Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Llegas. Ich bin einer der drei führenden
Umweltkünstler und werde Ihr
Lehrer für diesen Kurs sein In diesem Kurs werde ich Ihnen alles
beibringen, was
Sie wissen müssen, um umfangreiche,
flexible Science-Fiction-Umgebungen für
Spiele und Filmsequenzen
in UnwelEngine five zu
erstellen flexible Science-Fiction-Umgebungen für Spiele und Filmsequenzen
in UnwelEngine Dieser Kurs wird nun
eine sehr große Anzahl von Themen behandeln ,
aber die Hauptthemen aber die Hauptthemen Erstens, unsere
Projektplanung und die Erstellung einer
Pop-up-Blockout-Szene Zweitens, das Erstellen von Zierblechen, um unseren Modellen mehr Details zu
verleihen. Drittens, die Schaffung riesiger Anlagen, bei denen ausschließlich Tabellenmaterialien
mit gewichteten Normalen Viertens die
kachelbaren Materialien für diese riesigen Objekte mithilfe von
Substance Designer, fünf die Erstellung von benutzerdefinierten Aufklebern, um unserer Szene viel mehr
Details zu verleihen Sechs davon erstellen Modelle
mit einzigartigen Texturen
und sieben machen
Level-Art, Beleuchtung, Komposition und
Post-Effekte in Und zwischen all diesen Themen wird es noch
viel mehr Inhalte zwischen all Das Wichtigste am Ende
ist, dass
Sie das
Wissen haben, wie Sie genau das
erstellen können, was Sie auf den Bildern hier
sehen, und Sie können dieses Wissen
auf fast jede Art
von Umgebung anwenden auf fast jede Art
von Umgebung Für die Modellierung
werden wir nun drei Max verwenden. Wir verwenden jedoch
universelle Techniken,
was bedeutet, dass Sie unsere Ergebnisse
in Ihrer bevorzugten Software
replizieren können in Ihrer bevorzugten Software solange Sie die Grundlagen kennen Für unsere Texturierung
werden wir Substance Signer,
Substance Painter und Photoshop verwenden Substance Painter Natürlich werden
wir, wie bereits erwähnt, Unreal Engine
Five für das gesamte Level-Setup verwenden Five für das gesamte Wir werden den
Kurs mit der Planung
unserer Umgebung und der Erstellung
unserer Blockout-Assets beginnen unserer Umgebung und der Erstellung
unserer Blockout-Assets Während dieser Zeit werden
wir bereits das gesamte Level-Layout
entwerfen Sobald das erledigt ist, müssen
wir zunächst
unsere Materialien und
Verkleidungsbleche erstellen unsere Materialien und
Verkleidungsbleche , damit wir sie für unsere Modelle
verwenden können. Wir zeigen Ihnen, wie Sie
Materialien und Details herstellen, die in
hohem Maße wiederverwendbar sind. Zum Beispiel verwendet diese gesamte Szene nur eine einzige
Metalltextur. Wenn wir schließlich
alles vorbereitet haben, werden
wir mit der Erstellung
unserer endgültigen Vermögenswerte beginnen. Später werden wir auch
einige weitere kleine
einzigartige Objekte erstellen , die einzigartige Texturen verwenden
werden, die in Substance Painter
erstellt wurden. Nachdem wir alles
vorbereitet haben, werden wir
unseren Blockout in NunginFV
durch unsere endgültigen Assets ersetzen , unsere Materialien
einrichten
und einige zusätzliche
Assets platzieren, die wir von Megascans
und anderen Marktplätzen
heruntergeladen haben , nur um ein
bisschen mehr Leben Wir werden dann mit der
Erstellung unserer individuellen Aufkleber fortfahren, wodurch unsere Szene zehnmal besser
aussieht, und wir werden die Dinge
mit der endgültigen Beleuchtung, den
Post-Effekten und natürlich dem letzten Feinschliff abschließen . Bei insgesamt mehr als 21
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass
Sie
am Ende dieses Kurses wissen
oder wissen müssen, wie man
eine Vielzahl von
Tri-Umgebungen erstellt eine Vielzahl von
Tri-Umgebungen Dieser Kurs enthält einige Zeitraffer für sich sehr
wiederholende Funktionen Wir haben jedoch dafür gesorgt, dass diese Zeitraffer als Bonus auch
als Untie-Nap-Versionen enthalten
sind . Dieser Kurs wird auch unsere
generierten Untertitel in Englisch,
Chinesisch und Spanisch enthalten Ich hoffe, dass Ihnen
dieser Kurs gefallen wird und
dass er sich positiv auf Ihr Leben
auswirkt.
2. 01 Unsere Hauptvorlage sammeln: Okay, willkommen zum allerersten Kapitel
unseres Kurses zur
Schaffung einer Science-Fiction-Umgebung In
diesem Kapitel werden wir versuchen, unsere Hauptreferenz
zu
finden,
und auf dieser Grundlage
werden wir dann unsere Arbeitsabläufe besprechen Denn wenn es um Science-Fiction geht, gibt es einige standardisierte Workflows
, die Sie häufig verwenden würden Diese verwenden
verdünnbare Materialien. Diese verwenden Trimmbleche, und diese verwenden modulare Arbeitsabläufe oder
eher statische Arbeitsabläufe Bei all
diesen Dingen kann
ich Ihnen natürlich noch nicht sagen, welche Workflows wir verwenden
werden, bis wir unsere Hauptreferenz
gefunden haben. möchte ich das so
natürlich wie möglich gestalten und Ihnen
zeigen, wie ich
vorgehen würde , um eine
Hauptreferenz zu finden. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine R-Station. Was wir nun tatsächlich verwenden
werden, ist, dass wir KI verwenden werden, um unsere Hauptreferenz
zu finden. Jetzt denkst du vielleicht,
warum ich das mache. Es wird natürlich
viel
über den ethischen Einsatz von KI gesprochen . Im Grunde genommen ist der Grund, warum
ich es
für dieses spezielle Projekt verwenden werde,
weil ich
die KI im Grunde als unsere
Hauptinspiration als Referenz verwenden möchte . Die Sache mit
Sci-Fi-Umgebungen oder Umgebungen
, die
es nicht gibt, ist wirklich schwierig, genau die Referenz zu finden
, nach der Sie suchen Wenn wir zum Beispiel einfach
in die R-Station gehen
würden , wäre
das meine normale
Methode,
meine Referenz zu finden , darin, ein Konzept zu
finden Ich könnte hier drüben Sci Fi eingeben, aus
irgendeinem Grund
ist das Zitieren
in letzter Zeit sehr langsam, also gib der Sache einen Moment Dann können Sie hier zu den
Filtern
gehen und
sagen wir, Sie würden sich zum Beispiel für Umwelt, Konzeptkunst und
Design Nun, was fällt Ihnen auf
den ersten Blick auf? Es gibt zwei
verschiedene Varianten von Konstrukten, die
so ziemlich immer hergestellt werden. Die eine ist die Innenausstattung, was
wir nicht tun werden. Wir gehen nach außen, und das andere ist
viel zu übertrieben, groß. Wie Sie hier sehen können, kann ich, wenn ich nur eine
coole Referenz finden möchte , natürlich nur
diese wirklich übertriebenen,
großflächigen Umgebungen wie diese finden. Es sieht wirklich, wirklich
großartig aus. Versteh mich nicht falsch. Aber das Problem ist, dass ich etwas viel
kleineres erstellen
möchte, das natürlich in einem Tutorial
zusammengefasst werden kann. Nun, man könnte sagen, dass es solche
Referenzen gibt. Das stimmt, aber
der Verweis bezieht sich oft auf
Videospiele oder Filme, was bedeutet, dass es urheberrechtlich geschützt
ist. Aus diesem Grund habe ich mich
nach einigen Tests für
dieses spezielle Projekt entschieden, Mid Journey zu verwenden. Und der Grund, warum ich Mid Journey verwenden
möchte, ist im Grunde , dass wir ein bisschen
spezifischere Generationen erstellen können. Jetzt gehen wir natürlich immer noch
durch Art Station
und durch, naja,
wir werden versuchen, Google zu benutzen, um
ein bisschen
inspirierendere Referenzen zu bekommen ein bisschen
inspirierendere Referenzen Das Knifflige dabei ist jedoch, wie ich bereits sagte, Science-Fiction, es
gibt es im wirklichen Leben oft nicht Wir können also nicht einfach zu Google gehen und einen
Ort im echten Leben finden und diesen einfach verwenden Also, das war
so ziemlich genug Gerede. Also werden wir es benutzen und lassen Sie uns
jetzt einfach hier drüben auf Mid Journey umschalten. Ich habe gerade ein Abonnement bekommen, damit
ich es nutzen kann. Sie können einige
meiner alten Generationen sehen. Wir werden
Mid Journey als Hauptreferenz
und als Inspiration verwenden . Bitte beachten Sie, dass
Mid Journey
noch nicht gut genug ist , um uns
tatsächlich eine
so hochwertige Referenz zu geben eine
so hochwertige Referenz , dass ich weiß, wie man alles
macht. Darüber hinaus
müssen Sie auch bei KI,
insbesondere bei der Generierung von
Dingen, die es nicht gibt, wirklich beachten insbesondere bei der Generierung von
Dingen, die es nicht gibt , dass die KI die
Logik der Dinge nicht wirklich versteht Wenn ich also weitermache
und dir zum Beispiel einige meiner
Testgenerationen
zeige, dir zum Beispiel einige meiner
Testgenerationen
zeige, ist
das übrigens für einen
Kunstkunst-Kurs, der bald ansteht Hier habe ich zum Beispiel
einige Testgenerationen. Sagen wir diesen. Als ob
es ziemlich cool aussieht. Die KI versteht
die Logik dahinter jedoch nicht wirklich. Warum ist die Struktur so
gebaut? Wo ist der Eingang, all das Zeug, wofür
wird diese Struktur benutzt? Also verwenden wir KI und dann
bauen wir darauf auf, wenn wir unseren Blockout
für unsere endgültige Umgebung erstellen Nachdem wir das alles geklärt haben, werden
wir Mid Journey verwenden Wenn Sie
Mid Journey noch nicht haben, können Sie einfach zu Google gehen und Mid Journey
eingeben und es
einfach so machen. Jetzt empfehle ich Ihnen
, ein Abonnement abzuschließen, da Sie
dann
unendlich viele Generationen haben können. Und es macht einfach alles
ein bisschen einfacher. Nachdem das erledigt war, ist Ihnen hier vielleicht aufgefallen
, dass ich natürlich schon eine Vorstellung
davon hatte, was ich kreieren wollte. Und das ist, dass ich etwas
schaffen möchte , das zum
Beispiel mit einer Rocket-Lounge zu tun hat . Aber ich will nicht einfach eine Rocket-Lounge-Plattform haben,
wie du sie
hier hast, ich will
so etwas nicht, weil sie wieder
einmal viel zu groß ist. Stattdessen will ich, fast die
Verwaltungseinrichtung und so. Also, wenn wir das wissen, gehen wir
einfach den ganzen Weg runter und
fangen wir an. Also, genau die Referenz zu bekommen , die wir wollen, könnte eine Weile dauern. Also werde ich Ihnen
die Grundlagen der Dinge zeigen,
und dann, basierend
darauf, werde ich
wahrscheinlich Zeitkarten erstellen
und versuchen, genau das zu finden, was ich will Ich habe auch in Ihren
Quelldateien bereits einen Ordner
erstellt, der Referenz
heißt, und hier werde ich
verschiedene Referenzbilder posten, die ich daraus generiere Wenn Sie KI also noch nie
benutzt haben, wird
es immer einfacher, was sowohl
gut als auch schlecht ist. Aber nehmen wir an, wir
wollen etwas generieren. Wir können einfach den Schrägstrich Imagine drücken
und dann drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt können Sie eine Aufforderung eingeben. Ihre Eingabeaufforderung besteht im Grunde aus
einem Textteil zusammen mit einigen Variablen, mit denen Sie im Grunde Ihre Umgebung
generieren können Nehmen wir an, ich hätte gerne eine
Rock-Lounge-Anlage und ich mag die Farben Weiß
und Orange Ich kann weitermachen und
ich kann
mit Spucke anfangen , die lästig ist zu tippen, wenn das Mikrofon
vor mir Nehmen wir an, eine
Verwaltungseinrichtung für eine
Science-Fiction-Raketenlounge Verwaltungseinrichtung für eine
Science-Fiction-Raketenlounge mit modernem Design
und Akzentfarben Weiß und Orange Nun
zu den Farben, es könnte
zu drastisch sein und nur die Farben Weiß
und Orange verwenden,
aber wir werden sehen, dass dies
nur unsere erste Aufforderung ist Hier können Sie also sehen
, dass ich nur
versuche , eine Menge Dinge
in einem kurzen Befehl Also Science-Fiction ist das, was
es sich ansehen wird. Rock Lounge und
Verwaltung und Einrichtung, sind im Grunde alles nur
Stichwörter Das moderne Design, ich möchte
im Grunde
etwas wählen , das modern und
minimalistisch ist und nicht
zu übertrieben, und dann mit meinen Farben. Darüber hinaus
kann ich das Komma drücken und dem Ganzen sozusagen ein
bisschen mehr Stichwörter geben Ich kann
zum Beispiel Keywords wie concept,
three the environment eingeben und
jetzt kann ich auch ein
paar Keywords hinzufügen, um
alles von besonders hoher Qualität zu machen Also ultrarealistisch, extrem detailliert Und du kannst es einfach machen, es ist fast wie diese
wirklich typischen Wörter wie Hyperrealismus, Und fangen wir damit an. Als letztes
wollen wir
Koma machen und jetzt
wollen wir unser Format wählen. Wenn du auf nichts
verzichtest, wird
es dir ein quadratisches Format geben . Aber für uns ist es logischer, ein Format von 16 mal neun zu haben. Alles was wir
tun müssen, ist Dash Dash zu drücken. AR, und es ist wirklich
spezifisch für Ihre Räume. Stellen Sie also sicher, dass Sie die
Leertaste und dann 16 und dann die doppelten
Punkte und dann neun drücken. Lassen Sie uns also
mit
so etwas beginnen , und von hier aus können wir
weitermachen. Wenn das nicht gut ist,
können wir einfach unseren Satz ändern und von dort aus weitermachen. Ich finde also, entschuldigen Sie, dass
KI in diesen Fällen wirklich,
wirklich nützlich ist, weil sie hervorragend als
Inspirationsquelle als Referenz Natürlich gab es
viele Diskussionen mit KI. Ich werde in
diesem Tutorial nicht
speziell darauf eingehen ,
da KI auch
schlechte Seiten hat. Aber um sie nur als
Inspiration und Referenz
zu verwenden, verwende
ich diese Tools auf jeden Fall sehr gerne. Nun, wie Sie hier sehen können, versteht
es nicht
ganz, was wir meinen. Es heißt, oh, viel zu
groß, oder, los geht's. Es hat quasi die Details. Die Details sind sehr
nett, modern, minimalistisch, aber es versteht
nicht, dass
ich ein Äußeres haben möchte. Also was ich tun kann, ist, das
einfach noch einmal zu kopieren. Ich kann weitermachen und auch die Akzentfarben
funktionieren ganz gut. Ich kann mir das nochmal vorstellen. Geben Sie es ein, fügen Sie es ein, und
jetzt mache ich das Äußere einer
Rocket-Lounge-Verwaltungseinrichtung und einer kleinen, versuchen
wir es mit einer kleinen
Rocket-Lounge-Verwaltungseinrichtung mit modernem Design und ausgezeichneten Farben
mit Weiß und Orange. Ja, lass uns so
etwas versuchen. Im Grunde versuchen
wir also , uns anzunähern,
und dann werden
wir anfangen, Variationen
zu und dann werden
wir anfangen generieren, die auf dem
basieren, was wir gefunden haben. Und das habe
ich auch schon einmal gemacht, aber ich möchte das irgendwie in
Echtzeit machen , damit wir quasi etwas Gutes
finden
können. Da das Generieren dieser
Bilder immer
etwas Zeit in Anspruch nimmt , fange
ich an, das Video einfach
jedes Mal
weiterzugeben , wenn wir etwas
generieren. Okay. Also hier können wir sehen, dass das immer noch
nicht das ist, was wir wollen. Also lass uns weitermachen
und es noch einmal ändern. M. Das Ärgerliche
daran ist auch, dass wir mit KI natürlich nicht genau das
bekommen können, was wir wollen. Es ist wirklich schwierig, genau zu
erklären, was wir wollen. Und eine andere Sache
ist,
dass ihr leider niemals genau dasselbe Bild haben werdet
wie ich. Also was ich machen kann, ist
Außenansicht einer kleinen Rakete, einer Science-Fiction-Rakete, Lounge Lassen Sie uns vorerst nur eine Einrichtung machen. Mit einem modernen Design ist das in Ordnung und
Akzentfarben sind auch in Ordnung. Konzepte für die Umwelt. Ja, lass uns so
etwas versuchen. Und im Grunde suche
ich einem Außendesign,
und ich kann eigentlich nur meinen Test
zeigen,
weil es viel
einfacher
ist und ich kann eigentlich nur , es dir zu erklären, wenn ich dir einen , es dir zu erklären, wenn ich dir ersten
Test
zeige, den ich gemacht habe. Sie können das hier sehen, es kann eine ganze Weile dauern,
bis Sie etwas bekommen, das Ihnen gefällt. Aber das ist die Art
von Sachen, die ich will. Es ist im Grunde klein und
kompakt. Nun, klein. Es ist immer noch ziemlich groß,
aber es ist verschlossen. Wenn es geschlossen ist, ist
es sehr praktisch, besonders für ein Tutorial,
weil wir es wie
ein kleines Spiellevel machen können und wir nicht wirklich riesige Umgebungen
erstellen
müssen riesige Umgebungen
erstellen
müssen die es komplett umgeben. ,
hier seht ihr, dass
ich es auch sehr mag, ein bisschen
mehr in die Höhe zu
gehen ,
was ziemlich cool ist. Man kann definitiv
sehen, dass all das, die Generationen
nicht überlogisch sind. Wir werden uns hauptsächlich auf Außenbereiche
konzentrieren, aber wir könnten einige sehr
einfache Innenräume schaffen ,
nur um Ganze zu erleichtern Aber hier kannst du
sehen, dass das im Grunde die Art
von Dingen ist , nach denen wir
suchen Nun, ich hatte wirklich Glück dass ich, als ich anfing, das zu
generieren, hier siehst du, dass ich
mit so etwas angefangen habe. Nein, warte, tut mir leid, es ist
ein bisschen zurück. Los geht's. Hier habe ich
mit so etwas angefangen und es hat wieder dasselbe
gemacht. Es verstand es nicht wirklich
, aber zum Glück hatte
es ein Bild, das ziemlich nah dran
war. Und sobald wir dieses
eine Bild gefunden haben,
können wir quasi damit arbeiten.
Also lass mich einfach runter gehen. Okay, jetzt haben wir
unser Äußeres hier, also kommt
das schon ein bisschen näher. Nun, was ich tun werde,
ist, manchmal ist es gut , ein paar Details einfach wegzulassen. Und natürlich können Sie
einfach damit herumspielen. Sie müssen diesem Teil
des Tutorials nicht
folgen , wenn Sie nicht möchten, wenn Sie bereits wissen,
wie man ihn benutzt. Lass uns sehen. Außenansicht einer
Science-Fiction-Lounge. Also werde ich
Rakete einfach
irgendwie loswerden , weil ich
denke, dass es bei einem modernen Design einfach über das
Wort Rakete
nachdenkt zu
viel und die Akzentanrufer immer noch in Ordnung
sind Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und diesen verwenden, aber was ich auch tun
werde, ist ein paar mehr zu generieren Also lass mich das einfach kopieren
. Lass uns das machen. Machen wir auch Slash
Imagine und machen wir Außenplatz einer kleinen
Science-Fiction-Lounge Slash Stell dir vor. Also können wir zum Beispiel ein
paar Außenfassaden eines kleinen
Science-Fiction-Trangebäudes machen, eines kleinen
Science-Fiction-Trangebäudes machen,
damit wir eines davon machen
können Nochmals, Schrägstrich Imagine. Und einfach so können wir
weitermachen, bis wir
etwas bekommen, das uns an einem
modernen gefällt, machen wir weiter
und machen es noch einfacher So modernes Äußeres einer
kleinen Scifi-Lounge. Also einfach so hier, wir
können einfach weitermachen und eine Menge Sachen
von hier holen Jetzt hat es schon diesen
generiert, der dem,
was wir wollen, ein
bisschen näher kommt , wie Sie hier sehen
können. Eigentlich sind solche
Sachen auch richtig cool. Das erinnert mich irgendwie
an, wie heißt es? Das habe ich komplett vergessen.
Das Battle Real-Spiel, aber ich habe es komplett vergessen, tut mir leid. Mal
sehen, was wir hier haben. Wenn ich Gebäude sage, ist das
zu spezifisch für ein Gebäude. Und wenn ich hier tiefer gehe, geht
es ein
bisschen zu weit in diese wirklich raue Gegend. Sagen wir so etwas. Ähm, ich mag diesen ziemlich. Lassen Sie uns versuchen, von hier aus
einige Variationen zu
finden und zu sehen, ob wir dem, wonach wir
tatsächlich suchen, näher kommen können . Das können Sie nun tun
, indem Sie einfach
Variationen generieren , indem Sie
diese Schaltflächen hier unten drücken. Die Art und Weise, wie sie
zählen, ist eins ,
zwei, drei und vier. Wir haben Nummer drei, für die wir eine Variante
erstellen wollen Lassen Sie uns auch eine
Variante von Nummer vier erstellen. Und wenn wir jetzt hier runtergehen, lassen Sie uns auch eine Variante
von Nummer zwei hier drüben erstellen. Und das ist wie
die zweite Phase. Natürlich sind wir vielleicht noch
nicht einmal mit
der ersten Phase fertig. Sie können diese
Taste auch drücken, um einfach weiter generieren, bis Sie
etwas finden, das Ihnen gefällt. Aber zumindest kommen wir
dem irgendwie näher. Jetzt, während das läuft, kann
ich weitermachen und eine neue Eingabeaufforderung
hinzufügen. Nehmen wir an, Außenansicht
einer Science-Fiction-Lounge wo sie die Raketenlounge
mit modernem Design verwalten ,
und oh, sehen Sie, jetzt
kommen wir uns tatsächlich ziemlich nahe Ich werde einfach weitermachen
und das Ganze auch starten. Jetzt können Sie
sehen, dass wir
mehr von diesen geschlossenen Formen bekommen , was mehr ist, als ich wollte, wie Sie auch hier sehen können. Allerdings geht es noch nicht komplett um die Höhe
und so. Schauen wir uns das mal an. Also
haben wir diesen hier drüben. Okay, also ich meine, wir könnten einige
Variationen von Nummer drei generieren. Und lassen Sie uns nach diesem
suchen. Also haben wir diesen, obwohl ich die
Kuppel und solche Sachen wirklich nicht mag. Ich bin zwar nicht besonders
glücklich mit dem Design, aber mir gefällt, dass es
etwas geschlossener ist. Versuchen wir es mit Variationen
von Nummer eins und Nummer drei. Jetzt, hier drüben, versteht es immer noch
nicht. Ich gebe
uns einfach ein großes Gebäude, aber das ist nicht wirklich das,
was wir machen wollen. Wir wollen eine
tatsächliche Umgebung schaffen , die wir damit schaffen können. Aber versuchen wir es mit einer Variante
von Nummer vier, einfach weil es buchstäblich
ein Knopfdruck ist. Nun, was wir hier haben.
Hier kommen wir auch
schon ein bisschen näher an das, was ich will. Also einfach so, Sie verfeinern und
verfeinern es immer weiter , bis Sie
die Referenz erhalten, die Sie die Referenz erhalten, die Nun, wenn ich diesen habe,
möchte ich wahrscheinlich weitermachen und mir etwas besorgen, das
eher Nummer zwei ist Lassen Sie uns also
Variationen von Nummer zwei ausprobieren. Und danach
werde ich wahrscheinlich die Zeitrunden
einschalten,
bis wir damit fertig sind Aber ich möchte dir noch
ein paar Zweige zeigen , bevor wir
das machen, nur für den Fall, dass du nicht bis nach den
T-Runden warten
willst bis nach den
T-Runden warten
willst. Also lass uns hier drüben nachschauen Also
das Außengelände, das versteht es immer noch nicht. Ich meine, nichts, was mein Interesse
wirklich weckt. Lass uns mal hier drüben nachschauen. Hier wird immer noch generiert. Also so etwas
fängt an, mein Interesse zu wecken. So etwas wie
diese hier, das ist ziemlich cool, so etwas zu
haben. Es ist immer noch ein bisschen groß,
aber wir können vielleicht mit so
etwas arbeiten. Lassen Sie uns das vorerst sehen, nur
weil ich Ihnen
das Endergebnis der
Techniken zeigen möchte . Welches soll ich mir schnappen? Ich werde mir einfach schnappen, ich werde Variationen von
beiden
machen , aber ich werde dir
nur eine zeigen. Lassen Sie uns also Variationen
von eins und zwei machen. Nehmen wir nun an, Sie haben
das Bild, das Ihnen gefällt. Obwohl dies noch nicht
das ist, das mir gefällt, können
Sie für den
Fall auf YouTube klicken , da es sich um Bild
zwei handelt. Und es
wird das Bild hochskalieren. Dadurch wird es eine
höhere Auflösung erhalten, wie Sie hier sehen können. Wenn Sie damit zufrieden sind,
können Sie weitermachen und darauf klicken, Öffnen und Browser
drücken. Und jetzt hier drüben könnten
Sie es buchstäblich einfach in Ihren
Referenzordner ziehen, und jetzt ist es ein
einfaches Bild geworden, wie Sie sehen können. Sie können definitiv auch sehen
, dass die Details nicht
klar genug sind , um
dies tatsächlich als vollwertiges
Konzept zu verwenden , aber es ist ein Anfang Das nächste, was wir tun können, ist
, dass
wir zu diesem Zeitpunkt noch ein paar weitere
Optionen haben Nehmen wir an,
wir nehmen diesen, wo Sie starke
oder subtile Variationen hinzufügen können, aber Sie können auch
Variationen in einer Region hinzufügen. Und als Nächstes kannst du
es auch vergrößern und verkleinern, wenn du willst. Nehmen wir also an,
wir machen hier zum Beispiel eine starke Variante. Sie können sehen,
dass auf der
Grundlage dieses spezifischen Bildes
mehr Variationen generiert werden . Das coole neue Feature
in Mid Journey ist jedoch , dass Sie auch
je nach Region variieren können. Auf diese Weise können
Sie
im Grunde etwas einmalen , das Ihnen nicht gefällt. Nehmen wir also an, wir
nehmen unser kleineres Werkzeug und sagen wir, dass
mir dieser
Bereich hier zum Beispiel nicht gefällt. Und ich kann auch sagen,
sagen wir , dass mir dieser Bereich auch nicht
gefällt. Nehmen wir an, ich möchte einfach die Berge
und solche Dinge
verändern. Ich kann
weitermachen und auf Absenden klicken, und es werden nur diese Bereiche
Ihres Bildes
geändert. Lassen Sie uns jetzt einfach
schnell weitersuchen. Nein, das ist immer noch zu sehr
nach einem einfachen Gebäude. Also, das hier ist eigentlich
ziemlich interessant. Das könnten wir, und dieser
ist auch ziemlich interessant. Es mag es wirklich, das
in Schnee zu legen, wahrscheinlich weil ich
gesagt habe , dass die Akzentfarben Weiß und Orange sein sollten, und dann
wurde mir einfach klar, oh ,
hey, Schnee ist
weiß und orange. Also lass uns weitermachen und
hier drüben gehen. Also, was haben wir? Wir haben
auch diesen
, der nur eine Variante war , obwohl er auch ziemlich cool
ist. Und jetzt hier drüben, hier kannst du sehen, dass
wir den Mittelpunkt beibehalten haben,
und das hat die Art und
Weise, wie diese Seiten sind, grundlegend verändert. Also das ist wirklich nett, wenn
du nur
ein paar kleine Details loswerden willst oder
einfach nur ein bisschen damit herumspielen willst. Und so ziemlich
so, du kannst weitermachen und
weitermachen , bis du deine endgültige Referenz
gefunden hast. An dieser Stelle werde
ich also weitermachen und die Zeitlabore
einschalten, und ich werde reingehen und
meine letzte Hauptreferenz finden. Sobald das erledigt ist, werden
wir trotzdem
weitermachen und müssen
eine Menge weiterer Referenzen sammeln. Die Teile dieses Tutorials zum Sammeln
von Referenzen sind also ziemlich lang, aber das liegt nur daran, dass es
wirklich schwierig ist ,
Referenzen für Science-Fiction zu finden Das ist eine wirklich gute
solide Referenz , weil alles so
ziemlich erfunden ist Zum Beispiel
müssen wir uns während
der Blockout-Phasen auch eine Menge Dinge ausdenken Also lasst uns weitermachen und
die Zeitrunden einschalten. A a Okay, ich denke, wir
sind mit
der Variante ziemlich an unsere Grenzen gestoßen Also, was ich jetzt tun möchte, ist Ihnen
eine andere Technik zu zeigen. Also haben wir
etwas hergebracht, das mir sehr gefällt,
besonders diese beiden. Ich glaube,
dieser gefällt mir tatsächlich ein bisschen besser, obwohl wir später
buchstäblich nur Elemente
von beiden verwenden können . Sie
können also tatsächlich
ein Bild hochladen und das dann in die Mitte der
Reise
einfügen und dem Satz etwas hinzufügen , denn mit Variationen ist das
nicht wirklich möglich. Jetzt neige ich dazu, Share X zu verwenden, was mein automatisches Programm ist, das mein Standardprogramm ist, das ich zum Erstellen von Screenshots verwende. Es ist wirklich nett
, weil du im Grunde einen Screenshot
erstellst und dieser automatisch hochgeladen
wird. Was ich tun kann ist, dass ich es einfach hochladen
kann. Sie müssen im Grunde genommen einen Link
zu einem Bild haben. Das ist das
Wichtigste hier drüben, und der Link wird hier automatisch
eingefügt. Wenn ich also den Schrägstrich Imagine
nehme und ich Contra V wählen kann, im Grunde
einen Link mit deinem Bild Komma. Jetzt kann ich weitermachen und
schauen, ob ich das habe. Ich kann anfangen,
weitere Variationen auf der Grundlage
dieses speziellen Designs zu generieren weitere Variationen auf der Grundlage
dieses speziellen Designs Wenn ich mir jetzt wahrscheinlich Außenansicht einer
Science-Fiction-Lounge
schnappe, lassen Sie uns diesen Teil hier machen. Dann brauche ich nicht all die Akzentfarben
und so, also kann ich einfach weitermachen und diese Endteile auch
kopieren Und lass uns einfach sehen, ob es noch ein bisschen mehr
pushen kann. Wenn es es nicht weiter pushen kann, dann werden wir einfach
Dinge in unserem Blockout ausdenken, indem mehrere Bilder,
die wir hier haben,
kombinieren so wie Sie es normalerweise tun würden wenn Sie sich
eine Umgebung ausdenken Okay. Ich kann hier drüben sehen, dass es definitiv
keinen guten Job gemacht hat. Vielleicht ist es ein
bisschen zu stark geworden. Versuchen wir es noch einmal, Slash Imagine. Geben wir es, tut uns leid, geben
wir es, Sie können einfach mit der
rechten Maustaste auf URL kopieren klicken Geben wir ihm die
URL. Und lass uns sehen. Und weißt du was? Wir können das buchstäblich auch
tun, wenn wir wollen, und es sollte trotzdem
irgendeine Art von Variationen erzeugen. Nur zum Spaß
können wir das ausprobieren. Aber ja, im Allgemeinen bin
ich mir nicht sicher. Ich habe das Gefühl, dass wir
an die Grenzen stoßen. Also, was ich an diesem hier wirklich mag
, ist, dass mir die Beine
hier gefallen
werden und dass wir auch,
fast so, ein
bisschen wie,
ein Interieur haben fast so, ein
bisschen wie, und dann
hier drüben einfach drum herum geht. Mir gefällt, dass es ein
bisschen mehr in die Höhe geht. Du hast das gleiche
hier drüben , wo es
in die Höhe geht. Ich mag es, wenn
ein bisschen Stein fast gegen
die Anlage läuft. Ja, der
hier drüben, ich bin mir nicht sicher. Es ist ziemlich schwierig, sozusagen
einen Sinn zu ergeben. Es ist ein ziemlich lustiger
Auftritt, tut mir leid. Aber was wir vielleicht
tun möchten, ist, dass wir zu unseren ursprünglichen zurückkehren möchten. Ich habe definitiv nicht verstanden
, was ich damit meinte. Das ist nur ein
bisschen bedauerlich. In diesem Fall werden
wir wahrscheinlich diesen
als unsere Hauptreferenz verwenden. Mir gefällt jedoch nicht, was wir hier haben
, wo es einfach leer ist. Also werde ich versuchen
, das auch zu bekommen. Und wir brauchen ein
bisschen mehr Logik wenn es um diese Türme geht, denn im Moment ist es
so wie bei diesem Zeug,
ich kann mir vorstellen, dass das ein wirklich
großes Gebiet
ist, wo sie im Grunde genommen durch
Raketenkomponenten transportiert werden oder
so Und das ist auch wie der
Eingang zum Gebäude. Jetzt, hier drüben,
kann ich mir vorstellen, dass das wie ein Ausblick
ist. Es ist
zum Beispiel wie ein
sehr großer Flur, oder vielleicht ist
es wie ein paar praktische
Dinge da drin. Und ich kann mir vorstellen
, dass das hier einfach wie Garagen
oder Lagerhäuser oder so
etwas in der Art
sind . Aber bei den
Türmen ist es
irgendwie so, warum sind sie hier? Ich kann zum Beispiel einen Wachturm sehen, aber ich möchte ihm
etwas mehr Logik verleihen. also wissen, dass wir an diesem Punkt weitermachen können, wir an diesem Punkt weitermachen können und wenn wir einfach
mal hier drüben nachschauen, möchte
ich zuerst das Original finden, und
ich will es einfach regenerieren, und
ich will es einfach regenerieren so als ob
es ein letztes Mal zweimal Lass uns einfach weitermachen und uns
hier regenerieren. Was wir jetzt tun können, ist, all unsere Generationen zu
durchlaufen , und wenn wir Elemente sehen,
die uns sehr gut gefallen, können
wir diese Elemente verwenden Also ich mag hier
diesen und diesen hier, wo es einige dieser
interessanteren Turmstrukturen
und so etwas gibt. Das ist also Nummer zwei
und Nummer drei. Und einfach so können
wir weitermachen. Hier drüben können wir uns zum Beispiel den Eingang ansehen. Lassen Sie uns also auch
Nummer eins nehmen und sie als Inspiration für den
Eingang
hochskalieren Jetzt suchen wir also im Grunde
nach breiten Komponenten
, die wir verwenden wollen, wie zum Beispiel sehr große Strukturen Die sehen
ziemlich interessant aus. Ich mag das schwere Zeug,
ein bisschen mehr das schwere Zeug
, das Sie hier sehen können. Also lasst uns auch Nummer vier
hochstufen. Und ja, einfach so. Wenn wir also ein
Konzept hätten, wäre
die Konzeptkunst natürlich viel detaillierter und sie wäre auch logischer
und so. Aber wir hätten auch
viel weniger Auswahl. Es wäre wie ein Konzept, und wir müssten
unsere Entscheidungen einfach auf dieser
Grundlage treffen. Schauen wir uns das
mal an. Was haben wir? Die sind alle gehoben, richtig. Also kann ich weitermachen und
das hier reinwerfen. Ich kann weitermachen und den Browser öffnen, diesen hier reinwerfen. Bei diesem kann ich auch
weitermachen und dasselbe tun. Das war wie die
Generation, die wir gemacht haben. Ist noch etwas
Interessantes dabei herausgekommen? Ähm, ich kann hier mit den Türmen einige Elemente
sehen, die ziemlich interessant aussehen. Also vielleicht Krabben Nummer
zwei und vier. Also lasst uns zwei
und vier hochskalieren. Und dann werden sich die meisten
anderen im Grunde nur auf unseren
Blockout verlassen.
Das ist so ziemlich alles Und auf dieser Grundlage werden
wir jetzt auch
weitermachen und andere Referenz
finden. Aber das wird
wie eine Arnon-Referenz sein. Also werde ich das
im nächsten Kapitel tun. Also diesen muss ich noch machen. Und dieser hier drüben. Okay. Fantastisch. So ziemlich was wir im
Moment haben, ist, dass wir einfach die
meisten unserer
Hauptreferenzen haben , die wir
im Grunde verwenden können , um ein wirklich
interessantes Design zu entwickeln. Es ist schön und groß,
nicht zu groß. Nun, hier sind einige wirklich
große Komponenten drin, und die Sache mit
Science-Fiction ist der Versuch, Dinge modular zu machen,
viel schwieriger Also
müssen wir irgendwie darüber nachdenken. Aber vorerst werden
wir
ein Programm verwenden, das viele von
Ihnen wahrscheinlich bereits kennen, und es heißt PUR Rv. PureRv ist völlig kostenlos, Sie können
also einfach weitermachen
und es finden, wenn Sie möchten, indem Sie zu
Google gehen und einfach PUR RV eingeben
und hier können
Sie es kostenlos herunterladen Bei dieser Software
handelt es sich also nur um eine
Bildvorschau-Software Sie können einfach alle
Ihre Bilder abrufen und eingeben. Sie werden automatisch
eingegeben und die
Auflösung wird beibehalten. So können wir sehr einfach
hinein- und herauszoomen. Und so können wir es
auch organisieren. Dies ist zum Beispiel
unsere Hauptreferenz. Wir können unsere Hauptreferenz auf diese Weise
etwas vergrößern, und dann haben wir unsere zusätzlichen
Referenzen darunter. Und einfach so können wir weitere Referenzen
hinzufügen. Ich denke, das ist
eine ziemlich solide Idee. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem
beginnen. Es ist ganz anders als
die Idee, die ich ursprünglich hatte, aber ich mag
das allgemeine Aussehen wirklich. Aber auf jeden Fall, wie wenn Sie
versuchen , irgendeine Art von
Referenz aus der Nähe
zu finden, werden
wir das meiste daraus machen müssen weil das nur
ein Durcheinander ist, und das ist die Sache,
die wir mit KI haben KI eignet sich zum Beispiel gut für schnelle Ideen
und Vorschauen und so, aber nicht für eine extrem ausgefeilte Vorschau
zum Beispiel In unserem nächsten Kapitel
werden wir also einfach weitermachen
und anfangen, unsere Adon-Referenz zu sammeln
3. 02 Unsere Vorlage zum Abschluss bringen: Okay, wir
haben gerade eine ziemlich solide
Hauptreferenz. Und als Nächstes
möchte ich bereits damit
beginnen, weitere
inspirierende Referenzen zu sammeln Das ist zum Beispiel
toll für die Hauptform, aber vielleicht
möchte ich wissen, welche Art von Science-Fiction-Beinen und
dergleichen und wie oft
Kabel in Science-Fiction-Umgebungen verwendet werden Kabel in Science-Fiction-Umgebungen Genau wie ein Haufen
solcher Sachen. Wir wollen einfach weitermachen
und herausfinden, zum Beispiel
auch die Panels und
alles,
wie alles aussehen wird. Für solche Dinge möchte ich KI
nicht wirklich verwenden. Sie können KI an einigen Stellen verwenden, und es könnte sein,
dass wir später auch wieder
ein paar weitere Bilder
generieren. Aber im Moment werde ich
einfach
weitermachen und mich auf Art Station
umschauen,
sehen, was andere Leute gemacht haben, und das auch für meine eigene
Inspiration
verwenden. Also, wenn wir jetzt zu
ArtStation gehen, brauche
ich nicht wirklich, dass
es der Umwelt schadet Also, was ich tun kann, ist weitermachen und
sagen, lass uns das schließen Also, wir haben Science-Fiction, und
wenn wir uns dann mit dem Thema befassen, können
wir weitermachen und uns
drei solche Umwelt- und
Konzeptzeichnungen schnappen drei solche Umwelt- und
Konzeptzeichnungen und einfach sicherstellen, dass Ihr
Medium auf Null eingestellt ist Also hier drin, nur
zur Inspiration. Es ist nicht wirklich etwas
, dem wir folgen werden, also mache ich einfach
weiter und
klicke mit der mittleren Maustaste auf einige Dinge, von denen ich
denke, dass sie gut aussehen könnten. Und natürlich fange
ich einfach mit dem Wort Science-Fiction Leider können wir bei solchen Dingen
nicht wirklich die Verfeinerung
vornehmen, die wir im Hinblick
auf KI Wie Sie hier sehen können, gibt es nicht allzu viele Dinge die mein Interesse geweckt haben Ein paar Science-Fiction-Panels
wären nett. Also lass uns auch einfach
ein paar davon reinbringen. Das hier zeigt
ein bisschen, wie die Tür öffnet, also das
könnte interessant sein. Aber ja, hier, wie
du schon sehen kannst, scheint das
meiste Science-Fiction-Zeug einfach wie
außen zu sein und fast nichts
scheint wie innen zu sein,
tut mir leid, fast nichts scheint wirklich wie außen
zu sein Also haben wir das. Was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir auch einige andere Dinge
tun
können, zum Beispiel statt Science-Fiction können
wir uns für die
Zukunft entscheiden Oh Zukunft. Da haben wir's. Um zu sehen, ob es vielleicht
etwas gibt, das dem nahe kommt. Aber es ist wirklich schwierig, genau das zu
finden, wonach man sucht, denn die Sache
ist,
dass auch die meisten Leute es nicht wirklich
Science-Fiction nennen , würde ich sagen. Ich kann also weitermachen, aber ich sehe nicht viel.
Also, da ist einer. Es gibt ein Thema , das buchstäblich
Science-Fiction ist, ich glaube, es heißt. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Hier, Science-Fiction. Hier können wir
auch weitermachen und das Design
der Umgebung loswerden. Nun, wenn wir dann auch hier drüben die Suchleiste loswerden . Jetzt bekommen wir im Grunde alles, was mit Science Fiction zu
tun hat. Allerdings
haben wir natürlich das Problem, dass wir jetzt so
ziemlich nur Charaktere bekommen. Was wir tun können, ist, dass das Thema Science-Fiction
einschließt, und ich
wollte dann als Nächstes auch
dieses
Finde-Environment-Konzeptdesign mit einbeziehen . Was man manchmal
tun kann, weiß ich nicht, ob sie
es immer noch tun, man kann es oft tun kann, weiß ich nicht, ob sie
es immer noch tun noch hinzufügen. Wenn du hier auf Kunstfilter drückst. Und dann wahrscheinlich wie
Subcheck Metter nein, warte, das macht es
nicht mehr. Okay, macht nichts. Dann
müssen wir es hier machen. Das bedeutet nur, dass wir
ein bisschen mehr Charaktere
und solche Sachen haben werden. Also dieser und ich
wollen auch Spiele in einer
Echtzeitumgebung spielen. Okay, also oh, das funktioniert nicht
wirklich gut, oder? Also, ich fürchte,
wir müssen uns einfach Science-Fiction beschäftigen und hier drüben nachschauen Es bedeutet nur, dass
wir vielleicht viel mehr telefonieren müssen . Lass uns ein paar
Cyberpunk-Sachen reingehen. Einige davon könnten für Panels interessant
sein Aber momentan ist es ein bisschen
schwierig, genau zu
bestimmen, was ich will Aber wir werden es herausfinden. Hier kommen die
Blockout-Phasen ins Spiel Wir werden
während der Blockout-Phasen eine Menge Dinge tun. Und natürlich nehmen diese
Dinge deine eigene Zeit in Anspruch, du musst mich nicht einmal
ansehen oder mir zuhören Ich mache das nur,
weil ich weiß, dass manche Leute es wirklich mögen, wenn ich
buchstäblich alles zeige. Also ja, was ist, wenn ich
Science-Fiction mache und dann Umgebung eintippe Hoffentlich bekomme ich
Science-Fiction-Umgebungen. Okay. Bei diesem sind ein paar Skizzen
auch immer nett Einige Gebäude, einiges davon. So viele Bilder zum Anschauen. Lass uns auch diesen machen, das ist die unreale Demo Dieser zeigt ein wenig unsere Farbpalette, also fügen
wir auch das hinzu Dieses und natürlich dieses Konzept
und
all diese Referenzen
gehen alle auf den Künstler zurück.
Das tut mir leid. Ich habe gegen mein Mikrofon geklopft, geht an den Künstler
, der ein Copyright hat Ich möchte sie nur wissen lassen, dass ich Ihre Kunstwerke
nur als
Inspiration verwende Ich stütze meine Kunstwerke nicht auf deine, weil dann natürlich Dinge
in Bezug auf das Urheberrecht ganz anders wären, aber du
darfst auf jeden Fall einfach hinschauen Künstler
angeht, werde
ich diese Bilder jedoch nicht
in die Quelldateien der Datei aufnehmen Aber was ich
hier machen kann, wir haben dieses, wir können weitermachen und wir können einfach den
Download-Button hier unten
drücken. Und füge einfach zwei hinzu. Was du auch immer
tun kannst, ist, dass du dir
zum Beispiel auch
immer die Leute ansehen kannst , die
das Zeug gemacht haben , und dann kannst du oft noch mehr Sachen
finden. Nicht in diesem Fall, aber es
ist etwas, das passiert. Also hier drüben, also
das ist konkreter. Nicht wirklich die Art von Sachen, nach denen
ich suche. Ich mag die Beleuchtung, also werde
ich einfach weitermachen
und das hier herunterladen,
für die Beleuchtung, quasi
als Stimmung. Oh, das ist echt cool. Aber ja. Also lass uns
weitermachen und hier drüben. Ja, das sind wie
Science-Fiction-Materialpakete, schätze ich. Nicht genau. Das werde ich jetzt nicht
mit einbeziehen. Ich hatte nur gehofft,
ein paar wirklich durchsichtige
Metallpaneele zu finden , solche
Sachen, die
ich als
Inspiration verwenden kann , auch wenn ich
ein paar kleinere Details hinzufüge. Vielleicht auch dieses. Ja, das ist praktisch, weil ich dieses eine Bild
herunterladen kann. Science-Fiction-Paneele werden also natürlich erst entstehen
, wenn wir unsere Texturen und
unsere Verkleidungen und
so weiter machen unsere Verkleidungen und
so Aber was wir tun werden,
ist, dass wir später zwei Arten von Science-Fiction-Panels
haben werden zwei Arten von Science-Fiction-Panels
haben Wir haben solche, die
echte Geometrie haben, das sind wie die großen
Streifen und so Und dann werden wir noch
die echten Texturen haben . Es ist also wie ein Gleichgewicht, das
wir schaffen werden. Und wir haben natürlich auch Bettlaken und ähnliches. Aber ja, diese
Balance, die wir schaffen
werden ,
werden wir erst wissen, wenn wir unseren Blockout wirklich gemacht haben , also
welche wir tragen müssen,
aber es gibt immer noch ein nützliches
Design, um Ähm, im Hinterkopf zu behalten Ja, das ist nett. Ich füge
einfach diesen hinzu. Sie sehen echt cool aus. Sie sind ein bisschen zu übertrieben, also werde ich das nicht mit
einbeziehen. Dieser ist derselbe , wo das Konzept nicht
wirklich spezifisch ist. Ja, natürlich,
Cyberpunk, sie sind wirklich gut mit all dem Science-Fiction-Zeug Ich werde das nur gestalten , weil mir die
Inspiration von den Pfeifen und
so
etwas gefällt Aber natürlich ist es ein Interieur. Und es ist sehr detailliert. Das für ein richtiges
Tutorial zu machen, so detailliert, es muss wirklich
schwierig sein, weil es einfach so viel Zeit
in Anspruch nehmen
wird. Ich werde das auch zeichnen,
nur um mich inspirieren zu lassen. Auch wenn es ein Innenraum ist. Das
meine ich mit Größe, wo fast alles wie riesige Größen
ist. Das ist echt cool.
Nicht gerade das, was ich brauche, aber es
sieht wirklich cool aus. Auch nicht genau das, was ich brauche. Auch wenn das eine nette Sache
für ein Tutorial
wäre , quasi ein Stück. Ja, ich füge
das
nur noch einmal zur Inspiration hinzu. Nochmal, es ist einfach
nicht genau das, was ich brauche. Ja, dieser ist auch nicht nein. Es hat ein paar coole Sachen. Ich mag den
Text und all
das wirklich , also kann ich das gebrauchen. Ja, lass uns das machen. Ich kann den Text als
Inspiration
verwenden. Beispiel können wir unserer Szene einige Texte und
ähnliches hinzufügen , sie
fast wie einen Bereich machen. Ich werde auch einfach
auf
das Portfolio des
Typen eingehen, der das gemacht hat
, Chris Doret Um zu sehen, ob es
vielleicht noch etwas anderes gibt. Aber jetzt, okay, sagen wir
einfach, dass
wir hier drüben eine
Menge zusätzlicher Referenzen haben, sodass wir es von da an irgendwie
übernehmen können. Und ich denke, das
zeigt ziemlich genau den Überblick. Jetzt gehe ich
aus der Kamera, um mehr
Referenz zu finden. Es wird nur eine allgemeine Referenz sein, und vielleicht
werde ich auch versuchen ,
eine
spezifischere Referenz für Science-Fiction-Eingänge und
Türen und solche Dinge zu
finden , und vielleicht Beine und so Für solche Dinge muss man sich nicht an Umgebungen halten Nehmen wir an, wir tippen hier zum Beispiel wie
ein Mc ein. Und oft sieht
man das hier schon. Okay, dieser ist
ein bisschen schwierig. Aber manchmal kann man schon einige konkrete Details
sehen,
die man einfach
verwenden kann , die von einem Roboter ,
und man kann sie quasi
in solche Dinge übersetzen . Einfach so können wir
auch Dinge wie Bash-Kits
finden
und solche Sachen Wenn es das ist, kannst du
Fox und Bogo Git Bash finden, und oft findest du, wie hier, eine Menge
Science-Fiction-Kit-Bashes, die dir wiederum ein bisschen mehr
Inspiration
geben können, zum Beispiel zu dem, was wir
kreieren wollten,
wie was wir
kreieren wollten,
wie du Dieser ist quasi voller Gebäude. Aber das ist alles eine großartige Inspiration. Also zum Beispiel
hier, wie dieser hier, ich kann definitiv
eine Inspiration gebrauchen , um mal
hier drüben nachzuschauen, okay,
wie würde die Rückseite
davon aussehen? Vielleicht hat es eine
Struktur wie diese in
sich und solche Sachen Natürlich sind das
eine Menge Teile. Aber Oleg ist wirklich gut. ob er ein wirklich toller
Künstler ist, wenn es um
Kibahs geht und wahrscheinlich um
viele andere Dinge, die
natürlich herauskamen Aber ja,
es gibt hier eine Menge
wirklich interessanter Dinge
, die wir
definitiv verwenden und als Inspiration
nehmen können definitiv verwenden und als Inspiration
nehmen Also werde ich einfach weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel weitermachen , wo
wir mit
unserem Blockout und unserem
Projekt-Setup und allem beginnen werden unserem Blockout und unserem
Projekt-Setup und allem Und in der Zwischenzeit werde
ich einfach
weitermachen und ein paar
verschiedene
Referenzbilder finden, nur um
uns mit der Science-Fiction-Umgebung zu helfen Science-Fiction-Umgebung
4. 03 So erzeugt man eine Blockade: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen, unseren Blockout zu erstellen Jetzt werden wir Unreal Engine 5.3
verwenden. Je nachdem, wann
Sie sich das ansehen
, ist dies möglicherweise auch die
neueste Version für Sie Aber wie dem auch sei, mach einfach weiter und
erstelle ein neues Projektspiel. Ich werde es in der dritten
Person machen, weil es wirklich
nützlich sein
wird, zuzuhören Das wird wahrscheinlich ein Eingang für Leute
sein Also werden wir auf dieser Grundlage
quasi die Skala erraten. Es ist also gut, einfach einen Charakter aus
einer dritten Person zu haben und einfach Ihren
Projektstandort und Ihren Projektnamen auszuwählen . Eine weitere Sache
, die ich
gerne mache , ist, die
Zinserhöhung einzuschalten , weil
wir uns für die
höchstmögliche Qualität entscheiden werden , sonst müssten wir sie sowieso später
einschalten. Lassen Sie uns also einfach
weitermachen und etwas kreieren. Im Grunde genommen möchte ich für unseren Blockout eine gewisse
Wiederverwendbarkeit gewisse
Wiederverwendbarkeit Allerdings können wir mit so etwas nicht
supermodular umgehen Wenn Sie eines der Md-Tutorials
gesehen haben, versuche
ich oft, so
modular wie möglich vorzugehen Und der Grund dafür ist
, dass ich dann
mit weniger Arbeit
viel größere Umgebungen erstellen kann mit weniger Arbeit
viel größere Umgebungen Bei
Science-Fiction-Umgebungen ist
dies jedoch oft ziemlich schwierig da es sich um wirklich
einzigartige Dinge Also können wir diese
Beine und solche Sachen natürlich mögen. Diese können modular aufgebaut
und wiederverwendet werden. Auch die Tür, die
wir hier haben, können
wir wahrscheinlich auch auf der anderen Seite
platzieren Und dieser Turm hier drüben, wenn wir einfach
ein Turmmodul erstellen, dann können wir das vielleicht
in zwei Modulen machen, also wir haben eine Vorderseite und eine Seitenverkleidung, die wir auch später verwenden
können Wir können
das auch hier auf
der linken Seite verwenden und vielleicht auch etwas
zusätzliches Zeug erstellen. Und für diese
Teile können diese Türen hier natürlich
modular sein und wir können sie
auch hier hinten verwenden. Aber dieses Stück hier drüben, ich werde höchstwahrscheinlich
weitermachen und diese wirklich
großen Stücke herstellen Also werde ich ein
gerades Stück
haben und ich werde es fast
wie ein Bandstück aussehen lassen. Und das wird
so ziemlich alles sein. Dieser hier drüben
wird auch ziemlich einzigartig sein, und wir werden
einige zusätzliche Teile
wie Klimaanlagen,
Treppen und ähnliches haben wie Klimaanlagen, Treppen und ähnliches haben Allerdings werde ich dabei
die Hilfe einiger
meiner Künstler in Anspruch nehmen,
sodass es
mehr Bonuskapitel geben wird um alle möglichen Dinge zu bekommen Bist du schon fertig?
Nein, bist du nicht, also werde ich das
Video weiterleiten, bis es fertig geladen
ist,
in der echten Engine geladen zu werden. Okay, das ist erledigt. Nun ein paar
Dinge, die wir tun müssen. Also brauchen wir
diese Szene hier nicht. Aber wenn du willst, wenn es dein erstes Mal
ist, kannst
du auf Play drücken, du
kannst dich umsehen und
herumlaufen und so. Aber ich erwarte nicht wirklich, dass du diesem
Kurs folgst, wenn das
dein absolutes erstes Mal in
echt ist dein absolutes erstes Mal in , da es sich um einen
Fortgeschrittenenkurs handelt. Wie dem auch sei, wir
werden einige
Ordnerstrukturen erstellen. Erstellen Sie eine, die ich Lounge-Einrichtung
nennen werde. Und hier mache ich immer so
ziemlich die gleichen Ordner, wenn ich nur mein Mikrofon
bewege. Ich mag das, was man Assets nennt. Noch eine, die ich Szene nenne. Die Objekte werden also unsere Modelldateien
haben, die Szene wird unsere Szenen haben, eine
weitere, die als Texturen bezeichnet wird. Ich schätze, du weißt,
wofür das ist. Das Gleiche gilt für einen anderen
namens Materials. Und fürs Erste lassen wir
es dabei. Okay, cool. Okay, wir werden hier drüben
eine brandneue Szene kreieren. Aber es ist immer noch
wie eine Blockout-Szene, also brauche ich etwas Licht, und dann werden wir damit beginnen
, unsere Landschaft zu gestalten Lass uns weitermachen und einfach neues Level einreichen und ich
möchte einfach ein Basislevel haben Ich möchte keine offene Welt haben , weil man dann viele
Funktionen für große Umgebungen
bekommt Funktionen für große Umgebungen
bekommt , die wir nicht nutzen wollen. Hier befinden wir uns in einer sehr
einfachen Grundstufe. Als Nächstes
werde ich weitermachen und einfach
mein Stockwerk löschen und dann
gehe ich da runter. Ich gehe hier runter in den
Auswahlmodus und gehe ins Querformat. Dann können wir eine einfache Landschaft
erstellen. Wie Sie jetzt sehen können, braucht unsere
Landschaft nicht viel. Wir haben zum Beispiel einen kleinen
großen Unterschied zwischen Vorder-
und Hintergrund. Und natürlich haben wir einen
wirklich großen Berg. Aber
ich
möchte diesen Berg eigentlich als statisches
Netz gestalten und nicht so sehr
als Teil der Landschaft weil ich glaube, dass ich eine
bessere Qualität erzielen kann , wenn ich
ihn so ästhetisch gestalte. wir das wissen, können wir quasi mit
so etwas
Grundlegendem durchkommen . Wenn du willst, kannst du hier
runter gehen und
die Größe etwas
größer einstellen . Das liegt an dir. Und hier kannst du auch
die doppelte Größe
noch weiter einstellen, die doppelte Größe indem du
diese Abschnitte
hier einstellst , wie du sehen kannst. Aber ehrlich gesagt
müssen wir hier überhaupt nicht viel tun. Wir wollen einfach weitermachen
und auf Erstellen klicken. Es ist in Ordnung, dass der
Standort auf 100 gesetzt ist. Der Grund, warum der Standort auf 100 gesetzt
ist, ist, dass Sie den
Zug auch ein- und ausfahren
können. Du kannst ihn auf Null setzen,
wenn du dir ziemlich sicher bist
, dass du mit deinem Zug nur
nach oben fahren willst. Aber da ich mir nicht ganz
sicher bin, ist das in Ordnung. Also werde ich einfach
weitermachen und auf Erstellen klicken. Okay, es tut mir so leid. Wenn ich Terrain sage, meine
ich Landschaft. Ich kann jetzt zu
meinem Auswahlmodus zurückkehren und wir befinden uns jetzt in unserer
Landschaft. Fantastisch. Als Nächstes wollen
wir nur sichergehen , dass Sie Ihre
Modellierungswerkzeuge aktiviert haben. Wenn Sie es hier nicht sehen, obwohl es standardmäßig aktiviert
sein sollte, können
Sie zu Bearbeiten gehen, Plug-ins hinzufügen und Modeling eingeben. Und dann haben Sie den Editor-Modus für
Modellierungswerkzeuge und schalten ihn einfach ein. Mit diesem Zeug würde ich, wie ich schon
sagte,
normalerweise meinen Blockout
bereits in
modularen Teilen zusammenstellen , sodass wir diese
Teile später einfach
ersetzen können diese
Teile später einfach
ersetzen Bei
Science-Fiction-Umgebungen funktioniert
es jedoch aufgrund
der Skalierung und
der einzigartigen Teile etwas anders der Skalierung und
der einzigartigen Was wir stattdessen tun werden, ist
, dass wir im wahrsten Sinne
des Wortes eine Art rohes Blockout
erstellen werden des Wortes eine Art rohes Blockout
erstellen Das bedeutet, dass
der Blockout
buchstäblich nur
von unserer Umgebung sein wird , und ich werde ihn
detaillierter gestalten als die meisten
Blockouts, von denen ich erraten kann, wo die Rohre sein werden,
und ich kann einfach
eine gute Vermutung anstellen, wie das
allgemeine Design aussehen wird und ich kann einfach
eine gute Vermutung anstellen , wie das
allgemeine Design Unser Blockout wird also detaillierter sein
, aber es wird ein riesiges Maschenstück sein, das sich fast innerhalb
von Maschenstück sein, das sich fast innerhalb
von Natürlich mehrere Meshes,
aber du verstehst, was ich meine. Und was wir später
machen werden, ist , drei Max zu erstellen und
daraus endgültige Modelle Da wir das wissen, machen wir weiter und beginnen, indem wir einfach
eine einfache Maßstabsreferenz erstellen. Dafür
importiere ich normalerweise nur die Maßstabsreferenz, aber ich denke, was du
auch tun kannst , ist, dass du auch zu deinen Charakteren
gehen kannst. Und wenn du dann einfach
weitermachst und
in die Falle gehst oder tut mir leid, dritte Person. Oh, wirklich? Haben sie das Zeug
entfernt? Ich schätze, du kannst dir auch einfach
deine Theke hier drüben schnappen ,
wenn du wirklich willst. Um eine Skalierung der
Dinge zu erhalten , die auf Ihrem Charakter im
wirklichen Leben basieren. Was mich ein bisschen mehr interessiert, ist, wohin wir gehen. Wenn wir einfach
hier klicken, sind wir fertig. Weil ich nicht all die
Kameras und so will. Das ist besser. Ja, ich schätze , aus
irgendeinem Grund gibt es kein statisches
Netz mehr, interessant. Falls du diese
Filter hier nicht hast, kannst
du sie finden, indem du
einfach hier klickst. Wenn du einfach auf
Filter zurücksetzen drückst, wird es verschwinden. Wenn Sie jedoch hierher gehen, können
Sie beispielsweise
Filter wie statisches
Netz, Textur und Material auswählen . Ich entscheide mich hier auch gerne für
Materialfunktionen. Und das Schöne daran
ist, dass man es ausschalten
kann, um alles zu
haben. Und wenn du dann schnell
durch das Zeug navigieren willst ,
kannst du einfach sagen: Okay, ich möchte alle meine Texturen finden oder ich möchte
alle meine Materialien finden. Das macht die Dinge einfach
ein bisschen einfacher. Fantastisch. Nachdem wir das erledigt haben, werden
wir,
wie ich bereits sagte ,
mit der Skalierung beginnen. Ich möchte im Grunde
weitermachen und hier
Eingänge bauen, die
dann herausragen, und dann haben wir diese
großen hydraulischen Beine oder
wie auch immer
sie heißen, die quasi den größten Teil der Struktur tragen unseren Charakter hier haben,
wollen
wir als Erstes sehen,
also das
ist die Vorderansicht, weil diese Charaktere
immer nach vorne Wir wollen damit beginnen einfach diesen Eingang herauszufinden Jetzt werden
wir für den Großteil unseres Blockouts die
neuen Modellierungswerkzeuge verwenden,
und ich kann sehen, dass
sie
die Benutzeroberfläche erneut ändern , weil ich von 5.2 auf 5.3
komme, aber es sieht ziemlich einfach
aus Also lasst uns weitermachen und uns eine einfache Box
schnappen. Jetzt ist unser Charakter
etwa 1,8 Meter groß. Was wir in unserer
Körpergröße hier machen können, ist, sagen
wir, ein Charakter würde darunter laufen, und dann hätte er immer noch
ein bisschen Höhe, aber er würde
ihm ziemlich nahe kommen. Lass uns 220 machen, was fast
wie eine normale Türöffnung ist. 220, und dann gibt es
uns etwas Abstand für, ja, also lass uns 220 machen So etwas
ist ziemlich gut. Als Nächstes
möchte ich weitermachen und mir meinen
Witz ansehen
, den ich machen möchte. Ich bevorzuge gerade Zahlen. Also wenn wir sagen, oh, muss in die Tiefe gehen, schätze
ich, für 100. Ich bevorzuge gerade Zahlen. Also, wenn wir 400 sagen,
dieses Netz hier drüben, drücken
wir außer, wir können diese Tür im Grunde
modular machen Also werden wir im Grunde
eine flache Wand haben, an der, ich weiß nicht, wir werden uns einfach
ausdenken, was wir darauf haben werden Es werden nur einige
dieser Strukturen drauf sein, und dann werden wir auch ein Türmodul
haben Diese können also modular sein. Die Art und Weise, wie ich das
machen werde, ist, mal sehen. Ich habe dieses, weißt
du, ich
werde ein neues erstellen, und es wird unsere Einstellungen speichern. Machen wir es so, als ob ich glaube, 30 bis 30 Zentimeter in der Breite. Ja, das fühlt sich ziemlich
gut an. Schnappen wir uns das. Hier drüben haben wir schon ein
einfaches Wandstück. Dafür müssen wir nicht wirklich viel
tun. Dieser wäre wie die
, die in andere Wände gehen. Nun, wir
arbeiten so, dass wir
zuerst die nackten Formen, die
ziemlich grob sind, und dann
beginnen wir, sie zu detaillieren Wir haben zum Beispiel
diesen, und jetzt
dupliziere ich ihn hier drüben. Nun, weil ich das dupliziere, würde ich,
wenn ich dieses Mesh bearbeiten würde, passieren, dass
es auch dieses bearbeiten würde. Wenn ich weitermache und hier
zu meinem Modell gehe. Sie können sehen, dass, wenn ich hier
etwas ändere und auf Akzeptieren drücke, immer noch
die gleichen Maße verwendet werden. Stattdessen
wollen wir
weitermachen und mir 1 Sekunde geben
, weil sie die
Dinge wieder bewegen. Aber wir wollen weitermachen und
wir wollen es duplizieren. X-Formular hier, Duplikat. Und dann mach einfach
weiter und drücke. Okay. Jetzt ist daraus ein eigenes, einzigartiges Netz
geworden. Auch nett, weil wir die exakt gleichmäßige Breite
beibehalten.
Sie können sehen, dass das Einrasten funktioniert Also für unsere Tür möchte
ich so ziemlich eine kleinere Version von dem haben, was wir hier haben. Und was ich oft sehe,
wenn es um Sci-Fi geht, wenn wir zu Mesh, Sorry,
Model und dann zu unserer Polygruppe gehen , dann ist
es
so, dass man oft ein gerades Stück hat so, dass man oft ein gerades Stück , das sich dreht und dann
irgendwie nach innen geht Wenn wir einfach hier
raufgehen und natürlich können
wir das später ein
bisschen genauer machen Aber nehmen wir an, wir haben hier
ein Netz. Und ich nehme einfach, sagen
wir, einen
hier und einen hier. Ich verwende im Grunde nur meine
Rasterpunkte , um die
Dinge ein bisschen einfacher zu machen. Ich kann dann reingehen,
diese Scheitelpunkte auswählen und die
Umschalttaste gedrückt halten und auch diese
anderen auswählen, und wir können das
irgendwie skalieren Hier drüben. Ich kann mir auch
vorstellen, dass ich auf dieser Grundlage wahrscheinlich auch das
und das noch einmal
zurückdrängen möchte . Und ich habe das Gefühl, dass ich das auch nach unten verschieben
möchte. Ich habe das Gefühl, naja ,
eigentlich muss ich das überprüfen. Oh ja, nein, ich möchte es wahrscheinlich
nicht nach unten bewegen weil es dann zu klein
wird. Lass uns zum Beispiel
so etwas machen. Also ich drücke immer auf Fertig, aber das sollte ich nicht tun,
weil es dann entfernt wird. Ich wähle dann einfach
diese Gesichter aus und lösche sie. Ich wähle dann diese
Kanten hier aus
und lasse mich überprüfen, ob sie
endlich
die Kanten mit mehreren Brücken hinzugefügt haben. Nein, immer noch nicht. Das nervt Ich hatte gehofft,
dass sie das
wegen des Updates getan hätten wegen des Updates Lustigerweise
habe ich mir 5.3 angesehen, aber das Einzige, was ich nicht
überprüft habe , waren die Modellierungswerkzeuge. Aber es ist immer so
einfach , dass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Also hier drüben fügen wir jetzt diese Brücken
hinzu, wodurch im Grunde
diese Gräben entstehen Und dann
können wir
weitermachen und versuchen, hier eine
Art Abschrägung zu bekommen Leider ist
es nicht so
flexibel wie bei
Modellierungssoftware Also würden wir uns für so
etwas entscheiden. Dann
könnten Sie beim Modellieren von Soffash hier oft zusätzliche Kanten hinzufügen ,
um die Dinge irgendwie anzupassen Leider
können wir das nicht wirklich tun. Wir können also hier und hier eine
Insert-Edge-Schleife hinzufügen. Und wenn du willst,
kannst du sogar Spiegel benutzen. Es ist erledigt,
anstatt das Design zu akzeptieren. Und dann neige
ich dazu , das zu verschieben, wenn ich darf. Oh, tut mir leid, Snapping
ist aktiviert. Ich kann
das irgendwie verschieben, und ich muss auch diese
zurückbewegen, weil
es sich sonst nicht
richtig drehen kann Also bewege so etwas. Und natürlich ist es ein Blockout. Wir müssen nicht sehr präzise
vorgehen. Aber was Sie dann
tun können, ist,
eine zusätzliche Abschrägung wie diese hinzuzufügen , nur um irgendwie
anzuzeigen, dass wir wollen, dass es da ist,
wie Sie sehen können Also können wir hier so ziemlich das Gleiche
tun. Wir bewegen das
einfach irgendwie. Sieht so aus. Ich muss
die auch zurückbringen. Ja, okay. Und lass uns
nachschauen, wo bist du? Bevel und drücke einfach
Okay. Da haben wir's. Das ist also so ziemlich wie
ein sehr einfacher Eingang. Es hat keine wirklich
interessanten Funktionen oder ähnliches. Aber was wir jetzt tun können,
ist, dass wir uns in unserer zusätzlichen
Referenz
umschauen können ,
um zu sehen, ob es wirklich
umfangreiche Funktionen gibt , ob es wirklich
umfangreiche Funktionen , die wir ihr geben möchten. Obendrein. Also, ich mag
zum Beispiel diese Art
von Funktionen, die
wir hier haben, sehr , wo sie die Form irgendwie
aufbrechen. Also gehen wir herum und brechen
dann irgendwie die Form
auf. Und wir können so
etwas tun. Also könnten wir reingehen
und wahrscheinlich hier drüben
eine neue Box erstellen . Und ich
mache das einfach 130 mal 30 30. Und lass uns das einfach platzieren. Das wird
wie ein menschlicher Eingang sein. Es wird
keinen Eingang für Autos oder ähnliches haben. Dafür
wird der Große da sein. Aber ich
kann einfach reingehen und dieses zusätzliche
Stück hier drüben kreieren. Lass uns sehen. Ich denke,
so etwas sollte in Ordnung sein. Wie ich schon sagte, der Großteil unserer Arbeit wird in
der Blockout-Phase stattfinden, weil wir uns dort tatsächlich
ausdenken
werden, was wir schaffen wollen Ich werde dann
weitermachen und Loop einfügen , wahrscheinlich hier. Noch einer hier. Nun, bevor
ich ein paar Sachen entferne, möchte ich wahrscheinlich
reingehen und
diese Kanten hier auswählen und
ihnen vielleicht eine Art zusätzliche Abschrägung geben Das ist ziemlich groß, so
etwas in der Art. Und dann
können wir zu unseren Edge-Loops gehen. Manchmal schalte ich hier
einfach meine Scheitelpunkte und Kanten Auf diese Weise wird es nicht
verwirrt und ich kann
diese Teile einfach per Drag-and-Drop hierher Möchte ich sie jetzt
einfach entfernen? Ja, ich denke, es sollte in Ordnung sein,
sie einfach zu entfernen. Du kannst auch hier nach oben gehen, um einen Rand zu liken. Ich
glaube, es ist dieser. Nein, dieser ist nicht in der Lage
, ihn so auszuwählen. Das ist nervig. Normalerweise gibt es hier auch eine
Auswahltafel,
aber ich denke, weil das nicht dasselbe
ist wie in Modellierungssoftware,
wo man einfach die Umschalttaste
drücken und doppelt klicken kann . Ich denke,
wir können
sie stattdessen einfach auswählen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und dann können wir
einfach auf
ein Füllloch drücken , nur um es
schnell zu füllen, weil ich nicht wirklich Zeit
damit verbringen möchte. Sie haben eine, mit der Sie Kantenschleifen auswählen
können. Es ist dieser Button hier, aber er liest Löcher leider nicht
als Kantenschleifen. Also haben wir so etwas. Das ist ziemlich einfach. Jetzt
können wir natürlich reingehen und hier
einige zusätzliche
Dinge hinzufügen . Und ich weiß nicht, ob wir uns damit
überhaupt beschäftigen sollten. Lassen Sie uns zunächst
einfach weitermachen und das
duplizieren. Und die Drehpunkte sollten so
ziemlich in der Mitte sein. Überprüfe. Ja, Pivoints in der Mitte,
was bedeutet, dass wir das einfach hier reinschieben
können ,
um irgendwie anzuzeigen, dass da etwas
ist Ich finde das ziemlich
gut, so etwas. Schauen wir uns das mal an. Ja, ich glaube, für den Rest,
mit kleinen Details wie wir sie hier haben mit den
Panels und so. Ja, wir werden
es nicht übertreiben. Ja, ich denke, das ist
vorerst in Ordnung. Also, okay, nehmen wir an, dass
wir jetzt diese Teile haben. Wir haben die Türen und
wir haben die Wände. Als Nächstes
werden wir hier eine kurze Weile
bauen, und wir werden es einfach so
lang machen, dass es irgendwie außerhalb
des Bildschirms erscheint, und da werden wir es beenden. Und dann
müssen wir nur noch eine Struktur erstellen, und ich denke, ich werde sie
aus ein paar verschiedenen Teilen machen . Also schauen wir mal, ob ich diesen habe. Sie können
diese Teile aber auch auswählen und
kombinieren, wenn Sie möchten. Aber ich werde es vorerst
tun, weil ich das
vielleicht wiederverwenden möchte. Stellen Sie also sicher, das
vielleicht wiederverwenden möchte. Stellen Sie also sicher, dass Snapping
aktiviert Im Moment werde ich sie nicht kombinieren. Nehmen wir an, wir haben
so etwas und sollten ich Orte platzieren, wo es Türen gibt
oder wo es keine Tür gibt. Lass es uns eher so machen. Also werden wir
diese Strukturen an Orten haben , an denen es keine Türen gibt. Also diese wird so
ziemlich hierher kommen, obwohl ich vielleicht
weitermachen und einfach eine zusätzliche Mauer
hinzufügen und diese Mauer einfach
in unseren Turm schieben möchte eine zusätzliche Mauer
hinzufügen und diese Mauer einfach . Also werden wir hier eine Tür haben. Dann werden wir eine
große Struktur wie diese haben. Und dann können
wir eine
weitere Tür daneben haben weitere Tür daneben und das vielleicht
wie eine Doppeltür machen. Und dann werden wir die Sache hier
drüben mit einem
dieser Dinge beenden . Ich denke, das sollte für unseren allgemeinen Zweck gut genug sein. Als Nächstes werden wir also
so ziemlich die Unterseite
erstellen. Und ich werde die
Unterseite
erstellen und ich möchte
sie einfach beenden, nachdem wir eine Runde
erstellt haben. Also fast so, als hätte ich hier eine
natürliche Trennung. Und was unsere Unterseite angeht,
können wir uns wahrscheinlich wieder für
etwas entscheiden, das
etwa vier mal 4 Meter groß ist. Wenn wir also tatsächlich,
ja, wir könnten uns wahrscheinlich dieses
Ding schnappen, es
um 90 Grad drehen und
sicherstellen, dass wir es in der
X-Form duplizieren. Lassen Sie uns meinen Schnappschuss auf eins setzen ,
damit ich hier einen korrekten
Schnappschuss machen kann. Okay, wir haben also so
etwas. Gehen wir zu Model und
unserer Bearbeitungsgruppe. Nun, ist das ausgedehnt
genug? Ich habe das Gefühl, dass es das nicht ist. Ich denke, wir
sollten vielleicht eines
dieser Stücke machen , um zu wissen, wie
weit wir die Dinge ausdehnen können. Gehen wir also rein,
erstellen, erstellen wir eine
Box und schauen wir uns das an. Dieses Stück
erstreckt sich ziemlich weit. Man könnte fast
meinen, dass dieser auch 400 Zentimeter groß
ist. Ja. Und machen wir
die Tiefe auf 50. Ah, richtig, die Tiefe
ist auf diesen Wert eingestellt. Ich meine, die Höhe
auf 50, vielleicht 45. Ja, 45. Und dann
, was die Tiefe angeht, wollen
wir wahrscheinlich
gehen. Lass uns sehen. Wenn das ein voller Brunnen und wir ein großes
Stück und ein kleines Stück haben, dann
wäre
dieses Stück wahrscheinlich etwa 2 Meter lang. Das fühlt sich
irgendwie nicht genug an. Ich habe das Gefühl, wir wollen
vielleicht 250 machen. Okay. Und dann werden wir noch einen
haben
, der 400 Meter lang ist. Nehmen wir an, wir haben so
etwas, und dann wollen
wir es wahrscheinlich rotieren lassen. Wenn wir die Rotation auf fünf setzen, um etwa Oh, tut mir leid, setzen wir die Drehung auf fünf. Nicht das Einrasten
und drehen wir es um, sagen
wir, 45 Grad.
Nun, das ist zu viel 40 35, ich denke, 35 Grad
sind ziemlich gut. Und jetzt können wir
quasi
anfangen zu beurteilen, wo wir dieses Stück haben
wollen Ich bin auch bereit, zwei weitere hier drüben zu
platzieren,
nur vorübergehend, damit
ich eine Vermutung anstellen kann Ja, das ist eine ziemlich
gute Erweiterung. Und wenn wir
die Verlängerung machen, ist
diese etwa 4 Meter lang. Ich möchte ihm zumindest ein
bisschen Platz geben , weil
ich dann auch Platz habe, um
Rohre und all diese
Dinge hier zu verlegen. Sagen wir irgendwo hier drüben. Ich muss nicht sehen,
wie wir die Runden bringen werden. Aber ich denke
, so etwas sollte ziemlich gut sein. also wissen, dass
wir diese vorerst entfernen können, wissen
wir jetzt, wie weit wir
dieses Stück erweitern müssen, weil
Sie sehen können, dass die
Erweiterung ziemlich weit ist. Wenn wir also zu unseren
Modell-Polygruppen wechseln, schalten
wir alle
unsere Auswahlmodi Und das meiste davon ist natürlich nur
Vermutung. Ich möchte das
wahrscheinlich irgendwo hier drüben ausdehnen wahrscheinlich irgendwo hier drüben Nun, was Sie sehen können,
ist, dass ich es sehr mag diese zusätzlichen
Details hier unten zu
haben, und dann, dass es
sich herumspricht. Ich möchte fast nur
diesen Bereich hier für
diese zusätzlichen Details nutzen . Wenn ich also weitermache und mein Snapping einfach
auf fünf setze, sollte
ich in der Lage sein, das etwas weiter zu
senken Ja, das ist eine ziemlich
gute Dicke. Und dann
können wir dieses
zusätzliche Detail erstellen. Dieser wird wahrscheinlich hier
herumlaufen, direkt hinter dem Rand. Und dann können wir hier raufgehen, um zu extrudieren, und wir können die
schöne Extrusion Jetzt wäre es schöner, wenn
wir unsere Fanggeschwindigkeit auf zehn setzen und dann können wir
die Extrusionen
etwas genauer machen etwas genauer Es kann also
zehn, 20, 30, 40,
50, 60, 70, 80, 90, 100 Ja, ich finde, das ist
eine ziemlich schöne Kurve. Dann können
wir diesen auswählen. Wir können diesen etwas weiter
ausbiegen. Denken Sie also daran, dass wir den Boden
drehen werden , um ihn glatt zu machen. Also willst du
es eher so verbiegen. Und dann wollen wir uns
einfach diesen schnappen. Und hier können
wir es einfach abschrägen. Und diese Abschrägung bestimmt
im Grunde, wie
groß sie gedreht Ja, fangen wir mit so
etwas an. Und dann hast du es
wahrscheinlich erraten. Wir machen einfach weiter und nochmal, erstellen eine Kantenschleife und fertig Und diese Randschleife,
so ziemlich das, was du
tun willst, ist,
dass du sie wieder in eine Ecke hier drüben verwandeln
willst. Oh, tut mir leid, nein,
keine Ecke. Eins zurück. Ähm, vielleicht kein Eins zurück. Ja, lass uns so
etwas machen. Und dann können wir
es wieder abschrägen. Hier drüben. Und das nur
zur Sicherheit. Nehmen wir auch diesen
und nehmen eine kleine Abschrägung, um
es ein bisschen
schöner zu machen um
es ein bisschen
schöner Okay. Ja, tut mir leid, wenn ich weitermache, außer
dass ich fertig bin. Das vergesse ich immer wieder. mache ich immer. Also
haben wir dieses Stück jetzt fertig gemacht. Ich werde einfach
weitermachen und das noch ein bisschen
ausdehnen. Und dieses
Stück hier drüben sozusagen als erledigt bezeichnen. Es ist also fast wie
eine schöne Trennlinie an der wir eine einfache Linie platzieren
können, und dann können wir
weitermachen und anfangen noch mehr Brunnen
und ähnliches zu
bauen, was wir technisch gesehen ein
bisschen modular machen
könnten , wenn wir wollen. Also, was den Rest angeht, dieses Stück, ja,
es ist ziemlich flach. Aber was wir jetzt irgendwie herausfinden
müssen, ist die Höhe. Ich würde sagen, dass die
Höhe von diesem Stück bis zu dieser Wand
wahrscheinlich doppelt so hoch ist, was
ungefähr 8 Meter bedeutet. Zuallererst haben wir
dieses Stück hier drüben. Ich glaube nicht, dass wir wirklich etwas Besonderes tun
müssen. Wir können also
einfach anfangen, es zu duplizieren. Das wird also wie
eines dieser Module sein. Ich arbeite immer noch daran, es modular
zu machen. Manchmal ist es nur ein bisschen
knifflig. Also haben wir diesen. Als nächstes
haben wir dieses Stück hier drüben. Und was ich tun möchte,
ist, dass ich
es hier etwas näher an der Tür haben möchte. Dann nehme ich
noch einen. Und was war es mit diesem? Wir haben es 2,5 geschafft. Ja, also haben wir 2,5 draus gemacht. Also, wenn ich einfach
zu Hinzufügen gehe und es
dann wieder auf vier, 2,5, zurücksetze, weil du es nicht benutzen kannst. Eins, zwei, drei, vier,
fünf, das sind drei, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun, zehn. Da haben wir's. Die
altmodische Art, Dinge einfach abzumessen. Und ich schätze, wenn wir einfach
auf der Oh, hey, bleiben, sind wir es nicht. Ich glaube, wir haben einen verpasst oder nicht. Lass uns fünf machen. Da haben wir's. Okay. Ich versuche einfach
, all meine Rasterpunkte und
alles zu meinem Vorteil zu nutzen. Jetzt habe ich gerade gemerkt
, dass ich das Original bearbeite, was etwas umständlich
ist Das bedeutet, dass es versehentlich zu diesem
zurückgerutscht ist Und das ist ja der Grund, warum du vorsichtig sein
musst. Aber wenn wir das wissen, lassen Sie uns das vielleicht
etwas genauer erläutern. Also hier unten, es ist so ziemlich,
mal sehen. Wenn wir bearbeiten gehen. Aber jetzt weißt du, wie man das später
dupliziert. Hier unten habe ich
das Gefühl, wir hätten, tut mir leid, zwei Maschen in einem Versuchen wir es noch einmal. Ich habe
gerade ein Mesh gelöscht. Hier ist immer noch meine
Tastaturregistrierung. Lass uns sehen. Wir schleifen das hier drüben ab. Als Nächstes möchte ich
quasi, dass wir das Snacken ausschalten das irgendwie anschieben und ich
glaube, ich muss das nach
oben treiben , damit es da unten ein
bisschen mehr Unterstützung hat Möchte ich hier nun auch eine Abschrägung
hinzufügen? Ich glaube nicht.
Und dann hier drüben werde ich einfach weitermachen und eine weitere Kantenschleife hinzufügen, wahrscheinlich irgendwo
entlang dieser Linie. Und dann kann ich mir das einfach
schnappen und hier
drüben eine wirklich freche
Extrusion machen drüben eine wirklich freche
Extrusion Ja, ich glaube,
so etwas funktioniert. Ja, ich
mag es auch, hier
irgendwelche Hydrauliksysteme zu haben . Aber für den Moment können wir
das sehr einfach
machen. Aber zuerst
erstellen wir ein Duplikat und gehen dieses Mal tatsächlich zu unserem X-Formular und drücken auf Duplizieren. Ich werde das vielleicht
öfter vergessen, behalte das im Hinterkopf. Aber jetzt gehen wir zu unserem Modell. Wow, wir arbeiten schon
seit einer halben Stunde. Der Anfang
ist immer nervig. Also 2.5. Lass uns auf 100 setzen, 3,5 auf 54 setzen, außer. Da haben wir's. So etwas wie eine etwas schnellere
Art, Dinge zu erledigen. Ja, das genau in
der Mitte zu platzieren ist immer ein bisschen Ups Machen wir aus meinem Schnappen
wieder so etwas wie eins. Ja, das genau in
der Mitte zu platzieren ist immer
ein bisschen nervig Ich schätze, du
kannst nachschauen, wo die Leitungen verlaufen und
sie laufen hier. Jetzt ist es so ziemlich
wie in der Mitte. Okay, cool. Also, hier
drüben will ich, wie ich schon sagte, ein paar Sachen vom Typ einer
hydraulischen Presse. Aber das ist ein System
, das wir entwickeln werden. Im Moment können wir
so ziemlich mit einer einfachen Warteschlange beginnen. Wir werden später eine weitere Detailphase
durchführen in der wir die
Details etwas weiter verfeinern. Aber bis zu diesem Zeitpunkt,
weil
die Modellierungstools innerhalb
von Unreal für
hochdetaillierte Messungen natürlich nicht
am einfachsten zu verwenden sind Unreal für
hochdetaillierte Messungen Es ist also eher für grundlegende Dinge wie
Blockouts und Aber lassen Sie uns vorerst so
etwas machen, und vielleicht werde ich es ein
bisschen wie eine Rotation Vielleicht ist es sinnvoll
, die Drehung
im gleichen Winkel wie die anderen zu haben . Ja, ich denke,
so etwas wird
ziemlich interessant aussehen. Und dann duplizieren wir im Grunde
einfach diesen und wir können hier das Gleiche
machen. Und wieder. Hier. Okay, cool. Dann haben wir hier zwei Teile, und dann nehmen wir an, wir
schnappen uns schnell dieses. Und wirf es einfach
irgendwohin hier drüben. Und dann, an diesem
Punkt, was
passieren würde , ist, dass
wir später ein
Stück kreieren, das sich so biegt,
und wir sorgen einfach dafür,
dass dieses Teil auch hier passiert,
und bis und wir sorgen einfach dafür,
dass dieses Teil auch hier passiert, zu diesem Zeitpunkt ist
es nicht sichtbar und nicht mehr wirklich
unser Problem Aber wie dem auch sei, das ist
schon ein ziemlich guter Anfang, also haben wir hier eine ziemlich ordentliche Skalierung
im Gange. Jetzt können Sie auch später
entscheiden, dass Sie hier natürlich etwas Innenausstattung hinzufügen
können. Vorerst, was ich
oft gerne mache. Bei Ihren Innenräumen sollten Sie also beachten, dass Sie die Dicke Ihrer Wände
auf etwa 25 Zentimeter beschränken möchten die Dicke Ihrer Wände . Der Grund, warum Sie das tun
möchten, ist, dass das Lumen
sonst anfangen könnte, es
zu durchdringen Mit den neuen Lumensystemen ist
die Beleuchtung also wirklich nett, ist
die Beleuchtung also wirklich nett, aber die Beleuchtung
benötigt ein gewisses Maß an
Tiefe, bis sie aufhört Tiefe Und wenn ich
bluten sage, ist es so,
als ob man einfach Licht
durchscheinen sieht, ich weiß nicht Weißt du, ich kann es dir momentan nicht
zeigen, aber vielleicht haben wir später ein
Beispiel dafür. Aber vertrau mir einfach,
versuche einfach, deine Wände
etwa 25 Zentimeter
tief zu machen , wenn du kannst. Und dann für solche Dinge, weil es einfach so ist, als ob es ein leerer Innenraum sein
wird
und wir uns im Grunde auf
Schatten verlassen, und wir uns im Grunde auf
Schatten verlassen um es
extrem dunkel zu machen. Aber im Moment können wir das einfach machen und einfach sagen
, dass es wie ein Flur ist, es ein bisschen mehr herausdrücken Und dieses Mal schätze ich
die 25 Zentimeter. Oh, lass uns das wissen. Bevor ich das mache, muss
ich hier
noch einen Insert Edge
Loop hinzufügen . Und ich schätze, obwohl
es hier eine Mauer geben wird, ja, es wird
eine Mauer geben, also
müssen wir nichts tun. Nehmen wir diese Teile und lassen Sie uns sie hineinpressen
und akzeptieren Jetzt
können Sie das aus
der Ferne sehen, das ist es, was wir bekommen Es wird ziemlich dunkel sein, sodass du nicht wirklich hineinschauen
kannst. Aber das ist schon
ein ziemlich guter Anfang. Lassen Sie uns also weitermachen
und mit dem nächsten Kapitel weitermachen, wo wir mit unserem Blockout
fortfahren werden, und das wird es
für viele Kapitel sein Vorerst können wir weitermachen
und das speichern. Und für unser Level können
wir zu den Szenen unserer
Lounge gehen und es einfach Einrichtung
oder Szene nennen oder was auch immer du willst. Und jetzt lasst uns weitermachen und dem nächsten Kapitel fortfahren.
5. 04 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit
unserer Seitenstruktur
weitermachen Und sobald wir diese Struktur
erstellt haben, können
wir sie automatisch auch hier verwenden. Natürlich ist das Bend. So real, dass es vielleicht
etwas nerviger sein könnte ,
aber wir werden es herausfinden. Also, okay, wir haben
das Zeug erledigt. Also, das Erste, was
ich tun wollte, ist das auszudehnen
, weil ich
natürlich will, dass es
später biegt, also möchte ich, dass die Struktur
etwas größer ist. Da das alles Duplikate
sind, können
wir glücklicherweise einfach weitermachen
und einfach Oops auswählen Wählen Sie diese Teile aus.
Ja, diese drei. Und ich werde es einfach bewegen. Denken Sie daran, wir werden es
wahrscheinlich später umdrehen. Wir wollen es also nicht zu dick
machen. Aber lass uns
so etwas sagen und
akzeptieren. Da haben wir's. Jetzt
werden sie alle hier ankommen. Okay. Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und einfach dieses Stück hier drüben
kreieren. Jetzt müssen wir noch nicht alle Zeilen
und so
hinzufügen,
also können wir das ganz einfach machen. Worüber ich mehr
nachdenke ist, wie hoch es ist. Ich habe das Gefühl, es ist doppelt so
groß wie das hier drüben. Was ich tun kann, ist,
wenn wir
weitermachen und wahrscheinlich 8 Meter gehen. Nun, es ist ein bisschen bissig. Lass uns weitermachen und soll
ich das hier machen? Ich überlege gerade, ob ich dieses verwenden
möchte oder ob ich nur ein neues Mesh
erstellen möchte. Es könnte einfacher sein, wenn wir einfach schnell ein neues Netz
erstellen und die Höhe festlegen,
ich glaube, sie ist auf 800. Und dann
war es, glaube ich, die Tiefe war 400. Ja, die Tiefe war 400. Und ich schätze, für den
Rest können wir
es einfach von Hand platzieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. An dieser Stelle könnte es auch nett sein, dass wir quasi einen
Kamerawinkel einstellen, den wir verwenden können. Zuallererst
werde ich meine Szene speichern, und an dieser Stelle
möchte ich zwei Dinge tun. Lassen Sie uns also zunächst ein sehr schnelles,
wie ein einfaches
weißes Material erstellen . Wir können das tun, indem wir
in unsere Materialnotiz gehen. Und tut mir leid, ich rücke
mein Mikrofon nur ein bisschen näher heran. Und dann können wir weitermachen
und das Material erstellen. Nennen wir es einfach Underscore-Master. Und jetzt hier,
was ich tun kann, ist wenn ich einfach
auf dieses Material doppelklicke, alles was ich tun muss, ist, einen konstanten Drei-Vektor
hinzuzufügen und einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und das in einen Parameter
umzuwandeln ,
sodass wir es in
unseren Materialinstanzen bearbeiten können Nennen Sie es Farbe, ziehen Sie es in die Grundfarbe und stellen Sie es
einfach so ein, dass es nicht vollständig weiß ist, sondern fast weiß und fügen Sie einen
Skalierungsparameter S hinzu, klicken Sie darauf. nenne es Rauheit, und ich schalte das gerne aus, um den
Wert auf 0,7 zu setzen Wenn es mir erlaubt.
0.7, da haben wir's. Und wirf das in
unsere Rauheit. Und das ist so ziemlich
alles, was wir brauchen. Wenn wir jetzt einfach
unsere Szene speichern oder, tut mir leid, unser Material
speichern, können
wir jetzt mit der rechten Maustaste auf „
Material erstellen“ -Weihrauch klicken und
diesen Blockout einfach als Unterstrich weiß bezeichnen diesen Blockout einfach als Unterstrich Also okay,
jetzt haben wir unsere
weiße Form hier drüben. Also okay, jetzt haben wir unsere
weiße Form Als Nächstes
mussten wir eine Kamera entwickeln, die quasi in dieser
Position
ist und das weiß. Das ist also ein Bild von 16 mal neun, also müssen wir das im Hinterkopf behalten. Wenn wir das wissen, können
wir zum Beispiel die Positionen und
Längen von allem etwas
besser
erraten . Also, ich werde einfach hier runter gehen, in den
drei kleinen Punkten hier rauf
gehen, Kamera
erstellen und
ich will
einen Filmschauspieler haben einen Filmschauspieler Gehen Sie zur Perspektive
und wählen Sie einfach Ihren Filmkamera-Schauspieler Jetzt ist die Filmrückseite 16
mal neun, das ist richtig. Und die Objektiveinstellungen, das ist eine, wir können quasi wählen, welche
Objektiveinstellungen Sie verwenden möchten. 50 Millimeter sind
ziemlich vergrößert, wie Sie hier sehen können,
sodass das vielleicht nicht wirklich gut funktioniert Nehmen wir also,
sagen wir, 30 Millimeter. Und wir wollen nur
etwas erraten, das sich dieser
Perspektive hier
näher anfühlt . Nun, dieser hier, es ist ziemlich
schwierig, ihn tatsächlich zuzuordnen. Ich spreche von
unserem Zoom-Betrag. Ich schätze, was wir tun können, ist, dass wir uns diese Stücke
genauer ansehen können . Nun, da wir wissen, dass 30 vielleicht
nur erhöht wird, setzen wir das auf 35 Weil ich natürlich die meisten Dinge sehen möchte meisten Dinge sehen möchte Nehmen wir an, wenn ich 12
mache, ist es sehr wahrscheinlich , dass es viel zu weit
weg aussieht. Wenn ich 50 schaffe,
muss ich wirklich
weit weg von hier drüben ziehen. Es ist ziemlich wichtig, dass wir
den richtigen Kamerawinkel haben. Da wir also alles darauf
aufbauen werden, stellen
wir es auf 40 Millimeter ein. S 40. Sieht ein bisschen
logischer aus. Dieser ist knifflig. Das ist meistens so,
als ob wir
diese Teile
irgendwie richtig aussehen lassen . Wir haben die Dimension gemacht, aber ich habe das Gefühl, dass wir nicht genug
Platz dazwischen gelassen haben. Im Moment bin ich bei 40 und das
sieht langsam ein bisschen besser aus. Es sieht also so aus, als
müssten wir ziemlich nah ran, aber dann müssten wir auch
in der Lage sein, einen größeren
Teil unserer Umgebung zu sehen. Versuchen wir es also nochmal mit 30. Ja, ich denke, 30
ist wahrscheinlich die beste . Und lass uns sehen. Es ist ziemlich nah am
Boden, irgendwo
hier drüben , wo wir immer noch einiges
lesen können. Ich habe das Gefühl, dass
es nicht perfekt ist, aber ich habe das Gefühl, dass es dem, was wir haben wollen, ziemlich nahe kommt. Also ja, lass uns so
etwas machen. Ein bisschen draußen, ein
bisschen mehr so. Und dann kann ich sehen, dass ich den
Abstand ein wenig ändern
muss. Dieser Abstand hier ist in Ordnung, wie Sie sehen können.
Der ist nicht so groß. Es ist genau wie der
Abstand am Ende. Also okay, wenn
wir das wissen, können wir jetzt weitermachen und das einfach ausschalten. Wenn du die Kamera auswählst, kannst
du sie hier unten sehen. Sie jedoch
wirklich den Überblick
behalten möchten, können Sie auch Wenn Sie jedoch
wirklich den Überblick
behalten möchten, können Sie auch zu Windows-View-Pods wechseln und ein
zusätzliches Viewboard erstellen Nun, dieser Viewpod
hier drüben, wird Ihr PC natürlich langsamer laufen, weil er
Ihre Umgebung im Wesentlichen
zweimal
rendern muss Ihre Umgebung im Wesentlichen
zweimal
rendern Aber wenn Sie das so einstellen, dass Sie
Ihren Kamerawinkel mögen , und dann gibt es einen kleinen
Trick, wenn Sie
hier runtergehen und ähm,
den Bildschirmprozentsatz
hier einstellen und ihn einfach überschreiben Und du kannst
ihn hier
ziemlich niedrig einstellen , etwa 30. Dadurch wird
also die Auflösung
dieses speziellen Viewports
im Grunde genommen verringert Auflösung
dieses speziellen Viewports
im Grunde genommen Wenn ich
das jetzt nur ein bisschen kleiner mache, kann
ich es dann auf
meinen anderen Bildschirm verschieben Ihr könntet es also natürlich
nicht sehen, aber ich werde manchmal einfach
darauf umschalten. Aber wenn wir wissen, dass
wir auf dieser Grundlage jetzt weitermachen und einige
wichtige Änderungen vornehmen können einige
wichtige Änderungen vornehmen Eine davon ist, dass
das viel zu hoch ist. Du kannst hier drüben sehen,
es ist ziemlich niedriger. Also habe ich
die Höhe ziemlich überschätzt. Nun, wir werden
das nicht zu einer vollwertigen
Spielumgebung machen das nicht zu einer vollwertigen
Spielumgebung Ich möchte es jedoch
fast wie einen geschlossenen Raum gestalten. Also dieser hier drüben, was ich wahrscheinlich tun möchte, ist, dass
ich ihn biegen möchte. Also das hier, ich
möchte es wahrscheinlich
hinter uns biegen und dann wieder biegen und dann diese
Enden in diesen Bereich hochziehen lassen. Und dann werden wir diesen
hier hinten haben, und wir werden
dasselbe tun.
Wir werden es verbiegen. Und auf diese Weise können wir
unsere Umgebung abschotten , nur um es noch ein
bisschen logischer zu machen. Und was wir dann haben werden,
ist, dass wir diese Teile natürlich hier
haben werden. Und da wir gerade
dabei sind, bist du da. Da wir
diese Teile modular gestalten, sollte
das
hoffentlich ganz gut funktionieren Aber okay, wir haben
jetzt diesen. Also das nächste, was
wir tun müssten, ist wahrscheinlich am Turm zu arbeiten. Ja, sobald wir den Turm haben, können
wir ihn hierher verschieben und dann können wir anfangen
, das dazwischen zu bauen. Und die meiste Arbeit wird natürlich in den Eingang gesteckt, weil der Eingang eine Menge
wirklich robuster
Science-Fiction-Rohre und solche Sachen haben
wird wirklich robuster
Science-Fiction-Rohre und solche Sachen Aber für unseren Turm müssen
wir uns
etwas genauer überlegen Und ich spreche hauptsächlich
über die Logik. Zuallererst ist die
Logik hier, dieser Turm, er
erstreckt sich nicht bis ganz nach außen. So sieht es netter aus, aber wir müssten
wahrscheinlich ein Modul erstellen, das dieses Teil
hier drüben
unterstützt Weil Sie denken würden, wenn es hier einen Eingang gibt,
gibt es hier unten einen Buchtbereich und dann
hier drüben, haben
Sie wahrscheinlich einen
wirklich großen Flur , in den vielleicht ein paar Stufen hinuntergehen, die auch hier hineinführen Und dieser Flur und
alles andere sind über diesen unteren Bereich zugänglich
, der fast wie
ein Lagerraum ist. Das ist also die allgemeine Geschichte ich ihr nur an
Ort und Stelle erzähle. Nun, da wir diese
Module hier haben, ist
die knifflige Sache im Grunde
, alles zum Laufen zu bringen. wäre also Es wäre also praktisch, wenn wir
eines dieser Module hätten, dann könnten wir dieses Modul
quasi platzieren,
und wir können dieses Modul
quasi platzieren, es auch auf
der Rückseite platzieren und wir können es
an der Seite platzieren. Und dann, was auch immer in der Mitte
ist, wir brauchen nur ein oberes Modul, aber wir
müssen nicht wirklich Einbauten machen , weil wir nicht das Innere
gestalten Und dieses Modul, wir könnten
dieses Modul dann platzieren vielleicht
auch seitwärts hier drüben Das wäre also fast
wie die Seitenansicht. Nein, warte, denn wir
haben diese Teile. Ja, also werden wir
wahrscheinlich
ein paar Variationen dieses Moduls machen müssen . Aber wir können das tun,
um dann auch
diesen Turm zu erstellen und später
können wir
ihn auch verwenden , um einen größeren Turm im
Hintergrund oder etwas
Ähnliches für die Komposition zu erstellen . Das ist also eine allgemeine Idee. Nun, was
die Logik angeht, würde
ich annehmen, dass es sich um einen ziemlich großen Turm
handelt, aber es ist meistens wie ein
Aufzug, der sich darin befindet So wie diese. Tut mir leid. Also ja, ich finde das ist eine gute Geschichte
, wenn man hier reingeht,
da fährt ein richtig großer Aufzug in der
Bay Area hoch, und dann gibt es hier oben so etwas
wie Beobachtungsstationen. Also werden wir etwas haben, das wie eine Beobachtungsstation ist. Und im Grunde
ist dieser
hier nur eine zerschnittene
Version von diesem. Darüber müssen
wir uns also keine Gedanken machen. Lass uns so
etwas machen. Also lasst uns versuchen, es
in ein paar Module aufzuteilen. Also ja, Storytelling
ist ziemlich wichtig, besonders in
Science-Fiction-Umgebungen Man möchte dem Ganzen einfach quasi eine Geschichte geben, um ihm auch eine gewisse Logik
zu geben Wie dem auch sei,
ich sehe mir dieses Modul an und
schaue mir nur meine Referenz an Ja, also wir werden
dieses Modul
hier so
ziemlich zum Ticken bringen und dann werden wir es beenden. Also wird es zu seinem eigenen
und auch nach außen, und was wir dann
tun können, ist,
die Tür als eigenes
Modul auch darüber zu platzieren . Also ja, lassen Sie uns einfach
weitermachen und
einen Anfang machen , und den
Anfang zu machen ist immer schwierig, aber machen wir es
vorerst 800 mal 800 und platzieren es einfach. Was ich jetzt
tun werde, ist,
weiterzumachen und mal sehen. Zuallererst werde ich das
hier ein bisschen reinschieben und ich werde es auf einen Punkt ausdehnen
, der
sich logischer anfühlt. Vielleicht kann ich einfach meinen Snap
einschalten. Also ich mag es wirklich, wenn sie wie Treppen
sind. Das werde ich
dafür machen. Also ich mag es wirklich,
diese zusätzlichen Requisiten ,
weil wir sie
in einer Reihe von Bereichen platzieren können Und was wir dann
auch tun können, ist, dass wir
im Grunde auch einen
Aufkleber platzieren können , der wie eine Luke aussieht,
was bedeutet, dass wir
die Treppe platzieren können , wo wir wollen, und dann platzieren wir einfach
einen Aufkleber dort, wo wir wollen, dass die Treppe endet, anstatt
ihn einzigartig auf unserem Netz
zu machen Aber wie dem auch sei, wir haben Treppen,
haben einige zusätzliche Vorteile haben Wo ist mein Charakter? Was meinen Charakter angeht,
würde ich sagen, dass
die Treppe natürlich gut wäre,
wahrscheinlich hätte sie die Breite
ihrer Arme von hier nach hier. Nehmen wir an, die Treppe
ist ziemlich nah an der Seite. Dann haben wir die
Breite ihres Arms. Als das. Ich glaube, ich
brauche ein bisschen mehr. Lass uns das jetzt
auf 50 setzen. Da haben wir's. Ich denke, das ist eine
ziemlich gute Position. Und wir werden anfangen, die Grundform zu
erstellen, und dann werden
wir
reingehen und dann gehen wir zur Politik Dann werden wir reingehen
und
das ein bisschen detaillierter machen das ein bisschen detaillierter M. Hallo. The The Okay, also wir haben jetzt so
etwas. Was ich tun würde, um es flexibler zu
machen, ist natürlich
hier drüben, sehen Sie, eine Menge Rohre
und so. Allerdings werde ich
die Rohre
wahrscheinlich erst hinzufügen , wenn dieser
Bereich hier
anfängt , und im Grunde
versuchen, diesen Bereich
hier flach zu machen und später einfach ein paar zusätzliche
Rohre hinzuzufügen. Auf diese Weise können wir das im Grunde an
mehreren Stellen
verschieben ,
ohne dass irgendetwas
die Rohre beeinträchtigt und dergleichen. Ich mag es nicht, wenn es
so ist, als würde man durch
verschiedene Maßnahmen wirklich
stark abschneiden , falls das Sinn macht.
Also ich hoffe das Aber ja, im Allgemeinen weiß
ich nicht, ob ich das
wahrscheinlich kann. Ich hoffe, dass die
Aufnahme noch funktioniert. Aber ja,
im Grunde mag
ich es hier nicht,
wenn wir eine Menge Rohre haben und es
dann einfach aus einem
anderen Netz wie diesem Also ich mag es, wenn
sich die Rohre nur in
diesen Bereichen bewegen und es in diesem Bereich einfach
flach ist . Da hast du's. Und das alles habe ich mit meiner Maus gemacht, nicht mit dem Zeichnen
. Aber okay, wir haben diesen. Nun, da wir diesen immer wieder verwenden werden , wäre
es vielleicht nett, hier ein paar
zusätzliche Details hinzuzufügen. Ich bin mir jedoch noch nicht sicher, wie die Details aussehen
werden. Also werde
ich vorerst so ziemlich einfach so etwas
machen. Schnappen wir uns eine Kiste. Lass uns die Kiste
25 mal 25 mal 25 machen.
6. 05 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil2: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Nun, im Grunde genommen, weil der Blockout
etwas länger dauert als
erwartet, werde
ich an dieser Stelle weitermachen und ein
bisschen mehr in
den raueren Formen arbeiten , um das
allgemeine Umfeld zu Und dann werde ich einfach
die kleineren Details im
Zeitraffer aufnehmen, die kleineren Details im weil ich diese Details gerne
habe, aber ich kann nicht
zu viel Zeit damit verbringen, weil, ja, es fügt diesem Kurs
nichts wirklich hinzu. Also, wie dem auch sei, wir haben dieses Stück hier drüben
fertig gemacht, das ist also gut Nun, was ich tun möchte,
ist,
dass wir zuallererst einfach dieses Oberteil
kreieren, und das wird ziemlich weiß
sein. Aber es
wird wahrscheinlich eines
dieser Teile sein , die wir einfach um 180 drehen
können. Und dann machen
wir einfach
weiter und machen mit den Seiten
und all diesen Dingen weiter. Also Spitzenstück. Gehen
wir zurück zu
unseren Modellierungstools. Und wir wissen ziemlich genau
, wo wir das platzieren müssen. Und wenn ich einfach weitermache und ja, ich fange einfach
mit einem einfachen Würfel an. Also hier haben wir einen einfachen Würfel, und ich schaue mir nur meine Szene an, und ich würde sagen, dass
sie
wahrscheinlich irgendwo hier
drüben anfängt. Ich werde jetzt mein Schnappmodell
und die Bearbeitung von Poli-Gruppen einschalten und die Bearbeitung von Poli-Gruppen einschalten Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich würde sagen,
hier ist etwa 1 Meter, 1 Meter oder 1,5 Meter und
dann noch ein Meter hier. Ich versuche nur, mich
irgendwie zu entscheiden. Ja, das fühlt sich nach
einer ziemlich ordentlichen Größe an. Im Moment kann ich
es einfach hierher verschieben. Und das nächste,
was ich tun
möchte , ist, mich quasi für die Tiefe
zu entscheiden. Und das werden
wir natürlich um 180 Grad drehen. also diese Tiefe hier machen, wird
es auch diese
Tiefe auf der anderen Seite schaffen. Aber wie dem auch sei, lass uns einfach mit so
etwas
anfangen. Als Nächstes möchte ich eine
schnelle, aber sehr große Kugel hinzufügen. Hier drüben. Da haben wir's. Und dann
werden wir auch, und ich werde es einfach ziemlich grob
machen. Ich werde irgendwo hingehen, um es hier drüben zu
sehen. Schieb es runter. Noch einer, sagen
wir, irgendwo hier drüben. Und das können wir später ändern. Ich möchte nur
ein paar sehr schnelle Stücke spielen damit ich andeuten kann, Oh, schalte das Snacken aus, sodass ich andeuten kann, dass
es hier ein Oh,
lösche diese Phase geben wird ,
ein Fenster Ja, das sollte funktionieren. Nun, an dieser Stelle, um
im Grunde genommen zu
wissen wie groß das sein muss. Wir wollen
dieses Stück hier duplizieren. Mach dir keine Sorgen, dass es
Löcher oder ähnliches gibt. Das sieht ziemlich anständig aus, aber lass uns einfach reingehen und
jetzt anfangen, das zu duplizieren Oh, ich habe versehentlich meine Second View Pots
ausgeschaltet. Ich schalte
den gerade wieder ein. Okay, also definitiv, wenn ich hier drüben
hinschaue, kann ich das schon sehen. Ja, wir haben ein paar
Probleme mit der Dicke und alles stimmt nicht, was die Skalierung
angeht. Ich habe den Drang,
es noch etwas größer zu machen ,
aber damit würde
es ziemlich weit aus
dem Blickfeld verschwinden, also sollten wir vielleicht
unser Design ein wenig ändern. Ich schaue nur
mal hier drüben nach. Hier gehen wir. Okay, also, um Willie
ab diesem Zeitpunkt die Dicke zu kennen, sollten wir wahrscheinlich einfach damit beginnen unsere Tür zu
entwerfen, weil wir
wissen, dass wir quasi eine Tür haben Und dann
sieht es fast so aus zwei zusätzliche Teile neben der Tür
sitzen Und wir können so
etwas wie eine Struktur bauen, die daneben sitzt. Also für unsere Tür ist das eine
ziemlich große Tür. Also
haben wir nicht wirklich irgendeine Art von superlogischer
Skalierung, die wir durchführen können Aber versuchen wir trotzdem, es einigermaßen vernünftig zu
machen. Lassen Sie uns also eine Kiste nehmen und versuchen, ein paar gerade Zahlen zu finden. Also hier drüben, diese Türen
hier drüben, sie sind ziemlich dünn. Dieser wird ziemlich größer sein. Nehmen wir an, was die Größe angeht, ist
es wahrscheinlich naja, ja
, es ist noch
nicht einmal halb so weit Es hängt quasi davon ab,
wie man es betrachtet. Ich weiß nicht, ob das wie
das Öffnen der Tür ist oder so. Ich schätze, das können wir entscheiden. Lassen Sie uns übrigens zuerst
zur großen
Öffnung gehen . Sagen wir das hier drüben, wenn ich 500, also 5 Meter gehe. Wirklich, 5 Meter
sind nur so hoch. Hm, dann
muss ich vielleicht über die Skalierung
des Reservoirs nachdenken. Lass uns vorerst 4 Meter gehen. Weil wir natürlich noch eine Menge Zeug
auch darüber
platzieren
müssen . Zwar können wir natürlich
sichergehen, dass es nicht
so viel Zeug ist, aber ja, und lass uns eine
ich weiß nicht ob die Breite nehmen. Ich muss nur nachschauen. Okay,
ja, was die Breite angeht, müssen
wir nicht wirklich viel
tun. Also die Tiefe. Sagen wir für den
Anfang 800. Ich schaue wieder auf meinen
anderen Bildschirm. Überprüfst du das noch einmal? Nein, 800, wir müssen einen Durchmesser von 10 Metern haben. Ja, du
willst wahrscheinlich nicht mehr als 10 Meter gehen. Für die Breite können wir sie auf 100
zurücksetzen. Ja, ich
möchte meine Größe vergrößern, also sagen wir 500. Lass uns mit so
etwas beginnen. So fühlt es sich an,
wenn wir eine Tür haben und es aussieht, als ob unsere Tür
einige wirklich große Abschrägungen hat ,
was wir auch machen können Also schnappen wir uns einfach diese beiden
und legen sie auf eine
wirklich große Abschrägung Vorerst so etwas. Okay, wir haben also eine
Tür, dann werden wir das
Gebäude neben der Tür
haben. Ich habe noch keine Ahnung,
was das sein wird, aber nehmen wir an, es wird
nur
so etwas sein , das Kabel führt. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns also
weitermachen und eine weitere Box erstellen. Diesmal können wir zu
100 mal 100 mal 100 zurückkehren 100 mal 100 mal 100 , weil wir einfach
etwas manuell bearbeiten können. Fangen wir an, indem wir auf zehn springen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also wird unser Modell wahrscheinlich aufhören. Also, hier
wird es das Teil geben, das
sozusagen die
gesamte Struktur trägt. Also wahrscheinlich kurz davor. Ja, das ist wahrscheinlich
ein gutes Argument. Lass es uns auf der
Rasterlinie hier drüben aufnehmen. Und ich nehme an, wir würden es ganz
nach oben
schieben . Lass uns sehen. Lassen Sie uns das rauswerfen und dann einfach so etwas kreieren
, wie es heißt, wenn wir einfach ein machen, wie es
heißt? An einigen Kanten. Nehmen wir an,
wir fangen an,
diese Kanten
auf der anderen Seite der Tür herauszudrücken Und hier werden
wir natürlich eine Menge Rohre haben und
alles in der Art innen.
Ich bin mir nicht sicher. Ich denke, wir würden das wahrscheinlich
etwas dünner
machen wollen . Und du kannst natürlich auch, ich schaue mir gerade hauptsächlich
diesen an, aber wir können definitiv
einen Loop machen. Hier, das ist eher
das, wonach ich gesucht habe. Eigentlich so etwas. Also gut, dass wir uns ein bisschen mehr
umschauen. Angesichts dessen möchten wir jedoch wahrscheinlich diese Schleife
auswählen und diese Schleife ganz
nach oben ziehen lassen. Ich schnappe mir diese Schlaufe und platziere sie ganz unten. Mm. Ich würde hier wahrscheinlich
ein paar zusätzliche Strukturen schaffen wollen , weil es
hier natürlich so
aussieht, als ob das gesamte
Gebäude geneigt ist, was wir hier nicht haben, aber dann würde es viel zu klobig
aussehen, also sollten wir später
vielleicht ein paar zusätzliche
Dinge hinzufügen. Es ist ziemlich cool, eine Öffnung wie diese zu
erstellen, oder so, wie wir sie hier sehen können sehe mich einfach um
und habe ein paar gute Ideen. Also hab Geduld mit mir. Das ist etwas, das manchmal auch ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt. Ich denke, ich werde
das verschieben, und ich werde das dann auch ein bisschen vorantreiben. An diesem Punkt, sagen
wir, ich werde das extrudieren und ich
werde es bis zu diesem Punkt
extrudieren , denn was
wir später tun werden,
ist, es einfach
von einer Seite auf die andere Seite zu spiegeln die andere Seite zu Lassen Sie uns nun an dieser Stelle reingehen. Nein, lass uns das nicht machen. Wählen wir also stattdessen diese
Seiten aus und machen wir eine Abschrägung. Ich denke, das wird ein bisschen schöner
aussehen. Wir werden also eine große Abschrägung haben. Als Nächstes
werden wir uns diese
paar Teile hier schnappen Lass uns eine kurze Einfügung machen. Um ihm ein paar
zusätzliche Kanten im Inneren zu geben. Und jetzt können wir
eine Extrusion durchführen. Und ich möchte meine Extrusion
von einer einzigen Richtung
auf die ausgewählten
Dreiecksnormalen einstellen , sodass sie in dieselbe
Richtung verläuft wie die Wahrscheinlich sollte
so etwas in Ordnung sein. Ja, das ist eigentlich auch eine ganz schöne Form
für unseren Eingang. Natürlich wird ein Teil
der Form später
irgendwie blockiert . Aber es sieht ziemlich gut aus. Und wenn wir dann noch ein paar
weitere interessante Formen hinzufügen, vielleicht in der Mitte, wollen
wir später eine kleine Beule
oder so etwas
hinzufügen, nur um die Form noch ein bisschen zu verbessern Aber nehmen wir an, wir haben so
etwas. 1 Sekunde. Ich sehe mir nur meine
ursprüngliche Referenz an. Ja, es ist immer noch ziemlich
viel Platz
bis hier unten, wo
wir ein paar
zusätzliche Rohre und
solche Sachen haben werden . Ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Okay, cool. Also, jetzt haben wir
hier drüben unsere Tür. Wahrscheinlich wollen wir das
noch ein bisschen weiter hineinschieben, dann
hätten wir eine andere Figur daneben
sitzen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich das weiß mache, damit
wir es richtig lesen können, dann ist unser
Kamerawinkel definitiv nicht gut genug, aber ich habe auch das Gefühl, dass unsere Tür etwas zu kurz
ist. Nehmen wir an, unser Kamerawinkel wäre wahrscheinlich etwas weiter in diese Richtung gerichtet, und mir gefällt die Dicke sehr gut. Ich denke, wir haben die
Dicke ziemlich gut reduziert. Wir können es sogar
etwas dünner machen. weiß nicht, ob ich das einfach mag,
vielleicht kann ich das tun, indem ich das
einfach verschiebe. Und dann schnappen wir
uns diese Teile und
bewegen sie auch ein bisschen nach oben, das reicht
vielleicht für den Zweig Drücken Sie auf Akzeptieren. Allerdings freue
ich mich noch nicht über die Tür. Ja. Nehmen wir an, mit der
Tür bearbeiten wir sie. Wählen wir eine
Seite aus, indem wir sie in Schritten von
etwa einem Meter bewegen Wahrscheinlich 2 Meter. Ja, wir werden uns ein
wenig
von unserem ursprünglichen Design entfernen ,
was kein Problem ist. steht uns also frei, es zu ändern,
wie wir wollen. Also, okay, wir haben
unsere Tür hier drüben. Wir haben diese Teile, und diese Teile blockieren
jetzt unsere Tür, aber später werden wir
auch das Bein haben. Wir werden etwas haben , das über der Tür steht. Aber vorerst nur,
um das Ding irgendwie zu beenden Ich würde
gerne
weitermachen und,
sagen wir, diese beiden Teile
hier auswählen und sie einfügen. So. Ich schätze, nur
weil es eine einfache Tür ist, können
wir reingehen und einfach
eine löschen eine Und hier drin
habe ich die Idee, im Grunde einen doppelten Eingang
zu haben, aber dieser wird in Tablettenform
sein. Also wenn ich nur nachschaue, wird
es wahrscheinlich
ungefähr so aussehen. Lassen Sie uns eine erstellen, weil
es etwas nervig ist,
eine Pillenform innerhalb dieser Software zu erstellen. Also, wenn wir diesen haben, haben
wir unsere Scheiben. Also 16, das ist gut. Also, du willst eine gerade Zahl nehmen. Und dann
werde ich das so
ziemlich vorerst einfach
akzeptieren. Gehe zu unserem Modell und bearbeite es. Und jetzt ist das, was Sie
sehen können, hier drüben, also
erlaubt es mir nicht, es richtig zu bearbeiten. Was wir tun wollen,
ist,
weiterzumachen und
unsere Polygruppen zu regenerieren und sie jeder einzelnen Phase
zu widmen können wir tun. Also
drücken Sie bei diesem einfach auf Abbrechen. Wir können das tun, indem wir in
unsere Attribute gehen und Polygruppen
generieren Und jetzt können Sie das
hier von ganz normal aus sehen, sagen
wir, drücken Sie oder
drücken Sie Find Quads, und jetzt können wir
im Grunde jede einzelne
Phase einzeln
bearbeiten Denn oft tendiert
es standardmäßig dazu, diese einfach
zusammenzuführen Wenn wir nun
unser Modell auswählen und hinzufügen, können Sie
jetzt sehen, dass
wir in
der Lage sind , all diese auszuwählen. Und um dann
die Schnabelform zu erstellen, sollte
es
so einfach sein, die Hälfte der Banknote auszuwählen
, auf Extrudieren
zu klicken
und die Extrusion auf eine einzige Richtung einzustellen .
Los geht's Jetzt haben wir also die Form der Rechnung. Dann geht es nur noch
darum, es zu drehen. Wir können
es schon zu einem weißen Blockout machen. Und die Form der Pille würde
nicht wortwörtlich
so aussehen, als ob sie gleich darunter
enden würde Also das wird
einfach die Form sein. Wir werden es dann
natürlich bearbeiten. Ich setze meinen
Drehpunkt auch gerne in die Mitte. Wenn ich einfach schnell zur
X-Form gehe und dann einen Drehpunkt
hinzufüge und ihn dann
einfach in die Mitte setze. Ich werde einrasten und drücken, aber ich werde den Drehpunkt
wieder in die Mitte einrasten lassen. Seien Sie dabei natürlich vorsichtig
, denn wenn
Sie dies für
mehrere Objekte verwenden, bewegen sich
die Objekte. Aber wie dem auch sei, ich werde diese Pillenform so gestalten,
dass sie
der zusätzlichen Skalierung ziemlich nahe kommt. Es ist ein bisschen zu nah, aber es ist gut, dass wir es in der Mitte
gefunden haben. Lass uns so etwas machen. Lass uns das noch ein
bisschen nach oben treiben. Ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Und lassen Sie uns damit beginnen, es
zurückzuschieben, und lassen Sie uns in unsere 1-Sekunde übergehen? Bin ich damit zufrieden? Ja, ich denke, das
sollte vorerst in Ordnung sein. Lass uns reingehen und
die Rückseite auswählen und sie ein bisschen
nach hinten schieben. Also, das
wird natürlich eine Eröffnung sein. Aber was wir oft
tun, ist, wenn wir einfach eine kurze Einlage
um dieses Zeug legen, dann können wir den Rest extrudieren und dann können wir die Öffnung erstellen Ja, ich finde, das ergibt eine ziemlich interessant
aussehende Form Dann werden
wir hier oben natürlich ein paar Sachen haben, und was ich als Nächstes tun werde ist, dass ich mit dieser Breite ziemlich zufrieden
bin, denke
ich, aber ich kann das irgendwie überprüfen, indem ich mir vorerst eines
dieser Teile schnappe, obwohl ich nicht sicher bin,
ob
wir wahrscheinlich eine neue Version davon machen werden ,
ob
wir wahrscheinlich eine neue Version davon Aber lassen Sie uns vorerst
einfach dieses nehmen , damit wir sehen können, wie es
aussieht Mmm. Ja, ich denke, wir
müssten es
etwas weiter ausdehnen ,
etwa so Sie wählen alle diese
Bool-Gruppen aus, außer. Ja, das fühlt sich ein
bisschen besser an. Beschreiben Sie diesen, skalieren Sie ihn aus. Aber im übrigen
sieht das ziemlich gut aus. Was wir
jetzt auch tun können, ist hier drüben, wir wissen jetzt, dass
dies
das Ende auf dieser Seite sein wird . Lass uns
diesen Würfel einfach schnell bearbeiten, um zu sehen. Wir haben das Ende hier. Dann wird eines dieser Teile etwas mehr herausragen. Lass uns weitermachen und
diesen nehmen und ihn einfach wieder
hineinschieben. Muss noch nicht
super perfekt sein. Aber so
etwas in der Art. Es ist aufgereiht. Jetzt können wir uns
unser Original schnappen. Wenn wir einfach reingehen und
wissen, dass dies das neue Ende sein
wird, aber wir müssen es ein
bisschen weiter vorantreiben. Hallo, los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es in Ordnung ist,
wenn Sie es erst einmal in der
Mitte getroffen haben. Es ist in Ordnung, wenn es auch
ein
bisschen Ausschnitt gibt. Da haben wir's. Jetzt kennen wir also die allgemeine
Dicke unserer Türöffnung. Bei diesen Stücken können
Sie
reingehen und sich einen Spiegel schnappen und wir wollen ihn nach links und rechts spiegeln Ja, wir wollen
es in der rechten Achse spiegeln. So wie das hier. Dann kann man sehen, dass es einfach
auch Dinge verändert. Wenn du auf „Anwenden“ drückst, wird das
automatisch auch hier drüben
platziert Zu diesem Zeitpunkt ist es sehr einfach. Wir können uns dieses Stück auch schnappen. Ich werde es um 180 drehen, aber ich habe das Gefühl
, dass es
nicht mehr am selben
Ort sein wird . Oh nein, das ist nett. Schieb das Zeug wieder her. Und ich denke, wir sollten das Kapitel hier wahrscheinlich
beenden. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir jetzt den
wichtigsten. Ich bin mit der Skalierung noch nicht ganz zufrieden
. Ich denke sogar, dass es
ein bisschen zu dick ist, also sollten wir vielleicht einfach den Boden ein bisschen nach unten
drücken, aber daran können wir etwas später
arbeiten. Ein letzter cooler Aspekt
ist, dass
wir hier kaum sehen können, wo die Fenster sind Aber wenn du einfach zu Attributen,
Normalen
gehst und die
Normale auf pro Dreieck setzt und dann auf Akzeptieren
drückst, kannst du sehen, dass jetzt
nur die Normalen oder
die Glättung zurückgesetzt werden, sodass
sie ein bisschen besser lesbar ist Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel
fortfahren.
7. 06 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unseren großen
Formen hier
weitermachen. Wir haben jetzt also etwas
, das unserem Konzept hier schon ein bisschen
näher kommt. Also, was ich zuerst tun möchte, ist, lassen Sie uns zunächst
einfach weitermachen und die Teile, die wir jetzt haben
,
aufpolieren. Und dann möchte ich anfangen, ein bisschen mehr an
der Innenseite zu
arbeiten und damit beginnen, die Beine hier drüben zu
kreieren. ich das sehe, ist das
Erste, was ich weiß, wie diese
Säule hier drüben, sie fühlt sich immer noch ein
bisschen zu dick an. Aber ich möchte hier auch
etwas zum Präsentieren haben. Also hier, das für
mich. Also im Moment hört
es auf, und
das ist natürlich nicht sehr logisch. Oh, ich habe ein komisches Problem. Entschuldigung, ich hatte ein komisches Pop-up auf der
anderen Seite des Bildschirms. Also, wie dem auch sei, was ich
machen möchte, ist,
dass ich es wahrscheinlich ein
bisschen dünner machen möchte, und dann werde ich einfach
eine supereinfache Struktur erstellen eine supereinfache Struktur , die
hier irgendwie
so ist, dass wir einfach Kunst draufsetzen können . Und außerdem
müssen wir später etwas in der Mitte
haben. Aber wir können sehen, vielleicht
werden
wir , anstatt
einen Outlook-Beitrag zu haben, ihn in
eine
Art Antennensystem oder so
etwas verwandeln. Ich denke, das macht ein
bisschen mehr Sinn , wenn es viel dünner ist. Nein ,
lassen Sie uns
vorerst weitermachen und damit
beginnen
, den Lag zu erzeugen , den wir hier haben. Also hier unten haben wir jetzt
dieses Stück, was es ein
bisschen nerviger macht sei denn, wir machen
den Lag hier drinnen irgendwie. Aber wenn wir
diese Verzögerung hier drinnen machen würden, wäre das, was passieren würde,
dass wir wahrscheinlich nirgendwo
hingehen könnten, wo die Rohre hinführen könnten. Also das ist eigentlich ein
gutes Argument, das ich anspreche. Gehen wir rein und holen uns einfach
eine Werkzeugkiste zum Würfelfräsen. Und ich werde einfach zuerst versuchen, dieses Stück zu
kreieren, um
zu sehen, was daraus wird Wenn ich mir die Dinge also
aus der Ferne ansehe, schätze
ich, dass sie etwa 200 in der Breite sind
, vielleicht 250 in der Breite Und dann, in unserer
Tiefe, wollen wir uns
wahrscheinlich für etwa 400 entscheiden wahrscheinlich für etwa 400 Nein, es müssen viel mehr sein. 600. So viel haben wir. Nun, es ist ein langes Stück,
also denke ich, dass wir gehen müssen. Lass uns vorerst 1.000 gehen. Ich weiß, das ist viel,
aber für unsere Größe
vielleicht 150 Zentimeter. Also, das ist zu viel, 120. Nehmen wir an, ein Würfel wie dieser. Fühlt sich immer noch ein bisschen zu dick an. Also das tut mir einfach
leid. Ich bin abgestürzt Wie ich schon sagte, ich wollte es herunterskalieren Und ich denke, wir sollten eine ziemlich gleichmäßige Rotation
daraus machen. Also, um es
logischer zu halten, lass uns gehen. Also das ist eine 55-Grad-Drehung. Wenn ich es hier
hineinpassen könnte, wäre
das wahrscheinlich ideal. Wenn es direkt vor diesem
Bereich hier drüben ist. Ich schätze, ich könnte sie dann einfach ein
bisschen nach oben
bewegen und das Gleiche
später mit der Tür machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich auch auf
meinem Kamerawinkel
nachschauen . Es fühlt sich wirklich steil an es fühlt sich ein bisschen zu
lang an, fast, würde ich sagen Es fühlt sich eher
so an, aber es wäre kleiner Mm, das ist schwierig. Vielleicht habe ich
die Höhe ein bisschen übersehen, aber
im Vergleich zu meiner Tür macht
die Höhe trotzdem Sinn. Aber sie blockiert
ziemlich viel Zeug. Lassen Sie uns das ein
bisschen skalieren. Mach es ein bisschen dünner. Ja, okay, das
liest sich also schon ein
bisschen besser, wenn es ein bisschen dünner ist.
Dupliziere diesen. Dieser würde hierher gehen. Ich überprüfe nur
, ob das zu störend ist. Ich schätze, ich möchte
eine Umdrehung zurückdrehen. Jetzt sind wir also bei 50 Grad. Um ehrlich zu sein, wenn ich mir das ansehe, möchte
ich
es wahrscheinlich auf so etwas reduzieren. Aber bevor wir anfangen, eine
so große Entscheidung zu treffen, alles
herunterzufahren, sollten wir zunächst einfach erstellen, was auch immer
das sein wird, quasi eine Art Standard. Nun, ich habe hier
auch eine Menge Referenzen, auch eine Menge Referenzen, wo bist du aus Kids-Bashes Ich mag es zum Beispiel sehr,
so etwas wie eine Form für unser Bein zu
haben , aber wir müssen nur
etwas finden,
das quasi die Basis sein kann , in die
alles passt Und das ist hauptsächlich das, was ich
mir gerade ansehe,
nur um zu sehen, ob es etwas
gibt, bei nur um zu sehen, ob es etwas
gibt, wir Freundlichkeit als Grundlage verwenden können. Und ich sehe mir nur deinen Vater an. Referenz. Nein, gibt es wirklich nichts, was
auch nur annähernd dem entspricht, wonach
ich suche? Komm schon, gib mir etwas. Weil ich sonst
anfangen
müsste, ein bisschen zu raten, was für den Blockout in Ordnung ist,
aber dann müsste ich
anfangen, es ein bisschen weiter zu verfeinern Okay, lass uns einfach sehen, ob
ich bei
solchen
Sachen ein bisschen raten kann bei
solchen
Sachen ein bisschen raten Lass uns sehen. Lass uns
weitermachen und uns einen Würfel schnappen. 100 mal 100 mal 100. Also ja, wie ich schon sagte, oft möchte
man versuchen, eine Referenz zu
bekommen. Wenn Sie es jedoch wirklich
nicht finden können, lassen Sie
Ihrer Kreativität freien Lauf. Lassen Sie jedoch natürlich immer Ihrer Kreativität freien Lauf. Meine Kreativität
ist jedoch nicht sehr gut. Ich war noch nie besonders gut
mit solchen Dingen. Ich bin eher ein Künstler, der das Leben nachbilden kann,
aber ich bin keiner, der
sich Dinge ausdenken kann, während ich weitermache Ich finde, das sieht gut aus. Ich denke, was die Dinge
vielleicht ein bisschen verwirrend macht, ist, dass wir diese eckige Linie haben und direkt dahinter eine weitere eckige Linie, die zwar nah beieinander liegt, aber nicht
ganz ähnlich ist. Das ist also etwas
,
an dem wir vielleicht ein bisschen arbeiten sollten . Aber ich bin mir
noch nicht ganz sicher, was das Beste wäre. Es könnte so einfach sein, dass wir uns vielleicht einfach diesen schnappen und wenn wir einfach
zu unserem Hauptwinkel gehen, ihn
nach hinten bewegen oder
ihn richtig stark machen Aber lass uns das vorerst
einfach nicht tun. Ich mache mir ein bisschen Sorgen
, weil ich nicht
alles zu sehr ändern möchte , nur
basierend auf einem einzigen Asset hier drüben. Nehmen wir an, nur um dieses Kapitel zu beenden, haben
wir diese Teile. Im nächsten Kapitel
möchte ich anfangen, mehr an
dieser Rückseite und an dieser Seite
hier zu arbeiten dieser Rückseite und an dieser Seite , weil sie
alle irgendwie gleich sind. Lassen Sie uns vorerst
hier
einfach einen schnellen,
einfachen Raum im Inneren bauen einfachen Raum im Inneren . Lass uns weitermachen und akzeptieren. Es geht rein und
ich werde das bewegen. Und mir ist die Lumenstärke
und so
ziemlich egal , denn was wir
später machen werden, ist einfach ein Haufen
modularer Wände zu bauen, mit denen wir denn was wir
später machen werden, ist einfach
ein Haufen
modularer Wände zu bauen, mit denen wir unsere
Innenräume einbauen
können Aber vorerst
wollen wir das natürlich sehr einfach halten. Ich werde es hierher verschieben und jetzt werde ich es einfach vorerst
schließen. Aber ich
möchte natürlich auch
sichergehen , dass du es nicht
wirklich sehen kannst. Aber später werden wir dieses zusätzliche Stück natürlich platzieren. Also lasst uns hier eine zusätzliche Schleife
platzieren. Und vorerst einfach diese Schleife von einer
Seite zur anderen zerlegen Da haben wir's. Speichert meine Szene, denn sie
verzögert sich ein bisschen. Los geht's. Also habe ich etwas
im Hintergrund heruntergeladen,
und das muss ich tun,
weil der Kampf etwa 200 Gigabyte groß
war Also hier, das ist es, was man Lumenblutung
tatsächlich sehen kann Siehst du? Das meine ich,
wenn es nicht dick genug ist. Wenn wir diesen Ticker machen würden, dann würde das verschwinden. Wenn wir uns also
buchstäblich dieses Stück schnappen würden ,
nur um Ihnen schon
ein kleines Konzept zu zeigen, dass
es wichtig ist,
die Lumen-Kennzahlen
ziemlich genau zu halten die Lumen-Kennzahlen
ziemlich Aber wenn wir
das oft etwas dicker machen würden,
lass uns das jetzt wissen, weil ich weiß, dass diese wahrscheinlich
auch nicht dick genug sind Machen Sie diesen einen
Ticker, außer. Siehst du? Jetzt wird viel weniger gemischt. Okay, jetzt kommt es zurück, aber das liegt daran, dass die
Bälle hier drüben diese Technik
noch nicht anwenden Aber aus der Ferne blutet es viel weniger
und so. Okay, wir haben jetzt einen Eingang hier drüben, den
du nicht wirklich sehen kannst. Wir haben
hier Beinteile. So
werde ich sie einfach nennen. Ich werde diesen nehmen und
ich werde ihn hier ein
bisschen mehr in diese
Richtung bewegen . Und diesen werde ich bewegen. Lass es uns tatsächlich so
bewegen. Wenn ich es so bewege,
sieht es nicht so schlecht aus mit den englischen
Teilen dahinter Lassen Sie uns das
auch wieder hierher verschieben. In unserem nächsten Kapitel werden
wir
anfangen, an diesen
Rückwänden zu arbeiten, die am Ende
auch hier miteinander verbunden werden Ende
auch hier miteinander verbunden und wir werden
auch einfach an
diesem zusätzlichen Wandstück hier
drüben arbeiten diesem zusätzlichen Wandstück , das ich ziemlich allgemein machen
möchte. Und sobald das erledigt ist, werden
wir ein weiteres Kapitel
polieren,
in dem wir einfach die größeren Formen
polieren und einige zusätzliche Details
hinzufügen werden. Und dann werden wir reingehen und
ein paar Zeitraffer machen,
in denen
ich nur
einige sehr grundlegende Modellierungen in
Three Max machen werde und auch
einige zusätzliche Details hinzufüge und das
Ganze
ein bisschen besser aufschlüsseln Aber das ist nicht wirklich
etwas, worüber Sie sich zu viele
Gedanken machen müssen Es ist nur ein netter zusätzlicher Bonus.
8. 07 So gestaltest du weiter unseren Blockout Teil 4: Okay, wir sind
also ziemlich nah dran , die breiten Formen zu haben Also, wir werden jetzt
weitermachen
und wir werden fast an der
Rückansicht und dieser Ansicht arbeiten,
und ich möchte
an der Seitenansicht arbeiten. Ich habe
natürlich zwischen dem letzten Kapitel, diesem
Kapitel, eine Pause eingelegt und ich hatte eine ziemlich coole Idee,
wie wir einige
dieser Teile wiederverwenden können . Also im Grunde haben wir
dieses Stück hier drüben. Und was ist, wenn wir diese Balken einfach hinter
diesem Bereich hier drüben
platzieren? Das bedeutet, dass wahrscheinlich alles ein
bisschen breiter
wird , würde ich sagen. Aber ich denke, es wird
auch ganz gut funktionieren. L hier, das stimmt immer noch. Nehmen wir an, wir haben
eines dieser Teile und dann
spreche
ich so ziemlich davon, dass wir uns hier eine
sehr einfache Kiste schnappen, sie etwas dünner
machen,
vielleicht ein bisschen dicker. Im übrigen
ist das Ziel, dass wir diese Kiste
hinter diesem Punkt
platzieren wollen . Dann werden wir dahinter
einfach einen weiteren Ball platzieren. Ich denke,
so etwas sollte für
diese Struktur ganz gut
funktionieren. Du denkst vielleicht, wie das, was
wir gerade tun, mag
es auf den ersten Blick sehr
unorganisiert erscheinen und es fühlt sich an,
als würden wir einfach nach dem Zufallsprinzip ein paar Sachen machen, aber das liegt daran,
dass wir, wenn wir mehr zu den
zeitlosen Kapiteln
kommen, mehr zu den
zeitlosen Kapiteln
kommen, dort anfangen
werden die Umgebung zum Leuchten
zu bringen Und wir werden
auch
einige traditionelle
Modellierungswerkzeuge und ähnliches integrieren einige traditionelle
Modellierungswerkzeuge und ähnliches In meinem Fall werden
es maximal drei Jahre sein. Aber ja, im Grunde genommen,
wenn das einmal angefangen hat, werden die
Dinge ziemlich schnell um
einiges besser aussehen , und es wird auch
mehr Logik hinter allem sein. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Und dann werde
ich vorerst einfach
eines dieser Stücke schnappen. Und leg sie hier rein. Und das wird fast wie eine Trennwand Also so sehe ich das eher. Es wird nur ein einfacher Teiler
sein, wo wir einen davon haben, und dann werden wir ihn durch einen
anderen wie diesen teilen Jetzt haben wir also dieses
Teilstück, und dann hier drüben, wir können genau wie
hier
dieses Teil haben , aber natürlich werden
wir weitermachen und es rotieren Nun, es hängt auch
davon ab, ob wir rotieren
können, genug ist
, dass sie irgendwie
ineinander kleben Aber ich habe noch eine andere Idee. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Ich werde weitermachen und
sie duplizieren und mein Snapping
einschalten Und ich
gehe zu meinem X-Formular und ich werde einfach
weitermachen und all das
zusammenfügen, sodass es zu einem neuen großen Teil
wird Gehen wir nun zu
unseren Fräswerkzeugen und
fügen eine Einfügekantenschleife und machen sie gleichmäßig und
wie ein Haufen von ihnen So etwas wie
acht ist in Ordnung. Also acht hier, acht
hier, acht hier. Und du willst das
im Grunde genommen
rundum gleichmäßig haben , weil wir Biegemodifikatoren innerhalb
des Rades
haben , die wir für dieses Zeug
verwenden könnten Also im Grunde haben wir
dieses Stück hier drüben. Ich werde weitermachen und
ich werde sehen. Ich werde wahrscheinlich vorerst dieses eine Stück hier
behalten, einzigartig, und dann
ein Stück auswählen , von dem wir es dupliziert
haben, und dieses möchte ich einfach
weitermachen und duplizieren Das ist im Grunde so, dass ich
ein Backup habe , weil dieses Teil, was wir wahrscheinlich tun
müssen um es zu biegen, ist, dass
wir es zusammenfügen müssen Ich bin mir nicht ganz
sicher
, was ich
nur überprüfen muss, und ich bin mir auch nicht sicher, wie
gut die Biegung funktionieren wird weil es eine wirklich
bullige Form ist. Aber wenn wir zum Beispiel
weitermachen, sagen
wir, dass wir eine solche Kurve
machen wollen Wir können in das Formular gehen, und hier können Sie sehen, dass nichts von diesen
Teilen funktioniert. Wenn wir also einfach zur
X-Form gehen und
diese zu
einem großen Teil zusammenfügen , dann ich
meinen Drehpunkt fest und
setze meinen Drehpunkt zuerst in die Mitte und
dann in Richtung links hinten Keine Vorderseite. Wo ist
Front. Da ist Front. Hier vorne mittig, was bedeutet, wenn
wir anfangen, es zu biegen, wird
es sich von dieser
Position an hier drüben verbiegen. Wir können weitermachen und das auswählen. Wenn wir als Nächstes einfach zu unserer Registerkarte Verformung gehen, können
wir zu Warp wechseln und hier können Sie sehen, dass es
anfängt, sich zu verbiegen, aber wir wollen es eben biegen Also muss ich
wahrscheinlich mein
Gizmo hier hin und her drehen Aber es ist nervig, weil
es mir nicht zeigt,
ob ich quasi eine Rotation von There we go mache eine Rotation von There we Das sind 90 Grad, oder?
Ja, sieht so aus. Okay, cool. Bent,
ich sagte -90, aber ich meine minus 180, das gilt
also rundum Und dann wollen wir die Untergrenze
festlegen. Auf Null? Ja. Also die
Untergrenze auf Null. Oh nein, tut mir leid. Oh, ich muss auf -90 gehen. Das ist eine wirklich scharfe
Kurve, die es mir gibt. Setzen wir
hier drüben die höhere Grenze, die Obergrenze. Sie können die
Obergrenze erhöhen und solange Sie
das Ende des Modells nicht überschreiten, wird
es immer noch zu
einer 90-Grad-Biegung kommen, etwa
so. Jetzt, hier drüben, kann ich
sehen, dass die Biegung tatsächlich um einiges größer ist. Also was ich vielleicht tun möchte, ist, dass ich es ein
bisschen länger
machen möchte , damit wir
im Grunde mehr Platz haben. Nein, warte, eigentlich, ja,
jetzt, wo wir sollten, sollten wir in der Lage
sein, das zum Laufen zu bringen. Ja, da haben wir's. Also nicht viel Raketenwissenschaft oder so. Also machen wir 1775 und machen im Grunde eine Kurve wie diese und drücken einfach auf Akzeptieren Siehst du? Also können wir diese Kurve sehr einfach an
mehreren verschiedenen Orten
weiter benutzen. Was
ich jetzt zum Beispiel tun kann, ist, dass ich weitermachen und es rotieren kann. Jetzt wird
das Snapping wahrscheinlich
ausgeschaltet sein, aber wir können das überprüfen Ja, HerC, das Schnappen
ist ziemlich falsch. Wir können zweimal um zehn rasten weil wir gerade Zahlen verwendet haben, glaube
ich, aber meistens ist es einfach einfacher,
es manuell von Hand zu platzieren R C. Das funktioniert also. Also haben wir dieses Stück.
Das ist ziemlich gut. Jetzt willst du es
im Grunde bewegen, und dann schnappen
wir uns eines dieser zusätzlichen Teile
hier von der Seite. Ja, dieser passt definitiv
nicht zusammen, also lass uns
mein Schnappgitter ausschalten Und im Moment werde ich es
einfach manuell abgleichen Hier drüben. Ich kann nicht sehen, dass
es einen kleinen Unterschied gibt. Manchmal gibt es hier
einen Unterschied. Das liegt
daran, dass die Biegung unser Modell leicht
dehnt. Jetzt müssen wir uns darüber nicht allzu viele
Gedanken machen, weil wir unsere Bandmodule
machen werden, zwar innerhalb von
Trees Max, wo wir sehr sicher
sein können , dass
das Snapping funktioniert Im Moment
müssen wir uns nur
dieses Teil schnappen und können das Snappen einfach
wieder einschalten Und das meiste davon ist
eher so, als müsste
ich hier
einen weiteren Punkt platzieren als müsste
ich hier
einen weiteren Punkt ,
damit ich weiß,
bis zu welchem Punkt wir das Schnappen machen
müssen Nehmen wir an, wir haben hier
einen Schnappschuss. Bewege es einfach
manuell ein wenig. Und was wir dann tun können, ist,
dass wir das vorerst so ziemlich
einfach kopieren können, bis wir diesen Punkt
erreicht haben . Perfekt. Lassen Sie uns nun weitermachen und all das
auswählen. Siehst du, dieser ist zum Glück
nicht so schwierig, und er
passt auch ziemlich gut. Und ich werde
weitermachen und ich werde es
wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt verschieben, wo, wie Sie hier sehen können, es ein bisschen Platz lässt, und wir werden
natürlich
etwas machen, das irgendwie in den Raum passt, aber es wird
nicht übertrieben sein. Jetzt, an diesem Punkt,
können wir uns diese Teile schnappen. Und jetzt werde ich es einfach
hier einschneiden. Und sobald das
später eingeblendet ist, werden wir das
natürlich ein
bisschen besser zusammenbringen Aber das funktioniert ziemlich gut. Das Einzige ist
, wenn wir jetzt zu
unserem Kamerawinkel gehen , ist
das einzig Schlechte
daran, ist
das einzig Schlechte
daran dass
wir ein bisschen
von unserem Blickwinkel verlieren .
9. 08 Weiterhin unseren Blockout erstellen Teil5: Okay, wir haben jetzt
quasi die großen Phasen
unseres Blockouts Also, was wir jetzt tun
werden, ist , ein
bisschen mehr in der Verfeinerung vorzudringen Nun, der
Verfeinerungsbereich bringt
auch eine Menge Zeitraffer Das liegt daran, dass ich
im Grunde genommen auf unser Ziel,
jetzt, wo wir
die allgemeine Form
und den Maßstab haben , einfach draufdrücken möchte Los geht's. Jetzt, wo wir die allgemeine Form und den
Umfang unserer Umwelt kennen. Und es sieht ziemlich lustig aus. Es ist quasi eine nette
kleine Umgebung. Ähm, die Sache, die wir jetzt tun werden
, ist, dass wir
im Grunde all
unsere letzten Teile erstellen werden wir
im Grunde all
unsere letzten Teile erstellen , die wir vielleicht benötigen. Wir haben
wirklich große Formen gemacht. Jetzt
müssten wir
diese großen Formen jedoch in
überschaubarere endgültige Formen zerlegen diese großen Formen jedoch in
überschaubarere endgültige Formen zerlegen überschaubarere endgültige Formen , die wir später
in endgültige Formen umwandeln werden Das wird in ein paar Etappen geschehen. der ersten Phase, die wir in diesem Kapitel machen
werden, möchte ich
euch zeigen, wie man im Grunde einen unserer
Blockouts
verfeinern kann. Oder wie dieses Bein hier drüben oder diese Unterstützung, wie man den Blockout
verfeinert Wir werden es also nicht
auf Vinyl bringen, sondern wir werden
den Blockout so weit verfeinern, dass er
genau der Silhouette entspricht ,
die Und das ist sehr
wichtig, weil wir beim
Erstellen von Science-Fiction-Umgebungen
wirklich
sicherstellen müssen Erstellen von Science-Fiction-Umgebungen , dass Sie alle Teile an ihrem
Platz haben , denn
bei
solchen Dingen gibt es viel mehr Rätselraten bei
solchen Dingen gibt es Das wird also im Grunde die zweite Phase
sein. Die zweite Phase
wird sich leider im
Zeitrafferbereich bewegen Und der Grund dafür ist, dass
ich im Zeitraffer erzählen werde,
aber ich könnte,
ich weiß nicht, 10
Stunden dauern, vielleicht
mehr, als die Blockout-Teile
für diese Umgebung zu erstellen könnte,
ich weiß nicht, 10
Stunden dauern, vielleicht
mehr, als die Blockout-Teile
für diese Umgebung ich weiß nicht, 10
Stunden Weil ich also
so lange brauchen werde, um all
diese kleineren Teile und
alles zu erstellen diese kleineren Teile und , bis
alles passt
, werden wir es im
Zeitraffer machen , werden wir es im
Zeitraffer Aber es werden immer noch
sehr einfache Formen sein, und dann werden wir uns wieder
den eigentlichen Kapiteln zuwenden wieder
den eigentlichen Kapiteln zuwenden In diesem Kapitel
werden wir uns also zunächst
darauf konzentrieren, dieses
Asset von Unreal auf, in meinem Fall, auf drei Jahre Max zu bringen, aber ich werde universelle
Modellierungstechniken verwenden, aber ich werde universelle
Modellierungstechniken verwenden, sodass Sie Blender oder
Maya oder was auch immer Sie wollen verwenden können, solange es sich um eine
Baummoding-Software handelt, und wir werden
einen etwas besseren Blockout erstellen weil ein allgemeines Gefühl für die
Skala, die Sie wollen. Aber das ist natürlich keine richtige Darstellung
des Blockouts Ich habe es gerade hier platziert
, damit wir es jetzt exportieren können. Ich werde also diese Teile haben. Ich werde weitermachen und zu
meinen Modellierungswerkzeugen hier gehen . Und was ich gerne
mache, ist, ich mache gerne weiter und
wähle einfach diese drei aus. Der Grund, warum ich
den ersten auswählen muss, ist, dass ich weiß, wo das Ende ist. Ich werde weitermachen
und das duplizieren. Und wenn wir dann zur X-Form übergehen, können
wir dieses Netz zusammenfügen. Wenn Sie es zusammenfügen und dann die
Recherchetaste hier unten
im statischen Netz drücken , können
Sie sehen, dass wir dieses Netz jetzt finden und
exportieren können. Was die Exporte angeht,
habe ich
in unseren Quelldateien hier einen Exportordner
und einen From-Wal-Ordner erstellt . Mach einfach weiter und
kopiere diesen Ort. Sie können einfach mit der rechten
Maustaste auf Asset Actions
klicken und auf Exportieren klicken, um diese Art von Meshes ganz einfach zu
exportieren Ich nenne das mal
Support Beam Underscore 01. Jetzt brauchen
wir keine Detailgenauigkeit oder
Eckpunktforscher oder Kollisionen
oder ähnliches Also können wir einfach
weitermachen und all das ausschalten und dann können
wir es exportieren An diesem Punkt können Sie diesen Punkt
einfach löschen sodass wir jetzt wieder normal sind. Fantastisch. Um
das zu einem endgültigen Ergebnis zu
machen, gehen wir weiter und gehen zu
Three Max über und beginnen damit,
einfach unser Mesh zu importieren. Sobald wir das getan haben, werden wir uns
ein bisschen
mehr darauf
konzentrieren , welche Art von Design wir dafür eigentlich erstellen
wollen Nun, stellen wir Max vor, diese Vermögenswerte, sie
sind sehr, sehr groß. Was
für mich also einfacher sein könnte, ist, wenn ich zur
Personalisierung gehe und es in meiner Gerätekonfiguration von Zentimetern,
wahrscheinlich auf Meter,
einstelle. Das könnte es ein
bisschen einfacher machen. Außerdem, wenn Sie Ihre Rasterskala
vergrößern möchten, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf eine
dieser vier Schaltflächen hier oben, und dann können wir zum
Startraster gehen und den Abstand auf
eins mal 1 Meter
einstellen. Jeder Rasterpunkt hat also im Grunde einen Durchmesser
von einem Meter. Jetzt nur plus W, ich werde
nicht auf die Grundlagen eingehen, übrigens drei Max. Ich werde es manchmal erwähnen, aber
ich gehe davon aus, dass
Sie bei den meisten grundlegenden Formen bereits
einige grundlegende Formen kennen , wenn Sie sich
in etwas so Großes vertiefen. Also hier drüben, das ist
ziemlich in Ordnung. Das ist alles, was wir
wirklich brauchen. So gut. Ich gehe hier hoch,
Kanten und Gesichter, und jetzt können wir anfangen. Das Erste
, was ich
herausfinden möchte, ist, dass ich ein
bisschen mehr Referenz finden möchte ein
bisschen mehr Referenz finden wenn es um
solche Dinge geht. Nun, für diesen Strahl hier drüben weiß
ich bereits, dass ich
diese wirklich cool aussehende Form gesehen habe,
die dieser ähnlich ist, und ich wollte etwas kreieren
, das dieser Form
ähnlich sieht, vielleicht mit der Kombination einiger
zusätzlicher Elemente. Aber das, was
etwas kniffliger ist, ist hier
drüben wie diese Science-Fiction, ich weiß nicht, es ist einfach wie die Klammern, die ihn am Boden
halten Nun zu diesen Halterungen können Sie, wenn Sie möchten, selbst
ein Design entwerfen Was ich jedoch oft gerne mache, ist, dass ich versuche, eine zusätzliche Referenz zu finden , die mir ein paar mehr Optionen
bietet. Hier habe ich momentan nicht wirklich viel
von dieser Referenz,
aber ich werde Ihnen
zeigen, dass aber ich werde Ihnen
zeigen wir nur
etwas KI verwenden werden,
und ich kombiniere
das gerne, indem ich mir einfach
mehrere verschiedene
Referenzbilder ansehe mehrere verschiedene
Referenzbilder um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen,
was das sein soll. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich weitermachen und einen
Screenshot machen kann. Wenn ich nur einen
Screenshot von diesem Bein , kann ich nicht erklären
, was es ist. Aber ich kann versuchen, einen größeren
Screenshot wie
diesen zu machen, um hoffentlich ein paar inspiriertere Beine
und ähnliches zu erzeugen . An diesem Punkt
können wir also weitermachen und zu
Discord gehen . Los geht's Dann, genau wie wir es
zuvor mit dem Bild gemacht
haben, können wir hier mit dem Schrägstrich
Imagine reingehen und dann einfach das Bild,
einen Link hier
einfügen , und ich mache
einfach weiter und habe große
Stützbalken für den Science-Fiction-Aufbau Wir versuchen, bereits etwas zu
generieren, aber es war nicht großartig, also möchte ich zwei Versionen machen erste Version ist, dass ich mir buchstäblich einfach diese schnappen werde, dieselbe Sache, die wir schon einmal
benutzt haben, dieselbe Aufforderung. Und als Nächstes werde ich
das einfach erneut kopieren,
also war es okay Und jetzt
nochmal den Schrägstrich Stellen Sie sich vor, fügen Sie den Link ein. Und dann möchte ich
nur ein paar zusätzliche große
Punktstrahlen hinzufügen , weil ich beim letzten Mal ein Bild von
den Punktstrahlen gemacht habe , das
etwas näher war Ich möchte einfach ausprobieren, ob ich ein paar Bilder
etwas weiter weg mache, ob ich etwas hinbekommen kann,
das dem,
was wir wollen, nahe kommt . Okay. Los geht's. Also
generieren wir ein paar Sachen. Das ist immer noch ziemlich groß, aber ich bin mir sicher, dass Sie inzwischen verstehen, was ich meine. Ich werde also weitermachen und
weitere Taps einbauen
, wo ich einfach
einige sehr einfache
Referenzen zusammenstellen werde einige sehr einfache
Referenzen zusammenstellen Und in den Taps werde
ich natürlich darüber sprechen, welche
anderen Versionen ich verwenden könnte Aber hier sind schon einige
interessante Sachen drin. Also lass uns weitermachen und
die Wasserhähne einschalten. Okay. Also habe ich jetzt
eine Reihe von Referenzbildern gesammelt. Und das Coole
daran ist, dass
ich sofort auch
einige Referenzbilder für die Tür hier gesammelt habe, weil es
sich um Türen handelte ich sofort auch
einige Referenzbilder für die Tür hier gesammelt . Es ist also quasi eine Win-Win-Situation. Das sollte genug sein von ein paar Säulenbasen und einigen interessanten Variationen,
die wir hinzufügen könnten,
um quasi zu erraten
, was wir erschaffen wollen. all das weiß, werde
ich weitermachen und meine Referenz nach oben
verschieben
und damit Da ich all das weiß, werde
ich weitermachen und meine Referenz nach oben
verschieben
und damit beginnen, daraus ein gewisses
fertiges Modell zu machen oder, tut mir leid,
letztes Modell, detailliertes Blockout ich
erwähnen möchte,
ist, dass ich bei der Was ich
erwähnen möchte,
ist, dass ich bei der
Erstellung meines Blockouts
oft gerne mache, dass ich meine Arbeitsabläufe möglichst zerstörungsfrei halten möchte ,
was bedeutet, dass ich die Geometrie nicht vollständig
zerstöre Ich versuche, es ziemlich
sauber zu halten, damit
ich den Blockout später ganz einfach in ein
fertiges Mesh umwandeln
kann , ohne ihn komplett neu erstellen
zu müssen Aber auf jeden Fall
werden wir genauso
anfangen wie dieser
Frontstrahl Und dafür möchte ich
damit beginnen, mir
zum Beispiel diese
Referenz hier drüben zu schnappen zum Beispiel diese
Referenz hier drüben Nun, für diesen sollte
es nicht allzu schwierig sein Die einzige Sache ist,
dass
wir natürlich nicht aus einem tatsächlichen
Winkel modellieren werden. Also werde ich
einfach weitermachen und zu Mtop
gehen , mal sehen Gehen wir hier rein und ich
hole mir eine Kiste. Ich fange damit
an, einfach eine
ziemlich lange Kiste zu erstellen und von da an werden
wir weitermachen . Los geht's, genau
wie wir es in echt gemacht haben. Der einzige Unterschied
bei dieser Kiste ist,
naja , zuerst müssen wir
herausfinden, wie dick sie ist. Also könnte ich es einfach schnell drehen, nur um die
Dicke zu erraten. Als Nächstes füge ich es
einfach schön in das Raster ein. Nehmen wir an,
das entspricht
der Dicke unseres Strahls. Es wird definitiv anders
sein als das, was wir hier haben, aber es sollte uns trotzdem ein
ziemlich interessantes Aussehen
geben. Ich werde ein bearbeitbares Poly
umwandeln, das in drei Max-Versionen benötigt wird, und ich werde mit der
Erstellung beginnen, lassen Sie uns sehen, lassen Sie uns
zwei Kanten mit Connect
hier auf der Vorderseite erstellen , und ich werde das auf 45 setzen Wählen Sie dann die
Stelle aus und
platzieren Sie
hier einfach zwei Verbindungskanten ungefähr bis zu dem Punkt , an dem Sie das Zeug
neigen möchten Also lass uns so
etwas sagen. Und dann möchte ich eine schnelle Schleife
haben. Das bestimmt im Grunde
die Dicke. Jetzt, wo ich das weiß, kann ich diese
beiden Kanten
einfach hier auswählen. Im Baum befindet sich MX.
Manchmal musst du hier als Nächstes
hinaufgehen, um es zu sehen. Und wenn Sie zwei Kanten
skalieren möchten, als ob sie eins wären, sollten
Sie die zweite Schaltfläche auswählen. Ich werde anfangen,
solche Dinge
immer weniger zu sagen , je
weiter wir vorankommen. Aber im Grunde werde ich das einfach
zurückschieben , damit wir eine Form
bekommen, die ein
bisschen mehr dieser ähnelt. Ich werde weitermachen und das hier
vielleicht
etwas dünner machen.
Ja, so etwas in der Art. Als Nächstes wähle ich einfach
diese Phasen aus. Diese Art der Modellierung ist natürlich viel einfacher
,
innerhalb von drei ist Max
als in der Realität. Ich mache eine Randauswahl, was einfach bedeutet, dass ich
alle Kanten um ihn herum auswähle. Ich mache dann
weiter und
deaktiviere die obere Leiste hier drüben und drücke Bridge, wodurch im Grunde
einige zusätzliche Schleifen platziert werden An dieser Stelle können Sie diese
beiden
wahrscheinlich loswerden, weil es ihnen leid tut, die Auswahl läuft nicht gut Sie erstellen Engons,
kontrollieren Sie einfach die Rücktaste, um diese beiden
loszuwerden Und jetzt haben wir
so etwas. Okay, weil es ziemlich
wichtig ist , diese
Rundheit hier zu sehen Ich will schon oft, ich werde nicht kleine Fasen
zeichnen, aber ich möchte
Rundheit zeichnen, um
diese wirklich großen
Formen hier zu mögen diese wirklich großen
Formen Ich werde sie auch
vorübergehend nebeneinander platzieren Das ist auch wirklich nett
an „Lass uns das machen“. Äh, nein, lass uns das machen. Das ist das
Schöne an Puref. Sie können einfach sehr schnell alles
übereinander
verschieben Das ist also im Grunde das,
worüber ich gesprochen habe , das in
Max so einfach ist, aber nicht in Wirklichkeit, nämlich dass Sie
mit Ihren Chav-Einstellungen eine Abschrägung erstellen
können mit Ihren Chav-Einstellungen und der Abschrägung dann einfach
Rundheit hinzufügen können Es ist also natürlich viel
schneller für uns, hier schnell etwas mehr Rundheit
hinzuzufügen und es von
dort aus zu und es von
dort Okay, also wir haben diesen. Ich werde wahrscheinlich auch
ein bisschen Rundheit hinzufügen. Nun,
weißt du was? Das werde ich noch nicht machen. Da ich dieses Stück
habe, habe ich das Gefühl, dass ich es vielleicht etwas dünner
machen möchte. Ich sollte immer noch in der Lage sein
, das zu tun, indem ich mir das schnappe. Vielleicht möchte ich
es
in dieser Richtung auch etwas dünner machen es
in dieser Richtung auch etwas dünner Dann geht es kaputt. 1 Sekunde. Lass mich das machen, bevor
wir die Rundung machen. Lass uns das
machen, hier skalieren, es etwas dünner machen
und es auch hier etwas
dünner machen. Es ist ärgerlich, dass
Sie natürlich einfach den gesamten
Loop auswählen müssen. Ich habe nicht wirklich klar
gedacht. Da haben wir's, damit wir
alles gleichzeitig runterdrücken können . Nun, wie ich schon sagte,
füge etwas Rundheit hinzu. Das wird es nicht zu
schlimm machen, so etwas. Dann werde ich einfach ein großes Detail
hinzufügen, das ich ein großes Detail
hinzufügen hier sehen kann
, und es sind im Grunde
Details wie dieses. Ich sehe, dass es hier reinkommt. Im Grunde im oberen Teil. Es ist wie ein Gesicht
, das hineingeht. Also extrudiere das einfach nach innen. In Max kannst du
Shift gedrückt halten und du kannst es
einfach bewegen Aber während es nach innen extrudiert wird, ist es wie ein Panel
, das dann
wieder mit dem Rest der Form verschmilzt wieder mit dem Rest der Form verschmilzt Und das mache ich wie bei einer Zielschweißnaht,
also schweiße ich einfach einen
Scheitelpunkt an einen anderen. Also habe ich nur dieses
zusätzliche Panel-Detail , weil es
ungefähr so aussehen wird Wenn ich hier oben
zu meiner Hierarchie gehe, nur
Pivot
und schicke meinen Pivot. Ich kann jetzt rotieren, Hoppla, hier Schnapprotationen
einschalten. Ich kann das jetzt drehen Und das wird
im Grunde die vordere Form sein. Ich bin natürlich immer noch nicht fertig
damit, aber es wird
einfach ein Teil davon sein. Als Nächstes möchte
ich sehen
, wahrscheinlich hier eine
Schleife erstellen,
und ich werde diese Schleife einfach abflachen, indem ich einfach mein Skalierungswerkzeug verwende
und sie einfach flach skaliere Und benutze es hier, damit ich
im Grunde fast
wie ein Seitenpanel erstellen kann im Grunde fast
wie ein Seitenpanel erstellen Und dann mag ich es, einfach ein paar sehr
einfache Seitenwände zu
haben. Wir könnten diese später
noch ein bisschen verfeinern. Aber lassen Sie uns zwei
Seitenwände wie diese machen. Und im Moment werde
ich nur eine einfache
Abschrägung platzieren, aber später würde
sie wirklich
sanft abgeschrägt werden und Aber ja, ich denke, diese Form ist eine Form, die wir später
komplett neu gestalten müssen,
aber das sollte in Ordnung aber Also haben wir jetzt diese
Version hier drüben. Jetzt ist die Frage, was möchte
ich innerlich machen? Ich werde schon ein paar Rohre und alles, was hier entlang
läuft, haben, also möchte ich die wahrscheinlich nicht in dieser Version
platzieren. Nehmen wir an, ich mache einfach
weiter und schnappe mir einfach, okay, irgendein
internes System. Das kann sich dem anschließen.
Schauen wir uns das mal an. Und ich muss auch
bedenken, dass ich
all diese Dinge
höchstwahrscheinlich später skalieren muss. Ich werde weitermachen. Ich werde etwas erschaffen,
also habe ich
hier nur eine Vorstellung davon, was für ein internes
System nett wäre. Mir gefällt es
hier ganz gut, dass wir
eine kleine
Erweiterung im Gange haben . Das können Sie hier nicht sehen, aber ich möchte das
wahrscheinlich hinzufügen. Ich werde mich
kurz umschauen. Diese Dinge sehen auch
sehr interessant aus. Ich könnte
einige davon einfach als
eigenständige Objekte erstellen ,
sodass ich sie einfach nach dem Zufallsprinzip an Wänden
platzieren kann . Ich finde, das
wäre ziemlich cool. Ja. Also lass uns reingehen und
sagen wir , dass ich wahrscheinlich
einfach einen weiteren Würfel erstellen werde. Im Moment erstelle ich
ihn einfach hier, damit ich mit dem Messen beginnen
kann, das Ganze in ein hinzugefügtes Poly
umwandeln
und wir beginnen damit, es einfach von einer Seite
auf die andere Seite zu
verschieben Ich möchte es beenden, kurz
bevor wir anfangen, es zu kippen. Ja, das ist eigentlich
ein ziemlich guter Ort. Lass uns sehen. A hier drüben, kurz bevor
wir aufhören, es zu kippen. L das. Lass uns das nach unten verschieben
. Und ich möchte
das wahrscheinlich hohl machen. Ich denke, es wäre
schön, es hohl zu machen. Und mir gefällt auch sehr, dass
es hier etwas Abstand gibt. Also könnte ich die
Idee stehlen, obwohl Bin, ich stehle ziemlich viele Ideen, aber es ist nur Inspiration Ich sollte es nicht Stehlen nennen. Ich schiebe
den Würfel hier nach oben
oder verschiebe ihn, um ihn etwas weiter herauszudrücken. Skalieren Sie ihn Wenn wir jetzt nur die Basis auswählen, können
wir das zunächst
glätten, indem wir
ein paar CHEVAs hinzufügen , so wie
wir es zuvor getan haben Also so etwas. Ich werde das nur ein bisschen mehr
herausnehmen Okay, wir haben also so
etwas. Wenn ich jetzt reingehe, kann
ich wahrscheinlich einfach
alle auswählen und einfügen. Ich arbeite im Grunde daran,
eine ausgehöhlte Version davon zu erstellen eine ausgehöhlte Version davon 1 Sekunde, ich muss sagen Oh, es sieht so aus, als müsste ich auch hier
einen brandneuen Loop platzieren Also lass uns hier eine Schleife platzieren. Okay. Also diese Versionen, wir würden im Grunde
weitermachen und diese und diese
nehmen und sie einfach löschen. Das würde also
ausgehöhlt werden. Sie können also einfach weitermachen und all diese Schleifen
auswählen indem Sie eine Grenzauswahl vornehmen
und sie überbrücken Okay, das haben wir also gemacht. Also, ob wir hingehen und was
platzieren, schauen wir mal. Gehen wir hier rein.
Und ich möchte das zu sehr verfeinern, weil ich nicht zu viel noch nicht
zu sehr verfeinern, weil ich nicht zu viel Zeit
damit verbringen möchte . Aber ich würde argumentieren, dass dies ein
ziemlich wichtiger Bestandteil
unserer Umwelt ist. Also werde ich
weitermachen und diese beiden
Loops hier
auswählen. Daher ist es manchmal
etwas schwierig, sie
auszuwählen. Lass uns sehen. Also behalte ich das,
obwohl ich es später wahrscheinlich
etwas mehr glätten möchte . Ja, weißt du, was
ich tun werde? Ich werde auch zwei Loops
hier drüben
platzieren und sie
etwas weiter hineinschieben. Und ich esse einfach ein Ding.
Ich möchte es hier quasi aushöhlen,
aber dann will
ich hier aber dann will
ich etwas Abstand
dazwischen hinzufügen, weil
es sonst keinen
Sinn macht, es auszuhöhlen. Also wählen wir vielleicht diese beiden aus. Ja, das meiste davon ist Liti. Ja, wir denken uns nur Dinge
aus, während wir weitermachen. Und ich habe beschlossen,
das in Echtzeit zu machen, das Zeug auszudenken, weil ich die Kosten für
das Tutorial niedrig halten wollte, denn Else, wenn ich
doppelt so viel Zeit damit verbringen
müsste, Dinge zu erstellen ,
dann ja,
das hat leider seinen Preis. Nehmen wir an, wir
haben diese Version und jetzt hier drüben sieht es
so aus, als würden mir einige Loops fehlen. Mir fehlen einige Loops. Gib mir 1 Sekunde. Vergessen wir nicht, dass wir auch die inneren
Schleifen
skalieren müssen , da
diese natürlich getrennt sind, und dann sowohl die
inneren als auch die äußeren Schleifen auswählen müssen. Und jetzt lass es uns überspringen. Okay. Also machen wir weiter und machen es fast wie eine Balkenform. Ja, ich glaube,
so etwas funktioniert. Jetzt gehen wir rein und machen
hier
eine Grenzauswahl und drücken einfach Bridge, um all diese Teile zu
überbrücken. Und was ich im Sinn
hatte, ist,
im Grunde einfach
jede einzelne Ecke zu nehmen, obwohl ich nicht sicher bin, wie gut das
an diesen Ecken funktionieren wird. Und außerdem kannst du
diesen Jom-Baum behalten, ich weiß,
dass ich vorher gesagt habe, , halte deinen Sprungbaum sauber, damit du
ihn in feinere Modelle verwandeln kannst Aber wenn du weißt, dass du höchstwahrscheinlich später noch einmal neu erstellen wirst
, deinen Blockout
höchstwahrscheinlich später noch einmal neu erstellen wirst
,
dann darfst du
solche Sachen machen, was Jump
Tree ein bisschen kaputt macht, indem du einfach ein
paar wirklich große runde
Ecken und so etwas hinzufügst etwas Du kannst sehen, dass
Jumptree natürlich nicht besonders schön ist, obwohl wir es wahrscheinlich
noch aufräumen könnten, aber es gibt uns einfach
diese große Form Das einzige, worüber ich nicht
wirklich glücklich bin ist dieses Zeug hier, und ich bin mir nicht sicher,
ob es daran liegt, dass es zu scharf ist
oder so. Ich sollte jetzt wahrscheinlich nicht zu sehr auf
die Details eingehen . Ich werde es einfach rotieren
und es wahrscheinlich einfach
so belassen. Wir haben solche Sachen. Was wir jetzt
tun müssen, ist, dass wir uns
natürlich etwas besorgen müssen ,
das da drin ist. Schauen wir uns
dafür um. Was können wir grundsätzlich in diese Details
hineinwerfen? , wir könnten ein Ich schätze, wir könnten ein paar Rohre bauen,
die hier hineinführen. Mm. Ja, lass uns das versuchen. Versuchen wir, ein paar Rohre zu haben
, die nach innen führen. Aber an diesem Punkt, bevor
ich das tun möchte, möchte
ich wahrscheinlich reingehen und
damit beginnen, es etwas an
seiner endgültigen Position zu platzieren ,
weil wir auch ein System dafür
schaffen müssen , wie es
mit der Oberseite verbunden wird. Gehen wir also
rein und drehen es um 180. Logischerweise
glaube ich, dass
wir die
Rotationen in Fünferschritten gemacht hätten,
was bedeutet, dass ich in der Lage
sein sollte, auf diese Weise
sehr leicht die
richtige Rotation zu finden, was wir auch konnten Das ist gut. Danke, Pasemo, dass du das nicht vermasselt Ich werde das hier drüben platzieren,
und an
dieser Stelle
kannst du, ich mag es einfach, Kunst zu machen
und an einem Wenn ich mehrere
Objekte ausgewählt habe,
je nachdem, welche Software
Sie verwenden, müssen Sie das nicht tun,
aber ich gehe gerne rein und
bevor ich das mache, platziere
ich immer gerne eine Hilfslinie. Das ist, wenn Sie hier nach oben gehen
, um Formen zu erstellen und eine neue Linie zu
erstellen Ich platziere
hier einfach eine Linie und stelle im Grunde nur sicher, dass sie das Ende meines Modells
berührt,
und setze sie dann fort. Auf diese Weise weiß ich genau, in welche Richtung sich
das Modell bewegt,
was bedeutet, dass ich, wenn ich jetzt
anfange, meine Scheitelpunkte zu verschieben, nicht versehentlich
anfange,
Dinge zu biegen . Ich werde sie verschieben. Ich denke, es wäre wahrscheinlich
genug, sie hierher zu bringen. Sie können es noch einmal hier unten isolieren , um
es noch einmal zu überprüfen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wo wir diesen Laden haben. Was ich auch gerne mache ist, dass
ich mir oft einfach
meinen Blockout schnappe und wenn ich das Stück nicht
mehr brauche, lösche ich es einfach Du kannst sehen, dass uns das
Ready jetzt ein bisschen
logischer in die Dinge
eintauchen lässt logischer in die Dinge
eintauchen Nun, eine weitere Sache, die wir ebenfalls tun
müssen, ist, etwas
zu schaffen , das dieses Gelenk zusammenhält. Leider
ist das hier oben nicht wirklich hilfreich. Ich sehe hier eine Art
Rundheit. Was ich versuchen und tun möchte,
nur um zu sehen, ob es funktioniert. Weil wir
ein bisschen herumspielen wollen. Das ist
wieder einer der Gründe, warum ich einen Teil davon im
Zeitraffer machen würde ,
weil ich manchmal einfach
eine Weile mit Dingen
herumspielen möchte und es dann lange
dauern kann Aber ich wollte sehen, ob es eine
seltsame Klammer gibt , die ich erstellen kann Im Grunde haben wir den
Zylinder hier drüben, und vielleicht
wäre es logischer, wenn der Zylinder aussortiert, tut mir leid. Lass uns sehen. Verschiebe es
zuerst hierher. Und es würde
einfach anfangen zu schneiden. Also würde es abgeschnitten werden. Und wenn wir dann
die Mitte nehmen und es einfach vergrößern und
dann verschieben, können wir den Rest einfach spiegeln. Und wenn wir das jetzt einfach nach vorne verschieben
, damit es nicht
ausschneidet, ja, so
etwas in der
Art. vorne verschieben
, damit es nicht
ausschneidet, ja, so
etwas in ausschneidet, ja, so
etwas Und dann benutze einen
Symmetriemodifikator. Übrigens, wenn Sie diese Tasten
nicht haben, können
Sie hier rauf gehen und die Show-Schaltflächen
drücken,
und Sie können sie natürlich auch
so konfigurieren, dass sie
die Modifikatoren hinzufügen , die Sie
am häufigsten verwenden , wenn Sie
Max verwenden. Aber so ziemlich jede einzelne
D-Mouling-Software hat quasi einen Spiegel- oder
Symmetriemodifikator Schauen wir uns also an, dass
wir hier etwas haben , das abgeschnitten ist Aber das ist es immer noch nicht, es würde
nicht zu viel Gewicht tragen. Ich mag es, wenn ein
bisschen Rundheit reinkommt, aber ich brauche immer noch etwas
, das das Gewicht tragen kann, und ich möchte es etwas
logisch
machen und ich
schiebe einfach zufälliges Zeug rein Ich nehme nur eine Dose. Vielleicht irgendwelche
Anleitungen, die den unteren Teil entlang führen.
Ja, das könnte funktionieren. Mal sehen, ob wir das machen können. Gehen wir und Sie können
die Linie auch nicht nur zur
Formgebung verwenden ,
sondern manchmal, wenn wir das Modell bereits geneigt
haben, sind
Linien fantastisch, weil
Sie im Grunde genommen,
auch wenn das Modell geneigt ist,
schnell Ihre
eigenen Modelle hinzufügen können auch wenn das Modell geneigt ist, schnell Ihre
eigenen Modelle hinzufügen Was ist also, wenn wir eine Linie erstellen? Wir fügen einen Sweep-Modifikator hinzu, der
die Linie im Grunde in ein Modell verwandelt, und wir wählen es so aus, dass
wir, glaube
ich, vorerst einen Balken machen können Aber wenn du willst, kannst
du einen Kanal machen, was vielleicht etwas interessanter
ist Aber lass uns in eine Bar gehen. Dann gehe ich gerne hierher und stelle meinen Drehpunkt ein. Ich setze es gerne in
die linke Mitte, was bedeutet, dass es
einfach nicht in unser Netz passt. Ich platziere es dann hier. Ich werde
die Breite dünner machen. Ja, ich denke, das ist
eigentlich schon in Ordnung. Lass uns reingehen und eins hierher schieben. Ja, es sieht
ziemlich interessant aus, füge dort ein paar zusätzliche
Formen hinzu. Und jetzt, im Grunde genommen,
um das in einen Block zu packen,
weil es ein Blockout ist, werde ich einfach
weitermachen und einfach machen,
und
es spielt sich einfach wie
ein Würfel. Über sie. Später werde
ich es natürlich richtig schön
und interessant machen, wie das Metall diesen
Balken
hineinkommt und er hat wirklich große Bolzen oder
so, um den Balken hochzuhalten. Aber das Zeug ist vorerst zu
übertrieben. Lassen Sie uns das vorerst
machen und
vielleicht die Ecken
ein bisschen glatt machen Da hast du's. Okay. Und
bei all sich
jetzt die Frage, was machen
wir mit unseren Pfeifen? Weil wir die Rohre
auch hier laufen lassen werden. Allerdings werden wir diese
Verbindungen im Tickerbereich haben. Interessant könnte
es sein, wenn wir
die Rohre bauen und sie einfach in die Wand
stecken, und dann können
wir
sie später auch hier weitermachen lassen,
oder wir lassen es zumindest so
aussehen, als würden sie weitermachen und einfach annehmen, dass die Rohre dieser Rohre davor
liegen wir
so etwas wissen , sollten wir übrigens
zunächst meine
Szene speichern. In einer Sekunde. Ich werde
für euch ein sicheres Lötzinn herstellen Und hier drin werde ich mir das als Aussperrung
speichern. Wahrscheinlich Vermögenswerte.
Und der Grund, warum ich gerne alles in
einer Szene behalte, ist, dass ich
ganz einfach bestimmte Details
von einem Bereich in einen
anderen kopieren und
einfügen kann ganz einfach bestimmte Details
von einem Bereich in einen
anderen kopieren und einfügen , weil
Science-Fiction-Umgebungen oft viele Details wiederverwenden Okay, wir haben also so
etwas, und wir werden dann etwas
kreieren, das die gesamte
Form an ihrem Platz
hält, sodass wir sie quasi in der Luft
schweben
lassen können Lass uns jetzt auf die Seite gehen. Mal sehen, ob wir
vielleicht eine Linie erstellen können, aber ich möchte wahrscheinlich, dass
diese Rohre robust und nicht weich sind, aber wenn ich hier eine Linie
auswähle ,
möchte ich buchstäblich
eine Ecke daraus machen und dann werde ich diese Ecke
einfach glätten. Dann werde ich es an dieser Stelle
gegen die Wand drücken. Ich gehe davon aus, dass wir es vorerst
einfach in
die Wand einhängen können und wir werden es später
herausfinden. Aber so etwas zu haben, wenn ich reingehe und einen
Sweep-Modifikator hinzufüge
und das Ganze auf einen Zylinder setze Sie können sehen, dass wir sehr einfach auch große Zylinder erstellen
können Ich kann weitermachen und das in
die Mitte stellen, weil ich es in der Mitte
platziert habe. Ich möchte wahrscheinlich nur zwei Pfeifen pro Raum
haben, und ich
möchte wahrscheinlich auch, hier, lassen Sie uns das ein wenig ändern
. Sie können also einfach
wieder auf die Zeile klicken. Und wenn du einfach diese kleine
Taste
drückst , um Endergebnisse anzuzeigen, werde
ich auch weiterhin
deinen Sweep-Modifikator anzeigen Bei all dem Zeug werde
ich
es einmal erwähnen, nur für den Fall, dass du ein Künstler
bist wirklich begeistert
war und du
einfach mitmachen willst, obwohl es schon
auf einem ziemlich hohen Niveau ist Dann weißt du wenigstens, welche
Knöpfe du benutzen musst und du
hast immer noch die Möglichkeit zu üben
und all diese Dinge. Ich werde versuchen, diese
Pfeife derselben Linie folgen zu lassen. Als Nächstes werde
ich den oberen und
den unteren Leitungsabschnitt auswählen . Füllen Sie ihn aus, und wenn
Sie dann einfach klicken und gedrückt halten, sehen Sie, Sie können Ihre Rohre biegen. Deshalb sind Leitungen innerhalb von TresMX extrem leistungsfähig und
ich würde sie gerne nutzen Natürlich können Sie auch einfach die
Wirbelsäulenmodifikatoren verwenden. In Maya wird es auch
Sweep-Modifikator genannt. In Blender
können Sie einen Spline verwenden oder einfach
manuell modellieren Aber nehmen wir an, dass wir uns
im Grunde zwei davon schnappen, ja, und sie sind ziemlich
stark und schwer Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Ich bin immer noch nicht ganz glücklich über dieses Ding hier drüben, weil, ja,
es ist verbunden, aber es
fühlt sich nicht super verbunden an. Wenn ich es einfach verstecke,
fügt es etwas hinzu, aber es ist etwas
, das wir später definitiv verbessern
wollen,
einfach irgendwie verbessern wollen. Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen und
das Kapitel einfach hier bestehen. Im nächsten Kapitel
werden wir die Basis erstellen. Dann werden wir
es in die Realität schleppen, und sobald wir diesen Workflow
durchgegangen sind, beginnen die Zeitraffer zu passieren, bei denen wir das
im Grunde für
eine Menge von Vermögenswerten tun Aber mach dir keine Sorgen. Ich
werde natürlich im Zeitraffer
erzählen, wo es nötig ist
10. 09 So erstellst du weiter unseren Blockout Teil6: Okay, also lasst uns weitermachen und mit unserer
Basis weitermachen. Und was die Basis angeht,
möchte ich ein bisschen
mehr in diese Richtung
gehen mehr in diese Richtung die Generation, die
wir hier gemacht haben. Ich weiß, dass es
natürlich ganz anders
ist als das, was wir
hier haben, aber
ich weiß, ich mag einfach diesen
minimalistischeren Look, und natürlich werden
wir ihm
ein schönes Ende geben und all
diese Dinge. Da wir das wissen, gehen
wir zunächst zu unserer Seitenansicht
und finden
heraus, welche Form wir wollen. Also, wir wollen einfach
weitermachen und mir meinen Text schnappen. Also nehmen wir an, wir würden es hier
gegen Ende
schließen. Das würde bedeuten, dass ich wahrscheinlich
irgendwo hier anfangen werde. Hier werden wir es schließen. Lassen Sie uns von hier aus eine Zeile verschieben. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie die Linie geradeaus bis hier ziehen, indem Sie sie
einfach überschreiten. Dann möchte ich
dem gleichen Winkel folgen. Wie wir es schon einmal gemacht haben, so
etwas. Was ich jetzt
tun werde, ist diese beiden
Punkte hier
vorübergehend auszuwählen und sie nach hinten zu verschieben. Und das mache ich, damit ich sofort erkennen
kann , dass der
Winkel nicht derselbe ist. Also kann ich sie einfach
so bewegen , dass der Winkel derselbe ist, und ihn dann wieder zurück bewegen. Also war meine Idee, so
etwas zu haben. Und dann müssen wir uns
zuerst mit
diesen hier verbinden, aber ich brauche wahrscheinlich
etwas mehr Platz. Und der Grund, warum ich mehr Platz brauche, ist, dass ich alles glatt
machen möchte. Oh, weißt du eigentlich was?
Mir ist etwas aufgefallen. Ich werde
das ein bisschen ändern. Schieb das zurück. Verschieben Sie sie wahrscheinlich an
diesem Punkt
nach oben und dann
wieder zurück , etwa so. Und dann
möchte ich
einfach weitermachen und löschen, indem ich
einfach zwei drücke, um in
meinen
Kantenauswahlmodus zu wechseln . Lösche diesen. Und jetzt möchte ich
weitermachen und eins drücken, zu Einfügen
gehen, und dann können Sie einfach weitermachen und Ihre Zeile wieder
fortsetzen. Und solange wir schon hier sind, werde
ich auch einfach weitermachen und es bis hierher verschieben, diese Linie nach hinten
verschieben,
weil
wir natürlich sichergehen es bis hierher verschieben, diese Linie nach hinten
verschieben, wollen, dass es wirklich
gerade ist , und wenn sie nahe beieinander
sind, wählen Sie beide aus und drücken Sie
einfach Fuse. Sowas sieht
ein bisschen netter aus. Der Grund, warum ich
das machen wollte, ist, dass ich mir jetzt meine Filetnote
schnappen und die oberste auswählen
kann Machen wir es schön rund. Wählen Sie diesen aus.
Machen wir es schön rund. Hier drüben
werden wir tatsächlich
einige Änderungen vornehmen ,
damit dieser gerade bleibt. Nun, ich glaube, diesen Punkt möchte
ich einfach sehen, denn was man oft auch sieht, ist, dass das
manchmal in Ordnung ist, aber manchmal verschieben sie
es hier irgendwo hin. Und dann sind sie
irgendwie darauf reingefallen. Ich kann das nicht von meiner Seite aus tun, du musst es
hier tun. Oh, wa, tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass Sie die Schweißnaht
neben der Sicherung drücken und dann die
Schweißnaht drücken, weil
es sonst kein Punkt ist. Und du kannst hier drüben sehen
, dass das Feld kaputt ist. Das
passiert manchmal, wenn Sie zu viele Änderungen
vornehmen Sie müssen also eine manuelle Bearbeitung vornehmen. Ich denke gerade
darüber nach, was ich tun möchte, und jetzt
denke ich wahrscheinlich, dass ich
weitermachen und es hier
irgendwo anders hinstellen werde. Also, wie am
Anfang,
dauert es natürlich etwas länger, den richtigen Stil zu finden. Also müssen wir ein bisschen mehr über
die Dinge nachdenken. Aber sobald wir
das Gefühl für den
Stil haben , den wir wollen
, werden die Dinge ein bisschen einfacher. Jetzt, wo ich das weiß,
an diesem Punkt, ehrlich gesagt, diese Version, kann
ich sie einfach löschen. Ich glaube nicht, dass wir es mehr
brauchen. Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach hinzuzufügen.
In diesem Fall möchte
ich hier einen
Extrusionsmodifikator
hinzufügen, möchte
ich hier einen
Extrusionsmodifikator
hinzufügen denn wenn Sie einen geschlossenen Raum
haben, können
Sie Ihren
Extrusionsmodifikator verwenden Und ich extrudiere das
zuerst
und dann mache ich einfach m. Hier drüben .
Nun, diese Kante, wie Sie vielleicht
diese Kante hier sehen, verwende
ich dafür nicht meine
ausgefüllte Notiz Und der Grund dafür ist
, dass es einfach lästig ist, wenn deine ausgefüllte Notiz nicht funktioniert, wie du hier sehen kannst. Oh, warte, jetzt funktioniert es. Ich glaube, es funktioniert, weil
ich es nicht zurückgestellt habe. Normalerweise können Sie auch
einfach einen Jamfer verwenden. Wenn es nicht funktioniert,
können Sie einfach einen Jamfer verwenden. Das ist im Grunde das, was
ich dir beibringen möchte, aber es sieht so aus
, als müsste ich das nicht In dem Fall werde
ich
versuchen, es irgendwie an die Anzahl der Rotationen anzupassen , die
wir hier haben. Man möchte nicht plötzlich
eine wirklich glatte Rundung
haben
und dann plötzlich
eine riesige, weit entfernte Kugel haben Sagen wir
so etwas und ich werde einfach weitermachen Ich finde, das
ist ziemlich logisch. Ja, ich denke, das sollte funktionieren. Wenn wir jetzt zu
meinen Extrusionsnotizen gehen, bin
ich jetzt bei -2,2. Versuchen
wir es mit minus drei und
verschieben es in die Mitte, um ein bisschen mehr
Abstand zu haben, vielleicht Da haben wir's. Ich möchte nur etwas Abstand lassen, weil
wir es natürlich so machen werden, dass du das Zeug hier reinstellen
kannst. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns reingehen, und ich
möchte es oft möglichst zerstörungsfrei halten , indem ich oben
einen zusätzlichen Pool hinzufüge. Und wie Sie hier sehen können, gefällt es
mir sehr, dass
diese Trennung , die wir hier haben,
weitergeht. Nun, bei dieser Trennung passiert
es so ziemlich. Und wenn ich reingehen
und einfach eine Schleife platzieren würde, und für den Moment muss sie nicht perfekt gerade sein, sondern einfach eine
Schleife hier platzieren, diese Schleife auswählen
und sie dann
flach skalieren und sie wieder an ihren Platz
bringen, so wie hier. Jetzt haben wir zumindest einige
Hinweise, die wir verwenden können. Wir wollen also im Grunde einfach eine Schleife
erstellen, in der wir all diese
Einzüge und ähnliches erstellen
wollen Ich beginne damit, hier eine weitere Schleife zu
platzieren, doppelt zu klicken und sie
flach zu skalieren, weil wir das gerade haben
wollen Diese Schleife wird also von diesem Punkt an
so ziemlich weiterlaufen. Dann wird es ein
bisschen Platz brauchen,
und ich schätze, wenn
ich hier eine Schleife platziere, ist
es immer etwas nerviger mit diesen
wirklich glatten Formen zu
arbeiten Nun, bei diesem
muss ich etwas
vorsichtiger sein , dass ich meine Kanten
nicht versehentlich zu
stark
verschiebe. Los geht's. Okay. Also lass uns sehen. Ich würde von hier nach hier gehen. Und wenn wir dann die
mittlere und die letzte auswählen, schauen wir mal, also von hier nach
hier, und dann verschieben wir es. Ich finde, es wäre
schön, wenn
die Bewegung diesem
Winkel hier ähnlich wäre. Nehmen wir an, ich
verschiebe das hier hin, das würde bedeuten, dass
ich diese Punkte hier wahrscheinlich weiter
nach innen
verschieben möchte diese Punkte hier wahrscheinlich weiter
nach innen
verschieben bis wir ungefähr , bis wir ungefähr
die gleiche Dicke
und den gleichen Winkel haben. Okay, cool. , wir haben
so etwas, mit dem wir anfangen können. Jetzt gegen Ende sollte es in Ordnung
sein, das auch reinzuschieben. Wenn ich einfach weitermache und
Strg und Doppelklick
gedrückt halte ,
um es umzudrehen ,
werde ich übrigens einfach
meinen Hintern los, weil der nur im Weg sein
wird Ich werde das einfach in lokalen Normalen extrudieren
. Und ich sehne mich einfach nach einer ziemlich
tiefen Extrusion hier drüben. jetzt einfach weiter und
entfernen Sie diese zusätzlichen Pässe , die oft erstellt werden. Also
habe ich so etwas bekommen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde einen platzieren. Kann
ich einfach eine schnelle Schleife machen? Jetzt werde ich nur noch
einen Schnitt platzieren. Und das ist nur ein
klassisches Messerwerkzeug falls Sie es nicht bemerkt haben. Und ich werde einfach weitermachen
und diese Ebene wieder erklimmen. Und für diesen Schnitt möchte ich
, sagen
wir, eine Version hier haben . Gehen wir rein und fügen
zwei weitere Verbindungen hinzu. Lass uns einfach
irgendwo hier sagen. Ich werde
es wahrscheinlich später aufräumen. Und dann haben wir
diese beiden Kanten, und ich möchte einfach weitermachen
und sie etwas weiter extrudieren , die Unterseite
löschen Und jetzt möchte
ich das Ganze im Grunde super glatt machen Ich
glaube jedoch nicht, dass ich
die Ecke glatt machen möchte .
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich das Zeug chante, hmm. Oder möchte ich
die Ecke glatt machen? Ja, okay, ich glaube, ich
möchte die Ecke glatt machen. Also lass uns einfach weitermachen
und sie alle auswählen. Und das ist nur für
mich, um irgendwie anzudeuten, dass wir
hier ein interessantes System entwickeln werden ein interessantes System , das wir vielleicht
für Schrauben und
solche Dinge verwenden können . Also für den Moment, mach einfach weiter und
platziere es irgendwie so. Aber es gibt definitiv
noch nicht den Look, den wir wollen. Mir gefällt es hier ganz gut, es sieht fast
wie ein gewellter Look aus, also das ist etwas, das ich
irgendwie auch einbauen möchte Also haben wir Sachen oder
so. Als Nächstes müssten wir jetzt
auch
die Kanten glätten, nur um das anzudeuten. Aber bevor wir das tun,
fangen wir damit an,
dass ein paar starke Schleifen
und noch eine weitere erstellen hier ein paar starke Schleifen
und noch eine weitere erstellen. Sagen wir mal hier drüben. Dann können wir diesen zurückziehen. Und
ich schätze, was wir für solche Dinge tun können,
ist, dass wir es einfach wieder
hineinbewegen können und uns dann
auf die Schatten verlassen, damit es einfach in einen Bereich fällt wo sie es nicht mehr
wirklich sehen Ja, so etwas
Einfaches. Und dann möchte ich auch so etwas
kreieren, wie
Sie es hier sehen können, was ziemlich interessant ist. Erstelle einfach irgendein Detail. Lassen Sie uns also weitermachen und all diese Kanten
auswählen. Fügen Sie eine weitere Verbindung oder leider zwei Kanten hinzu, aber als Verbindung. Mm, ich werde einfach
wahrscheinlich 45 im Abstand nehmen. Natürlich
wird dein Abstand immer
anders sein als meiner. Also, lass uns reingehen. Gehen wir von hier nach Ähm, ich möchte
das wahrscheinlich wiederholen, oder? Lassen Sie mich einfach
weitermachen und auf
Isolieren drücken , weil ich sonst
nicht sehen kann, was ich tue. Ich wollte sagen,
von hier nach hier. Wir haben also diese Schleife. Lassen Sie uns
weitermachen und das hineinextrudieren Und dann da drüben müssten wir es
einfach
irgendwie reinigen Also lass uns so
etwas sagen. Und dann hier drüben, nur um solche Sachen
aufzuräumen ,
musst
du sie einfach irgendwie zusammenfügen. Also werde ich einfach einen
Zielgürtel benutzen und sie
von einem zum anderen zusammenfügen . Einfach so
, und später werde ich
vielleicht einfach ein paar Pfeifen
reinwerfen oder
so. Jetzt, an dieser Stelle, nur ein kurzer kleiner Zweig Also müssen wir all
diese Außenkanten auswählen. Da wir jedoch viele Endgeschütze
haben, ist
das
etwas nerviger. Nun, End Guns, im Moment bin
ich ziemlich zufrieden mit ihnen. Aber wenn ich einfach weitermache
und diese Teile auswähle, Shift
gedrückt halte und auf Edge klicke, wird
alles automatisch in meine Kanten umgewandelt. Jetzt kann ich
reingehen und alle zusätzlichen Teile auswählen ,
die
ich auswählen möchte. Das sind also
diese wirklich großen Ecken, die ich hier habe. Und lassen Sie uns diese
auch abwählen. Und lassen Sie uns einfach weitermachen
und daraus einen Koch machen
und uns dann wahrscheinlich für einen einfachen Jefa
wie diesen entscheiden einen einfachen Jefa
wie Also ein einziger. Ja, wahrscheinlich sollte
so etwas in Ordnung sein. Führen Sie jetzt eine sehr
schnelle Bereinigung durch, denn hier können Sie sehen, dass es versehentlich einige überlappende
Scheitelpunkte hat. Ehrlich gesagt, für einen Blockout ist
das mehr als genug An diesem Punkt werde
ich einfach dieses Zeug haben Ich gehe rein und schnappe
mir eine Leitung. Und ich werde
diese Leitung hierher verlegen. Und das wird einen Schlag auslösen. Das wird wie eine Pfeife sein. Ich schätze, weil Rs viel
dicker ist als meine Referenz, möchte
ich vielleicht zwei Pfeifen nehmen. Aber zuallererst ist
das erste Ziel, schauen wir mal,
ist, in meine Linie zu gehen hier ein Filet zu
erstellen. So? Ja, meine Leitung
geht ziemlich weit. Geh hier hin. Erstelle einen anderen. Ich schiebe das nur
ein bisschen nach oben. Ich wähle hier die Enden aus. Und vorerst werde
ich es nicht
supernett machen, so etwas. Lass uns weitermachen und das
einfach duplizieren. Ich habe mich ein bisschen
mehr von den Seiten bewegt. Da haben wir's. Wie sieht so
etwas von der
Silhouette aus? Ich finde, was
die Silhouette angeht ,
sieht das ziemlich gut Es gibt immer noch einige Dinge, die ich wahrscheinlich hier reparieren
möchte Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das jetzt tun
soll. Es wäre einfach so
, als ob hier unten eine interessante Bewegung
vor sich geht, die so einfach sein könnte, wie das
buchstäblich zurückzubewegen. Und dann, wie bei
manchen, starke Abschrägungen zu erzeugen .
Brauchen wir den Ich schätze, das tun wir. Manchmal
, wenn Sie Probleme haben mit. Entschuldigung, das ist ein
Bug. Da haben wir's. Manchmal, wenn Sie Probleme
mit dem Abschneiden der Fasen haben, möchten
Sie sie vielleicht an
einen Punkt verschieben , an dem Sie
etwas mehr Platz haben Wie hier drüben, das
ist ein flaches Gesicht. Also ist es für uns ein bisschen
einfacher
, das aufzuräumen , als den Boden zu
reinigen. Aber es sieht
so aus, als
ob wir in diesem Fall nicht viel tun können. Wir müssen nur den
Kern irgendwie aufräumen. Wir haben also diese.
Lass uns sehen. Können wir sie einfach alle
zusammen zusammenbrechen lassen ? Im Moment ist das in Ordnung. Ich mache einfach
weiter und lasse sie zusammenbrechen. Da haben wir's. Also nur um anzudeuten, dass wir dort vorerst
irgendwelche Details erstellen werden , ich denke, das ist mehr als genug für unseren Blockout Okay, cool. Also haben wir jetzt so
ziemlich einen Basis-Blockout Wenn du
mit deiner Glättung nicht zufrieden bist, kannst
du jederzeit
einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen und einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen und einfach „vielleicht
wie äußere Glättung“ einschalten Ich sehe übrigens auch hier
drüben, dass dieses
Zeug auch kaputt ist Ich werde einfach weitermachen und alle Kanten
bis auf eine entfernen ,
weil sie alle miteinander verbunden sind. Also wähle sie einfach
raschontr Backspace aus. Und ich benutze TX übrigens, um in den Röntgenmodus
zu wechseln, falls ich es dir noch nicht gesagt habe,
aber du kannst es auch hier unten
in unserer Tastaturregistrierung
sehen in Da haben wir's. Also,
so etwas ist in Ordnung. Cool. Also haben wir den. Ich bin immer noch nicht überzeugt von
diesem Artikel hier drüben, aber lassen Sie uns sehen wie das in der Realität
aussieht, und dann können wir es anhand dessen
beurteilen. Jetzt, wo dieses Spiel abgeschlossen ist, können
Sie
einfach alles auswählen. Sie können weitermachen und eine sehr einfache Exportauswahl exportieren. Jetzt werde ich in unserem Expos-Ordner einen Ordner
erstellen , der als unreal
bezeichnet Wir sind also von unwirklich zu unwirklich. Und ich werde mich jetzt einfach für eine zumindest
etwas bessere
Benennung
entscheiden , weil ich diesen Blockout später
automatisch in das endgültige Mesh umwandeln möchte diesen Blockout später
automatisch in das endgültige Mesh Das wird also schon
das endgültige FBX sein. Also lasst uns weitermachen und
diesen Eingang als
Eingangssäule geneigt bezeichnen diesen Eingang als
Eingangssäule geneigt Ja, ja, die Säule
sollte in Ordnung sein. Die Eingangssäule ist geneigt,
und ich mache immer 01. Und der Grund, warum ich das
mache, ist für den Fall , dass
ich mehr
Variationen davon haben werde Also lass uns weitermachen
und das einfach speichern. Und sicher. Und jetzt können wir reingehen und nachholen. Und wie Sie wissen, haben
wir hier unseren Assets-Ordner, und wir können unser
Mesh einfach in den Assets-Ordner ziehen. Ein paar wichtige Dinge. Mach einfach weiter und
baue Nanite bereits, denn wir
werden Nanit für dieses
Netz oder für diese Umgebung verwenden Netz oder für diese Du solltest Nanite immer aktiviert
haben,
auch wenn du bei der Verwendung von Unreal Engine five eine
Umgebung mit niedriger Polarität
erstellst Verwendung von Unreal Engine five eine
Umgebung mit niedriger Polarität
erstellst weil
Unreal Engine
five Nante auch für die Beleuchtung verwendet Für die
Automatisierung ist es also wichtig, sie aktiviert zu haben und sicherzustellen, dass die kombinierten Meshes in
den erweiterten Einstellungen aktiviert Wenn Sie dies nicht tun, werden
all die separaten Netze, die wir
erstellt haben, alle
als ein einziges Netz importiert Im übrigen sollte die
Eingabeskala
exakt dieselbe sein, da wir nichts geändert
haben Wir können
also weitermachen
und auf Import klicken, und jetzt sollte alles in Ordnung sein Eine Sache, die Sie immer
im Hinterkopf behalten falls Sie
es nicht wussten,
ist, dass die unreale Engine immer den
PIV-Punkt von 000 liest Das bedeutet, dass unser PivoPoint hier
unten platziert
wird Sie also immer sicher, dass sich
Ihre Modelle bei
000 an der Position befinden , an der
Sie Ihren PivPoint haben möchten An diesem Punkt kannst du dein Mesh
öffnen unser klassisches Blockout-Weiß
hinzufügen Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund hat das Laden
eine Sekunde gedauert. Und jetzt können wir reingehen
und das importieren. Oh, sieht so aus, als hätte ich
die Skalierung ein bisschen durcheinander gebracht. Habe ich noch den alten? Ich glaube nicht. Ich
glaube, das habe ich entfernt. Wenn Sie versehentlich die Skalierung
durcheinander bringen, wie ich es tue, was ein bisschen umständlich ist,
dann müssen wir nur,
ich denke, wir
müssen es wahrscheinlich tun , mal sehen, ob ich Und, ja, es sieht so aus, als hätte ich die Skalierung definitiv
vermasselt. Ich glaube, es sollten 2,5 sein. Ich entschuldige mich dafür.
Das ist meine Schuld Jetzt kann ich im Grunde
immer noch Skalierung retten. Das ist nicht wirklich ein Problem. Obwohl ich hier sehe
, dass wir auch überschätzt
haben, wie tief
diese Gebiete hier sind. Im Grunde genommen neige ich dazu
,
das einer schnellen Lösung zu beheben, dass ich hier reingehe und
schaue, wie groß meine Waage ist Meine Waage wird also
2,53 sein bla bla bla bla bla. Und dann könnte ich hier reingehen,
oder ich kann das in oder ich kann Aber nehmen wir an, ich gehe hier rein. Dann neige ich dazu, weiterzumachen und
all diese Maschen zu gruppieren, und ich muss meinen
Skalenpunkt in die Mitte setzen Oft neige ich dazu, einfach hier
oben auf die Schaltfläche Erstellen zu klicken und schnell einen Dummy zu
erstellen, schnell einen Dummy zu
erstellen, und Dummy ist
wie ein Ich klicke
hier mit der rechten Maustaste auf
meine Pfeiltasten , um alles auf Null zu bringen Und jetzt kann ich weitermachen
und alles
außer meinem Dummy
auswählen, hier nach
oben zur Auswahl gehen und die
Tinte eingeben und das einfach mit meinem Dummy verknüpfen Auf diese Weise kann ich in meinen
Dummy gehen, ich kann zur Waage wechseln. Und wenn ich mich erinnern kann, also 2.356. Nun, was wir haben, ist
einhundert, das wären
also 253,6 Wir können 253,6 machen. Verstanden. Und füge es einfach ein. Jetzt können Sie sehen, dass
alles um
einiges größer skaliert wurde .
Zu diesem Zeitpunkt sollten
wir in der Lage sein, alles
auszuwählen, die Schaltfläche zum Aufheben der Verknüpfung zu drücken und das Ganze dann wieder zu
löschen Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich exportiere
das jetzt wieder, also bleibe ich oft dran, ob ich einen Fehler
mache oder ob es nur
kleine Fehler wie dieser sind. Jetzt können wir weitermachen und das Ganze wieder auf eins setzen. Es ist also klein, und wenn wir
dann mit der rechten Maustaste klicken und es erneut importieren, ist es ein Kinderspiel. Da hast du's. Zurück zur
richtigen Skalierung. Fantastisch. Also haben wir das
Zeug hier erledigt. Ich werde
es zuerst grob in die richtige Position bringen und ich werde einfach schon
meinen Block löschen , denn los geht's Wir müssen wissen, ob das Sinn
macht. Ja, ja Ja, ich habe mir wegen dem Zeug ein bisschen
Sorgen gemacht. Aber das sieht logischer aus. Was mir hier auch
auffällt
, ist , dass wir
den Abstand ein wenig ändern müssten. Ich habe das Gefühl, ich
werde
das runde Ding loswerden . Mach weiter
und werde das los. Am Ende mag ich es nicht wirklich. Es fühlt sich
im Vergleich zu den anderen einfach fehl am Platz an. Im Moment bin ich mir nicht hundertprozentig sicher was genau ich an seiner Stelle
aufnehmen werde. Aber lass uns weitermachen
und das einfach in einer Polierphase machen. Lass uns weitermachen und diesen
exportieren. Und höchstwahrscheinlich
müssen wir einige Dinge zurückdrängen. Lassen Sie uns also erneut importieren.
Okay, jetzt kann ich es sehen. Also ich brauche dieses
Stück auf jeden Fall, um es hier zu berühren. Ich denke jedoch, dass ich in diesem Fall mehr oder
weniger tun kann , weil wir bereits
wirklich gegen die Tür sind. Tatsächlich
treiben wir es sogar zu weit. Wir würden diesen Punkt
wahrscheinlich umgehen wollen. Jetzt können wir all
diese Dinge
natürlich später verschieben. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Das werden wir pflanzen. Aber jetzt nehmen wir an, dass wir das bis zu diesem Punkt
hochschieben und dann haben wir
diesen Würfel hier drüben. Ich weiß, es ist ein
Würfel, das ist gut. Ich kann einfach weitermachen
und eine Bearbeitung vornehmen. Und ich kann das einfach hierher verschieben
. Dann diese Teile hier drüben, wir werden dieses Oberteil später sowieso
verbessern. Aber das werden wir
in den Zeitrunden machen. Nehmen wir an, wir
haben vorerst so etwas. Und ich denke ja. Ich schätze, vorerst,
was ich tun könnte. Also wenn ich einfach nach oben gehe. Oh, warte, es ist wirklich nervig,
dieses Top wegen
allem, was sich befindet, in
ein flaches Stück zu verwandeln . Sie können also nicht einfach eine
einfache Drehung darauf durchführen. Ich weiß es nicht. Was sollen wir tun? Wäre das zu einfach?
Es wäre sehr einfach, ja, aber vielleicht vorerst, nur um eine bessere Unterstützung zu haben. Nun ja, das
sieht definitiv nicht gut aus. Aber wir müssen ein
paar ziemlich große Änderungen vornehmen, um das zu beheben. Lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und so
etwas tun. Oh, warte, bevor ich wieder anfange, es zu
exportieren. Ja, ich bin zufrieden mit den Pfeifen.
Ich bin damit zufrieden. Schau mal, das ist natürlich eine
ziemlich große Säule. Ich sehe nur nach. Wenn ich
reingehe und mir keine Sorgen mache. Ich werde auch das
Problem lösen, wo wir
es später verstecken müssen . Aber vorerst, h.
ja, weißt du was? Ich kann mit dieser Größe leben. Das sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also das würde ich
vorerst sagen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Oh, warte, ich glaube, wir
müssen es immer noch exportieren. Dateiexportauswahl
hässlich wie du siehst, diese Art von Sachen, den Blockout
und so, es ist wirklich zeitaufwändig, weshalb wir
hinter diesem Kapitel her sind ein bisschen
mehr Zeitraffer machen Lassen Sie uns vorerst einfach diesen löschen
,
und wir können dann
auch damit beginnen, ihn an den
verschiedenen
Orten zu platzieren den
verschiedenen
Orten zu Also haben wir diese. Und sagen
wir vorerst, obwohl wir sie wahrscheinlich später auch
ändern werden. Gehen wir 180. Lass es uns so bewegen, dass
es sich umdreht. Und ich werde
das einfach hierher verschieben und wir können das hier drüben sehen Wir müssen reingehen und nochmal unseren Würfel bearbeiten. Aber das ist etwas, das
wir später verfeinern werden. Okay, cool. Also, wie du siehst, ja, es war zeitaufwändiger, aber wir haben jetzt auch etwas
ausgefeilteres in unserem Blockout, sodass wir ungefähr wissen, wie
es aussehen wird Und
genau das werden
wir den nächsten Kapiteln tun Jetzt werden wir uns in zwei Teilen mit
diesen Kapiteln befassen . Der erste Teil besteht darin, dass ich ein paar
Zeitrunden-Kapitel haben
werde , in denen ich die Teile zusammenstellen werde, die
wir bereits erstellt haben, und ich werde einige
wirklich einfache Teile erstellen ,
wie zum Beispiel ein Punkt hier drüben, ob ich nicht weiß,
was Siegeln ist Fenster oder was auch immer. Dann werden wir den zweiten Teil haben, in
dem ich nicht alles im
Zeitraffer aufzeichnen werde Und dieser Teil wird
im Grunde
einige zusätzliche Teile behandeln , die quasi modular sind, was bedeutet, dass wir sie
einfach immer wieder wiederholen können sie
einfach immer wieder wiederholen Zum Beispiel für
Dichtungsdetails und für diese Rohrdetails
und so. Und dann wird
es natürlich auch
ein paar kurze Zeitrafferaufnahmen von
einigen Klimaanlagen geben , die ich einfach sehr schnell so zusammenstellen
werde , dass ich sie hier drüben platzieren
kann Das ist also die allgemeine Idee.
Sobald das erledigt ist, haben
wir schon ein
wirklich gutes Gefühl für unsere Umwelt. Und dann können wir damit beginnen,
alles zum Abschluss zu bringen und auch besprechen, wie wir mit
den Materialien umgehen werden. Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
11. 10 Fortsetzen Sie mit unserem Blockout Teil 7 Zeitraffer: Hallo Hallo Ich mag das
Mm . ICH BIN ICH
12. 11 Weiter machen unseren Blockout Teil8 Zeitraffer: Nein. A und DT. Nicht The
Mm . Das gefällt
mir . Oh. Äh
13. 12 Zeitraffer kleiner Asset-Blockouts erstellen: [Keine Rede]
14. 13 Unser Metallmaterial erstellen Teil 1: Okay, wir haben jetzt
einen Basis-Blockout abgeschlossen. Es war ziemlich schwierig
für mich, mich zu
entscheiden, wie hochwertig ich
den Blockout haben möchte und
wie lange ich euch in den
Zeitrunden
behalten will , bevor wir Und ich habe mich irgendwie dafür entschieden. Am Anfang hatte ich vor, viel detaillierter
vorzugehen, aber ich habe das Gefühl, ich möchte einfach
nicht, dass das wie eine Zeitrunde mit Öl Aber leider ist das mit Sci Fi
einfach so. Vieles ist einfach
sehr zeitaufwändig. Ich denke jedoch, dass wir jetzt eine ziemlich solide Idee
haben. Wir können natürlich später, wenn wir mit der Erstellung
unserer endgültigen Modelle beginnen, sie
verfeinern, mehr Details
zeichnen, all diese Dinge. Aber lassen Sie uns zunächst die allgemeinen Techniken
durchgehen. Die größte Änderung
war definitiv , dass ich diesen
Turm hier geändert habe, was Sie hier in
der Erzählung meiner Zeitrunden haben der Erzählung meiner Zeitrunden Aber ja, im übrigen denke
ich, dass es ziemlich einfach
ist Wir haben etwas, das
ziemlich gut aussieht. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, ja, wir wollen unsere
Modelle fertig stellen, aber bevor wir das tun, müssen wir zuerst ein paar Texturen
erstellen. Das liegt daran, wir in
Unreal Agent Five Nanit haben, was bedeutet, dass wir bei der Anzahl
unserer Polygone etwas
flexibler sein
können bei der Anzahl
unserer Polygone etwas
flexibler Wenn wir tatsächlich viele
dieser Details hinzufügen, wie wir diese Paneele und diese
Linien und alles
haben, wenn wir sie tatsächlich zu einer Textur
hinzufügen und sie dann als Aufkleber hinzufügen, quasi über einem Netz, wird
es viel schneller sein, diesen Inhalt zu
erstellen,
anstatt buchstäblich die
gesamte Geometrie zusammen modellieren zu müssen . Wir werden also zwei
Dinge tun. Erstens werden wir damit
beginnen,
ein einfaches, kachelbares Metallmaterial herzustellen ein einfaches, kachelbares Metallmaterial Und zweitens werden wir mit Erstellung
unserer ersten Verkleidungsfolie
beginnen Also fliesenbares Metall. Das ist ziemlich
einfach. Es ist im Grunde eine Metalltextur
, die sich wiederholen kann. Wir wollen das im Grunde, weil,
wie Sie hier sehen können, diese gesamte Umgebung fast wie
eine einzige Metalltextur sein
kann .
Denn was haben wir? Wir haben Weiß, wir haben Orange, wir haben dunkles Schwarz
oder sagen wir Grau, und wir haben
so ziemlich Schwarz, wenn wir über Metall sprechen Nun, all das,
wenn wir einfach
ein weißes Metallmaterial herstellen , können
wir später in
Unreal tatsächlich die Farben dieses Materials ändern Jetzt haben wir natürlich noch
andere Dinge, wir haben zusätzlichen Dreck hinzugefügt
und all diese Dinge Diese Dinge können
wir jedoch mit Aufklebern machen. Wir können also ziemlich flexibel sein und die
Texturierungsstufen tatsächlich ziemlich niedrig halten Die zweite
Sache ist jedoch, dass wir auch eine Verkleidungsfolie
erstellen werden Jetzt wird
ein Zierblech viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Im Grunde ist das
Zierblatt also eine quadratische Textur
, in der wir im Grunde eine Reihe von Details
platzieren , die wir in
unserer Umgebung verwenden können. Dafür können Sie sich zum Beispiel
vorstellen, wir ein paar Zeilen haben werden. Die Linien selbst, also wir an, wir
haben eine gerade Linie, wir können sie auch kippbar machen,
sodass sie sich wiederholt Darauf gehe ich später
ein. Wir können dem einige Panels hinzufügen. Wir können hier hinzufügen. Wenn ich einfach gehe, schauen wir
mal hier drüben nach. Wir können einige Strukturen hinzufügen. Nehmen wir an, wir
wollen hinzufügen, ich weiß es nicht. Nehmen wir an, wir wollen einige
dieser kleineren Details hinzufügen, zum Beispiel haben wir ein paar Scharniere, Klammern, die wir hier haben, wie diese Rahmen und all diese
Dinge, wie es
nur ein paar Details gibt ,
die wir im Grunde später irgendwie in unserer Umgebung anbringen
wollen Sie können sich also
vorstellen, dass diese Details direkt vor
unserem eigentlichen Modell
schweben Und das ist im Grunde das
, was der Aufkleber ist. Das ist also das zweite
Deckblatt, das wir erstellen werden. Wir werden im Grunde nur
ein paar Details erstellen, die wir verwenden können. Und dann,
später, werden wir natürlich auch eine Verkleidung erstellen, zum Beispiel
für das Branding,
wie wir es hier sehen können, wie ein Logo, etwas Branding,
all diese Dinge. Und natürlich
müssen wir verfeinern, um noch
ein paar zusätzliche
Materialien hinzuzufügen ,
wie zum Beispiel ein Material für den Gummi oder die Rohre und
all diese Dinge. Aber das wird
etwas später kommen, denn ja, wir verwenden jetzt
auch so ein Konzept. Du
kannst das hier sehen. Mir hat es sehr gut gefallen
, weil es in Bezug auf
alles, was wir sehen können, so viel
raffinierter war in Bezug auf
alles, was wir sehen können, so viel
raffinierter Wir könnten auch
eine Verkleidung herstellen, die zum Beispiel fast
wie ein elektronisches Aussehen hat Ich bin mir nicht sicher. Ich habe irgendwo
, wo ich das sehen kann. Aber ja, dieses
Zierblatt kann all
diese Linien oder
die kleineren Liniendetails
und so etwas enthalten diese Linien oder . Und die größeren Liniendetails
und diese großen Details, wie Sie
hier sehen können, würden
wir dafür natürlich Geometrie verwenden. Es ist also wie ein Gleichgewicht,
und Sie können quasi das Gleichgewicht
wählen, das
Sie daraus erhalten möchten. werden wir also ein
bisschen zu viel Poly verwenden, Dank Nanite werden wir also ein
bisschen zu viel Poly verwenden,
aber wir
werden immer noch traditionelle Techniken für die
Verkleidung verwenden. Okay. Also, wenn wir das alles hier
drüben haben, können Sie einige
wirklich interessante Details sehen. das ganze Set haben, wir als Erstes werden
wir als Erstes
mit unserem anpassbaren Material beginnen , und wir werden das innerhalb
von Substance Designer machen Nun, wenn Sie eine Referenz finden
möchten, werde
ich die
Referenz auch hier hinzufügen, und ich habe bereits
einige Referenzen. Ich habe es
im Referenzordner abgelegt. Aber im Grunde habe ich einfach
weitergemacht und einfach nachgeschaut, naja, ich habe nicht nach einer
Referenz für lackiertes Metall gesucht. Also ein paar Möglichkeiten, die Art und Weise, wie ich es gemacht habe,
ist nur meine eigene Referenz. Ihr könnt es haben. Ich bin
buchstäblich einfach rausgegangen und habe Fotos
von lackiertem Metall gemacht. Das ist so ziemlich alles. Daneben
gibt es natürlich einige Stellen, an
denen Sie
sie
finden können, wenn
Sie nicht nach draußen gehen möchten und an
denen Sie
sie
finden können, wenn
Sie nicht nach draußen gehen möchten und nur schnell eine Referenz finden möchten. Einer von ihnen geht zu
texts.com, was ein Klassiker ist. Wenn du in ihre
Bibliothek hier drüben gehst, kannst
du runtergehen und
Metall finden Und dann kannst du
zum Beispiel hier
oben nach lackiertem Metall suchen . Wenn Sie sich dann einloggen und es kostenlos herunterladen können, oder wenn Sie
größere Versionen davon herunterladen möchten, zum Beispiel hier,
möchten Sie eine Version
für sechskausend herunterladen. Wenn Sie ein
Premium-Konto haben. Los geht's. Schnell eingeloggt, so wie ich es getan habe. Wenn Sie also ein
Premium-Konto haben, können
Sie
viel höhere Versionen herunterladen Wenn Sie jedoch nur
ein kostenloses Konto wünschen, können
Sie Versionen mit niedrigerer
Auflösung erwerben. Hier kannst du
es
einfach herunterladen . Und du kannst es hinzufügen. Lassen Sie uns also vorerst, nur zum Spaß, diesen hier
hinzufügen,
und Sie können sehen, dass
wir eine wirklich schöne
hohe Auflösung haben. Bei diesem Bild
ist zwar nicht viel zu sehen, aber das liegt einfach daran,
dass
lackiertes Metall nicht allzu viel zu zeigen ist. Vor allem das Metall für
Science-Fiction im Freien, wie wir hier sehen können, es ist oft wie sehr
sauberes und raffiniertes Metall Natürlich sieht man eine Menge Dreck und so,
aber dieser Dreck
ist eher etwas, das wir drauflegen, und wir werden Aufkleber verwenden um solche
Sachen drüber Und wir werden wahrscheinlich
auch eine Maskenstruktur verwenden, die ich Ihnen
etwas später zeigen werde Es ist nur eine sehr einfache Maske, die wir innerhalb
von SubsiPainter erzeugen
können, um unseren Modellen einfach
zusätzlichen Schmutz und
undichte Stellen und dergleichen hinzuzufügen undichte Stellen und dergleichen Aber das ist alles ziemlich simpel. Die meisten Dinge mit
Science-Fiction sind anderen Umgebungen sehr
ähnlich, mit dem einzigen Unterschied,
dass man
viel mehr Zierblätter
und alles verwendet und so, um
sich Ideen
und solche Dinge auszudenken Leider bin ich
nicht besonders kreativ, daher ist der Teil mit der Idee für mich eigentlich der schwierigste Also haben wir hier eine Menge
Referenzen. Ich werde es
wahrscheinlich so machen, nicht zu übertreiben mit
dem Schaden und allem, was Sie hier sehen können, wie die Flecken auf der Farbe, eher so. Hier und
da ist ein kleiner Fleck,
und dann haben wir ein paar Kratzer und so. Jetzt schauen wir uns das
Deckblatt etwas später an. Wenn Sie text.com nicht verwenden
möchten. Eine letzte Sache ist
, dass Sie
weitermachen können und
natürlich zu Google gehen Und Sie können zu den
Tools gehen, und in der Größe gibt es viele Plugins
für Google Chrome, denen Sie die Textur-Seite grundsätzlich
verfeinern können. Sie können buchstäblich einfach
Google Chrome wie
das
Plug-In für die Bildauflösung eingeben Google Chrome wie . Also werde ich nicht wirklich
darauf eingehen, weil es nur
ein superschneller Blick ist. Aber hier drüben
kannst du sagen, okay, ich will nur große Bilder. Und dann, wie Sie hier sehen können, erhalten
Sie nur zwei K-Bilder, Sie erhalten wirklich große
Referenzbilder, weil Sie oft in der Lage sein
möchten, bei jeder Vorschau Ihrer
Referenzbilder
hineinzuzoomen Vorschau Ihrer
Referenzbilder Ich weiß nicht, ob
dieser funktioniert? Nein. Also wollte ich
dir nur sagen, dass, ja, du Google benutzen kannst. Hier ist dieser
eine großartige Referenz. Es hat eine nette Auflösung von drei K. Und wenn Sie sich nur
das Bild hier ansehen, sehen Sie. Also solche Sachen
sind wirklich gut. Ich werde
diesen tatsächlich hinzufügen. Also werde ich weitermachen
und ich werde
das schließen , ich werde reingehen und
ich werde meinen letzten hinzufügen, und wir werden jetzt einfach in Substance Designer
eintauchen. Okay, hier sind wir bei
Substance Designer. Ehrlich gesagt benötigen
Sie für
diesen Teil wahrscheinlich nicht einmal Erfahrung als
Substance Signer, da Metall eines der grundlegenderen
Materialien für die Herstellung
ist Ich gehe jedoch davon aus,
dass Sie
ein grundlegendes Verständnis
von Substance Signer haben ein grundlegendes Verständnis
von Substance Signer Es ist ein Tool, das uns
ermöglicht,
verfahrenstechnische Materialien zu erstellen, was im Grunde genommen Materialien mit
einer hohen Flexibilität
bedeutet , bei denen wir die volle Kontrolle
über alles haben Wir stellen diese Materialien
buchstäblich aus dem Nichts her, und dann wenden wir uns dem Metall zu. Jetzt werden wir uns hier für die
metallische Rauheit von PBR entscheiden , die von
Unrealgine verwendet wird Ich nenne das einfach lackiertes Metall. Und ich belasse es einfach bei vier K. Da das Metall
für diese Umgebung so wichtig sein
wird und
wir buchstäblich nur so
ziemlich eine Textur
aus lackiertem Metall verwenden, werden
wir nur
nette vier K nehmen. Wenn du willst, kannst
du sogar acht K mit nur einer Textur für
die gesamte Umgebung verwenden, aber das wäre übertrieben Es ist also immer noch eine
Spielumgebung. Okay, cool. Nun, wie Sie hier sehen können, können
Sie die mittlere Maustaste benutzen, und ich werde meine
Tastaturregistrierung hier oben vornehmen. Und das ist im Grunde
das, womit wir uns beschäftigen. Ihre Benutzeroberfläche sieht vielleicht ein
bisschen anders aus, aber das liegt nur daran, dass ich ein paar Dinge mit mir
herumschleppe. Sie können es also so ziehen, wie Sie möchten. Ich verwende nie meine TD-Ansicht , weil ich Mamoset
für die Vorschau verwende Metall. Für unser Metall haben wir also
zunächst
unsere Standardausgänge. Wir können einfach all diese löschen und wir können eine Höhenkarte
loswerden. In diesem Fall können wir eine
Umgebungsokklusionskarte loswerden, und das können wir, das ist eigentlich alles Der Grund, warum ich das mache, ist, dass es flaches Metall sein wird Wir brauchen keine
Höhenkarte für Flachmetall. Und weil es flach ist, brauchen
wir auch keine Okklusion Ich arbeite
immer so, dass ich mit meiner Normkarte beginne. Dann verwende ich meine Normmap, um im Grunde die Höhenelemente meiner Normkarte zu berechnen, die ich zur
Generierung meiner Basisfarbkarte verwende, und dann
generiere ich von dort aus meine Rauheit Und metallisch hängt davon ab. Lackiertes Metall ist nicht metallisch, aber wenn die
Farbschicht beschädigt ist, das darunter liegende Metall, bei dem es sich
oft um Rohmetall handelt, metallisch. So solltest
du es sehen. So wie metallisch wörtlich Rohmetall
bedeutet. Wenn etwas bemalt ist, ist
es nicht mehr metallisch. Das ist eine wirklich gute
Regel, die man beachten sollte. Also lass uns anfangen. Hier haben wir unsere
Referenz. Zuallererst müssen
wir
die Elemente definieren, die wir in Bezug auf
die kleinen Details erfassen
möchten. Ich mag diese Referenz
hier sehr , obwohl sie ein
bisschen zu stark ist. Also sagen wir mal,
was haben wir hier? Wir haben hier ein paar kleine Spezifikationen, vielleicht ein allgemeines
Geräusch, aber das werden wir in Ordnung
bringen. Wir können hier noch ein paar zusätzliche,
sehr weiche Kratzer und Unebenheiten Ich kann ein paar kleine Kratzer sehen.
Schauen wir uns um. Obwohl die meisten dieser Kratzer eher in der Farbe liegen. Und wenn du willst, kannst
du auch
ein kleines bisschen Streifen
vom Bild haben ein kleines bisschen Streifen
vom Bild Fangen wir also
damit an. Lass uns gehen. Ja, lass uns gehen wie ein
ganz einfacher. Also lass uns hier rüber gehen. Und jetzt, wenn du
einfach zu deinen Geräuschen gehst, sind deine Geräusche
deine
Freunde, weil wir sie verwenden
können alle Details zu generieren, die wir wollen Also
fangen wir mit einem superfeinen Bassgeräusch an, nur um etwas daraus zu machen Und dafür lassen Sie uns
weitermachen und
versuchen, es hier wahrscheinlich mit einem
Bruchteil der Summe zu versuchen Die Bruchsumme ist
ganz nett, weil man damit grundsätzlich die Rauheit
kontrollieren kann,
was hier die Stärke ist Und es
steuert auch nur die Pegel. Wie raffiniert
soll dieses Geräusch sein? Mir gefällt es sehr gut, weil
es so
funktioniert, dass wir
Höhenkarten in Normkarten umwandeln. Das bedeutet, dass in
unserer Höhenkarte
alles, was weiß ist, nach oben
zeigt,
alles, was schwarz ist, nach unten
zeigt und die Standardeinstellung
im Grunde mittelgrau ist Hier drüben kannst du sehen, dass
es einige weiße einige dunkle Bereiche gibt, es
gibt also nur ein bisschen mehr Abwechslung Um das in eine Normmap umzuwandeln, drücken
wir einfach die Leertaste, während
wir die Knoten ausgewählt haben, und geben hier normal ein. Wie
bei allem werde
ich Ihnen am Anfang nur
die Grundlagen erklären,
und dann werde ich es immer werde
ich Ihnen am Anfang nur
die Grundlagen erklären, weniger für die Leute
erklären ,
die bereits
Erfahrung mit Designer haben, das
mag ein bisschen nervig sein, aber ich möchte einfach alle
einbeziehen. Ich arbeite immer gerne
an OpenGL, weil es einfacher ist, unsere
Normmap daraus zu lesen Der einzige Unterschied
zwischen den beiden besteht darin , dass der grüne
Kanal umgedreht ist Also werde ich
weitermachen und diese Intensität
auf niedrig
einstellen Und nehmen wir zum
Beispiel 0,02 . Und das
kannst du schon sehen Das gibt schon ein
bisschen von diesem Metallgefühl. Das ist also super fein. Gehen wir nun zum zweiten über, dem es sich
nur um einige zufällige Spezifikationen handeln wird. Ich möchte nicht so viele haben, aber zumindest möchte ich
mehr haben als du hier. Die Art und Weise, wie wir das
machen können,
ist, dass ich oft auch
meinen Dirt verwende , wenn ich nicht viele Spezifikationen haben
möchte. Wenn Ihnen
die Konfiguration nicht gefällt, können
Sie jederzeit einen beliebigen
Sitzplatz verwenden, um sie leicht zu ändern. Sagen wir zum Beispiel Baum. Als Nächstes müssen
wir unsere Skala verfeinern. Also wollen wir, dass diese
Spezifikationen ziemlich klein sind. Also lasst uns die Skalierung auf zwei setzen. Und das nächste,
was ich
tun werde, ist, ja, ich
werde heranzoomen. Ich füge oft etwas hinzu, das als Histogramm-Scan
bezeichnet wird. Bei einem Histogramm-Scan
habe ich im Grunde diese Kopfnote hier drüben und
ich kann die Position kontrollieren, wodurch ich
im Grunde viele Spezifikationen entfernen Sie können sehen, je mehr ich hinzufüge, desto mehr Spezifikationen erhalte ich Ich habe keine Ahnung, was das für ein
Pop-up war, aber okay. Jetzt, wo ich weniger Spezifikationen
habe, möchte ich vielleicht einfach ein
bisschen mehr an meinem zufälligen Platz
herumspielen , vielleicht so
etwas. Wir haben diese kleinen Spezifikationen. Zu diesem Zeitpunkt
können wir hier bereits
eine normale Notiz hinzufügen . Das ist Open GL und runter mit der Intensität, nur um zu sehen, wie es
aussieht. Oh Gott. Entschuldigung, das sind automatische
Programmaktualisierungen. Es ist immer nervig. Aber sie passieren
immer, wenn
wir aufnehmen. Wie dem auch sei, wir haben
diese kleinen Spezifikationen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es
zu viel oder zu wenig ist, aber im Moment
arbeiten wir auf der Grundlage, genau wie wir es
mit Umgebungen tun. Wir beginnen mit
der Erstellung der Blockouts und dann
fangen wir an, alles zu verfeinern. Und das ist
dasselbe, obwohl diese etwas
fortgeschrittener
sind als Okay, als Nächstes kommen vielleicht ein paar wirklich feine Kratzer
oder so Ich denke, das würde ganz gut
funktionieren. Für uns Kratzer
gibt es also zwei Dinge
, die wir tun können. Ja, hier drüben gibt es einen
Scratch-Generator, aber es gibt auch ein paar Grunge Es ist also ein kleiner
Unterschied. Wir haben hier diese Grunge, die uns noch ein
paar Kratzer geben oder wir haben die, ich glaube,
es liegt an Mustern Wo bist du? Lass uns eintippen. Scratch, hier,
Kratzergenerator. Da haben wir's. Da gibt es also einen Unterschied. Ich
finde, diese sind immer ein bisschen zu künstlich, aber du hast mehr Kontrolle. Diese fügen
sozusagen etwas Schmutz hinzu, aber wir sollten in der Lage
sein, das auszugleichen. Diese bevorzuge ich oft. Was ich tun werde, ist
unterzugehen. Ich reduziere nur
meine Staubintensität. Ich brauche dafür keinen Staub. Ich mache dann weiter
und lege meine Kratzplatten ziemlich klein an, so wie hier Und dann lege ich meine
Anzahl an Scratches fest. Hier drüben. Jetzt können Sie sehen, dass
es sich wirklich wiederholt. Also wollen wir einfach
weitermachen und sehen, ob wir vielleicht damit herumspielen
können Wenn Sie Ihre
bevorzugte Methode nicht finden können. Was ich dann gerne mache,
ist, dass ich meine
Scratch-Kacheln tatsächlich niedriger Sagen wir also zwei. Und jetzt spiele
ich immer noch mit,
mal sehen, mit der Breite herum . Lass es uns ziemlich klein machen. Kratzerschmutz löst im Grunde deine Kratzer auf,
was mir sehr gut gefällt Nehmen wir
zum Beispiel so
etwas an, aber
das ist viel zu groß. Ich verwende gerne einen Knoten,
und er wird
aufgerufen, wenn
Sie die Leertaste drücken. Machen Sie es hier drüben als Kachel mit
Graustufen. Das Gute an dieser Note
ist, dass Sie die Oktave verwenden können, um festzulegen, wie oft Sie Kacheln
möchten, zum Beispiel zwei Und dann können Sie hier Ihre Rotation nach dem Zufallsprinzip
einstellen. Sie können Größenvariationen hinzufügen
und Sie können Störungen hinzufügen. Sie können sofort sehen
, dass diese Kratzer jetzt viel mehr wie
überall
sind. Jetzt kann ich
das hier immer noch sehen, als hätte ich ein bisschen
zu viele Kratzer. Ich könnte hier reingehen
und die Menge einstellen, aber dann habe ich viel
weniger Variation. Stattdessen
wäre es wahrscheinlich besser, wenn wir
eine Grunge-Map verwenden, um
einige der Kratzer zu entfernen Jetzt können wir
das ganz einfach machen. Wir drücken die Leertaste und fügen einen Blend-Node hinzu. Dann können wir einige Noten
zusammenfügen. Lassen Sie uns unsere
Scratches zusammen mit
etwas wie Grunge
Map 001 mischen , zum Beispiel Ich
ändere meinen Platz immer nach dem Zufallsprinzip, und hier kannst du dein Gleichgewicht
kontrollieren, was im Grunde bedeutet, dass
Weiß bedeutet, wo wir die Kratzer entfernen,
oder Schwarz, wir können wählen Und du kannst deinen Kontrast verwenden, um
im Grunde zu entscheiden, ob du die Kratzer
wie Wy verblassen lassen
möchtest oder ob du möchtest, dass
sie abrupt abgeschnitten Ich mag es oft, wenn es ein
bisschen verblasst. Also stelle ich meinen
Kontrast nicht zu hoch ein, füge ihn
in deine Mischung ein
und stelle den Mischmodus
zum Beispiel auf Subtraktion Und jetzt werden die weißen Bereiche
subtrahiert. An diesem Punkt können Sie
Ihr Gleichgewicht verwenden, um zum Beispiel der Kratzer zu
erhöhen oder zu verringern, und Sie können Ihren Samen verwenden,
um im Grunde
damit herumzuspielen , wo die
Kratzer entstehen sollen So wie das. So, jetzt haben wir
ein paar wirklich kleine Kratzer. Ich kann einfach die normale
Notiz kopieren, indem ich Strg und dann Strg drücke. Lass uns
doppelklicken und nachschauen Okay. Das Letzte
, was wir tun müssen, ist wahrscheinlich, dass
ich
die Kratzer einkerben lassen möchte Manchmal
hat man auch so
etwas, auf dem es liegt,
fast so, als ob man es ein
bisschen sehen kann, wie hier drüben. Das passiert jedoch oft, wenn die Oberfläche, die Sie
streichen, nicht sauber ist. Stellen Sie sich zum Beispiel vor,
dass ein Haar
darauf ist und sie
übermalen das Haar. Dann lassen Sie sie nach außen
ragen. Aber meistens ist
es wie Schaden. Es ist also etwas, das ein bisschen mehr drin
bleibt. mag auch diese
kleinen Kerle hier, aber ich glaube, das
werde ich nicht tun Ich denke, wir haben hier und da genug
kleine Teile. Aber um das umzukehren, lassen Sie sich
nicht dazu verleiten, Direct X zu drücken, um es umzukehren Mach es auf die richtige Art und Weise.
Wählen Sie die Linie zwischen Ihrer
Mischung und der normalen Mischung aus. Drücken Sie die Leertaste und geben Sie Invertieren ein. Drücken Sie die Eingabetaste, dann wird dieser
Knoten
automatisch dazwischen platziert Sie können D drücken, um ihn anzudocken, was bedeutet, dass
er im Grunde genommen zu einem kleinen Knoten wird. Ein Eingabeknoten ist etwas, das Sie selten berühren müssen,
nachdem Sie ihn platziert haben. Oft kann man
ihn einfach andocken und fertig. Fantastisch. Wir haben
diese Teile jetzt zusammen. Lassen Sie uns dieses Kapitel
beenden, indem wir sie kombinieren, und dann haben wir eine wirklich
solide Basis für Normalität. Wie ich schon sagte, oft
supereinfaches Material. Um sie zu kombinieren,
fügen wir einfach einen normalen kombinierten Knoten hinzu, und Sie können sehen, dass wir drei
davon kombinieren
müssen und wir
haben nur zwei Eingaben. Stellen Sie die Technik also einfach auf Contra Contrave von
hoher Qualität Wir fügen zwei Normalen ein,
um sie zu kombinieren. Jetzt können Sie sehen, dass
wir unsere Spezifikationen haben, zusammen mit unseren sehr guten Und dann können wir weitermachen und sie noch einmal kombinieren. Indem wir den normalen
Mähdrescher in unseren nächsten Normalzustand drücken, und jetzt haben wir alles
irgendwie kombiniert. Ich werde meine Spezifikationen
etwas weicher machen. Lass uns 0,2 machen. Und wir
haben unsere Kratzer, was ziemlich gut aussieht. Vielleicht 0,3. Entschuldigung, 0,03. Jetzt können Sie sehen, dass
beim Verkleinern nicht viel los ist,
aber genau das wollen wir Genau wie hier drüben,
wenn wir herauszoomen passiert viel, aber sobald man wirklich
anfängt, hineinzuzoomen , passieren alle
Details. Also
ahmen wir quasi dasselbe Zeug nach. Fantastisch. Okay. An dieser Stelle klicke ich mit der rechten
Maustaste und speichere. Und ich werde hier drüben einen Ordner namens Texturen
erstellen. Und hier werde ich einen
Ordner mit dem Titel Painted Metal erstellen. Und im nächsten Kapitel werden
wir einfach
weitermachen und das beenden.
Also lackiertes Metall. Lass uns einfach weitermachen und es speichern. Und ja, lass uns zum nächsten Kapitel
übergehen , in dem wir dieses Material fertigstellen
werden.
15. 14 So erstellst du unser Metallmaterial Teil 2: Okay, jetzt
haben wir unsere Non-Map, und jetzt werden
wir mit unserer Grundfarbe beginnen Also, was unsere
Grundfarbe angeht, die Dinge, die ich sortieren und festhalten
möchte,
ist, dass sie
ziemlich schlicht aussehen muss, würde
ich sagen, weil wir den größten Teil des Schmutzes später
hinzufügen werden. Ich
möchte jedoch ein bisschen Schmutz und nur ein
bisschen
Farbabweichung haben . Wenn ich
hier zum Beispiel sehen kann, können Sie
sehen, dass es
einige helle Bereiche und
einige dunkle Bereiche gibt , aber alles innerhalb
derselben Farbpalette liegt, in diesem Fall blau. Es ist also dunkleres Blau
bis helleres Blau. Ich möchte auch versuchen, das ein bisschen zu verstehen. Gleiche hier drüben, Sie können sehen, dass
diese Farbe
eher gräulichen, grünlichen
Farben ähnelt Ich möchte nur diese
sehr sanfte Farbvariation einfangen. Und obendrein können wir hier auch noch ein paar Grinch hinzufügen, genauso wie ein
bisschen zusätzlichen Dreck Ich werde dir einen coolen Trick zeigen wie wir Substance Painter tatsächlich
verwenden können, die Grinch von
Substance Painter hier Aber lasst uns zunächst weitermachen und
damit anfangen Nun, das erfolgt in zwei Phasen. Lassen Sie uns zunächst unsere Gesamtbasis
generieren. Und die Art und Weise, wie wir das tun
werden, ist eine ziemlich klassische Methode. Lassen Sie uns weitermachen und hier eine
Gradientenkarte hinzufügen. In einer Karte können Sie
grundsätzlich bestimmte Farben
basierend auf dem Farbverlauf zuordnen. Nun, wir können
diese Graustufenkarten hier
nicht wirklich verwenden diese Graustufenkarten , weil sie nicht
wirklich viele Details enthalten. Stattdessen werden wir
einfach einen einfachen Grunge verwenden. Einer der Grunge, der
oft ganz nett ist, ist wie,
Oh, Grunge-Map, Zero, 01 ist Grunge-Map 013 auch, aber sie ist ein bisschen Ich
muss im Grunde nur
darüber nachdenken, welche
Grunge-Map ich verwenden Für solche Sachen.
Lass uns einfach beides versuchen. Lass uns weitermachen und einfach
beide hier drüben holen. Nun, wie gesagt, mit diesen Gradientenkarten betrachten
sie den vollen Gradienten. Sie
möchten also nicht wirklich riesige reinweiße
Flecken haben . Lassen Sie uns also den Kontrast
ganz reduzieren und einfach
mit unserem zufälligen Sat herumspielen bis wir etwas bekommen, das fast kippbar
ist Außerdem gibt es einen coolen Trick, um
sicherzugehen, dass es ziemlich
tilableh ist . Drücken Sie die Leertaste
und dann können Sie Natürlich
können wir, wie hier, die schwarzen Bereiche sehen, aber denken Sie daran, dass wir das wirklich
subtil gestalten werden subtil gestalten Wir ziehen das in
unsere Bewertungskarte. Dann in deinem Verlaufseditor, wenn du einfach darauf klickst und oh, ich weiß nicht, warum meine
Tastaturregistrierung hier ist. Ich bin so daran gewöhnt, es zu sehen, dass ich es
manchmal einfach nicht mehr
merke. Aber klicken Sie auf den Verlaufseditor, und jetzt können wir einen Farbverlauf erstellen. Wir können tatsächlich einen
Farbverlauf aus einem Bild aufnehmen. Mal sehen, ob ich das kann Ich fürchte, ich kann das nicht wirklich gleichzeitig
tun. Aber im Grunde
willst du auf
Big Gradient drücken und einfach hier
klicken und ziehen. Ich zeige dir als Beispiel,
du wählst einen Farbverlauf
und dann kannst du so
klicken und ziehen, und dann werden die
Farbverläufe übernommen
, die auf dem Bild waren In diesem Fall ist es
buchstäblich nur grau. Lustigerweise mache ich
diese Technik manchmal , wenn ich so
etwas wie Gummi will. Ich
ziehe einfach ganz schnell irgendwohin auf meiner Oberfläche. Aber lassen Sie uns Farbverläufe auswählen, und ich gehe jetzt einfach zum Bild oben Ich male im Grunde nur. Jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt so etwas
bekommen. Jetzt können Sie sehen, dass sich die
meisten Bewertungen hier befinden. Bei Metall möchte
ich oft ziemlich viele Stellen haben, weil ich möchte, dass es ein
bisschen scharf und körnig So oft lasse ich
buchstäblich wie im
Zickzack los, wie so oft hier drin Was es bedeutet, das
buchstäblich einfach zu tun. Wenn man so etwas macht, sammelt
man so viele Punkte, dass es
oft nur zu
Lärm wird, aber genau das will ich. Also lass mich einfach
weitermachen und das machen. Gib mir einfach 1 Sekunde. Siehst du, jetzt haben
wir ein paar Extrapunkte. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen übertrieben ist, aber wir haben
einige Farbvariationen. Das einzige, was
ich nicht mag, ist, dass ich die braunen Farben nicht mag. Nun, du kannst es hier sehen, du kannst besser sehen, wenn du
es größer machst als hier, es gibt ein paar braune Farben. Ich habe wahrscheinlich gerade ein paar braune Pixel
durchgesehen. Wenn du klickst, kannst du tatsächlich löschen, indem du einfach auf Löschen
klickst
und auf Löschen drückst . Einige
dieser Orte kannst du hier löschen. Sie können auch reingehen und Sie
können auch einfach darauf klicken und dann
die tatsächliche Farbe ändern. Ich wollte das machen, weil es tatsächlich
eine ziemlich große Wirkung hatte. Einfach so kannst du zum Beispiel
deine Grinch-Map 013
hineinziehen und du kannst sehen,
dass uns diese eine
andere Variante bietet Sie können also auch mit
Ihrem Kontrast herumspielen , um
mehr oder weniger Abwechslung zu erzielen Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ich denke Grinch Map 001
ist momentan
wahrscheinlich die beste Also, wir haben diesen, aber diese Details, die
wir hier haben, sind viel zu stark ob das etwas ist
, was wir wollen, als subtiles Ardon Also, was wir tun werden,
ist,
diesen mit einer Kernfarbe zu mischen diesen mit einer Kernfarbe Wenn
Sie für die Kernfarbe einfach die Leertaste drücken, können
Sie weitermachen und einen Feststoff oder Erde hinzufügen. Ich denke an Unreal
Engine, einheitliche Farbe. Aus irgendeinem Grund
dachte ich an einen konstanten Dreivektor, der
die unwirkliche
Motorfarbe ist Aber eine einheitliche Farbe ist
nur eine einfache Farbe. Und wieder können Sie hier auf die Auswahltaste klicken
und zum Beispiel
einfach eine einfache Farbe aus
Ihrem Bild auswählen Gib mir einfach 1 Sekunde, also
wähle Dieses Bild sieht fair aus. Siehst du? Sieht nach einer
ziemlich weißlichen Farbe Machen Sie es vielleicht ein
bisschen heller, nur weil ich weiß, dass wir es später
in
andere Farben umwandeln werden es später
in
andere Farben Denken Sie also daran, dass
wir
später, in Unreal, Farben überlagern werden, um es von
Weiß über Orange zu Schwarz zu Grau zu ändern, damit wir im Grunde genommen die Farbe
haben, die wir
wollen Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte.
Wir stecken das oben hinein und jetzt können Sie einfach Ihren Opase-Schieberegler hier
drüben
verwenden , um die Farbe darunter ganz leise hervorzuheben Wie ich schon sagte, es wird sehr
subtil sein. Wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie
nur ein gewisses Rauschen sehen, aber das Geräusch hat
verschiedene Farben. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Im Grunde
wollen wir nur ein paar
kleine Farbnuancen hinzufügen. Wir haben hier diese
Spezifikationen, und
was die Spezifikationen angeht, verwende
ich manchmal gerne eine Mischung,
und dann verwende ich gerne
eine einheitliche Farbe , die komplett schwarz ist. Dann füge
ich bei Dingen wie Spezifikationen gerne einen Schatten hinzu. Wenn du einfach Schatten eintippst
und dir die Schattennotiz
schnappst, kannst du das hier hineinziehen, und jetzt kannst du
sehen, dass das im Grunde diese
erzeugt, warum.
Nun, jetzt sind sie zu lang, aber es entstehen diese eigenartig
kleinen Schatten Es ist lustig,
weil wir
den Schattenabstand niedrig einstellen können und ich ihn
oft einfach nach unten richte Gib ein kleines bisschen
wie einen Schatten ab. Sie können die Anzahl
der Stichproben auch erhöhen, wenn Sie möchten. Und wenn Sie das jetzt
einfach umkehren, indem Sie
eine
umgekehrte Graustufe hinzufügen, können
Sie sehen, dass
wir jetzt fast das kleinste bisschen Schmutz haben , der, wenn wir ihn
hier einstecken und Paste drauflegen, nur etwas Verdunkelung hinzufügt, nur etwas Verdunkelung hinzufügt, wodurch diese winzigen Details irgendwie verstärkt werden wenn wir ihn
hier einstecken und Paste drauflegen, nur etwas Verdunkelung hinzufügt,
wodurch diese winzigen Details irgendwie verstärkt werden. Das ist also eine
einfache Sache, nur um ein paar Dinge rund um die Spezifikationen hinzuzufügen . Und als nächstes haben wir
unsere Kratzer, ja. Also unsere Kratzer, ich möchte wahrscheinlich auch weitermachen
und dasselbe tun. Ich hole mir einfach eine Mischung. Und ehrlich gesagt, ich
kann wahrscheinlich
auch einfach die schwarze
Farbe nehmen, weil das
Schöne an dem schwarzen
Halsband ist, dass wir es
oft einfach hier haben und es bis hierher
ziehen können , dass wir es
oft einfach hier haben . Wir können einfach die
Opazität ändern, um das Aussehen zu
minimieren und es entstehen nur sehr subtile Kratzer
hier drüben. Das Letzte, was
ich will, ist vielleicht eine Art Dirt-DM Ich kann weitermachen und
eine Mischung hinzufügen. Ich kann einfach Contra C
und Contra V drücken, um
meine einheitliche Farbe zu duplizieren und es zu
machen, wenn du auf
die Farben hier drüben klickst, etwa eine bräunliche Farbe wie
diese Nun,
was ich für meine Grunge-Map tun möchte, ist, dass Sie
tatsächlich die
Grunge-Karten von SubsSpainter verwenden können tatsächlich die
Grunge-Karten von SubsSpainter verwenden Also werden wir Substance
Painter auch in diesem Projekt verwenden ,
wenn auch nicht so oft. Aber wenn du einfach
Substance Painter öffnest und zu Textis hier
runtergehen kannst , hast
du viel mehr wirklich
cool aussehende Grunge-Maps, wie du hier sehen kannst Viele von ihnen wurden
tatsächlich von
mir gemacht . Ihr werdet sie
auch haben. Es ist nur so, dass ich
mit Adobe an ihnen gearbeitet habe. Aber es gibt auch ein paar wirklich coole Leaks und
solche Sachen. Was ich also oft gerne mache, ist, dass ich gerne reingehe und
mich einfach umsehe. Dieser ist zum Beispiel von
mir gemacht, und schauen Sie sich einfach
um und schauen Sie,
ob wir etwas für unseren Dreck hinzufügen
möchten. Okay, lass uns sehen.
Was haben wir? Wir haben also etwas Holz. Ich möchte etwas
, das wirklich weich ist. So oft
hast du hier solche, die sehr weich sind. Aber du willst auch
sichergehen, dass die Details des Grinch immer noch ziemlich einheitlich
sind Sie möchten nicht, dass
sie so offensichtlich sind. Ich habe also nur
ein paar Kratzer. Aber wir haben schon
einige Kratzer, also gib mir einen Moment. Vielleicht etwas hier drüben, ich weiß, es
sind Fingerabdrücke, aber einfach etwas,
das wirklich weich ist Wie wäre es mit diesem
, Grunge D Tin. Nehmen wir an, wir
wollen das löschen,
obwohl es
noch einen gibt, der hier
nicht kratzt, okay,
also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, und dann einfach anzeigen und zeigen es
einfach Ihrem Explorer Und jetzt wird es hier sein und
es wird auch ausgewählt. Dies sind Dot Sp SAR-Dateien, und diese Dateien können Sie einfach so
importieren und sie genauso
verwenden wie in Painter innerhalb von Designer. Also kann ich reingehen. Ich kann das hier
einstecken. Jetzt kannst du sehen, dass
wir hier wirklich
gut aussehenden Dreck haben . Das ist eine wirklich schöne Textur. Ich wünschte ehrlich gesagt, ich hätte
es so gemacht , als hätte es
eine so gute Textur. Aber natürlich
kann man sehen, dass es
sehr kippbar ist. Wir
wollen es herunterfahren, bis es
nicht mehr so auffällig Später können wir
auch zwischen den verschiedenen Metalltexturen mischen , um
die
Kacheln aufzulockern. Aber das ist etwas, das ich dir später zeigen
werde. Lass uns mal schauen, ich habe das. Ich versuche es nur. Ich schiebe das hoch
und drehe es dann um, ja, das
sieht nicht besonders gut Ich sehe einfach aus wie C und spiele mein Gleichgewicht
und alles aus, bis ich
etwas herausfinde , das
auffällig genug,
aber nicht super ist . Bleiben wir vorerst bei so
etwas
und wir werden einfach sehen, wie es läuft. Wenn Sie Ihre Materialien live
organisieren möchten, können
Sie jederzeit einfach mit der
rechten Maustaste klicken und einen Rahmen hinzufügen. Dadurch wird ein Rahmen um
alles, was Sie ausgewählt haben, hinzugefügt . Wir werden diese
Karte also normale Map nennen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen Dieser. Basis. Farbe. Und jetzt werden wir unsere Rauheit erzeugen Normalerweise habe ich eine Notiz, die
ich selbst erstellt habe ist wie ein einfacher
Rauheitsgenerator. Aber da wir nur
mit einem Material arbeiten, werde
ich einfach ein
paar manuelle Generierungen machen Zuallererst
kannst du schon
deine normale Farbe in die normale Farbe ziehen , deine Grundfarbe in die Grundfarbe. Dieses Metall ist lackiert, sodass
wir für unser Metall einfach eine einheitliche Farbe hinzufügen können. es auf Graustufen und fügen Sie das zu Ihrer Metallfarbe hinzu und
drücken Sie einfach D, um das Kästchen zu öffnen. Wir werden wahrscheinlich nicht einmal unser Metallic
verwenden, aber nur für den Fall, dass wir später ein paar Änderungen
vornehmen wollen, werde
ich es trotzdem hier behalten Und jetzt zu unserer Rauheit, besonders bei Metall, Ihre
Rauheit ist sehr wichtig Für etwas
so Einfaches wie dieses ist
es jedoch nicht so
schwierig, sie zu erzeugen Ich beginne oft mit einer
Graustufenkonvertierung. Und ich konvertiere
im Grunde meine Grundfarbe. Also gehe ich hierher und
habe diese Farbe hier drüben und
ich konvertiere sie in Graustufen Ich füge dann einen Histogrammbereich hinzu
und mit meinem His Come-Bereich muss ich
leider den
Bereich ganz nach oben einstellen Mit meiner Position kann ich sie dunkler oder heller
machen. Dunkel bedeutet glänzend, hell bedeutet im Grunde genommen langweilig
auszusehen. Also ich bin oft
so, weil das Metall ist, ich möchte es so ein
bisschen glänzender machen. Und dann geht es nur noch darum,
ein paar Sachen drüber zu fügen. Also haben wir ein paar Kratzer. Wir haben noch etwas Dreck oben
drauf, und
damit fangen wir erstmal an. Also für unsere Kratzer, ganz einfach, weil wir
nur Graustufen benötigen, können
wir unsere Kratzer einfach
sofort nach oben ziehen unsere Kratzer einfach
sofort nach und sie so einstellen, dass sie, sagen wir
, abziehen Lass uns sie ein
bisschen glänzender machen. Und dann kannst du mit deiner Opazität
herumspielen , um sie mehr
oder weniger stark zu machen Und dann schnappen wir uns unseren Dreck
, den wir hier haben. Lass uns das mit Kunst machen, weil DRT, ich will, dass es
ein bisschen
langweiliger aussieht , weil es wie
Sand und so Ich kann das einfach so hinzufügen. Lassen Sie uns das vorerst einfach in
unsere Rauheit ziehen und schauen, wie das aussehen wird Um zu sehen, wie
das aussehen wird, werden
wir zunächst unsere Texturen
exportieren Gehen wir in unseren
Textis-Ordner, lackiertes Metall. Und ich erstelle oft gerne
einen Ordner namens final. Und wenn ich einfach
diesen Speicherort kopiere, kann
ich hier zu
meinem Explorer gehen und im lackierten Metall mit
der rechten Maustaste auf EpoToPut as Bitmap klicken und einfach den endgültigen Ordner
einfügen Werden exportieren. Ich exportiere gerne immer als TGA, außer wenn es eine
wirklich starke Höhenkarte gibt, dann exportiere ich die
Höhe gerne speziell nach PNG Es ist einfach eine Präferenz, aber du kannst PNG verwenden Sie können TGA verwenden, nicht
JPEG, da dies zu Kompressionsartefakten
führen Ich möchte den automatischen
Export einschalten, wenn sich die Ausgaben ändern. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn wir eine Änderung an unserem Diagramm
vornehmen, es automatisch exportiert wird,
sodass wir es
in Mom set Tolbag als Vorschau anzeigen können ,
ohne in dieses Fenster gehen zu müssen Jetzt werde ich mir schnell
eine Vorschau-Szene von
Mom Set Tolbag schnappen , die ich euch geben
werde, also hier ist eine Vorschau
der Randall-Szene, weil unser Fokus nicht auf der Erstellung von Materialien Ich hatte viele Tutorials und auch in meinen
YouTube-Fast-Track-Tutorials kannst
du herausfinden, wie
man diese Szene macht Aber es ist super einfach.
Es ist in Mamas Kopf. Es ist wie eine Kugel
, die ich gerade eingegeben habe. Und wir haben ein paar Lichter. Wir haben ein Hauptlicht
, das leuchtet, tut mir leid, lass es mich einfach
so machen. 1 Sekunde. Da haben wir's. Ich hoffe
ihr könnt es sehen. Wir haben also ein Hauptlicht, das aus dieser Richtung
kommt das
meiste Licht abgibt, und dann haben wir
drei Randlichter die uns
um die Ecke nur ein paar
schöne Reflexionen geben . Mit Metall funktioniert es
etwas weniger gut, wie
zum Beispiel mit Stein, wie Sie hier
sehen können ,
weshalb ich es verwende. Du steckst
im Grunde deine Materialien hier ein und kannst deinen Himmel zusammen
mit all deinen Lichtern
hier an der Seite
verändern . Es gibt nichts
, was Sie tun müssen. Ja, ihr mögt
mein Pfeilwerkzeug, also benutze ich es nicht oft Aber im Grunde werde
ich das
natürlich einfach
löschen. Ich weiß, dass es ein wirklich gut
aussehender Ziegelstein ist. Es ist ein Fotogramm-Versuch aus
unserem Fotogramm-Schnupperkurs. Aber lass uns reingehen und zuerst diese Naht
speichern, und ich werde sie in deine eigene
Falte legen. Ich nenne es einfach Material. Ender. Da haben wir's. Und jetzt lasst uns
ein neues Material erstellen. Gemalt. Metall. Und mit diesem Material können wir reingehen
und fertig lackiertes Metall beschriften. Fangen Sie einfach an, Ihre
Grundfarbe in die Albedo-Map zu ziehen. Nun, dein Metallic
ist nicht metallisch, also musst du es technisch gesehen
nicht in
deiner Normalität und deiner Rauheit ziehen deiner Normalität und deiner Rauheit Mama Satube liest als OpenGL.
Das ist also richtig Wenn du X bist und
die Normkarten als direktes X benutzt , musst
du das Y umdrehen. Wir ziehen das hier weiter.
Und dann können
wir in unserer Textur hier reingehen und die
Textur-Kachelung zum
Beispiel auf zwei setzen Textur-Kachelung zum
Beispiel auf Und da haben wir es. Nun, es könnte ein bisschen laut
aussehen Das liegt nur daran, dass
wir es mit
256b bei 14 40 P rendern , ja Und es spielt ein bisschen mit
dem Rauschen herum, sodass die Schärfe
nicht Wir beheben das Problem,
indem wir ein Bild rendern. Aber zuallererst, wie ich schon sagte, ist
es ein schlichtes Metall, also müssen wir oft
reingehen und einfach die
Lichtintensität unserer Randlichter verringern , das sind die letzten
drei hier. Und was den Rest angeht, wollen
wir einfach
weitermachen und es uns ansehen. Das ist also unser Metall. Was ich jetzt gerne
mache, ist,
oft einfach schon ein schnelles Bild zu generieren. Es wird einen Ordner
namens Images für euch erstellen. Kopiere diesen Ordner einfach noch einmal. Und jetzt, wenn du zu
deinen Endo-Einstellungen gehst, kannst
du hier runter gehen
und in der Ausgabe kannst
du einfach dein Bild einstellen Und nennen wir das einfach, ähm lackiertes Metall. Ich rendere einfach ein JPEG-Bild und rendere es
mit Auflösung von
vier K, damit wir es
schön vergrößern und
uns umschauen können . Jetzt können wir einfach auf
Bild rendern klicken und es wird schnell ein Bild für uns
gerendert. Lassen Sie mich das
Video einfach weitergeben, bis das erledigt ist. Okay. Es ist fertig, öffnen
wir es
und schauen es uns an. Jetzt können Sie sehen, dass wir hineinzoomen
können und wir
werden uns die kleinen Spezifikationen
und all das genau ansehen. Es sieht ziemlich
gut aus. Ich würde sagen, die Dinge, die ich ändern
möchte, sind, dass ich
es ein bisschen mehr oder
ein bisschen weniger
rau machen es ein bisschen mehr oder möchte, also glänzender. Und ich möchte
den Schmutz auch ein bisschen schärfen. Aber ich mag die
Mikroskizzen, die du hier sehen
kannst, und
die kleinen Spezifikationen, die aus der Ferne
nicht zu überwältigend sind Im übrigen
sieht es also verdammt gut aus. Also lass uns reingehen, ähm, wie Mama gesagt hat, ich designe. Also fangen wir an,
indem wir uns einfach unseren Grunch
hier drüben schnappen und eine freche, kleine, scharfe
Note hinzufügen Das bewirkt oft Wunder, wenn man
nur ein bisschen Schärfe hinzufügt Sehen Sie, ehrlich gesagt, eine Intensität
von eins ist wahrscheinlich in Ordnung. Und ich wollte
in meinen Histrumbereich gehen und die Position
etwas nach unten korrigieren Und dann
musst du quasi mit dem Dreck
herumspielen, den
du oben drauf hast Hier drüben. Okay. Also haben wir das ganze Zeug erledigt. Gab es noch etwas
, das wir vielleicht tun müssten? Jetzt haben wir unser Mikro, keine
Kartendetails sind auch hier, also ist das auch in Ordnung. Es ist nicht zu erträglich. Also ja, lass uns so
etwas versuchen. Geh einfach, um meine Szene zu speichern. Es wird
automatisch exportiert worden sein. Also wenn wir jetzt hier reingehen. Und übrigens, ich
werde Painter
schnell schließen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt wurde es exportiert, und ich warte oft einfach gerne bis
der Balken unten unten unten unten ist, und dann kann ich es mir etwas
genauer ansehen. Ich werde es noch ein
bisschen glänzender machen. Lass uns so etwas machen. Ja, ich glaube, jetzt kommen
wir quasi zum richtigen Sohn. Jetzt fängt der Dreck an, ein
bisschen zu stark herauszukommen. Das liegt daran, dass in meiner
Rauheit hier drüben, wenn man
etwas Glänzendem
ein wirklich langweiliges Detail hinzufügt wenn man
etwas Glänzendem
ein wirklich langweiliges Detail hinzufügt, es viel stärker herauskommt Also spiele ich einfach damit herum einfach so, als würde ich versuchen, ein Gleichgewicht
zu finden, im Grunde nicht zu
viel überwältigenden Schmutz zu haben Und lass uns einfach
weitermachen und wahrscheinlich noch ein
Bild rendern Es wird meine Szene speichern und ich werde
rendern und das Video
weiterleiten,
bis das fertig ist. Und schauen wir uns das noch einmal an. Also diesen können wir schließen und
müssen ihn nur wieder öffnen. Also hier haben wir
Altes, Neues, Altes, Neues. Hier siehst du, du
kannst sehen, dass wir das Schienbein
definitiv vergrößern. Und wir haben auch
den Schmutzschärfer erhöht. Ich werde
es wahrscheinlich noch ein bisschen schärfen, aber im übrigen bin ich damit
ziemlich zufrieden Und ich werde den
Schmutz ein bisschen weniger stark machen. Also lass uns hier
in unserer Grundfarbe reingehen und den Schmutz
etwas weniger stark machen. Das Set wurde auf
1,5 oder so geschärft , und
das war's wahrscheinlich Nun, obwohl es nicht perfekt ist, es in Momset zu zeigen, sondern nur, um Ihnen das
allgemeine Konzept in Marmoset zu zeigen, was später passieren wird,
ist innerhalb der Unreal Engine.
Wir
können einfach einen Shader verwenden, um diese Dinge zu tun, bei denen wir
die Farbe sofort auf Wir
können einfach einen Shader verwenden, um diese Dinge zu tun, bei denen wir die gewünschte
Farbe ändern
können , und so können
wir im Grunde damit durchkommen, nur ein Metallmaterial
für fast alles zu
erstellen. Sicher, es wird noch mehr
zusätzliche Materialien geben, auch wie echtes
echtes Metall, wie blankes Metall. Aber all diese sind wiederum recht einfach zu erstellen und
folgen demselben Arbeitsablauf. Und bei diesen Metallen ist
es eher so, dass wir zuerst mit der
Modellierung beginnen müssen bevor wir wirklich wissen, welchen
Typ wir benötigen. Nachdem das erledigt ist, werde
ich weitermachen und
das Kapitel hier in
unserem nächsten Kapitel beenden . Was wir tun werden, ist Planung
unseres Verkleidungsblechs zu
beginnen. Wir werden
bereits unser erstes Verkleidungsblech erstellen, das nur
viele zusätzliche Details enthalten wird. Und dann möchte
ich
mit einer kleinen Anlage beginnen und einfach eine kleine
Anlage modellieren um
ein Gefühl
für die endgültige Modellierung zu bekommen und wie wir die Dinge
organisieren werden. Sobald wir das
getan haben, werden
wir uns damit befassen, wie man
eine mittelgroße
Anlage komplett in
Echtzeit modelliert eine mittelgroße
Anlage komplett in , wie diese
Etappe hier drüben. Und schließlich werden wir uns
damit befassen, wie man
einen großen Vermögenswert modelliert ,
wie wir ihn hier haben. Sobald wir
diese drei Dinge getan haben, werden wir noch
ein paar Zeitraffer-Kapitel einbauen, in noch
ein paar Zeitraffer-Kapitel denen wir im Grunde einfach reingehen und einfach
den
Großteil der Arbeit erledigen werden,
was wie die ganze
zusätzliche Modellierung ist,
die einfach viel Zeit in den
Großteil der Arbeit erledigen werden,
was wie die ganze
zusätzliche Modellierung ist,
die Anspruch nimmt Aber es ist buchstäblich
immer und immer wieder derselbe Arbeitsablauf immer und immer wieder Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
16. 15 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 1: Okay, was wir jetzt tun
werden,
ist, mit der
Arbeit an unserer
Trimsheet-Textur zu beginnen unserer
Trimsheet-Textur Unsere
Textur für die Verkleidung ist also mit Abstand die wichtigste Textur
, die wir erstellen werden. Das liegt daran, dass sie die meisten
der hochwertigeren Details enthalten
wird der hochwertigeren Details die eigentlich keine echte Geometrie
erforderlich ist. sind Dinge wie diese,
weshalb dünne Linien wie, ja, Sie können diese dünnen
Linien als Geometrie verwenden, aber es ist viel einfacher,
einfach Map zu verwenden und es einfach darauf zu
kleben
, damit Sie die Flexibilität haben. Ich
mache das am liebsten so, dass ich mir natürlich meine Hauptreferenz
schnappe und als Erstes
herausfinden muss, was ich in meinem Schnittblatt
erstellen möchte. Wir werden höchstwahrscheinlich mehrere Zierblätter
erstellen. Dieser wird nur
für die Konstruktion von Objekten bestimmt sein . Also Konstruktionslinien
und zusätzliche Details, Zaun, all das Zeug. Ich neige dazu, einfach in Photoshop
meine Textur oder was auch immer
ich erstellen möchte,
einzugeben . Und ich
verwende einfach das
Zuschneidewerkzeug , um es viel größer zu machen. Normalerweise hätte ich
eine Hauptreferenz, und ich würde diese Hauptreferenz im Grunde nur
verwenden, um zu
zeigen, welche Artikel ich in meiner Trimsitektur haben
möchte Mit
KI kann ich das jedoch nicht machen, weil die Referenz nicht
gut genug ist , um solche Dinge zu
tun Wir können jedoch
einfach reingehen und im Grunde
mehrere Bilder importieren. Und ich
möchte mir im Grunde nur die Elemente ansehen , die wir in all
diesen Bildern finden können , die wir
vielleicht verwenden möchten. Also
schaue ich mich einfach um und suche nach den Elementen
, die wir wollen. Nun zu den Linien, das werden
wir nicht tun. Also hier drüben
sehe ich nicht allzu viele Dinge, die wirklich dazu beitragen weil die meisten davon
Linien und solche Dinge sind. Ich schätze, vielleicht mag ich
einige dieser Dinge, aber ich verwende die
Zierbleche gerne für solche Dinge. Ich schaue oft auch
einfach hier
vorbei und schaue einfach, ob es interessante
Elemente gibt, die wir für solche Dinge verwenden
können. Dieses Element
hier
sieht zum Beispiel ziemlich cool aus,
genau wie dieser Teil. Wenn ich also ein Element identifiziere, gehe
ich rein und importiere
im Grunde das Bild ,
in dem wir das Element haben, es muss nicht
besonders hochwertig sein. Aber versuchen Sie,
es ein bisschen gut
zu platzieren es ein bisschen gut ,
denn wir werden mehr davon haben. Dann können wir im Grunde einfach
die gewünschten Elemente daraus auswählen . Wir können
sie leicht ändern, wenn wir wollen. Normalerweise verbringe
ich natürlich mehr Zeit damit
, mir die Elemente selbst auszudenken. Aber für Tutorials ist es oft
einfacher, wenn wir einfach schon
die Inspiration von
anderen Leuten verwenden , nur weil es sonst
viel länger dauert ,
bis wir uns all diese Dinge wirklich ausgedacht haben. Also wie hier, ich mag diesen auch sehr, aber er ist hier enthalten.
Schauen wir uns das noch einmal an. Im Grunde
suche ich also nach Dingen, mit denen ich die
meisten dieser Details verbessern
kann. Es werden
Baulinien sein. Es werden Lüftungsöffnungen sein. Sie werden wie
kleine Details sein, die man
einfach nach dem Zufallsprinzip auf Dinge kleben kann . Im Grunde solche Sachen. Das ist also eher das, wonach
ich suche. Und den Rest machen wir
im Grunde wie
bei Jom Try Jetzt wollen wir später
wahrscheinlich auch eine Decke erstellen, aber die werden wir auch
teilweise in der richtigen Geometrie machen Gehen Sie also vorerst einfach
weiter. Diese Lüftungsöffnungen
hier sind auch ziemlich gut. Und wir werden noch
ein paar zusätzliche
Lüftungsöffnungen erstellen , die ein
bisschen anders aussehen, nur weil sie ein wirklich einfaches
Detail sind, das schnell hinzugefügt werden kann. Aber lassen Sie uns vorerst
einfach dieses hinzufügen. Und jetzt gehen wir hierher. Das meiste von dem hier ist übrigens nur Geometrie. Sie haben nicht wirklich Texturen
verwendet. Aber wir können trotzdem schauen und
schauen, ob es
etwas gibt , das uns interessieren könnte. Das meiste davon können wir
ehrlich gesagt als Geometrie tun. Ich bin mir also nicht sicher, ob hier irgendwas
drin ist. Diese Dinge sind natürlich
wirklich, wirklich cool. Und die Sache mit diesen ist,
dass sie wirklich
gute Scharniere und solche Sachen zeigen dass sie wirklich
gute Scharniere und solche Sachen Also das ist auch ganz nett. Also lass uns zu diesem gehen. Aber ich möchte auch einfach
ein paar Ardons
haben,
wir werden auch ein paar wir werden auch Sachen von einem
guten Freund von mir
verwenden, JO Tools oder Janas
Rengard und im Grunde hat
er eine Menge solcher
Alpha-Pakete,
und wir werden technisch gesehen genau
die gleichen Sachen machen, wie Sie es
hier sehen können Das ist quasi das, was wir auch
kreieren werden Also werden wir das einfach verwenden,
um einige unserer
Details ein bisschen zu verbessern. Und das liegt einfach daran, dass
es
für uns nicht logisch wäre, so viele Variationen in Alphas zu erstellen, innerhalb eines Tutorials Also wollte ich dir
das nur zeigen. los geht's. Oh Gott,
wo ist es? Da haben wir's. Wir könnten auch einfach hier
reingehen und schauen, ob wir etwas finden, das interessant
aussieht und das wir zusätzlich zu unseren
zusätzlichen Informationen
verwenden könnten . Aber natürlich werde ich
dir in
diesem Traumblatt im Grunde genau beibringen, wie man
diese Art von Details erstellt . Also wie dem auch sei, ich
wollte sagen, dass ich schnappen will, also schaue ich es mir
nur an. werde mir wahrscheinlich beide
schnappen oder sollte ich mir beide schnappen Soll ich
einfach dieses benutzen? Oh, dieser hat eine zu
niedrige Auflösung. Also ist es vielleicht besser
, wenn ich mir
beide hier drüben schnappe . Und hier drüben. Also das ist alles
immer noch einfache Planung. Wir planen gerade, welche Art
von Dingen wir zu unseren Daten hinzufügen wollen . Aber ich denke, für den Rest haben
wir
es ziemlich gut verstanden, die Art von Details,
die wir erstellen wollen. Es gibt zum Beispiel
ein paar Kleinigkeiten wie Klammern und Scharniere, was ganz nett wäre Also ich möchte das malen, aber ich brauche eine
bessere Referenz dafür,
weil es hier ziemlich klein
ist, wie Sie sehen können Ich füge einfach das hinzu, und ich glaube, das ist es auch schon. Ja, das sollte gut genug sein um dir zu zeigen, wie
man ein nettes kleines Deckblatt macht Wir werden hier auch einige
zusätzliche Details hinzufügen. Nehmen wir an, wir haben jetzt
alles, was wir wollen. Jetzt werden
wir im Grunde entscheiden, okay, was in unserem Deckblatt
sein wird? Ich neige dazu,
dafür zu tun, nun,
lassen Sie uns zunächst unseren Anbau
ein wenig aufräumen. Da haben wir's. Ich neige dazu, einfach
hier unten reinzugehen und eine Volltonfarbe hinzuzufügen, und ich mache es einfach rot. Dann klicke ich auf
die Maske und drücke Contra I, um die Maske umzukehren Und jetzt kann ich einfach einen Pinsel
verwenden, und ich
stelle ihn hier so ein, wie einen harten Rundpinsel,
und ich kann damit beginnen, anzugeben, welche Art von Material ich in meinem Deckblatt
haben möchte Ich kann zum Beispiel hier
reingehen und das auswählen. Ich kann hier reingehen. Natürlich ist das nicht perfekt, aber es soll nur
zeigen, dass ich ein Eckstück und
ein gerades Stück haben
möchte ein Eckstück und
ein gerades Stück haben
möchte , aus denen
wir im Grunde
eine Menge Zeug machen können . Ich möchte auch ein Stück mit
runderen Ecken haben, wie wir es
hier sehen können. Und lass uns sehen. Was haben wir sonst noch zu diesem speziellen Artikel
, den ich erstellen möchte? Wie Sie sehen können,
kann ich hier nicht wirklich viel auswählen. Aber an diesem Punkt können wir einfach mit dem nächsten weitermachen, und wir können es uns einfach ansehen und sehen. Und ich mag diese Art
von Detail sehr, wo es so
etwas wie eine Form ist. Natürlich können Sie das schöner
machen, aber wir machen
das nur zur Planung Ich mag diese
Art von Details sehr. Lass uns das etwas kleiner machen. Lass uns hier drüben so
etwas machen. Mir gefällt es sehr,
ein ziemlich starkes
Paneldetail zu
haben . Also werde ich es natürlich
ein bisschen bearbeiten , aber
so etwas könnte funktionieren. Mal sehen, was noch? Vielleicht eine zusätzliche Zeile , die ein
bisschen interessanter aussieht. können wir definitiv
tun. Vielleicht auch so etwas wie ein Panel. Hier drüben können wir das
definitiv machen. Ich mag diese kleinen Löcher
und solche Sachen
zur Belüftung sehr . Auf jeden Fall ist eine normale
Belüftung auch völlig Ordnung, ja, wir können auch einige Spezifikationen
und kleine Details machen , die wir
später einfach so
verteilen können später einfach so
verteilen Vielleicht eine andere Art der Belüftung. Ich habe das Gefühl,
dass bei all dem Metall in dieser Art von Umgebung
viel Belüftung herrschen würde . Und was wir tun können, ist, dass wir
wieder nach unten fahren
können , wie eine andere
Art von Belüftung. Und so werden wir später all diese Details modellieren, und dann werden wir
sie zu einer Textur zusammenbacken. Um Ihnen das allgemeine
Konzept von Let's do this one zu zeigen. Das allgemeine Konzept der
Verkleidungsbleche im Grunde. Aber Sie können damit sehr weit
fortgeschritten , wenn Sie es wirklich
wollen. Es liegt an dir. Es wird
nur für den Fall darauf hinweisen. Lass uns sehen. Das Zeug sieht ziemlich cool aus, aber ich glaube, zu dem Zeitpunkt werden
wir es wahrscheinlich
als tatsächliche Geometrie für den Ring und
so weiter machen. Ich bin mir also nicht sicher, ob
ich das wollen würde. Ich werde auf diesen hinweisen, obwohl ich mich nicht
erinnern kann, dass ich das schon getan habe, aber vielleicht auch nicht. Und vielleicht auch so
etwas wie ein kleines Panel, wie
wir es hier sehen können. Ich mag diesen Effekt wirklich. Ich glaube,
ich will solche Sachen in unsere Decke bringen. Ich mag das sehr.
Und dann haben
wir natürlich auch einige
Bodenverkleidungen, aber die Bodenverkleidung wird wahrscheinlich ziemlich einfach
sein Es wird eine
Metallverkleidung sein und wir werden einfach
Streifen und so hinzufügen Und ich werde einfach so
etwas sagen. Also im Grunde mache ich
diese Markierungen nur, um mich daran
zu erinnern, welche
ich erstellen möchte. Für so etwas neige
ich dazu, hier
einen schnellen einfarbigen
Schlag zu erzeugen und ihn auf
Schwarz zu stellen und einfach die Deckkraft zu
ändern ,
damit die Markierungen besser
hervorstechen Und auch bei deinen Markierungen solltest die Deckkraft
nicht auf 100% setzen Stellen Sie es einfach auf 50 ein
und es ist nur so, um zu wissen , welche Details wir erstellen wollen An diesem Punkt können wir einfach sehr schnell speichern und
ich kann einfach reingehen und Trim Sheet Planning auswählen Speichern Sie es hier. Los geht's. Und dann können wir einfach reingehen und uns die
Planung der Verkleidungen ansehen und das hier reinwerfen. Da haben wir's. Also können wir hier
einfach weitermachen, nach Details suchen,
zur ursprünglichen Referenz gehen und Details
finden und sie dann erstellen. Das war
es also im Grunde für die Planung. Jetzt, in unserem Trimset, werde ich wieder
Trees Max verwenden , universelle
Modellierungstechniken Du kannst benutzen, was du willst. Und was das
Deckblatt angeht, werden wir im Grunde alles
in ein quadratisches Format bringen. Ich werde
mit etwas Einfachem beginnen
und dann können wir einfach von dort aus
weitermachen. Ich bin vielleicht ein bisschen
langsam mit dem Ding. Das liegt daran,
dass ich eine spezielle Maus
verwende , die nicht klickt. Wenn ich also klicke, kann
man es
im Vergleich zu meiner ursprünglichen Maus kaum hören. Und ich sage das nur, um
zu rechtfertigen, dass ich mich
manchmal etwas langsam bewege weil es nicht die
beste Maus zum Modeln ist, nur damit ihr
wisst, dass ich kein
so ****** Künstler bin ****** Künstler , dass ich mich nicht einmal zu
dritt bewegen Wie auch immer, also neue Szene
in drei Sekunden, Max. Wir bauen
hier ein Flugzeug und bauen das Flugzeug zum Beispiel, sagen
wir, zwei mal 2
Meter. Achte nur darauf, dass es
perfekt quadratisch ist. Wir können die Längen
- und
Breitensegmente hier loswerden . Und wir können das
in der Mitte haben. Der Grund, warum wir das
loswerden können,
ist, dass wir diese Details
in dieser Ebene nicht detailliert beschreiben werden. Stattdessen werden wir
sie auf der Oberseite des Flugzeugs
modellieren
und dann alles abbrennen. Es ist also fast so, als würde man
einen Aufkleber auf einem Aufkleber verwenden. Ich verschiebe
das gerne ein bisschen nach unten
und sagen wir, wir fangen mit der grundlegendsten an, das sind einige
Zeilen, die wir hier haben Jetzt kann ich mich noch erinnern, also haben wir eine Linie, dann wollten wir
eine weitere, speziellere Linie haben. Jetzt werden wir
einige Eckstücke erstellen und dann werden wir auch einige davon machen
, die
etwas geradliniger sind. Für unsere normalen Linien wollen
wir das eigentlich wiederholen. Wir wollen hier im Grunde
beide Kanten berühren. Übrigens, an dieser Stelle
bekommen Sie einen Rechtsklick und Sie können freie Auswahl
drücken
, um Ihr Flugzeug einzufrieren. Im Grunde wollen wir wenn du dieses
Quadrat hier drüben hast, Standardschattierung, lass uns
weitermachen und das machen Im Grunde werden
wir diese Linien einfach
von einer Seite zur anderen wiederholen von einer Seite zur anderen Auf diese Weise können wir sie einfach immer
wieder in unseren UVs
wiederholen Wir werden im Grunde nur
ein paar erstellen. Wir haben hier eine Zeile, dann hätten
wir zum Beispiel ein großes Detail darunter und dann noch ein
Detail daneben. Wir versuchen
alles horizontal zu halten. Und vielleicht haben wir noch eine Linie,
obwohl wir andere haben werden, dann werden wir
vielleicht ein Panel haben und dann werden
wir einige kleine Objekte verstreuen
, und wir machen im Grunde einfach so
weiter, bis wir alles erstellt
haben, was
wir erstellen wollen, oder bis wir unser Trimsheet gefüllt
haben Für unsere Linie, ganz einfach, werde
ich einfach ein Flugzeug
erstellen,
und ich
möchte das Flugzeug im Grunde nur direkt
hinter den Grenzen
unseres ursprünglichen Flugzeugs bauen. Ich gehe in
meinen Iframe von rechts. Also das ist völlig in Ordnung
, was wir hier haben. Und wir werden das einfach oben
belassen. Ich werde weitermachen und diese bald hinzugefügte Schicht
umwandeln. Jetzt möchte ich
zunächst die Dicke der Linie
festlegen. Ich werde es so ein
bisschen größer machen. Und der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass ich
meine Kante und meine Gesichter auswählen möchte . Ich wähle meine
Schrift und meine hintere Kante und stelle
eine doppelte Verbindung her. Weil wir das schweben lassen wollen, müssen
wir am Ende
ein völlig flaches Flugzeug
haben und erst dann
wollen wir mit ein völlig flaches Flugzeug unseren Details beginnen. Das ist wie ein Puffer
, der sicherstellt, dass wir eigentlich
keine falschen Details sehen. Ich kann dann weitermachen und diese Zeilen
erneut auswählen. Dieses Mal kann ich
weitermachen und das dann
einfach nach unten verschieben. Wenn du willst, kannst du
einen kurzen Blick auf die Seite werfen. Der Grund, warum wir es so nach unten
verschieben, ist dass wir, wenn wir
das auf eine Normkarte herunterbrechen, alle unsere Strahlen haben werden, sehr schnell, weil wir das sehr oft tun
müssen. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen das bereits
wissen, weil es wie ein klassisches
Eins-zu-Eins-zu-Eins-Backen ohne Landkarte ist. Aber wenn wir das haben, wird das,
was im Grunde passieren wird, hier drüben, all unsere No-Maps, die Strahlen, die im Grunde unsere Nomap
backen, sie werden von oben
nach unten
kommen Sie können sehen, dass
sie, wenn
wir eine Abschrägung haben, tatsächlich
die Tiefe dieser Abschrägung sehen können, sodass sie richtig gut backen Aber hier drüben
wird es passieren, dass es hier auf einen Strahl trifft und
dann plötzlich auf ein anderes Array hier trifft, was bedeutet, dass es diesen Rand nicht
wirklich lesen kann, und es wird im Grunde so
angezeigt, als ob es auf unserer Normkarte überhaupt
keine Tiefe gäbe unserer Normkarte überhaupt
keine Tiefe Das ist im Grunde der
Grund, warum wir immer alles so ziemlich abschrägen
wollen An diesem Punkt wollen
wir,
wie ich schon sagte, so ziemlich alles
abschrägen. Was wir jetzt tun werden, ist ,
daraus ein Hi-Poly zu machen Wenn wir
jetzt ein Hipoly daraus machen, indem wir einen Turbo-Smooth hinzufügen, können
Sie sehen, dass es
einfach wie
eine weiche Kante wird ,
was ich nicht will Stattdessen gehe ich zu meinem bearbeitbaren Poly,
gehe zu meiner Swift-Schleife
und möchte hier
eine Swift-Schleife hinzufügen Im Grunde an jeder Ecke. Dadurch
wird das Glätten gestoppt,
was bedeutet, dass
die Form etwas besser beibehalten wird die Form etwas besser Das ist also einfach
klassisch für Loomding. Falls du nicht weißt, was
Größe bis Poly Modeling ist, empfehle
ich dir dringend, dass du ansiehst, bevor
du es dir Aber wenn wir jetzt Theba
Smooth einschalten und einfach die Option „Anzeige isolieren“
einschalten und zum Beispiel meine Radierung und Gesichter
ausschalten. Sie können sehen, dass
es sich jetzt um eine wirklich schöne, hochwertige Kante Wenn wir
zum Beispiel zu unserer Ansicht von oben gehen , kann ich das
wahrscheinlich hier machen. Man kann sehen, dass die Kante irgendwie aussieht, als
würde sie in das Flugzeug hineinragen, als wäre sie Teil des Flugzeugs. Und das ist das
ganze Ziel. Also haben wir hier einen Vorteil. Ich bin mit der Dicke einverstanden, das sieht
also ziemlich gut aus. Wir werden jetzt
reingehen und
eine zusätzliche Kante erstellen , die etwas länger
aussah. Das war also so
etwas wie hier drüben, und ich werde einfach
irgendein interessantes Detail kreieren . Nun, meine wird wahrscheinlich
ziemlich einfach sein, also möchte ich einfach
reingehen und
diese Zeile duplizieren und
ihr nur ein bisschen Platz
zwischen den Zeilen geben . Ich mache dann weiter
und schalte meinen Turbosmoot aus. Gehen wir zurück zum
Ätzen und zu den Phasen. Und ich werde nur vorübergehend
all
diese Super-Loops loswerden ,
weil sie es nerviger
machen , hier zu modellieren Wie Sie hier sehen können,
gefällt mir sehr gut, dass die Kante
im Grunde
in diese kleinen Lücken geht. Natürlich ist das nicht genau das,
was hier passiert, aber
ich möchte, dass genau das passiert. Also werde ich einfach reingehen
und wahrscheinlich diese Kanten
auswählen,
ja, es
ist und wahrscheinlich diese Kanten
auswählen,
ja, wirklich nervig, auf einer so langen, dünnen Form zu modellieren. Platzieren Sie doppelte Verbindungen. Ich werde
es einfach so einstellen, fast am Ende ist,
aber nicht
ganz bis zum Ende. Und dann werde
ich mich für diese
Verbindungen einsetzen , indem ich sie auf Null setze, was
sie im Grunde
nur dupliziert , ungefähr so An diesem Punkt
möchte ich das wahrscheinlich nur in unser Gesicht extrudieren Ich werde eine
schnelle Schleife platzieren, wahrscheinlich
hier drüben in der
Mitte wie diese Und dann werde
ich
diese Phase und diese Phase löschen . Wählen Sie dann einfach
diese beiden aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und verschiebe diese
einfach in die Mitte. Ich werde auch reingehen und sie wahrscheinlich
so flach
skalieren und sie wieder in
die Mitte verschieben. Jetzt müssen wir nur noch
ein paar Dinge zusammenführen. Ich fange hier unten an und
lösche das Tempo, das immer entsteht, wenn
man etwas extrudiert Es ist wirklich nervig,
mit so etwas zu modellieren. Vielleicht möchten Sie an
dieser Stelle auch
Ihre Einheiten auf Zentimeter umstellen Ihre Einheiten auf Zentimeter weil wir jetzt mit
so kleinen Ressourcen arbeiten, dass es nicht mehr logisch ist, in Metern
zu arbeiten. Wie dem auch sei, ich werde einfach
Kontra A bestehen und dann
hier drüben gehen , um zu schweißen und
meine Schweißeinstellungen vorzunehmen Ich werde das einfach schweißen, bis
die engen
Schweißnähte zusammengefügt sind Das kannst du hier
vorher und nachher sehen. Und an diesem Punkt möchte ich
sagen,
ja, wir können das wahrscheinlich glatt
machen. Nun, Sie können sehen, dass
das eine scharfe Kante ist, aber wenn wir sie glätten, sollte
sie sichtbar sein, okay. Wenn wir also hier eine
Superschleife platzieren
und ich sie etwas
weiter von der Kante entfernt platziere,
mache ich das mit Absicht,
um sie im Grunde ein
bisschen glatter zu machen, denn je bisschen glatter zu machen, denn weiter sie sich von einer Kante
entfernt, desto glatter wird sie Ich kann dann hier
reingehen. Siehst du, ich platziere sie ziemlich weit weg
und platziere meine Super-Loops. Und das sollte uns quasi
einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, der ein
bisschen interessanter
ist und den wir einfach auch da
reinmachen einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, der ein
bisschen interessanter
ist können . Wenn wir jetzt unseren TB Smooth einschalten, kann
ich das hier sehen, ich habe eine Kante vergessen, was
Sinn macht. Den hab ich vergessen. Also hat es sich viel zu stark
geglättet Oh, es sieht so aus, als
hätte ich es vergessen, nur auf zwei Seiten, auf drei Seiten Los geht's. Wenn wir jetzt zum Beispiel Kanten und Flächen
ausschalten, können
wir uns das ansehen. Ja. Ja, wenn ich meine Augen
ausschalte , ist das ein kleines Extra. Ja, du kannst hier nach oben gehen,
Standardeinstellungen. Siehst du? Und was du dann auch machen kannst,
ist,
dass es sich anfühlt, als ob
es hier drüben ziemlich viel von diesen Kanten verliert. Sie können
hier jederzeit ein paar zusätzliche Schleifen
hinzufügen , um die
Glättung noch weiter einzuschränken Denn jetzt kann sich diese Kante nicht mehr über diesen Punkt hinaus
glätten, was bedeutet, dass sie
hier ein bisschen
wie eine stärkere Glättung Und ich kann das Gleiche hier machen. Das passiert einfach, weil
es eine sehr lange Form ist und wirklich lange Formen immer ein bisschen Probleme
haben, besonders wenn sie beim Glätten
auch dünn sind Also füge ich einfach
ein paar Kanten hinzu, und jetzt
wird die Glättung einfach ein
bisschen besser aufgeteilt Fantastisch. An dieser Stelle werde
ich weitermachen und
meine Szene speichern. Und dann werden
wir in unserem nächsten Kapitel einfach
weitermachen und mit der
Erstellung unserer Zierbleche fortfahren . Speichert also den
Unterstrich 01 für das Trimsheet. das jetzt häufig tun und viel
Zeit mit Modellieren verbringen sparen wir später
auch viel Zeit beim Modellieren unserer größeren
Formen Lassen Sie uns also
weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren.
17. 16 Erstellen unseres ersten Trimsheets Teil 2: Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen
und mit einigen längeren Formen
für ein Also der nächste, den wir machen
wollten, ist, wo war er? Also haben wir diesen gemacht.
Es gab noch einen. Es ist Oh ja, diese
Dinger hier drüben. Also ich möchte diese machen, und gibt es dann etwas, das
ich dem hinzufügen kann? Ich denke, wir werden damit beginnen, einige dieser Gitter zu erstellen,
so wie wir es hier und hier haben Dieses, ich kann dieses auch daneben
platzieren.
Behalten wir das im Hinterkopf. Gehen wir zum Original
, das hier ist. Da haben wir's. Okay, cool. Also lass uns nach diesem
suchen. Nun, dieser sollte ziemlich einfach
sein. Es sieht also so aus, als ob wir
nur einen einfachen Zylinder brauchen. Und Sie skalieren es auf die gewünschte
Größe. Ich fühle mich wie etwas
, das eine gute Größe hat. Als Nächstes
drehe ich einfach eure Gesichter auf meinen Rand. Und in meinen Einstellungen möchte ich
weitermachen und die
Höhensegmente auf eins setzen. Und ich möchte, dass der
Zylinder gleichmäßig ist. Im Moment ist es also bei 18, aber ich möchte
etwas mehr Geometrie hinzufügen. Also lass uns weitermachen und auf, ich weiß nicht, 32. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf beiden Seiten
eine Linie genau in der
Mitte haben. Ich denke, 32 ist ziemlich in Ordnung. Als Nächstes
werde ich also weitermachen, mit der
rechten Maustaste klicken und den Able konvertieren. Ich würde dann in meinen
Gesichtsmodus wechseln und im Grunde nur die Hälfte
auswählen und auf Löschen drücken,
sodass alles, was übrig bleibt,
nur noch dieses halbe Stück hier drüben ist . An dieser Stelle kann ich auch
weitermachen und es
etwas kleiner machen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir
müssen so ziemlich nur einen von ihnen erstellen, und dann können wir
sie alle erstellen . Das ist also ziemlich einfach. Was ich eigentlich sagen wollte,
ist, dass dieser
so ziemlich der gleiche ist wie das, was ich hier kreieren
wollte. Eigentlich gibt es da
ein kleines Stück. Ich ändere
es vielleicht ein bisschen, aber wir können das Zeug einfach
wiederverwenden. Nur um ein
bisschen Zeit zu sparen. Wie dem auch sei, wir haben diese beiden
Kanten hier ausgewählt. Wir können einfach die Umschalttaste gedrückt halten
, um sie zu extrudieren. An dieser Stelle werde ich
einfach
weitermachen und einen Blick in
meine Ansicht von oben werfen, um sicherzugehen weitermachen und einen Blick in , dass
ich es nicht zu kurz mache Ich möchte, dass dieser
ganz gut ist, nicht sehr lang, sondern
ungefähr so. Das Schöne ist, dass wir einfach
reingehen und
einen Symmetriemodifikator
auf der X-Achse machen können ,
und dann müssen wir die Umschalttaste drücken , um ihn umzudrehen.
Und jetzt können Sie C sehen. Jetzt können wir
quasi selbst entscheiden Wie lang soll das dauern? Ich bin ziemlich glücklich
mit so etwas. Als ob das gut aussieht. Cool. Also lasst uns
das in ein zusätzliches Pony umwandeln Ich möchte diese
Cantlines hier loswerden. Und jetzt wollen wir weitermachen
und das Ganze wie eine
tatsächlich eingefügte Abschrägung
machen Hier drüben kann man sehen, dass
es irgendwie hineingeht. Aber das ist etwas,
das nicht in D übersetzt also können wir
solche Sachen nicht wirklich machen. Wir können es versuchen, nur
um ein bisschen AO zu bekommen, und ja, das kann ich dir zeigen. Aber im übrigen sollten Sie nicht erwarten, genau das gleiche Aussehen
zu bekommen. Das Erste, was ich gerne mache, ist, einfach in den Gesichtsmodus zu wechseln
und A zu
drücken, um mein
gesamtes Gesicht auszuwählen, und ich möchte
hier die Umkehrtaste drücken und die Polygone hinzufügen Ich drehe die Polygone im Grunde
so
um , dass sie Als Nächstes wählen wir dieses obere Teil hier aus und wir
können zu den Einstellungen für Extrudieren und
Extrudieren gehen und diese
einfach
wieder auf Null zurücksetzen und
dann Ihre
Extrusionseinstellungen hier verwenden,
um es zu extrudieren hier aus und wir
können zu den Einstellungen für Extrudieren und
Extrudieren gehen und diese
einfach
wieder auf Null zurücksetzen und
dann Ihre
Extrusionseinstellungen hier verwenden,
um es zu extrudieren. Wie ich bereits sagte, brauchen
wir, genau wie bei diesen Flugzeugen, brauchen
wir An diesem Punkt können wir
diesen Bereich auswählen und ihm
eine nette kleine Abschrägung
oder so etwas wie Java geben eine nette kleine Abschrägung
oder so etwas wie Java Und jetzt können wir den
oberen Teil des unteren Bereichs auswählen. Und das ist im Grunde
das, worüber ich gesprochen habe. Nehmen wir an, wir schaffen es um
diesen Berg, wenn Sie einfach weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten, um zu extrudieren, und dann
können Sie hier reingehen und
wir können es
quasi einfach überbrücken Ich überlege gerade,
auf welche Weise ich das überbrücken möchte. Ich denke, wenn ich
diese Teile abwähle und eine Brücke setze. Weißt du was? Lass uns
einfach ein Cali machen Bist du da? Nein. Okay, aus irgendeinem Grund funktioniert
das nicht. Im Grunde genommen macht das Caple, ich glaube, ich muss es so
machen, dass es
eher ein sauberes Gesicht erzeugt Zuallererst, bevor
wir das Caple machen, machen wir einfach weiter und nehmen die
Extrusionseinstellungen entlang dieser Linien vor, setzen sie auf den lokalen
Normalwert und
setzen sie dann zurück und lassen sie hier
nach innen gehen, verstehst du? lokalen
Normalwert und
setzen sie dann zurück und lassen sie hier
nach innen gehen Und dann können wir
so tun,
als ob es rein geht Und hoffentlich bewirkt unser Thema Okklusion
etwas. Nun, an diesem Punkt haben
Sie diesen
und jetzt können Sie
Capli machen, wie Sie sehen können Und ich möchte diese Kante
hier auswählen und ihr nur für den Fall noch einmal eine schöne kleine
Abschrägung geben Also hier von oben, wie Sie sehen können, werden Sie es
nicht wirklich bemerken, aber hoffentlich werden wir später
etwas Embotklusion backen,
und die Einfassung, genau wie
hier, ist in der Lage, einige der Details zu zeigen,
die darin enthalten sind Aber ehrlich gesagt halte ich dafür nicht den
Atem an,
falls das Sinn macht . Wie dem auch sei, ich mache
daraus ein Hypol und dann können wir das
einfach kopieren. Bevor ich
das mache, weil ich eine Änderung
an einer von ihnen vornehmen möchte , werde
ich eine duplizieren Und jetzt verwandle ihn
in eine Art Hypol. Also füge einfach deine Spot-Loops hinzu. Ich schätze, hier
im Bereich Bevel möchte
ich nur einen
einzigen Loop in der Mitte hinzufügen Also hier drüben, das
ist ziemlich interessant. Hier drüben
können Sie also sehen, dass wir Probleme haben , die Loops
auszuwählen. Ich neige dann
dazu, eine Kante auszuwählen und den Ring zu drücken, um alle Kanten
auszuwählen, und dann füge ich einfach eine einzige
Verbindung hinzu. Das gleiche hier drüben. Klingeln. Und wenn du willst, kannst
du sogar eine doppelte Verbindung herstellen weil das eine größere Kante hat, und du kannst diese
Modi hier verwenden, um die Entfernung
deiner Verbindung zu ändern. Nur um dir
etwas klarer zu zeigen was passiert, wenn
du auf einen Ring drückst, und du magst im Grunde eine
doppelte Verbindung und dann
hier drüben kannst du sie
herausdrücken, wie du siehst. Und dann
platziere ich hier einfach eine Schleife, und
dieser flache Bereich interessiert mich nicht wirklich , weil er ihn nicht wirklich beeinflussen
sollte. Eine Sache, die mir wichtig ist, ist
sicherzustellen , dass Sie auch eine Schleife platzieren. Zuerst auf die
Mitte hier und dann
noch zwei oder drei
in der Mitte hier platzieren noch zwei oder drei
in der Mitte hier weil sonst die
Form zu lang wird. Arturbsmoot, isoliere. Und jetzt können Sie
das hier sehen,
es verursacht ein
paar Probleme mit
diesem flachen Gesicht, wenn Sie diesem flachen Gesicht Obwohl ich es nicht mag, wirst du es
wahrscheinlich nicht allzu sehr
bemerken, aber du kannst dein
Schnittwerkzeug verwenden, um einfach hier und hier
eine einzelne Linie zu platzieren hier und hier
eine einzelne Linie Ich schätze, wir müssen es
dann auch hier machen weil wir diese Verbindung hergestellt haben, und das wird nur
diese streunenden Polons auffangen und jetzt ist
es ein bisschen Gehen Sie jetzt von oben her,
sehen Sie, es sieht einfach aus wie eine einfache
zusätzliche Form. Okay, cool. Nun, an diesem Punkt
machen wir Hoppla, einen langen und dann wieder
einen kurzen Und das können wir
einfach machen. Also
lass uns zuerst hier reingehen. Duplizieren, gib ihm etwas Platz. Ich gehe zu meiner Ansicht von oben. Und jetzt nur in meiner
Adipolis will ich nur Hälfte davon
auswählen und
ich schiebe es einfach raus Und ich gehe
einfach davon aus, mich so
ziemlich
zu fühlen , mich so
ziemlich
zu Dann möchte ich
den gleichen Abstand zwischen
hier und der anderen Seite beibehalten . Was ich gerne mache, ist, schnell
eine Linie zu erstellen , die
von hier nach hier führt.
Ich glaube, wir haben die Linie schon einmal gemacht. Ich habe die Linie
schon einmal zum Messen gemacht. Ich lege es einfach auf
diese Seite, damit ich weiß, wenn ich es zurückschiebe, muss
es nur der
Abstand der Linie sein. Das ist jetzt der perfekte
zusätzliche Abstand. Dieser ist jetzt fertig. Als Nächstes wollte
ich reingehen und solche Sachen kreieren. Mir gefällt es sehr, wo es
diese kleine Lippe hat. Und hier drüben hat es auch
einige interessante Details. Also wollte ich versuchen, einfach so etwas zu machen
, nur zum Spaß. Nun, an diesem Punkt können wir
diesen einfach etwas weiter weg
platzieren. Ich werde
diesen etwas
länger machen . Wahrscheinlich so. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich
damit anfangen werde , lass uns sehen. Da gibt es also ein kleines
Detail. Es sieht immer so aus, als würden
die Details
das irgendwie machen und dann eine Abschrägung
erzeugen Ich werde diese Kanten auswählen und eine einzelne
Verbindung platzieren. Im Moment lösche
ich nur die Hälfte
davon , sodass ich nur die Details bearbeiten
muss Nehmen wir an, ich
verschiebe das hier rein und schalte meine Kantenflächen so ein. Und dann gebe ich ihm
ein wenig Chemie, um all diese Orte
hier drüben zu bearbeiten. Es ist ein bisschen empfindlich Ich denke, das ist schon genug. Nur um dem Ganzen ein
bisschen mehr zu geben und dann das hier, ich gehe rein und mache es
einfach flach. Es muss natürlich nicht
perfekt rund sein, denn das ist wie ein
Detail, das verschwinden wird. Aber lass uns so
etwas sagen. Als Nächstes wähle
ich diese Kanten aus, weil ich
dieses Detail hier erstellen möchte. Ich werde
eine Verbindung herstellen, ehrlich gesagt,
ja, das ist ein ziemlich
guter Ort für eine Verbindung. Ort, an dem man sich verbinden kann. Was ich jetzt machen
möchte, ist einfach reingehen und ich werde
mal sehen, ich werde das
wahrscheinlich
einfach ein bisschen herausextrudieren und ich
möchte quasi mein
Detail hier erstellen Ich werde das ein
bisschen größer machen. Also, dieses Detail hier zu machen, es ist wie ein kleiner Schnitt
, der es umgeht. Alles,
was wir wirklich tun müssen,
ist
hier eine Schleife zu platzieren und dann eine weitere
Schleife, wo Sie möchten,
dass das Detail hier endet. Für diese Schleife und diese Schleife füge
ich jetzt eine Fase Oh Gott. Aus irgendeinem Grund ist es wirklich
sensibel. Etwas wie das hier. Es ist
wie eine wirklich dünne Kante. Oh ja, diese Verbindung. Bevor wir die Fase hinzufügen, wählen
wir diesen Eckpunkt aus und fügen
dann eine weitere Fase hinzu Hoffentlich sollte uns
das hier eine
kleine Drehung ermöglichen Es ist oft sehr chaotisch, aber es geht auch ziemlich schnell Also lass uns so
etwas sagen. Und jetzt hier drin, um solche
Sachen
aufzuräumen , weil wir
eigentlich nur das Äußere brauchen. Lassen Sie uns einfach reingehen und für den Moment einfach
ein paar davon zusammenführen, und dann
werden wir später einfach eine
äußere Zusammenführung für den Rest machen . Aber ich muss
diese Kanten näher von außen
wegbewegen . Also es mag chaotisch aussehen,
aber an diesem Punkt können wir so
ziemlich
alles auswählen ,
Ups, all das Zeug Hier drüben und einfach
spielen, wie ein Zusammenbruch. Und dann
füge es vielleicht einfach zur Seite. Oh, dieser hat auch doppelte Eckpunkte, also
lasst uns die beiden zusammenklappen Und dann nutze das
Ziel gut, um es irgendwie der Seite hier drüben zu verbinden Also hier drüben, nur um Verwirrung zu vermeiden, schieb das Ganze auf die Seite. Okay, cool. Also,
wir müssen weitermachen und den Koch, ehrlich gesagt, ich brauche den Koch wahrscheinlich nur
bis zu diesem Zeitpunkt. Lass uns so etwas machen. Gehen Sie als Nächstes schnell
zu unserer Ansicht von oben und verschieben Sie diese Ansicht
einfach hinein, damit es hier
natürlich ein bisschen
schöner Jetzt sollte es
so einfach sein, einfach diese Gesichter zu schnappen. Ich möchte nur die Gesichter im unteren
Bereich entfernen, also machen
wir das einfach Ich schnappe sie mir. In diesem Fall verwende
ich gerne eine Abschrägung,
weil ich ihr mit der Abschrägung
schon gut eine Abschrägung geben kann schon gut eine Abschrägung geben kann Hier drüben kann ich das machen, und
dann kann ich diese bewegen, um
ihr ein bisschen mehr Gefälle zu geben, wie Sie Und lass es uns nicht zu tief machen, so
etwas
sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir hier eine einfache Schleife
hinzufügen, eine
weitere Schleife in der
Mitte hier drüben. Diese Schleifen hier drüben
brechen, aber das ist zu erwarten. Und diese Schleifen
hier drüben brechen auch. Also neige ich
dazu, die Schleifen
einfach
so weit wie möglich zu platzieren. Dann muss
ich hier, in diesem Fall, einige zusätzliche
Verbindungen herstellen. Hier drüben. Okay. Und wenn ich dann diese Verbindungen
platziere, kann
ich einfach mein Schneidwerkzeug
verwenden, um den
Rest der Schleife
manuell zu platzieren, und ich melde mich einfach
an, um die Schleife hier zu beenden, und dann wird diese Verbindung hier quasi übernehmen. Hier drüben
ist das ein bisschen einfacher, also willst du
diese Schleife einfach so entlang deiner
Form platzieren ,
das sollte die meisten Dinge erledigen. Ich mache einfach
weiter und wähle diese Rückseiten aus oder bei
Javi und schiebe sie rein Im übrigen mache ich weiter und mache eine schnelle Schleife
hier und hier drüben. Wir werden es
jetzt schon
in Hypol umwandeln und dann werden wir
einfach Asymmetrie anwenden, um alles andere
abzudecken Hier drüben wollen wir eine Schleife
an
den Innen- und Außenseiten haben und all Ja, die
Schlaufen müssen natürlich nicht absolut perfekt
platziert
sein Achte nur darauf, dass du es ziemlich konsistent
machst. Es wird klingeln,
und ich werde
eine doppelte Verbindung
hier auf der Innenseite platzieren , und wir mussten eine
weitere Schleife hier platzieren
und vielleicht auch eine Schleife hier platzieren, weil wir jetzt
diese Form gemacht haben und ich nicht möchte, dass
die Form zerstört wird. Ich muss
hier wahrscheinlich auch eine Schleife platzieren. Aber diese Schleife kann ich
einfach hier beenden. Und dann muss ich
wahrscheinlich auch hier rein. Nein, ich meinte, geh
hier rein und
beende diese Runde einfach so. So wie wir es hier machen,
ich
decke einfach die Ecken ab . Und in diesen Bereichen können
wir das einfach offen lassen, weil ich hoffe, dass
es gut aussieht, wenn wir
Turbosmooth C machen dass
es gut aussieht, wenn wir
Turbosmooth C Schalten Sie „Anzeige isolieren“ ein und setzen Sie unsere Iterationen
auf zwei, um dem
Ganzen etwas mehr Geometrie zu geben Ganzen etwas mehr Geometrie Schalten Sie Kanten und Flächen aus und schauen Sie
einfach mal kurz Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt hier drüben wird es
ein bisschen zerstört, aber mach dir keine Sorgen, wir
können hinzufügen und wir können
einfach einen Symmetriemodifikator auf
der X-Achse hinzufügen einfach einen Symmetriemodifikator auf , wenn die Umkehrung aktiviert
ist Und wenn Sie
möchten, können Sie hier sogar noch ein Detail wie dieses
machen Weißt du was? Das macht eigentlich ziemlich
viel Spaß. Lass uns das machen. Lass uns diesen
hinzufügen, duplizieren. Siehst du, manchmal findet man einfach diese zufälligen Details
, die funktionieren könnten, und fügt
dann diese hier hinzu. Also dieses eine winzige Detail,
aber es wird einfach funktionieren. Nett. Und dieser. Ich bin mir sicher, dass
ich Orte finden kann , um
sie zu platzieren. Wir müssen diese zufälligen
Details sowieso später hinzufügen. Wenn es also buchstäblich
fast keine zusätzliche Arbeit erfordert, dann ist das ziemlich gut. Also das sieht ziemlich gut aus. Also, wenn wir uns das
von oben ansehen. Ja. Ja, ich bin total
glücklich damit. Fantastisch. Okay, gibt es irgendein letztes Detail, das wir
wahrscheinlich auf den Seiten zeichnen können, oder gehen wir einfach zu unseren Frames? Also, die sind alle
ein bisschen zu groß, und sonst würde ich die Seite einfach offen
lassen. Ich weiß nicht, was einige
dieser Teile hier drüben sind, wir könnten sie wiederverwenden. Ich behalte nur
im Hinterkopf, wo es ist. Ja, also lass uns einfach
ein einfaches Raster wie
dieses machen ,
um diesen Teil hier zu beenden. nun ein einfaches
Raster wie dieses
erstellen, können wir wahrscheinlich einfach noch einmal eine dieser Formen
wiederverwenden. Aber in diesem Fall möchte
ich die Form wahrscheinlich ein
wenig
vereinfachen, weil das nicht
ist. Ich möchte nicht,
dass sie hineingeht und all diese Dinge. Lassen Sie uns also vorerst einfach
unser Adipol löschen und wir wollen so
ziemlich zuallererst unsere aber unterstützenden Schleifen
loswerden , was ein bisschen
schwierig auszuwählen ist Da haben wir's. Und auch hier können
wir diese
Stützschleifen behalten. Aber was ich tun werde,
ist, dass ich die Kante im Grunde
schon hier drüben fertigstellen werde . Lassen Sie uns einfach
doppelklicken und die gesamte Schleife auswählen und
einfach auf Löschen drücken Dann können wir doppelklicken und einfach den gesamten unteren Teil löschen. Doppelklicken Sie abschließend auf diesen
und löschen Sie ihn auch. Wenn wir jetzt einfach diese
Schleife hier auswählen, können wir reingehen. Wir können es reinschieben. Und dann
mache ich als Erstes eine sehr einfache Extrusion
und extrudiere eine sehr einfache Extrusion
und extrudiere das wie hier hinein Und ich wähle
diese Kante hier aus und füge einfach die Fase
hinzu Aber dieses Mal
werde ich ihr
ein paar Schleifen geben, damit
sie eher wie eine weichere
Fase aussieht, Und dann, wieder einmal, du kannst es einfach wie
ein einfaches Caple machen Nein, es sieht so aus, als ob es das Capli nicht machen
will. In dem Fall, genau
wie diese beiden Kanten. Diese mögen diese beiden Kanten
und drücken Sie einfach die Brücke. Und dann wähle ich die Enden aus und ich verwende drei, um
meine Randauswahl zu treffen. Und ich mag einfach
ein einfaches Caple auf beiden Seiten, um das
irgendwie auszufüllen Und an diesem Punkt, wenn ich
einfach einen Turbo Smooth mache, sage
ich Display,
Iterationen, los geht's Siehst du? Also haben wir jetzt
diese einfache Form. An diesem Punkt können wir hineingehen
und unser Objekt zentrieren. Ich merke erst jetzt, dass
ich die falsche Maus benutzt habe. Also entschuldige ich mich wirklich, wenn
du es wie Klicken hörst. Ich bin
jetzt auf meine andere Maus umgestiegen, die wie eine stille Maus ist Also es tut mir wirklich leid. , du gewöhnst dich so daran, dieselbe Maus zu benutzen, dass
du es einfach vergisst. Wie dem auch sei,
ich werde diese Teile hier haben und ich werde zwei Versionen
haben. Ich werde eine normale
Version und eine Zick-Zack-Version haben. Verkleinern Sie es also zunächst. Gehen wir zu meinem hinzugefügten Poly. Oh Gott, ich bin mit dieser Maus viel
langsamer. Also ja, das
tut mir wirklich leid. Und ich werde diese Teile quasi einfach reinschieben. Versuche trotzdem, es ein bisschen gleichmäßig zu halten bis es
wie ein kleines Stück wird,
das aussieht, als ob es so ist. Und was ich dann tun werde, denn
später, wenn wir anfangen,
das
zu texturieren oder wenn wir anfangen, es zu platzieren, können
wir es natürlich später, wenn wir anfangen,
das
zu texturieren oder wenn wir anfangen , es zu platzieren, nach oben und unten skalieren Also schnappen wir uns dieses Stück,
und dieses ist ziemlich einfach. Wir gehen einfach
eins vor, geben etwas Abstand und setzen dann die Anzahl
der Kopien auf zwei. Das ist also wie zwei
oder, tut mir leid, drei zusammen. Und dann setze ich mich so
hin. Also das ist wie Auslieferung. Und dann
wird der nächste hier sein, lass uns
einfach diese drei auswählen Und wir müssen nur irgendwie
bedenken, dass das
wie ein separates ist . Und
wir machen das im Grunde. Wir platzieren das auf halber Strecke, und Sie wissen, dass es
auf halbem Weg ist, wenn Sie nur auf
Ihren Drehpunkt schauen und sich irgendwie
an den anderen orientieren Und für
diese können wir
es dann einfach so
platzieren Hier geht's zum Zickzack. Und dann
können Sie Dinge
beenden, wenn Sie wollen Aber oft ändert sich das nicht so gut, wenn ich
das beende. Ich kann das hier beenden. S. Und dann würde ich es hier
fortsetzen. Also 1 Sekunde. Also,
ich mache mir nur Sorgen. Im Grunde mache ich mir
Sorgen darüber, ob ich diese Verbindung beende, damit ich es dir natürlich zeigen kann. Aber wenn ich diese Verbindung
hier beende und
sie dann hierher verschiebe, könnten
wir Situationen bekommen, in denen wir hier kein
richtiges Ende haben. Normalerweise könnten
Sie also sagen, wir
haben dieses Stück, und ich könnte buchstäblich eine Scheibe hier
entlang der X-Achse
platzieren der X-Achse und diese Scheibe einfach
im Grunde am Ende hier drüben platzieren. Und dann würdest du dieses Objekt hierher
bewegen. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen
wir das, das ist interessant. Unser Abstand ist also nicht sehr gut. Ich glaube, ich habe immer noch einen
Fehler mit dem Abstand gemacht, und der Fehler, den ich gemacht habe, war, dass dieser hier nicht am Ende
sein
sollte, sondern in der Mitte. Also sollte es
eher so sein. Ja, das sieht ein
bisschen korrekter aus. Und dann, wie ich schon sagte, könntest
du hier ein Stück hinzufügen. Und das ist so, wenn du
willst, dass es sich wiederholt, und dann gehst du
im Grunde hier rein. Und dann
willst du hier weitermachen und ein Stück
zurücklegen. Aber auch hier
muss es in der Mitte sein, was bedeutet, dass diese
Scheibe nicht funktionieren würde. Aber im Grunde würdest du es hier
platzieren. 1 Sekunde. Das liegt daran, dass
ich versuche,
dir das schnell zu zeigen, aber ich sollte mir Zeit lassen. Wenn Sie es zu diesem Zeitpunkt so
konvertieren würden, dass eine Lage hinzugefügt wird, könnten
Sie natürlich eine Seite
hier
löschen und hier weitermachen. Ich denke,
auch dieser muss dann fast am Ende sein. Und dann
würdest du für diesen eine Seite hier löschen. Und dann wird es im Grunde
nur Wiederholungen mögen. Also ja, das ist eine
Art, Dinge zu tun, aber ich habe das Gefühl, dass
das nicht sehr gut aussehen wird Also kannst du es auf jeden Fall so
wiederholen. Natürlich, mach es ein
bisschen sauberer als ich. Aber ich werde diese
, glaube
ich, einfach weglassen. Ich werde es so machen. Und wenn wir die Dinge beenden
wollen, kann
ich immer einfach reingehen und einfach noch etwas
hinzufügen. Also kann ich im Grunde eine dieser Formen
ausschneiden
und sie einfach
hier drüben
platzieren, und sie einfach
hier drüben
platzieren um Dinge zu wiederholen oder um Dinge zu beenden. Ich hoffe
, das ergibt Sinn. Das war also nicht die
beste Erklärung. Ich weiß nicht, warum ich so
viel Mühe hatte, das zu erklären. Aber wie dem auch sei, vorerst haben
wir jetzt diese zusätzlichen
Formen hier übrig. Was wir also im
nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir
anfangen werden , ein
bisschen mehr an unseren Gittern zu arbeiten, zu
denen auch
diese Gitter hier gehören werden Die hier drüben.
Und sobald das erledigt ist, werden
wir wahrscheinlich
weitermachen und mit den
größeren weitermachen, die
hier und hier drüben sind. Und danach werden wir nur noch ein paar zusätzliche Details
hinzufügen. Wir haben auf diesem
Deckblatt höchstwahrscheinlich
noch viel Platz für Details übrig , aber
das ist völlig in Ordnung. Wir können jederzeit weitere
Details hinzufügen, wenn Sie später möchten. Oder was wir tun können, ist, den Rest
der Verkleidung
mit bereits vorhandenen
Details auszufüllen, indem wir den Rest
der Verkleidung mit bereits vorhandenen
Details auszufüllen, indem beispielsweise die
Alphas von JROtools Aber das ist etwas, was
wir zunächst tun werden, zu
sehen, wie weit
wir mit diesem Zierblatt kommen Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
18. 17 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede]
19. 18 Erstellen unseres ersten Trimsheet Teil4 Zeitraffer: Äh, ein
Ausweis . D. D. D.
D. D. D. ein
Ausweis.
D. D. D.
D. der H. Mm. ein
Ausweis.
D. D. D.
D. der H. Mm. Ist es so
20. 19 Strukturierung unseres ersten Trimshefts Teil 1: Okay, ich habe jetzt das
geschaffen, was
ich für die meisten
wesentlichen Details halte , die wir selbst erstellen mussten Wie Sie sehen können,
haben wir noch viel Platz übrig. Ich habe dies jedoch aus einigen Gründen mit
Absicht getan. Erstens wollte ich nicht, dass diesem gesamten Tutorial ein Zierblatt erstellt
wird. Das ist ein ziemlich einfacher Grund. Und zweitens werden wir
eine Menge
vorgefertigter Alphas auf der
leeren Fläche hier drüben verwenden . Ich werde Ihnen zeigen
, wo
Sie sie bekommen können und so. Und ein guter Freund von mir kreiert wirklich
tolle Alphas. Im Grunde haben wir hier
unsere Konstruktionslinien. sind bei weitem die
wichtigsten und einige dieser zusätzlichen
kreisförmigen Details, wie Sie hier sehen können, haben wir einige Ereignisse, ich schätze,
ich würde sie nennen. Wir haben ein besonders großes Detail , das wir vielleicht irgendwo verwenden können. Obwohl dieser nur dazu da
war, dir zu zeigen , dass du auch
Tiefe erzeugen kannst und solche Sachen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo ich das
tatsächlich verwenden werde. Wir haben noch ein paar
kleinere Details und Griffe und solche Sachen.
Das sieht ziemlich gut aus. Fantastisch. Was
wir jetzt tun werden, ist
, das alles zu exportieren, und wir werden
es herunterbacken. Was
ich jetzt machen werde, ist, Substance Painter zum Abbrennen zu verwenden dieses Mal Substance Painter zum Abbrennen zu verwenden. Zuallererst gehen wir hier rein. Wow, das ist echt
groß. Gib mir eine Sekunde Wir machen Töpfe und einfach weiter und kreieren
ein voltisches Trimset Hier können
wir es platzieren. Nun zum Flugzeug, das ist sehr einfach. Wir haben hier unser
Flugzeug, welches hallo, kann ich dich auswählen oder Oh,
tut mir leid, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Einfrieren, um ein Flugzeug auszuwählen. Das liegt daran, dass sich beim Einfrieren normalerweise die Farbe ändert, in einem Flugzeug
jedoch nicht. Wie dem auch sei, wir haben
ein Flugzeug ausgewählt. Es wird bereits ein perfektes
UV-Licht haben, weil es ein Flugzeug ist. Es wird eine automatische UV-Strahlung haben. Gehen wir also zu einer
Exportauswahl und wir werden einfach
weitermachen und diese LP in
unserem
Exports-Trim-Set-Ordner aufrufen . Nett und einfach. Nun, mit unserem Hypol, wenn ich einfach
weitermache und Select
ausblende, haben wir unser Hypol
reingeschaltet und
in unserem Turbo Smooth die Anzeige isolieren aktiviert das nun tun,
passiert
Folgendes Wenn Sie
mit aktivierter isolierter Anzeige exportieren, wird
Ihre Geometrie kaputt Sie möchten das also ausschalten. Jetzt haben wir natürlich
einige Stücke. Ich verwende also gerne sogenannte Zorb-Modifikatoren, denen
wir automatisch alle gleichzeitig
ausschalten können, weil wir
sie auswählen ,
wir sie nicht ausschalten können Also ja, Sie können eins nach dem anderen machen, wenn Sie möchten, oder Sie können das Skript verwenden,
das ich Ihnen geben werde Und ich habe
es für Sie in
einem Skriptordner in den
Quelldateien hier drüben abgelegt . Und alles, was Sie wirklich
tun müssen, ist es einfach hierher zu ziehen. Und dieses Skript
ermöglicht uns die Mehrfachbearbeitung mit
mehreren ausgewählten Modellen. Wir können also buchstäblich alles
auswählen. Um es dann zu aktualisieren, müssen
Sie nur noch
auf Ausgewählt klicken, oder Sie können einfach
zwischen den beiden wechseln , und
dann wird es aktualisiert. Sie können hier sehen, dass
wir 69 Turbo-Modifikatoren haben. Das hätte bedeutet, dass
wir Turbo
Smoot 69 Mal manuell von
Hand ausschalten mussten , was ich nicht will Ich kann darauf klicken, die
Modifikatoreigenschaften abrufen und dann mache ich einfach
weiter und in der isolierten Anzeige aktiviere es
in der isolierten Anzeige.
Und schalte es wieder aus. Auf diese Weise bin ich mir sicher, dass es
überall ausgeschaltet ist, und dann
können wir schließen und es noch einmal überprüfen. Sie können hier also sehen, dass die
isolierte Anzeige
jetzt überall ausgeschaltet ist . Und du kannst auch zu
deinem Rand und deinen Gesichtern gehen
und du kannst sehen, dass die Menge an Jom
Try jetzt viel, viel zu hoch ist Perfekt. Also haben wir
das Zeug erledigt. Wir können jetzt alles
auswählen, Datei exportieren,
Auswahl exportieren und das HB nennen. Und mach weiter und exportiere es einfach. Nun, dieser wird
etwas länger dauern, aber los geht's. Okay, cool. Also
haben wir das Zeug erledigt. An diesem Punkt kannst du
reingehen und wenn du willst, kannst
du einfach deine Szene speichern. Ich werde es für euch speichern,
damit ihr es
einfach exportieren könnt. Und jetzt werden wir weitermachen und Substance Painter öffnen. Okay, hier sind wir bei
Substance Painter. Auch hier erwarte ich, dass Sie die Grundlagen
von Substance Painter kennen, also werden wir nicht auf die Benutzeroberfläche
und all diese Dinge eingehen. Aber Sie sollten in der Lage sein, dem zu
folgen , weil wir nicht so viele Dinge
innerhalb von Painter
machen müssen. Wir gehen zur Datei
und erstellen eine neue Szene. Die metallische Rauheit von PBR
ist völlig in Ordnung. Dann möchten Sie in der Datei
weitermachen und Ihre Low-Ply auswählen Lassen Sie uns navigieren und
unseren Low-Ply auswählen , den
wir gerade exportiert haben. Ich werde eine gute Auflösung von
vier K wählen, und ich persönlich
arbeite mit meiner Normmap gerne immer in Open GL weil es
mir dadurch ein
bisschen leichter fällt , die Normmap zu lesen. Sobald es fertig ist, können
wir auf Okay drücken. Und
das Erste, was wir natürlich tun
müssen, ist, mit dem Backen
anzufangen. Also haben wir
hier ein paar Fenster. Wenn Sie diese Fenster nicht haben, finden
Sie sie hier unten in Ansichten und hier
finden Sie alle Ihre Fenster. Was ich gerne machen würde, ist
, dass
ich in unserer
Textur-Set-Liste dieses Trim Sheet
zum Beispiel gerne 01 nenne. Das ist im Grunde der Name , den Ihre Datei haben wird
, wenn Sie sie exportieren. Als Nächstes gehen wir zu
unseren Textur-Set-Einstellungen und wir wollen hier
drüben auf
Bake Mesh Maps drücken oder du kannst dort oben auf ein
kleines Bred-Icon klicken. Jetzt machen wir
weiter und setzen die Ausgabegröße auf vier K. Dann wollen
wir weitermachen und unsere High-Definition-Maßnahmen anwenden. Und importiere unser Hi-Poly. Und jetzt gib mir die Sekunde zum Laden
und jetzt sollten wir anfangen können, unseren Käfig
aufzustellen Wenn wir also
weitermachen und in unseren Käfig
gehen, stellen Sie sicher, dass Sie
die neuesten Versionen
von Substance Painter verwenden , denn in allen Versionen haben
Sie nicht all
diese Tools, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch ziemlich neu sind. Aber was wir
hier machen können, ist, dass wir
unseren Käfig sehen und
unsere maximale Frontaldistanz erreichen
und ihn nach oben schieben können . Ihr Ziel ist es, ihn hochzudrücken,
bis Sie kein Rot mehr sehen. Ignoriere das natürlich, weil es einfach herausragt. Was nun passieren wird, ist, dass unsere Taschen im Grunde dort
beginnen, wo das Flugzeug ist, sie werden über
allen Aditas starten und sie werden einfach alle Strahlen
nach unten drücken und die Strahlen sind wie ein Haufen unsichtbarer Linien um zu berechnen, wo all die Modelle befinden und wie sie
aussehen Also, aber ja, ich werde
nicht darauf eingehen, was Backen genau ist Aber im Grunde ermöglicht es uns, all diese Details auf
einer Zwei-D-Ebene zu all diese Details auf haben und trotzdem einen ziemlich
realistischen Blick darauf zu werfen. Also haben wir all
diese Dinge erledigt. Also, ja, wir
wollen eine Normkarte haben. Die Normalität des Weltraums ist in Ordnung. Schalten wir die ID-Karte aus
, weil wir sie nicht brauchen. Und lass uns ausschalten. Nun, wir können
die Positionskarte haben, aber lassen Sie uns
die Dickenkarte ausschalten. Also diese Karten verwenden wir meistens, wie die, an der wir
am meisten interessiert sind, die Normkarte und die
Ambulate-Clusionskarte Und für den Rest
der anderen Karten werden
sie hauptsächlich
für Generatoren verwendet Um zum Beispiel
Kratzer oder Schmutz oder Staub
oder ähnliches zu erzeugen . An diesem Punkt können
Sie also weitermachen und einfach auf gebackene Texturen
drücken, und schon werden
all diese Texturen gebacken. Das, worüber
ich mir am meisten
Sorgen mache , ist die Umgebungsokklusion,
denn oft passiert das, was
beim Backen von Zierblechen passiert,
ist, dass die
Umgebungsokklusion es ist, oh, warte Ich habe noch eine Sache vergessen , die ich dir gleich zeigen werde Ich meinte damit, dass
Umgebungsokklusion manchmal auch wie
Kunstverdeckung außerhalb unserer Maschen ist,
was wir Also eine Sache, die ich vergessen habe, damit zu tun, ist die Undurchsichtigkeit hier drüben Wir brauchen definitiv eine
Opazitätskarte und der Grund, warum wir sie
brauchen, ist, dass wir all diese Formen
ausschneiden wollen all diese Formen
ausschneiden Schnappen Sie sich Ihre Opazität und es sollte trotzdem auch Ihre Opazität
verringern Siehst du? Da haben wir's. Das
sollte alles in Ordnung sein. Was wir jetzt tun können, ist
, dass
wir weitermachen können und wir können
zum Beispiel in unseren Malmodus zurückkehren , und jetzt können Sie hier unsere Details
sehen. Nun, mit unserer Karte aus der Vergangenheit, müssen wir
eines im Hinterkopf behalten Wir werden hier später
weitere Details
hinzufügen . Wenn du vorerst die Opacity-Map sehen möchtest,
obwohl ich das nicht
möchte,
nur um sie dir zu zeigen,
kannst du nachsehen, ob
deine Paste angeschlossen ist Und wenn Sie dann hier
zu Ihren Shader-Einstellungen gehen, können Sie hier
zu Ihren Shadern gehen
und
Sie können sich den Cutout-Shader,
das
PBR-Metallic-Diagramm mit Alpha-Test, holen PBR-Metallic-Diagramm Und wenn du das tust, habe ich erwartet, dass
es unsere Opazität hat. Lass uns noch einmal überprüfen, ob wir X machen. Du kannst auch hier reingehen
und in unseren Kanälen den Opazitätskanal
einstellen Und dann gehen wir zu unseren Ebenen
und machen einfach eine Füllebene und binden sie so Füllen Sie also die Deckkraft der Ebene und wählen Sie
dann die Deckkraft
, wie heißt sie? Ich muss nur
gegen meine Bake-Maps kämpfen. Ich habe erwartet, dass
es funktioniert, wenn es in Backwaren ist, aber aus
irgendeinem Grund liegt
es vielleicht nicht daran, dass die Opazität
technisch gesehen Transparenz ist Also, ich schätze,
wenn wir hier
zur Transparenz übergehen würden , nein, seltsam Ich weiß nicht genau,
warum das passiert, aber wie ich schon sagte, es gibt eine andere Möglichkeit, wie
ich das ganz einfach machen kann. Ich muss nur Opazität eingeben und das
in meine
Opazität hier drüben
ziehen Und jetzt können Sie sehen, dass
es das alles liest. Sie können jetzt auch
die Macht der Normen erkennen. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten und drehen, können
Sie sehen, dass
es sich hier jetzt wirklich schön dreht Das
sieht also alles wirklich gut aus. Also das gefällt mir sehr gut. Wir haben all diese
zusätzlichen Details hier. Und ja, ich schaue mir im Grunde jetzt auch meine Opazitätskarte
an Hier drüben sind es
wirklich extreme Details, sodass man nicht die beste ist,
aber aus der Ferne
ist es immer noch völlig in Ordnung Wir hätten es vielleicht ein
bisschen mehr wie eine Abschrägung Aber im Allgemeinen sieht das
ziemlich gut aus und auch die Umgebungsokklusionskarte
hat sich ziemlich gut generiert Zum Beispiel gibt es keine seltsamen
Artefakte oder so, aber es könnte einfach daran liegen, dass
wir unsere Opazität nutzen Also lass uns hier reingehen. Lassen Sie uns zunächst die Opazität
in unserer Opazitäts-Map entfernen in unserer Opazitäts-Map Und jetzt generiert
es seltsamerweise wieder
das Flugzeug Um ehrlich zu sein, benimmt es sich ein bisschen
seltsam. Aus irgendeinem Grund
erfordert es es auf beiden Seiten. So komisch. Ähm, jetzt
funktioniert es wieder. Okay, komisch. Jedenfalls. Also das funktioniert alles. Was meine Opazitäts-Map für den Moment angeht, werde ich einfach
weitermachen und sie loswerden, und ich werde meine Deckkraft voll auffüllen,
weil wir zunächst eine Menge
zusätzlicher Details hinzufügen wollen eine Menge
zusätzlicher Details hinzufügen Das einzige,
worüber
ich nicht wirklich glücklich bin , ist, dass es unserem Netz momentan eine Menge
Polsterung hinzufügt,
was es
wirklich schwierig macht, zu erkennen, wie alles aussieht Die Polsterung wird normalerweise
verwendet, um zu vermeiden, dass Nähte sichtbar sind. Ich gehe einfach
zu meinen Baked Mesh Maps und ich werde einfach hier
rein gehen und ich will nur wissen,
ähm, wo bist du?
Ich bin superblind. Äh oh. Natürlich heißt
es in Painter nicht
Padding Es heißt Dilatationsbreite. Also setze das einfach auf Null
und drücke dann einfach Rebake. In Mamas Set heißt
es Padding, und so ziemlich in jedem anderen Programm heißt
es Aber wie dem auch sei, lasst uns zum Malermodus
zurückkehren. Jetzt kannst du sehen, dass
es so ist, als ob wir unsere Texturen einfach dort
gestoppt haben, wo
das Ende unseres Modells ist, was ich wollte. Also das ist jetzt erledigt. Was wir jetzt
tun werden, ist, eine Reihe
zusätzlicher Details
vorzubereiten. Dafür werden
wir nun
einen Alphabec verwenden, verwenden der von JROTools
hergestellt wurde Los geht's. Also JO Tools, auch bekannt als Jonas Ronegard Er stellt einige wirklich
tolle Produkte her. Ich bin mir sicher, dass ihr es gesehen habt ,
weil er
schon lange da ist und er einige
wirklich nette Sachen hat. Wenn du nach Gumroad gehen willst, kannst
du zu environment
design.gumrod.com gehen
und dann seinen Laden finden, oder du kannst in Station gehen
und einfach Jonas
oder
Jonas Ronegard oder JROTools eingeben, was Jonas Ronegard oder auch sei, du kannst hier drüben
sehen, dass Wie dem auch sei, du kannst hier drüben
sehen, dass er ein paar wirklich coole Alphas hat. Ich spreche speziell
über diese und nur für 6$. Und was wir
tun werden, ist, wie Sie sehen können, es gibt so viele Alphas für
uns, um all
das Zeug zu erstellen , um unser
Schnittblatt in ein Tutorial zu füllen.
Das wäre ein Tutorial für sich, Das wäre ein Tutorial für sich weil
es einfach so lange
dauert Aber hier drüben kannst du für nur 6$
eine Menge Sachen finden Also werden wir
wahrscheinlich diesen verwenden,
diese Subs Pain, 325 Hard
Surface- und Höhenalphas Schauen Sie aber immer einfach mal nach denn er hat noch eine
Menge anderer Sachen Außerdem ein paar Sticker, die Hard-Surface-Kollektion hier drüben, die
so ziemlich alles beinhaltet, also alle Arten von
Oberflächen und
so. Also ich darf
diese im Tutorial verwenden. Also diejenigen, die wir
am Ende verwenden werden, werde
ich hier hinzufügen und ich werde sie nicht entfernen, obwohl sie normalerweise wie das Urheberrecht
wären. Allerdings ist es mir nicht erlaubt dieses
Produkt
tatsächlich in das Util aufzunehmen, was für euch wohl
Sinn macht, weil ich das Produkt natürlich
nicht besitze Aber ja, also ein
Haufen cooler Sachen hier. Also lass uns weitermachen und das nutzen. Und für den Moment werde ich nur
diese hier haben, die Hard-Surface-Kollektion. Also werde ich einfach
weitermachen und
ein paar Alphas zusammen sammeln , und ich werde sie vorübergehend in
unserer Quelldatei
platzieren, damit wir sie in Painter verwenden
können,
und ich werde Ihnen zeigen, wie
man sie in Painter benutzt Okay. Also los geht's. Also, ich
habe alle drei Bände, die du dort finden
kannst. Das einzige ist, dass es
hier eine Menge Bilder gibt. Ich spreche von Honda.
Ich möchte also nicht einfach buchstäblich alles
in subsptm importieren , weil es
dann einfach ein
bisschen zu überwältigend wird Stattdessen
möchte ich einfach alles durchgehen und
einfach auswählen, was
ich meiner Meinung nach verwenden möchte,
und es dann importieren Fangen Sie mit Band eins an,
und ich neige einfach dazu, das zu tun. Zuerst finde ich heraus, um
welches Dateiformat es sich handelt, Punkt TIF, dann drücke ich
bei meiner Suche hier einfach TIV. Und dann stelle ich eine Ansicht
auf extra große Symbole ein. Und als Nächstes mache
ich das normalerweise auf zwei Bildschirmen, aber ich gehe einfach zu Datei
und Ressourcen importieren und fange dann im Grunde einfach an, fange dann im Grunde einfach Dinge
hineinzuziehen, von denen ich
denke, dass ich sie verwenden möchte Nehmen wir an, ich habe ein paar Lüftungsöffnungen, ein paar Kabel und ich kann einfach
nach unten scrollen
und einfach alles, was
meiner Meinung nach interessant aussieht, die meisten von ihnen sind nur
zufällige Löcher und zufällige Formen
und so, wie Sie es hier sehen können, aber sie könnten interessant sein. Ich kann einfach reingehen und einfach die
Strg-Taste gedrückt halten und einfach alle
auswählen. Weißt du, vielleicht wie
einige von denen und jenen. Und im Grunde genommen, finde
die Sachen, die du magst. Ich schätze,
dafür brauchst du
etwas Erfahrung darin, Höhenkarten zu
lesen, einfach zu wissen, wie eine
Höhenkarte aussehen wird. Aber natürlich können
Sie in Ihrem Fall buchstäblich
alles selbst importieren, wenn Sie möchten, und einfach verwenden,
was Sie möchten. Also für mich mache ich es nur, um alles ein
bisschen besser zu organisieren. Aber die meisten davon sind
ziemlich einfache Dinge. Und es sind einfach
kleine Details, nur ein paar Griffe hier und da und einige andere
zufällige Details. Und es ist einfach schön,
diese zusätzlichen Details hier zu haben. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob
ich sie alle
benutzen werde . Das ist völlig in Ordnung. Das ist nur so, dass ich sichergehen
muss , dass wir genügend Optionen haben. Siehst du. Ich brauche keine
dieser Schrauben. Vielleicht ein Rahmen. Ja, lass uns einfach versuchen, etwas einzurahmen Warum nicht? Vielleicht wie diese kleinen Details.
Bei mir ist alles in Ordnung. Und diese sind
wahrscheinlicher. Okay, cool. Also das ist Band eins. Ich finde jetzt eine, die ich ausgewählt
habe, und klicke und ziehe
einfach. Und für all diese
drücken Sie einfach Contre A, um sie alle
auszuwählen Und wir werden weitermachen und du wählst, du
kannst Alphas wählen Ich verwende sie gerne
als Textur, weil eine Textur sowieso
als Alpha verwendet werden kann Also werde ich einfach
weitermachen und sie importieren. Jetzt mache ich weiter
und mache einfach weiter und
ich werde hierher gehen. Und ja,
versuchen Sie natürlich, etwas zu finden das dem, was wir bereits haben, nicht sehr
ähnlich ist. Also können wir mit Band zwei,
Da TIF, weitermachen und unsere Ansicht
auf extra groß einstellen. Und dann schauen wir uns
das noch einmal an. Oh, das sieht ziemlich cool aus.
Der sieht cool aus. Das ist einer. Ja. Also, hier
sind ein paar Rahmen drin, aber sie sehen nicht aus wie
die Rahmen, die wir haben. Und das gefällt mir sehr.
Ja, ich versuche, mich für ziemlich flache Details zu entscheiden, weil wir
es
oft auf schlichte
und alles reduzieren, also nur flache
Details, gut aussehen. Wenn die Details
viel Höhe haben, würden
Sie sich eine tatsächliche Verschiebung wünschen. Dieser,
dieser, das sind nicht wirklich
Details, die mir wichtig sind. Nein, das sind UY-Details. Ich brauche solche Sachen nicht. Und vielleicht etwas von der Rahmung, ich werde es mit diesem versuchen,
vielleicht mit etwas davon Und denken Sie bei Höhenkarten daran, etwas, das weiß
ist, hervorsticht Wenn etwas schwarz ist, geht
es hinein. Da
Schwarz in diesem Fall die Grundfarbe ist, ist
es im Grunde nur so, dass
es hervorsticht, wenn es schwarz ist, und dann bedeutet Grau im Grunde
, dass es hineingeht. Es hängt nur davon ab,
wie Sie die Dinge nivellieren. Wie dem auch sei, wir sind hier fast fertig. Ich sehe nicht allzu viele zusätzliche
Dinge, von denen ich
denke, oh, ich möchte
das wirklich benutzen oder so. Ja, lass uns das machen. Und ich
muss schnell zur Akte gehen. Nun, eigentlich kannst du es
einfach hierher ziehen. Eigentlich
musst du es nicht öffnen. Das ist eine Gewohnheit
aus alten Schultagen. Also noch einmal, Textur.
Die können wir hinzufügen. Und dann
haben wir endlich den letzten, aber der letzte ist nicht so
groß, wie Sie hier sehen können. Sie können also einfach wählen
, ob Sie etwas von hier
wollen. Also vielleicht so oder die meisten
davon sind ein bisschen
sauberer und minimalistischer. Ja, das ist also in Ordnung. Mach einfach weiter und schreib die auch rein. Fantastisch. Okay,
das ist es schon. Also können wir all
diese auf Textur setzen. Jetzt
wird es ziemlich einfach sein, diese Dinge zu platzieren. Wir haben
hier also schon die Füllebene für unsere Deckkraft erstellt Ich werde einfach
weitermachen und diese Basis hier
anrufen. Nachdem wir das erledigt haben, wollen wir als Nächstes einfach
weitermachen und zunächst einige
dieser Details hinzufügen, die nichts
mit der Karte zu tun haben. Ich gehe in meine
Bibliotheken und schließe sie. An dieser Stelle möchte
ich auch 1 Sekunde lang einen Ordner
erstellen, den ich Trim Sheet 01
nenne, und dann Datei speichern,
um meine Szene zu speichern. Blatt 01 zuschneiden. Da haben wir's. Das ist Nummer eins.
Als Nächstes möchte
ich
eine erstellen, wissen Sie, beginnen
wir mit einer neuen Füllebene und auch einem neuen Ordner. Ich werde diesen Ordner nennen. Laken runter. Und hier
werde ich eine
Füllebene erstellen , die ich aufrufen werde. Und ich will einfach reingehen und alles drehen,
bis auf die Höhe. Und ich werde meine Körpergröße
hier genau wie nach oben einstellen , was im Grunde bedeutet,
dass alles, was ich hier male,
herausragt. Und dann noch eine,
die ich aufrufe und diesmal halte
ich die Höhe einfach runter. Wenn ich das auf diese Weise mache,
kann ich im Grunde
meine Körpergröße ändern, auch
nachdem ich Sachen platziert Also ich denke, was ich tun
möchte, ist, dass ich wahrscheinlich in
meinem Tuview
weitermachen werde , weil
es ein bisschen einfacher ist Und ich möchte damit beginnen, sowohl den oberen als auch
den unteren Ebenen
eine schwarze Maske hinzuzufügen sowohl den oberen als auch
den unteren Ebenen
eine schwarze Maske Als Nächstes kann ich hier reingehen und im Grunde einfach zu
dem Bereich navigieren, in dem wir
all unsere Alphas haben ,
wie Sie hier sehen können Und es gibt verschiedene Möglichkeiten
, wie wir das tun können. Nun, ich mag es, dass ich
gerne eine Projektion verwende, weil ich damit einfach volle Kontrolle
über alles habe. Du gehst einfach hier nach
links und gehst zur Projektion, und dann willst du
das in deiner Graustufe platzieren. Also kann ich hier reingehen
und sagen:
Oh, ich schätze, sie sind
ein bisschen aufgeteilt. Also ich glaube, es waren
nicht so viele, wie ich dachte. Aber nehmen wir an, ich habe
zum Beispiel diesen. Ich kann jetzt S gedrückt halten, und wenn du S gedrückt hältst, lass
mich das einfach bewegen. Wenn du S gedrückt
hältst,
kannst du hier
deine Anweisungen sehen. S Miller-Maustaste bewegt
sich also und S Lev-Maustaste
skaliert sie. Jetzt kann ich es einfach
einstellen, wo ich will, und dann kann ich reingehen und anfangen, das zu malen. Wie Sie
beim Malen sehen können, können wir jetzt wählen, ob
wir
hineingehen wollen. Lassen Sie mich einfach schnell zu
meiner Drei-Ansicht wechseln . Gehen Sie
aus der Projektion. Wir können uns grundsätzlich entscheiden, indem nach draußen
gehen, du
kannst es hier sehen. Es ist ein bisschen schwer
zu sehen. Oder wenn wir es in Daunen streichen, kommt
es rein. In diesem Fall
ist es wirklich schwierig zu erkennen,
was passiert. Aber sobald wir anfangen, mehr Texturen
hinzuzufügen wird
das
etwas klarer. Im Moment ist dieser
hier völlig in Ordnung. Leider müssen wir später auch eine Maske erstellen da Sie die Maske nicht grundsätzlich
gleichzeitig mit Ihrer Körpergröße
malen
können . Ich werde
dir ein paar Tricks zeigen , damit wir die Maske
erzeugen können. Aber natürlich wollen wir
eine Maske erstellen, damit wir
einfach Dinge auswählen können, wie wir
die Maske hier hatten. Eines der größeren
Probleme, die wir
derzeit haben , ist auch unsere Abgeschiedenheit in der
Umgebung Unsere
Umgebungsexklusion im Moment
ist also so, als würde man einfach alle Formen
überwältigen , denn wenn wir einfach weitermachen
und zu unserer Basis gehen, wollen
wir unsere
Embit-Abgeschiedenheit bearbeiten, weil
unsere Basis wollen
wir unsere
Embit-Abgeschiedenheit bearbeiten , weil
unsere Wie hier können wir es einfach weiß machen. Wenn wir zu Ihren
Textur-Set-Einstellungen und in unseren Kanälen gehen, können wir zum Kanal für Kunst und
Umgebungsokklusion Und als nächstes über unserer Basis nicht alles
überschreiben wollen können wir das duplizieren und das Ganze als AO-Unterstrich über Weiß bezeichnen
,
weil
wir AO-Unterstrich Schalte alles außer unserer
Ambit-Abgeschiedenheit aus
und setze unsere Embitoklusion und setze Gehen Sie hier runter, um
Ambit-Abgeschiedenheit zu erreichen, und stellen Sie hier drüben den Wert auf Normal. Und wenn wir dann in
der
Ambit-Seclusion-Mischung zu
unseren Was war es
Textur-Set-Einstellungen gehen in
der
Ambit-Seclusion-Mischung zu
unseren Was war es
Textur-Set-Einstellungen Ambit-Seclusion-Mischung Aber jetzt füge eine schwarze Maske hinzu. Jetzt kehrt die alte
Ambit-Abgeschiedenheit zurück. Ich sehe hier drüben, siehst du? Hier haben wir
einige Probleme mit
der räumlichen Abgeschiedenheit, von der
ich gesprochen habe, wo wir vielleicht einige ausmalen
müssen Das ist also etwas, das
wir gleich besprechen werden. Was ich sagen wollte ist, ja, wir haben unsere Ambit
Secclusion Wenn wir einfach weitermachen und bereits einen Pinsel ausgewählt
haben, stellen Sie die Härte
des Pinsels Ich gehe einfach zu Okay. Das ist komisch. Lass uns weitermachen und einfach
doppelklicken , das fühlt sich ein bisschen fehlerhaft Gehen wir in unsere Pinsel und
doppelklicken wir einfach auf Basic Hart Äh, interessant. Das
scheint ein Bug zu sein. Im Grunde würde
es normalerweise so funktionieren, dass wir einfach in dem Bereich
malen
würden, in dem
wir das haben wollen,
sehen Sie, Sie können sehen, dass ich
einfach in den Bereich malen kann. Aber aus irgendeinem Grund
gibt es ein kleines Problem damit, das ich noch nie zuvor gesehen habe, aber so funktioniert es immer. Wann immer du
aufnimmst, dann passieren solche
Dinge. Also werde
ich stattdessen das Video weitergeben und das herausfinden. Und wie gesagt,
ich habe es herausgefunden. Ich habe das in der Basis vergessen,
weil wir das AO später hinzufügen Wir müssen einfach auf AO klicken und das
AO auswählen. Da haben wir's. auch sei, das ist
jetzt so gut wie erledigt, und das
bedeutet im Grunde nur, dass wir in diesem
Bereich keine Ebitklusion haben in diesem
Bereich keine Ebitklusion Wir können später
Ebitklusion generieren, wenn Sie möchten,
aber das wird oft nicht wirklich benötigt, weil Ebitklusion nicht so wichtig ist weil Wie dem auch sei, wir haben unsere
Basis, unseren AO-Override, und jetzt können wir
damit beginnen,
wirklich alle Details einzufügen, Also werde ich hier reingehen. Und wie bei vielen
dieser Details, auch wenn ich nicht sicher bin,
ob ich sie verwenden möchte, füge sie einfach hinzu, wenn
du Platz hast. Also ziehen wir das einfach
in unsere Graustufen und dann gehen wir
hierher, und wir können zum Beispiel, los geht's,
ein weiteres dieser Details malen . Und einfach so.
Und oft können Sie auch, was Sie auch tun
möchten, Sie wollen es sich ansehen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass
es nicht in die richtige Richtung geht. Sie können hier nach oben gehen und TD und TD View drücken. Jetzt versuche ich es zu vermeiden, weil
es, wie Sie sehen können, etwas schwierig ist, es im Tutorial zu
zeigen. Aber wir können immer reingehen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten und
die Beleuchtung drehen. du kannst auch hier
rumspielen und sehen,
okay, will ich das rein oder raus
schieben? Also das liegt an dir. Also, im Moment drängt
sich dieser auf. Also vielleicht möchte
ich es reindrücken lassen, damit ich dann
weitermachen und Undo bestehen kann. Ich kann zu
meiner Projektion zurückkehren und trotzdem hier drüben, ich kann die
Projektion
einfach hier drin malen. Oh, jetzt mache ich es wieder
und gehe einfach runter. Und hier siehst du. Jetzt geht
es abwärts Und das fühlt sich für mich ein
bisschen besser an. wir das wissen, lassen Sie uns
weitermachen und an dieser Stelle
einfach die Zeitrunden einschalten, in denen ich im Grunde
all diese verschiedenen Details
, die wir gerade heruntergeladen haben, einmalen werde all diese verschiedenen Details , die wir gerade heruntergeladen haben, Y. Tun Sie das nicht Tun Sie das
nicht
.
21. 20 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil2: Okay, wir haben jetzt
unsere Daten eingegeben. Als Nächstes werden
wir ein bisschen aufräumen und
für all das
eine Umgebungsokklusion erzeugen für all das
eine Umgebungsokklusion Im Grunde genommen ist das Erste, was das Aufräumen angeht, dass wir einen ziemlich starken
Unterschied zwischen den AO haben ziemlich starken
Unterschied zwischen Jetzt können wir das tatsächlich ganz einfach
beheben. Wir haben hier also AO Overt, und wir können einfach
unsere Maske einbauen, um
das AO auch außerhalb dieser Bereiche zu haben das AO auch außerhalb dieser Bereiche Also das ist super einfach. Geh einfach hier runter, füge die Füllung hinzu, gehe zu einer Graustufe und
tippe einfach ein. Oh, ich habe es schon getan Geben Sie einfach OPA ein, um zur
Opazität zu gelangen, und wählen Sie dann Ihre Opazitätsmaske aus, die
Sie hier haben Und ich vergesse immer,
welches es ist, also
benutze ich einfach mein Scrollrad Wir wollen nach Divide gehen. Mit Divide können Sie sehen, dass wir immer noch unsere Ambit-Okklusion beibehalten, aber zumindest
haben wir jetzt ein saubereres AO Als Nächstes werde
ich weitermachen und
dann weiter C drücken, bis Sie zu
Ihrer
Ambit-Okklusion wechseln Wie Sie
jetzt sehen können, haben wir keine Einbußen bei den Details, die wir hinzugefügt haben Einbußen Dies ist jedoch eigentlich
nicht allzu schwierig. Was Sie
tun möchten, ist, dass wir hier
im Grunde
Höhenkarten generiert Klicken Sie bei gedrückter
Alt-Taste auf meine Maske, sehen sind
so ziemlich Höhenkarten. Wir können reingehen und
jeder Höhenkarte einen Ankerpunkt für oben
und unten hinzufügen, dann können wir weitermachen
und oben
eine Schnellfüllebene hinzufügen . haben AO Don angerufen und ich werde dafür nur die
Embitoklusion einschalten Dann können wir weitermachen und
zu unseren Masken gehen , oder schwarzen Masken Hier sind wir zwei Feldebenen. Erstens können Sie zu
Ihren Graustufen-Ankerpunkten gehen und zum Beispiel oben und Nummer zwei Graustufen-Ankerpunkten greifen und nach unten greifen Bei der Down-Version müssen wir, wenn Sie
einfach auf die Maske klicken,
das auf unsere lineare niederländische Kunst setzen,
um im Grunde diese
zusätzlichen Details hinzuzufügen Sobald das erledigt ist, müssen wir nur noch
zu
unserer Hauptfüllebene zurückkehren . Wir können hier runtergehen, einen Generator
hinzufügen, und Sie möchten weitermachen
und
den Umgebungsokklusionsgenerator auswählen den Umgebungsokklusionsgenerator Jetzt willst du einfach
weitermachen und ihn
für alles andere außer für unseren AO ausschalten für alles andere außer für unseren Und jetzt wird es im Grunde
alle
Details, die wir
in unserer Maske haben, aufnehmen und sie alle
Details, die wir
in unserer Maske haben, einfach als
Umgebungsokklusion hinzufügen Sie können sehen, dass es ziemlich stark
ist. Mit dieser Methode ist man
nicht wirklich in der Lage, irgendeinen dieser Slider
zu benutzen, leider auch
nicht hier drüben. Sie können also
weitermachen und die
Umgebungsokklusion
von multipliziert auf normal einstellen und dann hier einfach die Opazität ändern
. Und wenn wir jetzt einfach M drücken,
um zu unserem Material zurückzukehren, können
Sie sehen, dass ich jetzt hier
S einfach schnell
ein bisschen AO hinzufügen kann , was uns
nur ein bisschen mehr Tiefe verleiht Da haben wir's. Das
sieht ganz nett aus. Okay. Fantastisch. Also
haben wir das erledigt. Jetzt, wo wir unsere Details haben , müssen
wir als Nächstes unsere Textur generieren. Nun, für so etwas wird
das nicht allzu
schwierig sein, wird
das nicht allzu
schwierig sein weil
wir keine
sehr detaillierte
Textur oder ähnliches haben , da die meisten unserer Materialien
tatsächlich innerhalb
der Unreal Engine vorkommen werden tatsächlich innerhalb
der Unreal Engine vorkommen Damit meine ich,
dass
wir einige dieser Details, wie zum Beispiel hier, die Linien und diese Details, wie zum Beispiel hier,
die Linien und diese Details, nur
die normale Map innerhalb
der Unreal Engine verwenden werden die normale Map innerhalb
der Unreal Wir sind in der Lage, einen Shader zu
erstellen,
der nur
in der Norm-Map angezeigt wird, und er verwendet nur
die Basistextur dessen was sich dahinter befindet, in diesem Fall unser Tiable-Metall Natürlich wäre
es für einige dieser
Frames, wie wir sie hier haben, sinnvoll, ein bisschen mehr in Richtung
Metallisches zu
gehen Richtung
Metallisches Übrigens hätte ich
fast vergessen, dass ich den
hier reparieren musste. Wir können zum AO-Overt gehen, und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn du einfach weitermachst und schnell ein
Bild malst Stellen Sie die Härte
Ihres Alpha etwas niedriger ein und klicken Sie dann einfach hier und
halten Umschalttaste
gedrückt. Und klicken Sie hier. Und dann, wie Sie sehen können, müssen Sie hier an den
Rändern etwas vorsichtig sein. Also das habe ich zuerst
gemacht. Wenn du die Shift-Taste gedrückt hältst, können wir
weitermachen und an diesen Rändern arbeiten. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und lassen Sie uns einfach diesen
Ambit-Einschluss in diesem Bereich
loswerden, weil es sich nicht
wirklich lohnt,
und es ist so, es gibt
natürlich eine Möglichkeit, alles zum Laufen zu bringen,
aber es ist so übertrieben
schwierig, dass es einfach viel einfacher ist, das einfach zu tun Okay, cool. Also, was unsere Texturen angeht, haben wir jetzt ein Deckblatt drauf und wir haben hier
unsere AO und unsere Basis. Was ich jetzt tun werde, ist dass ich weitermache
und meine
Farbe importiere. Also importiere Ressourcen. Sie können, wenn Sie möchten,
zusammen mit Ihrem lackierten Metall eine Punkt-SPCR-Datei
exportieren Ich werde nicht weiter darauf eingehen
, weil wir die Farbe
eigentlich nur für etwas ganz Einfaches brauchen etwas ganz Einfaches brauchen Eigentlich brauchen wir nicht
einmal Metall. Wir brauchen nur unsere Grundfarbe, normale Rauheit, das Ergebnis
wie eine Textur, und geben sie einfach
in dieses Projekt Als Nächstes fügen Sie eine einfache Füllebene hinzu. Und ich möchte die Füllebene des
Künstlers, denken Sie an
unsere Deckblätter, weil das
nur normale Karten sind Mach weiter und nenne
es Basismetall. Hier können wir die Höhe
ausschalten. Wir können das Metallische
und die Opazität ausschalten und dann einfach
Ihre Grundfarbe hineinziehen. Keine Karte. Rauheitskarte, und vielleicht setzen Sie
beim Kacheln die Kachelung
auf etwa zwei oder drei Das ist ein bisschen viel, machen wir zwei. Wie Sie hier sehen
können, haben wir
unser Grundmetall jetzt bereits darauf
aufgebracht. Ich hätte einfach gerne diese Basis für den
Fall, dass ich etwas vergesse. An dieser Stelle
wollen wir uns grundsätzlich für ein
paar verschiedene Metalle entscheiden. Wenn wir einfach hier raufgehen, haben wir
eine Menge intelligenter Materialien. Das erste, das
wir herstellen werden, wird zum Beispiel
ein echtes rohes, glänzendes Metall sein. Ich denke
, so etwas wird ganz gut funktionieren. Wenn wir runtergehen und ich sichergehen muss, dass ich Metalle verwende, die ihr
auch habt , weil viele
davon tatsächlich maßgeschneidert sind, was bedeutet, dass sie um einiges schöner
sind Aber nochmal, einfach ein
komplett neues Material
für etwas so Kleines herzustellen ,
ist nicht wirklich logisch Ich habe das Gefühl, dass es eine
doppelte silberne Panzerung ist und sie
einfach über unserem Grundmetall hat und dann die zweite zum
Laden
geben und dann werden wir sehen, welche Bereiche wir davon verwenden wollen. Silberne Rüstung ist nicht
wirklich die beste. Lass es uns löschen. Lass uns
vielleicht nur einen einfachen Stahl nehmen. Ich mag den Stahl, aber es gibt ihn immer noch Oh, warte. Das liegt daran, dass ich nicht
im richtigen Viewport bin. Tolle Aussicht. Da haben wir's. Jetzt können wir ein
paar Reflexionen sehen. Darauf hatte
ich eher gehofft. Was ich
tun werde, ist in meinem Stahl, ich werde
weitermachen und ich will diese
Schäden hier
loswerden. Ich kann wahrscheinlich
meine Oberflächendetails überprüfen. Gehen wir hin und schalten das aus. Als Nächstes habe ich meine Angaben zur
Rauheit hier drüben, die okay sind. Ich gehe in den Masken-Editor und spiele ein bisschen
mehr mit meinen Texturen herum Mmm. Ich glaube, ich werde mein eigenes Rauheitsdetail
hinzufügen Also mach einfach weiter und
entferne die Maske, füge eine Füllebene hinzu und ich
füge einfach einen einfachen Grunge hinzu Fügen Sie also einfach etwas hinzu,
das wirklich weich ist, wie
zum Beispiel die Grunge-Schmutzdose, und stellen Sie die Fliesen vielleicht auf etwa
drei oder so ein Und jetzt kannst du
hier reingehen und
weitermachen und mit
deiner Rauheit herumspielen, siehst du ? Das sieht ein
bisschen interessanter aus. Wenn du nur ein
bisschen von dem Dreck hast, verschiebe deine Rauheit. Als Nächstes haben wir
hier eine gebürstete Basis. Ich glaube, ich
möchte statt gebürstet lieber etwas wie grob wählen Hier können Sie sehen,
dass dieser nur ein
bisschen mehr
Rauheit verleiht, und
wenn wir dann die Intensität
des Bürstens
ein wenig reduzieren, los geht's Das ergibt ein ziemlich
interessantes Detail. Gehen wir zurück zu meiner
Basis, vielleicht ist meine Rauheit etwas glänzender und meine Grundfarbe ein bisschen weißer, damit sie ein
bisschen besser zur
Geltung kommt,
du kannst einfach mit den Dingen herumspielen Wir haben hier auch einige
Kanten, wie Sie sehen können, und das fügt ein
bisschen Kantenschaden hinzu,
aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Lassen Sie uns das vorerst einfach
ausschalten und wir werden etwas später
einfach unsere eigenen
Details mögen. Diese Details werden sowieso
nicht funktionieren , weil wir
sie in diesem Bereich nicht eingerichtet haben. Sobald du bereit bist und weißt, dass
du deinen Stahl
hast, kannst
du weitermachen und
eine schwarze Maske basteln. Und wenn wir dann einfach
zur Oni-Ansicht zurückkehren, quasi mit der schwarzen Maske, müssen Sie
nur zu Ihrem Pinsel gehen,
Ihrem einfachen H-Pinsel und acht
direkt aus der manuellen,
machen Sie so etwas, wo im Grunde dort, wo ich enden möchte, klicke und ich klicke erneut. Okay, in diesem Fall muss
ich in Bezug auf die Länge ziemlich
weit gehen .
Vergiss es nicht. Wir haben tatsächlich eine Maske. Ja, wir haben eine Maske, also
kannst du sie quasi
einfach ablegen. Ja, das ist kein Problem. Ich bleibe
trotzdem gerne ein bisschen nah an der Form, nur weil sie ein bisschen sauberer
aussieht. Aber ich mag es oft,
einfach ein bisschen darüber hinwegzugehen. Und ich kann das hier sehen,
ich habe irgendwie das Ziel verfehlt, das tut mir
so leid. Versuch es nochmal. Da haben wir's. Und wenn das erledigt
ist, können Sie einfach klicken und Shift gedrückt halten, und Sie können einfach in
einer Zick-Zack-Bewegung alles
ausfüllen, und es
wird einfach metallisch, so Und das können wir so ziemlich
mit allem machen, was wir sehen Jetzt haben
wir zum Beispiel hier eine quadratische. Diese hier drüben, ich muss wahrscheinlich nichts hinzufügen. Diese. Jetzt werde ich auch
nichts hinzufügen. Also so ziemlich nur dieser. Also, wenn es quadratisch ist, wenn
du willst, kannst du runter gehen. Und in deinem Alpha drückst du einfach
das X, um es loszuwerden. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein quadratischer Knopf
geworden ist. Aber das sollte immer noch funktionieren,
wo
wir, wie Sie sehen, einfach wie ein
Quadrat herumlaufen können, es schön umgehen können. Und wenn du möchtest, kannst
du an dieser
Stelle auch
deine Pinselgröße einstellen , etwas größer. Also mach einfach einen großen Klick und los
geht's. Okay, cool. Und später
wird uns diese
Umgebungsokklusion auch ein
bisschen dunkler machen,
aber wir sollten vielleicht für alle Fälle selbst etwas
dunkler machen aber wir sollten vielleicht für alle Fälle selbst etwas dunkler Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und auch
hier
einen kurzen Blick darauf werfen , um uns etwas Inspiration zu den Materialien zu holen.
Ich mag dieses Material sehr, in
Bezug
auf , oh, tut mir leid. Wo bist du? Hier bist du. Ich mag solche
Sachen sehr, nur zur Inspiration. wir das wissen, können wir reingehen und auf
meinen Pinsel doppelklicken, um ihn zurückzusetzen. Oh, das macht es ein
bisschen größer. Außerdem
müssen wir für
all diese Teile eine
Alpha-Maske generieren ,
um sicherzustellen, dass sie alle richtig funktionieren. Aber das ist etwas, bei dem
wir einige Tricks anwenden können, um diese
Maske
hoffentlich größtenteils automatisch zu generieren, und dann werden wir alle zusätzlichen
Details von Hand erledigen. Okay, also ich habe diesen
. Was ich mit diesem machen möchte, ist, dass
ich
diesen Rahmen hier in
einer anderen Farbe und den hier
drüben in einer anderen Farbe machen werde diesen Rahmen hier in
einer anderen Farbe und den hier . Und ich denke, für den Rest sollte
es in Ordnung sein. Also lass uns reingehen, in diesem Fall ist
es für mich einfach einfacher, einfach aus
den Ecken
zu gehen und mich auf meine Maske zu verlassen. Wie ich schon sagte, ich
möchte es sauber machen, aber ich werde es
nicht übertreiben,
zumindest nicht für das Tutorial. Wenn ich das für die
Produktion machen würde, solltest
du natürlich nur
sicherstellen, dass alles wirklich schön
und sauber
aussieht, damit es nicht zu
Missverständnissen kommt, wenn zum Beispiel
andere Künstler
deine Arbeit verwenden Aber wenn es nur für ein schnelles persönliches Projekt
oder so ist, können
wir ein bisschen schlampig sein.
Also werde ich das machen werde X drücken,
und ich möchte reingehen, und ich möchte es schon entfernen. Der Grund, warum ich es gerne
entferne und nicht einfach ein anderes
Material
überlagere, ist, dass manchmal die Rauheit oder die metallischen Details durch das Material
hindurchscheinen Weißt du was eigentlich?
Das werde ich nicht tun. Ich werde das
Innere hier benutzen. Also das hier willst du wirklich
scharf machen wie das hier. Da haben wir's. Und das hier wollen
wir noch schärfer machen, also werde
ich meinen
Pinsel ganz klein machen Und ich muss backen,
es ist ein bisschen größer. Und jetzt können wir das
einfach ausfüllen. Okay. Nehmen wir , wir würden das
mit all den anderen Stücken machen. Nun, weil es eine Weile dauern
würde, werde
ich zuerst nur
ein paar weitere Materialien machen und dann werden
wir es von dort aus machen. Als Nächstes brauche ich nur ein
etwas dunkleres Material, so wie Sie es hier sehen können. Wir haben ein graues und wir
mögen ein schwarzes Material. Für diese können wir
so ziemlich unsere Grundfarben verwenden. Duplizieren Sie einfach Ihr Grundmetall. Bringen wir es über Stahl. Lass uns weitermachen und das
hier, ähm, Grey Metal nennen. Als Nächstes
können wir hier
raufgehen und dem Ganzen
eine Ebene hinzufügen. Und wenn Sie Ihre Stufen
auf Grundfarbe und dann
den Modus von Farbe
auf Luminanz einstellen , können
Sie jetzt reingehen und
im Grunde Menge Ihrer Farben
ändern Hier. Du kannst
mit deiner Verdunkelung herumspielen Ich werde weitermachen und ich
möchte ganz dunkel untergehen. Und ich sollte wirklich nur hier drüben
suchen. Bis ich immer noch ein bisschen
Detail sehe , aber so
etwas in der Art. Als Nächstes kannst du natürlich
reingehen und zum Beispiel nach
einer schwarzen Maske wie dieser fragen, damit wir sehen können Lass uns reingehen und lass uns
zum Beispiel hier drüben malen. Ja, das
sollte gut genug sein. Dann, während wir es hier malen, können
wir reingehen und
etwas mehr Balancieren. Wir haben
so etwas. Ich finde, das ist ein bisschen so, als ob das
fast wie Black Metal wäre. Und eigentlich okay,
das schwarz zu machen. Nennen wir das Black Metal. Gehen wir rein und duplizieren es und machen wir
daraus ein graues Metall. Dann willst
du in unserer Grundfarbe einfach reingehen und es etwas
weniger stark machen und natürlich deine schwarze Maske
zurücksetzen
und sagen wir, wir fügen das graue Metall hier hinzu. Ja, das sollte funktionieren. Lass uns reingehen und
einen Pinsel etwas größer machen und ein paar zusätzliche
Details hinzufügen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also graues
Metall, schwarzes Metall. Und das Letzte, was ich sagen
möchte
, ist, dass ich einfach eine Füllebene
hinzufügen werde. Und das nenne ich Verdunkelung. In diesem Fall werde ich einfach nur meine Farbe verwenden, sie komplett auf Schwarz
setzen Aber dann
willst du einfach reingehen
und wenn wir
zur Grundfarbe wechseln, stelle die Deckkraft hier ein bisschen runter, zum Beispiel auf 40% Fügen Sie noch einmal eine schwarze Maske hinzu, und diese eignet sich
hervorragend, wenn wir
einige Bereiche wie hier zusätzlich abdunkeln möchten einige Bereiche wie hier zusätzlich abdunkeln ,
nur für den Fall, dass wir Siehst du, wenn du nur
diese zusätzliche
Verdunkelung hinzufügst,
hebt sich alles ein bisschen Verdunkelung hinzufügst,
hebt sich alles Und diesen können wir definitiv
hinzufügen. Nur für den Fall, dass ich das Gefühl habe, dass wir darauf hinweisen
müssten, ja, das
geht tatsächlich ziemlich tief in die Tiefe. Für den Moment werde
ich es einfach platzieren, weil
sie
alle das richtige Format haben. Zuallererst werde ich all diese Dinge platzieren. Und dann kannst du immer mit deiner Größe
reingehen, sie niedriger
einstellen und
einfach die Verdunkelung an diesen
kleinen Punkten hier loswerden Verdunkelung an diesen
kleinen Punkten hier Ich bin mir ziemlich sicher, dass du die allgemeine
Vorstellung verstehst. Das ist es also im Grunde für
die meisten unserer Materialien. Was ich jetzt
tun werde, ist, einfach
reinzugehen und eine weitere
Zeitrunde einzulegen, in ich
die Materialien auf all
diese
Maschen auftragen werde die Materialien auf all
diese
Maschen Sobald das erledigt ist, machen
wir
einen Dirt- und Damage-Pass,
und wenn das erledigt ist, werden
wir reingehen und unsere endgültigen Masken
erstellen und dieses Material
einfach fertigstellen ,
sodass wir es tatsächlich verwenden
können Und dann beginnt der
spannende Teil in dem wir
unsere endgültigen Maschen erstellen werden, und ich werde
Ihnen zeigen, wie wir diese Strimsets tatsächlich auf
wirklich effiziente Weise
einsetzen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
22. 21 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil3 Zeitraffer: HERR HERR
23. 22 Strukturierung unseres ersten Trimsheets Teil 4: Okay, wir sind jetzt mit dem
Einmalen unserer Materialien fertig. Natürlich können wir später einfach die Farben ändern
und so. Das allgemeine Ziel für dieses
Kapitel bestand einfach darin, unsere eigentlichen Masken zu generieren
, die wir verwenden werden. Nachdem wir das erledigt haben, wir
jetzt werden wir
jetzt einfach
schnell etwas Schmutz und
Kantenschäden an unseren Formen erzeugen . Und wenn das
erledigt ist, werden wir unsere endgültige Maske erstellen und dann können wir schon mit der Verwendung der Trimmfolie
beginnen. Natürlich müssen wir die Dinge in
unserem Trim Sheet noch ausbalancieren, aber das werden wir tun, wenn wir eine Vorschau
in unserer Engine haben , damit wir sie richtig ausbalancieren
können. Jetzt leider,
weil wir
viele manuell
gemalte Details haben . Es gibt viele
Techniken, die
Sie traditionell
beim Texturieren von Objekten verwenden würden , die wir nicht verwenden können Das sind Dinge
wie zum Beispiel die
Verwendung
von Ankerpunkten, um sie in Ihren Maskengeneratoren
zu
referenzieren ,
um zusätzlichen Schmutz auf Ihren Formen
und dergleichen zu erzeugen Schmutz auf Ihren Formen
und dergleichen All diese Techniken
funktionieren
aufgrund der Art und Weise, wie
wir unsere Karten gebacken haben, nicht wirklich aufgrund der Art und Weise, wie
wir unsere Karten gebacken haben, weil wir nur einen Teil
unserer Karten gebacken haben, zusammen mit der Tatsache, wie wir unsere Formen
platzieren. Ich habe viele Tests gemacht
und so, um zu versuchen, es
zum Laufen zu bringen, nur mit
einem Subs Painter Aber ehrlich gesagt, an diesem Punkt ist es für
Sie am einfachsten, zunächst
sicherzustellen, dass Sie
alles, was Sie wollen,
auf Ihrem Deckblatt haben , also alle Formen, die Sie auf Ihren Zierblechen haben
möchten Und dann werden wir diese Formen einfach exportieren und sie schnell in die Substanz
Ziner
werfen eine neue
Krümmung und Umgebungsokklusion erzeugen Wir können sie dann schnell
importieren und für all
unsere Generationen
verwenden Das ist oft einfach
der einfachste Weg weil, wie ich bereits sagte, traditionelle Ankerpunkte
hier nicht funktionieren. Also was ich
tun werde ist, dass ich das habe. Ich möchte schnell
weitermachen und
meine Materialien ausschalten , weil sie
nur sehr kleine Informationen hinzufügen und
keine Karteninformationen hinzufügen, was ich nicht möchte. Ich möchte nur
die Rohformen haben und dann gehe ich zum
Exportieren von Texturen Ich habe bereits einen
Bags-Ordner für euch
in Textis Trim
Sheet 01 und Bags erstellt ,
und ich werde
ihn einfach als PBOMetallic-Diagramm exportieren Nun, eine Sache, die
ihr nicht haben werdet,
also werde ich es einfach wiederholen, ist in
eurer PBOmetaic-Grafik,
ich habe immer einen zusätzlichen AO Map-Export ich habe Nur um es dir zu zeigen, du
kannst einfach hier reingehen und hier einen grauen
Kanal hinzufügen Kopieren Sie einfach schnell diesen
Namen und fügen Sie ihn hier ein
und ändern Sie das Wort
emissiv in AO Und an dieser Stelle ziehen Sie einfach Ihre
Embase-Okklusion hinein. Ich mache das immer, weil ich AO manchmal separat verwenden
möchte Sobald das erledigt ist,
werden wir weitermachen
und das als
PNG auf 16 Bit exportieren. Und das liegt daran, dass die
No-Map für die
Erstellung unserer Krümmungskarte wirklich wichtig ist . Wir benötigen also 16 Bit, um die volle Reichweite zu
erhalten. Also, wenn wir schnell in den Designer
gehen, wollen
Sie einfach weitermachen
und einfach
ein neues Substanzdiagramm erstellen ,
ähm, ich nenne es einfach Gen. Ich werde
dieses Diagramm nicht einmal speichern, um ehrlich zu sein, weil
es wirklich schnell ist Und du willst einfach
reingehen und
deinen Normmap-Knoten
hier drüben verlinken . Du kannst es sehen. Ich möchte auch weitermachen und nur überprüfen, ob meine AO-Karte
exportiert wurde. Ja, das hat es getan. Und jetzt
gehe ich rein und füge eine
Krümmungsgeneration hinzu. Manchmal ist eine glatte Krümmung
auch schön, aber nicht immer. Also lass uns einfach nachschauen.
Die Krümmung ist hier glatt. Der Grund, warum es schön ist
, sind einige weichere Details. Aber ich denke, in diesem Fall wollen
wir uns wahrscheinlich für diesen
entscheiden Nun, diese Map
hier drüben ist momentan auf Direct X
eingestellt. Das gefällt mir
nicht wirklich, also werde ich
eine Norm-Map-Umkehrung hinzufügen,
um sie auf OpenGL umzustellen Und dann hier drüben, weil
ich gerne in OpenGL arbeite
und wenn wir
unsere Krümmung importieren, und wenn wir
unsere Krümmung importieren es auch OpenGL sein.
Jetzt haben wir Leider ist
es
aufgrund der selbst bei 16 Bit Höhenkarten
, die wir importiert haben, wirklich schwierig, sie
irgendwie loszuwerden. Sie
könnten versuchen, hier
eine sehr weiche Unschärfe von hoher Qualität
hinzuzufügen,
um diese Details quasi zu minimieren,
aber das ist so ziemlich alles hier
eine sehr weiche Unschärfe von hoher Qualität
hinzuzufügen,
um diese Details quasi zu minimieren,
aber das ist so ziemlich Im übrigen ist es keine
so große Sache. Als ob du es nicht wirklich
bemerken würdest. Aber los geht's. Jetzt haben wir eine
wirklich schnelle und dreckige,
nicht so dreckige Krümmung. Aber wir haben sie nicht generiert, wie die absolut beste Methode, aber das
wird momentan nicht wirklich benötigt. Ich
gehe dann einfach schnell in eine Ausgabe. Nenn es wie Krümmung. Und dann musst du das nur noch exportieren,
und
ich werde es in denselben Bakes-Ordner exportieren,
und es wird einfach Curvature
heißen Da haben wir's. So richtig schnell. Also, was wir tun können, ist,
dass wir wieder hier reingehen können. Wir können unsere
Materialien wieder einschalten. Und wenn wir jetzt einfach
Datei und Import wählen, wähle
ich einfach
meine Krümmung und AO aus. Natürlich können Sie es
auch einfach hineinziehen. Das ist nur ein
Force-Fabit und
importiere es einfach als
Textur. Okay, cool Also, wenn wir das erledigt haben , wenn wir einfach weitermachen
und einen Ordner erstellen, wird er es Dreck nennen und Ihnen
nur das Konzept zeigen. Nehmen wir an, wir
haben eine Füllebene. Wir brauchen wirklich nur Farbe, Rauheit und Metall
für diese Füllschicht Lassen Sie uns für eine Farbe
eine
etwas dunklere,
bräunliche Ich weiß nicht, warum die Auswahl
so langsam ist. Und was die
Rauheit angeht, wollen wir unsere Rauheit wirklich niedrig
einstellen weil Staub oder Schmutz oft
ziemlich stumpf Und stellen Sie sicher, dass Ihr
Metall auf
Null gesetzt ist , weil Schmutz
wiederum nicht metallisch ist G, um es wahrscheinlich ein
bisschen heller zu machen. Lass uns
so etwas machen. Ich nenne
das einfach Ao Dart. Ich mache dann weiter und füge
eine schwarze Maske hinzu. Und wenn das erledigt ist,
kannst du in deine Maskengeneratoren einfach deine
Staubokklusionsmaske ziehen Jetzt kannst du hier sehen,
was passiert. Also diese, weil sie automatisch
unsere Backmaps verwendet, können
Sie sehen, dass
sie völlig einwandfrei funktionieren. Wir können ein
bisschen mehr mit dem Schmutz und
dem Kontrast herumspielen , um zu bekommen,
was wir wollen. Aber leider kann
es hier nicht generiert werden. Normalerweise könnten Sie Mikrodetails
verwenden, aber in diesem Fall funktioniert das
nicht, da es sich um eine flache
Ebene handelt Und obwohl wir
unsere Höhenkarten hier haben, würde es einfach nicht funktionieren, selbst wenn wir unsere
Körpergröße verwenden würden Stattdessen werden
wir
zu unseren Texturen
navigieren. Was ich versuche zu finden. Sie sind oft in
Bodennähe. Und los geht's. Ich werde einfach diesen benutzen. Das ist unser Loplyi
in Sorry, unser Loply. Das ist unsere gewöhnliche Okklusion. Und dann sollten wir auch
eine Krümmungskarte haben , die
nur eine Krümmung hat, also ist sie in der Nähe des Meeres, also
sollte sie hier oben sein, hier oben. Also nein, das ist nicht der Richtige. Das sind die alten. Geben wir einfach die
Krümmung ein. Da haben wir's. Und schnapp dir diesen. Nachdem das erledigt ist, können Sie
jetzt sehen, dass
wir
diese Details jetzt auch hier generieren können ,
genau wie gewohnt. Also das ist für diesen. Nehmen wir nun an
, wir wollen
zum Beispiel auch einen Kantenschaden. Das können wir jetzt ganz einfach machen. Also lass uns weitermachen und diesen
wahrscheinlich duplizieren. Das nennt man Kantenschaden. Und hier stelle ich ein, ob ich diese brauche Nein, ich brauche keine Grundfarbe, und
ich mache weiter und schalte Metallic aus,
was bedeutet, dass wir einfach das Metall verwenden , das wir verwendet haben. Ich werde meine Rauheit einstellen. Ja, ich werde meine
Rauheit ein bisschen dumpf einstellen, und ich werde meine
Körpergröße einstellen und sie einschalten Bei meiner Körpergröße werde ich ihr
nur
die kleinste
Größe im Minus geben die kleinste
Größe im Minus Sie können sehen, dass es dem Staub mehr Gewicht
verleiht, aber das ist nur als Beispiel Und wenn wir jetzt reingehen, werde
ich meinen Schmutz entfernen, und ich kann einfach reingehen und
zum Beispiel schöne Kanten verwenden, wie
beschädigte Kanten, vielleicht so etwas wie Aus
irgendeinem Grund ist
es beim Laden wirklich langsam. Danach werde ich
MPC neu starten. Versuchen wir es zum Beispiel mit
Kanonenkanten. Los geht's. Also die Kanten der Waffe, es ist ein bisschen heftig. Aber was wir tun können,
ist, dass wir
hier reingehen und herumspielen können. Lassen Sie uns also zunächst mit unseren globalen Bands
herumspielen. Ich mache gerne weiter und
füge dem Ganzen ein kleines bisschen Dreck hinzu. Schmutzunschärfe dazu, vielleicht 0,04, etwas mehr 0,06. Und du kannst hier
auch Runden mit deinen
Texturen spielen,
um mehr oder weniger Schaden hinzuzufügen Siehst du? Aber generell, ich will nur, dass es
nur kleine
Schäden sind,
wie du hier drüben sehen kannst, sagen wir so
etwas, dann gehe ich rein
und setze
meine Körpergröße um einiges niedriger, 0,01, nicht 0,005 Da haben wir's. Es ist also nur
ein kleiner Schaden, und wir können später
damit herumspielen. Als Nächstes ist das Letzte, was Sie tun
möchten, einfach ganz nach unten zu
gehen. Und hier können wir
weitermachen und einfach unsere Krümmung
importieren und
schon wieder Glusion Geben Sie einfach Krümmung ein. Da haben wir's. Das ist der
wichtigste. Und dann haben wir auch Ambit
Glusion. Da haben wir's Jetzt sollten wir
diese Schäden auch hier haben. Lass uns einfach nachschauen. Ja, siehst du? Ja. Ja, jetzt
haben wir auch ein paar subtile Schäden in diesen Bereichen hier drüben. Also lassen wir es
vorerst so. Wir werden etwas später
damit herumspielen ,
aber lassen Sie uns zunächst
weitermachen und Ihnen
das Konzept zeigen, wie Sie diese Verkleidungsbleche
an unseren aktuellen Modellen
verwenden können. Und später
werden wir
eine Polierphase haben , in der
alles zusammenkommt. So arbeite ich oft
, wo ich nicht versuche, ein Element
bereits perfekt zu machen , weil wir dieses Element oft später einfach
wieder ändern
müssen, weil sich die Dinge geändert haben
könnten. Die Beleuchtung
hat sich möglicherweise verändert, das Aussehen
der Modelle hat sich
möglicherweise geändert, Farben haben sich möglicherweise geändert. Also wie auch immer, für unsere Maske. Das ist der nächste, den
wir generieren werden. werde weitermachen
und einen Ordner erstellen
, den ich Maske nenne. Hier machen
wir weiter und ja,
wir haben einen undurchsichtigen Schlitz.
Ja, Obaste Lassen
Sie uns zunächst einfach
die Maske schnappen, die wir
gerade haben, wenn ich sie mir ansehe Meine Basis hat Ambidklusion. Ich habe meine Maske noch nicht benutzt, also brauche ich nur eine Wenn ich
nur in meiner Deckkraft weitermache, navigiere und finde meine
Opazitätsmaske Okay. Also haben wir den. Jetzt müssen wir anfangen, zusätzliche
Masken dafür zu
generieren. Eigentlich tut mir das leid. Wir müssen das
zu einer schwarzen Maske hinzufügen. Also schwarze Maske und dann füllen, und hier willst du es
auswählen. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass
wir jetzt diese Maske generieren. Als Nächstes müssen
wir nur herausfinden, okay, was wir maskieren
wollen? Ja. Wie Sie hier sehen
können, haben
wir bereits ein paar Masken, die wir
für unsere Daten verwendet haben. Und man kann auch etwas Stahl sehen, obwohl Stahl
nicht wirklich benötigt wird. Ich denke, dass es
wahrscheinlich am besten ist
, sie so wie möglich in
Ihren Zuschneidedetails zu verwenden .
Sie können versuchen, Masken von
hier aus
Ihren Höhenkarten zu
generieren , aber es wird nicht perfekt funktionieren, aber wir können beide ausprobieren Nehmen wir an, wir haben hier
unseren AO-Ardon. Lassen Sie uns weitermachen mit Kunst
und Ankerpunkten. Nennen wir es zum Beispiel Height
Combo. Was wir dann tun können,
wenn wir einfach bei gedrückter Alt-Taste klicken, können
wir hier reingehen und eine Füllebene
hinzufügen. Und für diese
Füllebene können wir in
unsere Ankerpunkte gehen und die Höhenkombination
verwenden. Und stellen Sie einfach das ein Oh, wir müssen das auf
eine Paste setzen. Stellen Sie diese Füllebene
nur auf lineare niederländische Kunst ein. Jetzt können wir
mit unseren Ebenen auf
unseren Füllebenen herumspielen , um bereits einige Basismasken zu
erstellen. Es ist vielleicht nicht perfekt,
aber es sollte funktionieren. Was Sie auch tun können,
ist, in Ihrem Material die Farbe auf
etwas wirklich
Starkes
einzustellen , wie Rot, so. Und dann kannst du das nutzen, um es im Grunde ein bisschen zu überprüfen. Wie die Formen, die
wir haben wollen. Ich werde versuchen, die Breite
ein bisschen mehr wie
diese Farbverläufe hier drüben zu bekommen ein bisschen mehr wie
diese Farbverläufe hier drüben Also versuche ich, eine Klammer
oder einen Klemmwert zu finden , wo
diese Steigungen hier, so
etwas ziemlich gut
aussieht Also, wir haben so etwas, und jetzt können
wir reingehen
und dann haben wir hier unser graues Metall und unsere
Verdunkelung und Nehmen wir an,
wir können in
unserem grauen Metall einen weiteren Ankerpunkt hinzufügen, unseren schwarzen Metall-Ankerpunkt und unseren Stahlankerpunkt Wenn du dann einfach sagst, Oh, X, jetzt brauchen wir das nicht mehr für unsere Dunkelheit
zu tun. Vielleicht. Lass es uns einfach auch für unsere Verdunkelung
tun Als nächstes
gehe ich oft gerne rein und füge gerne
eine Ebene hinzu und nenne
diese Ebenenkombination einfach Und hier füge ich eine schwarze Maske
hinzu
und dann füge ich einfach ein paar
Füllebenen hinzu, wodurch im Grunde
all diese Ankerpunkte kombiniert werden. Auf diese Weise können wir
diese eine Füllebene
später auch hier
und in allem verwenden , was wir wollen. Wir können also
Ankerpunkt, schwarze Maske, Ankerpunkt-Verdunkelungsmaske wählen und das Ganze einfach auf
graue Ankerpunktmaske setzen graue Ankerpunktmaske Stellen Sie dies erneut auf Kunst und Ankerpunkt-Stahlmaske Und das noch einmal zur Kunst machen. Wenn Sie bei gedrückter Alt-Taste klicken, wie Sie hier sehen können,
wurden all diese
zusätzlichen Masken hinzugefügt. Auf diese Weise können wir jetzt
einen letzten Ankerpunkt hinzufügen. Ich weiß, dass es viele
Ankerpunkte gibt. Und nenne diese
Materialmasken-Kombination, nur um sie aussagekräftig zu halten Und dann können wir in unserer Maske
wieder eine Füllebene hinzufügen. Und dieses Mal können wir uns eine
Materialmasken-Kombination schnappen und sie
erneut in Kunst umwandeln. Jetzt können Sie sehen
, dass jetzt ziemlich
viel Zeug ausgefüllt wurde. Jetzt ist es nicht absolut perfekt. Mir fehlen immer noch ein paar Sachen. Und tatsächlich ist der, den ich vermisse, ziemlich überraschend. Wir haben kein Black
Metal. Oh, warte, weil wir es nicht benutzt haben. Ja, also der, der uns
hier fehlt, was Sie an
dieser Stelle so ziemlich tun können , ist einfach eine einfache Farbe
hinzuzufügen. Und wenn du dann einfach
reingehst und etwas schnappst warum sind meine Pinsel
so durcheinander Ähm, das ist komisch. Ich kann meinen Standardpinsel nicht finden. Oh, warte, denn auf
A O machen wir es. Da haben wir's. Da können wir uns unsere harte Basisbürste
schnappen. Und du kannst im Grunde einfach reingehen und genau
wie bei den Farben. Aber dieses Mal wird
es natürlich viel schneller gehen. Alte Schicht. Und wählen Sie einfach
diese zusätzlichen Masken aus. Wie hier drüben. Die meisten
davon sind schon in Ordnung. Hier haben wir noch ein paar mehr. Ich möchte das nur
ein bisschen kleiner machen. Im Grunde wird dies
Ihre letzte Obacte-Maske sein , die wir später verwenden werden .
Diese
Dinge sind wirklich einfach Sie können es sogar von Hand machen.
Du musst die Schicht nicht halten. Und das hier, ich
möchte wahrscheinlich reingehen und das. Mach dir keine Sorgen. Ich werde nicht versuchen, dafür nicht zu
lange zu brauchen, denn das bringt dir
nicht wirklich etwas nachdem du das wahrscheinlich schon eine
Stunde oder so
gemacht hast. Als du eine Maske ausgewählt hast. Wir haben die hier
drüben und ja, du kannst reingehen und die Dinge ein bisschen
aufräumen, falls nötig. Die meisten dieser Sachen
sehen für mich völlig in Ordnung aus. Ich denke, das war es auch schon. Cool. Wenn Sie jetzt mit der Alt-Taste klicken, können
Sie sehen, dass wir
jetzt endlich unsere Maske
generiert haben, was bedeutet, dass
wir zu diesem Zeitpunkt die Farbe ausschalten können
und wir jetzt eine Grundfarbe haben. Wir haben all unsere zusätzlichen
Karten und wir haben unsere Maske. Gehen wir rein und
exportieren es und dann
können wir damit beginnen, das Stream-Sheet tatsächlich zu
verwenden. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen
, den wir final nennen. Und in diesem Ordner,
wenn wir einfach
zur Datei gehen und zuerst unsere Szene
speichern und dann zu Texturen exportieren gehen. Wählen Sie als Nächstes Ihren endgültigen Ordner aus. Und jetzt zu unserer Ausgabevorlage, weil ich auch
eine Opazitäts-Map zeichnen möchte , muss ich
das nur überprüfen Also Grundfarbe
Rauheit metallisch, normale Höhe, emittierendes NAO, ich gehe rein
und füge dafür
eine zusätzliche
Opazitäts-Map eine zusätzliche
Opazitäts-Map Aber warte, tut mir leid, die
Opazitäts-Map befindet sich tatsächlich in der Opazität oder Sorry
im Alpha-Kanal der Opazität oder Sorry
im Alpha-Kanal deiner Grundfarbe.
Das ist es,
wonach ich gesucht habe Wir können wahrscheinlich einfach die
PBometallische Rauheit verwenden. Sie können auch
Channel Merging verwenden, was ich
etwas später in Heel erläutern werde Aber jetzt machen wir
PBMetaic Rouness. Ich exportiere gerne immer
als Zieldateien, und wir können sie einfach auf
vier K setzen. Gehen wir zum Export, und das ist jetzt Im nächsten Kapitel werden wir mit der Erstellung
unseres allerersten Modells beginnen und
dieses Modell komplett
bis zur Fertigstellung bringen,
z. B.
das Erstellung
unseres allerersten Modells beginnen und
dieses Modell komplett
bis zur unseres allerersten Modells beginnen und
dieses Modell Modell erstellen, unsere Trim Sheets
hinzufügen, es in Un Reel
bringen, unsere Shader
erstellen und alles so einrichten dass Sie
den gesamten Prozess sehen können. Dann werde ich Ihnen noch ein
paar Beispiele für verschiedene
Skalierungen von Modellen zeigen verschiedene
Skalierungen von Und sobald das erledigt ist,
werden wir die Tinaps starten und einfach
weitermachen und
alle anderen endgültigen Modelle
fertigstellen alle anderen endgültigen Modelle
24. 23 Erstellen unseres ersten fertigen Assets Teil 1: Okay, wir werden jetzt endlich
damit beginnen,
eines unserer endgültigen Modelle zu erstellen,
und ich habe beschlossen, einfach dieses zu erstellen, weil
es nicht zu schwierig ist, also ist es wie eine
gute Einführung Sobald wir das getan haben, werden
wir uns wie man
etwas Komplizierteres schafft, wie wir es hier mit
dieser Säule sehen können , und danach werde
ich Ihnen auch zeigen, wie man ein wirklich großes Stück
erstellt, und dann können wir
weitermachen und mit
unseren Zeitraffer weitermachen. Also,
was ich hier habe, ist, dass
ich mein Schnittblatt hier
im Photoshop
geöffnet habe, damit ich es mir wirklich ansehen und mir alle Formen merken
kann. Also werde ich
weitermachen und
das auf
meinen anderen Bildschirm verschieben . Und ich
habe TS Max natürlich hier geöffnet. Was wir nun
tun werden, ist, dass wir im Grunde von großen
Details bis
hin zu kleinen Details arbeiten werden . Nun, diese Form ist
nicht allzu schwierig. Das meiste davon ist wirklich
wie Metallpaneele. Auf der Unterseite
möchte ich so etwas
wie ein cooles Framework erstellen . Und ich möchte auch ein
bisschen Hydraulik entwickeln , die du hier sehen
kannst und die irgendwie mit
dem Boden verbunden ist
und so dem Boden verbunden ist ein
bisschen knifflig, weil wir natürlich ein bisschen
im Boden versinken,
wie Sie hier Mit dem Boden verbunden ist ein
bisschen knifflig, weil wir
natürlich ein bisschen
im Boden versinken,
wie Sie hier sehen können Wir müssten also
damit herumspielen , wo die Verbindungen sein
werden .
Aber
das ist völlig in Ordnung. Wenn das erledigt ist, werde
ich weitermachen und wahrscheinlich die Form neu erstellen Lassen Sie uns weitermachen und zu unserer Seitenansicht
übergehen. Gehen wir zu unserer Leitung und wir werden dafür nur Leitungen
verwenden. Ich fange hier an. Ein Brett. Stellen Sie sicher, dass Sie
hier diesen Button auswählen. Normalerweise mache ich es auch einfach zu breit, aber ich speichere
mein Maxine und nenne es
Endguthaben und Tresor mein Maxine und nenne es
Endguthaben und Tresor Da haben wir's. Eigentlich ist es ziemlich wichtig, dass
ich mich daran erinnere. Ich kann also
hier drüben die Shift-Taste gedrückt halten
und Sie können sehen, dass es kein
perfekter ebener Bereich ist, also mache ich
weiter und mache meine Modelle ein
bisschen sauberer. Sie können das hier sehen, ich bin mit dem Winkel einverstanden, weil ich mit dem Winkel zufrieden
war.
Dann kann ich hier reingehen. Aber ich werde hier weitermachen und
das Ganze
etwas logischer gestalten. Also hier, lassen Sie uns das
bis zu diesem Punkt anpassen. Geh hier hin. Oh, 1 Sekunde. Geh her und schließ. Und bei diesem hier wollte
ich reingehen und das machen
oder das ein bisschen rausschieben. Und schieb das rein.
Also dieser hier ist genau so, als ob Wi im Boden feststeckt
. Also, was
will ich damit machen? Schauen wir uns das an, denn die Form fühlt sich immer noch
ein bisschen seltsam an. Der Grund, warum es
sich ein bisschen
seltsam anfühlt ist, dass wir hier ,
wie Sie sehen können,
von Dose zu Ticker gehen, also möchte ich das
jetzt vielleicht etwas
zurückschieben, um es hierher zu bringen, damit
es ein bisschen gleichmäßiger So etwas
sieht ziemlich gut aus. Okay, cool. Also wir haben gerade so
etwas. Ich könnte es auch nur, um es vielleicht ein
bisschen interessanter zu
machen, obwohl Sie es wahrscheinlich nicht bemerken
werden, in meine Zeile einfügen
gehen. Wählen Sie eine einzelne Zeile aus und klicken Sie sie
einfach an der gewünschten Position an. Auf diese Weise kann ich
diese bewegen und ich kann diese direkt
hier drüben machen, damit sie sich
ein bisschen interessanter anfühlt . Okay, wir haben also diese
Form und dann hätten
wir natürlich unsere
Hydraulik dabei Ich werde weitermachen und ich
werde schon einfach löschen Oh, warte, tut mir leid, ich kann das nicht löschen, weil ich zuerst sicherstellen
muss , dass die Form
die richtige Skalierung hat. Nehmen wir unsere Zeile und
fügen einen zusätzlichen Modifikator hinzu. Ich nehme an, es waren 4 Meter richtig. Lassen Sie uns die Linie hierher verschieben. Ja, 4 Meter. Okay, cool. Und jetzt können wir die alte
löschen und wir haben jetzt diese
Form hier drüben. Wir werden also zunächst die
großen Formen
darin definieren,
und wir werden
auch so
genannte gewichtete Normalen verwenden, von großen Formen
darin definieren,
und wir werden
auch so
genannte gewichtete Normalen verwenden, und wir werden
auch so
genannte gewichtete Normalen verwenden denen ich glaube, dass ich schon einmal
gesprochen habe, und es ist im Grunde eine Technik
, mit der Sie das Glätten
Ihres Netzes so aussehen lassen , als wäre es hypoly mit minimaler
Menge an Natürlich verwenden wir
Nanit, aber ich
möchte trotzdem etwas
vorsichtiger mit meiner Geometrie umgehen. Ich werde weitermachen und
ich werde das an dieser Stelle wahrscheinlich bald in einer Lage umrechnen
und mit diesen Details in der Mitte
beginnen wenn Sie sich Ihre Referenz ansehen Fangen wir also mit nur zwei an. Eigentlich ist das schon in Ordnung. Zwei Zeilen hier drüben,
und ich würde sie gerne ein
bisschen in diese Richtung
verschieben. Ich finde es ganz nett
, wenn es nicht mittig ist. Es tut mir leid. Ich werde schnell hier und hier eine Zeile
platzieren, nur um die Dinge
ein bisschen sauber zu halten, und wahrscheinlich auch hier und hier eine
Linie. Aber später werden wir hier auch einige Details hinzufügen. Aber wie dem auch sei, wir
haben jetzt diesen ,
und wie Sie sehen können,
möchte
ich, dass dieser eine Delle
mehr wird und dieser weniger. Also werde ich in und
wahrscheinlich in diese Gegend gehen. Ja, machen wir es in dieser
Gegend und dann noch eine schnelle Schleife. Wahrscheinlich hier,
und dann noch einer, dass Bill hier
rauskommt. Da haben wir's. Und ich hatte die Idee, mir
im Grunde genommen, naja, zuerst
diese Teile zu schnappen , die
ganz nach unten reichen Aber hier drüben brauche ich etwa 1 Sekunde, lass uns das überprüfen Es wäre schön, hier irgendeine Art von
Zierdetails zu
erstellen . Du kannst es irgendwie auch hier
sehen. Vielleicht können wir es
einfach reindrücken. Ich denke, das
könnte ein einfacher Weg sein. Nehmen wir an, wir platzieren
hier eine Kante und eine direkt darunter. Ich mag Drücke rein und
es geht zu unserer Seitenansicht, und ich werde es einfach schon machen, es
gerade richtig machen Ich dachte zuerst,
ich würde eine Abschrägung machen, aber wie gesagt,
ich denke mir
das meistens im Laufe der Zeit aus,
weil wir einfach nicht
gut genug Referenzen haben , um es wirklich perfekt verfeinern Also,
so etwas sollte funktionieren, ja. Und dann
kann ich hier reingehen und
sehen. Lassen Sie uns das hier beenden, damit wir diese Phasen löschen
können. Das Löschen dieser macht das
Extrudieren nur ein bisschen einfacher. Wir haben diese Phasen,
und dann hier drüben werde
ich wahrscheinlich bis zu diesem
Punkt hier
gelandet Weil ich davon ausgehe, dass
du es kannst, er oder du siehst. Ich werde einfach irgendwie ins Nichts
gehen. Ein bisschen? Oder will
ich das machen? Jetzt werde ich
das machen. Eigentlich könnte ich es sogar tun, ich
werde das tun. Tut mir leid. Also okay, wir haben das. Ich werde weitermachen
und
meine erste Extrusion auf
der lokalen Normalfläche durchführen meine erste Extrusion auf
der lokalen Normalfläche Und diese Extrusion dient im Grunde dazu, diesen Bereich hier zu definieren. Was wir also tun wollen, ist , dass
wir das irgendwie extrudieren
wollen Ein bisschen so rein. Dann werde ich diesen
Bereich abwählen. Dann
gehe ich für diesen Bereich rein und
extrudiere ihn viel mehr Ich hatte eine andere Idee.
Ich möchte das extrudieren
, bis
es eine ziemlich dünne Fläche hat Dann möchte ich auf das Plus drücken und das Ganze etwas
weiter
extrudieren, wie Sie hier sehen können. Es könnte ein
bisschen zu viel sein. So
etwas wie das hier. Wenn wir dann einfach
diese Kanten nehmen und Strg-Taste
zweimal gedrückt halten, um sie in einer Schleife
zu drehen, dachte
ich daran, sie auch nach hinten
zu extrudieren Diese schwebenden
Paneele zu haben, fühlt sich oft ziemlich verrückt an, falls
das Sinn macht Jetzt hier drüben, ich
schaue nach, weil
ich ein bisschen ausgeschnitten habe, weil dieser Bereich
hier zu dünn war Lass uns reingehen und das
einfach löschen. Ich glaube nicht, dass
ich es momentan wirklich brauche. Ich
muss es natürlich aufräumen. Aber nehmen wir an, ich werde
vorerst einfach
weitermachen und
diese Gesichter
hier löschen und in meine Seitenansicht gehen. Nun, lassen Sie uns das zunächst so nach hinten
verschieben. Und dann kannst du
einfach weitermachen und alles flach skalieren nur um sicherzugehen
, dass meine Seitenansicht so komplett
flach
ist. Okay, das
erzeugt schon einige große
Details auf der Vorderseite. Wie ich schon sagte, wie bei
den meisten dieser Sachen wollen
wir uns stark
auf unsere Verkleidung verlassen. Wie all die
Konstruktionslinien und
so und all die Lüftungsöffnungen und all
diese Dinge können
wir einfach weitermachen
und sie hier platzieren. Sie also im Grunde genommen schon daran , wo und was Sie
platzieren möchten. Also ich habe dieses Zeug. Was ich jetzt machen wollte, ist, dass
ich hier auch ein
bisschen trimmen wollte. Und wenn ich mich nur hier umsehe. Und für diesen Schnitt
wäre es
wohl am einfachsten, wenn wir es
einfach irgendwo hier hinzufügen oder willst du es ein bisschen
beenden? Also ich denke nur,
wenn ich es
hier vorne beenden will , mache
ich nur, fast
wie eine schnelle Skizze. Ja, das macht mehr Sinn
, wenn wir es vorne beenden. Also, was du hier
drüben sehen kannst, ist, dass ich diese Zeile wirklich platziere. Wir haben die
Leitung hier nicht, aber mach dir keine Sorgen. Wir können es später einfach
umdrehen. Lassen Sie uns also vorerst reingehen und
wir befinden uns in meiner linken Ansicht. Ich werde einfach zu meiner Entschuldigung,
rechten Ansicht
übergehen, die wir haben, dass ich lesen kann,
sie ist ein bisschen besser. Wir
behalten das natürlich irgendwie bei der gleichen Größe. Was ich dazu neige, ist ziemlich einfach. Ich neige dazu, hier nur
eine kurze Zeile zu platzieren. Dann platziere ich diese Linie
in der Nähe derselben Kreuzung. Ich muss tatsächlich
vorher überprüfen, ob ich am richtigen Bologon bin Siehst du, ich bin nicht
im richtigen Polygon. Ich muss da drüben sein. Sie können
diese Linie
als Maß vorne platzieren und dann entscheiden, wie
dick sie sein soll. Ich möchte, dass das
um diese Zecke herum ist. Dann
platzieren Sie einfach diese Linie
und verschieben sie hierher, in
einige dieser Bereiche, in denen wir kurz davor
sind, uns zu ändern. Okay. Dann dieser Bereich hier drüben, ich möchte auch die
gleiche Dicke haben, so wie diesen. Das ist nur ein schneller Weg, um dreidimensionale Messungen durchzuführen. Wenn Sie ein Programm verwenden , das nicht so gut mit Schienen
umgehen kann, dann können Sie
für dieses Zeug zum Beispiel auch einfache
Würfel verwenden für dieses Zeug zum Beispiel auch einfache
Würfel Aber wie dem auch sei, ich mache einfach
weiter und schiebe das
rein und los geht's Also das sollte jetzt so
ziemlich in Ordnung sein. Ich kann dann reingehen und
all
diese kleinen Linien auswählen und sie einfach führen. Jetzt werde
ich mir dieses Stück schnappen. Ich habe das Gefühl, dass ich das irgendwie bewegen
möchte. Nein, ich möchte es nicht
nach unten verschieben. Es sollte in Ordnung sein. Also ich
möchte mir dieses Stück hier schnappen und ich werde
weitermachen und es nur
ein wenig extrudieren Und später werden wir dem noch
ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen ein paar zusätzliche Abschrägungen hinzufügen Wir haben also diese Extrusion. Also hier drüben, was
ich tun kann, ist ein paar
Zierleisten hinzuzufügen Ich werde wahrscheinlich
diese Seite wählen und 1 Sekunde. Ich muss nur nachschauen,
wo das ist, okay, also ungefähr hier, es
wird in den Boden eindringen. Es könnte also nett sein,
es einfach entlang der gesamten Seite zu machen , wo ich nur
irgendwo hier
einen einfachen Einschub machen würde irgendwo hier
einen einfachen Einschub Und ich schiebe das auch einfach rein,
wie Sie hier sehen können. Okay, cool. Also
haben wir dieses Stück fertig gemacht. Nun, auf der anderen Seite, müssten
wir das natürlich auch tun. Wir können jedoch vorerst einfach
die andere Seite löschen. Und dann können
wir reingehen
und im Grunde nach oben gehen und die
gesamte Site hier auswählen und
sicherstellen, dass alles ausgewählt
ist. Ich werde es vorerst abnehmen. Und dann mache ich einfach
weiter und
mache einen einfachen Symmetriemodifikator Oh, und drücken Sie die Umschalttaste. Und wir wollen das so nah
wie möglich
platzieren . Das ist
nicht sehr nah dran. Auf diese Weise können wir dann in das
Poly umwandeln und erneut
einfach auf Anhängen drücken, und wir können
sie einfach alle miteinander kombinieren Und jetzt neige ich dazu, einfach Contra A zu
drücken, um
alle meine Scheitelpunkte auszuwählen, gehe zu Schweißen und dann
zu meinen Schweißeinstellungen,
und Sie können sehen, ob wir es auf
einer sehr niedrigen Ebene schweißen . Nullpunkt Okay, das ist
wirklich sensibel. 05. Achten Sie nur darauf, dass Sie nichts schweißen, was Sie
nicht schweißen möchten, und drücken Sie einfach auf OK, jetzt ist es wieder ein Objekt
geworden. Nehmen wir also an, wir haben das. Das Letzte, was ich tun
wollte, ist, dass ich im Inneren ein sehr
einfaches Framework
erstellen möchte ein sehr
einfaches Framework
erstellen . Nun, ich muss
das auf dieser Seite nicht wirklich tun. So wie hier, wir können einfach ein
paar Lüftungsöffnungen oder so etwas haben. Also was ich tun werde, ist, weil
es hauptsächlich von verschiedenen Objekten
sein wird, werde
ich das einfügen. Und ich möchte,
dass die Beilage nicht tickt, weil ich so etwas wie ein Hydrauliksystem haben möchte , das direkt dahinter
sitzt. Also lass uns das machen. Und lass uns weitermachen und das einfach
hineinextrudieren Irgendwo hier. Und dann werde ich später
andere Modelle anwenden. Nachdem wir diesen Punkt erreicht haben, sind wir
jetzt so gut wie
bereit, einfach damit zu beginnen unsere gewichteten
Normalen dafür
hinzuzufügen Für unsere gewichteten Normalen
gibt es also ein paar Dinge, die wir tun können Sie könnten tatsächlich einen
HAMFO-Modifikator verwenden, der,
wenn Sie diese Segmente auf
Null setzen und die Dichte verringern,
sofort überall einen
HAMFO-Modifikator verwenden, der, wenn Sie diese Segmente auf
Null setzen und die Dichte verringern, HEMFOS hinzufügt Bei
diesen Maßnahmen ist es also definitiv einfach , einfach sehr schnell einen Haufen Jen Fos hinzuzufügen, und oft funktioniert es völlig einwandfrei Es gibt immer noch Bereiche, in denen
es nicht perfekt funktioniert, zum Beispiel, wenn wir keine
Vasen oder ähnliches haben Vasen oder ähnliches haben Eine andere Sache ist, dass
wir, wenn wir größere Chen Fos herstellen wollen , in einigen Gebieten
nicht in der Lage wären, das zu tun weiß, dass
ich, wie
Sie gerade gesehen haben, oft einfach schnell
einen Chef-Modifikator hinzufüge , und
es sieht so aus, als müsste ich einfach hier reingehen
und die Dinge zu Ende bringen Also müssen wir nur,
naja , dieser
Vorteil hier kann verschwinden. Und dann
werden
wir diese Phasen
ausfüllen. Gib mir einfach 1 Sekunde. Dieser Vorteil geht, oh
ja, er steigt
bis zu diesem Punkt. Lassen wir
den Rand vorerst einfach stehen. Wenn du willst, kannst
du es später zusammenführen. Der Grund, warum ich
momentan nicht gerne viele solcher Zusammenführungen mache , ist, dass es unsere Abschrägungen oder AFLs oder wie auch immer Sie es nennen wollen, durcheinander bringen
kann auch immer Sie es nennen wollen Lassen Sie uns stattdessen einfach die gesamte Form
erstellen, und ich mache
einfach ein Cap Poli und auf diese Weise
entsteht ein großes Netz, und jetzt kann ich reingehen und einfach entscheiden. Los geht's Hier bin
ich, wie gesagt, ziemlich
vorsichtig,
besonders bei diesen, wie ich meine Kanten platziere . Also das und verbinde das. Aber ja, du
willst auf jeden Fall alle deine Scheitelpunkte
verbinden Hier drüben
entscheide ich mich nicht für diesen, weil es ein kurzer Teil
ist Ich entscheide mich für den weiteren, um Fehler bei meinen Kanten zu vermeiden. Nun zu dem Zeug hier, ich werde es mir ansehen und hoffentlich können wir
damit durchkommen, es einfach wie
ein Jenvae zu machen , weil ich so
einen schwebenden Scheitelpunkt
nicht haben möchte , da er mehr Bugs
erzeugen könnte Also lass uns einfach so
etwas ausprobieren, oder du kannst versuchen, es zusammenzuführen, du kannst
auch
versuchen , solche
Dinge einfach zusammenzuführen Es liegt irgendwie an dir.
Hier drüben ist es nicht wie eine Hand. Nun x, ich kann es versuchen. Könnte textlich besser sein, aber beide Techniken
werden wahrscheinlich funktionieren Also werden wir unsere Jefa gestalten, die Segmente auf Null
setzen, und ich werde die
Menge um einiges weniger setzen Also das ist hauptsächlich nur dazu da,
um die Schattierung wirklich schön
aussehen zu lassen, und Sie werden
es gleich sehen, wenn Sie
überprüfen, ob alle meine Kanten korrekt sind,
besonders Hier können Sie sehen, dass wir ein paar kleine Probleme
haben, und ich weiß nicht, ob das
so Drücken wir auf Center. Ich
denke, diese Probleme sind wie bei einem
ungeschweißten Vers Versuch es noch einmal. Ja. Sie waren
nur irgendwelche ungeschweißten Schwestern. Das sieht alles ziemlich gut aus. dieses Modell wirklich zum Strahlen zu
bringen, würden
Sie an dieser Stelle einen Modifikator für
gewichtete Normalen hinzufügen Wenn
Sie Maya innerhalb von Maya verwenden, müssten
Sie
ein gewichtetes normales Skript herunterladen, und Blender
hat auch den Modifikator, Sie
einfach
daran. Wir gehen hier rein. Ich werde
Snap the Largest Face einschalten. Das sollten Sie tun, wenn Ihr Modell
wirklich große, flache
Flächen hat. Und wenn ich jetzt die
Gewichtung auf meine Entschuldigung,
Kanten und Gesichter abstelle ,
können Sie das jetzt sehen. Siehst du? Sieht wirklich
nett aus und hi Poly. Was wir
dann tun können, ist, dass wir
natürlich reingehen und ein
paar Zierbleche drauflegen können natürlich reingehen und ein
paar Zierbleche drauflegen Lassen Sie uns jedoch vorerst
weitermachen und das speichern. Und lassen Sie uns einfach reingehen und eine
Art Framework
erstellen. Und dafür
werde ich einfach schauen, ob ich
Inspiration finden kann, weil ich natürlich ein
wirklich grundlegendes Framework erstellen kann, aber manchmal ist es einfach
nett,
darüber nachzudenken , welche Art von Framework
am interessantesten wäre? Ich denke,
so etwas wäre ziemlich gut, ja, es wäre ziemlich Standard, aber es würde auch
einfach ganz gut funktionieren. Und vielleicht können wir es
etwas interessanter machen, was die Frames
angeht. Ja. Ja,
genau wie bei Science-Fiction, du kannst noch
verrückter werden als ich und überall eine
Menge
Details mögen, aber du
musst natürlich damit rechnen, dass du viel Zeit damit verbringst Aber ja, okay. Lass uns einfach gehen, lass
uns das anlassen und lass uns so
etwas machen. Also, was ich tun werde,
ist sagen
wir, dass ich zwei
Bilder an der Seite mache, und dann mag ich
einige abgewinkelte Rahmen Wenn ich also einfach einen davon erstelle, kann
ich reingehen und ich möchte wahrscheinlich nur eine
einfache Box dafür machen Und fange einfach an, eine Kiste
hineinzuziehen. Es wird
zu meiner Seitenansicht gehen. Ich mache weiter und platziere das
schon und ich
muss es hier drüben platzieren. Konvertiere zu Aipoli, verschiebe
eins hier und eins hier. Okay. Und dann können
wir das irgendwie zurückdrängen. Ich möchte es weiter nach
hinten schieben als an dieser Kante, damit es sich
etwas tiefer anfühlt. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich
weitermachen und es ein bisschen klassischer machen. Gehen wir rein und wählen Sie Ring to
a Double Connect wie folgt aus. Und dann mache ich einfach
eine einfache Extrusion und stelle sicher, dass
Ihre Extrusion auf der
lokalen Normalität ist und extrudiere das einfach
raus Es wird also ein
ziemlich klassischer Rahmen sein. Ich werde das auch auswählen
und die
Steuerung I übergeben und
alles andere löschen. Das Einzige, was
ich mit
diesem Rahmen machen möchte , ist , ihn auch ein
bisschen interessanter zu machen. Ich werde eine weitere
Verbindung platzieren und dieses Mal werde
ich sie ziemlich
nah platzieren , wie Sie hier sehen können. Und ich werde
reingehen und mal sehen, ich brauche die nicht.
Weißt du was eigentlich? Ich brauche nicht, ich
brauche keinen von ihnen. Es ist sogar einfacher, wenn
wir es einfach entfernen, weil wir es dann einfach überbrücken können, anstatt
es zu extrudieren Lassen Sie uns also weitermachen
und diese entfernen. Dann gehen Sie einfach rein
und überbrücken und wir müssen
natürlich nur einen dieser Frames erstellen, und dann können wir sie wiederverwenden. Brücke. Aber ich versuche, diese Art
von Science-Fiction-Umgebung
etwas einfacher zu halten , nicht nur, damit die meisten
Leute mitmachen können, sondern auch
generell,
um nicht zu viel
Zeit mit allem zu verbringen Ich gehe zu Ich habe vergessen
, die Ecken auszuwählen. Ich wähle die Ecken und extrudiere das dann
einfach heraus Und was ich später auch tun kann,
ist, dass ich hier einfach
ein paar Schrauben hinzufügen kann , wenn ich will, mit meiner
Verkleidungsfolie, oder ich kann sie als
echten Jom Tree machen diesem Fall wäre es vielleicht schöner, sie
als echten Jom-Baum zu haben als echten Jom-Baum Aber vorerst, ja, lass uns so etwas
machen. Wählen Sie einfach die
gesamte Unterseite aus. Und drehe es ein
bisschen besser. Da haben wir's. Hier drüben ist es genauso. Ich möchte sichergehen
, dass es
logischer gedreht wird .
Etwas wie das hier. Okay. Cool. Wir
haben jetzt also einen Grundrahmen. Natürlich müssen wir auch einen abgewinkelten Rahmen
erstellen. Aber nehmen wir an, wir haben diesen und ich werde
ihn hier
etwas dünner machen . Und dann möchte ich weitermachen und noch einmal eine
einfache HAMF-Notiz hinzufügen Jetzt, an diesen Punkten, können
Sie selbst entscheiden ob Sie Jem Tremor
optimieren möchten Für diese
Art von Optimierungen können
Sie beispielsweise Weltem gezielt auf die Site ausrichten Da wir
Nanite verwenden und ich damit ein bisschen Zeit
spare, mache
ich mir ehrlich gesagt keine allzu großen Sorgen
über diese Art
von mache
ich mir ehrlich gesagt keine allzu großen Sorgen über diese Art Das einzige, was ich sicherstellen
möchte, ist, dass es diese Rückseiten
nicht hat weil das JAM Also lass es uns hier löschen. Und auch hier. Da haben wir's. Also haben wir jetzt dieses eine Netz. Lassen Sie uns das ein wenig verschieben
und alles, was wir tun müssen, ist
einfach eine einfache Schraube zu erstellen. Und dafür können
Sie, wie ich bereits sagte, Ihr Bettlaken verwenden. Aber ich möchte einfach reingehen,
eine Kugel erstellen
und
ich möchte ein äußeres Gitter drehen, was bedeutet, dass ich die Kugel direkt
auf mein Modell malen kann ,
was praktisch ist, wenn
es ein Winkelmodell ist. Ich werde wahrscheinlich nur
16 Segmente daraus machen
und dann einfach hier drüber klicken
und ziehen. Da haben wir's. Ja, das
sollte schon funktionieren. Jetzt werde ich wahrscheinlich
zu meiner Seitenansicht übergehen . Konvertiere das. Lösche einfach die
Hälfte davon auf diese Weise. Ich gehe zu meiner
Waage und stelle meinen Viewpot von View auf Local um. Und lokal bedeutet, dass
unsere Pivot-Punkte
im Grunde an
der Richtung unseres Modells ausgerichtet werden. Funktioniert nicht immer, aber meistens
funktioniert es. Also haben wir so etwas. Also,
ich glaube
, ich werde einfach
weitermachen und das
reinpressen Ja, lassen Sie uns Extrude
auf der lokalen Normalversion ausführen. Eigentlich nein, ich möchte wahrscheinlich nicht
Locoormal machen und ich
möchte es wahrscheinlich in Gruppen machen.
Es steckt ein bisschen fest Lass es uns vielleicht schlecht machen. Ich schätze, es steckt fest, weil
wir an Zählern arbeiten. Aber ich sollte an dieser Stelle wirklich in
Zentimetern angeben. Also null oder fünf. Lass es uns vorerst schnell
so machen. Los geht's. Ich denke, an dieser Stelle könnte
ich die Konfiguration der
Einheit anpassen und sie auf
Zentimeter angeben, um es etwas einfacher zu machen Zentimeter angeben, um es etwas , wenn ich
an wirklich kleinen
Anlagen wie diesem arbeite . Jetzt haben wir so etwas. Ich werde
weitermachen und nur ein kurzes Gespräch hier halten. Und ehrlich gesagt, das ist
alles, was ich wirklich brauche. Es muss einfach etwas Einfaches
sein. Sie können dem einige gewichtete
Normalen hinzufügen, wenn Sie möchten. Im Inneren müssen Sie dann hineingehen und können zwei Dinge
wählen Oder Sie können an der Innenseite eine
Abschrägung hinzufügen. Aber nur um es Ihnen zu zeigen, wenn
Sie
Ihr gesamtes Modell auswählen und Ihre eigenen benutzerdefinierten
Glättungsgruppen
einrichten, was Sie in diesem Fall hier
tun können, indem Sie zu
Polygonen gehen und
die Glättung auf eins setzen Dann wähle ich die Option „Nach Winkel auswählen“
und
wähle „ Im Grunde genommen“ auf „Fünf“
setzen Tut mir leid. Warum? Ich
wähle das im Grunde drinnen und schalte das aus. Das bedeutet, dass es zwei
verschiedene Glättungsgruppen gibt, und jetzt können
Sie innerhalb der
Gewichtsnormalen weitermachen und Sie können die Glättungsgruppen
aktivieren,
und Sie können jetzt sehen, dass diese
beiden Maschen können
Sie innerhalb der
Gewichtsnormalen weitermachen und Sie können die Glättungsgruppen
aktivieren, im Grunde getrennt An dieser Stelle möchten Sie wahrscheinlich
auch Option „
Innen“ auswählen
und diese Option auf „Glatt nach außen“
setzen Im Moment ist es nicht
perfekt flach. Deshalb hatten wir einige
Probleme mit der Glättung. Aber wenn wir es
an Outer Smooth verkaufen, können
Sie
hier sehen, dass das eine schöne Trennung ergibt,
was
Ihnen bei einem kleinen Modell von We ein
bisschen Pool-Komfort ersparen
kann. Die Glättungsgruppen
sind etwas spezifischer und liegen bei maximal drei. Behalte das also im Hinterkopf. Das
ist im Mayo Blender vielleicht nicht so einfach. Ich denke, in Blender ist
es das tatsächlich, aber ja, nur im Allgemeinen,
behalte das im Hinterkopf. Ich werde
weitermachen und hier drüben verlegen. Und als Nächstes
werde ich M tun. Geh hier runter. Platziere eins hier, und an diesem Punkt werde
ich weitermachen
und das wieder auf
Lokal setzen , sodass ich einfach die Shift-Taste
gedrückt halten und das nach oben verschieben kann. Natürlich bin ich mir nicht sicher,
wie perfekt unser Blickwinkel ist, also möchte ich immer
überprüfen , ob er korrekt ist. Und dass nichts schwebt
oder so. Aber das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns unsere Säule auswählen und dieser auch
eine gewichtete Normale zusammen
mit Snap IlgFace
hinzufügen eine gewichtete Normale zusammen dieser auch
eine gewichtete Normale zusammen
mit Snap IlgFace
hinzufügen Und jetzt haben wir auch dieses
Stück fertig gemacht. An diesem Punkt können wir
reingehen und diese auswählen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Schrauben natürlich
auch zusammenfügen. Vielleicht möchte ich das später
machen. Lassen Sie uns also vorübergehend zum
Beispiel die Säule abwählen. Ich
gehe einfach hier rein und isoliere diese Teile, wähle eines davon aus. ' s
konvertiert zu einem Pony, und dann werde ich sie einfach alle
direkt anhängen Da haben wir's. Ich kann es später
einfach wieder trennen, aber vorerst ist
es einfacher Was werde ich tun? Ich werde definitiv nicht vor Ort
arbeiten , weil wir es sonst
nicht verschieben können. Wir haben wahrscheinlich einen
in der Mitte. Was ich irgendwie entscheiden möchte, also schaue ich meistens auf die
Unterseite, ist eine in der Mitte. Und dann möchte ich
auf beiden Seiten einen in der Mitte haben. Hier drüben. Jetzt lösche ich
im Grunde
den in der Mitte. Wenn Ihre Modelle schwarz aussehen, liegt das
daran, dass Sie sie
zusammenfügen , nachdem Sie
die gewichteten Normalen erstellt haben Sie möchten also einfach reingehen und
erneut gewichtete Normalen
erstellen. Dadurch wird das Problem sofort behoben
. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Glättungsgruppen
klicken Also jetzt habe ich diesen
. Ich werde diesen hier wieder benutzen. Und wieder, ungefähr
hier drüben, so etwas in der Art. Und jetzt hier drin
können wir auch an einem etwas abgewinkelteren Stück
arbeiten Jetzt können Sie hier
sehen, dass das für die Winkelstücke ziemlich interessant
ist Aber in unserem Fall ist
das etwas
, das Sie
höchstwahrscheinlich die
meiste Zeit nicht einmal sehen werden. Also müssen wir
wahrscheinlich nicht so verrückt werden. Was ich
tun werde, ist einfach dieses Modell auszuwählen, meine Gewichtsnormalen
und meine ChemFs
loszuwerden, meine Gewichtsnormalen
und meine ChemFs
loszuwerden was wirklich nett
ist in Three Max, dass ich das
im Grunde einfach entfernen kann Ich werde nur die Mitte
behalten, schtoi und Und jetzt zu diesem Stück,
was ich
tun werde, ist, es zu winkeln Lassen Sie uns also zunächst den Drehpunkt nach oben
zentrieren, damit
wir den richtigen Winkel wählen können. Und dann können wir hier reingehen und ich neige dazu, es
mir meistens nur von der
Seite anzusehen. Das ist wahrscheinlich einfacher. Aktiviere den
Winkelauslöser und fange damit an, quasi den Winkel auszurichten Entschuldigung, ich
versuche nur, zu
lokal zu wechseln, um es ein bisschen einfacher zu machen Und lass uns sehen. Also ja, ich möchte wahrscheinlich weitermachen und den Winkel
einfach so einstellen,
dass er
von dieser Seite bis zu dem Sitz da drüben reicht. Jetzt wollte ich
im Grunde nur die
Basis des Winkels erstellen. Sobald wir
das getan haben, können wir reingehen. Oh, und wir müssen das nach unten
verschieben. Und wir werden es im Grunde
einfach
bis zum Ende durchziehen. Es ist wirklich nervig, aus diesem Blickwinkel heraus
zu arbeiten. Lassen Sie mich einfach weitermachen und vorsichtig versuchen, das zu tun. Es wird in Kürze
Sinn machen. Mach dir keine Sorgen. Ich möchte im Grunde
weitermachen und versuchen das fast
wie die andere Seite
durchzusetzen, denn dann
werden wir es buchstäblich einfach
rausschneiden. Stellen Sie also sicher, dass es auf beiden Seiten
abgeschnitten ist. Aber stellen Sie auch sicher
, dass es hier so ist, als ob es
schon an der richtigen
Position Und dann werde
ich hier drüben einfach
hingehen, es ist wirklich nervig. Beweg es so. Definitiv einer der
unangenehmeren Winkel. Natürlich
könnten Sie alles auf
einer geraden Fläche machen und es dann
einfach hier hineinschieben Aber es ist Morgen und ich habe
nicht wirklich daran gedacht es so zu machen. Also werde ich weitermachen und das
einfach reindrücken. Wie Sie sehen,
müssen wir vielleicht auch ein
wenig ausbalancieren weil es nicht
perfekt gerade ist. An dieser
Stelle kannst du zum Beispiel Snap
Rotate
ausschalten und es einfach ein bisschen
drehen, sodass es ein bisschen gerade
ausgerichtet ist . Okay. Und jetzt möchte
ich einfach einige Scheiben verwenden, die wir schon einmal auf der Y-Achse
verwendet haben. Nun, das ist zum Beispiel auf
der Y-Achse nicht wirklich wichtig. Und was Sie tun können, ist
,
diese Scheibe einfach zu drehen . Hier drüben. Cooler Trick. Im
Moment hat das Slice eine wirklich nervige Position , weil wir dieses Modell
bewegt haben. Was Sie tun können, ist, die X-Formen
schnell zurückzusetzen, wodurch im Grunde alle Positionen
zurückgesetzt werden. Das heißt, wenn
Sie das jetzt in
ein hinzugefügtes Poly umwandeln und
dann ein neues Segment hinzufügen, was bedeutet, dass
es für uns einfacher ist basiert das Slice
jetzt wirklich nur noch auf den
Dimensionen des Weltraums, , es jetzt zu verschieben und nachzuschauen und die Kante
genau vorne drüben zu platzieren Kopiere das Slice und
füge es erneut ein, und jetzt hast du nur noch
eine Kante auf der anderen Seite Hier nochmal,
konvertiere die Ipolis, wähle die Mitte, gegen I, und lösche einfach all den
zusätzlichen Müll, den wir nicht benötigen Jetzt, an diesem Punkt, haben
wir hier die Mitte, die ich
vorsichtig
nach unten bewege . Hier haben wir die Oberseite,
die ich auch
vorsichtig Ich denke
, so
etwas funktioniert schon ziemlich gut.
Das Teil vorsichtig bewegen. Wenn du willst, kannst du auch noch
einmal hier reingehen. Sagen wir das mal, ja, im Grunde platzieren die Leute hier eine
Schleife und dann
können wir hier ein paar zusätzliche Schrauben
hinzufügen und wahrscheinlich auch hier drüben das Gleiche
tun. Aber bevor wir das tun, möchte ich nur sichergehen
, dass das richtig ist. Ich habe das Gefühl, dass es nicht so
ist, dass 1 Sekunde etwas falsch ist. Es wurden nicht
die Gesichter entfernt, die ich entfernen
wollte, gegen
A, das Auswählen, Löschen Okay, das ist besser. Ja. Also nochmal, wir können
wählen, ob wir
es wie ein Kreuz machen wollen oder ob wir nur wie
eine abgewinkelte Version machen wollen Ich denke, ich werde
eine abgewinkelte Version machen , weil wir
nur
sehr wenig Platz haben , um quer zu arbeiten, denn wenn wir ein Kreuz machen
müssen, wollen
wir auch eine
Platte in der Mitte erstellen, um alles irgendwie
zu kombinieren, und ist einfach ein bisschen Also, was ich an dieser Stelle tun würde ist, einfach
reinzugehen und noch ein paar zusätzliche
Scheiben direkt davor zu platzieren Also einer von ihnen
wird so sein wie hier. Kopieren und einfügen. Und der zweite
wird oben sein, hier
drüben. Konvertiere Apol Und jetzt neige ich dazu, diesen
zu löschen. Eigentlich kann ich das wahrscheinlich
einfacher machen , wenn wir uns isolieren. Wählen Sie diese beiden Passagen aus und überbrücken Sie sie
einfach. Hier drüben. Ich glaube, ich muss mich etwas bewegen , weil es nicht wirklich perfekt ist. Lass uns auch einfach
diese überflüssigen Gesichter löschen .
Ja, hier, sieh mal Ja, 1 Sekunde. Lassen Sie mich das einfach manuell machen ,
nur weil es
ein bisschen zu verwirrend wird. Wir haben also dieses Stück
und dieses Stück, und ich möchte nur eine Brücke schlagen. Da haben wir es. Das
sieht ein bisschen besser aus. Das gleiche hier drüben. Lass es uns einfach manuell machen , weil ich nicht
wirklich darauf vertraue, dass es bei diesen Winkeln funktioniert
. Interessant. Es wird langsam verwirrend. Gehen wir rein und ich mache eine kurze Außenschweißung,
um
sicherzugehen, dass ich keine seltsamen Scheitelpunkte
habe Und wenn Sie immer noch Probleme haben, Sie können Sie einfach alle diese
Phasen nacheinander durchführen Jetzt kannst du
das hier sehen.
Ich gehe eins nach dem anderen vor, um sicherzugehen
, dass sie noch funktionieren. Aber das ist definitiv nicht wirklich ein Aspekt, an dem ich
gerne arbeite. Ich gehe rein und
gehe das ein bisschen näher heran. Ich kann das so machen. Das
wird diesen Bereich verschweißen. Hier drüben haben
wir definitiv das Problem
, wir nicht
einfach eine Brücke bauen können. Wir
können es hier machen. Das ist in Ordnung. Aber
auf der anderen Seite müssen
wir
einige manuelle Bewegungen vornehmen. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Dann werden wir es
abschrägen , ein paar Schrauben
hinzufügen, und dann sind paar Schrauben
hinzufügen, und dann die Hauptformen für dieses
Ding schon fertig Hier drüben, okay, wir wollen anfangen
, das zu verbinden. Schau einfach kurz nach. Sie
können das hier sehen, auf dieser Seite ist definitiv etwas schief
gelaufen. Es sieht so aus, als ob wir eine wirklich unangenehme Bewegung machen wollen eine wirklich unangenehme Bewegung machen Ein bisschen so
. Gehen wir schnell wieder in den Isolationsmodus. Und lassen Sie uns die
Rücktaste drücken, um diese zu entfernen. Gib mir 1 Sekunde. Ich
versuche nur, die Dinge in Ordnung zu bringen. Es ist lange
her, dass ich
in so nervigen Winkeln gearbeitet habe . Achten Sie darauf, nicht versehentlich auch die Rückseite
auszuwählen. Okay. Ja. Ja, du kannst versuchen, es basierend auf
der lokalen Version hierher zu verschieben. Und manchmal funktioniert das, aber es ist nicht wirklich perfekt wenn es um Vertis geht, denn
wie Sie hier sehen können, haben
Fertss quasi ihre eigene lokale Position, die auf ihrem eigenen
Selbst basiert Also werde
ich es bis hierher
verschieben Ich werde einen einfachen Schnitt platzieren und das einfach zusammen verschieben . Ich denke
, das sollte in Ordnung sein. Wenn wir das einfach tun, sollte
es reichen. Also lass uns reingehen und
ich gehe einfach zu meiner isolierten Ansicht, überbrücken und
überbrücken. Und ich mache mir natürlich keine allzu großen Sorgen,
dass es sich einschneidet. Du wirst es
nicht wirklich sehen können. Das Ziel ist, dass es,
wenn wir es uns hier
ansehen , zumindest ein bisschen nett
aussieht. Also so etwas. Wechseln Sie einfach
von lokal zur Ansicht zurück und versuchen Sie zu sehen, ob ich das irgendwie
manipulieren kann. Es gibt noch
einen Bildschirm, dem Sie ihn im Grunde genommen je nach Bildschirm
verschieben können . Oder was Sie
tun können, ist, ob es lokal ausgerichtet ist. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, das
25. 24 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 2: Okay, es gibt nur noch ein paar Dinge
, die wir tun müssen, und das ist, dass wir weitermachen
und so etwas wie ein
einfaches Hydrauliksystem entwickeln
müssen und so etwas wie ein
einfaches Hydrauliksystem entwickeln Ja, was das Hydrauliksystem
angeht, möchte ich gehen und ich möchte es
auch
im Zug hier drüben einrichten lassen. Jetzt kann ich es erraten,
wenn ich hier drüben nachschaue. Aber bei diesen Teilen macht
es keinen Sinn
, dass sie schweben. Also logischerweise würde ich es so machen
wollen. Vielleicht müsste ich hier und da
tatsächlich ein
bisschen Bewegung machen hier und da
tatsächlich ein
bisschen Bewegung Wenn ich zum Beispiel das sehe,
was ich tun könnte, und es ist
eine schnelle und fiese
Art, Dinge zu tun, dann ist es im Grunde genommen ein
Autokrat, das Flugzeug ungefähr
dort zu
platzieren, wo der Boden gerade ist Obwohl ich das völlig
vergessen habe, haben wir
natürlich unser Design
geändert Im Moment
spielt es also eigentlich keine Rolle mehr, dieser Teil. Also ja. Jetzt, wo ich es erwähnt habe, spielt
es keine Rolle mehr. Aber nehmen wir an, dass hier ungefähr der Ort
war, an
dem der Boden sein wird. Also lasst uns
das einfach als Ausgleich nutzen. Nun, hydraulische Systeme. Also brauche ich nichts
Besonderes. Ich gehe einfach zu Google
und tippe einfach Hydraulik Gehen wir einfach zu Tools
und lassen Sie das auf,
ich weiß nicht, größer als vier einstellen ich weiß nicht, größer als vier Okay, vielleicht ist das
ein bisschen zu viel. Machen wir mehr als
zwei Megapixel. Dieser Stecker hier drüben. Nochmals, es ist
etwas, das Sie in den
Referenzkapiteln lernen
werden, und es ist nur ein
sehr einfaches Plug-In dem
Sie steuern können, wie die Skalierung die Bilder aussehen
sollen. Da ich das weiß, muss ich es
nur überprüfen. Also, was würde ich tun? Solche Sachen können
wir auf jeden Fall zur Seite legen und dann würde es in eine
Art Hydraulik drücken. Was ich tun werde, ist, dass ich es
einfach für euch aufhebe. Ich werde nur ein paar Bilder
speichern. Lass uns weitermachen und
schnell ein bisschen recherchieren. Drücken Sie hier auf ein Besuchsbild. Ich werde in diesem Fall auch einfach eine beliebige Größe wählen, weil es dafür nicht
so viele Referenzen gibt. Ich mache einfach weiter
und
öffne nur ein paar Bilder. Lass uns das Hydrauliksystem machen. Wow, das sind wirklich
wenig Bildinformationen oder nenne ich es nur eine? Das könnte es einfach sein. Strahl. Kein Kolben. Der Hydraulikkolben gibt uns ein bisschen von etwas. Und sonst können wir es uns einfach ein bisschen ausdenken. Es gibt keine Pumpe. Dieser, lass uns den
hier drüben machen. Keine große Menge an
detaillierten Referenzen. Dieses Zeug ist ziemlich praktisch
, um diese Dinge zu sehen. Ich werde mir
diese schnappen und sie
in unsere Pure Rv-Dokumente werfen. Dann das andere Zeug, ich werde einfach einen
Google-Tap auf meinem anderen Bildschirm geöffnet lassen. Halte mich für eine
Sekunde, eins, zwei, drei, vier, werde das hier
reinwerfen. Da haben wir's. Hydrauliksystem. Wir werden das
im Grunde einfach machen. Das Einzige, worüber ich nachdenken
möchte, ist, wie ich
das
im Grunde am Boden selbst befestigen werde . Aber dieses Zeug hier,
das sieht ziemlich einfach aus. Ich schätze, wir können hier so
etwas machen, das ist ein Balken oder so. Gehen wir also rein und beginnen
wir damit einen einfachen Zylinder zu erstellen. Ich gehe meine Kantenflächen einschalten. Also Segmente,
lass uns 32 Segmente nehmen. Mach es einfach nett und rund. Ich mache weiter und
aktiviere vorerst die Snap-Rotation, ich werde es im Grunde genommen gerade
machen, wir werden es noch nicht abbiegen, nicht wie beim letzten Mal. Jetzt werden wir das einfach nett
klarstellen. Was will ich? Ich möchte das wahrscheinlich
ein bisschen kleiner machen. Ich möchte auch
reingehen und das
etwas dünner machen ,
etwa so. Dann möchte ich
beim Skalieren
die Umschalttaste gedrückt halten, um dieses Netz zu
duplizieren. Ich werde das später im Grunde als Booleschen Wert verwenden
. Also machen wir das zuerst, jetzt nehmen wir das Original, konvertieren den Adi-Polus
und lassen Sie
die Hälfte der Gesichter hier auswählen die Hälfte der Gesichter Das heißt löschen. Löschen wir
die Vorder- und Rückseite. Ben, wir
können uns das einfach schnappen. Nehmen wir an, wir
machen das etwas
ausgedehnter und überbrücken es dann. Ja, das fühlt sich an wie
eine korrekte Skalierung. Lass uns jetzt reingehen und ich werde diesen
nur
ein bisschen kleiner machen. Damit alles passt. Ich habe den Drang, das zu
tun, aber ich glaube nicht, dass das funktionieren wird oder wirklich
gut aussehen wird. Also lass uns sehen. Lass uns reingehen und ich werde
diese beiden Löcher verschließen. Ich verschließe sie speziell,
denn wenn wir einen Boleon machen
, also eine
Form aus einer anderen herausschneiden, ist
es am besten, wenn man
nicht viel Geometrie auf diesen Formen Aber im Moment bin ich mir einfach nicht
sicher, ob mir
das Aussehen wirklich gefällt Vielleicht, wenn ich es
etwas größer mache. Aber ich verspüre auch
den Drang,
das vielleicht zu vergrößern und lassen Sie uns
dann weitermachen und
unsere Scheitelpunkte
hier verwenden unsere Scheitelpunkte
hier , um
das dann ein wenig auszugleichen Ja, so etwas sieht
ein bisschen besser aus. Nun, um einen booleschen Wert zu erstellen, gehen Sie
einfach hier hoch und Sie können
eine boolesche Funktion in jeder
Baumfrässoftware verwenden eine boolesche Funktion in jeder Wir gehen einfach zu zusammengesetzten Objekten über.
Pro Boolean , Gehen Sie dann zunächst zu
den erweiterten Optionen
und aktivieren Sie die Option Nur
unsichtbar entfernen da es sonst Ihre Geometrie durcheinander
bringt Fangen Sie an zu wählen und wählen
Sie einfach Ihr Mesh aus, und los geht's. Nett und einfach. Wir haben
den hier drüben. Jetzt können wir schon
reingehen und diesem Netz einfach
eine schnelle Fase hinzufügen diesem Netz einfach
eine schnelle Fase hinzufügen Ich füge lieber die
Fase hinzu, bevor ich anfange etwas zu
verbinden, nur weil es dann ein bisschen besser aussieht Danach kann ich mir vorstellen
, dass ich das wahrscheinlich noch ein
bisschen nach unten
drücken möchte noch ein
bisschen nach unten
drücken Das ergibt also einen ziemlich
schönen Gesang für eine Note. Als Nächstes
müssten wir den Kolben daran befestigen, was so aussieht wie das,
was Sie hier sehen können. Dann geht der Kolben hier rein und wir könnten wahrscheinlich so ein System
machen. Habe ich eine bessere Referenz? Hab ich nicht. Ich schaue nur
auf meinen anderen Bildschirm. Hier habe ich eine
weitere Referenz ,
wo wir uns im Grunde etwas einfallen
lassen können. Ich sollte in der Lage sein, das zu tun. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Lass uns weitermachen und mit dem Kolben
beginnen. Standardprimitive, Zylinder. Wir werden von
32 etwas niedriger gehen, nur um es überschaubarer zu machen Sagen wir 26. Und dann einfach in die Mitte gehen
und einfach einen Kolben erstellen. Dann ist meine Idee, dass
ich das tatsächlich
anbringe und dann werde ich einfach einen Weichbarren von Willy
mögen Ich könnte mich aber auch dafür entscheiden
, es so anzubringen. Aber ich habe das Gefühl, dass die
Leute das,
obwohl es im wirklichen Leben ist, eher wie ein Bug
aussehen würden obwohl es im wirklichen Leben ist, , wenn wir es einfach hier anhängen würden. Lass es uns einfach hier machen. Es wird reingehen und wir werden später etwas
bewegen,
aber ich möchte nur
sichergehen, dass es
einigermaßen korrekt skaliert ist , und dann können wir das bald bei der Arbeit umrechnen
, das im Grunde
bis zu dem Punkt erweitern, an dem wir wollen. Als Nächstes
müssen
wir diese
Form hier drüben erstellen. Nun, für diese Form könnte
es einfacher sein, dieses Netz
einfach zu duplizieren. Contrave und kopiere es, füge es irgendwo hier Ups, tut mir leid
und schieb das raus. Denn ich werde das einfach ziemlich klein
machen. Und lass uns weitermachen
und einfach anfangen. Lassen Sie uns zunächst die
Umschalttaste gedrückt halten und das Ganze
extrudieren und so etwas machen,
sodass es nach innen geht, vielleicht skalieren wir es ein wenig
flach Dann schauen wir uns das an. Was macht es? Es reicht ungefähr bis zu dieser Höhe, und es ist ein bisschen dicker. Sobald das erledigt ist,
können wir die Umschalttaste gedrückt halten und
nur noch X und Y drücken, wir können weitermachen und das Ganze
herausextrudieren weil man auch
einfach so extrudieren kann,
wie Sie sehen können Ich kann mir hier
vorstellen, dass
es dabei ein bisschen zu
weiß ist. Also werde ich das vielleicht ein bisschen
zurückschieben. Jetzt werde ich hier später
ein Segment hinzufügen , das ungefähr
dazwischen liegt. Aber lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und das wieder einbauen und ausweiten. Jetzt wählen Sie hier
eine Kante, einen Ring, Verbindung und platzieren Sie einfach
eine einzige Verbindung und dann suchen Sie einfach danach. Und ich mache einfach
weiter und ja, nur eine Fase ist in Ordnung Denn was wir tun können, ist, dass wir das
im Grunde einfach auswählen,
skalieren und
eine weitere kleine Fase hinzufügen können das
im Grunde einfach auswählen, skalieren und
eine weitere kleine Fase hinzufügen Abschrägung. Da haben wir's. Damit wir uns darum kümmern. Und natürlich
werden wir
all diese Dinge später abschrägen all diese Dinge später Als Nächstes fühle ich mich
nicht besonders wohl
dabei, zu entscheiden, wie
dieses Ende aussehen Aber wenn ich es mir ansehe, sieht
es so aus. Es sieht nach einem Ende wie diesem aus, und was wir dann
tun können, ist, dass wir darauf
ein System aufbauen können . Also ja, das sollte in Ordnung sein. Ich gehe einfach zu Was ist passiert? Oh ja, ich habe das Bild. Also, was ich tun werde, ist
einfach weiterzumachen und ein solches
System zu entwickeln. Zuallererst, wenn ich das sehe,
möchte ich das wahrscheinlich ein
bisschen mehr hineinschieben. Und ich werde das später
natürlich
auch verbinden , also mach
dir darüber keine Gedanken. Lassen Sie uns das herunterdrücken. Lassen Sie uns weitermachen und eine
zusätzliche kleine Extrusion hinzufügen. Und ich werde
einfach
weitermachen Shift-Taste gedrückt halten und Ganze extrudieren, bis
daraus ein kleiner Deckel Ich kann hier auch ein
schnelles Segment hinzufügen. Und obwohl das bei Abschrägungen
etwas nervig sein wird, kann
ich das einfach
reindrücken, damit
es wirklich wie ein Deckel aussieht und ihm ein bisschen mehr Details verleiht Als Nächstes werden
wir das
im Grunde nach innen skalieren und dann sieht
es so aus, als ob du das hier drüben
reinschieben willst Und das ist quasi der
Punkt, an dem Sie aufhören wollen. Wir müssen vielleicht ein
bisschen mehr
mit der Skalierung herumspielen . Nun, wir müssen definitiv
ein bisschen mehr mit der Skalierung
herumspielen . Aber lass uns so
etwas sagen. Und obwohl wir
es vielleicht ein bisschen länger machen, wir
jetzt weiter
und ich werde nur 1 Sekunde machen. Dieses Bild kann
ich aus irgendeinem Grund nicht speichern. Es sieht auch mit einer sehr
niedrigen Auflösung aus. Aber was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach
dieses kleine Modul
hier drüben erstellen dieses kleine Modul
hier drüben und dann werden wir es von dort aus
übernehmen. Das Modul, gehen wir rein und es sieht so aus, als ob
es ein Halbzylinder ist, der Zylinder ist ungefähr
so weiß wie der Rest. Nehmen wir an, wir haben den
Zylinder hier drüben. Was ich
tun werde, ist, das Ganze ein bisschen
runterzuskalieren . Okay. Und dann
sieht es so aus
, als ob du Half ID auswählst. Gehen wir also zu unserer Seitenansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie,
um eine Poli hinzuzufügen. Es sieht also so aus, als würden wir
eine halbe ID auswählen und diese dann flach skalieren. Es ragt also
irgendwie heraus. Als Nächstes können wir diese
Seiten auswählen, was als Shift bezeichnet wird. Als Nächstes werde
ich weitermachen und ich werde tatsächlich
, weißt du was? Lassen Sie uns das Muster
etwas interessanter gestalten. Ich gehe einfach
hier hoch und setze es einfach mein Drehpunkt genau in
der Mitte ist , und dann skaliere ich. Dieser ist spezifischer
für maximal drei Jahre,
aber im Grunde ist es am Ende einfach so, dass es
sich um eine Skalierung handelt. Sobald das erledigt ist, können
wir reingehen und wir können nur sichergehen, dass
ich die richtige Skalierung gewählt habe. Wir können das noch ein bisschen
skalieren. Dann können wir
weitermachen und das wieder hineinextrudieren Schieb das raus. Noch einmal rein und dann können wir einfach weitermachen
und das löschen. Wenn Sie jetzt
nur noch eine Grenze auswählen, sollten
wir in der Lage sein, diese einfach zu
überbrücken und los geht's. Mach es vielleicht ein
bisschen dicker. Aber die allgemeine Idee
ist, dass wir das haben und wir werden es
um 180 drehen. Und ich muss das flacher skalieren
. Wählen Sie einfach diese
Gesichter hier aus. Und was ich hier
machen werde, ist, dass ich wahrscheinlich
eine ganz einfache Extrusion mögen werde wahrscheinlich
eine ganz einfache Extrusion mögen Wählen Sie die Seiten aus. Erneut extrudieren. Und natürlich werden wir
das später wiederholen. Aber vorerst wählen wir
diese Seite hier aus. Lass uns einfach JEFR
machen und es ziemlich rund machen. Was Sie hier sehen können,
ist, dass es
kein perfekter 90-Grad-Winkel Wann immer Sie das haben,
wollen Sie nur Ihre Transformationen schnell zurücksetzen
oder in Maya, Transformationen einfrieren oder in
Blender alle Transformationen anwenden Und dann
können wir reingehen
und jetzt können Sie sehen, dass es
hier jetzt eine bessere Kurve ist Also okay, wir haben so
etwas. Ich denke, es wäre
auch sinnvoll, hier eine Biegung zu machen und das vielleicht nicht zu weit zu
verschieben. Ja, sagen wir,
so etwas sollte in Ordnung sein. Ähm, ich schätze, an dieser Stelle möchte ich schon
weitermachen und nur
ein paar gewichtete Normalen hinzufügen ein paar gewichtete Normalen Diese gewichteten Normalen sind
etwas spezifischer. Also die hier drüben
sind ziemlich traditionell. Also kannst du
es einfach sehr klein machen. Aber bei diesen
wollen wir im Grunde genommen Gewichtsnomalen hinzufügen, weil es sonst nicht
wirklich daraus lesen kann Diese
gewichteten Normalen werden jedoch um
einiges kleiner sein Nun, ich werde auch sagen Oh, das hätte
ich früher machen sollen Vorerst mach es einfach von Hand. Normalerweise
können Sie einfach den Pass auswählen und dann Ihre Gesichter in Polygone
umwandeln Da wir jedoch bereits
viele Polygone ausgewählt haben, müssten
wir die gesamte Auswahl wiederholen An diesem Punkt ist es für mich
einfach schneller,
einfach von Hand einfach von Okay. Ja, das sollte funktionieren. Ja, lass es uns einfach hier drüben
kurz abschrägen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Fase etwas größer machen will ,
um
ehrlich zu sein Ja. Tut mir leid, Leute, ich werde das
etwas größer machen. Also lass uns diese auswählen.
Auch auf der anderen Seite. Bis auf den Außenring. Diese können nur ein kleiner Störer sein dann hier und
jetzt können wir einfach
weitermachen und wir können einfach
doppelklicken und Sie können nach
Winkel auswählen und
am Ende wählen Sie
diese Dinge In diesem Punkt werde ich etwas weniger
auf Dinge wie jede
einzelne Funktion,
die ich mache In den meisten Fällen geht
es einfach mehr darum, das Ziel zu erreichen
, das ich dir zeigen möchte. In diesem Fall besteht das Ziel
darin, einfach eine Auswahl zu treffen, ich sollte
sie nicht jedes
Mal erklären müssen , denke ich. An diesem Punkt
können Sie sehen, dass ja, jetzt ein
bisschen zusammengeführt wird, aber wir können jetzt einfach in unseren Scheitelpunktmodus wechseln
, alle unsere Scheitelpunkte auswählen und Schweißen ist auf einem
sehr 0,05 zum Beispiel hier drüben. Ich überprüfe nur, ob es so ist,
das ist jetzt ein bisschen. Wir haben diese Teile jetzt fertig gemacht, und dann
müssen wir nur noch hier drüben eine letzte, ziemlich
kleine EF
machen. Okay. Und
ich werde einfach weitermachen
und LD X in den Röntgenmodus wechseln, und ich lasse
diese Enden einfach zusammenklappen Kollabieren und zusammenbrechen. An dieser Stelle ich einfach die gewichteten Normalen
hinzu und schalte
dann Edge
und Pass aus, nur um
sicherzugehen die gewichteten Normalen
hinzu und schalte
dann Edge
und Pass aus, nur um
sicherzugehen , dass auch wirklich alles
funktioniert Ja, das funktioniert
ziemlich gut. Okay, den haben wir also erledigt. Und als Nächstes entfernen wir
vorübergehend die gewichteten
Normalen und fügen einen
Symmetriemodifikator auf der Und einfach nett,
es in der Mitte zu platzieren. Okay. Ja, die Rutsche funktioniert Also, als Nächstes werden
wir im Grunde einfach
ein System schaffen, das dem ziemlich
ähnlich ist , aber ehrlich gesagt wird
es so ziemlich dieses sein, aber dann wird es einfach wie ausgefüllt
sein Also ja, ich kann wahrscheinlich
einfach dieses auswählen. Das ist wahrscheinlich besser.
Entferne den Chenva und entferne einfach
das Loch in der Mitte Warten Sie, wir können einfach
die Seitenflächen auswählen und diese
entfernen und dann doppelklicken, um
das mittlere Loch zu entfernen Nochmals, Capli, und dieses Mal schicke
ich meinen Pivot einfach schnell ,
damit ich ihn einfach entfernen kann Also, oft, gerade jetzt in einem Tutorial, all den Arten von Modellieren und allem, ist das ziemlich langsam Wenn Sie mehr
Erfahrung im Modellieren haben, werden
die Dinge viel schneller gehen, besonders wenn Sie die Hardware
haben. Das kann
mit diesen Dingen wirklich umgehen. Was ich
damit meine,
ich verwende jetzt zum Beispiel eine bestimmte Maus
, die ich nicht wirklich mag, was mich tatsächlich verlangsamt. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn es
zunächst langsam geht. Es tut mir leid
, wenn das Tutorial etwas langsam ist, aber es ist einfach
sehr
schwierig, mit
solchen Dingen schneller zu werden. Was ich jetzt versuchen werde ist, dieses zu erstellen. Und dann war meine Idee
, im Grunde eine Verbindung herzustellen und buchstäblich fast
dasselbe zu
tun, nur umgekehrt. Also gehen wir im Grunde hier rein. Aber dieses Mal
wird es wie flach sein. Wir werden die Ecken
auswählen. Und geben Sie diesen eine
schöne, große Rundung. Ich kann hier sehen
, dass ich
meine Auswahl erneut zurücksetzen muss meine Auswahl erneut Versuche es erneut. Eins,
zwei, drei, vier. Ja, da haben wir's. Okay. Später
können wir das natürlich auf ein
richtigeres Niveau
bringen. Jetzt werden wir natürlich auch
an einem bestimmten Punkt arbeiten, also müssen
wir das im Hinterkopf behalten. Aber für den Moment, wenn ich das
einfach rausschiebe, wieder Asymmetrie
auf der Y-Achse
hinzufüge und
es vorerst einfach hierher verschiebe und dann ein Poly dahinter
hinzufüge und hinzufüge ,
sodass ich das etwas weiter nach hinten schieben kann Ich denke,
dass so etwas ziemlich funktionieren sollte. Ja, ich habe noch eine Idee für etwas, das wir
etwas interessanter machen können. Aber lassen Sie uns zuerst
einen Zylinder dazwischen platzieren. Im Grunde hatte ich im Sinn, wenn wir
hier einfach einen Zylinder platzieren , dass ich auf dieser Seite ein
Loch bohren wollte,
und das können wir tun, indem wir einfach die Shift-Taste
gedrückt halten und diesen Zylinder vergrößern und
dann isolieren Ich wollte auch reingehen
und ich wollte hier ein Loch bohren, aber dann dieses Loch etwas größer machen,
so etwas wie das und das Und dann kümmern sich die Abschrägungen
irgendwie um den Rest. Also lass uns weitermachen und einfach
dieses Stück schnappen und es in ein Adiple umwandeln Es wird die Mittellinie
loswerden und ich kann einfach reingehen und Pro
Boolean machen Natürlich hätte ich das machen können,
bevor wir die Symmetrie gemacht
haben ,
aber ich habe erst jetzt
daran gedacht, es Da haben wir's also. Diese möchte ich auswählen
oder die Milde weiter einbauen. Und dann wollte ich einfach
reingehen und sie
ein bisschen skalieren. Und für diese würde
ich einfach so reingehen
wollen , und dann kümmern sich die Abschrägungen
irgendwie um den Rest Lassen Sie uns also weitermachen und
einfach eine schnelle Fase, einen
Modifikator hinzufügen und dem Ganzen
ziemlich große Fasen geben, wie
Sie hier ziemlich große Fasen geben, wie
Sie Und wenn wir dann einfach
die gewichteten Normalen hinzufügen, , wenn wir
es aus der Entfernung betrachten, würde
ich sagen, dass es die mittlere ist, ich möchte
es diesem Teil näher bringen Also werde ich einfach weitermachen. Und ein cooler Trick
, den Sie machen können, ist, wenn Sie einfach weitermachen
und Java ausschalten, können
wir einfach diese
Mittellinien hier auswählen und einfach auf
Auswahl vergrößern drücken, um sie einmal zu vergrößern. Und wenn wir jetzt die Ansicht „Isolieren“
verlassen, können wir das, es ist
etwas schwierig zu erkennen. Aber jetzt können wir das hier skalieren und eine weitere Fase hinzufügen Da haben wir's. Das
sieht ein bisschen besser aus. Okay, cool. Also haben wir im Grunde ein ziemlich einfaches
Hydrauliksystem. Wir
müssen natürlich immer noch,
auch am oberen Ende, ein ähnliches System
entwickeln , bei dem es einfach
irgendwie durchhält. Was wir dafür tun können, ist, dass
wir das so ziemlich einfach duplizieren können , wahrscheinlich. Aber diese würden um
einiges, viel dicker werden. Was also fast praktischer
wäre , ist 1 Sekunde, wenn wir das isolieren, zu unserer Seitenansicht
gehen
und dann das Ganze einfach vergrößern
, und dann das Ganze einfach vergrößern bis es irgendwie in das Loch
passt Etwas in der Art. Und dann schnappen Sie sich einfach
dieses Teil und beginnen Sie damit alles wieder herunterzuskalieren. Also gehe ich einfach rein und schiebe diesen rein,
schieb diesen rein. Wählen Sie die Mitte aus und drücken Sie diesen
so weit wie möglich nach unten, etwa
so, und nehmen Sie dann den Zylinder und
drücken Sie den wieder hinein. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Also, wir haben diese Dinge , die jetzt, wo ich sie mir ansehe, ein bisschen zu groß aussehen. Also ich möchte vielleicht, wenn
ich es einfach verkleinere, das fühlt sich eher wie
eine logische Größe an, was wir hier haben. Also das ist kein Problem. Sie können sich
dieses Herzstück einfach
hier und wieder schnappen , einfach
etwas skalieren Manchmal stellt man einfach
fest, dass die Skalierung nicht genau
so ist, wie man es sich vorgestellt hat Kann passieren. Leider haben
wir eine kaputte Schleife. Der Grund dafür, dass wir eine unterbrochene Schleife
haben ist, dass, wenn
Sie einen booleschen Wert verwenden, Ihre
Scheitelpunkte
manchmal etwas
durcheinander geraten und Sie erhalten diese Jetzt können Sie sie von
Hand entfernen , indem Sie Strg+Leertaste drücken, oder eine wirklich coole knifflige
Seite von drei
ist Max . Sie können zur Auswahl gehen, die Kanten auf zwei
setzen
und Select drücken, dann werden alle Scheitelpunkte ausgewählt ,
die
nur durch
zwei Kanten verbunden sind , weil
normalerweise Scheitelpunkte durch drei oder mehr verbunden
sind. Dann kannst du einfach die
Strg-Rücktaste drücken, jetzt wirst du sehen, dass
wenn ich doppelklicke, es auf magische Weise den
ganzen Weg geht. Und dann kann ich einfach reingehen. Und das reindrücken, Chevro wieder
einschalten, ein paar gewichtete
Normalen
hinzufügen und los geht's Jetzt
müssen wir das auch noch mit
diesem Teil hier verbinden . Ich denke gerade
über meine Hydraulik nach. Ich brauche ein System,
bei dem ich es
so ziemlich drehen kann , und dieses
System wäre dieses Ich kann alles
an diesem Teil drehen , um es abgewinkelt zu
machen Aber dann
müsste ich hier die Basis selbst leicht ändern weiß, dass ich in der Lage
sein sollte , das zu verbinden. Ich muss das verbinden,
und das ist das Letzte, glaube
ich, und dazu noch ein paar
Gewichtsnormale hinzufügen. Um das zu verbinden, gibt es mehrere Möglichkeiten,
das zu tun Ich werde nur
schnell
meine Fase loswerden , weil sie sauberer ist Und was Sie versuchen können, ist tatsächlich, auch den Booleschen Wert
zu verwenden, wenn Sie sich für boolean entscheiden, dies
aber auf Union setzen und wieder Wenn Sie dann mit der Auswahl beginnen
und dieses auswählen, wird
es zu einem Modell, und das
sollte
meistens, nicht immer, aber
meistens, wenn Sie nur in die Gesichter
schauen, hier im Grunde wie ein Loch
entstehen Nun, an diesem Punkt können Sie
weitermachen und damit beginnen, weitermachen und damit beginnen ein wenig aufzuräumen, was
in diesem Fall
zum Beispiel darin bestehen würde , diese Kanten
hier schön zu
verbinden , weil ich sie mit
verbundenen Kanten
exportieren möchte . Nun, wenn es darum geht,
Modelle zu erstellen , die
wie diese Modelle
größtenteils nur aus
befliesbaren Materialien bestehen, gibt es etwas mehr
Flexibilität, da man technisch gesehen
nicht all diese
Ford-Sägen
miteinander verbinden muss . Der Grund, warum Sie das
oft tun möchten,
ist , dass, wenn Sie einzigartige Objekte
erstellen und
diese Elemente von
High Ply auf Low-Poly herunterbacken , wie wir es mit der Zierfolie
gemacht haben, was passieren kann, wenn Sie sie
nicht miteinander verbinden, kann es zu Backfehlern kommen. Nun, diese Teile
werden technisch gesehen
sowieso automatisch verbunden , wenn wir das nach
Unreal exportieren , weil Unreal automatisch
schwebende Scheitelpunkte verbindet, aber du hast einfach so wenig
Kontrolle, dass ich persönlich gerne die
Kontrolle über meinen Jumtry habe, besonders wenn ich
boolesche, weil hier schon einige Fehler zu
sehen und diese Pfeile kommen von
speziell unser boolescher Wert. V AFD, jetzt können
Sie zum Beispiel die Rücktaste nicht mehr
drücken, können
Sie zum Beispiel die Rücktaste nicht mehr
drücken weil Sie dann Ihren Vorsprung verlieren Sie möchten nur eine Zielschweißung durchführen und Sie möchten
sie häufig festschweißen Wenn Sie sie zusammenschweißen. Manchmal
, wenn du sie zusammenschweißt, verlierst
du ihr Augenlicht. Eigentlich habe ich es einmal gemacht. Sie können hier sehen, dass
wir unsere Scheitelpunkte verlieren, aber wir können einfach wieder eine
einfache Verbindung herstellen, um sie miteinander zu verbinden Das ist jetzt ein fester Brocken. Jetzt, an diesem Punkt,
wie ich schon sagte, möchte
ich auch reingehen und
ich möchte eine Verbindung herstellen All diese Teile
zusammen hier drüben. Also, was ich
tun werde, ist das Video
ganz schnell weiterzugeben
und das zu tun, weil
dir das nicht gerade etwas Neues beibringt. Lassen Sie mich einfach das Video weitergeben und all diese Teile
miteinander
verbinden . Okay. Los geht's. Wir können jetzt weitermachen
und dem Ganzen ein EMF hinzufügen. Technisch gesehen brauchen wir
diese Scheitelpunkte hier in
der Mitte auch nicht Ich weiß, dass wir
Nanit verwenden, aber nur der Sauberkeit halber werde ich es
einfach entfernen Los geht's. Und
ich werde diesen sagen. Der Grund, warum ich eine
Mittellinie habe, ist, dass ich sie
nur gespiegelt habe, um Zeit zu sparen Lassen Sie uns also weitermachen und abschrägen. Ein Segment, drück es runter. Ich kann hier drüben sehen, dass ich einige lose Scheitelpunkte
habe. Gehen wir zurück zu
unserer hinzugefügten Lage, wählen alle unsere Scheitelpunkte aus und machen einfach eine äußere Schweißnaht
auf einer sehr niedrigen Ebene Und jetzt können Sie sehen,
dass das diese Dinge behoben hat. Und hier drüben, du kannst das hier
sehen, es wird auch ziemlich repariert. Ja, ich finde es okay, da unten auch eine Abschrägung zu
haben. Ich drücke einfach Addipl und ich möchte einfach hier
reingehen und beiden
zusammenklappen weil sie
so nah beieinander liegen, wir
sie genauso gut verbinden und normal warten können Fantastisch. Das ist erledigt. Dieser hat normale Gewichtswerte. Dieser hat dieses Ding gemacht. Gehen wir rein und entfernen einfach die Seitenflächen, sodass
nur das übrig bleibt, was wir sehen. Und jetzt haben wir diesen. Mir geht es eigentlich ziemlich gut
mit den Abmessungen. Ja, das sieht
gut aus. Ja, ich werde diese Seite machen, die
du nie sehen wirst. Aber dieses Mal möchte ich mein
Gewicht manuell
zu den Normalwerten hinzufügen,
nur weil ich weiß, dass es hier ein gewisses Durcheinander
gibt, wo es so klein ist , dass ich einfach keine Dinge kaputt machen
möchte Ich gehe einfach hier
rein. Beginne damit ein paar Chamfs
hinzuzufügen. Ja, lass uns hier 0,2 machen. Nein, weißt du was? Ich finde das ist alles wie
Wi Smooth Metal, also mache ich
es einfach ein bisschen mehr. 0,3. Dann haben wir die kleinen
Wi-Versionen. Oh, lassen Sie uns diese Zeile entfernen. Eins, zwei, drei, drei, wähle das, vier,
fünf, sechs und sieben. Also kleine Chen-Fans. Und dann dieser
hier drüben, kannst du ihn sehen? Ja, du kannst es sehen.
In diesem Fall ist
es einfach besser, wenn ich hier auch einen einfachen Champion
hinzufüge 0,2 oder so ähnlich. Warte auf die Normalen, und das
scheint gut zu funktionieren. Okay, cool. Also
haben wir die erledigt, und ja, es ist
irgendwie hier zusammengefügt. Wenn du willst, kannst du
reingehen und das
komplett kombinieren,
wie wir es schon einmal gemacht haben, oder wenn du wie ich bist und ein bisschen in Eile bist
und solche Dinge nicht wirklich machen
willst oder es
vielleicht vorerst einer
Polierphase überlassen willst, geh
einfach rein, und ich mache
im Grunde
so etwas , wo ich es ein bisschen
hochtreibe. Schieb das wieder nach oben. Wählen Sie die untere
Linie aus und skalieren Sie
sie einfach so, dass sie wie eine Abschrägung
entsteht, und drücken Sie dann einfach, Oh Gott, achten Sie darauf, dass
Sie dann Ihre Kanten auswählen und das hier
nach unten drücken Da haben wir's. Siehst du? Dadurch fühlt es sich
einfach ein bisschen
bodenständiger an, ohne dass
wirklich viel Arbeit geleistet
werden Und vergessen Sie nicht, diesem Stück hier gewichtete
Normalen hinzuzufügen diesem Stück hier gewichtete
Normalen hinzuzufügen Und bei diesem Bild
wählst du die Seiten aus,
kontrolliere I und
lösche einfach alles andere Okay, großartig. Also,
was wir jetzt tun können, ist ,
das Ganze in einem schönen Winkel einzustellen. Jetzt, mit dem Zeug, kann
ich sie so ziemlich
einfach löschen. Gehen wir rein und gehen wir zu meiner Seitenansicht, damit ich alles auf einmal
auswählen kann. Los geht's. Okay. Gehen wir jetzt zur Seite und ich mache einfach
weiter und drehe das
vorsichtig zur Seite,
und dann
schalte ich einfach das Schnappen aus und ich
muss das manuell noch
ein bisschen mehr drehen Das Ziel ist, dass dieser
im Grunde oh,
wow, das ist weit weg Es wird
irgendwo hier drin hängen bleiben. Hier können wir sehen, dass wir
bereits am Boden sind, aber das ist kein Problem,
denn in diesem Fall können
wir ganz einfach sein
und es einfach reindrücken. Was wir dann hier tun werden, ist, dass wir diesen Rahmen im Grunde
einfach ändern werden
, damit er funktioniert. Sagen wir so etwas und machen wir die Hydraulik Lass es uns ein bisschen wie in der Mitte machen,
so ähnlich Nun zu diesem hier, das einzige, was ein
bisschen nervig ist, ist, dass ich diese runden Teile hier
hinzugefügt habe . Aber lass uns einfach meine
Gewichtsnormen und Chevas ausschalten. Ehrlich gesagt, für so
etwas denke
ich, dass wir buchstäblich
damit davonkommen können, einfach einen schönen Push hier drüben zu
machen Und hier ist es genauso.
Da ich noch nicht genau weiß,
wo der Boden enden
wird, werde ich vorerst tun,
dass es ein Fehler war, dieses runde Stück schon
hinzuzufügen . Drücke also einfach Control/bgspace. Und ich werde einfach gehen, lassen Sie uns hier ControlSpace machen. Ich werde jetzt einfach
weitermachen und diesen Blickwinkel betrachten.
Hier drüben genauso. Lass uns sehen. Kann ich das einfach machen? Da haben wir's. Da drüben kann ich
sehen,
dass wir eine seltsame Verbindung
haben . Oh, das liegt daran, dass wir diese Teile noch nicht miteinander
verbunden haben. Ja, das ist in Ordnung.
Zuallererst möchte ich wirklich sehen, wie es in
Unreal aussieht, aber ich habe das Gefühl, dass
so etwas funktionieren könnte Ich denke, das wird immer noch
ziemlich logisch aussehen . Lass es
mich so sagen. Gehen Sie einfach weiter und drücken Sie hier die
Strg-Rücktaste. Mm. Zahlungsverstöße zahlen sich aus? Ja, okay, im
Moment ist der Sprungbaum ein
bisschen zu kaputt dass wir solche Sachen machen könnten Also lass uns erstmal einfach eine Zielschweißung
machen, weil ich das
natürlich absolut gerade machen will. Lassen Sie uns hier auch eine Zielschweißung durchführen. Das ist vorerst nur
ein schneller Weg zur Normalität. Also siehst du? Ich finde, das sieht
eigentlich ziemlich cool aus. Wir haben jetzt also ein
Hydrauliksystem wie dieses, bevor wir es tatsächlich duplizieren weil wir auch einige Aufräumarbeiten
wollen.
Das erste, was
wir jetzt tun werden,
ist, dass wir es einfach
exportieren werden An diesem Punkt werde ich einfach
weitermachen und mein Flugzeug verstecken Und ich kann einfach so ziemlich das ganze Stück
auswählen, Datei exportieren, Auswahl exportieren. Und das werden wir mit unserem Original übertreiben
. Also unser Original,
nur als Auffrischung,
heißt Trägerplatte lang Wir können hier reingehen und
einfach Support Plate Long hinzufügen. Ja, ich möchte es überschreiben. Und jetzt ist es immer
schön zu sehen, wie es aus unserem Blockout herauskommt
. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf „Erneut importieren“.
Setzen Sie das AVX zurück Da gehen wir zu unserer endgültigen
Skalierung, wie Sie sehen können. Doppelklicken Sie auch
darauf. Und ja, stell nur sicher, dass
Nanits eingeschaltet ist Okay, du kannst jetzt sehen, dass
wir eine gewichtete Normalgröße haben, also das
sieht alles ziemlich cool Mit meinem Boden lag ich allerdings ziemlich
weit daneben. Mein Boden war tatsächlich hier. Ah, das ist schwierig. Was will ich damit machen? Ich bin versucht, es einfach zu skalieren. Ich denke, okay, wenn ich das mache,
sieht es hier gut aus Ja, oder ich kann den ganzen Kolben einfach ein bisschen
nach unten drücken . Aber es war
nett,
dieses kleine Stück hier unten zu haben , das irgendwie reingestoßen ist. Ich weiß es nicht. Soll ich einfach den Kolben wechseln? Ich habe das Gefühl, ich denke im Grunde daran, dass, wenn ich den Kolben
hineindrücke, ich ihn
auf meinem Kamerawinkel nicht sehen kann Wenn ich diesen Kolben hineindrücke, wird er
höchstwahrscheinlich einfach sehr klein
und sehr kurz aussehen Ich kann auch reingehen und tatsächlich
so etwas machen, wo ich das
habe und ich bewege einfach den gesamten Kolben ein bisschen nach
oben. Das könnte eine bessere Lösung sein. Das bedeutet, dass wir hier nicht
diese kleine Lippe haben , aber ja, damit kann ich leben. Lassen Sie uns einfach alles
außer dem Kolben abwählen. Okay, es
muss also da drin sein. Lass uns einfach versuchen, es hierher zu verschieben. Führen Sie einen schnellen Export durch. Nur um zu sehen. Und ja, ich
benutze nur Vermutungen. Ich kann dir natürlich
zeigen, wie man es ganz
genau macht und
so. Aber oft ist es kein Problem, es nur
ein bisschen zu erraten. Wie ein bisschen dauert es
ein paar Minuten. Also hier kann ich
das einfach machen und sagen, okay, das hat also nicht funktioniert, also lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Und noch einmal, lass uns das
einfach exportieren. In vielen Tutorials werden
Sie Leute sehen, die die genaue Entfernung
berechnen
und so weiter. Aber wenn Sie in der Produktion
arbeiten, machen
Sie solche Dinge oft nicht. Du machst das einfach, siehst du? Und dann sagst du,
okay, gut genug. Außerdem sinkt es ein, also brauche ich nicht wirklich irgendwelche Abschrägungen oder
Biegungen oder so etwas Und auch von der Seite, das Einzige, was
ich nicht wirklich mag ,
ist, dass ich glaube, ich möchte
diese Balken hier drehen , weil es sich momentan einfach ein
bisschen zu langweilig anfühlt Auch wenn du es
wahrscheinlich
nie sehen wirst , werde ich es wissen. also zunächst Lassen Sie mich also zunächst einfach weitermachen und diese Form
aufräumen. Also werde
ich einfach die gleichen Sachen
machen, die
wir schon gemacht haben, die Köche
vorerst
ausschalten und einfach noch einmal alle Verbindungen herstellen, wie Sie es hier gesehen haben. Also lass mich einfach weitermachen und das Video
weitergeben,
bis das erledigt ist. Okay, also habe ich meinen Jon-Baum
ein bisschen
aufgeräumt und einfach alles
angeschlossen. An diesem Punkt können wir also im Grunde einfach
unseren Kolben auswählen und ihn einfach hierher
bewegen. Natürlich werden
wir ihn später, wenn wir unsere UVN-Verpackung machen, wahrscheinlich wieder bewegen Aber im Moment
konzentriere ich mich mehr darauf,
sicherzustellen , dass die Form korrekt
aussieht Jetzt dieser. Was
ich tun werde, ist, ich werde einfach
meine Gewichtsalmosen und Java ausschalten Sehen Sie, wie einfach es ist, Java einfach als Arnon zu haben , das Sie ausschalten können Aber was ich tun möchte, ist, dass
wir das einfach auf lokal setzen und ich werde dann Snap Rotate machen und ich werde es hier
einfach
genau um 90 Grad drehen . Sobal
26. 25 Erstellen unseres ersten endgültigen Assets Teil 3: Okay, unser Modell ist
jetzt so gut wie fertig. Was wir jetzt
tun werden, ist ,
mit dem UVN-Mapping zu beginnen Die UVN-Verpackung für diese Art von Objekten
ist eigentlich sehr einfach, da wir
TIB-Materialien verwenden werden und die
Objekte ziemlich blockig sind, also werden wir einfach automatische UVN-Karten erstellen Wir können nur keine
UVN-Maps erstellen, die bei
einigen Formen mit runden Elementen automatisch funktionieren , was hier zufällig all diese Formen Für diese
werden wir also
etwas mehr manuelles UVN-Wrapping durchführen etwas mehr manuelles UVN-Wrapping Dafür verwende
ich jetzt ein Tool, das Textwerkzeuge heißt Textwerkzeuge können Sie also
sowohl in Tri IMAX als auch in Blender bekommen. Gib mir einfach eine
Sekunde. Los geht's. Wie Sie sehen können,
wenn Sie einfach zu
renderjs.net Slash Tex Tools gehen , können
Sie es bereits
finden Es ist nur eine Verbesserung gegenüber
den ursprünglichen UV-Entpackungswerkzeugen den ursprünglichen UV-Entpackungswerkzeugen Natürlich können Sie alles verwenden, womit
Sie sich wohl fühlen. Ich neige oft auch dazu, RSM UV zu verwenden. Immer wenn ich
Objekte erstelle, die größtenteils
aus generierten UVs bestehen, brauche
ich Rhythm
UV an sich nicht wirklich, weil Rhym
eher für wirklich komplizierte
und detaillierte UVs geeignet ist eher für wirklich komplizierte Was werden wir also tun? Zuallererst
müssen wir
die Feinheit unserer Materialien irgendwie mögen . Ich habe natürlich meine Referenz, und ich wollte eigentlich eines
nehmen,
und dann haben wir zwei Materialien, und dann haben wir auch,
die
Unterseite und die Hydraulik Wir können also definitiv einfach
weitermachen und
ein paar Materialien erstellen Und das können wir ganz einfach
machen, indem wir hier raufgehen. Falls Sie diesen haben, klicken Sie
einfach und halten Sie ihn gedrückt, und ich verwende gerne oft
meine 1-Sekunden-Ladezeit. Los geht's. Ich verwende oft den einfachen Material-Editor, nur weil all unsere
Materialien ziemlich einfach sind. Sobald wir das getan haben, können
wir reingehen und schon zu
unserem lackierten Metall navigieren, und das ist im Grunde
das Basismaterial , das wir verwenden werden. Obwohl wir in
der Unreal Engine
sind, werden wir das
Material wechseln. Wir werden dieses
spezielle Material nur
zur Präsentation verwenden . Wir
haben also den ersten Lassen Sie uns weitermachen und
für den ersten nennen
wir ihn einfach. Weißes Metall. Dann
wird das zweite Graumetall sein, dritte Schwarzmetall, vierte
Rohmetall, das fünfte. Orangefarbenes Metall, wir haben in diesem Fall
so ziemlich nur
Metalle, aber das gibt uns schon
einen ziemlich guten Überblick. Jetzt mache ich einfach
weiter und wähle die erste
aus und gleich hier
neben unserer Farbe, klicke
einfach darauf, scrolle dann nach unten und schnappe mir eine
Bitmap und drücke einfach Okay Jetzt können Sie einfach zu Ihrer Site
navigieren. Was Sie tun
möchten, ist
Override zu aktivieren , da es
sonst zweimal
die Helligkeit oder das Gamma
Ihrer Textur ändert die Helligkeit oder das Gamma
Ihrer und sie ein bisschen zu dunkel
aussieht. Wir haben diesen. Wir
können weitermachen und wir können das auch
konvertieren und es sollte
die Benennung hier behalten. Ich denke also, es sieht so aus, als ob es versehentlich
auch den Namen ersetzt hat .
Das tut mir leid. Gray Metal,
ändere das wirklich schnell wieder. Ich habe vergessen, dass es auch
die Namen Rohmetall und
Orange ersetzt . Das haben wir gemacht. Wir können Weißmetall bleiben.
Dann haben wir graues Metall. Dann möchte ich reingehen und es
ein bisschen überlagern
und ein bisschen überlagern wir sollten das einfach machen können
,
tut mir leid, hier rein Äh, nicht der. Dieser hier drüben. Das ist also
ein schneller Weg. Ich
ändere oft nicht einmal die Farben, aber es ist nur so,
dass ihr es irgendwie seht. Also hier haben wir den
Klarlack und das, was ich normalerweise mache. Wenn du nur auf Dunkelheit setzen
willst, kannst
du diesen Wert zum
Beispiel einfach auf 0,5
ändern . Diesen möchte ich auf Weiß setzen. Und jetzt kannst du sehen, dass sich die Dunkelheit geändert
hat und dann kann dieser Wert
zum Beispiel 0,8 sein. Aber wenn du die tatsächliche Farbe
ändern willst, neige
ich dazu, einfach schnell
eine Schicht aufzutragen und diese auf eins
einzustellen und sie
dann schnell
wie eine orange Farbe zu machen. Aber ja, die
Überlagerung funktioniert
in Max nicht genauso wie in der Realität, aber ehrlich gesagt müssen wir das auch
nicht Also dieser hier drüben, ich kann weitermachen und nun, eigentlich
kann ich nicht viel tun. Das ist nur rohes Metall. Also werde ich
es vorerst einfach so lassen. Dieser? Oh. 0,2, ich meine, nicht 0,8. Los geht's. Es ist also nur ein sehr
schneller Überblick. Das ist alles was du brauchst. Du musst nur
sichergehen, dass du
siehst , dass es quasi
keine Dehnung gibt. Jetzt trage
ich zum Beispiel mein Material und
werde es tatsächlich auf meinen anderen Bildschirm verschieben ,
damit es geöffnet bleibt. Ich werde mein Material auftragen, und wie Sie sehen können,
passiert
nichts wirklich , weil wir
keine UVs haben Aber hier kommt im Grunde
die Magie ins Spiel. Wir können also einfach etwas
hinzufügen, das als UVW-Map bezeichnet
wird, was nur aus zwei Tris Leute, ihr werdet wahrscheinlich manuelle UVs
machen
müssen oder ihr werdet die automatischen
UVR-Mapping-Tools verwenden
müssen automatischen
UVR-Mapping-Tools verwenden
müssen wenn ihr etwas
anderes als Tres Max benutzt Aber für uns ist es wirklich
einfach. Diese UVW-Kartenbox. Und dann stelle ich bei der Box immer gerne
den exakten Wert ein. Also sagen wir mal 200 mal 200 mal 200. Wenn es exakt quadratisch ist, lässt
es sich besser kacheln. Und jetzt können Sie
sofort sehen, dass wir unsere UVs haben. An dieser Stelle
können wir einmal auf
unseren Modifikator klicken, um
ihn nach oben und unten zu skalieren Wir können also die Skalierung
unseres Metalls wählen und wir können auch etwas rotieren,
nur damit das Metall dieser Richtung
etwas folgt, aber dieses Metall hat nicht
wirklich eine Richtung Jetzt können Sie sehen, dass
es wirklich einfach ist,
solche Dinge einfach sehr schnell anzuwenden. Darüber hinaus können
wir
ein schnell hinzugefügtes Pol hinzufügen und
dann können wir zum Beispiel in die Gesichtsauswahl
gehen und
entscheiden, in die Gesichtsauswahl
gehen und welches Material wir welchem Bereich geben
möchten. Nun, dieser funktioniert meistens nicht
immer bei Adipol Also lass uns einfach nachschauen. Manchmal muss
man es zusammenklappen. Also, wenn ich mich für Graumetall entscheide, hier wirst du sehen, genau
das meine ich. Manchmal ist es nicht
wirklich so, wenn ich hier runter
zu grauem Metall gehe und
die Taste „Zur Auswahl zuweisen“ drücke, wird
die Auswahl nicht wirklich gut gelesen. In diesen Fällen neige
ich dazu einfach
weiterzumachen und das Ganze zu reduzieren. Nun, an diesem Punkt,
weil wir
unsere HEVAS zusammenbrechen werden ,
möchte ich eine Kopie speichern
und sie einfach Final
Assets Score Backup 01 nennen , nur um
ein schnelles Backup zu bekommen , falls wir etwas durcheinander bringen
müssen An diesem Punkt kann ich das an einem Pool
loswerden, weil ich
es nicht benutzt habe , und ich kann das
alles in einen Adi-Pool umwandeln, denn jetzt, wenn du sehen willst, lass uns sehen, wir müssen gehen Eigentlich, dieses Zeug hier drüben,
ich werde
es entfernen , weil es
ein bisschen hässlich aussieht und es
nicht wirklich benötigt wird. Also lassen Sie uns im Grunde reingehen
und schauen wir uns das an. Also diesen wollen wir wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt hier weiterführen . Also
ich kann einfach schnell diesen
auswählen, bei gedrückter
Ctrl-Taste auf diesen klicken. Und jetzt, an diesem Punkt, wollen wir
auch weitermachen und wir wollen
unsere Auswahl wahrscheinlich ein wenig erweitern. Es ist ein bisschen schwierig, weil wir es
nicht überall anbauen wollen. Zum Beispiel wollen wir diesen Bereich grau
machen. Lass uns sehen. Wahrscheinlich
bis zu diesem Zeitpunkt. Wir wollen einfach, dass sie fast wie graue
Paneele aussehen, die auch hier eingebaut
wurden . Und ich finde es okay, die
Sental hier
weiß zu lassen, weil das nur eine Menge Okklusion
hat, sodass du es nicht
wirklich merkst Also ich überprüfe nur etwas
peinliche Winkel, um das zu überprüfen,
aber ich bin mir sicher, dass wir Ja, damit kann ich leben. Aber nicht dieser, der wird sehr nett aussehen. Lassen Sie uns
diese also tatsächlich auswählen. Und diese. Okay. Also, wenn du mit deiner Auswahl
ziemlich zufrieden bist, das sieht gut aus,
können wir dann hier reingehen. Und jetzt, wenn Sie diese Taste
drücken würden, können
Sie sehen, dass es
jetzt funktioniert. Also das ist nur eine
kleine Sache mit Baummotiven , dass es in der Apotheke nicht immer
wirklich funktioniert Die haben wir jetzt erledigt. Ich werde weitermachen und für mich fühlt es
sich auch wie
ein perfekter Ort an, fühlt es
sich auch wie
ein perfekter Ort an um ein anderes Material zu haben ,
weil es quasi darin
eingebettet ist. Also lass uns
diese 1 auch hier grau machen. Wir haben also Graugrau. Dann haben wir nur ein
paar Weiße da drin. Und hier drüben in der Mitte mache
ich weiter und
mache den auch grau. Hier drüben finde ich,
dass das auch Sinn macht. Und was wir jetzt tun können, ist dieser eigentlich
ziemlich in Ordnung ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie vorerst nur die
Höhe aus. Wir haben diese Teile , bei denen wir wählen können, ob
wir sie
aus Rohmetall herstellen möchten , ob sie nach dem Gemälde
platziert wurden oder ob sie
platziert wurden und sie
auch bereits in
derselben Farbe bemalt sind . Ich schätze, nur um dem Ganzen ein
wenig Abwechslung in der Farbe zu geben, wollen
wir uns wahrscheinlich
für Rohmetall entscheiden. Was ich
jedoch zuerst tun werde, ist, dass ich all diese auswähle. Und ja, wir können es buchstäblich
einfach wie eine UVW-Karte machen. Oh, bewerben wir uns. Lassen Sie uns dafür Gray Metal machen, UVW-Map Machen wir es nochmal
200 mal 200 mal 200. Versuchen Sie, alles
ziemlich gleichmäßig zu halten, also werde ich es
auch ein wenig vergrößern. Und nur für den Fall
der werde
ich
es aus demselben Blickwinkel betrachten. Nur für den Fall, dass ich später das Material ändern
möchte, zumindest
sind die Winkel dann ziemlich ähnlich. Nun, Sie können
hier sehen, dass ich das wahrscheinlich
verkleinern möchte, weil
das Metall in diesem Fall wirklich
groß ist. Also werde ich das ein bisschen
verkleinern, und dann können wir einfach weitermachen und es auf einen anderen Pol
umrechnen. Jetzt, an diesem Punkt, muss ich
eigentlich nichts tun, also nur die Höhe auswählen. Wir haben diese Teile. Nun, was passieren könnte
und ich werde es Ihnen zeigen, ist, sagen wir, wir
haben diese. Wenn ich jetzt versuche, einen
Ti-Polly zu konvertieren und eine UVW-Map zu erstellen. Das ist im Grunde das, was
die meiste Zeit passieren wird. Ich weiß nicht, ob es dieses Mal
passieren wird, aber es könnte zu unerwünschten Nähten kommen. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel meine Textwerkzeuge
benutze
und auf UV hinzufügen drücke und hier nachschaue, dann ist
das, was ich meine. Es ist einfach nicht in der Lage diese Nähte
richtig hinzuzufügen,
wie Sie hier sehen können. Bei diesen ist es also
wirklich einfach, weil es keine Rückseite gibt. Es wäre
so einfach, einfach
alles auszuwählen und auf das Bügeleisen zu drücken, wodurch eine neue
UV-Strahlung aufgetragen wird. Dann würdest du zum Beispiel hier reingehen und alles sehr schnell
zusammenpacken. Wenn Sie nun sehen,
dass es ein bisschen kaputt ist, verwende
ich gerne das Quick Peel,
um es sehr schnell zu reparieren. Sie können also sehen, dass wir sie
sofort zum Laufen
bringen können . Und später können wir sie
auch alle verkleinern. Also, was ich jetzt tun werde, ist
, alle auszuwählen und
alles gleichzeitig zu machen .
Also lass uns hier reingehen. Ich glaube, das ist alles?
Ja. Jetzt können wir weitermachen und einfach ein
Bearbeitungs-UV hinzufügen und alles auswählen. Eisen. Das wird eine Weile
dauern, denn je mehr Gegenstände Sie
gleichzeitig bügeln , desto
länger dauert es. Lassen Sie uns dem einen Moment Zeit geben. Und ich werde das Video wahrscheinlich weitergeben , weil es etwas länger dauert als erwartet. Los geht's. Und jetzt gehen wir rein und machen
einfach ein kurzes Peeling. Und ehrlich gesagt, das ist schon
an der richtigen Stelle. Damit bin ich also schon einverstanden. Jetzt können wir
einfach reingehen und natürlich unser Rohmetall
dazu geben. Und überprüfe es einfach. Ja, das ist schon ziemlich anständig. Wenn du natürlich möchtest, dass sich
deine Textur größer anfühlt, wähle
einfach alles aus. Gehen Sie hier in den 34-Modus und
halten Sie einfach die Taste Strg gedrückt und skalieren
Sie das einfach Und was Sie dann sehen können,
oh, tut mir leid, vergrößern Sie das. Ja, ja,
vergrößere es. Das tut mir leid. Und was Sie dann sehen können
, ist, dass die Textkachel mehr ist. Also haben wir diese erledigt,
Rechtsklick, Höhenauswahl. Jetzt kommen wir zu
denen, die nur
wegen ihrer Form
etwas nerviger sind . Also die meiste Zeit
neige ich dazu, manuelle UVs dafür zu machen Also
haben wir zum Beispiel diese. Ich kann eigentlich einfach alles
auswählen und schon kann ich
es in eine hinzugefügte Lage umwandeln. Das Schöne ist,
dass Sie
UVs tatsächlich von einem zum anderen kopieren können UVs tatsächlich von einem zum anderen wenn das Modell
genau dasselbe ist Dieser ist eigentlich ganz
einfach, wenn ich ihn mir wirklich ansehe. Ähm, also überprüfe ich, ob
die Abschrägung nicht gebrochen ist. Was ich damit machen kann, ist, ich
kann einfach weitermachen und es mit UV-Strahlung machen, so
ziemlich für diese Seite Zuerst wähle ich
alles aus und drücke auf Eisen Dadurch wird alles zu
einem festen UV-Brocken. Ich kann dann hier reingehen und
ich
möchte nur doppelklicken und ein paar Nähte abspielen Also gehe ich hier rein und
habe Lust, hier eine Naht zu platzieren. Es wird dann das gesamte
Zentrum hier drüben
entfalten Also werde ich weitermachen
und hier eine Naht platzieren. Nun, ich mache mir ein bisschen Sorgen,
dass
es sich hier nicht ausreichend entfalten kann
, also werde ich hier nur eine Naht
platzieren
und das kann ich tun, indem ich hier hochgehe, um zu brechen, und das wird eine Naht platzieren Also hier können wir auch brechen. Und jetzt haben wir die Rückseite.
Wir können noch eine Pause machen. Und diese Seite, bei der
ich etwas mehr manuell auswählen
und
eine weitere
Pause machen muss. Okay, cool. Jetzt, wo das
erledigt ist, oder was wir tun
müssen, ist, wir können einfach
weitermachen und ein kurzes Peeling machen. Jetzt können Sie sehen
, dass alles
ziemlich chaotisch ist . Aber
ich werde einfach schnell
die UVs für alle machen die UVs für alle und dann werde ich alle
Positionen korrigieren und
alles zusammenfügen .
Im Moment ist das in Ordnung Ich werde einfach weitermachen
und mit
dem nächsten weitermachen, nämlich diesem. Ich isoliere es. Dieser
ist sehr einfach. Alles, was wir
tun müssen, ist nur zu bügeln, dann eine Kante auszuwählen, die am wenigsten sichtbar
ist, zum Beispiel eine an der Unterseite, und dann brechen wir Quick
Peel auf und ich mache manchmal auch gerne ein bisschen Entspannung, um sicherzugehen, dass es
richtig UVNwP ist Und was Sie tun können,
ist, dass Sie
Ihr Kästchen hier
drüben verwenden können , um zu
überprüfen , ob alles richtig aussieht .
Nun, das ist so
ziemlich alles Jetzt können wir weitermachen
und hier reingehen. Wählen Sie erneut alles Eisen aus. Dann wollen wir entscheiden,
an welchem Ort Sie das platzieren
möchten. Hier drüben, und wir
können weitermachen und eine Pause einlegen, damit wir einfach rundum auspacken Dann wird es auch auspacken,
wenn ich hier eine Pause einlege Lass uns auch
eine auf die Innenseite legen und noch eine hier, eine
weitere Also werden wir einen haben, der den ganzen Weg
hier
geht , den ganzen Weg hier. Dann können wir endlich
weitermachen und hier eine Kante
auswählen, nur
um diesen Zylinder zu durchbrechen. Und das macht hoffentlich
schon den Trick. Wir werden sehen. Also das,
wähle alles aus. Machen Sie ein kurzes Peeling und lassen
Sie es noch einmal überprüfen,
indem Sie es aus der Nähe betrachten. Und du willst nur
sichergehen, dass du
keine überlappenden Kanten
oder ähnliches hast ,
was manchmal passiert, wenn du es nicht kannst wenn es
sich nicht ausreichend entfalten kann Aber das sieht alles gut aus. Also ich bin total zufrieden damit. Ich kann jetzt einfach weitermachen
und mit dem nächsten weitermachen, bei dem es sich um dieses große
, klobige Stück handelt Einfach weitermachen und alles hinzufügen
, alles auswählen, jetzt hier drüben
bügeln,
denn das ist ruhig, wir können es so gut wie komplett auspacken, bis auf
diesen Bereich Ich mache einfach weiter
und mache hier eine Pause. Und dann
will ich einfach nur
eine einzige UV-Naht platzieren ,
sagen wir mal so Und jetzt, wenn ich weitermache
und es wieder auffalte, kannst
du sehen, dass es
hier drüben einfach ein ganzes Stück
geworden ist , was es sehr praktisch macht, so etwas mit
UV-Strahlung auszupacken .
Das Gleiche gilt für diesen Oh nein, warte, tut mir leid, das ist nicht dasselbe, weil
wir
es zusammengeführt haben . Ich
werde es loswerden. Ja, lassen Sie uns tatsächlich die gesamte Unterseite loswerden , weil Sie sie nie sehen werden. Also lass uns weitermachen
und das auswählen. Eisen. Lass uns hier reingehen. Ich
gehe einfach rein und werde zuerst diesen Zylinder
loswerden. Dann will ich wahrscheinlich reingehen, und ich
will wahrscheinlich sehen, ich werde
es hier zerschneiden. Und ich werde
es auch an dieser Seite zerschneiden. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Also lass uns weitermachen
und das durchbrechen. Und dann
wollen wir auch hier reingehen
und einfach einen einzigen Schnitt bis
zum Ende platzieren . Ich glaube, das war es auch schon. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und alles
auswählen. Lass uns
weitermachen und ein kurzes Peeling machen. Ja, das sieht gut aus. Okay, den haben wir also erledigt. Dann die letzten, wir haben einen Zylinder, was nicht sehr schwierig
ist. Wähle es einfach aus. Bügeln, platzieren, zerbrechen, schälen, zusammenklappen. Sie
können sehen, dass es
sehr schnell vergeht , wenn
Sie sich daran gewöhnen. Und als nächstes haben wir diesen
. Also ist dieser genau
derselbe wie dieser? Wenn ja, können
wir einfach rechten Maustaste klicken und auf der unteren Seite auf
Kopieren klicken, zur oberen Seite
gehen, mit der rechten Maustaste klicken und auf Einfügen drücken, und
es sieht so aus. Nein, es ist kaputt. Wir haben also zu
viel daran geändert, wahrscheinlich weil wir die
Mittellinie entfernt haben, leider. Das bedeutet, dass wir auch für diesen eine
einzigartige Auspackung machen müssen, obwohl
das keine große Sache Also lass uns einfach
weitermachen und es bügeln. Also das hier wollten wir weitermachen und wir
wollten es
hier einfach wiederholen. Es ist Eisen, Eisen. Lass uns brechen. Tut mir leid. Ich wollte hier oben zu
A gehen, weil ich
befürchtete , dass es sich zu weit
dehnen könnte. Pause. Und dann
dieser, ehrlich gesagt, dieser ist in Ordnung, einfach weil
es so ist, wie du es sagst. Es ist so eine dünne
Abschrägung, sollte ich sagen. Also was ich tun werde, ist, ich
werde tatsächlich, oh Gott, die Loops funktionieren in diesem Fall nicht
wirklich gut Ich mache einfach
weiter und mache bisschen manuelles Looping oder
manuelles Auswählen, sollte
ich sagen Sie können das wahrscheinlich an den größeren Teil
anhängen, aber ich teile es gerne auf,
nur für den
Fall , um Unordnung zu vermeiden. Oh, hey, sieh dir das an.
Das ist nicht korrekt. Ich werde jetzt eine Schleife platzieren, aber ich muss auch daran denken, das
verursacht wahrscheinlich Probleme. Ich werde es einfach auf
Adiply umstellen, um einen Zielgürtel zu erstellen, und ich muss das
zusammen mit dem Zielgürtel machen. Ich muss nur nachschauen Ich denke, das war der einzige Fehler. Wählen wir für alle Fälle
alle unsere Scheitelpunkte aus und schweißen
Sie einfach auf einer sehr niedrigen Ebene, nur um sicherzugehen,
dass alles miteinander verbunden Und jetzt
können wir das noch einmal auswählen. Sie können also sehen, dass der
Loop immer noch da ist. Wenn Sie möchten, können
Sie auch diesen Trick ausführen,
bei dem Sie tatsächlich eine
Phasenauswahl durchführen können eine
Phasenauswahl durchführen , die in diesem Fall möglicherweise
schneller ist. Ich verwende diese
Technik nicht mehr oft, aber du kannst eine Phasenauswahl machen. Und was Sie dann
tun können, ist, wenn Sie eine Pause
einlegen, dann werden nur die
Enden der Phase unterbrochen. Sie können also sehen, dass das auch für ein sofortiges Auspacken
sorgt Alles auswählen, schälen.
Das sieht gut aus. Also ja, und was
wir jetzt tun
werden, ist ,
all diese Dinge miteinander zu kombinieren. Also lass uns einfach alle auswählen
und noch einen bei GV machen Als Nächstes
werden
wir mit
einem einfachen Paket beginnen Gehen Sie einfach hier runter,
schalten Sie Reskalierung ein,
drehen Sie und setzen Sie den
Abstand auf 0,001,
und drücken Sie einfach das, tut mir leid, drücken Sie
zuerst diese Taste hier
drüben, um und drücken Sie einfach das, tut mir leid, drücken Sie
zuerst diese Taste hier
drüben, zuerst diese Taste hier
drüben Es wird
unsere Elemente auf der
Grundlage des realen Maßstabs skalieren,
und dann können wir das Pack normalisiert machen unsere Elemente auf der
Grundlage des realen Maßstabs skalieren, und dann können wir Also, okay, wir haben jetzt ein Paket
und Sie können sehen, dass es bereits einige
Dinge rotiert hat, aber nicht alles Also wollen wir hier einfach
reingehen und
die Teile auswählen, die nicht richtig gedreht
sind. Tres Mx ist ziemlich
schlecht mit dem System. rsMUV ist absolut
fantastisch, wenn es darum geht ,
Ihre UV-Schalen richtig zu drehen Aber sobald hier Zylinder drin
sind, wird
Treismx einfach verwirrt Und wenn du Zylinder
zusammen mit diesen Quadraten hast, es nur noch
verwirrender und es wird sogar verfehlen, die Quadrate zu drehen Wir haben jetzt dieses Zeug,
und wenn wir es tun,
machen Sie weiter und packen noch einmal, Sie können sehen, dass
es jetzt besser funktioniert. An diesem Punkt
werden wir also Adipol konvertieren Wir werden damit beginnen, ein Material
aufzutragen. Beginnen wir mit unserem Lass uns mit dem grauen Material
beginnen. Überprüfen
Sie dann noch einmal, ob unsere UVs korrekt sind.
Das sind sie nicht Ich möchte alles auswählen
und die Kontrolle behalten, ich möchte ein bisschen skalieren. Ja, das sieht gut aus. Nun, was wir
tun werden, ist,
dass wir
weitermachen und sagen wir, wir haben diesen. Ich wollte reingehen und ich
wollte das auswählen. Ja, wir können
es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt belassen. Ich habe das Gefühl, das sieht vielleicht
nicht so gut aus. Was ich also tun möchte,
ist, hier
eine sehr schnelle Schleife zu ziehen . Wählen Sie diese Kante aus,
und ich werde
das Innere einfach ein bisschen so extrudieren Und
vergessen Sie als Nächstes natürlich nicht, dass wir wieder einige Abschrägungen
hinzufügen müssen .
Also lass uns das machen Chafer und gib es einfach
wie eine superkleine Fase. Und schmeiß einfach wieder die
Gewichtsnormalen an. Und wenn
wir das einmal getan haben, müssen
wir uns natürlich mit UVs befassen Aber oft müssen wir
nur UVs entspannen. Also können wir Contra wählen
und einfach Relax drücken. Und das sollte
das zusätzliche Stück
hier ohne Probleme hinzufügen hier ohne Probleme Jetzt, wo wir das getan haben, kann ich jetzt reingehen, es
auswählen und ein paar Mal wachsen lassen. So und das hier drüben
als Rohmetall einstellen. Aus rohem Metall wird graues Metall. Ich glaube nicht, dass ich
das grau machen will. Also werde ich
Contra I drücken , um meine Auswahl umzukehren, und ich werde das Ganze orange machen Ich mache
diesen Kolben orange
und ich
mache diesen Ich werde diesen
hier drüben machen, rohes Metall. Dieser kann grau bleiben, und ich möchte, dass die
Innenseite auch aus rohem Metall besteht ,
nur um ihm ein wenig
Farbabweichung zu geben und dieser kann grau bleiben. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Da wir jetzt
auch Material ausgewählt haben, werden
wir es nicht
einfach kopieren. Wir kopieren buchstäblich einfach das gesamte Modell,
platzieren es
an der richtigen Position, klicken mit der rechten Maustaste und drücken auf Höhenauswahl Verstecken Sie also einfach Ihr Modell
und löschen Sie das alte Dann können wir mit der rechten Maustaste klicken
und alles einblenden Und da haben wir es. AUVs sind jetzt zusammen
mit unseren Materialien fertiggestellt Zu diesem Zeitpunkt sind wir also so
gut wie bereit, einfach reinzugehen und mit dem Export zu beginnen Ich überprüfe, ob ich
nichts vergessen habe. Wir hätten hier
vielleicht ein paar Schrauben platzieren können, aber ich denke, im
Moment ist das in Ordnung. Vielleicht kann ich das
in der Polierphase machen. Die Trägerplatte ist also lang,
wir können sie exportieren. Und wenn du dann zu Unreal
gehen würdest, rechten Maustaste klicken und es erneut importieren würdest, wird
es dich fragen, weil du
neue Materialien hast , und einfach Reset auf
FBX drücken Und jetzt hat es
es mit den Materialien importiert. Fantastisch. Was
wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir weitermachen und mit dem
Import unserer Texturen beginnen werden. Wir werden
mit der Basis unseres Shaders beginnen und diese Materialien
dann bereits anwenden Sobald das erledigt ist, werden
wir
mit den Zierblechen weitermachen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
27. 26 Die Basis für unser Mastermaterial erstellen: Okay, lassen Sie uns damit beginnen
, unsere Materialien einzurichten. Zuallererst müssen wir
natürlich unsere Materialien eingeben. Gehen wir zu den Texturen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner. Ich nenne es
lackiertes Metall. Und dann willst du einfach
reingehen und
dein lackiertes Metall hier auswählen , Texturen und sie einfach importieren. Nun, ein paar Dinge
, die ich sagen möchte. Erstens haben wir
diese Texturen innerhalb
von Substanz Zener erstellt ,
was bedeutet, dass
der Nomp OpenGL ist Also müssen wir einfach weitermachen
und in die No-Map gehen, und wir wollen zu Advanced gehen und den grünen
Flip-Green-Channel einschalten Auf diese Weise wird es in Direct-X
umgewandelt, was
Unreal Engine verwendet Das ist buchstäblich
der einzige Unterschied zwischen Opium GL und Direct X, dem umgedrehten , Darüber hinaus würde
ich natürlich auch sagen, dass Sie
Maps kombinieren können, wenn
Sie
zum Beispiel die
Rauheit und Metallic wollen zum Beispiel die
Rauheit und Metallic Bei der Rauheit wird quasi nur der
rote Kanal verwendet. Was Sie also tun könnten, ist,
in Ihrem grünen Kanal metallisch zu platzieren Das werden wir vielleicht später
ändern, aber zunächst
wollen wir mit
einer einfachen Grundkonfiguration beginnen, um Ihnen
das allgemeine Konzept der
Materialerstellung zu vermitteln . Ich weiß, dass wir auch Rohmetall
haben, aber das Gleiche gilt für dieses, wir können reingehen und unser lackiertes Metall
verwenden, um das Ganze
irgendwie
in ein einziges Material umzuwandeln. Gehen wir zu unseren Materialien. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neues Material. Und ich würde es Tile nennen,
ich würde es wie Tile
Master nennen, oder soll ich Main machen? Ja, wir nennen es Main nur um es für euch ein bisschen
einfacher zu machen. Haupt-Unterstrich Master. Und dann lass uns
weitermachen und es öffnen. Ich weiß nicht, warum es ein bisschen
langsam ist, aber los geht's. Okay. Nun, da wir das getan haben, können
wir in unser
lackiertes Metall gehen und einfach all diese Karten
auswählen
und sie einfach hierher ziehen. Es gibt also ein paar Dinge, die
wir damit erstellen wollen. Einige der offensichtlichen Dinge, wenn ich das
einfach hier rüberlade, zunächst einmal, dass wir hier eine metallische Karte haben
. Obwohl wir sie nicht benötigen, wie Sie sehen können, gebe ich sie trotzdem ein. Als Erstes wollen wir nun
die Möglichkeit haben, unsere Texturen
auszutauschen, unsere Texturen
auszutauschen ohne tatsächlich ein neues Material
erstellen zu müssen können wir tun, indem wir mit der
rechten Maustaste auf unsere Texturen klicken und
sie in einen Parameter umwandeln Parameter ermöglichen es uns im Grunde, dieses Material
mithilfe einer Instanz zu bearbeiten, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Also erstelle ich einen Parameter
und gebe ihm einen Namen wie Grundfarbe. Und das möchte ich
im Grunde mit allen machen. Also dieser ist metallisch. Normale Rauheit. Okay, lassen Sie uns jetzt
jede Karte einzeln durchgehen. Wir haben unsere
Grundfarbe hier drüben. Nun, das
Wichtigste, was wir
brauchen, ist, dass wir die Farbe kontrollieren können
. Wir können einen konstanten
Dreivektor hinzufügen und erneut mit der rechten Maustaste klicken, in einen Parameter umwandeln und diese Farbe
aufrufen. Überlagerung Wir
nehmen den
Standardwert und setzen ihn auf Weiß Und als Nächstes wollen wir
einfach eine Multiplikation hinzufügen. Wir
multiplizieren also unsere Grundfarbe
mit der Farbüberlagerung,
was innerhalb von Unreal
bedeutet, dass sie
diese spezifische Farbe
im Grunde gut überlagert,
sodass wir sie diese spezifische Farbe
im Grunde gut überlagert orange,
schwarz oder was auch immer wir wollen, machen können Wir können weitermachen und das einfach zu unserer
Grundfarbe hinzufügen. Als nächstes haben wir eine metallische. Ich möchte in der Lage sein
, zwischen
einer metallischen Map zu wechseln oder einfach etwas auf
metallisch zu
setzen, ja oder nein. Wir können das mit einem statischen
Bo-Parameter hier machen. Wenn Sie einfach statisches
B eingeben, können Sie es finden. Statisch B Statischer Schalter. Entschuldigung, ich habe ans
Programmieren gedacht. In der Programmiersprache
ist das oft ein Boolean. Statischer Schalterparameter, wir werden
weitermachen und
diesen zum Beispiel als metallische
Karte bezeichnen diesen zum Beispiel als metallische
Karte Nun ist es ganz einfach, wenn es
wahr ist, wir geben den metallischen Wert ein. Wenn es falsch ist,
machen wir einen S-Klick, um
einen skalaren Parameter zu erzeugen und diesen Metallic zu
nennen Standardmäßig setze ich ihn
einfach auf Null, und
wenn
er wahr ist,
verwendet er im Grunde eine metallische Map Wenn es falsch ist,
wird es diesen Wert verwenden. Eins bedeutet, dass
etwas metallisch ist. Null bedeutet, dass etwas nicht metallisch
ist. Also macht dieser
einfach alles metallisch und zieht es einfach
in den metallischen Schlitz. Das ist wirklich nützlich
, wenn wir unser Mesh in
ein metallisches Mesh
verwandeln wollen . Ich kann auch hier reingehen, und ich kann das auch
hier machen, weil wir wahrscheinlich das machen
wollen,
wo wir unsere Farbüberlagerung duplizieren
und diese Farbe einfach als Farbe bezeichnen Was wir jetzt tun können, ist einen statischen
Switch-Parameter zu verwenden und
das Has Bay Scholar Map zu nennen das Has Bay Scholar Wenn wahr und wenn falsch, können
wir das tun. Hier drüben. Wenn es wahr ist, wird
es in unsere Multiplikation aufgenommen. Und wenn es falsch ist,
müssen wir nur bedenken, dass wir
die Farbüberlagerung
nicht verwenden möchten Obwohl ich denke, wir könnten einfach hier sein, wenn wir es einfach
umschalten würden Lass uns das einfach machen. Da haben wir's. Das ist wahrscheinlich einfacher
für euch zu lesen. Wenn es also wahr ist, wird
es die Grundfarbe mit
der Farbüberlagerung bilden,
und wenn es falsch ist, wird
es nur die Farbe verwenden weil wir davon ausgehen
, dass wir keine Farbüberlagerung benötigen , wenn wir
nur eine einfache einfache Farbe haben Das ist jetzt also erledigt. Der Standardwert, ich
möchte hier
und auch hier den Wert true setzen ,
indem ich dieses Kästchen auswähle. Eigentlich
werde ich das bei Metallic auf Füllungen setzen. Als Nächstes haben wir jetzt
unseren NorAPF, wir müssen
nichts tun Also wenden wir einfach unsere
Nor-Map und unsere Roughness-Map an. Für unsere
Rauheitskarte wollen wir
weitermachen und wir wollen wieder einen statischen Schalter mit dem Parameter Rauheitskarte
erstellen Wir
können es also quasi in
ein ebenes Material verwandeln , wenn wir wollen Und was wir auch tun müssen,
ist, eine Multiplikation durchzuführen, und dann fügen wir unsere
Rauheit in die Multiplikation ein, und wir fügen einen Klick hinzu und
nennen das Rauheit einfach Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, setzen
wir den Wert für die Rauheit
auf eins.
Wahrscheinlich ist es am besten, keine
Multiplikation durchzuführen Machen wir einen Power-Node. Bei einem Power-Knoten
können Sie eine Multiplikation durchführen, aber der Power-Knoten bietet Ihnen ein bisschen mehr Flexibilität. Geben Sie also in die Basis
Ihre Rauheitstextur und dann den Exponenten Sie möchten weitermachen und Ihren
Rauheitswert Hat eine Rauheitskarte?
Hat er wahr? Und dann nur ein Klick
und nenne es einfach normale Rauheit
und setze das vielleicht auf 0,2 als Standard Und wenn es falsch ist, wird es
eine einfache Rauheit verwenden und
den Standardwert auf true setzen Wir werfen das in unsere
Rauheit und los geht's. Jetzt haben wir schon ein
bisschen Kontrolle. Nun, eine ziemlich wichtige Kontrolle ist, dass wir auch die Fliesen
kontrollieren wollen Dafür fügen wir hier
einen
Texturkoordinatenknoten hinzu. Und die Art und Weise, wie wir die Kachelung
steuern können, sodass Sie hier sehen können,
dass wir die U- und
die V-Kacheln haben , besteht darin sie
einfach
mit einem skalaren Parameter zu multiplizieren Multiplizieren Sie also unsere
Taxikoordinate mit einem S-Klick und rufen Sie diese Kachelung auf. Lassen Sie uns die Standardeinstellung auf eins
setzen,
was bedeutet, dass sich keine was bedeutet, dass Um die
Kachelung auf unsere Texturen anzuwenden, wollen
wir sie einfach in
unseren UV-Slot auf unseren Texturen ziehen unseren UV-Slot auf unseren Da haben wir's. Super
Basismaterial für den Anfang. Speichern wir es einfach. Und jetzt können
wir unsere Materialien reingehen. Und nehmen wir an, wir haben einen
Hauptmaster, klicken mit der rechten Maustaste, erstellen
Materialinstanzen und nennen
das einfach Metall mit weißem Unterstrich Nachdem wir das erledigt haben, öffnen
wir es. Und das Erste, was ich
tun möchte, ist, einfach
alles hier drüben zu überprüfen . So wie das hier. Ich werde es einfach
speichern. Dann möchte
ich das zuerst anwenden und
sicherstellen, anwenden und dass es funktioniert oder so aussieht, wie
ich es haben möchte. Natürlich sollten Sie es
mit Vorsicht genießen, denn wir
haben immer noch keine richtige Beleuchtung, also sollten wir
das vielleicht später
etwas mehr ausgleichen . Lassen Sie uns vorerst
unser weißes Material auftragen. Das auf den
Bildschirm verschieben. Da haben wir's. Hier haben wir unser weißes Material. Wie Sie an der Beleuchtung sehen
können, ist
es nichts Besonderes, aber hier drüben kann man definitiv das weiße Material
sehen. Das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Mir gefällt auch, dass es
etwas raue Blendung hat. Vielleicht möchte ich reingehen. Ähm, mein Tastaturschuss
ist mir im Weg. Weißmetall, öffnen wir es. Mach einfach weiter
und wirf das in meine andere Ansicht. Los geht's. Und als Nächstes stelle ich meine Rauheit so ein, dass sie
vielleicht
so eingestellt
ist , dass sie
stumpfer wird, wenn ich
bei fünf Null mache stumpfer wird, wenn ich
bei fünf Okay, es ist vielleicht
etwas schwer zu erkennen. Aber wenn ich sagen würde, dass es
zwei sind, zum Beispiel zwei, tut mir leid, zwei, dann wird es
etwas glänzender. Also auf diese Weise können wir es
irgendwie kontrollieren. Nehmen wir an, ich möchte
das als Standard festlegen. Lass uns 1.5 machen, nur um dem Ganzen ein bisschen mehr Glanz zu verleihen, und damit bin ich ziemlich zufrieden. Nun, Sie könnten auch etwas
verwirrt sein, was das Metallische und
die Rauheit
hier angeht, weil zusammen mit meinem
Rauheitsgrad
ist Aber wir können einfach gehen und die Namen vielleicht ein
bisschen neu definieren Aber ich bin überrascht, denn
normalerweise
sollte sich die Rauheit nicht zeigen, wenn
der Wert sinkt Das ist also ziemlich interessant. Aber was ich tun kann, ist einfach
hier rein zu gehen und ich kann es, grob gesagt. Lass uns so etwas
machen. Einfacher grober Wert und diesen werde ich als einfachen Metallwert bezeichnen. Da haben wir's. Nur um es
ein bisschen klarer zu machen. Wir haben das jetzt erledigt und jetzt können wir einfach mit der
rechten Maustaste klicken und zwei Instanzen
duplizieren und das 1 Graumetall
nennen. Rechtsklick auf Duplizieren. Schwarzes Metall.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplikat, oranges Metall und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rohmetall duplizieren Siehst du, wir können mit
dieser einen Textur wirklich weit gehen. Ich werde es einfach
öffnen. Wir haben also Rohmetall.
Gib mir einfach eine Sekunde. Ich schiebe es
einfach auf meine Bildschirme. Wir haben orangefarbenes Metall. Wir haben graues Metall. Und wir haben Black Metal. Okay. Also habe ich
die alle hierher gebracht. Da scheint es einen Dollar zu
geben, wo er
nicht auftaucht . Das ist ein bisschen komisch Wie dem auch sei, jetzt haben wir das. Leider können wir das Isolieren nicht
wirklich gut machen. Oh, warte, hier können wir es machen. Also ja, wir können das Isolat benutzen. Normalerweise
kann man in den älteren Versionen mit Nanite nicht isolieren Aber was ich tun möchte, ist, dass ich
nur meine Meshes anwenden möchte. Also dieser wird
aus grauem Metall sein, ja. Isolieren Sie diesen. Dieser wird
aus rohem Metall sein, und das bedeutet,
dass der andere aus orangefarbenem Metall sein
wird. An diesem Punkt kann ich
das weiße Metall haben .
Gehen wir zu Rohmetall über. Für unser Rohmetall, das
wir hier verwenden werden, können wir
sagen, dass ich keine Basisfarbkarte haben möchte,
und ich
möchte wahrscheinlich
eine Rauheitskarte haben,
aber ich denke, das wird dem Ganzen das gewisse
Etwas hinzufügen Ich mache weiter und setze meinen Normalmetallwert auf
eins, sodass es
vollständig metallisch Das Coole
ist, dass unsere Nor-Map hier weiterhin angewendet
wird. Wir können weitermachen und
unsere Farbe so steuern, dass
sie vielleicht ein bisschen
wie ein dunkles Metall aussieht. Aber Sie können sehen, dass wir
jetzt immer noch
dieses schlichte Metall haben , das ganz
gut funktioniert, und vielleicht setzen wir den
Rauheitswert auf etwa zwei Siehst du? Also verformen wir
das sofort zu
einem einfachen, schlichten Metall Nun, unser graues Metall wird
nichts
Besonderes sein, weil wir nur unsere Farbüberlagerung Und wir haben das einfach auf
eine etwas gräulichere Farbe eingestellt eine etwas gräulichere Farbe Fangen wir mit
so etwas an. Nun, was ich wahrscheinlich auch
tun möchte, ist, die Rauheit
wieder auf eins zu drücken, um sie
ein bisschen trüber zu machen , und
vielleicht dann auch
die Dunkelheit ein
bisschen zu verschieben , und
vielleicht dann auch
die Dunkelheit ein
bisschen Nun, das Graue hängt
wirklich von unserem ab, wie würdest du es sagen? Es
hängt wirklich von unserer Beleuchtung ab. Es ist also etwas, das wir
nur im Hinterkopf behalten müssen. Ja, das sieht alles
viel definierter aus. Das ist nett. Und orangefarbenes Metall. Bei unserem orangefarbenen Metall könnte
ich also in
mein Farb-Overlay gehen und
mir den Farbwähler holen, und dann kann ich
eine orange Farbe als Referenz auswählen, wenn ich
nur mit so
etwas anfangen möchte nur mit so
etwas anfangen möchte Und ich habe es gerade hier ausgewählt. Und dann werde ich es hier ein bisschen
stärker machen . Lass uns sehen. Ich werde es
etwas gelblicher machen, zum Beispiel
so
etwas Also spiel einfach
damit herum, schnapp dir, was du willst. Aber das funktioniert ganz gut. Okay. Fantastisch. Wir haben jetzt alle unsere
Grundmaterialien definiert. Wie Sie sehen können
, sieht
das schon ein bisschen
interessanter aus. Auf jeden Fall fühlt es sich komisch an, wenn
es nichts anderes gibt, das Texturen hat. Aber was wir
jetzt tun werden, ist im nächsten Kapitel,
wir werden damit beginnen, unsere Verkleidungsbleche aufzutragen, und dann werden wir auch
ein Material für die Verkleidung erstellen und von dort aus weitermachen. Speichern wir Ihre Szene und fahren
wir mit
dem nächsten Kapitel fort.
28. 27 Vorbereiten unserer Schneidebögen zur Verwendung: Okay, es sind also noch
zwei weitere Schritte bis zur Fertigstellung dieses Modells
, das wir hier haben,
übrig. Und der erste wird das Hinzufügen unserer Verkleidungsbleche
sein. Und das zweite
werden wir noch nicht machen, dem wir
einige zusätzliche
Aufkleber hinzufügen werden , wie
undichte Stellen und Schmutz und
alles, um das Ganze zu verfeinern Aber diese Dinge werden
wir später tun wenn wir tatsächlich
anfangen, uns mit den DGA-Kapiteln zu befassen, aber das ist viel später, wenn wir bereits
alle unsere Ressourcen fertiggestellt
haben Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen
, unsere Zierbleche hinzuzufügen. Nun, das ist nicht allzu schwierig. Das erste, was
wir tun müssen, ist, dass wir damit beginnen
müssen,
unsere Verkleidungsbleche zu definieren. Dafür erstelle
ich in meinen Bäumen Maxine gerne einen neuen Ordner Und das nenne ich
nur , um
Ordnung zu halten, denn ich werde schon alles
vorbereiten ,
wie im Grunde alle
Modelle Ich werde damit beginnen
, einfach ein Flugzeug zu erstellen, und Sie können es hier einfach nebenbei
erstellen. Und alles, was Sie wirklich tun
möchten, ist,
alle Segmente zu entfernen und die Länge
und Breite exakt quadratisch einzustellen. Sagen wir also 500
mal 500 so. Als Nächstes gehen wir rein
und holen uns einfach neues Material.
Nenn es Deckblatt. Geh hier rein und lass uns eine Bitmap
erstellen. Drücken Sie OK. Und
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir unser Deckblatt, endgültige Grundfarbe und
schalten einfach das Überschreiben Obwohl, weißt du eigentlich
was? Ich möchte vielleicht die Normkarte wählen, weil man aufgrund
der Grundfarbe, da sie PBI ist, nicht
wirklich sehen kann, was passiert Aber auf der Normkarte kann man es
tatsächlich viel besser sehen Also hier drüben
haben wir eine Normkarte. Jetzt gehen wir
wieder rein und wenden das
einfach an. Hier können wir also sehen
, dass wir
so ziemlich die Details haben
, die wir benötigen. Als Nächstes möchten
wir als Nächstes reingehen und anfangen,
einige Segmente hinzuzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und
dies in einen zusätzlichen Pool umwandeln. Jetzt kann ich auch sehen
, dass meine Normmap
gerade im DirectX-Format ist Ich werde sehr
ehrlich sein. Das gefällt mir nicht. Und der Grund, warum ich es nicht
mag, ist, dass es für mich
schwierig ist, die Formen zu
lesen. Also werde ich einfach in Photoshop
gehen und es einfach invertieren Und da haben wir es. Jetzt wird es
automatisch aktualisiert. Jetzt kann ich zumindest leichter erkennen, wo
die Formen aufhören. Einige davon sind ziemlich einfach. Wir wollen im Grunde eine
Linie platzieren und wir wollen sie
direkt hinter dem Punkt platzieren , an
dem unsere Form aufhört. Das gibt uns
etwas mehr Platz für Alpha-Maskierung
innerhalb der Unhel-Engine Ich werde im Grunde
weitermachen und das einfach
für die meisten Formen tun , die wir haben Und sobald das erledigt ist, wird
es mehr darum gehen, Dinge
einfach auszuschneiden. Nehmen wir an,
wir haben diesen. Im Grunde genommen, wenn Sie damit zufrieden
sind, wie Sie diese Linie haben, können
Sie einfach
weitermachen und auf
Trennen drücken , sobald Sie sie ausgewählt haben, und dann wird sie
zu einem eigenen Modell Nun, für die hier drüben sollten
wir vielleicht reingehen und
einfach einen einfachen Schnitt machen Hier. Hier. Und du teilst dein Modell
einfach
so auf und
willst das im Grunde für alles tun. Nun, das wird ein bisschen zeitaufwändig sein. Also werde ich diese Reihe einfach beenden und dann werde ich einen sehr
einfachen Zeitraffer einschalten Sie wollen also im Grunde genommen einzelne Flugzeuge haben, die wir dann auf
unseren Maschen
platzieren können .
Es ist
nicht allzu schwierig Hier drüben hast du
manchmal auch dieses Problem. Jetzt können Sie
Ihr Schneidwerkzeug verwenden, um Schnitte quasi in der Luft zu
platzieren. Dies ist einer der wenigen Fälle,
in denen das erlaubt ist. Seien Sie jedoch ein
bisschen vorsichtig damit. Nun, hier drüben,
was ich auch tun kann, nur ein weiterer Trick ist, dass ich einen Schnitt
platzieren kann und
sagen wir, ich möchte diese beiden Scheitelpunkte nach unten
verschieben,
ohne meine UVs zu ändern Ich kann hier in meinen Bearbeitungseinstellungen die Option „UVs
beibehalten“ aktivieren Jede einzelne
Tremeing-Software hat irgendeine Art von UV-Konservierung.
Du
musst ein bisschen vorsichtig sein Wie Sie sehen können,
gab es schon ein bisschen mehr Pannen,
was manchmal passiert,
wenn Sie das tun Seien Sie also vorsichtig, aber
wie Sie jetzt sehen können, können
Sie all das einfach
platzieren Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie
Ihre Schnitte nicht exakt gerade machen ,
denn wie ich schon sagte, all das
Zeug wird maskiert All diese unebenen Kanten werden
Sie nicht wirklich
sehen, weil wir dank der
Maske, die wir in Painter erstellt haben
, einfach alles perfekt dank der
Maske, die wir in Painter erstellt haben
, einfach alles maskieren Ich kann jetzt einfach reingehen und damit beginnen, all diese abzunehmen Okay, lassen Sie uns weitermachen und
einfach die T-Labs
einschalten und ich werde das für all diese
Formen hier machen. Aber wir müssen das nur
einmal machen, also ist es nicht so schlimm. NEIN,
ICH. ICH
29. 28 Unsere Trimierplattenmaterialien erstellen: Okay, unsere Zierbleche sind jetzt fertig oder zumindest
die Organisation. Jetzt haben wir
all diese Modelle. Jetzt möchte ich als
Erstes einfach alle
auswählen. Gehen Sie hier rüber, beeinflussen Sie
nur den Drehpunkt und zentrieren Sie den Drehpunkt einfach. Das wird
dein Leben einfach um einiges
einfacher machen , sodass du keine seltsamen Drehpunkte
hast. Was wir nun tun
werden, ist , diese
Verkleidungsbleche auf unser Modell aufzubringen, nicht auf alle, sondern auf zwei
davon als Beispiel Und dann werden wir unsere Systeme in
Unreel
einrichten , um sicherzustellen , dass alles funktioniert.
Also, warum machen wir zwei? Das hat einen einfachen
Grund dafür, dass es sich bei einem von ihnen um einen Aufkleber vom Typ
Normmap handeln wird, wie diese Linien hier drüben. Und das bedeutet, dass
nur eine Normkarte angezeigt wird, und es werden nur die
Materialien angezeigt, die nicht den Anforderungen entsprechen Und die zweite wird wie eine Materialfüllung
sein. Fangen wir mit
unserer Zeile hier drüben an. Stellen Sie immer sicher, dass Sie eine Kopie Ihrer Zeile erstellen und nicht
das Original verwenden , da Sie es
sonst verlieren. Das ist, was wir
tun werden, ist, die Schnapprotation
einzuschalten
und sagen wir, ich platziere Schnapprotation
einzuschalten
und sagen wir, ich platziere diese 19 Grad
irgendwo hier. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir zu
unserer Seitenansicht gehen , weil ich
mich erinnern kann , dass wir damit keine
perfekten Abschlüsse gemacht haben , sehen Sie, hier. Deshalb können wir Snapping nicht verwenden. Du willst
das im Grunde nur auf der Linie platzieren, und das ist nur
, damit wir
sichergehen können , dass es
im gleichen Winkel ist Und wenn das erledigt ist,
möchten Sie dieses Abziehbild direkt
über die Linie bewegen , denn das ist
die ganze Logik von Abziehbildern, dass Sie es direkt über
der Linie bewegen, und auf diese Weise
sieht
es fast so aus, als wäre es
Teil Ihres Modells, aber in Wirklichkeit ist
es nicht einmal angebracht. Ich werde diese Linie
bis zu einem Punkt verkleinern, den ich mag, und ich werde
sie wahrscheinlich
auch ein bisschen
dünner skalieren . Was wir nun tun können, um
die Dinge zu verfeinern ist, die Scheitelpunkte zu
bearbeiten Sie können die Option „UVs beibehalten“ aktivieren, und da es sich um
eine gerade Linie handelt, ,
solange Sie geradeaus
fahren, wird
sie,
solange Sie geradeaus
fahren, wirklich schön einfach auf den Linien
weiterlaufen, die wir
nicht dehnen Ich werde das hier
auf beiden Seiten platzieren. Bis es direkt darüber schwebt. Und ich überprüfe
einfach, ob es irgendwelche Ausschnitte oder Flackern oder Flackern oder Jetzt möchte ich weitermachen und das fortsetzen,
und UVs aktiviert haben
und wenn Sie Glück haben
, können
Sie einfach weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten
und das Ganze weiterextrudieren Umschalttaste gedrückt halten
und Falls Sie kein Glück haben, so können Sie hier sehen,
dass ich nicht
viel Glück habe, weil ich sehe , dass gerade
gedehnt wird Dann kannst du später einfach in
deine UVs gehen und
alles aufräumen , und
genau das werde ich tun Also gib mir nur eine Sekunde. Aber es
hängt vom Modell ab, ob
Sie UV-Schutzfolien
verwenden können oder nicht Ich werde
das im Grunde einfach hierher verschieben, und ich möchte es einfach ganz unten beenden Das ist völlig in Ordnung.
Jetzt, hier drüben, möchte
ich dasselbe machen,
wo ich
das einfach weitermache . Da haben wir's. Okay. Und ich möchte es wahrscheinlich
einfach beenden. Etwa hinter der Ferse oder so,
das sollte in Ordnung sein. Vielleicht gebe ich
ihm diese letzte Abschrägung. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir diesen
erledigt. Jetzt, nur um die Dinge ein bisschen aufzuräumen, gehe
ich einfach
zu meinen Textwerkzeugen. Ich werde es schnell öffnen. Also, wir haben diesen, wie Sie sehen
können, er geht nicht weiter. Sie können versuchen, sich einfach zu entspannen. Oh, stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt
ist. Eine Entspannung. Und das
macht oft schon den Trick. Jetzt werde ich mich entspannen
und dann werde ich auch hier rüber gehen,
und in meinem Checker-Modus werde
ich das auf die Ansicht
meiner Schnittblätter umschalten, werde
ich das auf die Ansicht
meiner Schnittblätter umschalten weil mir aufgefallen ist, dass die
Skalierung ein bisschen abgenommen Sie können auch
diese Taste
hier drüben drücken , um die Kacheln zu sehen. Aber was ich tun werde,
ist, ihm an den Rändern
etwas mehr
Platz zu geben Rändern
etwas mehr
Platz zu Und das sollte funktionieren. Fantastisch. Okay, Covert soll das Spiel lüften, und
das ist Nummer eins. Nun zu Nummer zwei, lassen Sie uns
weitermachen und einfach
etwas anderes auswählen Und nehmen wir an, wir wählen zum Beispiel nur
diese Lüftungsöffnung hier drüben aus. Lass uns weitermachen und es hierher
bringen. Dann möchte ich zuerst
weitermachen und zu
unserer Seitenansicht gehen und es irgendwie richtig
positionieren, sodass
es direkt darüber schwebt Wow, ich war wirklich
nah dran an meiner Rotation ,
ohne so
etwas auszuprobieren Als Nächstes wollen
wir hier reingehen und es
vielleicht ein bisschen vergrößern. Wie Sie sehen können, habe ich
bereits auf Lokal gesetzt, sodass ich
im Grunde ziemlich genaue Bewegungen ausführen kann,
auch in einem Winkel. Ja, das
schwebt ziemlich gut darüber. Fantastisch. Was wir
jetzt tun können, ist, die Auswahl des
Dateiexports zu wählen und dieses Modell
einfach zu exportieren,
wie wir es zuvor getan haben. Ich speichere eine Szene.
Lass uns in Unreal gehen Aus irgendeinem Grund habe ich nicht
die richtige Szene geöffnet. Oh ja, weil ich Unreal das letzte Mal
neu gestartet habe. Los geht's. Wir können unser Modell
auswählen, rechten Maustaste klicken und Rinpot drücken Dieses Mal möchte
ich auf Fertig klicken. Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass ich meine vorhandenen
Materialien, die ich gerade platziert habe, nicht
überschreiben möchte meine vorhandenen
Materialien, die ich gerade platziert habe, nicht
überschreiben Jetzt können Sie sehen,
dass wir hier
unsere Aufkleber darauf angebracht haben unsere Aufkleber darauf angebracht Als Nächstes
werden wir zwei
verschiedene Materialien herstellen Eines wird sehr einfach sein, und es wird nur ein Aufkleber sein,
der nur aus Nor-Map besteht, und das zweite
wird nur aus einem einfachen Ausschnittmaterial bestehen Lassen Sie uns also für den ersten Teil
reingehen und ein neues Material erstellen Ups, normal, nur Master. Ich denke, das sollte ein
ziemlich anständiger Name hier sein. Jetzt wollen
wir reingehen und unsere Verkleidungsfolie importieren. Also das Trimmblatt auf
dem Scroz, hier eins. Also, es gibt eine Sache,
die ich vergessen habe zu tun, und ich habe es außerhalb der Kamera gemacht,
weil ich es Und das ist,
was Sie
tun möchten, ist,
schnell in Painter zu wechseln, in Ihre Basis zu
gehen und Ihre
Deckkraft zu reduzieren Denn wenn Sie das nicht
tun,
wird alles einfach weiß sein Als Nächstes
werde ich einfach weitermachen und das schnell exportieren, und ich möchte weitermachen
und auf Exportieren
klicken, ich möchte weitermachen
und auf damit wir eine korrekte Alpha
exportieren. Gehen Sie als Nächstes in
die Unreal Engine
und alles, was Sie wirklich benötigen, ist
die Grundfarbe AO-Metallic, Normal
und Rauheit Und ich werde Ihnen später
auch
Optimierungstechniken
zeigen, wie Sie dies optimieren können Doppelklicken wir einfach
und stellen sicher, dass unsere Normkarte korrekt ist. Da ich es erneut exportiere, ist
es wieder in Direct X, was bedeutet, dass wir nicht in Advance wechseln
müssen und nicht auf
den grünen Flip-Kanal drücken müssen , weil es das gleiche Format ist
, das wir benötigen. Jetzt muss ich nur noch
meinen normalen Basiskühler hier rein importieren . Und wirklich, der einzige
Grund, warum ich
eine Grundfarbe brauche, ist, dass sich
die Maske im Alpha-Modus befindet. Jetzt ganz einfach. Wir wollen
zu unserem Material gehen. Wir wollen das Ganze
von der Oberfläche bis zum Deferred
Decal und dem
Mischmotor durchsichtig machen Decal und dem
Mischmotor Der Grund, warum wir ein
Decal benötigen, ist, dass
Decals zwar teurer sind
als ein einfacher Cutout-Shader, aber nur mit einem Decal können wir eigentlich nur aber nur mit einem Decal können wir eigentlich nur normale Maps haben. Normale Cutout-Shader benötigen immer noch eine Grundfarbe. Ich mache weiter und gut,
nur für den Fall, dass das auf normale
Peremeter umgerechnet wird
und rechne in die Grundfarbe von Pemeter um, und dann mache ich eine
Klammer A, nur um anzuzeigen, dass sich das
Alpha in der Maske befindet Unsere Grundfarbe
kann in der Opazität und unsere Normkarte in der Normalfarbe
liegen Wir brauchen bei diesem Zeug keinerlei
Kacheln, weil wir ziemlich einzigartige Texturen erstellen
werden Lass uns weitermachen und das speichern, und das sollte
schon funktionieren. Ich kann hier reingehen, mit der rechten Maustaste klicken und
eine Materialinstanz erstellen. Trimm normal nur 01,
so ähnlich. Und jetzt lass uns weitermachen
und es einfach testen. Jetzt ist mir klar geworden, ich,
weil ich zwei Materialien
erstellen werde, eigentlich
ein anderes Material
für die Veranstaltungen auswählen muss . Also hier können wir
das schon anwenden , nur um es
dir zu zeigen und auf Speichern zu klicken. Und da haben wir es.
Jetzt können wir sehen, dass wir
jetzt diesen Aufkleber haben Welches funktioniert ganz gut. Ich kann hier sehen
, dass es
einige Ausschnitte gibt , die
ich reparieren muss Aber die allgemeine Idee ist jetzt, sehen Sie, Sie haben diesen
Aufkleber, und es
fühlt sich einfach an, als wäre er
Teil Ihres Modells Stellen Sie sich nun vor, dass
wir
darüber hinaus noch weitere
Aufkleber für Schmutz und
Rost und ähnliches hinzufügen werden Aufkleber für Schmutz und
Rost und ähnliches Wahrscheinlich kein Rost,
sondern nur Schmutz. Also
das Einzige, was wir
jetzt tun müssen, ist einfach schnell in Trees Max zu
gehen. Ich möchte hier reingehen und bin eigentlich ziemlich überrascht, dass mir
das Probleme bereitet. Also werde ich einfach
reingehen und ich
werde das noch ein bisschen weiter hinausschieben
. Und ich habe auch gesehen, dass es mir
einige Probleme bereitet hat, also schieb das auch ein bisschen weiter raus. Als Nächstes möchte
ich auch weitermachen und einfach
alles auswählen und
die Glättung komplett auf eins einstellen , damit es wie völlig glatte Kanten aussieht Ich kann reingehen und
einfach unser Schnittblatt kopieren. Das Schnittblatt unterstreicht V zwei. Wählen Sie dann diese Öffnung aus
und fügen Sie einfach dieses zweite Material hinzu
, da wir dieses
als anderes Material haben möchten Ich denke, das war es auch schon.
Lass uns das schnell überprüfen. Ja, das sollte
so ziemlich alles abdecken. Also lass uns reingehen. Wählen Sie
noch einmal alles aus. Dateiexport, Exportauswahl, Stützplatte zwei, lang importieren
und
einfach auf Fertig drücken. Oh, das ist wirklich interessant. versuche nur zu überprüfen,
warum es das tut, aber ich bin mir nicht sicher, ob das ein
bisschen wie ein
Bug aussieht , weil es das
eigentlich
nicht tun sollte. Verschiebe das hierher, damit ich mir die Dinge besser
ansehen kann. Ja, das habe
ich ehrlich gesagt noch nie gesehen
, weil
es in Ordnung sein sollte. Nun, was Sie versuchen können, vielleicht gibt es ein seltsames
Umblättern, sodass wir mit der rechten Maustaste auf
Objekteigenschaften klicken und B fiscal
einschalten können Objekteigenschaften klicken und B fiscal
einschalten Auf diese Weise können wir sehen, ob
es irgendwelche Flip-Faces gibt. Aber es scheint
gut auszusehen. Mm, seltsam. Lassen Sie uns darauf zurückkommen
, denn das ist nicht der eigentliche Schwerpunkt. Das ist wie eine
kleine Fehlerkorrektur. Was wir tun wollen, ist, dass wir uns auch auf diese Kehrseite konzentrieren
wollen Wenn wir uns nur mit
unseren Materialien befassen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Material Blech verkleiden. Meister. Wir können jetzt weitermachen und dieses spezielle Material öffnen
. Dieser ist also viel
einfacher zu erstellen. Alles, was wir brauchen, ist, naja, alle Karten. Und ich
denke gerade darüber nach, dass wir wahrscheinlich etwas
Zeit sparen könnten. Lassen Sie uns etwas Zeit sparen. Lassen Sie uns
dieses Material tatsächlich löschen. Trimset Master, wo bist du? Lass es uns löschen und uns unseren Hauptmaster
schnappen
und ihn duplizieren Farb Trim Sheet Master,
weil wir
unseren Hauptmaster nicht verwenden können , da wir den Kern unseres Materials
ändern müssen . Aber was wir tun können, ist,
uns diesen zu schnappen. Ich gehe einfach rein und mache das wie
ein zweites Fenster. Lass uns unsere Grundfarbe wählen. Sie möchten einfach hier unten
reingehen und einfach auf
einen kleinen Pfeil drücken , der
Ihre Grundfarbe ausgewählt hat, und dann wird
sie ersetzt. Auf diese Weise können wir
sehr einfach Rauheit bestimmen, und ich schätze, wir müssen eine
Ambit-Okklusion hinzufügen Wir können all das Zeug
, das wir bereits erstellt haben
, einfach wiederverwenden Zeug
, das wir bereits erstellt haben
, Im Moment mache
ich mir etwas Sorgen, weil mein PC langsamer ist
als er sein sollte, also werde ich das wahrscheinlich später noch einmal
überprüfen. Lassen Sie uns Superemre konvertieren
und das AO nennen. Lass uns auch einfach eine Fliese malen,
falls wir sie brauchen. Ich mache
weiter und ich ändere , wenn du willst,
du kannst multiplizieren Und multiplizieren Sie Ihr AO
mit der AO-Stärke. Was
uns grundsätzlich die Möglichkeit gibt, es zu reduzieren. Also überprüfe ich es nur. Also glaubt man, wir
müssen es einfach bei einem belassen. Sie können klicken und
Sie können
hier drüben auf „
Vorschau der Notiz starten“ drücken . Lassen Sie uns das einfach überprüfen Also eins, null, eins,
zwei, drei, fünf. Okay, also ja, wir können es
einfach so hochfahren , um es im Grunde zu
kontrollieren. Okay, cool. Dann
müssen wir als Nächstes
in unseren Trim Sheet
Master gehen und
ihn einfach von undurchsichtig auf
Maske umstellen und dann
Ihr Alpha als Grundfarbe nehmen Ihr Alpha als Grundfarbe und es in
die Opacte-Maske werfen Und einfach schreiben,
klicken und auf Vorschau beenden drücken .
Da haben wir's. Jetzt haben wir
auch hier unsere
normalen Daten . Lass uns weitermachen und speichern. An dieser Stelle werde ich
tatsächlich die Standardwerte für mein Metallic einschalten.
Speichere noch einmal. Und dann können wir uns mit unseren
Materialien befassen. Und lass uns sehen. Also haben wir unseren
Trim Sheet Master, eine Materialinstanz erstellen. Das Felgenblech unterstreicht den Unterstrich 01. Ich denke, es ist wahrscheinlich in Ordnung
, es einfach so zu nennen. Öffne unser Modell. Gehen Sie zurück zu unserem Material
und wählen Sie Trim Sheet 01 Dann können Sie in
Ihr Modell gehen und
die kleine
Pfeiltaste drücken und speichern. An dieser Stelle wollen wir
auch das Schutzgebiet in unserem Nant
einschalten . Der Grund, warum wir das
tun wollen, ist, dass
wir ELS plus By verwenden. Das liegt daran, dass wir
Cutout-Alphas verwenden und Nante
Cutout-Alphas wirklich hasst , wenn wir
sie Ich hatte gehofft,
dass das auch dieses Problem beheben würde.
Dieser
ist eigentlich neu. Ich habe keine Ahnung, was es
macht. Ich soll Bly sein. Nein, ich habe es nicht repariert. Aber okay, ich werde es nicht
einschalten, weil ich es noch nicht untersucht habe. Aber wie Sie sehen können, haben
wir jetzt hier unser, was auch immer es heißt,
Vent. Wir haben eine Lüftungsöffnung. So heißt es. Nun, was Sie hier sehen
können, ist, dass wir auch ein paar Probleme haben,
und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Diese Probleme sind nur darauf zurückzuführen, dass sich
unsere Bilder nicht im
richtigen Rendermodus befinden. Was wir jetzt tun können, ist, unsere Bilder einfach zu ändern. Also werde ich einfach
weitermachen und mir den ersten
ansehen. Mustertextur als Graustufen, SRGB sollte deaktiviert sein Das heißt, wir wollen in unsere Embitoklusion
gehen, sie
öffnen und das SRGB Und dann sollte es heißen, es sollte eine lineare Graustufe
sein. Speichern wir uns das einfach. Gehen wir zurück zu unserem Trim Sheet Master. Und stellen Sie das einfach
auf lineare Graustufen ein. Und das sollte
das Problem lösen, hoffe ich. Das ist sicher. Gib die Sekunde. Oh, es zeigt immer noch, dass
man es manchmal einfach erneut auftragen muss Okay,
was werde ich in diesem Fall tun? Also haben wir diesen. Ich muss einstellen, es
ist auf Graustufen eingestellt. Ich werde es einfach auf Standard
setzen. Die Standardeinstellung ist manchmal
etwas weniger fehlerhaft. Also haben wir unser AO so
ausgewählt, dass es so schnell zwischen
Fenstern
wechselt. Wende es an. Und lassen Sie uns das einfach
auf lineare Farbe einstellen. Und hoffen wir, dass das die Dinge ein bisschen
behebt. Es gibt mir immer noch den Pfeil, was ein bisschen seltsam ist,
weil ich das repariert habe. Also fahre ich zurück zu diesem. Metallische
Mustertextur als Graustufen, SRGB sollte deaktiviert sein Schauen wir uns das mal an. Wenn wir also in unseren
Trim Sheet Master gehen, wird
Metallic auf Graustufen gesetzt Ich mache einfach weiter
und stelle dort auch
die Einstellung „Keine Farbe“, sondern „lineare Farbe“ ein , sondern „lineare Farbe Und wenn wir dann schnell
zur metallischen Textur übergehen, können
wir hier reingehen und das
einfach auf Standard setzen. Ich weiß nicht, ich wechsle ständig. Und ich glaube, ich weiß nicht, ob wir
den SRGB ausschalten müssen. Ich glaube schon Ich vergesse
solche Sachen immer. Da haben wir's also. Das behebt das
, speichere meine Szene. Rauheitstextur sollte Graustufen sein, das ist nur wieder, hier können
wir lineare Farbe wählen, hier
reingehen , Rauheit, Standard Und wir können ARGB ausschalten. Nur um diese Pfeile schnell
loszuwerden. Natürlich können Sie sich für Graustufen
entscheiden, aber ich stelle oft fest
, dass mir
die Graustufen einfach viele Probleme bereiten, wie
Sie hier sehen können. Das muss meine
metallischen Eigenschaften und meine Rauheit mit einbeziehen. geben mir immer noch diese Pfeile, was wirklich seltsam ist,
denn das sollte es nicht tun Also gib mir nur 1 Sekunde
und lass uns einen Blick darauf werfen. Also das ist lineare Farbe. Ja, du bist es, dir geht es gut. Wie lineare Farbe. Ich habe meine
Rauheit auf lineare Farbe eingestellt Und wenn das nicht funktioniert, gebe ich das Video
einfach weiter
und schaue kurz nach
, denn das sollte funktionieren Ich sehe hier drüben, es
hat sich jetzt geändert. Ich denke, es funktioniert, aber aus irgendeinem Grund zeigt es mir
immer noch diese Pfeile. Also bin ich mir nicht sicher. Ich werde einen Blick
aus der Kamera werfen. Oh, siehst du? Es ist nur ein Dollar innerhalb
von Null Gen Five. Sobald wir das Material wieder geöffnet hatten
, funktionierte alles einwandfrei Also ja, ich
dachte schon , dass auf dem Papier alles
völlig in Ordnung ist Aber jetzt kannst du sehen, dass es auch das Metallische und
alles richtig
liest, sodass du
diese seltsamen Probleme nicht hast. Jetzt müssen
wir natürlich definitiv
unsere Texturen und Materialien
und alles später ausbalancieren . Aber im Moment
sieht das ziemlich anständig aus. Nun, dieses Problem, das
wir hier haben, sollte logischerweise nicht existieren Also ich weiß nicht, ob es
Licht ist oder so. Ich glaube nicht, denn
wenn ich
es so drehen würde , würdest du
sehen, dass es weg ist. Ich werde es außerhalb der Kamera
machen, ich werde es mir ansehen müssen denn hier
kannst du es sehen. Es ist also wahrscheinlich etwas mit dem Rendern
des Dekors nicht stimmt. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Ich werde nachschauen und wir
werden einfach mit
dem nächsten Kapitel weitermachen , wo ich hoffentlich
eine Lösung dafür habe. Und dann können wir damit beginnen, all
unsere Details zur Verkleidung auf
diesem endgültigen Netz zu platzieren unsere Details zur Verkleidung auf , um es noch weiter zu
vervollständigen.
30. 29 Hinzufügen von Trimmblattdetails zu unserem ersten fertigen Objekt: Okay, in unserem letzten Kapitel ging
ich darauf ein, dass wir
hier ein paar Probleme
hatten , wo das Netz einfach
nicht wirklich gut funktionierte. Mir fehlte etwas, es
fielen Dinge aus und ich habe das Problem behoben. Im Grunde war es der Nanite. Lanite war ein
bisschen nervig. Also, was passiert ist,
wenn ich einfach weitermache und das Auto sage,
kannst du das hier sehen. Aus irgendeinem Grund hat
der Nanite bei
diesem speziellen Mesh sogar aus der Nähe das
Netz etwas weiter optimiert Normalerweise
beheben Sie das Problem nun so , dass Sie
Ihr Ausweichziel auf
Dreiecke oder Pfeile setzen können Ihr Ausweichziel auf
Dreiecke Und je tiefer du gehst, desto weniger Pfeile
hast du auf deinem Netz Je weniger optimiert aber auch
dein Nanit ist. Leider mussten
wir für
dieses spezielle Mesh wirklich tief gehen, also auf
etwa 0,01, tut mir leid, 0,005 Denn wenn du 0,1 machen würdest, kannst
du das
hier sehen, es könnte gut aussehen Aber wenn wir dann wieder
hierher gehen, können Sie sehen, dass sie
zum Beispiel auf unseren Fettdrucken komplett verschwunden sind Wir mussten uns also für
0,05 entscheiden, um immer noch eine ordentliche Menge an
Polygonen auf unseren Bolzen
und überall sonst zu
haben Polygonen auf unseren Bolzen Obwohl ich ehrlich gesagt
immer noch nicht wirklich glücklich bin. Oh, warte darauf. 0,005. Deshalb war ich
nicht glücklich. Da haben wir's. Behalte das im Hinterkopf, es wird weniger optimiert sein, aber um ehrlich zu sein, dieses Netz ist schon
nicht so hypol, also brauchen
wir uns nicht zu viele Gedanken
darüber zu Aber wie dem auch sei, das wird das Problem behoben
haben. Da wir das wissen, werden
wir jetzt einfach
reingehen und all unsere
Verkleidungsbleche zu diesem Modell hinzufügen. Nun, das wird ziemlich einfach sein, aber auch ein
bisschen zeitaufwändig. Wir werden einfach weitermachen
und ein paar Linien hinzufügen, und ich werde einfach sehen,
ob es interessante Formen gibt , die
ich zusätzlich hinzufügen kann. Wie gesagt, ich habe dir bereits
gezeigt, wie man
die Zierblätter hinzufügt , weil das ziemlich zeitaufwändig
ist. Was ich tun werde, ist die Zeitlabore einzuschalten, und wir werden damit beginnen, diese Zierblätter
hinzuzufügen und
sie dann nach Unreal zu exportieren Okay, also habe ich ein
paar Zierblätter hinzugefügt. Am Ende füge ich weniger hinzu, als ich
Torte hätte. Ich würde hinzufügen Aber im Moment
ist das völlig in Ordnung. So wie dieser benötigt man einfach nicht so viele Details.
Es braucht es einfach nicht. Für so etwas braucht man
keine Türen oder Griffe oder Lüftungsöffnungen. Nun, eine Sache, die ich tun
möchte, ist, die
Kontrolle über die
Stärke meiner Normkarte zu haben . Dafür möchte ich
einfach in
meinen Norm-Map-Master oder
Normal Only-Master gehen . Und ich möchte hier einen
Knoten hinzufügen, der
als Flatten Normal Node bezeichnet wird hier einen
Knoten hinzufügen, der
als Flatten Normal Node Nun, was Sie
damit machen können, ist dass Sie Ihre Normmap einstecken können Dann
können Sie in der Abflachung einen Skalenparameter hinzufügen. Nennen Sie es
zum Beispiel normale Stärke und
stecken Sie das einfach Und Null sollte
die Standardeinstellung sein , damit Ihre Standard-Normkarte bereits
angezeigt wird. Ich überprüfe hier. Also einer. Ja, auf jeden Fall,
Null. Okay, cool. Sobald das erledigt ist, können
wir das speichern. Und jetzt können wir in unserem Trim-Normalzustand zum Beispiel nur Null,
Eins nehmen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Geh hier rein, keine Kartenstärke. Und jetzt können wir
das zum Beispiel einstellen,
tut mir leid, wir setzen das auf das Minus. Also minus eins, um
es doppelt so stark zu machen, was es nur ein
bisschen einfacher zu lesen macht. Du kannst
zum Beispiel auch minus zwei machen, einfach so. Das macht es einfach
einfacher zu lesen, weil es ein viel
stärkeres Detail ist. natürlich daran
, dass
dadurch auch diese Linien stärker werden. Aber ich denke, im Allgemeinen sieht
es ziemlich gut wenn wir
diese Formen aus der Entfernung ein bisschen
besser lesen können , besonders wenn wir unsere Beleuchtung
machen, dann
wird alles viel besser. Um
das Ganze zu beenden, werde
ich nicht zu sehr
darauf eingehen,
aber wir können einige sehr
einfache zusätzliche Einstellungen vornehmen. Also haben wir unseren Nanite hier
drüben eingeschaltet. Also, als Nächstes
möchte ich
weitermachen und ich will hier rein. Lass mich das einfach duplizieren. Und ich möchte sicherstellen
, dass meine Mesh-Fernfelder korrekt generiert
werden. Dies ist erforderlich, damit Lumen das Licht Ihrer Anlagen richtig
reflektieren Also, wenn wir zu uns gehen und
schauen, wo du bist? Normalerweise habe ich eine Abkürzung, deshalb bin ich ein bisschen, es ist ein bisschen
schwierig, sie zu finden. Also los geht's, visualisieren Mesh-Distanzfelder. Ich empfehle Ihnen,
es auf eine Abkürzung einzustellen. Und im Grunde möchten
Sie sicherstellen, dass die Form
Ihres Netzes Ihrem Netz ziemlich
ähnlich
sieht, was hier absolut der Fall
ist. Das ist völlig in Ordnung. Wenn
Sie das nicht haben, wenn Sie irgendwelche seltsamen
Löcher oder so etwas haben , dann
wollen Sie einfach zu
Ihren Bult-Einstellungen
hier in Ihrem LOD-Null gehen Ihren Bult-Einstellungen
hier in Ihrem LOD-Null und diesen Wert einfach
erhöhen Jetzt kann man es nicht immer absolut perfekt
hinbekommen. Sie den Wert erhöhen Rendern
Ihres Meshs
teurer.
Versuchen Sie, ein gutes
Gleichgewicht zwischen diesen Werten zu finden, und ich werde überprüfen, ob wir zufällig
auf dieses Problem stoßen. Das System erkennt
die Formen jedoch immer
besser . Die letzte Sache ist,
wenn wir zu unserer Show gehen und eine einfache Kollision einschalten, können
Sie sehen, dass wir hier
keine wirklich schöne Kollision haben wirklich schöne Kollision , weil sie
übergeneriert ist Was ich also gerne
mache, ist,
einfach zur Kollision zu gehen
und sie zu entfernen Und für einfache Formen wie diese gehe
ich gerne zur automatischen konvexen Kollision und drücke
dann auf Anwenden Dann wird automatisch eine Kollision
erzeugt, die
oft ziemlich genau ist , wie
Sie hier sehen können, und es gibt uns nur eine
etwas schönere Kollision falls wir sie umgehen
und dagegen laufen wollen und
all diese Ich mache einfach
weiter und verlasse
den Ansichtsmodus und los geht's Okay, unser erstes Modell ist
zu 80 bis 90% fertig. Alles, was wir später tun müssen,
ist, einige Details hinzuzufügen, aber das wird
ziemlich viel später kommen. Das
sieht also schon ziemlich gut aus. Wir haben ein gutes Gespür für
die Farben und den Stil. Und jetzt, wo wir
das getan haben, können wir zu einem etwas komplizierteren
Modell übergehen, das
zum Beispiel
hier drüben sein wird , diese Säulen. Also machen wir das.
Also in Echtzeit. Dann werden wir das
in Echtzeit machen, und dann werden wirklich große
Zeitrunden gedreht,
in denen wir all
unsere zusätzlichen Ressourcen vervollständigen werden Aber natürlich können Sie
diese Inhalte
auch in unseren Videos über den
Zeitraffer verfolgen diese Inhalte
auch in unseren Videos über den
Zeitraffer Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem
weitermachen.
31. 30 Die schräge Säule erstellen Teil 1: Okay, jetzt haben wir
unser erstes Modell fertig. Also, was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir
weitermachen und dieses hier
ins Finale bringen werden. Im Grunde haben
wir bereits ein ordentliches
Design, aber wie Sie sehen können, fehlen viele Elemente und
eine
Menge Dinge, die ich
wahrscheinlich ein
wenig
ändern oder neu gestalten möchte , nur um das allgemeine
Design ein bisschen weiter zu verbessern Also lass uns weitermachen und einfach mit dem
weitermachen. Und das werden wir
in Semi-Echtzeit tun. Beispiel wird es natürlich einige Zeitraffer
geben, so wie wir es bei diesem
gemacht haben, aber es sollte ziemlich gut sein Machen wir also weiter und
schalten Sie zunächst Ihre Zierlaken aus Wie Sie sehen können, habe ich alle
meine Zierblätter, die ich hier platziert
habe, in unseren Ordner
gezogen meine Zierblätter, die ich hier platziert
habe, in unseren Ordner Und tut mir leid, schalte dein
Bettlaken aus. Schalte dein Modell aus. Und die Verkleidungsbleche können wir vorerst
einfach drauflassen. Jetzt muss die
Eingangssäule geneigt werden. Ja, dieser Okay, schauen wir uns das an. Wie Sie sehen können,
gefällt mir dieses Design sehr gut. Natürlich werden diese Linien und alles Details
sein, aber mir gefällt einfach
das allgemeine Aussehen. Es ist auch diese unterste Schicht. Ich habe ein paar coole Ideen dafür. Aber dafür, was
ich tun werde. In meinem Fall werde ich
die Basis neu gestalten. Ich möchte hier anfangen. Lass uns einfach weitermachen
und das isolieren. Ich wollte anfangen.
Gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Und ich werde die Basis so ziemlich vom Rest
trennen. Das ist nur ein bisschen einfacher. Zuallererst kann ich hier
drüben eine Tafel sehen. Stellen wir sicher, dass
Sie diese Ebene einschalten. Lassen Sie uns eine Linie erstellen
und ich werde damit beginnen,
meine Linie einfach hier drüben zu platzieren. Als Nächstes gehe ich um
die Ecke und mache vorerst Ecken, aber das liegt daran, dass wir später ein Filet
hinzufügen
werden , damit alles
schön glatt ist. Nehmen wir an, ich gehe hier herum, dann hier und dann schiebe
ich es wieder raus. Meine Idee ist, wenn wir hier schnell reingehen
und dasselbe hier drüben, will
ich
es einfach so rausschieben. Und dann hatte ich
gehofft, dass ich im Grunde reingehen
und ein
paar kleine und ein paar
starke Filets machen kann paar kleine und ein paar
starke Filets Wenn du also einfach weitermachst
und hier ein Filet
machst, wird es ein
einfaches sein, wie ein kleines Dieser wird um einiges größer
sein. Und dann diese, die ich bis zum Äußersten herausholen
wollte. Ich wollte es wahrscheinlich
noch stärker machen. Was ich also tun kann, ist, dass ich das
wahrscheinlich etwas weiter
hinausschieben kann . Und nehmen wir an, die werde
ich dann
ziemlich stark machen , so
etwas in der Art. Aber dann diese, ich
wollte es wirklich einbauen. Ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Jetzt kannst du das hier sehen, wir haben zwei Scheitelpunkte
übereinander Sie können Fuse drücken , um
sie sozusagen alle zusammenzuführen Also lass uns sehen. Den haben wir. Jetzt haben wir diesen. Ich hätte es wahrscheinlich
gleichzeitig tun sollen. Aber was Sie tun können, ist
, schnell zu ziehen, und wenn Sie dann einfach Ihre Maus
auf den anderen Punkt
ziehen , passt
es einfach zusammen. Und hier drüben
möchte ich es noch einmal richtig ausreizen. Also so
sieht es im Grunde aus. Natürlich ist das
nur ein Teil davon. Ich werde hier schnell eine weitere Beleidigung
hinzufügen Und lassen Sie uns das für alle Fälle auch ausfüllen, nur für den
Fall, dass wir es sehen können Und dann hier drüben mache ich einfach
noch eine Sicherung. Okay. Fantastisch. Also
haben wir das Stück fertig gemacht. Ich werde weitermachen
und ich werde diese beiden
Teile einfach durch Verbinden verbinden. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich das einfach
herausextrudieren möchte Und es ist einfacher,
das herauszuextrudieren, wenn es einfach
wie eine feste Form ist ,
und es dann zu spiegeln Also haben wir jetzt diese Form. Gehen wir rein und fügen den Modifikator „
Extrudieren“ hinzu. Und machen wir es nicht so hoch. Irgendwo auf dieser Linie können
wir also einfach
den gleichen Dingen folgen. Ähm, ja, das sollte in Ordnung sein. Es ragt ein
bisschen zu sehr heraus. Was ich vielleicht
tun möchte, ist, es
einfach ein bisschen
zurückzudrängen. Dann können
wir hier
einen Symmetriemodifikator hinzufügen . Dreh es um. Klicken Sie darauf, damit Sie es
bearbeiten können , und schieben Sie es einfach zurück. Da haben wir's. Das ist unsere Basis. Was wir jetzt tun werden, ist
, dass wir weitermachen und im Grunde das
ganze Stück drauflegen, und dann werde ich auch etwas darin
extrudieren Lass uns reingehen. Lass uns sehen. Dieser Teil wird
so ziemlich sein, ich werde ihn nur
isolieren Oh, 1 Sekunde. Bevor ich das mache, möchte ich wahrscheinlich einfach in
meine Zeilen gehen und einfach all diese Zeilen nehmen und dann diesen kleinen Knopf
einschalten, um das Endergebnis
und alles anzuzeigen. Und ich werde das
zurückschieben, weil ich das Gefühl habe,
wenn ich das nicht mache, wird
es nicht so schön aussehen. Aber das sollte trotzdem dafür sorgen alles an den Enden korrekt ist. Ja. Also, okay, ich werde
weitermachen und jetzt im Grunde
eine Form
darüber erstellen . Was wir verwenden werden, werde
ich verwenden, ich denke, ich kann einfach eine einfache Box
verwenden. Ich denke, das ist wahrscheinlich am einfachsten. Lassen Sie uns eine Box erstellen und lassen Sie uns einfach den
Isolationsmodus verlassen und das
irgendwie etwas positionieren, weil wir
natürlich nicht
genau dasselbe erstellen, seit wir diese Säule haben. Bevor ich das mache, möchte ich die Säule überprüfen, ob
ich mit der Breite des Kissens zufrieden bin oder ob ich sie machen möchte. Jetzt habe ich das Gefühl, wenn
ich es dünner mache, nimmt
es irgendwie
die robuste Form weg. Okay, also ich bin
mit der Breite der Säulen zufrieden, was bedeutet, dass
ich hier reingehen kann
und ich kann damit beginnen, einfach
diese Form zu erfassen, sodass wir einfach diese aufnehmen können Lass uns das erhöhen. Und dieser hier draußen, aber ich möchte,
dass dieser
ein bisschen herausragt . Okay. Also haben wir diese Form. Also, was ich tun werde,
ist, mal sehen zu lassen. Ich glaube, ich möchte hier tatsächlich eine Kante
platzieren, also werde ich die
Form etwas weiter verändern. Ich muss
es nicht zu sehr herausdrücken, aber wir haben es hier natürlich etwas weiter
herausgedrückt . Ich denke, was ich tun möchte, ist,
dass ich das wahrscheinlich noch ein bisschen weiter vorantreiben
möchte. Aber dann hier drüben werde
ich mir auch
unser Original schnappen und
vorerst einfach ein Adipol machen
und ich werde
das einfach zusammen mit einziehen Da haben wir's. Nun, an diesem Punkt möchte
ich einfach reingehen und das
einfach
zur Seite stellen
, damit ich irgendwie sehen kann,
was ich vorhabe Okay, wir haben also diese Form , die überall hin
und her passt, damit bin
ich zufrieden Ja, damit bin ich ziemlich zufrieden. Also werde ich weitermachen
und das auch ändern. Gehen wir rein, und wahrscheinlich wird
es am einfachsten sein, einfach
diese Gesichter auszuwählen und mit einem einfachen Einschub zu beginnen und zu sagen, machen
wir es ziemlich niedrig Und dann
müssen wir das natürlich hier
drüben nach unten extrudieren,
aber im Moment
muss ich das nur reindrücken Und nachdem
ich es hineingedrückt habe, muss ich das aufräumen, also werde ich
diese Teile zusammenfügen Okay, das haben wir erledigt. Und dann wollte ich reingehen und einfach eine
wirklich gerade Linie ziehen. Natürlich kann ich es
beim ersten Mal
wahrscheinlich nicht von Hand
gerade machen , aber ich kann diese Linie
jetzt auswählen und
sie hier einfach glatt streichen. Ja, das sieht ziemlich sauber aus. Also haben wir das gemacht, was bedeutet, dass
dieser Teil extrudiert
bleibt Ich kann dann hier reingehen
und dann diesen Teil, wahrscheinlich einfach
den ganzen Teil davon auswählen Ich kann reingehen und ich
kann das auf der lokalen
Normalseite extrudieren auf der lokalen
Normalseite Stellen Sie sicher, dass Sie das tun, denn
wir gehen um die Ecke. Und ich versuche nur, mir
zum Beispiel meine Ansicht von oben anzusehen, um
sicherzugehen , dass ich das nicht
zu sehr
hineinextrudiere , etwa so Und dann, ganz unten,
wollten
wir diese Phase löschen, sie nach unten
verschieben, sodass sie wieder
zu einem Ganzen wird Und dann wieder hier drüben,
ich muss nur reingehen und ich möchte schnell
unsere ursprüngliche Form
ein wenig zurückdrücken unsere ursprüngliche Form
ein wenig zurückdrücken , sodass wir
ein bisschen Platz haben. Ich möchte das wahrscheinlich
auch auf allen anderen Seiten machen. Aber so hier hier. Und für diesen, ja,
lassen Sie uns wieder einsteigen. Okay, diese Form sieht Anfang
ziemlich anständig aus. Ich überprüfe es einfach noch einmal. Natürlich werden
wir
die Ecken rund machen und
so. Aber du
willst immer
mit einer einfachen Form beginnen , um alle groben Positionen zu definieren, und dann
willst du mit den kleineren Details
weitermachen . Zum Beispiel habe
ich jetzt ein Detail, wo ich hier eine Linie
platzieren muss. Das ist vielleicht nicht so praktisch. Lassen Sie uns einfach hier eine Verbindung und hier eine Verbindung herstellen, um
diese losen Scheitelpunkte
im Grunde zusammenzuführen diese losen Scheitelpunkte
im Grunde zusammenzuführen Also kannst du jetzt reingehen und
einfach diese Scheitelpunkte auswählen und zusammenklappen.
Also diese kollabieren Und an diesem Punkt kann
ich genauso gut weitermachen, wahrscheinlich an diesem Rand, weil
ich ihn hier oben brauche. Also, nur um die Dinge sauber zu halten, werde
ich einen Loop machen und der Loop wird
eigentlich, weißt du was? Ich werde eine Doppelschleife daraus machen. Lass uns weitermachen und einfach all diese
Kanten
auswählen und einfach eine Verbindung mit zwei Linien
verwenden. Los geht's, nur
um es hier ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Also haben wir diese Schleife,
und jetzt
können wir einfach
weitermachen und uns verbinden. Und ehrlich gesagt, du
kannst das einfach tun. Verbinde sie einfach hier
drüben,
damit es sauber bleibt, wenn wir
anfangen, Dinge abzuschrägen. Also haben wir das erledigt. Jetzt Zeit für die
breiteren Formen. Also zuerst wollen
wir hier drüben eine Schleife platzieren. Weil wir
einen ähnlichen Ausschnitt erstellen wollen. Vielleicht möchtest du reingehen und diese Kanten einfach flach
skalieren, sodass
sie exakt gerade sind. Dann machen wir einen ähnlichen
Ausschnitt und der Ausschnitt wird hier aus
gehen, er wird ganz
herum gehen und dann hier drüben, er wird hineingehen,
was bedeutet, dass ich irgendwo hier einen Ausschnitt platzieren
muss und
einen weiteren
irgendwo hier Lass uns sehen. Wenn wir einfach
weitermachen und all diese Gesichter schnappen,
können wir
reingehen und eine schnelle Extrusion machen eine schnelle Extrusion Und wahrscheinlich muss
ich das überprüfen. Gehen Sie also zunächst zur lokalen Normalität über. Aber natürlich wollen
wir diese Extruder ziemlich
extrem machen, um alles reinzudrücken Ich werde es wahrscheinlich
bis zu diesem Zeitpunkt platzieren ,
das sollte in Ordnung sein Und dann, ja, ich
habe eine Idee dafür,
weil
Sie sehen können, dass der Unterschied zwischen dieser und dieser Phase ein bisschen anders
ist, aber dafür habe ich eine gute Idee. Also haben wir diesen. Also,
diese Schleife hier drüben, ich hatte nicht wirklich erwartet, dass
sie weit genug hinuntergehen würde. Also, was wir
damit machen können, ist, dass wir reingehen und es weiter extrudieren
können Jetzt müssen wir es wahrscheinlich auch
etwas abgewinkelter machen Wenn wir also einfach
zu unserer Seitenansicht gehen, müssen
wir uns für welchen Winkel Schau mal, muss ich mir
den schnappen? Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Ja. Okay, also ich
muss mir den schnappen. Und dann muss
ich mir auch diesen schnappen. Okay. Also lass uns weitermachen und diesen schräg
platzieren. Wählen Sie den oberen ab und platzieren Sie den zweiten
ebenfalls schräg Und das war auch notwendig, damit
wir nicht versehentlich diesen
Bereich hier drüben
durchschneiden Ich werde das ein
bisschen nach hinten verschieben , damit
es nicht ausschneidet Und zu diesem Zeitpunkt war meine
Idee, im Grunde
nur diese beiden Kanten zu erfassen Gehen wir zur isolierten Anzeige. Und diese Kanten werden
bis zu diesem Punkt nach oben gehen, ich möchte sie wahrscheinlich
einfach haben
, so einen Abstand wie diesen. Und dann wollte ich ein ChenFa machen,
aber es wie ein
flüssiges Java wie dieses Stellen Sie den Modus vielleicht auf, mal sehen, einheitliche Dreiecke Mm, es ist ein bisschen niedriger. Mal sehen. Also das ist die ideale Menge, die ich hier haben wollte, aber dann hier drüben geht
es ein bisschen kaputt. Aber ich kann meine Kanten noch nicht
hinzufügen. Es tut mir leid, ich versuche nur,
das zum Laufen zu bringen. Lass uns, lass uns
so etwas machen . Das ist
wahrscheinlich besser. Und was wir dann tun
werden, ist, dass wir jetzt
mit der ganzen Abschrägung beginnen Also ja, ich finde, das sieht
erstmal ganz gut aus Natürlich ist momentan alles
superscharf. Fangen wir also
mit der nächsten Sache an
, nämlich
unserer Abschrägung Lassen Sie uns also auswählen. Ich werde die Außenseite wählen,
die eine
ziemlich starke Abschrägung haben wird Ich bin nicht, ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass, wenn ich
es auch auf der Innenseite mache, die Innenseite
etwas zu dünn sein wird, aber wir können das überprüfen.
Also lass uns Jefa machen Möchte ich eine Runde? Nein, ich finde, es
fühlt sich besser an, sich für
so etwas zu entscheiden so etwas Ja, weißt du was?
Mir geht es gut mit dem Inneren. Wir müssen
die Version mit noch mehr Innenausstattung auf jeden Fall
viel weniger stark machen . Also hier drüben
haben wir diese Versionen. Also, ich möchte
die Ecken gleich lassen, also kann ich quasi
nachschauen und sehen, okay, ich möchte
diese Ecken wahrscheinlich alle ein
bisschen runder machen , außer vielleicht diese weil die so ist wie
die untere. Also lass uns nach Tacheva gehen. Aber dieses Mal gib ihm noch
ein paar Segmente. Ich
überprüfe immer schnell, ob ich von
Uniform zu Kleidung gehe oder ob das richtig aussieht, aber es sieht so aus, als ob Uniform die beste
ist. Also ja, wir machen
das ganz nett und rund. Das ist in Ordnung. Und jetzt will
ich einfach reingehen und mir eine Sekunde Zeit nehmen. Gehen wir zur isolierten Anzeige. Machen Sie hier die kleineren Kanten
und geben Sie
ihnen auch eine Abschrägung Und hier drüben finde ich, ich
sollte die Abschrägung einfach fortsetzen Aber hier werden wir
wahrscheinlich ein paar Pfeile bekommen weil der Jom-Baum nicht sauber ist, aber ich möchte nicht
meine gesamte Auswahl verlieren, nur
um den Jom-Baum aufzuräumen Also mal sehen, wir haben den
einen, der den ganzen Weg durchgeht. Ich schätze, hier drüben wäre
es sinnvoll, wenn wir es
auch hier fortsetzen D wähle diese Teile aus,
wir brauchen sie nicht. Und ja, wir räumen gleich
den Sprungbaum auf. Lass uns sehen. Wir gehen hier
den ganzen Weg. Du, wir müssen nur ein
paar manuelle Auswahlen treffen. Okay, dann geh da rum. All diese Ecken. Ich glaube, ich werde es
auch für alle Fälle tun. Und jetzt will ich nur
sichergehen, dass sie nicht versehentlich
irgendwelche unerwünschten Radierungen ausgewählt
haben , damit du gut aussiehst Gehen wir also zu einem Kunst-Java. Und dieser wird wieder
zur Norm werden, aber wir werden
ihn nicht so stark machen. Oh, siehst du? Da kann man
manchmal nachsehen, ob man versehentlich einen vergessen hat. Außerdem
möchte ich wahrscheinlich hier reingehen. Ich möchte die wahrscheinlich
auch abschrägen. Sie können also einfach etwas
zu Ihrer Auswahl hinzufügen, auch wenn Sie
den Modifikator bereits aktiviert haben Es ist auch sehr schön, dieses Live-Feedback zu
haben. Ich denke, das wird funktionieren. Das ist okay. Dann haben wir
natürlich auch hier auf der Innenseite immer noch diese Radierungen. Was wir hierher bringen müssen. Ich schätze, dieser
muss auf jeden Fall den Jom-Baum säubern Aber hier sollten wir auch eine Abschrägung
platzieren, weil wir
sonst zu viele Details verlieren wenn wir anfangen,
unsere gewichteten Normalen hinzuzufügen Also lasst uns hier weitermachen
und es nicht zu
stürmisch machen. Los geht's. Jetzt, später, werden
wir das natürlich überprüfen, denn hier bei diesen Abschrägungen wird es sehr wahrscheinlich sein, wird es sehr wahrscheinlich dass, wenn wir normale
Gewichte angeben, sie glatt aussehen werden. Wie Sie
hier sehen können,
fühlen sie sich nicht wirklich wie eine originale Nun, es gibt mehrere
Möglichkeiten, wie wir das beheben können. Eine der
einfachsten Möglichkeiten besteht darin, einfach auf beiden Seiten eine Schleife
hinzuzufügen. Und dann kannst du das hier
sehen. Ich mag es, wenn ich die
normalen Gewichtswerte etwas besser abdecke normalen Gewichtswerte etwas besser Oder Sie können diese Kanten
einfach abschrägen. Lassen Sie uns jedoch vorerst weitermachen und diese Schleife
loswerden Lassen Sie uns zunächst unsere Geometrie
bereinigen. Weil es immer
gut ist, das im Hinterkopf zu behalten. Ich werde
einfach ein paar Dinge machen, du hier drüben sehen kannst,
einfach unsere losen Scheitelpunkte zusammenfügen
und solche Sachen In Ordnung, der eine, den ich
nicht zusammenführen will. Manchmal lässt es dir das einfach nicht zu und
dann kannst du einfach die Kante
auswählen und
einfach die
Rücktaste drücken , um sie irgendwie
loszuwerden Also ja, es gibt immer noch einige
Dinge, bei denen
du sie technisch gesehen nicht wirklich
entfernen musst, aber wenn
du willst, kannst du einfach reingehen
und
diese Kanten zusammenfügen und dann einfach darauf
doppelklicken und sie entfernen Ich möchte
hier auf jeden Fall etwas hinzufügen. Ich weiß, dass ich in unserer alten Version hier ein echtes
Detail hinzugefügt
habe, wo es
hingehört . Ich
habe immer noch dieses Detail. Ich möchte es nicht oben hinzufügen. Stattdessen werde ich hier ein
paar Zierblätter
hinzufügen , damit es immer noch ein
bisschen interessanter aussieht. Aber vorerst
sollte das in Ordnung sein. Lass uns auch einfach hier reingehen. Los geht's. Wir haben
all das Zeug. Und für solche Dinge neige
ich dazu, sie einfach zusammenzuführen. Und ja, natürlich
müssen wir auch ein paar Vertzs verbinden Aber diese Art von Sachen, weil es
wirklich sehr einfach ist, mache das buchstäblich nur
ich Ich werde weitermachen und
das außerhalb der Kamera machen, nur weil es für euch viel zu
langweilig sein wird , mir
einfach dabei zuzusehen. Also verbinde einfach deine Vertzs
wie gewohnt. Und außerdem, eine Sache, die
ich vergessen habe, ist hier drin. Ich möchte mein
Gesicht schlaffen, die Umschalttaste gedrückt halten
und zu meinen Kanten gehen, um
es in Kanten umzuwandeln . Ich möchte es einer winzigen Abschrägung versehen, nur
um sicherzugehen, dass die gewichteten Normalen auch in diesem
Bereich korrekt funktionieren auch in diesem
Bereich korrekt Nachdem ich das erledigt bevor ich den
Rest meines Jump-Trays aufräume, möchte
ich nur überprüfen, ob
es irgendeine Art von — natürlich — diesem Zentrum gibt , das
wird ein separates Objekt sein Also überprüfe ich nur,
ob es irgendeine Art von
zusätzlicher Form gibt , für die ich
Kunst haben möchte , die ich vielleicht
übersehen habe, oder ob
wir einfach mit so
etwas weitermachen werden . Mm. Ich habe eine Idee, aber ich weiß noch nicht,
ob sie gut aussehen wird. Meine Idee war ungefähr so. Gehen wir einfach zu
Tofu und
wählen wir einfach diese Kanten hier aus
, weil ich im Grunde
eine doppelte Verbindung
brauche wie etwas, das wahrscheinlich ziemlich
weiß ist, so etwas Dann war meine Idee, eine Schleife
zu platzieren , sagen
wir,
hier und hier. Dann extrudiere das Ding ein bisschen
raus. Nehmen wir an, das ist die lokale Normalität, und lassen Sie uns das einfach nach
oben verschieben, etwa so Und dann wollte ich
diese Teile hier unten einfach zusammenfügen , fast um ihnen nur
dieses zusätzliche Detail zu geben , das irgendwie hervorsticht. Und jetzt können wir quasi
selbst entscheiden wie weit wir zur Seitenansicht
gehen wollen. Wie weit wollen wir,
dass das herausragt? Und dann war meine Idee, es einfach
abzuschrägen. Also gehe ich dann rein. Also lass dich
sehen, wie das aussieht. Nachdem ich es abgeschrägt habe, weil
die Abschrägungen einen
so großen Unterschied machen , möchte ich nur sichergehen, dass ich
sie schon Los geht's. HNFR. Ja, wenn wir das später mit einigen
gewichteten Normalen kombinieren, denke
ich, dass so
etwas ziemlich interessant aussehen
könnte Definitiv, um
meine gewichteten Normalen weil etwas Oh,
nass ist korrigieren,
weil etwas Oh,
nass ist, das stimmt nicht, weil
ich Kunst vergessen Oh nein, warte. Ich habe hier meine Abschrägung
hinzugefügt, aber der
Grund dafür
ist, dass es hier drüben ein bisschen durcheinander ist Ich werde das also
einfach rückgängig machen. Also dieser Bereich hier drüben ist , als würde alles
kaputt gehen. Sie können versuchen, es einfach
herauszufiltern , indem Sie einen
etwas größeren Bereich hinzufügen, wie Sie hier sehen können, und manchmal funktioniert es. Außerdem, was ich
tun möchte, nur für den Fall
, dass ich reingehen und meine X-Formulare zurücksetzen
möchte. Und versuchen Sie es dann erneut, stellen
Sie nur sicher, dass es
keine
seltsame Abschrägung gibt. Okay, das sieht also
ein bisschen besser aus, wenn wir es so machen.
Also lass uns das machen. Und hier drüben werde ich sie
einfach zusammenführen. Und vorerst werde ich es einfach so lassen. Einfach hier schnell die
gewichteten Nennwerte erhöhen. Sie können sehen, dass
die gewichteten Normalen jetzt definitiv um
einiges besser funktionieren Also, okay, das haben wir gemacht. Ich würde sagen,
das Letzte, was ich an dieser Stelle tun
werde ,
ist, dass ich zur Kunst gehe. Ich habe beschlossen, nur an den wirklich großen Flächen
ein
paar Abschrägungen hinzuzufügen wirklich großen Flächen
ein Und es wird
wie eine Hi-Blechschräge sein. Und dann ist das Ziel
, dass diese Abschrägung im Grunde nur dazu
da ist ,
die Gewichtsnormalen abzudecken, denn es gibt keinen wirklichen Unterschied in der Anzahl der Bols im
Vergleich zum Hinzufügen, wie bei
einer einfachen Schleife oder
einer Es dauert nur ein bisschen länger Abschrägung
hinzuzufügen,
aber das Also kann ich hier reingehen. rundum durchziehen. Okay. Ich glaube, das ist die
einzige große Abschrägung , der ich etwas hinzufügen möchte Lass uns das Jefa dazugeben und es
einfach aus Blech machen,
sodass es eine
scharfe Abschrägung wie diese wird Ich würde sagen, an diesem Punkt haben wir es so ziemlich verstanden, glaube ich Wenn wir jetzt die Gewichtung
auf Normale reduzieren und die Option „Auf
die größte Phase ausrichten“ einschalten würden , würden wir unsere Kanten
ausschalten Ja. Natürlich,
zur größten Phase springen. Es mag es nicht wirklich, das in einem runden Bereich zu
tun, also ist das
ein bisschen knifflig, aber das können wir bei Bedarf manuell
beheben. Im Moment denke ich, dass das völlig gut
funktioniert, wie Sie hier sehen können,
also haben wir diese Form. Und hier müssen wir nicht
wirklich viel tun. Wir können weitermachen und den Boden entfernen. Und ich denke, wir können
auch die Oberseite entfernen. Und für den Rest wie eine
schnelle Gewichtsnormalgewichte. Und weißt du was? Nein, das werde ich nicht einmal
tun, weil wir dafür einfach keine
Gewichtsnormalgewichte brauchen Also das ist oben und
unten da drüben. Ja, ich denke, das ist
eine Verbesserung im Vergleich zu unserem Blockout Es sieht ein bisschen
gleichmäßiger aus, ein bisschen schöner. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
mit den Kabeln in
unserem nächsten Kapitel beginnen , und dann
fahren wir natürlich mit dem eigentlichen Arm fort Ja, also lass uns weitermachen und
weitermachen.
32. 31 Die schräge Säule erstellen Teil 2: Okay, das ist jetzt erledigt. Nun, das nächste, was
wir tun werden, ist einfach
weiterzumachen und ein
paar Kabel hier drüben zu verlegen , die
wahrscheinlich einfach hier unten
verlaufen werden . Also dafür können wir
dieses an
dieser Stelle eigentlich entfernen. Lassen Sie uns beide
lockern und isolieren. Ich möchte wahrscheinlich,
dass die Kabel wie eine kleine Schleife verlaufen Wenn wir also hierher gehen, dachte
ich daran,
sie ziemlich statisch zu machen. Also werden sie nicht
wie wirklich weiche Kabel sein. Sie werden
eher wie Pfeifen sein. Nehmen wir
zum Beispiel an, wir gehen , es ist ein
bisschen schwer zu sehen. Ich denke hier unten, dann hier, dann gehen wir hier hoch,
und an diesem Punkt möchte
ich wahrscheinlich anfangen zu klicken
und zu drehen, um mich dort zu biegen. Ich bin mir sicher, dass du den Text nach
Basier ziehen
musst und dann hier
runter und ja, hier
runter und dann wieder drehen Nein, das sieht
nicht so aus, wie ich es wollte. Lass uns einfach die Rücktaste drücken. Ich werde es stattdessen
einfach
hierher verschieben und ich werde es später
einfach verschieben Geh hierher und halte dann Shift gedrückt. Und ja, ich glaube, wir können
schon schräg gehen. Okay, ich muss das schnell überprüfen
lassen, weil es
bei so vielen Segmenten
wirklich schwierig bei so vielen Segmenten , überhaupt zu sehen, was man tut. An dieser Stelle werde
ich also weitermachen
und wahrscheinlich schon
ein Tool zum schnellen Durchforsten hinzufügen , damit wir die Dicke
und alles andere sehen oder
herausfinden können die Dicke
und alles andere sehen oder
herausfinden Fügen Sie das Sweep-Tool hinzu und stellen Sie
unseren Radius einfach etwas größer ein, etwa so. Okay. Und jetzt, wo ich das getan habe, kann
ich auf meine Linie eingehen. Ich kann mir diese Zeilen hier
drüben schnappen und sie
ein bisschen weiter hinausschieben. Diese wird nicht verschmelzen, fülle sie aus. So werde ich
nett sein. Dieser hier drüben. Wir
wollen es auch ziemlich rund machen. Das Gleiche gilt für diesen. Also dieser und wo bist du?
Komm schon. Da bist du ja. Und dieser? Okay. Ja, das Taxi war sehr nah an dem,
was ich gesucht habe. Fantastisch. Nett. Also
haben wir diese Version. Natürlich müssen wir
prüfen, wie wir sie hier einbauen werden ,
weil wir
natürlich ein
bisschen mehr Platz haben natürlich ein
bisschen mehr Platz als in unserem Blockout Aber mir gefällt, dass
wir einen etwas
größeren Unterschied
zwischen der Pfeife und dem Rest An diesem Punkt hätten Sie also
im Grunde dieses, sagen
wir, es würde es hier einfach
duplizieren. Und das könnte schon gut genug
sein. Siehst du? Ja, ich denke, das wird
schon gut genug sein. Ich denke, jetzt ist
die Basis so gut wie fertig. Wir werden hier einfach rein und
rein gehen, wir werden ein paar
Zierbleche hinzufügen, um die Dinge zu verbessern. Wir werden hier drüben anfangen,
an diesem Stück zu arbeiten, und definitiv hier oben, wir müssen auch
über die Dinge nachdenken. Lass uns sehen. Ich verschiebe das nur,
damit ich sehen kann. Ich benutze diese Leitungen hier drüben. Ich überprüfe nur, wie wir
unseren Blockout gemacht haben . Ich glaube, unser
Blockout ist ziemlich nah dran Also könnten wir vielleicht
einfach
unseren Blockout nutzen und ihn
verbessern Aber sieh es dir einfach
aus der Ferne an. Es ist das Silberne,
so wie ich es wollte. Ja, wir können natürlich
ein bisschen mehr Details hinzufügen, aber ich finde es ziemlich anständig Hier drüben wollte ich die
Bereiche hier
etwas runder machen , und hier drüben
muss ich darüber nachdenken. Also dieser ist ein bisschen knifflig, wir
müssen einen Weg finden, das
im Grunde genommen
richtig zu verbinden und es nicht einfach oben zu
schneiden, aber das ist leichter gesagt als getan Was wir tun könnten, ist, es herumlaufen
zu lassen und dann diesen Punkt herum
nach innen zu gehen Ich denke, das ist wahrscheinlich
die beste Technik. Also haben wir das aus einer bestimmten Perspektive. Lassen Sie uns
weitermachen und unsere Kanten und Gesichter einschalten. Die Geometrie ist
nicht die sauberste. Lassen Sie mich zunächst diesen isolieren. Zum Beispiel hier runter zu gehen, es ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine wirklichen
Sorgen. Aber im Allgemeinen
ist die Geometrie nicht supersauber, also müssen wir aufräumen, aber
ich denke, wir können den Blockout verwenden Das Erste
, woran ich arbeiten
möchte ist, dass ich wahrscheinlich
weitermachen und das
Ganze einfach aus einem anderen Blickwinkel machen möchte weitermachen und das
Ganze einfach aus einem anderen Blickwinkel machen Und der wahrscheinlich einfachste Weg, das
klarzustellen, besteht darin, hier
ein echtes Stück zu machen .
Also lass uns ein Stück machen. Und wir wollen das Stück darauf
haben ich sehe hier drüben, dass
ich das drehen muss. Ich möchte meine Rotation nicht
verlieren, also drehe ich einfach eine Scheibe
und es sieht so aus, als ob wir die
Schnapprotation verwenden , was wirklich gut
ist. Schieben Sie es buchstäblich hierher
und verwenden Sie es einfach als Schnitt. G verschiebe es ziemlich nah an die
Mitte, ungefähr so. An diesem Punkt, ja, können
wir einfach weitermachen
und das Ganze so umwandeln eine Lage
hinzufügen, zu unserer Seitenansicht wechseln. Und wählen Sie einfach all diese
Vasen aus und schneiden Sie sie einfach zu. Das ist also Schritt Nummer eins. Also ja, wir
müssen dem auch Bevos hinzufügen. Ich schaue nur nach, weil
es ziemlich chaotisch ist, Jom Tree. Ich glaube, ich dachte, ich
würde das neu verfassen. Ich möchte auch
erwähnen, dass das
ziemlich gut für ein
Symmetriemodell ist ziemlich gut für ein
Symmetriemodell Also werde ich einen
einzelnen Schnitt in der Mitte platzieren. Und vorerst werde ich buchstäblich die Hälfte davon löschen. Jetzt kann ich reingehen und anfangen, ein bisschen mehr
an meiner Positionierung zu
arbeiten und so. Ich werde wahrscheinlich einen Schnitt
platzieren. Ich mache einfach weiter, nur
um meinen Mutterbaum sauber zu halten. Bevor
ich das mache, möchte
ich mir diesen schnappen
und ich möchte
ihn ein bisschen weiter nach unten bewegen , so wie hier Okay. Und jetzt
kann ich den Schnitt platzieren. Hier drüben
wollte ich rotieren, oder tut mir leid, rotieren, diese Bereiche umdrehen. Oh, ich kann mir vorstellen, dass ich
es buchstäblich am Rande beendet habe. Warum hätte ich das getan? Wahrscheinlich, weil
ich es nicht sehen kann? Ja, das ist der Grund.
Weil ich es nicht sehen kann. Okay, fair genug. Aber
das ist das Problem. Also, wir können einfach
weitermachen und die können
wir wahrscheinlich lassen, aber wir brauchen sie
für Gewichtsnormalgewichte. Also was ich tun werde, ist die werde ich verlassen,
weil ich glaube, ja ,
hier können wir nichts davon sehen Also die werde ich verlassen, aber diese
können wir definitiv sehen. Also will ich ihnen
eine schöne Runde geben, Jenfer. Du kannst hier drüben sehen,
so etwas ist schon
gut genug Wir müssen
auf jeden Fall etwas aufräumen, aber darauf
konzentrieren wir uns später Lass uns sehen. Wir haben hier ein Netz
, und ehrlich gesagt, das ist ganz in Ordnung. Ich mache mir keine Sorgen um L, ich werde diese Seite löschen und das meiste davon
kann man nicht einmal sehen. Ich werde einfach nachschauen,
wie weit unten es überhaupt ist. Hier ist es ganz schön hier. Es ist buchstäblich da unten.
Machen wir uns das Leben leichter, indem wir buchstäblich
ein Stück platzieren und nur einen Teil davon
entfernen. Also werde ich ein Stück hinzufügen. Ich werde
es drehen, bis es
flach ist , und es direkt nach unten
verschieben. Das ist nicht flach. Jetzt das. Auf keinen Fall, das ist es auch nicht.
Ah, interessant. Aus irgendeinem Grund
funktioniert dieses Slice nicht richtig, also lass mich einfach
loslegen. Jetzt ist es flach. Okay, also verschieb das
wahrscheinlich hierher,
konvertiert zu Addipol und
um uns das Leben zu erleichtern, lösche einfach all
diese Formen , weil wir es
einfach nicht brauchen Also, du wirst sowieso nichts davon sehen können
. Also haben wir das erledigt. Jetzt
müssen wir nur noch diesen Springbaum
ein bisschen sauberer machen. Ich fange an, so wie
ich hier drüben diesen Rand gemacht habe
, den ich aus irgendeinem Grund
nicht einmal umgehen kann. Oh, okay, der Rand ist also
wegen dieser Schleife hier. Aber im übrigen macht der Rand
nicht wirklich etwas. Was ich also machen möchte, ist dass
wir hier
diese beiden Schleifen haben. Es wäre vielleicht besser, wenn ich
einfach so einen Zielgürtel
mache und die
gesamte andere Kante hier drüben loswerden würde. Als Nächstes haben wir hier etwas Chaos im
Gange. Als Erstes drücke ich Contre A
und ich mache einen Rand auf einer
sehr niedrigen Ebene, stelle
sicher, dass alles, sicher, dass alles überschneidet
, zusammengefügt
wird Und vorerst werde ich nur einfache Schweißnähte wie
diese machen. Hier drüben ist dieser ein
bisschen kniffliger, weil, wie Sie sehen können, er unseren
Rand ein bisschen sprengt Also sollten wir
das vielleicht zurückziehen. Vielleicht Ziel, naja, diese
Kante hier und diese Kante hier drüben
PractRozo tut mir leid, drücke C bis Und das werde ich vorerst tun, ich möchte wahrscheinlich weitermachen und einfach einige dieser Kanten abschneiden Diese sind also einfacher.
Ich kann das einfach machen. Aber dann muss ich hier und
hier einen Schnitt machen. Ich mache mir Sorgen, dass dadurch unsere Kanten etwas
durcheinander gebracht werden , aber es ist eher
etwas, das wir einfach überprüfen
können, wenn
wir an diesem Punkt angelangt Und hier drüben kann ich das
wohl auch. Nun, lassen wir das
vorerst stehen, weil ich anfangen möchte, ein paar Abschrägungen
hinzuzufügen Also ja, Jom Tree ist nicht besonders sauber,
aber das ist gut genug Als ob wir noch
etwas putzen werden nachdem wir ein paar Abschrägungen angebracht Wir haben hier und hier eine Abschrägung,
und dann muss ich sie auch auf dieser Seite hinzufügen Hier
oben wird diese Seite einfach gegen
andere Baumstämme geschoben, sodass wir auch hier nichts tun
müssen Und dann hier drüben, hier
wird die Abschrägung ziemlich knifflig, denn
wie Sie sehen, wird
sie wahrscheinlich nicht funktionieren,
also schauen wir mal Fügen wir die Fase hinzu. Äh, ja, sie funktioniert eigentlich ziemlich
gut. Also machen wir das wahrscheinlich einfach zu einer ziemlich kleinen Abschrägung Ja.
So etwas sollte in Ordnung sein. Gehen wir zurück zum
Isolationsmodus. Es geht hierher. Und jetzt
drücken Sie zuerst Contre A und
machen Sie erneut eine Schweißnaht oder eine niedrige Stufe Und dann können Sie sehen
, dass einige dieser Kanten hier
zusammengeschweißt werden, und ich kann
sie einfach etwas weiter nach außen schieben Ich kann das hier drüben sehen, ich muss wahrscheinlich diese
beiden auswählen und einfach auf Collaps drücken. Da werden wir
diese beiden zusammenführen. Und hier drüben,
lassen Sie uns Alt x drücken. Reduzieren Sie diesen und wahrscheinlich
auch diesen. Ich kann sehen, dass ich eine
Art Doppelgesicht habe. Lassen Sie mich das Mesh einfach vergrößern , damit
Sie es tatsächlich auswählen können. Ich werde einfach das meiste davon
löschen und jetzt werde ich das und das
zusammenklappen,
was mir ermöglicht, einfach einen Rand um diese leere
Fläche herum
auszuwählen und einfach ein Cap Poly zu um diese leere
Fläche herum
auszuwählen und einfach ein Cap Poly Und jetzt, wo das erledigt ist, müssen
wir hier noch
die Abschrägung hinzufügen, aber lassen Sie uns vorerst auch auf diesen
doppelklicken,
und vielleicht möchte ich
dieses Xi verschieben und die
Rücktaste drücken Wollen wir das machen? Ich überprüfe
nur, was ich machen möchte
, oder vielleicht möchte ich ein paar HEVAs
hinzufügen, um es rund zu machen.
Nein, lass uns das nicht tun Das ist eine knifflige Frage.
Ich denke gerade darüber nach , welche Form ich haben möchte. Ich denke, es
wäre nett,
eine
ziemlich starke Abschrägung zu haben und von rund zu
etwas schärferem zu
wechseln Also können wir einfach die
Strg-Rücktaste drücken und es vorerst entfernen Und dann wollen wir diesen Bereich mit
einer Abschrägung versehen. Dazu können wir einfach diese Fläche
auswählen, Umschalttaste
gedrückt halten und unsere Kante auswählen Und ich möchte
diese Abschrägungen wahrscheinlich ziemlich klein machen, also werde ich sie einfach schon
alle auswählen Ja, hier möchte ich mit der Abschrägung
weitermachen, denn wenn ich sie nicht
weitermache, wird
sie sehr unordentlich aussehen Vergiss nicht, doppelt zu klicken und den Rest hier auszuwählen. Entschuldigung für die wilden Bewegungen. Das ist nur so, dass ich schnell Sachen
überprüfe. Und jetzt gehen wir rein und geben dem Ganzen eine
wirklich kleine Abschrägung Ich denke so etwas, aber was ich wahrscheinlich tun möchte ist, ob ich
Mergese Together mögen möchte Ich möchte vielleicht buchstäblich
einfach eine
dieser Ätzungen loswerden und das könnte für
unsere gewichteten Normalen
in diesen Bereichen schon ausreichen unsere gewichteten Normalen Und den haben wir hier.
Also lass es uns versuchen. Wenn Sie gewichtete Normalen hinzufügen, fangen
Sie die größte Phase ein. Ja, das funktioniert also. Okay. Jetzt wollen wir einfach reingehen und noch ein paar Pavls hinzufügen, also müssen wir hier einen hinzufügen Wir müssen
nichts hinzufügen, weil es keine Gesichter
gibt, aber wir wollen reingehen und Kunst machen Also hier. Und dann haben
wir hier wahrscheinlich wieder
dieses kleine Problem, dass die Abschrägungen irgendwie
zusammenkommen, aber wir werden sehen Oh. Sehen Sie, zuallererst, Chafer Ähm, überprüfe mein Gewicht auf Normalwerte. Überlebst du das? Ja,
du überlebst das. Okay, das sollte also ziemlich gut
funktionieren. Lass uns nach unten scrollen
und einen Blick darauf werfen. Ja, ich denke, das ist
ziemlich in Ordnung. Und an diesem Punkt, wenn du
willst, kannst du natürlich
reingehen und damit beginnen, einfach diese Scheitelpunkte
hier
zusammenzuführen , um deinen
Jom-Baum ein bisschen sauberer zu machen Das liegt ganz bei dir. Da wir Nant verwenden, mache
ich mir natürlich keine großen
Sorgen um die
Optimierung meines Jomtre, aber ich weiß nie, wofür
ihr das
benutzt oder was ihr beabsichtigt habt Also
möchte ich es immer nur erwähnen. Also das ist wie draußen. Wir haben das Äußere, und
hier werden
wir am Ende
Dinge hineinschieben , nur für den Fall dass ich wählen kann, lass uns zu meiner Seitenansicht
gehen. Nur für den Fall, dass ich
diese Kanten
hier auswählen kann , nur die Oberseite. Und ich kann es hier geben, geben
wir ihm eine
zusätzliche Schleife, nur für mein normales Gewicht. Da haben wir's. Ich kann es einfach wie eine
Verlängerung nach oben geben,
nur um sicherzugehen , dass
es sich in unser Netz hier drüben
hineindrückt . Nun, an diesem Punkt ist das Letzte, was
Sie tun wollen,
natürlich, dass Sie reingehen
und einfach schnell zu Quick Place gehen und sich hier verbinden wollen. Schneide sie einfach ab, damit
sie sauber bleiben. Los geht's. Und jetzt entfernen Sie vorübergehend Ihre gewichteten Normalen
und fügen Sie stattdessen einen Symmetriemodifikator
auf der Ich denke, wir müssen
es etwas weiter nach hinten verschieben .
Ja, da haben wir's. Das scheint zu funktionieren, und
dann
wieder gewichtete Normalen mit Snaplogis-Phase Das macht das also.
Und dann werden
wir hier natürlich
noch einmal eine Reihe
von Details zur Verkleidung hinzufügen . Jetzt hatten wir den unteren Teil. Also definitiv diese Gebiete hier
drüben, ich bin nicht glücklich. Also das ist etwas, das
ich auf jeden Fall reparieren möchte. Ich möchte auch hier
irgendwelche Klammern hinzufügen, die unsere eigentlichen
Rohre
halten, denn ja, sie gehen
gleich um die Ecke. Also definitiv etwas, das
ich reparieren muss. Aber das hier drüben,
schauen wir uns das an. Als ob die Inspiration, die ich am Ende verwendet habe,
solche Sachen waren. Es könnte also schön sein, einfach ein bisschen mehr daran zu
arbeiten. Im Moment
werde ich also, wenn ich kann, meinen Drehpunkt zentrieren
und ihn nach hinten drehen. Ja, da haben wir's, so. Und jetzt kann ich es isolieren. Okay, also was haben wir hier? Also haben wir im Grunde ein
Stück, das
hier drin bleibt und gegen Ende verschwindet. Technisch gesehen brauchen
wir dafür nicht wirklich
ein Ende. Das ist also das Erste,
was wir tun können. Wir können das Ende loswerden.
Also lass uns hier rüber gehen. Und ich
möchte, dass alles
irgendwie glatter aussieht Also das ist auch etwas, das
ich irgendwie ausprobieren möchte. Ich glaube, ich
habe hier einfach versucht, ihm
eine zufällige Form zu geben. Also ja, ich glaube, ich
möchte die Form tatsächlich ändern. Okay, also die grobe Idee, ich habe einen Verstand, den ich dir nicht
wirklich zeigen kann, weil es dafür keine wirklich
genaue Referenz gibt. Aber es war in etwa so. Platzieren wir
diese Art zunächst einfach in der
Mitte, damit ich meine Linien leicht ziehen
kann. Und ich hatte die Idee,
im Grunde eine Linie zu platzieren. Zuallererst, genau wie eine
sehr einfache Linie wie diese. Aber wir werden über
die Runden kommen. Also machen wir
so etwas. Und wir gehen rein und wir sorgen dafür, dass alles
rund wird. So wie das. Und dann war die Idee im Grunde
, wenn wir das haben, wir können, mal sehen. Ich bin Wi, ich denke mir
das gerade aus, während ich weitermache. Also bitte haben Sie etwas Geduld mit mir
, denn ich bin ein realistischer Künstler. Ich muss mir nicht oft
Dinge ausdenken. Normalerweise schaue ich mir einfach das
Bild an und erstelle es, und das ist in meinem Fall ein echter
Luxus. Aber wir werden es herausfinden. Also lass uns einfach eine
Dicke wählen, vielleicht 12 Und dann
wollte ich als Dipol
reingehen als Dipol
reingehen Ich werde einfach
das andere Ende hochklettern oder
das andere Ende hierher bewegen , um damit anzufangen Lassen Sie uns weitermachen und dieses
isolieren. Dann wollte ich
rein und ich wollte es auf der Unterseite
platzieren, ich wollte
eine doppelte Verbindung platzieren. Sagen wir irgendwo hier, und dann biegt sich
dieser ziemlich drastisch ein. Gib ihm vielleicht ein
bisschen mehr. Lass uns 60 machen. Was ich tun kann, ist,
eine schnelle Schleife zu legen ,
wahrscheinlich hier. Meine Idee war, dass wir
diesen im Grunde wegschneiden können. Wir überbrücken es und fügen dann
einige wirklich starke Fässer hinzu. Und dann wollen wir das Ganze fast wie eine Doppelverbindung
machen. Aber haben Sie Geduld mit mir. Also das sind wie diese Ecken, und hoffentlich
ist die Kammer rund genug, dass ich damit arbeiten kann. Ja, ja, das ist
in Ordnung. Vielleicht gebe ich ein Segment weniger. Eigentlich nein, das ist
wie das William Large-Modell, also geben wir
noch ein paar zusätzliche Segmente. Das ist also der Boden. Und was ich dann oben
machen wollte, ist, dass
ich hauptsächlich die Verbindung
in der Mitte drüben platzieren wollte, aber dann die
meisten anderen Enden entfernen wollte. Also lass uns sehen. Schau dir das an. Und wenn wir zu unserer Ansicht von oben gehen, fahren
wir in unserer Schnellschleife und platzieren eine weitere
Schleife ungefähr hier. Und hab einfach Geduld mit mir. Ich überprüfe nur, ob es nicht wie W Strange
oder so aussieht. Dann war die Idee,
einfach diese Seiten und
diese Seiten zu nehmen und
sie zu entfernen und hier eine Brücke zu bauen
und die Brücke hier. Dann
schnappen wir uns wieder diese Enden. Und wir fügen ihnen große EMFLs hinzu. So etwas in der Art. Das
war irgendwie wie meine Liebe. Und wenn
wir das Ganze dann symmetrisch betrachten, wird es
hoffentlich interessant
aussehen Also lass uns sehen. Also haben wir das. Oh ja, hier eine Symmetrie
zu machen, die diese Formen ein
bisschen seltsam
machen würde , um ehrlich zu sein. Lass es uns einfach versuchen Und sonst
möchten Sie vielleicht ein paar kleine Änderungen vornehmen. Es zeigt mir nicht
, wo die Symmetrie ist. Lass mich einfach noch einmal isolieren. Also Symmetrie y X xs. Da haben wir's. Oh, das sieht echt langweilig aus. Sobald wir uns für
so etwas entscheiden . Oh, das ist knifflig. Als ob die Idee richtig wäre, aber ich würde sagen, wahrscheinlich, ja, ich möchte es dann Asymmetrie
machen Aber was ich
tun möchte, ist zunächst eine Symmetrie herzustellen
und sicherzustellen, dass
sie die richtige Breite hat Ist es nicht. Lass uns
so etwas machen. Also werde ich
wahrscheinlich irgendwo an
diesem Punkt eine Symmetrie vornehmen und
dann
bei Poly Kunst machen und lassen Sie uns jetzt einfach ein paar
zusätzliche Änderungen vornehmen Ich fange damit
an, einfach diese und
diese Kanten auszuwählen und
diese Kanten Lassen Sie uns eine doppelte Verbindung herstellen. Gehen wir rein und
übrigens, neben der Skalierung können
Sie auch hier reingehen und nur in diesem Fall die X-Achse ausrichten, was bedeutet, dass die Verbindungen wirklich gerade
werden. Lassen Sie uns nun sehen, ob
wir das entfernen. Und wir wollen
dieses Zeug einfach auswählen und es flach skalieren. Mach dasselbe auf der
anderen Seite wie bei diesem Zeug. Skalieren Sie es flach. Okay. Ich gehe einfach
rein und wähle diese Teile aus, dann möchte ich die Auswahl aufheben Also habe ich einfach den Rand ausgewählt. Aber im Grunde ist es ganz einfach. Wählen Sie am Ende erneut
diese Teile aus, damit
Sie sie überbrücken können. Brücke. Okay? Ich schätze
, das funktioniert nicht. Vielleicht, wenn wir es eins nach dem anderen machen, los geht's. Jetzt funktioniert es. Das ist bedauerlich. Ich schätze
, das passiert manchmal. Manchmal denkt es,
als wüsste es nicht immer, in welche Richtung
die Brücke führen muss. Also okay, wir haben also so
etwas. Jetzt ist es ein bisschen nervig
, an den Erkenntnissen zu arbeiten. Gehen wir jetzt rein und
wählen einfach all diese Seiten hier und dann wieder
um sie herum aus. Los geht's.
Achte nur darauf, dass ich nichts
Seltsames ausgewählt habe. Und CHEMFA Da haben wir's. Also machen wir die ziemlich rund. Und jetzt möchte
ich reingehen
und ich habe das Gefühl, dass
ich die Unterseite größer machen möchte als
die Oberseite, weil es sich sonst
einfach nicht richtig anfühlt. Also werde ich einfach
weitermachen und diese Bereiche hier
schnappen,
das sollte reichen. Nein, hier, sieh zu, dass es ein bisschen
kaputt geht. In diesem Fall werde
ich diese Schweißnaht zusammenführen und diese Tugend
zusammenschweißen, diese Tugend, diese Tugend
vorerst auf beiden Seiten. Auf diese Weise kann ich es
ein bisschen besser bewegen. Natürlich wird das Aufräumen später
kommen. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist
einfach eine unangenehme Form , weil wir
am Inneren der Dinge arbeiten müssen Okay. Lass es uns nochmal versuchen. Wählen wir diese
Seite aus und verschieben sie. Und ich werde mich wahrscheinlich wie
die Mitte dieses Lochs bewegen. Wählen Sie als Nächstes diese Seite aus. Verschiebe es in die Mitte
davon. Da haben wir's. Einer ist ein bisschen größer,
einer ist ein bisschen kleiner. Und was ich auch
tun möchte, ist, dass ich mir
diese Ecken hier schnappen möchte , denn
wenn alles glatt ist, wäre
es sinnvoll, einfach alles glatt zu
machen. Und das auch ziemlich groß machen. Da haben wir's. Ich denke so
etwas. Ja, das kann funktionieren, wenn wir so etwas
machen. Also haben wir jetzt diesen. Als Nächstes
würden wir gerne
eine einfache Fase hinzufügen,
weil
es für mich
so viel einfacher ist hinzufügen eine einfache Fase hinzufügen,
weil
es ,
alle Abschrägungen hinzuzufügen , als Dinge
auszuwählen Und dann
werden wir natürlich auch einige Aufräumarbeiten durchführen, aber bevor wir das tun,
wollen wir sichergehen Also ja, Sie können sehen,
dass es ein bisschen kleiner ist, aber lassen Sie uns einfach weitermachen
und damit arbeiten Also lass uns
diesen schon löschen. Gehen wir rein und machen es einfach
wie einen zentralen Drehpunkt. Und als Nächstes möchte ich
irgendwie herausfinden, als ob es auf 50 sein müsste, aber in welche Richtung will ich? Weil du das
hier sehen kannst. Beide arbeiten. Ich denke, das, weil es die meisten Dinge
zeigt. Jetzt kann ich reingehen und das hier rüberbringen lassen
. Ja, also wir müssten das in
der Mitte etwas
ausdehnen , weil ich denke, dass es wahrscheinlich
nicht reicht,
es einfach zu skalieren , weil
wenn Sie es skalieren , Ihre Kanten
natürlich nach außen gedrückt
werden. Also lass mich das einfach machen. Zuallererst werde ich es hier zur Seite
legen. Ich muss sichergehen, dass es
in einem schönen Winkel ist, was es auch ist. Ich werde sie entfernen
und ich werde auch schnell in echt
überprüfen, und ich werde auch schnell ob sie wirklich gebraucht werden oder ob sie
sich etwas übertrieben anfühlen. Ich denke, sie werden nicht einmal
benötigt, denn wir können argumentieren, dass wir hier drinnen wirklich große
Bolzen
haben , die das Netz quasi
hochhalten. Jetzt gehe ich rein und bevor wir schnell
unser Cheva machen, wähle ich genau die Hälfte aus Also gib mir einfach eine Sekunde. Da haben wir's. Hoffentlich sieht es gut aus, wenn
ich das rausschiebe. Fügen Sie hier erneut ChenVR fügen Sie einige gewichtete Normalen Snap Eigentlich möchte ich
den großen Bereich für
dieses Bild wahrscheinlich
nicht einrasten, weil wir so viele runde Gesichter haben Ja, das kann funktionieren. Ich denke, das wird funktionieren.
Cool. Wir haben diesen. Ich kann reingehen und es vielleicht ein
bisschen
nach oben stellen, weil man das Innere sowieso
nicht sehen kann. Und ich denke,
das wird gut funktionieren. Nachdem wir das
erledigt haben, müssen
wir natürlich eine Menge
Mash Cleanup mit all
diesen verbundenen Pässen Mash Cleanup mit all
diesen verbundenen Nun, weil es
dieses Mal so viele sind ,
neige ich dazu, hier zu arbeiten, wenn ich kurz nach meinem Chever reingehen und das Poly
ändern kann, und
weil wir wissen, dass das nur Tabellentexturen
sein werden Das ist der einzige Grund, warum
ich das mache. Wenn ich meinen Low Poly backe, mache ich das nicht. Aber Sie können einen Trick machen
, bei dem Sie im Grunde
eine Kante wie diese platzieren und die Verhaftung offen
lassen Wenn wir das dann auf eine Rolle exportieren, werden all diese
losen Scheitelpunkte miteinander verbunden Aber im Grunde möchte ich
vermeiden, dass
die Verbindungen von hier bis zu
einem wirklich dramatischen Bereich reichen Also werden diese Verbindungen jetzt
einfach in diesem Bereich bleiben. Und du kannst das auch hier
machen , du kannst sie
irgendwie lassen. Aber ich würde sagen, dass
ich diese
schwimmenden Rten hier nicht mag, also füge ich sie gerne zusammen Und ich kann hier das
Gleiche tun, um zu
kollabieren und dann auf den Gürtel zu zielen Und an diesem Punkt, wenn du willst, kannst
du einfach hier eine
Schleife und hier eine Schleife machen. Und nur damit
Ihre Geometrie sauber bleibt, können
wir einfach einen
Schnitt wie diesen platzieren. Also nochmal, diese sind in Ordnung. Sie werden einfach anfangen, sich zu verbinden. Solche Dinge sind nicht in Ordnung,
wie Sie hier sehen können. Sie können also einfach X drücken
, um in den Röntgenmodus zu wechseln und sich im Grunde nur darauf
konzentrieren , all
diese Elemente zusammenzuführen Und wo wir gerade von Verschmelzen sprechen, Sie können auch ein Kontra-A
machen und einfach eine Schweißnaht auf einer ziemlich niedrigen
Ebene durchführen, nur um sicherzugehen,
dass wir hier einige Kanten entfernen Ich will
hier rein und hier drüben,
ich sehe, dass ich
das gleiche Problem Ich werde weitermachen
und die verbinden. Ich bezweifle, dass
viele Leute zu
diesem Zeitpunkt noch zuschauen , weil
es einfach solche Sachen sein werden. Aber ja, Ort, an dem es sich
so verbindet. Es ist erlaubt. Wenn Sie Probleme
haben, müssen
Sie diese natürlich nur beheben. Aber wenn Sie Zeit sparen möchten, können
Sie das auf jeden Fall tun. Also werde ich einfach
schnell weitermachen und das Video weitergeben, und ich werde
mein Mesh genau so aufräumen , damit es für uns nutzbar ist. Und wenn das erledigt ist, werden wir
einfach weitermachen, wahrscheinlich mit den
Pipes beginnen und auch mit dem beginnen was wir hier
unten erstellen werden. Aber wir sind
schon ziemlich nah dran, ein ziemlich
ordentliches Modell
zu haben. Also lass uns
weitermachen oder
damit weitermachen , nachdem ich mein Netz
gereinigt habe.
33. 32 Die schräge Säule erstellen Teil 3: Okay, also am Ende reinige ich mein Netz,
und ich habe es auch einfach
ausgeputzt , um es abzurollen, nur damit ich wie die Silhouette aussehen kann , und es Ja, ich bin damit zufrieden. Also, natürlich brauche ich ein paar Zierlaken, aber
mit dem Rest bin ich zufrieden. Also, wir
werden
an diesem Bereich hier drüben arbeiten, und dann müssen wir nur noch
die Rohre bauen und vielleicht auch ein paar
Verbindungspunkte für die Rohre
erstellen und so. Aber das Zeug sollte
nicht zu schwierig sein. Also lass uns hier reingehen. Also, wir haben diese
Form hier, und obwohl sie ziemlich gut
funktioniert, fühlt
sie sich etwas
unzusammenhängender Ich hatte also gehofft, zu
versuchen, zu sehen, ob wir irgendwie besser
mit dieser
Form hier verbinden
können mit dieser
Form hier verbinden Aber wir können das wahrscheinlich
einfach als Beispiel tun,
indem wir es hier hineinlassen
und dann Dinge zerschneiden. Lassen Sie uns also zunächst eine
einzige Verbindung herstellen. Ich werde es
irgendwo hier drüben platzieren. Und dann mache ich einfach
weiter und wähle diese Seite aus und drücke Contra I, weil das
einfacher ist als
die kurze Seite auszuwählen Stellen Sie eine doppelte Verbindung her. Hier drüben. Und als Nächstes können
wir das hier reinschieben. Da haben wir's. Und das sollte
schon funktionieren. Jetzt werden
wir das natürlich ein bisschen reibungsloser machen, aber das ist nur eine wirklich
einfache Möglichkeit, dem sehr
schnell ein
bisschen mehr Informationen zu geben. Aber es wird ein
wirklich kleines Detail sein. Das ist ganz oben, und wenn wir mit allem
fertig sind, wirst
du es kaum noch bemerken. Also werde ich es einfach nett und einfach
machen. Also, ich habe diesen. Ich wollte reingehen und hier, hier, hier und hier, es etwas runder
machen.
So etwas in der Art. Wir müssen auch
nebenbei ein paar Abschrägungen machen. Aber bevor wir
das tun,
möchte ich nur diese Ecke hier auswählen. Und oh nein, warte,
ich kann das
jetzt, wo ich es mir ansehe, einfach entfernen. Ja. Ja, ich glaube nicht, ich brauche keine
Gesichter in der Spitze. Das heißt, ich kann
einfach nach Winkel auswählen, den Winkel bis fünf, die Oberseite
auswählen und
einfach die Oberseite löschen. Und jetzt gehen wir rein
und isolieren das. Ich denke, wir
können wieder nach einem Winkel auswählen, den gesamten
Winkel auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten. Da haben wir's. Und dann
wählen Sie diese Top-Auswahl ab Aber wir können dem
auch einfach eine einfache Abschrägung geben. Mach einfach eine ganz einfache Abschrägung draus, etwa
so Und noch einmal, dieselbe
Optimierungstechnik, die Sie verwenden können, spielen Sie
hier und hier drüben einen Schnitt ab. Hier und hier drüben, um diese Art
von Dingen einfach sehr schnell zu optimieren oder sie trotzdem sauber zu halten, warten Sie auf die Normalen, vielleicht
schnappen Sie zu viel. Nein, das wird für
diesen nicht benötigt. Da haben wir's. Etwas, das darin enthalten ist sich hoffentlich stärker verbunden anfühlt. Wir
müssen natürlich danach suchen, aber im übrigen sollte
es in Ordnung sein. Jetzt haben wir diese
Rohre hier, und diese Rohre sind
eigentlich schon an einem wirklich guten Ort. Damit bin ich eigentlich schon
ziemlich zufrieden. Wenn ich einfach mal nachschaue,
auch aus der Entfernung, will
ich nur schauen, ob
sie vielleicht zu dünn sind. Vielleicht sind sie
ein bisschen zu dünn. Unser Sweep funktioniert jedoch
immer noch. Also lass uns das auf 25
setzen. Vielleicht 27. Ja, versuchen wir es mit 27. Und ich möchte das exportieren, bevor
ich es finalisiere, weil ich meinen Sweep loswerden
werde. Ich möchte
nur
sichergehen , dass hier drüben, rechten Maustaste klicken und
das aus der Ferne erneut importieren, es nicht wie
zwei übertriebene Bilder aussieht Nein, das funktioniert ganz gut. Jetzt mache ich einfach weiter und füge eine sehr einfache Schleife
um diese Leitung, die wir bis ins letzte Detail verwenden können. Dafür werde ich das wahrscheinlich
einfach duplizieren, es
in Addi Poly umwandeln, das Zentrum
auswählen,
Pros Conta I und alles wahrscheinlich
einfach duplizieren, es
in Addi Poly umwandeln, das Zentrum
auswählen, andere auswählen Jetzt haben wir,
wenn wir den Drehpunkt zentrieren, diesen einfachen Zylinder Wir müssen reingehen und einfach eine schnelle Ausrichtung
machen, um es gerade zu machen. Und jetzt können wir reingehen und es bis zu dem Punkt skalieren,
an dem wir wollen, zum Beispiel so
etwas, und es
etwas dicker
machen. Halten Sie Shift und Ser und extrudieren Sie das hier drüben hinein Wählen Sie das aus. Lass uns einen Ring machen. Lass uns einen
Doppelklick machen und einfach
einen einfachen Ring hier platzieren .
Dann noch ein Ring. Nochmals, hier drüben verbunden, vielleicht ein bisschen
für diesen,
verkleinern Sie es einfach, um es etwas abzuschrägen Ich werde wahrscheinlich hier
reingehen und hier
und hier auch einen
Loop spielen. Wählen Sie diese Teile aus und
skalieren Sie sie so, dass sie wieder
ein wenig abgeschrägt aussehen Jetzt werde ich wahrscheinlich nur für die gewichteten Normalen
hier in diesem
Bereich eine schnelle Fase hinzufügen müssen Normalen
hier in diesem
Bereich eine schnelle Fase Aber für den Rest überprüfen
wir einfach noch einmal
die gewichteten Ich möchte wahrscheinlich auch
die gewichteten Normalen
zu dieser hinzufügen die gewichteten Normalen
zu dieser Es ist wie ein dünnes Ding, so
etwas in der Art. Und jetzt zum Anfang, wir wollen einfach reingehen und quasi eine Verbindung herstellen, wir können einfach zur Ansicht von oben gehen einen einfachen Zylinder
erstellen. Wir erstellen also nur
eine einfache Klammer. Ich habe dafür nicht wirklich eine
Referenz. Ich weiß, dass ich immer sage, mach es mit Bezug,
aber in diesem Fall mache
ich es einfach
ein bisschen mehr aus
meinem Kopf heraus , nur weil ich diese Art
von Klammern schon einmal gemacht habe, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Lass uns weitermachen und das hier
reinschieben. Und lass uns sehen. Das ist ein bisschen zu dick, also werde ich es einfach etwas dünner
skalieren. Das hier drunter verschieben. Wählen Sie zuerst diesen aus, drücken Sie auf I und führen Sie einen beliebigen
Pass durch, den es ausgewählt hat. Als Nächstes
werden wir hier wahrscheinlich
zwei Loops platzieren. Das Ganze skalieren wir
mal, wir machen
weiter und wieder,
wir werden
wahrscheinlich für diesen einen platzieren, was ich tatsächlich tun werde, ist
, dass ich weitermachen werde und das Ganze auf der lokalen
Normalfläche
extrudieren und dann
zwei große Fässer platzieren werde das Ganze auf der lokalen
Normalfläche
extrudieren und dann
zwei große Fässer platzieren Und dann wahrscheinlich zwei
wirklich kleine Abschrägungen ,
nur um die
Gewichtsnormalen abzudecken. Und füge einfach ein paar sehr einfache
Gewichtsnormale hinzu. Lassen Sie uns das einfach
aus der Ferne überprüfen. Ja, das fühlt sich für mich
total logisch an. Dieser hier drüben,
oh, warte, ich muss immer noch die Normalen
überwiegen Deshalb habe ich ein bisschen daneben geschaut. Nehmen wir an,
wir haben jetzt einfach diesen wirklich einfachen Rand
, den ich dann
auch reingehen und einfach auf diese Seite hier drüben
platzieren kann . Oh, das ist bedauerlich. Ich habe es aus irgendeinem Grund abgewählt, das obere. Lass es uns nochmal versuchen. Oh, warte, der Grund, warum
ich es abwähle ist, dass ich meine
Bewegung auf lokal eingestellt habe
und ich die
Ansicht einstellen muss, weil ich keine gleichmäßige Bewegung auf mehreren
Objekten gleichzeitig ausführen Also haben wir so etwas bekommen, und ehrlich gesagt, das ist
wahrscheinlich schon genug Also, diese
gehen an die Spitze. Nun, was die Rohre angeht, Sie können
Verbindungspunkte und alles Mögliche
zu den Rohren hinzufügen , aber ich persönlich denke, dass das
nicht wirklich nötig sein wird. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist,
den Rohren hier
eine spezielle Textur zu geben , und für diese Textur
müssen wir im Grunde den Designer aufrufen , um eine
Textur zu erstellen. Und es wird wirklich einfach
sein. Es wird nur eine
metallische Belüftungstextur sein. Das werde ich
etwas später durchgehen. an dieser Stelle jedoch Lassen Sie uns an dieser Stelle jedoch zunächst überprüfen, ob unsere Hauptformen unseren Wünschen
entsprechen. Topf, Eingangssäule geneigt. Und sobald wir das wissen, können wir unsere Details zur Verkleidung
hinzufügen. Und dann können wir
natürlich noch einmal nachschauen. Und natürlich
müssen wir auch das Texturieren machen, aber lassen Sie uns zuerst
unsere Bettlaken hinzufügen und dann arbeiten
wir am Kleid Ja, ich denke, das funktioniert. , wenn wir
das machen und natürlich ein
paar interessante Details hier in der Decke
verstecken und so. Ich denke, das sollte ganz gut
funktionieren. Ja, es
fühlt sich nicht fehl am Platz an, als ob es sich anfühlt, als ob es
speziell
zu dieser Umgebung gehört . Also das sieht
gut aus. Okay, großartig. Also lass uns weitermachen und das Gesehene speichern. Und jetzt werde ich
weitermachen und die
Zeitlabore einleiten, in denen ich damit beginnen
werde all diese Details der
Verkleidung, die
wir hier haben,
nur auf unserem Modell zu platzieren Details der
Verkleidung, die
wir hier haben , nur weil es immer
wieder dasselbe ist. Lassen Sie uns also weitermachen und
mit den Zeitlaboren beginnen.
34. 33 Die schräge Säule erstellen Teil 4: Okay, also alle unsere
Zierbleche wurden platziert. Ich habe sie bereits in
Unreal importiert, nur um sie mir anzusehen. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um den hier drüben. Es sieht cool aus, aber ich muss
nur
schauen, ob es logisch aussieht
und so. Und ich habe auch das
Gefühl, dass
du die Maske am Ende wahrscheinlich ein
bisschen näher an diesen Rand bringen willst. Aber das ist wie ein bisschen
Nagellack . Das können wir später
immer noch machen. Oh, in diesem Fall möchte ich ein bisschen zur Seite
gehen. Das ist so ziemlich das
Letzte hier drüben, also schnapp dir das
, mach das. Okay. Was wir jetzt tun
werden, ist , mit unseren UVs
anzufangen Bei unseren Farben
möchte ich ein bisschen
mehr in diese Richtung gehen , was
Sie hier sehen können Ich muss
also
herausfinden, wie ich diese spezielle Säule einfärben möchte. Ich hatte im Sinn, es
einfach orange zu machen, aber diese Teile,
die herausragen, zum Beispiel
weiß zu machen . Da wir das wissen, lassen Sie uns weitermachen und einfach unseren
Material-Editor öffnen. Und wir werden einfach
weitermachen und
mit dem ersten anfangen. Also
lassen Sie uns zuerst dieses
graue Metall hier drüben herstellen. Oder soll ich Schwarz machen? Ich möchte ein bisschen Farbe
zwischen diesen beiden mögen. Lass uns das schwarz machen. Lass uns hier reingehen
und ich will
weitermachen und in einen Apol umwandeln
und diesen isolieren Also, bei diesem Ding möchte
ich es zuerst von innen schwarz machen, nur um irgendwie anzuzeigen, dass man hier nicht wirklich
durchschauen Es wird also fast wie ein
falscher Schatten sein. Oh, es sieht so aus, als hätte ich versehentlich diesen Loop
ausgewählt
, den ich nicht haben möchte,
weil er zu sichtbar ist. Ja, so etwas in der Art.
Lass uns das schwarz machen. Jetzt kann ich hier drüben sehen, dass es das Ganze
in eine andere Farbe verwandelt .
Drücken wir Contra I. Also hier mache ich
standardmäßig alles weiß Ich bin damit einverstanden,
dass das weiß ist, ich möchte
nur
diesen Bereich hier auswählen . Und ich werde es nur für den Fall tun, dass ich
auch die Unterseite auswähle und ich sehe, dass
wir hier etwas reparieren müssen. Also lass uns weitermachen und
diese 1 hier grau machen. Ich muss weitermachen
und diesen Bereich reparieren. Lass uns sehen. Ich glaube, es ist wie
diese beiden Kanten hier drüben. Also wenn ich die einfach rausschiebe, kann
ich hier drüben sehen, dass
ich wirklich rein muss. Unterwegs ist das ein Tempo.
Ja, ja, das ist eine Phase. Also alles, was ich tun muss, ist schnell
meinen Schnitt zu benutzen , zwei
Schnitte zu platzieren, um ihn zu reinigen. Und natürlich müssen wir
immer noch das UVN-Mapping machen,
aber das ist kein Problem Also können wir das
weiß lassen, und ich weiß es nicht. Ich hatte die Idee das Zeug
hier
vielleicht orange zu machen, aber ich weiß nicht, ob die
Mischung sehr gut aussehen wird Und wir müssten das Zeug auch aufräumen. Also bin ich mir nicht sicher. Es sieht interessant aus.
Wie hier drüben kann
man auch orangefarbene
Flecken sehen. Vielleicht möchten wir einfach all diese Teile
auswählen, zu unserer Seitenansicht
gehen und sie
vorsichtig bewegen, bis sie gerade sind. Und dann machen Sie diese
Bereiche orange. Es will nicht, dass ich
sie orange mache. Wahrscheinlich. Eigentlich ist das
komisch. Warum willst
du nicht orange werden? Meine Farbe ist in Ordnung,
meine Beschichtung ist in Ordnung, das ist
also sehr seltsam. Lassen Sie mich einfach auch
diesen auswählen und dann
noch einmal überprüfen lassen. Ich möchte
diese Modelle quasi nicht abnehmen . Das ist
im Grunde das Problem Ich frage mich nur,
warum es mit jeder anderen Farbe außer Orange klarkommt. Also, ich bin mir nicht ganz sicher. Es ist auch ein bisschen schwierig zu
überprüfen, welche Farbe es ist. Was Sie
versuchen können, wählen Sie hier aus, wählen Sie den Farbwähler aus
und klicken Sie dann hier, und dann können Sie sehen, was
daran angehängt sein wird Und es zeigt sich
als orangefarbenes Metall. Schauen wir uns also an, ob
es nur
ein visueller
Bug oder so , bevor wir
voreilige Schlüsse ziehen und versuchen
, das alles zu beheben. Jetzt sind meine Gewichtsnormalen immer
noch korrekt. Ja, das sind sie Wir müssten also
später einige UVs hinzufügen, aber im Moment ist es nur eine große
Auswahl Ja, hier
gibt es definitiv einen Bug. Siehst du? Ich bin nicht dazu in der Lage. Oh, warte. Da haben wir's. Ich werde sein Leximon
verkaufen Wow, das ist ein Anfängerfehler. Das tut mir wirklich leid, Leute. Die hier drüben, ich mache
sie auch orange. Ja, S hier, es ist wahrscheinlich nur ein visueller Bug, denn wie Sie hier sehen können,
habe ich sie orange gemacht, und sie werden auch nicht orange, selbst wenn es das gesamte Modell ist. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Ich mache weiter und mache das
ganze Stück orange. Und wenn ich dann einfach weitermache
und das so umrechne, dass ich
Pol addiere , möchte ich eine
Auswahl nach Winkel machen. Wählen Sie diese Seite aus und stellen sicher, dass Sie nicht
versehentlich mehr auswählen. Wachse, wachse, wachse.
Lass uns noch einmal wachsen. noch einmal überprüfen? Ja, es sieht gut aus und
mach das einfach weiß. Wir haben Weiß und Orange für die gesamte Auswahl an
Säulenhöhen Das hier können wir einfach weiß machen , das sollte
in Ordnung sein Ja, ich glaube nicht, dass es wirklich
einen
gibt , bei dem ich die Farbe
ändern möchte. Dieser, weil er
orange wird, möchte
ich
diesen Bereich auch orange machen. Jetzt haben wir diese
hier drüben, denen Rohmetall
werden wird. Hohe Auswahl. Was
ich damit gerne mache, ist
, dass ich in
der Mitte gerne Rohmetall Lassen Sie uns einfach weitermachen und sie
konvertieren, um Poly hinzuzufügen. Machen Sie es zuerst orange und nehmen Sie dann einfach die
Mitte, es
vielleicht einmal an und
machen Sie dieses eine Rohmetall, Höhenauswahl, Mitte, Rohmetall
anbauen,
Höhenauswahl Was übrig bleibt, wird hier drüben
sein, sind Pfeifen. Was wir dafür
tun werden, ist, dass ich reingehe und ich werde es tun, Ridges. Lassen Sie uns einfach ein Material
namens Ridges herstellen und dieses
auftragen. Und was das angeht,
wollen wir wollen wir Designer werden und anfangen, ein
einzigartiges Material dafür herzustellen. Aber das werde ich noch nicht
tun. Zuallererst möchte ich einfach
auspacken , weil ich es nicht
mag , innerhalb
eines Tutorials zu oft hin
und her zu springen Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und uns diese beiden Teile
schnappen,
UVW-Map, Box, und fangen wir
mit 200 mal 200 mal 200 an Ich sehe, dass 200 mal 200
ein bisschen zu klein sind, also lassen Sie uns das ein wenig vergrößern Nun, lassen Sie uns
das sogar 400 mal 400 mal 400 machen. Ja, also 400, das
sieht gut aus. Mein PC hat ein Geräusch gemacht.
Ich bin mir nicht sicher, worum es ging. Jetzt werden wir
diesen haben, diesen und diesen. Wir können einfach alle drei,
reingehen und nochmal, UVW-Map, 400 mal 400 mal 400 Und das Einzige, was ich damit machen
möchte,
ist , dass ich einfach weitermachen und es
schon in
einem Winkel drehen möchte, nur für den Fall, dass ich das Material ändern
möchte Im Handumdrehen konvertieren,
Rechtsklick, Höhenauswahl. Und jetzt haben wir nur noch diese Pfeifen hier. Oh, und diese Teile.
Aber die sind rundum bis ins kleinste Detail, also kann ich sie einfach isolieren. Und zuallererst werde
ich
für diese einfach ein Poly hinzufügen
und die Seite loswerden Oh, und mir ist auch klar, dass
ich vielleicht einen Fehler gemacht habe. Und der Fehler, den
ich gemacht habe, ist, dass meine Rohre wahrscheinlich abschneiden Lassen Sie uns sie zuerst überprüfen
und dann werden wir das
herausfinden Lassen Sie uns also einfach die
Textwerkzeuge verwenden, wie wir es zuvor getan haben. Contra A, bügeln, doppelklicken ,
Pause, und dann können wir uns hier einfach entspannen. Das sollte jetzt
schon reichen. Und was ich mit Pfeifen auch gerne
mache, ist, dass ich oft einfach den Relax-Knopf
drücke. Sieht so aus, als ob es in diesem
Fall nicht funktioniert hat, aber manchmal
entspannt das die Dinge ein bisschen besser. Was
Sie
hier zum Beispiel sehen können , ist, dass es
ein bisschen wie eine seltsame Entspannung ist. Ich traue ihm nicht wirklich. Ich kann
versuchen, meinen Checker einzuschalten, aber dann verliere ich mein Material, das ich eigentlich
schon verloren Eine andere Sache, die
ich gerne mache, ist, ich mag es oft Oh, 1 Sekunde Ich bringe Dinge durcheinander.
Pause. Schnelles Schälen. Eine Sache, die ich oft gerne
mache, ist, dass ich gerne
hierher gehe und einfach meine Auswahl berichtige
und dann versuche, mich zu entspannen Wow, das funktioniert wirklich. Manchmal funktioniert es, einfach nur Transformationen
anzuwenden. Wenn wir also einfach
weitermachen und
das in einen Dipol umwandeln ,
gib mir 1 Sekunde Ich bringe hier alles durcheinander. Geh hier rein, setze das X-Formular zurück.
Genau das wollte ich sagen. Ich bin aus irgendeinem Grund
nicht wirklich gut in diesem
Tutorial die Werkzeugnamen zu erwähnen. Aber wenn ich jetzt weitermache und
versuche, es erneut zu bügeln, doppelklicke. Brechen, schnell schälen. Also, da ist etwas drin , das das Peeling
wirklich, wirklich hasst Ja, ich fürchte, ich kann
damit nicht viel anfangen. In diesem Fall sollte es in Ordnung
sein, wenn wir nur ein einfaches, schnelles Peeling machen, es sollte sich
nicht dehnen. Normalerweise dehnen sich schnelle Peelings
nicht. Wie dem auch sei, an dieser
Stelle muss
ich für dieses Formular auch mein X-Formular zurücksetzen ,
da das
Kopieren sonst nicht funktioniert Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kopieren, gehen Sie in die Nähe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfügen. Und ich öffne es gerne, nur
um es noch einmal zu überprüfen. Ja, das ist immer noch
dieselbe Form. Das UV-Mapping
ist also wirklich einfach. Nun, auch für diese kann
ich einfach reingehen und schnell ein
Bild an einer Stelle zeichnen, diese und diese Seite
löschen. Gehen Sie hier weiter, löschen Sie diesen
und diesen, ausgewählten. Und jetzt werden wir ein Material
herstellen, und ich weiß bereits,
dass das Material nur einfache Rippen haben
wird. Also für das UVNwapping könnte
ich es einfach an
einer Stelle bügeln, könnte
ich es einfach an
einer Stelle bügeln wo man nichts wirklich
sehen kann, eine Pause einlegen Schnelles Schälen, und du willst einfach weitermachen und es gerade machen Das ist alles, worauf Sie sich vorerst
konzentrieren müssen .
Mach es einfach klar. Kopiere dein UVW-Onwap und füge es
auf die andere Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rechte Auswahl. Jetzt haben wir diesen. Dieser
sollte also ziemlich einfach sein. Wir können es einfach bügeln
und dann auf eine Stelle doppelklicken und Pause
drücken und noch einmal kurz schälen
und Sie können sehen,
dass das
ziemlich gute Arbeit geleistet hat. Ich werde es einfach entspannen.
Und in diesem Fall funktioniert
die Entspannung endlich so, wie ich es
wollte, und sie bringt
die Dinge wieder in Ordnung Kopieren, einfügen, Höhenauswahl und nochmal, für diesen Fall
, lassen Sie uns vorerst das Gewicht in den Normalen
löschen weil wir hier reingehen müssen Und eine coole Sache, die
du übrigens machen kannst,
ist, wenn du einen hinzugefügten Pool hinzufügst und dann anfängst, Dinge zu löschen, dieser hinzugefügte Pool
funktioniert auch , wenn ich ihn kopiere und hier
einfüge Das kannst du hier sehen. Es
fügt die gleichen Änderungen hinzu. Es spart uns also wieder
ein bisschen Zeit. Jetzt werde ich das einfach
bügeln, eine Schlaufe platzieren, abziehen und los geht's, kopieren, hier auswählen, einfügen. Siehst du? Das nenne ich schnell. Also haben wir das Zeug erledigt. Rechtsklick auf Hill Nein, wir müssen
nichts tun. Also das
sieht vorerst alles gut aus. Ich möchte meine Szene speichern. Und an diesem Punkt vergesse ich
etwas, aber ich habe es vergessen Entschuldigung, ich werde es mir wahrscheinlich ansehen
, wenn es ein Problem gibt. Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich das zuerst exportiere und dann können wir unsere Textur erstellen. Also dieser hier wird die
Eingangssäule geneigt sein. Wir können hier reingehen, mit der
rechten Maustaste auf Reimport klicken. In diesem Fall werde ich einen Reset
auf FBX durchführen. Eines der wenigen Male, dass ich das mache, weil
wir gerade
so viele Änderungen vorgenommen haben , dass wir das
einfach tun müssen Nun, das hier sieht aus, als ob
es
das orangefarbene Material sein sollte . Ja. Das hier, das jetzt normale
Blech ist,
soll, glaube ich,
wie das weiße Metall sein. Ja. Also das ist das weiße Metall. Dann haben wir diesen
, der vorerst
gleich bleiben wird , weil
es die Bibes Dieser wird
aus grauem Metall sein. Nein, das ist es nicht. Dieser hier
sollte Black Metal sein. Tut mir leid. Black Metal, den ich
noch schwarz machen muss. Willie. Ich habe das nicht schwarz
gemacht Graues Metall. Das
ist rohes Metall. Das ist Trimmblatt eins, das schon korrekt ist,
und Trimmblatt normal. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Nun, eine andere Sache
ist, dass Nanite aus
irgendeinem Grund wieder einmal mit unseren
Gebieten herumspielt Ich hatte das eigentlich noch nie, also habe ich das Gefühl,
dass seit dem
Update vielleicht etwas
anders ist, seit ich Unreal
aktualisiert habe Aber
was wir auf jeden Fall tun können, ist
nur ein relativer Fehler, und ich
werde das einfach sagen Auf den gleichen Wert
wie zuvor? Ja, es ist weniger optimiert, aber unser Mesh ist trotzdem ziemlich
optimiert. Und wahrscheinlich möchte ich mit diesen Bolzen Stru Gin
daraus machen, also mache ich
das ganz schnell Es kann sie aber auch
zu Rohmetall machen. Wäre
sinnvoller, sie später auch
in der Verkleidung aus
Rohmetall zu machen . Aber im Moment können wir das
einfach zum
ersten solchen Verkleidungsblech machen . Okay. Also das ist erledigt. Alles andere, was ich
vielleicht verpasst habe. Schauen wir uns um. Ja, also hier kannst
du das orangefarbene Metall sehen, das, ja,
es sieht okay aus. Oh ja, ich wollte Black Metal schwarz
machen, was ich
dachte, aber ich glaube nicht. Mach es einfach wie
Wi Close Black. Du willst nie
schwarz werden, denn fast, naja ,
eigentlich ist nichts im
wirklichen Leben schwarz. Am ehesten kommt man an
Holzkohle heran, und Holzkohle ist immer noch nur zu 80% schwarz. Lass uns sehen. Also ich mag auf jeden Fall
das Deckblatt. Also, es sieht interessant aus. Ich muss nur schauen, wann wir
unsere tatsächliche Beleuchtung haben, und dann werden wir
natürlich auch all
unsere Materialien polieren, um zu sehen, ob ich
ein paar Dinge ändern möchte. Das ist also kein Problem.
Lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Dinge abschließen, indem Substance Designer
öffnen, und wir werden hier
ein supereinfaches Material
nur für unsere Pfeife erstellen . Das Coole daran ist, dass
wir eigentlich nur eine No-Map
erstellen müssen ,
weil
wir wieder einfach
unser Metall dafür wiederverwenden können. Ich kann reingehen, ein neues
Substanzdiagramm
erstellen, es einfach leer machen. Ähm, Rohrkanten zum
Beispiel, und einfach drücken. Jetzt werde ich schnell eine
Referenz bekommen, haben Sie Geduld. Jetzt geht's los. Das hatte
ich im Grunde im Sinn, diese Art von Graten, wie
Sie sie hier sehen können. Lass uns einfach weitermachen und versuchen, ein größeres Bild dafür zu finden. Ja, das war also im Grunde das,
was ich im Sinn hatte. Vielleicht machen wir
es ein bisschen weniger flach. Ich wollte es sozusagen ein
bisschen aufpeppen, also mehr in diese
Richtung hier drüben. Und ja, ich finde, dass
so etwas einfach ziemlich lustig aussieht. Also dafür
wird es sehr einfach sein, denn alles, was wir wirklich tun
müssen , ist nur ein
paar Formen zu erstellen und
ein bisschen
gerinnselartiges Verziehen zu haben . Lassen Sie uns also zunächst zu
unseren Benutzern gehen, und in einer Sekunde überprüfe
ich einfach Ja, also es sieht so aus, als ob
wir wahrscheinlich
einen einfachen
linearen Gradientenbaum wählen und die Drehung
auf 90 Grad setzen und einfach die Kachelung
erhöhen wollen einen einfachen
linearen Gradientenbaum wählen und die Drehung
auf 90 Grad setzen , viel mehr
wie 32,
um damit zu beginnen. Oh, tut mir leid. Ich muss es bei Null lassen, weil ich mich
an unsere UVs erinnere Also so etwas. Als Nächstes wollen wir es ein
wenig verformen,
und das können
wir tun, indem wir hier
eine multidirektionale
Warp-Grauskala hinzufügen . Und dann kannst du es einstecken. Also wollen wir
wahrscheinlich zwei Varianten
machen. Lassen Sie uns also eine weitere
multidirektionale Graustufe machen. Bei einer davon muss es sich um
wirklich große Variationen handeln. Wenn du zu deinen Geräuschen gehst, kannst
du ein
einfaches Pfettengeräusch hinzufügen
und die Skala ziemlich niedrig einstellen Das ist wie ein
ganz normales Geräusch , das nur
sehr leise Variationen erzeugt Und wie Sie hier sehen können, kann
ich das tatsächlich, ich
möchte es im Durchschnitt belassen. Ich kann hier reingehen und
etwas ganz kleines,
ziemlich großes Warping hinzufügen etwas ganz kleines,
ziemlich großes Warping Und aufgrund meines
perlenden Geräusches kann
die Verformung mehr oder weniger
werden der zweiten Variante handelt es sich um
kleinere Varianten ,
für die ich auch Wolken
verwenden möchte Und ich stelle den
Modus in diesem Fall gerne
auf Minimum, um
in die Form zu schneiden. Ich möchte ihm nur ein
bisschen eine weiche Form geben. Jetzt, an dieser Stelle, möchte
ich
meinen normalen Map-Modifikator hinzufügen , um dies in eine Normmap
umzuwandeln Legt fest, dass GL geöffnet wird. als Nächstes möchte
ich anfangen, mich ein bisschen mehr darauf zu konzentrieren, ein Gefühl wie ein Blutgerinnsel zu
bekommen Jetzt kann ich
reingehen und ich habe hier einen Kristall zum Rauschen Aber wenn ich die
Skala wirklich niedrig ansetze, können
Sie sehen, dass nur diese gerinnselartigen Dinge
hinzugefügt Bei dieser Maske
ist
das einzig Unglückliche, dass es etwas
schwierig sein wird , exakt wie
eine Maske zu rendern , was uns
erlaubt,
durch diese Maske zu mischen ,
denn was jetzt
passieren wird , ist, wenn
ich diese habe
und ich nicht weiß, ob wir das zu
unserer Körpergröße oder zu einer Normmap hinzufügen wollen Wir müssen das überprüfen. Aber wenn ich das zum Beispiel mit meinem
Normalmodus kombiniere
und den Modus auf, sagen wir, Multiplizieren oder
so etwas einstelle, können Sie sehen dass sich das nicht sehr realistisch
anfühlt. Wir wollen die
Dinge ein bisschen durcheinander bringen, und dafür müssen wir eine Art Maske
generieren Als Erstes kann
ich versuchen,
einen Histogramm-Scan zu verwenden und ihn hier zu
verwenden. Und unsere Maske würde im Grunde genommen werden, wenn wir unsere Contras
aufstellen Oh, eigentlich ziemlich nah dran. Du würdest deine Maske
einfach zu einzelnen Formen machen wollen , die sich nicht berühren. Ja, so sollte ich es sagen. Der Grund dafür
ist, dass wir damit ein Flutgefühl hinzufügen
können,
und ein Hochwassergefühl ist in der Lage, all diese
verschiedenen Formen zu erkennen. Sobald Sie mit der Füllung fertig
sind, können
Sie damit beginnen, sie zu manipulieren Deine Notiz zum Füllen mit Wasser enthält
eine Reihe von Notizen, wie du die Formen
in zufällige Farbverläufe umwandeln kannst Sie können sie in
Positionskarten umwandeln, eine Menge Zeug. Aber wir
wollen eine zufällige Graustufe
hinzufügen. Sieht so aus, als würden wir hier
von komplex zu
einfach und klein übergehen . Ich denke, was passiert,
liegt wahrscheinlich daran , dass es
nicht so gut funktioniert Das ist ein bisschen knifflig. Wir können versuchen, eine Mischung hinzuzufügen. Wenn du einfach eine
einfache Form nimmst und die Skalierung ein bisschen herunterstellst, ich weiß nicht, ob das
funktionieren wird, wir werden sehen müssen. Wir können dann den Mischmodus
auf Multiplizieren einstellen und es wird
im Grunde genommen wie ein schwarzer Rand aussehen. Jetzt ja, siehst du? Also
das war das Problem. Hochwasserschüler mögen
es wirklich nicht , wenn etwas lang und machbar
ist Also machen wir es so, wenn wir unsere Form einfach so
klein wie möglich
machen Also 0,00 0,999 Funktioniert
das immer noch? Ja, das funktioniert immer noch. Ich denke , das sollte wahrscheinlich reichen. Nun, das Coole daran,
was wir tun können, ist, dass wir uns unsere Kristalle hier drüben
schnappen können. Jetzt wollen wir ein
paar kleine Änderungen vornehmen, zum Beispiel wollen wir eine schnelle Unschärfe
hinzufügen, hochwertige Graustufen, nur um es zu verwischen, damit
es eher wie weiche Flüsse aussieht Und dann
wollen wir etwas hinzufügen , das als
Directional Warp bezeichnet wird und dem
Multi-Direction-Warp
sehr ähnlich ist, bei dem es sich um einen älteren Knoten handelt Und wenn du
deine Gradienten einfügst, wird
es sich auf der Grundlage
der Farbverläufe verziehen Wenn wir also unseren Warp-Modus auf einen zufälligen Winkel einstellen und
die Intensität
extrem hoch auf 500 einstellen , können
Sie sehen, dass er sich jetzt verzogen
hat Das hängt von der Strömung ab. Also hier kann man es wahrscheinlich viel besser
sehen, wo das Warping ganz anders
ist hoffe jetzt,
dass ich, wenn ich
hier reingehe , all
diese verschiedenen Strömungen bekomme Was ich auch tun möchte,
ist, weil wir jetzt
diese wirklich scharfe Kante
haben , ist, dass wir
wahrscheinlich den Künstler
verwischen wollen, nachdem wir unseren
Directional Warp hier wahrscheinlich den Künstler
verwischen wollen drüben gemacht haben Siehst du? Und dann können wir
auch unsere Unschärfe verwenden, um im Grunde zu kontrollieren, wie
sehr wir das wollen Und das ist nur für paar sehr schnelle Formen, ein bisschen
so, wie Sie es hier sehen können. Siehst du? Es ist also nicht perfekt, aber es ist nur ein schnelles Material , das wir erstellen wollen, und Sie können viel mehr Zeit damit verbringen, es wirklich zu definieren. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin, dies in eine Normmap umzuwandeln und
die Formen einzeln zu konvertieren, auch in eine solche Normmap. Das heißt, GL zu öffnen. Und dann kannst du eine
normale kombinierte Notiz hinzufügen. Sie haben beide ihre
Höhen und Tiefen. Es ist nur so, dass du dich
irgendwie umschauen
musst und schauen, was passiert oder was gut aussieht. Ich werde tatsächlich
weitermachen und mich für die Höhe entscheiden, und zwar, weil ich euch etwas Cooles
zeigen will . Also was können wir tun,
können wir das tun? Wir können uns also bei Nante
bedanken. Wir können
diesem Netz aufgrund unserer Form technisch eine Verschiebung
hinzufügen diesem Netz aufgrund unserer Form Aber jetzt, wo ich darüber nachdenke
, können
wir das nicht tun, solange
es mit
dem Rest unserer Form verbunden ist . Das könnte etwas sein
, das ich in
einem Kapitel zum Polieren behandeln werde ,
einfach weil es ein
eigenständiges Kapitel
ist, in dem es darum geht, wie man
es voneinander trennt , und darauf werden wir später noch eingehen. Also haben Sie bitte Geduld mit mir. Aber wenn Sie es sich
schon einmal ansehen möchten, können
Sie ganz einfach
online nach
Nanitometrie-Verschiebungen suchen ,
und dann können Sie es finden Wie auch immer, ich habe diesen
Teil hier drüben. Das Einzige, was ich
sagen würde, was ich vielleicht noch ein bisschen drüber malen möchte , ist,
wenn wir einen normalen Mähdrescher hinzufügen und die Technik
auf hohe Qualität einstellen, wir können reingehen und die Graustufen
umkehren und Mischung
hier drüben so haben
, dass wir diese Linien haben Und ich bin mir nicht sicher. Oh, übrigens, diese Linien
sind nicht die Spitzen. Nein, diese Linien sind die Unterseiten. Nun, ich kann schon
damit anfangen. Also schnell verschwommen. Und dann war die Idee
, dass, wenn ich eine Normale hinzufüge, wir
daraus eine Krümmung machen müssen Wenn ich dann die Normale hinzufüge, können
wir die oben hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, ist
es zwischen den Zeilen, und das ist natürlich
nicht das, was ich will. Stattdessen kann
ich eine Notiz zur Kantenerkennung
oder eine Krümmungsnotiz hinzufügen . Fangen wir mit Detect an. Wirf hier unseren Etche
Detect rein und lass uns die
Kantenrundheit Sieht so aus, als ob die Kantenerkennung
diesmal nicht funktioniert. In diesem Fall füge
ich lediglich eine Krümmungsnotiz
hinzu. Und die Krümmung
erfordert eine Nicht-Map. Was Sie also
tun möchten, ist, diese Normkarte
einfach
hierher zu kopieren und sie hier einzufügen. Wenn Sie das jetzt
in Ihre Krümmung einbauen, können
Sie sehen, dass
dadurch eine ziemlich ordentliche Krümmung entsteht, ich hatte gehofft, sagen zu können. Leider hat
es in
diesem Fall diese Dinge, aber
nicht so, wie ich es möchte. Deshalb ist die Krümmung glatt. Mmm. Okay,
versuchen wir es einfach mit dieser Krümmung Das ganze Chrum scannt, um zu
sehen, ob wir es leicht
manipulieren können Okay, ja, also können wir es
irgendwie manipulieren. Gut genug. Lassen Sie uns das in unsere
hochwertige Blur Grauskala Werde etwas dünner, weil es
wie ein sehr weiches Non ist. Du willst einfach
weitermachen und dieses
normale Supersoft hier drüben
platzieren, nur um
einige dieser Formen
etwas mehr herauszuheben normale Supersoft hier drüben
platzieren, nur um
einige dieser Formen
etwas mehr herauszuheben , wie du sehen kannst. Siehst du? Es ist einfach sehr subtil. Deshalb mache ich mir keine allzu großen
Sorgen
, dass das leicht doppelte
Linien sind und so. Jedenfalls haben wir das jetzt erledigt. So ziemlich vorerst brauchen
wir nur keine Karte. Später
brauchen wir vielleicht eine Höhe. Fahren Sie fort und fügen Sie einen Ausgabeknoten hinzu, setzen Sie den Bezeichner normal. Kopieren Sie das
auch
in das Label, und dann hier oben in meinen Komponenten möchte
ich einfach C
plus drücken und das auch auf normal setzen. Ich kann jetzt hier reingehen, Text, Scarlet Pipe vorerst.
Speichere diesen Ort Lassen Sie uns zunächst unsere Szene speichern. Rohrbrücken, speichern mit der
rechten Maustaste und Exportieren. Schnappen Sie sich noch einmal ein Rohr, exportieren Sie die Ausgaben, also den automatischen
Export, lassen Sie uns das einschalten. Und lass uns weitermachen
und das exportieren. Maschine speichern. Und jetzt, wenn wir
weitermachen und auf Reel gehen, können
wir zu Textis gehen. Machen Sie einen
Dummkopf namens Pipe Ridges, und ich kann weitermachen
und das importieren Und das ist Open GL,
also müssen wir einfach
reingehen und den
grünen Kanal umdrehen Okay, cool. Also so
ziemlich dieser. Es ist so ziemlich ein Rohmetall.
Also lass uns das duplizieren. Aber dann wird dieses Rohmetall nur ein gewisses Gleichgewicht
haben. Das erste Balancing
wird also sein, dass es hier keine Karte
geben wird. Und auch die Rauheit
wird wahrscheinlich bei 1,5 liegen , um sie
ein bisschen zu verringern Speichern Sie es und öffnen Sie unser Modell. Und trage einfach dieses Material auf. Also werde ich es einfach
auf die einfache
Art machen , indem ich
unsere Rohrbrücken auswähle, unserem Modell zurückkehre
und unser weißes Blockout nehme und das anbringe Da haben wir's. Okay, cool.
Also haben wir jetzt das. Das sieht natürlich
nicht besonders gut aus, aber wir können hier reingehen und
die Kacheln auf etwa
fünf einstellen , oder Sie können
natürlich Ihre tatsächlichen
UVs ändern , wenn Sie möchten Aber tatsächlich, ja, ich muss
vielleicht
meine UVs ändern , weil das ein bisschen wackelig
aussieht Hmm. Nicht das, was ich erwartet hatte.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Also Rauheitskarte, das ist in
Ordnung, das Kacheln ist in Ordnung. Ja, wir
wollen auf jeden Fall auch weitermachen und hier etwas
Verschiebung hinzufügen Lassen Sie uns vorerst
einfach weitermachen und in
drei Jahren versuchen, Max
, ob wir das wackelige UV-Licht
reparieren können , das ein bisschen besser
ist Öffnen wir unsere UVW-Karte. Lass mich raten, dass es hier ist. Okay, also dieser Bereich. Das ist ein bisschen knifflig. Ein paar Dinge, die wir tun können.
Wir können versuchen, egal zu sein. Ich hatte gehofft,
wir könnten es lockern. Wir können versuchen, Auswahl zu verbessern Nun, wenn wir die
Auswahl begradigen, führt das oft zu Verzerrungen
und ähnlichem. Wenn wir also so etwas
machen würden, müssten wir
uns in den meisten Fällen mit
unserem Material befassen und
eine Vorschau unseres Also schnappen wir uns einfach die Grate und wählen eine Grundfarbe aus. Aber natürlich
werde ich
die Normkarte als Grundfarbe wählen . Und schalten Sie Übergewicht ,
damit wir nicht dasselbe Zeug
haben. Und
wenn ich jetzt wenigstens meine Kanten und Gesichter
ausschalte, weißt
du, genau das
meinte ich mit dem Dehnen. Es bedeutet auch, dass ich das einfach auf eine Skala hochskalieren
werde , die
ich bereits bevorzuge. Aber ja,
wie Sie sehen können, wenn wir zum Beispiel ein schnelles Peeling machen , dann
ist es etwas weicher, aber das verschafft
mir definitiv keine günstige Position. Und es ist ehrlich gesagt ziemlich schwierig für mich, das einfach
beiläufig zu skalieren
, weil
ich hier versuchen kann, es zu skalieren Aber oft funktioniert es einfach nicht. Es werden einfach
zu viele Strecken entstehen. Das Einzige, was wir tun
könnten, ist, auf
jede einzelne Zeile zu doppelklicken und sie zu korrigieren Dies ist jedoch nicht wirklich
der beste Weg, das Problem
zu beheben . Aber es könnte funktionieren. Und der Grund dafür ist , dass
es bis zum Ende ziemlich geradlinig sein sollte. Gib mir einfach 1 Sekunde. Siehst du? Jetzt fängt es
an, sich zu glätten. Es ist einfach eine sehr
zeitaufwändige Art, es zu tun. Und natürlich, ja, gibt mehr Bereiche, in denen man Pfeile und
ähnliches oder Stretching einsetzen
kann. Seien Sie also vorsichtig
, wenn Sie das benutzen. Eine andere Methode
wäre die Verwendung von Sum V. Resume V
hat dieses Problem nicht, aber ich möchte nicht
damit beginnen,
SmuV nur einzuführen , um ein einzelnes
Problem in einem ganzen Boden zu lösen Es ist also einfacher für mich
, es einfach so zu machen. Also, ich kann hier drüben sehen, dass dieser
definitiv in Ordnung ist, aber ja, hier,
einige davon sehen nicht besonders schick aus. Man kann sie ein bisschen bewegen,
schauen, ob man die Dinge ausbalancieren kann. Ich denke, wir kommen dem Ausgleich der Dinge
ein bisschen näher . Ja. Ja, ein
bisschen Dehnen, das ist eigentlich
besser, weil das ein bisschen realistischer aussieht. Dehnen Sie das auch flach aus. Ja, ich denke, so
etwas ist wahrscheinlich das Beste, was
wir im Moment bekommen werden, zumindest für ein einfaches Tutorial. Wenn Sie dies für die Produktion
tun, sollten Sie auf jeden Fall etwas
mehr Zeit
damit verbringen. Ich
mache das buchstäblich in nur einer Minute während der Aufnahme. Es ist also kein wirklich
fairer Vergleich. Lass uns weitermachen und exportieren. Und lass uns hier reingehen und mit der
rechten Maustaste klicken und erneut importieren. Oh, und wir müssen jetzt zu unserem Material
zurückkehren. Und ändern Sie einfach
die Anzahl der Fliesen, zum Beispiel eins oder vielleicht zwei Ich denke erstens, weil
es
aus der Ferne sonst ziemlich
schwierig sein wird, etwas zu erkennen Oh, da haben wir's. Okay, das haben wir also erledigt. Wir haben alle unsere
Verkleidungsbleche fertig gemacht. Natürlich haben wir
die Aufkleber noch nicht fertig gemacht. Aber ich denke, das
ist im Allgemeinen ein ziemlich solider Anfang, und alles, was es braucht, ist
nur ein bisschen Polieren und Hinzufügen unserer Aufkleber Auf jeden Fall müssen wir unsere Verkleidungsbleche
polieren. Aber im Moment ist das eine ziemlich solide Basis für den Anfang. Also, wenn das erledigt ist, und ich weiß, mach dir keine Sorgen. Die Sache mit
unserer Viomin-Kunst ist
die meiste Zeit, dass sie in den ersten 90%
hübsch aussieht , und dann, in den letzten 10%, kommt plötzlich
alles Nachdem wir dieses Set haben
und wir
dieses Stück fertig haben, werden wir im nächsten
Kapitel die Techniken durchgehen, wie man wirklich große Teile
texturiert,
was eigentlich viel
einfacher ist,
als
diese beiden Teile
zu erstellen und unsere Zierblätter darauf
aufzutragen und es einfach
fertig werden wir im nächsten
Kapitel die Techniken durchgehen, wie man wirklich große Teile
texturiert,
was eigentlich viel
einfacher ist, eigentlich viel
einfacher ist als
diese beiden Teile
zu erstellen und unsere Zierblätter darauf
aufzutragen zu stellen. Und wenn das erledigt ist,
werden wir mit der großen Strecke beginnen, die eine
riesige Zeitrunde sein wird,
um alle unsere Modelle hier mit
den gleichen Techniken fertigzustellen . Lassen Sie uns also weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren.
35. 34 Erstellen unseres großen Flurmoduls: Okay. Jetzt, wo wir unser Kissen fertig
haben, werden wir uns damit befassen, wie
wir ein viel größeres
Projekt wie dieses fertigstellen können, was eigentlich sehr einfach
sein wird Es ist fast so, aber es ist viel einfacher, als die
Säulen zu erstellen und so Ich will es mir nur ansehen,
Sook, also dieses eine Stück. Und wir haben schon meiste Teil des Stücks ist
schon startklar Lassen Sie uns also weitermachen und
auf drei eingehen, Max. Schalten Sie unsere Säule geneigt und das meiste wird
nur noch Zierbleche sein. Wir brauchen unsere Mauer, nein. Flurmodul. Das ist
der, den wir brauchen. Fangen wir mit einem
langen Flurmodul ,
nur weil es ein
bisschen einfacher ist, dir Sachen zu zeigen. Wie Sie sehen können, haben wir alles
schon ein bisschen verfeinert. Wir haben sogar unsere Fasen und
alles ist schon eingerichtet, das
sieht
also alles ziemlich gut Was ich jetzt tun möchte,
ist, einen Blick darauf zu werfen. Also obendrein, ja, ich bin mit dieser Geometrie einverstanden. Mir geht es ehrlich gesagt schon gut
mit dem, was wir hier haben. Das einzige, was
wir tun müssen, ist ein paar weitere Abschrägungen hinzuzufügen Und sieh dir auch an,
dass es hier ein
bisschen chaotisch ist Gehen wir also vorerst einfach zum Plus
Control Backspace. Also brauchen wir die Abschrägung hier. Wir wollen keine
Abschrägungen an den Seiten haben. Der Grund, warum wir das nicht wollen, ist
, dass wir das modular
gestalten müssen Ich werde also gehen,
ich werde es wahrscheinlich auf ein Gewicht
spiegeln
, das es nicht spiegeln kann, weil wir dann
unsere Form verlieren und ich mache mir darüber ein bisschen
Sorgen. In diesem Fall werde ich hier eine Abschrägung platzieren Und dann werde
ich auf dieser Seite einfach
weitermachen und
zwei wirklich kleine Abschrägungen platzieren, um im Grunde genommen mit
den gewichteten Normalen fertig zu im Grunde genommen mit
den gewichteten Normalen fertig werden,
wie wir es normalerweise Mach dir keine Sorgen über die schwarzen Gesichter und all diese
Dinge Das sind etwas, das wir später
aufräumen werden . Nun, als Nächstes
haben wir hier schon diese Zeilen. Und ich bin völlig damit einverstanden diese
als Geometrielinien beizubehalten. Ich denke, das wird
ein bisschen schöner aussehen. Das Einzige
, was ich natürlich tun
muss, ist, reinzugehen und zuerst die Dicke zu
überprüfen Ja, ich bin mit
der Dicke einverstanden. Dann können wir reingehen und
noch einmal eine zusätzliche Abschrägung hinzufügen. Aber halte es ziemlich klein. Damit es
immer noch als scharfes Gesicht auftaucht. Also, so ziemlich das,
das war's wortwörtlich. Natürlich müssen wir
weitermachen und einige Materialien erstellen. Aber was Sie tun können, ist,
dass wir einige
Glättungsgruppen hinzufügen Lassen Sie uns zunächst einfach
alles auswählen
und auf Glättungsgruppen
löschen klicken Wählen Sie dann hier nur die Mitte
aus und drücken Sie einfach eins. Jetzt haben wir also eine
Glättung von Eins, was bedeutet, wenn wir
unsere gewichteten Normalen hinzufügen und unsere verwendeten Glättungsgruppen
einschalten , können
Sie sehen, dass wir jetzt
eine scharfe Phase an der Seite haben, und das wird einfach weiterhin schöne Gewichtungsnormalen sein, wie Sie
hier in der Mitte sehen können Und Sie können versuchen, die
größte Fläche aufzunehmen, wenn Sie möchten. Aber hier drüben
sehe ich, dass das
eigentlich nicht so gut aussieht, also werde
ich es einfach lassen. Also, wie ich
schon sagte,
der Großteil dieser Arbeit
wird darin bestehen, Bleche zu verkleiden. Jetzt müssen
die Verkleidungsbleche grundsätzlich modular bleiben. Wenn wir es also auf der einen Seite haben, wollen
wir es wahrscheinlich auf der anderen Seite
fortsetzen. Später
können wir auch, wenn wir irgendwelche
speziellen Details haben, im Grunde genommen
Verkleidungsmodelle konstruieren. Also im Grunde genommen Modelle, die ich
einfach mag, eine Sammlung von Zierblechen, die man
fast als großes Abziehbild verwenden kann Lassen Sie uns jedoch vorerst sagen, dass wir mir dieses
Exemplar einfach nur schnappen wollen Also werde ich mir diesen und
diesen schnappen ,
und ich möchte
Let's Go dafür verwenden. Jetzt machen wir das hier
drüben. Los geht's. Ich kann sie
einfach duplizieren und um 90 Grad
drehen. Und wie immer,
verschiebe sie einfach schön nah hier drüben. Okay, großartig. Also ich
wollte im Grunde genommen
mit einer einfachen Zeile beginnen , wie wir sie hier
haben, direkt darüber. Dann
wollte ich diese Linie verwenden
, um
quasi eine Positionsänderung zu erzeugen . Ich denke,
ich möchte zunächst
diese unordentliche Kante
loswerden, unordentliche Kante
loswerden, natürlich mit dem Rest verbunden
wird aber ich werde einfach weitermachen und das weiter
vorantreiben, weil wir
wollen, dass diese Linie natürlich mit dem Rest verbunden So wie hier drüben.
Mach dir keine Gedanken über die Position ohne Karte , die sich in Unreal
von selbst ändern sollte Also was ich tun werde, ist,
einfach weiterzumachen und ich werde auch
diesen einbauen Also haben wir diese Linie. können
wir entscheiden,
ob wir ein zusätzliches Stück
hinzufügen wollen, ich
aber nicht? Ich werde einfach weitermachen
und das einfach abwechseln. Ich platziere diese Linie
einfach an derselben Position. Es mag hier ein
bisschen chaotisch aussehen, aber es sollte richtig aussehen,
wenn wir
unser Normales dazu hinzufügen .
Jetzt habe ich diesen Ich gehe rein und ich
werde das einfach abwechseln. Und es sieht so aus
, als ob wir in dieser Linie
ein bisschen daneben liegen. Aber lass uns einfach
weitermachen und
das im Motor überprüfen . Nehmen wir an, wir haben so
etwas und jetzt kann ich einfach reingehen. Oh, stellen Sie sicher, dass
der Modus auf Ansicht eingestellt ist. Ich kann weitermachen und das
duplizieren. Und in diesem Fall werde
ich sie nur
vorübergehend kombinieren , sodass ich
im Grunde reingehen und diese sehr einfache
Rotation hier machen
kann. Und dann achte nicht
darauf, einfach
einen normalen Modifikator hinzuzufügen oder deine Gesichter umzudrehen weil deine Gesichter sonst an der falschen Position
sind Aber es sollte immer noch in einer
Zeile sein. Ja, ist es. Also hier drüben, ich werde
das hier schön beenden, und dann können wir weitermachen
und das fortsetzen. Also, lassen Sie uns
weitermachen und das Ende wählen. Und ich bin mit ein
bisschen Dehnen einverstanden. Das ist oft völlig in Ordnung. Also lass uns weitermachen und
mit so etwas beginnen. Ich möchte reingehen und
nur schnell
überprüfen, wie es meinen UVs geht Also eigentlich kann ich einfach hingehen
und all das auswählen. Was ich auch tun möchte,
ist, dass unsere Halterung die
Materialien tatsächlich schon
ändert. Lassen Sie uns hier also weitermachen und damit beginnen,
dies in zusätzlichen Pool umzuwandeln. Ich möchte für die Mehrheit weißes
Material haben. Und dann wollte ich die Seite hier
haben,
und ich werde sie wahrscheinlich
beenden, bevor wir mit der Erstellung des Trims beginnen. Also gib mir 1 Sekunde. Ich wähle
einfach alles aus. Da haben wir's.
Überprüfe deine Arbeit noch einmal. Ja, und lass uns
weitermachen und das hier orange machen. Und ich war oben, ich glaube, wir werden das Oberteil wahrscheinlich
weiß lassen, so wie wir es hier getan haben. Aber was wir
tun könnten, ist, dass Sie vielleicht einige Details hinzufügen
möchten. Ein sehr einfaches
Detail, das wir
tun können , ist, dass wir
beispielsweise das Zentrum auswählen können. Wählen Sie vielleicht auch diese
Stücke hier aus. Und mit diesem kann ich diese Linie
auch orange machen. Und später
können wir auch einfach
ein paar zusätzliche Details hinzufügen , die ebenfalls orange sind. Aber lassen Sie uns zunächst
weitermachen und zunächst die Auswahl
exportieren, das
Flurmodul lang. Oh, es wäre schön,
wenn Sie tatsächlich schnell Ihr
Modell, die UVW Unwrap Box, auswählen 400 mal 400 mal 400,
ich glaube, das war der Maßstab und jetzt exportiere ich ihn.
Das tut mir leid. Aber sieh dir an, wie schnell es war
, solche Sachen zu UVunWP zu erstellen. Deshalb lieben wir Tres Max. Jetzt können wir weitermachen und wir
können in einem Rad, einem langen Modul,
reingehen ,
lassen Sie uns das erneut importieren. Ja, wir können den FBX einfach zurücksetzen. Lass es uns öffnen. Wie geht es
meinem Nanit Vergewissern Sie sich, dass der
Schutzbereich ebenfalls aktiviert ist. Ja, ich denke, das
hält sich ziemlich gut. Also, lass uns sehen. Blockout wird weißes Material
sein. Dieses wird orangefarbenes Material
sein. Dann haben wir unseren
No-Map-Only-Schnitt. Okay, lass uns sehen. So hier drüben,
das ist völlig in Ordnung. Du kannst sehen, dass
es sich gut wiederholt. Hier drüben kann ich sehen, dass
wir einen Fehler haben
, der von Ananit kommt Ich vermute, bei diesem
Fall mache ich noch einmal einen
relativen 005. Ich mache das wirklich nicht
gerne, aber es gibt derzeit leider keine andere Lösung. Aber jetzt geht es
perfekt über. Hier drüben kannst du sehen, dass
es hier schön übergeht, siehst du? Ich kann sehen, dass ich kleine Fehler
mag. Aber für den Rest und hier drüben möchte
ich
es wahrscheinlich ein bisschen weiter treiben, möchte
ich
es wahrscheinlich ein bisschen weiter treiben indem ich einfach die Polygone ändere Aber Sie können sehen, dass es hier schon fast keinen Unterschied
gibt schon fast keinen Unterschied
gibt Also lasst uns weitermachen und einfach diese winzigen Fehler
beheben, und dann können wir weitermachen und
weitermachen. Also für diesen wollte
ich es einfach ein bisschen länger schieben. Das Gleiche hier drüben, den Pool
umbauen
, etwas länger machen lassen. Und dann hier drüben
kannst du quasi wählen. Oft neige ich dazu , hier einfach eine einfache Kante hinzuzufügen, die es mir dann ermöglicht, Dinge ein kleines bisschen
zu bewegen, aber oft wird man es aus
einer so großen Entfernung
nie
sehen können . Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Das sieht
schon ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen.
Ich werde wahrscheinlich irgendwo hier
eine weitere Zeile platzieren. Und das hier, ich
werde einfach weitermachen. Es ist in Ordnung, dass sich diese Art von Aufklebern ein wenig überlappen Seien Sie nicht verrückt, aber
Sie werden oft keine
Überlappungen sehen, da es sich nicht nur um Abziehbilder auf der Karte
handelt Ich mache einfach
weiter und stelle die beiden ein. Und dann hier drüben, wenn
ich es abschneiden will, kann
ich einfach Swift
Loop platzieren und den Rest
des Modells einfach so
löschen. Das ist also ein paar
wirklich einfache Dinge. Ich kann mir vorstellen, dass
es hier ein paar einfach verschiedene, interessant
aussehende Teile gibt. Nehmen wir an, ich
will, mal sehen. Lass uns reingehen. Lasst uns noch einen nehmen, der hier
hochgehen wird. Ich möchte weitermachen und diesen noch
etwas länger fortsetzen. Nehmen wir an, ich
möchte es
bis zu diesem Punkt hier fortsetzen . Allerdings
müssen wir natürlich
dafür sorgen, dass diese Linien
wieder verschwinden, oder wir müssen
sie zusammenführen. Wenn wir das nicht tun,
wird es nicht mehr modular sein. Du musst also ein
bisschen kreativ damit umgehen. Aber was ich
jetzt tun kann, ist, dass ich
einen brauche , der
tatsächlich so aussieht. Oh, das habe ich nicht geschaffen. Ich kann es manipulieren.
Das ist kein Problem. Nur neugierig, dass ich es
nicht geschaffen habe. Okay, das können wir definitiv
manipulieren. Lass uns einfach weitermachen
und uns diese Leitung schnappen. Fangen wir einfach damit
an, es
hierher zu verschieben . Was wir dann tun können. Es gibt mehrere Möglichkeiten.
Eine davon ist, dass Sie einfach einen
Symmetriemodifikator hinzufügen
können Nun, die Sorge bei
solchen Dingen ist
, dass sich Ihre normalen Karten ein wenig ändern
könnten Also müssen wir das überprüfen. Aber
lassen Sie uns das hier sagen. Wir mögen eine einfache
Linie wie diese. Wenn wir dann einfach zu einer Kopie gehen und unsere Symmetrie wieder
einfügen, können wir
dieses Mal
einfach weitermachen und sie so anbringen, und dann
können wir sie so anbringen, und dann
können einfach
weitermachen
und ein
hinzugefügtes Poly umwandeln, diese Seite
löschen und das Ganze
einfach flach skalieren Siehst du? Wirklich einfach und
schnell hier drüben, ich gehe auch rein und ich kann hier eine weitere Zeile platzieren, diese flach
skalieren
und schon geht's los, löschen und auch
irgendwo hier drüben, ich werde sie wahrscheinlich auch löschen. Platzieren Sie eine Kante, löschen Sie sie, senden Sie sie an ein Objekt und
schieben Sie sie wieder hinein. Da haben wir's. Nun, an diesem Punkt, ja, wir können diese Linie fortsetzen. Wir würden jedoch gerne
reingehen und später damit beginnen selbst wenn Sie Ihren Drehpunkt
so bewegen und dann hineinfahren, wird die Achse daran erinnert. Also kannst du dann
reingehen und dann eine Nahaufnahme machen
und dich wieder bewegen. Im Grunde will
ich damit sagen, dass hier gegen Ende noch einmal nach
unten gehen müssen, wir hier gegen Ende noch einmal nach
unten gehen müssen, um diese Linie fortzusetzen. Was ich jetzt im
Sinn habe, ist, dass ich das
tatsächlich
ein ganzes Stück weiter wegziehen werde . Nehmen wir an, wir gehen den
ganzen Weg nach Adipol
, sagen
wir hier. Und
dann lösche es einfach Und an diesem Punkt
kannst du dir dieses Stück schnappen. Sie können hier oben
in Ihre Spiegelwerkzeuge gehen und es einfach spiegeln
und dann hineindrücken. Nun, manchmal
werden dadurch Ihre normalen Werte umgedreht. Denken
Sie daran
, dass Sie, wenn es
falsch aussieht oder wenn es innerhalb von Unreal
umgedreht aussieht, einfach
weitermachen und es zurückdrehen möchten, was genauso ist, als würden
Sie einen Modifikator ohne Modifikator
verwenden
oder einfach oder einfach Nehmen wir an, wir haben
einfach eine zufällige Zeile wie diese, die auch ziemlich interessant aussieht Ich werde nur
überprüfen, ob es
irgendwelche spezifischen Details gibt , die ich vielleicht haben möchte, wie dieses
, sieht ziemlich cool aus. Ja, ich glaube nicht, dass ich hier irgendwelche Lüftungsöffnungen machen
möchte, obwohl vielleicht unten, aber da bin ich mir nicht ganz
sicher. Nehmen wir an, wir schnappen uns diesen. Schieb es hierher. Los geht's. Rotieren. Ich bin mir noch nicht ganz
sicher, wie sie aussehen
werden, aber ich weiß, dass ich dabei ein gutes Gefühl
habe. Lass uns reingehen. Okay, ich werde es hier
etwas kleiner machen . Und dann können wir
reingehen und zu Tools,
Array plus Vorschau gehen, und
jetzt können Sie diese
im Grunde gleichmäßig
verteilen. Ich brauche keine zehn. Ich brauche vielleicht
fünf oder vier. Außerdem möchte ich, weil das modular aufgebaut
ist, sicherstellen, dass ich, wenn ich hier anfange,
sichergehen , dass ich
nicht auch hier ende. Ich
schätze das meistens nur mit dem Auge, und
wenn wir das wiederholen, fängt das Ganze natürlich wieder von wenn wir das wiederholen, fängt das Ganze vorne an Also einfach so können
wir immer
mehr Details hinzufügen Und später werden wir
auch
einige spezifische
Details zur Verkleidung einiger dieser Bereiche hinzufügen . Jetzt kann ich oben sehen, dass es auch einige interessante,
ich würde sagen, das sind
Lüftungsöffnungen auf der Oberseite. Nun wollen wir sehen,
was wir verwenden könnten? Definitiv gefällt
mir auch dieser. Dieses würde ich
gerne verwenden, und ich verwende es gerne als ein paar subtile Details. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie werden es hier
wahrscheinlich nicht sehen,
aber es wird nur das
gewisse Extra hinzufügen, falls die Leute es sehen, dass sie die kleinen Details schätzen können ,
die hier einfach
herumschweben Also werde ich einfach weitermachen
und das verschieben, und ich werde
eigentlich nur
eine sehr einfache Kopie machen und sie noch ein paar Mal
kopieren Oh. Noch einmal. Jetzt haben wir dieses
Problem hier drüben. Um das logisch zu kopieren, wollen
wir das hier beenden,
aber Sie können sehen, dass wir es
nicht einfach skalieren Stattdessen verwende ich gerne einen FFD-Modifikator Ihr FFD-Modifikator, wenn
Sie hier rüber gehen und zwei auf FFD
drücken, heißt das in Maya Salat, und ich
glaube, spät kein Salat, ich weiß
es glaube, spät kein Salat Es heißt etwas, das ich nicht aussprechen kann. Ich weiß, dass Salat das Essen ist. Und derselbe Mixer. Sie können damit jedoch alle Modelle
skalieren, als
ob es sich im Grunde genommen um alle Modelle
skalieren, als ein Modell handelt. Sie können hier also sehen, dass
sie sie im Grunde entlang
der gesamten Antenne
skalieren konnten . Und weil sie
sich alle ein bisschen dehnen, merkt
man die Dehnung
am Ende nicht Also haben wir das Zeug hier
erledigt. Ich muss auch bedenken
, dass wir, wenn wir spiegeln, es wahrscheinlich auch auf dieser Seite
haben wollen, aber ich muss überprüfen, wann wir
tatsächlich damit beginnen Nun, hier oben, liegt
es an Ihnen, ob
Sie wirklich etwas
hinzufügen möchten . Ich bin mir nicht sicher. Ich habe das Gefühl, dass das Hinzufügen
eines Lüftungsschlitzes einfach ein
bisschen zu übertrieben aussieht. Ich werde mich nicht für
superintelligente Details entscheiden. Ich denke, es wäre völlig
in Ordnung, hier oben eine Lüftungsöffnung
hinzuzufügen, für den Fall, dass Sie
etwas sehen können . Also hier platzieren wir wie hier. Sie werden es wahrscheinlich
nie bemerken bis Sie tatsächlich nach
unten schauen oder so,
aber nur für den Fall, und ich werde
noch einmal einfach hier hingehen , eine Reihe von Kopien
hinzufügen , diejenigen
löschen, die ich nicht benötige ,
und wieder können
wir das alles auswählen. Wir können zwei mal zwei mal zwei ein
FFD hinzufügen. Und wir können das ganz schön zurückschieben
. Da haben wir's. So können wir einfach immer wieder ein paar weitere Details
hinzufügen. Ich werde wahrscheinlich reingehen und einfach
das
Ganze hier auswählen , weil ich
ziemlich faul bin, es duplizieren. Und in diesem Fall isoliere ich es
einfach, gehe zu „Anhängen“ und füge einfach
all diese Modelle an, Anhängen“ und füge einfach
all diese Modelle an bis sie
ein einziges Modell sind , und dann zentriere
einfach deinen Drehpunkt Und ich werde es
mir einfach ansehen. Nehmen wir an,
wir gehen zu Spiegel, X-Mirror, Y. Ich
mache das sehr gerne auf dem Z-Mirror Also lass es uns
auf den Z-Spiegel verschieben. Verschiebe es irgendwo hier
drüben und vielleicht ,
nur um ein bisschen
Unebenheiten zu
vermeiden, werde ich es einfach so
verschieben Ja, wenn wir kleine Bewegungen
wie diese machen, wird unsere Linie gestreckt,
aber unsere Linie kann man diese
Art der Dehnung oft nicht wirklich wahrnehmen Wir haben also einen Haufen
solcher Sachen. Ich weiß nicht, ob wir
noch
etwas anderes als Kunst oder
irgendein
bestimmtes Detail, vielleicht, so
etwas wie
dieses, reinwerfen wollen bestimmtes Detail, vielleicht, so
etwas wie . Ich weiß nicht, wo ich es hinwerfen
soll. Wirf es hier rein. 90.
Schön, schieb das hier her. Das ist wieder
wie ein Detail , das nur auf der Normkarte vorkommt. Wir haben nur einen hier, vielleicht machen wir ihn ein bisschen kleiner. Vielleicht platziere ich es auch einfach
nach dem Zufallsprinzip hier. Kein wirklicher Grund dafür,
denke einfach, dass es cool aussehen wird. Lass uns weitermachen und
es uns einfach ansehen. Datei exportieren Auswahl exportieren,
Flurmodul lang. Natürlich die Erstellung der kleinen ,
leider kurzen Module, Englisch. Sie sehen, das ist jetzt so
ziemlich behoben. Die kurzen Module,
wir können natürlich
reingehen und sie auf der
Grundlage dieser Module erstellen. Ich kann
hier auch sehen, dass wir einige dieser Teile reparieren
müssen. Mir gefällt das sehr gut, obwohl
ich ihm vielleicht
am Ende ein
bisschen Textur geben möchte . Ich mag es auch sehr
, die orangefarbenen Stücke zu haben. Nun, Sie können hier sehen,
dass dort, wo ich Dinge gespiegelt habe, sie fehlen,
und genau das meinte
ich mit den Flip Normalas meinte
ich mit den Flip Also müssen wir hier reingehen, diese Normalen
umdrehen, diese Normalen Fehlt sonst noch etwas? Nein, ich glaube, das ist alles. Okay, wir haben also diese Teile. Diese oben drauf, ich
möchte ihnen ein
anderes Material geben. Du kannst Trimmblatt Nummer
zwei werden . Wir haben so
etwas. Das allgemeine Ziel ist, wenn wir es hier aus der
Ferne
betrachten, sehen Sie? Jetzt haben wir drei
davon, dass es immer noch ziemlich anständig
aussieht und
wenn wir dann Details und alles hinzufügen würden , würde
natürlich alles ein bisschen besser passen. Mal sehen. Ähm, ich glaube, der Rest ist,
dass ich auch viel Gebrauch von Farbaufklebern machen werde,
das sind Formen, die Farbe
haben, auf die
wir malen können,
um das allgemeine
Aussehen der Dinge noch weiter zu verbessern Ich glaube, das
Einzige, was ich hier wirklich machen
möchte, ist
vielleicht zu sehen, ob ich etwas dafür habe Ich weiß, dass
wir ein paar Aufkleber nicht wirklich verwenden, aber ich könnte eine Verwendung für sie finden Ich hatte nicht vor, sie
vielleicht alle zu verwenden. Ah, ich finde nichts,
also machen wir einfach eins. Schnappen wir uns eine dieser Zeilen. Und ich dachte daran
, einfach
eine einfache Schachtel zu machen , die
wie eine dünnere Linie aussieht. Also hier machen wir die
Linie etwas dünner. Wir platzieren es etwas hier, gehen
dann zum
Symmetriemodifikator auf der X-Achse drehen es genau um 90 Grad.
Verdrängen wir das Kopieren Sie dann den
Symmetriemodifikator und fügen Sie ihn ein. Oh nein, tut uns leid, lassen Sie uns eine neue
auf der X-Achse
erstellen und die Umkehrtaste drücken Also jetzt haben wir so
etwas. Und dann noch ein
Symmetriemodifikator diesmal auf der
Y-Achse, und dann wieder
umdrehen, um so
etwas zu erstellen Ich stelle fest, dass es
einen kleinen Unterschied
in der Dicke gibt , also
wähle ich sie einfach aus und schiebe
sie einfach wieder hinein, um Los geht's. Und vielleicht
zentrieren Sie auch Ihren Drehpunkt. Ganz einfach, nehmen wir an, wir fügen hier einen hinzu und fügen
einfach in jedem einzelnen Bereich immer wieder
einen hinzu . Hoppla. Also, bei denen willst
du natürlich, dass du das da runterschieben
willst Ja, siehst du, das
sollte funktionieren. Also werde ich weitermachen und das noch einmal exportieren. Hay Modul lang. Geh rein, importiere es erneut. Drücken Sie in diesem
Fall einfach auf Fertig und dann können wir reingehen. Das ist so nervig, wenn es in dem großen Fenster geöffnet
wird. Und wenn es ein paar
Mal passiert, ist es nicht nervig, aber ich muss diese Fenster
jeden Tag
hunderte Male öffnen und dann wird es
schnell nervig , dass es sich nicht daran erinnert
, dass ich es nur klein haben will. Aber wie dem auch sei, wir haben
jetzt ein paar Probleme, wie
Sie hier sehen können, und diese Probleme treten wenn die Normkarten
selbst umgedreht werden, was ein bisschen peinlich ist Es sind im Grunde genommen die
Normkarten , die bei diesen Ereignissen umgedreht wurden.
Was wir tun wollen, ist,
wenn auch logischerweise, wie habe ich dieses Also für diese Art von Teilen, logischerweise, wenn
man sie einfach dreht Ja, nehmen wir an, wir
entfernen diesen. Tun Sie das. Und dann sollte
sie auf der Karte nicht umkippen. Also habe ich vielleicht einfach
den Fehler
gemacht , dass ich an das Falsche gedacht
habe. Also lass mich das kurz überprüfen. Und wenn ich einen Fehler mache, wenn ich ihn schnell beheben kann und
ihr daraus lernt, dass ihr ihn nicht selbst macht. Import? Ja, sieh hier. Also das
macht es eigentlich wieder normal. Das war also meine Schuld. Also, das hier oben ist ein
bisschen nerviger. Was wir
tun müssten, ist , all das auszuwählen. Nochmals, duplizieren Sie es.
Das tut mir leid, Leute. Wählen Sie es aus, hängen Sie es an. Da haben wir's. Klicken Sie auf Center, verschieben Sie das Objekt und dann machen wir das buchstäblich
einfach. 180, fügen Sie einen Nor-MP-Modifikator hinzu, konvertieren Sie zurück zu Adipli, verschieben Sie ihn an die
Stelle, an der er sein soll, und bewegen Sie das Ganze dann wieder ein bisschen wie folgt Okay. Also hoffentlich
der letzte Export. Dann müssen wir nur noch überprüfen, ob
wir irgendeine Art von Spiegelung durchgeführt haben,
was bedeutet, dass wir auch die Rückseite erstellen
müssen Natürlich können Sie auch einfach
die Rückseite erstellen . Ja, damit bin
ich einverstanden Ich werde hier sagen, dass sie
tatsächlich ein bisschen zu
stark
auf den Normkarten sind , also würde ich diese wahrscheinlich
duplizieren wollen. 01 im Punktestand schwach. Wenn ich das zum Beispiel vorübergehend
hier reinwerfe und einfach bearbeite, wird es auf Null gesetzt. Sogar Nullen. Nein, warte, hier ist
Null eigentlich
viel weniger stark, es sind meistens auch
nur die Schatten Vielleicht -0,5. Lass uns
so etwas machen Natürlich müssen Sie Ihr Modell öffnen und sehen, was ich meine,
wie nervig es ist. Wir müssen das auswählen und im ASOR-Modell
anwenden. cool. Im Grunde kann ich das überprüfen, indem ich
einfach nach diesen Details schaue, um sicherzugehen, dass sie alle auf dieser Seite sind, und dann weiß ich, dass ich nicht
versehentlich etwas gespiegelt habe versehentlich etwas gespiegelt das kaputt geht,
aber das sieht gut Und wir haben
schon ein paar schöne Orangen bekommen, die hier reinkommen Auf jeden Fall müssen wir mehr Details
verwenden, als ich erwartet hätte, aber
das wird später kommen. Das ist also schon ziemlich gut. Wir fangen sehr
langsam an,
einige Farben in diesen Stücken zu bekommen . Das war's ehrlich gesagt vorerst. Die meisten anderen Details
werden später hinzugefügt. Was wir also tun werden, ist,
dass es Zeit für die große Sache ist. Das werden die größten Zeitrunden
im gesamten Tutorial Und im Grunde werde
ich in
diesen Zeitrunden einfach
alle Modelle fertigstellen Mit genau den gleichen
Techniken, die ich dir gezeigt habe. Ich werde zum Beispiel
darauf achten,
keine brandneuen Techniken
oder ähnliches zu verwenden . Jetzt, im nächsten Jahr, werde ich nicht
mehr darüber berichten. Ich werde jedoch
die Versionen für ungebundene Runden hinzufügen
und die kostenlosen Versionen werde ich einfach
mit
etwas entspannender Ofi-Musik spielen,
damit Sie den Dingen, die ich mache, folgen können spielen,
damit Sie den Dingen Aber ja, im Grunde werde ich
weitermachen und diese Techniken
einfach auf alle unsere Modelle anwenden Und dann, auch weil
es ein Nickerchen ist, habe ich ein bisschen
mehr Zeit zum Nachdenken und ein bisschen mehr Zeit, um die Dinge
zu verbessern Also werde ich vielleicht immer noch ein paar
Dinge hier und da verschieben. Aber im Allgemeinen werden die
Formen
ziemlich die gleichen bleiben wie die, die wir gerade haben. die Zeitrunden vorbei sind, werden
wir einen
weiteren Deca-Pass veröffentlichen und ja, genau wie einige
Verbesserungspässe, und danach werden wir wahrscheinlich schon mit unserer Beleuchtung
beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und mit
den großen Zeitrafferphasen beginnen den großen Zeitrafferphasen
36. 35 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil1 Zeitraffer: H Nein. H Nein.
37. 36 Erstellen unserer verbleibenden Assets Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede]
38. 37 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede]
39. 38 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil4 Zeitraffer: M. Nein. M. Nein. Hallo ,
B, B, B, B Dog.
40. 39 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil5 Zeitraffer: Ich
kann Ich Ich das tun das tun das tun
41. 40 Erstellen unserer verbleibenden endgültigen Assets Teil6 Zeitraffer: [Keine Rede]
42. 41 Unsere Aussichtberge und Vordergrund-Assets platzieren: Okay, wir kommen der Fertigstellung unserer Modelle näher
. Nun, eine Sache, die Sie beachten
sollten ,
ist, dass Sie, wenn
Sie
eine große Umgebung wie diese erstellen , vielleicht
hineinschauen und denken:
Wow, ich habe so
viel Zeit damit verbracht, und es sieht immer noch
**** aus,
weil es momentan
nicht besonders gut aussieht. Also, wir haben die Elemente da, aber es gibt noch eine Menge
Dinge, die wir erledigen müssen. Nun, eine Sache, die
du beachten solltest ,
ist, dass sich viel ändern wird, wenn wir anfangen,
unsere Beleuchtung zu
machen . Zum Beispiel macht die Beleuchtung einfach einen so großen
Teil unserer Umgebung aus, und wir werden die
Beleuchtung ziemlich schnell erledigen. Die Beleuchtung wird auch für viel mehr Kontrast sorgen
, und dann
können wir unsere Materialien ausbalancieren. Und auch eine oder so
ziemlich zwei Dinge
, die unserer
Szene viel mehr Details verleihen
werden unserer
Szene viel mehr Details verleihen
werden unsere Designs, die wir hier haben
, und natürlich unsere Vordergrund- und
Hintergrundelemente Da wir das wissen, werden
wir uns zunächst etwas mehr auf
diesen Berg konzentrieren , den wir hier
im Hintergrund haben,
und vielleicht können wir hier auch ein paar
Vordergrundelemente
platzieren Anfangs hatte ich an Folgendes
gedacht: Weißt du was? Lassen Sie uns weitermachen und
diesen Berg komplett
von Grund auf neu erstellen . Ich hätte World
Creator oder World
Machine dafür benutzt . Seit ich diese Programme
das letzte Mal verwende,
scheinen beide jedoch beschlossen zu haben , keine monatlichen Lizenzen mehr
anzubieten. Das heißt, wenn Sie
mit dieser Software
einen einzigen Mount erstellen
möchten , müssten Sie sofort 150
$ zahlen Und nur für einen Berg mit Vista will
ich euch
das nicht antun Das wäre
wirklich ******,
Sie für ein so
teures Programm bezahlen zu lassen Sie für ein so
teures Programm bezahlen Sie können versuchen, die Unreal
Engine Landscaping-Tools zu verwenden, aber diese Tools entsprechen
einfach nicht wirklich dem
Qualitätsstandard, den ich mir wünsche Also werde ich stattdessen
einen Klassiker verwenden, was auch eine
etwas faule Methode ist, auch eine
etwas faule Methode ist, und wir werden einige kostenlose Inhalte
aus dem Unreal Marketplace
verwenden aus dem Unreal Wenn wir also hier auf
den Unreal Marketplace gehen, diese Inhalte schon sehr
lange Du kannst also
dauerhaft kostenlos darauf zugreifen. Lass
mich das einfach nach oben verschieben. Und dann bekommst du hier eine Menge kostenloser Inhalte, die
einfach für immer kostenlos sind. Deshalb bin ich zuversichtlich, das
zu verwenden. Wenn wir gehen, ich
glaube, es war hier,
Seite fünf, wir haben
Landschaftshintergründe, und das sind im Grunde genommen
wie eigenständige Maßnahmen, das ist genau das, was
wir für die
Erstellung
dieser Landschaftshintergründe erstellt hätten . Also, nur damit du es weißt, gib mir
nur 1 Sekunde. Wenn du immer noch lernen
willst, wie man Landschaften
kreiert, entschuldigen Sie mich, Berge, Gebäude im
Hintergrund,
all diese Dinge,
schauen Sie sich hier unsere Ressourcen zur Erstellung von schauen Sie sich hier unsere Ressourcen zur Erstellung Mid bis Vista
für Spiele an. Hier werden wir genau
erklären, wie man Berge im Hintergrund
erstellt, wie man diese Gebäude erstellt
und all diese Dinge. Das wird
dir definitiv die Fähigkeiten geben , die du
brauchst , wenn du so
etwas haben willst. In unserem Fall
werden wir jedoch diesen verwenden. Eine weitere knifflige
Sache ist, dass dieser nur in Unreal
Engine bis 5.0 funktioniert,
wie die Alpha-Engine Also neige ich dazu, das Projekt einfach hinzuzufügen und es
einfach zu einem Projekt hinzuzufügen, für das eine Unreal Engine
ist, und dann einfach dieses Projekt zu
öffnen Ich habe immer dieses
Standardprojekt,
das ich Where are you? nenne Wo bist du? Ich nenne
das Migrationsszene, aber ich bin wohl wirklich
blind. Materieller Migrant
nein Jetzt, komm schon. Es ist wirklich seltsam, dass ich so blind bin, dass
ich es nicht finden kann Gib mir nur 1 Sekunde. Es war buchstäblich direkt
neben Materialmigration. Okay, also, ich habe dieses Projekt zur Migration von
UnrelgentFour, und wann immer ich etwas von
UnrelgentFour
auf
Unreulgent Five übertragen möchte , werfe ich es im Grunde in dieses Projekt und dann migriere
ich
es und wann immer ich etwas von
UnrelgentFour
auf
Unreulgent Five übertragen möchte, werfe ich es im Grunde in dieses Projekt und dann migriere
ich
es. Bitte beachte, dass die
Übertragung von etwas 4-5 manchmal zu Problemen führen
kann 4-5 manchmal zu Problemen führen
kann, sodass es nicht übertragen werden kann. Das ist einer der Gründe, warum sich
manche Herausgeber einfach nicht Mühe machen, ihre Inhalte
für Unrule Agent 5 zu aktualisieren Ich
weiß jedoch zufällig, dass dieser gut funktionieren
wird Also hier haben wir unsere echten
Fotohintergründe, und das ist der eine. Leider kann ich dieses Oh nein warte, ich kann diesen Berg mit einbeziehen , weil es
völlig kostenlos ist. Also werde ich diesen
Berg in dieses Projekt aufnehmen, aber Sie möchten nur mit der rechten
Maustaste klicken und dann auf Migrieren klicken. Drücken Sie Okay
und migrieren Sie es einfach in unser Projekt. Sie möchten also zu
Ihrem Projektordner gehen. Echt, Loungeeinrichtung
und einfach zufrieden. Hier
müssen Sie es platzieren. Sie können in keinen anderen
Ordner als den Inhaltsordner wechseln . Und wenn Sie auf Select drücken
, werden die
Dateien einfach kopiert. Los geht's, und dann können wir dieses Projekt
schon beenden. Jetzt können Sie sofort sehen ,
dass der
Ordner hier angezeigt wurde. Um
Dinge zu laden
und zu wissen, Um
Dinge zu laden
und zu wissen was wir tatsächlich verwenden möchten, können
wir zu Maps,
Übersichtskarte gehen und
einfach darauf doppelklicken. Natürlich, wenn du selbst einen
Berg erschaffst , 1 Sekunde. Lass mich mein Mikrofon
etwas leiser stellen. Da haben wir's. Wenn Sie also
selbst einen Berg erstellen, haben
Sie natürlich viel mehr Flexibilität, haben
Sie natürlich viel mehr Flexibilität genau die
Komposition
zu erhalten, die Sie möchten. Aber wie Sie sehen können, wollen wir uns
einfach für etwas
wie einen verschneiten Berg Ich mag diese Art
von Berg hier sehr. Ich mache mir also keine allzu großen
Sorgen,
sondern werde mich einfach
umschauen und sehen, welche coolen Sachen
wir kreieren können. Wie ihr
seht, erstellen wir jetzt auch schon quasi einen einfachen Fußboden. Allerdings müssen wir diesen Boden später
verbessern, aber wir können schon,
damit beginnen, einfach daran zu arbeiten,
vielleicht etwas Schnee und ähnliches
auf den
Boden zu legen und auch ein paar Steine. Dafür werden wir Megascans
verwenden, weil ich normalerweise
nicht einmal Steine formen Ich
verwende zum Beispiel normalerweise auch Photogrammetrie. Wann immer ich selbst Steine
bauen muss, lebe ich in
den Niederlanden,
und im Moment ist es
Boot, es schneit nicht,
und es gibt
hier keine Felsen, und es gibt
hier keine Felsen weil unser ganzes Also machen wir einfach
weiter und verwenden ein paar Megascans. Im Moment mache ich einfach
weiter und pausiere das Video, bis
der Ladevorgang abgeschlossen ist. Los geht's. Wie Sie sehen können, gibt es eine Menge Zeug. Sie haben ganze Berge, die wie Aussichtspunkte aussehen, die Sie rundum nutzen
können, was wir wahrscheinlich verwenden werden, aber wir werden auch einen verwenden, Sie hier finden können, was wie
eigenständige Berge ist. Und das sind
die Berge,
von denen wir einfach mal sehen wollen , ob wir einen
haben können,
der hier wirklich nah ist . Also, da ich das weiß, was ich tun
werde, brauchen
wir zuallererst , genau wie die Berge von
General Vista. Denn
falls wir mehrere
Kamerawinkel haben, wäre
es natürlich falls wir mehrere
Kamerawinkel haben, schön, sie
einfach überall zu sehen. Ich möchte Berge haben
, die ziemlich hoch sind. Leider sind
hier nicht viele
von ihnen superhoch,
aber das
hängt natürlich nur von unserer Skalierung ab sind
hier nicht viele
von ihnen superhoch, aber das
hängt natürlich nur von unserer Skalierung .
Lass uns sehen. Also möchte ich nur
zwischen diesem überprüfen. Nein. Ich mag
etwas mehr Rock. Ja, also wahrscheinlich wäre
dieser der beste. So wie dieser. Ja,
das passt irgendwie. Also, was ich ganz einfach machen kann, ist dass ich einfach weitermachen und mir
diese Teile hier drüben schnappen kann. Und Sie können sehen, dass es
sich um einfache Modelle handelt. Deshalb ist das so einfach. Nachteile. Ich mache einfach weiter und gehe zurück in
Ihre Lounge. Ich muss das nicht speichern. Und hier drin kann ich
einfach Strg
V drücken . Jetzt muss ich herausfinden,
wo sie sich befinden. Also lass uns weitermachen
und F drücken. Okay? Sie sind auf der Karte.
Deshalb konnte ich sie nicht finden. Und jetzt
müssen wir sie nur noch richtig, richtig groß machen. Und es liegt natürlich an Ihnen, zu entscheiden, wie groß
das sein soll. Ich werde weitermachen und
vielleicht kann ich diese Berge schon nutzen. Gehen wir in unseren Kamerangle Sie können buchstäblich nichts sehen Gehen wir weiter und machen das. Lass uns
hier
ein weiteres Sichtfenster erstellen und ein weiteres Sichtfenster das Ganze machen wir
hier einen
Kamerawinkel einstellen. Dann schaue ich einfach mal,
ob ich
diese Berge schon nutzen kann oder ob ich noch einen weiteren
Berg hinzufügen muss . Lass uns weitermachen und
das einfach drehen. Okay, ich kann hier ein paar Berge
bekommen, aber es sieht nicht sehr gut aus, nicht so, wie ich es
gerne hätte. Also, was ich tun werde, ist einfach
weiterzumachen und das wahrscheinlich zu vergrößern. Ups, skalieren Sie das noch
ein bisschen, damit
sie größer werden, aber auch weiter
in der Ferne Dann drehe ich
es einfach bis zu einem Punkt, den ich mag. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich
schaue auf meinen anderen Bildschirm. Okay, es war nicht
zu viel, aber
es
hängt natürlich auch von anderen Kameraeinstellungen ab. Wenn ich verschiedene
Kamerawinkel habe, hier drüben, wie du sehen kannst, habe ich es zumindest, einige der Berge sind immer noch im Hintergrund wie du sehen kannst, habe ich es zumindest,
einige der Berge sind immer noch im Hintergrund.
Also
das ist wirklich nett Und
ich werde einfach weitermachen
und schauen, ob ich einen
zusätzlichen Berg bekommen kann. Jetzt wollte ich auch
einfach nachschauen, weil sie
manchmal die eigentlichen Texturen
optimieren, was bedeutet, dass
alles einfach
ein bisschen
niedriger aussieht . Also wollte ich das nur
noch einmal überprüfen. Das ist nur eine Plattenkarte. Und Sie können hier die Komprimierung
verwenden und die maximale
Auflösungsgröße überprüfen.
Das scheint in Ordnung zu sein. Lass mich einfach nachschauen , denn lass uns mein
Material öffnen und mal sehen. Es ist komisch, dass sie keine Instanzen
verwendet haben, aber okay. Also hier haben wir eine Normenkarte für
Berge. Ich hatte eher gehofft, eine Schneetypenkarte zu finden
. Aber wenn die
Gebirgsnormkarte auch nicht komprimiert ist, habe ich das Gefühl, dass
nichts passieren wird. Ja, lass uns einfach
weitermachen und den Schnee öffnen. Ja, hier, siehst du, alles
ist einfach nicht komprimiert. Sie verwenden nur eine ziemlich
niedrige Auflösung bei zwei K ,
wahrscheinlich weil
sie wie
weit entfernte Berge
sein sollten. Was wir hier also
hauptsächlich gemacht haben, um das zu kompensieren, ist, dass wir das D-Feld verwenden werden
. Also das ist quasi
eine
Art, wie wir
diese Berge immer noch aus der Nähe haben können,
ohne dass sie
wirklich unordentlich und verschwommen aussehen und so Ich gehe zurück zur
Übersichtskarte. Ups, ich gehe rein
und suche mir einen hohen Berg oder
zumindest einen Berg , den ich hoch machen kann Dass wir diesen auch benutzen können. Ja, dieser scheint
der logischste zu sein. Das können wir einfach auch im Hintergrund
verwenden. Ja, dieser ist von zu
vielen Bergen umgeben,
also ist er definitiv der beste. Also lass uns an Cross vorbeifahren. Gehen wir zurück in
unsere Lounge. Lass uns
gegen V vorgehen. Wir müssen es finden. Da ist es. Okay,
hier haben wir also einen Berg. Nun, was ich auch
tun kann, ist, dass ich das
natürlich auch ein bisschen skalieren kann . Und
ich werde einfach weitermachen und in meinem zweiten Viewpot nachschauen. Wir wollen natürlich
sichergehen, dass wir das nicht haben. Ausschnitt oder so? Oh, das sieht wirklich aus. Ihr könnt es sehen,
aber ich überprüfe es nur, und es sieht
ziemlich niedrig aus. Mal sehen, ob ich
es vielleicht weiter nach hinten und höher einstellen kann. Ja, das funktioniert schon ein
bisschen besser, als ich
gesagt habe , einfach höher
und weiter zurück um
diese niedrige Auflösung grundsätzlich zu vermeiden. Schauen wir uns also an, was
wir damit machen können. Und deshalb ist es wirklich praktisch
, mehrere Bildschirme zu haben. Jetzt möchte ich natürlich auch aufpassen, dass ich dieses Zeug nicht
einfach so reinlasse. Ja, dafür muss
ich auf jeden Fall Dapt-Felder verwenden .
Es ist nicht ideal Wenn wir unseren
eigenen Custom Mountain gehabt hätten, dann
kannst du
die Texte natürlich viel weiter pushen . Wir können
versuchen, die tatsächlichen
Schneetexturen
darin zu ersetzen. Nehmen wir an, wir haben hier so
etwas. Ja, ich denke, das ist
wahrscheinlich der beste Ort. Und ich weiß nicht, ob ich vielleicht noch eine weitere
hinzufügen möchte , die ein bisschen mehr in
diese Richtung geht , damit wir auch
etwas von der Seite sehen können. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich werde dir gleich
zeigen,
woran ich gerade arbeite. Oh, das ist eigentlich ganz nett. Also jetzt haben wir so
etwas , wo
sie zumindest auch ein bisschen
zur Seite hin haben. Also, lass uns so
etwas versuchen. Was ich jetzt dachte,
ist natürlich, dass es
aus der Nähe eine wirklich
niedrige Auflösung hat, was den Schnee angeht. Was ist, wenn wir
reingehen und
den Schnee tatsächlich durch
Megascan-Schnee ersetzen . Megascans sind zum
Beispiel immer acht K. Also können wir es wirklich pushen,
obwohl wir keine
acht K brauchen. K. Also können wir es wirklich pushen,
obwohl wir keine
acht K Ich
muss
nur sehen, wie sie den Schnee
ableiten Okay, sie fügen einfach den Schnee hier hinzu und dann den Fels hier. Okay, so unterschiedlich
Schnee und Fels. Wenn ich also eine
Schneetextur und eine Felstextur importiere, sollte
das
so ziemlich funktionieren. Nun, eine Sache, die
Sie beachten
müssen, ist, dass ich Ihnen keine Megascan-Assets geben darf . Also alle
Megascan-Assets, die ich verwende, werde
ich zurücknehmen, wenn ich Ihnen die
Quelldateien gebe, weil Megascans wirklich
streng urheberrechtlich geschützt ,
wenn es um solche Dinge geht Also, was wir in Blog
5 tun können , ist, dass wir
hier rauf zu Quixobridge gehen können, und lassen Sie uns trotzdem
einige
Vordergrundelemente herunterladen , während
wir Tippe einfach Schnee ein. Und
schauen wir uns das an. Also haben wir hier eine
Menge Zeug. Wie Sie sich vielleicht erinnern, können
Sie
hier sehen, dass wir
einige Vordergrundelemente haben , die wie
kleine Felsen sind und
wie Schnee, der sich auftürmt Das wird unserer Szene tatsächlich eine Menge hinzufügen
. Es wäre also wirklich nett, wenn
wir hier einfach ein paar hinzufügen würden, lass uns sagen, ich muss mich anmelden. Los geht's. Also, sobald
Sie sich bei Ihrem Nu Engine-Konto angemeldet haben, nun, ich mache gerne, ob ich
einfach reingehen und Nanite benutzen soll Ja, dafür kann ich
Nanite verwenden. Dadurch wird Ihr Projekt wirklich
groß. Außerdem neigt
es dazu, dass, wenn Sie Nanite
sagen die
Texte auch mit einer Auflösung von 8 K importiert werden, was irgendwie viel zu hoch ist Aber wir können einfach
Nanite verwenden und dann
die Texturauflösung verringern Sie
möchten es also einfach
auswählen und auf Herunterladen klicken Ich kann hier reingehen und ich kann
das mit ein paar mehr machen. Also lade diesen herunter. Ich will ein paar Steine. Dieser sticht wahrscheinlich ein bisschen zu sehr
hervor. Laden Sie einige davon herunter,
z. B. Schneeklumpen , die wir möglicherweise verwenden können Und jetzt haben wir auch hier, wir haben einen Haufen
verschiedenen Also wir haben
Neuschnee, getrampelten Schnee,
ähm, ich weiß nicht, ob ich getrampelten Schnee
will,
also muss ich nachschauen, ob
es hier noch etwas anderes gibt Außerdem gibt es Reifen, Schnee, Klippen und so, aber das brauchen
wir nicht wirklich Dieser, lassen Sie uns auch das hinzufügen. Nun, lass uns
das auch hier machen. Aber wie gesagt, der Schnee ist nicht wirklich
das, wofür ich arbeite. Frischer, windgepeitschter Schnee. Das ist der, den
ich irgendwie will. Also für diesen können wir
weitermachen und ihn herunterladen. Also das wird
sich im Grunde um
den Berg abseits des
Berges kümmern , tut mir leid. Schneeschuhfahrt Nun,
versuchen wir das hier drüben. Wir können das vielleicht vor unserer Kamera verwenden,
und
im übrigen ist es
wie bei einigen Schneematerialien Wenn Sie es jetzt heruntergeladen haben, vergessen Sie nicht, dass Sie es
noch eingeben müssen. Also, was ich tun werde, und
manchmal musst du dich einfach daran erinnern,
welche du hattest. Aber du kannst hier drüben sehen
, dass, wenn
dort das Plus steht, du es
zumindest runterladen musst. Also kann ich einfach diesen hinzufügen. Ich kann diesen hinzufügen. Ist das ein Schneefelsen? Dieser. Ja,
das erhöht definitiv, wie teuer
Ihre Senioren und generell auch die Größe Ihres Projekts. Danach werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie die schnell
etwas abschwächen Textur
schnell
etwas abschwächen können, wenn Sie möchten. Jetzt wurde so
ziemlich alles hinzugefügt. Also mach weiter und geh hier rein. Oh Gott. Das ist eine
wirklich schnelle Kamera. Gehen wir rein und sagen:
Okay, später wollen wir reingehen und
einen Felsspile hinzufügen , der es öffnet,
sodass die Thumbnails geladen werden und der Schatten geladen wird Sie müssen es nur zum ersten Mal öffnen.
Komm schon. Und was wir auch
tun können, wir können später auch
ein paar Schneeaufkleber verwenden , um
alles
irgendwie zu verblenden und auf unseren normalen Bodenbelag zu
kleben und so Also okay, wir haben
hier unsere Anlage, die ziemlich cool aussieht Nun, diese Anlage, ich wette, wenn ich hier reingehe, hat
sie hier eine Auflösung von 8.000. Siehst du, du kannst sehen
, dass
das Display dafür eine Auflösung von 8K hat. Wenn es vielleicht so
ist wie das, das bis zu Ihrer Hauptkamera weiß ist, möchten
Sie es vielleicht nur für Ihre Bilder auf
acht K einstellen . Wenn Sie diesen Wert jedoch verringern möchten, können
Sie die Optionen Komprimierung und
Erweitert wählen und die maximale Auflösung der
Texturtextur festlegen. Ich mache einfach weiter
und setze es auf 40 96. Ich brauche wirklich nicht
viel mehr als das. Du musst
weitermachen und das in allen tun. Also werde ich das natürlich einfach außerhalb der
Kamera machen, weil es
nicht
gerade das
Interessanteste ist ,
und es ist auch ziemlich langsam, und es ist auch ziemlich langsam aber das ist im Grunde
die Art und Weise, wie Sie Ihre Texturen immer
verringern können. Und das ist auch der Grund, warum wir
unsere Texturen
immer nur mit vier K importiert haben, weil wir
sie bei Bedarf immer verringern können. Und dann kannst du das
natürlich importieren und hier siehst du unseren Schnee. Wenn
es um Schnee geht, ist die
Beleuchtung definitiv sehr wichtig. Im Moment haben wir also eine
sehr einfache Beleuchtung, die wirklich schlecht aussehen wird. Also lasst uns vorerst einfach
vermeiden, solche Dinge zu tun. Und als Erstes fangen wir an,
ein Gesteinsmaterial zu finden , das wir auch brauchen. Also lass uns rocken, auf Oberflächen
klicken. Ähm, Beton, Gras, historisch, nicht nur Fels oder Stein. Lass uns haben. Das muss nicht wirklich
etwas Besonderes sein. ist wie hier, rauer Fels. Also,
das ist schon gut genug. Lass uns weitermachen und auch dieses
herunterladen und das hinzufügen, und dann können wir
die Originaltexturen ersetzen, hoffentlich durch dieses Zeug. Also haben wir diese hinzugefügt. Okay. Fantastisch. Also haben wir? Ich weiß nicht warum das? Das ist das Original. Es sieht ganz anders aus
als vor ein paar Sekunden. Es könnte sein, dass ich
nur die
Unreal Engine neu starten muss , weil es ein bisschen
verwirrt sein
könnte , all
unsere Texturen und ähnliches
zu importieren , all
unsere Texturen und ähnliches
zu Aber oh, da haben wir es. Siehst du, nach dem Speichern ist
Unreal manchmal etwas verwirrt Ich fand
das schon wirklich seltsam. Aber wie dem auch sei, schau und jetzt ist
es wieder vermasselt. Es spielt keine Rolle. Was
wir tun werden, ist, die Materialien zu
ersetzen. Es sieht so aus, als ob
die einzigen, die wir ersetzen müssen, hier drüben der Schnee sind und dann haben
wir unseren Stein. Also, wenn wir einfach unsere
Megascans von Oberflächen und
frisch gefegtem Schnee machen und einfach
Ihren Diffuser nehmen und ihn
einfach hier hinzufügen Als Nächstes willst du runter.
Dies ist Ihre No-Map, wählen Sie Ihre Nor-Map aus und drücken Sie
einfach diese Taste
, um sie hier hinzuzufügen. Als Nächstes haben wir Felsen,
und es scheint, dass diese Steine alle gleich sind, also können wir einfach
weitermachen und sie hinzufügen. Und hier brauchen wir unsere Textur. Da haben wir's. Und sicher. Jetzt können Sie sehen, dass der Schnee jetzt schon viel besser aussieht. Aus irgendeinem Grund ist es
immer noch ein bisschen durcheinander, also werde ich einfach nochmal neu starten. Los geht's Also starte ich neu, und jetzt kannst du sehen, dass das definitiv schon eine viel höhere
Auflösung
aussieht. Auch aus der Nähe. Ich würde sagen, ich
möchte reingehen und schnell
zu
einem Felsen gehen und einfach auf die Grundfarbe
doppelklicken, und ich werde die
Helligkeit einfach ein wenig erhöhen. Vielleicht 1,5 und drücke Enter. Tyga, 1.5, gib ein. Da haben wir's. Okay, jetzt ist
es ein bisschen heller. Und lass uns auch noch einmal meinen Schnee
überprüfen. Mein Schnee hat also eine Auflösung von
8 K. Ich mache weiter
und setze das einfach auf 40 96. Selbst dafür
benötige ich keine 8K-Auflösung. 496 hier drüben. Nun, der Rest,
was Sie hier sehen
würden , ist im Grunde
die Normkarte, und die Normkarte ist immer noch
von der ursprünglichen Ich werde es nicht wirklich
ändern,
aber das Ziel ist, dass Sie jetzt, wenn
wir sie aus der Ferne betrachten, sehen
können, dass sich
alles
ein bisschen höher auflösend anfühlt . Schließlich möchte ich mir dieses Material schnappen, mit rechten Maustaste klicken und daraus eine
Materialinstanz erstellen. Ähm, BG Mountain. Äh, ich hatte Epstcon, glaube ich. Da haben wir's. Da werde ich
einfach weitermachen und sie auf meine Steine ziehen,
denn auf
diese Weise habe ich es
zumindest so gemacht, als hätte ich gehofft, dass die Parameter
exponiert wurden. Leider sieht es so aus
, als ob das nicht der Fall ist. Das war der eine,
oder? Oh Gott. Lass mich das einfach wissen, weil ich keine Ahnung habe, welcher es war. Ja, ja, das war
der. Ich dachte, ich hätte gesehen ,
oh nein, sie verwenden nur Konstanten Okay. Das ist ein
bisschen peinlich Ja, das bedeutet, dass
wir im Grunde nichts über
materielle Instanzen wissen, aber es
lohnt sich auch nicht
wirklich wenn ich versuche, das zu ändern Also, was ich stattdessen tun werde,
ist, dass wir hier drüben Schnee haben. Ich muss einfach weitermachen und das
auf Eigentlich, weißt
du, der Schnee
ist wahrscheinlich in Ordnung. Ich denke, was
Probleme verursacht , ist nur diese
Normkarte hier drüben, nur weil es keine
Karte ist, sondern es ist eine Vier-K-Normkarte, aber es ist eine starke
Vier-K-Normkarte. Ich bin mir nicht sicher ob ich
das überhaupt ändern will, diese Raumausrüstung. Ich werde reingehen und mir schnell diese Berge schnappen. Siehst du, sie
ändern einfach das Material. Ich werde Nanite tatsächlich
aktivieren. Der Grund, warum ich das mache, ist nur zu
überprüfen, ob es nicht kaputt ist. Ich denke, es muss neu geladen werden. Der Grund, warum wir es zu Nanit
machen wollen, ist, dass
Lumen immer noch Nanit verwendet, um Dinge im Grunde zu
berechnen Wenn wir das
in ein Nanitnetz umwandeln, bleibt
es zumindest bei einer korrekten Auflösung Nun, ich möchte wahrscheinlich
dasselbe für die hier drüben tun dasselbe für die hier drüben Leider bedeutet das, dass ich jeden
einzelnen von ihnen öffnen muss. Und verwandle sie in Nanite. Aber
dann wissen wir wenigstens , dass mit Lumen alles einwandfrei funktionieren
sollte Also, selbst wenn etwas
wenig Poly hat, schalten Sie
immer einfach Nanit wenn Sie
das Lumensystem verwenden. Ich gehe davon aus, dass Sie es verwenden, wenn Sie
nV
verwenden , weil Lumen
optimierter ist optimierter Es steckt natürlich viel mehr technisches Zeug
dahinter,
aber ich bin kein technischer Künstler, also würde ich mich nicht wohl
dabei fühlen, also würde ich mich nicht wohl
dabei fühlen Aber wie dem auch sei, okay, hier kannst du
jetzt im Grunde den Unterschied
zwischen unserem alten oder unserem
neuen und unserem alten sehen . Und du kannst sehen, dass
die alten definitiv eine viel
niedrigere Auflösung haben. Ich mache mir immer noch ein bisschen
Sorgen um die Normkarte, die
Sie hier sehen können. Ich vermute jedoch, dass
es, wenn wir
mit der Beleuchtung beginnen, tatsächlich ziemlich große Veränderungen
geben könnte. Also überlasse ich das
der Polierphase. Im Moment
werde ich einfach weitermachen und auch
dieses Material hier drüben öffnen dieses Material hier drüben und meinen Schnee auftragen. Und mein Schnee ist auch normal. Und noch einmal, ich
werde meine Steine auftragen. Rock, Rock, Rock und Fels
und das Normale davon. Um sicherzugehen, dass es auch
nur zur vollen Auflösung verwendet wird. Sehen Sie, oft
können Sie einfach Dateien
herunterladen und sie dann einfach an Ihre Bedürfnisse
anpassen. Jetzt, wo ich das gemacht habe,
hoffentlich, ja, aus nächster Nähe. Ich zeige diesen Stein auf jeden Fall. Aber ja, auch hier, immer noch
aus der Ferne, es zeigt immer noch
diese Normkarte. Aber für den Moment sollte das eigentlich ziemlich gut
sein. Jetzt können Sie
das in der Ferne sehen, zumindest haben wir schon
diese Felsen hier drüben, und was wir später tun
können, sie etwas kleiner
machen, ist,
dass, wenn wir unsere
Tiefenschärfeeffekte hinzufügen und unsere richtige Beleuchtung
und alles hinzufügen, es tatsächlich einen großen Unterschied machen
wird. Um dieses
Kapitel zu beenden, was ich tun werde, ist
neben dem Speichern all meiner Szenen, dass ich einfach weitermache
und noch
ein paar Mega-Scan-Steine platziere ,
nur um dem Ganzen ein
bisschen mehr Komposition im
Vordergrund zu geben ein
bisschen mehr Komposition und so. Nun, dafür ist es nervig, wenn ich immer die schnelle Kamera
habe. Was ich tun muss, ist
reingehen und auf jeden Fall mein
zweites Viewboard hinzufügen, das ich auf meinem Bildschirm haben werde weil s wirklich
schwierig ist, das zu tun. Und jetzt haben wir Megascans. Wir haben unsere drei
Vermögenswerte hier drüben. Also oft, wenn es nicht in den Tumnail
geladen wird, doppelklicken Sie
einfach darauf Und dann wird es geladen
. Was ich gerne mache,
klicke manchmal einfach auf 20 Assets und dann in meinen Filtern, und wenn du diese Filter nicht
hast, kannst
du sie hier finden. Wählen Sie einfach statisches Netz aus. In meinen Filtern kann ich einfach
reingehen und sie doppelt anklicken. Da haben wir's. Jetzt sind sie alle
hier. Was ich also tun
möchte, ist, dass mir mein Konzept
im Grunde einfach gefällt, und Sie können hier sehen, dass sogar KI versteht
, dass es gut ist, etwas im Vordergrund und
im Hintergrund zu haben , um sich quasi
die Augen zu
trocknen. Was ich
tun werde, ist basierend
auf meinem
Hauptkamerawinkel, auch wenn er
sich später ändern könnte, ich werde einige Steine platzieren. Zuallererst möchte ich nur
herausfinden , welche ich platzieren möchte. Ich mag diesen
sehr,
weil er sehr kontrastreich ist. Aber was ich tun müsste ist, es
wahrscheinlich ein
bisschen zu vergrößern und es hier drüben zu platzieren. Und das hier, was ich tun
werde, ist, es zu platzieren. Mal sehen. Ich kann natürlich nicht zu
verrückt werden, weil es immer noch logisch sein
muss, also werden wir es später natürlich etwas
logischer
aussehen lassen . Lass es uns versuchen. Versuchen wir das, aber dann legen wir vielleicht ein
bisschen mehr
zur Seite. Und was ich dann
tun wollte, war, dass ich auch
einen hinzufügen wollte , der etwas
außerhalb des Bildschirms liegt. Ich überprüfe vielleicht diesen. Da haben wir es nur für
ein bisschen Komposition. Und dann können Sie
natürlich auch reingehen und hier noch ein paar
hinzufügen. Und dann
werden wir so
ziemlich alle
miteinander
verbinden , mit Modellen
und auch mit Aufklebern. Nehmen wir also vorerst an, dass
wir solche Dinge haben. Und das ist wie
eine kleine
Formation aus ein paar kleinen Felsen
und so, die wir
hier einfach platzieren können. Und dann hier drüben, diese Dinge können
wir irgendwie auch reparieren, indem diese Klumpen haben,
die man hier sehen kann, man kann sie einfach
hineindrücken und drehen,
um die Tatsache zu verbergen, dass
da etwas ausgeschnitten wird Sie können sie auch skalieren.
Später können wir sogar
Laubmalerei für sie verwenden,
aber nur um zu vermeiden, dass sie abgeschnitten werden. Nehmen wir an, wir haben hier
ein bisschen Zeug. Nehmen wir an, wir haben
irgendwo hier drüben eine Einschiffung. Dann haben wir auch
ein paar Aufkleber. Ja, wir
brauchen definitiv mehr Zeug , um den Boden abzudecken Mal sehen, ob Quicksil
etwas in diesem Bereich hat. Natürlich werden wir einfach ein paar Aufkleber
anbringen, aber nur um zu sehen, ob es
Schneehaufen gibt Schneehaufen Stellen wir sie auf Nanite ein. Lass uns Snowpile ausprobieren
und diesen auch. Und ich hatte auf
etwas gehofft, das ein bisschen schmeichelhafter Ja. Also nur diese Schneehaufen. Ich denke, sie werden wirklich gut
funktionieren, wenn Sie nur ein paar davon hinzufügen Was ist das? Schneeboden. Das ist eigentlich auch
ein richtig guter Weg um etwas Schneerand zu ergattern. Schneehügel? Wahrscheinlich nicht. Schnee, riesiger Schneehügel. Lass uns das
auch versuchen. Und jetzt kommen wir zu dem Problem ,
wo ich mich
irgendwie daran erinnern muss, okay, welche habe ich gerade heruntergeladen, damit du nicht Doppelkram
hinzufügst? Dieser. Bei diesem hier
glaube ich nicht , dass er
doppelt so viel wert sein wird wie das Vermögen. Es wird
dir nur sagen, ob du es überschreiben
willst und
dann kannst du nein sagen. Aber es ist immer noch schwer
, sich daran zu erinnern. Nun, ich weiß nicht,
warum diese ein bisschen feststecken. Komm schon. Ich gebe das Video einfach weiter, ja, bis das hier fertig ist. Oder sind das? Nein?
Okay, da haben wir's. Jetzt sind sie fertig.
Es gibt keinen Boden. Und dann haben wir den, aber den lasse ich einfach auf
meinem anderen Bildschirm stehen. Also lass uns
hier reingehen. Gehen Sie zuerst rein und öffnen Sie sie einfach. Und später werde ich
natürlich
die Texturen optimieren, solche Sachen. Wir arbeiten
gerade daran, nur einige Vermögenswerte zu platzieren, und wir konzentrieren uns
jetzt nur wirklich darauf , die Kernressourcen zu platzieren. Später werden
wir reingehen und viel mehr große
und kleine Dinge platzieren . In der Nähe. Was wir auch tun
können, ist, auf
dem Marktplatz
nachzuschauen dem Marktplatz , ob es vielleicht
etwas Interessantes gibt. Oh, das kann nicht so groß sein, irgendwelche
interessanten Objekte wie
Science-Fiction-Objekte , mit denen wir unsere Szene
verbessern können und so Also das
werde ich dir auch gerne beibringen. Was ich Ihnen
gerade gezeigt habe, ist, wie Objekte
nur mit kachelbaren Materialien erstellen Das hat seine Grenzen. Wir werden uns also auch damit befassen, wie man
solche Lufteinheiten baut, und sie werden eine
traditionellere Anlageform haben. Es wird also wie Texturierung
und all diese Dinge sein. Also, ich hatte das, da haben wir's, wie der Schneegrund. Und ich hatte gehofft, ja, das können wir
tun, wenn wir das einfach ein paar Mal hier
reinwerfen. Ich werde nur
die anderen Gründe hinzufügen, dass es immer noch heruntergeladen wurde. Und natürlich wird
es hier viel Schnee und so geben. Lass uns sehen. Ja, also wir haben so
etwas. Also hier ist es einfach
wie felsiger Boden, dann haben wir diese Teile. Wir haben natürlich
unsere Schneehaufen. Dieser ist eigentlich ziemlich gut. Dieser kann also an vielen Orten
verwendet werden. Ich werde dieses Bild
etwas absenken, weil
es bei unserer Hauptansicht zu stark abschneidet Aber hier, siehst du,
die sind toll um dann später
ein paar Aufkleber hinzuzufügen,
um quasi alles miteinander zu vermischen Aber wie gesagt, wir
müssen uns umschauen. Wir müssen sehen, was
gut aussieht und nicht, dass das, was ich
gerade mache, kitschig ist , einfach eine
sehr, sehr schnelle und chaotische Platzierung, nur um
eine
Art Komposition in Gang zu bringen, und dann werden
wir es von dort aus machen Ja, und wenn Ihnen
dieser Übergang hier nicht
gefällt , können Sie zum Beispiel
sagen, dass
dieser wahrscheinlich
nicht gut aussehen wird dieser wahrscheinlich
nicht gut aussehen du kannst versuchen, zu kämpfen wie
ein paar Sachen,
die quasi nebenbei noch dazu fügen können. Und wenn wir dann
ein paar Details hier drin haben, wird
das ganz nett
aussehen. Das ist auch
so, wie sie es gemacht haben
, als Un Wheel und
Surv angekündigt wurden, sie hatten die Desert-Demo, und
das ist irgendwie genauso, wie sie solche Sachen gemacht haben Also einfach so,
du kannst damit beginnen einfach mehr und
mehr Sachen zusammenzustellen Im Moment wird es
nicht gut aussehen, was ich inzwischen schon viele,
viele Male gesagt habe, aber es geht mehr darum, wenn
wir diese Kameraansicht haben, können
Sie sehen, dass wir
hier drüben ein bisschen
Schnee haben und ein bisschen Weißheit, das
schon überall Und das Gute daran
ist, dass wir es später einfach verfeinern können Ähm, hier drüben. Okay. Fantastisch. Nun, was wir im nächsten Kapitel
tun werden,
jetzt, wo wir eine
grundlegende Komposition haben, ist, dass
ich denke, dass es endlich an der
Zeit ist , mit unserer Beleuchtung zu beginnen. Jetzt machen wir oft mehrere Lichtdurchgänge und jeder Lichtdurchgang
verbessert unsere Szene einfach mehr und mehr. Beginnen wir also in unserem nächsten Kapitel mit dem ersten
Lichtdurchgang. Sobald wir das getan haben, werden wir einen Decal-Pass erstellen, was sehr wichtig
sein wird Ich werde all diese
Aufkleber hier drüben hinzufügen, aber auch all diese
Grunge, die Sie hier sehen, weil
im Moment alles Also all das kleine bisschen Grunge-Detail und
so, das wird
mit
diesem Decal-Pass hinzugefügt Und sogar gelbe Streifen und solche Sachen Es ist also ein ziemlich großes Kapitel. Und sobald das erledigt ist,
gehen wir rein
und lassen mich einfach meine Notizen
überprüfen. Deko-Pass. Dann machen wir eine
Polierphase, und danach werden wir anfangen, werden wir anfangen an unseren Klimaanlagen und
einigen Antennen und so zu
arbeiten einigen Antennen und so , um die
Dinge einfach noch weiter zu verbessern Die Antennen
könnte ich aber zum Beispiel einfach
online herunterladen Und dann werden
wir einfach beginnen,
unsere Umgebung fertigzustellen Aber es fängt schon an, ziemlich cool
auszusehen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
43. 42 Die erste Beleuchtungspause: Okay, wir werden also
endlich mit unserem
ersten Lichtpfad beginnen, und das wird einen
enormen Unterschied
in unserer Umwelt bewirken . Natürlich gibt es
noch eine Menge
Dinge zu tun, nachdem die Beleuchtung vorbei ist, aber das wird schon
eine Menge Verbesserungen bewirken. Also, was ich tun möchte,
ist zuallererst sicherzustellen, dass mein Kamerawinkel, du weißt schon, wofür ich dieses Modell vorerst
verstecken werde. Ich möchte sichergehen
, dass mein Kamerawinkel in
einer Position
ist , die ich mag, ja, fangen wir mit so
etwas an, obwohl ich
das Gefühl habe, dass wir
die Kamera
definitiv noch ein
bisschen mehr verändern werden definitiv noch ein
bisschen mehr verändern . Und jetzt diese Stützplatte, ich werde sie einfach
entfernen, weil
sie sonst zusammen mit der Kamera abschneidet Also, was wir tun werden,
ist zuallererst, einfach jedes
Licht auszuschalten, das wir in der
Szene haben Wir wollen einen Neuanfang haben. Also volumetrische
Wolken, Himmelskugel, Himmelslicht, Himmelsatmosphäre, all diese Dinge
können Also wir haben absolut
nichts hier drin. Als Nächstes werden
wir
einfach unsere Einstellungen
überprüfen. Lassen Sie uns zunächst hierher
gehen. Und wann immer ich Licht mache, weil ich davon
ausgehe, dass die Beleuchtung, die ich mache, zumindest
in diesem Fall, für
eine Abschlusspräsentation bestimmt ist. Natürlich wollen
wir bei der
Abschlusspräsentation die
Grenzen so weit wie
möglich überschreiten, wollen
wir bei der
Abschlusspräsentation die
Grenzen so weit wie um im Grunde eine wirklich gut
aussehende Umgebung zu schaffen. Ich mag es, alles filmisch
zu gestalten. Wenn du Spiele
spielst, würdest
du natürlich bei High oder Epic bleiben wollen Es gibt keinen großen Unterschied, aber besonders im Schatten wird
es immer noch einen Unterschied
geben. Ich gehe dann gerne zu
meinen Projekteinstellungen, und das ist tatsächlich das
erste Mal, dass wir unsere Projekteinstellungen
durchgehen. Eine schnelle Sache, die
ich tun möchte, ist,
schnell zu Karten
und Modi zu wechseln und einfach Startkarte des Editors so zu
ändern deine Einrichtung und
auch deine Standardkarte für das Spiel ist. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen es auf diese Weise schon getan
haben.
Ist es auch hier drin? Los geht's. Auf diese Weise jedes Mal, wenn Sie die
Unreal Engine neu starten, wird
jedes Mal, wenn Sie die
Unreal Engine neu starten,
diese
spezielle Umgebung weit entfernt geladen Aber wie dem auch sei, ich
möchte das nur überprüfen, indem ich ganz
runter zur Engine
gehe und dann zum Rendern
hier drüben gehe und
sichergehen , dass alles
auf die richtigen Einstellungen eingestellt ist Wir brauchen keinen virtuellen Schatten
oder, tut mir leid, virtuelle Texturierung. Für unsere Überlegungen hier werden wir
für die meisten dieser Dinge einfach Lumen verwenden Enable Hardware Rate
Racing war verfügbar.
Ich möchte es immer
einschalten, nur weil ich eine Grafikkarte habe
, die Rate Racing unterstützt,
und Rate Racing ist sehr leistungsstark Hochwertige durchscheinende
Reflexionen. Wir haben kein durchscheinendes
, da wir es einschalten können, aber es ist eher so, als ob Sie Glas oder
etwas Ähnliches
haben, aber wir haben nicht wirklich Also mal sehen, Support Ich
brauche keine Schatten mit hoher Geschwindigkeit, ich
möchte zum Beispiel
Lumenschatten haben, also kann ich das einfach weglassen Und ich glaube,
das war es auch schon. Okay, cool. Nun, das
nächste, was wir brauchen, ist, dass wir
weitermachen und einen Plan machen müssen. Das Erste ist, dass wir an unserem Himmel arbeiten
müssen. Da es sich um eine Umgebung
handelt, die sehr kalt ist, wegen des Schnees und
all dem, werden
wir
einen Himmel vom Typ Semi-HDR verwenden. Es wird also nicht das klassische HR
sein, wie Sie es in Momset verwenden würden, aber es würde unseren Himmel trotzdem stark
beeinflussen Wir werden keinen prozeduralen Himmel
verwenden. Als Nächstes gefällt
mir daran, ja, natürlich, unsere Sonne ziemlich weiß ist, was in dieser Hinsicht Sinn macht Aber ich mag den Kontrast wirklich, den Kontrastunterschied zwischen der Verdunkelung, wo es
Schatten gibt , und dem
Blitz hier drüben Unser nächstes Problem ist natürlich,
dass man der Beleuchtung in einem KI-Programm nicht wirklich vertrauen Es sieht cool aus, aber ja, man kann ihm einfach nicht wirklich vertrauen. Also werden wir meistens einfach ein
bisschen drauflos und uns einfach unsere eigenen Sachen
einfallen lassen. Zuallererst
brauchen wir unseren Himmel. Lassen Sie uns jetzt reingehen und
einfach in unsere Lounge gehen,
SMS schreiben, einen neuen
Ordner erstellen. Nenn es Himmel. Und ich hole mir meinen Himmel oft
von polyhaven.com, und dann kannst du hier reingehen, auf HRI
klicken, also bekommen wir im Grunde eine
HRI-Karte Jetzt, hier drin, bin ich mir nicht sicher.
Mal sehen, draußen. Ich schätze, ich kann einfach scrollen
, um zu finden, was ich will. Und ja, ich
suche etwas , das ein bisschen kalt ist. Wenn wir also im Idealfall etwas
finden könnten, das während des Schnees
entstanden ist, wäre
das besonders schön. Aber wir können auch einfach
einen Himmel nehmen , der ziemlich kalt aussieht. Also ich mag den Himmel von
Kloppenheim sehr, also werde ich einfach mit der mittleren
Maustaste darauf klicken, um ihn zu öffnen Aber ich möchte
weitermachen und zwar einfach hier. Dieser ist wie zum
Beispiel mit Schnee. Dieser ist Schnee. Und dann ist dieser
wie der Himmel. Also lass uns sehen.
Gibt es vielleicht auch Schnee, in
dem die Umwelt noch drin ist, weil der meiste Schnee einfach glatt
ist. Und es wäre schön, wenn es
wie Schnee wäre,
kombiniert mit etwas baulichem Zeug. Ja, aber dieser
ist in der Nacht. Ja. Lass es uns auf diesem verschneiten Friedhof
versuchen. Ein kleiner Anreiz, dort in
den Himmel zu fliegen, aber fair genug Und lass uns sehen. Gibt es noch etwas anderes
, nur für den Fall, dass ich mir diesen schnappen werde obwohl er
keinen Schnee Jetzt, wo wir das
getan haben, werden wir diese Teile
hinzufügen. Oh, das sind aus
irgendeinem Grund Modelle. Damit wollen
Sie also weitermachen und das auf EXR setzen,
Sie
wollen im Grunde einfach weitermachen und all
diese EXR-Dateien herunterladen und sie einfach diese EXR-Dateien in Ihrem
Quelldateiordner nachverfolgen , wo immer Sie Also EXR, ich werde
das Video einfach weitergeben, bis ich sie alle
heruntergeladen habe Los geht's. Also habe ich die EXR-Dateien
heruntergeladen und
sie jetzt in Unwil importiert Der Grund
, warum wir EXR- und
keine HR-Dateien verwenden wollen , ist, dass wir sie als Texturdateien
benötigen Jetzt hat es immer noch die
Eigenschaften einer HR-Datei, aber es wird als Texturdatei gelesen In den Komprimierungseinstellungen
steht jetzt HR komprimiert. Ich bevorzuge oft
nur das normale HDR
, um jegliche Komprimierung zu vermeiden,
weil es einfach
wirklich wichtig ist
, dass diese Texturen einfach hochgenau
und von so hoher Qualität wie
möglich
sind, da sie
alles beeinflussen, von
Reflexionen über
Beleuchtung bis hin nur das normale HDR jegliche Komprimierung zu vermeiden,
weil es einfach
wirklich wichtig ist , dass diese Texturen einfach hochgenau
und von so hoher Qualität wie
möglich
sind , da sie alles beeinflussen, von zu Farbe. Gehen wir also einfach zum Set
. Und das war es auch schon. Als Nächstes müssen
wir reingehen und ein Material
und einen Himmel erschaffen. Das erste ist ziemlich einfach, das wird
einfach unser Material sein. Gehen wir zu Materialien und klicken Sie einfach rechten Maustaste auf Neues Material. Nenn es Sky Master. Ich nenne es Sky Master, aber es ist eigentlich das
grundlegendste Material aller Zeiten. Alles, was Sie
damit wirklich tun müssen, ist, dass Sie in Ihren Haupthimmel gehen
und diesen
auf Oberfläche, undurchsichtig einstellen
und dann das
Schattierungsmodell
hier drüben auf unbeleuchtet setzen wollen und dann das
Schattierungsmodell
hier drüben auf unbeleuchtet , damit es durch nichts anderes
beeinflusst wird Es ist also so ziemlich wie reines
Licht. Als Nächstes
wollen wir uns einen Himmel schnappen, und später können wir den Himmel einfach gegen das
austauschen ,
was wir wollen Nehmen wir an, wir nehmen diesen, klicken mit der
rechten Maustaste und
konvertieren ihn in einen Peremptor, sodass wir die Farben ändern
können.
Es heißt Himmel Und dann müssen
Sie das nur noch mit einem skalaren Perimeter multiplizieren , den wir Intensität nennen Lassen Sie uns es vorerst auf eins setzen, obwohl wir es oft um einiges
erhöhen müssen Tatsächlich müssen wir uns oft für 100 oder so
etwas
entscheiden. Lass uns weitermachen und das einfach in unsere Farbe für
das Sendschreiben einbauen. Siehst du, du kannst
jetzt mit 100 sehen. Und wenn ich eins mache,
kannst du sehen, dass das einen
ziemlich großen Unterschied macht. Also fügen wir das in unsere Farbe für das Schreiben ein und wir
können es einfach speichern Als Nächstes brauchen
wir eine Kugel, die invertiert ist Also wenn wir einfach weitermachen und
unseren Himmel hier drüben haben. Wenn wir das nun
auf unbeleuchtete Modi einstellen ,
können wir unsere
Umgebung tatsächlich wieder sehen Was wir brauchen, ist eine riesige Kugel, die im Grunde den gesamten Himmel
bedeckt Aber die Kugel hat ein paar
spezifische Dinge, die sie erwerben muss. Ich neige also
dazu,
oft zu meinen Einstellungen zu gehen und einfach schnell den Inhalt der
Show Engine einzuschalten. Und ich möchte nur Editor Sphere
eingeben, nur um sicherzugehen, dass ich
den richtigen hier drüben habe. Das ist also wie
die Editor-Sphäre. Es ist wie die Standardkugel
in Unreal Engine. Als Nächstes neige ich
dazu,
einfach schnell zu meinen Modellierungswerkzeugen zu wechseln Und hier möchte ich
zuallererst,
in der XfM-Form, in der X-Form Ich möchte weitermachen und Duplizieren drücken und einfach weitermachen und das
nennen wir Himmelskugel Und drücken Sie einfach OK. Jetzt
, wo wir das haben, wollen
wir einfach
reingehen und wir wollen zu, dafür brauchen wir wahrscheinlich
Polygruppen Mir ist das Gehirn eingefroren. Attribute, ja. Nein, vielleicht nicht. Also möchte ich im Grunde meine Normalen
umkehren. Oh nein, übrigens, das
sind diese Normalen. Ich werde weitermachen und
einfach Polygruppen generieren. Sag einfach von Connected TRS, ich will im Grunde nur ein riesiges
Modell Und was ich dann tun
muss, ist, dass ich gehen muss. Es ist eine Weile
her, dass ich das getan habe, also haben Sie bitte Geduld mit mir. Ich muss zu meinem Modell gehen, Polygruppe bearbeiten, ausgewählt Und ich hatte gehofft
, dass ich jetzt einfach
hier auf Flip over und dann auf Accept
drücken kann . Da haben wir's. Jetzt haben wir also eine Kugel mit umgekehrten Gesichtern,
was bedeutet,
dass man nach innen nicht nach außen schauen kann, aber nach außen kann
man nach innen schauen. Das ist wichtig,
weil es
immer noch möglich sein muss , dass
Licht durch sie hindurchgeht. Das
Wichtigste ist nun , dass wir weitermachen und die
Skalierung dafür festlegen
müssen. Lassen Sie uns also den Standort
einfach auf Null, Null,
Null setzen , aber die Skalierung
muss über 10.000 liegen. 10.000. Da haben wir's. Wenn wir das nicht tun, wird die Sphäre
im Grunde mit allem anderen interagieren ,
und das wollen wir nicht. Wir haben jetzt also unsere
Editor-Sphäre. Wir können weitermachen und zu unserer Filmsequenz
gehen, und ich werde einen neuen Ordner
erstellen Oh, warte, wir haben tatsächlich
schon einen Light-Ordner, also ziehe
ich ihn einfach in meinen Lightning-Ordner Und nur um die Dinge aufzuräumen, werde
ich weitermachen
und all diese Modelle
schnappen. Lass mich einfach nachschauen. Ja,
lass uns einfach alles auswählen. Und dann alles abwählen
, was nicht zum Modell gehört. Also haben wir hier,
das, und wir hatten einen Spielerstart und lassen uns auch
die Landschaft abwählen Da haben wir's. Lass
dich den Trick machen. Eigentlich nicht so viele Modelle. Aber wir werden
mehr rauskommen. Und dann mach weiter und füge einfach Kunst
in einen neuen Ordner ein. Und habe diesen Ordner „Assets“ bekommen. Da haben wir's. Auf diese Weise kann
ich es einfach so
ausschalten, damit unsere Szene ein
bisschen sauberer ist. Und Ordner eins kann ich wohl auch
einfach in die Assets werfen. Okay, cool. Also ja,
wir haben Atmosphäre. Lassen Sie uns weitermachen und das wieder auf
IT
zurückstellen . Nichts wird passiert sein. Aber was wir
tun müssen, ist,
zuerst in unsere
Materialien zu gehen und
unsere Rechtsklick-Instanz
erstellen
und den Himmel aufrufen anzuwenden unsere Rechtsklick-Instanz . Wenden wir unseren Himmel auf
diese Additosphäre an. Hier gibt es also eine kleine Fliege. Ich musste eine kleine Fliege
loswerden. Also, okay, jetzt ist nicht
viel passiert, und das liegt daran, dass
wir noch das Dachfenster und
einige andere Dinge
hinzufügen müssen das Dachfenster und
einige andere Dinge
hinzufügen Also, was ich jetzt
tun werde, ist, hier oben rein zu
gehen , eine Ampel und wir wollen
damit beginnen, uns
ein einfaches Dachfenster zu schnappen Jetzt können Sie sehen, dass sich
einiges
geändert hat , denn was
dieses Oberlicht macht, ist, nun
ja, wir müssen es auf beweglich
stellen Ich werde
am tatsächlichen Himmel, den wir verwenden, eine Probe nehmen. Also wollen wir das auf beweglich setzen
. Die mit SLS aufgenommene Szene ist in Ordnung. Und hier
können Sie auch steuern, wenn Sie auf 0,5 setzen, können
Sie kontrollieren stark
der Himmel unsere Umwelt
beeinflusst Ich weiß noch nicht, wie
stark es sich auswirken soll, aber fangen wir mit einer
einfachen 0,1 an. Jetzt, wo ich das getan habe, lass mich
einfach meine Notizen überprüfen. Ja, das sollte es sein. Ja, ja, ich möchte das gerne
noch einmal überprüfen. Ich kann meinen
Himmel öffnen und natürlich kann
ich mit
einer Menge Sachen herumspielen. Eine davon, mit der ich spielen kann, ist die Intensität, sagen wir
, wir haben fünf gesagt. Man kann sehen, dass das sofort auch den Glanz erhöht und
so. Aber was mich mehr
interessiert, ist natürlich, mit dem Himmel
herumzuspielen und zu sehen, welcher am besten funktioniert Also werde ich sie
einfach reinziehen. Das wird außerhalb des Bildschirms sein.
Aber wenn ich es hineinziehe, können
Sie sehen, wie drastisch sich
alles ändert. Okay, dieser
macht keine drastische Änderung. Lass uns diesen versuchen.
Und manchmal brauchst du ein bisschen Zeit oder du
musst deinen Himmel hier zurückerobern Der Grund dafür ist, dass
es neu berechnet werden muss. Lassen Sie uns tatsächlich
den vorherigen ausprobieren weil ich ihn nicht erneut erfasst habe Hier, nimm diesen zurück. Dieser fühlt sich sehr
neutral an, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir das verschneite Feld. Das verschneite Feld
fühlt sich in diesem Fall sofort
etwas wärmer an, etwas wärmer wahrscheinlich weil
der Schnee selbst, es war wahrscheinlich ein sonniger Tag, sodass der Schnee viel
Gelb reflektiert Wenn wir jetzt weitermachen und uns
einfach den nächsten schnappen
, macht dieser wahrscheinlich
nicht viel weil er
vom gleichen Himmelstyp Ich hoffe, dieser ist ein
bisschen kälter. Mm, ein bisschen zu kalt, um ehrlich zu sein. Lass uns diesen
versuchen. Okay, der gefällt mir sehr gut. Natürlich müssen wir später unseren Himmel ändern
und was zur Hölle mit unseren
Felsen hier
passiert. Das ist interessant. Aber lass uns weitermachen und uns später
darauf konzentrieren. Wenn Sie der Meinung
sind,
dass Ihre Texturen eine niedrige Auflösung haben, die sie haben sollten, können
Sie hier reingehen
und für alle Fälle R, Streaming,
Poolgröße
eingeben und
sie vorerst auf 9999 setzen Tun Sie das nur, wenn Sie einen starken PC
haben. Nun, in diesem Fall habe ich nicht,
glaube ich , dass etwas in unseren Materialien
durcheinander geraten ist, aber ehrlich gesagt, wir können das später
reparieren. Konzentrieren wir uns zunächst auf die Beleuchtung. So viele Ablenkungen.
Also haben wir diesen Ich mag diesen sehr.
Es ist ein bisschen kälter Versuchen wir es noch einmal. Ja, der ist viel zu warm. Also lass uns vielleicht auf das
verschneite Feld Vier gehen. Natürlich können wir später
auch dafür sorgen, dass Sie diesen
echten Himmel
nicht sehen, weil dieser Himmel nicht so schön aussieht Aber was wir tun können, ist, dass wir noch
einen zusätzlichen falschen
Himmel hinzufügen können . Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen und uns das schnappen. Und lass uns auch ein
bisschen mehr mit meiner Intensität spielen. Wenn ich das auf fünf setze.
Okay, lass uns sehen. Eins, Rückeroberung. Und an dieser Stelle eine Sache
etwas knifflig ist
eine Sache
etwas knifflig: Weil wir keine Post-Effekte
haben, versucht
unsere Kamera, sich
automatisch anzupassen, um eine angemessene
Belichtung zu erzielen Also ich denke, das ist wahrscheinlich
etwas, woran wir zuerst arbeiten
wollen. Wir können
die Modellierungswerkzeuge ausschalten. Wir können hier raufgehen und zu unseren visuellen Effekten
gehen, und wir wollen ein
Post-Process-Band hinzufügen. Bei der Nachbearbeitung handelt es
sich
im Grunde um Effekte, die
nach dem
Rendern auf der Kamera angezeigt werden. Das sind die Klassiker
wie Vignettierung, Bloom, Color Grading und
all diese Dinge Ich scrolle zunächst
nach
unten und aktiviere die Option Unendliche Ausdehnung,
um sicherzugehen unten und aktiviere die Option Unendliche Ausdehnung , dass es
überall im
Level aktiv ist, wo auch immer wir uns befinden Level aktiv ist, Als Nächstes werde
ich, weil ich vorerst die volle Kontrolle
über meine Beleuchtung haben möchte, zu meiner Belichtung gehen, zu meiner Belichtung gehen die Min.- und
Max-Werte
einschalten und beide Werte einstellen Ich setze
sie oft auf eins oder Null. Lass uns Null machen. Und dann verwende ich meine
Belichtungskorrektur
gerne, um mir
im Grunde eine
Standardbelichtung zu geben, mit der ich beginnen kann. 4.5 zum Beispiel. Auf dieser Grundlage können wir
nun mit der Intensität
unseres Himmels herumspielen , weil unser Himmel jetzt viel
stärker beeinflusst wird , wie Sie
anhand der Intensität sehen können Wenn ich das also
zum Beispiel auf
zwei setze, kann ich es erneut aufnehmen Lassen Sie uns damit beginnen, diesen Wert auf
1,5 zu setzen , da wir noch ein echtes Licht hinzufügen
müssen Und etwas
, das Sie sich merken können , ist, dass Sie, genau wie eine Mutter, den Himmel drehen können,
und wenn Sie dann auf „Erneut“ drücken,
tut er das Okay, nicht in diesem Fall. Aber je nach Himmel wird
es Veränderungen in deiner Umgebung
mit sich bringen. Jetzt, wo wir
das getan haben, müssen wir als Nächstes wahrscheinlich
damit beginnen,
ihm tatsächlich eine Sonne zu geben, was die
zweitwichtigste ist. Gehen wir rein, Lichter und schnappen uns ein einfaches
Richtlicht. Jetzt passiert viel sofort Lass uns weitermachen und mir eine Sekunde
geben, das in unsere Beleuchtung
werfen Wird
die Post-Effects
und das Oberlicht in unsere Beleuchtung werfen und das Oberlicht in Wir haben jetzt hier
unser direktionales Licht. Wenn Sie G drücken, können wir
sehen, wohin es zeigt. Ich mag die Schatten
, die wir hier haben, sehr. Mir gefällt, wo die Schatten Teile der Modelle
verdecken. Es sieht ziemlich interessant aus und ich glaube nicht, dass ich möchte, dass meine gesamten Berge Gebiete
bedecken. Also, was ich
zuerst tun werde, ist, weiterzumachen
und zu gewinnen, quasi diese
Schatten
einzufangen. Hier, siehst du? Schalten wir unsere
Snap-Rotation aus. Macht es ein bisschen einfacher. Manchmal dauert es
einfach eine Weile, und dann konzentrieren wir uns auf unsere
Farben und all das Zeug. Vielleicht stellen Sie die Intensität
vorerst auf fünf ,
nur weil sie ein
bisschen zu intensiv ist. Und du
willst im Grunde einfach weitermachen und eine Schattenposition
finden
, die dir gefällt. Mir gefällt es hier sehr gut
, da es auch ziemlich
viel Schatten hat. Aber wie Sie sehen können, ändert sich
auch viel. Oh, übrigens, stellen Sie sicher, dass Sie
all diese Dinge auf beweglich setzen , denn wenn wir es nicht auf beweglich
setzen,
dann wird Lumen denken, dass
es sich um Hintergrundbeleuchtung handeln könnte Stellen Sie es also im Grunde einfach auf
beweglich ein. Okay. Ich mag es auch sehr, wenn dort auch ein
bisschen Licht ist. Ich wünschte jedoch, es gäbe
ein bisschen mehr Licht auf dem Boden über
Whoa, hier drüben. Gehen wir das hierher verschieben. Also im Moment ist der Grund, warum es nicht vor Ort
ist, wahrscheinlich, weil es einfach nicht
damit infiziert ist, aber wenn ich
so etwas mache, schauen wir uns das an. Ja, wir haben viel
mehr Bodeneffekte. Im Moment
ist auch alles viel zu hell, aber daran werden wir natürlich arbeiten, um die Dinge
auszugleichen. Ähm, ja. Also ich mag es,
das zu haben und
es auf dem Boden zu haben. Aber was ich später wahrscheinlich tun
möchte, ist dass
ich mir einige
dieser Berge schnappen möchte, um wieder
zusätzliche Schatten hinzuzufügen. Schauen wir uns das an. Ich mag es auch, wenn hier
ein bisschen Licht
aufgefangen wird. Fangen wir mit so
etwas an. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Das Letzte, was ich tun
werde, ist, dass ich mir
schon einen
dieser Berge schnappen werde . Oh, jetzt funktioniert es wieder. Also ich schätze, wenn ich damit
herumwackle, ist das wirklich komisch. Ich habe keine Ahnung, was mit dem Shader
los ist. Das ist also sehr seltsam. Aber ich schätze, wenn ich es aus
irgendeinem Grund
herumwackle , dreht es sich Ich kann dir ehrlich gesagt nicht sagen,
warum das passieren würde. Also tut es mir leid. Aber wie dem auch
sei, ich wollte, ich das wahrscheinlich in
einem zweiten Viewport machen
muss , weil
Elsa es einfach nicht sehen kann Und ich werde es dir gleich zeigen. Ich versuche im Grunde nur,
diese Berge zu nutzen , um mehr Schatten
einzufangen. Aber es scheint, dass das einfach
so riesige
Berge
sind , dass wir wahrscheinlich nicht das bekommen können
, was wir wollen. Du kannst hier drüben sehen
, dass die Schatten auch nicht so weit herausragen. Also sollten wir vielleicht einfach irgendwelche Würfel oder so etwas
verwenden , um gefälschte Dinge ein
bisschen mehr zu
mögen .
Ja, lass uns das machen. Darauf
konzentrieren wir uns später. Okay, lassen Sie uns sagen, dass wir das
vorerst haben. Jetzt müssen wir
unseren Himmel gegen unser
Licht und solche Dinge
ausbalancieren . Also das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich weitermachen und anfangen möchte,
ein
bisschen näher an diese Richtung
heranzukommen , was
die Gesamthelligkeitswerte angeht . Zuallererst stelle ich meinen Himmel wieder auf eins und gehe in mein Dachfenster Rückeroberung. Und was ich tun will, ist, in mein
direktionales Licht hier drüben zu gehen Überraschenderweise ist das
Licht weiß, also bin ich mir nicht sicher, warum es hier so viel Orange
gibt, aber wir können die Temperatur nutzen,
um das Licht
in diese Richtung etwas weißer zu machen , was Sinn macht, weil der Schnee
das Licht reflektiert und weil
Schnee weiß ist, das Licht, das
reflektiert wird, oft auch weiß Ich werde das sogar für den Anfang ziemlich hoch
auf wahrscheinlich 12.000
setzen Anfang ziemlich hoch
auf wahrscheinlich 12.000 Als Nächstes möchte ich
wahrscheinlich reingehen und die
Intensität ziemlich niedrig einstellen Ich habe das Gefühl, das hätte keine so starke Intensität,
vielleicht 0,5. Und eine Sache
, die ein
bisschen schwierig ist, ist, dass wir unsere Materialien immer noch
ausbalancieren müssen. Wie Sie sehen können,
sind diese Materialien weniger weiß als diese, was
es jetzt wiederum mit unserer Beleuchtung etwas
schwieriger macht . Aber wir können schon ein paar schöne Reflexionen und
alles hier drin haben. Es fängt also langsam
an, irgendwohin zu kommen. Also 0,5, du kannst auch deinen Quellwinkel
verwenden, um
deinen Schatten weicher oder schärfer zu machen deinen Schatten weicher oder schärfer Und ich werde das wahrscheinlich so
einstellen,
dass wahrscheinlich einer gut aussieht Sie haben Ihre indirekte
Lichtintensität. Wenn Sie diesen Wert auf
fünf setzen, wird dort,
wo Schatten ist, einfach mehr Licht hinzugefügt. Aber wenn du diesen Wert auf 0,5
setzt, kann das alles
etwas
dunkler machen , was wir
wahrscheinlich wollen. Wir wollen
in diesen anderen Bereichen
etwas dunklere Schatten haben. Gleiche gilt für mein Dachfenster. Ich kann hier reingehen und
herumspielen Aber das meiste davon
werdet ihr in den Reflexionen sehen. Und was Sie tun müssen,
ist, dass Sie
immer wieder auf die Rückeroberung drücken müssen, um sicherzugehen, dass es funktioniert Ja, es sieht so aus, als ob sich in diesem Fall nicht viel geändert Okay, wir haben also schon
etwas ziemlich Interessantes. Nun, im Moment gibt es ein paar Dinge, die ein
bisschen zu überwältigend sind bisschen zu überwältigend Unser Himmel ist zu überwältigend, also ist er momentan viel zu
hell, und auch unser allgemeines
Licht Aber was wir tun können, ist, dass wir
unsere Post-Effekte nutzen können , um
die Dinge
im Grunde ein wenig auszugleichen Gehen wir zu unserem Post-Effekt und gehen wir von
oben nach unten vor. Zuallererst haben wir
unsere Blüte hier drüben. Wenn Sie jetzt den Kinomodus
verwenden, können
Sie einen
Bloom-Standard verwenden, der für Spiele viel zu
teuer ist ,
aber nicht für Kinofilme Das ist Faltung.
Faltung ist wie die größte
Blüte, die man bekommen So oft möchte man
einfach das verwenden und die Intensität oft auf
den Standardwert von
1—0 0,7 einstellen Intensität oft auf
den Standardwert von
1—0 Ich nehme 0,7. Chromatische Aberration. Dadurch wird
die kleinste
Linsenverzerrung hinzugefügt,
die Sie auch Natürlich, wenn wir
sie wirklich hoch einstellen, obwohl das eigentlich ziemlich cool
aussieht Ich stelle
es oft gerne super, super niedrig ein. 0,15, zum Beispiel so
etwas. Es ist nur so, dass
man an
den äußeren Rändern das kleinste Detail sieht, was Leute, die sich solche Dinge
ansehen, zu schätzen wissen werden Als Nächstes können wir weitermachen
und
untergehen und wir können all diese Dinge so gut wie
ignorieren In unseren Bildeffekten können
wir die Vignettierung kontrollieren und das
Schärfen ist eigentlich neu Durch die Vignettierung werden Ihre Kanten also nur etwas dunkler Lass uns ein bisschen höher sein. Lassen Sie uns 0,5 und das Schärfen machen, es wird nur eine Schärfung zu Ihrer Umgebung hinzugefügt,
die wir vorerst auch
wieder
auf 0,5 setzen können Jetzt haben wir unsere Farbkorrektur. unserer Farbkorrektur möchte ich
vorerst aufhören,
aber daran werden wir
definitiv später noch ein
bisschen
arbeiten ,
vor allem die Temperatur
ist angenehm, weil
wir dadurch die volle Kontrolle über
unsere Umgebung haben und die Temperatur
ändern können wir dadurch die volle Kontrolle über unsere Umgebung haben und die Temperatur
ändern Aber zuerst
möchte ich runtergehen und sichergehen, dass alle meine
Einstellungen korrekt sind Also zuerst haben wir hier unsere
globale Eliminierung und wir haben eine Menge Lumen Das ist völlig in Ordnung. Also
ja, ehrlich gesagt ist das in Ordnung Also, ich gehe oft hier
rein und wenn du es
wirklich pushen willst, diese Werte
einfach noch ein
bisschen höher Sie können sie sogar über
diese Entfernung hinaus erhöhen, aber nehmen
wir für den Moment an, wir nehmen diesen
. Siehe Reflexionen. Bei Reflexionen im Mondlicht möchte ich
einfach weitermachen und die hochwertigen
durchscheinenden Reflexionen
einschalten Strahlenbeleuchtungsmodus,
Projektstandard ist in Ordnung. Qualität, weil wir
wirklich glänzende Materialien haben, lassen Sie uns einfach weitermachen
und die Qualität auf zwei erhöhen,
und das war es auch schon, würde ich sagen. Sie können hier auch Race
Emit Clusion bewerten, aber ich glaube
nicht, dass das viel bewirken wird Nein. Also
überprüfe ich nur etwas. Ja, also im Grunde ist
das so ziemlich alles
, was wir momentan brauchen. Eine, die ich auch gerne oft benutze, ist übrigens, lass uns G
drücken. Ich
verwende gerne und oft mein Filmkorn. Und das hat auch ein Freund von mir, Tilman Milder, gemacht
, der einen tollen Kurs für
Lichtkunst gemacht hat, falls Sie dem folgen
möchten Er hat mich irgendwie süchtig danach gemacht,
und ich werde es jetzt mögen Also, wenn wir einfach weitermachen und das ganze Filmkornzeug
einschalten , gehen
wir rein und stellen die Intensität der
Filmkörnung dass sie bei 0,2 beginnt Los geht's. Also gibt es
dir quasi das kleinste
bisschen Film,
z. B.
Lass uns 0,25 machen, vielleicht
um damit anzufangen. Lass uns 0,25 machen, vielleicht
um damit anzufangen Oh ja, ich mache 0,2. Jetzt wollen wir
weitermachen und
unser Filmkorn innerhalb
unseres Schattens haben , das heißt im Grunde
in den dunklen Bereichen. Ich mag es oft, es ein bisschen mehr
zu beschleunigen. Das bedeutet, dass du mehr Körner in
deinen Schatten
bekommst . Siehst du, lass uns 1,5 machen. Und im übrigen kannst
du das auch hier
drüben verteilen, zum Beispiel die Größe
deiner Filmkörnung Aber lassen wir es
vorerst bei einem. Es gibt noch so viel
, was wir in
unserer Umwelt tun müssen, aber es sieht schon
ziemlich interessant aus. An diesem Punkt sind wir also bei unserer Farbkorrektur
angekommen, wie Sie hier sehen können. Bei unserer
Farbkorrektur spiele ich gerne zunächst ein bisschen mehr
mit meiner Temperatur
herum Ich weiß, dass wir mit
unserer Temperatur in
unserem tatsächlichen Licht
herumgespielt haben unserer Temperatur in
unserem tatsächlichen Licht Und ich möchte mein eigentliches
Himmelslicht etwas weniger bläulich machen Himmelslicht etwas weniger bläulich Nur um unserer
Referenz ein bisschen besser zu entsprechen. Gehen wir für 8.000. Und dann
können wir unsere Post-Effekte
verwenden,
um im Grunde einige zusätzliche
kleine Änderungen daran vorzunehmen Im Moment haben wir also eine
Temperatur in unseren Post-Effekten, und Sie können sehen, dass das einen kleinen Unterschied
macht. Wir können dann beginnen, indem wir
in unsere globalen Einstellungen gehen . Lassen Sie
mich zunächst überprüfen, ob ich möchte. Eigentlich waren 6.500 hübsch. Nein, ich möchte ein
bisschen tiefer gehen. 6.000, verwenden wir 6.200. Es ist oft ziemlich empfindlich. Gehen wir nun zu unserer globalen Ebene über. Hier
haben wir also Sättigung und wieder sind es diejenigen, die am
häufigsten verwendet werden. Mit unserem Spiel können
wir
es also insgesamt etwas aufhellen und
abdunkeln Also ich benutze das gerne, um Dinge oft
nach unten zu drücken, und wir können eine Sättigung verwenden oder ihr die tatsächliche Farbe
in der Sättigung geben, aber ich rate nicht, das hätte nicht angetastet
werden sollen Oder was wir tun können, ist
, der Farbe einen kleinen Schub zu verleihen. In diesem Fall denke
ich, dass
ich es vorerst lassen möchte, weil ich noch nicht
sicher bin , welche Farben ich für meine Materialien verwenden werde
. Nun, zu meinem Vorteil auf der ganzen Welt, möchte
ich weitermachen und das Ganze ein wenig nach unten
treiben. Also sagen wir 0,9. Als Nächstes möchte ich auch auf meine Highlights hier
eingehen , was zum Beispiel definitiv
unsere Sonne ist. Und hier möchte ich auch
weitermachen und auf den Gewinn eingehen. Ich möchte
meine Höhepunkte
etwas abschwächen . Vielleicht 0,7. Und ich kann auch hier reingehen
und meine Highlights
ein bisschen
rötlicher oder orangefarbener gestalten ,
was nett ist, weil es eher Art
Direction
ist ,
etwas zu bekommen, das einem gefällt Aber das hier zu tun, obwohl Gamite vielleicht besser
wäre Sie verändern nicht
Ihre gesamte Umgebung. Wenn ich die
Lichtfarbe in meinem tatsächlichen Licht
ändere,
passiert das natürlich Lichtfarbe in meinem tatsächlichen Licht
ändere, auch im Schatten, alles wird sich ändern. Also werde ich einfach weitermachen
und schauen, ob ich sehen kann, vielleicht ein bisschen mehr. Und es muss einfach sehr
subtil sein , so etwas. Als Nächstes haben wir unsere
Schatten hier drüben, und nach meinen Schatten schauen
wir uns das an. Ich gebe meinen Schatten oft ein bisschen Farbe. Da es sich um eine schneebedeckte
Umgebung handelt, würde ich
erwarten, dass
meine Schatten selbst hier sind.
Sie können sehen, ob ich sie stark
verstärke Meine Schatten selbst sollten wahrscheinlich
etwas bläulicher Also werde ich ihnen einfach
ein bisschen mehr von
einem Blauton geben ein bisschen mehr von
einem Blauton Und jetzt hier drüben will ich
auch rein, und ich will, dass meine Schatten
ein bisschen weniger stürmisch werden. Aber ich sollte wahrscheinlich ein bisschen mehr mit meinem
Global
herumspielen ein bisschen mehr mit meinem
Global
herumspielen , denn Oh
nein, das ist in Ordnung. Denn im Moment verstehen
wir einen Weg, Oh Gott. Das passiert immer. Also warum dunkle Schatten
hier drüben in diesen Bereichen. Also möchte ich
ein gutes Gleichgewicht finden. Nun, wenn Sie
Ihre Belichtung
hier verwenden würden ,
ich sage zum Beispiel eins bis
fünf oder sogar zehn, können
Sie sehen, dass sich die Schatten ändern, weil
sie die Belichtung ändern, je
nachdem, ob sich Belichtung ändern, je Ihre Kamera ihr
nähert. Sie haben ein Set von einem. Ich habe wohl
zu viel Mist gebaut, weil ich meine
Belichtungskorrektur verwende Ich werde das
etwas später durchgehen. Es ist im Moment ehrlich gesagt nicht
wichtig. Ich
gehe einfach in meine Richtung und
spiele ein bisschen
meine Quelle aus , um sie
etwas weniger stark einzustellen. Vielleicht 0,4,
0,3. Lass uns 0,3 versuchen. Und schauen wir uns diesen Post-Effekt
an. Also okay, wir haben unsere
Temperatur, wir haben unsere globale. Wenn ich das sehe, fällt mir
definitiv auf, dass wir unsere Materialien
ausbalancieren müssen, und ich habe das Gefühl, dass es immer noch zu
viel Kontrast zwischen
Biss und Dunkel
gibt . Ich hätte gerne, wie alles, was im Schatten liegt, ein bisschen dunkler. Und ich möchte auch
die Helligkeit verringern. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach
die Intensität meines Lichts
etwas niedriger auf eins
einzustellen . Und dann haben
wir hier mein Dachfenster. Also, wenn ich das auf eins setze, möchte
ich
es wahrscheinlich etwas leiser machen Gehen wir und setzen unseren
tatsächlichen Himmel auf 0,5. Und jetzt kannst du auch anfangen, den Himmel
zu
sehen
, und du kannst sehen, dass er etwas näher zusammenpasst. Nun, ich mag
diesen Himmel in Bezug
auf das, was gezeigt wird, definitiv nicht . Also dafür
möchte ich idealerweise etwas
mit Wolken haben , naja, okay, das tut es
definitiv nicht. Oh ja, ja, du kannst
ein paar Wolken sehen , so
etwas. Also, wenn wir auf einem
so niedrigen Niveau sind, überprüfe
ich nur , wie sehr mein Himmel immer noch alles
beeinflusst. Also, oh, und ich werde auch
meinen Fernfeldverschluß
hier
drüben auf 20.000 setzen meinen Fernfeldverschluß
hier
drüben auf 20.000 Sorgen wir dafür, dass
unsere
Schatten auch auf unsere Felsen
und so fallen Lasst uns weitermachen und diesen wieder
einfangen. Ja, es macht einen zu
großen Unterschied. Ja,
den werde ich behalten. Ja, das bedeutet nur, dass wir quasi einen falschen Himmel erschaffen
müssen. Also ja, ich behalte den
dann gerne. Also, mein Schatten hier drüben, es fehlt
irgendwie Interesse. Im Moment habe ich das
Gefühl, dass
momentan zu viel im Schatten liegt , und das gefällt
mir nicht wirklich. Ich gebe ihm gerne
etwas mehr Schatten. Ich kann natürlich
auch einfach
damit herumspielen und schauen, was
passiert, wenn ich zum Beispiel meinen Himmel
komplett
um diese Seite drehe, was ehrlich gesagt auch ziemlich
interessant
ist. Und wir können sehen, dass wir definitiv
schon eine viel bessere Beleuchtung haben
als zuvor. Ich bin einfach immer sehr wählerisch, den Schattenwinkel angeht,
und ich weiß
nie, welchen ich machen will Natürlich können wir
die Beleuchtung auch ein bisschen vortäuschen. Aber ja, anfangs
habe ich mich wirklich auf
diesen Bereich hier konzentriert. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir weitermachen
und diesen Bereich später
etwas genauer ausspielen können dass wir weitermachen
und diesen Bereich später
etwas genauer ausspielen Und dann wiederum
vielleicht tatsächlich dadurch, dass so etwas anzünden , wo es
von der anderen Seite kommt Es hat auch etwas Schatten auf unseren eigentlichen Bergen
und so. Mach es vielleicht ein
bisschen niedriger. Ich wusste nicht, wie ich Sachen ausprobierte. Ich werde
meine Berge verstecken, nur um zu
sehen, wie sehr sie unsere Schatten
beeinflussen. Nicht. Okay. Kein Problem. Ja, ich denke, so
etwas ist schon ein bisschen
näher an dem, was ich will. Nun, eine weitere wichtige Sache ist, dass wir diese wirklich
dunklen Bereiche hier sehen können. Es wäre nicht wirklich
fair, diese weiterhin zu kompensieren, ohne
tatsächlich etwas Nebel zu Also können wir unseren Nebel hier benutzen. Also, wenn wir zu visuellen Effekten gehen, können wir einfach
eine exponentielle Höhe für Das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich die
Volumenmessung einschalten möchte Volumenmessung einschalten möchte Also wollen wir einfach
etwas volumetrisches dafür haben und
dieser Nebel
interagiert auch wieder mit unserer Beleuchtung Jetzt, wo ich das habe, brauche ich
nicht viel zu
tun, vielleicht gibt ich der Albedo einen kleinen bläulichen, grünen, bläulichen Ton
wie einen kleinen bläulichen, grünen, bläulichen Ton
wie diesen.
44. 43 Berge im Hintergrund polieren: Okay, jetzt
haben wir etwas, das
schon ziemlich gut aussieht. Was ich
in diesem Kapitel tun möchte ist, dass ich einfach weitermachen und
ein bisschen mehr polieren möchte , damit wir richtig
in das nächste Kapitel übergehen können, das nur aus Abziehbildern wird
und das unserer Szene
viel hinzufügen wird Wenn ich
das sehe, gibt es
ein paar Dinge, die mich
wirklich stören,
und das größte ist, dass diese Berge hier drüben einfach nicht
funktionieren Ich spreche nicht von denen
im Hintergrund. Die sind in Ordnung, aber
die hier drüben, sie sind einfach zu niedrig, Polly.
Wie hier, aus der Ferne, sieht
es gut aus, aber nur weil unsere Kamera so
einen gezoomten Winkel hat,
ja, es sieht einfach nicht gut aus Also werde ich
weitermachen und sie hier
löschen. Ich denke, wir können die
Berge im Hintergrund behalten. Es ist überraschend, dass
es selbst hier nicht besonders gut aussieht. Aber lassen Sie uns die
Berge im Hintergrund behalten , damit
wir sie einfach sehen können. Stattdessen werden
wir die Werkzeuge für
die Landschaftsgestaltung
in Unreal Engine verwenden , aber wir werden nicht weitermachen und die rohen Werkzeuge einmalen Stattdessen
möchte ich etwas verwenden, das man Landmass Tools nennt Diese Tools bedeuten,
dass wir
ein automatisches
Landschaftsmaterial benötigen , aber
darauf kommen wir etwas später zurück Aber um im Grunde
die Werkzeuge für die Landschaftsgestaltung zu verwenden, was Sie wollen, tut mir leid,
Landmass-Tools, sollten
Sie
weitermachen und zu Bearbeiten gehen und Plugins hinzufügen Geben Sie Landmass ein und fahren Sie fort und wählen Sie einfach
diese aus und drücken Jetzt müssen wir nur noch
den Motor neu starten. Jetzt geht's los. Und der Grund, warum ich
die Land-Mass-Tools grundsätzlich mag , ist,
dass sie etwas
prozeduraler sind und sich fast
ein bisschen wie das anfühlen , was man in Like Wild Machine
haben würde. Es funktioniert also so, dass
wir in unsere Landschaft gehen würden. Und doch ist diese
Landschaft korrekt. Und dann wirst
du hier drüben eine zusätzliche
Entschuldigung bekommen, nicht diese. Ein zusätzlicher Modus. Ich bin blind. Wo bist du? Oh, warte. Entschuldigung, es ist nicht
Blueprint. Ich habe vergessen , meinen Blueprint-Pinsel auszuwählen Und hier drüben willst du dir
den ersten schnappen,
den Custom Brush Landmass Und dann
willst du einfach hier auf unsere Ansicht
klicken Jetzt gib mir die Sekunde.
Es braucht jede Menge. Da haben wir's. wir haben im Grunde
diese Wirbelsäule hier drüben, und die Wirbelsäule hat auch eine
gewisse Höhe. Was Sie tun können, ist
einfach
weitermachen und
diese Wirbelsäule bewegen zu können. Und was wir
zum Beispiel tun würden, ist diese Wirbelsäule
zu bewegen , um zu beginnen, dort zu erschaffen, wo unsere Berge
zum Beispiel sein sollen. Wenn Sie also mit der Wirbelsäule reingehen, weil
wir diese
Berge natürlich etwas weiter haben wollen , können
wir die Alt-Taste gedrückt halten, und dann können wir diese
Wirbelsäule
einfach etwas weiter herausziehen. Halte Alt gedrückt. Da haben wir's. Um anzufangen, einen Berg zu erschaffen. Und das kannst du
hier drüben sehen, etwa zweimal,
um quasi die Sicht zu verschließen. Du versuchst also, schon hier
reinzugehen, siehst du ? Und benutze das, um den Berg quasi
abzusperren oder eine
Art Bergkette zu erschaffen . Und dann, später,
werden wir natürlich ein bisschen mehr
an unserer Form
arbeiten , weil es
momentan wirklich langweilig ist. Aber lass uns einfach reingehen und versuchen,
damit anzufangen ,
eine
Art Bergkette zu erzeugen, ja, ein
bisschen da
zu haben ist in Ordnung, aber auf jeden Fall wie hier drüben hätte
ich gerne ein bisschen mehr. Hier auf der rechten Seite gibt es viele Einstellungen. Eines der Dinge, die
diese Bergkette bewirkt
, ist jedoch , dass sie
Skalierung erzeugt , die davon abhängt, wie
groß der Berg ist. In diesem Sinne
ist es also ziemlich prozedural. Also, was ich tun möchte,
ist, zu versuchen, dass ich einen zweiten View-Pot brauche. Ich möchte versuchen, schon einige der Gipfel,
die ich
hier habe, an die richtigen Stellen zu
bekommen . Und wenn ich sie an
den richtigen Stellen habe, kann ich
sie tatsächlich wie einen Berg aussehen
lassen. Gehen wir also und fügen
einen zweiten Viewpot hinzu, und das mache ich einfach
auf meinem anderen Bildschirm. Lass uns weitermachen und das
einfach verschieben. Ja, so etwas in der Art. Gib mir einfach eine Sekunde. Ich spiele einfach
hart mit Dingen. Ja, ich
will das auf jeden Fall niedriger halten , weil
das, was
sonst
passieren wird , wenn du dir deinen Aussichtspunkt
ansiehst, ist, dass es einfach
ein riesiger Berg wird Fangen wir also mit so
etwas an. Das Schöne an
diesen Tools ist, dass wir sie später jederzeit ändern
können. Lassen Sie uns jetzt also tatsächlich Okay machen. Lassen wir das
Ganze jetzt
ein bisschen mehr
wie einen Berg aussehen . Wie ich schon sagte, ich verwende
das hauptsächlich für die künstlerische Leitung. Wenn du das tatsächlich öfter
verwenden möchtest, kannst
du später immer noch
mehrere erstellen. Ich neige dazu,
diese Berge nur auf
der Grundlage der Kamerawinkel zu erstellen diese Berge nur auf
der Grundlage , die ich erstellen werde. Aber aufgrund der Umgebung werden
meine Kamerawinkel eher
wie im Nahbereich sein. auch ein bisschen darauf, Achten Sie auch ein bisschen darauf, dass, wenn
Sie einen Berg so
nah platzieren , dass er
das Gelände innerhalb
unserer Form hier nicht verformt .
Oh, das ist ein seltsamer Schatten Darauf komme ich zurück.
Das ist ein seltsamer Schatten. Also, wie kann man
das im Grunde ein bisschen
mehr wie einen großen Berggipfel aussehen lassen Lassen Sie uns also in unsere Einstellungen eintauchen. Nun, hier drüben, unsere ersten
Einstellungen sind Pinseleinstellungen. Wir
müssen hier nicht wirklich viel tun, aber
ich möchte Ihnen nur zeigen,
dass Sie Ihre Datei auch
verwenden können. Und wenn du ihn höher oder niedriger machst, kannst
du sehen, dass
er deinen
Berg im Grunde ein wenig
höher oder niedriger macht. Aber wie gesagt, wir
verwenden tatsächlich die Form,
um den Berg,
den wir wollen, ziemlich genau zu erzeugen. Lassen Sie mich nun den auswählen, der viel
mehr ist. Was viel
interessanter ist, sind die Effekte. Bei den Effekten
haben wir ein paar Effekte. Wir haben einen Effekt
, der verschwimmt. Wir wollen das jedoch nicht
wirklich tun. Wie Sie sehen können, werden dadurch die Spitzen nur weicher, aber wir wollen, dass
sie eigentlich ziemlich scharf sind Ich werde mich jedoch nicht
für Null entscheiden, weil es dann
nur Artefakte erzeugt Was mich
interessiert, sind das Kräuselgeräusch und die Verschiebung Mit dem Lockengeräusch
können Sie im Grunde genommen
Rauschen hinzufügen, sodass es sich eher
wie die Gipfel anfühlt , die Sie hier sehen
können Wenn ich also zum Beispiel
meine Lockenstärke so einstelle, dass ich mit eins beginne,
oh, eins ist wirklich hoch Aber du kannst sehen, dass es
immer noch unsere Form beibehält, aber es fängt gerade an, diese Spitzen zu
erzeugen Ich mache weiter
und klicke und
ziehe, um den Wert zu senken, und du kannst sehen, dass das einen riesigen Unterschied
macht. Dann hast du auch deine zweite Stärke
und die zweite erzeugt,
erzeugt normalerweise einige feinere Details, oder ich verwende sie gerne
für feinere Lassen Sie uns also zum Beispiel das
Curl-Tiling auf 25 setzen. Wenn Sie die Kachelung höher einstellen
, sollten mehr
kleinere Details erzeugt Es ist definitiv ein Gleichgewicht. In meinem Fall wird das Gleichgewicht einfach hier drüben
sein. Und zu sehen, wie es aussieht. Nun, da
wir das wissen, obwohl wir zuerst auch unsere letzten Details
machen
wollen, lassen Sie uns die letzten Details
auf 100 setzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir etwas
, das ein bisschen mehr ist, es zerstört
unsere Form ein bisschen, aber es fügt dem Zeug ein
bisschen hinzu. Fangen wir mit so
etwas an. Jetzt können wir sehen, dass es
ein bisschen mehr wie eine
Bergkette aussieht ,
es wird natürlich nicht so perfekt sein wie das,
was Sie hier sehen können,
mit all den wirklich
schönen, wie nennen sie das? Ich habe vergessen, wie sie es nennen, das Gefälle, wo man sehen kann,
wo das ganze Wasser und alles andere vom Berg
herunterfällt und einfach diese
wirklich schönen Rillen erzeugt Ich wusste früher,
wie es heißt,
aber ich habe es vergessen, tut mir leid Wie dem auch sei, wir haben ein Kräuselgeräusch, und jetzt gehen wir in unsere
Kamera und nutzen unsere Entfernung, um die wirklich starken
Geräusche, die wir haben, etwas mehr
zu kompensieren wirklich starken
Geräusche, die wir haben, Aber das
fängt schon an, etwas zu erreichen. Der nächste, mit dem
wir arbeiten wollen, ist unser Verdränger hier drüben. Ich habe oft ein
ziemlich einfaches Geräusch. Aber was wir mit
der Verdrängung machen können, ist dass sie sich gut anfühlen wird, normalerweise fügt sie zehn
eine ziemlich starke Satis hinzu Das ist merkwürdig. 100? Normalerweise fügt es ihm eine ziemlich starke
Verschiebung hinzu. Lass mich einfach nachschauen. Ich schätze, ich
muss es einfach
viel höher setzen, also lass uns auf 10.000 gehen. Okay. Also, aus irgendeinem Grund war
es nicht, du kannst definitiv sehen, dass
das wirklich stark ist, also 10.000 sind zu viel. Offenbar
muss es höher sein. Ich kann mich erinnern, dass
es um die Hunderte ging. Aber ich benutze dieses Tool nicht oft , weil ich nicht so sehr
ein Landschaftsgärtner bin. Fangen wir mit 600 das gibt mir ein
bisschen Hubraum Fangen wir mit 1.000 an. Und hier kann man sehen
, dass es
schon anfängt, ein
bisschen mehr Hubraum zu bekommen. Lass uns 2000 machen. Und ich möchte im Grunde versuchen ein bisschen mehr
von dem rockigen Gefühl zu bekommen, das wir jetzt bekommen ein bisschen von dem, was
Sie hier sehen können. Natürlich wird es nicht perfekt sein. Vielleicht
können wir
unseren Berg später sogar mit
echten Felsnetzen
für Megascans ergänzen unseren Berg später sogar mit
echten Felsnetzen
für Megascans , um
ihn ein bisschen besser zur Geltung zu bringen Aber im Moment finde ich, dass
das ziemlich gut aussieht. Ich denke, was ich tun
möchte, ist, dass
Sie vielleicht sehen können, dass,
wenn ich das ändere, es sich tatsächlich immer noch ändert. Basierend auf einem Kamerawinkel werde
ich schnell einfach wieder einen zweiten Viewpod aufsetzen Der Grund, warum ich
es immer wieder schließe, ist, dass
zwei Viewpods natürlich bedeuten, dass doppelt so viel gerendert
werden muss Ich muss das also nicht
gerne tun. Gib mir 1 Sekunde. Ich verschiebe das
nur. Ich habe Probleme
bei der Auswahl. 1 Sekunde. Komm schon. Danke. Und du kannst es auch drehen
und dann ein bisschen bewegen. Nein, das
beeinflusst nicht wirklich zu viel davon. Ich versuche nur,
interessantere Formen zu bekommen und verpasse immer wieder das Klicken. Okay. Dieser kreiert die meisten der interessanteren Formen. Also lass uns
so etwas machen. Mein Geräusch, 2000, damit bin ich ziemlich zufrieden. Sie können auch mit
Ihrem Displacement-Dialing herumspielen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, ich
bleibe bei zwei. 2000. Versuchen wir es mit 3.000. Ich schaue gerade
auf meinem anderen Bildschirm was
interessanter ist. Gehen wir jetzt für 2000, aber dann gehen wir rein und
ergänzen diese Form später ein bisschen mehr
mit nur zusätzlichen Steinen. Ich schätze, das Letzte, was ich dir
zeigen möchte, ist, dass
wir hier das WLAN ausschalten können, obwohl wir
es nicht wirklich brauchen , weil du es
nie sehen wirst. Nur für den Fall, dass du es wissen willst, kannst
du dein Smooth
Blending hier verwenden. Und wenn du einfach mit dieser einen,
inneren und äußeren Schwelle
herumspielst inneren und äußeren Schwelle Ich schätze, wir müssen wirklich hoch
gehen, 100. 100? Normalerweise
sorgt es für ein gleichmäßiges Mischen Muss ich 1.000 gehen? Da haben wir's. 1.000,
muss ein bisschen höher gehen. Und das Innere Ich bin mir oft
nicht sicher,
was das Innere macht, aber es ist wahrscheinlich genau wie das Äußere
, das wir benutzen wollen. Wenn du es also zum
Beispiel auf 2000
einstellst, kannst du eine wirklich gleichmäßige
Mischung mit deinem Zug erzielen Und gerade jetzt, weil wir den Lärm nutzen, wirkt
er sich darauf Also, wenn du willst, stell es hier auf etwa 6.000
oder so. Jetzt ist es wirklich
wie glatte Felsen, die sozusagen heraustreten Aber an diesem Punkt wollen
wir natürlich immer sichergehen, unserem Netz dass es nicht
abschneidet oder so,
weil es sehr
nah an ist Und ich werde
das loswerden, lass uns den Querformatmodus verlassen Ich möchte diesen loswerden,
nur weil er mich nervt. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine Bergkette
haben , die aus der Ferne
ziemlich gut aussieht, ziemlich nett. Und ja, wir haben auch diese Berge
im Hintergrund. Im Moment denke ich, dass es in Ordnung ist, diese Berge
zu verlassen. Man kann sie hier
ein bisschen sehen, aber sie sind ziemlich weit weg. Der Grund, warum wir das
gemacht haben, ist, dass wir jetzt Material
auf eine Bergkette auftragen können, und dieses Material wird viel mehr Texturen mit höherer
Auflösung
haben. Das einzige, was
uns fehlt ,
ist, dass wir die wirklich schöne Normkarte
, die Sie hier sehen können, nicht verwenden können. Aber die Normkarte
, die Sie
hier sehen können , ist tatsächlich
diejenige, die all
unsere Probleme verursacht ,
weil sie im Grunde einfach nicht
hoch genug ist . Also für unser Landschaftsmaterial. Wir werden ein bisschen faul sein, und es gibt
wieder kostenloses
Landschaftsmaterial auf Unreal.
Also
lass es mich einfach öffnen Und es heißt Landscape P 2.0 aus generiertem Material, das Sie hier sehen können. Also, dieser ist
ganz nett, um uns eine Basis zu geben. Es ist viel fortschrittlicher
als wir brauchen, es platziert zum
Beispiel Gras und Bäume und all diese
Dinge, die wir nicht brauchen, aber es ist praktisch, weil wir nicht eintauchen
und ein Landschaftsmaterial erstellen müssen,
sondern nur nach einem Material suchen suchen, das
automatisch
auf der Hanglage basiert , die wir
hier haben , ein anderes Material Kunst oder Schnee oder Kunst, Rock, und selbst wenn du
willst, kannst du unten sogar etwas
Gras und so
hinzufügen. Ich habe
das schon importiert , nur um es dir noch einmal zu zeigen, Landscape Pro 2.0 raus Material
generieren, kostenlos, dauerhaft kostenlos. Scrollen Sie nach unten und es
wird auf der ersten Seite sein. Aber ja, ich habe
es importiert. Also, was müssen wir tun? Ist wählen Sie unsere Landschaft aus. Scrollen Sie nach unten und
es heißt STF. Und dann willst du in die Umgebung
gehen, und dann willst du
in die Landschaft gehen, glaube ich Ja, weil ich nur
nachschaue, weil es so viele
Materialien
gibt. Lass uns sehen. Das sind Landschaften mit Tesselation,
die ich nicht brauche Und wir wollen eine Instanz haben. Lassen Sie uns zunächst dieses ausprobieren. Landscape Pro V zwei Instanzen.
Es ist eine neuere Version. Normalerweise verwende ich also
die V-One-Version, und Sie möchten das im Grunde nur in Ihr
Landschaftsmaterial
ziehen, wenn es mir das erlaubt. Da haben wir's. Ziehe es in dein
Landschaftsmaterial, indem du natürlich deine Landschaft
auswählst, und alles wird pechschwarz sein. Perfekt. Lass es uns versenden. Aber nein. Gehen wir rein und wir
wollen in
unseren Tab Landschaft gehen und dann wollen
wir in Farbe gehen. Und was wir im Grunde brauchen,
ist, dass wir all
diese Ebenen hier haben müssen , und diese werden im Grunde alles
kontrollieren. Also, ich mag
das Aussehen ehrlich gesagt
nicht wirklich , nein, ich
mag das Aussehen nicht. Gehen wir zurück
in die Landschaft und verwenden die
bodenverstellbare Landschaft. Das ist der, den ich normalerweise benutze. Ich dachte, dass
die Version V Two sehr ähnlich sein
würde, aber hier
sieht man den Unterschied. Dieser ist wirklich
gut organisiert. Was wir also machen werden, ist wir uns jetzt in
Landschaft und Malerei befinden. Und wir
müssen im Grunde auf
diese Ebenen klicken und sie
einfach auswählen. Und dann können Sie sehen,
dass sofort alle unsere
Details hier
hinzugefügt werden. Nun, das ist natürlich
nicht das, was ich will, tut mir leid, nicht eins, nicht die
Materialien, die ich will, tut mir leid, nicht eins, nicht die
Materialien, die ich will,
sondern die, die wir ein bisschen
austauschen können. Aber was Sie jetzt
sehen können, obwohl es hier ziemlich hässlich
aussieht, können
Sie bereits sehen, dass
es im Grunde
den Fels dort erzeugt , wo es Hänge gibt und dass es auch das
Gras dazwischen erzeugt. Ich hoffe, dass wir zusammen
mit einigen mexikanischen
Säuren dafür sorgen können, dass es
gut genug aussieht , um diesen Effekt hier ein bisschen
mehr zu erzielen . Sonst werden wir einfach
weiter
daran arbeiten bis wir es gut genug
aussehen lassen. Am Ende lernt ihr
zumindest
mehrere Techniken, um verschiedene Arten von Bergen und
so zu bewältigen. Das ist nett. Der Himmel, ja. An diesem Punkt können
wir so ziemlich, weil
alles automatisch ist, weitermachen und unser
Landschaftsmaterial loswerden, tut mir leid, Landscape und unsere nicht diese,
die einstellbare Instanz,
die wir hier haben, öffnen . Jetzt gibt es hier eine
Menge Dinge, die wir verwenden werden,
um unsere Texturen im Grunde zu ersetzen. Wir müssen nur
irgendwie herausfinden , welche wir ersetzen wollen. Und es gibt eine Reihe von
Einstellungen für
das Mischen, genau das ist es
hier unten Also sollte ich wahrscheinlich zuerst meine Steuern
ersetzen? Und außerdem
werde ich in meinem Shader diesen
Effekt ausschalten Ich mag es, automatisch
Gras hinzuzufügen und so,
aber das will ich nicht Also das ist eine Sache, die ich zuerst tun
werde, ist hier rein zu gehen. Und lassen Sie uns nachschauen, denn Sie können sehen, dass
das ziemlich überwältigend ist, weshalb ich es nicht selbst erstellen
wollte. Ich hätte mir Embitoklusion,
Spiegelung, Tesselation,
Fade Distance, Displacement, normale Rauheit und Diffuse
ansehen müssen Spiegelung, Tesselation,
Fade Distance, Displacement, normale Rauheit und Diffuse . Es ist wirklich nett, dass sie sagen, Oh, los geht's. Grasausstoß. Das ist also der, mit dem ich im Grunde arbeiten
möchte. Ich werde
es einfach auswählen
und hoffe, dass es
keine Fehler verursacht. Lass uns löschen. Und diesen
können wir auch löschen. Ich denke, das
erzeugt keine Fehler, also lass uns weitermachen
und das einfach speichern. Sonst würdest du es hier unten sehen. Aber jetzt können Sie sehen
, dass wir das haben. Also kein Gras mehr, was genau das
ist, was ich wollte. An diesem Punkt können
wir also damit beginnen, einfach
unsere Texturen zu ersetzen, um
sie
im Vergleich zu einem
überflüssigen Material viel einfacher zu gestalten sie
im Vergleich zu einem
überflüssigen Material viel einfacher zu Gehen wir hier rein und
gehen wir zu unseren Megascans. Wo bist du? Mega
scannt Oberflächen. Fangen wir mit dem Schnee an. Also wollen wir wahrscheinlich stattdessen überall dort
Schnee haben , wo
es Gras gibt. Natürlich muss ich das
irgendwie überprüfen. Also ich denke, das hier, lass es uns
einfach ersetzen. Perfekt. Okay, das ist also der Schnee. Ich muss nur
sichergehen, dass das
der einzige Schnee ist , den wir verwenden. Und ich möchte auch ein bisschen
mehr mit den Fliesen
herumspielen ein bisschen
mehr mit den Fliesen
herumspielen Lass uns weitermachen und einfach
das und unsere Rauheit ersetzen. Wir können weitermachen und versuchen, dieses zu
verwenden, und es sollte immer noch gut genug für
das funktionieren, wonach wir suchen Außerdem hast du manchmal
diese Probleme hier. Ich werde
etwas später darauf eingehen, wo es scharfe Schatten auf unserer Landschaft gibt. Aber im Moment
sieht das ziemlich schneebedeckt aus, wenn ich das selbst sagen würde Du kannst auch
die normale Stärke kontrollieren und so Und Fliesen, irgendwie sind die
Fliesen wahrscheinlich da unten. Oh ja, hier, damit du die normale Stärke
kontrollieren kannst. Ich schätze, was ich vorerst tun werde, ich werde es auf der Standardeinstellung belassen, und es basiert eher auf einer Kamera. Der zweite, den wir jetzt haben
,
sieht wirklich schlecht aus. Gehen wir rein und holen uns unseren Stein. Und ich weiß nicht, welcher
Stein es sein wird. Lass uns diesen versuchen. Nein,
das ist nicht der Richtige. Oder vielleicht
sollten wir es mit der normalen Karte versuchen. Ja, versuchen wir es mit
der Norm-Map, weil diese
am überwältigendsten ist. Okay? Also ist es nicht Rock
One. Nicht Rock Two. Hm. Mal sehen, Dreidecker
oder normales Detail Macht dieser Felsen
irgendwelche Probleme? Nein, das ist nur
das kleine Detail. Triplanare Kartierung, keine Karte. Okay. Das
verursacht Probleme, aber nicht alle Probleme. Es sieht also so aus, als ob
es eine spezielle Maske hat, was ein bisschen nervig ist , dass wir
weitermachen und ändern müssen. Da ich das
weiß, werde
ich zuerst einfach
meinen Stein in all diese Slots hineinziehen ,
weil ich nicht ganz
sicher bin , welcher Slot
welchen Stein verwendet und wann. Also ist es besser,
einfach alles reinzuziehen. Und dann schauen wir uns
die Karte an und ändern sie. Und für alle Fälle
einfach Schmutz
in Stein verwandeln. Man weiß nie. Nicht dass wir Parallaxe
oder so etwas brauchen würden. Okay, cool. Wir haben das auf keiner
Karte, was ziemlich einfach ist. Wir können einfach weitermachen
und diese hinzufügen und dann können wir
die Stärke kontrollieren , aber das
brauchen wir nicht wirklich. Der, der mich mehr
interessiert, ist dieser. Die Cliff Rock-Maske Schauen
wir uns an,
was sie genau macht. Wenn du einfach weitermachst und den Kanal
abschaltest. Es ist nur eine
Kanalpaket-Textur. Es sieht aus, als wäre es eine
Höhenkarte, eine Umgebungsokklusionskarte. Und dann Rauheit
und noch eine. Es geht in unser Netz. Also was wir tun können, ist , es
wahrscheinlich einfach zu ändern. Also verwendet es das für
die triplanare Kartierung. Ich brauche irgendwie kein
triplanares Mapping. Also denke ich nur darüber nach,
ob ich es buchstäblich
ersetzen kann , weil es,
soweit ich sehen kann, die Grundfarbe nicht beeinflusst Es kontrolliert nur das Zeug. Und wenn ich es
aus der Ferne betrachte, wie Sie hier sehen können, sieht
es gut aus. Anstatt also ein neues zu
erstellen, möchten wir versuchen, zu sehen, ob wir das einfach entfernen
können. Und wenn wir
es entfernen würden, würde es wahrscheinlich zu einer schwarzen Textur
werden, mit der wir es entfernen könnten. Gehen wir also rein und
lassen Sie uns ganz einfach schnell in
Photoshop
eine schwarze Textur erstellen . Los geht's. Es ist buchstäblich eine schwarze
Textur mit einer Auflösung von
512 mal 512. Das ist alles. Und ich werde einfach
weitermachen und das
einfach als TGA,
scharlachrot, exportieren . Da haben wir's Weil ich das einfach nicht verwenden
möchte, sondern anstatt das Material zu
ändern, weil ich nicht weiß, wie
sehr sich das auf das Material auswirkt da ich
das Material
nicht selbst erstellt habe, ist
es wahrscheinlich sicherer, das einfach
zu tun. Und ich werde es einfach hier hinzufügen. Zieh das einfach hierher.
Okay, das verursacht Schwarz. Lass uns sehen. Das liegt
wahrscheinlich daran, unsere
Umgebungsklausel so sein soll Also, dieser
soll schwarz sein, Grün soll weiß
sein und blau Um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, was Blau sein
soll. Es wird nicht wirklich angezeigt
, was ein bisschen nervig ist. Also lass uns das einfach ausprobieren. Anstatt es einfach schwarz zu
nennen, gehen
wir rein und
gehen wir in unsere Kanäle. Rot ist also Schwarz, Grün, Contra I, Blau, und dann haben wir ein Alpha, das
ebenfalls schwarz ist . Also versuchen
wir es mit diesem Und ich werde
einfach weitermachen und das nennen. Lassen Sie uns einfach flach im Querformat arbeiten und das speichern. Denn was Sie gerade
sehen, ist
höchstwahrscheinlich nur die
Umgebungsokklusion,
als ob es denken würde, dass es eine schwarze Umgebungklusion gibt Siehst du? Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Also, wir haben hier die Kontrolle. Also, wie Sie sehen können,
müssen Sie es einfach loslassen,
um es zu kontrollieren, aber wir haben hier die Kontrolle
über unsere allgemeine Kartierung. Und dann haben wir auch die
Kontrolle über den Blend Bias, das ist einfach Kontrolle darüber,
wie viel wir
mischen wollen ? Scharfe Details Ich glaube nicht, dass das
viel tut. Und wir haben hier auch eine Menge Kontrolle,
aber ich bin mir nicht sicher. Die meisten Steuerungen
werden nicht mehr funktionieren. Schauen wir uns das mal
an, triplanare Kartierung. Hier drüben fügen wir einfach Kartierung
unseres Overlay-Gesteins hinzu, das ist dieses, das zweite Aus der Ferne könnte das ganz nett sein, meine ich. Oh, hier sind die Felsenkanäle. Ich hätte wortwörtlich sagen können,
grün wahrscheinlich gegen Null? Nein. Okay. Aber ja,
lass uns das nicht anfassen. Rock AO-Stärke, Null, Eins. Ja, lassen wir es einfach
stehen. Ich werde nicht versuchen, daran zu arbeiten. Ich denke, wir
verbringen schon viel zu viel Zeit damit. Fangen wir also mit so
etwas an. Ich glaube nicht, dass ich
sonst noch viel tun möchte. Eine Sache, die ich natürlich
tun möchte, ist, dass ich weitermachen und an meiner Rocktextur
arbeiten
möchte . Ich versuche nur, es zu
finden. Los geht's. Weil ich es eher zu
einer schwärzlichen Textur
machen möchte , die
wir hier sehen können. Jetzt kann ich
wahrscheinlich einfach ein Overlay hinzufügen. Das könnte einfacher sein. Wenn wir also eine diffuse
Farbe haben, wäre das vielleicht einfacher. Das bedeutet, dass ich den Stein
finden muss, den ich brauche, was vielleicht weniger einfach ist Aber hier wollen wir mal sehen. Wir haben Dirt Dirt Rock. Ähm, und ich bin mir nicht
ganz sicher
, ob diese Steine es
tatsächlich diese Steine es
tatsächlich kontrollieren. Aus irgendeinem Grund
zähle ich die Diffuse als Parallaxe. Das ist ein bisschen komisch,
aber nicht gerade das, was mir wirklich egal
ist Ich versuche nur
herauszufinden, welchen Stein ich dafür eigentlich brauche. Und Sie möchten
das hinzufügen, kurz bevor es in
Ihre
Landschaftsmischung aufgenommen Gehen wir also hier rein und fügen
wir im Grunde einen konstanten T-Vektor Klicken Sie mit der rechten Maustaste, keine Vorschau,
konvertieren Sie den Umfang. Gesteinsfarbe überlagern und dann multiplizieren Sie diese Stellen Sie dies zunächst auf Weiß ein. Weiß bedeutet, dass wir keine Farbveränderungen
haben werden. Obwohl ich es
wahrscheinlich schon erwähnt habe. Ich möchte das mit
einigen wenigen multiplizieren , von denen ich denke , dass sie den Felsen
kontrollieren. Wenn wir hier rüber gehen, haben
wir unsere Schicht Gras,
Dreck, Gesteinsschicht. Lassen Sie uns weitermachen und die Steuerung behalten und diese einfach austauschen. Also lege einen Stein und dann
dupliziere ihn einfach und nimm noch einmal diesen und dann
nimm auch Layer-Rock. Da wir diese Steine nicht wirklich
brauchen, machen
wir das einfach.
Schicht Wald. Fangen wir mit so
etwas an, nur um zu sehen, ob wir es haben. Und dann sollte es
wahrscheinlich hier
auftauchen, los geht's. Und
das ist nur Hoffnung. Das ist schade.
Das ist also nicht der eine. In dem Fall ist das wie
Dreck. Lass uns einfach weitermachen
und mit dem Ersetzen beginnen. Es ist also kein Wald.
Könnte es Dreck sein? Lass uns das auf etwa fünf setzen. 1.2. Sieht nicht nach Dreck aus, deshalb ist es für mich so
verwirrend. Okay. Wir wollen unsere Grasschichten definitiv nicht
ändern. Ich werde einfach
das Video weitergeben und
herausfinden, um welches es sich
genau handelt, weil
es keinen Unterschied
macht ich es außerhalb der Kamera mache. Okay, ich habe mich
umgesehen und es sieht
so aus , als ob dieses Material ganz
anders
konstruiert ist als ich es gewohnt bin, was bedeutet, dass wir
ein solches Overlay
leider
nicht wirklich oder zumindest einfach hinzufügen Stattdessen habe ich festgestellt, dass
es bereits einige
Werte eingebaut hat Moment sind die
Felsen also im Grunde genommen mit
dem Dreiplan
auf der diffusen Karte gemalt. Nun, diese Textur habe ich
nicht erstellt,
aber ich bin damit einverstanden, dass ich sie verwende Und dann können
wir
zum Beispiel die Entsättigung
und die Stromversorgung hier kontrollieren zum Beispiel die Entsättigung
und die Stromversorgung Nehmen wir an, wir
wollen, dass diese Steine viel weißlicher werden, dann können
wir die
Entsättigung auf 0,5 setzen Du kannst
hier drüben sehen, dass die Felsen jetzt beginnen,
sich Ich kann auch weitermachen
und
meine Kräfte kontrollieren , um sie
dunkler oder heller zu machen. Sagen wir 1,5, um
dunklere Steine zu bekommen. Als nächstes
wäre das Letzte, einfach mit deiner
Mischung hier
herumzuspielen und auch mit deiner weltlichen Voreingenommenheit Als ob ich nicht zu viel Rock
zeigen will. Und schließlich
können Sie in dieser Ansicht
auch unsere Landmasse auswählen, in dieser Ansicht und jetzt können wir auch ein bisschen mehr mit der
Verschiebung
herumspielen , wenn Sie möchten. Nehmen wir an, wir setzen
diese zwei, zum Beispiel
3.000, und schauen, wie das Material auf diese Verschiebung reagiert
. Okay, versuchen wir es mit 2000 Gramm,
denn die eine, die ich nicht wirklich mag, eine Drei hier, seht ihr. Sie können also hier sehen, dass das Material auf der
Grundlage dieser Werte
definitiv reagiert hier sehen, dass das Material auf der
Grundlage dieser Werte Ich würde sagen, dass das für den Moment
wahrscheinlich mehr als gut genug ist . Ich überprüfe, ob
es noch etwas gibt , das ich vielleicht verpasst habe. Aber was wir auch tun können, ist
,
ein paar zusätzliche Steine auf
diese Berge zu legen ein paar zusätzliche Steine auf , um alles
ein bisschen mehr zu
verbessern. Aber es kommt nur darauf an, wie gut.
Ja, das ist alles in Ordnung. hängt nur davon ab,
wie schön die Steine von Megascans
sind, die
wir hier verwenden können. Aber im Grunde haben
wir jetzt wie hier schon ein schneebedecktes
Dach, wie Sie sehen können Es
passt also irgendwie auch zu den anderen. Ich würde sagen, dass der Rest
etwas dunkler ist, aber damit können wir
quasi herumspielen. Lass uns jetzt hier reingehen. Gehen wir zu unserem Quixubidge. Lasst uns sehen, ob
es hier irgendwelche Steine gibt , die wir
verwenden können und die uns gefallen werden Fangen wir also damit an,
einfach den Clip einzutippen. Und baue die Vermögenswerte ab. Und du siehst, wenn es die meisten dieser Felsen gibt, sind
die Farben leider
wahrscheinlich zu stark, aber ich bin eher wie
N, nicht wie Sandstein Ich suche einfach eher nach
isländischen Steinen, von denen ich
weiß, dass Megascans sie haben,
nur weil sie ein bisschen grauer sind ein bisschen grauer Tundra. Nordische Felsen könnten vielleicht auch wie
diese Art von Formationen funktionieren, aber das sind natürlich
Strandformationen, also wird der Fels
ganz anders aussehen Also versuche ich nur, das beste Spiel zu
finden. Lass uns versuchen, in
Island zu tippen und uns dann einfach für die
Natur zu entscheiden und vielleicht Rock zu mögen. Versuchen wir hier drüben, ob
wir etwas finden,
das wir quasi oben
auf der Klippe platzieren können. Und das ist das
Wichtigste. Im Grunde muss man in der
Lage sein, an
einer Klippe zu arbeiten. Lavafelsen. Ich meine, wir
können es einfach herunterladen, und ich werde
es nur in hoher Qualität herunterladen und nicht in
Nanite-Qualität, weil es Entfernung sein
wird und es ist Felsiger Boden.
Versuchen wir es auch mit dem. Wie gesagt, ich weiß noch
nicht, ob dieser richtig funktionieren wird. Aber lass uns einfach
weitermachen und einfach ein paar davon
hinzufügen, nur um zu sehen, denn es ist immer gut
für uns, es einfach auszuprobieren. Wenn es nicht funktioniert, wir einfach weiter und
fahren mit der nächsten Sache fort. Und ich behalte
das gerne bei mir,
anstatt Ihnen
gleich die richtige Lösung zu zeigen. Und um ehrlich zu sein, wenn
man es auf diese Weise macht,
hält man auch den Preis des Spielzeugs
niedrig, ob Sie es glauben oder nicht. Also riesige isländische Lavaklippe. Die klingen ein
bisschen interessanter. Lassen Sie uns weitermachen und diese hinzufügen ,
denn das ist quasi
das Zeug ,
das wirklich gegen
einen Felsen
funktioniert. Das Einzige
ist, einen Felsen
funktioniert. Das Einzige dass
es auch mit diesen Techniken, die wir verwendet haben, wirklich nervig ist oder ich weiß nicht einmal, ob es
wirklich möglich ist
, die Form
der Klippe zu ändern , die sich
um unsere Felsen herum bildet Lass es mich so sagen.
Aber wir können herumspielen. Sehen wir uns die drei A-Sets von Mgcan an. Nehmen wir an, wir
haben hier diese wirklich riesigen
isländischen Klippen Meine Idee war, dass ich später
wie ein Schneematerial rauskommen
werde. Aber was ist, wenn diese Art in einigen dieser
Gebiete, in denen wir einen Felsen haben, eigenständig funktionieren? in einigen dieser
Gebiete, in denen wir einen Felsen haben, eigenständig Und so. Aber dann hier drüber, ja, wir können im Grunde genommen noch mehr Ebeneneffekte
hinzufügen Aber ich bin mir nicht sicher, ob
es
auch außerhalb des
Layerings gut funktionieren wird auch außerhalb des
Layerings gut Definitiv hier, es
fügt etwas hinzu. Lass es uns vielleicht
in einem Bereich platzieren, wo ich es tatsächlich sehen
kann. Riesiger Schneehügel. Mal sehen, isländische
Jacke, Steine. Und wir können sie
so schön und groß machen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir sie einfach verwenden, um einige der Lücken
auszufüllen. Okay, dafür haben wir
keinen Rückendeckung. Isländisches Lavagestein fällt heraus. Dieser hat nicht das
Gefühl, dass er hierher passt. Lass uns sehen. Was haben wir hier? Wir haben isländischen Rock. Ich wollte sie hier
platzieren,
aber jetzt, wo ich sie mir ansehe, wird
das wahrscheinlich
nicht gut aussehen. Und hier
haben wir nur eine Felsformation. Noch einmal, so wie dieser
wird nicht wirklich funktionieren. Es sind also eher solche Dinge, deren Verwendung wahrscheinlich vorteilhafter sein wird . Wir verwenden das im Grunde, um unserem Berg weitere
Formen hinzuzufügen . Mm. Ich bin mir nicht sicher. Ich
glaube einfach nicht, dass wir das wirklich getan haben. Ich meine, was gerade passiert,
ist, dass es so ist, als würde man
die Form des Berges aufbrechen .
Also, das ist in Ordnung. Also ich denke, wir
müssen einfach sehr vorsichtig sein. Also ist es immer noch gut
, dass wir das benutzen. Aber versuchen wir,
diese wirklich großen Brocken zu vermeiden. Versuchen wir also mehr,
sie ein bisschen zu platzieren,
nur an einigen Stellen, damit sie auffallen. Denn hier kannst du sehen,
wenn wir sie an
einigen Stellen platzieren , damit sie
hervorstechen, dann sieht es okay aus. Aber wenn wir es
zu überwältigend machen, dann wird es passieren, dass es einfach die Form
des eigentlichen Berges verliert. Und das wollte
ich nicht. Also hier, lass uns sehen,
ob wir es ein bisschen mehr so verwenden können. Und vergesst nicht, dass wir gleich Schnee malen
werden,
naja, ein bisschen später. Also, lass uns so
etwas sehen, und gibt es noch etwas anderes? Nein, ich denke, der
ist einfach zu groß. Es ist nicht so, dass es zu groß und gerade ist, als ob es auf einem Standalone-Gerät
großartig funktioniert, aber nicht an anderen Orten. Aber noch einmal, ich könnte diesen hier
benutzen. irgendwie bringt ein bisschen mehr
Silhouette und Formen zur Geltung. Nein, nicht der. Und dann besteht die Hoffnung,
dass später,
glaube ich , vorerst dabei
belassen werde. Sie können sehen, dass
Steine funktionieren. Und später
werde ich einfach gerne in unserer Polierphase,
wenn wir Zeitrunden haben , damit
herumspielen können Also, okay, die Technik funktioniert, um die
Dinge einfach ein bisschen weiter zu verbessern Normalerweise würde ich, was ich tun würde, wenn
es keine eisige Landschaft wäre, Bäume verwenden, um mehr
visuelles Interesse zu wecken. Aber leider
können wir derzeit so
etwas nicht wirklich hinzufügen. Lassen wir es also vorerst stehen. Jetzt sind wir 40 Minuten da und wir mochten buchstäblich nur
die Felsen, also ist das ein
bisschen schade. Ich denke, zu diesem
Zeitpunkt sind wir nahe genug dran, um mit unseren
Aufklebern zu beginnen. Wir haben also die meisten unserer
Elemente hier drin. Lassen Sie uns einfach an unseren Abziehbildern arbeiten und dann
wollen wir noch einmal
ein ganzes
Polierkapitel schreiben Und dieses Mal
wird sich das
Polieren dieses Kapitels mehr darauf konzentrieren, die Beleuchtung
auszubalancieren und auch mehr Vordergrund
- und Hintergrundelemente
und ähnliches hinzuzufügen mehr Vordergrund
- und Hintergrundelemente und ähnliches Lassen Sie uns also weitermachen und mit unseren Aufklebern
beginnen.
45. 44 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 1: Okay, in den
nächsten Kapiteln werden
wir uns damit befassen, wie
man Aufkleber erstellt Das klingt vielleicht nach einer
einfachen und schnellen Sache, aber es wird
in dieser Art von
Umgebung tatsächlich einen
großen Unterschied machen in dieser Art von
Umgebung tatsächlich einen
großen Unterschied , weil
wir
die Aufkleber verwenden werden , um einfach den allgemeinen Schmutz,
Kratzer, Schmutzschäden und
auch unsere Logos und jegliche Art von zusätzlichen Details
, die wir erstellen möchten, Wenn du mehr über die Erstellung von Decals erfahren möchtest, empfehle
ich dir, dass wir hier buchstäblich einen Kurs
erstellt haben, benutzerdefinierte
Decals für Spiele
zu erstellen, geht, benutzerdefinierte
Decals für Spiele
zu erstellen, in
dem buchstäblich
alles behandelt wird, was du wissen musst , wie man
grundsätzlich Decals erstellt, mehrere verschiedene Arten von
Abziehbildern und so. Einige der Pfade ,
die wir
hier behandeln werden, werden wir
jetzt natürlich auch speziell
in diesem Kapitel behandeln, aber es wird
etwas weniger ausführlich sein. Das Erste, was wir tun werden,
ist,
dass wir damit beginnen
, einige
dieser Details zu erstellen , die wie Logos und
Zahlen und einfach
allgemeine Streifen und all
diese Dinge
sind Zahlen und einfach . Das sind die ersten,
die ich erstellen möchte. Also, was
wir dafür tun werden,
ist,
in einen Abstimmungsladen zu gehen, und wir werden diesen
so ziemlich nur
in VotoShopfle und neu machen in VotoShopfle Und lassen Sie uns weitermachen und 40 96 mal 40 96
erstellen. Leinwand hier drüben. Und mit diesen Decals, weil ich ihre Farbe innerhalb
der Unreal Engine kontrollieren
werde , will ich damit meistens, ja, ich glaube, ich
will
die Farbe nicht angeben, weil ich noch nicht weiß , welche orange Farbe ich Stattdessen machen wir es
einfach zu einem
schwarz-weißen Aufkleber. Also zuerst
werden wir weitermachen und mit ein paar
Schlucken anfangen Also gut,
lassen Sie uns zuerst weitermachen und einen
schwarzen Hintergrund erstellen. Oh, tut mir leid. Wählen Sie nichts aus,
gehen Sie hier runter, einfarbig und erstellen Sie
einen schwarzen Hintergrund. Und jetzt
fangen wir damit an, dass wir zum Beispiel Stripe ankreuzen, was
ich verwenden möchte, falls ich ein paar Streifen
auf meinem eigentlichen Boden spielen
möchte. Also können wir weitermachen und
einen Tixmon erstellen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und erstellen Sie
einfach einen dünnen, wie Sie
hier sehen können Und lass uns weitermachen und
eine weiße Farbe für diese kreieren. Nun, das ist ziemlich einfach. Also haben wir die hier drüben. Außerdem müssen
wir bei dieser Art von
Aufklebern beachten,
dass wir diese immer noch auf Flugzeugen abbilden
werden Und der Grund, warum wir
das tun, ist, dass
wir sonst für jedes einzelne Abziehbild für jedes einzelne Abziehbild
seine eigene einzigartige Textur platzieren müssten, und das
möchte ich noch nicht wirklich tun Möglicherweise
müssen wir jedoch später verwenden,
wenn wir zum Beispiel etwas auf dem Boden haben möchten, möchten
wir später vielleicht auch einige zusätzliche
Texturdateien
erstellen Ich werde es gleich durchgehen. Also haben wir die hier drüben. Lassen Sie uns also weitermachen und
einfach ein Logo generieren. also für unser Logo wir also für unser Logo zu Discord Und hier habe ich schon
ein paar Tests gemacht, aber im Grunde wollen
wir nur ein sehr einfaches
minimalistisches Logo haben Also noch einmal, wir verwenden dafür einfach Mid Journey, nur um sehr schnell etwas zu erstellen. Also Slash Imagine. Und lass uns weitermachen mit
etwas, das so ist,
naja , ich werde so ziemlich
einfach kopieren, was ich hier habe. Also hier habe ich einen
einfachen Minimalisten. Lass uns einfach diesen kopieren. Wir beginnen mit einem
einfachen, minimalistischen
Schwarz-Weiß-Logo für eine Science-Fiction-Einrichtung,
so ähnlich Dann
möchten
Sie natürlich
ein paar Schlüsselwörter angeben Also übergibst du einfach ein Komma. Jetzt mache ich gerne Vektorgrafiken,
weil Logos oft Vektorgrafiken sind Ich kann es auch mit
Illustration, Logo,
Design, Modern, Science-Fiction und so
etwas versuchen Design, Modern, Science-Fiction und so
etwas Und das Letzte
, was ich tun werde, ist, einfach
weiterzumachen und Slashlash V 5.2 zu drücken,
nur um die neueste Version zu verwenden, überprüfe noch einmal, ob es
die richtige Ich möchte
das Logo quadratisch halten, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen Ich schätze die Version. Okay, ich schätze, das habe ich nicht benutzt. Kein Problem. Dann lassen
wir es einfach stehen. Darauf werde ich nicht eingehen. Im Grunde müssen Sie nur auswählen , welche Version Sie von Mid Journey verwenden möchten
. Also lass uns einfach so
etwas machen und schauen, ob wir
etwas erreichen können, das ziemlich nahe kommt. Als ich dieses Logo generierte, mochte ich diese Art von
Logo sehr , das Sie hier sehen können. Natürlich
ist Mid Journey nicht gut mit Text, also wäre der Text darin einfach völlig nutzlos. Aber lass uns einen Blick darauf werfen. Nun, ich habe dieses Mal das
Wort Illustration gemalt, und ich kann sofort
erkennen, dass mir das nicht
genau das gibt, was ich will. Aber
warten wir einfach, bis es fertig ist. Also obwohl ich es nicht weiß. Ich möchte versuchen,
listige Blechformen zu vermeiden , wie
Sie sie hier sehen können. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und noch einmal diesen Schrägstrich wählen. IMAGINE Illustration.
Lass uns sehen Einfaches Schwarz-Weiß-Logo. Mach einfach ein einfaches
Schwarz-Weiß-Logo. Also wie immer
versuchen wir nur, dem nahe
zu kommen, was wir wollen. Und dann können
wir anfangen auf
dieser Grundlage Variationen zu
generieren , bis wir im Grunde genommen genau das haben,
was wir wollen. Ich kann mir also vorstellen, dass
sich das schon entwickelt, obwohl das
Zeug hier eigentlich ziemlich
interessant ist. Ja, das könnte
ziemlich interessant sein. Ja, das wir
hier haben, weil es etwas niedriger ist. Lass uns Variationen für Nummer
drei machen und damit beginnen. Aber ich wollte auch reingehen und noch einen weiteren Imagine
Slash Imagine
machen Und dann Sci Fi,
und dann mache ich
Komma Minimalist, um
es am Ende einfach wieder hinzuzufügen B. Also dieser
wird
hauptsächlich wie hier verwendet werden und wir werden ihn
wahrscheinlich auch hier verwenden Wir müssen auch einen
Haufen von Texten und so generieren, um all diese leeren Stellen
auszufüllen weil wir
viele Leerzeichen hatten. Und danach werden
wir auch
weitermachen und einige Aufkleber erstellen, die so aussehen
, als würden sie
den Verkleidungen einen Eindruck verleihen und so,
und das
ist irgendwie Mach dir einfach keine Sorgen. Dieser
war okay. Nummer eins ist ziemlich interessant und
was haben wir hier? Nein, das gefällt mir
nicht. Lass uns sehen. Nummer eins, obwohl ich diesen
irgendwie mag. Lassen Sie uns auch Nummer drei
hochskalieren, dann können wir
einige Variationen davon generieren Lassen Sie uns auch
einige Variationen von
Nummer eins und vielleicht
auch von Nummer zwei generieren Nummer eins und vielleicht ,
da wir sowieso hier sind. Lass uns sehen. Also haben wir das hier
hochskaliert Versuchen wir jetzt,
einige starke Variationen und
einige subtile Variationen hinzuzufügen einige starke Variationen und
einige subtile Variationen Ich muss warten, bis einige
Generationen fertig sind. Aber lass uns sehen, ob
es etwas gibt. Weil mir das ziemlich gut gefällt. Ich
mag die We Tin Shapes einfach nicht wirklich, aber wir könnten
noch ein bisschen
damit herumspielen , wenn es
fertig generiert ist, also wird es fast fertig sein. Wir haben diesen. Dann haben wir das hier, das eher
nach Alien aussieht. Dieser sieht auch
ziemlich interessant aus, obwohl er ein
bisschen zu einfach aussieht. Dieser könnte funktionieren.
Suchen Sie einfach weiter. Oh, das gefällt mir.
Dieser ist ziemlich interessant, weil er sich
wie eine Rakete anfühlt , was der Art von
Einrichtung entspricht , in der wir
eine Lounge haben. Und dann wird es so
sein , oh, ich mag auch den. Ähm, ich glaube, ich werde mich tatsächlich
für diesen entscheiden. Ich mag es sehr, dass
es wie eine Rakete ist, aber ich mag, dass es
eine Form ist, die eher so ist, als ob sie oben und unten eine gleichmäßige Größe
hat, wodurch sie ein
bisschen besser passt. Wenn ich diesen hätte, lass uns diesen oder diesen
sehen. Ich schaue nur nach. Also, das ist wie ein paar Grundlinien. Aber ich mag den Cutoff sehr, aber ich kann
den Cutoff selbst erstellen Y Nehmen wir Nummer drei. Also lasst uns Nummer
drei hier drüben hochstufen. Und dann nutzen wir
das und
fügen vielleicht ein paar sehr kleine
Änderungen hinzu Also werden wir es hochskalieren, und dann lassen wir es einfach
mal vier hochskalieren Lassen Sie uns auch
ein paar subtile Variationen hinzufügen, nur für den Fall,
dass es noch
eine gibt , die ich zufällig sehe
, die ich wirklich mag Los geht's. Mal sehen,
ob es eine Variante gibt. Ja, das ist
eigentlich genau das, wonach ich gesucht
habe.
Dieser hier drüben. Den hier mag ich nicht, weil
er ein bisschen chaotisch ist. Ich mag diesen.
Ja, lass uns das machen. Lass uns Nummer drei hochstufen. Und das ist der, für den
wir uns entscheiden werden. Lassen Sie mich das überprüfen,
denn es könnte sein, dass dieses gehobene Niveau bereits
mehr als genug ist Lass mich nur eine Sekunde. Ich werde einfach einen
Ordner namens Textures Decals erstellen, dann einen Ordner namens
Color Decals und hier werde
ich das einfach reinwerfen Und dann werde ich einfach
schnell die Größe überprüfen. Im Moment sind es also 1024 mal
1024. Ja, das ist genug. Also ich muss es nicht wirklich auf vier K
hochskalieren. Also lass
uns weitermachen und
das hier importieren. Als Nächstes möchte
ich einfach den Text und solche Dinge
loswerden ,
und ich werde auch den Hintergrund
loswerden Eigentlich möchte ich es vielleicht
auf vier K hochskalieren Oh ja, lass es uns
zweimal hochskalieren , um nicht so viel Zeit damit zu verbringen Also warte ich einfach,
bis das erledigt ist. Los geht's. Also lass uns
weitermachen und einfach diesen öffnen. Und prüfen. Und dann können wir diesen vorerst
irgendwie löschen, nur damit wir im Grunde eine
bessere Auswahl haben. Denn
wir
werden einfach weitermachen wir
werden einfach weitermachen und die weißen
Bereiche davon auswählen. Ja, hier, das sieht
wirklich nett und scharf aus. Das gefällt mir. Das ist cool. Vor allem, es ist einfach so einfach. Ich bin zum Beispiel kein Logo-Designer und ich werde definitiv keinen Logo-Designer
für ein Tutorial
beauftragen,
wenn es hier
nur um Logo-Designer
für ein Tutorial
beauftragen, etwas geht. Dann ist es wirklich
praktisch, KI einfach zu verwenden, um schnell einige Ihrer Designs zu
generieren. In diesen Fällen
sehe ich es als Werkzeug. Ich gehe rein und
klicke mit der rechten Maustaste auf „Rest“, „Meine Ebene erhöhen“. Wählen Sie aus. Lassen Sie uns den Farbbereich berechnen und sehen, ob wir einfach die weiße Farbe
auswählen können. Und dann plus Shift
I drücken und einfach Löschen drücken. Ja, das schien völlig gut zu
funktionieren. Lass uns auch
meinen Text hier löschen. Und da haben wir es. Jetzt haben
wir unser Logo. Einfach, oder? Oh, sieht aus, als ob oben ein paar
verstreute Pixel sind. Sie können also einfach
weitermachen und Ihr
Logo auswählen und einfach die Löschtaste
drücken Und wenn du jetzt kostenlose Transformationen hast,
funktioniert es jetzt ein bisschen besser Okay, cool. Also haben wir
unser Logo hier drüben. Gehen wir jetzt rein und machen es einfach
, zum Beispiel ein paar verschiedene Arten
von Streifen. Zuallererst
werden wir weitermachen und sagen wir, wir
haben einen davon. Wird
weitermachen und es einfarbig machen. Hier drüben. Mal sehen, dass wir drei Versionen wie diese
haben. Und dann
werde ich,
nun ja, ich werde sie tatsächlich
ein bisschen vergrößern. Lass uns sehen. Wir haben also
drei Streifen wie diesen. Es tut mir leid, ich bin nicht glücklich
über ihre Dicke. Lass mich einfach klicken. Da haben wir's. Das sieht ein bisschen besser aus, wenn es
etwas dünner ist. Lass es uns nochmal versuchen. Eins, zwei und drei. Als Nächstes
können wir das nochmal duplizieren. Aber dieses Mal werden
wir eine freie Transformation hinzufügen und die Umschalttaste
gedrückt halten, um einen Winkel von
etwa 45 Grad zu erreichen. Und auch, was ich
tun werde. Sonst schneide
ich das einfach hier drüben ab. Als Nächstes wähle ich es einfach
aus und ich
wähle es in derselben
Zeile aus wie meine alten Formen. Jetzt möchten Sie
einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese Ebenen
zusammenführen , sodass Sie sie
gleichzeitig löschen können . Hier können Sie sehen, dass ich
versehentlich Mist gebaut
habe und das nicht weit genug ausgedehnt Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Free Transform. Ja, hier, siehst du?
Ja, genau das passiert. Sie müssen also wirklich sicherstellen , dass Sie, wenn Sie das duplizieren, rechten Maustaste auf Freie Transformation klicken, es
einfach extra lang machen, etwa
so,
und dann die Umschalttaste gedrückt halten. Und ich
werde tatsächlich weitermachen und vielleicht sogar zwei Versionen
machen. Also das ist zuallererst, tut mir leid,
es kostenlos so zu transformieren. Und dann duplizieren Sie es erneut. Stellen Sie also sicher, dass Sie
hier zu Ihrem Verschiebe-Tool gehen, ich verschiebe und
dupliziere das einfach noch einmal, etwas weiter draußen. Jetzt kann ich
mit dieser Version reingehen und sie um 45 Grad
drehen,
und Sie können sie in der Nähe Ihres Cursors sehen. Wir sagen 45 Grad. Erledigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste , fügen Sie die
Oberseite und die Unterseite zusammen und löschen Sie sie. Los geht's. Und dann haben
wir diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
lassen Sie uns
es einfach zusammenführen . Kostenlose Transformation. Und für diesen
werde ich mich entscheiden, vielleicht
nur um die 30 Grad. Ja, lass uns hier 30
Grad machen. Und dann noch einmal,
einfach weitermachen und
es auswählen und einfach
die Unterseite löschen. Lass uns sehen. Ja, das ist großartig. Ich denke, die 45-Grad-Variante ist ein
bisschen zu stark, aber wir haben sie jetzt schon erstellt. Es hat also keinen Sinn
,
dass wir es entfernen müssen oder
so Du kannst, wenn du mit der rechten
Maustaste klicken und loslassen willst , reingehen und die Steuerung
gedrückt halten,
um die Dinge vielleicht
ein bisschen zu verschieben oder es nach
deinen Wünschen zu gestalten Steuerung
gedrückt halten,
um die Dinge vielleicht
ein bisschen zu verschieben oder es nach
deinen Wünschen zu Du kannst sogar
verrückte Formen machen, wenn du willst. Aber vorerst lassen wir es
einfach stehen. Also, okay, wir haben einige
dieser Formen hier. Lass uns einfach ein paar
wirklich einfache Formen machen. Nehmen wir an, wir haben so
einen. Los geht's. Also muss es buchstäblich
wie
eine weiße Form sein . Lasst uns alle wechseln. Duplizieren und dieses, machen
wir es eher einem Oh, tut mir leid. Eher eine quadratische Form. Sie können das überprüfen, indem Sie eine Auswahl
erstellen und Umschalttaste
gedrückt halten, um
sicherzustellen, dass sie quadratisch ist. Und ich kann hier sehen, dass
es nicht gerade quadratisch ist, also kann ich
Strg+Shift I drücken und dann einfach drücken, um alles
außerhalb dieser Form zu löschen. Wir haben also zwei wirklich
einfache wie diese. Was möchte ich tun? Ich werde einfach diese auswählen. A, lass uns beide auswählen. Und ich gehe rein und wähle Modifizieren und
Glätten und gebe die von fünf Pixeln oder so
etwas Ähnliches. Drücken Sie Strg+Shift I, um
Ihre Auswahl umzukehren , und drücken Sie einfach die
Löschtaste , während Sie
auf Ihre Maske klicken Und auf diese Weise können Sie hier
sehen, dass wir einige abgerundete
Ecken hinzufügen
werden Wir haben also einige dieser
Formen, die auch gut sind. Was werden wir sonst tun? Ich schaue mich auch einfach weiter
um. Um zu sehen. Natürlich haben wir einen Haufen Texte und
solche Sachen, aber ich möchte zuerst
sehen, ob ich
noch etwas anderes brauche, zum Beispiel Kunst. Also haben wir unsere Streifen. Das ist in Ordnung. Wir brauchen nicht
wirklich zu viel
anderes Zeug von dort. Ja, vielleicht ein
paar komische Formen. Nehmen wir an, wir
haben einen hier
und dann noch einen
, der hier drüben ist. Und dann kannst du zu deinem
Polygon-Slack-Tool oder deinem kleineren Tool
gehen Polygon-Slack-Tool oder deinem kleineren Tool Und wenn du dann Alt
gedrückt hältst, kannst du quasi anfangen, Teile wegzuschneiden. Nehmen wir an, wir schneiden hier ein Stück
weg. Nehmen wir an, wir gehen auch zu unserem rechteckigen
Auswahlwerkzeug und halten Alt Shift gedrückt. Und ich werde einfach eine Form
ausschneiden. Oh, tut mir leid, nicht Alt-Shift. Alt. Das tut mir leid. Ja, wir
schneiden
zum Beispiel eine Form aus und
gehen dann zu unserem kleineren Werkzeug. Fangen wir damit
an, Formen zu erstellen, damit wir die Auswahl
nicht verlieren. Wir haben also
so etwas, aber ich bin noch kein Fan davon. Ich gehe rein und lass uns jetzt
in unsere Maske
gehen und einfach auf
Löschen drücken und hier eine Form erstellen. Es wird super
zufällig sein. Es ist wie eine Art zufälliger
Science-Fiction-Formen. Vielleicht so etwas. Wenn ich jetzt einfach
die Form auswählen und dann auswählen,
modifizieren, glätten, und diesmal beim Glätten auf
zehn und Abschrägung, Kopra-Shift I, und
ich mache einfach weiter und benutze einfach
mein Radiergummi,
das wir hier haben, nur um Ich möchte nicht alle, einige von
ihnen,
irgendwie weiterleiten ihnen Wie diese. Drücken Sie dann erneut Conto Shift I und
drücken Sie X, um Ihre Farbe umzudrehen Und dann können Sie
auch
einige abgerundete Ecken hinzufügen, indem Sie sie ein- statt herausstreichen Ja. Ich finde
, so etwas sieht lustig aus. Genau wie eine zufällige Form. So kannst du auch reingehen und einfach ein paar verschiedene
Formen erstellen. Oh, wir mögen solche Sachen. Vielleicht möchten wir auch
diese Indica machen. Lass uns
weitersuchen , ob wir
noch etwas brauchen könnten Lass uns das
auch zum Schluss machen und dann gehen wir zu unseren Zahlen
über. Gehen wir zu unserem Logo. Und im Grunde möchte ich mir dieses Logo schnappen, es
vielleicht etwas
kleiner machen. Ich platziere es einfach hier. Ich wähle einen Würfel aus, halte die Umschalttaste gedrückt und du kannst die Leertaste
gedrückt halten, um den Würfel quasi zu
bewegen. Und wir wollen ein Logo haben,
das
quasi in der Mitte davon steht. Ich versuche nur,
es mir ein bisschen anzusehen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also dieses Logo. Sie können es immer noch mit den
Pfeiltasten bewegen, um es genauer zu
machen. Dann wähle ich es aus,
modifiziere es
und glätte
es, um es schön aussehen zu lassen. Eigentlich werde ich es geschmeidiger
machen. Glatt, sagen wir, etwa 50. Okay, wenn man es zu stark
glättet, ist
es nicht mehr wie ein
schöner runder Zylinder. Es gibt natürlich Möglichkeiten,
das in Ordnung zu bringen, aber ich nicht wirklich oder
ich bin nicht wirklich in Stimmung. Lass uns stattdessen 15 machen. Los geht's. Jetzt
werde
ich meine Form so kreieren. Und vielleicht
muss ich es ein bisschen mehr hierher bewegen
, das ist vielleicht besser. Als Nächstes wähle ich
mein Logo darunter aus, indem ich die Strg-Taste drücke
und es dann auswähle. Gehe dann in deine Form
und
drücke X, Gehe dann in deine Form
und um die
Farbe umzukehren, und dann die Löschtaste drücken. Und dann lösche das alte Logo. Da haben wir's. Jetzt, wo ich das habe, kann
ich sehen, dass es einige
Farbunterschiede gibt , die nicht korrekt sind. Also werde ich einfach Anpassungen
und Stufen vornehmen und sie einfach
nach oben schieben. Das liegt wahrscheinlich daran, dass
unser Logo von KI generiert wurde daher nicht perfekt weiß ist. Ich möchte also auch auf mein Logo und die
Bildanpassungen
eingehen und einfach
die Stufen erhöhen, Bildanpassungen
eingehen und einfach
die Stufen erhöhen um
sicherzustellen, dass es sich um
ein perfekt weißes
Logo wie dieses handelt . Jetzt haben wir also diese
beiden Varianten , bei denen wir auch eine haben können
, die wie ein Würfel aussieht. Als Nächstes werde ich einfach
reingehen
und ich werde hier drüben wahrscheinlich ein paar
einfache Textfelder erstellen. Nehmen wir an,
wir haben dieses, obwohl wir
das etwas später machen wollen. Lassen Sie uns zunächst etwas Text
erstellen. Nun zum Text, es kann
etwas ganz Einfaches sein. Nehmen wir an, wir beginnen
mit, ich weiß nicht,
G 31, zum Beispiel,
drei zu eins, was auch immer.
Es spielt keine Rolle. Dann, okay, drei zu eins weil es so ist, als würde man 31
runterzählen, zwei ist vielleicht besser. Was Sie tun
möchten, ist eine coole
Schrift zu finden, die Ihnen gefallen könnte. Ich mag also Produktsöhne sehr, aber du kannst reingehen und einfach die Schrift finden
, die du willst. Dafür kannst du dich sogar für einfaches REL
entscheiden, aber versuche, etwas zu finden
, das zum Team passt. Ich neige auch dazu
, zu klicken, und dann kann ich
mein Scrollrad benutzen, obwohl das Ärgerliche
daran ist, dass wir da sind. Entschuldigung, klicken Sie und benutzen Sie
mein Scrollrad. Und so kann ich finden,
was auch immer ich will. Aber ich werde mich für
Produktsöhne entscheiden, die jetzt verloren sind. Aber es ist eine Schrift
, die ich oft benutze. Jetzt der MNopppp, wo bist du? Papyrus, das ist wie die AvataFont. Komm schon, Produkte. Produktmänner. Da haben wir's. Okay, endlich. Also ja, wir haben jetzt dieses Logo. Wir können mit der rechten Maustaste auf
Free Transform klicken , um es zu vergrößern, wenn Sie möchten. Und wir können mit
ein paar von ihnen beginnen. Also lass uns G 31 machen. Lass uns noch einen nehmen. Das
ist genau wie der Buchstabe G. Und nehmen wir noch einen. Das ist wie ein Abschnitt hier drüben. Und noch einer, der wie
eine Anlage nach Norden ist, zum Beispiel so
etwas. Nun, der Grund, warum ich sie hier
und nicht hier
platziere , ist,
dass sie im Grunde um sie herum bewegen werden wie Sie es
hier sehen können, um andere Formen herum. Also haben wir jetzt ein paar
sehr einfache. Ich werde die
Anlage im Norden hier oben haben. Der Abschnitt wird unter dem G liegen, ich kann irgendwo
hier spielen und der G 32, ich kann irgendwo hier drüben spielen. Dann kann ich mir zum Beispiel
diesen schnappen und ihn
wiederverwenden Wenn Sie es nicht sehen können, stellen Sie
einfach vorübergehend Ihre Deckkraft herunter und
es macht es einfacher für Sie, dann mit der rechten Maustaste auf
Freie Transformation zu klicken und
dann reinzugehen und die
Umschalttaste gedrückt zu halten , um eine nette
Transformation hier drüben durchzuführen Und du hast es wahrscheinlich erraten. Sie können jetzt einfach die
Strg-Taste gedrückt halten und auf G klicken, es
ausschalten, das Einfügen
zurücksetzen und dann hier drinnen
einfach auf Löschen drücken Oh, stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre Maske auswählen. Da haben wir's. Also wie einfaches G,
nichts allzu besonderes. Und wir können
das im Grunde mit allen machen. Nehmen wir also an,
wir haben diesen. Oh, das ist der gewonnene. Ich schätze, ich brauche den, den
ich hier brauche. Ich
fange einfach an, sie zu platzieren. Lass uns das machen. Und ja,
es liegt natürlich an dir, zu entscheiden,
wie viele du willst? Denken Sie einfach
darüber nach, wir werden viele farbenfrohe Details
hinzufügen. Bei diesem geht es also nicht so
sehr um den Dreck,
sondern nur darum ,
farbenfrohe Details hinzuzufügen. Es ist also ganz nett, es zu haben. Ich tendiere auch
dazu, Bereiche zu behandeln,
in denen es länger werden muss Skalieren Sie es
nicht einfach,
denn wenn Sie es skalieren , werden Sie die Kreise
ausdehnen. Stattdessen neige ich dazu nur einen Teil davon auszuwählen. Ich gehe dann zu meinem
Verschieben-Tool und halte die
Umschalttaste gedrückt und
verschiebe es einfach so. Und dann scrolle ich einfach hinein,
bis ich meine Pixel sehe. Und dann verwende ich einfach mein
Auswahlwerkzeug, um im Grunde von einer Seite
zur anderen
auszuwählen, und
drücke dann X, um
deine Farbe umzukehren , sodass sie
schwarz ist, und drücke dann Löschen. Und jetzt ist es nur noch eine einfache Form
geworden. Wenn Sie von
länger zu kürzer wechseln, ist
es oft ein bisschen einfacher. Sie können also
hier reingehen. Und dann
können Sie einfach die gesamte Form auswählen
. Verwenden Sie Ihr Verschiebewerkzeug. Oh, tut mir leid. Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtige Maske ausgewählt haben
. Und normalerweise würde es auch gerne hier die Form wieder
entfernen, aber ich schätze, danach
müssen wir nur noch
schnell diesen Bereich auswählen, weil er übrig ist, und ihn löschen Also haben wir dieses
Zeug gemacht. Wir können jetzt reingehen. Dieser wird ein Abschnitt
sein, damit ich den
Bereich
kontrollieren und löschen kann . Stellen Sie Ihre Pastete wieder auf eins. Ich kann das G kontrollieren,
es löschen , es an eins zurückgeben, und ich kann die
Klickfunktion steuern Lösche es. Und zurück zu einem. Okay, cool. Also haben wir jetzt
diese Teile. Jetzt können wir
diesen Text hier immer noch
als normalen Text verwenden . Wir können also mit der rechten Maustaste auf
Free Transform klicken, es hierher
verschieben und diese Textteile
einfach hier einfügen. Ich werde
es einfach ein bisschen übersichtlicher organisieren. Wir haben also die Anlage im Norden. Nehmen wir an, wir können
weitermachen und einfach sagen, da da, da, da. Oh, es funktioniert nicht.
Lass es uns nochmal versuchen. Da da, da, Dash, da da, so
etwas,
Zufallszahlen und Text funktionieren oft ganz gut. Und du kannst dich auch hier
umschauen . Du kannst Ausschau halten. Ich mag es sogar, mehr Streifen zu haben , die wir
wahrscheinlich in einigen Bereichen verwenden können Das ist eigentlich ein ziemlich
guter. Lass uns hier reingehen. Lass uns in
allen Großbuchstaben laden. 01. Und Sie können dies auch auswählen und dann
in Ihre Optionen gehen, obwohl es hier nur die
Großbuchstaben Und hier gibt es
noch einige weitere Optionen. Wenn Sie einfach hier oben hingehen, haben Sie alle Ihre Optionen. Du kannst es wie
Bolzen machen oder du kannst es wie Tilted machen und all diese
Dinge, wenn du willst Jetzt werde ich mich einfach für
so etwas
entscheiden , das in Ordnung ist Als Nächstes werde ich reingehen und vielleicht ein paar wirklich
große
hinzufügen , äh, drei, eins, zwei. Ja, lass uns das machen. Aber machen wir das, ein
bisschen größer. Hier drüben. Also wir haben ein paar von dem Zeug
und schauen uns nur um. Oh ja, lass uns ein paar
davon machen. Das ist immer gut. Genau wie die
Klassiker wie
Vorsicht, Vorsicht, bla, bla, bla,
all diese Dinge. Nicht der. Das ist Mist, einen zu
laden. Das ist wie Kation Tür schließen. Sie können
hier auch den Text so einstellen, dass immer links beginnt
und einfach nach rechts geht. Also Vorsicht, Tür schließen. Wir können so sein, als ob ich nicht
weiß was. Ich sehe mich nur
in meiner Referenz hier um. Achte auf deinen Schritt. Klar, wir können deinen Schritt beobachten. Und das wird natürlich
mehr kleinerer Text sein. Das ist zum Beispiel Zeug, das in
einigen kleinen Bereichen nur ein bisschen
im Hintergrund
ist . B, da Ich mag nur
noch ein paar Seriennummern. Mal sehen,
gibt es etwas Spezifisches in unserem Vimen, das wir können. Lassen
Sie uns tun
können. Lassen
Sie uns auf „Nicht anfassen Noch eine, die wie eine Warnung ist. Ein anderes, das sind
halolische Systeme. Zum Spaß werde
ich auch Fast-Track-Tutorials
anbieten, Fast-Track-Tutorials
anbieten falls jemand dazu neigt, meinen Kurs
zu rauben, was mir tatsächlich sehr
wehtut Also bitte nicht raubkopieren wenn du
ihn dir ansiehst und er dir Spaß macht Also ja, also
Fast-Track-Tutorial. Da haben wir's. Da es wie
ein Leerzeichen ist, können
wir bis 01 starten.
Ja, ich denke, das ist mehr
als genug Text für den Moment. Wir haben also eine Menge
Text und eine Menge
solcher Logos und Teile,
und du kannst definitiv mehr
hinzufügen, wenn du willst. Sie können einige
Warnschilder und solche Dinge hinzufügen. Aber lassen wir es
vorerst dabei, und ich werde
weitere hinzufügen, wenn ich muss. Jetzt, wo wir dieses Zeug haben, ist
das Nächste, was wir tun
wollen, dass jetzt alles
absolut perfekt ist. Aber das ist wie eine Anlage, die sich in einer Gegend mit viel Schnee und
all diesen Dingen befindet. Also möchte ich die Dinge ein bisschen mehr
auflockern. Also werde ich einfach
weitermachen und paar Grinch
von Substance Painter
exportieren Ich lade nur wieder
meine Low Poly-Verkleidung rein, meine Low Poly-Verkleidung weil es nur ein Flugzeug ist,
und das ist genau das, was ich will Und gehen Sie einfach hier rein und
erstellen Sie eine Füllebene, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und
fügen Sie dann hinzu. Gehen Sie einfach hier rein
und fügen Sie eine schwarze Maske Und zu dieser schwarzen Maske möchtest
du eine weitere Füllung hinzufügen. Also werde ich im Grunde
einfach
hier drüben
in meinen Grunge gehen drüben
in meinen Grunge und einen Grunge finden, der mir
gefallen könnte Hier
haben wir zum Beispiel Grunge-Dreck, so etwas Wenn du
das getan hast und die Alt-Taste gedrückt hast, kannst
du sehen, dass
wir jetzt diesen Grunge haben wir können auch reingehen
und sagen, ich möchte meine Fliesen
ein bisschen kleiner machen, zwei oder vielleicht sogar drei Und ich kann dann hier reingehen, rechten Maustaste klicken, und es
funktioniert nicht immer, aber Sie können versuchen, Maske in die Zwischenablage
kopieren zu drücken, und ich neige dazu, zweimal
darauf zu drücken, nur um das Kopieren wirklich zu erzwingen. Und wenn ich hier
ganz nach oben gehe, kann
ich zum Bearbeiten gehen und
einfach einfügen Und jetzt kannst du sehen, dass
wir unsere Maske hier drin haben. Wenn wir jetzt
einfach reingehen und oben eine schwarze Füllebene
hinzufügen,
dann wollen wir meine Maske auswählen, Strg A
drücken, um
alles auszuwählen, A
drücken, um
alles auszuwählen und Strg C drücken
, um zu kopieren. Klicke auf meine Maske und
gehe zu den Kanälen. Schalte den letzten Kanal ein
, der deine Maske ist, und füge ihn
einfach hier ein. So, jetzt, wo
wir eine Maske haben, kannst
du sehen, dass wir jetzt
überall wie
dieser zusätzliche Dreck sind . Und jetzt liegt es
an dir, einfach
zu Bildern, Anpassungen
und Levels überzugehen . Und du kannst reingehen
und das stärker oder weniger stark machen ,
was auch immer du willst, um diese
Art von Dingen
im Grunde aufzulösen. Und du kannst natürlich
auch etwas Handarbeit verrichten. Aber vorerst ist das ein
Versuch. Mal sehen. Schwarz bedeutet nur, dass
es nicht auftaucht. Ich werde mich für so
etwas entscheiden. Das ist okay. Aber ich mag die
Fliesen hier wirklich nicht Also werde ich einfach
weitermachen
und mein
Clone-Patch-Tool verwenden, es etwas
größer
einstellen und einfach
weitermachen und einfach einen Teil der Kacheln
wegmalen, indem
ich weitermachen
und mein
Clone-Patch-Tool verwenden, es etwas
größer
einstellen und einfach
weitermachen und einfach einen Teil der Kacheln
wegmalen es in andere Da haben wir's. Also, du kannst weitermachen und
Sachen wegmalen , die du nicht
magst oder so. Ich kann jetzt wieder
reingehen
und sagen wir, ich
will auch etwas, das
ein paar Kratzer hat .
Hier drüben, diese. Und dieses Mal werde ich
meine Fliesen vielleicht auf nur zwei einstellen meine Fliesen vielleicht auf nur zwei Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Master-Zwischenablage kopieren. Ich gehe hier rein und wir können einfach
weitermachen und es hinzufügen und wir
können es einfügen. Da haben wir's. Mit dieser können wir
wieder einfach unsere Maske
duplizieren
, die wir zuvor hatten. Contra A, contra C, geh in die Maske, Contra
V, füge es Jetzt haben wir ein paar Kratzer.
Was ich mit diesem machen
werde, ist, dass
ich einfach weitermachen
und meinen Pinsel benutzen werde , und zwar einem weichen Pinsel in
ziemlich großem Umfang. Ich werde einfach in
Schwarz malen, tut mir leid, in Weiß malen. In meiner Maske sagte ich: Komm komisch. Da haben wir's. Malen Sie in Weiß, und ich werde meine Kratzer einfach ein
bisschen
wegmalen , wo ich sie nicht haben will. Da haben wir's. Da ist es eher
so wie hier drüben. Ich möchte ein paar
Kratzer haben, um die Formen
und solche Dinge zu
unterbrechen,
die meiner Meinung nach
etwas interessanter aussehen werden Und einfach so kannst
du einfach mehr Grunge und
Details drauflegen mehr Grunge und
Details drauflegen Ich werde unten etwas Platz
lassen, falls ich hier noch etwas
hinzufügen
möchte Aber lassen Sie uns das vorerst sagen,
das sieht ziemlich gut aus. Wir können jetzt reingehen und eine Datei erstellen, und ich werde zuerst einen normalen Speichervorgang
durchführen, und ich werde es
als PSD speichern , damit
ihr es auch öffnen könnt. Einzelheiten. Ich habe hier eins erzielt. ANAC Ich werde
auch Datei als Kopie speichern und ich werde sie auch als TGA
speichern 01, Unterstrichmaske. Speichern Sie und drücken Sie einfach Okay. Okay, cool. Jetzt müssen
wir nur noch in TS Max
reingehen. Lass uns
weitermachen und diese Dinge ausschalten. Lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen
, die Color Dals genannt wird. Und hier werde ich einfach
weitermachen und
ein Flugzeug erstellen , und ich werde das Flugzeug
zum Beispiel bauen, ich weiß, sagen
wir, 2000 bis 2000 Das scheint eine ordentliche Größe zu
sein, entfernt all Ihre
Segmente und zentriert das Flugzeug. Und eine Sache
, die ich gerne mache, ist, die Ebene zu zentrieren, aber werden Ebenen sein, die wir auf dem Objekt platzieren werden Ich möchte also in
meine Seitenansicht gehen und es
über knapp über den Nullpunkt bewegen ,
weil das bedeutet, dass es
im Inneren des Unwheelmotors, wenn wir es hineinziehen, auch direkt darüber schwebt Jetzt können
Sie einfach reingehen und ein
Material auswählen Und wir machen weiter
und wählen zunächst
unsere Option Lass uns hier drüben
und nenne diese Farbe einfach. Einzelheiten. Tragen Sie das Material und wählen Sie einfach Ihre
Farbe aus. Wählen Sie die Bitmap Sie erraten wahrscheinlich
, was wir tun. Wir sind gerade dabei,
unsere Maske mit Kragenaufkleber auszuwählen. Okay. Und dann wird es auftauchen. los geht's. Und jetzt geht
es nur noch darum, Dinge
herauszuschneiden. Da
es sich
also um Aufkleber handelt, werden nur
die weißen Bereiche gelesen Wir
müssen uns also keine Sorgen machen, es perfekt zu
schneiden,
aber
ich möchte es natürlich ein bisschen sauber machen Also werde ich einfach versuchen
,
ein paar Zeilen zu platzieren , um das Ganze wie einen ordentlichen Bereich
auszuschneiden . Deshalb versuche ich auch,
alles ein
bisschen in einer Zeile zu halten . Los geht's. Und jetzt nehmen
wir an, wir gehen
zum Beispiel hierher. Nehmen wir an, wir haben diesen
ausgewählt, getrennt,
ausgewählt, getrennt. Nun, das Ärgerliche
daran ist, dass
das alles
separate Modelle sein werden Denken Sie also bitte
daran , dass wir all diese Modelle
als separate Modelle veröffentlichen
müssen ,
aber ich werde
Ihnen einen kleinen Überblick darüber geben , wie Ihr Leben zumindest
ein bisschen einfacher machen Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns weitermachen und wir werden wahrscheinlich
das Video weitergeben und einfach damit beginnen, all diese
Details auf die gleiche Weise zu zerschneiden, wie wir es mit unserem
Zierblech gemacht haben. Los geht's. Okay, wir haben jetzt all unsere Aufkleber und alles hier
drüben, bereit zu gehen Nun, eine weitere
Sache ist, dass wir hier
unsere Namenskonvention haben . Nun liegt es an dir, zu entscheiden, ob du alles genau gleich benennen willst oder ob du einfach
weitermachen und dich für DGal 01, DGl 02
und solche Sachen entscheiden willst Ich werde mich für den Brief
mit DG 01 und 02 entscheiden. Ich benutze ein Tool und es
heißt Soul Burn Scripts. Ich werde nicht wirklich
darauf eingehen ,
wie man es installiert
und so. Sie können einfach online nach
drei SMAC Soul
Burn-Skripten suchen drei SMAC Soul
Burn-Skripten und sie dann
herunterladen, weil
Sie sie technisch gesehen auch einfach manuell
umbenennen können Aber der Grund, warum ich das
mag, ist, dass ich hier reingehen und zu
meinem Objekt oder Sorry,
meinem Namensmanager gehen und
einfach auf Anwenden klicken kann meinem Objekt oder Sorry,
meinem Namensmanager gehen und
einfach auf Anwenden klicken Und dann kann ich hier einfach eine automatische Benennung vornehmen. Also kann ich
zum Beispiel einfach Decal sagen und dann kann ich Schritte
machen, wo es
die verschiedenen Zahlen hat, und ich denke, das ist es Wenn ich also einfach auf Anwenden drücke, sehe ich
hier den Aufkleber 001, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, und so weiter, und so weiter Also, zumindest auf diese Weise muss
ich nicht die ganze Umbenennung machen Jetzt kommt eine wichtige Sache und das ist, dass wir das exportieren werden Anstatt jedoch
jedes einzelne Ding als
eine einzelne FBX-Datei zu exportieren , was sehr lange dauern wird und das Importieren und Einrichten sehr lästig
sein
wird Was wir
tun werden, ist, dies
tatsächlich als
eine FBX-Datei zu
46. 45 Erstellen unserer Farbaufziehbilder Teil 2: Okay, ich habe also den größten Teil
des Praktikums gemacht. Wie Sie vielleicht
bemerkt haben, habe ich auf diesen Websites
kein Praktikum durchgeführt, und das ist im Grunde
eine Zeitersparnis für mich, da es sich um ein Tutorial Ich werde
später darüber nachdenken, wahrscheinlich nach den Kapiteln mit den
Abziehbildern werde
ich reingehen und meinen endgültigen Kamerawinkel
einstellen Es wird also wie bei
mehreren Kamerawinkeln sein. Und wenn wir dann
unser Kapitel zum Polieren haben, werde
ich einfach
anhand dieser Kamerawinkel
und so weiter polieren . Deshalb muss ich, wenn ich keinen solchen Kamerawinkel
habe, nicht wirklich
eine
halbe Stunde damit verbringen, hier meine
Zeit damit zu verschwenden, Aufkleber anzubringen Für euch natürlich,
wenn ihr nur herumspielen wollt
und
so, dann weiß ich nicht, was passiert ist Dann empfehle ich natürlich, es überall zu
platzieren.
Was werden wir tun? Nun, es gibt noch eine Sache,
die ich mit
meinen Kragenaufklebern machen wollte , und
wenn das erledigt ist, dann denke ich, werden wir mit
den Schmutzaufklebern weitermachen mit
den Schmutzaufklebern weitermachen Für meine Kragenaufkleber haben
wir hier ein wirklich großes
Flugzeug, das ziemlich interessant aussieht Mir gefällt die Idee,
ein paar große Gesamtstreifen zu haben ein paar große Gesamtstreifen , die so passen, weil ich das Gefühl
habe, dass es in
unserer Komposition so ist, dass diese zusätzlichen Formen wirklich interessant aussehen, wenn ich
so etwas machen und es
dann hierher verschieben würde es
dann hierher verschieben C. Das sieht
wirklich interessant Aber mit einem einfachen Flugzeug können wir das natürlich nicht machen, weil es mitfahren
muss. Ich zeige Ihnen, wie Sie ein traditionelleres
Abziehbild
erstellen können. Es ist super einfach Also, was
Sie im Grunde tun wollen, ist, sagen wir, wir nehmen ein neues und es
müssen keine vier k sein. Lassen Sie uns 1024 mal
1024 Pers
gegen I machen , um es zu invertieren Im Grunde genommen werden
Sie hier wieder einen
weißen Strahl wie diesen in der Mitte platzieren Dann können wir es einfarbig machen
und wir können es weiß machen. Als Nächstes
gehe ich einfach rein und kopiere schnell meine Grunches und füge sie
einfach hier Und lass uns sehen. Dieser
Knirsch hier drüben, ich lasse mich das Zeug auch einfach kopieren und hier
einfügen Steuerung C, gegen V, weil
ich nicht allzu glücklich darüber bin. Ich will nur ein paar
kleine Kratzer. Ich will wirklich keine
supergroßen Details. Ich denke also
, dass ich mir dieses
Stück hier schnappen kann. Ich kann Control C machen und
Sie können sehen, dass es
tatsächlich skaliert wurde , weil wir von vier k auf eins
k
gegangen sind, aber das ist okay Und dann kann ich
hier reingehen und Contra
V drücken . Jetzt habe ich dieses, und wenn ich jetzt einfach mit meinen Leveln
herumspiele, siehst du, ich will nur ein paar kleine
Spezifikationen und so Und was du auch
tun kannst, ist,
dass du auch diesen kleinen
Knopf hier drüben
drücken kannst ,
dass du auch diesen kleinen
Knopf hier drüben
drücken De Links sind Material, obwohl ich erwartet hatte, dass es
irgendwie besser funktionieren Normalerweise passiert,
wenn Sie das Material von der Verknüpfung trennen, dass
Sie es verschieben können Ich denke, in diesem Fall, weil es auch mit unserer eigentlichen Maske zusammenhängt Das können wir leider
nicht. Aber das ist in Ordnung.
Es spielt keine Rolle. Ich schwafele wie immer weiter. Was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich meine Farbaufkleber hier
habe, und ich werde
einfach diesen speichern, eine
Datei, eine Kopie speichern Und sag einfach TGA und
nenne es zum Beispiel Cool Decal 02 Underscore Mask Decal 02 Underscore Mask und
speichere Wir gehen dann natürlich auf die Rolle, bewegen das hier rüber, kleben ab,
werfen unsere Maske hinein. Okay. Jetzt, wo wir
das getan haben, können wir
Farbaufkleber in unseren Materialien verwenden und wir können Cool Deco Orange, Duplicate
und
Cool Deco
Underscore StripeCeOange duplizieren Und wenn wir es öffnen und unsere Maske hierher
ziehen. Es sollte schon völlig gut
funktionieren. Das Coole ist also, dass
wir jetzt nicht wirklich
ein Netz machen werden. Was Sie mit echten
Dekomaterialien, wie
wir sie hier verwendet haben, machen können ,
ist, wenn Sie buchstäblich
über das Dekomaterial ziehen, und wenn ich G drücke, können Sie
sehen, dass es eine Maske platziert. Das Schöne ist, dass sich
diese Maske
mit unseren tatsächlichen Formen verformt ,
und ich merke, dass ich gewichtete Normalen
benötige Aber dank dieser Formen können
wir
zum Beispiel auch drastischere Bereiche wie Und was Sie tun müssen,
ist, sich zu drehen. Oh, es geht nur darum, Snap Rotation
einzuschalten. Du musst
deine Maske hier drüben drehen und dann kannst
du einfach reingehen. Du kannst es vergrößern,
es so herum platzieren und schon wird es abgebildet. Das Einzige ist, dass es buchstäblich
alles abbildet. Sie
müssen also bedenken, dass
wir etwas vorsichtiger sein müssen , wenn es darum geht, wie
wir das platzieren wollen. Außerdem können Sie sehen, dass
es sich hier natürlich
etwas dehnt. Nun, Sie könnten es hier buchstäblich bis in diese
Richtung gehen
lassen ,
aber es hängt einfach davon ab ,
was Sie verwenden möchten. Das Schöne ist auch, dass Sie mit Ihrer Bewegung
hier steuern
können , wie stark
dieser Aufkleber sein soll Schauen wir uns also zunächst an,
ob das wirklich gut
aussieht oder so, wie
ich es haben möchte Lass uns weitermachen und ein
bisschen mehr mit meiner Waage
herumspielen . Ich mag es sehr. Ich finde, das sieht
ziemlich interessant aus. Jetzt gibt es noch eine andere Sache
, dass ich zur Kunst gehe, was ich sowieso machen musste, und das ist, dass ich die Kontrolle über meine Undurchsichtigkeit
haben möchte Wenn ich einfach weitermache
und meinen
Farbaufkleber-Master hier drüben einführe, möchte
ich einfach reingehen
und multiplizieren Meine Deckkraft mit einem
Skalenumfang, sich mit einem Klick erinnern
kann, heißt Opacte und ist standardmäßig auf Eins
gesetzt Auf diese Weise können wir kontrollieren, wie stark die Opazität
unseres Aufklebers sein soll Und ich kann weitermachen
und wieder speichern. Wenn ich jetzt in meinen
Farbaufkleberstreifen gehe, kann
ich hier reingehen und ich kann
auch genau wie ursprünglich, ich kann einfach hier reingehen und mit opste herumspielen, um
sicherzugehen , dass ich auch das Zeug dahinter
sehe An dieser Stelle geht
es also eher darum, Ihre Sicht auf den Vertrag zu überprüfen M Ich werde
es wahrscheinlich für 0,8 verkaufen. Los geht's. Also 0,8. Als Nächstes müssen wir hier drüben
herausfinden, wir haben
jetzt natürlich diese Überschneidung Wir müssen herausfinden, wo
wir das unterbrechen wollen. Im Idealfall würde
ich es hier abschneiden lassen wollen, aber die einzige Möglichkeit, das
richtig zu machen, wäre, die
Unterseite von der Oberseite zu trennen. Oder was wir tun können, ist
, technisch gesehen auch ein Abziehbild zu
erstellen, tut mir leid, ein Netz, das hier tatsächlich folgt.
Also habe ich meinen Aufkleber verloren Für diesen hier, weil wir etwas so
Spezifisches
brauchen , wäre es besser, ein
Netz für dieses zu erstellen Also kann ich reingehen und das machen. Es wird ein
bisschen Herumspielen erfordern. Aber ich wollte diese
Linien auch grundsätzlich hier platzieren,
und hier drüben müssen wir nicht ineinander
greifen, weil das
ein bisschen einfacher ist. Aber ich wollte dir trotzdem die Technik
zeigen. Also das ist alles kein Problem. Ich möchte reingehen und ein zweites Viewport
erstellen,
weil mir
die Idee sehr gut gefällt , nur ein paar
Streifen zu haben, die
den Spieler fast zu einem Punkt Ich werde Ml Pasty
für diesen ein
bisschen stärker machen für diesen ein
bisschen stärker Und wir werden später auch
an der Sonne arbeiten müssen. Aber was Sie
mit diesem machen können, ist, ja, Sie können reingehen und einfach einen Streifen
auf der ganzen Länge
platzieren, zum Beispiel so. Ich werde dir auch zeigen,
wie man es so macht, dass einige Objekte das Decal nicht
erhalten Also hier ist es manchmal ganz nett, einfach
ein paar Streifen und
so zu haben , nur um die
Augen des Spielers zu lenken, oder einfach nur die
Kunst von visuellem Interesse Du kannst einfach reingehen und deinen Aufkleber
anbringen. Dann
haben wir hier wieder den Abschlussball, wo es technisch gesehen die Spitze berührt Nun, eine Sache, die Sie
auch tun können, ist, dass Sie
Ihre Deka auch flacher skalieren können Ihre Deka auch flacher Und auf diese Weise, wenn
Sie es näher platzieren, oh, wow, es ist wirklich groß Lass es mich einfach machen. Hier. Wenn du es
so flach skalierst und es dann näher
platzierst, wird es, wie du
hier sehen kannst, nicht so stark weitermachen. Ich hätte
das wahrscheinlich für alle tun sollen, um ehrlich zu sein. Habt Geduld mit mir. Ich werde diese
einfach schnell entfernen
und wiederholen, nur weil es technisch gesehen die bessere
Art
ist, Dinge zu tun Mir war einfach nicht
wirklich bewusst, wie groß die Kiste tatsächlich war B, wenn ich einfach
ein oder zwei dieser
Beratungsarten platzieren würde, wäre das nett. Und dann werde ich einfach
schnell diesen
einzigartigen Aufkleber nur
für diesen einen Bereich erstellen einzigartigen Aufkleber nur
für diesen einen Bereich Hier drüben kannst du auch sehen, dass das technisch auch funktionieren
sollte, aber ich werde dir die Technik natürlich trotzdem
zeigen Es hat zum
Beispiel damit zu tun, es so zu gestalten, dass es nicht auf einigen Objekten abgebildet wird. Jetzt habe ich die. Jetzt
kann ich reingehen und mir den
orangefarbenen Deca-Streifen schnappen, und ich wähle einfach
alle aus, außer dem allerersten Ich werde das später entfernen. Und jetzt nehmen wir an
, dass ich hier
einen platzieren möchte und sagen wir ein weiterer wird
wahrscheinlich hier sein. Vorerst so etwas in der Art. Ich finde, es sieht
ziemlich interessant nur diese zusätzlichen Zeilen zu haben, und wir können
sie später auch einfach verbessern. Wenn Sie es so machen wollen, dass
Sie zum Beispiel keine Blending-Proms haben wie
hier, Blending-Proms haben wie wo Sie sehen können, dass
es sich auf dem Schnee vermischt, was nicht das ist, was wir wollen,
können Sie Ihre Assets auswählen, oder sagen wir, wir
wählen sie alle gleichzeitig aus weil sie
alle
den gleichen Namen haben Und dann kannst du
hier bis zum Rendern gehen und einfach die Empfangsabziehbilder ausschalten Und jetzt wird es hier nicht mehr
angewendet. Okay, das haben wir erledigt. Das Letzte
, was ich
machen wollte , war ich anstelle dieses, weil ich
zuerst dachte, oh, es ist ein bisschen langsam, wir könnten es
einfach ganz
nach unten laufen lassen, aber ich glaube nicht,
dass das gut aussehen wird. Stattdessen
können wir
einfach das Deka
verwenden, das wir erstellt haben,
und wir können in
Tres Max gehen und es im Grunde hier abbilden,
genau wie bei einem normalen Mesh, und dann müssen
wir nur noch das separate Mesh platzieren. Ich
möchte es nicht an
meinem Flurmodul anbringen , weil
es dann immer
überall auftaucht, was ich nicht will Jetzt ein cooler kleiner Trick
, den wir vielleicht ausprobieren können. Ich weiß nicht, ob es funktionieren
wird, aber wir werden versuchen, dass wir reingehen
und sagen wir, wir platzieren eine einzelne
Verbindungslinie
hier drüben und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und eine
Form erstellen und O drücken. Ich werde das sogar noch besser
machen. Ich werde einen Pool hinzufügen und hinzufügen und
dann meine Verbindungsleitung erstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Form erstellen, machen Sie sie einfach
linear und drücken Sie OK. Wenn Sie jetzt einfach
das hinzugefügte Poly entfernen, ist
Ihr ursprüngliches Netz wieder
völlig in Ordnung Nun, es sieht so
aus, als ob versehentlich
diese Linie in meinem Farbaufkleber entstanden ist, also werde
ich sie vorerst einfach in
die Hülle und das Modul ziehen , nur damit ich sie sehen kann Und mit dieser Linie werde
ich einfach
weitermachen und ihr meinen Pivot
schicken Nun, warum ist diese Linie cool? Das liegt daran, dass wir
damit im Grunde
einen Sweep-Modifikator hinzufügen Und wenn wir den
Sweep-Modifikator auf
einen Balken setzen und dann im Grunde die Dicke
unserer Linie
festlegen, wir weiter und machen
so etwas, und ich werde es später bereinigen Also wahrscheinlich sollte eine Dicke
wie diese in Ordnung sein, die etwa 120 dick ist Als Nächstes möchte
ich meinen Witz im Grunde so einstellen , dass er einfach über allem anderen
schwebt Nun, die Idee, die ich hatte, obwohl es vielleicht nicht
funktionieren würde, war, das zu verzerren Wenn wir einfach einen
Modifikator hinzufügen und Schrägstellen-Modifikator hinzufügen und ihn hier auf
den Xxs setzen hier auf
den Xxs Nein, das wollte ich nicht. Es gibt noch ein paar weitere
Modifikatoren, die wir ausprobieren können, aber auch einer, der
vielleicht einfacher ist, einfach
reinzugehen und sich zwei mal zwei mal zwei ein FFD zu schnappen und einfach den oberen
auszuwählen Und schieb einfach das Oberteil
raus und das Unterteil raus, so wie wir es wollen es jetzt auf diese Weise machen, haben wir auch immer noch die Kontrolle
über unseren Sweep Wenn wir also einfach die Schaltfläche „Endergebnis
anzeigen“ drücken, können
wir hier reingehen und das Ganze
zum Beispiel
etwas größer
auf 150 setzen, um es auszuprobieren Du hättest dann gerne dein FFD. Und wenn das
erledigt ist, gestaltest du
dein hinzugefügtes Poly und
für dein hinzugefügtes Poly wählen
wir einfach die äußere Ebene aus, plus Contra I und löschen einfach Und als Nächstes
gehe ich einfach rein, und ich werde mal sehen Wie drückt das? Oh, okay, das drückt sich eigentlich
ganz gut aus. Ja, das können wir wahrscheinlich
einfach behalten. , natürlich
kannst du
reingehen und ein bisschen aufräumen Wenn du zum Beispiel
ein
paar Maschen hast, die sehr
nah beieinander liegen, kannst
du reingehen und diese Teile einfach schnell zusammenklappen Bei diesem Aufkleber
wollen wir nur eine einfache Glättung eines Decals vornehmen. Es muss
nichts ganz Besonderes sein. Nehmen wir an, wir haben so
etwas
, mit dem wir beginnen können. Ich denke, das sollte
wahrscheinlich funktionieren. Wir können dann reingehen und einen farbigen Aufkleber hinzufügen. Was nun den Farbaufkleber angeht,
können wir technisch gesehen einfach
unser Originalnetz und unser Abziehbild verwenden ,
all diese Dinge Lassen Sie uns einfach dieses Material für die
Farbaufkleber auftragen und dann hinzufügen, dass
PopLoly dieses Zeug nicht
zerstörungsfrei bleibt, wenn
wir etwas ändern Also lasst uns versuchen, es beim ersten Mal einfach weiß zu machen
. Ich werde meine
Naht einfach irgendwo platzieren , wo man sie hier nicht wirklich
bemerkt. Es ist wie, Pause. drücke
einfach direkt
in die Auswahl
und dann kann ich es
immer wieder aufklappen Aber wahrscheinlich reicht es aus, nur
eine geradlinige
Auswahl zu machen , weil wir
das quasi supergradlinig halten müssen Dann gehen wir hier rein. Und wir platzieren
einfach diesen Aufkleber, wie
Sie hier sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass
etwas gedehnt wird,
und diese Dehnung
ist darauf zurückzuführen, dass wir die
begradigte Auswahl getroffen haben Du kannst versuchen, es zu entspannen, aber was passieren wird,
ist dieses Zeug hier, wo es sich
nicht wirklich entspannt Du kannst auch versuchen, dich zu stellen. Technisch gesehen ja, entspannen Sie
das Ganze, aber dann
doppelklicken Sie einfach auf die Oberseite, dann die Umschalttaste gedrückt
und glätten Sie es Doppelklicken Sie auf die Unterseite,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und glätten Sie es. Und dann verschiebe es
wieder an seinen Platz. Das ist wahrscheinlich der
beste Weg, um
das No-Stretching trotzdem intakt zu halten das No-Stretching trotzdem intakt und gleichzeitig
alles gerade zu halten. An diesem Punkt
können wir weitermachen und Oh, lassen Sie uns das nicht sofort konvertieren weil ich es vielleicht trotzdem ändern
möchte. An diesem Punkt
kann ich es wahrscheinlich einfach hier
in die Mitte verschieben. Und ich werde das
wahrscheinlich inzwischen einfach in die Notiz mit den Farbdetails schreiben. Auswahl für den Export von Dateien. Ähm, Flur. Modul-Stripe, zum Beispiel so
etwas. Und lass uns in Unreal Exports gehen. Zu unwirklich. Vermögenswerte, farbige Aufkleber Ja, wir können es wahrscheinlich hier drin
zerstören. Streifen für das Flurmodul.
Ja, sollte in Ordnung sein. Und jetzt, weil wir es nur von links nach rechts
verschoben haben, wenn wir einfach unseren Flur
und dann diesen Drachenaufkleber kopieren, wird
er automatisch einfach
positioniert,
und dann können wir einfach
in unsere Materialien gehen und unser orangefarbenes und dann können wir einfach
in unsere Materialien gehen und unser Material hier
draufpacken Und jetzt geht es nur noch
darum,
es an der gewünschten Position zu platzieren es an der gewünschten Position zu Und da haben wir's.
Ich finde, das passt ziemlich gut. Okay. Fantastisch. Also ja, den haben
wir. Ich glaube nicht, dass es zu dick ist,
es ist nicht zu dick. Ich bin also ziemlich zufrieden damit.
Also lass uns hier einen platzieren. Und es ist okay, es einfach durch all
unsere anderen Formen zu schneiden. Es ist, als hätten sie es oben drauf
gemalt. Im Idealfall hätte ich
es genau so dazwischen haben wollen, wie eine Symmetrie,
wie ich sie hier habe. Aber ich bin ehrlich gesagt damit einverstanden. Also lassen Sie uns noch
eine machen. Lassen Sie uns
diese eine Symmetrie beibehalten und bei
dieser werde ich etwas weiter
zurückgehen . Ich weiß es eigentlich nicht Auch, weil es momentan viele Aufkleber sind,
wie Sie Es gibt eine Möglichkeit, das
zu beheben, aber lassen Sie mich einfach, ich finde, so
etwas sieht gut aus Sie können
hier warten,
es ist kein echter Aufkleber In diesem Fall können
wir es nur voranbringen. Im Grunde besteht das
Problem im Moment darin, dass es
die Sortierreihenfolge nicht kennt , weil wir zwei Aufkleber
übereinander legen Normalerweise gibt es hier eine
tatsächliche Sortierreihenfolge , wenn es
sich um ein Decal handelt Aber im Moment,
es sei denn, ich habe es in meinen Rendering-Einstellungen, perfekt Transluzenz,
Sortierpriorität. Wenn ich das auf setze, glaube
ich, hast du es einfach auf minus
eins gesetzt Nein, ich glaube eins. Ich muss hier rein und das auf eins
stellen. Setze diesen auf
Null. Da haben wir's. Jetzt haben wir eine weiche Priorität zwischen den beiden
durchscheinenden Materialien, das
heißt, welches
an erster Stelle steht, welches an zweiter Stelle steht Ich möchte nur noch einmal überprüfen, sich
diese Typen nicht
überschneiden. Ich denke, an dieser Stelle
könntest du das
wahrscheinlich auch tun Das ist wahrscheinlich logischer, aber trotzdem nützlich,
damit Sie es wissen. Also wir haben diese Typen hier
drüben. Ziemlich cool. Ich kann reingehen und auch erstmal einfach einen hier
platzieren, und ich kann wahrscheinlich
dasselbe tun, wo ich mir diesen schnappe. Ich mag es, es zu duplizieren. Ich ersetze es durch meinen
Hardware-Modul-Stripe. Lassen Sie uns
es tatsächlich öffnen und das eigentliche Material ändern ,
denn
das ist eher das, was ich will. Da haben wir's. Du hast also diesen, und
ich schätze, bei diesem fühlt
es sich immer noch logischer an, wenn ich die Skalierung festlege. Nein, nicht minus eins. Auf der roten Achse bis minus eins. Da haben wir's. Rote
Achse auf minus eins. Ich überprüfe, wo ich diese Linie platzieren möchte
. Ich würde es gerne hier platzieren, aber dann müsste ich es ein bisschen weiter
verschieben. Ja, vielleicht kann ich
das machen. Vielleicht kann ich einen hier und einen hier platzieren. Und manchmal, wenn du deine Form
nicht auswählen kannst,
weil sie so nah dran ist, verstecke
einfach dein Modell, wähle deine Form
und Paschtro H. Und ich
schiebe das einfach raus bis H. Oh, tut mir leid, schieb es raus, schieb
es wieder rein, in diesem Fall Und ja, ich weiß,
dass wir natürlich die Linien
bei diesen Modellen und all
diesen Dingen korrigieren
müssen bei diesen Modellen und all
diesen Dingen Aber wie gesagt,
ich mache das oft gerne, wenn ich
an Kapiteln feile. Moment konzentriere ich mich einfach darauf, Ihnen alle Elemente
beizubringen, und dann können wir
alles aufräumen , was wir
bereinigen müssen und all
diese Dinge. Aber es sieht schon
richtig cool aus, dass wir hier diese großen
Streifen
haben. Ich weiß nicht, ob wir
irgendwo anders einen Streifen wie diesen brauchen
könnten,
vielleicht, ähm, hier drüben, es könnte nett sein,
irgendwo, einen Streifen zu haben. Wir können einfach die Dinge testen, was auch
nett mit dem SD ist, weil man sehr
schnell einfach etwas skalieren kann und es
vielleicht noch nicht gut aussieht. Aber wir können quasi ein
Gefühl dafür bekommen, wie es aussehen wird. Ah. Ich glaube, ich meine, das ist ziemlich cool. Ich weiß nicht, ob es cool
genug ist, es zu ändern. Ja, das ist ziemlich cool. Lass uns das versuchen, weil wir es auch einfach so winkeln
können. Holen wir uns diesen Aufkleber hier drüben. Wir angeln es auf diese Weise. Gehen wir einfach rein und stellen unsere Rotation ein und stellen die
Rotation so ein, dass wir skalieren
können unseren Aufkleber
jetzt etwas zu stark Und wir können im Grunde mit all
diesem Rotationskram
herumspielen diesem Rotationskram Da haben wir es, bis wir so
etwas bekommen. Achte auch nur darauf, dass
dein Aufkleber nicht zu lang ist. Ja, das gefällt mir sehr. Das ist ziemlich cool. Natürlich können Sie auch
eine Materialänderung vornehmen, wenn Sie möchten, aber ich mag es, einfach
mit dem Strom zu
schwimmen, und in diesem Fall ist es zufällig so, dass ich einen Digal verwende Es ist nichts besonderes
oder ähnliches. Sie können einfach
alles verwenden, was für Sie funktioniert. Natürlich möchte ich das auch auf der anderen Seite
nachahmen Okay. Ja. Ziemlich nett. Sie können also
sehen, dass das schon eine Menge
Kunst ist. Ich
kann es dir buchstäblich zeigen. Ja, ein Typ und ein Aufkleber. Und ich
wähle einfach im Grunde alles aus. Und lassen Sie uns
zunächst die Maschine speichern. Hier kannst du
quasi den Unterschied schon vorher sehen. Ich kann gerne 1 Sekunde G drücken. Nein, ich glaube nicht, dass ich G drücken kann Nun, schauen Sie vorher nach. Oh, tut mir leid, vorher, nachher. Also das
fügt definitiv viel mehr Zeug hinzu. Nun, eine letzte Sache,
die ich machen wollte,
ist, dass in unseren schwarzen Versionen die Grunge-Maps ein
bisschen zu stark sind Also werde ich einfach hier reingehen
und in unserem schwarzen
Material in meiner Opazität kann
ich
meine Opazität auch erhöhen, zum Beispiel auf
zwei, und wenn Sie das tun, können Sie
jetzt sehen, dass
die Grunge-Maps immer noch da sind, aber sie nehmen weniger
Platz ein, Oh, tut mir leid, sie sind ja, ja, sie nehmen
weniger Platz ein Ich glaube, das ist gut
genug Englisch. 1.7 zum Beispiel. Und wenn ich dann
hier reingehe, schau mir das C an Das sieht viel besser aus.
Fantastisch. Das war's also für unsere Farbaufkleber. In unserem nächsten Kapitel werden wir nun
weitermachen und mit der
Erstellung unserer Schmutzabziehbilder beginnen, denen es sich um
Dinge wie undichte Stellen, Abnutzungen,
Kratzer handelt
, einfach um unsere Szene
weniger perfekt zu machen. Und was ich auch
tun möchte, ist diese Zeilen
und alles
andere anzusprechen,
und ich möchte anfangen, innerhalb dieser Zeilen ein
AOMP hinzuzufügen Aber das wird auch
im nächsten Kapitel kommen.
47. 46 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden wir darauf
eingehen, wie man Grunde darauf
eingehen, wie man Schmutz und undichte
Details
erzeugt. Nun, diese gibt es
in verschiedenen Formen. Also hier drüben, wie Sie sehen können, wird
eines davon so aussehen, als wäre es fast wie ein allgemeines
Grunge-Detail, das uns nur einen
ganz leichten Grungy-Dreck
und so gibt und wir
können es auch verwenden, um kleine Spezifikationen und
all diese Dinge zu erstellen. Als Nächstes werden wir
auch einen
Aufkleber haben , der eher wie eine Verkleidung
aussieht Ich weiß nicht,
ob ihr es sehen könnt,
aber ihr habt oft sehr dünne Linien , an denen sich nur
Schmutz ansammelt Also hier kann man
es wirklich gut sehen. Also hier kannst du
nur diese zufälligen kleinen
Linien und Verkleidungen
und solche Sachen sehen nur diese zufälligen kleinen Linien und Verkleidungen
und solche Sachen Obwohl diese Paneele technisch gesehen nicht buchstäblich in der
Geometrie
existieren
würden , können wir einfach weitermachen und ein paar
Aufkleber verwenden, quasi etwas Schmutz
hinzufügen und
so, nur
um anzuzeigen, dass es einfach ein bisschen dreckig
aussieht Und wir werden natürlich mehrere
Aufkleber
miteinander kombinieren Und als Nächstes können wir wahrscheinlich
auch einige klassische Leckdetails machen , aber ich möchte damit nicht zu
aufdringlich Nun, nebenbei, ja, wir werden auch einige Details zu
Kantenschäden haben , wie
Sie sie hier sehen können. muss ich mir aussuchen,
wo ich sie verwenden möchte weil ich es
mag sie sich hier
auflösen,
wie meine orangefarbenen Bereiche, aber wir
müssen nur schauen und schauen wo genau wir diese Art von Zeug verwenden
wollen. Sie könnten natürlich auch innerhalb
Ihres gesamten Modells
maskieren, aber das wird
viel länger dauern Das habe ich
also in
früheren Tutorials gemacht , werde es hier
aber nicht tun. Fangen wir mit
einem einfachen Konzept an. Beginnen wir mit der Erstellung
eines
Wandaufklebers, den wir
einfach wie eine
Karte hier drüben machen können , um ein
gewisses visuelles Interesse zu wecken Dafür gehen wir zunächst rein und öffnen
Substance Painter Los geht's. werden
wir Subs Painter verwenden, um sie
zu erstellen, einfach weil SubsiPainter eine Menge
Generatoren und
Grinch und dergleichen hat ,
was Und in diesem Fall werden
wir Subs Painter verwenden, um sie
zu erstellen, einfach weil
SubsiPainter eine Menge
Generatoren und
Grinch und dergleichen hat,
was ganz gut funktionieren könnte. Aber es gibt ein paar
Dinge, die wir tun müssen, um Lassen Sie uns damit beginnen, eine neue Szene zu
erstellen. Ja, wir stellen einfach PBR mit
metallischer Rauheit her. Ich glaube, das spielt im Moment
keine Rolle. Und für die Datei werden
wir wieder unsere niedriglagige
Verkleidungsfolie
verwenden. Wir machen weiter und ich nehme einfach vier K, obwohl ich
es
wahrscheinlich nicht brauche , und drücke einfach hier auf
Okay. Also okay, unsere Panels. Also, ich gehe
rein und noch einmal, wir brauchen wirklich nur eine Maske, also werde ich einfach alles schließen,
bis auf meine Grundfarbe ,
damit ich eine
Vorschau der Dinge sehen kann. Ich kann dann die
erste Ebene entfernen und
eine Füllebene erstellen und
sie komplett schwarz machen. Oh, ich werde dem nur schnell eine Rauheitskarte
hinzufügen Der einzige Grund, warum ich
das tun möchte , ist, dass ich hier reingehen und
meine Rauheit anpassen kann, damit es völlig
langweilig aussieht Nun, da wir das getan haben, nehmen wir an, dass
wir mit
den gefälschten Wandaufklebern beginnen werden. Das wird aussehen, naja, man kann es
überall ein bisschen sehen Das ist ein sehr subtiler Effekt. Lassen Sie uns diesen
als Beispiel verwenden. Als erstes
müssen
wir die eigentlichen Panels erstellen. Nennen wir das eine Basis und
erstellen dann eine neue Füllebene. Skalierte Panels. Und ich gehe und füge dem eine
schwarze Masse hinzu Und dann
möchte ich eine Füllebene hinzufügen. Für das Pedalieren haben wir jetzt auch Generatoren in
Substance Painter Hier drüben
haben wir zum Beispiel einige Brick-Generatoren. Nun, der, auf den
ich gehofft hatte, und hier können Sie auch verschiedene Generatoren
haben ist ein Generator vom Typ Multi-Block, von
dem ich weiß, dass er im Grunde genommen ein
Signer ist Ich musste ihn eigentlich nie in
Substance Painter
verwenden Aber schauen wir uns das mal an. Wir haben also den Kachelgenerator
, der ziemlich gut ist. Aber ich fürchte, den anderen haben wir vielleicht
nicht. Aber das ist kein Problem. Dann können wir
das einfach benutzen. Dann schnappen wir uns einfach einen Kachelgenerator und
werfen ihn hier rein. Los geht's. Okay, ein paar Dinge, die wir tun
müssen, sind, dass wir von Patron ausgehen und es
einfach quadratisch stellen müssen . Und wenn wir dann hier auf
einen Benutzer oder eine
Benutzertransformation klicken , haben
wir
zum Beispiel die
Kontrolle über den Maßstab, den wir wollen. Und wir ziehen einfach
sehr, sehr dünne Linien. Außerdem möchte ich das umkehren. Ich weiß nicht, ob ich das hier machen
kann. Wäre nett Blending
Blending Mode. Revert, ich fürchte, ich kann es hier
wahrscheinlich nicht machen. Umkehren? Nein. Okay, in diesem Fall möchten Sie
einfach eine weitere Ebene
hinzufügen und einfach eine weitere Ebene
hinzufügen die schwarz-weißen Schieberegler
umdrehen , sodass sie jetzt invertiert Es ist schade. Normalerweise gibt es so etwas wie einen Invert-Button, aber okay Was wir jetzt tun können, ist,
in unserer Panel-Patron-Transformation ähnliche
Start-Panels zu erstellen Ich werde mich für
ein paar wirklich große entscheiden. Wahrscheinlich so
etwas. Ich möchte dann auch reingehen und meine
Skalierung auf vielleicht
0,995 setzen , um sie
etwas dünner zu machen Das ist also ziemlich einfach. Nun,
was ich gerne damit mache ist, weil ich Paneele in
verschiedenen Größen haben möchte. Ich werde weitermachen
und einfach meinen
Kachelgenerator-Effekt
duplizieren. Und ich möchte das so einstellen, dass es sich multipliziert. Und mit diesem
kann ich reingehen und
meine Panel-Nummern
etwas höher einstellen ,
und Sie können sehen, dass wir jetzt beginnen, verschiedene Beträge zu überlagern Wir können auch die mittlere Größe einstellen und hier drüben
die allgemeine Größe ändern,
aber ich bin eher daran interessiert, in meinen Offset zu gehen und hier rein zu gehen und den Offset
zufällig einzustellen Das gibt uns also nur
zufällige Offsets, die wir verwenden können Ihr habt alle einen
globalen Offset, wenn ihr Position n
wollt. Okay,
lasst uns diesen nicht machen Jetzt
können Sie zumindest sehen, dass wir
eine Menge verschiedener Verkleidungen
und ähnliches haben eine Menge verschiedener Verkleidungen
und ähnliches Ich werde einfach weiter ein bisschen mit
den Dingen herumspielen. Also sagen wir X und Y. Oh, so
etwas, vielleicht so
etwas Lass uns so etwas machen. Sie können also sehen
, dass wir einfach
all diese zufälligen Linien haben . Und aus denen werden unsere gefälschten Panels
entstehen. Alles ist immer noch kachelbar, was auch
sehr nett ist, weil diese Generatoren kippbar sind Okay, wir haben also unsere Levels. Und das nächste, was ich tun
werde, ist Kunst
zu studieren und
darauf zu zeigen. Und an diesem Punkt kann ich in
meine Panels gehen und die Farbe
ausschalten. Wir
brauchen das also im Grunde nur für eine Maske. Jetzt werden wir damit
beginnen unsere Maske
tatsächlich zu generieren, und wir werden mit
einem einfachen Füller beginnen . Ich nenne es
einfach Dreck. Und lass uns das
Halsband komplett weiß machen, so wie reinweiß hier drüben. Als Nächstes werden wir eine
schwarze Maske oder Sorry, eine schwarze Maske tragen. Und wenn wir dann hier drüben einfach
unsere Schmutzmasken anziehen, nehmen
wir einen einfachen
Staubverschluss Bei diesem
Staubverschluss wird natürlich nichts passieren, weil wir
nichts gebacken haben Aber wenn wir einfach in unsere
Mikrohöhe gehen und
unseren Ankerpunkt auswählen, dann in Microdtils gehen
und unsere Mikro-HD einschalten, können
Sie sehen, dass sie
jetzt basierend auf
diesen MicroHD-Details
generieren kann, wie Sie hier sehen können basierend auf
diesen MicroHD-Details
generieren dann in Microdtils gehen
und unsere Mikro-HD einschalten, können
Sie sehen, dass sie
jetzt basierend auf
diesen MicroHD-Details
generieren kann, wie Sie hier sehen können. Also, was ich tun werde,
ist, ich werde das wahrscheinlich
umkehren wollen? Ich werde es dort definitiv nicht
invertieren. Ich nehme nur ein T. Also
kannst du in deine Level gehen
und ich kann Invertieren drücken, um es hier umzukehren Und dann spiele
mit meinem AO-Radius herum. Ich glaube, ich will das,
weil ich
den Dreck haben will oder zumindest diesen Dreck. Ich möchte, dass der Boden tatsächlich
dazwischen
kriecht , damit
wir so etwas bekommen Wir können
mit unserem AO-Radius herumspielen , um im Grunde zu kontrollieren,
wie viel Dreck wir wollen Obendrein
stelle ich
meine Grunge-Menge gerne etwas niedriger ein , als ob das immer noch nur Dreck
ist Dann füge ich gerne eine
Füllschicht darüber und einfach einen zufälligen Grunge hinzu, um unsere Oberflächen im Grunde aufzulösen Sagen wir hier, Cp
Web Red zum Beispiel. Wir wollen einfach reingehen
und das so einstellen, dass es sich multipliziert,
und jetzt können wir sehen. Okay, vielleicht sind Spinnenweben nicht
das beste. Vielleicht hier einfach
ein bisschen zufälliger Dreck und dann hier mit
Balance und Kontrast herumspielen Balance und Kontrast Und dann können wir
im Grunde damit beginnen, diese
Oberflächen von oben
aufzubrechen. Jetzt, wo wir
das getan haben ,
möchte ich als Nächstes wahrscheinlich nur
noch etwas allgemeinen Schmutz
hinzufügen . Wir können in unsere
Massengeneratoren gehen und einfach schauen, welcher Ihnen gefällt. Ich werde die undichten Stellen manuell
lackieren. Wir können also zweimal eins aufdecken, aber oft ist es viel zu stark. Hat es etwas überschrieben? Oh nein, habe ich nicht. Okay.
Also, wenn wir uns dieses schnappen, zeigt
Microhd die Panels an, und dann gehen wir zu Mikrodetails
und schalten die Panels Ich denke, in diesem
Fall funktionieren, wie ich schon sagte, nur sehr begrenzte
Mengen an Grunge oder
Generatoren nur sehr begrenzte
Mengen an Grunge oder
Generatoren mit solchen
Sachen, weil wir
nichts gebacken haben und es nur
erwartet, dass du Sachen backst Versuchen wir es zum Beispiel mit scharfem
Schmutz. Lassen Sie uns die Bitmap loswerden. Das brauche ich nicht. Scharfer
Schmutz, MicroHD-Panels Und lass uns einfach
mit meinem Ambit-Okklusionsradius herumspielen. Okay, das fängt an,
auch ein paar Pfeile hinzuzufügen , wie
auf Und was Sie jetzt tun können,
ist, dies
auf Wahrscheinlich zu setzen , genauso wie ein einfaches
lineares Ausweichen funktioniert Ja, nur ein einfaches
lineares Ausweichen. Max Lighting könnte auch
besser sein. Lass uns Max Lighten machen Also das ist wie ein bisschen Dreck von
außen und wir können jetzt generell mit unserem
Schmutzgehalt und Kontrast herumspielen unserem
Schmutzgehalt und Kontrast Auf geht's, um noch
mehr aufgelösten Außenschmutz zu holen. Und was ich
tun werde, ist wahrscheinlich meine
Opazität zu verringern, weil ich will das alles hier drüben wie
weicher Dreck Jetzt, wo wir das
gemacht haben, können
wir rein und
einfach raus gehen,
vielleicht ein viel größerer, aber
allgemeinerer Lassen Sie uns also sehen, vielleicht könnte Staubokklusion
funktionieren, aber dann umgekehrt Versuchen wir es oben mit dieser
Staubokklusion. Noch einmal, Mikrohöhe,
Paneele, Höhe der Mikrodüsen. Ich glaube nicht, dass dieser,
dieser nicht funktionieren wird. Lass uns einen anderen versuchen. Du musst nur
irgendwie den richtigen finden. Wir
brauchen also keinen Kantenschaden. Vielleicht ist Edge staubig
, weil wir es invertieren, das könnte
tatsächlich gut aussehen Paneele, Mikrostils, Mikronacht. Oh, du magst es wirklich nicht? Nein, versuchen wir es mit einem anderen. Vielleicht etwas Staub, der
wie weicher Staub ist. Hier vielleicht weiche holländische
Staubränder. Oh, der benutzt eine Krümmung. Krümmungssysteme können
leider keine Ankerpunkte verwenden. Es kann eine Sekunde dauern, bis Sie
den richtigen gefunden haben. Machen Sie sich also keine Sorgen. Versuche einfach weiter, dich umzusehen. Dust Saddle zum Beispiel, mal sehen, ob das
funktioniert, wenn ich hier
eine Panel-Maske hinzufüge . Ich weiß zum Beispiel, dass es einige
gibt, die funktionieren, also habe ich ihre Namen einfach vergessen. Das fängt an,
mir zumindest etwas zu geben. Was ich mehr suche,
ist eine Trennung. Hier haben wir unser globales Gleichgewicht, aber dann möchte ich
die Texturen verwenden , um
diese Gleichgewichte aufzulösen. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und zuerst all diese Karten
hier
loswerden, all diese Karten
hier
loswerden nur um sicherzugehen, dass es nicht durcheinander kommt. Lass uns unseren
Hintern weiß machen. Unsere Krümmung kann grau sein. A und ich spiele
einfach
mit ein paar Einstellungen herum. Ich mag diesen Dreck ziemlich, aber ich hatte auf
etwas gehofft, das ein bisschen stärker ist. Oh, warte. Der Grund, warum ich diesen Dreck
mag, ist wir ihn schon haben, also
erzeugt er nicht wirklich neuen Dreck. Ja, ich hatte erwartet sich
diese Texturen
zumindest darüber vermischen würden. mal sehen, ob wir subtrahieren können, tut mir leid Aber ich bin überrascht, dass diese Texturen
nicht wirklich funktionieren Ich schätze, dann funktioniert
dieser nicht. Ich werde
weitermachen und einfach aus der Kamera schauen, um den zu finden, der funktioniert,
weil das fünf, zehn Minuten
oder so
dauern kann . Ich habe etwas gefunden, das mir gefällt, und im Grunde
möchte ich Folgendes tun. Ich möchte meinen Kanal nehmen
und ihn duplizieren, und ich werde einfach
weitermachen und ich werde
diesen schließen und lassen Sie uns auch diesen
entfernen. Ich werde wieder die Staubokklusion
verwenden, aber dieses Mal mit
dieser Staubokklusion
natürlich nur die gleiche
Mikrohöhe machen Wir werden im Grunde unseren AO-Radius
zusammen mit unserem
DU-Level verwenden und
unsere Grunge-Map abschwächen, um das Du-Level zu erreichen, das
ich Aber der Grund, warum wir das aufteilen
müssen, ist , dass ich
noch einen Grunge hinzufügen möchte ,
um es im Grunde aufzulösen Wir fügen jetzt zum Beispiel eine weitere
Füllebene hinzu. Dann gehen wir rein und verwenden zum Beispiel Ich weiß nicht, diesen und stellen
ihn auf Multiplizieren ein . Vielleicht setzen wir die Kacheln auf
etwa drei oder so. Also machen wir das
mit einem anderen Grinch kaputt, und wenn wir
das im Original-Dreck gemacht hätten, dann hätte es
auch
all unsere anderen Details zerstört all unsere anderen Details Also lass uns
so etwas sagen und lass uns wieder in den Dreck
gehen und die Level
einfach ein bisschen weiter erhöhen Aber weiter unten auf unserer Crunch-Map und dann zurück
in den Crunch, versuche
einfach, alles ein bisschen auszubalancieren So etwas in der Art. Und
jetzt will ich einfach reingehen und die Undurchsichtigkeit
abschwächen Da haben wir's. Okay, cool. Wir haben jetzt einige allgemeine
Verkleidungen im Gange. Als Nächstes
wollte ich
reingehen und winzige Teile
von undichten Stellen und ähnlichem einmalen von undichten Stellen und ähnlichem einmalen Im Subs Painter gibt es ein paar Möglichkeiten
, wie du das machen kannst Eine davon besteht darin, buchstäblich einen Leckgenerator zu
verwenden. Wenn ich dort zum Beispiel eine neue Füllung
annehme,
aber ich weiß nicht, es sieht nicht immer gut aus,
wir werden sehen, ob das funktioniert und wir
haben eine andere Methode. Wenn ich reingehe und ein Leck ausspioniere und lass uns Ntaxius hier in unserer Bürste nehmen,
haben wir unsere Jetzt habe ich diese
realistischen Leaks, die Oder Lecks 01. Aber nehmen wir an, wir
haben ein herkömmliches Leck. Sie
doppelklicken im Grunde darauf und jetzt können Sie sehen, dass Sie es malen
können. Lass uns einfach sehen. Das Problem dabei
ist, dass es
einige hochdetaillierte oder
hochdetaillierte Positionsdaten benötigt . Im Moment
gibt es also keine Position, also weiß es nicht, wohin es fliegen
soll, weil es
nicht so ist , es ist einfach wie ein flaches Flugzeug. Die zweite Methode
, für
die wir diese
Füllebene behalten müssen,
besteht also die wir diese
Füllebene behalten müssen, darin, dass wir zunächst in Photoshop eine neue schwarze Szene erstellen. Machen wir tatsächlich vier Kilo draus. 496496. Und wir werden etwas erstellen, das
man die Schablone
nennt Eine Schablone besteht im Grunde Masken, die von Bildern aus dem
wirklichen Leben abgeleitet sind und
die wir dann verwenden können, um Dinge darin
zu malen Sie wird sehr oft benutzt. Ich werde es wahrscheinlich
in dem Kapitel näher behandeln, wenn wir uns mit der Herstellung
unserer Klimaanlagen befassen Aber im Moment können Sie das
im Grunde so machen, dass ich einfach in Alphas gehe,
äh, normalerweise habe ich all diese Utensilien
schon, weil ich eine Menge davon selbst erstelle Aber nur um es dir zu zeigen
, du willst zum Beispiel zu
Decals
gehen und sagen wir
, wir
suchen nach undichten Stellen innerhalb von texts.com Es spielt keine Rolle, ob es dunkel oder grün oder Was wir wollen,
ist,
dass wir hinter wirklich kleinen Leaks her sind , wie diesen, zum Beispiel, vielleicht
diesem hier drüben. Das hier, und ich mache übrigens nur einen
Mittelklick. Vielleicht etwas wirklich weicher Schmutz und diese winzigen undichten Stellen sind
wirklich gut. Jetzt gehst du rein
und lädst im Grunde einfach das Zeug herunter
, das du verwenden möchtest. Wir können einfach
die kostenlosen Versionen verwenden. Los geht's. Und
wenn wir dann hier reingehen, können
wir damit beginnen, einfach diese Leaks
reinzuziehen und sie einfach
in dein Alpha zu legen Und du kannst sie einfach richtig
ordentlich
platzieren , wenn du willst.
Das ist völlig in Ordnung Ich möchte sie nicht zu
stark vergrößern , weil sie
immer noch ziemlich klein sind, und ich möchte nicht
zu viel Auflösung verlieren. Aber es spielt
eigentlich keine Rolle, wo du sie platzierst, solange sie nicht
miteinander überschneiden und sich innerhalb
der Alpha befinden Lass uns so etwas sagen. Jetzt, wo wir das getan haben,
werde ich als Nächstes all diese Teile auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und sie steifen Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste. Oh, wir
müssen das eins nach dem anderen machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine davon, gehen Sie zu Mischoptionen, Farbüberlagerung und stellen Sie sie
einfach auf Weiß ein Ich denke, du
könntest einfach
alles zusammenführen Und dann
Mischoptionen. Farbüberlagerung Da gehen wir hin, um etwas Zeit zu sparen. Was Sie jetzt sehen
können, ist, dass wir
eine Reihe von Lecks haben ,
die jetzt funktionieren. Und du kannst das mit einem Haufen anderer Dinge machen,
wie Schäden, Schmutz,
was auch immer du willst. Mach einfach weiter und
füge einfach alles hier rein. Und wenn Sie damit
zufrieden sind, können Sie es speichern. Und ich werde es einfach in
unserem Ordner Alphas und Schablonen speichern unserem Ordner Alphas und Schablonen Du kannst wählen. Ich werde
einfach TGA benutzen Äh, und nenne es einfach
Leaks Stencil 01. Ich gehe dann zu Substance Painter, importiere es und importiere
es einfach als einfache Textur Lassen Sie uns übrigens einfach
weitermachen und die Szene speichern. Text ist Aufkleber. Dir-Decals nennen es hier
Panel-Dreck. Und das wollte ich jetzt, also habe ich hier
meine Füllebene Ich kann hier rauf zum
Projection-Mapping gehen und meine Leaks holen. Und du hast
es an dieser Stelle erraten, es ist so einfach wie, wenn du deinem Hier
folgst, wenn du S gedrückt
hältst, kannst du
hier deine Einstellungen sehen Ich glaube, wir haben das schon einmal
besprochen. Aber im Allgemeinen, wenn
wir zum Beispiel zu unserem To Divie
gehen, könnte
das einfacher sein Hier haben wir einen Blick auf Tu Di. Oh, ich habe versehentlich
schon gemalt. Und ich kann jetzt reingehen und zum Beispiel
sagen, okay, ich möchte hier ein paar
kleine undichte Stellen haben, und ich kann einfach weitermachen
und sie einmalen. Und natürlich müssen wir später gehen und
das Ganze wahrscheinlich ein bisschen mehr aufräumen. Ich bin überrascht, dass
es so stark ist. Aber ich schätze,
das können wir später reparieren. Also können wir hier reingehen und
damit beginnen einige
unserer undichten Stellen zu streichen. Also, das ist alles viel zu stark. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich oben schon ein Level hinzufügen werde . Los geht's,
schieb einfach die Level runter. Ich werde auch schon
die Opazität reduzieren. Also, das ist eher so,
genau wie es wirklich
kleine, subtile Lecks sind, wonach ich in diesem Fall Und so kannst du reingehen
und anfangen zu malen. Und manchmal kannst du gehen und stärkere Lecks
malen, wenn du willst, und
die Lecks einfach miteinander kombinieren , all diese Dinge. Fangen Sie einfach an,
ein paar interessante Lecks einzumalen. Und denken Sie natürlich an Direktionalität und all
diese Dinge Und wir werden im echten
Motor sehen, ob der
zu stark ist oder ob wir ihn
tatsächlich stärker haben wollen oder so Im Moment machen wir das einfach
ganz schnell und einfach. Ich muss sie auch nicht überall
haben. Sie können
es einfach pro Panel
machen wobei einige Panels diese Undichtigkeiten
aufweisen. Panels tun das also nicht.
Es ist völlig in Ordnung. Es gibt uns eine natürliche Pause. Aber hier können Sie sehen, dass wir eine Reihe verschiedener Lecks
haben. Ja, ich denke,
so etwas ist schon gut genug. Hoppla. Ich versuche nur, das
ein bisschen ordentlicher zu machen. Da haben wir's. Jetzt bekommen wir auch
schon ein paar Leckagen
und so. Jetzt, an diesem Punkt, werde
ich wahrscheinlich meine
Panels wechseln wollen ?
Wahrscheinlich nicht. Ich glaube, ich werde
die Sache
mit einer einfachen Füllebene abschließen , die komplett schwarz ist, zusammen mit der schwarzen
Maske und einer weiteren Füllung. Und es wird einfach
ein allgemeiner Grunge sein , den wir
darauf legen werden , um alles ein letztes Mal
aufzulösen Und dafür können wir versuchen, naja, vielleicht diese hier drüben, wie Grunge Leaks oder Durch das Binden wurden es also zwei. Spielen Sie im Gegensatz dazu mit Ihrem
Gleichgewicht herum. Du wirst sehen, dass wir einfach alles noch einmal
komplett aufbrechen. Okay, nehmen wir an
, wir haben das jetzt. An diesem Punkt ist es genauso einfach,
weil die meisten dieser Lecks nicht wirklich eine Grundfarbe
benötigen, nicht wirklich eine Grundfarbe
benötigen weil sie so simpel sind Wir können es also
schon zweimal exportieren. Und wenn wir herausfinden, dass
wir eine Grundfarbe benötigen, können
wir einfach eine erstellen, was nicht allzu schwierig ist. Ich nehme
Decals, Dirt-Decals, und ich möchte in meiner Ausgabevorlage eine neue Vorlage
erstellen und diese Decal-Maske einfach nennen Du willst es einfach auf ein einfaches RGB setzen
,
lass uns einfach ein einfaches RGB machen Entfernen Sie den Namen und
drücken Sie einfach auf den eingestellten Dollarzeichentext . Zur Partitur. Maske. Und
dann nehmen
wir
einfach unsere
Grundfarbe und werfen sie hier rein. Nun, eine letzte Sache ist, ich
muss nur in meinem
Textsatz
dieses Bild Panel Deco
unter der Punktzahl 01 nennen , was bedeutet, dass es Panel Deco Score 01
heißen wird. Auf der Punktemaske, wenn
wir sie tatsächlich exportieren. Wir haben unseren Exportstandort festgelegt. Wir legen unsere Decal-Maske Taka fest und
exportieren sie einfach als Four K, obwohl wir sie wahrscheinlich
nicht benötigen Lassen Sie uns nun sehen, ob sich unsere Arbeit
gelohnt hat oder ob wir Änderungen
vornehmen müssen Jetzt bin ich in einem echten Motor. Lassen Sie uns unsere Texturen
und dann unsere Aufkleber haben, und wir können sie einfach hier
eingeben. Maske für Panel-Aufkleber. Wir können uns dann unsere
Farbaufkleber holen. Übrigens, dieses Zeug können
wir entfernen. Ich brauche diesen hier drüben, den orangefarbenen Streifen, kopiere
ihn und nenne ihn einfach Dirt Sorry. Schmutz auf der Platte. Klebe die Punktzahl Null, Eins auf. Öffnen Sie es, ziehen Sie einen
Plattenschmutz und machen Sie die Farbe zu Beginn wie eine bräunliche
Schmutzfarbe Sag ASIN Go in unseren Materialien und schnapp dir
unseren Panel-Schmutzaufkleber 01, und er wird sehr subtil sein Also lass uns das hier drüben machen. Und wir können auch mit unserer Opazität
herumspielen. Und wenn Sie es
höher einstellen, los geht's. Siehst du, jetzt fangen wir an, mehr Panels zu
bekommen. Ich schätze, wir müssen
es einrichten. Lass es uns so machen. Lass es uns hier hinstellen.
Lassen Sie uns das wieder auf unseren vollen Dreck umstellen. Da haben wir's. Nur um
die größte Reichweite herauszuholen, und dann würden wir sie stattdessen einfach
innerhalb der
Unreal Engine reduzieren .
Das sollte in Ordnung sein DecalsrClick, erneut importieren. Wenn ich das jetzt auf
eins oder vielleicht zwei zurücksetze, 1.5. Lass uns den Dreck machen. Siehst du, deshalb brauchen wir die Grundfarbe nicht
wirklich. Du kannst es kaum sehen. Aber du spielst
mit deinem Dreck herum. Dann, wenn du glücklich bist,
gehst du rein und skalierst es,
sodass es in diesem Fall ziemlich große
Panels werden. Ich werde es skalieren
, weil ich nicht brauche
, dass sie so intensiv sind. Und dann kann ich zum
Beispiel hier reingehen. Ich kann die
Sortierreihenfolge der Aufkleber auf
etwa drei festlegen , was bedeutet, dass
sie im Grunde allem anderen stehen,
oder ich kann sie auf minus eins setzen,
was bedeutet, dass sie
sich unter einigen von ihnen befinden Aber wenn ich einfach weitermache und das dupliziere und Sie es
auch ein
bisschen mehr so verschieben können , können Sie
sehen, dass
wir hier sehr schnell nur allgemeinen
Plattenschmutz
bekommen werden hier sehr schnell nur allgemeinen
Plattenschmutz
bekommen Wenn wir jetzt anfangen,
ein paar weitere Variationen hinzuzufügen , wird
das natürlich um einiges besser
aussehen. Und ich denke, dieser wird besonders gut
aussehen. Ich versuche
es zu finden. Da ist es. Zum Beispiel hier drin. Und wir
werden
das natürlich mit Leaks und allem kombinieren . Aber das ist ein allgemeines Konzept. Du gehst hier rein,
besonders hier drüben. Ich werde ganz nett aussehen. Siehst du? Und jetzt fängt es an,
Kunst wie diesen, Dort. Außerdem eine, die ich
gerne mache, wenn ich sie finde. Also los geht's, manchmal möchte ich
es einfach nur auf der X- und Y-Achse
skalieren. Und ich versuche, es
irgendwie
ein bisschen mehr an unseren Linien
auszurichten, die wir
zum Beispiel haben. Und dadurch
fühlt sich alles ein bisschen ausgefeilter an. Wenn wir es ein
bisschen mehr an der Linie ausrichten. Aber wie gesagt, es
muss nicht mit jeder einzelnen Zeile
oder so etwas in der Art übereinstimmen. Das ist nicht wirklich der Grund, warum
wir diesen gemacht haben. Ich werde das
noch ein bisschen vergrößern. Zum Beispiel diesen, ich
werde mich hier aufstellen. Nur um etwas
allgemeinen Dreck und Grunge zu verbreiten. Und dann ist es unser Ziel, später
auch
ein bisschen mehr allgemeinen
Dreck hinzuzufügen ein bisschen mehr allgemeinen
Dreck Vorerst werde ich
dieses Kapitel beenden, und im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen
und
verschiedene Schmutzaufkleber erstellen verschiedene Schmutzaufkleber ,
um das Ganze
viel interessanter aussehen
48. 47 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und Erstellung unserer Aufkleber
fortfahren Nun, der zweite, den ich
machen werde, ist eigentlich ganz einfach Alles, was
ich tun möchte, ist einfach, nun, lassen Sie uns
zuerst diese Szene
speichern und dann einfach speichern unter,
und ich nenne das
ein und dann einfach speichern unter,
und ich nenne das
ein Panel Dirt Underscore 02. Ich hätte den ersten Unterstrich
01 nennen sollen, aber Hoppla Plattenschmutz unterstreicht 02. Speichern. Und ich will einfach größere Panels. Das ist so
ziemlich alles. Ich
gehe einfach hier runter in meine Panels und meinen Kachelgenerator, und ich werde das hier im Grunde so
einstellen, dass es vielleicht gefällt und auch, was
ich tun werde. Ich werde nur
vorübergehend mein manuelles Malen
ausschalten . All das ist prozedural, aber natürlich
haben wir auch manuell gemalt. Und jetzt hier drüben,
schauen wir uns das an, entscheiden wir uns
einfach für
etwas Größeres wie das hier entscheiden wir uns
einfach für
etwas Größeres . Und wenn das erledigt ist, können
wir hier reingehen und ich werde einfach
weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen, aber ich möchte daran denken, dass Sie versuchen
können, den Effekt zu kopieren, aber wenn Sie eine schwarze Maske
hinzufügen,
wird der Effekt oft auch entfernt. Wenn Sie also einfach
schreiben, klicken Sie und drücken Sie
jetzt auf Effekt einfügen. Zumindest werden die Level einfach wieder
hinzugefügt. Und an diesem Punkt können wir einfach dasselbe
tun, wo wir ein Projektionsmapping
haben. Und wie die hier
drüben sind
sie ziemlich ideal, um diese Leaks zu nutzen. So etwas in der Art. Vielleicht nimmst du stärkere
Lecks, die dann verschwinden. Es ist wie schwächere Lecks. Ein bisschen so. Solche
Sachen sind völlig in Ordnung. Vielleicht mehr Lecks hier. Vielleicht ein paar
hier. Ich habe das Gefühl, dass die Levels nicht
genau so funktionieren , wie sie funktionieren
sollten, aber wir werden hier ein bisschen mehr. Und das ist so ziemlich alles , was wir für diesen
Moment brauchen. Also lass uns einfach meine Werte
überprüfen. Oh nein, es funktioniert
gut. Dann ist es
wohl nur
ein bisschen dunkler. Also haben wir diesen. Wir
können wieder einfach in unsere Texturliste gehen und dieses Panel Deco 02
nennen. Und dann können wir bereits Dateiexport-Texturen
speichern. Und das können wir wieder
als einfache Deca-Maske exportieren. Los geht's und importieren
es einfach in Unreal. Da haben wir's. Schieb das einfach
her. Und wenn Sie dann einfach
Ihre Materialien eingeben, haben
wir unseren
Panel-D-Aufkleber 01 einfach dupliziert und er
wird automatisch 02 heißen Und dann können wir das einfach anwenden. Cool. Und an dieser Stelle können
Sie zum Beispiel sagen, dass mir dieser hier
nicht gefällt .
Ich bin kein großer Fan davon. Und später können wir uns vielleicht dafür
entscheiden, hier auch ein kleines bisschen
normale Kartendetails hinzuzufügen , das könnte interessant sein. Aber jetzt nehmen wir an,
wir haben diesen Panel-Dreck. Ich kann es einfach gegen
Panel-Dreck Nummer zwei austauschen. Ich kann definitiv
feststellen, dass dieser, dieser nur in bestimmten Fällen
funktionieren würde, und er ist wirklich stark,
was interessant ist. Im Vergleich zu den anderen. Also
ja, es gibt eine gewisse Stärke. Ich glaube, ich habe hier
die Opazität etwas
heruntergedreht die Opazität etwas Also lass uns einfach
weitermachen und das machen. Oh, warte. Das liegt daran, dass
ich keine Kunst gemacht habe. Also hier kann ich die Opazität verringern. Ich habe vergessen,
die Trennung danach einzuschalten. Das sollte jetzt
funktionieren. Erneut importieren. Da haben wir's. Ich habe zum Beispiel das
Gefühl, dass es in diesen
Bereichen hier
gut funktionieren würde . Jetzt gibt es
immer noch ein paar Probleme. Jetzt haben wir diese
Paneele hier drüben, ja. Aber ich habe das Gefühl, dass im
Moment
eine gewisse
Diskrepanz besteht zwischen dem, naja, die
Panels
nicht wirklich sehen, und dem Rest Wir können nicht wirklich
Kunst und Norm zuordnen. Nun, wir können die Normkarte hinzufügen aber dann
müsste alles
super gleichmäßig sein und das
würde den Zweck verfehlen. Stattdessen möchte
ich
die Breite zwischen diesen Feldern minimieren . Und wenn ich das getan habe, werde ich
auch einfach
die Intensität minimieren , weil ich möchte, dass dieser Abend wie
ein subtiles Detail ist. Und dann fügen wir noch
ein
paar oder mehr Details wie diese
verschmierten Details hinzu , wie Sie sie hier
sehen können , und einfach paar zufällige Details, um das irgendwie zu bekommen und dabei
zumindest gut auszusehen Also das ist vorerst der Fokus. Ich gehe hier in meine
Panels und gehe schnell zur Überprüfung. Wenn ich einfach auf meine Paneele klicke, kann
ich hier
ihre Dicke sehen. Und ich werde die Skalierung, die hier drüben ist
, auf 0,998 einstellen hier drüben ist
, auf 0,998 Und dann möchte ich
die Skala hier einstellen, wir haben X und Y, also
wollen wir das wahrscheinlich nur hier einstellen Lassen Sie uns auf der Y-Achse sehen,
ob ich 1.1 mache. Oh, nein, tut mir leid. Das liegt daran, dass ich zwei Panels habe. Hab ich vergessen. Ich muss also
zu diesen Panels hier drüben gehen. Ich dachte, es ist etwas
, das in
Substance Designer passiert , dass es oft so etwas wie eine Trennung
zwischen den beiden Panels gibt. Wie dem auch sei, jetzt ist es
etwas dünner,
wie Sie sehen können, und es funktioniert immer noch
auch mit unseren Leaks, also müssen wir unsere Lecks oder so
etwas nicht ändern. Mach einfach weiter und
exportiere diesen. Und lass uns auch reingehen und unser erstes ****
öffnen. Ich habe versehentlich auf
Ignorieren geklickt, was bedeutet, dass
es nicht gespeichert Das ist etwas. Hoffen wir, dass
ich es nicht ändern muss, sonst werde
ich das später einfach wiederholen Wie dem auch sei, das war wirklich peinlich. Ja, das
hat mich völlig abgeschreckt. Ja, Patron-Transformation,
Skala 0,998,
zweite, Patron-Transformation, Skala Exportieren. Okay. Und was wir auch tun wollen,
ist, dass wir auch reingehen wollen
und es ist vorerst
nur, diese neu zu laden Ja, hier siehst du, das
funktioniert ein bisschen besser. Wir wollen auch
reingehen und im Grunde genommen nur
einzelne Leaks erzeugen. diese betrifft, so Was diese betrifft, so möchte ich jetzt, wo
ich meine Verkleidung geändert
habe, wohl nicht wirklich
irgendwelche Schnitte
durch mein Logo haben Schnitte
durch mein Logo Ich versuche nur, das zu
vermeiden und die
Dinge ein bisschen zu vergrößern , nur
um es ein bisschen nett Das ist also wirklich
konzeptionell, es ist etwas , dass es aus der Ferne
gut aussieht Aber natürlich ist es so, als ob man es mit Vorsicht genießen sollte Es ist nicht die beste Lösung. Die beste Lösung
wäre natürlich, manuelle Aufkleber zu erstellen oder
nur einzelne Leckabziehbilder zu verwenden nur einzelne Leckabziehbilder und sie buchstäblich
wie Hunderte von Aufklebern
überall anzubringen Aber das ist nur ein schneller Weg, um einfach etwas allgemeinen
Schmutz und so hinzuzufügen Siehst du, aus der Ferne sieht
es ziemlich gut aus. Also der nächste wird das
sein, was ich hier sehr mag. Es wird nur wie
Flecken und so sein. Und dann, nach einer Weile, werde
ich auch einzelne
Lecks erstellen, die wir an diesen Stellen hier drüben
platzieren können an diesen Stellen hier drüben
platzieren Aber zuerst möchte ich mich auf diesen
konzentrieren. Was wir für unsere Flecken tun können,
ist, dass wir wahrscheinlich immer noch SubsiPainter
verwenden können Und ja, ich schätze, wir können
einfach wieder einen Speichervorgang machen und diesen hier nennen. Möchte ich eigentlich einen Speichervorgang
machen? Oder möchte ich dafür den
Substance Designer verwenden? Ich werde die
Substanz Ziner verwenden. Der Grund, warum ich Substance
Inner verwenden
möchte , ist, dass ich dann mehrere Smudges
gleichzeitig
exportieren kann mehrere Smudges
gleichzeitig
exportieren Lassen Sie uns also weitermachen und
Substance Signer öffnen . Du
kannst es in beiden machen Als ob es von
denselben Leuten gemacht wurde, also ist es nicht so unterschiedlich. Lass uns das neue Diagramm leer machen. Und nenne das
zum Beispiel Smudge Decals und drücke
einfach auf Okay Also, was wir
zuerst tun werden, ist,
ein paar Grunches zu finden , die
wir im Grunde verwenden wollen Und diese Grinches
können einfach vom
Hinzufügen kleiner Spezifikationen und Schmutz bis hin zum
Hinzufügen von wirklich starkem Schmutz
und so weiter reichen Hinzufügen kleiner Spezifikationen und Schmutz bis hin zum Hinzufügen von wirklich starkem Schmutz
und so Also ich mag es oft einfach drüber zu
schweben und einfach zu sehen. Ich
glaube, das gefällt mir sehr gut, und dann drücke ich einfach im Explorer auf
Show Und dann gehe ich zum Designer
und ziehe einfach die SPSER-Datei hinein, die es gerade ausgewählt
hat Hab ich das nicht getan? Ich glaube, ich habe das gemacht. Ja, ich glaube, den habe ich aus inhaltlichen Gründen gemacht. Ja, ja, ich glaube, ich habe sie aus inhaltlichen Gründen
gemacht. Also das ist ganz nett. Das hier. Ich kann mich nicht erinnern, dass es so gut aussah oder dass es jemand anderes gemacht hat. Einer der beiden. Ich mag diesen
auch. Es ist wie ein undichtes Ding, also lass uns das
reinziehen. Lass uns sehen. Ich mag einfach
auch etwas , das hier nur ein bisschen Dreck ist. Dieser ist wie Staub, was auch gut funktionieren könnte. Nun besteht natürlich
auch die Möglichkeit, dass
unsere Details, die wir erhalten werden , zu spezifisch
sind ,
was bedeutet, dass wir
mit der Generierung einer Grundfarbe
beginnen müssen , aber wir werden sie so nehmen, wie sie kommt. Ich habe diese Leaks, aber ich weiß nicht, ob ich diese verwenden
möchte. Ich habe das Gefühl,
dass ich für solche Dinge einfach meine eigenen Leaks
erstellen möchte . Aber ich finde, es sollte noch
eine Sache geben, die
mir irgendwie gefällt. Und später haben wir auch
Wi-direktionales Zeug, um Farbe und so
wegzukratzen, und dafür brauchen wir eine
Grundfarbe. Aber im Moment ist
dieser immer noch genau wie die einfacheren Aufkleber. Mm. Mal sehen, wir
haben ein paar Flecken Wir haben welche, ja, vielleicht sollte ich diesen nehmen Ich glaube nicht, dass es viel anderes gibt, also lass uns einfach weitermachen und
schauen, wo wir das verwenden können. Also haben wir jetzt
hier unsere vier Grunge. Und was wir tun
werden, ist , sie einfach vorzubereiten Es gibt ein paar Dinge
, die wir tun müssen. Zuallererst
wollen wir nicht zu viel Weiß, also
drücken wir einfach sofort auf Invertieren spielen mit unserer Balance herum Und ich will einfach nur
sehen, ob ich ein paar kleine Spezifikationen
und solche Sachen kriege Wenn du das Gefühl hast, dass es
nicht so gut funktioniert, kannst
du versuchen, deinen
Grunch ein wenig zu verwischen Verwenden Sie dann einen
Histogramm-Scan , um zu kontrollieren, wie viel von
Ihrem Grunch Sie sehen möchten Also, ich
will so was wie kleine Details sein oder so was wie Flecken und Und dann, um die Dinge wieder zu optimieren,
willst du eine Graustufe hinzufügen
. Und wenn Sie dann
etwas einstecken, das ziemlich laut ist, zum Beispiel Wolken mit
unterschiedlicher Skalierung,
wird es,
wenn Sie Ihre Samples
einrichten, Ihr Modus-Minimum unterschiedlicher Skalierung,
wird es,
wenn Sie Ihre Samples
einrichten, , es beginnt, an Ihrer Form
wegzuschneiden, aber bei einem sehr niedrigen Pegel fühlt sich Ihre Form nur ein bisschen Und wo wir gerade vom Schärfen sprechen, Sie können buchstäblich noch
eine Schärfung hinzufügen Das ist also
eine wirklich schnelle Methode, um deine
Grunges zu verändern Das Wichtigste
ist, dass wir keine Grunge-Map wie
diese
haben wollen Grunge-Map wie
diese
haben , weil sie harte Kanten
haben wird,
denn obwohl sie
kippbar ist, werden wir sie nicht so platzieren, als ob
sie table Aus diesem Grund werden wir unsere Grunge-Map
zusammenfügen, von unsere Grunge-Map
zusammenfügen, ich
oft
die
Nummer 01 hier Grunge Map 01 verwende ,
denn das Coole daran ist, denn das Coole daran ist dass, wenn du dein
Gleichgewicht ganz und
dein Pinselmuster aufträgst, siehst du, dass es stellst und
dein Pinselmuster aufträgst,
siehst du, dass es
im Grunde
fast so aussieht wie diese Maske. Dann stecken wir die Maske
oben ein und stellen
den Mischmodus auf Multiplizieren ein. Jetzt können Sie sehen, dass sie nur dort
übrig bleibt, wo Weiß in unserer Maske
war. Und schließlich geben wir das aus, und wir nennen diese Ausgabe
zum Beispiel Smudge
Underscore So wie das. Und das war's
im Grunde für die Bearbeitung auf
höherer Ebene. Bei diesen müssen
wir zum Beispiel nicht wirklich
viel tun. Wir haben nur diesen. Wir mischen das wieder einfach
so zusammen. Und dann
können wir einfach wieder eine Ausgabe
machen, die als Smudge 02
bezeichnet wird Nochmals, dieser,
einfach diese Ausgaben kopieren. Wir haben
nur diesen und vielleicht wollen
wir hier einfach ein
bisschen mehr
mit unserem Gleichgewicht herumspielen . Also das werden wirklich nur
kleine Spezifikationen sein. Ein intelligenter Baum. Und schließlich haben wir diese, aber bei dieser
wollen wir wahrscheinlich weitermachen und auch diese Maske
bearbeiten, also
lasst uns sie einfach kopieren. Und der Grund, warum ich das
tun
möchte, ist, dass ich nicht all die
Details hier oben verlieren möchte, siehst du, dann wäre
nicht mehr viel übrig. Also werde ich mein
Pinselmuster hier ein
bisschen zurückstellen . Aber was ich dann machen
will, ist, jetzt
ein Multi zu machen , lass uns einfach Blur,
High
QualtyGrayCal machen , Mm, das macht es weicher. Mir gefällt es nicht. Lass es uns
einfach so benutzen, aber wir werden sehen, wie schlimm es ist, und sonst können wir immer reingehen
und anfangen, es
wegzuschneiden, aber dann müssten wir es so stark kürzen, dass es sich
wahrscheinlich nicht mehr lohnt. Lassen Sie uns also vorerst einfach
weitermachen und ich werde das hier sagen. CO vier. Deshalb
verwenden wir Substanz Zina weil wir jetzt
diese vier Ausgaben haben, die wir alle
gleichzeitig exportieren können, und wir können leicht Änderungen vornehmen die wir dann auch exportieren können Wenn wir also einfach weitermachen und unsere Punktabziehbilder
auswählen, können wir zunächst speichern
und sie Smudge Decals nennen Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken. Und genau wie wir es mit unseren
anderen Materialien
gemacht haben , exportieren Sie es einfach. Targa-Dateien,
automatischer Export, wenn Ausgaben ändern, und
wir können einfach weitermachen Und exportiere all das. Dann müssen
Sie nur noch in die
Unreal Engine gehen und
sie importieren. Da haben wir's. Also lasst uns einfach weitermachen und uns zum Beispiel
schnappen, naja, lasst uns
zuerst ein paar Materialien
herstellen, und dann
schnappen wir uns einfach eines davon. Also lass uns das machen und den Aufkleber 01
verwischen. Mach das auf.
Aus irgendeinem Grund hat es alle
meine anderen Fenster geschlossen. Ihr seht das nicht, aber ihr könnt es
hier sehen, es benötigt,
also heißt es, dass es sie als Farbe
braucht,
und das liegt daran, dass wir welche von Painter
exportiert haben. Also müssen wir
nur SRGB einschalten. Später werden wir uns damit befassen, wie man
solche Dinge optimiert Aber im Moment geht es mehr
um visuelle Entwicklung. Oder sie
nennen es oft auch einfach Loop Deaf. Bist du farbig? Oh, du bist auf Graustufen
eingestellt. Tut mir leid. Stellen Sie sicher, dass das
auch auf Standard gesetzt ist. Versuche es noch einmal. Komm schon. Dir sollte es völlig
gut gehen. Es ist wahrscheinlich in Ordnung. Also, sobald wir es
schließen und wieder öffnen, werden Sie sehen,
jetzt ist es in Ordnung. Also haben wir Smudge Decal 01. Lass uns einfach weitermachen
und das duplizieren. Oh, ich muss
das richtig umbenennen. Smudge 02. Doppelter Fleck 03. Und 04, öffne sie alle. Und schauen wir uns Smit 01, 02, 03 und 04 Da ich momentan noch nicht weiß, welche
Opaciti ich haben möchte, werde
ich einfach weitermachen und sie auf
meinem
anderen Bildschirm offen lassen Und jetzt
schnappen wir uns zum Beispiel eines dieser Panels Und schnappen Sie sich zum
Beispiel einfach Smudge 01. Und jetzt können Sie
hier sehen, dass Sm 01 diese zufälligen
Spezifikationen nur ein bisschen
abfragt Und zuallererst werde ich einfach
alles ausbalancieren. Also, wenn ich
das sehe, möchte
ich als Erstes
meine Opazität auf 0,5 oder etwas anderes reduzieren,
vielleicht sogar weniger, 0,3, weil ich möchte, dass es sich
dabei um wirklich kleine Spezifikationen handelt Und ich werde einfach meine Opazität
für alle
ändern . Also haben
wir diesen Und für diesen möchte ich
weitermachen und den Wert vielleicht auch auf
0,3 setzen , etwas höher auf 0,5. Vielleicht 0,4. 0,4. Dann versuchen
wir es mit dem nächsten. Der nächste zeigt nur ein paar Flecken, also möchte ich
den Wert auf etwa fünf
erhöhen Und jetzt zeigt es
mehr Spezifikationen. Drei, vielleicht. Zwei. Lass uns drei machen. Aber lassen Sie uns die
Farbe hier
etwas heller und
weniger bräunlich machen. Da haben wir's. Also können wir es
auch so ausbalancieren. Und schließlich haben wir Nummer vier, das sind
wirklich starke Lecks, aber sie sind hier
nicht so stark. Was ich denke, gut ist. Schicken wir uns auf
vier. Da haben wir's. Also das sind wirklich
große Lecks, die
man, glaube ich , manchmal benutzen kann,
wenn man will , von oben oder so. Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also vielleicht möchte ich
mit diesem wieder die
Farbe etwas
weniger braun einstellen .
Okay, cool. Also haben wir jetzt all diese
Materialien einsatzbereit. Und jetzt können wir
zum Beispiel
damit beginnen, einfach so zu sagen, naja, ich mag diese Leaks irgendwie. Also lass uns einfach weitermachen und diese Leaks hier drüben
hinzufügen. Dann nehmen wir an, wir
wechseln nicht zu dieser, sondern einfach zu mehr Spezifikationen. Sie können die Lecks auch minimieren. Wenn wir uns also zum Beispiel unsere Leaks Digal
schnappen, sie
duplizieren und
sie
zum Beispiel underscore soft nennen und dann diesen verwenden Hier drin können wir unsere Leaks quasi
ausblenden. Also haben wir das
an etwa zwei geschickt, siehst du? Und dann wird es
irgendwie ausgeblendet. Und an diesem Punkt
kannst du einfach
weitermachen und sagen, okay,
ich will welche Was will ich? Manche sind eher Dirt Specs, schätze ich. Dieser zeigt nicht zu viel. Lass uns etwas
davon machen. Hier drüben, genau wie ein paar Schmutzflecken Ich werde hierher
und hierher ziehen. Und ich glaube, ich werde
meine
Schmutzflecken ein bisschen stärker machen Schmutzflecken ein bisschen stärker Sagen wir 0,5. Los geht's. Und was wir dann vielleicht hier machen
können , ist,
dass wir einfach ein paar undichte Stellen hinzufügen und sie wieder ausblenden Nun, an diesem Punkt können Sie
natürlich Abziehbilder auftragen. Wenn wir uns jetzt zum Beispiel
diese kleinen Flecken schnappen, die wir überall
haben, können wir reingehen Du wirst sehen, wir haben all
diese kleinen Spezifikationen, und wir können reingehen und sie ganz einfach auch hier platzieren. Sie können also sehen, dass das
Ganze dadurch sehr schnell
viel interessanter wird,
vor allem, wenn wir zu unserer Ansicht
gehen. Sehen Sie, was für ein großer Unterschied
das im Vergleich ist wenn Sie sich einige dieser
anderen Bereiche hier ansehen. Auf diese Weise
können wir definitiv
eine Menge wirklich
interessant aussehender Details hinzufügen . Nun, wie ich bereits sagte, möchte
ich zuerst
alle unsere Details erstellen ,
bevor wir weitermachen. Diese haben wir jetzt erledigt. Wir haben einige individuelle Leak
Decals, die wir herstellen können, aber wir können buchstäblich einfach unsere Masken
nehmen, die wir bereits für Schablonen erstellt haben,
und sie einfach verwenden Also den werde ich mir ansehen. Ja, wir haben genug Zeit.
Lass uns einfach das machen. Dafür mache ich einfach
super einfach 1024 mal 1024. Mach weiter, drücke Contra
I, um es umzukehren. Gehen wir einfach rein und holen
uns unsere „Nein, wo bist du Da bist du ja, Stencil. Oh Gott Oh, ich habe vergessen, dass wir es
zusammenführen. Schnappen wir uns den hier drüben. Drücken Sie einfach CtraZ. Geh hier rein und drücke Contra V und transformiere es einfach
frei Da haben wir's. Und platziere es in der Mitte
, um es ein bisschen einfacher zu machen. Da haben wir's. Das ist es
wortwörtlich. Speichern Sie uns kopiert. Einfacher
kann ich nicht sein. Und wir speichern es
zum Beispiel in Decals, Dirt Decals, TGA, Single Leak
Underscore Zero, One Dirt Decals, TGA,
Single Leak
Underscore Zero, One.
Einfach geht das. Wie ich schon sagte, diese
Tutorials sind im Laufe der Zeit, also werde ich das Beste aus
jeder einzelnen Sekunde
machen Ich sage das, aber wir alle
wissen, dass ich einfach dazu neige,
weiter zu reden und zu reden und
zu reden Das tut mir also leid. Lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und das einfach tun. Einzelnes Leck. Und mach dir keine Sorgen. Ich werde auch gleich
unsere Materialien aufräumen. Ich will das nur beenden. Also Single Leak,
wirf es hier rein. Stellen wir unsere Farbe eher
auf eine bräunliche Farbe ein und setzen unsere Paste vielleicht auf eine, um loszulegen Was ich damit sagen wollte,
ist, wenn wir Materialien reingehen und einfach einen neuen
Ordner namens Decals erstellen, kann
ich hier rein
und dann kann ich mir all das
holen, was mit einem
Decal zu tun
hat, einem normalen Master Ich finde auch, dass es sich um Abziehbilder handelt. Trimm nur auch Aufkleber. Also all das, ich werde sie einfach in
den Decals-Ordner ziehen Da haben wir's. Da haben wir zum
Beispiel
Adcal, wir können uns
unser einziges Leck schnappen . Sie
können es hier sehen. Wir können
weitermachen und das kleiner machen. Und das ist großartig, um
einige spezifischere Details hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir haben
diesen und
setzen dann die Opazität auf 0,3 Mein 0,5. Lass uns 0,4 machen. Los geht's. 0,45. Das ist der letzte. Also jetzt hier. Also diese sind großartig. Wenn wir einfach reingehen wollen und wir das noch nicht
mit unseren größeren Aufklebern gemacht
haben, können
wir reingehen und einfach ein paar undichte Stellen
hinzufügen Ich mag es eigentlich nicht, sie zu oft zu
platzieren. Also werde ich
sie buchstäblich nur ab und zu haben. Oh, falscher Knopf. Oh, hier drüben kann
ich noch ein paar hinzufügen Sagen wir,
ich kann
sie auch undicht machen , sagen wir hier unten. Und das gefällt dir. Wir
haben auch unsere individuellen Leaks ,
die wiederum
einiges mehr bewirken. Okay, es fängt endlich an, interessant
auszusehen. Das Coole ist
auch, dass diese Aufkleber rauh sind Wie Sie sehen können, haben wir einen schönen Unterschied, wenn die
Aufkleber wirklich matt sind, aber dann ist unser Metall immer noch
ein bisschen glänzender Das kommt also langsam dem
näher, was ich als inl bezeichnen
würde Was war das nächste
? Wir haben unseren Dreck gemacht. Wir haben das gemacht. Ich schwöre, ich habe etwas
gesagt, das mit Farbe zu tun hat. 1 Sekunde. Lass mich einfach meine Referenz überprüfen, weil
ich so vergesslich bin Oh ja, ich wollte Schäden
machen,
diese Art von Sachen, es ist im Grunde
so einige
Schäden hinzufügen, wo wir können ,
wie orangefarbene Teile mit Kratzern und
so Also, das ist
nicht besonders. Ich überprüfe es nur.
Nehmen wir an, wir verwenden das zum Beispiel
hier als Beispiel. Es ist im Grunde nur ein Aufkleber , bei dem es
sich anfühlt, als ob es
etwas gibt , als ob es irgendwelche Schäden gibt, die unser Metall darunter
freilegen Lass es mich so
sagen. Lassen
Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
fortfahren.
49. 48 Unsere Abziehbilder aus der Erde erstellen Teil 3: Okay, wir sind jetzt bei
dem Kapitel angelangt , in dem wir den letzten Aufkleber
erstellen werden, und es wird
eher ein Aufkleber sein,
der Farbe abstreift der Es wird also so sein, als würde man das Metall darunter zur
Schau stellen. es ist nur
ein bisschen nervig, einen Aufkleber zu machen Ich schätze, es ist nur
ein bisschen nervig, einen Aufkleber zu machen, weil es quasi ein völlig anderes
System ist und so Aber danach haben wir eine wirklich solide Datenbank mit Abziehbildern Und Sie können schon sehen, wie interessant das nur
zum Spaß aussieht. Hier, sieh dir das an. Ohne Breite. Also, es ist so ein
großer Unterschied. Danach machen wir einfach
Zeitrunden und ich platziere
es überall Und ja, ich weiß
noch nicht , wie viel wir auf dem Boden
machen werden Ich muss warten, bis ich die
tatsächlich kenne. Also, oh ja, wir müssen die
Schneedecos
kreieren. Mach dir keine Sorgen Eigentlich habe ich es vergessen,
aber es steht auf meiner Liste. Also diese Aufkleber, die Art, wie wir sie im Grunde herstellen
werden, sind nicht die
idealsten Abziehbilder, die man Ich werde einfach Painter benutzen. Ich weiß es nicht. Das ist komisch. Maler? Hallo? Etwas
ist ein bisschen kaputt. Ich werde
Painter einfach neu starten. Okay, es funktioniert wieder. Das war seltsam. Wie dem auch sei, wir werden hier nur
eine unserer Dreckszenen haben eine unserer Dreckszenen und ich werde einfach
weitermachen und uns retten. Ich nenne
das, ähm, Metal Damage 01, das ist Pre-Save. Für diesen
brauchen wir noch ein paar Dinge. Lassen Sie uns das zunächst Metallschaden
nennen. 01. In unseren Text-Set-Einstellungen habe ich es tatsächlich geschafft,
Click and click it away zu verpassen. Wenn du versehentlich etwas
wegklickst, kannst du hier
reingehen und
es einfach neu laden 1 Sekunde. Komm schon.
Du schaffst es. Wo ist die Einstellung für das Texturset? Zeigt die Einstellungen für das Texturset und geht da rein. Da hast du's. Okay, endlich. Wir brauchen eine
Grundfarbe,
wir brauchen im Grunde fast ein normales Material. Grundfarbe, Rauheit,
Normal und Metallisch sind also diejenigen, die wir dafür benötigen So ziemlich dieses
Zeug können wir entfernen. Der einzige Grund, warum ich das behalten
wollte ,
war, dass ich dann nicht mein Flugzeug aufstellen muss
und so. Also ja, einfach eine
Standardbasis zu haben , die einfach nichts ist, ist in Ordnung weil wir eine Maske generieren werden. Und sagen wir mal, es ist so, als ob es nur
ein paar Kratzer sind. Es ist wie ein horizontales
Ding, das wir erstellen können. Wenn wir jetzt reingehen
und es uns nur ansehen. Also fangen wir damit an, uns einfach einen Grunge zu
schnappen. Und lassen Sie uns die
Grundfarbe komplett weiß machen. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns zunächst mit der
Erstellung unserer Maske beginnen. Also fügen wir eine schwarze
Ebene und eine Füllung hinzu, und dann wollen wir
einfach etwas , das ein bisschen
direktionaler ist und sich auch ein
bisschen metallischer anfühlt Schauen wir uns einfach um
, was das Beste wäre. So, das hat eine
gewisse Direktionalität. Es ist vielleicht nicht metallisch, aber es vermittelt ein
bisschen dieses Gefühl Wenn ich das nur zu etwa zwei sagen würde, um ihnen ein bisschen mehr
zerkratztes Gefühl zu geben. Nehmen wir an, wir haben
so etwas , mit dem wir anfangen können. Wir können auch
weitermachen und
unseren Kontrast einfach etwas höher einstellen . Und es
wird im Grunde wie
ein paar Kratzer sein , die
wir
sozusagen ausschalten werden . Jetzt werde ich diese Ebene in
einen Ordner
werfen . Wird als Ordnermaske bezeichnet. Und dann mache ich
weiter und gestalte eine schwarze Maske und füge zunächst eine einfache Farbe hinzu,
und ich male immer gerne wie normale
Farbe ein, um
sie zerstörungsfreier zu machen. Dann schnappen Sie sich
einfach einen Pinsel und nehmen Sie einfach einen interessanten Pinsel, etwas, das
zum Beispiel eine gewisse Schärfe oder
scharfe Kanten
hat zum Beispiel eine gewisse Schärfe oder
scharfe Kanten Entschuldigung, das sollte ich sagen. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir das
im Grunde einfach machen werden . Wenn Sie also
hier klicken und die Umschalt-Taste gedrückt halten, wollen
wir
das Ganze horizontal machen. Vertikal. Eine vertikale Form. Und auf diese Weise können wir es grundsätzlich flexibler
nutzen. Jetzt, wo
ich diesen habe, gehe ich rein und füge dann, sagen wir, eine Füllebene hinzu. Und nehmen wir so etwas wie einen Scratch
Crunch,
um einige Details ein bisschen mehr wegzunehmen Also lass uns hier reingehen und wir
haben Grunge-Kratzer. Und wir wollen
diesen so einstellen, dass er sich multipliziert. Und dann wollen
wir es auch umkehren. Also, wenn du hier
mit deinem Gleichgewicht herumspielst, siehst
du, du kannst hier und da ein paar
Kratzer wegnehmen, was ganz nett aussehen sollte Ich überprüfe das nur noch einmal. Okay, hier sind die Kratzer. Und lassen Sie uns die
Scratch-Kacheln vielleicht
etwas größer Ich weiß.
Gehen wir einfach zurück zum Material. Ja, also hier, quasi
ein Detail, das wir einfach wegkratzen
können Jetzt, wo wir das haben,
müssen wir nur noch etwas tun Als Nächstes müssen wir reingehen und Material wie ein
Flugzeug erschaffen Nun, dafür können wir
wahrscheinlich tatsächlich
unser Metall verwenden , das wir in Unreal Engine haben, weil wir ein blankes Metall haben,
das wir in einigen kleinen Räumen verwenden einigen kleinen Räumen Ich kann das momentan nicht finden, aber ich weiß, dass wir das
verwenden Also lass uns wahrscheinlich einfach
reingehen und das benutzen. Das sollte gut
genug sein. Sie diesen haben, können
Sie ihn archivieren. Lassen Sie uns schnell speichern und das exportieren. Am Ende brauchte ich also
nicht all diese Rauheit und das Metallische
und all das Aus irgendeinem Grund hatte
ich im Kopf, dass
ich das neu erstellen musste Wie dem auch sei, die Exporteinstellungen
sind immer noch korrekt, also lass uns weitermachen und
das einfach exportieren Und jetzt gehen wir ins Unwirkliche. Abziehbilder, metallbeschädigte Maske aus der ersten
Ära, aber wir
müssen natürlich
das Material ändern , damit es sich nicht geändert
hat Dafür können wir
wahrscheinlich unsere Verkleidungsfolie verwenden. Lass uns weitermachen und das
duplizieren. Und nennen wir das Phil No, nicht Fill. Mm. Ich habe keine Ahnung, wie ich das nennen
werde. Deko mit Metallschaden. Meister. Entschuldigung für den schlechten Namen. Ich kann mir einfach nichts Gutes
einfallen lassen. Also lass uns reingehen und
einfach diesen benutzen. Also müssen
wir uns
unsere Aufkleber schnappen , Metallschaden Und natürlich können wir dafür auch andere Schäden
verwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie in Perimeter. Nenn es beschädigte Maske. Und jetzt hier wollen wir weitermachen und
das von oberflächlich
auf durchsichtig umstellen das von oberflächlich
auf durchsichtig umstellen Oh, tut mir leid, erst aufgeschoben und dann durchsichtig. Also, jetzt haben wir diesen
und dann wollen wir reingehen. Und für Metallic
wollen wir einen Ebenenwert festlegen, als ob wir keine
Map Metalness Map benötigen Unsere normale Map wird ich wahrscheinlich
austauschen können Ich kann also schon
in mein lackiertes Metall gehen, das Normale
auswählen und das
einfach ausschalten. Als Nächstes werden
wir unsere Rauheit überprüfen. Ehrlich gesagt, was die Rauheit angeht, können
wir wahrscheinlich
mit einem einfachen Wert davonkommen Wir müssen die
Rauheitskarte nicht
ausfüllen , weil Sie sie
nie wirklich sehen
können , weil wir hier nicht so viele
Details haben Aber die Karte mit der Abgeschiedenheit wird
verschwinden und unsere
Grundfarbe wird unsere sein, wir können sie einfach zu
einem lackierten Metall machen Es ist in Ordnung, nur
eine einfache Grundfarbe zu haben, dann haben wir eine farbige Ich weiß, was ich daraus eine normale Farbe
machen werde. Am Ende brauchen wir
also unsere normale Farbe
und
wir müssen auch
unsere Maske mit einem
skalaren Perimeter multiplizieren Maske mit einem
skalaren Perimeter Was du Opazit nennen wirst. Wow, dieses Material
war überall. Ich ändere quasi ständig meine Meinung nach der Hälfte.
Das tut mir leid Aber wie dem auch sei, okay, wir haben
ein Metall, das normal beschädigt ist, und für Res verwenden wir
einfach Werte, um im Grunde alles
einzurichten. Das sollte funktionieren. Oder nicht, wir werden sehen.
Also lass uns reingehen. Wenn das nicht metallisch
wäre,
bräuchtest
du natürlich normale Texturen. Aber weil es
metallisch ist,
können wir deshalb etwas flexibler sein. Lassen Sie uns die
Materialinstanz erstellen. Metallschaden 01.
Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach
weitermachen und es wahrscheinlich hier oben
verwenden, um damit
anzufangen. Lass uns weitermachen und das rotieren. Gehen wir rein und verkleinern das. Gehen wir davon aus,
dass
ich das für den Schaden
hier haben möchte. Ich sehe schon,
dass wir definitiv noch ein bisschen daran arbeiten müssen . Aber wir haben die
Direktionalität. Jetzt öffne ich es und ich möchte reingehen und ich möchte ein paar Einstellungen Unser Halsband wird zunächst
so sein, dass wir unser Metall auf eins
setzen. So wird es
komplett metallisch . Dann
haben wir unsere Rauheit. Stellen wir es auf etwa 0,2 ein, um
daraus ein glänzendes Metall zu machen. Und jetzt wollen wir
weitermachen und
unsere Farbe
so einstellen, dass sie
etwas dunkler und bläulicher
ist, und die Kacheln vielleicht
auf etwa fünf oder so
etwas einstellen auf etwa fünf oder so
etwas Da haben wir's. Also, wo bin ich? Hier bin ich. Jetzt haben wir zumindest schon das Metall
ein bisschen in Ordnung. Jetzt
werde ich als Nächstes diese Maske ein
bisschen besser machen. Also lass uns sehen. Wir haben
unsere Maske hier drüben. Was wäre, wenn wir es buchstäblich ein bisschen
stärker machen könnten, dann
reicht das vielleicht
schon für den Zweig Aufkleber, Metallmaske. können
wir ein
paar davon erstellen. Das würde also funktionieren,
aber es würde mehr funktionieren. Das würde
in diesen Bereichen hier besser funktionieren. Nehmen wir an,
wir behalten diesen. Und dann lass uns reingehen und
einfach noch einen machen. Lass uns sparen, Metal Damage 02, spare hier los, nenne das 02. Und jetzt werden
wir für diese
einfach eine
andere Grinch-Map verwenden Mal sehen, so etwas wie Nein. Etwas, das metallisch ist. Es ist einfach nicht so viel
metallisches Zeug los. Das ist die Sache. Ich meine, dieser hat
einige Spezifikationen und Schäden. Das könnte funktionieren. Lass uns sehen. Wir haben auch diesen, diesen. Nun, dieser ist ein bisschen
zu kratzig, würde ich sagen. Dieser ist zu laut. Ja, also lass uns mehr in
Richtung Leaks Ester gehen. Ja, tatsächlich könnte
so etwas funktionieren. Vielleicht mach es ein
bisschen größer. Ich denke, das sollte hier funktionieren. Dann können Sie natürlich
auch immer entscheiden, ob Sie
dem etwas mehr
Schaden hinzufügen möchten . Im Moment
werde ich es einfach
klarstellen, weil das wahrscheinlich die einzige Form ist, die ich brauche, weil es sich um sehr
subtile Details handelt. Ich kann das
exportieren und es sollte
unter dem neuen Namen exportiert werden,
was auch der Fall war. Lass es uns importieren. Lassen Sie uns dann
unseren Metallschaden duplizieren, und er wird automatisch
als Metallschaden CO zwei bezeichnet. Und jetzt können wir einfach unsere Maske
austauschen . Ja, das fühlt sich an wie zwei
wirklich
unterschiedliche , die ganz gut funktionieren werden. Und wir wollen auch reingehen und sagen wir, dass diese
hauptsächlich für Orange verwendet wird . Ich will es nicht so stark
haben. Hier wird
es eher eine dunklere Farbe sein, und ich
muss dann wahrscheinlich
dasselbe auch mit den anderen
Metallschäden machen . Bei orangen und dunkleren Werten wird
es also nur
eine dunklere Farbe sein. Das wird nur dazu da
sein,
die Oberfläche irgendwie aufzubrechen. Ein bisschen mehr so. Nehmen wir an, dass dieser hier in solchen
Bereichen, in denen
wir uns nähern können,
wirklich glänzt . Natürlich
so etwas wie diese Kissen. Wenn du willst, hättest du eine einzigartige Textur daraus machen können, wenn du ihr wirklich viele kleine Details geben
willst. Ich werde nur mit Details arbeiten, aber ich werde Ihnen
trotzdem bald zeigen, wie wir mit den
klassischeren Methoden
selbst
einige einzigartige Details hinzufügen werden . Aber hier kannst du es hier sehen.
Jetzt kann ich das ein bisschen beschädigen. Ich kann sogar hier reingehen
und das zum Beispiel ein bisschen
drehen und vielleicht
den etwas anderen
Metallschaden hier
drüben verwenden den etwas anderen
Metallschaden und es vielleicht
etwas dünner machen. Ich finde nicht, dass es
ein bisschen nervig , dass es auf dem Boden leuchtet, aber das können wir hier wahrscheinlich
ausgleichen. Wenn wir zum Beispiel so
etwas machen, wählen Sie
in diesem Fall
einfach schnell den Boden aus und
scrollen Sie in unseren
Rendereinstellungen nach unten und
schalten Sie einfach die Empfangsabziehbilder Ich glaube nicht, dass hier ein Decal
benötigt wird, und wenn doch,
dann werden wir das einfach ein
bisschen mehr ändern .
Bitteschön, sieh mal Natürlich können wir später, wenn
wir das ausbalancieren, wieder
reingehen und
Dinge ändern , was
die Materialfarben
und solche Dinge angeht . Jetzt können wir auch hier reingehen
und diesen
möchte ich wahrscheinlich ein bisschen größer machen. Los geht's. Hier kann
es wirklich glänzen, was eine
ironische
Wortwahl ist , wenn man bedenkt, wie es leuchtet Aber ja, hier können wir
reingehen und wir können, vielleicht wollen wir das ein
bisschen
reduzieren, aber es kann uns zusätzlich
zu allem anderen ein
paar wirklich nette
Schadensdetails geben paar wirklich nette zusätzlich
zu allem anderen ein
paar wirklich nette
Schadensdetails Und du kannst das mit immer mehr
Aufklebern wirklich
vorantreiben . Also sei nicht schüchtern. Sie können das bis an
die Grenzen bringen, wenn Sie wollen. Heutzutage sind Aufkleber nicht mehr
so teuer oder unwirklich So oft sind wir uns
ziemlich im Klaren. Ich muss nur überprüfen, ob es in die richtige
Richtung
zeigt. Ist es. Mach es ein bisschen dünner. Da haben wir's. Und wenn du willst, kannst du das auch
umdrehen. Und platziere es hier drüben. Siehst du? Nur ein paar zusätzliche Schäden. Das war's mit den Metalldetails, die wir auch
nur an einigen Stellen hinzufügen
können. Ich würde sagen, dass
wir an dieser Stelle einfach gehen
oder ich werde einfach mit einem wirklich
großen Zeitraffer reingehen mit einem wirklich
großen Zeitraffer reingehen und im Grunde alle
Details und auch
zusätzliche Details platzieren Details und auch
zusätzliche Details das zu
tun, möchte
ich zuerst meine endgültigen Kamerawinkel einstellen, und ich hätte wieder fast den Schnee
vergessen Lass uns weitermachen und
den Schnee erschaffen. Das tut mir leid. Schnee ist super einfach. Alles was wir tun
müssen, ist nur eines unserer Materialien zu duplizieren, welches
müssen wir duplizieren? Wie einer von den dreckigen. Sagen wir diesen
, duplizieren Sie ihn. Scharlachroter Schnee unterstreicht 01 und wechselt schnell in den
Designer Ich muss den Designer auch neu starten , weil er aus irgendeinem Grund denselben
Fehler hat Das liegt wahrscheinlich daran, dass
mein PC in den Ruhemodus wechselt, während ich
mehrere Auflösungen verwende. Also werde ich den Schneeaufkleber erstellen, aber in den Tipps muss
ich natürlich auch
reingehen und
herausfinden, wo ich all
diese Steine platzieren
möchte . Also werden wir das tun Dann haben wir ein
neues Kapitel, in dem ich alles
für die Zeitkarten vorbereiten werde, was bedeutet,
neue Kameras zu entwickeln. Und sobald das erledigt ist, werden
die Zeitpläne eingehalten. Im Grunde genommen muss ich für diesen Fall nur diese Ziele erreichen Nennen Sie diesen Schnee Unterstrich 01. Und wortwörtlich, was
ich tun möchte, ist, ich will buchstäblich nur diesen hier
benutzen. Das ist wahrscheinlich
schon gut genug. Stellen Sie also das Pinselmuster ein, und ich werde auch die
Balance etwas reduzieren. Also brauchen
wir diese Mischung nicht einmal. Wir können
es einfach entfernen. Da haben wir's. Also dieser Schnee 01, wir können jetzt einfach reingehen und wir
können diesen Go hier rein exportieren. Abziehbilder. Wo bist du
Snow 01? Schnee 01. Und ich möchte einen verwenden. Ja, ich schätze, am
Ende brauchen wir immer noch
einen Aufkleber, genau wie unsere Zierleisten,
leider Also lass uns das einfach duplizieren
und es Snow Decal nennen. Meister. Und der Grund, warum ich das brauche, ist, dass ich es als Decal einstellen muss
,
also muss ich Deval Decal und Transluzent verwenden, aber ich brauche immer noch eine Grundfarbe
und ich brauche kein Wir können also das Metallische entfernen. Ich brauche eine Normkarte, und
für die Rauheitskarte möchte
ich einfach den roten
Kanal verwenden, weil ich glaube , dass Megascans den
roten Kanal für Rauheit Also können wir hier die
Okklusionsrauheit und die
Streuung überprüfen , also brauche ich Stecken Sie einfach den grünen
Kanal hier ein. Sie benötigen keine
Umgebungsokklusion. Und das Einzige, was
Sie als Nächstes tun müssen,
ist, dass Sie reingehen und einfach Ihr Abziehbild
hineinziehen und mit der rechten
Maustaste auf Konvertieren klicken müssen Ihr Abziehbild
hineinziehen und mit der rechten Scharlachrote Maske und wirf
das in deine Opazität. Das ist so ziemlich alles. Wir können weitermachen und
wir können das speichern. Wir können zu unseren Abziehbildern gehen. Snow Decal Master,
duplizieren Sie das. Snow 01 decir Sco 01, schätze ich. Geh und öffne es. Oh, hey. tut mir leid. Das wollte ich
nicht tun. Ich meinte, mit der rechten Maustaste auf die
Materialinstanz klicken. Schnee D Gal 01. Da
haben wir's. Das funktioniert. Und als Nächstes
müssen wir nur einige dieser Teile
austauschen. Hier haben wir unseren
frischen Tupferschnee, also lassen Sie uns unsere Grundfarbe,
normal und unsere Rauheit hineinziehen normal und unsere Rauheit Ich kann hier sehen, dass
wir einen kleinen Fehler haben. ORDP ist nicht gesetzt. Ich gehe einfach hier rein. Ich nehme meine Rauheit heraus
und
drücke einfach diese Taste, und
drücke einfach diese Taste damit sie den
richtigen Probenehmertyp hat Sofort. muss
ich nicht reingehen und
versuchen, Dinge zu ändern. Und jetzt, an diesem Punkt, können
wir uns mit Materialien und Aufklebern befassen und wir haben unseren
Schneeaufkleber hier drüben Sie können dann reingehen und
das Ganze vergrößern. Schieb das ein bisschen zurück. Aber ich möchte eigentlich, dass
es sich ein bisschen überlagert. Und das allgemeine Ziel
war, dass wir es
hier platzieren und es wirkt, Oh ja, es muss
tatsächlich auf diesen Aufklebern Also müssen wir
eine kleine Änderung vornehmen. Denken Sie daran, wie wir uns all
die Schneehaufen geschnappt haben und die Aufkleber ignorieren Ja, das können wir nicht mehr machen
, weil wir diese erhaltenen Aufkleber benötigen Stattdessen werden wir ausschalten
, tut mir leid, empfangenen Aufkleber ausschalten
, tut mir leid,
einschalten Da haben wir's, denn
dann passen
diese Degas wirklich gut zu allem
anderen Und das bedeutet nur,
dass wir hier, was wir tun werden, ist
, sie einfach strategisch an einigen
Orten zu platzieren Nehmen wir an, wir haben diesen
hier, ich kann ihn einfach löschen. Und stattdessen wollen
wir den Schnee einfach hier platzieren. Und sehen Sie, wenn Sie diesen Schnee haben und ihn einfach eine Menge Zeit duplizieren
können, können
Sie sehen, dass wir sehr schnell damit beginnen
können all
diese interessanten Details ein- und auszublenden Ihr könnt auch reingehen und dem Schnee
eine höhere Priorität zuweisen Sagen wir also eins, damit
es über die Grenze geht. So wie das. Und einfach so können
Sie Schnee sehr schnell mischen. Sie können das mit allem,
Staub und was auch immer Sie wollen, machen. Also machen wir einfach
weiter und machen das. Und natürlich
werden wir später auch etwas mehr Schnee oder weitere Varianten
in die Aufkleber kleben Aber im Moment
sollte das funktionieren. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und die Szene speichern. Jetzt haben wir alle
unsere Aufkleber einsatzbereit. Im nächsten Kapitel werde
ich also weitermachen und
einfach meine Kameras platzieren Es wird ein superkurzes Kapitel sein. Und dann werden wir wieder eine ganze
Polierphase machen.
50. 49 Unsere endgültigen Kameras platzieren: Okay, das
wird ein superschnelles Kapitel. Wie ich
im letzten Kapitel besprochen habe, beginnen
wir damit, unsere Kamerawinkel
einzustellen. An dieser Stelle
möchte ich also zunächst ein bisschen aufräumen Also hier drüben haben wir
all unsere Decals, und ich möchte einfach reingehen und sie alle, wenn es
wirklich auswählen will, in
einen Ordner
werfen wirklich auswählen will, in , den
wir Decals nennen Nur um die Dinge ein
bisschen besser zu organisieren. Ich werde dir später
auch ein paar coole Zweige zeigen, wenn ich nicht vergesse, wie du deine Szene
noch besser organisieren kannst Aber vorerst machen wir das einfach. Es hängt irgendwie davon ab, wie
viel Zeit wir noch haben. Deshalb
verspreche ich nichts. Und ich will auch
reingehen und diese, nur um sicherzugehen, dass ich sie
nicht versehentlich im Projekt lasse, sie
nicht versehentlich im Projekt lasse,
ich nenne
sie einfach Megascans. Weil ich natürlich keine Megascans liefern
darf. Cool. Wir haben dieses Zeug
und in unserer Beleuchtung haben
wir hier unsere Kamera. Also, das ist die erste Kamera. Sie sieht schon
ziemlich gut aus. Ich würde sagen, dass ich nur überprüfen
möchte , ob meine
Einstellungen korrekt sind. Mal sehen, was wir
mit unseren Einstellungen haben. Digitalzoom ist in Ordnung , da wir
unsere Zuschneidelinse verwenden, wie Sie hier sehen können. Mit unserem Fokusmodus, dem
manuellen Fokusmodus, kann
ich meinen Fokus
leider nicht so einstellen, dass er superglatt ist Aktuelle Brennweite. Ja, das sollten wir nicht ändern
können. Die Crop-Einstellungen sind
2,39, das ist richtig. Lass uns reingehen und einfach meine Fokusebene hier
drüben
zeichnen . Nun,
das ist interessant. Meine Fokusebene ist also korrekt,
aber aus irgendeinem Grund ist
die
Schärfentiefe sehr schwach. Und ich glaube nicht, dass ich das viel
niedriger einstellen
kann , denn
logischerweise würdest du hier zu 1.4 gehen,
siehst du. Niedriger kann man nicht gehen Das liegt
daran, dass versucht wird,
alles genau zu halten , was das Gleichgewicht zwischen
Ihrer Brennweite hier drüben und Ihrer Höchst
- und Minimalbrennweite angeht das Gleichgewicht zwischen . Sie können versuchen, hier reinzugehen
und einen minimalen F-Stopp
einzustellen . Ich frage mich, ob wir
niedriger gehen können. Ich versuche es nie wirklich. Oh ja, wir können 0,1 nehmen. An diesem Punkt
müssen wir es vortäuschen, oder? Ja, hier bei 0.1 täuschen
wir es so ziemlich Also das ist unmöglich
für eine echte Kamera. Jetzt kann ich reingehen
und das einfach benutzen ,
weil ich meine Berge
irgendwie ein bisschen loswerden will . Ich möchte sie nur ein
bisschen unscharf haben. Aber wie ich schon sagte, im echten Leben würde
es bei
einer großen Szene wie
dieser keinen Sinn machen , dass die
Berge, die so
nah sind, unscharf sind, dass das
einfach nicht wirklich passiert. Also möchte ich wirklich vorsichtig
damit sein , dass ich es
nicht übertreibe Also werde ich 0,2 nehmen, nur um den hinteren
Berg ein
bisschen unscharf zu machen und auch den vorderen hier drüben
zu machen Ich werde
meine Kamera vorsichtig ein
bisschen bewegen , weil ich meine linke Ecke
hier
loswerden will meine linke Ecke
hier
loswerden und zweimal so
etwas. Ich werde das nur für
diese spezielle Szene tun und wahrscheinlich werde ich es später wieder
ändern. Ich werde
jetzt
meinen Kamerareaktor duplizieren und in diesem möchte
ich ihn wieder auf 1.4 setzen, was meine Standardeinstellung ist. Lassen Sie uns
weitermachen und einfach speichern. Mit diesen Kameraktoren können wir
jetzt reingehen und damit beginnen einfach
verschiedene Winkel zu erzeugen Nehmen wir an, ich wollte auch
einen Blickwinkel haben, hier ein
bisschen mehr ist. Und ich habe immer gerne
etwas im Vordergrund. Ich gebe mir einfach eine
bessere Komposition. Ja, eigentlich
eher ein höherer Winkel, so
etwas
für den Anfang. Oh, das mache ich immer.
Ich habe die Kontrolle. Okay. Ich habe Control D als
Rauheitsvorschau, aber in einer echten Engine bedeutet
das natürlich nicht Duplikat Jetzt dupliziere ich das einfach noch einmal. Und ich mag so etwas
sehr wo wir irgendwie sehen
können, ich möchte hin, wenn
man tief auf den Boden geht,
man bekommt natürlich dieses großartige Gefühl, und ich möchte einige
unserer Reflexionen sehen. Ich möchte vielleicht eines
davon hier im
Vordergrund haben. Was wir an diesen
Stellen auch tun können, ist, dass wir reingehen und zum Beispiel mit
unseren Objektiveinstellungen herumspielen können
und so Sagen wir das
mal,
entscheiden wir uns zum Beispiel für etwas, das
ein bisschen mehr
50-Millimeter-Objektiv ist Mmm. Vielleicht
versuchen wir es mit 40 Millimetern. Geh einfach ein
bisschen zurück. Und das werden wir wahrscheinlich später auch ändern
. Im Moment nehme ich
mir einfach Zeit, um die richtigen Einstellungen zu finden. So etwas wie
hier könnte nett sein. So etwas ist zweimal so. Lass uns weitermachen und das nochmal
duplizieren. Ich mag 50 Millimeter wirklich, also möchte ich einfach reingehen und Scheibenkamerawinkel einen machen
, der etwa 50 Millimeter groß ist Vielleicht ist es einfach so,
ich weiß nicht, wie ein Seitenwinkel oder es
wird wie ein Stück sein Vielleicht so etwas wie
nach vorne gerichtet. Ja, nach vorne gerichtet wäre
eigentlich ganz nett. Und wenn ich dann mit
meinen Aufklebern und so herumspiele ,
ja, okay, lass uns das machen Ich drücke noch einmal
die Wong-Taste. Lass uns weitermachen und es noch einmal
duplizieren. Und was ist,
wenn uns der Turm gefällt? Weil wir diese Türme haben und so, und
sie sind ziemlich cool. Ja, nehmen wir an,
wir haben einen Turm auf der linken Seite. Nein, es ist schöner, wenn wir ihn auf der rechten Seite
haben. Und dann werden
wir natürlich auch noch Antennen und ähnliches Lass es uns versuchen, lass uns so
etwas versuchen. Und ich werde einfach
weitermachen und noch Kamera-Schauspieler kopieren einmal den Kamera-Schauspieler kopieren, weil dieser das Sichtfeld hat ,
das ich als Nächstes haben will. Und ich dachte an
vielleicht, aber ich weiß es nicht. Ich hängt nur davon ab,
ob es eine große Wirkung hat
, auch eine zu haben. So wie hier drüben. Mal sehen, 27. Lass uns 35 mal 35 nehmen. Oh, tut mir leid, nein, wir mussten
eigentlich nicht tief gehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es keinen
großen Unterschied machen wird, aber es wird unsere
Arbeitsbelastung erheblich erhöhen ,
weil
ich alle
Details auch auf dieser Seite erledigen müsste . Aber ich bin mir nicht sicher, ob es
wirklich wichtig
sein wird , denn hier ist es eine
viel interessantere Seite. Wenn wir so etwas machen. Ja, lass uns das machen. Schauspieler fünf. Und dann wird der letzte
Schauspieler wahrscheinlich etwas
sein, das die Türen
tatsächlich in Szene setzt. Obwohl hier
nichts drin ist, weiß
ich nicht,
wie gerne ich
solche Sachen präsentieren möchte. Hier drüben ist es ein bisschen zu dunkel. Mit dieser Kamera
können wir jedoch unsere Optionen aussuchen. Und wenn wir dann hier
zu den Post-Effect-Optionen übergehen, können
Sie die Optionen tatsächlich
überschreiben Also können wir die Linsenbelichtung machen. Und dann können wir mit
dieser
Belichtungskorrektur herumspielen und so. Aber momentan ist
die Blüte natürlich verrückt,
also müsstest du auch
hier reingehen und wahrscheinlich die Blüte
absetzen und so Aber ich überprüfe nur, ob das interessant genug
aussieht. Weil es schön ist,
damit zu prahlen,
aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich glaube,
weil wir unsere eigentliche Klimaanlage
vorführen werden, wird diese
viel hochwertiger sein. Das ist einfach
ein zufälliges Stück, obwohl wir
etwas mehr Aufwand hineingesteckt haben, ist es das wahrscheinlich
einfach nicht wert. Es ist einfach,
diese Einstellungen auszuschalten. 01 wird geladen. Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich etwas gibt
, das mich interessieren würde. Lass uns einfach nachsehen. Also haben
wir diesen. Das ist quasi unser Hauptaugenmerk. Und in meinem Fall,
weil ich natürlich auch an die Präsentation des
Tutorials denke, wird
mein Tutorial wahrscheinlich diesen Blickwinkel
haben, und dann wird es langsam
hineinzoomen und so. Dieser hier, wie ein
Hubschrauberblick. Dieser hier ist einfach ein bisschen prunkvoller, wie all unsere Aufkleber Hier drüben werden später
auch die Aufkleber zur Geltung kommen, und wir müssen auch
unsere Fenster und so verbessern Hier werden die Türme und
all die Antennen zu sehen sein
, die wir
platzieren werden .
Ja, und dieser. Ja, ich denke, im Moment ist
das ziemlich gut. Ich werde es einfach
dabei belassen. Also werde ich meine Szene anhand der Kamerawinkel, die wir gerade platziert haben
, verfeinern Das Gleiche gilt hier all unsere Steine
und so Ich werde es ziemlich
logisch aussehen lassen , damit es sich
zumindest okay anfühlt, wenn
du dich umsiehst , aber es wird hauptsächlich auf unseren Kamerawinkeln
basieren Nun, da ich das weiß, werde
ich im nächsten Kapitel einen Timps
erstellen, in dem
ich nicht nur die Decals platzieren werde , sondern auch
die Decals Ich werde alle Steine platzieren. Ich werde den Schnee platzieren. Und ich könnte auch schon reingehen und
einfach nach Antennen und
so
suchen Antennen und
so
suchen , die ich
einfach zu dieser Szene hinzufügen kann. Wenn ich das mache, möchte ich
vielleicht über diesen Teil
erzählen und dir
zeigen, wo ich
es gefunden habe, aber das war es auch schon dir
zeigen, wo ich
es gefunden habe, aber das war es fRS importiert
und platziert nur. Also lasst uns weitermachen und
nochmal lange Zeit einschalten , aber
wenn die Zeit abgelaufen ist, werden
wir eine wirklich
gut aussehende Szene haben Also ja, lass uns weitermachen
und damit weitermachen.
51. 50 Zeitraffer unserer Abziehbilder platzieren: A S und D D D D the m Mm. m Mm S
und
D D D
D the
m Mm. S
und
D D D
D the
m Mm. I I oh Verstehe ich verstehe
52. 51 Platzieren zusätzlicher Modelle und allgemeiner Polnischer Zeitraffer: A Also D.D.D . Tun D.D.D Sie das nicht
53. 52 Allgemeiner Feinschliff: Okay, wir nähern uns jetzt
ziemlich dem Ende. Ich mache gerade dieses
sehr kleine Vorkapitel. Und dann werden
wir die
Zeitrunden einschalten , um unsere Klimaanlage zu bauen Und der Grund, warum ich
hier drüben
ein paar Bilder habe, die aus
irgendeinem Grund nicht mehr
funktionieren los geht's. Die
nächsten Kapitel werden
wir also
wie eine Klimaanlage erstellen, und ich habe gerade ein paar KI-Bilder generiert, die ziemlich gut sind Es
wird größtenteils so aussehen wie dieses, aber ich werde es ein wenig vereinfachen,
indem ich hier eines dieser
Dinge hinzufüge Das ganze Zeug wird also mit Hilfe eines Zeitlabors
erledigt. Der Grund dafür ist, dass
wir im Grunde alle Elemente
verwenden werden , die
wir bereits zuvor verwendet haben. Zuallererst werden
wir bei der Modellierung kein
High-to-Low-Poly-Mooding
durchführen . Der Grund
, warum wir das nicht tun ist im Grunde genommen
, um Zeit zu sparen da dies sonst zu einem wirklich großen
Vorteil werden würde Wir verwenden also einfache
Gewichtsnormale. Und für den Rest
der Texturierung es dieselben Elemente Wir werden im Grunde unsere Grundmaterialien
auftragen dann einige Massengeneratoren hinzufügen
, die nur etwas Schmutz hinzufügen Füge ein paar Normkartendetails
und ähnliches hinzu,
wie wir es auch in unseren
Trimsheet-Kapiteln gemacht haben, tut mir leid Und vielleicht etwas
Schablonenarbeit machen, um einfach ein paar Leaks
und ähnliches hinzuzufügen, und dann werden wir
es einfach in die Unreal Engine übernehmen weil es hier nur ein kleiner
Vorteil ist. Das zu wissen, also das
ist es, was wir jetzt haben. Ich wollte nur ein
paar Dinge erwähnen, die ich in
Taps gemacht habe , weil der Time
Naps nicht erzählt wird Und das ist, dass ich ein paar Vermögenswerte
verwendet habe. Wie Sie hier sehen können, verwende
ich einige Türme. Diese Türme hier drüben verwende ich speziell, um
interessante Schatten zu erzeugen. Aber für den Rest, wie
Sie hier sehen können, habe ich ein paar Antennen
und ähnliches verwendet, und auch im Hintergrund einige Antennen und
natürlich unsere Felsen. Nun, all die Steine, die
sie von MGscans stammen, mache
ich am Ende viel weniger Hier drüben scheine ich immer noch einige Schattenprobleme zu
haben, aber
darauf werde ich mich später konzentrieren .
Also für den Moment ist das in Ordnung. Und was wir auch tun werden, ist, dass wir
weitermachen und unseren Boden hier
ein bisschen schneebedeckter
machen müssen , den wir in diesem Kapitel bauen Aber wie dem auch sei, ich
wollte nur erwähnen, wo
ich alles her habe Zuallererst die Assets,
die Sie hier sehen können, das sind diese Paletten
und solche Sachen
und die, die Sie finden können, indem Sie einfach
hier reingehen und
FastAC Studio in
Ihre Suchleiste eingeben FastAC Studio in
Ihre Suchleiste und wenn Sie das
FastAC Studio-Konto finden, erstellen wir tatsächlich auch
Umgebungen Dies ist einfach die
Lagerumgebung, Sie hier sehen können Das beinhaltet nur einen Haufen dieser Ressourcen und du kannst dir einfach eine nette Indie-Lizenz
besorgen wenn du daran
interessiert bist, sie zu benutzen Als nächstes benutzt man einige
der hier, ich weiß nicht, wie es ist, Wachtürme Antennen und all
diese Dinge Aber das ist es, was du
tun willst, ist, dass du wieder zu
unserer Station gehen willst. Los geht's. Und zum Beispiel diese Antennen, ich habe sie einfach als
Blockout bekommen, in diesem Fall von RM Manuka Und hier drin kreiert er einen Haufen Blockouts
und so. Hier drin habe ich gerade ein paar Anlagen auf dem Dach gefunden. Sie haben keine Texturen
oder ähnliches, also kann man sie nicht wirklich aus der Nähe
verwenden, aber Sie können sie auf jeden Fall
verwenden, um einfach sehr schnell einige
interessante Objekte zu platzieren. Und das
war's auch schon für den Rest, als gäbe es nicht
allzu viel zu sagen. Ja, wir haben unsere Aufkleber hier
drüben angebracht , die wirklich gut
aussehen Gibt es
zusätzliche Vermögenswerte. Nun, das Letzte, was ich tun
möchte, ist hier drüben, wir haben ein Grundstück und ich
dachte darüber
nach, okay, was mache ich mit dem Boden? Werde ich so viele
Aufkleber hinzufügen, dass alles zu Schnee
wird, oder werde ich das
innerhalb des Shaders bauen Ich habe beschlossen, das in unser eigentliches
Material einzubauen. Was wir tun können, ist reingehen und
unser Mastermaterial öffnen, das hier der
Hauptmaster ist. So wie das hier. Und dann
können wir hier einfach den Schnee hinzufügen. Also brauchen wir ein paar Dinge. Wir brauchen unseren Schnee. Was ich einfach an der
Oberfläche und im Neuschnee machen kann. Bitte beachten Sie, dass der gesamte
Schnee nicht enthalten ist. Was ich also wahrscheinlich tun werde, ist
, es wahrscheinlich
weiß zu machen oder einen Platzhalter
oder etwas Ähnliches zu verwenden Aber wie dem auch sei, nehmen
wir an, wir haben unseren Schnee hier drüben und unsere Normkarte, dann
wollen wir das mit einem
WordSpaceGrunge mischen Nun, dafür
brauchen wir
als Erstes eine Grunge-Map Wenn wir jetzt in unsere
Lounge gehen,
texten wir und
geben einfach Neuer Oh, nicht für einen neuen Ordner. Ja, dein neuer Ordner.
Grunge. Und jetzt habe ich ein paar Crunches, die
ich bereits von Substance Designer exportiert habe Du wählst buchstäblich einfach ein paar Grunge von
Substance Designer
oder Painter aus oder Painter Es ist also nicht wirklich etwas
, das es wert ist, gezeigt zu werden, aber gib mir einfach 1
Sekunde. Hier drüben. Siehst du, ich habe ein paar. Und ich hole mir einfach
etwas, das eine Richtung hat ,
oder vielleicht diese. Und du ziehst
sie im Grunde einfach rein. Sie brauchen nur etwas, um die Oberfläche
im Grunde aufzubrechen. Was wir jetzt tun können, ist, das auch hierher zu ziehen. Und dann wollen wir reingehen und
ein Multiplikator hinzufügen , tut mir leid, nicht multiplizieren. Fügen Sie ein LARP hinzu, also
linear interpolieren. Und dann werden
wir im Grunde unsere Grundfarbe und unseren Schnee
larpieren . Jetzt werde ich es dir zeigen , weil es bei allen
gleich ist. Also im Grunde
genommen, für deinen Schnee willst du einfach schnell die Fliesen hier
drüben
kopieren und das hier zum
Beispiel Snow
nennen Unterstreichen Sie das Kacheln.
Und wirf es einfach in deine UVs und setze die
Schneekacheln
einfach ziemlich
hoch auf Und was wir
machen werden, ist diese LP,
und diese LP ist wie eine Mischung aus Substanz
Zina Sie
mischen also im Grunde nur zwischen
diesen beiden Texturen, und Sie benötigen eine Maske, um das zu vermischen Was wir
mit unserer Maske machen können, ist, dass wir
tatsächlich reingehen und
eine Weltwelt hinzufügen können, Brain Freeze Es ist eine der Welt
angepasste Textur hier
drüben. Es tut uns leid, Bavereeze Und was wir mit der
World Aligned Textur machen können, ist im Grunde ein Sie können es also auf der
ganzen Welt skalieren und es wirklich groß
machen Also zeige ich es dir einfach. Zuallererst haben wir
hier unsere Grunge-Map. Wir müssen mit der rechten
Maustaste klicken und das Objekt in
ein Texturobjekt umwandeln Und dann können Sie
das in einen Parameter konvertieren. Mach es vorher nicht,
sonst wird es nicht funktionieren. Und nenne das einfach Snow Grunge und du steckst das in
dein Texturobjekt ein Als Nächstes benötigen Sie einen Click-Scalar-Perimeter. Aufbruch im Schnee. Tiling,
Sie möchten zum Beispiel
den Standardwert ziemlich
hoch auf etwa 200 setzen , und Sie möchten das in Ihre Texturgröße Und dann ziehe einfach dieses
XYZ in das Alpha-Format. Ich werde dir gleich zeigen, was
das ist. Nun, das Letzte, was
wir brauchen, ist, dass wir
einen statischen Schalter als Perimeter brauchen einen statischen Schalter als Perimeter weil wir diesen Schnee nicht haben
wollen Als Schnee? Die meiste Zeit. Wenn also ein Schnee wahr ist, wenn er
aber falsch ist, ist er einfach
die Standardeinstellung. Und standardmäßig machen wir es
falsch, sodass wir es nur
dann einschalten können, wenn wir es brauchen. Und das ist der allgemeinen Idee ziemlich
ähnlich. Jetzt können wir
dasselbe tun. Für ein normales Beispiel
können wir hier rüber gehen. Und dafür brauchen
wir einen, weil wir Kacheln machen
werden,
wir brauchen einen Blend Angle
Corrected Normalen
und den Blend Angle Correct-Normalen Node, der
es uns ermöglicht,
zwischen zwei Normkarten zu verschmelzen Also kann ich meine normale nehmen, meine zusätzliche Normale
hinzufügen und meine Kachelung
in die zusätzliche Normale einbauen Und was ich dann
tun kann, ist, dass ich jetzt einfach den ganzen Erb-Kram machen kann,
also können wir das Zeug einfach kopieren In der Alpha
können wir die XYZ haben. In diesem Fall werden wir sagen, oh
ja, ja, wir müssen vergessen,
was ich um 1:00 Uhr mache . Nummer A ist Schnee. Also Nummer A ist Schnee, Nummer B ist kein Schnee. Und wenn es dann wahr ist
und wenn es falsch ist, wird
es die Standardeinstellung normal verwenden. Da haben wir's. Und
du kannst dasselbe mit deiner Rauheitskarte
machen, geh hier rein. Und du kannst sagen,
okay, Zahl A oder B ist keine Rauheit Dann kann ich mir hier
den grünen Kanal für
Nummer A schnappen den grünen Kanal für , weil wir diesen
einfach überlagern können Nur auf der Normkarte können wir sie zusammenfügen
wollen. Wir müssen
es natürlich nicht zusammenfügen, Normmap, aber es wird hoffentlich ein bisschen besser
aussehen Und dann schnappen wir uns das Alpha
hier drin und werfen das
in unsere Rauheit Oh, und die Wasserfälle
so einrichten. Da haben wir's. Im Grunde repliziere ich genau
das Gleiche, bei dem ich
nur die Fliesen kontrolliere, meinen Schnee
hinzufüge und
dann entscheiden kann, was mit dem Schnee geschehen
soll Also, da wir wissen, dass
wir jetzt, um
Ihnen die tatsächliche Wirkung zu zeigen, in eine Einrichtung gehen können Wir können uns hier zum Beispiel
graues Metall schnappen, und wir können es duplizieren
und es Graumetall nennen. Unterstreichen Sie Schnee. Wir können zum Beispiel vorerst
einfach sagen, dass wir es hier
anwenden , damit
es hinzugefügt wird Doppelklicken Sie dann darauf und suchen Sie
einfach nach Ihrem Hauptmaster. Oh, warte, tut mir leid, dem
Hauptmaster geht es schon gut. Also können wir jetzt einfach reingehen und auf Hat
Schnee drücken und es einschalten. An dieser Stelle können
Sie sehen, dass jetzt der Schnee hinzugefügt wurde. Jetzt können wir hier drüben in
unsere Schneetrennbahn gehen .
Sie können sehen, dass
wir das ziemlich groß oder klein machen können, was auch immer wir wollen, um noch
einen Haufen Schnee dazu hinzuzufügen Daneben können wir
auch das Schneekacheln kontrollieren, obwohl das ein
bisschen schwieriger ist. Ja, man kann das
nicht wirklich als schlecht oder zu gut ansehen Ich denke, es sollte in Ordnung sein, die Kacheln vorerst
auf eins zu setzen sollte in Ordnung sein, die Kacheln vorerst
auf eins zu Also, diese Bande,
ich bin damit nicht wirklich zufrieden, also werde ich einfach
zu meinem Lärm gehen und
zum Beispiel so
etwas benutzen zum Beispiel so
etwas Und so können wir kontrollieren. Was Sie natürlich auch
tun können, ist, dass Sie auch kontrollieren
können wie es heißt?
Was kannst du kontrollieren? Du kannst die
Deckkraft auch steuern, indem du einfach hier reingehst und dann, kurz bevor du deine Maske hinzufügst oder nachdem du sie
hinzugefügt hast, kannst
du zum Beispiel Power
verwenden oder multiplizieren Jetzt bin ich mir
noch nicht sicher, ob ich das brauche. Zuallererst bin ich
von dieser Notiz
etwas abgelenkt . Ich will
das nur überprüfen Standard, kein SRGB, Standard.
Oh ja, das ist das Problem Ich muss SRGB ausschalten und das
wieder einschalten.
Es ist wahrscheinlich in Ordnung Ich muss es nur wieder öffnen.
Da haben wir's. Jetzt ist es weg. Okay, jetzt
können wir reingehen
und es ist wahrscheinlich einfacher, weil wir dieses Modell woanders verwenden
, es ist wahrscheinlich einfacher für uns, es einfach hierher
zu ziehen. Und dann
nehmen wir es irgendwie von dort. Ich weiß, dass es hier
natürlich keinen Schnee geben sollte. In unserem Fall können
wir es jetzt nicht sehen. In Ihrem Fall
können Sie natürlich
einfach dafür sorgen, dass
Sie
in diesen Bereichen das Material grundsätzlich nicht
ändern. Und wenn Sie möchten,
können Sie sogar Schneeaufkleber verwenden, mit
denen wir die Dinge ein
wenig ausbalancieren und verbessern Also hier drüben, was
ich tun kann, ist
hier , ich werde hier einfach
keinen Schnee platzieren, keinen Schnee platzieren weil ich nur ein paar
Aufkleber verwenden werde und dann auch hier drüben, ich trage wieder etwas
mehr Schnee Jetzt können Sie sehen, dass wir hier
unseren allgemeinen Schneegrund haben . Und als Nächstes zu den Aufklebern, wenn wir reingehen und
unseren Schneeaufkleber hier haben, möchte
ich wahrscheinlich einen anderen
haben, der nicht so dicht ist
, weil dieser hier sieht er ist wie
super, superdichter Ich brauche etwas, das
etwas weicher ist. Wir schauen uns einfach den Grunge an. Das ist also unser Grunge. Und wenn wir jetzt Designer öffnen, hätten
wir das speichern sollen Also können wir uns einfach einen schnappen, der etwas zielgerichteter ist. Hier, wenn wir zu
unseren Wmudge Decals gehen, ja, etwas, das
ein bisschen direktionaler und ein
bisschen leichter Also lass uns weitermachen
und das einfach kopieren. Und Sie können einfach weitere
Details hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich könnte auch mehr Details hinzufügen. Es kommt nur darauf an
, was ich brauche. Aber ich weiß nicht, was ich
brauche, bis ich es versuche. Also ich kann hier reingehen und sagen
wir, ich suche nach
etwas, das zu stark ist , etwas direkteres, so
etwas, aber den
Kontrast und die Balance verringern. Obwohl das
vielleicht ein bisschen zu scharf ist, was ist mit diesem? Dieser fühlt sich
etwas weniger scharf an. Fangen wir mit so
etwas an, und dann können Sie hier noch
einmal
Ihr Pinselmuster ändern . Fangen wir mit diesem an, und muss ich noch etwas tun? Manchmal füge ich gerne eine Schräge hinzu, und das ist
diese hier drüben, nur um die Kanten etwas
feiner zu machen Ja, also um es ein bisschen stärker zu machen. Lass uns einfach weitermachen
und es versuchen. Also exportieren wir das. Wir
können jetzt ins Unwirkliche übergehen Text ist Aufkleber, dreckige Mädels. Schnee. Ich suche
es nur auf meinem anderen Bildschirm. Da haben wir's. Schnee.
Okay. Fantastisch. Gehen Sie zu unseren Materialien
und unseren Aufklebern, wir können
unseren Snow de Girl
01 duplizieren und in
Snow de Girl 02 verwandeln Und als Nächstes
ändern wir das einfach aus. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Und wenn wir
irgendeinen Unterschied machen müssen. Also, hier
drüben gibt es zwei Schneeaufkleber, wenn ich
sie etwas stärker mache sie etwas stärker Ich stelle hier den Wert Oh, ich habe keine Kontrolle über die
Deckkraft ein Nun, ich habe technisch gesehen die Kontrolle über die Opazität.
Ich kann das einfach machen Ich kann das
auf ein Off Snapping reduzieren. Es gab diesen Weg,
meine Idee war, im Grunde genommen
einige dieser Aufkleber rein
zu nehmen und zu platzieren Obendrein
gehen wir rein und platzieren einige dieser
eher weißen Aufkleber Aber noch einmal, ich
werde das einfach
herunterskalieren und die Intensität verringern ,
sodass Schlachten irgendwie miteinander
verschmelzen Dann war die Idee, wenn man es ein
bisschen
dreht und das und das und das, wir bekommen eine kleine
Modeerscheinung, bei der der Schnee einfach reinkommt
und dann aufhört Und was du auch
tun kannst, du kannst auch
hier reingehen und lass es uns hier
ein bisschen stärker
machen . Los geht's. Wir können
den Schnee im Grunde einfach stärker oder weniger
stark machen , indem wir in
einigen Bereichen Aufkleber verwenden , um die Dinge
im Grunde wieder ein
bisschen besser aufzulockern Hier können wir das machen.
Dann kannst
du natürlich reingehen und es
jetzt noch einmal ein bisschen weicher
machen Und nutze diese Weichheit, um den Schnee ein bisschen
mehr zum Verblassen zu bringen. So viel mit der
Umweltkunst, von der Sie oft
feststellen werden, dass sie verblasst Es ist etwas, das
Sie im Auge
behalten oder im
Hinterkopf behalten müssen Auge
behalten oder im
Hinterkopf behalten , ist, dass sich durch das Ausbleichen oft alles
wirklich schön und realistisch anfühlt
und dass es nicht
viel braucht, um wirklich, sozusagen,
richtig zu oft alles
wirklich schön und realistisch anfühlt
und dass es nicht
viel braucht, um wirklich, sozusagen,
richtig zu verblassen. Aber selten hören Dinge
wirklich plötzlich auf wenn sie es sind, es sei denn sie sind menschengemacht
oder so Aber wenn es
eher biologisch ist
und vor allem, wenn es Natur ist, hört
es oft und vor allem, wenn es Natur ist, nicht einfach Es verblasst eigentlich ganz
leise einfach. Los geht's, sehen wir. Und
jetzt haben wir sofort einen Boden, der sich schon
viel realistischer anfühlt. Ich kann jetzt reingehen und ich glaube, ich kann es wahrscheinlich,
wenn ich sie auswählen kann. Ich kann ein bisschen schummeln und einfach alle gleichzeitig kopieren Ich bin mir nicht sicher, ob
es
sich tatsächlich um eine Linie handelt, die wie eine Linie aussieht, also werde ich diese nicht
auswählen Lassen Sie uns vorerst diesen sagen. Dieses Mal werde ich
meine Rotation genau auf 180 einstellen. Und ich werde das hier wieder
reinschieben und den Pelz
hier drüben rein. Das funktioniert nicht wirklich
genau so, wie ich es will. Lass uns einfach nachschauen
, was mir fehlt? Ich schätze, vielleicht ist es wie an einem
Ort, an dem ich es nicht sehen kann. Sie können einfach H drücken, um es
vorübergehend auszublenden,
bis Sie es finden können. Wo bist du? Und
du kannst auch Oh Gott, ich mache das nie. Sie können die
Skalierung Ihrer Schablonen erhöhen, aber um ehrlich zu sein, benutze ich sie
buchstäblich nie Also ich würde es nicht
aus meinem Kopf wissen, also werde ich einfach
weitermachen und es einfach so machen wie auf die einfache Art und Weise und einfach
greifen wie los geht's Schnee. Suche es einfach hier drin. Ich sollte das wissen, aber
es gibt einfach so viele Tools und
Techniken und so
, dass ich nicht jeden
einzelnen kleinen Knopf im Auge
behalten kann . Also versuche ich einfach mein Bestes, um euch
beizubringen, was ich weiß, aber es ist vielleicht nicht immer so, vielleicht fehlen
mir einfach einige Tools. Aber das Ziel ist
natürlich das Endergebnis. Das ist es, was wichtig ist. Damit ich so ein bisschen
verblassen kann. Ich kann mir eines
davon schnappen und
diese
etwas stärker verblasst machen diese
etwas stärker verblasst Und ich werde diesen Bereich einfach auch
ein bisschen stärker
machen ein bisschen stärker Dann duplizieren Sie es erneut. Diesmal ist es etwas
weniger stark. Jetzt geht's los. Manchmal können Sie auch,
obwohl
es natürlich eine unnötige Ausgabe
ist, es natürlich eine unnötige Ausgabe
ist zwei
Aufkleber
übereinander anbringen, wenn Sie eine
ganz bestimmte Stärke benötigen,
aber ich versuche, das zu vermeiden, weil
es natürlich nur ein Aufwand ist, der
nicht wirklich notwendig ist O. Aber wie dem auch sei, wir können das machen Und als Nächstes können
wir reingehen und ich versuche nur zu
finden. Los geht's. Einer dieser Aufkleber.
Und wenn du willst, kannst
du dir auch einfach einen
dieser Decas schnappen und ihn einfach super,
superweich
machen . Los geht's Und dann mach einfach
so weiter, um irgendwie darauf hinzuweisen , hey, diese Aufkleber, Leute fahren hier her
und sie drücken den Schnee
einfach ein
bisschen mehr raus oder
so Siehst du? Da haben wir's. Schneebedeckte Umgebung.
Nett und schnell Wenn wir einfach weitermachen und zu unseren Kamerawinkeln
gehen, können
Sie das hier sehen, das fühlt sich ziemlich ähnlich an dem,
was wir hier haben. Natürlich
kann man die Straße nicht
so gut sehen , aber das
macht nichts Es sieht ziemlich
gut aus, wenn ich das selbst sage. Vielleicht
hier in diesen Bereichen
gemacht weil ich es sehen kann, ich würde reingehen und
sie aufpolieren wollen , indem ich es einfach auswähle, du kannst reingehen und du kannst zum Beispiel Shift G drücken bis Oh,
nein, warte, du musst Shift G nicht machen. Du
musst Shift G drücken,
ich habe es nein, warte, du musst Shift G nicht machen. Du
musst Shift G drücken, vergessen. Es gab eine Möglichkeit, dass
ich normalerweise Chef G drücke,
um die Gruppe einfach loszuwerden , und dann kann
ich sie auswählen. Ich weiß, dass es eine Möglichkeit gibt ,
innerhalb der Gruppe auszuwählen. Es ist wie eine Abkürzung. Ich
hab's vergessen. Das tut mir leid. Aber im
Grunde
können wir das später tun, und das werde ich in
meiner Polierphase tun. Tragen Sie diese Materialien einfach
hier
auf und dann noch einmal einige zusätzliche Details. Im Moment werde
ich es jedoch so belassen. Und an diesem Punkt werde
ich
reingehen und mit der Erstellung
der
Klimaanlage beginnen . Also werden wir
weitermachen und
die Con-Einheit gründen , und danach werden
wir eine
letzte Phase der Polizeiarbeit haben, und dann sind wir mit dieser Umgebung so gut wie
fertig Für die Con-Einheit wird
es also wieder wie eine
Zeitrunde sein, sich zurücklehnen, Es wird einfach
wie ein zusätzliches Modell sein. Es wird nicht
so detailliert sein, wie Sie hier sehen
können,
weil wir gerade eine winzige
Klimaanlage bauen, die wir hier
oben und in der Mitte haben
können Um das im Hinterkopf zu behalten, müssen
wir auch
einige Klammern der Rückseite anbringen, und das war es auch schon Es fängt also an, ziemlich cool
auszusehen, wie Sie sehen können, dass die Wolle gegen Ende schnell
zusammenkam die Wolle gegen Ende schnell
zusammenkam Lassen Sie uns weitermachen und mit unserer Klimaanlage
weitermachen
54. 53 Eine Klimaanlage erstellen Teil 1 Zeitraffer: I I Ich mag das . .
55. 54 So erstellst du deine Klimaanlage Teil 2 Zeitraffer: Ich
56. 55 Feinschliff und Erstellen von Screenshots: Okay, wir sind also
bei unserem letzten Kapitel angelangt und die Dinge sehen
verdammt cool aus. Was wir in diesem Kapitel also
tun werden ,
ist, dass wir nur noch einen letzten
Feinschliff vornehmen werden. Und sobald das erledigt ist,
werde ich ein bisschen
genauer auf einige Optimierungen
und nur ein paar Bonus-Dinge eingehen , und dann werden wir
einige endgültige Screenshots erstellen Im letzten
Kapitel haben wir uns damit befasst, wie man
diese Klimaanlagen erstellt.
Ich habe einfach
super, superschnell eine Textur erstellt Es ist nicht wirklich dafür gedacht, wirklich aus der Nähe betrachtet zu
werden. Es ist also definitiv nur
so , als würde man
im Hintergrund nachschauen. Ich kann nur empfehlen, wenn Sie eine solche
Umgebung erstellen, viel mehr Zeit damit zu verbringen. Wenn ich das zum Beispiel für die Produktion
machen würde, das zum Beispiel für die Produktion
machen würde, für eine echte
Spielumgebung oder etwas das in der
Produktion funktionieren muss , wie Unreal
Marketplace, würde
ich wahrscheinlich zwei- oder
dreimal so viel Zeit damit verbringen Ja. Das ist wahrscheinlich
ungefähr richtig. Also nur um dir
eine Referenz zu geben. Schauen wir uns jetzt meine Liste an. Ich wollte einfach
reingehen und
hier drüben
ein paar stärkere Leaks hinzufügen hier weil es momentan einfach
nicht wirklich viel zeigt. Machen wir also weiter und duplizieren
einfach eines dieser Aufkleber und schnappen
uns unser starkes Abziehbild Und weil es direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist
, muss
ich es etwas
künstlicher machen ,
wobei ich den Aufkleber nur ein paar Mal kopieren
muss den Aufkleber nur ein paar Mal kopieren
muss Natürlich, eine andere Sache,
die du tun könntest. Oh, warte. 1 Sekunde. Ist es nicht, es dreht sich ein bisschen. Eine andere Sache, die
Sie natürlich tun
könnten, ist,
Ihre Materialstärke zu ändern. Ich gehe einfach rüber
und drehe das ein
bisschen um. Ja, das sollte funktionieren. Und jetzt
drehen wir es auch einfach ein bisschen mehr,
damit ich auch hier oben etwas
hinzufügen kann . Und schauen wir mal nach der Entfernung. Fast. Jetzt habe ich das Gefühl, dass
zwischen diesen beiden Lecks einfach eine Trennung besteht. Also ich will einfach nur reingehen. Weißt du, die sexy
Waage ist etwas flacher. Das Gleiche gilt für diese. Ich möchte reingehen und sie einfach etwas flacher
skalieren. Okay, lass uns sehen.
Also hatten wir diesen. Oh, ich habe geklickt. Da haben wir's. Console H. Mal sehen, wie ist das? Und ich werde einfach
den reduzieren, der tatsächlich unten ist.
Das ist nicht dieser. Das ist keine Überprüfung , welcher das
eigentlich ist. Nicht der. Nicht der. Lass es uns
einfach verstecken. Wenn wir es verstecken, fangen wir
zumindest an, nein zu sagen. Und es ist einfach auf magische Weise weg. Oh, dieser. Nein, auch nicht. Nein, sie sind seltsam.
Wo bist du? Bin ich wirklich
blind oder kann ich dich einfach nicht mehr finden? Dieser? Ich glaube, es war dieser.
Das ist so komisch. Das hier? Ich kann ihn einfach nicht mehr finden. Das ist komisch. Das habe ich noch nie gemacht.
Ja, los geht's. Drücken Sie jetzt gegen H. Okay. Endlich, Jesus. Okay, dabei erinnere
ich mich auch an etwas. Ich schreibe es nur auf
, damit wir es später durchgehen können. Okay, das nächste, was
ich tun möchte, ich habe hier eine kleine Liste, ist, ich wollte nur reingehen und da steht,
Farbe an der Decke ändern. Damit meine ich höchstwahrscheinlich,
dass es hier, im
Moment, zu weiß ist und ich das Aussehen
einfach nicht wirklich mag. Also wollte ich reingehen
und es
vielleicht schwarz oder grau machen . Und aus der Entfernung, die sich ein bisschen besser
liest, alles hebt sich einfach
ein bisschen besser ab, wenn wir das tun, oder vielleicht können wir es mit
Orange versuchen, nur um das zu überprüfen. Wir haben viele
Aufkleber. Orange. Ich habe das Gefühl, dass Orange zu sehr
hervorsticht. Lass uns Grau machen, aber
dann machen wir das andere
aus weißem Metall, sodass es noch ein bisschen
Weiß dazwischen hat. Okay, die haben wir also gemacht. Nun geht es als Nächstes darum, die Bodenplatten
auszubalancieren. Und was ich damit
meine ist, dass ich nur in
einigen dieser Bereiche hier reingehen
wollte, und ich wollte rein gehen und das
einfach in ein graues Metall ändern. Aber weil das ein
bisschen zeitaufwändig ist, werde ich wahrscheinlich das Video einfach weitergeben. Als ob ich es jetzt einfach aufhebe, es auswähle und es
einfach ersetze Also werde ich das Video einfach
weitergeben und Ihnen ein Beispiel
zeigen, diese Paneele
haben
und dann einfach diese Aufkleber
nehmen, die wir
hier haben, und sie einfach irgendwie
platzieren Und du kannst sie
auch mit anderen
Aufklebern austauschen, wenn du willst, sie
drehen, all
diese Dinge Ja,
wir können es
zum Beispiel mit unserem zweiten Snow Deco austauschen Und es
wäre zum Beispiel schön, diese in der
Richtung zu haben, wo wir zum Beispiel unsere Türen haben und
so, als ob die Leute mit den Türen hierher
gelaufen wären. Aber es ist so ziemlich so
etwas. Und ehrlich gesagt, wenn
ich mir das ansehe, weil ich es nur für meine Kerzen
machen muss, lassen Sie uns das nochmal überprüfen Ja, ich repariere den Kamerawinkel. Ja, das wird nicht angezeigt, also brauche ich vielleicht nichts weiter
zu tun Natürlich
solltet ihr einfach
überall haben , wenn ihr mehrere Kamerawinkel
haben wollt Aber ja, du kannst es nirgendwo anders wirklich
sehen. Ich mag das Aussehen dieser
Adler. Das ist in Ordnung Okay, den haben wir also. Nun, der nächste war der, der dem
Hintergrund von Kamera vier
mehr Kontrast verleiht . Im Grunde habe ich auf meine Kameras geschaut und weil
wir Weiß auf Weiß haben, gibt es fast keinen
Unterschied zwischen den beiden, und es macht es
wirklich schwierig,
überhaupt irgendeinen Kontrast zu erkennen. Die einzige Möglichkeit, das wirklich zu beheben,
besteht darin, die tatsächliche Schneefarbe zu ändern. Aber damit muss
ich sehr vorsichtig sein. Also werde ich es in
meiner Hauptkamera ändern , um
nur zu überprüfen, ob es mir leid tut, in meinem Hauptmaterial. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
so viele Warnungen habe. Ich werde Warnungen
und
ähnliches später korrigieren . Das ist okay. Aber im Grunde
wollte ich rein, und das ist unser Fels. Ich muss
mit meiner Schneeintensität herumspielen. Also das ist wahrscheinlich
hier die Macht. Wenn ich das auf
Null oder auf fünf setze. Okay, hier, sieh zu, es
wird ein bisschen weniger. Also ich wollte einfach
reingehen und sehen, wie dunkel ich diesen Schnee machen
kann
, der wahrscheinlich zwei sein
wird, leider nicht so dunkel. Um einen größeren Unterschied
zwischen dem Schnee zu bekommen. Und ich muss auch noch einmal
überprüfen, ob meine Aufkleber nicht zu
aufdringlich sind. Und im Moment
sollte das in Ordnung sein. Aus der Ferne wird es dir
nicht wirklich gut gehen, ja, du merkst
es ein bisschen. Gehen wir also zu unseren Materialien über, Aufkleber, Schneeaufkleber Und das macht nur ein bisschen Hier werden wir ein bisschen dunkler ,
damit alles
ein bisschen besser zusammenpasst Und das wird uns schon
ein bisschen mehr Unterschied machen. Also machen wir jetzt einfach weiter und schauen
uns Nummer vier noch einmal
an. Ich denke,
das sollte vorerst in Ordnung sein. Hier drüben, was Sie tun könnten, aber ich habe das Gefühl, dass
es nicht
gut aussehen wird, ist, dass Sie versuchen können,
hier
zum Beispiel große Steine hinzuzufügen zum Beispiel große Steine , um die
Oberfläche etwas aufzulockern. Und wenn du dir dann Nummer vier hier
ansiehst, siehst du, du bekommst so
etwas. Also, ich schätze, ja, es sieht irgendwie okay aus. Also vielleicht wollen wir es
machen, aber vielleicht ist
das nicht der
beste Stein, den man verwenden kann. Also schauen wir einfach,
ob es einen gibt , der ein
bisschen besser ist. Und das funktioniert auch
besser als eigenständiges Gerät. Ja, hier, der. ,
das sieht besser
aus für ein eigenständiges Ding. Und ich werde einfach einen anderen
Ort wechseln , vielleicht
so wie hier, mal sehen. Ich drehe es
nur aufgrund dieser Ansicht. Ich habe das Gefühl, dass es sich gerade
ein bisschen zu überwältigend anfühlt ein bisschen zu überwältigend Aber wenn ich das tue, lassen Sie uns sehen, ob
ich so etwas mache, vielleicht
etwas runterskalieren Ja, wenn ich so
etwas mache, nur um die Dinge aufzulockern, und wenn ich dann hier ein paar Aufkleber hinzufüge, denke
ich, das sollte
funktionieren. Kann ich mir einfach einen von euch leihen? Danke. Geh einfach rein
und bring es hierher. Geh und mach es ein
bisschen breiter. Spiel ein bisschen mehr
mit meinem Material herum. Da haben wir's, siehst du? Also bekommen
wir diese Mischung, die, ja,
ein bisschen vom weißen Schnee zurückbringt , aber nicht annähernd so
viel wie
bei unserem ursprünglichen Schnee
und so Da haben wir's, sehen wir. Jetzt mischen
wir also
ein bisschen. Das ist ziemlich gut Ich werde die
Mischung
noch etwas erweitern , weil, wie
Sie vielleicht bemerkt haben, wir nicht die
ideale Mischung zwischen Schnee
und Berg Aber
im Moment
möchte ich es nicht wirklich ändern, denn dann wird es passieren, dass der Schnee, der hier drinnen ist ,
zu dunkel aussieht, weil der Schnee
oft superweiß ist So etwas
sieht ziemlich gut aus. Ich mache noch einen letzten hier drüben. Da haben wir's. Okay, das behebt das Zeug und sorgt für eine etwas
bessere Komposition. Als Nächstes haben wir die Helligkeit von
Kamera Nummer fünf korrigiert. Wenn wir also Kamera Nummer fünf nehmen, oder ich meinte einfach die
Helligkeit, die ich hier sehe, will
ich einfach mit
meiner Kamera herumspielen und wenn wir dann
einfach nach unten scrollen, weil wir eine manuelle
Belichtung gemacht haben, haben
wir hier etwas manuelle
Belichtung gemacht. Also, was ich hier
machen wollte, mal sehen. Also fünf sind in Ordnung, aber ich möchte
dann wahrscheinlich meine Farbkorrektur vornehmen und es
nur für diese Kamera
etwas weiter nach unten drücken nur für diese Kamera
etwas weiter Hier, wir haben hier einen Gewinn, siehst du? Einfach das runterdrücken,
damit wir
die Logos ein bisschen besser sehen können , das ist völlig in Ordnung. Okay, den haben wir auch. Nun, der nächste
wäre und der letzte, es war quasi ein optionaler, nämlich einfach einen Blick auf die Farbe meines Himmels zu werfen, wenn ich damit herumspielen
will. Aber ich glaube, das werde ich nicht
tun, weil ich
die Beleuchtung so
habe, wie ich sie haben möchte. Also ich mag wirklich, was
wir gerade haben, also werde ich nicht mehr damit
herumspielen. Nachdem ich das erledigt habe, möchte
ich
noch einen letzten Check durchführen und danach werde
ich ein paar
Optimierungen und Dinge durchgehen, werde
ich ein paar
Optimierungen und Dinge durchgehen die
Sie vielleicht verpasst haben Ich
möchte also überprüfen, dass ich, wenn Sie Puffervisualisierung und Rauheit anzeigen, im Grunde genommen
meine Rauheit überprüfen und sehen
möchte , ob es eine nette
Varianz dazwischen gibt , ob es eine nette
Varianz Zufälligerweise
gibt es tatsächlich eine
wirklich nette Varianz wirklich nette Also das Einzige, was
ich sagen würde, ist, dass
mein Schnee vielleicht etwas dunkler sein könnte Dunkel bedeutet glänzend,
weiß bedeutet heller. Also ich mag das hier wirklich, wir haben all
diese schöne Dunkelheit und Grunge und alles
, was genau das ist, was ich wollte Ich hätte allerdings
erwartet, dass der Schnee etwas heller
sein Also lass uns in unseren Schnee gehen und hoffentlich
können wir es so machen, sonst müssen wir mehr Zeit verbringen. Wir können uns an unserer Rauheit orientieren, weil wir nur die Rauheit
hier
nutzen und sie nach unten
drücken können 0,5 in unserer Helligkeit. Hier seht ihr, das macht sofort alles
ein bisschen dunkler. Wenn wir jetzt einfach in
meinen beleuchteten Modus zurückkehren, gib mir die Sekunde. Ich glaube, ich habe es zu
viel gemacht. Lass uns 0.7 machen. Ja, ich denke, 0.7
funktioniert ganz gut. Wenn wir jetzt weitermachen und
noch einmal zur Rauheit
übergehen , können Sie sehen, dass alles nur ein
bisschen dunkler ist Jetzt
ist auch der nächste hier drüben, wir haben diese Streifen
und sie haben eine wirklich intensive Rauheit, aber ich verstehe nicht wirklich warum, weil sie
das nicht hätten Ich will meine Rauheit und ich will sie einfach runterdrücken Mir geht es gut, wenn es
ein bisschen weniger ist. Also vielleicht 0,6, um es
etwas trüber zu machen , weil
sie
übermalt sind und ich sie auch
ein bisschen mehr
zur Geltung bringen möchte . Aber lass uns so etwas
machen Außerdem müssen Sie dies ständig überprüfen da die Rauheit auch die Intensität
der Farben
verändert Sie müssen also immer, einfach immer wieder nachschauen
und sich natürlich etwas Zeit
lassen, denn das ist
Lumen braucht einige Zeit ,
wenn Sie zwischen den Modi wechseln, um zum Beispiel wieder aufzuholen Aber ja, das war es auch schon. Okay. Nun, genau wie einige Dinge, die ich Ihnen zeigen
wollte, ist
es
für dieses spezielle Tutorial nicht wirklich relevant, aber es ist relevant,
wenn Sie
irgendeine Art von Spielumgebung
für ein echtes Videospiel erstellen möchten. Ich empfehle Ihnen also dringend,
sich unser YouTube-Tutorial
und Fastutil anzusehen und nach dem Video zur
Einrichtung eines Tweedy-Assets
für die Spieleproduktion in nel Der Grund, warum wir das tun wollen, ist
, dass das Einrichten der
Ressourcen für die Produktion etwas mehr Arbeit erfordert Und es gibt ein paar Überprüfungen
, die Sie immer durchführen möchten. Also wollte ich nur diese Schecks
durchgehen und auch hier drüben, solche
Sachen wie die Schatten. Ich bin mir nicht ganz sicher,
warum das passiert. Es ist wirklich komisch. Ich glaube,
es hat mit Megascan-Material
oder so etwas zu tun. Aber hier, vielleicht wie SSS oder
so. Lass es uns ausschalten. Aber ich möchte
wirklich nicht zu viel Zeit damit verbringen , weil man
es nicht sehen kann. Es sieht also so aus
, als ob nicht wirklich etwas
Besonderes passiert. Also werde ich es vorerst einfach ignorieren. Ich weiß, das ist ein bisschen faul, aber das ist ein sehr
spezifisches Problem, von dem ich
sehr bezweifle, dass ich es jemals
in einer anderen Umgebung bekommen werde. Wie auch immer, wie ich schon sagte,
es gibt ein paar Schecks. Eine der offensichtlichsten
Kontrollen ist Ihre Kollision. Wenn du einfach weitermachst und
zu deiner Beleuchtung gehst und dann eine Kollision
spielst, benötigst du
natürlich
deine Kollision, um dich bewegen zu
können. Ihr könnt zum Beispiel
sehen, dass diese Elemente für ein echtes Spiel erstellt wurden,
und ihr könnt sehen, dass die Kollision wirklich, wirklich sauber
ist, verstehst du? Jetzt haben wir die von außen
erzeugte Kollision
für Teile verwendet . Das meiste
davon sieht gut aus. Hier drüben können Sie sehen,
dass wir schon
weitergemacht haben und dass wir schon einige Generationen
gemacht haben, aber es ist einfach etwas
, das Sie im Hinterkopf behalten
müssen,
nur im Allgemeinen. Außerdem, ähm, haben wir über ihre OAD, das sind
nur unsere Berge Also hier
ist die Kollision ziemlich gut, aber wenn Sie Ihre Kollision
verbessern wollen, können
Sie immer einfach in eine Anlage
gehen, und es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie Sie sie verbessern können Eine davon besteht darin,
die alte Kollision zu entfernen und eine weitere automatische konvexe
Hülle zu erstellen und einfach auf Anwenden zu klicken Und dann
wird es
eine Kollision erzeugen, die der Form ziemlich
nahe Ein weiterer Trick
, den Sie ausführen können, aber viel
teurer ist, besteht darin , dass Sie hier zur Kollision
gehen
und die
Kollisionskomplexität so einstellen können einfache
Kollision oder Entschuldigung, komplexe Kollision als einfach
verwendet wird. Damit wird im Grunde
Ihr aktuelles Modell als Kollision verwendet , aber das ist natürlich viel zu teuer, also werden wir das
nicht tun. Aber sobald Sie es hier gespeichert haben, sehen Sie, jetzt hat sich Ihre
Kollision geändert. Nun, die einzigen, bei denen
es wahrscheinlich sehr sinnvoll wäre ,
sie sehr einzigartig zu haben, zum Beispiel dieses Turmmodul. Hier drin könnte ich
meine eigene Kollision erzeugen. Ich könnte den Outocvex benutzen,
aber ich weiß nicht, ob der
Outocvex Du kannst einen Hulcunt
etwas höher einstellen, um ihn grundsätzlich etwas Also lass uns einfach
weitermachen und uns bewerben. Ja, im Moment ist das
genau genug, aber Sie können sehen, dass es
nicht besonders sauber ist. Aus diesem Grund empfehle ich
dir
, dir unser
YouTube-Video anzusehen, da wir dir zeigen
werden , wie du
deine eigene benutzerdefinierte Kollision
und all diese Dinge generierst . Jetzt, hier drüben, habe ich
auch meine Tür, und die Tür ist momentan völlig chaotisch, weil man nicht wirklich
hindurchgehen kann Das ist also eine weitere, bei der
ich wahrscheinlich reingehen
und einfach auf Anwenden drücken möchte , nur um die Kollision etwas besser zu gestalten, damit meine Kameras und alles andere
nicht durcheinander geraten Es sieht momentan wirklich
hässlich aus. Deshalb habe ich es vorhin gesagt. Ich empfehle Ihnen, Ihre Kollision manuell zu
ändern. Ich möchte
diese Charaktere auch loswerden , weil
ich sie sonst vielleicht einfach vergesse. Aber sobald du eine
ziemlich ordentliche Kollision hast, kannst du das Spiel
einfach spielen. Wenn du also einfach mit der rechten Maustaste klickst und von hier aus auf Play drückst, funktioniert es
hoffentlich. Es bringt mich unter den Himmel. Oder oben am Himmel. Das ist
ein bisschen komisch. Das könnte daran liegen, dass meine Himmelskugel
kollidieren könnte oder
so. Lass uns sehen. Also Kollision, Kollision
voreingestellt, keine Kollision. Mal sehen, ob das hoffentlich funktioniert. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich drücke F, um zu
meinem Dachfenster hier drüben zu gelangen. Lass es uns nochmal versuchen. Ja, ich verstehe. Ja, jetzt kannst du sehen,
dass wir herumlaufen können. Natürlich
braucht Lumen etwas Zeit, aber du kannst in
deiner Umgebung herumlaufen und es sieht ziemlich cool Natürlich sieht
es riesig aus, aber genau das hatten wir vor. Wir wollten, dass das wirklich riesige Türen sind, wirklich
riesig alles Wenn ihr
das Spiel jetzt spielt, wollt
ihr natürlich auch die
automatische Belichtung so einstellen , dass ihr diese
wirklich dunklen Bereiche nicht bekommt. Aber das ist alles wie
Verfeinerung, was ich empfehle. Es gibt viele andere
Tutorials, die sich viel mehr auf die
eigentliche Spielumgebung konzentrieren als auf diese. Ich bin überrascht,
dass es keine Kollision gibt. Ja, hier
drüben ist
definitiv etwas mit den Shadern Es ist etwas, das
ich mir kurz vor der
Kamera ansehen werde Kamera ansehen Aber das funktioniert ganz gut. Eine weitere Sache ist, dass ich immer eine Abkürzung habe
, nämlich Contra F. Was Sie mit Contra F machen können, obwohl Sie wahrscheinlich Distanzfelder visualisieren und
vernetzen
müssen , möchten
Sie sicherstellen, dass Ihre Modelle
ziemlich genau sind , oder es tut uns leid, dass diese Vorschau Ihren Modellen ziemlich
genau entspricht Der Grund, warum Sie das
tun möchten,
ist, dass Lumen
Ihre Modelle auf diese Weise wahrnimmt Wenn dies
also überhaupt
nicht korrekt ist, wird
die Lichtinteraktion zwischen Ihren Modellen und Lumen weniger genau sein. Sie können diese
Genauigkeit natürlich verbessern, sie zu
verbessern bedeutet auch
teurer, sie zu
verbessern bedeutet auch
teurer wenn Sie jetzt
ein Modell öffnen, das ist übrigens völlig in
Ordnung, aber nur um Ihnen zu zeigen,
dass Sie ein Modell öffnen, auf LOD Null
gehen und
zu den Build-Einstellungen gehen möchten , und hier
können Sie Ihren Maßstab
für Ihre Mesh-Fernfelder einstellen . Wenn Sie diese beiden Werte angeben,
wird Ihr Modell genauer
dargestellt Es ist kein perfektes System, also
daran, dass es nicht immer
absolut perfekt funktioniert. Ich weiß nicht warum hier drüben, es ist einfach Oh, los geht's. Siehst du? Aber jetzt hat es eine
genauere Darstellung. Okay, das ist jetzt auch erledigt. Nun zum Rest würde ich sagen, es gibt noch ein paar Schecks. Ich empfehle,
das YouTube-Video anzusehen ,
aber ich möchte einfach weitermachen. Unsere Szene läuft
gut und schnell. Lass uns sehen. FBS-Zähler hier. Wir sind bei 60 FPS in Kinoqualität
. Das ist schnell Das liegt wahrscheinlich daran, dass
wir fast
keine Texturen haben , als ob wir eine Metalltextur
haben, die Objekte
nicht mitgerechnet, die wir oben haben, aber das ist einfach,
wirklich nett, wirklich gut. Zum Abschluss nehme
ich an, dass Sie ein paar Screenshots
machen möchten, und genau das können wir tun. Wir können weitermachen und
einige sehr einfache Screenshots erstellen, die wir dann auch machen können, wenn wir
zum Beispiel in einem Photoshop ein
wenig ausbalancieren wollen , müssen Sie
sicherstellen, dass Sie G
drücken, damit Sie nichts anderes
auf Ihrem Bildschirm
haben. Machen Sie Ihre Ansicht schön und groß, denn wir
verwenden einen Multiplikator,
was bedeutet, dass wir die Bildschirmauflösung, die wir derzeit haben
,
multiplizieren Und dann können Sie weitermachen und hier raufgehen natürlich sicher
, dass Sie alle gewünschten
Einstellungen haben. Ich gehe gerne immer zu
meinem Bildschirm-Prozentsatz
und aktiviere Benutzerdefiniertes Overt
und setze diesen Wert auf 100 Dadurch wird die Auflösung
eines Bildschirms etwas erhöht, sodass er
etwas schicker aussieht. Und wenn wir dann zu unserem
hochauflösenden Screenshot gehen, wir, wir sagen, es Je höher du gehst, desto besser muss
dein PC sein, um das im Grunde
zu rendern. Ich neige dazu, nicht über zwei zu gehen. Normalerweise rendere ich
diese Bilder jedoch mit vier K. Im Moment nehme ich mit 2560 mal 14 40
auf. Es gibt also einen Unterschied. Wenn ich das
auf dem Vier-K-Bildschirm rendern würde, ich eine höhere Auflösung bekommen. Aber nur um es euch zu zeigen, ich rendere einfach
einen hier drüben, und jetzt dauert es eine Sekunde, bis geladen ist, weil es so ist unseren Screenshot
hochskalieren
und so Und dann hier unten wird es
dir zeigen, wo es den Screenshot
gespeichert haben wird, der sich in deinem
Windows-Editor hier drüben befindet. So wie das. Und wenn wir
es dann öffnen, können wir hier unseren Screenshot
sehen. Wir haben also diesen Screenshot. Jetzt können Sie dann reingehen, und wenn Sie möchten, können Sie zum Beispiel mit
dem nächsten wie
diesem
fortfahren dem nächsten wie und dann einfach
noch einmal die Taste drücken. Aber nehmen wir an, wir haben
einen Screenshot, den wir wollen. Lassen Sie uns weitermachen und es in
Photoshop
einfügen , um einige
sehr kleine Salden hinzuzufügen. Ja, hier kannst du sehen. Also Nummer eins Nummer zwei. Ich kann sehen, dass ich hier ein paar
Reflexionsfehler habe. Diese Fehler
treten häufig auf, wenn die Rauheit viel zu stark
ist Und wenn ich nur hier nachschaue, sehe ich, es ist viel zu glänzend Also ich möchte das einfach
schnell beheben, aber das ist
natürlich sehr spezifisch. Ich weiß nicht, warum es so
glänzend ist. Das sollte es nicht sein. Gehen wir also zu unserem
Afters-Multiplikator und setzen wir ihn auf 1,5, nur um ihn etwas
abzumildern Da haben wir's. Das wird ein bisschen besser
funktionieren. Und dann lass uns reingehen
und ich mache einen letzten
Screenshot hier drüben. Außerdem etwas, das manchmal funktionieren
könnte. Wenn Sie irgendwelche
seltsamen Fehler haben, können
Sie hier
zu Ihren Einstellungen gehen und einfach die Echtzeit ausschalten und
dann einen Screenshot machen. Dann wird
es im Grunde genommen nur ein Bild von dem
aufnehmen, was
wir hier haben. Ich
schiebe einfach die Aufnahme hoch, gebe ihr eine Sekunde, bis sie geladen ist, und das sollte funktionieren. Ja, außerdem sind die Schatten hier
drüben ein bisschen weich. Ich weiß nicht, ob wir damit etwas
anfangen
wollen . Das liegt an dir. Das mache ich natürlich,
außerhalb der Kamera, ich könnte hier und da ein bisschen
balancieren. Aber laden wir das
in Photoshop. Was ich in Photoshop immer gerne
mache ist, dass ich oft nur
ein bisschen Schärfung,
ein bisschen Textur hinzufüge , nur
damit alles ein bisschen mehr zur Geltung Jetzt haben wir in Unreel alles
ziemlich gut ausbalanciert. Wir müssen also
wahrscheinlich nicht wirklich
irgendeine Art von Farbabgleich durchführen , aber Sie können
hier reingehen und dem auch nachjagen Ja, nehmen wir an, ich habe meine Schärfung etwas
eingestellt. Und ich gehe einfach
gerne auf mein Oh,
tut mir leid, ich habe es komplett vergessen Ich ging zum Filter und dann Kamera, die ich nicht gezeigt
habe. Ich habe es dir nicht gesagt, tut mir leid, Gewohnheit, Filter, Camera Raw-Filter. Und dann bekommst du dieses
Fenster, in dem du die grundlegenderen Techniken
hast. Hier können wir auch schnell
die Farben ändern , um sie
heller zu machen, wenn Sie möchten. Der Grund, warum ich
versuche, mich von
drastischen Farbänderungen fernzuhalten , ist , dass, wenn ich meine Videos
rendern möchte , diese Videos
natürlich
nicht die gleichen Effekte haben würden. Aber im Grunde haben wir
hier unsere Effekte, und ich mag es
manchmal, einfach meine Textur und
meine Klarheit
ein bisschen weiter zu verbessern. So kannst du
vielleicht auch ein bisschen mehr
mit deiner Vignettierung herumspielen , nur um die
Dinge ein bisschen besser zur Geltung zu bringen Ich weiß, dass ich das Wort
ein bisschen öfter gesagt habe. Ich möchte nicht
ins Detail gehen und Kunst vielleicht etwas schärfer gestalten Jetzt kann ich nicht aufhören, es zu sagen. Und im übrigen können
Sie
mit Ihrem
Farbmischer herumspielen , wenn Sie schnell verschiedene Farben
überprüfen möchten .
Das werde ich nicht tun. Aber was ich tun möchte, ist, dass
ich Kunst ein bisschen mehr wie Sättigung machen möchte. Hier, Farbe, machen wir es lebendig. Ein bisschen lebendiger, hier plus fünf oder
so. Wenn ich nur einen
Scheck habe, null, ja. Ja, plus fünf ist gut. Ja, Sie können
auch
hier rüber gehen , um die Vorher
- und Nachher-Ansicht zu sehen, nur damit Sie den
Unterschied ein bisschen sehen können. Aber ehrlich gesagt, was ich auch gerne mache, ist, dass ich auch
gerne diese Taste drücke, und jetzt können Sie vorher,
nachher, vorher, nachher sehen. Es bringt die Dinge nur ein bisschen mehr zur
Geltung. Und dann kannst du OK drücken. Das Letzte
, was ich gerne mache, ist, wenn ich
ein Bild wie dieses
habe, ich
erstelle gerne oft eine neue Datei und überprüfe gerne die Auflösung. Es gibt also eine Auflösung von vier K. Also machen wir 3840 mal 14 40,
das ist die Standardeinstellung von vier K. 14 40, tut mir leid Neue Datei 3840 mal 2560. Das meine ich? Auf 160. 384160. Da haben wir's Das ist also ein 60-Mynine-Format. Bei diesem Format mache
ich oft gerne einen schwarzen Hintergrund, und dann
nehme ich gerne diese Ebene, Contrace und Contra Jetzt muss ich es ein
wenig skalieren, wie Sie sehen können. Gehen wir einfach rein und skalieren, Shift
gedrückt halten, skalieren,
und dann wollen Sie es einfach verschieben bis
es zusammenpasst Und hier, sieh dir an,
wie filmisch das aussieht, indem du ihm ein paar schwarze Balken gibst Du kannst oft dein
Logo und so einbauen, was ich manchmal auch mache, wenn wir
professionelle Umgebungen schaffen Aber einfach so
kannst du eine Datei ablegen, eine Kopie speichern. Und lass uns weitermachen und es
einfach als JPEG speichern. Ich
nenne es vorerst einfach 01. Ich werde meine eigenen
Dateien vor der Kamera machen. Aber los geht's. Original, letztes Original, endgültig. Siehst du? Also einfach
ein paar kleine Änderungen dafür sorgen, dass sich alles ein
bisschen filmischer anfühlt ,
dass es auffällt Und ich denke, dass wir hier
eine wirklich cool aussehende
Umgebung haben . Also dieses Umfeld,
ich würde sagen, ja,
es hat definitiv ein
bisschen Überstunden gemacht, wahrscheinlich ungefähr ein
Drittel der Überstunden Aber ich denke, wir haben
etwas wirklich Cooles. Es ist definitiv die Art von Umgebung, weil
wir das nur mit geeigneten Materialien gebaut haben. Das bedeutet, dass
es sehr lange dauern
wird sehr lange dauern deine Umgebung
anfängt, gut auszusehen weil du viele
Details und solche Dinge benötigst , um Dinge zu verbessern,
verglichen mit dem, wenn du
zum Beispiel einzigartige Texturen,
aber einzigartige Dinge machst zum Beispiel einzigartige Texturen, Die Texturierung auf so großen Anlagen ist
einfach nicht machbar Es gibt viele weitere
Techniken, die Sie verwenden können, Sie können sie wie Maskenmalerei verwenden , um zusätzlichen
Schmutz und ähnliches hineinzumalen Ich habe viele Tutorials dazu, also wähle einfach die
Techniken aus, die du willst. Aber die Techniken
, die ich hier vorgestellt habe, sind Techniken, die
man wirklich gut kennen sollte, wenn man
in der Spielebranche arbeitet und um schnell und effizient Umgebungen aufzubauen
. Heute werden all diese Techniken häufig in
der Spielebranche eingesetzt. Wenn ich an
Produktionsumgebungen
oder Produktionsspielen arbeite , sollte
ich sagen, dass
alles viel
optimierter ist und alles
viel detaillierter
und ausgefeilter ist viel detaillierter
und ausgefeilter Aber das allgemeine Konzept ist da. Nun hoffe ich, dass Ihnen dieses Öl
wirklich gefallen hat. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, ermutige
ich
Sie wirklich , eine gute Bewertung abzugeben, da
dies uns sehr helfen wird. Und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank, dass Sie
Fast Tractor Oil gesehen haben.