Transkripte
1. Einführungs-Trailer: Mein Name ist Kubez Fayun. Ich bin ein
Three-D-Environment-Artist bei Scans Matter und
werde Ihr Dozent
für diesen Kurs sein In diesem ausführlichen Kurs werde
ich Ihnen alles beibringen, was
Sie wissen müssen, wie Assets im Allgemeinen
erstellen mit Blender Three D,
C-Pinsel
und Substance Painter ein Heldenspiel-Asset und In diesem Kurs wird der
gesamte Prozess der Erstellung von
Helden-Assets für Spiele von Anfang
bis Ende behandelt Erstellung von
Helden-Assets für Spiele von Anfang
bis Ende Einige der Hauptthemen, die wir behandeln
werden, sind wie folgt. Richtige Projektplanung und Erstellung eines Blockouts unserer Anlage,
Erstellung
der Low-Poly-Version,
Erstellung der Basisversion mit
hohem Poly-Gehalt, Modellieren aller zusätzlichen Schäden und Daten auf unserem High-Poly-Material, effizientes Auspacken
und Backen unseres Modells mit UV-Strahlung,
Erstellung unserer Texturen
in mehreren Stufen,
angefangen mit Höhendetails, angefangen mit Höhendetails, Erstellung eines Blockouts unserer Anlage,
Erstellung
der Low-Poly-Version,
Erstellung der Basisversion mit
hohem Poly-Gehalt,
Modellieren aller zusätzlichen Schäden
und Daten auf unserem High-Poly-Material,
effizientes Auspacken
und Backen unseres Modells mit UV-Strahlung,
Erstellung unserer Texturen
in mehreren Stufen,
angefangen mit Höhendetails,
dann Grundfarben und dann Material Rendern unseres Assets
in der MarmostTOL-Tasche und Erstellung der endgültigen Screenshots Wir werden auch
viel mehr Informationen
zwischen diesen Hauptthemen behandeln zwischen diesen Hauptthemen Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende über das
Wissen verfügen, wie
Sie genau das
erstellen können, was
Sie auf den Bildern sehen Und Sie können dieses Wissen auch
auf fast jedes Asset anwenden , nicht nur auf Herro-Anlagen, sondern auch auf
einfache Produktionsanlagen Da wir
sicherstellen möchten, dass Sie
jeden einzelnen Schritt
verfolgen können , haben wir dafür gesorgt, dass das
gesamte Tutorial in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt wird in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt Es wird einige
Zeitraffer geben, die sich
sehr wiederholende und
zeitaufwändige Funktionen abdecken sich
sehr wiederholende und
zeitaufwändige Sie enthalten jedoch immer noch Erzählungen, um den Prozess zu erklären Mit insgesamt mehr als 20
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses über das
Wissen verfügen, wie
Sie eine Vielzahl
von TD Game-Inhalten
erstellen können. Dieser Kurs wird auch automatisch
generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch
und Spanisch enthalten. Ich hoffe, Ihnen wird
dieser Kurs gefallen und er wird sich positiv auf Ihr Leben
auswirken.
2. 01 So erstellst du unseren Ausschluss: Willkommen alle zusammen
und vielen Dank, dass Sie sich die Fast-Track-Tutorials
angesehen Mein Name ist KubsFYIN und ich werde Ihr Kursleiter
in diesem Kurs sein Die wichtigsten Themen, die wir
in diesem Kurs behandeln werden, sind, wie man gute Referenzen
sammelt und verwendet, um diese Telefonzelle zu modellieren Wie man es
richtig anfasst. Lassen Sie uns die Kopfhaut blockieren, bevor wir mit
komplexen Teilen des Modells beginnen Erstellen Sie dann eine High
- und Low-Poly-Version des Assets für das eigentliche Backen oder
optimieren Sie anschließend das Low-Poly-Modell Wir zeigen Ihnen, wie Sie
die UVs des Assets auspacken, sie in Substance
Painter importieren und von oben nach unten backen Dann, wie man das Asset
mit verschiedenen Tools
und dem Substance Painter texturiert mit verschiedenen Tools
und dem Substance Dann, wie man
mithilfe von Abnutzungserscheinungen Interesse weckt , um zu zeigen, wie das Objekt
gelebt hat, und um eine Geschichte zu erzählen. Schließlich
exportieren wir das Asset dann Marmoset, um eine Szene einzurichten, um es für das Portfolio
zu rendern, oder rendern dann ein paar
Produktionsaufnahmen zur Präsentation Die Software, die wir in
diesem Kurs verwenden werden , wird Blender
und Substance Painter sein Das gesamte Modellieren und
Modellieren erfolgt in Blender, und die gesamte Texturierung wird in
Substance Painter durchgeführt Der Marmoset-Schritt ist optional, da er
nur für Showcase ist, aber ich werde ihn verwenden, um
die Showcase-Bilder
für dieses Tutorial zu erstellen die Showcase-Bilder Okay, um mit dem
grauen Feld dieses Assets zu beginnen, schauen
wir uns unsere
Referenz an und , dass dieses Asset aus zwei
Teilen besteht Wir haben diesen äußeren Käfig und wir haben auch
die inneren Teile. Da wir
vierk-Texturen verwenden, möchten
wir
das lieber in zwei Texturen
aufteilen als es einfach beizubehalten, da 14k nicht die Auflösung hat Wir benötigen die Auflösung für dieses Raster und für
die Schaltflächen hier. Wir werden das einfach im
Hinterkopf behalten, wenn wir die Grauzone verwenden. Es wird nicht unbedingt notwendig sein,
wenn wir ein graues Feld haben, aber es ist immer gut,
daran zu denken, wie Sie Ihr Vermögen aufteilen
möchten. Was den Maßstab angeht,
verwenden wir ein Foto aus der realen Welt. Es ist nicht dieselbe Fotobox, aber es gibt uns eine Art
Dimension davon , wo die
Person sein muss. Es ist ein ziemlich enger Raum mit etwas Kopffreiheit Um damit zu beginnen, benötigen wir einen Maßstab oder ein
Referenzmodell eines Menschen Also importiere ich einfach
eines davon und wir
wollen ihn einfach wegbringen damit wir Referenz haben. Wir wollen
den Standardwürfel auswählen und ihn einfach so verschieben, dass er
flach auf dem Boden liegt. Und wir skalieren diesen Würfel so, dass so eng ist, wie wir es für den Menschen
wollen Wir verschieben das ein
bisschen hinein und wir werden die Kopffreiheit ein kleines bisschen erhöhen Das gibt also nur diese
Art von Dimension. Man kann es sogar
etwas dünner machen, immer noch dann, wenn
es so dünn ist, also jetzt mit der Tiefe. Also nehme ich einfach den Menschen und
mache ein Duplikat von ihm. Und wir können in der Referenz sehen, dass es
ein Quadrat ist. Wir wollen es der Person also nur von allen
Seiten
unangenehm machen . Also schauen wir einfach nach
oben, sehen. Also könnte das Quadrat hier funktionieren. Also verankern wir das einfach hier und ziehen das
ein bisschen rein. Okay, das Quadrat
sieht jetzt richtig aus. Der Raum, den die
Person um sich
herum hat, ist also ungefähr so groß und die Stehfläche ist ein Quadrat davor und er kann
auf das Telefon zugreifen. Jetzt, wo wir die grundlegende
Blockform von dem haben, was wir wollen, wollen wir mit diesem Frame
beginnen, ist ihn einfach in
zwei Hälften zu teilen und den
Spiegelmodifikator zu verwenden Auf diese Weise
müssen
wir nicht auf beiden Seiten dieselbe
Änderung vornehmen, sondern
wir müssen die Änderung nur
auf einer Seite vornehmen und sie wird auf die andere
Seite übertragen Also
verwenden wir einfach den Modifikator „Spiegeln“ und spiegeln ihn über
die Mittellinie Also für die Teile, die wir benötigen, brauchen wir eine Schachtel im Inneren,
die nach innen extrudiert ist, und dann benötigen wir auch
diese Seitenteile, um diese
Zäune zu bauen zu tun, legen wir dann
fest wie dick
diese Dafür können wir
Snapping ausschalten. Also diktieren wir
, dass es dick ist und
bewegen es dann ein
bisschen von seinem Arm weg,
damit der Felsbrocken auch dort
die gleiche Dicke Dann fügen wir das obere Schild , wo das
Telefonschild hingehört, sowie den Dachschnitt Der Zweck
des Blockouts besteht darin, uns
einen Hinweis darauf zu geben, wie das Serienmodell hergestellt werden
soll Wir suchen also nach den Grundformen dessen, was getan werden
muss Wir streben nicht danach, die endgültigen
Formen dessen zu erhalten ,
was getan werden muss. Für diese inneren Teile können
wir also das ganze
Stück löschen, da dieses Gitter auf der Rückseite eine einzige Ebene sein wird und wir keine Dicke darauf
haben wollen. Wir löschen diesen
inneren Teil und dann einfach die
Lücke, die jetzt übrig ist. Wir werden
diese Lücke einfach überbrücken, nur um uns etwas mehr Arbeitsraum zu geben. Diese Lücken oben müssen
überbrückt werden, um den Spiegel verwenden Wir machen einfach die auf dem X und stellen sicher
, dass sie bis zur
Mitte liegen und sie sich
verbinden und dann nur, um die anderen Flächen zu
überbrücken Okay, das ist also quasi
das Äußere. Also dann fügen wir einfach hinten
ein Flugzeug
für die Rückwand der Telefonzelle hinzu. Wir bringen das
Flugzeug einfach in Position. Schieb das nach oben. Das
muss nicht gespiegelt
werden, vor allem,
weil
wir im Moment nicht viel damit
anfangen werden Und selbst zu einem späteren Zeitpunkt wird
es immer noch nur
ein Flugzeug mit einem Atlas sein ,
auf dem nur
die Punkte entstehen Für diese Seitenteile wollen
wir, dass diese beiden
Fenster in zwei Teile geteilt werden, aber wir haben auch ein Erdgeschoss. Also wollen wir hier eine
Säule im Erdgeschoss bauen, die hier durchgeht, und wir wollen sie einfach rundum machen
. Es scheint, es gibt eine niedrigere auf der Rückseite unter dieser
Powerbox. Also werden wir
die einfach machen. Also werden wir bestimmen,
wo die Seite eins ist. Die hintere Säule wird
als einzelne Säule hinzugefügt, und wir werden es jetzt nicht
von diesen aus tun Wir werden
diese Säulen dann auch einfach von den Seiten aus definieren. Das gibt uns nur einen guten Bezugspunkt dafür
, wohin sie gehen müssen. Und dann auch dieser mittlere Balken, wir werden einfach extrudieren und hier einen halbdicken Balken
herstellen Um diese Fenster auszuschneiden, werden
wir
sie einfach löschen und eine Brücke zwischen ihnen Also werden wir diese
beiden Fenster löschen und dann eine Brücke
zwischen ihnen schlagen. Okay. Ich würde
Brückenkantenschleifen auf beiden Seiten machen. Und dann fügen wir auch
das Glas hinzu, nur als Platzhalter
und als Referenz. Das ist also ein Glas in einer Größe, und dann
duplizieren wir es einfach auf Das muss nicht sehr präzise
sein. Das müssen wir nur hinzufügen, um einen Plausibilitätscheck für später
zu haben Es wird
hier auch das
untere Bein machen , nur um den
anderen Teil dieser Struktur auszufüllen Und dann fügen
wir für die
hintere Säule, die
etwas niedriger ist als
diese Säule hier, einfach einen Schnitt
hinzu , durch den wir
extrudieren können Es ist also ziemlich tief bis zum Boden. Wir wollen es fast auf
dieser Höhe machen und das dann einfach quer
extrudieren Wir sollten auch
vorsichtig sein,
diese Innenfläche zu löschen ,
die der Spiegelmodifikator zusammenschweißen
kann,
ohne dass wir eine Innenfläche haben müssen , die uns später normale
Probleme bereitet Wenn wir uns also
die Struktur ansehen, um zu
sehen, was noch getan werden muss, können
wir sehen, dass das Schild an der Vorderseite etwas eingelassen ist,
was jetzt nicht mehr hinzugefügt werden
muss Aber wir können diese Fläche einfach einfügen, diese Fläche
löschen,
nur um sicherzugehen, dass
der Spiegelmodifikator dort
keine
Innenfläche hat, und dann hier einfach einen
leichten Einschub machen Das wird nicht für das Finale verwendet, aber wir müssen nur Lage
sein,
Dinge aufeinander zu verweisen. Eine weitere nette Sache, die man
mit der grauen Box machen kann
, ist, einfach den Cavity
und
den Mixer einzuschalten sicherzustellen, dass beide Optionen aktiviert sind, um das Modell der grauen Box ein bisschen besser sehen zu
können. Möchte ich nur dieses Raster auf
der Rückseite
anpassen , um sicherzustellen, dass es
genau darüber Und wenn wir uns dann die Referenz ansehen
, können
wir auch sehen, dass
sie nach oben versetzt ist Dafür sollten wir hier einfach
eine Art Würfel haben , den wir einfügen können. Also dieser Würfel wird einfach so eingesetzt, dass in
der Kabine selbst etwas Kopffreiheit entsteht Okay, das sollte jetzt die
Struktur des Standes sein. Der Stand, dem ich
am nächsten folgen
werde , ist dieser hier, weil ich finde, dass er der interessanteste
Einblick ist und nicht nur eine einzelne Reihe von Dingen ist. Sie sind sich ziemlich ähnlich, aber es ist immer gut,
eine globale Referenz zu haben. Wir verweisen auf die
anderen, wenn es um Tasten geht oder um das Telefon
aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Aber in den meisten Fällen ist
diese Referenz
die beste und
hat auch einige Schäden, die uns später Geschichten
erzählen werden. Also, um hier mit
dem Inneren zu beginnen, werden
wir jetzt
diese Box unten machen. Um diese Box
zu erstellen, fügen
wir einfach einen Würfel hinzu und stellen sicher, dass er von beiden Seiten ein
bisschen
hineinpasst . Und wenn man sich die Referenz ansieht, sieht
es etwa knapp
unter der Kniehöhe aus. Es scheint also vielleicht
knapp über der Kniehöhe zu liegen. Es scheint fast da zu sein. Bei dieser Säure wollen wir sie
einfach an den hinteren Rand
des Rasters verschieben , nur um
sicherzugehen, dass sie sich nicht verbinden kann. Und wir werden es etwas
dünner machen, weil ich auf
viele Dinge darüber verweisen werde. Es hat ein leicht geneigtes Gesicht. Also neigen wir das
hier einfach nach innen, nur um das Teil hierher zu bekommen, und wir werden es vor
diese Rückenstütze legen , um sicherzustellen, dass es uns
nicht im Weg steht Also machen wir das und verschieben das Gitter an die Vorderseite
der Stütze Ich glaube nicht, dass es hinten
sein wird. Also wird es vor
der Stütze sein, ein Teil
hier hinten und nicht
vorne sein
wird der ein Teil
hier hinten und nicht
vorne sein
wird. Das sieht richtiger aus. Dieses Stück
hat also auch eine Tür. Also, wir werden einfach diese Unterseite
löschen
und
dieses Teil für die Tür einfügen. Wir wollen also, dass die Tür ist, dann löschen wir diese
Unterseite,
um Platz zu schaffen, um
das einfach auf den Boden zu ziehen
oder es dann nach unten auf den Boden zu ziehen,
und wir müssen
auf der anderen Seite
einen Ich brauche eine Schlaufe machen um Platz zu schaffen, um
das einfach auf den Boden zu ziehen
oder es dann nach unten auf den Boden zu ziehen, und wir müssen auf der anderen Seite
einen Ich brauche eine Schlaufe Also machen wir einfach eine einfache Füllung. Das ist schmutzige Geometrie, aber das ist nur ein grauer Kasten, also werden
wir ihn später nicht brauchen. Einfach die Füllung rückgängig machen,
um die Teile abzuschrägen. Weil die Tür die gleiche
Dicke wie die Vorderseite haben wird. Wir möchten das Loch
um sie herum extrudieren , anstatt die Tür nach außen oder innen zu
extrudieren Das gibt uns also eine Leitung. Es ist ein bisschen dick, also mach
es einfach ein bisschen dünner. das also nach innen extrudieren
, wir das also nach innen extrudieren
, entsteht eine
Art Linienlinie rund um die Tür Dann löschen wir einfach diese beiden, weil sie
nicht nötig sind Und wir werden hier einfach
ein neues Tempo von
Edge aus machen , nur um
das unterste Teil zu bekommen. Nicht schlank, aber es ist
ein Blockout, sodass es
nicht notwendig ist ,
ab diesem Zeitpunkt voll
produktionsbereit zu sein ab diesem Zeitpunkt voll
produktionsbereit Dann fügen
wir einfach einen weiteren Würfel
hinzu Der nächste Ort, den
wir bauen werden, ist dieser Teil hier,
dieses kleine Regal. Wir machen das,
indem wir einfach einen Würfel machen, hier eine Kantenschleife
hinzufügen und
diese dann einfach nach außen extrudieren Dieser Teil liegt also ein bisschen über dem Ding unten Also werden wir das
an einen geeigneten Ort verschieben. Wir können an diesem Punkt damit beginnen, die Person
wegzubewegen. Wir haben genug Informationen über
das Innere der Kiste, um
zu wissen, wo alles hingehört, sodass wir
den Menschen nicht mehr brauchen. Für
Dinge wie das Telefon
, wo wir die Größenordnung kennen müssen, lassen
wir sie trotzdem zur Seite . Aber vorerst machen wir das einfach. Dann
muss diese Kiste ein wenig von
der Seite sein , weil sie
hier an dieser Kante liegt. Dann stelle ich sicher
, dass das auch mit der Rückseite des
Rasters verknüpft
ist , nur um
sicherzugehen , dass es dort
verlinkt werden kann. Das werden wir tun. Es ist ein gequetschtes
Quadrat zur Seite. Wir wollen also nur
sichergehen, dass
wir dieser Referenz folgen Also wollen wir es hier an der Seite etwas
dicker machen. Also ist es ein bisschen gequetscht. Und so. Integrieren Sie
das kleine Regal. Es ist nicht mittig nach oben, wir ziehen es einfach nach oben. Wir schrägen die Linie ab, um sie
etwas dicker zu machen. Dann extrudieren
wir von dieser Linie aus diese Fläche, die Vorderseite,
nicht die Rückseite Dann extrudieren wir die
Vorderseite und aus der Referenz geht hervor, dass
sie gerade über
diesem Teil an der Unterseite zu verlaufen scheint Wenn wir das später ändern müssen, scheint
es nach dem,
was ich jetzt beurteilen kann, einfach
am richtigsten zu sein was ich jetzt beurteilen kann, einfach
am richtigsten Was das Schild betrifft, so ist es etwas breiter als das Unterteil und reicht fast
bis zum Brunnen,
genau unter der Stelle, an der sich das Telefon befindet. Wenn wir also den Bildschirm
so nehmen , dass sich die
Schulter der Person befindet, muss sich
dieses Schild direkt
unter seiner Schulter befinden. Also dann in diese Richtung gehen. Also fügen wir einen Würfel hinzu, um auch dieses Zeichen zu
bekommen. Dann skalieren wir das einfach auf
das, was wir
bei der Referenz gesehen haben. Und dann skalieren Sie das einfach. Und jetzt
beziehen wir uns einfach auf den Menschen. Es ist ein rechteckiges Schild, also wird es unter
seiner Schulterlinie sein. Es wird nur die Spitze abgrasen. Wir werden das so verschieben, dass es auch mit der Rückseite verlinkt
wird. Und das sollte ein
ziemlich dünnes Zeichen sein. Es hat nur einen dünnen
Plastikrand drum herum. Wir geben uns auch nur einen
Platz, an dem wir es einfügen können. Vor dem Einfügen ist
es jedoch in der Regel einfacher, alle Kantenschleifen hier
oder die
Eckschleifen hier auszuwählen alle Kantenschleifen hier
oder die
Eckschleifen hier und sie
mit einer Abschrägung von zwei abzuschrägen, nur
um diese weiche Ecke zu erhalten Wenn Sie dann Insert verwenden, werden diese Linien nach innen
getragen,
und dann können Sie
einfach eine Extrusion entlang der Normalen rückwärts durchführen . Wenn Sie dann nur bestätigen, dass
alles korrekt aussieht, fühlen sich
diese beiden Teile an, als könnten
sie beide etwas
dünner sein und sich einfach ein wenig zur Seite bewegen den unteren Teil angeht, können
wir also sehen, dass es sich bei
dieser
Form um eine Kiste handelt schräg nach unten auf
diese Box am Boden trifft Die Oberseite dieser Kiste ist etwas
höher als das Regal, und sie befindet sich von dieser
linken Ecke Also werden wir hier ein Netz hinzufügen, wodurch ein Würfel hinzugefügt wird. Wir werden
das so positionieren, wo es hingehört, auf
der linken Seite. Dann fangen wir
an,
die Seite und die Höhe anzupassen . Also sollten seine Seite und seine
Höhe einfach
niedriger sein als das Objekt. Das Objekt hier fühlt sich wieder
etwas zu dick an. Also wird es
diese beiden noch weiter verkleinern. Lassen Sie uns die hineinlegen
, damit daraus ein Würfel werden kann. Okay, das fühlt sich richtig an, aber der Würfel hört hier auf , weil er immer noch die
Extrusion am Boden hat Also für den unteren Teil, was wir
tun werden, tut uns leid, wir wollen das
zuerst reinschieben , damit es hier
hinten verlinkt wird Und dann muss es sich vom unteren Teil etwas
nach vorne
lehnen , da es nach unten geneigt sein
muss Also werden wir das vorantreiben,
um dem einen Schritt voraus zu sein. Dann werden wir
diesen unteren Teil nach unten extrudieren dabei das Maß
an der Sie ziehen
diesen unteren Rand ein, sodass dieser
Rand auch eine Tür hat, also machen wir einfach einen
Einschnitt Bei dieser Tür schließt sie bündig
mit der Rückseite der Barriere ab. Also werden wir
das einfach nach innen extrudieren , nur um eine kleine Barriere für
das Teil zu
schaffen , und wir können
ein bisschen näher an
diese Ecke kommen, nur um
die Fotobox ein bisschen mehr auszufüllen Ich habe also das Gefühl, dass dieser untere
Teil der Neigung zu stark ist, also möchte ich ihn nur etwas weniger stark
machen Es fühlt sich an, als würde es uns
zu wenig Platz im Inneren geben zu wenig Platz im Inneren Also für dieses Gesicht werde
ich es ein
bisschen ausstreuen und dann einfach die Breite
dieses Quadrats nach links
vergrößern Also, während ich die Breite vergrößere, nur darauf, dass du diesem
Teil auf der rechten Seite nicht zu nahe
kommst, okay, das sieht schon
ein bisschen besser aus,
und es ist schon so gemacht, dass es
sich eng anfühlt, wie es sollte Dann
gibt es oben auf diesem Quadrat auch diese
Pyramidenform Diese Pyramidenform
beginnt direkt über dem Regal und reicht bis
zum unteren Rand des Schilds. Wir können sie als Referenz verwenden, und dann hat sie die gleiche Größe wie das quadratische Feld unten. Um diese Form zu bewerten, da es sich um
zwei Formen handelt , von denen ich nicht
glaube, dass sie miteinander verschweißt sind fügen
wir einfach einen Würfel hinzu. Wir werden ihn an die richtige Position bringen und
sicherstellen, dass er die
gleiche Größe wie die Schachtel hat. Gehen Sie also in diese Richtung und stellen Sie dann sicher, dass es nur bis zum
unteren Rand des Schilds ist. Nun, dann bewege das weiter und sorge dafür, dass es vorne
an der Stelle aufhört ,
wo sich diese Kiste befindet. Um diese kleine
Pyramidenform zu bekommen, skalieren
wir sie einfach nach innen Schieben Sie das ein wenig nach hinten, nur um sicherzugehen, dass die
hintere Kante fest ist Okay, was wir dann
tun werden, ist,
auszublenden , wo
das Telefon hin muss. Was das Telefon angeht, können wir sehen, dass
das Telefon die gleiche
Breite wie die untere Box hat
und dieselbe Höhe hat, aber etwas mehr als das Schild. Also, was wir dafür
tun werden,
ist, dass sie einfach
einen weiteren Würfel hinzufügen und ihn an
die richtige Position bringen. Stellen Sie sicher, dass wir die
gleiche Größe wie die untere Kiste haben . Und dann
verschieben wir einfach den oberen Teil, bevor er mit einer Kurve beginnt, die nur
ein kleines bisschen über der Sünde liegt, und dann schaffen
wir auch etwas mehr Atempause für
diese Vermögenswerte. Jetzt werden wir nur noch
sicherstellen, dass es überall
die richtige Dicke
hat. Verbindet man das auf der
Rückseite, lehnt es sich ein bisschen
über diese kleine
Pyramide. Also
gehen wir so rüber und machen
den Rahmen einfach etwas breiter,
nur um etwas mehr
Platz für das Telefon zu haben. wählen deine Stimme aus, nur um
sicherzugehen , dass wir hier
alles auswählen. Machen Sie das etwas breiter und vergrößern
Sie dann einfach die Breite dieses
Unterteils ein wenig Die Wette beim Gray Boxing ist,
dass wir Elemente
einfach verschieben können und uns nicht allzu sehr
darum kümmern müssen , wie hochwertig
die Modelle sind, und wenn sich die Texturen
dehnen, können
wir einfach die Dinge ändern
und sicherstellen, dass sie immer noch funktionieren,
ohne uns zu viele Gedanken machen zu müssen Das Telefon hier ist also in der Leitung. Da ist ein bisschen nach innen,
dann dieser Vorteil. Das gibt uns also etwas Freiraum. Ich möchte sichergehen
, dass die Telefonzelle jetzt nicht zu breit
ist. Es fühlt sich jetzt ein bisschen breit an. Wir werden also
nur
sicherstellen , dass wir diese
Dimension hier noch einmal bestätigen. Stellen Sie sicher, dass es sich
ein wenig gequetscht anfühlt. Okay, das fühlt sich richtiger an. Was wir dann
tun werden, ist das Seitentelefon hier zu bauen , um
das hier rein zu stellen. Das Plastik sollte ungefähr so dick
sein, und von oben scheint
es irgendwie da zu sein, und es stimmt mit der
Unterseite und der Rückseite dieses Telefons hier
am Gehäuse hier ab. Wir werden das dann einfach nach außen extrudieren , damit das
Telefon auf diese Seite passt Nun, dann zieh es mit dem Telefon
dorthin, wo dieser Teil hingehört Der innere Körper
scheint etwas dick
zu sein, also werden wir ihn einfach rüber bewegen, um mehr Platz für
das Telefon zu schaffen, sonst haben wir ein
ziemlich langes Telefon. Also machen wir das einfach, weil der Körper eine ziemlich
rechteckige Form hat. Dann, nur um uns
eine genauere Referenz zu geben, nehmen
wir dieses
Oberteil und schrägen es einfach ein wenig ab, um diese Form zu erhalten und nur um zu wissen, wie hoch es
letztendlich sein würde Also werden wir so
etwas machen. Dann
hat das Telefon selbst hier einen Einsatz. Für viele dieser Objekte werden
wir einfache
Variationen davon erstellen und diese Würfel
dann später einfach produzieren Wir machen diesen Einschub
mit einem booleschen Wert. Wir
geben uns selbst eine Referenz, aber wir werden uns bei den
Details für Gray Box nicht
zu sehr übertreiben ,
alles, wonach Sie suchen, ist ein Verweis Das ist eher eine Sache des
Denkprozesses als eine Phase kreativer
Produktionsmodelle. Wir entscheiden uns hier nur für den
Bildschirm oder für den Einsatz, wir werden die Erkenntnisse
aus all diesen Ecken nutzen und das dann einfach auf
eine angemessene Dicke all
dieser Seiten skalieren eine angemessene Dicke all
dieser Seiten Und bewegen Sie es einfach ein bisschen nach oben, da diese Abschrägung hier jetzt ein bisschen weit
anfühlt.
Wir werden das einfach nach unten
verschieben, nur um den Kunststoff auf
die gleiche Dicke zu bringen, wie er sein möchte Dann
machen wir hier diesen Ausschnitt, wo der Bildschirm hingehören
soll oder ob
der Einschub sein soll Und dann fügen
wir es wieder ein, damit der Bildschirm
wieder angezeigt werden sollte Dann
werden Sie das
verkleinern , nur um eine Referenz des
Bildschirms zu erhalten , da dies einer der Hauptteile ist, auf
die wir in
diesem ganzen Artikel hier verweisen
möchten. Ich möchte damit zufrieden sein,
wo sich der Bildschirm , oder den Bildschirm auch einfach nach innen extrudieren Lassen Sie uns eine leichte Extrusion durchführen, da
es sich nicht um ein sehr dickes Metall handelt. Es wird nur die Breite des Aluminiums sein,
das es umgibt. Dann fügen wir hier
einen Würfel hinzu, um ein paar Knöpfe zu machen und für die
Münzen und so weiter Jetzt wird es das nach oben verschieben, und wir werden in der oberen rechten Ecke
darauf verweisen . Wir machen daraus einen Würfel und dann noch
einen Würfel mit einem Knopf. Wir stellen sicher, dass das
auf der Vorderseite auf dieser Seite ist. schiebe das rein und
mache daraus
eine leichte Dicke, nur
um das Metall zu zeigen. Wir machen das und
machen daraus einfach einen rechteckigen Block. Und nur um den Button zu erstellen, machen
wir ein Duplikat
dieses Blocks, skalieren ihn nach innen und bewegen ihn
einfach drüber Da haben wir's. Das
sollte für diesen Teil in Ordnung sein. Dafür
brauchen wir nicht wirklich mehr. Das werden wir später verfeinern. Dann unten rechts
hier für den Bildschirmteil, wir werden auch einfach einen Würfel erstellen, der
dazu passt , anstatt jetzt
das komplette Modell zu machen. Also machen wir das einfach. Zieh das raus, gib ihm etwas Dicke. Bringen wir das
wieder rein. Dann werden den Teil hier oben,
wo die Münzen hinfließen, wir für
den Teil hier oben,
wo die Münzen hinfließen, einen
booleschen Wert erstellen Dafür erstellen wir
einfach
einen Würfel, der hier hineinpasst, und skalieren ihn auf die
entsprechenden Abmessungen Und dann hat es hier in der Mitte
ein kleines extrudiertes Stück Also werden wir eine einzige Zeile
machen. Wir werden diese Linie abschrägen und sie einfach von dieser Seite aus
extrudieren Wir passen dann einfach die
Form hier an. Bei Booleschen Werten wollen
wir der Form also nur die
Tiefe geben, die wir wollen Und ich bevorzuge es, den
booleschen Cutter einfach Cutter zu nennen, weil ich so
leichter auf etwas zurückgreifen Im Hauptteil wenden
wir also den booleschen Modifikator an booleschen Modifikator Wählen Sie den Fräser aus.
Wenn Sie dann zu diesem Objekt gehen die
Fläche des anderen
Netzes drücken, entsteht tatsächlich ein Ausschnitt. Das Netz wird nicht perfekt sein, aber es gibt uns eine
Menge, auf die wir später zurückgreifen können. Das gibt uns das kleine
Münzstück oben. Dann
wollen wir als Nächstes die Tastatur benutzen. Oben befinden sich vier kleinere
Tasten, dann ein Raster mit einem 414-Raster unten
dann ein Raster mit einem 414-Raster
von
runderen Dafür werden
wir einfach ein Array verwenden. Wir erstellen einen Würfel, machen ihn
einfach zu einem kleinen Würfel, dieser Verweis darauf wo sich unser Bildschirm
mit dieser Taste befindet
, drücken ihn zusammen, machen
daraus einen kleinen Knopf, dann stellen wir einfach
sicher, dass er überall ausgerichtet ist. Jeder ist
mit der Ausrichtung wirklich zufrieden und stellt einfach fest, dass
unter dem Bildschirm
etwas mehr Platz ist unter dem Bildschirm
etwas mehr Platz und dass er etwas kleiner ist Also setze es ein. Wenn wir dann ein Array erstellen, wird
es es von der
einen Seite weglegen wollen, aber wir möchten
die andere Seite. Also machen wir
das einfach minus eins und wir machen das
noch weniger, nur um die
Lücke zwischen den Tasten zu bekommen. Hier gibt es vier
kleinere Knöpfe, die wir nur auch
etwas dünner machen werden. Und dann gibt es hier unten einen
separaten Satz von Tasten ,
die quadratischen Tasten
oder runderen Tasten Bevor wir sie duplizieren, ist
es normalerweise einfacher,
nur auf dem Array-Master zu Wenn wir ihn kopieren wollen,
sorgen Sie einfach dafür, dass dieser auch
abgerundete Kanten hat Wir müssen nur
alle Transformationen anwenden, um sicherzustellen, dass es dort nicht merkwürdig
abgeschrägt wird, und dann den
Ursprung einfach wieder auf Geometrie setzen Dann werde ich
diese Kanten einfach mit einer leichten Abschrägung diese Kanten Und jetzt können wir
diese Schaltflächen in
die untere Reihe kopieren und sie
einfach auseinander ziehen da Sie das Ganze
jetzt nicht
skalieren möchten , weil dadurch die
Eckbreiten auf
allen Seiten durcheinander gebracht werden die
Eckbreiten auf
allen Seiten durcheinander gebracht Wir wollen nur
mehr quadratische und
mehr rechteckige Schaltflächen machen mehr rechteckige Und was wir dann tun können, ist, dass wir auch einfach nach
unten anordnen
können. Also suchen wir nach der Z-Achse. Und verschiebe das nach unten und ordne es
um vier an, um das Raster zu erhalten. Bestätigen Sie dann einfach, wie weit die Tasten hier
von unten entfernt sind. Wir können einfach
einige Dinge verschieben , damit sie besser
zur Referenz passen. Das fühlt sich ein
bisschen korrekter an. Ich denke, das reicht für
die graue Box des Bildschirms hier. Was wir dann tun
werden, ist hier
die Sperrung für das Telefon vorzunehmen hier
die Sperrung für das Telefon Es wird wieder
am Würfel beginnen. Wir werden
mit dieser Kerbe beginnen, weil sie uns
die beste Form
für alles gibt, was um sie herum ist Ich möchte hier eine leichte
Dicke haben und
sicherstellen , dass es vom Kunststoff
ausgeht da der Schaum hier hin
muss Und dann können wir
die Kerbe hineinschneiden, indem Mitte eine
Abschrägung
erstellen und die drei Vorderflächen
hier
auswählen und dann entlang der Normalen nach hinten extrudieren Dadurch erhalten wir eine Linie beiden Würfel Sie können
diesen Teil dann vorwärts bewegen um an die Stelle zu gelangen, an der sich die
Kerbe befinden würde, und wir können
diesen Teil nach hinten
verschieben an der Rückseite befinden, an der sich
der Kunststoff treffen würde Jetzt, wo wir diese Kerbe haben, können
wir ihr einfach
etwas mehr Luft geben, da sie ziemlich
bündig mit der Maschine ist , sodass das nicht Dann fügen wir für das Telefon einfach
einen weiteren Würfel hinzu. Also das ist nur eine Säure, die
wir auf die Hand
der Person skalieren wollen , weil es
ein Objekt ist , von dem wir halbwegs
genau wissen, wie es aussieht, wir wollen es
danach nur
mit der Hand der Person bestätigen . Also skalieren wir das einfach so, wie uns die Referenz zeigt, dass es sein muss. Es liegt ungefähr auf halber Strecke, und das können wir einfach
mit der Hand der Person bestätigen Es kann etwas länger dauern. Also so etwas fühlt
sich ein bisschen
passender an. Und das können wir
einfach zurückstellen. Also, nur um es ein bisschen
mehr Handyform zu geben, machen wir
es etwas dünner. Und wir machen hier einfach zwei Teile
oben und unten. Dann machen wir das und lassen es einfach wie ein Telefon
aussehen. Es ist eine sehr einfache Form, aber es soll nicht
die endgültige Form sein. Dann
fügen wir das Kabel an der Unterseite ein, wo das
Kabel hingehört. Und wir werden das nach außen
extrudieren
und das Ende ein bisschen nach innen machen Dann stellen Sie das Telefon wieder dort
hin, wo es sein muss, und ich sehe, dass es hier vorne etwas
dünner sein kann Lass es uns hier
hinten dünner machen. Es wird es um Scheitelpunkte
vorwärts bewegen und seinen
Ursprung ebenfalls auf Geometrie setzen Jetzt, wo das Telefon an seinem Platz ist, der andere
Bezugspunkt dafür, wo das Kabel hinführen muss, darin hier
ein hoher Grad eingekerbt
ist, wo das Kabel Also wollen wir
auch das schaffen, um uns
einen Endpunkt zu geben , wo
das Kabel hinführen soll Um das zu erstellen, machen wir hier einfach einen Inset und extrudieren Dies ist nicht das Finale dessen, wie
diese Form aussehen würde. Wir werden
hier eine Kurve oder eine Verschmelzung
dieser beiden Teile haben. Wir wollen das
jetzt einfach nicht machen, da es
für die Grauboxphase zu viel Zeit in
Anspruch nehmen würde . Ich möchte es
etwas dünner machen, damit es an den gleichen Eingang
wie an der Unterseite
passt, da das Kabel
durchgehend
die gleiche Dicke haben wird . Sie wollen
das Kabel nach unten verschieben Dadurch erhalten wir
sowohl Innen - als auch
Außenpunkte des Kabels Was wir dann tun können,
ist eine Bassia-Kurve hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass die Skala Null ist , damit wir keine seltsamen Winkel haben Wir können dann einen Punkt nehmen, diesen um 90 Grad
drehen, weil das Kabel von innen nach außen
um 90 Grad
kommt,
und dann den Punkt einfach
wieder dorthin bewegen , wo das
Kabel herauskommen würde. Und
dann bewegt sich die andere Seite zu der Stelle, an der das
Kabel hineinkommt, und das kommt im
gleichen Winkel
rein, in dem wir den Eingabepunkt festgelegt haben. Skalieren Sie die Kurve einfach
nach unten, sodass sie
sich nicht so weit
vom Eingabepunkt entfernt auswirkt. Wir wollen nur
die Kabelverlegung anpassen. Wir müssen das
zurückziehen und dann
sicherstellen , dass der
Eingabepunkt an seinem Platz ist. Nun, da wir diese
beiden Punkte irgendwie definiert haben, können
wir dem Kabel
auch etwas Geometrie
hinzufügen , nur um
ihm eine gewisse Dicke zu verleihen . Okay. Wende alle Transformationen an. Mach die Null C, los geht's. Und wir wollen hier ein etwas
dickes Kabel. Also wollen wir das nur
erhöhen und sicherstellen, dass es an beiden Enden
richtig verbunden ist. Und dieses Oberteil
muss etwas dicker sein. Aber okay,
jetzt, wo wir damit zufrieden sind,
wo das Kabel angeschlossen
ist, macht es eine leichte Krümmung und es liegt
wieder auf diesem Teil, trifft hier das Telefon peitscht
dann auch
hier herum Also wollen wir diese Punkte
im Hinterkopf behalten , denn dort
möchten wir unsere Kurve verankern Um der Kurve also mehr Teile
hinzuzufügen , unterteilen wir sie
einfach Skalieren Sie das nach innen, und
dann platzieren
wir den ersten Punkt dort, wo das Kabel hinter der
Maschine verläuft Das Telefon, tut mir leid,
wir ziehen das nach oben. Also dann
ist diese Schleife ziemlich lang. Diese Schleife erstreckt sich dann nach unten in Richtung dieser Mülltonne hier und
trifft sie auf dem Weg durch Wir können die
Schleife also auf diese Seite legen und einfach den
entsprechenden Winkel drehen und dafür sorgen, dass sich diese
Kurve natürlicher anfühlt Es ist ein bisschen weit weg, also drehen
wir es einfach
zurück und stellen
sicher, zurück und stellen dass es die Punkte erreicht, die
wir erreichen wollen. Bestätigt, dass es sich
die ganze Zeit
wie ein korrektes Kabel anfühlt . Lassen Sie uns diesen Teil verschieben
, weil wir nur
eine glaubwürdige Wendung
des Kabels wollen eine glaubwürdige Wendung
des , damit es nicht zu fantastisch
aussieht Und jetzt können wir einfach anfangen mit
den extremen
Winkeln hier
herumzuspielen Winkeln hier nur um etwas Interessanteres zu bekommen Das Telefon fühlt sich zu weit hinten an, also werde ich
diesen Teil einfach vorwärts verschieben Aber wir werden auch die
Kurve bewegen. Also
wähle ich den ganzen Telefonteil aus und
verschiebe ihn einfach weiter. Ich möchte
hier nicht die hinteren Kanten
auswählen , da sie
fest an der Wand anliegen müssen. Also bewegen wir diesen Teil des
Telefons vorwärts und achten
darauf, dass wir auch
die Kurve auswählen. werden wir nicht können.
Also bewegen wir
einfach das Telefon und
dann bewegen wir die Kurve. Also bewegen wir das Telefon und wir bewegen die Kurve an ihren Platz, nur damit wir auch hier
eine Silhouette
mit der Vorderseite des
Kabels brechen können auch hier
eine Silhouette
mit der Vorderseite des
Kabels und es nicht in einem
so extremen Winkel
vom Telefon nach außen
herauskommen
muss einem
so extremen Winkel
vom Telefon nach außen
herauskommen Und dann
vergrößern wir einfach die Kurve hier, damit das Kabel
nicht
zu einem Loch wird Okay. Also für den Blockout
, der gut aussieht, lassen Sie uns bestätigen, dass wir alles
haben Also haben wir die Sache mit der
Powerbox unten gemacht. Wir haben das mit seiner Tür gemacht. Wir haben das kleine Regal gemacht. Um sicherzustellen, dass
alle unsere Abstände an allen Seiten immer noch korrekt
sind. Diese beiden Teile wurden also zusammengedrückt, während wir mit ihnen gearbeitet
haben, also müssen wir sie nur ein
wenig neu einstellen Wir werden sie neu justieren, sie nach innen
verschieben und die Dinge
nach und nach skalieren Und jetzt
fühlt sich die Atempause auf der rechten
Seite etwas besser an Das Kabel fühlt sich
ähnlich richtig an. hinzufügen Gemäß der Referenz können wir
dem Kabel etwas mehr
Gefälle Scheint ein
bisschen weiter runter zu kommen
und dann nur
sicherzugehen, dass es hier nicht ankommt. Um genau das Kabel zu sein. Wir wollen es nur
genau oder nah genug machen. Ich möchte nur sichergehen, dass
wir die beiden Säulen nebenbei haben. Dann haben wir dieses
Telefon hier. Hier gibt es einige Erkenntnisse
, die wir nicht machen werden. Wir werden den
Rahmen während der Produktion neu aufbauen, sodass es nicht
notwendig ist, sie jetzt einzubauen. Wir haben die Knöpfe. Wir haben den Teil mit der Münze hier. Wir haben die Tastatur.
Wir haben das Telefon Ich lasse es ein
bisschen mehr wie ein Telefon aussehen, nur mit diesen Teilen. Es sieht ein bisschen besser aus. Das scheinen also alle Teile für
die graue
Box oder den Blockout Was wir jetzt tun können, ist in Teil zwei mit dem Übergang zum
Serienmodell zu
beginnen Auf diese Weise erhalten wir eine solide Referenz dafür,
wo die Teile hin müssen, welchen Maßstab sie haben müssen und wo sie sich
im Verhältnis zu
den anderen Teilen befinden müssen . Wir sehen uns also im zweiten Teil , wenn wir zum
Serienmodell übergehen.
3. 02 Unsere Rahmen erstellen: Im zweiten Teil
beginnen wir mit dem Serienmodell. Das bedeutet, dass alle
Grey-Box-Assets bis zum Finale gebracht werden. Wir
beginnen damit,
einen letzten Durchgang nur im
Maßstab der eigentlichen Maschine durchzuführen . Also
fangen wir damit an,
die Person reinzubringen, zu
schauen, ob sie passt,
schauen, ob die Kabine klein
genug ist , also würde
ich gerne einige Maßstabsänderungen vornehmen, also werde ich einfach alles
auswählen. Und ich werde die
Kabine um etwa ein Quadrat vergrößern. Also wende einfach alle Transformationen an,
nur um sicherzugehen, dass
alles von unten skaliert Also werde ich es einfach in
eine Richtung skalieren ,
nur ein bisschen nach oben und dann etwas breiter machen Okay, ich bin mit der
Skala von vorne zufrieden. Das andere Teil, das sich zu
lang anfühlt , ist dieses Teil
von der Seite. Also geht es
hier in
die Seitenansicht und zieht
das vordere Segment zurück. Wir werden
das bis fast
hier zurückziehen und dann
diese Säule einfach dünner machen , da sie in der Realität nicht so dick
sein wird. Es sieht ein bisschen besser aus, und wir werden
hier einfach dasselbe
mit der Trägerplatte machen . Mach das etwas dünner. Danach möchte ich die Lamellen
an der Seite dieser
beiden Fenster hier Also wähle ich einfach diese aus. Also wähle ich diese aus,
indem ich einfach von
vorne schaue und
sie von hier aus skaliere. Wir werden sie nur
ein wenig
verkleinern, um sie zu
verkleinern. So etwas wird in Ordnung sein. Jetzt wird es einen letzten Durchgang
machen wo alles platziert ist. also einfach Bewege dich also einfach herum und entferne
das Telefon ein bisschen nach links. Stellen Sie sicher, dass ich
alle Assets
auf dem Telefon auswähle , um sicherzustellen, dass
sie alle zusammen verschoben werden. Das Messer hat sich also nicht bewegt als ich alles andere bewegt habe,
also bewege ich es einfach nach oben. Ja, das sieht wieder richtig aus. Nun, ich möchte nur
diese ganze Konstruktion hierher verschieben damit das ein bisschen nach links gehen kann ,
nur um allem anderen
etwas mehr Luft zu geben. Dann können wir auch hier nach
rechts einige
Skalenanpassungen an
diesen beiden Teilen vornehmen. Also leichte Anpassungen. Das sieht für eine Referenz etwas
besser aus. Und zum Schluss
möchte ich diese
beiden nur ein
wenig vergrößern und sie einfach wieder
hinter das Kabel stellen. Und das sieht besser aus. Jetzt fühlt sich die Skala
laut Referenz
genauer an. Wir haben hier ein dünneres
Seitenteil. Wir haben das Telefon hier, wir haben die Skalierung
hier korrekter und die Unterseite ist jetzt auch in Ordnung. Okay, um mit
dem Serienmodell zu beginnen, was ich immer
gerne mache, ist,
alles, was im
Blockout ist, in eine neue Kollektion zu verschieben alles, was im
Blockout ist, in eine neue Kollektion Ich nenne das Blockout, nur um zu wissen, welche Teile neu
und welche alt sind Was Sie
dann auch tun können, ist,
diese einfach zusammenzufügen und
ein einheitliches Material
auf alle aufzutragen . Normalerweise mache
ich es einfach zu einem dunkleren Grau, indem ich einfach auf das
Viewpoart-Display in einem neuen Material
gehe einfach
ein bisschen dunkleres Grau setze Das galt nicht für
alle Modifikatoren, also werde ich vor dem Zusammenfügen nur
sicherstellen, dass alle meine Modifikatoren Andernfalls gelten diese Modifikatoren
für. Jetzt, da
alle Modifikatoren angewendet wurden, kann ich mich ihnen anschließen. Das ist jetzt zusammengefügt. Jetzt kann ich einfach zurückgehen und dem Material
ein dunkleres Grau
zuweisen und dann dasselbe auch
für das Kabel tun Wenn wir dann einen neuen Würfel erstellen und diesen in die
Produktionskollektion aufnehmen, werden
hier die endgültigen High- und
Low-Poly-Modelle also der Referenz
des Blockouts folgen , werden
wir diese erstellen Um diesen Rahmen zu bauen, bauen
wir
einen Außenrahmen mit einem
Gehäuse innerhalb des Rahmens, weil es hier eine Linie gibt vorschreibt, dass sich
hier
ein Rahmen innerhalb eines Rahmens befindet Also bauen wir
das in Segmenten, lassen es
aber wie Metall aussehen , das an den Seiten
zusammengesteckt ist Wenn wir also
damit beginnen,
werden wir nur sicherstellen,
dass dieser Würfel dieselbe Größe hat wie
unser Blockout-Bein Wir werden den Boden
hochziehen und
sicherstellen, dass er in der richtigen Linie ist Wir werden bis
ganz nach oben gehen. Für dieses innere Stück hier wollen
wir nicht zu
hoch gehen , da dieses Teil noch getrennt werden
muss. Diese Säulen müssen dort aufhören, wo das Telefonschild hier enden
wird. Wir stellen sie einfach nach oben und stellen sicher, dass sie hier nur oben auf dem
Telefonschild
aufhören, das auch etwas tiefer gehen
kann. Ich werde den Kopf einfach ein bisschen senken. Machen Sie etwas Ähnliches und bringen Sie dann diese
Säule ganz nach oben. Achten Sie
darauf, dass sie auch nach vorne richtig
skaliert ist Okay, dann erhalten wir eine
unserer tragenden Säulen. Was wir dann tun werden, ist diese
zu
duplizieren und sie dann
zusammenzufügen. wird
hier also auch
das Unterteil untergebracht , das
zwischen diese beiden Pillen eingeschweißt
wird zwischen diese beiden Pillen Also werden wir zwei
Schnitte hinzufügen, diese reduzieren. Also werden wir sie hier ganz
nach unten bringen und dann werden wir sie
auf die Dicke abschrägen, die wir für die untere Stange haben wollen Wir können es
etwas dicker als
den Blockout machen , nur um etwas mehr von
dem Boden hier
abzudecken Also so etwas
sieht ein bisschen besser aus. Wir werden
diese beiden dann zusammenfügen. Auf diese Weise unter Verwendung von Brückenflächen. Ich denke, das wird dann unser
erstes Layout des Rahmens sein, einfach ein solider Rahmen, der ganz nach
oben
reicht und dann
dieses Unterteil hier hat. Dann fügen
wir für den zweiten
Teil des Rahmens wieder einen Würfel hinzu und verkleinern ihn. Stellen Sie sicher, dass sich dies in der Ecke befindet, in der sich die
vorherigen Säulen verbinden. Dafür wollen wir nur
einen allgemeinen Block darüber erstellen ,
wo das hin muss, wo das Nebenelement hin
muss. Dabei wird
die mittlere Querstange
zwischen den beiden Säulen nicht berücksichtigt
, da es sich dabei ebenfalls um separate
Elemente handeln wird Um das Einfügen und
Extrudieren etwas einfacher zu gestalten, arbeiten
wir nur mit einer Fläche
und markieren dann die Stellen arbeiten
wir nur mit einer Fläche , an denen wir unsere Linien haben
wollen Um sicherzugehen, dass die
Maßnahmen an der richtigen Stelle sind. Wir möchten also nicht, dass diese mittlere
Querlatte enthalten ist. Wir wollen, dass es sich bei diesen beiden um eigene
Rahmen handelt, und wir möchten, dass sie
eine Lücke in der Mitte haben Sie machen nur einen Ausschnitt,
um zu sehen, ob diese Säulen gut aussehen
werden Wir setzen sie
hier ein wenig ein ,
damit wir die vier Balken an den
Seiten Aber wir können dann auch hier in der
Mitte zwischen den beiden einen Schnitt hinzufügen Also werde ich diesen Einschub bestätigen. Dann
benutze ich einfach das Messerwerkzeug um hier die Seitensäulen zu formen, eine Seitentablette auf dieser Seite und eine Seitentablette auf der anderen Und dann werden wir diesen mittleren Teil
löschen. Vielmehr werden wir den mittleren Teil
herausnehmen und ihn später verwenden. Und wir werden diese
beiden Teile löschen , wo das
Fenster hingehören sollte. Wir werden diese
auch
trennen, nur um sie später zu verwenden. Wir werden dann
den Ursprung auf die
Mitte dieser Frames setzen . Achten Sie
nur darauf, dass der hintere Teil dort ist, wo
wir ihn haben möchten. Und dann
werden wir es einfach ein bisschen
herausextrudieren , nur um es besser sehen zu
können Dieser Rahmen befindet sich dann an der Rückseite des vorherigen
Frames, den wir ebenfalls erstellt haben Und dann
wird seine Vorderseite
von außen ein
sehr, sehr leichter Einschnitt Dadurch erhalten wir von außen
nur eine etwas interessantere
Linie. Dann werden
wir für dieses innere Teil dasselbe tun. Wir werden das bis dahin
zurückziehen , wo es aufhören muss. Dann extrudieren wir es erneut, damit wir es von vorne sehen
können. Wir ziehen das zurück,
wo das andere Netz endet,
und ziehen es nach vorne Auch hier nur ein kleiner
Einschnitt, um dort eine
interessante Linie zu erzeugen Das sieht für den Rahmen fast
korrekt aus. Wir haben dieses Top.
Wir haben diese Seite hier. Das sieht für
den Seitenrahmen richtig aus. Ich bestätige es nur. Jetzt wollen wir damit beginnen, all diese Kanten
abzuschrägen, nur um hier eine etwas
interessantere Bindenaht hinzuzufügen. Machen Sie einen Test mit der Abschrägung, um zu sehen
, welche am einfachsten wäre. Also ich denke, wir werden
die Innenseiten
einfach abschrägen , damit hier
kein vollständiger Winkel entsteht, sondern nur ein leichter Schnitt Ich werde
alle Innenkanten auswählen. Und dann schräg sie ein bisschen ab. Wir werden das Gleiche
für diese Innenseite hier tun. Hier möchten wir die
äußere und die innere Säule auswählen um sicherzustellen, dass
wir sie
zusammen abschrägen und dass sie denselben Radius
haben, wenn beide
Maße ausgewählt
sind haben, wenn beide
Maße ausgewählt Jetzt können
wir sie zusammen abschrägen. Auch hier geben wir ihr nur
eine sehr leichte Abschrägung ,
nur damit die Ecken
brechen Das wird jetzt für das
Außenfenster in Ordnung sein. Wir werden diese Fenster dann auch einfach ein wenig nach hinten
ziehen. Diese können eine einzige Ebene bleiben,
da es sich nur um Fenster handelt, aber wir werden sie auch leicht
in dieses Netz
hineinlegen , sodass auch entsteht hier ein leichter Abstand
zwischen der Säule und
dem Fenster Sobald das erledigt ist, können wir unseren Blockout wieder
einblenden. Wir können uns diesen zuerst anschließen. Also fügen
wir sie einfach zusammen, oder das Unhydr, unser Blockout weist alle Transformationen
der Seite zu, sodass wir sie
auf die andere Seite spiegeln können Nun, dann spiegele das mal rüber. Also haben wir jetzt zwei Säulen
an den Seiten. Dann können wir oben mit
der Arbeit am Telefonschild beginnen, ebenso wie am oberen
mittleren Teil hier. Jetzt, wo wir
diese Seitensäulen haben, können
wir diesen Würfel hier und wir können diesen
Hut hier machen, der auch, was wir
in unserem Blockout nicht gezeigt haben, hier
den leichten Einschnitt in
der Mitte hat , den wir auch hinzufügen , sobald wir
mit dem
Telefonschild in der Mitte beginnen mit dem
Telefonschild in der Wir werden einen weiteren Würfel hinzufügen. Steck das in die Ecke
der anderen Säulen. Dann skalieren Sie das einfach so
, wo wir es haben wollen. Dann werden wir
sicherstellen, dass die Vorderseite
dieses Würfels mit
der grauen Kastenfläche übereinstimmt. Und die Rückseite entspricht auch der Dicke, die Sie für diesen Teil
wünschen. Bei diesem Teil handelt es sich dann um eine Einlage
und eine Extrusion nach innen, bis es sich um die Blockouts was bestätigt
, dass das in Um die Stelle interessanter
zu gestalten, werden
wir diese
Außen- und Innenkante abschrägen Außerdem fügen Sie diesen Ecken eine leichte
Abschrägung hinzu. Wir wählen all diese Elemente
zusammen aus, sodass wir für die gesamte
Anlage eine
einheitliche Abschrägung beibehalten gesamte
Anlage eine
einheitliche Abschrägung Dann fügen wir
hier einfach eine sehr leichte Abschrägung eine sehr leichte Abschrägung hinzu, um das Licht
etwas besser einzufangen Das sieht richtig aus. Was die Rückseite angeht, hier ist
noch eine Säule, die
zwischen den Säulen verbunden werden muss das zu tun, wenden wir
den Modifikator „Spiegeln“ an, um sicherzustellen, dass wir
zwischen den Säulen
auf beiden Seiten bearbeiten können zwischen den Säulen
auf beiden Seiten Und wir werden den
unteren Pfeiler hier durch tragen. Es ist, als würde man die Gesichter überbrücken und es ein bisschen nach unten
ziehen
und ein bisschen kleiner Dadurch wird das Mesh aus
der
vorherigen Säule effizient genutzt , um auch
diese zu erstellen ,
ohne dass weitere Schleifen hinzugefügt werden müssen,
um nur diese zu erstellen Okay, damit bin ich zufrieden. Also werde ich ein Duplikat des Rasters
des Blockouts erstellen Rasters
des Blockouts und
diese Auswahl einfach trennen Und übertrage das in die Produktion, wobei dem anderen Material
das leichte Material zugewiesen wird Und dann werde ich das einfach an die Stelle
des Blockouts des
Serienmodells verschieben , auch hier Ich bestätige, dass es vorhanden ist. Schauen wir uns den oberen Telefonbereich hier an. befinden sich zwischen diesen
Säulen eingelassene hier
oben befinden sich zwischen diesen
Säulen eingelassene Auch hier
oben befinden sich zwischen diesen
Säulen eingelassene Säulen, die die Lücke zwischen dem Telefon
und diesem oberen Teil Wir haben diese in
der Sperrung oben angegeben, aber wir müssen sie durch
einen separaten Block ergänzen , um sicherzustellen, dass wir die
Konsistenz mit der Referenz wahren Also werden wir
einfach einen Würfel hinzufügen. Gehe zu Wireframe. Stellen Sie sicher, dass es die gleiche Höhe wie das Telefonschild hat, da dies der Übergang zwischen der Unterseite und
dem Telefonschild an
den Rändern ist
. Wir werden diesen Teil in
Hide the Blocker hinzufügen , um die
Sache ein bisschen einfacher zu machen Eine ähnliche Lösung wäre
, diese
obersten Säulen, die wir hier haben,
tatsächlich zu erhöhen Also nehmen wir einfach diese beiden Kanten und machen sie etwas
dicker bis zur Unterseite
des Telefonmastes, wodurch die Brücke
entsteht, die
wir hier oben haben. Dadurch entsteht dann diese Brücke hier. Jetzt, wo wir das haben,
werden wir dasselbe auf der Rückseite erstellen. Aber wir machen das Rückenteil
mit einem separaten Würfel. Stellen Sie sicher, dass es
so ausgerichtet ist, dass es diese Lücke füllt, und ziehen Sie es dann quer Achten Sie darauf, dass die
Dicke hier
Sinn macht , und ziehen Sie diesen Teil , dass er die gleiche Dicke wie die Säulen, die wir
rundum haben Wir möchten dies jedoch
ein kleines bisschen einfügen , um Interesse an dieser Stelle zu wecken. Das bestätigt
, dass das korrekt aussieht, und ich bin ziemlich zufrieden damit,
wo sich der Rahmen jetzt befindet. Was wir jetzt hinzufügen können, ist,
dass wir jetzt mit einem Dach beginnen können. Also fügen wir auch dafür einfach
einen Würfel hinzu, bringen die Referenz zurück
und erstellen dann das Dach. Wir haben in der Referenz gesehen, dass sich oben ein leichter Hut befindet, der hier oben ein extrudiertes
Stück ist Also machen wir es ein bisschen kleiner als das graue Feld,
da das die endgültige
Größe ist, die wir wollen Also werden wir es bis dorthin schaffen ,
damit wir etwas Platz haben, um auch diesen Teil zu
erstellen Wir werden dafür sorgen, dass das für alle Seiten
passt. Eine gewisse Unvollkommenheit
hilft auch beim Geschichtenerzählen, da
diese Metallteile nicht pixelgenau
zusammengesetzt worden
wären Deshalb verwenden wir hier
kein Einrasten, um diese Teile miteinander zu verbinden Dann werden wir nur noch
darauf achten, dass
das Dach auch
von den Seiten passt Einfach so. Jetzt, wo wir dieses Dach haben, muss
es ein bisschen nach oben gehen da diese Lücke in der Referenz etwas
größer ist. Außerdem fügen wir den Säulen an
den Seiten etwas Schaden hinzu
und so , um
sie auch
bei den Metallschäden näher an die Referenz zu bringen. Aber im Moment ist das in Ordnung. Da wir gerade am
Low-Poly-Modell arbeiten ,
um es zu hoch zu bringen, sind
wir einfach noch nicht an dem Punkt
, das zu tun Ich sehe also, dass diese
hintere Säule
unsere Innenseiten der
inneren Säulen verformt hat unsere Innenseiten der
inneren Also werden wir das
ein bisschen zurückziehen,
um diesen Fehler zu beheben Also machen wir es einfach auf die gleiche Dicke, löschen es einfach. Wir erstellen dann einen separaten
Würfel für diese Fläche für die Löcher,
die gemacht wurden, und stellen sicher, dass die
Innenflächen immer noch quadratisch sind. Um
diese Säule zu rekonstruieren, nehmen
wir einfach die Säule von oben und machen hier
wieder das
untere Teil. Einfach so Jetzt haben wir auch hier die
konsistenten Erkenntnisse, und wir können einfach
eine kurze Bestätigung
vornehmen, um sicherzustellen, dass
alles andere auch in Ordnung ist. Um diese inneren Blöcke können wir eine größere Maschinenlinie um
sie herum ziehen , indem wir sie
ein kleines bisschen verkleinern , nur um
eine dunklere Linie zu erhalten. Nur etwas Ähnliches. Dann wird der obere Dachteil innen hohl sein. Wir
machen einfach eine Einfügung dorthin und
dann eine Extrusion nach oben, um
das ganze einrastende
TZ zu erzeugen , nur um sicherzugehen,
dass es Und dann ziehen wir es hoch, um so etwas zu
sehen. Da ich nur sichergehen möchte, dass diese Myrte auf
der Länge und Breite
des Quadrats hier gleich ist Länge und Breite
des Quadrats Das sieht richtig aus. Dann hat es
dieses Stück oben. prüfen, ob wir das
zu einem
separaten Mesh machen oder dasselbe Mesh
verwenden wollen. Aber ich denke, es könnte ideal sein, einen
Teil dieses Netzes zu verwenden. Also machen wir einfach eine Einfügung
dieses Netzes bis hierher,
decken den Blockout auf, nur
um die Skalierung zu überprüfen, oder extrudieren es dann Und jetzt haben wir
das Teil oben. Um es etwas
interessanter zu machen, werden wir das
obere Teil hier extrudieren Nur um das Licht kaputt zu machen. Und dann machen wir hier unten eine glatte
Abschrägung. Machen Sie einfach eine dreifache weiße
Abschrägung an der Unterseite. Jetzt haben wir einige
Probleme mit der Schattierung, aber um diese zu beheben, können
wir einfach
gewichtete Normalen verwenden, da wir diese
am Ende sowieso verwenden wollen Ich werde einfach die automatische Glättung
aktivieren, damit sie geglättet wird, und wir werden
nur sagen,
dass wir vorerst scharf
bleiben sollen, das wird nicht helfen, also wir die Kanten abschrägen , die
uns einige
Probleme Ich werde nur an allen Ecken eine leichte
Abschrägung hinzufügen. Jetzt
sieht der Dachteil korrekter aus. also logisch überlege wie diese Rückplatte befestigt werden
würde, da sie hier nicht in einem Schlitz
an der Unterseite wäre, wäre
diese Rückplatte
höchstwahrscheinlich mit der
Rückseite dieser Säulen verschraubt
worden der
Rückseite dieser Säulen verschraubt
worden Wir werden
hier also einfach logisch erzählen, indem wir
die Platte etwas breiter
und etwas höher machen ,
sodass wir ein paar Schrauben hineinstecken können, um sie
an ihrem Platz zu halten Wir werden
es dann auf das andere Netz legen und
sicherstellen, dass es sich einfach Diese Spitzenkunst
wollen wir nicht zu weit nach oben reichen. Ich denke, wir wollen nur, ich denke, es könnte hier richtig sein, es in die
Ecken zu nageln Dann werden wir einen passenden
Bolzen anfertigen. Also fügen wir einfach einen
Zylinder mit 16 Seiten hinzu. Nein, wir werden
eine Mesh-IV-Kugel mit
16 Seiten hinzufügen oder
wollen wir nur acht? Also werden wir vielleicht
neun Seiten machen , nur um das
ein bisschen interessanter zu machen. Und wir nehmen einfach diesen oberen Teil, nur eine
nietartige Schraube,
wir machen einfach eine kulturelle
Umkehrung und löschen diese Gesichter Dann machen wir einfach eine Extrusion, um den Körper an diesen Bolzen zurückzugeben Und wir müssen die Rückseite nicht
füllen da wir das nie sehen
werden Also machen wir einfach
eine gewichtete Normale , so werden alle Modelle
sein, wir werden am Ende gewichtete
Normale Also werden wir nur normal gewichten , dann werden wir für dieses innere Teil sicherstellen, dass wir einfach
eine Einlage machen und extrudieren, um
das innere Schraubenloch zu bekommen , und ziehen das einfach
hinein
und machen einen weiteren nur um den unteren Teil zu verfestigen Für das Äußere machen wir einfach zwei Stützschlaufen Damit du hier ein bisschen Glanz bekommst, und für einen Bolzen
sollte das in Ordnung sein. Also werden
wir diesem Bolzen einfach einen Namen geben,
da wir
dieses Objekt oft wiederverwenden werden. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie
ein, sodass der Mittelpunkt der Schraube entsteht. Und dann können wir damit beginnen, das
an die richtige Stelle zu bringen. Wir wollen diese Schrauben in
einem korrekten oder
einem normalen Maßstab verwenden ? Es wird es mit so etwas wie
einer Hand vergleichen und diese Bolzen
scheinen fast korrekt zu sein. Es wird den Block
wieder verstecken und dann anfangen dieses Gitter
an der Rückseite der
Telefonzelle festzunageln. Bei diesen Bolzen müssen wir nur
sichergehen, dass sie sich auf der Oberfläche des Gitters befinden Und dann einfach
das Gitter logischerweise an allen Ecken befestigen, an denen
es festgenagelt worden wäre Da es sich um ein Lichtgitter
handelt, wird es nicht an allen Kanten
unterstützt Es wird nur drei
Schrauben an der Seite
und vielleicht zwei in
der Mitte haben und vielleicht zwei in , damit
es auch in einer Linie bleibt. Das scheint also für die Referenz
korrekter zu sein. Wir haben keinen Bezug
zur Rückseite, also gibt es nur etwas Geschichtenerzählen, indem wir darüber nachdenken wie das im wirklichen Leben gemacht
worden wäre Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ich bestätige nur, dass hier innen alles in Ordnung
aussieht. Für das Dach, diese Innenkante hier gibt es immer noch
einige Schattenprobleme, wir werden auch hier nur eine
Abschrägung machen, nur um das Dach
hier glatt zu machen und an dieser Innenkante eine
Stützlinie hinzuzufügen Außerdem wird
diese scharfe Kante hier abgeschrägt , um
sie etwas weicher zu machen Jetzt schaue ich mir einfach alles an. Wir haben das Netz,
wir haben die Rückseite. Wir haben diese Seitensäulen.
Wir haben all diese. Wir haben diese Säulen hier oben und wir haben das
Telefonschild vorne. Das Telefonschild ist
leicht gekrümmt. Dafür können wir einfach
drei Zeilen hinzufügen und
diese dann entsprechend herausziehen. Die mittlere
Linie zieht sich also fast bis zum Rand des Schildes,
und die beiden an den Seiten ziehen
sich etwas nach oben,
wodurch ein geschwungener
Einschnitt in den Sinus Wir können dann damit beginnen, auch gewichtete
Normalen auf den Sinus
anzuwenden und dann einfach
Stützschleifen hinzuzufügen, um die Probleme mit
der Schattierung zu beseitigen und
sicherzustellen, dass der Sinus fest Also fügen wir einfach ein
paar Schleifen hinzu. Das sieht jetzt
korrekter aus und es hat auch
die Krümmung im Inneren. Der Rahmen ist
vollständig konstruiert und enthält Glas. Das Gitter auf der Rückseite
ist logisch miteinander verbunden. Dieses Dachstück ist jetzt korrekt mit dem kleinen Hut oben drauf auch
mit dem kleinen Hut oben drauf. Das
reicht für Teil zwei. In Teil drei werden wir uns dann
mit allen Inneneinrichtungen
der Telefonzelle befassen und diese
fertigstellen . Wir sehen uns in Teil drei
4. 03 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 1: Im dritten Teil
werden wir damit beginnen, die Innenausstattung dieser
Telefonzelle zu modifizieren Zunächst möchte ich einfach alles, was wir zuvor
erstellt haben,
in eine Sammlung
verschieben , in der es jetzt Produktion
heißt Ich möchte dieses
Texturset nur eins nennen, weil wir dann wissen, dass die
Textursätze außen
und innen
getrennt werden . Wenn wir dieses
Texturset eins nennen, erhalten wir nur eine bessere Referenz
darauf, dass das der Rahmen ist, und alle internen Elemente werden
ihr eigenes, separates Material sein ihr eigenes, separates Material Fahren
wir dann mit der
Erstellung der Innenseiten fort und beginnen mit dem Würfel, um an diesem unteren Teil zu
beginnen Wir skalieren diesen Würfel auf die gleiche Größe wie
dieses Rückenteil Wir bekommen nur ungefähr die
gleiche Form und dann die gleiche Neigung
wie der hintere Teil Dann brühst du einfach die Rückseite
nach innen, sodass sie auf die
Rückseite dieses Gitters trifft So etwas
sieht richtig aus, und es kann
auch etwas breiter sein als dieses Nun, dann lösche auch die Unterseite, da die
Unterseite nie zu sehen
sein wird , da die Telefonzelle nicht
umgekippt werden kann und diese
bis in den Boden reicht. Dann erstelle ich einen Einschub
aus diesem hinteren Teil. Betrachte es von
vorne, um sicherzugehen, dass es die gleiche Größe
wie die Blockout-Tür Löschen Sie den Bodenteil, um sicherzustellen, dass die Linien
durchgehen, skalieren Sie ihn nach unten und
skalieren Sie die Tür ein wenig Gehen wir jetzt einfach zurück
zu unserer Referenz. In der Referenz
können wir sehen, dass es eine gerade Linie an der
Seite einer dünnen Lücke gibt, dann hier oben eine breitere
Linie, die die Hand hält. Also werden wir das auch
aus der Referenz nachahmen. Wir beginnen damit, diese Kanten
hier zu einer sehr dünnen Linie
abzuschrägen hier zu einer sehr dünnen Linie
abzuschrägen Und wir werden das nach hinten
herausziehen und es auf die
Y-Richtung beschränken, um sicherzustellen, dass es
nicht aus dem um sicherzustellen, dass es
nicht Und wir machen einfach dieselbe
Tiefe wie in den vorherigen Zeilen. Dann entfernen wir auch die
Unterseite dieses Schnitts
und verstecken den
Block, um zu sehen was wir tun, und erstellen einfach eine neue Sammlung
namens Textur-Set zwei, um sicherzustellen, dass wir wissen,
welche Teile interne Teile sind. Jetzt, wo wir die Seitenkanten haben, können
wir diese obere Kante
ein wenig nach unten fallen lassen , damit sie
mehr wie das Handloch aussieht so etwas tun, erhält es die Form, nach der
wir suchen Sie können dann einfach sicherstellen, dass
es nicht mit
irgendwelchen Säulen kollidiert , und
diese Rückseite einfach nach vorne ziehen , um
sicherzustellen, dass sie
vor dieser Säule steht anstatt Probleme mit dem
Ausschneiden Wir können dann einen
gewichteten Normalmodifikator anwenden und damit beginnen, dieses Netz ein wenig
zu bereinigen Wir beginnen mit einer Kantenabschrägung an diesen Kanten hier
und auf der Rückseite Und da es sich um ein
glattes Metallobjekt handelt, werden
wir
hier an allen Kanten zwei Abschrägungen vornehmen, nur um sicherzustellen, dass wir
auf all diesen Kanten einen
schönen Lichtschein bekommen , sodass es sich wie gefaltetes Metall anfühlt ein
durchgehendes Bei diesen inneren Linien wird
die Außenlinie
der Tür abgeschrägt.
Ich schräge sie einmal ab, damit sie
sich eher ausgeschnitten anfühlt Dann fügen
wir an der Innenseite der Linie einen Schlaufenschnitt hinzu, fügen
wir an der Innenseite der Linie einen Schlaufenschnitt hinzu um sicherzustellen, dass die
Linien auch durchgehend bleiben Und auch am
Rand der Tür, wodurch hier eine weiße
Lichtlinie entsteht. Ich verweise nur auf die Tür, die alle Komponenten
zu sein scheint Die Schäden und Mülleimer
werden wir im Moment nicht hinzufügen, wir werden sie zu einem späteren
Zeitpunkt hinzufügen, wenn alles erledigt ist Im Moment versuchen wir nur
,
eine finalere Version
aller Assets zu erstellen und dann mit einem
hochwertigen Polymodell in
voller Produktion fortzufahren hochwertigen Polymodell Nur noch einmal den
Blockout aufdecken, jetzt können wir
mit einem neuen Teil beginnen Der nächste Teil, auf den ich mich
konzentrieren möchte, ist dieser Artikel hier. Beim Blockieren haben wir dieses Stück aus einem Stück gemacht. Rückblickend
auf die Referenz scheinen es sich jedoch um zwei
gefaltete Metallteile zu handeln. Wir werden also eine Rückplatte erstellen und dann das gefaltete
Metallstück vor
dieser Rückplatte erstellen . Also einfach einen Würfel
für die Rückplatte hinzufügen. Ich skaliere das einfach auf die
gleiche Breite wie das andere. Wir wollen den Schnitt
hier nicht machen , weil wir jetzt
zwei Teller machen werden. Dann stellen Sie einfach sicher, dass das ganz
hinten im Raster
ist
und dass die Vorderseite die Dicke hat, und dass die Vorderseite die nach der wir auf der Platte
suchen. Das wird auf der
Rückseite des Rasters sein. Dann wird diese Platte eine
Dicke von ungefähr dort haben, nur ein bisschen dick, aber
nicht übertrieben Das sind einige gekrümmte Kanten, aber die fügen wir später
für den vorderen Teil hinzu. Das
Biegen eines extrudierten Würfels
ist etwas kompliziert Wir werden also diese Ebene
trennen, ihre Flächen
löschen
und dieses Teil biegen Wir werden also Informationen darüber sammeln
, wo das Blockout-Regal befindet ,
damit wir
es in dieses Regal biegen können Das Regal ist also
ungefähr hier. Wir suchen also nach einer Kurve von hier
zu
der Stelle, an der die Regallinie verläuft, die hier sein wird. Jetzt, wo wir
diese beiden Linien haben, können
wir die Blockout verstecken, da wir
jetzt wissen, wohin
wir damit wollen Wir können diese Linie dann
zurückziehen , sodass sie an der
Stelle liegt, an der das Regal stehen muss, und wir extrudieren sie an die Stelle, an der das Schild sein muss oder
wo das Regal Nun, dann ziehen Sie es
ganz nach vorne, bis das Regal endet, und passen Sie einfach etwas Dicke an die
Stelle an, an der das Das Blockout wieder verstecken. Jetzt können wir sehen, dass wir hier den
Beginn einer Kurve haben. Und um es zu finalisieren,
machen wir hier einfach noch einen Loop Cut. Ich will eine ziemlich sanfte Kurve als. Das Metall wird die gleiche
Dicke haben wie das Rückenteil, das immer noch etwas dick ist, weshalb ich
es nur etwas dünner machen werde. Also werden wir dieses Teil
genauso dick machen wie die Rückwand, sodass Sie das
Metall nicht sehr fest biegen können Was wir dann machen werden,
ist hier eine Abschrägung. Sobald Sie die Abschrägung gemacht haben,
können
Sie hier unten sehen, dass es hier eine
andere Art von Versatz gibt Wenn Sie diesen Prozentsatz angeben, erreichen Sie diesen Wert zu 100%, und der gesamte eingestellte
Abschrägungswinkel wird gefüllt Dann können Sie mit dem
Hinzufügen von Segmenten beginnen. Für diesen Fall
fügen wir sieben hinzu und
bestätigen dann, dass der große Teil darin besteht ,
dass Sie jetzt
doppelte Scheitelpunkte haben , weil
Sie dies zu 100% getan Dazu führen wir einfach ein Netz durch, bereinigen, nach Entfernung
zusammenführen
und erwarten, dass vier Scheitelpunkte an allen Ecken
entfernt werden Jetzt, wo wir das Regal haben, können
wir den Modifikator „
Solidifier“ anwenden Und das können wir
bis zu einem gewissen Grad tun. Wenn wir das
bis zu einem Minusgrad machen, müssen
wir immer
bedenken , dass wir die Normalen umkehren
müssen Wenn Sie dies also anwenden und
sich die Gesichtsausrichtung ansehen, wird
das Modell so
gut aussehen, wie es ist Aber wir müssen alle Transformationen auf
Objekt anwenden. Und wenn die normalen Werte
nicht umgekehrt sind, dann wissen Sie, dass
das Regal richtig ist, und wir müssen nicht viel weiter
tun Die Ecken dieser
Regale sind abgeschrägt, also werden wir das auch
tun Wir wählen
beide aus , um sicherzustellen, dass wir die gleiche
Abschrägung erhalten Und stellen Sie einfach sicher, dass wir alle Ecken
an allen Kanten auswählen Ecken
an allen Kanten Dann machen wir einfach
eine leichte Abschrägung und an all diesen Kanten eine Abschrägung
mit zwei Segmenten Ich überprüfe nur anhand der
Referenz, ob das richtig aussieht . Das sieht richtig aus. Sie könnten etwas
dünner sein und
das machen wir , indem wir einfach diesen oberen Teil etwas nach
oben drücken und die Kurve
auch
von der Seite
anpassen . '
s, um einen weichen Übergang in
das dünnere Metall zu ermöglichen. Und dann diesen hinteren
Teil ein
bisschen zurückziehen und die Kurve
erneut bestätigen Ich gebe ihm auch eine gewisse
Metallermüdung, interessante Schäden. Also wird es einfach ein
bisschen authentischer aussehen. Nun, dann füge einen gewichteten
Normalmodifikator ,
nur um zu sehen, ob etwas repariert
werden muss Sobald wir das gemacht haben, verlieren
wir diese Kante, und wir können sie
zurückgewinnen, indem wir sie hier einfach
auf Loop-Cuts anwenden hier einfach
auf Loop-Cuts Jetzt, wo wir diesen Vorteil wieder haben, können
wir nur noch bestätigen, dass
alles richtig aussieht. Und wir können einfach
sicherstellen, dass diese Kante, die ein wenig
wackelig aussieht, gerade geglättet ist Wir werden diese Kante ein wenig glätten
. Indem wir diese
Worte einfach ein wenig verschieben. Das wird ihm immer
noch etwas Schaden zufügen. Entfernen Sie zuerst die Schlaufenschnitte,
fügen Sie einfach diese Kante hinzu. Also wählen wir einfach die
Kante aus, an der sie
flach sein muss, und
skalieren sie dann einfach auf Null Diese beiden sorgen dafür, dass wir auf dieser
Seite eine
schöne flache Kante haben , los geht's. Dann fügen wir die Linien hier wieder
hinzu, und das Gewichtete sollte
fast so
weitergehen , und das sollte in Ordnung sein. Denn diese Platte macht
sie dann auch etwas dünner und schiebt
diese obere Platte zurück. Jetzt haben wir diese beiden
Metallteile miteinander kombiniert und sie sehen aus
wie die Referenz. Außerdem haben wir hier oben zwei
Schrauben, die wir dann auch hinzufügen. Diese Löcher können wir im
Beitrag mit Substanz
und Textur hinzufügen . Aber ich
würde es vorziehen, diese Bolzen
als echtes Netz zu verwenden, da wir
sie bereits hergestellt haben. Also nehme ich einfach einen
der Schrauben von hinten und verschiebe ihn einfach auf
dieses Teil. Skalieren Sie es entsprechend
für dieses Teil hier und wir
fügen hier einfach zwei Schrauben hinzu. Dann stellen Sie einfach sicher, dass dies bis ins Modell
zurückreicht. Und dann nur noch bestätigen, dass
alles immer noch in Ordnung aussieht. Ich würde es vorziehen
, wenn sich das Regal etwas nach unten bewegt, also mache ich das einfach hier. Nur um hier auch ein bisschen mehr
Metall oben drauf zu haben. Und das sieht gut aus. Vergleicht man
das mit dem Blockout, ist
das Regal etwas niedriger Und dieses Oberteil, wir können einige Dinge bewegen Aber ich denke, im Moment sieht dieses
untere Regal gut aus. Wir werden dann hier zu
diesem unteren Feld übergehen und die Referenz
konsultieren, um zu
sehen, wie das nochmal aussieht. Also können wir
den Blockout für
dieses untere Feld hier verfolgen ,
das wird in Ordnung sein Diese kleinen Teile können wir nachher mit Textur
versehen, und dieses obere Teil ist getrennt und hat hier ein
ziemlich schönes Bett, was wir auch in der
Low-Poly-Version machen werden, nur um die
ganze Kurve hier nachzuahmen Und dann geht das nach
oben. Wir machen hier
eine zweiteilige Konstruktion. Also füge einfach einen Würfel
hinzu, der dem Blockout folgt. Stellen Sie sicher, dass wir dies auf
die gleiche Größe wie die hintere Box skalieren
, und stellen Sie dann sicher, dass
die Rückseite an der Vorderseite übereinstimmt Und dann schaue ich hier
auch einfach auf die Rückseite. Schließlich können wir hier unten
extrudieren. Stellen Sie sicher, dass das
das untere Teil trifft. dir nur die
Referenz an, um zu sehen ob es hier eine
interessante Einbuchtung gibt, auch hier oben
einen Hang Um diesem unteren Teil etwas Charakter
zu verleihen ,
können wir das auch hinzufügen Also wählen wir einfach dieses Teil
aus, wählen diese Vorderkante aus und
geben ihr eine leichte Neigung. Es wird ein bisschen
zutreffender sein und uns auch einen Hinweis darauf geben, wohin
dieser Teil hier gehen muss. Wir werden diesen
Teil dann etwas nach hinten verschieben. Und dieser Teil scheint über
diesem unteren Teil hier zu liegen . Also fangen wir ihn
fast nach
der Hälfte der Kurve auf und
achten darauf , dass sein Boden
mit dem Hang hier übereinstimmt Also machen wir so etwas und geben uns
auch ein p, um
hier
etwas interessanten Rost in die Textur zu bringen hier
etwas interessanten Rost in die Textur Und dann können wir damit fortfahren,
einfach die Tür einzufügen. Also für die Tür machen wir
einfach eine Einlage und wir werden sie ein wenig nach hinten extrudieren Das kommt dem, was wir in der Blockout-Phase
gemacht haben, sehr nahe. Dann fügen wir nur die
Teile hinzu, die wir dort vermissen. Also fügen wir hier ein
unteres Stück hinzu, das ist ein
geradlinigerer Fall hier unten. Der Rahmen setzt sich also fort, wird höher und geht
dann nur noch runter Um das
visuelle Interesse zu erhöhen, werden
wir hier auch eine sehr
leichte Maschinenlinie zeichnen. Machen Sie also einen weiteren Einschnitt
der Tür, um sie herum eine sehr
dünne Linie zu erhalten, vergrößern Sie die Auswahl um eins,
indem Sie die Aufwärtstaste drücken, die mittlere Fläche
auswählen und dann die umgebenden Flächen extrudieren Dadurch erhalten wir hier
selbst am unteren Rand
des Einschubs einen
sehr geringen Einschnitt selbst am unteren Rand
des Das könnte zu groß sein Gehen
Sie einfach ein paar Schritte zurück und wiederholen Sie den Einschub, um eine kleinere
Maschinenlinie zu erhalten Und wir suchen nach
so etwas, vergrößern um eins, wählen die Innenseite ab und extrudieren dann
einfach rückwärts, um die Linie
zu erhalten Jetzt haben wir den Abhang,
wo die Tür eingelassen ist, dann die
Maschinenlinie, dann die Es fühlt sich eher so an, als ob
es hier eine echte Tür gäbe. Dann bringen wir dieses Stück und den Zylinder gemeinsam zur
Endproduktion. Wir werden den Blockout einfach noch einmal
aufdecken. Wir werden einen weiteren
Würfel für den oberen Teil hinzufügen. Wir werden den
Würfel dem Blockout zuordnen. Nimm auch die gleiche Höhe. Dieses Teil muss also nicht
exakt zur unteren
Box passen, da es sich ziemlich verrostetes und gebogenes Metall handelt
und es nicht
genau zum Boden passt Also werden wir es einfach nah genug an die
Form bringen Und dann das Oberteil, wir werden es
einfach so anbraten,
dass es an die hintere Pyramide passt , und wir werden auch
diesen vorderen Teil nach innen bringen diesen vorderen Teil nach innen Okay. Okay. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können
wir sehen, dass
hier eine Lippe ist , die
gerade sein muss und dann nur in die Pyramide
hineingeht. Um das zu erstellen,
erstellen Sie hier einfach eine Linie
und bringen Sie dann diese
beiden Linien zusammen, indem Sie
sowohl Skalierung auswählen als auch
Null drücken , um sicherzustellen,
dass
sie perfekt ausgerichtet sind. Machen dasselbe mit der Mitte und ziehen Sie sie einfach zurück
an die Stelle, an der sie
sein muss , und machen Sie dasselbe auch mit
der anderen Seite. Sobald das erledigt ist, können wir damit beginnen einen Teil des
Schadens dieser Kurve hier
hinzuzufügen. Um das zu tun, füge ich
einfach ein paar Zeilen in der Mitte hinzu. Wir machen zwei Zeilen. Also machen wir sie hier aus
ungünstigen Entfernungen. Dann werden wir sie abschrägen, um sie etwas größer zu
machen, und dann verschieben wir
diese Wörter einfach Wir achten darauf, nicht
die Rückseite auszuwählen, sondern nur um uns das Leben zu
erleichtern, wählen wir hier dieses untere Ende aus
und führen das einfach Das kann ein hohles Objekt sein,
da wir nie die Rückseite,
die Unterseite davon
sehen werden. Dann können wir für diesen
Fronttopf
diese Wörter herausfiltern und sie
verschieben. Wir wollen mit diesem Schaden nicht zu
extrem umgehen, sondern
ihn auch einfach gut aussehen lassen Bewegt die hin und her. Wenn wir dann bei einem Objekt einfach alle Transformationen
anwenden
und es einfach herausziehen, können
wir das
Mesh
hier ein wenig optimieren , indem wir einfach
die Stimmen zusammenführen und zusammenklappen, nur um
sicherzugehen , dass es nicht komplett durchgeht Sobald wir die Form haben, können
wir damit beginnen, diese Außenkanten auszuwählen Und wir können diesen eine
weiche Abschrägung hinzufügen. Wir machen eine Abschrägung
mit zwei Segmenten. Zunächst fühlt sich das Metall
angenehm weich und
wir fügen dem normalen Modifikator das Gewicht
hinzu Sobald das alles hinzugefügt ist, weil
wir die Transformationen beibehalten haben, können
wir es auf Null setzen
und es wird an derselben
Stelle sein, an der wir es verlassen haben Jetzt verstecke ich einfach den Blockout. Wir können einfach sehen, wo wir sind. Diese Tür sieht also gut aus. Der untere Teil
muss noch abgeschrägt sein. Also werden wir einfach alle Transformationen
anwenden damit wir sie wieder
alleine bearbeiten können Wir können dann diesen
hinteren Teil des Netzes löschen
und
alle Ecken auswählen, und
alle Ecken auswählen die wir abgeschrägt haben
möchten Nachdem wir also alle hinteren
Ecken ausgewählt und dieser Schnitt
hier ausgewählt ist, können
wir eine Abschrägung vornehmen
und daraus eine Abschrägung mit
einem Sperma machen, da es sich um
ziemlich scharfes Metall handelt und wir
nicht zu viel
von dieser ziemlich scharfes Metall handelt und wir Form verlieren wollen Dann wird auch die Außenseite des
Türrahmens abgeschrägt. Nur eine leichte Abschrägung
, um diese Form beizubehalten. Wir wenden den
Modifikator „
Gewicht auf Normalen “ an und aktivieren die automatische
Glättung Lassen Sie uns nach Verbesserungen suchen
, die noch vorgenommen werden können. Wir können also zwei Schlaufen an der Innenseite der Tür vornehmen
, damit sie sich stabiler anfühlt. Wir können also einen Schlaufenschnitt
hier an der Innenseite dieser Maschinenlinie und auch hier auf der
anderen Seite machen. Es wird diese Linie nur verfestigen und die Tür
etwas solider machen Und dann setzen wir dieses Netz auf Null und es kehrt
zum vorherigen Punkt zurück Jetzt, wo wir diese
drei Teile haben, können
wir damit fortfahren,
den Rahmen oben zu erstellen , in dem sich
alle Informationen befinden Starte einfach diesen Frame,
er wird einen Würfel hinzufügen. Ich werde das alles nach innen
zum Rahmen verschieben , nur um diese
Linien auszurichten, nur um
sicherzugehen , dass sie die gleiche
Größe haben. Und zieh das runter. Es ist auch gut,
Blockout-Teile
immer zu rekonstruieren , weil
wir einige
der globalen Skalierungsstrecken korrigieren können der globalen Skalierungsstrecken wir gemacht haben, und
einfach sicherstellen, dass
alles die richtige Größe und
den richtigen Ort hat, anstatt uns darauf zu den richtigen Ort hat, anstatt verlassen, dass wir sie nicht vorher
skaliert haben Also
schalten wir hier einfach ein Drahtgitter ein, nur um die inneren Linien zu sehen, und wir werden es einfach an der Stelle einfügen
, an der sich die
inneren So etwas in der Art. Dann verstecken wir
einfach die Blockout, da wir alle Informationen darüber haben, wo dieser Teil hin muss Wir fügen das Innere und dann werden wir diese Ecken
abschrägen Die Außenecken und
Innenecken haben also zwei
unterschiedlich große Abschrägungen Für die Außenseite werden wir
sie also nur leicht abschrägen und zwei Segmente hinzufügen Dann fügen
wir für die Innenseite eine größere Abschrägung hinzu. Wir fügen einfach eine größere Abschrägung und machen auch zwei Segmente Ich überprüfe nur,
ob das zu niedrig
wäre und ob
wir mehr benötigen Nur zur Kontrolle, es würde besser aussehen, wenn
wir hier vier Segmente machen würden. Wir müssen nur das Netz an allen Ecken rekonstruieren
. zu tun,
müssen wir sie einfach manuell
rekonstruieren Also wählen wir all diese
Linien aus, die durchgehen. Verwenden Sie einfach die
Rücktaste bei gedrückter Strg-Taste, um sie rückgängig zu machen, und wir werden das Messerwerkzeug verwenden
, um diese Kanten zu durchschneiden Wir schneiden sie durch und machen
sie dann zu Dreiecken, die
ganz rückwärts verlaufen Und das wiederholen wir einfach auch für
die anderen Ecken. Sie darauf, dass das Netz Achten Sie darauf, dass das Netz genau hier
fließt und dass wir
auf beiden Seiten
nicht zu viel einklemmen, da wir sowohl die Innen- als
auch die
Außenkanten dieses
Rahmens immer noch abschrägen wollen die
Außenkanten dieses
Rahmens immer noch abschrägen Außenkanten dieses
Rahmens immer noch Dann auch für die unteren
beiden Ecken. Einfach das Gleiche tun,
von außen beginnen und sich nach innen bewegen Und dann auch für die letzte
Ecke. Da wir nun einen Rahmen mit zwei unterschiedlichen Abschrägungen an
der Außen- und Innenseite
haben, können wir auch
diese Innenkante auswählen Und sorgen Sie einfach für einen
glatteren Übergang von diesem zum
Rahmen in der Mitte Wir werden zuerst
alle Transformationen anwenden
, damit diese Abschrägung nicht merkwürdig
skaliert Nun, dann machen Sie eine Abschrägung
mit einem Segment, nur um es auf der Innenseite besser
einfangen zu lassen Dann werden wir hier die
Außenkante abschrägen. Wir müssen das
etwas manueller wählen , weil
hier zwei Dreiecke den Rand berühren zwei Dreiecke den Rand berühren und wir nicht
durch Dreiecke auswählen können Wir können nur
durch Quads auswählen. Also stellen wir einfach sicher, dass das manuell
alles rundum geht,
und wir geben dem Ganzen auch
eine ziemlich sanfte Abschrägung Also schräg das einfach so ab, dass sich die Dreiecke fast an den Kanten
berühren Und dann
wenden wir den Modifikator für gewichtete Normalen auch darauf Und bestätige einfach, dass wir mit allen
Größen
zufrieden sind mit allen
Größen
zufrieden Dieser Rahmen kann etwas
dünner sein. Also wenden wir einfach einen festgelegten Ursprung auf
die
Geometrie an und skalieren ihn einfach etwas dünner und stellen sicher, dass er
den hinteren Teil des Rasters erreicht. Und dieses Poster ist auch verschraubt und hat zwei
Schrauben auf beiden Seiten Also werden
wir das
auch nachahmen und sicherstellen
, dass unseres genauso aussieht Legt den Ursprung der Geometrie auf den Schrauben fest, damit
sie leichter bewegt werden können Dabei handelt es sich um kleinere Schrauben, also verkleinern wir sie, also verkleinern wir sie,
verschieben sie so,
dass sie den Rahmen
schneiden Dann platzieren wir einfach zwei Schrauben an entsprechenden Positionen und duplizieren sie
bis zur anderen Kante Wenn wir uns ansehen, was wir jetzt haben, haben
wir die
meisten internen Aufgaben erledigt Das Einzige, was
dann noch zu tun wäre, wäre das Telefon. Das wäre es für Teil
drei. In Teil vier fangen
wir dann an,
das gesamte Telefon
sowie das Kabel
und das Telefon zu modellieren, oh
5. 04 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 2: Im vierten Teil werden wir das eigentliche Telefon selbst
modellieren Wenn wir uns nur die
Formen ansehen, die wir hier haben, haben
wir einen Würfel auf der Außenseite
mit einigen abgeschrägten Kanten, und dann haben wir diese
Platte auf der Innenseite Wir können sehen, dass sich diese
Abschrägung bis in diese Ecken und
in diese Ecken Am besten wäre es also, eine
Metallplatte so zu gestalten, dass sie hervorsticht, und dann diesen
schwarzen Kunststoff, in diesen weißen Kunststoff, hineinlegen und
auf der Innenseite umklappen Die beste Methode,
dieses Modell zu erstellen, besteht also darin, es von
der Platte aus herzustellen , nach außen zu extrudieren,
zuerst diese Einlage zu
erstellen, sie zurückzulegen
und dann die Rückseite an dieser Stelle zu modellieren,
anstatt zu versuchen, es und dann die Rückseite an dieser Stelle zu modellieren,
anstatt in einen Würfel zu schneiden da diese Abschrägungen nicht Fangen wir also dort an. stelle nur sicher, dass
alles
in Desi-Set zwei verschoben wird Ich stelle nur sicher, dass
alles
in Desi-Set zwei verschoben wird, das
sich auf den internen Geräten befindet Dann die Blockouts verstecken. Wir werden
eine Ebene erstellen, die zeigt, dass die Mitte zeigt
, wohin das Panel gehen muss Also nur ein einziges Flugzeug. Und dann
skalieren wir es einfach so, dass sich das Panel befindet. Dafür werden wir
auch einfach einen Drahtrahmen
aktivieren, nur um klarer zu sehen. Geh das näher. Und bring
das einfach auch rein. Sobald das passt, können
wir eine Extrusion durchführen, nur um die Abschrägung
an den Ecken zu bekommen Führen Sie eine leichte Extrusion durch. Egal wie weit, das entfernen
wir später. Wir wählen alle
Kanten aus und machen eine Abschrägung. Wir machen hier eine Abschrägung mit fünf Kanten. Nur eine Abschrägung mit fünf Segmenten. Und wir wollen nur, dass das Gesicht hier
bleibt, also kontrollieren wir nach innen
und wählen einfach das Um hier einen Vorteil zu erzielen, wollen
wir nur einen Ausschnitt auf
dieser Fläche machen Gehen Sie zurück zum Io-Rahmen
und stellen Sie sicher, dass die Innenseite dieser Form mit der Innenseite
der anderen Form übereinstimmt Dadurch erhalten
wir nur eine Randschleife , der wir folgen können. Das verschieben wir nach innen. Dann
werden das Innensieb hier oder die Platte hier nach innen extrudiert stelle nur sicher, dass wir den Rahmen im Hinterkopf
haben, und dann wird auch die Innenkante
hier abgeschrägt Wir machen das nur, um den Überblick darüber zu
behalten , wohin sich
alles entwickelt Das werden sie auch
abschrägen. Nun wollen
wir
diese Abschrägungen der
Innenkante zur Außenkante übertragen diese Abschrägungen der
Innenkante zur Außenkante Diese werden diese Abschrägung nach oben vervollständigen
. Dann das Gleiche für diese Seite, und die unteren Kanten werden diese untere Kante
vervollständigen, aber diese Abschrägung wird für diese Seite
separat sein Wir können
hier auf Null skalieren und das
Gleiche auf der anderen Seite machen Und verschiebe das auch nach unten. Um das Leben einfacher zu machen,
können wir auch einen Spiegel machen. Also werde ich einfach eine Mittellinie
machen. Wir können keine vollständige
Mittellinie ziehen, weil das ein Gon ist, aber wir können
eine Linie ziehen und die Mitte mit einem manuellen
Messer abschneiden. Also machen wir
das einfach und wählen dann die Gesichter auf der linken
Seite aus und löschen sie einfach. Stellen Sie sicher, dass wir
alle Gesichter auf dieser Seite löschen. Dann können wir einen
Scheitelpunkt in der Mitte auswählen. Stellen Sie sicher, dass der Scheitelpunkt sauber ist. Stellen Sie sicher, dass alle
Linien in einer Linie liegen und wir können einfach den Cursor einrasten und
dann Ursprung des
Objekts
auf drei Cursor setzen Wir können dann
einen Spiegelmodifikator anwenden um das Bild auf die andere Seite
zu spiegeln Jetzt müssen wir alles, was wir
tun, nur noch auf einer Seite
machen und nicht auf beiden Von dieser Eckkurve hier müssen
wir diese
Kurve immer noch nach oben bringen und anschließend brauchen
wir auch eine Kurve
, die darauf folgt. Was wir
suchen, ist diese Kurve hier, ausgehend von der Abschrägung
an den Ecken Wir beginnen damit,
dies von oben zu erstellen. Wir werden
hier drei Schleifenschnitte erstellen und
diese auf die Referenzlinie verschieben , die
wir vom Blockout haben Sind sich viele sicher, dass
wir hier eine gute Kurve beibehalten und dass diese Kurve
hier
in die Kantenschrägen blökt Diese Kurve sieht gut aus. Jetzt müssen wir
dasselbe für den Boden tun. Für den Boden müssen
wir sie jedoch auf etwas Ähnliches
bringen, da es hier einen Vorteil geben wird. Und wir werden nur darauf achten
, dass es an dieser Ecke nicht zu
sehr zwickt , diese
Ecke wird gerade, also möchte ich nur
unnötige Probleme vermeiden. Ich möchte nur diese Unterkante
glätten. Ja. Und dann wollen wir sichergehen, dass es hier
unten eine
aggressivere Kurve gibt als oben. Nun, noch einmal drei hinzufügen,
dann fangen wir an,
das
aggressiv zu krümmen und wir wollen
nach oben gehen, weil
die Kurve an der Außenseite ziemlich nahe an
dieser Ecke hier dann fangen wir an,
das
aggressiv zu krümmen und wir wollen
nach oben gehen, weil die Kurve an der Außenseite ist Diese Ecke ist ein bisschen nach
unten gerichtet. Wenn wir das
bis etwa hier hochziehen, wird
die Ecke hier und dann können wir einfach anfangen, daraus eine Kurve
zu
formen, nur darauf achten, dass sie
aggressiver ist als die andere Kurve. Und verwenden Sie die Skala
sogar nur, um sicherzugehen, dass die
Kurve aggressiver ist. Jetzt können wir nur noch bestätigen, dass es das ist,
wonach wir suchen. Die ganze Form sieht
ein bisschen quadratisch aus, beim Testen mit etwas Maßstab. Diese untere Kurve kann immer noch weiter
gehen. Und jetzt haben wir diese
obere Form, wir brauchen eine Abschrägung und hier die
untere Form. Das sollte gut sein. Was wir dann brauchen, ist das Innere, wo diese
Kurven enden werden. Aber zuerst sind diese Seiten
auch leicht gekrümmt. Was wir also
für diese tun werden , ist, dass wir hier einfach eine Zeile
hinzufügen werden. Wir werden drei Zeilen hinzufügen. Nun, wir werden eine Zeile hinzufügen
, das korrigieren. Dann verschieben wir diese
Linie ein
wenig nach außen und
schrägen sie dann einfach Wir nivellieren das dreimal und stellen dann sicher
, dass diese Kante eine Linie Diese Kante
muss also gerade sein und die innere Kante des Bildschirms muss
ebenfalls gerade sein Wir wollen
die beiden Scheitelpunkte auf der Innenseite auswählen, diese auswählen, sie gerade
machen und sicherstellen, dass sie korrekt mit
der Kurve am unteren Rand
verbunden sind korrekt mit
der Kurve am unteren Rand
verbunden Das sollte das
glätten und wir beginnen
bereits, diese Kurve an der Außenseite zu sehen Für diese Kurve auf der Außenseite wollen
wir, dass sie sich
ein wenig bewegt Für diese innere Linie hier verschieben
wir das
nur ein ganz kleines bisschen Wir machen so etwas. Für die obere Kurve können
wir dann das tun, indem wir
den Kunststoff beibehalten , der sich oben befindet, und wir müssen
diese Seitenkante näher bringen. Wählen Sie also diese Seite hier aus. Und wir werden
auch diese Kurven
auswählen und
sie ein bisschen näher heranziehen Skalieren Sie das nach unten,
um die Kurve
schärfer zu machen , und ziehen Sie sie einfach
näher an den Bildschirm Diese Linien können wir gerade
halten, da die Außenseite diejenige ist
, die gebogen werden muss Diese Linie können wir einfach ein bisschen
weglassen, um
die innere Abschrägung beizubehalten und überprüfen, wo sich
diese äußere Linie befindet Die Spitze ist auch ein bisschen
nah, ein bisschen weit. Wir bringen das nur
ein bisschen näher an den Bildschirm heran. Skalieren Sie ein wenig und bringen Sie es näher
an den Bildschirm,
um hier an der Ecke ein leichtes Drücken zu Dann machen wir die Kurve
hier einfach etwas aggressiver Ich werde mich für so
etwas entscheiden. Für die untere Kurve können
wir sie dann um
einiges aggressiver gestalten, also können wir sie einfach
fast bis zur unteren Linie
bewegen die untere Kurve als Abschrägungslinie an dieser Kante Was keine gute Idee sein wird, also bringen wir es lieber mit Lassen Sie uns das auf den Punkt bringen, aber dann das
Endergebnis wieder nach unten verschieben. Also wollen wir einfach
diese Linien nehmen und sie nach unten verschieben. Skalieren Sie Null und verschieben Sie diese nach unten. Dann können wir hier die
gesamte Kante abschrägen, was uns eine schönere Kante wir abschrägen und Licht einfangen
können Diese Kurve hat
etwas von ihrer Form verloren, also passen
wir sie einfach der inneren Kurve an Versuchen Sie unbedingt, diese Scheitelpunkte
manuell zu
verschieben , damit sie in
die innere Kurve passen Das sieht ein bisschen besser aus. Ich betrachte es nur
von vorne und
vergewissere mich, dass
alles stimmt. Das schneidet ein bisschen ab. Dann
muss die innere Kurve hier etwas schärfer sein. Aber das erreichen wir,
indem wir diese Kurve
näher ziehen und sicherstellen
, dass das Ende
hier endet , und wir machen das Gleiche für die obere
Kurve, die etwas näher ist.
Dazu gehe ich von der kleinsten zur größten
in der Mitte und dann kehrt
sie
wieder zur oberen Linie zurück und geht rundum Also nur zu bestätigen,
dass das die Form ist, nach der
wir suchen Wir suchen nach einer
weißen Kurve oben, einer kleineren Kurve an der Seite und einer weißen
Kurve unten Wir haben oben eine weiße Kurve, an der Seite
eine kleinere Kurve und unten eine große Kurve Die Kurve an der Seite kann etwas aggressiver Indem wir das vergrößern
und herausnehmen. dann einfach sicher, dass
die abgeschrägten Ecken noch funktionieren, verlieren Sie sie nicht Also hier versuchen wir einfach, die Innenseite so weit wie
möglich
anzupassen und einfach
einen schönen Fall in die
Kurve am unteren Rand zu erzeugen einen schönen Fall in die
Kurve am unteren Rand Dann wollen wir einfach
das Gleiche
auch unten machen , wo die Kurve jetzt
gebrochen ist. Jetzt haben wir einfach einen
schönen Sturz in die Kurve und die Mitte
hier ist ein bisschen scharf. Wir werden das einfach abschrägen
und dann einfach
ein weiteres Segment hinzufügen , nur um den Übergang an der Seite zu
glätten , nur um den Übergang an der Seite zu
glätten Was wir dann tun müssen,
ist diesen Bildschirm einzufügen, alles außer dieser Abschrägung oder der Außenseite
des Bildschirms Also ziehen wir das nach innen,
nur um diese Delle zu bekommen. Also schalte ich dich aus, damit
du das besser sehen kannst. Jetzt haben wir diese schöne
Delle an der Seite. Hover wollen wir das nur ein bisschen sauberer
bestätigen. Also wählen wir einfach
diese ganze Zeile aus. Dann machen wir eine Abschrägung
an der ganzen Linie. Eine ziemlich scharfe Abschrägung. Und dann wollen
wir unten anfangen, die Abschrägung
wegzuziehen , weil die Unterseite etwas
weicher ist Also wollen wir diese
Abschrägung einfach
wegziehen , um ein
gleichmäßigeres Abfallen zu erzielen, aber die
Kante trotzdem schön halten Wenn man sich also anschaut, was das bewirkt, macht
das den
Boden hier einfach Wir werden
auch eine gewichtete Normalgröße anwenden , nur um zu sehen,
was wir tun Dadurch
verschwindet
die Unterseite fast, weil der Bildschirm immer noch nach hinten
gebogen werden muss Wir wollen das nicht zu solide
machen. Also das wird vorerst in Ordnung sein. Und dann bestätige einfach, dass
alles andere gut aussieht. Das Oberteil trägt hier immer noch
diese Linie. Diese tragen hier die Seiten
des Monitors und hier
die Seiten des Bildschirms. Und dann möchte ich nur die Mitte etwas
dünner anfühlt , weil wir
zu wenig haben , wir haben hier
ein bisschen zu wenig Masse, um die Maschine am Laufen zu halten. Also wollen wir sie nur
ein bisschen verlieren lassen. Also werden wir sie etwas näher heranrücken und dann einfach sicherstellen, dass
diese Kurve immer noch verläuft. Und dann einfach dasselbe für
das Oberteil tun das Oberteil , das ziemlich gut aussieht. Für den mittleren Bildschirm hier werden wir
dann auf dieses
Teil duplizieren, die Auswahl trennen
und dann einfach
hier extrudieren, indem wir den Ursprung des
Objektsatzes rückwärts zur Wir wenden zuerst
den Spiegel an und setzen
dann den Ursprung auf Geometrie Und wir werden das
zurückschieben, sodass es dort
hinsetzt , wo der Teller drin sein
würde. Dann löschen wir
hier einfach die Rückseite und stellen sicher , dass wir auch die
in der Mitte löschen. In der Mitte befindet sich eine
Fläche, und dann führen wir einfach
eine Netzbereinigung
durch und fügen sie nach Entfernung zusammen , um sicherzustellen
, dass diese Scheitelpunkte verschwinden Jetzt haben wir die
Metallplatte auf der Innenseite, die ein wenig
verkleinert wird nur um eine schönere
Maschinenlinie zu erhalten Das ist also eine ziemlich gute Möglichkeit
, das Innere zu gestalten. Also, was brauchen wir dann noch? Diese Platte kann
alleine gehandhabt werden , da sie jetzt ein
separates Stück ist. Also können wir es auch gerade halten
, das ganze Panel
erstellen es
dann biegen, oder wir können es biegen und
dann das Panel erstellen, was uns das Leben
etwas schwieriger macht. Ich würde es vorziehen,
das gerade zu halten, es dann zu machen
und es dann
zusammen mit allem anderen nach hinten zu biegen, und es dann
zusammen mit allem anderen nach hinten zu biegen entweder ein Gitter
verwende oder
einfach die Scheitelpunkte verschiebe Wir werden also zuerst
die gesamte
Frontplatte erstellen
,
einschließlich der zurückgegebenen Münzen, einschließlich dieser und
dann aller Wir machen das zuerst und
dann erstellen wir die Rückseite,
die dann diese
Abschrägungen an der Unterseite
sowie diesen
Telefonhaken auf der linken Seite enthält sowie diesen
Telefonhaken auf der linken Seite wir weitermachen,
suchen wir jetzt auch nach
der Position des Bildschirms Die Position des
Bildschirms
muss hier in diesen Teil eingefügt Wir
schalten einfach den Drahtrahmen ein, wählen hier die Fläche aus, machen einen kleinen Einschub, dann können wir das Ganze skalieren
oder es
dann an
die Stelle verschieben, können wir das Ganze skalieren
oder es
dann an der der Bildschirm sein muss Wir werden das an einen
geeigneten Ort verschieben. Sie werden diese Ecke anordnen, dann fangen wir an, die
anderen Ecken an ihren Platz zu bringen. Also werden wir diese
Ecke ausrichten und dann diese Ecke anordnen. Dann machen wir hier
einfach eine Einlage, eine Extrusion nach innen, ich meine,
wir werden auch sicherstellen, dass
die Rückseite des Körpers hier ziemlich weit nach hinten
gezogen ist , um
sicherzustellen, dass wir Platz haben, um diesen Bildschirm nach innen zu
extrudieren Also werden wir das in etwa so extrudieren. Nun, dann duplizieren Sie dieses
Teil, trennen Sie die Auswahl, und das wird nur das
letzte Panel sein, das oben angezeigt wird, da wir auch eine
gewisse Parallaxierung
zum Bildschirm auf
der Rückseite erreichen wollen zum Bildschirm auf
der Rückseite Wir werden das Netz
hier später optimieren , weil wir viel
zwicken müssen Aber im Moment hat das keinen Einfluss auf
die Schattierung und es
gibt immer noch einige Löcher
, die geschnitten werden müssen Eine gute Lösung dafür könnte
vorerst auch darin ,
diese Zeilen einfach loszuwerden . Behalte einfach die
Minimalversionen der Zeilen Wenn wir dann unsere
Abschrägungen und Einfügungen vornehmen, können
wir damit beginnen, den Abschluss zu machen ,
wo immer wir wollen,
und wir müssen uns keine
Sorgen machen, dass es sich überschneidet
und
neue Scheitelpunkte entstehen, die
wir später und wir müssen uns keine
Sorgen machen , dass es sich überschneidet
und
neue Scheitelpunkte entstehen an den Linien hier bereinigen müssen . Dann gehen wir zu den
Schaltflächen über, um dieses Panel zu erstellen.
Wir schauen uns
unsere Referenz an und sehen:
Okay, das Raster, als wir das letzte Mal
gemacht haben, war Die Schaltflächen sind viel
komplexer als wir sie erstellt haben. Also fangen wir
mit diesen oberen Knöpfen an, bei
denen es sich um einen Zylinder handelt, der in zwei Hälften
gezogen wird, und dann gibt es eine kleine
Beule und einen Einschub im Inneren. Um diese Knöpfe zu erstellen, wir einfach einen
Netzzylinder hinzu Wir werden
diese acht Segmente erstellen. Das sind sehr kleine Knöpfe. Damit müssen wir es nicht
übertreiben. Es wird das kleiner machen, das
reinbringen und
die Rückseite löschen Wir werden
diese beiden mittleren Kanten auswählen. Wir machen
eine Abschrägung an ihnen,
dann
ziehen wir diesen Zylinder einfach auseinander Dann ziehen wir das auseinander , damit es der Form und
Größe des Knopfes entspricht So etwas wird passen. Dann machen wir auch
einen Einschub auf dem Button. Wir extrudieren nach innen, was sich weicher anfühlt Und dann
schrägen wir einfach die Ecken ab und achten
darauf, dass die Innenseite auf allen Seiten gleich weit voneinander
entfernt ist. Und wählen Sie hier alle
scharfen Ecken aus. Wählen Sie dabei die beiden
inneren scharfen Ecken da sie eine etwas
kleinere Abschrägung Also werden wir die kleine Kante abschrägen, und dann wird die Außenkante etwas
abgeschrägt , da es sich um eine
ziemlich weiche Kante handelt Wir werden das auch
rückgängig machen und
alle Transformationen anwenden , um sicherzustellen, dass die Abschrägungen keine Wählen Sie die inneren beiden aus,
machen Sie eine scharfe Abschrägung, wählen Sie die äußere,
machen Sie eine weiche Abschrägung
und wir machen das nacheinander und wir machen das Das sollte in Ordnung sein. Wir machen
auch einfach eine gewichtete Normalgröße, um sicherzugehen
, dass die Taste glatt ist. Und wenn wir ein Gewicht zu normal machen, können
wir sehen, dass die Innenseite
etwas weiter von den
glänzenden Kanten entfernt ist . Wir werden einfach so
etwas machen und die
Innenseite etwas dünner machen. Das sieht gut aus für die Knöpfe, und wir werden das nur ein bisschen mehr
hineinziehen. So etwas wird für die Knöpfe gut
aussehen. Wir werden dann unseren Ursprung der
Geometrie zuordnen, um sicherzustellen, dass wir die Schaltfläche korrekt
bewegen können. Wir werden das dann ganz nach
unten
skalieren, damit es zu unserer
Grey-Box-Version passt. Diese sind um einiges fetter. Wir werden hier nur die Seiten
auswählen, ihren Platz bringen und
an dieser äußersten Kante etwas weniger Schärfe
hinzufügen Wir
wählen einfach diese Kante aus, machen eine Abschrägung, nur
um ein bisschen mehr
Glätte an der Seite zu haben So etwas wird in Ordnung sein. Dann werden wir den Knopf einfach ein bisschen
vergrößern, um ein
bisschen tiefer zu sein. Die Knöpfe in unserem Blockout sind
möglicherweise zu dünn. Wenn ich darauf zurückblicke, werde ich das ein bisschen
zurückskalieren. Wir machen das, aber wir machen es in der Mitte
der Knöpfe. Verschieben Sie das
einfach in unser neues Bedienfeld , um zu sehen, wie ihre Skalierung aussieht, oder drücken ihren Rücken gegen das neue Gesicht , um zu sehen, wie ihre Skalierung
aussieht, oder drücken Sie
ihren Rücken gegen das neue Gesicht
oder machen Sie diesen Ausschnitt
etwas kleiner Ich mache das nur, um
dem Knopf mehr Volumen zu verleihen. Und wir skalieren einfach auch
diese innere Schleife. Also so etwas,
sieht ziemlich gut aus. Also dann werden wir
das auswählen und ein Array erstellen,
wie wir es beim letzten Mal getan haben. Wir werden einfach ein Array erstellen. Wir werden eine Reihe von vier erstellen. Wir müssen das in
die negative Richtung machen weil wir die
Knöpfe auf der anderen Seite haben wollen. Und dann
werden wir einfach
diese vier Knöpfe da drüben nachahmen diese vier Knöpfe da drüben Ich kann diese Knöpfe
etwas flacher machen. Sie fangen zu viel Schatten ein. Und dann werden wir sie
einfach auch rückwärts extrudieren, nur um
hier mehr Körper zu haben und ein
bisschen mehr herauszustechen, anstatt
das Ganze zu skalieren und
die Kurve schärfer zu machen Also, so etwas sieht
ziemlich gut aus, was wir dann machen werden, ist diese
Knöpfe nach unten zu
duplizieren und
dann die Knöpfe zu vergleichen, das sind auch flache und
abgerundete Knöpfe Also werden wir einfach
diese Knöpfe verwenden und auch
diese Knöpfe herstellen. Wir werden sie einfach
nach oben verschieben. Lassen Sie uns lieber
diese Knöpfe rekonstruieren, da ich befürchte, dass wir dadurch
zu viel
vom Zylinder verlieren werden dass wir dadurch
zu viel
vom Zylinder Für diese Knöpfe,
da sie größer sind, verwenden
wir also einen 16-seitigen Zylinder Lass uns das auf die Vorderseite fallen lassen. Und zieh das rein. Also wir wollen eine abgerundete Schaltfläche
in diesem Bereich, aber wir wollen die Rundung
erweitern, sodass sie
genauso funktioniert wie oben Wir stellen sicher
, dass sich das
vor der Fläche befindet,
löschen die Rückseite, wählen die beiden Mittellinien aus, wählen die beiden Mittellinien aus, machen eine Abschrägung und
trennen dann einfach die beiden Hälften so weit
auseinander, trennen dann einfach die beiden Hälften wie
Sie möchten Dann werden wir diese
voneinander trennen. Tu so
etwas. Das fühlt sich gut an. Diese Tasten werden
auch etwas stärker
hervorstechen als die oberen Tasten. Wir schieben das einfach
an die
Stelle, an der sich die Rückplatte befindet. Drückt etwas mehr heraus
als die oberen Knöpfe. Dann machen wir eine
Einfügung und eine Extrusion nach innen, um das Ganze
etwas kleiner zu machen Und dann werden wir die Innenseite einfach
scharf
abschrägen und die Außenseite sehr weich abschrägen Also einfach so etwas. Wir werden dann auch den gewichteten
Normalmodifikator darauf anwenden Normalmodifikator darauf Dann stellen wir sicher
, dass
sich diese Tasten an derselben Position
befinden wie die hinteren. Wir machen einfach ein Array, andersherum vier.
Stellen Sie sicher, dass das stimmt. Wir werden dann ein dupliziertes Array erstellen , das nicht in diese Richtung geht, die nicht in diese Richtung geht, sondern nach unten Sollte die Y-Richtung sein, und wir machen das um vier Wenn man sich nur die Knöpfe
anschaut, können
diese Knöpfe größer sein, sie fühlen sich zu weit voneinander entfernt an. Also werden wir sie
einfach auswählen und ein wenig vergrößern, und wir müssen
nur die Arrays neu Also werden wir so
etwas verschieben. Und das fühlt sich ziemlich gut an. Stellen Sie sicher, dass diese
Erkenntnisse nicht so weit zurückliegen, und ziehen Sie sie ein wenig nach oben. Es hat eine leichte Beule. Wir wollen keinen Gedankenstrich. Also so etwas sieht
richtig aus. Wir haben den Bildschirm
ausgeschnitten. Wir haben die Knöpfe. Jetzt haben wir hier den
kochenden Deckel, und wir wollen auch
dieses Stück machen und das auch auskochen
. Für diese Booleschen Werte oben haben wir diesen
schon für das graue Feld gemacht, aber diesen haben wir noch nicht gemacht Wir haben dafür gerade einen
Platzhalter erstellt. Um diese
für den oberen Teil zu erstellen, duplizieren
wir einfach den Cutter, den
wir auf dem Blockout haben Duplizieren Sie das einfach,
trennen Sie die Auswahl. Und das wird einfach benannt. Wir werden
diesem Cutter einfach wieder einen Namen geben. Und wir setzen den Ursprung einfach auf
Geometrie, um sicherzugehen, dass
wir es kontrollieren können. Dann wenden wir im Bedienfeld
den booleschen Modifikator
als Unterschied und schneiden mit dem Ausstecher
hinein Dann können wir den Ausstecher ausblenden,
um zu sehen, ob wir mit
seiner Position zufrieden sind Wenn ich mir die Referenz ansehe, müsste
der Cutter hier etwas länger sein. Also verschieben
wir sie einfach ein bisschen nach oben. Und unten auch,
und dann bewegen wir
das Ganze einfach nach unten und
verstecken den Cutter hier, um zu
sehen, ob er an einer
geeigneten Position ist. Es ist jetzt ein bisschen zu groß. Also werde ich es einfach
ein wenig verkleinern , nur um die
gleiche Lücke wie die Referenz zu erhalten. Dann verstecken wir einfach den Cutter, wohl wissend, dass er da ist. Der Fräser muss außerdem
an den Kanten abgeschrägt sein, da die Referenz hier
runde Kanten hat Also lassen wir
hier einfach alle Kanten an
der Seite liegen und machen dann eine Abschrägung Der Punkt, nach dem wir suchen, ist diese Nasenspitze, um
sicherzugehen, dass sie rund ist Wir machen zwei Abschrägungen , um sicherzugehen, dass wir überall
Rundungen haben Und jetzt haben wir einfach
eine befriedigendere Form als beim Blockout Okay. Ich überprüfe nur, ob
dieses Stück in der Linie mit dem Bildschirm beginnt
und dieses Stück wird kurz vor dem Ende des
Bildschirms hier wiederholt. Unser Bildschirm fühlt sich ein bisschen lang an. Ich will das immer zurückziehen oder wir wollen lieber diesen
Cutter rüber bewegen. Wir bewegen den Cutter
rüber und verlängern einfach diesen vorderen Teil und verlängern die Nase von hier nach dort,
ein bisschen nach hinten. So etwas
funktioniert besser. Wir wollen
dieses Nasenstück nur
dicker machen , da es das Metall ist, das ist nicht das endgültige Innere. Wir wollen einfach so
etwas machen, damit wir auch das
Innere hineinpassen können. Was die andere Seite angeht,
schauen wir uns nur an, was wir hier
haben Wir können uns dieses Teil hier schnappen
und die Auswahl trennen. Wir nennen das auch Cutter. Das ist dann Fräser 01 Stellen Sie den Ursprung der Geometrie , um besser darauf zugreifen zu können. Machen Sie es länger, um es
vollständig durchzuschneiden. Dann wenden wir einfach einen weiteren
booleschen Wert an und zwar einen booleschen Wert Und dann werden wir
auch die Kanten einfach
abschrägen, um die gleiche
Form wie auf der Referenz zu erhalten Wir werden das
etwa mit
zwei Segmenten abschrägen , um
eine schöne Runde zu erhalten , und dann verstecken wir den
Fräser einfach Der Fräser macht auf der Rückseite
ein Stück. Wir wollen
den Fräser nur länger machen damit er die gesamte Platte
durchschneidet. Jetzt schneidet es
die Platte vollständig durch , als wäre
es eine Metallplatte. Das ist es, wonach wir suchen. Also für den oberen Teil hier gibt es einen Button mit
einem Markenzeichen. Es ist
den Knöpfen, die wir unten
gemacht haben, sehr ähnlich . Wir werden also einfach eine Schaltfläche
von unten
duplizieren. Also werden wir die Auswahl duplizieren und
trennen. Stellen Sie nur sicher, dass wir
keine Modifikatoren außer dem gewichteten
Normalmodifikator Wir wählen das Innere aus. Wir löschen einfach diese Gesichter
und machen
aus den Kanten ein neues Gesicht, und machen
aus den Kanten ein neues Gesicht nur um eine flache Schaltfläche zu
erhalten. Wir
machen Origin hier Geometrie, und wir positionieren das einfach an der Stelle, an der die
Stopptaste hingehört. T-Stopptaste ist etwas
länger als die unteren, also machen wir
einfach
so etwas und positionieren sie einfach an
der richtigen Stelle. Achten Sie darauf, dass hier die Linie
mit dem hinteren Metall übereinstimmt. Wenn wir uns also
unsere Referenz hier ansehen, müssen
wir jetzt damit beginnen,
dieses innere Teil hier zu erstellen. Also, was wir dafür tun werden
, ist, dass wir uns den Cutter schnappen
müssen . Was wir also tun werden
, um es einfach zu machen ist einfach diese
Vorderseite des Fräsers zu nehmen. Separate Auswahl duplizieren. Das ist jetzt nicht auf
dem aktiven Cutter, also können wir
den ursprünglichen Cutter einfach vergrößern. Wir können diesen
in Textursatz
zwei verschieben , da dies dort das
Innere des Dings sein wird. Sie werden das so verschieben, dass es dem entspricht, wo es hingehört. Dann wählen wir einfach
die Innenkanten aus. Stellen Sie nur sicher, dass wir dafür
einen großen Endgegner haben. Es wird uns das Leben für
den nächsten Teil nur ein
bisschen leichter machen für
den nächsten Teil nur ein
bisschen leichter Also wollen wir einen Ausschnitt davon machen,
wie dick diese Kante ist. Also etwas in dieser Richtung. Und dann wollen wir hier nur
ein weiteres Segment für
diese innere Kurve machen hier nur
ein weiteres Segment für , damit
sie nicht so flach ist. Nur so etwas,
damit es dort ein bisschen glatt bleibt. Dann gibt es einen Münzschlitz , der
von hier bis hinten durchgeht. In diesem Fall würden wir also diese Linie
einfach ganz nach hinten tragen wollen . Tragen Sie diese Linie durch und stellen Sie sicher, dass die gesamte
Linie gerade ist. Wir skalieren das einfach auf Null, um sicherzustellen, dass
die gesamte Linie
gerade ist . Schieb das zurück. Und das wird nur
der Schnitt in der Mitte sein. Ich möchte es vielleicht
etwas dünner haben, was wir jetzt sehen werden. Dann sind da oben diese beiden quadratischen Teile
, die nach innen kleben Die möchte ich einfach
auch machen. Für diese fügen wir hier einfach
zwei Schlaufenschnitte auf beiden Seiten hinzu. Moment können wir diese einfach mit einem
Messerwerkzeug einzeichnen Im Moment können wir diese einfach mit einem
Messerwerkzeug einzeichnen und einfach auftragen, darauf achten müssen, dass alle
Kanten aufeinander liegen und flach sind. Für diese die passende
Dicke finden. Und dann
wird dieser Münzschlitz hier etwas kleiner sein. Also ziehen wir es einfach
nach innen, damit es kleiner wird. Wir ziehen sie zurück und stellen
einfach sicher, dass diese
Kurve immer noch Sinn macht Für den nächsten Teil müssen wir
dann all diese Teile rückwärts
extrudieren Also werden wir diese Teile so weit
rückwärts extrudieren , wie
wir sie benötigen Also zu so einem Ort , weil es ein
ziemlich tiefes Objekt ist Und dann
werden wir die Münzlinie einfach wieder
weiter nach hinten extrudieren Münzlinie einfach wieder
weiter nach hinten Wir müssen diese
beiden Seiten so auswählen, dass sie rückwärts
extrudiert werden sollen, damit
der Münzschlitz Sinn macht Also, so etwas sieht für das Objekt ziemlich genau Diese Rückenlinie
könnte etwas dicker sein. Nur um etwas
mehr Masse auf diese Seite zu legen. Ich werde das einfach rüberbringen. Einfach so etwas in der Art. Und
das funktioniert ganz gut. Das machen wir nachher auf
den mittleren Platten, die nach hinten extrudiert wurden, bis die Lippe abgerieben Stellen Sie nur sicher, dass wir
keine seltsamen Probleme mit der Schattierung haben. Dann diese innere Kante hier,
wir wollen sie einfach abschrägen. Wir werden das einfach abschrägen,
um es glatter zu machen. Und dann wollen wir
dasselbe auch mit dem Münzschlitz machen dasselbe auch mit dem Münzschlitz Entschuldigung, der Kartensteckplatz,
nicht der Münzschlitz. Aus diesem Grund können wir
sehen, dass das hier
kombinierte Netz rückgängig gemacht wird, um
wieder dorthin zu gelangen , wo sich der
Münzschlitz befindet, nur um sicherzugehen. Es sieht gut aus. Ich bin mir nicht sicher, was an diesem Ende
passiert ist. Das muss schnell
repariert werden. Es scheint also, dass sich diese
Scheitelpunkte einfach verbinden. Was wir dann tun können, ist diesen
vorderen
Teil schnell zu rekonstruieren Wir werden sie hier einfach
alle löschen. Und dann werden wir das rückwärts
extrudieren. In Y-Richtung. Es gibt einige Gründe, warum Ätzer sich bewegen
wollen, also werden wir das einfach
rückwärts verschieben und es einfach männlich an seinen Platz
bringen stellen nur sicher, dass
es mit dem übereinstimmt, wo unser vorheriger Teil war, und dann gehen wir einfach zurück und stellen sicher, dass wir das
alles miteinander verknüpfen Hier wird ein Schnitt
für diesen mittleren Teil nötig sein. Wir werden das hier einfach an
die richtige Stelle bringen und dann
diese Gesichter einfach überbrücken. Und dann überbrücken wir diese Gesichter mit
denen auf der Rückseite. Und für diese
Frontkappe können wir einfach ein neues Gesicht von den Kanten aus
machen,
das ist in Ordnung. Jetzt, wo der Münzschlitz repariert ist, können
wir diese Kante
einfach abschrägen , um sie wieder glatt zu machen Und wir können mit der automatischen Glättung auch einfach
den Modifikator für gewichtete Normalen
darauf anwenden den Modifikator für gewichtete Normalen
darauf Das können wir noch nicht tun. Das machen wir nach
einigen Aufräumarbeiten. Im Moment belassen wir es einfach
so und stellen sicher, dass
wir
dort, wo die Abschrägung hier endet, auch die gesamte
Kante machen wollen, diese obere Also werden wir hier einfach diese obere Kante
auswählen. Hier gibt es eine Menge Waffen. Also, wenn wir aufräumen, müssen
wir uns dieses
Stücks besser vor
allem bewusst sein dieses
Stücks besser vor
allem bewusst Oder wir
müssen im Moment einfach alle Waffen in diesem
Netz reparieren in diesem
Netz Aber das wird nur
im Aufräum-Pass sein. Also werden wir
dieses Netz ein bisschen nach
vorne bewegen , nur um
das Stück auf diese Seite zurückzubekommen Also so etwas sieht
gut aus, wir müssen nur bedenken , dass wir nur einen letzten Farbton
brauchen Aber das ist kein Problem. Wir werden das einfach zu
einem späteren Zeitpunkt beheben. Das reicht für Teil vier, und dann werden wir in Teil fünf den
Rest dieses Gesichts
weiter modellieren. Dann machen wir dieses
Stück hier drüben, sowie die
Rückgabemünzen hier unten. Dann machen wir hier auch
das Extrudieren und dann fahren wir mit
dem Telefon selbst fort. Also
ihr in Teil fünf
6. 05 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 3: In Teil fünf werden wir hier den Hauptteil des Telefons
fertigstellen Was wir
tun werden, ist diesen Teil hier drüben
zu machen. Wir werden diesen
Teil hier unten machen. Wir werden
auch den Rest
des Körpers rückwärts erschaffen des Körpers rückwärts Und wir werden diesen
Felsvorsprung hier für das Telefon erstellen. Wir werden wahrscheinlich auch
mit dem Haken hier
am Telefon anfangen , aber das Telefon könnte danach ein
eigener Bereich sein Um diesen Teil zu beenden, fangen wir mit diesem
aufgesteckten Oberteil an. Vergleicht
man das mit dem, was wir haben, ist
dieses Teil um
einiges dicker und hat sich von diesem Rand
aus etwas nach unten bewegt. Wir werden also damit
beginnen, den Fräser zu bewegen , weil
es einen aktiven Fräser gibt Wir können ihn einfach
sehr einfach nach unten bewegen und dann das Loch
bewegen. Und dann machen wir es einfach ein bisschen dicker, damit es zu
dem passt, was wir haben. Jetzt, wo wir
das getan haben, werden wir
ein Loch haben , das besser
dimensioniert ist. Das sieht besser aus. Wir werden das Gleiche tun wie
für die andere Seite. Wir duplizieren den Platz
des Cutters und
trennen die Auswahl. Wir werden dies in
Textursatz zwei verschieben und alle anderen
Objekte einfach schnell in Textursatz zwei übergeben. Stellen Sie den Ursprung einfach auf diesen Wert ein und stellen Sie sicher, dass
der Cutter ausgeblendet ist. Wir werden das dann wieder dorthin
verschieben, wo es hingehört. Dann werden wir das einfach mit diesem Gesicht
abgleichen. Also das ist momentan
ein großes Geschütz. Das würden wir nicht wollen, weil wir das in zwei Hälften
teilen müssen. Also
müssen wir nur schnell aufräumen
, indem wir diese
Zeilen hier durchziehen, genauso wie nur diese
Zeilen hier. Und darüber hinaus wird
nur sichergestellt, dass alles Pools sind und dass wir dieses Objekt tatsächlich vollständig nutzen
können Das wird es auch auf
der anderen Seite tun. Jetzt können wir Linien ziehen
, wo immer wir wollen. Zu Beginn wird
es nur eine Linie in der
Mitte bilden. Der Knopf wird
auf dieser Seite sein und der andere
wird auf dieser Seite sein. Der Knopf wird etwas kleiner
sein. Wir werden diesen Teil hierher verschieben. Für die Schaltfläche
wählen wir dann das gesamte Stück hier aus. Das füge das nach innen ein. Wir möchten, dass der Button
ungefähr diese Größe und dieses Quadrat hat. Wir haben
dafür derzeit also nur einen Vorteil. Wir haben nur diese äußere Kante
, an der sich die Abschrägung befindet. Wir werden
diese Kante schnell korrigieren. Der einfachere Weg dafür
könnte darin bestehen, diese Scheitelpunkte
nach innen zusammenzuführen , sodass wir diese Kante
auf beiden Seiten gleichzeitig
rekonstruieren können diese Kante
auf beiden Seiten gleichzeitig
rekonstruieren Also werden wir diese Länge einfach auf Null
setzen. Stellen Sie sicher, dass beide
übereinstimmen. Also machen wir so etwas. Wir werden das dann nach innen extrudieren
, da dies der Halter für
den Knopf selbst sein
wird Und jetzt können wir diese Kanten
abschrägen. Für die Innenkante wählen wir
also die gesamte Kante aus, aber für die Außenkante wollen
wir das nicht tun Und wir wollen
diese Kanten mit vier Kanten abschrägen , da wir auch hier mit der
Außenkante übereinstimmen
wollen Also einfach eine Abschrägung machen. Wir werden eine
ziemlich scharfe Abschrägung machen, und wir wollen das
mit vier Segmenten machen Also zwei von außen nach innen. Also so etwas sieht
richtig aus. Also, diese Linien stimmen
mit der Außenwelt überein, und das ist genau das, was wir wollen. Also auf dieser Seite können wir endlich die Scheitelpunkte
zusammenführen, nur damit die Kanten
hier gleich sind, das Gleiche für
„Los geht's“
wiederholen Jetzt haben wir zwei Kanten
, die vollständig aneinander liegen, und wir haben hier ein Dreieck, was kein großes Problem darstellt Um das ein bisschen zu vermeiden, bewegen
wir es einfach auf eine Linie mit dem St.,
nur um
sicherzugehen , dass wir
eine gerade Linie auf
die andere Seite haben und dass
das
den eigentlichen Münzrückgabeschlitz beeinträchtigt . Es macht die
Null, verschiebt das an seinen Platz. Hallo. Also, was den Button selbst angeht, werden
wir
diesen inneren Bereich duplizieren, ihn
aufteilen, hier
eine separate Auswahl machen. Stellen Sie sicher, dass der Ursprung in
der Mitte dieser Geometrie liegt. Dann schieben wir das einfach
ganz
nach hinten in den Schlitz. Und wir werden es nach oben
extrudieren. Spuck es noch ein bisschen weiter nach vorne. Also werden wir das einfach nach oben bis etwa hier
extrudieren damit ein schöner,
gut hervorstehender Und wir werden es etwas nach
vorne richten
, nur um es visuell
interessanter zu Das sieht also ziemlich
gut aus für den Button. Die Außenkante muss hier
abgeschrägt werden. Deshalb wählen wir die gesamte Außenkante ein
weicheres Metallgefühl zu erzeugen,
damit sich der Knopf nicht an den Seiten
verfängt Durch
die Abschrägung erhalten wir jedoch nur einen saubereren Knopf Für die Schaltfläche selbst
mussten wir also gewichtet normal und
automatisch glätten, und wir werden
einfach eine
Abschrägung an der Taste vornehmen Es wäre eine sehr kleine Abschrägung. Wir haben hier also ein paar
Ausreißer, also werden wir
alle Transformationen anwenden und den Ursprung
zurücksetzen,
nur um zu überprüfen, ob die Gesichtsausrichtung Und wir
machen wieder eine Abschrägung. Und wir werden das einfach prozentual
machen. Eine einfachere Lösung hierfür besteht
darin, die Rückseite zu entfernen. Wenn wir die Rückseite entfernen, sollten
wir nur noch
diese Vorderkante auswählen und ihr eine leichte Abschrägung
geben können,
um diese Vorderkante auswählen und ihr eine leichte Abschrägung
geben können, Ihnen das Leben
ein wenig zu erleichtern Es hat eine ziemlich weiche Kante, also wollen
wir sie einfach vergrößern, etwas mehr in diese
Richtung Nur um diesen schönen
weichen Metallknopf hierher zu bekommen. Das sollte es für diese Seite sein. Dann werden
wir für die andere Seite dasselbe tun. Wir werden diese einfügen. Ich werde hier
Scheitelpunkte durch Kollaps zusammenführen. Ich werde dieses Alter auf Null setzen. Ich werde sehen, was auf dieser Seite
passiert ist. Zero wird das einfügen. Ja, das ist in Ordnung. Wir
müssen einige Eckpunkte zusammenführen Fügen Sie diese
Scheitelpunkte durch Zusammenklappen zusammen machen Sie dasselbe für die andere Seite Füge diese Scheitelpunkte bis zum Schluss ,
sodass die Ecke hier rüber
gezogen wird Dadurch werden einfach die beiden
Scheitelpunkte hier rüber gezogen. Das ist kein
Problem. Dann widersetzen Sie sich , das so zu
skalieren, wo wir es
angemessen haben wollen. Dann wird es innen etwas
länger sein. Und wir fangen einfach
mit
einem anderen an . Ich
fange hier einfach mit einer Extrusion
nach innen an, und wir machen zuerst
die Ecken, um sie abzuschrägen Also machen wir sie
genauso wie auf der anderen Seite, nur extrudieren und zwei innen, sodass wir sie genauso beenden
können Passen Sie die Rundungen an, dann wir
diese Scheitelpunkte einfach wieder nach innen zusammenführen Und das Gleiche gilt für den Boden. Also dann diese Seite, wir haben zwei, aus denen vier werden müssen
. Also für diese werden wir das weiter
aufteilen , um hier
einen etwas entspannteren Teil zu schaffen. Und wir werden
diese
Scheitelpunkte einfach nach innen triangulieren . Wir werden so etwas machen Und dann erstellen wir einfach einen Ring, der auch
darauf verweist. Also werden wir diese verknüpfen und
wir werden sie miteinander verknüpfen. Und dann triangulieren Sie hier auch einfach
den unteren Teil. Ja, jetzt haben wir also einen Einsatz
für die linke Seite. Wir wollen hier also einen Einschnitt mit
einer dünnen Kante haben , der
dann eingeschnitten
wird, wobei , der
dann eingeschnitten
wird, wobei dieser Teil nach oben bewegt wird, um diese Abschrägung
zu erhalten,
und dann sind da noch einige Mechaniken drin Konzentrieren wir uns also zuerst auf diesen
äußeren Einschub. Wir haben also diesen ersten Einschub gemacht, aber die Kante ist an
der Seite der Referenz dünner Also machen wir es einfach ein bisschen
breiter, um die Kanten
dünner zu machen , und wir werden es auch nach
links breiter Einfach so etwas. Wir haben hier eine schöne dünne Kante. Wir wollen dann hier
das Innere erklimmen. Um es zu verkleinern und es nach oben zu
verschieben, damit wir den Sturz von hier wegbekommen und damit der Abfall ein bisschen besser aussieht. Wir wollen
diese Außenkante auch abschrägen. Lass uns das mit einem abschrägen und so
etwas
sollte gut aussehen Für die internen Mechanismen sollten
wir in der Lage sein, eine andere Klappe zu
verwenden Was wir hier tun könnten, ist diesen inneren Teil
hier zu
extrudieren und diesen Rand abzuschrägen Einfach so, um es etwas
weicher zu haben. Und dann können wir einfach einen Würfel hinzufügen , um die
Klappe auf der Innenseite auszufüllen Also diese Klappe wird einfach irgendwo hier
sein, ganz
auf der anderen Seite, ganz nach unten,
und sie wird hier unten anfangen ,
sich zu krümmen. Also wollen wir nur sichergehen
, dass das tief genug ist. Also schieb das rückwärts. Nehmen wir an, die
Klappe fängt dort an. Die Klappe wird sich ziemlich stark
nach innen neigen. Nehmen wir an, die Klappe
macht so etwas. Vielleicht ein bisschen vorwärts. Dann
muss dieser untere Teil gerade sein. Wir werden dafür sorgen, dass dieser Teil
ganz nach unten geht. Dann werden wir den unteren Teil hier einfach abschrägen
. Einfach das um eins abschrägen, nur um eine weiche Kante
an der Unterseite zu bekommen Dann haben diese normalerweise
eine kleine Lippe oben. Wir fügen
dort einfach eine Kantenschleife
hinzu und führen eine Extrusion
für diese Oberlippe Für die Oberlippe werden wir dann
auch diese Oberkanten abschrägen. Nur um das glatter zu machen. Darauf wenden wir den gewichteten
Normalmodifikator an. Wenden Sie die automatische Glättung an und machen Sie
die Kanten etwas schärfer. Stellen Sie sicher, dass der Griff
hier ziemlich scharf ist. Das sollte
die Sache mit
der Innenseite der Münze sein. Lassen Sie uns hier
draußen einfach
gewichtete Normalen anwenden, um eine glattere Schattierung zu Also haben wir hier oben eine kleine
kostenlose Anleitung, also machen wir das einfach und
ziehen dann auch diese Linie hinein Das wird also die
meisten Probleme lösen und das nur tun, um diesen sekundären Teil
dorthin zu bringen Das sieht also ziemlich gut aus. werde einfach
dasselbe Material darauf auftragen nur
damit es mit dem Äußeren
konsistent bleibt, sodass ich weiß, dass sie immer noch boolesch
sind, und ich kann einfach den
Unterschied zwischen ihnen erkennen Nun, da diese beiden
Objekte bestätigt sind, kann
ich diese
beiden Booleschen Werte hier anwenden Ich kann dann das
Innere dieser Zeilen nehmen. Ich wollte alle Linien
auswählen und sie rückwärts extrudieren Es beschränkt sich auf die
Y-Richtung. Nur um sicherzugehen, dass
es eine leichte Lippe gibt an der diese hineinkommen können und wir können dafür sorgen, dass sich das Metall etwas dicker
anfühlt Und wir machen einfach
dasselbe mit der anderen Seite, ziehen sie in Y-Richtung. Und aus visuellem Interesse können wir sie auch etwas
nach hinten
verschieben. Nur so etwas
, damit sie sich
ein bisschen stärker
ins Metall gestanzt fühlen , und das machen wir auch
auf dieser Seite Diese Seite ist schon
irgendwie so, also lassen wir es einfach so. Das reicht also für dieses Gesicht. Also, wenn wir jetzt abwärts gehen, haben
wir immer noch die
Retour-Münzen hier. Deshalb machen wir es
genauso wie im oberen Teil hier. Wir schneiden ein
abgerundetes Rechteck aus, schieben es hinein und
dann erstellen wir es einfach. Wir machen das wieder zu einer
eigenständigen Klappe
, sodass wir nur diese Kante haben
und dann den Kreis hier booleschen Wert erzeugen
können und dann den Kreis hier booleschen Wert erzeugen Dann hat diese Schattierung keinen
Einfluss auf das Quadrat oben. Damit beginnen wir also damit, dass
wir zunächst
sicherstellen , dass die Maschine immer noch dieselbe Größe hat wie
die hintere
. Das ist der Fall. Also werden wir einen Würfel hinzufügen. Wir suchen nach dem
Besitz dessen. Also die Größe ist ungefähr
so, ein bisschen kleiner. Und dann ist die Referenz , die
wir haben,
auf dem grauen Feld ziemlich gut, aber ich ziehe es vor, sie nach
oben zu verschieben , weil diese Ecke abgeschrägt
wird Wenn ich also einfach der
Referenz folge, ist es ungefähr da. Also
wollen wir ein Wireframe erstellen und alle Ecken
auswählen Wir wollen
diese Ecken einfach mit
zwei Innenkanten abschrägen , etwa
so Wir werden das auch einfach Cutter nennen
. Also Cutter Zerra Five ist
das, wonach wir suchen. Also dann
schneiden wir in das Gesicht selbst. Ich werde
Cutter 05 darauf auftragen, Utero Five
verstecken und schauen, ob sich
das Ganze richtig anfühlt Ich würde es immer noch
ein wenig nach beiden Enden bewegen. Ich würde also
etwas mehr in
dieser Richtung tun , damit die Eckschräge hier atmen kann, und dann machen
wir es genauso wie oben, wir duplizieren diese Vorderkante, trennen die Auswahl und
verstecken den Cutter hier Stellen Sie dann hier
den Ursprung auf Geometrie ein. Aber für diesen Teil hat
er einen leichten Rand. Es wäre also gut, das auch bekommen zu
können. Dafür würden wir diesen Teil
vergrößern, um
ein Loch herauszuschneiden, das größer ist als
der hintere Teil, den wir haben. Es ist Geomgie, es gleichmäßig zu scannen. Also werden wir etwas in diese
Richtung tun. Und wenn wir zurückgehen,
müssen wir diesen Booleschen Wert anwenden
, um das tun zu können Zuerst müssen Sie
den Spiegel anwenden, um das zu tun Wenden Sie Mirror an und
wenden Sie den Booleschen Wert an. Dann ist
unsere Geometrie für dieses boolesche Loch hier noch nicht großartig. Wir werden einfach ein neues Gesicht
erstellen und wir werden einen Ausschnitt machen Wir werden es irgendwo einfügen
,
wo sich der Insight-Button gerade
befindet Dann werden wir diesen Rand hier oben
herausziehen. Wir ziehen es einfach ein
bisschen nach oben, damit es so prallt
, dass
es prallt
, dass sich anfühlt, als würde
sich die Farbe um ihn herum ansammeln Vielleicht ein bisschen mehr. Auch wenn das äußerlich nicht
optimiert ist, können
wir diese Kante trotzdem einfach
booleschen, aber keine boolesche Abschrägung, nur um sie
schärfer zu machen, so
etwas, damit sich dieses innere
Teil Und jetzt, wo wir das getan haben, können
wir es einfach wir Also, dieses Stück ist
gebaut. Es ist ein Würfel mit abgerundeten Kanten nach innen
gestreckt sind, wobei
dieser eingepresst wird Das ist sein Rand, und dann wird
das Quadrat herausgenommen. Das geht also so
, dass wir
eine Kante schaffen können, indem wir eine Einlage erstellen Also zuerst werden
wir diese einfach etwas
besser ausrichten , weil die Skalierung etwas falsch
war Es wird diese also etwas
besser
ausrichten , indem die
Scheitelpunkte manuell verschoben Es macht das an allen
vier Ecken, um
sicherzustellen , dass wir hier dasselbe haben Wollen wir eine
kleine Maschinenlinie ziehen? Wir müssen es von innen heraus
etwas verkleinern. Also einfach so etwas. Dann machen wir einen
Einschub in
der Dicke, von der wir
denken, dass der Rand Diese Grenze ist ziemlich dick, also werden wir
etwas in diese Richtung nehmen Dann
trennen wir die Auswahl innen, da dies die obere
Fläche ist, die wir haben wollen. Aber für diese Außenkante wird
sie ziemlich weit
nach außen extrudiert Es wird an
einen Ort wie hier extrudiert, wenn wir dieses
Gesicht in diesem Moment brauchen Dann
ist der Boden hier ziemlich weit nach oben gezogen. Die Unterseite hier macht so
etwas, und die Vorderseite muss
sich nach hinten bewegen Wir haben so etwas. Wenn wir das einfach duplizieren, dann
neue Phase von den Kanten hier, also bekommen wir diese Innenseite
und löschen alles andere. Wählen Sie Gesicht, kontrollieren Sie I,
löschen Sie alles andere. Wenn wir das dann rückwärts bewegen
und es ein bisschen extrudieren
, sodass wir
es neigen und einfach seine Rückseite löschen können es neigen und einfach seine Rückseite löschen Das Ding mit der Münze ist nach innen
geneigt, als ob
es gedrückt würde Also bekommen wir
so etwas , weil das Fingerloch
unten und wir dann die Klappe
öffnen können Also machen wir einfach so
etwas. Es fühlt sich an, als ob es immer noch ein bisschen weit
herausragt. Es fühlt sich gut an. Und dann müssen
wir hier unten einfach
ein ziemlich breites Fingerloch
schneiden . Der Ursprung liegt hier in der Geometrie,
nur um sicherzugehen, dass wir diesen Teil
auswählen können , so
etwas in der Art. Dann werden wir einen Zylinder hinzufügen. Ich möchte das Ganze in
16 Abteilungen unterteilen damit wir einen schönen,
abgerundeten Kreis bekommen. Wir werden
das verkleinern und es einfach in der
Mitte des Netzes
fischen. Und dann
gehen wir einfach zu Das muss im gleichen
Winkel geschnitten werden wie die Bodenplatte. Also machen wir
so etwas und machen es dann einfach auf die gleiche
Größe wie die Unterseite. Also wollen wir das idealerweise bis
zur Hälfte des Zylinders schneiden. Also so etwas
könnte richtig sein, wir wollen es dann nur auf lokal
setzen, um den Zylinder zu verkleinern, sodass er eher ein Oval wird Wir möchten also, dass das Oval mit unserer Abschrägungslinie übereinstimmt. Aber das scheint hier keine sehr praktische Lösung zu sein hier keine sehr praktische Lösung Also, auch wenn es einige Aufräumarbeiten
erfordern könnte, werden
wir das einfach
hier platzieren und diesem Cutter einfach
einen Namen Das wird dann
wieder
normaler Cutter , weil wir Cutter One
aufgetragen haben Also werden wir dann
diesen Fräser verwenden , um ein
Loch in das Netz zu schneiden. Mal sehen,
was wir von dem Loch halten. Das unmittelbare Problem, das ich
sehe, ist , dass wir diese inneren Gesichter
löschen werden sie löschen, weil wir sie
nie sehen werden. Und wir werden
diese Fläche einfach nach innen extrudieren , um die Rückseite zu
erzeugen, und wir werden
einfach sagen, neue Fläche aus Kanten, nur um hier
eine Trägerplatte zu haben , weil wir hineinschauen
können, sobald
dieses Loch eingeschnitten ist Ich möchte nur bestätigen, dass
ich mit
der Platzierung des
Lochs selbst zufrieden bin der Platzierung des
Lochs Also dann können wir diesen Cutter
anwenden. Wir müssen einige Aufräumarbeiten durchführen und
sicherstellen, dass alle
Scheitelpunkte passen Also das ist erstmal gut. Es wird nicht normal warten , weil wir es zuerst
aufräumen müssen. Aber wir können immer noch
durch die Kanten ziehen. Also werden wir
hier einfach eine scharfe Kante
erzeugen , nur um den Normalen
dieses Gewicht zu geben , damit es besser aussieht Dann wird es auch nur eines davon
geben, das wir bei den Aufräumarbeiten
machen,
nur um es zu beenden Aber im Moment
sieht diese Form ganz nett aus. Wir können
diesen Außenrand sogar
etwas erweitern , um ihn
etwas größer zu machen. Da haben wir's. Das
fühlt sich ganz nett an. Ordnung, das ist also
so ziemlich das Gesicht
der Maschine. Also der nächste Teil ist ziemlich kompliziert, weil wir die Spitze neigen
müssen. Also nur um sicherzugehen, dass wir
ein paar schöne Kanten haben und so weiter, nur um sicherzugehen, dass
normale Gewichte hier in Ordnung sind Wenn wir uns also die Referenz ansehen, haben
wir eine gerade Linie bis hierher, dann krümmt sich diese Oberseite um fast 45 Grad
nach hinten Also genau da, wo der Bildschirm anfängt, neigt
sich der ganze Körper nach hinten Also genau das werden
wir uns jetzt ansehen. Um das zu tun,
müssen wir sicherstellen,
dass hier alles
korrekt ist , und einfach zusammen modifizieren, eher
zusammenfügen. Also einfach all
unsere Modifikatoren anwenden. Um zu bestätigen, dass das korrekt ist, erstelle
ich vorerst einfach eine Gruppe
namens Face Und ich werde das einfach duplizieren
, nur um
sicherzugehen , dass wir dieses Backup aufrufen nur um sicherzugehen, dass wir im Moment nichts kaputt machen. Und für das Gesicht bewerbe
ich mich einfach. Dadurch werden alle
Modifikatoren auf dieses Gesicht angewendet. Bestätigen Sie also nur, dass
alles korrekt aussieht. Also wählen wir dann
alles aus, was auf dem Gesicht ist. Der Punkt, an dem wir aufhören
wollen, ist also hier, diese Kante muss sich nach innen krümmen. Also wollen wir alles, was
oben ist, bis zu diesem Rand nehmen. Also wollen wir das wegnehmen. Ich denke, wir wollen
sie wegnehmen. Und dann wollen wir
das ein bisschen nach hinten kippen. Also machen wir 45 Grad. Und dann sagen wir, dass
das wieder Sinn macht. Also wollen wir einfach
so etwas
machen und einfach wieder
ein normales Gewicht
auf dieses Gesicht auftragen . Kanten hier sind also etwas scharf
und wir wollen
sie nur ein bisschen nach oben
bewegen,
aber nur um die Kurve zu erfüllen. Also bewegen wir sie einfach ein bisschen nach oben
und das durchbricht einfach die hässliche
Linie, und das durchbricht einfach die hässliche die wir dort vorher hatten. Dann wollen wir nur sichergehen , dass diese beiden
Kanten gerade sind. Wenn bestätigen, dass
diese gerade sind, können
wir dann mit der
Arbeit an der Rückseite beginnen. Wir schauen, ob diese
Kurve vielleicht zu groß ist, aber wo die Person steht, richtet sich ihre Augenlinie oben und schaut nach unten
, sodass sich die Kurve gut anfühlt Dann
fangen wir an, das ganze Gesicht nach hinten zu bewegen Nicht lokal, wir wollen
global sein, um alles
in die gleiche Richtung zu bewegen Wir wollen einfach da sitzen, wo
dieses Gesicht sein muss, und dann das Objekt
alle Transformationen anwenden , sodass wir fixieren
können, wenn wir es brauchen. Also werden wir Moment alles an
seinem Platz fixieren. Dann, was das Gesicht selbst
angeht, nehmen wir
einfach diesen äußeren Rand. Wir werden eine
Extrusion durchführen, die auf Y fixiert ist, damit wir sie rückwärts bewegen können Ich werde das auf
Null skalieren, um hier nach hinten zu kommen. Also das wird einfach alles
zurückverschieben und jetzt
sollten wir das
Telefon einfach so haben, wie es sein sollte. Die gewichteten Normalen
sind natürlich gebrochen. Der letzte Teil, den wir
hier noch machen
wollten, ist die Abschrägung der
unteren Kanten Diese können wir so ziemlich
einfach von selbst abschrägen. Ich werde sie mit, sagen
wir, zwei Segmenten abschrägen. Dann möchten wir einfach diese Linie hier
rekonstruieren. Also auf dieser Seite
können wir das hier
mit der Münze rekonstruieren . Nimm das einfach zurück. Dann
schneide sie einfach rüber. Achten Sie darauf,
die Außenkanten zu greifen. So etwas in der Art. das Innere angeht, Was das Innere angeht, können wir einfach alles löschen weil
wir es rekonstruieren
werden Also werden wir sie einfach löschen
. Dann benutzen wir
einfach das
Messerwerkzeug, um sie rüber zu ziehen. Da es sich um ein flaches Stück handelt, können
wir einfach ziemlich lange
Linien zeichnen, die Dreiecke sind einem Kurvenstück würdest du das
nicht machen , weil dadurch viele Dinge
kaputt gehen Danach können wir auch die gesamte
Linie, die rundum verläuft,
abschrägen Wir werden das Ganze mit drei abschrägen, und das wird
ein ziemlich fließender Übergang von hinten nach vorne Ich schaue nur, was hier
passiert. Also zieht sich das Netz hier
zur Seite. Wenn wir einen Prozentsatz angeben, wird es vielleicht besser bleiben. Tut es nicht, also mach das
einfach nochmal. Machen wir einen Prozentsatz. Vielleicht
würde ein Absolutwert ganz gut funktionieren. Also werden wir alle Transformationen
anwenden,
nur um sicherzugehen, dass die Abschrägung nicht wegen so etwas
ausflippt Und wir machen einfach eine Abschrägung. Die Abschrägung
flippt auf der linken Seite immer noch ein bisschen aus , weil
man nicht sicher ist, was man mit
diesen Dreiecken
hier machen soll Entfernen Sie also vorerst einfach
diese Dreiecke und versuchen
Sie es dann einfach noch einmal Jetzt bleibt die Abschrägung an dieser Kante
gleichmäßiger. Wir machen zwei, und dann setzen wir
diese Dreiecke einfach Wir gehen da drüben hin und machen dann ein doppeltes Dreieck
auf der rechten Seite hier und dort drüben Das ist ziemlich solide für das
eigentliche Gehäuse des Telefons hier. Was Sie auch tun können, ist das
vorerst
einfach zusammenzufügen. Das wollen wir noch nicht
tun. Lassen Sie uns das getrennt halten , weil es noch
einige Modifikatoren und Dinge gibt, die
angewendet werden müssen, und noch einige
Dinge, die wir bearbeiten möchten Also setzen wir den Ursprung einfach
auf Geometrie und ziehen das Ganze einfach dorthin
zurück, wo es sein muss Stellen Sie sicher, dass
diese Flächen in einer Linie
liegen, und dann werden wir
alle Transformationen einfach hier anwenden. Jetzt, wo wir die Blockout verstecken, können
Sie sehen, dass wir jetzt das Telefon an Ort und Stelle
haben,
wir die
Materialien hier ändern können. Und das können wir auch
hier ändern. Bedeutet, alles
konsistent zu halten. Jetzt können wir in der
Telefonecke auf der
linken Seite beginnen Telefonecke auf der
linken Seite Dazu können
wir eine Leitung hinzufügen, die wir auf Null skalieren
, wir halten sie einfach gerade und
wir können sie einfach so ausrichten
, dass das Telefon auf dieser Seite ist Wir können
das ganz nach unten auswählen, Drahtgitter zur Bestätigung. Wir würden hier
noch ein oder zwei machen wollen , also sind wir in einer Wohnung. Ich extrudiere das in X-Richtung,
sodass es in Richtung Telefon einrastet
und wir können es einfach
auf sodass es in Richtung Telefon einrastet Null skalieren und wir stellen sicher, dass es
das Telefon hier erreicht Ich ziehe das einfach raus,
um sicherzugehen, dass es in Ordnung ist. das herausziehen,
gibt es ein paar Abschrägungen und Dinge, die wir hier hinzufügen können Aber im Moment funktioniert das. Wir werden das einfach dahin zurückbringen , wo
es herkommt. Dann glaube ich,
werden
wir einfach den
letzten Teil der Karosserie fertigstellen und dann den nächsten Teil
machen wir das Telefon und das
Kabel alleine fügen dem Rest der Kabine etwas Schaden
zu. Also werden wir
das machen, wir werden
das Telefon einfach hier rausziehen. Wir werden hier unten
etwas Luft
zum Atmen schaffen , indem einfach kombinieren,
diese Scheitelpunkte nach oben zu bewegen Ich werde sie einfach
aus dem Weg räumen, um uns einen besseren
Platz zum Abschrägen zu
geben Für diesen oberen Teil möchten wir also die Kante
auswählen, um die wir eine Abschrägung vornehmen
möchten Wir brauchen diese hintere
Kante nicht, wir werden sie nie sehen. Also machen wir einfach so
etwas. Wir wählen dann
rundum aus, wo sich diese beiden Kunststoffe treffen, und führen dann einfach
einen Abschrägungstest Es funktioniert überall außer
hier oben , weil wir es zu oft
auswählen Ich mache gerade noch einen Abschrägungstest. Als ob
so etwas funktionieren könnte. Und dann
machen wir hier auch die Kanten. Wir wollen nur,
dass das wie
weiches Plastik aussieht , das ineinander
verschmolzen ist Wir machen es etwas größer
und geben diesem einen
Segment, nur damit es weich ist Dadurch haben wir auch schöne
Kantenschleifen auf der Innenseite, die
sicherstellen, dass sie nicht
zu chaotisch werden. Außerdem
sollten wir die gewichteten Normalen anwenden können , nur
damit es glatter aussieht Das sieht also ziemlich glatt aus, nur nicht sicher, was
hier oben passiert Also hier haben wir ein paar Scheitelpunkte, die sich gegenseitig
durchdringen. Das liegt also daran, dass
die Telefonleitung auf diesen Seiten zu weit
ist, also
ziehen wir sie ein bisschen zurück Wir ziehen das
einfach
von der Mittelkonsole weg . Wir werden es später mit der
Mittelkonsole zusammenführen. Im Moment wollen wir nur eine Inline hier im Telefon
haben und
das ein bisschen näher
bringen um das normale
Problem dort drüben zu beheben Und dann können wir hier
einfach ein bisschen aufräumen. Verschiebe diese Linie nach außen, damit
das Dreieck hier an einer
besseren Position ist Dann können wir
diesen Körper auch einfach zurückschieben. Ich verstecke nur den Blockout, nur um zu sehen, wie
das aussieht Es sieht ziemlich gut aus. Ich würde es vielleicht vorziehen, wenn die
äußere Abschrägung
etwas größer wäre ,
aber mal sehen Schauen wir uns das an. Um diese äußere
Abschrägung etwas größer zu machen, können
wir hier einfach die
inneren Eckpunkte Und dann machen Sie das einfach etwas
größer, um einen glatteren Farbton an dieser Kante zu erhalten Das sieht also ganz nett aus. Ich möchte
hier nur
einen weiteren Edge-Doop hinzufügen , damit
alles stationär bleibt Nur so etwas in der Art. Und dann eine auf der Rückseite, damit Schatten
auf der Rückseite
nicht die Vorderseite beeinflussen. Und natürlich
möchte ich nur sichergehen, dass gesamte hintere Teil immer noch mit
dem Raster auf der Rückseite übereinstimmt. Also mache ich das, indem ich es einfach wieder
zurückziehe. Für die kleine Ecke hier werde
ich ein etwas anderes Design wählen
als den Blockout Ich füge einen Würfel hinzu. Das Telefon wird an derselben Stelle
hängen, aber wir werden eine U-Form
anstelle der A-Form oder
H-Form verwenden, die wir derzeit haben. Also werden
wir das einfach verschieben. Es wird einfacher sein, sich nur ein Gesicht
zu schnappen. Also isolieren wir einfach ein Gesicht. Dann geben wir einfach an, wo
die Klammer sein soll,
also will ich, dass sie so breit ist,
und das Telefon hängt
hier unten,
vielleicht so etwas,
und dann geht es hier rüber und lässt und das Telefon hängt
hier unten, vielleicht so etwas,
und dann geht es hier rüber all die
unnötigen Gesichter übrig Dann wollen wir das bis zum
neuen Modell
zurückziehen und
sicherstellen, dass es flach ist Sie wollen es bis zur Vorderseite
des anderen Modells zurückziehen Vorderseite
des anderen Modells und es einfach auf die Breite
des anderen Telefonhalters extrudieren des anderen Telefonhalters Ich möchte nur
entlang der Normalen extrudieren. Führe einfach ein Objekt durch, das alle
Transformationen anwendet. Dann können wir extrudieren. Etwas ist kaputt gegangen, nur ein paar Mal
rückgängig gemacht und dann einfach
alle Transformationen angewendet Da haben wir's. Da sieht es besser aus. Dann wollen wir einfach so
etwas machen. Objekt, wende alle Transformationen damit wir es wieder dahin bringen können
, wo es sein muss Für eine bessere Abschrägung müssen
wir diese Kante dann
quer ziehen, sodass wir die gesamte Kante zusammen abschrägen
können Also schneiden wir sie
einfach durch. Dann löschen wir diese
Kanten an der Seite. Also werden wir beide löschen. Die Abschrägung wurde
auf den falschen Modus eingestellt, also wird es auch dort funktionieren Ich habe die Abschrägung nicht entlang Flächen vorgenommen,
weil dadurch
zusätzliche Flächen im Inneren entstanden wollte nur sichergehen,
dass das nicht passiert Wählen Sie Flächen aus und extrahieren Sie sie entlang. Bereitstellung aller Transformationen
, um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist. Da haben wir's. Das ist die
Extrusion, die wir eigentlich wollten Dann können wir einfach bestätigen, dass es an der richtigen
Stelle ist Ich
skaliere das einfach wieder angemessen. Transformationen zum Anwenden von Objekten. Jetzt können wir die Klammer
herausziehen , damit die Gesichter
nicht kaputt Dann wollen wir
diese Kante bis
zur anderen Seite durchschneiden . Ziehen Sie sie einfach
mit einem Messerwerkzeug rüber. Dann lösche einfach
diese Kanten hier. Dann können wir das Gummi
etwas weicher machen, wir wollen es
in etwa so machen Hier gibt es also eine scharfe Kante, aber wir wollen sie glatt machen, sie macht eine Abschrägung
nach innen, wo wir hin wollen Also konzentrieren wir uns zuerst darauf, dieses Gefühl
schnell zu bekommen. Also diese Top-Kunst muss ein bisschen
reinkommen. Also werden wir
zuerst abschrägen und
das machen sie . Es wird einfacher sein Also werden wir
diese beiden Ecken hier einfach abschrägen. Ich kann sie ziemlich weich machen. Fase sie mit zwei
Segmenten im Inneren ab. Jetzt können wir das Oberteil nach
hinten schieben , um eine leichte Neigung zu erzielen, etwa so, und dann auch das Ganze nach
innen schieben Sie müssen sich hier nur
mit derselben Neigung anordnen. Und dann muss das
Äußere auch nur ein bisschen reinkommen Also
muss dieser Teil hier vielleicht noch ein bisschen runtergehen. Also so etwas gibt
uns eine etwas bessere Form. Dann können wir
all diese Kanten auswählen. Und wir können einfach eine sanfte
Abschrägung machen. So etwas in der Art. Dieser Rand ist noch
ein bisschen weit vorne. Wir können das also beheben, indem wir es einfach ein wenig
zurückziehen. Also wo es sich ein
bisschen natürlicher anfühlt. Also etwas in dieser Richtung, und wir können eine gewichtete
Normalität machen, automatische Glättung anwenden. Das sieht
für die Telefonhalterung selbst ungefähr angemessen aus. Wir könnten diesen
unteren Teil auch ein wenig herausziehen. Also so etwas
fühlt sich ziemlich gut an. Also schieben wir das einfach zurück
in seine Ausgangsposition und verstecken den Blockout Also, jetzt haben wir das Telefon, wir haben die Seite, wir
haben die Ecke für das Telefon Im nächsten Teil machen
wir das Telefon selbst,
den Kabelanschluss hier, den Kabelanschluss hier, und suchen uns auch einfach einen besseren Weg für das Kabel,
damit das besser aussieht Und dann fangen wir an,
noch mehr Schaden wie diesen hinzuzufügen , wenn ein Metall verbogen ist und
so weiter, rundum. Aber das reicht für Teil fünf. Wir sehen uns in Teil sechs.
7. 06 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 4: In Teil sechs werden wir
das Telefon modellieren, ebenso wie diesen
Anschluss an der Seite Wenn wir uns das Telefon ansehen, können
wir sehen, dass es sich hier um
eine Kurve handelt, die gerade
verläuft und
an den Kanten nur abgeschrägt ist uns dann die Unterseite ansehen, ist
es nur ein Zylinder mit einer extrudierten kleinen Lippe , die nach unten geht
und den Hohlraum beherbergt,
und dann
diese Tropfenform annimmt, die
hier ein Halbkreis ist
, der hier gerade verläuft ein Halbkreis ist
, der Der beste Weg, das zu tun,
wäre, dann zum eigentlichen Körper hier zu
gehen und ihn einfach Nachdem wir das herausgenommen haben,
können wir damit beginnen,
eine Ebene hinzuzufügen und sie dreht
sich um 90 Grad. Wir positionieren
es dann auf der Seite, damit
wir bestimmen können
, wohin wir wollen Also wollen wir hier
zwei Formen haben. Wir wollen das Telefon
hier in
diese hintere Kunststoffform aufteilen diese hintere Kunststoffform und dann
den vorderen Teil hier extrudieren Dazu
skalieren wir zunächst den Kopf so, dass er dort ist,
wo er sein muss Also werden wir das einfach auf etwa
diese Größe skalieren, es etwas
wegbewegen, es etwas
wegbewegen nur um uns zu zeigen, wo die
doppelte Linie hinführen muss. Dann werden wir das einfach
nach unten duplizieren Einfach das nach innen drehen und dann
können wir das einfach verschieben, wir denken,
der untere Teil würde weggehen Das wird immer noch die hintere Linie
sein und nicht auch
die vordere. Deshalb
verschieben wir es ein wenig weg weil es in diese
abwärts abfällt Also definieren wir einfach, wo
dieser hintere Teil hin muss, oder markieren dann auch, dass ich sie
einfach zusammenfüge Dieses Oberteil markiert
die Hälfte des Weges
, sodass wir einen reibungslosen
Übergang zwischen diesen beiden erreichen können Wir suchen
nur nach den Grundpositionen dieser beiden Formen
, sodass wir einen
reibungslosen Übergang zwischen den Formen herstellen können Dieser untere Teil
kann also etwas breiter sein, also ist er an dieser Stelle etwas
niedriger. Wir wollen, dass es genau endet, wo
dieses Panel endet. Es verschiebt das also ein bisschen
weg und
macht diesen Teil nur ein
bisschen weniger aggressiv. Wir wollten bei
etwa 35 Grad,
fast 25 Grad, enden , nur um ein bisschen Gefälle zu
bekommen. Dann geht es nach
hinten ziemlich schmal, wenn man bedenkt, wohin diese Kurve wenn man bedenkt, wohin diese Kurve
zwischen den beiden führen muss. Also wollen wir es
hier einfach
irgendwie nach oben richten und immer nur die Bestätigung zwischen diesen beiden beibehalten
und dann nur noch bestätigen, und dann nur noch bestätigen wie dick die Rückseite sein soll. Es ist also ziemlich breit. Dann können wir diese beiden miteinander verbinden und nur bestätigen, dass wir mit dieser Form
glücklicher sind. Dann können wir eine Abschrägung dazwischen hinzufügen und diese wieder
in einen
extremeren Winkel bewegen , als
wir suchen Wenn wir
das dann prozentual abschrägen, wenn wir das zu 100% machen und
ein Siebensegment machen Wir bekommen eine kleine
Wölbung nach außen,
was nicht gerade das ist, was Wir wollten ein bisschen glatter. Ich schiebe das ein
wenig zurück , dann machen wir
Abschrägung um Prozent, 100 und wir machen wieder sieben Jetzt haben wir hier also einen
viel besseren Sturz. Also können wir
das bestätigen. Es ist schief Und dann können wir einfach ein Netz erstellen,
bereinigen, wir werden das Netz nach Entfernung
zusammenführen,
und wir erwarten, dass vier
Scheitelpunkte entfernt werden weil es die vier sind, die sich am Rand der Jetzt, wo wir das haben, können
wir damit beginnen, ein paar
Dinge an bessere Also können wir
diesen Kopf einfach ein bisschen nach hinten bewegen. Das wird nur die
Grundform der Wirbelsäule sein. Und damit diese Linie
hier ein bisschen mehr hervorsticht, werden
wir sie einfach an ihren Platz bringen
und
eine doppelte Linie hier haben , damit sich das nur schärfer anfühlt Dann
wollen wir auch eine Maschinenlinie in
der Mitte, die
diese beiden Teile voneinander trennt Sobald wir also bestätigt haben , dass wir mit allem
hier zufrieden sind, ist alles in Ordnung. Führen Sie
hier einfach eine Testextrusion durch, um sicherzustellen, dass
sie korrekt aussieht So etwas sieht nett aus. Offensichtlich werden wir
immer noch diesen vorderen Teil haben. Wir überprüfen nur, ob
die Form in Ordnung aussieht. Dann machen wir einfach diese Maschinenlinie und
machen die Linie ein bisschen
besser, um sie dazwischen zu haben. Also, was Sie tun werden, ist uns diesem Rand zu
nähern. Wir werden
hier eine Linie ziehen und eine gegen das Gesicht. Aber wir wollen hier keine
Segmente hinzufügen. Um
zu viele Segmente zu vermeiden, können
wir diese drei löschen,
und wir werden hier ein
Dreieck an der Seite haben,
sodass diese Linie ganz
nach unten verläuft zu viele Segmente zu vermeiden, können
wir diese drei löschen, und wir werden hier ein
Dreieck an der Seite haben, , uns hier
nur eine etwas
bessere Linie gibt. Wir können diese
Kurve dann auch weniger aggressiv machen. Und lassen Sie das einfach ein bisschen
besser
mit der Rückenwirbelsäule verschmelzen und positionieren Sie einfach alle Scheitelpunkte wieder in
beruhigten Positionen Sowas sieht gut aus. Der Kopf ist vielleicht
ein bisschen zu groß. Wir werden das einfach verkleinern
und rückwärts verschieben. Dann passen Sie einfach die Kurve neu an
und bewegen Sie sie einfach nach innen. Das sieht jetzt ein bisschen besser aus. Dann beginnen
wir mit dem
vorderen Teil, indem wir vorderen Teil, indem in Y
extrudieren und wir werden ihn
etwas verkleinern Der vordere Teil, nach dem wir
suchen, macht etwa ein Drittel davon aus Es hat tatsächlich fast die gleiche
Größe. Also werden wir es einfach fast genauso
groß herausextrudieren wie die Rückenstacheligkeit
hier Und dann machen
wir, dass
die Wirbelsäule selbst sehr dünn ist , aber sie wird nach
unten hin dicker und nach oben dicker Also nehmen wir das als Referenz und verkleinern es
und verschieben es zurück. Wir suchen nur nach der
richtigen Skala, die die Wirbelsäule nach
oben und nach oben zieht, wo es nötig ist Also dann wollen wir mit
der Position zufrieden sein , die
da raufgeht Dann können wir das runterholen. Jetzt beziehen wir uns
hier auf
die Rückplatte , auf der das Telefon am Ende sitzen wird , weil
das
dann seine endgültige Form sein wird Das ist die eigentliche Vorderseite hier, also
müssen wir die Kabine hier berühren Dann verschieben wir sie nach
außen, um hier
eine bessere Form Wenn wir das überprüfen, können wir das sogar etwas nach hinten
verschieben. Rekonstruieren Sie einfach
die Kurve ein wenig, nur um hier vorne eine aggressivere
Form zu bekommen,
und dann den unteren Teil hier so zu beruhigen Und wir können das auch ein bisschen nach hinten ziehen
, um
hier ein bisschen Form zu bekommen Und dann verschiebe sie einfach dahin,
wo sie sinnvoller sind. Je besser wir sie bauen, desto einfacher wird es
sein, einfach die Vorderseite zu bewegen. Dann wollen wir einfach zum Kopf oben gehen
,
und diese Linie, die von dieser Abschrägung hier kommt, wir bewegen uns einfach nach außen, und wir werden diese Linie einfach ganz durchziehen, nur um sicherzugehen, dass wir hier eine Sorte
haben, und wir machen daraus einfach ein Quad indem wir hier in
der Mitte einen Scheitelpunkt hinzufügen , damit wir die gleiche Form hier bekommen
können. Wir können dann auch damit beginnen , dies in die Position zu bringen, an
der es sein muss. also nur bestätigen,
wo das
auf dem eigentlichen Clip selbst sein muss , können
wir sie verschieben. Spiel einfach ein bisschen damit. Verwenden Sie ein Drahtmodell oder positionieren Sie die Vorderseite
dort, wo sie sein muss, dann verschieben wir diese
Rückseite ein bisschen Und dann ziehen wir auch die Wirbelsäule dieses
Vorderteils zurück Und dann passen Sie
einfach die Kurve neu an. Dann macht
es für diesen Teil auch eine scharfe Spitze oben und
geht dann in den hinteren Körper Also wollen wir eine Schräge machen, die nach oben und dann ins Gesicht geht So können wir dann einfach unsere Form
bestätigen. Stellen Sie sicher, dass es auf Null skaliert Wir haben es nicht auf eine andere Achse skaliert
und diese dann
wieder und diese Also nur um zu bestätigen, dass
die Form in Ordnung aussieht. Also das ist eine ziemlich gute
Kurve für das Telefon. Dann können wir einfach damit beginnen, unseren Massenkampf zu
bestätigen, und dann können wir
mit der Extrusion beginnen das zu tun, werden wir es einfach an die
Seite stellen, an der es sein muss Wir werden das dann quer
extrudieren. Wir werden es nur ein bisschen dünner
machen als die eigentliche Klammer hier. Dann suchen
wir nur, dass die Form passt, und dann werden wir
das wegziehen. Es wird
also einfach ein Objekt erstellen, alle
Transformationen anwenden, damit wir es wieder an
die exakte Position
bringen können . Dann verschieben wir
das zurück
und wir werden anfangen, dem Inneren ein etwas interessanteres Aussehen zu geben. Um das zu tun, fügen wir
einfach einen Schlaufenschnitt hinzu und drücken ihn raus. Dann die Unterseite hier,
wir werden uns nach innen bewegen. Also werden wir die hier
reinbringen. Wir werden die
unteren Teile hierher bringen, vielleicht nur um
diesem Gesicht eine
interessantere Form zu geben . Und es wird das
herunterziehen. Es ist ein bisschen
dicker. Und dann stell einfach sicher, dass diese
beiden hier reibungslos funktionieren. Also einfach so etwas, um eine interessantere
Gesichtsform zu bekommen. Und dann, was den
oberen Teil angeht, ist es
etwas tief unten und krümmt
sich aggressiv, also wird es das nach oben drücken Also wollen wir das ungefähr da haben. Und dann diesen mittleren Teil, den können
wir auch nach oben verschieben. Und wir werden das irgendwo
hinaufziehen wie hier. Achte nur darauf, dass
das Gesicht gerade ist. Und dann
muss auch der Rest hier drinnen verkleinert werden. Es werden also
alle
Innenflächen ausgewählt , an denen die Neigung enden soll Also vorerst wird es in der Mitte der Brücke sein. Es wird das skalieren. Ich werde das auf
etwa da skalieren und dann
diese Verse wieder einfügen,
nur um sicherzugehen diese Verse wieder , dass wir hier nicht diese komische Lippe
haben. Also so etwas wird funktionieren. Telefon fühlt sich immer noch etwas dick an, also werden wir
es einfach wieder ein bisschen vergrößern. Nur so etwas in der Art. Was wir dann für den unteren Teil tun werden,
ist, diese Eingänge einfach falsch zu
skalieren. Sowas in der Art fürs Erste. Dann
machen wir auch diesen hinteren Teil hier,
wir können sehen, dass das rauskommt. Also werden wir einfach
die unteren
Seiten herausziehen , damit sie hier hervorstechen, und dann
kommt auch der Sternentopf etwas heraus. Also wollen wir diese beiden
Formen auch von hinten haben. Für diesen hinteren Teil
müssen
wir ihn also etwas breiter machen. Und dann ziehen Sie die
Unterseite ein wenig nach unten. Also so etwas in der Art. Und dann machen
wir hier dasselbe
für das Gesicht. Sehen Sie, wie das in dieser Richtung oben geht, damit wir diese
Art von Layout hier bekommen. Und wir
wollen nur sichergehen, dass die hintere Linie hier auch
passt. D oder so ähnlich. Und dann, ganz unten, werden wir
einfach dasselbe tun. Bringen Sie diese Maschine einfach zurück in die Position, in der sich dieser Bot befindet. Also wollen wir einfach so
etwas. Bestätigung der Form.
Das Unterteil fühlt sich also ein bisschen zu aggressiv an, also zieht es es sich zurück. Es ist wie diese Linien
und zieh das nach oben. Nur damit wir so
etwas haben,
das von der Seite etwas weniger
aggressiv ist. Und dann wird es das
etwas weiter
herausziehen als
der eigentliche Körper. Es ist also etwas, das ganz gut funktionieren
sollte. Also diese Top-Pieces sind zum Shoppen da. Diese wollen wir nur natürlicher
in das eigentliche Telefon selbst
bringen . Hier fügen wir also eine Linie hinzu, damit sie nicht ganz nach unten geht
und hier eine scharfe Kante entsteht. Dann
wollen wir diese einfach nach innen ziehen. Nur um hier diese schöne
glatte Form zu bekommen. Und die können wir auch
etwas dünner machen. Es endet also natürlicher. Und das können wir zurückziehen, um hier eine glattere Linie zu
schaffen. Bestätigen Sie also erneut die Form und
prüfen Sie, ob alles wie beabsichtigt
funktioniert hat Dann können wir sehen
, dass es an
diesen
vier Ecken vier breite Abschrägungen gibt diesen
vier Ecken vier breite Abschrägungen Also wollen wir einfach damit beginnen
, sie einzurichten und sicherzustellen
, dass sie funktionieren Das werden also diese Ecken sein. Wenn wir uns das als Würfel vorstellen, enden sie einfach als Poly Wir wollen also nur die vier Ecken
auswählen ohne dass eine Innenfläche sie
verbindet. Wenn wir diese auswählen, machen wir
einfach einen Abschrägungstest. Und wir werden sehen,
dass uns Richtung
der
Abschrägung gibt, nach der wir suchen Ich mache das rückgängig und mache
dann eine weiße Abschrägung und mache drei Segmente, damit
alles glatt bleibt Ich bestätige nur,
dass das richtig aussieht. Das sieht ganz nett aus, und es trennt
auch diese Rückenform. Wir schauen es uns gerade an. Wir können diese Form
etwas dünner machen. Im Vergleich zu den anderen fühlt
es sich nicht so blockig Also werden wir das nur ein
bisschen reduzieren und einfach sicherstellen , dass das Telefon ein bisschen
besser aussieht und Sie ein bisschen mehr
reinlassen Also
so etwas werde ich arbeiten. Jetzt haben wir den
Fall einfach so, wie wir ihn haben wollen. Was wir dann tun können,
ist, das Rückenteil hier zu verfestigen , weil
wir hier eine durchgezogene Linie haben wollen, zumindest hier eine schöne abfallende
Abschrägung. Also gehen wir einfach den ganzen Weg
herum und wählen diese Linie aus. Und wir
machen auch einfach eine abfallende Abschrägung damit sich das
etwas plastischer anfühlt, und wir machen hier nur eine Linie mit
einem Segment Dann machen wir dasselbe
auf der Vorderseite. Stellen Sie nur sicher, dass wir hier alles
auswählen. Stellen Sie sicher, dass wir mit der Form
zufrieden sind. Dieses Gesicht kann also noch
etwas dünner werden. Ich wähle das Gesicht aus
und mache es
einfach dünner, damit das Telefon besser vorne
endet. Es wird bestätigen, dass das immer noch dem entspricht, wo
wir es haben wollen. Das tut es. Wir brauchen nur diesen vorderen Teil, um ein bisschen
zurückzukommen. Wir haben hier oben etwas
ausgeschnitten. Ich wollte das
zurückziehen und sicherstellen, dass das
Gesicht wieder flach ist Dann können wir mit
der Abschrägung dort beginnen, also gehen wir zurück zum
Telefon und wählen einfach diese Vorderseite aus und machen auch hier
eine sanfte Abschrägung Und was wir dann auch tun
wollen, ist, dass die Linie, die hier
verläuft, im Moment ziemlich
aggressiv ist Wir wollen
das also abschrägen und eine weiche Abschrägung machen Das Problem, das
wir haben werden, ist dass
wir hier
einige Ausschnitte haben werden, also müssen wir diese Zeile etwas nach oben
verschieben Also gehen wir einfach zu Wireframe über. Wir wählen diese beiden Scheitelpunkte hier aus und verschieben sie
einfach nach oben, sodass das
auf beiden Seiten nicht funktioniert Gehen wir zu Wireframe,
wählen diese beiden aus und verschieben sie dann einfach an eine Stelle
, an der
sie Sinn ergeben Wir kehren zum Modell zurück und werden dasselbe
für den unteren Teil tun, da diese Linie
auch zu aggressiv ist Und wir wollen hier eine etwas schärfere Linie,
die unten zur Geraden führt. Hier wird es auch eine
Abschrägung geben, und das bestätigt diese Form und die äußere Form hier. Dann machen wir, was wir wollen, an dieser
inneren Linie hier
eine Abschrägung Also werden wir das auch hier
rundum bis ganz unten
auswählen auch hier
rundum bis ganz unten Und dann endet das in dieser
Abschrägung hier, aber das ist in Ordnung. Also, wenn wir nur einen Test machen, können
wir sehen, dass das einfach diese Ecke
glättet, rundum verläuft und
dann hier eine Kantenschleife bildet. Wir sind damit zufrieden, und wir können vielleicht auch
diese Linie auswählen, nur um sie zu
dieser Linie hinzuzufügen und
alle Teile zu glätten, die wir benötigen. Also wollen wir das auch mit einer Eins etwas schärfer Also so etwas sieht
gut aus. Lassen Sie uns diesen Teil hier glatt
streichen und dann auch den oberen Teil. Lass die Maschinenlinie überprüfen
,
nur um sicherzugehen , dass
sie nicht zu scharf ist. Beweg das einfach ein bisschen
nach außen. Und dann können wir einfach auch
den gewichteten
Normalmodifikator anwenden den gewichteten
Normalmodifikator Alles reibungslos geordnet. Und wir können dann einfach sehen, ob
unsere Telefonform übereinstimmt. Wir haben diese Seite hier. Wir haben die Form hier. Wir haben dieses innere Teil
hier und das Gesicht hier, sowie das Doppel mit der Maschine in
der Mitte und dann die Neigung nach innen Um das nur zu bestätigen, haben
wir hier die Abrundung mit einer scharfen Spitze an der Unterseite, die
etwas schärfer werden kann Also werde ich einfach einige
dieser Scheitelpunkte näher
aneinander rücken dieser Scheitelpunkte näher Achte darauf, dass sie sich auf einem Drahtrahmen befinden, also verschiebe ich sie auf beiden Seiten Nun, ich werde sie einfach
zusammenklappen,
um hinten eine schärfere Kante zu Nur um diese
beiden Formen besser voneinander zu trennen. Das gibt uns dann nur die schärfere Linie, nach der wir hier hinten
suchen dann nach vorne bewegen, haben
wir hier diese
Maschinenlinie, die dann vorgibt,
wohin das führen muss Ich glaube nicht, dass eine Kantenschleife in der Mitte dieser Form
helfen würde Also können wir das machen. Dadurch sieht
es etwas schärfer Wir werden hier nur eine
Kantenschleife auf der Innenseite hinzufügen, und wir werden
das Gleiche
auch für das Gesicht hier tun , um die Formen
ausgeprägter zu machen Das scheint also ganz in Ordnung zu sein. Firma, wir sehen hier oben gut aus. Wir haben hier immer noch diese
Randschleife. Das kommt durch, das kommt durch. Ich bin nicht zufrieden mit den Formen, die unten
getrennt sind. Anstatt
diesen Offset zu machen, werde
ich sie einfach mehr an dieselbe Stelle
verschieben. Also
so etwas wird funktionieren. Ja, das ist ziemlich gut. Also dann werden wir das wieder in die richtige Position bringen und einfach bestätigen, dass
wir damit zufrieden sind. Es sieht gut aus. Dann werden
wir die Maschine genauso wie den Clip
rückwärts bewegen genauso wie den Clip
rückwärts Und dann setzen wir
den Ursprung einfach auf die Geometrie
des Telefons und verschieben das in die Kabine,
wo es hingehört Seine Position
ist also ungefähr dort. Dann werden wir einfach
bestätigen, dass es auch aus diesem Blickwinkel
richtig ist . Was es auch zu sein scheint. Der nächste Teil, den
wir tun müssen, ist diesen
unteren Kabelclip zu machen. Also werden wir dafür einfach einen Zylinder
hinzufügen. Wir machen 16 Schilder. Das wird ein
ziemlich kleines Objekt sein. G um das zu verkleinern, geh achte
nur darauf, dass wir die obere Fläche
löschen. Wir suchen also einem schräg nach unten gerichteten Zylinder , der dann auch hier vorne
eine Lippe hat Also machen wir
hier diese Lippe, schauen sie uns von der Seite an und dann werden wir die Scheitelpunkte einfach
nach
vorne verschieben und
eine Stützlinie damit wir den
Rest des Zylinders nicht beeinflussen Und wir werden sie einfach ein bisschen nach vorne und nach
außen
bewegen , um die interessante
Form zu
geben, die sie hat Wir machen dann auch einfach aus diesen Kanten eine neue Fläche, machen einen Einschub und
lassen dann einfach die Innenseite Wir werden diese Innenseiten nicht sehen , weil sie gegen
das Telefon und das Kabel gerichtet Wir wollen nur
sichergehen, dass es eine Innenfläche
gibt , die wir sehen
können, wenn wir es
aus einem dauerhaften Blickwinkel betrachten, und wir wollen nur sicherstellen, dass wir auch diese Kanten abschrägen Nur damit es
ein bisschen weicher aussieht, Plastik und dann auch diese Innenkante an
der Abschrägung Jetzt haben wir nur diesen Slip
und dann diesen Teil hier, wir wollen auch nur so
etwas abschrägen, dann wenden wir einfach den Modifikator für
gewichtete Normalen an
und wenden auch die wir wollen auch nur so
etwas abschrägen, und dann wenden wir einfach den Modifikator für
gewichtete Normalen an
und wenden auch die automatische Glättung an. Das
gibt uns nur die Lippen, die das in die richtige Position
bringen, und es scheint ein bisschen kürzer zu
sein Es ist einfach verstreut. Also verschieben wir es
einfach auf die Größe, von der wir denken, dass es am Telefon
sein sollte. Also verschiebe das hierher, dann verschiebe
es in Richtung Telefon, und wir passen einfach auch
die Neigung an der Unterseite
des Telefons Also werden wir
das einfach verschieben, bis das Frontend berührt Es muss ein bisschen
runter gehen, also wollen wir es hier weiter
unten treffen , damit die
Rückseite da oben trifft. Dann müssen wir nur noch
die Rückseite
anheben, damit das Telefon hineinpasst. Also wird es das tun. Drücken Sie eins nach oben, um den Loop auszuwählen. Dann drehen wir
das einfach nach oben und verschieben es auf die
Unterseite des Telefons. Das gibt uns dann die Kunststoffform,
an der das Kabel in das Telefon
gelangen soll. Vielleicht können wir
dieses untere Teil etwas nach
oben bewegen , damit
es nicht so ausgeprägt ist. Es ist also ein ziemlich langes
und dickes Stück hier. Ich möchte nur
sichergehen, dass wir das nachahmen, damit das gut ist Es muss etwas dicker sein, also machen wir es einfach weniger groß Wir bewegen sie einfach
nach oben,
während wir eine
bis zur Abschrägung drücken Also so etwas ist gut, und dann mach es einfach ein bisschen
fetter, das Kabel rein zu bekommen Also
suchen wir einfach nach so etwas,
um sicherzustellen, dass die Waage auch für den
Rest der Maschine Sinn macht Und nebenbei werden wir
das wieder hier rausziehen. Wir werden dieses
Seitenteil erstellen und dann
ein Duplikat dieses Kabel-Dings
hier verwenden , um eine Referenz zu bekommen wie groß der
Kabelpunkt hier sein sollte. Um also sicherzugehen, dass wir
die gleiche Kabelgröße im Inneren haben, wählen
wir
diese Innenfläche aus. Ich mache ein Duplikat und verschiebe
es um 90 Grad nach unten. Jetzt hat dieser Ring genau die gleiche Kabelgröße wir an der
Unterseite des Telefons. Wir
nehmen dann diese Form und extrudieren sie einfach rückwärts, wählen sie aus und
setzen dann einfach den Ursprung auf Geometrie Wird das hier an der Seite
platzieren. Ich werde mich auf halber Strecke zwischen diesen bewegen und das auf diese Oberfläche Ich werde das einfach von der
Auswahl
trennen und es nach außen extrudieren Ich schaue mir nur die Referenz
an und stelle
sicher, dass wir das
Ding hier richtig hinbekommen Es ist also nicht vom Loch
wegextrudiert, sodass wir ein Teil tatsächlich
vergrößern können Sie können also einfach in den
Drahtrahmen schauen und den
Außenteil vergrößern. Wir werden
diese Innenflächen auch nicht benötigen, also löschen wir sie und
diesen Rand hier oben weil wir diese Form
schließen werden. Also wird es das löschen. Stellen Sie sicher, dass es auf die Oberfläche trifft. Dann werden wir das rückwärts
verschieben. Eigentlich werden wir
das so machen. Dann
machen wir von hier aus ein weiteres Extrem rückwärts, sodass wir dahin kommen, wo
das Y sein muss Bedeutet, sich auf X zu beschränken. Ich werde das rückwärts verschieben,
ungefähr dort Es sieht gut aus. Dann machen
wir eine neue Fläche von den Kanten, um den Zylinder wieder hierher zu
bringen. Was wir dann
tun werden, ist diese unteren Flächen
zu nehmen, bis sie die Kurve erreichen,
ungefähr dort. Wir werden das dann nach unten
extrudieren. Beschränken Sie sich auf Z, nur um
sicherzugehen, dass es an seinem Platz ist. Und dann werden wir es
einfach ein bisschen kleiner machen es
auch einfach flach machen. Wir suchen auch nach
einer solchen Form und
machen sie dann einfach dünner.
Also von der Seite. Also, lassen Sie uns
diesen hinteren Teil gerade machen, und dann im YF-Rahmen biegen
wir diesen
auch einfach nach hinten, wir diesen
auch einfach nach hinten weil das eine abgewinkelte Form
ist Wir verschieben das einfach zurück. Und dann muss dieser untere
Teil auch abgeschrägte Ecken haben Also werden wir zu diesem
Teil gehen. Gehen Sie einfach zur Normalversion über, damit wir das entlang der Kante
skalieren können. Und wir werden das einfach skalieren
, um logischer zu sein. Wir werden
beide Seiten gleichzeitig skalieren. Wir können das nicht machen,
normal wird nicht funktionieren. Gehen Sie einfach dazu,
diese manuell zu verkleinern. Und wir wollen nur etwas Scharfes auf beiden Seiten haben . Sie können diese Kurve
aggressiver machen, also skalieren
wir sie einfach noch weiter Wir fangen
ganz klein an und machen es
dann hier zu einem Zylinder. Und dann werden wir diese Runde
einfach auskundschaften. Wir haben hier einen besseren
Sturz. Also nur als Referenz, wir nehmen
das, weil das Kabel hier
auch
unten rein muss. Also werden wir
diese Form als Referenz verwenden. Und jetzt können wir sehen
, dass dieser untere Teil etwas größer sein
muss, aber er hat fast
die richtige Form. Also werden wir das
ein
bisschen vergrößern und einfach
sicherstellen , dass das Kabel hier trotzdem reinkommen
kann. Dann machen wir
einfach einen Inset und wir werden
das ein bisschen näher bringen Eigentlich bleiben wir da, aber wir betrachten es nur aus einem bestimmten
Winkel,
und Sie können sehen, dass wir hier eine
weitere Schlaufe brauchen, die in
der Mitte abgeschnitten ist dann leicht nach außen gedrückt wird Damit
das Kabel gut hält. Es wird einige Kanten geben, also können
wir sie einfach nach innen bewegen Wir bringen sie einfach an ihre Position. Zwei passen etwas besser in diesen Kreis. Es bewegt nur diese
beiden Kanten nach außen. Das
muss nicht exakt sein, weil wir uns in diesem Stechwinkel befinden,
aber wir wollen, dass er nahe genug
ist Diesen Ring verlassen und ihn dann
nach innen extrudieren. Ich extrudiere entlang der Normalen. Und extrudiere das einfach nach innen und mache dann an beiden
Kanten eine Abschrägung, damit es sich
wie weiches Plastik anfühlt , und
die Innenseite auch hier, nur damit es
ein bisschen besser Also willst du so
etwas machen. Dann haben wir die Form, nach der
wir suchen. Aber diese Oberseite, wir wollen nur sichergehen, dass
sie auch abgeschrägt ist Wir haben hier also keine wirklich
gute Stelle zum Abschrägen. Ich denke, es ist
besser, wenn wir einfach
einen Test machen , um zu sehen, ob wir hier
oben
eine Tränenform bekommen können , indem wir einfach einen Test
machen, um Scheitelpunkte zusammenzuführen
und sie hier zu Also wird es unten durcheinander sein. Also, was wir tun können, ist diese obere Kante hier auszuwählen, hier drüben zu
gehen und diesen Teil
der Außenfelgen abzuschrägen Lassen Sie uns also den äußeren
Rand ein wenig nach oben bewegen und dann einfach den hinteren Teil
hier anpassen Achten Sie darauf, dass diese Linie auf der Rückseite immer noch gerade
bleibt. Lassen Sie uns also den
ganzen hinteren Teil hier nach
oben verschieben . Etwas Ähnliches. Und dann bewege den
unteren Teil nach oben. Jetzt kann ich
die Abschrägung wieder machen. Wählen Sie den Stoppie
aus, wählen Sie die Seite aus und fügen Sie diese
dann in die
Abschrägung unten Dann werden wir diese beiden Teile einfach
zusammenschrägen und
diesem einen Abschnitt geben Also das endet hier drin. Und wir wollen hier auch die Rückseite
des Kreises abschrägen. Geben wir dem keine Segmente, nur so etwas Nun, dann füllen Sie
das später aus, wenn Sie alle Modelle
durchgehen , um sicherzustellen, dass
sie optimiert sind. Dann werden wir einfach dafür sorgen
, dass diese Waffe weggenommen wird. Und im Moment
sieht das ganz gut aus. Also bewegen wir die
Maschine einfach hierher zurück, setzen die Null und wir verschieben auch diesen Clip
wieder zurück. Sicherzustellen, dass das bis
zur Hälfte geht , liegt hier zwischen den beiden. In Ordnung. Wenn wir zurückgehen, können wir sehen,
wie der Clip hierher passt. Das sieht also gut aus
und gibt uns einen interessanten Blickwinkel
, um das durchzuziehen. Es fühlt sich an, als ob diese Klammer hier
auf beiden Seiten etwas eng ist, also werden wir das
einfach auf globaler Ebene nach unten skalieren,
um globaler Ebene nach unten skalieren, beiden Seiten etwas mehr Luft zum
Atmen zu
geben. Wir verbinden dieses
Kabel-Ding mit dem Telefon selbst. Und ich denke,
das Telefon dreht sich einfach in einem interessanteren Winkel
, damit es nicht so bearbeitet aussieht, als ob das Kabel es zur Seite legen
würde Es bestätigt also, dass
alles korrekt ist. Also haben wir einen Anfang und
einen Endpunkt für das Kabel. Also können wir einfach dort speichern
und dann sicherstellen, dass wir
das Kabel aus dem Blockout Also verstecke den Blockout. Also machen wir einfach
ein Duplikat
dieses Kabels und verschieben es
in Textursatz zwei Wir werden nur sicherstellen
, dass alle neuen Objekte, die wir erstellt haben, auch
in Textursatz
T verschoben wurden. Lassen Sie uns das alles in Textursatz zwei verschieben. Stellen Sie sicher, dass die Ausstecher ausgeblendet sind und dann werden wir den Blockout wieder
ausblenden Mit diesem Kabel können wir
dann auch einfach
das gleiche Material geben wie
alles andere Jetzt wollen wir
das
hier nur ein bisschen interessanter machen und sicherstellen , dass wir auch mit den neuen
Kontakten am Telefon verbunden sind auch mit den neuen
Kontakten am Telefon Deshalb verschieben wir hier
einfach die Kanten der Kurve. Und stell einfach sicher, dass
die Kabale hier reinpasst. Es ist ein bisschen, aber das ist
kein allzu großes Problem. Wir können einfach hier hingehen und die Dicke ein bisschen
runtersuchen Also machen wir einfach so
etwas
und stellen sicher, dass und stellen sicher, dass der Endpunkt hier ebenfalls verbunden
ist und
auch mit
demselben Winkel verbunden Also machen wir
so etwas und verschieben es dann einfach rückwärts. Also das sieht gut aus Dann wollen wir
hier nur
die Kurve in der Mitte anpassen , um die
interessante Kurve zu haben, die sie hier hat. Also kommt es raus und
dann kehrt es zurück. Also sieht es von vorne wie eine
Acht aus. Also, um das zu erreichen, lassen wir das Kabel ein bisschen nach unten fallen. Wenn wir das
Kabel dann negativ skalieren, erhalten
wir etwas Ähnliches, aber wir müssen nur alle Kanten
glätten. Und stellen Sie einfach sicher, dass es sich unter der Stelle, an der wir hier
durchkommen,
krümmt. Wir wollen nur ein
Segment bilden, um diese zu unterteilen. Stellen Sie sicher, dass dieser Punkt unten ist und
so aussieht, als würde er sich hier berühren. Und wir wollen diese Kurve hier
draußen aggressiver machen . Machen Sie diesen Schlag gegen hier und drehen Sie dann einfach diese Kurve nach
außen, wir wollen nur
zu dieser allgemeinen Form kommen. Stellen Sie sicher, dass alle
Punkte getroffen werden und dass es
keine Ausschnitte gibt , um
den Ausschnitt hier zu reduzieren Und dann kannst du es dir
auch einfach von oben ansehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass das
ganze Kabel Sinn macht. Also lehne ich mich einfach vom Telefon
ab, komme nach vorne und
dann lehnt es sich auch wieder nach oben zum Anschluss
an. Ich stelle nur sicher, dass die
Kurven ziemlich subtil sind. Sie können
sie auch auswählen und einfach filetieren. Nein, das ist falsch. Du kannst sie
einfach weicher machen Ich wollte nur singen. Sowas sieht gut aus. So stellen Sie sicher, dass es
keine unangenehmen Quetschungen gibt. Also hier ist eine kleine Prise. Also
sucht es nur nach dem, der ihm am nächsten ist, um sicherzugehen
, dass sie nicht kollidieren Dieses können wir etwas größer
machen, um es glatter zu machen,
und das obere Ende
kann so schreiben, dass es hier
nicht auf den Körper trifft Wenn wir uns das nun
von vorne ansehen, haben
wir eine Achtelform, aber die in der
Referenz ist etwas schärfer, also können wir sie einfach noch
weiter
herauslehnen und
diese Schleife einfach vergrößern Und lass das hier einfach ein bisschen rückwärts reinkommen
. Also nur, um das Kabel zu entspannen und das Ganze dann etwas
weiter hinten zurückzuziehen Wölbt sich hier natürlicher
zum Anschluss hin. Und jetzt bekommen wir
hier
eine seltsame Biegung , weil das falsch gedreht
ist, also wollen wir es nur drehen ,
damit es glatt
und glatt ist. Und das untere Teil
hier können wir einfach verlängern, um die Kurve
schärfer zu machen , und das dann einfach glätten
, indem
wir das
untere Teil auswählen und den Unterschied verringern Das ist also eine coole Kabelform. Wir haben den Anschluss
an der Unterseite
des Telefons.
Bestätigen Sie am Ende, dass er immer noch
verbunden ist und
Sinn macht , und machen Sie
dasselbe mit der Oberseite. Und das verbindet.
Wenn ich es mir jetzt ansehe, scheinen das alle Teile
der Maschine zu sein. Nun, die Telefonzelle. Wir haben alles.
Wir haben das jetzt. Wir haben das Telefon.
Wir haben diesen Anschluss. Das alles ergibt Sinn. Wir haben all diese Teile
gemacht. Also werden
wir im nächsten Kapitel einfach überprüfen, ob
alles korrekt ist. Wir werden ein
paar kleinere Anpassungen vornehmen. Also werden wir
kleine Dinge tun, hier unten
Klammern
hinzufügen und
sicherstellen, dass die
Trennungen logisch sind Wir werden nur
einen allgemeinen Überblick darüber geben ob das
Modell auf diese Weise aufgebaut werden würde Dann werden wir dafür
ein paar Teile hinzufügen. Und danach werden wir mit
der Bereinigung des Outliners beginnen und dann mit
den endgültigen
High- und Low-Poly-Modellen
beginnen Wir werden einige
der Mesh-Enons reparieren der Mesh-Enons und sicherstellen Wir sehen uns in Kapitel
sieben.
8. 07 Geometriebereinigung: In Topf sieben werden wir
nur überprüfen, ob alles ein
bisschen logischer war Einer der Orte, an denen man anfangen kann, ist einfach wieder
bei Textia Set One anzufangen Wir haben diese miteinander kombiniert, aber es wäre besser,
wenn sie getrennt wären Also was wir tun werden, ist, wir werden diese beiden hier einfach
auswählen. Es wird sicherstellen,
dass diese unteren Flächen auf Null
gesetzt sind, sodass
sie gleich sind Es wird die Auswahl trennen
. Erstelle ein Objekt und wende
alle Transformationen ,
sodass sie
auf diese Position zurückgesetzt werden können Das wird das Loch füllen,
das das Bewegen dieser Figuren in ihren Seiten macht. Es macht auch hier ein Gesicht nach oben, also werden sie auf
beiden Seiten gelöscht. Und sie werden eine
neue Phase von den Kanten
hier und von dieser Seite aus durchführen . Sobald wir das getan haben, gehen wir
zurück zu Platten hier
und überbrücken einfach all ihre Kanten, sodass sie
fest sind . Und dann wollen wir sie einfach
wieder an ihre Position bringen. Dann wollen wir den Ursprung auf
Geometrie setzen , sodass wir
sie von den Kanten wegbewegen können. Wir wollen sie genauso weit
wegbewegen , wie wir dieses Oberteil
wegbewegt haben. Das wird
uns hier nur
ein bisschen interessanter unterstützen. Und wir können es dann einfach so
bewegen dass es auch mit
dem Bein übereinstimmt, und genauso auf dieser Seite. Das sieht also ziemlich gut aus. Was wir dann tun können,
ist, einen Würfel zu machen. Also wollen wir
sie hier nur logischer machen
und den Verbindungspunkt hier klarstellen, jetzt, wo sie
nicht aneinander hängen. Und es wird auch
etwas visuelles Interesse wecken, auch hier unten
eine Klammer zu haben. Also würden wir etwas
wie diese Dicke nehmen und es dorthin
verschieben, wo es sein muss. Dann verteilen wir es
, bis es nicht zu dick ist, entsprechend der Säule hier. Skalieren Sie das auf
etwa diese Entfernung herunter. Und dann wollen wir nur noch
einen Schlaufenschnitt hinzufügen und
das Oberteil auch hier einfach extrudieren Oben
genauso wie unten. Und dann wollen wir sicherstellen
, dass es beide Seiten trifft. Also, was die Schrauben
an dieser Halterung angeht, können
wir einfach eine der
Schrauben auf der Rückseite nehmen, sie ist genau bei den 90 Grad. Das werden
etwas kleinere Schrauben sein, also wollen wir sie nur
ein bisschen
verkleinern und
dann einfach sicherstellen, dass
sie logisch zusammenpassen ein bisschen
verkleinern und dann einfach sicherstellen, dass
sie logisch Und dann wollen wir nur noch
die hintere Säule erweitern . Dann können
wir für die Klammer selbst einfach
eine Apply-Transformation durchführen, können
wir für die Klammer selbst einfach
eine Apply-Transformation durchführen damit wir sie wieder in die richtige Position bringen können
. Es macht es einfach einfacher, es in der Leere hier drüben zu
bearbeiten. Dann schneiden wir mit einem Messerwerkzeug
einfach hier drüben und dasselbe auf der anderen Seite. Dann löschen wir die Phasen, die gerade durchlaufen werden,
damit wir eine sanfte Abschrägung erhalten Wir werden das wieder in die richtige
Position bringen. Und dann werden wir diese
Kante hier einfach abschrägen. Machen Sie eine ziemlich weiße
Abschrägung, weil es halbdickes Metall ist und wir hier nur eine schöne Biegung
wollen. Mach so etwas, das die scharfe Ecke ein
bisschen
kaputt macht und achte nur darauf, dass
diese beiden Teile miteinander verbunden sind Dann lass es einfach
etwas fertiger aussehen. Wir können eine Abschrägung machen. Eine
sehr weiche Abschrägung hier Nun, eine scharfe Abschrägung. Du kannst 0005 machen. Etwas in dieser Position, nur um das Licht ein bisschen besser einzufangen Und dann können wir auch einfach gewichtete Normalen
machen die automatische Glättung anwenden Und das sieht ziemlich
gut aus für diese Klammer. Also werden wir einfach weitermachen und diese Modifikatoren anwenden Ich
denke, bei diesen Schrauben werden
wir im Allgemeinen einfach
eine Unterteilung vornehmen Nein, nicht die. Ich möchte hier
nur
Subdivision Surface auftragen.
Ich möchte das anwenden Das macht die Schrauben nur zu höheren Polys, aber das sorgt dafür , dass sie beim Backen etwas
sauberer aussehen Und dann werden wir hier einfach
die absolut unnötigen
Randsuppen entfernen hier einfach
die absolut unnötigen
Randsuppen Die inneren sind in Ordnung, ich
möchte sie nur an den Rändern entfernen
. Nachdem wir das getan haben,
können wir sie einfach zusammenfügen. Wenden Sie also zuerst alle
Modifikatoren an und fügen Sie dann einfach zusammen. Wir können dann den
Ursprung auf Geometrie setzen. Dann können wir das einfach
duplizieren. 90 Grad gedreht und nur darauf achten, dass es
logisch auf dieser Seite befestigt Dann ist es ganz einfach, wir können das einfach
auf der anderen Seite duplizieren Dadurch macht hier einfach alles
mehr Sinn und
sieht einfach verbundener aus. Der nächste Schritt, den wir tun
wollen, ist diese beiden
Textursätze auf eins zu verschieben, dann wollen wir auch einfach anfangen , unsere Gruppen aufzuräumen. In den Gruppen
haben wir dieses Backup erstellt, damit es als Low-Poly verwendet werden kann
, aber jetzt, wo wir noch weiter gegangen sind, können
wir dieses Backup löschen
und dann einfach
sicherstellen, dass können
wir dieses Backup löschen auch alle Teile darin gelöscht wurden Für die Gesichtsgruppe können
wir das dann in
Textursatz zwei verschieben, weil es das Innere der Maschine
oder der Telefonzelle ist, tut mir leid Wir können dann
die Gesichtsgruppe löschen. Den Blockout können wir als Referenz
behalten. Nicht dass es
dringend nötig sein würde. Es ist einfach gut, das auch
immer drin zu haben. Dann können wir auch anfangen, die Objekte zu benennen und zu ändern. Wir haben also all diese Schrauben , die denselben Namen haben
und sich an derselben Stelle befinden, nicht an derselben Stelle,
aber sie sind alle benannt. Sie sind alle verschraubt. Diese können
wir zusammenfügen. Also wird es eine Überprüfung durchführen, also wird es diese
zusammenfügen. Dann, genau wie bei der unteren, können
wir einfach eine
Unterteilungsfläche erstellen, diese
anwenden und dann
die gewichteten Normalen das auch
tragen Was wir dann
tun müssen, ist, dass
wir die gleiche Säuberung auch
an diesen Also
machen wir ein Objekt, wenden
alle Transformationen an , verschieben
sie zur Seite
und wir werden
einfach die gleiche Bereinigung durchführen, und wir werden
einfach die gleiche Bereinigung durchführen wir sie unten gemacht haben, indem wir
nur diese beiden
Linien an jeder Schraube löschen Dann wiederholen Sie diesen
Schritt einfach bis zum Ende. Das erspart uns ein paar Policies. Das ist nicht unbedingt
notwendig, aber in der Low-Poly-Version wollen
wir nicht
so viele Polies behalten, um das Objekt mehr
in Game-Engines usw. verwenden zu können das Objekt mehr
in Game-Engines usw. verwenden Also wollen wir nur
sichergehen, dass wir hier nichts Unnötiges
tun, aber wir wollen trotzdem die Geschmeidigkeit
beibehalten und einfach eine schöne Pause
von hoch nach Es ist also nur ein bisschen Aufräumen. Wenn all
diese dann bereinigt sind, können
wir
sie einfach wieder auf Null können dann einfach sicherstellen, dass ihre Modifikatoren alle angewendet werden, und wir können diese einfach Schrauben
nennen Das wird also nur ein
Texturset mit einem Bolzen sein. Sie sind alle glatt.
Bestätigen Sie einfach, dass es sich um
gewichtete Normalen handelt. Sie sehen gut aus und sie
sehen backfertig aus. Und was wir
tun können, ist, sie einfach zu
verstecken, um zu bestätigen
, dass sie fertig sind. Wir können dann zu Würfel eins gehen. Diese sind nicht benannt, also machen wir das jetzt. Also können wir einfach
alle Transformationen darauf anwenden ,
um es an Ort und Stelle zu halten Wir können das dann zur Seite legen
und damit beginnen zu überprüfen, ob es hier irgendwelche
Mesh-Probleme gibt oder nicht Also überprüfe ich einfach die Abschrägungen. Diese Linie hört
hier hinten
plötzlich auf , weil hier ein Dreieck ist , das
abgeschrägt ist Diese Kante war beim Abschrägen nicht vollständig
ausgewählt. Um das zu korrigieren, wenn das passiert, ziehen
wir es einfach so nach
hinten durch so nach
hinten Dann löschen wir hier einfach das Dreieck davor. Also machen wir das einfach, damit es auch den hinteren Abschrägungen
passt Ich bestätige nur, dass es dadurch nicht auf
andere Kanten gestoßen ist Dann
schneiden wir uns hier
bis zur Abschrägung durch Ich schnappe es mir hier drüben und schiebe es
ganz nach hinten
und stelle dann
sicher, dass es den gleichen Abstand von dieser Seite Und dann wollen wir das einfach bis ganz nach oben
rekonstruieren. Also machen wir einfach
so etwas und gehen dann hier hoch. Also
das bestätigt nur den Loop-Cut und macht den Fehler bei der
Schattierung weg. Und was den inneren Teil angeht, wollen
wir das einfach
durchsetzen, sodass daraus zwei
Pole werden, nicht eins. Und auf
dieser Seite wird es dasselbe tun . Damit sind wir sehr
zufrieden. Dann können
wir hier vorne einfach
noch einen Schlingenschnitt machen . Stellen Sie einfach sicher
, dass das durchgeht. Dann wollen wir hier nur
nach Engons suchen. Das sind alles Polys, die sie
einfach durchmachen. Hier am
Rand drückt es, weil das nach oben geht. Aber im Allgemeinen
sind das alles Polys. Wir möchten nur bestätigen, dass
das alles korrekt aussieht. beste Weg,
dies ebenfalls zu bestätigen, besteht darin, einfach zu ob ein Loop-Cut
alle korrekt durchläuft. Wenn wir also sehen, dass dies der Fall ist, können
wir es
einfach als oberstes Typenschild bezeichnen Achten Sie darauf,
Leerzeichen und
Unterstriche zu verwenden , da Game-Engines Leerzeichen
nicht besonders mögen. Sie sie also mit Unterstrichen benennen wird Ihr
Importvorgang
nur einfacher Dann können wir zu Würfel zwei übergehen. Würfel zwei wird nur
das Raster auf der Rückseite sein. Hier gibt es keine Optimierung
. Es ist nur ein Raster. Also geben wir diesem Raster einfach einen Namen
und verstecken die Teile, die wir fertiggestellt haben. Für Würfel drei ist das dann nur eine der Platten,
die hinten reinkommen. Es
ist nur die Unterstützung. Diese Unterstützung besteht ausschließlich aus Quadraten, ist
aber immer noch ein Pixel scharf Wir werden also einfach einen Abschrägungsmodifikator darauf anwenden Und für scharfe Metalle verwenden
wir einfach einen Wert von 0,018 und wir kopieren das einfach Also wenden wir diese Abschrägung und dann einen Modifikator für gewichtete
Normalen sowie die automatische Glättung an
und Dadurch erhalten
wir
hier nur eine schöne Linie und das Licht
fällt besser darauf Oder sie nennen das einfach nur
Back Grid Top Support. Und das werden wir auch verstecken. Also Copter werden dann diese Seiten
sein. Aber diese werden derzeit mit dem Glas
vermischt. Dieses Glas wollen wir trennen. Wir werden sie
trennen und wir
wollen das einfach Glas nennen. Dann, aus Interesse, haben
wir Textur bei
eins, Textur bei zwei, aber das Glas wird seine
eigene Textur haben, weil es in
keine
dieser Kategorien fällt und aus einem anderen Material
sein wird. Also werden wir einfach
eine neue Kollektion mit dem Namen
this las erstellen und dann können
wir einfach diese
ganze Sammlung verstecken ,
weil
das alles ist, was hier rein kommt. Es gibt noch ein weiteres Teil
, das sich im Glas befinden würde,
nämlich , das sich im Glas befinden würde, diese Frontplatte, die wir hier für den Bildschirm
entworfen haben. Also verschieben wir es einfach so
, dass es lange hält, und ich verstecke es automatisch, weil es jetzt in der Sammlung
ist. Dann fahren wir mit Cuter fort. Cirqur ist also beides
. Der einfachste Weg, sich
diesen Stücken zu nähern, besteht also darin
, einfach zu überprüfen, ob sie korrekt sind Wir haben auch schärfere Kanten, aber wir können diese
in bessere Teile zerlegen Wir werden das also
duplizieren. Wendet Object alle Transformationen und wir trennen
ein ganzes Teil und löschen das andere, indem wir die Auswahl
einfach invertieren Was wir dann tun werden
, ist, es in Teile zu zerlegen, also werden wir auch diese
Auswahl trennen und wir werden
die interne Auswahl trennen Jetzt, wo wir
alle drei Teile haben, können
wir
sie einzeln bestätigen. Dieses Stück wird also eins
in der Mitte haben. Also wollen wir sie einfach
rüberbringen. Diese machen sie einfach zu Quads. Und dann wollen wir auch hier vorne einfach
eine Abschrägung machen hier vorne einfach
eine Abschrägung Hier eine kleine Abschrägung machen, nur um das Licht besser zu machen, und dann einen Modifikator für gewichtete
Normalen
anwenden bei dem Auto-Stim Ich mache den
Teil einfach ein bisschen schöner. Bei diesem hinteren Teil wollen wir
nur sichergehen, dass es sich bei den Seiten um Vierecke handelt Ein Teil, der kein
Quad sein wird, ist dieser hintere Teil hier. Wir können diese
m entweder zusammenklappen , also können wir zusammenklappen und dann hier endlich
zusammenführen. Dadurch entsteht
rückwärts ein Dreieck und wir können auch hier
einfach eine Linie in der
Mitte ziehen Dadurch erhalten wir hier
zwei Vierecke, und dann wiederholen wir
das einfach für alle anderen Seiten Um es einfacher zu machen, können wir einfach all diese Punkte zusammenbrechen dann hier
wieder die Scheitelpunkte zusammenführen . Nein, das war falsch Das ist nicht einfacher.
Wir können Fusionen einfach vorne und hinten zusammenbrechen Kollaps Okay, diese
schwarzen wollen nicht zusammenbrechen, also machen wir es einfach
endlich und
drücken dann einfach G, um es endlich noch einmal zu wiederholen Stellen Sie also sicher, dass wir das für
alle Kanten auf dieser Seite tun. Benutze wieder einfach das zuletzt und wiederhole diese
Aktion dann einfach die ganze Zeit. Es macht die Dinge einfach einfacher, sodass Sie nicht ständig
viele verschiedene
Aktionen ausführen müssen. Und dann wollen wir einfach auch das Innere
machen. also vermeide,
sie zu verschieben, kann ich die Aktion zum Zusammenführen der letzten
Aktion die ganze Zeit
wiederverwenden. Dazu muss ich
sie danach rückwärts verschieben, aber das ist einfacher, als
das Tool die ganze Zeit auszutauschen Also machen wir einfach so
etwas. Dann werden wir bestätigen, dass
hier alle
Linien gerade sind , nur um ihnen so
viel Entspannung wie möglich zu geben. Und dann auch nur die Seite. Also bestätigen wir gerade , dass hier alles
Quads ist. Also diese inneren sind
alles Quads. Das sind alles
Quads. Das Dreieck hier in der Ecke
ist etwas scharf Was wir also für
sie tun können, ist nicht wirklich wichtig, aber wir können dort einfach keine
zwei doppelten Dreiecke haben, also haben wir uns endlich
auf diese Und wir werden einfach das
Gleiche für den Boden tun. Du gibst uns einfach ein
Dreieck in dieser Ecke. Was die Seite angeht, wollen wir fast eine Art
globale Abschrägung Schauen wir uns also an, was der
Bev-Modifikator damit macht. Der Bev-Modifikator gibt
uns also genau das, was wir wollen. Also kopieren wir einfach 0,018. Es ist immer noch ein bisschen dick
für das, was wir hier wollen, also ziehen wir es ein bisschen zurück Wir machen hier einen Wert von 0,00, 02, und
wir machen auch dafür gewichtete
Normale Das sind also
alle Innenkanten abgeschrägt. Und es wird einfach von allen Seiten
unterstützt. Also werden wir dann
die Modifikatoren anwenden. Bestätigen Sie dann einfach, ob
alles korrekt aussieht. Also überprüfe ich nur
diese Ecken, weil hier eine Abschrägung durch sie
hindurchgegangen wäre hier eine Abschrägung durch sie
hindurchgegangen Das sieht also
richtig aus, und es
scheint seine Form ziemlich gut zu behalten Soweit ich sehen kann, habe ich keine Netzprobleme. Jetzt schaue ich nur, ob wir einfach die gewichteten Normalen
beibehalten, modifizieren und anwenden. Das wird
einen Unterschied machen, wenn wir den Seiten etwas
mehr Licht hinzufügen Fügen wir
hier also zwei
Schlaufenschnitte in der Mitte hinzu, nur um
die Ecken besser zu halten Und dann können wir auf dieser Seite
nichts hinzufügen. Diese beiden Teile sind also fertig. Bei diesen beiden Schildern sind
diese Säulen also immer noch nur Würfel mit
einem weißen Rand. Also werden wir sie einfach auf ein sehr,
sehr
geringes Maß abschrägen ein sehr,
sehr
geringes Maß Also werde ich diese
beiden hier wieder verwenden, die gewichteten
Normalen
anwenden, automatisch Und jetzt, da diese Teile alle Pole und keine Ons
sind, werden
wir
hier einfach das
graue Kästchen darauf anwenden , damit wir wissen, welche Teile neu und alt
sind Stellen Sie also bei diesen Teilen sicher, dass Sie alle
Modifikatoren angewendet haben Wählen Sie diese erneut aus. Wenn Sie Alt und Linksklick
gedrückt halten
und diesen Fehler machen, passen
alle Teile zusammen. C dann füge diese einfach zusammen. Also kannst du es genauso benennen
wie zuvor,
lass es uns einfach nachahmen. Also
wenden wir alle Transformationen auf Objekt und spiegeln das einfach
auf die andere Seite Es sieht richtig aus.
Dann können wir diese Seitenwandunterstützung einfach benennen. Deshalb haben wir diese
Seitenwandstützen genannt. Dann können wir sie einfach
weiterleiten, um zu bestätigen, dass wir damit zufrieden sind,
wie alles hier aussieht. Sie sehen also immer noch so aus, als hätten sie
ihre gewichteten Normalen beibehalten,
ich bin sehr zufrieden
damit Bei den unteren Kanten handelt es sich hier ebenfalls um weiße Kanten mit
einem Pixel, also werden wir sie auch leicht abschrägen Also machen wir so etwas,
und wir werden einfach
die gewichteten
Normalen und die automatische Glättung
anwenden, diese anwenden und
die Bodenseite einfach als Stützen bezeichnen Und dann verstecken wir einfach die
, die wir gemacht haben. Außerdem wird die graue
Box-Version dieser Seiten gelöscht. Also du schaust dir Iruive an, also das wird nur Dach sein Also bestätigen wir, dass hier
alles korrekt ist. Also hat Uptop hier ein Ende. Also, wir werden diesen Schnitt
einfach bis zum Ende tragen und
dasselbe für die andere Seite machen Ich werde nur dafür sorgen,
dass das beendet ist. Es fügt Schatten hinzu,
also
schauen wir uns an, wie es aussieht, wenn
wir diese drei übertragen Für diesen
übertragen wir also alle vier durch. Ich werde ein Dreieck
in der Mitte erstellen, aber das ist kein
allzu großes Problem. Ich bestätige nur, dass
alles andere in Ordnung ist, sodass das Innere auch kein Poly sein
wird, aber für dieses hier,
weil es hier Schatten gibt, können
wir einfach alle
vier Ecken zusammenklappen, einen Punkt bilden und
daraus ein Poly machen Wir machen das Gleiche auf allen Seiten. Das sollte das Problem lösen,
damit alles im Pool bleibt. Die Schattierung sieht korrekt aus. Also werden wir einfach
alle Bonifier auftragen und verstecken. Wir können einfach mit dem nächsten
Teil weitermachen. Das ist also diese
Rückenstütze hier. Also wir haben
hier ein Pixel breit, was ist Abschrägung. Also machen wir einfach
0,018, wenden diese Abschrägung an,
machen gewichtete Normalen, eine automatische Glättung, wenden das an, wenden Also, was wir als Bodenunterstützung bezeichnen. Die Namen sind nicht wichtig. Solange sie
logisch sinnvoll sind, ist das in Ordnung. Also, ich denke, diese
vier sind alle Klammern, also werden wir
sie einfach kombinieren. Das wird schon
richtig sein, denn hier ist nur dieser Bolzen,
dann dieser Rand drum herum. Das werden alles Polis sein. Ich glaube nicht, dass wir diese Gesichter
löschen können , weil wir hier eine Vision
zu ihnen haben werden. Also
nehmen wir sie einfach weg und nennen sie einfach
Grundklammern. Also machen wir einfach so
etwas. Dann werden wir alles preisgeben. Eine sehr kleine Optimierung, die wir vornehmen
können, besteht darin, diese unteren Flächen
hier zu
löschen , da sie nicht
sichtbar sind und wir sie nicht benötigen um später Texturraum zu beanspruchen. Das ist also ungefähr so, dass es für die
Textur hier einen Wert gibt. Die Bestätigung der Textur hat festgelegt was alles
ist, was wir wollen. Es scheint so zu sein.
Dann nennen wir
dieses
Texturset eins, Underscore Low Das wird also unser niedriges Poly sein, mit dem wir später für das
High Poly
beginnen Also wollen wir
diese Gruppen einfach getrennt halten. Jetzt, wo dieser abgeschlossen
ist, können
wir einfach
zum zweiten Textursatz übergehen. Das wird ein bisschen größer sein. Also bei Textur S zwei, also der Kurve hier, wir wollen nur sichergehen ob dein Kabel hier ein bisschen
wackelig ist, repariere es einfach Dann wollen wir einfach Objekt
und Objekt machen , in Mesh umwandeln Dadurch wird das Ganze einfach zu einem echten Mesh. Dann können wir diesen
Pod einfach Underscore Cable nennen. Dann können Sie
zum nächsten Objekt übergehen. Also dieses Objekt unten, vergewissere
dich, dass alles Pools sind. Also, diese Tür ist auch
ein Pixel weiß, also werden wir nur die
Kanten abschrägen , weil die
Außenseite hier abgeschrägt ist Das Äußere und das Innere haben also eine leichte
Abschrägung. Die Innenseite
hat hier auch eine leichte. Es reicht also, dass wir diese Tür
einfach reinziehen nur um ein bisschen
Schatten auf allen Seiten zu bekommen, nur um das
ein bisschen zu trennen stellen nur sicher, dass wir
die
gleiche Bodenfläche beibehalten , damit sie sich ein bisschen hebt Ich ziehe das nur ein bisschen
runter. Wir haben überall Licht, und Sie können es jetzt sehen. Wenn Sie es
nur von vorne betrachten, fängt
das Licht richtig Ich bin mir also nicht sicher, was
dieses Objekt ist. Also
rufen wir einfach ein unteres Metallstück an. Wir werden wissen, was es ist,
aber wir müssen
es nicht so benennen . ' Nennen wir es
so, dass der Griff gut aussieht. Alles andere wären Quads , weil diese Ecke von
selbst endet Dieses Rückenteil ist notwendig , weil wir
es hier durchschauen können Ich werde auch unten eine Schattierung
vornehmen. Dieses Gitter wird ebenfalls durchsichtig
sein, sodass wir das Teil sehen können Danach wird die Textur
wieder ausgeblendet. Wir werden
das untere Teil hier verstecken. Bei diesen Teilen sollten wir das
Gitter
also nicht zu
sehr durchsichtig machen , damit wir hier nicht
hineinschauen Mir gefällt die Referenz.
Man kann
die Pflanze und so dahinter nicht sehen die Pflanze und so dahinter Also machen wir dasselbe und machen es
nicht durchsichtig. Wir machen einfach so, als ob es auch eine Metallplatte zwischen
diesen Gittern Wir fügen also eine Ebene hinter dem mittleren Gitter hinzu, wenn
wir das in der Textur tun, nur um sicherzugehen , dass wir
die Rückseite dieser Objekte nicht texturieren müssen Was wir dann tun können,
ist in diesem Fall, wir können die
Rückseite hier löschen. Dann bestätige einfach alles
, denn Umfragen sind es nicht. Hier sind drei Breiten , die wir auf die andere Seite
übertragen müssen Wir beginnen damit, diese
Rückseite zu löschen. Das haben wir gemacht Für diese
ist es wahrscheinlich am einfachsten , einfach
diese Mittelfläche zu löschen und sie im Laufe der Zeit zu
rekonstruieren. zu dieser Kante gehen,
weil sie für das Messerwerkzeug
ziemlich weit entfernt sind, gehen
wir einfach hier rüber, wählen sie auf
dieser Seite aus, überbrücken und dann werden wir auch die
Brücke hochfahren Dann
haben wir für den Boden das gleiche Problem. Ich nehme die auf dieser Seite, die beiden auf der anderen
Seite oder Brücke, Brücke hoch, dann überbrücken wir auch
den mittleren Teil. Also das macht nur das Netz sauber
. Für den vorderen Teil hier halte ich eine Abschrägung nicht für
besonders notwendig Wir können also einfach einen Modifikator für
gewichtete Normalen verwenden und eine automatische Glättung anwenden Und wir können sehen, dass wir hier eine Lichtlinie
brauchen werden. Also bringen wir das einfach rein stellen
sicher, dass die Kante scharf
ist und dass sie hell ist. Also das reicht für das Objekt, wir nennen es einfach
Regalrückplatte. Und wende all seine Modifikatoren
an und verstecke es. Und für den nächsten Teil
haben wir dieses Vorderteil hier. Also machen wir dasselbe
wie der andere. Wir können dieses
Gesicht auch hier löschen, also sieh es dir an. Dann können
wir für diesen Teil dieses Gesicht hier löschen. Wählen Sie diese beiden
Kantenschleifen hier aus, diese beiden Teile hier. Machen Sie eine Brücke, wiederholen Sie
die Aktion vor Ihnen und wiederholen Sie die
Aktion dann auch auf der anderen Seite. Alle machen hier dasselbe für all diese abgeschrägten Seitenkanten Das Gleiche gilt für
die Vorderseite hier, Brücke zur Vorderseite und hier für die gesamte Vorderseite Dann immer noch weiter für diesen unteren
Teil. Die anderen werden alle Polys sein, da sie einfach
extrudiert und abgeschrägt sind Dann kommen wir zu den Vorderteilen
. Brücke und Brücke rauf und drüber. Das bestätigt also, dass
das alles Polygone sind. Wir gehen herum, das ist in Ordnung. Wir
nennen das dann einfach Regal. Wenden Sie alle Modifikatoren an und
fahren Sie mit dem nächsten Teil fort. Das nächste Stück ist dann diese Box, die meiner Meinung nach alles Umfragen sein werden man es von vorne betrachtet, wirkt
diese Beschattung an der
Tür etwas flach, also wird sie dadurch etwas größer,
nur damit wir eine
bessere Trennung
für die Texte haben, die
hier nur damit wir eine
bessere Trennung liegen Wenn man es mit der Referenz vergleicht, gibt es einige Teile,
die fehlen, aber diese können wir der
Textur hinzufügen Wir können sie einfach mit
einer gewissen Höhe einschlagen. Wir haben hier oben einen kleinen Schaden. Und es ist der
Buchstabe auf der Rückseite, wo seine Abschrägungen enden Es ist in Ordnung. Was wir für eine Optimierung tun können, ist, dass wir diese
Scheitelpunkte
einfach auf der Rückseite zusammenführen können diese
Scheitelpunkte
einfach auf der Rückseite zusammenführen Lassen wir das
erstmal stehen, denn sonst werden
wir
uns mit Unterteilungen um
die Hypolie herumspielen mit Unterteilungen um
die Hypolie Diese werden also korrekt beendet. Also können wir das einfach nennen, nennen
wir es die Powerbox. Ich bin mir nicht sicher
, ob es das ist, aber wir nennen es so. Und wir werden
alles als Modifikatoren liefern. Dann haben wir für diesen oberen Teil,
glaube ich, den
gleichen wie für den unteren Also die Oberseite endet hier und quer in einem Dreieck, das wird
also ein Poly sein Das alles wird in Ordnung sein. Also können wir das einfach
Power Box Hat nennen. Weil ich es nenne. Dann weiter zum nächsten Stück, wir haben dieses Schild hier. Also, was den Sinus angeht, wird nur
die Fläche
kein Polygon sein , weil
die Außenkante hier bereinigen und
es ist nur eine Abschrägung, wir löschen die Fläche
und Also wählen wir alle aus, bis
auf die
letzte , und dasselbe
für die andere Seite Lassen Sie uns hier eine Brücke
und eine Brücke nach innen machen Machen wir das Gleiche für
das Top hier drüben. Mach hier eine
Brücke und eine Brücke. Der
Modifikator „Gewichtete Tiere“ wird also immer noch angewendet. Stellen wir sicher, dass
die gesamte Schattierung in Ordnung ist. Erzeugt eine weiche Kante
, die wie Kunststoff aussieht, und stoppt auf der Innenseite Das sieht gut aus. Wir müssen vielleicht eine weitere Zeile auf
der Innenseite
hinzufügen , um
das etwas schärfer Jetzt fühlt
es sich an, als ob
unter diesem Rahmen
Papier geschlitzt ist, also ist das Also das sieht
ein bisschen besser aus. Wir nennen dieses Zeichen einfach, wenden alle seine Modifikatoren an und
fahren mit dem nächsten Teil fort Das wird
also im Gesicht sein. Es werden also
ziemlich viele sein, die aufgeräumt werden müssen. Also versteck
schnell das Freundschaftskabel, denn das ist erledigt. Stellen Sie nur sicher, dass die
Modifikatoren angewendet werden. Ich stelle nur sicher, dass alles
andere jetzt das Gesicht ist. Also alles andere
wird jetzt hier sein. Also das werden sehr
kleine Teile sein, die gereinigt werden müssen. Also fangen wir mit
dieser kleinen Klappe hier an. Ein einfacherer Weg, das
zu tun,
ist vielleicht , einfach alle Transformationen anzuwenden, nur um sicherzugehen, dass wir alles, was wir herausnehmen,
rückwärts
einrasten können , weil wir auf
viele dieser Maßnahmen zurückkommen wollen , wir wollen sicherstellen,
dass sie uns nicht durcheinander bringen, wenn wir das tun Für diesen Teil werden wir also
nie die Rückseite sehen. Sie können
diese Teile einfach löschen. So können wir die Gesichter löschen. Also das nebenbei
wird kein Poly sein. Also wird
es das einfach
dort und das Gleiche hier töten . Also werden wir gewichtete
Normalen anwenden , um zu sehen, wie
das aussieht Wir können hier wahrscheinlich
eine andere Kantenlinie verwenden , um es etwas schärfer zu
machen, und hier scheint es
auch eine zu brauchen Es macht also einfach alle
Kanten ein bisschen schärfer. Ein leichtes
Schattierungsproblem an dieser Kante, aber wir machen
diese beiden Kanten nur etwas dünner und löschen dann hier einfach
die verdickte Ich gebe uns da nur einen
scharfen Schatten. Also halte
hier alles fest, auch als Polizei. Also das sind alles polizeilich. Wir wollen nur
sichergehen, dass sie alle auf die gleiche
Weise enden die gleiche
Weise An der Linie wird die Rückseite
nicht nötig sein. Sobald das erledigt ist, verschieben
wir das einfach zurück und
nennen es einfach Münzclip. Okay. Und wende einfach all
seine Transformationen an. Das wird also nur
die Telefonhalterung sein. Das sollten wir wegnehmen. Also haben wir hier die Rückseite
getötet Das geht gut durch. Das ist in Ordnung. Der
Rand hier ist in Ordnung. Das ist also nur eine Bestätigung alles so aussieht
, wie wir es uns wünschen. Das sind also alles Polys.
Es sieht gut aus Schieb das wieder auf Null. Was dieser Telefonclip genannt wird. Wende alle Modifikatoren an und verstecke sie. Dann bewegt sich das Telefon selbst
weg. Vergewissern Sie sich, dass
hier alles Polys sind, was sie derzeit nicht sind Der einfachste Weg, dies
erneut zu tun , besteht darin, dieses Gesicht zu
löschen Wir beginnen dann damit, alle relevanten Teile zu
überbrücken. Also werden wir hier die Brücke überbrücken. Wählen Sie all diese und dasselbe auf
der anderen Seite aus und überbrücken Sie sie. Stellen Sie nun sicher, dass alle drei auf
dieser Seite sind und machen Sie eine Brücke. Jetzt
kommen hier Leitungen durch, die
nicht überbrückt werden Achten Sie also darauf, dass diese
Scheitelpunkte nicht schweben. Also machen wir
zuerst das Kreuz und dann reparieren wir sie. Wählen wir die unteren aus, um die
Auswahl aufzuheben , damit
wir sie überbrücken können Wir werden das also nicht tun
und dann eine
Brücke überbrücken und die obere abwählen Also überbrücken Sie sie. Also diese Leitungen hier, diese hier drüben
und die an
dieser Seite sind nicht verschweißt. Also ziehen wir sie durch und dann verschieben wir den
einen Scheitel weg und fügen dann als letztes Und dann dasselbe
für den Boden. Jetzt ist das alles Quads
und läuft korrekt durch. Die Seite hier besteht nur aus Quads, das sind Quads, der
hintere Teil ist derselbe,
aber das gilt nur für
diese Teile hier Wie dem auch sei, wo die Abschrägung hier das Gesicht
betrifft, wird
es dasselbe Problem sein Wir werden das hier
genauso wie den
unteren Teil verschieben hier
genauso wie den
unteren Teil Und wir werden eine Brücke bauen. Wir werden also das
Gleiche wie oben haben, wo sich diese beiden Linien korrekt
durchziehen. Ich mache einfach einen Schlaufenschnitt und eine Abschrägung und dann
rekonstruieren wir diese oben Normalerweise ist es am besten,
einen Scheitelpunkt wegzubewegen und dann einfach wieder
zusammenzuführen, bis der letzte Punkt ist
, der an seiner Position geblieben Also würde ich unten
dasselbe tun. Also das löst diesen
Schnitt hinten hier und jetzt auch nur
den oberen Dann einfach all diese abwählen. Eine Brücke bauen. Wenn es kaputt geht,
liegt das daran, dass Sie nicht falsch
ausgewählt haben. Also sei einfach immer
vorsichtig damit. Und wenn es kaputt geht, machen Sie es einfach rückgängig und suchen Sie einfach den
Teil, den Sie abgewählt Also noch einmal, wir werden diese Wörter in
einer Entfernung, die wir
sehen können,
wegziehen einer Entfernung, die wir
sehen können, und sie dann einfach
zusammenfügen. Sie können das Zusammenführen anhand der Entfernung tun. Ich bevorzuge es einfach, etwas
mehr Kontrolle darüber zu haben. Und dann dasselbe für die Spitze. Dann wollen wir nur sehen, ob sich Abschrägungen auf etwas anderes auswirken Also wird
auch diese Rückseite betroffen sein. Dann wählen wir hier einfach
alles aus und machen dann einfach dasselbe
wie bei den anderen beiden Teilen. Und schneiden und abschrägen und zusammenfügen, wo wir zuletzt sehen Und das Gleiche gilt für die Spitze. Das löst also diese Abschrägung. Das Unterteil
wird alles Vierer sein weil wir Polys sind, weil wir alles durchziehen Und das sind nur Zylinder. Das sind auch Quads,
genau wie auf dieser Seite. Und die Spitze ist auch korrekt. Also versuchen wir einfach
,
keine Endgeschütze durch
das ganze Netz zu haben . Und dann setzen wir
das einfach auf Null zurück und
wenden das an und
rufen einfach dieses Telefon an. Dann sind diese Balken, die als
Fräser bezeichnet werden, nicht
wirklich die Fräser, sondern die Ergebnisse der Fräser.
Stellen Sie sicher, dass
keine zusätzlichen
Maschen Dann fangen wir einfach auch
mit diesem Cutter an. Es werden alle Transformationen
angewendet, um das herauszuholen. Es ist eine einphasige Dicke. Es tut mir leid, das sind alles Quads. Dieses Gesicht lösche ich. Es gibt zwei Gesichter hier
und eines auf dieser Seite. Das tut mir leid. Dann machen wir einfach einen
Schlaufenschnitt auf dieser Seite und überbrücken sie dann. Und dann fügen
wir hier oben einfach eine
Brücke hinzu. Lassen Sie uns diese zuerst überbrücken. Wir nehmen diese
bis auf den letzten, und wir werden sie einfach überbrücken und diese auch überqueren. Dann brauchen wir
hier eine weitere Leitung , um diese untere Lücke zu überbrücken. Also machen wir das und
dann überbrücken und
überbrücken, so dass das alles Quads sind Das sollte gut sein. Das ist in Ordnung hier drüben. Also dieser vordere Teil wird
offensichtlich keine Quads sein, also löschen
wir ihn einfach und überbrücken ihn
genauso wie die anderen Also für diese können wir
eigentlich einfach eine Füllung machen. Das wird es einfach bis zum
Ende mit Dreiecken füllen. Dann füllt sich
die Unterseite genauso wie die Oberseite. Wir werden dieses Gesicht einfach löschen. Erstellen Sie hier eine Schleife, überbrücken Sie diese unteren Flächen,
alle außer der oberen. Brücke, Brücke drüben,
Brücke hier drüben. Okay, also noch keine Brücke da
drüben, also dann mach hier einen Schlaufenschnitt
und
überbrücke diesen Teil hier, überbrücke diese beiden. Dieser
hier drüben und
dieser hier drüben und Also das sollte das ganze Teil
vierfach machen. Das ist unser gewichteter
Normalwert, nur um zu sehen, ob wir
zusätzliche Segmente benötigen Also ich halte
es immer noch nicht sehr gut in Form. Was wir tun können, ist
, hier unten einfach
einen Schnitt hinzuzufügen . Sie können sehen, dass der Schnitt nicht durch diesen hinteren Teil
geht. Das heißt, dieser
Teil besteht nicht aus Vierecken, wir machen hier einfach einen Schlaufenschnitt und verbinden diese
Eckpunkte dann mit dem Messerwerkzeug verbinden diese
Eckpunkte Diese verbinden. Dann machen wir einfach einen Schnitt am
Boden. Das schneidet komplett durch,
was bedeutet, dass das alles Quads
sind Dann schneiden wir auch hier einfach die
Münzlinie runter, eher
die Kartenlinie, und
dann auch eher
die Kartenlinie, und nur ein paar auf
der anderen Seite, nur um die Form stabil zu halten , und wir werden das tun, wir haben auch hier ein leichtes
Schattierungsproblem Also machen wir auch eine innere Linie
, nur um das beizubehalten. Dann machen wir hier eine
Linie durch. Wir wollen
dieses lange Stück hier beenden. Wir machen es auf der
rechten Seite. ist also
ein kleines Problem, die Schattierung zu bekommen , weil
sie zu weit zieht Stellen wir sicher, dass auch dieses
Gesicht flach ist. Es gibt ein Problem mit
der Beschattung, beim Überfahren. Nun, stellen Sie sicher, dass wir zwei
Linien auf beiden Seiten haben ,
damit diese Linie ein wenig
verschwindet Okay, also diese Zeilen in
der Lösung, ich werde diese beiden Zeilen einfach
rückgängig machen. Die Linien, nach denen wir
suchen, sind also der obere Rand des
eigentlichen Schlitzes hier. Wir müssen nur eine Abschrägung machen. Die enden dann hier drüben. Es entsteht ein leichtes Problem mit der
Schattierung, also werden wir sie hier einfach
entfernen. Auf beiden Seiten und wir
werden einfach endlich auf
dieser Innenseite zusammenführen ,
dasselbe für diese Seite Jetzt sehen wir also, dass dieser
Teil solide aussieht. Wir haben auch
an dieser Ecke ein leichtes Quetschen. Mal sehen, ob wir das beheben
können, wir können das mit einer
inneren Linie hier reparieren. Und dann können wir hier auch einfach eine Zeile
oben hinzufügen Dadurch fühlt es sich an, als würde sich
die Mitte einziehen. Aber wir können diesen Effekt verringern, indem wir auch hier
Loop-Cuts Das verfestigt also nur
diese obere Platte hier. Aber die Linie setzt sich
in diese Kurve fort, was wir nicht
besonders Also werden wir hier endlich
Scheitelpunkte zusammenführen. Ich mache das einfach bis
zum Ende. Also, wenn du
es an ein paar Stellen gemacht hast, kannst
du einfach
eine der Zeilen löschen. Und dann machen wir einfach
dasselbe auf dieser Seite. Also werden wir die Scheitelpunkte einer
Seite zusammenführen und dann
die übrig gebliebene Linie löschen Das wird den Teil also nur
verfestigen. Das ist Metall, also
wollen wir nur, dass es ziemlich scharf aussieht. Nun, dann wende seinen Modifikator an
und setze ihn auf Null zurück. Das sollten jetzt alles Quads sein.
9. 08 Unser High Poly Erstellen Teil 1: In Teil acht
werden wir die
Reinigung des Gesichts
auf
dieser Seite beenden und dann mit der Reinigung
des eigentlichen Telefongehäuses selbst fortfahren des eigentlichen Telefongehäuses Danach werden wir alle Objekte
unterteilen und sie im nächsten
Teil für die Formgebung
der Metallschäden
vorbereiten nächsten
Teil für die Formgebung
der Metallschäden Das letzte Mal sind wir immer noch an dieser Ecke
beschäftigt. Wir werden einfach weiterhin
das Messerwerkzeug benutzen , um dieses Gesicht zu
reinigen. Wir machen uns zu diesem Zeitpunkt keine allzu großen Sorgen über Fehler bei der
Schattierung, da wir hier die
Kanten an den Innenseiten abschrägen werden,
und das wird
uns helfen, den
Druck auf und das wird
uns helfen diese Gesichter zu verringern Diese haben gerade
das gleiche Gewicht wie
die Innenecken, sodass
sie Laufe der Zeit
wollen wir auch sicherstellen, dass wir diese
Seitenkanten die ganze Zeit
löschen. Also werden wir auf dieser Seite eine erstellen
, um hier einen Sturz zu erzeugen. Und dann werden wir all das hier mit diesem Rand verbinden . Und dann ziehen
wir für diese Seite hier einfach
eine von unten,
stellen sicher, dass sie verbunden ist. Und wir werden
das direkt hier verbinden. Und dann die gegenüberliegende
Seite,
wir werden einfach eine Verbindung herstellen und dann die mittleren Seiten bis hier oben miteinander verbinden. Einfach die Last zwischen
diesen teilen und sicherstellen, dass es nicht zu
viele Dreiecke Dann mach ich auf dieser Seite einfach
dasselbe. Das sieht also gut aus. Also ich denke, das Beste wäre,
diese besten dann einfach
fertig zu machen. Also werde ich das einfach rüberbringen. Also es gibt keine Möglichkeit
für uns, sie zu verbinden,
ohne zwei
lange Dreiecke zu bilden , also machen wir
hier einfach ein
komisches Poly in der Mitte und machen einfach einen Link Und dann werden wir dafür sorgen
, dass
der erste Stopp ein Quad bleibt, indem wir ihn
bis zum Rand und drüber
ziehen Für diesen Teil hier können
wir das
auch einfach mit
dem unteren Teil verknüpfen und wir können
diesen mit dem äußersten oberen Teil verknüpfen. Dann erstellen wir hier auch
einen mittleren Einschub nur damit wir
hier Mittellinie
haben. Ziehen
Sie nicht zu weit Dann können wir sie aufnehmen diese können wir hier
auf die Unterseite bringen Okay. Dann hier unten können
wir auch, wir wollen nicht zu viel in dieses Gesicht
schneiden. Also werden wir einfach wiederholen,
was wir oben gemacht haben, hier ein Dreieck
bilden. Wir werden dann das
hier
reinziehen und dann darauf verlinken. Also werde ich
diese Ecke hier einfach beenden. Dann
ziehen wir das rüber in diese Fläche und beenden
das in der unteren Ecke. Jetzt haben wir also einen Ort, an dem wir
auch diese Ecke
befestigen können. Und die Seite auch. Dann können
wir für diese die Ecken miteinander verbinden. Und das sollte gut miteinander verknüpft sein
und diese Probleme lösen. Ich werde diese
Ecken einfach vollständig miteinander verbinden. Achten Sie darauf, dass Sie mit dem Messer
keine doppelten
Scheitelpunkte
erzeugen mit dem Messer
keine doppelten
Scheitelpunkte Und dann nur noch sicherstellen, dass jeder Scheitelpunkt an der Außenkante mit einem Quad
an der Außenseite verknüpft ist Das wird also
kein Quad sein , weil diese obere Kante durchgezogen werden
muss Ich werde das hier einfach bis zu diesem Rand
durchziehen. Dann bestätige ich einfach
, dass alles korrekt ist. Also hier können wir das einfach
runterschieben. Nur damit das hier ein bisschen mehr dem Boden
entspricht. Das reicht also ziemlich
gut für das obere Teil hier. Was die Seite angeht,
wollen wir aus
diesem Teil ein Quad machen. Also ziehen wir diesen
hier bis zum Ende durch, und dann fangen wir an auch diese
untere
Seite hier zu beenden Wir werden das
hier in
diesem verankern und
den mittleren löschen , da das nicht notwendig ist Sowie diese auf dieser
Seite werden nicht notwendig sein. Hier wollen wir nur eine
, die mit dieser Ecke übereinstimmt, und
dasselbe auch für die andere
Seitenecke. Ich lösche einfach die anderen
, die nicht dazu passen. Dann machen wir einfach
beide Ecken runter. Dann von hier
bis
da runter und das Gleiche
auf der anderen Seite. Diese gehen dann alle in den oberen Scheitelpunkt an der Ecke
ganz unten diese
einfach schnappen, werden sie alle hier ganz unten angezeigt, da diese Ecken auch noch miteinander verbunden werden
müssen Also, äh, Dreiecke würden
in diese Ecke passen. Und dann wiederholen wir einfach
dasselbe für die andere Seite. Das ist also im Allgemeinen das
Problem, mit dem wir konfrontiert sind, wenn so viele Boolesche Werte verwenden. Wenn
wir abgeschrägte Boolesche Werte verwenden, machen
sie Danach ist es ein bisschen Aufräumen. Das einzige, was an ihnen
gut ist,
ist, dass Ihre Form
genau so aussieht, wie sie sein muss, und Sie müssen kein trianguliertes Netz abschrägen ,
was bevorzuge ich es, es
so zu machen, wo ich
die Reinigung danach mache ,
weil ich dadurch bessere Ergebnisse erziele und ich mehr
kontrollieren kann, was ich will Wir gehen dann zu
diesen unteren Ecken, wir werden einfach diese oberen Ecken
miteinander
verbinden und sie ganz nach unten verlinken,
sodass
zwischen den einzelnen eine Leiter
entsteht und wir sicherstellen, dass wir nicht
die letzte machen , um am Ende
ein Quad zu bilden Das ist immer noch kein Quad,
also müssen wir noch eins machen. Und mit diesem macht
das aus der Ecke ein Quad. Die obere Ecke wird
dann ein Quad sein. Jetzt haben wir also einige Probleme mit der
Schattierung. Wir haben hier einige Probleme
mit der Schattierung, die wir beheben können indem wir
einfach zu
diesem Teil gehen und darauf achten, den
gesamten Rand um ihn herum auszuwählen,
und wir machen einfach eine
Abschrägung, damit es sich wie in der Mitte
anfühlt und nur
um dieses normale Problem zu lösen Wählen Sie es aus.
Wenn wir es dann abschrägen, verstärkt
es die Kante Wenn Sie ihm einen schönen Glanz verleihen
, werden auch viele der normalen
Probleme, die wir an den Seiten haben,
beseitigt Wir werden dann dasselbe für
alle inneren machen. Da es sich um Dreiecke handelt,
können wir sie
nicht vollständig auswählen. Bestätigen Sie also immer nur, dass
Sie sie auswählen. Der Doppelklick von Mixern
funktioniert damit nicht so gut. Dann werden wir
diese auch einfach nach innen abschrägen. Wir werden das
Gleiche für dieses Gesicht hier tun müssen. Filmen Sie alles Ausgewählte
und machen Sie eine leichte Abschrägung. Wir haben immer noch
einige normale Probleme, aber diese kommen
von außen Unsere Lösung
dafür besteht darin,
auch hier
eine allgemeine Abschrägung um
die Ecke hinzuzufügen hier
eine allgemeine Abschrägung um
die Ecke . Nähen rund um den Rand Dann können wir auf diese Weise hinzufügen und sicherstellen, dass
alles ausgewählt ist. Wir wollen, dass das eine
ziemlich dünne Abschrägung ist. Wir wollen kein zu
dickes H zwischen den beiden haben. Wir wollen nur eine erstellen, um die Normalen
beizubehalten. Aus diesem
Grund sind die Normalen immer noch kaputt. Sie können sofort sehen
, dass das die normalen Probleme,
die
wir haben, löst normalen Probleme,
die
wir haben In der Ecke steht immer noch
ein kleiner,
aber ich
glaube nicht, dass er sich
inhaltlich zeigen wird . Das ist in Ordnung. Dann ziehen wir das einfach zurück und nennen es Frontplatte. Dann wenden wir einfach all seine Modifikatoren an und
verstecken das auch Und das Letzte, was sie tun
müssen, ist dieser Körper. Für diese Innenplatten hier wollen
wir eine
Einlage machen, nur damit sie
stabil bleiben , wenn Sie in das Loch
schauen können . Das ist
das Letzte, was Sie sehen werden Aber wir können sie dann
einfach löschen. Für diesen können wir
einfach eine einfache Füllung machen. Nur weil es ein bisschen einfacher und wir
diese Mini-Segmente hier nicht wirklich brauchen. Wir werden sie wahrscheinlich
später zusammenführen, aber im Moment ist das in Ordnung. Wir werden nur die Optimierung ändern
. Das wird also gut funktionieren. Dann werden wir es bestätigen. Alles andere ist auch hier
Quads. Das fühlt sich an dieser Stelle also wie eine ziemlich unnötige Zeile an Es muss nicht den
ganzen Weg gehen. Wir können einfach
hier zusammenführen und dann einfach sehen, wo
es unten reinkommt. Wir haben also unten nicht wirklich einen
Ort, an dem wir zusammenführen können. Also ja, lassen Sie uns diese Linie beibehalten. Mir wird es gut gehen. Wenn
wir Optimierungen vornehmen, werden
wir all
diese Dinge viel näher zusammenbringen Wir versuchen nur, jetzt alles
zu
Quadraten für den High-Poly zu machen jetzt alles
zu
Quadraten für den High-Poly Also dann wird dieser untere
Teil keine Quads sein. Also das hier werden Quads
sein, aber das ist es nicht. Also, was wir
für diesen Fall tun werden, ist eine Schleife
durch die ganze Sache zu Es geht nicht durch, weil wir auf dieser Seite ein paar Dreiecke
haben Aber wir werden
es so gut wie möglich schneiden. Dann schneiden wir sie zusammen
ab
und stellen dann sicher, dass wir und stellen dann sicher, dass überall, wo es durch
diese Dreiecke gegangen ist, auch zusammen auf
sie zuschneiden Und wir lassen
diese Scheitelpunkte
einfach zusammenbrechen , um den
Druck in der Das kann gleich bleiben,
aber das können wir zusammenführen. Dann können wir einfach das ganze Stück
umgehen und
alles zu Quadraten machen. Dann ziehen wir sie einfach
auf den neuen Rand, den wir geschaffen haben Und das Gleiche gilt für diese Seite. Und diese Oberkante. Und das sollten die letzten Quads
sein wir für dieses Modell machen müssen Die gewichteten Normalen
sehen darauf also gut aus. Und ich glaube nicht, dass wir noch mehr Probleme damit
haben weil
alles korrekt
abgeschlossen zu sein scheint Also dann werden wir
diesem Telefontastaturkörper einfach einen Namen geben,
so ähnlich Wir werden
all seine Modifikatoren anwenden und wir werden es einfach verstecken Jetzt, wo das erledigt ist, werden wir anfangen,
zur High-Poly-Version überzugehen Was wir also tun können, ist, diese
beiden aufzudecken. Also Textursatz eins
und Textursatz zwei, stellen Sie sicher, dass alles in den Gruppen ebenfalls sichtbar ist Einfach Textursatz eins,
Textursatz zwei. Jetzt haben wir also die komplette
Maschine zurück und alle Modelle haben Polys drin. wir also sicher, dass
alles, was noch schwimmt, nur noch ein Messer
übrig ist Stellen Sie sicher, dass alles
bereinigt und richtig benannt ist. Also wollen wir diesem Material
einfach
eine andere Farbe geben. Ich möchte also nur sicherstellen, dass Textursatz eins und Textursatz zwei
für alles gelten. Lassen Sie uns also M den
Textursatz eins unterstreichen. Lass uns das machen. Und dann stellen Sie
einfach sicher , dass das auf alle
ersten Textursätze angewendet wird. Das wird
später relevant sein, wenn wir backen, aber es ist immer gut, das
erst einmal einzurichten. Das wird es also
für alle Objekte tun. Und dann werden
wir auch ein Duplikat
für Textursatz zwei erstellen . Also weisen wir Textursatz eins zu, klicken auf Duplizieren und
ändern es einfach als Dis-Textursatz T, und stellen einfach sicher, dass das
allem hier
zugewiesen ist . Was wir
danach tun werden, ist,
zuzuweisen, dass wir diese Low-Poly-Gruppen
erstellen
und dann mit der Erstellung
des High-Polys beginnen, indem wir diese Low-Poly-Gruppen
erstellen
und dann mit der Erstellung
des High-Polys beginnen Unterteilungen verwenden und so weiter,
um es für die Bildhauerei einzurichten Das tun wir, indem wir all diese Teile
nehmen und ihnen einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung zuweisen, sodass sie einen höheren Poly-Wert haben, und dann
sicherstellen, dass sie höheren Poly-Wert haben, und dann sicherstellen Um uns dabei zu helfen, werden
wir die Teile
eins und zwei des Textasets rot färben Damit wir sie deutlich sehen können. Also das Glas, das wir vorerst verstecken
können, das Glas ist nicht relevant. Dann nennen wir beide
Unterstriche niedrig und wir werden Duplikate
dieser beiden Gruppen
erstellen dieser beiden Gruppen Und sobald sie dupliziert sind, heißt es eher alles in
der Gruppe
auswählen , neue Sammlung duplizieren Textursatz zwei hoch. Wir wollen ein Hoch
ohne Großbuchstaben erreichen. Der Gruppenname spielt keine
Rolle, aber es ist einfach gut, sich
daran zu gewöhnen. Diese werden sie also
alle benennen und eins unterstreichen. Und wir wollen dann einfach zum ersten
Textur-Set gehen und einfach
dasselbe tun. Erstelle eine neue Gruppe. Nennen Sie sie Texture Set One High. Sie wollen auch
ihr Material ändern. Wir werden
also ein Duplikat
dieses Materials erstellen und einfach die
Textur so einstellen, dass sie H unterstreicht, und wir werden eine blaue Farbe
daraus machen Auf diese Weise können wir den
Unterschied zwischen den beiden erkennen. Und wir werden das alles durchgehen und sicherstellen, dass dies allem
zugewiesen ist. Mit diesen Farbunterschieden können
wir also am einfachsten
erkennen, ob die beiden Maschen übereinstimmen oder
nicht Denn wenn wir
backen, wollen wir einen gewissen Abstand
haben Wir wollen nicht backen, sehr weit. Wir wollen
nur sichergehen , dass wir sehen können, wo die Trennung dieser
beiden Maschen ist Wir modellieren das
in der grauen Ansicht, aber zur Referenzierung
verwenden wir die Texturansicht Und wir werden das Gleiche
für die Textur auf der oberen Ebene tun. Also erstellen wir ein Duplikat, nennen dieses Texturset eins, unterstreichen H, und ich
mache es auch blau Und dann stelle einfach sicher , dass das allem
zugewiesen ist Es braucht also einen Satz eins hoch. Es ist falsch benannt, ein
Hoch, los geht's. Es ist also ein Hoch nötig und vergewissere dich, dass
es allem zugewiesen ist. Okay. Sobald das erledigt ist, fangen
wir mit dem ersten
Textur-Set an. Was wir tun wollen, ist, das Texturset auszublenden. Wir wollen, dass
beide Visa sichtbar sind. Also werden wir einfach Hoch und
Tief übereinander legen. Wir wollen dann alles verstecken und nur die einzelnen
Objekte ausgewählt haben. Schauen wir uns für das hintere Raster an, was das Ding
hier sein könnte. Müssen wir die
hineinformen? Es scheint nicht unbedingt notwendig zu sein
. Es scheint, als könnten
wir Mikroditl
in der Substanz machen , weil
sie nicht zu weit entfernt sind werden wir nie aus
einem Blickwinkel erwischen, bei dem wir
sehen, wie sich ihre Silhouette verändert Wir werden also nur Stellen formen
, an denen sich die Ein Beispiel dafür
wäre der Schaden an dieser Ecke. Wir werden
ein wenig hineinmodellieren,
weil dadurch ein Unterschied in der Silhouette entsteht
,
ebenso wie hier einige Schweißnähte Diese können wir substanziell malen, aber wir brauchen hier noch eine
bessere Das ist für
das Raster einfach nicht notwendig , da es eine einzige Ebene ist, also überspringen wir diesen Teil einfach Wenn wir also zum nächsten Objekt übergehen, werden
wir beide Objekte wieder
einblenden Die obere Stütze
ist also bereits abgeschrägt Aber um diese
Kante etwas weicher zu machen, gehen
wir zur Variante mit hohem Poly über,
und wir werden einfach eine Unterteilungsoberfläche
auftragen, und wir machen Aber Sie werden sehen
, dass diese Kante jetzt ihr gewisses Gewicht verliert Es wird also die
niedrige Polyversion aufdecken. Bei der hohen
Polyselektion ziehen
wir diese Kanten also einfach näher Dann
ziehen wir auch einen Laser aus der Mitte heraus, indem wir einfach diesen
Ebling benutzen Wir machen das mit
der High-Polyversion, obwohl wir
die Low-Polyversion haben Was wir damit erreichen wollen
, ist, dass sie so gut
wie möglich zusammenpassen. Also nur für das Innere, wir wollen dann auch eine Linie in der
Mitte ziehen
und das einfach drüber extrudieren Jetzt haben wir also ein Modell
, das hier weicher ist. Diese Kante ist also viel glatter. Wir werden auch den Modifikator für
gewichtete Normalen
darauf anwenden , nur um sicherzugehen, dass
es viel glatter ist Das ist also genau das, was wir mit allen Modellen
machen werden Es wird das zurück machen,
also gibt es diese Position. Also hier werden wir
den, ich wollte sagen,
Shade Smooth auftragen . Also das wird dann nur
die hohe Polyversion sein. Dann machen wir für jeden, den
wir fertig stellen, hier einfach den Unterstrich
hoch mit einem niedrigeren H. Das wird aus inhaltlichen
Gründen benötigt. Das ist einfach einfacher. Dann werden wir
diesen Wert erhöhen und einfach
eine Spitzenunterstützung nennen , unterstreichen Sie hoch Wir müssen
diese konsistent halten, und wir werden einfach
diesen Modifikator anwenden . Das
scheint ungefähr richtig zu sein Dann für die Bolzen, also die Bolzen sollten einfach sein. Wir haben
die Bolzen von vorhin bereits unterteilt. Aber wir wollen
nur die niedrigen Schrauben zeigen. Und dann wollen
wir für die hohen Schrauben nur eine
Unterteilung durch zwei vornehmen, damit sie noch glatter sind Tragen Sie das einfach auf und machen Sie
dann einen glatten Farbton. also die niedrigen Bollyblts verstecken, können
wir sehen, dass die
hohen Poly-Bolts einfach noch glatter sind Das macht uns nur ein bisschen
besser. Also nennen wir diese
Schrauben Underscore High. Und weiter zur
Bodenstütze. Für die Bodenunterstützung
werden wir also dieselbe haben wie für die obere. Wir werden die Unterteilung machen,
nicht das niedrige Polyon. Wir wollen das hohe Poly, eine
Unterteilung durch zwei. Und dann
wollen wir einfach hier eine Abschrägung machen, eine Abschrägung in der Mitte
und
eine Abschrägung Was wir tun können, was
vielleicht einfacher ist, ist,
einfach an allen drei Ecken prozentual
abzuschrägen, und wir wollen einfach 98 Prozent
machen Das könnte ein bisschen viel sein,
also lassen Sie uns das zurückziehen. Das würde nicht allzu gut aussehen. Wir ziehen es also lieber vor diese nur eins nach dem anderen zu machen. Also
machen Sie das mittlere,
ziehen das nahe an den Rand, das mittlere, ziehen
das bis an diese Kante,
und dann
das mittlere, ziehen das bis an die Kante
oder verstecken
das niedrige Poly, und wir werden das hohe Poly schattieren, glätten und einfach auch hier den
Unterteilungsmodifikator anwenden Oder sie nennen diesen Unterstrich hoch, um zu bestätigen, dass Nun, verstecke das, mach
die Bodenhalterungen sichtbar. Bei den Bodenhalterungen sollte es sich
also auch
um ein Symbol mit hoher Höhe handeln Wenn wir also die
Fläche y zwei unterteilen, und wenn wir jetzt
die Grundklammern ausblenden, so können wir sehen, dass es
einen kleinen Unterschied
zu dieser unteren Kante gibt einen kleinen Unterschied
zu dieser unteren Kante Im oberen Bereich wollen wir also nur diese beiden unteren Kanten
hier mit der unteren
und der oberen Kante
bestätigen , und wir wollen das nur
an allen anderen Klammern machen den Schrauben haben wir bereits
bestätigt, dass sie mit
den Vorgängermodellen oder
den vorherigen Schrauben funktionieren . Bei diesen wollen wir nur sicherstellen, dass diese
Kanten scharf bleiben. Aber wir wollen auch weiterhin nur die Glättung des
hohen Modells Also jetzt das Tief verstecken und nur das Hoch
einblenden. Sehen Sie, jetzt haben wir
hier
eine etwas bessere Kurve und ein paar glattere Schrauben Also werden wir diese ausblenden und die
High-Poly-Version schattieren und glätten, und wir werden einfach
all ihre Modifikatoren
anwenden sie jetzt
mit einem
hohen Unterstrich versehen . Dann gehen wir zu
den Stützen auf der Diese werden also die
gleichen sein wie bei den oberen Stützen, also die Unterteilung Diese können wir also zusammen machen. Also machen Sie zwei Linien, schräg sie in der Nähe der Ecken ab, machen Sie die Mittellinie hier unten, schrägen Sie diese in der Nähe
der Ecken ab, und dann machen Sie die Mittellinie und schrägen Sie diese Schrägstriche auch an
den Für dieses Textur-Set eins werden
diese ziemlich einfach sein Sie dienen nur dazu, etwas
mehr Geschmeidigkeit bei der Schattierung zu erreichen. Wenn wir High
bis Low Poly Bake machen, können
wir genauso gut Also wird es
diesen Unterstrich hoch nennen. Dann werden wir aufs Dach
gehen. Also, was das Dach angeht, schauen wir mal, was passiert, wenn wir es
unterteilen Wir könnten einige
Eckprobleme haben. Sehen Sie hier, wir haben hier
einige Probleme mit Mais. Also werden wir das durch zwei
unterteilen. Wir werden das niedrige Polydach
aufdecken. Und dann
werden wir diese Ecken verstärken
müssen diese Ecken verstärken
müssen Also werden
wir hier bei der
High-Poly-Version einfach zwei Abschrägungen
hinzufügen hier bei der
High-Poly-Version Siehst du hier oben ein paar Z
kämpfen, bedeutet
das, dass sie exakt sind Und dann siehst du hier, wo
die Kurve glatter ist. Wir wollen also nur
nah genug an die Low-Poly-Version herankommen, damit wir mit einem Käfig
nicht
zu weit backen müssen Also geht es darum, diese
Verlierer zueinander zu bewegen dann zu verstecken und wieder aufzudecken Also diese obere Ecke
ist ein bisschen flach. Machen Sie das einfach schärfer und stellen Sie
dann sicher, dass all diese Kanten auch einfach
zusammenkommen , indem Sie einfach ein
paar weitere Stützschlaufen hinzufügen, auch auf der Innenseite
hier, ich sehe, dass es ziemlich weit ist Dadurch wird es nur ein
bisschen näher an das niedrige Poly herangeführt. Sie sehen also, es gibt ziemlich
viele Z-Kämpfe, aber wir backen die Kanten, also wird es so glatt
schattiert,
und diese Version
wird um einiges
glatter sein als die
Low-Poly-Version Sobald das erledigt ist, nennen
wir es einfach auch Roof Underscore High H. Also einfach so. Wir wollen zu der
Seite übergehen, die Bunel unterstützt Diese könnten also eine
kleine Herausforderung sein. diesen müssen wir sehr
vorsichtig sein Bei diesen müssen wir sehr
vorsichtig sein, da es
einige davon gibt. Also machen wir eine Unterteilung, Byte zwei, und dann wollen
wir sie
so langsam wie möglich ziehen Für diese
wollen wir also Abschrägungen an
den Seitenbrennern machen , da diese am einfachsten und schnellsten zu
bekommen sind Dann wird es
eine Abschrägung bis zum Rand machen. Etwas in der Art. Und dann auch
auf diesen Innenseiten Diese einfach ebenfalls
randnah abschrägen. Dann können
wir hier für die Innenseiten Schlaufen hinzufügen Fügen Sie
hier und hier eine auf der Innenseite hinzu. Machen Sie dasselbe für die Unterseite und diese Seite.
Okay, dann an
der Außenkante können
wir das Gleiche tun, aber wir erstellen
nur eine Abschrägung für diese Also schräg sie ab und ziehe sie dann
nahe an beide Kanten. Und dann mach dasselbe
auf der anderen Seite. Um dann die Kanten
auf der Innenseite näher zu ziehen, machen
wir
hier und auf der anderen Seite einfach
Schlaufenschnitte , nur um
dieses Eckdreieck zu verstärken. Und ich mache das einfach rundum, bis dieser fleischige
Teil hier weg ist. Also mache ich einfach so
etwas. Und ich mache das einfach an allen
Ecken für dieses Stück. Und dann auch für den
Boden hier. Und wir müssen das auf
der anderen Seite wiederholen , weil wir die Dinge nicht zu
oft für hoch und niedrig kopieren wollen . Also einfach das fertig machen und
dann die letzte Ecke hier. Wir haben dann auch
diese Innenecken , die etwas wackelig sind Über diesen
können wir einfach eine Abschrägung machen. Also hier werden wir diese Innenseiten einfach
abschrägen. So etwas
sollte in Ordnung sein. Dann müssen
wir für diese innere Form auch
die Ecken verstärken. Also machen wir hier eine
Abschrägung. Also bei diesen Ecken möchte
ich sichergehen, dass sie zum oberen Teil passen Also will ich das machen
und dann hier drinnen. Also so etwas in der Art, ich will
nur
den niedrigen Poly-Wert aufdecken , um
sicherzugehen, dass sie zusammenpassen Sie sind sehr nah
beieinander. Also
so etwas wird in Ordnung sein. Das Modell sieht glatt aus, die
Abschrägungen sehen sauber aus. Dann lassen Sie uns hier auch all
diese Ecken schnell erledigen. Du wirst den Vorgang einfach von
der anderen Seite wiederholen . Nur darauf zu achten, dass
alle Ecken herausgeholt werden, damit es
in Painter selbst
kein Problem mit der Schattierung Dann das Gleiche für den Boden. Dies sollte eines der
komplexeren Teile mit dieser Außenseite sein, weil es so viele Ecken haben
muss. Im Allgemeinen werden bei dieser
Unterteilung die Ecken ein Problem sein, das sollte
dafür
am schwierigsten sein Und für diesen, also wollen
wir hier zuerst das
Äußere machen Also diese beiden und
dann schräg sie ab. Fügen Sie eine Abschrägung hinzu,
damit die Ecke sauber wird. Dann wollen wir diese
Abschrägung löschen, mit der wir angefangen haben. Um in der Mitte eine Abschrägung hinzuzufügen. Fassen Sie diese bis zu den Ecken ab
und dann auch eine in
der Mitte Und dann zieh das einfach hoch. Ich bin mir nicht sicher, warum dieses
Teil nicht runtergeht, also ziehe
ich es einfach manuell herunter. Also machen wir nur
den Schatten glatt. Also werden wir jetzt einfach
die anderen enthüllen , um sicherzugehen
, dass sie identisch sind. Einer ist also derselbe, aber es gibt einen deutlichen Unterschied in
der Schattierung der Ecken Und dann werden wir zu einem späteren Zeitpunkt auch einfach
darauf modellieren einem späteren Zeitpunkt auch einfach
darauf modellieren Also die sind fertig, nennen
wir sie
Unterstrich hoch und wenden alles an, dann ist das letzte, was wir
übrig haben, das obere Machen Sie also Unterteilung mal zwei und stellen Sie dann sicher, dass alle Kanten hier in Ordnung sind. Also ziehen wir hier auf beiden Seiten eine Linie
durch. Oder machen Sie eine hier und
hinten, um sicherzugehen , dass sie fest sind, und
zwei auf der Innenseite. Das sollte das Zeichen festigen. Wenn wir glatt schattieren,
können wir es glatter sehen, und es passt ziemlich
genau zum anderen, mit einem kleinen Unterschied Also nennen
wir den letzten Spätunterstrich hoch und wenden alle Transformationen Wendet den Modifikator „Alle“ an.
Das tut mir leid Dann versteck das Oberteil weit oben. Also, jetzt sind wir mit Satz eins fertig. Wir können die niedrigen Werte durchgehen
und sie auch als
Underscore Low bezeichnen auch als
Underscore Low um zu bestätigen, dass sie alle abgeschlossen
sind Das macht es nur
einfacher für die
Substanz , diese auch miteinander
zu backen Deshalb nenne ich sie ungeschult. Es sagt uns auch, welche
Teile wir mit UV-Licht versehen müssen, da wir zu diesem Zeitpunkt
nur die unteren Teile
und nicht die oberen
Teile mit UV-Licht versehen müssen diesem Zeitpunkt
nur die unteren Teile
und nicht die oberen
Teile mit Nun, zu jedem Zeitpunkt,
um ehrlich zu sein. Das Texturset eins ist dann fertig und bereit
für die Bildhauerei. Also dann Textursatz
zwei, wir müssen nur
das Gleiche tun , wie wir es jetzt
mit Textursatz eins gemacht haben Also Text zwei, das
untere Metallstück. Also blenden wir einfach beide
Teile ein, gehen zur Textur über,
sagen wir zwei, und zeigen nur das
eine Teil, mit dem wir gerade beschäftigt sind Also machen wir eine
Unterteilungsoberfläche,
zwei, und dann
schauen wir, was Also hier siehst du, dass wir diese Ecke
verlieren. Also ziehen wir das einfach hoch schaffen hier ein paar Unterstützungsschleifen. Mach das einfach an allen Kanten. Dann gehe ich auch davon aus, dass wir hier das Innere
verlieren. Das scheint es nicht zu tun, also
verlieren wir das Innere der Tür. Also werden wir diesen Verlierer herziehen müssen
. Das wird die Tür ebnen, und dann machen wir eine untere Zeile für Koffer und eine für die Oberseite
, um sicherzugehen. Das sollte also
dasselbe sein wie bei der Low-Poly-Variante. Es ist so, dass diese obere Ecke etwas weich
ist. Vielleicht fügen wir hier einfach
noch einen He-Dip hinzu, Farbton glatt und stellen jetzt einfach sicher, dass
die beiden zusammenpassen. Jetzt passen sie viel besser zusammen. Also werden wir das einfach anwenden
. Jetzt ist es nur noch ein großes Polystück
derselben Sache und wir nennen diesen Unterstrich hoch
und fahren mit dem zweiten fort,
der dann
der Kartenknopf sein wird Also machen wir hier eine Unterteilung der
Fläche durch zwei. Oh, dieser. Dieser sollte genauso einfach sein wie sich nur zu bewerben. Es wird nur eine Version mit sehr hohem
Polygehalt aus der anderen machen Version mit sehr hohem
Polygehalt aus der anderen Das sind die gleichen. Das ist in Ordnung. Der Kartenknopf ist
dann fertig. Wir nennen diesen
Kartenknopf Underscore High. Der Kartensteckplatz ist
dann also der nächste. Der Kartensteckplatz könnte ein Problem sein. Für diesen Fall werden wir also auch die Unterteilungsfläche verwenden. Und dann werden wir
sehen, wie sich das ändert. Also ein paar kleine Änderungen, nämlich dass diese
Bodenplatte zu stark zieht, also werden wir
einfach
rundum eine Kantenschleife hinzufügen ,
um sicherzustellen,
dass die Bodenplatte nicht mehr
zieht und eine hier drinnen. Wir werden dann auch
eine durch diese Rinne hier hinzufügen. Das wird nicht verknüpft, also
wird hier
eine Linie erzeugt ,
sodass wir hier
tatsächlich eine Linie bekommen können , da das
bessere Quads sind , und dann bringen Sie einfach zwei Linien, um den Schatten in
die Ecke zu ziehen ,
damit es nicht zu einer Dehnung kommt Wir
suchen also nur nach einer gleichmäßigen Schattierung und keiner offensichtlichen Dehnung Das sieht also einfach aus
wie geformtes Metall. Das sieht gut aus. Wenn
wir den Kartensteckplatz zeigen, können wir sehen, dass
sie zwar unterschiedlich,
aber nicht unterschiedlich
geformt was wir suchen. Dann gehen
wir zum Hoch und
fügen vielleicht noch eine weitere Schleife
hinzu nur um die
Anschlagkante etwas sauberer zu halten. Dann können wir einfach auch das High Poly enthüllen und wieder aufdecken Vielleicht können wir eine auf
der Außenseite hinzufügen , um die
Form etwas besser beizubehalten Also
so etwas könnte funktionieren, es nimmt nur all
die fiesen Schatten weg Und zeigt sich einfach ein bisschen besser. Cool. Das ist es also, was
der eine getan hat. Das können wir als
Unterstrich hoch bezeichnen. Dann werden
wir das Gleiche für die Rückplatte tun. Unterteilung durch zwei. Bei Anlagen wie diesem wird
man hier
normalerweise ein Problem
mit den Innenseiten haben hier
normalerweise ein Problem
mit den Innenseiten Aber die Lösung dafür
besteht darin, einfach einen Ausschnitt
dieser Fläche zu erstellen oder hier nach außen
zu gehen Also werde ich das zuerst sichtbar verstecken. Also gehen wir hier einfach
zu einer Stützschleife
im Inneren und
genauso auf dieser Seite. Zeigen Sie diese wieder im Viewport an. Und dann
werden wir
diese Kanten einfach mit einer
weiteren Schleife unterstützen . Wir stellen nur sicher, dass diese
Schleifen vollständig durchgehen. Und das Gleiche gilt für diese Seite. Dann werden wir das glatt schattieren. Das scheint also ungefähr richtig zu sein. Den anderen aufdecken.
Das ist also Queen Backplate Diese Modelle scheinen nah genug zu sein. Dann nenne das hoch und dann fahren wir mit
dem Münzknopf fort. Dieser sollte auch einfach sein, aber er wird seine Kanten verlieren. Also machen wir einfach Unterteilung
zwei, verstecken das Tief. Kanten scheinen also
ziemlich gut gehalten worden zu sein und es ist
ein glatterer Knopf, also sieht er schon besser aus Also machen wir auch einfach
eine Bewerbung und nennen das Unterstrich hoch Und weiter zur
nächsten Münzklappe. Also das sollte auch fein
unterteilen, zwei
beißen, und dann schauen
wir einfach ob es etwas verliert oder irgendwo zu weich
wird Ich habe den Modifikator
auf den falschen angewendet, mach das
einfach auf das hohe Poly,
nicht auf Solidify, nicht auf Solidify Es verliert also ein wenig den oberen
Rand nach oben. Also
fügen wir hier einfach eine Zeile hinzu. Und dann fügen
wir sicherheitshalber auch in der Mitte eine
Abschrägung hinzu, damit es seine scharfen Kanten
behält Das sieht also gut aus. Es sieht nicht
zu lehmig in den Seiten aus. Und dann können wir uns
bewerben und das
hoch nennen , also
mache ich es einfach so. Dann machen
wir für die Frontplatte eine
Unterteilung durch zwei Also werden wir hier ein Problem mit
dieser Innenfläche
haben hier ein Problem mit
dieser Innenfläche Also werden wir
hier einfach
eine Stütze auf der Innenseite und eine auf
der Außenseite hinzufügen hier einfach
eine Stütze auf der Innenseite und eine auf und
diesen Modifikator wieder enthüllen Das wird
uns zeigen, dass das Gesicht viel besser, aber noch
nicht perfekt
ist Also werden
wir
einfach
das ganze Gesicht auswählen. Wir gehen auch in die Ecken Achte
nur darauf, dass
alle Gesichter schlafen. Dies ist eine gute Methode, um
dies auf einer großen Fläche zu tun , bei der es Probleme
mit der Schattierung gibt Dann haben wir auch dieses kleine
mittlere Dreieck geschickt. Also das eine und dann auch noch
die andere Ecke. Und dann auch der letzte für
die obere Ecke. Sobald wir diese Gesichter haben, können
wir einfach einen
sehr kleinen Ausschnitt machen, damit die Fläche solide bleibt Das gibt uns
also ein flaches Gesicht. Und wir können einfach
glatt schattieren und haben auch
eine glattere Version
der Frontplatte Wenden Sie alle Modifikatoren an, wobei die
Frontplatte stark unterstrichen wird. Das werden wir verstecken. Wir machen uns also auf den Weg zu den
unteren Tasten und den Tasten auf der Tastatur. Wir machen die gleiche Unterteilung
durch zwei, Schatten glatt. Die sind rund, also werden sie
perfekt sein , aber sie bestätigen sich immer Wende Modifikatoren an und
unterstreiche hoch. Die oberen Tasten, derselbe
Vorgang, unterteilen also zwei. Sie wurden ein
bisschen kleiner, haben
aber immer noch
dieselbe Form Farbton glatt, hoch auftragen Okay, dann sollte das Telefon
auch, weil es aus Kunststoff ist, gut aufgeteilt aussehen Also werden wir diese Version ausblenden oder die
untere Version schattieren Jetzt sehen solche Dinge besser aus Plastik und
sehen einfach ein bisschen schöner Diese Formen sind also immer noch
genau gleich, aber glatter. Also legen wir das Telefon an und nennen diesen Unterstrich
einfach hoch oder so Dann gehen wir zum
Telefonkabel über. Telefonkabel sollten
kein Problem sein. Dies sollte nur durch zwei
unterteilt werden. Ausblenden, mit Shade Smooth bestätigen, alles
auftragen und den Namen
unterstreichen Dann weiter zum Clip Also,
die Clips sollten auch in
Ordnung sein, unterteilen Sie sie durch zwei Wir verlieren nicht viel Form, aber wir verlieren etwas Form, also ziehen wir es einfach
nach hinten und nach vorne, nur um
sicherzustellen , dass die
scharfe Kante vorne bleibt. Wir werden also etwas in dieser
Richtung haben. Das ist nur ein bisschen glatter
als das auf der Rückseite. Bewerben Sie sich und nennen Sie High. Also dann werden wir das verstecken. ist
der Keep at body der nächste Teil. Also für diesen Teil,
unterteile ihn durch zwei. Und es scheint nicht so, als
ob etwas kaputt geht. Problem mit der Folienbeschattung
unten. Aber wir können
das beheben, indem wir einfach hier
und auf der Innenseite
eine Linie ziehen und
diese Kante dann einfach stärker stützen Also machen wir einfach so
etwas, um den Schatten wegzunehmen. Dieses Gesicht wird gut
genug gestützt. Wir fügen hier eine auf der
Vorderseite des Seitentelefons und
hier an der Seite hinzu, um
sicherzustellen, dass sie übereinstimmen. Dieser Unterteil sieht gut aus. Wir werden
hier eine Linie hinzufügen , damit auch diese
Prise gut bleibt. Ich sehe aus wie Plastik. Und wir werden alles anwenden
und das Ganze als hoch bezeichnen. Dann gehen wir zum seitlichen Kabelhalter über. Unterteile durch zwei. Dann schauen wir mal,
ob sich die Form ändert Die Form sieht
gleich aus, ist aber glatter. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Also werden wir auftragen,
schattieren, glatt streichen und
es als Underscore High bezeichnen Also so etwas in der Art.
Dann ist die Powerbox die nächste, die
wir machen werden. Die Powerbox
sollte also auch
einige Probleme mit ihren Ecken haben . Durch zwei geteilt, soll
es ein Kreis sein. Also werden wir es uns
dann auch näher zusammenziehen Und dann machen Sie das einfach
an allen vier Ecken nur um zu bestätigen, dass alle
Formen intakt bleiben. Und dann machen Sie einfach eine Schleife durch
die Vorder- und Rückseite und
zur Sicherheit nur eine Mittellinie. also den Schatten glätten, den anderen wieder
einblenden , sind
die Objekte identisch, nur weicher Tragen Sie den Namen also korrekt auf. Dann werden wir das verstecken. Dann ist der Powerbox-Hut dran. Also für dieses, weil es nicht wirklich ein ausgefülltes Objekt
ist, sollte es auch ganz
einfach sein. Unterteile durch zwei Sie müssen bestätigen, dass
es seine Topform beibehalten hat, und das scheint er auch getan zu haben Also werden wir
alles auftragen und glatt schattieren. Und wir werden das
als Unterstrich
hoch bezeichnen und das verstecken Und dann ist der nächste Zug, den
Münzen machen. Also sollte dieser kein Problem
sein. Durch zwei teilen, den
niedrigen Polyton glatt ausblenden. Vergewissern Sie sich, dass sich diese Form
nicht wesentlich geändert hat
und dass sie nicht nur
zu einer besseren Version geworden ist Aber wir können hier wahrscheinlich einfach eine Abschrägung in der Mitte
machen. Es geht nur darum,
die Grenzen lieber selbst zu ziehen. Also machen wir einen Schlaufenschnitt und
stützen nur die Kanten auf beiden Seiten ab, weil die oberen und unteren Kanten gestützt werden. Wir wollen nur auch
die Seiten stützen. Also wenden wir das an und dann werden wir einfach
glatt schattieren und
Unterstrich hoch nennen . Einfach so Dann verstecken wir das. Dann
gehen wir zum Münzteller über. Wir teilen
das dann durch zwei, verstecken das niedrige Polyon Mir wurde bestätigt, ob es
viele Änderungen gibt. Es scheint nicht so zu sein. Es scheint
hier nur vielleicht
ein oder zwei Ecken zu geben, die wir
10. 09 Unser High Poly Erstellen Teil 2: Um neun Uhr werden wir
einen Feinschliff machen, da ich Zeit hatte, über das Modell
nachzudenken, und es gibt einige Änderungen, die
ich einfach gerne vornehmen würde Das ist ein etwas ungünstiger
Zeitpunkt dafür, weil wir unseren Modifikator für die
Unterteilung bereits Aber für alle Änderungen
, die vorgenommen werden müssen, müssen
wir einfach in
den Low-Poly-Modus wechseln und dann
diese Teile wieder auf Hi Poly So einfache Dinge, wie hier
keine sehr schöne
runde Ecke zu haben,
nur ein paar Schrauben, die ich hinzufügen möchte Das werden also nur geringfügige bis einige Formänderungen
sein. Also werden wir
gleich darauf eingehen. Also für den ersten werden
wir hier einfach
ein paar weitere Schrauben hinzufügen. Also werden wir das tun,
indem wir einfach das Tief aufdecken. Also wollen wir diese Schrauben
löschen, wodurch alle Schrauben gelöscht werden, der Tiefpunkt angezeigt wird, und dann wollen wir diese Schrauben einfach nach unten
bringen. Also wollen wir, dass sie auch die untere
Metallplatte festnageln. Wir werden sie hierher
bringen. Das ist also jede Änderung, die wir haben, und wir
werden einfach überprüfen, warum Poly, also werden wir es noch einmal
duplizieren Fügen Sie das in den zweiten Hi
Poly-Textursatz ein, nennen Sie es den Unterstrich High und
weisen Sie das richtige weisen Sie das Textur-Set eins. Und dann werden
wir das einfach wieder durch zwei
unterteilen Und wenden Sie einfach diesen Modifikator an. Nun, lassen Sie uns den
Modifikator nicht anwenden, falls weitere Änderungen vorgenommen werden. Ich denke, es wird in
Ordnung sein. Lass es uns anwenden. Also den Modifikator anwenden. Für die andere Änderung werden
wir die Hypolie einfach wieder verstecken. Dann werden wir dieses Regal so
ändern, dass es weiter hinten Es erstreckt sich ziemlich weit hinaus. Also werden wir das
ändern, einfach irgendwo
in der Nähe bleiben. Also, um diese Form zu bestätigen. Also so etwas
sieht ein bisschen besser aus. Dann in der Höhe wollen
wir einfach auch diese Form
löschen. Duplizieren Sie das Tief, verschieben Sie
es nach Texas und setzen Sie es auf Hoch. Nennen Sie diesen Unterstrich auch
hoch. Und dann
wollen wir das einfach durch T unterteilen. Wir wollen nur
wieder sichergehen, dass es gut aussieht Also verstecken wir das Tief, weisen hier das richtige
Material und dann schauen wir uns
alle Ecken an , ob sie richtig
halten Also werden wir die
beiden Ecken dort belassen. Ich werde einfach nach Problemen mit dem Dehnen suchen
. Ich mache einfach auch einen Shade
Smooth. Und dann ziehen wir einfach auch
diesen Rand rein. Und das gibt uns hinten einfach eine
schönere Abrundung. In
diesen vorderen Ecken und im hinteren Teil gibt es
keine Dehnung diesen vorderen Ecken und im hinteren Teil gibt es
keine Also so etwas sieht
gut aus. Wir werden dann alle Unterteilungen
anwenden. Dann werden
wir uns von dort aus diese Fensterrahmen ansehen Wir können sehen, dass an den Innenseiten etwas Gummi benötigt wird Was ich
damit machen werde, ist, dass ich die Fenster
ein bisschen verschieben werde die Fenster
ein bisschen verschieben Ich werde das einfach auf beiden Seiten machen
. Um
uns das Leben zu erleichtern, nehme
ich einfach die eine Seite, verschiebe sie weg und
achte darauf, auch diese
hintere Kante auszuwählen. Und dann werde ich
das einfach zusammen mit den Fenstern
wegbewegen . Um diese Einsätze zu erstellen, schneide
ich einfach eine
Schlaufe in der Mitte ab und schräge sie
dann ab, um sie im Fenster gerade noch
breiter zu machen schräge sie
dann ab, um sie im Fenster gerade noch
breiter Ich werde das dann entlang der Normalen nach außen extrudieren
. Das sieht also nach einer guten
Höhe aus, vielleicht ein bisschen mehr. Fügen Sie dann in der Mitte
einen Leopard hinzu, extrudieren
Sie ihn entlang der Normalen nach innen, nur um
den Einblick für das Fenster zu erhalten, und wiederholen Sie den Vorgang auch
auf der Unterseite Auch hier nur eine Abschrägung, die
breiter als das Fenster ist. Entlang der Normalen
extrudieren, die Mitte
abschneiden, abschrägen und dann erneut entlang der Normalen extrudieren. Schauen Sie sich dann um und wenden Sie
die gewichteten Normalen an, die gewichteten Normalen Da es
aufgrund der Lücken von einem
Pixel hier
einige Probleme mit der Schattierung gibt, wähle
ich einfach
all diese Kanten aus
und stelle sicher, dass
ich
sie alle zusammen abschräge Ich schräge sie zusammen ab,
um
sicherzugehen , dass sie
dieselbe Breite haben Also ich hole Ungeziefer und
wähle alle Kanten aus. Ich mache einfach eine ziemlich scharfe Abschrägung. Wenn ich mir die Topologie hier ansehe und
sehe, dass es hier eine
gewisse Dehnung gibt, kann ich
sehen, dass wir
ein Dreieck nach rechts bilden ein Dreieck nach rechts Das lässt sich besser lösen indem man sie einfach quer
zueinander
schneidet und dann
zwei Schlaufenschnitte an der
Außenseite macht , um sie nach innen zu schneiden Also zuerst werden wir
einfach all diese Schnitte
dazwischen entfernen und sie dann einfach rekonstruieren, indem wir
die Ecken miteinander verbinden Das ist nur ein Vorgang, den ich ein paar Mal wiederholen
werde. Also machen wir das einfach
für alle Kanten, die miteinander verknüpft sind. Sie sind sich also nicht sicher, warum Knife Tool mich hier
verarscht, also machen wir
hier einfach einen Schnitt und löschen einfach die
unnötige Geometrie Also schneidet es
diesen Fleck immer wieder nach links ab und überprüft die Einstellungen und
konnte nicht sehen, warum es das getan hat Also hat es einfach immer wieder
die unnötige Geometrie gelöscht. Also füge ich hier zwei Schnitte an der Seite hinzu, die den Ecken
entsprechen. Und das machen wir einfach auch auf
der anderen Seite. Dann müssen wir
diese Ecken des Messers so konstruieren , dass
sie nach außen zu denen passen, nur darauf achten, dass auch die
anderen Seiten fertig sind, weil wir
diese Dreiecke hier nicht haben wollen Also diese einfach mit einem Messer
miteinander verbinden. Und dann nur zu bestätigen, dass
wir das von allen Seiten getan haben. Dann schneiden wir diese nach außen bis zu den neuen Schlaufenschnitten ab, die wir
an der Säule an der Seite gemacht haben Und wieder hatten wir ein paar seltsame Geometriesätze mit einem Messerwerkzeug Aber ich versuche nur, die zu reparieren. ich sehe, dass ich
es nicht einfach auf diesem einen Mesh mitspielen kann, werde
ich einfach
die zusätzlichen Gesichter hier löschen. Versuche einfach,
alle Transformationen anzuwenden und dann einfach die Geometrie
an der Seite zu löschen , da
sie immer noch funktioniert Das ist es, wonach wir
suchen. Wir wollen nur in der Lage sein, eine Schleife
vollständig zu durchschneiden. Sie können nur Quads
durchschneiden.
Es ist immer gut, mit
dem Quad-Tool
zu überprüfen , ob Sie
tatsächlich einfach durch Quads schneiden können Ich stelle nur sicher, dass
wir alle Seiten hier haben. Und wenn diese Seiten geschnitten sind, nur dafür sorgen, dass die
Geometrie wieder gelöscht wird, das ist hier an der Seite gemacht Und dann auch nur diese letzte
obere Kante. Also überprüfe einfach mit einem Loop Cut, ob wir diese
durchschneiden können, was
bedeutet, dass alles auf anderen Seite jetzt Pools oder Quads Ihr könnt sehen, wenn
wir hier runter gehen, dass
uns dieses
Dreieck im Weg steht experimentiere mit
der besten Methode ,
das Dreieck
loszuwerden. Ich füge auf der Außenseite eine
Linie hinzu, die das Dreieck
dann zu einem Viereck macht
, sodass wir es dann durchschneiden
können Dann verschiebe ich diese Linie einfach in eine bessere Position und lasse dann die Ecken
zu
der eigentlichen Linie zusammenklappen der eigentlichen Linie Aber wenn ich an den Seiten sehe,
dass Geometrie übrig geblieben ist, die sich nicht gut bereinigen Geometrie übrig geblieben ist, die sich nicht gut bereinigen als ich die gesamte Linie gelöscht habe, gehe
ich sie einfach durch und
bereinige Ich stelle nur sicher, dass all diese Elemente zu einem
Dreieck in
der Nähe
der Ecke zusammengeführt diese Elemente zu einem
Dreieck in
der Nähe werden, und lösche einfach alle überflüssigen Geometrien, die Vierteln Schatten verleihen Einfach das
Gleiche auf der Oberseite wiederholen, und dann müssen wir dasselbe auch auf der
anderen Seite wiederholen dasselbe auch auf der
anderen Seite Wir haben hier also immer noch
lustige Schatten
und die Unterteilung
flippt immer noch
aus, und die Unterteilung
flippt immer noch weil die Ecken
nicht ausreichend gestützt sind
und die Säulen an der Seite zu lang
sind, und die Säulen an der Seite um sie zu tragen Also machen wir einfach einen Test
mit diesen Schleifenschnitten, um zu
sehen, ob die Ecke besser
gehalten wird , wenn wir es auf diese Weise
machen Um zu sehen, was getan werden muss, wähle
ich einfach diese Zeile hier aus und lösche
sie einfach , weil es einen
besseren Weg gibt. Also werden
wir diese Kanten
hier einfach löschen und
müssen dann auch die Geometrie
an diesen Kanten rekonstruieren Also entferne sie einfach
von allen Seiten. Viel besser funktioniert es, hier
einen Querschnitt vorzunehmen , um
diese Kanten an allen Ecken zu stützen. Deshalb füge ich an den Seiten der Säulen
Schlaufenschnitte hinzu,
die zu
den Ecken passen. Das können wir dann
gerade verbinden, anstatt dieses Dreieck zu haben , da diese Dreiecke auf der Außenseite eine ziemlich seltsame
Schattierung
erzeugen Also werden wir einfach so eine
Verbindung herstellen. Also das wird von außen einfach
zu einem besseren Aufwand führen. Und wir wiederholen das einfach für die Oberseite. Ich
benutze nur eine Abschrägung, um die Linien gleich weit voneinander entfernt zu halten Dann verbinde ich einfach
diese Ecken mit allen Richtungen, genauso
wie für die andere Seite Ich habe den Schlaufenschnitt getestet, aber offensichtlich funktioniert dieser
Schlaufenschnitt nicht , da an der Ecke immer noch ein Engon auf der Innenseite
entsteht Ich habe dieses Engon auch
auf der anderen Seite gelöst. Also mit diesem Schnitt wird
es durchgehen, aber wir wollen diesen oberen Teil nicht Wir wollen nur ein
Dreieck an der Ecke machen, aber ein engeres Dreieck
als zuvor Also werden wir einfach
die Mittellinie nach unten zusammenführen und dasselbe auf der anderen Seite machen, bevor
wir
die obere
Schleife erstellen, die zur Stütze geschnitten Also werden wir dann nur zum Testen seitliche und
obere Schlaufenschnitte erstellen. Und weil es kaputt wenn wir das
machen, bevor
wir diesen unteren Teil geht,
wenn wir das
machen, bevor
wir diesen unteren Teil machen, werden wir den unteren Teil
genauso
verknüpfen wie den oberen Teil. Außerdem nur das Ende, indem wir
diese Linie durchziehen, sie
dann mit dem oberen Teil verknüpfen und einfach bestätigen, dass alles korrekt ist, indem sie in einer Schleife
durchschneiden können. Dann fügen Sie einfach
den Stützschlaufenschnitt hinzu
, fügen das Ganze zusammen und machen
das auf allen Seiten Und jetzt bestätige ich nur , dass das
genauso aussieht wie das Oberteil Diese Ecken müssen noch
etwas abgeschrägt werden, also werde ich hier eine weitere
Linie hinzufügen und sie hier
in einen Zylinder ziehen , nur
um die Schattierung zu verbessern. Ich teste
einfach schnell mit einer
Unterteilungsfläche, um zu sehen,
ob das jetzt das tut,
was ich machen teste
einfach schnell mit einer
Unterteilungsfläche, um zu sehen ob das jetzt das tut,
was ich Es dehnt sich um diese Ecke immer noch ziemlich weit
aus. Also werde ich dieses Dreieck hier einfach
lösen. Subdivision mag
Engons nicht wirklich , weil sie nicht
weiß, was sie damit anfangen Es ist also immer besser, es
nur ein bisschen zu lösen. Also hier verschiebe ich einfach
all diese Linien nach innen und teste einfach
mit ein paar verschiedenen Dingen, um
zu sehen, ob ich diese
Linie abschrägen kann, um uns mehr Unterstützung zu geben Aber bevor wir das tun, müssen
wir nur
noch ein bisschen mehr der Linie
auf dieser Seite folgen Also werden wir uns hier
genau
an die Linie halten , was diese externe
Unterstützungsschleife angeht. Und wiederholen Sie das natürlich
auch auf der anderen Seite. Und hier auch
ganz unten. Ziehen Sie sie einfach leicht weg und
bewegen Sie sie manuell heraus. Diese hätten zu Beginn mit
einer etwas breiteren Abschrägung
gelöst werden können, aber wir sind zu konservativ, sodass wir einige Dinge jetzt manuell
verschieben müssen Also, es wird
dasselbe mit diesen Ecken machen. Dann
wird diese innere Form nicht passen, weil die
Ecken auf unserer Runde sind, also werden
wir auch diese innere Form näher rücken. Wir stellen nur sicher, dass das
jetzt zur Kurve oben passt. Ich stelle nur sicher, dass es
sich anfühlt, als ob es dorthin gehört ,
anstatt eine
gerade Oberfläche in einer Kurve zu haben. Die letzten paar
Ecken verschieben. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass die Vorder- und Rückseite aufeinander abgestimmt sind, indem Sie mithilfe eines
Drahtgitters das gesamte Modell
durchschauen und prüfen,
ob der Scheitelpunkt
ausgerichtet Drahtgitters das gesamte Modell
durchschauen ist Also überprüfen wir das
anhand der Stützschlaufen. Also werden wir diese
beiden Stützschlaufen hier in
der Mitte hinzufügen und
sie einfach nach oben ziehen, genauso wie
wir
es oben gemacht haben, sodass das Dreieck
näher an der Ecke
entsteht. Das wird
uns nur eine bessere Kontrolle geben. Weil wir
es also auf der einen Seite verschoben haben, wird
es auf
der Spiegelseite nicht passieren. Also, wir werden hier eine Seite
zusammenführen, dann auf die
gegenüberliegende Seite gehen und dann dasselbe auch
auf der anderen Seite machen. Also hier machen wir einfach
dasselbe auf der Spiegelseite. Dann müssen
wir es einfach oben und auf der Rückseite dieses Dings auch machen. Leider muss jede Korrektur, die wir hier
an einer Ecke
vornehmen , auf
alle Ecken angewendet werden , da sie alle auf die gleiche Weise erstellt
wurden, sodass
die Korrektur auf alle gleich angewendet wird. Die einzigen einzigartigen Ecken
werden die vier Ecken an der Außenseite sein. Hier werden auch nur einige
Dinge bewegt
und nur sichergestellt, dass
diese Dreiecke mit
diesen Ecken übereinstimmen , um
sicherzustellen , dass sie jetzt richtig schattiert
werden Und das Gleiche auf der anderen Seite. Also bestätige mich mit
diesen Schleifenschnitten , die sie bis
zum Ende durchziehen. Ich mache eine schnelle Inspektion
an allen Ecken. Diese
oberste Zeile jetzt nicht zu benötigen liegt nur daran, dass noch einige Dinge zusammengeführt werden müssen Und ich überprüfe nur, ob ich diese
Außenleitung hier
tatsächlich benutzen kann diese
Außenleitung hier
tatsächlich benutzen Was wir also
tun werden, ist , diese
gesamte Außenleitung auszuwählen. Und wenn wir das um eins abschrägen, wird der Rand
dieser Ecke deutlich geschärft Also wird die Innenseite
mit einer Kantenschlaufe in der Mitte geschärft . Aber wir
wollen diesem Rand nur
einen besseren Platz zum
Sitzen und Entspannen geben einen besseren Platz zum
Sitzen und Entspannen Also müssen
wir einfach all diese Bestellungen auswählen. Leider können wir diese nicht mit einem
Doppelklick
auswählen , da sich an den Ecken
Dreiecke befinden Wir werden diese also
einfach schnell manuell
auswählen Und dann
stellen Sie einfach sicher, dass all diese unteren
Dreiecke miteinander verbunden sind Ich sehe, dass ich hier etwas vergessen habe. Wählen Sie dann einfach
diese Kanten erneut aus und achten Sie
darauf, dass Sie
alle Kanten rundum auswählen. Wenn wir hier eine Abschrägung gemacht haben
, von der wir vergessen haben, eine zu verbinden, können
wir sie rekonstruieren, aber das würden wir lieber nicht tun Das kann zu Problemen mit der
Schattierung führen, für die wir noch nicht bereit sind, also stelle ich lieber sicher, dass ich beim ersten Mal alle
auswähle Ich gehe einfach um diese Seite herum und dann auch um die Spiegelseite Wir werden sie auch
alle gleichzeitig abschrägen ,
um
die gleiche Breite beizubehalten Wir werden sicherheitshalber
die drei Fenster auswählen, Rahmen auf dieser Seite und auf der
anderen Seite Achten Sie also darauf, dass
Sie nicht das Dreieck in
den Ecken auswählen , da wir es
nicht abschrägen wollen Wenn wir das abschrägen, haben wir eine Menge Endgeschütze an der Seite Eine gute Möglichkeit, auch zu
überprüfen, ob wir alles
ausgewählt haben , ist,
in den Wireframe-Modus zu wechseln und einfach
zu sehen, ob die Kurven Sinn machen in den Wireframe-Modus zu wechseln und einfach zu sehen, ob die Kurven Sinn Also machen wir einfach eine Abschrägung
und fügen einfach ein Segment hinzu. Auf der Innenseite
dieser Kurve werden
wir sie dann mit nur
einer Kantenschleife im Inneren
abstützen einer Kantenschleife im Inneren Dieses mittlere Objekt werden
wir auch unterstützen, indem wir einfach
eine Schlaufe hinzufügen, die in
der Mitte abgeschnitten ist, und an
diesem Außenrahmen eine Abschrägung verwenden , nur um näher an die Kanten
heranzukommen, und dann die
unteren Fensterrahmen einfach als unterteilen Ich überprüfe nur, ob
alles korrekt ist. Wir werden sie
grau machen , weil sie
ersetzt werden. Wir werden alle Transformationen durchführen und
anwenden, und dann werden wir das
Ganze wiedergeben. Zweitens können wir
den Modifikator „Spiegeln“ anwenden , weil wir ihn so haben wollen Um zu überprüfen, ob die
Fenster auf beiden Seiten passen. Dann werden wir das einfach auf die Spitze
bringen. Wir werden eine
Unterteilung durch zwei vornehmen. Machen Sie einen Farbton glatt und tragen Sie hier
einfach das richtige
Material Für diese Ecken werden wir, weil
wir sie ziemlich rund
haben wollen, eine
Schlaufe hinzufügen, die ziemlich weit von
diesen Kanten entfernt geschnitten ist , nur um eine
schöne, glatte Abrundung zu erzielen Wir müssen das nur in allen Ecken
wiederholen Jetzt können wir
diese obere Schlaufe wieder
hinzufügen und sie dann auch
näher an den Rand ziehen. Wir verwenden auch immer noch
den Spiegel-Modifikator, also müssen
wir das nur auf einer Seite machen Also gehe ich auch hier einfach etwas
näher an den Rand und achte dann auch darauf, dass diese
Dreiecke miteinander verbunden sind Und bei dieser mittleren Form wurde
es ein bisschen klebrig. Also fügen wir
einfach Schlaufenschnitte an diesen Seiten und dann
in der Mitte Sie können sofort sehen
, dass das H dadurch nur näher kommt und es einfach besser in diese Form
passt. Mit Wireframe füge ich auch einfach in der Mitte eine abgeschrägte Schleife hinzu,
die nahe an
beide Seiten herankommt , um dort nur
etwas Unterstützung zu bieten So nicht. Also hier
wird es das jetzt wieder hinzufügen. Achte nur darauf, dass es diesmal nicht
ausflippt. Also werde ich das einfach abschrägen. Und jetzt haben wir
einen ziemlich solide aussehenden Rahmen. Ich werde nur sicherstellen, dass diese mittleren vier Ecken
auch an allen Enden gestützt werden. Also nochmal, das Gleiche machen und sie ziemlich weit von
der Ecke
wegziehen, sie ziemlich weit von
der Ecke
wegziehen nur um diese Rundung
beizubehalten Also überprüfte ich die inneren und äußeren Kurven,
nur um sicherzugehen, dass wir nicht irgendwo ein
Dreieck übersehen haben
und sie nicht durchschrägen. Es ist immer gut, nur
einen Plausibilitätstest durchführen zu lassen, um sicherzugehen, dass die Reparatur auf beiden Seiten richtig funktioniert Sobald wir
mit diesen Ecken zufrieden sind, werden
wir sie einfach schnell
überprüfen Ja. Wenn wir uns dann diese
Säulen an der Seite ansehen, können
wir sehen, dass sie auch
ziemlich klebrig sind Ich werde das nur mit dem niedrigen Polyquq vergleichen
. Um hier ein paar andere Korrekturen vorzunehmen, wir
den Spiegelmodifikator erneut anwenden,
nur um sicherzugehen , dass wir auf
beiden Seiten das gleiche Maß
haben und die
Fenster hier in den Weltraum verschieben Dann sind diese oberen Säulen ziemlich weich
geworden. Wir haben diesen noch keine
Kantenschleifen hinzugefügt. Also werden wir einfach den gesamten oberen Teil unterstützen
,
indem wir einige Kantenschleifen bis zur Oberseite
der Säulen hinzufügen. Also fügen wir einfach
in der Nähe der Kante hinzu und fügen dann einfach ein
Kreuz in der Mitte hinzu. Und dann dasselbe auch für
die Unterseite. Wir werden diese auch nur
an
den Seiten schärfen, um sicherzugehen , dass sie etwas schärfer sind Jetzt sieht dieser Teil besser aus. Der nächste Teil, den
wir angehen ist, dass wir hier drinnen die gleiche Dehnung haben . In dieser Ecke bekommen wir also
eine ziemliche Zwickmühle. Also werden wir das Hi Poly dieser Version
löschen und
das Low enthüllen Dann werden
wir auf dem Tiefpunkt einfach alle Transformationen anwenden und dann können wir
das aus dem Also, warum wir dieses Problem haben
, ist, dass wir hier eine
scharfe Ecke haben Deshalb ziehen wir es vor, diese Ecke hier
abzuschrägen. Wir werden das etwas abschrägen, um daraus
eine scharfe Ecke zu machen Also machen wir vielleicht zwei Abschrägungen, nur um eine schöne
Abrundung an diesen Ecken zu bekommen Und was die Kante an
der Außenseite angeht, werden
wir
diese Scheitelpunkte
hier drüben und nach oben zusammenführen hier drüben und nach Dann dasselbe auf der anderen Seite. Jetzt, wo wir
das auf der anderen Seite gemacht haben, können
wir einfach sehen, ob wir hier in
der Mitte
eine Stützschleife hinzufügen können . Wir werden die Stützschleife nicht
hinzufügen können da sich in der Mitte ein
Dreieck befindet. Also werden wir das einfach so
rekonstruieren und wir
werden
dieses
Dreieck einfach nach außen ziehen Wir werden dann gewichtete Normalen
anwenden und schauen, ob es glatt aussieht Wir werden einen Schlaufenschnitt auf beiden Seiten
dieser inneren Kurve sowie auf dieser
Innenfläche hier und dann auch an der Tür anbringen, nur um diese Schärfe zurückzubekommen Wir werden das
jetzt quer schneiden , da wir diese Ecken
abgeschrägt haben. Diese hat jetzt
ein Kreuz in der Vorderseite Wir werden einen Unterteilungstest
machen und
feststellen, dass es hier an dieser Ecke ein ziemlich großes
Problem gibt Diese beiden Dreiecke
kämpfen hier miteinander. Ich schaue mir nur an
, was das beheben wird. Also, du gibst hier mit
der inneren Kurve an. Und um zu sehen, ob
wir das vielleicht hier
draußen rekonstruieren, also das von
vorne bis hinten konstruieren Diese Größe unterscheidet sich jetzt,
weil ich den Scheitelpunkt zusammenfüge. Aber die bessere Lösung dafür wäre, diese einfach quer zu
spiegeln Also bewerte ich das Problem nur. beschloss, es dann zu
spiegeln Ich beschloss, es dann zu
spiegeln und musste mit dem
Messerwerkzeug die
Mitte abschneiden und auf Null skalieren. Lösche diese Gesichter. Die Rückseite nicht geschnitten, weil
ein Ende im Weg war Di schneidet
das manuell ab, skaliert es auf Null, verschiebt es quer und löscht dann die Rückseite
hier drüben Dann skalieren wir das auf
Null und wenden einfach den Spiegelmodifikator das im
Bearbeitungsmodus zeigen, können wir sehen, dass diese Kanten zu weit
gegangen sind Wir bringen diese Löcher einfach so
, dass sie verschweißt werden. Jetzt können wir
diese Ecke auf der
einen Seite auswerten und sie spiegelt
sich auf der anderen Seite wider. Wenn wir das Dreieck also
vollständig durchziehen und es dann einfach an die richtige Stelle verschieben erhalten wir eine bessere Geometrie
an dieser Ecke. Jetzt sorgt die Unterteilung
dafür, dass diese Ecke gut bleibt. Also fügen wir einfach weitere
Stützschlaufen an diesen Kanten Jetzt, wo wir das getestet haben, können
wir das auf Null setzen. Und wir werden
hier einfach ein paar Schlaufenschnitte hinzufügen , um
einige Kanten weicher zu machen Also fangen wir mit
dieser Außenkante an. Und dann schauen
wir uns einfach
um, was noch gemildert werden
muss Und dann machen wir
es einfach, diese Innenkante weicher Also werde ich das nach innen ziehen. Also das nimmt uns
die Strecke weg , die wir da
draußen haben. Dann
duplizieren wir das auf den zweiten Satz mit dem Namen
Underscore High und alle anderen doppelten
Teile, die Sie zuvor gemacht haben Dann werden wir den
Textursatz auf Material mit hohem Wert
anwenden Textursatz auf Material mit hohem Wert Dann werden wir eine
Unterteilung der Oberfläche durch
zwei anwenden , um das niedrige Poly zu verbergen Dann werden wir
das einfach wegziehen damit wir es alleine
angehen können Also werden wir
diese Kanten hier schärfen,
sicherstellen, dass die Kiste ihre Form
behält, und wir werden
diese Ecken auch oben schärfen diese Ecken auch oben Und dann stellen Sie sicher, dass der
Boden gut hält und dass die Tür
auch ihre Form behält Wir werden den Schatten glatt streichen und sicherstellen, dass sich diese Ecken nicht
dehnen. Jetzt scheint es also
keine Dehnung mehr zu geben und diese Ecken sind viel schöner rund
als zuvor Dann wenden wir
diesen Modifikator an und wir
werden dieses
Netz auf Null setzen und das niedrige Poly wieder einblenden um zu bestätigen, dass sie sich
an derselben Position befinden Also dieser Teil
sieht jetzt besser aus. Der nächste Teil, den wir
angehen werden, ist hier oben. Hier haben wir
ein Loch geschaffen, weil wir
in unseren Game-Engines Backface-Culling verwenden. Wenn wir durch dieses Loch
hindurchschauen, wird dieser hintere Teil verschwinden Was wir mit
diesem Teil machen wollen, ist einfach dieses hohe
Poly zu
löschen und das niedrige Poly aufzudecken Wir wollen diese
Lücke hier ein wenig verbergen. Wir werden diese Lücke hier schließen. Wir werden immer noch etwas Schaden
behalten, aber wir werden nur
diese Lücke schließen , also machen wir einfach so etwas, und dann können wir diese
Innenfläche hochdrücken. Und diese Seite, diese Kanten können
wir einfach nach unten drücken. Also können wir einfach so ein
bisschen Schaden anrichten. Wir können dann den Modifikator für gewichtete Normalen anwenden, also alle anwenden Dann duplizieren Sie dies auf den zweiten
Höchstwert und nennen Sie es hoch. Und dann werden wir die Unterteilung durch
zwei
anwenden und nur
sicherstellen , dass das richtige
Material verwendet wird Nun, wir
wenden einfach alle Transformationen an, ziehen es weg, um es von selbst zu
betrachten, machen einen Unterton glatt Dann verstärken
wir einfach die - und
Hinterkanten hier drüben. Wir wollen davor
modellieren, also fügen
wir einfach ein paar Linien
an der Vorderseite So etwas
sollte richtig aussehen. Wir werden das dann
wieder auf Null setzen. Enthülle die niedrigen Poly-Werte, um
sicherzugehen, dass sie immer noch übereinstimmen. Sie scheinen es zu tun. Wir werden dann alle Transformationen anwenden Wir werden dasselbe
mit den Seitenwänden machen. Lassen wir sie vorerst am Leben.
Lassen Sie uns sie noch nicht anwenden. Wenden wir sie einfach an, wenn
wir mit ihnen zufrieden sind. Wenn Sie sie jetzt anwenden, ist es
etwas schwieriger, sie später zu bearbeiten, also lassen wir
sie vorerst am Leben. Das nächste, was ich mir
ansehen möchte, ist, dass dieses Telefon hier hinten
eine viel zu scharfe Abschrägung Wir haben das
im Low-Poly-Modus geschärft , damit es besser zu sehen ist
als im Also werden wir
diesen Rand
einfach entschärfen Also löschen wir einfach
das High Poly und korrigieren
das dann einfach im Also lasse ich diese
Außenkanten einfach stehen und ziehe
sie
mit einem Kantenschieber weiter auseinander Ich mache das einfach für
alle vier. Ich berühre diese
Innenkanten nicht
, weil sie mit der
Innenseite des Telefons verbunden sind, die
so weich bleiben muss wie sie ist. Wenn ich damit zufrieden bin, werde
ich es einfach
auf hoch stellen das richtige Material
auftragen. Dann schieb das einfach weg, um
einen kurzen Check mit Division Two zu machen . Dann werde ich hier nach Dehnungen
Ausschau halten,
sicherstellen, dass alles gut aussieht und
sich alle Kanten gut verhalten Du sagst also, dass
es in Ordnung ist. Und dann schieb ich das einfach auf Null und
vergleiche das mit dem niedrigen Poly Sie passen also ziemlich gut zusammen. Dann ist der nächste Teil diese
kleine Verbindung an der Seite. Ich mache nur ein paar Skalentests, um
zu sehen, was sich gut anfühlt. Wir können sehen, dass es hier etwa halb so groß ist wie der Kopf. Verkleinern Sie das ein bisschen. Bring das wieder in die richtige Position. Bewegen Sie es näher an das Kabel und ändern Sie dann
einfach
den Winkel ein wenig , damit das Kabel nicht so weit herausragen
muss. Dann ist die Innenseite, an der das Kabel angeschlossen
wird, zu klein oder zu groß, also
wählen wir einfach all diese Kanten auf
der Innenseite um zwei nach oben aus, um nur die Innenkanten
auszuwählen, und wir richten das Ganze einfach
nach oben mit einem Kabel und mit der
Unterseite des Gehäuses aus. Dann werden wir einfach die Krümmung an
der Seite vergrößern . So etwas sieht gut aus und verfeinert die Kurve außen, weil sie nicht mehr so rund sein
muss Dann wählen wir
das Low-Poly-Kabel und bringen es einfach manuell in die richtige
Position Wir wollen nur,
dass das Kabel
so aussieht , als würde es hier nicht
schief laufen Dann wollen wir nur noch
einen gewichteten
Normalmodifikator darauf anwenden einen gewichteten
Normalmodifikator darauf Dann zurück zum
Anschluss Outtp, gibt es ein seltsames Quetschen dieser Ecke
gibt es ein seltsames Quetschen
,
wenn wir Wir werden das
auf den Hi Poly verschieben, nur um zu testen und zu testen, ob die
Glättung hier funktioniert, aber wenn
diese Innenflächen nicht eingezogen diese Innenflächen löst
das Problem
auch nicht wirklich Ich habe nur
ein paar Experimente in
der Subdivision Applied gemacht , nur
um zu sehen, was hier funktionieren wird Es in der
Mitte zu machen, macht das zu scharf. Gehen wir also zurück zum Low-Poly, da
es sich hier
eindeutig um ein Mesh-Problem handelt Wir werden hier nur einige
weitere unterstützende Operationen hinzufügen. Also führe ich einfach noch ein paar Tests durch, um zu sehen, was die
Schattierung hier wegnimmt. Also den Kreis
etwas kleiner machen um zu sehen, dass das
die Schattierung ein bisschen besser macht, aber das Netz zwickt immer noch
ziemlich stark Idealerweise wollen wir dieses
Dreieck hier
loswerden. Also werden wir sie einfach löschen , damit die Pole reinkommen, aber
das machen wir einfach auf eine etwas bessere Art und Weise. Sie versuchen,
die Außenkante auszuwählen und sie einfach
abzuschrägen . Funktioniert nicht wirklich. Also werden wir
diese Zeilen einfach löschen , da sie nicht wirklich dazu beitragen, dass die ersten Zeilen und die unteren
Zeilen ausgehen. Sie tragen nicht zum unteren Rand
der Form bei. Es ist also nur ein Faktor, weil zu viele Polys am unteren Rand
unnötig waren Sobald wir sie herausgenommen haben, können
wir sehen, dass wir hier
tatsächlich eine
schöne glatte Form haben . Also dann machen wir einfach
dasselbe mit den Kabeln. Wir werden das einfach
auf die High-Poly-Gruppe duplizieren und Unterteilung zwei
anwenden, nur um sicherzugehen,
dass der
High-Poly-Wert
jetzt auch mit der neuen Form immer noch korrekt ist jetzt auch mit der neuen Form Die andere Sache
, die hier merkwürdig
war, war, dass dieser
Teil zu groß war Also löschen wir das Hi Poly und gehen in den Lone Wir werden das dann rausnehmen, weil die Referenz zu diesem Teil ziemlich niedrig ist Also werden wir diesen Teil einfach
herunterziehen. Also ziehen wir
diesen Teil auf etwa hier, gehen zur Seitenansicht und korrigieren das
einfach. Wir werden es etwas
länger machen, um das Telefon besser in der Hand zu halten. Also werden wir einfach vergleichen,
ob das richtig aussieht. Und das sieht um
einiges besser aus. Diese Seitenflügel können
auch kleiner sein, wir wählen sie einfach und verkleinern sie einfach. Und weil
wir dann Änderungen vorgenommen haben, wenden
wir gewichtete Normalen an und stellen sicher, dass alle Kanten ihre Schärfe
beibehalten haben Also so etwas, um die Kanten scharf zu
halten. Um sich zu bewerben,
duplizieren Sie diese Schaltfläche. Ich werde
das auf High Set 2 duplizieren. Wir werden den
Tiefpunkt ausblenden und ihn
hoch nennen und ihn durch zwei teilen, den Schatten
glatt
auftragen und nur darauf achten, dass diese Kanten nah genug zusammengezogen
sind Das wird funktionieren. Sie liefern das richtige Material und verstecken die Ladung, um zu sehen,
wie nah sie sind Sie sind derzeit nahe genug dran. Das löst also das Problem mit dem
Telefonclip hier. Dann ist mir auch aufgefallen , dass dieses Dach ziemlich
weich ist und durch die scharfen Abschrägungen etwas von
seiner metallischen Haptik verloren hat scharfen Abschrägungen etwas von
seiner metallischen Haptik Zu Beginn werde
ich also einige Tests mit einigen Abschrägungen Es werden also einige
schärfere Abschrägungen oder Ecken hinzugefügt schärfere Abschrägungen oder also den Modifikator für gewichtete
Normalen leicht
leuchten, weil das niedrige Poly auch gut aussehen
muss,
und fügen Sie hier nur Ich bin also nicht besonders zufrieden damit,
wie diese Ecken aussehen, also werde ich diese Abschrägungen hier einfach
entfernen Ich bin zufrieden mit
dem Aussehen der Oberteile, aber ich bin nicht allzu zufrieden
mit den Ecken hier. Dann wähle ich für dieses Oberteil
einfach diese beiden Flächen
oben aus und skaliere
sie einfach nach unten, bis eine
scharfe Ecke und dann
das Rohr einfach mit mehr Abschrägungen abstützen Mapping
mit dem niedrigen Poly-Wert werde
ich das dann auf die zweite Hochpoly-Unterteilung
und
das richtige Material duplizieren Hochpoly-Unterteilung
und
das und Jetzt muss ich
diese Kanten mit den
Schleifen unterstützen, die wir
im Low-Poly-Modus gelöscht haben , weil diese
Kanten Und dann füge ich einfach
weitere Schlaufenschnitte an der Oberseite hinzu, nur damit
die Form dem Low-Poly besser entspricht,
aber ziemlich Als Nächstes werden wir tun, dass sich
dieser Schlitz ziemlich breit anfühlt und dass es hier auch einige
Dehnungsprobleme hier auch einige
Dehnungsprobleme Wir werden
zuerst
die Modellierungsänderungen vornehmen und dann
die Dehnung schnell korrigieren. Wir werden diese beiden Teile einfach
löschen. Sie werden auf den Tiefpunkt gehen. Sie wird leicht genug sein, um sie in einem Drahtrahmen
zu bewegen. Wir nehmen einfach diese Seite,
bewegen sie
um eine Achse und
schnappen uns einfach diese Vordernase
, die sich ein bisschen lang anfühlt. Nur um es etwas
besser
an die tatsächliche Breite der Pin-Karten anzupassen. Also so etwas fühlt
sich besser an. Es ist einfach nicht so
breit wie zuvor. Wir können sogar ein
bisschen mehr als das tun. Eher in dieser Richtung. Es fühlt sich ein bisschen korrekter an. Dann betraf die andere
Änderung, die ich mir angesehen habe, diese Knöpfe. Wir müssen das zuerst duplizieren, es zu hoch bringen. Für den
Teil des Paddels mit hoher Sicht werde
ich hier nur ein
provisorisches Stück das richtige Material
auftragen Es wird ziemlich
viel Dehnung geben, aber wir haben vor, das später
zu korrigieren Ich brauche jetzt nur die Referenz
für diesen Teil. Ich werde
das Hoch darauf anwenden eine Unterteilung durch zwei vornehmen Wir sehen, dass sich an den Ecken etwas
ausdehnt. Tom wird
alle Kanten verfestigen. Füge hier ein paar Schnitte hinzu. Dann zieh hier einfach die
Dehnung auf der Rückseite zurück. Achte darauf, dass diese Kante auf dieser Seite
gut abgestützt ist. Achten Sie außerdem nur darauf, dass der Münzschlitz unten
fest sitzt. Wir fügen für
diesen Kabeljau zwei Schlaufen hinzu. Er hat ein langes Gesicht. Und dann fügen Sie einfach auch
einen auf
der Innenseite dieser äußeren Kurve hinzu. Sie sich also einfach um und
bestätigen Sie, dass es
keine Dehnung gibt , und vergleichen Sie dann auch
einfach
mit dem niedrigen Poly Und was
die unteren Knöpfe angeht, haben sie angefangen, mit dieser Abschrägung ziemlich
karikaturhaft auszusehen, haben sie angefangen, mit dieser Abschrägung ziemlich
karikaturhaft auszusehen,
also gehen wir einfach zurück zum
unteren Rand und
entfernen einfach den äußeren Rand, den wir gemacht Also werden die äußeren Tasten gelöscht
. Also werden wir sie tatsächlich
trennen, ihnen eine graue Farbe
geben, da
sie
ersetzt werden , und wir
werden
dasselbe mit den drei
Knöpfen auf dieser Seite machen . Wir werden sie
für das Arrastal benötigen damit wir sie nicht löschen wollen Ich möchte den Ursprung auf
die Mitte dieser
beiden Schaltflächen hier setzen . Nicht der falsche. Setzt den
Ursprung auf Geometrie. Dann machen
wir weniger Innenschale. Dann wähle ich einfach
diese Linien quer aus. Sie werden diese Linien
auflösen. Und wir werden diese
Gesichter ein wenig herausziehen. Wir möchten auch den Modifikator für
gewichtete Normalen anwenden. Und wir wollen auch diese
Außenkante weicher machen. Das gibt ihnen nur ein leichtes
Gefälle auf der Innenseite, aber hier keine Lippe. Dann wollen wir einfach
dasselbe für die Stopptaste tun. Und dann ziehen Sie einfach
auch
diese Flächen heraus und wenden gewichtete Normalen Und lassen Sie uns diese
Kante an der Außenseite schärfen. Also so etwas fühlt sich ein bisschen besser an, fühlt sich
metallischer an Dann werden wir
das tun, wir werden auf dieser Seite anordnen. Wir werden das um vier Uhr erledigen. Normalerweise ist es am besten,
die Position des letzten zu überprüfen
, da Sie so den besten
Hinweis darauf haben, wohin diese gehören. Dann können wir hier
die grauen
Schaltflächen auswählen und sie einfach löschen. Für die unteren
werden wir auch ein Array erstellen. Wir werden
diesen Weg um vier überqueren, wir werden einfach wieder ein Array erstellen. Und passen Sie dann
das untere Array an. Also Null auf dieser Seite. Ich werde ein bisschen runter und
vorwärts gehen. Also wollen wir sie nur mit den Knöpfen in Einklang
bringen. Eine Reihe von vier. Jetzt passen diese Knöpfe
wieder dahin, wo sie waren. Also, nur um der Modifizierbarkeit willen, werden
wir sie einfach auf High Set
2 duplizieren Wir werden die Arrays behalten. Wir werden uns einfach verstecken. Wir werden das Gewicht
auf
Normale reduzieren und durch zwei teilen Und dann werden
wir Shade Smooth
anwenden und die Textur, auf die wir eingestel
11. 10 Schäden an der Bildhauerei: In Teil zehn fangen wir einfach mit der Bildhauerei
an, also schauen wir einfach in der
Referenz
nach , welche Teile
wir exportieren müssen Wir exportieren nur
die benötigten Teile, da wir nicht
alles in den Magazinpinsel exportieren müssen , das
schwerer ist als nötig Wir werden damit beginnen,
einfach sicherzustellen, dass alle
Modifikatoren von oben nach unten verschoben werden , wenn wir den Blender
verlassen
und zu Zbrush wechseln , sodass wir diese Modifikatoren nicht beibehalten
können In Zbrush wollen wir
auch nur allen Teilen etwas Schaden zufügen Wir wollen es nicht übertreiben,
nicht versuchen, etwas an der falschen Stelle zu bewegen Wir wollen nur ein paar kleine Schäden
hinzufügen, Dellen an einigen Stellen
erzeugen und die Mitte einfach dort verbiegen
, wo es Sinn macht Also
überprüfe ich noch einmal, ob alle Modifikatoren angewendet wurden und alle Maßnahmen korrekt
sind Nun, dann werde ich damit
beginnen,
alle
Weichmetalle hier auszuwählen . Ich werde das nur als eine Gruppe exportieren
. Lass mich das nur einmal benennen. Und sobald das exportiert ist, können
wir uns die internen Daten ansehen, um zu sehen, was wir dort exportieren
wollen Was die internen Komponenten angeht, werden
wir auch hier einfach alle
Weichmetallteile nehmen und
sicherstellen, dass alle
Modifikatoren angebracht sind Ich schaue mir noch einmal die
Referenz an, um zu
sehen, wo der Schaden liegen
würde Hier gibt es sehr kleine Schäden, nichts allzu Verrücktes, etwas, das wir
hauptsächlich in der Textur hervorheben können. Aber wir nehmen all
diese Teile mit, nur für den Fall, dass wir einen großen Plastikschaden oder einen
interessanten Metallschaden anrichten wollen . Die wichtigsten Teile, die
wir exportieren müssten, der innere Regalbereich und der untere Bereich der Powerbox, um
die Referenz dafür zu bekommen ,
wo sich diese hinter den Schrauben befinden
müssen Wir stellen also sicher, dass wir
die Schrauben aus der
anderen Gruppe zusammen
mit dem Set auf
der Innenseite mitnehmen die Schrauben aus der
anderen Gruppe zusammen mit dem Set auf , da sie als Referenz
für die Skulptur benötigt
werden Referenz
für die Skulptur benötigt
werden Also werden wir keine Bildhauerei
auf dem Gesicht, dem Telefon oder diesem kleinen
Metallstück an der Unterseite machen, weil es sich nicht
sehr notwendig anfühlt, das zu Also möchte ich all diese
internen Objekte ausgewählt haben? Wir werden das einfach
wieder als zweite Gruppe exportieren . Das ist ein Aufnahmetest. Die Aufnahme wird getestet. A Jetzt tragen
wir einfach graues
Material auf, um ein bisschen besser sehen zu können. Und wir werden
nur noch eine letzte Prüfung durchführen, um zu
sehen, ob der andere Teil auch korrekt
importiert wird. bestätigen,
dass das korrekt importiert wurde, Um zu bestätigen,
dass das korrekt importiert wurde, werden
wir einfach eine neue Szene
erstellen nur den Zylinder verwenden. Und dann gehen wir zum
Subtools-Menü. Wir werden
den ersten Teil importieren, dann zum
Subtools-Menü gehen und dann ein Tool für die
Interna
hinzufügen Jetzt, wo das erledigt ist, haben
wir beide Teile. Wir haben das Äußere und Innere
als separate Teile. Jetzt können wir damit beginnen,
diese separat zu dynamisieren. Wir werden dann auch
den Vorgang zum Teilen von Teilen ausführen ,
nur um sicherzustellen, dass wir
separate Teile für all
die kleinen Teile haben , die mit den
internen und externen Komponenten geliefert wurden Gibt uns das nur eine
genauere Kontrolle über die anderen Teile Wenn Sie also
ein Teil auswählen, können wir Sie auch isolieren, indem Sie auf diese
Schaltfläche unten rechts klicken. Dann gehen wir zur Geometrie über, wir können einfach sehen die Geometrie aussieht,
und dann ein Dynamesh mit
einer Auflösung von mindestens 1.500 verwenden einer Auflösung von mindestens 1.500 nur um
sicherzugehen , dass wir genug
Auflösung für die Bildhauerei haben Jetzt, wo wir unsere
Teile getrennt haben, können
wir mit der Bildhauerei beginnen Dazu verwenden wir
einen dynamischen Trimmpinsel mit quadratischem Alpha-Pinsel und
niedrigerer Fokusverschiebung Da wir nur sehr weiche und
möglichst wenige
geformte Details haben wollen , konzentrieren wir uns mehr auf die Ecken Wir kehren zur Referenz
zurück,
nur um zu sehen, welche Art
von Schaden wir hier haben, und wir können sehen, dass es nur um einen leichten Schaden an den Ecken handelt und dann ein
bisschen an den Kanten zurückgeht Laufe der Zeit können Sie
den trimodynamischen Pinsel sehen, er schärft
einfach an dieser Ecke und gibt ihm
nur das Gefühl, dass sich das Metall
anfühlt , als ob er von selbst in
diese Ecke gebogen wäre verwenden eine sehr geringe Rauheit, da wir es wirklich nicht übertreiben
wollen, damit sich
das Metall beschädigt oder wirklich gebrochen anfühlt Dies dient nur dazu, ihm eine gewisse
Fertigungsqualität zu verleihen. Wir werden auch jedes Ziehen am Gesicht
glätten , das wir von innen
bekommen. Und wir werden nur
sicherstellen, dass wir auch
diese obere Kante formen , wenn wir auch
hier wegfahren Ich breche nur diese
reinen drei D-Linien nur um sicherzugehen, dass wir durch die
Bildhauerei eine bessere Silhouette
bekommen Bildhauerei eine bessere Silhouette
bekommen Wir werden das dann einfach
auf
allen Seiten wiederholen und nur
sicherstellen, dass das Ganze gleich
aussieht Und so
weiter zum nächsten Teil. Und so weiter zum nächsten Teil. Wir werden auch wieder
den Trim Dynamic Brush für
das quadratische Alpha verwenden und einfach anfangen, in
diese seitlichen Metallteile zu formen Wir gehen davon aus, dass
es sich
um dasselbe Metall handelt, also machen wir einfach dasselbe wie auf der Oberseite
auf diesen Seiten, konzentrieren
uns nur hauptsächlich auf
die Ecken und formen
die langen Kanten die Ecken und formen
die langen nur diese erste
Kante machen, können wir sehen ,
dass wir
wieder etwas stärker
in diese Ecken einschlagen,
da es sich um lange Formen handelt, und wir wollen
sie nur interessanter aufteilen Also zuerst machen wir einfach eine kleine Kappe und ziehen das
dann auch einfach in
die langen Teile Es wird also nur eine Wiederholung
dessen sein , was wir im oberen Teil
gemacht haben. Also werden
wir das jetzt
einfach machen und sicherstellen, dass
das Ganze auch genauso aussieht. wir Wenn
wir mit diesem Teil fertig sind, können
wir
die Kopie einfach verwenden , um sie auf die andere Seite zu duplizieren
. Das spart Zeit und
ermöglicht es uns, dieselbe Qualität auf
der anderen Seite zu erzielen dieselbe Qualität auf
der und nur
kleine Änderungen zur Variation hinzuzufügen. Wir werden also nur
sicherstellen, dass es genau an
die Stelle verschoben wird , an der sich
das andere befindet, bevor wir
das andere löschen. Von allen
Seiten bestätigt, es ist dasselbe. Und dann einfach
den anderen Teil löschen Jetzt, wo diese Teile gelöscht wurden, werden wir
einige kleine Änderungen
auf dieser Seite hinzufügen ,
damit es nicht gespiegelt wird,
sondern nur, um
auch hier ein gewisses
Interesse zu wecken, ohne
zu viel Arbeit zu machen Oh damit diese Schrauben im Regal diese
Vertiefung
auf der Rückseite bekommen, verwenden
wir einfach das Verschiebewerkzeug und
bewegen sie leicht nach im Regal diese
Vertiefung
auf der Rückseite bekommen,
verwenden
wir einfach das Verschiebewerkzeug und
bewegen sie leicht nach hinten, als ob das Metall durch den Bolzen,
der sehr hart eingeschraubt
wird, nach unten gedrückt würde. Wir machen es nur bis
zu einem sehr geringen Teil
und wiederholen es dann einfach auf der
anderen Danach fügen
wir nur noch Metallschäden hinzu und dann auch am
Stromkasten unten,
nur um
das Innere fertig zu stellen. Jetzt, wo die Bildhauerei fertig ist, ist
unser Durcheinander ziemlich schwer,
etwa 60 Millionen Stangen Dieser lässt sich sehr
gut in anderer Software verarbeiten,
also werden wir ihn um 80% optimieren,
was bedeutet, dass nur noch 20% des ursprünglichen Polycunt Wir gehen einfach
zu Decimation Master über und sagen einfach alles wir einfach sicher, dass wir einen Prozentsatz dessen
angeben können ,
was wir behalten Dann werden wir auch sicherstellen
, dass alle Details erhalten bleiben, da wir
natürlich
keine Details verlieren wollen , wenn wir hier
dezimieren. Wir werden auch hier nur die unnötigen
Schrauben an der Seite
löschen hier nur die unnötigen
Schrauben an der Seite Da wir diese nicht dezimieren
müssen, benötigten
wir sie nur als Referenz Ich stelle nur sicher, dass alle
Schrauben gelöscht sind. Ich mache nur eine letzte Reinigung
vor der Dezimierung. Und wir werden einfach
alles dezimieren, nachdem Das wird eine ganze Weile dauern, da alle Maßnahmen analysiert wurden Optimierung auf diese Weise ist es
auch viel
einfacher, Backups in
andere Software zu integrieren, da
dieses umfangreiche Netz nicht erneut importiert werden
muss Also schauen wir uns gleich,
nachdem wir es dezimiert haben, einfach das ganze Chaos an Sie können dies tun, indem Shift F drücken oder einfach
das Drahtmodell überprüfen Wickeln Sie es nass mit anderen
Decimation-Looks ein. Wir werden das dann einfach als High Poly exportieren als High Poly Ich würde sagen, spar dir das. Wir werden es dann auch im Bama-Set
öffnen, nur
als letzten Check, und es wird auch
die Software sein ,
mit der wir die Karten backen werden Es ist also immer gut, auch das
einzuchecken. Ich stelle auch nur sicher, dass das Tool vor Zebras
gespeichert wird, sowie die optimierte
Version, nur um
sicherzugehen , dass wir hier etwas haben
, auf das wir zurückkommen können In Marmoset importieren wir jetzt einfach das High Poly Es scheint
problemlos importiert worden zu sein,
aber wir werden nur eine
gründliche Prüfung durchführen, nur um
sicherzugehen, dass alle Kantenschäden
durchgezogen wurden und dass es hier keine seltsamen Pools
gibt, die
ziehen, oder irgendwelche seltsamen
Schattenprobleme aber wir werden nur eine
gründliche Prüfung durchführen, nur um
sicherzugehen , dass alle Kantenschäden durchgezogen wurden und dass es hier keine seltsamen Pools
gibt , ziehen, oder irgendwelche seltsamen
Schattenprobleme bestätigen, dass die
Mesh-Beine korrekt
sind, können wir zum nächsten Punkt übergehen.
12. 11 UV-Auspacken und Backen unseres Telefonstandes: In Topf 11 werden wir
die UVs machen und dann am Ende dieses
Kapitels backen Bei den UVs wird es einige Zeitraffer
geben, da es sich bei den Modellen derzeit um zwei verschiedene Modelle
handelt Es wird also nur
eine allgemeine Diskussion darüber sein , welche
Schritte ich unternehme und wie
ich über die Dinge nachdenke,
anstatt zu zeigen, wie
das genau zu bewerkstelligen stelle nur sicher, dass ich das hohe und das niedrige
Poly richtig trenne, das hohe und das niedrige
Poly richtig trenne,
nur um das
High
als Referenz zu verwenden , da wir es zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich
brauchen Wir werden beim Backen wieder
damit arbeiten müssen, aber im Moment brauchen wir
es nicht Also fange ich damit an, einfach alles zu
verstecken und dann
eins nach dem anderen zu machen und jedes Mesh zu machen. Jetzt suche ich nur
nach einem guten Ort, um zu
sehen, was die Maschen sind Also mit dem Quadrat
kann ich das später machen. Die Bolzen werden für den
Garten ein einfacher
Ausgangspunkt sein, da sie
meistens nur ausgepackt werden, aber es gibt immer noch einen Teil, wir gewinnen, indem wir sie
ein wenig optimieren Bevor wir sie mit UV-Strahlung versehen,
lösche ich auch einige dieser Linien
auf der Innenseite Das ist nur ein Lineup-Schritt , der während der UV-Strahlung entdeckt wird, also könnte ich es genauso gut schnell machen Sie benutzen Rowbpace nur, um diese Zeilen rückgängig
zu machen. Im Allgemeinen
werden wir bei
diesem letzten, nur geringfügig
saubereren Durchgang darauf achten diesem letzten, nur geringfügig
saubereren Durchgang herauszufinden
, wo die Nähte
für diese Modelle hinführen können Mal schauen, ob wir klare Linien haben
, um sie zu markieren und so weiter. Es wird ein paar
Dinge geben, die sich einfach im
Low Poly
verschieben werden, nur um
sicherzugehen , dass wir damit
zufrieden sind. Es ist auch nur ein kleiner Optimierungsdurchgang nur um sicherzugehen, dass
uns nichts wieder entgeht Dies ist ein kontinuierlicher Schritt, den wir nur
tun werden , um sicherzustellen
, dass unsere Leistung und unsere Polycunts nicht völlig
verrückt werden und dass es einfacher
ist, mit dem Low-Poly Da es sich um das hohe Polyro unsere Skulptur keinen wirklichen Einfluss an müssen wir nichts allzu Spezifisches mit dem
hohen Poly Also diese Änderung zur
Verringerung einfach auf
alle Schrauben anwenden und
sicherstellen, dass wir alle bekommen Mit diesem Schritt wollen
wir auch die Linien entfernen, die
für die Maßnahmen selbst absolut keinen Unterschied
machen Die Halterungen und die Halterungen
selbst sind in Ordnung, aber diese inneren
Schrauben
müssen ebenfalls verkleinert werden, genauso wie bei der Oberseite Ich wähle einfach die gleichen Linien
zurück und schaue sie mir ebenfalls an. Dann wiederhole den
Schritt einfach von vorne, da wir die Instanz kaputt gemacht haben,
als wir auf Hypo Für diese Quadrate sind
sie größtenteils Es gibt keine wirklichen
Optimierungen, die wir hier vornehmen können, und das scheint für den UV-Bereich in Ordnung zu
sein Ich überprüfe einfach alle Ecken,
nur um
sicherzugehen, dass es keine Netzprobleme
oder ähnliches Also, was das Dach angeht, werden wir auch
nur sichergehen , dass alles viereckig ist,
alles in Ordnung ist Es gibt wirklich viele
Linien, die wir hier zusammenführen können, aber wir können
diese Kurve auf dieser Seite vielleicht Also löschen wir einfach
diese beiden Zeilen. Wir schauen nur
, ob wir
die Linien löschen , was für das
Netz im Allgemeinen
keinen Unterschied macht . Wir wollen keine Schattierung
ändern, sodass
das hohe Polyosal wieder auf die Schattierung zurückgeht,
die Es ist nur so,
dass es einige Polys gibt , die absolut
keinen Unterschied machen und für die Unterteilungsoberfläche geeignet waren Ich bin zufrieden mit dem Dach. Ich lasse einfach alle
Modifikatoren zusammenklappen. Kommen wir jetzt zu diesen Seiten. Was wir tun werden, ist
dasselbe, was wir getan haben. Jedes Mal, wenn es um
sie
geht, löschen wir einfach eine der Seiten. Und dann wenden wir einfach
den Spiegelmodifikator für diesen Fix an.
Wir werden nur
sicherstellen, dass all
diese
viereckigen Stützlinien, die
wir verwenden, um die
Oberfläche, die weit von Stützlinien der Unterteilung entfernt ist, besser abbacken Wir werden sie einfach alle zu
Dreiecken zusammenfügen. Wir haben diese Dreiecke
zu einem früheren Zeitpunkt entfernt, aber jetzt können wir sie wieder einsetzen
, da dies
jetzt das niedrigste Polyen ist , das nicht unterteilt werden
muss,
während es bei der vorherigen
Unterteilung die Dreiecke
waren, die Das ist also nur eine Optimierung, wir stellen
nur sicher, dass wir nicht
20 bis 30 Polys pro Ecke haben und einfach sicher, dass
wir die Linie genau dort zusammenführen, wo es keinen
Unterschied macht genau dort zusammenführen, wo es keinen
Unterschied Wir müssen das natürlich einfach
an allen Ecken machen, aber zumindest
müssen wir es nur auf
einer Seite machen , weil wir dann quer spiegeln
werden Diese kleinen Änderungen werden
die letzten Änderungen an der Modellierung sein, denn sobald wir mit Uving beginnen,
wird es ziemlich schwierig sein, Änderungen an der Modellierung vorzunehmen Es ist also immer besser, zu diesem Zeitpunkt zu bestätigen
, dass alles
genau so ist , wie Sie es sich wünschen ,
und dass alle
Optimierungen vorgenommen wurden Im Allgemeinen funktioniert es bei
Optimierungen recht gut, nur die zusammengeklappten
Scheitelpunkte zu
verwenden Sie können auch eine Linie kombinieren und dann einfach
die übrig gebliebene Linie löschen, was in einigen Fällen funktioniert, aber bei Ecken wie diesen ist
das
Zusammenführen der Mitte Als einfach zu überprüfen,
ob alles in Ordnung ist, und nach
weiteren Ecken zu suchen Ich wähle Scheitelpunkte
aus und kollabiere. Jetzt gibt es keine Netzfehler Wir wenden einfach den Spiegel und fahren mit dem nächsten Teil fort Bei diesem Innenteil haben
wir hauptsächlich Abschrägungen
für alle Ecken verwendet, sodass es
keine Netzprobleme geben sollte Es gibt
Durchschnitte, die sich darauf auswirken könnten, aber sie definieren
die inneren Schnitte,
sodass diese nicht
entfernt werden können , da sie
die Schattierung zu stark beeinflussen Für das erste
Texturset wäre das in Ordnung. Gehen Sie dann zum zweiten Textursatz über. Wir werden einfach auch
diese Meshes schnell optimieren auch
diese Meshes schnell Ich lösche die
beiden Mittellinien wir für den Spiegel
an dieser Powerbox verwenden Und jedes Mal, wenn
wir ein Netz
fertigstellen, bewegen wir uns einfach auf T du siehst, wo diese Linien gelöscht
werden,
die Form bewegt sich. Also überspringen wir das Mesh, da es am
optimiertesten sein wird. Für dieses Tray hier müssen
wir
ziemlich viel tun, damit
das High Poly funktioniert, also werden wir sie einfach bis zu Punkten
zusammenführen Dann bereinigen wir auch diese
Erkenntnis, dass wir
zu viele
Unterstützungsschleifen anwenden mussten , damit das funktioniert Es gibt diese wieder, die
Collapse verwenden , da ich möchte, dass
sie zentriert werden. In diesem Fall
hätte es eine Idee sein können,
einfach die beiden Seitenlinien auszuwählen
und sie dann einfach zu löschen Das Problem dabei ist, dass sowohl die obere als auch
die untere Linie schnell verankert wird, also machen wir
das hier einfach
mit der unteren Linie,
wir führen die Scheitelpunkte zusammen und wählen
dann einfach
die
untere Linie aus und wählen
dann einfach
die
untere Ich suche nur nach
anderen Fehlern. Also nichts da, also haben wir hier einfach dieses Raster oben drauf. Wir werden Optimierungen vornehmen. Das ist ein Chaos, weil
es so viele Kurven gibt. Du kannst wirklich nichts
entfernen. Du kannst einige in
der Ecke entfernen, vielleicht hier. Und wir stellen nur sicher, dass der
gewichtete Wert fast angewendet wird,
sodass es keine Probleme mit der
Schattierung gibt Mit dieser Schaltfläche entsteht
ein komischer
Shading-Nick hier oben, weil wir sie
so miteinander verknüpfen. Es wird diese
Zeile also nach oben verschieben, nur um den Schattierungsfehler zu verringern , und gewichtete
Normalen erneut anwenden die Klappe betrifft, so gibt es auf der Rückseite eine ganze Reihe
unsichtbarer Scheitelpunkte, also werden wir sie Das wird natürlich
höchstwahrscheinlich bei beiden Modellen
unterschiedlich sein also
die beste Vorgehensweise, sich nur die allgemeinen Schritte anzusehen und sie dann auf Ihr eigenes Modell
anzuwenden wäre also
die beste Vorgehensweise, sich nur die allgemeinen Schritte anzusehen und sie dann auf Ihr eigenes Modell
anzuwenden. Was das Gesicht angeht, haben wir einige Optimierungen
vorgenommen, und wir haben ziemlich
viel Zeit damit verbracht, aber wir haben nur geprüft, ob wir diese
Dreiecke wieder zusammenfügen
können Es scheint nicht wirklich machbar zu sein, und wir könnten
dieses Netz um ein Vielfaches reduzieren Was die Knöpfe angeht,
waren sie immer noch in einer Reihe, also überprüfte ich nur ihre Anzahl Wenn Sie damit zufrieden sind, tragen Sie
einfach den Spiegel auf. Und dann einfach
dasselbe mit den oberen Tasten machen. Was das Kabel angeht, kann es dir
ganz leicht UV-Strahlung geben, weil
es nur eine Kurve war. Ich überprüfe nur, ob wir
irgendwelche Optimierungen vornehmen können, aber es scheint auf
allen Seiten ziemlich gleichmäßig und nicht
zu unterteilt zu Für diesen kleinen Telefonhalter
gibt es hier nicht wirklich eine Leitung, die unbrauchbar wäre All dies trägt
zur oberen Kurve bei. Und was das Telefongehäuse angeht, weil wir
dieses Teil an der Seite hinzugefügt haben, haben
wir eine ganze Reihe von Scheitelpunkten, ziemlich viele
umlaufende Kantenschleifen , die notwendig sind, um die Form
zu halten Einige davon werden wir einfach alle zu einer
Mitte
zusammenfügen und dann einfach
die verbleibenden Linien löschen Dadurch wird die
viereckige Linie, die wir haben,
von der Abschrägung der Ecke an
diesem zusätzlichen Teil an der Seite entfernt von der Abschrägung der Ecke an
diesem zusätzlichen Teil an der Seite Wir suchen hier nach einem Abschluss
für diese untere Schweißnaht Und dann auch die Fläche,
die diese Stangen gerade beendet. Jede Änderung, die wir vornehmen, nur um sicherzugehen, dass sich die
Schattierung nicht bewegt Unten haben Sie gesehen, dass auch die
Schattierung nach oben gesprungen ist. Das
wollen wir vermeiden, da es sich darauf
auswirken wird, wie es sich auf das hohe
Polymtle bezieht Wir werden also versuchen
, Dreiecksverschmelzungen
an den flachen Kanten
so weit wie möglich zu
erzeugen an den flachen Kanten
so weit wie möglich Und wir werden auch versuchen
, die größtmöglichen Dreiecke zu erstellen ,
ohne dass es zu Shdding-Fehlern der Regel empfiehlt es sich, zunächst darauf zu achten,
wo Ecken
abgeschrägt sind und von
einer großen Anzahl von
Scheitelpunkten oder Kantenschleifen gestützt werden müssen einer großen Anzahl von
Scheitelpunkten Wie Sie
hier sehen können, benötigt diese innere Abschrägung , die die Innenseite
der Fläche definiert
, vier weiße Abschrägungen und mündet dann
in
ein Quadrat, für das nicht mehr
als eine einzige
Kantenschleife erforderlich Wir wollen also
die komplexe Seite mit
der einfachen Seite verbinden Das ist in der Regel die beste Methode damit Sie ziemlich viele Kantenschleifen an
der Seite
entfernen können ziemlich viele Kantenschleifen an
der Seite
entfernen ,
die
überhaupt nicht notwendig waren, um die Form beizubehalten. Für den Stopp-Teil werden
wir auch absteigende
Dreiecke
machen , bei denen wir am Ende aus
zwei kleinen
Dreiecken ein großes
Dreieck machen am Ende aus
zwei kleinen
Dreiecken ein großes
Dreieck Dadurch wird das Dehnen nur weniger. Und wir werden einfach das Gleiche auf dieser Seite
machen, große Dreiecke auf
einer leeren Fläche Sie sehen, dass die Verschmelzung
unten zu
einem Problem mit der Schattierung führt ,
weil das Dreieck zu groß
ist und aus einer Ecke
herausführt Also werde ich das rückgängig machen und dann einfach mit den nächsten
weitermachen Hier wird eine
schnelle Schattierungsprüfung durchgeführt, alle Modifikatoren
angewendet und
dann mit dem nächsten Teil fortgefahren Da das Telefon eine so glatte Form hat, benötigt es wahrscheinlich alle
Kantenschleifen,
aber es ist immer gut, einfach
zu probieren und zu sehen, ob es etwas gibt
, das entfernt werden kann Kurve an der Unterseite
ist ziemlich stark poly, also werden sie einfach entfernt
,
ohne
die Form zu sehr zu beeinflussen Es wird sich auf die
innere Unebenheit auswirken,
aber das hohe Poly wird diese Rückseite leicht zurückziehen Und weiter zu dem
kleinen Clip an der Seite. Unten haben wir einen
ziemlich komplexen Kreis hinzugefügt, einen
ziemlich komplexen Kreis weil wir
es am unteren Rand ruhig halten wollten. Aber weil
so wenig zu sehen ist, können
wir einfach all
das zusammenfügen. Das Kabel
versperrt das sowieso, also ist es
egal, wie das aussieht. Für den Power-Box-Hut haben
wir
ihn schon einmal nach oben gedreieckt Da das aber
eine ebene Fläche bleibt und wir
keine weiteren Dellen hinzugefügt
haben, können wir diese auch einfach in der Mitte
zusammenfügen Wir müssen
die Cent-Linien beibehalten. Wir wollen die Bestellungen nicht
zusammenführen, weil es eine doppelte
Abschrägung mit einem Dreieck geben wird Wir behalten also die Cent-Linien bei, um diese
Eckpunkte zu stabilisieren. Was die Powerbox angeht, wir einfach, ob
es irgendwelche Leitungen gibt, die wir entfernen können Es ist meistens eine Abschrägung, aber diese Linien, die nach
hinten kommen, sind nicht notwendig sie zusammengeführt werden,
bleibt die gleiche Menge Polycun erhalten, sodass
sie kleine Klappe auf der Vorderseite
ist also größtenteils abgeschrägt und hat
nur die Ecken, die am breitesten sind, sodass wir Da wir bei diesem Teil den Zylinder
in der Mitte
zusammenfügen mussten , können
wir dort nicht wirklich
etwas anpassen Das ist nur ein schlichtes Quadrat, es sind also keine Anpassungen erforderlich. Die Schalen waren alle abgeschrägt und nur kreisförmig quer gezogen, sodass keine Anpassungen erforderlich
sind Und dann
ist das Low-Poly-Zeichen wahrscheinlich auch
richtig, weil es
nur ein abgerundeter Würfel ist .
Nachdem das alles erledigt ist, können
wir einfach alle
Flaschen wieder zusammenziehen, nur um sicherzugehen, dass nichts fehlt
oder nichts schief gelaufen ist Nun ja, dann normalerweise auch
Wireframe-Modifikator, nur um zu sehen, wo alles hingegangen ist und
wie alles Danach tragen wir
einfach eine MT-Kappe auf, bevor wir mit
der Texturierung beginnen Ich habe gerade die Farbe geändert,
um diesen einen Fehler zu sehen, also möchte ich diese auch
hier und da zusammenführen Und dann möchte ich
diese Zeile auch einfach
unten beenden . Diese Linie zu beenden macht einen
ziemlich großen Unterschied weil wir uns die
Schattierung aus der Ecke holen Wir haben diese Zeile wahrscheinlich nicht einfach nach
unten beendet , jetzt
haben wir einen Schattierungsfehler,
also ist das, worauf wir in dieser Phase
achten wollen,
wir wollen dieser Phase
achten wollen, das
nur rückgängig machen und einfach nach unten verschmelzen Einfach zusammenführen, nur
darauf achten, dass die Schattierung durch das Loch auf
der rechten Seite besser nach unten darauf achten, dass die Schattierung durch das Loch auf
der rechten Seite besser nach Loch auf
der rechten Seite Und wenn wir damit zufrieden sind, können wir mit
den UV-Tschen beginnen und dabei die gewichteten Normalen anwenden, die modifiziert wurden,
um sicherzustellen,
dass die Schattierung die um sicherzustellen Und dann einfach nochmal
mit Wireframe bestätigen. Also werden wir es sagen,
bevor wir mit den UVs beginnen. Also,
was die UVs angeht,
werden wir zwei Texte
verfassen Wir werden
die karierte Textur
bei mit zwei verschiedenen
Farben verwenden , damit wir sehen können Wir verwenden das Schachbrettmuster , um sicherzustellen, dass unser Text
oder unsere Dichte korrekt sind Das bedeutet, dass die Qualität der
Texturen überall im Modell gleich
ist Wir können
das also definieren, wenn wir die karierte Textur
erstellen
und die UV-Strahlen darauf
anwenden.
Wir können anhand die karierte Textur
erstellen und die UV-Strahlen darauf
anwenden der Größe
der
Quadrate überprüfen , ob alle Texturen dieselbe Qualität
haben , ob alle Dazu fügen wir einfach einen neuen Shader hinzu und wenden dann
die Checker-Textur
darauf an und fügen dann einfach die
UV-Koordinaten
und einen Mapping-Node und einen Wir fügen die UV-Koordinaten
dem Mapping-Knoten hinzu und
das ist dann dem Vektor Dadurch können wir
das Schachbrettmuster nur ein bisschen mehr
kacheln das Schachbrettmuster nur ein bisschen mehr
kacheln Und wenn wir dann
das vorherige Bild entfernen,
wird uns die
Schachbretttextur angezeigt Sie werden an dieser Stelle sehen,
dass es vorne gequetscht ist. Das liegt daran, dass die Bilder noch
nicht korrekt sind. Das ist die Art
von Fehlern, nach denen wir während dieses Vorgangs
suchen werden . Wir
suchen also nach schönen Quadraten, nicht nach Rechtecken, da das bedeutet, dass die
Textur gestreckt wird Was das UV-Licht angeht, werden
wir die Linien so schneiden, dass sich
die Nähte befinden sollten, sodass sich
das Netz
zu die Nähte befinden sollten, sodass sich flachen Oberflächen entfalten kann Sie werden sehen, dass wir
die Nähte oben und
unten markieren und dann einfach
auspacken Das bedeutet, dass sich alle
Kanten ab
diesem Punkt lösen und dann einfach
flach auf dem Bestätigen Sie, dass die
Textur korrekt ist, indem
Sie nur ein
paar Dinge ändern. Da diese immer noch
schief
stehen , weil die
Ecke nicht geschnitten wurde, schneide ich einfach an beiden
Ecken, um sicherzugehen , dass diese Maße flach
liegen Ich mache das Gleiche auch für die
Innenseite, nur um
das Stück so zuzuschneiden , dass
es nicht
zu lang wird , denn wenn
es zu lang wird, muss
man
es zu wenig streuen und es passt nicht in
den UV-Bereich Also begradige einfach
diese Innenseiten. Wir machen ein
begradigtes Quadrat, dann mit der rechten
eckigen Klammer wählen
dann mit der rechten
eckigen Klammer
alle aus und
sagen dann einfach „Folge den aktiven Also, um hier dasselbe zu tun. Wir werden das auf
Null herunterskalieren und dann an den Seiten wählen
wir es aus und
wählen dann Invers und dann folgen wir
einfach aktiven Quads Wir möchten, dass diese Linien gerade sind
, damit wir sie besser mit UV-Strahlung versehen können Es wird einfach einfacher sein, nicht viele Quadrate
im UV-Raum zu haben da es schwieriger ist,
ein Modell zu füllen , als
eine Linie in der UV-Textur zu positionieren. Vor allem für
so etwas, wo wir so viele
verschiedene Maßnahmen haben. Wir wollen einfach
alles klarstellen weil die UVs
ziemlich dicht gepackt sein werden Da ich sie auch
verkleinere, werden
Sie sehen, dass ich
sie auch in ihrer Breite skaliere ,
um sicherzustellen, dass wir Quadrate haben Nachdem ich bestätigt
habe, dass das
Maß korrekt ist , schiebe ich
es einfach zur Seite. Das ist
später, wenn wir
alle Maßnahmen auswählen, einfacher nachzuschlagen. Dann können wir
sie einfach außerhalb von dir sammeln. Für diese Platte mache ich auch
eine leichte Extrusion, eine leichte Extrusion damit wir auch eine Rückseite
haben, und dann einfach beide Seiten mit UV-Strahlung behandeln Für das Quadrat
oben verwende ich einfach
Smart UV Project, weil
es einfach einfacher ist Für die Schrauben können Sie sie einfach auspacken, weil sie keine Rückseite
haben und sie sich einfach vollständig
auspacken lassen, kein Problem Der Checker ist etwas
kleiner zu sehen als sie, also
erhöhe ich den Wert einfach auf 24,
sodass wir ein kleineres Raster haben, um kleinere Objekte besser erkennen
zu können Nochmals, für das Quadrat verwenden Sie einfach eine Smart-Map oder eine
Smart-UV-Konvertierung Für die Halterungen werden wir alle Schrauben
auseinanderklappen. Wir werden einfach wieder alles zur
Seite legen , womit
wir gerade beschäftigt sind Dann schneiden
wir für die Klammern die Seiten
so ab, dass die
Ober- und Unterseite flach liegen und
die Kanten einen Rand bilden können Dann wiederholen
wir das natürlich einfach für alle Objekte. Sie sehen also, dass sie sich jetzt entfalten, aber es gibt immer noch eine Naht, die zur Unterseite
passt Es ist ein sehr szenisches Bild, also können wir versuchen, es zu verbessern Hier mache ich nur
ein bisschen, um zu sehen, ob wir das
ganze Stück auch gerade richten
können,
aber es bricht, weil
es eine gekrümmte Kante hat Also für den Moment sollte das in Ordnung sein. Wir werden
es einfach zur Seite legen. Also werden
wir für diese beiden Quadrate auch einfach ein
intelligentes UV-Projekt machen. an dieser Stelle nicht
zu viele Gedanken darüber, wie
groß die Quadrate sind. Das werden wir am Ende
tun, weil es ein ziemlicher Prozess ist,
sicherzustellen , dass alles beim Alten ist
, und es funktioniert nicht sehr
gut, wenn Sie nicht alles auf einmal im Blick
haben. Also für diese Seiten suche ich
einfach nach einem einfachen Schnitt. Ich glaube, ich
werde
einfach das Innere schneiden, das ist der unsichtbarste Teil dieser Säule an
der Seite Und das schneidet es auf alle Säulen , bevor ich sie markiere. Wenn ich sie dann auf
der Innenseite markiere, wirst
du sehen, dass es sich jetzt zu einem flachen Rechteck
entfaltet und dann nur das
kleine Unterteil
als Flansch an der Unterseite hat als Flansch an der Unterseite Für diese Seiten
werde ich sie an
der Seite und an der
Innenseite aufteilen , um sicherzustellen, dass der Vorder-
und Rückseite um zwei separate Dinge
handelt zwei separate Dinge
handelt Und dann werden wir anfangen, dort
durchzuschneiden, wo es nötig ist. Sie werden also sehen, dass die Rahmen von sich aus Spalten
haben, aber es gibt immer noch einige Gesichter, die sich
berühren Wir werden also einfach nach den Linien
suchen, die zwischen diesen Seiten
geschnitten werden müssen , um
diese Flächen möglichst voneinander zu trennen Diese werden sich an den
Ecken befinden, die sich jetzt umklappen lassen und nicht
flach liegen können , weil es
keine Möglichkeit gibt , sie
auszustrecken, um sie flach zu legen. Also werden wir einfach an diesen Ecken eine Auswahl treffen
, um sie auszupacken. Wir werden auch das Live-Auspacken
einschalten. Das bedeutet, dass bei jeder Zeile, die wir erstellen , das
Netz automatisch entpackt
wird und wir nicht ständig
auf die Schaltfläche klicken müssen Das ermöglicht es uns nur,
weiter über Nähte zu bellen und
die Verbesserungen auf der
linken Seite zu sehen , während wir uns bewegen Ihr werdet sehen, dass das Netz in den UVs
allmählich viel
lockerer wird , genauso wie
bei jeder Kante, die wir markieren Deshalb werden wir
diese Gummis auch auf der Innenseite trennen diese Gummis auch auf der Innenseite da sie alle ihre eigene UV-Strahlung haben
müssen und sowieso ihre
eigene Textur haben werden Wir möchten also, dass
diese sauber sind. Also werden wir sie
an dieser Stelle einfach
von der Außenwelt trennen . Wir schneiden
sie auch durch, wenn wir die Nähte machen, denn das ist der Bruch in
der Geraden, den wir brauchen. Dabei stellen wir nur sicher , dass wir nicht
den gesamten UV-Raum nur für
diese eine Textur verwenden müssen den gesamten UV-Raum nur für , die vollständig
durchläuft. Während wir
diesen Prozess durchlaufen, werden Sie feststellen, dass er gerade
damit beschäftigt ist , auf
der linken Seite
immer gerader zu werden. Das bedeutet, dass die UVs damit beschäftigt
sind, sich
immer mehr zu entfalten Ich werde das wahrscheinlich einfach für alle Ecken machen,
auch für
diese langen Objekte Diese Schnitte und
darauf zu achten, dass sehr gerade
sind, ist sehr wichtig, da wir
keine Nähte in der Mitte
der Stangen selbst haben wollen . anzubringen, da wir dadurch ist also viel
wertvoller, sie an
der Innenseite dieser
Ecken Es ist also viel
wertvoller, sie an
der Innenseite dieser
Ecken anzubringen, da wir dadurch nur
natürliche Nähte erhalten , wo auch Schweißnähte
und so weiter wären zum Ende dieses Stücks komme, gibt es hier immer noch
einige U-Formen. Und ich sehe, dass das
an diesen Ecken auf der Innenseite des Schnitts liegt. Also nur um diese auch von oben
abzuschneiden. Ich hatte nicht erwartet, auch
dieses Mittelstück auszuschneiden, aber es scheint notwendig, das auch
zu tun. Sobald diese geschnitten sind, werden
Sie sehen, dass daraus
eine kurze und eine lange Form wird und nicht
der Schnitt, den sie bildet. Wir wollen nicht, dass unangenehme
Formen UV-Raum beanspruchen. Wie Sie jetzt sehen können, ist nach dem Auspacken
alles in Ordnung Für diese mittleren Quadrate werde
ich einfach Smart
UV verwenden, da es sich um Quadrate handelt Das Smart-UV projiziert einfach aus sechs verschiedenen Richtungen
und erzeugt daraus ein UV-Licht. Im Allgemeinen sind es Quadrate, mit denen
man durchkommen kann , ohne
Probleme. Für dieses Schild für die Außenseite werde
ich einfach die Ecken
abschneiden Bedeutet das, dass Sie einfach
die Mittellinie wählen
sollten ,
weil das die
Linie ist ,
die rundum verläuft? Oder sie schneiden es einfach an den Außenkanten und
an dieser Innenseite ab. Das
gibt mir automatisch nur einen geraden Ibis. Und für dieses Mittelstück werde
ich die
Linie einfach komplett durchschneiden. Und dann benutze einfach
Yframe, um
diese Linie in der Mitte auszuwählen , um sie ebenfalls zu schneiden UV-Strahlung niedrig zu halten ist sehr
nützlich,
für all diese
komplexeren Teile die UV-Strahlung niedrig zu halten, da es sich nicht eine Sache handelt, bei der ich 100 Tasten drücken muss
, die ich die ganze
Zeit machen Es hilft nur ein
bisschen mehr. Ich werde
dann auch diesen
Trog einschneiden, den wir hier gemacht haben Ich schneide es auf
zwei Seiten, weil dieses plötzliche Herunterfallen auch für die UVs
ziemlich schwer
auszupacken ist für die UVs
ziemlich schwer
auszupacken Ich werde einfach den
gleichen Schritt auch oben wiederholen gleichen Schritt auch oben Diese UVs scheinen also alle
größtenteils gerade zu sein, mit Ausnahme einiger seltsamer
Teile, die sie haben, aber diese kommen
von Natur aus von der Form und sind wirklich sichtbar, sodass wir uns keine allzu großen
Sorgen machen müssen Für diese quadratischen Seiten mache
ich einfach oben unten eine Naht und
schaue dann, ob wir
die Mitte leicht herausschneiden können Also für die Mitte
werde ich wieder den Trog abschneiden, aber diesmal werde ich ihn rundum durchschneiden Sobald die Mulde ausgeschnitten ist, können
Sie sehen, dass sie sich
automatisch begradigt Bestätigen Sie kurz
, ob alle UVs gerade und alle Quadrate
gleich
sind Ich schiebe das einfach wieder
aus dem Weg. Das reicht also für
das erste Textur-Set. Für Textursatz zwei werden
wir normalerweise dieselbe Textur verwenden, aber wir werden
die quadratische Farbe in Rot ändern. Dadurch können wir leichter erkennen, welches von welchem UV stammt, denn
wir müssen auch bedenken, dass es sich
um dasselbe handelt, es
handelt sich
nicht um dasselbe Texturset, ich meine, Rot dasselbe Texturset und Blau dasselbe Texturset. Das bedeutet, dass die
blauen Quadrate die gleiche Größe wie
die blauen Quadrate müssen
und
die roten Quadrate dieselbe Größe wie
die roten Quadrate haben müssen, sodass sie nicht identisch sein
müssen. Dies ermöglicht es uns, das einfacher zu unterscheiden
und nicht verwirrt zu werden. Bei diesem Regal ist das Auspacken etwas seltsam mit
dem Loch auf der Rückseite, also schneiden wir
es einfach an den Rändern ab und schneiden dann einfach eine Schlaufe durch wo auch das Loch auf
der Rückseite ist Wir wollen also nicht dieses lange,
spindeldürre Ding an der Seite haben. Wir wollen das einfach aufschneiden und das kurze auch
gerade machen Sehen Sie, Sie können dies erreichen, indem Sie
einfach beide Seiten
der Kurve abschneiden und sicherstellen
, dass das Gesicht gerade ist. Bei diesem Rückenteil sind
es nur die Quadrate Wir werden
ein intelligentes UV-Projekt machen und das einfach aus dem Weg räumen Und für die Powerbox
werden wir alles
andere verstecken, da es sich um eine etwas
komplexere Form handelt. Und wir werden einfach die meisten Ecken
markieren. Wir nehmen also die
Innenseite der Abschrägung
, da dies normalerweise der flachste
Teil der Abschrägung ist, der ausgewählt werden Und was die Innenseite der Tür angeht, schneiden
wir auch diese einfach auf Sie werden
diese untere Abschrägung durchschneiden. Jetzt sind diese Gesichter gerade,
wir können einfach das UV-Licht auftragen. Für diese Kappe können
wir sie einfach auspacken, sie lässt sich gut genug auspacken. Es könnte das Dach abbrechen. Es könnte etwas gerader sein, aber es ist eine ziemlich einfache Form. Wenn wir es uns nur ansehen,
schneiden wir vielleicht alle vier Ecken ab. Ich werde es auf der Karte einfacher machen. Das erzwingt einige zusätzliche Nähte weil dieses Objekt Rost und
Salz enthalten muss . Wir wollen, dass die Auflösung
auch dort konzentriert wird Bei diesem Schild
werden wir es vom Innenschild und
vom Außenschild trennen Innenschild und
vom Außenschild weil wir
einen Aufkleber auf der Innenseite anbringen wollen und wir eine ziemlich hohe Auflösung
wollen , damit das Schild gut aussieht Bei diesem Kabel schneiden wir es gerade
in der Mitte
ab ein linear
entfaltetes Kabel entsteht Aber das wäre zu
lang für die UV-Strahlung, und wir werden nicht
genug Platz für die Textur haben weil dieses Kabel
auch Rippen benötigt Wir werden es einfach in Bänder
schneiden. Das
kürzt nur das Kabel und macht
es in unseren UVs einfacher Für diese kleine
Tür können wir einfach
eine einfache UV-Unra machen . Für
diese Telefonzelle hier oben können
wir sie einfach direkt hinter
der Abschrägung abschneiden, können
wir sie einfach direkt hinter
der Abschrägung abschneiden wo sie am wenigsten
sichtbar ist , und schneiden einfach die gerade
von der Kurve an der Vorderseite ab Wir
schneiden dann auch einfach die Ecken nur um sicherzugehen, dass es sich leichter
hinlegt Bei all diesen
Knöpfen und Türen und Dingen auf der Vorderseite, die eigentlich
keine Rückseite haben, ist das
Auspacken normalerweise der einfachste
Modifikator, den man auf sie anwenden kann Wir werden
dasselbe mit den Knöpfen machen. Alle Knöpfe
werden einfach gleich sein. Sie werden dasselbe auspacken. Sie werden einfach sein. Wir werden sie auch
später skalieren. Wir wollen eine höhere Auflösung der Tasten als die anderen, da wir
ziemlich komplizierte Details
auf den Tasten und
etwas spitzen Schmutz in den Ecken haben wollen ziemlich komplizierte Details
auf den Tasten und
etwas spitzen Schmutz in den etwas spitzen Schmutz in , sodass
das
eine ziemlich hohe Auflösung ist Bei so etwas wie
dem flachen Metallteil wollen
wir also nicht so viel Auflösung
wie bei den Tasten Was die Knöpfe angeht,
müssen wir auf der Innenseite der Nummer etwas Schmutz
haben, den wir auf den Metallteilen
nicht brauchen. Was das Telefon angeht,
werden wir meistens einfach
die Maschinenlinien kürzen , nur um
die größtmögliche Form zu bekommen. Und was die Kurve angeht, schneiden
wir sie so weit weg
von der Person ab. Also schneiden wir es an der Innenseite
ab, wo die
Person nicht Für dieses innere Teil hier werden
wir einfach den oberen
Ring, den wir gemacht haben, markieren oder abschneiden. Ich sehe, dass die Verbindung unterbrochen ist. Um dieses Problem schnell zu lösen
, werde
ich diese Scheitelpunkte
einfach
zusammenführen, nur um diese werde
ich diese Scheitelpunkte
einfach
zusammenführen, nur um diese
Linie einfacher zu machen.
Die beste Vorgehensweise
besteht darin Die beste Vorgehensweise diese Scheitelpunkte
einfach zusammenzuführen und dann eine durchgezogene
Linie
zu erstellen, um die Naht hier zu bilden Das scheint jetzt also markiert zu sein. Der obere Rand ist getrennt. Jetzt wird der Trog
getrennt,
nur um sicherzugehen , dass es keine zu scharfen Kanten für das YUV Und dann werden wir auch
das Geschäftsergebnis senken. Bei Live-YUV
können wir also sehen, dass es
immer noch einige Kanten gibt , an denen es nicht zusammenpasst, und wir werden diese
einfach abschneiden Wir werden auch weiter
schneiden, nur um
die kleinsten UVs zu erhalten , und die
geradlinigsten sodass am Ende keine
unangenehmen Formen für die Bei diesen Ecken wollen
wir nicht
durchschneiden, um ein Stück von einem V zu machen.
Wir wollen nur irgendwie schneiden, dass
eine
Art fleischige Schale auf der Innenseite entsteht Wenn Sie zu dünn werden,
nimmt das viel Platz in Anspruch und
Ihre UV-Strahlung und die Verpackung gehen Ihre UV-Strahlung und die Verpackung normalerweise ziemlich
seltsam drum herum, und Sie
verschwenden am Ende einfach viel Eins. Wir machen das einfach für alle
Ecken, da es so aussieht, als würden alle Ecken dieses Objekts Ecken dieses Objekts
seltsame Schalen
erzeugen. Wenn das abgeschlossen ist, können
wir
für dieses Gesicht höchstwahrscheinlich einen UVnRAP ausprobieren, aber es könnte
aufgrund der Dreiecke komisch Wir beginnen damit, diese
Flächen
einfach auszuschneiden. Diese Kante
muss getrennt werden, und die Fläche auf der
Innenseite muss ein flaches, separates
Objekt sein Diese Kante etwas kürzer schneiden. Sie sehen also, diese
Innenseite ist etwas verzogen. Also ich denke, was passiert ist, dass die Abschrägungen auf der anderen
Seite schräg ziehen Um das Problem zu lösen, schneiden
wir einfach die obere Seite der Abschrägung ab
und entspannen das Gesicht Beginnend mit dieser Außenkante wir sie einfach
ab und schneiden sie dann einfach
in Stücke, um sie leichter auslegen zu können Und dann werden
wir
nur für
die anderen beiden Löcher auch die Innenseite
dieser Abschrägungen schneiden auch die Innenseite
dieser Abschrägungen Jetzt ist diese Fläche also ziemlich flach, und das
macht es einfacher, Texturen und
Texte usw.
aufzutragen müssen wir ziemlich genau
sein , weil der Text, den wir im nächsten Schritt
anwenden, ziemlich gut sein
wird. Wir müssen also ziemlich viel Kontrolle
über das UV-Licht selbst haben. Bei diesem Objekt an
der Seite schneiden wir
einfach von der Stelle
ab, an der die Leute es sehen können, und
schneiden auch einfach die Mitte ab. Das macht eine Art Naht, aber es ist am
angenehmsten, wenn das UV-Licht liegt, und es entsteht nur eine Naht statt drei
an der Seite. Für dieses untere Teil haben wir den Kreis in vier
verschiedene Teile aufgeteilt, also wird er
all diese Teile zusammenfügen und
es dann einfach zu einer einzigen Schale machen. Danach scheint das Einzige, was noch
übrig ist
, das Gehäuse der Telefontastatur Also packen wir das aus
und dann fangen wir an zu
benutzen, du fängst an , die UVs zu
packen Also nochmal, einfach die
Live-UV-Strahlung aktiv lassen und einfach anfangen, in
diese Teile zu schneiden, nur um
alle Formen voneinander zu trennen Das Quadrat ist einfach.
Wir können es einfach genauso schneiden wie alle
anderen Quadrate, die wir gemacht haben. Für diese Innenfläche schneiden
wir einfach wieder die Abschrägungen ab, um
die
innere Abschrägung und die Fläche hier zu trennen Nennen wir diesen unteren Teil,
wir können ihn
komplett abschneiden und dann auch hier die
Fläche durchschneiden Das trennt nur die
Vorderseite der Maschine. Dann schneiden wir einfach die
Ecken
ab um kleinere
Muscheln an den Seiten zu bekommen. Ich schneide bis
zum Brunnen durch, damit ich hier
keinen seltsamen Finger an
der Seite habe. Das V ist immer noch ein bisschen scharf. Ich würde es vorziehen, es etwas
weicher zu machen, aber ich werde den Vorgang fortsetzen und sehen, ob das danach
nötig sein wird Die Muscheln liegen gut und die meisten anderen
sind direkt auf den Muscheln, also fahren wir einfach mit dem Packen
fort Für dieses Rückenteil muss
es eines
der größten sein , da das
Gitter darauf liegen muss. Für diese Übung verwende
ich auch
UV Packmaster, um alle Schalen zu
verpacken Wie Sie hier sehen können, bin
ich gerade dabei, die Dinge so zu
skalieren,
dass sie die richtige Größe haben Sobald du gepackt hast, kannst du immer noch zurückgehen und die
Dinge auswählen und dann wieder packen UV Pacmaster respektiert die Größe,
die etwas hatte,
bevor Sie es verpackt haben Wir gehen es einfach durch und
skalieren einfach alles, um
sicherzustellen, dass sie korrekt sind Sie können also sehen, dass die
unteren Quadrate sehr klein sind und viel Texturraum beanspruchen. Wir werden sie also
einfach einzeln
auswählen und verkleinern. Wir skalieren sie so, dass sie
den anderen entsprechen, da wir für das gesamte Modell
einen einheitlichen Text der Dichte
haben wollen . jetzt packen,
können Sie feststellen, dass die Seiten viel genauer
sind die Seiten viel genauer
sind und dass die Rückseite und die Seiten jeweils von hoher Qualität
sind. Hier überprüfen wir nur, ob sehr kleine Dinge eine große Menge
gekostet haben. Wenn die Schrauben zum Beispiel 20% der UV-Strahlung aufgenommen
haben
, müssen
wir das reparieren. Jetzt gehe ich zu Texture City. Ich sehe, dass es zwei
Teile gibt, die wir noch nicht in Angriff genommen haben, also werde ich sie einfach schnell
erledigen Für das untere Teil schneide ich
einfach an den Innenseiten der Abschrägungen
und rund um den Kreis um sicherzustellen, dass wir Abflachungen haben, und schneide
dann auch diesen hinteren
Teil heraus Um sicherzugehen, dass
das nicht
zu viel Platz im
UV-Bereich einnimmt und flach liegt. Bei diesem Paket können
wir also sehen, dass die Knöpfe im Moment ziemlich
groß sind. Also wählen wir einfach
alle Schaltflächen und
verkleinern sie ein wenig. Wir wollen damit nicht
zu verrückt werden,
aber wir wollen sie
verkleinern. Einer dieser Knöpfe ist
also viel größer, der Kartensammelknopf. Also verkleinern wir es einfach viel weiter und stellen dann einfach sicher, dass
alle Tasten einheitlich sind. Wir skalieren diese beiden auf die
entsprechende Größe in der Ecke. Sie werden eine
höhere Auflösung haben, aber sie werden nicht verrückt sein. Für dieses Gesicht wollen wir
auch eine gewisse Auflösung, also werden wir sie stärker skalieren als die anderen. Für die flachen Metallteile, wie
etwas für das Regal, werden
wir eine
deutlich niedrigere Auflösung haben, aber keine unbrauchbare Auflösung Wir können hier wieder sehen, dass diese kleinen Teile
mit der G
13. 12 Substance Painter einrichten und Höhendetails malen: In Teil 12
werden wir mit der Texturierung beginnen. Um damit zu beginnen, importieren wir
einfach unser Low-Polymodel, also verwende ich eine voreingestellte Szene als Vorlage, die Sie nicht haben,
aber Sie können jede verwenden Ich zeige Ihnen einige
meiner Einstellungen falls Sie sie etwas näher
zusammenbringen möchten Es geht nur darum, das Modell
im Einklang mit dem Rendern zu halten im Einklang mit dem , mit dem wir gerade
beschäftigt sind und so. Es ist also nicht verpflichtend. Es ist nur ein Look, den ich an dem Modell
bevorzuge. Es ist also nicht wichtig, nur
den UE Four ACS-Farbraum zu verwenden. Und nur das
Fotostudio auf 14k Skybox. Das sollte es dem, was wir hier haben, nahe
genug bringen. Um diesen Prozess zu starten,
wollen sie Mesh-Maps erstellen. Wir wollen das Mädchen abwählen
und wir wollen bei unseren beiden
Textursets
die normalen Werte abwählen, und wir wollen bei unseren beiden
Textursets
die normalen Werte abwählen da wir das Ganze in Krallenäffchen
backen,
wo sie den hohen Poly-Anteil, die geformten und die ungeformten
Teile
auswählen wollen ungeformten
Teile Für diesen Teil ist
es also auch wichtig, dass wir
nach Das ist nicht unbedingt notwendig, aber ich bevorzuge es so. Alles, was Sie
damit überprüfen möchten,
ist , dass all Ihre
Mesh-Namen übereinstimmen. Wenn Sie hier auf diesen Block klicken, können
Sie sehen, welche
Mesh-Namen übereinstimmen
und welche nicht. Alle, die für mich nicht
passen, sind das Glas hoch und das Glas niedrig oder einfach das Glas im Allgemeinen. Und dann passt
alles andere zusammen. Wenn das also nicht
der Fall ist, weil Zbrush
es vielleicht Subtool oder so weiter genannt hat, ist
es am einfachsten, einfach
das High Poly
oder so in Blender zu importieren, es High zu
nennen und es
dann Sie können dies auch tun,
ohne nach Namen zu suchen. Es macht sowieso keinen
Unterschied weil sich das High Poly
nicht auf diese Weise aufteilt Ich setze immer noch auf AO und so
auf die anderen Modelle. Wenn das AO einige Fehler hat, ist
es einfach, sie
manuell zu beheben. Also
backen wir das einfach mit Super Sampling 64
und nachdem wir auch
sichergestellt haben , dass unser Käfig
eng genug um das
Modell herum ist , dass wir keine
Normalen an den Seiten
von Objekten backen Normalen an den Seiten oder wenn Objekte zu nahe beieinander
sind, dass sie nicht
aneinander backen dieses Vorgangs wird eine ganze Weile in
Anspruch nehmen, da
es sich dabei Backen dieses Vorgangs wird eine ganze Weile in
Anspruch nehmen, da
es sich dabei
um den Übergang von einem sehr hohen Polymodell zu einem niedrigen Polymodell handelt. Sie können den
Fortschritt natürlich beobachten, wie Wenn Sie am Ende Artefakte
oder Dinge in Ihren Maps sehen ,
die Ihnen
nicht gefallen, ist es am einfachsten, diese nach Photoshop
zu exportieren und dort zu
bearbeiten und sie
dann zu einem späteren Zeitpunkt einfach wieder
zu importieren einem späteren Zeitpunkt einfach wieder
zu Das geht einfach, indem Sie das PNG
in Ihrem Photoshop
exportieren und es dann wieder
in die Substanz
importieren. Wie Sie
auf der Krümmungskarte
hier auf der Innenseite
der Powerbox leicht erkennen können , können
Sie sehen, dass einige
der geformten Details auch
in der
Krümmungskarte verankert Das gibt uns nur
ein paar mehr Details und macht unsere Masken
zu einem späteren Zeitpunkt einfacher Sobald das fertig ist,
können Sie zum
Malmodus zurückkehren und dann einfach überprüfen, ob alles korrekt
aussieht. Sie können also auch zu Ihrer
Amen-Okklusion gehen , nur um zu
sehen, ob Wir haben
hier eine kleine Linie auf der
rechten Seite der Powerbox , die ich später in Photoshop
repariere Aber das liegt einfach daran, dass die
Beleuchtung da ist, und ich hätte einfach
gerne mehr Zustimmung, einen gleichmäßigeren Ablauf. Was wir dann
tun werden, ist, unsere beiden
normalen Maps für
beide Sets
hineinzuziehen unsere beiden
normalen Maps für
beide Sets
hineinzuziehen und sie einfach der Textur und
der aktuellen Sitzung zuzuweisen . Wenn Sie für diese normalen Maps zu Ihren Textur-Set-Einstellungen
gehen, können
Sie sie einfach in
die hier angegebene normale Map ziehen. Ich ziehe sie zuerst an
die falsche Stelle und dann an die normale Stelle. Sie möchten sie nur in
den normalen Standardkanal ziehen , nicht in den normalen Bend-Kanal. Wenn Sie es falsch machen, wird
es einfach
keine normalen Details geben ,
wie Sie hier sehen. Nachdem ich meinen Fehler erkannt
habe, entferne ich ihn einfach
aus den Biegenormalen und weise ihn einfach
den tatsächlichen Normalen zu S Ich verfolge
es hier einfach in die Normale, und jetzt werden Sie sehen, dass die
Effekte Achten
Sie bei diesem Schritt also darauf, dass die normalen Details so gut
wie möglich vom anderen Modell
übernommen werden und dass es
keine Backfehler gibt , dass keine Polys
herausragen oder dass irgendwelche
komischen Dinge passieren. Um das auch zu bestätigen, mischen Sie das Licht ein wenig hin und her,
nur um es absolut zu bestätigen, denn das Problem ist,
wenn Sie jetzt Fehler haben, jedem Schritt schwieriger
, diese zu
beheben Also hier ist ein weiteres
kleines AO-Stück , das ich später auch
in Photoshop ersetze, wo ich einfach
etwas Weiß über
das AO zeichne und es dann auch wieder
importiere Ja, jetzt, wo alles richtig
aussieht, ist
es Zeit anzufangen. Also fang einfach
mit dem Modell an. Wir werden einige
globale Modifikatoren verwenden, wie ich es gerne nenne Sie werden einfach eine vollständige Ebene
erstellen und diese einfach
globale Modifikatoren nennen Und dann ist die erste
Schicht, die Sie hier
auftragen werden, eine geschwärzte Oh, tut mir leid, wir werden
einfach alle Falten erstellen. Als Nächstes wollen wir
eine ganze Ebene erstellen und diese dann zur Grundfarbe
falten. Wir erstellen also eine ganze
Ebene, damit die Ordner bilden und sie
nicht ineinander übergehen. Wir werden also
globale Modifikatoren verwenden, das sind all die Modifikatoren
, die sich auf alles im Modell auswirken Die Grundfarbe werden
alle Materialien sein,
die werden alle
Aufkleber auf der Oberseite sein Schmutz ist also jeder Schmutz und Dreck, den wir
danach hinzufügen. Der Ordner „Höhe alle“
enthält die gesamte Höhe. Das werden die Symbole
auf dem Bildschirm sein, das wird das Raster sein, all
diese Dinge. Das wird also hauptsächlich
unsere Ankerpunktgruppe sein. Dort werden wir auch
mit diesem Teil der Texturierung beginnen , da ich das auch gerne als letzte Phase
der Modellierung betrachte Zunächst werden wir hier unten
einfach
eine Farbe erstellen hier unten
einfach
eine Farbe Wir werden es nur etwas dunkler machen,
genau wie die Grundfarbe, weil das Weiß einiges an Substanz
herauswirft Ich möchte
es nur etwas dunkler machen. Wir werden das dann einfach
kopieren und in
die anderen Textursätze einfügen , damit wir unsere Reihenfolge
beibehalten. Ich nenne das nur Base,
nur um den Überblick zu behalten. Das Benennen wird einer der wichtigsten
Teile sein ,
die wir hier machen können denn es wird wirklich nervig, sich
in Textursets zu verlieren oder 100
Dinge zu
verstecken und wieder aufzudecken In globalen Modifikatoren werden wir dann eine leicht dunkle Farbe hinzufügen eine leicht dunkle Um das zu überprüfen, verwende ich einfach das PPR-Validierungstool , das kostenlos
auf Substance Source erhältlich ist Dadurch wird nur bestätigt, dass
ich mit
meinen Texturen nicht zu dunkel werde und
dass sich alles
immer noch im
PPR-Dunkelbereich befindet immer noch im
PPR-Dunkelbereich Du wirst sehen, wenn ich zu dunkel werde, wird
es sofort rot Es wird gelb bis rot. Gelb bedeutet, dass es nicht toll und Rot bedeutet einfach, dass es
völlig inakzeptabel ist. Also werden wir nicht ganz
schwarz fahren. Danach nennen wir
das den AO Darken Channel. Dies dient nur dazu, der Grundfarbe etwas
mehr Pop hinzuzufügen. Es verwendet den
Amulett-Fusionsgenerator , um nur ein bisschen
mehr Dunkelheit hinzuzufügen Ich habe das Gefühl, dass die Substanz
manchmal etwas
zu leicht ist manchmal etwas
zu leicht Das gibt ein angenehmes
Gefühl, dass sich in
allen Spalten immer noch etwas Schmutz ansammelt Es ist ein bisschen schwer, das allein mit dem Material zu
erkennen, also ziehe ich es vor, zur Grundfarbe
zu gehen und dann zu begründen, wo es sein muss
, nur auf der Grundfarbe Wir setzen
diesen Wert auch auf 50, nur um ein etwas weicheres Stück zu erhalten Also, was wir hier auch
tun werden, ist, dass wir Instanzen in verschiedenen
Textursätzen Das bedeutet, dass daraus eine Soforttextur wird, die auf einer Seite bearbeitet
werden kann, aber auf
beide Textursätze übertragen wird ich es in das
andere Texturset ziehe, kannst
du sofort
sehen, dass das jetzt auch die AO anwendet Wenn ich also die Werte
für diese
Amulettlusion in dieser Maske anpasse , gilt
das auch für das
Texturset eins Die nächste Ebene, die wir
erstellen werden,
heißt also Bodenschmutz Drei Objekte
sehen also in der Regel nicht sehr gut geerdet es sei denn, sie werden nach unten hin
dunkler , weil sich dort Schmutz
und Staub ansammeln Der einfachste Weg, dies zu
tun, besteht also darin, einfach
eine schwarze Maske hinzuzufügen und dann eine Position darauf
hinzuzufügen Wir werden das dann auch
auf Textursatz
eins übertragen, bevor wir mit der
Bearbeitung der Werte beginnen , da die unteren Beine alle
in Textursatz eins befinden, sodass es einfacher ist, es so
zu sehen. Wenn wir den globalen Wert
dieser Position umkehren , können
wir von unten beginnen Dann spielen wir mit der Balance
herum, nur damit sich der untere Teil des Modells ein
bisschen bodenständiger
anfühlt nicht zu viel
Kontrast geben, um keine Linie zu haben, haben wir dem Modell nicht zu viel
Kontrast geben, um keine Linie zu haben,
aber trotzdem eine leichte Überblendung bis zum unteren Rand
des Modells zu ,
fühlt es sich einfach besser Sie werden sagen, dass diese
Daten ein kleines bisschen sind, sie sind einfach zu dunkel. Ich könnte bei der Textur zu
viel auftauchen. Diese Ebene wird im
Laufe des Prozesses ebenfalls stark
angepasst. Es ist nur als Basis, ich ziehe es immer vor alle globalen Dinge zuerst zu
erledigen. Die nächste Ebene, die wir hinzufügen
werden, ist Skylight. Das wird sich auf
das Bleichen von Dingen
in der Sonne von oben beziehen das Bleichen von Dingen
in der Sonne von oben Dies wird sich auf
leichten weißen Staub beziehen , der von oben
kommt Ich mache einfach das Gleiche wie der
Bodenschmutz, aber umgekehrt. Wir instanzieren es auch, bevor wir etwas
damit anfangen, wirklich Dann tragen wir einfach eine
schwarze Maske mit einer Position auf. Diese Position
wird also korrekt beginnen, aber sie wird viel übertrieben sein Also werden wir das einfach
zurückziehen. Wir wollen nur, dass mitten am Tag
die meiste Sonne auf sie fällt , Dinge, die
sie treffen werden. Wir wollen dem
gesamten Modell nicht einfach von oben
ein allgemeines Weiß hinzufügen . Damit sind wir also sehr zufrieden und werden es
extrem leichtfertig anwenden , 15 bis 25%. Es ist eine sehr leichte Schicht. Und das wird während des gesamten
Prozesses auch
ziemlich viel bearbeitet werden . In der Basis
werden wir auch einfach eine allgemeine
Rauheit
erstellen, sodass
wir eine solide Grundlage für das haben, was
wir beginnen, sodass wir nicht nur eine Farbe haben und
alles wie Plastik aussieht Wenn Sie also nur eine
Rauheit auf die Unterseite auftragen, können
wir das
Modell lieber glänzend machen,
anstatt
die Grundfarbe ständig abdunkeln zu müssen , das reicht für
die globalen Modifikatoren, Ich denke, das reicht für
die globalen Modifikatoren, um zu überprüfen, ob sich
das Modell fest anfühlt Das AO auf diesem unteren Teil
ist für mich etwas dunkel. Wir werden also
einfach eine Maske machen, um den AO-Boden
vom Boden wegzunehmen . Also hier finde ich
zuerst den
AO auf dieser Power Box , nur um zu sehen
, ob das ein AO-Fehler ist. Ich sage, das ist die Art von Dingen, die Sie in Photoshop
reparieren möchten. Also wurde es zu einer Lichtlinie gemacht , durch die kein Licht hineinfallen
würde. Das ist nur manchmal so, dass die
Substanz zwei Modelle nicht versteht, die zu nahe beieinander liegen und
wie sie interagieren sollen. Also, zu Beginn werden
wir die Höhe
machen. Wir wollen
das also so machen, dass wir mit diesem Tastenfeld beginnen
wollen ,
da wir diesem Bedienfeld keine Schaltflächen oder Symbole oder
ähnliches nachempfunden haben keine Schaltflächen oder Symbole oder
ähnliches Unser Panel ist derzeit einfach solide und standardmäßig
so, wie es sein sollte Haben wir hier eine sehr gute
Referenz von vorne? Und wir wollen nur
notieren , wo die gesamte
Höhe sein muss. Also die Schlüssellöcher an der Unterseite
werden wir auch machen müssen. Also wird
es eine Menge
Gewichtsmalerei geben ,
Größe malen. Das wird am
Anfang
ein paar Mal gezeigt und dann wenn wir es
so oft gemacht haben,
beschleunigt, dass es einfach abgespült und wiederholt Das wird immer und immer wieder derselbe
Prozess sein. Es ist nur die Tatsache für jede einzelne
Sache, die wir tun müssen, eine Höhenschicht erstellen und diese dann tatsächlich in das Modell
einschneiden Ich versuche nur,
die Basisschicht ein bisschen zu verschieben die Basisschicht ein bisschen weil sie in der
Höhe ist und sie nicht gerne
aus allen Gruppen ausgeschlossen wird und ganz unten
im Stapel Also hier werde ich einfach
weitermachen und das abschwächen. Das Ao-Abdunkeln, das wir
gemacht haben , ist
auf diesem Boden zu hart und es fühlt sich an wie ein Bug, auch wenn es physisch korrekt
sein mag, es fühlt sich einfach wie ein Bug Also werden wir einfach eine Ao-Pullback-Gruppe
gründen. Wir fügen eine weiße Maske und wir werden sie nur
abschwächen, sodass
die Ao-Abdunklung das überhaupt nicht
beeinflusst Dadurch wird die Farbe besser die
Farben angepasst, die wir haben Um mit der Höhe zu beginnen, werden
wir einfach eine vollständige Ebene
erstellen. Ich nenne das hintere Gitter, wir werden mit
den Löchern auf dem hinteren Gitter beginnen. Also versuchen wir, diese Form
nachzuahmen. Wir haben jetzt eine solide
Metallplatte dahinter, also werden wir nicht den
Glanz haben, den diese hier hat Wir werden keine
opazite Map verwenden, weil wir wollen, dass die Rückseite solide ist Interessant. Nochmals, notieren Sie
sich was Höhe ist und was
nur als Textur
oder Detail betrachtet werden würde . Also fangen wir damit an, die Löcher in dieses Gitter
zu bohren. Sie möchten also einfach den Klick auf die
Höhe
ändern , um
die Höhe selbst auszuwählen. Sie möchten dann eine schwarze Maske
hinzufügen
und Sie möchten eine Füllung hinzufügen, tut mir leid, fügen Sie eine Farbe hinzu, nur
um die Rückseite zu maskieren. Ich werde eine rote Farbe verwenden damit ich
besser sehen kann, was ich tue. Wenn ich feststelle, dass wir uns im Textursatz zwei und nicht im Textursatz eins befinden, übertrage
ich
das einfach und füge es dort, wo es sein muss, in Textursatz
eins ein Ich werde diesen Schritt einfach wiederholen. Jetzt sehen wir
die Farbe tatsächlich dort, wo sie sein muss. Dann wieder, werde ich
diese Höhe etwas zurücksetzen sie wieder Back Grid
nennen. Und wir werden
einfach eine weiße Maske hinzufügen. Weiße Maske bedeutet nur, dass
wir alles behalten, aber tut mir leid, eine schwarze Maske. Es bedeutet, dass wir nicht alles
behalten und
nur das behalten, was wir markieren. Weiße Maske bedeutet das Gegenteil, wir behalten alles und
nehmen weg, was wir nicht wollen. Zu Beginn fügen
wir also eine Füllung hinzu. Auf dem Moos werden wir
einfach einen vollen machen. Nach dieser Farbschicht. Fügen Sie also Füllung hinzu und ändern Sie diese, um sie so zu multiplizieren, dass sie sich
nur dort befindet , wo sich die
Farbschicht unten befindet. Wir werden dann nach Kreisen
suchen. Das könnte also für ein Raster funktionieren oder diese kreisförmigen Punktlinien
könnten auch funktionieren. Ich habe diese noch nicht
allzu oft benutzt. Wir werden dann zur Planarprojektion
übergehen, nur um zu versuchen, diese zu
projizieren Die Form scheint also mit den Löchern des Gitters
in der Referenz Jetzt müssen wir nur noch sehen
, ob wir sie effektiv verbinden
können ,
um dieselbe Form zu erhalten. Einiges davon fällt
mir sofort auf, dass die Wiederholung auf diesen Kreisen dir
überhaupt nicht das gibt, wonach ich hier
suche. Wir spielen nur
an einigen Einstellungen herum, nur um zu
sehen, dass dies nicht die ist, die
Sie am
Ende verwenden werden , weil die Kachelung einfach nicht
das ist, was
wir erwarten Aber wenn du zu Kreis gehst, kreist der
Kreis genau
so, wie wir es brauchen Es ist ein bisschen groß
, was die Balance angeht, aber das ist etwas, das sich
ziemlich einfach anpassen lässt. Also stellen wir einfach
sicher, dass es sich um
den gesamten Rahmen auf der Rückseite handelt den gesamten Rahmen auf der , bevor wir anfangen, mit
den
Kacheln herumzuspielen. Also können wir es ein bisschen mehr und es dann einfach so skalieren, dass es
auf die gesamte Rückseite passt Also werden wir es so binden,
dass es nicht zu klein ist. Wir arbeiten mit einer Art
Textildichte, also sollten wir nicht
die genaue Anzahl an Löchern markieren , die die Referenz hat. Wir müssen uns nur dem
nähern, was es hatte. Wenn wir zu klein werden, werden
wir anfangen, eine Menge
Artefakte und dergleichen
in unseren Löchern zu
sehen . Also diese Größe ist ungefähr in Ordnung. Was Sie tun möchten, ist einfach das Gleichgewicht ein wenig
nach unten
anzupassen. Wie in der Referenz ist das Metall zwischen den Teilen ziemlich groß. Sie dann den Kontrast auf und Stellen Sie dann den Kontrast auf und achten Sie darauf, dass die Linien um die Ringe herum sehr scharf sind. Verwenden Sie also einfach die
Referenz, um
den mittleren Betrag
zwischen den einzelnen Löchern abzugleichen . Also so etwas fühlt
sich an, dann werden
wir
die Höhe ein
bisschen erhöhen, damit sie nicht so tief ist. Wir werden
alles, was jetzt
rot ist, durchgehend schwarz machen , noch
nicht, aber es ist der zweite Durchgang, den
wir an diesem Stück machen werden. Nach den Gittern oder
Löchern in unserer Aufstellung können
wir die rote Farbe einfach ausblenden, da das nicht nötig ist Wir werden der Höhe
, die
wir gerade malen, keine Farbe hinzufügen , da dies
ein letzter Schritt ist , der momentan nicht
wirklich notwendig ist Ich spiele herum, um zu sehen, ob wir sie
etwas kleiner machen
können. Oh. Also du wirst sehen , wenn du jetzt die
schwarze Farbe hier
aufträgst, wird sie uns zeigen, wie die
Löcher aussehen werden. Ich möchte nur bestätigen
, dass das
auf der Rückseite
einen schönen Netz-Look ergibt . Wir können
dann einfach weitermachen
und die Farbe ausblenden , weil sich diese Ebenen am unteren Rand
befinden. Das Hinzufügen von Farbe zu ihnen wird auch wirklich
nichts bewirken. Das nächste, was wir jetzt tun werden, ist
,
dieses Tastenfeld in Angriff zu nehmen, da wir
ein einfacheres Beispiel dafür haben, wie man
die Höhe zum Laufen dieses Tastenfeld in Angriff zu nehmen, da wir
ein einfacheres Beispiel dafür haben , wie man
die Höhe zum Diese Tasten werden
genauso funktionieren. Wir werden nur die Schrift verwenden,
um die Höhe tatsächlich zu maskieren. Wir werden
wieder nur eine Füllebene hinzufügen. Du wirst
diese Tasten auf der Tastatur nennen. Wir
entfernen alles,
machen es rot, fügen etwas Höhe hinzu und nehmen
es ein bisschen runter Definitiv da. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
das richtige Texturset haben. Das zweite Texturset besteht
aus den Innenteilen. Füge dazu eine schwarze Maske hinzu. Dann fügen wir eine Füllung hinzu. Dann werden
wir auf der rechten Seite
eine Farbe hinzufügen, um sie zu
maskieren . Das wird nicht nötig sein. Wir fügen einfach hinzu, wir
fügen eine rote Grundfarbe hinzu. denke, es könnte helfen, die Knöpfe
auszumalen, aber am Ende bleibe
ich nicht dabei, weil die Maske
das einzig Bemalte sein muss,
wohingegen, wenn wir
das mit einem Multiplikator auftragen, die Knöpfe vollständig gefüllt sind und die
Höhe keine Rolle spielt. Also einfach die Farbe rückgängig machen und dann eine ganze Schicht hinzufügen Dann auf der gesamten Ebene
in der Graustufe, einfach zur Schrift gehen, werden
wir
Korea Prime dafür verwenden Wir ändern das zu einem späteren Zeitpunkt, weil die
Zahlen ziemlich lustig aussehen. Also werden wir
die ersten paar davon machen, aber wir werden den Text
ändern. Sie können
diesen Text also natürlich zu einem beliebigen Text machen, den Sie bevorzugen. Aber ich denke, wir verwenden später einen der
anderen. Also ziehen wir das in die Länge
und passen dann einfach die
Ausrichtung der Tastaturen
an, nachdem wir es auf und passen dann einfach die
Ausrichtung der Tastaturen
an, nachdem wir Warp-Projektion eingestellt Dann drücken
wir das einfach rein damit wir die Nummer sehen können Wenn du in das
Textfeld unten tippst
, ändere ich auch den
Text auf der Ebene selbst. Siehst du hier, wir
haben die Nummer eins mit einem Einzug, die auch dann nur die Farbe
enthält dieser Ebene
gerade zugewiesen ist Stellen wir sicher, dass
diese Kriegsprojektion dieselbe Ausrichtung hat
wie die Schaltflächen Das macht es nur
einfacher,
die Zahlen zu duplizieren , da wir sie einfach quer und runter anordnen wollen
. Sie überprüfen also nur
die Referenz, in welcher Reihenfolge die Zahlen sind
und wie sie eins, zwei ergeben. Ich sehe also, dass sie
eins, zwei quer liegen, aber ich
werde anfangen, eins, vier,
sieben zu nehmen, weil es
einfacher ist, sie einfach auf
eine Achse zu ziehen und später wieder
zur zweiten Achse zu wechseln. Wenn wir zwei übereinander hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass die
erste verschwindet. Das liegt daran, dass sie die Ebene
ersetzt. Sie können
dazu einfach den Modus auf
der rechten Seite
auf lineares Ausweichen und Hinzufügen einstellen . Und danach, wenn
Sie diese Ebene duplizieren, wird nur das
lineare Ausweichen beibehalten und es wird immer mehr zu dieser Ebene hinzugefügt. Für diese fügen wir also einfach alle Schaltflächen hinzu. Ja, das geht buchstäblich einfach, indem
man die Nummer eingibt, sie
hinüberbewegt und überprüft,
was auf der Taste steht. Nach den Knöpfen fügen wir dann das ABC
hinzu und so,
und wir machen
die Linien an der Seite Von hier aus werden wir einige Teile beschleunigen
, da das eine Menge mühsamer
, kontinuierlicher Arbeit ist Es ist also einfacher,
das allgemeine Konzept zu erklären ,
als jede Taste zu erklären Hier können Sie also sehen
, dass die Sieben eine ziemlich seltsame Form hat. Ich denke zunächst, dass es sich um einen Fehler bei der Schattierung
handelt, weil es sich abgeschnitten anfühlt Aber wenn ich
diese beiden hier wieder anwende, stelle
einfach sicher, dass es sich um eine
lineare Dodge-Anzeige Wenn ich diese Zahl zwei mache, wirst
du sehen, dass sie dort,
wo sie auf
der rechten Seite abschneidet, dasselbe macht wo sie auf
der rechten Seite abschneidet Das sind also ziemlich
schlechte Textschaltflächen. Ich versuche nur herauszufinden, ob es ein
Schattierungsfehler ist oder nicht Da das der Fall ist, wir
das auf die Baker's-Schrift umstellen Oh, tut mir leid, nein, die Gira-Schrift. Tut mir leid. Nein, Obion
Obiton Nun, bleib bei Obiton es
sieht etwas maschineller aus Und wir
werden nur sicherstellen, dass alle anderen
Texte auf Orbiton
umgestellt werden Um von Uron, wir
werden es nur beschleunigen. Das Einzige, was
jetzt passieren
wird , ist, den Text
zu ändern, die Dinge ein bisschen besser aussehen zu
lassen
und dann einfach dafür zu sorgen, dass alles gut aussieht Außerdem wird der gesamte Text ein wenig gleichmäßig nach
oben skaliert, nur um sicherzugehen, dass er besser in die Schaltflächen
passt da dieser Text einen
anderen Maßstab als der zuvor
verwendete Nur zur Bestätigung, dass
diese um einiges besser aussehen
als die anderen. Jetzt, wo wir gerade
den Text oder alles, was
wir getan haben, geändert haben, können
wir jetzt weitermachen
und diese Tastatur mit
allem, was wir haben, fertigstellen diese Tastatur mit
allem, was wir haben Achten Sie nur darauf, dass Sie alle Ebenen
auch in der Füllung
benennen auch in der Füllung damit Sie später
leichter erkennen können, was was
ist Bestätigen Sie einfach, welche
Schaltflächen verschwinden, da bei
den Schaltflächen
ganz rechts Pfeile und nicht um
Zahlen handelt also immer
wieder auf die Referenz,
überprüfen Sie, wo sich alle
Schaltflächen befinden und so weiter. H. Es geht
also nur um Dreck wegen der Zahlen. Das einzige, was wir
noch hinzufügen müssen, ist die Null
unten in der Mitte. Wir duplizieren einfach die
Acht, um das zu erreichen. Und dann der Hashtag
auf der anderen Seite. Dies sind genau die
gleichen wie die Zahlen, wodurch der Test
auf den Hashtag Wenn sie zu groß sind,
verkleinern Sie sie einfach gleichmäßig. U Danach
werden wir anfangen, das ABC zu machen Wir duplizieren einfach das Sorry, sehen wir uns die Pfeile an Wir werden einfach
den Hashtag duplizieren ,
damit er einfach in der
gleichen Ausrichtung bleibt Sie können
dies dann live durch ein Dreieck ersetzen und wir werden es einfach verkleinern und sicherstellen, dass es nicht so
breit ist Es hat ein dickes Dreieck und die Dreiecke auf der Referenz ziemlich dünne Dreiecke in der Breite. Manchmal funktioniert die Skala nicht besonders gut. Wenn das passiert, spiele
einfach mit den Kacheln und sag dann einfach, U Vap Ich möchte, dass du es anhand des Pfeils so
skalierst, wie du es
willst, und Das ist die Benennung eines Pfeils
um des Namens willen. Manchmal sind sie durch die Ausrichtung auch nicht vollständig ausgerichtet. Achten Sie
also immer darauf, dass der gesamte Pfeilstempel ist und dass
Sie nicht zu weit in eine Schaltfläche eingedrungen sind
und dass auf der Schaltfläche
ein gewisses Verlaufsbild entsteht, weil
es seltsam projiziert Wenn die Seitenpfeile fertig sind, können
wir einen
dieser Pfeile duplizieren und
ihn ebenfalls nach oben bringen Sie werden sehen, dass diese Pfeile in der Schaltfläche ziemlich klein
sind, also wollen wir auch
dieses Aussehen nachahmen Ich drücke auch immer F, wenn
ich eines dieser Aufkleber bewege, weil es einfach
besser fokussiert Es bringt Sie zwar ziemlich
weit weg von ihnen, aber Sie können genau dort
hineinzoomen, wo es
ist, nur um besser zu sehen Wir
nennen diese einfach den oberen Pfeil eins oder den oberen Pfeil. Und dann werden wir
diese Zwischenposition
einfach hierher verschieben diese Zwischenposition
einfach hierher Verkleinern Sie diese etwas weiter. Die Knöpfe sind ziemlich klein und du musst auch noch einen
leichten Metallrand
um sie herum haben. Ich korrigiere nur ihre Namen. Jetzt, wo sie fertig sind, werden wir nur ein
bisschen mit der Höhe
herumspielen, nur um zu sehen, ob wir sie etwas stärker
machen können Es ist jetzt nicht sehr relevant, aber es ist
einfach gut , sie sich genauer
anzusehen. Wir werden dann auch
einen Ankerpunkt hinzufügen , um diese später verwenden zu
können. Wir werden dasselbe für den Rücken tun. Jedes Mal, wenn wir
eine Gruppe von Höhen erstellen, muss
als letztes
der Ankerpunkt hinzugefügt werden. Der Ankerpunkt
ermöglicht es uns , zu einem späteren Zeitpunkt mit Farbe oder Schmutz oder
ähnlichem
auf diese Höhenmaske
zurückzugreifen einem späteren Zeitpunkt mit Farbe oder Schmutz oder
ähnlichem
auf . wir uns also ansehen, was wir
noch auf den Tasten der Tastatur brauchen, werden
wir den Tastaturtext duplizieren Wir werden alles
bis auf einen Pfeil nach oben löschen. Ich möchte diese Gruppen
getrennt halten , da sie unterschiedlich
behandelt werden. Aber wenn wir es duplizieren und
nur einen Pfeil duplizieren, kopieren
wir
die Arbeit aus dem vorherigen und wir können die Form
viel einfacher ändern. Die Auflösung ist nicht so hoch wie bei den Tasten
auf diesen Seiten, sodass Sie möglicherweise einige Stufen
in diesen Zeilen sehen Wenn Sie
in diesen Linien Stufen sehen, ist
es immer gut, etwas Unschärfe
hinzuzufügen oder einfach einer etwas anderen Ausrichtung zu
folgen ,
da die Pixel seltsam angeordnet
sind und sie
möglicherweise nicht immer Es könnte also sein, dass
Sie Ihre Kante
etwas zu stark abschneiden Sie Ihre Kante
etwas zu stark Lassen Sie uns wieder dieses
Skalierungsproblem haben, bei dem die Linie ein
bisschen herumläuft. Das ist nur ein verkleinertes Rechteck und dann
habe ich es einfach zusammengedrückt , sodass
es eine
dünne Maschinenlinie Es könnte besser
mit linearer Projektion funktionieren. Achten Sie bei der planaren Projektion
immer
darauf, dass kein Pfeil
auf etwas
im Hintergrund projiziert wird , da wir wissen, dass dieser Teil eine
leere Rückseite hat und
wir nichts darauf projizieren können. Sie sind Teil
dieses Textur-Sets. Es ist nicht wirklich ein Problem. Es ist nur so, dass es bei einigen Modellen zu einem
Problem werden kann. Hier siehst du den Schritt, in dem ich darüber
gesprochen habe , wo ich diese Linie drehen
muss , damit sie mit den Pixeln verläuft
und nicht gegen sie Das sind also nur ein oder
zwei Grad nach oben oder unten. bestätige also, wo diese Linien sind und woher der
Text kommt, Ich bestätige also, wo diese Linien
sind und woher der
Text kommt, und verschiebe diese
Rechtecke einfach an ihren Platz Und sobald wir einen gemacht haben, können
wir die
Höhe einfach etwas verringern Diese sind nicht so tief wie die
oberen, da es sich nur um
Informationstext auf dem Gesicht handelt Informationstext auf dem Gesicht und nicht
um Knöpfe, die gefühlt werden müssen oder so weiter. Drehe die
Skybox außerdem ständig, nur um sicherzugehen , dass die Höhe ein
Niveau erreicht hat, das du bevorzugst Also duplizieren Sie
diese Zeile einfach ständig. Es gibt vier davon, die hier
zu Text auf der Seite führen. Wenn ich mir die Referenz
ansehe, kommen sie mehr. Es ist fast so, als ob der
Pfeil auf die Linie zeigt, also verschieben wir auch
die vorherigen nach oben. Nur in einer bequemen Position , in der wir nicht so viel Schritt sehen Abgesehen davon, dass wir diese vier
gemacht haben, können
wir
sie einfach der Reihe nach benennen Und wir können auch mit dem Text
auf der rechten Seite beginnen . Um diesen Text zu erstellen,
duplizieren
wir einfach eine der Zeilen. Das wird auch hier für
die Schrift gelten. Lassen Sie uns hier also zuerst das
ABC oben machen. Wenn wir uns also die Referenz ansehen, können
wir einfach sehen, was auf diesem Panel
hier sein
muss . ' Wir setzen die Skala eins
zurück, nachdem wir das Rechteck erstellt
haben Bei diesen
werden sie also sehr
verschwommen aussehen, wenn man Wir werden einen Scharfzeichner verwenden, damit sie
einfach ein bisschen besser
aussehen Vorerst geben wir sie
einfach ein und stellen sicher, dass wir
sie besser sehen können. Kontrast stark ist,
begnüge ich mich am Ende mit Schärfen,
um diese Buchstaben zu schärfen Machen Sie sich darüber also nicht zu
viele Gedanken. Fügen Sie einfach die Buchstaben hinzu,
und danach können
wir eine Schärfe hinzufügen, um die Kanten zu
schärfen Ich werde sie auch obiton und
fett machen. Wir können sie ein
wenig vergrößern. Es ist eine Bereicherung. Es kann nicht so klein sein,
zu viel Text oder Dichte. So können wir sie
ein wenig vergrößern. Es muss
nichts Verrücktes sein. Es ist nur, damit es ein bisschen besser
hervorsticht. Achten Sie auch darauf,
diese zu benennen, da es sich um eine
ziemliche Initiative handelt . Finden Sie heraus, ob alles Line 12000 heißt Dann werden wir den
gesamten Text, der auf diesen Schaltflächen stehen muss
,
durchgehen und kopieren gesamten Text, der auf diesen Schaltflächen stehen muss
, Ich
möchte auch nur sicherstellen, dass die Ausrichtung dieses
Textes mit
der Mitte des Textes übereinstimmt. Manchmal sehen
die Buchstaben beim Tippen etwas außerhalb der Mitte aus, also schicke ich sie einfach an
sie, damit sie auch ein
bisschen besser aussehen. Nach dem Text werden
wir den Text dann kopieren. Eigentlich, damit
es zuerst besser aussieht. Also, wir
werden einfach einen Text überschreiben, egal welchen
der Texte, und dann einfach
den Text auf
der Seite hier nachahmen Also fangen Sie
mit dem nächsten Anruf an und schauen sich
nur die Referenz an Das wird dieselbe
Tiefe haben wie die andere Seite. Es ist ein bisschen wie
Qualität, weil wir die Schärfung noch nicht angewendet haben,
aber das werden wir tun Dann fahren Sie einfach mit dem nächsten fort. Aus irgendeinem Grund hat mein Gimble
entschieden, das Lokal zu verlassen,
sodass Sie das einfach mit einem Knopf auf der
Oberseite rückgängig machen können Also das wird eine verlorene
Nummer sein. Wenn es aus dem
Feld herauskommt, in das Sie tippen, müssen
Sie nur die Skala
so verkleinern , dass es in das Feld passt,
und dann das Feld vergrößern. Ich vergleiche es gerne mit der obersten,
um die richtige Skala für beide
zu finden. Nun, das scheint gut zu Sami zu
passen. Ich wollte das nur auf
planare Projektion umstellen, nur um hier einen größeren Projektionsbereich zu haben einen größeren Projektionsbereich Ich werde es nur in
Szene setzen, damit ich
sichergehen kann, dass das ganze Wort passt Sie verschieben das nur auf die
Wahlwiederholung der letzten Nummer. Benennen der Ebene Dann duplizieren Sie
das einfach noch einmal. Dies wird die Sprachauswahl sein. Auch hier wird
der Text abgeschnitten, also müssen wir ihn nur ein wenig verschieben,
ihn einfach im X verschieben,
um ihn ins Quadrat zu bekommen. Dann duplizieren Sie die
Sprachauswahl erneut. Und das wird nur die Lautstärkeregelung
sein. Das sieht ziemlich
gut aus. Immer noch nicht so scharf, wie du es gerne hättest. Repariere es jetzt, überprüfe es einfach
mit der Beleuchtung. Was wir tun werden,
ist,
einen Filter hinzuzufügen und wir werden
hier einfach einen Sharp hinzufügen. Sie werden sehen, dass durch das
Schärfen diese Kante viel,
viel schärfer wird, sie scheint
eher in Metall geschnitten Jetzt, wo das aktiviert ist, können
Sie es schon
von weitem sehen und Sie können sehen, wie es
anfängt,
das tatsächliche Gesicht selbst zu finden Sie suchen nach mehr
Text auf dieser Vorderseite. Wir sehen, wie sich diese Karte
oben durch diesen Knopf verändert. Also werden wir diese Deposition einfach
verschieben und diese Kartenänderung vornehmen. Wir gehen zurück auf die Referenz , um zu sehen, ob es noch irgendeinen
anderen Text gibt, den wir sehen können. Wir werden das noch einmal duplizieren , um den Text auf der
rechten Seite zu erhalten. Das wird Coin Return
heißen. Wir werden das
in zwei separaten Zeilen machen, sodass wir es wie bei der Referenz
übereinander haben. Dieser Text könnte dafür
etwas dünn sein, also werden wir ein bisschen
damit herumspielen. Ich denke, am Ende geben wir uns wieder
mit demselben Text zufrieden. O, der Text, den wir verwenden, gibt die Grundbuchstaben an, also bleiben wir
einfach dabei Wir müssen nur jedes Mal, wenn
wir den Text ändern,
Coin Return erneut eingeben , also lassen Sie ihn einfach unverändert und skalieren Sie ihn
einfach auf den Block genau. Betrachte es einfach aus verschiedenen Blickwinkeln,
um sicherzugehen, dass mit
seiner Tiefe du mit
seiner Tiefe zufrieden bist und
dass es in der Mitte ist Ungefähr dann werde ich diese Linie auch einfach
duplizieren. Auf dieser oberen Schaltfläche befinden
sich ein paar Zeilen. Also verwenden wir eine
der Linien, die wir neben
der Tastatur verwenden, um diese
Linien auch auf dieser Taste Sie werden in einem Winkel von fünf bis
zehn Grad geschwenkt. Für diese ist es ein sehr flacher
Winkel. Sobald der da ist, werden wir ihn einfach duplizieren und dann
die Skala auf X setzen , um eine etwas breitere Linie
daraus zu machen. Benennen Sie sie einfach richtig, damit wir sie später wieder
finden können. dann nach dem
Text suchen, den
wir noch übrig haben , sehen wir, dass wir
diesen ganzen Block an
der Seite mit vielen Symbolen usw. haben. Ich denke also, der beste
Plan ist, mit dem Quadrat
zu beginnen und sich dann für die
Symbole auf der Innenseite zu entscheiden. Für diesen Teil wollen
wir also gehen und
diese ganze Ebene kopieren und dann alles
außer den Linien löschen, nur damit wir etwas haben, das wir verfolgen können und das am Bildschirm
ausgerichtet ist. Wir werden auch einen Anker auf
die unterste Ebene
anwenden , um sicherzustellen, dass wir später darauf
verweisen können. Für die neue Ebene werden wir
dann
ein Quadrat erstellen , das der Größe entspricht
, die wir für den
gesamten Rahmen an der Seite haben wollten. Wir schneiden es dann negativ hinein, um
die eigentlichen Rahmen zu erstellen. Das ist also die
gesamte Extrusion und dann schneiden wir alle Maschinenlinien
in diesen Block aus. Bei diesem Block werden
wir also auch einige Probleme mit den einzelnen Schritten haben, aber wir werden sie im Laufe der Zeit
ausgleichen und dann einfach sicherstellen, dass es so gut aussieht, wie wir es für die
Lösung, die wir hier haben, bekommen
können Also probiere ich einfach
ein paar Dinge mit verschiedenen Arten von Quadraten , weil ich abgerundete Ecken haben möchte Es gibt keinen wirklich
einfachen Weg, das zu tun. Am Ende fange ich
einfach mit dem Quadrat an
und gehe dann von dort aus weiter. Selbst wenn wir dieses Quadrat verwenden, ist
die Skalierung ziemlich
falsch und schneidet ein, weil
es nur eine weiße Linie
ist. Das ist ziemlich schwierig. Die einfachste Lösung ist also,
einfach ein quadratisches Rechteck aufzutragen. Dann möchten Sie dieses
Rechteck duplizieren und es so einstellen, dass es subtrahiert Dadurch wird
der Abstand vom vorherigen
Q
14. 13 Definieren der Grundfarben: In Teil 13
werden wir damit beginnen,
allen Meshes
die Grundfarben hinzuzufügen allen Meshes
die Grundfarben Es gibt auch einige
Dinge mit der Höhe, die wir hinzufügen werden Wir werden sehen
, wenn wir
mit dem Hinzufügen der Farben beginnen Wenn wir einen Textursatz zwei sortieren und uns die Referenz ansehen, können
wir sehen, dass dieses Tastaturfeld vorne und hinten eine unterschiedliche Farbe Es gibt eine Maschinenlinie, die diese beiden
voneinander trennt. Was wir also
tun werden, ist, diese Maschinenlinie hier
zu bauen. Wir nehmen, wir machen
einfach eine neue Ebene, und wir
nennen diese Maschine einfach Linie. Füge eine schwarze Maske hinzu, füge
eine Füllung hinzu, füge ein Quadrat hinzu. Es ist fast so, als hätten wir das schon einmal
gemacht. Und dann stellen wir das einfach so dass die Höhe nach unten
projiziert wird, und wir stellen
das dann so eine Projektion entsteht. Da dies
auf Textursatz zwei eingestellt ist, müssen
wir uns keine Gedanken
darüber machen, ob wir etwas erhitzen könnten. Im Allgemeinen wollen wir Kriegsprojektion
verwenden, aber wenn
es um Objekte geht, ist das nicht die effizienteste Methode. Eine planare Projektion funktioniert also manchmal, aber danach Wir
werden dann einfach das Rechteck
zusammendrücken , um es an
den Maßstab anzupassen Wir werden es
weiter zusammendrücken, sodass es eher
wie eine Maschinenlinie aussieht,
genau wie zwei Stück
Plastik, die ich
zusammengesteckt habe, und nicht nur wie ein
fester Klumpen, wie er jetzt aussieht achten auf die Unterseite
, damit wir hier nicht den Hut der Powerbox knacken, sondern sie nur ein
wenig anheben und dann einskalieren Sobald Sie es vergrößert haben, wollen wir es
nur an die
Position bringen, wo das Grau
aufhört und das Weiß beginnt. Also mag ich das nicht. Also, da wir sehen, dass es nicht zur anderen Seite
durchgeht, bis
zur anderen Seite
durchgeht, werden
wir es nur
ein bisschen vergrößern, um sicherzugehen , dass es so ist. Dann gehen wir zu den Farben über. Für die fügen wir
einfach die Maschinenlinie zur halbschwarzen
Vollmaske hinzu, nur um sicherzugehen, dass wir auch etwas Farbe
hineinbekommen. Denken Sie daran, einen
Ankerpunkt hinzuzufügen, bevor Sie dies tun. Gehen
Sie dann einfach zur Graustufe über, fügen Sie den Ankerpunkt hinzu und fügen Sie dann einfach diese Farbe
in die Maschinenlinie ein. daran, sie auch zu
Linear Dodge hinzuzufügen, damit sie zu den
anderen beiden hinzugefügt wird und
sie nicht entfernt . Was sind ihre Wir
gehen dann zur Grundfarbe über, erstellen eine Füllebene, erstellen einen Ordner und nennen
das Telefontastenkörper Auf der gesamten Ebene nennen wir es einfach
weiße Basis. Dadurch wissen wir nur, wohin die weiße Grundfarbe gehört. Sie
fügen eine schwarze Maske hinzu, füllen nach Objekt und füllen dann einfach den
Tastaturkörper aus, den wir anpassen möchten Wenn ich damit hier bin, dann
dupliziere ich es
einfach und nenne es graue Basis Nun, dann werde ich
es einfach auf
die Farbe einwirken lassen und
sicherstellen, dass es nur ein bisschen dunkler ist und füge ein bisschen Blau nur um etwas Interesse
an dieser Ebene zu wecken. Ich werde eher
ein dunkles Blau wählen, da es eher ein abgenutztes Grau
als ein verspieltes Grau Das ist also ein bisschen blau. Wir gehen einfach zu.
Es muss nur leicht sein. Es darf nur nicht so aussehen, als hätte es überhaupt keine
Sättigung. Dann fügen wir eine
schwarze Maske und eine Füllung
mit einem Quadrat hinzu, das auf
planare Projektion eingestellt Wir werden das verkleinern. Wenn Sie diese Unschärfe
an der Seite des Quadrats haben, bedeutet das, dass Sie in die falsche
Achse projizieren Dann drehen Sie es einfach herum,
nur um auf die richtige Achse zu
projizieren Sie sollten hier
eine scharfe Linie haben, und dann müssen wir sie so ausrichten,
dass sie bis zur Hälfte der Maschinenlinie verläuft, sodass sie auf die rechte Seite
passt, sodass es aussieht, als ob
Plastik durchgeht anstatt sie
ganz quer zu haben, sodass es aussieht, als ob
die ganze Linie zu dem grauen Kunststoff
gehört Da ich
den selinearen Ausweichmanöver nicht hinzugefügt
habe, werde ich das jetzt tun bei diesem Quadrat einfach
darauf, dass es
ganz durchgeht Und dass es nicht
zu weit über die Maschinenlinie hinausragt zu weit über die Maschinenlinie Was die Vorderseite betrifft,
ist das Weiß jetzt etwas krass, also
machen wir es einfach ein bisschen grauer, und wir werden nur
eine leichte blaue Farbe darauf auftragen eine leichte blaue Farbe darauf In diesem Schritt geht es
viel mehr um das Maskieren und
darum , herauszufinden, wo die Dinge hin
müssen, sodass
wir
im nächsten Schritt eine viel bessere Kontrolle haben und bei der Erstellung
der endgültigen Materialien viel
weniger maskieren müssen bei der Erstellung
der endgültigen Materialien viel
weniger Wir werden dann auch den Kontext oder
alles rund um das haben , was
wir erstellen,
anstatt nur an einer
weißen Box in einem weißen Bereich zu arbeiten Sie können also sehen, wie ich
das Grau
einfach zurückziehe , sodass es nur auf den hinteren
Körper passt, aber nicht auf den vorderen Teil Also fangen wir an, das nächste Material
zuzuweisen, das wird dieser
Black Metal hier sein Erstellen Sie eine Füllung. Nennen Sie das, Sie sollten diese Basis nennen und dann
den Ordner Black Metal nennen. Man möchte den Ordner immer so
nennen wie er ist und nicht
die Grundfarbe. Die Grundfarbe ist nur die absolute Grundfarbe, die
Sie verwenden. Darauf wird ein großer
Stapel liegen. Die Referenz, nach der Sie
suchen, ist also der Ordner
und nicht die Farbe. Meiner Meinung nach ist es also immer besser, die
absolute Grundfarbe
einfach als Grundfarbe zu bezeichnen , weil
es einfacher ist, einfach herauszufinden, welche man dafür ändern muss
. Wir
maskieren es dann einfach so, dass alle schwarzen
Metallteile auf der Innenseite sind. Wir werden wieder schwarz,
aber nicht ganz
schwarz und
mit PBO Validate bestätigen Wann immer du etwas
komplett schwarz oder komplett weiß machst, validiere
immer
mit PBO Als wir
das gemacht haben, hätten Sie gesehen,
dass die
Schlüssellöcher usw. rot waren, aber wir nehmen
sie Realismus, weil sie dunkel genug
sein müssen, um wie Löcher
auszusehen Nachdem wir das schwarze Metall hinzugefügt
haben, fügen wir
eine weitere schwarze Schicht hinzu oder eine weitere Ebene, die
ebenfalls leicht schwarz ist Das wird der Rahmen
des Informationsschilds oben
rechts sein. Wir werden
das Ganze maskieren und dann einfach mit der UV-Füllung ein
Loch hineinschneiden und dann
einfach eine schwarze Maske verwenden . Das Loch in der
Powerbox sieht ein bisschen komisch aus, es liegt
also daran, dass das Grau
nicht richtig stapelt, also
müssen wir das auch reparieren Aber im Moment erstellen wir
einfach eine Basis und nennen sie einfach glänzendes Metall, nur um auch alle
glänzenden Metalle zu markieren Darüber hinaus werden wir
einfach eine
vollmetallische Grundfarbe und eine
weißliche Grundfarbe Manchmal
möchte man es einfach
etwas dunkler machen, nur um es
sehen zu können , weil alles andere noch nicht den Schmutz
und so weiter hat.
Es ist schwer zu erkennen, wenn die Farbe so nah an
Weiß ist , was noch getan werden
muss Sobald Ihr glänzendes
Metall definiert ist, können
Sie festlegen, welche Teile alle
aus glänzendem Metall bestehen
müssen. Ich beziehe mich nur
auf die Referenz. Also dieser gräuliche, dieser bräunliche
Kunststoff auf der Innenseite. Ich bin mir nicht sicher, ob es vollständig braun ist oder ob es nur
das Licht ist, das darauf scheint, also behalte das für den nächsten im
Hinterkopf Also, was das glänzende Metall angeht, werden wir einfach immer noch dieses obere Stück
markieren Ich habe gesehen, dass das auch gemacht werden muss
. Jetzt gehe ich zu dem Braun über. Fügen Sie dort eine Füllung hinzu, nennen Sie
es Base, erstellen Sie eine Gruppe, nennen Sie es innen braun
oder innen Kartenwechsel,
was auch immer Ihnen passt. Ich gehe zu Farbe und versuche, die Farbe manuell
zu finden, aber am Ende
verweise ich nur auf das Foto Sie können einfach auf den
Farbwähler und dann auf
Ihre Referenz klicken Farbwähler und dann auf
Ihre Stellen Sie einfach sicher, dass
Ihre Referenz irgendwo geöffnet
ist
, wo Sie sie sehen können Substanz kann auch Farben auf
verschiedenen Bildschirmen auswählen. Wir sättigen es
dann einfach
etwas mehr und
suchen dann einfach nach einem etwas mehr und
suchen dann einfach dunkleren Grau, da
das Grau , das wir testen, direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist Dann fügen wir der Gruppe eine
schwarze Maske hinzu. Dann maskieren Sie einfach
, wo das Braun sein muss. Ich möchte, dass du feststellst, dass
es sehr gesättigt ist, also bewegen wir die Sättigungsfolie
einfach so lange , bis es sich
realistischer anfühlt. Das ist eine weiche Schale aus Kunststoff , die durch die Sonne
warm geworden wäre, also werden wir immer noch viel
mehr zurücknehmen, ist
für diesen
Moment nicht notwendig. Wir werden dann eine weitere Basis
hinzufügen. Und wir werden
das schwarzes Plastik nennen. Wir werden die
Rufer ein bisschen senken. Wir werden
eine schwarze Farbe hinzufügen. Und dann fügen wir
einfach eine schwarze Maske hinzu und wir maskieren das Telefon und das
Ding unten. Während ich das Telefon maskiere, sehe
ich auch, dass wir immer noch die Höhe für das Kabel bestimmen müssen die Höhe für das Kabel Also definieren wir das Kabel zuerst
als glänzendes Metall und dann nur diese
Unterseite als schwarzen Kunststoff Sie werden eine neue
Füllebene namens Base hinzufügen. Und wie wird
dieser Seitenclip heißen? Das ist für den Clip
, der das Kabel hält. Das ist ein etwas dunkleres Grau und ich füge eine schwarze
Maske hinzu und markiere es. Diese Farben
müssen nicht exakt sein. Wir brauchen nur
eine
Art Referenz , wo wir
mit allem hinwollen ,
damit
wir später, wenn
du zurückkommst, die Gruppe eingerichtet haben. Wir können einfach anfangen, die
Teile einzeln auszuwählen und wir müssen das alles nicht zwischen allem anderen machen. also schnell dieses Loch
unten in der Powerbox definiere , weise
ich ihm lieber
die volle schwarze Höhe
zu , als nur das halbe Grau
zuzuweisen Das halbe Grau auf
einer schwarzen Metallbox sieht
einfach komisch aus, weil es uns
nicht wirklich etwas gibt Das würde
eine Powerbox nennen, um sie zu holen, sie
an Linear zu schicken und Ich checke gerade aus,
es
sieht so aus, als ob die Linie drum herum im Moment viel zu dick ist Also werden wir
einfach den inneren Kreis vergrößern. Nur um diese kleine
Maschinenlinie drum herum zu haben. Wir werden das im Laufe der
Zeit viel genauer definieren. Es ist vorerst nur ein Platzhalter für hohe
Werte. Für das Kabel haben
wir also UV-Strahlung verwendet, damit alles glatt Also, was wir dafür
tun werden, ist,
die Maschine neun zu duplizieren. Oh, wir werden etwas
Ähnliches wie Maschine Neun
machen . Also werden wir hier die Höhe des
Telefonkabels hinzufügen. Jetzt stellen wir das einfach
auf Höhe und etwas niedriger ein. Dann fügen wir eine schwarze Maske hinzu,
fügen eine Füllung
hinzu, fügen ein Quadrat hinzu. Deshalb wollten wir das Ganze wiederholen, während wir versuchen, die Rippen am Kabel
zu formen. Also werden wir das einfach in die richtige Position
bringen. Sie können sehen, dass es
schon ein bisschen
zu kippen beginnt . Sie sehen, dass es
einige Linien dazwischen macht, aber diese werden
weggenommen, wenn Sie einfach die tatsächliche Form vergrößern. Also nur um zu bestätigen, dass es keine seltsamen Nähte gibt, weil
wir das Kabel durchtrennt haben. Es wird
bei dem, was wir jetzt machen, nicht sehr sichtbar sein, aber es ist immer gut, auch einfach
einen Scheck auszustellen. versuche nur,
das Gleichgewicht anzupassen ,
um zu sehen, ob wir diese Linie kleiner
machen können, aber am Ende skaliere
ich sie einfach größer
, damit sie passt. Dann fügen wir einen
Filter und eine Abschrägung hinzu, um auch an den Seiten
dieser Teile
etwas mehr Höhe die Abschrägung an der richtigen Stelle ist, können
wir einfach
damit herumspielen, bis sie sich
mehr eingegraben anfühlt als nur Linien, die
durchgehend verlaufen Das fühlt sich also ziemlich gut an. Wir füllen immer noch das Innere und wir werden es auch immer noch verzerren Jetzt, wo wir mit
der Breite dieses Kabels zufrieden sind, werden
wir versuchen, es so zu gestalten, dass es auf
alle Kabel hier
passt Ich sehe, wenn wir darüber hinweggehen, gibt es eine Grenze, die wir nicht
wirklich loswerden können. Das liegt daran, dass sich die Linien kacheln, wenn sie zu dieser Seite gehen Die einfachste Lösung
dafür ist, einfach sicherzustellen, dass
wir es so groß skalieren, dass es so
lang ist wie all diese
Granaten auf dieser Seite Und wir skalieren es
einfach in einer Achse und
stellen sicher, dass es
über alle Achsen reicht. Nachdem wir das gemacht haben,
sehen wir
hier hinten das Kabel , das auch seltsam ist. Das liegt daran, dass
eine der Schalen oben falsch gedreht
ist. Wenn Sie also das gleiche Problem haben, werden wir
das am Ende beheben, indem wir einfach hinzufügen, wir
werden eine Farbe auf die Unterseite auftragen, wenn wir
die obere Schale
wegziehen, indem wir Weiß streichen die obere Schale
wegziehen und sie
einfach abziehen lassen Dann werden
wir für die obere Seite nur
darauf achten, dass sie nicht horizontal
kachelt,
dass sie nicht über den unteren Kacheln liegt Und dann machen
wir einfach die Schale oder die Linien so
groß wie die Schale. Also führen wir
zunächst einige Tests durch, nur um zu sehen, wie wir es am bequemsten
maskieren können. Die Probleme, die ich
in diesem Beitrag hatte, waren nur, dass, wenn ich
etwas von oben abziehe und
versuche, beide wegzuziehen, am Ende
passiert, dass ich einfach das gesamte Kabel
wegziehe und nicht nur den Teil, den ich Es gibt hier also einige
mögliche Lösungen, aber am Ende werden wir sie schaffen Um diese
Linien einzurichten, duplizieren Sie
einfach die
Rechtecke unten, drehen Sie sie um 90 Grad und verschieben Sie
sie dann einfach nach oben Also hier versuche ich es einfach mit der
Subtraktionsmethode unten,
subtrahiere die Unterseite von oben, um zu sehen, ob ich beide zum Laufen bringen
kann Wenn ich SelinearTad einstelle, kannst
du sehen, was kannst
du sehen Die oberen Linien schneiden sich
in die Linien unten,
wodurch dieses Rastermuster entsteht Das liegt nur daran, dass
sich die Linie immer noch auf diese Weise erstreckt Das ist also nur das
Herausfinden der Schichten. Also die besten verstecken. Was ich dann tun werde,
ist, die Farbschicht über
den unteren Rechtecken anzubringen Ich werde das einfach
subtrahieren lassen. Und dann benutze einfach
die weiße Farbe, um das obere Regal
von der unteren Schale zu subtrahieren Dann werde ich für die obere
Schale quadratischen
Rechtecke wieder
aufdecken Sie können sehen, dass sie sich
immer noch durchschneiden. Aber die Lösung
dafür ist , einfach dafür zu sorgen, dass
sie sich nicht so aneinanderreihen. Also hier versuche ich es einfach
zu subtrahieren. Das ist der Teil
, der nicht funktioniert hat. A, also lösche ich dann einfach diese oberste Ebene, gehe zum Rechteck der Quadrate. Dann wiederhole
ich unter UV-Druck einfach vertikal
und nicht horizontal, also nur die Achse
, die es sein muss. Im Moment macht es also
eine gerade Linie quer,
aber ich möchte nur, dass es
nur von links nach rechts dupliziert wird
und nicht von oben und unten. Das führt dazu, dass es
sich nur in dem Band befindet, in dem sich die obere Schale befindet, und nicht auch in der unteren
Schale. Das sieht also richtig aus. Es sieht genauso breit aus wie
das Frontkabel. Also werden wir einfach ein
bisschen mit der Höhe
spielen , damit sich
das Kabel besser anfühlt. Wir wollen
dann auch nur einen Ankerpunkt hinzufügen. also versuchen, ihn zu der Füllung mit
halber schwarzer Höhe hinzuzufügen, fügen wir einen Ankerpunkt auf der ganzen
Ebene hinzu, eine Maske mit der Höhe des
Telefonkabels. Das Problem dabei ist, dass es sich auf das gesamte Modell auswirkt. Was wir also
tun müssen , ist,
eine separate, vollständige Schicht
ausschließlich für das Telefonkabel zu erstellen ,
die wir maskieren können, da wir diese Höhe nicht bis zum
Telefonkabel maskieren
können , und wir werden auch viele Daten über die
anderen Dinge verlieren . Wir werden also einfach
eine neue Füllung in den
globalen Modifikatoren erstellen eine neue Füllung in den
globalen Modifikatoren Wir werden das
Telefonkabel „Height Fill“ nennen. Wir werden es einfach schwarz
machen. Fügen Sie eine schwarze Maske hinzu, fügen Sie eine Füllung hinzu, gehen Sie zu den Ankerpunkten und fügen Sie die Maske für die Höhe des
Telefonkabels hinzu. Wir möchten diese
Maske auch invertieren, da sie derzeit die Höhepunkte der Maske verwendet und nicht
die Tiefpunkte Also fügen wir einfach einen Filter hinzu. Invertieren. Dadurch wird nur sichergestellt, dass es in
den Senken des Kabels liegt
und nicht in den Höhen Sie werden sehen,
dass dadurch einige schwarze
Streifen dunkler werden Um das Problem zu lösen, maskieren
wir zunächst nur das Kabel selbst. Es werden also nur Objekte mit schwarzer Maske ausgewählt
. Und dann ziehen
wir einfach
das Schwarz zurück , damit es
nicht mehr so stark ist und
du es nicht sehen kannst. Es sieht eher nach
Fingerschmutz aus als einem echten Bug
mit den vier schwarzen. Sobald wir das getan haben, wickelt sich das
Kabel auch um. Da wir nun
zwei separate Rechtecke
für diese Kabel haben , können
wir uns
ansehen, wie das geht Wir werden das also tun, indem wir
die Rechtecke,
die sich
duplizieren, einfach drehen Rechtecke,
die sich
duplizieren, Wir werden sie die ganze Zeit nur
in einem leichten
Winkel duplizieren ganze Zeit nur
in einem leichten
Winkel Bei diesen
werden wir es einfach drehen und ein
bisschen vergrößern, um das
Kabel etwas glatter zu machen Wenn wir dann das obere Kabel drehen, wollen
wir nur sichergehen, dass es immer noch zu
dem Kabel passt , das
von oben rein kommt und unten
rausgeht Achten Sie dabei auch darauf,
dass das Rechteck nicht zu stark dreht, und ziehen Sie
eine Scheibe
über eine Scheibe
über das Kabel, wie es hier
in dieser oberen linken Ecke
der Fall ist. Wenn Sie
es dann skaliert und an
die richtige Stelle verschoben haben , skalieren Sie
einfach die Breite so,
dass sie skalieren Sie
einfach die Breite auch der des Kabels
auf der Rückseite entspricht, wobei Sie natürlich das Viewport als
Referenz verwenden Ich kann sehen, dass
die Winkel übereinstimmen, aber die Breite stimmt nicht und so
etwas
sieht Vielleicht ein bisschen
mehr, um
dieses Frontkabel einfach dort zu platzieren, wo es
hineinkommt dieses Frontkabel einfach dort zu platzieren, wo es
hineinkommt , weil sie so
nah beieinander liegen. Das sieht jetzt aus wie das Telefonkabel und wir haben
ihm das Metall zugewiesen. umschauen, um zu sehen, was wir
noch mit Farbe hinzufügen müssen, hat
der Bildschirm immer noch ein schwarzes
Quadrat, das wir hinzufügen müssen. Die Schaltflächen
müssen ebenfalls noch hinzugefügt werden. Wir werden diesen Telefonhaken
nur auch am Hauptteil
des Telefons anbringen. Ich bestätige, was ich als Nächstes hinzufügen
möchte. Also, was das glänzende Metall angeht, wir nur
sichergehen, dass diese Klappe für die Rückgabe von
Münzen auch fertig ist. Dann werden wir
einfach einige
dieser Gruppen zusammenbrechen lassen, nur um
uns mehr Arbeitsraum zu geben. Wir werden eine neue Basis hinzufügen. Wir werden diesen Bildschirm einfach
aufrufen. Wir werden es einfach
farbig machen und diesen Bildschirm machen. Auf der Innenseite
des Bildschirms befindet sich etwas grünes Glas, also
müssen wir damit herumspielen. Zu dem, was der Raum genannt wird. Wir sehen, dass die Lichtmaske nicht sehr
gut über dem Grün zu sehen ist. Wir erwarten, dass
dieses Grün aufgrund der
leichten Maske
dunkler sein wird dieses Grün aufgrund der
leichten Maske
dunkler sein , aber das ist nicht der
Effekt, den wir erzielen. Also schaue
ich mir an, wie das geht, spiele mit einigen
Ebenenstilen herum und so weiter. Aber die beste Lösung hier ist normal zu
lassen, es etwas dunkler zu
machen und dann
die Opaktie einfach ein wenig zu ändern. Du
sagst es einfach auf normal, und wir werden die Opazität einfach
auf ein bisschen weniger ändern . Aber du
willst es auch dunkler machen. Sonst wird es einfach
aufhellen, was auch immer wir hineinlegen Jetzt kannst du sehen, dass es dunkler ist. Und dann
werden wir es einfach auf
normal stellen und auch
die Deckkraft anpassen Jetzt können Sie sehen, dass wir ein dunkleres Grün
bekommen ,
wo es als dunkler angegeben
ist Was wir dann tun werden ist, zum Bildschirm
zurückzukehren. Wenn wir dunkel geworden sind, was uns hier gefällt,
gehen wir zurück zum Bildschirm, fügen eine schwarze Maske hinzu, fügen eine vollständige Maske hinzu, gehen zu den Ankerpunkten
und
fügen dann einfach die Bildschirmmaske hinzu, die
wir zuvor definiert haben. Hier können Sie sehen, dass der Bildschirm sehr übersättigt
ist, also werden wir die Sättigung ein wenig
reduzieren Also einfach so etwas und mach es auch heller grün Dann machen wir
das glänzende Metall auch etwas dunkler, einfach weil es fast genauso weiß ist wie der Hintergrund und wir es nicht wirklich sehen
können. es also nur
ein bisschen dunkler
machen, können wir uns da
besser orientieren. Dann müssen wir eine weitere Basis schaffen. Und wir werden das einfach Face Metal
nennen. Dadurch wird auch
das
Oberflächenmaterial der Telefonzellen definiert Oberflächenmaterial Für diesen werden wir also auch nur Grundfarbe und Metallic verwenden Metallic wird voll sein. Und das Bisclor werden wir
wahrscheinlich ein bisschen
herunterziehen , nur um es ein bisschen dunkler zu machen Wir wollen es dann auch neu anordnen, sodass es unter dem
Bildschirm angezeigt wird. Aber bevor wir das tun, fügen
wir eine weitere Basis hinzu. Wir werden einen Ordner hinzufügen, nennen diesen Bildschirm
einfach
Dark Inside oder
Screen Inside, je nachdem, was auch immer Fügen Sie eine schwarze Maske hinzu, fügen Sie
alles mit UV-Licht gefüllt hinzu, füllen Sie diese Innenseite Dann ändern Sie einfach die Basis
, sodass sie dunkler wird. Also werden wir
das einfach neu anordnen , es ist das Metall
unten, dann der Bildschirm schwarz und dann der Bildschirm
darüber Sobald Sie es neu angeordnet haben, werden Sie
feststellen , dass es sofort
auftaucht O. Ich überprüfe nur,
wie diese Farben aussehen, wenn die ganze Höhe beibehalten würde, wenn die ganze Dunkelheit Also schaue ich mich nur um,
was ich als Nächstes hinzufügen soll. Nun, dann wirst
du eine weitere Basis schaffen. Wir werden diesem einen
Namen geben, eine schwarze Maske
hinzufügen, eine schwarze Maske
hinzufügen diese Farbe metallisch
machen, ein bisschen
dunkleres Metall daraus machen, damit wir sehen
können, wann wir diese Tasten
zugewiesen haben. Diese Knöpfe halten es nicht aus
, wenn es dunkel ist. Es ist nur als Referenz für D Nun, lassen Sie uns einfach
sicherstellen, dass
dieser Knopf auch oben steht . Das sollte fast
alles für den ersten Text sein. Oh, für Textsatz zwei, tut mir leid. Wie Sie sehen können, haben wir einfach allem ganz einfache Farben
zugewiesen und dann
einfach die
Gruppen für alles erstellt Aber wir versuchen hier,
die Schrauben zum Textursatz
zwei hinzuzufügen und dabei zu vergessen, dass
Textursatz zwei keine Schrauben hat Also mache ich einfach dasselbe, aber wende es einfach auf Textursatz eins
an Also werden wir ihm einfach eine rote Farbe
zuweisen. Oder dann füge ich
einfach eine schwarze Maske hinzu. Wir werden
die Schrauben einfüllen,
die sich nicht füllen lassen, weil sie
auf dem falschen Texturset sind. Sie
möchten also nur eine Gruppe erstellen , die alle Schrauben ausfüllt. Also versuche ich, das zu veranschaulichen denke, dass es an beiden Sätzen
Schrauben gibt, aber an Satz zwei nur
Schrauben. Die Instanz ist hier also nicht wirklich wichtig, weil
sie alle am ersten Set sind. Alle an der Rückseite und dann sogar die vorderen Schrauben an der
Innenseite sind ebenfalls auf eins gesetzt. Sie können also einfach eine
Schraubengruppe auf Set eins
erstellen, sie rot färben und dann alle Schrauben
maskieren. Also lasse ich hier einfach
die andere Instanz stehen und verschiebe sie
dann einfach
auf Textur eins Versuche immer noch,
es als Gruppe zu instanzieren. Ähm, ich hätte es so
machen können, dass
wir
ein Material duplizieren und dann einfach die Gruppe
verwenden, um es zu maskieren. Das Problem dabei ist, dass es
eine Menge Rechenleistung ist, ein Material
zu vergleichen,
wenn es sich nur in einem
anderen Textursatz befindet, und das macht die
Bearbeitbarkeit erheblich schlechter Das ist also nur ein Schritt, den
du einfach in
Textursatz zwei machen würdest und dann einfach zuweisen würdest, markiere
deine Schrauben mit Also hier sehe ich, dass alle
Schrauben auf eins gesetzt sind, also lösche ich einfach
alle Schraubenmasken in Satz eins und Satz zwei weil ich sie nur auch
neu maskieren möchte. Und dann einfach in
Textursatz eins gehen und die Gruppe
neu erstellen Wir nennen es einfach
Schrauben, erstellen eine Basis,
machen die Basis rot, weil wir sehen wollen , wo
sich all die
Schrauben befinden, um sie zu maskieren Sie sind ziemlich schwer zu erkennen, wenn sie nur eine etwas
andere Farbe haben, also wollen wir, dass sie ziemlich extrem um sicherzugehen, dass wir sie alle
markiert haben. Dann wollen wir eine
schwarze Maske hinzufügen und mit
Weiß malen , um zu definieren, welche
Schrauben wir behalten wollen. Und dann
markieren wir einfach die Schrauben,
von vorne nach hinten. Wir
stellen sicher
, dass wir stellen sicher
, dass alle Schrauben aufnehmen und es
anschließend auch bestätigen Das sollte also der ganze Bildschirm sein und eine
Bestätigungsprüfung durchführen Und dann einfach die Farbe
auf eine etwas dunklere Farbe ändern auf eine etwas dunklere Farbe Diese Farben
werden alle später getönt, aber es muss nur irgendwie
zum Metall passen Dann fangen wir an, uns den Seitenrahmen zu
nähern. Wir sind jetzt voll im
Textur-Set eins. Textursatz zwei sollte fertig sein. Also fügen wir ein ganzes hinzu, wir nennen das einfach Base. Ich nenne es Dark Metal da diese Rahmen aus
ziemlich dunklem Metall bestehen. Das wird also definieren, wo sich dieses graue Metall an
den Rändern in
der Telefonzelle Blau wird
Farbe annehmen, ein bisschen dunkler. Etwas in der Art,
wie Mate-Grau
, füge eine schwarze
Maske hinzu, füge eine Füllung hinzu. Oh, wir werden
nur füllen. Wir werden hier einfach
all diese Grenzen ausmalen. Wir werden einige
dieser Säulen durch
etwas leichtere ersetzen. Wir werden die
Bodenpfeiler gegen leichtere austauschen. Wir müssen auch bedenken, dass sich die Gummis für die
Fenster auf der Innenseite befinden, also müssen wir sie einfach
nicht streichen Also werden wir sie maskieren
, weil wir Objektmasken sind. Aber wir werden dann
einfach zur
UV-Shell gehen und diese dann
einfach abbilden,
nur sicherstellen, dass wir
alle Ecken von ihnen haben. Diese werden aufgrund
der Art und Weise, wie wir sie mit UV-Strahlung behandeln, in
vier Ecken aufgeteilt , also müssen wir nur sichergehen. Es wäre hier also am effektivsten,
einfach zu sagen, dass das hier nicht füllen
sollte. Verwenden Sie einfach eine UV-Schalenfüllung, da
wir diese in einem Stück behalten haben. Und sie machen es auch auf
der anderen Seite. Achte nur darauf, nicht
auf die Seite zu klicken und es
so zu lassen , weil wir dann Gummi an
der Seite haben und nicht das Metall. Also mache ich einfach diesen Fehler
und mache ihn einfach rückgängig. Und dann muss ich nur noch
das untere Gummi maskieren. Wir werden auch anhand
des Masken-Overlays überprüfen , ob all diese korrekt sind Es wird ziemlich offensichtlich sein, weil wir sehen werden, ob es
eine Lücke in der Linie Aber wenn wir nur mit der Maske nachschauen, können
wir sehen, dass es rundum eine
schwarze Linie gibt
und dass Weiß nur das Metall ist, das sie umgibt. Dann werde ich eine neue Basis
schaffen. Bildet eine Gruppe, nennt
das Leichtmetall. Also überprüfe einfach, wo
wir das hinzufügen werden, um zu
überprüfen, was noch dunkles Metall sein
muss, nur um hier ein paar
Farbvarianten zu definieren. Wir machen aus der Farbe ein helleres Grau als aus dem
Mittelgrau , das wir in
den anderen Farben verwendet haben. Wir fügen eine schwarze Maske hinzu und füllen einfach alle
Teile aus, die hellgrau
sein sollen. Das
sind dann die unteren Teile, das Dach und dann auch die Stütze
an der Unterseite. Also sind es nur diese beiden Nun, dann definiere auch die Rückseite
als dunkles Metall, weil es komisch aussehen wird,
wenn das Leichtmetall ist. Also werden wir das einfach definieren
. Verwenden Sie einfach UV-Füllung, weil Sie nicht
möchten, dass das vordere Gitter aus dunklem Metall
wird, und achten Sie
darauf, dass Sie diese Kante, die hier
extrudiert wird, auch ergreifen Dann maskieren
wir mit dem Leichtmetall einfach auch das Dach und die
untere Stütze Die Stütze aus dunklem Metall
könnte besser
aussehen , also ändere das
einfach. Dann mache ich das Dach auch
aus dunklem Metall und
nicht aus hellem Metall. Es passt einfach ein bisschen besser. Wenn ich mir die Referenz ansehe, sehe
ich, dass wir
noch ein dunkleres Metall brauchen werden, also verschieben wir
diese einfach nach unten. Also nennen wir das
helle Metall glänzendes Metall und das dunkle Metall hellmetall. Wir werden dann eine
neue Dark-Metal-Gruppe gründen. Das wird Base genannt, und dann
die Gruppe namens Dark Metal. Das wird rundum für den Black
Metal sein. Das wird diese Farbe machen und es wird ein ziemlich dunkles Schwarz daraus. Dann
fügen wir eine schwarze Maske hinzu
und
maskieren einfach, wo das hingehört. Das wird also größtenteils um das Schild
herum sein,
das hier vorne steht. Das Innere wird aus Gummi sein, aber die Außenseite wird aus Metall sein. Achten Sie nur darauf, dass Sie
den Rahmen auf der Innenseite nicht bemängeln. Oder machen Sie dann eine neue
Schicht mit der Basis, bilden Sie eine Gruppe oder
nennen Sie das Gummi. Nun, dann nimm eine Farbe, mache sie mittelschwarz und füge dann einfach eine schwarze Maske und fülle den inneren
Rahmen des Schilds aus. Mach es für die
schwarze Fräulein Maske da drüben. Dann
werden wir auch
die Fenstergummis auf der
Innenseite dieser Rahmen maskieren die Fenstergummis auf der
Innenseite dieser Rahmen Nochmals, dabei darauf achten, dass
alle vier Ecken herausgeholt werden. Und dann einfach dasselbe auch
auf der anderen Seite machen. Und dann werden wir
wieder nur
bestätigen, dass dort alles in Ordnung
ist. Als Nächstes fügen
wir einfach eine Basis
hinzu, nur um zu definieren, wo sich
das Schild
oben befindet , und um eine Gruppe zu erstellen. Ruf ein Schild auf. Das
wird nur Farbe sein. Mach es etwas dunkler, nur
um es aus dem grauen Box-Look herauszuholen. Füge eine schwarze Maske hinzu und führe hier eine
UV-Füllung auf der Vorderseite durch. Wir
werden dann auch einfach
dasselbe für das zweite Sign
On Texture Set machen . Aber ich sehe, dass hier unten ein Teil
ist , den wir übersehen haben. Also
gehen wir einfach zum Leichtmetall und füllen dieses Teil einfach so aus, dass es
in den Rahmen passt. Zum Abschluss gehen wir
zum zweiten Textursatz über. H, ich werde hier einfach
eine neue Basisfarbgruppe
erstellen, eine Füllung erstellen, sie Base nennen. Bilden Sie eine Gruppe. Es heißt Schild, Gesicht oder Informationsschild, wie auch immer
Sie es nennen möchten. Nehmen Sie einfach die Farbe von
Weiß ein wenig ab, fügen Sie eine schwarze Maske hinzu und füllen Sie
dann einfach aus, was wir füllen möchten. Das reicht für P 13. In Teil 14 werden wir dann damit beginnen, zu definieren, wie die Materialien
aussehen, wenn es um Rauheit, Farbvariation und
Sättigung geht Dies gibt
uns nur eine solide Anleitung um mit dem nächsten Kapitel fortzufahren Zu
15. 14 Materialverfeinerung Teil 1: In Teil 14 beginnen wir mit der Definition der verwendeten Materialien
. Wir haben jetzt also sehr
einfache Farben. Wir werden dann einfach
anfangen, ziemlich viele
der tatsächlichen Gefühle
und Materialien der Dinge hinzuzufügen . Wenn Sie sich also dieses schwarze Metall ansehen, können
Sie sehen, dass
es etwas Rost gibt. Da sind ein paar Schmerzflecken. Da oben ist diese Art von
Staubrost. Also werden wir uns langsam
dem nähern , wie das
eigentlich aussehen sollte. Sie stellen also zunächst das Licht so ein, dass es auf die Kamera oder die Umgebung
auf die Kamera ausgerichtet ist. Das bedeutet lediglich, dass sich die Skybox unabhängig der
Betrachtungsweise der Anlage von der
Betrachtungsweise der Anlage in Richtung
der Kamera dreht und nicht nur dort statisch bleibt, wo
wir sie betrachten wollen Dadurch können wir die Dinge nur ein bisschen besser
sehen. Also dann in der Textur als zwei. Wir werden wahrscheinlich mit diesem schwarzen
Metall in der Mitte
beginnen . Das ist eine ziemlich komplexe Sache. Aber wir werden das hier einfach Start
nennen. Für jeden Vermögenswert gibt es ein
paar Dinge, die Sie tun möchten. Farbvariationen sind eine davon. Wir wollen einen
Grunge hinzufügen, der
irgendwie dazu passt, dass sich die Farben im
Material ändern würden Für dieses schwarze Metall wollen
wir also etwas, das nur ein bisschen
grungy, ein bisschen malerisch ist grungy, ein Es ist ein abnutzbares Metall, also wollen wir, dass es einfach
etwas ist, das wirklich
auffällt , weil es verschiedene Farben und unterschiedliche Farbdicken enthält Für die Basis werden wir
einfach
ein etwas bläulicheres Metall kreieren ein etwas bläulicheres Metall Dann werden
wir in der Variante
diese ziemlich intensive Variante verwenden diese ziemlich intensive Variante , die ziemlich viel
Schwarzfärbung enthält Wir werden dem einfach einen Filter
hinzufügen und wir werden ihm einfach
den Filterverlauf hinzufügen Sie werden drei
Farben auswählen, bei denen es sich um die dunklen, mittleren und hohen Töne
des Grunge Sie werden
drei zufällige Farben auswählen. P wähle sie aus, wenn sie Sinn machen. Grün, Rosa, Blau ist, wie sich Metall
abnutzt oder wie sich Farbe abnutzt. Und du wirst das
so ändern, dass es mit
einer sehr, sehr hellen Farbe überlagert einer sehr, sehr hellen Farbe Es ist also so etwas
wie eine Zehn oder eine Fünf. Bei Schwarzen funktioniert fünf bei
Weiß, zehn funktioniert im Allgemeinen. Aber man sieht einfach, dass
es einen
winzigen Unterschied zur
tatsächlichen Farbe macht , aber es ist visuell interessant genug, dass es sich nicht nur wie eine einzige Farbe
anfühlt Aber darüber hinaus ist der nächste Schritt
die Variation der
Sättigung. Wie hat sich dieses Material in
Bezug auf die Stellen, an denen das Licht und die Dunkelheit einfallen,
abgenutzt? Sonnenschäden sind also im Grunde die
Art, wie man sich das vorstellen kann. Also für diesen suchen
wir nach etwas mit schönen Streifen, und das können wir auch
an dieser Referenz erkennen Sie können sehen, dass
es oben links ziemlich
viele Sonnenschäden gibt, und es ist eine Art Wipi-Grunge Also werden wir einfach nach ähnlichen Dingen
suchen. Ich ging gerade
durch die Grunge. Das sieht also ziemlich gut aus. Die Grunge-Fingerabdrücke
sind verschmiert. Sieht ziemlich gut aus. Das könnte also etwas sein,
womit wir arbeiten können. Also schickst du das
auf weiches Licht und fügst eine 15 hinzu. Es könnte immer noch ein bisschen viel sein. Wir möchten hinzufügen, dass dies ein sehr schweres Gefühl ist. Wir wollen nur, dass es da ist. Es muss also die
Silhouette der Farbe ändern, aber es sollte keine Farbe auf der Oberseite
sein. Also können wir das ganz leicht hinzufügen. Wir können das nach
und nach hin und her ziehen, aber wir wollen ein
Grundgefühl für das Material. wir dann das Material weiterentwickeln, können
wir anfangen,
die Dinge hin und her zu verschieben. Oh, dann achte auch auf
eine Fliese, die sich gut anfühlt,
etwas, das
uns die richtige Richtung
gibt , wo
wir diese Variante haben wollen Diese Variante ist also ganz nett. Es sitzt hoch oben links,
was ziemlich cool ist. Aber wir werden einfach
ein paar Stellen mit einer weißen
Maske weicher machen und dann mit einem schwarzen Pinsel einige
dieser Kanten, weg von
der eigentlichen Maske, weicher machen dieser Kanten, weg von
der eigentlichen Maske Wir wollen nicht
zu viel von dem Weiß haben, aber weil wir
es ziemlich intensiv haben wollen, wollen
wir es tatsächlich
abschwächen, wo wir können Wir werden
eine weitere Ebene hinzufügen, die als
Rauheitsvariation bezeichnet wird Variation der Rauheit bezieht sich also darauf , wie sich das Material anfühlt? Ist es ein glattes Metall oder
ist es ein raues Metall? Die Variation der Rauheit
besagt also nur , dass ein Teil davon glatt
und ein anderer Teil rau ist Interessant ist auch, dass wir nicht nur eine Rauheit
auf der ganzen Oberfläche haben, sondern dass wir eine ganze Menge
unterschiedlicher Rauheiten
auf einer Oberfläche haben unterschiedlicher Rauheiten
auf Wir suchen also nach
etwas ziemlich Intensivem, aber wir werden
das auf 15 oder 16 reduzieren, eine sehr, sehr geringe Menge Um zur Rauheit zu
gelangen, gehen Sie einfach oben links unter
den Ebenen zu einem Feld, Sie einfach oben links unter
den Ebenen zu einem Feld, in dem
Sie die Rauheit auswählen und
nur die
Rauheit abschwächen können und
nur die
Rauheit abschwächen Um dem Ganzen etwas
mehr Rauheit zu verleihen, fügen wir dieses weiße
Rauschen in Dieses weiße Rauschen gibt
uns lediglich eine Körnung auf
der gesamten Oberfläche Es gibt ihm ein etwas besseres Gefühl. Es fängt das Licht in vielen verschiedenen Punkten
ein. Also fügen wir das als fast diffuse
Schicht hinzu, indem wir
dem Licht nur
ein paar Es hinzufügen Wir werden diese Überlagerung
im Bereich Rauheit erstellen im Bereich Rauheit Und dann stellen Sie einfach sicher, dass es über der
anderen Variante gestapelt wird Wir
werden dann auch einfach
die Grundrauheit für
dieses schwarze Metall anpassen die Grundrauheit für
dieses schwarze Metall Dann schwächen Sie einfach
die
Sättigungsvariation ab , nur ein geringes Duplikat der
Sättigungsvariation, und wir werden
sie einfach anders binden Also werden wir eine
andere Sättigungsvariation hinzufügen. Das wird nur ein
bisschen intensiver sein. Also drehen wir das
um 90, nur um
ein anderes Aussehen zu bekommen und mehr undichte Streifen mit
diesem Grunge-Spinnennetz zu bekommen .
Dann machen
wir es Wir wollen diesen Grunge nur leicht abstauben diesen Grunge Vielleicht so
etwas wie drei, fünf,
gerade genug, dass
es visuell da ist,
aber es ist nicht so in deinem Gesicht dass du das Gefühl hast,
es wäre ein Fehler So etwas in der
Art, sieht ziemlich gut aus. Wir werden dann ein Kantenhighlight
hinzufügen damit sich die Kanten
etwas weicher anfühlen und sich einfach so anfühlen wären
sie etwas abgenutzt und vielleicht ist die Farbe dort
etwas dünner Wir werden
diese Metallkante verwenden aber in sehr geringem Maße,
wir wollen es nicht
einfach übertreiben
und dafür sorgen, wir wollen es nicht
einfach übertreiben dass es sich anfühlt, als wäre es an den Kanten gerieben
worden Wir wollen nur,
dass es sich anfühlt das Ganze von allgemeinem Schmutz
umgeben Also nehmen wir einfach
die Grunge-Menge weg ,
sodass wir nur
eine durchgezogene Linie bekommen , da wir nicht nach dem eigentlichen Kantenweg suchen Wir suchen nur nach
dem Kantenhighlight. Wir werden das dann
einfach in
eine Dose ändern , um eine etwas
hellere Linie zu bekommen. Wir wechseln von
Schwarz zu Grau. Hier können Sie sehen
,
dass diese Linie in der Textur nur
ein bisschen stärker zur Geltung dass diese Linie in der Textur nur
ein bisschen stärker Hier sind also vier Schablonen
, die Sie
zur Verfügung stellen und die
Sie importieren können zur Verfügung stellen und die
Sie importieren Diese werden
für eine Vielzahl von Dingen nützlich sein. Das wird für den Rost verwendet werden. Ich werde später für ein paar Kratzer,
ein paar Dellen und
all diese Dinge benutzt werden. Sie können
diese also einfach hineinziehen und sie in Ihrer
aktuellen Sitzung
als Textur zuweisen . Dann kannst du sehen, wie
der Rost hier fällt. Also da sind viele
Dellen drin, nicht dicht, aber Kratzer drin. Das werden wir einfach nachahmen. Also unter deine schwarze Medaille fügst
du
eine Farbe hinzu und wirfst einfach die Schablone Wenn Sie also mit Schwarz in der Maske
malen,
sollte die Farbe der Schablonen oder die
Schablonenansicht aus
Ihrem aktuellen Modell gelöscht Schablonenansicht aus
Ihrem aktuellen Modell Um die Schablone zu kontrollieren, benutzen
Sie einfach den Sie Also S, Rechtsklick,
S, Mittelklick, S, Drehen, solche
Dinge, um das zu kontrollieren Sie können es in
beliebiger Größe machen. Damit malst du einfach durch die Schablone hindurch, sodass du sie über das halten kannst,
was du malen möchtest, und es wird einfach
durchgestrichen Und Sie können sehen
, dass Sie einfach
einige dieser Kanten
des Rosts nehmen und
es einfach aus der Farbe herausmalen können einige dieser Kanten
des Rosts nehmen und
es einfach aus der Farbe herausmalen Also diese Grundstücke, die
du
hier malst , sind der Ort, an dem der Rost sein würde. Also werden sie bis zum Rost
durchgeschnitten. Also sei einfach liberal
mit der Malerei. Diese. Übertreiben Sie es nicht und
streichen Sie alle Kanten an, fügen Sie genug Schaden hinzu, dass an den Rändern etwas Rot und dass es etwas rostig ist,
nicht ganz verrostet nicht ganz Sie sollten auch
etwas an den Kanten
der Tür anbringen, an denen angenommen wird, dass sie sich schließt, da an diesen Kanten
Metallschäden auftreten
und Sie möchten, dass die
Innenseite etwas rostet Also wollen wir den Rost nur auf die Innenseite streichen
. Ich trage es für Autosave. Dann können
wir dieses lange Stück verwenden, um eine schöne lange Rostschicht drüber zu
bekommen, wir können auch eine Schicht drauflegen , um
es danach zu reinigen, aber wir wollen
nur die größte Menge
Rost hineinmalen , die wir hier haben wollen Dann wollen wir einfach diese
Kanten hier unten anbringen und hier einen schönen großen
Rostfleck
hinzufügen, einen schönen großen
Rostfleck
hinzufügen weil diese Kante beschädigt
wäre,
sie Also hat sich jemand dagegen gelehnt oder mit der Farbe gespielt während er telefoniert hat
oder Es ist sinnvoll, dass
sich Rost an einer Kante befindet
, die herausragt Das machen wir einfach auch auf
der anderen Seite. Wir versuchen nur, es einigermaßen
intakt zu halten und es hier nicht
zu übertreiben. Sie können
den Rost auch drehen, damit er in eine Form
fällt
, die Sie sich mehr wünschen Hier oben,
in der Referenz,
gibt es also einen ziemlich großen Riss aus Rost, der dann
zu Staub wird. Also werden wir hier
ein schönes großes Stück machen. Wir werden dann auch
diese Kante, die hier oben
hervorsticht, mit etwas
kleinerem Detou-Rost angreifen diese Kante, die hier oben
hervorsticht, mit etwas
kleinerem Detou-Rost Und bei dieser ganzen Art
von Türpfosten wollen
wir auch nur
etwas Schaden anrichten Also werde ich einfach diese Leitung benutzen. Ich male es einfach
ganz runter. Das wird zu viel sein, aber das werden wir
danach klären. Also hier an dieser Tür, wir streichen es von
der Tür aus ein und löschen dann einfach alle
Teile, die wir nicht wollen Und obendrein werden
wir auch hier nur etwas Schaden anrichten Das wird nur ein Teil des
Schadens sein, der von oben austritt. Wir werden dann zur zweiten Schablone
übergehen. Es hat diese schönen
Schraubenroste. Also wollen wir das einfach so
positionieren , wo sich diese Schraube befinden
wird Im Moment sieht es nach nichts aus, aber wir wissen, was wir da
hinstellen werden. Es wird
wie eine silberne Schraube sein. Wir können also einfach annehmen, dass der Unterschied im
Metall und der Unterschied in der Härte
dieses Metall irgendwie abgetragen haben und dass
es hier etwas Rost gibt Wir wollen auch sichergehen
, dass der Bolzen selbst keinen Rost aufweist
, da das keinen Sinn ergeben würde Der Riegel wäre wahrscheinlich ein Ding aus
Edelstahl, woraus man
Schlösser macht und so weiter. Also wollen wir nur
sichergehen, dass der Riegel selbst sauber ist. Ros, sie werden hier in
der oberen linken Ecke einen
schönen großen Bereich hinzufügen, nur um ein gewisses Interesse zu wecken, der
nicht nur ganz unten
ausgerichtet ist , sondern auch einige
oben. Gehen wir zurück zur anderen Schablone, dann malen wir einfach
ein paar Details auf das Regal, und das Regal würde genauso
erodieren wie die Schachtel Wie bei allen Referenzen handelt es sich um exakt
dasselbe Material Achten Sie also nur darauf, sie
auf beiden Seiten gleich zu behandeln. Hier nehmen wir auch nur die obere linke Ecke, um sicherzugehen, dass dort auch etwas
Rost ist. Ich füge dieser oberen rechten Ecke sehr leichte Schäden
hinzu. Aber an dieser Front wollen
wir einen ordentlichen
Teil des Schadens hinzufügen, weil hier viel
visuelles Interesse
herrscht Das ist ein Teil, den wir wirklich von vorne bis zur Anlage
sehen wollen von vorne bis zur Anlage
sehen also ziemlich gut,
in diesem Teil etwas mehr Schaden hinzuzufügen ist also ziemlich gut,
in diesem Teil etwas mehr Schaden hinzuzufügen. Also einfach zum anderen wechseln, nur um
den Bolzen zu befestigen, genauso wie
wir es auf der anderen Seite getan haben Also, nur um diese Schrauben herum, fügen
wir einfach etwas Rost hinzu, zoomen viel in
diesen Atlas hinein und wir werden das einfach
abmalen Wir wollen das nicht an
allen vier Schrauben machen. Das sieht sehr repetitiv aus, aber wir können es auf der oberen
und unteren Seite machen ,
wo es irgendwie
durchsickern wird und Sie im Grunde beide Seiten
sehen können Nun, erstens können Sie die Oberseite verwenden und eine, Sie können die
Oberseite und die Unterseite verwenden Dann
wollen wir einfach diese Art
von eingerücktem, rostgeprägtem Exemplar verwenden von eingerücktem, rostgeprägtem Wir wollen das für
die beiden verbleibenden Schrauben verwenden. Wir wollen diese
Farbschicht dann auch
einfach Rost nennen , nur um zu wissen,
was wir sehen. Das ist also der allgemeine
Ort, an dem wir es haben wollen. Aber jetzt können wir entweder ein bisschen mehr
hinzufügen,
vielleicht an diesem Rand. Aber
danach können wir auch
anfangen , es zu bearbeiten und jeglichen Rost zu
entfernen, den wir
nicht für notwendig halten. Aber wir wollen jetzt nur
sichergehen, dass wir
alle Seiten des Vermögenswerts getroffen haben . Selbst diese unsichtbare Ecke hier wird visuell
interessant sein und Sie sollten
den hinteren Teil Ihres Modells
nicht vernachlässigen , nur weil Sie nicht glauben, dass die Leute ihn beim Rendern sehen
werden Außerdem fügen wir hier, wo sich
diese beiden Metalle verbinden, etwas Rost auf
den Boden Da liegt eine Menge
Wasser. Da werden eine Menge Farbbläschen
entstehen. Also wollen wir das nur auch
hinzufügen. Dann wollen wir einfach eine weitere Farbe
hinzufügen, und wir wollen
diese so einstellen, dass sie subtrahiert ,
sodass wir
alles, was wir hinzugefügt haben, entfernen können Subtrahieren funktioniert nicht, vielleicht könnte eine Multiplikation hier funktionieren, vielleicht könnte eine inverse
lineare Anzeige Multiplizieren scheint nicht zu funktionieren. Subtrahieren
funktioniert auch einfach nicht. Achte nur darauf, welche Ebenen
ich hier verwenden möchte. Wir haben eine umgekehrte Maske gemalt. Wenn wir einfach normal verwenden, scheint
es ganz gut zu funktionieren Stellen Sie diese Ebene auf Normal ein. Es besteht kein Grund, etwas Ausgefallenes zu
tun. Wir malen nur Weiß auf Schwarz, damit wir die Farbe
zurückbringen und den Rost verschwinden lassen
können ,
weil der Rost schwarz und die Objektmaske
selbst weiß sein wird. Lassen Sie diese Schicht normal und
streichen Sie einfach den gewünschten unerwünschten
Rost heraus. Ich werde rüber gehen. Sie können das auch mit einer
Zementbürste machen. Aber nur weil ich
große Stücke herausnehmen
möchte und ich es herausnehmen
möchte, schneide
ich einfach Ecken ab
und benutze einfach den normalen Pinsel um einfach herauszuholen, was
ich herausnehmen möchte Du bist ziemlich
aggressiv damit. Reinigen Sie es einfach ein wenig,
stellen Sie sicher, dass es
keine offensichtlichen Dehnungen gibt, stellen Sie sicher, dass es keine
Schäden gibt, die Sie nicht wollen. Formen Sie es
einfach und sorgen Sie dafür, dass es sich
so anfühlt, wie Sie es sich anfühlen möchten Es ist, als ob das viel
besser aussieht. Dann definiere auch hier einfach die kleinen
Roststücke. Wir wollen nicht zu viele
kleine Teile weil sie dann einfach ziemlich schlecht
aussehen werden. Sie kommen in der Art und Weise, wie wir es machen
werden, nicht besonders gut zur Geltung. Dieses Oberteil wird auch
einfach mit einer Bürste mit
100% iger Härte herausgerissen , damit wir hineingehen
können und einfach die gleiche harte Ecke haben
, die sie haben. Wir machen es auch hier
nur
für das Oberteil . Es ist ein bisschen verschwommen Aber ich will nur
sichergehen, dass wir einige der
Rostränder schärfen , aber wir wollen nicht zu weit gehen Wir wollen nicht, dass es wie handgemalter Rost
aussieht. Wir wollen immer noch die
Unvollkommenheiten und kleinen Verblassungen, die der Rost auf
der Schablone selbst hat, denn die Schablone ist
tatsächlich gescannter Rost, also wollen wir nicht
zu weit davon abweichen, wie zu weit davon Wir wollen es nur ein bisschen
künstlerischer gestalten und es einfach ein bisschen besser aussehen lassen künstlerischer Nun, der Stopp ist, wir
wollen nur sichergehen, dass es
die Ecke ausfüllt und nicht nur wie ein Sprühnebel
aus der Ecke
aussieht Und dann
wollen wir hier auch einfach, dass das vielleicht nicht bis zu einem einzigen Stück
läuft Wir wollen nur, dass
es zwei lange Teile sind
, die sich irgendwie verbinden, aber in
der Mitte ist immer noch eine Farbschicht. Dadurch erhalten wir eine nette Art der Interpolation zwischen
den beiden Höhen Also hier wird es zwei
Texturen von textis.com geben. Das sind Rust eins und Rust zwei. Wir werden sie einfach
als Texturen in unseren
aktuellen Abschnitt importieren . Sobald sie importiert sind, erstellen
wir zwei Materialien namens
Rust One und Rust T. Und wir rufen einfach
ein Paar auf
und falten den schwarzen Metallrost,
weil wir
einen Ordner haben wollen, den wir einen Ordner haben wollen, zusammen mit unserem Ankerpunkt verwenden
können um zu definieren, wohin dieser Rost geht. Also werden wir
das erste Material erstellen und ihm einfach alle
Maps zuweisen, die es benötigt. Grundfarbe, Höhe,
Normalfarbe und Rauheit. Sobald wir das zugewiesen haben, können
wir die
nicht benötigten Dinge einfach entfernen Du kannst das Rust One nennen. Wir können es ein bisschen mehr binden. Wir können dann
einen zweiten machen, diesen Rust Two nennen. Wir sind uns noch nicht sicher, welchen wir verwenden wollen,
aber wir werden
einen von beiden verwenden. Vielleicht verwenden wir eine
Kombination davon, aber ich denke, dass Rust
Two etwas zu hart ist. Also bleiben wir vielleicht bei Rust One, aber es hängt auch davon ab, wie du möchtest, dass
deins aussieht. Ich bevorzuge einfach die
interessante Art der Farbvariation in Rust One. Also bleibe ich vorerst
dabei. Also zurück zu
unserer schwarzen Farbe, wo sie eine Maske hinzufügen werden
,
naja, einen Ankerpunkt
zu dem, was wir gemalt haben. Also wird es
Black Metal Rost Mask heißen. Dann fügen wir dem Rost
eine Füllung hinzu,
und wir werden das auf den Rost hinzufügen, auf dem wir
den Ankerpunkt hinzufügen werden. Das Problem dabei ist, dass es
falsch herum ist. Also werden wir einen umgekehrten Filter
hinzufügen , der den
Rost jetzt an der richtigen Stelle platziert Es bringt ihn dorthin, wo
wir sein mussten. Aber wenn wir
es auch oben definieren müssen, wir bei einem Level invertieren, das könnte ein bisschen besser funktionieren Nun, dann erstellen Sie einen Ordner
namens Rust Spreading. Bei Rust könnte die
Geometriemaske funktionieren. B wir wollen nur die Geometrie
maskieren , auf der sich der
Rust befinden muss. Um zu verhindern, dass es
auf die anderen Flaschen gelangt, machen
wir einfach eine Geometriemaske und stellen sicher, dass
wir sie intakt lassen. Dieser Rost sieht also ziemlich gut aus, ist
aber noch weit von dem entfernt,
was er sein sollte. Also gehen wir hier zur Basis. Wir werden
dem schwarzen Metall hier etwas mehr Höhe verleihen. Ich sehe also, dass diese
Höhe die
Farbe vom Rost abhebt. Dadurch fühlt sich der Rost an, als
wäre er auf der untersten Schicht. Dann, im Rost, nehmen wir
einfach diesen Rostkurs aus
substanziellen Materialien. Es ist ein bisschen heller Rost, aber wir werden ihn für
das Glühen verwenden. Also wollen wir, dass das ein
hübsches Orange wird. Wir wollen also, dass es ein scharfes Orange
ist, kein Gelb oder
ein leuchtendes Orange. Das wird der Rost sein
, der sich vom Geschmack löst. Wir werden dem eine
schwarze Masse hinzufügen
und eine Füllung hinzufügen, den Ankerpunkt hinzufügen Auch hier sind wir
falsch herum. Wir werden ein Level hinzufügen.
Wir werden das umkehren Aber das ist etwas mehr als das andere. Was wir
tun werden, ist, einen Filter
hinzuzufügen , wir werden einen Schlag hinzufügen. Und diese Dichte der Unschärfe
bestimmt , wie weit diese
geringe Streuung reichen wird Sie sehen, dass Sie dabei viel an
Dichte verlieren. Um das also nach hinten zu bringen
, werden neue Stufen hinzugefügt. Und diese Werte
werden nur bestimmen, wie viel von diesem Rostglühen wir sehen Also werden wir eine Füllung hinzufügen. Das ist die schwarze Maske, und wir werden sie einfach so einstellen, dass
sie vielleicht
subtrahiert wird , weil wir dort, wo
der Rost ist, abziehen und ihn
nur gering halten
wollen der Rost ist, abziehen und ihn
nur gering halten Subtrahieren — Subtrahieren funktioniert, aber es fügt trotzdem
etwas Jetzt können wir
die Level also erhöhen. Also das sieht
richtig aus. Das stört den
Rost auf der Innenseite Wir können diese
Tilene ziemlich stark erhöhen. Man kann es wie 30 machen, vielleicht 90,
24, vielleicht ist es ein bisschen grob Was wir tun werden, ist, diesen Schlag
einfach niederzuschlagen. Es muss dem tatsächlichen Rostgeschmack näher kommen. Dann werden wir hier auch eine
Füllung und eine Subtraktion hinzufügen. Dies dient dazu,
den Rost zu entfernen, damit er um den
Grunge herum, um die Risse herum, nicht so gleichmäßig Also
fügen wir beim Subtrahieren einfach einen Grunge hinzu, den wir
von
diesem Rost entfernen können Also ändern wir einfach die Farbe der Box, damit sie etwas schwärzer wird, Farben werden nach und nach angepasst Es ist eine allgemeine Sache,
also
machen wir es ein bisschen dunkler und planen
dann einfach unseren nächsten Schritt Dann stellen wir das
Rostglühen so ein, dass es sich nur um Farbe handelt. Also werden wir den
Rostwert duplizieren. Wir werden das so einstellen
, dass es nur Farbe ist. Von hier wird die
Höhe kommen. Hier wird sich die
Farbe ablösen. Wir werden also eine
gewisse Höhe darauf legen, und du kannst sehen, dass es
schon am Tief liegt, es verteilt sich vom
T-Stück weg und hebt dort einfach
die Farbe ab. Wenn du hier also mit
der Intensität der Unschärfe
herumspielst, wirst du feststellen, dass sich die Farbe immer
weiter entfernt. Wir wollen also etwas
, das einfach
irgendwie realistisch aussieht und bei dem es einfach anfängt, die Farbe vom Rost
abzuheben während der Rost
unter der Farbe kriecht Du fügst der Rostfarbe einen Filter hinzu und machst einfach HSL Wir wollen, dass es
etwas weniger gesättigt ist. Es sollte nicht
so ausdrucksstark und hell sein. Es sollte eher in
schwarze Farbe übergehen als in die Lackfarbe Wir wollen dann einen Filter hinzufügen, tut mir leid, ich
möchte diesen Filter
nur der Rostfarbe hinzufügen ,
nicht der Rostmaske. Das ist richtig. Dann wollen
wir hier nur
die Sättigung etwas verringern. Fügen Sie dem
Basisrost auch einen Filter
hinzu, fügen Sie hier einen HSL Jetzt wollen wir nur noch
die Sättigung
ganz schön niedrig halten Wir wollen, dass es rot ist,
aber wir wollen nicht, dass es karikaturhafte Also wollen wir
das nur ein wenig zurück zu
einer fotorealistischeren
Farbe für Rost machen, dann werden wir auch
die Helligkeit ein wenig anpassen Wir werden es nur ein bisschen dunkler
machen. Mal sehen, wie das aussieht.
Schau es dir aus der Ferne an. Jetzt können Sie sehen, dass
wir diese schönen Aufnahmen machen, wir bringen es
in den Rost und da ist ein winziges bisschen
Glühen auf der Außenseite. Ich will nur sehen, ob ich etwas verbessern
kann. In der Basis, um
es wieder dunkler zu machen. Ich habe eines Tages einen schönen starken Kontrast und eine schöne dunkelschwarze Farbe. Also dann können wir hier eine Rauheit
hinzufügen. Also werden wir der Farbe
selbst etwas mehr Rauheitsvariation
hinzufügen Farbe
selbst etwas mehr Rauheitsvariation
hinzufügen Also das
werden wir Grunge Wipe
verwenden, weil das
so sein wird, als ob jemand es
reinigen wollte und es
einige Teppich- oder
Stoffspuren auf der Säure selbst hinterlassen einige Teppich- oder
Stoffspuren auf der Säure Wir werden diese
Rauheit auf Überlagerung ändern, wir werden einen Wert von 20 bis
30% erreichen Sie möchten nur ein paar Streifen
haben , die menschengemacht aussehen und
nur zerkratzt sind In der HSL auch für den
Rost, was das wieder
etwas dunkler machen Das ist nur ein Balancespiel. Du musst nur
etwas finden, mit dem du zufrieden bist. Also wenn ich es mir ansehe. Das
sieht ziemlich gut aus. Es muss ein bisschen
verblassen werden und so weiter, aber wir versuchen gerade zu definieren was Materialien sind
. Also werden wir eine weitere Ebene
hinzufügen. Nennen wir das Rostschmutz. Das wird ein lockerer Rost sein. Es wird Rost sein, der
sich gelöst hat, oder abgefallener
Rost, Rost, der sich mit
Schmutz vermischt hat, solche Dinge. Also dafür werden wir einfach eine Gruppe mit einem Ausfüllen
bilden. Wir werden dann
eine Maske für die Gruppe malen. Das ist einfach generell der Ort, an dem wir diese Art
von dreckigem Rost haben möchten. Schau dir die Referenz an, du
kannst ziemlich viel davon
unter dem Gehäuse der Tastatur sehen unter dem Gehäuse der Tastatur sehen Unter diesem weißen Objekt können
wir einfach sehen, dass
es hier eine Menge davon gibt Also benutze ich auch Zement
, nur um einen kaputten Pinsel zu bekommen. Ich fange einfach an,
etwas hineinzumalen. Ich werde es zuerst mit
der weißen Farbe
malen , nur um zu
sehen, was ich mache. Also male ich einfach eine Drei. Und wenn ich
dann zurück will, kann
ich einfach X drücken, nur um eine schwarze Farbe zu bekommen
, die fast dem Radiergummi ähnelt Ich übermale auch den anderen Rost, weil
ich ihn entweder subtrahiere oder
wir nur ein paar
Details drin haben Ich
übermale auch die Kanten, als ob der Staub oder
der Rostschmutz irgendwie
über die Kanten gerollt wären und nur ein paar
Pockspuren hinterlassen hätten, wenn sie nach unten gingen Also füge ich auch einfach etwas
zum Regal hinzu. Das Regal wird
ziemlich lachen, weil Dinge auf das Regal fallen
und all diese Dinge. Dann genau hier unten,
auch genau dort, wo
Dinge herunterfallen werden und wo ein Teil dieses Staubs von Natur aus liegen
würde. Hier, dann benutze ich einfach
die schwarze Bürste, um alles
zurückzuziehen, was hier zu intensiv
ist. Und dann füge ich hier
auch noch etwas
hinzu , das irgendwie heruntergefallen ist und an
dieser unteren Kante gezogen ist. Ich male auch nur an den Seiten. Stellen Sie sich das fast wie eine Fontäne vor, die aus dem Rost
herauskommt weil der
Rost selbst abkratzt und etwas Schmutz abwirft Also das versuchen
wir hier irgendwie nachzuahmen. Bei einer ersten Iteration werden wir etwas leise vorgehen. Aber später, wenn wir wirklich
anfangen, die Farben zu definieren, werden
wir auch eine gröbere
Variante davon hinzufügen Wir werden eine Farbe hinzufügen. Wir werden hier
eine Höhe hinzufügen, wobei wir nur die Höhe
isolieren werden. Klicken Sie einfach auf die Höhe,
wir isolieren das einfach. Wir fügen dem ein weißes
Rauschen hinzu, nur um ein Gefühl dafür zu
bekommen , wie
dieser Dreck aussehen sollte. Wir werden das nur auf eine hohe Kachelung einstellen
,
um ein paar kleinere Punkte zu bekommen Also etwas in der
Art, etwas, das man natürlich sehen kann, aber es gibt keinen wirklichen
Raum, wo es endet Das ist im Allgemeinen das Beste, was man tun kann. Nun, dann spiele ich einfach mit der Balance
herum, nur um zu sehen, wo es sich gut anfühlt, wo es sich
ziemlich unregelmäßig anfühlt, wo es sich anfühlt wie
kleine Punkte, die heruntergefallen sind. Ein besserer Weg, dies zu tun
, könnte darin bestehen, die Höhe auf eine Höhe festzulegen und einfach eine schwarze
Maske hinzuzufügen, auf die Sie
ein weißes Rauschen als Füllung auftragen . Auf diese Weise haben wir
nur mehr Kontrolle über die tatsächliche Höhe und müssen uns nicht
auf das Gleichgewicht verlassen. Also lass uns das lieber
tun. Fügen wir das weiße Rauschen als Maske
als Füllung in die Maske ein. Diese Punkte fühlen sich also
ziemlich gut an und
passen langsam die Höhe an, nur um zu sehen, was sich hier am
besten anfühlt. Wir werden dann einen weiteren Füller
hinzufügen. Das wird
Höhenunterschiede nennen. Vielleicht wurde es
neu gestrichen oder es
gab Dinge, die in der Farbe
oder im Dreck
stecken geblieben Also wollen wir auch größere Klumpen. Also für diese Klumpen verwenden
wir einfach
den Grunge, wie die Kieselsteine Und Sie können sehen, dass sie
ganz nette kleine Flecken ergeben und wir wollen das nur Wir wollen nur, dass die Monotonie
des eigentlichen Geräuschs
aufgebrochen Monotonie
des eigentlichen Geräuschs Also werden wir das nur ganz
leichtfertig hinzufügen. werden wieder eine Höhe mit einer Maske
machen, und in der Maske werden wir die Füllung dieser Kieselsteine
haben Wir werden diesen eine sehr kleine
Menge an Höhe hinzufügen. So etwas sieht gut aus. Ich möchte sicherstellen
, dass sich diese beiden
gut vermischen und auch aus der
Ferne gut lesbar sind. Wir werden dem Rostschmutz selbst eine Füllung
hinzufügen. Dann verwenden wir den
Ankerpunkt des Rosts selbst und
setzen ihn einfach auf eine Subtraktion Also wollen wir ihn von
der
Stelle entfernen, an der sich der eigentliche Schmutz befindet
, damit wir den eigentlichen Rost nicht
übermalen Es ist eine Folge des Rosts, sollte
aber
den Rost selbst nicht beeinflussen. Also dann machen wir
hier eine schöne harte Opazität. Es mag ein bisschen viel sein, aber wir werden eine dickere Linie um den eigentlichen Rost ziehen, damit er
sich anfühlt, als würde er sich von dort aus
ausbreiten Ich möchte hier auch etwas härter vorgehen ,
wenn es um dieses oberste Regal geht. Also spielen wir einfach mit der Höhe
herum und
spielen einfach damit herum, wo
wir die malen sollen. Also reduzieren wir den
Strich ein bisschen, nur um die
100% zurückzubekommen, die wir dort gemalt haben, und dann einfach, um auch
dem Rest ein raueres Gefühl zu Sie sehen, dass sich die Farbe nicht
wirklich durchsetzt. Wir wollen nur die Höhe erreichen. Die Farbe passt sich an, je nachdem,
wie viel wir gemalt haben. Wir brauchen also nur
eine kräftige Farbe, um
das durchzubringen , als ob es eine
schöne orange Farbe ist. Also male ich das einfach
überall, wo es Sinn macht. Diese Farbe ist im Moment viel zu
dunkel. Aber du kannst diese
kleinen Flecken sehen. Sie könnten ein bisschen viel sein. Bei der Farbe
können wir es einfach
heller machen und sofort
sehen, wenn wir es heller machen, es sieht viel sauberer aus. Wir werden einfach das,
was uns
jetzt zu viel erscheint, mit einer neuen Farbe zurückschneiden was uns
jetzt zu viel erscheint, mit einer neuen Farbe Es ist alles ein
Hin- und Herhinzufügen und dann entfernen, weil es
zu menschlich aussieht , wenn man nur
einmal etwas hinzufügt und nie entfernt also einfach weiter hin und her und Sie werden ein
viel natürlicheres Gefühl bekommen . Und auch die Verwendung eines Pinsels
wie Cementa hat ziemlich weiche Kanten, gibt Ihnen von vornherein auch ein natürlicheres Gefühl Wir werden diesen Schmutz dann auch auf einige
der unteren Teile auftragen zwar
etwas intensiver als
zuvor Also malen Sie einfach
um diese Teile herum und achten Sie
nur darauf, dass wir
von all diesen Roststücken auch am Boden ein
angenehmes Gefühl von
tropfendem Rost bekommen von all diesen Roststücken auch am Boden ein
angenehmes Gefühl von
tropfendem Rost Außerdem sammelt es sich
dort, wo Rost hinziehen würde. Also in der Tür, wo Wasser den Rost durch
oder aus dem Schloss tragen
würde oder aus dem Schloss wo Wasser in die Kiste
gekommen sein könnte, und wenn ich
heraussickere, nur an die Stelle denke, an der das Wasser am meisten
heruntergetropft wäre,
ist das im Allgemeinen eine gute
Möglichkeit , darüber nachzudenken, wohin
der Ansturm gehen sollte Das Rostleck sollte verschwinden. Hier mildern wir
die Kieselsteine nur ein bisschen. Sie waren ziemlich intensiv
und diese Höhe könnte sich
ziemlich schlecht auf die Rauheit der Krallenaffen
auswirken Deshalb wollen wir sicherstellen, dass
wir sie intakt halten. Wir werden dem
eine Rauheit hinzufügen und
sie einfach im Rauheitskanal im Auge behalten. Wir wollen also, dass dieser Farbübergang ziemlich grob ist, weil die Box selbst ziemlich
glänzend sein muss und sie einfach einen schönen
Kontrast hat glänzend sein muss und sie einfach einen schönen
Kontrast Also werden wir etwas von
diesem Schmutz auch an der Seite
des Netzes hinzufügen diesem Schmutz auch an der Seite
des Netzes Und dann auch einfach
im Regal. Achten Sie nur darauf,
jedes Stück
Rost zu erreichen und sicherzustellen, dass wir eine Menge
Staub ins Regal legen, da sie hier
ziemlich viel sein werden. Also werde Dri
mit diesen Kieselsteinen spielen. Es ist schwer,
das richtig zu machen, also füge einfach etwas hinzu Und dann wird
es von diesen Schrauben auch
um die Schraube herum hochziehen und dann den Rost aus der Schraube ziehen und
dann nach unten ziehen. So können wir dann auch
die Farbe so einstellen , dass sie etwas dunkler ist. Und dann
machen wir das Gleiche auch für diese Sicherungsschraube in
der Mitte. Dann gehen wir zu dieser Form, es ist ein bisschen, dass die Linie
um sie herum zu dick ist, also skalieren wir einfach das innere Teil und
geben ihm eine leichte Abschrägung, damit es sich mehr eingerückt anfühlt und
nicht nur wie zwei Jetzt mit dem Rost können wir sehen,
dass wir diese Höhe vielleicht ein wenig ändern müssen Also spielen wir einfach ein bisschen damit
herum. Wir malen dann die glänzende
Mitte darüber, da es sich hier um
ein Edelstahlschloss in der Mitte handelt. Ich werde das
mit der Standardform malen, nicht mit dem Zement,
damit wir
einen zu 100% runden Stempel bekommen einen zu 100% runden Stempel anstatt ihn
irgendwie einmalen zu müssen. Also passen wir hier einfach
die Dicke an, damit die
Position zu stark wackelt Wenn das passiert,
ändern Sie einfach alle Zittern, ziehen Sie sie herunter, und jetzt können wir einfach nur das
Schlossstück in der Mitte übermalen Und wenn wir das einmal gemacht haben, wenn wir
jetzt
die glänzende Mitte ändern
, wird sich auch dieser Teil ändern Also das Innere fühlt sich ein bisschen dunkel an. Ich möchte, dass es zu etwa
50% dunkel ist, aber ich möchte auch, dass der
Boden zu 100% dunkel ist. Ich denke also,
wir werden
einfach ein neues erstellen. Also erstellen wir ein neues Overlay
und geben nur die Höhe
des Schlosses Und wir machen das zu
etwa 50% dunkel. Jetzt fühlt es sich nicht so an, als ob
da ein Loch ist. Es fühlt sich einfach an wie eine
Schraube mit einem Kopf. Es sieht also einfach besser aus. Es
hat etwas Rost um sich herum. Es hat etwas Farbe. Und jetzt
schauen wir uns nur um, um zu sehen ,
was wir als Nächstes noch tun können. Da ist also Rost in der Ecke, wir können uns ein bisschen anpassen. Ich möchte nur sehen, ob wir die Farbhöhe
vielleicht etwas weiter erhöhen
können. Nur die Höhe der eigentlichen
Farbe ein sehr kleines bisschen. Insgesamt sieht das ziemlich
gut aus. Ziemlich zufrieden damit. Schauen wir uns jetzt nur an, was
wir als Nächstes tun werden. Also werde ich einfach
die Textur isolieren, sagen wir zwei, damit ich ein bisschen besser
sehen kann. Also, wenn wir uns dieses Unterteil ansehen, haben
wir es mit einem ziemlich
rostfreien Metall zu tun. Wir haben etwas Staub
und Dreck drauf. Wir haben ein paar
Kratzer auf der Oberseite. Also ich denke, vielleicht
sollten wir als nächstes
die Gruppe Shiny Metal machen, weil
sie darunter fällt. auf den Rost wird es
dem, was wir gerade gemacht haben, ziemlich ähnlich sein Bis auf den Rost wird es
dem, was wir gerade gemacht haben, ziemlich ähnlich sein. Wir haben also eine
Texturmaschine, der wir folgen, wobei es bei jeder Säure immer
Farbvariation, gibt, Sättigungsvariation und
Rauheitsvariation weil diese drei Dinge dafür sorgen, dass sich die Grundfarbe anders
anfühlt Sie wählen also zunächst ein
Material aus. Also kein Rohmaterial könnte gut sein. Es ist schön und glänzend. Wir werden das
Glänzende etwas zurücknehmen, aber es fühlt sich gut an. Es sieht ungefähr so aus,
wie wir es wollen. Wir wollen nur, dass
es etwas rauer wird. Also werden wir das einfach
auf die Basis auftragen. Wir werden das
auf trilineare Projektion
oder Triplanarprojektion umstellen, sodass wir uns keine Gedanken darüber machen
müssen, in welche Richtung unsere UVs
zeigen Wir werden dann unsere Farbvariation hinzufügen. Bei der Farbvariante
werden wir also einfach dasselbe tun. Wir werden uns einen
interessanten Grunge aussuchen. Nur in deiner Grundfarbe, wähle
einfach einen Grunge. Grunge-Beton könnte cool
sein, weil wir hier eine
sehr leichte, sich anfühlende
Variante wünschen
16. 14-1 Materialverfeinerung Teil 1: Aber du siehst weniger.
Aber du wirst
einfach
das glänzende Metall schließen. Suchen Sie nach dem Tastaturkörper.
Das ist der richtige Dann fügen wir einfach
die Farbvariation, Sättigungsvariation und
die Rauheitsvariation vom Metall in das gesamte Metallmaterial ein. Hier fügen
wir das gesamte
Metallmaterial in das gesamte
Metallmaterial in
das Material in eine
Unterschicht der Farbe Die Sache, die ich sehe, wenn Sie zu glänzendem Metall
zurückkehren und wir hier einfach die Top-Spezifikationen
von den Top-Assets entfernen , dieser kleinen Klappe
und der oberen müssen bei
dieser kleinen Klappe
und der oberen
Klappe die
Top-Spezifikationen entfernt werden Sonst wirst du nur weiße Flecken auf ihnen
haben. Ich entferne
sie schnell, solange ich sie sehe. Dann zurück zum Tastaturkörper. Wir haben jetzt das
Metall vom unteren Teil eingeklebt. Das hat dieselben
Modifikatoren, die wir dort hatten. Andrews wird dann auch eine weiße Farbe
hinzufügen. Das wird die Farbe
der eigentlichen Telefonzelle sein. Andrews wird
diese weiße Farbe genannt. Wir werden es
etwas rauer machen. Wir wollen nicht, dass es metallisch ist. Wir wollen nur, dass es nett ist. Wir müssen Metall darauf auftragen,
um zu sagen, dass es
metallisch Null ist , weil es
sich jetzt auf einem Metall befindet, und wenn sie sich vermischen, braucht es
das, das einen Wert hat. Wenn wir also Null
Metallic darauf auftragen, ist es komplett
metallfrei. Aber dann wird es eine weiße Maske
hinzufügen. Jetzt kannst du sehen,
ob wir darauf malen, wir werden sehen, wie ein Teil
des Metalls durchragt Wir werden ihm dann auch ein
bisschen mehr Höhe
hinzufügen auch ein
bisschen mehr Höhe
hinzufügen Ich werde sagen, die Härte
dieses Pinsels,
kurz bevor wir
etwas Höhe hinzufügen , weil
wir wollen, dass er sich anfühlt, als würde Farbe auf Metall
sitzen. Also fügen wir dem Ganzen ein ganz kleines
bisschen Höhe hinzu. Jetzt können Sie sehen, dass es sich
anfühlt, als ob es einen Chip
im Metall und einen Chip in der Farbe gibt, der bis zum Metall
durchdringt. Also bin ich glücklicher damit. Also werden wir wieder unseren Sentil
verwenden, wir
werden einfach anfangen, ein paar Chips
in dieser weißen Farbe zu machen in dieser weißen Farbe , die
bis zur Mitte Ich fange hier unten mit
einer ziemlich aggressiven Linie an, weil ich sie immer
zurückziehen kann Also fange ich hier einfach mit
einer etwas aggressiven Linie an und male dann einfach größere Teile hinein und dann ziehe ich
sie später wieder zurück. Es geht auch nur darum,
diese großen Formen
um die Ecken herum hinzuzufügen und
sicherzustellen, dass es
eine interessante Oberfläche gibt , bei der nicht nur ein
Geräusch zu Metall führt, sondern es gibt einen allgemeinen Gedanken darüber
, wo die Farbe reißt, sie abreißen
und auf das Metall übergehen könnte. Diese großen Teile
vermitteln also einfach ein besseres Gefühl ein echtes Stück
Farbe, das herausgefallen ist, während die
kleineren
Teile nur
das Gefühl vermitteln , dass es beschädigt ist Also hier kannst du sehen,
was ich meine. Es ist eine dünne Linie von Chips
, die ganz
durchgeht und dann zu
einer dicken Linie wird, wo sie irgendwie abgerissen
oder abgerissen wurden oder was auch immer. Mit diesem großen, langen füge
ich hier links einfach einen
großen Chip hinzu. Es fehlt also immer noch ein bisschen
auf der rechten Seite. Ich denke, wir werden rechts
ein paar große Teile hinzufügen, um zu sehen, welche Form
sich dafür am besten anfühlt. Wir werden einfach
diese Form verwenden und sie einfach
einmalen, um sicherzustellen, dass unser Pinsel hier zu
100% vollständig ist. sehe hier, dass es grau malt, aber wenn wir die
Graustufen einfach erhöhen, ist alles in Ordnung. Wir erhalten dann eine Entfernung von 100% ,
wobei das nur
eine geringfügige Entfernung ist. Wir werden das später
mit den Levels korrigieren, aber nur als Hinweis, machen Sie diesen Fehler
nicht. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre
Graustufen voll sind. Also hier habe ich es gemerkt und
ich habe es einfach voll eingestellt. Dann male ich einfach auch die
andere Seite neu. stelle nur sicher, dass
ich all diese Teile abgedeckt Der Verschleiß an dieser Seite
wird jetzt etwas stark, aber wie gesagt, wir
werden das einfach zurückziehen. Achten Sie darauf, dass wir es nicht
übertreiben , die
Farbe komplett abzutrennen werde ich Dann werde ich die Farbe an diesem kleinen Rand
loswerden , denn wenn
die Farbe dort abplatzen würde, würde
sie nicht mehr so gut auf der
Kante liegen Es könnte also zeigen
, dass wir das tun. Also füge ich auch der linken Seite einige größere Details
hinzu. Also dann sieht das cool aus. Die Form von unten
rechts ist etwas falsch. Es sind zwei Dinge, die aufeinander
zeigen, wobei eines in die
Richtung weisen und das andere in die Richtung zeigen sollte. Aber es ist in Ordnung. Wir
lehnen uns nur ein bisschen an Um aufzuräumen, werden wir
einfach dieselbe Maske auch zum
Aufräumen verwenden dieselbe Maske auch zum
Aufräumen Dadurch können wir nur das gleiche Aussehen und
den gleichen beschädigten Zustand
beibehalten den gleichen beschädigten Zustand anstatt es
mit einer flachen Bürste zu reinigen , wie
wir es beim Rost getan haben. Dafür sind es ein bisschen
mehr kleinere Details, wir machen es einfach so. Sie dann auch beim Löschen eines
Teils darauf, dass die kleinen
Punkte nicht zurückbleiben. Wenn wir die Farbe abziehen, werden
sie kleine
Punkte machen, die sich ziemlich weit ablösen. Es ist also besser,
die weißen Punkte oder
die kleinen Punkte zu entfernen ,
sobald Sie
sie sehen , als sie einfach verschwinden zu
lassen. Wir werden dann der weißen Farbe eine
Füllung hinzufügen. Ich werde einfach einen Generator
hinzufügen, eine Mittelkante
hinzufügen Also ich versuche nur, die kleine Linie zu
bekommen, die um die kleine Faltenlinie
geht
, die um dieses Gesicht
herum verläuft Der mittlere Rand spielt sich hier nicht besonders gut
ab. Die Ecken sind zu stark
abgenutzt. Ich kann das maskieren, aber ich habe versucht eine Lösung dafür zu
finden und habe am Ende keine wirklich gute gefunden. Die mittlere Kante gibt uns hier eine interessante Art von
Chip an der Seite Es fügt uns ein
bisschen Schaden zu. Es sieht cool aus, also
erreichen wir etwas damit. Aber die Absicht war, die kleine Linie
zu falten. Hier spiele ich nur mit den Gewichten
herum, nur um zu sehen, ob ich diese Linie
erreichen kann Die Krümmungskarte ist also zu glatt für diese
Methode. Also, ich versuche es einfach weiter. Fangen Sie an, unter der Maske zu suchen. AO hat diese Leitung auch nicht. Ich habe keine wirklich gute Möglichkeit,
diese innere Linie zu erhalten ,
anstatt eine Krümmung zu verwenden
und sie zu maskieren Aber selbst dann wird es einfach
unbeabsichtigt aussehen . Ich werde
einen Filter hinzufügen Ein Ay-Generator. Wir werden es
hier mit der Metallkante
versuchen , nur um zu sehen, ob wir etwas finden
, das anständig aussieht Gehen Sie und setzen Sie den Grunge-Wert auf Null
. Wir stellen den Kontrast ein, um zu sehen, ob wir eine Linie bekommen, die wir um diese Ecke
herausziehen können Also spielen wir mit der
Amenilusion-Maskierung herum, nur um zu sehen, ob wir diesem Rand etwas
näher kommen können Siehst du, wir bekommen irgendwie
einen Teil an diesem Rand, aber wir
bekommen nicht wirklich einen In dem Moment, in dem wir sagen, dass die
Krümmung gewichtet wird, bekommen
wir einfach zu viele Dinge. Also das
funktioniert am Ende nicht. Es ist nur eine Art, wie
ich es versucht habe. Ich hätte
das manuell einmalen können, aber es hätte einfach zu generisch
ausgesehen. Es ist also nicht so, ich
habe nicht gut geklappt, diese Metallkante
auszuprobieren, aber am Ende
behalten wir den Schaden an der Ecke von
der Metallkante,
da
das etwas Schadenscharakter verleiht Dann fügen
wir unter der weißen Farbe eine weitere Farbschicht hinzu Wir suchen nach dieser Art
von Farbe, die halb abgeplatzt ist. Also nehmen wir eine
geringere Deckkraft
unseres Pinsels, um zu versuchen,
dieses Stück Farbe auf den
Boden zu bekommen , das beschädigt ist, aber noch nicht abgefallen ist Es ist also stärker gestempelt oder beschädigt. Also einfach mit
einem sehr kleinen Pinsel einmalen , sodass wir hier unterschiedliche
Schichthöhen
bekommen Einfach ständig klicken,
weil es eine geringe Deckkraft hat, und wir bauen kleine Teile ein und nehmen kleine Teile
davon weg, damit es sich anfühlt, als wäre es in
das Metall gestanzt , anstatt es komplett
herauszuholen Die Farbe gibt etwas Weiß zurück,
nur um es schichtweise aufzuziehen. Das macht es einfach so, dass immer noch Farbe darunter ist
und nicht nur Metall. Es wird sich also der Rand drum herum
aufbauen. Also so etwas sieht
einfach nach beschädigtem Lack aus und passt nicht
genau nach Metall. Es sieht also ganz nett aus. Ich achte nur darauf, dass es
nicht bis zu den Rändern verblasst. Wir werden dann auch etwas Schaden an
diesem zurückgegebenen
Münzstück an der Unterseite
hinzufügen . Das wird ein sehr,
sehr geringer Schaden sein. Das ist nur, dass
jemand eine Münze verloren hat, oder
vielleicht haben
die Mechaniker sie herausgenommen
und haben
die Mechaniker sie herausgenommen
und den Lack beschädigt, als sie sie herausgenommen haben, oder
einfach so Es wird also kein Schaden an sich sein. Es wird nur Abnutzung sein. Es ist also nur
etwas, das wir
machen müssen, ein bisschen weniger
als ein beschädigtes Teil. Also sei einfach vorsichtig damit. Zurück zum
Maler, wir passen
die Höhe nur ein kleines bisschen an. Wir werden
auch einen Filter hinzufügen. Ich werde nur Sharpen hinzufügen. Dadurch wird die
Kante etwas geschärft und die Kante
fühlt sich
wirklich schärfer Kante
fühlt sich
wirklich Fügen Sie dann einen weiteren
Filterkontrast hinzu. Das ist nur, um sicherzugehen , dass die gesamte Farbe
, die herausgeschnitten wurde, zu
100% deckend ist und nicht
eine Variante davon , dass wir nicht eine
gewisse Höhe bekommen und wo sie
komplett durchgeht Hier können Sie also sehen, dass es so ist, dass die Farbe zur Hälfte herausragt und nicht vollständig aus
der Farbe
herauskommt nicht vollständig aus
der Farbe
herauskommt Wir fügen einfach eine Füllung hinzu nennen diese Farbe normal Und wir werden der weißen Farbe selbst
einen Ankerpunkt
hinzufügen . Das ist so, dass wir es verwenden können um das Normale nicht da zu haben. Also beim Normalen werde ich einfach
eine rote Farbe verwenden. Ich möchte nur sichergehen
, dass es nicht im Metall ist. Dann fügen wir eine Füllung
mit der weißen Farbmaske hinzu
und wir werden
sie einfach invertieren, bis Sie alles
haben, was
nicht diese Teile ich das mache, kann ich sehen, dass da immer noch etwas Rot drin ist und diese Spanien-Spezifikationen
immer noch in das Metall passen Also werden wir
das jetzt ein bisschen sauberer machen. Aber im Moment fügen wir
einfach
ein weißes Rauschen hinzu , das
eine hat, wir werden
eine Ebene mit einer Maske mit
weißem Rauschen hinzufügen eine Ebene mit einer Maske mit , die uns nur einen kleinen Eindruck von der Farbe selbst gibt Wir haben also die Füllung
, die die Maske enthält, und dann haben wir
das weiße Rauschen auf der anderen Seite
, ungefähr
in der Höhe des weißen Rauschens, und es wird die Maske subtrahieren Lass uns sehen. Warum wird es
nicht übertragen. Also machen wir wieder
eine rote Farbe. Wir werden eine schwarze
Maske hinzufügen, eine Füllung hinzufügen. Dann geh zu den Ankerpunkten. Wir werden den Ankerpunkt für die weiße
Farbmaske hinzufügen. Siehst du, es ist immer noch
etwas Rot vorhanden, was bedeutet, dass die
Opazität des Schadens in der weißen Farbe nicht zu 100% weil die Maske
sie nicht
herauszieht, sondern nur
eine bestimmte Menge herauszieht Was den Kontrast
und die Leuchtkraft angeht, können
wir einfach wieder
damit herumspielen Wenn wir das auf „voll“ setzen, können
Sie sehen, wie es
versucht , es dann vollständig
herauszuholen Aber es zieht nicht
die Form heraus, die ich mir wünsche. Also das geht
zurück zu dieser Farbe, wir müssen den Kontrast
bei 100% belassen, damit wir den Schaden bekommen, aber wir
müssen nur Teil dieses Schadens hier korrigieren Also gehe ich einfach zurück, um das
schnell neu einzustellen. Das lag nur an dem
Fehler, den ich bereits erwähnt habe, bei dem ich nicht die
100-prozentige Opazität auf meinem Und jetzt bin ich einfach in einer Situation , in der einige von ihnen halbiert
und andere voll sind Ich suche also nur
nach einer Lösung , um sie schnell zu beheben. Dann fügen wir der
Farbleuchtkraft einfach
eine Farbe hinzu Und bei diesem
werden wir sicherstellen, dass er zu
100% weiß ist , sodass er sich ganz
durchzieht.
Wir werden ihn nur als Radiergummi
verwenden, Wir werden ihn nur als Radiergummi
verwenden um wieder
die gewünschte Form anzunehmen Im Grunde genommen, einfach neu streichen,
aber nur sicherstellen, dass alles zu
100% deckend ist , damit wir es später als
Ausschneidemaske verwenden können Und dann fügen wir einfach etwas
Schaden an der linken Seite hinzu, weil wir mit der
Farbleuchtkraftmaske jetzt ziemlich viel
Schaden verloren haben, also werden
wir einfach alles malen , was wir Und dann machen wir
einfach eine Farbschicht , die subtrahiert wird, um diese kleinen Farbflecken im
Metall Also werden
wir das einfach
mit einem weißen Pinsel subtrahieren mit einem weißen Pinsel Und das Gleiche machen wir auch für diese großen Flecken
auf dieser Seite Wir haben hier eine kleine Randlinie. Es wird also
dafür sorgen, dass auch diese Randlinie ein wenig unterbrochen
ist. Es wird also nur in
der normalen Farbschicht gemalt. Wir können dieses Bild einfach übermalen,
nur um es etwas abzumildern. Wir
machen es mit Zement, nur um sicherzugehen, dass wir es nicht so abrupt
machen, dass es nicht so
handgemalt aussieht, dass wir einfach ein mieses
Gefühl
bekommen, dass es Wurm Es sieht also einfach ein bisschen schöner aus. Also lass ich
die ganze Sache mit der Farbe von
zwei Metallen schnell Sie benutzen einfach überall den Zementpinsel,
um sicherzustellen, dass wir an manchen Stellen ein sanftes Verblassen
von Farbe zu Metall
haben . So etwas ist abgenutzt, aber es ist nicht vollständig abgenutzt oder es ist nur
leicht beschädigt. Oder wir entfernen es einfach komplett. Es ist nur ein bisschen Geschichtenerzählen,
um zu zeigen, dass diese Maschine
einen Nutzen hat und nicht nur, dass sie nicht nur in einem früheren
Zustand hier war. M. Dann werden wir wieder zu der Farbe
zurückkehren, die
normale Inrozma war, die normale Inrozma Jetzt können Sie also sehen, dass
diese Art von Weiß gut ist, die Spezifikationen beziehen sich nur auf die weiße Farbe und
nicht auf Das zeigt uns nur, dass unsere
Maske jetzt tatsächlich funktioniert. Also habe ich versucht, einfach die Level
reinzuziehen. Aber offensichtlich wird es nicht
funktionieren. Es hat die Grundfarbe. Wenn wir mit Stufen auf deine
Körpergröße gehen, könnte das funktionieren, aber wir ziehen
auch die Farbe mit. Es wird also dazu führen, dass ich nicht wirklich arbeite, wenn ich es auf diese Weise
mache. Wir müssen die Ebene machen, eine Füllung mit Höhe. Dann füge einfach eine schwarze Maske hinzu
, die der Rauschfarbe entspricht. Hier versuche ich,
es auf eine andere Weise zu korrigieren, aber wir werden einfach
eine Farbschicht mit einer Höhe und dann
eine schwarze
Maske erstellen eine Farbschicht mit einer , die dann eine Füllung ist. Also hier ändere ich es einfach. Also hier mache ich eine Maske die Gruppe und nicht
für die Ebene selbst. Also füge ich Ankerpunkte
zum Füllen hinzu,
die weiße Farbmaske. Also statt der
Ebene, aber
mach es einfach in der Gruppe,
damit wir hier mehrere Dinge
haben, die wir verwenden können. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Farbe normal
nur dort
haben , wo wir sie haben wollen, und jetzt können wir eine Höhe der Unebenheiten
hinzufügen Aber alles, was wir
in dieser Gruppe hinzufügen, wird einfach an die Stelle übertragen, an der
wir es in der Maske haben Unter der Höhe der Unebenheiten erstellen
wir also eine Ebene mit einer Füllung mit einer schwarzen Maske
und dann einer Füllung
, die die Unebenheiten darstellt Anschließend fügen wir derselben Ebene auch eine Farbfarbe hinzu Bei der Höhe der Unebenheiten werden
wir die
Höhe also etwas erhöhen Wir wollen nur
diese schöne, laute Textur auf dem Körper haben. Wir werden
ihre Lackfarbe
auf Weiß ändern , wie wir es wollen Wir werden dann deren Höhe anpassen,
die Balance oder
die Höhe
der Unebenheiten so anpassen Balance oder
die Höhe
der , dass sie etwas geringer wollen wir nur
eine Art Stuckfinish auf der
eigentlichen Farbe Es ist also
so etwas. Kaum sichtbar, aber es fängt
das Licht gut ein. Dann schaue ich es mir einfach aus der Ferne
an und
stelle sicher, dass
alles in Ordnung aussieht. Also einfach die
Höhe ein bisschen anpassen. So etwas sieht gut aus. Wir wollen es sehen können, aber auch nicht von weitem sehen
. Es ist eher so,
wenn
Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden und nur sehen möchten, wie es
sich anfühlt, als dass Sie es aus der Ferne rendern
möchten. Dann fügen wir hier eine Variation der
Farbfarbe hinzu. Ich wollte
das zu Triplanar sagen. Ich wollte also einen leckeren
Crunch finden, der gut dazu passt. Fügen Sie einen Filterverlauf hinzu. Also machen wir es
rot, blau und grünlich, nur um das Weiß
ein bisschen weißer zu machen und nur um das
Blau und das Grün
irgendwie Rosa abzuheben,
werden wir uns zurücklehnen, aber es wird nur ein bisschen
helfen Dann stellen wir es einfach auf Überlagerung ein und machen es Also, so etwas
, man kann es
kaum sehen, aber es
ist definitiv da. Dann fügen wir eine weitere Füllung
hinzu. Entschuldigung, nicht hier, wir werden
eine weitere vollständige Ebene hinzufügen. Wir werden dann
Sättigungsvariation nennen. Entferne die Füllung in dieser Ebene. Wir werden
eine neue Ebene hinzufügen und dann einfach die
Sättigungsvariation aufrufen. Wir werden das 100
Mal machen, dasselbe anwenden. Jedes Mal, wenn
wir ein neues Material verwenden, gibt
es immer Farbvariationen, Sättigungsschwankungen
und Rauheitsschwankungen ,
nur damit sich die Grundfarbe etwas interessanter
anfühlt Für die Sättigungsvariation können
wir wieder die
Grunge-Spinnweben verwenden Bei Weiß ist es
ziemlich schwierig, die Sättigungsvariation interessant aussehen
zu lassen Was wir
damit machen werden, ist, dass wir es einfach normal belassen,
es aber auf etwa fünf setzen. Sie können sehen, dass
es einige Variationen gibt, aber wenn Sie höher gehen, erhalten
Sie sehr dunkle
Grau- und sehr,
sehr dunkle Grau- und Weißtöne, sodass sich die Säure ein wenig schmutzig
anfühlt Ich fand es also ganz nett, nur bei einer Sättigungsvariation mit einer sehr hellen der
Rauheitsvariation suchen
wir dann nach einer
Rauheit, die sich ziemlich konkret anfühlt Es muss grob sein,
aber es muss nicht die glänzendste oder
vielfältigste Säure
sein, die es gibt Es ist irgendwie eine langweilige Farbe. Es absorbiert Rauheit. Also gehen wir einfach über
diesen Grunge-Beton durch. Wenn wir es aus
einem Stechwinkel betrachten, können
wir sehen, dass es einen Unterschied
gibt, aber es ist nicht viel Wir werden diese Farbe wahrscheinlich am Ende glänzender
machen je nachdem, wie unsere
Balance in Marmo aussieht Aber vorerst werden wir das einfach beibehalten und wahrscheinlich eine weitere Variante
hinzufügen Sie können also sehen,
wie wir mit der Balance
herumspielen und herausfinden können, wie
die Fütterung hier aussieht. Ich wollte es etwas
intensiver
machen und dann
auf Overlay setzen, dass wir das über die Rauheit
der Farbe
legen bereits über die Rauheit
der Farbe
legen, sodass wir beide gleichzeitig anpassen können Also so etwas wird
gut sein. Wir werden
dann auch die Unebenheiten duplizieren. Wir werden
diese Unebenheiten als groß bezeichnen, sodass die Farbe nicht
immer extrem die Unebenheiten
groß sind, werden wir
einfach eine Interpolation
zwischen den beiden durchführen,
was bedeutet, dass wir einige der kleinen und einige der großen
haben werden Wenn die Unebenheiten
groß sind, werden wir
einfach eine Interpolation
zwischen den beiden durchführen,
was bedeutet, dass wir einige der kleinen und einige der großen
haben werden. Und das ist auch nur, um dem Aussehen der Dinge
etwas visuelles Interesse zu verleihen Angeblich habe ich
das zu
vier Kacheln gesagt und dann einfach
die violetten Punkte als
Maske dafür verwendet ,
sodass es
kleine Inseln mit
größeren Flecken der eigentlichen Farbe gibt der eigentlichen Farbe Sie können jetzt sehen, dass
es kleine
Bereiche gibt, in denen es sich
anfühlt ,
als ob die weiße Farbe von Anfang an
aufgegangen wäre Also dann einfach in diese
Farbe, rein in die weiße Farbe. Ich möchte nur
sichergehen, dass
sich der Schaden unten hier
ein bisschen besser anfühlt. Ich will nur nicht so
eine scharfe Spitze haben. Es sieht ein bisschen besser aus, wenn
es dort eine glatte Spitze ist. Wir warten nur darauf, dass die
Substanz wieder geladen wird. Auf dem Tastaturkörper
haben wir einen unbenannten Ordner, also werden
wir nur die Unebenheiten wegschleppen,
damit wir einen Ort haben, an dem wir all unsere Unebenheiten verwalten können Wir fügen
dort eine weitere Füllung hinzu und rufen die
Sättigungsvariation erneut auf Das ist nur so, damit wir
eine weitere Sättigungsvariation haben. Die erste, die wir
haben, ist sehr leicht. Wir wollen einfach
etwas haben, das diese
Sättigung etwas stärker hervorhebt. Dafür werden
wir also einen Dirt Scratch oder einen
Fingerabdruck-Scrunch verwenden .
Beide funktionieren sehr gut. Spinnweben könnten auch funktionieren. Das ist derselbe, den
Sie zuvor verwendet haben, aber versuchen wir
es mit einer
anderen Kachel und schauen,
was darauf funktioniert Nun, sagen wir das zu normal
zu fünf, vielleicht zu drei. Es ist nur eine andere Kachelung, es fügt eine etwas andere
Sättigungsvariation Es macht die Farbe nur
ein bisschen interessanter. Es ist weiß, also
wollen wir kein reines Weiß. Reinweiß ist eine ziemlich
aggressive Farbe , weil es einfach einfarbig ist. Also wollen wir es auf diese Weise nur
ein bisschen
interessanter machen . Dann fügen wir
Umgebungsschmutz und einen Generator hinzu. Nun, wir werden eine schwarze Maske
hinzufügen, wir werden
einen Generator hinzufügen und wir werden einfach
die Umgebungsillusion umkehren Das ist nur, damit wir
diesen schwarzen Dreck an all
die Stellen bringen können , an denen wir ihn haben wollen Ich
muss hier vorsichtig mit
der Balance sein , weil
es auf dem linken Ohr ziemlich viel
Umgebungsillusion gibt , weil
die Textur,
die zuerst eingestellt ist, diese
auch beeinflusst. Wir wollen nur
sichergehen, dass nicht auch von der
linken Seite Luft überströmt Dann addieren wir
ein volles und fügen einfach
ein weißes Rauschen hinzu und subtrahieren, sodass die AO
nicht so maschinengenau ist, sondern nur ein bisschen zerrissen ist Es fühlt sich eher nach Umgebungsschmutz als nur nach Fremdeinwirkung. Es ist also einfach etwas, das ich
gerne mache, um
das Ao aufzubrechen , wenn es
ziemlich große Teile gibt , denn auf der linken Seite
haben wir ziemlich große Teile Also wollen wir nur sichergehen
, dass sie
weggeschüttelt und nicht so Auch bei dieser Farbe fühlt es sich
beim normalen Abziehen
an, als würde die
Farbe auch etwas davon abziehen, was auch
sehr Ich möchte sichergehen, dass
wir auch
hier unten etwas Eins um dieses zurückgegebene Münzstück Dann fügen wir
eine weitere Füllebene hinzu. Wir werden
es einfach diese Kantenhöhe nennen. Markieren Sie Entschuldigung. Ich mache das Schwarz, füge einen Generator hinzu,
füge eine Krümmung hinzu. Das wird nur dazu dienen die Kanten etwas
interessanter zu machen, nur damit die Flasche
ein bisschen interessanter aussieht. Vielleicht Edge Way, weil es
nicht weiß sein wird. Wir werden
es ein bisschen schwarz machen. Also werden wir eine sehr,
sehr dünne schwarze Linie hinzufügen, die nur eine Krümmungsmaske
hat. Sie werden also sehen, dass die Kanten
dadurch etwas dunkler werden. Das weckt nur ein
gewisses visuelles Interesse und sagt deinem Gehirn,
wie man die Flasche liest. Sie lesen also
zuerst hell, dann dunkel. Also zieht es die Ränder
der Flasche einfach ein bisschen heraus. Also ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. Ich mache nur, welche
Schritte als Nächstes anstehen sollten. Ich sehe hier also, dass der
Metallrand, den wir
früher hatten , dieses
Teil ziemlich oft trägt. Aber in erster Linie sollte
dieses Stück nicht aus
weiß lackiertem Metall
oder weiß lackiert sein . Das sollte nur der
Stahl von unten sein. Das sollte also glänzendes Metall sein. Das muss also tatsächlich aus dem
Korb genommen werden. Also, wir werden hier nur den Rand
ausmalen. Später könnten wir
dieses glänzende Metall ändern. Wir werden einfach sehen, wie es sich anfühlt. Wir werden einfach
wieder Zement verwenden, um das reinzubringen. Wir könnten es
weiß streichen lassen, aber ich denke, wir werden es auf Sinus
umstellen Ich möchte nur sichergehen, dass
alles, was wir wählen, richtig ist. Ich denke, die Referenz ist Ständer, aber ich möchte nur
sichergehen, dass wir die Farbe auf dieser Seite entfernen,
weil ich das nicht fokussiert habe. Ich sehe mir nur die Referenz an. Schauen Sie sich also die Referenz an. Wir können sehen, dass es sich um einen Ständer
handelt, auf das Telefon schauen, sehen
, die Rauheit des
Telefons anfühlt und so weiter Wir werden uns dem
schwarzen Plastik zuwenden, weil das dort, soweit ich weiß, nur für das
Telefon gilt Also am Telefon. Hier werden wir die
Rauheit etwas glänzender machen. Es ist ein ziemlich reflektierendes Telefon. Wir können
unsere Skybox mit dem Aussehen
der Referenzen vergleichen , um zu
sehen, wie schwach das einfallende
Licht ist Also machen wir
es ein bisschen glänzender, wir werden es ein bisschen schwärzer machen Wir werden eine vollständige
Ebene hinzufügen, die als Farbvariation bezeichnet wird. Ich werde mir einen Grunge schnappen. Es ist ziemlich heftig,
aber Holz würde funktionieren Es ist aus Plastik, also ist es ein bisschen
inkonsistent. Also
machen wir es einfach ein bisschen blau,
ein bisschen rötlich, vielleicht ein bisschen
grünlich So etwas in der Art.
Das sieht cool aus. Dann können wir das einfach auf Überlagern ändern
. Auf Schwarz ist es sehr schwer zu erkennen. Also
machen wir daraus eine 15. Wir wollen
hier eine etwas
extremere Farbabweichung , weil
es auf einer schwarzen Säure wirklich schwer zu erkennen ist. Also machen wir es einfach etwas intensiver als bei den weißen, wo es sehr,
sehr einfach ist, diese Farbe zu erkennen. Wir werden dann wieder eine andere Ebene
erstellen, die
als
Sättigungsvariation bezeichnet wird. Dann fügen
wir der Farbe einen Grunge hinzu. Grunge-Fingerabdrücke könnten
dafür ganz gut
funktionieren , oder Grunge-Wipe Etwas, das ein bisschen staubig ist. Das fühlt sich an, als hätten sehr
viele Leute
das angefasst und das ist
Fingerabdruckschmutz, der drüber ist Ich suche nur nach einer
Schicht, die passt. Ich sagte, es ist schwierig, das auch
bei reinem Schwarz zu machen. Aber so etwas,
subtrahieren funktioniert ganz gut. Wir machen das dann bei
40 Prozent, vielleicht bei 50 Prozent. Wir wollten nur lesen, dass es eine Abweichung
aus der Ferne gibt. Wir werden auch eine Variation der
Rauheit hinzufügen. Bei der Rauheitsvariante wollen
wir
so etwas wie diesen Beton Dadurch fühlt es sich
sehr wie ein Gummitelefon an. Der Unterschied zwischen
schwarzem Kunststoff und
Gummi besteht also nur darin, wie
sich die Variante liest. Deshalb wollen wir die Variation der
Rauheit möglichst gering halten. Und ich denke, wir wollen auch
einfach
einen Generator hinzufügen und das nur in die
Amen-Illusion
hineinziehen , sodass es nur an den Stellen Abnutzungserscheinungen
gibt, an denen sie
tatsächlich getragen wird , und nicht an
der Art von Also bei der Umgebungsillusion, darauf achten, dass es nur die Teile betrifft, die in direktem Kontakt mit anderen Taschen oder deinem
Hemd oder was auch immer sind,
etwas, das
das Telefon halten könnte , dich
berühren würde, und nicht nur das Ding, das deine Hand berührt, was glatter wäre
als der Rest. Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Wir brauchen nur eine normale Variation der
Rauheit auch
für den Rücken Um etwas zu benutzen, das ein
bisschen fleckig ist. Ich bin mir nicht sicher,
welches ich hier mag. Jetzt haben wir das zu oft benutzt. Magst du den Beton? Es ist nur ein bisschen viel.
Vielleicht nehmen wir diesen. Es ist dreckig und kratzig. Lass uns ein Overlay
machen und 25% Hier kannst du also sehen, dass es das Licht
kaputt macht. Man hat eine andere Sicht auf das Licht, wenn es diese Rauheit erreicht,
und es zerbricht es einfach so weit , dass es nicht plastisch aussieht, es sieht nicht künstlich aus Es sieht aus wie Plastik , das vielleicht zu lange in der Sonne lag, oder
es ist einfach ein bisschen alt Ich bin also ziemlich zufrieden mit
dieser Variation der Rauheit. Wir werden
einen Kantenglanz hinzufügen. Die Kanten
werden also ziemlich glänzend sein. Menschliche Hände haben Öle, die
auf Plastik abfärben, die Kanten
wären
also glänzend. Es ist immer gut
, über das
Geschichtenerzählen von Vermögenswerten nachzudenken . Also werden wir das einfach auch
hinzufügen. Also das muss eine gute
Krümmung haben. Sie können sehen, dass sie sich an allen
Höhepunkten der Krümmung befindet. Fügen Sie dann eine Füllung hinzu und
machen Sie es einfach
knusprig, sodass wir nur diese perfekten Kanten
aufbrechen wollen Ich würde bald dafür sorgen, dass
sie auch ein bisschen
zurückgebracht werden Bis hierher kann man sehen, dass sie jetzt
etwas rauere Kanten haben. Dann können wir einfach die Farbe
zurückziehen, ich kann es vielleicht auf 25 machen Mal sehen, wie das aussieht. Es machte keinen Unterschied. Seltsam. Es wird geladen. Vielleicht machen wir
eine Zehn draus. Hier können Sie sehen, dass es abgenutzt ist, aber es ist nicht sehr offensichtlich. Ich sehe immer noch gut aus. Es hat nur ein bisschen
Charakter an den Rändern. Wir können dann den
Rohwert erhöhen, um sagen zu können, ein kleines bisschen. Ich überprüfe gerade aus schrägen
Winkeln, wie es aussieht. Dieses Unterteil ist
immer noch ein wenig glänzend. Es muss eher sein,
es ist nicht wirklich plastisch. Es ist eher ein gummiartiges Ding, das sie unten
haben Also werden
wir das auch einfach bearbeiten. Aber wir gleichen nur ein
paar Dinge auf dem Telefon aus, die Rauheit, wollen sichergehen, dass es
immer noch diesen schönen Glanz bekommt, aber wir bekommen nur eine gewisse Variation die Referenz anbelangt,
so haben wir eine ziemlich starke Variation
auf der Rückseite des Telefons Also möchte ich nur sichergehen, dass wir auch
so etwas emulieren Wir werden
eine neue Füllebene hinzufügen. Wir werden
das AO-Rauheit nennen. Wird dem gesamten AO eine
Rauheit verleihen. Ich weiß, dass wir dem AO bereits
den vorherigen Dreck hinzugefügt haben. Das ist
eher ein allgemeiner AO-Dreck als ein Groll-AO-Schmutz, nur um sicherzugehen, dass wir
eine Variation von
innen nach außen bekommen eine Variation von
innen nach außen Dadurch wird es nur
dort rauer , wo der Kunststoff abgenutzt
wäre Ich muss das nur ausgleichen
, um den Telefons nicht zu
beschädigen oder nicht zu Glanz auf
der Rückseite des Telefons nicht zu
beschädigen oder nicht zu
verändern Ist das etwas, das
irgendwie ikonisch für diese Telefone ist? die Rauheit,
vielleicht auch die Variation der Rauheit, auszugleichen vielleicht auch die Variation der Rauheit, können
wir bis
20 gehen und das ein bisschen
reinziehen , jetzt, wo wir auch
den AO-Schmutz oben haben auch
den AO-Schmutz oben Ich denke, das
reicht vorerst für das Telefon. Siehst du, das
Unterteil ist aus Gummi. Also ich denke, lassen Sie
uns
das angehen und vielleicht das Kabel machen. Also, zunächst
werden wir einfach zu unserem
schwarzen Plastik übergehen. Ich werde eine ganze Schicht hinzufügen. Wer wird
das Rohgummi nennen. Das zeigt nur, dass es das Unterteil ist und
nicht das Plastik oben. Wer wird das ausfüllen. Also für dieses Stück werden
wir etwas rauer und gummiartiger vorgehen als
am Telefon Wir werden eine Farbe
für das Telefon kopieren, aber wir werden
es etwas heller machen Helleres Orange. Es ist wie ein
verblasstes braunes Ding Hier können wir die
Rauheit etwas erhöhen. Wir
nennen das einfach Base. Wir kreieren eine neue Grundfarbe. Also nennen wir
das einfach Base. Wir werden einfach auch
die Varianten
vom Telefon kopieren . Und dann werden
wir sie einfach von dort aus bearbeiten. Wir werden die Farb
- und
Sättigungsvariation kopieren und dann hier eine
neue Rauheitsvariation erstellen Wir werden hier
eher
ein Rauheitsrauschen als eine Variation hinzufügen hier
eher
ein Rauheitsrauschen als eine Variation weil wir wollen, dass sich
das weiße Rauschen anfühlt Dann
fügen wir dem eine schwarze Masse hinzu. Füge eine Füllung hinzu.
Mach einfach dieses Geräusch. Wir wollen nur hohe Fliesen
haben. Wir wollen, dass der Lärm das Licht
unterbricht, Ihnen
aber nicht in die Quere kommt, wenn
es liest und punktet Es ist nicht so, dass das gut wäre. Es ist immer noch ein bisschen glänzend, also werden wir es auch
weiter rauer machen. Ich denke, die Farbe ist zu ausgeprägt, wir könnten sie etwas dunkler
machen. Es fügt dem auch eine weitere
AO-Rauheit hinzu,
stellt sicher, dass es ziemlich
grob ist, fügt eine schwarze Maske hinzu, der Generator bei AO stellt sicher, dass es dort, wo es
mit dem Telefon verbunden ist, viel rauer ist als
irgendwo anders Sie können also in der Maske sehen, Sie können einfach sehen,
wo das zutrifft Es wird einfach auf der
Rückseite aufgetragen wo es
das Telefon berührt und dort, wo es
dem Körper am nächsten ist. So etwas sieht gut aus. Aber ich denke, die
Farbe ist ein bisschen dunkel, also könnte es die Helligkeit der
Farben etwas erhöhen Dies führt nur zu
einer besseren Trennung zwischen dem Telefon und dem Clip Ich glaube, noch leichter, vielleicht
weniger gesättigt. Hier sehen wir also auch, dass es sich bei diesem
Stück um Metall handelt, nicht um Farbe. Die Farbe sah okay aus. Das Problem ist, dass wir jetzt einen extrem starken weißen Clip an dem komplett
schwarzen Telefon haben. Ich denke, das Metall wird hier
einfach besser aussehen. Also geh einfach ans
Telefon und bleib bei der Körpergruppe. Wir werden diesen Clip
hier einfach
abwählen und nur
sicherstellen, dass er überhaupt nicht
aus dieser Gruppe stammt hier einfach
abwählen und nur
sicherstellen , dass er überhaupt nicht
aus dieser Gruppe Wir gehen dann zu Gruppe
mit
glänzendem Metall mit einer weißen Füllung in Maske und stellen sicher, dass
wir das glänzende Metall hier weiß füllen Und dann
wollen wir auch sicherstellen, dass die obersten Punkte nicht
auf diesen Vermögenswert fallen. Schauen wir uns jetzt dieses Telefonkabel an. Ich habe geplant, welches Material
wir dafür verwenden werden. Also werden wir hier nach
dem Telefonkabel suchen .
Wir werden eine Füllung hinzufügen. Es heißt Base. Also machen wir eine Gruppe für das Telefonkabel und ich glaube, wir legen
es unter das Metall, aber es ist nicht genau das Metall. Es ist mehr Chrom. Also werden wir einfach eine neue Gruppe dafür
bilden und dann werden wir
einfach diese eine Höhe korrigieren. Sie können sehen, dass der Link
nicht richtig verbunden ist. Also suchen wir einfach nach Höhe
des Telefonkabels
und passen sie leicht an,
sodass die Verbindung
rundum verbunden ist, und wir haben eine volle Spirale und nicht die
halbe
Spirale , die wir derzeit haben. Also suchen wir nur nach
dem besten Weg, das zu tun. Also, wenn wir die Rotation erhöhen, sehen
Sie, dass wir oben
einen Riss haben. Das liegt daran, dass sich das Flugzeug
im UV-Bereich jetzt nach außen dreht. Das Einzige, was wir dafür tun
müssen,
ist, einfach
zurückzugehen und sicherzustellen , dass das eigentliche Flugzeug
lang genug ist, dass es hineinpasst. Ich meine, wir müssen nur
die Dicke wieder an
die Rundung anpassen. Das behebt also nur die Rundung. Es ist ein unsichtbarer Ort, aber wir wollen nur sichergehen, dass alles
korrekt ist Kehren wir dann zu unserer Gruppe zurück ,
die wir für das Telefonkabel erstellt Wir wollen dem nur Farbe,
Rauheit und Metall hinzufügen, und wir wollen nur
sicherstellen, dass das nur
am Telefonkabel schwarz maskiert
ist und dass es keine
anderen Teile unseres Modells beeinträchtigt Das Telefonkabel ist ziemlich verchromt, aber es hat
schwarzen Schmutz Also wollen wir es nur replizieren. Unter der Basis
werden wir voll metallisch werden. Das gibt uns einfach
das Gefühl von Chrom. Unter der Grundfarbe
wollen wir es ziemlich hell haben. Dadurch erhalten wir nur ein
besseres, saubereres Chrom. Dann fügen wir
eine weitere Füllebene hinzu. Das ist also so, als würde man das Innere
verdunkeln, nenne es Kordelinnenseite verdunkeln Das machen wir
schwarz und komplett rauh. Wir werden dem eine schwarze
Maske hinzufügen und eine Füllung hinzufügen. Dann werden
wir die Maske
des Telefonkabels, das wir haben, auftragen , was uns dann einfach das gibt, aber wir brauchen das Gegenteil. Also fügen wir einfach Go zu den
Levels hinzu, invertieren einfach. Also, du siehst jetzt, das gibt uns die schwarzen Linien
auf der Innenseite Dann füge ich
eine weitere F-Ebene hinzu und nenne sie Farbvariation. Verstecke alles außer Farbe. Ich werde einen Grunge hinzufügen. Ich möchte
hier
einen ziemlich rauschigen Grunge hinzufügen , nur damit wir
sicherstellen können, dass wir vie in jeder Spirale viele Details bekommen,
weil ein großes
Detail
17. 15 Materialverfeinerung Teil 2: In Teil 15 werden wir dann die
Materialverfeinerung fortsetzen Also fangen wir hier mit dem kleinen Hinweisschild an. Wir werden nur definieren, wie dieses Metall hier aussehen
sollte. stellen nur sicher, dass wir
an der richtigen Position sind, stellen sicher, dass wir
den Textursatz zwei, also
die internen Ressourcen, isolieren . Das Laden wird etwas
länger dauern, wenn wir mit so
vielen Höhenmasken arbeiten. Also geben wir es einfach ein bisschen. Es wird hier und da einige
Ladezeiten geben. Aber wir werden einfach
damit arbeiten und einfach
weitermachen. Wir
verstecken also nur die schwarze Plastikmaske nur um zu sehen, ob sie hier drin ist, aber ich glaube, sie gehört zu einer Gruppe
namens Informationsschild Ich will es nur bestätigen. Also ist es in dieser Gruppe. Wir nennen es Black Frame
in der Planung. Wir werden
dann einfach alle Änderungen in dieser Gruppe vornehmen ,
sodass wir bereits eine Basis haben. Es hat schon eine schöne graue Farbe. Wir können es dunkler machen. Was wir hier sehen, ist, dass wir
viele Strecken sehen. Wir sehen etwas Dreck, wir
sehen einen Rand. Also werden wir einfach
all diese Dinge hinzufügen. Aber zuerst, bevor
wir etwas anfangen, werden
wir nur einige Variationen
hinzufügen. Wir werden es nur ein bisschen dunkler
machen. Also nehmen wir eine Basis aus einem dunklen, bläulichen Ding, nur um
den grauen
Schwarztönen unten etwas Abwechslung zu verleihen den grauen
Schwarztönen unten Dadurch werden die Dinge nur ein bisschen
besser aussehen. Damit war ich zufrieden. Das wird
es ein bisschen dunkler machen. Also überprüfe ich einfach
, ob das eine schöne Farbe ist. Wenn es nicht zu blau ist, würden
wir es so
aussehen lassen wollen , als wäre es blau
lackiertes Metall. Dann möchte ich
etwas Metallisches hinzufügen. Nein, nein, das
wird eigentlich nicht metallisch sein, tut mir leid, ich möchte etwas Rauheit
hinzufügen Ich will es nur halbglänzend machen. So etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen mehr auf diese Weise.
Das sollte stimmen. Wir wollen nur das
Licht in der Ecke schön einfangen. Also auf halbem Weg. Es ist nicht
grob, es ist nicht glatt Wir werden nur einige Variationen
hinzufügen. Es ist nur für die Basis. Also werden wir dort eine Füllung
hinzufügen, das
nenne ich Farbvariation. Da es sich also um einen dünnen Rahmen handelt, suchen
wir auch hier wieder nach einer sehr wiederholbaren
Variante. Also gehen wir einfach
zu Grunge. Wir werden
diese Spinnweben benutzen. Mal schauen, wie das aussieht, als ob das gefliest
aussieht. Es gibt dem Kerl eine
schöne streifige Textur. Es könnte also gut dafür sein. Es
zerreißt das Ding irgendwie. Also werden wir das einfach verwenden
und einen Farbverlauf darauf anwenden. Wir werden
ein bisschen Grün hinzufügen, ein bisschen Blau
hinzufügen,
vielleicht etwas Rot. So etwas
sollte cool sein. Hinzufügen des Overlays mit einer Deckkraft von
etwa 15. Dadurch wird die Farbe also sehr subtil
verändert. Ich füge eine Ebene hinzu und nenne
das Sättigungsvariation. Wir werden färben und einfach einen
Grunge machen Grunge-Beton eignet sich dafür
ganz gut. Es sorgt nur für ein paar Streifen und mehr
Interesse an den Ecken Wir werden nur
darauf achten, dass wir das auch auf
Triplanar setzen, nur um diese kleine
Naht loszuwerden Und wir
drehen es einfach um 90 Grad
, damit es mit der
Farbvariation übereinstimmt, die wir angewendet haben Wir
gehen dann die
festsitzende Ebene runter , nur um zu sehen
, auf welcher Ebene diese Sättigung am
besten funktioniert , und trennen einfach
das Weiß vom Schwarz. Das ist ziemlich subtil, aber wir bekommen ein bisschen
mehr Schwarz davon. Wir wollen es nur abschwächen. Ich möchte nicht zu viel hinzufügen und in die Welt von Tiefschwarz eintauchen, was sehr unfatalistisch ist Also so etwas,
es behält immer noch seine Farbe, aber es gibt einige Variationen, um zumindest ein
gewisses Interesse Wir fügen dann eine weitere Ebene hinzu nennen wir das
einfach
Rauheitsvariation. Dadurch wird nur
der Rauheitskanal beeinflusst. Wir werden versuchen, diesen
Grunge-Beton dreckig zu machen. Es ist ein etwas rauerer Grunge,
aber das ist ein ziemlich
beschädigtes Stück, kein beschädigtes Stück, sondern ein verbeultes dünnes,
billiges kleines Stück dünnes,
billiges Wir wollen also einfach etwas
, das zeigt, dass nur
eine Oberflächentextur hat eine Oberflächentextur die das Licht ein Wir werden dem Ganzen auch
ein
Rauheitsrauschen hinzufügen , um dem Ganzen ein gewisses
Gefühl zu geben Fügen Sie diesem Rauschen eine schwarze Masse hinzu, fügen Sie dieser Ebene eine schwarze Masse hinzu, fügen Sie ein volles und ein weißes Rauschen hinzu Wir werden das dann einfach
auf etwa acht verteilen. Wir wollen hier ein sehr, sehr feines Geräusch, nur um
dem Ganzen ein gewisses Gefühl zu geben. Ich spiele einfach mit den
Parametern herum , um zu sehen,
was wir sehen können. Bei dem weißen Rauschen
könnten wir es auf nur vier beschränken. Ich sehe immer noch nicht so viel,
wie ich gerne sehen würde. Und wir spielen
mit dem Gleichgewicht, spielen ein bisschen mit der
Rauheit herum Es wird einen gewissen
Unterschied machen. Diese Grunge-Rauheit
könnte immer noch ein bisschen viel sein. Also gehen wir einfach zurück zur
Grunge-Rauheit. Stellen wir das auf Überlagerung um zu sehen, ob das etwas
schwächer wird Es wird ungefähr 80% ausmachen
, nur um die Rauheit ein wenig zu
mildern Vielleicht 50. Nun, 60 werden funktionieren. Um dann eine weitere Ebene hinzuzufügen, rufen Sie
einfach die Kantenbeleuchtung um eine gewisse
Krümmungsbeleuchtung an den Kanten zu erzielen. Das wird genau dort sein, wo sich das
Metall am meisten abgenutzt hat oder gerade
den meisten Sonnenschaden erlitten hat. Also werden wir dieses
Gleichgewicht einfach so ändern
, dass es an den Rändern liegt. Also so etwas, wo es einfach
schön am Rand sitzt. Ich werde das nur verwenden,
um die Farbe aufzuhellen. ist es ein bisschen gerade, also fügen wir einfach einen vollen Grunge
hinzu , den wir dann
subtrahieren, nur um das Geräusch
aufzulockern und eine gezacktere
Kante zu erzeugen Sobald wir das so eingestellt haben, dass es subtrahiert wird, können
wir es einfach mehr kacheln,
und Sie können einfach sehen, dass wir diese Kante wieder
aufbrechen Also einfach so etwas. Du bekommst ein bisschen mehr. Ich vergrößere einfach auch die
Fliesen. Es wird es immer noch ein bisschen
porträtieren, also möchte ich nur
sehen, ob wir es
vielleicht in verschiedene
Segmente aufteilen können , sodass wir nicht nur eine durchgehende Linie
haben,
weil wir nicht
einfach einen Rahmen um
das Stück ziehen wollen . Sobald wir es aufgeteilt haben, wollen
wir es einfach
auf
50 in der Grundfarbe ändern , nur
damit wir die Farbe aufhellen Also nicht in der Rauheit, wir gehen einfach zur Grundfarbe über Wir wollen das nur abschwächen. Wir bekommen also nur ein
paar weiße Punkte, aber wir machen
keinen weißen Rand per se Also so etwas,
wo es einfach aufgehellt wird. Jetzt können wir wieder mit diesem Wert
herumspielen. Es ist eine Menge Hin und Her ,
nur um das richtige
Gefühl dabei zu bekommen. Die Farbe ist immer noch
etwas intensiv. Also werden wir uns vielleicht
für so etwas wie eine Fünf entscheiden ,
damit wir es so ausgleichen,
dass wir damit zufrieden sind. Also das gibt ihm einfach eine definiertere Silhouette wenn man es von
vorne
betrachtet, naja, keine Silhouette, sondern es trennt
die Form
einfach besser
von weiter weg. Nun, dann
erstellen wir einfach einen neuen Ordner namens Color und fügen einfach ein Eisen hinzu, das unten
glänzend ist. Dadurch werden wir
nur an einigen Stellen mit der Farbe
absplittern an einigen Stellen mit der Farbe
absplittern ,
sodass wir das Eisen unten
zum Vorschein bringen können. Für die Basis des Rahmens machen
wir einfach die metallische Null. Dadurch können wir nur die
Mitte des Rückens nicht sehen. Ich möchte auch nur sehen, ob wir diese Normalität loswerden
können. Wir wollen nicht besonders, dass das normale
Bürstenmetall durchkommt. Also legen wir
einfach das Bügeleisen
drauf und machen einfach eine Maske. Und
dann benutzen wir
einfach einen Ankerpunkt , um das
Metall durchzubringen. Hier werden wir nur die mittlere Kante
verwenden um hier etwas Kantenschaden hinzuzufügen Wir reduzieren den Verschleißgrad sehr stark und den
Verschleißkontrast ein wenig Wir werden es
ein bisschen erhöhen, nur um einen schärferen Rand herauszuholen. Man kann sehen, wenn wir im Kriegslevel
sinken, bekommen
wir winzige Streifen von geringem Schaden,
was wir wollen Wir wollen keinen Rahmen drum herum. Also spielen wir
einfach ein bisschen mit
dem Kontrast und
dann einfach mit dem War-Level bis zu einem Punkt, an dem wir
eher
kleine Kratzer als eine Linie
haben eher
kleine Kratzer als eine Linie Wir wollen es damit nicht zu
übertreiben. Wir wollen den Schaden auf die gesamte Anlage verteilen,
also wollen wir ihn nicht einfach zu
100% addieren Also machen wir es einfach, bis wir ein paar kleine Streifen
haben. Sogar
so etwas könnte
gut aussehen . Füge etwas Minimales hinzu. Überprüfe einfach auch weiter,
wie es aussieht. Wir werden dann eine Farbmaske
hinzufügen. Das wird heißen, wir
werden einen Ankerpunkt hinzufügen
, der Farbmaske genannt wird. Aber dann fügen wir eine Füllung hinzu und füllen diese mit dem
Ankerpunkt der Farbmaske auf dem Metall. Jetzt können
Sie sehen, dass das Metall in dieser Lücke hier
sichtbar wird. Der Mittelsteg macht hier oben
etwas Seltsames. Also werden wir das schnell
aufräumen. An der Unterseite des Metalls wollen
wir nur
die Höhe anpassen. Sie werden also sehen,
dass es sich anfühlen wird, als ob Metall auf dem Metall
sitzt. Aber wir wollen es nicht so intensiv
machen. Wir wollen es nur
ein ganz kleines bisschen machen. Also einfach so etwas,
dass es
sich nur wie eine leichte Beule
über dem Metall anfühlt Also der Middle Edgewar
macht hier etwas
ziemlich Seltsames, vielleicht ist es sogar die Maske Ich sehe jetzt nur, was
diesen Bug verursacht , denn
das haben wir nicht Das glänzende Eisen
unter die Farbe zu bewegen , scheint das Problem zu lösen. Es scheint in Ordnung zu sein. Aber dann werde ich
eine weitere volle Ebene hinzufügen. Lass uns auf eine Höhe gehen. Und wird
das Peeling-Geräusch nennen. Wir werden nur
eine Füllung mit weißem Rauschen hinzufügen. Fügen Sie dem ein paar Höhen
hinzu. Das zeigt
nur, dass etwas
Farbe abblättert. Oh, tut mir leid, tut mir leid, dass ich mich so
unwohl fühle. Kein abblätterndes Geräusch Es wird dem Objekt nur ein
gewisses Gefühl verleihen. Ich denke über einen anderen Schritt nach. Wir wollen nur, dass
das so ein großes Geräusch ist, damit es wirklich normal ist, nicht in der Rauheit Also so etwas,
nur damit es sich
ein bisschen mehr wie ein
pulverbeschichtetes Metall anfühlt ein bisschen mehr wie ein
pulverbeschichtetes Metall Nur ein bisschen interessanteres
Finish als nur einfaches Metall. Einfache Farbe. In der Basis können wir
es
wahrscheinlich etwas heller machen, nur damit unser dunkelster Punkt
etwas heller
bleibt , als
wir es normalerweise Aber dann besorgen Sie sich auch Taschentücher mit unhohem
Taschentuch, nur um noch einmal zu vergleichen, um sicherzugehen, dass
alles noch gut aussieht Wir könnten tatsächlich
auf diesem hinteren Raster beginnen, um
zu sehen, was ein guter
nächster Schritt wäre Also werden wir
die auf zwei eingestellte Textur verstecken. Im ersten Textursatz
ist es meiner Meinung nach an der
Zeit, mit diesem
Hintergrundraster zu beginnen, nur damit wir
eine Leinwand haben ,
an die sich all unsere Elemente lehnen und mit der
wir
eine Farbe besser abgleichen können, weil wir viel
Weiß in Textursatz eins
und viel Farbe
und Textur zwei haben Weiß in Textursatz eins . Es ist also immer gut,
nur zwischen
den beiden Sets zu interagieren , anstatt ausschließlich auf
einen zu konzentrieren Also ist es so, dass wir eins einstellen, wir
gehen einfach zu der Gruppe namens Grid Danach wird es automatisch gespeichert. Sobald wir im sind, scheint es nicht mehr so, als ob
es eine Gruppe von Grids gibt. Also werden wir einfach
eine Gruppe namens B-Grid bilden. Dazu fügen wir eine schwarze Masse hinzu und wir
werden einfach
das B-Raster hervorheben und es flächenweise ausfüllen. Aber dann fügst du dem auch noch ein glänzendes
Eisen hinzu. Wir wollen nur
sehen, ob diese
Farbe zu dem passt, wonach
Sie suchen. Dann
löschst du die Basis und nennst sie
einfach Shiny the Base. Bis zum Rand suchen
wir nur nach
interessanten Mustern Es ist wirklich schwierig zwischen
all den kleinen Löchern, aber wir wollen einfach
etwas Interessantes machen Also werden wir natürlich auch eine
Farbvariante hinzufügen und
das dann mit einem größeren Grunge machen Wir wollen ziemlich große Streifen. Wir wollen schöne Farbtupfer. Wir wollen nur
eine große Variation haben. Sie werden es nicht aus der Nähe sehen, aber Sie werden es von
weitem sehen , dass es nur
ein bisschen anders ist. Da sind viele Fliesen drin. Also wollen wir nur sichergehen
, dass wir diese Farbvariation nicht
aufgreifen Farbvariation nicht
aufgreifen Es sind einige Säuren im Weg, also ist das kein wirkliches Problem. Ich wollte einen Farbverlauf hinzufügen, die drei Farben wieder
ändern, ein Rot, ein Blau
verwenden, ein Grün
hinzufügen. Abgesehen davon, dass wir
nur aus der Nähe schauen, ändern
wir das in Überlagerung,
ändern dies auf 15. Das ist die allgemeine
Einstellung für Metall. Du kannst also sehen, wenn du ein
bisschen blinzelst , dass es jetzt
verschiedene Farben gibt Es ist sehr schwer zu sehen oder zu zerreißen. Aber du kannst sehen, je weiter wir weggehen, desto mehr kannst
du es sehen. Wir wollen auch nur
sichergehen, dass das nicht wie ein Clown-Auto aussieht Wenn du weit weg gehst, kannst
du sofort die Farben
sehen Aber dann möchte ich auch eine Variation der
Sättigung hinzufügen und
darauf achten, dass auch die großen Striche
erhalten bleiben Wir werden nur
diesen Beton für sie verwenden. Wir werden hier einfach nach einer Stelle
suchen der die Sättigung einfach
gut auf dem Raster liegt. So etwas, wo es schwarze Details hinzufügt , ist ganz nett. Sie es einfach und
blenden Sie es ein, um zu sehen welche Wirkung nur diese
eine Ebene hat. Und wir werden die Deckkraft einfach auf
etwa 50
ändern,
nur um sie darüber zu stapeln Die Farbabweichung an dieser
Stelle könnte etwas stark sein, also werden wir sie auch
abschwächen Lassen Sie uns einfach die Variation der
Rauheit beenden, nur um
zu bestätigen, dass wir das auch
wollen Sorgen Sie dafür, dass es sich nur auf
die Rauheit auswirkt. Verwenden Sie wieder Beton, nur um ein
paar schöne, weiche, staubige,
schmutzige Dinge zu bekommen . Hier kannst du sehen, wo
die Rauheit ist. Es ist nur ein ziemlich
wolkiges Hintergrundgitter. Es ist eine flache Ebene, also können
wir noch ein bisschen mehr
mit
den Variationen herumspielen . Schauen wir uns nur an, wie die Nebenstraße aussieht und
welche Schäden sie hat Ich werde nur die Variation
der
Sättigung etwas abschwächen Variation
der
Sättigung etwas abschwächen Wir spielen nur mit Werten
herum zu sehen, was hier am besten aussieht. Aber dann werde ich auch zur Rauheit
übergehen und der
Rauheit
einfach abschwächen Dann füge ich
eine weitere Füllebene
in Farbe hinzu. Mach das schwarz. Wir
nennen das einfach AO Dreck. Dann fügen wir eine schwarze Maske und wir fügen einfach einen Generator namens Amen Illusion hinzu. Wir werden das
umkehren müssen. Jetzt können Sie also sehen, dass es
sich einfach um alle Objekte dreht. Wir werden mit
diesem Gleichgewicht herumspielen, nur
um es ein bisschen besser zu machen. Sorgen Sie dafür, dass sich Gegenstände, die darauf stehen, einfach bodenständiger
anfühlen. Aber wenn ich dann Füllung hinzufüge, wird
es ein Geräusch hinzufügen Ich will nur, dass es sich wieder wie Dreck
anfühlt. habe das schon einmal gemacht,
also lassen
wir das
Geräusch einfach abziehen Es fühlt sich einfach mehr nach
Dreck an als nur nach Ao. in die Maske schaut,
kann man quasi sehen, was sie macht. Und in Kombination mit dem Gitter fühlt es
sich einfach schön glatt
und natürlich an
und nicht nur schwarz. Das sieht also ganz nett aus. Es knallt nur ein bisschen
bitter. Die Farbabweichung ist
definitiv viel zu stark. Also werden wir einfach färben
und das
nach unten korrigieren, bis wir die Art von rosa
Flecken von weitem sehen
können Wir wollen
wissen können, dass sie da sind und glauben können
, dass wir sie sehen,
aber nicht wirklich sehen Also werden wir das
einfach abreißen. Wir könnten das
Raster auch etwas dunkler machen. das Weiß
des
Tastaturkörpers ist es eine ziemliche Herausforderung Weiß
des
Tastaturkörpers Also wollen wir diese
Farbe nur etwas dunkler abschwächen. Dann möchte ich
eine weitere volle Ebene hinzufügen. Das nenne ich
Top Dirt oder Dirt Top. In der Luft, denke ich,
lass uns einfach
etwas Rauheit reinwerfen , bevor
wir den oberen Teil machen. Das ist also nur, damit die Variation der Rauheit
rund um die Objekte gut aussieht, als ob sie
nur von Schmutz umgeben wären Also erhöhen wir einfach die Rauheit
,
bevor wir den obersten Schmutz hinzufügen Andernfalls werden wir
auch einfach zu diesen
hin und her gehen diesen
hin und her Für das Dir-Top fügen
wir eine schwarze Maske hinzu, fügen einen Generator hinzu
und fügen eine Position hinzu. Wir suchen nach einem schönen
Farbverlauf von oben. Dadurch verfestigt sich nur, dass
das Dach
Staub nach unten wirft und das Metall mit der Zeit dunkler Wenn so eine
Position gut aussieht, möchte ich
nur sichergehen, dass
sie richtig ausbalanciert ist Wir werden einfach zu
einer rötlichen Rostfarbe wechseln. wird viel Rost von oben
nach unten
kommen Es wird viel Rost von oben
nach unten
kommen, weil in dem Kanal oben
im Netz viel Wasser sitzt Also respektieren wir das einfach und
sorgen dafür, dass es ein bisschen durchkommt. Ich möchte nur
diese rötliche Farbe auch
auf den Ao-Dreck kopieren auch
auf den Ao-Dreck Es ist also nicht zu 100% schwarz. Sehr wenige Dinge in der
Wand sind zu 100% schwarz, also wollen wir auch
dort
eine etwas bessere Farbe haben . nur einige
der Schäden anschaut, die hier oben sind, kann
man sehen, dass es
einen Ort gibt , an dem sie
früher ein Poster waren. Von dort kamen diese
Löcher. Wir werden das auch von der
Referenz her und eine Füllung hinzufügen. Sorgen Sie dafür, dass es sich nur auf die Farbe auswirkt, und machen Sie es zu 100% rot. Das ist nur, um zu sehen
, was wir tun. Wir nennen
das alte Poster Base und nennen den Ordner Old Poster. Denn das wird der alte Plakat-Dreck
sein und wir machen ihn zu 100% rot. Wir wollen nur sehen,
womit wir arbeiten, und uns keine Gedanken über
kleine Werte machen. Wir werden dann ein
Quadrat verwenden, definieren Sie das einfach. Ein abgerundetes Quadrat
könnte gut funktionieren. Das Poster in der
Referenz ist
etwas abgerundet , also vielleicht diese Form
quadratisch zusammendrücken. Sie werden also
diese Warp-Projektion machen ,
damit wir sie
direkt auf das Netz projizieren können Also dann drückst du das
rein und skalierst es einfach runter. Also damit können wir es ziemlich
einfach hier platzieren, und dann können Sie einfach mit der Härte
herumspielen. Ich
wollte das nur
vertikal herunterskalieren und dann auch horizontal skalieren
. Wir wollen nur sichergehen, dass
genügend Sitzstangen vorhanden damit
die Schrauben auch
das Poster festhalten Wenn Sie also die Härte erhöhen, erhalten
Sie definiertere
Linien an den Kanten Jetzt, wo wir ein
definierteres Quadrat haben, können
wir dieses duplizieren
und es so einstellen, dass es subtrahiert Dies wird verwendet, um die Außenlinie rundum
verlaufen zu Hier können Sie also sehen, dass
wir jetzt eine
Außenlinie haben , weil das Quadrat
nur von sich selbst subtrahiert In der Referenz ist eine
Art Doppellinie, also denke ich, dass wir das
noch einmal machen werden Wollen wir das nur ein bisschen vergrößern , um diese
Zeile weniger definiert zu machen. Sollen wir
beide duplizieren? Wir werden den obersten verstecken? Oh, Sir, skalieren Sie das oberste Rechteck rein, aber wir wollen
es nur aus dem Weg räumen
, damit wir
auch
das innere Rechteck definieren können auch
das innere Rechteck , bevor wir es
tatsächlich hineinschneiden Also hier, sehen Sie, wir können jetzt einfach die Linie des neuen
sehen Es ersetzt das
Quadrat auf der Rückseite, aber das liegt nur daran, dass es
derzeit auf normal eingestellt und wir diese
Ebene nur auf lineares Dodge AD einstellen müssen. Also hier
ändern wir das einfach in lineare Dodge-Anzeige. Dadurch wird nur sichergestellt, dass
beide hinzugefügt werden. Denn wenn es normal ist, ersetzt das
eine
das andere. Dann das innere Rechteck, wir suchen einfach nach unten. Also hier haben wir diese Art von doppelter Linie, nach der
wir suchen. Ich möchte nur sichergehen, dass wir die Dicke dieser
beiden Linien
erreichen, die wir wollen. Dann
fügen wir eine weitere Füllung hinzu. Dadurch werden die Linien ein
wenig
zerkaut , damit
sie sich nicht wie maschinell bearbeitet anfühlen Also verwenden
wir dafür einfach Grunge und subtrahieren Ich bin mir nicht sicher, was dort
passiert ist? Das liegt daran, dass wir nicht
prozeduralen Grunge verwenden, also nehmen wir einfach einen Textur-Grunge, keinen
zufälligen Grunge Ich werde nicht wissen, warum
diese Box zurückgesetzt wird. Also nur um hier
prozedurale Textur einzugeben. Wir gehen einfach zu
einem prozeduralen Grunge. Und wir werden zu
diesem Grunge-Beton gehen. Und wir werden das nur benutzen,
um die Kanten hier ein bisschen aufzukauen Wir wollen, dass es so
aussieht als ob das
Poster an einer Stelle das Gitter berührt und Wasser darauf und
es auf das Gitter gelangt Wir wollen also nicht, dass es
zu stark ist. Wir wollen nur, dass
es ein bisschen so , wie ich
der Referenz gefolgt bin. Wir werden
es einfach auf die rote Farbe ausbalancieren und dann machen wir es einfach
zu einer weicheren Schmutzfarbe, die auch hier
ein bisschen besser passt Wir spielen nur im Grunge
herum. Wir wollen hier nur eine
interessante Form bekommen. Es ist kein Heldenstück, aber es ist sehr auffällig. Also wollen wir
es einfach glaubwürdig aussehen lassen. Also
so etwas ist ganz nett. Ich finde, die Ecken
sind etwas scharf, also könnten wir versuchen, sie zu glätten. Also alles kann das
auch ändern, ein kleines bisschen
abziehen Dadurch bleiben
hellere Markierungen an
der Stelle zurück, an der die Subtraktion erfolgt, und
dunklere Markierungen, wo sie nicht ist Dann
ändern wir einfach die Farbe etwas Dunkleres
und Realistischeres Also nehmen wir hier ein etwas
dunkleres Schwarz fügen dem Farbverlauf eine Farbe hinzu, nur um sicherzugehen, dass wir
interessante
Farben haben und nicht nur eine Volltonfarbe
auf diesem Asset. Zu diesem Artikel hier. Wir fügen dieser HSL einfach
einen weiteren Filter hinzu
und wir werden
diese Rate
verringern, und wir werden
diese Rate indem wir die
Sättigung deutlich reduzieren Und wir werden
sicherstellen, dass die Grundfarbe
dieser Schicht nicht sehr
intensiv Also werden wir
das einfach
auf etwa sechs Teller reduzieren . Früher war es ein sehr harter Schmutz, aber jetzt ist es ein etwas
weicherer Schmutz Also wollen wir nur diesem Gefühl
nacheifern. Wir werden dem Plakat-Dreck hier auch einen
Filter hinzufügen. Ich werde nur einen Kontrastknoten
hinzufügen. Durch den Kontrastknoten fühlt es
sich also eher wie abgerissenes Klebeband an als wie
ein Ding mit weichen Kanten. Es fühlt sich also eher so an, als ob
etwas festgefahren ist. Dann spiele ich einfach mit dem Hund
herum. wir es aus der Ferne betrachten, wollen
wir nur
sehen, ob wir auch hier
ein angenehmes Gefühl erkennen können . Also so etwas in der Art.
Es ist ein bisschen leichter. Und es ist nur ein bisschen schöner. Und dann fügen wir noch
einen undichten Schmutz hinzu. Und wir werden es einfach dunkel und etwas rauer machen
. Und wir wollen nur, dass es so ist, dass wir uns dafür
eine Schablone schnappen wollen Also nehmen wir einfach den
gleichen Stenel, den wir für den Rest verwenden Jetzt werden wir das oben
hinzufügen. Aber hier gibt es ein wirklich
gutes Leck. Also werden wir
einfach den anderen nehmen und uns diese Lecks hier schnappen. Also
fügen wir
hier sehr starke Lecks hinzu , die wir dann
einfach
in ein Feuerzeug mit einer
geringeren Deckkraft zerschneiden in ein Feuerzeug mit einer
geringeren Deckkraft zerschneiden Mm hmm. Und dann werden wir auch hier
ein paar Sprenkel hinzufügen. Nur um es hier
interessanter zu machen. Und wir werden
auch hier ein paar undichte Stellen hinzufügen und nur Staub und Rost nur Staub und Rost um die
Schraubenlöcher
herum etwas Schmutz hinzufügen. Okay. Ich wollte das nur auch für
die unteren Bildschirme machen . Ich war auf der Suche nach
anderen Stellen, an denen wir möglicherweise Leckschmutz
hinzufügen
könnten. Diese Ecke würde also an dieser Ecke hier oben ganz
nett aussehen . Mm. So etwas in der Art. Das ist sehr intensiv,
aber wir werden uns intensiv damit befassen. Und jetzt verwenden wir einfach
eine geringe Deckkraft
und fangen einfach an eine geringe Deckkraft , einen Teil des Schmutzes
wegzuwischen Und wir werden einige Ecken beibehalten, nur
um sicherzugehen , dass
die undichten Stellen aussehen, als
kämen sie aus einem bestimmten Bereich Und dann werden wir auch hier hinten einen
Grunge hinzufügen auch hier hinten einen
Grunge Ich werde Beton hinzufügen. Das wird nur für etwas mehr Dreck hier hinten sein. Und dann
werden wir die Stelle, an der das Poster ist, mit diesem Haargummi
übermalen Dann werden wir
etwas Rost und Abnutzungserscheinungen hinzufügen. Das wird also ein Leck
sein, die rostigen Säuren gut
berühren und die rostigen Teile das hintere
Gitter berühren Das Wasser wäre also über den Rost
gelaufen und hätte diesen Rost
dann mit
über das Gitter getragen Wir werden die
Zementbürste benutzen , um das einfach aufzubürsten. Rost ist vielleicht etwas dunkel, also fügen wir diese
Farbe vielleicht ein wenig hinzu. Dadurch wird es
ein bisschen orangefarbener. Jetzt werden wir einen sehr
niedrigen Durchfluss haben. Wir wollen nur, dass die Farbe ein bisschen auffällt, aber
auch nicht zu stark. Wir machen
das Leck einfach ziemlich weit unten
und dann
bringen wir es einfach wieder zurück, indem wir zur schwarzen Farbe wechseln und nur ein bisschen davon
löschen stellen nur sicher, dass
wir das unter all den kleinen
Roststücken unten machen. Und auch rund um dieses Schraubenloch weil es einmal eine Schraube gab,
die Schraube war rostig,
der Rost lief nach unten Und wir wollen diese Art des
Geschichtenerzählens auch auf
die anderen Bolzen hier
oben
übertragen Geschichtenerzählens auch auf die anderen Bolzen hier
oben Wir warten auf das Sieb. Und wenn diese oberen Schrauben verwendet worden wären, wäre
es nicht zu weit
durchgesickert und wir wollen
nicht, dass alle vier genau die gleiche Menge
durchsickern genau die gleiche Menge
durchsickern Also wollen wir nur ein bisschen Abwechslung zwischen all
den Dingen hier haben Abwechslung zwischen all
den Dingen hier Also diese obere Ecke,
vielleicht ist
auch hier etwas Rost herausgekommen und das Wasser ist
gegen diese Kante ausgetreten Es wird uns auch helfen,
den linken Rand dieser Anlage
ein bisschen besser zu definieren den linken Rand dieser Anlage
ein bisschen besser zu Also werden
wir auch einfach etwas Rost
auf die linke Seite
malen . Und dann an der Unterseite
des schwarzen Metalls, nur damit es in diesem
Bereich ein bisschen mehr zieht. Also so etwas, um mehr Trennung zu
schaffen,
einfach um ein paar handgemalte Schatten auf
der Rückseite von
etwas
handgemaltem Schmutz zu haben handgemalte Schatten auf
der Rückseite von
etwas
handgemaltem , der durchkommt. Es ist einfach ganz nett. Also schaue ich mir nur den
Dreck und die Referenz an, um zu sehen, ob wir
etwas Interessantes sehen können. Es ist nur für die Ladung. Es ist wirklich ein Kreislauf, wenn
man so viele Schichten hat. Mm. Also suchen wir nur nach dem,
wonach wir suchen? Wir werden einfach dieses
Ground Ten hier drüben kopieren. Dann
gehen wir zum ersten Textur-Set und fügen hier einfach die
Bodenbeleuchtung und das
Grounded zu den Randsäulen hinzu, während wir an der Textur-Site eins arbeiten
, können
wir genauso gut das über dem Boden
tragen, das ist mit Säuresäure
gepaart
, also werden wir nur
sicherstellen, dass wir auch hier den gleichen Dit an der Unterseite
der Füße bekommen hier den gleichen Dit an der Unterseite
der Füße Außerdem kopieren wir
das gesamte Roheisen
von dem glänzenden Metall, das gesamte Roheisen
von dem das
wir auf dem
Textursatz 2 haben , sodass wir das
durchziehen, um
das leichtere Metall an
den äußeren Säulen zu texturieren ,
damit wir
nicht dasselbe Metall wiederholen müssen nicht dasselbe Metall wiederholen wo sie nur eine geringfügige
Variation voneinander sind . Also werden
wir das einfach in
das glänzende Metall auf
Textursatz eins fallen lassen glänzende Metall auf
Textursatz eins Und wir werden einfach die Rauheit
und die Farbe
anpassen , damit sie
sich ein bisschen besser anfühlen Jetzt sehe ich, nur
weil wir das kopiert haben, haben
wir die Arbeit schon getan, also können wir hier einfach eine sehr
schnelle Variante bekommen Ich schaue nur, welche anderen
Änderungen wir vornehmen können. Wir werden das dann auch auf
das Leichtmetall duplizieren auch auf
das Leichtmetall und dann einfach wieder die Werte dort auch
dafür
ändern. Also werden wir es
einfach etwas
dunkler machen , um eine bessere
Trennung zwischen den beiden zu schaffen. Ich werde nur
sicherstellen, dass die Wischtücher und die Rauheit
auch übereinstimmen Ich überprüfe nur, ob die Farbvariation auch hier
übereinstimmt. Ich wollte hier die Menge der Fliesen auf dem Dreck erhöhen. Die Details fühlen sich ein bisschen groß an. Wenn man bedenkt, wie groß
das für eine Person ist, fühlt
es sich an ein
ziemlich großer Fleck auf so etwas Also wir wollen
es einfach ein bisschen mehr auf einer
weit verbreiteten Seite haben , wir
wollen das nicht erhöhen Wir wollen diese
Variation der Rauheit nur ein kleines
bisschen weniger offensichtlich
machen Variation der Rauheit nur ein kleines
bisschen weniger offensichtlich Wir schließen das,
gehen wir einfach ins dunkle Metall. Wir wollen die Rauheit auch
in das dunkle Metall einfügen und dann die
Grundfarbe etwas dunkler machen Wir wollen nur eine
Art visuelle Trennung
zwischen den beiden schaffen Art visuelle Trennung
zwischen den beiden Also überprüfe ich nur, wie
sie jetzt abschneiden. Sie sehen sich ähnlich genug aus ,
als ob sie
das gleiche Wetter hätten. Sie sind nur eine intelligente Wiederverwendung
von Masken, die wir hergestellt haben, und wir haben den
Herstellungsprozess von Metall bereits durchlaufen . Wir müssen
es nicht wirklich noch einmal machen. Und sie wollten
das dunkle Metall
dort maskieren , wo wir es haben wollen nur mit einer schwarzen Maske und dann in den
Bereichen malen, die wir behalten wollten. Äh, huh. Dann werden wir auch
zu diesem Gummi gehen. Stellen Sie einfach sicher, dass
die Maske korrekt ist. Ich weiß, dass wir dies in den
vorherigen Abschnitten als zuvor markiert haben . Die Substanz hat also ein trockenes
Gummi, das wir verwenden können. Ich denke, Rubber Dry
wird hier gut aussehen. Das ist ein sehr kleines Stück. also eine nicht bearbeitete Substanz verwenden, wäre das
Material hier
fast in Ordnung, aber wir
wollen es vielleicht nur ein
bisschen bearbeiten , damit es sich
ein bisschen interessanter anfühlt. Wir müssen das vielleicht auch über
das glänzende Metall verschieben , weil ich denke, dass glänzende Metallkörbe das Gummi nicht
enthalten Ja, das scheint der Fall zu sein. Ja, das glänzende Metall blockiert das Gummi, weil
es sich darunter gruppiert hat, also müssen wir
es auch daraus herausgruppieren. Also suchen wir nur
nach einer schwarzen Linie. Es hat schon die
kleinen weißen Kanten. Das ist also nett. Das hier
ist Topia Das ist ein nettes Gefühl. Es ist ein netter kleiner Vorteil. Ich bin sehr zufrieden damit, wie
das bisher aussieht. Also nur im Dark Metal. Vielleicht möchtest du
das noch ein bisschen dunkler machen. Also ich stütze mich einfach auf das Metall, das den Gummi
umgibt In den Referenzbildern
haben sie irgendwie dieselbe Farbe. Also wollen wir nur sehen, dass wir diese Art von Anthrazitgrau
wollen. Ich glaube nicht, dass wir
so dunkel werden, aber wir werden es
ziemlich genau hinbekommen. Ich denke also, wir werden
das Gummi
etwas aufhellen , anstatt
das Metall dunkler zu machen Zwei dunkle Metalle zu haben fühlt sich
einfach seltsam an. Also werden wir einfach
ein gutes Gleichgewicht zwischen den beiden finden . Dieses Backblade hat
alles Mögliche falsch gemacht, nur weil es das
glänzende Metall jetzt ein bisschen rüberträgt Es wurde in die
falsche Richtung abgeschlossen, aber darauf
haben wir uns nicht konzentriert, also werden wir das nur ein bisschen
bearbeiten Warum es beeinflusst wird,
indem wir nur versuchen zu sehen, also werden wir
das dunkle Metall daraus entlarven Oder wir demaskieren
das hintere Gitter daraus, sodass nur die
Leichtmetall-Variante berücksichtigt wird und so weiter Im dunklen Metall werden
wir das einfach nach oben
ziehen, weil es
jetzt einfach
so aussieht , als hätten wir einen schwarzen Fleck in der Mitte dieser
beiden weißen Säulen Die Variation zwischen diesen Säuren ist etwas
groß. Also werden
wir das nur
ein bisschen erhöhen, um
es viel besser zu machen. Das ändert nicht die Farbe. Das liegt nur daran, dass ich mich verändert
habe, es liegt daran, dass ich die
Basis gewechselt habe und nicht das Eisen. Ich sollte der Eisenbasis wirklich
einen Namen wenn ich die Basis ersetze, weil das
sonst passiert. Du versuchst, die Basis zu ändern, aber es ist nicht wirklich die Basis. Also werden wir hier einfach
die Grundfarbe
dieses Roheisens ändern . Wir wollen es etwas dunkler haben. Wir wollen nur nicht, dass es
so ein Schandfleck und eine völlige
Dunkelvariation zwischen den beiden Aber so etwas sieht
ganz nett aus. Man kann die Trennung sehen, aber es ist kein Schandfleck
zwischen den beiden Also zurück zum Gummi,
wir werden das vielleicht ein bisschen mehr
kacheln Es hat einen ziemlich schweren
Fleck in dieser einen Ecke. Also gehen wir hier einfach
zum Maskeneditor und stellen sicher, dass die
Balance etwas niedriger eingestellt ist Wir wollen nur den kleinen
Fleck an
der Ecke
loswerden Fleck an
der Ecke Denn dann
wirst du eine Füllung hinzufügen. Das wird als
Farbvariation bezeichnet. G, um zur Farbe zu wechseln. Gönnen wir uns einen Grunge und wir werden das ziemlich stark
binden müssen Ich werde einen Filter hinzufügen. Ich werde einen Farbverlauf hinzufügen. Dann werde ich alle
drei Farben definieren. Bei Gummi möchten Sie
etwas organischere Farben verwenden. Es zerfällt wie organisches Material, Sie müssen
also nur das Gefühl haben
wollen, dass es vielleicht nicht um eine sehr gründliche Mischung
aus Gummi einige
organische Farben hinzuzufügen hilft also sehr, nur
ganz leicht Dann möchten Sie auch eine Ebene
hinzufügen , die als
Sättigungsvariation bezeichnet wird. Sie werden das noch
viel öfter hören, weil
dies nur die ersten Schritte sind, um die Grundlage für alles zu
schaffen. Es sorgt nur für mehr Interesse. Dann werde ich das einfach ziemlich hoch
binden, vielleicht ein bisschen höher. Wir wollen eine
gewisse Variation schaffen, aber wir wollen nicht, dass sie sehr, sehr offensichtlich ist. Ich sehe nur, was hier
der schönste Look sein wird. Rumma wird sehr selten extrem
weiß. Also machen wir
es einfach bei etwa 15 zu einem Overlay, und das wird ein
sehr, sehr leichtes Overlay sein Was die Rauheit angeht, wollen wir nicht besonders glänzend
werden Also nehmen wir einfach Beton. Das ist irgendwie neutral, nur eine Variation. Wir fügen hinzu, dass wir das
ziemlich hoch legen wollen. Überprüfe einfach die Rauheit
, um zu sehen, ob sie korrekt aussieht. Also, so etwas
könnte in Ordnung sein. Im Moment ist es nur ein bisschen
glänzend. Also, so etwas sieht
gut aus. Ich möchte nur sichergehen, dass es mit einer Mitte ein
bisschen besser passt . Also,
so etwas ist ganz nett. Ich möchte nur
sichergehen, dass wir keine verschwommene Rauheit
bekommen Gummi kann eine verschwommene Rauheit haben
, also nicht so schlimm Dann will ich mir nur
die Medaille hier oben ansehen und
das Telefonschild Also sollten
wir
vielleicht in der glänzenden Mitte ein paar Tropfen hinzufügen. Also vielleicht in der glänzenden Mitte sollten
wir
vielleicht in der glänzenden Mitte ein paar Tropfen hinzufügen Wir werden
hier einfach eine ganze Schicht
hinzufügen und
es einfach Regenrauheit nennen Das werden die undichten Stellen sein, die
durch den Regen herabfließen. Vielleicht ist das eine
gute Idee dafür. Die Scrounge-Kieselflecken
könnten ganz gut funktionieren. Es ist also nur etwas, hier eine
Art Regenfleck hinzuzufügen. Dieser Crunch könnte also ganz gut
funktionieren, aber wir
müssen ihn nur leichtfertig anwenden So etwas
könnte ganz nett aussehen, aber wir fügen einfach
eine Position hinzu , damit es
nur für die Spitze gilt, also klammert es sich daran.
Es wird ein bisschen intensiv. Ich will nur sichergehen, dass es schön und definiert,
aber auch leicht ist. Ich will es nur wieder ausbalancieren. Dieses Overlay mit
etwas Opazität
könnte also
18. 15-1 Materialverfeinerung Teil 2: Ich bin mir sicher. Ich bin mir sicher. Wird dann auch hier
etwas Schmutz an dieser oberen
Kante hinzufügen . Bringen wir es zur Stehkante, und wir werden
auch den Teil
der Telefonzelle hier
, der das
Gitter berührt, etwas schmutziger machen der Telefonzelle hier
, der das
Gitter berührt, etwas schmutziger Es wird eine Menge
Restschmutz haben, der
vom hinteren Gitter darauf kommt der
vom hinteren Gitter darauf Also vom Wasser gezogen zu
werden, vom Wind gezogen zu werden
, solche Sachen, die einfach
auf das eigentliche Telefongehäuse hier wehen . Mit Weiß sollte man vorsichtig sein. Es wird ziemlich schnell dreckig, also übertreiben wir
es vielleicht mit dem Dreck, aber wir können es später immer wieder
zurückziehen Es wird ausgewogener
sein , als wenn wir nach Marmoset fahren,
wo
wir sehen werden, wie sich das
Weiß zeigt und wie
der Schmutz Achten wir darauf,
hier
etwas von der Unterseite zu streichen und dann etwas Schmutz auf die Seite
zu streichen, wo er von diesem oberen Teil
abgefallen wäre von diesem oberen Teil
abgefallen Es ist also viel
Schmutz oben und das würde einfach nach unten
kaskadieren Wir werden dann auch einfach den Schmutz
oben ein wenig
verfeinern Achten wir darauf
, dass es nicht zu
streifig ist und es nur gewollt
aussieht Ich habe auch nur ein
bisschen an der Seite hinzugefügt, vielleicht hat jemand etwas
dorthin gelegt oder so, hat
einfach etwas Schmutz in die Seite gerieben Du
malst dann auch an dieser Schadenslinie an,
nur um noch etwas Schmutz hinzuzufügen , der sich in
den kleinen Laschen verfangen hat Wir fügen auch nur
Schmutz auf diese Seiten hinzu. Vielleicht lehnt sich jemand
mit der Hand darauf. Wir wollen uns nur vorstellen, wo die Leute das angefasst
hätten, wie die Leute mit uns
interagiert hätten Es ist am sinnvollsten,
das tote Rot zu malen. Es geht also nur
um die Rauheit. Wir werden dem geriebenen Schmutz
einen Rauheitskanal
hinzufügen und das nur ein bisschen verstärken, und das nur ein bisschen verstärken sodass der
geriebene Schmutz nur
ein bisschen rauer ist als das
gesamte Gesicht des Modells Nun, vielleicht die Vorderseite der Tastatur. Sowas
sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, dass es
einen kleinen Unterschied macht, aber insgesamt
ist der ganze Körper ein bisschen ziemlich glänzend. Nun, grob, schätze ich. Nun, wenn ich mir
diese Mitte hier
ansehe, ist es immer noch ziemlich klar weil wir
noch nichts daran geändert haben, also werde ich
das nur ein bisschen aufrüsten. Ich schaue mich nach
anderen Änderungen um, die ich vornehmen kann. Dann
duplizieren wir
hier den weißen Grundton der Farbe. Wir werden das nur ein bisschen grauer machen
. Was wir hier also tun wollen,
ist, dass wir
das hintere Segment grau und
das vordere Segment weiß machen , nur damit es eine
gewisse plastische Trennung gibt. Es wird nur etwas
mehr visuelles Interesse wecken. Im Moment sind wir
einfach sehr weiß. Also machen wir das einfach ein bisschen grauer als
die andere Basis. Wir nennen das einfach grau. Graue Farbe ist sinnvoller. Dann machen
wir das einfach ein bisschen grauer, etwas in diese Richtung. Sie können sehen, wie die Farbvariation jetzt ziemlich
hektisch auftaucht Wir werden einfach das Grau über
der Lackfarbe um sicherzustellen, dass es
nicht zu sehr aufdringlich wirkt Wir werden es
ein bisschen heller machen nur damit es immer noch ein bisschen
zur anderen Farbe passt Dann fügen
wir einfach eine Füllung hinzu. Wir werden das ändern
, um zu subtrahieren. Sagen wir es so. Lass uns eine Farbe
hinzufügen, subtrahieren. Und wir sollten einfach in der Lage sein
, die Gesichter vor uns auszufüllen. Da ist tatsächlich
ein Segment. Also werde ich
das wahrscheinlich tatsächlich mit
einer Projektion machen . Lassen Sie uns also lieber eine Füllung hinzufügen. Das ist einfacher. Also fügen wir eine Füllung hinzu
oder gehen dann zum Quadrat über. Wir schnappen uns das Quadrat. Wir werden
das auf planare
Projektion einstellen , damit wir den gesamten Projektionsbereich
durchprojizieren
können . Wir sind
nicht nur
auf die Tiefe der
Warp-Projektion beschränkt auf die Tiefe der
Warp-Projektion Dann
setzen wir das Gleichgewicht einfach auf 100%. G, damit sich das UV-Licht nicht wiederholt. Und jetzt erhalten wir nur noch eine durchgezogene Linie am
Ende des Quadrats. Dann
verschieben wir das gewünschte Quadrat einfach hinter
die
Maschinenlinie, weil der Kunststoff hinter
der Maschinenlinie grau und davor
weiß wäre . Wir denken einfach so
darüber nach. Nun, das sieht so aus, als ob es
logisch zusammengesetzt ist. Wir bekommen dort
interessantere Farben. Wir werden die hintere Ecke
verdunkeln. Wir werden es etwas heller machen, wir wollen nur eine gewisse
Farbabweichung, aber wir wollen nicht, dass es dunkel ist Mittelgrau wird also ganz gut
funktionieren. Ich bin glücklich damit. Siehst du, das ist vielleicht etwas
blauer. Also lass uns bläulich werden. Das ist zu blau. Nehmen wir
ein tiefblaues Grau. Es sieht wirklich gut aus. Es sieht einfach
eher nach der Referenz aus. Wir werden
diesen Teil auch
etwas glänzender machen als die Frontlackierung. Es sieht gut aus. Wir
suchen nur nach einer Trennung zwischen der Vorder
- und der Rückseite. Hier an der
Rauheit können Sie also sehen, dass hier ein zusätzlicher
Glanz hinzugefügt wurde. Sie werden einfach zum Material
zurückkehren. Ich werde eine neue Füllebene erstellen. Wir werden
diese Maschine Line Dirt nennen. Dies dient nur dazu, etwas Schmutz in die Maschinenleitung
zwischen den beiden Hälften Wir wollen also nur sichergehen
, dass wir diesen
Ankerpunkt nur verwenden, um etwas Schmutz
in das Segment dort hinzuzufügen Wir werden dieselbe
Farbe verwenden, die wir für den Schmutz verwendet haben. Wir werden
eine Füllung hinzufügen, dann zu den Ankerpunkten gehen und hier
einfach die
Maschinenlinienmaske auftragen. Sie sehen, dass das hier nur
die Tiefe der
Maschinenlinie vergrößert . Lass uns einen netten Don hinzufügen. Es ist ein bisschen stark. Wir können
einfach 50 oder 30 gehen, das ist hier. 50 könnten funktionieren. Wir wollen, dass
es dramatisch ist, aber wir wollen nicht, dass
es überwältigend Wir wollen nicht, dass es
karikaturhaft aussieht. Wir werden einfach mit
der Opazität
herumspielen , damit wir glücklich sind Dann werden wir
einen Filter hinzufügen, eine Unschärfe hinzufügen. Wir wollten
nur ein bisschen aus
der eigentlichen Linie herausnehmen , damit sie
nicht so solide aussieht Das war ein Fehler. Also werden wir
einfach ein Level hinzufügen. Wir werden einfach
die Level erhöhen. Dadurch wird die
Unschärfe nur etwas stärker, der Unschärfe
sinkt Entschuldigung, ich habe vergessen zu
sagen, dass wir auch
die Maschinenlinie duplizieren ,
um sie weicher zu machen und wir haben die dicke Innenseite Tut mir leid, ich habe vergessen, dass wir das gemacht haben. den äußeren
Schmutz angeht,
wollen wir nur Was den äußeren
Schmutz angeht,
wollen wir nur, dass er auch eine geringere
Opazität Wir wollen, dass
es
genauso aussieht wie der geriebene Schmutz
auf dem Rest des Gesichts Also wollen wir es nur ein bisschen weniger
machen. Nun zu diesem Metall, wir
haben viel dunkleres Metall. Wir haben hier einige Schäden, also werden wir
versuchen, das zu replizieren Wir gehen also zur Mitte und beginnen
damit, die
Metallfarbe dunkler zu machen Also in diesem Roheisen, das die Grundfarbe
verändern wird. Ich werde einen Ordner hinzufügen. Es wird Space
Metal genannt, nur um
sicherzugehen , dass wir dem auch etwas
Abwechslung hinzufügen können. Ich werde eine Füllfarbe hinzufügen. Wer wird einen Grunge benutzen. Wir wollen also nur eine Füllung mit einem Grunge
hinzufügen , um
eine gewisse
Farbabweichung hinzuzufügen Wir wollen es nicht in
der tatsächlichen Grundfarbe machen. Also fügen wir einfach
eine neue vollständige Ebene , auf der die Farbvariation vorgenommen werden soll. Also fügen wir eine Füllung hinzu,
lassen sie einfärben, wählen einen Grunge, etwas,
das schöne Streifen erzeugt Sagen wir, es schleudert sich wie vier. Nennen Sie diese Farbvariante. Dann fügen Sie einen Filter hinzu und wir
machen daraus einfach einen Farbverlauf. Füge immer Blau für Metall
hinzu, füge ein bisschen Rosa oder Rötliches hinzu. Ich warte darauf, dass es gespeichert wird.
Dann fügen wir etwas Grün hinzu.
So etwas könnte funktionieren. Dann werde ich es überlagern. Und wir werden gehen.
15 sollten gut sein. Es ist ziemlich stark. Vielleicht zehn. Dann füge ich der Farbvariation einen Filt
hinzu. Füge einen schmutzigen Grunge-Beton hinzu. Wir wollen eine ganze Schicht hinzufügen, keine vollständige
Farbvariation, mein Fehler. Wir werden eine neue Ebene hinzufügen, als Sättigungsvariation bezeichnet wird. Wir werden Farbe wählen.
Wir werden einen Grunge mit schönen,
kräftigen Schwarz- und Weißtönen wählen, nur damit wir Wir werden das noch mehr binden, nur damit ein
bisschen verschmierter
Dreck Wir werden sehen, welche
Überlagerung
am besten funktioniert, um weiße
Streifen auf das Metall zu bekommen Das sieht ziemlich
gut aus. Wir müssen nur die Opazität
etwas verringern Wir werden
das auf 60 reduzieren. Wir wollen immer noch ein dunkles Metall. Wir wollen nur nicht, dass es komplett
schwarz ist. Hier bekommen wir einige nette interessante Sättigungsvariationen
in einigen Ecken. Aber dann fügen wir einfach auch
den
Kanal für die Variation der Rauheit Fügen Sie also eine Füllung hinzu, um dieser
Rauheitsvariation einen Namen zu geben. Sorgen Sie dafür, dass es nur auf das Rohmaterial angewendet wird. Du kannst dieses Moos klein verwenden. Wir wollen ein bisschen
beschädigtes Metall. Wir suchen also nach einem Grunge , der eher
ähnliche Streifen enthält Also vielleicht
könnte dieser dreckige Beton ganz gut funktionieren. Ihr Moos hat
uns nicht gegeben, was wir wollten. Ja, dieser
dreckige Beton sieht gut aus. Sie können sehen,
dass es diese
starke Metallsilhouette
von weitem auflöst . Du willst
es also nur ein bisschen diffuser machen. Ich werde einen AO-Dreck hinzufügen. Ich werde das
Schwarz schwärzlich grau machen. Oh, schwärzlichbraun. Klingt, als ob das
funktionieren könnte. Wir werden dann eine schwarze Maske hinzufügen. Wir werden einen Generator
hinzufügen, eine Umgebungsillusion hinzufügen.
Wir werden das umkehren Wir wollen nur
, dass das der Schmutz vom Metall der Tastatur
kommt Also wollen wir es nur in den
kleinen Schlitz oben hier
einfügen kleinen Schlitz oben hier Ich werde dem Ganzen eine Rauheit verleihen
und es nur ein bisschen rauer machen Wir wollen keinen
Glanz in diesem Landa haben, also fügen wir einfach die Rauheit
hinzu Ich werde
mit dem globalen Gleichgewicht herumspielen nur um zu sehen, wohin wir damit gehen
müssen Die Grundfarbe muss
vielleicht
etwas heller sein ,
damit du sie sehen kannst, und es wird nicht einfach
komplett schwarz in der Spalte. Ich überprüfe es nur.
Damit bin ich zufrieden. Ich werde eine
weitere volle Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns darüber nachdenken
, wie wir das schnell machen können. Ich werde den AO-Dreck duplizieren. Ich wollte das einfach totalen Dreck
nennen. Das ist nur, damit wir die Farbe behalten
können. Wir müssen die Farbe nicht noch einmal wiederholen. Wir werden dann eine Füllung hinzufügen. Wir werden ein paar
Grunge-Spinnweben hinzufügen. Wir werden das ein paar Mal binden. Das soll uns nur
einen allgemeinen Überblick darüber geben. Wir werden
mit der Balance herumspielen bis wir ein paar Serien haben, aber wir wollen nicht
zu viele Serien haben. Und ändere diese Farbe
in eine hellere Farbe. Es fängt also schon an, gut
auszusehen. Es ist ziemlich dunkel. Es ist einfach nett und dreckig. Es hat, was wir wollten,
so glücklich damit. Bei der Entsättigung können
wir ein bisschen nachlassen. Es ist ein bisschen zu
dunkel gegenüber der weißen Farbe. Ich werde auf die
Grunge-Spinnweben des gesamten Drecks eingehen. Ich will nur sichergehen, dass das
die Fliesen sind, die wir wollen. betrachte es nur aus
verschiedenen Blickwinkeln, um die Rauheit zu erkennen Ich bin so glücklich damit. Wir werden
dann einfach
alle Diäten auf der Tastatur der
Telefonzelle gruppieren alle Diäten auf der Tastatur der
Telefonzelle Wir werden
eine Falte aus kalter Diät machen. Wir werden einfach
die Maschinenzeile duplizieren. Wir gehen tief zusammen rein. Ich werde besser arbeiten, als es
die Maschine gemacht hat. Nennen wir es „Dripped It“. Das wird eher der Ort sein, an
dem der Vater draufgesprungen ist, oder etwas Wasser hat den
Dreck über den Körper getragen. Ich war auf der Suche nach einem
etwas undichten Grunge. Dieses Grunge-Leak könnte ganz gut
funktionieren. Ich denke, es könnte ein bisschen
stark sein. Lass uns einfach singen. Es macht ziemlich schöne Streifen, wir müssen es nur versuchen,
planar zu sein, damit unsere UVs
nicht an der Ecke umkippen, und wir können einfach ein
einheitlicheres Leck bekommen So etwas sieht gut aus. Wir müssen nur
anfangen, daran zu arbeiten. Wir wollen nur diese
Art von Linien, die vertikal nach unten
verlaufen Bitte. Wir wollen nur eine Füllung hinzufügen. Füge ein bisschen
Breakup-Grunge hinzu, es ist ein bisschen stark. Es wird diesen
Breakup-Grunge hier ändern, subtrahieren. Und wenn Sie
mit der Balance herumspielen, können
Sie sehen, dass
wir beginnen, diese Leckleitungen zu verringern. Wir
wollen sie nicht überall haben Wir wollen sie nur an
bestimmten Orten haben. sich versteckt und wieder aufdeckt, kann man sehen was der Unterschied ist
, den dieser Tropfen gemacht hat Es wird
eine höhere Fliesendecke haben. Wir wollen ein paar dünnere Streifen, aber wir wollen einfach damit
herumspielen,
bis es angemessen aussieht Es klingt so, als ob das gut sein
könnte. Ich möchte das subtil machen. Also werden wir es mit 40
haben. Wir werden auch etwas
stärkeren Drop-Dirt haben. Also werden wir
das einfach subtil machen , damit wir
eine extremere Version haben können . Wir haben einige definierte Linien
gewonnen, aber wir wollen
auch nur eine allgemeine Art von abwischbarem Schmutz Vielleicht eine 25. Wir wollen hier nur eine
Abwechslung
zum Weiß. Wir werden das duplizieren. Wir werden das Dripped einfach intensiv nennen
. Das wird nur eine
intensivere Version von Dripped sein. Wir werden nur
sichergehen, dass die Fliesen anders sind Wir wollen ein paar längere Streifen für diesen, weil es
längere Fleckenlinien sind Lass uns sehen. Vielleicht wollen wir eine Sechs. Wir wollen auch mehr von ihnen. Es wird eine
andere Farbe hinzufügen. Ja, lass uns lieber die malen. Lass uns sie nicht
mit einem Generator haben. Also fügen wir einfach eine Farbe hinzu. Wir werden einfach nach einem Alpha
suchen , der gegen Grunge hilft Wir werden dann das Grunge-Leak
verwenden, mit dem wir die anderen generiert Aber damit können
wir diese Tropfen tatsächlich einmalen
,
anstatt sie einfach mit
einem Grunge erzeugen zu diese Tropfen tatsächlich einmalen
,
anstatt sie einfach lassen, weil
wir damit nicht das
bekommen
werden , was wir wollten
. Also
schalten wir einfach das Stöhnen
aus, das es ein bisschen wegnimmt,
und wir gehen einfach mit einer sehr leichten Konturundurchlässigkeit rein,
damit wir hier
ein paar
Lichtstreifen hineinbekommen können Wir streichen es einfach von der Stelle
ab, an der wir Schmutz unter Objekte
gemalt haben , an denen das Wasser
auf natürliche Weise heruntertropft. Wir wollen uns nur die Stellen aussuchen, an
denen wir diese undichten Stellen platzieren Wir können hier ganz unten welche haben. Wir malen wieder sehr intensiv, weil wir
zu einem späteren Zeitpunkt mit
einem subtraktiven Pinsel
wieder darauf zurückgreifen Aber im Moment wollen wir nur definieren
, was wir wollen. Hier geht es um die volle Deckkraft der Striche, nur damit wir die Striche vollständig
sehen können Ich habe auch etwas zu diesem
Schmutzschaden
unten rechts hinzugefügt Schmutzschaden
unten rechts Dem Telefon auf
der linken Seite noch etwas mehr hinzufügen. Also so etwas
könnte nett und intensiv sein. Aber dann wieder
die Betonbürste nehmen, und wir nehmen einfach eine schwarze Farbe, gehen einfach zurück in diese
Schmutzlecks und verringern sie einfach Sie können sehen, dass wir
sie nur ein bisschen subtiler machen. Sie müssen immer noch intensiv sein, aber sie
müssen nicht überall sein. Sie können also sehen, dass wir nur
versuchen , dass Sie
sie immer noch ein bisschen sehen können, aber sie sind nicht mehr so sichtbar in
Ihrem Gesicht wie früher. Mm hmm. Nun, wir werden einfach mit der Balance des Grunches
herumspielen ,
der die undichten Stellen
ausgleicht Ich will das nur so lange
ausbalancieren, bis es nicht mehr
so aussieht, als ob es von Menschenhand gemacht wäre, wenn man es mit dem Pinsel
einschneidet Also gibt es
uns nur eine gewisse Variation. in den Schmutz gehe, möchte
ich nur noch etwas
Schmutz auf der linken Seite hinzufügen. Es fühlt sich ein bisschen sauber an. Dies ist nur ein Gleichgewicht zwischen dem
neuen Schmutz und dem alten Schmutz. Wir wollen nur
sicherstellen, dass es
für das gesamte Stück
einen übergreifenden Schmutzpegel Wir werden sehen, ob wir noch
etwas hinzufügen können. ich
auf die Referenz zurückblicke, habe ich diesen einen Schmutzfleck
in der Mitte. Also stärkere Lecks oben drauf. Also lass uns sehen. Vielleicht können wir hier unten ein paar Dinge
bearbeiten. Also vergewissere dich auf
das schwarze Metall. Wir werden hier einige
Anpassungen vornehmen. Wir werden nur eine Füllebene
hinzufügen. Wir werden das Rostverblassen nennen. Der Rost fühlt sich zu diesem Zeitpunkt etwas
eigenständig an. Wir wollen also, dass
es das Metall beschädigt. Das ist nur ein bisschen
interessanter. Der Übergang zwischen den beiden ist im
Moment etwas schwierig. Also wollen wir nur
eine schöne dunkelbraune Farbe daraus machen. Füge eine schwarze Maske hinzu.
Ich werde eine Füllung hinzufügen. Wir werden das
mit der schwarzen Metallmaske
mit dem schwarzen
Metallankerpunkt zusammenfalten . Ich will nur
den Namen dafür haben. Wir müssen es auch
über das schwarze Metall heben. Ankerpunkte
funktionieren nicht nach unten. Sie funktionieren nur nach oben. Also müssen wir
einfach den Rostlack
über dem schwarzen Metall
platzieren . Jetzt in der Füllung
können wir nur noch den Ankerpunkt sehen
. Wir wollen nur zur Maske gehen, um
zu sehen, was wir maskieren. Wir wollen das umkehren, um
sicherzugehen, dass wir nur
da sind , wo der Rost
ist. Fügen Sie einen Filter hinzu, verwischen Sie. Dann fügen wir eine Füllung
hinzu, subtrahieren Wir kopieren die
Füllung von unten und
setzen sie auf Subtraktion, nur um die ursprüngliche Füllung zu entfernen Dann werden Sie die
Intensität der Unschärfe etwas
erhöhen Intensität Wir wollen nur ein
sanftes Abfallen, sodass Schmutz
in die Spalten gelangt Es ist dasselbe wie das Tief,
das etwas dunkler ist. Dann möchten Sie eine
Stufe hinzufügen, um die Unschärfe zu erhöhen. Ich werde das
unter dem vollen Subtrahieren hinzufügen. Ihr seht also, je mehr wir mit den Levels
spielen, desto intensiver wird
es - und Ausblenden drückst du, um zu sehen, dass der Übergang zwischen dem Rost
und der schwarzen Farbe ein
bisschen natürlicher Sie werden die Intensität
der Unschärfe etwas erhöhen Intensität
der Unschärfe etwas Sie werden diese
Rostfärbung duplizieren. Ich nenne
das Rost Light Fade. Wir werden die Intensität
der Unschärfe anpassen. Das wird eine etwas
hellere Farbe haben. Die Farbe wird in der Nähe des Rosts
etwas an Farbe verlieren, also wollen wir auch
dieses Gefühl nachahmen So etwas sieht gut aus. Das bringt etwas von diesem Tief zurück. Es trägt nur zum Tief bei. Es ist ein bisschen intensiv. Wir
wollen es nur ein bisschen weniger machen. Außerdem wollen sie eine Farbe hinzufügen. Sagen wir das einfach, um zu subtrahieren. Da ist eine Linie, die es hier
an diesem Rand zieht. Also wollen wir nur
diese Linie davon abziehen. Jetzt sieht es einfach
absichtlicher aus. Ich will nur schauen, ob
ich mit Braten bezahlen kann. Unter der schwarzen Rostsonne. Fügen wir hier eine Füllung unter
das schwarze Metall hinzu. Das wird Dreck nennen. Es wird nur
diese Farbe machen. Wir werden nur
eine schwarze Masse hinzufügen. Füge einen Generator hinzu. Wir
werden einen Schmutzmodifikator hinzufügen Das wird zunächst sehr
intensiv sein. Aber
das ziehen wir einfach ein bisschen zurück. Das wird nur etwas
Dreck in die Spalten streuen. Es ist wie AO, aber
es ist nur ein bisschen zerrissen. Wir werden einfach das
Gleichgewicht halten, um schön und
hell zu sein und einfach eine passende
Farbe zu haben, die einfach dazu passt. Wir werden
etwas von dieser Rostfarbe nehmen nur um ein schönes Dunkelbraun zu haben. Ich kann mir vorstellen, dass wir
hier einen
etwas weicheren Schmutz bekommen , wenn ich sehe, woher
diese Linie kommt Diese Linie wird
von diesen beiden gebildet, also schau einfach mal, ob ich sie etwas verringern
kann In der Rostgeometriemaske werden
wir das einfach schwarz
ausmalen Mal sehen, ob das hilft. Ja, da haben wir's. Also
in der Geometriemaske wollen
wir das nur schwarz
ausmalen ,
sodass es einen Streifen hinterlässt, aber es bleibt nicht unbedingt
die Höhenlinie da Dann fügen wir bei der
Rostverblendung
auch Farbe hinzu und ziehen ab Andrew wird das
verblasste Stück auch hier ausmalen. Also wird es das nur abschwächen. Andrew wird das
auch
auf der Kopie von Rust Light Fade machen müssen auf der Kopie von Rust Light Fade Jetzt können Sie also sehen, dass wir diese Linie
losgeworden und dass wir dort jetzt keine
gerade Linie haben. Dann gehe ich einfach zur Rauheit über
, um zu sehen, wie dieser Rost verblasst und wie die Rauheit des
Schmutzes sein sollte Unter dem schwarzen Metall gehen
wir also zu dem Dreck über, den wir gerade
gemacht Wir werden ihm einen
Rauheitskanal geben. Wir werden das
ein bisschen rauer machen. Ich habe nur eine weiche
Rauheit, wo der Schmutz nur so
ist, dass er das Gefühl
verstärkt
, dass dort Schmutz ist Wir werden zum
Material zurückkehren, nur um zu sehen, wie das aussieht Es sieht ziemlich gut aus.
Es erzeugt etwas mehr Dunkelheit
in den Spalten Was das schwarze Metall angeht,
fügen
wir der Ecke hier einfach noch etwas mehr Rost
hinzu Nein, vielleicht nicht. Nein, ich
dachte, je mehr Rost
da ist, würde gut aussehen, aber das fügen wir später hinzu,
wenn wir es für nötig halten. Aber dann machen wir einfach eine
neue Schicht namens Rauheit. Das wird die
Rauheit an den Kanten sein. Das wird ein Kanal nur für
Rauheit sein. Mach es ziemlich grob mit
einer schwarzen Maske, mit einem Generator Ich werde einfach
diese Umgebungsillusion erzeugen. Wir werden zur Rauheit gehen
. Wir werden die Maske umdrehen. Wir werden einfach mit
der Rauheit
herumspielen , damit wir sehen können
, was passiert Ich möchte nur ein
bisschen
Bruchrauheit an
den Ecken hinzufügen Bruchrauheit an ,
damit Sie die
Ecken ein bisschen besser lesen können Ich gehe einfach in das Gehäuse der
Telefontastatur. Ich werde ein bisschen
Anpassungsteam machen. Oberhalb der Sättigungsvariation wir
eine weitere Füllebene hinzu Wir werden das auch Kantenrauheit nennen
, nur damit wir
diese Kante etwas auflockern können Du kannst es jetzt nicht sehr gut lesen. Ich füge nur eine schwarze Maske hinzu. Dann fügen wir einen Generator hinzu, fügen eine Umgebungsillusion hinzu. Wir werden der globalen Bilanz
einiges an Rauheit verleihen Bringen Sie es einfach auch über
die graue Farbe. So kannst du wirklich
anfangen, es zu sehen. Also, das sieht ziemlich gut aus. Sie werden sehen, dass es der
vordersten Fläche
nur etwas Rauheit verleiht Das dient nur dazu,
die beiden Elemente zu trennen und sie ein bisschen besser lesbar zu
machen Wird mit dem Kontrast
herumspielen. Aber dann werde ich zu
dem schwarzen Metallschmutz gehen , dem
glänzenden Metalldreck. Aber dann füge noch etwas Dreck
hinzu. Wir werden den
schwarzen Metall-Dreck einfach
hier kopieren , weil wir
schon damit gearbeitet haben. Wer wird
das direkt kopieren. Mal sehen, ob das richtig aussieht. Dadurch wird die Luft an
den Seiten ziemlich dunkel. Das könnten wir genauso gut maskieren wollen
. Wir werden hier mit den Levels nur ein bisschen
Dreck hinzufügen . Wir wollen, dass dieser schöne Dreck auf
der Oberseite von oben kommt, damit wir einfach einen schönen Überzug
haben. Oh, wir wollen auch etwas
subtilen Schmutz auf der
Vorderseite haben . Wir wollen nicht zu
übertreiben. Da es sich um ein Metallstück handelt, wollen wir nicht zu
viel Rauheit haben Es wird einfach sehr dreckig aussehen. Also, was die Rauheit angeht, können
Sie sehen, haben
wir noch diesen schönen
Staub oben drauf Ich mache auch eine neue Schicht namens
Top Down Rough,
nur um diese
Rauheit auch auf der Oberseite zu verstärken Ich gebe dem nur einen
Rauheitskanal. Ich füge eine schwarze
Maske hinzu, füge eine Füllung hinzu. Schnapp dir einfach einen Grunge. Ich versuche die
Textur schnell zu finden. Manchmal flippt es ein bisschen aus. Ich werde Grunge suchen gehen. Ich mag
dieses Richtungsgeräusch nicht wirklich. Versuchen wir es mit diesen schwarzen
und weißen Flecken. Wir werden triplanar werden. Ich werde
das ein bisschen zusammenbinden Vielleicht wie ein Fisch. Es gibt etwas nassen Schmutz. Ich werde
mit der Balance herumspielen, um
einige glänzende und auch einige
raue Stellen zu bekommen . Wir werden dann
eine Generatorposition hinzufügen. Wir können dies ändern, um zu subtrahieren. Und wenn wir dieses Gleichgewicht ändern, kann
man einfach sehen, dass wir uns Dreck
mit
der Positionsmaske hineinkauen Wir erhöhen den Kontrast. Wir wollen das nur ganz, ganz oben haben. Wir wollen das nur umkehren
. Wir erzeugen derzeit
viel zu viel Glanz und
viel zu wenig Rauheit Ich will nur sichergehen, dass wir das gleich oben erwischen Dadurch werden nur einige
Wasserflecken zwischen
der Rauheit oben hinzugefügt Wasserflecken zwischen
der Rauheit oben Dann werden wir zur Rauheit
übergehen
und das etwas
abschwächen. Vielleicht 50 gehen
, um dort eine Füllung hinzuzufügen. Es wird das Edge Were nennen. Dadurch werden auch die
Kanten dieses Metalls verstärkt. Ich werde dem Ganzen eine Rauheit hinzufügen,
es ziemlich grob machen. Was würde es glänzender
werden. Also lass es uns glänzend machen,
nicht rau, tut uns leid. Füge eine schwarze Maske hinzu, füge einen
Generator hinzu, füge eine Krümmung hinzu. Du wirst also sehen, dass das jetzt nur noch an den Rändern
ist. Also werden wir so
etwas machen, dass es zeigt, dass
die Kanten abgenutzt sind. Wir werden ein Blau hinzufügen,
um es etwas glatter zu machen. Wir gehen zum Material
und ich werde dafür sorgen, dass der
Rand etwas rauer ist Es wird sich also nur ein bisschen
besser lesen. Und wir haben jetzt auch dieses
schöne Oberteil mit etwas Glanz und etwas
Rauheit Wir überprüfen das gesamte Material. Der Bodenschmutz könnte
etwas rauer sein. Fügen wir eine vollständige Ebene hinzu. Nennen wir das
Bodenrauheit. Machen Sie es nur im
Rauheitsshuttle, machen Sie es ziemlich Füge eine schwarze Maske hinzu, füge einen
Generator hinzu, füge eine Position hinzu. Führen Sie eine globale Umkehrung durch, sodass es von
unten nach oben und nicht von
oben nach unten kommt unten nach oben und nicht von
oben nach unten Dann erhöhen Sie den Kontrast und wir werden mit der Balance
herumspielen, bis am unteren Rand eine schöne
Linie entsteht Fügen Sie dann einen
vollen hinzu und wählen Sie einen Grunge aus. Lass uns dieses Geräusch machen.
Ich werde ein weißes Rauschen hinzufügen, um das Ganze zu untermischen. Mach eine schöne und hohe Menge draus. Das unterbricht die Einheitlichkeit. Das könnte ganz
gut funktionieren. Wir wollen das auch nur
etwas weiter nach unten verschieben. Ich spiele
mit dem Kontrast herum. Wir wollen hier eine ziemlich
durchgezogene Linie. Wir wollen nur nicht, dass es eine absolute Abstinenz
des Tees Sie können also sehen, dass sich
dieses Unterteil dadurch ein
bisschen geerdeter anfühlt und als ob es schon eine Weile im
Dreck gestanden
hat Dann werden wir
eine weitere volle Schicht hinzufügen. Wir werden
das Regen verdunkeln nennen. Das wird genau der Ort sein, an dem
Wasser auf dieses Stück tropft. Ich werde diese Farbe machen.
Mach es mittelschwarz. Dann werden wir eine schwarze Maske
hinzufügen. Wir werden auch eine
Rauheit hinzufügen. Wir werden
das ein bisschen glänzend machen. Wir wollen ein paar nette Leaks. Wenn du also weitermalst, kannst du sehen, dass es einen
schönen Glanz hat. Wir werden nach
einem schönen undichten Alpha suchen. Dieses Drips Top
könnte also ganz gut funktionieren. Wir wollen nur ein paar lange
Streifen, auf die wir malen können. So etwas
sieht ziemlich cool aus. Wir werden das sehr
hart malen und
es dann eben mit einem schwarzen Pinsel bearbeiten . Wir werden das
an den meisten Kanten malen. Und hab auch einen schönen langen
Streifen an der Seite. Stellen Sie nur sicher, dass wir überall
etwas Tropfen hinzufügen. Mal sehen, ob ich noch mehr Tropfen
hinzufügen kann,
vielleicht weil die
Powerbox undicht Einige hier wären gut. Also das ist ziemlich intensiv, aber wir werden nur einen
weichen Pinsel verwenden, um das zu untersuchen. Also werde ich einfach sehen, ob die Farbe und die
Rauheit in Ordnung sind Sie werden der
Grundfarbe eine kleine Fraktalsumme hinzufügen Grundfarbe eine kleine Fraktalsumme Dadurch fühlt es sich nur
abwechslungsreicher und nicht so solide an. Also fügen wir eine
Fraktalsumme hinzu, damit es etwas tropft und
bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten etwas trocknet So etwas
sieht ganz nett aus. Es ist immer noch sehr intensiv, aber das werden wir jetzt reduzieren Mal sehen, ob du
das noch weiter zusammenbinden kannst. Das hat
einen ziemlich schönen Effekt. Dann geh einfach zur Maske, um
zu sehen, wie sich die Regenmaske verdunkelt Dann werde ich eine Farbe hinzufügen. Ich habe das so eingestellt, dass es subtrahiert. Und dann streichen
wir einfach weg, wo die Lecks
viel zu stark sind Ich werde hier unten noch eine Farbe
hinzufügen. Sehr geringer Durchfluss, sehr geringe Opazität. Und es wird auch hier irgendeine Art
von stehendem Dreck in den
Boden
malen auch hier irgendeine Art
von stehendem Dreck in den
Boden Das wird also nur das
Regengefühl am Boden malen. Es wird etwas Feuchtigkeit
aus dem Boden ziehen. Also wollen wir nur
ein bisschen davon mit reinmalen. Sobald das erledigt ist, können
wir mit einem
sehr leichten Pinsel
zum Subtrahieren zurückkehren mit einem
sehr leichten Pinsel
zum Subtrahieren Vielleicht sogar weniger Paste verwenden. Wir
wollen dann auch hier nur
die Feuchtigkeit aus den
Bodenschichten ausgleichen hier nur
die Feuchtigkeit aus den
Bodenschichten ausgleichen Und wir werden anfangen, die Streifen zu
verkleinern. Wir wollen sicherstellen, dass
sie oben leicht intensiv sind und
mit abnehmender Intensität
abnehmen Je weniger Wasser da ist,
desto schneller trocknet es. Ich werde dasselbe auch
auf der anderen Seite tun. Es geht hin und her,
um es sichtbar zu machen, aber wir wollen nicht, dass nur ein riesiger Fleck da
bleibt Diese Art von
Lichttropfen hier ist also ganz nett. Und dann dieses große, auf das wir uns wirklich auch noch einlassen müssen Ich möchte das halbwegs
regelmäßig machen,
damit wir ein natürlicheres Gefühl dafür bekommen. Okay. Und wir wollen nur
sichergehen, dass dort, wo das meiste Wasser und wo es in letzter Zeit
Wasser hergebracht hätte, wir wollen es nur so füllen
, dass es gut sichtbar ist. Wir werden einige Streifen haben , die vollständig sichtbar sind, aber meistens wollen wir sie nur ganz subtil
haben Hier können Sie also
sehen, dass wir
einen schönen Rauheitskick bekommen , der in der Mitte tropft Und dann ein ziemlich sanfter
Kick von den anderen. Ich vergleiche es einfach noch einmal mit dem ersten
Textursatz und stelle sicher, dass
alles einheitlich aussieht. Na dann verstecke
Textursatz eins einfach wieder. Also in dieser
rauen Grundfarbe aus Eisen wollen
wir sie vielleicht nur etwas
dunkler machen, vielleicht so etwas Es wird auch einfach unseren Bodenschmutz
herausnehmen , damit es auch ein bisschen heller Also am Boden leichter machen, vielleicht möchten
wir es etwas weniger
machen Das sieht etwas einheitlicher aus. Ich nehme nur die
Rauheitsreaktion. Es fühlt sich momentan ziemlich
gut an. Wir werden
eine weitere Füllschicht
über der Regenverdunkelung hinzufügen . Wir werden das einfach allgemeine Rauheit
nennen. Wir wollen der
ganzen Sache nur etwas mehr Rauheit verleihen Wir gehen zum
Rauheits-Overlay. Wir wollen uns dafür nur einen
netten Grunch aussuchen. Lass uns vielleicht eine Wolke benutzen. Es wird nur ein schöner weicher Dreck sein. Wenn ich das
ein paar Mal erhöhe, nur um ein bisschen mehr von
dieser Variante zu bekommen. Vielleicht möchten wir sogar so
etwas wie AT-Leder verwenden. Wolken sehen nett aus. Wird
bald andere Optionen sehen. Die schwarzen und weißen Flecken
sehen auch ganz nett aus. Es hat ein bisschen Gleichgewicht,
dann die Wolken. Die Wolken sind
etwas zu intensiv. Was die Rauheit angeht,
machen wir daraus eine Überlagerung Ich wollte
sichergehen, dass
eine Rauheit von zehn Zoll vorhanden ist eine Rauheit von zehn Zoll Dadurch wird
das größere Panel so aufgeteilt,
dass es einige interessante Details im Rauheitskanal Wenn Sie sich das
Material ansehen, können Sie jetzt feststellen, dass es
etwas Rauheit verleiht Den Rost festnageln,
alles passt richtig. Im schwarzen Metallrost verblasst dieses Rostlicht Wir werden das einfach nochmal
duplizieren. Das wird als
Lackschaden bezeichnet. Das werden wir weiß machen. Das wird
ein ziemlich starker Hinweis darauf
sein die
Farbe
durch Sonnenschäden oder so etwas an Farbe verliert . Also wurde die Farbe
schwächer, dann roste sie. Das trägt dazu bei, dass der Rost etwas stärker
verblasst. Es fällt immer noch
ein bisschen auf, wenn wir es aus
verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Wir werden die
Unschärfe etwas reduzieren. Und dann wollen wir nur die Lautstärke
abschwächen. Wir wollen das nur auf eine Zehn
setzen. Wir wollen nur eine kleine Farbabweichung an
den Rändern des Rosts. Wir wollen nicht, dass es
nur weiß umrandet ist. Ich spiele nur damit herum , damit wir
es nicht als weiße Linie lesen. Wir haben es nur als Lackschaden gelesen. Es hat ein feines Gleichgewicht. Da können Sie sehen, dass es einfach einen kleinen Unterschied
macht. Ich möchte nur sichergehen, dass
wir es damit nicht übertreiben. Das sieht ein bisschen natürlicher aus. Das fügt einen Teil des
Lackschadens hinzu. Also, wir bewerten das Modell, um zu sehen, wohin wir als Nächstes
gehen werden Dann gehe ich
zurück zum Material. Also, an diesen Münzen
können wir ein bisschen arbeiten. Im Moment ist es ziemlich hart. Wir können hier auch oben
an dieser Rendite arbeiten . Merken Sie sich diese. Trägst du das glänzende
Metall von unten? Wollen wir nur sichergehen
, dass alles, was wir dort gemacht haben ,
gut zu denen oben
rüberkommt? Du gehst
zur Metalltastatur. Jetzt werden sie aus glänzendem
Metall sein. Also gehen wir einfach
runter zum glänzenden Metall. Ja, das ist die Schicht, aus der
es zieht. Wir wollen eine vollständige Ebene hinzufügen. Und das wird nur der Textschmutz
sein. Das wird also nur Dreck sein, den die Leute
auf den Text gerieben haben Und das ist einfach irgendwie
in dem geprägten Text verankert. Ich möchte nur einen
Ordner für den Text erstellen. Wir werden eine
für die zurückgegebenen Münzen
und eine für die
Zahlung der Münzen zusätzlich haben . Wir werden es hinzufügen. Wir
werden eine schwarze Maske hinzufügen. Wir werden eine Füllung hinzufügen. Dann gehe ich zu
den Ankerpunkten. Suchen Sie einfach nach dem
Ankerpunkt, den wir für diesen Text verwenden. Okay. Ich will nur
sichergehen, dass wir in der Höhe, wie wir
es genannt haben, höher sind. Behalte eine Gesichts-Textmaske. Das Problem dabei
ist, dass es sich auch auf
die Farbe oder Tiefe auf der
eigentlichen Tastatur auswirkt . Schauen wir uns also an, wie es
aussieht , wenn wir
Schwarz hineinlegen Ich werde diesen Texten
auch etwas Schwarz hinzufügen. Was du sowieso tun
willst. Wir wollen nur sichergehen
, dass wir
bei dem einen Text nicht überwältigend sind
und beim anderen nicht. Wir fahren dann zum Roughness-Shuttle, nur um zu
sehen, ob wir etwas bewirken können Ich möchte zur Rauheit gehen, etwas rauer
machen Das ist Dreck, also wird es
rauer. Wir möchten sichergehen
, dass Sie das
Rauheitsshuttle trennen können das
Rauheitsshuttle trennen ,
damit
Ihr Auge es besser lesen Das ist vielleicht etwas dunkel, also passen wir
es einfach besser an Also werden
wir zu den zurückgegebenen Münzen eine volle
Summe addieren und eine umgekehrte Subtraktion hinzufügen Und wir fügen einfach eine Entschuldigung
hinzu, wir werden vorerst nur eine
normale Subtraktion
hinzufügen, schwarze und weiße Punkte hinzufügen
und wir wollen einen Wir wollen keinen einheitlichen
Schmutz in diesen Texten. Wir wollen eine Art
zerbrochenen Dreck, als ob der Dreck irgendwie an verschiedenen Stellen
verharren würde. Sieht nicht sehr gut aus. Lass uns einfach schnell
etwas anderes versuchen. Wir fügen eine
Füllung hinzu, die Umkehrung wird subtrahiert. Wir werden einen Filter hinzufügen.
Wir werden eine Unschärfe hinzufügen Also die Umkehrung subtrahieren
wir, wir subtrahieren einfach
alles, was nicht
im Inneren ist, sodass wir eine Linie bekommen,
oder
fügen dann eine Diese Unschärfe erzeugt einfach einen Verlauf von allen Wir werden auch Stufen hinzufügen
, um zu bestimmen, wie hell oder wie schwer
das Innere sein soll Wir wollen nicht zu dunkel werden. Wir wollen, dass d
19. 16 Materialverfeinerung Teil3: In Teil 16 werden wir damit beginnen,
die winzigeren Dinge in
der Telefonzelle
zu definieren winzigeren Dinge in
der Telefonzelle
zu Wir werden damit beginnen, Dinge
wie die Kratzer zu definieren, das Gefühl des Schildes oben, einfach allgemeine Dinge, die wir gesehen haben und die nicht
genau so waren, wie wir sie wollten. Also werde ich das einfach
in diesem Kapitel hinzufügen. Ich schaue mir an,
wie dreckig die Dinge sind, wie dünn die
Dinge sind, Dinge mit Referenzen vergleichen ,
einfach ein bisschen Inspiration
nehmen, sehen, dass wir mehr Rost brauchen , dass die Telefonzelle ein bisschen
sauberer sein
muss , solche Sachen. Diese Roststücke sind ein
bisschen auf ihrer eigenen Insel. Sie ergeben nicht wirklich Sinn. Lassen Sie uns darauf eingehen.
Gerade am Anfang können
wir sehen, dass es einige
Dinge gibt , die wir nicht texturiert haben Wir können sehen, dass es
einige Farbabweichungen gibt. Ich möchte
den Außenrahmen in zwei
weiteren Farben einfärben den Außenrahmen in zwei
weiteren Farben einfärben Im Moment sind sie zu viel vom
gleichen Metall. Ich möchte eine gewisse
Trennung zwischen ihnen hinzufügen. Wir fangen mit der Textur an, sagen wir zwei. Wir werden hier einfach nach der
richtigen Medaille suchen. scrollen nach unten und achten darauf, die Gruppen, die wir gerade
nicht benötigen,
zusammengeklappt überprüfe zuerst, ob es Light Metal oder Dark Metal ist, das ich ändern
möchte Ich möchte nur für
die beiden vorderen Stangen ein
helleres Metall hinzufügen die beiden vorderen Stangen anstatt es
rundum zu haben. Aber schauen wir uns zuerst
das dunkle Metall an. Wenn wir das aus
diesen beiden vorderen Säulen ausblenden, können
wir
das Leichtmetall besser kontrollieren. Sobald das ausgeblendet ist, können
wir diese Gruppe verstecken
und einfach sicherstellen
, dass sich das Leichtmetall auch
nur auf den vorderen
Säulen befindet auch
nur auf den vorderen
Säulen Oh, tut mir leid, wir
werden ein leichteres Metall
für
diese vorderen Säulen herstellen , also wollen wir
das Leichtmetall auch
von diesen Säulen entfernen auch
von diesen Säulen Sie werden es dunkleres
Metall nennen , weil dies
das mittelfarbige dunkle Metall sein wird , das wir hier verwenden werden. Also werden wir einfach die Grundfarbe
abdunkeln. Dadurch werden
alle Farben dunkler, und einige dieser undichten Stellen werden etwas zu stark
hervorstechen Also machen
wir es einfach ein bisschen heller, nur um eine gute
Balance zwischen diesen zu finden Allerdings werden wir
den undichten Schmutz trotzdem etwas abschwächen , nur
um sicherzugehen, dass er erzeugt diesem Ende
nicht ein
so starkes Gefühl
von
Sternenglanz Bei einem Kantenglanz
werden wir eine Rauheit von 50% erreichen
, damit er nicht so viel Einfluss In der dunkleren Mitte werden wir das
einfach kopieren Wir entfernen die Maske und wir
maskieren einfach die vorderen beiden Säulen mit Das ist einfach ein einfacher Weg, dieselbe Variante
und so etwas zu bekommen, aber es einfach
woanders anzuwenden. Dann nenne ich
das Leichtmetall. Und wir werden
das ziemlich hell machen. Wir suchen nach einer besseren
Materialtrennung zwischen dem dunklen und
dem hellen Metall, was wir in der
vorherigen Version nicht wirklich in der
vorherigen Version Also etwas Mittelweg, nur um visuell anders
genug zu sein, wenn man es sieht Wenn wir
im nächsten Kapitel zu Marmoset kommen, könnten
wir es glänzender machen Aber vorerst werden wir
einfach versuchen, die
Materialien farblich voneinander zu trennen Wir werden nur sicherstellen
, dass diese keine Sättigung haben. Wir wollen nicht,
dass sie einen solchen roten Glanz haben. Sie können also sehen, dass der Glanz immer noch ein bisschen derselbe
ist Also werden wir einfach die Rauheit
der Innenteile Also so etwas,
wir sorgen einfach eine bessere Trennung
zwischen den beiden Teilen Dann fügen wir
eine neue Schicht für die leichten Kratzer , die auf der
Vorderseite dieser Säule auftreten werden. Dafür
werden wir also eine Füllung hinzufügen und vielleicht einen
Scratch-Generator verwenden. Sie sind ein bisschen
quietschend. Also
verwenden wir verwenden Und wir werden das oft binden. Wir wollen ganz
kleine Kratzer, aber wir wollen sie überall haben. Wir wollen also nur
eine gute Basis haben. Wir werden mit dem Kontrast
und der Balance bei diesen
Kratzern ein bisschen
herumspielen müssen . Wir wollen einfach
so etwas bekommen, wo wir
lange ununterbrochene Kratzer bekommen ,
denen wir dann einen Grunge
hinzufügen, um die
Monotonie der Kratzer aufzubrechen Wir
suchen einfach nach etwas mit ziemlich schönen großen Formen , die komplett ausgeschnitten sind und nicht
verblassen Dadurch wird nur
die Fliesenbildung der Kratzer selbst aufgelöst Wir werden die
Kratzer auch viel mehr binden. Das werden winzige
Kratzer sein, aber Schlüssel,
Rucksäcke, wie Reißverschlüsse
werden sie beschädigen Es werden sehr, sehr kleine
Objekte sein, die diese ständig beschädigen. Wir werden dann auch
eine andere hinzufügen um die
Fliesen etwas aufzulockern.
Sie können sehen, dass wir Ansammlungen
von Kratzern haben , die
einfach übergehen Wir wollen nicht, dass sie
zu dramatisch sind. Sie sind nur ein Element des
Geschichtenerzählens. Sie sind kein wesentlicher
Teil des Vermögenswerts. Wir können sie
sichtbarer machen, vielleicht
etwas dunkler als die Grundfarbe, weil
die Grundfarbe schon ziemlich weiß
ist. Wir möchten, dass diese
etwas dunkler sind. Passen Sie dann einfach
die Balance an, um
sicherzustellen , dass diese Kratzer etwas
herauskommen. Sie sind
jetzt etwas versteckt, aber wenn Sie den Kontrast
etwas reduzieren, kommen sie wieder. Also so etwas
, es ist perfekt. Also, dann nur ein
Level, damit sie noch besser
erscheinen. Es ist
so etwas in der Art. Wir haben die
Trennung vorerst versteckt. können also sehen, ob wir uns um die Anlage
bewegen, und Sie können beginnen,
die Kratzer
in der Rauheit der Säure zu erkennen in der Rauheit der Säure Also können wir
die Fliesen wahrscheinlich etwas
kleiner machen , um sie etwas
dramatischer Und dann, nur um auf die
Rauheit einzugehen, um sicherzugehen, dass wir hier die richtige
Variante
haben, können wir sie vielleicht
noch ein bisschen mehr pushen Und jetzt werden wir wirklich
anfangen, sie zu sehen. Könnte ein bisschen viel sein. Wir
legen es ein kleines bisschen zurück. So etwas wird gut
aussehen und wir werden nur sicherstellen, dass unsere
Trennungen eingehalten werden Wir gehen dann auch
zum hinteren Raster und
sehen, dass hier eine
Füllebene benannt ist,
also schauen wir uns einfach an, wie sie
benannt werden sollte , und
sie entsprechend benennen Das wird also nur
Amenolusionsschmutz sein. Wir werden eine Füllebene hinzufügen. Also nennen
wir das einfach Rost Fade. Das wird wie die
kleinen Rostpartikel sein , die abgefallen sind
und sich einfach abgesetzt haben. Sie sind eher
staubartig als rostartig. Also machen wir einfach
eine schöne dunkelrote Farbe daraus. Ich werde es etwas
rauer machen, um dem hinteren Raster auch hier eine
gewisse Rauheitsvariation hinzuzufügen hinteren Raster auch hier eine
gewisse Rauheitsvariation Füge eine schwarze Maske hinzu, nur um zu
sehen, wie sie aussieht. Sie könnten es etwas
heller machen, nur um ihm
etwas mehr Rostfarbe zu verleihen, die fast
kaffeebefleckt ist . Ich war also sehr zufrieden
damit. Ich werde die Zementrohrbürste verwenden, da
sie eine schöne weiche Bürste ist. Also füge einfach eine geringe Deckkraft hinzu,
damit wir das stapeln können. Wenn wir es bei 17 verwenden, können
Sie sehen, dass wir
etwas Dreck ablegen, aber wir
legen nicht viel ab So können wir
nur genauer
malen, was wir brauchen. Außerdem
übermale ich diese
Objekte in der Mitte. Das wird nur zeigen
, dass der
Rost zwischen
diesen Anlagen verlaufen ist und über und
unter diese Anlagen gefallen ist. Achten Sie nur darauf, jede Kante zu
nutzen und sicherzustellen, dass es einige interessante
Stellen für Rost gibt. Vielleicht gab es hier früher
ein Schild, also wäre der Rost auch von dort
weggelaufen, und es wurde nie
gereinigt oder das Metall war zu beschädigt, weil das Schild zu lange da war. Dann gehen wir einfach
zu unserer Maske,
nur um zu sehen, was wir gemalt haben, und wir werden
hier einfach ein bisschen
mehr an den Rändern malen . Wir werden auch den Zement
umdrehen oder radieren, um auch damit
zu beginnen,
in diesen Rost zu ritzen in diesen Rost Also einfach aktivieren und
deaktivieren, um zu sehen, ob
wir damit zufrieden sind So können wir ein bisschen mehr hinzufügen, ein bisschen mehr
wegnehmen. Das ist nur
maßgefertigtes Malen, bis Sie damit zufrieden sind. Kann dann auch die
Sättigung auf dem Rost
etwas verringern , um eine
dunkle Art von Rost zu erhalten Und wir können die
Rauheit etwas mehr auf
die glänzende Seite reduzieren, anstatt sie
komplett rauh zu die glänzende Seite reduzieren, anstatt machen, nur um
sie etwas pealistischer zu machen Sie können
diese Ebene auch auf 50% einstellen. Auf diese Weise können wir
das allgemeine Gefühl
, wie viel Rost wir haben wollen, verbessern , anstatt die ganze Zeit
hin und her malen zu müssen . Das ist nur ein übergeordnetes Thema. So stark will
ich den Rost haben. Es hilft also
sehr, das zu haben. Wir werden dann eine neue Ebene
hinzufügen, eine Maske
hinzufügen und dafür sorgen, dass sie
dieselbe
Maske hat wie die oberste. Auf diese Weise können wir
einfach anfangen, sie zu
schnitzen und hier an den Rändern
noch etwas mehr hinzufügen Wir haben also eine Schicht, die den
verblassten Rost vollständig
kontrolliert, und dann haben wir eine
Schicht, die auch
die absolute Art des
Kantentritts des Rosts kontrolliert die absolute Art des
Kantentritts des Rosts Sie dann einfach
sicher, dass Sie das auch hier auf der Unterseite und an
den Rändern Und zusätzlich zu den Tests,
bei denen wir Rost aufgetragen haben. Also spiel
hier nochmal mit
der Masterschicht herum , nur um den
Rost auf das richtige Niveau zu bringen Wir möchten, dass er
dieselbe Farbe hat wie der Rost der
Blackbox in der Mitte, aber wir wollen
nicht zu weit gehen und einfach
das gesamte Asset damit überfordern Dann werden wir einige Wasserlecks
hinzufügen. Also wäre vielleicht Wasser in dieses hintere Netz
gekommen. Vielleicht war das Dach nicht sehr
dicht abgedichtet. Es ist etwas Wasser
durchgesickert. Dies
führt zu Rauheit und
Farbabweichungen Es wird eine dunklere Farbe
und eine intensivere Rauheit haben Also werden wir das einfach
auch hinzufügen. Ich suche hier nur nach einem
netten Leak-Alpha. Dieses Leck könnte ganz gut
funktionieren. Es ist ein ziemlich intensives Leck. Also ich denke, wir werden
das noch einmal einmalen und dann auch wieder
zurückmalen. Wir werden sehen, ob es
etwas Besseres gibt. Das ist zu sehr nach Rost. Also ich denke, wir
bleiben einfach bei diesem. Es wird ein bisschen zu intensiv sein,
aber wir können es nicht zurückmalen. Das ist also alles gut. Nun, dann starte eine Maske, bei der
wir einfach zu 100% malen, tut mir leid, mit einer reduzierten Deckkraft des
Pinsels Wir malen einfach die ersten
Spitzen aus den undichten Stellen hinein. Wir wollen es nur
so intensiv wie möglich machen, bevor
wir anfangen, es einzuschneiden. Dann müssen
wir auch die Rauheit
anpassen Also werden wir die Rauheit des hinteren
Gitters etwas rauer
anpassen hinteren
Gitters etwas Es zeigt nicht so gut, dass das Wasser
austritt, weil es derzeit selbst
zu glänzend ist Um das
etwas rauer zu machen, können
wir den Regen
etwas glänzender machen und es wird sich
einfach besser können
wir den Regen
etwas glänzender machen zeigen Wir werden es auch ein bisschen schwarz färben, nur aus visuellem
Interesse Hier ist die Farbe
viel zu intensiv, aber das können
wir zurückziehen. Ich möchte nur sehen, was
wir gerade hier machen. Wir nehmen diese
Lecks auch komplett durch, weil das
Wasser
manchmal ganz
durchgekommen wäre . Das wird uns
ein
paar komische Streifen und viele Fliesen und solche Dinge hinterlassen paar komische Streifen und ,
aber
das ist etwas, in das wir uns mit
dem
Zementpinsel zurückschneiden können mit
dem
Zementpinsel zurückschneiden Mit einer geringeren Deckkraft
und einem Pinsel mit geringerem Durchfluss gehen
wir einfach rein und schneiden einfach in diese Regenstreifen ein, um
sie ein wenig weicher
zu machen. Stellen Sie einfach sicher, dass
der Regen oder die undichten bei 100% iger Opazität
beginnen
und dann nach unten verschwinden ,
weil das Wasser dann Energie verloren hätte
oder einfach
abgeschmiert wäre und beim Absinken auch
etwas von seiner Lebensdauer
auf dem hinteren Gitter verloren hätte Also malen wir das einfach entsprechend
aus. Also, dann passen Sie die
Rauheit ein wenig an. Es ist nicht zu 100% glänzend und die Grundfarbe wird sich
auch stark verschlechtern. entferne es vorerst,
aber wir werden es einfach so machen , dass es da ist, aber sehr, sehr leicht. Die Grundfarbe war eher dazu da, um zu sehen, was
wir mit
dem Regen vor haben , mit der Entschuldigung. Wir werden diese
Rauheit auf Overlay ändern, nur um zu sehen, wie es aussieht Aber normal gibt uns das Gefühl, dass
wir wollen, dass Wasser
durchkommt und dem eigentlichen Oberteil
hier etwas Glanz verleiht Ähm, wir werden
das auch um 80% reduzieren , da sich der Rost auch nach
dem Regen gebildet
hätte, also können wir nicht einfach
eins übereinander haben. Wir müssen eine Mischung aus beidem haben. Was die Rauheit angeht,
haben wir jetzt eine ziemlich gute Mischung aus beidem Aus dieser Sicht werden
wir diese
undichten Stellen entfernen Das ist wieder so, nur mit
einem Pinsel mit geringer Deckkraft ,
nur um die
Bearbeitung etwas weicher zu gestalten. Oh. Dann fügen wir
die Farbe mit
einer sehr leichten Opazität wieder einer sehr leichten Opazität und nehmen sie dann einfach
wieder weg , wenn wir wissen,
wo die Lecks sind Ich bin mir nicht sicher, ob ich die schwarze Opazität hinzufügen
möchte, weil die Lecks
selbst sowieso ziemlich
deutlich zu weil die Lecks selbst sowieso ziemlich
deutlich Aber das entscheiden wir,
wenn wir da sind. Ich denke, lassen wir es vorerst einfach bei den
Leaks, wie sie sind. Einfach ein schöner Glanz
, der irgendwie einsetzt wenn man das
Modell aus einem bestimmten Winkel betrachtet Ich denke, das wird vorerst in Ordnung sein. Wir schauen uns dann einfach die Basis für das
Raster
an und sehen was passiert, wenn wir
die Farbabweichung etwas
verringern, nur um zu sehen, ob das einen großen Effekt
hat. Die Basis ist also das, was sich am meisten ändern
muss. Wir werden das nur
noch härter machen als es war. Und die Variation der Rauheit werden
wir einfach auf 40
% reduzieren Dadurch werden diese undichten Stellen
wirklich durchscheinen. Es könnte ein bisschen viel sein, also müssen wir sie vielleicht
wieder
einschneiden, um nur noch
eine einheitliche Mitte zu haben Jetzt ziehen wir einfach die
Rauheit wieder zurück und achten
darauf, dass es nicht mehr so
intensiv ist, wie es dort war In der Rauheitsansicht können
Sie also einfach sehen, dass unten
rechts
einige Kacheln zu sehen sind, dort ist eine Also gehen wir einfach rein und
nehmen es ab, nur um
sicherzugehen , dass es organisch
fließt und nicht abrupt endet,
was automatisch
sagt, dass es sich um eine Drei-D-Säure handelt Jetzt sehen wir, dass wir
mehr Schmutz oder undichte Stellen auf der
Oberfläche haben Schmutz oder undichte Stellen auf der
Oberfläche Die andere Sache, die ich tun
möchte, ist,
etwas hartes Bodenschmutz hinzuzufügen etwas hartes Bodenschmutz denn das würde dort stehen,
wo es ein paar Steine gibt, etwas echten Dreck, Leute, die
ihn mit ihren Schuhen hochtreten, daran
vorbeigehen,
solche Dinge Also wollen wir diesen Dreck auch
auf der Unterseite
des Modells verteilen Wir werden
das einfach mit einer Gruppe machen, deren Position sich am
Fuße des Modells befindet. Also wählen wir einfach
unsere Größe spielen mit dem
Kontrast und der Balance. Sobald wir etwas gefunden haben, mit dem
wir zufrieden sind, werden
wir
einen Grunge als Subtraktionsmaske auftragen einen Grunge als Subtraktionsmaske Wir werden sagen, wir sollten es mit
Linear versuchen , nur um sicherzugehen, dass wir hier das richtige Gefühl
bekommen Das ist also ganz
nett. Das ist nett und hart, aber es ist ein bisschen viel. Wir werden also auch nur das weiße Rauschen abziehen Dadurch wird die Form nur
aufgelockert
und sie fühlt sich auch ein bisschen
organischer Also so etwas
fühlt sich intensiver an, vielleicht ein bisschen zu intensiv, also
fügen wir einfach noch etwas hinzu, um es zu subtrahieren, und wir werden das
auch einfach auf schmutzige Art und Weise machen auch einfach auf schmutzige Art und Weise Und jetzt haben wir ein echtes
Ding, in das wir uns
einfach hineinschneiden können , um
diesen Dreck Sobald wir also ein Gefühl haben, mit dem
wir zufrieden sind, können
wir wieder mit dieser
globalen Position spielen, nur um sicherzugehen, dass der Dreck auch
auf der Höhe ist , die wir wollten Also sollten wir vielleicht damit
herumspielen,
diesen Schmutz metallisch zu machen , um eine bessere Variante zu
erhalten. Es wird nicht generell empfohlen, aber manchmal kann es stilistisch gesehen ganz nett aussehen, dem
Schmutz etwas Metallisches
hinzuzufügen Also gehen wir zum
Textur-Set zwei. Ich glaube, die Box unten
bräuchte den gleichen Dreck. Es befindet sich in derselben Umgebung, also versuchen wir, den Schmutz zu
replizieren Also gehen wir auch einfach rüber zur mittleren Box Wir werden die harte Basis und
den
harten Bodenschmutz
von der Außenanlage einkleben harte Basis und
den
harten Bodenschmutz . Sobald wir diese Runde eingefügt
haben, können wir sie einfach so anpassen, wie wir sie auf
diesem Mittelstück benötigen. Die Position wäre anders. Wir werden also nur ein paar Anpassungen vornehmen müssen
, aber wir haben bereits das Gefühl von beiden
eingerichtet, also wird es nur ein
einfacher Wechsel zwischen
den beiden Assets zwischen
den beiden Teilen sein , ich meine. Im Inneren können
Sie also sehen, dass diese Position viel höher geht. Also werden wir einfach
mit dem Gleichgewicht spielen und es zurückziehen. Wir wollen nur eine dünne
Schmutzlinie am Boden haben. Wir wollen nicht, dass sich der
Dreck bis zum Modell
aufwirbelt Also werden wir einfach mit der Balance und dem Kontrast
herumspielen , nur um
den Schmutz an
die Position
zu bringen , in der er sein soll Er wird es
etwas dunkler machen, weil die innere Säure ist, dass
der innere Teil viel heller
ist
als der äußere. Aber wir suchen nur nach dem
aufgewirbelten
Dreck am Boden. Es gibt
verschiedene Beispiele. Es gibt etwas dunkleren
Schmutz, etwas helleres Datum. Es hängt nur von der Umgebung ab, in der
Ihr Modell steht Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Die Lecks sehen dort ganz nett aus. Jetzt können wir uns einfach ansehen, was
wir als Nächstes angehen wollen. Die andere Sache, die ich gesehen habe, ist diese Rostteile
unten ziemlich voneinander getrennt sind. Also werde ich einfach
weitermachen und sie
schnell neu streichen, um ein besseres
Gesamtgefühl zu haben. Also warte ich nur darauf
, dass das geladen wird. Also stelle ich nur sicher, dass
ich den Rost isoliere und die richtige Schicht finde
, wo ich ihn streichen muss. Also
so etwas wird funktionieren. Also werden wir
diesen Rost
einfach übermalen , um
diese beiden Teile zu entfernen. Wir stellen sicher, dass wir sie vollständig
loswerden. Dort,
wo sie früher waren, wird etwas Rostschmutz sein. Aber insgesamt wird das nur
etwas Charakter verleihen, und das andere Stück wird
sowieso hier hingehören. Der manuell gemalte
Rostschmutz über ihnen ist also immer noch in Ordnung. Ich werde mich auch an eine
neue Form anpassen. Um dann eine neue Form zu erhalten, wird
sie
wieder zu unserer Schablone
zurückkehren wird
sie
wieder zu unserer Schablone
zurückkehren. Nein, nicht da. Wir werden es einfach interstental
ziehen und wir werden uns einfach einen größeren
Teil schnappen Also vielleicht könnte
dieser bergige Teil auf dem Gipfel hier
ganz gut funktionieren Das wird sich nach einer
viel einheitlicheren Form anfühlen als die andere Form, die wir haben Also wird es das
übermalen. Es wird ein Teil geben
, das nicht funktioniert, weil das Subtrahieren oben drauf
gerade daran herumspielt Also diesen Teil
müssen wir einfach wieder
auf die
oberste Ebene malen , weil wir auch hier einige der vorherigen Formen mit
der
Höhe
ausgemalt haben ausgemalt hier einige der vorherigen Formen mit
der
Höhe Aber wir werden es
so auftragen, wo wir es haben wollen, und dann malen wir auch
das Teil hinein. Mach die Verzögerung, der Senior macht es so, dass ich das zweimal
malen muss. Ich suche nach einer schnellen Lösung
. Ich verstecke nur die oberste Schicht. Wir können jetzt sehen, dass etwas von dem, wo wir es
hineingeben , mit der obersten Schicht übermalt
wurde. Moment möchte ich mich nur
auf die untere Ebene konzentrieren und dann die obere Ebene bearbeiten, während
wir diese Form hier anwenden. Wir werden auch eine Grundfarbe für die
Farbe über der Schablone verwenden Nur um sicherzugehen, dass
wir hier 100% bekommen und wir nicht das verblasste Weiß bekommen, das
wir vorher hatten Jetzt können Sie sehen, dass wir die Schablone sehr
aggressiv und genau
so
malen , wie wir es wollten Aber jetzt müssen wir
die oberste Ebene bearbeiten, um
sicherzugehen , dass wir
keine Ecken darin haben , weil
wir zuvor gearbeitet Hier siehst du also, dass es hier anfangen wird, einige Teile zu
entfernen. Also werden
wir das einfach wieder
reinbringen und auch einige
Teile entfernen. Ich möchte nicht wirklich, dass es über die Schablone gemalt
wird. Also werde ich nur sichergehen
, dass das nicht der Fall ist. Also das ist nur ein
Hin- und Herspielen mit Ebenen, nur um das zu bekommen, was hier am besten
aussieht. Also werden wir auch
auf der untersten Ebene linear ausweichen . Dadurch werden
beide Ebenen
zusammengefügt und ich kann diese
Ebene jetzt einfach übermalen, damit sie sichtbar wird. Jetzt
bekommen wir aus der
Schablone unten tatsächlich die richtige Form , die
wir haben wollen. Es ist eine kleine Brücke , die wir hier nicht
in die Mitte bekommen, also malen wir
sie einfach ein Jetzt haben Sie hier unten ein viel
einheitlicheres Stück, und wir können jetzt auch alle Überläufe
, die wir haben,
löschen Da haben wir's. Jetzt haben wir eine Form , die viel sinnvoller ist. Es hat selbst viel mehr
Karat
und es sieht nicht einfach so aus, als hätten wir zwei zufällige
Steine darauf geworfen. Auch beim Regal
habe ich das Gefühl, dass dieser Rost weiter gegangen
wäre,
weil die Leute
Dinge ins Regal gestellt haben ,
und der Rost würde weitergehen, weil die Farbe jedes Mal
abplatzte, wenn das
jemand getan hat. Also werden wir das auch
noch intensivieren, und wir werden das einfach
weiter ins
Regal hier drüben ziehen weiter ins
Regal hier drüben Also einfach nochmal, die
Schablone benutzen und einfach eine breitere Ecke
ausmalen , die wir beschädigen wollen diese
winzigen kleinen Risse auf
der Schablone ausmalen ,
bekommen wir auch eine
Art Farbsplitter, wo sie
einfach in die Farbe geschlitzt werden, und dann hat sich die Farbe dort
abgenutzt. Es ist also auch ein schönes
Gefühl. Und was die Grundrauheit
des schwarzen Metalls angeht, wir es einfach
etwas glänzender machen Es hat nicht wirklich
viel Leben. Wenn wir es also etwas glänzender machen, bekommen
wir viel mehr Abwechslung
vom Rost darauf und wir bekommen einfach mehr Schlagkraft Also so etwas
, wo sich die Säure wirklich lebendiger
anfühlt, ist ziemlich gut Jetzt können Sie die Variation der
Rauheit sehen. Da gibt es ziemlich viele Variationen bei der
Rauheit, was wirklich gut ist Wir wollen also nur sicherstellen
, dass wir eine konsistente Variation der
Rauheit beibehalten Für diese Deckfarbe ist
sie etwas rau Ich werde dafür sorgen
, dass wir dem auch etwas Glanz verleihen und es
vielleicht an den
abgeflachten Kanten ein
wenig reinigen an den
abgeflachten Kanten ein
wenig da es viel
Handberührung
geben wird und das ist auch der Handberührung
geben wird und das ist auch erste Ort, an dem
die Leute dieses Objekt reinigen
würden Wir werden nur sicherstellen, dass das auch überall
repliziert Dafür fügen wir
einfach
eine Schmutzgruppe hinzu, in die wir
den ganzen Dreck hineinlegen Und wenn wir dann
eine Maske hinzufügen, können
wir einfach
damit beginnen, sie in
die Maske zu schnitzen , sodass wir
definieren können, wo sie hingehört, anstatt einfach jede Ebene
auszumalen Um mit diesen Änderungen
zu beginnen, werden
wir die Rauheit
der Grundfarbe einfach etwas
glänzender Um ein bisschen mit der
Randrauheit herumzuspielen, nur um zu sehen, ob das einen Unterschied macht,
wenn wir Was derzeit passiert, ist die Rauheit von
zu vielen verschiedenen Teilen herrührt Also werden wir einfach eine
Glanzschicht darüber auftragen. Ich werde der
ganzen Sache mit
weißer Farbe hier nur ein bisschen Glanz verleihen. Also hier machen wir einfach eine Schicht, die
als zusätzlicher Glanz bezeichnet wird. Wir werden dafür sorgen, dass sich das
nur auf die Rauheit auswirkt. Wir werden zur Rauheitsebene übergehen
und
das nur aufschreiben, um zu sehen,
was passiert Das Erstellen eines Entwurfs von 20%
macht also einen kleinen Unterschied, bringt
aber
nicht wirklich viel Also werden
wir es einfach auf 30% setzen, nur damit wir etwas Glanz bekommen. Die Fingerabdrücke sind
jetzt ziemlich deutlich zu sehen, also müssen wir auch
das bereinigen Jetzt gehe ich einfach zu der
Schmutzmaske, die wir vorhin gemacht haben. Wir werden anfangen,
die flachen Gesichter zu reinigen , wo sich die Leute berühren
würden und so weiter. Machen Sie es einfach mit einem
Zementpinsel mit einer Opazität von 40, 50, wir
fangen einfach an,
alle flachen Bereiche
des Tastaturkörpers zu übermalen alle flachen Bereiche
des Tastaturkörpers Wir werden nur
diesen beschädigten Schmutz
auch hier hinzufügen diesen beschädigten Schmutz
auch hier Wir wollen nur sichergehen
, dass die Schmutzmaske, die wir lackieren, jetzt so
viel Schmutz wie möglich aufnimmt,
damit wir
nicht in
eine Situation geraten, in der wir etwas
Schmutz weggewischt haben,
aber wir haben immer noch viel
Schmutz oben drauf,
also stapelt ,
damit wir aufnimmt,
damit wir
nicht in
eine Situation geraten, in der wir etwas
Schmutz weggewischt haben, aber wir haben immer noch viel
Schmutz oben drauf, es sich weiter Das ist also nicht genau das,
was wir wollen. Also werden wir einfach auch den
ganzen Dreck zusammenfassen. Wir werden dann auch diese Schmutzentfernung
zusammenführen. Machen Sie einfach eine Falte aus all diesen Dingen und
nennen Sie es einfach Dirt All Und dann
werden wir einfach damit arbeiten,
denn das ist der ganze Dreck,
der der weißen
Farbe hier drüben zu Wenn das versteckt ist,
können wir sehen, dass es
keinen Schmutz gibt , und wenn es nicht versteckt
ist, können
wir sehen, dass es hier ziemlich viel Schmutz
gibt . Ich warte nur darauf, dass es geladen wird. Wir werden dann eine weiße Maske
hinzufügen ,
so wie wir wollen, dass sie überall ist, aber wir wollen
dort malen, wo wir sie nicht haben wollen eine
schwarze Maske, wo wir gemalt hätten,
wo sie hingehört und so macht es einfach
mehr Sinn. Wir werden dann eine
starke Rohrbürste aus Zement verwenden, um den
Schmutz an diesen flachen Kanten richtig in den Griff zu bekommen. Sie können also wirklich sehen, dass es alles
aufräumt und es
einfach viel schlanker macht als es war Es sah langsam ein bisschen
zu
apokalyptisch aus und war nicht
gerade alltagstauglich, was wir hier anstreben Also hier werden wir auch
einfach die Opazität reduzieren und
einfach etwas von dem Schmutz aufweichen, der Sinn macht, in
den
Positionen zu sein, an denen sie sich befinden,
aber keinen Sinn macht, so stark zu
sein wie Das ist also eher ein schädigender Durchgang oder ein Reinigungsdurchgang
des Schmutzes, nur ein Check Also werden wir einfach
alle flachen Bereiche reinigen,
auch hier oben, wo ein
großer Teil des Schmutzes liegen würde. Das hilft uns nur, die Dinge ein
bisschen
aufzuräumen und
sicherzustellen , dass
nicht alles so dreckig ist wie früher. Zurück zu den Masken, nur
um zu sehen, wo wir gelöscht haben. Wir werden hier etwas
mehr auf der Vorderseite löschen
und etwas mehr
unter dem Telefon löschen, und etwas mehr
unter dem Telefon löschen um an Stellen zu löschen, an denen sich viele Hände berührt hätten und einfach viel Action passiert
wäre Sie also sicher, dass wir an den Seiten gleichmäßiger
malen,
und auf der Oberseite wir nur
etwas mehr Schmutz hier oben loswerden. Dann gehe ich einfach zurück
zum Material, um zu sehen, wie alles
jetzt aussieht. Dann können wir dem Schmutz auch einen Filter
hinzufügen, und wir können einfach Sharpen
aufrufen Dieser Schmutz fühlt sich also ein bisschen weich an. Es fühlt sich nicht so ausgeprägt an,
wie ich es gerne hätte. Also fügen wir einfach
einen Schärfer hinzu, um den Schmutz
etwas ausgeprägter zu machen Schmutz
etwas ausgeprägter das scharf und aufgetragen ist, werden wir es einfach bei einer Schärfung
oder Schärfdichte von eins belassen, ich meine,
dadurch kann der Schmutz
nur präziser sein und sich
ein bisschen verkrusteter anfühlen als
nur die Art von
abwischbarem belassen, ich meine,
dadurch kann der Schmutz
nur präziser sein und sich
ein bisschen verkrusteter anfühlen als Fingerabdruckschmutz, den wir zuvor hatten Wir werden dann auch den Metalleinsatz hier
schärfen, um den Grunge
darauf zu schärfen und
damit er sich ein bisschen stärker anfühlt als die hohe Strahlung Dadurch werden nur die
schlammigen Details hervorgehoben und
nur sichergestellt, dass die
Texturen, die wir darauf haben,
etwas mehr Schwung verleihen nur sichergestellt, dass die
Texturen, die wir darauf haben,
etwas mehr Schwung der Mitte der Tastatur werden
wir also einfach schauen, ob
wir damit zufrieden sind, wie das
Metall hier aussieht,
oder ob wir wollen, dass es ein bisschen mehr
gebürstetes Aluminium Wir wollen sehen, ob es stärkere Streifen sind, was
es auch zu sein scheint Sie können sehen, dass es
entweder wie
ein körniges Foto aussieht oder dass es ein
ziemlich starkes Bürstenmetall Aber um das
Drei-D-Feeling zu verbessern, wollen
wir einen
stärkeren Pinsel nehmen, weil wir
damit einfach
mehr aus dem visuellen
Interesse herausholen können mehr aus dem visuellen
Interesse herausholen Wir werden dann auch
einfach
das Grundmetall schärfen , um
mehr Details herauszuholen, und wir werden seine Bürstenintensität
nur geringfügig
ändern
, sodass es einfach gebürsteter ist An dem Punkt, an dem es sich
einfach zu viel anfühlt, sollten
wir einfach
einen sehr kleinen Schritt
zurücktreten , weil es sich
immer falsch anfühlt, aber es sieht richtig aus,
wenn man es rendert, und man kann wirklich sehen, wie sich das Material anfühlt Wir
werden dann auch einfach
ein paar weitere Punkte hinzufügen , an denen
die Farbe rund um
das Tastaturmetall
beschädigt worden wäre rund um
das Tastaturmetall
beschädigt Um das zu tun, fügen
wir einfach
eine weitere subtraktive Farbe in diese
weiße Farbmaske Und wir werden einfach
dieselbe Schablone verwenden, um
sicherzugehen , dass wir auch an
der
Metallseite der Tastatur
etwas mehr Schaden nehmen können an
der
Metallseite der Tastatur
etwas mehr Schaden der
Metallseite der Tastatur Sobald das geladen ist, können wir einfach sichergehen, dass wir das
tun wollen Wir wechseln zur Grundfarbe
, nur um etwas Leistung zu sparen
und um
sicherzugehen , dass wir nicht so
viel Verzögerung bekommen, wenn wir uns bewegen. Ich mache nur einen
Test, um zu sehen, ob sie sich herausschneiden
lässt und das ist die richtige Ebene
, wo wir sein wollen Sobald wir
das bestätigt haben, können
wir uns Schablone schnappen, die wir
für die Rostschäden und
für diese Schäden zu
einem früheren Zeitpunkt verwendet für die Rostschäden und
für diese Schäden zu
einem früheren Zeitpunkt Sie machen es ziemlich klein und wir werden nur noch
ein paar Dellen und
Kratzer hinzufügen noch
ein paar Dellen und
Kratzer hinzufügen Also positionieren wir
die Schablone einfach so, wo der Kratzer sein
soll? Und wir werden einfach
ein bisschen Farbe einritzen , das hier übrig geblieben Und dann auch noch ein kleines bisschen
auf der anderen Seite. Wir greifen auch ein
bisschen von unten,
nur als winziges Ding, nur um sicherzugehen, dass es
sich ein bisschen organischer anfühlt Wir nehmen dann auch
einfach ein paar dieser Flecken und lassen
kleinere Löcher
erscheinen, sodass es sich
anfühlt ,
als ob sich auch der Rest
der Farbe an dieser Stelle ablösen könnte Nun, dann wollte ich das Gleiche auch auf der
anderen Seite
machen Dann
möchte ich nur noch diesen Schmutz auf der linken
Seite dieses Tastaturgehäuses Da ist ziemlich
viel Dreck, und ich will das nur ein bisschen runterholen. Ich will es komplett
loswerden. Ich möchte nur ein
bisschen reinschnitzen, nur um
sicherzugehen, dass wir hier
nicht etwas haben, das wie ein Bug
aussieht Also zurück zum Material. Sie können sehen, dass es jetzt
nur ein bisschen weicher ist. Ich werde auch nur
Textsatz eins schreiben, um zu
sehen, ob es noch weitere
Änderungen gibt , die
ich hier vornehmen möchte Vielleicht ist es Zeit für etwas Rost
hier oder
Zeit für die Schrauben. Aber lassen Sie uns zuerst
den Rostschmutz angehen. nur sichergehen, dass ich auch
zum Rost Master of the
Black Metal gehe. Ich möchte also sehen, ob wir diesen
Rost zu Beginn erzeugt haben , als wir
die texts.com-Textur verwenden Ich möchte nur sehen, ob
das zu dem passt, was
wir versuchen zu Weil wir versuchen,
etwas Körnung um
die größeren
Staublöcher herum zu erzeugen,
die herübergekommen sind,
oder um kleine
Roststücke, die sich einfach auf
der Farbe absetzen etwas Körnung um
die größeren
Staublöcher herum zu erzeugen,
die herübergekommen sind,
oder um kleine
Roststücke, die sich einfach auf
der herübergekommen sind,
oder um kleine
Roststücke, die sich einfach auf und sich irgendwie auf der
Farbe festsetzen Dieser Rost ist ziemlich intensiv, also werden wir ihn
einfach löschen und wir werden einfach schnell einen von Grund auf
neu erstellen Und um das zu tun, kopieren
wir einfach
diesen Rost Light Fade. Gehe, um einen neuen Ordner zu erstellen. Das geht von
einem Profi runter und wir werden dann die Maske entfernen
, weil wir es überall zeigen
wollten Also wollen wir auf
dieser Farbe aufbauen und daraus das Ganze machen,
und dann eine
Maske erstellen,
um sie zu spezifizieren Also werden wir damit
beginnen,
eine Farbvariante dafür zu erstellen . Wir wollen hier eine ziemlich extreme
Farbabweichung
, weil es hier viele
dunklere und
hellere Farben geben , weil es hier viele wird. Wir sollten uns also nicht
davor scheuen,
hier ernsthafte dunkle Farbabweichungen ernsthafte dunkle Farbabweichungen vorzunehmen, da es sich um
sehr kleine Teile handelt, sodass Sie die
Wiederholung nicht so oft sehen werden. Ich möchte
hier nur die
Balance des eigentlichen Grills ändern , nur um sicherzugehen, dass wir tatsächlich ein Stipendium bekommen
, mit dem wir zufrieden sind. Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Wir könnten sogar
ein bisschen dunkler werden. Das könnte gut sein. Nur um eine
dramatische Variation zu bekommen. Aber dann fühlt
es sich auch gut an,
die Variante einfach auf acht oder
auf 16 zu ändern die Variante einfach auf acht oder , weil es eine so kleine Variation sein
wird. Es kann ein bisschen kleiner sein, als
Sie erwarten würden. Also werden wir eine
Ebene namens Feeling hinzufügen. Das ist einfach
etwas, das ich als
etwas Geräusch oder Schmutz oder Dreck
definiere , der sich auf der Textur Also jetzt machen
wir
das einfach mit einem weißen Rauschen Ich werde das ein
bisschen zusammenbinden , damit wir kleinere Punkte bekommen. Wir erstellen eine Maske auf dieser Höhenebene
und fügen einfach eine Füllung hinzu, nennen das oder fügen ein
weißes Rauschen hinzu. Wenn wir ihr nun
Höhe geben,
wird die Höhe auch dieses
weiße Rauschen enthalten. Und wir müssen nur angeben
, dass das hier nur auf der eigentlichen Maschine
sein muss . Die eigentliche Box in der Mitte, nicht über der gesamten Anlage. Sobald wir das getan haben und die Höhe
etwas niedriger einstellen können, wollen
wir einfach etwas, bei dem
wir
selbst bei geringer Deckkraft ein gutes
Gefühl dafür bekommen So etwas,
wo es schmutzig ist, es ist
knorrig, es ist etwas, das sich anfühlt, als ob Sie Rost auf
einem Objekt vorstellen
würden Dann fügen wir eine Schicht
hinzu, aus der sich einige größere Teile
ergeben werden Lass uns all diese Dellen entfernen. Sie sind eher Farbe oder kleine Roststücke , die unter
der Farbe hängen geblieben sind oder so. Ich habe das für etwa 25 mit
den Grunge-Kieselflecken gekachelt. Wir können mit dieser Farbe eine ziemlich schöne
Variation von Punkten erzielen. Anschließend fügen Sie eine weitere Ebene hinzu, die
als Roughs-Variante bezeichnet wird. In diesem Fall
werden wir einfach einen Grunge verwenden. Wir suchen nach einem
winzig detaillierten Grunge , der
uns einfach das Beste für
unser Geld bietet, wenn wir ihn auf
eine größere Oberfläche auftragen, oder Sobald wir das gemacht haben,
spielen wir einfach mit der Balance. Wir wollen ein paar glänzende Teile, wir wollen ein paar langweilige Teile, nur um ein schönes Sortiment zu haben. Selbst wenn Sie es nur bei einer niedrigen
Deckkraft sehen , gewinnen wir immer noch Also, so etwas könnte gut aussehen, es könnte ein bisschen intensiv sein, also werden wir vielleicht
einen anderen Grunge verwenden ,
aber die Idee ist Das ist quasi das, was
wir anstreben. Einen Grunge-Beton hinzufügen. Das könnte ein bisschen subtil sein. Ich glaube nicht, dass wir
das sehen werden. Es gibt nicht genug Abwechslung für
das, was wir suchen. Aber wir werden einfach mit
der Balance und dem
Kontrast herumspielen
20. 17 Aufkleber und Branding erstellen: In Teil 17 werden wir in der ersten
Hälfte lediglich die Aufkleber für
dieses Nichtraucher-Schild und
für dieses Hinweisschild
erstellen dieses Nichtraucher-Schild und
für dieses Hinweisschild Der erste Teil
ist praktisch nicht notwendig, da die
Aufkleber verfügbar sind Aber das ist hier
, wenn Sie
wissen möchten, wie Sie diese herstellen und Ihre eigene Beschilderung erstellen
möchten Und dann werden in der zweiten
Hälfte
alle Aufkleber auf die
eigentliche Telefonzelle selbst aufgebracht Hälfte
alle Aufkleber auf die
eigentliche Telefonzelle Wenn Sie also direkt damit fortfahren
möchten, fühlen Sie sich bitte frei. Aber wenn Sie wissen möchten, wie
Sie die Beschilderung selbst herstellen können, bleiben Sie
einfach hier und ich zeige Ihnen einige Gedanken dazu und so weiter Wir wollen also natürlich das
Urheberrecht vermeiden und wir wollen Bilder von geringer Qualität
vermeiden Dafür nehmen wir ein
Bild von Google. Wir werden dann sicherstellen, dass es urheberrechtlich frei ist,
nur um sicherzugehen. Aber wir werden
nur
die Linien rekonstruieren und so
weiter draußen Wir werden einen
Teil des Textes rekonstruieren. Wir wollen also nur sichergehen
, dass wir eine korrekte Box haben. Aber dann willst du nur
ein Rechteck auf die richtige Größe skalieren . Ich möchte nur
sichergehen, dass die Ecken zusammenpassen und dieselbe Kurve ergeben. Dadurch erhalten wir nur eine
Menge hochwertigerer Abschrägungen. Sie können dann
alles außer
dem Nichtraucher-Schild in
der Mitte löschen dem Nichtraucher-Schild in
der Mitte Positionieren wir
das einfach richtig. Damit versuchen wir also, die Referenz
abzugleichen. Wir werden es
richtig ausdrücken. Dann fügen wir einfach einen Text hinzu , der sich hier angemessen anfühlt. Also nicht rauchen, M, so mutig,
achte darauf, dass es duftet. Also machen wir es genauso
rot wie das Schild oben. Wir werden die
Sättigung des Ganzen, sogar reduzieren. Stellen Sie also sicher, dass
die Farbe konsistent ist, dass sie dieselbe ist, wenn Sie
sie entsättigen Es hilft nicht viel, das normale Bild zu
entsättigen. Es ist besser,
es so zu machen. Doug für den unteren Text, nur etwas Generisches, aber kein OSHA-Standard oder
so Stellen Sie also sicher
, dass es Sinn macht. Es liest sich gut. Es muss kein genaues Zeichen auf so
etwas sein. Es ist eher eine stilistische
Interpretation davon. Nun, dann füge ich hier einfach auch die Außengrenze hinzu Das wird nicht rot sein. Das ist nur, damit wir sehen
können, wo es ist. Wenn wir dann eine
schwarze Linie hinzufügen, erhalten wir eine klare Linie dazu,
und wir können das einfach in ein neues Bild einfügen
,
und wir können das speichern und
es und wir können das einfach in ein neues Bild einfügen
, als Noemking-Zeichen Für dieses Schild können wir
wirklich nicht viel sehen. Also werden wir uns einfach ein
paar Dinge ausdenken. Wir werden etwas Cha
Ch-EPT verwenden, um Text zu generieren. Aber zu Beginn werden
wir
hier einfach drei verschiedene Zeilen
erstellen drei verschiedene Zeilen
erstellen, nur um eine
kleine Farbaufteilung zu haben. Also werden wir einfach
dieses Weiß oben haben , das
vielleicht beschreibt, wie Sie Ihre Karte verwenden. Dann werden wir ein paar Informationen
darüber
haben , wie die Telefonzelle funktioniert, wie vielleicht die Credits funktionieren und
vielleicht hat jemand Werbefläche auf dem Schild gekauft. Also machen wir hier auf der rechten Seite
vielleicht einen kleinen
Nebenschritt Und wir definieren sie einfach
mit Boxen, weil wir sie später als
Umkehrmasken und
ähnliches verwenden
können später als
Umkehrmasken und
ähnliches Wir werden dann auch ein paar dünne Linien ziehen
, um zwischen den Stellen zu trennen, an
die der Text hier gehen muss Wir können das einfach mit
sehr dünnen Rechtecken machen , die wir dann einfach als Linien verwenden Diese sind ein bisschen maßstabsgetreu, aber kommen Sie einfach damit klar Vielleicht können wir stattdessen ein
Linienwerkzeug verwenden. Das Linienwerkzeug
könnte dafür gut sein. Lassen Sie mich sicherstellen, dass alle
Boxen den Maßen entsprechen, vielleicht etwas mehr, nur weil sie eine
weiße Linie an den Seiten hinterlassen. Also einfach das Linienwerkzeug benutzen,
nur um zu sehen, dass das ein
bisschen besser funktioniert , um eine
solche dritte Linie zu verschieben Ändern Sie die Farben dieses unteren Abschnitts ein wenig , um auch visuell
sehen zu können , wo der Abschnitt geteilt
ist Und dann platzieren
wir sie vorerst einfach dort
, wo sie hinwollen. Wir folgen einfach
keiner Referenz oder ähnlichem, weil das ein Zeichen
ist, das wir nicht sehen können. Wir machen einfach
etwas Interessantes, etwas mit etwas Farbe, fügen
einfach auch einen
schwarz-weißen Fleck auf der Vorderseite des Schilds hinzu. dem Strich
können wir das vielleicht nach oben verschieben, es wie zwei
verschiedene Abschnitte
machen. Das ist nur eine Art
visuelle Sprache darüber wie man das Design dazu bringt, aus
der Ferne das richtige Gefühl zu bekommen . Selbst wenn die Information
keinen Sinn ergibt, liest sich
das Schild dennoch als etwas anderes. Also
wollten wir nur ein Gefühl für etwas haben
, das tatsächlich Sinn macht. Was sie auch
tun werden, ist, dass wir die Art
der Werbung oben
trennen werden. Wir werden eine Kopfzeile haben, in der sie rechts einige
Karten haben, die Ihnen
sagen, wie Sie Ihre Karte verwenden
sollen. Vielleicht ist es eine proprietäre
Karte für diese Telefonzelle, und dann werden wir links
einige Beschreibungen haben
und dann einfach ein bisschen dynamisch zu dem hinzufügen, was
Sie sehen möchten. Also kein Bargeld. Kein Problem. Vielleicht ist es eine Telefonzelle
, die Karten benutzen kann. Weißt du, es ist ziemlich
modern. Du musst
deine Münzen nicht einwerfen, was auch immer. Wir sagen dann, wir akzeptieren Karten und beschreiben
dann, welche Art von
proprietärer Karte sie verwenden. So etwas in der Art. Etwas, das deine Aufmerksamkeit erregt und
dir hilft, mehr über das
Geschichtenerzählen zu erfahren das
Geschichtenerzählen vielleicht wird dieses Ding in der
Welt verwendet So siehst du es. Wir haben auch einen Ausgang und einen
Kartensteckplatz. Wir haben also bereits
einen Teil dieses Storytellings auch in
das Asset selbst einfließen lassen Also so etwas wie dieser
Header scheint ziemlich gut zu sein. Also hier ist eine kurze Beschreibung wie Sie Ihren Anruf tätigen können, das ist
quasi der wichtige
Teil dieses Objekts. Wir werden das
Papier
hier ein wenig vergilben , nur weil
wir hier
ein bisschen mehr wie
gealtertes Papier haben wollen . für diese Notrufnummern also Verwenden Sie für diese Notrufnummern also
entweder lokalisierte
Notrufnummern oder denken Sie sich etwas aus. Es ist niemals eine gute Idee,
echte Zahlen auf Schildern zu verwenden ,
also sollten wir das nicht tun. Notrufnummern, Anrufe
beim Mobilfunkanbieter, solche Sachen. Dinge, die man auf
einem Telefon wie diesem von
vornherein sehen würde . auch nur Zeilen hinzu, um
sicherzustellen , dass alles
schön und in einer Reihe bleibt. Auf der
rechten Seite beginnen
wir dann zu beschreiben, wie die
Karte usw. funktioniert. Also wollen wir nur die Tageslinie dafür haben, wo diese
Karten auch hingehören. Vielleicht ein schönes Blau daraus machen ,
nur um etwas Farbe
auf dieser Seite zu bekommen. Geben Sie ihm eine etwas abgerundete Kante. Sehr wenige Menschen werden Kreditkarten
mit scharfen Kanten darstellen Kreditkarten
mit scharfen Kanten Wir werden das dann
fünf mal vier oder fünf duplizieren. Vier könnten sich besser anfühlen, gib
ihm etwas mehr Raum zum Atmen. Diese werden nur eine
Gruppe bilden, die Karten genannt wird. Integrieren Sie also die
Aufkleber darauf. Wir werden nur eine
Kippmaske erstellen. Ich gehe einfach zu den Pinseleinstellungen
im Fenster
und setze
den Leerzeichen auf Null, um nicht
so weich wie ein Pinsel zu Dann gehst du auf hart wie 100. Und wenn du Shift gedrückt hältst, kannst du
einfach eine gerade Linie ziehen. Ich wollte oben
eine gerade
Wischlinie ziehen
und dann anhand
der blauen Linien Informationen
ableiten der blauen Linien Informationen
ableiten Das war etwas Interessantes, das nicht nur
wie ein blaues Quadrat aussieht Dann hat es vielleicht unten rechts so etwas
wie eine Mastercard oder irgendein Logo
. Also so etwas, das
sieht visuell interessant aus. Es macht sich Gedanken
darüber, was wir tun. Für die untersten Karten
erstellen wir erneut eine Schnittmaske. Wir werden hier eine Art
Overlay machen. Das sieht also
aus wie die Vorderseite einer Karte. Für die unterste Karte ist
das vielleicht die proprietäre Karte. Es hat einen Streifen oben und Reverse-Charge-Anrufe man mit diesen
Karten machen kann, solche Sachen. Wir wollen nur, dass sie sich
wie Marketingbilder anfühlen . Wir werden dann auch
diesen Text schreiben, weil es Zeile für
Zeile nach rechts geschrieben wird . Dann fügen wir etwas
Text hinzu, um zu erklären was jede dieser
vier Karten hier bedeutet, geben dem Text etwas
Raum zum Atmen. Dann mach es regelmäßig.
Es ist keine Überschrift. Hier definieren wir nur,
dass es sich um eine Kredit
- oder Debitkarte handelt, die Sie verwenden können, also ist das Ihre Standardkarte. Orel, wie ich die
Anweisungen unten sehe, wir dann unten einige
Anweisungen hinzufügen Dadurch können wir
das untere Quadrat etwas
mehr ausfüllen , sodass wir die Informationen oben nicht überladen
müssen da
die Informationen oben die Informationen oben am rotesten sind, da sie sich auf einem weißen
Hintergrund Es ist so etwas wie ein Aufruf zum
Handeln. Es ist also einfacher, das zu erkennen. verwende einen zufälligen
Namen für die Karte, um zu
sagen, wie man Anrufe per
Mikro-Sprachabrechnung abrechnen kann, was man wählen muss
, solche Sachen Sie können Prepaid-Karten verwenden, die Sie
vielleicht in
einem Supermarkt gekauft haben oder
so Das sind also nur einige Informationen , die Sinn machen, wenn Sie
sie schnell lesen Wir werden
dann auch etwas TBT verwenden. Das wird uns einiges schreiben. Also sagen wir, schreiben Sie Anweisungen an eine Telefonzelle am
Straßenrand Also wird es uns einige
Anweisungen geben. Die sind gut. Sie sagen uns, wie man
eine Telefonzelle am Straßenrand benutzt. Ich wollte, dass es so aussieht, als ob die Anweisungen
an der Telefonzelle stehen Sie geben uns ein paar
übergreifende Informationen. Ich überprüfe, ob ich hier
etwas verwenden kann. Es gibt also einige nützliche
Dinge, die ich verwenden kann. Also hier oben werden
wir ein paar Informationen kopieren, das weiß und schwarz
machen. Es wird
eines der Teile auswählen. Ich mache das nur auf
einem anderen Bildschirm. Deshalb kannst du nicht
sehen, was ich auswähle. Aber hier erfahren Sie, wie
Sie Notfallziele setzen können. Etwas ganz Einfaches,
etwas, das du kopieren kannst. Das werden alles öffentlich
zugängliche Informationen sein. Das wird einfach etwas sein , das jede
Telefonzelle haben wird, und Sie müssen sich nicht zu viele
Gedanken
darüber machen , ob
Ihnen jemand anderes
Telefonnummer gegeben hat oder so. Dann zum Einwerfen von
Münzen oder zum Bezahlen, und ich hatte auch einen guten Text
dazu Also ändern wir
den unteren Text so, dass der obere Text fett gedruckt Sie sehen also, mit JA GBT suchen
wir nach
generischen Informationen Wir suchen nicht nach
etwas Bestimmtem. Wir wollen nur
ein Leerzeichen ausfüllen und nicht darüber
nachdenken, was wir eingeben sollen. Es ist also gut, um
einige Informationen zu erklären, aber nicht genau so, wie Sie
es möchten. Es macht einfach Sinn, wenn man es aus der Ferne
liest. Für diese Art von Dingen ist
es also absolut unglaublich. Jetzt, wo wir den Text haben, können
wir anfangen, einige
Anzeigen zu schalten. Vielleicht können Sie
hier oben rechts etwas
mehr Text hinzufügen . Es fühlt sich ein bisschen karg Wir werden
diesen Text einfach
hier nach rechts kopieren . Das ist also das Sammeln von Wechselgeld. Das ist auch wieder etwas, das Sinn macht
, wenn man es liest. Also wollte ich
das linksbündig ausrichten , nur um es ein
bisschen besser an die Linie anzupassen und zum Designstil
des restlichen Bildes zu passen. Ich bin zufrieden damit, wie
die Lehrbücher aussehen. Wir haben eine gute Trennung. Wir
haben ein paar gute Farben. Also hier sind ein paar Anzeigen. Ich habe diese Mitte der Reise generiert. Es sind nur generische Anzeigen. Vielleicht nur ein paar einfache Anzeigen. Vielleicht ist das in der Nähe eines Flughafens. Das ist die erste
Telefonzelle, die Sie beim Verlassen eines Flughafens
sehen
, so etwas. Das könnte alles sein.
Das ist eigentlich egal. Ich suche nur nach den Farben und danach, dass es ein bisschen mehr Sinn
macht. Weißt du, ich versuche nur, das Flugzeug ein bisschen zu
verlängern, aber es funktioniert nicht so gut. Also werde ich
das Bild ein bisschen vergrößern und
einfach ein stärker
vergrößertes Bild des Flugzeugs verwenden Und dann den Text,
ich füge mich einfach selbst hinzu. Ich mache es einfach ein
bisschen wie ein weißes Flugzeug. Mach es so. sieht immer noch genauso aus,
sorgt immer noch Es sieht immer noch genauso aus,
sorgt immer noch für eine interessante Trennung, lenkt den Blick
vom Text ab,
sorgt dafür, dass man einige Informationen erhält, spielt auch das Orange des
Rosts auf der Maschine aus Das weckt also nur ein bisschen
visuelles Interesse. Nun, dann füge den Text hinzu. Vielleicht willst du, dass
es ein Privatflugzeug mietet. Warum solltest du
das an einer Telefonzelle haben? Ich bin mir nicht sicher, aber wir haben es. Also werden wir das einfach hinzufügen. G, um eine gefälschte Website zu ich wollte dem etwas
Schlagschatten hinzufügen. Diese Anzeigen müssen so gestaltet werden, wie ein grafischer Sound, um sie so zu gestalten, dass sie die Aufmerksamkeit von
jemandem auf sich ziehen, also fügen wir
einfach einige
der klassischen
Tricks hinzu, die sie hinzufügen, einige Schlagschatten, einige Striche. Ich möchte nur etwas Interesse wecken. skalieren den Text so, er
passt, obwohl wir
ihn am Rand nicht abschneiden. Nun schauen wir uns an, wo wir diese Abziehbilder platzieren
wollen Wir haben sie beide
aus Photoshop gespeichert und ziehen sie
jetzt einfach hinein, wenn Abziehbilder verwendet werden Ziehen Sie sie also einfach hinein und
weisen Sie ihnen eine Textur zu. Dann ziehen wir sie auf ein Gewicht. Sie können diese als
Grundfarben angeben , die
sie importiert haben. Ich gebe dir eine Ebene mit
dem Sinus, da sein
Alpha seine Farbe hat. Also los geht's. Sie können sehen, dass es quadratisch ist,
weil die Substanz nicht besonders gut ist, wenn man
uneinheitliche Bilder bekommt Also muss jeder
das ein bisschen
verkleinern ,
damit es richtig aussieht Aber es dreht sich einfach, skaliert es ein bisschen und bringt es einfach
an die richtige Stelle als
Telefonzellen-Referenz, die wir haben. Also für das obere Schild fügen
wir das hinzu. Am Ende ist es ein
bisschen weiß, also füge ich nur ein bisschen Weiß am unteren Rand
des Bereichs ohne Cache, kein Problem hinzu, nur damit wir dort eine kleine Trennung erzielen können. Hier können Sie also sehen, dass das
Schild nicht wirklich passt, aber wenn Sie etwas
mehr Leerraum hinzufügen, passt
es ganz gut. Ich bin also mit
allen Teilen, wo
ich es haben möchte, ziemlich zufrieden . Es fügt die
Farben hinzu, die ich wollte. Jetzt
müssen beide das Gefühl haben,
Teil der Welt zu sein. Jetzt können wir ihnen
etwas Dreck hinzufügen. Wir können ihnen etwas Schmutz hinzufügen. Also machen wir
einfach eine Maske und malen
aus, wo sie hingehören Also die oberste,
wir werden einfach
übermalen, wo das
hingehört. Das ist einfach. Für den unteren Teil machen wir dann einfach ein Quadrat. Das werden wir so ziehen, dass es die gleichen Abmessungen hat wie
das Rauchverbotsschild. Wir wollen das machen,
damit wir
anfangen können , sie irgendwie zu zerschneiden. Wir können ein paar ausgefranste Kanten
und so etwas machen. Wir machen nur
die quadratische Anordnung , um zu sehen,
wohin wir damit wollen Wir wollen, dass dies
die exakten Abmessungen des Schildes sind, denn wenn wir
Rauheit hinzufügen und die
Abmessungen nicht stimmen, haben
wir eine glänzende
Linie und ein glänzendes Schild, was wie ein Fehler aussieht Also werden wir nur
sichergehen , dass wir genau
dem Schild entsprechen Wir machen das nur in der Grundfarbe. Es passt ein bisschen einfacher,
bewegt sich ein bisschen einfacher. Jetzt, wo das maskiert ist, können wir uns ansehen, wie diese
Seiten eigentlich aussehen Diese Seite ist also ziemlich abgenutzt
, das Rauchen ist verboten. Es ist sehr weit vorne in der Sonne. So können wir eine Gruppe gründen, die Rauchverbot
heißt. Wir können eine Gruppe
namens Advert gründen. Beim Rauchverbot können
wir eine HSL hinzufügen. Wir können die
Sättigung verringern, sodass
eine verblasste rosafarbene Farbe entsteht, und vielleicht können wir
die Helligkeit erhöhen Die Farbe wird auf dem Papier
verblassen und es wird irgendwann wieder weiß,
wenn es zu viel Sonne scheint Also können wir
einfach diese beiden
hinzufügen, wir können eine verblasste
weiße Farbmaske hinzufügen Dies wird nur
ein Grunge sein, der dem Schild selbst nur einige weiße
Spezifikationen
hinzufügt Also suchen wir hier nach
weißem Dreck. Also, sehen Sie, das
unterbricht nur die eigentliche Leitung selbst. Also das sieht ziemlich gut aus. Dann etwas Farbe hinzufügen. Also werden wir das durchgesickerte Alpha verwenden ,
das wir zuvor
verwendet haben Und wir werden einfach anfangen, in dieses Papier zu
hacken und
einfach ein paar ausgefranste Kanten hinzuzufügen, wo es
weggerissen wäre oder vielleicht jemand daran
gekratzt hätte weggerissen wäre oder vielleicht jemand oder
so Tun Sie das sehr subtil. Es lockert das Quadrat ein wenig auf, aber Sie sollten es nicht zu übertreiben und es einfach
so aussehen lassen , als würde es jeden Moment
herunterfallen Sobald Sie damit zufrieden sind, werden
wir es einfach überprüfen Was wir dann auch
tun werden, ist einige Farbvariationen hinzuzufügen. Füge einen zufälligen Grunge hinzu. Wir wollen hier eine Art
Whipy-Grunge. Ich werde nur einen Farbverlauf
hinzufügen. Es wird hauptsächlich
gelb sein, meistens orange, das Papier
zerfällt, wird orange, gelblich,
rosarot . Also werde ich es hinzufügen, aber
sehr, sehr leichtfertig. Es wird im Weiß nicht sehr
gut aussehen. Wir suchen am meisten
nach einer anderen Farbe. Aber wir addieren das zu den normalen fünf, 2%,
was auch immer gut aussieht, was auch immer gut aussieht, nur um die Monotonie der
Farben aufzubrechen Wir gehen dann zur Variation der Sättigung über
, um die Hell
- und Dunkelwerte zu ändern. Okay. Also dafür suchen wir eher
nach einem staubigen Grunge. Also so ein
Ding sieht cool aus, wo es unten rechts einen schönen schwarzen
Fleck hinzufügt Ich drehe es ein bisschen leiser. Es wird nicht so viele deutliche Schäden
haben, aber nur etwas, das die Farbe ein wenig
auflockert. Wir wollen diesen beiden auch etwas mehr
Höhe verleihen. Wir werden hier eine
sehr, sehr niedrige Höhe hinzufügen. Es wird ein einzelnes Blatt Papier mit
200 Gramm Gewicht sein, vielleicht sogar Aufkleberpapier Ich bin mir nicht sicher, ob sie diese Schilder
darauf
drucken , und für das oberste ist es vielleicht etwas
robusteres Papier,
vor dem ein gewisser
Schutz Ich möchte etwas Glanz hinzufügen
, um ihm etwas Glanz zu verleihen, aber trotzdem
eine Art Papierschimmer hinzufügen Vielleicht ist es wie ein 300 Gramm schweres, schönes Kartonpapier,
das sie dafür verwenden,
ein schönes, robustes ein Oder du könntest auch
etwas weniger ins Detail gehen. Vielleicht ist es eine Schallplatte
oder ein einzelnes Ding. Aber aus der Referenz geht hervor, dass es wie ein Sandwich
zwischen zwei Teilen Papier aussieht. Sie werden etwas Schmutz in der
Umgebung mit Illusionen hinzufügen. Das ist nur eine graue Farbe mit etwas Umgebungsillusion und
etwas dreckigem Bodafi drauf Dann
füge ich hier einfach eine tropfende
Art Grunge hinzu, damit es
sich anfühlt, als wäre das Wasser über dieses Papier
gelaufen Vielleicht hat das Wasser
etwas Dreck mitgebracht. Wir wollen nur, dass es sich
anfühlt , als ob das Wetter
draußen gewesen wäre. Nun, dann füge hier die gleichen
gelben, orangen und
rosafarbenen Farben hinzu
und trage es einfach genauso Das Schwarz ist hier immer noch
zu stark
ausgeprägt, also werden wir das Schwarz auch etwas
zurückziehen Deshalb fügen wir hier auch
eine Sättigungsvariation hinzu, sodass es ein bisschen grau wird, nur damit es sich anfühlt, als ob der Druck auch hier unter
dem Wetter gelitten hat. Wir wollen es dafür nicht
zu intensiv angehen. Es wird nicht wahnsinnig viel leiden. Es ist nur etwas Wasser
eingedrungen und hat vielleicht das Papier
beschädigt. Und wenn das Papier beschädigt wird, nimmt
es den Druck mit sich. Wir werden einen
Positionsgenerator
für etwas dunklen Schmutz auf der Oberseite hinzufügen . Ich werde
auf der Unterseite stärker verblasst sein als auf der Oberseite, weil die Sonne von oben
in die Telefonzelle scheint und
die Unterseite des
Drucks
beschädigt , lange bevor sie die Oberseite des Drucks
beschädigt Nun, dann
werde ich einfach sichergehen, dass alles
im richtigen Ordner ist Also füge eine Rauheitsvariation hinzu, aber wir wollen diese
außerhalb der Anzeige
hinzufügen weil wir diese
Rauheitsvariation für beide haben wollen Wir wollen einfach ein papierartiges, schmuddeliges Gefühl
. So etwas wie geräuscharmes, schlagkräftiges Ding. Also hier kannst du sehen, wie es das Licht etwas mehr
auflöst. Das ist ein bisschen heftig. Also werden
wir diese Rauheit einfach auf etwa 25, 20
reduzieren. Also ist es so etwas in der Art. Ich bleibe immer noch schön glänzend. Ich mache nur das Licht kaputt, das absichtlich darauf trifft. Dann können wir hier anfangen, die tatsächlichen Lecks
hinzuzufügen dieselben Schablonen
verwenden, die
wir zuvor hatten Diese undichten Stellen sehen also ganz nett aus. Sie machen schöne lange Streifen. Also werden wir
sie zuerst sehr grob hinzufügen
und dann werden
wir anfangen, ihre Intensität
zurückzuziehen , wo
sie vielleicht
abgewischt oder abgestaubt
worden sein könnten , solche
Dinge Es ist also dreckig, aber es ist gleichzeitig
dreckig und sauber , weil
es jemand pflegt.
Es wird nicht einfach weggelassen. Es wird benutzt. Das wäre also gewesen, wenn wir
eine verlassene Telefonzelle gehabt hätten, aber es ist eine Telefonzelle
, die vor Kurzem benutzt wurde. Also wischen wir das Schild einfach weg und stellen sicher, dass die undichten nicht mehr so stark sind
wie jetzt. Mach es mit einem Pinsel
mit geringer Deckkraft, wir fangen an, das zu
wischen Sie können also sehen, dass wir
anfangen,
es weicher zu machen, ohne es vollständig zu entfernen Also, das sieht ziemlich gut aus. Ich habe ein paar schöne Streifen,
habe eine schöne Farbe. Weißt du, vielleicht
etwas allgemeinen Glanz hinzufügen. Vielleicht ist es laminiert. Vielleicht ist ein Stück
davor. Aber dieses Stück
muss schön und glänzend sein. Es muss glänzend sein, aber trotzdem das Papier
dahinter zeigen. sich also ziemlich gut
an, diesem Stück einen allgemeinen Glanz zu verleihen fühlt sich also ziemlich gut
an, diesem Stück einen allgemeinen Glanz zu verleihen. Ich möchte nur
sicherstellen, dass es nur auf
das Zeichen selbst
beschränkt ist nur auf
das Zeichen selbst
beschränkt Also so etwas
, aber viel
weniger mit viel weniger Rauheit ,
damit es nicht überholt,
es zeigt immer noch, was dahinter steckt Also, so etwas sieht
ganz nett aus. Wir lassen das sanfte Licht
dieses grellen Fluoreszenzlichts abprallen, aber wir brechen die Variation trotzdem
auf Also, so
sieht es aus die Aufkleber angebracht sind
und einige Schäden entstanden Jetzt fühlen sich die Aufkleber jedoch so an, als wären
sie Teil der Welt. Sie haben eine Geschichte zu erzählen. Und ich finde, das
sieht ganz nett aus. Die nächsten Schritte, die
passieren werden, sind ,
eine Weißbüschel-Szene einzurichten, in der
wir die Farben etwas
ausbalancieren Wir werden sicherstellen,
dass beim endgültigen Rendern
die Farben korrekt aussehen, und dann machen wir einfach
einen letzten Polierdurchgang, nachdem alles, was wir nachdem sehen,
dass das Rendern in Weißbüscheläffchen nicht
gut ist
, Daher ist es normalerweise eine
gute Idee, gegen Ende zu überprüfen, wo
alles soweit ist,
dass es fertig ist. Es muss nur noch finalisiert werden Dafür verwenden wir Mmerset. Und
21. 18 Einrichten unserer Marmoret-Szene: In Teil 18 werden wir mit
der Einrichtung der Marmoset-Szene beginnen ,
um sicherzustellen, dass wir aus diesem Modell einige schöne
Portfolio-Renderings machen können Wir beginnen damit, das Modell zu importieren und
sicherzustellen, dass unsere Texturen korrekt benannt
sind Und dann
werden wir einfach
alle Maps der Texturen anwenden . Damit sie richtig benannt sind, können
wir anfangen,
alle Texturen anzuwenden. Wir suchen nach
einem, das
Glas heißt, damit wir nur ein Material für
die Innenseite des Verlustbrunnens haben
können. Um eine Spur
in allem zu texturieren. Sie fügen
hier auch die Rauheit hinzu. Und mach das Gleiche auch
für das Textur-Set. Wir werden dies auch auf
doppelseitiges Schneiden und
nicht
auf Rückseitenschneiden einstellen doppelseitiges Schneiden und
nicht
auf Rückseitenschneiden Also werden wir hier einfach
die Carl-Rückseite ausschalten, damit wir endlich das Innere
sehen können, wir werden die
Rückseite endlich ziemlich oft rendern Wir werden auch unsere Illusion-Maps
aus unseren beiden
Textursets
hinzufügen , indem
wir einfach auf Allusion klicken
und
es dann einfach zu einer Allusions-Map machen Der Verlust, wir werden die Maps anwenden, die wir Wir passen den
Verlust etwas später an. Aber jetzt lasse ich es einfach
so wie es ist. Aber ich habe mich geirrt Wir wollen,
dass das Glas in Marmoset selbst etwas
dramatischer in Marmoset selbst etwas
dramatischer Also werden wir es einfach
transparenter
machen, es vorerst zittern lassen. Ich lasse das Alpha
einfach fallen, damit es ein
bisschen besser sichtbar Es ist noch nicht das Ende dessen, wie wir es wollen,
aber es ist vorerst gut. Also fange ich mit dem Himmel an. Dann gehen wir in die Bücherei. Und wir werden
den Rathaus-Korridor
nur für ein schönes bläuliches Licht benutzen nur für ein schönes bläuliches Licht Und am Himmel könnten wir den Hintergrund
auch einfarbig
machen, ihn tiefgrau machen Dann gehen
wir zum Rendern und können
Rate Racing aktivieren und dann
die Bounces auf drei erhöhen Stellen Sie die Denise-Stärke auf 0,9 ein. C
erhöht dann auch den Lichtanteil bei
Amen und sorgt dafür, dass er sich auf diffuse und spiegelnde
Farben auswirkt Sie können die
Stärke der Illusion etwas erhöhen. Nicht zu viel, weil wir einige materielle Teile
haben, also sei vorsichtig damit Wir können dann auch direkt unter
den Ansichtsfenstern die Anzahl der Strahlen pro Pixel
auf vier festlegen direkt unter
den Ansichtsfenstern die Anzahl der Strahlen pro Pixel
auf vier Im Moment ist es also ziemlich dunkel
, also werden wir einige
zusätzliche Lichter hinzufügen und so weiter Also lass uns das jetzt machen. Also ein direktionales Licht
hinzufügen. Wir richten dieses
gerichtete Licht so aus,
dass ein schöner Schatten von
der
Säule und auch vom Gehäuse
der Telefonzelle
oder vom Gehäuse der Tastatur auf das Schild auch vom Gehäuse
der Telefonzelle
oder vom Gehäuse fällt. So kannst du einfach
einen schönen Schattenkick bekommen. Also drehe
das Licht
einfach herum, nur um sicherzugehen
, dass die Schatten dahin
fallen, wo du sie haben willst. Also so etwas sieht
nett aus. Obwohl die Schatten extrem scharf
sind, werden
wir sie jetzt mildern Bei gerichtetem Licht können
wir also einfach
den Durchmesser ändern, um auch den Rand
des Schattens
weicher zu machen Also so etwas, nur um es
etwas diffuser zu machen Dann können wir das Licht ein bisschen
hochziehen
, damit wir nicht dieses
Quadrat oben Um das Quadrat in
der Oberseite ein bisschen mehr
aufzulockern, können wir dem
Modell auch
ein
Omnlight als Oberlicht hinzufügen Modell auch
ein
Omnlight als Oberlicht hinzufügen Wir werden
es einfach hier unter dem Dach hinzufügen, seine
Helligkeit etwas verringern und nur
sicherstellen , dass wir den
Schatten hier unten ein wenig aufbrechen Wenn der Durchmesser
zu hoch eingestellt wird entsteht eine
ziemliche Kugel im Glas, also wollen wir auch damit
vorsichtig sein. Wir wollen nicht zu viel
von diesem leichten Tritt nebenbei wiedergeben . Und sehen Sie, ob Schattenwurf einen Unterschied
macht. Scheint nicht so, aber dann werden
wir dieses Licht einfach
bewegen, nur um die richtige
Beleuchtung
zu bekommen, die wir wollen. Also an und aus, du kannst sehen, was für einen
Unterschied das macht. Also diesen Schatten
einfach so abwarten, dass nicht mehr so intern ist,
wie er es derzeit ist Dann duplizieren
wir einfach den Omnolt und
haben dann ein Kick-Licht oben
auf der eigentlichen
Telefonzelle, dem Gehäuse
der Tastatur der sehen die Helligkeit
hoch, um zu sehen, wo wir uns damit
befinden und was es macht Möchtest du das
so bewegen, dass wir
ein Licht auf den Körper
bekommen ein Licht auf den Körper , sodass wir
einfach ein bisschen mehr von
diesem Weiß sehen können und
das Auge des Benutzers auch auf diese
Stelle lenken das Auge des Benutzers auch auf diese
Stelle Oh, wenn wir damit zufrieden sind, können
wir eine Kamera bauen. Das wird also die
tatsächlich ausgerichtete Kamera sein. Wir wollen niemals
mit der Hauptkamera rendern ,
da das viel
von unserer Qualität verliert. Also werden
wir dieses Bild vorerst einfach als
Slash-Betrug bezeichnen vorerst einfach als
Slash-Betrug Wir werden dann einfach den Farbraum
auf Aces ändern. Dies ist ein ziemlich
wichtiger Schritt, da wir dadurch
am fotorealistischsten Wir werden dann die Kurve
anpassen. Lege einfach zwei Punkte
auf die Seite und ziehe
dann den
mittleren nach innen So etwas, nur
um mehr Kontrast zu bekommen. Wir werden dann die Belichtung auf
1,7
einstellen, nur um einen Teil
des Lichts zurückzubringen. Erhöhen Sie die Klarheit ein wenig. Zieh die Highlights ein
bisschen runter, halt die Klappe ein bisschen. Ich wollte etwas Schärfen hinzufügen. Ein ganz leichter
Blüsch, nur um den
Drei-D-Modell-Look etwas weicher zu machen Ich drehe nur
die Helligkeit
der Innenbeleuchtung herunter , damit sie jetzt
zum neuen Look passt Dann zurück zur
Kamera. Wir werden eine sehr leichte Vignette hinzufügen, nur um die Ecken etwas dunkler
zu machen Wir werden
eine sehr geringe
Menge Körnung 0,0 0,25 einschalten , nur um ein
bisschen Linsenschmutz, atmosphärischer Schmutz,
nur um es ein bisschen
interessanter zu machen Gehen wir zurück zu den Lichtern und versuchen
nur zu sehen, ob ich
das mit den Lichtern regeln kann , die am letzten Ausgang
erscheinen sicher, dass diese endlich
ziemlich hochwertig wiedergegeben werden, also versuchen Sie einfach,
das zu sortieren das Dann den Fokus auf das Objektiv, Sie können die Schärfentiefe
auch auf das rechte Handgelenk einstellen. Und dann klicken Sie auf
diese Schaltfläche und auf das Modell, auf das
wir uns konzentrieren wollten. Also so etwas. Jedes
Mal, wenn Sie Ihre Kamera bewegen, stellen Sie sicher, dass
die Schärfentiefe auf das richtige
Modell
fokussiert ist, das Sie möchten. Wir werden
einen Schattenfänger hinzufügen. Dadurch werden dem Boden auch nur einige Schatten
hinzugefügt. Achte nur darauf, dass
es groß genug ist damit
wir am Ende nicht
abgeschnitten werden. Wir werden den Durchmesser
der
beiden Innenlichter anpassen Durchmesser
der
beiden Innenlichter da wir von außen einen ziemlich starken
Schattenstoß bekommen . Und wir werden den Schattenwurf auf diesen
einfach
ausschalten , um
sicherzustellen, dass wir
keine Schatten von ihnen bekommen keine Schatten von ihnen da wir nur den
gerichteten Lichtschatten wollen. Es wird nur ein bisschen schöner aussehen. Wenn wir unter Rendern gehen, können
wir das
auf vier k-Render setzen Unter Image cam. Sie können Safe Frame
aktivieren, nur um zu sehen, was wir
tatsächlich rendern. Sie setzen die Samples auf 512. Ihr seid die beiden Lichter, nur aus einem Winkel, wo
es ein Heroshot sein wird Wir können die
Helligkeit der Lichter einfach wieder anpassen. Ich sehe auch gerade das
mittlere Licht. Wir können das Bild auch einfach mit Shift und Rechts drehen
,
um sicherzugehen, dass es einem guten Winkel befindet, damit wir ein Testbild
rendern können. Wir wollen also nur ein bisschen auf die letzten Spiegelungen
auf der rechten Seite klicken und wir werden einfach ein Testbild
rendern. Und
jetzt , wo das erledigt ist, können
wir uns einfach unser Bild ansehen. Wir können sehen, dass wir einige schöne
Reflexionen auf dem Glas
bekommen . Wir bekommen hier
ein bisschen Licht rein. Das Schild wird aus
irgendeinem Grund nicht gerendert. Oh, es wird gerendert,
das ist in Ordnung. Also können wir dann die
Lichter darauf basierend anpassen. Sie sitzen also, wenn der Durchmesser
dieser Innenleuchte
etwas niedriger ist, wird der
Kick in der letzten Lampe etwas geringer. Sie bewegt es um,
nur um
vom Glas auf
der linken Seite wegzukommen . Also, das wird
uns darüber informieren, dass wir am Ende einfach einen
Feinschliff machen, weil wir jetzt sehen können,
wie es aussehen wird. Letztlich werden
wir es für unsere Portfolios
rendern. Also werden wir danach erneut einen
Anpassungsdurchgang durchführen, nur um sicherzustellen, dass
alles geklärt ist. Hier stimmt alles richtig mit der
Farbe überein. Wir haben hier einige
verwaschene Farben. Wir haben einige Farben
, die ein bisschen abwegig aussehen, also werden wir einfach einen kompletten
Anpassungsdurchgang
durchführen , um sicherzustellen,
dass
wir im Marmo-Set so gut wie
möglich aussehen Bewegen Sie nicht einfach ein
paar Lichter, rendern
Sie einfach noch einmal ein Bild werden Sie den Lichtstoß der linken
Hand los, den wir hatten Wir werden
auch ein paar Test-Renderings
durchführen müssen , nur um zu sehen und als Grundlage für
Ihre nächsten Entscheidungen zu dienen, wie
Sie die Dinge korrigieren möchten Wenn wir das endgültige Setup vorgenommen
haben, richten wir mehrere
Kameras gleichzeitig für das Lesegerät ein Aber zum Testen ist es
nicht unbedingt notwendig. Es ist besser, es einfach so zu
machen. Wir bekommen also ein paar
verwaschene Farben. Wir bekommen ein paar
Dinge, die sich nicht besonders gut
lesen lassen,
aber das liegt daran, dass
wir uns
auf die Substanz verlassen haben , um uns
alles über unsere Szene zu sagen, und jetzt verlassen wir uns auf Marmosade uns alles darüber
zu sagen Wir wollen also nur sichergehen,
dass wir alle Entscheidungen treffen
,
damit das Ganze Rendern kann
etwas
Zeit in Anspruch nehmen , wenn Sie es mit
einer Kamera machen.
Daher ist es besser, es
generell mit mehr zu tun, aber das machen wir im
letzten Kapitel. In Teil 19 werden wir uns dann auch damit
befassen das Glas
anzupassen und einfach alles
auszubalancieren. Wir werden uns nur darum kümmern,
alles besser lesbar zu machen. Die Schärfentiefe ist bei der Aufnahme einfach falsch
, sie
zeigt uns nicht viel Wenn das passiert und Ihr
Bild etwas verschwommen aussieht, setzen Sie
einfach Ihre Schärfentiefe zurück, da sich die Kamera wahrscheinlich bewegt hat und die Schärfentiefe hier ihre Sicht verloren hat Und das reicht für Teil 18. Der Marmot Senior ist jetzt eingerichtet. Jetzt können wir in P 19 das Gleichgewicht halten. Jetzt siehst du da drüben?
22. 19 Die Textur verfeinern: In Teil 19 werden wir
nur
einen letzten Feinschliff an
allem vornehmen , was wir bei den Renderings in Teil 18 gesehen haben Sie haben also gesehen, dass die obere Kurve der Maschine
hier etwas zu flach war Also gehe ich einfach
zurück zum Modell. Und Sie können einige Änderungen am
Modell vornehmen , die
sich nicht zu sehr auf das Yi V auswirken. Also werden wir diese
einfach
hochziehen und dann einfach die Eckkurve so
anpassen, dass sie auch in diese Kurve
passt. bewegen es ganz leicht,
nur um sicherzugehen, dass wir die Textur
nicht
zu stark dehnen, was auch immer. Also bestätige ich nur, dass wir jetzt damit
zufrieden sind. Würden sie diese FBX an
den gleichen Ort
exportieren, an den wir die vorherige FBX
exportiert haben Wir werden nur die
Projektkonfiguration vornehmen, damit wir dann einfach wieder angeben können,
wohin das FVS gehen muss Sie importieren dann
all Ihre Farbpositionen und Warp-Projektionen, die wir
von den vorherigen erstellt haben,
und behalten all Ihre Farbpositionen Warp-Projektionen, die wir
von den vorherigen erstellt haben,
und Dieser Import dauert eine
ganze Weile bis alle
Normalen und alles
neu berechnet werden Also nur sichergehen,
dass wir es abwarten. Sobald das importiert ist, können
wir sicherstellen, dass
alles immer noch korrekt aussieht. Es scheint nicht so, als würden wir zu viele Texturen
dehnen. Es scheint nicht so, als hätte sich der
Kuchen zu sehr verändert. Ich bin also zufrieden damit,
wie das jetzt aussieht, sodass wir dann zu
einigen anderen
Dingen übergehen können , die wir gesehen haben. Also die mittlere
Rauheit und so weiter in Marmoset
nicht besonders
gut ablesen, also werden wir das auch hier
anpassen Also für diese vorderen
Teile aus Metall, isoliere sie und stelle sicher, dass sie zu Dann
passen wir einfach ihr Grundmetall an. Wir gehen einfach bis zur Basis, bevor es
abgenutzt wird und so weiter. Und wir werden
diese Rauheit einfach so einstellen, dass sie glänzender ist Wir wollen also, dass
es wirklich reflektierend ist, nur um beim Rendern der Weißbüschelaffen einen schönen
Rauheitskick Jersey, das von der Substanz her zu
intensiv aussieht,
aber in Krallenäffchen wird es
ganz schön Wir dürfen also nicht vergessen, dass wir
nicht nach der Substanz abwägen. Wir
balancieren derzeit für Krallenäffchen. Ich habe also auch den Export für
diese Texturen auf den
gleichen Ort eingestellt, von dem aus mein Weißbüscheläffchen
gerendert wird, sodass
beim Export die Szene,
die wir bereits diese Texturen auf den
gleichen Ort eingestellt, von dem aus mein Weißbüscheläffchen
gerendert wird, sodass
beim Export die Szene,
die wir haben, automatisch live aktualisiert die Das macht es einfach einfacher,
live zwischen Substanz und
Weißbüscheläffchen zu testen , indem man einfach jedes Mal
live exportiert Jetzt können Sie die
Rauheit einfach
etwas rauer einstellen, damit sie nicht
wie bei Weißbüscheläffchen aussieht. Wenn wir im Texas-Export sind, gehen Sie
einfach zurück zum Live-Update, gehen Sie
einfach zurück zum Live-Update, Also so etwas,
ich freue mich, jetzt ein
paar schöne Dates schöne
Reflexionen zu geben jetzt ein
paar schöne Dates schöne
Reflexionen dieses Material ein
wenig
vom hinteren Material zu
trennen . Gehen wir dann zurück zum Inhalt und
schauen, ob wir noch weitere Änderungen
daran vornehmen wollen. Also das andere Metall
, das mit dem Metall vorne
hier
identisch sein muss dem Metall vorne
hier
identisch , ist die untere
Powerbox hier. Also werden wir auch in
Tetrasty nach dieser Gruppe
suchen und
das Metall einfach glänzender machen Wir warten darauf, dass die Gruppen geladen werden. Wenn Sie so viele Ebenen
und so viele Hautfarben
verwenden , wird es ziemlich langsam geladen. Also müssen wir nur
Geduld damit haben. Also die Gruppe zu verstecken ist normalerweise der einfachste
Weg, sie zu sehen. Aber ich denke, diese Gruppe
heißt Shiny Metal
for the Bottom. Nein, das ist großartig. Also werden
wir die Gruppe
der glänzenden Metalle erweitern und uns einfach dem untersten Material
zuwenden. Um dieses Roheisen zu beenden, können
wir die
Rauheit dann etwas verringern Wir werden auch einige
Variationen
der Rauheit usw. anpassen
müssen ,
aber wir werden sehen, ob
irgendwelche Probleme dadurch verursacht werden , dass wir das
einfach schnell machen Das ergibt jetzt eine ziemlich
interessante Rauheit. Der Bodenschmutz wird
etwas stark, aber das werden wir später korrigieren Im Moment wollen wir nur sehen, ob die Materialien in Marmoset
besser lesbar Jetzt bekommen wir viel
mehr Kick von der Skybox
im unteren Teil Dann schalten Sie die
Fülltiefe
aus, sodass wir uns bewegen können,
ohne verschwommenes aus, sodass wir uns bewegen können, Sehen zu bekommen Es könnte ein
bisschen zu glänzend sein. Gehen wir einfach zurück zur Substanz, richten es ein bisschen ein, bekommen
nur nicht den
Spiegelglanz, den wir hatten. Also das sieht besser aus. Es zerstreut immer noch die Schatten. Es macht das
Licht immer noch gut. Damit bin ich also zufrieden. Wir werden uns dann den
Rost und diesen schwarzen Teil ansehen und
sicherstellen, dass das richtig
gelesen wird. Eins davon ist viel zu intensiv. Ich
sammle es einfach, während wir
hier sind , nur um zu sehen, was wir auch bearbeiten
müssen. An diesen oberen Teilen
gibt es Dellen, die auch von
der unteren Bugbox stammen . Ich möchte sie nur so
isolieren , dass sie sich
nicht durchsetzen. Aber bevor wir
das tun,
tragen wir HSL auf alle
Grundfarben auf, nur um die Farben etwas heller
zu Wir werden
etwas Sättigung hinzufügen und etwas
von der Dunkelheit verlieren , weil alle
Farben ein wenig dunkel sind Ich habe nur ein HSLT die ganze Gruppe eingesetzt, nur
um sie einzubeziehen Er benutzt einen Scheck. Wir können
sehen, dass der Boden im Moment
etwas zu glänzend ist. Also passen wir nur
einen Teil des Drucks an und
sind dann nicht fotokorrekt,
aber das ist in Ordnung. Also werden wir das ein bisschen
anpassen, um dieses Problem
nicht mehr zu haben. Ich gehe zum Export mit einer neuen
Sättigung und Helligkeit, nur um zu sehen, ob es
jetzt
besser aussieht als Momoset und ob es nicht mehr so dunkel ist
wie zuvor Sie sehen, dass die Farben jetzt um
einiges heller sind. Nun, dann fangen Sie an,
die Dunkelheit an
bestimmten Stellen wieder hereinzuziehen ,
anstatt einfach alle Farben ein bisschen
gedämpft und ein bisschen abgedunkelt Ich ziehe einfach die
Rauheit der Powerboxen an einen etwas fotorealistischeren Ort, nur um
sicherzugehen , dass wir unten keinen Spiegel haben,
wo es
ein ziemlich verschmutzter Teil ist Im Text haben Sie gesagt, dass wir auch nur eine HSL anwenden werden Und wir werden die Sättigung erhöhen und sie auch etwas
heller machen testen nur kontinuierlich, um sicherzustellen , dass alles richtig aussieht. Außerdem fühlt sich bei diesem Innenbildschirm die Unterseite ziemlich schlicht und die Oberseite etwas leicht
an. Es zieht nicht wirklich
die Blicke auf sich, also werden wir
auch an diesem Bildschirm einige
Anpassungen vornehmen ,
damit es besser aussieht. Deshalb wechseln wir hier auch einfach zur
Grundfarbansicht , nur
um zu sehen, dass wir nur die Grundfarbe
sehen können nur die Grundfarbe
sehen und nicht die Leistung des Materials
beeinträchtigen, da wir nur die Grundfarbe benötigen um zu bestimmen,
was wir hier tun werden. Also werden wir den Bildschirm einfach breiter
vergrößern,
nur um sicherzugehen ,
dass wir leider einen dickeren Bildschirm haben können als
den dünnen
Bildschirm, den Sie jetzt haben. Deshalb werden wir
einfach
die Dicke der
Höhenmaske erhöhen , die wir zuvor gemacht haben. Und weil
das auf den Anker zeigt, aktualisiert
es trotzdem den Bildschirm oben
mit den Farben und so weiter Was wir jedoch zuerst
tun werden,
ist, den Bildschirm einfach zu duplizieren und ein Rechteck zu erstellen Oh, tut mir leid, wir werden ein Rechteck
vom Bildschirm
duplizieren und dann
unten einen Einschub als kleinen Schlitz einfügen , den wir
nur aus Interesse dort platzieren Ich weiß nicht, was sie tun
werden, um
eine Füllung hinzuzufügen, dieses Quadrat zu machen Und dann ändere
das einfach in Wandprojektion ,
damit wir definieren können, wo
dieses Quadrat hin soll. Einfach runterskalieren. Und wenn Sie es
dann hineindrücken, können
Sie sehen, dass
es einen Schlitz bildet. Wir machen das um
einiges dünner. Und wir platzieren
es einfach im unteren Drittel, nur um sicherzugehen, dass hier
ein gewisses visuelles Interesse besteht. Es fängt das
Licht nur ein bisschen besser und hat nicht nur
eine flache Ebene Wir haben ein interessantes
Glas drauf, aber wir bekommen nicht den Kick aus dem
Glas, das wir wollten Also fügen wir unten einfach etwas
hinzu , damit es
sich interessanter anfühlt. Jetzt
kommen wir nur noch zur Höhe des Bildschirms selbst. Sie können also den
immateriellen Modus sehen
, weil das Rendern dieser
Höhe ziemlich langsam ist Also gehen wir einfach zur Grundfarbe über. Dadurch wird die
Entscheidung viel schneller getroffen, da wir nicht auf die Aktualisierung des Materials
warten müssen . Es sind immer noch Updates. Es dauert einfach nicht so
lange, wie es unwichtig ist. Also so etwas, und
dann können wir es ein
bisschen nach unten bewegen , nur um oben eine
breitere Krempe zu bekommen Und wir wollen das Auge einfach
etwas mehr auf die Mitte
des Bildschirms
richten etwas mehr auf die Mitte
des Bildschirms Jetzt fühlt es sich etwas
wirkungsvoller an. Es fühlt sich an wie etwas, das die
Leute tatsächlich lesen
müssen, und nicht der dünne Bildschirm, der einfach im schwarzen
Quadrat verloren gegangen ist Wir werden dann
auch noch eine HSL
hinzufügen, um ein helleres Grün zu erhalten Wir werden
sicherstellen, dass das an der Farbe gemacht wird, nicht an der Maske Sie werden die
Helligkeit und die Sättigung einstellen. Dadurch erhält es dieses
schöne, berechnete niedrige
Grün. Also so etwas sieht
ganz nett Grün. Also so etwas sieht
ganz Das Problem, das wir jetzt haben, ist der Kantenschmutz nicht so gut
lesbar Also werden wir einfach etwas Kantenschmutz
hineinmalen. Also machen wir das mit einer sehr
geringen Hubkapazität, nur um
sicherzugehen , dass wir wirklich
etwas Schmutz in die Ecken bekommen Also malen wir es ein und
schneiden es dann auch einfach mit der
gleichen Hubkapazität hinein, aber nur als A. Und für diesen unteren Schlitz, definiere einfach seine Höhe ein bisschen und achte
darauf, dass er auch
aus der Entfernung lesbar Jetzt, wo wir diese Änderung
vorgenommen haben, können
wir einfach nachschauen, ob das auch in
Krallenäffchen gut lesbar Der Bildschirm liest sich jetzt also
viel besser. Es ist eher ein mittleres
visuelles Interesse. Man kann es tatsächlich sehen. Ich führe das Modell ein bisschen besser zusammen Wir suchen nur nach anderen
Änderungen, die ich gerne vornehmen würde also entscheiden wir uns für
diesen Black Metal Wir werden einen
Teil des Rosts korrigieren. Wir werden
einige Farben dunkler machen. Es gibt einige
Rostteile, die sich verloren anfühlen, manche Farben fühlen sich nicht gut an, also wird es
einiges davon korrigieren. Also scrolle einfach
zu dieser Ebene. Lassen Sie mich zuerst
diese Bodenhöhe schnell anpassen. Es wirft ein bisschen ab. Es tut mir leid, dass ich herumspringe. Was den Bodenschmutz angeht, werde
ich einfach auf die
Rauheit eingehen, nur um
sicherzugehen , was die Ursache für diese dicke Linie ist
, die wir hier haben. Es ist nur eine starke
Variation zwischen der Rauheit des kompletten Modells
und der Rauheit
des Wir können diese Veränderung also ziemlich
stark am
Rauheitshunnel selbst erkennen stark am
Rauheitshunnel Also einfach in die Rauheit gehen, einfach die Schichten ein- und ausblenden, von denen Sie
denken, dass sie sich Schichten ein- und ausblenden, von denen Sie
denken, dass sie Sie können sehen, dass das die
Ebene ist, die sich darauf auswirkt. Also nehmen wir die Rauheit und passen sie einfach
auf 60% an Wir werden
es einfach nach oben und unten anpassen, nur um zu sehen, wann es einen Punkt erreicht dem es sich einfach einfügt,
anstatt hier unten eine extrem harte
Linie zu Also sehen Sie, dass das jetzt
viel besser passt. Du kannst sogar
30 gehen, 40 fühlt sich gut an. Vielleicht
willst du 50 immer noch etwas Abwechslung, wir wollen nur nicht, dass
es so intensiv ist. Das muss ein bisschen bodenlos sein, nur nicht so viel. Ich mache auch nur einen allgemeinen Überblick über die
Rauheit, nur um sicherzugehen,
dass wir jetzt, wo wir im Tunnel sind
, einige
interessante Rauheiten haben . Wir kehren zum ersten
Textursatz zurück Dann passen wir einfach
den Bodenschmutz auch im
Textursatz eins an,
nur um
sicherzugehen den Bodenschmutz auch im
Textursatz eins an, , dass wir dort
etwas intensiveren
Bodenschmutz haben etwas intensiveren
Bodenschmutz Wir müssen das nur
zwischen den beiden Sets,
der Powerbox und dem
Außenrahmen, abgleichen . Also für das allgemeine Metall einstellen werden
wir die Rauheit
auch etwas glänzender Entschuldigung, für das hintere Gitter werden
wir die
Rauheit so einstellen, dass sie glänzender ist Mein Fehler. Ich werde einen Export durchführen, um zu sehen, ob diese beiden
Änderungen der Rauheit einen Unterschied gemacht haben M. Wir bekommen jetzt also einen etwas besseren
Schärfekick. Der Boden ist immer noch etwas uneben, aber er sieht gut aus Wir können dann dem
Tastaturkörper
etwas Glanz verleihen Dies sind nur allgemeine Korrekturen. Alles, was Sie sehen, gehen Sie einfach rein und
stellen Sie sicher, dass alles angepasst ist. Jedes Problem, das Sie sehen,
beheben Sie es einfach sofort,
anstatt zu denken, dass Sie es später beheben
werden. Es macht es einfach einfacher
, hindurchzuspringen. Äh, diese Dellenschnitte zu reparieren. Also die Dellen kommen von der
Unterseite des unteren Stromkastens und sie ragen auf
die Clips oben Also werden wir sie einfach
ausmalen, indem wir
einfach eine Subtraktion hinzufügen und dann einfach
die beiden oberen Teile abziehen Das nennt man Dellenlimit,
nur um die Dellen zu begrenzen. Ich werde
dafür sorgen, dass es nur auf der
Powerbox
erscheint und nicht oben. Jetzt können Sie sehen, dass
der Stopp in der Mitte
flach ist und nicht den
verbeulten Kopf oben drin Ich dachte, ich würde die
schwarze Medaille gewinnen. den Rost angeht, so
wurde die Rostfarbe ziemlich stark verblasst Also fügen wir dem
einfach ATS hinzu. Es hat die Helligkeit
zu einem schönen, dunklen Rost verändert. Und wir werden es einfach in
Marmosete testen , um zu sehen, wie
das aussieht Wir bekommen weniger von
diesem staubigen Gefühl. Es ist immer noch ein bisschen staubig, aber
es ist nicht mehr so schlimm wie früher,
aber wir können es immer noch um einiges
dunkler machen Es sieht ein bisschen besser aus. Ich kann sogar
dunkler werden als das hier. Für das Glas fügen wir
dann auch einfach
eine Lichtbrechung hinzu , damit wir Glas hier mehr Leben
einhauchen
können Ich habe die Tiefe 45 eingestellt. setze den
Scattery minus Oakum
04 ein, nur um einen schönen
Scatter-Scatter durch das Glas zu bekommen Ich werde nur eine
Brechungsindex-Map hinzufügen,
die nur eine Karte der Rauheit ist Oder Sie können auch
einfach in Ihr Glas gehen und
eine Transmissionskarte erstellen Dafür gehen wir einfach
zur Farbe über, der
sogenannten Transmissionskarte. Dann fügen wir
eine Füllung hinzu und wir wollen einen schönen, ausgeprägten Grunge , der uns größere Teile
auf dem Glas
gibt , die besser
lesbar Sie waren etwas, ich
will nichts Wischiges, ich will nichts
Staubiges Wir suchen nach
etwas, das
Teile hat , die sich nicht nur wie allgemeiner Schmutz
anfühlen, sondern es fühlt sich an, als ob vielleicht
Aufkleber drauf waren
oder dass
es Gebrauchsspuren auf dem Glas gibt , nur um es interessant zu
machen Also
so etwas ist ganz nett. Es fühlt sich sehr papierartig an. Es fühlt sich ziemlich schmuddelig an. Also so etwas wird auf dem
Glas ganz gut aussehen Wir werden einfach das Gleichgewicht halten , um nicht so schwarz und weiß zu sein. Wir machen das in der
Grundfarbe, damit wir nicht
die Deckkraft haben und wir einfach
sehen können , wie die Karte
selbst aussehen wird Gruppiert alle Ebenen, fügt
einfach eine HSL hinzu, nur um den Kontrast zu verringern Bei der Opazität
möchten Sie im Allgemeinen
nicht so viel Kontrast
wie normalerweise haben Wenn Sie also nur
den Kontrast reduzieren, wirkt sich das Ganze ziemlich positiv auf das Aussehen aus Wir werden das
dann zur Brechungsindex-Map hinzufügen Brechungsindex-Map Jetzt können Sie sehen, dass wir
etwas interessantere
Formen haben , die durchgerendert werden Ich liege
nur herum, um zu sehen
, wann sich das Mädchen wie ein Spiegel anfühlt, wann es sich wie ein Mädchen anfühlt. Ich passe den Look nur
so an, dass er so schön aussieht, wie wir es wollen. So etwas
ist ziemlich cool. Wir wollten nur ein bisschen
durchsichtiger sein, wenn wir durch das Glas
rendern
oder ein Objekt
durch das Glas sehen wollen durch das Glas
rendern oder ein Objekt
durch das Glas sehen Wir wollten etwas
transparenter, aber wir wollen trotzdem Dinge in
der Art haben, die Interesse wecken Das ist eher eine stilistische
Entscheidung, nur damit sich das Modell ein bisschen lebendiger
anfühlt
und
das Glas sich nicht nur wie umwickeltes Plastik
anfühlt Ich spiele nur mit
den Kanälen in der Alpha herum. Fein. Also werden wir
dann auch die
Atlas-Opazität anwenden , die
wir zuvor hatten Und lassen Sie mich einfach
die Grundfarbe auftragen. Die Grundfarbe sieht hier um
einiges besser aus, nur damit wir auch
die Opazität der
Transmissionskarte durchbringen auch
die Opazität der
Transmissionskarte durchbringen Mit schwarzen
statt weißen Flecken. Ich bin mir nicht sicher warum. Ich werde das
wieder auf Alpha umstellen und einfach die Deckkraft verringern,
damit wir damit zufrieden sind Ein Knoten, tut mir leid,
Reflektivitätsknoten. Also wenn so etwas ganz
nett aussieht, aber wir können diese Karten wahrscheinlich trotzdem
etwas
auflockern , nur um sicherzugehen, dass
wir weniger Kontrast haben Jetzt haben wir acht als Letztes
, was sich um einiges besser liest Es liest mit einigen
Objekten dazwischen. Es liest sich mit etwas Glanz. Als ob das Licht
immer noch darauf scheint. Es sieht momentan ganz nett aus. Wir schauen, ob es
noch andere Einstellungen gibt , mit denen wir
besser aussehen können. Nachdem wir
mit dem letzten zufrieden sind, können
wir nach anderen Änderungen suchen, die
wir gerne vornehmen würden. Und ich
füge hier einfach einen Rauheitsknoten hinzu, nur um den Inhalt
der Rauheit ein wenig zu reduzieren Ich sehe, dass ich das nicht getan habe, also mache
ich es einfach schnell. So etwas
fühlt sich ein bisschen gut an. Jetzt bekommen wir
diese Leaks immer noch zurück. Wir bekommen all die
Looks rein, die wir haben wollen, und dann immer noch die Zeitung , die Art von Alpha, die
wir anstreben. Dann können wir
zur Grundfarbe zurückkehren. Und was ich hier anpassen
möchte, ist die Dunkelheit dieses oberen Clips. Diese Braue ist jetzt mit der Sättigung um
einiges heller geworden Also möchte ich nur sichergehen , dass wir das auch dunkler machen Also es ist eine Grundfarbe, sieh
mal, wo das Braun ist Hilft nicht,
in den Roughs
nach einer Grundfarbe zu suchen , weil
alles einfach grau ist Jetzt, wo wir dieses Grau haben, können
Sie es einfach so ändern,
dass es viel dunkler ist, nur um es weniger auffällig zu machen Und das fängt auch
viel Schmutz auf. Also wollen wir nur
sichergehen, dass es
dunkel genug ist , um so auszusehen, als wäre es kein neues Teil
, das ersetzt wurde. Jetzt, wo wir das angepasst haben, müssen
wir auch den
Kantenschmutz ändern, den wir darauf haben. Um
beide zusammen zu ändern, funktioniert ein ACS-Lo
vielleicht besser und sie
reduzieren nur die Leichtigkeit. Das funktioniert besser.
Das fühlt sich gut an. Dann werden wir auch einfach die Rauheit
des Telefons
ändern da sie im
Marmo-Set-Render momentan etwas zu
grob ist im
Marmo-Set-Render momentan etwas zu
grob Für das Telefon geben
wir einfach die Rauheit so ein, dass sie glänzender ist Diese Unterlippe
kann also wahrscheinlich
etwas weniger glänzend bleiben , weil sie
ein bisschen gummiartig ist Sie nimmt etwas mehr Schmutz auf. Aber was das Telefon
selbst angeht, denke ich, wir können den Glanz
noch ein bisschen erhöhen, nur um es hervorzuheben
und ein bisschen
glänzender zu machen . Wir werden die
weiße Farbe dort auch
etwas glänzender machen , damit sie auch
besser passt Auch hier führen wir einen Export durch, um sicherzustellen, dass alles korrekt
aussieht. M
Durch die abgedunkelte Farbe sticht der Clip also viel weniger
hervor, und durch den Glanz des
Telefons kommt auch das Licht auf der
Oberseite des Tastaturgehäuses
deutlich zur Geltung. Dann können wir uns
dieses schwarze Metall hier ansehen. Wir können
Textursatz eins ausblenden und Textursatz zwei einfach isolieren , um sicherzustellen, dass die Dinge etwas schneller
geladen werden. M Im schwarzen Metall können
wir es dann dunkler machen. Ich möchte auch
etwas Blau hineinbekommen, also werden wir wahrscheinlich eher
ein dunkles Blau als ein ziemlich verblasstes Blau nehmen, wenn das HSL Nur um auch
bei diesem Stück wieder etwas Kontrast zu
erzeugen Wir werden ziemlich dunkel werden, weil
wir einen ATS-Laptop haben, wir können viel dunkler werden. Dadurch erscheinen die weißen
Streifen Variation der
Sättigung
deutlich stärker, also
müssen wir sie auch abschwächen. Ich bin mit der
Farbe zufrieden. Dann können wir einfach sicherstellen, dass es eine Variation der Sättigung gibt. Ich nehme nur die Hälfte dieser Werte , weil die Farbe jetzt viel dunkler ist
. Jetzt sind sie also genau
die gleiche Menge wie damals
, bevor
wir die Farbe geändert haben. Sie können dem Rost auch etwas Sättigung
hinzufügen, einen etwas rötlicheren Tritt anstatt dass er sich wie
Schmutz anfühlt , und einfach
die Helligkeit verringern, sodass er rötlich, aber dunkel ist einen füge
ich auch Zum einen füge
ich auch Stufen hinzu, nur um
einen gewissen Kontrast zu erzielen, um zu versuchen , das Schwarz des
Rosts ebenfalls etwas stärker herauszuholen Wir wollen es nur ein bisschen
dunkler machen, so etwas. Ein rötlicher, schöner, tiefer
Rost, sieht ziemlich cool aus. Die andere Sache, die wir tun
können, ist,
das weiße Pad
auf dem Tastaturkörper etwas glänzender zu machen das weiße Pad
auf dem Tastaturkörper etwas glänzender zu Ich suche danach. Auf dem festen Tastaturkörper. Diese Farbe
reflektiert fast überhaupt nicht. Also werden wir versuchen
, es glänzend zu machen. Nun, glänzender, nur um ein
gewisses Maß an Rauheit zu erzeugen. Also werden wir die Grundrauheit
abschwächen
oder die Grundrauheit abschwächen Wir werden es glänzender machen. Ich habe auch diese Schicht zum Hinzufügen von Glanz ,
die etwas Rauheit verleiht, also werden wir dieser Schicht einfach
etwas mehr hinzufügen Sieht immer noch ziemlich dreckig aus. Ich drehe den Dreck runter, um zu
sehen, welche Wirkung das hat. Du wirst die Farbe
etwas weißer machen, damit sie sich weniger dreckig anfühlt Sie
wollten nur eine Glanzschicht auf den Schmutz auftragen,
nur um alles auf
einmal hochzuziehen, anstatt
einen sehr starken Kontrast zwischen
beiden zu haben einen sehr starken Kontrast zwischen und es
sich nur noch schmutziger anzufühlen Wir wollen hier also nur einen
allgemeinen Glanz auf der weißen Farbe. Wir werden es auch
mit einer gleichmäßigen Rauheit versuchen ,
nur um die
Dinge ein bisschen rauszuholen Die Variation der Rauheit ist im Moment ziemlich extrem
und nicht glänzend genug Also versuche ich nur,
ein Gleichgewicht zu finden. Heute machen wir das,
damit es ein bisschen glänzender aussieht. Wenn du dir das Material jetzt ansiehst, kannst
du sehen, dass wir
diesen schönen Kick an der Ecke bekommen , und er zeigt diese
Unebenheiten ein bisschen besser Die Höhe der Beule
ist vielleicht etwas hoch, aber wir werden das bei Krallenaffen sehen
und entsprechend anpassen Dann einfach den Pegel
etwas
runterdrehen , damit es sich in vollem Glanz anfühlt Etwas, das nett ist. Es fängt das Licht jetzt viel besser Nun, nur um in Marmoset zu
bestätigen, ob das
mit unserem Licht dort in Ordnung aussieht, aber wir nehmen einfach
eine weitere Änderung vor, die wir nicht
für jede kleine Änderung exportieren müssen Also dieser harte Dreck stapelt sich ziemlich seltsam in dieser Ecke
der Also werden wir einfach versuchen
, mit den Samen
herumzuspielen , um
sicherzustellen, dass wir hier unten
eine bessere Verteilung
des Schmutzes Also dieser Grunge zerkaut
es ziemlich stark,
und dadurch entsteht dort
dieser Bodenschmutz Also werden wir
die Level-Position einfach etwas
höher
einstellen Und der Kontrast
soll etwas geringer sein. Dann werden Sie
die Samen beider Verschmutzungen zufällig auswählen, nur um zu
sehen, was uns
das beste Ergebnis liefert , wo die
Dinge sein müssen Also sieh mal, wir bekommen unten
mehr, wir bekommen weniger
auf dem Kissen Also, wenn du mit den Samen herumspielst,
bekommst du den gleichen Effekt. Es gibt dir
einfach weniger davon. Wir ziehen die
Position nur wieder ein bisschen runter. Jetzt, wo wir hier einen
starken Dreck haben, können
wir ihn einfach so
tonisieren, wie wir es haben
wollen . Diese kleine Linie unten fühlt sich ziemlich gut
an. Vielleicht ein bisschen mehr, aber wir
haben fast keine an
den Säulen an der Seite, was genau das ist, was
wir derzeit wollen. Das fügt einfach eine
nette Art von Dreck hinzu, und dann können wir einfach mit der Art von
schädigendem Grunge
herumspielen , um einfach
immer eine bessere,
kaputte Linie zu bekommen , die links nicht
so hoch So etwas
sieht perfekt aus, nur um ein bisschen Dreck zu haben, aber nicht überwältigend, und
das löst sich einfach Hier haben wir einen seltsamen
kleinen Fehler, von einer
der anderen Schichten
kommt Also verbringe einfach etwas Zeit damit
, es zu finden. Das ist nur eine
übermalte Höhe von einer der Überlagerungen
, die gerade hier gelandet Aber im Großen und Ganzen
wollen wir hier nur noch ein paar Kratzer
hinzufügen damit es so aussieht Leute Dinge in diese Powerbox gelegt oder ihre Schlüssel hier
gelassen haben, nur um zu
sehen, dass hier
unten ihre Schlüssel hier
gelassen haben, nur um zu
sehen, dass hier noch etwas mehr
Geschichte erzählt Sie sind hier, um nach diesem Fehler zu
suchen, Ebenen
einzublenden, nur um zu
sehen, woher er kommt Es sieht aus wie ein Fleck vom Keybad-Körper,
der
einfach nicht richtig maskiert ist Also gehe ich einfach rein und
verstecke das. Und jetzt können wir hier anfangen,
die Kratzer zu dieser
unteren Schicht hinzuzufügen . Also fügen wir eine
Gruppe mit Kratzern hinzu, fügen wir einfach eine weiße Farbe t hinzu und
wir tun es einfach leid, wir
werden damit beginnen, einfach
eine Maske dafür zu übermalen , wo die Kratzer sein sollen, einfach ein bisschen über die Kanten
gehen, rundum gehen. Dann fügen wir einfach den
Scratch-Generator
hinzu und subtrahieren davon, um dann
einige weiße Kratzer zu haben , die
auch Rauheit aufweisen. Also werden wir den
Scratch-Generator für eine Subtraktion
verwenden , was
falsch herum sein wird Dann können wir es einfach invertieren, um weiße
Kratzer zu bekommen. Wenn Sie das also
aufschreiben, können Sie sehen die Form dieser
Kratzer ganz nett aussieht Wir müssen sie nur richtig
positionieren und dafür sorgen,
dass ihr Rendering gut aussieht. Also werden wir
nur die Füllung innerhalb dieser Schicht,
die Kratzerinnenseiten, die Grundfarbe
festlegen und sie dann auch
etwas rauer machen,
nur um hier einige Schäden
auf dem glänzenden Metall zu zeigen zum Rauheitskanal gehen, können
wir am meisten sehen, wie sie
aussehen Also gleichen wir es zuerst
inhaltlich ab und schauen uns dann
an, wie es bei den
Weißbüschelaffen aussieht , denn der
Unterschied in Rauheit und Metallkratzern usw. ist ein
ziemlich großer Unterschied zwischen Diese Farbmäuse
werden ein bisschen intensiv sein, aber wir werden
sie vorerst einfach übermalen , damit wir sie irgendwie sehen
können Wir werden ein bisschen
an der Waage herumspielen, damit Kratzer die richtige
Größe haben, die wir haben wollen. Wir werden dann das Set nach
Marmo exportieren, nur um sicherzugehen , dass es auch für Ed Marmo so aussieht, wie wir es haben
wollen Das Marmo sagte, wir
werden nur noch einmal sicherstellen, dass unsere Schärfentiefe
deaktiviert ist , denn wenn
wir das so lassen, können
wir nichts sehen, weil
es nur verschwommen
wird, je können
wir nichts sehen, weil näher wir kommen Dann können Sie jetzt sehen, dass diese
Kratzer viel zu stark sind. Also werden wir nur die Grundfarbe und die
Rauheit ein wenig verringern Und Sie können einfach auch die
Fliesen ändern. Ich denke, 12 sah ein bisschen besser aus. Es waren ein bisschen kleinere Kratzer. Es fühlte sich
für den Vermögenswert angemessener an. 12 fühlt sich also gut an, aber sie sind
immer noch sehr, sehr offensichtlich. Also werde ich nur sichergehen
, dass sie nicht so offensichtlich sind. Geh einfach, um die
Rauheit zu mildern. Und dann die
Grundfarbe, vielleicht nur 15. Wir wollen sie kaum sehen, aber wir wollen wissen, dass
sie da sind. Also so etwas
fängt an, sich viel besser anzufühlen. Sie können es sogar etwas
abschwächen, vielleicht ein bisschen mehr. Dann können wir
der Subtraktion eine Füllung hinzufügen , sodass wir etwas Grunge davon abziehen
können , um
die geraden Linien
von den Kratzern zu trennen die geraden Linien
von den Kratzern Sind die Kratzer, vielleicht es Ski, die abgeprallt sind oder
so, also werden sie nicht perfekt Und wir können sie einfach mit
einem subtrahierten Grunge-Zahnradnetz
auflösen einem subtrahierten Grunge-Zahnradnetz Und wenn wir nur in die Maske schauen, können
wir sehen, was wir tun. Also, wenn wir jetzt exportieren, wird
es hoffentlich besser aussehen. Und da haben wir's. Das
sieht ganz nett aus. Jetzt verblasst es zusammen mit
dem Rest der Anlage. Die Kratzer sind deutlich sichtbar. Sie sind einfach auf dem richtigen Niveau und lenken nicht zu
sehr von dem ab, was passiert Man kann sie ein ganz,
ganz kleines bisschen absetzen, aber im Großen und Ganzen finde
ich, dass sie in Ordnung sind Das wird die letzte
Änderung für sie sein. Sie lehnen die einfach ab. Und da haben wir's.
Das sieht besser aus. Jetzt ist es von
außen nicht mehr so sichtbar wie früher. Also für den nächsten können
wir
das Telefon vielleicht auch etwas dunkler einstellen. Es war auch eines der Dinge , dass
es mit der HSL ein bisschen hell wurde Durch das Hinzufügen des Kontrasts haben wir ein bisschen Farbe verloren, aber wir wollen sie
nur
wieder an die richtigen Stellen bringen Da haben wir's. Jetzt knallt
das Telefon an dieser Ecke
viel härter Ein bisschen dunkler,
aber nichts Besonderes. Soh sieht ziemlich gut aus. Jetzt ist es schön
schwarz und glänzend. Auf Texturset eins liest sich dieser Rost in Marmoset
nicht besonders
gut Wir werden also einfach einige
dieser Schichten duplizieren, um den Rost etwas sichtbarer zu machen Also suchen wir einfach nach
Texten auf einmal, um sie zu laden, dann
gehen wir zum hinteren Grid und stellen sicher, dass
wir den Rost duplizieren. Unter dem hinteren Raster wollen
wir
sowohl diesen
Rostverschleiß als auch den
Rostverlust duplizieren. Das ist nur für die Schrauben. Wenn wir das duplizieren, werden
Sie feststellen, dass es etwas zu dunkel ist. Möglicherweise müssen wir es duplizieren
und dann die zweite Schicht, bei 50% Grundfarbe belassen. Wir werden das sichtbarer nennen
, nur damit wir wissen, warum
wir diese Ebene dupliziert Ich möchte nur
dieses Dirt-Top für
den oberen Rost duplizieren und das AO auch für die Art des
gesamten Schmutzes Und wir wollen die
oberste Schicht nur auf 50% einstellen, also wollen wir nicht, dass sie
doppelt so sichtbar ist. Wir wollen nur, dass es um etwa 50% mehr ist, um es ein bisschen besser zu sehen. Es gibt also alte Schmutzbögen, wir können sie auch duplizieren,
um sie besser
sichtbar zu machen, und den Wert auf 50 setzen. Aber wir können einfach eine Ausstellung
machen, um zu sehen, wie
das in Marmoset aussieht Jetzt ist der Staub und
der Rost an diesem Teil hier viel
deutlicher zu erkennen Ich liebe immer das schöne Leck oben, wenn das Wasser
durchkommt. Dirt Top,
vielleicht schaffen wir das zu 100%. Es könnte ein bisschen
viel sein. Ich versuche herauszufinden, welche Anpassungen wir noch brauchen, damit
es perfekt aussieht. Wir werden diesem Rostverblassen einen
Filter hinzufügen ,
damit wir ihm eine
gewisse Sättigung verleihen können. Wir werden dafür sorgen, dass der Rost
etwas röter wird. Wir wollen nur
etwas mehr Farbe auf der Rückseite haben und dafür sorgen, dass sie zu der Farbe
passt, die wir auf
dem schwarzen Gitter und auch auf
dem schwarzen Metall gemacht haben dem schwarzen Gitter und auch auf
dem schwarzen Metall Das war vielleicht ein bisschen viel. Also werden wir uns einfach auf
halbem Weg zwischen alt und neu bewegen. So etwas
sieht ziemlich gut aus. Jetzt liest es aus der Ferne
und es macht Sinn, was
Sie sehen, anstatt nur
zufällige Schmutzflecken zu haben. Die Farbe und die Dichte
sehen jetzt also ganz gut aus. Und zurück zum zweiten
Textursatz Das Grundmetall
der Tastaturen fühlt sich nicht
sehr metallisch und Also werden wir das nur ein bisschen
verbessern. Auf der Basis hier werden wir
einfach die Sorry erhöhen, wir werden nur zuerst das Metall
der Tastatur ändern Wir werden nur den Maßstab und die Intensität
der Pinselstriche erhöhen
und
sie auch etwas länger machen Nur damit das gebürstete
Metall ein bisschen besser zur Geltung kommt. Und wir
werden es auch nur ein
bisschen glänzender machen auch nur ein
bisschen glänzender Um sie zu verlängern, werden
wir sie einfach maßstabsgetreu bearbeiten und
die Skala einfach etwas höher machen. Niedriger. Niedriger
macht sie länger. So etwas fühlt sich eher wie gebürstetes Metall an, also ist es ein bisschen besser als
wir es uns vorgestellt haben. Jetzt bringen wir einfach dieses
Metall in diese Ecke um sicherzugehen, dass es ein bisschen
metallischer und glänzender ist, nur um zu den anderen
Metallen zu passen, die wir gemacht haben ist jetzt einfach ziemlich matt und sieht
einfach aus wie schwarze Farbe. Ein Teil des weißen Tastaturkörpers befindet sich knapp unter dem Grundmetall Wenn wir also zu metallisch übergehen, können
Sie sehen,
dass es vollständig metallisch ist.
Wir müssen also nur die Rauheit Diese Rauheit passt zu sehr zu allem, was sie
umgibt. Wenn wir also eine Stufe hinzufügen und einfach die Rauheit
ausgleichen, wollen
wir, dass es glänzender wird Im Rauheitsshuttle wollen
wir also, dass es eher schwarz als so
weiß ist, wie es derzeit der Fall ist Es geht um das
Grundmaterial und die Rauheit wird ebenfalls so
eingestellt,
dass sie glänzender Möglicherweise müssen wir auch hier
den AO-Schmutz anpassen. Weil diese Gruppe nicht
wirklich etwas hinzufügt, also geht dieser Dreck ziemlich oft
drüber. Wir suchen hier nur nach
den besten Möglichkeiten, diesen Glanz zu lösen Diese Schichten
tragen also nicht zur Rauheit bei, also
fügen wir einfach eine Schicht hinzu Also werden wir eine Ebene darüber
hinzufügen. Nennen Sie das Metallrauheit. Dann machen
wir es ziemlich glänzend Sie werden sich
ansehen, was der Ankerpunkt ist, nach dem Sie
suchen. Ich glaube, es heißt
weiße Farbmaske. Ist es. Dann fügen wir eine
schwarze Maske hinzu, fügen eine Füllung hinzu. Wir werden das bis
zur weißen Farbmaske füllen. Es ist bis zur weißen Farbe maskiert. Aber wir wollen das umkehren
, weil wir
das innere Metall wollen , nicht die Farbe Und ich möchte die Rauheit
etwas verringern. Weil wir keinen reinen Glanz haben
wollen. Wir wollen nur
etwas mehr Glanz haben. Wenn Sie das also etwas abschwächen, werden
Sie feststellen, dass es etwas
gleichmäßiger wird, aber es ist einfach glänzender
als alles, was es umgibt Jetzt ein ziemlich schöner Glanz
, wenn du es dir ansiehst. Ich wollte nur sichergehen, dass wir alle Ebenen zusammen
exportieren. Ich mache nur ein paar letzte Überprüfungen , denn das sind die letzten Änderungen, die wir am Modell vornehmen werden
. In P 20 werden
wir nur Kamerawinkel
einrichten. Wir werden nur
sicherstellen, dass wir
alles korrekt rendern und dass wir paar schöne
Portfolioaufnahmen haben, um all unsere Arbeit
zu
zeigen und einfach einen guten Einblick
zu geben , wie alle Materialien auf Licht
reagieren usw. Okay. Okay. Bei diesen letzten Checks werde
ich einfach rendern und schauen, ob alles so ist, wie ich es mir vorgestellt habe , und
zwar aus der Perspektive eines
Hero-Shots.
Wir informieren dann über alle
Entscheidungen, die ich treffen muss. Aber weil wir hin und her
gegangen sind, bezweifle
ich, dass sich noch
etwas ändern lässt. Das ist nur ein
Plausibilitätstest, den du machen kannst. Das ist überhaupt nicht notwendig
und es ist einfach nett, es zu haben Wir sehen uns in Teil 20, wo wir dieses Projekt
beenden werden. Und
23. 20 Endgültige Präsentationsbilder erstellen: In Teil 20 werden wir die endgültigen Renderings
für dieses Modell
durchführen Also fügen wir eine Kamera hinzu wir nennen das dann einfach Final und erstellen einen Ordner für die Kameras Jedes Mal, wenn wir
mit dem
Kamera-Setup zufrieden sind, werden wir
die Kamera duplizieren und einfach die
Schärfentiefe an das Modell
anpassen. Wir gehen
dann einfach zur duplizierten Kamera,
stellen sicher, dass wir uns in dieser Ansicht befinden, stellen sie auf die gewünschte Position ein und stellen
dann einfach wieder
die Schärfentiefe ein Also mache ich nur ein
paar Ganzkörperaufnahmen und
ein paar
Ganzkörper-Zwischenaufnahmen,
um sicherzugehen ein paar
Ganzkörper-Zwischenaufnahmen , dass wir hier ein
paar genauere Details bekommen können Für den zweiten Teil können wir so
etwas wie diesen Mittelteil machen. Für die dritte Kamera können
wir eine vollständige Vorderansicht machen. Wir wollen nur
so viele Informationen wie
möglich über die von uns geleistete
Arbeit geben . Also nochmal, nur
die Schärfentiefe anpassen. Ich stelle nur sicher, dass wir
das bei jedem einzelnen
Kamerawinkel machen. Sonst bekommen wir eine
ziemliche Blarim-Vision. Also wollen wir nur sichergehen, dass wir von all diesen eine
schöne, knusprige Brenda
bekommen schöne, knusprige Brenda
bekommen Bei vierter Aufnahme
können wir den Mittelkörper nehmen
und nur ein bisschen weiter nach außen gehen , nur
um das Zeichen zu zeigen, das wir gemacht haben, das Seitengestell, das wir gemacht haben, und nur etwas von der Innenseite
und etwas von der letzten
Textur zu zeigen und etwas von der letzten
Textur Gehen wir zu Aufnahme fünf, gehen
etwas näher heran, damit wir
alle Details auf der silbernen
Frontplatte zeigen können , die wir hier gemacht haben, senden die Schärfentiefe wieder darauf, um
sicherzustellen, dass wir einen
schönen Lichtstoß sehen können, des Schildes, um
etwas Interesse zu wecken, und dann einfach den gesamten Text und so weiter auf dem Gesicht. Für die sechste Aufnahme können wir hier
eine vollständige Frontalansicht des
Hinweisschilds
machen, indem wir sicherstellen, dass wir unten
rechts eine schöne Reflexion
bekommen , nur um die Glätte zu zeigen , und
dann einfach
die Schärfentiefe einstellen , um
sicherzustellen , dass das auch
stimmt. Bei der siebten Aufnahme
können wir dann den unteren Teil machen und das Pint war an den Telefonkabinen
richtig gut Ich schicke die
Schärfentiefe in die Ecke, die uns am nächsten ist, sodass die Rücksprechanlage und so etwas unscharf werden, nur
um ein bisschen besser auszusehen Danach fügen wir
einfach
all unsere Kameras zu
den Renderbildern hinzu,
sodass wir sicherstellen können, dass
sie beim Rendern alle
zusammen gerendert werden alle
zusammen Und dann können wir diesen Kurs
abschließen. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe es hat geholfen. Ich hoffe, du hast etwas
gelernt. Okay.