objekt und schieben Sie sie wieder hinein. Da haben wir's. Nun, an diesem Punkt, ja, wir können diese Linie fortsetzen. Wir würden jedoch gerne reingehen und später damit beginnen selbst wenn Sie Ihren Drehpunkt so bewegen und dann hineinfahren, wird die Achse daran erinnert. Also kannst du dann reingehen und dann eine Nahaufnahme machen und dich wieder bewegen. Im Grunde will ich damit sagen, dass hier gegen Ende noch einmal nach unten gehen müssen, wir hier gegen Ende noch einmal nach unten gehen müssen, um diese Linie fortzusetzen. Was ich jetzt im Sinn habe, ist, dass ich das tatsächlich ein ganzes Stück weiter wegziehen werde . Nehmen wir an, wir gehen den ganzen Weg nach Adipol , sagen wir hier. Und dann lösche es einfach Und an diesem Punkt kannst du dir dieses Stück schnappen. Sie können hier oben in Ihre Spiegelwerkzeuge gehen und es einfach spiegeln und dann hineindrücken. Nun, manchmal werden dadurch Ihre normalen Werte umgedreht. Denken Sie daran , dass Sie, wenn es falsch aussieht oder wenn es innerhalb von Unreal umgedreht aussieht, einfach weitermachen und es zurückdrehen möchten, was genauso ist, als würden Sie einen Modifikator ohne Modifikator verwenden oder einfach oder einfach Nehmen wir an, wir haben einfach eine zufällige Zeile wie diese, die auch ziemlich interessant aussieht Ich werde nur überprüfen, ob es irgendwelche spezifischen Details gibt , die ich vielleicht haben möchte, wie dieses , sieht ziemlich cool aus. Ja, ich glaube nicht, dass ich hier irgendwelche Lüftungsöffnungen machen möchte, obwohl vielleicht unten, aber da bin ich mir nicht ganz sicher. Nehmen wir an, wir schnappen uns diesen. Schieb es hierher. Los geht's. Rotieren. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie sie aussehen werden, aber ich weiß, dass ich dabei ein gutes Gefühl habe. Lass uns reingehen. Okay, ich werde es hier etwas kleiner machen . Und dann können wir reingehen und zu Tools, Array plus Vorschau gehen, und jetzt können Sie diese im Grunde gleichmäßig verteilen. Ich brauche keine zehn. Ich brauche vielleicht fünf oder vier. Außerdem möchte ich, weil das modular aufgebaut ist, sicherstellen, dass ich, wenn ich hier anfange, sichergehen , dass ich nicht auch hier ende. Ich schätze das meistens nur mit dem Auge, und wenn wir das wiederholen, fängt das Ganze natürlich wieder von wenn wir das wiederholen, fängt das Ganze vorne an Also einfach so können wir immer mehr Details hinzufügen Und später werden wir auch einige spezifische Details zur Verkleidung einiger dieser Bereiche hinzufügen . Jetzt kann ich oben sehen, dass es auch einige interessante, ich würde sagen, das sind Lüftungsöffnungen auf der Oberseite. Nun wollen wir sehen, was wir verwenden könnten? Definitiv gefällt mir auch dieser. Dieses würde ich gerne verwenden, und ich verwende es gerne als ein paar subtile Details. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie werden es hier wahrscheinlich nicht sehen, aber es wird nur das gewisse Extra hinzufügen, falls die Leute es sehen, dass sie die kleinen Details schätzen können , die hier einfach herumschweben Also werde ich einfach weitermachen und das verschieben, und ich werde eigentlich nur eine sehr einfache Kopie machen und sie noch ein paar Mal kopieren Oh. Noch einmal. Jetzt haben wir dieses Problem hier drüben. Um das logisch zu kopieren, wollen wir das hier beenden, aber Sie können sehen, dass wir es nicht einfach skalieren Stattdessen verwende ich gerne einen FFD-Modifikator Ihr FFD-Modifikator, wenn Sie hier rüber gehen und zwei auf FFD drücken, heißt das in Maya Salat, und ich glaube, spät kein Salat, ich weiß es glaube, spät kein Salat Es heißt etwas, das ich nicht aussprechen kann. Ich weiß, dass Salat das Essen ist. Und derselbe Mixer. Sie können damit jedoch alle Modelle skalieren, als ob es sich im Grunde genommen um alle Modelle skalieren, als ein Modell handelt. Sie können hier also sehen, dass sie sie im Grunde entlang der gesamten Antenne skalieren konnten . Und weil sie sich alle ein bisschen dehnen, merkt man die Dehnung am Ende nicht Also haben wir das Zeug hier erledigt. Ich muss auch bedenken , dass wir, wenn wir spiegeln, es wahrscheinlich auch auf dieser Seite haben wollen, aber ich muss überprüfen, wann wir tatsächlich damit beginnen Nun, hier oben, liegt es an Ihnen, ob Sie wirklich etwas hinzufügen möchten . Ich bin mir nicht sicher. Ich habe das Gefühl, dass das Hinzufügen eines Lüftungsschlitzes einfach ein bisschen zu übertrieben aussieht. Ich werde mich nicht für superintelligente Details entscheiden. Ich denke, es wäre völlig in Ordnung, hier oben eine Lüftungsöffnung hinzuzufügen, für den Fall, dass Sie etwas sehen können . Also hier platzieren wir wie hier. Sie werden es wahrscheinlich nie bemerken bis Sie tatsächlich nach unten schauen oder so, aber nur für den Fall, und ich werde noch einmal einfach hier hingehen , eine Reihe von Kopien hinzufügen , diejenigen löschen, die ich nicht benötige , und wieder können wir das alles auswählen. Wir können zwei mal zwei mal zwei ein FFD hinzufügen. Und wir können das ganz schön zurückschieben . Da haben wir's. So können wir einfach immer wieder ein paar weitere Details hinzufügen. Ich werde wahrscheinlich reingehen und einfach das Ganze hier auswählen , weil ich ziemlich faul bin, es duplizieren. Und in diesem Fall isoliere ich es einfach, gehe zu „Anhängen“ und füge einfach all diese Modelle an, Anhängen“ und füge einfach all diese Modelle an bis sie ein einziges Modell sind , und dann zentriere einfach deinen Drehpunkt Und ich werde es mir einfach ansehen. Nehmen wir an, wir gehen zu Spiegel, X-Mirror, Y. Ich mache das sehr gerne auf dem Z-Mirror Also lass es uns auf den Z-Spiegel verschieben. Verschiebe es irgendwo hier drüben und vielleicht , nur um ein bisschen Unebenheiten zu vermeiden, werde ich es einfach so verschieben Ja, wenn wir kleine Bewegungen wie diese machen, wird unsere Linie gestreckt, aber unsere Linie kann man diese Art der Dehnung oft nicht wirklich wahrnehmen Wir haben also einen Haufen solcher Sachen. Ich weiß nicht, ob wir noch etwas anderes als Kunst oder irgendein bestimmtes Detail, vielleicht, so etwas wie dieses, reinwerfen wollen bestimmtes Detail, vielleicht, so etwas wie . Ich weiß nicht, wo ich es hinwerfen soll. Wirf es hier rein. 90. Schön, schieb das hier her. Das ist wieder wie ein Detail , das nur auf der Normkarte vorkommt. Wir haben nur einen hier, vielleicht machen wir ihn ein bisschen kleiner. Vielleicht platziere ich es auch einfach nach dem Zufallsprinzip hier. Kein wirklicher Grund dafür, denke einfach, dass es cool aussehen wird. Lass uns weitermachen und es uns einfach ansehen. Datei exportieren Auswahl exportieren, Flurmodul lang. Natürlich die Erstellung der kleinen , leider kurzen Module, Englisch. Sie sehen, das ist jetzt so ziemlich behoben. Die kurzen Module, wir können natürlich reingehen und sie auf der Grundlage dieser Module erstellen. Ich kann hier auch sehen, dass wir einige dieser Teile reparieren müssen. Mir gefällt das sehr gut, obwohl ich ihm vielleicht am Ende ein bisschen Textur geben möchte . Ich mag es auch sehr , die orangefarbenen Stücke zu haben. Nun, Sie können hier sehen, dass dort, wo ich Dinge gespiegelt habe, sie fehlen, und genau das meinte ich mit den Flip Normalas meinte ich mit den Flip Also müssen wir hier reingehen, diese Normalen umdrehen, diese Normalen Fehlt sonst noch etwas? Nein, ich glaube, das ist alles. Okay, wir haben also diese Teile. Diese oben drauf, ich möchte ihnen ein anderes Material geben. Du kannst Trimmblatt Nummer zwei werden . Wir haben so etwas. Das allgemeine Ziel ist, wenn wir es hier aus der Ferne betrachten, sehen Sie? Jetzt haben wir drei davon, dass es immer noch ziemlich anständig aussieht und wenn wir dann Details und alles hinzufügen würden , würde natürlich alles ein bisschen besser passen. Mal sehen. Ähm, ich glaube, der Rest ist, dass ich auch viel Gebrauch von Farbaufklebern machen werde, das sind Formen, die Farbe haben, auf die wir malen können, um das allgemeine Aussehen der Dinge noch weiter zu verbessern Ich glaube, das Einzige, was ich hier wirklich machen möchte, ist vielleicht zu sehen, ob ich etwas dafür habe Ich weiß, dass wir ein paar Aufkleber nicht wirklich verwenden, aber ich könnte eine Verwendung für sie finden Ich hatte nicht vor, sie vielleicht alle zu verwenden. Ah, ich finde nichts, also machen wir einfach eins. Schnappen wir uns eine dieser Zeilen. Und ich dachte daran , einfach eine einfache Schachtel zu machen , die wie eine dünnere Linie aussieht. Also hier machen wir die Linie etwas dünner. Wir platzieren es etwas hier, gehen dann zum Symmetriemodifikator auf der X-Achse drehen es genau um 90 Grad. Verdrängen wir das Kopieren Sie dann den Symmetriemodifikator und fügen Sie ihn ein. Oh nein, tut uns leid, lassen Sie uns eine neue auf der X-Achse erstellen und die Umkehrtaste drücken Also jetzt haben wir so etwas. Und dann noch ein Symmetriemodifikator diesmal auf der Y-Achse, und dann wieder umdrehen, um so etwas zu erstellen Ich stelle fest, dass es einen kleinen Unterschied in der Dicke gibt , also wähle ich sie einfach aus und schiebe sie einfach wieder hinein, um Los geht's. Und vielleicht zentrieren Sie auch Ihren Drehpunkt. Ganz einfach, nehmen wir an, wir fügen hier einen hinzu und fügen einfach in jedem einzelnen Bereich immer wieder einen hinzu . Hoppla. Also, bei denen willst du natürlich, dass du das da runterschieben willst Ja, siehst du, das sollte funktionieren. Also werde ich weitermachen und das noch einmal exportieren. Hay Modul lang. Geh rein, importiere es erneut. Drücken Sie in diesem Fall einfach auf Fertig und dann können wir reingehen. Das ist so nervig, wenn es in dem großen Fenster geöffnet wird. Und wenn es ein paar Mal passiert, ist es nicht nervig, aber ich muss diese Fenster jeden Tag hunderte Male öffnen und dann wird es schnell nervig , dass es sich nicht daran erinnert , dass ich es nur klein haben will. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt ein paar Probleme, wie Sie hier sehen können, und diese Probleme treten wenn die Normkarten selbst umgedreht werden, was ein bisschen peinlich ist Es sind im Grunde genommen die Normkarten , die bei diesen Ereignissen umgedreht wurden. Was wir tun wollen, ist, wenn auch logischerweise, wie habe ich dieses Also für diese Art von Teilen, logischerweise, wenn man sie einfach dreht Ja, nehmen wir an, wir entfernen diesen. Tun Sie das. Und dann sollte sie auf der Karte nicht umkippen. Also habe ich vielleicht einfach den Fehler gemacht , dass ich an das Falsche gedacht habe. Also lass mich das kurz überprüfen. Und wenn ich einen Fehler mache, wenn ich ihn schnell beheben kann und ihr daraus lernt, dass ihr ihn nicht selbst macht. Import? Ja, sieh hier. Also das macht es eigentlich wieder normal. Das war also meine Schuld. Also, das hier oben ist ein bisschen nerviger. Was wir tun müssten, ist , all das auszuwählen. Nochmals, duplizieren Sie es. Das tut mir leid, Leute. Wählen Sie es aus, hängen Sie es an. Da haben wir's. Klicken Sie auf Center, verschieben Sie das Objekt und dann machen wir das buchstäblich einfach. 180, fügen Sie einen Nor-MP-Modifikator hinzu, konvertieren Sie zurück zu Adipli, verschieben Sie ihn an die Stelle, an der er sein soll, und bewegen Sie das Ganze dann wieder ein bisschen wie folgt Okay. Also hoffentlich der letzte Export. Dann müssen wir nur noch überprüfen, ob wir irgendeine Art von Spiegelung durchgeführt haben, was bedeutet, dass wir auch die Rückseite erstellen müssen Natürlich können Sie auch einfach die Rückseite erstellen . Ja, damit bin ich einverstanden Ich werde hier sagen, dass sie tatsächlich ein bisschen zu stark auf den Normkarten sind , also würde ich diese wahrscheinlich duplizieren wollen. 01 im Punktestand schwach. Wenn ich das zum Beispiel vorübergehend hier reinwerfe und einfach bearbeite, wird es auf Null gesetzt. Sogar Nullen. Nein, warte, hier ist Null eigentlich viel weniger stark, es sind meistens auch nur die Schatten Vielleicht -0,5. Lass uns so etwas machen Natürlich müssen Sie Ihr Modell öffnen und sehen, was ich meine, wie nervig es ist. Wir müssen das auswählen und im ASOR-Modell anwenden. cool. Im Grunde kann ich das überprüfen, indem ich einfach nach diesen Details schaue, um sicherzugehen, dass sie alle auf dieser Seite sind, und dann weiß ich, dass ich nicht versehentlich etwas gespiegelt habe versehentlich etwas gespiegelt das kaputt geht, aber das sieht gut Und wir haben schon ein paar schöne Orangen bekommen, die hier reinkommen Auf jeden Fall müssen wir mehr Details verwenden, als ich erwartet hätte, aber das wird später kommen. Das ist also schon ziemlich gut. Wir fangen sehr langsam an, einige Farben in diesen Stücken zu bekommen . Das war's ehrlich gesagt vorerst. Die meisten anderen Details werden später hinzugefügt. Was wir also tun werden, ist, dass es Zeit für die große Sache ist. Das werden die größten Zeitrunden im gesamten Tutorial Und im Grunde werde ich in diesen Zeitrunden einfach alle Modelle fertigstellen Mit genau den gleichen Techniken, die ich dir gezeigt habe. Ich werde zum Beispiel darauf achten, keine brandneuen Techniken oder ähnliches zu verwenden . Jetzt, im nächsten Jahr, werde ich nicht mehr darüber berichten. Ich werde jedoch die Versionen für ungebundene Runden hinzufügen und die kostenlosen Versionen werde ich einfach mit etwas entspannender Ofi-Musik spielen, damit Sie den Dingen, die ich mache, folgen können spielen, damit Sie den Dingen Aber ja, im Grunde werde ich weitermachen und diese Techniken einfach auf alle unsere Modelle anwenden Und dann, auch weil es ein Nickerchen ist, habe ich ein bisschen mehr Zeit zum Nachdenken und ein bisschen mehr Zeit, um die Dinge zu verbessern Also werde ich vielleicht immer noch ein paar Dinge hier und da verschieben. Aber im Allgemeinen werden die Formen ziemlich die gleichen bleiben wie die, die wir gerade haben. die Zeitrunden vorbei sind, werden wir einen weiteren Deca-Pass veröffentlichen und ja, genau wie einige Verbesserungspässe, und danach werden wir wahrscheinlich schon mit unserer Beleuchtung beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und mit den großen Zeitrafferphasen beginnen den großen Zeitrafferphasen 36. 35 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil1 Zeitraffer: H Nein. H Nein. 37. 36 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede] 38. 37 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede] 39. 38 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil4 Zeitraffer: M. Nein. M. Nein. Hallo , B, B, B, B Dog. 40. 39 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil5 Zeitraffer: Ich kann Ich Ich das tun das tun das tun 41. 40 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil6 Zeitraffer: [Keine Rede] 42. 41 Unsere Aussichtberge und Vordergrund-Assets platzieren: Okay, wir kommen der Fertigstellung unserer Modelle näher . Nun, eine Sache, die Sie beachten sollten , ist, dass Sie, wenn Sie eine große Umgebung wie diese erstellen , vielleicht hineinschauen und denken: Wow, ich habe so viel Zeit damit verbracht, und es sieht immer noch **** aus, weil es momentan nicht besonders gut aussieht. Also, wir haben die Elemente da, aber es gibt noch eine Menge Dinge, die wir erledigen müssen. Nun, eine Sache, die du beachten solltest , ist, dass sich viel ändern wird, wenn wir anfangen, unsere Beleuchtung zu machen . Zum Beispiel macht die Beleuchtung einfach einen so großen Teil unserer Umgebung aus, und wir werden die Beleuchtung ziemlich schnell erledigen. Die Beleuchtung wird auch für viel mehr Kontrast sorgen , und dann können wir unsere Materialien ausbalancieren. Und auch eine oder so ziemlich zwei Dinge , die unserer Szene viel mehr Details verleihen werden unserer Szene viel mehr Details verleihen werden unsere Designs, die wir hier haben , und natürlich unsere Vordergrund- und Hintergrundelemente Da wir das wissen, werden wir uns zunächst etwas mehr auf diesen Berg konzentrieren , den wir hier im Hintergrund haben, und vielleicht können wir hier auch ein paar Vordergrundelemente platzieren Anfangs hatte ich an Folgendes gedacht: Weißt du was? Lassen Sie uns weitermachen und diesen Berg komplett von Grund auf neu erstellen . Ich hätte World Creator oder World Machine dafür benutzt . Seit ich diese Programme das letzte Mal verwende, scheinen beide jedoch beschlossen zu haben , keine monatlichen Lizenzen mehr anzubieten. Das heißt, wenn Sie mit dieser Software einen einzigen Mount erstellen möchten , müssten Sie sofort 150 $ zahlen Und nur für einen Berg mit Vista will ich euch das nicht antun Das wäre wirklich ******, Sie für ein so teures Programm bezahlen zu lassen Sie für ein so teures Programm bezahlen Sie können versuchen, die Unreal Engine Landscaping-Tools zu verwenden, aber diese Tools entsprechen einfach nicht wirklich dem Qualitätsstandard, den ich mir wünsche Also werde ich stattdessen einen Klassiker verwenden, was auch eine etwas faule Methode ist, auch eine etwas faule Methode ist, und wir werden einige kostenlose Inhalte aus dem Unreal Marketplace verwenden aus dem Unreal Wenn wir also hier auf den Unreal Marketplace gehen, diese Inhalte schon sehr lange Du kannst also dauerhaft kostenlos darauf zugreifen. Lass mich das einfach nach oben verschieben. Und dann bekommst du hier eine Menge kostenloser Inhalte, die einfach für immer kostenlos sind. Deshalb bin ich zuversichtlich, das zu verwenden. Wenn wir gehen, ich glaube, es war hier, Seite fünf, wir haben Landschaftshintergründe, und das sind im Grunde genommen wie eigenständige Maßnahmen, das ist genau das, was wir für die Erstellung dieser Landschaftshintergründe erstellt hätten . Also, nur damit du es weißt, gib mir nur 1 Sekunde. Wenn du immer noch lernen willst, wie man Landschaften kreiert, entschuldigen Sie mich, Berge, Gebäude im Hintergrund, all diese Dinge, schauen Sie sich hier unsere Ressourcen zur Erstellung von schauen Sie sich hier unsere Ressourcen zur Erstellung Mid bis Vista für Spiele an. Hier werden wir genau erklären, wie man Berge im Hintergrund erstellt, wie man diese Gebäude erstellt und all diese Dinge. Das wird dir definitiv die Fähigkeiten geben , die du brauchst , wenn du so etwas haben willst. In unserem Fall werden wir jedoch diesen verwenden. Eine weitere knifflige Sache ist, dass dieser nur in Unreal Engine bis 5.0 funktioniert, wie die Alpha-Engine Also neige ich dazu, das Projekt einfach hinzuzufügen und es einfach zu einem Projekt hinzuzufügen, für das eine Unreal Engine ist, und dann einfach dieses Projekt zu öffnen Ich habe immer dieses Standardprojekt, das ich Where are you? nenne Wo bist du? Ich nenne das Migrationsszene, aber ich bin wohl wirklich blind. Materieller Migrant nein Jetzt, komm schon. Es ist wirklich seltsam, dass ich so blind bin, dass ich es nicht finden kann Gib mir nur 1 Sekunde. Es war buchstäblich direkt neben Materialmigration. Okay, also, ich habe dieses Projekt zur Migration von UnrelgentFour, und wann immer ich etwas von UnrelgentFour auf Unreulgent Five übertragen möchte , werfe ich es im Grunde in dieses Projekt und dann migriere ich es und wann immer ich etwas von UnrelgentFour auf Unreulgent Five übertragen möchte, werfe ich es im Grunde in dieses Projekt und dann migriere ich es. Bitte beachte, dass die Übertragung von etwas 4-5 manchmal zu Problemen führen kann 4-5 manchmal zu Problemen führen kann, sodass es nicht übertragen werden kann. Das ist einer der Gründe, warum sich manche Herausgeber einfach nicht Mühe machen, ihre Inhalte für Unrule Agent 5 zu aktualisieren Ich weiß jedoch zufällig, dass dieser gut funktionieren wird Also hier haben wir unsere echten Fotohintergründe, und das ist der eine. Leider kann ich dieses Oh nein warte, ich kann diesen Berg mit einbeziehen , weil es völlig kostenlos ist. Also werde ich diesen Berg in dieses Projekt aufnehmen, aber Sie möchten nur mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Migrieren klicken. Drücken Sie Okay und migrieren Sie es einfach in unser Projekt. Sie möchten also zu Ihrem Projektordner gehen. Echt, Loungeeinrichtung und einfach zufrieden. Hier müssen Sie es platzieren. Sie können in keinen anderen Ordner als den Inhaltsordner wechseln . Und wenn Sie auf Select drücken , werden die Dateien einfach kopiert. Los geht's, und dann können wir dieses Projekt schon beenden. Jetzt können Sie sofort sehen , dass der Ordner hier angezeigt wurde. Um Dinge zu laden und zu wissen, Um Dinge zu laden und zu wissen was wir tatsächlich verwenden möchten, können wir zu Maps, Übersichtskarte gehen und einfach darauf doppelklicken. Natürlich, wenn du selbst einen Berg erschaffst , 1 Sekunde. Lass mich mein Mikrofon etwas leiser stellen. Da haben wir's. Wenn Sie also selbst einen Berg erstellen, haben Sie natürlich viel mehr Flexibilität, haben Sie natürlich viel mehr Flexibilität genau die Komposition zu erhalten, die Sie möchten. Aber wie Sie sehen können, wollen wir uns einfach für etwas wie einen verschneiten Berg Ich mag diese Art von Berg hier sehr. Ich mache mir also keine allzu großen Sorgen, sondern werde mich einfach umschauen und sehen, welche coolen Sachen wir kreieren können. Wie ihr seht, erstellen wir jetzt auch schon quasi einen einfachen Fußboden. Allerdings müssen wir diesen Boden später verbessern, aber wir können schon, damit beginnen, einfach daran zu arbeiten, vielleicht etwas Schnee und ähnliches auf den Boden zu legen und auch ein paar Steine. Dafür werden wir Megascans verwenden, weil ich normalerweise nicht einmal Steine formen Ich verwende zum Beispiel normalerweise auch Photogrammetrie. Wann immer ich selbst Steine bauen muss, lebe ich in den Niederlanden, und im Moment ist es Boot, es schneit nicht, und es gibt hier keine Felsen, und es gibt hier keine Felsen weil unser ganzes Also machen wir einfach weiter und verwenden ein paar Megascans. Im Moment mache ich einfach weiter und pausiere das Video, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist. Los geht's. Wie Sie sehen können, gibt es eine Menge Zeug. Sie haben ganze Berge, die wie Aussichtspunkte aussehen, die Sie rundum nutzen können, was wir wahrscheinlich verwenden werden, aber wir werden auch einen verwenden, Sie hier finden können, was wie eigenständige Berge ist. Und das sind die Berge, von denen wir einfach mal sehen wollen , ob wir einen haben können, der hier wirklich nah ist . Also, da ich das weiß, was ich tun werde, brauchen wir zuallererst , genau wie die Berge von General Vista. Denn falls wir mehrere Kamerawinkel haben, wäre es natürlich falls wir mehrere Kamerawinkel haben, schön, sie einfach überall zu sehen. Ich möchte Berge haben , die ziemlich hoch sind. Leider sind hier nicht viele von ihnen superhoch, aber das hängt natürlich nur von unserer Skalierung ab sind hier nicht viele von ihnen superhoch, aber das hängt natürlich nur von unserer Skalierung . Lass uns sehen. Also möchte ich nur zwischen diesem überprüfen. Nein. Ich mag etwas mehr Rock. Ja, also wahrscheinlich wäre dieser der beste. So wie dieser. Ja, das passt irgendwie. Also, was ich ganz einfach machen kann, ist dass ich einfach weitermachen und mir diese Teile hier drüben schnappen kann. Und Sie können sehen, dass es sich um einfache Modelle handelt. Deshalb ist das so einfach. Nachteile. Ich mache einfach weiter und gehe zurück in Ihre Lounge. Ich muss das nicht speichern. Und hier drin kann ich einfach Strg V drücken . Jetzt muss ich herausfinden, wo sie sich befinden. Also lass uns weitermachen und F drücken. Okay? Sie sind auf der Karte. Deshalb konnte ich sie nicht finden. Und jetzt müssen wir sie nur noch richtig, richtig groß machen. Und es liegt natürlich an Ihnen, zu entscheiden, wie groß das sein soll. Ich werde weitermachen und vielleicht kann ich diese Berge schon nutzen. Gehen wir in unseren Kamerangle Sie können buchstäblich nichts sehen Gehen wir weiter und machen das. Lass uns hier ein weiteres Sichtfenster erstellen und ein weiteres Sichtfenster das Ganze machen wir hier einen Kamerawinkel einstellen. Dann schaue ich einfach mal, ob ich diese Berge schon nutzen kann oder ob ich noch einen weiteren Berg hinzufügen muss . Lass uns weitermachen und das einfach drehen. Okay, ich kann hier ein paar Berge bekommen, aber es sieht nicht sehr gut aus, nicht so, wie ich es gerne hätte. Also, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und das wahrscheinlich zu vergrößern. Ups, skalieren Sie das noch ein bisschen, damit sie größer werden, aber auch weiter in der Ferne Dann drehe ich es einfach bis zu einem Punkt, den ich mag. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich schaue auf meinen anderen Bildschirm. Okay, es war nicht zu viel, aber es hängt natürlich auch von anderen Kameraeinstellungen ab. Wenn ich verschiedene Kamerawinkel habe, hier drüben, wie du sehen kannst, habe ich es zumindest, einige der Berge sind immer noch im Hintergrund wie du sehen kannst, habe ich es zumindest, einige der Berge sind immer noch im Hintergrund. Also das ist wirklich nett Und ich werde einfach weitermachen und schauen, ob ich einen zusätzlichen Berg bekommen kann. Jetzt wollte ich auch einfach nachschauen, weil sie manchmal die eigentlichen Texturen optimieren, was bedeutet, dass alles einfach ein bisschen niedriger aussieht . Also wollte ich das nur noch einmal überprüfen. Das ist nur eine Plattenkarte. Und Sie können hier die Komprimierung verwenden und die maximale Auflösungsgröße überprüfen. Das scheint in Ordnung zu sein. Lass mich einfach nachschauen , denn lass uns mein Material öffnen und mal sehen. Es ist komisch, dass sie keine Instanzen verwendet haben, aber okay. Also hier haben wir eine Normenkarte für Berge. Ich hatte eher gehofft, eine Schneetypenkarte zu finden . Aber wenn die Gebirgsnormkarte auch nicht komprimiert ist, habe ich das Gefühl, dass nichts passieren wird. Ja, lass uns einfach weitermachen und den Schnee öffnen. Ja, hier, siehst du, alles ist einfach nicht komprimiert. Sie verwenden nur eine ziemlich niedrige Auflösung bei zwei K , wahrscheinlich weil sie wie weit entfernte Berge sein sollten. Was wir hier also hauptsächlich gemacht haben, um das zu kompensieren, ist, dass wir das D-Feld verwenden werden . Also das ist quasi eine Art, wie wir diese Berge immer noch aus der Nähe haben können, ohne dass sie wirklich unordentlich und verschwommen aussehen und so Ich gehe zurück zur Übersichtskarte. Ups, ich gehe rein und suche mir einen hohen Berg oder zumindest einen Berg , den ich hoch machen kann Dass wir diesen auch benutzen können. Ja, dieser scheint der logischste zu sein. Das können wir einfach auch im Hintergrund verwenden. Ja, dieser ist von zu vielen Bergen umgeben, also ist er definitiv der beste. Also lass uns an Cross vorbeifahren. Gehen wir zurück in unsere Lounge. Lass uns gegen V vorgehen. Wir müssen es finden. Da ist es. Okay, hier haben wir also einen Berg. Nun, was ich auch tun kann, ist, dass ich das natürlich auch ein bisschen skalieren kann . Und ich werde einfach weitermachen und in meinem zweiten Viewpot nachschauen. Wir wollen natürlich sichergehen, dass wir das nicht haben. Ausschnitt oder so? Oh, das sieht wirklich aus. Ihr könnt es sehen, aber ich überprüfe es nur, und es sieht ziemlich niedrig aus. Mal sehen, ob ich es vielleicht weiter nach hinten und höher einstellen kann. Ja, das funktioniert schon ein bisschen besser, als ich gesagt habe , einfach höher und weiter zurück um diese niedrige Auflösung grundsätzlich zu vermeiden. Schauen wir uns also an, was wir damit machen können. Und deshalb ist es wirklich praktisch , mehrere Bildschirme zu haben. Jetzt möchte ich natürlich auch aufpassen, dass ich dieses Zeug nicht einfach so reinlasse. Ja, dafür muss ich auf jeden Fall Dapt-Felder verwenden . Es ist nicht ideal Wenn wir unseren eigenen Custom Mountain gehabt hätten, dann kannst du die Texte natürlich viel weiter pushen . Wir können versuchen, die tatsächlichen Schneetexturen darin zu ersetzen. Nehmen wir an, wir haben hier so etwas. Ja, ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Ort. Und ich weiß nicht, ob ich vielleicht noch eine weitere hinzufügen möchte , die ein bisschen mehr in diese Richtung geht , damit wir auch etwas von der Seite sehen können. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich werde dir gleich zeigen, woran ich gerade arbeite. Oh, das ist eigentlich ganz nett. Also jetzt haben wir so etwas , wo sie zumindest auch ein bisschen zur Seite hin haben. Also, lass uns so etwas versuchen. Was ich jetzt dachte, ist natürlich, dass es aus der Nähe eine wirklich niedrige Auflösung hat, was den Schnee angeht. Was ist, wenn wir reingehen und den Schnee tatsächlich durch Megascan-Schnee ersetzen . Megascans sind zum Beispiel immer acht K. Also können wir es wirklich pushen, obwohl wir keine acht K brauchen. K. Also können wir es wirklich pushen, obwohl wir keine acht K Ich muss nur sehen, wie sie den Schnee ableiten Okay, sie fügen einfach den Schnee hier hinzu und dann den Fels hier. Okay, so unterschiedlich Schnee und Fels. Wenn ich also eine Schneetextur und eine Felstextur importiere, sollte das so ziemlich funktionieren. Nun, eine Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass ich Ihnen keine Megascan-Assets geben darf . Also alle Megascan-Assets, die ich verwende, werde ich zurücknehmen, wenn ich Ihnen die Quelldateien gebe, weil Megascans wirklich streng urheberrechtlich geschützt , wenn es um solche Dinge geht Also, was wir in Blog 5 tun können , ist, dass wir hier rauf zu Quixobridge gehen können, und lassen Sie uns trotzdem einige Vordergrundelemente herunterladen , während wir Tippe einfach Schnee ein. Und schauen wir uns das an. Also haben wir hier eine Menge Zeug. Wie Sie sich vielleicht erinnern, können Sie hier sehen, dass wir einige Vordergrundelemente haben , die wie kleine Felsen sind und wie Schnee, der sich auftürmt Das wird unserer Szene tatsächlich eine Menge hinzufügen . Es wäre also wirklich nett, wenn wir hier einfach ein paar hinzufügen würden, lass uns sagen, ich muss mich anmelden. Los geht's. Also, sobald Sie sich bei Ihrem Nu Engine-Konto angemeldet haben, nun, ich mache gerne, ob ich einfach reingehen und Nanite benutzen soll Ja, dafür kann ich Nanite verwenden. Dadurch wird Ihr Projekt wirklich groß. Außerdem neigt es dazu, dass, wenn Sie Nanite sagen die Texte auch mit einer Auflösung von 8 K importiert werden, was irgendwie viel zu hoch ist Aber wir können einfach Nanite verwenden und dann die Texturauflösung verringern Sie möchten es also einfach auswählen und auf Herunterladen klicken Ich kann hier reingehen und ich kann das mit ein paar mehr machen. Also lade diesen herunter. Ich will ein paar Steine. Dieser sticht wahrscheinlich ein bisschen zu sehr hervor. Laden Sie einige davon herunter, z. B. Schneeklumpen , die wir möglicherweise verwenden können Und jetzt haben wir auch hier, wir haben einen Haufen verschiedenen Also wir haben Neuschnee, getrampelten Schnee, ähm, ich weiß nicht, ob ich getrampelten Schnee will, also muss ich nachschauen, ob es hier noch etwas anderes gibt Außerdem gibt es Reifen, Schnee, Klippen und so, aber das brauchen wir nicht wirklich Dieser, lassen Sie uns auch das hinzufügen. Nun, lass uns das auch hier machen. Aber wie gesagt, der Schnee ist nicht wirklich das, wofür ich arbeite. Frischer, windgepeitschter Schnee. Das ist der, den ich irgendwie will. Also für diesen können wir weitermachen und ihn herunterladen. Also das wird sich im Grunde um den Berg abseits des Berges kümmern , tut mir leid. Schneeschuhfahrt Nun, versuchen wir das hier drüben. Wir können das vielleicht vor unserer Kamera verwenden, und im übrigen ist es wie bei einigen Schneematerialien Wenn Sie es jetzt heruntergeladen haben, vergessen Sie nicht, dass Sie es noch eingeben müssen. Also, was ich tun werde, und manchmal musst du dich einfach daran erinnern, welche du hattest. Aber du kannst hier drüben sehen , dass, wenn dort das Plus steht, du es zumindest runterladen musst. Also kann ich einfach diesen hinzufügen. Ich kann diesen hinzufügen. Ist das ein Schneefelsen? Dieser. Ja, das erhöht definitiv, wie teuer Ihre Senioren und generell auch die Größe Ihres Projekts. Danach werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die schnell etwas abschwächen Textur schnell etwas abschwächen können, wenn Sie möchten. Jetzt wurde so ziemlich alles hinzugefügt. Also mach weiter und geh hier rein. Oh Gott. Das ist eine wirklich schnelle Kamera. Gehen wir rein und sagen: Okay, später wollen wir reingehen und einen Felsspile hinzufügen , der es öffnet, sodass die Thumbnails geladen werden und der Schatten geladen wird Sie müssen es nur zum ersten Mal öffnen. Komm schon. Und was wir auch tun können, wir können später auch ein paar Schneeaufkleber verwenden , um alles irgendwie zu verblenden und auf unseren normalen Bodenbelag zu kleben und so Also okay, wir haben hier unsere Anlage, die ziemlich cool aussieht Nun, diese Anlage, ich wette, wenn ich hier reingehe, hat sie hier eine Auflösung von 8.000. Siehst du, du kannst sehen , dass das Display dafür eine Auflösung von 8K hat. Wenn es vielleicht so ist wie das, das bis zu Ihrer Hauptkamera weiß ist, möchten Sie es vielleicht nur für Ihre Bilder auf acht K einstellen . Wenn Sie diesen Wert jedoch verringern möchten, können Sie die Optionen Komprimierung und Erweitert wählen und die maximale Auflösung der Texturtextur festlegen. Ich mache einfach weiter und setze es auf 40 96. Ich brauche wirklich nicht viel mehr als das. Du musst weitermachen und das in allen tun. Also werde ich das natürlich einfach außerhalb der Kamera machen, weil es nicht gerade das Interessanteste ist , und es ist auch ziemlich langsam, und es ist auch ziemlich langsam aber das ist im Grunde die Art und Weise, wie Sie Ihre Texturen immer verringern können. Und das ist auch der Grund, warum wir unsere Texturen immer nur mit vier K importiert haben, weil wir sie bei Bedarf immer verringern können. Und dann kannst du das natürlich importieren und hier siehst du unseren Schnee. Wenn es um Schnee geht, ist die Beleuchtung definitiv sehr wichtig. Im Moment haben wir also eine sehr einfache Beleuchtung, die wirklich schlecht aussehen wird. Also lasst uns vorerst einfach vermeiden, solche Dinge zu tun. Und als Erstes fangen wir an, ein Gesteinsmaterial zu finden , das wir auch brauchen. Also lass uns rocken, auf Oberflächen klicken. Ähm, Beton, Gras, historisch, nicht nur Fels oder Stein. Lass uns haben. Das muss nicht wirklich etwas Besonderes sein. ist wie hier, rauer Fels. Also, das ist schon gut genug. Lass uns weitermachen und auch dieses herunterladen und das hinzufügen, und dann können wir die Originaltexturen ersetzen, hoffentlich durch dieses Zeug. Also haben wir diese hinzugefügt. Okay. Fantastisch. Also haben wir? Ich weiß nicht warum das? Das ist das Original. Es sieht ganz anders aus als vor ein paar Sekunden. Es könnte sein, dass ich nur die Unreal Engine neu starten muss , weil es ein bisschen verwirrt sein könnte , all unsere Texturen und ähnliches zu importieren , all unsere Texturen und ähnliches zu Aber oh, da haben wir es. Siehst du, nach dem Speichern ist Unreal manchmal etwas verwirrt Ich fand das schon wirklich seltsam. Aber wie dem auch sei, schau und jetzt ist es wieder vermasselt. Es spielt keine Rolle. Was wir tun werden, ist, die Materialien zu ersetzen. Es sieht so aus, als ob die einzigen, die wir ersetzen müssen, hier drüben der Schnee sind und dann haben wir unseren Stein. Also, wenn wir einfach unsere Megascans von Oberflächen und frisch gefegtem Schnee machen und einfach Ihren Diffuser nehmen und ihn einfach hier hinzufügen Als Nächstes willst du runter. Dies ist Ihre No-Map, wählen Sie Ihre Nor-Map aus und drücken Sie einfach diese Taste , um sie hier hinzuzufügen. Als Nächstes haben wir Felsen, und es scheint, dass diese Steine alle gleich sind, also können wir einfach weitermachen und sie hinzufügen. Und hier brauchen wir unsere Textur. Da haben wir's. Und sicher. Jetzt können Sie sehen, dass der Schnee jetzt schon viel besser aussieht. Aus irgendeinem Grund ist es immer noch ein bisschen durcheinander, also werde ich einfach nochmal neu starten. Los geht's Also starte ich neu, und jetzt kannst du sehen, dass das definitiv schon eine viel höhere Auflösung aussieht. Auch aus der Nähe. Ich würde sagen, ich möchte reingehen und schnell zu einem Felsen gehen und einfach auf die Grundfarbe doppelklicken, und ich werde die Helligkeit einfach ein wenig erhöhen. Vielleicht 1,5 und drücke Enter. Tyga, 1.5, gib ein. Da haben wir's. Okay, jetzt ist es ein bisschen heller. Und lass uns auch noch einmal meinen Schnee überprüfen. Mein Schnee hat also eine Auflösung von 8 K. Ich mache weiter und setze das einfach auf 40 96. Selbst dafür benötige ich keine 8K-Auflösung. 496 hier drüben. Nun, der Rest, was Sie hier sehen würden , ist im Grunde die Normkarte, und die Normkarte ist immer noch von der ursprünglichen Ich werde es nicht wirklich ändern, aber das Ziel ist, dass Sie jetzt, wenn wir sie aus der Ferne betrachten, sehen können, dass sich alles ein bisschen höher auflösend anfühlt . Schließlich möchte ich mir dieses Material schnappen, mit rechten Maustaste klicken und daraus eine Materialinstanz erstellen. Ähm, BG Mountain. Äh, ich hatte Epstcon, glaube ich. Da haben wir's. Da werde ich einfach weitermachen und sie auf meine Steine ziehen, denn auf diese Weise habe ich es zumindest so gemacht, als hätte ich gehofft, dass die Parameter exponiert wurden. Leider sieht es so aus , als ob das nicht der Fall ist. Das war der eine, oder? Oh Gott. Lass mich das einfach wissen, weil ich keine Ahnung habe, welcher es war. Ja, ja, das war der. Ich dachte, ich hätte gesehen , oh nein, sie verwenden nur Konstanten Okay. Das ist ein bisschen peinlich Ja, das bedeutet, dass wir im Grunde nichts über materielle Instanzen wissen, aber es lohnt sich auch nicht wirklich wenn ich versuche, das zu ändern Also, was ich stattdessen tun werde, ist, dass wir hier drüben Schnee haben. Ich muss einfach weitermachen und das auf Eigentlich, weißt du, der Schnee ist wahrscheinlich in Ordnung. Ich denke, was Probleme verursacht , ist nur diese Normkarte hier drüben, nur weil es keine Karte ist, sondern es ist eine Vier-K-Normkarte, aber es ist eine starke Vier-K-Normkarte. Ich bin mir nicht sicher ob ich das überhaupt ändern will, diese Raumausrüstung. Ich werde reingehen und mir schnell diese Berge schnappen. Siehst du, sie ändern einfach das Material. Ich werde Nanite tatsächlich aktivieren. Der Grund, warum ich das mache, ist nur zu überprüfen, ob es nicht kaputt ist. Ich denke, es muss neu geladen werden. Der Grund, warum wir es zu Nanit machen wollen, ist, dass Lumen immer noch Nanit verwendet, um Dinge im Grunde zu berechnen Wenn wir das in ein Nanitnetz umwandeln, bleibt es zumindest bei einer korrekten Auflösung Nun, ich möchte wahrscheinlich dasselbe für die hier drüben tun dasselbe für die hier drüben Leider bedeutet das, dass ich jeden einzelnen von ihnen öffnen muss. Und verwandle sie in Nanite. Aber dann wissen wir wenigstens , dass mit Lumen alles einwandfrei funktionieren sollte Also, selbst wenn etwas wenig Poly hat, schalten Sie immer einfach Nanit wenn Sie das Lumensystem verwenden. Ich gehe davon aus, dass Sie es verwenden, wenn Sie nV verwenden , weil Lumen optimierter ist optimierter Es steckt natürlich viel mehr technisches Zeug dahinter, aber ich bin kein technischer Künstler, also würde ich mich nicht wohl dabei fühlen, also würde ich mich nicht wohl dabei fühlen Aber wie dem auch sei, okay, hier kannst du jetzt im Grunde den Unterschied zwischen unserem alten oder unserem neuen und unserem alten sehen . Und du kannst sehen, dass die alten definitiv eine viel niedrigere Auflösung haben. Ich mache mir immer noch ein bisschen Sorgen um die Normkarte, die Sie hier sehen können. Ich vermute jedoch, dass es, wenn wir mit der Beleuchtung beginnen, tatsächlich ziemlich große Veränderungen geben könnte. Also überlasse ich das der Polierphase. Im Moment werde ich einfach weitermachen und auch dieses Material hier drüben öffnen dieses Material hier drüben und meinen Schnee auftragen. Und mein Schnee ist auch normal. Und noch einmal, ich werde meine Steine auftragen. Rock, Rock, Rock und Fels und das Normale davon. Um sicherzugehen, dass es auch nur zur vollen Auflösung verwendet wird. Sehen Sie, oft können Sie einfach Dateien herunterladen und sie dann einfach an Ihre Bedürfnisse anpassen. Jetzt, wo ich das gemacht habe, hoffentlich, ja, aus nächster Nähe. Ich zeige diesen Stein auf jeden Fall. Aber ja, auch hier, immer noch aus der Ferne, es zeigt immer noch diese Normkarte. Aber für den Moment sollte das eigentlich ziemlich gut sein. Jetzt können Sie das in der Ferne sehen, zumindest haben wir schon diese Felsen hier drüben, und was wir später tun können, sie etwas kleiner machen, ist, dass, wenn wir unsere Tiefenschärfeeffekte hinzufügen und unsere richtige Beleuchtung und alles hinzufügen, es tatsächlich einen großen Unterschied machen wird. Um dieses Kapitel zu beenden, was ich tun werde, ist neben dem Speichern all meiner Szenen, dass ich einfach weitermache und noch ein paar Mega-Scan-Steine platziere , nur um dem Ganzen ein bisschen mehr Komposition im Vordergrund zu geben ein bisschen mehr Komposition und so. Nun, dafür ist es nervig, wenn ich immer die schnelle Kamera habe. Was ich tun muss, ist reingehen und auf jeden Fall mein zweites Viewboard hinzufügen, das ich auf meinem Bildschirm haben werde weil s wirklich schwierig ist, das zu tun. Und jetzt haben wir Megascans. Wir haben unsere drei Vermögenswerte hier drüben. Also oft, wenn es nicht in den Tumnail geladen wird, doppelklicken Sie einfach darauf Und dann wird es geladen . Was ich gerne mache, klicke manchmal einfach auf 20 Assets und dann in meinen Filtern, und wenn du diese Filter nicht hast, kannst du sie hier finden. Wählen Sie einfach statisches Netz aus. In meinen Filtern kann ich einfach reingehen und sie doppelt anklicken. Da haben wir's. Jetzt sind sie alle hier. Was ich also tun möchte, ist, dass mir mein Konzept im Grunde einfach gefällt, und Sie können hier sehen, dass sogar KI versteht , dass es gut ist, etwas im Vordergrund und im Hintergrund zu haben , um sich quasi die Augen zu trocknen. Was ich tun werde, ist basierend auf meinem Hauptkamerawinkel, auch wenn er sich später ändern könnte, ich werde einige Steine platzieren. Zuallererst möchte ich nur herausfinden , welche ich platzieren möchte. Ich mag diesen sehr, weil er sehr kontrastreich ist. Aber was ich tun müsste ist, es wahrscheinlich ein bisschen zu vergrößern und es hier drüben zu platzieren. Und das hier, was ich tun werde, ist, es zu platzieren. Mal sehen. Ich kann natürlich nicht zu verrückt werden, weil es immer noch logisch sein muss, also werden wir es später natürlich etwas logischer aussehen lassen . Lass es uns versuchen. Versuchen wir das, aber dann legen wir vielleicht ein bisschen mehr zur Seite. Und was ich dann tun wollte, war, dass ich auch einen hinzufügen wollte , der etwas außerhalb des Bildschirms liegt. Ich überprüfe vielleicht diesen. Da haben wir es nur für ein bisschen Komposition. Und dann können Sie natürlich auch reingehen und hier noch ein paar hinzufügen. Und dann werden wir so ziemlich alle miteinander verbinden , mit Modellen und auch mit Aufklebern. Nehmen wir also vorerst an, dass wir solche Dinge haben. Und das ist wie eine kleine Formation aus ein paar kleinen Felsen und so, die wir hier einfach platzieren können. Und dann hier drüben, diese Dinge können wir irgendwie auch reparieren, indem diese Klumpen haben, die man hier sehen kann, man kann sie einfach hineindrücken und drehen, um die Tatsache zu verbergen, dass da etwas ausgeschnitten wird Sie können sie auch skalieren. Später können wir sogar Laubmalerei für sie verwenden, aber nur um zu vermeiden, dass sie abgeschnitten werden. Nehmen wir an, wir haben hier ein bisschen Zeug. Nehmen wir an, wir haben irgendwo hier drüben eine Einschiffung. Dann haben wir auch ein paar Aufkleber. Ja, wir brauchen definitiv mehr Zeug , um den Boden abzudecken Mal sehen, ob Quicksil etwas in diesem Bereich hat. Natürlich werden wir einfach ein paar Aufkleber anbringen, aber nur um zu sehen, ob es Schneehaufen gibt Schneehaufen Stellen wir sie auf Nanite ein. Lass uns Snowpile ausprobieren und diesen auch. Und ich hatte auf etwas gehofft, das ein bisschen schmeichelhafter Ja. Also nur diese Schneehaufen. Ich denke, sie werden wirklich gut funktionieren, wenn Sie nur ein paar davon hinzufügen Was ist das? Schneeboden. Das ist eigentlich auch ein richtig guter Weg um etwas Schneerand zu ergattern. Schneehügel? Wahrscheinlich nicht. Schnee, riesiger Schneehügel. Lass uns das auch versuchen. Und jetzt kommen wir zu dem Problem , wo ich mich irgendwie daran erinnern muss, okay, welche habe ich gerade heruntergeladen, damit du nicht Doppelkram hinzufügst? Dieser. Bei diesem hier glaube ich nicht , dass er doppelt so viel wert sein wird wie das Vermögen. Es wird dir nur sagen, ob du es überschreiben willst und dann kannst du nein sagen. Aber es ist immer noch schwer , sich daran zu erinnern. Nun, ich weiß nicht, warum diese ein bisschen feststecken. Komm schon. Ich gebe das Video einfach weiter, ja, bis das hier fertig ist. Oder sind das? Nein? Okay, da haben wir's. Jetzt sind sie fertig. Es gibt keinen Boden. Und dann haben wir den, aber den lasse ich einfach auf meinem anderen Bildschirm stehen. Also lass uns hier reingehen. Gehen Sie zuerst rein und öffnen Sie sie einfach. Und später werde ich natürlich die Texturen optimieren, solche Sachen. Wir arbeiten gerade daran, nur einige Vermögenswerte zu platzieren, und wir konzentrieren uns jetzt nur wirklich darauf , die Kernressourcen zu platzieren. Später werden wir reingehen und viel mehr große und kleine Dinge platzieren . In der Nähe. Was wir auch tun können, ist, auf dem Marktplatz nachzuschauen dem Marktplatz , ob es vielleicht etwas Interessantes gibt. Oh, das kann nicht so groß sein, irgendwelche interessanten Objekte wie Science-Fiction-Objekte , mit denen wir unsere Szene verbessern können und so Also das werde ich dir auch gerne beibringen. Was ich Ihnen gerade gezeigt habe, ist, wie Objekte nur mit kachelbaren Materialien erstellen Das hat seine Grenzen. Wir werden uns also auch damit befassen, wie man solche Lufteinheiten baut, und sie werden eine traditionellere Anlageform haben. Es wird also wie Texturierung und all diese Dinge sein. Also, ich hatte das, da haben wir's, wie der Schneegrund. Und ich hatte gehofft, ja, das können wir tun, wenn wir das einfach ein paar Mal hier reinwerfen. Ich werde nur die anderen Gründe hinzufügen, dass es immer noch heruntergeladen wurde. Und natürlich wird es hier viel Schnee und so geben. Lass uns sehen. Ja, also wir haben so etwas. Also hier ist es einfach wie felsiger Boden, dann haben wir diese Teile. Wir haben natürlich unsere Schneehaufen. Dieser ist eigentlich ziemlich gut. Dieser kann also an vielen Orten verwendet werden. Ich werde dieses Bild etwas absenken, weil es bei unserer Hauptansicht zu stark abschneidet Aber hier, siehst du, die sind toll um dann später ein paar Aufkleber hinzuzufügen, um quasi alles miteinander zu vermischen Aber wie gesagt, wir müssen uns umschauen. Wir müssen sehen, was gut aussieht und nicht, dass das, was ich gerade mache, kitschig ist , einfach eine sehr, sehr schnelle und chaotische Platzierung, nur um eine Art Komposition in Gang zu bringen, und dann werden wir es von dort aus machen Ja, und wenn Ihnen dieser Übergang hier nicht gefällt , können Sie zum Beispiel sagen, dass dieser wahrscheinlich nicht gut aussehen wird dieser wahrscheinlich nicht gut aussehen du kannst versuchen, zu kämpfen wie ein paar Sachen, die quasi nebenbei noch dazu fügen können. Und wenn wir dann ein paar Details hier drin haben, wird das ganz nett aussehen. Das ist auch so, wie sie es gemacht haben , als Un Wheel und Surv angekündigt wurden, sie hatten die Desert-Demo, und das ist irgendwie genauso, wie sie solche Sachen gemacht haben Also einfach so, du kannst damit beginnen einfach mehr und mehr Sachen zusammenzustellen Im Moment wird es nicht gut aussehen, was ich inzwischen schon viele, viele Male gesagt habe, aber es geht mehr darum, wenn wir diese Kameraansicht haben, können Sie sehen, dass wir hier drüben ein bisschen Schnee haben und ein bisschen Weißheit, das schon überall Und das Gute daran ist, dass wir es später einfach verfeinern können Ähm, hier drüben. Okay. Fantastisch. Nun, was wir im nächsten Kapitel tun werden, jetzt, wo wir eine grundlegende Komposition haben, ist, dass ich denke, dass es endlich an der Zeit ist , mit unserer Beleuchtung zu beginnen. Jetzt machen wir oft mehrere Lichtdurchgänge und jeder Lichtdurchgang verbessert unsere Szene einfach mehr und mehr. Beginnen wir also in unserem nächsten Kapitel mit dem ersten Lichtdurchgang. Sobald wir das getan haben, werden wir einen Decal-Pass erstellen, was sehr wichtig sein wird Ich werde all diese Aufkleber hier drüben hinzufügen, aber auch all diese Grunge, die Sie hier sehen, weil im Moment alles Also all das kleine bisschen Grunge-Detail und so, das wird mit diesem Decal-Pass hinzugefügt Und sogar gelbe Streifen und solche Sachen Es ist also ein ziemlich großes Kapitel. Und sobald das erledigt ist, gehen wir rein und lassen mich einfach meine Notizen überprüfen. Deko-Pass. Dann machen wir eine Polierphase, und danach werden wir anfangen, werden wir anfangen an unseren Klimaanlagen und einigen Antennen und so zu arbeiten einigen Antennen und so , um die Dinge einfach noch weiter zu verbessern Die Antennen könnte ich aber zum Beispiel einfach online herunterladen Und dann werden wir einfach beginnen, unsere Umgebung fertigzustellen Aber es fängt schon an, ziemlich cool auszusehen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 43. 42 Die erste Beleuchtungspause: Okay, wir werden also endlich mit unserem ersten Lichtpfad beginnen, und das wird einen enormen Unterschied in unserer Umwelt bewirken . Natürlich gibt es noch eine Menge Dinge zu tun, nachdem die Beleuchtung vorbei ist, aber das wird schon eine Menge Verbesserungen bewirken. Also, was ich tun möchte, ist zuallererst sicherzustellen, dass mein Kamerawinkel, du weißt schon, wofür ich dieses Modell vorerst verstecken werde. Ich möchte sichergehen , dass mein Kamerawinkel in einer Position ist , die ich mag, ja, fangen wir mit so etwas an, obwohl ich das Gefühl habe, dass wir die Kamera definitiv noch ein bisschen mehr verändern werden definitiv noch ein bisschen mehr verändern . Und jetzt diese Stützplatte, ich werde sie einfach entfernen, weil sie sonst zusammen mit der Kamera abschneidet Also, was wir tun werden, ist zuallererst, einfach jedes Licht auszuschalten, das wir in der Szene haben Wir wollen einen Neuanfang haben. Also volumetrische Wolken, Himmelskugel, Himmelslicht, Himmelsatmosphäre, all diese Dinge können Also wir haben absolut nichts hier drin. Als Nächstes werden wir einfach unsere Einstellungen überprüfen. Lassen Sie uns zunächst hierher gehen. Und wann immer ich Licht mache, weil ich davon ausgehe, dass die Beleuchtung, die ich mache, zumindest in diesem Fall, für eine Abschlusspräsentation bestimmt ist. Natürlich wollen wir bei der Abschlusspräsentation die Grenzen so weit wie möglich überschreiten, wollen wir bei der Abschlusspräsentation die Grenzen so weit wie um im Grunde eine wirklich gut aussehende Umgebung zu schaffen. Ich mag es, alles filmisch zu gestalten. Wenn du Spiele spielst, würdest du natürlich bei High oder Epic bleiben wollen Es gibt keinen großen Unterschied, aber besonders im Schatten wird es immer noch einen Unterschied geben. Ich gehe dann gerne zu meinen Projekteinstellungen, und das ist tatsächlich das erste Mal, dass wir unsere Projekteinstellungen durchgehen. Eine schnelle Sache, die ich tun möchte, ist, schnell zu Karten und Modi zu wechseln und einfach Startkarte des Editors so zu ändern deine Einrichtung und auch deine Standardkarte für das Spiel ist. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen es auf diese Weise schon getan haben. Ist es auch hier drin? Los geht's. Auf diese Weise jedes Mal, wenn Sie die Unreal Engine neu starten, wird jedes Mal, wenn Sie die Unreal Engine neu starten, diese spezielle Umgebung weit entfernt geladen Aber wie dem auch sei, ich möchte das nur überprüfen, indem ich ganz runter zur Engine gehe und dann zum Rendern hier drüben gehe und sichergehen , dass alles auf die richtigen Einstellungen eingestellt ist Wir brauchen keinen virtuellen Schatten oder, tut mir leid, virtuelle Texturierung. Für unsere Überlegungen hier werden wir für die meisten dieser Dinge einfach Lumen verwenden Enable Hardware Rate Racing war verfügbar. Ich möchte es immer einschalten, nur weil ich eine Grafikkarte habe , die Rate Racing unterstützt, und Rate Racing ist sehr leistungsstark Hochwertige durchscheinende Reflexionen. Wir haben kein durchscheinendes , da wir es einschalten können, aber es ist eher so, als ob Sie Glas oder etwas Ähnliches haben, aber wir haben nicht wirklich Also mal sehen, Support Ich brauche keine Schatten mit hoher Geschwindigkeit, ich möchte zum Beispiel Lumenschatten haben, also kann ich das einfach weglassen Und ich glaube, das war es auch schon. Okay, cool. Nun, das nächste, was wir brauchen, ist, dass wir weitermachen und einen Plan machen müssen. Das Erste ist, dass wir an unserem Himmel arbeiten müssen. Da es sich um eine Umgebung handelt, die sehr kalt ist, wegen des Schnees und all dem, werden wir einen Himmel vom Typ Semi-HDR verwenden. Es wird also nicht das klassische HR sein, wie Sie es in Momset verwenden würden, aber es würde unseren Himmel trotzdem stark beeinflussen Wir werden keinen prozeduralen Himmel verwenden. Als Nächstes gefällt mir daran, ja, natürlich, unsere Sonne ziemlich weiß ist, was in dieser Hinsicht Sinn macht Aber ich mag den Kontrast wirklich, den Kontrastunterschied zwischen der Verdunkelung, wo es Schatten gibt , und dem Blitz hier drüben Unser nächstes Problem ist natürlich, dass man der Beleuchtung in einem KI-Programm nicht wirklich vertrauen Es sieht cool aus, aber ja, man kann ihm einfach nicht wirklich vertrauen. Also werden wir meistens einfach ein bisschen drauflos und uns einfach unsere eigenen Sachen einfallen lassen. Zuallererst brauchen wir unseren Himmel. Lassen Sie uns jetzt reingehen und einfach in unsere Lounge gehen, SMS schreiben, einen neuen Ordner erstellen. Nenn es Himmel. Und ich hole mir meinen Himmel oft von polyhaven.com, und dann kannst du hier reingehen, auf HRI klicken, also bekommen wir im Grunde eine HRI-Karte Jetzt, hier drin, bin ich mir nicht sicher. Mal sehen, draußen. Ich schätze, ich kann einfach scrollen , um zu finden, was ich will. Und ja, ich suche etwas , das ein bisschen kalt ist. Wenn wir also im Idealfall etwas finden könnten, das während des Schnees entstanden ist, wäre das besonders schön. Aber wir können auch einfach einen Himmel nehmen , der ziemlich kalt aussieht. Also ich mag den Himmel von Kloppenheim sehr, also werde ich einfach mit der mittleren Maustaste darauf klicken, um ihn zu öffnen Aber ich möchte weitermachen und zwar einfach hier. Dieser ist wie zum Beispiel mit Schnee. Dieser ist Schnee. Und dann ist dieser wie der Himmel. Also lass uns sehen. Gibt es vielleicht auch Schnee, in dem die Umwelt noch drin ist, weil der meiste Schnee einfach glatt ist. Und es wäre schön, wenn es wie Schnee wäre, kombiniert mit etwas baulichem Zeug. Ja, aber dieser ist in der Nacht. Ja. Lass es uns auf diesem verschneiten Friedhof versuchen. Ein kleiner Anreiz, dort in den Himmel zu fliegen, aber fair genug Und lass uns sehen. Gibt es noch etwas anderes , nur für den Fall, dass ich mir diesen schnappen werde obwohl er keinen Schnee Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir diese Teile hinzufügen. Oh, das sind aus irgendeinem Grund Modelle. Damit wollen Sie also weitermachen und das auf EXR setzen, Sie wollen im Grunde einfach weitermachen und all diese EXR-Dateien herunterladen und sie einfach diese EXR-Dateien in Ihrem Quelldateiordner nachverfolgen , wo immer Sie Also EXR, ich werde das Video einfach weitergeben, bis ich sie alle heruntergeladen habe Los geht's. Also habe ich die EXR-Dateien heruntergeladen und sie jetzt in Unwil importiert Der Grund , warum wir EXR- und keine HR-Dateien verwenden wollen , ist, dass wir sie als Texturdateien benötigen Jetzt hat es immer noch die Eigenschaften einer HR-Datei, aber es wird als Texturdatei gelesen In den Komprimierungseinstellungen steht jetzt HR komprimiert. Ich bevorzuge oft nur das normale HDR , um jegliche Komprimierung zu vermeiden, weil es einfach wirklich wichtig ist , dass diese Texturen einfach hochgenau und von so hoher Qualität wie möglich sind, da sie alles beeinflussen, von Reflexionen über Beleuchtung bis hin nur das normale HDR jegliche Komprimierung zu vermeiden, weil es einfach wirklich wichtig ist , dass diese Texturen einfach hochgenau und von so hoher Qualität wie möglich sind , da sie alles beeinflussen, von zu Farbe. Gehen wir also einfach zum Set . Und das war es auch schon. Als Nächstes müssen wir reingehen und ein Material und einen Himmel erschaffen. Das erste ist ziemlich einfach, das wird einfach unser Material sein. Gehen wir zu Materialien und klicken Sie einfach rechten Maustaste auf Neues Material. Nenn es Sky Master. Ich nenne es Sky Master, aber es ist eigentlich das grundlegendste Material aller Zeiten. Alles, was Sie damit wirklich tun müssen, ist, dass Sie in Ihren Haupthimmel gehen und diesen auf Oberfläche, undurchsichtig einstellen und dann das Schattierungsmodell hier drüben auf unbeleuchtet setzen wollen und dann das Schattierungsmodell hier drüben auf unbeleuchtet , damit es durch nichts anderes beeinflusst wird Es ist also so ziemlich wie reines Licht. Als Nächstes wollen wir uns einen Himmel schnappen, und später können wir den Himmel einfach gegen das austauschen , was wir wollen Nehmen wir an, wir nehmen diesen, klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren ihn in einen Peremptor, sodass wir die Farben ändern können. Es heißt Himmel Und dann müssen Sie das nur noch mit einem skalaren Perimeter multiplizieren , den wir Intensität nennen Lassen Sie uns es vorerst auf eins setzen, obwohl wir es oft um einiges erhöhen müssen Tatsächlich müssen wir uns oft für 100 oder so etwas entscheiden. Lass uns weitermachen und das einfach in unsere Farbe für das Sendschreiben einbauen. Siehst du, du kannst jetzt mit 100 sehen. Und wenn ich eins mache, kannst du sehen, dass das einen ziemlich großen Unterschied macht. Also fügen wir das in unsere Farbe für das Schreiben ein und wir können es einfach speichern Als Nächstes brauchen wir eine Kugel, die invertiert ist Also wenn wir einfach weitermachen und unseren Himmel hier drüben haben. Wenn wir das nun auf unbeleuchtete Modi einstellen , können wir unsere Umgebung tatsächlich wieder sehen Was wir brauchen, ist eine riesige Kugel, die im Grunde den gesamten Himmel bedeckt Aber die Kugel hat ein paar spezifische Dinge, die sie erwerben muss. Ich neige also dazu, oft zu meinen Einstellungen zu gehen und einfach schnell den Inhalt der Show Engine einzuschalten. Und ich möchte nur Editor Sphere eingeben, nur um sicherzugehen, dass ich den richtigen hier drüben habe. Das ist also wie die Editor-Sphäre. Es ist wie die Standardkugel in Unreal Engine. Als Nächstes neige ich dazu, einfach schnell zu meinen Modellierungswerkzeugen zu wechseln Und hier möchte ich zuallererst, in der XfM-Form, in der X-Form Ich möchte weitermachen und Duplizieren drücken und einfach weitermachen und das nennen wir Himmelskugel Und drücken Sie einfach OK. Jetzt , wo wir das haben, wollen wir einfach reingehen und wir wollen zu, dafür brauchen wir wahrscheinlich Polygruppen Mir ist das Gehirn eingefroren. Attribute, ja. Nein, vielleicht nicht. Also möchte ich im Grunde meine Normalen umkehren. Oh nein, übrigens, das sind diese Normalen. Ich werde weitermachen und einfach Polygruppen generieren. Sag einfach von Connected TRS, ich will im Grunde nur ein riesiges Modell Und was ich dann tun muss, ist, dass ich gehen muss. Es ist eine Weile her, dass ich das getan habe, also haben Sie bitte Geduld mit mir. Ich muss zu meinem Modell gehen, Polygruppe bearbeiten, ausgewählt Und ich hatte gehofft , dass ich jetzt einfach hier auf Flip over und dann auf Accept drücken kann . Da haben wir's. Jetzt haben wir also eine Kugel mit umgekehrten Gesichtern, was bedeutet, dass man nach innen nicht nach außen schauen kann, aber nach außen kann man nach innen schauen. Das ist wichtig, weil es immer noch möglich sein muss , dass Licht durch sie hindurchgeht. Das Wichtigste ist nun , dass wir weitermachen und die Skalierung dafür festlegen müssen. Lassen Sie uns also den Standort einfach auf Null, Null, Null setzen , aber die Skalierung muss über 10.000 liegen. 10.000. Da haben wir's. Wenn wir das nicht tun, wird die Sphäre im Grunde mit allem anderen interagieren , und das wollen wir nicht. Wir haben jetzt also unsere Editor-Sphäre. Wir können weitermachen und zu unserer Filmsequenz gehen, und ich werde einen neuen Ordner erstellen Oh, warte, wir haben tatsächlich schon einen Light-Ordner, also ziehe ich ihn einfach in meinen Lightning-Ordner Und nur um die Dinge aufzuräumen, werde ich weitermachen und all diese Modelle schnappen. Lass mich einfach nachschauen. Ja, lass uns einfach alles auswählen. Und dann alles abwählen , was nicht zum Modell gehört. Also haben wir hier, das, und wir hatten einen Spielerstart und lassen uns auch die Landschaft abwählen Da haben wir's. Lass dich den Trick machen. Eigentlich nicht so viele Modelle. Aber wir werden mehr rauskommen. Und dann mach weiter und füge einfach Kunst in einen neuen Ordner ein. Und habe diesen Ordner „Assets“ bekommen. Da haben wir's. Auf diese Weise kann ich es einfach so ausschalten, damit unsere Szene ein bisschen sauberer ist. Und Ordner eins kann ich wohl auch einfach in die Assets werfen. Okay, cool. Also ja, wir haben Atmosphäre. Lassen Sie uns weitermachen und das wieder auf IT zurückstellen . Nichts wird passiert sein. Aber was wir tun müssen, ist, zuerst in unsere Materialien zu gehen und unsere Rechtsklick-Instanz erstellen und den Himmel aufrufen anzuwenden unsere Rechtsklick-Instanz . Wenden wir unseren Himmel auf diese Additosphäre an. Hier gibt es also eine kleine Fliege. Ich musste eine kleine Fliege loswerden. Also, okay, jetzt ist nicht viel passiert, und das liegt daran, dass wir noch das Dachfenster und einige andere Dinge hinzufügen müssen das Dachfenster und einige andere Dinge hinzufügen Also, was ich jetzt tun werde, ist, hier oben rein zu gehen , eine Ampel und wir wollen damit beginnen, uns ein einfaches Dachfenster zu schnappen Jetzt können Sie sehen, dass sich einiges geändert hat , denn was dieses Oberlicht macht, ist, nun ja, wir müssen es auf beweglich stellen Ich werde am tatsächlichen Himmel, den wir verwenden, eine Probe nehmen. Also wollen wir das auf beweglich setzen . Die mit SLS aufgenommene Szene ist in Ordnung. Und hier können Sie auch steuern, wenn Sie auf 0,5 setzen, können Sie kontrollieren stark der Himmel unsere Umwelt beeinflusst Ich weiß noch nicht, wie stark es sich auswirken soll, aber fangen wir mit einer einfachen 0,1 an. Jetzt, wo ich das getan habe, lass mich einfach meine Notizen überprüfen. Ja, das sollte es sein. Ja, ja, ich möchte das gerne noch einmal überprüfen. Ich kann meinen Himmel öffnen und natürlich kann ich mit einer Menge Sachen herumspielen. Eine davon, mit der ich spielen kann, ist die Intensität, sagen wir , wir haben fünf gesagt. Man kann sehen, dass das sofort auch den Glanz erhöht und so. Aber was mich mehr interessiert, ist natürlich, mit dem Himmel herumzuspielen und zu sehen, welcher am besten funktioniert Also werde ich sie einfach reinziehen. Das wird außerhalb des Bildschirms sein. Aber wenn ich es hineinziehe, können Sie sehen, wie drastisch sich alles ändert. Okay, dieser macht keine drastische Änderung. Lass uns diesen versuchen. Und manchmal brauchst du ein bisschen Zeit oder du musst deinen Himmel hier zurückerobern Der Grund dafür ist, dass es neu berechnet werden muss. Lassen Sie uns tatsächlich den vorherigen ausprobieren weil ich ihn nicht erneut erfasst habe Hier, nimm diesen zurück. Dieser fühlt sich sehr neutral an, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir das verschneite Feld. Das verschneite Feld fühlt sich in diesem Fall sofort etwas wärmer an, etwas wärmer wahrscheinlich weil der Schnee selbst, es war wahrscheinlich ein sonniger Tag, sodass der Schnee viel Gelb reflektiert Wenn wir jetzt weitermachen und uns einfach den nächsten schnappen , macht dieser wahrscheinlich nicht viel weil er vom gleichen Himmelstyp Ich hoffe, dieser ist ein bisschen kälter. Mm, ein bisschen zu kalt, um ehrlich zu sein. Lass uns diesen versuchen. Okay, der gefällt mir sehr gut. Natürlich müssen wir später unseren Himmel ändern und was zur Hölle mit unseren Felsen hier passiert. Das ist interessant. Aber lass uns weitermachen und uns später darauf konzentrieren. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Texturen eine niedrige Auflösung haben, die sie haben sollten, können Sie hier reingehen und für alle Fälle R, Streaming, Poolgröße eingeben und sie vorerst auf 9999 setzen Tun Sie das nur, wenn Sie einen starken PC haben. Nun, in diesem Fall habe ich nicht, glaube ich , dass etwas in unseren Materialien durcheinander geraten ist, aber ehrlich gesagt, wir können das später reparieren. Konzentrieren wir uns zunächst auf die Beleuchtung. So viele Ablenkungen. Also haben wir diesen Ich mag diesen sehr. Es ist ein bisschen kälter Versuchen wir es noch einmal. Ja, der ist viel zu warm. Also lass uns vielleicht auf das verschneite Feld Vier gehen. Natürlich können wir später auch dafür sorgen, dass Sie diesen echten Himmel nicht sehen, weil dieser Himmel nicht so schön aussieht Aber was wir tun können, ist, dass wir noch einen zusätzlichen falschen Himmel hinzufügen können . Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und uns das schnappen. Und lass uns auch ein bisschen mehr mit meiner Intensität spielen. Wenn ich das auf fünf setze. Okay, lass uns sehen. Eins, Rückeroberung. Und an dieser Stelle eine Sache etwas knifflig ist eine Sache etwas knifflig: Weil wir keine Post-Effekte haben, versucht unsere Kamera, sich automatisch anzupassen, um eine angemessene Belichtung zu erzielen Also ich denke, das ist wahrscheinlich etwas, woran wir zuerst arbeiten wollen. Wir können die Modellierungswerkzeuge ausschalten. Wir können hier raufgehen und zu unseren visuellen Effekten gehen, und wir wollen ein Post-Process-Band hinzufügen. Bei der Nachbearbeitung handelt es sich im Grunde um Effekte, die nach dem Rendern auf der Kamera angezeigt werden. Das sind die Klassiker wie Vignettierung, Bloom, Color Grading und all diese Dinge Ich scrolle zunächst nach unten und aktiviere die Option Unendliche Ausdehnung, um sicherzugehen unten und aktiviere die Option Unendliche Ausdehnung , dass es überall im Level aktiv ist, wo auch immer wir uns befinden Level aktiv ist, Als Nächstes werde ich, weil ich vorerst die volle Kontrolle über meine Beleuchtung haben möchte, zu meiner Belichtung gehen, zu meiner Belichtung gehen die Min.- und Max-Werte einschalten und beide Werte einstellen Ich setze sie oft auf eins oder Null. Lass uns Null machen. Und dann verwende ich meine Belichtungskorrektur gerne, um mir im Grunde eine Standardbelichtung zu geben, mit der ich beginnen kann. 4.5 zum Beispiel. Auf dieser Grundlage können wir nun mit der Intensität unseres Himmels herumspielen , weil unser Himmel jetzt viel stärker beeinflusst wird , wie Sie anhand der Intensität sehen können Wenn ich das also zum Beispiel auf zwei setze, kann ich es erneut aufnehmen Lassen Sie uns damit beginnen, diesen Wert auf 1,5 zu setzen , da wir noch ein echtes Licht hinzufügen müssen Und etwas , das Sie sich merken können , ist, dass Sie, genau wie eine Mutter, den Himmel drehen können, und wenn Sie dann auf „Erneut“ drücken, tut er das Okay, nicht in diesem Fall. Aber je nach Himmel wird es Veränderungen in deiner Umgebung mit sich bringen. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir als Nächstes wahrscheinlich damit beginnen, ihm tatsächlich eine Sonne zu geben, was die zweitwichtigste ist. Gehen wir rein, Lichter und schnappen uns ein einfaches Richtlicht. Jetzt passiert viel sofort Lass uns weitermachen und mir eine Sekunde geben, das in unsere Beleuchtung werfen Wird die Post-Effects und das Oberlicht in unsere Beleuchtung werfen und das Oberlicht in Wir haben jetzt hier unser direktionales Licht. Wenn Sie G drücken, können wir sehen, wohin es zeigt. Ich mag die Schatten , die wir hier haben, sehr. Mir gefällt, wo die Schatten Teile der Modelle verdecken. Es sieht ziemlich interessant aus und ich glaube nicht, dass ich möchte, dass meine gesamten Berge Gebiete bedecken. Also, was ich zuerst tun werde, ist, weiterzumachen und zu gewinnen, quasi diese Schatten einzufangen. Hier, siehst du? Schalten wir unsere Snap-Rotation aus. Macht es ein bisschen einfacher. Manchmal dauert es einfach eine Weile, und dann konzentrieren wir uns auf unsere Farben und all das Zeug. Vielleicht stellen Sie die Intensität vorerst auf fünf , nur weil sie ein bisschen zu intensiv ist. Und du willst im Grunde einfach weitermachen und eine Schattenposition finden , die dir gefällt. Mir gefällt es hier sehr gut , da es auch ziemlich viel Schatten hat. Aber wie Sie sehen können, ändert sich auch viel. Oh, übrigens, stellen Sie sicher, dass Sie all diese Dinge auf beweglich setzen , denn wenn wir es nicht auf beweglich setzen, dann wird Lumen denken, dass es sich um Hintergrundbeleuchtung handeln könnte Stellen Sie es also im Grunde einfach auf beweglich ein. Okay. Ich mag es auch sehr, wenn dort auch ein bisschen Licht ist. Ich wünschte jedoch, es gäbe ein bisschen mehr Licht auf dem Boden über Whoa, hier drüben. Gehen wir das hierher verschieben. Also im Moment ist der Grund, warum es nicht vor Ort ist, wahrscheinlich, weil es einfach nicht damit infiziert ist, aber wenn ich so etwas mache, schauen wir uns das an. Ja, wir haben viel mehr Bodeneffekte. Im Moment ist auch alles viel zu hell, aber daran werden wir natürlich arbeiten, um die Dinge auszugleichen. Ähm, ja. Also ich mag es, das zu haben und es auf dem Boden zu haben. Aber was ich später wahrscheinlich tun möchte, ist dass ich mir einige dieser Berge schnappen möchte, um wieder zusätzliche Schatten hinzuzufügen. Schauen wir uns das an. Ich mag es auch, wenn hier ein bisschen Licht aufgefangen wird. Fangen wir mit so etwas an. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Das Letzte, was ich tun werde, ist, dass ich mir schon einen dieser Berge schnappen werde . Oh, jetzt funktioniert es wieder. Also ich schätze, wenn ich damit herumwackle, ist das wirklich komisch. Ich habe keine Ahnung, was mit dem Shader los ist. Das ist also sehr seltsam. Aber ich schätze, wenn ich es aus irgendeinem Grund herumwackle , dreht es sich Ich kann dir ehrlich gesagt nicht sagen, warum das passieren würde. Also tut es mir leid. Aber wie dem auch sei, ich wollte, ich das wahrscheinlich in einem zweiten Viewport machen muss , weil Elsa es einfach nicht sehen kann Und ich werde es dir gleich zeigen. Ich versuche im Grunde nur, diese Berge zu nutzen , um mehr Schatten einzufangen. Aber es scheint, dass das einfach so riesige Berge sind , dass wir wahrscheinlich nicht das bekommen können , was wir wollen. Du kannst hier drüben sehen , dass die Schatten auch nicht so weit herausragen. Also sollten wir vielleicht einfach irgendwelche Würfel oder so etwas verwenden , um gefälschte Dinge ein bisschen mehr zu mögen . Ja, lass uns das machen. Darauf konzentrieren wir uns später. Okay, lassen Sie uns sagen, dass wir das vorerst haben. Jetzt müssen wir unseren Himmel gegen unser Licht und solche Dinge ausbalancieren . Also das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich weitermachen und anfangen möchte, ein bisschen näher an diese Richtung heranzukommen , was die Gesamthelligkeitswerte angeht . Zuallererst stelle ich meinen Himmel wieder auf eins und gehe in mein Dachfenster Rückeroberung. Und was ich tun will, ist, in mein direktionales Licht hier drüben zu gehen Überraschenderweise ist das Licht weiß, also bin ich mir nicht sicher, warum es hier so viel Orange gibt, aber wir können die Temperatur nutzen, um das Licht in diese Richtung etwas weißer zu machen , was Sinn macht, weil der Schnee das Licht reflektiert und weil Schnee weiß ist, das Licht, das reflektiert wird, oft auch weiß Ich werde das sogar für den Anfang ziemlich hoch auf wahrscheinlich 12.000 setzen Anfang ziemlich hoch auf wahrscheinlich 12.000 Als Nächstes möchte ich wahrscheinlich reingehen und die Intensität ziemlich niedrig einstellen Ich habe das Gefühl, das hätte keine so starke Intensität, vielleicht 0,5. Und eine Sache , die ein bisschen schwierig ist, ist, dass wir unsere Materialien immer noch ausbalancieren müssen. Wie Sie sehen können, sind diese Materialien weniger weiß als diese, was es jetzt wiederum mit unserer Beleuchtung etwas schwieriger macht . Aber wir können schon ein paar schöne Reflexionen und alles hier drin haben. Es fängt also langsam an, irgendwohin zu kommen. Also 0,5, du kannst auch deinen Quellwinkel verwenden, um deinen Schatten weicher oder schärfer zu machen deinen Schatten weicher oder schärfer Und ich werde das wahrscheinlich so einstellen, dass wahrscheinlich einer gut aussieht Sie haben Ihre indirekte Lichtintensität. Wenn Sie diesen Wert auf fünf setzen, wird dort, wo Schatten ist, einfach mehr Licht hinzugefügt. Aber wenn du diesen Wert auf 0,5 setzt, kann das alles etwas dunkler machen , was wir wahrscheinlich wollen. Wir wollen in diesen anderen Bereichen etwas dunklere Schatten haben. Gleiche gilt für mein Dachfenster. Ich kann hier reingehen und herumspielen Aber das meiste davon werdet ihr in den Reflexionen sehen. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie immer wieder auf die Rückeroberung drücken müssen, um sicherzugehen, dass es funktioniert Ja, es sieht so aus, als ob sich in diesem Fall nicht viel geändert Okay, wir haben also schon etwas ziemlich Interessantes. Nun, im Moment gibt es ein paar Dinge, die ein bisschen zu überwältigend sind bisschen zu überwältigend Unser Himmel ist zu überwältigend, also ist er momentan viel zu hell, und auch unser allgemeines Licht Aber was wir tun können, ist, dass wir unsere Post-Effekte nutzen können , um die Dinge im Grunde ein wenig auszugleichen Gehen wir zu unserem Post-Effekt und gehen wir von oben nach unten vor. Zuallererst haben wir unsere Blüte hier drüben. Wenn Sie jetzt den Kinomodus verwenden, können Sie einen Bloom-Standard verwenden, der für Spiele viel zu teuer ist , aber nicht für Kinofilme Das ist Faltung. Faltung ist wie die größte Blüte, die man bekommen So oft möchte man einfach das verwenden und die Intensität oft auf den Standardwert von 1—0 0,7 einstellen Intensität oft auf den Standardwert von 1—0 Ich nehme 0,7. Chromatische Aberration. Dadurch wird die kleinste Linsenverzerrung hinzugefügt, die Sie auch Natürlich, wenn wir sie wirklich hoch einstellen, obwohl das eigentlich ziemlich cool aussieht Ich stelle es oft gerne super, super niedrig ein. 0,15, zum Beispiel so etwas. Es ist nur so, dass man an den äußeren Rändern das kleinste Detail sieht, was Leute, die sich solche Dinge ansehen, zu schätzen wissen werden Als Nächstes können wir weitermachen und untergehen und wir können all diese Dinge so gut wie ignorieren In unseren Bildeffekten können wir die Vignettierung kontrollieren und das Schärfen ist eigentlich neu Durch die Vignettierung werden Ihre Kanten also nur etwas dunkler Lass uns ein bisschen höher sein. Lassen Sie uns 0,5 und das Schärfen machen, es wird nur eine Schärfung zu Ihrer Umgebung hinzugefügt, die wir vorerst auch wieder auf 0,5 setzen können Jetzt haben wir unsere Farbkorrektur. unserer Farbkorrektur möchte ich vorerst aufhören, aber daran werden wir definitiv später noch ein bisschen arbeiten , vor allem die Temperatur ist angenehm, weil wir dadurch die volle Kontrolle über unsere Umgebung haben und die Temperatur ändern können wir dadurch die volle Kontrolle über unsere Umgebung haben und die Temperatur ändern Aber zuerst möchte ich runtergehen und sichergehen, dass alle meine Einstellungen korrekt sind Also zuerst haben wir hier unsere globale Eliminierung und wir haben eine Menge Lumen Das ist völlig in Ordnung. Also ja, ehrlich gesagt ist das in Ordnung Also, ich gehe oft hier rein und wenn du es wirklich pushen willst, diese Werte einfach noch ein bisschen höher Sie können sie sogar über diese Entfernung hinaus erhöhen, aber nehmen wir für den Moment an, wir nehmen diesen . Siehe Reflexionen. Bei Reflexionen im Mondlicht möchte ich einfach weitermachen und die hochwertigen durchscheinenden Reflexionen einschalten Strahlenbeleuchtungsmodus, Projektstandard ist in Ordnung. Qualität, weil wir wirklich glänzende Materialien haben, lassen Sie uns einfach weitermachen und die Qualität auf zwei erhöhen, und das war es auch schon, würde ich sagen. Sie können hier auch Race Emit Clusion bewerten, aber ich glaube nicht, dass das viel bewirken wird Nein. Also überprüfe ich nur etwas. Ja, also im Grunde ist das so ziemlich alles , was wir momentan brauchen. Eine, die ich auch gerne oft benutze, ist übrigens, lass uns G drücken. Ich verwende gerne und oft mein Filmkorn. Und das hat auch ein Freund von mir, Tilman Milder, gemacht , der einen tollen Kurs für Lichtkunst gemacht hat, falls Sie dem folgen möchten Er hat mich irgendwie süchtig danach gemacht, und ich werde es jetzt mögen Also, wenn wir einfach weitermachen und das ganze Filmkornzeug einschalten , gehen wir rein und stellen die Intensität der Filmkörnung dass sie bei 0,2 beginnt Los geht's. Also gibt es dir quasi das kleinste bisschen Film, z. B. Lass uns 0,25 machen, vielleicht um damit anzufangen. Lass uns 0,25 machen, vielleicht um damit anzufangen Oh ja, ich mache 0,2. Jetzt wollen wir weitermachen und unser Filmkorn innerhalb unseres Schattens haben , das heißt im Grunde in den dunklen Bereichen. Ich mag es oft, es ein bisschen mehr zu beschleunigen. Das bedeutet, dass du mehr Körner in deinen Schatten bekommst . Siehst du, lass uns 1,5 machen. Und im übrigen kannst du das auch hier drüben verteilen, zum Beispiel die Größe deiner Filmkörnung Aber lassen wir es vorerst bei einem. Es gibt noch so viel , was wir in unserer Umwelt tun müssen, aber es sieht schon ziemlich interessant aus. An diesem Punkt sind wir also bei unserer Farbkorrektur angekommen, wie Sie hier sehen können. Bei unserer Farbkorrektur spiele ich gerne zunächst ein bisschen mehr mit meiner Temperatur herum Ich weiß, dass wir mit unserer Temperatur in unserem tatsächlichen Licht herumgespielt haben unserer Temperatur in unserem tatsächlichen Licht Und ich möchte mein eigentliches Himmelslicht etwas weniger bläulich machen Himmelslicht etwas weniger bläulich Nur um unserer Referenz ein bisschen besser zu entsprechen. Gehen wir für 8.000. Und dann können wir unsere Post-Effekte verwenden, um im Grunde einige zusätzliche kleine Änderungen daran vorzunehmen Im Moment haben wir also eine Temperatur in unseren Post-Effekten, und Sie können sehen, dass das einen kleinen Unterschied macht. Wir können dann beginnen, indem wir in unsere globalen Einstellungen gehen . Lassen Sie mich zunächst überprüfen, ob ich möchte. Eigentlich waren 6.500 hübsch. Nein, ich möchte ein bisschen tiefer gehen. 6.000, verwenden wir 6.200. Es ist oft ziemlich empfindlich. Gehen wir nun zu unserer globalen Ebene über. Hier haben wir also Sättigung und wieder sind es diejenigen, die am häufigsten verwendet werden. Mit unserem Spiel können wir es also insgesamt etwas aufhellen und abdunkeln Also ich benutze das gerne, um Dinge oft nach unten zu drücken, und wir können eine Sättigung verwenden oder ihr die tatsächliche Farbe in der Sättigung geben, aber ich rate nicht, das hätte nicht angetastet werden sollen Oder was wir tun können, ist , der Farbe einen kleinen Schub zu verleihen. In diesem Fall denke ich, dass ich es vorerst lassen möchte, weil ich noch nicht sicher bin , welche Farben ich für meine Materialien verwenden werde . Nun, zu meinem Vorteil auf der ganzen Welt, möchte ich weitermachen und das Ganze ein wenig nach unten treiben. Also sagen wir 0,9. Als Nächstes möchte ich auch auf meine Highlights hier eingehen , was zum Beispiel definitiv unsere Sonne ist. Und hier möchte ich auch weitermachen und auf den Gewinn eingehen. Ich möchte meine Höhepunkte etwas abschwächen . Vielleicht 0,7. Und ich kann auch hier reingehen und meine Highlights ein bisschen rötlicher oder orangefarbener gestalten , was nett ist, weil es eher Art Direction ist , etwas zu bekommen, das einem gefällt Aber das hier zu tun, obwohl Gamite vielleicht besser wäre Sie verändern nicht Ihre gesamte Umgebung. Wenn ich die Lichtfarbe in meinem tatsächlichen Licht ändere, passiert das natürlich Lichtfarbe in meinem tatsächlichen Licht ändere, auch im Schatten, alles wird sich ändern. Also werde ich einfach weitermachen und schauen, ob ich sehen kann, vielleicht ein bisschen mehr. Und es muss einfach sehr subtil sein , so etwas. Als Nächstes haben wir unsere Schatten hier drüben, und nach meinen Schatten schauen wir uns das an. Ich gebe meinen Schatten oft ein bisschen Farbe. Da es sich um eine schneebedeckte Umgebung handelt, würde ich erwarten, dass meine Schatten selbst hier sind. Sie können sehen, ob ich sie stark verstärke Meine Schatten selbst sollten wahrscheinlich etwas bläulicher Also werde ich ihnen einfach ein bisschen mehr von einem Blauton geben ein bisschen mehr von einem Blauton Und jetzt hier drüben will ich auch rein, und ich will, dass meine Schatten ein bisschen weniger stürmisch werden. Aber ich sollte wahrscheinlich ein bisschen mehr mit meinem Global herumspielen ein bisschen mehr mit meinem Global herumspielen , denn Oh nein, das ist in Ordnung. Denn im Moment verstehen wir einen Weg, Oh Gott. Das passiert immer. Also warum dunkle Schatten hier drüben in diesen Bereichen. Also möchte ich ein gutes Gleichgewicht finden. Nun, wenn Sie Ihre Belichtung hier verwenden würden , ich sage zum Beispiel eins bis fünf oder sogar zehn, können Sie sehen, dass sich die Schatten ändern, weil sie die Belichtung ändern, je nachdem, ob sich Belichtung ändern, je Ihre Kamera ihr nähert. Sie haben ein Set von einem. Ich habe wohl zu viel Mist gebaut, weil ich meine Belichtungskorrektur verwende Ich werde das etwas später durchgehen. Es ist im Moment ehrlich gesagt nicht wichtig. Ich gehe einfach in meine Richtung und spiele ein bisschen meine Quelle aus , um sie etwas weniger stark einzustellen. Vielleicht 0,4, 0,3. Lass uns 0,3 versuchen. Und schauen wir uns diesen Post-Effekt an. Also okay, wir haben unsere Temperatur, wir haben unsere globale. Wenn ich das sehe, fällt mir definitiv auf, dass wir unsere Materialien ausbalancieren müssen, und ich habe das Gefühl, dass es immer noch zu viel Kontrast zwischen Biss und Dunkel gibt . Ich hätte gerne, wie alles, was im Schatten liegt, ein bisschen dunkler. Und ich möchte auch die Helligkeit verringern. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach die Intensität meines Lichts etwas niedriger auf eins einzustellen . Und dann haben wir hier mein Dachfenster. Also, wenn ich das auf eins setze, möchte ich es wahrscheinlich etwas leiser machen Gehen wir und setzen unseren tatsächlichen Himmel auf 0,5. Und jetzt kannst du auch anfangen, den Himmel zu sehen , und du kannst sehen, dass er etwas näher zusammenpasst. Nun, ich mag diesen Himmel in Bezug auf das, was gezeigt wird, definitiv nicht . Also dafür möchte ich idealerweise etwas mit Wolken haben , naja, okay, das tut es definitiv nicht. Oh ja, ja, du kannst ein paar Wolken sehen , so etwas. Also, wenn wir auf einem so niedrigen Niveau sind, überprüfe ich nur , wie sehr mein Himmel immer noch alles beeinflusst. Also, oh, und ich werde auch meinen Fernfeldverschluß hier drüben auf 20.000 setzen meinen Fernfeldverschluß hier drüben auf 20.000 Sorgen wir dafür, dass unsere Schatten auch auf unsere Felsen und so fallen Lasst uns weitermachen und diesen wieder einfangen. Ja, es macht einen zu großen Unterschied. Ja, den werde ich behalten. Ja, das bedeutet nur, dass wir quasi einen falschen Himmel erschaffen müssen. Also ja, ich behalte den dann gerne. Also, mein Schatten hier drüben, es fehlt irgendwie Interesse. Im Moment habe ich das Gefühl, dass momentan zu viel im Schatten liegt , und das gefällt mir nicht wirklich. Ich gebe ihm gerne etwas mehr Schatten. Ich kann natürlich auch einfach damit herumspielen und schauen, was passiert, wenn ich zum Beispiel meinen Himmel komplett um diese Seite drehe, was ehrlich gesagt auch ziemlich interessant ist. Und wir können sehen, dass wir definitiv schon eine viel bessere Beleuchtung haben als zuvor. Ich bin einfach immer sehr wählerisch, den Schattenwinkel angeht, und ich weiß nie, welchen ich machen will Natürlich können wir die Beleuchtung auch ein bisschen vortäuschen. Aber ja, anfangs habe ich mich wirklich auf diesen Bereich hier konzentriert. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir weitermachen und diesen Bereich später etwas genauer ausspielen können dass wir weitermachen und diesen Bereich später etwas genauer ausspielen Und dann wiederum vielleicht tatsächlich dadurch, dass so etwas anzünden , wo es von der anderen Seite kommt Es hat auch etwas Schatten auf unseren eigentlichen Bergen und so. Mach es vielleicht ein bisschen niedriger. Ich wusste nicht, wie ich Sachen ausprobierte. Ich werde meine Berge verstecken, nur um zu sehen, wie sehr sie unsere Schatten beeinflussen. Nicht. Okay. Kein Problem. Ja, ich denke, so etwas ist schon ein bisschen näher an dem, was ich will. Nun, eine weitere wichtige Sache ist, dass wir diese wirklich dunklen Bereiche hier sehen können. Es wäre nicht wirklich fair, diese weiterhin zu kompensieren, ohne tatsächlich etwas Nebel zu Also können wir unseren Nebel hier benutzen. Also, wenn wir zu visuellen Effekten gehen, können wir einfach eine exponentielle Höhe für Das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich die Volumenmessung einschalten möchte Volumenmessung einschalten möchte Also wollen wir einfach etwas volumetrisches dafür haben und dieser Nebel interagiert auch wieder mit unserer Beleuchtung Jetzt, wo ich das habe, brauche ich nicht viel zu tun, vielleicht gibt ich der Albedo einen kleinen bläulichen, grünen, bläulichen Ton wie einen kleinen bläulichen, grünen, bläulichen Ton wie diesen. 44. 43 Berge im Hintergrund polieren: Okay, jetzt haben wir etwas, das schon ziemlich gut aussieht. Was ich in diesem Kapitel tun möchte ist, dass ich einfach weitermachen und ein bisschen mehr polieren möchte , damit wir richtig in das nächste Kapitel übergehen können, das nur aus Abziehbildern wird und das unserer Szene viel hinzufügen wird Wenn ich das sehe, gibt es ein paar Dinge, die mich wirklich stören, und das größte ist, dass diese Berge hier drüben einfach nicht funktionieren Ich spreche nicht von denen im Hintergrund. Die sind in Ordnung, aber die hier drüben, sie sind einfach zu niedrig, Polly. Wie hier, aus der Ferne, sieht es gut aus, aber nur weil unsere Kamera so einen gezoomten Winkel hat, ja, es sieht einfach nicht gut aus Also werde ich weitermachen und sie hier löschen. Ich denke, wir können die Berge im Hintergrund behalten. Es ist überraschend, dass es selbst hier nicht besonders gut aussieht. Aber lassen Sie uns die Berge im Hintergrund behalten , damit wir sie einfach sehen können. Stattdessen werden wir die Werkzeuge für die Landschaftsgestaltung in Unreal Engine verwenden , aber wir werden nicht weitermachen und die rohen Werkzeuge einmalen Stattdessen möchte ich etwas verwenden, das man Landmass Tools nennt Diese Tools bedeuten, dass wir ein automatisches Landschaftsmaterial benötigen , aber darauf kommen wir etwas später zurück Aber um im Grunde die Werkzeuge für die Landschaftsgestaltung zu verwenden, was Sie wollen, tut mir leid, Landmass-Tools, sollten Sie weitermachen und zu Bearbeiten gehen und Plugins hinzufügen Geben Sie Landmass ein und fahren Sie fort und wählen Sie einfach diese aus und drücken Jetzt müssen wir nur noch den Motor neu starten. Jetzt geht's los. Und der Grund, warum ich die Land-Mass-Tools grundsätzlich mag , ist, dass sie etwas prozeduraler sind und sich fast ein bisschen wie das anfühlen , was man in Like Wild Machine haben würde. Es funktioniert also so, dass wir in unsere Landschaft gehen würden. Und doch ist diese Landschaft korrekt. Und dann wirst du hier drüben eine zusätzliche Entschuldigung bekommen, nicht diese. Ein zusätzlicher Modus. Ich bin blind. Wo bist du? Oh, warte. Entschuldigung, es ist nicht Blueprint. Ich habe vergessen , meinen Blueprint-Pinsel auszuwählen Und hier drüben willst du dir den ersten schnappen, den Custom Brush Landmass Und dann willst du einfach hier auf unsere Ansicht klicken Jetzt gib mir die Sekunde. Es braucht jede Menge. Da haben wir's. wir haben im Grunde diese Wirbelsäule hier drüben, und die Wirbelsäule hat auch eine gewisse Höhe. Was Sie tun können, ist einfach weitermachen und diese Wirbelsäule bewegen zu können. Und was wir zum Beispiel tun würden, ist diese Wirbelsäule zu bewegen , um zu beginnen, dort zu erschaffen, wo unsere Berge zum Beispiel sein sollen. Wenn Sie also mit der Wirbelsäule reingehen, weil wir diese Berge natürlich etwas weiter haben wollen , können wir die Alt-Taste gedrückt halten, und dann können wir diese Wirbelsäule einfach etwas weiter herausziehen. Halte Alt gedrückt. Da haben wir's. Um anzufangen, einen Berg zu erschaffen. Und das kannst du hier drüben sehen, etwa zweimal, um quasi die Sicht zu verschließen. Du versuchst also, schon hier reinzugehen, siehst du ? Und benutze das, um den Berg quasi abzusperren oder eine Art Bergkette zu erschaffen . Und dann, später, werden wir natürlich ein bisschen mehr an unserer Form arbeiten , weil es momentan wirklich langweilig ist. Aber lass uns einfach reingehen und versuchen, damit anzufangen , eine Art Bergkette zu erzeugen, ja, ein bisschen da zu haben ist in Ordnung, aber auf jeden Fall wie hier drüben hätte ich gerne ein bisschen mehr. Hier auf der rechten Seite gibt es viele Einstellungen. Eines der Dinge, die diese Bergkette bewirkt , ist jedoch , dass sie Skalierung erzeugt , die davon abhängt, wie groß der Berg ist. In diesem Sinne ist es also ziemlich prozedural. Also, was ich tun möchte, ist, zu versuchen, dass ich einen zweiten View-Pot brauche. Ich möchte versuchen, schon einige der Gipfel, die ich hier habe, an die richtigen Stellen zu bekommen . Und wenn ich sie an den richtigen Stellen habe, kann ich sie tatsächlich wie einen Berg aussehen lassen. Gehen wir also und fügen einen zweiten Viewpot hinzu, und das mache ich einfach auf meinem anderen Bildschirm. Lass uns weitermachen und das einfach verschieben. Ja, so etwas in der Art. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich spiele einfach hart mit Dingen. Ja, ich will das auf jeden Fall niedriger halten , weil das, was sonst passieren wird , wenn du dir deinen Aussichtspunkt ansiehst, ist, dass es einfach ein riesiger Berg wird Fangen wir also mit so etwas an. Das Schöne an diesen Tools ist, dass wir sie später jederzeit ändern können. Lassen Sie uns jetzt also tatsächlich Okay machen. Lassen wir das Ganze jetzt ein bisschen mehr wie einen Berg aussehen . Wie ich schon sagte, ich verwende das hauptsächlich für die künstlerische Leitung. Wenn du das tatsächlich öfter verwenden möchtest, kannst du später immer noch mehrere erstellen. Ich neige dazu, diese Berge nur auf der Grundlage der Kamerawinkel zu erstellen diese Berge nur auf der Grundlage , die ich erstellen werde. Aber aufgrund der Umgebung werden meine Kamerawinkel eher wie im Nahbereich sein. auch ein bisschen darauf, Achten Sie auch ein bisschen darauf, dass, wenn Sie einen Berg so nah platzieren , dass er das Gelände innerhalb unserer Form hier nicht verformt . Oh, das ist ein seltsamer Schatten Darauf komme ich zurück. Das ist ein seltsamer Schatten. Also, wie kann man das im Grunde ein bisschen mehr wie einen großen Berggipfel aussehen lassen Lassen Sie uns also in unsere Einstellungen eintauchen. Nun, hier drüben, unsere ersten Einstellungen sind Pinseleinstellungen. Wir müssen hier nicht wirklich viel tun, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie Ihre Datei auch verwenden können. Und wenn du ihn höher oder niedriger machst, kannst du sehen, dass er deinen Berg im Grunde ein wenig höher oder niedriger macht. Aber wie gesagt, wir verwenden tatsächlich die Form, um den Berg, den wir wollen, ziemlich genau zu erzeugen. Lassen Sie mich nun den auswählen, der viel mehr ist. Was viel interessanter ist, sind die Effekte. Bei den Effekten haben wir ein paar Effekte. Wir haben einen Effekt , der verschwimmt. Wir wollen das jedoch nicht wirklich tun. Wie Sie sehen können, werden dadurch die Spitzen nur weicher, aber wir wollen, dass sie eigentlich ziemlich scharf sind Ich werde mich jedoch nicht für Null entscheiden, weil es dann nur Artefakte erzeugt Was mich interessiert, sind das Kräuselgeräusch und die Verschiebung Mit dem Lockengeräusch können Sie im Grunde genommen Rauschen hinzufügen, sodass es sich eher wie die Gipfel anfühlt , die Sie hier sehen können Wenn ich also zum Beispiel meine Lockenstärke so einstelle, dass ich mit eins beginne, oh, eins ist wirklich hoch Aber du kannst sehen, dass es immer noch unsere Form beibehält, aber es fängt gerade an, diese Spitzen zu erzeugen Ich mache weiter und klicke und ziehe, um den Wert zu senken, und du kannst sehen, dass das einen riesigen Unterschied macht. Dann hast du auch deine zweite Stärke und die zweite erzeugt, erzeugt normalerweise einige feinere Details, oder ich verwende sie gerne für feinere Lassen Sie uns also zum Beispiel das Curl-Tiling auf 25 setzen. Wenn Sie die Kachelung höher einstellen , sollten mehr kleinere Details erzeugt Es ist definitiv ein Gleichgewicht. In meinem Fall wird das Gleichgewicht einfach hier drüben sein. Und zu sehen, wie es aussieht. Nun, da wir das wissen, obwohl wir zuerst auch unsere letzten Details machen wollen, lassen Sie uns die letzten Details auf 100 setzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir etwas , das ein bisschen mehr ist, es zerstört unsere Form ein bisschen, aber es fügt dem Zeug ein bisschen hinzu. Fangen wir mit so etwas an. Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen mehr wie eine Bergkette aussieht , es wird natürlich nicht so perfekt sein wie das, was Sie hier sehen können, mit all den wirklich schönen, wie nennen sie das? Ich habe vergessen, wie sie es nennen, das Gefälle, wo man sehen kann, wo das ganze Wasser und alles andere vom Berg herunterfällt und einfach diese wirklich schönen Rillen erzeugt Ich wusste früher, wie es heißt, aber ich habe es vergessen, tut mir leid Wie dem auch sei, wir haben ein Kräuselgeräusch, und jetzt gehen wir in unsere Kamera und nutzen unsere Entfernung, um die wirklich starken Geräusche, die wir haben, etwas mehr zu kompensieren wirklich starken Geräusche, die wir haben, Aber das fängt schon an, etwas zu erreichen. Der nächste, mit dem wir arbeiten wollen, ist unser Verdränger hier drüben. Ich habe oft ein ziemlich einfaches Geräusch. Aber was wir mit der Verdrängung machen können, ist dass sie sich gut anfühlen wird, normalerweise fügt sie zehn eine ziemlich starke Satis hinzu Das ist merkwürdig. 100? Normalerweise fügt es ihm eine ziemlich starke Verschiebung hinzu. Lass mich einfach nachschauen. Ich schätze, ich muss es einfach viel höher setzen, also lass uns auf 10.000 gehen. Okay. Also, aus irgendeinem Grund war es nicht, du kannst definitiv sehen, dass das wirklich stark ist, also 10.000 sind zu viel. Offenbar muss es höher sein. Ich kann mich erinnern, dass es um die Hunderte ging. Aber ich benutze dieses Tool nicht oft , weil ich nicht so sehr ein Landschaftsgärtner bin. Fangen wir mit 600 das gibt mir ein bisschen Hubraum Fangen wir mit 1.000 an. Und hier kann man sehen , dass es schon anfängt, ein bisschen mehr Hubraum zu bekommen. Lass uns 2000 machen. Und ich möchte im Grunde versuchen ein bisschen mehr von dem rockigen Gefühl zu bekommen, das wir jetzt bekommen ein bisschen von dem, was Sie hier sehen können. Natürlich wird es nicht perfekt sein. Vielleicht können wir unseren Berg später sogar mit echten Felsnetzen für Megascans ergänzen unseren Berg später sogar mit echten Felsnetzen für Megascans , um ihn ein bisschen besser zur Geltung zu bringen Aber im Moment finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Ich denke, was ich tun möchte, ist, dass Sie vielleicht sehen können, dass, wenn ich das ändere, es sich tatsächlich immer noch ändert. Basierend auf einem Kamerawinkel werde ich schnell einfach wieder einen zweiten Viewpod aufsetzen Der Grund, warum ich es immer wieder schließe, ist, dass zwei Viewpods natürlich bedeuten, dass doppelt so viel gerendert werden muss Ich muss das also nicht gerne tun. Gib mir 1 Sekunde. Ich verschiebe das nur. Ich habe Probleme bei der Auswahl. 1 Sekunde. Komm schon. Danke. Und du kannst es auch drehen und dann ein bisschen bewegen. Nein, das beeinflusst nicht wirklich zu viel davon. Ich versuche nur, interessantere Formen zu bekommen und verpasse immer wieder das Klicken. Okay. Dieser kreiert die meisten der interessanteren Formen. Also lass uns so etwas machen. Mein Geräusch, 2000, damit bin ich ziemlich zufrieden. Sie können auch mit Ihrem Displacement-Dialing herumspielen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, ich bleibe bei zwei. 2000. Versuchen wir es mit 3.000. Ich schaue gerade auf meinem anderen Bildschirm was interessanter ist. Gehen wir jetzt für 2000, aber dann gehen wir rein und ergänzen diese Form später ein bisschen mehr mit nur zusätzlichen Steinen. Ich schätze, das Letzte, was ich dir zeigen möchte, ist, dass wir hier das WLAN ausschalten können, obwohl wir es nicht wirklich brauchen , weil du es nie sehen wirst. Nur für den Fall, dass du es wissen willst, kannst du dein Smooth Blending hier verwenden. Und wenn du einfach mit dieser einen, inneren und äußeren Schwelle herumspielst inneren und äußeren Schwelle Ich schätze, wir müssen wirklich hoch gehen, 100. 100? Normalerweise sorgt es für ein gleichmäßiges Mischen Muss ich 1.000 gehen? Da haben wir's. 1.000, muss ein bisschen höher gehen. Und das Innere Ich bin mir oft nicht sicher, was das Innere macht, aber es ist wahrscheinlich genau wie das Äußere , das wir benutzen wollen. Wenn du es also zum Beispiel auf 2000 einstellst, kannst du eine wirklich gleichmäßige Mischung mit deinem Zug erzielen Und gerade jetzt, weil wir den Lärm nutzen, wirkt er sich darauf Also, wenn du willst, stell es hier auf etwa 6.000 oder so. Jetzt ist es wirklich wie glatte Felsen, die sozusagen heraustreten Aber an diesem Punkt wollen wir natürlich immer sichergehen, unserem Netz dass es nicht abschneidet oder so, weil es sehr nah an ist Und ich werde das loswerden, lass uns den Querformatmodus verlassen Ich möchte diesen loswerden, nur weil er mich nervt. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Bergkette haben , die aus der Ferne ziemlich gut aussieht, ziemlich nett. Und ja, wir haben auch diese Berge im Hintergrund. Im Moment denke ich, dass es in Ordnung ist, diese Berge zu verlassen. Man kann sie hier ein bisschen sehen, aber sie sind ziemlich weit weg. Der Grund, warum wir das gemacht haben, ist, dass wir jetzt Material auf eine Bergkette auftragen können, und dieses Material wird viel mehr Texturen mit höherer Auflösung haben. Das einzige, was uns fehlt , ist, dass wir die wirklich schöne Normkarte , die Sie hier sehen können, nicht verwenden können. Aber die Normkarte , die Sie hier sehen können , ist tatsächlich diejenige, die all unsere Probleme verursacht , weil sie im Grunde einfach nicht hoch genug ist . Also für unser Landschaftsmaterial. Wir werden ein bisschen faul sein, und es gibt wieder kostenloses Landschaftsmaterial auf Unreal. Also lass es mich einfach öffnen Und es heißt Landscape P 2.0 aus generiertem Material, das Sie hier sehen können. Also, dieser ist ganz nett, um uns eine Basis zu geben. Es ist viel fortschrittlicher als wir brauchen, es platziert zum Beispiel Gras und Bäume und all diese Dinge, die wir nicht brauchen, aber es ist praktisch, weil wir nicht eintauchen und ein Landschaftsmaterial erstellen müssen, sondern nur nach einem Material suchen suchen, das automatisch auf der Hanglage basiert , die wir hier haben , ein anderes Material Kunst oder Schnee oder Kunst, Rock, und selbst wenn du willst, kannst du unten sogar etwas Gras und so hinzufügen. Ich habe das schon importiert , nur um es dir noch einmal zu zeigen, Landscape Pro 2.0 raus Material generieren, kostenlos, dauerhaft kostenlos. Scrollen Sie nach unten und es wird auf der ersten Seite sein. Aber ja, ich habe es importiert. Also, was müssen wir tun? Ist wählen Sie unsere Landschaft aus. Scrollen Sie nach unten und es heißt STF. Und dann willst du in die Umgebung gehen, und dann willst du in die Landschaft gehen, glaube ich Ja, weil ich nur nachschaue, weil es so viele Materialien gibt. Lass uns sehen. Das sind Landschaften mit Tesselation, die ich nicht brauche Und wir wollen eine Instanz haben. Lassen Sie uns zunächst dieses ausprobieren. Landscape Pro V zwei Instanzen. Es ist eine neuere Version. Normalerweise verwende ich also die V-One-Version, und Sie möchten das im Grunde nur in Ihr Landschaftsmaterial ziehen, wenn es mir das erlaubt. Da haben wir's. Ziehe es in dein Landschaftsmaterial, indem du natürlich deine Landschaft auswählst, und alles wird pechschwarz sein. Perfekt. Lass es uns versenden. Aber nein. Gehen wir rein und wir wollen in unseren Tab Landschaft gehen und dann wollen wir in Farbe gehen. Und was wir im Grunde brauchen, ist, dass wir all diese Ebenen hier haben müssen , und diese werden im Grunde alles kontrollieren. Also, ich mag das Aussehen ehrlich gesagt nicht wirklich , nein, ich mag das Aussehen nicht. Gehen wir zurück in die Landschaft und verwenden die bodenverstellbare Landschaft. Das ist der, den ich normalerweise benutze. Ich dachte, dass die Version V Two sehr ähnlich sein würde, aber hier sieht man den Unterschied. Dieser ist wirklich gut organisiert. Was wir also machen werden, ist wir uns jetzt in Landschaft und Malerei befinden. Und wir müssen im Grunde auf diese Ebenen klicken und sie einfach auswählen. Und dann können Sie sehen, dass sofort alle unsere Details hier hinzugefügt werden. Nun, das ist natürlich nicht das, was ich will, tut mir leid, nicht eins, nicht die Materialien, die ich will, tut mir leid, nicht eins, nicht die Materialien, die ich will, sondern die, die wir ein bisschen austauschen können. Aber was Sie jetzt sehen können, obwohl es hier ziemlich hässlich aussieht, können Sie bereits sehen, dass es im Grunde den Fels dort erzeugt , wo es Hänge gibt und dass es auch das Gras dazwischen erzeugt. Ich hoffe, dass wir zusammen mit einigen mexikanischen Säuren dafür sorgen können, dass es gut genug aussieht , um diesen Effekt hier ein bisschen mehr zu erzielen . Sonst werden wir einfach weiter daran arbeiten bis wir es gut genug aussehen lassen. Am Ende lernt ihr zumindest mehrere Techniken, um verschiedene Arten von Bergen und so zu bewältigen. Das ist nett. Der Himmel, ja. An diesem Punkt können wir so ziemlich, weil alles automatisch ist, weitermachen und unser Landschaftsmaterial loswerden, tut mir leid, Landscape und unsere nicht diese, die einstellbare Instanz, die wir hier haben, öffnen . Jetzt gibt es hier eine Menge Dinge, die wir verwenden werden, um unsere Texturen im Grunde zu ersetzen. Wir müssen nur irgendwie herausfinden , welche wir ersetzen wollen. Und es gibt eine Reihe von Einstellungen für das Mischen, genau das ist es hier unten Also sollte ich wahrscheinlich zuerst meine Steuern ersetzen? Und außerdem werde ich in meinem Shader diesen Effekt ausschalten Ich mag es, automatisch Gras hinzuzufügen und so, aber das will ich nicht Also das ist eine Sache, die ich zuerst tun werde, ist hier rein zu gehen. Und lassen Sie uns nachschauen, denn Sie können sehen, dass das ziemlich überwältigend ist, weshalb ich es nicht selbst erstellen wollte. Ich hätte mir Embitoklusion, Spiegelung, Tesselation, Fade Distance, Displacement, normale Rauheit und Diffuse ansehen müssen Spiegelung, Tesselation, Fade Distance, Displacement, normale Rauheit und Diffuse . Es ist wirklich nett, dass sie sagen, Oh, los geht's. Grasausstoß. Das ist also der, mit dem ich im Grunde arbeiten möchte. Ich werde es einfach auswählen und hoffe, dass es keine Fehler verursacht. Lass uns löschen. Und diesen können wir auch löschen. Ich denke, das erzeugt keine Fehler, also lass uns weitermachen und das einfach speichern. Sonst würdest du es hier unten sehen. Aber jetzt können Sie sehen , dass wir das haben. Also kein Gras mehr, was genau das ist, was ich wollte. An diesem Punkt können wir also damit beginnen, einfach unsere Texturen zu ersetzen, um sie im Vergleich zu einem überflüssigen Material viel einfacher zu gestalten sie im Vergleich zu einem überflüssigen Material viel einfacher zu Gehen wir hier rein und gehen wir zu unseren Megascans. Wo bist du? Mega scannt Oberflächen. Fangen wir mit dem Schnee an. Also wollen wir wahrscheinlich stattdessen überall dort Schnee haben , wo es Gras gibt. Natürlich muss ich das irgendwie überprüfen. Also ich denke, das hier, lass es uns einfach ersetzen. Perfekt. Okay, das ist also der Schnee. Ich muss nur sichergehen, dass das der einzige Schnee ist , den wir verwenden. Und ich möchte auch ein bisschen mehr mit den Fliesen herumspielen ein bisschen mehr mit den Fliesen herumspielen Lass uns weitermachen und einfach das und unsere Rauheit ersetzen. Wir können weitermachen und versuchen, dieses zu verwenden, und es sollte immer noch gut genug für das funktionieren, wonach wir suchen Außerdem hast du manchmal diese Probleme hier. Ich werde etwas später darauf eingehen, wo es scharfe Schatten auf unserer Landschaft gibt. Aber im Moment sieht das ziemlich schneebedeckt aus, wenn ich das selbst sagen würde Du kannst auch die normale Stärke kontrollieren und so Und Fliesen, irgendwie sind die Fliesen wahrscheinlich da unten. Oh ja, hier, damit du die normale Stärke kontrollieren kannst. Ich schätze, was ich vorerst tun werde, ich werde es auf der Standardeinstellung belassen, und es basiert eher auf einer Kamera. Der zweite, den wir jetzt haben , sieht wirklich schlecht aus. Gehen wir rein und holen uns unseren Stein. Und ich weiß nicht, welcher Stein es sein wird. Lass uns diesen versuchen. Nein, das ist nicht der Richtige. Oder vielleicht sollten wir es mit der normalen Karte versuchen. Ja, versuchen wir es mit der Norm-Map, weil diese am überwältigendsten ist. Okay? Also ist es nicht Rock One. Nicht Rock Two. Hm. Mal sehen, Dreidecker oder normales Detail Macht dieser Felsen irgendwelche Probleme? Nein, das ist nur das kleine Detail. Triplanare Kartierung, keine Karte. Okay. Das verursacht Probleme, aber nicht alle Probleme. Es sieht also so aus, als ob es eine spezielle Maske hat, was ein bisschen nervig ist , dass wir weitermachen und ändern müssen. Da ich das weiß, werde ich zuerst einfach meinen Stein in all diese Slots hineinziehen , weil ich nicht ganz sicher bin , welcher Slot welchen Stein verwendet und wann. Also ist es besser, einfach alles reinzuziehen. Und dann schauen wir uns die Karte an und ändern sie. Und für alle Fälle einfach Schmutz in Stein verwandeln. Man weiß nie. Nicht dass wir Parallaxe oder so etwas brauchen würden. Okay, cool. Wir haben das auf keiner Karte, was ziemlich einfach ist. Wir können einfach weitermachen und diese hinzufügen und dann können wir die Stärke kontrollieren , aber das brauchen wir nicht wirklich. Der, der mich mehr interessiert, ist dieser. Die Cliff Rock-Maske Schauen wir uns an, was sie genau macht. Wenn du einfach weitermachst und den Kanal abschaltest. Es ist nur eine Kanalpaket-Textur. Es sieht aus, als wäre es eine Höhenkarte, eine Umgebungsokklusionskarte. Und dann Rauheit und noch eine. Es geht in unser Netz. Also was wir tun können, ist , es wahrscheinlich einfach zu ändern. Also verwendet es das für die triplanare Kartierung. Ich brauche irgendwie kein triplanares Mapping. Also denke ich nur darüber nach, ob ich es buchstäblich ersetzen kann , weil es, soweit ich sehen kann, die Grundfarbe nicht beeinflusst Es kontrolliert nur das Zeug. Und wenn ich es aus der Ferne betrachte, wie Sie hier sehen können, sieht es gut aus. Anstatt also ein neues zu erstellen, möchten wir versuchen, zu sehen, ob wir das einfach entfernen können. Und wenn wir es entfernen würden, würde es wahrscheinlich zu einer schwarzen Textur werden, mit der wir es entfernen könnten. Gehen wir also rein und lassen Sie uns ganz einfach schnell in Photoshop eine schwarze Textur erstellen . Los geht's. Es ist buchstäblich eine schwarze Textur mit einer Auflösung von 512 mal 512. Das ist alles. Und ich werde einfach weitermachen und das einfach als TGA, scharlachrot, exportieren . Da haben wir's Weil ich das einfach nicht verwenden möchte, sondern anstatt das Material zu ändern, weil ich nicht weiß, wie sehr sich das auf das Material auswirkt da ich das Material nicht selbst erstellt habe, ist es wahrscheinlich sicherer, das einfach zu tun. Und ich werde es einfach hier hinzufügen. Zieh das einfach hierher. Okay, das verursacht Schwarz. Lass uns sehen. Das liegt wahrscheinlich daran, unsere Umgebungsklausel so sein soll Also, dieser soll schwarz sein, Grün soll weiß sein und blau Um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, was Blau sein soll. Es wird nicht wirklich angezeigt , was ein bisschen nervig ist. Also lass uns das einfach ausprobieren. Anstatt es einfach schwarz zu nennen, gehen wir rein und gehen wir in unsere Kanäle. Rot ist also Schwarz, Grün, Contra I, Blau, und dann haben wir ein Alpha, das ebenfalls schwarz ist . Also versuchen wir es mit diesem Und ich werde einfach weitermachen und das nennen. Lassen Sie uns einfach flach im Querformat arbeiten und das speichern. Denn was Sie gerade sehen, ist höchstwahrscheinlich nur die Umgebungsokklusion, als ob es denken würde, dass es eine schwarze Umgebungklusion gibt Siehst du? Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Also, wir haben hier die Kontrolle. Also, wie Sie sehen können, müssen Sie es einfach loslassen, um es zu kontrollieren, aber wir haben hier die Kontrolle über unsere allgemeine Kartierung. Und dann haben wir auch die Kontrolle über den Blend Bias, das ist einfach Kontrolle darüber, wie viel wir mischen wollen ? Scharfe Details Ich glaube nicht, dass das viel tut. Und wir haben hier auch eine Menge Kontrolle, aber ich bin mir nicht sicher. Die meisten Steuerungen werden nicht mehr funktionieren. Schauen wir uns das mal an, triplanare Kartierung. Hier drüben fügen wir einfach Kartierung unseres Overlay-Gesteins hinzu, das ist dieses, das zweite Aus der Ferne könnte das ganz nett sein, meine ich. Oh, hier sind die Felsenkanäle. Ich hätte wortwörtlich sagen können, grün wahrscheinlich gegen Null? Nein. Okay. Aber ja, lass uns das nicht anfassen. Rock AO-Stärke, Null, Eins. Ja, lassen wir es einfach stehen. Ich werde nicht versuchen, daran zu arbeiten. Ich denke, wir verbringen schon viel zu viel Zeit damit. Fangen wir also mit so etwas an. Ich glaube nicht, dass ich sonst noch viel tun möchte. Eine Sache, die ich natürlich tun möchte, ist, dass ich weitermachen und an meiner Rocktextur arbeiten möchte . Ich versuche nur, es zu finden. Los geht's. Weil ich es eher zu einer schwärzlichen Textur machen möchte , die wir hier sehen können. Jetzt kann ich wahrscheinlich einfach ein Overlay hinzufügen. Das könnte einfacher sein. Wenn wir also eine diffuse Farbe haben, wäre das vielleicht einfacher. Das bedeutet, dass ich den Stein finden muss, den ich brauche, was vielleicht weniger einfach ist Aber hier wollen wir mal sehen. Wir haben Dirt Dirt Rock. Ähm, und ich bin mir nicht ganz sicher , ob diese Steine es tatsächlich diese Steine es tatsächlich kontrollieren. Aus irgendeinem Grund zähle ich die Diffuse als Parallaxe. Das ist ein bisschen komisch, aber nicht gerade das, was mir wirklich egal ist Ich versuche nur herauszufinden, welchen Stein ich dafür eigentlich brauche. Und Sie möchten das hinzufügen, kurz bevor es in Ihre Landschaftsmischung aufgenommen Gehen wir also hier rein und fügen wir im Grunde einen konstanten T-Vektor Klicken Sie mit der rechten Maustaste, keine Vorschau, konvertieren Sie den Umfang. Gesteinsfarbe überlagern und dann multiplizieren Sie diese Stellen Sie dies zunächst auf Weiß ein. Weiß bedeutet, dass wir keine Farbveränderungen haben werden. Obwohl ich es wahrscheinlich schon erwähnt habe. Ich möchte das mit einigen wenigen multiplizieren , von denen ich denke , dass sie den Felsen kontrollieren. Wenn wir hier rüber gehen, haben wir unsere Schicht Gras, Dreck, Gesteinsschicht. Lassen Sie uns weitermachen und die Steuerung behalten und diese einfach austauschen. Also lege einen Stein und dann dupliziere ihn einfach und nimm noch einmal diesen und dann nimm auch Layer-Rock. Da wir diese Steine nicht wirklich brauchen, machen wir das einfach. Schicht Wald. Fangen wir mit so etwas an, nur um zu sehen, ob wir es haben. Und dann sollte es wahrscheinlich hier auftauchen, los geht's. Und das ist nur Hoffnung. Das ist schade. Das ist also nicht der eine. In dem Fall ist das wie Dreck. Lass uns einfach weitermachen und mit dem Ersetzen beginnen. Es ist also kein Wald. Könnte es Dreck sein? Lass uns das auf etwa fünf setzen. 1.2. Sieht nicht nach Dreck aus, deshalb ist es für mich so verwirrend. Okay. Wir wollen unsere Grasschichten definitiv nicht ändern. Ich werde einfach das Video weitergeben und herausfinden, um welches es sich genau handelt, weil es keinen Unterschied macht ich es außerhalb der Kamera mache. Okay, ich habe mich umgesehen und es sieht so aus , als ob dieses Material ganz anders konstruiert ist als ich es gewohnt bin, was bedeutet, dass wir ein solches Overlay leider nicht wirklich oder zumindest einfach hinzufügen Stattdessen habe ich festgestellt, dass es bereits einige Werte eingebaut hat Moment sind die Felsen also im Grunde genommen mit dem Dreiplan auf der diffusen Karte gemalt. Nun, diese Textur habe ich nicht erstellt, aber ich bin damit einverstanden, dass ich sie verwende Und dann können wir zum Beispiel die Entsättigung und die Stromversorgung hier kontrollieren zum Beispiel die Entsättigung und die Stromversorgung Nehmen wir an, wir wollen, dass diese Steine viel weißlicher werden, dann können wir die Entsättigung auf 0,5 setzen Du kannst hier drüben sehen, dass die Felsen jetzt beginnen, sich Ich kann auch weitermachen und meine Kräfte kontrollieren , um sie dunkler oder heller zu machen. Sagen wir 1,5, um dunklere Steine zu bekommen. Als nächstes wäre das Letzte, einfach mit deiner Mischung hier herumzuspielen und auch mit deiner weltlichen Voreingenommenheit Als ob ich nicht zu viel Rock zeigen will. Und schließlich können Sie in dieser Ansicht auch unsere Landmasse auswählen, in dieser Ansicht und jetzt können wir auch ein bisschen mehr mit der Verschiebung herumspielen , wenn Sie möchten. Nehmen wir an, wir setzen diese zwei, zum Beispiel 3.000, und schauen, wie das Material auf diese Verschiebung reagiert . Okay, versuchen wir es mit 2000 Gramm, denn die eine, die ich nicht wirklich mag, eine Drei hier, seht ihr. Sie können also hier sehen, dass das Material auf der Grundlage dieser Werte definitiv reagiert hier sehen, dass das Material auf der Grundlage dieser Werte Ich würde sagen, dass das für den Moment wahrscheinlich mehr als gut genug ist . Ich überprüfe, ob es noch etwas gibt , das ich vielleicht verpasst habe. Aber was wir auch tun können, ist , ein paar zusätzliche Steine auf diese Berge zu legen ein paar zusätzliche Steine auf , um alles ein bisschen mehr zu verbessern. Aber es kommt nur darauf an, wie gut. Ja, das ist alles in Ordnung. hängt nur davon ab, wie schön die Steine von Megascans sind, die wir hier verwenden können. Aber im Grunde haben wir jetzt wie hier schon ein schneebedecktes Dach, wie Sie sehen können Es passt also irgendwie auch zu den anderen. Ich würde sagen, dass der Rest etwas dunkler ist, aber damit können wir quasi herumspielen. Lass uns jetzt hier reingehen. Gehen wir zu unserem Quixubidge. Lasst uns sehen, ob es hier irgendwelche Steine gibt , die wir verwenden können und die uns gefallen werden Fangen wir also damit an, einfach den Clip einzutippen. Und baue die Vermögenswerte ab. Und du siehst, wenn es die meisten dieser Felsen gibt, sind die Farben leider wahrscheinlich zu stark, aber ich bin eher wie N, nicht wie Sandstein Ich suche einfach eher nach isländischen Steinen, von denen ich weiß, dass Megascans sie haben, nur weil sie ein bisschen grauer sind ein bisschen grauer Tundra. Nordische Felsen könnten vielleicht auch wie diese Art von Formationen funktionieren, aber das sind natürlich Strandformationen, also wird der Fels ganz anders aussehen Also versuche ich nur, das beste Spiel zu finden. Lass uns versuchen, in Island zu tippen und uns dann einfach für die Natur zu entscheiden und vielleicht Rock zu mögen. Versuchen wir hier drüben, ob wir etwas finden, das wir quasi oben auf der Klippe platzieren können. Und das ist das Wichtigste. Im Grunde muss man in der Lage sein, an einer Klippe zu arbeiten. Lavafelsen. Ich meine, wir können es einfach herunterladen, und ich werde es nur in hoher Qualität herunterladen und nicht in Nanite-Qualität, weil es Entfernung sein wird und es ist Felsiger Boden. Versuchen wir es auch mit dem. Wie gesagt, ich weiß noch nicht, ob dieser richtig funktionieren wird. Aber lass uns einfach weitermachen und einfach ein paar davon hinzufügen, nur um zu sehen, denn es ist immer gut für uns, es einfach auszuprobieren. Wenn es nicht funktioniert, wir einfach weiter und fahren mit der nächsten Sache fort. Und ich behalte das gerne bei mir, anstatt Ihnen gleich die richtige Lösung zu zeigen. Und um ehrlich zu sein, wenn man es auf diese Weise macht, hält man auch den Preis des Spielzeugs niedrig, ob Sie es glauben oder nicht. Also riesige isländische Lavaklippe. Die klingen ein bisschen interessanter. Lassen Sie uns weitermachen und diese hinzufügen , denn das ist quasi das Zeug , das wirklich gegen einen Felsen funktioniert. Das Einzige ist, einen Felsen funktioniert. Das Einzige dass es auch mit diesen Techniken, die wir verwendet haben, wirklich nervig ist oder ich weiß nicht einmal, ob es wirklich möglich ist , die Form der Klippe zu ändern , die sich um unsere Felsen herum bildet Lass es mich so sagen. Aber wir können herumspielen. Sehen wir uns die drei A-Sets von Mgcan an. Nehmen wir an, wir haben hier diese wirklich riesigen isländischen Klippen Meine Idee war, dass ich später wie ein Schneematerial rauskommen werde. Aber was ist, wenn diese Art in einigen dieser Gebiete, in denen wir einen Felsen haben, eigenständig funktionieren? in einigen dieser Gebiete, in denen wir einen Felsen haben, eigenständig Und so. Aber dann hier drüber, ja, wir können im Grunde genommen noch mehr Ebeneneffekte hinzufügen Aber ich bin mir nicht sicher, ob es auch außerhalb des Layerings gut funktionieren wird auch außerhalb des Layerings gut Definitiv hier, es fügt etwas hinzu. Lass es uns vielleicht in einem Bereich platzieren, wo ich es tatsächlich sehen kann. Riesiger Schneehügel. Mal sehen, isländische Jacke, Steine. Und wir können sie so schön und groß machen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir sie einfach verwenden, um einige der Lücken auszufüllen. Okay, dafür haben wir keinen Rückendeckung. Isländisches Lavagestein fällt heraus. Dieser hat nicht das Gefühl, dass er hierher passt. Lass uns sehen. Was haben wir hier? Wir haben isländischen Rock. Ich wollte sie hier platzieren, aber jetzt, wo ich sie mir ansehe, wird das wahrscheinlich nicht gut aussehen. Und hier haben wir nur eine Felsformation. Noch einmal, so wie dieser wird nicht wirklich funktionieren. Es sind also eher solche Dinge, deren Verwendung wahrscheinlich vorteilhafter sein wird . Wir verwenden das im Grunde, um unserem Berg weitere Formen hinzuzufügen . Mm. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube einfach nicht, dass wir das wirklich getan haben. Ich meine, was gerade passiert, ist, dass es so ist, als würde man die Form des Berges aufbrechen . Also, das ist in Ordnung. Also ich denke, wir müssen einfach sehr vorsichtig sein. Also ist es immer noch gut , dass wir das benutzen. Aber versuchen wir, diese wirklich großen Brocken zu vermeiden. Versuchen wir also mehr, sie ein bisschen zu platzieren, nur an einigen Stellen, damit sie auffallen. Denn hier kannst du sehen, wenn wir sie an einigen Stellen platzieren , damit sie hervorstechen, dann sieht es okay aus. Aber wenn wir es zu überwältigend machen, dann wird es passieren, dass es einfach die Form des eigentlichen Berges verliert. Und das wollte ich nicht. Also hier, lass uns sehen, ob wir es ein bisschen mehr so verwenden können. Und vergesst nicht, dass wir gleich Schnee malen werden, naja, ein bisschen später. Also, lass uns so etwas sehen, und gibt es noch etwas anderes? Nein, ich denke, der ist einfach zu groß. Es ist nicht so, dass es zu groß und gerade ist, als ob es auf einem Standalone-Gerät großartig funktioniert, aber nicht an anderen Orten. Aber noch einmal, ich könnte diesen hier benutzen. irgendwie bringt ein bisschen mehr Silhouette und Formen zur Geltung. Nein, nicht der. Und dann besteht die Hoffnung, dass später, glaube ich , vorerst dabei belassen werde. Sie können sehen, dass Steine funktionieren. Und später werde ich einfach gerne in unserer Polierphase, wenn wir Zeitrunden haben , damit herumspielen können Also, okay, die Technik funktioniert, um die Dinge einfach ein bisschen weiter zu verbessern Normalerweise würde ich, was ich tun würde, wenn es keine eisige Landschaft wäre, Bäume verwenden, um mehr visuelles Interesse zu wecken. Aber leider können wir derzeit so etwas nicht wirklich hinzufügen. Lassen wir es also vorerst stehen. Jetzt sind wir 40 Minuten da und wir mochten buchstäblich nur die Felsen, also ist das ein bisschen schade. Ich denke, zu diesem Zeitpunkt sind wir nahe genug dran, um mit unseren Aufklebern zu beginnen. Wir haben also die meisten unserer Elemente hier drin. Lassen Sie uns einfach an unseren Abziehbildern arbeiten und dann wollen wir noch einmal ein ganzes Polierkapitel schreiben Und dieses Mal wird sich das Polieren dieses Kapitels mehr darauf konzentrieren, die Beleuchtung auszubalancieren und auch mehr Vordergrund - und Hintergrundelemente und ähnliches hinzuzufügen mehr Vordergrund - und Hintergrundelemente und ähnliches Lassen Sie uns also weitermachen und mit unseren Aufklebern beginnen. 45. 44 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 1: Okay, in den nächsten Kapiteln werden wir uns damit befassen, wie man Aufkleber erstellt Das klingt vielleicht nach einer einfachen und schnellen Sache, aber es wird in dieser Art von Umgebung tatsächlich einen großen Unterschied machen in dieser Art von Umgebung tatsächlich einen großen Unterschied , weil wir die Aufkleber verwenden werden , um einfach den allgemeinen Schmutz, Kratzer, Schmutzschäden und auch unsere Logos und jegliche Art von zusätzlichen Details , die wir erstellen möchten, Wenn du mehr über die Erstellung von Decals erfahren möchtest, empfehle ich dir, dass wir hier buchstäblich einen Kurs erstellt haben, benutzerdefinierte Decals für Spiele zu erstellen, geht, benutzerdefinierte Decals für Spiele zu erstellen, in dem buchstäblich alles behandelt wird, was du wissen musst , wie man grundsätzlich Decals erstellt, mehrere verschiedene Arten von Abziehbildern und so. Einige der Pfade , die wir hier behandeln werden, werden wir jetzt natürlich auch speziell in diesem Kapitel behandeln, aber es wird etwas weniger ausführlich sein. Das Erste, was wir tun werden, ist, dass wir damit beginnen , einige dieser Details zu erstellen , die wie Logos und Zahlen und einfach allgemeine Streifen und all diese Dinge sind Zahlen und einfach . Das sind die ersten, die ich erstellen möchte. Also, was wir dafür tun werden, ist, in einen Abstimmungsladen zu gehen, und wir werden diesen so ziemlich nur in VotoShopfle und neu machen in VotoShopfle Und lassen Sie uns weitermachen und 40 96 mal 40 96 erstellen. Leinwand hier drüben. Und mit diesen Decals, weil ich ihre Farbe innerhalb der Unreal Engine kontrollieren werde , will ich damit meistens, ja, ich glaube, ich will die Farbe nicht angeben, weil ich noch nicht weiß , welche orange Farbe ich Stattdessen machen wir es einfach zu einem schwarz-weißen Aufkleber. Also zuerst werden wir weitermachen und mit ein paar Schlucken anfangen Also gut, lassen Sie uns zuerst weitermachen und einen schwarzen Hintergrund erstellen. Oh, tut mir leid. Wählen Sie nichts aus, gehen Sie hier runter, einfarbig und erstellen Sie einen schwarzen Hintergrund. Und jetzt fangen wir damit an, dass wir zum Beispiel Stripe ankreuzen, was ich verwenden möchte, falls ich ein paar Streifen auf meinem eigentlichen Boden spielen möchte. Also können wir weitermachen und einen Tixmon erstellen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und erstellen Sie einfach einen dünnen, wie Sie hier sehen können Und lass uns weitermachen und eine weiße Farbe für diese kreieren. Nun, das ist ziemlich einfach. Also haben wir die hier drüben. Außerdem müssen wir bei dieser Art von Aufklebern beachten, dass wir diese immer noch auf Flugzeugen abbilden werden Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir sonst für jedes einzelne Abziehbild für jedes einzelne Abziehbild seine eigene einzigartige Textur platzieren müssten, und das möchte ich noch nicht wirklich tun Möglicherweise müssen wir jedoch später verwenden, wenn wir zum Beispiel etwas auf dem Boden haben möchten, möchten wir später vielleicht auch einige zusätzliche Texturdateien erstellen Ich werde es gleich durchgehen. Also haben wir die hier drüben. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach ein Logo generieren. also für unser Logo wir also für unser Logo zu Discord Und hier habe ich schon ein paar Tests gemacht, aber im Grunde wollen wir nur ein sehr einfaches minimalistisches Logo haben Also noch einmal, wir verwenden dafür einfach Mid Journey, nur um sehr schnell etwas zu erstellen. Also Slash Imagine. Und lass uns weitermachen mit etwas, das so ist, naja , ich werde so ziemlich einfach kopieren, was ich hier habe. Also hier habe ich einen einfachen Minimalisten. Lass uns einfach diesen kopieren. Wir beginnen mit einem einfachen, minimalistischen Schwarz-Weiß-Logo für eine Science-Fiction-Einrichtung, so ähnlich Dann möchten Sie natürlich ein paar Schlüsselwörter angeben Also übergibst du einfach ein Komma. Jetzt mache ich gerne Vektorgrafiken, weil Logos oft Vektorgrafiken sind Ich kann es auch mit Illustration, Logo, Design, Modern, Science-Fiction und so etwas versuchen Design, Modern, Science-Fiction und so etwas Und das Letzte , was ich tun werde, ist, einfach weiterzumachen und Slashlash V 5.2 zu drücken, nur um die neueste Version zu verwenden, überprüfe noch einmal, ob es die richtige Ich möchte das Logo quadratisch halten, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen Ich schätze die Version. Okay, ich schätze, das habe ich nicht benutzt. Kein Problem. Dann lassen wir es einfach stehen. Darauf werde ich nicht eingehen. Im Grunde müssen Sie nur auswählen , welche Version Sie von Mid Journey verwenden möchten . Also lass uns einfach so etwas machen und schauen, ob wir etwas erreichen können, das ziemlich nahe kommt. Als ich dieses Logo generierte, mochte ich diese Art von Logo sehr , das Sie hier sehen können. Natürlich ist Mid Journey nicht gut mit Text, also wäre der Text darin einfach völlig nutzlos. Aber lass uns einen Blick darauf werfen. Nun, ich habe dieses Mal das Wort Illustration gemalt, und ich kann sofort erkennen, dass mir das nicht genau das gibt, was ich will. Aber warten wir einfach, bis es fertig ist. Also obwohl ich es nicht weiß. Ich möchte versuchen, listige Blechformen zu vermeiden , wie Sie sie hier sehen können. Lassen Sie uns einfach weitermachen und noch einmal diesen Schrägstrich wählen. IMAGINE Illustration. Lass uns sehen Einfaches Schwarz-Weiß-Logo. Mach einfach ein einfaches Schwarz-Weiß-Logo. Also wie immer versuchen wir nur, dem nahe zu kommen, was wir wollen. Und dann können wir anfangen auf dieser Grundlage Variationen zu generieren , bis wir im Grunde genommen genau das haben, was wir wollen. Ich kann mir also vorstellen, dass sich das schon entwickelt, obwohl das Zeug hier eigentlich ziemlich interessant ist. Ja, das könnte ziemlich interessant sein. Ja, das wir hier haben, weil es etwas niedriger ist. Lass uns Variationen für Nummer drei machen und damit beginnen. Aber ich wollte auch reingehen und noch einen weiteren Imagine Slash Imagine machen Und dann Sci Fi, und dann mache ich Komma Minimalist, um es am Ende einfach wieder hinzuzufügen B. Also dieser wird hauptsächlich wie hier verwendet werden und wir werden ihn wahrscheinlich auch hier verwenden Wir müssen auch einen Haufen von Texten und so generieren, um all diese leeren Stellen auszufüllen weil wir viele Leerzeichen hatten. Und danach werden wir auch weitermachen und einige Aufkleber erstellen, die so aussehen , als würden sie den Verkleidungen einen Eindruck verleihen und so, und das ist irgendwie Mach dir einfach keine Sorgen. Dieser war okay. Nummer eins ist ziemlich interessant und was haben wir hier? Nein, das gefällt mir nicht. Lass uns sehen. Nummer eins, obwohl ich diesen irgendwie mag. Lassen Sie uns auch Nummer drei hochskalieren, dann können wir einige Variationen davon generieren Lassen Sie uns auch einige Variationen von Nummer eins und vielleicht auch von Nummer zwei generieren Nummer eins und vielleicht , da wir sowieso hier sind. Lass uns sehen. Also haben wir das hier hochskaliert Versuchen wir jetzt, einige starke Variationen und einige subtile Variationen hinzuzufügen einige starke Variationen und einige subtile Variationen Ich muss warten, bis einige Generationen fertig sind. Aber lass uns sehen, ob es etwas gibt. Weil mir das ziemlich gut gefällt. Ich mag die We Tin Shapes einfach nicht wirklich, aber wir könnten noch ein bisschen damit herumspielen , wenn es fertig generiert ist, also wird es fast fertig sein. Wir haben diesen. Dann haben wir das hier, das eher nach Alien aussieht. Dieser sieht auch ziemlich interessant aus, obwohl er ein bisschen zu einfach aussieht. Dieser könnte funktionieren. Suchen Sie einfach weiter. Oh, das gefällt mir. Dieser ist ziemlich interessant, weil er sich wie eine Rakete anfühlt , was der Art von Einrichtung entspricht , in der wir eine Lounge haben. Und dann wird es so sein , oh, ich mag auch den. Ähm, ich glaube, ich werde mich tatsächlich für diesen entscheiden. Ich mag es sehr, dass es wie eine Rakete ist, aber ich mag, dass es eine Form ist, die eher so ist, als ob sie oben und unten eine gleichmäßige Größe hat, wodurch sie ein bisschen besser passt. Wenn ich diesen hätte, lass uns diesen oder diesen sehen. Ich schaue nur nach. Also, das ist wie ein paar Grundlinien. Aber ich mag den Cutoff sehr, aber ich kann den Cutoff selbst erstellen Y Nehmen wir Nummer drei. Also lasst uns Nummer drei hier drüben hochstufen. Und dann nutzen wir das und fügen vielleicht ein paar sehr kleine Änderungen hinzu Also werden wir es hochskalieren, und dann lassen wir es einfach mal vier hochskalieren Lassen Sie uns auch ein paar subtile Variationen hinzufügen, nur für den Fall, dass es noch eine gibt , die ich zufällig sehe , die ich wirklich mag Los geht's. Mal sehen, ob es eine Variante gibt. Ja, das ist eigentlich genau das, wonach ich gesucht habe. Dieser hier drüben. Den hier mag ich nicht, weil er ein bisschen chaotisch ist. Ich mag diesen. Ja, lass uns das machen. Lass uns Nummer drei hochstufen. Und das ist der, für den wir uns entscheiden werden. Lassen Sie mich das überprüfen, denn es könnte sein, dass dieses gehobene Niveau bereits mehr als genug ist Lass mich nur eine Sekunde. Ich werde einfach einen Ordner namens Textures Decals erstellen, dann einen Ordner namens Color Decals und hier werde ich das einfach reinwerfen Und dann werde ich einfach schnell die Größe überprüfen. Im Moment sind es also 1024 mal 1024. Ja, das ist genug. Also ich muss es nicht wirklich auf vier K hochskalieren. Also lass uns weitermachen und das hier importieren. Als Nächstes möchte ich einfach den Text und solche Dinge loswerden , und ich werde auch den Hintergrund loswerden Eigentlich möchte ich es vielleicht auf vier K hochskalieren Oh ja, lass es uns zweimal hochskalieren , um nicht so viel Zeit damit zu verbringen Also warte ich einfach, bis das erledigt ist. Los geht's. Also lass uns weitermachen und einfach diesen öffnen. Und prüfen. Und dann können wir diesen vorerst irgendwie löschen, nur damit wir im Grunde eine bessere Auswahl haben. Denn wir werden einfach weitermachen wir werden einfach weitermachen und die weißen Bereiche davon auswählen. Ja, hier, das sieht wirklich nett und scharf aus. Das gefällt mir. Das ist cool. Vor allem, es ist einfach so einfach. Ich bin zum Beispiel kein Logo-Designer und ich werde definitiv keinen Logo-Designer für ein Tutorial beauftragen, wenn es hier nur um Logo-Designer für ein Tutorial beauftragen, etwas geht. Dann ist es wirklich praktisch, KI einfach zu verwenden, um schnell einige Ihrer Designs zu generieren. In diesen Fällen sehe ich es als Werkzeug. Ich gehe rein und klicke mit der rechten Maustaste auf „Rest“, „Meine Ebene erhöhen“. Wählen Sie aus. Lassen Sie uns den Farbbereich berechnen und sehen, ob wir einfach die weiße Farbe auswählen können. Und dann plus Shift I drücken und einfach Löschen drücken. Ja, das schien völlig gut zu funktionieren. Lass uns auch meinen Text hier löschen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir unser Logo. Einfach, oder? Oh, sieht aus, als ob oben ein paar verstreute Pixel sind. Sie können also einfach weitermachen und Ihr Logo auswählen und einfach die Löschtaste drücken Und wenn du jetzt kostenlose Transformationen hast, funktioniert es jetzt ein bisschen besser Okay, cool. Also haben wir unser Logo hier drüben. Gehen wir jetzt rein und machen es einfach , zum Beispiel ein paar verschiedene Arten von Streifen. Zuallererst werden wir weitermachen und sagen wir, wir haben einen davon. Wird weitermachen und es einfarbig machen. Hier drüben. Mal sehen, dass wir drei Versionen wie diese haben. Und dann werde ich, nun ja, ich werde sie tatsächlich ein bisschen vergrößern. Lass uns sehen. Wir haben also drei Streifen wie diesen. Es tut mir leid, ich bin nicht glücklich über ihre Dicke. Lass mich einfach klicken. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus, wenn es etwas dünner ist. Lass es uns nochmal versuchen. Eins, zwei und drei. Als Nächstes können wir das nochmal duplizieren. Aber dieses Mal werden wir eine freie Transformation hinzufügen und die Umschalttaste gedrückt halten, um einen Winkel von etwa 45 Grad zu erreichen. Und auch, was ich tun werde. Sonst schneide ich das einfach hier drüben ab. Als Nächstes wähle ich es einfach aus und ich wähle es in derselben Zeile aus wie meine alten Formen. Jetzt möchten Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese Ebenen zusammenführen , sodass Sie sie gleichzeitig löschen können . Hier können Sie sehen, dass ich versehentlich Mist gebaut habe und das nicht weit genug ausgedehnt Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Free Transform. Ja, hier, siehst du? Ja, genau das passiert. Sie müssen also wirklich sicherstellen , dass Sie, wenn Sie das duplizieren, rechten Maustaste auf Freie Transformation klicken, es einfach extra lang machen, etwa so, und dann die Umschalttaste gedrückt halten. Und ich werde tatsächlich weitermachen und vielleicht sogar zwei Versionen machen. Also das ist zuallererst, tut mir leid, es kostenlos so zu transformieren. Und dann duplizieren Sie es erneut. Stellen Sie also sicher, dass Sie hier zu Ihrem Verschiebe-Tool gehen, ich verschiebe und dupliziere das einfach noch einmal, etwas weiter draußen. Jetzt kann ich mit dieser Version reingehen und sie um 45 Grad drehen, und Sie können sie in der Nähe Ihres Cursors sehen. Wir sagen 45 Grad. Erledigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste , fügen Sie die Oberseite und die Unterseite zusammen und löschen Sie sie. Los geht's. Und dann haben wir diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns es einfach zusammenführen . Kostenlose Transformation. Und für diesen werde ich mich entscheiden, vielleicht nur um die 30 Grad. Ja, lass uns hier 30 Grad machen. Und dann noch einmal, einfach weitermachen und es auswählen und einfach die Unterseite löschen. Lass uns sehen. Ja, das ist großartig. Ich denke, die 45-Grad-Variante ist ein bisschen zu stark, aber wir haben sie jetzt schon erstellt. Es hat also keinen Sinn , dass wir es entfernen müssen oder so Du kannst, wenn du mit der rechten Maustaste klicken und loslassen willst , reingehen und die Steuerung gedrückt halten, um die Dinge vielleicht ein bisschen zu verschieben oder es nach deinen Wünschen zu gestalten Steuerung gedrückt halten, um die Dinge vielleicht ein bisschen zu verschieben oder es nach deinen Wünschen zu Du kannst sogar verrückte Formen machen, wenn du willst. Aber vorerst lassen wir es einfach stehen. Also, okay, wir haben einige dieser Formen hier. Lass uns einfach ein paar wirklich einfache Formen machen. Nehmen wir an, wir haben so einen. Los geht's. Also muss es buchstäblich wie eine weiße Form sein . Lasst uns alle wechseln. Duplizieren und dieses, machen wir es eher einem Oh, tut mir leid. Eher eine quadratische Form. Sie können das überprüfen, indem Sie eine Auswahl erstellen und Umschalttaste gedrückt halten, um sicherzustellen, dass sie quadratisch ist. Und ich kann hier sehen, dass es nicht gerade quadratisch ist, also kann ich Strg+Shift I drücken und dann einfach drücken, um alles außerhalb dieser Form zu löschen. Wir haben also zwei wirklich einfache wie diese. Was möchte ich tun? Ich werde einfach diese auswählen. A, lass uns beide auswählen. Und ich gehe rein und wähle Modifizieren und Glätten und gebe die von fünf Pixeln oder so etwas Ähnliches. Drücken Sie Strg+Shift I, um Ihre Auswahl umzukehren , und drücken Sie einfach die Löschtaste , während Sie auf Ihre Maske klicken Und auf diese Weise können Sie hier sehen, dass wir einige abgerundete Ecken hinzufügen werden Wir haben also einige dieser Formen, die auch gut sind. Was werden wir sonst tun? Ich schaue mich auch einfach weiter um. Um zu sehen. Natürlich haben wir einen Haufen Texte und solche Sachen, aber ich möchte zuerst sehen, ob ich noch etwas anderes brauche, zum Beispiel Kunst. Also haben wir unsere Streifen. Das ist in Ordnung. Wir brauchen nicht wirklich zu viel anderes Zeug von dort. Ja, vielleicht ein paar komische Formen. Nehmen wir an, wir haben einen hier und dann noch einen , der hier drüben ist. Und dann kannst du zu deinem Polygon-Slack-Tool oder deinem kleineren Tool gehen Polygon-Slack-Tool oder deinem kleineren Tool Und wenn du dann Alt gedrückt hältst, kannst du quasi anfangen, Teile wegzuschneiden. Nehmen wir an, wir schneiden hier ein Stück weg. Nehmen wir an, wir gehen auch zu unserem rechteckigen Auswahlwerkzeug und halten Alt Shift gedrückt. Und ich werde einfach eine Form ausschneiden. Oh, tut mir leid, nicht Alt-Shift. Alt. Das tut mir leid. Ja, wir schneiden zum Beispiel eine Form aus und gehen dann zu unserem kleineren Werkzeug. Fangen wir damit an, Formen zu erstellen, damit wir die Auswahl nicht verlieren. Wir haben also so etwas, aber ich bin noch kein Fan davon. Ich gehe rein und lass uns jetzt in unsere Maske gehen und einfach auf Löschen drücken und hier eine Form erstellen. Es wird super zufällig sein. Es ist wie eine Art zufälliger Science-Fiction-Formen. Vielleicht so etwas. Wenn ich jetzt einfach die Form auswählen und dann auswählen, modifizieren, glätten, und diesmal beim Glätten auf zehn und Abschrägung, Kopra-Shift I, und ich mache einfach weiter und benutze einfach mein Radiergummi, das wir hier haben, nur um Ich möchte nicht alle, einige von ihnen, irgendwie weiterleiten ihnen Wie diese. Drücken Sie dann erneut Conto Shift I und drücken Sie X, um Ihre Farbe umzudrehen Und dann können Sie auch einige abgerundete Ecken hinzufügen, indem Sie sie ein- statt herausstreichen Ja. Ich finde , so etwas sieht lustig aus. Genau wie eine zufällige Form. So kannst du auch reingehen und einfach ein paar verschiedene Formen erstellen. Oh, wir mögen solche Sachen. Vielleicht möchten wir auch diese Indica machen. Lass uns weitersuchen , ob wir noch etwas brauchen könnten Lass uns das auch zum Schluss machen und dann gehen wir zu unseren Zahlen über. Gehen wir zu unserem Logo. Und im Grunde möchte ich mir dieses Logo schnappen, es vielleicht etwas kleiner machen. Ich platziere es einfach hier. Ich wähle einen Würfel aus, halte die Umschalttaste gedrückt und du kannst die Leertaste gedrückt halten, um den Würfel quasi zu bewegen. Und wir wollen ein Logo haben, das quasi in der Mitte davon steht. Ich versuche nur, es mir ein bisschen anzusehen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also dieses Logo. Sie können es immer noch mit den Pfeiltasten bewegen, um es genauer zu machen. Dann wähle ich es aus, modifiziere es und glätte es, um es schön aussehen zu lassen. Eigentlich werde ich es geschmeidiger machen. Glatt, sagen wir, etwa 50. Okay, wenn man es zu stark glättet, ist es nicht mehr wie ein schöner runder Zylinder. Es gibt natürlich Möglichkeiten, das in Ordnung zu bringen, aber ich nicht wirklich oder ich bin nicht wirklich in Stimmung. Lass uns stattdessen 15 machen. Los geht's. Jetzt werde ich meine Form so kreieren. Und vielleicht muss ich es ein bisschen mehr hierher bewegen , das ist vielleicht besser. Als Nächstes wähle ich mein Logo darunter aus, indem ich die Strg-Taste drücke und es dann auswähle. Gehe dann in deine Form und drücke X, Gehe dann in deine Form und um die Farbe umzukehren, und dann die Löschtaste drücken. Und dann lösche das alte Logo. Da haben wir's. Jetzt, wo ich das habe, kann ich sehen, dass es einige Farbunterschiede gibt , die nicht korrekt sind. Also werde ich einfach Anpassungen und Stufen vornehmen und sie einfach nach oben schieben. Das liegt wahrscheinlich daran, dass unser Logo von KI generiert wurde daher nicht perfekt weiß ist. Ich möchte also auch auf mein Logo und die Bildanpassungen eingehen und einfach die Stufen erhöhen, Bildanpassungen eingehen und einfach die Stufen erhöhen um sicherzustellen, dass es sich um ein perfekt weißes Logo wie dieses handelt . Jetzt haben wir also diese beiden Varianten , bei denen wir auch eine haben können , die wie ein Würfel aussieht. Als Nächstes werde ich einfach reingehen und ich werde hier drüben wahrscheinlich ein paar einfache Textfelder erstellen. Nehmen wir an, wir haben dieses, obwohl wir das etwas später machen wollen. Lassen Sie uns zunächst etwas Text erstellen. Nun zum Text, es kann etwas ganz Einfaches sein. Nehmen wir an, wir beginnen mit, ich weiß nicht, G 31, zum Beispiel, drei zu eins, was auch immer. Es spielt keine Rolle. Dann, okay, drei zu eins weil es so ist, als würde man 31 runterzählen, zwei ist vielleicht besser. Was Sie tun möchten, ist eine coole Schrift zu finden, die Ihnen gefallen könnte. Ich mag also Produktsöhne sehr, aber du kannst reingehen und einfach die Schrift finden , die du willst. Dafür kannst du dich sogar für einfaches REL entscheiden, aber versuche, etwas zu finden , das zum Team passt. Ich neige auch dazu , zu klicken, und dann kann ich mein Scrollrad benutzen, obwohl das Ärgerliche daran ist, dass wir da sind. Entschuldigung, klicken Sie und benutzen Sie mein Scrollrad. Und so kann ich finden, was auch immer ich will. Aber ich werde mich für Produktsöhne entscheiden, die jetzt verloren sind. Aber es ist eine Schrift , die ich oft benutze. Jetzt der MNopppp, wo bist du? Papyrus, das ist wie die AvataFont. Komm schon, Produkte. Produktmänner. Da haben wir's. Okay, endlich. Also ja, wir haben jetzt dieses Logo. Wir können mit der rechten Maustaste auf Free Transform klicken , um es zu vergrößern, wenn Sie möchten. Und wir können mit ein paar von ihnen beginnen. Also lass uns G 31 machen. Lass uns noch einen nehmen. Das ist genau wie der Buchstabe G. Und nehmen wir noch einen. Das ist wie ein Abschnitt hier drüben. Und noch einer, der wie eine Anlage nach Norden ist, zum Beispiel so etwas. Nun, der Grund, warum ich sie hier und nicht hier platziere , ist, dass sie im Grunde um sie herum bewegen werden wie Sie es hier sehen können, um andere Formen herum. Also haben wir jetzt ein paar sehr einfache. Ich werde die Anlage im Norden hier oben haben. Der Abschnitt wird unter dem G liegen, ich kann irgendwo hier spielen und der G 32, ich kann irgendwo hier drüben spielen. Dann kann ich mir zum Beispiel diesen schnappen und ihn wiederverwenden Wenn Sie es nicht sehen können, stellen Sie einfach vorübergehend Ihre Deckkraft herunter und es macht es einfacher für Sie, dann mit der rechten Maustaste auf Freie Transformation zu klicken und dann reinzugehen und die Umschalttaste gedrückt zu halten , um eine nette Transformation hier drüben durchzuführen Und du hast es wahrscheinlich erraten. Sie können jetzt einfach die Strg-Taste gedrückt halten und auf G klicken, es ausschalten, das Einfügen zurücksetzen und dann hier drinnen einfach auf Löschen drücken Oh, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Maske auswählen. Da haben wir's. Also wie einfaches G, nichts allzu besonderes. Und wir können das im Grunde mit allen machen. Nehmen wir also an, wir haben diesen. Oh, das ist der gewonnene. Ich schätze, ich brauche den, den ich hier brauche. Ich fange einfach an, sie zu platzieren. Lass uns das machen. Und ja, es liegt natürlich an dir, zu entscheiden, wie viele du willst? Denken Sie einfach darüber nach, wir werden viele farbenfrohe Details hinzufügen. Bei diesem geht es also nicht so sehr um den Dreck, sondern nur darum , farbenfrohe Details hinzuzufügen. Es ist also ganz nett, es zu haben. Ich tendiere auch dazu, Bereiche zu behandeln, in denen es länger werden muss Skalieren Sie es nicht einfach, denn wenn Sie es skalieren , werden Sie die Kreise ausdehnen. Stattdessen neige ich dazu nur einen Teil davon auszuwählen. Ich gehe dann zu meinem Verschieben-Tool und halte die Umschalttaste gedrückt und verschiebe es einfach so. Und dann scrolle ich einfach hinein, bis ich meine Pixel sehe. Und dann verwende ich einfach mein Auswahlwerkzeug, um im Grunde von einer Seite zur anderen auszuwählen, und drücke dann X, um deine Farbe umzukehren , sodass sie schwarz ist, und drücke dann Löschen. Und jetzt ist es nur noch eine einfache Form geworden. Wenn Sie von länger zu kürzer wechseln, ist es oft ein bisschen einfacher. Sie können also hier reingehen. Und dann können Sie einfach die gesamte Form auswählen . Verwenden Sie Ihr Verschiebewerkzeug. Oh, tut mir leid. Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtige Maske ausgewählt haben . Und normalerweise würde es auch gerne hier die Form wieder entfernen, aber ich schätze, danach müssen wir nur noch schnell diesen Bereich auswählen, weil er übrig ist, und ihn löschen Also haben wir dieses Zeug gemacht. Wir können jetzt reingehen. Dieser wird ein Abschnitt sein, damit ich den Bereich kontrollieren und löschen kann . Stellen Sie Ihre Pastete wieder auf eins. Ich kann das G kontrollieren, es löschen , es an eins zurückgeben, und ich kann die Klickfunktion steuern Lösche es. Und zurück zu einem. Okay, cool. Also haben wir jetzt diese Teile. Jetzt können wir diesen Text hier immer noch als normalen Text verwenden . Wir können also mit der rechten Maustaste auf Free Transform klicken, es hierher verschieben und diese Textteile einfach hier einfügen. Ich werde es einfach ein bisschen übersichtlicher organisieren. Wir haben also die Anlage im Norden. Nehmen wir an, wir können weitermachen und einfach sagen, da da, da, da. Oh, es funktioniert nicht. Lass es uns nochmal versuchen. Da da, da, Dash, da da, so etwas, Zufallszahlen und Text funktionieren oft ganz gut. Und du kannst dich auch hier umschauen . Du kannst Ausschau halten. Ich mag es sogar, mehr Streifen zu haben , die wir wahrscheinlich in einigen Bereichen verwenden können Das ist eigentlich ein ziemlich guter. Lass uns hier reingehen. Lass uns in allen Großbuchstaben laden. 01. Und Sie können dies auch auswählen und dann in Ihre Optionen gehen, obwohl es hier nur die Großbuchstaben Und hier gibt es noch einige weitere Optionen. Wenn Sie einfach hier oben hingehen, haben Sie alle Ihre Optionen. Du kannst es wie Bolzen machen oder du kannst es wie Tilted machen und all diese Dinge, wenn du willst Jetzt werde ich mich einfach für so etwas entscheiden , das in Ordnung ist Als Nächstes werde ich reingehen und vielleicht ein paar wirklich große hinzufügen , äh, drei, eins, zwei. Ja, lass uns das machen. Aber machen wir das, ein bisschen größer. Hier drüben. Also wir haben ein paar von dem Zeug und schauen uns nur um. Oh ja, lass uns ein paar davon machen. Das ist immer gut. Genau wie die Klassiker wie Vorsicht, Vorsicht, bla, bla, bla, all diese Dinge. Nicht der. Das ist Mist, einen zu laden. Das ist wie Kation Tür schließen. Sie können hier auch den Text so einstellen, dass immer links beginnt und einfach nach rechts geht. Also Vorsicht, Tür schließen. Wir können so sein, als ob ich nicht weiß was. Ich sehe mich nur in meiner Referenz hier um. Achte auf deinen Schritt. Klar, wir können deinen Schritt beobachten. Und das wird natürlich mehr kleinerer Text sein. Das ist zum Beispiel Zeug, das in einigen kleinen Bereichen nur ein bisschen im Hintergrund ist . B, da Ich mag nur noch ein paar Seriennummern. Mal sehen, gibt es etwas Spezifisches in unserem Vimen, das wir können. Lassen Sie uns tun können. Lassen Sie uns auf „Nicht anfassen Noch eine, die wie eine Warnung ist. Ein anderes, das sind halolische Systeme. Zum Spaß werde ich auch Fast-Track-Tutorials anbieten, Fast-Track-Tutorials anbieten falls jemand dazu neigt, meinen Kurs zu rauben, was mir tatsächlich sehr wehtut Also bitte nicht raubkopieren wenn du ihn dir ansiehst und er dir Spaß macht Also ja, also Fast-Track-Tutorial. Da haben wir's. Da es wie ein Leerzeichen ist, können wir bis 01 starten. Ja, ich denke, das ist mehr als genug Text für den Moment. Wir haben also eine Menge Text und eine Menge solcher Logos und Teile, und du kannst definitiv mehr hinzufügen, wenn du willst. Sie können einige Warnschilder und solche Dinge hinzufügen. Aber lassen wir es vorerst dabei, und ich werde weitere hinzufügen, wenn ich muss. Jetzt, wo wir dieses Zeug haben, ist das Nächste, was wir tun wollen, dass jetzt alles absolut perfekt ist. Aber das ist wie eine Anlage, die sich in einer Gegend mit viel Schnee und all diesen Dingen befindet. Also möchte ich die Dinge ein bisschen mehr auflockern. Also werde ich einfach weitermachen und paar Grinch von Substance Painter exportieren Ich lade nur wieder meine Low Poly-Verkleidung rein, meine Low Poly-Verkleidung weil es nur ein Flugzeug ist, und das ist genau das, was ich will Und gehen Sie einfach hier rein und erstellen Sie eine Füllebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie dann hinzu. Gehen Sie einfach hier rein und fügen Sie eine schwarze Maske Und zu dieser schwarzen Maske möchtest du eine weitere Füllung hinzufügen. Also werde ich im Grunde einfach hier drüben in meinen Grunge gehen drüben in meinen Grunge und einen Grunge finden, der mir gefallen könnte Hier haben wir zum Beispiel Grunge-Dreck, so etwas Wenn du das getan hast und die Alt-Taste gedrückt hast, kannst du sehen, dass wir jetzt diesen Grunge haben wir können auch reingehen und sagen, ich möchte meine Fliesen ein bisschen kleiner machen, zwei oder vielleicht sogar drei Und ich kann dann hier reingehen, rechten Maustaste klicken, und es funktioniert nicht immer, aber Sie können versuchen, Maske in die Zwischenablage kopieren zu drücken, und ich neige dazu, zweimal darauf zu drücken, nur um das Kopieren wirklich zu erzwingen. Und wenn ich hier ganz nach oben gehe, kann ich zum Bearbeiten gehen und einfach einfügen Und jetzt kannst du sehen, dass wir unsere Maske hier drin haben. Wenn wir jetzt einfach reingehen und oben eine schwarze Füllebene hinzufügen, dann wollen wir meine Maske auswählen, Strg A drücken, um alles auszuwählen, A drücken, um alles auszuwählen und Strg C drücken , um zu kopieren. Klicke auf meine Maske und gehe zu den Kanälen. Schalte den letzten Kanal ein , der deine Maske ist, und füge ihn einfach hier ein. So, jetzt, wo wir eine Maske haben, kannst du sehen, dass wir jetzt überall wie dieser zusätzliche Dreck sind . Und jetzt liegt es an dir, einfach zu Bildern, Anpassungen und Levels überzugehen . Und du kannst reingehen und das stärker oder weniger stark machen , was auch immer du willst, um diese Art von Dingen im Grunde aufzulösen. Und du kannst natürlich auch etwas Handarbeit verrichten. Aber vorerst ist das ein Versuch. Mal sehen. Schwarz bedeutet nur, dass es nicht auftaucht. Ich werde mich für so etwas entscheiden. Das ist okay. Aber ich mag die Fliesen hier wirklich nicht Also werde ich einfach weitermachen und mein Clone-Patch-Tool verwenden, es etwas größer einstellen und einfach weitermachen und einfach einen Teil der Kacheln wegmalen, indem ich weitermachen und mein Clone-Patch-Tool verwenden, es etwas größer einstellen und einfach weitermachen und einfach einen Teil der Kacheln wegmalen es in andere Da haben wir's. Also, du kannst weitermachen und Sachen wegmalen , die du nicht magst oder so. Ich kann jetzt wieder reingehen und sagen wir, ich will auch etwas, das ein paar Kratzer hat . Hier drüben, diese. Und dieses Mal werde ich meine Fliesen vielleicht auf nur zwei einstellen meine Fliesen vielleicht auf nur zwei Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Master-Zwischenablage kopieren. Ich gehe hier rein und wir können einfach weitermachen und es hinzufügen und wir können es einfügen. Da haben wir's. Mit dieser können wir wieder einfach unsere Maske duplizieren , die wir zuvor hatten. Contra A, contra C, geh in die Maske, Contra V, füge es Jetzt haben wir ein paar Kratzer. Was ich mit diesem machen werde, ist, dass ich einfach weitermachen und meinen Pinsel benutzen werde , und zwar einem weichen Pinsel in ziemlich großem Umfang. Ich werde einfach in Schwarz malen, tut mir leid, in Weiß malen. In meiner Maske sagte ich: Komm komisch. Da haben wir's. Malen Sie in Weiß, und ich werde meine Kratzer einfach ein bisschen wegmalen , wo ich sie nicht haben will. Da haben wir's. Da ist es eher so wie hier drüben. Ich möchte ein paar Kratzer haben, um die Formen und solche Dinge zu unterbrechen, die meiner Meinung nach etwas interessanter aussehen werden Und einfach so kannst du einfach mehr Grunge und Details drauflegen mehr Grunge und Details drauflegen Ich werde unten etwas Platz lassen, falls ich hier noch etwas hinzufügen möchte Aber lassen Sie uns das vorerst sagen, das sieht ziemlich gut aus. Wir können jetzt reingehen und eine Datei erstellen, und ich werde zuerst einen normalen Speichervorgang durchführen, und ich werde es als PSD speichern , damit ihr es auch öffnen könnt. Einzelheiten. Ich habe hier eins erzielt. ANAC Ich werde auch Datei als Kopie speichern und ich werde sie auch als TGA speichern 01, Unterstrichmaske. Speichern Sie und drücken Sie einfach Okay. Okay, cool. Jetzt müssen wir nur noch in TS Max reingehen. Lass uns weitermachen und diese Dinge ausschalten. Lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen , die Color Dals genannt wird. Und hier werde ich einfach weitermachen und ein Flugzeug erstellen , und ich werde das Flugzeug zum Beispiel bauen, ich weiß, sagen wir, 2000 bis 2000 Das scheint eine ordentliche Größe zu sein, entfernt all Ihre Segmente und zentriert das Flugzeug. Und eine Sache , die ich gerne mache, ist, die Ebene zu zentrieren, aber werden Ebenen sein, die wir auf dem Objekt platzieren werden Ich möchte also in meine Seitenansicht gehen und es über knapp über den Nullpunkt bewegen , weil das bedeutet, dass es im Inneren des Unwheelmotors, wenn wir es hineinziehen, auch direkt darüber schwebt Jetzt können Sie einfach reingehen und ein Material auswählen Und wir machen weiter und wählen zunächst unsere Option Lass uns hier drüben und nenne diese Farbe einfach. Einzelheiten. Tragen Sie das Material und wählen Sie einfach Ihre Farbe aus. Wählen Sie die Bitmap Sie erraten wahrscheinlich , was wir tun. Wir sind gerade dabei, unsere Maske mit Kragenaufkleber auszuwählen. Okay. Und dann wird es auftauchen. los geht's. Und jetzt geht es nur noch darum, Dinge herauszuschneiden. Da es sich also um Aufkleber handelt, werden nur die weißen Bereiche gelesen Wir müssen uns also keine Sorgen machen, es perfekt zu schneiden, aber ich möchte es natürlich ein bisschen sauber machen Also werde ich einfach versuchen , ein paar Zeilen zu platzieren , um das Ganze wie einen ordentlichen Bereich auszuschneiden . Deshalb versuche ich auch, alles ein bisschen in einer Zeile zu halten . Los geht's. Und jetzt nehmen wir an, wir gehen zum Beispiel hierher. Nehmen wir an, wir haben diesen ausgewählt, getrennt, ausgewählt, getrennt. Nun, das Ärgerliche daran ist, dass das alles separate Modelle sein werden Denken Sie also bitte daran , dass wir all diese Modelle als separate Modelle veröffentlichen müssen , aber ich werde Ihnen einen kleinen Überblick darüber geben , wie Ihr Leben zumindest ein bisschen einfacher machen Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns weitermachen und wir werden wahrscheinlich das Video weitergeben und einfach damit beginnen, all diese Details auf die gleiche Weise zu zerschneiden, wie wir es mit unserem Zierblech gemacht haben. Los geht's. Okay, wir haben jetzt all unsere Aufkleber und alles hier drüben, bereit zu gehen Nun, eine weitere Sache ist, dass wir hier unsere Namenskonvention haben . Nun liegt es an dir, zu entscheiden, ob du alles genau gleich benennen willst oder ob du einfach weitermachen und dich für DGal 01, DGl 02 und solche Sachen entscheiden willst Ich werde mich für den Brief mit DG 01 und 02 entscheiden. Ich benutze ein Tool und es heißt Soul Burn Scripts. Ich werde nicht wirklich darauf eingehen , wie man es installiert und so. Sie können einfach online nach drei SMAC Soul Burn-Skripten suchen drei SMAC Soul Burn-Skripten und sie dann herunterladen, weil Sie sie technisch gesehen auch einfach manuell umbenennen können Aber der Grund, warum ich das mag, ist, dass ich hier reingehen und zu meinem Objekt oder Sorry, meinem Namensmanager gehen und einfach auf Anwenden klicken kann meinem Objekt oder Sorry, meinem Namensmanager gehen und einfach auf Anwenden klicken Und dann kann ich hier einfach eine automatische Benennung vornehmen. Also kann ich zum Beispiel einfach Decal sagen und dann kann ich Schritte machen, wo es die verschiedenen Zahlen hat, und ich denke, das ist es Wenn ich also einfach auf Anwenden drücke, sehe ich hier den Aufkleber 001, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, und so weiter, und so weiter Also, zumindest auf diese Weise muss ich nicht die ganze Umbenennung machen Jetzt kommt eine wichtige Sache und das ist, dass wir das exportieren werden Anstatt jedoch jedes einzelne Ding als eine einzelne FBX-Datei zu exportieren , was sehr lange dauern wird und das Importieren und Einrichten sehr lästig sein wird Was wir tun werden, ist, dies tatsächlich als eine FBX-Datei zu 46. 45 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 2: Okay, ich habe also den größten Teil des Praktikums gemacht. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, habe ich auf diesen Websites kein Praktikum durchgeführt, und das ist im Grunde eine Zeitersparnis für mich, da es sich um ein Tutorial Ich werde später darüber nachdenken, wahrscheinlich nach den Kapiteln mit den Abziehbildern werde ich reingehen und meinen endgültigen Kamerawinkel einstellen Es wird also wie bei mehreren Kamerawinkeln sein. Und wenn wir dann unser Kapitel zum Polieren haben, werde ich einfach anhand dieser Kamerawinkel und so weiter polieren . Deshalb muss ich, wenn ich keinen solchen Kamerawinkel habe, nicht wirklich eine halbe Stunde damit verbringen, hier meine Zeit damit zu verschwenden, Aufkleber anzubringen Für euch natürlich, wenn ihr nur herumspielen wollt und so, dann weiß ich nicht, was passiert ist Dann empfehle ich natürlich, es überall zu platzieren. Was werden wir tun? Nun, es gibt noch eine Sache, die ich mit meinen Kragenaufklebern machen wollte , und wenn das erledigt ist, dann denke ich, werden wir mit den Schmutzaufklebern weitermachen mit den Schmutzaufklebern weitermachen Für meine Kragenaufkleber haben wir hier ein wirklich großes Flugzeug, das ziemlich interessant aussieht Mir gefällt die Idee, ein paar große Gesamtstreifen zu haben ein paar große Gesamtstreifen , die so passen, weil ich das Gefühl habe, dass es in unserer Komposition so ist, dass diese zusätzlichen Formen wirklich interessant aussehen, wenn ich so etwas machen und es dann hierher verschieben würde es dann hierher verschieben C. Das sieht wirklich interessant Aber mit einem einfachen Flugzeug können wir das natürlich nicht machen, weil es mitfahren muss. Ich zeige Ihnen, wie Sie ein traditionelleres Abziehbild erstellen können. Es ist super einfach Also, was Sie im Grunde tun wollen, ist, sagen wir, wir nehmen ein neues und es müssen keine vier k sein. Lassen Sie uns 1024 mal 1024 Pers gegen I machen , um es zu invertieren Im Grunde genommen werden Sie hier wieder einen weißen Strahl wie diesen in der Mitte platzieren Dann können wir es einfarbig machen und wir können es weiß machen. Als Nächstes gehe ich einfach rein und kopiere schnell meine Grunches und füge sie einfach hier Und lass uns sehen. Dieser Knirsch hier drüben, ich lasse mich das Zeug auch einfach kopieren und hier einfügen Steuerung C, gegen V, weil ich nicht allzu glücklich darüber bin. Ich will nur ein paar kleine Kratzer. Ich will wirklich keine supergroßen Details. Ich denke also , dass ich mir dieses Stück hier schnappen kann. Ich kann Control C machen und Sie können sehen, dass es tatsächlich skaliert wurde , weil wir von vier k auf eins k gegangen sind, aber das ist okay Und dann kann ich hier reingehen und Contra V drücken . Jetzt habe ich dieses, und wenn ich jetzt einfach mit meinen Leveln herumspiele, siehst du, ich will nur ein paar kleine Spezifikationen und so Und was du auch tun kannst, ist, dass du auch diesen kleinen Knopf hier drüben drücken kannst , dass du auch diesen kleinen Knopf hier drüben drücken De Links sind Material, obwohl ich erwartet hatte, dass es irgendwie besser funktionieren Normalerweise passiert, wenn Sie das Material von der Verknüpfung trennen, dass Sie es verschieben können Ich denke, in diesem Fall, weil es auch mit unserer eigentlichen Maske zusammenhängt Das können wir leider nicht. Aber das ist in Ordnung. Es spielt keine Rolle. Ich schwafele wie immer weiter. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich meine Farbaufkleber hier habe, und ich werde einfach diesen speichern, eine Datei, eine Kopie speichern Und sag einfach TGA und nenne es zum Beispiel Cool Decal 02 Underscore Mask Decal 02 Underscore Mask und speichere Wir gehen dann natürlich auf die Rolle, bewegen das hier rüber, kleben ab, werfen unsere Maske hinein. Okay. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir Farbaufkleber in unseren Materialien verwenden und wir können Cool Deco Orange, Duplicate und Cool Deco Underscore StripeCeOange duplizieren Und wenn wir es öffnen und unsere Maske hierher ziehen. Es sollte schon völlig gut funktionieren. Das Coole ist also, dass wir jetzt nicht wirklich ein Netz machen werden. Was Sie mit echten Dekomaterialien, wie wir sie hier verwendet haben, machen können , ist, wenn Sie buchstäblich über das Dekomaterial ziehen, und wenn ich G drücke, können Sie sehen, dass es eine Maske platziert. Das Schöne ist, dass sich diese Maske mit unseren tatsächlichen Formen verformt , und ich merke, dass ich gewichtete Normalen benötige Aber dank dieser Formen können wir zum Beispiel auch drastischere Bereiche wie Und was Sie tun müssen, ist, sich zu drehen. Oh, es geht nur darum, Snap Rotation einzuschalten. Du musst deine Maske hier drüben drehen und dann kannst du einfach reingehen. Du kannst es vergrößern, es so herum platzieren und schon wird es abgebildet. Das Einzige ist, dass es buchstäblich alles abbildet. Sie müssen also bedenken, dass wir etwas vorsichtiger sein müssen , wenn es darum geht, wie wir das platzieren wollen. Außerdem können Sie sehen, dass es sich hier natürlich etwas dehnt. Nun, Sie könnten es hier buchstäblich bis in diese Richtung gehen lassen , aber es hängt einfach davon ab , was Sie verwenden möchten. Das Schöne ist auch, dass Sie mit Ihrer Bewegung hier steuern können , wie stark dieser Aufkleber sein soll Schauen wir uns also zunächst an, ob das wirklich gut aussieht oder so, wie ich es haben möchte Lass uns weitermachen und ein bisschen mehr mit meiner Waage herumspielen . Ich mag es sehr. Ich finde, das sieht ziemlich interessant aus. Jetzt gibt es noch eine andere Sache , dass ich zur Kunst gehe, was ich sowieso machen musste, und das ist, dass ich die Kontrolle über meine Undurchsichtigkeit haben möchte Wenn ich einfach weitermache und meinen Farbaufkleber-Master hier drüben einführe, möchte ich einfach reingehen und multiplizieren Meine Deckkraft mit einem Skalenumfang, sich mit einem Klick erinnern kann, heißt Opacte und ist standardmäßig auf Eins gesetzt Auf diese Weise können wir kontrollieren, wie stark die Opazität unseres Aufklebers sein soll Und ich kann weitermachen und wieder speichern. Wenn ich jetzt in meinen Farbaufkleberstreifen gehe, kann ich hier reingehen und ich kann auch genau wie ursprünglich, ich kann einfach hier reingehen und mit opste herumspielen, um sicherzugehen , dass ich auch das Zeug dahinter sehe An dieser Stelle geht es also eher darum, Ihre Sicht auf den Vertrag zu überprüfen M Ich werde es wahrscheinlich für 0,8 verkaufen. Los geht's. Also 0,8. Als Nächstes müssen wir hier drüben herausfinden, wir haben jetzt natürlich diese Überschneidung Wir müssen herausfinden, wo wir das unterbrechen wollen. Im Idealfall würde ich es hier abschneiden lassen wollen, aber die einzige Möglichkeit, das richtig zu machen, wäre, die Unterseite von der Oberseite zu trennen. Oder was wir tun können, ist , technisch gesehen auch ein Abziehbild zu erstellen, tut mir leid, ein Netz, das hier tatsächlich folgt. Also habe ich meinen Aufkleber verloren Für diesen hier, weil wir etwas so Spezifisches brauchen , wäre es besser, ein Netz für dieses zu erstellen Also kann ich reingehen und das machen. Es wird ein bisschen Herumspielen erfordern. Aber ich wollte diese Linien auch grundsätzlich hier platzieren, und hier drüben müssen wir nicht ineinander greifen, weil das ein bisschen einfacher ist. Aber ich wollte dir trotzdem die Technik zeigen. Also das ist alles kein Problem. Ich möchte reingehen und ein zweites Viewport erstellen, weil mir die Idee sehr gut gefällt , nur ein paar Streifen zu haben, die den Spieler fast zu einem Punkt Ich werde Ml Pasty für diesen ein bisschen stärker machen für diesen ein bisschen stärker Und wir werden später auch an der Sonne arbeiten müssen. Aber was Sie mit diesem machen können, ist, ja, Sie können reingehen und einfach einen Streifen auf der ganzen Länge platzieren, zum Beispiel so. Ich werde dir auch zeigen, wie man es so macht, dass einige Objekte das Decal nicht erhalten Also hier ist es manchmal ganz nett, einfach ein paar Streifen und so zu haben , nur um die Augen des Spielers zu lenken, oder einfach nur die Kunst von visuellem Interesse Du kannst einfach reingehen und deinen Aufkleber anbringen. Dann haben wir hier wieder den Abschlussball, wo es technisch gesehen die Spitze berührt Nun, eine Sache, die Sie auch tun können, ist, dass Sie Ihre Deka auch flacher skalieren können Ihre Deka auch flacher Und auf diese Weise, wenn Sie es näher platzieren, oh, wow, es ist wirklich groß Lass es mich einfach machen. Hier. Wenn du es so flach skalierst und es dann näher platzierst, wird es, wie du hier sehen kannst, nicht so stark weitermachen. Ich hätte das wahrscheinlich für alle tun sollen, um ehrlich zu sein. Habt Geduld mit mir. Ich werde diese einfach schnell entfernen und wiederholen, nur weil es technisch gesehen die bessere Art ist, Dinge zu tun Mir war einfach nicht wirklich bewusst, wie groß die Kiste tatsächlich war B, wenn ich einfach ein oder zwei dieser Beratungsarten platzieren würde, wäre das nett. Und dann werde ich einfach schnell diesen einzigartigen Aufkleber nur für diesen einen Bereich erstellen einzigartigen Aufkleber nur für diesen einen Bereich Hier drüben kannst du auch sehen, dass das technisch auch funktionieren sollte, aber ich werde dir die Technik natürlich trotzdem zeigen Es hat zum Beispiel damit zu tun, es so zu gestalten, dass es nicht auf einigen Objekten abgebildet wird. Jetzt habe ich die. Jetzt kann ich reingehen und mir den orangefarbenen Deca-Streifen schnappen, und ich wähle einfach alle aus, außer dem allerersten Ich werde das später entfernen. Und jetzt nehmen wir an , dass ich hier einen platzieren möchte und sagen wir ein weiterer wird wahrscheinlich hier sein. Vorerst so etwas in der Art. Ich finde, es sieht ziemlich interessant nur diese zusätzlichen Zeilen zu haben, und wir können sie später auch einfach verbessern. Wenn Sie es so machen wollen, dass Sie zum Beispiel keine Blending-Proms haben wie hier, Blending-Proms haben wie wo Sie sehen können, dass es sich auf dem Schnee vermischt, was nicht das ist, was wir wollen, können Sie Ihre Assets auswählen, oder sagen wir, wir wählen sie alle gleichzeitig aus weil sie alle den gleichen Namen haben Und dann kannst du hier bis zum Rendern gehen und einfach die Empfangsabziehbilder ausschalten Und jetzt wird es hier nicht mehr angewendet. Okay, das haben wir erledigt. Das Letzte , was ich machen wollte , war ich anstelle dieses, weil ich zuerst dachte, oh, es ist ein bisschen langsam, wir könnten es einfach ganz nach unten laufen lassen, aber ich glaube nicht, dass das gut aussehen wird. Stattdessen können wir einfach das Deka verwenden, das wir erstellt haben, und wir können in Tres Max gehen und es im Grunde hier abbilden, genau wie bei einem normalen Mesh, und dann müssen wir nur noch das separate Mesh platzieren. Ich möchte es nicht an meinem Flurmodul anbringen , weil es dann immer überall auftaucht, was ich nicht will Jetzt ein cooler kleiner Trick , den wir vielleicht ausprobieren können. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird, aber wir werden versuchen, dass wir reingehen und sagen wir, wir platzieren eine einzelne Verbindungslinie hier drüben und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und eine Form erstellen und O drücken. Ich werde das sogar noch besser machen. Ich werde einen Pool hinzufügen und hinzufügen und dann meine Verbindungsleitung erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Form erstellen, machen Sie sie einfach linear und drücken Sie OK. Wenn Sie jetzt einfach das hinzugefügte Poly entfernen, ist Ihr ursprüngliches Netz wieder völlig in Ordnung Nun, es sieht so aus, als ob versehentlich diese Linie in meinem Farbaufkleber entstanden ist, also werde ich sie vorerst einfach in die Hülle und das Modul ziehen , nur damit ich sie sehen kann Und mit dieser Linie werde ich einfach weitermachen und ihr meinen Pivot schicken Nun, warum ist diese Linie cool? Das liegt daran, dass wir damit im Grunde einen Sweep-Modifikator hinzufügen Und wenn wir den Sweep-Modifikator auf einen Balken setzen und dann im Grunde die Dicke unserer Linie festlegen, wir weiter und machen so etwas, und ich werde es später bereinigen Also wahrscheinlich sollte eine Dicke wie diese in Ordnung sein, die etwa 120 dick ist Als Nächstes möchte ich meinen Witz im Grunde so einstellen , dass er einfach über allem anderen schwebt Nun, die Idee, die ich hatte, obwohl es vielleicht nicht funktionieren würde, war, das zu verzerren Wenn wir einfach einen Modifikator hinzufügen und Schrägstellen-Modifikator hinzufügen und ihn hier auf den Xxs setzen hier auf den Xxs Nein, das wollte ich nicht. Es gibt noch ein paar weitere Modifikatoren, die wir ausprobieren können, aber auch einer, der vielleicht einfacher ist, einfach reinzugehen und sich zwei mal zwei mal zwei ein FFD zu schnappen und einfach den oberen auszuwählen Und schieb einfach das Oberteil raus und das Unterteil raus, so wie wir es wollen es jetzt auf diese Weise machen, haben wir auch immer noch die Kontrolle über unseren Sweep Wenn wir also einfach die Schaltfläche „Endergebnis anzeigen“ drücken, können wir hier reingehen und das Ganze zum Beispiel etwas größer auf 150 setzen, um es auszuprobieren Du hättest dann gerne dein FFD. Und wenn das erledigt ist, gestaltest du dein hinzugefügtes Poly und für dein hinzugefügtes Poly wählen wir einfach die äußere Ebene aus, plus Contra I und löschen einfach Und als Nächstes gehe ich einfach rein, und ich werde mal sehen Wie drückt das? Oh, okay, das drückt sich eigentlich ganz gut aus. Ja, das können wir wahrscheinlich einfach behalten. , natürlich kannst du reingehen und ein bisschen aufräumen Wenn du zum Beispiel ein paar Maschen hast, die sehr nah beieinander liegen, kannst du reingehen und diese Teile einfach schnell zusammenklappen Bei diesem Aufkleber wollen wir nur eine einfache Glättung eines Decals vornehmen. Es muss nichts ganz Besonderes sein. Nehmen wir an, wir haben so etwas , mit dem wir beginnen können. Ich denke, das sollte wahrscheinlich funktionieren. Wir können dann reingehen und einen farbigen Aufkleber hinzufügen. Was nun den Farbaufkleber angeht, können wir technisch gesehen einfach unser Originalnetz und unser Abziehbild verwenden , all diese Dinge Lassen Sie uns einfach dieses Material für die Farbaufkleber auftragen und dann hinzufügen, dass PopLoly dieses Zeug nicht zerstörungsfrei bleibt, wenn wir etwas ändern Also lasst uns versuchen, es beim ersten Mal einfach weiß zu machen . Ich werde meine Naht einfach irgendwo platzieren , wo man sie hier nicht wirklich bemerkt. Es ist wie, Pause. drücke einfach direkt in die Auswahl und dann kann ich es immer wieder aufklappen Aber wahrscheinlich reicht es aus, nur eine geradlinige Auswahl zu machen , weil wir das quasi supergradlinig halten müssen Dann gehen wir hier rein. Und wir platzieren einfach diesen Aufkleber, wie Sie hier sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass etwas gedehnt wird, und diese Dehnung ist darauf zurückzuführen, dass wir die begradigte Auswahl getroffen haben Du kannst versuchen, es zu entspannen, aber was passieren wird, ist dieses Zeug hier, wo es sich nicht wirklich entspannt Du kannst auch versuchen, dich zu stellen. Technisch gesehen ja, entspannen Sie das Ganze, aber dann doppelklicken Sie einfach auf die Oberseite, dann die Umschalttaste gedrückt und glätten Sie es Doppelklicken Sie auf die Unterseite, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und glätten Sie es. Und dann verschiebe es wieder an seinen Platz. Das ist wahrscheinlich der beste Weg, um das No-Stretching trotzdem intakt zu halten das No-Stretching trotzdem intakt und gleichzeitig alles gerade zu halten. An diesem Punkt können wir weitermachen und Oh, lassen Sie uns das nicht sofort konvertieren weil ich es vielleicht trotzdem ändern möchte. An diesem Punkt kann ich es wahrscheinlich einfach hier in die Mitte verschieben. Und ich werde das wahrscheinlich inzwischen einfach in die Notiz mit den Farbdetails schreiben. Auswahl für den Export von Dateien. Ähm, Flur. Modul-Stripe, zum Beispiel so etwas. Und lass uns in Unreal Exports gehen. Zu unwirklich. Vermögenswerte, farbige Aufkleber Ja, wir können es wahrscheinlich hier drin zerstören. Streifen für das Flurmodul. Ja, sollte in Ordnung sein. Und jetzt, weil wir es nur von links nach rechts verschoben haben, wenn wir einfach unseren Flur und dann diesen Drachenaufkleber kopieren, wird er automatisch einfach positioniert, und dann können wir einfach in unsere Materialien gehen und unser orangefarbenes und dann können wir einfach in unsere Materialien gehen und unser Material hier draufpacken Und jetzt geht es nur noch darum, es an der gewünschten Position zu platzieren es an der gewünschten Position zu Und da haben wir's. Ich finde, das passt ziemlich gut. Okay. Fantastisch. Also ja, den haben wir. Ich glaube nicht, dass es zu dick ist, es ist nicht zu dick. Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Also lass uns hier einen platzieren. Und es ist okay, es einfach durch all unsere anderen Formen zu schneiden. Es ist, als hätten sie es oben drauf gemalt. Im Idealfall hätte ich es genau so dazwischen haben wollen, wie eine Symmetrie, wie ich sie hier habe. Aber ich bin ehrlich gesagt damit einverstanden. Also lassen Sie uns noch eine machen. Lassen Sie uns diese eine Symmetrie beibehalten und bei dieser werde ich etwas weiter zurückgehen . Ich weiß es eigentlich nicht Auch, weil es momentan viele Aufkleber sind, wie Sie Es gibt eine Möglichkeit, das zu beheben, aber lassen Sie mich einfach, ich finde, so etwas sieht gut aus Sie können hier warten, es ist kein echter Aufkleber In diesem Fall können wir es nur voranbringen. Im Grunde besteht das Problem im Moment darin, dass es die Sortierreihenfolge nicht kennt , weil wir zwei Aufkleber übereinander legen Normalerweise gibt es hier eine tatsächliche Sortierreihenfolge , wenn es sich um ein Decal handelt Aber im Moment, es sei denn, ich habe es in meinen Rendering-Einstellungen, perfekt Transluzenz, Sortierpriorität. Wenn ich das auf setze, glaube ich, hast du es einfach auf minus eins gesetzt Nein, ich glaube eins. Ich muss hier rein und das auf eins stellen. Setze diesen auf Null. Da haben wir's. Jetzt haben wir eine weiche Priorität zwischen den beiden durchscheinenden Materialien, das heißt, welches an erster Stelle steht, welches an zweiter Stelle steht Ich möchte nur noch einmal überprüfen, sich diese Typen nicht überschneiden. Ich denke, an dieser Stelle könntest du das wahrscheinlich auch tun Das ist wahrscheinlich logischer, aber trotzdem nützlich, damit Sie es wissen. Also wir haben diese Typen hier drüben. Ziemlich cool. Ich kann reingehen und auch erstmal einfach einen hier platzieren, und ich kann wahrscheinlich dasselbe tun, wo ich mir diesen schnappe. Ich mag es, es zu duplizieren. Ich ersetze es durch meinen Hardware-Modul-Stripe. Lassen Sie uns es tatsächlich öffnen und das eigentliche Material ändern , denn das ist eher das, was ich will. Da haben wir's. Du hast also diesen, und ich schätze, bei diesem fühlt es sich immer noch logischer an, wenn ich die Skalierung festlege. Nein, nicht minus eins. Auf der roten Achse bis minus eins. Da haben wir's. Rote Achse auf minus eins. Ich überprüfe, wo ich diese Linie platzieren möchte . Ich würde es gerne hier platzieren, aber dann müsste ich es ein bisschen weiter verschieben. Ja, vielleicht kann ich das machen. Vielleicht kann ich einen hier und einen hier platzieren. Und manchmal, wenn du deine Form nicht auswählen kannst, weil sie so nah dran ist, verstecke einfach dein Modell, wähle deine Form und Paschtro H. Und ich schiebe das einfach raus bis H. Oh, tut mir leid, schieb es raus, schieb es wieder rein, in diesem Fall Und ja, ich weiß, dass wir natürlich die Linien bei diesen Modellen und all diesen Dingen korrigieren müssen bei diesen Modellen und all diesen Dingen Aber wie gesagt, ich mache das oft gerne, wenn ich an Kapiteln feile. Moment konzentriere ich mich einfach darauf, Ihnen alle Elemente beizubringen, und dann können wir alles aufräumen , was wir bereinigen müssen und all diese Dinge. Aber es sieht schon richtig cool aus, dass wir hier diese großen Streifen haben. Ich weiß nicht, ob wir irgendwo anders einen Streifen wie diesen brauchen könnten, vielleicht, ähm, hier drüben, es könnte nett sein, irgendwo, einen Streifen zu haben. Wir können einfach die Dinge testen, was auch nett mit dem SD ist, weil man sehr schnell einfach etwas skalieren kann und es vielleicht noch nicht gut aussieht. Aber wir können quasi ein Gefühl dafür bekommen, wie es aussehen wird. Ah. Ich glaube, ich meine, das ist ziemlich cool. Ich weiß nicht, ob es cool genug ist, es zu ändern. Ja, das ist ziemlich cool. Lass uns das versuchen, weil wir es auch einfach so winkeln können. Holen wir uns diesen Aufkleber hier drüben. Wir angeln es auf diese Weise. Gehen wir einfach rein und stellen unsere Rotation ein und stellen die Rotation so ein, dass wir skalieren können unseren Aufkleber jetzt etwas zu stark Und wir können im Grunde mit all diesem Rotationskram herumspielen diesem Rotationskram Da haben wir es, bis wir so etwas bekommen. Achte auch nur darauf, dass dein Aufkleber nicht zu lang ist. Ja, das gefällt mir sehr. Das ist ziemlich cool. Natürlich können Sie auch eine Materialänderung vornehmen, wenn Sie möchten, aber ich mag es, einfach mit dem Strom zu schwimmen, und in diesem Fall ist es zufällig so, dass ich einen Digal verwende Es ist nichts besonderes oder ähnliches. Sie können einfach alles verwenden, was für Sie funktioniert. Natürlich möchte ich das auch auf der anderen Seite nachahmen Okay. Ja. Ziemlich nett. Sie können also sehen, dass das schon eine Menge Kunst ist. Ich kann es dir buchstäblich zeigen. Ja, ein Typ und ein Aufkleber. Und ich wähle einfach im Grunde alles aus. Und lassen Sie uns zunächst die Maschine speichern. Hier kannst du quasi den Unterschied schon vorher sehen. Ich kann gerne 1 Sekunde G drücken. Nein, ich glaube nicht, dass ich G drücken kann Nun, schauen Sie vorher nach. Oh, tut mir leid, vorher, nachher. Also das fügt definitiv viel mehr Zeug hinzu. Nun, eine letzte Sache, die ich machen wollte, ist, dass in unseren schwarzen Versionen die Grunge-Maps ein bisschen zu stark sind Also werde ich einfach hier reingehen und in unserem schwarzen Material in meiner Opazität kann ich meine Opazität auch erhöhen, zum Beispiel auf zwei, und wenn Sie das tun, können Sie jetzt sehen, dass die Grunge-Maps immer noch da sind, aber sie nehmen weniger Platz ein, Oh, tut mir leid, sie sind ja, ja, sie nehmen weniger Platz ein Ich glaube, das ist gut genug Englisch. 1.7 zum Beispiel. Und wenn ich dann hier reingehe, schau mir das C an Das sieht viel besser aus. Fantastisch. Das war's also für unsere Farbaufkleber. In unserem nächsten Kapitel werden wir nun weitermachen und mit der Erstellung unserer Schmutzabziehbilder beginnen, denen es sich um Dinge wie undichte Stellen, Abnutzungen, Kratzer handelt , einfach um unsere Szene weniger perfekt zu machen. Und was ich auch tun möchte, ist diese Zeilen und alles andere anzusprechen, und ich möchte anfangen, innerhalb dieser Zeilen ein AOMP hinzuzufügen Aber das wird auch im nächsten Kapitel kommen. 47. 46 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir darauf eingehen, wie man Grunde darauf eingehen, wie man Schmutz und undichte Details erzeugt. Nun, diese gibt es in verschiedenen Formen. Also hier drüben, wie Sie sehen können, wird eines davon so aussehen, als wäre es fast wie ein allgemeines Grunge-Detail, das uns nur einen ganz leichten Grungy-Dreck und so gibt und wir können es auch verwenden, um kleine Spezifikationen und all diese Dinge zu erstellen. Als Nächstes werden wir auch einen Aufkleber haben , der eher wie eine Verkleidung aussieht Ich weiß nicht, ob ihr es sehen könnt, aber ihr habt oft sehr dünne Linien , an denen sich nur Schmutz ansammelt Also hier kann man es wirklich gut sehen. Also hier kannst du nur diese zufälligen kleinen Linien und Verkleidungen und solche Sachen sehen nur diese zufälligen kleinen Linien und Verkleidungen und solche Sachen Obwohl diese Paneele technisch gesehen nicht buchstäblich in der Geometrie existieren würden , können wir einfach weitermachen und ein paar Aufkleber verwenden, quasi etwas Schmutz hinzufügen und so, nur um anzuzeigen, dass es einfach ein bisschen dreckig aussieht Und wir werden natürlich mehrere Aufkleber miteinander kombinieren Und als Nächstes können wir wahrscheinlich auch einige klassische Leckdetails machen , aber ich möchte damit nicht zu aufdringlich Nun, nebenbei, ja, wir werden auch einige Details zu Kantenschäden haben , wie Sie sie hier sehen können. muss ich mir aussuchen, wo ich sie verwenden möchte weil ich es mag sie sich hier auflösen, wie meine orangefarbenen Bereiche, aber wir müssen nur schauen und schauen wo genau wir diese Art von Zeug verwenden wollen. Sie könnten natürlich auch innerhalb Ihres gesamten Modells maskieren, aber das wird viel länger dauern Das habe ich also in früheren Tutorials gemacht , werde es hier aber nicht tun. Fangen wir mit einem einfachen Konzept an. Beginnen wir mit der Erstellung eines Wandaufklebers, den wir einfach wie eine Karte hier drüben machen können , um ein gewisses visuelles Interesse zu wecken Dafür gehen wir zunächst rein und öffnen Substance Painter Los geht's. werden wir Subs Painter verwenden, um sie zu erstellen, einfach weil SubsiPainter eine Menge Generatoren und Grinch und dergleichen hat , was Und in diesem Fall werden wir Subs Painter verwenden, um sie zu erstellen, einfach weil SubsiPainter eine Menge Generatoren und Grinch und dergleichen hat, was ganz gut funktionieren könnte. Aber es gibt ein paar Dinge, die wir tun müssen, um Lassen Sie uns damit beginnen, eine neue Szene zu erstellen. Ja, wir stellen einfach PBR mit metallischer Rauheit her. Ich glaube, das spielt im Moment keine Rolle. Und für die Datei werden wir wieder unsere niedriglagige Verkleidungsfolie verwenden. Wir machen weiter und ich nehme einfach vier K, obwohl ich es wahrscheinlich nicht brauche , und drücke einfach hier auf Okay. Also okay, unsere Panels. Also, ich gehe rein und noch einmal, wir brauchen wirklich nur eine Maske, also werde ich einfach alles schließen, bis auf meine Grundfarbe , damit ich eine Vorschau der Dinge sehen kann. Ich kann dann die erste Ebene entfernen und eine Füllebene erstellen und sie komplett schwarz machen. Oh, ich werde dem nur schnell eine Rauheitskarte hinzufügen Der einzige Grund, warum ich das tun möchte , ist, dass ich hier reingehen und meine Rauheit anpassen kann, damit es völlig langweilig aussieht Nun, da wir das getan haben, nehmen wir an, dass wir mit den gefälschten Wandaufklebern beginnen werden. Das wird aussehen, naja, man kann es überall ein bisschen sehen Das ist ein sehr subtiler Effekt. Lassen Sie uns diesen als Beispiel verwenden. Als erstes müssen wir die eigentlichen Panels erstellen. Nennen wir das eine Basis und erstellen dann eine neue Füllebene. Skalierte Panels. Und ich gehe und füge dem eine schwarze Masse hinzu Und dann möchte ich eine Füllebene hinzufügen. Für das Pedalieren haben wir jetzt auch Generatoren in Substance Painter Hier drüben haben wir zum Beispiel einige Brick-Generatoren. Nun, der, auf den ich gehofft hatte, und hier können Sie auch verschiedene Generatoren haben ist ein Generator vom Typ Multi-Block, von dem ich weiß, dass er im Grunde genommen ein Signer ist Ich musste ihn eigentlich nie in Substance Painter verwenden Aber schauen wir uns das mal an. Wir haben also den Kachelgenerator , der ziemlich gut ist. Aber ich fürchte, den anderen haben wir vielleicht nicht. Aber das ist kein Problem. Dann können wir das einfach benutzen. Dann schnappen wir uns einfach einen Kachelgenerator und werfen ihn hier rein. Los geht's. Okay, ein paar Dinge, die wir tun müssen, sind, dass wir von Patron ausgehen und es einfach quadratisch stellen müssen . Und wenn wir dann hier auf einen Benutzer oder eine Benutzertransformation klicken , haben wir zum Beispiel die Kontrolle über den Maßstab, den wir wollen. Und wir ziehen einfach sehr, sehr dünne Linien. Außerdem möchte ich das umkehren. Ich weiß nicht, ob ich das hier machen kann. Wäre nett Blending Blending Mode. Revert, ich fürchte, ich kann es hier wahrscheinlich nicht machen. Umkehren? Nein. Okay, in diesem Fall möchten Sie einfach eine weitere Ebene hinzufügen und einfach eine weitere Ebene hinzufügen die schwarz-weißen Schieberegler umdrehen , sodass sie jetzt invertiert Es ist schade. Normalerweise gibt es so etwas wie einen Invert-Button, aber okay Was wir jetzt tun können, ist, in unserer Panel-Patron-Transformation ähnliche Start-Panels zu erstellen Ich werde mich für ein paar wirklich große entscheiden. Wahrscheinlich so etwas. Ich möchte dann auch reingehen und meine Skalierung auf vielleicht 0,995 setzen , um sie etwas dünner zu machen Das ist also ziemlich einfach. Nun, was ich gerne damit mache ist, weil ich Paneele in verschiedenen Größen haben möchte. Ich werde weitermachen und einfach meinen Kachelgenerator-Effekt duplizieren. Und ich möchte das so einstellen, dass es sich multipliziert. Und mit diesem kann ich reingehen und meine Panel-Nummern etwas höher einstellen , und Sie können sehen, dass wir jetzt beginnen, verschiedene Beträge zu überlagern Wir können auch die mittlere Größe einstellen und hier drüben die allgemeine Größe ändern, aber ich bin eher daran interessiert, in meinen Offset zu gehen und hier rein zu gehen und den Offset zufällig einzustellen Das gibt uns also nur zufällige Offsets, die wir verwenden können Ihr habt alle einen globalen Offset, wenn ihr Position n wollt. Okay, lasst uns diesen nicht machen Jetzt können Sie zumindest sehen, dass wir eine Menge verschiedener Verkleidungen und ähnliches haben eine Menge verschiedener Verkleidungen und ähnliches Ich werde einfach weiter ein bisschen mit den Dingen herumspielen. Also sagen wir X und Y. Oh, so etwas, vielleicht so etwas Lass uns so etwas machen. Sie können also sehen , dass wir einfach all diese zufälligen Linien haben . Und aus denen werden unsere gefälschten Panels entstehen. Alles ist immer noch kachelbar, was auch sehr nett ist, weil diese Generatoren kippbar sind Okay, wir haben also unsere Levels. Und das nächste, was ich tun werde, ist Kunst zu studieren und darauf zu zeigen. Und an diesem Punkt kann ich in meine Panels gehen und die Farbe ausschalten. Wir brauchen das also im Grunde nur für eine Maske. Jetzt werden wir damit beginnen unsere Maske tatsächlich zu generieren, und wir werden mit einem einfachen Füller beginnen . Ich nenne es einfach Dreck. Und lass uns das Halsband komplett weiß machen, so wie reinweiß hier drüben. Als Nächstes werden wir eine schwarze Maske oder Sorry, eine schwarze Maske tragen. Und wenn wir dann hier drüben einfach unsere Schmutzmasken anziehen, nehmen wir einen einfachen Staubverschluss Bei diesem Staubverschluss wird natürlich nichts passieren, weil wir nichts gebacken haben Aber wenn wir einfach in unsere Mikrohöhe gehen und unseren Ankerpunkt auswählen, dann in Microdtils gehen und unsere Mikro-HD einschalten, können Sie sehen, dass sie jetzt basierend auf diesen MicroHD-Details generieren kann, wie Sie hier sehen können basierend auf diesen MicroHD-Details generieren dann in Microdtils gehen und unsere Mikro-HD einschalten, können Sie sehen, dass sie jetzt basierend auf diesen MicroHD-Details generieren kann, wie Sie hier sehen können. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das wahrscheinlich umkehren wollen? Ich werde es dort definitiv nicht invertieren. Ich nehme nur ein T. Also kannst du in deine Level gehen und ich kann Invertieren drücken, um es hier umzukehren Und dann spiele mit meinem AO-Radius herum. Ich glaube, ich will das, weil ich den Dreck haben will oder zumindest diesen Dreck. Ich möchte, dass der Boden tatsächlich dazwischen kriecht , damit wir so etwas bekommen Wir können mit unserem AO-Radius herumspielen , um im Grunde zu kontrollieren, wie viel Dreck wir wollen Obendrein stelle ich meine Grunge-Menge gerne etwas niedriger ein , als ob das immer noch nur Dreck ist Dann füge ich gerne eine Füllschicht darüber und einfach einen zufälligen Grunge hinzu, um unsere Oberflächen im Grunde aufzulösen Sagen wir hier, Cp Web Red zum Beispiel. Wir wollen einfach reingehen und das so einstellen, dass es sich multipliziert, und jetzt können wir sehen. Okay, vielleicht sind Spinnenweben nicht das beste. Vielleicht hier einfach ein bisschen zufälliger Dreck und dann hier mit Balance und Kontrast herumspielen Balance und Kontrast Und dann können wir im Grunde damit beginnen, diese Oberflächen von oben aufzubrechen. Jetzt, wo wir das getan haben , möchte ich als Nächstes wahrscheinlich nur noch etwas allgemeinen Schmutz hinzufügen . Wir können in unsere Massengeneratoren gehen und einfach schauen, welcher Ihnen gefällt. Ich werde die undichten Stellen manuell lackieren. Wir können also zweimal eins aufdecken, aber oft ist es viel zu stark. Hat es etwas überschrieben? Oh nein, habe ich nicht. Okay. Also, wenn wir uns dieses schnappen, zeigt Microhd die Panels an, und dann gehen wir zu Mikrodetails und schalten die Panels Ich denke, in diesem Fall funktionieren, wie ich schon sagte, nur sehr begrenzte Mengen an Grunge oder Generatoren nur sehr begrenzte Mengen an Grunge oder Generatoren mit solchen Sachen, weil wir nichts gebacken haben und es nur erwartet, dass du Sachen backst Versuchen wir es zum Beispiel mit scharfem Schmutz. Lassen Sie uns die Bitmap loswerden. Das brauche ich nicht. Scharfer Schmutz, MicroHD-Panels Und lass uns einfach mit meinem Ambit-Okklusionsradius herumspielen. Okay, das fängt an, auch ein paar Pfeile hinzuzufügen , wie auf Und was Sie jetzt tun können, ist, dies auf Wahrscheinlich zu setzen , genauso wie ein einfaches lineares Ausweichen funktioniert Ja, nur ein einfaches lineares Ausweichen. Max Lighting könnte auch besser sein. Lass uns Max Lighten machen Also das ist wie ein bisschen Dreck von außen und wir können jetzt generell mit unserem Schmutzgehalt und Kontrast herumspielen unserem Schmutzgehalt und Kontrast Auf geht's, um noch mehr aufgelösten Außenschmutz zu holen. Und was ich tun werde, ist wahrscheinlich meine Opazität zu verringern, weil ich will das alles hier drüben wie weicher Dreck Jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir rein und einfach raus gehen, vielleicht ein viel größerer, aber allgemeinerer Lassen Sie uns also sehen, vielleicht könnte Staubokklusion funktionieren, aber dann umgekehrt Versuchen wir es oben mit dieser Staubokklusion. Noch einmal, Mikrohöhe, Paneele, Höhe der Mikrodüsen. Ich glaube nicht, dass dieser, dieser nicht funktionieren wird. Lass uns einen anderen versuchen. Du musst nur irgendwie den richtigen finden. Wir brauchen also keinen Kantenschaden. Vielleicht ist Edge staubig , weil wir es invertieren, das könnte tatsächlich gut aussehen Paneele, Mikrostils, Mikronacht. Oh, du magst es wirklich nicht? Nein, versuchen wir es mit einem anderen. Vielleicht etwas Staub, der wie weicher Staub ist. Hier vielleicht weiche holländische Staubränder. Oh, der benutzt eine Krümmung. Krümmungssysteme können leider keine Ankerpunkte verwenden. Es kann eine Sekunde dauern, bis Sie den richtigen gefunden haben. Machen Sie sich also keine Sorgen. Versuche einfach weiter, dich umzusehen. Dust Saddle zum Beispiel, mal sehen, ob das funktioniert, wenn ich hier eine Panel-Maske hinzufüge . Ich weiß zum Beispiel, dass es einige gibt, die funktionieren, also habe ich ihre Namen einfach vergessen. Das fängt an, mir zumindest etwas zu geben. Was ich mehr suche, ist eine Trennung. Hier haben wir unser globales Gleichgewicht, aber dann möchte ich die Texturen verwenden , um diese Gleichgewichte aufzulösen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und zuerst all diese Karten hier loswerden, all diese Karten hier loswerden nur um sicherzugehen, dass es nicht durcheinander kommt. Lass uns unseren Hintern weiß machen. Unsere Krümmung kann grau sein. A und ich spiele einfach mit ein paar Einstellungen herum. Ich mag diesen Dreck ziemlich, aber ich hatte auf etwas gehofft, das ein bisschen stärker ist. Oh, warte. Der Grund, warum ich diesen Dreck mag, ist wir ihn schon haben, also erzeugt er nicht wirklich neuen Dreck. Ja, ich hatte erwartet sich diese Texturen zumindest darüber vermischen würden. mal sehen, ob wir subtrahieren können, tut mir leid Aber ich bin überrascht, dass diese Texturen nicht wirklich funktionieren Ich schätze, dann funktioniert dieser nicht. Ich werde weitermachen und einfach aus der Kamera schauen, um den zu finden, der funktioniert, weil das fünf, zehn Minuten oder so dauern kann . Ich habe etwas gefunden, das mir gefällt, und im Grunde möchte ich Folgendes tun. Ich möchte meinen Kanal nehmen und ihn duplizieren, und ich werde einfach weitermachen und ich werde diesen schließen und lassen Sie uns auch diesen entfernen. Ich werde wieder die Staubokklusion verwenden, aber dieses Mal mit dieser Staubokklusion natürlich nur die gleiche Mikrohöhe machen Wir werden im Grunde unseren AO-Radius zusammen mit unserem DU-Level verwenden und unsere Grunge-Map abschwächen, um das Du-Level zu erreichen, das ich Aber der Grund, warum wir das aufteilen müssen, ist , dass ich noch einen Grunge hinzufügen möchte , um es im Grunde aufzulösen Wir fügen jetzt zum Beispiel eine weitere Füllebene hinzu. Dann gehen wir rein und verwenden zum Beispiel Ich weiß nicht, diesen und stellen ihn auf Multiplizieren ein . Vielleicht setzen wir die Kacheln auf etwa drei oder so. Also machen wir das mit einem anderen Grinch kaputt, und wenn wir das im Original-Dreck gemacht hätten, dann hätte es auch all unsere anderen Details zerstört all unsere anderen Details Also lass uns so etwas sagen und lass uns wieder in den Dreck gehen und die Level einfach ein bisschen weiter erhöhen Aber weiter unten auf unserer Crunch-Map und dann zurück in den Crunch, versuche einfach, alles ein bisschen auszubalancieren So etwas in der Art. Und jetzt will ich einfach reingehen und die Undurchsichtigkeit abschwächen Da haben wir's. Okay, cool. Wir haben jetzt einige allgemeine Verkleidungen im Gange. Als Nächstes wollte ich reingehen und winzige Teile von undichten Stellen und ähnlichem einmalen von undichten Stellen und ähnlichem einmalen Im Subs Painter gibt es ein paar Möglichkeiten , wie du das machen kannst Eine davon besteht darin, buchstäblich einen Leckgenerator zu verwenden. Wenn ich dort zum Beispiel eine neue Füllung annehme, aber ich weiß nicht, es sieht nicht immer gut aus, wir werden sehen, ob das funktioniert und wir haben eine andere Methode. Wenn ich reingehe und ein Leck ausspioniere und lass uns Ntaxius hier in unserer Bürste nehmen, haben wir unsere Jetzt habe ich diese realistischen Leaks, die Oder Lecks 01. Aber nehmen wir an, wir haben ein herkömmliches Leck. Sie doppelklicken im Grunde darauf und jetzt können Sie sehen, dass Sie es malen können. Lass uns einfach sehen. Das Problem dabei ist, dass es einige hochdetaillierte oder hochdetaillierte Positionsdaten benötigt . Im Moment gibt es also keine Position, also weiß es nicht, wohin es fliegen soll, weil es nicht so ist , es ist einfach wie ein flaches Flugzeug. Die zweite Methode , für die wir diese Füllebene behalten müssen, besteht also die wir diese Füllebene behalten müssen, darin, dass wir zunächst in Photoshop eine neue schwarze Szene erstellen. Machen wir tatsächlich vier Kilo draus. 496496. Und wir werden etwas erstellen, das man die Schablone nennt Eine Schablone besteht im Grunde Masken, die von Bildern aus dem wirklichen Leben abgeleitet sind und die wir dann verwenden können, um Dinge darin zu malen Sie wird sehr oft benutzt. Ich werde es wahrscheinlich in dem Kapitel näher behandeln, wenn wir uns mit der Herstellung unserer Klimaanlagen befassen Aber im Moment können Sie das im Grunde so machen, dass ich einfach in Alphas gehe, äh, normalerweise habe ich all diese Utensilien schon, weil ich eine Menge davon selbst erstelle Aber nur um es dir zu zeigen , du willst zum Beispiel zu Decals gehen und sagen wir , wir suchen nach undichten Stellen innerhalb von texts.com Es spielt keine Rolle, ob es dunkel oder grün oder Was wir wollen, ist, dass wir hinter wirklich kleinen Leaks her sind , wie diesen, zum Beispiel, vielleicht diesem hier drüben. Das hier, und ich mache übrigens nur einen Mittelklick. Vielleicht etwas wirklich weicher Schmutz und diese winzigen undichten Stellen sind wirklich gut. Jetzt gehst du rein und lädst im Grunde einfach das Zeug herunter , das du verwenden möchtest. Wir können einfach die kostenlosen Versionen verwenden. Los geht's. Und wenn wir dann hier reingehen, können wir damit beginnen, einfach diese Leaks reinzuziehen und sie einfach in dein Alpha zu legen Und du kannst sie einfach richtig ordentlich platzieren , wenn du willst. Das ist völlig in Ordnung Ich möchte sie nicht zu stark vergrößern , weil sie immer noch ziemlich klein sind, und ich möchte nicht zu viel Auflösung verlieren. Aber es spielt eigentlich keine Rolle, wo du sie platzierst, solange sie nicht miteinander überschneiden und sich innerhalb der Alpha befinden Lass uns so etwas sagen. Jetzt, wo wir das getan haben, werde ich als Nächstes all diese Teile auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und sie steifen Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste. Oh, wir müssen das eins nach dem anderen machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine davon, gehen Sie zu Mischoptionen, Farbüberlagerung und stellen Sie sie einfach auf Weiß ein Ich denke, du könntest einfach alles zusammenführen Und dann Mischoptionen. Farbüberlagerung Da gehen wir hin, um etwas Zeit zu sparen. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir eine Reihe von Lecks haben , die jetzt funktionieren. Und du kannst das mit einem Haufen anderer Dinge machen, wie Schäden, Schmutz, was auch immer du willst. Mach einfach weiter und füge einfach alles hier rein. Und wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie es speichern. Und ich werde es einfach in unserem Ordner Alphas und Schablonen speichern unserem Ordner Alphas und Schablonen Du kannst wählen. Ich werde einfach TGA benutzen Äh, und nenne es einfach Leaks Stencil 01. Ich gehe dann zu Substance Painter, importiere es und importiere es einfach als einfache Textur Lassen Sie uns übrigens einfach weitermachen und die Szene speichern. Text ist Aufkleber. Dir-Decals nennen es hier Panel-Dreck. Und das wollte ich jetzt, also habe ich hier meine Füllebene Ich kann hier rauf zum Projection-Mapping gehen und meine Leaks holen. Und du hast es an dieser Stelle erraten, es ist so einfach wie, wenn du deinem Hier folgst, wenn du S gedrückt hältst, kannst du hier deine Einstellungen sehen Ich glaube, wir haben das schon einmal besprochen. Aber im Allgemeinen, wenn wir zum Beispiel zu unserem To Divie gehen, könnte das einfacher sein Hier haben wir einen Blick auf Tu Di. Oh, ich habe versehentlich schon gemalt. Und ich kann jetzt reingehen und zum Beispiel sagen, okay, ich möchte hier ein paar kleine undichte Stellen haben, und ich kann einfach weitermachen und sie einmalen. Und natürlich müssen wir später gehen und das Ganze wahrscheinlich ein bisschen mehr aufräumen. Ich bin überrascht, dass es so stark ist. Aber ich schätze, das können wir später reparieren. Also können wir hier reingehen und damit beginnen einige unserer undichten Stellen zu streichen. Also, das ist alles viel zu stark. Also, was ich tun werde, ist, dass ich oben schon ein Level hinzufügen werde . Los geht's, schieb einfach die Level runter. Ich werde auch schon die Opazität reduzieren. Also, das ist eher so, genau wie es wirklich kleine, subtile Lecks sind, wonach ich in diesem Fall Und so kannst du reingehen und anfangen zu malen. Und manchmal kannst du gehen und stärkere Lecks malen, wenn du willst, und die Lecks einfach miteinander kombinieren , all diese Dinge. Fangen Sie einfach an, ein paar interessante Lecks einzumalen. Und denken Sie natürlich an Direktionalität und all diese Dinge Und wir werden im echten Motor sehen, ob der zu stark ist oder ob wir ihn tatsächlich stärker haben wollen oder so Im Moment machen wir das einfach ganz schnell und einfach. Ich muss sie auch nicht überall haben. Sie können es einfach pro Panel machen wobei einige Panels diese Undichtigkeiten aufweisen. Panels tun das also nicht. Es ist völlig in Ordnung. Es gibt uns eine natürliche Pause. Aber hier können Sie sehen, dass wir eine Reihe verschiedener Lecks haben. Ja, ich denke, so etwas ist schon gut genug. Hoppla. Ich versuche nur, das ein bisschen ordentlicher zu machen. Da haben wir's. Jetzt bekommen wir auch schon ein paar Leckagen und so. Jetzt, an diesem Punkt, werde ich wahrscheinlich meine Panels wechseln wollen ? Wahrscheinlich nicht. Ich glaube, ich werde die Sache mit einer einfachen Füllebene abschließen , die komplett schwarz ist, zusammen mit der schwarzen Maske und einer weiteren Füllung. Und es wird einfach ein allgemeiner Grunge sein , den wir darauf legen werden , um alles ein letztes Mal aufzulösen Und dafür können wir versuchen, naja, vielleicht diese hier drüben, wie Grunge Leaks oder Durch das Binden wurden es also zwei. Spielen Sie im Gegensatz dazu mit Ihrem Gleichgewicht herum. Du wirst sehen, dass wir einfach alles noch einmal komplett aufbrechen. Okay, nehmen wir an , wir haben das jetzt. An diesem Punkt ist es genauso einfach, weil die meisten dieser Lecks nicht wirklich eine Grundfarbe benötigen, nicht wirklich eine Grundfarbe benötigen weil sie so simpel sind Wir können es also schon zweimal exportieren. Und wenn wir herausfinden, dass wir eine Grundfarbe benötigen, können wir einfach eine erstellen, was nicht allzu schwierig ist. Ich nehme Decals, Dirt-Decals, und ich möchte in meiner Ausgabevorlage eine neue Vorlage erstellen und diese Decal-Maske einfach nennen Du willst es einfach auf ein einfaches RGB setzen , lass uns einfach ein einfaches RGB machen Entfernen Sie den Namen und drücken Sie einfach auf den eingestellten Dollarzeichentext . Zur Partitur. Maske. Und dann nehmen wir einfach unsere Grundfarbe und werfen sie hier rein. Nun, eine letzte Sache ist, ich muss nur in meinem Textsatz dieses Bild Panel Deco unter der Punktzahl 01 nennen , was bedeutet, dass es Panel Deco Score 01 heißen wird. Auf der Punktemaske, wenn wir sie tatsächlich exportieren. Wir haben unseren Exportstandort festgelegt. Wir legen unsere Decal-Maske Taka fest und exportieren sie einfach als Four K, obwohl wir sie wahrscheinlich nicht benötigen Lassen Sie uns nun sehen, ob sich unsere Arbeit gelohnt hat oder ob wir Änderungen vornehmen müssen Jetzt bin ich in einem echten Motor. Lassen Sie uns unsere Texturen und dann unsere Aufkleber haben, und wir können sie einfach hier eingeben. Maske für Panel-Aufkleber. Wir können uns dann unsere Farbaufkleber holen. Übrigens, dieses Zeug können wir entfernen. Ich brauche diesen hier drüben, den orangefarbenen Streifen, kopiere ihn und nenne ihn einfach Dirt Sorry. Schmutz auf der Platte. Klebe die Punktzahl Null, Eins auf. Öffnen Sie es, ziehen Sie einen Plattenschmutz und machen Sie die Farbe zu Beginn wie eine bräunliche Schmutzfarbe Sag ASIN Go in unseren Materialien und schnapp dir unseren Panel-Schmutzaufkleber 01, und er wird sehr subtil sein Also lass uns das hier drüben machen. Und wir können auch mit unserer Opazität herumspielen. Und wenn Sie es höher einstellen, los geht's. Siehst du, jetzt fangen wir an, mehr Panels zu bekommen. Ich schätze, wir müssen es einrichten. Lass es uns so machen. Lass es uns hier hinstellen. Lassen Sie uns das wieder auf unseren vollen Dreck umstellen. Da haben wir's. Nur um die größte Reichweite herauszuholen, und dann würden wir sie stattdessen einfach innerhalb der Unreal Engine reduzieren . Das sollte in Ordnung sein DecalsrClick, erneut importieren. Wenn ich das jetzt auf eins oder vielleicht zwei zurücksetze, 1.5. Lass uns den Dreck machen. Siehst du, deshalb brauchen wir die Grundfarbe nicht wirklich. Du kannst es kaum sehen. Aber du spielst mit deinem Dreck herum. Dann, wenn du glücklich bist, gehst du rein und skalierst es, sodass es in diesem Fall ziemlich große Panels werden. Ich werde es skalieren , weil ich nicht brauche , dass sie so intensiv sind. Und dann kann ich zum Beispiel hier reingehen. Ich kann die Sortierreihenfolge der Aufkleber auf etwa drei festlegen , was bedeutet, dass sie im Grunde allem anderen stehen, oder ich kann sie auf minus eins setzen, was bedeutet, dass sie sich unter einigen von ihnen befinden Aber wenn ich einfach weitermache und das dupliziere und Sie es auch ein bisschen mehr so verschieben können , können Sie sehen, dass wir hier sehr schnell nur allgemeinen Plattenschmutz bekommen werden hier sehr schnell nur allgemeinen Plattenschmutz bekommen Wenn wir jetzt anfangen, ein paar weitere Variationen hinzuzufügen , wird das natürlich um einiges besser aussehen. Und ich denke, dieser wird besonders gut aussehen. Ich versuche es zu finden. Da ist es. Zum Beispiel hier drin. Und wir werden das natürlich mit Leaks und allem kombinieren . Aber das ist ein allgemeines Konzept. Du gehst hier rein, besonders hier drüben. Ich werde ganz nett aussehen. Siehst du? Und jetzt fängt es an, Kunst wie diesen, Dort. Außerdem eine, die ich gerne mache, wenn ich sie finde. Also los geht's, manchmal möchte ich es einfach nur auf der X- und Y-Achse skalieren. Und ich versuche, es irgendwie ein bisschen mehr an unseren Linien auszurichten, die wir zum Beispiel haben. Und dadurch fühlt sich alles ein bisschen ausgefeilter an. Wenn wir es ein bisschen mehr an der Linie ausrichten. Aber wie gesagt, es muss nicht mit jeder einzelnen Zeile oder so etwas in der Art übereinstimmen. Das ist nicht wirklich der Grund, warum wir diesen gemacht haben. Ich werde das noch ein bisschen vergrößern. Zum Beispiel diesen, ich werde mich hier aufstellen. Nur um etwas allgemeinen Dreck und Grunge zu verbreiten. Und dann ist es unser Ziel, später auch ein bisschen mehr allgemeinen Dreck hinzuzufügen ein bisschen mehr allgemeinen Dreck Vorerst werde ich dieses Kapitel beenden, und im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und verschiedene Schmutzaufkleber erstellen verschiedene Schmutzaufkleber , um das Ganze viel interessanter aussehen 48. 47 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und Erstellung unserer Aufkleber fortfahren Nun, der zweite, den ich machen werde, ist eigentlich ganz einfach Alles, was ich tun möchte, ist einfach, nun, lassen Sie uns zuerst diese Szene speichern und dann einfach speichern unter, und ich nenne das ein und dann einfach speichern unter, und ich nenne das ein Panel Dirt Underscore 02. Ich hätte den ersten Unterstrich 01 nennen sollen, aber Hoppla Plattenschmutz unterstreicht 02. Speichern. Und ich will einfach größere Panels. Das ist so ziemlich alles. Ich gehe einfach hier runter in meine Panels und meinen Kachelgenerator, und ich werde das hier im Grunde so einstellen, dass es vielleicht gefällt und auch, was ich tun werde. Ich werde nur vorübergehend mein manuelles Malen ausschalten . All das ist prozedural, aber natürlich haben wir auch manuell gemalt. Und jetzt hier drüben, schauen wir uns das an, entscheiden wir uns einfach für etwas Größeres wie das hier entscheiden wir uns einfach für etwas Größeres . Und wenn das erledigt ist, können wir hier reingehen und ich werde einfach weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen, aber ich möchte daran denken, dass Sie versuchen können, den Effekt zu kopieren, aber wenn Sie eine schwarze Maske hinzufügen, wird der Effekt oft auch entfernt. Wenn Sie also einfach schreiben, klicken Sie und drücken Sie jetzt auf Effekt einfügen. Zumindest werden die Level einfach wieder hinzugefügt. Und an diesem Punkt können wir einfach dasselbe tun, wo wir ein Projektionsmapping haben. Und wie die hier drüben sind sie ziemlich ideal, um diese Leaks zu nutzen. So etwas in der Art. Vielleicht nimmst du stärkere Lecks, die dann verschwinden. Es ist wie schwächere Lecks. Ein bisschen so. Solche Sachen sind völlig in Ordnung. Vielleicht mehr Lecks hier. Vielleicht ein paar hier. Ich habe das Gefühl, dass die Levels nicht genau so funktionieren , wie sie funktionieren sollten, aber wir werden hier ein bisschen mehr. Und das ist so ziemlich alles , was wir für diesen Moment brauchen. Also lass uns einfach meine Werte überprüfen. Oh nein, es funktioniert gut. Dann ist es wohl nur ein bisschen dunkler. Also haben wir diesen. Wir können wieder einfach in unsere Texturliste gehen und dieses Panel Deco 02 nennen. Und dann können wir bereits Dateiexport-Texturen speichern. Und das können wir wieder als einfache Deca-Maske exportieren. Los geht's und importieren es einfach in Unreal. Da haben wir's. Schieb das einfach her. Und wenn Sie dann einfach Ihre Materialien eingeben, haben wir unseren Panel-D-Aufkleber 01 einfach dupliziert und er wird automatisch 02 heißen Und dann können wir das einfach anwenden. Cool. Und an dieser Stelle können Sie zum Beispiel sagen, dass mir dieser hier nicht gefällt . Ich bin kein großer Fan davon. Und später können wir uns vielleicht dafür entscheiden, hier auch ein kleines bisschen normale Kartendetails hinzuzufügen , das könnte interessant sein. Aber jetzt nehmen wir an, wir haben diesen Panel-Dreck. Ich kann es einfach gegen Panel-Dreck Nummer zwei austauschen. Ich kann definitiv feststellen, dass dieser, dieser nur in bestimmten Fällen funktionieren würde, und er ist wirklich stark, was interessant ist. Im Vergleich zu den anderen. Also ja, es gibt eine gewisse Stärke. Ich glaube, ich habe hier die Opazität etwas heruntergedreht die Opazität etwas Also lass uns einfach weitermachen und das machen. Oh, warte. Das liegt daran, dass ich keine Kunst gemacht habe. Also hier kann ich die Opazität verringern. Ich habe vergessen, die Trennung danach einzuschalten. Das sollte jetzt funktionieren. Erneut importieren. Da haben wir's. Ich habe zum Beispiel das Gefühl, dass es in diesen Bereichen hier gut funktionieren würde . Jetzt gibt es immer noch ein paar Probleme. Jetzt haben wir diese Paneele hier drüben, ja. Aber ich habe das Gefühl, dass im Moment eine gewisse Diskrepanz besteht zwischen dem, naja, die Panels nicht wirklich sehen, und dem Rest Wir können nicht wirklich Kunst und Norm zuordnen. Nun, wir können die Normkarte hinzufügen aber dann müsste alles super gleichmäßig sein und das würde den Zweck verfehlen. Stattdessen möchte ich die Breite zwischen diesen Feldern minimieren . Und wenn ich das getan habe, werde ich auch einfach die Intensität minimieren , weil ich möchte, dass dieser Abend wie ein subtiles Detail ist. Und dann fügen wir noch ein paar oder mehr Details wie diese verschmierten Details hinzu , wie Sie sie hier sehen können , und einfach paar zufällige Details, um das irgendwie zu bekommen und dabei zumindest gut auszusehen Also das ist vorerst der Fokus. Ich gehe hier in meine Panels und gehe schnell zur Überprüfung. Wenn ich einfach auf meine Paneele klicke, kann ich hier ihre Dicke sehen. Und ich werde die Skalierung, die hier drüben ist , auf 0,998 einstellen hier drüben ist , auf 0,998 Und dann möchte ich die Skala hier einstellen, wir haben X und Y, also wollen wir das wahrscheinlich nur hier einstellen Lassen Sie uns auf der Y-Achse sehen, ob ich 1.1 mache. Oh, nein, tut mir leid. Das liegt daran, dass ich zwei Panels habe. Hab ich vergessen. Ich muss also zu diesen Panels hier drüben gehen. Ich dachte, es ist etwas , das in Substance Designer passiert , dass es oft so etwas wie eine Trennung zwischen den beiden Panels gibt. Wie dem auch sei, jetzt ist es etwas dünner, wie Sie sehen können, und es funktioniert immer noch auch mit unseren Leaks, also müssen wir unsere Lecks oder so etwas nicht ändern. Mach einfach weiter und exportiere diesen. Und lass uns auch reingehen und unser erstes **** öffnen. Ich habe versehentlich auf Ignorieren geklickt, was bedeutet, dass es nicht gespeichert Das ist etwas. Hoffen wir, dass ich es nicht ändern muss, sonst werde ich das später einfach wiederholen Wie dem auch sei, das war wirklich peinlich. Ja, das hat mich völlig abgeschreckt. Ja, Patron-Transformation, Skala 0,998, zweite, Patron-Transformation, Skala Exportieren. Okay. Und was wir auch tun wollen, ist, dass wir auch reingehen wollen und es ist vorerst nur, diese neu zu laden Ja, hier siehst du, das funktioniert ein bisschen besser. Wir wollen auch reingehen und im Grunde genommen nur einzelne Leaks erzeugen. diese betrifft, so Was diese betrifft, so möchte ich jetzt, wo ich meine Verkleidung geändert habe, wohl nicht wirklich irgendwelche Schnitte durch mein Logo haben Schnitte durch mein Logo Ich versuche nur, das zu vermeiden und die Dinge ein bisschen zu vergrößern , nur um es ein bisschen nett Das ist also wirklich konzeptionell, es ist etwas , dass es aus der Ferne gut aussieht Aber natürlich ist es so, als ob man es mit Vorsicht genießen sollte Es ist nicht die beste Lösung. Die beste Lösung wäre natürlich, manuelle Aufkleber zu erstellen oder nur einzelne Leckabziehbilder zu verwenden nur einzelne Leckabziehbilder und sie buchstäblich wie Hunderte von Aufklebern überall anzubringen Aber das ist nur ein schneller Weg, um einfach etwas allgemeinen Schmutz und so hinzuzufügen Siehst du, aus der Ferne sieht es ziemlich gut aus. Also der nächste wird das sein, was ich hier sehr mag. Es wird nur wie Flecken und so sein. Und dann, nach einer Weile, werde ich auch einzelne Lecks erstellen, die wir an diesen Stellen hier drüben platzieren können an diesen Stellen hier drüben platzieren Aber zuerst möchte ich mich auf diesen konzentrieren. Was wir für unsere Flecken tun können, ist, dass wir wahrscheinlich immer noch SubsiPainter verwenden können Und ja, ich schätze, wir können einfach wieder einen Speichervorgang machen und diesen hier nennen. Möchte ich eigentlich einen Speichervorgang machen? Oder möchte ich dafür den Substance Designer verwenden? Ich werde die Substanz Ziner verwenden. Der Grund, warum ich Substance Inner verwenden möchte , ist, dass ich dann mehrere Smudges gleichzeitig exportieren kann mehrere Smudges gleichzeitig exportieren Lassen Sie uns also weitermachen und Substance Signer öffnen . Du kannst es in beiden machen Als ob es von denselben Leuten gemacht wurde, also ist es nicht so unterschiedlich. Lass uns das neue Diagramm leer machen. Und nenne das zum Beispiel Smudge Decals und drücke einfach auf Okay Also, was wir zuerst tun werden, ist, ein paar Grunches zu finden , die wir im Grunde verwenden wollen Und diese Grinches können einfach vom Hinzufügen kleiner Spezifikationen und Schmutz bis hin zum Hinzufügen von wirklich starkem Schmutz und so weiter reichen Hinzufügen kleiner Spezifikationen und Schmutz bis hin zum Hinzufügen von wirklich starkem Schmutz und so Also ich mag es oft einfach drüber zu schweben und einfach zu sehen. Ich glaube, das gefällt mir sehr gut, und dann drücke ich einfach im Explorer auf Show Und dann gehe ich zum Designer und ziehe einfach die SPSER-Datei hinein, die es gerade ausgewählt hat Hab ich das nicht getan? Ich glaube, ich habe das gemacht. Ja, ich glaube, den habe ich aus inhaltlichen Gründen gemacht. Ja, ja, ich glaube, ich habe sie aus inhaltlichen Gründen gemacht. Also das ist ganz nett. Das hier. Ich kann mich nicht erinnern, dass es so gut aussah oder dass es jemand anderes gemacht hat. Einer der beiden. Ich mag diesen auch. Es ist wie ein undichtes Ding, also lass uns das reinziehen. Lass uns sehen. Ich mag einfach auch etwas , das hier nur ein bisschen Dreck ist. Dieser ist wie Staub, was auch gut funktionieren könnte. Nun besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass unsere Details, die wir erhalten werden , zu spezifisch sind , was bedeutet, dass wir mit der Generierung einer Grundfarbe beginnen müssen , aber wir werden sie so nehmen, wie sie kommt. Ich habe diese Leaks, aber ich weiß nicht, ob ich diese verwenden möchte. Ich habe das Gefühl, dass ich für solche Dinge einfach meine eigenen Leaks erstellen möchte . Aber ich finde, es sollte noch eine Sache geben, die mir irgendwie gefällt. Und später haben wir auch Wi-direktionales Zeug, um Farbe und so wegzukratzen, und dafür brauchen wir eine Grundfarbe. Aber im Moment ist dieser immer noch genau wie die einfacheren Aufkleber. Mm. Mal sehen, wir haben ein paar Flecken Wir haben welche, ja, vielleicht sollte ich diesen nehmen Ich glaube nicht, dass es viel anderes gibt, also lass uns einfach weitermachen und schauen, wo wir das verwenden können. Also haben wir jetzt hier unsere vier Grunge. Und was wir tun werden, ist , sie einfach vorzubereiten Es gibt ein paar Dinge , die wir tun müssen. Zuallererst wollen wir nicht zu viel Weiß, also drücken wir einfach sofort auf Invertieren spielen mit unserer Balance herum Und ich will einfach nur sehen, ob ich ein paar kleine Spezifikationen und solche Sachen kriege Wenn du das Gefühl hast, dass es nicht so gut funktioniert, kannst du versuchen, deinen Grunch ein wenig zu verwischen Verwenden Sie dann einen Histogramm-Scan , um zu kontrollieren, wie viel von Ihrem Grunch Sie sehen möchten Also, ich will so was wie kleine Details sein oder so was wie Flecken und Und dann, um die Dinge wieder zu optimieren, willst du eine Graustufe hinzufügen . Und wenn Sie dann etwas einstecken, das ziemlich laut ist, zum Beispiel Wolken mit unterschiedlicher Skalierung, wird es, wenn Sie Ihre Samples einrichten, Ihr Modus-Minimum unterschiedlicher Skalierung, wird es, wenn Sie Ihre Samples einrichten, , es beginnt, an Ihrer Form wegzuschneiden, aber bei einem sehr niedrigen Pegel fühlt sich Ihre Form nur ein bisschen Und wo wir gerade vom Schärfen sprechen, Sie können buchstäblich noch eine Schärfung hinzufügen Das ist also eine wirklich schnelle Methode, um deine Grunges zu verändern Das Wichtigste ist, dass wir keine Grunge-Map wie diese haben wollen Grunge-Map wie diese haben , weil sie harte Kanten haben wird, denn obwohl sie kippbar ist, werden wir sie nicht so platzieren, als ob sie table Aus diesem Grund werden wir unsere Grunge-Map zusammenfügen, von unsere Grunge-Map zusammenfügen, ich oft die Nummer 01 hier Grunge Map 01 verwende , denn das Coole daran ist, denn das Coole daran ist dass, wenn du dein Gleichgewicht ganz und dein Pinselmuster aufträgst, siehst du, dass es stellst und dein Pinselmuster aufträgst, siehst du, dass es im Grunde fast so aussieht wie diese Maske. Dann stecken wir die Maske oben ein und stellen den Mischmodus auf Multiplizieren ein. Jetzt können Sie sehen, dass sie nur dort übrig bleibt, wo Weiß in unserer Maske war. Und schließlich geben wir das aus, und wir nennen diese Ausgabe zum Beispiel Smudge Underscore So wie das. Und das war's im Grunde für die Bearbeitung auf höherer Ebene. Bei diesen müssen wir zum Beispiel nicht wirklich viel tun. Wir haben nur diesen. Wir mischen das wieder einfach so zusammen. Und dann können wir einfach wieder eine Ausgabe machen, die als Smudge 02 bezeichnet wird Nochmals, dieser, einfach diese Ausgaben kopieren. Wir haben nur diesen und vielleicht wollen wir hier einfach ein bisschen mehr mit unserem Gleichgewicht herumspielen . Also das werden wirklich nur kleine Spezifikationen sein. Ein intelligenter Baum. Und schließlich haben wir diese, aber bei dieser wollen wir wahrscheinlich weitermachen und auch diese Maske bearbeiten, also lasst uns sie einfach kopieren. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich nicht all die Details hier oben verlieren möchte, siehst du, dann wäre nicht mehr viel übrig. Also werde ich mein Pinselmuster hier ein bisschen zurückstellen . Aber was ich dann machen will, ist, jetzt ein Multi zu machen , lass uns einfach Blur, High QualtyGrayCal machen , Mm, das macht es weicher. Mir gefällt es nicht. Lass es uns einfach so benutzen, aber wir werden sehen, wie schlimm es ist, und sonst können wir immer reingehen und anfangen, es wegzuschneiden, aber dann müssten wir es so stark kürzen, dass es sich wahrscheinlich nicht mehr lohnt. Lassen Sie uns also vorerst einfach weitermachen und ich werde das hier sagen. CO vier. Deshalb verwenden wir Substanz Zina weil wir jetzt diese vier Ausgaben haben, die wir alle gleichzeitig exportieren können, und wir können leicht Änderungen vornehmen die wir dann auch exportieren können Wenn wir also einfach weitermachen und unsere Punktabziehbilder auswählen, können wir zunächst speichern und sie Smudge Decals nennen Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken. Und genau wie wir es mit unseren anderen Materialien gemacht haben , exportieren Sie es einfach. Targa-Dateien, automatischer Export, wenn Ausgaben ändern, und wir können einfach weitermachen Und exportiere all das. Dann müssen Sie nur noch in die Unreal Engine gehen und sie importieren. Da haben wir's. Also lasst uns einfach weitermachen und uns zum Beispiel schnappen, naja, lasst uns zuerst ein paar Materialien herstellen, und dann schnappen wir uns einfach eines davon. Also lass uns das machen und den Aufkleber 01 verwischen. Mach das auf. Aus irgendeinem Grund hat es alle meine anderen Fenster geschlossen. Ihr seht das nicht, aber ihr könnt es hier sehen, es benötigt, also heißt es, dass es sie als Farbe braucht, und das liegt daran, dass wir welche von Painter exportiert haben. Also müssen wir nur SRGB einschalten. Später werden wir uns damit befassen, wie man solche Dinge optimiert Aber im Moment geht es mehr um visuelle Entwicklung. Oder sie nennen es oft auch einfach Loop Deaf. Bist du farbig? Oh, du bist auf Graustufen eingestellt. Tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass das auch auf Standard gesetzt ist. Versuche es noch einmal. Komm schon. Dir sollte es völlig gut gehen. Es ist wahrscheinlich in Ordnung. Also, sobald wir es schließen und wieder öffnen, werden Sie sehen, jetzt ist es in Ordnung. Also haben wir Smudge Decal 01. Lass uns einfach weitermachen und das duplizieren. Oh, ich muss das richtig umbenennen. Smudge 02. Doppelter Fleck 03. Und 04, öffne sie alle. Und schauen wir uns Smit 01, 02, 03 und 04 Da ich momentan noch nicht weiß, welche Opaciti ich haben möchte, werde ich einfach weitermachen und sie auf meinem anderen Bildschirm offen lassen Und jetzt schnappen wir uns zum Beispiel eines dieser Panels Und schnappen Sie sich zum Beispiel einfach Smudge 01. Und jetzt können Sie hier sehen, dass Sm 01 diese zufälligen Spezifikationen nur ein bisschen abfragt Und zuallererst werde ich einfach alles ausbalancieren. Also, wenn ich das sehe, möchte ich als Erstes meine Opazität auf 0,5 oder etwas anderes reduzieren, vielleicht sogar weniger, 0,3, weil ich möchte, dass es sich dabei um wirklich kleine Spezifikationen handelt Und ich werde einfach meine Opazität für alle ändern . Also haben wir diesen Und für diesen möchte ich weitermachen und den Wert vielleicht auch auf 0,3 setzen , etwas höher auf 0,5. Vielleicht 0,4. 0,4. Dann versuchen wir es mit dem nächsten. Der nächste zeigt nur ein paar Flecken, also möchte ich den Wert auf etwa fünf erhöhen Und jetzt zeigt es mehr Spezifikationen. Drei, vielleicht. Zwei. Lass uns drei machen. Aber lassen Sie uns die Farbe hier etwas heller und weniger bräunlich machen. Da haben wir's. Also können wir es auch so ausbalancieren. Und schließlich haben wir Nummer vier, das sind wirklich starke Lecks, aber sie sind hier nicht so stark. Was ich denke, gut ist. Schicken wir uns auf vier. Da haben wir's. Also das sind wirklich große Lecks, die man, glaube ich , manchmal benutzen kann, wenn man will , von oben oder so. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also vielleicht möchte ich mit diesem wieder die Farbe etwas weniger braun einstellen . Okay, cool. Also haben wir jetzt all diese Materialien einsatzbereit. Und jetzt können wir zum Beispiel damit beginnen, einfach so zu sagen, naja, ich mag diese Leaks irgendwie. Also lass uns einfach weitermachen und diese Leaks hier drüben hinzufügen. Dann nehmen wir an, wir wechseln nicht zu dieser, sondern einfach zu mehr Spezifikationen. Sie können die Lecks auch minimieren. Wenn wir uns also zum Beispiel unsere Leaks Digal schnappen, sie duplizieren und sie zum Beispiel underscore soft nennen und dann diesen verwenden Hier drin können wir unsere Leaks quasi ausblenden. Also haben wir das an etwa zwei geschickt, siehst du? Und dann wird es irgendwie ausgeblendet. Und an diesem Punkt kannst du einfach weitermachen und sagen, okay, ich will welche Was will ich? Manche sind eher Dirt Specs, schätze ich. Dieser zeigt nicht zu viel. Lass uns etwas davon machen. Hier drüben, genau wie ein paar Schmutzflecken Ich werde hierher und hierher ziehen. Und ich glaube, ich werde meine Schmutzflecken ein bisschen stärker machen Schmutzflecken ein bisschen stärker Sagen wir 0,5. Los geht's. Und was wir dann vielleicht hier machen können , ist, dass wir einfach ein paar undichte Stellen hinzufügen und sie wieder ausblenden Nun, an diesem Punkt können Sie natürlich Abziehbilder auftragen. Wenn wir uns jetzt zum Beispiel diese kleinen Flecken schnappen, die wir überall haben, können wir reingehen Du wirst sehen, wir haben all diese kleinen Spezifikationen, und wir können reingehen und sie ganz einfach auch hier platzieren. Sie können also sehen, dass das Ganze dadurch sehr schnell viel interessanter wird, vor allem, wenn wir zu unserer Ansicht gehen. Sehen Sie, was für ein großer Unterschied das im Vergleich ist wenn Sie sich einige dieser anderen Bereiche hier ansehen. Auf diese Weise können wir definitiv eine Menge wirklich interessant aussehender Details hinzufügen . Nun, wie ich bereits sagte, möchte ich zuerst alle unsere Details erstellen , bevor wir weitermachen. Diese haben wir jetzt erledigt. Wir haben einige individuelle Leak Decals, die wir herstellen können, aber wir können buchstäblich einfach unsere Masken nehmen, die wir bereits für Schablonen erstellt haben, und sie einfach verwenden Also den werde ich mir ansehen. Ja, wir haben genug Zeit. Lass uns einfach das machen. Dafür mache ich einfach super einfach 1024 mal 1024. Mach weiter, drücke Contra I, um es umzukehren. Gehen wir einfach rein und holen uns unsere „Nein, wo bist du Da bist du ja, Stencil. Oh Gott Oh, ich habe vergessen, dass wir es zusammenführen. Schnappen wir uns den hier drüben. Drücken Sie einfach CtraZ. Geh hier rein und drücke Contra V und transformiere es einfach frei Da haben wir's. Und platziere es in der Mitte , um es ein bisschen einfacher zu machen. Da haben wir's. Das ist es wortwörtlich. Speichern Sie uns kopiert. Einfacher kann ich nicht sein. Und wir speichern es zum Beispiel in Decals, Dirt Decals, TGA, Single Leak Underscore Zero, One Dirt Decals, TGA, Single Leak Underscore Zero, One. Einfach geht das. Wie ich schon sagte, diese Tutorials sind im Laufe der Zeit, also werde ich das Beste aus jeder einzelnen Sekunde machen Ich sage das, aber wir alle wissen, dass ich einfach dazu neige, weiter zu reden und zu reden und zu reden Das tut mir also leid. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das einfach tun. Einzelnes Leck. Und mach dir keine Sorgen. Ich werde auch gleich unsere Materialien aufräumen. Ich will das nur beenden. Also Single Leak, wirf es hier rein. Stellen wir unsere Farbe eher auf eine bräunliche Farbe ein und setzen unsere Paste vielleicht auf eine, um loszulegen Was ich damit sagen wollte, ist, wenn wir Materialien reingehen und einfach einen neuen Ordner namens Decals erstellen, kann ich hier rein und dann kann ich mir all das holen, was mit einem Decal zu tun hat, einem normalen Master Ich finde auch, dass es sich um Abziehbilder handelt. Trimm nur auch Aufkleber. Also all das, ich werde sie einfach in den Decals-Ordner ziehen Da haben wir's. Da haben wir zum Beispiel Adcal, wir können uns unser einziges Leck schnappen . Sie können es hier sehen. Wir können weitermachen und das kleiner machen. Und das ist großartig, um einige spezifischere Details hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir haben diesen und setzen dann die Opazität auf 0,3 Mein 0,5. Lass uns 0,4 machen. Los geht's. 0,45. Das ist der letzte. Also jetzt hier. Also diese sind großartig. Wenn wir einfach reingehen wollen und wir das noch nicht mit unseren größeren Aufklebern gemacht haben, können wir reingehen und einfach ein paar undichte Stellen hinzufügen Ich mag es eigentlich nicht, sie zu oft zu platzieren. Also werde ich sie buchstäblich nur ab und zu haben. Oh, falscher Knopf. Oh, hier drüben kann ich noch ein paar hinzufügen Sagen wir, ich kann sie auch undicht machen , sagen wir hier unten. Und das gefällt dir. Wir haben auch unsere individuellen Leaks , die wiederum einiges mehr bewirken. Okay, es fängt endlich an, interessant auszusehen. Das Coole ist auch, dass diese Aufkleber rauh sind Wie Sie sehen können, haben wir einen schönen Unterschied, wenn die Aufkleber wirklich matt sind, aber dann ist unser Metall immer noch ein bisschen glänzender Das kommt also langsam dem näher, was ich als inl bezeichnen würde Was war das nächste ? Wir haben unseren Dreck gemacht. Wir haben das gemacht. Ich schwöre, ich habe etwas gesagt, das mit Farbe zu tun hat. 1 Sekunde. Lass mich einfach meine Referenz überprüfen, weil ich so vergesslich bin Oh ja, ich wollte Schäden machen, diese Art von Sachen, es ist im Grunde so einige Schäden hinzufügen, wo wir können , wie orangefarbene Teile mit Kratzern und so Also, das ist nicht besonders. Ich überprüfe es nur. Nehmen wir an, wir verwenden das zum Beispiel hier als Beispiel. Es ist im Grunde nur ein Aufkleber , bei dem es sich anfühlt, als ob es etwas gibt , als ob es irgendwelche Schäden gibt, die unser Metall darunter freilegen Lass es mich so sagen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 49. 48 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 3: Okay, wir sind jetzt bei dem Kapitel angelangt , in dem wir den letzten Aufkleber erstellen werden, und es wird eher ein Aufkleber sein, der Farbe abstreift der Es wird also so sein, als würde man das Metall darunter zur Schau stellen. es ist nur ein bisschen nervig, einen Aufkleber zu machen Ich schätze, es ist nur ein bisschen nervig, einen Aufkleber zu machen, weil es quasi ein völlig anderes System ist und so Aber danach haben wir eine wirklich solide Datenbank mit Abziehbildern Und Sie können schon sehen, wie interessant das nur zum Spaß aussieht. Hier, sieh dir das an. Ohne Breite. Also, es ist so ein großer Unterschied. Danach machen wir einfach Zeitrunden und ich platziere es überall Und ja, ich weiß noch nicht , wie viel wir auf dem Boden machen werden Ich muss warten, bis ich die tatsächlich kenne. Also, oh ja, wir müssen die Schneedecos kreieren. Mach dir keine Sorgen Eigentlich habe ich es vergessen, aber es steht auf meiner Liste. Also diese Aufkleber, die Art, wie wir sie im Grunde herstellen werden, sind nicht die idealsten Abziehbilder, die man Ich werde einfach Painter benutzen. Ich weiß es nicht. Das ist komisch. Maler? Hallo? Etwas ist ein bisschen kaputt. Ich werde Painter einfach neu starten. Okay, es funktioniert wieder. Das war seltsam. Wie dem auch sei, wir werden hier nur eine unserer Dreckszenen haben eine unserer Dreckszenen und ich werde einfach weitermachen und uns retten. Ich nenne das, ähm, Metal Damage 01, das ist Pre-Save. Für diesen brauchen wir noch ein paar Dinge. Lassen Sie uns das zunächst Metallschaden nennen. 01. In unseren Text-Set-Einstellungen habe ich es tatsächlich geschafft, Click and click it away zu verpassen. Wenn du versehentlich etwas wegklickst, kannst du hier reingehen und es einfach neu laden 1 Sekunde. Komm schon. Du schaffst es. Wo ist die Einstellung für das Texturset? Zeigt die Einstellungen für das Texturset und geht da rein. Da hast du's. Okay, endlich. Wir brauchen eine Grundfarbe, wir brauchen im Grunde fast ein normales Material. Grundfarbe, Rauheit, Normal und Metallisch sind also diejenigen, die wir dafür benötigen So ziemlich dieses Zeug können wir entfernen. Der einzige Grund, warum ich das behalten wollte , war, dass ich dann nicht mein Flugzeug aufstellen muss und so. Also ja, einfach eine Standardbasis zu haben , die einfach nichts ist, ist in Ordnung weil wir eine Maske generieren werden. Und sagen wir mal, es ist so, als ob es nur ein paar Kratzer sind. Es ist wie ein horizontales Ding, das wir erstellen können. Wenn wir jetzt reingehen und es uns nur ansehen. Also fangen wir damit an, uns einfach einen Grunge zu schnappen. Und lassen Sie uns die Grundfarbe komplett weiß machen. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns zunächst mit der Erstellung unserer Maske beginnen. Also fügen wir eine schwarze Ebene und eine Füllung hinzu, und dann wollen wir einfach etwas , das ein bisschen direktionaler ist und sich auch ein bisschen metallischer anfühlt Schauen wir uns einfach um , was das Beste wäre. So, das hat eine gewisse Direktionalität. Es ist vielleicht nicht metallisch, aber es vermittelt ein bisschen dieses Gefühl Wenn ich das nur zu etwa zwei sagen würde, um ihnen ein bisschen mehr zerkratztes Gefühl zu geben. Nehmen wir an, wir haben so etwas , mit dem wir anfangen können. Wir können auch weitermachen und unseren Kontrast einfach etwas höher einstellen . Und es wird im Grunde wie ein paar Kratzer sein , die wir sozusagen ausschalten werden . Jetzt werde ich diese Ebene in einen Ordner werfen . Wird als Ordnermaske bezeichnet. Und dann mache ich weiter und gestalte eine schwarze Maske und füge zunächst eine einfache Farbe hinzu, und ich male immer gerne wie normale Farbe ein, um sie zerstörungsfreier zu machen. Dann schnappen Sie sich einfach einen Pinsel und nehmen Sie einfach einen interessanten Pinsel, etwas, das zum Beispiel eine gewisse Schärfe oder scharfe Kanten hat zum Beispiel eine gewisse Schärfe oder scharfe Kanten Entschuldigung, das sollte ich sagen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das im Grunde einfach machen werden . Wenn Sie also hier klicken und die Umschalt-Taste gedrückt halten, wollen wir das Ganze horizontal machen. Vertikal. Eine vertikale Form. Und auf diese Weise können wir es grundsätzlich flexibler nutzen. Jetzt, wo ich diesen habe, gehe ich rein und füge dann, sagen wir, eine Füllebene hinzu. Und nehmen wir so etwas wie einen Scratch Crunch, um einige Details ein bisschen mehr wegzunehmen Also lass uns hier reingehen und wir haben Grunge-Kratzer. Und wir wollen diesen so einstellen, dass er sich multipliziert. Und dann wollen wir es auch umkehren. Also, wenn du hier mit deinem Gleichgewicht herumspielst, siehst du, du kannst hier und da ein paar Kratzer wegnehmen, was ganz nett aussehen sollte Ich überprüfe das nur noch einmal. Okay, hier sind die Kratzer. Und lassen Sie uns die Scratch-Kacheln vielleicht etwas größer Ich weiß. Gehen wir einfach zurück zum Material. Ja, also hier, quasi ein Detail, das wir einfach wegkratzen können Jetzt, wo wir das haben, müssen wir nur noch etwas tun Als Nächstes müssen wir reingehen und Material wie ein Flugzeug erschaffen Nun, dafür können wir wahrscheinlich tatsächlich unser Metall verwenden , das wir in Unreal Engine haben, weil wir ein blankes Metall haben, das wir in einigen kleinen Räumen verwenden einigen kleinen Räumen Ich kann das momentan nicht finden, aber ich weiß, dass wir das verwenden Also lass uns wahrscheinlich einfach reingehen und das benutzen. Das sollte gut genug sein. Sie diesen haben, können Sie ihn archivieren. Lassen Sie uns schnell speichern und das exportieren. Am Ende brauchte ich also nicht all diese Rauheit und das Metallische und all das Aus irgendeinem Grund hatte ich im Kopf, dass ich das neu erstellen musste Wie dem auch sei, die Exporteinstellungen sind immer noch korrekt, also lass uns weitermachen und das einfach exportieren Und jetzt gehen wir ins Unwirkliche. Abziehbilder, metallbeschädigte Maske aus der ersten Ära, aber wir müssen natürlich das Material ändern , damit es sich nicht geändert hat Dafür können wir wahrscheinlich unsere Verkleidungsfolie verwenden. Lass uns weitermachen und das duplizieren. Und nennen wir das Phil No, nicht Fill. Mm. Ich habe keine Ahnung, wie ich das nennen werde. Deko mit Metallschaden. Meister. Entschuldigung für den schlechten Namen. Ich kann mir einfach nichts Gutes einfallen lassen. Also lass uns reingehen und einfach diesen benutzen. Also müssen wir uns unsere Aufkleber schnappen , Metallschaden Und natürlich können wir dafür auch andere Schäden verwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie in Perimeter. Nenn es beschädigte Maske. Und jetzt hier wollen wir weitermachen und das von oberflächlich auf durchsichtig umstellen das von oberflächlich auf durchsichtig umstellen Oh, tut mir leid, erst aufgeschoben und dann durchsichtig. Also, jetzt haben wir diesen und dann wollen wir reingehen. Und für Metallic wollen wir einen Ebenenwert festlegen, als ob wir keine Map Metalness Map benötigen Unsere normale Map wird ich wahrscheinlich austauschen können Ich kann also schon in mein lackiertes Metall gehen, das Normale auswählen und das einfach ausschalten. Als Nächstes werden wir unsere Rauheit überprüfen. Ehrlich gesagt, was die Rauheit angeht, können wir wahrscheinlich mit einem einfachen Wert davonkommen Wir müssen die Rauheitskarte nicht ausfüllen , weil Sie sie nie wirklich sehen können , weil wir hier nicht so viele Details haben Aber die Karte mit der Abgeschiedenheit wird verschwinden und unsere Grundfarbe wird unsere sein, wir können sie einfach zu einem lackierten Metall machen Es ist in Ordnung, nur eine einfache Grundfarbe zu haben, dann haben wir eine farbige Ich weiß, was ich daraus eine normale Farbe machen werde. Am Ende brauchen wir also unsere normale Farbe und wir müssen auch unsere Maske mit einem skalaren Perimeter multiplizieren Maske mit einem skalaren Perimeter Was du Opazit nennen wirst. Wow, dieses Material war überall. Ich ändere quasi ständig meine Meinung nach der Hälfte. Das tut mir leid Aber wie dem auch sei, okay, wir haben ein Metall, das normal beschädigt ist, und für Res verwenden wir einfach Werte, um im Grunde alles einzurichten. Das sollte funktionieren. Oder nicht, wir werden sehen. Also lass uns reingehen. Wenn das nicht metallisch wäre, bräuchtest du natürlich normale Texturen. Aber weil es metallisch ist, können wir deshalb etwas flexibler sein. Lassen Sie uns die Materialinstanz erstellen. Metallschaden 01. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach weitermachen und es wahrscheinlich hier oben verwenden, um damit anzufangen. Lass uns weitermachen und das rotieren. Gehen wir rein und verkleinern das. Gehen wir davon aus, dass ich das für den Schaden hier haben möchte. Ich sehe schon, dass wir definitiv noch ein bisschen daran arbeiten müssen . Aber wir haben die Direktionalität. Jetzt öffne ich es und ich möchte reingehen und ich möchte ein paar Einstellungen Unser Halsband wird zunächst so sein, dass wir unser Metall auf eins setzen. So wird es komplett metallisch . Dann haben wir unsere Rauheit. Stellen wir es auf etwa 0,2 ein, um daraus ein glänzendes Metall zu machen. Und jetzt wollen wir weitermachen und unsere Farbe so einstellen, dass sie etwas dunkler und bläulicher ist, und die Kacheln vielleicht auf etwa fünf oder so etwas einstellen auf etwa fünf oder so etwas Da haben wir's. Also, wo bin ich? Hier bin ich. Jetzt haben wir zumindest schon das Metall ein bisschen in Ordnung. Jetzt werde ich als Nächstes diese Maske ein bisschen besser machen. Also lass uns sehen. Wir haben unsere Maske hier drüben. Was wäre, wenn wir es buchstäblich ein bisschen stärker machen könnten, dann reicht das vielleicht schon für den Zweig Aufkleber, Metallmaske. können wir ein paar davon erstellen. Das würde also funktionieren, aber es würde mehr funktionieren. Das würde in diesen Bereichen hier besser funktionieren. Nehmen wir an, wir behalten diesen. Und dann lass uns reingehen und einfach noch einen machen. Lass uns sparen, Metal Damage 02, spare hier los, nenne das 02. Und jetzt werden wir für diese einfach eine andere Grinch-Map verwenden Mal sehen, so etwas wie Nein. Etwas, das metallisch ist. Es ist einfach nicht so viel metallisches Zeug los. Das ist die Sache. Ich meine, dieser hat einige Spezifikationen und Schäden. Das könnte funktionieren. Lass uns sehen. Wir haben auch diesen, diesen. Nun, dieser ist ein bisschen zu kratzig, würde ich sagen. Dieser ist zu laut. Ja, also lass uns mehr in Richtung Leaks Ester gehen. Ja, tatsächlich könnte so etwas funktionieren. Vielleicht mach es ein bisschen größer. Ich denke, das sollte hier funktionieren. Dann können Sie natürlich auch immer entscheiden, ob Sie dem etwas mehr Schaden hinzufügen möchten . Im Moment werde ich es einfach klarstellen, weil das wahrscheinlich die einzige Form ist, die ich brauche, weil es sich um sehr subtile Details handelt. Ich kann das exportieren und es sollte unter dem neuen Namen exportiert werden, was auch der Fall war. Lass es uns importieren. Lassen Sie uns dann unseren Metallschaden duplizieren, und er wird automatisch als Metallschaden CO zwei bezeichnet. Und jetzt können wir einfach unsere Maske austauschen . Ja, das fühlt sich an wie zwei wirklich unterschiedliche , die ganz gut funktionieren werden. Und wir wollen auch reingehen und sagen wir, dass diese hauptsächlich für Orange verwendet wird . Ich will es nicht so stark haben. Hier wird es eher eine dunklere Farbe sein, und ich muss dann wahrscheinlich dasselbe auch mit den anderen Metallschäden machen . Bei orangen und dunkleren Werten wird es also nur eine dunklere Farbe sein. Das wird nur dazu da sein, die Oberfläche irgendwie aufzubrechen. Ein bisschen mehr so. Nehmen wir an, dass dieser hier in solchen Bereichen, in denen wir uns nähern können, wirklich glänzt . Natürlich so etwas wie diese Kissen. Wenn du willst, hättest du eine einzigartige Textur daraus machen können, wenn du ihr wirklich viele kleine Details geben willst. Ich werde nur mit Details arbeiten, aber ich werde Ihnen trotzdem bald zeigen, wie wir mit den klassischeren Methoden selbst einige einzigartige Details hinzufügen werden . Aber hier kannst du es hier sehen. Jetzt kann ich das ein bisschen beschädigen. Ich kann sogar hier reingehen und das zum Beispiel ein bisschen drehen und vielleicht den etwas anderen Metallschaden hier drüben verwenden den etwas anderen Metallschaden und es vielleicht etwas dünner machen. Ich finde nicht, dass es ein bisschen nervig , dass es auf dem Boden leuchtet, aber das können wir hier wahrscheinlich ausgleichen. Wenn wir zum Beispiel so etwas machen, wählen Sie in diesem Fall einfach schnell den Boden aus und scrollen Sie in unseren Rendereinstellungen nach unten und schalten Sie einfach die Empfangsabziehbilder Ich glaube nicht, dass hier ein Decal benötigt wird, und wenn doch, dann werden wir das einfach ein bisschen mehr ändern . Bitteschön, sieh mal Natürlich können wir später, wenn wir das ausbalancieren, wieder reingehen und Dinge ändern , was die Materialfarben und solche Dinge angeht . Jetzt können wir auch hier reingehen und diesen möchte ich wahrscheinlich ein bisschen größer machen. Los geht's. Hier kann es wirklich glänzen, was eine ironische Wortwahl ist , wenn man bedenkt, wie es leuchtet Aber ja, hier können wir reingehen und wir können, vielleicht wollen wir das ein bisschen reduzieren, aber es kann uns zusätzlich zu allem anderen ein paar wirklich nette Schadensdetails geben paar wirklich nette zusätzlich zu allem anderen ein paar wirklich nette Schadensdetails Und du kannst das mit immer mehr Aufklebern wirklich vorantreiben . Also sei nicht schüchtern. Sie können das bis an die Grenzen bringen, wenn Sie wollen. Heutzutage sind Aufkleber nicht mehr so teuer oder unwirklich So oft sind wir uns ziemlich im Klaren. Ich muss nur überprüfen, ob es in die richtige Richtung zeigt. Ist es. Mach es ein bisschen dünner. Da haben wir's. Und wenn du willst, kannst du das auch umdrehen. Und platziere es hier drüben. Siehst du? Nur ein paar zusätzliche Schäden. Das war's mit den Metalldetails, die wir auch nur an einigen Stellen hinzufügen können. Ich würde sagen, dass wir an dieser Stelle einfach gehen oder ich werde einfach mit einem wirklich großen Zeitraffer reingehen mit einem wirklich großen Zeitraffer reingehen und im Grunde alle Details und auch zusätzliche Details platzieren Details und auch zusätzliche Details das zu tun, möchte ich zuerst meine endgültigen Kamerawinkel einstellen, und ich hätte wieder fast den Schnee vergessen Lass uns weitermachen und den Schnee erschaffen. Das tut mir leid. Schnee ist super einfach. Alles was wir tun müssen, ist nur eines unserer Materialien zu duplizieren, welches müssen wir duplizieren? Wie einer von den dreckigen. Sagen wir diesen , duplizieren Sie ihn. Scharlachroter Schnee unterstreicht 01 und wechselt schnell in den Designer Ich muss den Designer auch neu starten , weil er aus irgendeinem Grund denselben Fehler hat Das liegt wahrscheinlich daran, dass mein PC in den Ruhemodus wechselt, während ich mehrere Auflösungen verwende. Also werde ich den Schneeaufkleber erstellen, aber in den Tipps muss ich natürlich auch reingehen und herausfinden, wo ich all diese Steine platzieren möchte . Also werden wir das tun Dann haben wir ein neues Kapitel, in dem ich alles für die Zeitkarten vorbereiten werde, was bedeutet, neue Kameras zu entwickeln. Und sobald das erledigt ist, werden die Zeitpläne eingehalten. Im Grunde genommen muss ich für diesen Fall nur diese Ziele erreichen Nennen Sie diesen Schnee Unterstrich 01. Und wortwörtlich, was ich tun möchte, ist, ich will buchstäblich nur diesen hier benutzen. Das ist wahrscheinlich schon gut genug. Stellen Sie also das Pinselmuster ein, und ich werde auch die Balance etwas reduzieren. Also brauchen wir diese Mischung nicht einmal. Wir können es einfach entfernen. Da haben wir's. Also dieser Schnee 01, wir können jetzt einfach reingehen und wir können diesen Go hier rein exportieren. Abziehbilder. Wo bist du Snow 01? Schnee 01. Und ich möchte einen verwenden. Ja, ich schätze, am Ende brauchen wir immer noch einen Aufkleber, genau wie unsere Zierleisten, leider Also lass uns das einfach duplizieren und es Snow Decal nennen. Meister. Und der Grund, warum ich das brauche, ist, dass ich es als Decal einstellen muss , also muss ich Deval Decal und Transluzent verwenden, aber ich brauche immer noch eine Grundfarbe und ich brauche kein Wir können also das Metallische entfernen. Ich brauche eine Normkarte, und für die Rauheitskarte möchte ich einfach den roten Kanal verwenden, weil ich glaube , dass Megascans den roten Kanal für Rauheit Also können wir hier die Okklusionsrauheit und die Streuung überprüfen , also brauche ich Stecken Sie einfach den grünen Kanal hier ein. Sie benötigen keine Umgebungsokklusion. Und das Einzige, was Sie als Nächstes tun müssen, ist, dass Sie reingehen und einfach Ihr Abziehbild hineinziehen und mit der rechten Maustaste auf Konvertieren klicken müssen Ihr Abziehbild hineinziehen und mit der rechten Scharlachrote Maske und wirf das in deine Opazität. Das ist so ziemlich alles. Wir können weitermachen und wir können das speichern. Wir können zu unseren Abziehbildern gehen. Snow Decal Master, duplizieren Sie das. Snow 01 decir Sco 01, schätze ich. Geh und öffne es. Oh, hey. tut mir leid. Das wollte ich nicht tun. Ich meinte, mit der rechten Maustaste auf die Materialinstanz klicken. Schnee D Gal 01. Da haben wir's. Das funktioniert. Und als Nächstes müssen wir nur einige dieser Teile austauschen. Hier haben wir unseren frischen Tupferschnee, also lassen Sie uns unsere Grundfarbe, normal und unsere Rauheit hineinziehen normal und unsere Rauheit Ich kann hier sehen, dass wir einen kleinen Fehler haben. ORDP ist nicht gesetzt. Ich gehe einfach hier rein. Ich nehme meine Rauheit heraus und drücke einfach diese Taste, und drücke einfach diese Taste damit sie den richtigen Probenehmertyp hat Sofort. muss ich nicht reingehen und versuchen, Dinge zu ändern. Und jetzt, an diesem Punkt, können wir uns mit Materialien und Aufklebern befassen und wir haben unseren Schneeaufkleber hier drüben Sie können dann reingehen und das Ganze vergrößern. Schieb das ein bisschen zurück. Aber ich möchte eigentlich, dass es sich ein bisschen überlagert. Und das allgemeine Ziel war, dass wir es hier platzieren und es wirkt, Oh ja, es muss tatsächlich auf diesen Aufklebern Also müssen wir eine kleine Änderung vornehmen. Denken Sie daran, wie wir uns all die Schneehaufen geschnappt haben und die Aufkleber ignorieren Ja, das können wir nicht mehr machen , weil wir diese erhaltenen Aufkleber benötigen Stattdessen werden wir ausschalten , tut mir leid, empfangenen Aufkleber ausschalten , tut mir leid, einschalten Da haben wir's, denn dann passen diese Degas wirklich gut zu allem anderen Und das bedeutet nur, dass wir hier, was wir tun werden, ist , sie einfach strategisch an einigen Orten zu platzieren Nehmen wir an, wir haben diesen hier, ich kann ihn einfach löschen. Und stattdessen wollen wir den Schnee einfach hier platzieren. Und sehen Sie, wenn Sie diesen Schnee haben und ihn einfach eine Menge Zeit duplizieren können, können Sie sehen, dass wir sehr schnell damit beginnen können all diese interessanten Details ein- und auszublenden Ihr könnt auch reingehen und dem Schnee eine höhere Priorität zuweisen Sagen wir also eins, damit es über die Grenze geht. So wie das. Und einfach so können Sie Schnee sehr schnell mischen. Sie können das mit allem, Staub und was auch immer Sie wollen, machen. Also machen wir einfach weiter und machen das. Und natürlich werden wir später auch etwas mehr Schnee oder weitere Varianten in die Aufkleber kleben Aber im Moment sollte das funktionieren. Okay, lassen Sie uns weitermachen und die Szene speichern. Jetzt haben wir alle unsere Aufkleber einsatzbereit. Im nächsten Kapitel werde ich also weitermachen und einfach meine Kameras platzieren Es wird ein superkurzes Kapitel sein. Und dann werden wir wieder eine ganze Polierphase machen. 50. 49 Unsere endgültigen Kameras platzieren: Okay, das wird ein superschnelles Kapitel. Wie ich im letzten Kapitel besprochen habe, beginnen wir damit, unsere Kamerawinkel einzustellen. An dieser Stelle möchte ich also zunächst ein bisschen aufräumen Also hier drüben haben wir all unsere Decals, und ich möchte einfach reingehen und sie alle, wenn es wirklich auswählen will, in einen Ordner werfen wirklich auswählen will, in , den wir Decals nennen Nur um die Dinge ein bisschen besser zu organisieren. Ich werde dir später auch ein paar coole Zweige zeigen, wenn ich nicht vergesse, wie du deine Szene noch besser organisieren kannst Aber vorerst machen wir das einfach. Es hängt irgendwie davon ab, wie viel Zeit wir noch haben. Deshalb verspreche ich nichts. Und ich will auch reingehen und diese, nur um sicherzugehen, dass ich sie nicht versehentlich im Projekt lasse, sie nicht versehentlich im Projekt lasse, ich nenne sie einfach Megascans. Weil ich natürlich keine Megascans liefern darf. Cool. Wir haben dieses Zeug und in unserer Beleuchtung haben wir hier unsere Kamera. Also, das ist die erste Kamera. Sie sieht schon ziemlich gut aus. Ich würde sagen, dass ich nur überprüfen möchte , ob meine Einstellungen korrekt sind. Mal sehen, was wir mit unseren Einstellungen haben. Digitalzoom ist in Ordnung , da wir unsere Zuschneidelinse verwenden, wie Sie hier sehen können. Mit unserem Fokusmodus, dem manuellen Fokusmodus, kann ich meinen Fokus leider nicht so einstellen, dass er superglatt ist Aktuelle Brennweite. Ja, das sollten wir nicht ändern können. Die Crop-Einstellungen sind 2,39, das ist richtig. Lass uns reingehen und einfach meine Fokusebene hier drüben zeichnen . Nun, das ist interessant. Meine Fokusebene ist also korrekt, aber aus irgendeinem Grund ist die Schärfentiefe sehr schwach. Und ich glaube nicht, dass ich das viel niedriger einstellen kann , denn logischerweise würdest du hier zu 1.4 gehen, siehst du. Niedriger kann man nicht gehen Das liegt daran, dass versucht wird, alles genau zu halten , was das Gleichgewicht zwischen Ihrer Brennweite hier drüben und Ihrer Höchst - und Minimalbrennweite angeht das Gleichgewicht zwischen . Sie können versuchen, hier reinzugehen und einen minimalen F-Stopp einzustellen . Ich frage mich, ob wir niedriger gehen können. Ich versuche es nie wirklich. Oh ja, wir können 0,1 nehmen. An diesem Punkt müssen wir es vortäuschen, oder? Ja, hier bei 0.1 täuschen wir es so ziemlich Also das ist unmöglich für eine echte Kamera. Jetzt kann ich reingehen und das einfach benutzen , weil ich meine Berge irgendwie ein bisschen loswerden will . Ich möchte sie nur ein bisschen unscharf haben. Aber wie ich schon sagte, im echten Leben würde es bei einer großen Szene wie dieser keinen Sinn machen , dass die Berge, die so nah sind, unscharf sind, dass das einfach nicht wirklich passiert. Also möchte ich wirklich vorsichtig damit sein , dass ich es nicht übertreibe Also werde ich 0,2 nehmen, nur um den hinteren Berg ein bisschen unscharf zu machen und auch den vorderen hier drüben zu machen Ich werde meine Kamera vorsichtig ein bisschen bewegen , weil ich meine linke Ecke hier loswerden will meine linke Ecke hier loswerden und zweimal so etwas. Ich werde das nur für diese spezielle Szene tun und wahrscheinlich werde ich es später wieder ändern. Ich werde jetzt meinen Kamerareaktor duplizieren und in diesem möchte ich ihn wieder auf 1.4 setzen, was meine Standardeinstellung ist. Lassen Sie uns weitermachen und einfach speichern. Mit diesen Kameraktoren können wir jetzt reingehen und damit beginnen einfach verschiedene Winkel zu erzeugen Nehmen wir an, ich wollte auch einen Blickwinkel haben, hier ein bisschen mehr ist. Und ich habe immer gerne etwas im Vordergrund. Ich gebe mir einfach eine bessere Komposition. Ja, eigentlich eher ein höherer Winkel, so etwas für den Anfang. Oh, das mache ich immer. Ich habe die Kontrolle. Okay. Ich habe Control D als Rauheitsvorschau, aber in einer echten Engine bedeutet das natürlich nicht Duplikat Jetzt dupliziere ich das einfach noch einmal. Und ich mag so etwas sehr wo wir irgendwie sehen können, ich möchte hin, wenn man tief auf den Boden geht, man bekommt natürlich dieses großartige Gefühl, und ich möchte einige unserer Reflexionen sehen. Ich möchte vielleicht eines davon hier im Vordergrund haben. Was wir an diesen Stellen auch tun können, ist, dass wir reingehen und zum Beispiel mit unseren Objektiveinstellungen herumspielen können und so Sagen wir das mal, entscheiden wir uns zum Beispiel für etwas, das ein bisschen mehr 50-Millimeter-Objektiv ist Mmm. Vielleicht versuchen wir es mit 40 Millimetern. Geh einfach ein bisschen zurück. Und das werden wir wahrscheinlich später auch ändern . Im Moment nehme ich mir einfach Zeit, um die richtigen Einstellungen zu finden. So etwas wie hier könnte nett sein. So etwas ist zweimal so. Lass uns weitermachen und das nochmal duplizieren. Ich mag 50 Millimeter wirklich, also möchte ich einfach reingehen und Scheibenkamerawinkel einen machen , der etwa 50 Millimeter groß ist Vielleicht ist es einfach so, ich weiß nicht, wie ein Seitenwinkel oder es wird wie ein Stück sein Vielleicht so etwas wie nach vorne gerichtet. Ja, nach vorne gerichtet wäre eigentlich ganz nett. Und wenn ich dann mit meinen Aufklebern und so herumspiele , ja, okay, lass uns das machen Ich drücke noch einmal die Wong-Taste. Lass uns weitermachen und es noch einmal duplizieren. Und was ist, wenn uns der Turm gefällt? Weil wir diese Türme haben und so, und sie sind ziemlich cool. Ja, nehmen wir an, wir haben einen Turm auf der linken Seite. Nein, es ist schöner, wenn wir ihn auf der rechten Seite haben. Und dann werden wir natürlich auch noch Antennen und ähnliches Lass es uns versuchen, lass uns so etwas versuchen. Und ich werde einfach weitermachen und noch Kamera-Schauspieler kopieren einmal den Kamera-Schauspieler kopieren, weil dieser das Sichtfeld hat , das ich als Nächstes haben will. Und ich dachte an vielleicht, aber ich weiß es nicht. Ich hängt nur davon ab, ob es eine große Wirkung hat , auch eine zu haben. So wie hier drüben. Mal sehen, 27. Lass uns 35 mal 35 nehmen. Oh, tut mir leid, nein, wir mussten eigentlich nicht tief gehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es keinen großen Unterschied machen wird, aber es wird unsere Arbeitsbelastung erheblich erhöhen , weil ich alle Details auch auf dieser Seite erledigen müsste . Aber ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich wichtig sein wird , denn hier ist es eine viel interessantere Seite. Wenn wir so etwas machen. Ja, lass uns das machen. Schauspieler fünf. Und dann wird der letzte Schauspieler wahrscheinlich etwas sein, das die Türen tatsächlich in Szene setzt. Obwohl hier nichts drin ist, weiß ich nicht, wie gerne ich solche Sachen präsentieren möchte. Hier drüben ist es ein bisschen zu dunkel. Mit dieser Kamera können wir jedoch unsere Optionen aussuchen. Und wenn wir dann hier zu den Post-Effect-Optionen übergehen, können Sie die Optionen tatsächlich überschreiben Also können wir die Linsenbelichtung machen. Und dann können wir mit dieser Belichtungskorrektur herumspielen und so. Aber momentan ist die Blüte natürlich verrückt, also müsstest du auch hier reingehen und wahrscheinlich die Blüte absetzen und so Aber ich überprüfe nur, ob das interessant genug aussieht. Weil es schön ist, damit zu prahlen, aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich glaube, weil wir unsere eigentliche Klimaanlage vorführen werden, wird diese viel hochwertiger sein. Das ist einfach ein zufälliges Stück, obwohl wir etwas mehr Aufwand hineingesteckt haben, ist es das wahrscheinlich einfach nicht wert. Es ist einfach, diese Einstellungen auszuschalten. 01 wird geladen. Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich etwas gibt , das mich interessieren würde. Lass uns einfach nachsehen. Also haben wir diesen. Das ist quasi unser Hauptaugenmerk. Und in meinem Fall, weil ich natürlich auch an die Präsentation des Tutorials denke, wird mein Tutorial wahrscheinlich diesen Blickwinkel haben, und dann wird es langsam hineinzoomen und so. Dieser hier, wie ein Hubschrauberblick. Dieser hier ist einfach ein bisschen prunkvoller, wie all unsere Aufkleber Hier drüben werden später auch die Aufkleber zur Geltung kommen, und wir müssen auch unsere Fenster und so verbessern Hier werden die Türme und all die Antennen zu sehen sein , die wir platzieren werden . Ja, und dieser. Ja, ich denke, im Moment ist das ziemlich gut. Ich werde es einfach dabei belassen. Also werde ich meine Szene anhand der Kamerawinkel, die wir gerade platziert haben , verfeinern Das Gleiche gilt hier all unsere Steine und so Ich werde es ziemlich logisch aussehen lassen , damit es sich zumindest okay anfühlt, wenn du dich umsiehst , aber es wird hauptsächlich auf unseren Kamerawinkeln basieren Nun, da ich das weiß, werde ich im nächsten Kapitel einen Timps erstellen, in dem ich nicht nur die Decals platzieren werde , sondern auch die Decals Ich werde alle Steine platzieren. Ich werde den Schnee platzieren. Und ich könnte auch schon reingehen und einfach nach Antennen und so suchen Antennen und so suchen , die ich einfach zu dieser Szene hinzufügen kann. Wenn ich das mache, möchte ich vielleicht über diesen Teil erzählen und dir zeigen, wo ich es gefunden habe, aber das war es auch schon dir zeigen, wo ich es gefunden habe, aber das war es fRS importiert und platziert nur. Also lasst uns weitermachen und nochmal lange Zeit einschalten , aber wenn die Zeit abgelaufen ist, werden wir eine wirklich gut aussehende Szene haben Also ja, lass uns weitermachen und damit weitermachen. 51. 50 Zeitraffer unserer Abziehbilder platzieren: A S und D D D D the m Mm. m Mm S und D D D D the m Mm. S und D D D D the m Mm. I I oh Verstehe ich verstehe 52. 51 Platzieren zusätzlicher Modelle und allgemeiner Polnischer Zeitraffer: A Also D.D.D . Tun D.D.D Sie das nicht 53. 52 Allgemeiner Feinschliff: Okay, wir nähern uns jetzt ziemlich dem Ende. Ich mache gerade dieses sehr kleine Vorkapitel. Und dann werden wir die Zeitrunden einschalten , um unsere Klimaanlage zu bauen Und der Grund, warum ich hier drüben ein paar Bilder habe, die aus irgendeinem Grund nicht mehr funktionieren los geht's. Die nächsten Kapitel werden wir also wie eine Klimaanlage erstellen, und ich habe gerade ein paar KI-Bilder generiert, die ziemlich gut sind Es wird größtenteils so aussehen wie dieses, aber ich werde es ein wenig vereinfachen, indem ich hier eines dieser Dinge hinzufüge Das ganze Zeug wird also mit Hilfe eines Zeitlabors erledigt. Der Grund dafür ist, dass wir im Grunde alle Elemente verwenden werden , die wir bereits zuvor verwendet haben. Zuallererst werden wir bei der Modellierung kein High-to-Low-Poly-Mooding durchführen . Der Grund , warum wir das nicht tun ist im Grunde genommen , um Zeit zu sparen da dies sonst zu einem wirklich großen Vorteil werden würde Wir verwenden also einfache Gewichtsnormale. Und für den Rest der Texturierung es dieselben Elemente Wir werden im Grunde unsere Grundmaterialien auftragen dann einige Massengeneratoren hinzufügen , die nur etwas Schmutz hinzufügen Füge ein paar Normkartendetails und ähnliches hinzu, wie wir es auch in unseren Trimsheet-Kapiteln gemacht haben, tut mir leid Und vielleicht etwas Schablonenarbeit machen, um einfach ein paar Leaks und ähnliches hinzuzufügen, und dann werden wir es einfach in die Unreal Engine übernehmen weil es hier nur ein kleiner Vorteil ist. Das zu wissen, also das ist es, was wir jetzt haben. Ich wollte nur ein paar Dinge erwähnen, die ich in Taps gemacht habe , weil der Time Naps nicht erzählt wird Und das ist, dass ich ein paar Vermögenswerte verwendet habe. Wie Sie hier sehen können, verwende ich einige Türme. Diese Türme hier drüben verwende ich speziell, um interessante Schatten zu erzeugen. Aber für den Rest, wie Sie hier sehen können, habe ich ein paar Antennen und ähnliches verwendet, und auch im Hintergrund einige Antennen und natürlich unsere Felsen. Nun, all die Steine, die sie von MGscans stammen, mache ich am Ende viel weniger Hier drüben scheine ich immer noch einige Schattenprobleme zu haben, aber darauf werde ich mich später konzentrieren . Also für den Moment ist das in Ordnung. Und was wir auch tun werden, ist, dass wir weitermachen und unseren Boden hier ein bisschen schneebedeckter machen müssen , den wir in diesem Kapitel bauen Aber wie dem auch sei, ich wollte nur erwähnen, wo ich alles her habe Zuallererst die Assets, die Sie hier sehen können, das sind diese Paletten und solche Sachen und die, die Sie finden können, indem Sie einfach hier reingehen und FastAC Studio in Ihre Suchleiste eingeben FastAC Studio in Ihre Suchleiste und wenn Sie das FastAC Studio-Konto finden, erstellen wir tatsächlich auch Umgebungen Dies ist einfach die Lagerumgebung, Sie hier sehen können Das beinhaltet nur einen Haufen dieser Ressourcen und du kannst dir einfach eine nette Indie-Lizenz besorgen wenn du daran interessiert bist, sie zu benutzen Als nächstes benutzt man einige der hier, ich weiß nicht, wie es ist, Wachtürme Antennen und all diese Dinge Aber das ist es, was du tun willst, ist, dass du wieder zu unserer Station gehen willst. Los geht's. Und zum Beispiel diese Antennen, ich habe sie einfach als Blockout bekommen, in diesem Fall von RM Manuka Und hier drin kreiert er einen Haufen Blockouts und so. Hier drin habe ich gerade ein paar Anlagen auf dem Dach gefunden. Sie haben keine Texturen oder ähnliches, also kann man sie nicht wirklich aus der Nähe verwenden, aber Sie können sie auf jeden Fall verwenden, um einfach sehr schnell einige interessante Objekte zu platzieren. Und das war's auch schon für den Rest, als gäbe es nicht allzu viel zu sagen. Ja, wir haben unsere Aufkleber hier drüben angebracht , die wirklich gut aussehen Gibt es zusätzliche Vermögenswerte. Nun, das Letzte, was ich tun möchte, ist hier drüben, wir haben ein Grundstück und ich dachte darüber nach, okay, was mache ich mit dem Boden? Werde ich so viele Aufkleber hinzufügen, dass alles zu Schnee wird, oder werde ich das innerhalb des Shaders bauen Ich habe beschlossen, das in unser eigentliches Material einzubauen. Was wir tun können, ist reingehen und unser Mastermaterial öffnen, das hier der Hauptmaster ist. So wie das hier. Und dann können wir hier einfach den Schnee hinzufügen. Also brauchen wir ein paar Dinge. Wir brauchen unseren Schnee. Was ich einfach an der Oberfläche und im Neuschnee machen kann. Bitte beachten Sie, dass der gesamte Schnee nicht enthalten ist. Was ich also wahrscheinlich tun werde, ist , es wahrscheinlich weiß zu machen oder einen Platzhalter oder etwas Ähnliches zu verwenden Aber wie dem auch sei, nehmen wir an, wir haben unseren Schnee hier drüben und unsere Normkarte, dann wollen wir das mit einem WordSpaceGrunge mischen Nun, dafür brauchen wir als Erstes eine Grunge-Map Wenn wir jetzt in unsere Lounge gehen, texten wir und geben einfach Neuer Oh, nicht für einen neuen Ordner. Ja, dein neuer Ordner. Grunge. Und jetzt habe ich ein paar Crunches, die ich bereits von Substance Designer exportiert habe Du wählst buchstäblich einfach ein paar Grunge von Substance Designer oder Painter aus oder Painter Es ist also nicht wirklich etwas , das es wert ist, gezeigt zu werden, aber gib mir einfach 1 Sekunde. Hier drüben. Siehst du, ich habe ein paar. Und ich hole mir einfach etwas, das eine Richtung hat , oder vielleicht diese. Und du ziehst sie im Grunde einfach rein. Sie brauchen nur etwas, um die Oberfläche im Grunde aufzubrechen. Was wir jetzt tun können, ist, das auch hierher zu ziehen. Und dann wollen wir reingehen und ein Multiplikator hinzufügen , tut mir leid, nicht multiplizieren. Fügen Sie ein LARP hinzu, also linear interpolieren. Und dann werden wir im Grunde unsere Grundfarbe und unseren Schnee larpieren . Jetzt werde ich es dir zeigen , weil es bei allen gleich ist. Also im Grunde genommen, für deinen Schnee willst du einfach schnell die Fliesen hier drüben kopieren und das hier zum Beispiel Snow nennen Unterstreichen Sie das Kacheln. Und wirf es einfach in deine UVs und setze die Schneekacheln einfach ziemlich hoch auf Und was wir machen werden, ist diese LP, und diese LP ist wie eine Mischung aus Substanz Zina Sie mischen also im Grunde nur zwischen diesen beiden Texturen, und Sie benötigen eine Maske, um das zu vermischen Was wir mit unserer Maske machen können, ist, dass wir tatsächlich reingehen und eine Weltwelt hinzufügen können, Brain Freeze Es ist eine der Welt angepasste Textur hier drüben. Es tut uns leid, Bavereeze Und was wir mit der World Aligned Textur machen können, ist im Grunde ein Sie können es also auf der ganzen Welt skalieren und es wirklich groß machen Also zeige ich es dir einfach. Zuallererst haben wir hier unsere Grunge-Map. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und das Objekt in ein Texturobjekt umwandeln Und dann können Sie das in einen Parameter konvertieren. Mach es vorher nicht, sonst wird es nicht funktionieren. Und nenne das einfach Snow Grunge und du steckst das in dein Texturobjekt ein Als Nächstes benötigen Sie einen Click-Scalar-Perimeter. Aufbruch im Schnee. Tiling, Sie möchten zum Beispiel den Standardwert ziemlich hoch auf etwa 200 setzen , und Sie möchten das in Ihre Texturgröße Und dann ziehe einfach dieses XYZ in das Alpha-Format. Ich werde dir gleich zeigen, was das ist. Nun, das Letzte, was wir brauchen, ist, dass wir einen statischen Schalter als Perimeter brauchen einen statischen Schalter als Perimeter weil wir diesen Schnee nicht haben wollen Als Schnee? Die meiste Zeit. Wenn also ein Schnee wahr ist, wenn er aber falsch ist, ist er einfach die Standardeinstellung. Und standardmäßig machen wir es falsch, sodass wir es nur dann einschalten können, wenn wir es brauchen. Und das ist der allgemeinen Idee ziemlich ähnlich. Jetzt können wir dasselbe tun. Für ein normales Beispiel können wir hier rüber gehen. Und dafür brauchen wir einen, weil wir Kacheln machen werden, wir brauchen einen Blend Angle Corrected Normalen und den Blend Angle Correct-Normalen Node, der es uns ermöglicht, zwischen zwei Normkarten zu verschmelzen Also kann ich meine normale nehmen, meine zusätzliche Normale hinzufügen und meine Kachelung in die zusätzliche Normale einbauen Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt einfach den ganzen Erb-Kram machen kann, also können wir das Zeug einfach kopieren In der Alpha können wir die XYZ haben. In diesem Fall werden wir sagen, oh ja, ja, wir müssen vergessen, was ich um 1:00 Uhr mache . Nummer A ist Schnee. Also Nummer A ist Schnee, Nummer B ist kein Schnee. Und wenn es dann wahr ist und wenn es falsch ist, wird es die Standardeinstellung normal verwenden. Da haben wir's. Und du kannst dasselbe mit deiner Rauheitskarte machen, geh hier rein. Und du kannst sagen, okay, Zahl A oder B ist keine Rauheit Dann kann ich mir hier den grünen Kanal für Nummer A schnappen den grünen Kanal für , weil wir diesen einfach überlagern können Nur auf der Normkarte können wir sie zusammenfügen wollen. Wir müssen es natürlich nicht zusammenfügen, Normmap, aber es wird hoffentlich ein bisschen besser aussehen Und dann schnappen wir uns das Alpha hier drin und werfen das in unsere Rauheit Oh, und die Wasserfälle so einrichten. Da haben wir's. Im Grunde repliziere ich genau das Gleiche, bei dem ich nur die Fliesen kontrolliere, meinen Schnee hinzufüge und dann entscheiden kann, was mit dem Schnee geschehen soll Also, da wir wissen, dass wir jetzt, um Ihnen die tatsächliche Wirkung zu zeigen, in eine Einrichtung gehen können Wir können uns hier zum Beispiel graues Metall schnappen, und wir können es duplizieren und es Graumetall nennen. Unterstreichen Sie Schnee. Wir können zum Beispiel vorerst einfach sagen, dass wir es hier anwenden , damit es hinzugefügt wird Doppelklicken Sie dann darauf und suchen Sie einfach nach Ihrem Hauptmaster. Oh, warte, tut mir leid, dem Hauptmaster geht es schon gut. Also können wir jetzt einfach reingehen und auf Hat Schnee drücken und es einschalten. An dieser Stelle können Sie sehen, dass jetzt der Schnee hinzugefügt wurde. Jetzt können wir hier drüben in unsere Schneetrennbahn gehen . Sie können sehen, dass wir das ziemlich groß oder klein machen können, was auch immer wir wollen, um noch einen Haufen Schnee dazu hinzuzufügen Daneben können wir auch das Schneekacheln kontrollieren, obwohl das ein bisschen schwieriger ist. Ja, man kann das nicht wirklich als schlecht oder zu gut ansehen Ich denke, es sollte in Ordnung sein, die Kacheln vorerst auf eins zu setzen sollte in Ordnung sein, die Kacheln vorerst auf eins zu Also, diese Bande, ich bin damit nicht wirklich zufrieden, also werde ich einfach zu meinem Lärm gehen und zum Beispiel so etwas benutzen zum Beispiel so etwas Und so können wir kontrollieren. Was Sie natürlich auch tun können, ist, dass Sie auch kontrollieren können wie es heißt? Was kannst du kontrollieren? Du kannst die Deckkraft auch steuern, indem du einfach hier reingehst und dann, kurz bevor du deine Maske hinzufügst oder nachdem du sie hinzugefügt hast, kannst du zum Beispiel Power verwenden oder multiplizieren Jetzt bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das brauche. Zuallererst bin ich von dieser Notiz etwas abgelenkt . Ich will das nur überprüfen Standard, kein SRGB, Standard. Oh ja, das ist das Problem Ich muss SRGB ausschalten und das wieder einschalten. Es ist wahrscheinlich in Ordnung Ich muss es nur wieder öffnen. Da haben wir's. Jetzt ist es weg. Okay, jetzt können wir reingehen und es ist wahrscheinlich einfacher, weil wir dieses Modell woanders verwenden , es ist wahrscheinlich einfacher für uns, es einfach hierher zu ziehen. Und dann nehmen wir es irgendwie von dort. Ich weiß, dass es hier natürlich keinen Schnee geben sollte. In unserem Fall können wir es jetzt nicht sehen. In Ihrem Fall können Sie natürlich einfach dafür sorgen, dass Sie in diesen Bereichen das Material grundsätzlich nicht ändern. Und wenn Sie möchten, können Sie sogar Schneeaufkleber verwenden, mit denen wir die Dinge ein wenig ausbalancieren und verbessern Also hier drüben, was ich tun kann, ist hier , ich werde hier einfach keinen Schnee platzieren, keinen Schnee platzieren weil ich nur ein paar Aufkleber verwenden werde und dann auch hier drüben, ich trage wieder etwas mehr Schnee Jetzt können Sie sehen, dass wir hier unseren allgemeinen Schneegrund haben . Und als Nächstes zu den Aufklebern, wenn wir reingehen und unseren Schneeaufkleber hier haben, möchte ich wahrscheinlich einen anderen haben, der nicht so dicht ist , weil dieser hier sieht er ist wie super, superdichter Ich brauche etwas, das etwas weicher ist. Wir schauen uns einfach den Grunge an. Das ist also unser Grunge. Und wenn wir jetzt Designer öffnen, hätten wir das speichern sollen Also können wir uns einfach einen schnappen, der etwas zielgerichteter ist. Hier, wenn wir zu unseren Wmudge Decals gehen, ja, etwas, das ein bisschen direktionaler und ein bisschen leichter Also lass uns weitermachen und das einfach kopieren. Und Sie können einfach weitere Details hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich könnte auch mehr Details hinzufügen. Es kommt nur darauf an , was ich brauche. Aber ich weiß nicht, was ich brauche, bis ich es versuche. Also ich kann hier reingehen und sagen wir, ich suche nach etwas, das zu stark ist , etwas direkteres, so etwas, aber den Kontrast und die Balance verringern. Obwohl das vielleicht ein bisschen zu scharf ist, was ist mit diesem? Dieser fühlt sich etwas weniger scharf an. Fangen wir mit so etwas an, und dann können Sie hier noch einmal Ihr Pinselmuster ändern . Fangen wir mit diesem an, und muss ich noch etwas tun? Manchmal füge ich gerne eine Schräge hinzu, und das ist diese hier drüben, nur um die Kanten etwas feiner zu machen Ja, also um es ein bisschen stärker zu machen. Lass uns einfach weitermachen und es versuchen. Also exportieren wir das. Wir können jetzt ins Unwirkliche übergehen Text ist Aufkleber, dreckige Mädels. Schnee. Ich suche es nur auf meinem anderen Bildschirm. Da haben wir's. Schnee. Okay. Fantastisch. Gehen Sie zu unseren Materialien und unseren Aufklebern, wir können unseren Snow de Girl 01 duplizieren und in Snow de Girl 02 verwandeln Und als Nächstes ändern wir das einfach aus. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Und wenn wir irgendeinen Unterschied machen müssen. Also, hier drüben gibt es zwei Schneeaufkleber, wenn ich sie etwas stärker mache sie etwas stärker Ich stelle hier den Wert Oh, ich habe keine Kontrolle über die Deckkraft ein Nun, ich habe technisch gesehen die Kontrolle über die Opazität. Ich kann das einfach machen Ich kann das auf ein Off Snapping reduzieren. Es gab diesen Weg, meine Idee war, im Grunde genommen einige dieser Aufkleber rein zu nehmen und zu platzieren Obendrein gehen wir rein und platzieren einige dieser eher weißen Aufkleber Aber noch einmal, ich werde das einfach herunterskalieren und die Intensität verringern , sodass Schlachten irgendwie miteinander verschmelzen Dann war die Idee, wenn man es ein bisschen dreht und das und das und das, wir bekommen eine kleine Modeerscheinung, bei der der Schnee einfach reinkommt und dann aufhört Und was du auch tun kannst, du kannst auch hier reingehen und lass es uns hier ein bisschen stärker machen . Los geht's. Wir können den Schnee im Grunde einfach stärker oder weniger stark machen , indem wir in einigen Bereichen Aufkleber verwenden , um die Dinge im Grunde wieder ein bisschen besser aufzulockern Hier können wir das machen. Dann kannst du natürlich reingehen und es jetzt noch einmal ein bisschen weicher machen Und nutze diese Weichheit, um den Schnee ein bisschen mehr zum Verblassen zu bringen. So viel mit der Umweltkunst, von der Sie oft feststellen werden, dass sie verblasst Es ist etwas, das Sie im Auge behalten oder im Hinterkopf behalten müssen Auge behalten oder im Hinterkopf behalten , ist, dass sich durch das Ausbleichen oft alles wirklich schön und realistisch anfühlt und dass es nicht viel braucht, um wirklich, sozusagen, richtig zu oft alles wirklich schön und realistisch anfühlt und dass es nicht viel braucht, um wirklich, sozusagen, richtig zu verblassen. Aber selten hören Dinge wirklich plötzlich auf wenn sie es sind, es sei denn sie sind menschengemacht oder so Aber wenn es eher biologisch ist und vor allem, wenn es Natur ist, hört es oft und vor allem, wenn es Natur ist, nicht einfach Es verblasst eigentlich ganz leise einfach. Los geht's, sehen wir. Und jetzt haben wir sofort einen Boden, der sich schon viel realistischer anfühlt. Ich kann jetzt reingehen und ich glaube, ich kann es wahrscheinlich, wenn ich sie auswählen kann. Ich kann ein bisschen schummeln und einfach alle gleichzeitig kopieren Ich bin mir nicht sicher, ob es sich tatsächlich um eine Linie handelt, die wie eine Linie aussieht, also werde ich diese nicht auswählen Lassen Sie uns vorerst diesen sagen. Dieses Mal werde ich meine Rotation genau auf 180 einstellen. Und ich werde das hier wieder reinschieben und den Pelz hier drüben rein. Das funktioniert nicht wirklich genau so, wie ich es will. Lass uns einfach nachschauen , was mir fehlt? Ich schätze, vielleicht ist es wie an einem Ort, an dem ich es nicht sehen kann. Sie können einfach H drücken, um es vorübergehend auszublenden, bis Sie es finden können. Wo bist du? Und du kannst auch Oh Gott, ich mache das nie. Sie können die Skalierung Ihrer Schablonen erhöhen, aber um ehrlich zu sein, benutze ich sie buchstäblich nie Also ich würde es nicht aus meinem Kopf wissen, also werde ich einfach weitermachen und es einfach so machen wie auf die einfache Art und Weise und einfach greifen wie los geht's Schnee. Suche es einfach hier drin. Ich sollte das wissen, aber es gibt einfach so viele Tools und Techniken und so , dass ich nicht jeden einzelnen kleinen Knopf im Auge behalten kann . Also versuche ich einfach mein Bestes, um euch beizubringen, was ich weiß, aber es ist vielleicht nicht immer so, vielleicht fehlen mir einfach einige Tools. Aber das Ziel ist natürlich das Endergebnis. Das ist es, was wichtig ist. Damit ich so ein bisschen verblassen kann. Ich kann mir eines davon schnappen und diese etwas stärker verblasst machen diese etwas stärker verblasst Und ich werde diesen Bereich einfach auch ein bisschen stärker machen ein bisschen stärker Dann duplizieren Sie es erneut. Diesmal ist es etwas weniger stark. Jetzt geht's los. Manchmal können Sie auch, obwohl es natürlich eine unnötige Ausgabe ist, es natürlich eine unnötige Ausgabe ist zwei Aufkleber übereinander anbringen, wenn Sie eine ganz bestimmte Stärke benötigen, aber ich versuche, das zu vermeiden, weil es natürlich nur ein Aufwand ist, der nicht wirklich notwendig ist O. Aber wie dem auch sei, wir können das machen Und als Nächstes können wir reingehen und ich versuche nur zu finden. Los geht's. Einer dieser Aufkleber. Und wenn du willst, kannst du dir auch einfach einen dieser Decas schnappen und ihn einfach super, superweich machen . Los geht's Und dann mach einfach so weiter, um irgendwie darauf hinzuweisen , hey, diese Aufkleber, Leute fahren hier her und sie drücken den Schnee einfach ein bisschen mehr raus oder so Siehst du? Da haben wir's. Schneebedeckte Umgebung. Nett und schnell Wenn wir einfach weitermachen und zu unseren Kamerawinkeln gehen, können Sie das hier sehen, das fühlt sich ziemlich ähnlich an dem, was wir hier haben. Natürlich kann man die Straße nicht so gut sehen , aber das macht nichts Es sieht ziemlich gut aus, wenn ich das selbst sage. Vielleicht hier in diesen Bereichen gemacht weil ich es sehen kann, ich würde reingehen und sie aufpolieren wollen , indem ich es einfach auswähle, du kannst reingehen und du kannst zum Beispiel Shift G drücken bis Oh, nein, warte, du musst Shift G nicht machen. Du musst Shift G drücken, ich habe es nein, warte, du musst Shift G nicht machen. Du musst Shift G drücken, vergessen. Es gab eine Möglichkeit, dass ich normalerweise Chef G drücke, um die Gruppe einfach loszuwerden , und dann kann ich sie auswählen. Ich weiß, dass es eine Möglichkeit gibt , innerhalb der Gruppe auszuwählen. Es ist wie eine Abkürzung. Ich hab's vergessen. Das tut mir leid. Aber im Grunde können wir das später tun, und das werde ich in meiner Polierphase tun. Tragen Sie diese Materialien einfach hier auf und dann noch einmal einige zusätzliche Details. Im Moment werde ich es jedoch so belassen. Und an diesem Punkt werde ich reingehen und mit der Erstellung der Klimaanlage beginnen . Also werden wir weitermachen und die Con-Einheit gründen , und danach werden wir eine letzte Phase der Polizeiarbeit haben, und dann sind wir mit dieser Umgebung so gut wie fertig Für die Con-Einheit wird es also wieder wie eine Zeitrunde sein, sich zurücklehnen, Es wird einfach wie ein zusätzliches Modell sein. Es wird nicht so detailliert sein, wie Sie hier sehen können, weil wir gerade eine winzige Klimaanlage bauen, die wir hier oben und in der Mitte haben können Um das im Hinterkopf zu behalten, müssen wir auch einige Klammern der Rückseite anbringen, und das war es auch schon Es fängt also an, ziemlich cool auszusehen, wie Sie sehen können, dass die Wolle gegen Ende schnell zusammenkam die Wolle gegen Ende schnell zusammenkam Lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Klimaanlage weitermachen 54. 53 Eine Klimaanlage erstellen Teil 1 Zeitraffer: I I Ich mag das . . 55. 54 So erstellst du deine Klimaanlage Teil 2 Zeitraffer: Ich 56. 55 Feinschliff und Erstellen von Screenshots: Okay, wir sind also bei unserem letzten Kapitel angelangt und die Dinge sehen verdammt cool aus. Was wir in diesem Kapitel also tun werden , ist, dass wir nur noch einen letzten Feinschliff vornehmen werden. Und sobald das erledigt ist, werde ich ein bisschen genauer auf einige Optimierungen und nur ein paar Bonus-Dinge eingehen , und dann werden wir einige endgültige Screenshots erstellen Im letzten Kapitel haben wir uns damit befasst, wie man diese Klimaanlagen erstellt. Ich habe einfach super, superschnell eine Textur erstellt Es ist nicht wirklich dafür gedacht, wirklich aus der Nähe betrachtet zu werden. Es ist also definitiv nur so , als würde man im Hintergrund nachschauen. Ich kann nur empfehlen, wenn Sie eine solche Umgebung erstellen, viel mehr Zeit damit zu verbringen. Wenn ich das zum Beispiel für die Produktion machen würde, das zum Beispiel für die Produktion machen würde, für eine echte Spielumgebung oder etwas das in der Produktion funktionieren muss , wie Unreal Marketplace, würde ich wahrscheinlich zwei- oder dreimal so viel Zeit damit verbringen Ja. Das ist wahrscheinlich ungefähr richtig. Also nur um dir eine Referenz zu geben. Schauen wir uns jetzt meine Liste an. Ich wollte einfach reingehen und hier drüben ein paar stärkere Leaks hinzufügen hier weil es momentan einfach nicht wirklich viel zeigt. Machen wir also weiter und duplizieren einfach eines dieser Aufkleber und schnappen uns unser starkes Abziehbild Und weil es direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist , muss ich es etwas künstlicher machen , wobei ich den Aufkleber nur ein paar Mal kopieren muss den Aufkleber nur ein paar Mal kopieren muss Natürlich, eine andere Sache, die du tun könntest. Oh, warte. 1 Sekunde. Ist es nicht, es dreht sich ein bisschen. Eine andere Sache, die Sie natürlich tun könnten, ist, Ihre Materialstärke zu ändern. Ich gehe einfach rüber und drehe das ein bisschen um. Ja, das sollte funktionieren. Und jetzt drehen wir es auch einfach ein bisschen mehr, damit ich auch hier oben etwas hinzufügen kann . Und schauen wir mal nach der Entfernung. Fast. Jetzt habe ich das Gefühl, dass zwischen diesen beiden Lecks einfach eine Trennung besteht. Also ich will einfach nur reingehen. Weißt du, die sexy Waage ist etwas flacher. Das Gleiche gilt für diese. Ich möchte reingehen und sie einfach etwas flacher skalieren. Okay, lass uns sehen. Also hatten wir diesen. Oh, ich habe geklickt. Da haben wir's. Console H. Mal sehen, wie ist das? Und ich werde einfach den reduzieren, der tatsächlich unten ist. Das ist nicht dieser. Das ist keine Überprüfung , welcher das eigentlich ist. Nicht der. Nicht der. Lass es uns einfach verstecken. Wenn wir es verstecken, fangen wir zumindest an, nein zu sagen. Und es ist einfach auf magische Weise weg. Oh, dieser. Nein, auch nicht. Nein, sie sind seltsam. Wo bist du? Bin ich wirklich blind oder kann ich dich einfach nicht mehr finden? Dieser? Ich glaube, es war dieser. Das ist so komisch. Das hier? Ich kann ihn einfach nicht mehr finden. Das ist komisch. Das habe ich noch nie gemacht. Ja, los geht's. Drücken Sie jetzt gegen H. Okay. Endlich, Jesus. Okay, dabei erinnere ich mich auch an etwas. Ich schreibe es nur auf , damit wir es später durchgehen können. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ich habe hier eine kleine Liste, ist, ich wollte nur reingehen und da steht, Farbe an der Decke ändern. Damit meine ich höchstwahrscheinlich, dass es hier, im Moment, zu weiß ist und ich das Aussehen einfach nicht wirklich mag. Also wollte ich reingehen und es vielleicht schwarz oder grau machen . Und aus der Entfernung, die sich ein bisschen besser liest, alles hebt sich einfach ein bisschen besser ab, wenn wir das tun, oder vielleicht können wir es mit Orange versuchen, nur um das zu überprüfen. Wir haben viele Aufkleber. Orange. Ich habe das Gefühl, dass Orange zu sehr hervorsticht. Lass uns Grau machen, aber dann machen wir das andere aus weißem Metall, sodass es noch ein bisschen Weiß dazwischen hat. Okay, die haben wir also gemacht. Nun geht es als Nächstes darum, die Bodenplatten auszubalancieren. Und was ich damit meine ist, dass ich nur in einigen dieser Bereiche hier reingehen wollte, und ich wollte rein gehen und das einfach in ein graues Metall ändern. Aber weil das ein bisschen zeitaufwändig ist, werde ich wahrscheinlich das Video einfach weitergeben. Als ob ich es jetzt einfach aufhebe, es auswähle und es einfach ersetze Also werde ich das Video einfach weitergeben und Ihnen ein Beispiel zeigen, diese Paneele haben und dann einfach diese Aufkleber nehmen, die wir hier haben, und sie einfach irgendwie platzieren Und du kannst sie auch mit anderen Aufklebern austauschen, wenn du willst, sie drehen, all diese Dinge Ja, wir können es zum Beispiel mit unserem zweiten Snow Deco austauschen Und es wäre zum Beispiel schön, diese in der Richtung zu haben, wo wir zum Beispiel unsere Türen haben und so, als ob die Leute mit den Türen hierher gelaufen wären. Aber es ist so ziemlich so etwas. Und ehrlich gesagt, wenn ich mir das ansehe, weil ich es nur für meine Kerzen machen muss, lassen Sie uns das nochmal überprüfen Ja, ich repariere den Kamerawinkel. Ja, das wird nicht angezeigt, also brauche ich vielleicht nichts weiter zu tun Natürlich solltet ihr einfach überall haben , wenn ihr mehrere Kamerawinkel haben wollt Aber ja, du kannst es nirgendwo anders wirklich sehen. Ich mag das Aussehen dieser Adler. Das ist in Ordnung Okay, den haben wir also. Nun, der nächste war der, der dem Hintergrund von Kamera vier mehr Kontrast verleiht . Im Grunde habe ich auf meine Kameras geschaut und weil wir Weiß auf Weiß haben, gibt es fast keinen Unterschied zwischen den beiden, und es macht es wirklich schwierig, überhaupt irgendeinen Kontrast zu erkennen. Die einzige Möglichkeit, das wirklich zu beheben, besteht darin, die tatsächliche Schneefarbe zu ändern. Aber damit muss ich sehr vorsichtig sein. Also werde ich es in meiner Hauptkamera ändern , um nur zu überprüfen, ob es mir leid tut, in meinem Hauptmaterial. Ich bin mir nicht sicher, ob ich so viele Warnungen habe. Ich werde Warnungen und ähnliches später korrigieren . Das ist okay. Aber im Grunde wollte ich rein, und das ist unser Fels. Ich muss mit meiner Schneeintensität herumspielen. Also das ist wahrscheinlich hier die Macht. Wenn ich das auf Null oder auf fünf setze. Okay, hier, sieh zu, es wird ein bisschen weniger. Also ich wollte einfach reingehen und sehen, wie dunkel ich diesen Schnee machen kann , der wahrscheinlich zwei sein wird, leider nicht so dunkel. Um einen größeren Unterschied zwischen dem Schnee zu bekommen. Und ich muss auch noch einmal überprüfen, ob meine Aufkleber nicht zu aufdringlich sind. Und im Moment sollte das in Ordnung sein. Aus der Ferne wird es dir nicht wirklich gut gehen, ja, du merkst es ein bisschen. Gehen wir also zu unseren Materialien über, Aufkleber, Schneeaufkleber Und das macht nur ein bisschen Hier werden wir ein bisschen dunkler , damit alles ein bisschen besser zusammenpasst Und das wird uns schon ein bisschen mehr Unterschied machen. Also machen wir jetzt einfach weiter und schauen uns Nummer vier noch einmal an. Ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein. Hier drüben, was Sie tun könnten, aber ich habe das Gefühl, dass es nicht gut aussehen wird, ist, dass Sie versuchen können, hier zum Beispiel große Steine hinzuzufügen zum Beispiel große Steine , um die Oberfläche etwas aufzulockern. Und wenn du dir dann Nummer vier hier ansiehst, siehst du, du bekommst so etwas. Also, ich schätze, ja, es sieht irgendwie okay aus. Also vielleicht wollen wir es machen, aber vielleicht ist das nicht der beste Stein, den man verwenden kann. Also schauen wir einfach, ob es einen gibt , der ein bisschen besser ist. Und das funktioniert auch besser als eigenständiges Gerät. Ja, hier, der. , das sieht besser aus für ein eigenständiges Ding. Und ich werde einfach einen anderen Ort wechseln , vielleicht so wie hier, mal sehen. Ich drehe es nur aufgrund dieser Ansicht. Ich habe das Gefühl, dass es sich gerade ein bisschen zu überwältigend anfühlt ein bisschen zu überwältigend Aber wenn ich das tue, lassen Sie uns sehen, ob ich so etwas mache, vielleicht etwas runterskalieren Ja, wenn ich so etwas mache, nur um die Dinge aufzulockern, und wenn ich dann hier ein paar Aufkleber hinzufüge, denke ich, das sollte funktionieren. Kann ich mir einfach einen von euch leihen? Danke. Geh einfach rein und bring es hierher. Geh und mach es ein bisschen breiter. Spiel ein bisschen mehr mit meinem Material herum. Da haben wir's, siehst du? Also bekommen wir diese Mischung, die, ja, ein bisschen vom weißen Schnee zurückbringt , aber nicht annähernd so viel wie bei unserem ursprünglichen Schnee und so Da haben wir's, sehen wir. Jetzt mischen wir also ein bisschen. Das ist ziemlich gut Ich werde die Mischung noch etwas erweitern , weil, wie Sie vielleicht bemerkt haben, wir nicht die ideale Mischung zwischen Schnee und Berg Aber im Moment möchte ich es nicht wirklich ändern, denn dann wird es passieren, dass der Schnee, der hier drinnen ist , zu dunkel aussieht, weil der Schnee oft superweiß ist So etwas sieht ziemlich gut aus. Ich mache noch einen letzten hier drüben. Da haben wir's. Okay, das behebt das Zeug und sorgt für eine etwas bessere Komposition. Als Nächstes haben wir die Helligkeit von Kamera Nummer fünf korrigiert. Wenn wir also Kamera Nummer fünf nehmen, oder ich meinte einfach die Helligkeit, die ich hier sehe, will ich einfach mit meiner Kamera herumspielen und wenn wir dann einfach nach unten scrollen, weil wir eine manuelle Belichtung gemacht haben, haben wir hier etwas manuelle Belichtung gemacht. Also, was ich hier machen wollte, mal sehen. Also fünf sind in Ordnung, aber ich möchte dann wahrscheinlich meine Farbkorrektur vornehmen und es nur für diese Kamera etwas weiter nach unten drücken nur für diese Kamera etwas weiter Hier, wir haben hier einen Gewinn, siehst du? Einfach das runterdrücken, damit wir die Logos ein bisschen besser sehen können , das ist völlig in Ordnung. Okay, den haben wir auch. Nun, der nächste wäre und der letzte, es war quasi ein optionaler, nämlich einfach einen Blick auf die Farbe meines Himmels zu werfen, wenn ich damit herumspielen will. Aber ich glaube, das werde ich nicht tun, weil ich die Beleuchtung so habe, wie ich sie haben möchte. Also ich mag wirklich, was wir gerade haben, also werde ich nicht mehr damit herumspielen. Nachdem ich das erledigt habe, möchte ich noch einen letzten Check durchführen und danach werde ich ein paar Optimierungen und Dinge durchgehen, werde ich ein paar Optimierungen und Dinge durchgehen die Sie vielleicht verpasst haben Ich möchte also überprüfen, dass ich, wenn Sie Puffervisualisierung und Rauheit anzeigen, im Grunde genommen meine Rauheit überprüfen und sehen möchte , ob es eine nette Varianz dazwischen gibt , ob es eine nette Varianz Zufälligerweise gibt es tatsächlich eine wirklich nette Varianz wirklich nette Also das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass mein Schnee vielleicht etwas dunkler sein könnte Dunkel bedeutet glänzend, weiß bedeutet heller. Also ich mag das hier wirklich, wir haben all diese schöne Dunkelheit und Grunge und alles , was genau das ist, was ich wollte Ich hätte allerdings erwartet, dass der Schnee etwas heller sein Also lass uns in unseren Schnee gehen und hoffentlich können wir es so machen, sonst müssen wir mehr Zeit verbringen. Wir können uns an unserer Rauheit orientieren, weil wir nur die Rauheit hier nutzen und sie nach unten drücken können 0,5 in unserer Helligkeit. Hier seht ihr, das macht sofort alles ein bisschen dunkler. Wenn wir jetzt einfach in meinen beleuchteten Modus zurückkehren, gib mir die Sekunde. Ich glaube, ich habe es zu viel gemacht. Lass uns 0.7 machen. Ja, ich denke, 0.7 funktioniert ganz gut. Wenn wir jetzt weitermachen und noch einmal zur Rauheit übergehen , können Sie sehen, dass alles nur ein bisschen dunkler ist Jetzt ist auch der nächste hier drüben, wir haben diese Streifen und sie haben eine wirklich intensive Rauheit, aber ich verstehe nicht wirklich warum, weil sie das nicht hätten Ich will meine Rauheit und ich will sie einfach runterdrücken Mir geht es gut, wenn es ein bisschen weniger ist. Also vielleicht 0,6, um es etwas trüber zu machen , weil sie übermalt sind und ich sie auch ein bisschen mehr zur Geltung bringen möchte . Aber lass uns so etwas machen Außerdem müssen Sie dies ständig überprüfen da die Rauheit auch die Intensität der Farben verändert Sie müssen also immer, einfach immer wieder nachschauen und sich natürlich etwas Zeit lassen, denn das ist Lumen braucht einige Zeit , wenn Sie zwischen den Modi wechseln, um zum Beispiel wieder aufzuholen Aber ja, das war es auch schon. Okay. Nun, genau wie einige Dinge, die ich Ihnen zeigen wollte, ist es für dieses spezielle Tutorial nicht wirklich relevant, aber es ist relevant, wenn Sie irgendeine Art von Spielumgebung für ein echtes Videospiel erstellen möchten. Ich empfehle Ihnen also dringend, sich unser YouTube-Tutorial und Fastutil anzusehen und nach dem Video zur Einrichtung eines Tweedy-Assets für die Spieleproduktion in nel Der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass das Einrichten der Ressourcen für die Produktion etwas mehr Arbeit erfordert Und es gibt ein paar Überprüfungen , die Sie immer durchführen möchten. Also wollte ich nur diese Schecks durchgehen und auch hier drüben, solche Sachen wie die Schatten. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das passiert. Es ist wirklich komisch. Ich glaube, es hat mit Megascan-Material oder so etwas zu tun. Aber hier, vielleicht wie SSS oder so. Lass es uns ausschalten. Aber ich möchte wirklich nicht zu viel Zeit damit verbringen , weil man es nicht sehen kann. Es sieht also so aus , als ob nicht wirklich etwas Besonderes passiert. Also werde ich es vorerst einfach ignorieren. Ich weiß, das ist ein bisschen faul, aber das ist ein sehr spezifisches Problem, von dem ich sehr bezweifle, dass ich es jemals in einer anderen Umgebung bekommen werde. Wie auch immer, wie ich schon sagte, es gibt ein paar Schecks. Eine der offensichtlichsten Kontrollen ist Ihre Kollision. Wenn du einfach weitermachst und zu deiner Beleuchtung gehst und dann eine Kollision spielst, benötigst du natürlich deine Kollision, um dich bewegen zu können. Ihr könnt zum Beispiel sehen, dass diese Elemente für ein echtes Spiel erstellt wurden, und ihr könnt sehen, dass die Kollision wirklich, wirklich sauber ist, verstehst du? Jetzt haben wir die von außen erzeugte Kollision für Teile verwendet . Das meiste davon sieht gut aus. Hier drüben können Sie sehen, dass wir schon weitergemacht haben und dass wir schon einige Generationen gemacht haben, aber es ist einfach etwas , das Sie im Hinterkopf behalten müssen, nur im Allgemeinen. Außerdem, ähm, haben wir über ihre OAD, das sind nur unsere Berge Also hier ist die Kollision ziemlich gut, aber wenn Sie Ihre Kollision verbessern wollen, können Sie immer einfach in eine Anlage gehen, und es gibt ein paar Möglichkeiten , wie Sie sie verbessern können Eine davon besteht darin, die alte Kollision zu entfernen und eine weitere automatische konvexe Hülle zu erstellen und einfach auf Anwenden zu klicken Und dann wird es eine Kollision erzeugen, die der Form ziemlich nahe Ein weiterer Trick , den Sie ausführen können, aber viel teurer ist, besteht darin , dass Sie hier zur Kollision gehen und die Kollisionskomplexität so einstellen können einfache Kollision oder Entschuldigung, komplexe Kollision als einfach verwendet wird. Damit wird im Grunde Ihr aktuelles Modell als Kollision verwendet , aber das ist natürlich viel zu teuer, also werden wir das nicht tun. Aber sobald Sie es hier gespeichert haben, sehen Sie, jetzt hat sich Ihre Kollision geändert. Nun, die einzigen, bei denen es wahrscheinlich sehr sinnvoll wäre , sie sehr einzigartig zu haben, zum Beispiel dieses Turmmodul. Hier drin könnte ich meine eigene Kollision erzeugen. Ich könnte den Outocvex benutzen, aber ich weiß nicht, ob der Outocvex Du kannst einen Hulcunt etwas höher einstellen, um ihn grundsätzlich etwas Also lass uns einfach weitermachen und uns bewerben. Ja, im Moment ist das genau genug, aber Sie können sehen, dass es nicht besonders sauber ist. Aus diesem Grund empfehle ich dir , dir unser YouTube-Video anzusehen, da wir dir zeigen werden , wie du deine eigene benutzerdefinierte Kollision und all diese Dinge generierst . Jetzt, hier drüben, habe ich auch meine Tür, und die Tür ist momentan völlig chaotisch, weil man nicht wirklich hindurchgehen kann Das ist also eine weitere, bei der ich wahrscheinlich reingehen und einfach auf Anwenden drücken möchte , nur um die Kollision etwas besser zu gestalten, damit meine Kameras und alles andere nicht durcheinander geraten Es sieht momentan wirklich hässlich aus. Deshalb habe ich es vorhin gesagt. Ich empfehle Ihnen, Ihre Kollision manuell zu ändern. Ich möchte diese Charaktere auch loswerden , weil ich sie sonst vielleicht einfach vergesse. Aber sobald du eine ziemlich ordentliche Kollision hast, kannst du das Spiel einfach spielen. Wenn du also einfach mit der rechten Maustaste klickst und von hier aus auf Play drückst, funktioniert es hoffentlich. Es bringt mich unter den Himmel. Oder oben am Himmel. Das ist ein bisschen komisch. Das könnte daran liegen, dass meine Himmelskugel kollidieren könnte oder so. Lass uns sehen. Also Kollision, Kollision voreingestellt, keine Kollision. Mal sehen, ob das hoffentlich funktioniert. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich drücke F, um zu meinem Dachfenster hier drüben zu gelangen. Lass es uns nochmal versuchen. Ja, ich verstehe. Ja, jetzt kannst du sehen, dass wir herumlaufen können. Natürlich braucht Lumen etwas Zeit, aber du kannst in deiner Umgebung herumlaufen und es sieht ziemlich cool Natürlich sieht es riesig aus, aber genau das hatten wir vor. Wir wollten, dass das wirklich riesige Türen sind, wirklich riesig alles Wenn ihr das Spiel jetzt spielt, wollt ihr natürlich auch die automatische Belichtung so einstellen , dass ihr diese wirklich dunklen Bereiche nicht bekommt. Aber das ist alles wie Verfeinerung, was ich empfehle. Es gibt viele andere Tutorials, die sich viel mehr auf die eigentliche Spielumgebung konzentrieren als auf diese. Ich bin überrascht, dass es keine Kollision gibt. Ja, hier drüben ist definitiv etwas mit den Shadern Es ist etwas, das ich mir kurz vor der Kamera ansehen werde Kamera ansehen Aber das funktioniert ganz gut. Eine weitere Sache ist, dass ich immer eine Abkürzung habe , nämlich Contra F. Was Sie mit Contra F machen können, obwohl Sie wahrscheinlich Distanzfelder visualisieren und vernetzen müssen , möchten Sie sicherstellen, dass Ihre Modelle ziemlich genau sind , oder es tut uns leid, dass diese Vorschau Ihren Modellen ziemlich genau entspricht Der Grund, warum Sie das tun möchten, ist, dass Lumen Ihre Modelle auf diese Weise wahrnimmt Wenn dies also überhaupt nicht korrekt ist, wird die Lichtinteraktion zwischen Ihren Modellen und Lumen weniger genau sein. Sie können diese Genauigkeit natürlich verbessern, sie zu verbessern bedeutet auch teurer, sie zu verbessern bedeutet auch teurer wenn Sie jetzt ein Modell öffnen, das ist übrigens völlig in Ordnung, aber nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie ein Modell öffnen, auf LOD Null gehen und zu den Build-Einstellungen gehen möchten , und hier können Sie Ihren Maßstab für Ihre Mesh-Fernfelder einstellen . Wenn Sie diese beiden Werte angeben, wird Ihr Modell genauer dargestellt Es ist kein perfektes System, also daran, dass es nicht immer absolut perfekt funktioniert. Ich weiß nicht warum hier drüben, es ist einfach Oh, los geht's. Siehst du? Aber jetzt hat es eine genauere Darstellung. Okay, das ist jetzt auch erledigt. Nun zum Rest würde ich sagen, es gibt noch ein paar Schecks. Ich empfehle, das YouTube-Video anzusehen , aber ich möchte einfach weitermachen. Unsere Szene läuft gut und schnell. Lass uns sehen. FBS-Zähler hier. Wir sind bei 60 FPS in Kinoqualität . Das ist schnell Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir fast keine Texturen haben , als ob wir eine Metalltextur haben, die Objekte nicht mitgerechnet, die wir oben haben, aber das ist einfach, wirklich nett, wirklich gut. Zum Abschluss nehme ich an, dass Sie ein paar Screenshots machen möchten, und genau das können wir tun. Wir können weitermachen und einige sehr einfache Screenshots erstellen, die wir dann auch machen können, wenn wir zum Beispiel in einem Photoshop ein wenig ausbalancieren wollen , müssen Sie sicherstellen, dass Sie G drücken, damit Sie nichts anderes auf Ihrem Bildschirm haben. Machen Sie Ihre Ansicht schön und groß, denn wir verwenden einen Multiplikator, was bedeutet, dass wir die Bildschirmauflösung, die wir derzeit haben , multiplizieren Und dann können Sie weitermachen und hier raufgehen natürlich sicher , dass Sie alle gewünschten Einstellungen haben. Ich gehe gerne immer zu meinem Bildschirm-Prozentsatz und aktiviere Benutzerdefiniertes Overt und setze diesen Wert auf 100 Dadurch wird die Auflösung eines Bildschirms etwas erhöht, sodass er etwas schicker aussieht. Und wenn wir dann zu unserem hochauflösenden Screenshot gehen, wir, wir sagen, es Je höher du gehst, desto besser muss dein PC sein, um das im Grunde zu rendern. Ich neige dazu, nicht über zwei zu gehen. Normalerweise rendere ich diese Bilder jedoch mit vier K. Im Moment nehme ich mit 2560 mal 14 40 auf. Es gibt also einen Unterschied. Wenn ich das auf dem Vier-K-Bildschirm rendern würde, ich eine höhere Auflösung bekommen. Aber nur um es euch zu zeigen, ich rendere einfach einen hier drüben, und jetzt dauert es eine Sekunde, bis geladen ist, weil es so ist unseren Screenshot hochskalieren und so Und dann hier unten wird es dir zeigen, wo es den Screenshot gespeichert haben wird, der sich in deinem Windows-Editor hier drüben befindet. So wie das. Und wenn wir es dann öffnen, können wir hier unseren Screenshot sehen. Wir haben also diesen Screenshot. Jetzt können Sie dann reingehen, und wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel mit dem nächsten wie diesem fortfahren dem nächsten wie und dann einfach noch einmal die Taste drücken. Aber nehmen wir an, wir haben einen Screenshot, den wir wollen. Lassen Sie uns weitermachen und es in Photoshop einfügen , um einige sehr kleine Salden hinzuzufügen. Ja, hier kannst du sehen. Also Nummer eins Nummer zwei. Ich kann sehen, dass ich hier ein paar Reflexionsfehler habe. Diese Fehler treten häufig auf, wenn die Rauheit viel zu stark ist Und wenn ich nur hier nachschaue, sehe ich, es ist viel zu glänzend Also ich möchte das einfach schnell beheben, aber das ist natürlich sehr spezifisch. Ich weiß nicht, warum es so glänzend ist. Das sollte es nicht sein. Gehen wir also zu unserem Afters-Multiplikator und setzen wir ihn auf 1,5, nur um ihn etwas abzumildern Da haben wir's. Das wird ein bisschen besser funktionieren. Und dann lass uns reingehen und ich mache einen letzten Screenshot hier drüben. Außerdem etwas, das manchmal funktionieren könnte. Wenn Sie irgendwelche seltsamen Fehler haben, können Sie hier zu Ihren Einstellungen gehen und einfach die Echtzeit ausschalten und dann einen Screenshot machen. Dann wird es im Grunde genommen nur ein Bild von dem aufnehmen, was wir hier haben. Ich schiebe einfach die Aufnahme hoch, gebe ihr eine Sekunde, bis sie geladen ist, und das sollte funktionieren. Ja, außerdem sind die Schatten hier drüben ein bisschen weich. Ich weiß nicht, ob wir damit etwas anfangen wollen . Das liegt an dir. Das mache ich natürlich, außerhalb der Kamera, ich könnte hier und da ein bisschen balancieren. Aber laden wir das in Photoshop. Was ich in Photoshop immer gerne mache ist, dass ich oft nur ein bisschen Schärfung, ein bisschen Textur hinzufüge , nur damit alles ein bisschen mehr zur Geltung Jetzt haben wir in Unreel alles ziemlich gut ausbalanciert. Wir müssen also wahrscheinlich nicht wirklich irgendeine Art von Farbabgleich durchführen , aber Sie können hier reingehen und dem auch nachjagen Ja, nehmen wir an, ich habe meine Schärfung etwas eingestellt. Und ich gehe einfach gerne auf mein Oh, tut mir leid, ich habe es komplett vergessen Ich ging zum Filter und dann Kamera, die ich nicht gezeigt habe. Ich habe es dir nicht gesagt, tut mir leid, Gewohnheit, Filter, Camera Raw-Filter. Und dann bekommst du dieses Fenster, in dem du die grundlegenderen Techniken hast. Hier können wir auch schnell die Farben ändern , um sie heller zu machen, wenn Sie möchten. Der Grund, warum ich versuche, mich von drastischen Farbänderungen fernzuhalten , ist , dass, wenn ich meine Videos rendern möchte , diese Videos natürlich nicht die gleichen Effekte haben würden. Aber im Grunde haben wir hier unsere Effekte, und ich mag es manchmal, einfach meine Textur und meine Klarheit ein bisschen weiter zu verbessern. So kannst du vielleicht auch ein bisschen mehr mit deiner Vignettierung herumspielen , nur um die Dinge ein bisschen besser zur Geltung zu bringen Ich weiß, dass ich das Wort ein bisschen öfter gesagt habe. Ich möchte nicht ins Detail gehen und Kunst vielleicht etwas schärfer gestalten Jetzt kann ich nicht aufhören, es zu sagen. Und im übrigen können Sie mit Ihrem Farbmischer herumspielen , wenn Sie schnell verschiedene Farben überprüfen möchten . Das werde ich nicht tun. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich Kunst ein bisschen mehr wie Sättigung machen möchte. Hier, Farbe, machen wir es lebendig. Ein bisschen lebendiger, hier plus fünf oder so. Wenn ich nur einen Scheck habe, null, ja. Ja, plus fünf ist gut. Ja, Sie können auch hier rüber gehen , um die Vorher - und Nachher-Ansicht zu sehen, nur damit Sie den Unterschied ein bisschen sehen können. Aber ehrlich gesagt, was ich auch gerne mache, ist, dass ich auch gerne diese Taste drücke, und jetzt können Sie vorher, nachher, vorher, nachher sehen. Es bringt die Dinge nur ein bisschen mehr zur Geltung. Und dann kannst du OK drücken. Das Letzte , was ich gerne mache, ist, wenn ich ein Bild wie dieses habe, ich erstelle gerne oft eine neue Datei und überprüfe gerne die Auflösung. Es gibt also eine Auflösung von vier K. Also machen wir 3840 mal 14 40, das ist die Standardeinstellung von vier K. 14 40, tut mir leid Neue Datei 3840 mal 2560. Das meine ich? Auf 160. 384160. Da haben wir's Das ist also ein 60-Mynine-Format. Bei diesem Format mache ich oft gerne einen schwarzen Hintergrund, und dann nehme ich gerne diese Ebene, Contrace und Contra Jetzt muss ich es ein wenig skalieren, wie Sie sehen können. Gehen wir einfach rein und skalieren, Shift gedrückt halten, skalieren, und dann wollen Sie es einfach verschieben bis es zusammenpasst Und hier, sieh dir an, wie filmisch das aussieht, indem du ihm ein paar schwarze Balken gibst Du kannst oft dein Logo und so einbauen, was ich manchmal auch mache, wenn wir professionelle Umgebungen schaffen Aber einfach so kannst du eine Datei ablegen, eine Kopie speichern. Und lass uns weitermachen und es einfach als JPEG speichern. Ich nenne es vorerst einfach 01. Ich werde meine eigenen Dateien vor der Kamera machen. Aber los geht's. Original, letztes Original, endgültig. Siehst du? Also einfach ein paar kleine Änderungen dafür sorgen, dass sich alles ein bisschen filmischer anfühlt , dass es auffällt Und ich denke, dass wir hier eine wirklich cool aussehende Umgebung haben . Also dieses Umfeld, ich würde sagen, ja, es hat definitiv ein bisschen Überstunden gemacht, wahrscheinlich ungefähr ein Drittel der Überstunden Aber ich denke, wir haben etwas wirklich Cooles. Es ist definitiv die Art von Umgebung, weil wir das nur mit geeigneten Materialien gebaut haben. Das bedeutet, dass es sehr lange dauern wird sehr lange dauern deine Umgebung anfängt, gut auszusehen weil du viele Details und solche Dinge benötigst , um Dinge zu verbessern, verglichen mit dem, wenn du zum Beispiel einzigartige Texturen, aber einzigartige Dinge machst zum Beispiel einzigartige Texturen, Die Texturierung auf so großen Anlagen ist einfach nicht machbar Es gibt viele weitere Techniken, die Sie verwenden können, Sie können sie wie Maskenmalerei verwenden , um zusätzlichen Schmutz und ähnliches hineinzumalen Ich habe viele Tutorials dazu, also wähle einfach die Techniken aus, die du willst. Aber die Techniken , die ich hier vorgestellt habe, sind Techniken, die man wirklich gut kennen sollte, wenn man in der Spielebranche arbeitet und um schnell und effizient Umgebungen aufzubauen . Heute werden all diese Techniken häufig in der Spielebranche eingesetzt. Wenn ich an Produktionsumgebungen oder Produktionsspielen arbeite , sollte ich sagen, dass alles viel optimierter ist und alles viel detaillierter und ausgefeilter ist viel detaillierter und ausgefeilter Aber das allgemeine Konzept ist da. Nun hoffe ich, dass Ihnen dieses Öl wirklich gefallen hat. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, ermutige ich Sie wirklich , eine gute Bewertung abzugeben, da dies uns sehr helfen wird. Und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank, dass Sie Fast Tractor Oil gesehen haben.