Erstellen hochwertiger 3D-Assets mit Blender und Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen hochwertiger 3D-Assets mit Blender und Substance Painter

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführungs-Trailer

      1:49

    • 2.

      01 Erstellen unseres Blockouts

      41:21

    • 3.

      02 Erstellen unserer Rahmen

      32:30

    • 4.

      03 Erstellen der Telefonzellen-Interieur Teil1

      32:01

    • 5.

      04 Erstellen der Telefonzellen-Internen Komponenten, Teil2

      45:47

    • 6.

      05 Erstellen der Telefonzellen-Internen Komponenten, Teil3

      45:52

    • 7.

      06 Erstellen der Telefonzellen-Internen Komponenten, Teil4

      45:34

    • 8.

      07 Geometriebereinigung

      67:10

    • 9.

      08 Erstellen unseres Hochpolyteils1

      54:53

    • 10.

      09 Erstellung unseres High Poly-Teils2

      80:39

    • 11.

      10 Skulpturenschäden

      24:58

    • 12.

      11 Uv Auspacken und Backen unserer Telefonzelle

      53:50

    • 13.

      12 Einrichten von Substance Painter und Malhöhendetails

      80:01

    • 14.

      13 Festlegen der Grundfarben

      41:13

    • 15.

      14 Teil der Materialverfeinerung1

      69:55

    • 16.

      14-1 Materialverfeinerungsteil1

      72:25

    • 17.

      15 Materialverfeinerungsteil2

      112:49

    • 18.

      15-1 Materialverfeinerung Teil2

      115:12

    • 19.

      16 Materialverfeinerungsteil3

      69:39

    • 20.

      17 Erstellen unserer Aufkleber und Markenzeichen

      31:34

    • 21.

      18 Einrichten unserer Marmoset-Szene

      17:33

    • 22.

      19 Polieren unserer Textur

      59:16

    • 23.

      20 Erstellen endgültiger Präsentationsbilder

      3:26

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

90

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Erstellen von Heldenelementen für Spiele & Kinematografiken – Ausführlicher Tutorialkurs

Erfahren Sie, wie ein professioneller Requisitenkünstler bei der Erstellung von Assets für Spiele und Kinematographie arbeitet. In diesem Kurs lernen Sie von Anfang bis Ende, wie Sie ein hochwertiges Spiel-Asset erstellen, einschließlich Modellierung, Bildhauerei, UV-Entpackung, Texturierung, Rendering und mehr.

MIXER, SUBSTANCE, ZBRUSH UND MARMOSET WERKZEUGTASCHE

Dieser Kurs behandelt den gesamten Prozess von Anfang bis Ende, wie Sie Helden-Assets für Spiele erstellen. Einige der wichtigsten Themen, die wir behandeln werden, sind wie folgt

  • Ordnungsgemäße Projektplanung und Blockierung unserer Ressourcen.
  • Erstellen der Low-Poly-Version.
  • Erstellen der Basisversion mit hohem Polyanteil
  • Formgebung zusätzlicher Schäden und Details auf unserem Hochpolyester.
  • Effizientes UV-Auspacken und Backen unseres Modells.
  • Wir erstellen unsere Texturen in mehreren Schritten. Beginnen mit Höhendetails, dann Grundfarben, dann Materialdefinition und letztendlich ein wenig Polierung.
  • Rendern unseres Assets in Marmoset Toolbag und Erstellen endgültiger Screenshots.

Wir werden auch viel mehr Informationen zwischen diesen Hauptthemen behandeln.

Das allgemeine Fazit dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über das Wissen verfügen, wie Sie genau das erstellen, was Sie in den Bildern sehen. Dieses Wissen können Sie auf nahezu jede Art von Assets anwenden – nicht nur auf Helden-Assets sondern auch auf einfache Produktions-Assets.

MEHR ALS 20 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 20 Stunden Inhalt – Sie können jeden einzelnen Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit mit Kommentaren durchgeführt, mit Ausnahme einiger Zeitraffer für sehr repetitive Aufgaben. Selbst die Kapitel im Zeitraffer sind jedoch kommentiert.

Dieser Kurs wurde in leicht verständliche Kapitel unterteilt. 
Wir beginnen den Kurs mit der Planung unserer Anlage und der Erstellung des Blockouts für die richtige Skalierung und Formdefinition.

Wir werden dann beginnen, dieses Blockout in ein hochwertiges Low-Poly-Modell umzuwandeln, in dem wir gewichtete Normalwerte für das richtige Backen und Glätten verwenden.

Schließlich duplizieren wir unser Low-Poly-Gitter, Grid und verwandeln es in ein High-Poly-Gitter. Aus diesem Gitter, Grid bereiten wir einige Elemente für Zbrush vor, in die wir zusätzliche Schadensdetails einfügen können.

Sobald dies erledigt ist, packen wir unser Modell UV-aus und backen die Texturen mit hoher bis niedriger Poly-Qualität.

Dann gehen wir zu Substance 3d Painter über, in dem wir unser Asset texturieren. Beginnen Sie mit dem Erstellen der Höhenkarte, nur Details. Dann gehen wir mit der Definition der Grundfarben fort und schließlich verfeinern und polieren wir unsere Textur.

Wir beenden den Kurs mit der Einrichtung unseres Assets in Marmoset Toolbag und der Erstellung einiger endgültiger Rendern Screenshots.

FÄHIGKEITSS
TUFEDieses Spielkunst-Tutorial gilt als Fortgeschrittenenkurs. Die Teilnehmer:innen müssen mit einem 3D-Modellierungswerkzeug, Zbrush und Substance Painter vertraut sein. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erläutert, aber wir werden nicht auf die Grundlagen der unten genannten Software eingehen.

VERWENDETE WERKZEUGE

  • Mixer
  • Zbrush
  • Substanzmaler
  • Marmoset Werkzeugtasche 4

Bitte beachten Sie, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in nahezu jeder 3D-Software wie Maya und 3DS Max repliziert werden können.

IHR INSTRUCTOR
Kobus Viljoen ist ein 3D-Requisitkünstler, der derzeit für FastTrack Studio arbeitet, wo er für die Erstellung hochwertiger Assets für verschiedene unangekündigte Projekte verantwortlich ist.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten, mit Ausnahme einiger in der Präsentation verwendeter Szenen.

SORTIERUNG DER KAPITEL
Insgesamt sind 20 Videos in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos haben logische Namen und sind nummeriert, damit Sie leicht genau die Videos finden, denen Sie folgen möchten.

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Transkripte

1. Einführungs-Trailer: Mein Name ist Kubez Fayun. Ich bin ein Three-D-Environment-Artist bei Scans Matter und werde Ihr Dozent für diesen Kurs sein In diesem ausführlichen Kurs werde ich Ihnen alles beibringen, was Sie wissen müssen, wie Assets im Allgemeinen erstellen mit Blender Three D, C-Pinsel und Substance Painter ein Heldenspiel-Asset und In diesem Kurs wird der gesamte Prozess der Erstellung von Helden-Assets für Spiele von Anfang bis Ende behandelt Erstellung von Helden-Assets für Spiele von Anfang bis Ende Einige der Hauptthemen, die wir behandeln werden, sind wie folgt. Richtige Projektplanung und Erstellung eines Blockouts unserer Anlage, Erstellung der Low-Poly-Version, Erstellung der Basisversion mit hohem Poly-Gehalt, Modellieren aller zusätzlichen Schäden und Daten auf unserem High-Poly-Material, effizientes Auspacken und Backen unseres Modells mit UV-Strahlung, Erstellung unserer Texturen in mehreren Stufen, angefangen mit Höhendetails, angefangen mit Höhendetails, Erstellung eines Blockouts unserer Anlage, Erstellung der Low-Poly-Version, Erstellung der Basisversion mit hohem Poly-Gehalt, Modellieren aller zusätzlichen Schäden und Daten auf unserem High-Poly-Material, effizientes Auspacken und Backen unseres Modells mit UV-Strahlung, Erstellung unserer Texturen in mehreren Stufen, angefangen mit Höhendetails, dann Grundfarben und dann Material Rendern unseres Assets in der MarmostTOL-Tasche und Erstellung der endgültigen Screenshots Wir werden auch viel mehr Informationen zwischen diesen Hauptthemen behandeln zwischen diesen Hauptthemen Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über das Wissen verfügen, wie Sie genau das erstellen können, was Sie auf den Bildern sehen Und Sie können dieses Wissen auch auf fast jedes Asset anwenden , nicht nur auf Herro-Anlagen, sondern auch auf einfache Produktionsanlagen Da wir sicherstellen möchten, dass Sie jeden einzelnen Schritt verfolgen können , haben wir dafür gesorgt, dass das gesamte Tutorial in Echtzeit aufgezeichnet und vollständig erzählt wird in Echtzeit aufgezeichnet und vollständig erzählt Es wird einige Zeitraffer geben, die sich sehr wiederholende und zeitaufwändige Funktionen abdecken sich sehr wiederholende und zeitaufwändige Sie enthalten jedoch immer noch Erzählungen, um den Prozess zu erklären Mit insgesamt mehr als 20 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses über das Wissen verfügen, wie Sie eine Vielzahl von TD Game-Inhalten erstellen können. Dieser Kurs wird auch automatisch generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, Ihnen wird dieser Kurs gefallen und er wird sich positiv auf Ihr Leben auswirken. 2. 01 So erstellst du unseren Ausschluss: Willkommen alle zusammen und vielen Dank, dass Sie sich die Fast-Track-Tutorials angesehen Mein Name ist KubsFYIN und ich werde Ihr Kursleiter in diesem Kurs sein Die wichtigsten Themen, die wir in diesem Kurs behandeln werden, sind, wie man gute Referenzen sammelt und verwendet, um diese Telefonzelle zu modellieren Wie man es richtig anfasst. Lassen Sie uns die Kopfhaut blockieren, bevor wir mit komplexen Teilen des Modells beginnen Erstellen Sie dann eine High - und Low-Poly-Version des Assets für das eigentliche Backen oder optimieren Sie anschließend das Low-Poly-Modell Wir zeigen Ihnen, wie Sie die UVs des Assets auspacken, sie in Substance Painter importieren und von oben nach unten backen Dann, wie man das Asset mit verschiedenen Tools und dem Substance Painter texturiert mit verschiedenen Tools und dem Substance Dann, wie man mithilfe von Abnutzungserscheinungen Interesse weckt , um zu zeigen, wie das Objekt gelebt hat, und um eine Geschichte zu erzählen. Schließlich exportieren wir das Asset dann Marmoset, um eine Szene einzurichten, um es für das Portfolio zu rendern, oder rendern dann ein paar Produktionsaufnahmen zur Präsentation Die Software, die wir in diesem Kurs verwenden werden , wird Blender und Substance Painter sein Das gesamte Modellieren und Modellieren erfolgt in Blender, und die gesamte Texturierung wird in Substance Painter durchgeführt Der Marmoset-Schritt ist optional, da er nur für Showcase ist, aber ich werde ihn verwenden, um die Showcase-Bilder für dieses Tutorial zu erstellen die Showcase-Bilder Okay, um mit dem grauen Feld dieses Assets zu beginnen, schauen wir uns unsere Referenz an und , dass dieses Asset aus zwei Teilen besteht Wir haben diesen äußeren Käfig und wir haben auch die inneren Teile. Da wir vierk-Texturen verwenden, möchten wir das lieber in zwei Texturen aufteilen als es einfach beizubehalten, da 14k nicht die Auflösung hat Wir benötigen die Auflösung für dieses Raster und für die Schaltflächen hier. Wir werden das einfach im Hinterkopf behalten, wenn wir die Grauzone verwenden. Es wird nicht unbedingt notwendig sein, wenn wir ein graues Feld haben, aber es ist immer gut, daran zu denken, wie Sie Ihr Vermögen aufteilen möchten. Was den Maßstab angeht, verwenden wir ein Foto aus der realen Welt. Es ist nicht dieselbe Fotobox, aber es gibt uns eine Art Dimension davon , wo die Person sein muss. Es ist ein ziemlich enger Raum mit etwas Kopffreiheit Um damit zu beginnen, benötigen wir einen Maßstab oder ein Referenzmodell eines Menschen Also importiere ich einfach eines davon und wir wollen ihn einfach wegbringen damit wir Referenz haben. Wir wollen den Standardwürfel auswählen und ihn einfach so verschieben, dass er flach auf dem Boden liegt. Und wir skalieren diesen Würfel so, dass so eng ist, wie wir es für den Menschen wollen Wir verschieben das ein bisschen hinein und wir werden die Kopffreiheit ein kleines bisschen erhöhen Das gibt also nur diese Art von Dimension. Man kann es sogar etwas dünner machen, immer noch dann, wenn es so dünn ist, also jetzt mit der Tiefe. Also nehme ich einfach den Menschen und mache ein Duplikat von ihm. Und wir können in der Referenz sehen, dass es ein Quadrat ist. Wir wollen es der Person also nur von allen Seiten unangenehm machen . Also schauen wir einfach nach oben, sehen. Also könnte das Quadrat hier funktionieren. Also verankern wir das einfach hier und ziehen das ein bisschen rein. Okay, das Quadrat sieht jetzt richtig aus. Der Raum, den die Person um sich herum hat, ist also ungefähr so groß und die Stehfläche ist ein Quadrat davor und er kann auf das Telefon zugreifen. Jetzt, wo wir die grundlegende Blockform von dem haben, was wir wollen, wollen wir mit diesem Frame beginnen, ist ihn einfach in zwei Hälften zu teilen und den Spiegelmodifikator zu verwenden Auf diese Weise müssen wir nicht auf beiden Seiten dieselbe Änderung vornehmen, sondern wir müssen die Änderung nur auf einer Seite vornehmen und sie wird auf die andere Seite übertragen Also verwenden wir einfach den Modifikator „Spiegeln“ und spiegeln ihn über die Mittellinie Also für die Teile, die wir benötigen, brauchen wir eine Schachtel im Inneren, die nach innen extrudiert ist, und dann benötigen wir auch diese Seitenteile, um diese Zäune zu bauen zu tun, legen wir dann fest wie dick diese Dafür können wir Snapping ausschalten. Also diktieren wir , dass es dick ist und bewegen es dann ein bisschen von seinem Arm weg, damit der Felsbrocken auch dort die gleiche Dicke Dann fügen wir das obere Schild , wo das Telefonschild hingehört, sowie den Dachschnitt Der Zweck des Blockouts besteht darin, uns einen Hinweis darauf zu geben, wie das Serienmodell hergestellt werden soll Wir suchen also nach den Grundformen dessen, was getan werden muss Wir streben nicht danach, die endgültigen Formen dessen zu erhalten , was getan werden muss. Für diese inneren Teile können wir also das ganze Stück löschen, da dieses Gitter auf der Rückseite eine einzige Ebene sein wird und wir keine Dicke darauf haben wollen. Wir löschen diesen inneren Teil und dann einfach die Lücke, die jetzt übrig ist. Wir werden diese Lücke einfach überbrücken, nur um uns etwas mehr Arbeitsraum zu geben. Diese Lücken oben müssen überbrückt werden, um den Spiegel verwenden Wir machen einfach die auf dem X und stellen sicher , dass sie bis zur Mitte liegen und sie sich verbinden und dann nur, um die anderen Flächen zu überbrücken Okay, das ist also quasi das Äußere. Also dann fügen wir einfach hinten ein Flugzeug für die Rückwand der Telefonzelle hinzu. Wir bringen das Flugzeug einfach in Position. Schieb das nach oben. Das muss nicht gespiegelt werden, vor allem, weil wir im Moment nicht viel damit anfangen werden Und selbst zu einem späteren Zeitpunkt wird es immer noch nur ein Flugzeug mit einem Atlas sein , auf dem nur die Punkte entstehen Für diese Seitenteile wollen wir, dass diese beiden Fenster in zwei Teile geteilt werden, aber wir haben auch ein Erdgeschoss. Also wollen wir hier eine Säule im Erdgeschoss bauen, die hier durchgeht, und wir wollen sie einfach rundum machen . Es scheint, es gibt eine niedrigere auf der Rückseite unter dieser Powerbox. Also werden wir die einfach machen. Also werden wir bestimmen, wo die Seite eins ist. Die hintere Säule wird als einzelne Säule hinzugefügt, und wir werden es jetzt nicht von diesen aus tun Wir werden diese Säulen dann auch einfach von den Seiten aus definieren. Das gibt uns nur einen guten Bezugspunkt dafür , wohin sie gehen müssen. Und dann auch dieser mittlere Balken, wir werden einfach extrudieren und hier einen halbdicken Balken herstellen Um diese Fenster auszuschneiden, werden wir sie einfach löschen und eine Brücke zwischen ihnen Also werden wir diese beiden Fenster löschen und dann eine Brücke zwischen ihnen schlagen. Okay. Ich würde Brückenkantenschleifen auf beiden Seiten machen. Und dann fügen wir auch das Glas hinzu, nur als Platzhalter und als Referenz. Das ist also ein Glas in einer Größe, und dann duplizieren wir es einfach auf Das muss nicht sehr präzise sein. Das müssen wir nur hinzufügen, um einen Plausibilitätscheck für später zu haben Es wird hier auch das untere Bein machen , nur um den anderen Teil dieser Struktur auszufüllen Und dann fügen wir für die hintere Säule, die etwas niedriger ist als diese Säule hier, einfach einen Schnitt hinzu , durch den wir extrudieren können Es ist also ziemlich tief bis zum Boden. Wir wollen es fast auf dieser Höhe machen und das dann einfach quer extrudieren Wir sollten auch vorsichtig sein, diese Innenfläche zu löschen , die der Spiegelmodifikator zusammenschweißen kann, ohne dass wir eine Innenfläche haben müssen , die uns später normale Probleme bereitet Wenn wir uns also die Struktur ansehen, um zu sehen, was noch getan werden muss, können wir sehen, dass das Schild an der Vorderseite etwas eingelassen ist, was jetzt nicht mehr hinzugefügt werden muss Aber wir können diese Fläche einfach einfügen, diese Fläche löschen, nur um sicherzugehen, dass der Spiegelmodifikator dort keine Innenfläche hat, und dann hier einfach einen leichten Einschub machen Das wird nicht für das Finale verwendet, aber wir müssen nur Lage sein, Dinge aufeinander zu verweisen. Eine weitere nette Sache, die man mit der grauen Box machen kann , ist, einfach den Cavity und den Mixer einzuschalten sicherzustellen, dass beide Optionen aktiviert sind, um das Modell der grauen Box ein bisschen besser sehen zu können. Möchte ich nur dieses Raster auf der Rückseite anpassen , um sicherzustellen, dass es genau darüber Und wenn wir uns dann die Referenz ansehen , können wir auch sehen, dass sie nach oben versetzt ist Dafür sollten wir hier einfach eine Art Würfel haben , den wir einfügen können. Also dieser Würfel wird einfach so eingesetzt, dass in der Kabine selbst etwas Kopffreiheit entsteht Okay, das sollte jetzt die Struktur des Standes sein. Der Stand, dem ich am nächsten folgen werde , ist dieser hier, weil ich finde, dass er der interessanteste Einblick ist und nicht nur eine einzelne Reihe von Dingen ist. Sie sind sich ziemlich ähnlich, aber es ist immer gut, eine globale Referenz zu haben. Wir verweisen auf die anderen, wenn es um Tasten geht oder um das Telefon aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Aber in den meisten Fällen ist diese Referenz die beste und hat auch einige Schäden, die uns später Geschichten erzählen werden. Also, um hier mit dem Inneren zu beginnen, werden wir jetzt diese Box unten machen. Um diese Box zu erstellen, fügen wir einfach einen Würfel hinzu und stellen sicher, dass er von beiden Seiten ein bisschen hineinpasst . Und wenn man sich die Referenz ansieht, sieht es etwa knapp unter der Kniehöhe aus. Es scheint also vielleicht knapp über der Kniehöhe zu liegen. Es scheint fast da zu sein. Bei dieser Säure wollen wir sie einfach an den hinteren Rand des Rasters verschieben , nur um sicherzugehen, dass sie sich nicht verbinden kann. Und wir werden es etwas dünner machen, weil ich auf viele Dinge darüber verweisen werde. Es hat ein leicht geneigtes Gesicht. Also neigen wir das hier einfach nach innen, nur um das Teil hierher zu bekommen, und wir werden es vor diese Rückenstütze legen , um sicherzustellen, dass es uns nicht im Weg steht Also machen wir das und verschieben das Gitter an die Vorderseite der Stütze Ich glaube nicht, dass es hinten sein wird. Also wird es vor der Stütze sein, ein Teil hier hinten und nicht vorne sein wird der ein Teil hier hinten und nicht vorne sein wird. Das sieht richtiger aus. Dieses Stück hat also auch eine Tür. Also, wir werden einfach diese Unterseite löschen und dieses Teil für die Tür einfügen. Wir wollen also, dass die Tür ist, dann löschen wir diese Unterseite, um Platz zu schaffen, um das einfach auf den Boden zu ziehen oder es dann nach unten auf den Boden zu ziehen, und wir müssen auf der anderen Seite einen Ich brauche eine Schlaufe machen um Platz zu schaffen, um das einfach auf den Boden zu ziehen oder es dann nach unten auf den Boden zu ziehen, und wir müssen auf der anderen Seite einen Ich brauche eine Schlaufe Also machen wir einfach eine einfache Füllung. Das ist schmutzige Geometrie, aber das ist nur ein grauer Kasten, also werden wir ihn später nicht brauchen. Einfach die Füllung rückgängig machen, um die Teile abzuschrägen. Weil die Tür die gleiche Dicke wie die Vorderseite haben wird. Wir möchten das Loch um sie herum extrudieren , anstatt die Tür nach außen oder innen zu extrudieren Das gibt uns also eine Leitung. Es ist ein bisschen dick, also mach es einfach ein bisschen dünner. das also nach innen extrudieren , wir das also nach innen extrudieren , entsteht eine Art Linienlinie rund um die Tür Dann löschen wir einfach diese beiden, weil sie nicht nötig sind Und wir werden hier einfach ein neues Tempo von Edge aus machen , nur um das unterste Teil zu bekommen. Nicht schlank, aber es ist ein Blockout, sodass es nicht notwendig ist , ab diesem Zeitpunkt voll produktionsbereit zu sein ab diesem Zeitpunkt voll produktionsbereit Dann fügen wir einfach einen weiteren Würfel hinzu Der nächste Ort, den wir bauen werden, ist dieser Teil hier, dieses kleine Regal. Wir machen das, indem wir einfach einen Würfel machen, hier eine Kantenschleife hinzufügen und diese dann einfach nach außen extrudieren Dieser Teil liegt also ein bisschen über dem Ding unten Also werden wir das an einen geeigneten Ort verschieben. Wir können an diesem Punkt damit beginnen, die Person wegzubewegen. Wir haben genug Informationen über das Innere der Kiste, um zu wissen, wo alles hingehört, sodass wir den Menschen nicht mehr brauchen. Für Dinge wie das Telefon , wo wir die Größenordnung kennen müssen, lassen wir sie trotzdem zur Seite . Aber vorerst machen wir das einfach. Dann muss diese Kiste ein wenig von der Seite sein , weil sie hier an dieser Kante liegt. Dann stelle ich sicher , dass das auch mit der Rückseite des Rasters verknüpft ist , nur um sicherzugehen , dass es dort verlinkt werden kann. Das werden wir tun. Es ist ein gequetschtes Quadrat zur Seite. Wir wollen also nur sichergehen, dass wir dieser Referenz folgen Also wollen wir es hier an der Seite etwas dicker machen. Also ist es ein bisschen gequetscht. Und so. Integrieren Sie das kleine Regal. Es ist nicht mittig nach oben, wir ziehen es einfach nach oben. Wir schrägen die Linie ab, um sie etwas dicker zu machen. Dann extrudieren wir von dieser Linie aus diese Fläche, die Vorderseite, nicht die Rückseite Dann extrudieren wir die Vorderseite und aus der Referenz geht hervor, dass sie gerade über diesem Teil an der Unterseite zu verlaufen scheint Wenn wir das später ändern müssen, scheint es nach dem, was ich jetzt beurteilen kann, einfach am richtigsten zu sein was ich jetzt beurteilen kann, einfach am richtigsten Was das Schild betrifft, so ist es etwas breiter als das Unterteil und reicht fast bis zum Brunnen, genau unter der Stelle, an der sich das Telefon befindet. Wenn wir also den Bildschirm so nehmen , dass sich die Schulter der Person befindet, muss sich dieses Schild direkt unter seiner Schulter befinden. Also dann in diese Richtung gehen. Also fügen wir einen Würfel hinzu, um auch dieses Zeichen zu bekommen. Dann skalieren wir das einfach auf das, was wir bei der Referenz gesehen haben. Und dann skalieren Sie das einfach. Und jetzt beziehen wir uns einfach auf den Menschen. Es ist ein rechteckiges Schild, also wird es unter seiner Schulterlinie sein. Es wird nur die Spitze abgrasen. Wir werden das so verschieben, dass es auch mit der Rückseite verlinkt wird. Und das sollte ein ziemlich dünnes Zeichen sein. Es hat nur einen dünnen Plastikrand drum herum. Wir geben uns auch nur einen Platz, an dem wir es einfügen können. Vor dem Einfügen ist es jedoch in der Regel einfacher, alle Kantenschleifen hier oder die Eckschleifen hier auszuwählen alle Kantenschleifen hier oder die Eckschleifen hier und sie mit einer Abschrägung von zwei abzuschrägen, nur um diese weiche Ecke zu erhalten Wenn Sie dann Insert verwenden, werden diese Linien nach innen getragen, und dann können Sie einfach eine Extrusion entlang der Normalen rückwärts durchführen . Wenn Sie dann nur bestätigen, dass alles korrekt aussieht, fühlen sich diese beiden Teile an, als könnten sie beide etwas dünner sein und sich einfach ein wenig zur Seite bewegen den unteren Teil angeht, können wir also sehen, dass es sich bei dieser Form um eine Kiste handelt schräg nach unten auf diese Box am Boden trifft Die Oberseite dieser Kiste ist etwas höher als das Regal, und sie befindet sich von dieser linken Ecke Also werden wir hier ein Netz hinzufügen, wodurch ein Würfel hinzugefügt wird. Wir werden das so positionieren, wo es hingehört, auf der linken Seite. Dann fangen wir an, die Seite und die Höhe anzupassen . Also sollten seine Seite und seine Höhe einfach niedriger sein als das Objekt. Das Objekt hier fühlt sich wieder etwas zu dick an. Also wird es diese beiden noch weiter verkleinern. Lassen Sie uns die hineinlegen , damit daraus ein Würfel werden kann. Okay, das fühlt sich richtig an, aber der Würfel hört hier auf , weil er immer noch die Extrusion am Boden hat Also für den unteren Teil, was wir tun werden, tut uns leid, wir wollen das zuerst reinschieben , damit es hier hinten verlinkt wird Und dann muss es sich vom unteren Teil etwas nach vorne lehnen , da es nach unten geneigt sein muss Also werden wir das vorantreiben, um dem einen Schritt voraus zu sein. Dann werden wir diesen unteren Teil nach unten extrudieren dabei das Maß an der Sie ziehen diesen unteren Rand ein, sodass dieser Rand auch eine Tür hat, also machen wir einfach einen Einschnitt Bei dieser Tür schließt sie bündig mit der Rückseite der Barriere ab. Also werden wir das einfach nach innen extrudieren , nur um eine kleine Barriere für das Teil zu schaffen , und wir können ein bisschen näher an diese Ecke kommen, nur um die Fotobox ein bisschen mehr auszufüllen Ich habe also das Gefühl, dass dieser untere Teil der Neigung zu stark ist, also möchte ich ihn nur etwas weniger stark machen Es fühlt sich an, als würde es uns zu wenig Platz im Inneren geben zu wenig Platz im Inneren Also für dieses Gesicht werde ich es ein bisschen ausstreuen und dann einfach die Breite dieses Quadrats nach links vergrößern Also, während ich die Breite vergrößere, nur darauf, dass du diesem Teil auf der rechten Seite nicht zu nahe kommst, okay, das sieht schon ein bisschen besser aus, und es ist schon so gemacht, dass es sich eng anfühlt, wie es sollte Dann gibt es oben auf diesem Quadrat auch diese Pyramidenform Diese Pyramidenform beginnt direkt über dem Regal und reicht bis zum unteren Rand des Schilds. Wir können sie als Referenz verwenden, und dann hat sie die gleiche Größe wie das quadratische Feld unten. Um diese Form zu bewerten, da es sich um zwei Formen handelt , von denen ich nicht glaube, dass sie miteinander verschweißt sind fügen wir einfach einen Würfel hinzu. Wir werden ihn an die richtige Position bringen und sicherstellen, dass er die gleiche Größe wie die Schachtel hat. Gehen Sie also in diese Richtung und stellen Sie dann sicher, dass es nur bis zum unteren Rand des Schilds ist. Nun, dann bewege das weiter und sorge dafür, dass es vorne an der Stelle aufhört , wo sich diese Kiste befindet. Um diese kleine Pyramidenform zu bekommen, skalieren wir sie einfach nach innen Schieben Sie das ein wenig nach hinten, nur um sicherzugehen, dass die hintere Kante fest ist Okay, was wir dann tun werden, ist, auszublenden , wo das Telefon hin muss. Was das Telefon angeht, können wir sehen, dass das Telefon die gleiche Breite wie die untere Box hat und dieselbe Höhe hat, aber etwas mehr als das Schild. Also, was wir dafür tun werden, ist, dass sie einfach einen weiteren Würfel hinzufügen und ihn an die richtige Position bringen. Stellen Sie sicher, dass wir die gleiche Größe wie die untere Kiste haben . Und dann verschieben wir einfach den oberen Teil, bevor er mit einer Kurve beginnt, die nur ein kleines bisschen über der Sünde liegt, und dann schaffen wir auch etwas mehr Atempause für diese Vermögenswerte. Jetzt werden wir nur noch sicherstellen, dass es überall die richtige Dicke hat. Verbindet man das auf der Rückseite, lehnt es sich ein bisschen über diese kleine Pyramide. Also gehen wir so rüber und machen den Rahmen einfach etwas breiter, nur um etwas mehr Platz für das Telefon zu haben. wählen deine Stimme aus, nur um sicherzugehen , dass wir hier alles auswählen. Machen Sie das etwas breiter und vergrößern Sie dann einfach die Breite dieses Unterteils ein wenig Die Wette beim Gray Boxing ist, dass wir Elemente einfach verschieben können und uns nicht allzu sehr darum kümmern müssen , wie hochwertig die Modelle sind, und wenn sich die Texturen dehnen, können wir einfach die Dinge ändern und sicherstellen, dass sie immer noch funktionieren, ohne uns zu viele Gedanken machen zu müssen Das Telefon hier ist also in der Leitung. Da ist ein bisschen nach innen, dann dieser Vorteil. Das gibt uns also etwas Freiraum. Ich möchte sichergehen , dass die Telefonzelle jetzt nicht zu breit ist. Es fühlt sich jetzt ein bisschen breit an. Wir werden also nur sicherstellen , dass wir diese Dimension hier noch einmal bestätigen. Stellen Sie sicher, dass es sich ein wenig gequetscht anfühlt. Okay, das fühlt sich richtiger an. Was wir dann tun werden, ist das Seitentelefon hier zu bauen , um das hier rein zu stellen. Das Plastik sollte ungefähr so dick sein, und von oben scheint es irgendwie da zu sein, und es stimmt mit der Unterseite und der Rückseite dieses Telefons hier am Gehäuse hier ab. Wir werden das dann einfach nach außen extrudieren , damit das Telefon auf diese Seite passt Nun, dann zieh es mit dem Telefon dorthin, wo dieser Teil hingehört Der innere Körper scheint etwas dick zu sein, also werden wir ihn einfach rüber bewegen, um mehr Platz für das Telefon zu schaffen, sonst haben wir ein ziemlich langes Telefon. Also machen wir das einfach, weil der Körper eine ziemlich rechteckige Form hat. Dann, nur um uns eine genauere Referenz zu geben, nehmen wir dieses Oberteil und schrägen es einfach ein wenig ab, um diese Form zu erhalten und nur um zu wissen, wie hoch es letztendlich sein würde Also werden wir so etwas machen. Dann hat das Telefon selbst hier einen Einsatz. Für viele dieser Objekte werden wir einfache Variationen davon erstellen und diese Würfel dann später einfach produzieren Wir machen diesen Einschub mit einem booleschen Wert. Wir geben uns selbst eine Referenz, aber wir werden uns bei den Details für Gray Box nicht zu sehr übertreiben , alles, wonach Sie suchen, ist ein Verweis Das ist eher eine Sache des Denkprozesses als eine Phase kreativer Produktionsmodelle. Wir entscheiden uns hier nur für den Bildschirm oder für den Einsatz, wir werden die Erkenntnisse aus all diesen Ecken nutzen und das dann einfach auf eine angemessene Dicke all dieser Seiten skalieren eine angemessene Dicke all dieser Seiten Und bewegen Sie es einfach ein bisschen nach oben, da diese Abschrägung hier jetzt ein bisschen weit anfühlt. Wir werden das einfach nach unten verschieben, nur um den Kunststoff auf die gleiche Dicke zu bringen, wie er sein möchte Dann machen wir hier diesen Ausschnitt, wo der Bildschirm hingehören soll oder ob der Einschub sein soll Und dann fügen wir es wieder ein, damit der Bildschirm wieder angezeigt werden sollte Dann werden Sie das verkleinern , nur um eine Referenz des Bildschirms zu erhalten , da dies einer der Hauptteile ist, auf die wir in diesem ganzen Artikel hier verweisen möchten. Ich möchte damit zufrieden sein, wo sich der Bildschirm , oder den Bildschirm auch einfach nach innen extrudieren Lassen Sie uns eine leichte Extrusion durchführen, da es sich nicht um ein sehr dickes Metall handelt. Es wird nur die Breite des Aluminiums sein, das es umgibt. Dann fügen wir hier einen Würfel hinzu, um ein paar Knöpfe zu machen und für die Münzen und so weiter Jetzt wird es das nach oben verschieben, und wir werden in der oberen rechten Ecke darauf verweisen . Wir machen daraus einen Würfel und dann noch einen Würfel mit einem Knopf. Wir stellen sicher, dass das auf der Vorderseite auf dieser Seite ist. schiebe das rein und mache daraus eine leichte Dicke, nur um das Metall zu zeigen. Wir machen das und machen daraus einfach einen rechteckigen Block. Und nur um den Button zu erstellen, machen wir ein Duplikat dieses Blocks, skalieren ihn nach innen und bewegen ihn einfach drüber Da haben wir's. Das sollte für diesen Teil in Ordnung sein. Dafür brauchen wir nicht wirklich mehr. Das werden wir später verfeinern. Dann unten rechts hier für den Bildschirmteil, wir werden auch einfach einen Würfel erstellen, der dazu passt , anstatt jetzt das komplette Modell zu machen. Also machen wir das einfach. Zieh das raus, gib ihm etwas Dicke. Bringen wir das wieder rein. Dann werden den Teil hier oben, wo die Münzen hinfließen, wir für den Teil hier oben, wo die Münzen hinfließen, einen booleschen Wert erstellen Dafür erstellen wir einfach einen Würfel, der hier hineinpasst, und skalieren ihn auf die entsprechenden Abmessungen Und dann hat es hier in der Mitte ein kleines extrudiertes Stück Also werden wir eine einzige Zeile machen. Wir werden diese Linie abschrägen und sie einfach von dieser Seite aus extrudieren Wir passen dann einfach die Form hier an. Bei Booleschen Werten wollen wir der Form also nur die Tiefe geben, die wir wollen Und ich bevorzuge es, den booleschen Cutter einfach Cutter zu nennen, weil ich so leichter auf etwas zurückgreifen Im Hauptteil wenden wir also den booleschen Modifikator an booleschen Modifikator Wählen Sie den Fräser aus. Wenn Sie dann zu diesem Objekt gehen die Fläche des anderen Netzes drücken, entsteht tatsächlich ein Ausschnitt. Das Netz wird nicht perfekt sein, aber es gibt uns eine Menge, auf die wir später zurückgreifen können. Das gibt uns das kleine Münzstück oben. Dann wollen wir als Nächstes die Tastatur benutzen. Oben befinden sich vier kleinere Tasten, dann ein Raster mit einem 414-Raster unten dann ein Raster mit einem 414-Raster von runderen Dafür werden wir einfach ein Array verwenden. Wir erstellen einen Würfel, machen ihn einfach zu einem kleinen Würfel, dieser Verweis darauf wo sich unser Bildschirm mit dieser Taste befindet , drücken ihn zusammen, machen daraus einen kleinen Knopf, dann stellen wir einfach sicher, dass er überall ausgerichtet ist. Jeder ist mit der Ausrichtung wirklich zufrieden und stellt einfach fest, dass unter dem Bildschirm etwas mehr Platz ist unter dem Bildschirm etwas mehr Platz und dass er etwas kleiner ist Also setze es ein. Wenn wir dann ein Array erstellen, wird es es von der einen Seite weglegen wollen, aber wir möchten die andere Seite. Also machen wir das einfach minus eins und wir machen das noch weniger, nur um die Lücke zwischen den Tasten zu bekommen. Hier gibt es vier kleinere Knöpfe, die wir nur auch etwas dünner machen werden. Und dann gibt es hier unten einen separaten Satz von Tasten , die quadratischen Tasten oder runderen Tasten Bevor wir sie duplizieren, ist es normalerweise einfacher, nur auf dem Array-Master zu Wenn wir ihn kopieren wollen, sorgen Sie einfach dafür, dass dieser auch abgerundete Kanten hat Wir müssen nur alle Transformationen anwenden, um sicherzustellen, dass es dort nicht merkwürdig abgeschrägt wird, und dann den Ursprung einfach wieder auf Geometrie setzen Dann werde ich diese Kanten einfach mit einer leichten Abschrägung diese Kanten Und jetzt können wir diese Schaltflächen in die untere Reihe kopieren und sie einfach auseinander ziehen da Sie das Ganze jetzt nicht skalieren möchten , weil dadurch die Eckbreiten auf allen Seiten durcheinander gebracht werden die Eckbreiten auf allen Seiten durcheinander gebracht Wir wollen nur mehr quadratische und mehr rechteckige Schaltflächen machen mehr rechteckige Und was wir dann tun können, ist, dass wir auch einfach nach unten anordnen können. Also suchen wir nach der Z-Achse. Und verschiebe das nach unten und ordne es um vier an, um das Raster zu erhalten. Bestätigen Sie dann einfach, wie weit die Tasten hier von unten entfernt sind. Wir können einfach einige Dinge verschieben , damit sie besser zur Referenz passen. Das fühlt sich ein bisschen korrekter an. Ich denke, das reicht für die graue Box des Bildschirms hier. Was wir dann tun werden, ist hier die Sperrung für das Telefon vorzunehmen hier die Sperrung für das Telefon Es wird wieder am Würfel beginnen. Wir werden mit dieser Kerbe beginnen, weil sie uns die beste Form für alles gibt, was um sie herum ist Ich möchte hier eine leichte Dicke haben und sicherstellen , dass es vom Kunststoff ausgeht da der Schaum hier hin muss Und dann können wir die Kerbe hineinschneiden, indem Mitte eine Abschrägung erstellen und die drei Vorderflächen hier auswählen und dann entlang der Normalen nach hinten extrudieren Dadurch erhalten wir eine Linie beiden Würfel Sie können diesen Teil dann vorwärts bewegen um an die Stelle zu gelangen, an der sich die Kerbe befinden würde, und wir können diesen Teil nach hinten verschieben an der Rückseite befinden, an der sich der Kunststoff treffen würde Jetzt, wo wir diese Kerbe haben, können wir ihr einfach etwas mehr Luft geben, da sie ziemlich bündig mit der Maschine ist , sodass das nicht Dann fügen wir für das Telefon einfach einen weiteren Würfel hinzu. Also das ist nur eine Säure, die wir auf die Hand der Person skalieren wollen , weil es ein Objekt ist , von dem wir halbwegs genau wissen, wie es aussieht, wir wollen es danach nur mit der Hand der Person bestätigen . Also skalieren wir das einfach so, wie uns die Referenz zeigt, dass es sein muss. Es liegt ungefähr auf halber Strecke, und das können wir einfach mit der Hand der Person bestätigen Es kann etwas länger dauern. Also so etwas fühlt sich ein bisschen passender an. Und das können wir einfach zurückstellen. Also, nur um es ein bisschen mehr Handyform zu geben, machen wir es etwas dünner. Und wir machen hier einfach zwei Teile oben und unten. Dann machen wir das und lassen es einfach wie ein Telefon aussehen. Es ist eine sehr einfache Form, aber es soll nicht die endgültige Form sein. Dann fügen wir das Kabel an der Unterseite ein, wo das Kabel hingehört. Und wir werden das nach außen extrudieren und das Ende ein bisschen nach innen machen Dann stellen Sie das Telefon wieder dort hin, wo es sein muss, und ich sehe, dass es hier vorne etwas dünner sein kann Lass es uns hier hinten dünner machen. Es wird es um Scheitelpunkte vorwärts bewegen und seinen Ursprung ebenfalls auf Geometrie setzen Jetzt, wo das Telefon an seinem Platz ist, der andere Bezugspunkt dafür, wo das Kabel hinführen muss, darin hier ein hoher Grad eingekerbt ist, wo das Kabel Also wollen wir auch das schaffen, um uns einen Endpunkt zu geben , wo das Kabel hinführen soll Um das zu erstellen, machen wir hier einfach einen Inset und extrudieren Dies ist nicht das Finale dessen, wie diese Form aussehen würde. Wir werden hier eine Kurve oder eine Verschmelzung dieser beiden Teile haben. Wir wollen das jetzt einfach nicht machen, da es für die Grauboxphase zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde . Ich möchte es etwas dünner machen, damit es an den gleichen Eingang wie an der Unterseite passt, da das Kabel durchgehend die gleiche Dicke haben wird . Sie wollen das Kabel nach unten verschieben Dadurch erhalten wir sowohl Innen - als auch Außenpunkte des Kabels Was wir dann tun können, ist eine Bassia-Kurve hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass die Skala Null ist , damit wir keine seltsamen Winkel haben Wir können dann einen Punkt nehmen, diesen um 90 Grad drehen, weil das Kabel von innen nach außen um 90 Grad kommt, und dann den Punkt einfach wieder dorthin bewegen , wo das Kabel herauskommen würde. Und dann bewegt sich die andere Seite zu der Stelle, an der das Kabel hineinkommt, und das kommt im gleichen Winkel rein, in dem wir den Eingabepunkt festgelegt haben. Skalieren Sie die Kurve einfach nach unten, sodass sie sich nicht so weit vom Eingabepunkt entfernt auswirkt. Wir wollen nur die Kabelverlegung anpassen. Wir müssen das zurückziehen und dann sicherstellen , dass der Eingabepunkt an seinem Platz ist. Nun, da wir diese beiden Punkte irgendwie definiert haben, können wir dem Kabel auch etwas Geometrie hinzufügen , nur um ihm eine gewisse Dicke zu verleihen . Okay. Wende alle Transformationen an. Mach die Null C, los geht's. Und wir wollen hier ein etwas dickes Kabel. Also wollen wir das nur erhöhen und sicherstellen, dass es an beiden Enden richtig verbunden ist. Und dieses Oberteil muss etwas dicker sein. Aber okay, jetzt, wo wir damit zufrieden sind, wo das Kabel angeschlossen ist, macht es eine leichte Krümmung und es liegt wieder auf diesem Teil, trifft hier das Telefon peitscht dann auch hier herum Also wollen wir diese Punkte im Hinterkopf behalten , denn dort möchten wir unsere Kurve verankern Um der Kurve also mehr Teile hinzuzufügen , unterteilen wir sie einfach Skalieren Sie das nach innen, und dann platzieren wir den ersten Punkt dort, wo das Kabel hinter der Maschine verläuft Das Telefon, tut mir leid, wir ziehen das nach oben. Also dann ist diese Schleife ziemlich lang. Diese Schleife erstreckt sich dann nach unten in Richtung dieser Mülltonne hier und trifft sie auf dem Weg durch Wir können die Schleife also auf diese Seite legen und einfach den entsprechenden Winkel drehen und dafür sorgen, dass sich diese Kurve natürlicher anfühlt Es ist ein bisschen weit weg, also drehen wir es einfach zurück und stellen sicher, zurück und stellen dass es die Punkte erreicht, die wir erreichen wollen. Bestätigt, dass es sich die ganze Zeit wie ein korrektes Kabel anfühlt . Lassen Sie uns diesen Teil verschieben , weil wir nur eine glaubwürdige Wendung des Kabels wollen eine glaubwürdige Wendung des , damit es nicht zu fantastisch aussieht Und jetzt können wir einfach anfangen mit den extremen Winkeln hier herumzuspielen Winkeln hier nur um etwas Interessanteres zu bekommen Das Telefon fühlt sich zu weit hinten an, also werde ich diesen Teil einfach vorwärts verschieben Aber wir werden auch die Kurve bewegen. Also wähle ich den ganzen Telefonteil aus und verschiebe ihn einfach weiter. Ich möchte hier nicht die hinteren Kanten auswählen , da sie fest an der Wand anliegen müssen. Also bewegen wir diesen Teil des Telefons vorwärts und achten darauf, dass wir auch die Kurve auswählen. werden wir nicht können. Also bewegen wir einfach das Telefon und dann bewegen wir die Kurve. Also bewegen wir das Telefon und wir bewegen die Kurve an ihren Platz, nur damit wir auch hier eine Silhouette mit der Vorderseite des Kabels brechen können auch hier eine Silhouette mit der Vorderseite des Kabels und es nicht in einem so extremen Winkel vom Telefon nach außen herauskommen muss einem so extremen Winkel vom Telefon nach außen herauskommen Und dann vergrößern wir einfach die Kurve hier, damit das Kabel nicht zu einem Loch wird Okay. Also für den Blockout , der gut aussieht, lassen Sie uns bestätigen, dass wir alles haben Also haben wir die Sache mit der Powerbox unten gemacht. Wir haben das mit seiner Tür gemacht. Wir haben das kleine Regal gemacht. Um sicherzustellen, dass alle unsere Abstände an allen Seiten immer noch korrekt sind. Diese beiden Teile wurden also zusammengedrückt, während wir mit ihnen gearbeitet haben, also müssen wir sie nur ein wenig neu einstellen Wir werden sie neu justieren, sie nach innen verschieben und die Dinge nach und nach skalieren Und jetzt fühlt sich die Atempause auf der rechten Seite etwas besser an Das Kabel fühlt sich ähnlich richtig an. hinzufügen Gemäß der Referenz können wir dem Kabel etwas mehr Gefälle Scheint ein bisschen weiter runter zu kommen und dann nur sicherzugehen, dass es hier nicht ankommt. Um genau das Kabel zu sein. Wir wollen es nur genau oder nah genug machen. Ich möchte nur sichergehen, dass wir die beiden Säulen nebenbei haben. Dann haben wir dieses Telefon hier. Hier gibt es einige Erkenntnisse , die wir nicht machen werden. Wir werden den Rahmen während der Produktion neu aufbauen, sodass es nicht notwendig ist, sie jetzt einzubauen. Wir haben die Knöpfe. Wir haben den Teil mit der Münze hier. Wir haben die Tastatur. Wir haben das Telefon Ich lasse es ein bisschen mehr wie ein Telefon aussehen, nur mit diesen Teilen. Es sieht ein bisschen besser aus. Das scheinen also alle Teile für die graue Box oder den Blockout Was wir jetzt tun können, ist in Teil zwei mit dem Übergang zum Serienmodell zu beginnen Auf diese Weise erhalten wir eine solide Referenz dafür, wo die Teile hin müssen, welchen Maßstab sie haben müssen und wo sie sich im Verhältnis zu den anderen Teilen befinden müssen . Wir sehen uns also im zweiten Teil , wenn wir zum Serienmodell übergehen. 3. 02 Unsere Rahmen erstellen: Im zweiten Teil beginnen wir mit dem Serienmodell. Das bedeutet, dass alle Grey-Box-Assets bis zum Finale gebracht werden. Wir beginnen damit, einen letzten Durchgang nur im Maßstab der eigentlichen Maschine durchzuführen . Also fangen wir damit an, die Person reinzubringen, zu schauen, ob sie passt, schauen, ob die Kabine klein genug ist , also würde ich gerne einige Maßstabsänderungen vornehmen, also werde ich einfach alles auswählen. Und ich werde die Kabine um etwa ein Quadrat vergrößern. Also wende einfach alle Transformationen an, nur um sicherzugehen, dass alles von unten skaliert Also werde ich es einfach in eine Richtung skalieren , nur ein bisschen nach oben und dann etwas breiter machen Okay, ich bin mit der Skala von vorne zufrieden. Das andere Teil, das sich zu lang anfühlt , ist dieses Teil von der Seite. Also geht es hier in die Seitenansicht und zieht das vordere Segment zurück. Wir werden das bis fast hier zurückziehen und dann diese Säule einfach dünner machen , da sie in der Realität nicht so dick sein wird. Es sieht ein bisschen besser aus, und wir werden hier einfach dasselbe mit der Trägerplatte machen . Mach das etwas dünner. Danach möchte ich die Lamellen an der Seite dieser beiden Fenster hier Also wähle ich einfach diese aus. Also wähle ich diese aus, indem ich einfach von vorne schaue und sie von hier aus skaliere. Wir werden sie nur ein wenig verkleinern, um sie zu verkleinern. So etwas wird in Ordnung sein. Jetzt wird es einen letzten Durchgang machen wo alles platziert ist. also einfach Bewege dich also einfach herum und entferne das Telefon ein bisschen nach links. Stellen Sie sicher, dass ich alle Assets auf dem Telefon auswähle , um sicherzustellen, dass sie alle zusammen verschoben werden. Das Messer hat sich also nicht bewegt als ich alles andere bewegt habe, also bewege ich es einfach nach oben. Ja, das sieht wieder richtig aus. Nun, ich möchte nur diese ganze Konstruktion hierher verschieben damit das ein bisschen nach links gehen kann , nur um allem anderen etwas mehr Luft zu geben. Dann können wir auch hier nach rechts einige Skalenanpassungen an diesen beiden Teilen vornehmen. Also leichte Anpassungen. Das sieht für eine Referenz etwas besser aus. Und zum Schluss möchte ich diese beiden nur ein wenig vergrößern und sie einfach wieder hinter das Kabel stellen. Und das sieht besser aus. Jetzt fühlt sich die Skala laut Referenz genauer an. Wir haben hier ein dünneres Seitenteil. Wir haben das Telefon hier, wir haben die Skalierung hier korrekter und die Unterseite ist jetzt auch in Ordnung. Okay, um mit dem Serienmodell zu beginnen, was ich immer gerne mache, ist, alles, was im Blockout ist, in eine neue Kollektion zu verschieben alles, was im Blockout ist, in eine neue Kollektion Ich nenne das Blockout, nur um zu wissen, welche Teile neu und welche alt sind Was Sie dann auch tun können, ist, diese einfach zusammenzufügen und ein einheitliches Material auf alle aufzutragen . Normalerweise mache ich es einfach zu einem dunkleren Grau, indem ich einfach auf das Viewpoart-Display in einem neuen Material gehe einfach ein bisschen dunkleres Grau setze Das galt nicht für alle Modifikatoren, also werde ich vor dem Zusammenfügen nur sicherstellen, dass alle meine Modifikatoren Andernfalls gelten diese Modifikatoren für. Jetzt, da alle Modifikatoren angewendet wurden, kann ich mich ihnen anschließen. Das ist jetzt zusammengefügt. Jetzt kann ich einfach zurückgehen und dem Material ein dunkleres Grau zuweisen und dann dasselbe auch für das Kabel tun Wenn wir dann einen neuen Würfel erstellen und diesen in die Produktionskollektion aufnehmen, werden hier die endgültigen High- und Low-Poly-Modelle also der Referenz des Blockouts folgen , werden wir diese erstellen Um diesen Rahmen zu bauen, bauen wir einen Außenrahmen mit einem Gehäuse innerhalb des Rahmens, weil es hier eine Linie gibt vorschreibt, dass sich hier ein Rahmen innerhalb eines Rahmens befindet Also bauen wir das in Segmenten, lassen es aber wie Metall aussehen , das an den Seiten zusammengesteckt ist Wenn wir also damit beginnen, werden wir nur sicherstellen, dass dieser Würfel dieselbe Größe hat wie unser Blockout-Bein Wir werden den Boden hochziehen und sicherstellen, dass er in der richtigen Linie ist Wir werden bis ganz nach oben gehen. Für dieses innere Stück hier wollen wir nicht zu hoch gehen , da dieses Teil noch getrennt werden muss. Diese Säulen müssen dort aufhören, wo das Telefonschild hier enden wird. Wir stellen sie einfach nach oben und stellen sicher, dass sie hier nur oben auf dem Telefonschild aufhören, das auch etwas tiefer gehen kann. Ich werde den Kopf einfach ein bisschen senken. Machen Sie etwas Ähnliches und bringen Sie dann diese Säule ganz nach oben. Achten Sie darauf, dass sie auch nach vorne richtig skaliert ist Okay, dann erhalten wir eine unserer tragenden Säulen. Was wir dann tun werden, ist diese zu duplizieren und sie dann zusammenzufügen. wird hier also auch das Unterteil untergebracht , das zwischen diese beiden Pillen eingeschweißt wird zwischen diese beiden Pillen Also werden wir zwei Schnitte hinzufügen, diese reduzieren. Also werden wir sie hier ganz nach unten bringen und dann werden wir sie auf die Dicke abschrägen, die wir für die untere Stange haben wollen Wir können es etwas dicker als den Blockout machen , nur um etwas mehr von dem Boden hier abzudecken Also so etwas sieht ein bisschen besser aus. Wir werden diese beiden dann zusammenfügen. Auf diese Weise unter Verwendung von Brückenflächen. Ich denke, das wird dann unser erstes Layout des Rahmens sein, einfach ein solider Rahmen, der ganz nach oben reicht und dann dieses Unterteil hier hat. Dann fügen wir für den zweiten Teil des Rahmens wieder einen Würfel hinzu und verkleinern ihn. Stellen Sie sicher, dass sich dies in der Ecke befindet, in der sich die vorherigen Säulen verbinden. Dafür wollen wir nur einen allgemeinen Block darüber erstellen , wo das hin muss, wo das Nebenelement hin muss. Dabei wird die mittlere Querstange zwischen den beiden Säulen nicht berücksichtigt , da es sich dabei ebenfalls um separate Elemente handeln wird Um das Einfügen und Extrudieren etwas einfacher zu gestalten, arbeiten wir nur mit einer Fläche und markieren dann die Stellen arbeiten wir nur mit einer Fläche , an denen wir unsere Linien haben wollen Um sicherzugehen, dass die Maßnahmen an der richtigen Stelle sind. Wir möchten also nicht, dass diese mittlere Querlatte enthalten ist. Wir wollen, dass es sich bei diesen beiden um eigene Rahmen handelt, und wir möchten, dass sie eine Lücke in der Mitte haben Sie machen nur einen Ausschnitt, um zu sehen, ob diese Säulen gut aussehen werden Wir setzen sie hier ein wenig ein , damit wir die vier Balken an den Seiten Aber wir können dann auch hier in der Mitte zwischen den beiden einen Schnitt hinzufügen Also werde ich diesen Einschub bestätigen. Dann benutze ich einfach das Messerwerkzeug um hier die Seitensäulen zu formen, eine Seitentablette auf dieser Seite und eine Seitentablette auf der anderen Und dann werden wir diesen mittleren Teil löschen. Vielmehr werden wir den mittleren Teil herausnehmen und ihn später verwenden. Und wir werden diese beiden Teile löschen , wo das Fenster hingehören sollte. Wir werden diese auch trennen, nur um sie später zu verwenden. Wir werden dann den Ursprung auf die Mitte dieser Frames setzen . Achten Sie nur darauf, dass der hintere Teil dort ist, wo wir ihn haben möchten. Und dann werden wir es einfach ein bisschen herausextrudieren , nur um es besser sehen zu können Dieser Rahmen befindet sich dann an der Rückseite des vorherigen Frames, den wir ebenfalls erstellt haben Und dann wird seine Vorderseite von außen ein sehr, sehr leichter Einschnitt Dadurch erhalten wir von außen nur eine etwas interessantere Linie. Dann werden wir für dieses innere Teil dasselbe tun. Wir werden das bis dahin zurückziehen , wo es aufhören muss. Dann extrudieren wir es erneut, damit wir es von vorne sehen können. Wir ziehen das zurück, wo das andere Netz endet, und ziehen es nach vorne Auch hier nur ein kleiner Einschnitt, um dort eine interessante Linie zu erzeugen Das sieht für den Rahmen fast korrekt aus. Wir haben dieses Top. Wir haben diese Seite hier. Das sieht für den Seitenrahmen richtig aus. Ich bestätige es nur. Jetzt wollen wir damit beginnen, all diese Kanten abzuschrägen, nur um hier eine etwas interessantere Bindenaht hinzuzufügen. Machen Sie einen Test mit der Abschrägung, um zu sehen , welche am einfachsten wäre. Also ich denke, wir werden die Innenseiten einfach abschrägen , damit hier kein vollständiger Winkel entsteht, sondern nur ein leichter Schnitt Ich werde alle Innenkanten auswählen. Und dann schräg sie ein bisschen ab. Wir werden das Gleiche für diese Innenseite hier tun. Hier möchten wir die äußere und die innere Säule auswählen um sicherzustellen, dass wir sie zusammen abschrägen und dass sie denselben Radius haben, wenn beide Maße ausgewählt sind haben, wenn beide Maße ausgewählt Jetzt können wir sie zusammen abschrägen. Auch hier geben wir ihr nur eine sehr leichte Abschrägung , nur damit die Ecken brechen Das wird jetzt für das Außenfenster in Ordnung sein. Wir werden diese Fenster dann auch einfach ein wenig nach hinten ziehen. Diese können eine einzige Ebene bleiben, da es sich nur um Fenster handelt, aber wir werden sie auch leicht in dieses Netz hineinlegen , sodass auch entsteht hier ein leichter Abstand zwischen der Säule und dem Fenster Sobald das erledigt ist, können wir unseren Blockout wieder einblenden. Wir können uns diesen zuerst anschließen. Also fügen wir sie einfach zusammen, oder das Unhydr, unser Blockout weist alle Transformationen der Seite zu, sodass wir sie auf die andere Seite spiegeln können Nun, dann spiegele das mal rüber. Also haben wir jetzt zwei Säulen an den Seiten. Dann können wir oben mit der Arbeit am Telefonschild beginnen, ebenso wie am oberen mittleren Teil hier. Jetzt, wo wir diese Seitensäulen haben, können wir diesen Würfel hier und wir können diesen Hut hier machen, der auch, was wir in unserem Blockout nicht gezeigt haben, hier den leichten Einschnitt in der Mitte hat , den wir auch hinzufügen , sobald wir mit dem Telefonschild in der Mitte beginnen mit dem Telefonschild in der Wir werden einen weiteren Würfel hinzufügen. Steck das in die Ecke der anderen Säulen. Dann skalieren Sie das einfach so , wo wir es haben wollen. Dann werden wir sicherstellen, dass die Vorderseite dieses Würfels mit der grauen Kastenfläche übereinstimmt. Und die Rückseite entspricht auch der Dicke, die Sie für diesen Teil wünschen. Bei diesem Teil handelt es sich dann um eine Einlage und eine Extrusion nach innen, bis es sich um die Blockouts was bestätigt , dass das in Um die Stelle interessanter zu gestalten, werden wir diese Außen- und Innenkante abschrägen Außerdem fügen Sie diesen Ecken eine leichte Abschrägung hinzu. Wir wählen all diese Elemente zusammen aus, sodass wir für die gesamte Anlage eine einheitliche Abschrägung beibehalten gesamte Anlage eine einheitliche Abschrägung Dann fügen wir hier einfach eine sehr leichte Abschrägung eine sehr leichte Abschrägung hinzu, um das Licht etwas besser einzufangen Das sieht richtig aus. Was die Rückseite angeht, hier ist noch eine Säule, die zwischen den Säulen verbunden werden muss das zu tun, wenden wir den Modifikator „Spiegeln“ an, um sicherzustellen, dass wir zwischen den Säulen auf beiden Seiten bearbeiten können zwischen den Säulen auf beiden Seiten Und wir werden den unteren Pfeiler hier durch tragen. Es ist, als würde man die Gesichter überbrücken und es ein bisschen nach unten ziehen und ein bisschen kleiner Dadurch wird das Mesh aus der vorherigen Säule effizient genutzt , um auch diese zu erstellen , ohne dass weitere Schleifen hinzugefügt werden müssen, um nur diese zu erstellen Okay, damit bin ich zufrieden. Also werde ich ein Duplikat des Rasters des Blockouts erstellen Rasters des Blockouts und diese Auswahl einfach trennen Und übertrage das in die Produktion, wobei dem anderen Material das leichte Material zugewiesen wird Und dann werde ich das einfach an die Stelle des Blockouts des Serienmodells verschieben , auch hier Ich bestätige, dass es vorhanden ist. Schauen wir uns den oberen Telefonbereich hier an. befinden sich zwischen diesen Säulen eingelassene hier oben befinden sich zwischen diesen Säulen eingelassene Auch hier oben befinden sich zwischen diesen Säulen eingelassene Säulen, die die Lücke zwischen dem Telefon und diesem oberen Teil Wir haben diese in der Sperrung oben angegeben, aber wir müssen sie durch einen separaten Block ergänzen , um sicherzustellen, dass wir die Konsistenz mit der Referenz wahren Also werden wir einfach einen Würfel hinzufügen. Gehe zu Wireframe. Stellen Sie sicher, dass es die gleiche Höhe wie das Telefonschild hat, da dies der Übergang zwischen der Unterseite und dem Telefonschild an den Rändern ist . Wir werden diesen Teil in Hide the Blocker hinzufügen , um die Sache ein bisschen einfacher zu machen Eine ähnliche Lösung wäre , diese obersten Säulen, die wir hier haben, tatsächlich zu erhöhen Also nehmen wir einfach diese beiden Kanten und machen sie etwas dicker bis zur Unterseite des Telefonmastes, wodurch die Brücke entsteht, die wir hier oben haben. Dadurch entsteht dann diese Brücke hier. Jetzt, wo wir das haben, werden wir dasselbe auf der Rückseite erstellen. Aber wir machen das Rückenteil mit einem separaten Würfel. Stellen Sie sicher, dass es so ausgerichtet ist, dass es diese Lücke füllt, und ziehen Sie es dann quer Achten Sie darauf, dass die Dicke hier Sinn macht , und ziehen Sie diesen Teil , dass er die gleiche Dicke wie die Säulen, die wir rundum haben Wir möchten dies jedoch ein kleines bisschen einfügen , um Interesse an dieser Stelle zu wecken. Das bestätigt , dass das korrekt aussieht, und ich bin ziemlich zufrieden damit, wo sich der Rahmen jetzt befindet. Was wir jetzt hinzufügen können, ist, dass wir jetzt mit einem Dach beginnen können. Also fügen wir auch dafür einfach einen Würfel hinzu, bringen die Referenz zurück und erstellen dann das Dach. Wir haben in der Referenz gesehen, dass sich oben ein leichter Hut befindet, der hier oben ein extrudiertes Stück ist Also machen wir es ein bisschen kleiner als das graue Feld, da das die endgültige Größe ist, die wir wollen Also werden wir es bis dorthin schaffen , damit wir etwas Platz haben, um auch diesen Teil zu erstellen Wir werden dafür sorgen, dass das für alle Seiten passt. Eine gewisse Unvollkommenheit hilft auch beim Geschichtenerzählen, da diese Metallteile nicht pixelgenau zusammengesetzt worden wären Deshalb verwenden wir hier kein Einrasten, um diese Teile miteinander zu verbinden Dann werden wir nur noch darauf achten, dass das Dach auch von den Seiten passt Einfach so. Jetzt, wo wir dieses Dach haben, muss es ein bisschen nach oben gehen da diese Lücke in der Referenz etwas größer ist. Außerdem fügen wir den Säulen an den Seiten etwas Schaden hinzu und so , um sie auch bei den Metallschäden näher an die Referenz zu bringen. Aber im Moment ist das in Ordnung. Da wir gerade am Low-Poly-Modell arbeiten , um es zu hoch zu bringen, sind wir einfach noch nicht an dem Punkt , das zu tun Ich sehe also, dass diese hintere Säule unsere Innenseiten der inneren Säulen verformt hat unsere Innenseiten der inneren Also werden wir das ein bisschen zurückziehen, um diesen Fehler zu beheben Also machen wir es einfach auf die gleiche Dicke, löschen es einfach. Wir erstellen dann einen separaten Würfel für diese Fläche für die Löcher, die gemacht wurden, und stellen sicher, dass die Innenflächen immer noch quadratisch sind. Um diese Säule zu rekonstruieren, nehmen wir einfach die Säule von oben und machen hier wieder das untere Teil. Einfach so Jetzt haben wir auch hier die konsistenten Erkenntnisse, und wir können einfach eine kurze Bestätigung vornehmen, um sicherzustellen, dass alles andere auch in Ordnung ist. Um diese inneren Blöcke können wir eine größere Maschinenlinie um sie herum ziehen , indem wir sie ein kleines bisschen verkleinern , nur um eine dunklere Linie zu erhalten. Nur etwas Ähnliches. Dann wird der obere Dachteil innen hohl sein. Wir machen einfach eine Einfügung dorthin und dann eine Extrusion nach oben, um das ganze einrastende TZ zu erzeugen , nur um sicherzugehen, dass es Und dann ziehen wir es hoch, um so etwas zu sehen. Da ich nur sichergehen möchte, dass diese Myrte auf der Länge und Breite des Quadrats hier gleich ist Länge und Breite des Quadrats Das sieht richtig aus. Dann hat es dieses Stück oben. prüfen, ob wir das zu einem separaten Mesh machen oder dasselbe Mesh verwenden wollen. Aber ich denke, es könnte ideal sein, einen Teil dieses Netzes zu verwenden. Also machen wir einfach eine Einfügung dieses Netzes bis hierher, decken den Blockout auf, nur um die Skalierung zu überprüfen, oder extrudieren es dann Und jetzt haben wir das Teil oben. Um es etwas interessanter zu machen, werden wir das obere Teil hier extrudieren Nur um das Licht kaputt zu machen. Und dann machen wir hier unten eine glatte Abschrägung. Machen Sie einfach eine dreifache weiße Abschrägung an der Unterseite. Jetzt haben wir einige Probleme mit der Schattierung, aber um diese zu beheben, können wir einfach gewichtete Normalen verwenden, da wir diese am Ende sowieso verwenden wollen Ich werde einfach die automatische Glättung aktivieren, damit sie geglättet wird, und wir werden nur sagen, dass wir vorerst scharf bleiben sollen, das wird nicht helfen, also wir die Kanten abschrägen , die uns einige Probleme Ich werde nur an allen Ecken eine leichte Abschrägung hinzufügen. Jetzt sieht der Dachteil korrekter aus. also logisch überlege wie diese Rückplatte befestigt werden würde, da sie hier nicht in einem Schlitz an der Unterseite wäre, wäre diese Rückplatte höchstwahrscheinlich mit der Rückseite dieser Säulen verschraubt worden der Rückseite dieser Säulen verschraubt worden Wir werden hier also einfach logisch erzählen, indem wir die Platte etwas breiter und etwas höher machen , sodass wir ein paar Schrauben hineinstecken können, um sie an ihrem Platz zu halten Wir werden es dann auf das andere Netz legen und sicherstellen, dass es sich einfach Diese Spitzenkunst wollen wir nicht zu weit nach oben reichen. Ich denke, wir wollen nur, ich denke, es könnte hier richtig sein, es in die Ecken zu nageln Dann werden wir einen passenden Bolzen anfertigen. Also fügen wir einfach einen Zylinder mit 16 Seiten hinzu. Nein, wir werden eine Mesh-IV-Kugel mit 16 Seiten hinzufügen oder wollen wir nur acht? Also werden wir vielleicht neun Seiten machen , nur um das ein bisschen interessanter zu machen. Und wir nehmen einfach diesen oberen Teil, nur eine nietartige Schraube, wir machen einfach eine kulturelle Umkehrung und löschen diese Gesichter Dann machen wir einfach eine Extrusion, um den Körper an diesen Bolzen zurückzugeben Und wir müssen die Rückseite nicht füllen da wir das nie sehen werden Also machen wir einfach eine gewichtete Normale , so werden alle Modelle sein, wir werden am Ende gewichtete Normale Also werden wir nur normal gewichten , dann werden wir für dieses innere Teil sicherstellen, dass wir einfach eine Einlage machen und extrudieren, um das innere Schraubenloch zu bekommen , und ziehen das einfach hinein und machen einen weiteren nur um den unteren Teil zu verfestigen Für das Äußere machen wir einfach zwei Stützschlaufen Damit du hier ein bisschen Glanz bekommst, und für einen Bolzen sollte das in Ordnung sein. Also werden wir diesem Bolzen einfach einen Namen geben, da wir dieses Objekt oft wiederverwenden werden. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein, sodass der Mittelpunkt der Schraube entsteht. Und dann können wir damit beginnen, das an die richtige Stelle zu bringen. Wir wollen diese Schrauben in einem korrekten oder einem normalen Maßstab verwenden ? Es wird es mit so etwas wie einer Hand vergleichen und diese Bolzen scheinen fast korrekt zu sein. Es wird den Block wieder verstecken und dann anfangen dieses Gitter an der Rückseite der Telefonzelle festzunageln. Bei diesen Bolzen müssen wir nur sichergehen, dass sie sich auf der Oberfläche des Gitters befinden Und dann einfach das Gitter logischerweise an allen Ecken befestigen, an denen es festgenagelt worden wäre Da es sich um ein Lichtgitter handelt, wird es nicht an allen Kanten unterstützt Es wird nur drei Schrauben an der Seite und vielleicht zwei in der Mitte haben und vielleicht zwei in , damit es auch in einer Linie bleibt. Das scheint also für die Referenz korrekter zu sein. Wir haben keinen Bezug zur Rückseite, also gibt es nur etwas Geschichtenerzählen, indem wir darüber nachdenken wie das im wirklichen Leben gemacht worden wäre Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ich bestätige nur, dass hier innen alles in Ordnung aussieht. Für das Dach, diese Innenkante hier gibt es immer noch einige Schattenprobleme, wir werden auch hier nur eine Abschrägung machen, nur um das Dach hier glatt zu machen und an dieser Innenkante eine Stützlinie hinzuzufügen Außerdem wird diese scharfe Kante hier abgeschrägt , um sie etwas weicher zu machen Jetzt schaue ich mir einfach alles an. Wir haben das Netz, wir haben die Rückseite. Wir haben diese Seitensäulen. Wir haben all diese. Wir haben diese Säulen hier oben und wir haben das Telefonschild vorne. Das Telefonschild ist leicht gekrümmt. Dafür können wir einfach drei Zeilen hinzufügen und diese dann entsprechend herausziehen. Die mittlere Linie zieht sich also fast bis zum Rand des Schildes, und die beiden an den Seiten ziehen sich etwas nach oben, wodurch ein geschwungener Einschnitt in den Sinus Wir können dann damit beginnen, auch gewichtete Normalen auf den Sinus anzuwenden und dann einfach Stützschleifen hinzuzufügen, um die Probleme mit der Schattierung zu beseitigen und sicherzustellen, dass der Sinus fest Also fügen wir einfach ein paar Schleifen hinzu. Das sieht jetzt korrekter aus und es hat auch die Krümmung im Inneren. Der Rahmen ist vollständig konstruiert und enthält Glas. Das Gitter auf der Rückseite ist logisch miteinander verbunden. Dieses Dachstück ist jetzt korrekt mit dem kleinen Hut oben drauf auch mit dem kleinen Hut oben drauf. Das reicht für Teil zwei. In Teil drei werden wir uns dann mit allen Inneneinrichtungen der Telefonzelle befassen und diese fertigstellen . Wir sehen uns in Teil drei 4. 03 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 1: Im dritten Teil werden wir damit beginnen, die Innenausstattung dieser Telefonzelle zu modifizieren Zunächst möchte ich einfach alles, was wir zuvor erstellt haben, in eine Sammlung verschieben , in der es jetzt Produktion heißt Ich möchte dieses Texturset nur eins nennen, weil wir dann wissen, dass die Textursätze außen und innen getrennt werden . Wenn wir dieses Texturset eins nennen, erhalten wir nur eine bessere Referenz darauf, dass das der Rahmen ist, und alle internen Elemente werden ihr eigenes, separates Material sein ihr eigenes, separates Material Fahren wir dann mit der Erstellung der Innenseiten fort und beginnen mit dem Würfel, um an diesem unteren Teil zu beginnen Wir skalieren diesen Würfel auf die gleiche Größe wie dieses Rückenteil Wir bekommen nur ungefähr die gleiche Form und dann die gleiche Neigung wie der hintere Teil Dann brühst du einfach die Rückseite nach innen, sodass sie auf die Rückseite dieses Gitters trifft So etwas sieht richtig aus, und es kann auch etwas breiter sein als dieses Nun, dann lösche auch die Unterseite, da die Unterseite nie zu sehen sein wird , da die Telefonzelle nicht umgekippt werden kann und diese bis in den Boden reicht. Dann erstelle ich einen Einschub aus diesem hinteren Teil. Betrachte es von vorne, um sicherzugehen, dass es die gleiche Größe wie die Blockout-Tür Löschen Sie den Bodenteil, um sicherzustellen, dass die Linien durchgehen, skalieren Sie ihn nach unten und skalieren Sie die Tür ein wenig Gehen wir jetzt einfach zurück zu unserer Referenz. In der Referenz können wir sehen, dass es eine gerade Linie an der Seite einer dünnen Lücke gibt, dann hier oben eine breitere Linie, die die Hand hält. Also werden wir das auch aus der Referenz nachahmen. Wir beginnen damit, diese Kanten hier zu einer sehr dünnen Linie abzuschrägen hier zu einer sehr dünnen Linie abzuschrägen Und wir werden das nach hinten herausziehen und es auf die Y-Richtung beschränken, um sicherzustellen, dass es nicht aus dem um sicherzustellen, dass es nicht Und wir machen einfach dieselbe Tiefe wie in den vorherigen Zeilen. Dann entfernen wir auch die Unterseite dieses Schnitts und verstecken den Block, um zu sehen was wir tun, und erstellen einfach eine neue Sammlung namens Textur-Set zwei, um sicherzustellen, dass wir wissen, welche Teile interne Teile sind. Jetzt, wo wir die Seitenkanten haben, können wir diese obere Kante ein wenig nach unten fallen lassen , damit sie mehr wie das Handloch aussieht so etwas tun, erhält es die Form, nach der wir suchen Sie können dann einfach sicherstellen, dass es nicht mit irgendwelchen Säulen kollidiert , und diese Rückseite einfach nach vorne ziehen , um sicherzustellen, dass sie vor dieser Säule steht anstatt Probleme mit dem Ausschneiden Wir können dann einen gewichteten Normalmodifikator anwenden und damit beginnen, dieses Netz ein wenig zu bereinigen Wir beginnen mit einer Kantenabschrägung an diesen Kanten hier und auf der Rückseite Und da es sich um ein glattes Metallobjekt handelt, werden wir hier an allen Kanten zwei Abschrägungen vornehmen, nur um sicherzustellen, dass wir auf all diesen Kanten einen schönen Lichtschein bekommen , sodass es sich wie gefaltetes Metall anfühlt ein durchgehendes Bei diesen inneren Linien wird die Außenlinie der Tür abgeschrägt. Ich schräge sie einmal ab, damit sie sich eher ausgeschnitten anfühlt Dann fügen wir an der Innenseite der Linie einen Schlaufenschnitt hinzu, fügen wir an der Innenseite der Linie einen Schlaufenschnitt hinzu um sicherzustellen, dass die Linien auch durchgehend bleiben Und auch am Rand der Tür, wodurch hier eine weiße Lichtlinie entsteht. Ich verweise nur auf die Tür, die alle Komponenten zu sein scheint Die Schäden und Mülleimer werden wir im Moment nicht hinzufügen, wir werden sie zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen, wenn alles erledigt ist Im Moment versuchen wir nur , eine finalere Version aller Assets zu erstellen und dann mit einem hochwertigen Polymodell in voller Produktion fortzufahren hochwertigen Polymodell Nur noch einmal den Blockout aufdecken, jetzt können wir mit einem neuen Teil beginnen Der nächste Teil, auf den ich mich konzentrieren möchte, ist dieser Artikel hier. Beim Blockieren haben wir dieses Stück aus einem Stück gemacht. Rückblickend auf die Referenz scheinen es sich jedoch um zwei gefaltete Metallteile zu handeln. Wir werden also eine Rückplatte erstellen und dann das gefaltete Metallstück vor dieser Rückplatte erstellen . Also einfach einen Würfel für die Rückplatte hinzufügen. Ich skaliere das einfach auf die gleiche Breite wie das andere. Wir wollen den Schnitt hier nicht machen , weil wir jetzt zwei Teller machen werden. Dann stellen Sie einfach sicher, dass das ganz hinten im Raster ist und dass die Vorderseite die Dicke hat, und dass die Vorderseite die nach der wir auf der Platte suchen. Das wird auf der Rückseite des Rasters sein. Dann wird diese Platte eine Dicke von ungefähr dort haben, nur ein bisschen dick, aber nicht übertrieben Das sind einige gekrümmte Kanten, aber die fügen wir später für den vorderen Teil hinzu. Das Biegen eines extrudierten Würfels ist etwas kompliziert Wir werden also diese Ebene trennen, ihre Flächen löschen und dieses Teil biegen Wir werden also Informationen darüber sammeln , wo das Blockout-Regal befindet , damit wir es in dieses Regal biegen können Das Regal ist also ungefähr hier. Wir suchen also nach einer Kurve von hier zu der Stelle, an der die Regallinie verläuft, die hier sein wird. Jetzt, wo wir diese beiden Linien haben, können wir die Blockout verstecken, da wir jetzt wissen, wohin wir damit wollen Wir können diese Linie dann zurückziehen , sodass sie an der Stelle liegt, an der das Regal stehen muss, und wir extrudieren sie an die Stelle, an der das Schild sein muss oder wo das Regal Nun, dann ziehen Sie es ganz nach vorne, bis das Regal endet, und passen Sie einfach etwas Dicke an die Stelle an, an der das Das Blockout wieder verstecken. Jetzt können wir sehen, dass wir hier den Beginn einer Kurve haben. Und um es zu finalisieren, machen wir hier einfach noch einen Loop Cut. Ich will eine ziemlich sanfte Kurve als. Das Metall wird die gleiche Dicke haben wie das Rückenteil, das immer noch etwas dick ist, weshalb ich es nur etwas dünner machen werde. Also werden wir dieses Teil genauso dick machen wie die Rückwand, sodass Sie das Metall nicht sehr fest biegen können Was wir dann machen werden, ist hier eine Abschrägung. Sobald Sie die Abschrägung gemacht haben, können Sie hier unten sehen, dass es hier eine andere Art von Versatz gibt Wenn Sie diesen Prozentsatz angeben, erreichen Sie diesen Wert zu 100%, und der gesamte eingestellte Abschrägungswinkel wird gefüllt Dann können Sie mit dem Hinzufügen von Segmenten beginnen. Für diesen Fall fügen wir sieben hinzu und bestätigen dann, dass der große Teil darin besteht , dass Sie jetzt doppelte Scheitelpunkte haben , weil Sie dies zu 100% getan Dazu führen wir einfach ein Netz durch, bereinigen, nach Entfernung zusammenführen und erwarten, dass vier Scheitelpunkte an allen Ecken entfernt werden Jetzt, wo wir das Regal haben, können wir den Modifikator „ Solidifier“ anwenden Und das können wir bis zu einem gewissen Grad tun. Wenn wir das bis zu einem Minusgrad machen, müssen wir immer bedenken , dass wir die Normalen umkehren müssen Wenn Sie dies also anwenden und sich die Gesichtsausrichtung ansehen, wird das Modell so gut aussehen, wie es ist Aber wir müssen alle Transformationen auf Objekt anwenden. Und wenn die normalen Werte nicht umgekehrt sind, dann wissen Sie, dass das Regal richtig ist, und wir müssen nicht viel weiter tun Die Ecken dieser Regale sind abgeschrägt, also werden wir das auch tun Wir wählen beide aus , um sicherzustellen, dass wir die gleiche Abschrägung erhalten Und stellen Sie einfach sicher, dass wir alle Ecken an allen Kanten auswählen Ecken an allen Kanten Dann machen wir einfach eine leichte Abschrägung und an all diesen Kanten eine Abschrägung mit zwei Segmenten Ich überprüfe nur anhand der Referenz, ob das richtig aussieht . Das sieht richtig aus. Sie könnten etwas dünner sein und das machen wir , indem wir einfach diesen oberen Teil etwas nach oben drücken und die Kurve auch von der Seite anpassen . ' s, um einen weichen Übergang in das dünnere Metall zu ermöglichen. Und dann diesen hinteren Teil ein bisschen zurückziehen und die Kurve erneut bestätigen Ich gebe ihm auch eine gewisse Metallermüdung, interessante Schäden. Also wird es einfach ein bisschen authentischer aussehen. Nun, dann füge einen gewichteten Normalmodifikator , nur um zu sehen, ob etwas repariert werden muss Sobald wir das gemacht haben, verlieren wir diese Kante, und wir können sie zurückgewinnen, indem wir sie hier einfach auf Loop-Cuts anwenden hier einfach auf Loop-Cuts Jetzt, wo wir diesen Vorteil wieder haben, können wir nur noch bestätigen, dass alles richtig aussieht. Und wir können einfach sicherstellen, dass diese Kante, die ein wenig wackelig aussieht, gerade geglättet ist Wir werden diese Kante ein wenig glätten . Indem wir diese Worte einfach ein wenig verschieben. Das wird ihm immer noch etwas Schaden zufügen. Entfernen Sie zuerst die Schlaufenschnitte, fügen Sie einfach diese Kante hinzu. Also wählen wir einfach die Kante aus, an der sie flach sein muss, und skalieren sie dann einfach auf Null Diese beiden sorgen dafür, dass wir auf dieser Seite eine schöne flache Kante haben , los geht's. Dann fügen wir die Linien hier wieder hinzu, und das Gewichtete sollte fast so weitergehen , und das sollte in Ordnung sein. Denn diese Platte macht sie dann auch etwas dünner und schiebt diese obere Platte zurück. Jetzt haben wir diese beiden Metallteile miteinander kombiniert und sie sehen aus wie die Referenz. Außerdem haben wir hier oben zwei Schrauben, die wir dann auch hinzufügen. Diese Löcher können wir im Beitrag mit Substanz und Textur hinzufügen . Aber ich würde es vorziehen, diese Bolzen als echtes Netz zu verwenden, da wir sie bereits hergestellt haben. Also nehme ich einfach einen der Schrauben von hinten und verschiebe ihn einfach auf dieses Teil. Skalieren Sie es entsprechend für dieses Teil hier und wir fügen hier einfach zwei Schrauben hinzu. Dann stellen Sie einfach sicher, dass dies bis ins Modell zurückreicht. Und dann nur noch bestätigen, dass alles immer noch in Ordnung aussieht. Ich würde es vorziehen , wenn sich das Regal etwas nach unten bewegt, also mache ich das einfach hier. Nur um hier auch ein bisschen mehr Metall oben drauf zu haben. Und das sieht gut aus. Vergleicht man das mit dem Blockout, ist das Regal etwas niedriger Und dieses Oberteil, wir können einige Dinge bewegen Aber ich denke, im Moment sieht dieses untere Regal gut aus. Wir werden dann hier zu diesem unteren Feld übergehen und die Referenz konsultieren, um zu sehen, wie das nochmal aussieht. Also können wir den Blockout für dieses untere Feld hier verfolgen , das wird in Ordnung sein Diese kleinen Teile können wir nachher mit Textur versehen, und dieses obere Teil ist getrennt und hat hier ein ziemlich schönes Bett, was wir auch in der Low-Poly-Version machen werden, nur um die ganze Kurve hier nachzuahmen Und dann geht das nach oben. Wir machen hier eine zweiteilige Konstruktion. Also füge einfach einen Würfel hinzu, der dem Blockout folgt. Stellen Sie sicher, dass wir dies auf die gleiche Größe wie die hintere Box skalieren , und stellen Sie dann sicher, dass die Rückseite an der Vorderseite übereinstimmt Und dann schaue ich hier auch einfach auf die Rückseite. Schließlich können wir hier unten extrudieren. Stellen Sie sicher, dass das das untere Teil trifft. dir nur die Referenz an, um zu sehen ob es hier eine interessante Einbuchtung gibt, auch hier oben einen Hang Um diesem unteren Teil etwas Charakter zu verleihen , können wir das auch hinzufügen Also wählen wir einfach dieses Teil aus, wählen diese Vorderkante aus und geben ihr eine leichte Neigung. Es wird ein bisschen zutreffender sein und uns auch einen Hinweis darauf geben, wohin dieser Teil hier gehen muss. Wir werden diesen Teil dann etwas nach hinten verschieben. Und dieser Teil scheint über diesem unteren Teil hier zu liegen . Also fangen wir ihn fast nach der Hälfte der Kurve auf und achten darauf , dass sein Boden mit dem Hang hier übereinstimmt Also machen wir so etwas und geben uns auch ein p, um hier etwas interessanten Rost in die Textur zu bringen hier etwas interessanten Rost in die Textur Und dann können wir damit fortfahren, einfach die Tür einzufügen. Also für die Tür machen wir einfach eine Einlage und wir werden sie ein wenig nach hinten extrudieren Das kommt dem, was wir in der Blockout-Phase gemacht haben, sehr nahe. Dann fügen wir nur die Teile hinzu, die wir dort vermissen. Also fügen wir hier ein unteres Stück hinzu, das ist ein geradlinigerer Fall hier unten. Der Rahmen setzt sich also fort, wird höher und geht dann nur noch runter Um das visuelle Interesse zu erhöhen, werden wir hier auch eine sehr leichte Maschinenlinie zeichnen. Machen Sie also einen weiteren Einschnitt der Tür, um sie herum eine sehr dünne Linie zu erhalten, vergrößern Sie die Auswahl um eins, indem Sie die Aufwärtstaste drücken, die mittlere Fläche auswählen und dann die umgebenden Flächen extrudieren Dadurch erhalten wir hier selbst am unteren Rand des Einschubs einen sehr geringen Einschnitt selbst am unteren Rand des Das könnte zu groß sein Gehen Sie einfach ein paar Schritte zurück und wiederholen Sie den Einschub, um eine kleinere Maschinenlinie zu erhalten Und wir suchen nach so etwas, vergrößern um eins, wählen die Innenseite ab und extrudieren dann einfach rückwärts, um die Linie zu erhalten Jetzt haben wir den Abhang, wo die Tür eingelassen ist, dann die Maschinenlinie, dann die Es fühlt sich eher so an, als ob es hier eine echte Tür gäbe. Dann bringen wir dieses Stück und den Zylinder gemeinsam zur Endproduktion. Wir werden den Blockout einfach noch einmal aufdecken. Wir werden einen weiteren Würfel für den oberen Teil hinzufügen. Wir werden den Würfel dem Blockout zuordnen. Nimm auch die gleiche Höhe. Dieses Teil muss also nicht exakt zur unteren Box passen, da es sich ziemlich verrostetes und gebogenes Metall handelt und es nicht genau zum Boden passt Also werden wir es einfach nah genug an die Form bringen Und dann das Oberteil, wir werden es einfach so anbraten, dass es an die hintere Pyramide passt , und wir werden auch diesen vorderen Teil nach innen bringen diesen vorderen Teil nach innen Okay. Okay. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir sehen, dass hier eine Lippe ist , die gerade sein muss und dann nur in die Pyramide hineingeht. Um das zu erstellen, erstellen Sie hier einfach eine Linie und bringen Sie dann diese beiden Linien zusammen, indem Sie sowohl Skalierung auswählen als auch Null drücken , um sicherzustellen, dass sie perfekt ausgerichtet sind. Machen dasselbe mit der Mitte und ziehen Sie sie einfach zurück an die Stelle, an der sie sein muss , und machen Sie dasselbe auch mit der anderen Seite. Sobald das erledigt ist, können wir damit beginnen einen Teil des Schadens dieser Kurve hier hinzuzufügen. Um das zu tun, füge ich einfach ein paar Zeilen in der Mitte hinzu. Wir machen zwei Zeilen. Also machen wir sie hier aus ungünstigen Entfernungen. Dann werden wir sie abschrägen, um sie etwas größer zu machen, und dann verschieben wir diese Wörter einfach Wir achten darauf, nicht die Rückseite auszuwählen, sondern nur um uns das Leben zu erleichtern, wählen wir hier dieses untere Ende aus und führen das einfach Das kann ein hohles Objekt sein, da wir nie die Rückseite, die Unterseite davon sehen werden. Dann können wir für diesen Fronttopf diese Wörter herausfiltern und sie verschieben. Wir wollen mit diesem Schaden nicht zu extrem umgehen, sondern ihn auch einfach gut aussehen lassen Bewegt die hin und her. Wenn wir dann bei einem Objekt einfach alle Transformationen anwenden und es einfach herausziehen, können wir das Mesh hier ein wenig optimieren , indem wir einfach die Stimmen zusammenführen und zusammenklappen, nur um sicherzugehen , dass es nicht komplett durchgeht Sobald wir die Form haben, können wir damit beginnen, diese Außenkanten auszuwählen Und wir können diesen eine weiche Abschrägung hinzufügen. Wir machen eine Abschrägung mit zwei Segmenten. Zunächst fühlt sich das Metall angenehm weich und wir fügen dem normalen Modifikator das Gewicht hinzu Sobald das alles hinzugefügt ist, weil wir die Transformationen beibehalten haben, können wir es auf Null setzen und es wird an derselben Stelle sein, an der wir es verlassen haben Jetzt verstecke ich einfach den Blockout. Wir können einfach sehen, wo wir sind. Diese Tür sieht also gut aus. Der untere Teil muss noch abgeschrägt sein. Also werden wir einfach alle Transformationen anwenden damit wir sie wieder alleine bearbeiten können Wir können dann diesen hinteren Teil des Netzes löschen und alle Ecken auswählen, und alle Ecken auswählen die wir abgeschrägt haben möchten Nachdem wir also alle hinteren Ecken ausgewählt und dieser Schnitt hier ausgewählt ist, können wir eine Abschrägung vornehmen und daraus eine Abschrägung mit einem Sperma machen, da es sich um ziemlich scharfes Metall handelt und wir nicht zu viel von dieser ziemlich scharfes Metall handelt und wir Form verlieren wollen Dann wird auch die Außenseite des Türrahmens abgeschrägt. Nur eine leichte Abschrägung , um diese Form beizubehalten. Wir wenden den Modifikator „ Gewicht auf Normalen “ an und aktivieren die automatische Glättung Lassen Sie uns nach Verbesserungen suchen , die noch vorgenommen werden können. Wir können also zwei Schlaufen an der Innenseite der Tür vornehmen , damit sie sich stabiler anfühlt. Wir können also einen Schlaufenschnitt hier an der Innenseite dieser Maschinenlinie und auch hier auf der anderen Seite machen. Es wird diese Linie nur verfestigen und die Tür etwas solider machen Und dann setzen wir dieses Netz auf Null und es kehrt zum vorherigen Punkt zurück Jetzt, wo wir diese drei Teile haben, können wir damit fortfahren, den Rahmen oben zu erstellen , in dem sich alle Informationen befinden Starte einfach diesen Frame, er wird einen Würfel hinzufügen. Ich werde das alles nach innen zum Rahmen verschieben , nur um diese Linien auszurichten, nur um sicherzugehen , dass sie die gleiche Größe haben. Und zieh das runter. Es ist auch gut, Blockout-Teile immer zu rekonstruieren , weil wir einige der globalen Skalierungsstrecken korrigieren können der globalen Skalierungsstrecken wir gemacht haben, und einfach sicherstellen, dass alles die richtige Größe und den richtigen Ort hat, anstatt uns darauf zu den richtigen Ort hat, anstatt verlassen, dass wir sie nicht vorher skaliert haben Also schalten wir hier einfach ein Drahtgitter ein, nur um die inneren Linien zu sehen, und wir werden es einfach an der Stelle einfügen , an der sich die inneren So etwas in der Art. Dann verstecken wir einfach die Blockout, da wir alle Informationen darüber haben, wo dieser Teil hin muss Wir fügen das Innere und dann werden wir diese Ecken abschrägen Die Außenecken und Innenecken haben also zwei unterschiedlich große Abschrägungen Für die Außenseite werden wir sie also nur leicht abschrägen und zwei Segmente hinzufügen Dann fügen wir für die Innenseite eine größere Abschrägung hinzu. Wir fügen einfach eine größere Abschrägung und machen auch zwei Segmente Ich überprüfe nur, ob das zu niedrig wäre und ob wir mehr benötigen Nur zur Kontrolle, es würde besser aussehen, wenn wir hier vier Segmente machen würden. Wir müssen nur das Netz an allen Ecken rekonstruieren . zu tun, müssen wir sie einfach manuell rekonstruieren Also wählen wir all diese Linien aus, die durchgehen. Verwenden Sie einfach die Rücktaste bei gedrückter Strg-Taste, um sie rückgängig zu machen, und wir werden das Messerwerkzeug verwenden , um diese Kanten zu durchschneiden Wir schneiden sie durch und machen sie dann zu Dreiecken, die ganz rückwärts verlaufen Und das wiederholen wir einfach auch für die anderen Ecken. Sie darauf, dass das Netz Achten Sie darauf, dass das Netz genau hier fließt und dass wir auf beiden Seiten nicht zu viel einklemmen, da wir sowohl die Innen- als auch die Außenkanten dieses Rahmens immer noch abschrägen wollen die Außenkanten dieses Rahmens immer noch abschrägen Außenkanten dieses Rahmens immer noch Dann auch für die unteren beiden Ecken. Einfach das Gleiche tun, von außen beginnen und sich nach innen bewegen Und dann auch für die letzte Ecke. Da wir nun einen Rahmen mit zwei unterschiedlichen Abschrägungen an der Außen- und Innenseite haben, können wir auch diese Innenkante auswählen Und sorgen Sie einfach für einen glatteren Übergang von diesem zum Rahmen in der Mitte Wir werden zuerst alle Transformationen anwenden , damit diese Abschrägung nicht merkwürdig skaliert Nun, dann machen Sie eine Abschrägung mit einem Segment, nur um es auf der Innenseite besser einfangen zu lassen Dann werden wir hier die Außenkante abschrägen. Wir müssen das etwas manueller wählen , weil hier zwei Dreiecke den Rand berühren zwei Dreiecke den Rand berühren und wir nicht durch Dreiecke auswählen können Wir können nur durch Quads auswählen. Also stellen wir einfach sicher, dass das manuell alles rundum geht, und wir geben dem Ganzen auch eine ziemlich sanfte Abschrägung Also schräg das einfach so ab, dass sich die Dreiecke fast an den Kanten berühren Und dann wenden wir den Modifikator für gewichtete Normalen auch darauf Und bestätige einfach, dass wir mit allen Größen zufrieden sind mit allen Größen zufrieden Dieser Rahmen kann etwas dünner sein. Also wenden wir einfach einen festgelegten Ursprung auf die Geometrie an und skalieren ihn einfach etwas dünner und stellen sicher, dass er den hinteren Teil des Rasters erreicht. Und dieses Poster ist auch verschraubt und hat zwei Schrauben auf beiden Seiten Also werden wir das auch nachahmen und sicherstellen , dass unseres genauso aussieht Legt den Ursprung der Geometrie auf den Schrauben fest, damit sie leichter bewegt werden können Dabei handelt es sich um kleinere Schrauben, also verkleinern wir sie, also verkleinern wir sie, verschieben sie so, dass sie den Rahmen schneiden Dann platzieren wir einfach zwei Schrauben an entsprechenden Positionen und duplizieren sie bis zur anderen Kante Wenn wir uns ansehen, was wir jetzt haben, haben wir die meisten internen Aufgaben erledigt Das Einzige, was dann noch zu tun wäre, wäre das Telefon. Das wäre es für Teil drei. In Teil vier fangen wir dann an, das gesamte Telefon sowie das Kabel und das Telefon zu modellieren, oh 5. 04 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 2: Im vierten Teil werden wir das eigentliche Telefon selbst modellieren Wenn wir uns nur die Formen ansehen, die wir hier haben, haben wir einen Würfel auf der Außenseite mit einigen abgeschrägten Kanten, und dann haben wir diese Platte auf der Innenseite Wir können sehen, dass sich diese Abschrägung bis in diese Ecken und in diese Ecken Am besten wäre es also, eine Metallplatte so zu gestalten, dass sie hervorsticht, und dann diesen schwarzen Kunststoff, in diesen weißen Kunststoff, hineinlegen und auf der Innenseite umklappen Die beste Methode, dieses Modell zu erstellen, besteht also darin, es von der Platte aus herzustellen , nach außen zu extrudieren, zuerst diese Einlage zu erstellen, sie zurückzulegen und dann die Rückseite an dieser Stelle zu modellieren, anstatt zu versuchen, es und dann die Rückseite an dieser Stelle zu modellieren, anstatt in einen Würfel zu schneiden da diese Abschrägungen nicht Fangen wir also dort an. stelle nur sicher, dass alles in Desi-Set zwei verschoben wird Ich stelle nur sicher, dass alles in Desi-Set zwei verschoben wird, das sich auf den internen Geräten befindet Dann die Blockouts verstecken. Wir werden eine Ebene erstellen, die zeigt, dass die Mitte zeigt , wohin das Panel gehen muss Also nur ein einziges Flugzeug. Und dann skalieren wir es einfach so, dass sich das Panel befindet. Dafür werden wir auch einfach einen Drahtrahmen aktivieren, nur um klarer zu sehen. Geh das näher. Und bring das einfach auch rein. Sobald das passt, können wir eine Extrusion durchführen, nur um die Abschrägung an den Ecken zu bekommen Führen Sie eine leichte Extrusion durch. Egal wie weit, das entfernen wir später. Wir wählen alle Kanten aus und machen eine Abschrägung. Wir machen hier eine Abschrägung mit fünf Kanten. Nur eine Abschrägung mit fünf Segmenten. Und wir wollen nur, dass das Gesicht hier bleibt, also kontrollieren wir nach innen und wählen einfach das Um hier einen Vorteil zu erzielen, wollen wir nur einen Ausschnitt auf dieser Fläche machen Gehen Sie zurück zum Io-Rahmen und stellen Sie sicher, dass die Innenseite dieser Form mit der Innenseite der anderen Form übereinstimmt Dadurch erhalten wir nur eine Randschleife , der wir folgen können. Das verschieben wir nach innen. Dann werden das Innensieb hier oder die Platte hier nach innen extrudiert stelle nur sicher, dass wir den Rahmen im Hinterkopf haben, und dann wird auch die Innenkante hier abgeschrägt Wir machen das nur, um den Überblick darüber zu behalten , wohin sich alles entwickelt Das werden sie auch abschrägen. Nun wollen wir diese Abschrägungen der Innenkante zur Außenkante übertragen diese Abschrägungen der Innenkante zur Außenkante Diese werden diese Abschrägung nach oben vervollständigen . Dann das Gleiche für diese Seite, und die unteren Kanten werden diese untere Kante vervollständigen, aber diese Abschrägung wird für diese Seite separat sein Wir können hier auf Null skalieren und das Gleiche auf der anderen Seite machen Und verschiebe das auch nach unten. Um das Leben einfacher zu machen, können wir auch einen Spiegel machen. Also werde ich einfach eine Mittellinie machen. Wir können keine vollständige Mittellinie ziehen, weil das ein Gon ist, aber wir können eine Linie ziehen und die Mitte mit einem manuellen Messer abschneiden. Also machen wir das einfach und wählen dann die Gesichter auf der linken Seite aus und löschen sie einfach. Stellen Sie sicher, dass wir alle Gesichter auf dieser Seite löschen. Dann können wir einen Scheitelpunkt in der Mitte auswählen. Stellen Sie sicher, dass der Scheitelpunkt sauber ist. Stellen Sie sicher, dass alle Linien in einer Linie liegen und wir können einfach den Cursor einrasten und dann Ursprung des Objekts auf drei Cursor setzen Wir können dann einen Spiegelmodifikator anwenden um das Bild auf die andere Seite zu spiegeln Jetzt müssen wir alles, was wir tun, nur noch auf einer Seite machen und nicht auf beiden Von dieser Eckkurve hier müssen wir diese Kurve immer noch nach oben bringen und anschließend brauchen wir auch eine Kurve , die darauf folgt. Was wir suchen, ist diese Kurve hier, ausgehend von der Abschrägung an den Ecken Wir beginnen damit, dies von oben zu erstellen. Wir werden hier drei Schleifenschnitte erstellen und diese auf die Referenzlinie verschieben , die wir vom Blockout haben Sind sich viele sicher, dass wir hier eine gute Kurve beibehalten und dass diese Kurve hier in die Kantenschrägen blökt Diese Kurve sieht gut aus. Jetzt müssen wir dasselbe für den Boden tun. Für den Boden müssen wir sie jedoch auf etwas Ähnliches bringen, da es hier einen Vorteil geben wird. Und wir werden nur darauf achten , dass es an dieser Ecke nicht zu sehr zwickt , diese Ecke wird gerade, also möchte ich nur unnötige Probleme vermeiden. Ich möchte nur diese Unterkante glätten. Ja. Und dann wollen wir sichergehen, dass es hier unten eine aggressivere Kurve gibt als oben. Nun, noch einmal drei hinzufügen, dann fangen wir an, das aggressiv zu krümmen und wir wollen nach oben gehen, weil die Kurve an der Außenseite ziemlich nahe an dieser Ecke hier dann fangen wir an, das aggressiv zu krümmen und wir wollen nach oben gehen, weil die Kurve an der Außenseite ist Diese Ecke ist ein bisschen nach unten gerichtet. Wenn wir das bis etwa hier hochziehen, wird die Ecke hier und dann können wir einfach anfangen, daraus eine Kurve zu formen, nur darauf achten, dass sie aggressiver ist als die andere Kurve. Und verwenden Sie die Skala sogar nur, um sicherzugehen, dass die Kurve aggressiver ist. Jetzt können wir nur noch bestätigen, dass es das ist, wonach wir suchen. Die ganze Form sieht ein bisschen quadratisch aus, beim Testen mit etwas Maßstab. Diese untere Kurve kann immer noch weiter gehen. Und jetzt haben wir diese obere Form, wir brauchen eine Abschrägung und hier die untere Form. Das sollte gut sein. Was wir dann brauchen, ist das Innere, wo diese Kurven enden werden. Aber zuerst sind diese Seiten auch leicht gekrümmt. Was wir also für diese tun werden , ist, dass wir hier einfach eine Zeile hinzufügen werden. Wir werden drei Zeilen hinzufügen. Nun, wir werden eine Zeile hinzufügen , das korrigieren. Dann verschieben wir diese Linie ein wenig nach außen und schrägen sie dann einfach Wir nivellieren das dreimal und stellen dann sicher , dass diese Kante eine Linie Diese Kante muss also gerade sein und die innere Kante des Bildschirms muss ebenfalls gerade sein Wir wollen die beiden Scheitelpunkte auf der Innenseite auswählen, diese auswählen, sie gerade machen und sicherstellen, dass sie korrekt mit der Kurve am unteren Rand verbunden sind korrekt mit der Kurve am unteren Rand verbunden Das sollte das glätten und wir beginnen bereits, diese Kurve an der Außenseite zu sehen Für diese Kurve auf der Außenseite wollen wir, dass sie sich ein wenig bewegt Für diese innere Linie hier verschieben wir das nur ein ganz kleines bisschen Wir machen so etwas. Für die obere Kurve können wir dann das tun, indem wir den Kunststoff beibehalten , der sich oben befindet, und wir müssen diese Seitenkante näher bringen. Wählen Sie also diese Seite hier aus. Und wir werden auch diese Kurven auswählen und sie ein bisschen näher heranziehen Skalieren Sie das nach unten, um die Kurve schärfer zu machen , und ziehen Sie sie einfach näher an den Bildschirm Diese Linien können wir gerade halten, da die Außenseite diejenige ist , die gebogen werden muss Diese Linie können wir einfach ein bisschen weglassen, um die innere Abschrägung beizubehalten und überprüfen, wo sich diese äußere Linie befindet Die Spitze ist auch ein bisschen nah, ein bisschen weit. Wir bringen das nur ein bisschen näher an den Bildschirm heran. Skalieren Sie ein wenig und bringen Sie es näher an den Bildschirm, um hier an der Ecke ein leichtes Drücken zu Dann machen wir die Kurve hier einfach etwas aggressiver Ich werde mich für so etwas entscheiden. Für die untere Kurve können wir sie dann um einiges aggressiver gestalten, also können wir sie einfach fast bis zur unteren Linie bewegen die untere Kurve als Abschrägungslinie an dieser Kante Was keine gute Idee sein wird, also bringen wir es lieber mit Lassen Sie uns das auf den Punkt bringen, aber dann das Endergebnis wieder nach unten verschieben. Also wollen wir einfach diese Linien nehmen und sie nach unten verschieben. Skalieren Sie Null und verschieben Sie diese nach unten. Dann können wir hier die gesamte Kante abschrägen, was uns eine schönere Kante wir abschrägen und Licht einfangen können Diese Kurve hat etwas von ihrer Form verloren, also passen wir sie einfach der inneren Kurve an Versuchen Sie unbedingt, diese Scheitelpunkte manuell zu verschieben , damit sie in die innere Kurve passen Das sieht ein bisschen besser aus. Ich betrachte es nur von vorne und vergewissere mich, dass alles stimmt. Das schneidet ein bisschen ab. Dann muss die innere Kurve hier etwas schärfer sein. Aber das erreichen wir, indem wir diese Kurve näher ziehen und sicherstellen , dass das Ende hier endet , und wir machen das Gleiche für die obere Kurve, die etwas näher ist. Dazu gehe ich von der kleinsten zur größten in der Mitte und dann kehrt sie wieder zur oberen Linie zurück und geht rundum Also nur zu bestätigen, dass das die Form ist, nach der wir suchen Wir suchen nach einer weißen Kurve oben, einer kleineren Kurve an der Seite und einer weißen Kurve unten Wir haben oben eine weiße Kurve, an der Seite eine kleinere Kurve und unten eine große Kurve Die Kurve an der Seite kann etwas aggressiver Indem wir das vergrößern und herausnehmen. dann einfach sicher, dass die abgeschrägten Ecken noch funktionieren, verlieren Sie sie nicht Also hier versuchen wir einfach, die Innenseite so weit wie möglich anzupassen und einfach einen schönen Fall in die Kurve am unteren Rand zu erzeugen einen schönen Fall in die Kurve am unteren Rand Dann wollen wir einfach das Gleiche auch unten machen , wo die Kurve jetzt gebrochen ist. Jetzt haben wir einfach einen schönen Sturz in die Kurve und die Mitte hier ist ein bisschen scharf. Wir werden das einfach abschrägen und dann einfach ein weiteres Segment hinzufügen , nur um den Übergang an der Seite zu glätten , nur um den Übergang an der Seite zu glätten Was wir dann tun müssen, ist diesen Bildschirm einzufügen, alles außer dieser Abschrägung oder der Außenseite des Bildschirms Also ziehen wir das nach innen, nur um diese Delle zu bekommen. Also schalte ich dich aus, damit du das besser sehen kannst. Jetzt haben wir diese schöne Delle an der Seite. Hover wollen wir das nur ein bisschen sauberer bestätigen. Also wählen wir einfach diese ganze Zeile aus. Dann machen wir eine Abschrägung an der ganzen Linie. Eine ziemlich scharfe Abschrägung. Und dann wollen wir unten anfangen, die Abschrägung wegzuziehen , weil die Unterseite etwas weicher ist Also wollen wir diese Abschrägung einfach wegziehen , um ein gleichmäßigeres Abfallen zu erzielen, aber die Kante trotzdem schön halten Wenn man sich also anschaut, was das bewirkt, macht das den Boden hier einfach Wir werden auch eine gewichtete Normalgröße anwenden , nur um zu sehen, was wir tun Dadurch verschwindet die Unterseite fast, weil der Bildschirm immer noch nach hinten gebogen werden muss Wir wollen das nicht zu solide machen. Also das wird vorerst in Ordnung sein. Und dann bestätige einfach, dass alles andere gut aussieht. Das Oberteil trägt hier immer noch diese Linie. Diese tragen hier die Seiten des Monitors und hier die Seiten des Bildschirms. Und dann möchte ich nur die Mitte etwas dünner anfühlt , weil wir zu wenig haben , wir haben hier ein bisschen zu wenig Masse, um die Maschine am Laufen zu halten. Also wollen wir sie nur ein bisschen verlieren lassen. Also werden wir sie etwas näher heranrücken und dann einfach sicherstellen, dass diese Kurve immer noch verläuft. Und dann einfach dasselbe für das Oberteil tun das Oberteil , das ziemlich gut aussieht. Für den mittleren Bildschirm hier werden wir dann auf dieses Teil duplizieren, die Auswahl trennen und dann einfach hier extrudieren, indem wir den Ursprung des Objektsatzes rückwärts zur Wir wenden zuerst den Spiegel an und setzen dann den Ursprung auf Geometrie Und wir werden das zurückschieben, sodass es dort hinsetzt , wo der Teller drin sein würde. Dann löschen wir hier einfach die Rückseite und stellen sicher , dass wir auch die in der Mitte löschen. In der Mitte befindet sich eine Fläche, und dann führen wir einfach eine Netzbereinigung durch und fügen sie nach Entfernung zusammen , um sicherzustellen , dass diese Scheitelpunkte verschwinden Jetzt haben wir die Metallplatte auf der Innenseite, die ein wenig verkleinert wird nur um eine schönere Maschinenlinie zu erhalten Das ist also eine ziemlich gute Möglichkeit , das Innere zu gestalten. Also, was brauchen wir dann noch? Diese Platte kann alleine gehandhabt werden , da sie jetzt ein separates Stück ist. Also können wir es auch gerade halten , das ganze Panel erstellen es dann biegen, oder wir können es biegen und dann das Panel erstellen, was uns das Leben etwas schwieriger macht. Ich würde es vorziehen, das gerade zu halten, es dann zu machen und es dann zusammen mit allem anderen nach hinten zu biegen, und es dann zusammen mit allem anderen nach hinten zu biegen entweder ein Gitter verwende oder einfach die Scheitelpunkte verschiebe Wir werden also zuerst die gesamte Frontplatte erstellen , einschließlich der zurückgegebenen Münzen, einschließlich dieser und dann aller Wir machen das zuerst und dann erstellen wir die Rückseite, die dann diese Abschrägungen an der Unterseite sowie diesen Telefonhaken auf der linken Seite enthält sowie diesen Telefonhaken auf der linken Seite wir weitermachen, suchen wir jetzt auch nach der Position des Bildschirms Die Position des Bildschirms muss hier in diesen Teil eingefügt Wir schalten einfach den Drahtrahmen ein, wählen hier die Fläche aus, machen einen kleinen Einschub, dann können wir das Ganze skalieren oder es dann an die Stelle verschieben, können wir das Ganze skalieren oder es dann an der der Bildschirm sein muss Wir werden das an einen geeigneten Ort verschieben. Sie werden diese Ecke anordnen, dann fangen wir an, die anderen Ecken an ihren Platz zu bringen. Also werden wir diese Ecke ausrichten und dann diese Ecke anordnen. Dann machen wir hier einfach eine Einlage, eine Extrusion nach innen, ich meine, wir werden auch sicherstellen, dass die Rückseite des Körpers hier ziemlich weit nach hinten gezogen ist , um sicherzustellen, dass wir Platz haben, um diesen Bildschirm nach innen zu extrudieren Also werden wir das in etwa so extrudieren. Nun, dann duplizieren Sie dieses Teil, trennen Sie die Auswahl, und das wird nur das letzte Panel sein, das oben angezeigt wird, da wir auch eine gewisse Parallaxierung zum Bildschirm auf der Rückseite erreichen wollen zum Bildschirm auf der Rückseite Wir werden das Netz hier später optimieren , weil wir viel zwicken müssen Aber im Moment hat das keinen Einfluss auf die Schattierung und es gibt immer noch einige Löcher , die geschnitten werden müssen Eine gute Lösung dafür könnte vorerst auch darin , diese Zeilen einfach loszuwerden . Behalte einfach die Minimalversionen der Zeilen Wenn wir dann unsere Abschrägungen und Einfügungen vornehmen, können wir damit beginnen, den Abschluss zu machen , wo immer wir wollen, und wir müssen uns keine Sorgen machen, dass es sich überschneidet und neue Scheitelpunkte entstehen, die wir später und wir müssen uns keine Sorgen machen , dass es sich überschneidet und neue Scheitelpunkte entstehen an den Linien hier bereinigen müssen . Dann gehen wir zu den Schaltflächen über, um dieses Panel zu erstellen. Wir schauen uns unsere Referenz an und sehen: Okay, das Raster, als wir das letzte Mal gemacht haben, war Die Schaltflächen sind viel komplexer als wir sie erstellt haben. Also fangen wir mit diesen oberen Knöpfen an, bei denen es sich um einen Zylinder handelt, der in zwei Hälften gezogen wird, und dann gibt es eine kleine Beule und einen Einschub im Inneren. Um diese Knöpfe zu erstellen, wir einfach einen Netzzylinder hinzu Wir werden diese acht Segmente erstellen. Das sind sehr kleine Knöpfe. Damit müssen wir es nicht übertreiben. Es wird das kleiner machen, das reinbringen und die Rückseite löschen Wir werden diese beiden mittleren Kanten auswählen. Wir machen eine Abschrägung an ihnen, dann ziehen wir diesen Zylinder einfach auseinander Dann ziehen wir das auseinander , damit es der Form und Größe des Knopfes entspricht So etwas wird passen. Dann machen wir auch einen Einschub auf dem Button. Wir extrudieren nach innen, was sich weicher anfühlt Und dann schrägen wir einfach die Ecken ab und achten darauf, dass die Innenseite auf allen Seiten gleich weit voneinander entfernt ist. Und wählen Sie hier alle scharfen Ecken aus. Wählen Sie dabei die beiden inneren scharfen Ecken da sie eine etwas kleinere Abschrägung Also werden wir die kleine Kante abschrägen, und dann wird die Außenkante etwas abgeschrägt , da es sich um eine ziemlich weiche Kante handelt Wir werden das auch rückgängig machen und alle Transformationen anwenden , um sicherzustellen, dass die Abschrägungen keine Wählen Sie die inneren beiden aus, machen Sie eine scharfe Abschrägung, wählen Sie die äußere, machen Sie eine weiche Abschrägung und wir machen das nacheinander und wir machen das Das sollte in Ordnung sein. Wir machen auch einfach eine gewichtete Normalgröße, um sicherzugehen , dass die Taste glatt ist. Und wenn wir ein Gewicht zu normal machen, können wir sehen, dass die Innenseite etwas weiter von den glänzenden Kanten entfernt ist . Wir werden einfach so etwas machen und die Innenseite etwas dünner machen. Das sieht gut aus für die Knöpfe, und wir werden das nur ein bisschen mehr hineinziehen. So etwas wird für die Knöpfe gut aussehen. Wir werden dann unseren Ursprung der Geometrie zuordnen, um sicherzustellen, dass wir die Schaltfläche korrekt bewegen können. Wir werden das dann ganz nach unten skalieren, damit es zu unserer Grey-Box-Version passt. Diese sind um einiges fetter. Wir werden hier nur die Seiten auswählen, ihren Platz bringen und an dieser äußersten Kante etwas weniger Schärfe hinzufügen Wir wählen einfach diese Kante aus, machen eine Abschrägung, nur um ein bisschen mehr Glätte an der Seite zu haben So etwas wird in Ordnung sein. Dann werden wir den Knopf einfach ein bisschen vergrößern, um ein bisschen tiefer zu sein. Die Knöpfe in unserem Blockout sind möglicherweise zu dünn. Wenn ich darauf zurückblicke, werde ich das ein bisschen zurückskalieren. Wir machen das, aber wir machen es in der Mitte der Knöpfe. Verschieben Sie das einfach in unser neues Bedienfeld , um zu sehen, wie ihre Skalierung aussieht, oder drücken ihren Rücken gegen das neue Gesicht , um zu sehen, wie ihre Skalierung aussieht, oder drücken Sie ihren Rücken gegen das neue Gesicht oder machen Sie diesen Ausschnitt etwas kleiner Ich mache das nur, um dem Knopf mehr Volumen zu verleihen. Und wir skalieren einfach auch diese innere Schleife. Also so etwas, sieht ziemlich gut aus. Also dann werden wir das auswählen und ein Array erstellen, wie wir es beim letzten Mal getan haben. Wir werden einfach ein Array erstellen. Wir werden eine Reihe von vier erstellen. Wir müssen das in die negative Richtung machen weil wir die Knöpfe auf der anderen Seite haben wollen. Und dann werden wir einfach diese vier Knöpfe da drüben nachahmen diese vier Knöpfe da drüben Ich kann diese Knöpfe etwas flacher machen. Sie fangen zu viel Schatten ein. Und dann werden wir sie einfach auch rückwärts extrudieren, nur um hier mehr Körper zu haben und ein bisschen mehr herauszustechen, anstatt das Ganze zu skalieren und die Kurve schärfer zu machen Also, so etwas sieht ziemlich gut aus, was wir dann machen werden, ist diese Knöpfe nach unten zu duplizieren und dann die Knöpfe zu vergleichen, das sind auch flache und abgerundete Knöpfe Also werden wir einfach diese Knöpfe verwenden und auch diese Knöpfe herstellen. Wir werden sie einfach nach oben verschieben. Lassen Sie uns lieber diese Knöpfe rekonstruieren, da ich befürchte, dass wir dadurch zu viel vom Zylinder verlieren werden dass wir dadurch zu viel vom Zylinder Für diese Knöpfe, da sie größer sind, verwenden wir also einen 16-seitigen Zylinder Lass uns das auf die Vorderseite fallen lassen. Und zieh das rein. Also wir wollen eine abgerundete Schaltfläche in diesem Bereich, aber wir wollen die Rundung erweitern, sodass sie genauso funktioniert wie oben Wir stellen sicher , dass sich das vor der Fläche befindet, löschen die Rückseite, wählen die beiden Mittellinien aus, wählen die beiden Mittellinien aus, machen eine Abschrägung und trennen dann einfach die beiden Hälften so weit auseinander, trennen dann einfach die beiden Hälften wie Sie möchten Dann werden wir diese voneinander trennen. Tu so etwas. Das fühlt sich gut an. Diese Tasten werden auch etwas stärker hervorstechen als die oberen Tasten. Wir schieben das einfach an die Stelle, an der sich die Rückplatte befindet. Drückt etwas mehr heraus als die oberen Knöpfe. Dann machen wir eine Einfügung und eine Extrusion nach innen, um das Ganze etwas kleiner zu machen Und dann werden wir die Innenseite einfach scharf abschrägen und die Außenseite sehr weich abschrägen Also einfach so etwas. Wir werden dann auch den gewichteten Normalmodifikator darauf anwenden Normalmodifikator darauf Dann stellen wir sicher , dass sich diese Tasten an derselben Position befinden wie die hinteren. Wir machen einfach ein Array, andersherum vier. Stellen Sie sicher, dass das stimmt. Wir werden dann ein dupliziertes Array erstellen , das nicht in diese Richtung geht, die nicht in diese Richtung geht, sondern nach unten Sollte die Y-Richtung sein, und wir machen das um vier Wenn man sich nur die Knöpfe anschaut, können diese Knöpfe größer sein, sie fühlen sich zu weit voneinander entfernt an. Also werden wir sie einfach auswählen und ein wenig vergrößern, und wir müssen nur die Arrays neu Also werden wir so etwas verschieben. Und das fühlt sich ziemlich gut an. Stellen Sie sicher, dass diese Erkenntnisse nicht so weit zurückliegen, und ziehen Sie sie ein wenig nach oben. Es hat eine leichte Beule. Wir wollen keinen Gedankenstrich. Also so etwas sieht richtig aus. Wir haben den Bildschirm ausgeschnitten. Wir haben die Knöpfe. Jetzt haben wir hier den kochenden Deckel, und wir wollen auch dieses Stück machen und das auch auskochen . Für diese Booleschen Werte oben haben wir diesen schon für das graue Feld gemacht, aber diesen haben wir noch nicht gemacht Wir haben dafür gerade einen Platzhalter erstellt. Um diese für den oberen Teil zu erstellen, duplizieren wir einfach den Cutter, den wir auf dem Blockout haben Duplizieren Sie das einfach, trennen Sie die Auswahl. Und das wird einfach benannt. Wir werden diesem Cutter einfach wieder einen Namen geben. Und wir setzen den Ursprung einfach auf Geometrie, um sicherzugehen, dass wir es kontrollieren können. Dann wenden wir im Bedienfeld den booleschen Modifikator als Unterschied und schneiden mit dem Ausstecher hinein Dann können wir den Ausstecher ausblenden, um zu sehen, ob wir mit seiner Position zufrieden sind Wenn ich mir die Referenz ansehe, müsste der Cutter hier etwas länger sein. Also verschieben wir sie einfach ein bisschen nach oben. Und unten auch, und dann bewegen wir das Ganze einfach nach unten und verstecken den Cutter hier, um zu sehen, ob er an einer geeigneten Position ist. Es ist jetzt ein bisschen zu groß. Also werde ich es einfach ein wenig verkleinern , nur um die gleiche Lücke wie die Referenz zu erhalten. Dann verstecken wir einfach den Cutter, wohl wissend, dass er da ist. Der Fräser muss außerdem an den Kanten abgeschrägt sein, da die Referenz hier runde Kanten hat Also lassen wir hier einfach alle Kanten an der Seite liegen und machen dann eine Abschrägung Der Punkt, nach dem wir suchen, ist diese Nasenspitze, um sicherzugehen, dass sie rund ist Wir machen zwei Abschrägungen , um sicherzugehen, dass wir überall Rundungen haben Und jetzt haben wir einfach eine befriedigendere Form als beim Blockout Okay. Ich überprüfe nur, ob dieses Stück in der Linie mit dem Bildschirm beginnt und dieses Stück wird kurz vor dem Ende des Bildschirms hier wiederholt. Unser Bildschirm fühlt sich ein bisschen lang an. Ich will das immer zurückziehen oder wir wollen lieber diesen Cutter rüber bewegen. Wir bewegen den Cutter rüber und verlängern einfach diesen vorderen Teil und verlängern die Nase von hier nach dort, ein bisschen nach hinten. So etwas funktioniert besser. Wir wollen dieses Nasenstück nur dicker machen , da es das Metall ist, das ist nicht das endgültige Innere. Wir wollen einfach so etwas machen, damit wir auch das Innere hineinpassen können. Was die andere Seite angeht, schauen wir uns nur an, was wir hier haben Wir können uns dieses Teil hier schnappen und die Auswahl trennen. Wir nennen das auch Cutter. Das ist dann Fräser 01 Stellen Sie den Ursprung der Geometrie , um besser darauf zugreifen zu können. Machen Sie es länger, um es vollständig durchzuschneiden. Dann wenden wir einfach einen weiteren booleschen Wert an und zwar einen booleschen Wert Und dann werden wir auch die Kanten einfach abschrägen, um die gleiche Form wie auf der Referenz zu erhalten Wir werden das etwa mit zwei Segmenten abschrägen , um eine schöne Runde zu erhalten , und dann verstecken wir den Fräser einfach Der Fräser macht auf der Rückseite ein Stück. Wir wollen den Fräser nur länger machen damit er die gesamte Platte durchschneidet. Jetzt schneidet es die Platte vollständig durch , als wäre es eine Metallplatte. Das ist es, wonach wir suchen. Also für den oberen Teil hier gibt es einen Button mit einem Markenzeichen. Es ist den Knöpfen, die wir unten gemacht haben, sehr ähnlich . Wir werden also einfach eine Schaltfläche von unten duplizieren. Also werden wir die Auswahl duplizieren und trennen. Stellen Sie nur sicher, dass wir keine Modifikatoren außer dem gewichteten Normalmodifikator Wir wählen das Innere aus. Wir löschen einfach diese Gesichter und machen aus den Kanten ein neues Gesicht, und machen aus den Kanten ein neues Gesicht nur um eine flache Schaltfläche zu erhalten. Wir machen Origin hier Geometrie, und wir positionieren das einfach an der Stelle, an der die Stopptaste hingehört. T-Stopptaste ist etwas länger als die unteren, also machen wir einfach so etwas und positionieren sie einfach an der richtigen Stelle. Achten Sie darauf, dass hier die Linie mit dem hinteren Metall übereinstimmt. Wenn wir uns also unsere Referenz hier ansehen, müssen wir jetzt damit beginnen, dieses innere Teil hier zu erstellen. Also, was wir dafür tun werden , ist, dass wir uns den Cutter schnappen müssen . Was wir also tun werden , um es einfach zu machen ist einfach diese Vorderseite des Fräsers zu nehmen. Separate Auswahl duplizieren. Das ist jetzt nicht auf dem aktiven Cutter, also können wir den ursprünglichen Cutter einfach vergrößern. Wir können diesen in Textursatz zwei verschieben , da dies dort das Innere des Dings sein wird. Sie werden das so verschieben, dass es dem entspricht, wo es hingehört. Dann wählen wir einfach die Innenkanten aus. Stellen Sie nur sicher, dass wir dafür einen großen Endgegner haben. Es wird uns das Leben für den nächsten Teil nur ein bisschen leichter machen für den nächsten Teil nur ein bisschen leichter Also wollen wir einen Ausschnitt davon machen, wie dick diese Kante ist. Also etwas in dieser Richtung. Und dann wollen wir hier nur ein weiteres Segment für diese innere Kurve machen hier nur ein weiteres Segment für , damit sie nicht so flach ist. Nur so etwas, damit es dort ein bisschen glatt bleibt. Dann gibt es einen Münzschlitz , der von hier bis hinten durchgeht. In diesem Fall würden wir also diese Linie einfach ganz nach hinten tragen wollen . Tragen Sie diese Linie durch und stellen Sie sicher, dass die gesamte Linie gerade ist. Wir skalieren das einfach auf Null, um sicherzustellen, dass die gesamte Linie gerade ist . Schieb das zurück. Und das wird nur der Schnitt in der Mitte sein. Ich möchte es vielleicht etwas dünner haben, was wir jetzt sehen werden. Dann sind da oben diese beiden quadratischen Teile , die nach innen kleben Die möchte ich einfach auch machen. Für diese fügen wir hier einfach zwei Schlaufenschnitte auf beiden Seiten hinzu. Moment können wir diese einfach mit einem Messerwerkzeug einzeichnen Im Moment können wir diese einfach mit einem Messerwerkzeug einzeichnen und einfach auftragen, darauf achten müssen, dass alle Kanten aufeinander liegen und flach sind. Für diese die passende Dicke finden. Und dann wird dieser Münzschlitz hier etwas kleiner sein. Also ziehen wir es einfach nach innen, damit es kleiner wird. Wir ziehen sie zurück und stellen einfach sicher, dass diese Kurve immer noch Sinn macht Für den nächsten Teil müssen wir dann all diese Teile rückwärts extrudieren Also werden wir diese Teile so weit rückwärts extrudieren , wie wir sie benötigen Also zu so einem Ort , weil es ein ziemlich tiefes Objekt ist Und dann werden wir die Münzlinie einfach wieder weiter nach hinten extrudieren Münzlinie einfach wieder weiter nach hinten Wir müssen diese beiden Seiten so auswählen, dass sie rückwärts extrudiert werden sollen, damit der Münzschlitz Sinn macht Also, so etwas sieht für das Objekt ziemlich genau Diese Rückenlinie könnte etwas dicker sein. Nur um etwas mehr Masse auf diese Seite zu legen. Ich werde das einfach rüberbringen. Einfach so etwas in der Art. Und das funktioniert ganz gut. Das machen wir nachher auf den mittleren Platten, die nach hinten extrudiert wurden, bis die Lippe abgerieben Stellen Sie nur sicher, dass wir keine seltsamen Probleme mit der Schattierung haben. Dann diese innere Kante hier, wir wollen sie einfach abschrägen. Wir werden das einfach abschrägen, um es glatter zu machen. Und dann wollen wir dasselbe auch mit dem Münzschlitz machen dasselbe auch mit dem Münzschlitz Entschuldigung, der Kartensteckplatz, nicht der Münzschlitz. Aus diesem Grund können wir sehen, dass das hier kombinierte Netz rückgängig gemacht wird, um wieder dorthin zu gelangen , wo sich der Münzschlitz befindet, nur um sicherzugehen. Es sieht gut aus. Ich bin mir nicht sicher, was an diesem Ende passiert ist. Das muss schnell repariert werden. Es scheint also, dass sich diese Scheitelpunkte einfach verbinden. Was wir dann tun können, ist diesen vorderen Teil schnell zu rekonstruieren Wir werden sie hier einfach alle löschen. Und dann werden wir das rückwärts extrudieren. In Y-Richtung. Es gibt einige Gründe, warum Ätzer sich bewegen wollen, also werden wir das einfach rückwärts verschieben und es einfach männlich an seinen Platz bringen stellen nur sicher, dass es mit dem übereinstimmt, wo unser vorheriger Teil war, und dann gehen wir einfach zurück und stellen sicher, dass wir das alles miteinander verknüpfen Hier wird ein Schnitt für diesen mittleren Teil nötig sein. Wir werden das hier einfach an die richtige Stelle bringen und dann diese Gesichter einfach überbrücken. Und dann überbrücken wir diese Gesichter mit denen auf der Rückseite. Und für diese Frontkappe können wir einfach ein neues Gesicht von den Kanten aus machen, das ist in Ordnung. Jetzt, wo der Münzschlitz repariert ist, können wir diese Kante einfach abschrägen , um sie wieder glatt zu machen Und wir können mit der automatischen Glättung auch einfach den Modifikator für gewichtete Normalen darauf anwenden den Modifikator für gewichtete Normalen darauf Das können wir noch nicht tun. Das machen wir nach einigen Aufräumarbeiten. Im Moment belassen wir es einfach so und stellen sicher, dass wir dort, wo die Abschrägung hier endet, auch die gesamte Kante machen wollen, diese obere Also werden wir hier einfach diese obere Kante auswählen. Hier gibt es eine Menge Waffen. Also, wenn wir aufräumen, müssen wir uns dieses Stücks besser vor allem bewusst sein dieses Stücks besser vor allem bewusst Oder wir müssen im Moment einfach alle Waffen in diesem Netz reparieren in diesem Netz Aber das wird nur im Aufräum-Pass sein. Also werden wir dieses Netz ein bisschen nach vorne bewegen , nur um das Stück auf diese Seite zurückzubekommen Also so etwas sieht gut aus, wir müssen nur bedenken , dass wir nur einen letzten Farbton brauchen Aber das ist kein Problem. Wir werden das einfach zu einem späteren Zeitpunkt beheben. Das reicht für Teil vier, und dann werden wir in Teil fünf den Rest dieses Gesichts weiter modellieren. Dann machen wir dieses Stück hier drüben, sowie die Rückgabemünzen hier unten. Dann machen wir hier auch das Extrudieren und dann fahren wir mit dem Telefon selbst fort. Also ihr in Teil fünf 6. 05 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 3: In Teil fünf werden wir hier den Hauptteil des Telefons fertigstellen Was wir tun werden, ist diesen Teil hier drüben zu machen. Wir werden diesen Teil hier unten machen. Wir werden auch den Rest des Körpers rückwärts erschaffen des Körpers rückwärts Und wir werden diesen Felsvorsprung hier für das Telefon erstellen. Wir werden wahrscheinlich auch mit dem Haken hier am Telefon anfangen , aber das Telefon könnte danach ein eigener Bereich sein Um diesen Teil zu beenden, fangen wir mit diesem aufgesteckten Oberteil an. Vergleicht man das mit dem, was wir haben, ist dieses Teil um einiges dicker und hat sich von diesem Rand aus etwas nach unten bewegt. Wir werden also damit beginnen, den Fräser zu bewegen , weil es einen aktiven Fräser gibt Wir können ihn einfach sehr einfach nach unten bewegen und dann das Loch bewegen. Und dann machen wir es einfach ein bisschen dicker, damit es zu dem passt, was wir haben. Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir ein Loch haben , das besser dimensioniert ist. Das sieht besser aus. Wir werden das Gleiche tun wie für die andere Seite. Wir duplizieren den Platz des Cutters und trennen die Auswahl. Wir werden dies in Textursatz zwei verschieben und alle anderen Objekte einfach schnell in Textursatz zwei übergeben. Stellen Sie den Ursprung einfach auf diesen Wert ein und stellen Sie sicher, dass der Cutter ausgeblendet ist. Wir werden das dann wieder dorthin verschieben, wo es hingehört. Dann werden wir das einfach mit diesem Gesicht abgleichen. Also das ist momentan ein großes Geschütz. Das würden wir nicht wollen, weil wir das in zwei Hälften teilen müssen. Also müssen wir nur schnell aufräumen , indem wir diese Zeilen hier durchziehen, genauso wie nur diese Zeilen hier. Und darüber hinaus wird nur sichergestellt, dass alles Pools sind und dass wir dieses Objekt tatsächlich vollständig nutzen können Das wird es auch auf der anderen Seite tun. Jetzt können wir Linien ziehen , wo immer wir wollen. Zu Beginn wird es nur eine Linie in der Mitte bilden. Der Knopf wird auf dieser Seite sein und der andere wird auf dieser Seite sein. Der Knopf wird etwas kleiner sein. Wir werden diesen Teil hierher verschieben. Für die Schaltfläche wählen wir dann das gesamte Stück hier aus. Das füge das nach innen ein. Wir möchten, dass der Button ungefähr diese Größe und dieses Quadrat hat. Wir haben dafür derzeit also nur einen Vorteil. Wir haben nur diese äußere Kante , an der sich die Abschrägung befindet. Wir werden diese Kante schnell korrigieren. Der einfachere Weg dafür könnte darin bestehen, diese Scheitelpunkte nach innen zusammenzuführen , sodass wir diese Kante auf beiden Seiten gleichzeitig rekonstruieren können diese Kante auf beiden Seiten gleichzeitig rekonstruieren Also werden wir diese Länge einfach auf Null setzen. Stellen Sie sicher, dass beide übereinstimmen. Also machen wir so etwas. Wir werden das dann nach innen extrudieren , da dies der Halter für den Knopf selbst sein wird Und jetzt können wir diese Kanten abschrägen. Für die Innenkante wählen wir also die gesamte Kante aus, aber für die Außenkante wollen wir das nicht tun Und wir wollen diese Kanten mit vier Kanten abschrägen , da wir auch hier mit der Außenkante übereinstimmen wollen Also einfach eine Abschrägung machen. Wir werden eine ziemlich scharfe Abschrägung machen, und wir wollen das mit vier Segmenten machen Also zwei von außen nach innen. Also so etwas sieht richtig aus. Also, diese Linien stimmen mit der Außenwelt überein, und das ist genau das, was wir wollen. Also auf dieser Seite können wir endlich die Scheitelpunkte zusammenführen, nur damit die Kanten hier gleich sind, das Gleiche für „Los geht's“ wiederholen Jetzt haben wir zwei Kanten , die vollständig aneinander liegen, und wir haben hier ein Dreieck, was kein großes Problem darstellt Um das ein bisschen zu vermeiden, bewegen wir es einfach auf eine Linie mit dem St., nur um sicherzugehen , dass wir eine gerade Linie auf die andere Seite haben und dass das den eigentlichen Münzrückgabeschlitz beeinträchtigt . Es macht die Null, verschiebt das an seinen Platz. Hallo. Also, was den Button selbst angeht, werden wir diesen inneren Bereich duplizieren, ihn aufteilen, hier eine separate Auswahl machen. Stellen Sie sicher, dass der Ursprung in der Mitte dieser Geometrie liegt. Dann schieben wir das einfach ganz nach hinten in den Schlitz. Und wir werden es nach oben extrudieren. Spuck es noch ein bisschen weiter nach vorne. Also werden wir das einfach nach oben bis etwa hier extrudieren damit ein schöner, gut hervorstehender Und wir werden es etwas nach vorne richten , nur um es visuell interessanter zu Das sieht also ziemlich gut aus für den Button. Die Außenkante muss hier abgeschrägt werden. Deshalb wählen wir die gesamte Außenkante ein weicheres Metallgefühl zu erzeugen, damit sich der Knopf nicht an den Seiten verfängt Durch die Abschrägung erhalten wir jedoch nur einen saubereren Knopf Für die Schaltfläche selbst mussten wir also gewichtet normal und automatisch glätten, und wir werden einfach eine Abschrägung an der Taste vornehmen Es wäre eine sehr kleine Abschrägung. Wir haben hier also ein paar Ausreißer, also werden wir alle Transformationen anwenden und den Ursprung zurücksetzen, nur um zu überprüfen, ob die Gesichtsausrichtung Und wir machen wieder eine Abschrägung. Und wir werden das einfach prozentual machen. Eine einfachere Lösung hierfür besteht darin, die Rückseite zu entfernen. Wenn wir die Rückseite entfernen, sollten wir nur noch diese Vorderkante auswählen und ihr eine leichte Abschrägung geben können, um diese Vorderkante auswählen und ihr eine leichte Abschrägung geben können, Ihnen das Leben ein wenig zu erleichtern Es hat eine ziemlich weiche Kante, also wollen wir sie einfach vergrößern, etwas mehr in diese Richtung Nur um diesen schönen weichen Metallknopf hierher zu bekommen. Das sollte es für diese Seite sein. Dann werden wir für die andere Seite dasselbe tun. Wir werden diese einfügen. Ich werde hier Scheitelpunkte durch Kollaps zusammenführen. Ich werde dieses Alter auf Null setzen. Ich werde sehen, was auf dieser Seite passiert ist. Zero wird das einfügen. Ja, das ist in Ordnung. Wir müssen einige Eckpunkte zusammenführen Fügen Sie diese Scheitelpunkte durch Zusammenklappen zusammen machen Sie dasselbe für die andere Seite Füge diese Scheitelpunkte bis zum Schluss , sodass die Ecke hier rüber gezogen wird Dadurch werden einfach die beiden Scheitelpunkte hier rüber gezogen. Das ist kein Problem. Dann widersetzen Sie sich , das so zu skalieren, wo wir es angemessen haben wollen. Dann wird es innen etwas länger sein. Und wir fangen einfach mit einem anderen an . Ich fange hier einfach mit einer Extrusion nach innen an, und wir machen zuerst die Ecken, um sie abzuschrägen Also machen wir sie genauso wie auf der anderen Seite, nur extrudieren und zwei innen, sodass wir sie genauso beenden können Passen Sie die Rundungen an, dann wir diese Scheitelpunkte einfach wieder nach innen zusammenführen Und das Gleiche gilt für den Boden. Also dann diese Seite, wir haben zwei, aus denen vier werden müssen . Also für diese werden wir das weiter aufteilen , um hier einen etwas entspannteren Teil zu schaffen. Und wir werden diese Scheitelpunkte einfach nach innen triangulieren . Wir werden so etwas machen Und dann erstellen wir einfach einen Ring, der auch darauf verweist. Also werden wir diese verknüpfen und wir werden sie miteinander verknüpfen. Und dann triangulieren Sie hier auch einfach den unteren Teil. Ja, jetzt haben wir also einen Einsatz für die linke Seite. Wir wollen hier also einen Einschnitt mit einer dünnen Kante haben , der dann eingeschnitten wird, wobei , der dann eingeschnitten wird, wobei dieser Teil nach oben bewegt wird, um diese Abschrägung zu erhalten, und dann sind da noch einige Mechaniken drin Konzentrieren wir uns also zuerst auf diesen äußeren Einschub. Wir haben also diesen ersten Einschub gemacht, aber die Kante ist an der Seite der Referenz dünner Also machen wir es einfach ein bisschen breiter, um die Kanten dünner zu machen , und wir werden es auch nach links breiter Einfach so etwas. Wir haben hier eine schöne dünne Kante. Wir wollen dann hier das Innere erklimmen. Um es zu verkleinern und es nach oben zu verschieben, damit wir den Sturz von hier wegbekommen und damit der Abfall ein bisschen besser aussieht. Wir wollen diese Außenkante auch abschrägen. Lass uns das mit einem abschrägen und so etwas sollte gut aussehen Für die internen Mechanismen sollten wir in der Lage sein, eine andere Klappe zu verwenden Was wir hier tun könnten, ist diesen inneren Teil hier zu extrudieren und diesen Rand abzuschrägen Einfach so, um es etwas weicher zu haben. Und dann können wir einfach einen Würfel hinzufügen , um die Klappe auf der Innenseite auszufüllen Also diese Klappe wird einfach irgendwo hier sein, ganz auf der anderen Seite, ganz nach unten, und sie wird hier unten anfangen , sich zu krümmen. Also wollen wir nur sichergehen , dass das tief genug ist. Also schieb das rückwärts. Nehmen wir an, die Klappe fängt dort an. Die Klappe wird sich ziemlich stark nach innen neigen. Nehmen wir an, die Klappe macht so etwas. Vielleicht ein bisschen vorwärts. Dann muss dieser untere Teil gerade sein. Wir werden dafür sorgen, dass dieser Teil ganz nach unten geht. Dann werden wir den unteren Teil hier einfach abschrägen . Einfach das um eins abschrägen, nur um eine weiche Kante an der Unterseite zu bekommen Dann haben diese normalerweise eine kleine Lippe oben. Wir fügen dort einfach eine Kantenschleife hinzu und führen eine Extrusion für diese Oberlippe Für die Oberlippe werden wir dann auch diese Oberkanten abschrägen. Nur um das glatter zu machen. Darauf wenden wir den gewichteten Normalmodifikator an. Wenden Sie die automatische Glättung an und machen Sie die Kanten etwas schärfer. Stellen Sie sicher, dass der Griff hier ziemlich scharf ist. Das sollte die Sache mit der Innenseite der Münze sein. Lassen Sie uns hier draußen einfach gewichtete Normalen anwenden, um eine glattere Schattierung zu Also haben wir hier oben eine kleine kostenlose Anleitung, also machen wir das einfach und ziehen dann auch diese Linie hinein Das wird also die meisten Probleme lösen und das nur tun, um diesen sekundären Teil dorthin zu bringen Das sieht also ziemlich gut aus. werde einfach dasselbe Material darauf auftragen nur damit es mit dem Äußeren konsistent bleibt, sodass ich weiß, dass sie immer noch boolesch sind, und ich kann einfach den Unterschied zwischen ihnen erkennen Nun, da diese beiden Objekte bestätigt sind, kann ich diese beiden Booleschen Werte hier anwenden Ich kann dann das Innere dieser Zeilen nehmen. Ich wollte alle Linien auswählen und sie rückwärts extrudieren Es beschränkt sich auf die Y-Richtung. Nur um sicherzugehen, dass es eine leichte Lippe gibt an der diese hineinkommen können und wir können dafür sorgen, dass sich das Metall etwas dicker anfühlt Und wir machen einfach dasselbe mit der anderen Seite, ziehen sie in Y-Richtung. Und aus visuellem Interesse können wir sie auch etwas nach hinten verschieben. Nur so etwas , damit sie sich ein bisschen stärker ins Metall gestanzt fühlen , und das machen wir auch auf dieser Seite Diese Seite ist schon irgendwie so, also lassen wir es einfach so. Das reicht also für dieses Gesicht. Also, wenn wir jetzt abwärts gehen, haben wir immer noch die Retour-Münzen hier. Deshalb machen wir es genauso wie im oberen Teil hier. Wir schneiden ein abgerundetes Rechteck aus, schieben es hinein und dann erstellen wir es einfach. Wir machen das wieder zu einer eigenständigen Klappe , sodass wir nur diese Kante haben und dann den Kreis hier booleschen Wert erzeugen können und dann den Kreis hier booleschen Wert erzeugen Dann hat diese Schattierung keinen Einfluss auf das Quadrat oben. Damit beginnen wir also damit, dass wir zunächst sicherstellen , dass die Maschine immer noch dieselbe Größe hat wie die hintere . Das ist der Fall. Also werden wir einen Würfel hinzufügen. Wir suchen nach dem Besitz dessen. Also die Größe ist ungefähr so, ein bisschen kleiner. Und dann ist die Referenz , die wir haben, auf dem grauen Feld ziemlich gut, aber ich ziehe es vor, sie nach oben zu verschieben , weil diese Ecke abgeschrägt wird Wenn ich also einfach der Referenz folge, ist es ungefähr da. Also wollen wir ein Wireframe erstellen und alle Ecken auswählen Wir wollen diese Ecken einfach mit zwei Innenkanten abschrägen , etwa so Wir werden das auch einfach Cutter nennen . Also Cutter Zerra Five ist das, wonach wir suchen. Also dann schneiden wir in das Gesicht selbst. Ich werde Cutter 05 darauf auftragen, Utero Five verstecken und schauen, ob sich das Ganze richtig anfühlt Ich würde es immer noch ein wenig nach beiden Enden bewegen. Ich würde also etwas mehr in dieser Richtung tun , damit die Eckschräge hier atmen kann, und dann machen wir es genauso wie oben, wir duplizieren diese Vorderkante, trennen die Auswahl und verstecken den Cutter hier Stellen Sie dann hier den Ursprung auf Geometrie ein. Aber für diesen Teil hat er einen leichten Rand. Es wäre also gut, das auch bekommen zu können. Dafür würden wir diesen Teil vergrößern, um ein Loch herauszuschneiden, das größer ist als der hintere Teil, den wir haben. Es ist Geomgie, es gleichmäßig zu scannen. Also werden wir etwas in diese Richtung tun. Und wenn wir zurückgehen, müssen wir diesen Booleschen Wert anwenden , um das tun zu können Zuerst müssen Sie den Spiegel anwenden, um das zu tun Wenden Sie Mirror an und wenden Sie den Booleschen Wert an. Dann ist unsere Geometrie für dieses boolesche Loch hier noch nicht großartig. Wir werden einfach ein neues Gesicht erstellen und wir werden einen Ausschnitt machen Wir werden es irgendwo einfügen , wo sich der Insight-Button gerade befindet Dann werden wir diesen Rand hier oben herausziehen. Wir ziehen es einfach ein bisschen nach oben, damit es so prallt , dass es prallt , dass sich anfühlt, als würde sich die Farbe um ihn herum ansammeln Vielleicht ein bisschen mehr. Auch wenn das äußerlich nicht optimiert ist, können wir diese Kante trotzdem einfach booleschen, aber keine boolesche Abschrägung, nur um sie schärfer zu machen, so etwas, damit sich dieses innere Teil Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir es einfach wir Also, dieses Stück ist gebaut. Es ist ein Würfel mit abgerundeten Kanten nach innen gestreckt sind, wobei dieser eingepresst wird Das ist sein Rand, und dann wird das Quadrat herausgenommen. Das geht also so , dass wir eine Kante schaffen können, indem wir eine Einlage erstellen Also zuerst werden wir diese einfach etwas besser ausrichten , weil die Skalierung etwas falsch war Es wird diese also etwas besser ausrichten , indem die Scheitelpunkte manuell verschoben Es macht das an allen vier Ecken, um sicherzustellen , dass wir hier dasselbe haben Wollen wir eine kleine Maschinenlinie ziehen? Wir müssen es von innen heraus etwas verkleinern. Also einfach so etwas. Dann machen wir einen Einschub in der Dicke, von der wir denken, dass der Rand Diese Grenze ist ziemlich dick, also werden wir etwas in diese Richtung nehmen Dann trennen wir die Auswahl innen, da dies die obere Fläche ist, die wir haben wollen. Aber für diese Außenkante wird sie ziemlich weit nach außen extrudiert Es wird an einen Ort wie hier extrudiert, wenn wir dieses Gesicht in diesem Moment brauchen Dann ist der Boden hier ziemlich weit nach oben gezogen. Die Unterseite hier macht so etwas, und die Vorderseite muss sich nach hinten bewegen Wir haben so etwas. Wenn wir das einfach duplizieren, dann neue Phase von den Kanten hier, also bekommen wir diese Innenseite und löschen alles andere. Wählen Sie Gesicht, kontrollieren Sie I, löschen Sie alles andere. Wenn wir das dann rückwärts bewegen und es ein bisschen extrudieren , sodass wir es neigen und einfach seine Rückseite löschen können es neigen und einfach seine Rückseite löschen Das Ding mit der Münze ist nach innen geneigt, als ob es gedrückt würde Also bekommen wir so etwas , weil das Fingerloch unten und wir dann die Klappe öffnen können Also machen wir einfach so etwas. Es fühlt sich an, als ob es immer noch ein bisschen weit herausragt. Es fühlt sich gut an. Und dann müssen wir hier unten einfach ein ziemlich breites Fingerloch schneiden . Der Ursprung liegt hier in der Geometrie, nur um sicherzugehen, dass wir diesen Teil auswählen können , so etwas in der Art. Dann werden wir einen Zylinder hinzufügen. Ich möchte das Ganze in 16 Abteilungen unterteilen damit wir einen schönen, abgerundeten Kreis bekommen. Wir werden das verkleinern und es einfach in der Mitte des Netzes fischen. Und dann gehen wir einfach zu Das muss im gleichen Winkel geschnitten werden wie die Bodenplatte. Also machen wir so etwas und machen es dann einfach auf die gleiche Größe wie die Unterseite. Also wollen wir das idealerweise bis zur Hälfte des Zylinders schneiden. Also so etwas könnte richtig sein, wir wollen es dann nur auf lokal setzen, um den Zylinder zu verkleinern, sodass er eher ein Oval wird Wir möchten also, dass das Oval mit unserer Abschrägungslinie übereinstimmt. Aber das scheint hier keine sehr praktische Lösung zu sein hier keine sehr praktische Lösung Also, auch wenn es einige Aufräumarbeiten erfordern könnte, werden wir das einfach hier platzieren und diesem Cutter einfach einen Namen Das wird dann wieder normaler Cutter , weil wir Cutter One aufgetragen haben Also werden wir dann diesen Fräser verwenden , um ein Loch in das Netz zu schneiden. Mal sehen, was wir von dem Loch halten. Das unmittelbare Problem, das ich sehe, ist , dass wir diese inneren Gesichter löschen werden sie löschen, weil wir sie nie sehen werden. Und wir werden diese Fläche einfach nach innen extrudieren , um die Rückseite zu erzeugen, und wir werden einfach sagen, neue Fläche aus Kanten, nur um hier eine Trägerplatte zu haben , weil wir hineinschauen können, sobald dieses Loch eingeschnitten ist Ich möchte nur bestätigen, dass ich mit der Platzierung des Lochs selbst zufrieden bin der Platzierung des Lochs Also dann können wir diesen Cutter anwenden. Wir müssen einige Aufräumarbeiten durchführen und sicherstellen, dass alle Scheitelpunkte passen Also das ist erstmal gut. Es wird nicht normal warten , weil wir es zuerst aufräumen müssen. Aber wir können immer noch durch die Kanten ziehen. Also werden wir hier einfach eine scharfe Kante erzeugen , nur um den Normalen dieses Gewicht zu geben , damit es besser aussieht Dann wird es auch nur eines davon geben, das wir bei den Aufräumarbeiten machen, nur um es zu beenden Aber im Moment sieht diese Form ganz nett aus. Wir können diesen Außenrand sogar etwas erweitern , um ihn etwas größer zu machen. Da haben wir's. Das fühlt sich ganz nett an. Ordnung, das ist also so ziemlich das Gesicht der Maschine. Also der nächste Teil ist ziemlich kompliziert, weil wir die Spitze neigen müssen. Also nur um sicherzugehen, dass wir ein paar schöne Kanten haben und so weiter, nur um sicherzugehen, dass normale Gewichte hier in Ordnung sind Wenn wir uns also die Referenz ansehen, haben wir eine gerade Linie bis hierher, dann krümmt sich diese Oberseite um fast 45 Grad nach hinten Also genau da, wo der Bildschirm anfängt, neigt sich der ganze Körper nach hinten Also genau das werden wir uns jetzt ansehen. Um das zu tun, müssen wir sicherstellen, dass hier alles korrekt ist , und einfach zusammen modifizieren, eher zusammenfügen. Also einfach all unsere Modifikatoren anwenden. Um zu bestätigen, dass das korrekt ist, erstelle ich vorerst einfach eine Gruppe namens Face Und ich werde das einfach duplizieren , nur um sicherzugehen , dass wir dieses Backup aufrufen nur um sicherzugehen, dass wir im Moment nichts kaputt machen. Und für das Gesicht bewerbe ich mich einfach. Dadurch werden alle Modifikatoren auf dieses Gesicht angewendet. Bestätigen Sie also nur, dass alles korrekt aussieht. Also wählen wir dann alles aus, was auf dem Gesicht ist. Der Punkt, an dem wir aufhören wollen, ist also hier, diese Kante muss sich nach innen krümmen. Also wollen wir alles, was oben ist, bis zu diesem Rand nehmen. Also wollen wir das wegnehmen. Ich denke, wir wollen sie wegnehmen. Und dann wollen wir das ein bisschen nach hinten kippen. Also machen wir 45 Grad. Und dann sagen wir, dass das wieder Sinn macht. Also wollen wir einfach so etwas machen und einfach wieder ein normales Gewicht auf dieses Gesicht auftragen . Kanten hier sind also etwas scharf und wir wollen sie nur ein bisschen nach oben bewegen, aber nur um die Kurve zu erfüllen. Also bewegen wir sie einfach ein bisschen nach oben und das durchbricht einfach die hässliche Linie, und das durchbricht einfach die hässliche die wir dort vorher hatten. Dann wollen wir nur sichergehen , dass diese beiden Kanten gerade sind. Wenn bestätigen, dass diese gerade sind, können wir dann mit der Arbeit an der Rückseite beginnen. Wir schauen, ob diese Kurve vielleicht zu groß ist, aber wo die Person steht, richtet sich ihre Augenlinie oben und schaut nach unten , sodass sich die Kurve gut anfühlt Dann fangen wir an, das ganze Gesicht nach hinten zu bewegen Nicht lokal, wir wollen global sein, um alles in die gleiche Richtung zu bewegen Wir wollen einfach da sitzen, wo dieses Gesicht sein muss, und dann das Objekt alle Transformationen anwenden , sodass wir fixieren können, wenn wir es brauchen. Also werden wir Moment alles an seinem Platz fixieren. Dann, was das Gesicht selbst angeht, nehmen wir einfach diesen äußeren Rand. Wir werden eine Extrusion durchführen, die auf Y fixiert ist, damit wir sie rückwärts bewegen können Ich werde das auf Null skalieren, um hier nach hinten zu kommen. Also das wird einfach alles zurückverschieben und jetzt sollten wir das Telefon einfach so haben, wie es sein sollte. Die gewichteten Normalen sind natürlich gebrochen. Der letzte Teil, den wir hier noch machen wollten, ist die Abschrägung der unteren Kanten Diese können wir so ziemlich einfach von selbst abschrägen. Ich werde sie mit, sagen wir, zwei Segmenten abschrägen. Dann möchten wir einfach diese Linie hier rekonstruieren. Also auf dieser Seite können wir das hier mit der Münze rekonstruieren . Nimm das einfach zurück. Dann schneide sie einfach rüber. Achten Sie darauf, die Außenkanten zu greifen. So etwas in der Art. das Innere angeht, Was das Innere angeht, können wir einfach alles löschen weil wir es rekonstruieren werden Also werden wir sie einfach löschen . Dann benutzen wir einfach das Messerwerkzeug, um sie rüber zu ziehen. Da es sich um ein flaches Stück handelt, können wir einfach ziemlich lange Linien zeichnen, die Dreiecke sind einem Kurvenstück würdest du das nicht machen , weil dadurch viele Dinge kaputt gehen Danach können wir auch die gesamte Linie, die rundum verläuft, abschrägen Wir werden das Ganze mit drei abschrägen, und das wird ein ziemlich fließender Übergang von hinten nach vorne Ich schaue nur, was hier passiert. Also zieht sich das Netz hier zur Seite. Wenn wir einen Prozentsatz angeben, wird es vielleicht besser bleiben. Tut es nicht, also mach das einfach nochmal. Machen wir einen Prozentsatz. Vielleicht würde ein Absolutwert ganz gut funktionieren. Also werden wir alle Transformationen anwenden, nur um sicherzugehen, dass die Abschrägung nicht wegen so etwas ausflippt Und wir machen einfach eine Abschrägung. Die Abschrägung flippt auf der linken Seite immer noch ein bisschen aus , weil man nicht sicher ist, was man mit diesen Dreiecken hier machen soll Entfernen Sie also vorerst einfach diese Dreiecke und versuchen Sie es dann einfach noch einmal Jetzt bleibt die Abschrägung an dieser Kante gleichmäßiger. Wir machen zwei, und dann setzen wir diese Dreiecke einfach Wir gehen da drüben hin und machen dann ein doppeltes Dreieck auf der rechten Seite hier und dort drüben Das ist ziemlich solide für das eigentliche Gehäuse des Telefons hier. Was Sie auch tun können, ist das vorerst einfach zusammenzufügen. Das wollen wir noch nicht tun. Lassen Sie uns das getrennt halten , weil es noch einige Modifikatoren und Dinge gibt, die angewendet werden müssen, und noch einige Dinge, die wir bearbeiten möchten Also setzen wir den Ursprung einfach auf Geometrie und ziehen das Ganze einfach dorthin zurück, wo es sein muss Stellen Sie sicher, dass diese Flächen in einer Linie liegen, und dann werden wir alle Transformationen einfach hier anwenden. Jetzt, wo wir die Blockout verstecken, können Sie sehen, dass wir jetzt das Telefon an Ort und Stelle haben, wir die Materialien hier ändern können. Und das können wir auch hier ändern. Bedeutet, alles konsistent zu halten. Jetzt können wir in der Telefonecke auf der linken Seite beginnen Telefonecke auf der linken Seite Dazu können wir eine Leitung hinzufügen, die wir auf Null skalieren , wir halten sie einfach gerade und wir können sie einfach so ausrichten , dass das Telefon auf dieser Seite ist Wir können das ganz nach unten auswählen, Drahtgitter zur Bestätigung. Wir würden hier noch ein oder zwei machen wollen , also sind wir in einer Wohnung. Ich extrudiere das in X-Richtung, sodass es in Richtung Telefon einrastet und wir können es einfach auf sodass es in Richtung Telefon einrastet Null skalieren und wir stellen sicher, dass es das Telefon hier erreicht Ich ziehe das einfach raus, um sicherzugehen, dass es in Ordnung ist. das herausziehen, gibt es ein paar Abschrägungen und Dinge, die wir hier hinzufügen können Aber im Moment funktioniert das. Wir werden das einfach dahin zurückbringen , wo es herkommt. Dann glaube ich, werden wir einfach den letzten Teil der Karosserie fertigstellen und dann den nächsten Teil machen wir das Telefon und das Kabel alleine fügen dem Rest der Kabine etwas Schaden zu. Also werden wir das machen, wir werden das Telefon einfach hier rausziehen. Wir werden hier unten etwas Luft zum Atmen schaffen , indem einfach kombinieren, diese Scheitelpunkte nach oben zu bewegen Ich werde sie einfach aus dem Weg räumen, um uns einen besseren Platz zum Abschrägen zu geben Für diesen oberen Teil möchten wir also die Kante auswählen, um die wir eine Abschrägung vornehmen möchten Wir brauchen diese hintere Kante nicht, wir werden sie nie sehen. Also machen wir einfach so etwas. Wir wählen dann rundum aus, wo sich diese beiden Kunststoffe treffen, und führen dann einfach einen Abschrägungstest Es funktioniert überall außer hier oben , weil wir es zu oft auswählen Ich mache gerade noch einen Abschrägungstest. Als ob so etwas funktionieren könnte. Und dann machen wir hier auch die Kanten. Wir wollen nur, dass das wie weiches Plastik aussieht , das ineinander verschmolzen ist Wir machen es etwas größer und geben diesem einen Segment, nur damit es weich ist Dadurch haben wir auch schöne Kantenschleifen auf der Innenseite, die sicherstellen, dass sie nicht zu chaotisch werden. Außerdem sollten wir die gewichteten Normalen anwenden können , nur damit es glatter aussieht Das sieht also ziemlich glatt aus, nur nicht sicher, was hier oben passiert Also hier haben wir ein paar Scheitelpunkte, die sich gegenseitig durchdringen. Das liegt also daran, dass die Telefonleitung auf diesen Seiten zu weit ist, also ziehen wir sie ein bisschen zurück Wir ziehen das einfach von der Mittelkonsole weg . Wir werden es später mit der Mittelkonsole zusammenführen. Im Moment wollen wir nur eine Inline hier im Telefon haben und das ein bisschen näher bringen um das normale Problem dort drüben zu beheben Und dann können wir hier einfach ein bisschen aufräumen. Verschiebe diese Linie nach außen, damit das Dreieck hier an einer besseren Position ist Dann können wir diesen Körper auch einfach zurückschieben. Ich verstecke nur den Blockout, nur um zu sehen, wie das aussieht Es sieht ziemlich gut aus. Ich würde es vielleicht vorziehen, wenn die äußere Abschrägung etwas größer wäre , aber mal sehen Schauen wir uns das an. Um diese äußere Abschrägung etwas größer zu machen, können wir hier einfach die inneren Eckpunkte Und dann machen Sie das einfach etwas größer, um einen glatteren Farbton an dieser Kante zu erhalten Das sieht also ganz nett aus. Ich möchte hier nur einen weiteren Edge-Doop hinzufügen , damit alles stationär bleibt Nur so etwas in der Art. Und dann eine auf der Rückseite, damit Schatten auf der Rückseite nicht die Vorderseite beeinflussen. Und natürlich möchte ich nur sichergehen, dass gesamte hintere Teil immer noch mit dem Raster auf der Rückseite übereinstimmt. Also mache ich das, indem ich es einfach wieder zurückziehe. Für die kleine Ecke hier werde ich ein etwas anderes Design wählen als den Blockout Ich füge einen Würfel hinzu. Das Telefon wird an derselben Stelle hängen, aber wir werden eine U-Form anstelle der A-Form oder H-Form verwenden, die wir derzeit haben. Also werden wir das einfach verschieben. Es wird einfacher sein, sich nur ein Gesicht zu schnappen. Also isolieren wir einfach ein Gesicht. Dann geben wir einfach an, wo die Klammer sein soll, also will ich, dass sie so breit ist, und das Telefon hängt hier unten, vielleicht so etwas, und dann geht es hier rüber und lässt und das Telefon hängt hier unten, vielleicht so etwas, und dann geht es hier rüber all die unnötigen Gesichter übrig Dann wollen wir das bis zum neuen Modell zurückziehen und sicherstellen, dass es flach ist Sie wollen es bis zur Vorderseite des anderen Modells zurückziehen Vorderseite des anderen Modells und es einfach auf die Breite des anderen Telefonhalters extrudieren des anderen Telefonhalters Ich möchte nur entlang der Normalen extrudieren. Führe einfach ein Objekt durch, das alle Transformationen anwendet. Dann können wir extrudieren. Etwas ist kaputt gegangen, nur ein paar Mal rückgängig gemacht und dann einfach alle Transformationen angewendet Da haben wir's. Da sieht es besser aus. Dann wollen wir einfach so etwas machen. Objekt, wende alle Transformationen damit wir es wieder dahin bringen können , wo es sein muss Für eine bessere Abschrägung müssen wir diese Kante dann quer ziehen, sodass wir die gesamte Kante zusammen abschrägen können Also schneiden wir sie einfach durch. Dann löschen wir diese Kanten an der Seite. Also werden wir beide löschen. Die Abschrägung wurde auf den falschen Modus eingestellt, also wird es auch dort funktionieren Ich habe die Abschrägung nicht entlang Flächen vorgenommen, weil dadurch zusätzliche Flächen im Inneren entstanden wollte nur sichergehen, dass das nicht passiert Wählen Sie Flächen aus und extrahieren Sie sie entlang. Bereitstellung aller Transformationen , um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist. Da haben wir's. Das ist die Extrusion, die wir eigentlich wollten Dann können wir einfach bestätigen, dass es an der richtigen Stelle ist Ich skaliere das einfach wieder angemessen. Transformationen zum Anwenden von Objekten. Jetzt können wir die Klammer herausziehen , damit die Gesichter nicht kaputt Dann wollen wir diese Kante bis zur anderen Seite durchschneiden . Ziehen Sie sie einfach mit einem Messerwerkzeug rüber. Dann lösche einfach diese Kanten hier. Dann können wir das Gummi etwas weicher machen, wir wollen es in etwa so machen Hier gibt es also eine scharfe Kante, aber wir wollen sie glatt machen, sie macht eine Abschrägung nach innen, wo wir hin wollen Also konzentrieren wir uns zuerst darauf, dieses Gefühl schnell zu bekommen. Also diese Top-Kunst muss ein bisschen reinkommen. Also werden wir zuerst abschrägen und das machen sie . Es wird einfacher sein Also werden wir diese beiden Ecken hier einfach abschrägen. Ich kann sie ziemlich weich machen. Fase sie mit zwei Segmenten im Inneren ab. Jetzt können wir das Oberteil nach hinten schieben , um eine leichte Neigung zu erzielen, etwa so, und dann auch das Ganze nach innen schieben Sie müssen sich hier nur mit derselben Neigung anordnen. Und dann muss das Äußere auch nur ein bisschen reinkommen Also muss dieser Teil hier vielleicht noch ein bisschen runtergehen. Also so etwas gibt uns eine etwas bessere Form. Dann können wir all diese Kanten auswählen. Und wir können einfach eine sanfte Abschrägung machen. So etwas in der Art. Dieser Rand ist noch ein bisschen weit vorne. Wir können das also beheben, indem wir es einfach ein wenig zurückziehen. Also wo es sich ein bisschen natürlicher anfühlt. Also etwas in dieser Richtung, und wir können eine gewichtete Normalität machen, automatische Glättung anwenden. Das sieht für die Telefonhalterung selbst ungefähr angemessen aus. Wir könnten diesen unteren Teil auch ein wenig herausziehen. Also so etwas fühlt sich ziemlich gut an. Also schieben wir das einfach zurück in seine Ausgangsposition und verstecken den Blockout Also, jetzt haben wir das Telefon, wir haben die Seite, wir haben die Ecke für das Telefon Im nächsten Teil machen wir das Telefon selbst, den Kabelanschluss hier, den Kabelanschluss hier, und suchen uns auch einfach einen besseren Weg für das Kabel, damit das besser aussieht Und dann fangen wir an, noch mehr Schaden wie diesen hinzuzufügen , wenn ein Metall verbogen ist und so weiter, rundum. Aber das reicht für Teil fünf. Wir sehen uns in Teil sechs. 7. 06 Die Telefonkabineneinrichtung erstellen Teil 4: In Teil sechs werden wir das Telefon modellieren, ebenso wie diesen Anschluss an der Seite Wenn wir uns das Telefon ansehen, können wir sehen, dass es sich hier um eine Kurve handelt, die gerade verläuft und an den Kanten nur abgeschrägt ist uns dann die Unterseite ansehen, ist es nur ein Zylinder mit einer extrudierten kleinen Lippe , die nach unten geht und den Hohlraum beherbergt, und dann diese Tropfenform annimmt, die hier ein Halbkreis ist , der hier gerade verläuft ein Halbkreis ist , der Der beste Weg, das zu tun, wäre, dann zum eigentlichen Körper hier zu gehen und ihn einfach Nachdem wir das herausgenommen haben, können wir damit beginnen, eine Ebene hinzuzufügen und sie dreht sich um 90 Grad. Wir positionieren es dann auf der Seite, damit wir bestimmen können , wohin wir wollen Also wollen wir hier zwei Formen haben. Wir wollen das Telefon hier in diese hintere Kunststoffform aufteilen diese hintere Kunststoffform und dann den vorderen Teil hier extrudieren Dazu skalieren wir zunächst den Kopf so, dass er dort ist, wo er sein muss Also werden wir das einfach auf etwa diese Größe skalieren, es etwas wegbewegen, es etwas wegbewegen nur um uns zu zeigen, wo die doppelte Linie hinführen muss. Dann werden wir das einfach nach unten duplizieren Einfach das nach innen drehen und dann können wir das einfach verschieben, wir denken, der untere Teil würde weggehen Das wird immer noch die hintere Linie sein und nicht auch die vordere. Deshalb verschieben wir es ein wenig weg weil es in diese abwärts abfällt Also definieren wir einfach, wo dieser hintere Teil hin muss, oder markieren dann auch, dass ich sie einfach zusammenfüge Dieses Oberteil markiert die Hälfte des Weges , sodass wir einen reibungslosen Übergang zwischen diesen beiden erreichen können Wir suchen nur nach den Grundpositionen dieser beiden Formen , sodass wir einen reibungslosen Übergang zwischen den Formen herstellen können Dieser untere Teil kann also etwas breiter sein, also ist er an dieser Stelle etwas niedriger. Wir wollen, dass es genau endet, wo dieses Panel endet. Es verschiebt das also ein bisschen weg und macht diesen Teil nur ein bisschen weniger aggressiv. Wir wollten bei etwa 35 Grad, fast 25 Grad, enden , nur um ein bisschen Gefälle zu bekommen. Dann geht es nach hinten ziemlich schmal, wenn man bedenkt, wohin diese Kurve wenn man bedenkt, wohin diese Kurve zwischen den beiden führen muss. Also wollen wir es hier einfach irgendwie nach oben richten und immer nur die Bestätigung zwischen diesen beiden beibehalten und dann nur noch bestätigen, und dann nur noch bestätigen wie dick die Rückseite sein soll. Es ist also ziemlich breit. Dann können wir diese beiden miteinander verbinden und nur bestätigen, dass wir mit dieser Form glücklicher sind. Dann können wir eine Abschrägung dazwischen hinzufügen und diese wieder in einen extremeren Winkel bewegen , als wir suchen Wenn wir das dann prozentual abschrägen, wenn wir das zu 100% machen und ein Siebensegment machen Wir bekommen eine kleine Wölbung nach außen, was nicht gerade das ist, was Wir wollten ein bisschen glatter. Ich schiebe das ein wenig zurück , dann machen wir Abschrägung um Prozent, 100 und wir machen wieder sieben Jetzt haben wir hier also einen viel besseren Sturz. Also können wir das bestätigen. Es ist schief Und dann können wir einfach ein Netz erstellen, bereinigen, wir werden das Netz nach Entfernung zusammenführen, und wir erwarten, dass vier Scheitelpunkte entfernt werden weil es die vier sind, die sich am Rand der Jetzt, wo wir das haben, können wir damit beginnen, ein paar Dinge an bessere Also können wir diesen Kopf einfach ein bisschen nach hinten bewegen. Das wird nur die Grundform der Wirbelsäule sein. Und damit diese Linie hier ein bisschen mehr hervorsticht, werden wir sie einfach an ihren Platz bringen und eine doppelte Linie hier haben , damit sich das nur schärfer anfühlt Dann wollen wir auch eine Maschinenlinie in der Mitte, die diese beiden Teile voneinander trennt Sobald wir also bestätigt haben , dass wir mit allem hier zufrieden sind, ist alles in Ordnung. Führen Sie hier einfach eine Testextrusion durch, um sicherzustellen, dass sie korrekt aussieht So etwas sieht nett aus. Offensichtlich werden wir immer noch diesen vorderen Teil haben. Wir überprüfen nur, ob die Form in Ordnung aussieht. Dann machen wir einfach diese Maschinenlinie und machen die Linie ein bisschen besser, um sie dazwischen zu haben. Also, was Sie tun werden, ist uns diesem Rand zu nähern. Wir werden hier eine Linie ziehen und eine gegen das Gesicht. Aber wir wollen hier keine Segmente hinzufügen. Um zu viele Segmente zu vermeiden, können wir diese drei löschen, und wir werden hier ein Dreieck an der Seite haben, sodass diese Linie ganz nach unten verläuft zu viele Segmente zu vermeiden, können wir diese drei löschen, und wir werden hier ein Dreieck an der Seite haben, , uns hier nur eine etwas bessere Linie gibt. Wir können diese Kurve dann auch weniger aggressiv machen. Und lassen Sie das einfach ein bisschen besser mit der Rückenwirbelsäule verschmelzen und positionieren Sie einfach alle Scheitelpunkte wieder in beruhigten Positionen Sowas sieht gut aus. Der Kopf ist vielleicht ein bisschen zu groß. Wir werden das einfach verkleinern und rückwärts verschieben. Dann passen Sie einfach die Kurve neu an und bewegen Sie sie einfach nach innen. Das sieht jetzt ein bisschen besser aus. Dann beginnen wir mit dem vorderen Teil, indem wir vorderen Teil, indem in Y extrudieren und wir werden ihn etwas verkleinern Der vordere Teil, nach dem wir suchen, macht etwa ein Drittel davon aus Es hat tatsächlich fast die gleiche Größe. Also werden wir es einfach fast genauso groß herausextrudieren wie die Rückenstacheligkeit hier Und dann machen wir, dass die Wirbelsäule selbst sehr dünn ist , aber sie wird nach unten hin dicker und nach oben dicker Also nehmen wir das als Referenz und verkleinern es und verschieben es zurück. Wir suchen nur nach der richtigen Skala, die die Wirbelsäule nach oben und nach oben zieht, wo es nötig ist Also dann wollen wir mit der Position zufrieden sein , die da raufgeht Dann können wir das runterholen. Jetzt beziehen wir uns hier auf die Rückplatte , auf der das Telefon am Ende sitzen wird , weil das dann seine endgültige Form sein wird Das ist die eigentliche Vorderseite hier, also müssen wir die Kabine hier berühren Dann verschieben wir sie nach außen, um hier eine bessere Form Wenn wir das überprüfen, können wir das sogar etwas nach hinten verschieben. Rekonstruieren Sie einfach die Kurve ein wenig, nur um hier vorne eine aggressivere Form zu bekommen, und dann den unteren Teil hier so zu beruhigen Und wir können das auch ein bisschen nach hinten ziehen , um hier ein bisschen Form zu bekommen Und dann verschiebe sie einfach dahin, wo sie sinnvoller sind. Je besser wir sie bauen, desto einfacher wird es sein, einfach die Vorderseite zu bewegen. Dann wollen wir einfach zum Kopf oben gehen , und diese Linie, die von dieser Abschrägung hier kommt, wir bewegen uns einfach nach außen, und wir werden diese Linie einfach ganz durchziehen, nur um sicherzugehen, dass wir hier eine Sorte haben, und wir machen daraus einfach ein Quad indem wir hier in der Mitte einen Scheitelpunkt hinzufügen , damit wir die gleiche Form hier bekommen können. Wir können dann auch damit beginnen , dies in die Position zu bringen, an der es sein muss. also nur bestätigen, wo das auf dem eigentlichen Clip selbst sein muss , können wir sie verschieben. Spiel einfach ein bisschen damit. Verwenden Sie ein Drahtmodell oder positionieren Sie die Vorderseite dort, wo sie sein muss, dann verschieben wir diese Rückseite ein bisschen Und dann ziehen wir auch die Wirbelsäule dieses Vorderteils zurück Und dann passen Sie einfach die Kurve neu an. Dann macht es für diesen Teil auch eine scharfe Spitze oben und geht dann in den hinteren Körper Also wollen wir eine Schräge machen, die nach oben und dann ins Gesicht geht So können wir dann einfach unsere Form bestätigen. Stellen Sie sicher, dass es auf Null skaliert Wir haben es nicht auf eine andere Achse skaliert und diese dann wieder und diese Also nur um zu bestätigen, dass die Form in Ordnung aussieht. Also das ist eine ziemlich gute Kurve für das Telefon. Dann können wir einfach damit beginnen, unseren Massenkampf zu bestätigen, und dann können wir mit der Extrusion beginnen das zu tun, werden wir es einfach an die Seite stellen, an der es sein muss Wir werden das dann quer extrudieren. Wir werden es nur ein bisschen dünner machen als die eigentliche Klammer hier. Dann suchen wir nur, dass die Form passt, und dann werden wir das wegziehen. Es wird also einfach ein Objekt erstellen, alle Transformationen anwenden, damit wir es wieder an die exakte Position bringen können . Dann verschieben wir das zurück und wir werden anfangen, dem Inneren ein etwas interessanteres Aussehen zu geben. Um das zu tun, fügen wir einfach einen Schlaufenschnitt hinzu und drücken ihn raus. Dann die Unterseite hier, wir werden uns nach innen bewegen. Also werden wir die hier reinbringen. Wir werden die unteren Teile hierher bringen, vielleicht nur um diesem Gesicht eine interessantere Form zu geben . Und es wird das herunterziehen. Es ist ein bisschen dicker. Und dann stell einfach sicher, dass diese beiden hier reibungslos funktionieren. Also einfach so etwas, um eine interessantere Gesichtsform zu bekommen. Und dann, was den oberen Teil angeht, ist es etwas tief unten und krümmt sich aggressiv, also wird es das nach oben drücken Also wollen wir das ungefähr da haben. Und dann diesen mittleren Teil, den können wir auch nach oben verschieben. Und wir werden das irgendwo hinaufziehen wie hier. Achte nur darauf, dass das Gesicht gerade ist. Und dann muss auch der Rest hier drinnen verkleinert werden. Es werden also alle Innenflächen ausgewählt , an denen die Neigung enden soll Also vorerst wird es in der Mitte der Brücke sein. Es wird das skalieren. Ich werde das auf etwa da skalieren und dann diese Verse wieder einfügen, nur um sicherzugehen diese Verse wieder , dass wir hier nicht diese komische Lippe haben. Also so etwas wird funktionieren. Telefon fühlt sich immer noch etwas dick an, also werden wir es einfach wieder ein bisschen vergrößern. Nur so etwas in der Art. Was wir dann für den unteren Teil tun werden, ist, diese Eingänge einfach falsch zu skalieren. Sowas in der Art fürs Erste. Dann machen wir auch diesen hinteren Teil hier, wir können sehen, dass das rauskommt. Also werden wir einfach die unteren Seiten herausziehen , damit sie hier hervorstechen, und dann kommt auch der Sternentopf etwas heraus. Also wollen wir diese beiden Formen auch von hinten haben. Für diesen hinteren Teil müssen wir ihn also etwas breiter machen. Und dann ziehen Sie die Unterseite ein wenig nach unten. Also so etwas in der Art. Und dann machen wir hier dasselbe für das Gesicht. Sehen Sie, wie das in dieser Richtung oben geht, damit wir diese Art von Layout hier bekommen. Und wir wollen nur sichergehen, dass die hintere Linie hier auch passt. D oder so ähnlich. Und dann, ganz unten, werden wir einfach dasselbe tun. Bringen Sie diese Maschine einfach zurück in die Position, in der sich dieser Bot befindet. Also wollen wir einfach so etwas. Bestätigung der Form. Das Unterteil fühlt sich also ein bisschen zu aggressiv an, also zieht es es sich zurück. Es ist wie diese Linien und zieh das nach oben. Nur damit wir so etwas haben, das von der Seite etwas weniger aggressiv ist. Und dann wird es das etwas weiter herausziehen als der eigentliche Körper. Es ist also etwas, das ganz gut funktionieren sollte. Also diese Top-Pieces sind zum Shoppen da. Diese wollen wir nur natürlicher in das eigentliche Telefon selbst bringen . Hier fügen wir also eine Linie hinzu, damit sie nicht ganz nach unten geht und hier eine scharfe Kante entsteht. Dann wollen wir diese einfach nach innen ziehen. Nur um hier diese schöne glatte Form zu bekommen. Und die können wir auch etwas dünner machen. Es endet also natürlicher. Und das können wir zurückziehen, um hier eine glattere Linie zu schaffen. Bestätigen Sie also erneut die Form und prüfen Sie, ob alles wie beabsichtigt funktioniert hat Dann können wir sehen , dass es an diesen vier Ecken vier breite Abschrägungen gibt diesen vier Ecken vier breite Abschrägungen Also wollen wir einfach damit beginnen , sie einzurichten und sicherzustellen , dass sie funktionieren Das werden also diese Ecken sein. Wenn wir uns das als Würfel vorstellen, enden sie einfach als Poly Wir wollen also nur die vier Ecken auswählen ohne dass eine Innenfläche sie verbindet. Wenn wir diese auswählen, machen wir einfach einen Abschrägungstest. Und wir werden sehen, dass uns Richtung der Abschrägung gibt, nach der wir suchen Ich mache das rückgängig und mache dann eine weiße Abschrägung und mache drei Segmente, damit alles glatt bleibt Ich bestätige nur, dass das richtig aussieht. Das sieht ganz nett aus, und es trennt auch diese Rückenform. Wir schauen es uns gerade an. Wir können diese Form etwas dünner machen. Im Vergleich zu den anderen fühlt es sich nicht so blockig Also werden wir das nur ein bisschen reduzieren und einfach sicherstellen , dass das Telefon ein bisschen besser aussieht und Sie ein bisschen mehr reinlassen Also so etwas werde ich arbeiten. Jetzt haben wir den Fall einfach so, wie wir ihn haben wollen. Was wir dann tun können, ist, das Rückenteil hier zu verfestigen , weil wir hier eine durchgezogene Linie haben wollen, zumindest hier eine schöne abfallende Abschrägung. Also gehen wir einfach den ganzen Weg herum und wählen diese Linie aus. Und wir machen auch einfach eine abfallende Abschrägung damit sich das etwas plastischer anfühlt, und wir machen hier nur eine Linie mit einem Segment Dann machen wir dasselbe auf der Vorderseite. Stellen Sie nur sicher, dass wir hier alles auswählen. Stellen Sie sicher, dass wir mit der Form zufrieden sind. Dieses Gesicht kann also noch etwas dünner werden. Ich wähle das Gesicht aus und mache es einfach dünner, damit das Telefon besser vorne endet. Es wird bestätigen, dass das immer noch dem entspricht, wo wir es haben wollen. Das tut es. Wir brauchen nur diesen vorderen Teil, um ein bisschen zurückzukommen. Wir haben hier oben etwas ausgeschnitten. Ich wollte das zurückziehen und sicherstellen, dass das Gesicht wieder flach ist Dann können wir mit der Abschrägung dort beginnen, also gehen wir zurück zum Telefon und wählen einfach diese Vorderseite aus und machen auch hier eine sanfte Abschrägung Und was wir dann auch tun wollen, ist, dass die Linie, die hier verläuft, im Moment ziemlich aggressiv ist Wir wollen das also abschrägen und eine weiche Abschrägung machen Das Problem, das wir haben werden, ist dass wir hier einige Ausschnitte haben werden, also müssen wir diese Zeile etwas nach oben verschieben Also gehen wir einfach zu Wireframe über. Wir wählen diese beiden Scheitelpunkte hier aus und verschieben sie einfach nach oben, sodass das auf beiden Seiten nicht funktioniert Gehen wir zu Wireframe, wählen diese beiden aus und verschieben sie dann einfach an eine Stelle , an der sie Sinn ergeben Wir kehren zum Modell zurück und werden dasselbe für den unteren Teil tun, da diese Linie auch zu aggressiv ist Und wir wollen hier eine etwas schärfere Linie, die unten zur Geraden führt. Hier wird es auch eine Abschrägung geben, und das bestätigt diese Form und die äußere Form hier. Dann machen wir, was wir wollen, an dieser inneren Linie hier eine Abschrägung Also werden wir das auch hier rundum bis ganz unten auswählen auch hier rundum bis ganz unten Und dann endet das in dieser Abschrägung hier, aber das ist in Ordnung. Also, wenn wir nur einen Test machen, können wir sehen, dass das einfach diese Ecke glättet, rundum verläuft und dann hier eine Kantenschleife bildet. Wir sind damit zufrieden, und wir können vielleicht auch diese Linie auswählen, nur um sie zu dieser Linie hinzuzufügen und alle Teile zu glätten, die wir benötigen. Also wollen wir das auch mit einer Eins etwas schärfer Also so etwas sieht gut aus. Lassen Sie uns diesen Teil hier glatt streichen und dann auch den oberen Teil. Lass die Maschinenlinie überprüfen , nur um sicherzugehen , dass sie nicht zu scharf ist. Beweg das einfach ein bisschen nach außen. Und dann können wir einfach auch den gewichteten Normalmodifikator anwenden den gewichteten Normalmodifikator Alles reibungslos geordnet. Und wir können dann einfach sehen, ob unsere Telefonform übereinstimmt. Wir haben diese Seite hier. Wir haben die Form hier. Wir haben dieses innere Teil hier und das Gesicht hier, sowie das Doppel mit der Maschine in der Mitte und dann die Neigung nach innen Um das nur zu bestätigen, haben wir hier die Abrundung mit einer scharfen Spitze an der Unterseite, die etwas schärfer werden kann Also werde ich einfach einige dieser Scheitelpunkte näher aneinander rücken dieser Scheitelpunkte näher Achte darauf, dass sie sich auf einem Drahtrahmen befinden, also verschiebe ich sie auf beiden Seiten Nun, ich werde sie einfach zusammenklappen, um hinten eine schärfere Kante zu Nur um diese beiden Formen besser voneinander zu trennen. Das gibt uns dann nur die schärfere Linie, nach der wir hier hinten suchen dann nach vorne bewegen, haben wir hier diese Maschinenlinie, die dann vorgibt, wohin das führen muss Ich glaube nicht, dass eine Kantenschleife in der Mitte dieser Form helfen würde Also können wir das machen. Dadurch sieht es etwas schärfer Wir werden hier nur eine Kantenschleife auf der Innenseite hinzufügen, und wir werden das Gleiche auch für das Gesicht hier tun , um die Formen ausgeprägter zu machen Das scheint also ganz in Ordnung zu sein. Firma, wir sehen hier oben gut aus. Wir haben hier immer noch diese Randschleife. Das kommt durch, das kommt durch. Ich bin nicht zufrieden mit den Formen, die unten getrennt sind. Anstatt diesen Offset zu machen, werde ich sie einfach mehr an dieselbe Stelle verschieben. Also so etwas wird funktionieren. Ja, das ist ziemlich gut. Also dann werden wir das wieder in die richtige Position bringen und einfach bestätigen, dass wir damit zufrieden sind. Es sieht gut aus. Dann werden wir die Maschine genauso wie den Clip rückwärts bewegen genauso wie den Clip rückwärts Und dann setzen wir den Ursprung einfach auf die Geometrie des Telefons und verschieben das in die Kabine, wo es hingehört Seine Position ist also ungefähr dort. Dann werden wir einfach bestätigen, dass es auch aus diesem Blickwinkel richtig ist . Was es auch zu sein scheint. Der nächste Teil, den wir tun müssen, ist diesen unteren Kabelclip zu machen. Also werden wir dafür einfach einen Zylinder hinzufügen. Wir machen 16 Schilder. Das wird ein ziemlich kleines Objekt sein. G um das zu verkleinern, geh achte nur darauf, dass wir die obere Fläche löschen. Wir suchen also einem schräg nach unten gerichteten Zylinder , der dann auch hier vorne eine Lippe hat Also machen wir hier diese Lippe, schauen sie uns von der Seite an und dann werden wir die Scheitelpunkte einfach nach vorne verschieben und eine Stützlinie damit wir den Rest des Zylinders nicht beeinflussen Und wir werden sie einfach ein bisschen nach vorne und nach außen bewegen , um die interessante Form zu geben, die sie hat Wir machen dann auch einfach aus diesen Kanten eine neue Fläche, machen einen Einschub und lassen dann einfach die Innenseite Wir werden diese Innenseiten nicht sehen , weil sie gegen das Telefon und das Kabel gerichtet Wir wollen nur sichergehen, dass es eine Innenfläche gibt , die wir sehen können, wenn wir es aus einem dauerhaften Blickwinkel betrachten, und wir wollen nur sicherstellen, dass wir auch diese Kanten abschrägen Nur damit es ein bisschen weicher aussieht, Plastik und dann auch diese Innenkante an der Abschrägung Jetzt haben wir nur diesen Slip und dann diesen Teil hier, wir wollen auch nur so etwas abschrägen, dann wenden wir einfach den Modifikator für gewichtete Normalen an und wenden auch die wir wollen auch nur so etwas abschrägen, und dann wenden wir einfach den Modifikator für gewichtete Normalen an und wenden auch die automatische Glättung an. Das gibt uns nur die Lippen, die das in die richtige Position bringen, und es scheint ein bisschen kürzer zu sein Es ist einfach verstreut. Also verschieben wir es einfach auf die Größe, von der wir denken, dass es am Telefon sein sollte. Also verschiebe das hierher, dann verschiebe es in Richtung Telefon, und wir passen einfach auch die Neigung an der Unterseite des Telefons Also werden wir das einfach verschieben, bis das Frontend berührt Es muss ein bisschen runter gehen, also wollen wir es hier weiter unten treffen , damit die Rückseite da oben trifft. Dann müssen wir nur noch die Rückseite anheben, damit das Telefon hineinpasst. Also wird es das tun. Drücken Sie eins nach oben, um den Loop auszuwählen. Dann drehen wir das einfach nach oben und verschieben es auf die Unterseite des Telefons. Das gibt uns dann die Kunststoffform, an der das Kabel in das Telefon gelangen soll. Vielleicht können wir dieses untere Teil etwas nach oben bewegen , damit es nicht so ausgeprägt ist. Es ist also ein ziemlich langes und dickes Stück hier. Ich möchte nur sichergehen, dass wir das nachahmen, damit das gut ist Es muss etwas dicker sein, also machen wir es einfach weniger groß Wir bewegen sie einfach nach oben, während wir eine bis zur Abschrägung drücken Also so etwas ist gut, und dann mach es einfach ein bisschen fetter, das Kabel rein zu bekommen Also suchen wir einfach nach so etwas, um sicherzustellen, dass die Waage auch für den Rest der Maschine Sinn macht Und nebenbei werden wir das wieder hier rausziehen. Wir werden dieses Seitenteil erstellen und dann ein Duplikat dieses Kabel-Dings hier verwenden , um eine Referenz zu bekommen wie groß der Kabelpunkt hier sein sollte. Um also sicherzugehen, dass wir die gleiche Kabelgröße im Inneren haben, wählen wir diese Innenfläche aus. Ich mache ein Duplikat und verschiebe es um 90 Grad nach unten. Jetzt hat dieser Ring genau die gleiche Kabelgröße wir an der Unterseite des Telefons. Wir nehmen dann diese Form und extrudieren sie einfach rückwärts, wählen sie aus und setzen dann einfach den Ursprung auf Geometrie Wird das hier an der Seite platzieren. Ich werde mich auf halber Strecke zwischen diesen bewegen und das auf diese Oberfläche Ich werde das einfach von der Auswahl trennen und es nach außen extrudieren Ich schaue mir nur die Referenz an und stelle sicher, dass wir das Ding hier richtig hinbekommen Es ist also nicht vom Loch wegextrudiert, sodass wir ein Teil tatsächlich vergrößern können Sie können also einfach in den Drahtrahmen schauen und den Außenteil vergrößern. Wir werden diese Innenflächen auch nicht benötigen, also löschen wir sie und diesen Rand hier oben weil wir diese Form schließen werden. Also wird es das löschen. Stellen Sie sicher, dass es auf die Oberfläche trifft. Dann werden wir das rückwärts verschieben. Eigentlich werden wir das so machen. Dann machen wir von hier aus ein weiteres Extrem rückwärts, sodass wir dahin kommen, wo das Y sein muss Bedeutet, sich auf X zu beschränken. Ich werde das rückwärts verschieben, ungefähr dort Es sieht gut aus. Dann machen wir eine neue Fläche von den Kanten, um den Zylinder wieder hierher zu bringen. Was wir dann tun werden, ist diese unteren Flächen zu nehmen, bis sie die Kurve erreichen, ungefähr dort. Wir werden das dann nach unten extrudieren. Beschränken Sie sich auf Z, nur um sicherzugehen, dass es an seinem Platz ist. Und dann werden wir es einfach ein bisschen kleiner machen es auch einfach flach machen. Wir suchen auch nach einer solchen Form und machen sie dann einfach dünner. Also von der Seite. Also, lassen Sie uns diesen hinteren Teil gerade machen, und dann im YF-Rahmen biegen wir diesen auch einfach nach hinten, wir diesen auch einfach nach hinten weil das eine abgewinkelte Form ist Wir verschieben das einfach zurück. Und dann muss dieser untere Teil auch abgeschrägte Ecken haben Also werden wir zu diesem Teil gehen. Gehen Sie einfach zur Normalversion über, damit wir das entlang der Kante skalieren können. Und wir werden das einfach skalieren , um logischer zu sein. Wir werden beide Seiten gleichzeitig skalieren. Wir können das nicht machen, normal wird nicht funktionieren. Gehen Sie einfach dazu, diese manuell zu verkleinern. Und wir wollen nur etwas Scharfes auf beiden Seiten haben . Sie können diese Kurve aggressiver machen, also skalieren wir sie einfach noch weiter Wir fangen ganz klein an und machen es dann hier zu einem Zylinder. Und dann werden wir diese Runde einfach auskundschaften. Wir haben hier einen besseren Sturz. Also nur als Referenz, wir nehmen das, weil das Kabel hier auch unten rein muss. Also werden wir diese Form als Referenz verwenden. Und jetzt können wir sehen , dass dieser untere Teil etwas größer sein muss, aber er hat fast die richtige Form. Also werden wir das ein bisschen vergrößern und einfach sicherstellen , dass das Kabel hier trotzdem reinkommen kann. Dann machen wir einfach einen Inset und wir werden das ein bisschen näher bringen Eigentlich bleiben wir da, aber wir betrachten es nur aus einem bestimmten Winkel, und Sie können sehen, dass wir hier eine weitere Schlaufe brauchen, die in der Mitte abgeschnitten ist dann leicht nach außen gedrückt wird Damit das Kabel gut hält. Es wird einige Kanten geben, also können wir sie einfach nach innen bewegen Wir bringen sie einfach an ihre Position. Zwei passen etwas besser in diesen Kreis. Es bewegt nur diese beiden Kanten nach außen. Das muss nicht exakt sein, weil wir uns in diesem Stechwinkel befinden, aber wir wollen, dass er nahe genug ist Diesen Ring verlassen und ihn dann nach innen extrudieren. Ich extrudiere entlang der Normalen. Und extrudiere das einfach nach innen und mache dann an beiden Kanten eine Abschrägung, damit es sich wie weiches Plastik anfühlt , und die Innenseite auch hier, nur damit es ein bisschen besser Also willst du so etwas machen. Dann haben wir die Form, nach der wir suchen. Aber diese Oberseite, wir wollen nur sichergehen, dass sie auch abgeschrägt ist Wir haben hier also keine wirklich gute Stelle zum Abschrägen. Ich denke, es ist besser, wenn wir einfach einen Test machen , um zu sehen, ob wir hier oben eine Tränenform bekommen können , indem wir einfach einen Test machen, um Scheitelpunkte zusammenzuführen und sie hier zu Also wird es unten durcheinander sein. Also, was wir tun können, ist diese obere Kante hier auszuwählen, hier drüben zu gehen und diesen Teil der Außenfelgen abzuschrägen Lassen Sie uns also den äußeren Rand ein wenig nach oben bewegen und dann einfach den hinteren Teil hier anpassen Achten Sie darauf, dass diese Linie auf der Rückseite immer noch gerade bleibt. Lassen Sie uns also den ganzen hinteren Teil hier nach oben verschieben . Etwas Ähnliches. Und dann bewege den unteren Teil nach oben. Jetzt kann ich die Abschrägung wieder machen. Wählen Sie den Stoppie aus, wählen Sie die Seite aus und fügen Sie diese dann in die Abschrägung unten Dann werden wir diese beiden Teile einfach zusammenschrägen und diesem einen Abschnitt geben Also das endet hier drin. Und wir wollen hier auch die Rückseite des Kreises abschrägen. Geben wir dem keine Segmente, nur so etwas Nun, dann füllen Sie das später aus, wenn Sie alle Modelle durchgehen , um sicherzustellen, dass sie optimiert sind. Dann werden wir einfach dafür sorgen , dass diese Waffe weggenommen wird. Und im Moment sieht das ganz gut aus. Also bewegen wir die Maschine einfach hierher zurück, setzen die Null und wir verschieben auch diesen Clip wieder zurück. Sicherzustellen, dass das bis zur Hälfte geht , liegt hier zwischen den beiden. In Ordnung. Wenn wir zurückgehen, können wir sehen, wie der Clip hierher passt. Das sieht also gut aus und gibt uns einen interessanten Blickwinkel , um das durchzuziehen. Es fühlt sich an, als ob diese Klammer hier auf beiden Seiten etwas eng ist, also werden wir das einfach auf globaler Ebene nach unten skalieren, um globaler Ebene nach unten skalieren, beiden Seiten etwas mehr Luft zum Atmen zu geben. Wir verbinden dieses Kabel-Ding mit dem Telefon selbst. Und ich denke, das Telefon dreht sich einfach in einem interessanteren Winkel , damit es nicht so bearbeitet aussieht, als ob das Kabel es zur Seite legen würde Es bestätigt also, dass alles korrekt ist. Also haben wir einen Anfang und einen Endpunkt für das Kabel. Also können wir einfach dort speichern und dann sicherstellen, dass wir das Kabel aus dem Blockout Also verstecke den Blockout. Also machen wir einfach ein Duplikat dieses Kabels und verschieben es in Textursatz zwei Wir werden nur sicherstellen , dass alle neuen Objekte, die wir erstellt haben, auch in Textursatz T verschoben wurden. Lassen Sie uns das alles in Textursatz zwei verschieben. Stellen Sie sicher, dass die Ausstecher ausgeblendet sind und dann werden wir den Blockout wieder ausblenden Mit diesem Kabel können wir dann auch einfach das gleiche Material geben wie alles andere Jetzt wollen wir das hier nur ein bisschen interessanter machen und sicherstellen , dass wir auch mit den neuen Kontakten am Telefon verbunden sind auch mit den neuen Kontakten am Telefon Deshalb verschieben wir hier einfach die Kanten der Kurve. Und stell einfach sicher, dass die Kabale hier reinpasst. Es ist ein bisschen, aber das ist kein allzu großes Problem. Wir können einfach hier hingehen und die Dicke ein bisschen runtersuchen Also machen wir einfach so etwas und stellen sicher, dass und stellen sicher, dass der Endpunkt hier ebenfalls verbunden ist und auch mit demselben Winkel verbunden Also machen wir so etwas und verschieben es dann einfach rückwärts. Also das sieht gut aus Dann wollen wir hier nur die Kurve in der Mitte anpassen , um die interessante Kurve zu haben, die sie hier hat. Also kommt es raus und dann kehrt es zurück. Also sieht es von vorne wie eine Acht aus. Also, um das zu erreichen, lassen wir das Kabel ein bisschen nach unten fallen. Wenn wir das Kabel dann negativ skalieren, erhalten wir etwas Ähnliches, aber wir müssen nur alle Kanten glätten. Und stellen Sie einfach sicher, dass es sich unter der Stelle, an der wir hier durchkommen, krümmt. Wir wollen nur ein Segment bilden, um diese zu unterteilen. Stellen Sie sicher, dass dieser Punkt unten ist und so aussieht, als würde er sich hier berühren. Und wir wollen diese Kurve hier draußen aggressiver machen . Machen Sie diesen Schlag gegen hier und drehen Sie dann einfach diese Kurve nach außen, wir wollen nur zu dieser allgemeinen Form kommen. Stellen Sie sicher, dass alle Punkte getroffen werden und dass es keine Ausschnitte gibt , um den Ausschnitt hier zu reduzieren Und dann kannst du es dir auch einfach von oben ansehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass das ganze Kabel Sinn macht. Also lehne ich mich einfach vom Telefon ab, komme nach vorne und dann lehnt es sich auch wieder nach oben zum Anschluss an. Ich stelle nur sicher, dass die Kurven ziemlich subtil sind. Sie können sie auch auswählen und einfach filetieren. Nein, das ist falsch. Du kannst sie einfach weicher machen Ich wollte nur singen. Sowas sieht gut aus. So stellen Sie sicher, dass es keine unangenehmen Quetschungen gibt. Also hier ist eine kleine Prise. Also sucht es nur nach dem, der ihm am nächsten ist, um sicherzugehen , dass sie nicht kollidieren Dieses können wir etwas größer machen, um es glatter zu machen, und das obere Ende kann so schreiben, dass es hier nicht auf den Körper trifft Wenn wir uns das nun von vorne ansehen, haben wir eine Achtelform, aber die in der Referenz ist etwas schärfer, also können wir sie einfach noch weiter herauslehnen und diese Schleife einfach vergrößern Und lass das hier einfach ein bisschen rückwärts reinkommen . Also nur, um das Kabel zu entspannen und das Ganze dann etwas weiter hinten zurückzuziehen Wölbt sich hier natürlicher zum Anschluss hin. Und jetzt bekommen wir hier eine seltsame Biegung , weil das falsch gedreht ist, also wollen wir es nur drehen , damit es glatt und glatt ist. Und das untere Teil hier können wir einfach verlängern, um die Kurve schärfer zu machen , und das dann einfach glätten , indem wir das untere Teil auswählen und den Unterschied verringern Das ist also eine coole Kabelform. Wir haben den Anschluss an der Unterseite des Telefons. Bestätigen Sie am Ende, dass er immer noch verbunden ist und Sinn macht , und machen Sie dasselbe mit der Oberseite. Und das verbindet. Wenn ich es mir jetzt ansehe, scheinen das alle Teile der Maschine zu sein. Nun, die Telefonzelle. Wir haben alles. Wir haben das jetzt. Wir haben das Telefon. Wir haben diesen Anschluss. Das alles ergibt Sinn. Wir haben all diese Teile gemacht. Also werden wir im nächsten Kapitel einfach überprüfen, ob alles korrekt ist. Wir werden ein paar kleinere Anpassungen vornehmen. Also werden wir kleine Dinge tun, hier unten Klammern hinzufügen und sicherstellen, dass die Trennungen logisch sind Wir werden nur einen allgemeinen Überblick darüber geben ob das Modell auf diese Weise aufgebaut werden würde Dann werden wir dafür ein paar Teile hinzufügen. Und danach werden wir mit der Bereinigung des Outliners beginnen und dann mit den endgültigen High- und Low-Poly-Modellen beginnen Wir werden einige der Mesh-Enons reparieren der Mesh-Enons und sicherstellen Wir sehen uns in Kapitel sieben. 8. 07 Geometriebereinigung: In Topf sieben werden wir nur überprüfen, ob alles ein bisschen logischer war Einer der Orte, an denen man anfangen kann, ist einfach wieder bei Textia Set One anzufangen Wir haben diese miteinander kombiniert, aber es wäre besser, wenn sie getrennt wären Also was wir tun werden, ist, wir werden diese beiden hier einfach auswählen. Es wird sicherstellen, dass diese unteren Flächen auf Null gesetzt sind, sodass sie gleich sind Es wird die Auswahl trennen . Erstelle ein Objekt und wende alle Transformationen , sodass sie auf diese Position zurückgesetzt werden können Das wird das Loch füllen, das das Bewegen dieser Figuren in ihren Seiten macht. Es macht auch hier ein Gesicht nach oben, also werden sie auf beiden Seiten gelöscht. Und sie werden eine neue Phase von den Kanten hier und von dieser Seite aus durchführen . Sobald wir das getan haben, gehen wir zurück zu Platten hier und überbrücken einfach all ihre Kanten, sodass sie fest sind . Und dann wollen wir sie einfach wieder an ihre Position bringen. Dann wollen wir den Ursprung auf Geometrie setzen , sodass wir sie von den Kanten wegbewegen können. Wir wollen sie genauso weit wegbewegen , wie wir dieses Oberteil wegbewegt haben. Das wird uns hier nur ein bisschen interessanter unterstützen. Und wir können es dann einfach so bewegen dass es auch mit dem Bein übereinstimmt, und genauso auf dieser Seite. Das sieht also ziemlich gut aus. Was wir dann tun können, ist, einen Würfel zu machen. Also wollen wir sie hier nur logischer machen und den Verbindungspunkt hier klarstellen, jetzt, wo sie nicht aneinander hängen. Und es wird auch etwas visuelles Interesse wecken, auch hier unten eine Klammer zu haben. Also würden wir etwas wie diese Dicke nehmen und es dorthin verschieben, wo es sein muss. Dann verteilen wir es , bis es nicht zu dick ist, entsprechend der Säule hier. Skalieren Sie das auf etwa diese Entfernung herunter. Und dann wollen wir nur noch einen Schlaufenschnitt hinzufügen und das Oberteil auch hier einfach extrudieren Oben genauso wie unten. Und dann wollen wir sicherstellen , dass es beide Seiten trifft. Also, was die Schrauben an dieser Halterung angeht, können wir einfach eine der Schrauben auf der Rückseite nehmen, sie ist genau bei den 90 Grad. Das werden etwas kleinere Schrauben sein, also wollen wir sie nur ein bisschen verkleinern und dann einfach sicherstellen, dass sie logisch zusammenpassen ein bisschen verkleinern und dann einfach sicherstellen, dass sie logisch Und dann wollen wir nur noch die hintere Säule erweitern . Dann können wir für die Klammer selbst einfach eine Apply-Transformation durchführen, können wir für die Klammer selbst einfach eine Apply-Transformation durchführen damit wir sie wieder in die richtige Position bringen können . Es macht es einfach einfacher, es in der Leere hier drüben zu bearbeiten. Dann schneiden wir mit einem Messerwerkzeug einfach hier drüben und dasselbe auf der anderen Seite. Dann löschen wir die Phasen, die gerade durchlaufen werden, damit wir eine sanfte Abschrägung erhalten Wir werden das wieder in die richtige Position bringen. Und dann werden wir diese Kante hier einfach abschrägen. Machen Sie eine ziemlich weiße Abschrägung, weil es halbdickes Metall ist und wir hier nur eine schöne Biegung wollen. Mach so etwas, das die scharfe Ecke ein bisschen kaputt macht und achte nur darauf, dass diese beiden Teile miteinander verbunden sind Dann lass es einfach etwas fertiger aussehen. Wir können eine Abschrägung machen. Eine sehr weiche Abschrägung hier Nun, eine scharfe Abschrägung. Du kannst 0005 machen. Etwas in dieser Position, nur um das Licht ein bisschen besser einzufangen Und dann können wir auch einfach gewichtete Normalen machen die automatische Glättung anwenden Und das sieht ziemlich gut aus für diese Klammer. Also werden wir einfach weitermachen und diese Modifikatoren anwenden Ich denke, bei diesen Schrauben werden wir im Allgemeinen einfach eine Unterteilung vornehmen Nein, nicht die. Ich möchte hier nur Subdivision Surface auftragen. Ich möchte das anwenden Das macht die Schrauben nur zu höheren Polys, aber das sorgt dafür , dass sie beim Backen etwas sauberer aussehen Und dann werden wir hier einfach die absolut unnötigen Randsuppen entfernen hier einfach die absolut unnötigen Randsuppen Die inneren sind in Ordnung, ich möchte sie nur an den Rändern entfernen . Nachdem wir das getan haben, können wir sie einfach zusammenfügen. Wenden Sie also zuerst alle Modifikatoren an und fügen Sie dann einfach zusammen. Wir können dann den Ursprung auf Geometrie setzen. Dann können wir das einfach duplizieren. 90 Grad gedreht und nur darauf achten, dass es logisch auf dieser Seite befestigt Dann ist es ganz einfach, wir können das einfach auf der anderen Seite duplizieren Dadurch macht hier einfach alles mehr Sinn und sieht einfach verbundener aus. Der nächste Schritt, den wir tun wollen, ist diese beiden Textursätze auf eins zu verschieben, dann wollen wir auch einfach anfangen , unsere Gruppen aufzuräumen. In den Gruppen haben wir dieses Backup erstellt, damit es als Low-Poly verwendet werden kann , aber jetzt, wo wir noch weiter gegangen sind, können wir dieses Backup löschen und dann einfach sicherstellen, dass können wir dieses Backup löschen auch alle Teile darin gelöscht wurden Für die Gesichtsgruppe können wir das dann in Textursatz zwei verschieben, weil es das Innere der Maschine oder der Telefonzelle ist, tut mir leid Wir können dann die Gesichtsgruppe löschen. Den Blockout können wir als Referenz behalten. Nicht dass es dringend nötig sein würde. Es ist einfach gut, das auch immer drin zu haben. Dann können wir auch anfangen, die Objekte zu benennen und zu ändern. Wir haben also all diese Schrauben , die denselben Namen haben und sich an derselben Stelle befinden, nicht an derselben Stelle, aber sie sind alle benannt. Sie sind alle verschraubt. Diese können wir zusammenfügen. Also wird es eine Überprüfung durchführen, also wird es diese zusammenfügen. Dann, genau wie bei der unteren, können wir einfach eine Unterteilungsfläche erstellen, diese anwenden und dann die gewichteten Normalen das auch tragen Was wir dann tun müssen, ist, dass wir die gleiche Säuberung auch an diesen Also machen wir ein Objekt, wenden alle Transformationen an , verschieben sie zur Seite und wir werden einfach die gleiche Bereinigung durchführen, und wir werden einfach die gleiche Bereinigung durchführen wir sie unten gemacht haben, indem wir nur diese beiden Linien an jeder Schraube löschen Dann wiederholen Sie diesen Schritt einfach bis zum Ende. Das erspart uns ein paar Policies. Das ist nicht unbedingt notwendig, aber in der Low-Poly-Version wollen wir nicht so viele Polies behalten, um das Objekt mehr in Game-Engines usw. verwenden zu können das Objekt mehr in Game-Engines usw. verwenden Also wollen wir nur sichergehen, dass wir hier nichts Unnötiges tun, aber wir wollen trotzdem die Geschmeidigkeit beibehalten und einfach eine schöne Pause von hoch nach Es ist also nur ein bisschen Aufräumen. Wenn all diese dann bereinigt sind, können wir sie einfach wieder auf Null können dann einfach sicherstellen, dass ihre Modifikatoren alle angewendet werden, und wir können diese einfach Schrauben nennen Das wird also nur ein Texturset mit einem Bolzen sein. Sie sind alle glatt. Bestätigen Sie einfach, dass es sich um gewichtete Normalen handelt. Sie sehen gut aus und sie sehen backfertig aus. Und was wir tun können, ist, sie einfach zu verstecken, um zu bestätigen , dass sie fertig sind. Wir können dann zu Würfel eins gehen. Diese sind nicht benannt, also machen wir das jetzt. Also können wir einfach alle Transformationen darauf anwenden , um es an Ort und Stelle zu halten Wir können das dann zur Seite legen und damit beginnen zu überprüfen, ob es hier irgendwelche Mesh-Probleme gibt oder nicht Also überprüfe ich einfach die Abschrägungen. Diese Linie hört hier hinten plötzlich auf , weil hier ein Dreieck ist , das abgeschrägt ist Diese Kante war beim Abschrägen nicht vollständig ausgewählt. Um das zu korrigieren, wenn das passiert, ziehen wir es einfach so nach hinten durch so nach hinten Dann löschen wir hier einfach das Dreieck davor. Also machen wir das einfach, damit es auch den hinteren Abschrägungen passt Ich bestätige nur, dass es dadurch nicht auf andere Kanten gestoßen ist Dann schneiden wir uns hier bis zur Abschrägung durch Ich schnappe es mir hier drüben und schiebe es ganz nach hinten und stelle dann sicher, dass es den gleichen Abstand von dieser Seite Und dann wollen wir das einfach bis ganz nach oben rekonstruieren. Also machen wir einfach so etwas und gehen dann hier hoch. Also das bestätigt nur den Loop-Cut und macht den Fehler bei der Schattierung weg. Und was den inneren Teil angeht, wollen wir das einfach durchsetzen, sodass daraus zwei Pole werden, nicht eins. Und auf dieser Seite wird es dasselbe tun . Damit sind wir sehr zufrieden. Dann können wir hier vorne einfach noch einen Schlingenschnitt machen . Stellen Sie einfach sicher , dass das durchgeht. Dann wollen wir hier nur nach Engons suchen. Das sind alles Polys, die sie einfach durchmachen. Hier am Rand drückt es, weil das nach oben geht. Aber im Allgemeinen sind das alles Polys. Wir möchten nur bestätigen, dass das alles korrekt aussieht. beste Weg, dies ebenfalls zu bestätigen, besteht darin, einfach zu ob ein Loop-Cut alle korrekt durchläuft. Wenn wir also sehen, dass dies der Fall ist, können wir es einfach als oberstes Typenschild bezeichnen Achten Sie darauf, Leerzeichen und Unterstriche zu verwenden , da Game-Engines Leerzeichen nicht besonders mögen. Sie sie also mit Unterstrichen benennen wird Ihr Importvorgang nur einfacher Dann können wir zu Würfel zwei übergehen. Würfel zwei wird nur das Raster auf der Rückseite sein. Hier gibt es keine Optimierung . Es ist nur ein Raster. Also geben wir diesem Raster einfach einen Namen und verstecken die Teile, die wir fertiggestellt haben. Für Würfel drei ist das dann nur eine der Platten, die hinten reinkommen. Es ist nur die Unterstützung. Diese Unterstützung besteht ausschließlich aus Quadraten, ist aber immer noch ein Pixel scharf Wir werden also einfach einen Abschrägungsmodifikator darauf anwenden Und für scharfe Metalle verwenden wir einfach einen Wert von 0,018 und wir kopieren das einfach Also wenden wir diese Abschrägung und dann einen Modifikator für gewichtete Normalen sowie die automatische Glättung an und Dadurch erhalten wir hier nur eine schöne Linie und das Licht fällt besser darauf Oder sie nennen das einfach nur Back Grid Top Support. Und das werden wir auch verstecken. Also Copter werden dann diese Seiten sein. Aber diese werden derzeit mit dem Glas vermischt. Dieses Glas wollen wir trennen. Wir werden sie trennen und wir wollen das einfach Glas nennen. Dann, aus Interesse, haben wir Textur bei eins, Textur bei zwei, aber das Glas wird seine eigene Textur haben, weil es in keine dieser Kategorien fällt und aus einem anderen Material sein wird. Also werden wir einfach eine neue Kollektion mit dem Namen this las erstellen und dann können wir einfach diese ganze Sammlung verstecken , weil das alles ist, was hier rein kommt. Es gibt noch ein weiteres Teil , das sich im Glas befinden würde, nämlich , das sich im Glas befinden würde, diese Frontplatte, die wir hier für den Bildschirm entworfen haben. Also verschieben wir es einfach so , dass es lange hält, und ich verstecke es automatisch, weil es jetzt in der Sammlung ist. Dann fahren wir mit Cuter fort. Cirqur ist also beides . Der einfachste Weg, sich diesen Stücken zu nähern, besteht also darin , einfach zu überprüfen, ob sie korrekt sind Wir haben auch schärfere Kanten, aber wir können diese in bessere Teile zerlegen Wir werden das also duplizieren. Wendet Object alle Transformationen und wir trennen ein ganzes Teil und löschen das andere, indem wir die Auswahl einfach invertieren Was wir dann tun werden , ist, es in Teile zu zerlegen, also werden wir auch diese Auswahl trennen und wir werden die interne Auswahl trennen Jetzt, wo wir alle drei Teile haben, können wir sie einzeln bestätigen. Dieses Stück wird also eins in der Mitte haben. Also wollen wir sie einfach rüberbringen. Diese machen sie einfach zu Quads. Und dann wollen wir auch hier vorne einfach eine Abschrägung machen hier vorne einfach eine Abschrägung Hier eine kleine Abschrägung machen, nur um das Licht besser zu machen, und dann einen Modifikator für gewichtete Normalen anwenden bei dem Auto-Stim Ich mache den Teil einfach ein bisschen schöner. Bei diesem hinteren Teil wollen wir nur sichergehen, dass es sich bei den Seiten um Vierecke handelt Ein Teil, der kein Quad sein wird, ist dieser hintere Teil hier. Wir können diese m entweder zusammenklappen , also können wir zusammenklappen und dann hier endlich zusammenführen. Dadurch entsteht rückwärts ein Dreieck und wir können auch hier einfach eine Linie in der Mitte ziehen Dadurch erhalten wir hier zwei Vierecke, und dann wiederholen wir das einfach für alle anderen Seiten Um es einfacher zu machen, können wir einfach all diese Punkte zusammenbrechen dann hier wieder die Scheitelpunkte zusammenführen . Nein, das war falsch Das ist nicht einfacher. Wir können Fusionen einfach vorne und hinten zusammenbrechen Kollaps Okay, diese schwarzen wollen nicht zusammenbrechen, also machen wir es einfach endlich und drücken dann einfach G, um es endlich noch einmal zu wiederholen Stellen Sie also sicher, dass wir das für alle Kanten auf dieser Seite tun. Benutze wieder einfach das zuletzt und wiederhole diese Aktion dann einfach die ganze Zeit. Es macht die Dinge einfach einfacher, sodass Sie nicht ständig viele verschiedene Aktionen ausführen müssen. Und dann wollen wir einfach auch das Innere machen. also vermeide, sie zu verschieben, kann ich die Aktion zum Zusammenführen der letzten Aktion die ganze Zeit wiederverwenden. Dazu muss ich sie danach rückwärts verschieben, aber das ist einfacher, als das Tool die ganze Zeit auszutauschen Also machen wir einfach so etwas. Dann werden wir bestätigen, dass hier alle Linien gerade sind , nur um ihnen so viel Entspannung wie möglich zu geben. Und dann auch nur die Seite. Also bestätigen wir gerade , dass hier alles Quads ist. Also diese inneren sind alles Quads. Das sind alles Quads. Das Dreieck hier in der Ecke ist etwas scharf Was wir also für sie tun können, ist nicht wirklich wichtig, aber wir können dort einfach keine zwei doppelten Dreiecke haben, also haben wir uns endlich auf diese Und wir werden einfach das Gleiche für den Boden tun. Du gibst uns einfach ein Dreieck in dieser Ecke. Was die Seite angeht, wollen wir fast eine Art globale Abschrägung Schauen wir uns also an, was der Bev-Modifikator damit macht. Der Bev-Modifikator gibt uns also genau das, was wir wollen. Also kopieren wir einfach 0,018. Es ist immer noch ein bisschen dick für das, was wir hier wollen, also ziehen wir es ein bisschen zurück Wir machen hier einen Wert von 0,00, 02, und wir machen auch dafür gewichtete Normale Das sind also alle Innenkanten abgeschrägt. Und es wird einfach von allen Seiten unterstützt. Also werden wir dann die Modifikatoren anwenden. Bestätigen Sie dann einfach, ob alles korrekt aussieht. Also überprüfe ich nur diese Ecken, weil hier eine Abschrägung durch sie hindurchgegangen wäre hier eine Abschrägung durch sie hindurchgegangen Das sieht also richtig aus, und es scheint seine Form ziemlich gut zu behalten Soweit ich sehen kann, habe ich keine Netzprobleme. Jetzt schaue ich nur, ob wir einfach die gewichteten Normalen beibehalten, modifizieren und anwenden. Das wird einen Unterschied machen, wenn wir den Seiten etwas mehr Licht hinzufügen Fügen wir hier also zwei Schlaufenschnitte in der Mitte hinzu, nur um die Ecken besser zu halten Und dann können wir auf dieser Seite nichts hinzufügen. Diese beiden Teile sind also fertig. Bei diesen beiden Schildern sind diese Säulen also immer noch nur Würfel mit einem weißen Rand. Also werden wir sie einfach auf ein sehr, sehr geringes Maß abschrägen ein sehr, sehr geringes Maß Also werde ich diese beiden hier wieder verwenden, die gewichteten Normalen anwenden, automatisch Und jetzt, da diese Teile alle Pole und keine Ons sind, werden wir hier einfach das graue Kästchen darauf anwenden , damit wir wissen, welche Teile neu und alt sind Stellen Sie also bei diesen Teilen sicher, dass Sie alle Modifikatoren angewendet haben Wählen Sie diese erneut aus. Wenn Sie Alt und Linksklick gedrückt halten und diesen Fehler machen, passen alle Teile zusammen. C dann füge diese einfach zusammen. Also kannst du es genauso benennen wie zuvor, lass es uns einfach nachahmen. Also wenden wir alle Transformationen auf Objekt und spiegeln das einfach auf die andere Seite Es sieht richtig aus. Dann können wir diese Seitenwandunterstützung einfach benennen. Deshalb haben wir diese Seitenwandstützen genannt. Dann können wir sie einfach weiterleiten, um zu bestätigen, dass wir damit zufrieden sind, wie alles hier aussieht. Sie sehen also immer noch so aus, als hätten sie ihre gewichteten Normalen beibehalten, ich bin sehr zufrieden damit Bei den unteren Kanten handelt es sich hier ebenfalls um weiße Kanten mit einem Pixel, also werden wir sie auch leicht abschrägen Also machen wir so etwas, und wir werden einfach die gewichteten Normalen und die automatische Glättung anwenden, diese anwenden und die Bodenseite einfach als Stützen bezeichnen Und dann verstecken wir einfach die , die wir gemacht haben. Außerdem wird die graue Box-Version dieser Seiten gelöscht. Also du schaust dir Iruive an, also das wird nur Dach sein Also bestätigen wir, dass hier alles korrekt ist. Also hat Uptop hier ein Ende. Also, wir werden diesen Schnitt einfach bis zum Ende tragen und dasselbe für die andere Seite machen Ich werde nur dafür sorgen, dass das beendet ist. Es fügt Schatten hinzu, also schauen wir uns an, wie es aussieht, wenn wir diese drei übertragen Für diesen übertragen wir also alle vier durch. Ich werde ein Dreieck in der Mitte erstellen, aber das ist kein allzu großes Problem. Ich bestätige nur, dass alles andere in Ordnung ist, sodass das Innere auch kein Poly sein wird, aber für dieses hier, weil es hier Schatten gibt, können wir einfach alle vier Ecken zusammenklappen, einen Punkt bilden und daraus ein Poly machen Wir machen das Gleiche auf allen Seiten. Das sollte das Problem lösen, damit alles im Pool bleibt. Die Schattierung sieht korrekt aus. Also werden wir einfach alle Bonifier auftragen und verstecken. Wir können einfach mit dem nächsten Teil weitermachen. Das ist also diese Rückenstütze hier. Also wir haben hier ein Pixel breit, was ist Abschrägung. Also machen wir einfach 0,018, wenden diese Abschrägung an, machen gewichtete Normalen, eine automatische Glättung, wenden das an, wenden Also, was wir als Bodenunterstützung bezeichnen. Die Namen sind nicht wichtig. Solange sie logisch sinnvoll sind, ist das in Ordnung. Also, ich denke, diese vier sind alle Klammern, also werden wir sie einfach kombinieren. Das wird schon richtig sein, denn hier ist nur dieser Bolzen, dann dieser Rand drum herum. Das werden alles Polis sein. Ich glaube nicht, dass wir diese Gesichter löschen können , weil wir hier eine Vision zu ihnen haben werden. Also nehmen wir sie einfach weg und nennen sie einfach Grundklammern. Also machen wir einfach so etwas. Dann werden wir alles preisgeben. Eine sehr kleine Optimierung, die wir vornehmen können, besteht darin, diese unteren Flächen hier zu löschen , da sie nicht sichtbar sind und wir sie nicht benötigen um später Texturraum zu beanspruchen. Das ist also ungefähr so, dass es für die Textur hier einen Wert gibt. Die Bestätigung der Textur hat festgelegt was alles ist, was wir wollen. Es scheint so zu sein. Dann nennen wir dieses Texturset eins, Underscore Low Das wird also unser niedriges Poly sein, mit dem wir später für das High Poly beginnen Also wollen wir diese Gruppen einfach getrennt halten. Jetzt, wo dieser abgeschlossen ist, können wir einfach zum zweiten Textursatz übergehen. Das wird ein bisschen größer sein. Also bei Textur S zwei, also der Kurve hier, wir wollen nur sichergehen ob dein Kabel hier ein bisschen wackelig ist, repariere es einfach Dann wollen wir einfach Objekt und Objekt machen , in Mesh umwandeln Dadurch wird das Ganze einfach zu einem echten Mesh. Dann können wir diesen Pod einfach Underscore Cable nennen. Dann können Sie zum nächsten Objekt übergehen. Also dieses Objekt unten, vergewissere dich, dass alles Pools sind. Also, diese Tür ist auch ein Pixel weiß, also werden wir nur die Kanten abschrägen , weil die Außenseite hier abgeschrägt ist Das Äußere und das Innere haben also eine leichte Abschrägung. Die Innenseite hat hier auch eine leichte. Es reicht also, dass wir diese Tür einfach reinziehen nur um ein bisschen Schatten auf allen Seiten zu bekommen, nur um das ein bisschen zu trennen stellen nur sicher, dass wir die gleiche Bodenfläche beibehalten , damit sie sich ein bisschen hebt Ich ziehe das nur ein bisschen runter. Wir haben überall Licht, und Sie können es jetzt sehen. Wenn Sie es nur von vorne betrachten, fängt das Licht richtig Ich bin mir also nicht sicher, was dieses Objekt ist. Also rufen wir einfach ein unteres Metallstück an. Wir werden wissen, was es ist, aber wir müssen es nicht so benennen . ' Nennen wir es so, dass der Griff gut aussieht. Alles andere wären Quads , weil diese Ecke von selbst endet Dieses Rückenteil ist notwendig , weil wir es hier durchschauen können Ich werde auch unten eine Schattierung vornehmen. Dieses Gitter wird ebenfalls durchsichtig sein, sodass wir das Teil sehen können Danach wird die Textur wieder ausgeblendet. Wir werden das untere Teil hier verstecken. Bei diesen Teilen sollten wir das Gitter also nicht zu sehr durchsichtig machen , damit wir hier nicht hineinschauen Mir gefällt die Referenz. Man kann die Pflanze und so dahinter nicht sehen die Pflanze und so dahinter Also machen wir dasselbe und machen es nicht durchsichtig. Wir machen einfach so, als ob es auch eine Metallplatte zwischen diesen Gittern Wir fügen also eine Ebene hinter dem mittleren Gitter hinzu, wenn wir das in der Textur tun, nur um sicherzugehen , dass wir die Rückseite dieser Objekte nicht texturieren müssen Was wir dann tun können, ist in diesem Fall, wir können die Rückseite hier löschen. Dann bestätige einfach alles , denn Umfragen sind es nicht. Hier sind drei Breiten , die wir auf die andere Seite übertragen müssen Wir beginnen damit, diese Rückseite zu löschen. Das haben wir gemacht Für diese ist es wahrscheinlich am einfachsten , einfach diese Mittelfläche zu löschen und sie im Laufe der Zeit zu rekonstruieren. zu dieser Kante gehen, weil sie für das Messerwerkzeug ziemlich weit entfernt sind, gehen wir einfach hier rüber, wählen sie auf dieser Seite aus, überbrücken und dann werden wir auch die Brücke hochfahren Dann haben wir für den Boden das gleiche Problem. Ich nehme die auf dieser Seite, die beiden auf der anderen Seite oder Brücke, Brücke hoch, dann überbrücken wir auch den mittleren Teil. Also das macht nur das Netz sauber . Für den vorderen Teil hier halte ich eine Abschrägung nicht für besonders notwendig Wir können also einfach einen Modifikator für gewichtete Normalen verwenden und eine automatische Glättung anwenden Und wir können sehen, dass wir hier eine Lichtlinie brauchen werden. Also bringen wir das einfach rein stellen sicher, dass die Kante scharf ist und dass sie hell ist. Also das reicht für das Objekt, wir nennen es einfach Regalrückplatte. Und wende all seine Modifikatoren an und verstecke es. Und für den nächsten Teil haben wir dieses Vorderteil hier. Also machen wir dasselbe wie der andere. Wir können dieses Gesicht auch hier löschen, also sieh es dir an. Dann können wir für diesen Teil dieses Gesicht hier löschen. Wählen Sie diese beiden Kantenschleifen hier aus, diese beiden Teile hier. Machen Sie eine Brücke, wiederholen Sie die Aktion vor Ihnen und wiederholen Sie die Aktion dann auch auf der anderen Seite. Alle machen hier dasselbe für all diese abgeschrägten Seitenkanten Das Gleiche gilt für die Vorderseite hier, Brücke zur Vorderseite und hier für die gesamte Vorderseite Dann immer noch weiter für diesen unteren Teil. Die anderen werden alle Polys sein, da sie einfach extrudiert und abgeschrägt sind Dann kommen wir zu den Vorderteilen . Brücke und Brücke rauf und drüber. Das bestätigt also, dass das alles Polygone sind. Wir gehen herum, das ist in Ordnung. Wir nennen das dann einfach Regal. Wenden Sie alle Modifikatoren an und fahren Sie mit dem nächsten Teil fort. Das nächste Stück ist dann diese Box, die meiner Meinung nach alles Umfragen sein werden man es von vorne betrachtet, wirkt diese Beschattung an der Tür etwas flach, also wird sie dadurch etwas größer, nur damit wir eine bessere Trennung für die Texte haben, die hier nur damit wir eine bessere Trennung liegen Wenn man es mit der Referenz vergleicht, gibt es einige Teile, die fehlen, aber diese können wir der Textur hinzufügen Wir können sie einfach mit einer gewissen Höhe einschlagen. Wir haben hier oben einen kleinen Schaden. Und es ist der Buchstabe auf der Rückseite, wo seine Abschrägungen enden Es ist in Ordnung. Was wir für eine Optimierung tun können, ist, dass wir diese Scheitelpunkte einfach auf der Rückseite zusammenführen können diese Scheitelpunkte einfach auf der Rückseite zusammenführen Lassen wir das erstmal stehen, denn sonst werden wir uns mit Unterteilungen um die Hypolie herumspielen mit Unterteilungen um die Hypolie Diese werden also korrekt beendet. Also können wir das einfach nennen, nennen wir es die Powerbox. Ich bin mir nicht sicher , ob es das ist, aber wir nennen es so. Und wir werden alles als Modifikatoren liefern. Dann haben wir für diesen oberen Teil, glaube ich, den gleichen wie für den unteren Also die Oberseite endet hier und quer in einem Dreieck, das wird also ein Poly sein Das alles wird in Ordnung sein. Also können wir das einfach Power Box Hat nennen. Weil ich es nenne. Dann weiter zum nächsten Stück, wir haben dieses Schild hier. Also, was den Sinus angeht, wird nur die Fläche kein Polygon sein , weil die Außenkante hier bereinigen und es ist nur eine Abschrägung, wir löschen die Fläche und Also wählen wir alle aus, bis auf die letzte , und dasselbe für die andere Seite Lassen Sie uns hier eine Brücke und eine Brücke nach innen machen Machen wir das Gleiche für das Top hier drüben. Mach hier eine Brücke und eine Brücke. Der Modifikator „Gewichtete Tiere“ wird also immer noch angewendet. Stellen wir sicher, dass die gesamte Schattierung in Ordnung ist. Erzeugt eine weiche Kante , die wie Kunststoff aussieht, und stoppt auf der Innenseite Das sieht gut aus. Wir müssen vielleicht eine weitere Zeile auf der Innenseite hinzufügen , um das etwas schärfer Jetzt fühlt es sich an, als ob unter diesem Rahmen Papier geschlitzt ist, also ist das Also das sieht ein bisschen besser aus. Wir nennen dieses Zeichen einfach, wenden alle seine Modifikatoren an und fahren mit dem nächsten Teil fort Das wird also im Gesicht sein. Es werden also ziemlich viele sein, die aufgeräumt werden müssen. Also versteck schnell das Freundschaftskabel, denn das ist erledigt. Stellen Sie nur sicher, dass die Modifikatoren angewendet werden. Ich stelle nur sicher, dass alles andere jetzt das Gesicht ist. Also alles andere wird jetzt hier sein. Also das werden sehr kleine Teile sein, die gereinigt werden müssen. Also fangen wir mit dieser kleinen Klappe hier an. Ein einfacherer Weg, das zu tun, ist vielleicht , einfach alle Transformationen anzuwenden, nur um sicherzugehen, dass wir alles, was wir herausnehmen, rückwärts einrasten können , weil wir auf viele dieser Maßnahmen zurückkommen wollen , wir wollen sicherstellen, dass sie uns nicht durcheinander bringen, wenn wir das tun Für diesen Teil werden wir also nie die Rückseite sehen. Sie können diese Teile einfach löschen. So können wir die Gesichter löschen. Also das nebenbei wird kein Poly sein. Also wird es das einfach dort und das Gleiche hier töten . Also werden wir gewichtete Normalen anwenden , um zu sehen, wie das aussieht Wir können hier wahrscheinlich eine andere Kantenlinie verwenden , um es etwas schärfer zu machen, und hier scheint es auch eine zu brauchen Es macht also einfach alle Kanten ein bisschen schärfer. Ein leichtes Schattierungsproblem an dieser Kante, aber wir machen diese beiden Kanten nur etwas dünner und löschen dann hier einfach die verdickte Ich gebe uns da nur einen scharfen Schatten. Also halte hier alles fest, auch als Polizei. Also das sind alles polizeilich. Wir wollen nur sichergehen, dass sie alle auf die gleiche Weise enden die gleiche Weise An der Linie wird die Rückseite nicht nötig sein. Sobald das erledigt ist, verschieben wir das einfach zurück und nennen es einfach Münzclip. Okay. Und wende einfach all seine Transformationen an. Das wird also nur die Telefonhalterung sein. Das sollten wir wegnehmen. Also haben wir hier die Rückseite getötet Das geht gut durch. Das ist in Ordnung. Der Rand hier ist in Ordnung. Das ist also nur eine Bestätigung alles so aussieht , wie wir es uns wünschen. Das sind also alles Polys. Es sieht gut aus Schieb das wieder auf Null. Was dieser Telefonclip genannt wird. Wende alle Modifikatoren an und verstecke sie. Dann bewegt sich das Telefon selbst weg. Vergewissern Sie sich, dass hier alles Polys sind, was sie derzeit nicht sind Der einfachste Weg, dies erneut zu tun , besteht darin, dieses Gesicht zu löschen Wir beginnen dann damit, alle relevanten Teile zu überbrücken. Also werden wir hier die Brücke überbrücken. Wählen Sie all diese und dasselbe auf der anderen Seite aus und überbrücken Sie sie. Stellen Sie nun sicher, dass alle drei auf dieser Seite sind und machen Sie eine Brücke. Jetzt kommen hier Leitungen durch, die nicht überbrückt werden Achten Sie also darauf, dass diese Scheitelpunkte nicht schweben. Also machen wir zuerst das Kreuz und dann reparieren wir sie. Wählen wir die unteren aus, um die Auswahl aufzuheben , damit wir sie überbrücken können Wir werden das also nicht tun und dann eine Brücke überbrücken und die obere abwählen Also überbrücken Sie sie. Also diese Leitungen hier, diese hier drüben und die an dieser Seite sind nicht verschweißt. Also ziehen wir sie durch und dann verschieben wir den einen Scheitel weg und fügen dann als letztes Und dann dasselbe für den Boden. Jetzt ist das alles Quads und läuft korrekt durch. Die Seite hier besteht nur aus Quads, das sind Quads, der hintere Teil ist derselbe, aber das gilt nur für diese Teile hier Wie dem auch sei, wo die Abschrägung hier das Gesicht betrifft, wird es dasselbe Problem sein Wir werden das hier genauso wie den unteren Teil verschieben hier genauso wie den unteren Teil Und wir werden eine Brücke bauen. Wir werden also das Gleiche wie oben haben, wo sich diese beiden Linien korrekt durchziehen. Ich mache einfach einen Schlaufenschnitt und eine Abschrägung und dann rekonstruieren wir diese oben Normalerweise ist es am besten, einen Scheitelpunkt wegzubewegen und dann einfach wieder zusammenzuführen, bis der letzte Punkt ist , der an seiner Position geblieben Also würde ich unten dasselbe tun. Also das löst diesen Schnitt hinten hier und jetzt auch nur den oberen Dann einfach all diese abwählen. Eine Brücke bauen. Wenn es kaputt geht, liegt das daran, dass Sie nicht falsch ausgewählt haben. Also sei einfach immer vorsichtig damit. Und wenn es kaputt geht, machen Sie es einfach rückgängig und suchen Sie einfach den Teil, den Sie abgewählt Also noch einmal, wir werden diese Wörter in einer Entfernung, die wir sehen können, wegziehen einer Entfernung, die wir sehen können, und sie dann einfach zusammenfügen. Sie können das Zusammenführen anhand der Entfernung tun. Ich bevorzuge es einfach, etwas mehr Kontrolle darüber zu haben. Und dann dasselbe für die Spitze. Dann wollen wir nur sehen, ob sich Abschrägungen auf etwas anderes auswirken Also wird auch diese Rückseite betroffen sein. Dann wählen wir hier einfach alles aus und machen dann einfach dasselbe wie bei den anderen beiden Teilen. Und schneiden und abschrägen und zusammenfügen, wo wir zuletzt sehen Und das Gleiche gilt für die Spitze. Das löst also diese Abschrägung. Das Unterteil wird alles Vierer sein weil wir Polys sind, weil wir alles durchziehen Und das sind nur Zylinder. Das sind auch Quads, genau wie auf dieser Seite. Und die Spitze ist auch korrekt. Also versuchen wir einfach , keine Endgeschütze durch das ganze Netz zu haben . Und dann setzen wir das einfach auf Null zurück und wenden das an und rufen einfach dieses Telefon an. Dann sind diese Balken, die als Fräser bezeichnet werden, nicht wirklich die Fräser, sondern die Ergebnisse der Fräser. Stellen Sie sicher, dass keine zusätzlichen Maschen Dann fangen wir einfach auch mit diesem Cutter an. Es werden alle Transformationen angewendet, um das herauszuholen. Es ist eine einphasige Dicke. Es tut mir leid, das sind alles Quads. Dieses Gesicht lösche ich. Es gibt zwei Gesichter hier und eines auf dieser Seite. Das tut mir leid. Dann machen wir einfach einen Schlaufenschnitt auf dieser Seite und überbrücken sie dann. Und dann fügen wir hier oben einfach eine Brücke hinzu. Lassen Sie uns diese zuerst überbrücken. Wir nehmen diese bis auf den letzten, und wir werden sie einfach überbrücken und diese auch überqueren. Dann brauchen wir hier eine weitere Leitung , um diese untere Lücke zu überbrücken. Also machen wir das und dann überbrücken und überbrücken, so dass das alles Quads sind Das sollte gut sein. Das ist in Ordnung hier drüben. Also dieser vordere Teil wird offensichtlich keine Quads sein, also löschen wir ihn einfach und überbrücken ihn genauso wie die anderen Also für diese können wir eigentlich einfach eine Füllung machen. Das wird es einfach bis zum Ende mit Dreiecken füllen. Dann füllt sich die Unterseite genauso wie die Oberseite. Wir werden dieses Gesicht einfach löschen. Erstellen Sie hier eine Schleife, überbrücken Sie diese unteren Flächen, alle außer der oberen. Brücke, Brücke drüben, Brücke hier drüben. Okay, also noch keine Brücke da drüben, also dann mach hier einen Schlaufenschnitt und überbrücke diesen Teil hier, überbrücke diese beiden. Dieser hier drüben und dieser hier drüben und Also das sollte das ganze Teil vierfach machen. Das ist unser gewichteter Normalwert, nur um zu sehen, ob wir zusätzliche Segmente benötigen Also ich halte es immer noch nicht sehr gut in Form. Was wir tun können, ist , hier unten einfach einen Schnitt hinzuzufügen . Sie können sehen, dass der Schnitt nicht durch diesen hinteren Teil geht. Das heißt, dieser Teil besteht nicht aus Vierecken, wir machen hier einfach einen Schlaufenschnitt und verbinden diese Eckpunkte dann mit dem Messerwerkzeug verbinden diese Eckpunkte Diese verbinden. Dann machen wir einfach einen Schnitt am Boden. Das schneidet komplett durch, was bedeutet, dass das alles Quads sind Dann schneiden wir auch hier einfach die Münzlinie runter, eher die Kartenlinie, und dann auch eher die Kartenlinie, und nur ein paar auf der anderen Seite, nur um die Form stabil zu halten , und wir werden das tun, wir haben auch hier ein leichtes Schattierungsproblem Also machen wir auch eine innere Linie , nur um das beizubehalten. Dann machen wir hier eine Linie durch. Wir wollen dieses lange Stück hier beenden. Wir machen es auf der rechten Seite. ist also ein kleines Problem, die Schattierung zu bekommen , weil sie zu weit zieht Stellen wir sicher, dass auch dieses Gesicht flach ist. Es gibt ein Problem mit der Beschattung, beim Überfahren. Nun, stellen Sie sicher, dass wir zwei Linien auf beiden Seiten haben , damit diese Linie ein wenig verschwindet Okay, also diese Zeilen in der Lösung, ich werde diese beiden Zeilen einfach rückgängig machen. Die Linien, nach denen wir suchen, sind also der obere Rand des eigentlichen Schlitzes hier. Wir müssen nur eine Abschrägung machen. Die enden dann hier drüben. Es entsteht ein leichtes Problem mit der Schattierung, also werden wir sie hier einfach entfernen. Auf beiden Seiten und wir werden einfach endlich auf dieser Innenseite zusammenführen , dasselbe für diese Seite Jetzt sehen wir also, dass dieser Teil solide aussieht. Wir haben auch an dieser Ecke ein leichtes Quetschen. Mal sehen, ob wir das beheben können, wir können das mit einer inneren Linie hier reparieren. Und dann können wir hier auch einfach eine Zeile oben hinzufügen Dadurch fühlt es sich an, als würde sich die Mitte einziehen. Aber wir können diesen Effekt verringern, indem wir auch hier Loop-Cuts Das verfestigt also nur diese obere Platte hier. Aber die Linie setzt sich in diese Kurve fort, was wir nicht besonders Also werden wir hier endlich Scheitelpunkte zusammenführen. Ich mache das einfach bis zum Ende. Also, wenn du es an ein paar Stellen gemacht hast, kannst du einfach eine der Zeilen löschen. Und dann machen wir einfach dasselbe auf dieser Seite. Also werden wir die Scheitelpunkte einer Seite zusammenführen und dann die übrig gebliebene Linie löschen Das wird den Teil also nur verfestigen. Das ist Metall, also wollen wir nur, dass es ziemlich scharf aussieht. Nun, dann wende seinen Modifikator an und setze ihn auf Null zurück. Das sollten jetzt alles Quads sein. 9. 08 Unser High Poly Erstellen Teil 1: In Teil acht werden wir die Reinigung des Gesichts auf dieser Seite beenden und dann mit der Reinigung des eigentlichen Telefongehäuses selbst fortfahren des eigentlichen Telefongehäuses Danach werden wir alle Objekte unterteilen und sie im nächsten Teil für die Formgebung der Metallschäden vorbereiten nächsten Teil für die Formgebung der Metallschäden Das letzte Mal sind wir immer noch an dieser Ecke beschäftigt. Wir werden einfach weiterhin das Messerwerkzeug benutzen , um dieses Gesicht zu reinigen. Wir machen uns zu diesem Zeitpunkt keine allzu großen Sorgen über Fehler bei der Schattierung, da wir hier die Kanten an den Innenseiten abschrägen werden, und das wird uns helfen, den Druck auf und das wird uns helfen diese Gesichter zu verringern Diese haben gerade das gleiche Gewicht wie die Innenecken, sodass sie Laufe der Zeit wollen wir auch sicherstellen, dass wir diese Seitenkanten die ganze Zeit löschen. Also werden wir auf dieser Seite eine erstellen , um hier einen Sturz zu erzeugen. Und dann werden wir all das hier mit diesem Rand verbinden . Und dann ziehen wir für diese Seite hier einfach eine von unten, stellen sicher, dass sie verbunden ist. Und wir werden das direkt hier verbinden. Und dann die gegenüberliegende Seite, wir werden einfach eine Verbindung herstellen und dann die mittleren Seiten bis hier oben miteinander verbinden. Einfach die Last zwischen diesen teilen und sicherstellen, dass es nicht zu viele Dreiecke Dann mach ich auf dieser Seite einfach dasselbe. Das sieht also gut aus. Also ich denke, das Beste wäre, diese besten dann einfach fertig zu machen. Also werde ich das einfach rüberbringen. Also es gibt keine Möglichkeit für uns, sie zu verbinden, ohne zwei lange Dreiecke zu bilden , also machen wir hier einfach ein komisches Poly in der Mitte und machen einfach einen Link Und dann werden wir dafür sorgen , dass der erste Stopp ein Quad bleibt, indem wir ihn bis zum Rand und drüber ziehen Für diesen Teil hier können wir das auch einfach mit dem unteren Teil verknüpfen und wir können diesen mit dem äußersten oberen Teil verknüpfen. Dann erstellen wir hier auch einen mittleren Einschub nur damit wir hier Mittellinie haben. Ziehen Sie nicht zu weit Dann können wir sie aufnehmen diese können wir hier auf die Unterseite bringen Okay. Dann hier unten können wir auch, wir wollen nicht zu viel in dieses Gesicht schneiden. Also werden wir einfach wiederholen, was wir oben gemacht haben, hier ein Dreieck bilden. Wir werden dann das hier reinziehen und dann darauf verlinken. Also werde ich diese Ecke hier einfach beenden. Dann ziehen wir das rüber in diese Fläche und beenden das in der unteren Ecke. Jetzt haben wir also einen Ort, an dem wir auch diese Ecke befestigen können. Und die Seite auch. Dann können wir für diese die Ecken miteinander verbinden. Und das sollte gut miteinander verknüpft sein und diese Probleme lösen. Ich werde diese Ecken einfach vollständig miteinander verbinden. Achten Sie darauf, dass Sie mit dem Messer keine doppelten Scheitelpunkte erzeugen mit dem Messer keine doppelten Scheitelpunkte Und dann nur noch sicherstellen, dass jeder Scheitelpunkt an der Außenkante mit einem Quad an der Außenseite verknüpft ist Das wird also kein Quad sein , weil diese obere Kante durchgezogen werden muss Ich werde das hier einfach bis zu diesem Rand durchziehen. Dann bestätige ich einfach , dass alles korrekt ist. Also hier können wir das einfach runterschieben. Nur damit das hier ein bisschen mehr dem Boden entspricht. Das reicht also ziemlich gut für das obere Teil hier. Was die Seite angeht, wollen wir aus diesem Teil ein Quad machen. Also ziehen wir diesen hier bis zum Ende durch, und dann fangen wir an auch diese untere Seite hier zu beenden Wir werden das hier in diesem verankern und den mittleren löschen , da das nicht notwendig ist Sowie diese auf dieser Seite werden nicht notwendig sein. Hier wollen wir nur eine , die mit dieser Ecke übereinstimmt, und dasselbe auch für die andere Seitenecke. Ich lösche einfach die anderen , die nicht dazu passen. Dann machen wir einfach beide Ecken runter. Dann von hier bis da runter und das Gleiche auf der anderen Seite. Diese gehen dann alle in den oberen Scheitelpunkt an der Ecke ganz unten diese einfach schnappen, werden sie alle hier ganz unten angezeigt, da diese Ecken auch noch miteinander verbunden werden müssen Also, äh, Dreiecke würden in diese Ecke passen. Und dann wiederholen wir einfach dasselbe für die andere Seite. Das ist also im Allgemeinen das Problem, mit dem wir konfrontiert sind, wenn so viele Boolesche Werte verwenden. Wenn wir abgeschrägte Boolesche Werte verwenden, machen sie Danach ist es ein bisschen Aufräumen. Das einzige, was an ihnen gut ist, ist, dass Ihre Form genau so aussieht, wie sie sein muss, und Sie müssen kein trianguliertes Netz abschrägen , was bevorzuge ich es, es so zu machen, wo ich die Reinigung danach mache , weil ich dadurch bessere Ergebnisse erziele und ich mehr kontrollieren kann, was ich will Wir gehen dann zu diesen unteren Ecken, wir werden einfach diese oberen Ecken miteinander verbinden und sie ganz nach unten verlinken, sodass zwischen den einzelnen eine Leiter entsteht und wir sicherstellen, dass wir nicht die letzte machen , um am Ende ein Quad zu bilden Das ist immer noch kein Quad, also müssen wir noch eins machen. Und mit diesem macht das aus der Ecke ein Quad. Die obere Ecke wird dann ein Quad sein. Jetzt haben wir also einige Probleme mit der Schattierung. Wir haben hier einige Probleme mit der Schattierung, die wir beheben können indem wir einfach zu diesem Teil gehen und darauf achten, den gesamten Rand um ihn herum auszuwählen, und wir machen einfach eine Abschrägung, damit es sich wie in der Mitte anfühlt und nur um dieses normale Problem zu lösen Wählen Sie es aus. Wenn wir es dann abschrägen, verstärkt es die Kante Wenn Sie ihm einen schönen Glanz verleihen , werden auch viele der normalen Probleme, die wir an den Seiten haben, beseitigt Wir werden dann dasselbe für alle inneren machen. Da es sich um Dreiecke handelt, können wir sie nicht vollständig auswählen. Bestätigen Sie also immer nur, dass Sie sie auswählen. Der Doppelklick von Mixern funktioniert damit nicht so gut. Dann werden wir diese auch einfach nach innen abschrägen. Wir werden das Gleiche für dieses Gesicht hier tun müssen. Filmen Sie alles Ausgewählte und machen Sie eine leichte Abschrägung. Wir haben immer noch einige normale Probleme, aber diese kommen von außen Unsere Lösung dafür besteht darin, auch hier eine allgemeine Abschrägung um die Ecke hinzuzufügen hier eine allgemeine Abschrägung um die Ecke . Nähen rund um den Rand Dann können wir auf diese Weise hinzufügen und sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Wir wollen, dass das eine ziemlich dünne Abschrägung ist. Wir wollen kein zu dickes H zwischen den beiden haben. Wir wollen nur eine erstellen, um die Normalen beizubehalten. Aus diesem Grund sind die Normalen immer noch kaputt. Sie können sofort sehen , dass das die normalen Probleme, die wir haben, löst normalen Probleme, die wir haben In der Ecke steht immer noch ein kleiner, aber ich glaube nicht, dass er sich inhaltlich zeigen wird . Das ist in Ordnung. Dann ziehen wir das einfach zurück und nennen es Frontplatte. Dann wenden wir einfach all seine Modifikatoren an und verstecken das auch Und das Letzte, was sie tun müssen, ist dieser Körper. Für diese Innenplatten hier wollen wir eine Einlage machen, nur damit sie stabil bleiben , wenn Sie in das Loch schauen können . Das ist das Letzte, was Sie sehen werden Aber wir können sie dann einfach löschen. Für diesen können wir einfach eine einfache Füllung machen. Nur weil es ein bisschen einfacher und wir diese Mini-Segmente hier nicht wirklich brauchen. Wir werden sie wahrscheinlich später zusammenführen, aber im Moment ist das in Ordnung. Wir werden nur die Optimierung ändern . Das wird also gut funktionieren. Dann werden wir es bestätigen. Alles andere ist auch hier Quads. Das fühlt sich an dieser Stelle also wie eine ziemlich unnötige Zeile an Es muss nicht den ganzen Weg gehen. Wir können einfach hier zusammenführen und dann einfach sehen, wo es unten reinkommt. Wir haben also unten nicht wirklich einen Ort, an dem wir zusammenführen können. Also ja, lassen Sie uns diese Linie beibehalten. Mir wird es gut gehen. Wenn wir Optimierungen vornehmen, werden wir all diese Dinge viel näher zusammenbringen Wir versuchen nur, jetzt alles zu Quadraten für den High-Poly zu machen jetzt alles zu Quadraten für den High-Poly Also dann wird dieser untere Teil keine Quads sein. Also das hier werden Quads sein, aber das ist es nicht. Also, was wir für diesen Fall tun werden, ist eine Schleife durch die ganze Sache zu Es geht nicht durch, weil wir auf dieser Seite ein paar Dreiecke haben Aber wir werden es so gut wie möglich schneiden. Dann schneiden wir sie zusammen ab und stellen dann sicher, dass wir und stellen dann sicher, dass überall, wo es durch diese Dreiecke gegangen ist, auch zusammen auf sie zuschneiden Und wir lassen diese Scheitelpunkte einfach zusammenbrechen , um den Druck in der Das kann gleich bleiben, aber das können wir zusammenführen. Dann können wir einfach das ganze Stück umgehen und alles zu Quadraten machen. Dann ziehen wir sie einfach auf den neuen Rand, den wir geschaffen haben Und das Gleiche gilt für diese Seite. Und diese Oberkante. Und das sollten die letzten Quads sein wir für dieses Modell machen müssen Die gewichteten Normalen sehen darauf also gut aus. Und ich glaube nicht, dass wir noch mehr Probleme damit haben weil alles korrekt abgeschlossen zu sein scheint Also dann werden wir diesem Telefontastaturkörper einfach einen Namen geben, so ähnlich Wir werden all seine Modifikatoren anwenden und wir werden es einfach verstecken Jetzt, wo das erledigt ist, werden wir anfangen, zur High-Poly-Version überzugehen Was wir also tun können, ist, diese beiden aufzudecken. Also Textursatz eins und Textursatz zwei, stellen Sie sicher, dass alles in den Gruppen ebenfalls sichtbar ist Einfach Textursatz eins, Textursatz zwei. Jetzt haben wir also die komplette Maschine zurück und alle Modelle haben Polys drin. wir also sicher, dass alles, was noch schwimmt, nur noch ein Messer übrig ist Stellen Sie sicher, dass alles bereinigt und richtig benannt ist. Also wollen wir diesem Material einfach eine andere Farbe geben. Ich möchte also nur sicherstellen, dass Textursatz eins und Textursatz zwei für alles gelten. Lassen Sie uns also M den Textursatz eins unterstreichen. Lass uns das machen. Und dann stellen Sie einfach sicher , dass das auf alle ersten Textursätze angewendet wird. Das wird später relevant sein, wenn wir backen, aber es ist immer gut, das erst einmal einzurichten. Das wird es also für alle Objekte tun. Und dann werden wir auch ein Duplikat für Textursatz zwei erstellen . Also weisen wir Textursatz eins zu, klicken auf Duplizieren und ändern es einfach als Dis-Textursatz T, und stellen einfach sicher, dass das allem hier zugewiesen ist . Was wir danach tun werden, ist, zuzuweisen, dass wir diese Low-Poly-Gruppen erstellen und dann mit der Erstellung des High-Polys beginnen, indem wir diese Low-Poly-Gruppen erstellen und dann mit der Erstellung des High-Polys beginnen Unterteilungen verwenden und so weiter, um es für die Bildhauerei einzurichten Das tun wir, indem wir all diese Teile nehmen und ihnen einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung zuweisen, sodass sie einen höheren Poly-Wert haben, und dann sicherstellen, dass sie höheren Poly-Wert haben, und dann sicherstellen Um uns dabei zu helfen, werden wir die Teile eins und zwei des Textasets rot färben Damit wir sie deutlich sehen können. Also das Glas, das wir vorerst verstecken können, das Glas ist nicht relevant. Dann nennen wir beide Unterstriche niedrig und wir werden Duplikate dieser beiden Gruppen erstellen dieser beiden Gruppen Und sobald sie dupliziert sind, heißt es eher alles in der Gruppe auswählen , neue Sammlung duplizieren Textursatz zwei hoch. Wir wollen ein Hoch ohne Großbuchstaben erreichen. Der Gruppenname spielt keine Rolle, aber es ist einfach gut, sich daran zu gewöhnen. Diese werden sie also alle benennen und eins unterstreichen. Und wir wollen dann einfach zum ersten Textur-Set gehen und einfach dasselbe tun. Erstelle eine neue Gruppe. Nennen Sie sie Texture Set One High. Sie wollen auch ihr Material ändern. Wir werden also ein Duplikat dieses Materials erstellen und einfach die Textur so einstellen, dass sie H unterstreicht, und wir werden eine blaue Farbe daraus machen Auf diese Weise können wir den Unterschied zwischen den beiden erkennen. Und wir werden das alles durchgehen und sicherstellen, dass dies allem zugewiesen ist. Mit diesen Farbunterschieden können wir also am einfachsten erkennen, ob die beiden Maschen übereinstimmen oder nicht Denn wenn wir backen, wollen wir einen gewissen Abstand haben Wir wollen nicht backen, sehr weit. Wir wollen nur sichergehen , dass wir sehen können, wo die Trennung dieser beiden Maschen ist Wir modellieren das in der grauen Ansicht, aber zur Referenzierung verwenden wir die Texturansicht Und wir werden das Gleiche für die Textur auf der oberen Ebene tun. Also erstellen wir ein Duplikat, nennen dieses Texturset eins, unterstreichen H, und ich mache es auch blau Und dann stelle einfach sicher , dass das allem zugewiesen ist Es braucht also einen Satz eins hoch. Es ist falsch benannt, ein Hoch, los geht's. Es ist also ein Hoch nötig und vergewissere dich, dass es allem zugewiesen ist. Okay. Sobald das erledigt ist, fangen wir mit dem ersten Textur-Set an. Was wir tun wollen, ist, das Texturset auszublenden. Wir wollen, dass beide Visa sichtbar sind. Also werden wir einfach Hoch und Tief übereinander legen. Wir wollen dann alles verstecken und nur die einzelnen Objekte ausgewählt haben. Schauen wir uns für das hintere Raster an, was das Ding hier sein könnte. Müssen wir die hineinformen? Es scheint nicht unbedingt notwendig zu sein . Es scheint, als könnten wir Mikroditl in der Substanz machen , weil sie nicht zu weit entfernt sind werden wir nie aus einem Blickwinkel erwischen, bei dem wir sehen, wie sich ihre Silhouette verändert Wir werden also nur Stellen formen , an denen sich die Ein Beispiel dafür wäre der Schaden an dieser Ecke. Wir werden ein wenig hineinmodellieren, weil dadurch ein Unterschied in der Silhouette entsteht , ebenso wie hier einige Schweißnähte Diese können wir substanziell malen, aber wir brauchen hier noch eine bessere Das ist für das Raster einfach nicht notwendig , da es eine einzige Ebene ist, also überspringen wir diesen Teil einfach Wenn wir also zum nächsten Objekt übergehen, werden wir beide Objekte wieder einblenden Die obere Stütze ist also bereits abgeschrägt Aber um diese Kante etwas weicher zu machen, gehen wir zur Variante mit hohem Poly über, und wir werden einfach eine Unterteilungsoberfläche auftragen, und wir machen Aber Sie werden sehen , dass diese Kante jetzt ihr gewisses Gewicht verliert Es wird also die niedrige Polyversion aufdecken. Bei der hohen Polyselektion ziehen wir diese Kanten also einfach näher Dann ziehen wir auch einen Laser aus der Mitte heraus, indem wir einfach diesen Ebling benutzen Wir machen das mit der High-Polyversion, obwohl wir die Low-Polyversion haben Was wir damit erreichen wollen , ist, dass sie so gut wie möglich zusammenpassen. Also nur für das Innere, wir wollen dann auch eine Linie in der Mitte ziehen und das einfach drüber extrudieren Jetzt haben wir also ein Modell , das hier weicher ist. Diese Kante ist also viel glatter. Wir werden auch den Modifikator für gewichtete Normalen darauf anwenden , nur um sicherzugehen, dass es viel glatter ist Das ist also genau das, was wir mit allen Modellen machen werden Es wird das zurück machen, also gibt es diese Position. Also hier werden wir den, ich wollte sagen, Shade Smooth auftragen . Also das wird dann nur die hohe Polyversion sein. Dann machen wir für jeden, den wir fertig stellen, hier einfach den Unterstrich hoch mit einem niedrigeren H. Das wird aus inhaltlichen Gründen benötigt. Das ist einfach einfacher. Dann werden wir diesen Wert erhöhen und einfach eine Spitzenunterstützung nennen , unterstreichen Sie hoch Wir müssen diese konsistent halten, und wir werden einfach diesen Modifikator anwenden . Das scheint ungefähr richtig zu sein Dann für die Bolzen, also die Bolzen sollten einfach sein. Wir haben die Bolzen von vorhin bereits unterteilt. Aber wir wollen nur die niedrigen Schrauben zeigen. Und dann wollen wir für die hohen Schrauben nur eine Unterteilung durch zwei vornehmen, damit sie noch glatter sind Tragen Sie das einfach auf und machen Sie dann einen glatten Farbton. also die niedrigen Bollyblts verstecken, können wir sehen, dass die hohen Poly-Bolts einfach noch glatter sind Das macht uns nur ein bisschen besser. Also nennen wir diese Schrauben Underscore High. Und weiter zur Bodenstütze. Für die Bodenunterstützung werden wir also dieselbe haben wie für die obere. Wir werden die Unterteilung machen, nicht das niedrige Polyon. Wir wollen das hohe Poly, eine Unterteilung durch zwei. Und dann wollen wir einfach hier eine Abschrägung machen, eine Abschrägung in der Mitte und eine Abschrägung Was wir tun können, was vielleicht einfacher ist, ist, einfach an allen drei Ecken prozentual abzuschrägen, und wir wollen einfach 98 Prozent machen Das könnte ein bisschen viel sein, also lassen Sie uns das zurückziehen. Das würde nicht allzu gut aussehen. Wir ziehen es also lieber vor diese nur eins nach dem anderen zu machen. Also machen Sie das mittlere, ziehen das nahe an den Rand, das mittlere, ziehen das bis an diese Kante, und dann das mittlere, ziehen das bis an die Kante oder verstecken das niedrige Poly, und wir werden das hohe Poly schattieren, glätten und einfach auch hier den Unterteilungsmodifikator anwenden Oder sie nennen diesen Unterstrich hoch, um zu bestätigen, dass Nun, verstecke das, mach die Bodenhalterungen sichtbar. Bei den Bodenhalterungen sollte es sich also auch um ein Symbol mit hoher Höhe handeln Wenn wir also die Fläche y zwei unterteilen, und wenn wir jetzt die Grundklammern ausblenden, so können wir sehen, dass es einen kleinen Unterschied zu dieser unteren Kante gibt einen kleinen Unterschied zu dieser unteren Kante Im oberen Bereich wollen wir also nur diese beiden unteren Kanten hier mit der unteren und der oberen Kante bestätigen , und wir wollen das nur an allen anderen Klammern machen den Schrauben haben wir bereits bestätigt, dass sie mit den Vorgängermodellen oder den vorherigen Schrauben funktionieren . Bei diesen wollen wir nur sicherstellen, dass diese Kanten scharf bleiben. Aber wir wollen auch weiterhin nur die Glättung des hohen Modells Also jetzt das Tief verstecken und nur das Hoch einblenden. Sehen Sie, jetzt haben wir hier eine etwas bessere Kurve und ein paar glattere Schrauben Also werden wir diese ausblenden und die High-Poly-Version schattieren und glätten, und wir werden einfach all ihre Modifikatoren anwenden sie jetzt mit einem hohen Unterstrich versehen . Dann gehen wir zu den Stützen auf der Diese werden also die gleichen sein wie bei den oberen Stützen, also die Unterteilung Diese können wir also zusammen machen. Also machen Sie zwei Linien, schräg sie in der Nähe der Ecken ab, machen Sie die Mittellinie hier unten, schrägen Sie diese in der Nähe der Ecken ab, und dann machen Sie die Mittellinie und schrägen Sie diese Schrägstriche auch an den Für dieses Textur-Set eins werden diese ziemlich einfach sein Sie dienen nur dazu, etwas mehr Geschmeidigkeit bei der Schattierung zu erreichen. Wenn wir High bis Low Poly Bake machen, können wir genauso gut Also wird es diesen Unterstrich hoch nennen. Dann werden wir aufs Dach gehen. Also, was das Dach angeht, schauen wir mal, was passiert, wenn wir es unterteilen Wir könnten einige Eckprobleme haben. Sehen Sie hier, wir haben hier einige Probleme mit Mais. Also werden wir das durch zwei unterteilen. Wir werden das niedrige Polydach aufdecken. Und dann werden wir diese Ecken verstärken müssen diese Ecken verstärken müssen Also werden wir hier bei der High-Poly-Version einfach zwei Abschrägungen hinzufügen hier bei der High-Poly-Version Siehst du hier oben ein paar Z kämpfen, bedeutet das, dass sie exakt sind Und dann siehst du hier, wo die Kurve glatter ist. Wir wollen also nur nah genug an die Low-Poly-Version herankommen, damit wir mit einem Käfig nicht zu weit backen müssen Also geht es darum, diese Verlierer zueinander zu bewegen dann zu verstecken und wieder aufzudecken Also diese obere Ecke ist ein bisschen flach. Machen Sie das einfach schärfer und stellen Sie dann sicher, dass all diese Kanten auch einfach zusammenkommen , indem Sie einfach ein paar weitere Stützschlaufen hinzufügen, auch auf der Innenseite hier, ich sehe, dass es ziemlich weit ist Dadurch wird es nur ein bisschen näher an das niedrige Poly herangeführt. Sie sehen also, es gibt ziemlich viele Z-Kämpfe, aber wir backen die Kanten, also wird es so glatt schattiert, und diese Version wird um einiges glatter sein als die Low-Poly-Version Sobald das erledigt ist, nennen wir es einfach auch Roof Underscore High H. Also einfach so. Wir wollen zu der Seite übergehen, die Bunel unterstützt Diese könnten also eine kleine Herausforderung sein. diesen müssen wir sehr vorsichtig sein Bei diesen müssen wir sehr vorsichtig sein, da es einige davon gibt. Also machen wir eine Unterteilung, Byte zwei, und dann wollen wir sie so langsam wie möglich ziehen Für diese wollen wir also Abschrägungen an den Seitenbrennern machen , da diese am einfachsten und schnellsten zu bekommen sind Dann wird es eine Abschrägung bis zum Rand machen. Etwas in der Art. Und dann auch auf diesen Innenseiten Diese einfach ebenfalls randnah abschrägen. Dann können wir hier für die Innenseiten Schlaufen hinzufügen Fügen Sie hier und hier eine auf der Innenseite hinzu. Machen Sie dasselbe für die Unterseite und diese Seite. Okay, dann an der Außenkante können wir das Gleiche tun, aber wir erstellen nur eine Abschrägung für diese Also schräg sie ab und ziehe sie dann nahe an beide Kanten. Und dann mach dasselbe auf der anderen Seite. Um dann die Kanten auf der Innenseite näher zu ziehen, machen wir hier und auf der anderen Seite einfach Schlaufenschnitte , nur um dieses Eckdreieck zu verstärken. Und ich mache das einfach rundum, bis dieser fleischige Teil hier weg ist. Also mache ich einfach so etwas. Und ich mache das einfach an allen Ecken für dieses Stück. Und dann auch für den Boden hier. Und wir müssen das auf der anderen Seite wiederholen , weil wir die Dinge nicht zu oft für hoch und niedrig kopieren wollen . Also einfach das fertig machen und dann die letzte Ecke hier. Wir haben dann auch diese Innenecken , die etwas wackelig sind Über diesen können wir einfach eine Abschrägung machen. Also hier werden wir diese Innenseiten einfach abschrägen. So etwas sollte in Ordnung sein. Dann müssen wir für diese innere Form auch die Ecken verstärken. Also machen wir hier eine Abschrägung. Also bei diesen Ecken möchte ich sichergehen, dass sie zum oberen Teil passen Also will ich das machen und dann hier drinnen. Also so etwas in der Art, ich will nur den niedrigen Poly-Wert aufdecken , um sicherzugehen, dass sie zusammenpassen Sie sind sehr nah beieinander. Also so etwas wird in Ordnung sein. Das Modell sieht glatt aus, die Abschrägungen sehen sauber aus. Dann lassen Sie uns hier auch all diese Ecken schnell erledigen. Du wirst den Vorgang einfach von der anderen Seite wiederholen . Nur darauf zu achten, dass alle Ecken herausgeholt werden, damit es in Painter selbst kein Problem mit der Schattierung Dann das Gleiche für den Boden. Dies sollte eines der komplexeren Teile mit dieser Außenseite sein, weil es so viele Ecken haben muss. Im Allgemeinen werden bei dieser Unterteilung die Ecken ein Problem sein, das sollte dafür am schwierigsten sein Und für diesen, also wollen wir hier zuerst das Äußere machen Also diese beiden und dann schräg sie ab. Fügen Sie eine Abschrägung hinzu, damit die Ecke sauber wird. Dann wollen wir diese Abschrägung löschen, mit der wir angefangen haben. Um in der Mitte eine Abschrägung hinzuzufügen. Fassen Sie diese bis zu den Ecken ab und dann auch eine in der Mitte Und dann zieh das einfach hoch. Ich bin mir nicht sicher, warum dieses Teil nicht runtergeht, also ziehe ich es einfach manuell herunter. Also machen wir nur den Schatten glatt. Also werden wir jetzt einfach die anderen enthüllen , um sicherzugehen , dass sie identisch sind. Einer ist also derselbe, aber es gibt einen deutlichen Unterschied in der Schattierung der Ecken Und dann werden wir zu einem späteren Zeitpunkt auch einfach darauf modellieren einem späteren Zeitpunkt auch einfach darauf modellieren Also die sind fertig, nennen wir sie Unterstrich hoch und wenden alles an, dann ist das letzte, was wir übrig haben, das obere Machen Sie also Unterteilung mal zwei und stellen Sie dann sicher, dass alle Kanten hier in Ordnung sind. Also ziehen wir hier auf beiden Seiten eine Linie durch. Oder machen Sie eine hier und hinten, um sicherzugehen , dass sie fest sind, und zwei auf der Innenseite. Das sollte das Zeichen festigen. Wenn wir glatt schattieren, können wir es glatter sehen, und es passt ziemlich genau zum anderen, mit einem kleinen Unterschied Also nennen wir den letzten Spätunterstrich hoch und wenden alle Transformationen Wendet den Modifikator „Alle“ an. Das tut mir leid Dann versteck das Oberteil weit oben. Also, jetzt sind wir mit Satz eins fertig. Wir können die niedrigen Werte durchgehen und sie auch als Underscore Low bezeichnen auch als Underscore Low um zu bestätigen, dass sie alle abgeschlossen sind Das macht es nur einfacher für die Substanz , diese auch miteinander zu backen Deshalb nenne ich sie ungeschult. Es sagt uns auch, welche Teile wir mit UV-Licht versehen müssen, da wir zu diesem Zeitpunkt nur die unteren Teile und nicht die oberen Teile mit UV-Licht versehen müssen diesem Zeitpunkt nur die unteren Teile und nicht die oberen Teile mit Nun, zu jedem Zeitpunkt, um ehrlich zu sein. Das Texturset eins ist dann fertig und bereit für die Bildhauerei. Also dann Textursatz zwei, wir müssen nur das Gleiche tun , wie wir es jetzt mit Textursatz eins gemacht haben Also Text zwei, das untere Metallstück. Also blenden wir einfach beide Teile ein, gehen zur Textur über, sagen wir zwei, und zeigen nur das eine Teil, mit dem wir gerade beschäftigt sind Also machen wir eine Unterteilungsoberfläche, zwei, und dann schauen wir, was Also hier siehst du, dass wir diese Ecke verlieren. Also ziehen wir das einfach hoch schaffen hier ein paar Unterstützungsschleifen. Mach das einfach an allen Kanten. Dann gehe ich auch davon aus, dass wir hier das Innere verlieren. Das scheint es nicht zu tun, also verlieren wir das Innere der Tür. Also werden wir diesen Verlierer herziehen müssen . Das wird die Tür ebnen, und dann machen wir eine untere Zeile für Koffer und eine für die Oberseite , um sicherzugehen. Das sollte also dasselbe sein wie bei der Low-Poly-Variante. Es ist so, dass diese obere Ecke etwas weich ist. Vielleicht fügen wir hier einfach noch einen He-Dip hinzu, Farbton glatt und stellen jetzt einfach sicher, dass die beiden zusammenpassen. Jetzt passen sie viel besser zusammen. Also werden wir das einfach anwenden . Jetzt ist es nur noch ein großes Polystück derselben Sache und wir nennen diesen Unterstrich hoch und fahren mit dem zweiten fort, der dann der Kartenknopf sein wird Also machen wir hier eine Unterteilung der Fläche durch zwei. Oh, dieser. Dieser sollte genauso einfach sein wie sich nur zu bewerben. Es wird nur eine Version mit sehr hohem Polygehalt aus der anderen machen Version mit sehr hohem Polygehalt aus der anderen Das sind die gleichen. Das ist in Ordnung. Der Kartenknopf ist dann fertig. Wir nennen diesen Kartenknopf Underscore High. Der Kartensteckplatz ist dann also der nächste. Der Kartensteckplatz könnte ein Problem sein. Für diesen Fall werden wir also auch die Unterteilungsfläche verwenden. Und dann werden wir sehen, wie sich das ändert. Also ein paar kleine Änderungen, nämlich dass diese Bodenplatte zu stark zieht, also werden wir einfach rundum eine Kantenschleife hinzufügen , um sicherzustellen, dass die Bodenplatte nicht mehr zieht und eine hier drinnen. Wir werden dann auch eine durch diese Rinne hier hinzufügen. Das wird nicht verknüpft, also wird hier eine Linie erzeugt , sodass wir hier tatsächlich eine Linie bekommen können , da das bessere Quads sind , und dann bringen Sie einfach zwei Linien, um den Schatten in die Ecke zu ziehen , damit es nicht zu einer Dehnung kommt Wir suchen also nur nach einer gleichmäßigen Schattierung und keiner offensichtlichen Dehnung Das sieht also einfach aus wie geformtes Metall. Das sieht gut aus. Wenn wir den Kartensteckplatz zeigen, können wir sehen, dass sie zwar unterschiedlich, aber nicht unterschiedlich geformt was wir suchen. Dann gehen wir zum Hoch und fügen vielleicht noch eine weitere Schleife hinzu nur um die Anschlagkante etwas sauberer zu halten. Dann können wir einfach auch das High Poly enthüllen und wieder aufdecken Vielleicht können wir eine auf der Außenseite hinzufügen , um die Form etwas besser beizubehalten Also so etwas könnte funktionieren, es nimmt nur all die fiesen Schatten weg Und zeigt sich einfach ein bisschen besser. Cool. Das ist es also, was der eine getan hat. Das können wir als Unterstrich hoch bezeichnen. Dann werden wir das Gleiche für die Rückplatte tun. Unterteilung durch zwei. Bei Anlagen wie diesem wird man hier normalerweise ein Problem mit den Innenseiten haben hier normalerweise ein Problem mit den Innenseiten Aber die Lösung dafür besteht darin, einfach einen Ausschnitt dieser Fläche zu erstellen oder hier nach außen zu gehen Also werde ich das zuerst sichtbar verstecken. Also gehen wir hier einfach zu einer Stützschleife im Inneren und genauso auf dieser Seite. Zeigen Sie diese wieder im Viewport an. Und dann werden wir diese Kanten einfach mit einer weiteren Schleife unterstützen . Wir stellen nur sicher, dass diese Schleifen vollständig durchgehen. Und das Gleiche gilt für diese Seite. Dann werden wir das glatt schattieren. Das scheint also ungefähr richtig zu sein. Den anderen aufdecken. Das ist also Queen Backplate Diese Modelle scheinen nah genug zu sein. Dann nenne das hoch und dann fahren wir mit dem Münzknopf fort. Dieser sollte auch einfach sein, aber er wird seine Kanten verlieren. Also machen wir einfach Unterteilung zwei, verstecken das Tief. Kanten scheinen also ziemlich gut gehalten worden zu sein und es ist ein glatterer Knopf, also sieht er schon besser aus Also machen wir auch einfach eine Bewerbung und nennen das Unterstrich hoch Und weiter zur nächsten Münzklappe. Also das sollte auch fein unterteilen, zwei beißen, und dann schauen wir einfach ob es etwas verliert oder irgendwo zu weich wird Ich habe den Modifikator auf den falschen angewendet, mach das einfach auf das hohe Poly, nicht auf Solidify, nicht auf Solidify Es verliert also ein wenig den oberen Rand nach oben. Also fügen wir hier einfach eine Zeile hinzu. Und dann fügen wir sicherheitshalber auch in der Mitte eine Abschrägung hinzu, damit es seine scharfen Kanten behält Das sieht also gut aus. Es sieht nicht zu lehmig in den Seiten aus. Und dann können wir uns bewerben und das hoch nennen , also mache ich es einfach so. Dann machen wir für die Frontplatte eine Unterteilung durch zwei Also werden wir hier ein Problem mit dieser Innenfläche haben hier ein Problem mit dieser Innenfläche Also werden wir hier einfach eine Stütze auf der Innenseite und eine auf der Außenseite hinzufügen hier einfach eine Stütze auf der Innenseite und eine auf und diesen Modifikator wieder enthüllen Das wird uns zeigen, dass das Gesicht viel besser, aber noch nicht perfekt ist Also werden wir einfach das ganze Gesicht auswählen. Wir gehen auch in die Ecken Achte nur darauf, dass alle Gesichter schlafen. Dies ist eine gute Methode, um dies auf einer großen Fläche zu tun , bei der es Probleme mit der Schattierung gibt Dann haben wir auch dieses kleine mittlere Dreieck geschickt. Also das eine und dann auch noch die andere Ecke. Und dann auch der letzte für die obere Ecke. Sobald wir diese Gesichter haben, können wir einfach einen sehr kleinen Ausschnitt machen, damit die Fläche solide bleibt Das gibt uns also ein flaches Gesicht. Und wir können einfach glatt schattieren und haben auch eine glattere Version der Frontplatte Wenden Sie alle Modifikatoren an, wobei die Frontplatte stark unterstrichen wird. Das werden wir verstecken. Wir machen uns also auf den Weg zu den unteren Tasten und den Tasten auf der Tastatur. Wir machen die gleiche Unterteilung durch zwei, Schatten glatt. Die sind rund, also werden sie perfekt sein , aber sie bestätigen sich immer Wende Modifikatoren an und unterstreiche hoch. Die oberen Tasten, derselbe Vorgang, unterteilen also zwei. Sie wurden ein bisschen kleiner, haben aber immer noch dieselbe Form Farbton glatt, hoch auftragen Okay, dann sollte das Telefon auch, weil es aus Kunststoff ist, gut aufgeteilt aussehen Also werden wir diese Version ausblenden oder die untere Version schattieren Jetzt sehen solche Dinge besser aus Plastik und sehen einfach ein bisschen schöner Diese Formen sind also immer noch genau gleich, aber glatter. Also legen wir das Telefon an und nennen diesen Unterstrich einfach hoch oder so Dann gehen wir zum Telefonkabel über. Telefonkabel sollten kein Problem sein. Dies sollte nur durch zwei unterteilt werden. Ausblenden, mit Shade Smooth bestätigen, alles auftragen und den Namen unterstreichen Dann weiter zum Clip Also, die Clips sollten auch in Ordnung sein, unterteilen Sie sie durch zwei Wir verlieren nicht viel Form, aber wir verlieren etwas Form, also ziehen wir es einfach nach hinten und nach vorne, nur um sicherzustellen , dass die scharfe Kante vorne bleibt. Wir werden also etwas in dieser Richtung haben. Das ist nur ein bisschen glatter als das auf der Rückseite. Bewerben Sie sich und nennen Sie High. Also dann werden wir das verstecken. ist der Keep at body der nächste Teil. Also für diesen Teil, unterteile ihn durch zwei. Und es scheint nicht so, als ob etwas kaputt geht. Problem mit der Folienbeschattung unten. Aber wir können das beheben, indem wir einfach hier und auf der Innenseite eine Linie ziehen und diese Kante dann einfach stärker stützen Also machen wir einfach so etwas, um den Schatten wegzunehmen. Dieses Gesicht wird gut genug gestützt. Wir fügen hier eine auf der Vorderseite des Seitentelefons und hier an der Seite hinzu, um sicherzustellen, dass sie übereinstimmen. Dieser Unterteil sieht gut aus. Wir werden hier eine Linie hinzufügen , damit auch diese Prise gut bleibt. Ich sehe aus wie Plastik. Und wir werden alles anwenden und das Ganze als hoch bezeichnen. Dann gehen wir zum seitlichen Kabelhalter über. Unterteile durch zwei. Dann schauen wir mal, ob sich die Form ändert Die Form sieht gleich aus, ist aber glatter. Das ist genau das, wonach wir suchen. Also werden wir auftragen, schattieren, glatt streichen und es als Underscore High bezeichnen Also so etwas in der Art. Dann ist die Powerbox die nächste, die wir machen werden. Die Powerbox sollte also auch einige Probleme mit ihren Ecken haben . Durch zwei geteilt, soll es ein Kreis sein. Also werden wir es uns dann auch näher zusammenziehen Und dann machen Sie das einfach an allen vier Ecken nur um zu bestätigen, dass alle Formen intakt bleiben. Und dann machen Sie einfach eine Schleife durch die Vorder- und Rückseite und zur Sicherheit nur eine Mittellinie. also den Schatten glätten, den anderen wieder einblenden , sind die Objekte identisch, nur weicher Tragen Sie den Namen also korrekt auf. Dann werden wir das verstecken. Dann ist der Powerbox-Hut dran. Also für dieses, weil es nicht wirklich ein ausgefülltes Objekt ist, sollte es auch ganz einfach sein. Unterteile durch zwei Sie müssen bestätigen, dass es seine Topform beibehalten hat, und das scheint er auch getan zu haben Also werden wir alles auftragen und glatt schattieren. Und wir werden das als Unterstrich hoch bezeichnen und das verstecken Und dann ist der nächste Zug, den Münzen machen. Also sollte dieser kein Problem sein. Durch zwei teilen, den niedrigen Polyton glatt ausblenden. Vergewissern Sie sich, dass sich diese Form nicht wesentlich geändert hat und dass sie nicht nur zu einer besseren Version geworden ist Aber wir können hier wahrscheinlich einfach eine Abschrägung in der Mitte machen. Es geht nur darum, die Grenzen lieber selbst zu ziehen. Also machen wir einen Schlaufenschnitt und stützen nur die Kanten auf beiden Seiten ab, weil die oberen und unteren Kanten gestützt werden. Wir wollen nur auch die Seiten stützen. Also wenden wir das an und dann werden wir einfach glatt schattieren und Unterstrich hoch nennen . Einfach so Dann verstecken wir das. Dann gehen wir zum Münzteller über. Wir teilen das dann durch zwei, verstecken das niedrige Polyon Mir wurde bestätigt, ob es viele Änderungen gibt. Es scheint nicht so zu sein. Es scheint hier nur vielleicht ein oder zwei Ecken zu geben, die wir 10. 09 Unser High Poly Erstellen Teil 2: Um neun Uhr werden wir einen Feinschliff machen, da ich Zeit hatte, über das Modell nachzudenken, und es gibt einige Änderungen, die ich einfach gerne vornehmen würde Das ist ein etwas ungünstiger Zeitpunkt dafür, weil wir unseren Modifikator für die Unterteilung bereits Aber für alle Änderungen , die vorgenommen werden müssen, müssen wir einfach in den Low-Poly-Modus wechseln und dann diese Teile wieder auf Hi Poly So einfache Dinge, wie hier keine sehr schöne runde Ecke zu haben, nur ein paar Schrauben, die ich hinzufügen möchte Das werden also nur geringfügige bis einige Formänderungen sein. Also werden wir gleich darauf eingehen. Also für den ersten werden wir hier einfach ein paar weitere Schrauben hinzufügen. Also werden wir das tun, indem wir einfach das Tief aufdecken. Also wollen wir diese Schrauben löschen, wodurch alle Schrauben gelöscht werden, der Tiefpunkt angezeigt wird, und dann wollen wir diese Schrauben einfach nach unten bringen. Also wollen wir, dass sie auch die untere Metallplatte festnageln. Wir werden sie hierher bringen. Das ist also jede Änderung, die wir haben, und wir werden einfach überprüfen, warum Poly, also werden wir es noch einmal duplizieren Fügen Sie das in den zweiten Hi Poly-Textursatz ein, nennen Sie es den Unterstrich High und weisen Sie das richtige weisen Sie das Textur-Set eins. Und dann werden wir das einfach wieder durch zwei unterteilen Und wenden Sie einfach diesen Modifikator an. Nun, lassen Sie uns den Modifikator nicht anwenden, falls weitere Änderungen vorgenommen werden. Ich denke, es wird in Ordnung sein. Lass es uns anwenden. Also den Modifikator anwenden. Für die andere Änderung werden wir die Hypolie einfach wieder verstecken. Dann werden wir dieses Regal so ändern, dass es weiter hinten Es erstreckt sich ziemlich weit hinaus. Also werden wir das ändern, einfach irgendwo in der Nähe bleiben. Also, um diese Form zu bestätigen. Also so etwas sieht ein bisschen besser aus. Dann in der Höhe wollen wir einfach auch diese Form löschen. Duplizieren Sie das Tief, verschieben Sie es nach Texas und setzen Sie es auf Hoch. Nennen Sie diesen Unterstrich auch hoch. Und dann wollen wir das einfach durch T unterteilen. Wir wollen nur wieder sichergehen, dass es gut aussieht Also verstecken wir das Tief, weisen hier das richtige Material und dann schauen wir uns alle Ecken an , ob sie richtig halten Also werden wir die beiden Ecken dort belassen. Ich werde einfach nach Problemen mit dem Dehnen suchen . Ich mache einfach auch einen Shade Smooth. Und dann ziehen wir einfach auch diesen Rand rein. Und das gibt uns hinten einfach eine schönere Abrundung. In diesen vorderen Ecken und im hinteren Teil gibt es keine Dehnung diesen vorderen Ecken und im hinteren Teil gibt es keine Also so etwas sieht gut aus. Wir werden dann alle Unterteilungen anwenden. Dann werden wir uns von dort aus diese Fensterrahmen ansehen Wir können sehen, dass an den Innenseiten etwas Gummi benötigt wird Was ich damit machen werde, ist, dass ich die Fenster ein bisschen verschieben werde die Fenster ein bisschen verschieben Ich werde das einfach auf beiden Seiten machen . Um uns das Leben zu erleichtern, nehme ich einfach die eine Seite, verschiebe sie weg und achte darauf, auch diese hintere Kante auszuwählen. Und dann werde ich das einfach zusammen mit den Fenstern wegbewegen . Um diese Einsätze zu erstellen, schneide ich einfach eine Schlaufe in der Mitte ab und schräge sie dann ab, um sie im Fenster gerade noch breiter zu machen schräge sie dann ab, um sie im Fenster gerade noch breiter Ich werde das dann entlang der Normalen nach außen extrudieren . Das sieht also nach einer guten Höhe aus, vielleicht ein bisschen mehr. Fügen Sie dann in der Mitte einen Leopard hinzu, extrudieren Sie ihn entlang der Normalen nach innen, nur um den Einblick für das Fenster zu erhalten, und wiederholen Sie den Vorgang auch auf der Unterseite Auch hier nur eine Abschrägung, die breiter als das Fenster ist. Entlang der Normalen extrudieren, die Mitte abschneiden, abschrägen und dann erneut entlang der Normalen extrudieren. Schauen Sie sich dann um und wenden Sie die gewichteten Normalen an, die gewichteten Normalen Da es aufgrund der Lücken von einem Pixel hier einige Probleme mit der Schattierung gibt, wähle ich einfach all diese Kanten aus und stelle sicher, dass ich sie alle zusammen abschräge Ich schräge sie zusammen ab, um sicherzugehen , dass sie dieselbe Breite haben Also ich hole Ungeziefer und wähle alle Kanten aus. Ich mache einfach eine ziemlich scharfe Abschrägung. Wenn ich mir die Topologie hier ansehe und sehe, dass es hier eine gewisse Dehnung gibt, kann ich sehen, dass wir ein Dreieck nach rechts bilden ein Dreieck nach rechts Das lässt sich besser lösen indem man sie einfach quer zueinander schneidet und dann zwei Schlaufenschnitte an der Außenseite macht , um sie nach innen zu schneiden Also zuerst werden wir einfach all diese Schnitte dazwischen entfernen und sie dann einfach rekonstruieren, indem wir die Ecken miteinander verbinden Das ist nur ein Vorgang, den ich ein paar Mal wiederholen werde. Also machen wir das einfach für alle Kanten, die miteinander verknüpft sind. Sie sind sich also nicht sicher, warum Knife Tool mich hier verarscht, also machen wir hier einfach einen Schnitt und löschen einfach die unnötige Geometrie Also schneidet es diesen Fleck immer wieder nach links ab und überprüft die Einstellungen und konnte nicht sehen, warum es das getan hat Also hat es einfach immer wieder die unnötige Geometrie gelöscht. Also füge ich hier zwei Schnitte an der Seite hinzu, die den Ecken entsprechen. Und das machen wir einfach auch auf der anderen Seite. Dann müssen wir diese Ecken des Messers so konstruieren , dass sie nach außen zu denen passen, nur darauf achten, dass auch die anderen Seiten fertig sind, weil wir diese Dreiecke hier nicht haben wollen Also diese einfach mit einem Messer miteinander verbinden. Und dann nur zu bestätigen, dass wir das von allen Seiten getan haben. Dann schneiden wir diese nach außen bis zu den neuen Schlaufenschnitten ab, die wir an der Säule an der Seite gemacht haben Und wieder hatten wir ein paar seltsame Geometriesätze mit einem Messerwerkzeug Aber ich versuche nur, die zu reparieren. ich sehe, dass ich es nicht einfach auf diesem einen Mesh mitspielen kann, werde ich einfach die zusätzlichen Gesichter hier löschen. Versuche einfach, alle Transformationen anzuwenden und dann einfach die Geometrie an der Seite zu löschen , da sie immer noch funktioniert Das ist es, wonach wir suchen. Wir wollen nur in der Lage sein, eine Schleife vollständig zu durchschneiden. Sie können nur Quads durchschneiden. Es ist immer gut, mit dem Quad-Tool zu überprüfen , ob Sie tatsächlich einfach durch Quads schneiden können Ich stelle nur sicher, dass wir alle Seiten hier haben. Und wenn diese Seiten geschnitten sind, nur dafür sorgen, dass die Geometrie wieder gelöscht wird, das ist hier an der Seite gemacht Und dann auch nur diese letzte obere Kante. Also überprüfe einfach mit einem Loop Cut, ob wir diese durchschneiden können, was bedeutet, dass alles auf anderen Seite jetzt Pools oder Quads Ihr könnt sehen, wenn wir hier runter gehen, dass uns dieses Dreieck im Weg steht experimentiere mit der besten Methode , das Dreieck loszuwerden. Ich füge auf der Außenseite eine Linie hinzu, die das Dreieck dann zu einem Viereck macht , sodass wir es dann durchschneiden können Dann verschiebe ich diese Linie einfach in eine bessere Position und lasse dann die Ecken zu der eigentlichen Linie zusammenklappen der eigentlichen Linie Aber wenn ich an den Seiten sehe, dass Geometrie übrig geblieben ist, die sich nicht gut bereinigen Geometrie übrig geblieben ist, die sich nicht gut bereinigen als ich die gesamte Linie gelöscht habe, gehe ich sie einfach durch und bereinige Ich stelle nur sicher, dass all diese Elemente zu einem Dreieck in der Nähe der Ecke zusammengeführt diese Elemente zu einem Dreieck in der Nähe werden, und lösche einfach alle überflüssigen Geometrien, die Vierteln Schatten verleihen Einfach das Gleiche auf der Oberseite wiederholen, und dann müssen wir dasselbe auch auf der anderen Seite wiederholen dasselbe auch auf der anderen Seite Wir haben hier also immer noch lustige Schatten und die Unterteilung flippt immer noch aus, und die Unterteilung flippt immer noch weil die Ecken nicht ausreichend gestützt sind und die Säulen an der Seite zu lang sind, und die Säulen an der Seite um sie zu tragen Also machen wir einfach einen Test mit diesen Schleifenschnitten, um zu sehen, ob die Ecke besser gehalten wird , wenn wir es auf diese Weise machen Um zu sehen, was getan werden muss, wähle ich einfach diese Zeile hier aus und lösche sie einfach , weil es einen besseren Weg gibt. Also werden wir diese Kanten hier einfach löschen und müssen dann auch die Geometrie an diesen Kanten rekonstruieren Also entferne sie einfach von allen Seiten. Viel besser funktioniert es, hier einen Querschnitt vorzunehmen , um diese Kanten an allen Ecken zu stützen. Deshalb füge ich an den Seiten der Säulen Schlaufenschnitte hinzu, die zu den Ecken passen. Das können wir dann gerade verbinden, anstatt dieses Dreieck zu haben , da diese Dreiecke auf der Außenseite eine ziemlich seltsame Schattierung erzeugen Also werden wir einfach so eine Verbindung herstellen. Also das wird von außen einfach zu einem besseren Aufwand führen. Und wir wiederholen das einfach für die Oberseite. Ich benutze nur eine Abschrägung, um die Linien gleich weit voneinander entfernt zu halten Dann verbinde ich einfach diese Ecken mit allen Richtungen, genauso wie für die andere Seite Ich habe den Schlaufenschnitt getestet, aber offensichtlich funktioniert dieser Schlaufenschnitt nicht , da an der Ecke immer noch ein Engon auf der Innenseite entsteht Ich habe dieses Engon auch auf der anderen Seite gelöst. Also mit diesem Schnitt wird es durchgehen, aber wir wollen diesen oberen Teil nicht Wir wollen nur ein Dreieck an der Ecke machen, aber ein engeres Dreieck als zuvor Also werden wir einfach die Mittellinie nach unten zusammenführen und dasselbe auf der anderen Seite machen, bevor wir die obere Schleife erstellen, die zur Stütze geschnitten Also werden wir dann nur zum Testen seitliche und obere Schlaufenschnitte erstellen. Und weil es kaputt wenn wir das machen, bevor wir diesen unteren Teil geht, wenn wir das machen, bevor wir diesen unteren Teil machen, werden wir den unteren Teil genauso verknüpfen wie den oberen Teil. Außerdem nur das Ende, indem wir diese Linie durchziehen, sie dann mit dem oberen Teil verknüpfen und einfach bestätigen, dass alles korrekt ist, indem sie in einer Schleife durchschneiden können. Dann fügen Sie einfach den Stützschlaufenschnitt hinzu , fügen das Ganze zusammen und machen das auf allen Seiten Und jetzt bestätige ich nur , dass das genauso aussieht wie das Oberteil Diese Ecken müssen noch etwas abgeschrägt werden, also werde ich hier eine weitere Linie hinzufügen und sie hier in einen Zylinder ziehen , nur um die Schattierung zu verbessern. Ich teste einfach schnell mit einer Unterteilungsfläche, um zu sehen, ob das jetzt das tut, was ich machen teste einfach schnell mit einer Unterteilungsfläche, um zu sehen ob das jetzt das tut, was ich Es dehnt sich um diese Ecke immer noch ziemlich weit aus. Also werde ich dieses Dreieck hier einfach lösen. Subdivision mag Engons nicht wirklich , weil sie nicht weiß, was sie damit anfangen Es ist also immer besser, es nur ein bisschen zu lösen. Also hier verschiebe ich einfach all diese Linien nach innen und teste einfach mit ein paar verschiedenen Dingen, um zu sehen, ob ich diese Linie abschrägen kann, um uns mehr Unterstützung zu geben Aber bevor wir das tun, müssen wir nur noch ein bisschen mehr der Linie auf dieser Seite folgen Also werden wir uns hier genau an die Linie halten , was diese externe Unterstützungsschleife angeht. Und wiederholen Sie das natürlich auch auf der anderen Seite. Und hier auch ganz unten. Ziehen Sie sie einfach leicht weg und bewegen Sie sie manuell heraus. Diese hätten zu Beginn mit einer etwas breiteren Abschrägung gelöst werden können, aber wir sind zu konservativ, sodass wir einige Dinge jetzt manuell verschieben müssen Also, es wird dasselbe mit diesen Ecken machen. Dann wird diese innere Form nicht passen, weil die Ecken auf unserer Runde sind, also werden wir auch diese innere Form näher rücken. Wir stellen nur sicher, dass das jetzt zur Kurve oben passt. Ich stelle nur sicher, dass es sich anfühlt, als ob es dorthin gehört , anstatt eine gerade Oberfläche in einer Kurve zu haben. Die letzten paar Ecken verschieben. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass die Vorder- und Rückseite aufeinander abgestimmt sind, indem Sie mithilfe eines Drahtgitters das gesamte Modell durchschauen und prüfen, ob der Scheitelpunkt ausgerichtet Drahtgitters das gesamte Modell durchschauen ist Also überprüfen wir das anhand der Stützschlaufen. Also werden wir diese beiden Stützschlaufen hier in der Mitte hinzufügen und sie einfach nach oben ziehen, genauso wie wir es oben gemacht haben, sodass das Dreieck näher an der Ecke entsteht. Das wird uns nur eine bessere Kontrolle geben. Weil wir es also auf der einen Seite verschoben haben, wird es auf der Spiegelseite nicht passieren. Also, wir werden hier eine Seite zusammenführen, dann auf die gegenüberliegende Seite gehen und dann dasselbe auch auf der anderen Seite machen. Also hier machen wir einfach dasselbe auf der Spiegelseite. Dann müssen wir es einfach oben und auf der Rückseite dieses Dings auch machen. Leider muss jede Korrektur, die wir hier an einer Ecke vornehmen , auf alle Ecken angewendet werden , da sie alle auf die gleiche Weise erstellt wurden, sodass die Korrektur auf alle gleich angewendet wird. Die einzigen einzigartigen Ecken werden die vier Ecken an der Außenseite sein. Hier werden auch nur einige Dinge bewegt und nur sichergestellt, dass diese Dreiecke mit diesen Ecken übereinstimmen , um sicherzustellen , dass sie jetzt richtig schattiert werden Und das Gleiche auf der anderen Seite. Also bestätige mich mit diesen Schleifenschnitten , die sie bis zum Ende durchziehen. Ich mache eine schnelle Inspektion an allen Ecken. Diese oberste Zeile jetzt nicht zu benötigen liegt nur daran, dass noch einige Dinge zusammengeführt werden müssen Und ich überprüfe nur, ob ich diese Außenleitung hier tatsächlich benutzen kann diese Außenleitung hier tatsächlich benutzen Was wir also tun werden, ist , diese gesamte Außenleitung auszuwählen. Und wenn wir das um eins abschrägen, wird der Rand dieser Ecke deutlich geschärft Also wird die Innenseite mit einer Kantenschlaufe in der Mitte geschärft . Aber wir wollen diesem Rand nur einen besseren Platz zum Sitzen und Entspannen geben einen besseren Platz zum Sitzen und Entspannen Also müssen wir einfach all diese Bestellungen auswählen. Leider können wir diese nicht mit einem Doppelklick auswählen , da sich an den Ecken Dreiecke befinden Wir werden diese also einfach schnell manuell auswählen Und dann stellen Sie einfach sicher, dass all diese unteren Dreiecke miteinander verbunden sind Ich sehe, dass ich hier etwas vergessen habe. Wählen Sie dann einfach diese Kanten erneut aus und achten Sie darauf, dass Sie alle Kanten rundum auswählen. Wenn wir hier eine Abschrägung gemacht haben , von der wir vergessen haben, eine zu verbinden, können wir sie rekonstruieren, aber das würden wir lieber nicht tun Das kann zu Problemen mit der Schattierung führen, für die wir noch nicht bereit sind, also stelle ich lieber sicher, dass ich beim ersten Mal alle auswähle Ich gehe einfach um diese Seite herum und dann auch um die Spiegelseite Wir werden sie auch alle gleichzeitig abschrägen , um die gleiche Breite beizubehalten Wir werden sicherheitshalber die drei Fenster auswählen, Rahmen auf dieser Seite und auf der anderen Seite Achten Sie also darauf, dass Sie nicht das Dreieck in den Ecken auswählen , da wir es nicht abschrägen wollen Wenn wir das abschrägen, haben wir eine Menge Endgeschütze an der Seite Eine gute Möglichkeit, auch zu überprüfen, ob wir alles ausgewählt haben , ist, in den Wireframe-Modus zu wechseln und einfach zu sehen, ob die Kurven Sinn machen in den Wireframe-Modus zu wechseln und einfach zu sehen, ob die Kurven Sinn Also machen wir einfach eine Abschrägung und fügen einfach ein Segment hinzu. Auf der Innenseite dieser Kurve werden wir sie dann mit nur einer Kantenschleife im Inneren abstützen einer Kantenschleife im Inneren Dieses mittlere Objekt werden wir auch unterstützen, indem wir einfach eine Schlaufe hinzufügen, die in der Mitte abgeschnitten ist, und an diesem Außenrahmen eine Abschrägung verwenden , nur um näher an die Kanten heranzukommen, und dann die unteren Fensterrahmen einfach als unterteilen Ich überprüfe nur, ob alles korrekt ist. Wir werden sie grau machen , weil sie ersetzt werden. Wir werden alle Transformationen durchführen und anwenden, und dann werden wir das Ganze wiedergeben. Zweitens können wir den Modifikator „Spiegeln“ anwenden , weil wir ihn so haben wollen Um zu überprüfen, ob die Fenster auf beiden Seiten passen. Dann werden wir das einfach auf die Spitze bringen. Wir werden eine Unterteilung durch zwei vornehmen. Machen Sie einen Farbton glatt und tragen Sie hier einfach das richtige Material Für diese Ecken werden wir, weil wir sie ziemlich rund haben wollen, eine Schlaufe hinzufügen, die ziemlich weit von diesen Kanten entfernt geschnitten ist , nur um eine schöne, glatte Abrundung zu erzielen Wir müssen das nur in allen Ecken wiederholen Jetzt können wir diese obere Schlaufe wieder hinzufügen und sie dann auch näher an den Rand ziehen. Wir verwenden auch immer noch den Spiegel-Modifikator, also müssen wir das nur auf einer Seite machen Also gehe ich auch hier einfach etwas näher an den Rand und achte dann auch darauf, dass diese Dreiecke miteinander verbunden sind Und bei dieser mittleren Form wurde es ein bisschen klebrig. Also fügen wir einfach Schlaufenschnitte an diesen Seiten und dann in der Mitte Sie können sofort sehen , dass das H dadurch nur näher kommt und es einfach besser in diese Form passt. Mit Wireframe füge ich auch einfach in der Mitte eine abgeschrägte Schleife hinzu, die nahe an beide Seiten herankommt , um dort nur etwas Unterstützung zu bieten So nicht. Also hier wird es das jetzt wieder hinzufügen. Achte nur darauf, dass es diesmal nicht ausflippt. Also werde ich das einfach abschrägen. Und jetzt haben wir einen ziemlich solide aussehenden Rahmen. Ich werde nur sicherstellen, dass diese mittleren vier Ecken auch an allen Enden gestützt werden. Also nochmal, das Gleiche machen und sie ziemlich weit von der Ecke wegziehen, sie ziemlich weit von der Ecke wegziehen nur um diese Rundung beizubehalten Also überprüfte ich die inneren und äußeren Kurven, nur um sicherzugehen, dass wir nicht irgendwo ein Dreieck übersehen haben und sie nicht durchschrägen. Es ist immer gut, nur einen Plausibilitätstest durchführen zu lassen, um sicherzugehen, dass die Reparatur auf beiden Seiten richtig funktioniert Sobald wir mit diesen Ecken zufrieden sind, werden wir sie einfach schnell überprüfen Ja. Wenn wir uns dann diese Säulen an der Seite ansehen, können wir sehen, dass sie auch ziemlich klebrig sind Ich werde das nur mit dem niedrigen Polyquq vergleichen . Um hier ein paar andere Korrekturen vorzunehmen, wir den Spiegelmodifikator erneut anwenden, nur um sicherzugehen , dass wir auf beiden Seiten das gleiche Maß haben und die Fenster hier in den Weltraum verschieben Dann sind diese oberen Säulen ziemlich weich geworden. Wir haben diesen noch keine Kantenschleifen hinzugefügt. Also werden wir einfach den gesamten oberen Teil unterstützen , indem wir einige Kantenschleifen bis zur Oberseite der Säulen hinzufügen. Also fügen wir einfach in der Nähe der Kante hinzu und fügen dann einfach ein Kreuz in der Mitte hinzu. Und dann dasselbe auch für die Unterseite. Wir werden diese auch nur an den Seiten schärfen, um sicherzugehen , dass sie etwas schärfer sind Jetzt sieht dieser Teil besser aus. Der nächste Teil, den wir angehen ist, dass wir hier drinnen die gleiche Dehnung haben . In dieser Ecke bekommen wir also eine ziemliche Zwickmühle. Also werden wir das Hi Poly dieser Version löschen und das Low enthüllen Dann werden wir auf dem Tiefpunkt einfach alle Transformationen anwenden und dann können wir das aus dem Also, warum wir dieses Problem haben , ist, dass wir hier eine scharfe Ecke haben Deshalb ziehen wir es vor, diese Ecke hier abzuschrägen. Wir werden das etwas abschrägen, um daraus eine scharfe Ecke zu machen Also machen wir vielleicht zwei Abschrägungen, nur um eine schöne Abrundung an diesen Ecken zu bekommen Und was die Kante an der Außenseite angeht, werden wir diese Scheitelpunkte hier drüben und nach oben zusammenführen hier drüben und nach Dann dasselbe auf der anderen Seite. Jetzt, wo wir das auf der anderen Seite gemacht haben, können wir einfach sehen, ob wir hier in der Mitte eine Stützschleife hinzufügen können . Wir werden die Stützschleife nicht hinzufügen können da sich in der Mitte ein Dreieck befindet. Also werden wir das einfach so rekonstruieren und wir werden dieses Dreieck einfach nach außen ziehen Wir werden dann gewichtete Normalen anwenden und schauen, ob es glatt aussieht Wir werden einen Schlaufenschnitt auf beiden Seiten dieser inneren Kurve sowie auf dieser Innenfläche hier und dann auch an der Tür anbringen, nur um diese Schärfe zurückzubekommen Wir werden das jetzt quer schneiden , da wir diese Ecken abgeschrägt haben. Diese hat jetzt ein Kreuz in der Vorderseite Wir werden einen Unterteilungstest machen und feststellen, dass es hier an dieser Ecke ein ziemlich großes Problem gibt Diese beiden Dreiecke kämpfen hier miteinander. Ich schaue mir nur an , was das beheben wird. Also, du gibst hier mit der inneren Kurve an. Und um zu sehen, ob wir das vielleicht hier draußen rekonstruieren, also das von vorne bis hinten konstruieren Diese Größe unterscheidet sich jetzt, weil ich den Scheitelpunkt zusammenfüge. Aber die bessere Lösung dafür wäre, diese einfach quer zu spiegeln Also bewerte ich das Problem nur. beschloss, es dann zu spiegeln Ich beschloss, es dann zu spiegeln und musste mit dem Messerwerkzeug die Mitte abschneiden und auf Null skalieren. Lösche diese Gesichter. Die Rückseite nicht geschnitten, weil ein Ende im Weg war Di schneidet das manuell ab, skaliert es auf Null, verschiebt es quer und löscht dann die Rückseite hier drüben Dann skalieren wir das auf Null und wenden einfach den Spiegelmodifikator das im Bearbeitungsmodus zeigen, können wir sehen, dass diese Kanten zu weit gegangen sind Wir bringen diese Löcher einfach so , dass sie verschweißt werden. Jetzt können wir diese Ecke auf der einen Seite auswerten und sie spiegelt sich auf der anderen Seite wider. Wenn wir das Dreieck also vollständig durchziehen und es dann einfach an die richtige Stelle verschieben erhalten wir eine bessere Geometrie an dieser Ecke. Jetzt sorgt die Unterteilung dafür, dass diese Ecke gut bleibt. Also fügen wir einfach weitere Stützschlaufen an diesen Kanten Jetzt, wo wir das getestet haben, können wir das auf Null setzen. Und wir werden hier einfach ein paar Schlaufenschnitte hinzufügen , um einige Kanten weicher zu machen Also fangen wir mit dieser Außenkante an. Und dann schauen wir uns einfach um, was noch gemildert werden muss Und dann machen wir es einfach, diese Innenkante weicher Also werde ich das nach innen ziehen. Also das nimmt uns die Strecke weg , die wir da draußen haben. Dann duplizieren wir das auf den zweiten Satz mit dem Namen Underscore High und alle anderen doppelten Teile, die Sie zuvor gemacht haben Dann werden wir den Textursatz auf Material mit hohem Wert anwenden Textursatz auf Material mit hohem Wert Dann werden wir eine Unterteilung der Oberfläche durch zwei anwenden , um das niedrige Poly zu verbergen Dann werden wir das einfach wegziehen damit wir es alleine angehen können Also werden wir diese Kanten hier schärfen, sicherstellen, dass die Kiste ihre Form behält, und wir werden diese Ecken auch oben schärfen diese Ecken auch oben Und dann stellen Sie sicher, dass der Boden gut hält und dass die Tür auch ihre Form behält Wir werden den Schatten glatt streichen und sicherstellen, dass sich diese Ecken nicht dehnen. Jetzt scheint es also keine Dehnung mehr zu geben und diese Ecken sind viel schöner rund als zuvor Dann wenden wir diesen Modifikator an und wir werden dieses Netz auf Null setzen und das niedrige Poly wieder einblenden um zu bestätigen, dass sie sich an derselben Position befinden Also dieser Teil sieht jetzt besser aus. Der nächste Teil, den wir angehen werden, ist hier oben. Hier haben wir ein Loch geschaffen, weil wir in unseren Game-Engines Backface-Culling verwenden. Wenn wir durch dieses Loch hindurchschauen, wird dieser hintere Teil verschwinden Was wir mit diesem Teil machen wollen, ist einfach dieses hohe Poly zu löschen und das niedrige Poly aufzudecken Wir wollen diese Lücke hier ein wenig verbergen. Wir werden diese Lücke hier schließen. Wir werden immer noch etwas Schaden behalten, aber wir werden nur diese Lücke schließen , also machen wir einfach so etwas, und dann können wir diese Innenfläche hochdrücken. Und diese Seite, diese Kanten können wir einfach nach unten drücken. Also können wir einfach so ein bisschen Schaden anrichten. Wir können dann den Modifikator für gewichtete Normalen anwenden, also alle anwenden Dann duplizieren Sie dies auf den zweiten Höchstwert und nennen Sie es hoch. Und dann werden wir die Unterteilung durch zwei anwenden und nur sicherstellen , dass das richtige Material verwendet wird Nun, wir wenden einfach alle Transformationen an, ziehen es weg, um es von selbst zu betrachten, machen einen Unterton glatt Dann verstärken wir einfach die - und Hinterkanten hier drüben. Wir wollen davor modellieren, also fügen wir einfach ein paar Linien an der Vorderseite So etwas sollte richtig aussehen. Wir werden das dann wieder auf Null setzen. Enthülle die niedrigen Poly-Werte, um sicherzugehen, dass sie immer noch übereinstimmen. Sie scheinen es zu tun. Wir werden dann alle Transformationen anwenden Wir werden dasselbe mit den Seitenwänden machen. Lassen wir sie vorerst am Leben. Lassen Sie uns sie noch nicht anwenden. Wenden wir sie einfach an, wenn wir mit ihnen zufrieden sind. Wenn Sie sie jetzt anwenden, ist es etwas schwieriger, sie später zu bearbeiten, also lassen wir sie vorerst am Leben. Das nächste, was ich mir ansehen möchte, ist, dass dieses Telefon hier hinten eine viel zu scharfe Abschrägung Wir haben das im Low-Poly-Modus geschärft , damit es besser zu sehen ist als im Also werden wir diesen Rand einfach entschärfen Also löschen wir einfach das High Poly und korrigieren das dann einfach im Also lasse ich diese Außenkanten einfach stehen und ziehe sie mit einem Kantenschieber weiter auseinander Ich mache das einfach für alle vier. Ich berühre diese Innenkanten nicht , weil sie mit der Innenseite des Telefons verbunden sind, die so weich bleiben muss wie sie ist. Wenn ich damit zufrieden bin, werde ich es einfach auf hoch stellen das richtige Material auftragen. Dann schieb das einfach weg, um einen kurzen Check mit Division Two zu machen . Dann werde ich hier nach Dehnungen Ausschau halten, sicherstellen, dass alles gut aussieht und sich alle Kanten gut verhalten Du sagst also, dass es in Ordnung ist. Und dann schieb ich das einfach auf Null und vergleiche das mit dem niedrigen Poly Sie passen also ziemlich gut zusammen. Dann ist der nächste Teil diese kleine Verbindung an der Seite. Ich mache nur ein paar Skalentests, um zu sehen, was sich gut anfühlt. Wir können sehen, dass es hier etwa halb so groß ist wie der Kopf. Verkleinern Sie das ein bisschen. Bring das wieder in die richtige Position. Bewegen Sie es näher an das Kabel und ändern Sie dann einfach den Winkel ein wenig , damit das Kabel nicht so weit herausragen muss. Dann ist die Innenseite, an der das Kabel angeschlossen wird, zu klein oder zu groß, also wählen wir einfach all diese Kanten auf der Innenseite um zwei nach oben aus, um nur die Innenkanten auszuwählen, und wir richten das Ganze einfach nach oben mit einem Kabel und mit der Unterseite des Gehäuses aus. Dann werden wir einfach die Krümmung an der Seite vergrößern . So etwas sieht gut aus und verfeinert die Kurve außen, weil sie nicht mehr so rund sein muss Dann wählen wir das Low-Poly-Kabel und bringen es einfach manuell in die richtige Position Wir wollen nur, dass das Kabel so aussieht , als würde es hier nicht schief laufen Dann wollen wir nur noch einen gewichteten Normalmodifikator darauf anwenden einen gewichteten Normalmodifikator darauf Dann zurück zum Anschluss Outtp, gibt es ein seltsames Quetschen dieser Ecke gibt es ein seltsames Quetschen , wenn wir Wir werden das auf den Hi Poly verschieben, nur um zu testen und zu testen, ob die Glättung hier funktioniert, aber wenn diese Innenflächen nicht eingezogen diese Innenflächen löst das Problem auch nicht wirklich Ich habe nur ein paar Experimente in der Subdivision Applied gemacht , nur um zu sehen, was hier funktionieren wird Es in der Mitte zu machen, macht das zu scharf. Gehen wir also zurück zum Low-Poly, da es sich hier eindeutig um ein Mesh-Problem handelt Wir werden hier nur einige weitere unterstützende Operationen hinzufügen. Also führe ich einfach noch ein paar Tests durch, um zu sehen, was die Schattierung hier wegnimmt. Also den Kreis etwas kleiner machen um zu sehen, dass das die Schattierung ein bisschen besser macht, aber das Netz zwickt immer noch ziemlich stark Idealerweise wollen wir dieses Dreieck hier loswerden. Also werden wir sie einfach löschen , damit die Pole reinkommen, aber das machen wir einfach auf eine etwas bessere Art und Weise. Sie versuchen, die Außenkante auszuwählen und sie einfach abzuschrägen . Funktioniert nicht wirklich. Also werden wir diese Zeilen einfach löschen , da sie nicht wirklich dazu beitragen, dass die ersten Zeilen und die unteren Zeilen ausgehen. Sie tragen nicht zum unteren Rand der Form bei. Es ist also nur ein Faktor, weil zu viele Polys am unteren Rand unnötig waren Sobald wir sie herausgenommen haben, können wir sehen, dass wir hier tatsächlich eine schöne glatte Form haben . Also dann machen wir einfach dasselbe mit den Kabeln. Wir werden das einfach auf die High-Poly-Gruppe duplizieren und Unterteilung zwei anwenden, nur um sicherzugehen, dass der High-Poly-Wert jetzt auch mit der neuen Form immer noch korrekt ist jetzt auch mit der neuen Form Die andere Sache , die hier merkwürdig war, war, dass dieser Teil zu groß war Also löschen wir das Hi Poly und gehen in den Lone Wir werden das dann rausnehmen, weil die Referenz zu diesem Teil ziemlich niedrig ist Also werden wir diesen Teil einfach herunterziehen. Also ziehen wir diesen Teil auf etwa hier, gehen zur Seitenansicht und korrigieren das einfach. Wir werden es etwas länger machen, um das Telefon besser in der Hand zu halten. Also werden wir einfach vergleichen, ob das richtig aussieht. Und das sieht um einiges besser aus. Diese Seitenflügel können auch kleiner sein, wir wählen sie einfach und verkleinern sie einfach. Und weil wir dann Änderungen vorgenommen haben, wenden wir gewichtete Normalen an und stellen sicher, dass alle Kanten ihre Schärfe beibehalten haben Also so etwas, um die Kanten scharf zu halten. Um sich zu bewerben, duplizieren Sie diese Schaltfläche. Ich werde das auf High Set 2 duplizieren. Wir werden den Tiefpunkt ausblenden und ihn hoch nennen und ihn durch zwei teilen, den Schatten glatt auftragen und nur darauf achten, dass diese Kanten nah genug zusammengezogen sind Das wird funktionieren. Sie liefern das richtige Material und verstecken die Ladung, um zu sehen, wie nah sie sind Sie sind derzeit nahe genug dran. Das löst also das Problem mit dem Telefonclip hier. Dann ist mir auch aufgefallen , dass dieses Dach ziemlich weich ist und durch die scharfen Abschrägungen etwas von seiner metallischen Haptik verloren hat scharfen Abschrägungen etwas von seiner metallischen Haptik Zu Beginn werde ich also einige Tests mit einigen Abschrägungen Es werden also einige schärfere Abschrägungen oder Ecken hinzugefügt schärfere Abschrägungen oder also den Modifikator für gewichtete Normalen leicht leuchten, weil das niedrige Poly auch gut aussehen muss, und fügen Sie hier nur Ich bin also nicht besonders zufrieden damit, wie diese Ecken aussehen, also werde ich diese Abschrägungen hier einfach entfernen Ich bin zufrieden mit dem Aussehen der Oberteile, aber ich bin nicht allzu zufrieden mit den Ecken hier. Dann wähle ich für dieses Oberteil einfach diese beiden Flächen oben aus und skaliere sie einfach nach unten, bis eine scharfe Ecke und dann das Rohr einfach mit mehr Abschrägungen abstützen Mapping mit dem niedrigen Poly-Wert werde ich das dann auf die zweite Hochpoly-Unterteilung und das richtige Material duplizieren Hochpoly-Unterteilung und das und Jetzt muss ich diese Kanten mit den Schleifen unterstützen, die wir im Low-Poly-Modus gelöscht haben , weil diese Kanten Und dann füge ich einfach weitere Schlaufenschnitte an der Oberseite hinzu, nur damit die Form dem Low-Poly besser entspricht, aber ziemlich Als Nächstes werden wir tun, dass sich dieser Schlitz ziemlich breit anfühlt und dass es hier auch einige Dehnungsprobleme hier auch einige Dehnungsprobleme Wir werden zuerst die Modellierungsänderungen vornehmen und dann die Dehnung schnell korrigieren. Wir werden diese beiden Teile einfach löschen. Sie werden auf den Tiefpunkt gehen. Sie wird leicht genug sein, um sie in einem Drahtrahmen zu bewegen. Wir nehmen einfach diese Seite, bewegen sie um eine Achse und schnappen uns einfach diese Vordernase , die sich ein bisschen lang anfühlt. Nur um es etwas besser an die tatsächliche Breite der Pin-Karten anzupassen. Also so etwas fühlt sich besser an. Es ist einfach nicht so breit wie zuvor. Wir können sogar ein bisschen mehr als das tun. Eher in dieser Richtung. Es fühlt sich ein bisschen korrekter an. Dann betraf die andere Änderung, die ich mir angesehen habe, diese Knöpfe. Wir müssen das zuerst duplizieren, es zu hoch bringen. Für den Teil des Paddels mit hoher Sicht werde ich hier nur ein provisorisches Stück das richtige Material auftragen Es wird ziemlich viel Dehnung geben, aber wir haben vor, das später zu korrigieren Ich brauche jetzt nur die Referenz für diesen Teil. Ich werde das Hoch darauf anwenden eine Unterteilung durch zwei vornehmen Wir sehen, dass sich an den Ecken etwas ausdehnt. Tom wird alle Kanten verfestigen. Füge hier ein paar Schnitte hinzu. Dann zieh hier einfach die Dehnung auf der Rückseite zurück. Achte darauf, dass diese Kante auf dieser Seite gut abgestützt ist. Achten Sie außerdem nur darauf, dass der Münzschlitz unten fest sitzt. Wir fügen für diesen Kabeljau zwei Schlaufen hinzu. Er hat ein langes Gesicht. Und dann fügen Sie einfach auch einen auf der Innenseite dieser äußeren Kurve hinzu. Sie sich also einfach um und bestätigen Sie, dass es keine Dehnung gibt , und vergleichen Sie dann auch einfach mit dem niedrigen Poly Und was die unteren Knöpfe angeht, haben sie angefangen, mit dieser Abschrägung ziemlich karikaturhaft auszusehen, haben sie angefangen, mit dieser Abschrägung ziemlich karikaturhaft auszusehen, also gehen wir einfach zurück zum unteren Rand und entfernen einfach den äußeren Rand, den wir gemacht Also werden die äußeren Tasten gelöscht . Also werden wir sie tatsächlich trennen, ihnen eine graue Farbe geben, da sie ersetzt werden , und wir werden dasselbe mit den drei Knöpfen auf dieser Seite machen . Wir werden sie für das Arrastal benötigen damit wir sie nicht löschen wollen Ich möchte den Ursprung auf die Mitte dieser beiden Schaltflächen hier setzen . Nicht der falsche. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Dann machen wir weniger Innenschale. Dann wähle ich einfach diese Linien quer aus. Sie werden diese Linien auflösen. Und wir werden diese Gesichter ein wenig herausziehen. Wir möchten auch den Modifikator für gewichtete Normalen anwenden. Und wir wollen auch diese Außenkante weicher machen. Das gibt ihnen nur ein leichtes Gefälle auf der Innenseite, aber hier keine Lippe. Dann wollen wir einfach dasselbe für die Stopptaste tun. Und dann ziehen Sie einfach auch diese Flächen heraus und wenden gewichtete Normalen Und lassen Sie uns diese Kante an der Außenseite schärfen. Also so etwas fühlt sich ein bisschen besser an, fühlt sich metallischer an Dann werden wir das tun, wir werden auf dieser Seite anordnen. Wir werden das um vier Uhr erledigen. Normalerweise ist es am besten, die Position des letzten zu überprüfen , da Sie so den besten Hinweis darauf haben, wohin diese gehören. Dann können wir hier die grauen Schaltflächen auswählen und sie einfach löschen. Für die unteren werden wir auch ein Array erstellen. Wir werden diesen Weg um vier überqueren, wir werden einfach wieder ein Array erstellen. Und passen Sie dann das untere Array an. Also Null auf dieser Seite. Ich werde ein bisschen runter und vorwärts gehen. Also wollen wir sie nur mit den Knöpfen in Einklang bringen. Eine Reihe von vier. Jetzt passen diese Knöpfe wieder dahin, wo sie waren. Also, nur um der Modifizierbarkeit willen, werden wir sie einfach auf High Set 2 duplizieren Wir werden die Arrays behalten. Wir werden uns einfach verstecken. Wir werden das Gewicht auf Normale reduzieren und durch zwei teilen Und dann werden wir Shade Smooth anwenden und die Textur, auf die wir eingestel 11. 10 Schäden an der Bildhauerei: In Teil zehn fangen wir einfach mit der Bildhauerei an, also schauen wir einfach in der Referenz nach , welche Teile wir exportieren müssen Wir exportieren nur die benötigten Teile, da wir nicht alles in den Magazinpinsel exportieren müssen , das schwerer ist als nötig Wir werden damit beginnen, einfach sicherzustellen, dass alle Modifikatoren von oben nach unten verschoben werden , wenn wir den Blender verlassen und zu Zbrush wechseln , sodass wir diese Modifikatoren nicht beibehalten können In Zbrush wollen wir auch nur allen Teilen etwas Schaden zufügen Wir wollen es nicht übertreiben, nicht versuchen, etwas an der falschen Stelle zu bewegen Wir wollen nur ein paar kleine Schäden hinzufügen, Dellen an einigen Stellen erzeugen und die Mitte einfach dort verbiegen , wo es Sinn macht Also überprüfe ich noch einmal, ob alle Modifikatoren angewendet wurden und alle Maßnahmen korrekt sind Nun, dann werde ich damit beginnen, alle Weichmetalle hier auszuwählen . Ich werde das nur als eine Gruppe exportieren . Lass mich das nur einmal benennen. Und sobald das exportiert ist, können wir uns die internen Daten ansehen, um zu sehen, was wir dort exportieren wollen Was die internen Komponenten angeht, werden wir auch hier einfach alle Weichmetallteile nehmen und sicherstellen, dass alle Modifikatoren angebracht sind Ich schaue mir noch einmal die Referenz an, um zu sehen, wo der Schaden liegen würde Hier gibt es sehr kleine Schäden, nichts allzu Verrücktes, etwas, das wir hauptsächlich in der Textur hervorheben können. Aber wir nehmen all diese Teile mit, nur für den Fall, dass wir einen großen Plastikschaden oder einen interessanten Metallschaden anrichten wollen . Die wichtigsten Teile, die wir exportieren müssten, der innere Regalbereich und der untere Bereich der Powerbox, um die Referenz dafür zu bekommen , wo sich diese hinter den Schrauben befinden müssen Wir stellen also sicher, dass wir die Schrauben aus der anderen Gruppe zusammen mit dem Set auf der Innenseite mitnehmen die Schrauben aus der anderen Gruppe zusammen mit dem Set auf , da sie als Referenz für die Skulptur benötigt werden Referenz für die Skulptur benötigt werden Also werden wir keine Bildhauerei auf dem Gesicht, dem Telefon oder diesem kleinen Metallstück an der Unterseite machen, weil es sich nicht sehr notwendig anfühlt, das zu Also möchte ich all diese internen Objekte ausgewählt haben? Wir werden das einfach wieder als zweite Gruppe exportieren . Das ist ein Aufnahmetest. Die Aufnahme wird getestet. A Jetzt tragen wir einfach graues Material auf, um ein bisschen besser sehen zu können. Und wir werden nur noch eine letzte Prüfung durchführen, um zu sehen, ob der andere Teil auch korrekt importiert wird. bestätigen, dass das korrekt importiert wurde, Um zu bestätigen, dass das korrekt importiert wurde, werden wir einfach eine neue Szene erstellen nur den Zylinder verwenden. Und dann gehen wir zum Subtools-Menü. Wir werden den ersten Teil importieren, dann zum Subtools-Menü gehen und dann ein Tool für die Interna hinzufügen Jetzt, wo das erledigt ist, haben wir beide Teile. Wir haben das Äußere und Innere als separate Teile. Jetzt können wir damit beginnen, diese separat zu dynamisieren. Wir werden dann auch den Vorgang zum Teilen von Teilen ausführen , nur um sicherzustellen, dass wir separate Teile für all die kleinen Teile haben , die mit den internen und externen Komponenten geliefert wurden Gibt uns das nur eine genauere Kontrolle über die anderen Teile Wenn Sie also ein Teil auswählen, können wir Sie auch isolieren, indem Sie auf diese Schaltfläche unten rechts klicken. Dann gehen wir zur Geometrie über, wir können einfach sehen die Geometrie aussieht, und dann ein Dynamesh mit einer Auflösung von mindestens 1.500 verwenden einer Auflösung von mindestens 1.500 nur um sicherzugehen , dass wir genug Auflösung für die Bildhauerei haben Jetzt, wo wir unsere Teile getrennt haben, können wir mit der Bildhauerei beginnen Dazu verwenden wir einen dynamischen Trimmpinsel mit quadratischem Alpha-Pinsel und niedrigerer Fokusverschiebung Da wir nur sehr weiche und möglichst wenige geformte Details haben wollen , konzentrieren wir uns mehr auf die Ecken Wir kehren zur Referenz zurück, nur um zu sehen, welche Art von Schaden wir hier haben, und wir können sehen, dass es nur um einen leichten Schaden an den Ecken handelt und dann ein bisschen an den Kanten zurückgeht Laufe der Zeit können Sie den trimodynamischen Pinsel sehen, er schärft einfach an dieser Ecke und gibt ihm nur das Gefühl, dass sich das Metall anfühlt , als ob er von selbst in diese Ecke gebogen wäre verwenden eine sehr geringe Rauheit, da wir es wirklich nicht übertreiben wollen, damit sich das Metall beschädigt oder wirklich gebrochen anfühlt Dies dient nur dazu, ihm eine gewisse Fertigungsqualität zu verleihen. Wir werden auch jedes Ziehen am Gesicht glätten , das wir von innen bekommen. Und wir werden nur sicherstellen, dass wir auch diese obere Kante formen , wenn wir auch hier wegfahren Ich breche nur diese reinen drei D-Linien nur um sicherzugehen, dass wir durch die Bildhauerei eine bessere Silhouette bekommen Bildhauerei eine bessere Silhouette bekommen Wir werden das dann einfach auf allen Seiten wiederholen und nur sicherstellen, dass das Ganze gleich aussieht Und so weiter zum nächsten Teil. Und so weiter zum nächsten Teil. Wir werden auch wieder den Trim Dynamic Brush für das quadratische Alpha verwenden und einfach anfangen, in diese seitlichen Metallteile zu formen Wir gehen davon aus, dass es sich um dasselbe Metall handelt, also machen wir einfach dasselbe wie auf der Oberseite auf diesen Seiten, konzentrieren uns nur hauptsächlich auf die Ecken und formen die langen Kanten die Ecken und formen die langen nur diese erste Kante machen, können wir sehen , dass wir wieder etwas stärker in diese Ecken einschlagen, da es sich um lange Formen handelt, und wir wollen sie nur interessanter aufteilen Also zuerst machen wir einfach eine kleine Kappe und ziehen das dann auch einfach in die langen Teile Es wird also nur eine Wiederholung dessen sein , was wir im oberen Teil gemacht haben. Also werden wir das jetzt einfach machen und sicherstellen, dass das Ganze auch genauso aussieht. wir Wenn wir mit diesem Teil fertig sind, können wir die Kopie einfach verwenden , um sie auf die andere Seite zu duplizieren . Das spart Zeit und ermöglicht es uns, dieselbe Qualität auf der anderen Seite zu erzielen dieselbe Qualität auf der und nur kleine Änderungen zur Variation hinzuzufügen. Wir werden also nur sicherstellen, dass es genau an die Stelle verschoben wird , an der sich das andere befindet, bevor wir das andere löschen. Von allen Seiten bestätigt, es ist dasselbe. Und dann einfach den anderen Teil löschen Jetzt, wo diese Teile gelöscht wurden, werden wir einige kleine Änderungen auf dieser Seite hinzufügen , damit es nicht gespiegelt wird, sondern nur, um auch hier ein gewisses Interesse zu wecken, ohne zu viel Arbeit zu machen Oh damit diese Schrauben im Regal diese Vertiefung auf der Rückseite bekommen, verwenden wir einfach das Verschiebewerkzeug und bewegen sie leicht nach im Regal diese Vertiefung auf der Rückseite bekommen, verwenden wir einfach das Verschiebewerkzeug und bewegen sie leicht nach hinten, als ob das Metall durch den Bolzen, der sehr hart eingeschraubt wird, nach unten gedrückt würde. Wir machen es nur bis zu einem sehr geringen Teil und wiederholen es dann einfach auf der anderen Danach fügen wir nur noch Metallschäden hinzu und dann auch am Stromkasten unten, nur um das Innere fertig zu stellen. Jetzt, wo die Bildhauerei fertig ist, ist unser Durcheinander ziemlich schwer, etwa 60 Millionen Stangen Dieser lässt sich sehr gut in anderer Software verarbeiten, also werden wir ihn um 80% optimieren, was bedeutet, dass nur noch 20% des ursprünglichen Polycunt Wir gehen einfach zu Decimation Master über und sagen einfach alles wir einfach sicher, dass wir einen Prozentsatz dessen angeben können , was wir behalten Dann werden wir auch sicherstellen , dass alle Details erhalten bleiben, da wir natürlich keine Details verlieren wollen , wenn wir hier dezimieren. Wir werden auch hier nur die unnötigen Schrauben an der Seite löschen hier nur die unnötigen Schrauben an der Seite Da wir diese nicht dezimieren müssen, benötigten wir sie nur als Referenz Ich stelle nur sicher, dass alle Schrauben gelöscht sind. Ich mache nur eine letzte Reinigung vor der Dezimierung. Und wir werden einfach alles dezimieren, nachdem Das wird eine ganze Weile dauern, da alle Maßnahmen analysiert wurden Optimierung auf diese Weise ist es auch viel einfacher, Backups in andere Software zu integrieren, da dieses umfangreiche Netz nicht erneut importiert werden muss Also schauen wir uns gleich, nachdem wir es dezimiert haben, einfach das ganze Chaos an Sie können dies tun, indem Shift F drücken oder einfach das Drahtmodell überprüfen Wickeln Sie es nass mit anderen Decimation-Looks ein. Wir werden das dann einfach als High Poly exportieren als High Poly Ich würde sagen, spar dir das. Wir werden es dann auch im Bama-Set öffnen, nur als letzten Check, und es wird auch die Software sein , mit der wir die Karten backen werden Es ist also immer gut, auch das einzuchecken. Ich stelle auch nur sicher, dass das Tool vor Zebras gespeichert wird, sowie die optimierte Version, nur um sicherzugehen , dass wir hier etwas haben , auf das wir zurückkommen können In Marmoset importieren wir jetzt einfach das High Poly Es scheint problemlos importiert worden zu sein, aber wir werden nur eine gründliche Prüfung durchführen, nur um sicherzugehen, dass alle Kantenschäden durchgezogen wurden und dass es hier keine seltsamen Pools gibt, die ziehen, oder irgendwelche seltsamen Schattenprobleme aber wir werden nur eine gründliche Prüfung durchführen, nur um sicherzugehen , dass alle Kantenschäden durchgezogen wurden und dass es hier keine seltsamen Pools gibt , ziehen, oder irgendwelche seltsamen Schattenprobleme bestätigen, dass die Mesh-Beine korrekt sind, können wir zum nächsten Punkt übergehen. 12. 11 UV-Auspacken und Backen unseres Telefonstandes: In Topf 11 werden wir die UVs machen und dann am Ende dieses Kapitels backen Bei den UVs wird es einige Zeitraffer geben, da es sich bei den Modellen derzeit um zwei verschiedene Modelle handelt Es wird also nur eine allgemeine Diskussion darüber sein , welche Schritte ich unternehme und wie ich über die Dinge nachdenke, anstatt zu zeigen, wie das genau zu bewerkstelligen stelle nur sicher, dass ich das hohe und das niedrige Poly richtig trenne, das hohe und das niedrige Poly richtig trenne, nur um das High als Referenz zu verwenden , da wir es zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich brauchen Wir werden beim Backen wieder damit arbeiten müssen, aber im Moment brauchen wir es nicht Also fange ich damit an, einfach alles zu verstecken und dann eins nach dem anderen zu machen und jedes Mesh zu machen. Jetzt suche ich nur nach einem guten Ort, um zu sehen, was die Maschen sind Also mit dem Quadrat kann ich das später machen. Die Bolzen werden für den Garten ein einfacher Ausgangspunkt sein, da sie meistens nur ausgepackt werden, aber es gibt immer noch einen Teil, wir gewinnen, indem wir sie ein wenig optimieren Bevor wir sie mit UV-Strahlung versehen, lösche ich auch einige dieser Linien auf der Innenseite Das ist nur ein Lineup-Schritt , der während der UV-Strahlung entdeckt wird, also könnte ich es genauso gut schnell machen Sie benutzen Rowbpace nur, um diese Zeilen rückgängig zu machen. Im Allgemeinen werden wir bei diesem letzten, nur geringfügig saubereren Durchgang darauf achten diesem letzten, nur geringfügig saubereren Durchgang herauszufinden , wo die Nähte für diese Modelle hinführen können Mal schauen, ob wir klare Linien haben , um sie zu markieren und so weiter. Es wird ein paar Dinge geben, die sich einfach im Low Poly verschieben werden, nur um sicherzugehen , dass wir damit zufrieden sind. Es ist auch nur ein kleiner Optimierungsdurchgang nur um sicherzugehen, dass uns nichts wieder entgeht Dies ist ein kontinuierlicher Schritt, den wir nur tun werden , um sicherzustellen , dass unsere Leistung und unsere Polycunts nicht völlig verrückt werden und dass es einfacher ist, mit dem Low-Poly Da es sich um das hohe Polyro unsere Skulptur keinen wirklichen Einfluss an müssen wir nichts allzu Spezifisches mit dem hohen Poly Also diese Änderung zur Verringerung einfach auf alle Schrauben anwenden und sicherstellen, dass wir alle bekommen Mit diesem Schritt wollen wir auch die Linien entfernen, die für die Maßnahmen selbst absolut keinen Unterschied machen Die Halterungen und die Halterungen selbst sind in Ordnung, aber diese inneren Schrauben müssen ebenfalls verkleinert werden, genauso wie bei der Oberseite Ich wähle einfach die gleichen Linien zurück und schaue sie mir ebenfalls an. Dann wiederhole den Schritt einfach von vorne, da wir die Instanz kaputt gemacht haben, als wir auf Hypo Für diese Quadrate sind sie größtenteils Es gibt keine wirklichen Optimierungen, die wir hier vornehmen können, und das scheint für den UV-Bereich in Ordnung zu sein Ich überprüfe einfach alle Ecken, nur um sicherzugehen, dass es keine Netzprobleme oder ähnliches Also, was das Dach angeht, werden wir auch nur sichergehen , dass alles viereckig ist, alles in Ordnung ist Es gibt wirklich viele Linien, die wir hier zusammenführen können, aber wir können diese Kurve auf dieser Seite vielleicht Also löschen wir einfach diese beiden Zeilen. Wir schauen nur , ob wir die Linien löschen , was für das Netz im Allgemeinen keinen Unterschied macht . Wir wollen keine Schattierung ändern, sodass das hohe Polyosal wieder auf die Schattierung zurückgeht, die Es ist nur so, dass es einige Polys gibt , die absolut keinen Unterschied machen und für die Unterteilungsoberfläche geeignet waren Ich bin zufrieden mit dem Dach. Ich lasse einfach alle Modifikatoren zusammenklappen. Kommen wir jetzt zu diesen Seiten. Was wir tun werden, ist dasselbe, was wir getan haben. Jedes Mal, wenn es um sie geht, löschen wir einfach eine der Seiten. Und dann wenden wir einfach den Spiegelmodifikator für diesen Fix an. Wir werden nur sicherstellen, dass all diese viereckigen Stützlinien, die wir verwenden, um die Oberfläche, die weit von Stützlinien der Unterteilung entfernt ist, besser abbacken Wir werden sie einfach alle zu Dreiecken zusammenfügen. Wir haben diese Dreiecke zu einem früheren Zeitpunkt entfernt, aber jetzt können wir sie wieder einsetzen , da dies jetzt das niedrigste Polyen ist , das nicht unterteilt werden muss, während es bei der vorherigen Unterteilung die Dreiecke waren, die Das ist also nur eine Optimierung, wir stellen nur sicher, dass wir nicht 20 bis 30 Polys pro Ecke haben und einfach sicher, dass wir die Linie genau dort zusammenführen, wo es keinen Unterschied macht genau dort zusammenführen, wo es keinen Unterschied Wir müssen das natürlich einfach an allen Ecken machen, aber zumindest müssen wir es nur auf einer Seite machen , weil wir dann quer spiegeln werden Diese kleinen Änderungen werden die letzten Änderungen an der Modellierung sein, denn sobald wir mit Uving beginnen, wird es ziemlich schwierig sein, Änderungen an der Modellierung vorzunehmen Es ist also immer besser, zu diesem Zeitpunkt zu bestätigen , dass alles genau so ist , wie Sie es sich wünschen , und dass alle Optimierungen vorgenommen wurden Im Allgemeinen funktioniert es bei Optimierungen recht gut, nur die zusammengeklappten Scheitelpunkte zu verwenden Sie können auch eine Linie kombinieren und dann einfach die übrig gebliebene Linie löschen, was in einigen Fällen funktioniert, aber bei Ecken wie diesen ist das Zusammenführen der Mitte Als einfach zu überprüfen, ob alles in Ordnung ist, und nach weiteren Ecken zu suchen Ich wähle Scheitelpunkte aus und kollabiere. Jetzt gibt es keine Netzfehler Wir wenden einfach den Spiegel und fahren mit dem nächsten Teil fort Bei diesem Innenteil haben wir hauptsächlich Abschrägungen für alle Ecken verwendet, sodass es keine Netzprobleme geben sollte Es gibt Durchschnitte, die sich darauf auswirken könnten, aber sie definieren die inneren Schnitte, sodass diese nicht entfernt werden können , da sie die Schattierung zu stark beeinflussen Für das erste Texturset wäre das in Ordnung. Gehen Sie dann zum zweiten Textursatz über. Wir werden einfach auch diese Meshes schnell optimieren auch diese Meshes schnell Ich lösche die beiden Mittellinien wir für den Spiegel an dieser Powerbox verwenden Und jedes Mal, wenn wir ein Netz fertigstellen, bewegen wir uns einfach auf T du siehst, wo diese Linien gelöscht werden, die Form bewegt sich. Also überspringen wir das Mesh, da es am optimiertesten sein wird. Für dieses Tray hier müssen wir ziemlich viel tun, damit das High Poly funktioniert, also werden wir sie einfach bis zu Punkten zusammenführen Dann bereinigen wir auch diese Erkenntnis, dass wir zu viele Unterstützungsschleifen anwenden mussten , damit das funktioniert Es gibt diese wieder, die Collapse verwenden , da ich möchte, dass sie zentriert werden. In diesem Fall hätte es eine Idee sein können, einfach die beiden Seitenlinien auszuwählen und sie dann einfach zu löschen Das Problem dabei ist, dass sowohl die obere als auch die untere Linie schnell verankert wird, also machen wir das hier einfach mit der unteren Linie, wir führen die Scheitelpunkte zusammen und wählen dann einfach die untere Linie aus und wählen dann einfach die untere Ich suche nur nach anderen Fehlern. Also nichts da, also haben wir hier einfach dieses Raster oben drauf. Wir werden Optimierungen vornehmen. Das ist ein Chaos, weil es so viele Kurven gibt. Du kannst wirklich nichts entfernen. Du kannst einige in der Ecke entfernen, vielleicht hier. Und wir stellen nur sicher, dass der gewichtete Wert fast angewendet wird, sodass es keine Probleme mit der Schattierung gibt Mit dieser Schaltfläche entsteht ein komischer Shading-Nick hier oben, weil wir sie so miteinander verknüpfen. Es wird diese Zeile also nach oben verschieben, nur um den Schattierungsfehler zu verringern , und gewichtete Normalen erneut anwenden die Klappe betrifft, so gibt es auf der Rückseite eine ganze Reihe unsichtbarer Scheitelpunkte, also werden wir sie Das wird natürlich höchstwahrscheinlich bei beiden Modellen unterschiedlich sein also die beste Vorgehensweise, sich nur die allgemeinen Schritte anzusehen und sie dann auf Ihr eigenes Modell anzuwenden wäre also die beste Vorgehensweise, sich nur die allgemeinen Schritte anzusehen und sie dann auf Ihr eigenes Modell anzuwenden. Was das Gesicht angeht, haben wir einige Optimierungen vorgenommen, und wir haben ziemlich viel Zeit damit verbracht, aber wir haben nur geprüft, ob wir diese Dreiecke wieder zusammenfügen können Es scheint nicht wirklich machbar zu sein, und wir könnten dieses Netz um ein Vielfaches reduzieren Was die Knöpfe angeht, waren sie immer noch in einer Reihe, also überprüfte ich nur ihre Anzahl Wenn Sie damit zufrieden sind, tragen Sie einfach den Spiegel auf. Und dann einfach dasselbe mit den oberen Tasten machen. Was das Kabel angeht, kann es dir ganz leicht UV-Strahlung geben, weil es nur eine Kurve war. Ich überprüfe nur, ob wir irgendwelche Optimierungen vornehmen können, aber es scheint auf allen Seiten ziemlich gleichmäßig und nicht zu unterteilt zu Für diesen kleinen Telefonhalter gibt es hier nicht wirklich eine Leitung, die unbrauchbar wäre All dies trägt zur oberen Kurve bei. Und was das Telefongehäuse angeht, weil wir dieses Teil an der Seite hinzugefügt haben, haben wir eine ganze Reihe von Scheitelpunkten, ziemlich viele umlaufende Kantenschleifen , die notwendig sind, um die Form zu halten Einige davon werden wir einfach alle zu einer Mitte zusammenfügen und dann einfach die verbleibenden Linien löschen Dadurch wird die viereckige Linie, die wir haben, von der Abschrägung der Ecke an diesem zusätzlichen Teil an der Seite entfernt von der Abschrägung der Ecke an diesem zusätzlichen Teil an der Seite Wir suchen hier nach einem Abschluss für diese untere Schweißnaht Und dann auch die Fläche, die diese Stangen gerade beendet. Jede Änderung, die wir vornehmen, nur um sicherzugehen, dass sich die Schattierung nicht bewegt Unten haben Sie gesehen, dass auch die Schattierung nach oben gesprungen ist. Das wollen wir vermeiden, da es sich darauf auswirken wird, wie es sich auf das hohe Polymtle bezieht Wir werden also versuchen , Dreiecksverschmelzungen an den flachen Kanten so weit wie möglich zu erzeugen an den flachen Kanten so weit wie möglich Und wir werden auch versuchen , die größtmöglichen Dreiecke zu erstellen , ohne dass es zu Shdding-Fehlern der Regel empfiehlt es sich, zunächst darauf zu achten, wo Ecken abgeschrägt sind und von einer großen Anzahl von Scheitelpunkten oder Kantenschleifen gestützt werden müssen einer großen Anzahl von Scheitelpunkten Wie Sie hier sehen können, benötigt diese innere Abschrägung , die die Innenseite der Fläche definiert , vier weiße Abschrägungen und mündet dann in ein Quadrat, für das nicht mehr als eine einzige Kantenschleife erforderlich Wir wollen also die komplexe Seite mit der einfachen Seite verbinden Das ist in der Regel die beste Methode damit Sie ziemlich viele Kantenschleifen an der Seite entfernen können ziemlich viele Kantenschleifen an der Seite entfernen , die überhaupt nicht notwendig waren, um die Form beizubehalten. Für den Stopp-Teil werden wir auch absteigende Dreiecke machen , bei denen wir am Ende aus zwei kleinen Dreiecken ein großes Dreieck machen am Ende aus zwei kleinen Dreiecken ein großes Dreieck Dadurch wird das Dehnen nur weniger. Und wir werden einfach das Gleiche auf dieser Seite machen, große Dreiecke auf einer leeren Fläche Sie sehen, dass die Verschmelzung unten zu einem Problem mit der Schattierung führt , weil das Dreieck zu groß ist und aus einer Ecke herausführt Also werde ich das rückgängig machen und dann einfach mit den nächsten weitermachen Hier wird eine schnelle Schattierungsprüfung durchgeführt, alle Modifikatoren angewendet und dann mit dem nächsten Teil fortgefahren Da das Telefon eine so glatte Form hat, benötigt es wahrscheinlich alle Kantenschleifen, aber es ist immer gut, einfach zu probieren und zu sehen, ob es etwas gibt , das entfernt werden kann Kurve an der Unterseite ist ziemlich stark poly, also werden sie einfach entfernt , ohne die Form zu sehr zu beeinflussen Es wird sich auf die innere Unebenheit auswirken, aber das hohe Poly wird diese Rückseite leicht zurückziehen Und weiter zu dem kleinen Clip an der Seite. Unten haben wir einen ziemlich komplexen Kreis hinzugefügt, einen ziemlich komplexen Kreis weil wir es am unteren Rand ruhig halten wollten. Aber weil so wenig zu sehen ist, können wir einfach all das zusammenfügen. Das Kabel versperrt das sowieso, also ist es egal, wie das aussieht. Für den Power-Box-Hut haben wir ihn schon einmal nach oben gedreieckt Da das aber eine ebene Fläche bleibt und wir keine weiteren Dellen hinzugefügt haben, können wir diese auch einfach in der Mitte zusammenfügen Wir müssen die Cent-Linien beibehalten. Wir wollen die Bestellungen nicht zusammenführen, weil es eine doppelte Abschrägung mit einem Dreieck geben wird Wir behalten also die Cent-Linien bei, um diese Eckpunkte zu stabilisieren. Was die Powerbox angeht, wir einfach, ob es irgendwelche Leitungen gibt, die wir entfernen können Es ist meistens eine Abschrägung, aber diese Linien, die nach hinten kommen, sind nicht notwendig sie zusammengeführt werden, bleibt die gleiche Menge Polycun erhalten, sodass sie kleine Klappe auf der Vorderseite ist also größtenteils abgeschrägt und hat nur die Ecken, die am breitesten sind, sodass wir Da wir bei diesem Teil den Zylinder in der Mitte zusammenfügen mussten , können wir dort nicht wirklich etwas anpassen Das ist nur ein schlichtes Quadrat, es sind also keine Anpassungen erforderlich. Die Schalen waren alle abgeschrägt und nur kreisförmig quer gezogen, sodass keine Anpassungen erforderlich sind Und dann ist das Low-Poly-Zeichen wahrscheinlich auch richtig, weil es nur ein abgerundeter Würfel ist . Nachdem das alles erledigt ist, können wir einfach alle Flaschen wieder zusammenziehen, nur um sicherzugehen, dass nichts fehlt oder nichts schief gelaufen ist Nun ja, dann normalerweise auch Wireframe-Modifikator, nur um zu sehen, wo alles hingegangen ist und wie alles Danach tragen wir einfach eine MT-Kappe auf, bevor wir mit der Texturierung beginnen Ich habe gerade die Farbe geändert, um diesen einen Fehler zu sehen, also möchte ich diese auch hier und da zusammenführen Und dann möchte ich diese Zeile auch einfach unten beenden . Diese Linie zu beenden macht einen ziemlich großen Unterschied weil wir uns die Schattierung aus der Ecke holen Wir haben diese Zeile wahrscheinlich nicht einfach nach unten beendet , jetzt haben wir einen Schattierungsfehler, also ist das, worauf wir in dieser Phase achten wollen, wir wollen dieser Phase achten wollen, das nur rückgängig machen und einfach nach unten verschmelzen Einfach zusammenführen, nur darauf achten, dass die Schattierung durch das Loch auf der rechten Seite besser nach unten darauf achten, dass die Schattierung durch das Loch auf der rechten Seite besser nach Loch auf der rechten Seite Und wenn wir damit zufrieden sind, können wir mit den UV-Tschen beginnen und dabei die gewichteten Normalen anwenden, die modifiziert wurden, um sicherzustellen, dass die Schattierung die um sicherzustellen Und dann einfach nochmal mit Wireframe bestätigen. Also werden wir es sagen, bevor wir mit den UVs beginnen. Also, was die UVs angeht, werden wir zwei Texte verfassen Wir werden die karierte Textur bei mit zwei verschiedenen Farben verwenden , damit wir sehen können Wir verwenden das Schachbrettmuster , um sicherzustellen, dass unser Text oder unsere Dichte korrekt sind Das bedeutet, dass die Qualität der Texturen überall im Modell gleich ist Wir können das also definieren, wenn wir die karierte Textur erstellen und die UV-Strahlen darauf anwenden. Wir können anhand die karierte Textur erstellen und die UV-Strahlen darauf anwenden der Größe der Quadrate überprüfen , ob alle Texturen dieselbe Qualität haben , ob alle Dazu fügen wir einfach einen neuen Shader hinzu und wenden dann die Checker-Textur darauf an und fügen dann einfach die UV-Koordinaten und einen Mapping-Node und einen Wir fügen die UV-Koordinaten dem Mapping-Knoten hinzu und das ist dann dem Vektor Dadurch können wir das Schachbrettmuster nur ein bisschen mehr kacheln das Schachbrettmuster nur ein bisschen mehr kacheln Und wenn wir dann das vorherige Bild entfernen, wird uns die Schachbretttextur angezeigt Sie werden an dieser Stelle sehen, dass es vorne gequetscht ist. Das liegt daran, dass die Bilder noch nicht korrekt sind. Das ist die Art von Fehlern, nach denen wir während dieses Vorgangs suchen werden . Wir suchen also nach schönen Quadraten, nicht nach Rechtecken, da das bedeutet, dass die Textur gestreckt wird Was das UV-Licht angeht, werden wir die Linien so schneiden, dass sich die Nähte befinden sollten, sodass sich das Netz zu die Nähte befinden sollten, sodass sich flachen Oberflächen entfalten kann Sie werden sehen, dass wir die Nähte oben und unten markieren und dann einfach auspacken Das bedeutet, dass sich alle Kanten ab diesem Punkt lösen und dann einfach flach auf dem Bestätigen Sie, dass die Textur korrekt ist, indem Sie nur ein paar Dinge ändern. Da diese immer noch schief stehen , weil die Ecke nicht geschnitten wurde, schneide ich einfach an beiden Ecken, um sicherzugehen , dass diese Maße flach liegen Ich mache das Gleiche auch für die Innenseite, nur um das Stück so zuzuschneiden , dass es nicht zu lang wird , denn wenn es zu lang wird, muss man es zu wenig streuen und es passt nicht in den UV-Bereich Also begradige einfach diese Innenseiten. Wir machen ein begradigtes Quadrat, dann mit der rechten eckigen Klammer wählen dann mit der rechten eckigen Klammer alle aus und sagen dann einfach „Folge den aktiven Also, um hier dasselbe zu tun. Wir werden das auf Null herunterskalieren und dann an den Seiten wählen wir es aus und wählen dann Invers und dann folgen wir einfach aktiven Quads Wir möchten, dass diese Linien gerade sind , damit wir sie besser mit UV-Strahlung versehen können Es wird einfach einfacher sein, nicht viele Quadrate im UV-Raum zu haben da es schwieriger ist, ein Modell zu füllen , als eine Linie in der UV-Textur zu positionieren. Vor allem für so etwas, wo wir so viele verschiedene Maßnahmen haben. Wir wollen einfach alles klarstellen weil die UVs ziemlich dicht gepackt sein werden Da ich sie auch verkleinere, werden Sie sehen, dass ich sie auch in ihrer Breite skaliere , um sicherzustellen, dass wir Quadrate haben Nachdem ich bestätigt habe, dass das Maß korrekt ist , schiebe ich es einfach zur Seite. Das ist später, wenn wir alle Maßnahmen auswählen, einfacher nachzuschlagen. Dann können wir sie einfach außerhalb von dir sammeln. Für diese Platte mache ich auch eine leichte Extrusion, eine leichte Extrusion damit wir auch eine Rückseite haben, und dann einfach beide Seiten mit UV-Strahlung behandeln Für das Quadrat oben verwende ich einfach Smart UV Project, weil es einfach einfacher ist Für die Schrauben können Sie sie einfach auspacken, weil sie keine Rückseite haben und sie sich einfach vollständig auspacken lassen, kein Problem Der Checker ist etwas kleiner zu sehen als sie, also erhöhe ich den Wert einfach auf 24, sodass wir ein kleineres Raster haben, um kleinere Objekte besser erkennen zu können Nochmals, für das Quadrat verwenden Sie einfach eine Smart-Map oder eine Smart-UV-Konvertierung Für die Halterungen werden wir alle Schrauben auseinanderklappen. Wir werden einfach wieder alles zur Seite legen , womit wir gerade beschäftigt sind Dann schneiden wir für die Klammern die Seiten so ab, dass die Ober- und Unterseite flach liegen und die Kanten einen Rand bilden können Dann wiederholen wir das natürlich einfach für alle Objekte. Sie sehen also, dass sie sich jetzt entfalten, aber es gibt immer noch eine Naht, die zur Unterseite passt Es ist ein sehr szenisches Bild, also können wir versuchen, es zu verbessern Hier mache ich nur ein bisschen, um zu sehen, ob wir das ganze Stück auch gerade richten können, aber es bricht, weil es eine gekrümmte Kante hat Also für den Moment sollte das in Ordnung sein. Wir werden es einfach zur Seite legen. Also werden wir für diese beiden Quadrate auch einfach ein intelligentes UV-Projekt machen. an dieser Stelle nicht zu viele Gedanken darüber, wie groß die Quadrate sind. Das werden wir am Ende tun, weil es ein ziemlicher Prozess ist, sicherzustellen , dass alles beim Alten ist , und es funktioniert nicht sehr gut, wenn Sie nicht alles auf einmal im Blick haben. Also für diese Seiten suche ich einfach nach einem einfachen Schnitt. Ich glaube, ich werde einfach das Innere schneiden, das ist der unsichtbarste Teil dieser Säule an der Seite Und das schneidet es auf alle Säulen , bevor ich sie markiere. Wenn ich sie dann auf der Innenseite markiere, wirst du sehen, dass es sich jetzt zu einem flachen Rechteck entfaltet und dann nur das kleine Unterteil als Flansch an der Unterseite hat als Flansch an der Unterseite Für diese Seiten werde ich sie an der Seite und an der Innenseite aufteilen , um sicherzustellen, dass der Vorder- und Rückseite um zwei separate Dinge handelt zwei separate Dinge handelt Und dann werden wir anfangen, dort durchzuschneiden, wo es nötig ist. Sie werden also sehen, dass die Rahmen von sich aus Spalten haben, aber es gibt immer noch einige Gesichter, die sich berühren Wir werden also einfach nach den Linien suchen, die zwischen diesen Seiten geschnitten werden müssen , um diese Flächen möglichst voneinander zu trennen Diese werden sich an den Ecken befinden, die sich jetzt umklappen lassen und nicht flach liegen können , weil es keine Möglichkeit gibt , sie auszustrecken, um sie flach zu legen. Also werden wir einfach an diesen Ecken eine Auswahl treffen , um sie auszupacken. Wir werden auch das Live-Auspacken einschalten. Das bedeutet, dass bei jeder Zeile, die wir erstellen , das Netz automatisch entpackt wird und wir nicht ständig auf die Schaltfläche klicken müssen Das ermöglicht es uns nur, weiter über Nähte zu bellen und die Verbesserungen auf der linken Seite zu sehen , während wir uns bewegen Ihr werdet sehen, dass das Netz in den UVs allmählich viel lockerer wird , genauso wie bei jeder Kante, die wir markieren Deshalb werden wir diese Gummis auch auf der Innenseite trennen diese Gummis auch auf der Innenseite da sie alle ihre eigene UV-Strahlung haben müssen und sowieso ihre eigene Textur haben werden Wir möchten also, dass diese sauber sind. Also werden wir sie an dieser Stelle einfach von der Außenwelt trennen . Wir schneiden sie auch durch, wenn wir die Nähte machen, denn das ist der Bruch in der Geraden, den wir brauchen. Dabei stellen wir nur sicher , dass wir nicht den gesamten UV-Raum nur für diese eine Textur verwenden müssen den gesamten UV-Raum nur für , die vollständig durchläuft. Während wir diesen Prozess durchlaufen, werden Sie feststellen, dass er gerade damit beschäftigt ist , auf der linken Seite immer gerader zu werden. Das bedeutet, dass die UVs damit beschäftigt sind, sich immer mehr zu entfalten Ich werde das wahrscheinlich einfach für alle Ecken machen, auch für diese langen Objekte Diese Schnitte und darauf zu achten, dass sehr gerade sind, ist sehr wichtig, da wir keine Nähte in der Mitte der Stangen selbst haben wollen . anzubringen, da wir dadurch ist also viel wertvoller, sie an der Innenseite dieser Ecken Es ist also viel wertvoller, sie an der Innenseite dieser Ecken anzubringen, da wir dadurch nur natürliche Nähte erhalten , wo auch Schweißnähte und so weiter wären zum Ende dieses Stücks komme, gibt es hier immer noch einige U-Formen. Und ich sehe, dass das an diesen Ecken auf der Innenseite des Schnitts liegt. Also nur um diese auch von oben abzuschneiden. Ich hatte nicht erwartet, auch dieses Mittelstück auszuschneiden, aber es scheint notwendig, das auch zu tun. Sobald diese geschnitten sind, werden Sie sehen, dass daraus eine kurze und eine lange Form wird und nicht der Schnitt, den sie bildet. Wir wollen nicht, dass unangenehme Formen UV-Raum beanspruchen. Wie Sie jetzt sehen können, ist nach dem Auspacken alles in Ordnung Für diese mittleren Quadrate werde ich einfach Smart UV verwenden, da es sich um Quadrate handelt Das Smart-UV projiziert einfach aus sechs verschiedenen Richtungen und erzeugt daraus ein UV-Licht. Im Allgemeinen sind es Quadrate, mit denen man durchkommen kann , ohne Probleme. Für dieses Schild für die Außenseite werde ich einfach die Ecken abschneiden Bedeutet das, dass Sie einfach die Mittellinie wählen sollten , weil das die Linie ist , die rundum verläuft? Oder sie schneiden es einfach an den Außenkanten und an dieser Innenseite ab. Das gibt mir automatisch nur einen geraden Ibis. Und für dieses Mittelstück werde ich die Linie einfach komplett durchschneiden. Und dann benutze einfach Yframe, um diese Linie in der Mitte auszuwählen , um sie ebenfalls zu schneiden UV-Strahlung niedrig zu halten ist sehr nützlich, für all diese komplexeren Teile die UV-Strahlung niedrig zu halten, da es sich nicht eine Sache handelt, bei der ich 100 Tasten drücken muss , die ich die ganze Zeit machen Es hilft nur ein bisschen mehr. Ich werde dann auch diesen Trog einschneiden, den wir hier gemacht haben Ich schneide es auf zwei Seiten, weil dieses plötzliche Herunterfallen auch für die UVs ziemlich schwer auszupacken ist für die UVs ziemlich schwer auszupacken Ich werde einfach den gleichen Schritt auch oben wiederholen gleichen Schritt auch oben Diese UVs scheinen also alle größtenteils gerade zu sein, mit Ausnahme einiger seltsamer Teile, die sie haben, aber diese kommen von Natur aus von der Form und sind wirklich sichtbar, sodass wir uns keine allzu großen Sorgen machen müssen Für diese quadratischen Seiten mache ich einfach oben unten eine Naht und schaue dann, ob wir die Mitte leicht herausschneiden können Also für die Mitte werde ich wieder den Trog abschneiden, aber diesmal werde ich ihn rundum durchschneiden Sobald die Mulde ausgeschnitten ist, können Sie sehen, dass sie sich automatisch begradigt Bestätigen Sie kurz , ob alle UVs gerade und alle Quadrate gleich sind Ich schiebe das einfach wieder aus dem Weg. Das reicht also für das erste Textur-Set. Für Textursatz zwei werden wir normalerweise dieselbe Textur verwenden, aber wir werden die quadratische Farbe in Rot ändern. Dadurch können wir leichter erkennen, welches von welchem UV stammt, denn wir müssen auch bedenken, dass es sich um dasselbe handelt, es handelt sich nicht um dasselbe Texturset, ich meine, Rot dasselbe Texturset und Blau dasselbe Texturset. Das bedeutet, dass die blauen Quadrate die gleiche Größe wie die blauen Quadrate müssen und die roten Quadrate dieselbe Größe wie die roten Quadrate haben müssen, sodass sie nicht identisch sein müssen. Dies ermöglicht es uns, das einfacher zu unterscheiden und nicht verwirrt zu werden. Bei diesem Regal ist das Auspacken etwas seltsam mit dem Loch auf der Rückseite, also schneiden wir es einfach an den Rändern ab und schneiden dann einfach eine Schlaufe durch wo auch das Loch auf der Rückseite ist Wir wollen also nicht dieses lange, spindeldürre Ding an der Seite haben. Wir wollen das einfach aufschneiden und das kurze auch gerade machen Sehen Sie, Sie können dies erreichen, indem Sie einfach beide Seiten der Kurve abschneiden und sicherstellen , dass das Gesicht gerade ist. Bei diesem Rückenteil sind es nur die Quadrate Wir werden ein intelligentes UV-Projekt machen und das einfach aus dem Weg räumen Und für die Powerbox werden wir alles andere verstecken, da es sich um eine etwas komplexere Form handelt. Und wir werden einfach die meisten Ecken markieren. Wir nehmen also die Innenseite der Abschrägung , da dies normalerweise der flachste Teil der Abschrägung ist, der ausgewählt werden Und was die Innenseite der Tür angeht, schneiden wir auch diese einfach auf Sie werden diese untere Abschrägung durchschneiden. Jetzt sind diese Gesichter gerade, wir können einfach das UV-Licht auftragen. Für diese Kappe können wir sie einfach auspacken, sie lässt sich gut genug auspacken. Es könnte das Dach abbrechen. Es könnte etwas gerader sein, aber es ist eine ziemlich einfache Form. Wenn wir es uns nur ansehen, schneiden wir vielleicht alle vier Ecken ab. Ich werde es auf der Karte einfacher machen. Das erzwingt einige zusätzliche Nähte weil dieses Objekt Rost und Salz enthalten muss . Wir wollen, dass die Auflösung auch dort konzentriert wird Bei diesem Schild werden wir es vom Innenschild und vom Außenschild trennen Innenschild und vom Außenschild weil wir einen Aufkleber auf der Innenseite anbringen wollen und wir eine ziemlich hohe Auflösung wollen , damit das Schild gut aussieht Bei diesem Kabel schneiden wir es gerade in der Mitte ab ein linear entfaltetes Kabel entsteht Aber das wäre zu lang für die UV-Strahlung, und wir werden nicht genug Platz für die Textur haben weil dieses Kabel auch Rippen benötigt Wir werden es einfach in Bänder schneiden. Das kürzt nur das Kabel und macht es in unseren UVs einfacher Für diese kleine Tür können wir einfach eine einfache UV-Unra machen . Für diese Telefonzelle hier oben können wir sie einfach direkt hinter der Abschrägung abschneiden, können wir sie einfach direkt hinter der Abschrägung abschneiden wo sie am wenigsten sichtbar ist , und schneiden einfach die gerade von der Kurve an der Vorderseite ab Wir schneiden dann auch einfach die Ecken nur um sicherzugehen, dass es sich leichter hinlegt Bei all diesen Knöpfen und Türen und Dingen auf der Vorderseite, die eigentlich keine Rückseite haben, ist das Auspacken normalerweise der einfachste Modifikator, den man auf sie anwenden kann Wir werden dasselbe mit den Knöpfen machen. Alle Knöpfe werden einfach gleich sein. Sie werden dasselbe auspacken. Sie werden einfach sein. Wir werden sie auch später skalieren. Wir wollen eine höhere Auflösung der Tasten als die anderen, da wir ziemlich komplizierte Details auf den Tasten und etwas spitzen Schmutz in den Ecken haben wollen ziemlich komplizierte Details auf den Tasten und etwas spitzen Schmutz in den etwas spitzen Schmutz in , sodass das eine ziemlich hohe Auflösung ist Bei so etwas wie dem flachen Metallteil wollen wir also nicht so viel Auflösung wie bei den Tasten Was die Knöpfe angeht, müssen wir auf der Innenseite der Nummer etwas Schmutz haben, den wir auf den Metallteilen nicht brauchen. Was das Telefon angeht, werden wir meistens einfach die Maschinenlinien kürzen , nur um die größtmögliche Form zu bekommen. Und was die Kurve angeht, schneiden wir sie so weit weg von der Person ab. Also schneiden wir es an der Innenseite ab, wo die Person nicht Für dieses innere Teil hier werden wir einfach den oberen Ring, den wir gemacht haben, markieren oder abschneiden. Ich sehe, dass die Verbindung unterbrochen ist. Um dieses Problem schnell zu lösen , werde ich diese Scheitelpunkte einfach zusammenführen, nur um diese werde ich diese Scheitelpunkte einfach zusammenführen, nur um diese Linie einfacher zu machen. Die beste Vorgehensweise besteht darin Die beste Vorgehensweise diese Scheitelpunkte einfach zusammenzuführen und dann eine durchgezogene Linie zu erstellen, um die Naht hier zu bilden Das scheint jetzt also markiert zu sein. Der obere Rand ist getrennt. Jetzt wird der Trog getrennt, nur um sicherzugehen , dass es keine zu scharfen Kanten für das YUV Und dann werden wir auch das Geschäftsergebnis senken. Bei Live-YUV können wir also sehen, dass es immer noch einige Kanten gibt , an denen es nicht zusammenpasst, und wir werden diese einfach abschneiden Wir werden auch weiter schneiden, nur um die kleinsten UVs zu erhalten , und die geradlinigsten sodass am Ende keine unangenehmen Formen für die Bei diesen Ecken wollen wir nicht durchschneiden, um ein Stück von einem V zu machen. Wir wollen nur irgendwie schneiden, dass eine Art fleischige Schale auf der Innenseite entsteht Wenn Sie zu dünn werden, nimmt das viel Platz in Anspruch und Ihre UV-Strahlung und die Verpackung gehen Ihre UV-Strahlung und die Verpackung normalerweise ziemlich seltsam drum herum, und Sie verschwenden am Ende einfach viel Eins. Wir machen das einfach für alle Ecken, da es so aussieht, als würden alle Ecken dieses Objekts Ecken dieses Objekts seltsame Schalen erzeugen. Wenn das abgeschlossen ist, können wir für dieses Gesicht höchstwahrscheinlich einen UVnRAP ausprobieren, aber es könnte aufgrund der Dreiecke komisch Wir beginnen damit, diese Flächen einfach auszuschneiden. Diese Kante muss getrennt werden, und die Fläche auf der Innenseite muss ein flaches, separates Objekt sein Diese Kante etwas kürzer schneiden. Sie sehen also, diese Innenseite ist etwas verzogen. Also ich denke, was passiert ist, dass die Abschrägungen auf der anderen Seite schräg ziehen Um das Problem zu lösen, schneiden wir einfach die obere Seite der Abschrägung ab und entspannen das Gesicht Beginnend mit dieser Außenkante wir sie einfach ab und schneiden sie dann einfach in Stücke, um sie leichter auslegen zu können Und dann werden wir nur für die anderen beiden Löcher auch die Innenseite dieser Abschrägungen schneiden auch die Innenseite dieser Abschrägungen Jetzt ist diese Fläche also ziemlich flach, und das macht es einfacher, Texturen und Texte usw. aufzutragen müssen wir ziemlich genau sein , weil der Text, den wir im nächsten Schritt anwenden, ziemlich gut sein wird. Wir müssen also ziemlich viel Kontrolle über das UV-Licht selbst haben. Bei diesem Objekt an der Seite schneiden wir einfach von der Stelle ab, an der die Leute es sehen können, und schneiden auch einfach die Mitte ab. Das macht eine Art Naht, aber es ist am angenehmsten, wenn das UV-Licht liegt, und es entsteht nur eine Naht statt drei an der Seite. Für dieses untere Teil haben wir den Kreis in vier verschiedene Teile aufgeteilt, also wird er all diese Teile zusammenfügen und es dann einfach zu einer einzigen Schale machen. Danach scheint das Einzige, was noch übrig ist , das Gehäuse der Telefontastatur Also packen wir das aus und dann fangen wir an zu benutzen, du fängst an , die UVs zu packen Also nochmal, einfach die Live-UV-Strahlung aktiv lassen und einfach anfangen, in diese Teile zu schneiden, nur um alle Formen voneinander zu trennen Das Quadrat ist einfach. Wir können es einfach genauso schneiden wie alle anderen Quadrate, die wir gemacht haben. Für diese Innenfläche schneiden wir einfach wieder die Abschrägungen ab, um die innere Abschrägung und die Fläche hier zu trennen Nennen wir diesen unteren Teil, wir können ihn komplett abschneiden und dann auch hier die Fläche durchschneiden Das trennt nur die Vorderseite der Maschine. Dann schneiden wir einfach die Ecken ab um kleinere Muscheln an den Seiten zu bekommen. Ich schneide bis zum Brunnen durch, damit ich hier keinen seltsamen Finger an der Seite habe. Das V ist immer noch ein bisschen scharf. Ich würde es vorziehen, es etwas weicher zu machen, aber ich werde den Vorgang fortsetzen und sehen, ob das danach nötig sein wird Die Muscheln liegen gut und die meisten anderen sind direkt auf den Muscheln, also fahren wir einfach mit dem Packen fort Für dieses Rückenteil muss es eines der größten sein , da das Gitter darauf liegen muss. Für diese Übung verwende ich auch UV Packmaster, um alle Schalen zu verpacken Wie Sie hier sehen können, bin ich gerade dabei, die Dinge so zu skalieren, dass sie die richtige Größe haben Sobald du gepackt hast, kannst du immer noch zurückgehen und die Dinge auswählen und dann wieder packen UV Pacmaster respektiert die Größe, die etwas hatte, bevor Sie es verpackt haben Wir gehen es einfach durch und skalieren einfach alles, um sicherzustellen, dass sie korrekt sind Sie können also sehen, dass die unteren Quadrate sehr klein sind und viel Texturraum beanspruchen. Wir werden sie also einfach einzeln auswählen und verkleinern. Wir skalieren sie so, dass sie den anderen entsprechen, da wir für das gesamte Modell einen einheitlichen Text der Dichte haben wollen . jetzt packen, können Sie feststellen, dass die Seiten viel genauer sind die Seiten viel genauer sind und dass die Rückseite und die Seiten jeweils von hoher Qualität sind. Hier überprüfen wir nur, ob sehr kleine Dinge eine große Menge gekostet haben. Wenn die Schrauben zum Beispiel 20% der UV-Strahlung aufgenommen haben , müssen wir das reparieren. Jetzt gehe ich zu Texture City. Ich sehe, dass es zwei Teile gibt, die wir noch nicht in Angriff genommen haben, also werde ich sie einfach schnell erledigen Für das untere Teil schneide ich einfach an den Innenseiten der Abschrägungen und rund um den Kreis um sicherzustellen, dass wir Abflachungen haben, und schneide dann auch diesen hinteren Teil heraus Um sicherzugehen, dass das nicht zu viel Platz im UV-Bereich einnimmt und flach liegt. Bei diesem Paket können wir also sehen, dass die Knöpfe im Moment ziemlich groß sind. Also wählen wir einfach alle Schaltflächen und verkleinern sie ein wenig. Wir wollen damit nicht zu verrückt werden, aber wir wollen sie verkleinern. Einer dieser Knöpfe ist also viel größer, der Kartensammelknopf. Also verkleinern wir es einfach viel weiter und stellen dann einfach sicher, dass alle Tasten einheitlich sind. Wir skalieren diese beiden auf die entsprechende Größe in der Ecke. Sie werden eine höhere Auflösung haben, aber sie werden nicht verrückt sein. Für dieses Gesicht wollen wir auch eine gewisse Auflösung, also werden wir sie stärker skalieren als die anderen. Für die flachen Metallteile, wie etwas für das Regal, werden wir eine deutlich niedrigere Auflösung haben, aber keine unbrauchbare Auflösung Wir können hier wieder sehen, dass diese kleinen Teile mit der G 13. 12 Substance Painter einrichten und Höhendetails malen: In Teil 12 werden wir mit der Texturierung beginnen. Um damit zu beginnen, importieren wir einfach unser Low-Polymodel, also verwende ich eine voreingestellte Szene als Vorlage, die Sie nicht haben, aber Sie können jede verwenden Ich zeige Ihnen einige meiner Einstellungen falls Sie sie etwas näher zusammenbringen möchten Es geht nur darum, das Modell im Einklang mit dem Rendern zu halten im Einklang mit dem , mit dem wir gerade beschäftigt sind und so. Es ist also nicht verpflichtend. Es ist nur ein Look, den ich an dem Modell bevorzuge. Es ist also nicht wichtig, nur den UE Four ACS-Farbraum zu verwenden. Und nur das Fotostudio auf 14k Skybox. Das sollte es dem, was wir hier haben, nahe genug bringen. Um diesen Prozess zu starten, wollen sie Mesh-Maps erstellen. Wir wollen das Mädchen abwählen und wir wollen bei unseren beiden Textursets die normalen Werte abwählen, und wir wollen bei unseren beiden Textursets die normalen Werte abwählen da wir das Ganze in Krallenäffchen backen, wo sie den hohen Poly-Anteil, die geformten und die ungeformten Teile auswählen wollen ungeformten Teile Für diesen Teil ist es also auch wichtig, dass wir nach Das ist nicht unbedingt notwendig, aber ich bevorzuge es so. Alles, was Sie damit überprüfen möchten, ist , dass all Ihre Mesh-Namen übereinstimmen. Wenn Sie hier auf diesen Block klicken, können Sie sehen, welche Mesh-Namen übereinstimmen und welche nicht. Alle, die für mich nicht passen, sind das Glas hoch und das Glas niedrig oder einfach das Glas im Allgemeinen. Und dann passt alles andere zusammen. Wenn das also nicht der Fall ist, weil Zbrush es vielleicht Subtool oder so weiter genannt hat, ist es am einfachsten, einfach das High Poly oder so in Blender zu importieren, es High zu nennen und es dann Sie können dies auch tun, ohne nach Namen zu suchen. Es macht sowieso keinen Unterschied weil sich das High Poly nicht auf diese Weise aufteilt Ich setze immer noch auf AO und so auf die anderen Modelle. Wenn das AO einige Fehler hat, ist es einfach, sie manuell zu beheben. Also backen wir das einfach mit Super Sampling 64 und nachdem wir auch sichergestellt haben , dass unser Käfig eng genug um das Modell herum ist , dass wir keine Normalen an den Seiten von Objekten backen Normalen an den Seiten oder wenn Objekte zu nahe beieinander sind, dass sie nicht aneinander backen dieses Vorgangs wird eine ganze Weile in Anspruch nehmen, da es sich dabei Backen dieses Vorgangs wird eine ganze Weile in Anspruch nehmen, da es sich dabei um den Übergang von einem sehr hohen Polymodell zu einem niedrigen Polymodell handelt. Sie können den Fortschritt natürlich beobachten, wie Wenn Sie am Ende Artefakte oder Dinge in Ihren Maps sehen , die Ihnen nicht gefallen, ist es am einfachsten, diese nach Photoshop zu exportieren und dort zu bearbeiten und sie dann zu einem späteren Zeitpunkt einfach wieder zu importieren einem späteren Zeitpunkt einfach wieder zu Das geht einfach, indem Sie das PNG in Ihrem Photoshop exportieren und es dann wieder in die Substanz importieren. Wie Sie auf der Krümmungskarte hier auf der Innenseite der Powerbox leicht erkennen können , können Sie sehen, dass einige der geformten Details auch in der Krümmungskarte verankert Das gibt uns nur ein paar mehr Details und macht unsere Masken zu einem späteren Zeitpunkt einfacher Sobald das fertig ist, können Sie zum Malmodus zurückkehren und dann einfach überprüfen, ob alles korrekt aussieht. Sie können also auch zu Ihrer Amen-Okklusion gehen , nur um zu sehen, ob Wir haben hier eine kleine Linie auf der rechten Seite der Powerbox , die ich später in Photoshop repariere Aber das liegt einfach daran, dass die Beleuchtung da ist, und ich hätte einfach gerne mehr Zustimmung, einen gleichmäßigeren Ablauf. Was wir dann tun werden, ist, unsere beiden normalen Maps für beide Sets hineinzuziehen unsere beiden normalen Maps für beide Sets hineinzuziehen und sie einfach der Textur und der aktuellen Sitzung zuzuweisen . Wenn Sie für diese normalen Maps zu Ihren Textur-Set-Einstellungen gehen, können Sie sie einfach in die hier angegebene normale Map ziehen. Ich ziehe sie zuerst an die falsche Stelle und dann an die normale Stelle. Sie möchten sie nur in den normalen Standardkanal ziehen , nicht in den normalen Bend-Kanal. Wenn Sie es falsch machen, wird es einfach keine normalen Details geben , wie Sie hier sehen. Nachdem ich meinen Fehler erkannt habe, entferne ich ihn einfach aus den Biegenormalen und weise ihn einfach den tatsächlichen Normalen zu S Ich verfolge es hier einfach in die Normale, und jetzt werden Sie sehen, dass die Effekte Achten Sie bei diesem Schritt also darauf, dass die normalen Details so gut wie möglich vom anderen Modell übernommen werden und dass es keine Backfehler gibt , dass keine Polys herausragen oder dass irgendwelche komischen Dinge passieren. Um das auch zu bestätigen, mischen Sie das Licht ein wenig hin und her, nur um es absolut zu bestätigen, denn das Problem ist, wenn Sie jetzt Fehler haben, jedem Schritt schwieriger , diese zu beheben Also hier ist ein weiteres kleines AO-Stück , das ich später auch in Photoshop ersetze, wo ich einfach etwas Weiß über das AO zeichne und es dann auch wieder importiere Ja, jetzt, wo alles richtig aussieht, ist es Zeit anzufangen. Also fang einfach mit dem Modell an. Wir werden einige globale Modifikatoren verwenden, wie ich es gerne nenne Sie werden einfach eine vollständige Ebene erstellen und diese einfach globale Modifikatoren nennen Und dann ist die erste Schicht, die Sie hier auftragen werden, eine geschwärzte Oh, tut mir leid, wir werden einfach alle Falten erstellen. Als Nächstes wollen wir eine ganze Ebene erstellen und diese dann zur Grundfarbe falten. Wir erstellen also eine ganze Ebene, damit die Ordner bilden und sie nicht ineinander übergehen. Wir werden also globale Modifikatoren verwenden, das sind all die Modifikatoren , die sich auf alles im Modell auswirken Die Grundfarbe werden alle Materialien sein, die werden alle Aufkleber auf der Oberseite sein Schmutz ist also jeder Schmutz und Dreck, den wir danach hinzufügen. Der Ordner „Höhe alle“ enthält die gesamte Höhe. Das werden die Symbole auf dem Bildschirm sein, das wird das Raster sein, all diese Dinge. Das wird also hauptsächlich unsere Ankerpunktgruppe sein. Dort werden wir auch mit diesem Teil der Texturierung beginnen , da ich das auch gerne als letzte Phase der Modellierung betrachte Zunächst werden wir hier unten einfach eine Farbe erstellen hier unten einfach eine Farbe Wir werden es nur etwas dunkler machen, genau wie die Grundfarbe, weil das Weiß einiges an Substanz herauswirft Ich möchte es nur etwas dunkler machen. Wir werden das dann einfach kopieren und in die anderen Textursätze einfügen , damit wir unsere Reihenfolge beibehalten. Ich nenne das nur Base, nur um den Überblick zu behalten. Das Benennen wird einer der wichtigsten Teile sein , die wir hier machen können denn es wird wirklich nervig, sich in Textursets zu verlieren oder 100 Dinge zu verstecken und wieder aufzudecken In globalen Modifikatoren werden wir dann eine leicht dunkle Farbe hinzufügen eine leicht dunkle Um das zu überprüfen, verwende ich einfach das PPR-Validierungstool , das kostenlos auf Substance Source erhältlich ist Dadurch wird nur bestätigt, dass ich mit meinen Texturen nicht zu dunkel werde und dass sich alles immer noch im PPR-Dunkelbereich befindet immer noch im PPR-Dunkelbereich Du wirst sehen, wenn ich zu dunkel werde, wird es sofort rot Es wird gelb bis rot. Gelb bedeutet, dass es nicht toll und Rot bedeutet einfach, dass es völlig inakzeptabel ist. Also werden wir nicht ganz schwarz fahren. Danach nennen wir das den AO Darken Channel. Dies dient nur dazu, der Grundfarbe etwas mehr Pop hinzuzufügen. Es verwendet den Amulett-Fusionsgenerator , um nur ein bisschen mehr Dunkelheit hinzuzufügen Ich habe das Gefühl, dass die Substanz manchmal etwas zu leicht ist manchmal etwas zu leicht Das gibt ein angenehmes Gefühl, dass sich in allen Spalten immer noch etwas Schmutz ansammelt Es ist ein bisschen schwer, das allein mit dem Material zu erkennen, also ziehe ich es vor, zur Grundfarbe zu gehen und dann zu begründen, wo es sein muss , nur auf der Grundfarbe Wir setzen diesen Wert auch auf 50, nur um ein etwas weicheres Stück zu erhalten Also, was wir hier auch tun werden, ist, dass wir Instanzen in verschiedenen Textursätzen Das bedeutet, dass daraus eine Soforttextur wird, die auf einer Seite bearbeitet werden kann, aber auf beide Textursätze übertragen wird ich es in das andere Texturset ziehe, kannst du sofort sehen, dass das jetzt auch die AO anwendet Wenn ich also die Werte für diese Amulettlusion in dieser Maske anpasse , gilt das auch für das Texturset eins Die nächste Ebene, die wir erstellen werden, heißt also Bodenschmutz Drei Objekte sehen also in der Regel nicht sehr gut geerdet es sei denn, sie werden nach unten hin dunkler , weil sich dort Schmutz und Staub ansammeln Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht also darin, einfach eine schwarze Maske hinzuzufügen und dann eine Position darauf hinzuzufügen Wir werden das dann auch auf Textursatz eins übertragen, bevor wir mit der Bearbeitung der Werte beginnen , da die unteren Beine alle in Textursatz eins befinden, sodass es einfacher ist, es so zu sehen. Wenn wir den globalen Wert dieser Position umkehren , können wir von unten beginnen Dann spielen wir mit der Balance herum, nur damit sich der untere Teil des Modells ein bisschen bodenständiger anfühlt nicht zu viel Kontrast geben, um keine Linie zu haben, haben wir dem Modell nicht zu viel Kontrast geben, um keine Linie zu haben, aber trotzdem eine leichte Überblendung bis zum unteren Rand des Modells zu , fühlt es sich einfach besser Sie werden sagen, dass diese Daten ein kleines bisschen sind, sie sind einfach zu dunkel. Ich könnte bei der Textur zu viel auftauchen. Diese Ebene wird im Laufe des Prozesses ebenfalls stark angepasst. Es ist nur als Basis, ich ziehe es immer vor alle globalen Dinge zuerst zu erledigen. Die nächste Ebene, die wir hinzufügen werden, ist Skylight. Das wird sich auf das Bleichen von Dingen in der Sonne von oben beziehen das Bleichen von Dingen in der Sonne von oben Dies wird sich auf leichten weißen Staub beziehen , der von oben kommt Ich mache einfach das Gleiche wie der Bodenschmutz, aber umgekehrt. Wir instanzieren es auch, bevor wir etwas damit anfangen, wirklich Dann tragen wir einfach eine schwarze Maske mit einer Position auf. Diese Position wird also korrekt beginnen, aber sie wird viel übertrieben sein Also werden wir das einfach zurückziehen. Wir wollen nur, dass mitten am Tag die meiste Sonne auf sie fällt , Dinge, die sie treffen werden. Wir wollen dem gesamten Modell nicht einfach von oben ein allgemeines Weiß hinzufügen . Damit sind wir also sehr zufrieden und werden es extrem leichtfertig anwenden , 15 bis 25%. Es ist eine sehr leichte Schicht. Und das wird während des gesamten Prozesses auch ziemlich viel bearbeitet werden . In der Basis werden wir auch einfach eine allgemeine Rauheit erstellen, sodass wir eine solide Grundlage für das haben, was wir beginnen, sodass wir nicht nur eine Farbe haben und alles wie Plastik aussieht Wenn Sie also nur eine Rauheit auf die Unterseite auftragen, können wir das Modell lieber glänzend machen, anstatt die Grundfarbe ständig abdunkeln zu müssen , das reicht für die globalen Modifikatoren, Ich denke, das reicht für die globalen Modifikatoren, um zu überprüfen, ob sich das Modell fest anfühlt Das AO auf diesem unteren Teil ist für mich etwas dunkel. Wir werden also einfach eine Maske machen, um den AO-Boden vom Boden wegzunehmen . Also hier finde ich zuerst den AO auf dieser Power Box , nur um zu sehen , ob das ein AO-Fehler ist. Ich sage, das ist die Art von Dingen, die Sie in Photoshop reparieren möchten. Also wurde es zu einer Lichtlinie gemacht , durch die kein Licht hineinfallen würde. Das ist nur manchmal so, dass die Substanz zwei Modelle nicht versteht, die zu nahe beieinander liegen und wie sie interagieren sollen. Also, zu Beginn werden wir die Höhe machen. Wir wollen das also so machen, dass wir mit diesem Tastenfeld beginnen wollen , da wir diesem Bedienfeld keine Schaltflächen oder Symbole oder ähnliches nachempfunden haben keine Schaltflächen oder Symbole oder ähnliches Unser Panel ist derzeit einfach solide und standardmäßig so, wie es sein sollte Haben wir hier eine sehr gute Referenz von vorne? Und wir wollen nur notieren , wo die gesamte Höhe sein muss. Also die Schlüssellöcher an der Unterseite werden wir auch machen müssen. Also wird es eine Menge Gewichtsmalerei geben , Größe malen. Das wird am Anfang ein paar Mal gezeigt und dann wenn wir es so oft gemacht haben, beschleunigt, dass es einfach abgespült und wiederholt Das wird immer und immer wieder derselbe Prozess sein. Es ist nur die Tatsache für jede einzelne Sache, die wir tun müssen, eine Höhenschicht erstellen und diese dann tatsächlich in das Modell einschneiden Ich versuche nur, die Basisschicht ein bisschen zu verschieben die Basisschicht ein bisschen weil sie in der Höhe ist und sie nicht gerne aus allen Gruppen ausgeschlossen wird und ganz unten im Stapel Also hier werde ich einfach weitermachen und das abschwächen. Das Ao-Abdunkeln, das wir gemacht haben , ist auf diesem Boden zu hart und es fühlt sich an wie ein Bug, auch wenn es physisch korrekt sein mag, es fühlt sich einfach wie ein Bug Also werden wir einfach eine Ao-Pullback-Gruppe gründen. Wir fügen eine weiße Maske und wir werden sie nur abschwächen, sodass die Ao-Abdunklung das überhaupt nicht beeinflusst Dadurch wird die Farbe besser die Farben angepasst, die wir haben Um mit der Höhe zu beginnen, werden wir einfach eine vollständige Ebene erstellen. Ich nenne das hintere Gitter, wir werden mit den Löchern auf dem hinteren Gitter beginnen. Also versuchen wir, diese Form nachzuahmen. Wir haben jetzt eine solide Metallplatte dahinter, also werden wir nicht den Glanz haben, den diese hier hat Wir werden keine opazite Map verwenden, weil wir wollen, dass die Rückseite solide ist Interessant. Nochmals, notieren Sie sich was Höhe ist und was nur als Textur oder Detail betrachtet werden würde . Also fangen wir damit an, die Löcher in dieses Gitter zu bohren. Sie möchten also einfach den Klick auf die Höhe ändern , um die Höhe selbst auszuwählen. Sie möchten dann eine schwarze Maske hinzufügen und Sie möchten eine Füllung hinzufügen, tut mir leid, fügen Sie eine Farbe hinzu, nur um die Rückseite zu maskieren. Ich werde eine rote Farbe verwenden damit ich besser sehen kann, was ich tue. Wenn ich feststelle, dass wir uns im Textursatz zwei und nicht im Textursatz eins befinden, übertrage ich das einfach und füge es dort, wo es sein muss, in Textursatz eins ein Ich werde diesen Schritt einfach wiederholen. Jetzt sehen wir die Farbe tatsächlich dort, wo sie sein muss. Dann wieder, werde ich diese Höhe etwas zurücksetzen sie wieder Back Grid nennen. Und wir werden einfach eine weiße Maske hinzufügen. Weiße Maske bedeutet nur, dass wir alles behalten, aber tut mir leid, eine schwarze Maske. Es bedeutet, dass wir nicht alles behalten und nur das behalten, was wir markieren. Weiße Maske bedeutet das Gegenteil, wir behalten alles und nehmen weg, was wir nicht wollen. Zu Beginn fügen wir also eine Füllung hinzu. Auf dem Moos werden wir einfach einen vollen machen. Nach dieser Farbschicht. Fügen Sie also Füllung hinzu und ändern Sie diese, um sie so zu multiplizieren, dass sie sich nur dort befindet , wo sich die Farbschicht unten befindet. Wir werden dann nach Kreisen suchen. Das könnte also für ein Raster funktionieren oder diese kreisförmigen Punktlinien könnten auch funktionieren. Ich habe diese noch nicht allzu oft benutzt. Wir werden dann zur Planarprojektion übergehen, nur um zu versuchen, diese zu projizieren Die Form scheint also mit den Löchern des Gitters in der Referenz Jetzt müssen wir nur noch sehen , ob wir sie effektiv verbinden können , um dieselbe Form zu erhalten. Einiges davon fällt mir sofort auf, dass die Wiederholung auf diesen Kreisen dir überhaupt nicht das gibt, wonach ich hier suche. Wir spielen nur an einigen Einstellungen herum, nur um zu sehen, dass dies nicht die ist, die Sie am Ende verwenden werden , weil die Kachelung einfach nicht das ist, was wir erwarten Aber wenn du zu Kreis gehst, kreist der Kreis genau so, wie wir es brauchen Es ist ein bisschen groß , was die Balance angeht, aber das ist etwas, das sich ziemlich einfach anpassen lässt. Also stellen wir einfach sicher, dass es sich um den gesamten Rahmen auf der Rückseite handelt den gesamten Rahmen auf der , bevor wir anfangen, mit den Kacheln herumzuspielen. Also können wir es ein bisschen mehr und es dann einfach so skalieren, dass es auf die gesamte Rückseite passt Also werden wir es so binden, dass es nicht zu klein ist. Wir arbeiten mit einer Art Textildichte, also sollten wir nicht die genaue Anzahl an Löchern markieren , die die Referenz hat. Wir müssen uns nur dem nähern, was es hatte. Wenn wir zu klein werden, werden wir anfangen, eine Menge Artefakte und dergleichen in unseren Löchern zu sehen . Also diese Größe ist ungefähr in Ordnung. Was Sie tun möchten, ist einfach das Gleichgewicht ein wenig nach unten anzupassen. Wie in der Referenz ist das Metall zwischen den Teilen ziemlich groß. Sie dann den Kontrast auf und Stellen Sie dann den Kontrast auf und achten Sie darauf, dass die Linien um die Ringe herum sehr scharf sind. Verwenden Sie also einfach die Referenz, um den mittleren Betrag zwischen den einzelnen Löchern abzugleichen . Also so etwas fühlt sich an, dann werden wir die Höhe ein bisschen erhöhen, damit sie nicht so tief ist. Wir werden alles, was jetzt rot ist, durchgehend schwarz machen , noch nicht, aber es ist der zweite Durchgang, den wir an diesem Stück machen werden. Nach den Gittern oder Löchern in unserer Aufstellung können wir die rote Farbe einfach ausblenden, da das nicht nötig ist Wir werden der Höhe , die wir gerade malen, keine Farbe hinzufügen , da dies ein letzter Schritt ist , der momentan nicht wirklich notwendig ist Ich spiele herum, um zu sehen, ob wir sie etwas kleiner machen können. Oh. Also du wirst sehen , wenn du jetzt die schwarze Farbe hier aufträgst, wird sie uns zeigen, wie die Löcher aussehen werden. Ich möchte nur bestätigen , dass das auf der Rückseite einen schönen Netz-Look ergibt . Wir können dann einfach weitermachen und die Farbe ausblenden , weil sich diese Ebenen am unteren Rand befinden. Das Hinzufügen von Farbe zu ihnen wird auch wirklich nichts bewirken. Das nächste, was wir jetzt tun werden, ist , dieses Tastenfeld in Angriff zu nehmen, da wir ein einfacheres Beispiel dafür haben, wie man die Höhe zum Laufen dieses Tastenfeld in Angriff zu nehmen, da wir ein einfacheres Beispiel dafür haben , wie man die Höhe zum Diese Tasten werden genauso funktionieren. Wir werden nur die Schrift verwenden, um die Höhe tatsächlich zu maskieren. Wir werden wieder nur eine Füllebene hinzufügen. Du wirst diese Tasten auf der Tastatur nennen. Wir entfernen alles, machen es rot, fügen etwas Höhe hinzu und nehmen es ein bisschen runter Definitiv da. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das richtige Texturset haben. Das zweite Texturset besteht aus den Innenteilen. Füge dazu eine schwarze Maske hinzu. Dann fügen wir eine Füllung hinzu. Dann werden wir auf der rechten Seite eine Farbe hinzufügen, um sie zu maskieren . Das wird nicht nötig sein. Wir fügen einfach hinzu, wir fügen eine rote Grundfarbe hinzu. denke, es könnte helfen, die Knöpfe auszumalen, aber am Ende bleibe ich nicht dabei, weil die Maske das einzig Bemalte sein muss, wohingegen, wenn wir das mit einem Multiplikator auftragen, die Knöpfe vollständig gefüllt sind und die Höhe keine Rolle spielt. Also einfach die Farbe rückgängig machen und dann eine ganze Schicht hinzufügen Dann auf der gesamten Ebene in der Graustufe, einfach zur Schrift gehen, werden wir Korea Prime dafür verwenden Wir ändern das zu einem späteren Zeitpunkt, weil die Zahlen ziemlich lustig aussehen. Also werden wir die ersten paar davon machen, aber wir werden den Text ändern. Sie können diesen Text also natürlich zu einem beliebigen Text machen, den Sie bevorzugen. Aber ich denke, wir verwenden später einen der anderen. Also ziehen wir das in die Länge und passen dann einfach die Ausrichtung der Tastaturen an, nachdem wir es auf und passen dann einfach die Ausrichtung der Tastaturen an, nachdem wir Warp-Projektion eingestellt Dann drücken wir das einfach rein damit wir die Nummer sehen können Wenn du in das Textfeld unten tippst , ändere ich auch den Text auf der Ebene selbst. Siehst du hier, wir haben die Nummer eins mit einem Einzug, die auch dann nur die Farbe enthält dieser Ebene gerade zugewiesen ist Stellen wir sicher, dass diese Kriegsprojektion dieselbe Ausrichtung hat wie die Schaltflächen Das macht es nur einfacher, die Zahlen zu duplizieren , da wir sie einfach quer und runter anordnen wollen . Sie überprüfen also nur die Referenz, in welcher Reihenfolge die Zahlen sind und wie sie eins, zwei ergeben. Ich sehe also, dass sie eins, zwei quer liegen, aber ich werde anfangen, eins, vier, sieben zu nehmen, weil es einfacher ist, sie einfach auf eine Achse zu ziehen und später wieder zur zweiten Achse zu wechseln. Wenn wir zwei übereinander hinzufügen, werden Sie feststellen, dass die erste verschwindet. Das liegt daran, dass sie die Ebene ersetzt. Sie können dazu einfach den Modus auf der rechten Seite auf lineares Ausweichen und Hinzufügen einstellen . Und danach, wenn Sie diese Ebene duplizieren, wird nur das lineare Ausweichen beibehalten und es wird immer mehr zu dieser Ebene hinzugefügt. Für diese fügen wir also einfach alle Schaltflächen hinzu. Ja, das geht buchstäblich einfach, indem man die Nummer eingibt, sie hinüberbewegt und überprüft, was auf der Taste steht. Nach den Knöpfen fügen wir dann das ABC hinzu und so, und wir machen die Linien an der Seite Von hier aus werden wir einige Teile beschleunigen , da das eine Menge mühsamer , kontinuierlicher Arbeit ist Es ist also einfacher, das allgemeine Konzept zu erklären , als jede Taste zu erklären Hier können Sie also sehen , dass die Sieben eine ziemlich seltsame Form hat. Ich denke zunächst, dass es sich um einen Fehler bei der Schattierung handelt, weil es sich abgeschnitten anfühlt Aber wenn ich diese beiden hier wieder anwende, stelle einfach sicher, dass es sich um eine lineare Dodge-Anzeige Wenn ich diese Zahl zwei mache, wirst du sehen, dass sie dort, wo sie auf der rechten Seite abschneidet, dasselbe macht wo sie auf der rechten Seite abschneidet Das sind also ziemlich schlechte Textschaltflächen. Ich versuche nur herauszufinden, ob es ein Schattierungsfehler ist oder nicht Da das der Fall ist, wir das auf die Baker's-Schrift umstellen Oh, tut mir leid, nein, die Gira-Schrift. Tut mir leid. Nein, Obion Obiton Nun, bleib bei Obiton es sieht etwas maschineller aus Und wir werden nur sicherstellen, dass alle anderen Texte auf Orbiton umgestellt werden Um von Uron, wir werden es nur beschleunigen. Das Einzige, was jetzt passieren wird , ist, den Text zu ändern, die Dinge ein bisschen besser aussehen zu lassen und dann einfach dafür zu sorgen, dass alles gut aussieht Außerdem wird der gesamte Text ein wenig gleichmäßig nach oben skaliert, nur um sicherzugehen, dass er besser in die Schaltflächen passt da dieser Text einen anderen Maßstab als der zuvor verwendete Nur zur Bestätigung, dass diese um einiges besser aussehen als die anderen. Jetzt, wo wir gerade den Text oder alles, was wir getan haben, geändert haben, können wir jetzt weitermachen und diese Tastatur mit allem, was wir haben, fertigstellen diese Tastatur mit allem, was wir haben Achten Sie nur darauf, dass Sie alle Ebenen auch in der Füllung benennen auch in der Füllung damit Sie später leichter erkennen können, was was ist Bestätigen Sie einfach, welche Schaltflächen verschwinden, da bei den Schaltflächen ganz rechts Pfeile und nicht um Zahlen handelt also immer wieder auf die Referenz, überprüfen Sie, wo sich alle Schaltflächen befinden und so weiter. H. Es geht also nur um Dreck wegen der Zahlen. Das einzige, was wir noch hinzufügen müssen, ist die Null unten in der Mitte. Wir duplizieren einfach die Acht, um das zu erreichen. Und dann der Hashtag auf der anderen Seite. Dies sind genau die gleichen wie die Zahlen, wodurch der Test auf den Hashtag Wenn sie zu groß sind, verkleinern Sie sie einfach gleichmäßig. U Danach werden wir anfangen, das ABC zu machen Wir duplizieren einfach das Sorry, sehen wir uns die Pfeile an Wir werden einfach den Hashtag duplizieren , damit er einfach in der gleichen Ausrichtung bleibt Sie können dies dann live durch ein Dreieck ersetzen und wir werden es einfach verkleinern und sicherstellen, dass es nicht so breit ist Es hat ein dickes Dreieck und die Dreiecke auf der Referenz ziemlich dünne Dreiecke in der Breite. Manchmal funktioniert die Skala nicht besonders gut. Wenn das passiert, spiele einfach mit den Kacheln und sag dann einfach, U Vap Ich möchte, dass du es anhand des Pfeils so skalierst, wie du es willst, und Das ist die Benennung eines Pfeils um des Namens willen. Manchmal sind sie durch die Ausrichtung auch nicht vollständig ausgerichtet. Achten Sie also immer darauf, dass der gesamte Pfeilstempel ist und dass Sie nicht zu weit in eine Schaltfläche eingedrungen sind und dass auf der Schaltfläche ein gewisses Verlaufsbild entsteht, weil es seltsam projiziert Wenn die Seitenpfeile fertig sind, können wir einen dieser Pfeile duplizieren und ihn ebenfalls nach oben bringen Sie werden sehen, dass diese Pfeile in der Schaltfläche ziemlich klein sind, also wollen wir auch dieses Aussehen nachahmen Ich drücke auch immer F, wenn ich eines dieser Aufkleber bewege, weil es einfach besser fokussiert Es bringt Sie zwar ziemlich weit weg von ihnen, aber Sie können genau dort hineinzoomen, wo es ist, nur um besser zu sehen Wir nennen diese einfach den oberen Pfeil eins oder den oberen Pfeil. Und dann werden wir diese Zwischenposition einfach hierher verschieben diese Zwischenposition einfach hierher Verkleinern Sie diese etwas weiter. Die Knöpfe sind ziemlich klein und du musst auch noch einen leichten Metallrand um sie herum haben. Ich korrigiere nur ihre Namen. Jetzt, wo sie fertig sind, werden wir nur ein bisschen mit der Höhe herumspielen, nur um zu sehen, ob wir sie etwas stärker machen können Es ist jetzt nicht sehr relevant, aber es ist einfach gut , sie sich genauer anzusehen. Wir werden dann auch einen Ankerpunkt hinzufügen , um diese später verwenden zu können. Wir werden dasselbe für den Rücken tun. Jedes Mal, wenn wir eine Gruppe von Höhen erstellen, muss als letztes der Ankerpunkt hinzugefügt werden. Der Ankerpunkt ermöglicht es uns , zu einem späteren Zeitpunkt mit Farbe oder Schmutz oder ähnlichem auf diese Höhenmaske zurückzugreifen einem späteren Zeitpunkt mit Farbe oder Schmutz oder ähnlichem auf . wir uns also ansehen, was wir noch auf den Tasten der Tastatur brauchen, werden wir den Tastaturtext duplizieren Wir werden alles bis auf einen Pfeil nach oben löschen. Ich möchte diese Gruppen getrennt halten , da sie unterschiedlich behandelt werden. Aber wenn wir es duplizieren und nur einen Pfeil duplizieren, kopieren wir die Arbeit aus dem vorherigen und wir können die Form viel einfacher ändern. Die Auflösung ist nicht so hoch wie bei den Tasten auf diesen Seiten, sodass Sie möglicherweise einige Stufen in diesen Zeilen sehen Wenn Sie in diesen Linien Stufen sehen, ist es immer gut, etwas Unschärfe hinzuzufügen oder einfach einer etwas anderen Ausrichtung zu folgen , da die Pixel seltsam angeordnet sind und sie möglicherweise nicht immer Es könnte also sein, dass Sie Ihre Kante etwas zu stark abschneiden Sie Ihre Kante etwas zu stark Lassen Sie uns wieder dieses Skalierungsproblem haben, bei dem die Linie ein bisschen herumläuft. Das ist nur ein verkleinertes Rechteck und dann habe ich es einfach zusammengedrückt , sodass es eine dünne Maschinenlinie Es könnte besser mit linearer Projektion funktionieren. Achten Sie bei der planaren Projektion immer darauf, dass kein Pfeil auf etwas im Hintergrund projiziert wird , da wir wissen, dass dieser Teil eine leere Rückseite hat und wir nichts darauf projizieren können. Sie sind Teil dieses Textur-Sets. Es ist nicht wirklich ein Problem. Es ist nur so, dass es bei einigen Modellen zu einem Problem werden kann. Hier siehst du den Schritt, in dem ich darüber gesprochen habe , wo ich diese Linie drehen muss , damit sie mit den Pixeln verläuft und nicht gegen sie Das sind also nur ein oder zwei Grad nach oben oder unten. bestätige also, wo diese Linien sind und woher der Text kommt, Ich bestätige also, wo diese Linien sind und woher der Text kommt, und verschiebe diese Rechtecke einfach an ihren Platz Und sobald wir einen gemacht haben, können wir die Höhe einfach etwas verringern Diese sind nicht so tief wie die oberen, da es sich nur um Informationstext auf dem Gesicht handelt Informationstext auf dem Gesicht und nicht um Knöpfe, die gefühlt werden müssen oder so weiter. Drehe die Skybox außerdem ständig, nur um sicherzugehen , dass die Höhe ein Niveau erreicht hat, das du bevorzugst Also duplizieren Sie diese Zeile einfach ständig. Es gibt vier davon, die hier zu Text auf der Seite führen. Wenn ich mir die Referenz ansehe, kommen sie mehr. Es ist fast so, als ob der Pfeil auf die Linie zeigt, also verschieben wir auch die vorherigen nach oben. Nur in einer bequemen Position , in der wir nicht so viel Schritt sehen Abgesehen davon, dass wir diese vier gemacht haben, können wir sie einfach der Reihe nach benennen Und wir können auch mit dem Text auf der rechten Seite beginnen . Um diesen Text zu erstellen, duplizieren wir einfach eine der Zeilen. Das wird auch hier für die Schrift gelten. Lassen Sie uns hier also zuerst das ABC oben machen. Wenn wir uns also die Referenz ansehen, können wir einfach sehen, was auf diesem Panel hier sein muss . ' Wir setzen die Skala eins zurück, nachdem wir das Rechteck erstellt haben Bei diesen werden sie also sehr verschwommen aussehen, wenn man Wir werden einen Scharfzeichner verwenden, damit sie einfach ein bisschen besser aussehen Vorerst geben wir sie einfach ein und stellen sicher, dass wir sie besser sehen können. Kontrast stark ist, begnüge ich mich am Ende mit Schärfen, um diese Buchstaben zu schärfen Machen Sie sich darüber also nicht zu viele Gedanken. Fügen Sie einfach die Buchstaben hinzu, und danach können wir eine Schärfe hinzufügen, um die Kanten zu schärfen Ich werde sie auch obiton und fett machen. Wir können sie ein wenig vergrößern. Es ist eine Bereicherung. Es kann nicht so klein sein, zu viel Text oder Dichte. So können wir sie ein wenig vergrößern. Es muss nichts Verrücktes sein. Es ist nur, damit es ein bisschen besser hervorsticht. Achten Sie auch darauf, diese zu benennen, da es sich um eine ziemliche Initiative handelt . Finden Sie heraus, ob alles Line 12000 heißt Dann werden wir den gesamten Text, der auf diesen Schaltflächen stehen muss , durchgehen und kopieren gesamten Text, der auf diesen Schaltflächen stehen muss , Ich möchte auch nur sicherstellen, dass die Ausrichtung dieses Textes mit der Mitte des Textes übereinstimmt. Manchmal sehen die Buchstaben beim Tippen etwas außerhalb der Mitte aus, also schicke ich sie einfach an sie, damit sie auch ein bisschen besser aussehen. Nach dem Text werden wir den Text dann kopieren. Eigentlich, damit es zuerst besser aussieht. Also, wir werden einfach einen Text überschreiben, egal welchen der Texte, und dann einfach den Text auf der Seite hier nachahmen Also fangen Sie mit dem nächsten Anruf an und schauen sich nur die Referenz an Das wird dieselbe Tiefe haben wie die andere Seite. Es ist ein bisschen wie Qualität, weil wir die Schärfung noch nicht angewendet haben, aber das werden wir tun Dann fahren Sie einfach mit dem nächsten fort. Aus irgendeinem Grund hat mein Gimble entschieden, das Lokal zu verlassen, sodass Sie das einfach mit einem Knopf auf der Oberseite rückgängig machen können Also das wird eine verlorene Nummer sein. Wenn es aus dem Feld herauskommt, in das Sie tippen, müssen Sie nur die Skala so verkleinern , dass es in das Feld passt, und dann das Feld vergrößern. Ich vergleiche es gerne mit der obersten, um die richtige Skala für beide zu finden. Nun, das scheint gut zu Sami zu passen. Ich wollte das nur auf planare Projektion umstellen, nur um hier einen größeren Projektionsbereich zu haben einen größeren Projektionsbereich Ich werde es nur in Szene setzen, damit ich sichergehen kann, dass das ganze Wort passt Sie verschieben das nur auf die Wahlwiederholung der letzten Nummer. Benennen der Ebene Dann duplizieren Sie das einfach noch einmal. Dies wird die Sprachauswahl sein. Auch hier wird der Text abgeschnitten, also müssen wir ihn nur ein wenig verschieben, ihn einfach im X verschieben, um ihn ins Quadrat zu bekommen. Dann duplizieren Sie die Sprachauswahl erneut. Und das wird nur die Lautstärkeregelung sein. Das sieht ziemlich gut aus. Immer noch nicht so scharf, wie du es gerne hättest. Repariere es jetzt, überprüfe es einfach mit der Beleuchtung. Was wir tun werden, ist, einen Filter hinzuzufügen und wir werden hier einfach einen Sharp hinzufügen. Sie werden sehen, dass durch das Schärfen diese Kante viel, viel schärfer wird, sie scheint eher in Metall geschnitten Jetzt, wo das aktiviert ist, können Sie es schon von weitem sehen und Sie können sehen, wie es anfängt, das tatsächliche Gesicht selbst zu finden Sie suchen nach mehr Text auf dieser Vorderseite. Wir sehen, wie sich diese Karte oben durch diesen Knopf verändert. Also werden wir diese Deposition einfach verschieben und diese Kartenänderung vornehmen. Wir gehen zurück auf die Referenz , um zu sehen, ob es noch irgendeinen anderen Text gibt, den wir sehen können. Wir werden das noch einmal duplizieren , um den Text auf der rechten Seite zu erhalten. Das wird Coin Return heißen. Wir werden das in zwei separaten Zeilen machen, sodass wir es wie bei der Referenz übereinander haben. Dieser Text könnte dafür etwas dünn sein, also werden wir ein bisschen damit herumspielen. Ich denke, am Ende geben wir uns wieder mit demselben Text zufrieden. O, der Text, den wir verwenden, gibt die Grundbuchstaben an, also bleiben wir einfach dabei Wir müssen nur jedes Mal, wenn wir den Text ändern, Coin Return erneut eingeben , also lassen Sie ihn einfach unverändert und skalieren Sie ihn einfach auf den Block genau. Betrachte es einfach aus verschiedenen Blickwinkeln, um sicherzugehen, dass mit seiner Tiefe du mit seiner Tiefe zufrieden bist und dass es in der Mitte ist Ungefähr dann werde ich diese Linie auch einfach duplizieren. Auf dieser oberen Schaltfläche befinden sich ein paar Zeilen. Also verwenden wir eine der Linien, die wir neben der Tastatur verwenden, um diese Linien auch auf dieser Taste Sie werden in einem Winkel von fünf bis zehn Grad geschwenkt. Für diese ist es ein sehr flacher Winkel. Sobald der da ist, werden wir ihn einfach duplizieren und dann die Skala auf X setzen , um eine etwas breitere Linie daraus zu machen. Benennen Sie sie einfach richtig, damit wir sie später wieder finden können. dann nach dem Text suchen, den wir noch übrig haben , sehen wir, dass wir diesen ganzen Block an der Seite mit vielen Symbolen usw. haben. Ich denke also, der beste Plan ist, mit dem Quadrat zu beginnen und sich dann für die Symbole auf der Innenseite zu entscheiden. Für diesen Teil wollen wir also gehen und diese ganze Ebene kopieren und dann alles außer den Linien löschen, nur damit wir etwas haben, das wir verfolgen können und das am Bildschirm ausgerichtet ist. Wir werden auch einen Anker auf die unterste Ebene anwenden , um sicherzustellen, dass wir später darauf verweisen können. Für die neue Ebene werden wir dann ein Quadrat erstellen , das der Größe entspricht , die wir für den gesamten Rahmen an der Seite haben wollten. Wir schneiden es dann negativ hinein, um die eigentlichen Rahmen zu erstellen. Das ist also die gesamte Extrusion und dann schneiden wir alle Maschinenlinien in diesen Block aus. Bei diesem Block werden wir also auch einige Probleme mit den einzelnen Schritten haben, aber wir werden sie im Laufe der Zeit ausgleichen und dann einfach sicherstellen, dass es so gut aussieht, wie wir es für die Lösung, die wir hier haben, bekommen können Also probiere ich einfach ein paar Dinge mit verschiedenen Arten von Quadraten , weil ich abgerundete Ecken haben möchte Es gibt keinen wirklich einfachen Weg, das zu tun. Am Ende fange ich einfach mit dem Quadrat an und gehe dann von dort aus weiter. Selbst wenn wir dieses Quadrat verwenden, ist die Skalierung ziemlich falsch und schneidet ein, weil es nur eine weiße Linie ist. Das ist ziemlich schwierig. Die einfachste Lösung ist also, einfach ein quadratisches Rechteck aufzutragen. Dann möchten Sie dieses Rechteck duplizieren und es so einstellen, dass es subtrahiert Dadurch wird der Abstand vom vorherigen Q 14. 13 Definieren der Grundfarben: In Teil 13 werden wir damit beginnen, allen Meshes die Grundfarben hinzuzufügen allen Meshes die Grundfarben Es gibt auch einige Dinge mit der Höhe, die wir hinzufügen werden Wir werden sehen , wenn wir mit dem Hinzufügen der Farben beginnen Wenn wir einen Textursatz zwei sortieren und uns die Referenz ansehen, können wir sehen, dass dieses Tastaturfeld vorne und hinten eine unterschiedliche Farbe Es gibt eine Maschinenlinie, die diese beiden voneinander trennt. Was wir also tun werden, ist, diese Maschinenlinie hier zu bauen. Wir nehmen, wir machen einfach eine neue Ebene, und wir nennen diese Maschine einfach Linie. Füge eine schwarze Maske hinzu, füge eine Füllung hinzu, füge ein Quadrat hinzu. Es ist fast so, als hätten wir das schon einmal gemacht. Und dann stellen wir das einfach so dass die Höhe nach unten projiziert wird, und wir stellen das dann so eine Projektion entsteht. Da dies auf Textursatz zwei eingestellt ist, müssen wir uns keine Gedanken darüber machen, ob wir etwas erhitzen könnten. Im Allgemeinen wollen wir Kriegsprojektion verwenden, aber wenn es um Objekte geht, ist das nicht die effizienteste Methode. Eine planare Projektion funktioniert also manchmal, aber danach Wir werden dann einfach das Rechteck zusammendrücken , um es an den Maßstab anzupassen Wir werden es weiter zusammendrücken, sodass es eher wie eine Maschinenlinie aussieht, genau wie zwei Stück Plastik, die ich zusammengesteckt habe, und nicht nur wie ein fester Klumpen, wie er jetzt aussieht achten auf die Unterseite , damit wir hier nicht den Hut der Powerbox knacken, sondern sie nur ein wenig anheben und dann einskalieren Sobald Sie es vergrößert haben, wollen wir es nur an die Position bringen, wo das Grau aufhört und das Weiß beginnt. Also mag ich das nicht. Also, da wir sehen, dass es nicht zur anderen Seite durchgeht, bis zur anderen Seite durchgeht, werden wir es nur ein bisschen vergrößern, um sicherzugehen , dass es so ist. Dann gehen wir zu den Farben über. Für die fügen wir einfach die Maschinenlinie zur halbschwarzen Vollmaske hinzu, nur um sicherzugehen, dass wir auch etwas Farbe hineinbekommen. Denken Sie daran, einen Ankerpunkt hinzuzufügen, bevor Sie dies tun. Gehen Sie dann einfach zur Graustufe über, fügen Sie den Ankerpunkt hinzu und fügen Sie dann einfach diese Farbe in die Maschinenlinie ein. daran, sie auch zu Linear Dodge hinzuzufügen, damit sie zu den anderen beiden hinzugefügt wird und sie nicht entfernt . Was sind ihre Wir gehen dann zur Grundfarbe über, erstellen eine Füllebene, erstellen einen Ordner und nennen das Telefontastenkörper Auf der gesamten Ebene nennen wir es einfach weiße Basis. Dadurch wissen wir nur, wohin die weiße Grundfarbe gehört. Sie fügen eine schwarze Maske hinzu, füllen nach Objekt und füllen dann einfach den Tastaturkörper aus, den wir anpassen möchten Wenn ich damit hier bin, dann dupliziere ich es einfach und nenne es graue Basis Nun, dann werde ich es einfach auf die Farbe einwirken lassen und sicherstellen, dass es nur ein bisschen dunkler ist und füge ein bisschen Blau nur um etwas Interesse an dieser Ebene zu wecken. Ich werde eher ein dunkles Blau wählen, da es eher ein abgenutztes Grau als ein verspieltes Grau Das ist also ein bisschen blau. Wir gehen einfach zu. Es muss nur leicht sein. Es darf nur nicht so aussehen, als hätte es überhaupt keine Sättigung. Dann fügen wir eine schwarze Maske und eine Füllung mit einem Quadrat hinzu, das auf planare Projektion eingestellt Wir werden das verkleinern. Wenn Sie diese Unschärfe an der Seite des Quadrats haben, bedeutet das, dass Sie in die falsche Achse projizieren Dann drehen Sie es einfach herum, nur um auf die richtige Achse zu projizieren Sie sollten hier eine scharfe Linie haben, und dann müssen wir sie so ausrichten, dass sie bis zur Hälfte der Maschinenlinie verläuft, sodass sie auf die rechte Seite passt, sodass es aussieht, als ob Plastik durchgeht anstatt sie ganz quer zu haben, sodass es aussieht, als ob die ganze Linie zu dem grauen Kunststoff gehört Da ich den selinearen Ausweichmanöver nicht hinzugefügt habe, werde ich das jetzt tun bei diesem Quadrat einfach darauf, dass es ganz durchgeht Und dass es nicht zu weit über die Maschinenlinie hinausragt zu weit über die Maschinenlinie Was die Vorderseite betrifft, ist das Weiß jetzt etwas krass, also machen wir es einfach ein bisschen grauer, und wir werden nur eine leichte blaue Farbe darauf auftragen eine leichte blaue Farbe darauf In diesem Schritt geht es viel mehr um das Maskieren und darum , herauszufinden, wo die Dinge hin müssen, sodass wir im nächsten Schritt eine viel bessere Kontrolle haben und bei der Erstellung der endgültigen Materialien viel weniger maskieren müssen bei der Erstellung der endgültigen Materialien viel weniger Wir werden dann auch den Kontext oder alles rund um das haben , was wir erstellen, anstatt nur an einer weißen Box in einem weißen Bereich zu arbeiten Sie können also sehen, wie ich das Grau einfach zurückziehe , sodass es nur auf den hinteren Körper passt, aber nicht auf den vorderen Teil Also fangen wir an, das nächste Material zuzuweisen, das wird dieser Black Metal hier sein Erstellen Sie eine Füllung. Nennen Sie das, Sie sollten diese Basis nennen und dann den Ordner Black Metal nennen. Man möchte den Ordner immer so nennen wie er ist und nicht die Grundfarbe. Die Grundfarbe ist nur die absolute Grundfarbe, die Sie verwenden. Darauf wird ein großer Stapel liegen. Die Referenz, nach der Sie suchen, ist also der Ordner und nicht die Farbe. Meiner Meinung nach ist es also immer besser, die absolute Grundfarbe einfach als Grundfarbe zu bezeichnen , weil es einfacher ist, einfach herauszufinden, welche man dafür ändern muss . Wir maskieren es dann einfach so, dass alle schwarzen Metallteile auf der Innenseite sind. Wir werden wieder schwarz, aber nicht ganz schwarz und mit PBO Validate bestätigen Wann immer du etwas komplett schwarz oder komplett weiß machst, validiere immer mit PBO Als wir das gemacht haben, hätten Sie gesehen, dass die Schlüssellöcher usw. rot waren, aber wir nehmen sie Realismus, weil sie dunkel genug sein müssen, um wie Löcher auszusehen Nachdem wir das schwarze Metall hinzugefügt haben, fügen wir eine weitere schwarze Schicht hinzu oder eine weitere Ebene, die ebenfalls leicht schwarz ist Das wird der Rahmen des Informationsschilds oben rechts sein. Wir werden das Ganze maskieren und dann einfach mit der UV-Füllung ein Loch hineinschneiden und dann einfach eine schwarze Maske verwenden . Das Loch in der Powerbox sieht ein bisschen komisch aus, es liegt also daran, dass das Grau nicht richtig stapelt, also müssen wir das auch reparieren Aber im Moment erstellen wir einfach eine Basis und nennen sie einfach glänzendes Metall, nur um auch alle glänzenden Metalle zu markieren Darüber hinaus werden wir einfach eine vollmetallische Grundfarbe und eine weißliche Grundfarbe Manchmal möchte man es einfach etwas dunkler machen, nur um es sehen zu können , weil alles andere noch nicht den Schmutz und so weiter hat. Es ist schwer zu erkennen, wenn die Farbe so nah an Weiß ist , was noch getan werden muss Sobald Ihr glänzendes Metall definiert ist, können Sie festlegen, welche Teile alle aus glänzendem Metall bestehen müssen. Ich beziehe mich nur auf die Referenz. Also dieser gräuliche, dieser bräunliche Kunststoff auf der Innenseite. Ich bin mir nicht sicher, ob es vollständig braun ist oder ob es nur das Licht ist, das darauf scheint, also behalte das für den nächsten im Hinterkopf Also, was das glänzende Metall angeht, werden wir einfach immer noch dieses obere Stück markieren Ich habe gesehen, dass das auch gemacht werden muss . Jetzt gehe ich zu dem Braun über. Fügen Sie dort eine Füllung hinzu, nennen Sie es Base, erstellen Sie eine Gruppe, nennen Sie es innen braun oder innen Kartenwechsel, was auch immer Ihnen passt. Ich gehe zu Farbe und versuche, die Farbe manuell zu finden, aber am Ende verweise ich nur auf das Foto Sie können einfach auf den Farbwähler und dann auf Ihre Referenz klicken Farbwähler und dann auf Ihre Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Referenz irgendwo geöffnet ist , wo Sie sie sehen können Substanz kann auch Farben auf verschiedenen Bildschirmen auswählen. Wir sättigen es dann einfach etwas mehr und suchen dann einfach nach einem etwas mehr und suchen dann einfach dunkleren Grau, da das Grau , das wir testen, direktem Sonnenlicht ausgesetzt ist Dann fügen wir der Gruppe eine schwarze Maske hinzu. Dann maskieren Sie einfach , wo das Braun sein muss. Ich möchte, dass du feststellst, dass es sehr gesättigt ist, also bewegen wir die Sättigungsfolie einfach so lange , bis es sich realistischer anfühlt. Das ist eine weiche Schale aus Kunststoff , die durch die Sonne warm geworden wäre, also werden wir immer noch viel mehr zurücknehmen, ist für diesen Moment nicht notwendig. Wir werden dann eine weitere Basis hinzufügen. Und wir werden das schwarzes Plastik nennen. Wir werden die Rufer ein bisschen senken. Wir werden eine schwarze Farbe hinzufügen. Und dann fügen wir einfach eine schwarze Maske hinzu und wir maskieren das Telefon und das Ding unten. Während ich das Telefon maskiere, sehe ich auch, dass wir immer noch die Höhe für das Kabel bestimmen müssen die Höhe für das Kabel Also definieren wir das Kabel zuerst als glänzendes Metall und dann nur diese Unterseite als schwarzen Kunststoff Sie werden eine neue Füllebene namens Base hinzufügen. Und wie wird dieser Seitenclip heißen? Das ist für den Clip , der das Kabel hält. Das ist ein etwas dunkleres Grau und ich füge eine schwarze Maske hinzu und markiere es. Diese Farben müssen nicht exakt sein. Wir brauchen nur eine Art Referenz , wo wir mit allem hinwollen , damit wir später, wenn du zurückkommst, die Gruppe eingerichtet haben. Wir können einfach anfangen, die Teile einzeln auszuwählen und wir müssen das alles nicht zwischen allem anderen machen. also schnell dieses Loch unten in der Powerbox definiere , weise ich ihm lieber die volle schwarze Höhe zu , als nur das halbe Grau zuzuweisen Das halbe Grau auf einer schwarzen Metallbox sieht einfach komisch aus, weil es uns nicht wirklich etwas gibt Das würde eine Powerbox nennen, um sie zu holen, sie an Linear zu schicken und Ich checke gerade aus, es sieht so aus, als ob die Linie drum herum im Moment viel zu dick ist Also werden wir einfach den inneren Kreis vergrößern. Nur um diese kleine Maschinenlinie drum herum zu haben. Wir werden das im Laufe der Zeit viel genauer definieren. Es ist vorerst nur ein Platzhalter für hohe Werte. Für das Kabel haben wir also UV-Strahlung verwendet, damit alles glatt Also, was wir dafür tun werden, ist, die Maschine neun zu duplizieren. Oh, wir werden etwas Ähnliches wie Maschine Neun machen . Also werden wir hier die Höhe des Telefonkabels hinzufügen. Jetzt stellen wir das einfach auf Höhe und etwas niedriger ein. Dann fügen wir eine schwarze Maske hinzu, fügen eine Füllung hinzu, fügen ein Quadrat hinzu. Deshalb wollten wir das Ganze wiederholen, während wir versuchen, die Rippen am Kabel zu formen. Also werden wir das einfach in die richtige Position bringen. Sie können sehen, dass es schon ein bisschen zu kippen beginnt . Sie sehen, dass es einige Linien dazwischen macht, aber diese werden weggenommen, wenn Sie einfach die tatsächliche Form vergrößern. Also nur um zu bestätigen, dass es keine seltsamen Nähte gibt, weil wir das Kabel durchtrennt haben. Es wird bei dem, was wir jetzt machen, nicht sehr sichtbar sein, aber es ist immer gut, auch einfach einen Scheck auszustellen. versuche nur, das Gleichgewicht anzupassen , um zu sehen, ob wir diese Linie kleiner machen können, aber am Ende skaliere ich sie einfach größer , damit sie passt. Dann fügen wir einen Filter und eine Abschrägung hinzu, um auch an den Seiten dieser Teile etwas mehr Höhe die Abschrägung an der richtigen Stelle ist, können wir einfach damit herumspielen, bis sie sich mehr eingegraben anfühlt als nur Linien, die durchgehend verlaufen Das fühlt sich also ziemlich gut an. Wir füllen immer noch das Innere und wir werden es auch immer noch verzerren Jetzt, wo wir mit der Breite dieses Kabels zufrieden sind, werden wir versuchen, es so zu gestalten, dass es auf alle Kabel hier passt Ich sehe, wenn wir darüber hinweggehen, gibt es eine Grenze, die wir nicht wirklich loswerden können. Das liegt daran, dass sich die Linien kacheln, wenn sie zu dieser Seite gehen Die einfachste Lösung dafür ist, einfach sicherzustellen, dass wir es so groß skalieren, dass es so lang ist wie all diese Granaten auf dieser Seite Und wir skalieren es einfach in einer Achse und stellen sicher, dass es über alle Achsen reicht. Nachdem wir das gemacht haben, sehen wir hier hinten das Kabel , das auch seltsam ist. Das liegt daran, dass eine der Schalen oben falsch gedreht ist. Wenn Sie also das gleiche Problem haben, werden wir das am Ende beheben, indem wir einfach hinzufügen, wir werden eine Farbe auf die Unterseite auftragen, wenn wir die obere Schale wegziehen, indem wir Weiß streichen die obere Schale wegziehen und sie einfach abziehen lassen Dann werden wir für die obere Seite nur darauf achten, dass sie nicht horizontal kachelt, dass sie nicht über den unteren Kacheln liegt Und dann machen wir einfach die Schale oder die Linien so groß wie die Schale. Also führen wir zunächst einige Tests durch, nur um zu sehen, wie wir es am bequemsten maskieren können. Die Probleme, die ich in diesem Beitrag hatte, waren nur, dass, wenn ich etwas von oben abziehe und versuche, beide wegzuziehen, am Ende passiert, dass ich einfach das gesamte Kabel wegziehe und nicht nur den Teil, den ich Es gibt hier also einige mögliche Lösungen, aber am Ende werden wir sie schaffen Um diese Linien einzurichten, duplizieren Sie einfach die Rechtecke unten, drehen Sie sie um 90 Grad und verschieben Sie sie dann einfach nach oben Also hier versuche ich es einfach mit der Subtraktionsmethode unten, subtrahiere die Unterseite von oben, um zu sehen, ob ich beide zum Laufen bringen kann Wenn ich SelinearTad einstelle, kannst du sehen, was kannst du sehen Die oberen Linien schneiden sich in die Linien unten, wodurch dieses Rastermuster entsteht Das liegt nur daran, dass sich die Linie immer noch auf diese Weise erstreckt Das ist also nur das Herausfinden der Schichten. Also die besten verstecken. Was ich dann tun werde, ist, die Farbschicht über den unteren Rechtecken anzubringen Ich werde das einfach subtrahieren lassen. Und dann benutze einfach die weiße Farbe, um das obere Regal von der unteren Schale zu subtrahieren Dann werde ich für die obere Schale quadratischen Rechtecke wieder aufdecken Sie können sehen, dass sie sich immer noch durchschneiden. Aber die Lösung dafür ist , einfach dafür zu sorgen, dass sie sich nicht so aneinanderreihen. Also hier versuche ich es einfach zu subtrahieren. Das ist der Teil , der nicht funktioniert hat. A, also lösche ich dann einfach diese oberste Ebene, gehe zum Rechteck der Quadrate. Dann wiederhole ich unter UV-Druck einfach vertikal und nicht horizontal, also nur die Achse , die es sein muss. Im Moment macht es also eine gerade Linie quer, aber ich möchte nur, dass es nur von links nach rechts dupliziert wird und nicht von oben und unten. Das führt dazu, dass es sich nur in dem Band befindet, in dem sich die obere Schale befindet, und nicht auch in der unteren Schale. Das sieht also richtig aus. Es sieht genauso breit aus wie das Frontkabel. Also werden wir einfach ein bisschen mit der Höhe spielen , damit sich das Kabel besser anfühlt. Wir wollen dann auch nur einen Ankerpunkt hinzufügen. also versuchen, ihn zu der Füllung mit halber schwarzer Höhe hinzuzufügen, fügen wir einen Ankerpunkt auf der ganzen Ebene hinzu, eine Maske mit der Höhe des Telefonkabels. Das Problem dabei ist, dass es sich auf das gesamte Modell auswirkt. Was wir also tun müssen , ist, eine separate, vollständige Schicht ausschließlich für das Telefonkabel zu erstellen , die wir maskieren können, da wir diese Höhe nicht bis zum Telefonkabel maskieren können , und wir werden auch viele Daten über die anderen Dinge verlieren . Wir werden also einfach eine neue Füllung in den globalen Modifikatoren erstellen eine neue Füllung in den globalen Modifikatoren Wir werden das Telefonkabel „Height Fill“ nennen. Wir werden es einfach schwarz machen. Fügen Sie eine schwarze Maske hinzu, fügen Sie eine Füllung hinzu, gehen Sie zu den Ankerpunkten und fügen Sie die Maske für die Höhe des Telefonkabels hinzu. Wir möchten diese Maske auch invertieren, da sie derzeit die Höhepunkte der Maske verwendet und nicht die Tiefpunkte Also fügen wir einfach einen Filter hinzu. Invertieren. Dadurch wird nur sichergestellt, dass es in den Senken des Kabels liegt und nicht in den Höhen Sie werden sehen, dass dadurch einige schwarze Streifen dunkler werden Um das Problem zu lösen, maskieren wir zunächst nur das Kabel selbst. Es werden also nur Objekte mit schwarzer Maske ausgewählt . Und dann ziehen wir einfach das Schwarz zurück , damit es nicht mehr so stark ist und du es nicht sehen kannst. Es sieht eher nach Fingerschmutz aus als einem echten Bug mit den vier schwarzen. Sobald wir das getan haben, wickelt sich das Kabel auch um. Da wir nun zwei separate Rechtecke für diese Kabel haben , können wir uns ansehen, wie das geht Wir werden das also tun, indem wir die Rechtecke, die sich duplizieren, einfach drehen Rechtecke, die sich duplizieren, Wir werden sie die ganze Zeit nur in einem leichten Winkel duplizieren ganze Zeit nur in einem leichten Winkel Bei diesen werden wir es einfach drehen und ein bisschen vergrößern, um das Kabel etwas glatter zu machen Wenn wir dann das obere Kabel drehen, wollen wir nur sichergehen, dass es immer noch zu dem Kabel passt , das von oben rein kommt und unten rausgeht Achten Sie dabei auch darauf, dass das Rechteck nicht zu stark dreht, und ziehen Sie eine Scheibe über eine Scheibe über das Kabel, wie es hier in dieser oberen linken Ecke der Fall ist. Wenn Sie es dann skaliert und an die richtige Stelle verschoben haben , skalieren Sie einfach die Breite so, dass sie skalieren Sie einfach die Breite auch der des Kabels auf der Rückseite entspricht, wobei Sie natürlich das Viewport als Referenz verwenden Ich kann sehen, dass die Winkel übereinstimmen, aber die Breite stimmt nicht und so etwas sieht Vielleicht ein bisschen mehr, um dieses Frontkabel einfach dort zu platzieren, wo es hineinkommt dieses Frontkabel einfach dort zu platzieren, wo es hineinkommt , weil sie so nah beieinander liegen. Das sieht jetzt aus wie das Telefonkabel und wir haben ihm das Metall zugewiesen. umschauen, um zu sehen, was wir noch mit Farbe hinzufügen müssen, hat der Bildschirm immer noch ein schwarzes Quadrat, das wir hinzufügen müssen. Die Schaltflächen müssen ebenfalls noch hinzugefügt werden. Wir werden diesen Telefonhaken nur auch am Hauptteil des Telefons anbringen. Ich bestätige, was ich als Nächstes hinzufügen möchte. Also, was das glänzende Metall angeht, wir nur sichergehen, dass diese Klappe für die Rückgabe von Münzen auch fertig ist. Dann werden wir einfach einige dieser Gruppen zusammenbrechen lassen, nur um uns mehr Arbeitsraum zu geben. Wir werden eine neue Basis hinzufügen. Wir werden diesen Bildschirm einfach aufrufen. Wir werden es einfach farbig machen und diesen Bildschirm machen. Auf der Innenseite des Bildschirms befindet sich etwas grünes Glas, also müssen wir damit herumspielen. Zu dem, was der Raum genannt wird. Wir sehen, dass die Lichtmaske nicht sehr gut über dem Grün zu sehen ist. Wir erwarten, dass dieses Grün aufgrund der leichten Maske dunkler sein wird dieses Grün aufgrund der leichten Maske dunkler sein , aber das ist nicht der Effekt, den wir erzielen. Also schaue ich mir an, wie das geht, spiele mit einigen Ebenenstilen herum und so weiter. Aber die beste Lösung hier ist normal zu lassen, es etwas dunkler zu machen und dann die Opaktie einfach ein wenig zu ändern. Du sagst es einfach auf normal, und wir werden die Opazität einfach auf ein bisschen weniger ändern . Aber du willst es auch dunkler machen. Sonst wird es einfach aufhellen, was auch immer wir hineinlegen Jetzt kannst du sehen, dass es dunkler ist. Und dann werden wir es einfach auf normal stellen und auch die Deckkraft anpassen Jetzt können Sie sehen, dass wir ein dunkleres Grün bekommen , wo es als dunkler angegeben ist Was wir dann tun werden ist, zum Bildschirm zurückzukehren. Wenn wir dunkel geworden sind, was uns hier gefällt, gehen wir zurück zum Bildschirm, fügen eine schwarze Maske hinzu, fügen eine vollständige Maske hinzu, gehen zu den Ankerpunkten und fügen dann einfach die Bildschirmmaske hinzu, die wir zuvor definiert haben. Hier können Sie sehen, dass der Bildschirm sehr übersättigt ist, also werden wir die Sättigung ein wenig reduzieren Also einfach so etwas und mach es auch heller grün Dann machen wir das glänzende Metall auch etwas dunkler, einfach weil es fast genauso weiß ist wie der Hintergrund und wir es nicht wirklich sehen können. es also nur ein bisschen dunkler machen, können wir uns da besser orientieren. Dann müssen wir eine weitere Basis schaffen. Und wir werden das einfach Face Metal nennen. Dadurch wird auch das Oberflächenmaterial der Telefonzellen definiert Oberflächenmaterial Für diesen werden wir also auch nur Grundfarbe und Metallic verwenden Metallic wird voll sein. Und das Bisclor werden wir wahrscheinlich ein bisschen herunterziehen , nur um es ein bisschen dunkler zu machen Wir wollen es dann auch neu anordnen, sodass es unter dem Bildschirm angezeigt wird. Aber bevor wir das tun, fügen wir eine weitere Basis hinzu. Wir werden einen Ordner hinzufügen, nennen diesen Bildschirm einfach Dark Inside oder Screen Inside, je nachdem, was auch immer Fügen Sie eine schwarze Maske hinzu, fügen Sie alles mit UV-Licht gefüllt hinzu, füllen Sie diese Innenseite Dann ändern Sie einfach die Basis , sodass sie dunkler wird. Also werden wir das einfach neu anordnen , es ist das Metall unten, dann der Bildschirm schwarz und dann der Bildschirm darüber Sobald Sie es neu angeordnet haben, werden Sie feststellen , dass es sofort auftaucht O. Ich überprüfe nur, wie diese Farben aussehen, wenn die ganze Höhe beibehalten würde, wenn die ganze Dunkelheit Also schaue ich mich nur um, was ich als Nächstes hinzufügen soll. Nun, dann wirst du eine weitere Basis schaffen. Wir werden diesem einen Namen geben, eine schwarze Maske hinzufügen, eine schwarze Maske hinzufügen diese Farbe metallisch machen, ein bisschen dunkleres Metall daraus machen, damit wir sehen können, wann wir diese Tasten zugewiesen haben. Diese Knöpfe halten es nicht aus , wenn es dunkel ist. Es ist nur als Referenz für D Nun, lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass dieser Knopf auch oben steht . Das sollte fast alles für den ersten Text sein. Oh, für Textsatz zwei, tut mir leid. Wie Sie sehen können, haben wir einfach allem ganz einfache Farben zugewiesen und dann einfach die Gruppen für alles erstellt Aber wir versuchen hier, die Schrauben zum Textursatz zwei hinzuzufügen und dabei zu vergessen, dass Textursatz zwei keine Schrauben hat Also mache ich einfach dasselbe, aber wende es einfach auf Textursatz eins an Also werden wir ihm einfach eine rote Farbe zuweisen. Oder dann füge ich einfach eine schwarze Maske hinzu. Wir werden die Schrauben einfüllen, die sich nicht füllen lassen, weil sie auf dem falschen Texturset sind. Sie möchten also nur eine Gruppe erstellen , die alle Schrauben ausfüllt. Also versuche ich, das zu veranschaulichen denke, dass es an beiden Sätzen Schrauben gibt, aber an Satz zwei nur Schrauben. Die Instanz ist hier also nicht wirklich wichtig, weil sie alle am ersten Set sind. Alle an der Rückseite und dann sogar die vorderen Schrauben an der Innenseite sind ebenfalls auf eins gesetzt. Sie können also einfach eine Schraubengruppe auf Set eins erstellen, sie rot färben und dann alle Schrauben maskieren. Also lasse ich hier einfach die andere Instanz stehen und verschiebe sie dann einfach auf Textur eins Versuche immer noch, es als Gruppe zu instanzieren. Ähm, ich hätte es so machen können, dass wir ein Material duplizieren und dann einfach die Gruppe verwenden, um es zu maskieren. Das Problem dabei ist, dass es eine Menge Rechenleistung ist, ein Material zu vergleichen, wenn es sich nur in einem anderen Textursatz befindet, und das macht die Bearbeitbarkeit erheblich schlechter Das ist also nur ein Schritt, den du einfach in Textursatz zwei machen würdest und dann einfach zuweisen würdest, markiere deine Schrauben mit Also hier sehe ich, dass alle Schrauben auf eins gesetzt sind, also lösche ich einfach alle Schraubenmasken in Satz eins und Satz zwei weil ich sie nur auch neu maskieren möchte. Und dann einfach in Textursatz eins gehen und die Gruppe neu erstellen Wir nennen es einfach Schrauben, erstellen eine Basis, machen die Basis rot, weil wir sehen wollen , wo sich all die Schrauben befinden, um sie zu maskieren Sie sind ziemlich schwer zu erkennen, wenn sie nur eine etwas andere Farbe haben, also wollen wir, dass sie ziemlich extrem um sicherzugehen, dass wir sie alle markiert haben. Dann wollen wir eine schwarze Maske hinzufügen und mit Weiß malen , um zu definieren, welche Schrauben wir behalten wollen. Und dann markieren wir einfach die Schrauben, von vorne nach hinten. Wir stellen sicher , dass wir stellen sicher , dass alle Schrauben aufnehmen und es anschließend auch bestätigen Das sollte also der ganze Bildschirm sein und eine Bestätigungsprüfung durchführen Und dann einfach die Farbe auf eine etwas dunklere Farbe ändern auf eine etwas dunklere Farbe Diese Farben werden alle später getönt, aber es muss nur irgendwie zum Metall passen Dann fangen wir an, uns den Seitenrahmen zu nähern. Wir sind jetzt voll im Textur-Set eins. Textursatz zwei sollte fertig sein. Also fügen wir ein ganzes hinzu, wir nennen das einfach Base. Ich nenne es Dark Metal da diese Rahmen aus ziemlich dunklem Metall bestehen. Das wird also definieren, wo sich dieses graue Metall an den Rändern in der Telefonzelle Blau wird Farbe annehmen, ein bisschen dunkler. Etwas in der Art, wie Mate-Grau , füge eine schwarze Maske hinzu, füge eine Füllung hinzu. Oh, wir werden nur füllen. Wir werden hier einfach all diese Grenzen ausmalen. Wir werden einige dieser Säulen durch etwas leichtere ersetzen. Wir werden die Bodenpfeiler gegen leichtere austauschen. Wir müssen auch bedenken, dass sich die Gummis für die Fenster auf der Innenseite befinden, also müssen wir sie einfach nicht streichen Also werden wir sie maskieren , weil wir Objektmasken sind. Aber wir werden dann einfach zur UV-Shell gehen und diese dann einfach abbilden, nur sicherstellen, dass wir alle Ecken von ihnen haben. Diese werden aufgrund der Art und Weise, wie wir sie mit UV-Strahlung behandeln, in vier Ecken aufgeteilt , also müssen wir nur sichergehen. Es wäre hier also am effektivsten, einfach zu sagen, dass das hier nicht füllen sollte. Verwenden Sie einfach eine UV-Schalenfüllung, da wir diese in einem Stück behalten haben. Und sie machen es auch auf der anderen Seite. Achte nur darauf, nicht auf die Seite zu klicken und es so zu lassen , weil wir dann Gummi an der Seite haben und nicht das Metall. Also mache ich einfach diesen Fehler und mache ihn einfach rückgängig. Und dann muss ich nur noch das untere Gummi maskieren. Wir werden auch anhand des Masken-Overlays überprüfen , ob all diese korrekt sind Es wird ziemlich offensichtlich sein, weil wir sehen werden, ob es eine Lücke in der Linie Aber wenn wir nur mit der Maske nachschauen, können wir sehen, dass es rundum eine schwarze Linie gibt und dass Weiß nur das Metall ist, das sie umgibt. Dann werde ich eine neue Basis schaffen. Bildet eine Gruppe, nennt das Leichtmetall. Also überprüfe einfach, wo wir das hinzufügen werden, um zu überprüfen, was noch dunkles Metall sein muss, nur um hier ein paar Farbvarianten zu definieren. Wir machen aus der Farbe ein helleres Grau als aus dem Mittelgrau , das wir in den anderen Farben verwendet haben. Wir fügen eine schwarze Maske hinzu und füllen einfach alle Teile aus, die hellgrau sein sollen. Das sind dann die unteren Teile, das Dach und dann auch die Stütze an der Unterseite. Also sind es nur diese beiden Nun, dann definiere auch die Rückseite als dunkles Metall, weil es komisch aussehen wird, wenn das Leichtmetall ist. Also werden wir das einfach definieren . Verwenden Sie einfach UV-Füllung, weil Sie nicht möchten, dass das vordere Gitter aus dunklem Metall wird, und achten Sie darauf, dass Sie diese Kante, die hier extrudiert wird, auch ergreifen Dann maskieren wir mit dem Leichtmetall einfach auch das Dach und die untere Stütze Die Stütze aus dunklem Metall könnte besser aussehen , also ändere das einfach. Dann mache ich das Dach auch aus dunklem Metall und nicht aus hellem Metall. Es passt einfach ein bisschen besser. Wenn ich mir die Referenz ansehe, sehe ich, dass wir noch ein dunkleres Metall brauchen werden, also verschieben wir diese einfach nach unten. Also nennen wir das helle Metall glänzendes Metall und das dunkle Metall hellmetall. Wir werden dann eine neue Dark-Metal-Gruppe gründen. Das wird Base genannt, und dann die Gruppe namens Dark Metal. Das wird rundum für den Black Metal sein. Das wird diese Farbe machen und es wird ein ziemlich dunkles Schwarz daraus. Dann fügen wir eine schwarze Maske hinzu und maskieren einfach, wo das hingehört. Das wird also größtenteils um das Schild herum sein, das hier vorne steht. Das Innere wird aus Gummi sein, aber die Außenseite wird aus Metall sein. Achten Sie nur darauf, dass Sie den Rahmen auf der Innenseite nicht bemängeln. Oder machen Sie dann eine neue Schicht mit der Basis, bilden Sie eine Gruppe oder nennen Sie das Gummi. Nun, dann nimm eine Farbe, mache sie mittelschwarz und füge dann einfach eine schwarze Maske und fülle den inneren Rahmen des Schilds aus. Mach es für die schwarze Fräulein Maske da drüben. Dann werden wir auch die Fenstergummis auf der Innenseite dieser Rahmen maskieren die Fenstergummis auf der Innenseite dieser Rahmen Nochmals, dabei darauf achten, dass alle vier Ecken herausgeholt werden. Und dann einfach dasselbe auch auf der anderen Seite machen. Und dann werden wir wieder nur bestätigen, dass dort alles in Ordnung ist. Als Nächstes fügen wir einfach eine Basis hinzu, nur um zu definieren, wo sich das Schild oben befindet , und um eine Gruppe zu erstellen. Ruf ein Schild auf. Das wird nur Farbe sein. Mach es etwas dunkler, nur um es aus dem grauen Box-Look herauszuholen. Füge eine schwarze Maske hinzu und führe hier eine UV-Füllung auf der Vorderseite durch. Wir werden dann auch einfach dasselbe für das zweite Sign On Texture Set machen . Aber ich sehe, dass hier unten ein Teil ist , den wir übersehen haben. Also gehen wir einfach zum Leichtmetall und füllen dieses Teil einfach so aus, dass es in den Rahmen passt. Zum Abschluss gehen wir zum zweiten Textursatz über. H, ich werde hier einfach eine neue Basisfarbgruppe erstellen, eine Füllung erstellen, sie Base nennen. Bilden Sie eine Gruppe. Es heißt Schild, Gesicht oder Informationsschild, wie auch immer Sie es nennen möchten. Nehmen Sie einfach die Farbe von Weiß ein wenig ab, fügen Sie eine schwarze Maske hinzu und füllen Sie dann einfach aus, was wir füllen möchten. Das reicht für P 13. In Teil 14 werden wir dann damit beginnen, zu definieren, wie die Materialien aussehen, wenn es um Rauheit, Farbvariation und Sättigung geht Dies gibt uns nur eine solide Anleitung um mit dem nächsten Kapitel fortzufahren Zu 15. 14 Materialverfeinerung Teil 1: In Teil 14 beginnen wir mit der Definition der verwendeten Materialien . Wir haben jetzt also sehr einfache Farben. Wir werden dann einfach anfangen, ziemlich viele der tatsächlichen Gefühle und Materialien der Dinge hinzuzufügen . Wenn Sie sich also dieses schwarze Metall ansehen, können Sie sehen, dass es etwas Rost gibt. Da sind ein paar Schmerzflecken. Da oben ist diese Art von Staubrost. Also werden wir uns langsam dem nähern , wie das eigentlich aussehen sollte. Sie stellen also zunächst das Licht so ein, dass es auf die Kamera oder die Umgebung auf die Kamera ausgerichtet ist. Das bedeutet lediglich, dass sich die Skybox unabhängig der Betrachtungsweise der Anlage von der Betrachtungsweise der Anlage in Richtung der Kamera dreht und nicht nur dort statisch bleibt, wo wir sie betrachten wollen Dadurch können wir die Dinge nur ein bisschen besser sehen. Also dann in der Textur als zwei. Wir werden wahrscheinlich mit diesem schwarzen Metall in der Mitte beginnen . Das ist eine ziemlich komplexe Sache. Aber wir werden das hier einfach Start nennen. Für jeden Vermögenswert gibt es ein paar Dinge, die Sie tun möchten. Farbvariationen sind eine davon. Wir wollen einen Grunge hinzufügen, der irgendwie dazu passt, dass sich die Farben im Material ändern würden Für dieses schwarze Metall wollen wir also etwas, das nur ein bisschen grungy, ein bisschen malerisch ist grungy, ein Es ist ein abnutzbares Metall, also wollen wir, dass es einfach etwas ist, das wirklich auffällt , weil es verschiedene Farben und unterschiedliche Farbdicken enthält Für die Basis werden wir einfach ein etwas bläulicheres Metall kreieren ein etwas bläulicheres Metall Dann werden wir in der Variante diese ziemlich intensive Variante verwenden diese ziemlich intensive Variante , die ziemlich viel Schwarzfärbung enthält Wir werden dem einfach einen Filter hinzufügen und wir werden ihm einfach den Filterverlauf hinzufügen Sie werden drei Farben auswählen, bei denen es sich um die dunklen, mittleren und hohen Töne des Grunge Sie werden drei zufällige Farben auswählen. P wähle sie aus, wenn sie Sinn machen. Grün, Rosa, Blau ist, wie sich Metall abnutzt oder wie sich Farbe abnutzt. Und du wirst das so ändern, dass es mit einer sehr, sehr hellen Farbe überlagert einer sehr, sehr hellen Farbe Es ist also so etwas wie eine Zehn oder eine Fünf. Bei Schwarzen funktioniert fünf bei Weiß, zehn funktioniert im Allgemeinen. Aber man sieht einfach, dass es einen winzigen Unterschied zur tatsächlichen Farbe macht , aber es ist visuell interessant genug, dass es sich nicht nur wie eine einzige Farbe anfühlt Aber darüber hinaus ist der nächste Schritt die Variation der Sättigung. Wie hat sich dieses Material in Bezug auf die Stellen, an denen das Licht und die Dunkelheit einfallen, abgenutzt? Sonnenschäden sind also im Grunde die Art, wie man sich das vorstellen kann. Also für diesen suchen wir nach etwas mit schönen Streifen, und das können wir auch an dieser Referenz erkennen Sie können sehen, dass es oben links ziemlich viele Sonnenschäden gibt, und es ist eine Art Wipi-Grunge Also werden wir einfach nach ähnlichen Dingen suchen. Ich ging gerade durch die Grunge. Das sieht also ziemlich gut aus. Die Grunge-Fingerabdrücke sind verschmiert. Sieht ziemlich gut aus. Das könnte also etwas sein, womit wir arbeiten können. Also schickst du das auf weiches Licht und fügst eine 15 hinzu. Es könnte immer noch ein bisschen viel sein. Wir möchten hinzufügen, dass dies ein sehr schweres Gefühl ist. Wir wollen nur, dass es da ist. Es muss also die Silhouette der Farbe ändern, aber es sollte keine Farbe auf der Oberseite sein. Also können wir das ganz leicht hinzufügen. Wir können das nach und nach hin und her ziehen, aber wir wollen ein Grundgefühl für das Material. wir dann das Material weiterentwickeln, können wir anfangen, die Dinge hin und her zu verschieben. Oh, dann achte auch auf eine Fliese, die sich gut anfühlt, etwas, das uns die richtige Richtung gibt , wo wir diese Variante haben wollen Diese Variante ist also ganz nett. Es sitzt hoch oben links, was ziemlich cool ist. Aber wir werden einfach ein paar Stellen mit einer weißen Maske weicher machen und dann mit einem schwarzen Pinsel einige dieser Kanten, weg von der eigentlichen Maske, weicher machen dieser Kanten, weg von der eigentlichen Maske Wir wollen nicht zu viel von dem Weiß haben, aber weil wir es ziemlich intensiv haben wollen, wollen wir es tatsächlich abschwächen, wo wir können Wir werden eine weitere Ebene hinzufügen, die als Rauheitsvariation bezeichnet wird Variation der Rauheit bezieht sich also darauf , wie sich das Material anfühlt? Ist es ein glattes Metall oder ist es ein raues Metall? Die Variation der Rauheit besagt also nur , dass ein Teil davon glatt und ein anderer Teil rau ist Interessant ist auch, dass wir nicht nur eine Rauheit auf der ganzen Oberfläche haben, sondern dass wir eine ganze Menge unterschiedlicher Rauheiten auf einer Oberfläche haben unterschiedlicher Rauheiten auf Wir suchen also nach etwas ziemlich Intensivem, aber wir werden das auf 15 oder 16 reduzieren, eine sehr, sehr geringe Menge Um zur Rauheit zu gelangen, gehen Sie einfach oben links unter den Ebenen zu einem Feld, Sie einfach oben links unter den Ebenen zu einem Feld, in dem Sie die Rauheit auswählen und nur die Rauheit abschwächen können und nur die Rauheit abschwächen Um dem Ganzen etwas mehr Rauheit zu verleihen, fügen wir dieses weiße Rauschen in Dieses weiße Rauschen gibt uns lediglich eine Körnung auf der gesamten Oberfläche Es gibt ihm ein etwas besseres Gefühl. Es fängt das Licht in vielen verschiedenen Punkten ein. Also fügen wir das als fast diffuse Schicht hinzu, indem wir dem Licht nur ein paar Es hinzufügen Wir werden diese Überlagerung im Bereich Rauheit erstellen im Bereich Rauheit Und dann stellen Sie einfach sicher, dass es über der anderen Variante gestapelt wird Wir werden dann auch einfach die Grundrauheit für dieses schwarze Metall anpassen die Grundrauheit für dieses schwarze Metall Dann schwächen Sie einfach die Sättigungsvariation ab , nur ein geringes Duplikat der Sättigungsvariation, und wir werden sie einfach anders binden Also werden wir eine andere Sättigungsvariation hinzufügen. Das wird nur ein bisschen intensiver sein. Also drehen wir das um 90, nur um ein anderes Aussehen zu bekommen und mehr undichte Streifen mit diesem Grunge-Spinnennetz zu bekommen . Dann machen wir es Wir wollen diesen Grunge nur leicht abstauben diesen Grunge Vielleicht so etwas wie drei, fünf, gerade genug, dass es visuell da ist, aber es ist nicht so in deinem Gesicht dass du das Gefühl hast, es wäre ein Fehler So etwas in der Art, sieht ziemlich gut aus. Wir werden dann ein Kantenhighlight hinzufügen damit sich die Kanten etwas weicher anfühlen und sich einfach so anfühlen wären sie etwas abgenutzt und vielleicht ist die Farbe dort etwas dünner Wir werden diese Metallkante verwenden aber in sehr geringem Maße, wir wollen es nicht einfach übertreiben und dafür sorgen, wir wollen es nicht einfach übertreiben dass es sich anfühlt, als wäre es an den Kanten gerieben worden Wir wollen nur, dass es sich anfühlt das Ganze von allgemeinem Schmutz umgeben Also nehmen wir einfach die Grunge-Menge weg , sodass wir nur eine durchgezogene Linie bekommen , da wir nicht nach dem eigentlichen Kantenweg suchen Wir suchen nur nach dem Kantenhighlight. Wir werden das dann einfach in eine Dose ändern , um eine etwas hellere Linie zu bekommen. Wir wechseln von Schwarz zu Grau. Hier können Sie sehen , dass diese Linie in der Textur nur ein bisschen stärker zur Geltung dass diese Linie in der Textur nur ein bisschen stärker Hier sind also vier Schablonen , die Sie zur Verfügung stellen und die Sie importieren können zur Verfügung stellen und die Sie importieren Diese werden für eine Vielzahl von Dingen nützlich sein. Das wird für den Rost verwendet werden. Ich werde später für ein paar Kratzer, ein paar Dellen und all diese Dinge benutzt werden. Sie können diese also einfach hineinziehen und sie in Ihrer aktuellen Sitzung als Textur zuweisen . Dann kannst du sehen, wie der Rost hier fällt. Also da sind viele Dellen drin, nicht dicht, aber Kratzer drin. Das werden wir einfach nachahmen. Also unter deine schwarze Medaille fügst du eine Farbe hinzu und wirfst einfach die Schablone Wenn Sie also mit Schwarz in der Maske malen, sollte die Farbe der Schablonen oder die Schablonenansicht aus Ihrem aktuellen Modell gelöscht Schablonenansicht aus Ihrem aktuellen Modell Um die Schablone zu kontrollieren, benutzen Sie einfach den Sie Also S, Rechtsklick, S, Mittelklick, S, Drehen, solche Dinge, um das zu kontrollieren Sie können es in beliebiger Größe machen. Damit malst du einfach durch die Schablone hindurch, sodass du sie über das halten kannst, was du malen möchtest, und es wird einfach durchgestrichen Und Sie können sehen , dass Sie einfach einige dieser Kanten des Rosts nehmen und es einfach aus der Farbe herausmalen können einige dieser Kanten des Rosts nehmen und es einfach aus der Farbe herausmalen Also diese Grundstücke, die du hier malst , sind der Ort, an dem der Rost sein würde. Also werden sie bis zum Rost durchgeschnitten. Also sei einfach liberal mit der Malerei. Diese. Übertreiben Sie es nicht und streichen Sie alle Kanten an, fügen Sie genug Schaden hinzu, dass an den Rändern etwas Rot und dass es etwas rostig ist, nicht ganz verrostet nicht ganz Sie sollten auch etwas an den Kanten der Tür anbringen, an denen angenommen wird, dass sie sich schließt, da an diesen Kanten Metallschäden auftreten und Sie möchten, dass die Innenseite etwas rostet Also wollen wir den Rost nur auf die Innenseite streichen . Ich trage es für Autosave. Dann können wir dieses lange Stück verwenden, um eine schöne lange Rostschicht drüber zu bekommen, wir können auch eine Schicht drauflegen , um es danach zu reinigen, aber wir wollen nur die größte Menge Rost hineinmalen , die wir hier haben wollen Dann wollen wir einfach diese Kanten hier unten anbringen und hier einen schönen großen Rostfleck hinzufügen, einen schönen großen Rostfleck hinzufügen weil diese Kante beschädigt wäre, sie Also hat sich jemand dagegen gelehnt oder mit der Farbe gespielt während er telefoniert hat oder Es ist sinnvoll, dass sich Rost an einer Kante befindet , die herausragt Das machen wir einfach auch auf der anderen Seite. Wir versuchen nur, es einigermaßen intakt zu halten und es hier nicht zu übertreiben. Sie können den Rost auch drehen, damit er in eine Form fällt , die Sie sich mehr wünschen Hier oben, in der Referenz, gibt es also einen ziemlich großen Riss aus Rost, der dann zu Staub wird. Also werden wir hier ein schönes großes Stück machen. Wir werden dann auch diese Kante, die hier oben hervorsticht, mit etwas kleinerem Detou-Rost angreifen diese Kante, die hier oben hervorsticht, mit etwas kleinerem Detou-Rost Und bei dieser ganzen Art von Türpfosten wollen wir auch nur etwas Schaden anrichten Also werde ich einfach diese Leitung benutzen. Ich male es einfach ganz runter. Das wird zu viel sein, aber das werden wir danach klären. Also hier an dieser Tür, wir streichen es von der Tür aus ein und löschen dann einfach alle Teile, die wir nicht wollen Und obendrein werden wir auch hier nur etwas Schaden anrichten Das wird nur ein Teil des Schadens sein, der von oben austritt. Wir werden dann zur zweiten Schablone übergehen. Es hat diese schönen Schraubenroste. Also wollen wir das einfach so positionieren , wo sich diese Schraube befinden wird Im Moment sieht es nach nichts aus, aber wir wissen, was wir da hinstellen werden. Es wird wie eine silberne Schraube sein. Wir können also einfach annehmen, dass der Unterschied im Metall und der Unterschied in der Härte dieses Metall irgendwie abgetragen haben und dass es hier etwas Rost gibt Wir wollen auch sichergehen , dass der Bolzen selbst keinen Rost aufweist , da das keinen Sinn ergeben würde Der Riegel wäre wahrscheinlich ein Ding aus Edelstahl, woraus man Schlösser macht und so weiter. Also wollen wir nur sichergehen, dass der Riegel selbst sauber ist. Ros, sie werden hier in der oberen linken Ecke einen schönen großen Bereich hinzufügen, nur um ein gewisses Interesse zu wecken, der nicht nur ganz unten ausgerichtet ist , sondern auch einige oben. Gehen wir zurück zur anderen Schablone, dann malen wir einfach ein paar Details auf das Regal, und das Regal würde genauso erodieren wie die Schachtel Wie bei allen Referenzen handelt es sich um exakt dasselbe Material Achten Sie also nur darauf, sie auf beiden Seiten gleich zu behandeln. Hier nehmen wir auch nur die obere linke Ecke, um sicherzugehen, dass dort auch etwas Rost ist. Ich füge dieser oberen rechten Ecke sehr leichte Schäden hinzu. Aber an dieser Front wollen wir einen ordentlichen Teil des Schadens hinzufügen, weil hier viel visuelles Interesse herrscht Das ist ein Teil, den wir wirklich von vorne bis zur Anlage sehen wollen von vorne bis zur Anlage sehen also ziemlich gut, in diesem Teil etwas mehr Schaden hinzuzufügen ist also ziemlich gut, in diesem Teil etwas mehr Schaden hinzuzufügen. Also einfach zum anderen wechseln, nur um den Bolzen zu befestigen, genauso wie wir es auf der anderen Seite getan haben Also, nur um diese Schrauben herum, fügen wir einfach etwas Rost hinzu, zoomen viel in diesen Atlas hinein und wir werden das einfach abmalen Wir wollen das nicht an allen vier Schrauben machen. Das sieht sehr repetitiv aus, aber wir können es auf der oberen und unteren Seite machen , wo es irgendwie durchsickern wird und Sie im Grunde beide Seiten sehen können Nun, erstens können Sie die Oberseite verwenden und eine, Sie können die Oberseite und die Unterseite verwenden Dann wollen wir einfach diese Art von eingerücktem, rostgeprägtem Exemplar verwenden von eingerücktem, rostgeprägtem Wir wollen das für die beiden verbleibenden Schrauben verwenden. Wir wollen diese Farbschicht dann auch einfach Rost nennen , nur um zu wissen, was wir sehen. Das ist also der allgemeine Ort, an dem wir es haben wollen. Aber jetzt können wir entweder ein bisschen mehr hinzufügen, vielleicht an diesem Rand. Aber danach können wir auch anfangen , es zu bearbeiten und jeglichen Rost zu entfernen, den wir nicht für notwendig halten. Aber wir wollen jetzt nur sichergehen, dass wir alle Seiten des Vermögenswerts getroffen haben . Selbst diese unsichtbare Ecke hier wird visuell interessant sein und Sie sollten den hinteren Teil Ihres Modells nicht vernachlässigen , nur weil Sie nicht glauben, dass die Leute ihn beim Rendern sehen werden Außerdem fügen wir hier, wo sich diese beiden Metalle verbinden, etwas Rost auf den Boden Da liegt eine Menge Wasser. Da werden eine Menge Farbbläschen entstehen. Also wollen wir das nur auch hinzufügen. Dann wollen wir einfach eine weitere Farbe hinzufügen, und wir wollen diese so einstellen, dass sie subtrahiert , sodass wir alles, was wir hinzugefügt haben, entfernen können Subtrahieren funktioniert nicht, vielleicht könnte eine Multiplikation hier funktionieren, vielleicht könnte eine inverse lineare Anzeige Multiplizieren scheint nicht zu funktionieren. Subtrahieren funktioniert auch einfach nicht. Achte nur darauf, welche Ebenen ich hier verwenden möchte. Wir haben eine umgekehrte Maske gemalt. Wenn wir einfach normal verwenden, scheint es ganz gut zu funktionieren Stellen Sie diese Ebene auf Normal ein. Es besteht kein Grund, etwas Ausgefallenes zu tun. Wir malen nur Weiß auf Schwarz, damit wir die Farbe zurückbringen und den Rost verschwinden lassen können , weil der Rost schwarz und die Objektmaske selbst weiß sein wird. Lassen Sie diese Schicht normal und streichen Sie einfach den gewünschten unerwünschten Rost heraus. Ich werde rüber gehen. Sie können das auch mit einer Zementbürste machen. Aber nur weil ich große Stücke herausnehmen möchte und ich es herausnehmen möchte, schneide ich einfach Ecken ab und benutze einfach den normalen Pinsel um einfach herauszuholen, was ich herausnehmen möchte Du bist ziemlich aggressiv damit. Reinigen Sie es einfach ein wenig, stellen Sie sicher, dass es keine offensichtlichen Dehnungen gibt, stellen Sie sicher, dass es keine Schäden gibt, die Sie nicht wollen. Formen Sie es einfach und sorgen Sie dafür, dass es sich so anfühlt, wie Sie es sich anfühlen möchten Es ist, als ob das viel besser aussieht. Dann definiere auch hier einfach die kleinen Roststücke. Wir wollen nicht zu viele kleine Teile weil sie dann einfach ziemlich schlecht aussehen werden. Sie kommen in der Art und Weise, wie wir es machen werden, nicht besonders gut zur Geltung. Dieses Oberteil wird auch einfach mit einer Bürste mit 100% iger Härte herausgerissen , damit wir hineingehen können und einfach die gleiche harte Ecke haben , die sie haben. Wir machen es auch hier nur für das Oberteil . Es ist ein bisschen verschwommen Aber ich will nur sichergehen, dass wir einige der Rostränder schärfen , aber wir wollen nicht zu weit gehen Wir wollen nicht, dass es wie handgemalter Rost aussieht. Wir wollen immer noch die Unvollkommenheiten und kleinen Verblassungen, die der Rost auf der Schablone selbst hat, denn die Schablone ist tatsächlich gescannter Rost, also wollen wir nicht zu weit davon abweichen, wie zu weit davon Wir wollen es nur ein bisschen künstlerischer gestalten und es einfach ein bisschen besser aussehen lassen künstlerischer Nun, der Stopp ist, wir wollen nur sichergehen, dass es die Ecke ausfüllt und nicht nur wie ein Sprühnebel aus der Ecke aussieht Und dann wollen wir hier auch einfach, dass das vielleicht nicht bis zu einem einzigen Stück läuft Wir wollen nur, dass es zwei lange Teile sind , die sich irgendwie verbinden, aber in der Mitte ist immer noch eine Farbschicht. Dadurch erhalten wir eine nette Art der Interpolation zwischen den beiden Höhen Also hier wird es zwei Texturen von textis.com geben. Das sind Rust eins und Rust zwei. Wir werden sie einfach als Texturen in unseren aktuellen Abschnitt importieren . Sobald sie importiert sind, erstellen wir zwei Materialien namens Rust One und Rust T. Und wir rufen einfach ein Paar auf und falten den schwarzen Metallrost, weil wir einen Ordner haben wollen, den wir einen Ordner haben wollen, zusammen mit unserem Ankerpunkt verwenden können um zu definieren, wohin dieser Rost geht. Also werden wir das erste Material erstellen und ihm einfach alle Maps zuweisen, die es benötigt. Grundfarbe, Höhe, Normalfarbe und Rauheit. Sobald wir das zugewiesen haben, können wir die nicht benötigten Dinge einfach entfernen Du kannst das Rust One nennen. Wir können es ein bisschen mehr binden. Wir können dann einen zweiten machen, diesen Rust Two nennen. Wir sind uns noch nicht sicher, welchen wir verwenden wollen, aber wir werden einen von beiden verwenden. Vielleicht verwenden wir eine Kombination davon, aber ich denke, dass Rust Two etwas zu hart ist. Also bleiben wir vielleicht bei Rust One, aber es hängt auch davon ab, wie du möchtest, dass deins aussieht. Ich bevorzuge einfach die interessante Art der Farbvariation in Rust One. Also bleibe ich vorerst dabei. Also zurück zu unserer schwarzen Farbe, wo sie eine Maske hinzufügen werden , naja, einen Ankerpunkt zu dem, was wir gemalt haben. Also wird es Black Metal Rost Mask heißen. Dann fügen wir dem Rost eine Füllung hinzu, und wir werden das auf den Rost hinzufügen, auf dem wir den Ankerpunkt hinzufügen werden. Das Problem dabei ist, dass es falsch herum ist. Also werden wir einen umgekehrten Filter hinzufügen , der den Rost jetzt an der richtigen Stelle platziert Es bringt ihn dorthin, wo wir sein mussten. Aber wenn wir es auch oben definieren müssen, wir bei einem Level invertieren, das könnte ein bisschen besser funktionieren Nun, dann erstellen Sie einen Ordner namens Rust Spreading. Bei Rust könnte die Geometriemaske funktionieren. B wir wollen nur die Geometrie maskieren , auf der sich der Rust befinden muss. Um zu verhindern, dass es auf die anderen Flaschen gelangt, machen wir einfach eine Geometriemaske und stellen sicher, dass wir sie intakt lassen. Dieser Rost sieht also ziemlich gut aus, ist aber noch weit von dem entfernt, was er sein sollte. Also gehen wir hier zur Basis. Wir werden dem schwarzen Metall hier etwas mehr Höhe verleihen. Ich sehe also, dass diese Höhe die Farbe vom Rost abhebt. Dadurch fühlt sich der Rost an, als wäre er auf der untersten Schicht. Dann, im Rost, nehmen wir einfach diesen Rostkurs aus substanziellen Materialien. Es ist ein bisschen heller Rost, aber wir werden ihn für das Glühen verwenden. Also wollen wir, dass das ein hübsches Orange wird. Wir wollen also, dass es ein scharfes Orange ist, kein Gelb oder ein leuchtendes Orange. Das wird der Rost sein , der sich vom Geschmack löst. Wir werden dem eine schwarze Masse hinzufügen und eine Füllung hinzufügen, den Ankerpunkt hinzufügen Auch hier sind wir falsch herum. Wir werden ein Level hinzufügen. Wir werden das umkehren Aber das ist etwas mehr als das andere. Was wir tun werden, ist, einen Filter hinzuzufügen , wir werden einen Schlag hinzufügen. Und diese Dichte der Unschärfe bestimmt , wie weit diese geringe Streuung reichen wird Sie sehen, dass Sie dabei viel an Dichte verlieren. Um das also nach hinten zu bringen , werden neue Stufen hinzugefügt. Und diese Werte werden nur bestimmen, wie viel von diesem Rostglühen wir sehen Also werden wir eine Füllung hinzufügen. Das ist die schwarze Maske, und wir werden sie einfach so einstellen, dass sie vielleicht subtrahiert wird , weil wir dort, wo der Rost ist, abziehen und ihn nur gering halten wollen der Rost ist, abziehen und ihn nur gering halten Subtrahieren — Subtrahieren funktioniert, aber es fügt trotzdem etwas Jetzt können wir die Level also erhöhen. Also das sieht richtig aus. Das stört den Rost auf der Innenseite Wir können diese Tilene ziemlich stark erhöhen. Man kann es wie 30 machen, vielleicht 90, 24, vielleicht ist es ein bisschen grob Was wir tun werden, ist, diesen Schlag einfach niederzuschlagen. Es muss dem tatsächlichen Rostgeschmack näher kommen. Dann werden wir hier auch eine Füllung und eine Subtraktion hinzufügen. Dies dient dazu, den Rost zu entfernen, damit er um den Grunge herum, um die Risse herum, nicht so gleichmäßig Also fügen wir beim Subtrahieren einfach einen Grunge hinzu, den wir von diesem Rost entfernen können Also ändern wir einfach die Farbe der Box, damit sie etwas schwärzer wird, Farben werden nach und nach angepasst Es ist eine allgemeine Sache, also machen wir es ein bisschen dunkler und planen dann einfach unseren nächsten Schritt Dann stellen wir das Rostglühen so ein, dass es sich nur um Farbe handelt. Also werden wir den Rostwert duplizieren. Wir werden das so einstellen , dass es nur Farbe ist. Von hier wird die Höhe kommen. Hier wird sich die Farbe ablösen. Wir werden also eine gewisse Höhe darauf legen, und du kannst sehen, dass es schon am Tief liegt, es verteilt sich vom T-Stück weg und hebt dort einfach die Farbe ab. Wenn du hier also mit der Intensität der Unschärfe herumspielst, wirst du feststellen, dass sich die Farbe immer weiter entfernt. Wir wollen also etwas , das einfach irgendwie realistisch aussieht und bei dem es einfach anfängt, die Farbe vom Rost abzuheben während der Rost unter der Farbe kriecht Du fügst der Rostfarbe einen Filter hinzu und machst einfach HSL Wir wollen, dass es etwas weniger gesättigt ist. Es sollte nicht so ausdrucksstark und hell sein. Es sollte eher in schwarze Farbe übergehen als in die Lackfarbe Wir wollen dann einen Filter hinzufügen, tut mir leid, ich möchte diesen Filter nur der Rostfarbe hinzufügen , nicht der Rostmaske. Das ist richtig. Dann wollen wir hier nur die Sättigung etwas verringern. Fügen Sie dem Basisrost auch einen Filter hinzu, fügen Sie hier einen HSL Jetzt wollen wir nur noch die Sättigung ganz schön niedrig halten Wir wollen, dass es rot ist, aber wir wollen nicht, dass es karikaturhafte Also wollen wir das nur ein wenig zurück zu einer fotorealistischeren Farbe für Rost machen, dann werden wir auch die Helligkeit ein wenig anpassen Wir werden es nur ein bisschen dunkler machen. Mal sehen, wie das aussieht. Schau es dir aus der Ferne an. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese schönen Aufnahmen machen, wir bringen es in den Rost und da ist ein winziges bisschen Glühen auf der Außenseite. Ich will nur sehen, ob ich etwas verbessern kann. In der Basis, um es wieder dunkler zu machen. Ich habe eines Tages einen schönen starken Kontrast und eine schöne dunkelschwarze Farbe. Also dann können wir hier eine Rauheit hinzufügen. Also werden wir der Farbe selbst etwas mehr Rauheitsvariation hinzufügen Farbe selbst etwas mehr Rauheitsvariation hinzufügen Also das werden wir Grunge Wipe verwenden, weil das so sein wird, als ob jemand es reinigen wollte und es einige Teppich- oder Stoffspuren auf der Säure selbst hinterlassen einige Teppich- oder Stoffspuren auf der Säure Wir werden diese Rauheit auf Überlagerung ändern, wir werden einen Wert von 20 bis 30% erreichen Sie möchten nur ein paar Streifen haben , die menschengemacht aussehen und nur zerkratzt sind In der HSL auch für den Rost, was das wieder etwas dunkler machen Das ist nur ein Balancespiel. Du musst nur etwas finden, mit dem du zufrieden bist. Also wenn ich es mir ansehe. Das sieht ziemlich gut aus. Es muss ein bisschen verblassen werden und so weiter, aber wir versuchen gerade zu definieren was Materialien sind . Also werden wir eine weitere Ebene hinzufügen. Nennen wir das Rostschmutz. Das wird ein lockerer Rost sein. Es wird Rost sein, der sich gelöst hat, oder abgefallener Rost, Rost, der sich mit Schmutz vermischt hat, solche Dinge. Also dafür werden wir einfach eine Gruppe mit einem Ausfüllen bilden. Wir werden dann eine Maske für die Gruppe malen. Das ist einfach generell der Ort, an dem wir diese Art von dreckigem Rost haben möchten. Schau dir die Referenz an, du kannst ziemlich viel davon unter dem Gehäuse der Tastatur sehen unter dem Gehäuse der Tastatur sehen Unter diesem weißen Objekt können wir einfach sehen, dass es hier eine Menge davon gibt Also benutze ich auch Zement , nur um einen kaputten Pinsel zu bekommen. Ich fange einfach an, etwas hineinzumalen. Ich werde es zuerst mit der weißen Farbe malen , nur um zu sehen, was ich mache. Also male ich einfach eine Drei. Und wenn ich dann zurück will, kann ich einfach X drücken, nur um eine schwarze Farbe zu bekommen , die fast dem Radiergummi ähnelt Ich übermale auch den anderen Rost, weil ich ihn entweder subtrahiere oder wir nur ein paar Details drin haben Ich übermale auch die Kanten, als ob der Staub oder der Rostschmutz irgendwie über die Kanten gerollt wären und nur ein paar Pockspuren hinterlassen hätten, wenn sie nach unten gingen Also füge ich auch einfach etwas zum Regal hinzu. Das Regal wird ziemlich lachen, weil Dinge auf das Regal fallen und all diese Dinge. Dann genau hier unten, auch genau dort, wo Dinge herunterfallen werden und wo ein Teil dieses Staubs von Natur aus liegen würde. Hier, dann benutze ich einfach die schwarze Bürste, um alles zurückzuziehen, was hier zu intensiv ist. Und dann füge ich hier auch noch etwas hinzu , das irgendwie heruntergefallen ist und an dieser unteren Kante gezogen ist. Ich male auch nur an den Seiten. Stellen Sie sich das fast wie eine Fontäne vor, die aus dem Rost herauskommt weil der Rost selbst abkratzt und etwas Schmutz abwirft Also das versuchen wir hier irgendwie nachzuahmen. Bei einer ersten Iteration werden wir etwas leise vorgehen. Aber später, wenn wir wirklich anfangen, die Farben zu definieren, werden wir auch eine gröbere Variante davon hinzufügen Wir werden eine Farbe hinzufügen. Wir werden hier eine Höhe hinzufügen, wobei wir nur die Höhe isolieren werden. Klicken Sie einfach auf die Höhe, wir isolieren das einfach. Wir fügen dem ein weißes Rauschen hinzu, nur um ein Gefühl dafür zu bekommen , wie dieser Dreck aussehen sollte. Wir werden das nur auf eine hohe Kachelung einstellen , um ein paar kleinere Punkte zu bekommen Also etwas in der Art, etwas, das man natürlich sehen kann, aber es gibt keinen wirklichen Raum, wo es endet Das ist im Allgemeinen das Beste, was man tun kann. Nun, dann spiele ich einfach mit der Balance herum, nur um zu sehen, wo es sich gut anfühlt, wo es sich ziemlich unregelmäßig anfühlt, wo es sich anfühlt wie kleine Punkte, die heruntergefallen sind. Ein besserer Weg, dies zu tun , könnte darin bestehen, die Höhe auf eine Höhe festzulegen und einfach eine schwarze Maske hinzuzufügen, auf die Sie ein weißes Rauschen als Füllung auftragen . Auf diese Weise haben wir nur mehr Kontrolle über die tatsächliche Höhe und müssen uns nicht auf das Gleichgewicht verlassen. Also lass uns das lieber tun. Fügen wir das weiße Rauschen als Maske als Füllung in die Maske ein. Diese Punkte fühlen sich also ziemlich gut an und passen langsam die Höhe an, nur um zu sehen, was sich hier am besten anfühlt. Wir werden dann einen weiteren Füller hinzufügen. Das wird Höhenunterschiede nennen. Vielleicht wurde es neu gestrichen oder es gab Dinge, die in der Farbe oder im Dreck stecken geblieben Also wollen wir auch größere Klumpen. Also für diese Klumpen verwenden wir einfach den Grunge, wie die Kieselsteine Und Sie können sehen, dass sie ganz nette kleine Flecken ergeben und wir wollen das nur Wir wollen nur, dass die Monotonie des eigentlichen Geräuschs aufgebrochen Monotonie des eigentlichen Geräuschs Also werden wir das nur ganz leichtfertig hinzufügen. werden wieder eine Höhe mit einer Maske machen, und in der Maske werden wir die Füllung dieser Kieselsteine haben Wir werden diesen eine sehr kleine Menge an Höhe hinzufügen. So etwas sieht gut aus. Ich möchte sicherstellen , dass sich diese beiden gut vermischen und auch aus der Ferne gut lesbar sind. Wir werden dem Rostschmutz selbst eine Füllung hinzufügen. Dann verwenden wir den Ankerpunkt des Rosts selbst und setzen ihn einfach auf eine Subtraktion Also wollen wir ihn von der Stelle entfernen, an der sich der eigentliche Schmutz befindet , damit wir den eigentlichen Rost nicht übermalen Es ist eine Folge des Rosts, sollte aber den Rost selbst nicht beeinflussen. Also dann machen wir hier eine schöne harte Opazität. Es mag ein bisschen viel sein, aber wir werden eine dickere Linie um den eigentlichen Rost ziehen, damit er sich anfühlt, als würde er sich von dort aus ausbreiten Ich möchte hier auch etwas härter vorgehen , wenn es um dieses oberste Regal geht. Also spielen wir einfach mit der Höhe herum und spielen einfach damit herum, wo wir die malen sollen. Also reduzieren wir den Strich ein bisschen, nur um die 100% zurückzubekommen, die wir dort gemalt haben, und dann einfach, um auch dem Rest ein raueres Gefühl zu Sie sehen, dass sich die Farbe nicht wirklich durchsetzt. Wir wollen nur die Höhe erreichen. Die Farbe passt sich an, je nachdem, wie viel wir gemalt haben. Wir brauchen also nur eine kräftige Farbe, um das durchzubringen , als ob es eine schöne orange Farbe ist. Also male ich das einfach überall, wo es Sinn macht. Diese Farbe ist im Moment viel zu dunkel. Aber du kannst diese kleinen Flecken sehen. Sie könnten ein bisschen viel sein. Bei der Farbe können wir es einfach heller machen und sofort sehen, wenn wir es heller machen, es sieht viel sauberer aus. Wir werden einfach das, was uns jetzt zu viel erscheint, mit einer neuen Farbe zurückschneiden was uns jetzt zu viel erscheint, mit einer neuen Farbe Es ist alles ein Hin- und Herhinzufügen und dann entfernen, weil es zu menschlich aussieht , wenn man nur einmal etwas hinzufügt und nie entfernt also einfach weiter hin und her und Sie werden ein viel natürlicheres Gefühl bekommen . Und auch die Verwendung eines Pinsels wie Cementa hat ziemlich weiche Kanten, gibt Ihnen von vornherein auch ein natürlicheres Gefühl Wir werden diesen Schmutz dann auch auf einige der unteren Teile auftragen zwar etwas intensiver als zuvor Also malen Sie einfach um diese Teile herum und achten Sie nur darauf, dass wir von all diesen Roststücken auch am Boden ein angenehmes Gefühl von tropfendem Rost bekommen von all diesen Roststücken auch am Boden ein angenehmes Gefühl von tropfendem Rost Außerdem sammelt es sich dort, wo Rost hinziehen würde. Also in der Tür, wo Wasser den Rost durch oder aus dem Schloss tragen würde oder aus dem Schloss wo Wasser in die Kiste gekommen sein könnte, und wenn ich heraussickere, nur an die Stelle denke, an der das Wasser am meisten heruntergetropft wäre, ist das im Allgemeinen eine gute Möglichkeit , darüber nachzudenken, wohin der Ansturm gehen sollte Das Rostleck sollte verschwinden. Hier mildern wir die Kieselsteine nur ein bisschen. Sie waren ziemlich intensiv und diese Höhe könnte sich ziemlich schlecht auf die Rauheit der Krallenaffen auswirken Deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir sie intakt halten. Wir werden dem eine Rauheit hinzufügen und sie einfach im Rauheitskanal im Auge behalten. Wir wollen also, dass dieser Farbübergang ziemlich grob ist, weil die Box selbst ziemlich glänzend sein muss und sie einfach einen schönen Kontrast hat glänzend sein muss und sie einfach einen schönen Kontrast Also werden wir etwas von diesem Schmutz auch an der Seite des Netzes hinzufügen diesem Schmutz auch an der Seite des Netzes Und dann auch einfach im Regal. Achten Sie nur darauf, jedes Stück Rost zu erreichen und sicherzustellen, dass wir eine Menge Staub ins Regal legen, da sie hier ziemlich viel sein werden. Also werde Dri mit diesen Kieselsteinen spielen. Es ist schwer, das richtig zu machen, also füge einfach etwas hinzu Und dann wird es von diesen Schrauben auch um die Schraube herum hochziehen und dann den Rost aus der Schraube ziehen und dann nach unten ziehen. So können wir dann auch die Farbe so einstellen , dass sie etwas dunkler ist. Und dann machen wir das Gleiche auch für diese Sicherungsschraube in der Mitte. Dann gehen wir zu dieser Form, es ist ein bisschen, dass die Linie um sie herum zu dick ist, also skalieren wir einfach das innere Teil und geben ihm eine leichte Abschrägung, damit es sich mehr eingerückt anfühlt und nicht nur wie zwei Jetzt mit dem Rost können wir sehen, dass wir diese Höhe vielleicht ein wenig ändern müssen Also spielen wir einfach ein bisschen damit herum. Wir malen dann die glänzende Mitte darüber, da es sich hier um ein Edelstahlschloss in der Mitte handelt. Ich werde das mit der Standardform malen, nicht mit dem Zement, damit wir einen zu 100% runden Stempel bekommen einen zu 100% runden Stempel anstatt ihn irgendwie einmalen zu müssen. Also passen wir hier einfach die Dicke an, damit die Position zu stark wackelt Wenn das passiert, ändern Sie einfach alle Zittern, ziehen Sie sie herunter, und jetzt können wir einfach nur das Schlossstück in der Mitte übermalen Und wenn wir das einmal gemacht haben, wenn wir jetzt die glänzende Mitte ändern , wird sich auch dieser Teil ändern Also das Innere fühlt sich ein bisschen dunkel an. Ich möchte, dass es zu etwa 50% dunkel ist, aber ich möchte auch, dass der Boden zu 100% dunkel ist. Ich denke also, wir werden einfach ein neues erstellen. Also erstellen wir ein neues Overlay und geben nur die Höhe des Schlosses Und wir machen das zu etwa 50% dunkel. Jetzt fühlt es sich nicht so an, als ob da ein Loch ist. Es fühlt sich einfach an wie eine Schraube mit einem Kopf. Es sieht also einfach besser aus. Es hat etwas Rost um sich herum. Es hat etwas Farbe. Und jetzt schauen wir uns nur um, um zu sehen , was wir als Nächstes noch tun können. Da ist also Rost in der Ecke, wir können uns ein bisschen anpassen. Ich möchte nur sehen, ob wir die Farbhöhe vielleicht etwas weiter erhöhen können. Nur die Höhe der eigentlichen Farbe ein sehr kleines bisschen. Insgesamt sieht das ziemlich gut aus. Ziemlich zufrieden damit. Schauen wir uns jetzt nur an, was wir als Nächstes tun werden. Also werde ich einfach die Textur isolieren, sagen wir zwei, damit ich ein bisschen besser sehen kann. Also, wenn wir uns dieses Unterteil ansehen, haben wir es mit einem ziemlich rostfreien Metall zu tun. Wir haben etwas Staub und Dreck drauf. Wir haben ein paar Kratzer auf der Oberseite. Also ich denke, vielleicht sollten wir als nächstes die Gruppe Shiny Metal machen, weil sie darunter fällt. auf den Rost wird es dem, was wir gerade gemacht haben, ziemlich ähnlich sein Bis auf den Rost wird es dem, was wir gerade gemacht haben, ziemlich ähnlich sein. Wir haben also eine Texturmaschine, der wir folgen, wobei es bei jeder Säure immer Farbvariation, gibt, Sättigungsvariation und Rauheitsvariation weil diese drei Dinge dafür sorgen, dass sich die Grundfarbe anders anfühlt Sie wählen also zunächst ein Material aus. Also kein Rohmaterial könnte gut sein. Es ist schön und glänzend. Wir werden das Glänzende etwas zurücknehmen, aber es fühlt sich gut an. Es sieht ungefähr so aus, wie wir es wollen. Wir wollen nur, dass es etwas rauer wird. Also werden wir das einfach auf die Basis auftragen. Wir werden das auf trilineare Projektion oder Triplanarprojektion umstellen, sodass wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, in welche Richtung unsere UVs zeigen Wir werden dann unsere Farbvariation hinzufügen. Bei der Farbvariante werden wir also einfach dasselbe tun. Wir werden uns einen interessanten Grunge aussuchen. Nur in deiner Grundfarbe, wähle einfach einen Grunge. Grunge-Beton könnte cool sein, weil wir hier eine sehr leichte, sich anfühlende Variante wünschen 16. 14-1 Materialverfeinerung Teil 1: Aber du siehst weniger. Aber du wirst einfach das glänzende Metall schließen. Suchen Sie nach dem Tastaturkörper. Das ist der richtige Dann fügen wir einfach die Farbvariation, Sättigungsvariation und die Rauheitsvariation vom Metall in das gesamte Metallmaterial ein. Hier fügen wir das gesamte Metallmaterial in das gesamte Metallmaterial in das Material in eine Unterschicht der Farbe Die Sache, die ich sehe, wenn Sie zu glänzendem Metall zurückkehren und wir hier einfach die Top-Spezifikationen von den Top-Assets entfernen , dieser kleinen Klappe und der oberen müssen bei dieser kleinen Klappe und der oberen Klappe die Top-Spezifikationen entfernt werden Sonst wirst du nur weiße Flecken auf ihnen haben. Ich entferne sie schnell, solange ich sie sehe. Dann zurück zum Tastaturkörper. Wir haben jetzt das Metall vom unteren Teil eingeklebt. Das hat dieselben Modifikatoren, die wir dort hatten. Andrews wird dann auch eine weiße Farbe hinzufügen. Das wird die Farbe der eigentlichen Telefonzelle sein. Andrews wird diese weiße Farbe genannt. Wir werden es etwas rauer machen. Wir wollen nicht, dass es metallisch ist. Wir wollen nur, dass es nett ist. Wir müssen Metall darauf auftragen, um zu sagen, dass es metallisch Null ist , weil es sich jetzt auf einem Metall befindet, und wenn sie sich vermischen, braucht es das, das einen Wert hat. Wenn wir also Null Metallic darauf auftragen, ist es komplett metallfrei. Aber dann wird es eine weiße Maske hinzufügen. Jetzt kannst du sehen, ob wir darauf malen, wir werden sehen, wie ein Teil des Metalls durchragt Wir werden ihm dann auch ein bisschen mehr Höhe hinzufügen auch ein bisschen mehr Höhe hinzufügen Ich werde sagen, die Härte dieses Pinsels, kurz bevor wir etwas Höhe hinzufügen , weil wir wollen, dass er sich anfühlt, als würde Farbe auf Metall sitzen. Also fügen wir dem Ganzen ein ganz kleines bisschen Höhe hinzu. Jetzt können Sie sehen, dass es sich anfühlt, als ob es einen Chip im Metall und einen Chip in der Farbe gibt, der bis zum Metall durchdringt. Also bin ich glücklicher damit. Also werden wir wieder unseren Sentil verwenden, wir werden einfach anfangen, ein paar Chips in dieser weißen Farbe zu machen in dieser weißen Farbe , die bis zur Mitte Ich fange hier unten mit einer ziemlich aggressiven Linie an, weil ich sie immer zurückziehen kann Also fange ich hier einfach mit einer etwas aggressiven Linie an und male dann einfach größere Teile hinein und dann ziehe ich sie später wieder zurück. Es geht auch nur darum, diese großen Formen um die Ecken herum hinzuzufügen und sicherzustellen, dass es eine interessante Oberfläche gibt , bei der nicht nur ein Geräusch zu Metall führt, sondern es gibt einen allgemeinen Gedanken darüber , wo die Farbe reißt, sie abreißen und auf das Metall übergehen könnte. Diese großen Teile vermitteln also einfach ein besseres Gefühl ein echtes Stück Farbe, das herausgefallen ist, während die kleineren Teile nur das Gefühl vermitteln , dass es beschädigt ist Also hier kannst du sehen, was ich meine. Es ist eine dünne Linie von Chips , die ganz durchgeht und dann zu einer dicken Linie wird, wo sie irgendwie abgerissen oder abgerissen wurden oder was auch immer. Mit diesem großen, langen füge ich hier links einfach einen großen Chip hinzu. Es fehlt also immer noch ein bisschen auf der rechten Seite. Ich denke, wir werden rechts ein paar große Teile hinzufügen, um zu sehen, welche Form sich dafür am besten anfühlt. Wir werden einfach diese Form verwenden und sie einfach einmalen, um sicherzustellen, dass unser Pinsel hier zu 100% vollständig ist. sehe hier, dass es grau malt, aber wenn wir die Graustufen einfach erhöhen, ist alles in Ordnung. Wir erhalten dann eine Entfernung von 100% , wobei das nur eine geringfügige Entfernung ist. Wir werden das später mit den Levels korrigieren, aber nur als Hinweis, machen Sie diesen Fehler nicht. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Graustufen voll sind. Also hier habe ich es gemerkt und ich habe es einfach voll eingestellt. Dann male ich einfach auch die andere Seite neu. stelle nur sicher, dass ich all diese Teile abgedeckt Der Verschleiß an dieser Seite wird jetzt etwas stark, aber wie gesagt, wir werden das einfach zurückziehen. Achten Sie darauf, dass wir es nicht übertreiben , die Farbe komplett abzutrennen werde ich Dann werde ich die Farbe an diesem kleinen Rand loswerden , denn wenn die Farbe dort abplatzen würde, würde sie nicht mehr so gut auf der Kante liegen Es könnte also zeigen , dass wir das tun. Also füge ich auch der linken Seite einige größere Details hinzu. Also dann sieht das cool aus. Die Form von unten rechts ist etwas falsch. Es sind zwei Dinge, die aufeinander zeigen, wobei eines in die Richtung weisen und das andere in die Richtung zeigen sollte. Aber es ist in Ordnung. Wir lehnen uns nur ein bisschen an Um aufzuräumen, werden wir einfach dieselbe Maske auch zum Aufräumen verwenden dieselbe Maske auch zum Aufräumen Dadurch können wir nur das gleiche Aussehen und den gleichen beschädigten Zustand beibehalten den gleichen beschädigten Zustand anstatt es mit einer flachen Bürste zu reinigen , wie wir es beim Rost getan haben. Dafür sind es ein bisschen mehr kleinere Details, wir machen es einfach so. Sie dann auch beim Löschen eines Teils darauf, dass die kleinen Punkte nicht zurückbleiben. Wenn wir die Farbe abziehen, werden sie kleine Punkte machen, die sich ziemlich weit ablösen. Es ist also besser, die weißen Punkte oder die kleinen Punkte zu entfernen , sobald Sie sie sehen , als sie einfach verschwinden zu lassen. Wir werden dann der weißen Farbe eine Füllung hinzufügen. Ich werde einfach einen Generator hinzufügen, eine Mittelkante hinzufügen Also ich versuche nur, die kleine Linie zu bekommen, die um die kleine Faltenlinie geht , die um dieses Gesicht herum verläuft Der mittlere Rand spielt sich hier nicht besonders gut ab. Die Ecken sind zu stark abgenutzt. Ich kann das maskieren, aber ich habe versucht eine Lösung dafür zu finden und habe am Ende keine wirklich gute gefunden. Die mittlere Kante gibt uns hier eine interessante Art von Chip an der Seite Es fügt uns ein bisschen Schaden zu. Es sieht cool aus, also erreichen wir etwas damit. Aber die Absicht war, die kleine Linie zu falten. Hier spiele ich nur mit den Gewichten herum, nur um zu sehen, ob ich diese Linie erreichen kann Die Krümmungskarte ist also zu glatt für diese Methode. Also, ich versuche es einfach weiter. Fangen Sie an, unter der Maske zu suchen. AO hat diese Leitung auch nicht. Ich habe keine wirklich gute Möglichkeit, diese innere Linie zu erhalten , anstatt eine Krümmung zu verwenden und sie zu maskieren Aber selbst dann wird es einfach unbeabsichtigt aussehen . Ich werde einen Filter hinzufügen Ein Ay-Generator. Wir werden es hier mit der Metallkante versuchen , nur um zu sehen, ob wir etwas finden , das anständig aussieht Gehen Sie und setzen Sie den Grunge-Wert auf Null . Wir stellen den Kontrast ein, um zu sehen, ob wir eine Linie bekommen, die wir um diese Ecke herausziehen können Also spielen wir mit der Amenilusion-Maskierung herum, nur um zu sehen, ob wir diesem Rand etwas näher kommen können Siehst du, wir bekommen irgendwie einen Teil an diesem Rand, aber wir bekommen nicht wirklich einen In dem Moment, in dem wir sagen, dass die Krümmung gewichtet wird, bekommen wir einfach zu viele Dinge. Also das funktioniert am Ende nicht. Es ist nur eine Art, wie ich es versucht habe. Ich hätte das manuell einmalen können, aber es hätte einfach zu generisch ausgesehen. Es ist also nicht so, ich habe nicht gut geklappt, diese Metallkante auszuprobieren, aber am Ende behalten wir den Schaden an der Ecke von der Metallkante, da das etwas Schadenscharakter verleiht Dann fügen wir unter der weißen Farbe eine weitere Farbschicht hinzu Wir suchen nach dieser Art von Farbe, die halb abgeplatzt ist. Also nehmen wir eine geringere Deckkraft unseres Pinsels, um zu versuchen, dieses Stück Farbe auf den Boden zu bekommen , das beschädigt ist, aber noch nicht abgefallen ist Es ist also stärker gestempelt oder beschädigt. Also einfach mit einem sehr kleinen Pinsel einmalen , sodass wir hier unterschiedliche Schichthöhen bekommen Einfach ständig klicken, weil es eine geringe Deckkraft hat, und wir bauen kleine Teile ein und nehmen kleine Teile davon weg, damit es sich anfühlt, als wäre es in das Metall gestanzt , anstatt es komplett herauszuholen Die Farbe gibt etwas Weiß zurück, nur um es schichtweise aufzuziehen. Das macht es einfach so, dass immer noch Farbe darunter ist und nicht nur Metall. Es wird sich also der Rand drum herum aufbauen. Also so etwas sieht einfach nach beschädigtem Lack aus und passt nicht genau nach Metall. Es sieht also ganz nett aus. Ich achte nur darauf, dass es nicht bis zu den Rändern verblasst. Wir werden dann auch etwas Schaden an diesem zurückgegebenen Münzstück an der Unterseite hinzufügen . Das wird ein sehr, sehr geringer Schaden sein. Das ist nur, dass jemand eine Münze verloren hat, oder vielleicht haben die Mechaniker sie herausgenommen und haben die Mechaniker sie herausgenommen und den Lack beschädigt, als sie sie herausgenommen haben, oder einfach so Es wird also kein Schaden an sich sein. Es wird nur Abnutzung sein. Es ist also nur etwas, das wir machen müssen, ein bisschen weniger als ein beschädigtes Teil. Also sei einfach vorsichtig damit. Zurück zum Maler, wir passen die Höhe nur ein kleines bisschen an. Wir werden auch einen Filter hinzufügen. Ich werde nur Sharpen hinzufügen. Dadurch wird die Kante etwas geschärft und die Kante fühlt sich wirklich schärfer Kante fühlt sich wirklich Fügen Sie dann einen weiteren Filterkontrast hinzu. Das ist nur, um sicherzugehen , dass die gesamte Farbe , die herausgeschnitten wurde, zu 100% deckend ist und nicht eine Variante davon , dass wir nicht eine gewisse Höhe bekommen und wo sie komplett durchgeht Hier können Sie also sehen, dass es so ist, dass die Farbe zur Hälfte herausragt und nicht vollständig aus der Farbe herauskommt nicht vollständig aus der Farbe herauskommt Wir fügen einfach eine Füllung hinzu nennen diese Farbe normal Und wir werden der weißen Farbe selbst einen Ankerpunkt hinzufügen . Das ist so, dass wir es verwenden können um das Normale nicht da zu haben. Also beim Normalen werde ich einfach eine rote Farbe verwenden. Ich möchte nur sichergehen , dass es nicht im Metall ist. Dann fügen wir eine Füllung mit der weißen Farbmaske hinzu und wir werden sie einfach invertieren, bis Sie alles haben, was nicht diese Teile ich das mache, kann ich sehen, dass da immer noch etwas Rot drin ist und diese Spanien-Spezifikationen immer noch in das Metall passen Also werden wir das jetzt ein bisschen sauberer machen. Aber im Moment fügen wir einfach ein weißes Rauschen hinzu , das eine hat, wir werden eine Ebene mit einer Maske mit weißem Rauschen hinzufügen eine Ebene mit einer Maske mit , die uns nur einen kleinen Eindruck von der Farbe selbst gibt Wir haben also die Füllung , die die Maske enthält, und dann haben wir das weiße Rauschen auf der anderen Seite , ungefähr in der Höhe des weißen Rauschens, und es wird die Maske subtrahieren Lass uns sehen. Warum wird es nicht übertragen. Also machen wir wieder eine rote Farbe. Wir werden eine schwarze Maske hinzufügen, eine Füllung hinzufügen. Dann geh zu den Ankerpunkten. Wir werden den Ankerpunkt für die weiße Farbmaske hinzufügen. Siehst du, es ist immer noch etwas Rot vorhanden, was bedeutet, dass die Opazität des Schadens in der weißen Farbe nicht zu 100% weil die Maske sie nicht herauszieht, sondern nur eine bestimmte Menge herauszieht Was den Kontrast und die Leuchtkraft angeht, können wir einfach wieder damit herumspielen Wenn wir das auf „voll“ setzen, können Sie sehen, wie es versucht , es dann vollständig herauszuholen Aber es zieht nicht die Form heraus, die ich mir wünsche. Also das geht zurück zu dieser Farbe, wir müssen den Kontrast bei 100% belassen, damit wir den Schaden bekommen, aber wir müssen nur Teil dieses Schadens hier korrigieren Also gehe ich einfach zurück, um das schnell neu einzustellen. Das lag nur an dem Fehler, den ich bereits erwähnt habe, bei dem ich nicht die 100-prozentige Opazität auf meinem Und jetzt bin ich einfach in einer Situation , in der einige von ihnen halbiert und andere voll sind Ich suche also nur nach einer Lösung , um sie schnell zu beheben. Dann fügen wir der Farbleuchtkraft einfach eine Farbe hinzu Und bei diesem werden wir sicherstellen, dass er zu 100% weiß ist , sodass er sich ganz durchzieht. Wir werden ihn nur als Radiergummi verwenden, Wir werden ihn nur als Radiergummi verwenden um wieder die gewünschte Form anzunehmen Im Grunde genommen, einfach neu streichen, aber nur sicherstellen, dass alles zu 100% deckend ist , damit wir es später als Ausschneidemaske verwenden können Und dann fügen wir einfach etwas Schaden an der linken Seite hinzu, weil wir mit der Farbleuchtkraftmaske jetzt ziemlich viel Schaden verloren haben, also werden wir einfach alles malen , was wir Und dann machen wir einfach eine Farbschicht , die subtrahiert wird, um diese kleinen Farbflecken im Metall Also werden wir das einfach mit einem weißen Pinsel subtrahieren mit einem weißen Pinsel Und das Gleiche machen wir auch für diese großen Flecken auf dieser Seite Wir haben hier eine kleine Randlinie. Es wird also dafür sorgen, dass auch diese Randlinie ein wenig unterbrochen ist. Es wird also nur in der normalen Farbschicht gemalt. Wir können dieses Bild einfach übermalen, nur um es etwas abzumildern. Wir machen es mit Zement, nur um sicherzugehen, dass wir es nicht so abrupt machen, dass es nicht so handgemalt aussieht, dass wir einfach ein mieses Gefühl bekommen, dass es Wurm Es sieht also einfach ein bisschen schöner aus. Also lass ich die ganze Sache mit der Farbe von zwei Metallen schnell Sie benutzen einfach überall den Zementpinsel, um sicherzustellen, dass wir an manchen Stellen ein sanftes Verblassen von Farbe zu Metall haben . So etwas ist abgenutzt, aber es ist nicht vollständig abgenutzt oder es ist nur leicht beschädigt. Oder wir entfernen es einfach komplett. Es ist nur ein bisschen Geschichtenerzählen, um zu zeigen, dass diese Maschine einen Nutzen hat und nicht nur, dass sie nicht nur in einem früheren Zustand hier war. M. Dann werden wir wieder zu der Farbe zurückkehren, die normale Inrozma war, die normale Inrozma Jetzt können Sie also sehen, dass diese Art von Weiß gut ist, die Spezifikationen beziehen sich nur auf die weiße Farbe und nicht auf Das zeigt uns nur, dass unsere Maske jetzt tatsächlich funktioniert. Also habe ich versucht, einfach die Level reinzuziehen. Aber offensichtlich wird es nicht funktionieren. Es hat die Grundfarbe. Wenn wir mit Stufen auf deine Körpergröße gehen, könnte das funktionieren, aber wir ziehen auch die Farbe mit. Es wird also dazu führen, dass ich nicht wirklich arbeite, wenn ich es auf diese Weise mache. Wir müssen die Ebene machen, eine Füllung mit Höhe. Dann füge einfach eine schwarze Maske hinzu , die der Rauschfarbe entspricht. Hier versuche ich, es auf eine andere Weise zu korrigieren, aber wir werden einfach eine Farbschicht mit einer Höhe und dann eine schwarze Maske erstellen eine Farbschicht mit einer , die dann eine Füllung ist. Also hier ändere ich es einfach. Also hier mache ich eine Maske die Gruppe und nicht für die Ebene selbst. Also füge ich Ankerpunkte zum Füllen hinzu, die weiße Farbmaske. Also statt der Ebene, aber mach es einfach in der Gruppe, damit wir hier mehrere Dinge haben, die wir verwenden können. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Farbe normal nur dort haben , wo wir sie haben wollen, und jetzt können wir eine Höhe der Unebenheiten hinzufügen Aber alles, was wir in dieser Gruppe hinzufügen, wird einfach an die Stelle übertragen, an der wir es in der Maske haben Unter der Höhe der Unebenheiten erstellen wir also eine Ebene mit einer Füllung mit einer schwarzen Maske und dann einer Füllung , die die Unebenheiten darstellt Anschließend fügen wir derselben Ebene auch eine Farbfarbe hinzu Bei der Höhe der Unebenheiten werden wir die Höhe also etwas erhöhen Wir wollen nur diese schöne, laute Textur auf dem Körper haben. Wir werden ihre Lackfarbe auf Weiß ändern , wie wir es wollen Wir werden dann deren Höhe anpassen, die Balance oder die Höhe der Unebenheiten so anpassen Balance oder die Höhe der , dass sie etwas geringer wollen wir nur eine Art Stuckfinish auf der eigentlichen Farbe Es ist also so etwas. Kaum sichtbar, aber es fängt das Licht gut ein. Dann schaue ich es mir einfach aus der Ferne an und stelle sicher, dass alles in Ordnung aussieht. Also einfach die Höhe ein bisschen anpassen. So etwas sieht gut aus. Wir wollen es sehen können, aber auch nicht von weitem sehen . Es ist eher so, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden und nur sehen möchten, wie es sich anfühlt, als dass Sie es aus der Ferne rendern möchten. Dann fügen wir hier eine Variation der Farbfarbe hinzu. Ich wollte das zu Triplanar sagen. Ich wollte also einen leckeren Crunch finden, der gut dazu passt. Fügen Sie einen Filterverlauf hinzu. Also machen wir es rot, blau und grünlich, nur um das Weiß ein bisschen weißer zu machen und nur um das Blau und das Grün irgendwie Rosa abzuheben, werden wir uns zurücklehnen, aber es wird nur ein bisschen helfen Dann stellen wir es einfach auf Überlagerung ein und machen es Also, so etwas , man kann es kaum sehen, aber es ist definitiv da. Dann fügen wir eine weitere Füllung hinzu. Entschuldigung, nicht hier, wir werden eine weitere vollständige Ebene hinzufügen. Wir werden dann Sättigungsvariation nennen. Entferne die Füllung in dieser Ebene. Wir werden eine neue Ebene hinzufügen und dann einfach die Sättigungsvariation aufrufen. Wir werden das 100 Mal machen, dasselbe anwenden. Jedes Mal, wenn wir ein neues Material verwenden, gibt es immer Farbvariationen, Sättigungsschwankungen und Rauheitsschwankungen , nur damit sich die Grundfarbe etwas interessanter anfühlt Für die Sättigungsvariation können wir wieder die Grunge-Spinnweben verwenden Bei Weiß ist es ziemlich schwierig, die Sättigungsvariation interessant aussehen zu lassen Was wir damit machen werden, ist, dass wir es einfach normal belassen, es aber auf etwa fünf setzen. Sie können sehen, dass es einige Variationen gibt, aber wenn Sie höher gehen, erhalten Sie sehr dunkle Grau- und sehr, sehr dunkle Grau- und Weißtöne, sodass sich die Säure ein wenig schmutzig anfühlt Ich fand es also ganz nett, nur bei einer Sättigungsvariation mit einer sehr hellen der Rauheitsvariation suchen wir dann nach einer Rauheit, die sich ziemlich konkret anfühlt Es muss grob sein, aber es muss nicht die glänzendste oder vielfältigste Säure sein, die es gibt Es ist irgendwie eine langweilige Farbe. Es absorbiert Rauheit. Also gehen wir einfach über diesen Grunge-Beton durch. Wenn wir es aus einem Stechwinkel betrachten, können wir sehen, dass es einen Unterschied gibt, aber es ist nicht viel Wir werden diese Farbe wahrscheinlich am Ende glänzender machen je nachdem, wie unsere Balance in Marmo aussieht Aber vorerst werden wir das einfach beibehalten und wahrscheinlich eine weitere Variante hinzufügen Sie können also sehen, wie wir mit der Balance herumspielen und herausfinden können, wie die Fütterung hier aussieht. Ich wollte es etwas intensiver machen und dann auf Overlay setzen, dass wir das über die Rauheit der Farbe legen bereits über die Rauheit der Farbe legen, sodass wir beide gleichzeitig anpassen können Also so etwas wird gut sein. Wir werden dann auch die Unebenheiten duplizieren. Wir werden diese Unebenheiten als groß bezeichnen, sodass die Farbe nicht immer extrem die Unebenheiten groß sind, werden wir einfach eine Interpolation zwischen den beiden durchführen, was bedeutet, dass wir einige der kleinen und einige der großen haben werden Wenn die Unebenheiten groß sind, werden wir einfach eine Interpolation zwischen den beiden durchführen, was bedeutet, dass wir einige der kleinen und einige der großen haben werden. Und das ist auch nur, um dem Aussehen der Dinge etwas visuelles Interesse zu verleihen Angeblich habe ich das zu vier Kacheln gesagt und dann einfach die violetten Punkte als Maske dafür verwendet , sodass es kleine Inseln mit größeren Flecken der eigentlichen Farbe gibt der eigentlichen Farbe Sie können jetzt sehen, dass es kleine Bereiche gibt, in denen es sich anfühlt , als ob die weiße Farbe von Anfang an aufgegangen wäre Also dann einfach in diese Farbe, rein in die weiße Farbe. Ich möchte nur sichergehen, dass sich der Schaden unten hier ein bisschen besser anfühlt. Ich will nur nicht so eine scharfe Spitze haben. Es sieht ein bisschen besser aus, wenn es dort eine glatte Spitze ist. Wir warten nur darauf, dass die Substanz wieder geladen wird. Auf dem Tastaturkörper haben wir einen unbenannten Ordner, also werden wir nur die Unebenheiten wegschleppen, damit wir einen Ort haben, an dem wir all unsere Unebenheiten verwalten können Wir fügen dort eine weitere Füllung hinzu und rufen die Sättigungsvariation erneut auf Das ist nur so, damit wir eine weitere Sättigungsvariation haben. Die erste, die wir haben, ist sehr leicht. Wir wollen einfach etwas haben, das diese Sättigung etwas stärker hervorhebt. Dafür werden wir also einen Dirt Scratch oder einen Fingerabdruck-Scrunch verwenden . Beide funktionieren sehr gut. Spinnweben könnten auch funktionieren. Das ist derselbe, den Sie zuvor verwendet haben, aber versuchen wir es mit einer anderen Kachel und schauen, was darauf funktioniert Nun, sagen wir das zu normal zu fünf, vielleicht zu drei. Es ist nur eine andere Kachelung, es fügt eine etwas andere Sättigungsvariation Es macht die Farbe nur ein bisschen interessanter. Es ist weiß, also wollen wir kein reines Weiß. Reinweiß ist eine ziemlich aggressive Farbe , weil es einfach einfarbig ist. Also wollen wir es auf diese Weise nur ein bisschen interessanter machen . Dann fügen wir Umgebungsschmutz und einen Generator hinzu. Nun, wir werden eine schwarze Maske hinzufügen, wir werden einen Generator hinzufügen und wir werden einfach die Umgebungsillusion umkehren Das ist nur, damit wir diesen schwarzen Dreck an all die Stellen bringen können , an denen wir ihn haben wollen Ich muss hier vorsichtig mit der Balance sein , weil es auf dem linken Ohr ziemlich viel Umgebungsillusion gibt , weil die Textur, die zuerst eingestellt ist, diese auch beeinflusst. Wir wollen nur sichergehen, dass nicht auch von der linken Seite Luft überströmt Dann addieren wir ein volles und fügen einfach ein weißes Rauschen hinzu und subtrahieren, sodass die AO nicht so maschinengenau ist, sondern nur ein bisschen zerrissen ist Es fühlt sich eher nach Umgebungsschmutz als nur nach Fremdeinwirkung. Es ist also einfach etwas, das ich gerne mache, um das Ao aufzubrechen , wenn es ziemlich große Teile gibt , denn auf der linken Seite haben wir ziemlich große Teile Also wollen wir nur sichergehen , dass sie weggeschüttelt und nicht so Auch bei dieser Farbe fühlt es sich beim normalen Abziehen an, als würde die Farbe auch etwas davon abziehen, was auch sehr Ich möchte sichergehen, dass wir auch hier unten etwas Eins um dieses zurückgegebene Münzstück Dann fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Wir werden es einfach diese Kantenhöhe nennen. Markieren Sie Entschuldigung. Ich mache das Schwarz, füge einen Generator hinzu, füge eine Krümmung hinzu. Das wird nur dazu dienen die Kanten etwas interessanter zu machen, nur damit die Flasche ein bisschen interessanter aussieht. Vielleicht Edge Way, weil es nicht weiß sein wird. Wir werden es ein bisschen schwarz machen. Also werden wir eine sehr, sehr dünne schwarze Linie hinzufügen, die nur eine Krümmungsmaske hat. Sie werden also sehen, dass die Kanten dadurch etwas dunkler werden. Das weckt nur ein gewisses visuelles Interesse und sagt deinem Gehirn, wie man die Flasche liest. Sie lesen also zuerst hell, dann dunkel. Also zieht es die Ränder der Flasche einfach ein bisschen heraus. Also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich mache nur, welche Schritte als Nächstes anstehen sollten. Ich sehe hier also, dass der Metallrand, den wir früher hatten , dieses Teil ziemlich oft trägt. Aber in erster Linie sollte dieses Stück nicht aus weiß lackiertem Metall oder weiß lackiert sein . Das sollte nur der Stahl von unten sein. Das sollte also glänzendes Metall sein. Das muss also tatsächlich aus dem Korb genommen werden. Also, wir werden hier nur den Rand ausmalen. Später könnten wir dieses glänzende Metall ändern. Wir werden einfach sehen, wie es sich anfühlt. Wir werden einfach wieder Zement verwenden, um das reinzubringen. Wir könnten es weiß streichen lassen, aber ich denke, wir werden es auf Sinus umstellen Ich möchte nur sichergehen, dass alles, was wir wählen, richtig ist. Ich denke, die Referenz ist Ständer, aber ich möchte nur sichergehen, dass wir die Farbe auf dieser Seite entfernen, weil ich das nicht fokussiert habe. Ich sehe mir nur die Referenz an. Schauen Sie sich also die Referenz an. Wir können sehen, dass es sich um einen Ständer handelt, auf das Telefon schauen, sehen , die Rauheit des Telefons anfühlt und so weiter Wir werden uns dem schwarzen Plastik zuwenden, weil das dort, soweit ich weiß, nur für das Telefon gilt Also am Telefon. Hier werden wir die Rauheit etwas glänzender machen. Es ist ein ziemlich reflektierendes Telefon. Wir können unsere Skybox mit dem Aussehen der Referenzen vergleichen , um zu sehen, wie schwach das einfallende Licht ist Also machen wir es ein bisschen glänzender, wir werden es ein bisschen schwärzer machen Wir werden eine vollständige Ebene hinzufügen, die als Farbvariation bezeichnet wird. Ich werde mir einen Grunge schnappen. Es ist ziemlich heftig, aber Holz würde funktionieren Es ist aus Plastik, also ist es ein bisschen inkonsistent. Also machen wir es einfach ein bisschen blau, ein bisschen rötlich, vielleicht ein bisschen grünlich So etwas in der Art. Das sieht cool aus. Dann können wir das einfach auf Überlagern ändern . Auf Schwarz ist es sehr schwer zu erkennen. Also machen wir daraus eine 15. Wir wollen hier eine etwas extremere Farbabweichung , weil es auf einer schwarzen Säure wirklich schwer zu erkennen ist. Also machen wir es einfach etwas intensiver als bei den weißen, wo es sehr, sehr einfach ist, diese Farbe zu erkennen. Wir werden dann wieder eine andere Ebene erstellen, die als Sättigungsvariation bezeichnet wird. Dann fügen wir der Farbe einen Grunge hinzu. Grunge-Fingerabdrücke könnten dafür ganz gut funktionieren , oder Grunge-Wipe Etwas, das ein bisschen staubig ist. Das fühlt sich an, als hätten sehr viele Leute das angefasst und das ist Fingerabdruckschmutz, der drüber ist Ich suche nur nach einer Schicht, die passt. Ich sagte, es ist schwierig, das auch bei reinem Schwarz zu machen. Aber so etwas, subtrahieren funktioniert ganz gut. Wir machen das dann bei 40 Prozent, vielleicht bei 50 Prozent. Wir wollten nur lesen, dass es eine Abweichung aus der Ferne gibt. Wir werden auch eine Variation der Rauheit hinzufügen. Bei der Rauheitsvariante wollen wir so etwas wie diesen Beton Dadurch fühlt es sich sehr wie ein Gummitelefon an. Der Unterschied zwischen schwarzem Kunststoff und Gummi besteht also nur darin, wie sich die Variante liest. Deshalb wollen wir die Variation der Rauheit möglichst gering halten. Und ich denke, wir wollen auch einfach einen Generator hinzufügen und das nur in die Amen-Illusion hineinziehen , sodass es nur an den Stellen Abnutzungserscheinungen gibt, an denen sie tatsächlich getragen wird , und nicht an der Art von Also bei der Umgebungsillusion, darauf achten, dass es nur die Teile betrifft, die in direktem Kontakt mit anderen Taschen oder deinem Hemd oder was auch immer sind, etwas, das das Telefon halten könnte , dich berühren würde, und nicht nur das Ding, das deine Hand berührt, was glatter wäre als der Rest. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Wir brauchen nur eine normale Variation der Rauheit auch für den Rücken Um etwas zu benutzen, das ein bisschen fleckig ist. Ich bin mir nicht sicher, welches ich hier mag. Jetzt haben wir das zu oft benutzt. Magst du den Beton? Es ist nur ein bisschen viel. Vielleicht nehmen wir diesen. Es ist dreckig und kratzig. Lass uns ein Overlay machen und 25% Hier kannst du also sehen, dass es das Licht kaputt macht. Man hat eine andere Sicht auf das Licht, wenn es diese Rauheit erreicht, und es zerbricht es einfach so weit , dass es nicht plastisch aussieht, es sieht nicht künstlich aus Es sieht aus wie Plastik , das vielleicht zu lange in der Sonne lag, oder es ist einfach ein bisschen alt Ich bin also ziemlich zufrieden mit dieser Variation der Rauheit. Wir werden einen Kantenglanz hinzufügen. Die Kanten werden also ziemlich glänzend sein. Menschliche Hände haben Öle, die auf Plastik abfärben, die Kanten wären also glänzend. Es ist immer gut , über das Geschichtenerzählen von Vermögenswerten nachzudenken . Also werden wir das einfach auch hinzufügen. Also das muss eine gute Krümmung haben. Sie können sehen, dass sie sich an allen Höhepunkten der Krümmung befindet. Fügen Sie dann eine Füllung hinzu und machen Sie es einfach knusprig, sodass wir nur diese perfekten Kanten aufbrechen wollen Ich würde bald dafür sorgen, dass sie auch ein bisschen zurückgebracht werden Bis hierher kann man sehen, dass sie jetzt etwas rauere Kanten haben. Dann können wir einfach die Farbe zurückziehen, ich kann es vielleicht auf 25 machen Mal sehen, wie das aussieht. Es machte keinen Unterschied. Seltsam. Es wird geladen. Vielleicht machen wir eine Zehn draus. Hier können Sie sehen, dass es abgenutzt ist, aber es ist nicht sehr offensichtlich. Ich sehe immer noch gut aus. Es hat nur ein bisschen Charakter an den Rändern. Wir können dann den Rohwert erhöhen, um sagen zu können, ein kleines bisschen. Ich überprüfe gerade aus schrägen Winkeln, wie es aussieht. Dieses Unterteil ist immer noch ein wenig glänzend. Es muss eher sein, es ist nicht wirklich plastisch. Es ist eher ein gummiartiges Ding, das sie unten haben Also werden wir das auch einfach bearbeiten. Aber wir gleichen nur ein paar Dinge auf dem Telefon aus, die Rauheit, wollen sichergehen, dass es immer noch diesen schönen Glanz bekommt, aber wir bekommen nur eine gewisse Variation die Referenz anbelangt, so haben wir eine ziemlich starke Variation auf der Rückseite des Telefons Also möchte ich nur sichergehen, dass wir auch so etwas emulieren Wir werden eine neue Füllebene hinzufügen. Wir werden das AO-Rauheit nennen. Wird dem gesamten AO eine Rauheit verleihen. Ich weiß, dass wir dem AO bereits den vorherigen Dreck hinzugefügt haben. Das ist eher ein allgemeiner AO-Dreck als ein Groll-AO-Schmutz, nur um sicherzugehen, dass wir eine Variation von innen nach außen bekommen eine Variation von innen nach außen Dadurch wird es nur dort rauer , wo der Kunststoff abgenutzt wäre Ich muss das nur ausgleichen , um den Telefons nicht zu beschädigen oder nicht zu Glanz auf der Rückseite des Telefons nicht zu beschädigen oder nicht zu verändern Ist das etwas, das irgendwie ikonisch für diese Telefone ist? die Rauheit, vielleicht auch die Variation der Rauheit, auszugleichen vielleicht auch die Variation der Rauheit, können wir bis 20 gehen und das ein bisschen reinziehen , jetzt, wo wir auch den AO-Schmutz oben haben auch den AO-Schmutz oben Ich denke, das reicht vorerst für das Telefon. Siehst du, das Unterteil ist aus Gummi. Also ich denke, lassen Sie uns das angehen und vielleicht das Kabel machen. Also, zunächst werden wir einfach zu unserem schwarzen Plastik übergehen. Ich werde eine ganze Schicht hinzufügen. Wer wird das Rohgummi nennen. Das zeigt nur, dass es das Unterteil ist und nicht das Plastik oben. Wer wird das ausfüllen. Also für dieses Stück werden wir etwas rauer und gummiartiger vorgehen als am Telefon Wir werden eine Farbe für das Telefon kopieren, aber wir werden es etwas heller machen Helleres Orange. Es ist wie ein verblasstes braunes Ding Hier können wir die Rauheit etwas erhöhen. Wir nennen das einfach Base. Wir kreieren eine neue Grundfarbe. Also nennen wir das einfach Base. Wir werden einfach auch die Varianten vom Telefon kopieren . Und dann werden wir sie einfach von dort aus bearbeiten. Wir werden die Farb - und Sättigungsvariation kopieren und dann hier eine neue Rauheitsvariation erstellen Wir werden hier eher ein Rauheitsrauschen als eine Variation hinzufügen hier eher ein Rauheitsrauschen als eine Variation weil wir wollen, dass sich das weiße Rauschen anfühlt Dann fügen wir dem eine schwarze Masse hinzu. Füge eine Füllung hinzu. Mach einfach dieses Geräusch. Wir wollen nur hohe Fliesen haben. Wir wollen, dass der Lärm das Licht unterbricht, Ihnen aber nicht in die Quere kommt, wenn es liest und punktet Es ist nicht so, dass das gut wäre. Es ist immer noch ein bisschen glänzend, also werden wir es auch weiter rauer machen. Ich denke, die Farbe ist zu ausgeprägt, wir könnten sie etwas dunkler machen. Es fügt dem auch eine weitere AO-Rauheit hinzu, stellt sicher, dass es ziemlich grob ist, fügt eine schwarze Maske hinzu, der Generator bei AO stellt sicher, dass es dort, wo es mit dem Telefon verbunden ist, viel rauer ist als irgendwo anders Sie können also in der Maske sehen, Sie können einfach sehen, wo das zutrifft Es wird einfach auf der Rückseite aufgetragen wo es das Telefon berührt und dort, wo es dem Körper am nächsten ist. So etwas sieht gut aus. Aber ich denke, die Farbe ist ein bisschen dunkel, also könnte es die Helligkeit der Farben etwas erhöhen Dies führt nur zu einer besseren Trennung zwischen dem Telefon und dem Clip Ich glaube, noch leichter, vielleicht weniger gesättigt. Hier sehen wir also auch, dass es sich bei diesem Stück um Metall handelt, nicht um Farbe. Die Farbe sah okay aus. Das Problem ist, dass wir jetzt einen extrem starken weißen Clip an dem komplett schwarzen Telefon haben. Ich denke, das Metall wird hier einfach besser aussehen. Also geh einfach ans Telefon und bleib bei der Körpergruppe. Wir werden diesen Clip hier einfach abwählen und nur sicherstellen, dass er überhaupt nicht aus dieser Gruppe stammt hier einfach abwählen und nur sicherstellen , dass er überhaupt nicht aus dieser Gruppe Wir gehen dann zu Gruppe mit glänzendem Metall mit einer weißen Füllung in Maske und stellen sicher, dass wir das glänzende Metall hier weiß füllen Und dann wollen wir auch sicherstellen, dass die obersten Punkte nicht auf diesen Vermögenswert fallen. Schauen wir uns jetzt dieses Telefonkabel an. Ich habe geplant, welches Material wir dafür verwenden werden. Also werden wir hier nach dem Telefonkabel suchen . Wir werden eine Füllung hinzufügen. Es heißt Base. Also machen wir eine Gruppe für das Telefonkabel und ich glaube, wir legen es unter das Metall, aber es ist nicht genau das Metall. Es ist mehr Chrom. Also werden wir einfach eine neue Gruppe dafür bilden und dann werden wir einfach diese eine Höhe korrigieren. Sie können sehen, dass der Link nicht richtig verbunden ist. Also suchen wir einfach nach Höhe des Telefonkabels und passen sie leicht an, sodass die Verbindung rundum verbunden ist, und wir haben eine volle Spirale und nicht die halbe Spirale , die wir derzeit haben. Also suchen wir nur nach dem besten Weg, das zu tun. Also, wenn wir die Rotation erhöhen, sehen Sie, dass wir oben einen Riss haben. Das liegt daran, dass sich das Flugzeug im UV-Bereich jetzt nach außen dreht. Das Einzige, was wir dafür tun müssen, ist, einfach zurückzugehen und sicherzustellen , dass das eigentliche Flugzeug lang genug ist, dass es hineinpasst. Ich meine, wir müssen nur die Dicke wieder an die Rundung anpassen. Das behebt also nur die Rundung. Es ist ein unsichtbarer Ort, aber wir wollen nur sichergehen, dass alles korrekt ist Kehren wir dann zu unserer Gruppe zurück , die wir für das Telefonkabel erstellt Wir wollen dem nur Farbe, Rauheit und Metall hinzufügen, und wir wollen nur sicherstellen, dass das nur am Telefonkabel schwarz maskiert ist und dass es keine anderen Teile unseres Modells beeinträchtigt Das Telefonkabel ist ziemlich verchromt, aber es hat schwarzen Schmutz Also wollen wir es nur replizieren. Unter der Basis werden wir voll metallisch werden. Das gibt uns einfach das Gefühl von Chrom. Unter der Grundfarbe wollen wir es ziemlich hell haben. Dadurch erhalten wir nur ein besseres, saubereres Chrom. Dann fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Das ist also so, als würde man das Innere verdunkeln, nenne es Kordelinnenseite verdunkeln Das machen wir schwarz und komplett rauh. Wir werden dem eine schwarze Maske hinzufügen und eine Füllung hinzufügen. Dann werden wir die Maske des Telefonkabels, das wir haben, auftragen , was uns dann einfach das gibt, aber wir brauchen das Gegenteil. Also fügen wir einfach Go zu den Levels hinzu, invertieren einfach. Also, du siehst jetzt, das gibt uns die schwarzen Linien auf der Innenseite Dann füge ich eine weitere F-Ebene hinzu und nenne sie Farbvariation. Verstecke alles außer Farbe. Ich werde einen Grunge hinzufügen. Ich möchte hier einen ziemlich rauschigen Grunge hinzufügen , nur damit wir sicherstellen können, dass wir vie in jeder Spirale viele Details bekommen, weil ein großes Detail 17. 15 Materialverfeinerung Teil 2: In Teil 15 werden wir dann die Materialverfeinerung fortsetzen Also fangen wir hier mit dem kleinen Hinweisschild an. Wir werden nur definieren, wie dieses Metall hier aussehen sollte. stellen nur sicher, dass wir an der richtigen Position sind, stellen sicher, dass wir den Textursatz zwei, also die internen Ressourcen, isolieren . Das Laden wird etwas länger dauern, wenn wir mit so vielen Höhenmasken arbeiten. Also geben wir es einfach ein bisschen. Es wird hier und da einige Ladezeiten geben. Aber wir werden einfach damit arbeiten und einfach weitermachen. Wir verstecken also nur die schwarze Plastikmaske nur um zu sehen, ob sie hier drin ist, aber ich glaube, sie gehört zu einer Gruppe namens Informationsschild Ich will es nur bestätigen. Also ist es in dieser Gruppe. Wir nennen es Black Frame in der Planung. Wir werden dann einfach alle Änderungen in dieser Gruppe vornehmen , sodass wir bereits eine Basis haben. Es hat schon eine schöne graue Farbe. Wir können es dunkler machen. Was wir hier sehen, ist, dass wir viele Strecken sehen. Wir sehen etwas Dreck, wir sehen einen Rand. Also werden wir einfach all diese Dinge hinzufügen. Aber zuerst, bevor wir etwas anfangen, werden wir nur einige Variationen hinzufügen. Wir werden es nur ein bisschen dunkler machen. Also nehmen wir eine Basis aus einem dunklen, bläulichen Ding, nur um den grauen Schwarztönen unten etwas Abwechslung zu verleihen den grauen Schwarztönen unten Dadurch werden die Dinge nur ein bisschen besser aussehen. Damit war ich zufrieden. Das wird es ein bisschen dunkler machen. Also überprüfe ich einfach , ob das eine schöne Farbe ist. Wenn es nicht zu blau ist, würden wir es so aussehen lassen wollen , als wäre es blau lackiertes Metall. Dann möchte ich etwas Metallisches hinzufügen. Nein, nein, das wird eigentlich nicht metallisch sein, tut mir leid, ich möchte etwas Rauheit hinzufügen Ich will es nur halbglänzend machen. So etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen mehr auf diese Weise. Das sollte stimmen. Wir wollen nur das Licht in der Ecke schön einfangen. Also auf halbem Weg. Es ist nicht grob, es ist nicht glatt Wir werden nur einige Variationen hinzufügen. Es ist nur für die Basis. Also werden wir dort eine Füllung hinzufügen, das nenne ich Farbvariation. Da es sich also um einen dünnen Rahmen handelt, suchen wir auch hier wieder nach einer sehr wiederholbaren Variante. Also gehen wir einfach zu Grunge. Wir werden diese Spinnweben benutzen. Mal schauen, wie das aussieht, als ob das gefliest aussieht. Es gibt dem Kerl eine schöne streifige Textur. Es könnte also gut dafür sein. Es zerreißt das Ding irgendwie. Also werden wir das einfach verwenden und einen Farbverlauf darauf anwenden. Wir werden ein bisschen Grün hinzufügen, ein bisschen Blau hinzufügen, vielleicht etwas Rot. So etwas sollte cool sein. Hinzufügen des Overlays mit einer Deckkraft von etwa 15. Dadurch wird die Farbe also sehr subtil verändert. Ich füge eine Ebene hinzu und nenne das Sättigungsvariation. Wir werden färben und einfach einen Grunge machen Grunge-Beton eignet sich dafür ganz gut. Es sorgt nur für ein paar Streifen und mehr Interesse an den Ecken Wir werden nur darauf achten, dass wir das auch auf Triplanar setzen, nur um diese kleine Naht loszuwerden Und wir drehen es einfach um 90 Grad , damit es mit der Farbvariation übereinstimmt, die wir angewendet haben Wir gehen dann die festsitzende Ebene runter , nur um zu sehen , auf welcher Ebene diese Sättigung am besten funktioniert , und trennen einfach das Weiß vom Schwarz. Das ist ziemlich subtil, aber wir bekommen ein bisschen mehr Schwarz davon. Wir wollen es nur abschwächen. Ich möchte nicht zu viel hinzufügen und in die Welt von Tiefschwarz eintauchen, was sehr unfatalistisch ist Also so etwas, es behält immer noch seine Farbe, aber es gibt einige Variationen, um zumindest ein gewisses Interesse Wir fügen dann eine weitere Ebene hinzu nennen wir das einfach Rauheitsvariation. Dadurch wird nur der Rauheitskanal beeinflusst. Wir werden versuchen, diesen Grunge-Beton dreckig zu machen. Es ist ein etwas rauerer Grunge, aber das ist ein ziemlich beschädigtes Stück, kein beschädigtes Stück, sondern ein verbeultes dünnes, billiges kleines Stück dünnes, billiges Wir wollen also einfach etwas , das zeigt, dass nur eine Oberflächentextur hat eine Oberflächentextur die das Licht ein Wir werden dem Ganzen auch ein Rauheitsrauschen hinzufügen , um dem Ganzen ein gewisses Gefühl zu geben Fügen Sie diesem Rauschen eine schwarze Masse hinzu, fügen Sie dieser Ebene eine schwarze Masse hinzu, fügen Sie ein volles und ein weißes Rauschen hinzu Wir werden das dann einfach auf etwa acht verteilen. Wir wollen hier ein sehr, sehr feines Geräusch, nur um dem Ganzen ein gewisses Gefühl zu geben. Ich spiele einfach mit den Parametern herum , um zu sehen, was wir sehen können. Bei dem weißen Rauschen könnten wir es auf nur vier beschränken. Ich sehe immer noch nicht so viel, wie ich gerne sehen würde. Und wir spielen mit dem Gleichgewicht, spielen ein bisschen mit der Rauheit herum Es wird einen gewissen Unterschied machen. Diese Grunge-Rauheit könnte immer noch ein bisschen viel sein. Also gehen wir einfach zurück zur Grunge-Rauheit. Stellen wir das auf Überlagerung um zu sehen, ob das etwas schwächer wird Es wird ungefähr 80% ausmachen , nur um die Rauheit ein wenig zu mildern Vielleicht 50. Nun, 60 werden funktionieren. Um dann eine weitere Ebene hinzuzufügen, rufen Sie einfach die Kantenbeleuchtung um eine gewisse Krümmungsbeleuchtung an den Kanten zu erzielen. Das wird genau dort sein, wo sich das Metall am meisten abgenutzt hat oder gerade den meisten Sonnenschaden erlitten hat. Also werden wir dieses Gleichgewicht einfach so ändern , dass es an den Rändern liegt. Also so etwas, wo es einfach schön am Rand sitzt. Ich werde das nur verwenden, um die Farbe aufzuhellen. ist es ein bisschen gerade, also fügen wir einfach einen vollen Grunge hinzu , den wir dann subtrahieren, nur um das Geräusch aufzulockern und eine gezacktere Kante zu erzeugen Sobald wir das so eingestellt haben, dass es subtrahiert wird, können wir es einfach mehr kacheln, und Sie können einfach sehen, dass wir diese Kante wieder aufbrechen Also einfach so etwas. Du bekommst ein bisschen mehr. Ich vergrößere einfach auch die Fliesen. Es wird es immer noch ein bisschen porträtieren, also möchte ich nur sehen, ob wir es vielleicht in verschiedene Segmente aufteilen können , sodass wir nicht nur eine durchgehende Linie haben, weil wir nicht einfach einen Rahmen um das Stück ziehen wollen . Sobald wir es aufgeteilt haben, wollen wir es einfach auf 50 in der Grundfarbe ändern , nur damit wir die Farbe aufhellen Also nicht in der Rauheit, wir gehen einfach zur Grundfarbe über Wir wollen das nur abschwächen. Wir bekommen also nur ein paar weiße Punkte, aber wir machen keinen weißen Rand per se Also so etwas, wo es einfach aufgehellt wird. Jetzt können wir wieder mit diesem Wert herumspielen. Es ist eine Menge Hin und Her , nur um das richtige Gefühl dabei zu bekommen. Die Farbe ist immer noch etwas intensiv. Also werden wir uns vielleicht für so etwas wie eine Fünf entscheiden , damit wir es so ausgleichen, dass wir damit zufrieden sind. Also das gibt ihm einfach eine definiertere Silhouette wenn man es von vorne betrachtet, naja, keine Silhouette, sondern es trennt die Form einfach besser von weiter weg. Nun, dann erstellen wir einfach einen neuen Ordner namens Color und fügen einfach ein Eisen hinzu, das unten glänzend ist. Dadurch werden wir nur an einigen Stellen mit der Farbe absplittern an einigen Stellen mit der Farbe absplittern , sodass wir das Eisen unten zum Vorschein bringen können. Für die Basis des Rahmens machen wir einfach die metallische Null. Dadurch können wir nur die Mitte des Rückens nicht sehen. Ich möchte auch nur sehen, ob wir diese Normalität loswerden können. Wir wollen nicht besonders, dass das normale Bürstenmetall durchkommt. Also legen wir einfach das Bügeleisen drauf und machen einfach eine Maske. Und dann benutzen wir einfach einen Ankerpunkt , um das Metall durchzubringen. Hier werden wir nur die mittlere Kante verwenden um hier etwas Kantenschaden hinzuzufügen Wir reduzieren den Verschleißgrad sehr stark und den Verschleißkontrast ein wenig Wir werden es ein bisschen erhöhen, nur um einen schärferen Rand herauszuholen. Man kann sehen, wenn wir im Kriegslevel sinken, bekommen wir winzige Streifen von geringem Schaden, was wir wollen Wir wollen keinen Rahmen drum herum. Also spielen wir einfach ein bisschen mit dem Kontrast und dann einfach mit dem War-Level bis zu einem Punkt, an dem wir eher kleine Kratzer als eine Linie haben eher kleine Kratzer als eine Linie Wir wollen es damit nicht zu übertreiben. Wir wollen den Schaden auf die gesamte Anlage verteilen, also wollen wir ihn nicht einfach zu 100% addieren Also machen wir es einfach, bis wir ein paar kleine Streifen haben. Sogar so etwas könnte gut aussehen . Füge etwas Minimales hinzu. Überprüfe einfach auch weiter, wie es aussieht. Wir werden dann eine Farbmaske hinzufügen. Das wird heißen, wir werden einen Ankerpunkt hinzufügen , der Farbmaske genannt wird. Aber dann fügen wir eine Füllung hinzu und füllen diese mit dem Ankerpunkt der Farbmaske auf dem Metall. Jetzt können Sie sehen, dass das Metall in dieser Lücke hier sichtbar wird. Der Mittelsteg macht hier oben etwas Seltsames. Also werden wir das schnell aufräumen. An der Unterseite des Metalls wollen wir nur die Höhe anpassen. Sie werden also sehen, dass es sich anfühlen wird, als ob Metall auf dem Metall sitzt. Aber wir wollen es nicht so intensiv machen. Wir wollen es nur ein ganz kleines bisschen machen. Also einfach so etwas, dass es sich nur wie eine leichte Beule über dem Metall anfühlt Also der Middle Edgewar macht hier etwas ziemlich Seltsames, vielleicht ist es sogar die Maske Ich sehe jetzt nur, was diesen Bug verursacht , denn das haben wir nicht Das glänzende Eisen unter die Farbe zu bewegen , scheint das Problem zu lösen. Es scheint in Ordnung zu sein. Aber dann werde ich eine weitere volle Ebene hinzufügen. Lass uns auf eine Höhe gehen. Und wird das Peeling-Geräusch nennen. Wir werden nur eine Füllung mit weißem Rauschen hinzufügen. Fügen Sie dem ein paar Höhen hinzu. Das zeigt nur, dass etwas Farbe abblättert. Oh, tut mir leid, tut mir leid, dass ich mich so unwohl fühle. Kein abblätterndes Geräusch Es wird dem Objekt nur ein gewisses Gefühl verleihen. Ich denke über einen anderen Schritt nach. Wir wollen nur, dass das so ein großes Geräusch ist, damit es wirklich normal ist, nicht in der Rauheit Also so etwas, nur damit es sich ein bisschen mehr wie ein pulverbeschichtetes Metall anfühlt ein bisschen mehr wie ein pulverbeschichtetes Metall Nur ein bisschen interessanteres Finish als nur einfaches Metall. Einfache Farbe. In der Basis können wir es wahrscheinlich etwas heller machen, nur damit unser dunkelster Punkt etwas heller bleibt , als wir es normalerweise Aber dann besorgen Sie sich auch Taschentücher mit unhohem Taschentuch, nur um noch einmal zu vergleichen, um sicherzugehen, dass alles noch gut aussieht Wir könnten tatsächlich auf diesem hinteren Raster beginnen, um zu sehen, was ein guter nächster Schritt wäre Also werden wir die auf zwei eingestellte Textur verstecken. Im ersten Textursatz ist es meiner Meinung nach an der Zeit, mit diesem Hintergrundraster zu beginnen, nur damit wir eine Leinwand haben , an die sich all unsere Elemente lehnen und mit der wir eine Farbe besser abgleichen können, weil wir viel Weiß in Textursatz eins und viel Farbe und Textur zwei haben Weiß in Textursatz eins . Es ist also immer gut, nur zwischen den beiden Sets zu interagieren , anstatt ausschließlich auf einen zu konzentrieren Also ist es so, dass wir eins einstellen, wir gehen einfach zu der Gruppe namens Grid Danach wird es automatisch gespeichert. Sobald wir im sind, scheint es nicht mehr so, als ob es eine Gruppe von Grids gibt. Also werden wir einfach eine Gruppe namens B-Grid bilden. Dazu fügen wir eine schwarze Masse hinzu und wir werden einfach das B-Raster hervorheben und es flächenweise ausfüllen. Aber dann fügst du dem auch noch ein glänzendes Eisen hinzu. Wir wollen nur sehen, ob diese Farbe zu dem passt, wonach Sie suchen. Dann löschst du die Basis und nennst sie einfach Shiny the Base. Bis zum Rand suchen wir nur nach interessanten Mustern Es ist wirklich schwierig zwischen all den kleinen Löchern, aber wir wollen einfach etwas Interessantes machen Also werden wir natürlich auch eine Farbvariante hinzufügen und das dann mit einem größeren Grunge machen Wir wollen ziemlich große Streifen. Wir wollen schöne Farbtupfer. Wir wollen nur eine große Variation haben. Sie werden es nicht aus der Nähe sehen, aber Sie werden es von weitem sehen , dass es nur ein bisschen anders ist. Da sind viele Fliesen drin. Also wollen wir nur sichergehen , dass wir diese Farbvariation nicht aufgreifen Farbvariation nicht aufgreifen Es sind einige Säuren im Weg, also ist das kein wirkliches Problem. Ich wollte einen Farbverlauf hinzufügen, die drei Farben wieder ändern, ein Rot, ein Blau verwenden, ein Grün hinzufügen. Abgesehen davon, dass wir nur aus der Nähe schauen, ändern wir das in Überlagerung, ändern dies auf 15. Das ist die allgemeine Einstellung für Metall. Du kannst also sehen, wenn du ein bisschen blinzelst , dass es jetzt verschiedene Farben gibt Es ist sehr schwer zu sehen oder zu zerreißen. Aber du kannst sehen, je weiter wir weggehen, desto mehr kannst du es sehen. Wir wollen auch nur sichergehen, dass das nicht wie ein Clown-Auto aussieht Wenn du weit weg gehst, kannst du sofort die Farben sehen Aber dann möchte ich auch eine Variation der Sättigung hinzufügen und darauf achten, dass auch die großen Striche erhalten bleiben Wir werden nur diesen Beton für sie verwenden. Wir werden hier einfach nach einer Stelle suchen der die Sättigung einfach gut auf dem Raster liegt. So etwas, wo es schwarze Details hinzufügt , ist ganz nett. Sie es einfach und blenden Sie es ein, um zu sehen welche Wirkung nur diese eine Ebene hat. Und wir werden die Deckkraft einfach auf etwa 50 ändern, nur um sie darüber zu stapeln Die Farbabweichung an dieser Stelle könnte etwas stark sein, also werden wir sie auch abschwächen Lassen Sie uns einfach die Variation der Rauheit beenden, nur um zu bestätigen, dass wir das auch wollen Sorgen Sie dafür, dass es sich nur auf die Rauheit auswirkt. Verwenden Sie wieder Beton, nur um ein paar schöne, weiche, staubige, schmutzige Dinge zu bekommen . Hier kannst du sehen, wo die Rauheit ist. Es ist nur ein ziemlich wolkiges Hintergrundgitter. Es ist eine flache Ebene, also können wir noch ein bisschen mehr mit den Variationen herumspielen . Schauen wir uns nur an, wie die Nebenstraße aussieht und welche Schäden sie hat Ich werde nur die Variation der Sättigung etwas abschwächen Variation der Sättigung etwas abschwächen Wir spielen nur mit Werten herum zu sehen, was hier am besten aussieht. Aber dann werde ich auch zur Rauheit übergehen und der Rauheit einfach abschwächen Dann füge ich eine weitere Füllebene in Farbe hinzu. Mach das schwarz. Wir nennen das einfach AO Dreck. Dann fügen wir eine schwarze Maske und wir fügen einfach einen Generator namens Amen Illusion hinzu. Wir werden das umkehren müssen. Jetzt können Sie also sehen, dass es sich einfach um alle Objekte dreht. Wir werden mit diesem Gleichgewicht herumspielen, nur um es ein bisschen besser zu machen. Sorgen Sie dafür, dass sich Gegenstände, die darauf stehen, einfach bodenständiger anfühlen. Aber wenn ich dann Füllung hinzufüge, wird es ein Geräusch hinzufügen Ich will nur, dass es sich wieder wie Dreck anfühlt. habe das schon einmal gemacht, also lassen wir das Geräusch einfach abziehen Es fühlt sich einfach mehr nach Dreck an als nur nach Ao. in die Maske schaut, kann man quasi sehen, was sie macht. Und in Kombination mit dem Gitter fühlt es sich einfach schön glatt und natürlich an und nicht nur schwarz. Das sieht also ganz nett aus. Es knallt nur ein bisschen bitter. Die Farbabweichung ist definitiv viel zu stark. Also werden wir einfach färben und das nach unten korrigieren, bis wir die Art von rosa Flecken von weitem sehen können Wir wollen wissen können, dass sie da sind und glauben können , dass wir sie sehen, aber nicht wirklich sehen Also werden wir das einfach abreißen. Wir könnten das Raster auch etwas dunkler machen. das Weiß des Tastaturkörpers ist es eine ziemliche Herausforderung Weiß des Tastaturkörpers Also wollen wir diese Farbe nur etwas dunkler abschwächen. Dann möchte ich eine weitere volle Ebene hinzufügen. Das nenne ich Top Dirt oder Dirt Top. In der Luft, denke ich, lass uns einfach etwas Rauheit reinwerfen , bevor wir den oberen Teil machen. Das ist also nur, damit die Variation der Rauheit rund um die Objekte gut aussieht, als ob sie nur von Schmutz umgeben wären Also erhöhen wir einfach die Rauheit , bevor wir den obersten Schmutz hinzufügen Andernfalls werden wir auch einfach zu diesen hin und her gehen diesen hin und her Für das Dir-Top fügen wir eine schwarze Maske hinzu, fügen einen Generator hinzu und fügen eine Position hinzu. Wir suchen nach einem schönen Farbverlauf von oben. Dadurch verfestigt sich nur, dass das Dach Staub nach unten wirft und das Metall mit der Zeit dunkler Wenn so eine Position gut aussieht, möchte ich nur sichergehen, dass sie richtig ausbalanciert ist Wir werden einfach zu einer rötlichen Rostfarbe wechseln. wird viel Rost von oben nach unten kommen Es wird viel Rost von oben nach unten kommen, weil in dem Kanal oben im Netz viel Wasser sitzt Also respektieren wir das einfach und sorgen dafür, dass es ein bisschen durchkommt. Ich möchte nur diese rötliche Farbe auch auf den Ao-Dreck kopieren auch auf den Ao-Dreck Es ist also nicht zu 100% schwarz. Sehr wenige Dinge in der Wand sind zu 100% schwarz, also wollen wir auch dort eine etwas bessere Farbe haben . nur einige der Schäden anschaut, die hier oben sind, kann man sehen, dass es einen Ort gibt , an dem sie früher ein Poster waren. Von dort kamen diese Löcher. Wir werden das auch von der Referenz her und eine Füllung hinzufügen. Sorgen Sie dafür, dass es sich nur auf die Farbe auswirkt, und machen Sie es zu 100% rot. Das ist nur, um zu sehen , was wir tun. Wir nennen das alte Poster Base und nennen den Ordner Old Poster. Denn das wird der alte Plakat-Dreck sein und wir machen ihn zu 100% rot. Wir wollen nur sehen, womit wir arbeiten, und uns keine Gedanken über kleine Werte machen. Wir werden dann ein Quadrat verwenden, definieren Sie das einfach. Ein abgerundetes Quadrat könnte gut funktionieren. Das Poster in der Referenz ist etwas abgerundet , also vielleicht diese Form quadratisch zusammendrücken. Sie werden also diese Warp-Projektion machen , damit wir sie direkt auf das Netz projizieren können Also dann drückst du das rein und skalierst es einfach runter. Also damit können wir es ziemlich einfach hier platzieren, und dann können Sie einfach mit der Härte herumspielen. Ich wollte das nur vertikal herunterskalieren und dann auch horizontal skalieren . Wir wollen nur sichergehen, dass genügend Sitzstangen vorhanden damit die Schrauben auch das Poster festhalten Wenn Sie also die Härte erhöhen, erhalten Sie definiertere Linien an den Kanten Jetzt, wo wir ein definierteres Quadrat haben, können wir dieses duplizieren und es so einstellen, dass es subtrahiert Dies wird verwendet, um die Außenlinie rundum verlaufen zu Hier können Sie also sehen, dass wir jetzt eine Außenlinie haben , weil das Quadrat nur von sich selbst subtrahiert In der Referenz ist eine Art Doppellinie, also denke ich, dass wir das noch einmal machen werden Wollen wir das nur ein bisschen vergrößern , um diese Zeile weniger definiert zu machen. Sollen wir beide duplizieren? Wir werden den obersten verstecken? Oh, Sir, skalieren Sie das oberste Rechteck rein, aber wir wollen es nur aus dem Weg räumen , damit wir auch das innere Rechteck definieren können auch das innere Rechteck , bevor wir es tatsächlich hineinschneiden Also hier, sehen Sie, wir können jetzt einfach die Linie des neuen sehen Es ersetzt das Quadrat auf der Rückseite, aber das liegt nur daran, dass es derzeit auf normal eingestellt und wir diese Ebene nur auf lineares Dodge AD einstellen müssen. Also hier ändern wir das einfach in lineare Dodge-Anzeige. Dadurch wird nur sichergestellt, dass beide hinzugefügt werden. Denn wenn es normal ist, ersetzt das eine das andere. Dann das innere Rechteck, wir suchen einfach nach unten. Also hier haben wir diese Art von doppelter Linie, nach der wir suchen. Ich möchte nur sichergehen, dass wir die Dicke dieser beiden Linien erreichen, die wir wollen. Dann fügen wir eine weitere Füllung hinzu. Dadurch werden die Linien ein wenig zerkaut , damit sie sich nicht wie maschinell bearbeitet anfühlen Also verwenden wir dafür einfach Grunge und subtrahieren Ich bin mir nicht sicher, was dort passiert ist? Das liegt daran, dass wir nicht prozeduralen Grunge verwenden, also nehmen wir einfach einen Textur-Grunge, keinen zufälligen Grunge Ich werde nicht wissen, warum diese Box zurückgesetzt wird. Also nur um hier prozedurale Textur einzugeben. Wir gehen einfach zu einem prozeduralen Grunge. Und wir werden zu diesem Grunge-Beton gehen. Und wir werden das nur benutzen, um die Kanten hier ein bisschen aufzukauen Wir wollen, dass es so aussieht als ob das Poster an einer Stelle das Gitter berührt und Wasser darauf und es auf das Gitter gelangt Wir wollen also nicht, dass es zu stark ist. Wir wollen nur, dass es ein bisschen so , wie ich der Referenz gefolgt bin. Wir werden es einfach auf die rote Farbe ausbalancieren und dann machen wir es einfach zu einer weicheren Schmutzfarbe, die auch hier ein bisschen besser passt Wir spielen nur im Grunge herum. Wir wollen hier nur eine interessante Form bekommen. Es ist kein Heldenstück, aber es ist sehr auffällig. Also wollen wir es einfach glaubwürdig aussehen lassen. Also so etwas ist ganz nett. Ich finde, die Ecken sind etwas scharf, also könnten wir versuchen, sie zu glätten. Also alles kann das auch ändern, ein kleines bisschen abziehen Dadurch bleiben hellere Markierungen an der Stelle zurück, an der die Subtraktion erfolgt, und dunklere Markierungen, wo sie nicht ist Dann ändern wir einfach die Farbe etwas Dunkleres und Realistischeres Also nehmen wir hier ein etwas dunkleres Schwarz fügen dem Farbverlauf eine Farbe hinzu, nur um sicherzugehen, dass wir interessante Farben haben und nicht nur eine Volltonfarbe auf diesem Asset. Zu diesem Artikel hier. Wir fügen dieser HSL einfach einen weiteren Filter hinzu und wir werden diese Rate verringern, und wir werden diese Rate indem wir die Sättigung deutlich reduzieren Und wir werden sicherstellen, dass die Grundfarbe dieser Schicht nicht sehr intensiv Also werden wir das einfach auf etwa sechs Teller reduzieren . Früher war es ein sehr harter Schmutz, aber jetzt ist es ein etwas weicherer Schmutz Also wollen wir nur diesem Gefühl nacheifern. Wir werden dem Plakat-Dreck hier auch einen Filter hinzufügen. Ich werde nur einen Kontrastknoten hinzufügen. Durch den Kontrastknoten fühlt es sich also eher wie abgerissenes Klebeband an als wie ein Ding mit weichen Kanten. Es fühlt sich also eher so an, als ob etwas festgefahren ist. Dann spiele ich einfach mit dem Hund herum. wir es aus der Ferne betrachten, wollen wir nur sehen, ob wir auch hier ein angenehmes Gefühl erkennen können . Also so etwas in der Art. Es ist ein bisschen leichter. Und es ist nur ein bisschen schöner. Und dann fügen wir noch einen undichten Schmutz hinzu. Und wir werden es einfach dunkel und etwas rauer machen . Und wir wollen nur, dass es so ist, dass wir uns dafür eine Schablone schnappen wollen Also nehmen wir einfach den gleichen Stenel, den wir für den Rest verwenden Jetzt werden wir das oben hinzufügen. Aber hier gibt es ein wirklich gutes Leck. Also werden wir einfach den anderen nehmen und uns diese Lecks hier schnappen. Also fügen wir hier sehr starke Lecks hinzu , die wir dann einfach in ein Feuerzeug mit einer geringeren Deckkraft zerschneiden in ein Feuerzeug mit einer geringeren Deckkraft zerschneiden Mm hmm. Und dann werden wir auch hier ein paar Sprenkel hinzufügen. Nur um es hier interessanter zu machen. Und wir werden auch hier ein paar undichte Stellen hinzufügen und nur Staub und Rost nur Staub und Rost um die Schraubenlöcher herum etwas Schmutz hinzufügen. Okay. Ich wollte das nur auch für die unteren Bildschirme machen . Ich war auf der Suche nach anderen Stellen, an denen wir möglicherweise Leckschmutz hinzufügen könnten. Diese Ecke würde also an dieser Ecke hier oben ganz nett aussehen . Mm. So etwas in der Art. Das ist sehr intensiv, aber wir werden uns intensiv damit befassen. Und jetzt verwenden wir einfach eine geringe Deckkraft und fangen einfach an eine geringe Deckkraft , einen Teil des Schmutzes wegzuwischen Und wir werden einige Ecken beibehalten, nur um sicherzugehen , dass die undichten Stellen aussehen, als kämen sie aus einem bestimmten Bereich Und dann werden wir auch hier hinten einen Grunge hinzufügen auch hier hinten einen Grunge Ich werde Beton hinzufügen. Das wird nur für etwas mehr Dreck hier hinten sein. Und dann werden wir die Stelle, an der das Poster ist, mit diesem Haargummi übermalen Dann werden wir etwas Rost und Abnutzungserscheinungen hinzufügen. Das wird also ein Leck sein, die rostigen Säuren gut berühren und die rostigen Teile das hintere Gitter berühren Das Wasser wäre also über den Rost gelaufen und hätte diesen Rost dann mit über das Gitter getragen Wir werden die Zementbürste benutzen , um das einfach aufzubürsten. Rost ist vielleicht etwas dunkel, also fügen wir diese Farbe vielleicht ein wenig hinzu. Dadurch wird es ein bisschen orangefarbener. Jetzt werden wir einen sehr niedrigen Durchfluss haben. Wir wollen nur, dass die Farbe ein bisschen auffällt, aber auch nicht zu stark. Wir machen das Leck einfach ziemlich weit unten und dann bringen wir es einfach wieder zurück, indem wir zur schwarzen Farbe wechseln und nur ein bisschen davon löschen stellen nur sicher, dass wir das unter all den kleinen Roststücken unten machen. Und auch rund um dieses Schraubenloch weil es einmal eine Schraube gab, die Schraube war rostig, der Rost lief nach unten Und wir wollen diese Art des Geschichtenerzählens auch auf die anderen Bolzen hier oben übertragen Geschichtenerzählens auch auf die anderen Bolzen hier oben Wir warten auf das Sieb. Und wenn diese oberen Schrauben verwendet worden wären, wäre es nicht zu weit durchgesickert und wir wollen nicht, dass alle vier genau die gleiche Menge durchsickern genau die gleiche Menge durchsickern Also wollen wir nur ein bisschen Abwechslung zwischen all den Dingen hier haben Abwechslung zwischen all den Dingen hier Also diese obere Ecke, vielleicht ist auch hier etwas Rost herausgekommen und das Wasser ist gegen diese Kante ausgetreten Es wird uns auch helfen, den linken Rand dieser Anlage ein bisschen besser zu definieren den linken Rand dieser Anlage ein bisschen besser zu Also werden wir auch einfach etwas Rost auf die linke Seite malen . Und dann an der Unterseite des schwarzen Metalls, nur damit es in diesem Bereich ein bisschen mehr zieht. Also so etwas, um mehr Trennung zu schaffen, einfach um ein paar handgemalte Schatten auf der Rückseite von etwas handgemaltem Schmutz zu haben handgemalte Schatten auf der Rückseite von etwas handgemaltem , der durchkommt. Es ist einfach ganz nett. Also schaue ich mir nur den Dreck und die Referenz an, um zu sehen, ob wir etwas Interessantes sehen können. Es ist nur für die Ladung. Es ist wirklich ein Kreislauf, wenn man so viele Schichten hat. Mm. Also suchen wir nur nach dem, wonach wir suchen? Wir werden einfach dieses Ground Ten hier drüben kopieren. Dann gehen wir zum ersten Textur-Set und fügen hier einfach die Bodenbeleuchtung und das Grounded zu den Randsäulen hinzu, während wir an der Textur-Site eins arbeiten , können wir genauso gut das über dem Boden tragen, das ist mit Säuresäure gepaart , also werden wir nur sicherstellen, dass wir auch hier den gleichen Dit an der Unterseite der Füße bekommen hier den gleichen Dit an der Unterseite der Füße Außerdem kopieren wir das gesamte Roheisen von dem glänzenden Metall, das gesamte Roheisen von dem das wir auf dem Textursatz 2 haben , sodass wir das durchziehen, um das leichtere Metall an den äußeren Säulen zu texturieren , damit wir nicht dasselbe Metall wiederholen müssen nicht dasselbe Metall wiederholen wo sie nur eine geringfügige Variation voneinander sind . Also werden wir das einfach in das glänzende Metall auf Textursatz eins fallen lassen glänzende Metall auf Textursatz eins Und wir werden einfach die Rauheit und die Farbe anpassen , damit sie sich ein bisschen besser anfühlen Jetzt sehe ich, nur weil wir das kopiert haben, haben wir die Arbeit schon getan, also können wir hier einfach eine sehr schnelle Variante bekommen Ich schaue nur, welche anderen Änderungen wir vornehmen können. Wir werden das dann auch auf das Leichtmetall duplizieren auch auf das Leichtmetall und dann einfach wieder die Werte dort auch dafür ändern. Also werden wir es einfach etwas dunkler machen , um eine bessere Trennung zwischen den beiden zu schaffen. Ich werde nur sicherstellen, dass die Wischtücher und die Rauheit auch übereinstimmen Ich überprüfe nur, ob die Farbvariation auch hier übereinstimmt. Ich wollte hier die Menge der Fliesen auf dem Dreck erhöhen. Die Details fühlen sich ein bisschen groß an. Wenn man bedenkt, wie groß das für eine Person ist, fühlt es sich an ein ziemlich großer Fleck auf so etwas Also wir wollen es einfach ein bisschen mehr auf einer weit verbreiteten Seite haben , wir wollen das nicht erhöhen Wir wollen diese Variation der Rauheit nur ein kleines bisschen weniger offensichtlich machen Variation der Rauheit nur ein kleines bisschen weniger offensichtlich Wir schließen das, gehen wir einfach ins dunkle Metall. Wir wollen die Rauheit auch in das dunkle Metall einfügen und dann die Grundfarbe etwas dunkler machen Wir wollen nur eine Art visuelle Trennung zwischen den beiden schaffen Art visuelle Trennung zwischen den beiden Also überprüfe ich nur, wie sie jetzt abschneiden. Sie sehen sich ähnlich genug aus , als ob sie das gleiche Wetter hätten. Sie sind nur eine intelligente Wiederverwendung von Masken, die wir hergestellt haben, und wir haben den Herstellungsprozess von Metall bereits durchlaufen . Wir müssen es nicht wirklich noch einmal machen. Und sie wollten das dunkle Metall dort maskieren , wo wir es haben wollen nur mit einer schwarzen Maske und dann in den Bereichen malen, die wir behalten wollten. Äh, huh. Dann werden wir auch zu diesem Gummi gehen. Stellen Sie einfach sicher, dass die Maske korrekt ist. Ich weiß, dass wir dies in den vorherigen Abschnitten als zuvor markiert haben . Die Substanz hat also ein trockenes Gummi, das wir verwenden können. Ich denke, Rubber Dry wird hier gut aussehen. Das ist ein sehr kleines Stück. also eine nicht bearbeitete Substanz verwenden, wäre das Material hier fast in Ordnung, aber wir wollen es vielleicht nur ein bisschen bearbeiten , damit es sich ein bisschen interessanter anfühlt. Wir müssen das vielleicht auch über das glänzende Metall verschieben , weil ich denke, dass glänzende Metallkörbe das Gummi nicht enthalten Ja, das scheint der Fall zu sein. Ja, das glänzende Metall blockiert das Gummi, weil es sich darunter gruppiert hat, also müssen wir es auch daraus herausgruppieren. Also suchen wir nur nach einer schwarzen Linie. Es hat schon die kleinen weißen Kanten. Das ist also nett. Das hier ist Topia Das ist ein nettes Gefühl. Es ist ein netter kleiner Vorteil. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das bisher aussieht. Also nur im Dark Metal. Vielleicht möchtest du das noch ein bisschen dunkler machen. Also ich stütze mich einfach auf das Metall, das den Gummi umgibt In den Referenzbildern haben sie irgendwie dieselbe Farbe. Also wollen wir nur sehen, dass wir diese Art von Anthrazitgrau wollen. Ich glaube nicht, dass wir so dunkel werden, aber wir werden es ziemlich genau hinbekommen. Ich denke also, wir werden das Gummi etwas aufhellen , anstatt das Metall dunkler zu machen Zwei dunkle Metalle zu haben fühlt sich einfach seltsam an. Also werden wir einfach ein gutes Gleichgewicht zwischen den beiden finden . Dieses Backblade hat alles Mögliche falsch gemacht, nur weil es das glänzende Metall jetzt ein bisschen rüberträgt Es wurde in die falsche Richtung abgeschlossen, aber darauf haben wir uns nicht konzentriert, also werden wir das nur ein bisschen bearbeiten Warum es beeinflusst wird, indem wir nur versuchen zu sehen, also werden wir das dunkle Metall daraus entlarven Oder wir demaskieren das hintere Gitter daraus, sodass nur die Leichtmetall-Variante berücksichtigt wird und so weiter Im dunklen Metall werden wir das einfach nach oben ziehen, weil es jetzt einfach so aussieht , als hätten wir einen schwarzen Fleck in der Mitte dieser beiden weißen Säulen Die Variation zwischen diesen Säuren ist etwas groß. Also werden wir das nur ein bisschen erhöhen, um es viel besser zu machen. Das ändert nicht die Farbe. Das liegt nur daran, dass ich mich verändert habe, es liegt daran, dass ich die Basis gewechselt habe und nicht das Eisen. Ich sollte der Eisenbasis wirklich einen Namen wenn ich die Basis ersetze, weil das sonst passiert. Du versuchst, die Basis zu ändern, aber es ist nicht wirklich die Basis. Also werden wir hier einfach die Grundfarbe dieses Roheisens ändern . Wir wollen es etwas dunkler haben. Wir wollen nur nicht, dass es so ein Schandfleck und eine völlige Dunkelvariation zwischen den beiden Aber so etwas sieht ganz nett aus. Man kann die Trennung sehen, aber es ist kein Schandfleck zwischen den beiden Also zurück zum Gummi, wir werden das vielleicht ein bisschen mehr kacheln Es hat einen ziemlich schweren Fleck in dieser einen Ecke. Also gehen wir hier einfach zum Maskeneditor und stellen sicher, dass die Balance etwas niedriger eingestellt ist Wir wollen nur den kleinen Fleck an der Ecke loswerden Fleck an der Ecke Denn dann wirst du eine Füllung hinzufügen. Das wird als Farbvariation bezeichnet. G, um zur Farbe zu wechseln. Gönnen wir uns einen Grunge und wir werden das ziemlich stark binden müssen Ich werde einen Filter hinzufügen. Ich werde einen Farbverlauf hinzufügen. Dann werde ich alle drei Farben definieren. Bei Gummi möchten Sie etwas organischere Farben verwenden. Es zerfällt wie organisches Material, Sie müssen also nur das Gefühl haben wollen, dass es vielleicht nicht um eine sehr gründliche Mischung aus Gummi einige organische Farben hinzuzufügen hilft also sehr, nur ganz leicht Dann möchten Sie auch eine Ebene hinzufügen , die als Sättigungsvariation bezeichnet wird. Sie werden das noch viel öfter hören, weil dies nur die ersten Schritte sind, um die Grundlage für alles zu schaffen. Es sorgt nur für mehr Interesse. Dann werde ich das einfach ziemlich hoch binden, vielleicht ein bisschen höher. Wir wollen eine gewisse Variation schaffen, aber wir wollen nicht, dass sie sehr, sehr offensichtlich ist. Ich sehe nur, was hier der schönste Look sein wird. Rumma wird sehr selten extrem weiß. Also machen wir es einfach bei etwa 15 zu einem Overlay, und das wird ein sehr, sehr leichtes Overlay sein Was die Rauheit angeht, wollen wir nicht besonders glänzend werden Also nehmen wir einfach Beton. Das ist irgendwie neutral, nur eine Variation. Wir fügen hinzu, dass wir das ziemlich hoch legen wollen. Überprüfe einfach die Rauheit , um zu sehen, ob sie korrekt aussieht. Also, so etwas könnte in Ordnung sein. Im Moment ist es nur ein bisschen glänzend. Also, so etwas sieht gut aus. Ich möchte nur sichergehen, dass es mit einer Mitte ein bisschen besser passt . Also, so etwas ist ganz nett. Ich möchte nur sichergehen, dass wir keine verschwommene Rauheit bekommen Gummi kann eine verschwommene Rauheit haben , also nicht so schlimm Dann will ich mir nur die Medaille hier oben ansehen und das Telefonschild Also sollten wir vielleicht in der glänzenden Mitte ein paar Tropfen hinzufügen. Also vielleicht in der glänzenden Mitte sollten wir vielleicht in der glänzenden Mitte ein paar Tropfen hinzufügen Wir werden hier einfach eine ganze Schicht hinzufügen und es einfach Regenrauheit nennen Das werden die undichten Stellen sein, die durch den Regen herabfließen. Vielleicht ist das eine gute Idee dafür. Die Scrounge-Kieselflecken könnten ganz gut funktionieren. Es ist also nur etwas, hier eine Art Regenfleck hinzuzufügen. Dieser Crunch könnte also ganz gut funktionieren, aber wir müssen ihn nur leichtfertig anwenden So etwas könnte ganz nett aussehen, aber wir fügen einfach eine Position hinzu , damit es nur für die Spitze gilt, also klammert es sich daran. Es wird ein bisschen intensiv. Ich will nur sichergehen, dass es schön und definiert, aber auch leicht ist. Ich will es nur wieder ausbalancieren. Dieses Overlay mit etwas Opazität könnte also 18. 15-1 Materialverfeinerung Teil 2: Ich bin mir sicher. Ich bin mir sicher. Wird dann auch hier etwas Schmutz an dieser oberen Kante hinzufügen . Bringen wir es zur Stehkante, und wir werden auch den Teil der Telefonzelle hier , der das Gitter berührt, etwas schmutziger machen der Telefonzelle hier , der das Gitter berührt, etwas schmutziger Es wird eine Menge Restschmutz haben, der vom hinteren Gitter darauf kommt der vom hinteren Gitter darauf Also vom Wasser gezogen zu werden, vom Wind gezogen zu werden , solche Sachen, die einfach auf das eigentliche Telefongehäuse hier wehen . Mit Weiß sollte man vorsichtig sein. Es wird ziemlich schnell dreckig, also übertreiben wir es vielleicht mit dem Dreck, aber wir können es später immer wieder zurückziehen Es wird ausgewogener sein , als wenn wir nach Marmoset fahren, wo wir sehen werden, wie sich das Weiß zeigt und wie der Schmutz Achten wir darauf, hier etwas von der Unterseite zu streichen und dann etwas Schmutz auf die Seite zu streichen, wo er von diesem oberen Teil abgefallen wäre von diesem oberen Teil abgefallen Es ist also viel Schmutz oben und das würde einfach nach unten kaskadieren Wir werden dann auch einfach den Schmutz oben ein wenig verfeinern Achten wir darauf , dass es nicht zu streifig ist und es nur gewollt aussieht Ich habe auch nur ein bisschen an der Seite hinzugefügt, vielleicht hat jemand etwas dorthin gelegt oder so, hat einfach etwas Schmutz in die Seite gerieben Du malst dann auch an dieser Schadenslinie an, nur um noch etwas Schmutz hinzuzufügen , der sich in den kleinen Laschen verfangen hat Wir fügen auch nur Schmutz auf diese Seiten hinzu. Vielleicht lehnt sich jemand mit der Hand darauf. Wir wollen uns nur vorstellen, wo die Leute das angefasst hätten, wie die Leute mit uns interagiert hätten Es ist am sinnvollsten, das tote Rot zu malen. Es geht also nur um die Rauheit. Wir werden dem geriebenen Schmutz einen Rauheitskanal hinzufügen und das nur ein bisschen verstärken, und das nur ein bisschen verstärken sodass der geriebene Schmutz nur ein bisschen rauer ist als das gesamte Gesicht des Modells Nun, vielleicht die Vorderseite der Tastatur. Sowas sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, dass es einen kleinen Unterschied macht, aber insgesamt ist der ganze Körper ein bisschen ziemlich glänzend. Nun, grob, schätze ich. Nun, wenn ich mir diese Mitte hier ansehe, ist es immer noch ziemlich klar weil wir noch nichts daran geändert haben, also werde ich das nur ein bisschen aufrüsten. Ich schaue mich nach anderen Änderungen um, die ich vornehmen kann. Dann duplizieren wir hier den weißen Grundton der Farbe. Wir werden das nur ein bisschen grauer machen . Was wir hier also tun wollen, ist, dass wir das hintere Segment grau und das vordere Segment weiß machen , nur damit es eine gewisse plastische Trennung gibt. Es wird nur etwas mehr visuelles Interesse wecken. Im Moment sind wir einfach sehr weiß. Also machen wir das einfach ein bisschen grauer als die andere Basis. Wir nennen das einfach grau. Graue Farbe ist sinnvoller. Dann machen wir das einfach ein bisschen grauer, etwas in diese Richtung. Sie können sehen, wie die Farbvariation jetzt ziemlich hektisch auftaucht Wir werden einfach das Grau über der Lackfarbe um sicherzustellen, dass es nicht zu sehr aufdringlich wirkt Wir werden es ein bisschen heller machen nur damit es immer noch ein bisschen zur anderen Farbe passt Dann fügen wir einfach eine Füllung hinzu. Wir werden das ändern , um zu subtrahieren. Sagen wir es so. Lass uns eine Farbe hinzufügen, subtrahieren. Und wir sollten einfach in der Lage sein , die Gesichter vor uns auszufüllen. Da ist tatsächlich ein Segment. Also werde ich das wahrscheinlich tatsächlich mit einer Projektion machen . Lassen Sie uns also lieber eine Füllung hinzufügen. Das ist einfacher. Also fügen wir eine Füllung hinzu oder gehen dann zum Quadrat über. Wir schnappen uns das Quadrat. Wir werden das auf planare Projektion einstellen , damit wir den gesamten Projektionsbereich durchprojizieren können . Wir sind nicht nur auf die Tiefe der Warp-Projektion beschränkt auf die Tiefe der Warp-Projektion Dann setzen wir das Gleichgewicht einfach auf 100%. G, damit sich das UV-Licht nicht wiederholt. Und jetzt erhalten wir nur noch eine durchgezogene Linie am Ende des Quadrats. Dann verschieben wir das gewünschte Quadrat einfach hinter die Maschinenlinie, weil der Kunststoff hinter der Maschinenlinie grau und davor weiß wäre . Wir denken einfach so darüber nach. Nun, das sieht so aus, als ob es logisch zusammengesetzt ist. Wir bekommen dort interessantere Farben. Wir werden die hintere Ecke verdunkeln. Wir werden es etwas heller machen, wir wollen nur eine gewisse Farbabweichung, aber wir wollen nicht, dass es dunkel ist Mittelgrau wird also ganz gut funktionieren. Ich bin glücklich damit. Siehst du, das ist vielleicht etwas blauer. Also lass uns bläulich werden. Das ist zu blau. Nehmen wir ein tiefblaues Grau. Es sieht wirklich gut aus. Es sieht einfach eher nach der Referenz aus. Wir werden diesen Teil auch etwas glänzender machen als die Frontlackierung. Es sieht gut aus. Wir suchen nur nach einer Trennung zwischen der Vorder - und der Rückseite. Hier an der Rauheit können Sie also sehen, dass hier ein zusätzlicher Glanz hinzugefügt wurde. Sie werden einfach zum Material zurückkehren. Ich werde eine neue Füllebene erstellen. Wir werden diese Maschine Line Dirt nennen. Dies dient nur dazu, etwas Schmutz in die Maschinenleitung zwischen den beiden Hälften Wir wollen also nur sichergehen , dass wir diesen Ankerpunkt nur verwenden, um etwas Schmutz in das Segment dort hinzuzufügen Wir werden dieselbe Farbe verwenden, die wir für den Schmutz verwendet haben. Wir werden eine Füllung hinzufügen, dann zu den Ankerpunkten gehen und hier einfach die Maschinenlinienmaske auftragen. Sie sehen, dass das hier nur die Tiefe der Maschinenlinie vergrößert . Lass uns einen netten Don hinzufügen. Es ist ein bisschen stark. Wir können einfach 50 oder 30 gehen, das ist hier. 50 könnten funktionieren. Wir wollen, dass es dramatisch ist, aber wir wollen nicht, dass es überwältigend Wir wollen nicht, dass es karikaturhaft aussieht. Wir werden einfach mit der Opazität herumspielen , damit wir glücklich sind Dann werden wir einen Filter hinzufügen, eine Unschärfe hinzufügen. Wir wollten nur ein bisschen aus der eigentlichen Linie herausnehmen , damit sie nicht so solide aussieht Das war ein Fehler. Also werden wir einfach ein Level hinzufügen. Wir werden einfach die Level erhöhen. Dadurch wird die Unschärfe nur etwas stärker, der Unschärfe sinkt Entschuldigung, ich habe vergessen zu sagen, dass wir auch die Maschinenlinie duplizieren , um sie weicher zu machen und wir haben die dicke Innenseite Tut mir leid, ich habe vergessen, dass wir das gemacht haben. den äußeren Schmutz angeht, wollen wir nur Was den äußeren Schmutz angeht, wollen wir nur, dass er auch eine geringere Opazität Wir wollen, dass es genauso aussieht wie der geriebene Schmutz auf dem Rest des Gesichts Also wollen wir es nur ein bisschen weniger machen. Nun zu diesem Metall, wir haben viel dunkleres Metall. Wir haben hier einige Schäden, also werden wir versuchen, das zu replizieren Wir gehen also zur Mitte und beginnen damit, die Metallfarbe dunkler zu machen Also in diesem Roheisen, das die Grundfarbe verändern wird. Ich werde einen Ordner hinzufügen. Es wird Space Metal genannt, nur um sicherzugehen , dass wir dem auch etwas Abwechslung hinzufügen können. Ich werde eine Füllfarbe hinzufügen. Wer wird einen Grunge benutzen. Wir wollen also nur eine Füllung mit einem Grunge hinzufügen , um eine gewisse Farbabweichung hinzuzufügen Wir wollen es nicht in der tatsächlichen Grundfarbe machen. Also fügen wir einfach eine neue vollständige Ebene , auf der die Farbvariation vorgenommen werden soll. Also fügen wir eine Füllung hinzu, lassen sie einfärben, wählen einen Grunge, etwas, das schöne Streifen erzeugt Sagen wir, es schleudert sich wie vier. Nennen Sie diese Farbvariante. Dann fügen Sie einen Filter hinzu und wir machen daraus einfach einen Farbverlauf. Füge immer Blau für Metall hinzu, füge ein bisschen Rosa oder Rötliches hinzu. Ich warte darauf, dass es gespeichert wird. Dann fügen wir etwas Grün hinzu. So etwas könnte funktionieren. Dann werde ich es überlagern. Und wir werden gehen. 15 sollten gut sein. Es ist ziemlich stark. Vielleicht zehn. Dann füge ich der Farbvariation einen Filt hinzu. Füge einen schmutzigen Grunge-Beton hinzu. Wir wollen eine ganze Schicht hinzufügen, keine vollständige Farbvariation, mein Fehler. Wir werden eine neue Ebene hinzufügen, als Sättigungsvariation bezeichnet wird. Wir werden Farbe wählen. Wir werden einen Grunge mit schönen, kräftigen Schwarz- und Weißtönen wählen, nur damit wir Wir werden das noch mehr binden, nur damit ein bisschen verschmierter Dreck Wir werden sehen, welche Überlagerung am besten funktioniert, um weiße Streifen auf das Metall zu bekommen Das sieht ziemlich gut aus. Wir müssen nur die Opazität etwas verringern Wir werden das auf 60 reduzieren. Wir wollen immer noch ein dunkles Metall. Wir wollen nur nicht, dass es komplett schwarz ist. Hier bekommen wir einige nette interessante Sättigungsvariationen in einigen Ecken. Aber dann fügen wir einfach auch den Kanal für die Variation der Rauheit Fügen Sie also eine Füllung hinzu, um dieser Rauheitsvariation einen Namen zu geben. Sorgen Sie dafür, dass es nur auf das Rohmaterial angewendet wird. Du kannst dieses Moos klein verwenden. Wir wollen ein bisschen beschädigtes Metall. Wir suchen also nach einem Grunge , der eher ähnliche Streifen enthält Also vielleicht könnte dieser dreckige Beton ganz gut funktionieren. Ihr Moos hat uns nicht gegeben, was wir wollten. Ja, dieser dreckige Beton sieht gut aus. Sie können sehen, dass es diese starke Metallsilhouette von weitem auflöst . Du willst es also nur ein bisschen diffuser machen. Ich werde einen AO-Dreck hinzufügen. Ich werde das Schwarz schwärzlich grau machen. Oh, schwärzlichbraun. Klingt, als ob das funktionieren könnte. Wir werden dann eine schwarze Maske hinzufügen. Wir werden einen Generator hinzufügen, eine Umgebungsillusion hinzufügen. Wir werden das umkehren Wir wollen nur , dass das der Schmutz vom Metall der Tastatur kommt Also wollen wir es nur in den kleinen Schlitz oben hier einfügen kleinen Schlitz oben hier Ich werde dem Ganzen eine Rauheit verleihen und es nur ein bisschen rauer machen Wir wollen keinen Glanz in diesem Landa haben, also fügen wir einfach die Rauheit hinzu Ich werde mit dem globalen Gleichgewicht herumspielen nur um zu sehen, wohin wir damit gehen müssen Die Grundfarbe muss vielleicht etwas heller sein , damit du sie sehen kannst, und es wird nicht einfach komplett schwarz in der Spalte. Ich überprüfe es nur. Damit bin ich zufrieden. Ich werde eine weitere volle Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns darüber nachdenken , wie wir das schnell machen können. Ich werde den AO-Dreck duplizieren. Ich wollte das einfach totalen Dreck nennen. Das ist nur, damit wir die Farbe behalten können. Wir müssen die Farbe nicht noch einmal wiederholen. Wir werden dann eine Füllung hinzufügen. Wir werden ein paar Grunge-Spinnweben hinzufügen. Wir werden das ein paar Mal binden. Das soll uns nur einen allgemeinen Überblick darüber geben. Wir werden mit der Balance herumspielen bis wir ein paar Serien haben, aber wir wollen nicht zu viele Serien haben. Und ändere diese Farbe in eine hellere Farbe. Es fängt also schon an, gut auszusehen. Es ist ziemlich dunkel. Es ist einfach nett und dreckig. Es hat, was wir wollten, so glücklich damit. Bei der Entsättigung können wir ein bisschen nachlassen. Es ist ein bisschen zu dunkel gegenüber der weißen Farbe. Ich werde auf die Grunge-Spinnweben des gesamten Drecks eingehen. Ich will nur sichergehen, dass das die Fliesen sind, die wir wollen. betrachte es nur aus verschiedenen Blickwinkeln, um die Rauheit zu erkennen Ich bin so glücklich damit. Wir werden dann einfach alle Diäten auf der Tastatur der Telefonzelle gruppieren alle Diäten auf der Tastatur der Telefonzelle Wir werden eine Falte aus kalter Diät machen. Wir werden einfach die Maschinenzeile duplizieren. Wir gehen tief zusammen rein. Ich werde besser arbeiten, als es die Maschine gemacht hat. Nennen wir es „Dripped It“. Das wird eher der Ort sein, an dem der Vater draufgesprungen ist, oder etwas Wasser hat den Dreck über den Körper getragen. Ich war auf der Suche nach einem etwas undichten Grunge. Dieses Grunge-Leak könnte ganz gut funktionieren. Ich denke, es könnte ein bisschen stark sein. Lass uns einfach singen. Es macht ziemlich schöne Streifen, wir müssen es nur versuchen, planar zu sein, damit unsere UVs nicht an der Ecke umkippen, und wir können einfach ein einheitlicheres Leck bekommen So etwas sieht gut aus. Wir müssen nur anfangen, daran zu arbeiten. Wir wollen nur diese Art von Linien, die vertikal nach unten verlaufen Bitte. Wir wollen nur eine Füllung hinzufügen. Füge ein bisschen Breakup-Grunge hinzu, es ist ein bisschen stark. Es wird diesen Breakup-Grunge hier ändern, subtrahieren. Und wenn Sie mit der Balance herumspielen, können Sie sehen, dass wir beginnen, diese Leckleitungen zu verringern. Wir wollen sie nicht überall haben Wir wollen sie nur an bestimmten Orten haben. sich versteckt und wieder aufdeckt, kann man sehen was der Unterschied ist , den dieser Tropfen gemacht hat Es wird eine höhere Fliesendecke haben. Wir wollen ein paar dünnere Streifen, aber wir wollen einfach damit herumspielen, bis es angemessen aussieht Es klingt so, als ob das gut sein könnte. Ich möchte das subtil machen. Also werden wir es mit 40 haben. Wir werden auch etwas stärkeren Drop-Dirt haben. Also werden wir das einfach subtil machen , damit wir eine extremere Version haben können . Wir haben einige definierte Linien gewonnen, aber wir wollen auch nur eine allgemeine Art von abwischbarem Schmutz Vielleicht eine 25. Wir wollen hier nur eine Abwechslung zum Weiß. Wir werden das duplizieren. Wir werden das Dripped einfach intensiv nennen . Das wird nur eine intensivere Version von Dripped sein. Wir werden nur sichergehen, dass die Fliesen anders sind Wir wollen ein paar längere Streifen für diesen, weil es längere Fleckenlinien sind Lass uns sehen. Vielleicht wollen wir eine Sechs. Wir wollen auch mehr von ihnen. Es wird eine andere Farbe hinzufügen. Ja, lass uns lieber die malen. Lass uns sie nicht mit einem Generator haben. Also fügen wir einfach eine Farbe hinzu. Wir werden einfach nach einem Alpha suchen , der gegen Grunge hilft Wir werden dann das Grunge-Leak verwenden, mit dem wir die anderen generiert Aber damit können wir diese Tropfen tatsächlich einmalen , anstatt sie einfach mit einem Grunge erzeugen zu diese Tropfen tatsächlich einmalen , anstatt sie einfach lassen, weil wir damit nicht das bekommen werden , was wir wollten . Also schalten wir einfach das Stöhnen aus, das es ein bisschen wegnimmt, und wir gehen einfach mit einer sehr leichten Konturundurchlässigkeit rein, damit wir hier ein paar Lichtstreifen hineinbekommen können Wir streichen es einfach von der Stelle ab, an der wir Schmutz unter Objekte gemalt haben , an denen das Wasser auf natürliche Weise heruntertropft. Wir wollen uns nur die Stellen aussuchen, an denen wir diese undichten Stellen platzieren Wir können hier ganz unten welche haben. Wir malen wieder sehr intensiv, weil wir zu einem späteren Zeitpunkt mit einem subtraktiven Pinsel wieder darauf zurückgreifen Aber im Moment wollen wir nur definieren , was wir wollen. Hier geht es um die volle Deckkraft der Striche, nur damit wir die Striche vollständig sehen können Ich habe auch etwas zu diesem Schmutzschaden unten rechts hinzugefügt Schmutzschaden unten rechts Dem Telefon auf der linken Seite noch etwas mehr hinzufügen. Also so etwas könnte nett und intensiv sein. Aber dann wieder die Betonbürste nehmen, und wir nehmen einfach eine schwarze Farbe, gehen einfach zurück in diese Schmutzlecks und verringern sie einfach Sie können sehen, dass wir sie nur ein bisschen subtiler machen. Sie müssen immer noch intensiv sein, aber sie müssen nicht überall sein. Sie können also sehen, dass wir nur versuchen , dass Sie sie immer noch ein bisschen sehen können, aber sie sind nicht mehr so sichtbar in Ihrem Gesicht wie früher. Mm hmm. Nun, wir werden einfach mit der Balance des Grunches herumspielen , der die undichten Stellen ausgleicht Ich will das nur so lange ausbalancieren, bis es nicht mehr so aussieht, als ob es von Menschenhand gemacht wäre, wenn man es mit dem Pinsel einschneidet Also gibt es uns nur eine gewisse Variation. in den Schmutz gehe, möchte ich nur noch etwas Schmutz auf der linken Seite hinzufügen. Es fühlt sich ein bisschen sauber an. Dies ist nur ein Gleichgewicht zwischen dem neuen Schmutz und dem alten Schmutz. Wir wollen nur sicherstellen, dass es für das gesamte Stück einen übergreifenden Schmutzpegel Wir werden sehen, ob wir noch etwas hinzufügen können. ich auf die Referenz zurückblicke, habe ich diesen einen Schmutzfleck in der Mitte. Also stärkere Lecks oben drauf. Also lass uns sehen. Vielleicht können wir hier unten ein paar Dinge bearbeiten. Also vergewissere dich auf das schwarze Metall. Wir werden hier einige Anpassungen vornehmen. Wir werden nur eine Füllebene hinzufügen. Wir werden das Rostverblassen nennen. Der Rost fühlt sich zu diesem Zeitpunkt etwas eigenständig an. Wir wollen also, dass es das Metall beschädigt. Das ist nur ein bisschen interessanter. Der Übergang zwischen den beiden ist im Moment etwas schwierig. Also wollen wir nur eine schöne dunkelbraune Farbe daraus machen. Füge eine schwarze Maske hinzu. Ich werde eine Füllung hinzufügen. Wir werden das mit der schwarzen Metallmaske mit dem schwarzen Metallankerpunkt zusammenfalten . Ich will nur den Namen dafür haben. Wir müssen es auch über das schwarze Metall heben. Ankerpunkte funktionieren nicht nach unten. Sie funktionieren nur nach oben. Also müssen wir einfach den Rostlack über dem schwarzen Metall platzieren . Jetzt in der Füllung können wir nur noch den Ankerpunkt sehen . Wir wollen nur zur Maske gehen, um zu sehen, was wir maskieren. Wir wollen das umkehren, um sicherzugehen, dass wir nur da sind , wo der Rost ist. Fügen Sie einen Filter hinzu, verwischen Sie. Dann fügen wir eine Füllung hinzu, subtrahieren Wir kopieren die Füllung von unten und setzen sie auf Subtraktion, nur um die ursprüngliche Füllung zu entfernen Dann werden Sie die Intensität der Unschärfe etwas erhöhen Intensität Wir wollen nur ein sanftes Abfallen, sodass Schmutz in die Spalten gelangt Es ist dasselbe wie das Tief, das etwas dunkler ist. Dann möchten Sie eine Stufe hinzufügen, um die Unschärfe zu erhöhen. Ich werde das unter dem vollen Subtrahieren hinzufügen. Ihr seht also, je mehr wir mit den Levels spielen, desto intensiver wird es - und Ausblenden drückst du, um zu sehen, dass der Übergang zwischen dem Rost und der schwarzen Farbe ein bisschen natürlicher Sie werden die Intensität der Unschärfe etwas erhöhen Intensität der Unschärfe etwas Sie werden diese Rostfärbung duplizieren. Ich nenne das Rost Light Fade. Wir werden die Intensität der Unschärfe anpassen. Das wird eine etwas hellere Farbe haben. Die Farbe wird in der Nähe des Rosts etwas an Farbe verlieren, also wollen wir auch dieses Gefühl nachahmen So etwas sieht gut aus. Das bringt etwas von diesem Tief zurück. Es trägt nur zum Tief bei. Es ist ein bisschen intensiv. Wir wollen es nur ein bisschen weniger machen. Außerdem wollen sie eine Farbe hinzufügen. Sagen wir das einfach, um zu subtrahieren. Da ist eine Linie, die es hier an diesem Rand zieht. Also wollen wir nur diese Linie davon abziehen. Jetzt sieht es einfach absichtlicher aus. Ich will nur schauen, ob ich mit Braten bezahlen kann. Unter der schwarzen Rostsonne. Fügen wir hier eine Füllung unter das schwarze Metall hinzu. Das wird Dreck nennen. Es wird nur diese Farbe machen. Wir werden nur eine schwarze Masse hinzufügen. Füge einen Generator hinzu. Wir werden einen Schmutzmodifikator hinzufügen Das wird zunächst sehr intensiv sein. Aber das ziehen wir einfach ein bisschen zurück. Das wird nur etwas Dreck in die Spalten streuen. Es ist wie AO, aber es ist nur ein bisschen zerrissen. Wir werden einfach das Gleichgewicht halten, um schön und hell zu sein und einfach eine passende Farbe zu haben, die einfach dazu passt. Wir werden etwas von dieser Rostfarbe nehmen nur um ein schönes Dunkelbraun zu haben. Ich kann mir vorstellen, dass wir hier einen etwas weicheren Schmutz bekommen , wenn ich sehe, woher diese Linie kommt Diese Linie wird von diesen beiden gebildet, also schau einfach mal, ob ich sie etwas verringern kann In der Rostgeometriemaske werden wir das einfach schwarz ausmalen Mal sehen, ob das hilft. Ja, da haben wir's. Also in der Geometriemaske wollen wir das nur schwarz ausmalen , sodass es einen Streifen hinterlässt, aber es bleibt nicht unbedingt die Höhenlinie da Dann fügen wir bei der Rostverblendung auch Farbe hinzu und ziehen ab Andrew wird das verblasste Stück auch hier ausmalen. Also wird es das nur abschwächen. Andrew wird das auch auf der Kopie von Rust Light Fade machen müssen auf der Kopie von Rust Light Fade Jetzt können Sie also sehen, dass wir diese Linie losgeworden und dass wir dort jetzt keine gerade Linie haben. Dann gehe ich einfach zur Rauheit über , um zu sehen, wie dieser Rost verblasst und wie die Rauheit des Schmutzes sein sollte Unter dem schwarzen Metall gehen wir also zu dem Dreck über, den wir gerade gemacht Wir werden ihm einen Rauheitskanal geben. Wir werden das ein bisschen rauer machen. Ich habe nur eine weiche Rauheit, wo der Schmutz nur so ist, dass er das Gefühl verstärkt , dass dort Schmutz ist Wir werden zum Material zurückkehren, nur um zu sehen, wie das aussieht Es sieht ziemlich gut aus. Es erzeugt etwas mehr Dunkelheit in den Spalten Was das schwarze Metall angeht, fügen wir der Ecke hier einfach noch etwas mehr Rost hinzu Nein, vielleicht nicht. Nein, ich dachte, je mehr Rost da ist, würde gut aussehen, aber das fügen wir später hinzu, wenn wir es für nötig halten. Aber dann machen wir einfach eine neue Schicht namens Rauheit. Das wird die Rauheit an den Kanten sein. Das wird ein Kanal nur für Rauheit sein. Mach es ziemlich grob mit einer schwarzen Maske, mit einem Generator Ich werde einfach diese Umgebungsillusion erzeugen. Wir werden zur Rauheit gehen . Wir werden die Maske umdrehen. Wir werden einfach mit der Rauheit herumspielen , damit wir sehen können , was passiert Ich möchte nur ein bisschen Bruchrauheit an den Ecken hinzufügen Bruchrauheit an , damit Sie die Ecken ein bisschen besser lesen können Ich gehe einfach in das Gehäuse der Telefontastatur. Ich werde ein bisschen Anpassungsteam machen. Oberhalb der Sättigungsvariation wir eine weitere Füllebene hinzu Wir werden das auch Kantenrauheit nennen , nur damit wir diese Kante etwas auflockern können Du kannst es jetzt nicht sehr gut lesen. Ich füge nur eine schwarze Maske hinzu. Dann fügen wir einen Generator hinzu, fügen eine Umgebungsillusion hinzu. Wir werden der globalen Bilanz einiges an Rauheit verleihen Bringen Sie es einfach auch über die graue Farbe. So kannst du wirklich anfangen, es zu sehen. Also, das sieht ziemlich gut aus. Sie werden sehen, dass es der vordersten Fläche nur etwas Rauheit verleiht Das dient nur dazu, die beiden Elemente zu trennen und sie ein bisschen besser lesbar zu machen Wird mit dem Kontrast herumspielen. Aber dann werde ich zu dem schwarzen Metallschmutz gehen , dem glänzenden Metalldreck. Aber dann füge noch etwas Dreck hinzu. Wir werden den schwarzen Metall-Dreck einfach hier kopieren , weil wir schon damit gearbeitet haben. Wer wird das direkt kopieren. Mal sehen, ob das richtig aussieht. Dadurch wird die Luft an den Seiten ziemlich dunkel. Das könnten wir genauso gut maskieren wollen . Wir werden hier mit den Levels nur ein bisschen Dreck hinzufügen . Wir wollen, dass dieser schöne Dreck auf der Oberseite von oben kommt, damit wir einfach einen schönen Überzug haben. Oh, wir wollen auch etwas subtilen Schmutz auf der Vorderseite haben . Wir wollen nicht zu übertreiben. Da es sich um ein Metallstück handelt, wollen wir nicht zu viel Rauheit haben Es wird einfach sehr dreckig aussehen. Also, was die Rauheit angeht, können Sie sehen, haben wir noch diesen schönen Staub oben drauf Ich mache auch eine neue Schicht namens Top Down Rough, nur um diese Rauheit auch auf der Oberseite zu verstärken Ich gebe dem nur einen Rauheitskanal. Ich füge eine schwarze Maske hinzu, füge eine Füllung hinzu. Schnapp dir einfach einen Grunge. Ich versuche die Textur schnell zu finden. Manchmal flippt es ein bisschen aus. Ich werde Grunge suchen gehen. Ich mag dieses Richtungsgeräusch nicht wirklich. Versuchen wir es mit diesen schwarzen und weißen Flecken. Wir werden triplanar werden. Ich werde das ein bisschen zusammenbinden Vielleicht wie ein Fisch. Es gibt etwas nassen Schmutz. Ich werde mit der Balance herumspielen, um einige glänzende und auch einige raue Stellen zu bekommen . Wir werden dann eine Generatorposition hinzufügen. Wir können dies ändern, um zu subtrahieren. Und wenn wir dieses Gleichgewicht ändern, kann man einfach sehen, dass wir uns Dreck mit der Positionsmaske hineinkauen Wir erhöhen den Kontrast. Wir wollen das nur ganz, ganz oben haben. Wir wollen das nur umkehren . Wir erzeugen derzeit viel zu viel Glanz und viel zu wenig Rauheit Ich will nur sichergehen, dass wir das gleich oben erwischen Dadurch werden nur einige Wasserflecken zwischen der Rauheit oben hinzugefügt Wasserflecken zwischen der Rauheit oben Dann werden wir zur Rauheit übergehen und das etwas abschwächen. Vielleicht 50 gehen , um dort eine Füllung hinzuzufügen. Es wird das Edge Were nennen. Dadurch werden auch die Kanten dieses Metalls verstärkt. Ich werde dem Ganzen eine Rauheit hinzufügen, es ziemlich grob machen. Was würde es glänzender werden. Also lass es uns glänzend machen, nicht rau, tut uns leid. Füge eine schwarze Maske hinzu, füge einen Generator hinzu, füge eine Krümmung hinzu. Du wirst also sehen, dass das jetzt nur noch an den Rändern ist. Also werden wir so etwas machen, dass es zeigt, dass die Kanten abgenutzt sind. Wir werden ein Blau hinzufügen, um es etwas glatter zu machen. Wir gehen zum Material und ich werde dafür sorgen, dass der Rand etwas rauer ist Es wird sich also nur ein bisschen besser lesen. Und wir haben jetzt auch dieses schöne Oberteil mit etwas Glanz und etwas Rauheit Wir überprüfen das gesamte Material. Der Bodenschmutz könnte etwas rauer sein. Fügen wir eine vollständige Ebene hinzu. Nennen wir das Bodenrauheit. Machen Sie es nur im Rauheitsshuttle, machen Sie es ziemlich Füge eine schwarze Maske hinzu, füge einen Generator hinzu, füge eine Position hinzu. Führen Sie eine globale Umkehrung durch, sodass es von unten nach oben und nicht von oben nach unten kommt unten nach oben und nicht von oben nach unten Dann erhöhen Sie den Kontrast und wir werden mit der Balance herumspielen, bis am unteren Rand eine schöne Linie entsteht Fügen Sie dann einen vollen hinzu und wählen Sie einen Grunge aus. Lass uns dieses Geräusch machen. Ich werde ein weißes Rauschen hinzufügen, um das Ganze zu untermischen. Mach eine schöne und hohe Menge draus. Das unterbricht die Einheitlichkeit. Das könnte ganz gut funktionieren. Wir wollen das auch nur etwas weiter nach unten verschieben. Ich spiele mit dem Kontrast herum. Wir wollen hier eine ziemlich durchgezogene Linie. Wir wollen nur nicht, dass es eine absolute Abstinenz des Tees Sie können also sehen, dass sich dieses Unterteil dadurch ein bisschen geerdeter anfühlt und als ob es schon eine Weile im Dreck gestanden hat Dann werden wir eine weitere volle Schicht hinzufügen. Wir werden das Regen verdunkeln nennen. Das wird genau der Ort sein, an dem Wasser auf dieses Stück tropft. Ich werde diese Farbe machen. Mach es mittelschwarz. Dann werden wir eine schwarze Maske hinzufügen. Wir werden auch eine Rauheit hinzufügen. Wir werden das ein bisschen glänzend machen. Wir wollen ein paar nette Leaks. Wenn du also weitermalst, kannst du sehen, dass es einen schönen Glanz hat. Wir werden nach einem schönen undichten Alpha suchen. Dieses Drips Top könnte also ganz gut funktionieren. Wir wollen nur ein paar lange Streifen, auf die wir malen können. So etwas sieht ziemlich cool aus. Wir werden das sehr hart malen und es dann eben mit einem schwarzen Pinsel bearbeiten . Wir werden das an den meisten Kanten malen. Und hab auch einen schönen langen Streifen an der Seite. Stellen Sie nur sicher, dass wir überall etwas Tropfen hinzufügen. Mal sehen, ob ich noch mehr Tropfen hinzufügen kann, vielleicht weil die Powerbox undicht Einige hier wären gut. Also das ist ziemlich intensiv, aber wir werden nur einen weichen Pinsel verwenden, um das zu untersuchen. Also werde ich einfach sehen, ob die Farbe und die Rauheit in Ordnung sind Sie werden der Grundfarbe eine kleine Fraktalsumme hinzufügen Grundfarbe eine kleine Fraktalsumme Dadurch fühlt es sich nur abwechslungsreicher und nicht so solide an. Also fügen wir eine Fraktalsumme hinzu, damit es etwas tropft und bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten etwas trocknet So etwas sieht ganz nett aus. Es ist immer noch sehr intensiv, aber das werden wir jetzt reduzieren Mal sehen, ob du das noch weiter zusammenbinden kannst. Das hat einen ziemlich schönen Effekt. Dann geh einfach zur Maske, um zu sehen, wie sich die Regenmaske verdunkelt Dann werde ich eine Farbe hinzufügen. Ich habe das so eingestellt, dass es subtrahiert. Und dann streichen wir einfach weg, wo die Lecks viel zu stark sind Ich werde hier unten noch eine Farbe hinzufügen. Sehr geringer Durchfluss, sehr geringe Opazität. Und es wird auch hier irgendeine Art von stehendem Dreck in den Boden malen auch hier irgendeine Art von stehendem Dreck in den Boden Das wird also nur das Regengefühl am Boden malen. Es wird etwas Feuchtigkeit aus dem Boden ziehen. Also wollen wir nur ein bisschen davon mit reinmalen. Sobald das erledigt ist, können wir mit einem sehr leichten Pinsel zum Subtrahieren zurückkehren mit einem sehr leichten Pinsel zum Subtrahieren Vielleicht sogar weniger Paste verwenden. Wir wollen dann auch hier nur die Feuchtigkeit aus den Bodenschichten ausgleichen hier nur die Feuchtigkeit aus den Bodenschichten ausgleichen Und wir werden anfangen, die Streifen zu verkleinern. Wir wollen sicherstellen, dass sie oben leicht intensiv sind und mit abnehmender Intensität abnehmen Je weniger Wasser da ist, desto schneller trocknet es. Ich werde dasselbe auch auf der anderen Seite tun. Es geht hin und her, um es sichtbar zu machen, aber wir wollen nicht, dass nur ein riesiger Fleck da bleibt Diese Art von Lichttropfen hier ist also ganz nett. Und dann dieses große, auf das wir uns wirklich auch noch einlassen müssen Ich möchte das halbwegs regelmäßig machen, damit wir ein natürlicheres Gefühl dafür bekommen. Okay. Und wir wollen nur sichergehen, dass dort, wo das meiste Wasser und wo es in letzter Zeit Wasser hergebracht hätte, wir wollen es nur so füllen , dass es gut sichtbar ist. Wir werden einige Streifen haben , die vollständig sichtbar sind, aber meistens wollen wir sie nur ganz subtil haben Hier können Sie also sehen, dass wir einen schönen Rauheitskick bekommen , der in der Mitte tropft Und dann ein ziemlich sanfter Kick von den anderen. Ich vergleiche es einfach noch einmal mit dem ersten Textursatz und stelle sicher, dass alles einheitlich aussieht. Na dann verstecke Textursatz eins einfach wieder. Also in dieser rauen Grundfarbe aus Eisen wollen wir sie vielleicht nur etwas dunkler machen, vielleicht so etwas Es wird auch einfach unseren Bodenschmutz herausnehmen , damit es auch ein bisschen heller Also am Boden leichter machen, vielleicht möchten wir es etwas weniger machen Das sieht etwas einheitlicher aus. Ich nehme nur die Rauheitsreaktion. Es fühlt sich momentan ziemlich gut an. Wir werden eine weitere Füllschicht über der Regenverdunkelung hinzufügen . Wir werden das einfach allgemeine Rauheit nennen. Wir wollen der ganzen Sache nur etwas mehr Rauheit verleihen Wir gehen zum Rauheits-Overlay. Wir wollen uns dafür nur einen netten Grunch aussuchen. Lass uns vielleicht eine Wolke benutzen. Es wird nur ein schöner weicher Dreck sein. Wenn ich das ein paar Mal erhöhe, nur um ein bisschen mehr von dieser Variante zu bekommen. Vielleicht möchten wir sogar so etwas wie AT-Leder verwenden. Wolken sehen nett aus. Wird bald andere Optionen sehen. Die schwarzen und weißen Flecken sehen auch ganz nett aus. Es hat ein bisschen Gleichgewicht, dann die Wolken. Die Wolken sind etwas zu intensiv. Was die Rauheit angeht, machen wir daraus eine Überlagerung Ich wollte sichergehen, dass eine Rauheit von zehn Zoll vorhanden ist eine Rauheit von zehn Zoll Dadurch wird das größere Panel so aufgeteilt, dass es einige interessante Details im Rauheitskanal Wenn Sie sich das Material ansehen, können Sie jetzt feststellen, dass es etwas Rauheit verleiht Den Rost festnageln, alles passt richtig. Im schwarzen Metallrost verblasst dieses Rostlicht Wir werden das einfach nochmal duplizieren. Das wird als Lackschaden bezeichnet. Das werden wir weiß machen. Das wird ein ziemlich starker Hinweis darauf sein die Farbe durch Sonnenschäden oder so etwas an Farbe verliert . Also wurde die Farbe schwächer, dann roste sie. Das trägt dazu bei, dass der Rost etwas stärker verblasst. Es fällt immer noch ein bisschen auf, wenn wir es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Wir werden die Unschärfe etwas reduzieren. Und dann wollen wir nur die Lautstärke abschwächen. Wir wollen das nur auf eine Zehn setzen. Wir wollen nur eine kleine Farbabweichung an den Rändern des Rosts. Wir wollen nicht, dass es nur weiß umrandet ist. Ich spiele nur damit herum , damit wir es nicht als weiße Linie lesen. Wir haben es nur als Lackschaden gelesen. Es hat ein feines Gleichgewicht. Da können Sie sehen, dass es einfach einen kleinen Unterschied macht. Ich möchte nur sichergehen, dass wir es damit nicht übertreiben. Das sieht ein bisschen natürlicher aus. Das fügt einen Teil des Lackschadens hinzu. Also, wir bewerten das Modell, um zu sehen, wohin wir als Nächstes gehen werden Dann gehe ich zurück zum Material. Also, an diesen Münzen können wir ein bisschen arbeiten. Im Moment ist es ziemlich hart. Wir können hier auch oben an dieser Rendite arbeiten . Merken Sie sich diese. Trägst du das glänzende Metall von unten? Wollen wir nur sichergehen , dass alles, was wir dort gemacht haben , gut zu denen oben rüberkommt? Du gehst zur Metalltastatur. Jetzt werden sie aus glänzendem Metall sein. Also gehen wir einfach runter zum glänzenden Metall. Ja, das ist die Schicht, aus der es zieht. Wir wollen eine vollständige Ebene hinzufügen. Und das wird nur der Textschmutz sein. Das wird also nur Dreck sein, den die Leute auf den Text gerieben haben Und das ist einfach irgendwie in dem geprägten Text verankert. Ich möchte nur einen Ordner für den Text erstellen. Wir werden eine für die zurückgegebenen Münzen und eine für die Zahlung der Münzen zusätzlich haben . Wir werden es hinzufügen. Wir werden eine schwarze Maske hinzufügen. Wir werden eine Füllung hinzufügen. Dann gehe ich zu den Ankerpunkten. Suchen Sie einfach nach dem Ankerpunkt, den wir für diesen Text verwenden. Okay. Ich will nur sichergehen, dass wir in der Höhe, wie wir es genannt haben, höher sind. Behalte eine Gesichts-Textmaske. Das Problem dabei ist, dass es sich auch auf die Farbe oder Tiefe auf der eigentlichen Tastatur auswirkt . Schauen wir uns also an, wie es aussieht , wenn wir Schwarz hineinlegen Ich werde diesen Texten auch etwas Schwarz hinzufügen. Was du sowieso tun willst. Wir wollen nur sichergehen , dass wir bei dem einen Text nicht überwältigend sind und beim anderen nicht. Wir fahren dann zum Roughness-Shuttle, nur um zu sehen, ob wir etwas bewirken können Ich möchte zur Rauheit gehen, etwas rauer machen Das ist Dreck, also wird es rauer. Wir möchten sichergehen , dass Sie das Rauheitsshuttle trennen können das Rauheitsshuttle trennen , damit Ihr Auge es besser lesen Das ist vielleicht etwas dunkel, also passen wir es einfach besser an Also werden wir zu den zurückgegebenen Münzen eine volle Summe addieren und eine umgekehrte Subtraktion hinzufügen Und wir fügen einfach eine Entschuldigung hinzu, wir werden vorerst nur eine normale Subtraktion hinzufügen, schwarze und weiße Punkte hinzufügen und wir wollen einen Wir wollen keinen einheitlichen Schmutz in diesen Texten. Wir wollen eine Art zerbrochenen Dreck, als ob der Dreck irgendwie an verschiedenen Stellen verharren würde. Sieht nicht sehr gut aus. Lass uns einfach schnell etwas anderes versuchen. Wir fügen eine Füllung hinzu, die Umkehrung wird subtrahiert. Wir werden einen Filter hinzufügen. Wir werden eine Unschärfe hinzufügen Also die Umkehrung subtrahieren wir, wir subtrahieren einfach alles, was nicht im Inneren ist, sodass wir eine Linie bekommen, oder fügen dann eine Diese Unschärfe erzeugt einfach einen Verlauf von allen Wir werden auch Stufen hinzufügen , um zu bestimmen, wie hell oder wie schwer das Innere sein soll Wir wollen nicht zu dunkel werden. Wir wollen, dass d 19. 16 Materialverfeinerung Teil3: In Teil 16 werden wir damit beginnen, die winzigeren Dinge in der Telefonzelle zu definieren winzigeren Dinge in der Telefonzelle zu Wir werden damit beginnen, Dinge wie die Kratzer zu definieren, das Gefühl des Schildes oben, einfach allgemeine Dinge, die wir gesehen haben und die nicht genau so waren, wie wir sie wollten. Also werde ich das einfach in diesem Kapitel hinzufügen. Ich schaue mir an, wie dreckig die Dinge sind, wie dünn die Dinge sind, Dinge mit Referenzen vergleichen , einfach ein bisschen Inspiration nehmen, sehen, dass wir mehr Rost brauchen , dass die Telefonzelle ein bisschen sauberer sein muss , solche Sachen. Diese Roststücke sind ein bisschen auf ihrer eigenen Insel. Sie ergeben nicht wirklich Sinn. Lassen Sie uns darauf eingehen. Gerade am Anfang können wir sehen, dass es einige Dinge gibt , die wir nicht texturiert haben Wir können sehen, dass es einige Farbabweichungen gibt. Ich möchte den Außenrahmen in zwei weiteren Farben einfärben den Außenrahmen in zwei weiteren Farben einfärben Im Moment sind sie zu viel vom gleichen Metall. Ich möchte eine gewisse Trennung zwischen ihnen hinzufügen. Wir fangen mit der Textur an, sagen wir zwei. Wir werden hier einfach nach der richtigen Medaille suchen. scrollen nach unten und achten darauf, die Gruppen, die wir gerade nicht benötigen, zusammengeklappt überprüfe zuerst, ob es Light Metal oder Dark Metal ist, das ich ändern möchte Ich möchte nur für die beiden vorderen Stangen ein helleres Metall hinzufügen die beiden vorderen Stangen anstatt es rundum zu haben. Aber schauen wir uns zuerst das dunkle Metall an. Wenn wir das aus diesen beiden vorderen Säulen ausblenden, können wir das Leichtmetall besser kontrollieren. Sobald das ausgeblendet ist, können wir diese Gruppe verstecken und einfach sicherstellen , dass sich das Leichtmetall auch nur auf den vorderen Säulen befindet auch nur auf den vorderen Säulen Oh, tut mir leid, wir werden ein leichteres Metall für diese vorderen Säulen herstellen , also wollen wir das Leichtmetall auch von diesen Säulen entfernen auch von diesen Säulen Sie werden es dunkleres Metall nennen , weil dies das mittelfarbige dunkle Metall sein wird , das wir hier verwenden werden. Also werden wir einfach die Grundfarbe abdunkeln. Dadurch werden alle Farben dunkler, und einige dieser undichten Stellen werden etwas zu stark hervorstechen Also machen wir es einfach ein bisschen heller, nur um eine gute Balance zwischen diesen zu finden Allerdings werden wir den undichten Schmutz trotzdem etwas abschwächen , nur um sicherzugehen, dass er erzeugt diesem Ende nicht ein so starkes Gefühl von Sternenglanz Bei einem Kantenglanz werden wir eine Rauheit von 50% erreichen , damit er nicht so viel Einfluss In der dunkleren Mitte werden wir das einfach kopieren Wir entfernen die Maske und wir maskieren einfach die vorderen beiden Säulen mit Das ist einfach ein einfacher Weg, dieselbe Variante und so etwas zu bekommen, aber es einfach woanders anzuwenden. Dann nenne ich das Leichtmetall. Und wir werden das ziemlich hell machen. Wir suchen nach einer besseren Materialtrennung zwischen dem dunklen und dem hellen Metall, was wir in der vorherigen Version nicht wirklich in der vorherigen Version Also etwas Mittelweg, nur um visuell anders genug zu sein, wenn man es sieht Wenn wir im nächsten Kapitel zu Marmoset kommen, könnten wir es glänzender machen Aber vorerst werden wir einfach versuchen, die Materialien farblich voneinander zu trennen Wir werden nur sicherstellen , dass diese keine Sättigung haben. Wir wollen nicht, dass sie einen solchen roten Glanz haben. Sie können also sehen, dass der Glanz immer noch ein bisschen derselbe ist Also werden wir einfach die Rauheit der Innenteile Also so etwas, wir sorgen einfach eine bessere Trennung zwischen den beiden Teilen Dann fügen wir eine neue Schicht für die leichten Kratzer , die auf der Vorderseite dieser Säule auftreten werden. Dafür werden wir also eine Füllung hinzufügen und vielleicht einen Scratch-Generator verwenden. Sie sind ein bisschen quietschend. Also verwenden wir verwenden Und wir werden das oft binden. Wir wollen ganz kleine Kratzer, aber wir wollen sie überall haben. Wir wollen also nur eine gute Basis haben. Wir werden mit dem Kontrast und der Balance bei diesen Kratzern ein bisschen herumspielen müssen . Wir wollen einfach so etwas bekommen, wo wir lange ununterbrochene Kratzer bekommen , denen wir dann einen Grunge hinzufügen, um die Monotonie der Kratzer aufzubrechen Wir suchen einfach nach etwas mit ziemlich schönen großen Formen , die komplett ausgeschnitten sind und nicht verblassen Dadurch wird nur die Fliesenbildung der Kratzer selbst aufgelöst Wir werden die Kratzer auch viel mehr binden. Das werden winzige Kratzer sein, aber Schlüssel, Rucksäcke, wie Reißverschlüsse werden sie beschädigen Es werden sehr, sehr kleine Objekte sein, die diese ständig beschädigen. Wir werden dann auch eine andere hinzufügen um die Fliesen etwas aufzulockern. Sie können sehen, dass wir Ansammlungen von Kratzern haben , die einfach übergehen Wir wollen nicht, dass sie zu dramatisch sind. Sie sind nur ein Element des Geschichtenerzählens. Sie sind kein wesentlicher Teil des Vermögenswerts. Wir können sie sichtbarer machen, vielleicht etwas dunkler als die Grundfarbe, weil die Grundfarbe schon ziemlich weiß ist. Wir möchten, dass diese etwas dunkler sind. Passen Sie dann einfach die Balance an, um sicherzustellen , dass diese Kratzer etwas herauskommen. Sie sind jetzt etwas versteckt, aber wenn Sie den Kontrast etwas reduzieren, kommen sie wieder. Also so etwas , es ist perfekt. Also, dann nur ein Level, damit sie noch besser erscheinen. Es ist so etwas in der Art. Wir haben die Trennung vorerst versteckt. können also sehen, ob wir uns um die Anlage bewegen, und Sie können beginnen, die Kratzer in der Rauheit der Säure zu erkennen in der Rauheit der Säure Also können wir die Fliesen wahrscheinlich etwas kleiner machen , um sie etwas dramatischer Und dann, nur um auf die Rauheit einzugehen, um sicherzugehen, dass wir hier die richtige Variante haben, können wir sie vielleicht noch ein bisschen mehr pushen Und jetzt werden wir wirklich anfangen, sie zu sehen. Könnte ein bisschen viel sein. Wir legen es ein kleines bisschen zurück. So etwas wird gut aussehen und wir werden nur sicherstellen, dass unsere Trennungen eingehalten werden Wir gehen dann auch zum hinteren Raster und sehen, dass hier eine Füllebene benannt ist, also schauen wir uns einfach an, wie sie benannt werden sollte , und sie entsprechend benennen Das wird also nur Amenolusionsschmutz sein. Wir werden eine Füllebene hinzufügen. Also nennen wir das einfach Rost Fade. Das wird wie die kleinen Rostpartikel sein , die abgefallen sind und sich einfach abgesetzt haben. Sie sind eher staubartig als rostartig. Also machen wir einfach eine schöne dunkelrote Farbe daraus. Ich werde es etwas rauer machen, um dem hinteren Raster auch hier eine gewisse Rauheitsvariation hinzuzufügen hinteren Raster auch hier eine gewisse Rauheitsvariation Füge eine schwarze Maske hinzu, nur um zu sehen, wie sie aussieht. Sie könnten es etwas heller machen, nur um ihm etwas mehr Rostfarbe zu verleihen, die fast kaffeebefleckt ist . Ich war also sehr zufrieden damit. Ich werde die Zementrohrbürste verwenden, da sie eine schöne weiche Bürste ist. Also füge einfach eine geringe Deckkraft hinzu, damit wir das stapeln können. Wenn wir es bei 17 verwenden, können Sie sehen, dass wir etwas Dreck ablegen, aber wir legen nicht viel ab So können wir nur genauer malen, was wir brauchen. Außerdem übermale ich diese Objekte in der Mitte. Das wird nur zeigen , dass der Rost zwischen diesen Anlagen verlaufen ist und über und unter diese Anlagen gefallen ist. Achten Sie nur darauf, jede Kante zu nutzen und sicherzustellen, dass es einige interessante Stellen für Rost gibt. Vielleicht gab es hier früher ein Schild, also wäre der Rost auch von dort weggelaufen, und es wurde nie gereinigt oder das Metall war zu beschädigt, weil das Schild zu lange da war. Dann gehen wir einfach zu unserer Maske, nur um zu sehen, was wir gemalt haben, und wir werden hier einfach ein bisschen mehr an den Rändern malen . Wir werden auch den Zement umdrehen oder radieren, um auch damit zu beginnen, in diesen Rost zu ritzen in diesen Rost Also einfach aktivieren und deaktivieren, um zu sehen, ob wir damit zufrieden sind So können wir ein bisschen mehr hinzufügen, ein bisschen mehr wegnehmen. Das ist nur maßgefertigtes Malen, bis Sie damit zufrieden sind. Kann dann auch die Sättigung auf dem Rost etwas verringern , um eine dunkle Art von Rost zu erhalten Und wir können die Rauheit etwas mehr auf die glänzende Seite reduzieren, anstatt sie komplett rauh zu die glänzende Seite reduzieren, anstatt machen, nur um sie etwas pealistischer zu machen Sie können diese Ebene auch auf 50% einstellen. Auf diese Weise können wir das allgemeine Gefühl , wie viel Rost wir haben wollen, verbessern , anstatt die ganze Zeit hin und her malen zu müssen . Das ist nur ein übergeordnetes Thema. So stark will ich den Rost haben. Es hilft also sehr, das zu haben. Wir werden dann eine neue Ebene hinzufügen, eine Maske hinzufügen und dafür sorgen, dass sie dieselbe Maske hat wie die oberste. Auf diese Weise können wir einfach anfangen, sie zu schnitzen und hier an den Rändern noch etwas mehr hinzufügen Wir haben also eine Schicht, die den verblassten Rost vollständig kontrolliert, und dann haben wir eine Schicht, die auch die absolute Art des Kantentritts des Rosts kontrolliert die absolute Art des Kantentritts des Rosts Sie dann einfach sicher, dass Sie das auch hier auf der Unterseite und an den Rändern Und zusätzlich zu den Tests, bei denen wir Rost aufgetragen haben. Also spiel hier nochmal mit der Masterschicht herum , nur um den Rost auf das richtige Niveau zu bringen Wir möchten, dass er dieselbe Farbe hat wie der Rost der Blackbox in der Mitte, aber wir wollen nicht zu weit gehen und einfach das gesamte Asset damit überfordern Dann werden wir einige Wasserlecks hinzufügen. Also wäre vielleicht Wasser in dieses hintere Netz gekommen. Vielleicht war das Dach nicht sehr dicht abgedichtet. Es ist etwas Wasser durchgesickert. Dies führt zu Rauheit und Farbabweichungen Es wird eine dunklere Farbe und eine intensivere Rauheit haben Also werden wir das einfach auch hinzufügen. Ich suche hier nur nach einem netten Leak-Alpha. Dieses Leck könnte ganz gut funktionieren. Es ist ein ziemlich intensives Leck. Also ich denke, wir werden das noch einmal einmalen und dann auch wieder zurückmalen. Wir werden sehen, ob es etwas Besseres gibt. Das ist zu sehr nach Rost. Also ich denke, wir bleiben einfach bei diesem. Es wird ein bisschen zu intensiv sein, aber wir können es nicht zurückmalen. Das ist also alles gut. Nun, dann starte eine Maske, bei der wir einfach zu 100% malen, tut mir leid, mit einer reduzierten Deckkraft des Pinsels Wir malen einfach die ersten Spitzen aus den undichten Stellen hinein. Wir wollen es nur so intensiv wie möglich machen, bevor wir anfangen, es einzuschneiden. Dann müssen wir auch die Rauheit anpassen Also werden wir die Rauheit des hinteren Gitters etwas rauer anpassen hinteren Gitters etwas Es zeigt nicht so gut, dass das Wasser austritt, weil es derzeit selbst zu glänzend ist Um das etwas rauer zu machen, können wir den Regen etwas glänzender machen und es wird sich einfach besser können wir den Regen etwas glänzender machen zeigen Wir werden es auch ein bisschen schwarz färben, nur aus visuellem Interesse Hier ist die Farbe viel zu intensiv, aber das können wir zurückziehen. Ich möchte nur sehen, was wir gerade hier machen. Wir nehmen diese Lecks auch komplett durch, weil das Wasser manchmal ganz durchgekommen wäre . Das wird uns ein paar komische Streifen und viele Fliesen und solche Dinge hinterlassen paar komische Streifen und , aber das ist etwas, in das wir uns mit dem Zementpinsel zurückschneiden können mit dem Zementpinsel zurückschneiden Mit einer geringeren Deckkraft und einem Pinsel mit geringerem Durchfluss gehen wir einfach rein und schneiden einfach in diese Regenstreifen ein, um sie ein wenig weicher zu machen. Stellen Sie einfach sicher, dass der Regen oder die undichten bei 100% iger Opazität beginnen und dann nach unten verschwinden , weil das Wasser dann Energie verloren hätte oder einfach abgeschmiert wäre und beim Absinken auch etwas von seiner Lebensdauer auf dem hinteren Gitter verloren hätte Also malen wir das einfach entsprechend aus. Also, dann passen Sie die Rauheit ein wenig an. Es ist nicht zu 100% glänzend und die Grundfarbe wird sich auch stark verschlechtern. entferne es vorerst, aber wir werden es einfach so machen , dass es da ist, aber sehr, sehr leicht. Die Grundfarbe war eher dazu da, um zu sehen, was wir mit dem Regen vor haben , mit der Entschuldigung. Wir werden diese Rauheit auf Overlay ändern, nur um zu sehen, wie es aussieht Aber normal gibt uns das Gefühl, dass wir wollen, dass Wasser durchkommt und dem eigentlichen Oberteil hier etwas Glanz verleiht Ähm, wir werden das auch um 80% reduzieren , da sich der Rost auch nach dem Regen gebildet hätte, also können wir nicht einfach eins übereinander haben. Wir müssen eine Mischung aus beidem haben. Was die Rauheit angeht, haben wir jetzt eine ziemlich gute Mischung aus beidem Aus dieser Sicht werden wir diese undichten Stellen entfernen Das ist wieder so, nur mit einem Pinsel mit geringer Deckkraft , nur um die Bearbeitung etwas weicher zu gestalten. Oh. Dann fügen wir die Farbe mit einer sehr leichten Opazität wieder einer sehr leichten Opazität und nehmen sie dann einfach wieder weg , wenn wir wissen, wo die Lecks sind Ich bin mir nicht sicher, ob ich die schwarze Opazität hinzufügen möchte, weil die Lecks selbst sowieso ziemlich deutlich zu weil die Lecks selbst sowieso ziemlich deutlich Aber das entscheiden wir, wenn wir da sind. Ich denke, lassen wir es vorerst einfach bei den Leaks, wie sie sind. Einfach ein schöner Glanz , der irgendwie einsetzt wenn man das Modell aus einem bestimmten Winkel betrachtet Ich denke, das wird vorerst in Ordnung sein. Wir schauen uns dann einfach die Basis für das Raster an und sehen was passiert, wenn wir die Farbabweichung etwas verringern, nur um zu sehen, ob das einen großen Effekt hat. Die Basis ist also das, was sich am meisten ändern muss. Wir werden das nur noch härter machen als es war. Und die Variation der Rauheit werden wir einfach auf 40 % reduzieren Dadurch werden diese undichten Stellen wirklich durchscheinen. Es könnte ein bisschen viel sein, also müssen wir sie vielleicht wieder einschneiden, um nur noch eine einheitliche Mitte zu haben Jetzt ziehen wir einfach die Rauheit wieder zurück und achten darauf, dass es nicht mehr so intensiv ist, wie es dort war In der Rauheitsansicht können Sie also einfach sehen, dass unten rechts einige Kacheln zu sehen sind, dort ist eine Also gehen wir einfach rein und nehmen es ab, nur um sicherzugehen , dass es organisch fließt und nicht abrupt endet, was automatisch sagt, dass es sich um eine Drei-D-Säure handelt Jetzt sehen wir, dass wir mehr Schmutz oder undichte Stellen auf der Oberfläche haben Schmutz oder undichte Stellen auf der Oberfläche Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, etwas hartes Bodenschmutz hinzuzufügen etwas hartes Bodenschmutz denn das würde dort stehen, wo es ein paar Steine gibt, etwas echten Dreck, Leute, die ihn mit ihren Schuhen hochtreten, daran vorbeigehen, solche Dinge Also wollen wir diesen Dreck auch auf der Unterseite des Modells verteilen Wir werden das einfach mit einer Gruppe machen, deren Position sich am Fuße des Modells befindet. Also wählen wir einfach unsere Größe spielen mit dem Kontrast und der Balance. Sobald wir etwas gefunden haben, mit dem wir zufrieden sind, werden wir einen Grunge als Subtraktionsmaske auftragen einen Grunge als Subtraktionsmaske Wir werden sagen, wir sollten es mit Linear versuchen , nur um sicherzugehen, dass wir hier das richtige Gefühl bekommen Das ist also ganz nett. Das ist nett und hart, aber es ist ein bisschen viel. Wir werden also auch nur das weiße Rauschen abziehen Dadurch wird die Form nur aufgelockert und sie fühlt sich auch ein bisschen organischer Also so etwas fühlt sich intensiver an, vielleicht ein bisschen zu intensiv, also fügen wir einfach noch etwas hinzu, um es zu subtrahieren, und wir werden das auch einfach auf schmutzige Art und Weise machen auch einfach auf schmutzige Art und Weise Und jetzt haben wir ein echtes Ding, in das wir uns einfach hineinschneiden können , um diesen Dreck Sobald wir also ein Gefühl haben, mit dem wir zufrieden sind, können wir wieder mit dieser globalen Position spielen, nur um sicherzugehen, dass der Dreck auch auf der Höhe ist , die wir wollten Also sollten wir vielleicht damit herumspielen, diesen Schmutz metallisch zu machen , um eine bessere Variante zu erhalten. Es wird nicht generell empfohlen, aber manchmal kann es stilistisch gesehen ganz nett aussehen, dem Schmutz etwas Metallisches hinzuzufügen Also gehen wir zum Textur-Set zwei. Ich glaube, die Box unten bräuchte den gleichen Dreck. Es befindet sich in derselben Umgebung, also versuchen wir, den Schmutz zu replizieren Also gehen wir auch einfach rüber zur mittleren Box Wir werden die harte Basis und den harten Bodenschmutz von der Außenanlage einkleben harte Basis und den harten Bodenschmutz . Sobald wir diese Runde eingefügt haben, können wir sie einfach so anpassen, wie wir sie auf diesem Mittelstück benötigen. Die Position wäre anders. Wir werden also nur ein paar Anpassungen vornehmen müssen , aber wir haben bereits das Gefühl von beiden eingerichtet, also wird es nur ein einfacher Wechsel zwischen den beiden Assets zwischen den beiden Teilen sein , ich meine. Im Inneren können Sie also sehen, dass diese Position viel höher geht. Also werden wir einfach mit dem Gleichgewicht spielen und es zurückziehen. Wir wollen nur eine dünne Schmutzlinie am Boden haben. Wir wollen nicht, dass sich der Dreck bis zum Modell aufwirbelt Also werden wir einfach mit der Balance und dem Kontrast herumspielen , nur um den Schmutz an die Position zu bringen , in der er sein soll Er wird es etwas dunkler machen, weil die innere Säure ist, dass der innere Teil viel heller ist als der äußere. Aber wir suchen nur nach dem aufgewirbelten Dreck am Boden. Es gibt verschiedene Beispiele. Es gibt etwas dunkleren Schmutz, etwas helleres Datum. Es hängt nur von der Umgebung ab, in der Ihr Modell steht Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Die Lecks sehen dort ganz nett aus. Jetzt können wir uns einfach ansehen, was wir als Nächstes angehen wollen. Die andere Sache, die ich gesehen habe, ist diese Rostteile unten ziemlich voneinander getrennt sind. Also werde ich einfach weitermachen und sie schnell neu streichen, um ein besseres Gesamtgefühl zu haben. Also warte ich nur darauf , dass das geladen wird. Also stelle ich nur sicher, dass ich den Rost isoliere und die richtige Schicht finde , wo ich ihn streichen muss. Also so etwas wird funktionieren. Also werden wir diesen Rost einfach übermalen , um diese beiden Teile zu entfernen. Wir stellen sicher, dass wir sie vollständig loswerden. Dort, wo sie früher waren, wird etwas Rostschmutz sein. Aber insgesamt wird das nur etwas Charakter verleihen, und das andere Stück wird sowieso hier hingehören. Der manuell gemalte Rostschmutz über ihnen ist also immer noch in Ordnung. Ich werde mich auch an eine neue Form anpassen. Um dann eine neue Form zu erhalten, wird sie wieder zu unserer Schablone zurückkehren wird sie wieder zu unserer Schablone zurückkehren. Nein, nicht da. Wir werden es einfach interstental ziehen und wir werden uns einfach einen größeren Teil schnappen Also vielleicht könnte dieser bergige Teil auf dem Gipfel hier ganz gut funktionieren Das wird sich nach einer viel einheitlicheren Form anfühlen als die andere Form, die wir haben Also wird es das übermalen. Es wird ein Teil geben , das nicht funktioniert, weil das Subtrahieren oben drauf gerade daran herumspielt Also diesen Teil müssen wir einfach wieder auf die oberste Ebene malen , weil wir auch hier einige der vorherigen Formen mit der Höhe ausgemalt haben ausgemalt hier einige der vorherigen Formen mit der Höhe Aber wir werden es so auftragen, wo wir es haben wollen, und dann malen wir auch das Teil hinein. Mach die Verzögerung, der Senior macht es so, dass ich das zweimal malen muss. Ich suche nach einer schnellen Lösung . Ich verstecke nur die oberste Schicht. Wir können jetzt sehen, dass etwas von dem, wo wir es hineingeben , mit der obersten Schicht übermalt wurde. Moment möchte ich mich nur auf die untere Ebene konzentrieren und dann die obere Ebene bearbeiten, während wir diese Form hier anwenden. Wir werden auch eine Grundfarbe für die Farbe über der Schablone verwenden Nur um sicherzugehen, dass wir hier 100% bekommen und wir nicht das verblasste Weiß bekommen, das wir vorher hatten Jetzt können Sie sehen, dass wir die Schablone sehr aggressiv und genau so malen , wie wir es wollten Aber jetzt müssen wir die oberste Ebene bearbeiten, um sicherzugehen , dass wir keine Ecken darin haben , weil wir zuvor gearbeitet Hier siehst du also, dass es hier anfangen wird, einige Teile zu entfernen. Also werden wir das einfach wieder reinbringen und auch einige Teile entfernen. Ich möchte nicht wirklich, dass es über die Schablone gemalt wird. Also werde ich nur sichergehen , dass das nicht der Fall ist. Also das ist nur ein Hin- und Herspielen mit Ebenen, nur um das zu bekommen, was hier am besten aussieht. Also werden wir auch auf der untersten Ebene linear ausweichen . Dadurch werden beide Ebenen zusammengefügt und ich kann diese Ebene jetzt einfach übermalen, damit sie sichtbar wird. Jetzt bekommen wir aus der Schablone unten tatsächlich die richtige Form , die wir haben wollen. Es ist eine kleine Brücke , die wir hier nicht in die Mitte bekommen, also malen wir sie einfach ein Jetzt haben Sie hier unten ein viel einheitlicheres Stück, und wir können jetzt auch alle Überläufe , die wir haben, löschen Da haben wir's. Jetzt haben wir eine Form , die viel sinnvoller ist. Es hat selbst viel mehr Karat und es sieht nicht einfach so aus, als hätten wir zwei zufällige Steine darauf geworfen. Auch beim Regal habe ich das Gefühl, dass dieser Rost weiter gegangen wäre, weil die Leute Dinge ins Regal gestellt haben , und der Rost würde weitergehen, weil die Farbe jedes Mal abplatzte, wenn das jemand getan hat. Also werden wir das auch noch intensivieren, und wir werden das einfach weiter ins Regal hier drüben ziehen weiter ins Regal hier drüben Also einfach nochmal, die Schablone benutzen und einfach eine breitere Ecke ausmalen , die wir beschädigen wollen diese winzigen kleinen Risse auf der Schablone ausmalen , bekommen wir auch eine Art Farbsplitter, wo sie einfach in die Farbe geschlitzt werden, und dann hat sich die Farbe dort abgenutzt. Es ist also auch ein schönes Gefühl. Und was die Grundrauheit des schwarzen Metalls angeht, wir es einfach etwas glänzender machen Es hat nicht wirklich viel Leben. Wenn wir es also etwas glänzender machen, bekommen wir viel mehr Abwechslung vom Rost darauf und wir bekommen einfach mehr Schlagkraft Also so etwas , wo sich die Säure wirklich lebendiger anfühlt, ist ziemlich gut Jetzt können Sie die Variation der Rauheit sehen. Da gibt es ziemlich viele Variationen bei der Rauheit, was wirklich gut ist Wir wollen also nur sicherstellen , dass wir eine konsistente Variation der Rauheit beibehalten Für diese Deckfarbe ist sie etwas rau Ich werde dafür sorgen , dass wir dem auch etwas Glanz verleihen und es vielleicht an den abgeflachten Kanten ein wenig reinigen an den abgeflachten Kanten ein wenig da es viel Handberührung geben wird und das ist auch der Handberührung geben wird und das ist auch erste Ort, an dem die Leute dieses Objekt reinigen würden Wir werden nur sicherstellen, dass das auch überall repliziert Dafür fügen wir einfach eine Schmutzgruppe hinzu, in die wir den ganzen Dreck hineinlegen Und wenn wir dann eine Maske hinzufügen, können wir einfach damit beginnen, sie in die Maske zu schnitzen , sodass wir definieren können, wo sie hingehört, anstatt einfach jede Ebene auszumalen Um mit diesen Änderungen zu beginnen, werden wir die Rauheit der Grundfarbe einfach etwas glänzender Um ein bisschen mit der Randrauheit herumzuspielen, nur um zu sehen, ob das einen Unterschied macht, wenn wir Was derzeit passiert, ist die Rauheit von zu vielen verschiedenen Teilen herrührt Also werden wir einfach eine Glanzschicht darüber auftragen. Ich werde der ganzen Sache mit weißer Farbe hier nur ein bisschen Glanz verleihen. Also hier machen wir einfach eine Schicht, die als zusätzlicher Glanz bezeichnet wird. Wir werden dafür sorgen, dass sich das nur auf die Rauheit auswirkt. Wir werden zur Rauheitsebene übergehen und das nur aufschreiben, um zu sehen, was passiert Das Erstellen eines Entwurfs von 20% macht also einen kleinen Unterschied, bringt aber nicht wirklich viel Also werden wir es einfach auf 30% setzen, nur damit wir etwas Glanz bekommen. Die Fingerabdrücke sind jetzt ziemlich deutlich zu sehen, also müssen wir auch das bereinigen Jetzt gehe ich einfach zu der Schmutzmaske, die wir vorhin gemacht haben. Wir werden anfangen, die flachen Gesichter zu reinigen , wo sich die Leute berühren würden und so weiter. Machen Sie es einfach mit einem Zementpinsel mit einer Opazität von 40, 50, wir fangen einfach an, alle flachen Bereiche des Tastaturkörpers zu übermalen alle flachen Bereiche des Tastaturkörpers Wir werden nur diesen beschädigten Schmutz auch hier hinzufügen diesen beschädigten Schmutz auch hier Wir wollen nur sichergehen , dass die Schmutzmaske, die wir lackieren, jetzt so viel Schmutz wie möglich aufnimmt, damit wir nicht in eine Situation geraten, in der wir etwas Schmutz weggewischt haben, aber wir haben immer noch viel Schmutz oben drauf, also stapelt , damit wir aufnimmt, damit wir nicht in eine Situation geraten, in der wir etwas Schmutz weggewischt haben, aber wir haben immer noch viel Schmutz oben drauf, es sich weiter Das ist also nicht genau das, was wir wollen. Also werden wir einfach auch den ganzen Dreck zusammenfassen. Wir werden dann auch diese Schmutzentfernung zusammenführen. Machen Sie einfach eine Falte aus all diesen Dingen und nennen Sie es einfach Dirt All Und dann werden wir einfach damit arbeiten, denn das ist der ganze Dreck, der der weißen Farbe hier drüben zu Wenn das versteckt ist, können wir sehen, dass es keinen Schmutz gibt , und wenn es nicht versteckt ist, können wir sehen, dass es hier ziemlich viel Schmutz gibt . Ich warte nur darauf, dass es geladen wird. Wir werden dann eine weiße Maske hinzufügen , so wie wir wollen, dass sie überall ist, aber wir wollen dort malen, wo wir sie nicht haben wollen eine schwarze Maske, wo wir gemalt hätten, wo sie hingehört und so macht es einfach mehr Sinn. Wir werden dann eine starke Rohrbürste aus Zement verwenden, um den Schmutz an diesen flachen Kanten richtig in den Griff zu bekommen. Sie können also wirklich sehen, dass es alles aufräumt und es einfach viel schlanker macht als es war Es sah langsam ein bisschen zu apokalyptisch aus und war nicht gerade alltagstauglich, was wir hier anstreben Also hier werden wir auch einfach die Opazität reduzieren und einfach etwas von dem Schmutz aufweichen, der Sinn macht, in den Positionen zu sein, an denen sie sich befinden, aber keinen Sinn macht, so stark zu sein wie Das ist also eher ein schädigender Durchgang oder ein Reinigungsdurchgang des Schmutzes, nur ein Check Also werden wir einfach alle flachen Bereiche reinigen, auch hier oben, wo ein großer Teil des Schmutzes liegen würde. Das hilft uns nur, die Dinge ein bisschen aufzuräumen und sicherzustellen , dass nicht alles so dreckig ist wie früher. Zurück zu den Masken, nur um zu sehen, wo wir gelöscht haben. Wir werden hier etwas mehr auf der Vorderseite löschen und etwas mehr unter dem Telefon löschen, und etwas mehr unter dem Telefon löschen um an Stellen zu löschen, an denen sich viele Hände berührt hätten und einfach viel Action passiert wäre Sie also sicher, dass wir an den Seiten gleichmäßiger malen, und auf der Oberseite wir nur etwas mehr Schmutz hier oben loswerden. Dann gehe ich einfach zurück zum Material, um zu sehen, wie alles jetzt aussieht. Dann können wir dem Schmutz auch einen Filter hinzufügen, und wir können einfach Sharpen aufrufen Dieser Schmutz fühlt sich also ein bisschen weich an. Es fühlt sich nicht so ausgeprägt an, wie ich es gerne hätte. Also fügen wir einfach einen Schärfer hinzu, um den Schmutz etwas ausgeprägter zu machen Schmutz etwas ausgeprägter das scharf und aufgetragen ist, werden wir es einfach bei einer Schärfung oder Schärfdichte von eins belassen, ich meine, dadurch kann der Schmutz nur präziser sein und sich ein bisschen verkrusteter anfühlen als nur die Art von abwischbarem belassen, ich meine, dadurch kann der Schmutz nur präziser sein und sich ein bisschen verkrusteter anfühlen als Fingerabdruckschmutz, den wir zuvor hatten Wir werden dann auch den Metalleinsatz hier schärfen, um den Grunge darauf zu schärfen und damit er sich ein bisschen stärker anfühlt als die hohe Strahlung Dadurch werden nur die schlammigen Details hervorgehoben und nur sichergestellt, dass die Texturen, die wir darauf haben, etwas mehr Schwung verleihen nur sichergestellt, dass die Texturen, die wir darauf haben, etwas mehr Schwung der Mitte der Tastatur werden wir also einfach schauen, ob wir damit zufrieden sind, wie das Metall hier aussieht, oder ob wir wollen, dass es ein bisschen mehr gebürstetes Aluminium Wir wollen sehen, ob es stärkere Streifen sind, was es auch zu sein scheint Sie können sehen, dass es entweder wie ein körniges Foto aussieht oder dass es ein ziemlich starkes Bürstenmetall Aber um das Drei-D-Feeling zu verbessern, wollen wir einen stärkeren Pinsel nehmen, weil wir damit einfach mehr aus dem visuellen Interesse herausholen können mehr aus dem visuellen Interesse herausholen Wir werden dann auch einfach das Grundmetall schärfen , um mehr Details herauszuholen, und wir werden seine Bürstenintensität nur geringfügig ändern , sodass es einfach gebürsteter ist An dem Punkt, an dem es sich einfach zu viel anfühlt, sollten wir einfach einen sehr kleinen Schritt zurücktreten , weil es sich immer falsch anfühlt, aber es sieht richtig aus, wenn man es rendert, und man kann wirklich sehen, wie sich das Material anfühlt Wir werden dann auch einfach ein paar weitere Punkte hinzufügen , an denen die Farbe rund um das Tastaturmetall beschädigt worden wäre rund um das Tastaturmetall beschädigt Um das zu tun, fügen wir einfach eine weitere subtraktive Farbe in diese weiße Farbmaske Und wir werden einfach dieselbe Schablone verwenden, um sicherzugehen , dass wir auch an der Metallseite der Tastatur etwas mehr Schaden nehmen können an der Metallseite der Tastatur etwas mehr Schaden der Metallseite der Tastatur Sobald das geladen ist, können wir einfach sichergehen, dass wir das tun wollen Wir wechseln zur Grundfarbe , nur um etwas Leistung zu sparen und um sicherzugehen , dass wir nicht so viel Verzögerung bekommen, wenn wir uns bewegen. Ich mache nur einen Test, um zu sehen, ob sie sich herausschneiden lässt und das ist die richtige Ebene , wo wir sein wollen Sobald wir das bestätigt haben, können wir uns Schablone schnappen, die wir für die Rostschäden und für diese Schäden zu einem früheren Zeitpunkt verwendet für die Rostschäden und für diese Schäden zu einem früheren Zeitpunkt Sie machen es ziemlich klein und wir werden nur noch ein paar Dellen und Kratzer hinzufügen noch ein paar Dellen und Kratzer hinzufügen Also positionieren wir die Schablone einfach so, wo der Kratzer sein soll? Und wir werden einfach ein bisschen Farbe einritzen , das hier übrig geblieben Und dann auch noch ein kleines bisschen auf der anderen Seite. Wir greifen auch ein bisschen von unten, nur als winziges Ding, nur um sicherzugehen, dass es sich ein bisschen organischer anfühlt Wir nehmen dann auch einfach ein paar dieser Flecken und lassen kleinere Löcher erscheinen, sodass es sich anfühlt , als ob sich auch der Rest der Farbe an dieser Stelle ablösen könnte Nun, dann wollte ich das Gleiche auch auf der anderen Seite machen Dann möchte ich nur noch diesen Schmutz auf der linken Seite dieses Tastaturgehäuses Da ist ziemlich viel Dreck, und ich will das nur ein bisschen runterholen. Ich will es komplett loswerden. Ich möchte nur ein bisschen reinschnitzen, nur um sicherzugehen, dass wir hier nicht etwas haben, das wie ein Bug aussieht Also zurück zum Material. Sie können sehen, dass es jetzt nur ein bisschen weicher ist. Ich werde auch nur Textsatz eins schreiben, um zu sehen, ob es noch weitere Änderungen gibt , die ich hier vornehmen möchte Vielleicht ist es Zeit für etwas Rost hier oder Zeit für die Schrauben. Aber lassen Sie uns zuerst den Rostschmutz angehen. nur sichergehen, dass ich auch zum Rost Master of the Black Metal gehe. Ich möchte also sehen, ob wir diesen Rost zu Beginn erzeugt haben , als wir die texts.com-Textur verwenden Ich möchte nur sehen, ob das zu dem passt, was wir versuchen zu Weil wir versuchen, etwas Körnung um die größeren Staublöcher herum zu erzeugen, die herübergekommen sind, oder um kleine Roststücke, die sich einfach auf der Farbe absetzen etwas Körnung um die größeren Staublöcher herum zu erzeugen, die herübergekommen sind, oder um kleine Roststücke, die sich einfach auf der herübergekommen sind, oder um kleine Roststücke, die sich einfach auf und sich irgendwie auf der Farbe festsetzen Dieser Rost ist ziemlich intensiv, also werden wir ihn einfach löschen und wir werden einfach schnell einen von Grund auf neu erstellen Und um das zu tun, kopieren wir einfach diesen Rost Light Fade. Gehe, um einen neuen Ordner zu erstellen. Das geht von einem Profi runter und wir werden dann die Maske entfernen , weil wir es überall zeigen wollten Also wollen wir auf dieser Farbe aufbauen und daraus das Ganze machen, und dann eine Maske erstellen, um sie zu spezifizieren Also werden wir damit beginnen, eine Farbvariante dafür zu erstellen . Wir wollen hier eine ziemlich extreme Farbabweichung , weil es hier viele dunklere und hellere Farben geben , weil es hier viele wird. Wir sollten uns also nicht davor scheuen, hier ernsthafte dunkle Farbabweichungen ernsthafte dunkle Farbabweichungen vorzunehmen, da es sich um sehr kleine Teile handelt, sodass Sie die Wiederholung nicht so oft sehen werden. Ich möchte hier nur die Balance des eigentlichen Grills ändern , nur um sicherzugehen, dass wir tatsächlich ein Stipendium bekommen , mit dem wir zufrieden sind. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Wir könnten sogar ein bisschen dunkler werden. Das könnte gut sein. Nur um eine dramatische Variation zu bekommen. Aber dann fühlt es sich auch gut an, die Variante einfach auf acht oder auf 16 zu ändern die Variante einfach auf acht oder , weil es eine so kleine Variation sein wird. Es kann ein bisschen kleiner sein, als Sie erwarten würden. Also werden wir eine Ebene namens Feeling hinzufügen. Das ist einfach etwas, das ich als etwas Geräusch oder Schmutz oder Dreck definiere , der sich auf der Textur Also jetzt machen wir das einfach mit einem weißen Rauschen Ich werde das ein bisschen zusammenbinden , damit wir kleinere Punkte bekommen. Wir erstellen eine Maske auf dieser Höhenebene und fügen einfach eine Füllung hinzu, nennen das oder fügen ein weißes Rauschen hinzu. Wenn wir ihr nun Höhe geben, wird die Höhe auch dieses weiße Rauschen enthalten. Und wir müssen nur angeben , dass das hier nur auf der eigentlichen Maschine sein muss . Die eigentliche Box in der Mitte, nicht über der gesamten Anlage. Sobald wir das getan haben und die Höhe etwas niedriger einstellen können, wollen wir einfach etwas, bei dem wir selbst bei geringer Deckkraft ein gutes Gefühl dafür bekommen So etwas, wo es schmutzig ist, es ist knorrig, es ist etwas, das sich anfühlt, als ob Sie Rost auf einem Objekt vorstellen würden Dann fügen wir eine Schicht hinzu, aus der sich einige größere Teile ergeben werden Lass uns all diese Dellen entfernen. Sie sind eher Farbe oder kleine Roststücke , die unter der Farbe hängen geblieben sind oder so. Ich habe das für etwa 25 mit den Grunge-Kieselflecken gekachelt. Wir können mit dieser Farbe eine ziemlich schöne Variation von Punkten erzielen. Anschließend fügen Sie eine weitere Ebene hinzu, die als Roughs-Variante bezeichnet wird. In diesem Fall werden wir einfach einen Grunge verwenden. Wir suchen nach einem winzig detaillierten Grunge , der uns einfach das Beste für unser Geld bietet, wenn wir ihn auf eine größere Oberfläche auftragen, oder Sobald wir das gemacht haben, spielen wir einfach mit der Balance. Wir wollen ein paar glänzende Teile, wir wollen ein paar langweilige Teile, nur um ein schönes Sortiment zu haben. Selbst wenn Sie es nur bei einer niedrigen Deckkraft sehen , gewinnen wir immer noch Also, so etwas könnte gut aussehen, es könnte ein bisschen intensiv sein, also werden wir vielleicht einen anderen Grunge verwenden , aber die Idee ist Das ist quasi das, was wir anstreben. Einen Grunge-Beton hinzufügen. Das könnte ein bisschen subtil sein. Ich glaube nicht, dass wir das sehen werden. Es gibt nicht genug Abwechslung für das, was wir suchen. Aber wir werden einfach mit der Balance und dem Kontrast herumspielen 20. 17 Aufkleber und Branding erstellen: In Teil 17 werden wir in der ersten Hälfte lediglich die Aufkleber für dieses Nichtraucher-Schild und für dieses Hinweisschild erstellen dieses Nichtraucher-Schild und für dieses Hinweisschild Der erste Teil ist praktisch nicht notwendig, da die Aufkleber verfügbar sind Aber das ist hier , wenn Sie wissen möchten, wie Sie diese herstellen und Ihre eigene Beschilderung erstellen möchten Und dann werden in der zweiten Hälfte alle Aufkleber auf die eigentliche Telefonzelle selbst aufgebracht Hälfte alle Aufkleber auf die eigentliche Telefonzelle Wenn Sie also direkt damit fortfahren möchten, fühlen Sie sich bitte frei. Aber wenn Sie wissen möchten, wie Sie die Beschilderung selbst herstellen können, bleiben Sie einfach hier und ich zeige Ihnen einige Gedanken dazu und so weiter Wir wollen also natürlich das Urheberrecht vermeiden und wir wollen Bilder von geringer Qualität vermeiden Dafür nehmen wir ein Bild von Google. Wir werden dann sicherstellen, dass es urheberrechtlich frei ist, nur um sicherzugehen. Aber wir werden nur die Linien rekonstruieren und so weiter draußen Wir werden einen Teil des Textes rekonstruieren. Wir wollen also nur sichergehen , dass wir eine korrekte Box haben. Aber dann willst du nur ein Rechteck auf die richtige Größe skalieren . Ich möchte nur sichergehen, dass die Ecken zusammenpassen und dieselbe Kurve ergeben. Dadurch erhalten wir nur eine Menge hochwertigerer Abschrägungen. Sie können dann alles außer dem Nichtraucher-Schild in der Mitte löschen dem Nichtraucher-Schild in der Mitte Positionieren wir das einfach richtig. Damit versuchen wir also, die Referenz abzugleichen. Wir werden es richtig ausdrücken. Dann fügen wir einfach einen Text hinzu , der sich hier angemessen anfühlt. Also nicht rauchen, M, so mutig, achte darauf, dass es duftet. Also machen wir es genauso rot wie das Schild oben. Wir werden die Sättigung des Ganzen, sogar reduzieren. Stellen Sie also sicher, dass die Farbe konsistent ist, dass sie dieselbe ist, wenn Sie sie entsättigen Es hilft nicht viel, das normale Bild zu entsättigen. Es ist besser, es so zu machen. Doug für den unteren Text, nur etwas Generisches, aber kein OSHA-Standard oder so Stellen Sie also sicher , dass es Sinn macht. Es liest sich gut. Es muss kein genaues Zeichen auf so etwas sein. Es ist eher eine stilistische Interpretation davon. Nun, dann füge ich hier einfach auch die Außengrenze hinzu Das wird nicht rot sein. Das ist nur, damit wir sehen können, wo es ist. Wenn wir dann eine schwarze Linie hinzufügen, erhalten wir eine klare Linie dazu, und wir können das einfach in ein neues Bild einfügen , und wir können das speichern und es und wir können das einfach in ein neues Bild einfügen , als Noemking-Zeichen Für dieses Schild können wir wirklich nicht viel sehen. Also werden wir uns einfach ein paar Dinge ausdenken. Wir werden etwas Cha Ch-EPT verwenden, um Text zu generieren. Aber zu Beginn werden wir hier einfach drei verschiedene Zeilen erstellen drei verschiedene Zeilen erstellen, nur um eine kleine Farbaufteilung zu haben. Also werden wir einfach dieses Weiß oben haben , das vielleicht beschreibt, wie Sie Ihre Karte verwenden. Dann werden wir ein paar Informationen darüber haben , wie die Telefonzelle funktioniert, wie vielleicht die Credits funktionieren und vielleicht hat jemand Werbefläche auf dem Schild gekauft. Also machen wir hier auf der rechten Seite vielleicht einen kleinen Nebenschritt Und wir definieren sie einfach mit Boxen, weil wir sie später als Umkehrmasken und ähnliches verwenden können später als Umkehrmasken und ähnliches Wir werden dann auch ein paar dünne Linien ziehen , um zwischen den Stellen zu trennen, an die der Text hier gehen muss Wir können das einfach mit sehr dünnen Rechtecken machen , die wir dann einfach als Linien verwenden Diese sind ein bisschen maßstabsgetreu, aber kommen Sie einfach damit klar Vielleicht können wir stattdessen ein Linienwerkzeug verwenden. Das Linienwerkzeug könnte dafür gut sein. Lassen Sie mich sicherstellen, dass alle Boxen den Maßen entsprechen, vielleicht etwas mehr, nur weil sie eine weiße Linie an den Seiten hinterlassen. Also einfach das Linienwerkzeug benutzen, nur um zu sehen, dass das ein bisschen besser funktioniert , um eine solche dritte Linie zu verschieben Ändern Sie die Farben dieses unteren Abschnitts ein wenig , um auch visuell sehen zu können , wo der Abschnitt geteilt ist Und dann platzieren wir sie vorerst einfach dort , wo sie hinwollen. Wir folgen einfach keiner Referenz oder ähnlichem, weil das ein Zeichen ist, das wir nicht sehen können. Wir machen einfach etwas Interessantes, etwas mit etwas Farbe, fügen einfach auch einen schwarz-weißen Fleck auf der Vorderseite des Schilds hinzu. dem Strich können wir das vielleicht nach oben verschieben, es wie zwei verschiedene Abschnitte machen. Das ist nur eine Art visuelle Sprache darüber wie man das Design dazu bringt, aus der Ferne das richtige Gefühl zu bekommen . Selbst wenn die Information keinen Sinn ergibt, liest sich das Schild dennoch als etwas anderes. Also wollten wir nur ein Gefühl für etwas haben , das tatsächlich Sinn macht. Was sie auch tun werden, ist, dass wir die Art der Werbung oben trennen werden. Wir werden eine Kopfzeile haben, in der sie rechts einige Karten haben, die Ihnen sagen, wie Sie Ihre Karte verwenden sollen. Vielleicht ist es eine proprietäre Karte für diese Telefonzelle, und dann werden wir links einige Beschreibungen haben und dann einfach ein bisschen dynamisch zu dem hinzufügen, was Sie sehen möchten. Also kein Bargeld. Kein Problem. Vielleicht ist es eine Telefonzelle , die Karten benutzen kann. Weißt du, es ist ziemlich modern. Du musst deine Münzen nicht einwerfen, was auch immer. Wir sagen dann, wir akzeptieren Karten und beschreiben dann, welche Art von proprietärer Karte sie verwenden. So etwas in der Art. Etwas, das deine Aufmerksamkeit erregt und dir hilft, mehr über das Geschichtenerzählen zu erfahren das Geschichtenerzählen vielleicht wird dieses Ding in der Welt verwendet So siehst du es. Wir haben auch einen Ausgang und einen Kartensteckplatz. Wir haben also bereits einen Teil dieses Storytellings auch in das Asset selbst einfließen lassen Also so etwas wie dieser Header scheint ziemlich gut zu sein. Also hier ist eine kurze Beschreibung wie Sie Ihren Anruf tätigen können, das ist quasi der wichtige Teil dieses Objekts. Wir werden das Papier hier ein wenig vergilben , nur weil wir hier ein bisschen mehr wie gealtertes Papier haben wollen . für diese Notrufnummern also Verwenden Sie für diese Notrufnummern also entweder lokalisierte Notrufnummern oder denken Sie sich etwas aus. Es ist niemals eine gute Idee, echte Zahlen auf Schildern zu verwenden , also sollten wir das nicht tun. Notrufnummern, Anrufe beim Mobilfunkanbieter, solche Sachen. Dinge, die man auf einem Telefon wie diesem von vornherein sehen würde . auch nur Zeilen hinzu, um sicherzustellen , dass alles schön und in einer Reihe bleibt. Auf der rechten Seite beginnen wir dann zu beschreiben, wie die Karte usw. funktioniert. Also wollen wir nur die Tageslinie dafür haben, wo diese Karten auch hingehören. Vielleicht ein schönes Blau daraus machen , nur um etwas Farbe auf dieser Seite zu bekommen. Geben Sie ihm eine etwas abgerundete Kante. Sehr wenige Menschen werden Kreditkarten mit scharfen Kanten darstellen Kreditkarten mit scharfen Kanten Wir werden das dann fünf mal vier oder fünf duplizieren. Vier könnten sich besser anfühlen, gib ihm etwas mehr Raum zum Atmen. Diese werden nur eine Gruppe bilden, die Karten genannt wird. Integrieren Sie also die Aufkleber darauf. Wir werden nur eine Kippmaske erstellen. Ich gehe einfach zu den Pinseleinstellungen im Fenster und setze den Leerzeichen auf Null, um nicht so weich wie ein Pinsel zu Dann gehst du auf hart wie 100. Und wenn du Shift gedrückt hältst, kannst du einfach eine gerade Linie ziehen. Ich wollte oben eine gerade Wischlinie ziehen und dann anhand der blauen Linien Informationen ableiten der blauen Linien Informationen ableiten Das war etwas Interessantes, das nicht nur wie ein blaues Quadrat aussieht Dann hat es vielleicht unten rechts so etwas wie eine Mastercard oder irgendein Logo . Also so etwas, das sieht visuell interessant aus. Es macht sich Gedanken darüber, was wir tun. Für die untersten Karten erstellen wir erneut eine Schnittmaske. Wir werden hier eine Art Overlay machen. Das sieht also aus wie die Vorderseite einer Karte. Für die unterste Karte ist das vielleicht die proprietäre Karte. Es hat einen Streifen oben und Reverse-Charge-Anrufe man mit diesen Karten machen kann, solche Sachen. Wir wollen nur, dass sie sich wie Marketingbilder anfühlen . Wir werden dann auch diesen Text schreiben, weil es Zeile für Zeile nach rechts geschrieben wird . Dann fügen wir etwas Text hinzu, um zu erklären was jede dieser vier Karten hier bedeutet, geben dem Text etwas Raum zum Atmen. Dann mach es regelmäßig. Es ist keine Überschrift. Hier definieren wir nur, dass es sich um eine Kredit - oder Debitkarte handelt, die Sie verwenden können, also ist das Ihre Standardkarte. Orel, wie ich die Anweisungen unten sehe, wir dann unten einige Anweisungen hinzufügen Dadurch können wir das untere Quadrat etwas mehr ausfüllen , sodass wir die Informationen oben nicht überladen müssen da die Informationen oben die Informationen oben am rotesten sind, da sie sich auf einem weißen Hintergrund Es ist so etwas wie ein Aufruf zum Handeln. Es ist also einfacher, das zu erkennen. verwende einen zufälligen Namen für die Karte, um zu sagen, wie man Anrufe per Mikro-Sprachabrechnung abrechnen kann, was man wählen muss , solche Sachen Sie können Prepaid-Karten verwenden, die Sie vielleicht in einem Supermarkt gekauft haben oder so Das sind also nur einige Informationen , die Sinn machen, wenn Sie sie schnell lesen Wir werden dann auch etwas TBT verwenden. Das wird uns einiges schreiben. Also sagen wir, schreiben Sie Anweisungen an eine Telefonzelle am Straßenrand Also wird es uns einige Anweisungen geben. Die sind gut. Sie sagen uns, wie man eine Telefonzelle am Straßenrand benutzt. Ich wollte, dass es so aussieht, als ob die Anweisungen an der Telefonzelle stehen Sie geben uns ein paar übergreifende Informationen. Ich überprüfe, ob ich hier etwas verwenden kann. Es gibt also einige nützliche Dinge, die ich verwenden kann. Also hier oben werden wir ein paar Informationen kopieren, das weiß und schwarz machen. Es wird eines der Teile auswählen. Ich mache das nur auf einem anderen Bildschirm. Deshalb kannst du nicht sehen, was ich auswähle. Aber hier erfahren Sie, wie Sie Notfallziele setzen können. Etwas ganz Einfaches, etwas, das du kopieren kannst. Das werden alles öffentlich zugängliche Informationen sein. Das wird einfach etwas sein , das jede Telefonzelle haben wird, und Sie müssen sich nicht zu viele Gedanken darüber machen , ob Ihnen jemand anderes Telefonnummer gegeben hat oder so. Dann zum Einwerfen von Münzen oder zum Bezahlen, und ich hatte auch einen guten Text dazu Also ändern wir den unteren Text so, dass der obere Text fett gedruckt Sie sehen also, mit JA GBT suchen wir nach generischen Informationen Wir suchen nicht nach etwas Bestimmtem. Wir wollen nur ein Leerzeichen ausfüllen und nicht darüber nachdenken, was wir eingeben sollen. Es ist also gut, um einige Informationen zu erklären, aber nicht genau so, wie Sie es möchten. Es macht einfach Sinn, wenn man es aus der Ferne liest. Für diese Art von Dingen ist es also absolut unglaublich. Jetzt, wo wir den Text haben, können wir anfangen, einige Anzeigen zu schalten. Vielleicht können Sie hier oben rechts etwas mehr Text hinzufügen . Es fühlt sich ein bisschen karg Wir werden diesen Text einfach hier nach rechts kopieren . Das ist also das Sammeln von Wechselgeld. Das ist auch wieder etwas, das Sinn macht , wenn man es liest. Also wollte ich das linksbündig ausrichten , nur um es ein bisschen besser an die Linie anzupassen und zum Designstil des restlichen Bildes zu passen. Ich bin zufrieden damit, wie die Lehrbücher aussehen. Wir haben eine gute Trennung. Wir haben ein paar gute Farben. Also hier sind ein paar Anzeigen. Ich habe diese Mitte der Reise generiert. Es sind nur generische Anzeigen. Vielleicht nur ein paar einfache Anzeigen. Vielleicht ist das in der Nähe eines Flughafens. Das ist die erste Telefonzelle, die Sie beim Verlassen eines Flughafens sehen , so etwas. Das könnte alles sein. Das ist eigentlich egal. Ich suche nur nach den Farben und danach, dass es ein bisschen mehr Sinn macht. Weißt du, ich versuche nur, das Flugzeug ein bisschen zu verlängern, aber es funktioniert nicht so gut. Also werde ich das Bild ein bisschen vergrößern und einfach ein stärker vergrößertes Bild des Flugzeugs verwenden Und dann den Text, ich füge mich einfach selbst hinzu. Ich mache es einfach ein bisschen wie ein weißes Flugzeug. Mach es so. sieht immer noch genauso aus, sorgt immer noch Es sieht immer noch genauso aus, sorgt immer noch für eine interessante Trennung, lenkt den Blick vom Text ab, sorgt dafür, dass man einige Informationen erhält, spielt auch das Orange des Rosts auf der Maschine aus Das weckt also nur ein bisschen visuelles Interesse. Nun, dann füge den Text hinzu. Vielleicht willst du, dass es ein Privatflugzeug mietet. Warum solltest du das an einer Telefonzelle haben? Ich bin mir nicht sicher, aber wir haben es. Also werden wir das einfach hinzufügen. G, um eine gefälschte Website zu ich wollte dem etwas Schlagschatten hinzufügen. Diese Anzeigen müssen so gestaltet werden, wie ein grafischer Sound, um sie so zu gestalten, dass sie die Aufmerksamkeit von jemandem auf sich ziehen, also fügen wir einfach einige der klassischen Tricks hinzu, die sie hinzufügen, einige Schlagschatten, einige Striche. Ich möchte nur etwas Interesse wecken. skalieren den Text so, er passt, obwohl wir ihn am Rand nicht abschneiden. Nun schauen wir uns an, wo wir diese Abziehbilder platzieren wollen Wir haben sie beide aus Photoshop gespeichert und ziehen sie jetzt einfach hinein, wenn Abziehbilder verwendet werden Ziehen Sie sie also einfach hinein und weisen Sie ihnen eine Textur zu. Dann ziehen wir sie auf ein Gewicht. Sie können diese als Grundfarben angeben , die sie importiert haben. Ich gebe dir eine Ebene mit dem Sinus, da sein Alpha seine Farbe hat. Also los geht's. Sie können sehen, dass es quadratisch ist, weil die Substanz nicht besonders gut ist, wenn man uneinheitliche Bilder bekommt Also muss jeder das ein bisschen verkleinern , damit es richtig aussieht Aber es dreht sich einfach, skaliert es ein bisschen und bringt es einfach an die richtige Stelle als Telefonzellen-Referenz, die wir haben. Also für das obere Schild fügen wir das hinzu. Am Ende ist es ein bisschen weiß, also füge ich nur ein bisschen Weiß am unteren Rand des Bereichs ohne Cache, kein Problem hinzu, nur damit wir dort eine kleine Trennung erzielen können. Hier können Sie also sehen, dass das Schild nicht wirklich passt, aber wenn Sie etwas mehr Leerraum hinzufügen, passt es ganz gut. Ich bin also mit allen Teilen, wo ich es haben möchte, ziemlich zufrieden . Es fügt die Farben hinzu, die ich wollte. Jetzt müssen beide das Gefühl haben, Teil der Welt zu sein. Jetzt können wir ihnen etwas Dreck hinzufügen. Wir können ihnen etwas Schmutz hinzufügen. Also machen wir einfach eine Maske und malen aus, wo sie hingehören Also die oberste, wir werden einfach übermalen, wo das hingehört. Das ist einfach. Für den unteren Teil machen wir dann einfach ein Quadrat. Das werden wir so ziehen, dass es die gleichen Abmessungen hat wie das Rauchverbotsschild. Wir wollen das machen, damit wir anfangen können , sie irgendwie zu zerschneiden. Wir können ein paar ausgefranste Kanten und so etwas machen. Wir machen nur die quadratische Anordnung , um zu sehen, wohin wir damit wollen Wir wollen, dass dies die exakten Abmessungen des Schildes sind, denn wenn wir Rauheit hinzufügen und die Abmessungen nicht stimmen, haben wir eine glänzende Linie und ein glänzendes Schild, was wie ein Fehler aussieht Also werden wir nur sichergehen , dass wir genau dem Schild entsprechen Wir machen das nur in der Grundfarbe. Es passt ein bisschen einfacher, bewegt sich ein bisschen einfacher. Jetzt, wo das maskiert ist, können wir uns ansehen, wie diese Seiten eigentlich aussehen Diese Seite ist also ziemlich abgenutzt , das Rauchen ist verboten. Es ist sehr weit vorne in der Sonne. So können wir eine Gruppe gründen, die Rauchverbot heißt. Wir können eine Gruppe namens Advert gründen. Beim Rauchverbot können wir eine HSL hinzufügen. Wir können die Sättigung verringern, sodass eine verblasste rosafarbene Farbe entsteht, und vielleicht können wir die Helligkeit erhöhen Die Farbe wird auf dem Papier verblassen und es wird irgendwann wieder weiß, wenn es zu viel Sonne scheint Also können wir einfach diese beiden hinzufügen, wir können eine verblasste weiße Farbmaske hinzufügen Dies wird nur ein Grunge sein, der dem Schild selbst nur einige weiße Spezifikationen hinzufügt Also suchen wir hier nach weißem Dreck. Also, sehen Sie, das unterbricht nur die eigentliche Leitung selbst. Also das sieht ziemlich gut aus. Dann etwas Farbe hinzufügen. Also werden wir das durchgesickerte Alpha verwenden , das wir zuvor verwendet haben Und wir werden einfach anfangen, in dieses Papier zu hacken und einfach ein paar ausgefranste Kanten hinzuzufügen, wo es weggerissen wäre oder vielleicht jemand daran gekratzt hätte weggerissen wäre oder vielleicht jemand oder so Tun Sie das sehr subtil. Es lockert das Quadrat ein wenig auf, aber Sie sollten es nicht zu übertreiben und es einfach so aussehen lassen , als würde es jeden Moment herunterfallen Sobald Sie damit zufrieden sind, werden wir es einfach überprüfen Was wir dann auch tun werden, ist einige Farbvariationen hinzuzufügen. Füge einen zufälligen Grunge hinzu. Wir wollen hier eine Art Whipy-Grunge. Ich werde nur einen Farbverlauf hinzufügen. Es wird hauptsächlich gelb sein, meistens orange, das Papier zerfällt, wird orange, gelblich, rosarot . Also werde ich es hinzufügen, aber sehr, sehr leichtfertig. Es wird im Weiß nicht sehr gut aussehen. Wir suchen am meisten nach einer anderen Farbe. Aber wir addieren das zu den normalen fünf, 2%, was auch immer gut aussieht, was auch immer gut aussieht, nur um die Monotonie der Farben aufzubrechen Wir gehen dann zur Variation der Sättigung über , um die Hell - und Dunkelwerte zu ändern. Okay. Also dafür suchen wir eher nach einem staubigen Grunge. Also so ein Ding sieht cool aus, wo es unten rechts einen schönen schwarzen Fleck hinzufügt Ich drehe es ein bisschen leiser. Es wird nicht so viele deutliche Schäden haben, aber nur etwas, das die Farbe ein wenig auflockert. Wir wollen diesen beiden auch etwas mehr Höhe verleihen. Wir werden hier eine sehr, sehr niedrige Höhe hinzufügen. Es wird ein einzelnes Blatt Papier mit 200 Gramm Gewicht sein, vielleicht sogar Aufkleberpapier Ich bin mir nicht sicher, ob sie diese Schilder darauf drucken , und für das oberste ist es vielleicht etwas robusteres Papier, vor dem ein gewisser Schutz Ich möchte etwas Glanz hinzufügen , um ihm etwas Glanz zu verleihen, aber trotzdem eine Art Papierschimmer hinzufügen Vielleicht ist es wie ein 300 Gramm schweres, schönes Kartonpapier, das sie dafür verwenden, ein schönes, robustes ein Oder du könntest auch etwas weniger ins Detail gehen. Vielleicht ist es eine Schallplatte oder ein einzelnes Ding. Aber aus der Referenz geht hervor, dass es wie ein Sandwich zwischen zwei Teilen Papier aussieht. Sie werden etwas Schmutz in der Umgebung mit Illusionen hinzufügen. Das ist nur eine graue Farbe mit etwas Umgebungsillusion und etwas dreckigem Bodafi drauf Dann füge ich hier einfach eine tropfende Art Grunge hinzu, damit es sich anfühlt, als wäre das Wasser über dieses Papier gelaufen Vielleicht hat das Wasser etwas Dreck mitgebracht. Wir wollen nur, dass es sich anfühlt , als ob das Wetter draußen gewesen wäre. Nun, dann füge hier die gleichen gelben, orangen und rosafarbenen Farben hinzu und trage es einfach genauso Das Schwarz ist hier immer noch zu stark ausgeprägt, also werden wir das Schwarz auch etwas zurückziehen Deshalb fügen wir hier auch eine Sättigungsvariation hinzu, sodass es ein bisschen grau wird, nur damit es sich anfühlt, als ob der Druck auch hier unter dem Wetter gelitten hat. Wir wollen es dafür nicht zu intensiv angehen. Es wird nicht wahnsinnig viel leiden. Es ist nur etwas Wasser eingedrungen und hat vielleicht das Papier beschädigt. Und wenn das Papier beschädigt wird, nimmt es den Druck mit sich. Wir werden einen Positionsgenerator für etwas dunklen Schmutz auf der Oberseite hinzufügen . Ich werde auf der Unterseite stärker verblasst sein als auf der Oberseite, weil die Sonne von oben in die Telefonzelle scheint und die Unterseite des Drucks beschädigt , lange bevor sie die Oberseite des Drucks beschädigt Nun, dann werde ich einfach sichergehen, dass alles im richtigen Ordner ist Also füge eine Rauheitsvariation hinzu, aber wir wollen diese außerhalb der Anzeige hinzufügen weil wir diese Rauheitsvariation für beide haben wollen Wir wollen einfach ein papierartiges, schmuddeliges Gefühl . So etwas wie geräuscharmes, schlagkräftiges Ding. Also hier kannst du sehen, wie es das Licht etwas mehr auflöst. Das ist ein bisschen heftig. Also werden wir diese Rauheit einfach auf etwa 25, 20 reduzieren. Also ist es so etwas in der Art. Ich bleibe immer noch schön glänzend. Ich mache nur das Licht kaputt, das absichtlich darauf trifft. Dann können wir hier anfangen, die tatsächlichen Lecks hinzuzufügen dieselben Schablonen verwenden, die wir zuvor hatten Diese undichten Stellen sehen also ganz nett aus. Sie machen schöne lange Streifen. Also werden wir sie zuerst sehr grob hinzufügen und dann werden wir anfangen, ihre Intensität zurückzuziehen , wo sie vielleicht abgewischt oder abgestaubt worden sein könnten , solche Dinge Es ist also dreckig, aber es ist gleichzeitig dreckig und sauber , weil es jemand pflegt. Es wird nicht einfach weggelassen. Es wird benutzt. Das wäre also gewesen, wenn wir eine verlassene Telefonzelle gehabt hätten, aber es ist eine Telefonzelle , die vor Kurzem benutzt wurde. Also wischen wir das Schild einfach weg und stellen sicher, dass die undichten nicht mehr so stark sind wie jetzt. Mach es mit einem Pinsel mit geringer Deckkraft, wir fangen an, das zu wischen Sie können also sehen, dass wir anfangen, es weicher zu machen, ohne es vollständig zu entfernen Also, das sieht ziemlich gut aus. Ich habe ein paar schöne Streifen, habe eine schöne Farbe. Weißt du, vielleicht etwas allgemeinen Glanz hinzufügen. Vielleicht ist es laminiert. Vielleicht ist ein Stück davor. Aber dieses Stück muss schön und glänzend sein. Es muss glänzend sein, aber trotzdem das Papier dahinter zeigen. sich also ziemlich gut an, diesem Stück einen allgemeinen Glanz zu verleihen fühlt sich also ziemlich gut an, diesem Stück einen allgemeinen Glanz zu verleihen. Ich möchte nur sicherstellen, dass es nur auf das Zeichen selbst beschränkt ist nur auf das Zeichen selbst beschränkt Also so etwas , aber viel weniger mit viel weniger Rauheit , damit es nicht überholt, es zeigt immer noch, was dahinter steckt Also, so etwas sieht ganz nett aus. Wir lassen das sanfte Licht dieses grellen Fluoreszenzlichts abprallen, aber wir brechen die Variation trotzdem auf Also, so sieht es aus die Aufkleber angebracht sind und einige Schäden entstanden Jetzt fühlen sich die Aufkleber jedoch so an, als wären sie Teil der Welt. Sie haben eine Geschichte zu erzählen. Und ich finde, das sieht ganz nett aus. Die nächsten Schritte, die passieren werden, sind , eine Weißbüschel-Szene einzurichten, in der wir die Farben etwas ausbalancieren Wir werden sicherstellen, dass beim endgültigen Rendern die Farben korrekt aussehen, und dann machen wir einfach einen letzten Polierdurchgang, nachdem alles, was wir nachdem sehen, dass das Rendern in Weißbüscheläffchen nicht gut ist , Daher ist es normalerweise eine gute Idee, gegen Ende zu überprüfen, wo alles soweit ist, dass es fertig ist. Es muss nur noch finalisiert werden Dafür verwenden wir Mmerset. Und 21. 18 Einrichten unserer Marmoret-Szene: In Teil 18 werden wir mit der Einrichtung der Marmoset-Szene beginnen , um sicherzustellen, dass wir aus diesem Modell einige schöne Portfolio-Renderings machen können Wir beginnen damit, das Modell zu importieren und sicherzustellen, dass unsere Texturen korrekt benannt sind Und dann werden wir einfach alle Maps der Texturen anwenden . Damit sie richtig benannt sind, können wir anfangen, alle Texturen anzuwenden. Wir suchen nach einem, das Glas heißt, damit wir nur ein Material für die Innenseite des Verlustbrunnens haben können. Um eine Spur in allem zu texturieren. Sie fügen hier auch die Rauheit hinzu. Und mach das Gleiche auch für das Textur-Set. Wir werden dies auch auf doppelseitiges Schneiden und nicht auf Rückseitenschneiden einstellen doppelseitiges Schneiden und nicht auf Rückseitenschneiden Also werden wir hier einfach die Carl-Rückseite ausschalten, damit wir endlich das Innere sehen können, wir werden die Rückseite endlich ziemlich oft rendern Wir werden auch unsere Illusion-Maps aus unseren beiden Textursets hinzufügen , indem wir einfach auf Allusion klicken und es dann einfach zu einer Allusions-Map machen Der Verlust, wir werden die Maps anwenden, die wir Wir passen den Verlust etwas später an. Aber jetzt lasse ich es einfach so wie es ist. Aber ich habe mich geirrt Wir wollen, dass das Glas in Marmoset selbst etwas dramatischer in Marmoset selbst etwas dramatischer Also werden wir es einfach transparenter machen, es vorerst zittern lassen. Ich lasse das Alpha einfach fallen, damit es ein bisschen besser sichtbar Es ist noch nicht das Ende dessen, wie wir es wollen, aber es ist vorerst gut. Also fange ich mit dem Himmel an. Dann gehen wir in die Bücherei. Und wir werden den Rathaus-Korridor nur für ein schönes bläuliches Licht benutzen nur für ein schönes bläuliches Licht Und am Himmel könnten wir den Hintergrund auch einfarbig machen, ihn tiefgrau machen Dann gehen wir zum Rendern und können Rate Racing aktivieren und dann die Bounces auf drei erhöhen Stellen Sie die Denise-Stärke auf 0,9 ein. C erhöht dann auch den Lichtanteil bei Amen und sorgt dafür, dass er sich auf diffuse und spiegelnde Farben auswirkt Sie können die Stärke der Illusion etwas erhöhen. Nicht zu viel, weil wir einige materielle Teile haben, also sei vorsichtig damit Wir können dann auch direkt unter den Ansichtsfenstern die Anzahl der Strahlen pro Pixel auf vier festlegen direkt unter den Ansichtsfenstern die Anzahl der Strahlen pro Pixel auf vier Im Moment ist es also ziemlich dunkel , also werden wir einige zusätzliche Lichter hinzufügen und so weiter Also lass uns das jetzt machen. Also ein direktionales Licht hinzufügen. Wir richten dieses gerichtete Licht so aus, dass ein schöner Schatten von der Säule und auch vom Gehäuse der Telefonzelle oder vom Gehäuse der Tastatur auf das Schild auch vom Gehäuse der Telefonzelle oder vom Gehäuse fällt. So kannst du einfach einen schönen Schattenkick bekommen. Also drehe das Licht einfach herum, nur um sicherzugehen , dass die Schatten dahin fallen, wo du sie haben willst. Also so etwas sieht nett aus. Obwohl die Schatten extrem scharf sind, werden wir sie jetzt mildern Bei gerichtetem Licht können wir also einfach den Durchmesser ändern, um auch den Rand des Schattens weicher zu machen Also so etwas, nur um es etwas diffuser zu machen Dann können wir das Licht ein bisschen hochziehen , damit wir nicht dieses Quadrat oben Um das Quadrat in der Oberseite ein bisschen mehr aufzulockern, können wir dem Modell auch ein Omnlight als Oberlicht hinzufügen Modell auch ein Omnlight als Oberlicht hinzufügen Wir werden es einfach hier unter dem Dach hinzufügen, seine Helligkeit etwas verringern und nur sicherstellen , dass wir den Schatten hier unten ein wenig aufbrechen Wenn der Durchmesser zu hoch eingestellt wird entsteht eine ziemliche Kugel im Glas, also wollen wir auch damit vorsichtig sein. Wir wollen nicht zu viel von diesem leichten Tritt nebenbei wiedergeben . Und sehen Sie, ob Schattenwurf einen Unterschied macht. Scheint nicht so, aber dann werden wir dieses Licht einfach bewegen, nur um die richtige Beleuchtung zu bekommen, die wir wollen. Also an und aus, du kannst sehen, was für einen Unterschied das macht. Also diesen Schatten einfach so abwarten, dass nicht mehr so intern ist, wie er es derzeit ist Dann duplizieren wir einfach den Omnolt und haben dann ein Kick-Licht oben auf der eigentlichen Telefonzelle, dem Gehäuse der Tastatur der sehen die Helligkeit hoch, um zu sehen, wo wir uns damit befinden und was es macht Möchtest du das so bewegen, dass wir ein Licht auf den Körper bekommen ein Licht auf den Körper , sodass wir einfach ein bisschen mehr von diesem Weiß sehen können und das Auge des Benutzers auch auf diese Stelle lenken das Auge des Benutzers auch auf diese Stelle Oh, wenn wir damit zufrieden sind, können wir eine Kamera bauen. Das wird also die tatsächlich ausgerichtete Kamera sein. Wir wollen niemals mit der Hauptkamera rendern , da das viel von unserer Qualität verliert. Also werden wir dieses Bild vorerst einfach als Slash-Betrug bezeichnen vorerst einfach als Slash-Betrug Wir werden dann einfach den Farbraum auf Aces ändern. Dies ist ein ziemlich wichtiger Schritt, da wir dadurch am fotorealistischsten Wir werden dann die Kurve anpassen. Lege einfach zwei Punkte auf die Seite und ziehe dann den mittleren nach innen So etwas, nur um mehr Kontrast zu bekommen. Wir werden dann die Belichtung auf 1,7 einstellen, nur um einen Teil des Lichts zurückzubringen. Erhöhen Sie die Klarheit ein wenig. Zieh die Highlights ein bisschen runter, halt die Klappe ein bisschen. Ich wollte etwas Schärfen hinzufügen. Ein ganz leichter Blüsch, nur um den Drei-D-Modell-Look etwas weicher zu machen Ich drehe nur die Helligkeit der Innenbeleuchtung herunter , damit sie jetzt zum neuen Look passt Dann zurück zur Kamera. Wir werden eine sehr leichte Vignette hinzufügen, nur um die Ecken etwas dunkler zu machen Wir werden eine sehr geringe Menge Körnung 0,0 0,25 einschalten , nur um ein bisschen Linsenschmutz, atmosphärischer Schmutz, nur um es ein bisschen interessanter zu machen Gehen wir zurück zu den Lichtern und versuchen nur zu sehen, ob ich das mit den Lichtern regeln kann , die am letzten Ausgang erscheinen sicher, dass diese endlich ziemlich hochwertig wiedergegeben werden, also versuchen Sie einfach, das zu sortieren das Dann den Fokus auf das Objektiv, Sie können die Schärfentiefe auch auf das rechte Handgelenk einstellen. Und dann klicken Sie auf diese Schaltfläche und auf das Modell, auf das wir uns konzentrieren wollten. Also so etwas. Jedes Mal, wenn Sie Ihre Kamera bewegen, stellen Sie sicher, dass die Schärfentiefe auf das richtige Modell fokussiert ist, das Sie möchten. Wir werden einen Schattenfänger hinzufügen. Dadurch werden dem Boden auch nur einige Schatten hinzugefügt. Achte nur darauf, dass es groß genug ist damit wir am Ende nicht abgeschnitten werden. Wir werden den Durchmesser der beiden Innenlichter anpassen Durchmesser der beiden Innenlichter da wir von außen einen ziemlich starken Schattenstoß bekommen . Und wir werden den Schattenwurf auf diesen einfach ausschalten , um sicherzustellen, dass wir keine Schatten von ihnen bekommen keine Schatten von ihnen da wir nur den gerichteten Lichtschatten wollen. Es wird nur ein bisschen schöner aussehen. Wenn wir unter Rendern gehen, können wir das auf vier k-Render setzen Unter Image cam. Sie können Safe Frame aktivieren, nur um zu sehen, was wir tatsächlich rendern. Sie setzen die Samples auf 512. Ihr seid die beiden Lichter, nur aus einem Winkel, wo es ein Heroshot sein wird Wir können die Helligkeit der Lichter einfach wieder anpassen. Ich sehe auch gerade das mittlere Licht. Wir können das Bild auch einfach mit Shift und Rechts drehen , um sicherzugehen, dass es einem guten Winkel befindet, damit wir ein Testbild rendern können. Wir wollen also nur ein bisschen auf die letzten Spiegelungen auf der rechten Seite klicken und wir werden einfach ein Testbild rendern. Und jetzt , wo das erledigt ist, können wir uns einfach unser Bild ansehen. Wir können sehen, dass wir einige schöne Reflexionen auf dem Glas bekommen . Wir bekommen hier ein bisschen Licht rein. Das Schild wird aus irgendeinem Grund nicht gerendert. Oh, es wird gerendert, das ist in Ordnung. Also können wir dann die Lichter darauf basierend anpassen. Sie sitzen also, wenn der Durchmesser dieser Innenleuchte etwas niedriger ist, wird der Kick in der letzten Lampe etwas geringer. Sie bewegt es um, nur um vom Glas auf der linken Seite wegzukommen . Also, das wird uns darüber informieren, dass wir am Ende einfach einen Feinschliff machen, weil wir jetzt sehen können, wie es aussehen wird. Letztlich werden wir es für unsere Portfolios rendern. Also werden wir danach erneut einen Anpassungsdurchgang durchführen, nur um sicherzustellen, dass alles geklärt ist. Hier stimmt alles richtig mit der Farbe überein. Wir haben hier einige verwaschene Farben. Wir haben einige Farben , die ein bisschen abwegig aussehen, also werden wir einfach einen kompletten Anpassungsdurchgang durchführen , um sicherzustellen, dass wir im Marmo-Set so gut wie möglich aussehen Bewegen Sie nicht einfach ein paar Lichter, rendern Sie einfach noch einmal ein Bild werden Sie den Lichtstoß der linken Hand los, den wir hatten Wir werden auch ein paar Test-Renderings durchführen müssen , nur um zu sehen und als Grundlage für Ihre nächsten Entscheidungen zu dienen, wie Sie die Dinge korrigieren möchten Wenn wir das endgültige Setup vorgenommen haben, richten wir mehrere Kameras gleichzeitig für das Lesegerät ein Aber zum Testen ist es nicht unbedingt notwendig. Es ist besser, es einfach so zu machen. Wir bekommen also ein paar verwaschene Farben. Wir bekommen ein paar Dinge, die sich nicht besonders gut lesen lassen, aber das liegt daran, dass wir uns auf die Substanz verlassen haben , um uns alles über unsere Szene zu sagen, und jetzt verlassen wir uns auf Marmosade uns alles darüber zu sagen Wir wollen also nur sichergehen, dass wir alle Entscheidungen treffen , damit das Ganze Rendern kann etwas Zeit in Anspruch nehmen , wenn Sie es mit einer Kamera machen. Daher ist es besser, es generell mit mehr zu tun, aber das machen wir im letzten Kapitel. In Teil 19 werden wir uns dann auch damit befassen das Glas anzupassen und einfach alles auszubalancieren. Wir werden uns nur darum kümmern, alles besser lesbar zu machen. Die Schärfentiefe ist bei der Aufnahme einfach falsch , sie zeigt uns nicht viel Wenn das passiert und Ihr Bild etwas verschwommen aussieht, setzen Sie einfach Ihre Schärfentiefe zurück, da sich die Kamera wahrscheinlich bewegt hat und die Schärfentiefe hier ihre Sicht verloren hat Und das reicht für Teil 18. Der Marmot Senior ist jetzt eingerichtet. Jetzt können wir in P 19 das Gleichgewicht halten. Jetzt siehst du da drüben? 22. 19 Die Textur verfeinern: In Teil 19 werden wir nur einen letzten Feinschliff an allem vornehmen , was wir bei den Renderings in Teil 18 gesehen haben Sie haben also gesehen, dass die obere Kurve der Maschine hier etwas zu flach war Also gehe ich einfach zurück zum Modell. Und Sie können einige Änderungen am Modell vornehmen , die sich nicht zu sehr auf das Yi V auswirken. Also werden wir diese einfach hochziehen und dann einfach die Eckkurve so anpassen, dass sie auch in diese Kurve passt. bewegen es ganz leicht, nur um sicherzugehen, dass wir die Textur nicht zu stark dehnen, was auch immer. Also bestätige ich nur, dass wir jetzt damit zufrieden sind. Würden sie diese FBX an den gleichen Ort exportieren, an den wir die vorherige FBX exportiert haben Wir werden nur die Projektkonfiguration vornehmen, damit wir dann einfach wieder angeben können, wohin das FVS gehen muss Sie importieren dann all Ihre Farbpositionen und Warp-Projektionen, die wir von den vorherigen erstellt haben, und behalten all Ihre Farbpositionen Warp-Projektionen, die wir von den vorherigen erstellt haben, und Dieser Import dauert eine ganze Weile bis alle Normalen und alles neu berechnet werden Also nur sichergehen, dass wir es abwarten. Sobald das importiert ist, können wir sicherstellen, dass alles immer noch korrekt aussieht. Es scheint nicht so, als würden wir zu viele Texturen dehnen. Es scheint nicht so, als hätte sich der Kuchen zu sehr verändert. Ich bin also zufrieden damit, wie das jetzt aussieht, sodass wir dann zu einigen anderen Dingen übergehen können , die wir gesehen haben. Also die mittlere Rauheit und so weiter in Marmoset nicht besonders gut ablesen, also werden wir das auch hier anpassen Also für diese vorderen Teile aus Metall, isoliere sie und stelle sicher, dass sie zu Dann passen wir einfach ihr Grundmetall an. Wir gehen einfach bis zur Basis, bevor es abgenutzt wird und so weiter. Und wir werden diese Rauheit einfach so einstellen, dass sie glänzender ist Wir wollen also, dass es wirklich reflektierend ist, nur um beim Rendern der Weißbüschelaffen einen schönen Rauheitskick Jersey, das von der Substanz her zu intensiv aussieht, aber in Krallenäffchen wird es ganz schön Wir dürfen also nicht vergessen, dass wir nicht nach der Substanz abwägen. Wir balancieren derzeit für Krallenäffchen. Ich habe also auch den Export für diese Texturen auf den gleichen Ort eingestellt, von dem aus mein Weißbüscheläffchen gerendert wird, sodass beim Export die Szene, die wir bereits diese Texturen auf den gleichen Ort eingestellt, von dem aus mein Weißbüscheläffchen gerendert wird, sodass beim Export die Szene, die wir haben, automatisch live aktualisiert die Das macht es einfach einfacher, live zwischen Substanz und Weißbüscheläffchen zu testen , indem man einfach jedes Mal live exportiert Jetzt können Sie die Rauheit einfach etwas rauer einstellen, damit sie nicht wie bei Weißbüscheläffchen aussieht. Wenn wir im Texas-Export sind, gehen Sie einfach zurück zum Live-Update, gehen Sie einfach zurück zum Live-Update, Also so etwas, ich freue mich, jetzt ein paar schöne Dates schöne Reflexionen zu geben jetzt ein paar schöne Dates schöne Reflexionen dieses Material ein wenig vom hinteren Material zu trennen . Gehen wir dann zurück zum Inhalt und schauen, ob wir noch weitere Änderungen daran vornehmen wollen. Also das andere Metall , das mit dem Metall vorne hier identisch sein muss dem Metall vorne hier identisch , ist die untere Powerbox hier. Also werden wir auch in Tetrasty nach dieser Gruppe suchen und das Metall einfach glänzender machen Wir warten darauf, dass die Gruppen geladen werden. Wenn Sie so viele Ebenen und so viele Hautfarben verwenden , wird es ziemlich langsam geladen. Also müssen wir nur Geduld damit haben. Also die Gruppe zu verstecken ist normalerweise der einfachste Weg, sie zu sehen. Aber ich denke, diese Gruppe heißt Shiny Metal for the Bottom. Nein, das ist großartig. Also werden wir die Gruppe der glänzenden Metalle erweitern und uns einfach dem untersten Material zuwenden. Um dieses Roheisen zu beenden, können wir die Rauheit dann etwas verringern Wir werden auch einige Variationen der Rauheit usw. anpassen müssen , aber wir werden sehen, ob irgendwelche Probleme dadurch verursacht werden , dass wir das einfach schnell machen Das ergibt jetzt eine ziemlich interessante Rauheit. Der Bodenschmutz wird etwas stark, aber das werden wir später korrigieren Im Moment wollen wir nur sehen, ob die Materialien in Marmoset besser lesbar Jetzt bekommen wir viel mehr Kick von der Skybox im unteren Teil Dann schalten Sie die Fülltiefe aus, sodass wir uns bewegen können, ohne verschwommenes aus, sodass wir uns bewegen können, Sehen zu bekommen Es könnte ein bisschen zu glänzend sein. Gehen wir einfach zurück zur Substanz, richten es ein bisschen ein, bekommen nur nicht den Spiegelglanz, den wir hatten. Also das sieht besser aus. Es zerstreut immer noch die Schatten. Es macht das Licht immer noch gut. Damit bin ich also zufrieden. Wir werden uns dann den Rost und diesen schwarzen Teil ansehen und sicherstellen, dass das richtig gelesen wird. Eins davon ist viel zu intensiv. Ich sammle es einfach, während wir hier sind , nur um zu sehen, was wir auch bearbeiten müssen. An diesen oberen Teilen gibt es Dellen, die auch von der unteren Bugbox stammen . Ich möchte sie nur so isolieren , dass sie sich nicht durchsetzen. Aber bevor wir das tun, tragen wir HSL auf alle Grundfarben auf, nur um die Farben etwas heller zu Wir werden etwas Sättigung hinzufügen und etwas von der Dunkelheit verlieren , weil alle Farben ein wenig dunkel sind Ich habe nur ein HSLT die ganze Gruppe eingesetzt, nur um sie einzubeziehen Er benutzt einen Scheck. Wir können sehen, dass der Boden im Moment etwas zu glänzend ist. Also passen wir nur einen Teil des Drucks an und sind dann nicht fotokorrekt, aber das ist in Ordnung. Also werden wir das ein bisschen anpassen, um dieses Problem nicht mehr zu haben. Ich gehe zum Export mit einer neuen Sättigung und Helligkeit, nur um zu sehen, ob es jetzt besser aussieht als Momoset und ob es nicht mehr so dunkel ist wie zuvor Sie sehen, dass die Farben jetzt um einiges heller sind. Nun, dann fangen Sie an, die Dunkelheit an bestimmten Stellen wieder hereinzuziehen , anstatt einfach alle Farben ein bisschen gedämpft und ein bisschen abgedunkelt Ich ziehe einfach die Rauheit der Powerboxen an einen etwas fotorealistischeren Ort, nur um sicherzugehen , dass wir unten keinen Spiegel haben, wo es ein ziemlich verschmutzter Teil ist Im Text haben Sie gesagt, dass wir auch nur eine HSL anwenden werden Und wir werden die Sättigung erhöhen und sie auch etwas heller machen testen nur kontinuierlich, um sicherzustellen , dass alles richtig aussieht. Außerdem fühlt sich bei diesem Innenbildschirm die Unterseite ziemlich schlicht und die Oberseite etwas leicht an. Es zieht nicht wirklich die Blicke auf sich, also werden wir auch an diesem Bildschirm einige Anpassungen vornehmen , damit es besser aussieht. Deshalb wechseln wir hier auch einfach zur Grundfarbansicht , nur um zu sehen, dass wir nur die Grundfarbe sehen können nur die Grundfarbe sehen und nicht die Leistung des Materials beeinträchtigen, da wir nur die Grundfarbe benötigen um zu bestimmen, was wir hier tun werden. Also werden wir den Bildschirm einfach breiter vergrößern, nur um sicherzugehen , dass wir leider einen dickeren Bildschirm haben können als den dünnen Bildschirm, den Sie jetzt haben. Deshalb werden wir einfach die Dicke der Höhenmaske erhöhen , die wir zuvor gemacht haben. Und weil das auf den Anker zeigt, aktualisiert es trotzdem den Bildschirm oben mit den Farben und so weiter Was wir jedoch zuerst tun werden, ist, den Bildschirm einfach zu duplizieren und ein Rechteck zu erstellen Oh, tut mir leid, wir werden ein Rechteck vom Bildschirm duplizieren und dann unten einen Einschub als kleinen Schlitz einfügen , den wir nur aus Interesse dort platzieren Ich weiß nicht, was sie tun werden, um eine Füllung hinzuzufügen, dieses Quadrat zu machen Und dann ändere das einfach in Wandprojektion , damit wir definieren können, wo dieses Quadrat hin soll. Einfach runterskalieren. Und wenn Sie es dann hineindrücken, können Sie sehen, dass es einen Schlitz bildet. Wir machen das um einiges dünner. Und wir platzieren es einfach im unteren Drittel, nur um sicherzugehen, dass hier ein gewisses visuelles Interesse besteht. Es fängt das Licht nur ein bisschen besser und hat nicht nur eine flache Ebene Wir haben ein interessantes Glas drauf, aber wir bekommen nicht den Kick aus dem Glas, das wir wollten Also fügen wir unten einfach etwas hinzu , damit es sich interessanter anfühlt. Jetzt kommen wir nur noch zur Höhe des Bildschirms selbst. Sie können also den immateriellen Modus sehen , weil das Rendern dieser Höhe ziemlich langsam ist Also gehen wir einfach zur Grundfarbe über. Dadurch wird die Entscheidung viel schneller getroffen, da wir nicht auf die Aktualisierung des Materials warten müssen . Es sind immer noch Updates. Es dauert einfach nicht so lange, wie es unwichtig ist. Also so etwas, und dann können wir es ein bisschen nach unten bewegen , nur um oben eine breitere Krempe zu bekommen Und wir wollen das Auge einfach etwas mehr auf die Mitte des Bildschirms richten etwas mehr auf die Mitte des Bildschirms Jetzt fühlt es sich etwas wirkungsvoller an. Es fühlt sich an wie etwas, das die Leute tatsächlich lesen müssen, und nicht der dünne Bildschirm, der einfach im schwarzen Quadrat verloren gegangen ist Wir werden dann auch noch eine HSL hinzufügen, um ein helleres Grün zu erhalten Wir werden sicherstellen, dass das an der Farbe gemacht wird, nicht an der Maske Sie werden die Helligkeit und die Sättigung einstellen. Dadurch erhält es dieses schöne, berechnete niedrige Grün. Also so etwas sieht ganz nett Grün. Also so etwas sieht ganz Das Problem, das wir jetzt haben, ist der Kantenschmutz nicht so gut lesbar Also werden wir einfach etwas Kantenschmutz hineinmalen. Also machen wir das mit einer sehr geringen Hubkapazität, nur um sicherzugehen , dass wir wirklich etwas Schmutz in die Ecken bekommen Also malen wir es ein und schneiden es dann auch einfach mit der gleichen Hubkapazität hinein, aber nur als A. Und für diesen unteren Schlitz, definiere einfach seine Höhe ein bisschen und achte darauf, dass er auch aus der Entfernung lesbar Jetzt, wo wir diese Änderung vorgenommen haben, können wir einfach nachschauen, ob das auch in Krallenäffchen gut lesbar Der Bildschirm liest sich jetzt also viel besser. Es ist eher ein mittleres visuelles Interesse. Man kann es tatsächlich sehen. Ich führe das Modell ein bisschen besser zusammen Wir suchen nur nach anderen Änderungen, die ich gerne vornehmen würde also entscheiden wir uns für diesen Black Metal Wir werden einen Teil des Rosts korrigieren. Wir werden einige Farben dunkler machen. Es gibt einige Rostteile, die sich verloren anfühlen, manche Farben fühlen sich nicht gut an, also wird es einiges davon korrigieren. Also scrolle einfach zu dieser Ebene. Lassen Sie mich zuerst diese Bodenhöhe schnell anpassen. Es wirft ein bisschen ab. Es tut mir leid, dass ich herumspringe. Was den Bodenschmutz angeht, werde ich einfach auf die Rauheit eingehen, nur um sicherzugehen , was die Ursache für diese dicke Linie ist , die wir hier haben. Es ist nur eine starke Variation zwischen der Rauheit des kompletten Modells und der Rauheit des Wir können diese Veränderung also ziemlich stark am Rauheitshunnel selbst erkennen stark am Rauheitshunnel Also einfach in die Rauheit gehen, einfach die Schichten ein- und ausblenden, von denen Sie denken, dass sie sich Schichten ein- und ausblenden, von denen Sie denken, dass sie Sie können sehen, dass das die Ebene ist, die sich darauf auswirkt. Also nehmen wir die Rauheit und passen sie einfach auf 60% an Wir werden es einfach nach oben und unten anpassen, nur um zu sehen, wann es einen Punkt erreicht dem es sich einfach einfügt, anstatt hier unten eine extrem harte Linie zu Also sehen Sie, dass das jetzt viel besser passt. Du kannst sogar 30 gehen, 40 fühlt sich gut an. Vielleicht willst du 50 immer noch etwas Abwechslung, wir wollen nur nicht, dass es so intensiv ist. Das muss ein bisschen bodenlos sein, nur nicht so viel. Ich mache auch nur einen allgemeinen Überblick über die Rauheit, nur um sicherzugehen, dass wir jetzt, wo wir im Tunnel sind , einige interessante Rauheiten haben . Wir kehren zum ersten Textursatz zurück Dann passen wir einfach den Bodenschmutz auch im Textursatz eins an, nur um sicherzugehen den Bodenschmutz auch im Textursatz eins an, , dass wir dort etwas intensiveren Bodenschmutz haben etwas intensiveren Bodenschmutz Wir müssen das nur zwischen den beiden Sets, der Powerbox und dem Außenrahmen, abgleichen . Also für das allgemeine Metall einstellen werden wir die Rauheit auch etwas glänzender Entschuldigung, für das hintere Gitter werden wir die Rauheit so einstellen, dass sie glänzender ist Mein Fehler. Ich werde einen Export durchführen, um zu sehen, ob diese beiden Änderungen der Rauheit einen Unterschied gemacht haben M. Wir bekommen jetzt also einen etwas besseren Schärfekick. Der Boden ist immer noch etwas uneben, aber er sieht gut aus Wir können dann dem Tastaturkörper etwas Glanz verleihen Dies sind nur allgemeine Korrekturen. Alles, was Sie sehen, gehen Sie einfach rein und stellen Sie sicher, dass alles angepasst ist. Jedes Problem, das Sie sehen, beheben Sie es einfach sofort, anstatt zu denken, dass Sie es später beheben werden. Es macht es einfach einfacher , hindurchzuspringen. Äh, diese Dellenschnitte zu reparieren. Also die Dellen kommen von der Unterseite des unteren Stromkastens und sie ragen auf die Clips oben Also werden wir sie einfach ausmalen, indem wir einfach eine Subtraktion hinzufügen und dann einfach die beiden oberen Teile abziehen Das nennt man Dellenlimit, nur um die Dellen zu begrenzen. Ich werde dafür sorgen, dass es nur auf der Powerbox erscheint und nicht oben. Jetzt können Sie sehen, dass der Stopp in der Mitte flach ist und nicht den verbeulten Kopf oben drin Ich dachte, ich würde die schwarze Medaille gewinnen. den Rost angeht, so wurde die Rostfarbe ziemlich stark verblasst Also fügen wir dem einfach ATS hinzu. Es hat die Helligkeit zu einem schönen, dunklen Rost verändert. Und wir werden es einfach in Marmosete testen , um zu sehen, wie das aussieht Wir bekommen weniger von diesem staubigen Gefühl. Es ist immer noch ein bisschen staubig, aber es ist nicht mehr so schlimm wie früher, aber wir können es immer noch um einiges dunkler machen Es sieht ein bisschen besser aus. Ich kann sogar dunkler werden als das hier. Für das Glas fügen wir dann auch einfach eine Lichtbrechung hinzu , damit wir Glas hier mehr Leben einhauchen können Ich habe die Tiefe 45 eingestellt. setze den Scattery minus Oakum 04 ein, nur um einen schönen Scatter-Scatter durch das Glas zu bekommen Ich werde nur eine Brechungsindex-Map hinzufügen, die nur eine Karte der Rauheit ist Oder Sie können auch einfach in Ihr Glas gehen und eine Transmissionskarte erstellen Dafür gehen wir einfach zur Farbe über, der sogenannten Transmissionskarte. Dann fügen wir eine Füllung hinzu und wir wollen einen schönen, ausgeprägten Grunge , der uns größere Teile auf dem Glas gibt , die besser lesbar Sie waren etwas, ich will nichts Wischiges, ich will nichts Staubiges Wir suchen nach etwas, das Teile hat , die sich nicht nur wie allgemeiner Schmutz anfühlen, sondern es fühlt sich an, als ob vielleicht Aufkleber drauf waren oder dass es Gebrauchsspuren auf dem Glas gibt , nur um es interessant zu machen Also so etwas ist ganz nett. Es fühlt sich sehr papierartig an. Es fühlt sich ziemlich schmuddelig an. Also so etwas wird auf dem Glas ganz gut aussehen Wir werden einfach das Gleichgewicht halten , um nicht so schwarz und weiß zu sein. Wir machen das in der Grundfarbe, damit wir nicht die Deckkraft haben und wir einfach sehen können , wie die Karte selbst aussehen wird Gruppiert alle Ebenen, fügt einfach eine HSL hinzu, nur um den Kontrast zu verringern Bei der Opazität möchten Sie im Allgemeinen nicht so viel Kontrast wie normalerweise haben Wenn Sie also nur den Kontrast reduzieren, wirkt sich das Ganze ziemlich positiv auf das Aussehen aus Wir werden das dann zur Brechungsindex-Map hinzufügen Brechungsindex-Map Jetzt können Sie sehen, dass wir etwas interessantere Formen haben , die durchgerendert werden Ich liege nur herum, um zu sehen , wann sich das Mädchen wie ein Spiegel anfühlt, wann es sich wie ein Mädchen anfühlt. Ich passe den Look nur so an, dass er so schön aussieht, wie wir es wollen. So etwas ist ziemlich cool. Wir wollten nur ein bisschen durchsichtiger sein, wenn wir durch das Glas rendern oder ein Objekt durch das Glas sehen wollen durch das Glas rendern oder ein Objekt durch das Glas sehen Wir wollten etwas transparenter, aber wir wollen trotzdem Dinge in der Art haben, die Interesse wecken Das ist eher eine stilistische Entscheidung, nur damit sich das Modell ein bisschen lebendiger anfühlt und das Glas sich nicht nur wie umwickeltes Plastik anfühlt Ich spiele nur mit den Kanälen in der Alpha herum. Fein. Also werden wir dann auch die Atlas-Opazität anwenden , die wir zuvor hatten Und lassen Sie mich einfach die Grundfarbe auftragen. Die Grundfarbe sieht hier um einiges besser aus, nur damit wir auch die Opazität der Transmissionskarte durchbringen auch die Opazität der Transmissionskarte durchbringen Mit schwarzen statt weißen Flecken. Ich bin mir nicht sicher warum. Ich werde das wieder auf Alpha umstellen und einfach die Deckkraft verringern, damit wir damit zufrieden sind Ein Knoten, tut mir leid, Reflektivitätsknoten. Also wenn so etwas ganz nett aussieht, aber wir können diese Karten wahrscheinlich trotzdem etwas auflockern , nur um sicherzugehen, dass wir weniger Kontrast haben Jetzt haben wir acht als Letztes , was sich um einiges besser liest Es liest mit einigen Objekten dazwischen. Es liest sich mit etwas Glanz. Als ob das Licht immer noch darauf scheint. Es sieht momentan ganz nett aus. Wir schauen, ob es noch andere Einstellungen gibt , mit denen wir besser aussehen können. Nachdem wir mit dem letzten zufrieden sind, können wir nach anderen Änderungen suchen, die wir gerne vornehmen würden. Und ich füge hier einfach einen Rauheitsknoten hinzu, nur um den Inhalt der Rauheit ein wenig zu reduzieren Ich sehe, dass ich das nicht getan habe, also mache ich es einfach schnell. So etwas fühlt sich ein bisschen gut an. Jetzt bekommen wir diese Leaks immer noch zurück. Wir bekommen all die Looks rein, die wir haben wollen, und dann immer noch die Zeitung , die Art von Alpha, die wir anstreben. Dann können wir zur Grundfarbe zurückkehren. Und was ich hier anpassen möchte, ist die Dunkelheit dieses oberen Clips. Diese Braue ist jetzt mit der Sättigung um einiges heller geworden Also möchte ich nur sichergehen , dass wir das auch dunkler machen Also es ist eine Grundfarbe, sieh mal, wo das Braun ist Hilft nicht, in den Roughs nach einer Grundfarbe zu suchen , weil alles einfach grau ist Jetzt, wo wir dieses Grau haben, können Sie es einfach so ändern, dass es viel dunkler ist, nur um es weniger auffällig zu machen Und das fängt auch viel Schmutz auf. Also wollen wir nur sichergehen, dass es dunkel genug ist , um so auszusehen, als wäre es kein neues Teil , das ersetzt wurde. Jetzt, wo wir das angepasst haben, müssen wir auch den Kantenschmutz ändern, den wir darauf haben. Um beide zusammen zu ändern, funktioniert ein ACS-Lo vielleicht besser und sie reduzieren nur die Leichtigkeit. Das funktioniert besser. Das fühlt sich gut an. Dann werden wir auch einfach die Rauheit des Telefons ändern da sie im Marmo-Set-Render momentan etwas zu grob ist im Marmo-Set-Render momentan etwas zu grob Für das Telefon geben wir einfach die Rauheit so ein, dass sie glänzender ist Diese Unterlippe kann also wahrscheinlich etwas weniger glänzend bleiben , weil sie ein bisschen gummiartig ist Sie nimmt etwas mehr Schmutz auf. Aber was das Telefon selbst angeht, denke ich, wir können den Glanz noch ein bisschen erhöhen, nur um es hervorzuheben und ein bisschen glänzender zu machen . Wir werden die weiße Farbe dort auch etwas glänzender machen , damit sie auch besser passt Auch hier führen wir einen Export durch, um sicherzustellen, dass alles korrekt aussieht. M Durch die abgedunkelte Farbe sticht der Clip also viel weniger hervor, und durch den Glanz des Telefons kommt auch das Licht auf der Oberseite des Tastaturgehäuses deutlich zur Geltung. Dann können wir uns dieses schwarze Metall hier ansehen. Wir können Textursatz eins ausblenden und Textursatz zwei einfach isolieren , um sicherzustellen, dass die Dinge etwas schneller geladen werden. M Im schwarzen Metall können wir es dann dunkler machen. Ich möchte auch etwas Blau hineinbekommen, also werden wir wahrscheinlich eher ein dunkles Blau als ein ziemlich verblasstes Blau nehmen, wenn das HSL Nur um auch bei diesem Stück wieder etwas Kontrast zu erzeugen Wir werden ziemlich dunkel werden, weil wir einen ATS-Laptop haben, wir können viel dunkler werden. Dadurch erscheinen die weißen Streifen Variation der Sättigung deutlich stärker, also müssen wir sie auch abschwächen. Ich bin mit der Farbe zufrieden. Dann können wir einfach sicherstellen, dass es eine Variation der Sättigung gibt. Ich nehme nur die Hälfte dieser Werte , weil die Farbe jetzt viel dunkler ist . Jetzt sind sie also genau die gleiche Menge wie damals , bevor wir die Farbe geändert haben. Sie können dem Rost auch etwas Sättigung hinzufügen, einen etwas rötlicheren Tritt anstatt dass er sich wie Schmutz anfühlt , und einfach die Helligkeit verringern, sodass er rötlich, aber dunkel ist einen füge ich auch Zum einen füge ich auch Stufen hinzu, nur um einen gewissen Kontrast zu erzielen, um zu versuchen , das Schwarz des Rosts ebenfalls etwas stärker herauszuholen Wir wollen es nur ein bisschen dunkler machen, so etwas. Ein rötlicher, schöner, tiefer Rost, sieht ziemlich cool aus. Die andere Sache, die wir tun können, ist, das weiße Pad auf dem Tastaturkörper etwas glänzender zu machen das weiße Pad auf dem Tastaturkörper etwas glänzender zu Ich suche danach. Auf dem festen Tastaturkörper. Diese Farbe reflektiert fast überhaupt nicht. Also werden wir versuchen , es glänzend zu machen. Nun, glänzender, nur um ein gewisses Maß an Rauheit zu erzeugen. Also werden wir die Grundrauheit abschwächen oder die Grundrauheit abschwächen Wir werden es glänzender machen. Ich habe auch diese Schicht zum Hinzufügen von Glanz , die etwas Rauheit verleiht, also werden wir dieser Schicht einfach etwas mehr hinzufügen Sieht immer noch ziemlich dreckig aus. Ich drehe den Dreck runter, um zu sehen, welche Wirkung das hat. Du wirst die Farbe etwas weißer machen, damit sie sich weniger dreckig anfühlt Sie wollten nur eine Glanzschicht auf den Schmutz auftragen, nur um alles auf einmal hochzuziehen, anstatt einen sehr starken Kontrast zwischen beiden zu haben einen sehr starken Kontrast zwischen und es sich nur noch schmutziger anzufühlen Wir wollen hier also nur einen allgemeinen Glanz auf der weißen Farbe. Wir werden es auch mit einer gleichmäßigen Rauheit versuchen , nur um die Dinge ein bisschen rauszuholen Die Variation der Rauheit ist im Moment ziemlich extrem und nicht glänzend genug Also versuche ich nur, ein Gleichgewicht zu finden. Heute machen wir das, damit es ein bisschen glänzender aussieht. Wenn du dir das Material jetzt ansiehst, kannst du sehen, dass wir diesen schönen Kick an der Ecke bekommen , und er zeigt diese Unebenheiten ein bisschen besser Die Höhe der Beule ist vielleicht etwas hoch, aber wir werden das bei Krallenaffen sehen und entsprechend anpassen Dann einfach den Pegel etwas runterdrehen , damit es sich in vollem Glanz anfühlt Etwas, das nett ist. Es fängt das Licht jetzt viel besser Nun, nur um in Marmoset zu bestätigen, ob das mit unserem Licht dort in Ordnung aussieht, aber wir nehmen einfach eine weitere Änderung vor, die wir nicht für jede kleine Änderung exportieren müssen Also dieser harte Dreck stapelt sich ziemlich seltsam in dieser Ecke der Also werden wir einfach versuchen , mit den Samen herumzuspielen , um sicherzustellen, dass wir hier unten eine bessere Verteilung des Schmutzes Also dieser Grunge zerkaut es ziemlich stark, und dadurch entsteht dort dieser Bodenschmutz Also werden wir die Level-Position einfach etwas höher einstellen Und der Kontrast soll etwas geringer sein. Dann werden Sie die Samen beider Verschmutzungen zufällig auswählen, nur um zu sehen, was uns das beste Ergebnis liefert , wo die Dinge sein müssen Also sieh mal, wir bekommen unten mehr, wir bekommen weniger auf dem Kissen Also, wenn du mit den Samen herumspielst, bekommst du den gleichen Effekt. Es gibt dir einfach weniger davon. Wir ziehen die Position nur wieder ein bisschen runter. Jetzt, wo wir hier einen starken Dreck haben, können wir ihn einfach so tonisieren, wie wir es haben wollen . Diese kleine Linie unten fühlt sich ziemlich gut an. Vielleicht ein bisschen mehr, aber wir haben fast keine an den Säulen an der Seite, was genau das ist, was wir derzeit wollen. Das fügt einfach eine nette Art von Dreck hinzu, und dann können wir einfach mit der Art von schädigendem Grunge herumspielen , um einfach immer eine bessere, kaputte Linie zu bekommen , die links nicht so hoch So etwas sieht perfekt aus, nur um ein bisschen Dreck zu haben, aber nicht überwältigend, und das löst sich einfach Hier haben wir einen seltsamen kleinen Fehler, von einer der anderen Schichten kommt Also verbringe einfach etwas Zeit damit , es zu finden. Das ist nur eine übermalte Höhe von einer der Überlagerungen , die gerade hier gelandet Aber im Großen und Ganzen wollen wir hier nur noch ein paar Kratzer hinzufügen damit es so aussieht Leute Dinge in diese Powerbox gelegt oder ihre Schlüssel hier gelassen haben, nur um zu sehen, dass hier unten ihre Schlüssel hier gelassen haben, nur um zu sehen, dass hier noch etwas mehr Geschichte erzählt Sie sind hier, um nach diesem Fehler zu suchen, Ebenen einzublenden, nur um zu sehen, woher er kommt Es sieht aus wie ein Fleck vom Keybad-Körper, der einfach nicht richtig maskiert ist Also gehe ich einfach rein und verstecke das. Und jetzt können wir hier anfangen, die Kratzer zu dieser unteren Schicht hinzuzufügen . Also fügen wir eine Gruppe mit Kratzern hinzu, fügen wir einfach eine weiße Farbe t hinzu und wir tun es einfach leid, wir werden damit beginnen, einfach eine Maske dafür zu übermalen , wo die Kratzer sein sollen, einfach ein bisschen über die Kanten gehen, rundum gehen. Dann fügen wir einfach den Scratch-Generator hinzu und subtrahieren davon, um dann einige weiße Kratzer zu haben , die auch Rauheit aufweisen. Also werden wir den Scratch-Generator für eine Subtraktion verwenden , was falsch herum sein wird Dann können wir es einfach invertieren, um weiße Kratzer zu bekommen. Wenn Sie das also aufschreiben, können Sie sehen die Form dieser Kratzer ganz nett aussieht Wir müssen sie nur richtig positionieren und dafür sorgen, dass ihr Rendering gut aussieht. Also werden wir nur die Füllung innerhalb dieser Schicht, die Kratzerinnenseiten, die Grundfarbe festlegen und sie dann auch etwas rauer machen, nur um hier einige Schäden auf dem glänzenden Metall zu zeigen zum Rauheitskanal gehen, können wir am meisten sehen, wie sie aussehen Also gleichen wir es zuerst inhaltlich ab und schauen uns dann an, wie es bei den Weißbüschelaffen aussieht , denn der Unterschied in Rauheit und Metallkratzern usw. ist ein ziemlich großer Unterschied zwischen Diese Farbmäuse werden ein bisschen intensiv sein, aber wir werden sie vorerst einfach übermalen , damit wir sie irgendwie sehen können Wir werden ein bisschen an der Waage herumspielen, damit Kratzer die richtige Größe haben, die wir haben wollen. Wir werden dann das Set nach Marmo exportieren, nur um sicherzugehen , dass es auch für Ed Marmo so aussieht, wie wir es haben wollen Das Marmo sagte, wir werden nur noch einmal sicherstellen, dass unsere Schärfentiefe deaktiviert ist , denn wenn wir das so lassen, können wir nichts sehen, weil es nur verschwommen wird, je können wir nichts sehen, weil näher wir kommen Dann können Sie jetzt sehen, dass diese Kratzer viel zu stark sind. Also werden wir nur die Grundfarbe und die Rauheit ein wenig verringern Und Sie können einfach auch die Fliesen ändern. Ich denke, 12 sah ein bisschen besser aus. Es waren ein bisschen kleinere Kratzer. Es fühlte sich für den Vermögenswert angemessener an. 12 fühlt sich also gut an, aber sie sind immer noch sehr, sehr offensichtlich. Also werde ich nur sichergehen , dass sie nicht so offensichtlich sind. Geh einfach, um die Rauheit zu mildern. Und dann die Grundfarbe, vielleicht nur 15. Wir wollen sie kaum sehen, aber wir wollen wissen, dass sie da sind. Also so etwas fängt an, sich viel besser anzufühlen. Sie können es sogar etwas abschwächen, vielleicht ein bisschen mehr. Dann können wir der Subtraktion eine Füllung hinzufügen , sodass wir etwas Grunge davon abziehen können , um die geraden Linien von den Kratzern zu trennen die geraden Linien von den Kratzern Sind die Kratzer, vielleicht es Ski, die abgeprallt sind oder so, also werden sie nicht perfekt Und wir können sie einfach mit einem subtrahierten Grunge-Zahnradnetz auflösen einem subtrahierten Grunge-Zahnradnetz Und wenn wir nur in die Maske schauen, können wir sehen, was wir tun. Also, wenn wir jetzt exportieren, wird es hoffentlich besser aussehen. Und da haben wir's. Das sieht ganz nett aus. Jetzt verblasst es zusammen mit dem Rest der Anlage. Die Kratzer sind deutlich sichtbar. Sie sind einfach auf dem richtigen Niveau und lenken nicht zu sehr von dem ab, was passiert Man kann sie ein ganz, ganz kleines bisschen absetzen, aber im Großen und Ganzen finde ich, dass sie in Ordnung sind Das wird die letzte Änderung für sie sein. Sie lehnen die einfach ab. Und da haben wir's. Das sieht besser aus. Jetzt ist es von außen nicht mehr so sichtbar wie früher. Also für den nächsten können wir das Telefon vielleicht auch etwas dunkler einstellen. Es war auch eines der Dinge , dass es mit der HSL ein bisschen hell wurde Durch das Hinzufügen des Kontrasts haben wir ein bisschen Farbe verloren, aber wir wollen sie nur wieder an die richtigen Stellen bringen Da haben wir's. Jetzt knallt das Telefon an dieser Ecke viel härter Ein bisschen dunkler, aber nichts Besonderes. Soh sieht ziemlich gut aus. Jetzt ist es schön schwarz und glänzend. Auf Texturset eins liest sich dieser Rost in Marmoset nicht besonders gut Wir werden also einfach einige dieser Schichten duplizieren, um den Rost etwas sichtbarer zu machen Also suchen wir einfach nach Texten auf einmal, um sie zu laden, dann gehen wir zum hinteren Grid und stellen sicher, dass wir den Rost duplizieren. Unter dem hinteren Raster wollen wir sowohl diesen Rostverschleiß als auch den Rostverlust duplizieren. Das ist nur für die Schrauben. Wenn wir das duplizieren, werden Sie feststellen, dass es etwas zu dunkel ist. Möglicherweise müssen wir es duplizieren und dann die zweite Schicht, bei 50% Grundfarbe belassen. Wir werden das sichtbarer nennen , nur damit wir wissen, warum wir diese Ebene dupliziert Ich möchte nur dieses Dirt-Top für den oberen Rost duplizieren und das AO auch für die Art des gesamten Schmutzes Und wir wollen die oberste Schicht nur auf 50% einstellen, also wollen wir nicht, dass sie doppelt so sichtbar ist. Wir wollen nur, dass es um etwa 50% mehr ist, um es ein bisschen besser zu sehen. Es gibt also alte Schmutzbögen, wir können sie auch duplizieren, um sie besser sichtbar zu machen, und den Wert auf 50 setzen. Aber wir können einfach eine Ausstellung machen, um zu sehen, wie das in Marmoset aussieht Jetzt ist der Staub und der Rost an diesem Teil hier viel deutlicher zu erkennen Ich liebe immer das schöne Leck oben, wenn das Wasser durchkommt. Dirt Top, vielleicht schaffen wir das zu 100%. Es könnte ein bisschen viel sein. Ich versuche herauszufinden, welche Anpassungen wir noch brauchen, damit es perfekt aussieht. Wir werden diesem Rostverblassen einen Filter hinzufügen , damit wir ihm eine gewisse Sättigung verleihen können. Wir werden dafür sorgen, dass der Rost etwas röter wird. Wir wollen nur etwas mehr Farbe auf der Rückseite haben und dafür sorgen, dass sie zu der Farbe passt, die wir auf dem schwarzen Gitter und auch auf dem schwarzen Metall gemacht haben dem schwarzen Gitter und auch auf dem schwarzen Metall Das war vielleicht ein bisschen viel. Also werden wir uns einfach auf halbem Weg zwischen alt und neu bewegen. So etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt liest es aus der Ferne und es macht Sinn, was Sie sehen, anstatt nur zufällige Schmutzflecken zu haben. Die Farbe und die Dichte sehen jetzt also ganz gut aus. Und zurück zum zweiten Textursatz Das Grundmetall der Tastaturen fühlt sich nicht sehr metallisch und Also werden wir das nur ein bisschen verbessern. Auf der Basis hier werden wir einfach die Sorry erhöhen, wir werden nur zuerst das Metall der Tastatur ändern Wir werden nur den Maßstab und die Intensität der Pinselstriche erhöhen und sie auch etwas länger machen Nur damit das gebürstete Metall ein bisschen besser zur Geltung kommt. Und wir werden es auch nur ein bisschen glänzender machen auch nur ein bisschen glänzender Um sie zu verlängern, werden wir sie einfach maßstabsgetreu bearbeiten und die Skala einfach etwas höher machen. Niedriger. Niedriger macht sie länger. So etwas fühlt sich eher wie gebürstetes Metall an, also ist es ein bisschen besser als wir es uns vorgestellt haben. Jetzt bringen wir einfach dieses Metall in diese Ecke um sicherzugehen, dass es ein bisschen metallischer und glänzender ist, nur um zu den anderen Metallen zu passen, die wir gemacht haben ist jetzt einfach ziemlich matt und sieht einfach aus wie schwarze Farbe. Ein Teil des weißen Tastaturkörpers befindet sich knapp unter dem Grundmetall Wenn wir also zu metallisch übergehen, können Sie sehen, dass es vollständig metallisch ist. Wir müssen also nur die Rauheit Diese Rauheit passt zu sehr zu allem, was sie umgibt. Wenn wir also eine Stufe hinzufügen und einfach die Rauheit ausgleichen, wollen wir, dass es glänzender wird Im Rauheitsshuttle wollen wir also, dass es eher schwarz als so weiß ist, wie es derzeit der Fall ist Es geht um das Grundmaterial und die Rauheit wird ebenfalls so eingestellt, dass sie glänzender Möglicherweise müssen wir auch hier den AO-Schmutz anpassen. Weil diese Gruppe nicht wirklich etwas hinzufügt, also geht dieser Dreck ziemlich oft drüber. Wir suchen hier nur nach den besten Möglichkeiten, diesen Glanz zu lösen Diese Schichten tragen also nicht zur Rauheit bei, also fügen wir einfach eine Schicht hinzu Also werden wir eine Ebene darüber hinzufügen. Nennen Sie das Metallrauheit. Dann machen wir es ziemlich glänzend Sie werden sich ansehen, was der Ankerpunkt ist, nach dem Sie suchen. Ich glaube, es heißt weiße Farbmaske. Ist es. Dann fügen wir eine schwarze Maske hinzu, fügen eine Füllung hinzu. Wir werden das bis zur weißen Farbmaske füllen. Es ist bis zur weißen Farbe maskiert. Aber wir wollen das umkehren , weil wir das innere Metall wollen , nicht die Farbe Und ich möchte die Rauheit etwas verringern. Weil wir keinen reinen Glanz haben wollen. Wir wollen nur etwas mehr Glanz haben. Wenn Sie das also etwas abschwächen, werden Sie feststellen, dass es etwas gleichmäßiger wird, aber es ist einfach glänzender als alles, was es umgibt Jetzt ein ziemlich schöner Glanz , wenn du es dir ansiehst. Ich wollte nur sichergehen, dass wir alle Ebenen zusammen exportieren. Ich mache nur ein paar letzte Überprüfungen , denn das sind die letzten Änderungen, die wir am Modell vornehmen werden . In P 20 werden wir nur Kamerawinkel einrichten. Wir werden nur sicherstellen, dass wir alles korrekt rendern und dass wir paar schöne Portfolioaufnahmen haben, um all unsere Arbeit zu zeigen und einfach einen guten Einblick zu geben , wie alle Materialien auf Licht reagieren usw. Okay. Okay. Bei diesen letzten Checks werde ich einfach rendern und schauen, ob alles so ist, wie ich es mir vorgestellt habe , und zwar aus der Perspektive eines Hero-Shots. Wir informieren dann über alle Entscheidungen, die ich treffen muss. Aber weil wir hin und her gegangen sind, bezweifle ich, dass sich noch etwas ändern lässt. Das ist nur ein Plausibilitätstest, den du machen kannst. Das ist überhaupt nicht notwendig und es ist einfach nett, es zu haben Wir sehen uns in Teil 20, wo wir dieses Projekt beenden werden. Und 23. 20 Endgültige Präsentationsbilder erstellen: In Teil 20 werden wir die endgültigen Renderings für dieses Modell durchführen Also fügen wir eine Kamera hinzu wir nennen das dann einfach Final und erstellen einen Ordner für die Kameras Jedes Mal, wenn wir mit dem Kamera-Setup zufrieden sind, werden wir die Kamera duplizieren und einfach die Schärfentiefe an das Modell anpassen. Wir gehen dann einfach zur duplizierten Kamera, stellen sicher, dass wir uns in dieser Ansicht befinden, stellen sie auf die gewünschte Position ein und stellen dann einfach wieder die Schärfentiefe ein Also mache ich nur ein paar Ganzkörperaufnahmen und ein paar Ganzkörper-Zwischenaufnahmen, um sicherzugehen ein paar Ganzkörper-Zwischenaufnahmen , dass wir hier ein paar genauere Details bekommen können Für den zweiten Teil können wir so etwas wie diesen Mittelteil machen. Für die dritte Kamera können wir eine vollständige Vorderansicht machen. Wir wollen nur so viele Informationen wie möglich über die von uns geleistete Arbeit geben . Also nochmal, nur die Schärfentiefe anpassen. Ich stelle nur sicher, dass wir das bei jedem einzelnen Kamerawinkel machen. Sonst bekommen wir eine ziemliche Blarim-Vision. Also wollen wir nur sichergehen, dass wir von all diesen eine schöne, knusprige Brenda bekommen schöne, knusprige Brenda bekommen Bei vierter Aufnahme können wir den Mittelkörper nehmen und nur ein bisschen weiter nach außen gehen , nur um das Zeichen zu zeigen, das wir gemacht haben, das Seitengestell, das wir gemacht haben, und nur etwas von der Innenseite und etwas von der letzten Textur zu zeigen und etwas von der letzten Textur Gehen wir zu Aufnahme fünf, gehen etwas näher heran, damit wir alle Details auf der silbernen Frontplatte zeigen können , die wir hier gemacht haben, senden die Schärfentiefe wieder darauf, um sicherzustellen, dass wir einen schönen Lichtstoß sehen können, des Schildes, um etwas Interesse zu wecken, und dann einfach den gesamten Text und so weiter auf dem Gesicht. Für die sechste Aufnahme können wir hier eine vollständige Frontalansicht des Hinweisschilds machen, indem wir sicherstellen, dass wir unten rechts eine schöne Reflexion bekommen , nur um die Glätte zu zeigen , und dann einfach die Schärfentiefe einstellen , um sicherzustellen , dass das auch stimmt. Bei der siebten Aufnahme können wir dann den unteren Teil machen und das Pint war an den Telefonkabinen richtig gut Ich schicke die Schärfentiefe in die Ecke, die uns am nächsten ist, sodass die Rücksprechanlage und so etwas unscharf werden, nur um ein bisschen besser auszusehen Danach fügen wir einfach all unsere Kameras zu den Renderbildern hinzu, sodass wir sicherstellen können, dass sie beim Rendern alle zusammen gerendert werden alle zusammen Und dann können wir diesen Kurs abschließen. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe es hat geholfen. Ich hoffe, du hast etwas gelernt. Okay.