Erstellung von stilisierten Sci-Fi-Spielfiguren | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellung von stilisierten Sci-Fi-Spielfiguren

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer Skillshare

      1:55

    • 2.

      Vorbereiten des Modells für die Retopologie

      13:20

    • 3.

      Vorbereiten der Blender-Szene für Retopologie

      16:40

    • 4.

      Erstellen einer Gesichtsretopologie

      54:38

    • 5.

      Fortgesetzte Kopfretopologie

      40:35

    • 6.

      Starten der Körperretopologie

      46:49

    • 7.

      Fertigstellen der Körperretopologie

      51:08

    • 8.

      Reinigen des Körpers Lowpoly in ZBrush

      24:40

    • 9.

      Erstellen einer Retopologie für den Innenanzug und die Rüstung

      78:26

    • 10.

      Starten der Retopologie des Mantels

      62:25

    • 11.

      Fertigstellen der Jacke und Erstellen der Retopologie der Handschuhe

      58:31

    • 12.

      Erstellen der Retopologie der Hose

      50:37

    • 13.

      Erstellen der Retopologie der Stiefel

      72:24

    • 14.

      Erstellen der Retopologie von Wadenschutz, Knieschutz und Rock

      55:44

    • 15.

      Erstellen der Gurtretopologie

      43:06

    • 16.

      Erstellen der zweiten Tasche und des Schulterpolsters Armor Retopologie

      47:00

    • 17.

      Erstellen der Retopologie der Maske

      35:13

    • 18.

      Erstellen der Retopologie des Dämonenkopfes

      77:56

    • 19.

      Erstellen der Retopologie der Haare und Erstellen der Augentopologie

      62:47

    • 20.

      Erstellen der Waffenretopologie

      22:53

    • 21.

      Erstellen der UV-Bilder des Charakters

      88:07

    • 22.

      Erstellen und Organisieren der Waffen-UVs

      66:08

    • 23.

      Vorbereiten des Modells für das Backen und Herstellen des ersten Testbackens

      31:01

    • 24.

      Backprobleme beheben

      51:09

    • 25.

      Umgebungsverschlußung beheben

      41:55

    • 26.

      Blockieren der Texturen

      73:16

    • 27.

      Texturblockierung beenden und Texturierung starten

      51:14

    • 28.

      Erstellen von Jackentexturen

      47:38

    • 29.

      Weitere Arbeiten an der Jacke und der Texturierung der Schulterpolster

      63:23

    • 30.

      Herstellung der Handschuhe und Unterarmtexturen

      57:33

    • 31.

      Starten der inneren Rüstungstexturen

      67:51

    • 32.

      Herstellung der inneren Rüstung und Herstellung der Maske

      45:02

    • 33.

      Erstellen der Texturen des Innenanzugs

      59:45

    • 34.

      Erstellen der Texturen für Rock und Gürtel

      71:06

    • 35.

      Die Hose anfertigen und andere Anpassungen vornehmen

      73:19

    • 36.

      Erstellen der Texturen der Kniepanzerung und der Wadenpanzerung

      53:32

    • 37.

      Texturierung der Stiefel

      40:12

    • 38.

      Texturierung des Dämonenkopfes

      36:28

    • 39.

      Texturierung von Gesicht und Augen

      48:56

    • 40.

      Strukturierung des Haares

      23:57

    • 41.

      Starten der Waffentexturen

      31:51

    • 42.

      Fortsetzung der Waffentexturen

      58:40

    • 43.

      Weitere Waffentexturen

      43:17

    • 44.

      Kleine Anpassung an der Textur der Waffe

      11:22

    • 45.

      Starten des Rigging-Prozesses

      62:51

    • 46.

      Fortgesetztes Rigging

      77:06

    • 47.

      Posieren des Charakters

      51:00

    • 48.

      Szene rendern

      9:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

34

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Hinweis: Dies ist Teil 2 eines größeren Kurses. Sie finden Teil 1, in dem wir die Figur aus Hochpoly-Material auf unserem Profil erstellen.


Erfahren Sie, wie ein professioneller Charakterkünstler bei der Erstellung einer Figur für Spiele arbeitet. Sie lernen Techniken wie das Remeshing der in Teil 1 erstellten High-Poly-Figur (erhältlich in unserem Shop) – UV-Auspacken, Backen, Texturieren, Riggen und Posen sowie das Erstellen endgültiger Renderings kennen.

MIXER, SUBSTANCE PAINTER, MARMOSET TOOLBAG
Dieser Kurs behandelt eine Menge Themen, die jedoch im Wesentlichen wie folgt behandelt werden:

  • Verwandle eine Figur mit hohem Poly in eine Figur mit niedrigem Poly und spielbereit, indem du sie von Hand ummischst.
  • Erstellung effizienter UV-Karten für unsere Figur
  • Backtexturen von hoher bis niedriger Polyesterhöhe.
  • Strukturierung unserer stilisierten Figur
  • Rigging und Posieren unserer Figur
  • Erstellung der endgültigen Renderings unserer Figur

Und vieles mehr.  

In diesem Kurs erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um die Endergebnisse zu erstellen, die Sie in den Bildern und Trailern sehen. Außerdem können dieselben Techniken auf nahezu jede Schriftart angewendet werden.

Mehr als 39 Stunden - Alles in Echtzeit! 
Dieser Kurs enthält über 39 Stunden Inhalt allein für Teil 2 – Sie können jeden einzelnen Schritt mitverfolgen – Der Kurs wurde vollständig in Echtzeit erstellt und kommentiert.

WO IST TEIL 1?
Hier finden Sie Teil 1, in dem wir die High-Poly-Figur auf unserem Profil erstellen.

FÄHIGKEITSSTU
FEDieses Spielgrafik-Tutorial eignet sich perfekt für Künstler mit mittlerer Erfahrung in den genannten Programmen. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erläutert. Wenn Sie Blender oder Substance Painter noch nie benutzt haben, empfehlen wir Ihnen, sich zunächst ein Tutorial zur Einführung dieser Programme anzusehen (viele davon finden Sie kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website).

VERWENDETE WERKZEUGE

  • Zbrush 2021 und höher
  • Mixer
  • Substanzmaler
  • Marmoset Werkzeugtasche

IHR INSTRUMENT
Marcos Emilio Cuesta ist ein erfahrener 3D-Charakterkünstler mit mehr als 3 Jahren Erfahrung in der Spielebranche.

SORTIERUNG DER KAPITEL
Insgesamt sind 48 Videos in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind nummeriert, damit Sie leicht genau die Videos finden, die Sie verfolgen möchten. (Bitte beachten Sie, dass die Nummerierung bei 44 beginnt, da der vorherige Kurs an diesem Punkt aufgehört hat.)

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Transkripte

1. Trailer Skillshare: Mein Name ist Marco Smilio. Ich bin ein freiberuflicher Charakterkünstler der in der Spielebranche arbeitet, und werde in diesem Kurs Dozent sein Im zweiten Teil dieses Kurses lernst du, wie du spielbereite Charaktere mit Stil erstellst spielbereite Charaktere mit Stil in deine Game-Engine integriert werden können. Der erste Teil dieses Kurses wurde zu einem früheren Zeitpunkt hochgeladen. In diesem Kurs erfahren wir, wie man diesen Highpool-Charakter kreiert. In diesem Kurs werden wir den gesamten Arbeitsablauf behandeln, von Aufnahme unserer Hi-Poly-Basis bis hin Umwandlung in einen spielbereiten Charakter, in Echtzeit erzählt In den wichtigsten Kapiteln geht es um die Kretologie unseres High-Pol-Charakters . Du hast unseren Charakter umhüllt, die Textur unseres Charakters von High Poly zu Low Poly verändert die Textur unseres Charakters von High Poly zu Low Poly , unseren gesamten Charakter sextoriert, eine grundlegende Alterung hinzugefügt und unseren Charakter in den letzten Renderings eine grundlegende Alterung hinzugefügt gegenübergestellt. Und zu guter Letzt hast du die finalen Portfolio-Screenshots finalen Portfolio-Screenshots Ich habe gerade gesehen , dass Sie am Ende dieses Kurses in der Lage sein werden, genau das zu erstellen , was Sie in diesem Autor sehen. Und du kannst diese Techniken für jede Art von stilisierten und sogar realistisch behandelten Charakteren anwenden stilisierten und sogar realistisch behandelten Charakteren Wir werden Zers und Blender für die Topologie, das Ubon-Wrapping und das Rigging verwenden Ubon-Wrapping Substance Painter für den Textring und MarmosetTolbak Mit insgesamt mehr als 39 Stunden Videoinhalten in diesem Kurs handelt es sich um einen umfangreichen Kurs, aber ich bin zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses über das Wissen verfügen werden, wie Sie effiziente, spielfertige , stilvolle Charaktere erstellen Dieser Kurs wurde außerdem komplett in Echtzeit ohne einen einzigen Zeitraffer durchgeführt in Echtzeit ohne einen einzigen Zeitraffer So können Sie jeden einzelnen Schritt verfolgen. Wir haben auch eine Keyword-Registrierung hinzugefügt , damit Sie sehen können, welche Taste wir drücken. Dieser Kurs richtet sich an Künstler mit fortgeschrittenem Niveau. Es ist wichtig, ein grundlegendes Verständnis der genannten Tools zu haben . Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirken wird. 2. Vorbereiten des Modells für die Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. In diesem Video werden wir das gesamte Subtool für die kostenlose Topologie vorbereiten Vorher werden wir also die unterste Unterteilung aller Sub-Tools untersuchen die unterste Unterteilung aller Sub-Tools , um sie bei Bedarf wiederzuverwenden. Also lass es uns tun. Gehen wir hier zur Subtool-Palette. Nun klicken wir hier in allen O, so dass alle Subtools in ihrer untersten Also, was wir jetzt tun werden, ist einfach zur Zip-Protokollierung zu wechseln, sichtbar Lassen Sie mich die Waffe verstecken, weil ich die Waffe in einer anderen Datei haben möchte . Aber lass uns hier zu Visible, Export übergehen. Gehen wir jetzt hier zum Charakterordner. Und jetzt exportieren wir unseren Charakter. Okay, vielleicht könnten wir diesen männlichen Charakter Dämon unter dem männlichen Charakter nennen , der am , der niedrigsten von B zu B steht, oder Lass uns hier auf Accept klicken. Und jetzt warten wir einfach, bis es fertig ist. In Ordnung, der Charakter wird also exportiert. Lass uns jetzt dasselbe mit der Waffe machen. Also lass uns hier in den Waffenbereich gehen. Und jetzt werde ich die gesamte Waffe exportieren. Lass uns hier in die niedrigste Unterteilung klicken. Hier, richtig. Lassen Sie uns jetzt alles hier exportieren. Sichtbarer Export. Lass uns hier klicken, M-Charakter. Waffe, niedrigste Unterteilung der Topologie, richtig? Als exportiere ich Ordnung, der Charakter und die Waffe werden also in ihrer untersten Unterteilung exportiert Nun, um all unsere Unterteilungen zurückzubekommen, klicken wir hier mit allen Obergrenzen Auf diese Weise befinden sich alle Subtools in ihrer höchsten Also, was wir jetzt tun werden, ist alles zu dezimieren. Also tut es das nicht, es wiegt nicht diese Menge an Polygonen. Lassen Sie uns also vorher kurz speichern. Okay, bevor wir das Ziel angeben, gehen wir hier zum Plugin. Und jetzt suchen wir das Clean Tool Utility. Ich denke, dieses Plugging ist nicht an CBrush schuld Ich denke, du musst es durchsuchen. Lass mich sehen, ob ich es für dich suchen kann. Gleich hier auf der Maxon-Website finden Sie das Clean Tool Utility, das Sie herunterladen und in CRH installieren Also, lass uns zurückgehen. Gehen wir zurück zu CBrush und was wir jetzt tun werden, ist, hierher zu gehen. Lass es uns auf die linke Seite legen. Und jetzt gehen wir hier zu dynamischen Unterteilungen zu echten Unterteilungen in allen sichtbaren Objekten wir also vorher sicher, dass wir alle Teile , die keine Unterteilungen haben , Unterteilungen haben Damit dies funktioniert, sollten Sie vorsichtig sein, da dadurch die Größe der Datei erheblich erhöht wird Größe der Datei Damit ich wieder in Sicherheit bin. Ordnung. Also lass uns hier auf diese Schaltfläche klicken, DSO Jetzt werden Zebras alle Subtools durchgehen und ich werde alle dynamischen Unterteilungen anwenden Also das wird vielleicht eine Weile dauern. Sie können sehen, wie die Polygone ziemlich stark zunehmen. Warten wir also einfach, bis es fertig ist. Jetzt können Sie also sehen, dass unsere Gesamtpolygone um ein Vielfaches zugenommen haben Ich glaube, wir hatten vorher 80 Millionen, und jetzt meine ich 18 Millionen, und jetzt haben wir 35 Millionen Um also die Gesamtanzahl der Polygone zu reduzieren, müssen wir also im gleichen Schritt zum Pluggen von Dingen wir also im gleichen Schritt zum Pluggen von Dingen hier zum Decimation Und das wird der mühsamste Teil dieses Prozesses sein der mühsamste Teil , weil wir alle Unterwerkzeuge durchgehen und die Einstellungen anwenden müssen, die ich Ihnen jetzt sagen werde alle Unterwerkzeuge durchgehen und die Einstellungen anwenden müssen, die ich Einstellungen anwenden Ich könnte in der Vorverarbeitung O hier klicken, aber meiner Erfahrung nach hatte ich bei der Verwendung dieses Vorprozesses O aber meiner Erfahrung nach hatte ich bei viele Probleme und Fehler. Also die einzige Lösung, die ich gefunden habe , besteht darin, jede SUP-Röhre einzeln zu Also werde ich es nur einmal machen und dann lasse ich es dich für den Rest machen Im Grunde wird es dasselbe sein. Also lass uns zur Jacke gehen. Vielleicht zum ersten Suppentool, dass wir das erste sichtbare Suppentool haben. Außerdem müssen wir unsere Datei von den unsichtbaren Untertools säubern . Eine Sache, die wir tun könnten, um all diese Sub-Tools zu löschen , ist, einfach das Suppentool Muster zu verwenden und dann hier zu klicken und Invisible zu löschen. Vorher möchte ich noch einmal speichern. mir leid, dass ich so viel gespart habe, aber ich möchte keinen Fortschritt verlieren. Also lass mich das speichern. Also gut. Also lass mich runter gehen. Lassen Sie mich hier wieder meine Waffe einsetzen. Und jetzt werde ich einfach alle unsichtbaren Subtools löschen, die wir haben Sie werden in nur einer Sekunde sehen, wie das geht. In Ordnung. Wir haben alles hier. Perfekt. Gehen wir jetzt zu SubTool Master. Und jetzt klicken wir hier. Unsichtbar löschen. Und dadurch werden alle nicht sichtbaren Subtools gelöscht , die wir in unserer Datei haben Also lass uns hier klicken. Sie können hier eine Warnung sehen, die im Grunde besagt, dass diese Aktion nicht rückgängig gemacht werden kann, also ist uns das egal Also drücken wir einfach H. Deshalb habe ich vorher gespeichert, nur für den Fall, dass ich eines dieser Subtools benötige eines dieser Subtools Aber lass uns hier klicken. Jetzt können Sie sehen, dass Cebrus alle sichtbaren Unterwerkzeuge durchsucht und anfängt, all diese Unterwerkzeuge zu löschen In Ordnung. In Ordnung, es ist fertig Sie können sehen, dass dadurch 2 Millionen Polygone gelöscht wurden. Und das ist jetzt die tatsächliche Anzahl an Polygonen, die unser Charakter wir nun all diese Polygone gelöscht haben, werde ich hier zum ersten Subtool übergehen Und jetzt werde ich vielleicht damit anfangen , ich glaube, ich brauche nur ein bisschen mehr Lösung in diesen Panels, gib Ich glaube, da brauche ich mehr Lösungen. In Ordnung, gehen wir zu diesem Sub-Tool. Lass uns jetzt hier klicken. Ich verwende und behalte Polyfarbe. Das sollte aktiv sein. Das sollte nur für den Fall aktiv sein, dass du dein Poly Pain, das du hier gemacht hast, in Zebrs behalten willst dass du dein Poly Pain, das du hier gemacht hast, in Zebrs behalten und es könnte wirklich nützlich sein, all das Polypin, das wir gemacht haben, zu verwenden , um es später quasi zu einer It-Map zu machen Obwohl wir es im Blender ändern könnten. Es ist ihm egal. In Ordnung. Klicken wir hier und jetzt klicken wir hier in Preprocess Current Dadurch werden einige Berechnungen durchgeführt und die Informationen des Zuptols zwischengespeichert , um die eigentliche Dezimierung durchführen zu können Und jetzt klicken wir hier in Dezimate Current. Lassen Sie mich das vielleicht auf 20% Dezimationsstrom setzen. Sie können sehen, dass es von diesem Betrag auf diesen anderen Betrag sinkt, richtig . Da haben wir's. Und jetzt werde ich einfach alle Untertools durchgehen. Durch all die Untertools und das Gleiche tun , was Sie mich tun sahen. Also lass mich hierher gehen , damit ich mir das Zeug ansehen kann , das ich dezimiere Also lass uns hier klicken, Strom vorverarbeiten. Dabei wird das Netz durchsucht, analysiert und zur Dezimierung gespeichert Ordnung, Sie können sehen, dass es von 1 Million Polygon auf 200 sinkt, ich meine, Ich meine, mach es noch einmal. Siehst du das Innere, ich meine, Mitte oder Teil, wir könnten es auch ein bisschen mehr teilen. Lass uns nochmal hier klicken, genau jetzt, lass uns hier klicken. Sie können sehen, dass diese ziemlich stark sinken. Das ist also im Grunde das, was ich Ihnen gleich mit all diesen Untertools anstellen werde. Ordnung, Leute, ich habe alle Subtools auf den Charakter geschätzt , auch auf die auch auf Sie können also sehen, dass wir von 34 Millionen Polygonen auf 11 Millionen Polygone gesunken sind Das ist ein ziemlich großer Unterschied in der Größe. Jetzt ist es einfacher zu mixen. Das war's also im Grunde für dieses Video, das die Vorbereitung war Im nächsten Video werden wir alles untersuchen und anfangen, uns mit diesem Charakter zu entschuldigen Also wir sehen uns dort. 3. Vorbereiten der Blender-Szene für Retopologie: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir dieses Modell nach Blender exportieren und die Szene dort vorbereiten Also lass uns gehen und es machen. Ordnung. Im vorherigen Video haben wir dieses Modell dezimiert. Sie erinnern sich, dass dieses Modell etwa 34 Millionen Polygone umfasste, und jetzt sind es Jetzt denke ich, dass es perfekt ist, um es mit Blender zu erkunden. Also haben wir das. Ich glaube, ich habe die unterste Unterteilung exportiert. Falls ich mich nicht erinnere. Nun, in Ordnung. Lass mich sehen Ich glaube, ich habe es vollständig exportiert. Ordnung. In Ordnung. Die unterste Unterteilung haben wir bereits exportiert Lassen Sie uns also die höchste Unterteilung oder die dezimierte Version exportieren oder die dezimierte Also lass uns hierher gehen. Lass uns hier klicken sichtbare Exporte zu exportieren. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich sagte, wir sollen diese Dezimierung exportieren. In Ordnung, Simulation zum Spielen. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Jetzt ist mein Modell exportiert. Also lass mich auch exportieren. Oh, es wird nicht exportiert. Das ist mein Fehler. In Ordnung, warten wir darauf In Ordnung, jetzt ist das Modell bereits exportiert. Also lasst uns auch die Waffe exportieren , die wir ebenfalls dezimiert haben Lass uns hierher gehen, sichtbarer Export. Lass mich das so schnell exportieren. Das wäre richtig. Waffe. Zusammenfassung für Rapolyr Lass es uns pflastern. Und jetzt wird es exportiert. In Ordnung. Jetzt ist unser Modell bereits exportiert. Gehen wir also hier zu Blender und fangen wir an, ein paar Dinge zu tun. Lassen Sie uns das FBX importieren. Wir haben das, was wir exportiert haben. Lass mich sehen. Lass mich es finden. Okay, hier haben wir den Charakter. Das ist die niedrigste Unterteilung. Ich habe es hier in Blender importiert. Bevor ich den Rest importiere, werde ich einen Ordner erstellen, nur um diese Szene besser zu organisieren und gut und sauber arbeiten zu können. Ich werde diese Sammlung als niedrig bezeichnen. Außerdem werde ich mit der rechten Maustaste klicken und dann diese grüne Farbe für die Kollektion auswählen . Also jetzt haben wir hier die Sammlung für die niedrigsten Sachen. Jetzt werde ich eine weitere Sammlung machen. Ich werde diesen Charakter Charakter nennen. Und jetzt alles hier, ich werde es einfach in den anderen Ordner legen. Ich werde einen neuen Ordner erstellen und diese Waffe nennen. Ordnung. Lass uns eine weitere Sammlung erstellen. Ich werde es ganz oben auf die niedrige Sammlung legen. In Ordnung, ich nenne das hoch. Perfekt. Jetzt mache ich einen Rechtsklick. Jetzt werde ich hier auf diese rote Farbe drücken. Und jetzt lassen Sie uns noch ein paar Sammlungen erstellen. Ich werde diesen Charakter High nennen. Und das wird auch Character Weapon High sein. Perfekt. Lass es mich hier hinstellen. Ich habe das Suffix von niedrig. Ordnung. Perfekt. Jetzt haben wir die und jetzt werden wir unsere Sachen weiter importieren. Wie hier ist dies die Waffe, wenn Sie in die Sammlung klicken müssen damit Blender sie exportieren kann. Ich meine, um es in die gewünschte Sammlung zu importieren. Du kannst hier sehen, ob ich die Leiche verstecke. Hier haben wir unsere Waffe so perfekt. Ordnung. Lasst uns nun das High Poly unseres Charakters importieren. Lass uns hierher gehen. Okay, wo es ist. Denkt dieser. Ja. Ja, es ist importiert. Das wird eine Weile dauern, da das eine ziemlich große Anzahl von Polys ist, ein bisschen, wir machen eine Pause Ordnung, hier haben wir unser High Poly. Wir können es hier sehen Perfekt, super nett und gut. Lass uns die Waffe importieren. Ordnung. Da haben wir's. Die Zusammenfassung hier, richtig? Die Wartezeit auf sie ist ein Topf. Ordnung. Also, jetzt haben wir unsere Sachen hier. Lass mich die Leiche verstecken. Also hier haben wir auch unsere Waffe. Also da haben wir es. Wir haben unsere Szene, um mit der Erstellung der Topologie zu beginnen. Außerdem denke ich, dass wir innerhalb dieser anderen Sammlungen Sammlungen erstellen müssen innerhalb dieser anderen Sammlungen Sammlungen erstellen um unsere Szene weiter zu organisieren und besser und besser arbeiten zu können , anstatt dieses Chaos von Werkzeugen und so hier Ordnung. Also vor dem Video werde ich in einen anderen Ordner wechseln, die Teile des Low-Polys, die wir nicht wiederverwenden können Ich werde es einfach löschen, anstatt sie zu löschen, und wir legen es einfach in einem anderen Ordner Ich nenne das brauchbar. Ordnung. Nur für den Fall, dass ich vielleicht aus irgendeinem Grund etwas von diesen Modellen brauche. Ich muss diese Modelle nicht noch einmal melden. Also werde ich es einfach verstecken und das Kontrollkästchen entfernen. Und jetzt werde ich sehen, welche Modelle ich nicht wiederverwenden kann. Wie dieses hier zum Beispiel werde ich es einfach hier ablegen. Den Innenanzug kann ich nicht wiederverwenden, also werde ich ihn einfach fallen lassen, vielleicht ist das eine Option, aber jetzt werde ich ihn nicht wiederverwenden. Ich meine, wir können Modelle wiederverwenden, seriöse Modelle, die eine gute Topologie Aber es gibt einige Modelle , die ich nicht wiederverwenden werde weil ich sie in der aktuellen Version mit niedriger Polyzahl etwas anders gestalten werde in der aktuellen Version mit niedriger Polyzahl etwas anders Ich meine, dieses Zeug, wir könnten es wiederverwenden. Ich lösche die Floater. Ordnung, gib die Floater zu, denn im Low-Poly-Modus werden sie Oder sie können wiederverwendet werden. Sie denken, ich meine, es hat eine gute Topologie In der Tat könnten wir es vielleicht wiederverwenden. Dieses Zeug hier, wir können es nicht wiederverwenden. Diese Gurte, wir könnten sie natürlich wiederverwenden. Sie können wiederverwendet werden. Dieses Stück kann auch wiederverwendet werden. Lassen Sie mich diese Floater löschen. Ich will die Floater nicht im Low-Poly-Modus haben. Ordnung. Dieses Stück werde ich einfach in den nicht wiederverwendbaren Ordner legen. Offensichtlich kann der Beutel nicht wiederverwendet werden. Weder diese Dinge werden das nicht wiederverwenden. Obwohl ich denke, dass ich dieses Stück nicht auch wiederverwenden werde. Vielleicht könnten wir es einfach in demselben Polygoncluster machen , den wir für diesen Gurt erstellen werden Ich werde es einfach zu einem einzigen Stück Geometrie machen. Also werde ich das auch nicht wiederverwenden. Also gut, gib mir eine Sekunde, damit ich es hier ablegen kann. Auch diese Teile werde ich verschmelzen lassen. Ordnung. All diese Wilderei wird nicht wiederverwendet. In Ordnung, werfen Dieser Kopf auch. Ich werde es einfach in den nicht verwendbaren Ordner legen. Diese Falle könnten wir wiederverwenden. Dieses kleine Stück würde auch wiederverwendet werden. Die Schuhe können auch nicht wiederverwendet werden. Ich denke, ich werde die Schuhe vielleicht einfach löschen. Ich meine nicht auch diese Hose. Lass mich das verstecken. All das hier. Ich meine, sie haben eine gute Topologie, aber sie können nicht wiederverwendet werden, weil die Art und Weise, wie sie erstellt wurden, wir sie vielleicht als Ausgangspunkt verwenden könnten Ich denke, wir könnten das auf irgendeine Weise wiederverwenden. Vielleicht denke ich schon. Wir könnten es wiederverwenden, in Ordnung. Dieses Band, vielleicht mache ich es einfach mit dem Stift. Ordnung. Dieses Zeug hier, ich werde es auch nicht wiederverwenden. Ordnung. Wie dieses ganze Stück werde ich es nicht wiederverwenden, weil ich daraus ein einziges Polygon machen werde . Das Jackentuch wird nicht wiederverwendet. Außerdem werden diese Teile nicht für die Topologie in der Low-Poly-Version wiederverwendet für die Topologie in der Low-Poly-Version wiederverwendet. In Ordnung. All diese. Alles klar. Diese Anzeige wird nicht wiederverwendet. Schauen wir uns das mal an. Wenn wir einige davon gebrauchen könnten, aber ich glaube nicht. Ich lasse das einfach fallen, weil ich es nicht verlieren will. Ich werde es einfach hier hinstellen. Und dieses Stück. Ich weiß nicht, was das für ein Stück ist, also werde ich es einfach dort ablegen. Ich werde dieses Band nicht wiederverwenden. Wraps könnten sein, aber nein. Lass mich das einfach in den Ordner legen. Okay, diese Teile hier, wir könnten sie wiederverwenden. Auch die andere Rüstung. Hier in der Maske werde ich sie auch nicht wiederverwenden. Ordnung. Davon werden wir hier sein. Auch die Haare werden es dort auch fallen lassen, oder dieses Kabelstück schreiben, wir könnten es wiederverwenden und vielleicht verlängern. Also würde ich es einfach hier lassen. Also gut, ich lege einfach die Spitzen des Riemens an. Ich meine, dieses Stück würde auch wiederverwendet werden. Ich lasse es einfach liegen In Ordnung, dieses kleine Stück hier würde auch wiederverwendet werden. Ich meine, ja. In Ordnung. Die Leiche. Der Körper kann nicht wiederverwendet werden, da wir die gesamte Topologie für den Körper erstellen müssen Also diesen ganzen Körper, ich werde ihn nicht wiederverwenden Außerdem können diese Augen nicht wiederverwendet werden. Dieses Corin-Kostüm kann uns auch nicht zeigen, vielleicht diese Wimper glaube ich nicht Sehen wir uns die Augenbrauen an. Vielleicht können sie wiederverwendet werden. B ist auch ein bisschen optimiert. Ich werde sie einfach hochheben. Lassen Sie mich die da hinbringen. Ich weiß nichts über diese Stücke. Wir reiben es einfach in den anderen Ordner. In Ordnung. Also das werden im Grunde all die Dinge der Geometrie sein, die wir hatten, die wir vielleicht wiederverwenden können. Aber ich bin mir nicht sicher. Vielleicht löschen wir einfach all diese und machen die Hypologie von Grund auf neu Aber ja, da haben wir einige Basisgeometrien, mit denen wir arbeiten können. Und hier haben wir unsere Poly-Version. Also werde ich das Video hier beenden. Und im nächsten Video werde ich anfangen, die Hypologie zum Gesicht zu machen Wir werden die trockene Topologie dieses gutaussehenden Kerls erstellen. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Ja, ja, ja Ordnung. Also wir sehen uns dort Also gut, gib mir eine Sekunde. 4. Erstellen einer Gesichtsretopologie: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir also mit der Rhtpologie dieses Charakters beginnen Also das Erste , was wir tun werden, ist die Rhetpologie des Gesichts Das ist eines der wichtigsten Dinge im Gesicht, richtig Wie werden wir also die Rhtpologie des Gesichts erstellen? Lass mich sehen, ob ich einfach alles verstecken kann. Aber das Gesicht. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Ordnung. Also, ich habe einfach Konsole E gedrückt. Ich meine, Konsole Y und dann H, wir sind krank, einfach so. Ordnung. Nun, was wir jetzt tun werden zu definieren, was die Hauptschleifen des Gesichts sind. Ich werde dir ganz schnell zeigen, welche die Hauptschleifen des Gesichts sind. Das Tempo muss also einige Schleifen haben, damit sich das Gesicht gut verformt und korrekt animiert Es gibt also ein paar . Gib mir ein Set. Gut, wir haben eine Schleife , die einfach so verläuft. Wenn es wie eine Maske ist, haben wir eine weitere Schlaufe , die um den Mund herum verläuft und von der Nase um den Mund, einfach so Damit sich dieser Teil der schönen Etikettenfalte richtig verformt, haben wir auch eine Schlaufe um den Mund herum Der Mund selbst ist wie eine kreisförmige Schleife, sehen Sie, eine kreisförmige Schlaufe, und wir haben auch noch eine weitere Schlaufe, die um den Kiefer herum bis zur Stirn verläuft , einfach so Das ist also im Grunde das, was wir jetzt tun werden. Es ist einfach, es ist nicht so schwer zu tun. Also lass uns anfangen. Lass mich alles löschen , was ich hier habe. Ordnung. Also, was werden wir jetzt tun? Lass uns hierher gehen. Lass uns kreieren Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns eine weitere Sammlung erstellen Ich werde diesen Körper anrufen. Und jetzt drücke ich Konsole A und zünde dann hier eine Flamme Oh, das ist zu klein, glaube ich. Ich glaube, ich habe es falsch exportiert. Ja, ich meine, Maßstab ist nicht korrekt. Lass uns sehen. Kale ist nicht richtig. Eigenschaften des Artikels? Ja, das ist nicht korrekt. Lass mich etwas sehen. Okay, also ich exportiere es einfach mit der falschen Skala von Zebrus Versuchen wir also herauszufinden, wie wir das beheben können, ohne dass alles erneut exportieren müssen Also, was ich tun werde, werde ich einfach einen Zylinder oder einen Würfel hinzufügen. Und jetzt mache ich es einfach so lang wie der Körper. Sie können die Größe des Charakters sehen. Jetzt werde ich hierher gehen. Ich werde exportieren, ich werde skalieren, ich werde einfach etwa zehn in die Zahl eingeben. Wenn wir also zehn angeben, wird das Modell, sobald wir es exportiert haben, in realem Maßstab, in realem Maßstab sein. Jetzt, wo wir zehn eingegeben haben, gehen wir hier hin, um uns einzuloggen, richtig, FBI-Export. Lassen Sie uns von sichtbar zu ausgewählt wechseln. Und jetzt lass uns exportieren. Ich denke, gib mir eine Sekunde. Lass es mich ganz schnell exportieren. In Ordnung. Ganz schnell, richtig, Maßstabsreferenz. Ordnung. Also lass uns zurückgehen. In Ordnung, West Mic In Ordnung. Gehen wir zurück zu Blender. Und jetzt werde ich die Gesundheitsreferenz importieren, Sie können sehen, sie ist ziemlich groß. Okay, gehen wir hier zu diesem Symbol und drücken jetzt den Cursor hier. Und das ist die Funktion dieses Cursors, die Auswahl jedes Objekts zu aktivieren oder zu deaktivieren Sie können also sehen, ob ich das einfach deaktiviere, ich kann dieses Objekt nicht mehr aus dem Viewpot auswählen Also, was werden sie jetzt tun? Ich werde einfach hierher gehen und das dann so vergrößern. Ordnung. Lass uns hierher gehen und das in diesen 1.01 In Ordnung. Ja, ich will einfach alles in 1.01 schreiben. Einfach so, denke ich, wäre gut. Hier in der Nähe. Perfekt. Nur ein bisschen mehr. In Ordnung. In Ordnung, ich glaube, mein Mixer ist eingefroren. Ich glaube, ich drücke einfach die falsche Taste. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung, lassen wir das einfach hier liegen. Ich denke, es wird gut sein. Ordnung, lass mich wieder alles verstecken. In Ordnung. Lass mich die Skalenreferenz verstecken. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich die Leiche auswählen. Drücke Y und dann H , um alles auszublenden. Ordnung. Wählen wir nun die Körperkollektion aus. Drücken wir Konsole A. Ich meine Chef A und dann Flugzeug. Sie sehen, dass wir unser Flugzeug hier haben. Und jetzt fangen wir an, etwas zu tun. In Ordnung. Ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus mit Tab und dann nach oben. Ich gehe einfach hierher und fange an, ein paar Sachen zu machen. Wie Sie sehen können, lassen Sie mich es mit meiner Schreibweise hier zeichnen . Das werde ich im Grunde tun. Ich habe die Farbe geändert, da ist die Farbe. Ordnung. Lass mich sehen, ob ich die Farbe ändern kann Stimmt. Ich werde einfach so etwas in dieser Gegend machen. Wer war er? In Ordnung. Sekunde. Lass mich das ändern, um es zu löschen. Perfekt. Das kann nicht dein Gesicht sein. Ja. In Ordnung. Lass es mich noch einmal kommentieren, damit du die Anleitung besser sehen kannst . In Ordnung. Also das ist es, was ich im Grunde tun werde. Gehen wir jetzt hier zu diesem Magnetsymbol. Drücken wir hier auf Phase und dann auf dieses Phase-Projekt. Und jetzt gehen wir hier zum Modifikator-Schritt. Gehen wir hierher und geben wir Mirror ein. mit diesem Symbol hier Wählen wir mit diesem Symbol hier den Körper aus. In Ordnung. Und jetzt können Sie sehen, dass wir etwa zwei Flugzeuge haben. liegt daran, dass der Spiegelmodifikator unsere Ebene spiegelt Klicken wir hier, damit wir die Polygone, den eigentlichen Scheitelpunkt, von der anderen Seite sehen können . Und jetzt lass uns hierher gehen. Ich verwende ein Plug-In nur zur Visualisierung. Es heißt Speed Topo, aber du kannst dafür einen Vanille-Mixer verwenden Ich bin einfach wie diese Art von Visualisierung. Falls Sie dieses Plugin nicht haben, können Sie hier zu diesem Symbol gehen. Jetzt kannst du zum Bp-Display gehen und es nach vorne stellen und du kannst sehen, wie du es spielst. Sogar du kannst die Farbe ändern. Von diesem Flugzeug, aber du musst hier in diesem Bereich wechseln. Gehen wir zu diesem Pfeil und lassen Sie uns das auf Attribut umstellen, glaube ich. Ja, du kannst es hier sehen. Nun, es ist mit der Farbe , die wir hier angegeben haben. Du kannst es sehen. Aber das werde ich nicht benutzen. Lass mich das wieder auf Weiß umstellen. In Ordnung. Also aktiviere ich einfach meine Topologie-Schattierung und fange an, einige Polygone zu platzieren Ordnung, und siehe auch, vergessen Sie nicht, diese Option hier zu aktivieren, das Ausschneiden. Die Kanten und der Scheitelpunkt werden also in der Mitte des Objekts verschmelzen In der Mitte des Spiegels befindet sich der Ausgangspunkt Ihres Modells. Außerdem müssen Sie sicherstellen, dass Sie alle Transformationen angewendet haben alle Transformationen angewendet indem Sie einfach alles auswählen Sie können sehen, dass Sie alles auswählen können, und dann drücken wir hier Konsole A und dann K oder hier Alle transformieren. Das ist sehr wichtig. Mit allen Modellen, noch vor dem Export. Jetzt haben wir das. Lass uns weiter ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Lassen Sie uns bei A bleiben Ordnung. Kip macht diesen Loop hier. Versuchen wir, hier einen Vorteil zu haben. Man kann sehen, dass das auf den Augenwinkel ausgerichtet ist , einfach so. Vielleicht könnten wir diesen hier haben, nur um dem Fluss unserer Formen zu folgen. Und Sie können sehen, dass wir hier ein Flugzeug wechseln müssen. Ich werde das in der Topologie behalten wollen. Lassen Sie uns also weiterhin einige weitere Polygone hinzufügen. Ordnung, lass mich löschen. Dieser. In Ordnung, jetzt haben wir dort unsere erste Runde. Fügen wir also die Schleife hinzu , die sich um die Augen herum befindet. sicher, dass Sie die gleiche Anzahl von Gesichtern auf der Oberseite des oberen Augenlids und auf dem unteren Augenlid Also lass uns hierher gehen. Ich werde zwei hier hinstellen. Jetzt werde ich einen haben. Niemand. Niemand. Das ist nur, damit sich das Auge gut schließt ohne dass es Probleme beim Schließen der Augen mit dem Bohrgerät gibt. Alles klar, lass uns das da hinstellen. Ordnung. Ich denke, das könnte gut sein. Mal sehen, wie viele Phasen wir haben: eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun Phasen. Versuchen wir also, das auch zu tun. Eins hier. Im Moment haben wir zwei, zwei Phasen, zwei, wir verschieben das hier, drei. Ordnung. Lass mich das oder fünf auswählen. In Ordnung, sechs, sieben, acht und neun. Sie können sehen, dass wir es hier haben. In Ordnung. Jetzt haben wir also die Hauptschleife der Augen. Lassen Sie uns nun die Hauptschleife der Nasenmarkenfalte von der Nase aus erstellen . Lass uns das jetzt einfach extrudieren. Eine Sache, die aktiv sein muss ist ein Atom, das sich hier in Tonnen befindet, ich glaube, es heißt F zwei Das musst du aktivieren. Wenn Sie es hier nicht finden können, können Sie zu Erweiterung holen gehen und dann einfach F zwei eingeben und Sie werden es dort finden. Addon macht also, wenn Sie einen Scheitelpunkt auswählen , der sich in der Mitte von zwei anderen Scheitelpunkten befindet, so wie dieser in der Mitte dieser beiden ist Wenn Sie das auswählen und dann F drücken, werden Sie, soweit möglich, eine neue Phase erstellen Ich werde diese Funktion häufig verwenden. Um es im Hinterkopf zu behalten, wählen wir jetzt den Rand und lassen uns das alles extrudieren und es um den Mund herum machen , einfach so Ordnung. Mir ist egal wie viele Polygone es hier gibt Ordnung. Perfekt. Also, was wir sonst noch brauchen. Wir brauchen eine Schlaufe, die um das Schienbein an der Stirn verläuft. Lassen Sie uns also eine dieser Phasen duplizieren. Ordnung. Leg es hier rum. Vielleicht könnten wir hier eine weitere Schlaufe hinzufügen, um die Form des Schienbeins besser zu halten , einfach so. Und jetzt können wir mit dem Extrudieren beginnen. Ordnung, wir könnten hier einfach große Formen extrudieren, nur um sie schnell herzustellen Und jetzt können wir sie unterteilen. In Ordnung. Ich möchte nur, dass die Schleife hier gut platziert ist. Und jetzt können wir anfangen, alles zu füllen. Ordnung. Nun, da wir im Grunde die Hauptschlaufen haben, müssen wir eine Schlaufe um das Ohr hinzufügen. Also lass uns das einfach schnell machen. Lass mich das auswählen. Nur eine kurze Schlaufe hier um das Ohr, eine kreisförmige Schlaufe. Es ist so. Perfekt. Mir wäre egal, wie viel Durchlauf diese Schleife hat, weil wir später mehr hinzufügen können. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir damit beginnen die Lücken rund um das Gesicht zu füllen, als ob wir alle Schlaufen miteinander verbinden. Ich brauche auch eine der wichtigsten Schlaufen, nämlich die Schleife, die um den Mundbereich herum verläuft. Ordnung. Perfekt, einfach so. Ordnung. So wie das hier. Jetzt fangen wir an, die Lücken zu füllen. So kannst du es hier sehen. Vielleicht könnten wir dort noch ein paar Kanten hinzufügen. Wir könnten hier auch noch ein paar mehr hinzufügen , vielleicht um SP besser zu erfassen. Ordnung. Obwohl ich denke , dass das hier zu viel ist. Ich glaube, ja. Lass es uns einfach so belassen. Lassen Sie mich diese beiden verbinden. Vielleicht fügen wir hier nur einen hinzu. Ordnung. Noch einer hier zur Unterstützung Better Shape, noch einer hier. Ich werde hier auch eine weitere Kante hinzufügen, um die Form der Augenbrauen hier beizubehalten Ich meine, das könnte einfach so sein, die Form besser unterstützen und dem folgen, was wir dort die Form besser unterstützen und dem haben Ordnung. Lass uns anfangen, ein paar Gesichter zu machen, alles miteinander verbinden und es hier sehen. Ordnung. Einfach so. ich eine weitere Kante hinzufügen, und jetzt extrudieren wir einfach so, weil ich möchte, dass das Dadurch konnte ich eine weitere Kante hinzufügen, und jetzt extrudieren wir einfach so, weil ich möchte, dass das eine Verbindung herstellt, oder vielleicht könnten wir das Kantenseil einfach so fortsetzen, und das wäre es Ordnung. Lass uns sehen. Was könnten wir sonst tun? Lassen Sie mich diese Kante hier platzieren, eine weitere Kantenschleife dort, eine weitere hier. Lasst uns jetzt anfangen, die Lücken zu füllen. Ordnung. Mein noch einer hier, noch einer hier. Perfekt. In Ordnung. Darauf wette ich. Nicht am richtigen Ort. Ordnung, lassen Sie mich diesen Rand löschen. In Ordnung. Verschieben wir diese Kante dorthin, um die Polygone neu zu verteilen In Ordnung. Perfekt. Füllen wir weiter die Lücken. Fügen wir dort zwei Kanten hinzu. Noch einer hier. In Ordnung. Eins. Und jetzt möchte ich diese Schleife haben, wie eine kreisförmige Schleife. Also lass mich das Zeug löschen. Lassen Sie mich dort eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Jetzt werde ich das einfach so weiter rooten, um diese kreisförmige Kantenschleife dort zu haben Ordnung. Lass mich das ein bisschen reinschieben. Ordnung. Schieb das einfach ein kleines bisschen. Fügen wir dort zwei Kanten hinzu. Ordnung. Wir können es haben. Lass mich das rote Zeug hier löschen. Okay, jetzt haben wir unseren Ring sauber. Also konnten wir diesen Rand hier verbinden und weitermachen. Die waren einfach so niedrig Vielleicht nicht. Nicht so gut. Lass mich das löschen. In Ordnung. Fügen wir dort eine weitere Edge-Gruppe hinzu. Perfekt. Jetzt könnten wir dort einen weiteren Vorteil hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, ob das eine gleiche Anzahl an Eckpunkten ist , eine ungleiche gerade Gehen wir zu diesem Pfeil und klicken wir einfach hier in der Statistik, und klicken wir einfach hier in der damit wir sehen können, wie viele Scheitelpunkte wir haben und wie viele Polyole wir Und Sie können sehen, dass das keine gerade Zahl ist. Es ist 25. Das bedeutet, dass wir in einem Bereich mehr Scheitelpunkte haben als im anderen Ordnung. Mal sehen, was wir in diesem Fall tun könnten, wenn wir nur einen Scheitelpunkt hinzufügen müssen Wir haben 11 und 12. Also vielleicht brauchen wir hier noch einen. Also haben wir 12 und 12 im oberen Augenlid und im unteren Augenlid Lassen Sie mich dort also eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Lass mich versuchen , das dort zu schließen. Okay, lassen Sie mich hier ein weiteres Sub hinzufügen, damit ich das schließen kann. Lass mich einfach zwei statt eins setzen. Und jetzt könnten wir diese Lücke einfach schließen. Ordnung, eine Sache, die für uns jetzt hilfreich sein wird , ist der String-Mast-Modifikator, als Modifikator, der die Geometrie um ein Objekt herum erfasst In diesem Fall verwenden wir den Körper als Quelle für das Erfassen Wählen wir also hier im Ziel aus. Wählen wir den Körper aus. Lass uns das über der Oberfläche anbringen , oder vielleicht könnte es an der Oberfläche sein. Also, was wir jetzt tun können, könnten wir im Scoop-Modus verwenden, lassen Sie mich diesen Frauenrahmen aufsetzen , damit ich meine Polygone sehen kann Wir könnten hier den glatten Pinsel verwenden Scheitelpunkte zu lockern, und der Schrumpfkram klebt die Flächen und die Scheitelpunkte an der In Ordnung. Sie können es hier sehen, gut gemacht. Ziemlich gut. In Ordnung, lassen Sie mich den Shringcrap-Modifikator anwenden. In Ordnung. Mal sehen, ob die mittlere Kantenschleife nicht unterbrochen ist , denn manchmal kann die Schleife am mittleren Rand brechen, wenn Sie zuerst den Modifikator „Verkleinern “ anstelle des Modifikators „Spiegeln“ anwenden zuerst den Modifikator „Verkleinern “ anstelle des Modifikators „Spiegeln“ Schleife am mittleren Okay, lassen Sie mich die Kantenschleife wieder hierher legen, um die Augenbrauenform zu unterstützen Dieser wird hier sein. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das hier einfach so verschieben, damit wir eine Randwurzel haben, die diesen Ebenenwechsel umgeht. Ordnung. Einfach so, das wird bis hierher gehen. Vielleicht könnten wir hier einfach noch einen hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach weiter extrudieren. Ordnung. Einfach so hier. Mal sehen, was wir tun könnten. Lassen Sie mich dort eine weitere Gruppe hinzufügen, damit ich eine kleinere Gruppe haben kann eine kleinere Gruppe haben , und ich werde einfach einen Polyrup um die Nase bilden, einfach so Perfekt. Einfach so. Nett und einfach. Ordnung. A In Ordnung. Wenn wir anfangen könnten, die Lücken zu füllen. Ordnung. Einfach so. Ordnung. Lass uns versuchen, das zu schließen Ich möchte, dass es dort endet. Wir haben dort ein Dreieck. Ich meine, da das ein Spielcharakter ist, es egal, ob er ein paar Dreiecke hat, aber die Dreiecke dürfen nicht in Bereichen liegen, die sich zu stark bilden, wie im Ellbogen Wenn das Dreieck zum Beispiel gegen den Fluss der Polygone läuft , dann kann das Wie dieses Dreieck, ich mag es nicht. Also werde ich sehen, wie ich es besser machen kann. Weil ich meine, ich brauche das hier. Was wir tun werden, ist dort einfach eine weitere Kante hinzuzufügen, damit wir das schließen können. Einfach so. Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie mich dort eine weitere Kante hinzufügen, damit ich das schließen kann. Lassen Sie uns vielleicht so eine Kantenschleife um die Nasenlöcher herum erstellen so eine Kantenschleife um die Nasenlöcher Perfekt. Lass mich ein Meer sehen. Das gefällt mir. In Ordnung. Perfekt. Und jetzt lass uns das einfach schließen. Jetzt haben wir hier ein Loch , das wir einfach auffüllen könnten. Lassen Sie uns einfach diesen Kreis auswählen und ihn dann einfach mit A extrudieren und dann einfach verkleinern, erneut extrudieren, Und was wir jetzt tun könnten, ist einfach zu sehen, dass wir eine gerade Zahl haben, wir eine gerade Zahl haben, also könnten wir von Angesicht zu Angesicht gehen und dann eine tolle Füllung machen Das funktioniert nur, wenn Sie eine gerade Anzahl an Käufen getätigt haben. Sie werden sicher sein, dass dein bester Freund hier die geraden Zahlen sind. Sie können also viel Zeit sparen, indem Sie einfach Great Fill verwenden. Also, hier brauche ich noch einen Vorteil. Okay, aber das ist zu viel Perdics, um es da zu Diese Idee gefällt mir irgendwie nicht. Lass uns einfach weiter an einem anderen Teil arbeiten. Nur um ein bisschen darüber nachzudenken, wie ich das Problem lösen kann. In Ordnung, lassen Sie uns diese beiden Polygone zusammenführen. Mal sehen, wie wir diese besser verteilen können. Ordnung. Dieser Anruf geht hoch. Einfach so. Wir könnten noch einen hinzufügen. Dies könnte zusammengeführt werden. Das kann hier passieren. Alles klar. Einfach so. Wir könnten sie zusammenführen. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Und jetzt haben wir hier ein Ende. Wir müssen die Endkanone reparieren. Also werde ich etwas tun. Nun, ich lösche diese vier Durchgänge, und ich werde sie einfach kieseln und dort weitere Polygone hinzufügen Jetzt könnten wir diese einfach auf nette Weise miteinander verbinden. Du kannst es hier sehen. Ordnung. Gut gemacht. Also jetzt hier, ich will nicht, dass diese vielen Kanten hier runter gehen. Also werde ich nur einen Trick machen. Also gut hier. Ordnung. Lass mich noch einen hinzufügen, oder vielleicht könnten wir sie einfach ohne Probleme verbinden. Ich denke, dieser Betrag ist gut. Also werde ich diesen Trick später zeigen. Weil es notwendig war. Vielleicht könnten wir es jetzt gebrauchen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht, dass wir gehen. Da ist es nur zu einem Unsinn Vielleicht könnten wir es einfach dabei belassen, ja. Lassen Sie uns diese Polygone löschen und sie dann einfach anhängen, um diese mittleren Kantenschleifen zusammenzuführen Lassen Sie uns jetzt weiter mehr Polygone hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass es sich um dieselbe Anzahl an Polygonen in der Oberlippe und in der Unterlippe In Ordnung. Einfach so, wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Wir haben dort acht. Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. 13, vier, fünf, sechs. Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, hier kein Dreieck mit der Körpertopologie zu haben , denn nachdem wir die Hepologie gemacht haben, müssen wir dieses Modell zurück zu ibrush nehmen , weil wir es neu projizieren müssen Warum? Weil wir das Innere des Mundes , das wir hier erstellen werden, in einer Topologie erstellen müssen, und dann werden wir das zurück zu ibrush bringen , um alles neu zu projizieren und den Mundbereich zu bereinigen Also lasst uns weiter daran arbeiten. Ich brauche noch ein Polygon. Ich werde es einfach hier hinzufügen Perfekt. Jetzt kann ich sie einfach zusammenfügen. In Ordnung. Perfekt. Und füge das einfach zusammen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. In Ordnung, lassen Sie mich hier etwas tun. Mir gefällt nicht, wie das fließt. Mir gefällt es einfach so. Das könnte zusammengenäht werden. Vielleicht nicht. In Ordnung, fügen wir dort ein weiteres Polygon Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Perfekt. Einfach so. Lass mich noch einmal die Schrumpfkrabbe hinzufügen und den Körper auswählen. Also kann ich diesen Bereich einfach entspannen. Einfach so. Wir könnten den Schrumpfkram auch hier lassen und einfach weiterarbeiten, während der Magnet aktiviert ist und die Schrumpfkrabbe hier lassen und einfach weiterarbeiten , während der Magnet aktiviert ist und die Schrumpfkrabbe Sie nur sicher, dass das aktiv ist. Dieses Symbol. Ordnung. Also hier, was wir hier haben. Wir haben sechs. Also, wie wir ein großartiges Spiel machen könnten. Wäre eine Option. Ja. In Ordnung. Nun wählen wir hier den Kreis aus, das Loch im Mundbereich Und jetzt schlage es einfach auf. Schieb den da hin, einfach so. Perfekt. Lass uns das jetzt einfach so nach oben verschieben . Perfekt. Weil wir diesen Teil offen lassen, damit wir eine Maus zurückbauen können. Fügen wir dort einen weiteren Edgeup hinzu. Fügen wir noch ein paar Tropfen mehr im Labor hinzu . In Ordnung Jetzt können wir sparen. Inkrementell speichern Ordnung. Perfekt. Lass mich diese Eckpunkte einfach zusammenfügen Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese überbrücken. In Ordnung. Wenn wir dort ein weiteres Polygon hinzufügen könnten. Ordnung. Oh, hier. Lassen Sie uns diese überbrücken. Ordnung. Lass mich das einfach hier machen. Stimmt. In Ordnung. Fügen wir immer mehr Polygone hinzu, um diesen leeren Bereich zu füllen. Wir könnten einfach ein paar mehr hinzufügen. Hier und da. In Ordnung. Einfach so. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Mal sehen, wie viele Scheitelpunkte das alles hat. Lassen Sie mich noch ein Extra hinzufügen. Wir könnten eine gerade Zahl haben, und vielleicht könnten wir jetzt einen großartigen Film drehen. Wir tauschen die Pfannen aus. Lass uns sehen, was uns das gibt. Nicht so gut. Nicht sehr gut. Ich denke, dieser wäre es. Vielleicht wäre dieser oder dieser großartig. Ich glaube nicht, dass das funktionieren könnte. Es ist zu eklig. Nein. Ich werde Secret Fill in diesem Teil nicht verwenden. Weil ich es einfach sauberer von Hand machen werde. Weil ich eine Kantenschleife um diesen Wangenbereich haben will. Ich meine, das Flugzeug hat sich dort geändert, das könnten wir. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun könnten. Wir bringen den Flow einfach immer wieder hierher. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, das ist übertrieben. Vielleicht könnten wir diese zusammenführen? Nein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich lass uns sehen. Lassen Sie uns dort eine Kante hinzufügen. Lass mich die verbinden. In Ordnung. Und jetzt könnten wir dort nur eine weitere Kante hinzufügen und diese nun zusammenführen. Gehen wir hier in den Scoop-Modus und entspannen uns dort auf dem Schiff In Ordnung. Du kannst hier sehen, dass wir unsere Hauptschleifen an Ort und Stelle haben, die Augen und alles da. Ich meine, dieser Loop hier, ich mag ihn nicht besonders. Aber wir haben hier unsere geschlossenen Kreisläufe. Also vielleicht wird uns das nicht allzu wichtig sein. Lassen Sie mich noch ein paar Schlaufen um die Augen herum hinzufügen. Perfekt. Einfach um dort mehr Dichte zu haben. Damit das Eis besser schließt. In Ordnung. Also, was wir tun müssen, ist nur die Lücke in der Stirn im Schläfenbereich Ordnung. Lass uns. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Perfekt. Einfach so. Fügen wir also hier und da mehr Polygone hinzu. Ordnung, hier in der Nähe, sei perfekt. In Ordnung, hier in der Nähe, sei perfekt. In der Nähe. In Ordnung. Nun, wie viele Polygone haben wir da? Ich möchte hier nicht mehr, viel mehr Polygone hinzufügen, obwohl wir mehr Polygone benötigen, mindestens ein oder zwei Aber jetzt ist es nicht mehr die gleiche Menge an Polygonen auf dem oberen Augenlid und dem unteren Augenlid Aber mein Gesicht ist schon sauber. Wenn ich mehr Schleifen um das Gesicht herum hinzufüge, wird es ein bisschen zu chaotisch Also das war auch cool. Ich will die Formen behalten. Gleichzeitig brauche ich aber auch mehr Kanten. Lass uns ein bisschen darüber nachdenken. Okay, lassen Sie uns hier einfach immer mehr Hooligans wie diesen hinzufügen mehr Hooligans hier Vielleicht füge ich hier einfach weiter Sachen hinzu. Perfekt. Wir brauchen etwa vier oder drei. Bleiben wir einfach bei drei. In Ordnung. Ja, wir brauchen noch einen. Ja, lassen Sie mich hier meine glatte Bürste benutzen , um den Bereich zu entspannen. Lass mich etwas auf Nummer sicher gehen. Okay, jetzt muss ich diesen Bereich schließen. A Wir werden das tun. Lass uns sehen. Lassen Sie mich noch ein paar Hooligans hinzufügen. In Ordnung. Einfach so Perfekt. In Ordnung. Und Sie können sehen, dass wir jetzt den Platz haben , um diesen Bereich zu schließen ohne zusätzliche, nette und gute Dinge hinzuzufügen. Wählen wir das Gesicht aus und klicken wir hier auf Shade Smooth, damit wir sehen können , wie es mit der glatten Schattierung aussieht Sie können sehen, dass wir jetzt unsere niedrige Polyphase ohne Dreiecke haben unsere niedrige Polyphase ohne Zumindest für die Phase werden wir keine Dreiecke haben. Ich meine, für den Körper selbst werden wir keine Dreiecke haben Nun zu den Klamotten und all dem Zeug, wir brauchen ein Dreieck , damit sie optimiert werden Aber für die Körper brauche ich momentan ein Dreieck, weil der Grund, den ich schon gesagt habe, ist, dass wir diese Nullen importieren und neu projizieren und all das Zeug Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen. Lass uns den Edge da hinstellen. In Ordnung. Also ich denke, dass ich das Video hier beenden werde. Und im nächsten Video werden wir vielleicht etwas Besseres am Schienbein machen. Lass es mich einfach ganz schnell machen. Tut mir leid, aber ich kann nicht ignorieren, dass wir etwas besser machen könnten. Ordnung, lass mich diese Kantenschleife da rumbringen , einfach so Das könnte auch hier sein. Perfekt. Das ist sauberer. Ordnung. Das ist viel sauberer als das, was wir vorher dort hatten Außerdem könnten wir vielleicht ein paar Dinge dort in dieser Gegend besser machen. In der Tat. Aber ich werde es einfach dabei belassen. In Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Entschuldigung, aber ich werde hier noch ein paar Sachen hinzufügen, bevor ich das Video beende. In Ordnung, jetzt beenden wir das Video. Im nächsten Video werden wir also mit der Topologie fortfahren. Also wir sehen uns dort 5. Fortgesetzte Kopfretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir die Gesichtstopologie erstellt. Jetzt werden wir die Kopftopologie vervollständigen. Also lass uns anfangen. Also lasst uns einfach weiter diese Kanten nehmen und sie einfach weiter nach oben extrudieren So wie das hier. Extrudieren wir einfach, wie große Extrusionen, einfach so mit großen Polygonen, wir können uns später mit allem anderen befassen Lass uns einfach etwas machen und dann könnten wir später damit beginnen, könnten wir später damit beginnen Ordnung. Lass mich hier meinen Sco-Bürsten benutzen, meinen Smooth. Ordnung, einfach so, um das Ganze zu glätten und es schön gleichmäßig zu machen. Einfach so. Gut. Perfekt. Lass uns jetzt einfach hier herumextrudieren Ordnung. Perfekt. Du kannst jetzt sehen, dass wir jetzt noch ein paar Pyllops anbringen müssen. Okay, lass mich Ich werde einfach meine Schrumpffolie auftragen und dann einfach die Schrumpffolie erneut auftragen oder den Körper auswählen. Perfekt. Ordnung. Jetzt ist das gestochen. Oh, ich hatte das vor mir. Okay. Lass uns weitermachen Außerdem werde ich etwas tun. Ich werde zu BU gehen und hier den Clip-Start ändern und nur einen Punkt angeben, ich meine 0,001 Das Clipping beginnt also viel später. Ordnung. Jetzt könnten wir sie zusammenfügen, Vertex zusammen In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten dort vielleicht zwei Edge-Truppen hinzufügen. Perfekt. Wir brauchen mehr Eierschleifen in der Gegend. Perfekt. Lass mich drei hier reinstellen. In Ordnung. Lass uns einfach immer mehr Polygone hinzufügen. Bis wir das vollständig fühlen. Ordnung. Im Moment haben wir eine Menge Polygone, die die Phase hier durchmachen Wir müssen diesen Betrag reduzieren. Wie wir das machen können. können wir tun, indem einige Tricks in der Topologie , um die Anzahl der Polygone zu reduzieren Ich werde es dir gleich zeigen. Lass mich einfach versuchen, das Schöne und Gute neu zu verteilen . Ordnung. Perfekt. Ordnung. Das funktioniert nicht so gut. Sehr gut. In Ordnung. Einfach nähen. Die Grünlinge? In Ordnung. Also, was können wir tun, um die Menge an Polygonen zu reduzieren , die hier um die Kopfhaut herum verlaufen, alles klar Also lass uns hierher gehen. Ich zeige dir einen der Freaks es ist wie eine Reduzierung von Ich glaube, es ist wie eine Reduzierung von drei Polyloops auf einen Ja. Also lass uns das nehmen. Nehmen wir diese Mitte den mittleren Rand dieser vier Eckpunkte. Lass uns die Folie einfach so schieben. Und jetzt fügen wir mit der Messerbürste einfach eine Kante hinzu. Jetzt könnten wir einfach diese Kanten sägen und wir haben die Do-Atropen, die Sie hier sehen können, entfernt Das ist ein Das ist ein weiteres Quad, und wir haben die Anzahl der Polygone, die dort hingehören, reduziert Polygone Ordnung. Lass uns einfach weiterarbeiten. Perfekt. Lass mich das in den Vordergrund stellen, weil ich sehen will, was ich mache. Stimmt. So wie das. Ich denke, es ist viel besser. Ja. Perfekt. In Ordnung. Also, lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Perfekt. Lass uns das hier fühlen. Alles klar. Hier auch. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch ein paar hinzufügen. Ich denke, in diesem Bereich gibt es viele Polytonen . Ja, in der Tat. Da hatten wir noch einen Vorteil. Das könnte so sein. Ordnung. Das könnte so sein. Perfekt. Ordnung. Es ist nur so lass mich das hierher verschieben. Der andere Rand da. Jetzt werde ich die einfach zusammenführen. Ordnung. Perfekt. Wir müssen mehr Teile lösen. In Ordnung. Versuchen wir einfach, diese Lücke zu schließen. Okay, ich denke, wir werden den gleichen Ziegelstein machen. Lass uns in diesem Bereich einfach F drücken. In Ordnung. Okay. Mir gefällt die Art und Weise, wie es in dieser Gegend fließt, überhaupt nicht. Lassen Sie mich einfach einen dieser Pässe streichen, weil ich denke, wir werden es besser machen. In Ordnung. Hier gibt es definitiv zu viele Polygone. In Ordnung. Nehmen wir an, wir könnten das dort hinzufügen. Das, lass uns noch eins hinzufügen. Da brauche ich noch eine Wahrheit. Perfekt. Lass mich meinen Mauspinsel benutzen, um die Polygone zu entspannen Perfekt. Ich muss diesen Bereich glätten. Ich wiederhole. Perfekt. Fügen wir hier eine weitere Gruppe hinzu. Ordnung. Ist das meiste auch? Ordnung. Lass es mich ganz schnell sagen. Ordnung, und jetzt lassen Sie mich diese Schrumpffolie anwenden und sie dann wieder hinzufügen weil ich die Dinge anwenden möchte, die der Modifikator für die Schrumpffolie macht Richtig. Lass mich etwas Musik reinlegen. Okay, perfekt. Weil ihre Rhtpologie ein bisschen langweilig ist, mache ich meine Rhetologie gerne mit meine Rhetologie In Ordnung. Hier könnten wir diese Scheitelpunkte zusammenführen. Wir könnten dasselbe auch mit diesen Scheitelpunkten machen. Lassen Sie mich dort eine weitere Kante hinzufügen. Auch hier perfekt. In Ordnung. Füge einfach immer mehr Polygone hinzu. Und jetzt fügen wir dort eine weitere Kante hinzu. Perfekt. Mir geht es gut. Wir könnten diese beiden einfach so zusammenführen. Und jetzt versuchen wir einfach, diese einfach so zu kleben . Perfekt. Gut, lassen Sie uns die Topologie hier einfach so vom Kiefer aus fortsetzen einfach so vom Kiefer Wir werden auch hier am Kinn einige Kürzungen vornehmen müssen. Ja, habe ich. Das werden wir müssen. Also werde ich etwas tun. Mal sehen, was wir tun könnten. Lassen Sie uns einfach diese grundlegende Art von dem machen , was wir mit den anderen Teilen gemacht haben. Wir könnten diese beiden jetzt beide. Perfekt. Ist es hier genauso. Ordnung. Das ist besser. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. So wie das sein könnte. Ich glaube schon. Das könnte eine Option sein. Lass mich versuchen, dass sich diese dehnen. Ordnung. Lass uns diesen Teil einfach abschließen. In Ordnung. Das könnte da sein. Lassen Sie mich hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ich finde das gut dort. Perfekt. Jetzt mache ich es, noch eine Schleife, die hier herumläuft , um bis zum Hals zu stapfen. Lass mich sparen Stimmt? Ich sehe, das geht so. Also können wir jetzt nach unten extrudieren. Ordnung. Ich denke, wir müssen die Topologie weiter reduzieren Ich denke, es gibt immer noch viele Polygone, die nach unten gehen. Wie hier werde ich eine weitere Reduzierung vornehmen. Perfekt. In Ordnung. Also jetzt lass mich wieder inkrementell sparen. Und jetzt, was werde ich tun? Ich deaktiviere einfach den Magneten und extrudiere die Kante hier runter Lassen Sie mich das auffüllen , um es zu klären. Lass uns einfach S drücken, dann C. Und jetzt lass uns Null drücken. Auf diese Weise soll das gerade sein, wie Sie sehen können, direkt da. Lassen Sie mich die proportionale Bearbeitung verwenden vielleicht vielleicht nicht. Vielleicht aktiv das. Lass mich die Polygone hier schön platzieren die Polygone hier In Ordnung. Das gefällt mir. Wirklich schnell und einfach. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns nun noch ein paar Tropen hinzufügen, um die Formation hier zu unterstützen Also gut, ich fange an, meinen Magneten zu benutzen , um die Scheitelpunkte am Hals zu rasten Ordnung ich werde mehr, noch mehr Reduktionen vornehmen müssen Ja, in der Tat. Ich werde in diesem Bereich noch einen hinzufügen. Ich werde von hier aus einfach reduzieren. Vielleicht wäre es besser, von diesem Bereich aus zu beginnen. Nicht da, vielleicht hier. Ordnung. Lass mich einfach die Kantenschleifen entfernen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich werde den Garnelenscheiß nochmal auftragen. Und jetzt werde ich einfach mehr machen Lass mich noch eine Garnelenkrabbe auftragen und hinzufügen Ordnung. Perfekt. Jetzt fange ich einfach an, die Polygone zu entspannen Nett und einfach. Ordnung. Lass mich sehen, wie viele. Ich muss dort mehr Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Jetzt hast du also den Hals. Lass mich sparen. Perfekt. Lass uns versuchen , das Ohr zu machen. Das Ohr ist in der Topologiephase immer eine komplexe Also versuchen wir es einfach. Oder ich mache einfach irgendein Kantenseil , das in diesem Teil herumläuft. Man nennt es Helix Ich erinnere mich nicht gut, von diesem Teil des Ohres aus, okay Und diese Gruppe wird an die andere Kante angehängt . Perfekt. In Ordnung. Von hier aus werden wir das einfach weiter rooten In Ordnung. Einfach so. Und einfach. Und lass uns später sehen, ob das immer noch einfach ist. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Der komplexeste Teil ist das Innere des Ohrs und auch dieser andere Teil. Mal sehen, wie wir das machen könnten , ohne dort Dreiecke hinzuzufügen Denn wie ich bereits im vorherigen Video gesagt habe, möchte ich zumindest im Moment keine Dreiecke hinzufügen Wir könnten Dreiecke hinzufügen, um die Triangulation in einigen Bereichen zu erzwingen Aber zum jetzigen Zeitpunkt möchte ich das nicht tun. In Ordnung. Fügen wir das Polygon dort hinzu. Lassen Sie uns versuchen, ein paar Operationen zu machen, die herumlaufen. Dieser Teil des Ohres. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. Füge hier einfach weiter Sachen hinzu. Perfekt. Wir werden dort einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung. Das könnte hier angehängt werden. Da ist noch ein Vorteil. Das wird beigefügt. Jetzt werde ich das Ganze oder die Kunst einfach komplett machen . Zu sein. Perfekt. Lass mich noch einen Vorteil hinzufügen. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier machen werden. Lassen Sie mich diesen hier auch extrudieren. In Ordnung, das wird keine gute Idee sein. Ordnung. Wir brauchen eine weitere Schleife, die runter geht. Ordnung. Das gefällt mir. Lass uns das fühlen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnte einfach das eine Option sein. Perfekt. Lassen Sie uns hier weiter mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Nein, ich werde sie einfach zusammen wegwerfen. Perfekt. Mal sehen, ob ich nicht zu viel rede, dafür muss ich ein bisschen konzentriert sein. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das schön und gut machen könnten. Es sind nur zwei Tage. Perfekt. Fügen wir dort einen weiteren Vorteil hinzu. Jetzt könnten wir das einfach extrudieren. Fügen wir das Polygon dort hinzu. Lass mich das entfernen. Stimmt? Perfekt. Jetzt werde ich das hineinextrudieren. Das ist neun. Das ist keine gerade Zahl. Ich muss irgendwo eine weitere Schleife hinzufügen, das funktioniert gut. Vielleicht von hier aus. Was ich jetzt tun werde, werde ich einfach ein paar tolle Spiele machen und vielleicht könnten wir etwas glattes machen. Ordnung. Mir gefällt dieser Stern da Mir gefällt nicht , wie das fließt. Als ob der Scheitelpunkt angehängt wäre. Das gefällt mir einfach nicht. In Ordnung. Lass uns hier einfach weiter Sachen hinzufügen. Das ist irgendwie besser. Alles klar. Es ist besser. Wir haben keinen Scheitelpunkt mehr , der mit Textkanten verbunden ist Ordnung. Ich glaube, ich werde einfach die Anzahl der Polygone reduzieren, die durch das Ohr kommen Ordnung. Perfekt. Jetzt müssen wir das Ende des Jahres abschließen. Mal sehen, wie wir das machen könnten. Lass uns da oben einfach ein Netz hinzufügen. Lass mich sparen. In Ordnung. Wir könnten das machen, ich könnte B mit dem F machen oder gleich eine Brücke, wir könnten anfangen zu platzieren. Vielleicht könnten wir hier eine H-Schleife hinzufügen. Ordnung. Das gefällt mir. Ordnung. Ich denke, wir werden nur noch eine Arie hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Lass uns das von da an entspannen, und jetzt haben wir unser Gesicht und unseren Kopf. Wir haben uns nett entschuldigt. Lass mich sehen, wie das ohne den Rahmen aussieht . In Ordnung, perfekt Wir müssen noch ein paar Dinge erledigen, wie die IVACs. Es ist ziemlich einfach. Vielleicht könnten wir es jetzt machen. Außerdem habe ich festgestellt, dass meine Falten nicht aktiv sind. Oder mein Tränenfluss. Mal sehen, ob wir es schaffen. Schnell. Lass mich einfach versuchen, mein Tränennetz zu finden Dann Hi Poly. Es sollte hier sein. Sie können es dort sehen. In Ordnung. Lass mich das entfernen. Ich kann alles auswählen. Ich kann jetzt etwas Abe machen und dann etwas verstecken. Jetzt, was werde ich von hier aus tun? Wir machen einfach ein bisschen Extrusion, einfach so. Und jetzt werde ich einfach zusammenführen, ich meine, nicht zusammenführen, einfach so eine Brücke. Groß und einfach. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Ganz nett und gut für diesen Teil. Vielleicht schaffe ich es nicht vielleicht werfen wir es einfach da hin, einfach so. Ich glaube, das werde ich tun. Schieb es einfach wieder her. Einfach so. Perfekt. Lassen Sie uns das jetzt einfach hineinextrudieren. Einfach so. In Ordnung. Wir könnten mehr Aufräumarbeiten durchführen sobald wir unser Netz in Zers neu projiziert Ich repariere gerne all diese Unvollkommenheiten. Nun, da wir eine gerade Zahl haben, lassen Sie uns ein bisschen auffüllen, und das würde funktionieren Aber das auf eine nette Art und Weise. Ordnung. Lass uns Garnelenkrabben machen. Wie der Körper. Lassen Sie uns das anwenden. Oh, bevor ich mich bewerbe, lass mich ein entspannendes T machen. Einfach so. Ich arbeite in der Tat nicht so viel. Wir könnten eine entspannendere Seitenbürste machen. Wir lassen diesen Teil einfach stehen. Einfach so, nur für den Moment. In Ordnung. Lass mich versuchen, zusammenzuhalten. Lassen Sie mich dann versuchen, das an die Oberfläche zu bringen. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, ich glaube, ich lasse das Video einfach hier. Im nächsten Video werden wir weiter an der R-Topologie dieses Charakters arbeiten . Wir sehen uns dort 6. Starten der Körperretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir das Modell in dieser Phase verlassen. Wir haben die Hepologie des Kopfes gemacht. Jetzt fangen wir an, die Topologie des Körpers zu erstellen. Also lasst uns den Körper zurückbringen. Lass uns sehen. Ordnung, wir haben die Leiche hier. In Ordnung. Also, wie wir es im Kopf gemacht haben, hat der Körper quasi Hauptschleifen, die wir hinzufügen müssen, bevor wir den Rest hinzufügen. Das dient nur dazu , sich richtig zu verformen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was diese Hauptschleifen hier im Körper sind . Also gut. Wir haben eine Schlaufe, die so um die Schulter geht. Wir haben hier eine weitere Schlaufe , die um die Brust verläuft , genau so In Ordnung. Also haben wir eine weitere Schlaufe, die genau so um das Bein geht . Sie können es hier sehen. Ordnung. Und jetzt ist der Rest einfach, fange an, mehr Schlaufen hinzuzufügen, wie hier im Rumpf, dieser Bauchbereich wird wie diese normale Schlaufe sein , du kannst sehen. Und dann sind das im Grunde die Hauptschleifen. Also lass uns anfangen, das zu machen. Lass mich alles löschen. In Ordnung, also fangen wir an zu extrudieren. Lass uns die Schlaufe machen, die sich auf der Schulter befindet. Im Moment ist es mir egal, wie viele Polygone diese Schleife hat Außerdem habe ich vergessen, meinen Magneten zu aktivieren. In Ordnung. Lass uns die Schleife einfach ganz schnell machen. Ich will es einfach da haben. Später kann ich es bei Bedarf weiter optimieren. In Ordnung. Jetzt können wir den anderen Loop hinzufügen, den wir hier haben. Ordnung. Lass mich den Rand entfernen. In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Wie vielleicht ein paar mittlere hier. Perfekt. Wir brauchen hier noch ein paar Kanten. Lassen Sie mich jetzt zuerst etwas tun. Diese Schlaufe wird um die Schulter gehen, genau so. Das wird einfach so runtergehen. Und dann wird das hier hingehen, hinten, das wird bis hierher eine Verbindung herstellen. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns die Schlaufe machen, die hier an der Taille ist. In Ordnung. Das wird genau so um den Hintern und die Innenseite der Beine gehen . In Ordnung, einfach so. Perfekt. Lass mich versuchen, diesen Rand hier gut zu verbinden. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Also haben wir das. Lassen Sie uns diese andere Schleife hier machen. Lassen Sie mich das einfach so verkleinern. Ordnung. Perfekt. In Ordnung, wir auch. Ich mache es einfach später. Ordnung, konzentrieren wir uns auf das Erste, obwohl wir nicht den Körper selbst benutzen werden, wir werden nur den Kopf benutzen , weil der Körper von all den Kleidern bedeckt ist. Aber der Körper, der sozusagen den eigentlichen Körper hat, kann uns helfen, wenn wir diesen Charakter manipulieren müssen, weil wir diesen Körper manipulieren können, und dann können wir sozusagen das Gewicht auf die Kleidung übertragen, und das wird uns eine Menge Zeit sparen. Während des Rigging-Prozesses. Also lass uns damit weitermachen Abe, mir gefällt nicht, wie das hier abläuft. Wir lassen es einfach so stehen. Perfekt. In Ordnung. Also werde ich einfach anfangen, alles miteinander zu verbinden. Ich möchte zuerst den Kopf mit dem Rest verbinden , denn wenn wir den Körper machen und ihn dann mit dem Kopf verbinden müssen, wäre das manchmal etwas knifflig. Also fangen wir einfach an, vom Kopf zum Körper zu extrudieren. Auf diese Weise haben wir also nicht allzu viele Probleme, wenn wir versuchen , den Körper mit dem Kopf zu verbinden Lassen Sie uns also weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Ich denke, es gibt einige Bereiche, die wir reduzieren könnten. Ja, das könnten wir machen. Ordnung. Ich möchte hier einen Rundgang machen. Perfekt. Lass mich verteilen. Außerdem werde ich noch einen Psychiater hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Gut, dieser Teil, ich will nicht , dass das so fließt. Ordnung? Lass mich anfangen, ein paar Kanten hinzuzufügen. Perfekt. In diesem Bereich könnten wir einfach so anfangen , mehr Polygone hinzuzufügen Lass mich etwas tun, okay? Lass mich hier etwas entspannen. In Ordnung. Ich werde hier noch ein paar Kanten hinzufügen. Auch hier brauchen wir mehr Polygone. Lassen Sie mich das Mittelseil verbinden. Noch ein paar Polygone. Vielleicht nicht jetzt. Fügen wir in diesem Bereich weitere Polygone Warte darauf. Lass mich für alle Fälle sparen. In Ordnung. Vier Kanten, ich denke, das wäre gut. Einfach so. Lass mich diesen Vorteil da platzieren. In Ordnung. Perfekt. Ich muss diesen Bereich verkleinern, weil dieser Bereich momentan etwas zu dicht ist. Also werde ich diese Kante einfach so verschieben und dann einfach den Trick machen, den ich dir im vorherigen Video gezeigt habe, wie man einige Kanten auf weniger Kanten reduziert. Und jetzt werden wir hier weitere Kanten hinzufügen. Ordnung. Lass uns dieses Zeug hier ganz schnell hinzufügen. Ordnung. Ich denke, wir könnten in diesem Bereich etwas reduzieren. Ein bisschen zu dicht. Dieser Bereich muss nicht so dicht sein. In der Tat könnten wir vielleicht einen dieser Kanten entfernen. Ordnung. Lass mich den mittleren verbinden. In Ordnung, lass uns überspringen. Ordnung. Mein Blender ist ein bisschen zurück. Perfekt. In Ordnung. Es ist so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir in diesem Bereich etwas tun, um die Menge an Pisse zu reduzieren Ich meine, von Kanten haben wir da und machen stattdessen einfach das hier. Ordnung. Und jetzt dieser Bereich, wir könnten ihn einfach so hierher bringen . Zwei, drei, vier, fünf Käufe. In Ordnung. Niemand da. Ich habe mich sogar für einige Produktionen entschieden. Einfach so. Lass mich diese Mittelkantenschleifen zusammenführen. Ich werde sparen. Ich werde die Garnelenkrabbe auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. In Ordnung, lass mich sehen, wie es jetzt funktioniert. In Ordnung, es ist besser, viel besser. Ordnung. Also schlichte Geometrie hier. Wir versuchen, diesen Teil von Hand zu reinigen. In Ordnung. Lass mich diesen Psychiater nochmal anwenden . Füge noch einen hinzu Ich wende, wie gesagt, die vorherigen Videos an, ich sie an und füge wieder die Modifikatoren zum Verkleinern von Müll hinzu , weil ich die Verformung anwenden möchte Ich meine, das Ausrasten, das der Schrumpf-Mist gemacht hat, ich will es einfach anwenden und mich darauf festlegen In Ordnung, wir haben eine gerade Zahl. Obwohl ich nicht denke, dass es klug wäre das Quid-Feld zu verwenden Mal sehen, ob es eine Konfiguration gibt , die wir verwenden könnten. Und das gibt es nicht. Weil wir in diesem Bereich viele Polygone haben. Ordnung, lassen Sie mich versuchen, diese hier zu verbinden, und dann werden wir sehen, was wir tun können Vielleicht könnten drei gut sein. Lass mich hier einen verbinden. Beweg dich, beweg dich. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, perfekt in diesem Bereich. Perfekt. Perfekt. Aber jetzt wird es in diesem Bereich etwas knifflig werden , weil wir eine Menge Polygone haben und wir uns um alles kümmern müssen, um zu sehen, was wir tun können Perfekt. Vielleicht könnten wir noch einen machen. Aber wir könnten es hier tun. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier dieses P hinzufügen. Wir könnten hier noch eins hinzufügen und dann etwas mehr Entspannung in dieser Gegend machen . Perfekt. Lass uns diesen Psychiater anwenden. Lass es uns noch einmal hinzufügen. Mal sehen, wie viele Polygone wir im Arm haben. Es ist noch einer Wir haben also eine ungerade Zahl. Wir hatten vorher 17. Lass mich sparen. Perfekt. Gut, wir haben ein bisschen vom Oberkörper. Also werde ich sie einfach alle extrudieren. Wir gehen zu meiner Bearbeitung, schauen uns an und bilden diesen Kreis Ordnung. Dann stelle ich es einfach hier hin. Perfekt. Ich werde ein Seil mit mittlerer Kante hinzufügen, hier noch einen Kreis. Perfekt. In Ordnung. Ein paar mehr Vorteile hier bei dieser Menge wären gut. Jetzt werde ich es in diesem Bereich einfach ein bisschen drehen , einfach so. Denn auf diese Weise könnten wir nachahmen, wie der Unterarm verformt, weil Sie wissen, dass der Unterarm in sich selbst drehen kann Und wenn wir diese Teile so lassen, knirscht er, sobald wir die Drehung verloren haben, quasi von selbst, wie Aber wenn wir diese Drehung vor der Verformung vornehmen würden, wäre das besser, denn wenn sich das Ganze wieder so dreht , nimmt es einfach wieder seine Form Es ist eine winzige Rotation. In Ordnung. Lass mich noch ein paar Kanten hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Versuchen wir, es hier nett zu halten . Ordnung. Ich werde jetzt die Schrumpfkrabbe auftragen Ich werde es wieder hinzufügen, Shring Crab. In Ordnung. Lass mich das vorne entfernen. Wo ist mein Speed Topo. Ordnung. Entferne das hier im Voraus. Ordnung. Ich werde mehr Truppen um die Gelenke herum hinzufügen, so wie hier. Außerdem könnten wir hier vielleicht noch einen Loop hinzufügen , alles klar. Ich brauche eine weitere Schleife, die bis in diesen Bereich reicht. Also werde ich es einfach mit der Messerbürste schneiden und manuell hinzufügen. Ordnung. Stimmt, lassen Sie uns die beiden zusammenführen. Ebenfalls, diese beiden. Jetzt werde ich diesen Shop hier hinzufügen. Und dann werde ich es einfach mit einer Messerbürste verbinden. Perfekt. Wo ist die Lücke hier oder genau hier? Perfekt. Jetzt könnten wir Somos machen Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich diesen String-Wrap auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. Perfekt. In diesem Bereich, auch am Ellbogen, werde ich hinzufügen, dass ich einfach so etwas einfügen werde Das hat also ein bisschen mehr Geometrie. Also die Strenge kann das nutzen, um die Form des Ellbogens beizubehalten und gleichzeitig den Arm zu beugen. Okay Also dieser Teil wird im Grunde derselbe sein , den wir mit dem Arm gemacht haben Also lasst uns diesen Kreis bilden. Lass uns zum Bearbeiten gehen, einen Kreis bilden. Wenn das in Ordnung ist, funktioniert das. Auch diese Loop-Tools finden Sie hier in den Einstellungen Sie können in Get-Erweiterungen nach Loop-Tools suchen. Sie müssen nur das Atom installieren und schon können Sie auf diese Loop-Tools zugreifen Das ist ein wirklich nettes Zeug. Ein wirklich nettes Tool, ja. In Ordnung. Lass mich versuchen, das gut zu machen. In Ordnung, wenn ich das kann. Ordnung. Das wären im Grunde hier ein paar mehr Polygone Und jetzt könnten wir diese einfach zusammenführen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht drei. Lassen Sie uns zwei hinzufügen, weil wir in diesem Bereich einige Kürzungen vornehmen könnten. Ich werde hier weitere Polygone hinzufügen. Jetzt kann ich hier also etwas reduzieren. In Ordnung. Es sind alles Kanten. Perfekt. Ich weiß, dass ich hier eins habe. Lass mich das entfernen. Dieses Zeug. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Ordnung, wir sind zurück. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten Hier schnell und nett. In Ordnung. Noch eine Randschleife da. In Ordnung. Niemand hier. Perfekt. Entferne die Kante. Ordnung. Lassen Sie uns diese Eckpunkte einfach weiter zusammenführen diese Eckpunkte In Ordnung, einfach so. Ich muss einen neuen hinzufügen, einen neuen Rand. Ordnung. Jetzt könnte ich. Ich kann dort mehr Kanten hinzufügen. Perfekt. Jetzt haben wir also diesen Bereich. Jetzt kann ich mich etwas entspannen. Aber vorher lassen Sie uns die Schrumpffolie auftragen. In Ordnung. Füge diese zusammen. Und jetzt lassen Sie uns einfach all diese Polygone entspannen. Das gefällt mir. In Ordnung, lass mich sparen In Ordnung, lass mich diesen Ring-Mist nochmal anwenden. Perfekt. Heather Ordnung. Eine Sache, die wir vielleicht noch hinzufügen könnten, warte, wir haben hier ein bisschen Junk-Geometrie Was ist dort passiert. Ähm, es ist wirklich eine Tasche. Oh, was ist da passiert? Oh. Lass mich den Aktivitätsausschnitt lesen, weil hier etwas passiert. Ordnung. Warum passiert das? Wer weiß? Lassen Sie uns versuchen , diese in der Mitte zusammenzuführen und versuchen , wieder so zu werden, wie vorher war. Solche Sachen. Ich denke, das könnte gut sein. Wenn inkrementell In Ordnung, lassen Sie uns weiter an diesem Bereich arbeiten. Okay, um zu sehen, wie wir den Pod verbinden können. Ich denke, wir werden viele Kürzungen vornehmen müssen. Ordnung. In der Tat denke ich, dass wir noch ein paar Kanten im Pod-Bereich hinzufügen müssen Jetzt können wir diesen verbinden. Mit diesem. Lass uns dort noch ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Machen wir uns bereit, das zu verbinden. Dieser andere. Jetzt könnten wir das machen und uns dann dort etwas entspannen. Mal sehen, ob meine Schrumpffolie nicht kaputt geht. In Ordnung. Mach irgendeinen Favoriten Fügen wir noch einmal den Modifikator „ Mist verkleinern“ hinzu, lassen Sie den Körper. Fügen wir immer mehr Polygone hinzu. Lassen Sie uns einfach diese mittleren extrudieren. In Ordnung. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu Mal sehen, wie wir gekühlt werden können. Lass uns das machen. Ordnung. In Ordnung, perfekt Ich habe Angst, diese Mitte einmal hinzuzufügen. Was ist das? Wo gehört das Polygon hin? Ich weiß es nicht In Ordnung, lassen Sie mich den Rand entfernen. Das gehört hierher. In Ordnung, lassen Sie uns das Spalten wieder aktivieren. Im Moment muss ich zwei weitere Kanten in diesem Bereich hinzufügen zwei weitere Kanten in , damit wir sie gut verbinden können. Perfekt. Es ist sicher. Mal sehen, was die Leute hier in dieser Gegend machen. X, lass mich noch ein paar Kanten hinzufügen. Wir könnten diesen verbinden. Ordnung. Hey, wir könnten das mit einem anderen verbinden Ja. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir in diesem Bereich etwas tun. Sei. In Ordnung. Perfekt. Das ist noch einer. Und jetzt müssen wir etwas gegen diese beiden Polygone dort tun diese beiden Polygone dort Mm. Etwas knifflig. In der Tat. Ordnung. Ein bisschen knifflig Ordnung. Vielleicht könnten wir hier noch einen Vorteil hinzufügen. Dann verbinde diese beiden. Alles klar, was etwas Entspannung angeht. Alles klar. Lass uns sehen. Ordnung. Ich werde etwas extrudieren und dann werde ich es einfach verkleinern. Einfach so, dieses mittlere Ego für den Bauchboden In der Tat ein bisschen tief. Ein bisschen zu tief. Vielleicht schaffe ich es nicht so tief. Lass mich mich bewerben. Nun, gut. Mir ist das egal. Vielleicht könnten wir es einfach für die normale Karte belassen. Es ist momentan nicht so wichtig für uns. Fügen wir in diesem Bereich noch ein paar Kantenschleifen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Das nervt mich nur. Dieser Ausschnitt. In Ordnung. Jetzt müssen wir diesen Bereich verbinden. Einfach so. Lass uns noch ein paar hinzufügen. Es ist einfach Ordnung. Einfach so, sicher. Wenn inkrementell. Ordnung, ich werde einfach hier und da weitere Polygone hinzufügen und dann einfach versuchen, das jede Nacht so zu machen In Ordnung. Okay, wir könnten diesen entfernen. Lass mich sparen. Vielleicht in dieser Gegend. Wir könnten eine Code-Schleife haben. Die sind rund. Es ist so. Und es könnte schön sein, es hier zu haben. Es ist so. In Ordnung. Mal sehen, wie die Nachfüllung in diesem Bereich funktioniert. Wenn es einen anständigen Job macht, werden wir uns vielleicht etwas entspannen Ordnung. Lass uns loslegen. 105. Gehen wir also hin, Morbus S. Lassen Sie uns das auf 500 setzen. Das hat in der Tat einen ziemlich guten Job gemacht. Das hat meiner Meinung nach einen ziemlich guten Job gemacht, der Grit fühlt sich an Jetzt kann ich mich etwas entspannen. Aber vorher tragen wir die Schrumpffolie auf und fügen sie erneut Ordnung. Das ist ein großartiges Gefühl , das uns wirklich viel Zeit gegeben hat. Ordnung. Also, von hier aus können wir das einfach durchgehen. Lass es nur einmal mischen. Ich mache es so mit S, C und dann Null. Mach es einfach direkt nach unten. Und jetzt werde ich einfach so nach unten extrudieren Perfekt. Ich mache im Grunde das Gleiche wie mit dem Arm und füge ein Mittelatrope um das Knie Noch ein paar Telope hier, noch ein paar andere Tropen hier in der Gegend. In Ordnung. Lass uns den Shrink-Mist auftragen Lass es mich noch einmal hinzufügen. Lass uns etwas entspannen. Falls das gut funktionieren soll. Ordnung. Vielleicht noch ein Psychiater. In Ordnung Einfach so. In Ordnung. Ich werde es wieder anwenden. Füge noch einmal die Schrumpfkrabbe hinzu. Jetzt dieser Teil, ich werde ihn einfach von Hand mit dem Magneten reinigen Ordnung. Das gefällt mir Perfekt. Lassen Sie mich in diesem Bereich weitere Kanten hinzufügen, obwohl sie nicht notwendig sind. Ordnung. Wir müssen das Gewürz auch irgendwie reinigen , Cop. In Ordnung. Mir geht es gut. Also ich denke, dieser Zeitraum ist ein bisschen lang. Im nächsten Video werden wir weiter daran arbeiten. Ich denke, wir haben dort einige doppelte Scheitelpunkte. Schauen wir uns die Bewertungen an. Was ich im Grunde gemacht habe, war einfach eine Konsole zu machen. Wählen Sie mit A alles aus kontrollieren Sie dann etwas M. Nein. So war es auch mit M. Wählen wir den Körper aus. Drücken wir M und dann alles ausgewählt, M und dann nach Entfernung. Ihr könnt sehen, dass wir fünf Säuberungen entfernt haben das waren diejenigen , die dupliziert wurden Jetzt ist die Schattierung nett. Nun gut, wir haben fast unsere Stecknadeln an der Leiche. Im nächsten Video machen wir mit den Händen und Füßen weiter Bei den Händen sind die Passformen etwas kompliziert , weil wir keine Zehen in den Finger haben. Ich meine, bei den Passformen wird es einfacher sein als bei den Händen. Also lass uns das einfach machen. Nachdem wir den Körper fertiggestellt haben, können wir damit beginnen, die Rüstung dieses Charakters nachzubessern . Wir sehen uns dort 7. Fertigstellen der Körperretopologie: Ordnung, Leute, im vorherigen Video haben wir das Modell in dieser Phase verlassen Also lass uns weitermachen. In Ordnung. Also machen wir jetzt das Fett und die Hände. Und wenn wir Zeit haben, werden wir das Modell innerhalb der Eile neu projizieren Schauen wir uns also die Passungen an. Das sollte ziemlich schnell und unkompliziert sein, weil wir keine Finger, keine Zehen in den Füßen haben . Also schauen wir uns vielleicht an , was wir hier tun könnten. Vielleicht mache ich Kantenschleife oder einen Polyloup um In Ordnung. Wir haben das hier. Machen wir dasselbe hier auf der anderen Seite. In Ordnung. Perfekt. Und dann noch eins. Alles klar, ich werde einfach alles verbinden. Einfach so. Lass mich dort noch einen hinzufügen. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Lass uns darauf warten, richtig, perfekt. Da haben wir's. Lass uns dort ein weiteres Sub hinzufügen. Perfekt. Jetzt werde ich das einfach schälen. Perfekt. Jetzt hier. In Ordnung. Lass uns weiter extrudieren. Einfach so Hör nicht auf zu extrudieren. Ordnung. Lass uns sehen. In diesem Bereich, von hier aus, werde ich vielleicht einfach so extrudieren Ordnung. Lass es uns mit diesem Bereich hier verbinden. Perfekt. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. In Ordnung. wir einfach hier und da weitere Polygone hinzu hier und da weitere Polygone In Ordnung. Lass mich diese verbinden und vielleicht noch ein paar Edge-Loops hinzufügen. Ich meine, Kanten da, ja. Ordnung. Ich denke, das könnte funktionieren. Lass mich das weiter aushalten. Ich werde einfach so eine Randschleife um das Feld ziehen. Holloop. Ja. In Ordnung. Noch ein Vorteil. Lass uns das verbinden. Okay, lassen Sie uns das dort verbinden . Und jetzt fügen wir die fehlenden Kanten hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt alles überbrücken. Perfekt. Hier noch eine Kante, um die Rundheit der Fußspitze besser einzufangen Ordnung. Lass uns das weitermachen. In Ordnung. Ordnung, schauen wir mal, was hier ist. In Ordnung. Also, wenn es schließt, Perfect. Lassen Sie mich Magnete deaktivieren und weitere an den Röhren dort drüben hinzufügen. Und jetzt mit der Entspannung, lassen Sie uns die Polygone in diesem Bereich ein wenig entspannen Lass mich den Shrink-Mist auftragen. Und jetzt lassen Sie uns dort noch einen weiteren Schrumpfschrott hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Jetzt müssen wir diese Kappen schließen. Also lass uns das ganz schnell machen. Perfekt. Da haben wir's. Was wir hier haben, hat 12. Mal sehen, wie wir das schließen können. H. Habe ein paar Probleme. Wir haben Probleme. In Ordnung. Ich denke, das wird etwas Wichtiges bewirken. Fidal sind nicht so gut. Ich meine, ich versuche nur, diese Spitäler zu meiden , klar Ich möchte hier etwas glattstellen. Jetzt schieße ich einfach weiter auf mehr Polygone, um die Obergrenze zu schließen Ordnung. Das gefällt mir. A Ordnung. Du mehr Lass mich die Etchesteubs schließen In Ordnung. Oder lassen Sie uns das dort schließen. Und da haben wir's. So glatt. Funktioniert da nicht sehr gut. In Ordnung. Ich werde eine weitere Randschleife um diesen Bereich herum hinzufügen . Noch einer hier. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich nur noch meine Schrumpffolie auftragen. In Ordnung. Ich sage inkrementell. Und jetzt lass uns an den Finger arbeiten. Es ist ein weiterer Frühlingswickel. Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung. Hier haben wir 18 Eckpunkte. Das ist eine gerade Zahl. In Ordnung, wie können wir mit den Finger umgehen? Mal sehen, wir könnten hier einen Zylinder hinzufügen. Reduziere das auf vielleicht acht. Ja. In Ordnung, gib mir eine Krankheit. Perfekt. Ich deaktiviere einfach das Clipping, weil ich will , weil der Zylinder durch das Clipping quasi in der Mitte versteckt war quasi in der Mitte versteckt In Ordnung. Jetzt werde ich diese Phasen einfach entfernen und löschen. Und jetzt füge ich einfach einen Zylinder hinzu. Hier in jedem Finger werde ich das einfach machen. Machen wir den ersten, lassen Sie uns ihn hier besser ausrichten. In Ordnung. Lass uns herkommen. Lasst uns eine weitere Kantenschleife um diesen Bereich herum hinzufügen, eine weitere hier. Also kopiere ich das einfach auf jeden Finger, der mir gefällt. Wir versuchen, das besser aufeinander abzustimmen. In Ordnung. Lass uns das weiter duplizieren. Alles klar. Noch einmal. Hier wird der kleine Finger sein. Ordnung. Ein bisschen mehr Arbeit. Ordnung, lassen Sie mich das kopieren und ich werde dasselbe tun, aber mit einem Daumen werde ich diese Teile entfernen Und jetzt werde ich einfach versuchen, das dort unterzubringen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Mal sehen, wie das mit dem Konnektiv aussieht Es ist wie eine Vorschau des Modifikators, um zu sehen , was er im Bearbeitungsmodus tatsächlich Lassen Sie mich die Kanten der Federn an den Fingergelenken ausrichten die Kanten der Federn an den Fingergelenken ausrichten Perfekt. Jetzt werde ich einfach diese Lücken mit Phil schließen. Vielleicht lassen Sie uns vorher zuerst etwas Extrusion durchführen. Ordnung. Lass mich nur für alle Fälle etwas tun. Ich hatte irgendwo einen doppelten Scheitelpunkt. Wer weiß, wo es war. Also lass mich duplizieren. Ich meine, extrudieren Sie diese Löcher nur einmal. Ordnung. Einfach so? Ordnung. Lass uns etwas tun. Lassen Sie uns das vom Medium auf den individuellen Ursprung umstellen . Und da haben wir's. Ich würde vielleicht hinzufügen. In Ordnung. Lass mich das besser bewegen. Ordnung. Jetzt können wir das einfach so schließen. Ordnung. Eins hier. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Wenn ich dort einkaufe und noch einen hier. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Pinky. In Ordnung. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Genau hier und hier, perfekt hier. Hier auf dieser Seite. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass mich versuchen, das hier besser zu machen. A In Ordnung. Nun, was wir tun werden, wir werden die gesamte Gruppe, die sich an den Gelenken befindet, abschrägen die sich an den Gelenken befindet, abschrägen Also lass es uns schnell machen. Machen wir ein bisschen Konsole B, um sie abzuschrägen. Mit dem Mausrad und der mittleren Maus erhöhen wir einfach die Anzahl der Gruppen, die wir haben Vielleicht finde ich das zu viel, vielleicht könnte das gut sein. Nicht so viel. So einer in der Mitte, einfach so, das wäre nett. Fügen wir nun Kantenschleifen in den mittleren Bereichen hinzu. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass mich versuchen, die Silhouette des Daumens besser einzufangen. Ordnung, jetzt können wir anfangen, jeden Finger zu überbrücken Aber lassen Sie mich zuerst diese Schrumpffolie genau hier auftragen , perfekt Schrumpffolie für den Frühling. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach all diese Finger miteinander verbinden In gewisser Weise habe ich so einen mittleren Polyp wie diesen, Sie können sehen, dass ich jetzt einen mittleren Polyp habe Ordnung. Auch von hier. Lassen Sie uns diesen Teil bis in diesen Bereich extrudieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. Lassen Sie mich hier eine weitere Schleife hinzufügen , nur um diesen Teil des Daumens zu erfassen. In Ordnung. Ich mache noch eine Extrusion. Es ist ein kleiner und noch einer hier , nur um diesen anderen Teil der Hand einzufangen. Ordnung. Lass uns sehen. Wir zu Hart. Wir lesen alles. Alles klar. Einfach so. Perfekt. klar Alles klar, fügen wir mit solchen Fingern immer mehr Nassschleifen hinzu, diesmal in der Mitte . Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach mehr extrudieren , okay Lass uns weiter extrudieren. Lassen Sie mich ein paar sichere Schritte machen. Perfekt. Lass mich diese Basen entfernen. In Ordnung. wir weiterhin mehr Polygone hinzu. In Ordnung Und lassen Sie mich diese Lücken schließen. Ich werde weitere Edge-Loops hinzufügen. Ich werde diesen verbinden. Ordnung. Ich verbinde das andere. Perfekt. Oh, alles klar. Lass uns weiterarbeiten. Gib mir hier einen mittleren. Fügen wir dort eine weitere Edge-Truppe hinzu. ein paar hier. Und jetzt schließen wir diesen Bereich. In Ordnung. Lassen Sie mich diesen Bereich in diesem Teil schließen. Ordnung. Perfekt. Genau wie tot. Ordnung. Lassen Sie uns hier noch ein paar hinzufügen. Ich werde hier etwas tun. Perfekt. Wir haben also nicht so viele Polygone, die nach unten gehen. Perfekt. Lass uns in diesem Bereich weiterarbeiten. Perfekt. T ist. Mir gefällt nicht, wie Isaia gerade aussieht Mir gefällt das nicht. In Ordnung, das gefällt mir nicht Oder glaube das vielleicht. Lass es mich wissen. In Ordnung. Lass mich das entfernen. In Ordnung. Lassen Sie mich diese Bereiche auf diese Weise überbrücken . Wir haben also in jedem Finger eine Schlaufe, so wie in jedem Finger Ich hätte das nur gerne, weil wir jetzt ein Netzgewand haben , das um jeden Finger gelegt wird Ist das ein anderes Schiff da? Ordnung. Ist einer hier? Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich diese Polygone trennen Vielleicht nein. Vielleicht könnten wir sie trennen. Aber lassen Sie mich diesen ganzen Bereich entfernen . Lassen Sie uns warten, bis das beantwortet wird, in Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir in diesem Bereich machen können. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu Perfekt. Lass mich das entfernen. Ordnung. Ich werde mehr Hooligans brauchen Lass mich das einfach nochmal fühlen. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Und jetzt deaktiviere ich einfach den Magneten und füge hier eine mittlere Schleife hinzu. Das ist ein netter Weg. Aber dieser Teil ist nicht richtig angeschlossen? Nein, so könnte das nicht passieren. Das muss hier angeschlossen werden . In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Schließ das. Alles klar. Lass uns dort noch einen Edge-Drop hinzufügen. Wir könnten das einfach entfernen. Ordnung. Lass mich sehen. Warum funktioniert das bei mir nicht? Das wird untergehen. In Ordnung, ich mache etwas falsch. Lass uns die einfach zusammenführen. Alles klar, es ist perfekt. Lass mich den Rand entfernen. Perfekt. Jetzt könnten wir die mittlere Isaria hinzufügen Ordnung. Perfekt. Aber lass mich inkrementell sparen. Ordnung. Aber lass uns weitermachen. Vielleicht wird dieser Teil weiter ausgelaugt , nur um einen geschlossenen Regelkreis zu haben In Ordnung. Perfekt. Lass mich sparen und jetzt werde ich einfach diese Ringkrabbe auftragen Ich werde es wieder hinzufügen. Ringkrabbe In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, in diesem Bereich einige enge Grenzen zu schließen. Perfekt dort. In Ordnung. Wir könnten da eine Kante hinzufügen. Richtig. Ich brauche hier noch einen Vorteil. Perfekt. Gut, vielleicht noch einer hier. Perfekt. Ja, Seg. Lass uns weitermachen. Alles klar, lass uns einfach das perfekte verbinden. Da sind noch ein paar Kanten. Und jetzt werde ich mich mit dem Shrinrap-Active Alright etwas entspannen mit dem Shrinrap-Active Alright Perfekt. Mach den Finger. In Ordnung. Perfekt. Hier in der Handfläche. In Ordnung, speichern wir das. Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie mich den Garnelenwickel auftragen. Lass uns das nochmal machen. Und jetzt können wir immer mehr Kanten bearbeiten Ordnung. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns noch ein paar hinzufügen. Ich bin einfach da. Perfekt. In Ordnung. A Ordnung. Also müssen wir das verbinden. Wir haben nicht genug Geschmack, um etwas hinzufügen zu können. Vielleicht könnten wir, vielleicht auch nicht. Mal sehen, was das bewirkt. Ich meine, wir müssen hier noch einen hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Was wir hier sonst noch tun werden. In Ordnung. Lassen Sie mich die Anzahl der Polygone reduzieren , die herunterkommen Ordnung. So. Viele Polygone sind hier, und hier haben wir 18, und hier haben wir 20. Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Ordnung, perfekt. Jetzt sollten wir 18 haben. Jetzt wählen wir dieses Loch und wählen wir dieses andere Loch aus. Lass uns hierher gehen. Ich glaube, es war hier. Und jetzt lasst uns hier klicken und Truppen überbrücken. Sie können sehen, dass wir jetzt eine Brücke zwischen der Hand und der Geometrie des Hauptkörpers haben . Ordnung. Also lass uns dort einfach ein paar mehr Truppen hinzufügen Vielleicht könnten wir diesen Teil einfach ein bisschen kieseln. Und jetzt lass mich einfach die Krabbe auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. Mist schrumpfen. In Ordnung. Und jetzt können wir diesen Bereich etwas glätten Sie haben einen sauberen Fluss von Polygonen in diesem Bereich. In Ordnung. Ich werde nachlassen. Ich werde dort eine weitere Kantenschleife hinzufügen Perfekt. Ordnung. Also. Jetzt haben wir unseren Körper gemacht. Das einzige, was noch übrig ist, ist der Mundbeutel. Lass es uns ganz schnell machen. Jetzt müssen wir den Shrink-Mist auftragen. Gehen wir zum Mund. Wählen wir den ganzen Mund aus. Und jetzt lass es uns einfach nach innen extrudieren. Lassen Sie uns das klarstellen, indem wir die Kantenschleife auswählen, dann Y drücken, dann ziehen Sie nach unten, Y, und dann ziehen Sie Ihre Sachen Und ohne einen Klick zu machen, drücken wir Terro. Und jetzt wird das auf die Y-Achse ausgerichtet. Also, sehen Sie, lassen Sie uns versuchen, daraus einen Kreis zu machen. Funktioniert nicht. Lassen Sie mich die Polygone aus diesem Bereich auswählen Ordnung. Mal sehen, ob das einen Kreis bildet. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns versuchen, diesen Bereich einfach zu schließen. So wie das hier. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Nun fügen wir dort noch ein paar Polygone In Ordnung. Von hier aus könnten wir uns vielleicht etwas entspannen. Wählen Sie diese Polygone aus. Lassen Sie mich all diese auswählen, ohne die Teile auszuwählen , die nicht zum Schlammbeutel gehören Y Ordnung. Entspann dich. In Ordnung. So viel wissen wir. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann Spa Diss 500. Wir arbeiten nicht richtig? In Ordnung. Also lasst uns versuchen, diesen Teil einfach zu vergrößern . Es ist so. Perfekt. Gehen wir jetzt in den Schottenmodus und glätten diesen Bereich ein wenig In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht eine H-Schleife hier im Mund in diesem Bereich. Wir fühlen uns einfach mehr so. Kein Schwein. Ich denke, das könnte nett genug sein. Oder wir haben momentan einen Mundbeutel, aber wir müssen ihn noch ein bisschen verfeinern, ein bisschen mehr. Also werde ich das Video hier im nächsten Video beenden, wir werden dieses Modell nach Zebrus importieren und neu projizieren und alles, nur um diesen Mund ein bisschen mehr zu reinigen. Also lass uns das machen. 8. Reinigen des Körpers Lowpoly in ZBrush: In Ordnung. Wir sind hier. Wir sind zurück. Jetzt nehmen wir dieses Modell und importieren es dann zurück in Brush. Lass uns das ganz schnell machen. Lassen Sie uns das für FBX exportieren. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das einfach exportieren. Alles klar. Polykarosserie mit niedrigem Polygehalt. Zur Fixierung Ordnung. Klicken wir hier in die ausgewählten Objekte. Perfekt. Wenden Sie die Transformation an. Lassen Sie uns all diese entfernen. Ich meine, ja, lassen Sie uns einfach die angewendeten Modifikatoren überprüfen. Ausgewählte Objekte, das ist wirklich wichtig. Und jetzt exportieren wir einfach dieses FPX. Gehen wir jetzt zu Zbrush, hier in unserer Datei Lass uns hier in Import klicken. Okay, lassen Sie uns unser Modell finden , das wir gerade exportiert haben. Ordnung. Lass uns auf Okay klicken. Also hier haben wir das Modell. Also gut, lass uns hierher gehen. Klicken wir hier und schreiben wir zehn in die Skala. Lassen Sie uns das jetzt kopieren und einfach hier einfügen. Sie können sehen, dass unser Modell hier schön und gut ist. In Ordnung, jetzt will ich alles verstecken außer der Leiche. Also werde ich einfach hier klicken. Lass mich meinen Körper wieder dahin bringen , wo er sich anfühlte. Warm. Wir lassen es einfach hier im Körper fallen. In Ordnung. Ich will nur den Körper und meinen Low-Polybody. Perfekt. Die haben wir hier. Perfekt. In Ordnung. Jetzt hier. Lass uns einfach etwas tun. Lassen Sie uns zuerst eine Polygruppe bilden, eine Polygruppe bilden um diesen Teil des Mundes zu trennen Außerdem werde ich den Mund einfach wieder abtrennen. Lassen Sie uns ein paar Autogruppen erstellen. Lasst uns diese Vorlesung reparieren. Lassen Sie uns hier dasselbe tun: Autogruppen. Jetzt möchte ich nur, dass diese beiden zusammen eins sind Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das könnte gut sein. Ordnung. Lass uns jetzt etwas tun. Unterteile eins. Lassen Sie uns jetzt mehr Ziele speichern Und jetzt gehen wir hier zu Projekt O. Klicken wir auf Ja. In Ordnung. Gehen wir jetzt zum Mundbereich. Mit dem Morph-Pinsel. Lass uns den Teil einfach reinigen. Wo ist mein Morph-Pinsel? Drücken wir M. Hier ist es. In Ordnung. Geh hier hin. Lass uns jetzt einfach diesen Bereich reinigen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Diese umgekehrte Trostlosigkeit. In Ordnung. In Ordnung. Lass es uns ein anderes Mal machen. Ordnung, löschen wir das Morph-Target, das wir hatten, und speichern es erneut Und jetzt lassen Sie uns alles wieder projizieren, einfach so. In Ordnung. Lass uns diesen Bereich nochmal festhalten. Perfekt. Dieser Teil ist so. Ordnung. Lass uns das mögen. In Ordnung. Lass mich diesen Teil verstecken. Lass uns sehen, was hier passiert. Ordnung. Das ist einfach sauber. Versuchen wir einfach, diesen winzigen Bereich zu glätten ohne das Formular zu zerstören. Einfach so. Perfekt. Ja , ich denke, es ist vorerst gut. Ja, schauen wir uns das mal an. Lass uns anfangen, den Mundbereich zu verfeinern Ordnung. Lass mich versuchen, den unteren Teil mit dem Alright zu bekommen den unteren Teil mit dem Alright Lass mich diesen Bereich verstecken. Ich möchte nur, dass der untere Teil zusammen mit der grünen Polygruppe, dem Unterkiefer, sowie dem oberen Teil Das gefällt mir. In Ordnung. Nun, lass uns hierher gehen. Und lass uns versuchen, das zu bereinigen. Lass mich diesen anderen Teil verstecken. Perfekt. Lass uns mit unserem Tibio gehen. Lassen Sie uns einfach versuchen, beide Teile des Mundes zu untersuchen. Ordnung. Nur das Formular Die Formen der Bibliothek. Denken Sie daran, dass die Lippen Unterlippe eine Form haben müssen, die eher dieser ähnelt. Sehen Sie sich eine solche Form an. Sehen die Lippen gut aus? Ordnung. Deshalb versuche ich hier zu erreichen. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass wir eine Menge Volumen benötigen eine Menge , das wir bei der Projektierung verloren haben Ordnung. Mir gefällt das. Ordnung. Ich denke, das könnte gut genug sein. Gehen wir zu den Oberlippen. Versuchen wir jetzt einfach, das Volumen der Oberlippe zu bestimmen. Denken wir daran, dass die Oberlippe hier in der Mitte und im anderen Bereich etwa drei Beulen hat hier in der Mitte und im anderen Bereich etwa drei Beulen in der Mitte und im anderen Bereich Also versuche ich nur, das Volumen dem Ohrvolumen dieser Formen anzupassen So wie hier, ein kleines bisschen. In Ordnung. Da haben wir's. Wir könnten einfach noch ein bisschen weiter verfeinern Jetzt, wo wir in diesem Modell mit einer besseren Topologie arbeiten, ist das nur eine allgemeine Anpassung, verwenden werde weil ich jetzt die Topologie mit dem hohen Poly für den Körper Ich werde nur die höchste und die niedrigste Version untersuchen Die höchste Unterteilungsstufe wird von nun an für dieses Modell das High Poly sein von nun an für dieses Modell das High Poly In Ordnung. Mir wäre der Körper egal, weil ich den Körper selbst nicht im Modell verwenden werde . Ich meine, ich werde den Körper einfach als Werkzeug benutzen , um das Ganze besser zu machen. Wir werden nur den Kopf benutzen, weil alles andere durch Kleidung verdeckt wird Und falls und falls der Körper nicht sichtbar ist, der Körper auch keinen Zweck, da zu sein. Also werde ich einfach all diese Gesichter löschen sobald wir die Kleidung haben. Wir entschuldigen uns dafür. Natürlich werden wir den Körper duplizieren, um eine Ganzkörperversion und nur die Kopfversion dieses Charakters zu haben eine Ganzkörperversion und nur die Kopfversion dieses Charakters In Ordnung. Perfekt. F mehr Anpassungen, kleine. Das gefällt mir. Perfekt. In Ordnung. Ordnung? Es gibt noch ein paar mehr. Ich versuche, diese Änderungen an der Ebene etwas genauer zu definieren. In Ordnung, ich denke, ich werde nichts anderes tun. Also jetzt haben wir das. Lassen Sie mich versuchen, diese Teile zu schnell zu reparieren. Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir das exportieren. Ich werde zwei Versionen davon exportieren, jeweils für den niedrigen Polyerson und den für den hohen Polyerson Ich werde eine Version mit geschlossenem Mund und eine Version mit offenem Mund exportieren. Also lass uns das ganz schnell machen. Ich meine, ja. Also lasst uns zuerst den Mund dieses Charakters öffnen. Wir gehen hier hin. Richtig? Ja. Lassen Sie mich ein „In Ordnung“ auswählen. Und jetzt bring einfach das Gröbere her und öffne dann einfach den Mund, ein kleines bisschen, einfach so Aber vorher fügen wir eine Ebene hinzu. In Ordnung, eine Ebene hier. Jetzt machen wir einfach den Mund auf. Auf diese Weise haben wir nach dem Backen des Modells kein Aztefac mehr im Lippenbereich In Ordnung. gerade eingefallen, dass ich hier etwas tun muss. Stimmt? Du musst das verdrängen. Ordnung. Einfach so. A. Ordnung. Lassen Sie uns nun diese Version mit geschlossenem Mund exportieren. Gehen wir hierher, siehe Bloggen, Exportieren, ausgewählt. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren Ordner erstellen , nur um ein bisschen sauberer zu sein. Körper. Wir haben gerade einen Ordnerkörper bekommen. Wir gehen hier hin. Körper, niedriges Poly U B, Mund schließen. In Ordnung. Einfach so. Lass uns das speichern. Lass mich auch schnell speichern. Lass uns darauf warten. In Ordnung. Also lass uns jetzt die Version mit offenem Mund exportieren. Das ist in Ordnung, lass uns das exportieren . Mund öffnen Sicher. Perfekt. Jetzt exportiere ich die Version mit offenem Mund im High-Poly-Teil Hohes Poly. Perfekt. Warten wir bis es ein bisschen schwer exportiert wird. Okay, lassen Sie uns jetzt die Version mit geschlossenem Mund exportieren. Ordnung. Aber ich denke, wir werden nicht die Version von High Poly mit geschlossenem Mund verwenden, sondern ich werde es einfach exportieren, nur für den Fall dass wir aus irgendeinem Grund diesen geschlossenen Mund benötigen Ordnung. Wo ist mein Cursor? Ordnung. Da haben wir's . Lepot das Alles klar. Also jetzt gehen wir zurück zu unserem Mixer. Jetzt lege ich das einfach in die alte Version. Perfekt. Jetzt bringe ich einfach meine „ My Fixed Models“ her, die Low-Poly-Version mit der engsten Mündung Da haben wir's. Vielleicht mache ich vorher ein paar Sachen. Ich gehe vielleicht zu diesem Dreieckssymbol. Klicken wir nun hier, um benutzerdefinierte geteilte Normalen einzubeziehen. Und ich möchte auch, dass dieses Material da ist. Und diesen Körper nennen wir „geschlossenen Mund“. Ordnung. Nennen wir das niedrige Ergebnis bei geschlossenem Mund. Bringen wir jetzt eine Person mit offenem Mund oder nennen wir das einfach Körper. Body Low nennen wir das einfach. Niedriger Körper, in Ordnung. Wir haben unsere Version mit offenem Mund. Also lass uns zuerst klicken. Klicken wir zuerst auf die Version mit geschlossenem Mund und jetzt klicken wir auf oder ist andersherum Klicken wir auf die Version mit offenem Mund und jetzt auf die Version mit geschlossenem Mund. Und jetzt kommen wir mit den Daten hierher. Klicken wir auf dieses Plus-Symbol. Und jetzt klicken wir in diesem Pfeil auf Join H Shape, damit ich die Version mit offenem Mund ausblenden kann. Und jetzt können Sie sehen, dass wir eine schlichte Form haben , bei der es sich um die Version mit offenem Mund handelt. Auf diese Weise können wir unsere Ubis hinzufügen, ohne sie zweimal hinzufügen zu müssen Jetzt haben wir hier also die Version mit offenem und geschlossenem Mund in einem Objekt Also kann ich die andere löschen. Also, hier im Hi Poly, werde ich einfach meine High-Poly-Sachen mitbringen Ordnung. Also hier, ich importiere, lass mich das andere Hi Poly verstecken Ordnung. Lassen Sie uns die Hi-Poly-Versionen importieren Lassen Sie uns einfach die Version mit offenem Mund importieren. Das ist der, den wir brauchen werden. Ordnung, also los geht's. Wir haben es da Perfekt. Jetzt haben wir hier einen Mundbeutel, gut gemacht. Und außerdem haben wir den Mundbeutel in unserem hohen Körper. Also beim Backen haben wir kein Problem. Also da haben wir's. Wir haben unsere Körperrhetpologie beendet Ich denke, wir sind jetzt bereit , mit der Topologie der Kleidung zu beginnen Also im nächsten Video werden wir das machen, um dich dort zu sehen 9. Erstellen einer Retopologie für den Innenanzug und die Rüstung: In Ordnung, Leute, lasst uns mit dieser Topologie weitermachen. Jetzt fangen wir an, die Kleidung zu machen. Das erste Kleidungsstück, das wir neu topologisieren werden , wird also der innere Trieb sein, da das am einfachsten zu handhaben sein wird , weil wir dafür im Grunde die gesamte Topologie des Körpers wiederverwenden werden im Grunde die gesamte Topologie des Körpers wiederverwenden Lassen Sie uns also mit unserer Auswahl auswählen. Wählen wir die gesamte Topologie aus, in der sich der innere Spross befindet. Und dann werden wir es duplizieren und dann extrahieren Also lass uns hier alles auswählen. Wenn Sie W drücken, können Sie diese Kreisauswahl auswählen. Ordnung. Also lass uns einfach alles auswählen. Und warum fragst du dich vielleicht? Weil die Silhouette und alles sehr nah am Körper sind. Wir könnten also einfach alles wiederverwenden und müssen nicht darüber nachdenken. Und da wir nicht den Körper selbst verwenden werden, sondern nur den Kopf, könnten wir auch einfach die Topologie wiederverwenden Von hier aus, gib mir eine Sekunde. Ich gehe zur orthographischen Ansicht. So kann ich diese Teile schön und gut auswählen. Wählen Sie diese Teile aus. In Ordnung. Jetzt drücken wir Shift D zum Duplizieren und dann P zum Extrahieren. In Ordnung. Lassen Sie mich das auf den niedrigsten Punkt bringen, ich meine, die innere Sued-Kollektion Lass mich das nennen, ich nenne es einfach so. Dann nenne ich das Innere zu niedrig, okay. Dann verstecken wir die Leiche. Und jetzt fangen wir an, ein paar Zweige bis hierher zu machen. Alles klar, das braucht nur ein paar Anpassungen. Ordnung. Ich werde etwas tun. Da ist alles symmetrisch. Ich werde einfach eine Größe löschen und dann weiteren Spiegelmodifikator anwenden Lassen Sie mich einen Spiegelmodifikator anwenden. Außerdem werde ich die einfachen Formen löschen. Wir werden das einfach löschen. In Ordnung. Da haben wir's. Wir vermissen hier einen Pass. In Ordnung. Also, lasst uns das Clipping aktivieren. Ich fange jetzt an zu arbeiten. In Ordnung. Lassen Sie mich meine proportionale Bearbeitung aktivieren, um das schnell zu erledigen, und ich werde diese Vogelkrankheit einfach hier belassen Nett. Perfekt. Ich werde im Grunde alles durchhalten. Oh, ich vermisse diesen Teil einfach, oder? Lass uns alles hier unterbringen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Hier hinten müssen wir noch ein paar Sachen erledigen. Ordnung. Das ist so. Perfekt. In Ordnung. In den Grenzen. Einfach so. Kleines bisschen, einfach in Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Lass uns sehen. Ich denke, der innere Trieb ist nur ein Teil der Geometrie. Ich habe an den Schnur-Mist gedacht, aber für den Saiten-Mist muss die helle Oberfläche ein einziges Stück Geometrie sein In Ordnung. Überspringen Sie es, diese Einkäufe an die Oberfläche zu bringen . Perfekt. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter nehmen. Alles klar. Ein bisschen mehr. In Ordnung. Ich denke, das könnte reichen. Lass uns im Nacken daran arbeiten. Das muss oben sein , weil dieser Teil über dem Hals sein wird. Also die Notwendigkeit, den Hals schön zu bedecken. A und da wir dieselbe Topologie wie der Hals verwenden, sollten wir beim Lesen keine Probleme haben weil die Topologie aus dieser Mesh-Topologie, vom Hals, übereinstimmt sollten wir beim Lesen keine Probleme haben, weil die Topologie aus dieser Mesh-Topologie, vom Hals, übereinstimmt . In Ordnung, ich werde das Zeug dort behalten . Ich möchte nicht zu viel an der Topologie ändern. In Ordnung. Nun hier, lass uns sehen, was wir tun können. In Ordnung. Mir geht es gut. Versuch einfach, es hier nett zu machen. Perfekt. Das wird ungefähr hier sein. Und dieses Stück, wir könnten es einfach zusammen mit dem anderen Teil ankreuzen. Und da sind wir ganz einfach. Wir könnten dieses Polygon vielleicht löschen hier eine weitere Schleife hinzufügen Lass mich versuchen, das auf die Oberfläche zu bekommen . In Ordnung, einfach so Perfekt. Jetzt könnten wir das andere Stück löschen. Wir könnten das einfach nehmen. Wenn wir das löschen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich möchte dort keine weiteren Dinge hinzufügen. Also in Ordnung. Nein, diese Idee gefällt mir nicht besonders. Lass mich hier noch eine Liebe hinzufügen. In Ordnung. Mir gefällt nicht, wie das zusammenhängt. Nein. Lass mich das vielleicht machen. Irgendwelche Oberteile. Ja, wir könnten das einfach machen. Und jetzt könnten wir das von hier aus machen. Wir könnten das einfach zusammenhalten . In Ordnung. Aber jetzt haben wir eine weiße Fläche. Ich verwende Dreiecke, weil diese Apodie nicht unterteilt werden soll Beim anderen, wie beim Körper, haben wir keine Dreiecke verwendet, weil wir das wieder in Pinsel importieren wollten Diese Topologie wird jedoch nicht in Brush importiert. Wir haben also die Freiheit , Dreiecke zu verwenden weil die Game-Engines mit Dreiecken arbeiten. Es spielt also keine Rolle, ob Sie Dreiecke in Ihrer Topologie haben, denn sobald Sie Ihr Modell in eine Game-Engine importiert haben, wird die Game Engine Ihr gesamtes Modell triangulieren, und all diese Trupps werden zu die Game Engine Ihr gesamtes Modell triangulieren, und all diese Trupps werden , weil die Game-Engines mit Dreiecken arbeiten. Es spielt also keine Rolle, ob Sie Dreiecke in Ihrer Topologie haben, denn sobald Sie Ihr Modell in eine Game-Engine importiert haben, wird die Game Engine Ihr gesamtes Modell triangulieren, und all diese Trupps werden zu Dreiecken. Wir verwenden Dreiecke also, um Zeit zu sparen und um effizienter zu sein und eine optimiertere Topologie zu haben, da es einige Bereiche gibt, die ohne Dreiecke wirklich kompliziert zu lösen sind. Wo du keine Winkel verwenden darfst oder wo du keine Winkel verwenden solltest , ist das, wenn du Modelle für Filme oder Filmsequenzen machst Modelle für Filme oder Filmsequenzen machst Auf diese Weise können Sie keine Winkel verwenden, da diese Modelle unterteilt werden und sie Displays und Karten verwenden Sie brauchen also eine wirklich saubere Geometrie damit diese Dinge gut funktionieren Aber da das nicht unterteilt wird , ist uns das egal In Ordnung, ich denke, das könnte vorerst funktionieren. Ich meine, diese Teile werden nicht zu sehen sein, keiner von beiden. Also müssen wir hier einfach eine falsche Dicke angeben. Und ich denke, das wird es sein. Lass uns einfach versuchen, es zu tun. Ordnung. Lass mich schnell etwas tun Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich meine proportionale Bearbeitung deaktivieren und fügen wir einfach weiter diese Krankheit hinzu , weil wir für dieses Stück keine Krankheit machen werden Wir können hier einfach Zeit sparen, Topologie. Schauen wir uns an, wie das mit der Leiche aussieht. Also gut, lass mich den inneren Verschluss verstecken, Hi Poly. Man kann sehen, dass dieses Spiel nett und gut ist. In Ordnung, es gibt einige Bereiche , die angepasst werden müssen. Lass uns sehen. Lass mich die Leiche verstecken. Diese Bereiche müssen versiegt sein. Ordnung. Hier, ich glaube, hier in diesem Bereich, hier auch in Teilen. Ordnung. Nun, ich denke, es ist gut genug. Mal sehen, hallo. Es gibt noch mehr Bereiche. In Ordnung. So wie hier. In Ordnung. Ist ein paar mehr. Ich denke, das sollte reichen. Nun, solche Dinge sind uns egal , weil wir nicht in den inneren Körper gehen. Ordnung. Ich lasse den Teil einfach so In Ordnung, ich mache mir nur Sorgen um den Nackenbereich. Wenn es nicht sichtbar ist, richtig, ich denke, es sollte gut sein Wir haben also den Innenanzug. Lassen Sie mich einen Unterstrich setzen. In Ordnung, einfach so. Also lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Vielleicht könnten wir damit beginnen, uns bei der inneren Rüstung zu entschuldigen. Holen wir uns also die innere Rüstung. Das wird vielleicht ziemlich komplex sein. Aber wir können es schaffen. In Ordnung. Also lasst uns ein Polygon aus dem inneren Spross holen und dieses Polygon heraustrennen Und jetzt werde ich die Leiche und den inneren Ruß verstecken. Ich werde eine weitere Sammlung erstellen. Ich würde diese Sammlung Inner Armor nennen , nur um sie zu organisieren. Ordnung, ich nenne diese innere Rüstung einfach so niedrig Es sei denn, es fängt an, sich wirklich dafür zu entschuldigen. In Ordnung. Also werden wir aus dieser Rüstung ein ganzes Stück Geometrie machen , weil es nicht in jedem Teil ein separates Stück Geometrie sein muss , denn das ist wie ein einzelnes Objekt Also lass uns das machen. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach so versuchen, dass die Polygone der Form dieser Rüstung folgen Einfach so. Lass uns hier noch einen extrudieren In Ordnung, vielleicht hier, perfekt. Fügen wir ein weiteres Polygon hinzu. In Ordnung. Vielleicht drei, denke ich, könnten gut sein. Ordnung. Wir werden hier einen brauchen. In Ordnung. Das muss nicht zu viel Poly sein. Ich meine, das Low-Poly-Format muss keine hohe Topologie haben hohe Topologie haben Es könnte einfach sein. Alles klar, lass uns hierher gehen. Perfekt. Einfach so. Ich mache daraus ein Dreieck, nur um diese Form besser zu machen, lauf da hin. In Ordnung. Wenn du diese Rüstung für einen Film machen würdest , müsstest du aus jeder Geometrie ein einziges machen jeder Geometrie ein einziges Und diese Schwebekörper müssen so aussehen, wie in der Rüstung selbst geformt oder nachempfunden sind Sie können nicht die Freiheit haben, einfach Floater hinzuzufügen und dann zu backen und alles ist gut In Ordnung, lass uns dieses Stück einfach hier machen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht zwei Polygone dort, zwei Zeitalter. Lass uns versuchen, diesen Kieselstein hierher zu bekommen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das drehen und es dann einfach dort ankreuzen. Dann schließen wir diesen Bereich. In Ordnung. Fügen wir einen weiteren Vorteil hinzu. Perfekt. In Ordnung. Lass uns die Dosis überbrücken. Lass mich eine Sache machen. Ich werde nur inkrementell speichern. Ordnung. In Ordnung. Ich werde etwas tun müssen. Ich werde das einfach dort ausgraben. Ich werde das andere Stück da hinkleben. Ich werde einen weiteren Vorteil hinzufügen und das einfach machen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns weitermachen. Ich brauche hier so etwas wie ein Formdreieck, um diese Form jede Nacht einzufangen Ordnung. Lass uns weiter Me-Polygone extrudieren. Ich muss diese Form gut einfangen. Ordnung. Also werde ich dort einfach einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung. Fügen wir weiterhin eine Topologie hinzu Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. In diesem Bereich denke ich, dass ich die Me-Topologie hinzufügen muss. Lassen Sie uns das extrudieren. Einfach so Lass uns weiter extrudieren. Da brauche ich Hatch Angle. Ordnung. Ich werde eine Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Einfach so. Das ist zu auffällig. In Ordnung, lassen Sie mich diesen Bereich wiederholen. Ordnung. Einfach so. Ich denke, das ist besser. Ja. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Lass mich das einfach schließen. Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter hinzufügen. Mehr Polygone, nimm diese Form. Ich brauche, ich möchte dort keinen weiteren Edge Loop hinzufügen. Ich werde das stattdessen einfach tun. In Ordnung. Perfekt. Ich würde gerne in diesem Haus modeln. Ordnung. Also lass uns das einfach machen. Ich werde mich nicht allzu sehr um diese Kieselsteine kümmern. Sie sind zu klein , um nachempfunden zu werden. Die normale Map kann sich darum kümmern. Lassen Sie uns dieses Loch mit einer winzigen Neigung in den Polygonen Trotz der Backdose kann dieser Teil gut gebacken werden. In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, diesen Teil müssen wir hinzufügen. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja, ich hätte gerne die Silhouette dieses Tellers. Ordnung. Lass mich hier etwas tun. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das ohne das aussieht, okay. Lassen Sie uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Ordnung. Perfekt. Proportieren wir diese Polygone einfach weiter In Ordnung. Lass mich extrudieren. Aber einfach so. Ich Polygone Ich würde hier gerne einen Schnitt machen . In Ordnung. Und perfekt. Aber jetzt habe ich ein Stretch-Polygon, also teile ich es einfach in zwei Teile Zwei Dreiecke. In Ordnung. Perfekt. Ich brauche hier noch ein Polygon, noch ein Polygon Lassen Sie uns einfach diese beiden Eckpunkte zusammenführen. Und jetzt füllen wir das einfach mit etwas mehr Topologie. Wir werden diese trennen und dann zusammenführen. In Ordnung. Also jetzt könnten wir damit weitermachen. Perfekt. Hier brauche ich Astra Angle. In Ordnung. Mir gefällt irgendwie nicht, wie sich dieses Polygon dehnt. Ähm, vielleicht könnten wir das einfach in zwei Teile aufteilen. Um dort einfach die Triangulation zu erzwingen. Weil wir manchmal die Triangulation erzwingen müssen. Wenn die Modelle also triangulieren, triangulieren sie auf nette Weise, weil jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu triangulieren jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu sie auf nette Weise, weil jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu triangulieren. Aber wenn das Modell vorher trianguliert wurde, trianguliert die Game-Engine das Ich weiß nicht, ob du mich verstehen kannst . Aber lass uns einfach weitermachen. Das sind zwei rechteckige Polygone. Versuchen wir, das in zwei Teile aufzuteilen. Okay, lass uns das einfach weiter extrudieren. Perfekt. Versuche, diese Formen zu bekommen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ist toll, zwei Polygone zu haben. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Lass uns das da haben. Wir fügen hier einfach das winzige Dreieck hinzu. Perfekt. Damit wir diesen Bebel kriegen könnten. Alles klar Jetzt werde ich sie einfach alle ganz nach unten extrudieren. In Ordnung. Ich füge hier zwei Ups hinzu , damit ich sie verbinden kann. In Ordnung, hier und hier. Ordnung. Also haben wir das. Wir könnten zwei Dinge tun, zum Beispiel, wir könnten das Wort folgen oder sie sind uns einfach egal. Nehmen wir an, wir werden sehen, was wir tun könnten. Ich meine, weil sie einfach eingebacken werden können. Wir müssen uns nicht um das Zeug kümmern , das einfach eingebacken werden könnte. Ordnung. Lassen Sie mich diese Zeilen einfach fortsetzen. Lassen Sie mich das zusammenfassen Ordnung. Lass uns einfach weiter extrudieren. Das könnte nur ein Dreieck sein. Dieser könnte auch nur ein Dreieck sein. Ordnung. Wir werden welche brauchen, in Ordnung. Perfekt. Machen wir daraus ein Dreieck und fügen dort eine weitere Kante hinzu. Das wäre hier ein Dreieck. Ordnung. Lass uns einfach weiter nach mehr Polygonen suchen In Ordnung. Dieser Teil wird nur noch ein paar Kanten haben. Ordnung. Jetzt versuchen wir, das sauber zu machen. In Ordnung. Ich versuche nur , das sauber und sauber zu machen. In Ordnung, lass mich sparen Was, was könnten Sie tun, ist einfach, der Messerbürste der Form und dem Fluss zu folgen, ohne die zylindrischen Schlaufen , die wir haben, zu zerstören Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Fügen wir hier eine weitere Schleife hinzu. Perfekt. Jetzt in diesem Bereich wäre es schön, noch einen zu haben. Perfekt. Einfach so. Also das wäre, ein bisschen hübsch gebacken zu werden. Ordnung. Also haben wir den vorderen Teil gemacht. Lass uns versuchen, das zu vervollständigen. Vielleicht könnten wir hier etwas tun. In Ordnung. Perfekt. Einfach so. In Ordnung, auf diese Weise extrudieren. Fügen wir mehr Polygone hinzu. Ordnung. Einfach so. Lass uns hier einfach weiter mehr Polygone extrudieren. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier ein weiteres Dreieck hinzufügen. Perfekt. Einfach so. In Ordnung. Mir geht es gut. wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Gib mir eine Sekunde Ordnung. Fahren Sie fort. Noch ein paar Polygone Ich bin nur bereit, all diese Lücken zu füllen. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also hier. Dieser Teil auch. Es ist gerade gefallen. Diese Kappen. Perfekt. Dieser Teil auch. Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas tun. Im Moment haben wir hier zwei Dreiecke. Sie sind uns nicht allzu wichtig. Ordnung. Es ist so. Das ist nicht gut. Lass uns einfach versuchen, das zu vervollständigen. In Ordnung. Und perfekt. Versuchen wir einfach, den Teig schön und gut zu machen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass mich inkrementell sparen. Ein bisschen Ordnung. Nun, hier werden wir anfangen, dort ein paar Wrangles einzusetzen Ordnung. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also haben wir den vorderen Teil unserer inneren Rüstung. Wir könnten damit weitermachen. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen Teil nett und gut zu machen. In Ordnung. Und ich meine, das Schlimme wird man im Grunde nicht sehen, weil wir die Jacke oben drauf haben Aber es wäre auch schön, es zu haben , nur für den Fall, dass er vielleicht das Spiel nimmt, der Fänger seine Jacke auszieht, damit er dort etwas vorzuweisen hat. In Ordnung. Um diese Dicke schön und gut zu bekommen. In Ordnung. Hier noch ein paar Kanten, um diese Krümmung besser zu halten. In Ordnung. Hier, vielleicht wäre noch einer hier. Hier oder rechts. Lass mich diesen Teil ohne eine weitere Truppe bewegen. Lassen Sie mich diese Bereiche ganz schnell reparieren? Ordnung, und jetzt könnten wir einfach so ein Polygon von hier nach unten extrudieren einfach so ein Polygon von hier nach unten Ordnung. Jetzt extrudieren wir einfach immer mehr Polygone Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Ich brauche noch ein paar Polygone diese Formen schön zu bekommen Ordnung. Lass uns das Zeug einfach weiter proportieren Alles klar hier wäre nett. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Lass uns dort einen hinzufügen. In Ordnung, fügen wir hier eine weitere Schleife hinzu. In Ordnung, noch eine Schleife hier. Ich denke, nun, das könnten wir einfach lassen. In Ordnung. Und jetzt fügen wir einfach genug Loops hinzu , um diesen Teil zu schließen. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Jetzt hier werden wir das einfach so weitermachen. In Ordnung. Hier, hier können wir den Mottenpinsel nicht benutzen. Weil wir die Schrumpffolie nicht verwenden. Wir müssen das mit meiner ganzen Hand reinigen . Ordnung. In Ordnung. Ordnung, in Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Das gefällt mir. Perfekt. Nur noch ein paar Extrusionen und wir haben alles für die innere Rüstung erledigt Richtig. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Lassen Sie mich hier vielleicht ein Dreieck hinzufügen. Und in Ordnung. Noch ein Blick da. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hier einfach weiter extrudieren Perfect In Ordnung . Perfekt. In Ordnung, lass es mich ganz schnell sagen. Auf geht's. Gib mir eine Sekunde. Lass mich etwas sehen. Ordnung, lass uns weitermachen. Vielleicht könnten wir diesen Teil einfach extrudieren Und jetzt fügen wir dort einen Winkel hinzu. In Ordnung. Mehr Extrusionen in diesen Bereichen. In Ordnung. Und lassen Sie uns dort noch einen zusammenzählen. Da haben wir's. Perfekt. Ich werde ein bisschen mehr Auflösung in Dataa wollen Also lass uns das einfach weitermachen. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Alles klar. Alles klar. Einfach weiter extrudieren. Ein bisschen mehr Wir sind kurz davor, diese Topologie zumindest dieser inneren Panzerung fertigzustellen diese Topologie zumindest dieser inneren Panzerung In Ordnung. Lass uns dort noch einen hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Mehr hier. Alles klar. Hol dir dieses Polygon. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. In Ordnung, das schön zu bekommen. A, sehen wir mal, wir müssen ein weiteres Dreieck hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Und in Ordnung. Um das richtig zu verstehen. In Ordnung. Hol dir das gut. In Ordnung, lass mich sehen. Kannst du dieses große Polygon extrudieren? In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Das wird uns nicht so wichtig sein. Ordnung, also lass uns sehen. Lass uns sehen. So lässt sich das gut verbinden. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns versuchen, das gut in Ordnung zu bringen. In Ordnung. Das will jetzt nicht extrudiert werden. Es funktioniert In Ordnung. Ja, wir könnten einfach Triangle benutzen. Wir könnten hier ein anderes Dreieck gebrauchen. Perfekt. In Ordnung. Fügen wir dort eine weitere Schleife hinzu. Winkel hier. Nordwinkel. In Ordnung. Und da haben wir's. D inkrementell Perfekt. Also los geht's. Lassen Sie mich versuchen, das hier zu vervollständigen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das alles erhöhen Lass uns sehen, wie das aussieht, ohne dass das High Poly wieder auftaucht und unseren Körper zurückbringt Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns also etwas tun. Holen wir uns unseren inneren Körper zurück. Ich meine, unsere innere Rüstung ist hoch. Lass mich versuchen, das auszuwählen. Und jetzt zu den Löchern, ich werde etwas tun, und zwar, lass mich hier etwas sehen. Ich habe diesen Teil noch nicht abgeschlossen. Lass uns versuchen, es jetzt schnell zu machen. Ordnung. ' ein kleines bisschen hier. Streit, kein Dreieck. In Ordnung. Dieser Teil wird sowieso nicht zu sehen sein. Wir müssen das irgendwie verbinden. Ordnung. Also, ich füge einfach mal probieren und los geht's hier. In Ordnung. Also, ich denke, das könnte funktionieren. A wird nicht gesehen werden. In Ordnung. Lass uns jetzt etwas tun. Lass uns den Rand dieses Lochs auswählen und jetzt aktiviere ich meinen Magneten. Ich extrudiere es, hole es runter, bringe es rein. In Ordnung. Bring es so runter. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach all diese Polygone zusammenbrechen lassen, weil ich die Lücke schließen will , die dieses Loch macht Und da wir den Körper dort haben, kümmert er sich nicht allzu sehr darum, obwohl dieser Teil zu sehr aussieht Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee wäre. In der Tat, lassen Sie mich dieses Zeug einfach löschen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ich verstehe. Ich glaube, wir müssen die Dicke erhöhen und dann könnten wir das Zeug machen. Ja, ich glaube schon. Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Lass mich meine innere Rüstung zurückholen. In Ordnung, das könnten wir hier mit diesem Teil machen. In Ordnung, lassen Sie mich das einfach zusammenfassen. Jetzt werde ich das einfach tun. Perfekt. Dieser Teil, das könnten wir einfach machen. Aber hier müssen wir nur die Dicke erhöhen, nur die Dicke erhöhen damit sie richtig aussehen und sich richtig schattieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns weitermachen. Es ist so. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lass mich nochmal inkrementell sagen Ja. Ja, mal sehen, wie sehr das jetzt aussieht. Lass mich meine Sachen dort verstecken. Ja, ich denke, das könnte dort funktionieren. Also werde ich die Leiche verstecken. Ich werde das Loch nehmen , das dadurch entsteht. Oh, wir könnten es einfach etwas dicker machen. Ich denke, das wäre nett. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weitermachen. In Ordnung. Mir wäre die Form dort egal, weil dieser Teil nie zu sehen sein wird. Ordnung. Jetzt könnten wir das einfach nehmen, extrudieren, nach innen drehen, einwickeln In Ordnung, lass uns nochmal Mädel machen. In Ordnung, lassen Sie uns das zusammenfassen. Jetzt werden wir das einfach so schließen. Hier könnten wir etwas Ähnliches machen. Lass uns das machen. Ordnung. Perfekt. Bereit, hier etwas Dicke zu bekommen. Wir sind fast fertig mit der inneren Rüstung. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Mir geht es gut. Ich würde hier etwas machen wollen. Vielleicht könnten wir einfach diesen Teil übernehmen und ausverkauft sein. In Ordnung. Y Array, lass mich in Sicherheit bringen. Wir schnell. Wir sind fast fertig. müssen nur ein paar kleine Anpassungen vornehmen und wir sind fertig. In Ordnung. Ich glaube, das geht in den Laden. Ich glaube, das geht in den Laden In Ordnung. Lass mich das einfach schließen. So wie das. In Ordnung. Jetzt könnten wir einfach alles in dem Loch auswählen. Lass mich sehen, wie das mit der Leiche aussieht. In Ordnung, sieht gut aus. Nun, lass uns das einfach extrudieren und hineindrücken. In Ordnung, schieb es rein. Nicht so viel, nur ein kleines bisschen. Lass mich noch einen Blick hinzufügen. In Ordnung. Jetzt machen wir es einfach nochmal, und dann werde ich das einfach zusammenbrechen lassen. Perfekt. Ordnung. Wir versuchen nur, die Bereiche ein bisschen sauberer zu machen. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, das könnte jetzt funktionieren. Jetzt haben wir also die Topologie. Oh, unsere innere Rüstung. Also lass uns sehen, wie das aussieht. Sieht gut aus, sieht gut aus. Da haben wir's. Nehmen wir den Kopf. Man kann sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Also ich denke, wir sind jetzt bereit, mit der Arbeit an der Jacke zu beginnen. Also werden wir die RTPologie der Jacke erstellen. Im nächsten Video. Bist du da. 10. Starten der Retopologie des Mantels: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Jetzt werden wir die Topologie der Jacke erstellen. Also lass uns anfangen. Also gut, hier haben wir die Jacke Lass uns damit beginnen. Okay, lassen Sie mich ein Polygon aus der inneren Rüstung nehmen Ordnung. Und jetzt werde ich eine neue Kollektion machen. Ich werde diese Jacke nennen. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt nehmen wir die Jacke in die Kollektion auf. Ordnung. Wir nennen das Jacket. Hallo. Perfekt. Und jetzt fangen wir an, ein paar Polygone zu erstellen Ich werde das zu einem separaten Objekt machen. Ordnung. Also lass uns anfangen In Ordnung, los geht's mit unserem ersten Polygon. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das hier fortsetzen In Ordnung. So etwas wäre gut. Perfekt. Ich glaube, ich werde hier ein paar mehr Kanten brauchen, um diese rundere ein paar mehr Kanten brauchen, um Ecke zu bekommen Wir wollen hier mehr Polygon. In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen. Lass uns weiter extrudieren. Einfach so Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Lassen Sie uns das weiter extrudieren. Ich mache große Extrusionen und dann mache ich es einfach kleiner Ordnung. Hier mache ich eine weitere Extrusion. In Ordnung. Lass mich vielleicht eines dieser Polygone herausnehmen. In Ordnung wir hier immer mehr Polygone hinzu , um dieses Panel fertig zu Bei diesem Modell benötige ich eine Dicke, die der tatsächlichen Dicke entspricht Also müssen wir auch das Innere dieses Modells gestalten. Also lasst uns weiter daran arbeiten. Ich werde den hinteren Teil des Dings löschen müssen, damit wir dort ein sauberes Zeug haben . In Ordnung. Lass mich versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung. Perfekt. Ich extrudiere hier einfach mehr. Ich werde drei Kanten hinzufügen. Überspringe das Extrudieren weiterer Polygone. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Wir hätten gerne einfach so eine Rolle. Ordnung. Ich hätte gerne eine höhere Dichte an Polygonen in diesem Bereich Also werde ich das einfach hier machen. Perfekt. Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr Polygone hier. In Ordnung. Perfekt. Ein bisschen mehr Polygone hier. Extrudieren Sie einfach weiter. Wir extrudieren einfach große Polygone, und dann schneide ich sie Es ist so. Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach schnell weiter sortieren. Das ist nur nett. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Manchmal in der Mixbox und beim Extrudieren. Und das Extrudieren ein paar Augenblicke nach Gegenwart F zu machen , ein bisschen nervig Ordnung. Toll, dass ich das hier schön hinbekommen habe. Perfekt. Lass uns das ganz schnell weiter erpressen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach hier und da mehr Polygone machen. In Ordnung, noch eine Randschleife da. Wir brauchen hier noch eine Kantenschleife. Lass mich das ein bisschen leichter machen. Ich meine, in Ordnung. Lass uns das einfach weiter extrudieren. Alles klar hier. Ordnung, warten wir, bis Blendt reagiert oder Da haben wir's. Perfekt. Ein bisschen mehr Polygone hier. In Ordnung. In diesen Teilen müssen wir ein Dreieck bilden. In Ordnung. Halten wir uns über diesen Bereich auf dem Laufenden. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns die Dicke dieses Teils bestimmen. In Ordnung. Perfekt. Ja. In Ordnung. Lass mich zwei angeben. Füge dort einfach zwei hinzu. Perfekt. Mache hier ein Dreieck. Wir fügen noch einen hinzu. Noch einer. Lass uns darauf warten. Und jetzt verschieben wir das einfach um die Polygone neu zu verteilen In Ordnung. Ein perfekter. Ordnung. Irgendwas ist hier. Ordnung, ich hätte gerne dieses Polygon, einfach so. In Ordnung, perfekt Ich muss sie in 22 Dreiecke aufteilen . Denn wenn ein Polygon eine Phase hat, die so ist, nennt man das wie generierte Und diese Art von Polygonen verursacht Probleme. können sie beheben, indem Sie diese Polygone einfach in zwei Dreiecke aufteilen Auf diese Weise wird alles gut sein. Ordnung. Lass mich sagen, inkrementell, ganz schnell Lassen Sie uns nun versuchen, das nett und gut in die Topologie einzubauen In Ordnung. Es gibt einige Probleme mit den Romanen. Ich denke, ich werde wieder exportieren, ohne diesen Bereich zu dezimieren. Ich denke, das werde ich tun müssen. Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Ordnung, ich hätte hier gerne ein Modell in jeder ähnlichen Basis Also lass es uns schaffen. Wir machen hier einfach ein Dreieck. Ordnung. Okay. Perfekt. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Wir haben da ein Loch. Das ist interessant. Warum haben wir ein Loch. Ich denke, wir müssen ein paar Dinge in Ebrush reparieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Lassen Sie uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Bis wir das alles haben. In Ordnung. Alles klar hier. Alles klar hier. Perfekt. Das werde ich in der Tat reparieren müssen. Ich möchte diesen Teil wiederholen, ich werde einfach versuchen, die Löcher im Pinsel manuell zu reparieren und sie dann zu exportieren, weil ich dieses Retopo nicht wiederholen möchte Ich denke, bevor wir mit dieser Entschuldigung fortfahren, müssen wir zu cbrush gehen Also gib mir eine Sekunde. Also gut, Leute, ich habe diesen Teil repariert. Ihr könnt sehen, dass wir nicht mehr das Ganze haben. Aber ich habe ein kleines bisschen Schärfe, aber ich denke nicht, dass das eine schlechte Sache ist. In Ordnung Also lass uns das gut anpassen. Ich wähle auch mehr von dem ganzen Teil bis zur Jacke aus. Also müssen wir es jetzt gut anpassen. Das dachte ich mir. In Ordnung, lass mich etwas tun. Lass mich das verstecken. Ich nehme das. Und jetzt werde ich es einfach dahin bringen , wo es sein sollte. Ordnung. Lassen Sie mich das als Medianwert angeben. Alles klar hier sollte näher am Körper oder an der Jacke Einfach so, denke ich, wird gut sein. Lass uns jetzt etwas tun. Ich werde die andere Hälfte löschen. Ich werde diesen Teil löschen. Und jetzt füge ich dem Poly dieser Schnalle einen Spiegelmodifikator Poly dieser Ich werde diesen Spiegel anwenden, und jetzt könnten wir wieder hierher zurückkehren und einfach weiter die Polygone hinzufügen, die Ordnung. Das ist nett. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie uns diese Teile noch einmal anpassen. Alles klar da drüben. Alles klar. Aber wir haben etwas Seltsames in diesem hohen Körper. Lass mich sehen, ob ich richtig liege. Ja, wir haben ein paar umgedrehte Normalitäten, die dieses hohe Poly auskotzen Also lass mich das niedrige Poly verstecken. Und jetzt gehe ich in den Bildhauermodus. Ich hole meinen Greifpinsel. Dann würde ich hierher gehen, um zu putzen und dann die Topologie auszuwählen. Ich würde Asymmetrie aktivieren. Und jetzt würde ich einfach mal sehen, welcher das ist. Ordnung, lass uns hierher gehen. Und jetzt lassen Sie uns das ganz schnell beheben Und dieses Stück. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns weiterarbeiten. Lass uns zurückgehen. Unser Low-Poly. Schauen wir mal, was wir hier machen könnten. Ordnung. Noch einer Perfekt. Richtig, das nett zu bekommen. Hier. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier, wir müssen etwas tun. Lass mich etwas tun. Nochmals, im High Poly. Ich werde dieses Panel einfach mehr berühren als das andere Panel. Perfekt. Holen wir uns unseren High-Poly zurück. Ich meine, unser Low-Poly. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das jeden Abend herbringen. Perfekt. In Ordnung. Also, jetzt müssen wir den anderen Teil machen. Die andere Hälfte. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich werde hinzufügen, vielleicht sollten wir einfach die Anzahl der Polygone reduzieren , die wir in diesem Bereich erhalten In Ordnung. Perfekt. Also lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Jetzt brauche ich ein paar Sachen für das Polygon In Ordnung, endlich zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier. Ordnung. Lass mich sie in zwei Teile teilen. Da haben wir's. Perfekt. Versuchen wir einfach, das zu bekommen. Gut hier. Ordnung. Brauche hier noch ein Dreieck. Perfekt. Nehmen wir das einfach hierher. In Ordnung. Ordnung. Ich werde da oben eine Mittelkante hinzufügen und diese Lücken schließen. In Ordnung. Perfekt. Nein, das gefällt mir dort nicht. Ordnung. Hier, denke ich, wäre gut. Ich glaube schon. Vielleicht nicht. Lass mich das hier machen. In Ordnung. Hier, ich nehme das einfach. Einfach so. Hier, ich muss noch etwas erledigen. Nimm das gut hin. In Ordnung. Perfekt. Und lassen Sie uns das hier einfach abschließen. Lassen Sie mich inkrementell speichern. In Ordnung. Lass mich diese Polygone hier einfach reduzieren. Sie sind zu viel. Und jetzt lass uns an diesem Bereich arbeiten. Ordnung. Ich brauche einen Troy. Oh, hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. Perfekt. Lass uns das holen. Hier brauche ich. Ich werde nur ein weiteres E hinzufügen . Richtig. Perfekt. Alles klar hier. Mir gefällt das nicht so gut, also werde ich es einfach in der Gegend machen . Das Dreieck da. In Ordnung. Hier, ich brauche dieses Polygon. In Ordnung. Toll, Polygone daran festhalten zu lassen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier machen könnten. A Ordnung. Perfekt. Noch eine Haupttruppe. Hier. In Ordnung. Lass mich das einfach hierher nehmen. Nicht wie Werbung. Mach diesen Teil einfach so. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Mir gefällt der Weg ganz und gar nicht, aber der ist da. Y. Ich glaube, ich würde es einfach so belassen Mir wäre das egal. Ordnung. Lass uns weiterarbeiten. Perfekt. Füge hier immer mehr Polygone hinzu In Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach weiter hinzufügen. Immer mehr. Ich weiß. Ich wiederhole mich nur. Aber das liegt daran, dass das wie ein hirnloser Prozess ist. Es geht nur darum, bis zum Ende immer mehr Polygone hinzuzufügen. Offensichtlich musst du nachdenken. Du musst das Gehirn benutzen, aber auf lange Sicht ist es sehr langweilig. Ordnung. Und da haben wir's. Wir haben diesen Teil des Schakals. Lass mich sehen, wie das aussieht. Da haben wir's. Da haben wir's. hast du etwas Seltsames. Lass mich mal sehen. Also, nimm diesen Teil. Perfekt. Lass mich sehen, ob ich einen gewichteten normalen Pedo hinzufüge einen gewichteten normalen Pedo Lass uns mit der Jacke weitermachen , weil wir den Ärmel machen müssen Fangen wir jetzt an, diese Ärmel herzustellen. Ich weiß, es ist ein bisschen nervig, aber wir müssen es tun. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Versuch einfach, die Schleife gut hinkriegen zu lassen. Es ist nur eine Krankheit. Und Ordnung. Perfekt. Und das wird ungefähr hier sein. Ordnung. Da haben wir's. Diese Art von Polygonen sind gut für die Unterteilungsmodelle, aber ich mag sie in dieser Echtzeit nicht, weil sie dazu neigen, ein bisschen zufällig zu triangulieren. Ich möchte nicht, dass diese Art von Polygonen auf andere Weise trianguliert wird. Jedes Mal, wenn ich dieses Modell in eine andere Software integriere. In Ordnung, sagen wir inkrementell. Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Da haben wir's. Mir gefällt es einfach, eine Schlaufe um den Ärmel zu haben, einfach so. Eine kleine Schleife hier. Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Mal sehen, was wir tun könnten. Jetzt werde ich einfach predigen Ordnung Perfekt. In Ordnung, hier. Mehr Polygone. In Ordnung. Mir geht es gut. Lassen Sie mich mehr Lösungen in diesem Bereich finden. Perfekt. In Ordnung. Als perfekt. Lass uns dieses Stück hier machen. Es ist keine gerade Anzahl von Eckpunkten, es ist 29. Ist nicht gerade Ordnung. Falls inkrementell, arbeite einfach weiter daran Ordnung. Lass uns sehen. Hier haben wir es. Ich kann das tun, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren. In Ordnung. Ich würde gerne etwas tun. Ich nehme das einfach eingezäunt, abgetrennt. Geh her, Mist, nimm diese Jacke. In Ordnung. Lass mich den Magneten aktivieren und jetzt werde ich ihn einfach unten extrudieren. Einfach so Einfach so. Immer wieder hier. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Manchmal neigt diese Art von Geometrie , die einen inneren, dünnen Mist hat, dazu, die Scheitelpunkte nach unten zu drücken Also müssen wir sie zurückbringen. Also lass mich hier noch ein paar Loops hinzufügen. Wenn das gut funktionieren soll, tut es das nicht. Aber ich denke, wir werden damit arbeiten. In Ordnung. Ordnung. Also, was werde ich tun? Ich werde einfach die Schrumpffolie auftragen. Perfekt. Und jetzt lass uns daran arbeiten. Lassen Sie mich versuchen, diese Krankheit und Kanten zu bekommen, um die Farbe zu diesem Blatt Die Menge der Falten, der Ausrutscher oder der Rutscht. Das ist das Schlimmste. Keine Falten. In Ordnung. Ordnung. Gibt es Teile , die ich einfach verwenden werde, zum Beispiel die Messerbürste mit dem Dreieck aufteilen? Oh, ich hatte meinen Magneten nicht aktiviert. Dieser Stempel meinerseits. In Ordnung. In Ordnung. So? Lass uns weiter ein bisschen mehr daran arbeiten. Lassen Sie mich inkrementell sparen. Ordnung. Hol dir noch ein paar Kicks. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich repariere das nur von Hand. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Was auch immer wir gehen. Jetzt müssen wir die Silhouette bekommen. Von diesen großen Falten besser. Ich werde jetzt meine Messerbürste benutzen, um das zu bekommen. Ich werde in einigen dieser Gebiete mehr Eglops benötigen. Hier zum Beispiel: Einfach dieses Polygon an die Oberfläche kleben lassen In Ordnung. Perfekt. Zu guter Letzt, denn dieser Teil könnte hier sein. Alles klar, lass mich die Messerbürste benutzen , nur um das Zeug zu holen. Nett und gut. In Ordnung. Perfekt, perfekt. Da haben wir's. Da haben wir's. Ordnung. Da haben wir's . Holen wir uns das. In Ordnung. Perfekt. Wo du das gut verstanden hast. Noch eine CD hier. Lass uns diese Hooligans hier hinzufügen oder stehlen. Ordnung. Ich füge hier einen Schnitt hinzu oder einen anderen Schnitt hier. Was ich jetzt mache, ist einigen Unruhen die Triangulation zu erzwingen, damit es bessere Formen annehmen kann. In Ordnung. Das gefällt mir. Hier, vielleicht könnten wir hier noch einen hinzufügen. Seien Sie sich bewusst, dass Sie keine Waffen herstellen sollten. Sie können sehen, dass ich hier keine Pistole habe. Aber du könntest für alle Fälle Waffen herstellen. Dass du das magst, kannst du sehen, dass es jetzt besser ist als Engon Versuche das einfach zu vermeiden. Lass uns diese drei einfach zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Hier brauche ich. Noch eine Schleife. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. Einfach so. Und einfach so. Hier im Inneren werde ich auch ein paar Schnitte machen müssen , wie hier in diesem Bereich. Ordnung. Lass mich sagen perfekt. Wir gehen. Noch ein Schnitt hier. Wir müssen den Int herausschneiden. Da haben wir's. Obwohl ich nicht glaube, dass diese Schleife benötigt wird. Ja, ist es, ja. Lass uns das einfach hier lassen. Vielleicht nicht. Mal sehen. Es ist nicht geknetet, also werde ich es einfach nicht hinzufügen Ordnung. Perfekt. Ich finde es gut dort. Lass mich inkrementell sehen. In Ordnung. Ich glaube, es wird langsam , die Formen. Lass mich dieses Nein löschen. Lassen Sie uns nun diese Hülle mit dem Hauptteil der Hülle zusammenführen . Lassen Sie uns nun sehen, ob wir einige Zusammenführungen anhand der Entfernung durchführen könnten . In Ordnung. Lass uns Subsi machen. Um dieses CL dorthin zu bringen, würde ich hier eine Schleife hinzufügen Ich werde diese Schleife löschen, damit ich eine Lücke habe. Jetzt werde ich diese beiden Loops bekommen. Jetzt werde ich sie einfach überbrücken. Mal sehen, wo es Brücke ist. Ich glaube, es ist in Edge. Es sollte hier sein. Bridge-Loops diese Option. Jetzt werde ich einfach diese andere Schleife löschen. Jetzt habe ich sie zusammengeführt. Ordnung. Hier gibt es einige Probleme. Hier haben wir also die Art der Jacke. Ich werde das Video hier beenden , weil es ein bisschen zu lang ist. Es gibt noch ein paar Dinge, die wir tun müssen, um die Topologie der Jacke fertigzustellen, wie zum Beispiel das Innere zu gestalten Das Innere der Hülle wird nicht notwendig sein, weil dieser Teil nie zu sehen sein wird Also werde ich einfach das Innere dieses Teils machen, dieses Teil. Aber das werde ich im nächsten Video machen. Also bist du da? 11. Fertigstellen der Jacke und Erstellen der Retopologie der Handschuhe: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Wie Sie sehen können, habe ich meinen Bildschirm aktualisiert, sodass er größer ist. Also lass uns anfangen. Also im vorherigen Video haben wir die Jacke in dieser Phase gelassen. Jetzt werden wir das fertigstellen und vielleicht können wir mit der Herstellung der Handschuhe beginnen. Also lass uns anfangen. Also gut, wir müssen die Innenseite der Jacke machen. Also lass es uns machen. Lass uns die Felgen machen. In Ordnung, lass uns sehen. Alles klar, lass uns einfach Oligus um die Felgen extrudieren um die Felgen Lassen Sie mich vorher hier etwas tun. Ich werde einfach eine Extrusion machen, nur um diesen kleinen Rand zu machen. Und jetzt extrudiere ich das Innere der Jacke. Vielleicht einfach so, noch eins, und ich werde das einfach zusammenklappen, damit ich das haben kann Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus so schnell weiter daran arbeiten Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass mich den Rand dieses Teils machen. In Ordnung. Ich habe den Magneten nicht aktiviert. Ich habe den Magneten noch nicht aktiviert. Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Pass. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten in diesem Teil etwas mehr Krümmung hinbekommen. In Ordnung, vielleicht könnten wir das hier einfach machen. Ordnung, perfekt. Lass uns weiterarbeiten Vielleicht eins, vielleicht könnten wir dort ein Dreieck platzieren oder vielleicht auch nicht. Vielleicht einfach so. Vielleicht jetzt. Ich mag es nicht so sehr. Ich will sehen. Vielleicht könnten wir das machen. Ordnung. Im Grunde das Gleiche Lass uns weiter daran arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Ordnung, da haben wir's . Da haben wir's. Ich glaube, ich brauche ein bisschen mehr Krümmung in diesem Bereich. Fügen wir hier also eine weitere Kantenschleife hinzu. Perfekt. Lass mich das zusammenfassen. Ordnung, da haben wir's. Und jetzt brauchen wir diesen Rand nicht mehr In Ordnung, das ist besser. Ich fängt die Krümmung viel besser ein. Aber hier brauchen wir immer noch dieses Wasser. Ja. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns die Felge hier weiter extrudieren Ordnung. In Ordnung, wir haben das Lass uns sehen. Ich möchte ein weiteres Polygon hinzufügen Ich meine, noch eine Kante. In Ordnung, lass mich versuchen, so nah ran zu kommen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ordnung. Ich werde diesen hier in diesem Bereich beenden. In Ordnung. Ordnung. Also lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten? Lassen Sie mich versuchen, diesen Teil etwas hinzuzufügen oder zu verbessern. In Ordnung, also lasst uns weiter daran arbeiten. Lass mich hier im Hi Poly etwas machen. Ich werde einfach versuchen, diesen Teil hier loszuwerden. Dadurch konnte ich das Low-Poly verstecken. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich lösche einfach all diese Polygone hier, weil sie im Weg sind In Ordnung. Lass mich das löschen. In Ordnung. Gesichter. Los geht's. Jetzt mache ich einfach einen Spiegel. Lassen Sie mich ein bisschen mehr von diesem Bereich löschen. Ordnung. Ein bisschen mehr. So wie das. Das sollte reichen. Alles klar. Ich denke, das sollte reichen. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Perfekt. Ordnung. Ich denke, das würde funktionieren. Perfekt. Und dieser Teil hier. Lassen Sie uns versuchen, das zu beheben. Ordnung. Auf geht's Jetzt haben wir hier eine sauberere Biologie. Was ist das? In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu beheben. In Ordnung, jetzt haben wir eine Reinigungskraft drinnen. In Ordnung, lass uns etwas tun. Ich werde diesen Teil löschen. Ich werde hier einen Spiegel machen. In Ordnung. Er ist auch gleich da. Bringen wir unsere Low-Poly-Jacke zurück. Lasst uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich schrittweise einige Kassetten aufnehmen. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. P hier. Das müssen wir näher zusammenbringen. Ich denke, das sollte gut sein. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach weitermachen. Ordnung. Perfekt. Nun, ich werde das hier einfach fortsetzen. In Ordnung, ich werde hier ein paar Sachen erledigen müssen. In Ordnung, lassen Sie uns hier einen Vorteil schaffen. Perfekt. Ich kann hier noch einen Vorteil haben , nur um die Form zu halten. Und jetzt kann ich einfach das machen Okay, ich werde noch eine Kante hinzufügen, vielleicht nicht da auf der anderen Seite hier. Und dann könnten wir diese zusammenführen. Dort nett und gut. Ordnung, wir haben hier ein paar Sachen, die wir loswerden müssen . Wir müssen uns anziehen Wir kriegen diese Form nicht hin. Diese Silhouette, die beim Backen Probleme bereiten wird. In Ordnung, versuchen wir, das zu bekommen, was ich denke , hier sein könnte. Ordnung. Sagen wir wieder inkrementell Ordnung. Da haben wir's. Lass uns ein paar Sachen machen, weil ich faul bin, ein bisschen faul. Ich werde einfach dieselbe Topologie kopieren, die ich hier habe. Ich werde das einfach kopieren, Chief D, das Zeug hineinkleben Und jetzt kehren wir einfach die Normalitäten um und los geht's. Und wir füllen diesen Teil aus. Und jetzt können wir einfach anfangen , diese rote Krankheit zusammenzuführen In Ordnung. Und jetzt haben wir einen Haufen davon. Jetzt machen wir das einfach ein bisschen von Hand weiter . Ordnung. Da haben wir's. Da fügen wir noch etwas hinzu. In Ordnung. Perfekt. Es ist wichtig , dass das Innere quasi eine passende Topologie hat, wie das Äußere Wir haben also keine Probleme mit dem Ausschneiden beim Rigging. Also behalte das im Hinterkopf. Es ist sehr wichtig, das im Hinterkopf zu haben. Auch wenn du einen nackten Körper hattest, muss deine Kleidung eine passende Topologie haben Somit werden wir beim Rigging keine Probleme mit dem Ausschneiden haben. Also gut, lass mich versuchen, das hier schön hinzubekommen. Ordnung, perfekt. Da haben wir's. Lasst uns die Normalitäten wiederbeleben. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach zusammenführen die Verbindungen zusammenführen. Ordnung, lassen Sie uns das zusammenführen. Da haben wir's. Recht, das schön zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's . Lass mich sparen. Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, mal sehen Oder warum sollten wir versuchen, auch diesen Teil zu bekommen. Perfekt. Normaler Flip. Füllen wir den Becher. Lassen Sie uns jetzt einfach all diese zusammenführen. Da. Ordnung. Ordnung. Hier. Da haben wir's. Lass uns das fühlen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, in Ordnung. Lass mich versuchen herauszufinden, wann dieser Kreis aussieht. Falls ich es kriegen kann. Ordnung. Lass uns versuchen, das zu bekommen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach die Normalwerte umkehren. Und lassen Sie uns diese Lücken einfach richtig füllen und warten, bis Brander antwortet. In Ordnung, da haben wir's Wir könnten den Modifikator Solidify verwenden. Aber in diesem Fall denke ich, dass es mehr Probleme als Lösungen bereiten wird Also werde ich das nicht benutzen . In Ordnung. Versuch einfach, das sauber und nett zu machen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns einfach weiter grübeln Und jetzt speichern wir das. Wirklich schnell. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns auch von diesem Teil aus weitermachen. Ordnung, hier. Noch einer hier. Noch einer in diesem Bereich. Noch einer hier. In Ordnung. Noch ein paar. Los geht's Wir fühlen das einfach. Es ist so. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Dann versuche einfach, das so treffend zu fühlen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Noch ein paar übrig und dann könnten wir mit dem Rest weitermachen , den wir erledigen müssen. In Ordnung. Alles klar, los geht's. Alles klar, Lass uns sehen. Mehr Polygone. Es werden immer mehr Polygone hinzukommen Mit diesem Modell. Teile, die wir brauchen, um eine freie Topologie Hab keine Angst. Machen Sie sich die freie Topologie zu eigen. Ja. In Ordnung. Ich werde dort einfach ein Dreieck machen. Mir ist das egal. In Ordnung. Und jetzt hier, ich werde das einfach schließen. Okay, jetzt, in diesem Bereich werde ich etwas tun. Ich werde es einfach ein bisschen extrudieren. Es ist so. Lass mich versuchen, das hier her zu bekommen. Um diese Kanten hier herumzukriegen. Jetzt, hier, werden wir es noch einmal versuchen. Nur noch einmal und dann lasse ich das einfach verstreichen Warum? Weil die Innenseite der Hülle nicht benötigt wird, weil sie nie zu sehen sein wird. Und diese Teile werden auch niemals zu sehen sein. Wie Sie sehen können, wird dieser Teil niemals gesehen werden. So, jetzt haben wir die Topologie von, äh, ja, abgeschlossen. Wir haben die Topologie dieser Jacke fertiggestellt. Aber jetzt haben wir einen winzig seltsamen Fleck. Hier kannst du sehen, dass wir so werden. In Ordnung, ich glaube, es ist dafür. Ich denke, es passt jetzt. Aus uns ragte ein winziges Polygon heraus. Wir haben hier ein Loch Ich habe es nicht bemerkt, aber das ist nicht richtig zusammengeführt. Ordnung. Jetzt versuchen wir, das wieder da zu platzieren, wo es hingehört. In Ordnung, hier. Perfekt. Jetzt haben wir die innere Rüstung, den inneren Trieb und den Körper. Wir haben uns entschuldigt. Wir könnten also mit den Globen weitermachen. Also lasst uns anfangen, die Globen herzustellen. Lasst uns den großen Körper der Globen hierher bringen. Ordnung. Ich denke, wir könnten die Topologie, die wir in Silber für diese Metallteile hergestellt haben, wiederverwenden in Silber für diese Metallteile hergestellt haben Also lass uns sehen, ich glaube, ich habe sie nicht angezündet. Lassen Sie mich hier eine weitere Sammlung zusammenstellen. Liebt. Und jetzt hole ich mir einfach diese Objekte. Lass mich das verstecken. In Ordnung. Jetzt haben wir eine kostenlose Topologie für diese Objekte, für diese Panzerung, vielleicht könnten wir einfach ein paar Kanten löschen , die nicht benötigt werden In Ordnung. So viele Kanten brauchen wir hier nicht. Lass mich den Rest verstecken. Das brauchen wir nicht. Ich denke, das könnte gut genug sein. Ja, ich werde das auch löschen. Aber da haben wir's. Lass uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Lass mich etwas sehen. Da haben wir's. Hier. Perfekt. Hier auch. Lass mich zuerst etwas tun. Ich nehme das. Hier. In Ordnung. Jetzt in diesem Audio. Da haben wir's. Lass mich dieses Polygon löschen. Polygon dort platzieren. Ordnung. Was ist das? Lass mich das Zeug verstecken. Ordnung. D inkrementell. Lass uns weitermachen Lass uns den Rest verstecken. Und jetzt lass uns das gut hinkriegen . In Ordnung. Hier, hier und hier, Dissolve. Ich lösche sie einfach und los geht's. Wir werden diesen Handschuhpanzer als niedrig bezeichnen. In Ordnung. Holen wir uns nochmal den Hi Poly der Klamotten. Ordnung. Wir könnten auch die Topologie reduzieren , die wir für diese Teile erstellt haben . Also holen wir sie uns zurück Also gut, lass mich das Hi-Poly verstecken. Das muss nur ein bisschen reduziert werden. Auf diese Weise können wir Zeit sparen, da wir dieses Stück zu Beginn bereits als Low Poly hergestellt Alles klar, ich werde einfach die tragenden Kantenschlaufen entfernen In Ordnung. Lass uns sie einfach von allen Teilen entfernen. Ordnung. Perfekt. Auch von hier aus. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten ein paar Sachen machen. Lassen Sie mich deaktivierenRTPLO ist Shading, weil Lass mich das auch sehen. Lassen Sie uns das deaktivieren, damit ich besser sehen kann , was ich hier mache Perfektioniere dich A. Dieser hier ist es Dieser. Ja. Perfekt. Und die hier. Lass mich etwas tun. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns jetzt. In Ordnung. Lass mich das benennen. Mama Armor. Niedrig Perfekt. Und das alles. Ich werde es später einfach benennen. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Ich werde sagen, ob inkrementell Perfekt. Lass mich das alles verstecken. Ich werde hier das Gleiche tun. Das ist der Körper. Ordnung. Also werde ich hier etwas tun. Ich werde die Topologie einfach aus der Hand nehmen weil ich diese Topologie wiederverwenden werde Ich werde die Topologie der Hand nicht noch einmal von Grund auf neu erstellen Hand nicht noch einmal von Grund auf Ich nehme einfach diese Bleed-Heizung. Ordnung, ich werde sie auf die Globes bringen. In Ordnung. Ich werde das einfach mit D und C aufblasen und jetzt werde ich Shrink-Wrap-Modifikator auf meine Oberfläche kleben Und da haben wir's. Also freie Geometrie , mit der wir arbeiten können und anfangen, diese Kugeln zu machen Ordnung. Lass uns das einfach ganz schnell reparieren. Da haben wir's. Wir sind bereit zu gehen. Inkrementell speichern Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich noch ein bisschen bei der Garnelenernte bleiben , damit ich es einfacher machen kann. In Ordnung, hier. In Ordnung. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt bringen wir einfach die Teile richtig an ihren Platz. In Ordnung. Also fügen wir einfach noch ein paar Kanten hinzu. Aber hier und hier noch ein paar Kanten . In Ordnung. Und jetzt werde ich einfach den Schnur-Mist auftragen. Ah, ja. Wir müssen die Shape-Keys löschen, bevor wir einen Modifikator anwenden In Ordnung. Lassen Sie uns die Topologie hier fortsetzen. Hier. In Ordnung. Fahren Sie einfach mit dieser Topologie fort. Ich habe das nicht an die Oberfläche gebracht , weil ich wieder vergessen habe, meinen Magneten aktiv zu haben. Ordnung. Zwei weitere Polygone hier und da. Ich hätte hier gerne eine Naht. Ich muss das hier haben. Ich kann das nehmen und es als Ort verwenden, um Szenen hinzuzufügen. In Ordnung. Dieser Teil zerstreut sich ein bisschen zu sehr, also lasse ich das einfach sein In Ordnung. Etwas. Alles klar. Wir haben komisches Zeug hier. Ich bin nicht wirklich Nebel. Ordnung, ich verstehe. Alles klar, Poly wird es nicht mögen Ordnung. Lass uns einfach versuchen, das gut an seinen Platz zu bringen. In Ordnung. Da haben wir's. Tina. Tust du das raus. Einfach so. In Ordnung, lass uns einfach weitermachen Fahren Sie mit diesem Modell fort. Ordnung. In Ordnung, um die Clubs fertig zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Mehr sollten wir haben. Ordnung. Zwei weitere Polygone hier. In Ordnung Lassen Sie mich hier noch eins hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Ich brauche hier noch einen. Ordnung. Lass mich hier etwas sehen Ordnung. Dieser Teil ist es nicht. Das schieben wir einfach rein. Das hat mich dazu geführt. Ich denke, jetzt würde es besser funktionieren. Stimmt? Wir haben den Druck nur ein bisschen mehr reingesteckt. Dieser Volllader. Ordnung. Auch hier Es war ein bisschen zu weit von der Oberfläche entfernt. Ordnung. Holen wir uns das einfach Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Lass uns sparen. Und jetzt lass uns einfach damit weitermachen. Sie können sehen, dass wir diesen Club fast fertig haben. Ich habe hier ein paar Probleme. Bereit zu sehen, was Probleme sind. Es ist nur ein bisschen ******* verrückt, richtig. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Perfekt. Hier. Fortsetzung von D Sadia Ordnung. Perfekt. Nur noch ein paar Polygone. Da haben wir's. Wir verstecken das. Alles klar. Es ist zu weit. Ordnung. Holen Sie sich diese Topologie Stimmt? Da haben wir's. Ich hätte gerne etwas. Ich sehe, in einem Schritt hätte ich gerne mehr Polygone an diesen Ecken, nur um dort ein bisschen mehr Lösung zu haben Lösung Ich werde diese einfach in zwei Teile aufteilen. Von hier aus werde ich einfach anfangen, ein paar weitere Polygone hinzuzufügen, damit ich mehr Lösung als die Krümmung In Ordnung. So etwas wäre gut genug. Alles klar. Perfekt. Wenn wir gehen, werde ich hier etwas tun. In Ordnung. Hier. Perfekt. Jetzt hier. In Ordnung. Das ist besser. Lass mich inkrementell sparen Es ist einfach komplett. Ordnung. Perfekt. Alles klar hier und da. Perfekt. Und da haben wir's. Wir müssen noch ein paar Sachen machen. Ich kann hier ein Dreieck hinzufügen. Ich werde es endlich sein. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Was sonst? Was könnten wir sonst tun? Lass uns versuchen, dieses Zeug hierher zu bekommen. Okay, bis Blender reagiert, braucht Blender manchmal ein paar Minuten. Ich meine, ein paar Sekunden, um direkt zu antworten. Ich werde hier einfach so weitere Unterteilungen hinzufügen müssen hier einfach so weitere Unterteilungen . Es ist nur noch dieser Teil übrig. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, und wir werden sehen. Ich muss noch einen hinzufügen. Noch einer hier. Ordnung. In Ordnung. Mach mehr Sachen und los geht's. Ich verstehe das so. Nein, ich war nicht wieder bei Magnet. Sei bitte nicht wie ich. Sei nicht wie ich. Lass uns einfach versuchen, das zu beenden. In Ordnung. Lass uns hier einfach fertig werden. Ordnung, wir haben etwas Seltsames. In Ordnung. Es ist einfach in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Nur noch ein paar. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sparen. Wir müssen das noch beenden. Lass mich das alles hier einfach vermasseln. Perfekt. Dieser ganze Riemen. In Ordnung, dieser auch. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Alles. Alle. Lass uns sehen. Ein bisschen mehr. Wir sind fast fertig. O. Ich denke, dieses Zeug wird Probleme bereiten Dieser Bereich wird ein bisschen Probleme bereiten. Also lasst uns versuchen, das hier schön hineinzubekommen. Ordnung. Perfekt. Noch ein paar Polygone In Ordnung. Ordnung, hier, hier, hier. Perfekt. Lass mich die Leiche verstecken. Nehmen Sie einfach Erythropologie. Ab hier mache ich einfach ein großes Polygon. Ordnung. Also, ich nehme einfach das Ganze. Ich werde es einfach nach innen extrudieren. Selten, dass dieser Kubator schön und gut ist. Einfach so. In Ordnung. Die Krankheit Saria Alles klar. Jetzt werde ich dieses Gitter einfach nach innen nach innen bringen . Es ist so Und jetzt werde ich es einfach noch einmal machen und das einfach schließen. Und jetzt haben sich die Globs entschuldigt. Sie können es hier sehen. Es ist sicher, inkrementell Und das sollte funktionieren. In Ordnung, da haben wir's. Bring alles wieder zurück. Ordnung. Fügen wir einen Spiegelmodifikator Sie können ihn hier sehen. Ordnung. Wir holen uns ein paar Sachen. Also werde ich das Video hier im nächsten Video beenden . Mal sehen, was wir tun könnten. Vielleicht könnten wir anfangen, die Htpgy der Hose zu machen, und dann könnten wir anfangen, die Rhytpgie der Stiefel zu machen Also haben wir uns schon, wie die Hauptfigur, entschuldigt . Nicht ganz, denn wir müssen noch viel mehr Sachen replojieren Aber zumindest das wichtigste Stück Stoff, Topologizet, sehen Stoff, Topologizet 12. Erstellen der Retopologie der Hose: Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell hier weitermachen , wir werden anfangen, die Topologie der Stifte zu Also lasst uns damit beginnen. Also lass uns unsere Stifte von Poly hierher bringen und wir werden die Hypologie davon herausfinden. Okay, mal Analysieren Sie ein wenig, wie wir das machen können. Es sollte relativ einfach sein. Okay, ich denke, ich werde die Topologie der Beine, die wir zuvor erstellt haben, wiederverwenden , aber wir werden sie wiederverwenden, um den Prozess zu beschleunigen und nicht bei Null anzufangen In Ordnung. Ich denke, das wird gut genug sein Perfekt. Gut, teilen wir das Los geht's. Gehen wir zurück zur perfektionierten Ansicht In Ordnung, lassen Sie uns eine weitere Sammlung machen. Ich nenne sie also, los geht's. Also, diese Topologie nennen wir Hands Low, alles klar. Lass mich die Leiche verstecken und auch den Rest der Dinge. In Ordnung, also wir haben das. In Ordnung, wir könnten diesen Edge up löschen. Und jetzt in Ordnung, wir haben dort eine schwebende Phase. Wir könnten das mit einer proportionalen Bearbeitung reduzieren mit einer proportionalen Bearbeitung Außerdem möchte ich die Hälfte dieses Modells löschen Hälfte dieses Modells weil ich die Clipping-Funktion verwenden werde In Ordnung. Perfekt. Ich habe nur die Entfernung beim Zusammenführen verringert, weil es manchmal dazu neigt, sehr nahe gelegene Polygone in der mittleren Trope zusammenzuführen Also ich will das nicht. Also gut. Nun, lassen Sie uns das hier ansprechen. Und jetzt, was ich tun werde, werde ich das nur ein kleines bisschen aufblasen Nicht so sehr, weil ich nicht möchte, dass dieser Bereich verschmilzt, oder? Ich glaube, es ist eine Kurve, die miteinander verschmolzen ist. Oh ja. Ich hab's geschafft. Ordnung. Lass mich Alles klar bringen. Konsole C. Das ist in Ordnung. Bringen wir die Schrumpffolie mit und benutzen die Hose als Lebensfläche oder als Zielscheibe Lasst uns jetzt sehen, was wir uns geben können. Was uns das gibt, ist wirklich seltsam. Warum macht man das? In Ordnung, lass uns sehen. Nun, ich denke, dass wir ein paar Dinge tun müssen. In Ordnung, ich lösche einfach den mittleren. Der mittlere Bereich. Perfekt. Lass mich die Größe erhöhen. Lass uns sehen, was davon abhängt. Oh, ich verstehe. Jetzt weiß ich, warum es nicht einpacken will. Nun, weil das in mehrere Objekte aufgeteilt ist. Also lass uns das von Hand nehmen. Also gut, los geht's. Hier haben wir unsere Sachen. Lassen Sie uns den Magneten mit der proportionalen Bearbeitung aktivieren. Lassen Sie uns jetzt einfach die Geometrie, die Oberfläche, fliegen die Geometrie, die Oberfläche, In Ordnung. Auch hier gefällt mir nicht, wie das dort aussieht. Ich bin wirklich nicht lustig, ich bin kein Fan davon. Ordnung. Gib mir die aktiven, die Magnete In Ordnung. Ich werde das einfach so reduzieren. Stimmt, da haben wir's. Versuch einfach , es dort schön zu halten. Ordnung. Ich werde etwas tun. Ich werde diese Pose verstecken. Und jetzt werde ich einfach den Rest der Hose zu einer zusammenfügen. Ordnung. Jetzt werde ich das als Oberfläche nehmen. Da haben wir's. Ich meine den aktiven Teil. Ordnung. Ist Area irgendwie Al genau da, wo wir sind. In Ordnung. Ich nehme das hier mit. Das ist also nicht so verzerrt. Ordnung. Lass uns hier einfach weiter die Polygone reparieren. In Ordnung Auf geht's. Perfekt. Hier haben wir eine gute Stelle, um hier eine Naht hinzuzufügen. Ich meine, richten Sie diese Kante einfach an dieser Naht aus, hier an dieser Falte Ordnung. Lass mich versuchen, das leicht vorne zu platzieren. Da haben wir's. Perfekt. Ich versuche hier nur einen Teil der Topologie herauszuarbeiten. Wir müssen diesen Bereich säubern. Ordnung. Jetzt können wir einfach das Shrincrap auftragen Lass mich die Schrumpfkrabbe auftragen. In Ordnung. Dieses Netz hat Shape-Keys. Jetzt können wir die Shrincrab auftragen. In Ordnung, lassen Sie uns das reparieren. Nun, lasst uns eine mittlere E-Truppe zusammenstellen. Hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Kleines Gebot hier. Ich bin hier in der Mitte. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Also lass mich zuerst sehen, wie die Wilderei dort platziert wird. In Ordnung. Ich denke, wir könnten den Beutel machen, das perdierte Objekt. Ja, ich denke, ich werde das nur tun, um vielleicht ein paar Probleme zu vermeiden Ja, es wird einfacher sein, den Beutel zu einem separaten Objekt zu machen, als den Beutel zu einem einzigen Objekt mit den Stiften Es wird ziemlich schwierig sein, das einfach zu tun. Ich meine, es ist schneller , es so zu machen. Ich meine, nur getrennte Objekte. Und dann müssen wir nicht darüber nachdenken, wie wir sie zusammen in derselben Topologie haben könnten Lassen Sie mich einfach weiter versuchen, das zu entfernen, damit wir der gleichen Behandlung beginnen können, wie wir es mit dem Blatt in der Jacke gemacht haben Also gut. A hier, und das würde funktionieren. Wir sind hier. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wie viele Polygone sind noch übrig? Bitte bleib auf der Oberfläche. In Ordnung. Jetzt benutzen wir unsere Messerbürste. Drücken wir K. Lassen Sie uns hier schneiden. Ja, wir werden das einfach machen. Ordnung. Hier, ich werde einfach so etwas machen. Ordnung. Da haben wir's. Außerdem würde ich hier etwas Ähnliches machen, nur um es gut in den Griff zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns das gut machen. Hier. In Ordnung. Denken Sie nur daran, Ihren Fluss nicht zu zerstören, den zylindrischen Fluss , den wir hier haben. bloße Hinzufügen, ich meine, das Hinzufügen dieser Dreiecke hat keinen Einfluss auf den Verlauf der Topologie der zylindrischen Deshalb verwenden wir Dreiecke in diesem Teil, der gebogen werden verwenden wir Dreiecke in diesem Teil Ordnung. Und noch mehr hier. Ordnung. Zuletzt, da haben wir's. Lass uns das holen. Perfekt. Wir sind nicht in dem Teil. Lass uns versuchen, es einfach so zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's . In Ordnung hier. Toll, die auch zu bekommen. Ordnung. Und perfekt Versuchen wir einfach, das hier schön hinzubekommen . Ordnung. Das wird ungefähr hier sein. Perfekt. Und jetzt wird das hier sein. Perfekt. Gehen wir einfach inkrementell vor Wir haben große Fortschritte gemacht, ohne zu sparen. Das ist gefährlich, weil Blender manchmal dazu neigt, abzustürzen. Und es ist wirklich nervig, wenn das passiert. Denken Sie also bitte daran, Ihre Projekte zu speichern. Ich werde das immer sagen und werde nie müde werden, das zu sagen, denn glauben Sie mir, das ist sehr wichtig, wenn Sie nicht all Ihre Arbeit verlieren wollen , für die Sie viel Zeit aufgewendet haben . Das gefällt mir. Wir haben immer noch mehr große Falten. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Und da haben wir's. Noch mehr Falten hier. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. Mal sehen, wie wir das hinbekommen könnten. Wir machen das einfach, es ist uns egal. Alles klar, da haben wir's. Ich glaube, wir gehen damit fast um. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Ich glaube, wir haben alle Siluet schon gefangen. Wir könnten ein bisschen mehr von Siluet herbekommen , indem In Ordnung. Und perfekt. Lass uns das speichern. In Ordnung, lass mich versuchen, das gut zu platzieren. Einfach so. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Also im Grunde haben wir Stifte gut gemacht . In Ordnung. Oh ja, hier. Ich brauche dieses Hiluet aus dieser Gegend. Einfach so Ordnung, lass mich noch eine Suppe hinzufügen , nur um das besser zu machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich vielleicht noch eine Randschleife hinzufügen. Da haben wir's. Bleiben wir inkrementell Okay, hier setzen wir einfach ein, weil Teil ist , wo das Knie A sein wird , genau hier von oben. Lassen Sie uns einfach nach rechts extrudieren und es nach innen skalieren. Einfach so. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung, lassen Sie mich versuchen, das besser zu verstehen. Ordnung, wir brauchen dieses kleine Piluet, obwohl es nicht unbedingt so ist In Ordnung, wir brauchen dieses kleine Piluet, obwohl es nicht unbedingt so ist. Hol dir ein Silet Ordnung. Hier, vielleicht könnten wir dasselbe tun , um das mehr in Rechnung Und jetzt könnten wir es einfach extrudieren, nach innen schneiden, es hier graben, und jetzt werden wir es wieder extrudieren und dann einfach die Scheitelpunkte zusammenklappen und die Lücke schließen In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns im Grunde dasselbe tun. Aber ich muss das Bessere auf eine bessere Art und Weise ausrichten. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Holen wir uns das nochmal. Ruf es runter, schieb es hoch. Und jetzt könnten wir das einfach aufrufen und los geht's. Gehen wir inkrementell vor. Ordnung. Also haben wir die Stifte Wir entschuldigen uns hier dafür. Mir geht es gut. Lass mich nochmal sparen. Also müssen wir die Topologie der Wilderei bestimmen. Warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, ich werde einfach wieder speichern. Entschuldigung, aber ich bin ein bisschen paranoid, was die Abstürze und all das Also lass uns weitermachen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns unsere Wilderei wieder zurückbringen. Wir müssen die Topologie des Ganzen in Ordnung bringen. Mm. Ordnung. Ich meine, für diesen Teil wird es eine ziemliche Qual sein, sich erneut zu entschuldigen In Ordnung. Lass mich sehen, ob ich es getan habe. denke, wir könnten mit der Basistopologie beginnen Also gut. Aus Gewohnheit. Oh, es ist hier. Ist nicht in Ordnung . Lass uns sehen. Lass mich sehen, wie das hier ist. Ich denke, wir könnten das wiederverwenden. Aber in diesem Bereich wird es zu Problemen beim Backen kommen. Lass mich nur ein kleines bisschen sehen. In Ordnung, ich habe eine Idee. Also ich denke, wir müssen ein kleines Stück Körper modifizieren, weil dieser Bereich beim Backen ein kleines Problem sein wird Also werde ich diese Topologie für meinen Beutel wiederverwenden. Also gut, bringen wir es zur Hose. Ordnung, lass mich das nochmal verstecken. In Ordnung. Gehen wir zum Artikel. Wie Sie sich erinnern, habe ich vergessen, die Skala am Anfang einzustellen , bevor ich das Mesh nach Zerus exportierte Also setzen wir das dort einfach in 0.1 ein. Ordnung, da haben wir's. Hier haben wir unseren Wilderer. Also würde ich den Ringteil gerne trennen. Von dem anderen Teil. Also lass uns zum Bürsten gehen. Lassen Sie uns hier die Topologie aktivieren. Vielleicht könnten wir das einfach ein kleines bisschen hineindrücken , um ein bisschen mehr den Teil von diesem Rand von diesem Teil des Beutels zu trennen ein bisschen mehr Teil von diesem Rand von diesem Teil des Beutels Ordnung. Manchmal müssen wir das tun, um gute Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, lass mich das kleine bisschen aufblasen. Und jetzt können wir anfangen, ein paar Sachen zu machen. Also, ich werde hier noch einen Vorteil hinzufügen , weil ich anfangen werde zu kleben. Ich mache die Topologie der Felgen. Wir werden es zweimal machen müssen , weil wir keine Bilder haben In Ordnung, lassen Sie uns das hier gut hinbekommen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Gut, lass mich verstecken. Dieses Stück verstecken wir einfach. Ich denke, ich mache aus diesem Stück ein separates, vielleicht ebenbürtiges Stück. Ich möchte nicht zu viele getrennte Objekte machen, sozusagen trennen, weil sie beim Riggen vielleicht ein bisschen nervig werden, weißt du, aber ich habe nicht gesehen, dass wir hier ein Problem haben Ordnung, fühle mich mehr. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das holen. Ordnung. Auf geht's. Das wäre ungefähr hier. In Ordnung. Ordnung. Fügen wir hier auch noch einen Sorp Ordnung. Also lass uns versuchen , das hier her zu bekommen, gut. Und nett. In Ordnung. Perfekt. Hol dir das hier. In Ordnung. A Ordnung, perfekt. Lass uns das gut hinkriegen. Da haben wir's. Lass uns damit anfangen. Nein Ordnung . Da haben wir's. Wir müssen irgendwie wildern. Mama versucht, diese Gurte herzustellen. Es sollte einfach sein. Holen wir uns all diese Polygone. Und jetzt lassen Sie uns sie einfach extrudieren . Verteilen wir uns Das Skalett entlang der Normalen. Bringen wir unseren Magneten zurück. Lassen Sie uns jetzt einfach bleiben. Ist ein Polygon zur Oberfläche. Diese Objekte. In Ordnung. In diesem Bereich müssen wir etwas tun. Sie werden gleich sehen, was wir tun werden. Ordnung. Perfekt. Um all das zu bekommen. Lass mich sparen. In Ordnung. Jetzt hier, ich werde so etwas tun müssen. Und jetzt lösche ich sie einfach auf diesen Gesichtern. Und dann diese Kante und diese Kante, ich werde sie einfach überbrücken, hier weitere Dreiecke bilden . Da haben wir's. Lass mich das speichern. Okay, wir müssen diesen Teil des Riemens machen. Es wird ein bisschen schwieriger sein, richtig, und vielleicht könnten wir diesen Bereich bekommen Lass mich hier etwas tun. In Ordnung, lass mich das einfach machen. So, ich noch einer hier. Ich werde versuchen, diese Hooligans zu kriegen. Ich werde ein Namensset machen und jetzt wollen wir einfach versuchen, all diese Holgone hier gut aufeinander diese Holgone Lass mich da ein Loch bohren. Wir extrudieren das einfach so. Noch ein Polygon Lassen Sie mich inkrementell sagen. Perfekt. Lass uns hier mehr Extrusionen machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Da machen wir zwei Loops, weil die Oh, nein, da haben wir Fehlschläge gemacht. Wir hätten hier gerne ein bisschen mehr Krümmung. In Ordnung, jetzt schließen wir das. Lass uns das einfach schließen. Alles klar. Da haben wir's. Das macht das hier schön. Ordnung. Es wird hier sein. Perfekt. Ich werde noch einen Vorteil hinzufügen. Schau in diesen Bereich. In Ordnung. Da haben wir's. Mir geht gut. Lass mich das speichern. Und jetzt haben wir hier unseren Wilderer. Wir topologisieren jede Nacht, sodass es in diesem Bereich hoffentlich nicht Problemen beim Backen In Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Topologie auf die Oberfläche des Innenraums kleben diese Topologie die Oberfläche des Innenraums In Ordnung. In Ordnung. Versuch, ein bisschen von dem Zeug wegzukommen. Versuch mal, Curtis ist hier in der Ecke. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns einfach versuchen, das gesamte Geschirr manuell zu reparieren. Ordnung, lass uns hierher gehen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Was wir hier haben. Lassen Sie mich versuchen, diese Kanten hier um den Rand herum zu bekommen. In Ordnung. In Ordnung. Auch in diesem Bereich perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Noch mehr Zeug hier. In Ordnung. Da haben wir's. Also ich denke, jetzt ist es fertig. Vielleicht könnten wir dieses Zeug hier einfach zusammenführen , weil diese Menge an Topologie dort nicht benötigt wird Also auch hier. In Ordnung. Wenn wir da sind, speichern wir das. Und jetzt. Da haben wir's. Da haben wir das. Und ich denke, das wird es dafür sein. Ich denke , es ist startklar. Aber wir haben ein falsches Polygon. Ich meine, Scheitelpunkt. Also ich denke, ich werde dieses Video hier lassen. Oh, ich habe gerade etwas vergessen. Wir brauchen den Riemen , diesen Beutel umschließt. Aber ich werde es mir nicht komplizieren und einfach das Netz, das ich hier zur Verfügung habe , wiederverwenden Ich nehme das einfach, werfe es da hin und das Stück ist mir egal Hier haben wir also klargestellt , dass es einige gespaltene Normalen geben könnte Ordnung. Also hier haben wir unsere Hose mit dem Beutel dort gut platziert. Es ist so hoch, alles. In Ordnung. Also, ich meine, Sie können sehen, dass wir einen Bereich zum Ausschneiden haben, aber das ist uns egal, weil wir quasi nur den Kopf zeigen werden und der Rest des Körpers wird nicht gezeigt, also wird es keinen Zweck geben, dass die Geometrie da Das Problem mit dem Ausschneiden wird mir egal sein. Also ja, jetzt haben wir die Stifte gemacht. Wir machen einige Fortschritte. Wir müssen die Stiefel immer noch herstellen. Wie die Stiefel hier. Und dann müssen wir den Rock mit den Gürteln machen . In Ordnung. Und auch die Kuhrüstung. Es liegt noch ein bisschen Arbeit vor uns. Aber wir sind auf dem Weg dorthin. Also das wird für dieses Video sein. Wir sehen uns im nächsten. 13. Erstellen der Retopologie der Stiefel: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir mit dem Modell weitermachen Fangen wir also an , die Topologie der Stiefel zu erstellen . Fangen wir also an Also nehme ich einfach 11 Polygone des Beins und zerlege es in ein anderes Objekt jetzt, wie immer, Lassen Sie uns jetzt, wie immer, eine weitere Sammlung erstellen Ich nenne das Stiefel. Und jetzt nehme ich dieses Polygon und würde es Boots Low nennen Ordnung. Also lass uns damit anfangen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ich möchte dabei so symmetrisch wie möglich sein. Versuchen Sie also, irgendwie symmetrisch zu sein. Also gut. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. Mehr Extrusionen. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach weiter erfinden. Es ist so. Wir müssen vielleicht eine weitere Kantenschleife in diesem Bereich hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich werde hier mit dem Dreieckstrick eine weitere Schleife hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch ein paar Sachen hier. Alles klar. Ich glaube, ich brauche hier noch einen Loop. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns diesen Teil einfach weitermachen. Ordnung. Perfekt. Nehmen wir dieses Polygon. In Ordnung. Ich versuche nur, den Formen zu folgen. Füge etwas saubere Geometrie hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Ich möchte in diesem Bereich keine weiteren Polygone hinzufügen. Vielleicht kann ich das stattdessen tun. Ordnung. Perfekt. Gut, also lass uns mit diesem Teil weitermachen, diesem Schnallenstück. In Ordnung. Lass uns extrudieren. Mehr Extrusionen hier. Ordnung. Ich werde versuchen, diese Form zu bekommen, weil sie ein bisschen ausgeprägt ist. Und es wird ein bisschen komisch aussehen , wenn es nur eine normale Map ist. Also möchten wir, dass es in der Topologie modelliert wird. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns in diesem Bereich ein Dreieck machen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Noch ein Problem hier oben. Perfekt. In Ordnung. Als ob ich nicht zu viel spreche, aber das ist eher das Gleiche wie in den vorherigen Videos. Ist der gleiche Prozess? Es hat sich überhaupt nichts geändert. In Ordnung. Mal sehen, ob das eine Brücke ist. Da haben wir ein weiteres Dreieck. In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Gib mir eine Sekunde Ordnung. In Ordnung, wir sind also hier. Und jetzt können wir das nur machen , um die Riemenform zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht 22 Atrops da wären mehr als in Ordnung. Also hier werde ich einfach die Entschuldigung fortsetzen. Mir wäre das egal. In Ordnung. Hier haben wir es. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Wir haben nur einen Teil dieses Standes. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Und in Ordnung. Wir werden einen weiteren Vorteil wie diesen hinzufügen. Noch einer hier. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns weiter daran arbeiten. Und in Ordnung. Mache dort ein Dreieck. In Ordnung. klar Alles klar, wir werden uns später mit der Seele befassen. Jetzt nicht. Ich hätte gerne die gleiche Menge an Polygonen in jeder Größe In Ordnung. Lass uns das hier machen. Also jetzt hätten wir gerne Iango hier. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Perfekt. Einfach mehr Polygone hier und da. Da haben wir's. Perfekt, lassen Sie uns einfach mit dem gleichen Prozess weitermachen. Ordnung. So wie das hier. Im Grunde das Gleiche Ordnung . Es ist sicher. Ordnung. Lass uns einfach damit weitermachen. Wir sind schnell Ordnung. Da haben wir es. Lass uns einfach diese Polygone hier schließen. In Ordnung. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Hier, du machst etwas. Okay, in diesem Bereich hätte ich gern einen Winkel. Da haben wir's. Lass uns einfach dabei bleiben. In Ordnung. In Ordnung. Nein, lass uns das einfach so weiterextrudieren. Ich finde Polygon ernst, das zu fühlen. Ordnung, lass uns auch hierher gehen und das Gleiche machen, okay In Ordnung, lass uns auch hierher gehen und das Gleiche machen, okay? Lass uns das holen. Perfekt. Sicher, inkrementell. In Ordnung. Also lass uns einfach damit weitermachen. Wir müssen noch welche wie die andere Hälfte dieses Modells machen . Ich mache einfach mit diesem Teil weiter. Ordnung. Da haben wir's. Und versuchen wir einfach , diese Lücke zu füllen. In Ordnung. Perfekt. Ich hätte hier gerne ein paar Dreiecke zum Halten Diese Polygone. Wir werden eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Alles klar, lass uns hierher gehen. Mal sehen, was wir tun könnten. Wir könnten dort auch einige Dreiecke hinzufügen. Ich würde das einfach fortsetzen In Ordnung. Versuch jetzt, diesen Bereich zu bekommen. Perfekt. Da haben wir's. Sparen wir inkrementell Machen wir dasselbe mit dem anderen Typ. Einfach so. Ordnung. Lassen Sie uns diese beiden einfach miteinander verbinden Ordnung. Ich habe hier ein Problem. In Ordnung. Versuch es hier schön besser zu machen. In Ordnung. klar Alles , perfekt. Wir könnten einfach weitermachen und noch eins hinzufügen . Ordnung. Sagen wir wieder inkrementell Ordnung. Wir kriegen das fast hin In Ordnung, ich füge noch einen Edge-Loop hinzu. Und jetzt werde ich das einfach hier fortsetzen. In Ordnung. Noch eine Wanne. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach dabei bleiben. Ordnung. Ich füge hier einfach noch einen roten Schluck In Ordnung. Lass uns einfach mit dieser Tropologie weitermachen In Ordnung, mal sehen, mal sehen, was In Ordnung. Das ist höchstwahrscheinlich ein sinnloser Prozess, wie ich schon sagte Es ist nur ein Polygon nach dem anderen, nach dem anderen. In Ordnung. In Ordnung. Wir handeln gerne von Handlung zu Handlung. Deshalb geh ich dorthin. Vielleicht. Vielleicht nicht. Mir gefällt nicht, wie sich das benimmt Vielleicht, äh, lass uns einfach gehen. Lass uns einfach diese großen Rasierer machen, um die Form zu bekommen. Und dann könnten wir anfangen, es zu verfeinern. Ein bisschen mehr In Ordnung. Das ist nur, um die Form zu bekommen und die Dinge schnell zu machen. Nur um die Dinge zu beschleunigen. In Ordnung. Ich werde diese großen Hooligans austreiben Du verstehst das gut. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, lassen wir das einfach hinter uns. Jetzt könnten wir eine Brücke schlagen. Jetzt lass uns hier einfach schließen. Lass uns einfach den Kreis schließen. In Ordnung, jetzt könnten wir anfangen, diese Lücke zu füllen. Wir werden anfangen, mehr Polygone hinzuzufügen. Fangen Sie an, das Alles richtig zu verfeinern . Perfekt. Anderes Polygon hier. Mm. Ich brauche hier etwas. Ich glaube, ich müsste später im rechten Winkel angreifen, aber lassen Sie uns das behalten. Ich meine, ich will keinen anderen haben. Wir fügen einfach ein Dreieck hinzu , weil ich diese Lippe nicht will. Vielleicht könnten wir es einfach lassen. Vielleicht nicht. Fügen wir hier einfach ein Dreieck hinzu, weil ich keine unerwünschte Auflösung hinzufügen möchte . In Ordnung. Lass uns das hier einfach hinzufügen. Da haben wir's. Da muss ich noch mehr Polygone hinzufügen. Füge hier ein weiteres Polygon hinzu. Noch einer hier. In diesem Bereich. In Ordnung. Sagen wir inkrementell. Wir sind fast fertig. In Ordnung. A Lass uns einfach damit weitermachen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Y. Da haben wir's. Ich habe versucht, eine Truppe zu bekommen? In diesem Bereich. A Ordnung. Bin fast da. Lass mich in Sicherheit bringen. In Ordnung, so scheint es. Auf geht's. Wir fügen eine weitere Röhre hinzu. In diesem Bereich? In Ordnung, ich bin fast da Bin fast da. Noch ein paar Polygone und wir sind fertig mit diesem Boot In Ordnung. Perfekt. Wir könnten hier eine weitere Reise hinzufügen. Das gefällt mir. A Da haben wir's. Lass uns hier einfach immer mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Hier werde ich ein ähnliches Dreieck haben. Das wird ein kniffliger Bereich für 40 Backwaren. Also, lass uns das einfach vereinfachen , indem wir das tun. Ordnung. Jetzt holen wir uns das. In Ordnung. Ich bin perfekt. Hol noch ein paar Sachen. Ordnung. Da haben wir's. Ich weiß nicht, ob es dort sehr gut ist. In Ordnung. A Auf geht's G mehr Polygone. Wir sind fast fertig mit diesem Stück. In Ordnung. A Ordnung. Ich muss diese große Lücke mit etwas mehr Polygonen füllen mit etwas mehr Polygonen Fügen wir sie also einfach weiter hinzu. In Ordnung. Oder direkt an mir, an einem anderen Dreieck hier. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Lass mich versuchen, diesen Hooligan rauszuholen. Ordnung. Wir sind fast fertig. Nur noch ein paar Hooligans. Lass uns einfach versuchen, diese Kappen zu füllen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach versuchen, das nett und gut zu machen. In Ordnung. Lass uns das einfach nehmen. Perfekt. A Ordnung. Bin fast fertig damit. Gehen wir wieder inkrementell vor. In Ordnung. Versuche einfach, das hier zu vervollständigen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, etwas, das nervte. Hoffentlich nicht oder ich sehe etwas. Ich hoffe, es war nichts. In Ordnung. Alles klar, ich habe gerade wieder gespeichert, nur für den Fall, dass etwas passiert. Wer weiß? Ordnung. Bin fast fertig damit Das müssen wir auch so machen. Also lass uns einfach damit weitermachen. Okay, lassen Sie uns das einfach so machen, wie eine tiefe Tiefe Noch ein Teil der Edge-Schleife. Wir könnten das hier machen. Lassen Sie mich das fortsetzen. Einfach so. Mir ist egal was dahinter steckt Lassen Sie mich hier ein Dreieck hinzufügen, nur um die Form zu bekommen. Los geht's. In Ordnung. Und lassen Sie uns hier sagen, was wir tun könnten. In Ordnung. Lassen Sie uns das aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Perfekt. Und jetzt werde ich das einfach hier fortsetzen. Ordnung. Das ist ein ziemlich kniffliger Bereich. Versuch es einfach richtig zu machen. Hier in der Nähe haben wir etwas Seltsames. Wo endlich. In Ordnung. Das ist hier. In Ordnung. Mir gefällt dieses Polygon wirklich nicht . Das gefällt mir wirklich nicht In Ordnung. Und vielleicht könnten wir dort eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Erledige das einfach in dem Bereich. In Ordnung. Hol noch ein paar Sachen und dann können wir loslegen. Ordnung, hier. Ich werde brav sein Perfekt. Da haben wir's. Niemand. Hier muss ich die Triangulation erzwingen. Dieses Stück. Ordnung. Es ist so Es ist dort bei einer anderen Gruppe. In Ordnung. Jetzt holen wir uns das. Teil. Das Messer, Brush. Ordnung. Perfekt. Lass uns das holen. Im Moment könnten wir das einfach herunterskalieren. Ordnung, extrudieren und dann wieder verkleinern. Nein, wir nehmen das einfach und brechen dann zusammen. In Ordnung. Perfekt. Los geht's. Alles klar, was wir jetzt tun müssen, ist die Seele. Lass uns das alles hier verbinden. Lass uns einfach versuchen, das zu verbinden das Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, das hier schön hinzubekommen. In Ordnung. In dieser Gegend sind wir gerade am Dreieck. Bum, Dreieck und dann Bum. Da haben wir's. Lassen Sie mich das Gefühl haben, dass wir dort, wo das ist, keinen unebenen Hügel Das wird bei der Breite etwas komplex sein. Alles klar. Aber wir haben das, und jetzt haben wir eine gerade Menge Volumen. Ich werde da einfach eine Schleife machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach inkrementell davonkommen. In Ordnung. Lass uns hier einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Ich versuche, wie ein kreisförmiger geschlossener Kreislauf zu folgen. In Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir diese Lücke schließen. Einfach so. In Ordnung. Lass mich versuchen , das in eine bessere Position zu bringen. Einfach so. Lass mich ein paar reibungslose Einkäufe erledigen. Perfekt. Da haben wir's. Also hier, vielleicht, hier gehen wir zu einem großartigen Film. Mit etwas mehr Spannweiten. Ich denke, das ist die beste Verteilung. Bleiben wir dabei. Wir werden es einfach herunterskalieren, nur um es zu bekommen. Die sind ein bisschen sauberer. Also hier bewegen sich Geldbörsen. Also gut. Hier wissen wir es Wir freuen uns einfach, dass das sein könnte. Alles klar. Nun, lass mich versuchen, all das High Poly in das Low Poly zu bekommen , damit es richtig backt In Ordnung. Ich denke, wir könnten das hier lassen. Jetzt haben wir also den Stiefel, der sich entschuldigt hat. Da haben wir's. Stimmt, du kannst es hier sehen. Wir haben den Stiefel, die Stifte, die Wilderei. Wir entschuldigen uns erneut Im nächsten Video machen wir also mit dem Wadenpanzer mit diesem Teil weiter dem Wadenpanzer mit diesem Teil und dann machen wir mit dem Rock und den Gürteln weiter . Also wir sehen uns dort 14. Erstellen der Retopologie von Wadenschutz, Knieschutz und Rock: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit dieser Topologie weitermachen Fangen wir jetzt mit der Wadenpanzerung an, freie Topologie. Lassen Sie uns also wie immer eine weitere Sammlung erstellen. Ich nenne das Wadenpanzer. Da haben wir's. Ich nehme irgendwo ein zufälliges Polygon . Ich werde es teilen Ich werde es in den Ordner verschieben und dann nennen wir es Calf Armor Low In Ordnung, lass mich den Knieschoner verstecken. Und jetzt können wir anfangen, daran zu arbeiten. Perfekt. Lass mich einfach diese Ansicht aktivieren. Ich werde handeln und den Magneten einbetten. Da haben wir's. In Ordnung, lass mich das auch verstecken. Ich glaube, ich habe hier eine Entschuldigung dafür. Wenn ich nicht schlecht bin, habe ich es gelöscht. Jetzt ist es da. Perfekt. Ich nehme das einfach. In Ordnung, aufgeteilt. Ich werde das auf 0.1 setzen. Da haben wir's. Lass mich alles verstecken. Wir bringen das einfach dahin, wo es hingehört. Alles klar. Hier. Perfekt. Jetzt werde ich das Zeug einfach wieder verstecken. Ordnung. Fahren wir mit der Topologie Ich denke, das wird ziemlich schnell gehen. Ich weiß, dass ich das schon einmal gesagt habe, und ich habe ein ganzes Video gebraucht , um diese Trypologie zu beenden Aber glaub mir, ich denke, dieses Mal wird es schneller sein. Also lass uns das machen. In Ordnung. Fügen wir das hier hinzu. Ich werde versuchen, symmetrisch zu sein. In Ordnung, lassen Sie mich das dort hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Oder hier. Lassen Sie mich noch eins hinzufügen, weil ich diese kleinen Dinge in die Topologie aufnehmen möchte Was ich tun werde, ich werde einfach diese beiden nehmen. Ich werde etwas Console B machen und jetzt werde ich den Effekt auf Vogelkrankheit ändern oder etwas anderes schreiben. Gehen wir hier auf die einzelnen Ursprünge ein. Lassen Sie uns jetzt einfach hier durchbrechen. Holen Sie sich das, teilen Sie es in Quads auf. Einfach so. Perfekt. Jetzt hier. Da haben wir's. Jetzt können wir das nehmen. Gehen wir zu den Loop-Tools und bearbeiten sie. Lass uns daraus einen Kreis machen. Du solltest das auf nette Weise in einen Kreis umwandeln. Du kannst es dort sehen. Hier auch. Perfekt. Erhöhen wir das einfach. Lass uns einmal extrudieren. Lassen Sie uns ein anderes extrudieren. Nochmals, da haben wir's. Lass uns hierher gehen. Lasst uns dasselbe tun. Lass uns extrudieren Da haben wir's. Lass uns nochmal extrudieren. Da haben wir's. Lass mich schnell die Hypoden verstecken. Da haben wir es. Lassen Sie mich vielleicht eine unterstützende Kantenschleife hinzufügen. Ich denke, das könnte funktionieren. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. wir hier einfach immer mehr Polygone hinzu , nur um die Form und Form zu erhalten Einfach so. In Ordnung. Wenn wir den Stiefel am Körper und an der Hose verstecken am Körper und an der Hose Ordnung, lass uns weitermachen. Da haben wir's. Der Rest sollte einfach zu machen sein, denn es geht nur darum zu extrudieren und die richtige zylindrische Form zu Extrudieren Sie ein paar Mal genau hier auf einer mittleren Kantenschleife, vielleicht. Ich glaube schon. Fahren Sie fort. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier , fünf, sechs, eins, zwei , drei, vier, fünf und sechs. Da haben wir's. Hier sollte alles in Ordnung sein, wir haben eine gerade Zahl. Das ist gut. Lass uns das herbringen. In Ordnung. Ich muss dort ein weiteres Polygon hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, was wir haben. Keine ungerade Zahl mehr. Jetzt fügen wir dort noch einen hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns hier sehen, ob ich diesen hinzufügen kann. Extrudieren Sie das nach oben. Lass mich das gleich machen, los geht's Perfekt. Lass uns das einfach hier oben extrudieren Perfekt. Lass uns das weiter extrudieren. Alles klar. Da haben wir's. Hier, vielleicht kann ich hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier eine Truppe hinzufügen, eine weitere hier. Ja. B oder vielleicht könnten wir das einfach machen. Ich hätte gerne die Menge an Polygonen. Ich habe nichts dagegen Vielleicht nicht. Ich denke, das ist zu viel für diesen Bereich. Lass uns dort einfach ein paar Dreiecke hinzufügen. Einfach so. Lass uns das holen. Sie können sehen, wie Dreiecke uns ein Polygonbudget ersparen können. In Ordnung. Hol dir das hier. Denken Sie daran, wenn Sie eine Topologie erstellen, die unterteilt werden soll, sollten Sie in Ihrer Topologie keine Dreiecke bilden, ich meine, Sie sollten keine Dreiecke bilden Denken Sie also daran. Also gut, da haben wir's. Holen wir uns das. Perfekt. Lass uns auch einen unteren Riemen machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter extrudieren. Da haben wir's. Ordnung. Das ist hier. A Ordnung, warten wir auf die Beute. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Wir sind hier. Da haben wir's. Mal sehen, wie wir das hinbekommen. Mal sehen, wie wir das hinbekommen. Weißt du, ein sehr guter Weg, aber ich denke, er funktioniert. Lass uns versuchen, das auf die andere Seite zu bringen. Perfekt. Ja. Lass mich versuchen, hier so nah ran zu kommen. Perfekt. Nun, wir könnten das hier anhängen und wir könnten es hier schließen. In Ordnung, wir haben eine wirklich große Lücke. Ich meine, hier das Polygon dehnen. Aber lassen Sie uns einfach einen weiteren hinzufügen, um eine Truppe aufzustellen , wir gehen, fügen wir hier noch einen Eierstrauch Da haben wir's. In Ordnung, da haben wir es. Lass uns das einfach schließen. Lass uns etwas Grit Fill machen. Und da haben wir's. Lass uns den oberen Teil machen. Wenn inkrementell. In Ordnung. Fügen wir hier oben noch einen Vorteil hinzu. Perfekt. Und jetzt lass uns das einfach schließen. Da haben wir's. Geh hier hin. Und in Ordnung. Ich glaube, ich brauche hier noch eine Randschleife, nur um diese Bereiche zu erreichen. In Ordnung. Um auf eine bessere Art und Weise zu kommen. Diese Bereiche hier. In Ordnung. Wir sind fast fertig mit dem Anruf Farmer. Es war in der Tat ein sehr schnelles Recht. A In Ordnung. Lass uns versuchen, es hier zu sehen. Wir könnten das zum Laufen bringen, oder? Perfekt. Fügen wir einfach immer noch mehr Polygone hinzu Wir kriegen das hin. Wir würden hier gerne eine Kantenschleife hinzufügen , nur um diese Ataria mit einer schönen Dicke zu bekommen Machen wir dasselbe auf der anderen Seite. In Ordnung. Perfekt. Wo du hingehst. A Ordnung. Hier haben wir es. Lass uns weiter extrudieren. Stellen Sie sicher, dass es nur ein paar sind, und dann könnten wir sie einfach anpassen , nur um Zeit zu sparen , weil ich das schnell fertig haben möchte Ordnung. Lass mich inkrementell speichern. Wirklich schnell Perfekt. Wenn wir gehen. In Ordnung. Wenn ich gehe, okay , wir sind fast fertig Da sind wir. In Ordnung. Jetzt fügen wir hier einen weiteren Vorteil hinzu. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Lass uns das bis hierher durchmachen Lassen Sie mich versuchen, zu sehen, ob Lender antworten will. In Ordnung. Lass mich weiter schießen, nur um diese Form zu bekommen. In Ordnung. Ordnung, fügen wir einen weiteren Edge-Loop hinzu. Lass es uns einfach hier anhängen. In Ordnung. Jetzt muss ich hier noch einen hinzufügen. Vielleicht nicht. In Ordnung. An einem anderen Rand hier. Da haben wir's. Noch einer hier. Lass uns versuchen, das zu bekommen. In Ordnung. Was habe ich in der anderen Gegend gemacht? Ich glaube, das war es. Nein, es war nicht richtig, ich denke, es war in Ordnung, lassen wir es einfach so. Mir ist das egal Also ist es hier extrudiert. In Ordnung. In Ordnung. Lass mich einfach weitermachen, fast fertig mit diesem Stück. Ich denke, wir könnten auch den Knieschutz im selben Video Ordnung. Lass uns hier einfach ein Dreieck machen. Perfekt. In Ordnung. U Perfekt. Fühle einfach mehr Extrusionen und wir sind fertig. Alles klar. Fühl mehr. Fühl einfach mehr. Bleib bitte bei mir. Fast fertig hier. In Ordnung. Lass uns hier nochmal eine Extrusion machen. In Ordnung. Noch ein paar, noch ein paar mehr. Was ist es hier. Alles klar, jetzt holen wir uns das. Oh, ich habe nur vergessen , einen Bereich auszufüllen. Ordnung. Warte. Lassen Sie mich jetzt etwas tun. Ordnung. Jetzt holen wir uns das. Grob es. In Ordnung, einfach so. Nochmals, und jetzt lassen wir es einfach dort liegen. Perfekt. Vielleicht nur für die Triangulation in diesem Bereich. In Ordnung. Da haben wir also unseren Wadenpanzer. Lass mich auch den Knieschoner holen. Lass mich das verstecken. Da haben wir also unseren Wadenpanzer Also lass uns versuchen, den Knieschoner hier herzustellen. Also haben wir das. Ich denke, ein Knieschoner sollte leicht zu handhaben sein. In Ordnung, lass uns das einfach verstecken. Ordnung. Lass uns jetzt einfach extrudieren. Noch einmal hier. Medi aktiv in der Mitte diese Option. Ich meine, der Magnet. In Ordnung. Da haben wir's. Ein perfekter. In Ordnung. Ordnung. Perfekter. Noch eine Extrusion hier. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Es ist nicht da. Ordnung. Jetzt schauen wir uns das Dreieck an. Und jetzt hier, lassen Sie mich einfach weiter hinzufügen Das ist nicht da. Ich sollte ein Dreieck hinaufgehen und hierher kommen. Ordnung. Lass mich inkrementell sparen Perfekt. Bringen wir die Krankheit her. In Ordnung. Das wird hier sein. In Ordnung. Versuchen wir hier, zu Edge Loops zu kommen. Perfekt. Und jetzt lass uns hier einfach schließen. Einfach so. Ich bin perfekt. Hier finden wir vielleicht eine etwas bessere Lösung, nur um dieses Corbatre Perfect auf eine nette Art und Weise zu bekommen dieses Corbatre Perfect auf eine nette Art und Weise Corbatre In Ordnung. A Ordnung. Du mehr. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach hier extrudieren. Noch einer da, noch einer hier. In Ordnung. Lassen Sie mich in diesen Bereichen einen weiteren Vorteil hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Mir geht es gut. Also lass uns das noch einmal extrudieren. Wenn das aktiviert ist. In Ordnung. Also könnten wir einfach versuchen, das dort anzuhängen. Ordnung. Da haben wir's. Mal sehen, was uns die Whitfield geben. Wenn wir Zeit sparen können. Lass uns einfach umziehen. In Ordnung, das ist im Grunde perfekt. Ich nehme das einfach Und mir ist alles andere egal. los geht's. Vielleicht könnten wir es machen. Da sie zu nahe beieinander sind, könnten wir es einfach rechtwinklig machen. In Ordnung. Versuch es nett zu machen. Es ist auf eine bessere Art und Weise. In Ordnung, ich glaube, ich muss etwas tun. Ich muss hier noch eine Randschleife hinzufügen. Wir erhöhen einfach die Lautstärke mit A und C, um das nach den Normalen zu skalieren und zu sehen, wie es funktioniert Mit und Snug und C, das ist mein schlechtes A und S Da haben wir also unseren Knieschutz. Also lass mich die Kuhrüstung verstecken. Ich meine, der kniehohe Körper. Ordnung, Sie können jetzt sehen, dass wir die Kuhrüstung und auch die Kniepanzerung haben . Alles klar, wir müssen den Rock und den Gürtel machen und all den Kram, den er oben hat. Du kannst es hier sehen. Ordnung. Ich denke, wir könnten die Low-Poly-Version davon wiederverwenden, da das Low-Poly-Format quasi eine gute Topologie ist Lass uns sehen, Rock. Gut, holen wir uns einen Rock. In Ordnung. Lass mich das verstecken und lass mich das Hi-Poly auch ein bisschen verstecken Hi-Poly auch ein bisschen Ich verstehe. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Lass mich sehen, ob wir den anderen Teil oben haben. Ich glaube, es ist hier. Con fine es hier. Perfekt. Ich nehme das einfach, alles klar. Ich werde das vergrößern. Lassen Sie mich wieder inkrementell sparen. Okay, nehmen wir das und geben 0.1 ein. Und da haben wir es. Nett und gut. Obwohl ich denke, wir könnten vielleicht ein paar Probleme haben, während das manipuliert wird Ich meine, es passt nicht zusammen. Ist Entschuldigung. Mir gefällt die Form irgendwie nicht. Also werde ich nur für dieses Stück eine kleine Herttpologie machen. Also holen wir uns unsere Kunst zurück und jetzt könnten wir dieses Polygon bekommen Okay, lassen Sie mich einfach das Drahtmodell einschalten, weil ich eine Topologie haben möchte, die mit der darunter liegenden übereinstimmt In Ordnung. Einfach so. Noch einer hier. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Das ist nur eine kleine Topologie. Lass mich das einfach auffüllen. Ordnung. Lass uns das einfach herbringen. Wir müssen dem natürlich mehr Auflösung hinzufügen . Ordnung. Perfekt. Holen wir uns jetzt diese Form. Nett und sauber. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das hier hin verschieben. Dieser Teil gefällt mir nicht. Ich lasse es einfach so stehen. In Ordnung, ich denke, das könnte gut funktionieren. Also lass mich inkrementell sparen. Und jetzt werde ich einfach etwas festigen. Um das zu bekommen. Und ich werde auch etwas tun. In Ordnung, lass mich versuchen, das auch zu bekommen. Ich brauche mehr Auflösung in diesem Bereich. Ich meine, wir haben es hier, aber wir haben es nicht auf der anderen Seite. Einfach so. So in der Nähe. In Ordnung. Dieser hier in der Nähe. Jetzt werde ich etwas Psychiater machen. Ich werde versuchen, die Form zu bekommen. Perfekt. Jetzt trage ich den Solidify The Shrink Crab auf und passe ihn dann Diese Stücke. In Ordnung. Lassen Sie uns das inkrementell speichern. Ordnung, da haben wir's. Wir haben dieses Stück. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das Wireframe Lassen Sie mich das hinzufügen. Portiere einfach die Triangulation dort. Oh, wir haben hier einen Angon. Lass uns das einfach so machen. Ich glaube nicht, Ah, im hinteren Teil haben wir den gleichen Motor Ja. Perfekt. Zum Glück ist uns aufgefallen, dass wir diesen Teil auch hier machen müssen Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Außerdem werde ich diese Kanten einfach entfernen, da sie nicht benötigt werden. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Lass mich zurückgehen. Mein Rock ist aus Netzstoff. Hier in der Nähe. Perfekt. A Ordnung. Ordnung. Lass uns das einfach weiter extrudieren In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier noch einen Hooligan hinzufügen. Ordnung. Also, lass uns einfach diesen drehen. A Ordnung . Noch einer hier. Lass uns die Dosis zusammenführen. Perfekt. Fügen wir hier noch einen hinzu. Da haben wir's. Also für dieses kleine Stück bin ich ein bisschen faul, also werde ich die Geometrie von unserem Low-Poly verwenden Also lass uns das holen. Geh hier hin. Wählen wir diesen aus. Wir werden es einfach verschieben. In Ordnung. Lass uns das Zeug verstecken. Spe 0.1. In Ordnung. Da haben wir es. In Ordnung, ich denke, ich werde das Video hier lassen. Und im nächsten Video werden wir anfangen, die Rh-Topologie der Glocken zu erstellen Ja, vielleicht könnten wir damit beginnen, die Rtpologie der Glocken auf der Poche zu erstellen. Ja, glaube ich Wäre ein guter Anfang damit. Und danach könnten wir anfangen, die Schulterpolster herzustellen. Und dann die Maske und die Haare. du siehst, wir müssen auch diesen großen Riemen machen und den Dämonenkopf, die Augenbrauen und all das Zeug Aber wir machen einige Fortschritte. Wir sehen uns also im nächsten Video. 15. Erstellen der Gurtretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Jetzt werden wir die Glocken neu topologisieren. Also lasst uns damit beginnen. Also gut, nehmen wir dieses Polygon. Ich werde das teilen. In Ordnung, warten wir darauf. Jetzt haben wir das. Hmm. Vielleicht könnten wir eine Topologie, die wir hier haben, wiederverwenden . Lass uns sehen Ordnung. Ich dachte , ich hätte eine andere Topologie Aber es scheint, dass ich es nicht hier habe. Wo ist das? Nein, nein, das ist komisch. Ich dachte wirklich , ich hätte hier quasi die Riemen-Topologie? hier quasi die Riemen-Topologie Das ist komisch. In Ordnung, ich werde es einfach aus Sibrus exportieren. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung, wir haben es also hier. Da haben wir's. Wir haben die Gürtel hier. Lassen Sie uns diese Gürtel also in eine eigene Kollektion aufnehmen. Ordnung. Auch dieser Teil. Okay, lass uns das einfach hierher verschieben. Perfekt. Lass mich das Hi Poly für eine Minute verstecken Lassen Sie uns also die Anzahl der Polygone reduzieren , die dieser Diese Teile hier werden zum Beispiel nicht benötigt. In Ordnung. Hier werden diese Teile auch nicht benötigt. Also lass uns sie einfach löschen. Perfekt. Wir könnten die hier sogar löschen. Ich muss die Anzahl der Polygone reduzieren, die horizontal verlaufen . In Ordnung Lass uns zuerst an diesen Gürteln arbeiten oder vielleicht lass uns einfach hier arbeiten. Es wird einfacher sein. Richtig, lassen Sie uns das einfach entfernen. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach all diese Polygone auswählen und sie dann einfach entfernen, nur um die Menge an Topologie zu reduzieren, die hier vorhanden ist. In Ordnung. Seiten vielleicht einfach so in Ordnung Perfekt. Ich denke , das könnte gut sein. Lass uns auch hierher gehen. Lassen Sie mich das zurückbringen , weil ich im Grunde genommen von hier löschen muss , um mal zu sehen, hierher, irgendwie. Ja. Lass uns diesen Teil einfach löschen. In Ordnung. Lass mich diese Pässe einfach löschen. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Ich bin aus der Kamera herausgezogen, ein bisschen diesen Gurt rein. Also werde ich das auch hier reparieren müssen. Also nehmen wir das und drücken es einfach rein. Theater, da passen wir gut rein. In Ordnung. Also ich denke, wenn ich diesen Gürtel mache, werde ich die Topologie dieses Gürtels fördern Ich denke, ich schaffe es, vielleicht auch nicht. Hm. Wir werden sehen. Wir werden sehen. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach richtig ausrichten. Lassen Sie uns all diese Polygone dort löschen. Lass mich diesen Gürtel verstecken. Lass uns das einfach wegschieben. Dieser ist auch perfekt. Lass uns hier sehen. Ich weiß, warum meine Kamera wegfliegt . Das ist wirklich komisch. Ich versuche nur, den Gürtel anzupassen. In Ordnung. Leg es einfach hier hin. Lass mich einfach dieses Polygon isolieren, diese Polygone Lassen Sie mich auch den Beutel nehmen, all das, weil all diese Polygone vielleicht nicht dieselbe Topologie haben werden Lass mich mal sehen. In Ordnung, nimm das einfach. Warum haben wir dieses komische, komische Ding. Es ist wirklich komisch. Jetzt haben wir ein Loch. Was ist das? In Ordnung, siehst du? Wir machen es einfach so zu. Es verzögert mich, benutzerdefinierte geteilte Normalen sind perfekt. Versuchen wir, das jede Nacht weiter zu füllen. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, machen wir einfach weiter. Hier passen wir das an. Lass uns etwas tun. Lass es uns einfach runterrutschen . Lass uns sehen? Einfach so. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten das in die langen Normalwerte So wie das wäre. In Ordnung. Auf geht's. Ich denke, das könnte funktionieren. In Ordnung, hier, das braucht ein bisschen mehr Arbeit. Auch hier. Das müssen wir anpassen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich schätze, lassen Sie uns das hier schön zusammenfassen. In Ordnung. Es gibt noch ein paar mehr. Ordnung. Dieser hier. Perfekt. Jetzt haben wir also einige Dinge, die wir in die Topologie aufnehmen müssen Wie dieses Zeug, diese anderen. In Ordnung, nehmen wir es einfach. Ordnung, lass uns sehen. Hier haben wir dieses Stück. Ich werde einfach den gesamten Abschnitt hier löschen. Und jetzt werde ich das einfach extrudieren und in die Topologie aufnehmen Ordnung. Es ist so. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Noch mehr Zeug. Lass uns das einfach hier drüben. Alles klar. Noch mehr Polygone. Warten wir, bis Blend reagiert. Wir machen hier ein Dreieck. Vielleicht nicht. Hier könnte es gut sein. Das ist zwar zu geschlossen. Was auch immer. In Ordnung. Lass uns das einfach dort ermahnen. Ich brauche eins, zwei, drei. Also lass uns einfach drei weitere Polygone hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das einfach nehmen. In Ordnung. Fügen wir hier einfach noch eine hinzu, nur um diese schöne Krümmung zu bekommen . Auch hier brauche ich noch einen. In Ordnung. Auch hier. Pebble diesen Jetzt werde ich es nur einmal extrudieren. Kleb das auf die Oberfläche. Jetzt könnten wir welche machen, die wir füllen. Da haben wir's. Bum, oder auch hier. Lass mich das so schnell fortsetzen. Perfekt. Da haben wir's. Y. In Ordnung. Ordnung Scheint, als müssten wir hier noch ein paar Sachen unterbringen. In Ordnung. Noch ein paar. Perfekt. Das führte zum selben. Wie die Sechs. Wie ich sage, tolles Gefühl. Was passiert? Was ich erhalte, ist eine Fehlermeldung. Es bleibt wie bei zwei Kantenschleifen oder geschlossenen Kantenschleifen, die die beiden Kanten berechnet haben. Oh, das ist komisch. Wir machen es einfach manuell. Oh, wir haben kein inertes. Sogar Menge an Polygonen. Also lass uns das einfach wieder her bringen. A Jetzt könnten wir das Grit Fill machen. Nicht auf nette Art und Weise. Lass uns einfach versuchen, das besser zu organisieren. Wir haben also aus irgendeinem Grund keine Vitalstoffe , wir bekommen Vitalwerte Ich bekomme Spiralen. Alles klar, uns geht es gut. Perfekt. Ich. Lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Also haben wir dieses Teil in der Topologie enthalten. Also lasst uns dasselbe mit dem anderen Bereich machen. Bei diesem Beutel wollte ich, dass dies auch in die Topologie aufgenommen Aber ich werde etwas tun müssen. In Ordnung, ich verstehe Ich habe kein anderes Stück wie dieses. Ich habe das getan. Nein. Okay, lass mich das einfach duplizieren Wir werden den Ursprung zur Geometrie verschieben. Und ich werde diesen hier einfach hinzufügen. Einfach so. Spokle ist gerade hier. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Vielleicht könnten wir das auch an die Oberfläche kleben. In Ordnung. Nehmen wir die einfach alle mit. Und jetzt dieses, ich werde es einfach näher an den Riemen legen , damit wir kein Problem haben, wenn wir es backen. Lassen Sie mich das auch hier verschieben, nur um mit dem Rest ein bisschen besser zu werden. Ordnung. Perfekt. Vielleicht beweg dich. Vielleicht ist das ein bisschen mehr als das Gesicht der Tour hier. Einfach so, ich denke, das könnte gut sein. Aber im Moment könnten wir es einfach extrudieren und damit beginnen, es hier in die Topologie aufzunehmen In Ordnung, dieser Teil auch . Perfekt. In Ordnung. Wir könnten es einmal hier behandeln. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen einziehen. Einfach so. Ordnung. Das sollte hier sein. Ordnung. Einfach so. Lass mich das löschen. Vielleicht nicht. Stell das einfach her. Und jetzt verbinden wir diesen Bereich. Ordnung. Da haben wir's. Dieser hier auch. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weitermachen. Einfach so. Lass mich das einfach verstecken, weil ich denke, dass ich es einfach trennen werde Eine getrennte Topologie. Ordnung, lassen Sie uns einfach dabei bleiben In Ordnung, lassen Sie uns einfach dabei bleiben. In Ordnung Oh, ich werde diesem Bereich irgendwann mehr Topologie hinzufügen. Ich mache diese großen Eingriffe nur , um die Topologie schnell zu erfassen, und dann könnten wir einfach mehr Dichte hinzufügen , um die Details ein bisschen besser zu erfassen In Ordnung. In Ordnung. Und lass es uns hier einfach einmal extrudieren Perfekt. Jetzt brauche ich eine andere Möglichkeit, eine Schleife hinzuzufügen. Lass uns einfach dieses Dreieck hinzufügen. Nur um diese Teile schön zu bekommen. Ordnung. Hier auch. Perfekt. Lass uns versuchen, das zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich versuchen, das ein bisschen in der Tasche zu verstecken. Obwohl dieser Teil nicht zu sehen sein wird. Lass uns das einfach schön machen. In Ordnung. Pro ft. In Ordnung. Das ist, setzen Sie das bis hierher fort. In Ordnung. In Ordnung, das hier fortzusetzen. Perfekt. Lass uns noch eins hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, diesen Teil hier festzuhalten. In Ordnung. Lass mich hier einfach ein Loch machen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu beheben. Perfekt. In Ordnung. Okay lass uns das einfach da hinkriegen Ordnung. Speichern wir inkrementell In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Lass uns hier weiter ein bisschen mehr Politonen hinzufügen ein bisschen mehr Politonen In Ordnung. Perfekt. Noch ein paar Alles klar auch hier. Ordnung. Lass uns das einfach hier hinzufügen. Und lass uns weitermachen. Damit. Einfach so nett und gut. Los geht's. In Ordnung. Perfekt. Ich muss hier eine weitere Schleife hinzufügen. Einfach so. In diesem Bereich müssen wir die Triangulation erzwingen. Auch hier werde ich die Triangulation einfach auf diese Weise erzwingen . In Ordnung Nun, versuchen wir einfach, das zu verlieren und nicht spiralförmig zu werden, denn hier haben wir kreisförmige Schleifen. Das gefällt mir nicht. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir hier oben noch einen Vorteil hinzu. Einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Fügen wir hier noch einen hinzu. Lass mich das löschen. Wir könnten noch einen hinzufügen. In Ordnung, ich werde das einfach so schließen. Mir ist alles egal. Geh einfach her. Wir machen hier einfach ein Dreieck. Einfach so. In Ordnung. Da haben wir's. Ich brauche mehr Topologie in diesem Bereich. Also werde ich einfach diese Triangulation entfernen und versuchen, etwas zu bekommen Vielleicht könnten wir das lassen . Ja, ich glaube schon. Ja, wir könnten es einfach hier hinzufügen, es dort hinstellen. Und dann denke ich, dass wir gut sind. In Ordnung. Mir geht es gut. Lass uns das einfach speichern. Und jetzt haben wir diesen Gürtel, pyropologisiert. Lass mich das High Poly verstecken. Da haben wir's. Lassen Sie uns benutzerdefinierte geteilte Normalen löschen. Vielleicht könnten wir einfach gewichtete Normalwerte hinzufügen , weil die Schattierung auf diese Weise besser ist In Ordnung. Perfekt. Also brauchen wir die Schnalle. Ich werde es einfach von hier mitbringen. Seit wir das haben. Das haben wir mit Polymodellierung in Zerush gemacht. Also lass uns einfach wiederverwenden, dass ich das skalieren werde. Setzen wir einfach einen Nullpunkt auf eins. Da haben wir's. Wir haben es da. Bring das richtig zurück. Es ist schön platziert. Perfekt. Lass uns auch den Rest wie diesen Wrap trinken. Lass mich das nehmen. In Ordnung. Lass es uns hier hinstellen. Lass uns nochmal dieses Zeug 0.1 hören. Ordnung. Wir haben es da. Nun, was ich tun werde, lass mich das Hi Poly verstecken Lassen Sie mich inkrementell etwas auf Nummer sicher gehen. Ich werde jetzt einfach versuchen, das Poly dem Teil zuzuordnen , der sich in dieser Falle befindet Lassen Sie uns also einfach viele dieser Scheitelpunkte entfernen , die nicht benötigt werden Einfach so. In Ordnung. Hier. Da haben wir's. Perfekt. Ich bin auch hier. Ordnung. Ich finde es gut. Da haben wir's. Und hier wollen wir mal sehen, ob wir eine hervorragende Entschuldigung haben. Ja, lassen Sie uns einfach diese unterstützenden Kantenschleifen entfernen. Ja, genau so. All diese unterstützenden Kantenschleifen. Ich werde das einfach entfernen Ordnung. Einfach so. Ich denke, wir sind gut. Lassen Sie mich die benutzerdefinierten geteilten Normalen von hier und auch mit gewichteten Normalen entfernen hier und auch mit gewichteten Normalen In Ordnung. Bringen wir auch den anderen Gurt mit. In Ordnung. Vielleicht könnte ich das einfach ein bisschen hinausschieben . Es, es wird niemandem weh tun. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich einfach all diese tragenden Kantenschlaufen entfernen. In Ordnung. Ordnung. Es war nein. Ich denke, das werden wir behalten . In Ordnung. Ich denke, wir könnten diesen Teil komplett wiederverwenden. Ordnung. Also hier haben wir diese Gurte. Schauen wir uns im nächsten Video an, was wir machen können. In Ordnung, wir haben den Gurt. Wir müssen den zweiten Beutel machen. Dieser. Wo ist es? Es ist irgendwo hier. Oder wir müssen diesen Beutel machen. Und danach könnten wir vielleicht den Diamantkopf oder die Schulterpolster machen. Wir sehen uns dort. 16. Erstellen der zweiten Tasche und des Schulterpolsters Armor Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Topologie weitermachen. Jetzt machen wir mit diesem Beutel hier weiter. Ich denke, das wird wirklich einfach zu retopologisieren Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich richtig machen. Lass mich das alles verstecken. Wirklich schnell. Wir werden einfach all diese Teile verstecken. Sogar die Jacke. In Ordnung. Lass uns jetzt eine neue Kollektion machen. Nennen wir das zweite Wilderei. Ich nehme einfach ein Polygon von irgendwo, vielleicht von hier. In Ordnung. Teilen wir das auf. Lassen Sie mich dieses Polygon hierher bringen. In Ordnung. Und jetzt fang an, daran zu arbeiten und vielleicht könnten wir etwas tun. Lass uns sehen. In Ordnung. In diesem Bereich haben wir keinen Señor. Vielleicht könnten wir das vielleicht als Absender verwenden. In Ordnung. Drücken Sie oder, um es auszuwählen. Im Moment befinden sich die drei Sensoren in der Mitte dieses Beutels Mal sehen, ob meine Idee richtig ist. Lassen Sie uns nun die Geschichte in drei Teile zusammenfassen. Und jetzt könnten wir vielleicht einen Spiegel machen. Mm. Nicht ganz gut. Ordnung. Das ist nicht das, was ich plane In Ordnung, vielleicht wäre es hier ein bisschen besser. Lass uns das mögen. Lass mich dir was gönnen. In Ordnung. Also jetzt haben wir das. Lass uns hier klicken. Eine Zeile, die auf Target aufmerksam macht. Lass uns jetzt einfach das nehmen. Alles klar hier, ich denke, das wäre gut. Ordnung. Und jetzt drehen wir einfach dieses Polygon um und platzieren es so , dass wir mit dem Spiegelmodifikator eine symmetrische Topologie haben können mit dem Spiegelmodifikator Es wäre nicht perfekt, aber es wird funktionieren. Fangen wir also an, diese Topologie zu erstellen. Das sollte wirklich einfach zu bewerkstelligen sein. Lassen Sie uns zuerst ein paar große Eingriffe vornehmen. Einfach so. Nur um den ganzen Beutel abzudecken. Lass mich diese Lead-Auswahl verstecken. Okay, ich werde das jetzt einfach verstecken, lass uns einfach weiter extrudieren und die gesamte Jacke abdecken Ich meine, Jacke, das wollte ich nicht sagen. Dieser ganze Beutel. Es tut mir leid. Ich bin nur ein bisschen faul. Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen Ordnung. Ich werde alles tun Ordnung. Lass uns hier einfach weiter extrudieren. In Ordnung. Jetzt könnten wir damit beginnen, mehr Auflösung hinzuzufügen. Hier könnten wir diese H-Gruppe hinzufügen. Auch hier, vielleicht könnten wir hier diese hinzufügen. Hier könnten wir auch diesen hinzufügen. Und von hier aus auch ein paar. Ordnung. Lass uns das einfach hier haben Und jetzt fangen wir an, all diese Polygone an die Oberfläche zu bringen diese Polygone an die Oberfläche zu Ordnung. Einfach so. Wirklich nett und einfach. Da drüben. Ebenfalls dieser hier in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch ein paar Sachen. In Ordnung, fügen wir hier noch ein Ei hinzu. Ich würde diesen Teil gerne hier haben. Lass mich das einfach dahin verschieben. Aus gutem Grund in Ordnung. Und jetzt könnten wir hier ein Dreieck bilden. Vielleicht nicht. Lass uns das einfach so weitermachen. Perfekt. Endlich. Ordnung. Lassen Sie uns nun all diese Polygone an die Oberfläche bringen all diese Polygone In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Von da an, Perfekt. Fügen wir hier noch eine Suppe hinzu, damit es schön wird. Das ist Teil hier. Ordnung. Perfekt. Okay. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns jetzt etwas tun. Ich muss diesen Teil herbringen, oder lass uns sehen, wie wir ihn machen könnten. In Ordnung, lassen Sie mich all diese Phasen löschen. Vielleicht auch nicht dieser. Wir könnten einfach ein Teil extrudieren und dann dort ein Dreieck machen Perfekt. Mir geht es gut. Perfekt, hier und hier. Ordnung. Fast fertig. Das gefällt mir. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Noch ein paar Sachen hier. Ich denke, das könnte funktionieren. Vielleicht könnten wir ein weiteres Polygon hinzufügen, ich meine, hier und hier vielleicht eine Kantenschleife Und das sollte gut genug sein. Vielleicht könnten wir es einfach hier platzieren und versuchen, dem Audio etwas mehr Silhouette zu verleihen. In Ordnung. Außerdem brauche ich in diesem Bereich mehr Silhouette. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Noch ein paar Sachen hier und da. Da haben wir's. Da war ich in der Nähe. In Ordnung, sicher, inkrementell Und ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie uns jetzt den Spiegel anbringen, denn das ist nicht perfekt. Ich habe Riz getroffen . Sie können sehen, dass es einige Kappen gibt , die wir reparieren müssen Ordnung. Das wird einige Zeit dauern. Alles klar. Da das im Grunde derselbe Prozess sein wird, werde ich einfach eine Pause machen und das vor der Kamera machen. Und wenn ich dann etwas zu zeigen habe, werde ich das Video fortsetzen. Also sehen wir uns gleich. Ordnung. Also klebt alles an der Oberfläche, oder? Lass mich das reparieren. Außerdem habe ich hier eine winzige Kantenschleife hinzugefügt . Das kannst du hier sehen. Es geht nur darum, diesen Teil, diesen Bereich hier, diese Silhouette, diesen Teil wieder diesen Bereich hier, diese Silhouette, in Ordnung zu bringen, also lasst uns weitermachen. Für den Rest, wie für diese Fallen, werde ich einfach die Topologie wiederverwenden, werde ich einfach die Topologie wiederverwenden die wir bereits in Cirus erstellt haben Also lass uns hierher gehen. Lasst uns unser Low-Polymodel zurückbringen Okay, mal sehen, was wir von hier aus wiederverwenden könnten In Ordnung, lass mich das nehmen. Ich teile das einfach auf. Ich werde diese drei Dinge nehmen. Ordnung. Ja. Vielleicht bringst du das hierher. Jetzt werde ich diese Leiche wieder verstecken. Ich werde einfach alle Objekte skalieren , die für dieses Modell den richtigen Maßstab hatten. Später, wenn wir die gesamte Topologie fertiggestellt haben, werden wir die Skala anwenden Das ist also einer, denn wenn wir Zebras mit gerader Kante exportieren wollen, sollte die Skala eins sein Denn wenn nicht, wird es vielleicht zu Problemen führen Jetzt haben wir also diese Topologie. Wir haben diese andere Topologie. Vielleicht brauchen wir das nicht. Okay, lass mich das verstecken damit ich ein bisschen besser sehen kann, was ich mache Lassen Sie mich das beheben vielleicht könnten wir einfach einige dieser Modelle entfernen dieser Modelle Ich meine, Polypen. Ja. In Ordnung. Lass uns einfach entfernen. Ich meine, kleben Sie sie einfach alle auf die Oberfläche, wo sie sein sollten. In Ordnung, wir müssen das auch hier auf die Oberfläche kleben auch hier auf die Oberfläche Perfekt. Dieser da in der Nähe. In Ordnung, ich werde das einfach entfernen. In Ordnung. Perfekt. Also das. In Ordnung. Lassen Sie uns den anderen entfernen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns einfach damit weitermachen Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns das einfach erledigen. Ein perfekter. Lass uns das einfach herbringen. Perfekt. Fügen wir hier einfach immer mehr Polygone hinzu, um dieses Teil in die Topologie einzubeziehen In Ordnung. Ja. Holen wir uns das. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, noch ein paar. Ordnung. Bring das einfach schön her. In Ordnung, lass mich einfach in Sicherheit gehen. Und jetzt, weil ich das nicht auf der anderen Seite wiederholen will, werde ich das einfach duplizieren und einfach hier ablegen. Ordnung. Lass uns das einfach abwechseln Und jetzt versuchen wir einfach, diesen Ort hier richtig hinzubekommen. Lass mich etwas tun. In Ordnung, ich verschiebe mich. X. Jetzt geht's los. Die Normalwerte werden umgekehrt sein. Lassen wir also die Messnormalen umkehren. In Ordnung. Hier und dann füge es einfach richtig in diesem Bereich hinzu. Da haben wir's. Im Grunde so. Ordnung. Einfach so. Da haben wir's. Mir geht es gut. Ich denke, hier könnte alles andere gut funktionieren Perfekt. Ordnung. Das hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt holen wir uns die anderen Teile. So wie dieser. Das brauchen wir nicht. Das könnte es einfach so lassen. Das ist mir egal. Jetzt haben wir den Beutel, der zweite Beutel ist schon fertig. Lassen Sie uns die benutzerdefinierten Split-Normalen entfernen. Fügen wir vielleicht gewichtete Normalen hinzu, auch zu dieser anderen Sache Lassen Sie mich auch hier die benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. Da haben wir's. Bringen wir all die Teile zurück, die wir versteckt haben. Perfekt. Diese Jacke in deiner Rüstung, Körper. In Ordnung. Also haben wir den zweiten Beutel. Also gut. Das ist die App, die ich nicht will. Ordnung. Was ist das? Perfekt. Wenn inkrementell Jetzt haben wir den zweiten Beutel. Und jetzt könnten wir mit der Herstellung der Schulterpolsterpanzerung beginnen. Also fangen wir an, das zu machen. Warten wir, bis Planter gespeichert ist. Und jetzt lasst uns an dem Stück arbeiten. Lass uns eine weitere Sammlung erstellen. Ich würde das Schulterpolster Schulterpolster nennen. Perfekt. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist. Los geht's. Ein bisschen gedreht, glaube ich. Ja. Ich denke, wir werden den gleichen Prozess wie beim anderen mit der Wilderei machen anderen mit der Wilderei nur um es asymmetrisch zu machen Lass mich das aufteilen. Lass uns die Jacke niedrig nehmen und sie einfach auf den Schulterweg werfen In Ordnung. Jetzt setze ich den Ursprung einfach auf Geometrie. Perfekt. Richten Sie diese Objekte an einer Oberfläche aus. Lass uns sehen. In Ordnung, also müssen wir das mit dem Auge machen. Das gefällt mir. Versuch, das hier schön zu platzieren. Los geht's. Hier in der Gegend finde ich es gut. Lass uns sehen. Ich denke, hier ist gut genug. Vielleicht nicht hier. Ja. Ich werde inkrementell sparen Und jetzt fangen wir an, das zu machen. Dieses Schulterpolster. In Ordnung. Versuchen wir einfach, alle Formen zu finden , die dieses Schulterpolster hat. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier ein weiteres Polygon hinzufügen. In Ordnung. Ein perfekter. Lass uns einfach immer mehr hinzufügen. Immer mehr Polygone, bis wir das alles spüren. In Ordnung. In Ordnung. Da haben wir's. Noch ein paar Sachen. Lass uns einfach all diese Teile schön zusammennehmen. Einfach so. In Ordnung. Diese Repologie war einfacher, da es sich im Grunde um einfache Formen handelt, wie superquadratische Diese Art von Form ist also wirklich einfach zu repologieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen hier her zu bekommen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Noch zwei. In Ordnung. Versuch das klarzustellen, alles klar, perfekt. Lasst uns jetzt hier und da weiterschießen. Perfekt. Mehr. Da haben wir's. Lass mich das alles einfach verstecken. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach holen. Alles klar. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch ein paar. Noch ein paar, dann sind wir fertig. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns dieses Stück hier erledigen. Ordnung. Vielleicht fügen wir in diesem Bereich ein Dreieck , nur um das Teil hierher zu bekommen. Vielleicht kein Dreieck. Vielleicht könnten wir das einfach machen und das gut hinkriegen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung, gib mir eine Sekunde. In Ordnung, lass uns weitermachen. In Ordnung, warten wir, bis Blanda antwortet. Vielleicht hier. Wir werden ein Dreieck brauchen. Vielleicht nicht. Fügen wir einfach dieses Polygon hinzu. In Ordnung, lassen Sie uns dort einfach ein weiteres Polygon hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Versuchen wir einfach, in letzter Zeit hier in Form zu kommen . In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Sind noch ein paar Extrusionen. Es sind noch ein paar Extrusionen, und dann können wir loslegen Fügen wir dort einfach eine weitere Gruppe hinzu. Ordnung. Lass uns hier schließen. Lassen Sie mich eine weitere Gruppe hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich werde das einfach extrudieren. Ich lasse den Teil einfach zum Backen übrig. Mir ist das egal. Ordnung. Jedenfalls wird man diesen Teil nicht oft sehen Lass es mich vielleicht einfach so tiefer machen, damit das ein bisschen mehr Licht einfängt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung, hier in der Nähe. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns noch eins hinzufügen. Ich höre dort auf. Lass mich das entfernen. Es ist hier. Es ist so. Ich kann nicht. In Ordnung. Ja. Hm. Das ist komisch. Das kann ich nicht zum Laufen bringen. Warum ist das Flip? Oh, ich verstehe. Das ist der Grund. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Lassen Sie uns das entfernen. Lass uns einfach versuchen, das hier schön hinzubekommen. Okay, ich meine, das ist zu nah, um richtig zu backen, glaube ich Ordnung. Wir werden sehen. Wir machen diesen Teil einfach bis hierher. Also können wir das hier anhängen. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir ein weiteres Polygon hinzufügen In diesem Bereich, Ordnung Versuch, das hier schön hinzubekommen. Perfekt. Das sichere inkrementelle Ordnung, nur noch ein winziges Teil und dann sind wir mit diesem Teil fertig In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Holen wir uns das. Lass es uns einfach hier hinstellen. Da haben wir's. In Ordnung. Versuch einfach, das schön zu schließen. Lass uns hier noch einen hinzufügen. Da haben wir's. Und hier haben wir die Topologie der Schulterpolsterpanzerung. Vielleicht könnten wir einen hinzufügen. Oh, das habe ich vergessen. Lass uns das einfach so abschließen und los geht's. Also ich denke, es sollte gut sein. Lassen Sie uns den hohen Stellenwert dieses Teils verstecken. Da haben wir's. Älteres Pad. Das ist im Grunde perfekt. Ja. Die Symmetrie ist gut gemacht. Ordnung. Sicher, inkrementell Und ich denke, das wird für dieses Video sein. Lassen Sie mich zunächst diese gewichteten Normalen Wilfre hinzufügen. Und ich denke, das wird für dieses Video sein. Lass mich alles einblenden. Okay, lassen Sie mich einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen. Ordnung, da haben wir's. Also, das wird es für dieses Video sein Wir haben hier den zweiten Beutel hergestellt, und wir haben auch diese Schulterpolsterpanzerungstopologie hergestellt Was jetzt noch zu tun bleibt, ist der Dämonenkopf. Wir müssen den Dämonenkopf machen. Und die Maske, der Dämonenkopf, Maske und die Haare Und wir müssen die Rhologie der Waffe festlegen. Sie können es hier sehen. Wir müssen die Topologie dieses Stücks erstellen Also werden wir das später machen. Konzentrieren wir uns zunächst auf den Charakter. Das ist es also im Grunde. Wir sehen uns im nächsten Video. 17. Erstellen der Retopologie der Maske: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Jetzt werden wir die Maske retopologisch gestalten . Also lass uns anfangen. Ordnung. Lassen Sie uns wie immer eine weitere Sammlung machen Nennen wir diese Sammlungsmaske. Alles klar, nennen wir das Maske. Jetzt nehme ich nur ein Polygon. Wir teilen dieses Polygon auf, und jetzt verschiebe ich dieses Polygon einfach in die neue Sammlung , die wir Und jetzt benennen wir dieses Polygon um. Mal sehen, wie wir den Namen eingeben können. Alles klar, Maske tief vielleicht. In Ordnung, ich denke, das könnte funktionieren. Ja, also lass uns weitermachen. Lass uns anfangen zu machen. Retopologie ist sehr schnell. In Ordnung. Wenn Lender antworten will, wäre ich mehr als glücklich, dass es Alles ist versteckt. Das hasse ich wirklich. In Ordnung, du denkst, jetzt ist alles in Ordnung. Das ist kein Benehmen. Wie das beabsichtigt ist In Ordnung. Lass mich eine Sekunde. Lass uns jetzt weitermachen. Okay, jetzt fangen wir an, hier und da ein paar Polygone In Ordnung, lassen Sie uns einen hier platzieren. Lass uns das jetzt einfach weitermachen. Ordnung. Lass uns weiter mehr Polygone extrudieren Perfekt. Da haben wir's. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ordnung. Da haben wir's. Extrudieren Sie einfach so weiter. Perfekt. In Ordnung. Noch einer hier. In Ordnung. Lass uns das Ding weiter machen. Lassen Sie mich einen kleinen Sprung um diesen Kreis herum hinzufügen. Einfach so. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu In Ordnung. Lass mich diesen Kreis schließen. Einfach so. Ordnung. Vielleicht machen wir das hier. Ordnung, ich verstehe. Lass mich das löschen Ich meine, ich will nicht Oh, lass uns das einfach machen. Ich meine, ich möchte einen geschlossenen Kreislauf in diesem Bereich haben. In Ordnung. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. A Ordnung, was auch immer, lassen Sie uns einfach mit dieser Retopologie weitermachen, wir haben einige Probleme mit dem hohen Poly. Alles klar, In Ordnung, was auch immer, lassen Sie uns einfach mit dieser Retopologie weitermachen, wir haben einige Probleme mit dem hohen Poly. Alles klar, das ist ein Ausschnitt. Aber lassen Sie uns das einfach zurückschieben. Aber jetzt sollte es gute geben. wir einfach immer mehr Polygone hinzu, um die Tropologie zu vervollständigen . In Lass mich das da hinstellen. Dieser sollte hier sein. Ordnung. Dieser hier. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ich versuche das aufzufüllen. Es ist hier in einem Dreieck. Ordnung. Lass uns weitermachen. Das sollte hier sein. Dieses andere Zeug sollte hier sein. Perfekt. Mal sehen, ob ich nicht eine Spirale mache. Also lass uns das einfach so weitermachen. Und lassen Sie uns dieses Zeug hier einfach weiter hinzufügen. Ordnung. Mehr Polygone Lass uns das jetzt einfach machen. Skalieren Sie das hier hoch. Skalieren Sie es erneut. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Jetzt kleben wir das einfach an die Oberfläche. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Nun, wir könnten es vielleicht einfach einmal nach innen schießen und jetzt können wir es einfach zusammenklappen, um die Kante zu schließen In Ordnung, jetzt lass uns weitermachen. Das wird gebacken. In Ordnung, lassen Sie mich dort eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Hier. Lass uns sehen. Perfekt. Lassen Sie mich dort noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. In Ordnung, ich brauche etwas Triango. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier noch einen hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir in diesem Bereich weiterhin mehr Polygone hinzu. Perfekt. In Ordnung. Ein perfekter. In Ordnung, lassen Sie uns in diesem Bereich einfach den richtigen Winkel einnehmen. Ordnung, perfekt. In Ordnung, lass uns hier weitermachen. In Ordnung, lassen Sie mich etwas tun. Ich brauche hier ein weiteres Dreieck, um diese Kante gut einfangen zu können . Ich müsste in diesem Gebiet eine weitere Randtruppe hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Auf geht's, noch mehr Hooligans. Wir sind fast dran. Ich dachte wirklich, dass wir mehr Probleme haben würden, diese seltsame Topologie in der Maske zu erstellen Aber es war ziemlich einfach. In Ordnung. Fügen wir einfach ein Dreieck hinzu, nur um diese Formen zu erhalten. Ordnung. Warten wir einfach, bis Flander antwortet Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Ordnung. Ein bisschen mehr Polygone Alles klar hier. Ich denke, ich muss ein Dreieck hinzufügen. Perfekt. Fügen wir hier ein weiteres Dreieck hinzu? Perfekt. Wir sind mehr hier. Perfekt. Da haben wir's. Da ist noch einer. Ich bin perfekt. Noch ein paar Extrusionen. Wir brauchen auch diese Seite. Ich denke, dieser Teil könnte ein separates Objekt sein. Ich denke schon, um uns zu vereinfachen. Wir machen einfach ein getrenntes Objekt, weil ich mich nicht komplizieren will , richtig Wir bringen einfach unseren kleinen Kerl hierher zurück. Ich glaube auch nicht, dass wir Nein wiederverwenden könnten. Ihre Topologie ist nicht so gut. Ich dachte auch daran, die Topologie der Haare wiederzuverwenden, aber ich glaube nicht, weil diese Haartopologie auch nicht so gut ist Ich meine, es ist automatische Topologie, sie ist vielleicht gut für die Bildhauerei, aber nicht für sie ist vielleicht gut für die Bildhauerei, aber nicht für die Produktion. Das ist nicht gut Wir müssen eine richtige Topologie erstellen. Alles klar, lass uns hierher gehen. Holen wir uns dieses Stück, nehmen es einfach und lassen es hier in die Maske fallen. Lassen Sie uns das jetzt einfach auf einer korrelierten Skala von 0,1 skalieren, in Ordnung Jetzt verstecken wir das. In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Hier haben wir unser Stück. In Ordnung. Lass mich das auch verstecken. Lass mich das alles auch verstecken. Nur um besser sehen zu können, was ich mache. In Ordnung. Lass mich sagen, inkrementell, ganz schnell. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung, perfekt da. In Ordnung, versuchen wir einfach, diesen Kieselstein herzubringen. In Ordnung. Perfekt. Es ist einfach in der Nähe. Ordnung. Hier im Saudin In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Vielleicht könnten wir uns das Zeug hier besorgen. Einfach so. Ja, ich glaube, ich werde diese Silhouette dort brauchen. Aber versuchen wir einfach, das Hiluet in Ordnung zu bringen. Perfekt. Fügen wir das einfach dort hinzu. Das könnte auch hier sein. Ich werde diesen Rand löschen. Ich werde jetzt etwas tun. Ich werde das einfach tun. Ordnung. Und jetzt werde ich das einfach tun. Perfekt. Auch hier ist dieses Stück nicht großartig. Dieser Teil ist nicht großartig. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, versuchen wir, das schön hinzubekommen. In Ordnung. Ich mache das einfach. Vielleicht könnten wir das tun. Wir müssen diese Dreiecke also nicht hinzufügen. In Ordnung. Sicher, einschüchternd. Lass mich das alles verstecken. Machen wir weiter so krank daraus. Wirklich schnell, wirklich nett. In Ordnung. So etwas wie das hier. In Ordnung, hier. Versuch, den unteren Teil fertig zu bekommen. Überall hier könnten wir diese beiden einfach zusammenbrechen lassen. Alles klar. Lass uns auch versuchen, die Shuette schön zu bekommen. Warten wir, bis die Pflanzen eines Tages reagieren. In Ordnung. Da haben wir's. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu, vielleicht zwei Kantenschleifen. Vielleicht könnten wir das einfach in ein Dreieck setzen . Perfekt. Nur um zu sagen, Polypjet Hier. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Alles klar. Auf geht's. Lassen Sie mich hier noch einen hinzufügen. Noch ein Edge up. Perfekt. Jetzt rufen wir hier in der Nähe an. In Ordnung. A Ordnung. Was ist das? In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone in diesem Bereich hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich in diesem Bereich schließen. Okay, jetzt haben wir eine komische Wirbelsäule. Nun, Gesicht. Ich würde ein Dreieck machen? Weil ich das Krankenhaus nicht haben will. In Ordnung. A Lassen Sie mich inkrementell sagen Fast fertig. Alles klar. A los geht's. Versuchen wir einfach, nach und nach zu schließen. Der Beutel stirbt von dieser Maske ab. Seien Sie vorsichtig, Schritt für Schritt. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass es uns einfach da ablegen. In Ordnung. Perfekt. Das wird nicht erschrecken. Ich werde das jedoch einfach schließen. In Ordnung. A's einfach, alle schön zu schließen Gut. Weil die Masse nicht die Form sein wird. Bei der Topologie müssen Sie nicht zu wählerisch sein. Ich möchte nur diese Lücke schließen. In Ordnung. Wenn alles in Ordnung ist, gehen wir los. Lass mich einfach anfangen, große Hooligans zu machen , um das Ganze zu beenden Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, da machen wir weiter. Also, jetzt haben wir die Maskentopologie fertig. Perfekt. Lass mich das High Poly verstecken Los geht's, hier haben wir die Maske. Außerdem haben wir noch dieses andere Stück , das wir für ein paar Zweige brauchen Lass mich alles verstecken, aber das nur, um dieses Zeug besser Ich mache einfach so ein paar Garnelenkrabben. Fühl dich schnell und einfach. In Ordnung, lassen Sie uns einfach den String-Wrap auftragen. Und jetzt haben wir die Masken richtig gemacht. Lass mich alles andere einblenden. Ordnung. Lass mich die Haare holen Okay, wir müssen auch ein paar Sachen aufdecken. In Ordnung. Also sind wir fast dabei, dieses Modell fertig zu stellen. Ich meine, diese Retopologie, zumindest für den Charakter selbst, weil wir die Retopologie der Waffe auch machen müssen . Aber zumindest denke ich, dass das viel einfacher zu machen wäre, da es sich im Grunde nur um ein hartes Stück Metall handelt zumindest für den Charakter selbst, weil wir die Retopologie der Waffe auch machen müssen. Aber zumindest denke ich, dass das viel einfacher zu machen wäre, da es sich im Grunde nur um ein hartes Stück Metall handelt. Seien wir einfach. In Ordnung. Im nächsten Video werden wir also die Topologie fortsetzen Vielleicht fangen wir an, den Dämonenkopf vor den Haaren selbst zu machen . Also wir sehen uns dort 18. Erstellen der Retopologie des Dämonenkopfes: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Entschuldigung weitermachen. Jetzt werden wir mit der Topologie dieses Dämonenkopfes fortfahren . Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass uns wie immer eine neue Kollektion zusammenstellen. Nennen wir das Dämon. Lass uns sehen, ob das den Job machen will. Ordnung. Dämonenkopf. Jetzt wählen wir einfach ein Polygon von hier aus. Verschiebe es in die neue Sammlung. Es heißt wieder Dimon Head. Und jetzt können wir anfangen, ein paar Sachen zu machen. Wie Sie sehen können, bewege ich den Dimon-Kopf von hier in die Mitte der Welt Ich habe das in Zebras gemacht. Ich kann also problemlos Symmetrie haben. Und wir könnten auch Symmetrie innerhalb einer schwächeren Substanz verwenden innerhalb einer schwächeren Substanz wenn wir mit der Erstellung der Texturen beginnen Fangen wir also mit der Topologie an. In Ordnung. Da sich dieses Netz nicht verformt, werde ich mich nicht allzu sehr um die wesentlichen Randschlaufen kümmern , weil dieses Netz nicht verformt wird Also nur um die Dinge zu beschleunigen. Lass uns das einfach auf diese Weise machen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das machen. In Ordnung. Obwohl ich nicht glaube, dass wir da ein Dreieck brauchen. In Ordnung, warten wir, bis das funktioniert, wenn das will. Da haben wir's. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Y. In Ordnung. Lass mich noch eine Randschleife machen. Ich meine, Polyloop hier, nur um das Teil gut hinbekommen zu können. Lassen Sie mich dort eine neue Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Versuchen wir, diese Edge-Schleife zu schließen. Einfach so. Lass mich das hierher verschieben. In Ordnung. Vielleicht können wir das jetzt schließen. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Noch einer hier oben. In Ordnung. Lass uns einfach weiter Sachen hinzufügen. Lassen Sie uns warten , bis das funktioniert. In Ordnung. Lass uns einfach die Nasenform nehmen. Perfekt. In Ordnung. Es ist nicht optimal. Es gefällt mir nicht. Ich versuche, das sauberer zu machen, wenn wir können. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen, ob das besser funktioniert. Ich mag es auch irgendwie nicht. Ordnung. Vielleicht werden wir diesen Rand entfernen Vielleicht nicht. Lass es uns einfach hier zusammenführen. Ordnung. Jetzt können wir das machen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Holen wir uns jetzt diesen Scheckknochen. In Ordnung. Hier sind noch ein paar. Perfekt. Ein Einfach so. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich habe nur nach Entfernung zusammengeführt, nur für den Fall, dass ich doppelte Scheitelpunkte hatte Ordnung, lassen Sie mich versuchen, mich geschlossener Kante im Auge umzusehen In Ordnung, ich verstehe. Perfekt. Lass uns das jetzt einfach schließen. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Ist das eine weitere Truppe da? In Ordnung. Ist das eine weitere Truppe hier? Perfekt. Ordnung. Sind wir gegangen? A In Ordnung. Mehr Zeug hier. Perfekt. In diesem Bereich machen wir einfach eine Randschleife , die so aussieht. Lassen Sie uns diese Kantenschleife in diesem Bereich fortsetzen . Lassen Sie uns diese zusammenführen. Alles klar hier. Jetzt könnten wir diese Kanten zusammenführen. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Der komplexeste Teil dieses Modells ist einfach dieser Dämonenkopf Der Rest ist im Grunde einfach. Es ist nur dieser Teil, der am kompliziertesten ist. Aber es ist nicht unmöglich. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns einfach weiter Sachen hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung. Ich habe gerade versucht, dieses Formular in die Topologie einzufügen. Ich habe gerade versucht , dieses Formular in die Topologie In Ordnung. Und Ordnung. Perfekt. Noch eine Truppe hier. Ich meine, ja. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns sehen. Hier, zwei weitere Polygone. In Ordnung. Versuche einfach, diesen Teil in der Mitte zu schließen. In Ordnung. Ein perfekter. Noch ein paar Polygone. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung , warten wir einfach darauf. Perfekt. Versuche einfach weiter, diese Form zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Mal sehen, wie wir das schließen könnten. Wir würden diesen Teil gerne hier haben. Ordnung. Noch einer hier oben. Perfekt. Ordnung, da haben wir's. Lass mich inkrementell sagen Perfekt. Lass uns jetzt hierher springen. Und jetzt versuchen wir es zu bekommen. Ich denke, diese Zähne mache ich aus einem separaten Objekt. In Ordnung, lassen Sie mich die trennen. Wie diese. Ordnung. Ich verstehe. Das wollte ich nicht. In Ordnung. Um alle Zähne zu bekommen. In Ordnung, warten wir darauf. Ordnung, ich hasse Fehler. In Ordnung Ich habe die Zähne vom Kopf selbst getrennt. Also lass uns damit weitermachen. Im Moment kann ich die Zähne verstecken und mich einfach auf diesen Teil konzentrieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach Extrusionen machen, um das schnell zu machen, und dann können wir später mehr hinzufügen , nur um die Formen zu verbessern Ordnung. Vielleicht könnten wir das machen. In Ordnung, zusammenführen, zusammenführen und zusammenführen hier. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und lassen Sie mich versuchen , das Ganze von innen zu verstehen. Einfach so, vielleicht fügen wir noch einen hinzu. Ordnung. Noch eine Gruppe hier. Noch eine hier. Perfekt. Und jetzt versuchen wir , das hier schön hinzubekommen. Warten wir auf Blender. In Ordnung. Dieser sollte hier sein. Vielleicht nicht da. Ein bisschen mehr so. Außerdem sollte dieser Teil ein bisschen mehr so sein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Eine neue Truppe ist da. Da haben wir's. Da wäre ich inkrementell sicher. Ordnung, jetzt versuchen wir, all diese Formen in diesem Bereich zu bekommen diese Formen in diesem Ordnung. Versuchen wir, das Kinn zu bekommen. Einfach so. Lass uns einfach ein paar große Extrusionen machen , um diese flachen Formen schneller zu bekommen In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. A Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Wir haben das Tempo fast vollständig verstanden. Versuchen wir, diesen Teil hierher zu bekommen. Warten Sie, bis Blended eines Tages antwortet. In Ordnung. Perfekt. Nun, dieser Bereich wird sehr dicht sein. Ja, wie Sie sehen können, ist es sehr dicht. Ich denke, dass wir einige Kürzungen vornehmen müssen. In Ordnung. Lass mich hier noch ein Eierseil hinzufügen. Und dann werde ich in diesen Bereichen etwas reduzieren. In Ordnung. Einfach so. Jetzt ist es besser, überschaubarer Ordnung. Lass uns hier weiter extrudieren. In Ordnung. Es ist nicht gut. Jetzt ist es nett. In Ordnung. Lass uns hier einfach noch einen E-Strip hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Es sind ein bisschen mehr Polygone. In Ordnung. Hier und hier. Und Ds, ja, lass uns einfach versuchen, das hier zu schließen. Und dafür. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Etwas mehr Polygone hier und da. Okay, noch eine Kante in diesem Bereich, um die Form zu verbessern In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, die Anzahl der Polygone zu reduzieren , die von hier kommen In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach versuchen, das zu schließen. In Ordnung. Warte darauf. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Ich bin perfekt Noch ein Edge Loop hier. Jetzt können wir dort schließen. Da haben wir's. Jetzt muss ich in diesem Bereich eine Kantenschleife machen, nur um die Dicke zu ermitteln. In Ordnung Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns einfach immer mehr Polygone hinzufügen Vertrauen Sie mir, wir sind fast dabei, diese Topologie fertig zu stellen. Da ist nur noch dieser Dämonenkopf an den Haaren und der Waffe übrig Und dann können wir die Pologie beenden und dann anfangen, die Texturen zu erstellen Ich meine, das UBS, das Backen und die Textur. Das UBS und das Backen sind relativ schnelle Prozesse, nicht wie die Pologie, die extrem mühsam ist Wir könnten also mehr Spaß haben, wenn wir wieder anfangen, die Texturen zu erstellen In Ordnung. Perfekt. Das war jetzt in Ordnung, lass uns einfach versuchen, ein paar Sachen hinzuzufügen. Mal sehen, wie wir es schaffen könnten. Ordnung. Vielleicht einfach so. In Ordnung, lassen Sie uns das Zeug zum Laufen bringen. Ich hasse Liner One wirklich. Es tut so, dass ich hier auch gerne noch einen zum Laufen bringen würde. Aber ich werde es später machen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ein bisschen mehr Waffen. Lass uns einfach versuchen, das zu schließen. Ordnung. Da haben wir's. Ich bin mit diesem Teil fertig. Wir müssen noch die Hörner und Zähne machen. Ordnung. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen. Y. In Ordnung. Ordnung Das verschafft dir hier noch einen Vorteil. Perfekt. Los geht's. In Ordnung. Nehmen wir die vier Würfel und machen wir einfach eine weitere Phase In Ordnung. Vielleicht könnten wir einen weiteren Schritt schrittweise machen. Mal sehen, wie das hier ist. In Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich sehen, wie viele Sachen es hier gibt. In Ordnung, neun Kanten. Hier, ich denke, das könnte funktionieren. Hier haben wir drei Kanten. In Ordnung. Ich klingle einfach. Ich meine, alles klar. In diesem Teil könnten wir einfach ein bisschen von diesen Polygonen reduzieren Ordnung, weil wir in diesem Bereich nicht so viele Polygone benötigen In Ordnung, weil wir in diesem Bereich nicht so viele Polygone benötigen. In Ordnung Also lass uns jetzt einfach hier schließen. In Ordnung, speichern wir einfach inkrementell. Jetzt holen wir uns die Hörner. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier einfach diese Kanten zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Also, wo, Oh, W, ist das passiert? Lassen Sie mich einfach inkrementell eingeben. Ordnung, etwas Seltsames ist passiert. Lass mich sehen. Ich weiß wirklich nicht, was diese Fehler sind, aber hoffen wir einfach, dass es sich nicht um große Fehler handelt. Also lass uns das einfach weitermachen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir auch hierher. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. A Ordnung In Ordnung. Perfekt. Okay, lass uns diese Teile jetzt einfach hübsch besorgen. In Ordnung. In Ordnung, es funktioniert nicht. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Sagen wir inkrementell In Ordnung. Ein perfekter. Ordnung. S mehr. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ich glaube, ich brauche hier noch einen Edge Loop. Perfekt. A Ordnung, ich werde diese Randschleifen auch hier einfach zusammenklappen. Auch hier werden wir sie zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Dort ist es nicht so gut. Es ist sehr gut. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Hier drüben werden wir sie einfach zusammenbrechen lassen. Okay, lassen Sie uns hier ein Dreieck machen und los geht's. Lass mich inkrementell sagen. In Ordnung. Lass uns das hier machen. Das sollte schnell gehen, finde ich. Ja. Perfekt. Hier. Perfekt. Dann endlich hier. Endlich perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Und lassen Sie uns hier ein Dreieck hinzufügen. Vielleicht nicht. Lass uns das dort hinzufügen. Ich werde einfach versuchen, dieses andere Edge-Top zu bekommen. Jetzt könnten wir hier ein Dreieck hinzufügen und jetzt werden wir das schließen. Perfekt. Versuchen wir einfach, diese Form auf eine schöne Art und Weise zu bekommen. Perfekt. Da haben wir's. Mir geht es gut. Lass uns sehen. Da haben wir's. Sicher, inkrementell Dann haben wir das Ohr. Lass mich das Auge vom Kopf trennen. Ordnung. Versuchen wir, die Augen zu bekommen. Lassen Sie uns sie jetzt einfach so aufteilen. Oder gerade jetzt, weil wir, oh, ich habe diesen Teil noch nicht geschlossen. Oh, ich habe nur vergessen, dass ich diesen Teil nicht geschlossen habe. Also habe ich einfach versucht, das zu schließen. Da haben wir's. Also lass mich das High Poly und auch dieses Low Poly verstecken. Und was ich jetzt tun werde, werde ich einfach versuchen, zuerst das obere Polygon und dieses untere Polygon zu bekommen zuerst das obere Polygon und dieses untere Polygon Und jetzt drücke ich einfach Chief S und dann Cussor, um ausgewählt zu werden Chief S und dann Cussor Und jetzt befindet sich der Cursor in der Mitte dieser Kugel. Und jetzt werde ich einfach eine Ubi-Kugel erstellen und sie einfach so verkleinern Aber vorher machen wir die UBI-Sphäre und ändern sie auf 16 und diese 16 auf 80. Perfekt. Jetzt könnten wir es einfach runterskalieren, Chase Mood. Lass uns einen Spiegel machen. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich den Dämonenkopf verstecken. Du kannst es dort sehen Das Inkrementelle. In Ordnung. Dann haben wir das I. Jetzt machen wir einfach die Augenhöhle. Lass mich beide Augen verstecken. Lassen Sie uns das jetzt einfach herunterskalieren. Mal sehen, ob das will. In Ordnung, noch einmal. Und jetzt könnten wir das Raster auffüllen. Lass uns sehen. Ich denke, das könnte gut sein. Ja. Vielleicht könnten wir ein paar glatte Ecken machen, einfach so und perfekt. Sicher, inkrementell Und jetzt müssen wir die Zähne machen. Okay, lass uns beide Sachen verstecken. Okay. Lass mich einfach ein Polygon vom Kopf duplizieren Und jetzt machen wir einfach schnell die Zähne. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Ein bisschen mehr Polygone. In Ordnung. Lass mich das mit dem Kollaps-Scheitelpunkt schließen. Ich will nicht, vielleicht nicht. Es wäre eher ein Problem als alles andere. In Ordnung. Bei Phil. Vielleicht könnte das gut sein. Mir geht es gut. Jetzt haben wir die, er. Lass uns diesen machen. Lassen Sie mich das Vorderteil vom anderen trennen. In Ordnung. A Ordnung. Perfekt. Noch einer hier oben. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach diese auswählen. Lass uns etwas halbieren. Lass uns hier auswählen, wo das Messer ist, wo mein Messer ist. Wählen wir einfach die Halbierung einfach so aus. Perfekt. Da haben wir's. Also, lass uns das einfach machen ist Ordnung. Plädieren. Und jetzt lassen Sie uns diese Zähne einfach so abdecken. Die Form wird mir nicht allzu wichtig sein. Fette. In Ordnung. Das ist es. Da haben wir's. In Ordnung. Ich bin perfekt. Als du mehr Sachen hier hast. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich inkrementell sagen. Da ist nur dieses Stück. Dem Unteren bleibt die Hepologie übrig und dann sind wir mit diesem Dämonenkopf fertig In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Und jetzt kopieren wir einfach den. Lass es uns einfach hier einfügen. Lass uns normalen Slip vernetzen. Da haben wir's. Und jetzt können wir auf diese Weise schließen. Gesicht. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Hier auch. Ordnung. Fast fertig. Perfekt. Perfekt hier. Gut, lass mich einfach den Spiegel anbringen und die Kanten dahin bringen, wo sie sein sollten. Ordnung. Ich bin perfekt Lassen Sie mich jetzt noch ein paar Kanten hinzufügen , nur um ein bisschen besser zu werden. Diese Formen. In Ordnung. Perfekt. Holen wir uns diesen Teil. Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. In Ordnung. Sagen wir inkrementell. In Ordnung. Und dann haben wir hier unseren Käse. Okay, jetzt haben wir unsere Zähne. Lass uns das verstecken. Okay, da haben wir unseren Dämonenkopf, der sich nett und gut entschuldigt hat Also das Letzte, was der Charakter tun muss, sind die Haare. Also müssen wir die Augen machen und die Augenbrauen ein bisschen anpassen Und dieses Stück, vielleicht könnten wir hier sogar die Kürzungen vornehmen Es wird ziemlich schnell gehen. Lass uns die einfach löschen. Diese sind perfekt. So etwas in der Art. Da haben wir's. Diese beiden vielleicht das oder lass uns einfach eins hinzufügen und los geht's. Wir gehen hierher. Wir teilen die Normalen Vielleicht könnten wir hier etwas gewichtete Normalwerte hinzufügen . Wenn inkrementell In Ordnung, ich denke, wir könnten dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir damit beginnen, die Topologie der Haare zu erstellen. Wir sehen uns dort 19. Erstellen der Retopologie der Haare und Erstellen der Augentopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Retopologie weitermachen. Also machen wir jetzt die Retopologie der Haare. Also lass uns anfangen. Ordnung. Holen wir uns hier ein Polygon vom Körper Lass mich das einfach vom Körper trennen. Ich werde auch eine neue Kollektion machen. Lassen Sie mich einfach all diese Sammlungen schließen. In Ordnung, lassen Sie uns hier eine neue Kollektion erstellen. Nennen wir das Haar. Perfekt. Nehmen wir dieses Polygon in die Haarkollektion, ich werde es umbenennen Wir nennen das Ich werde das Haar in drei Teile teilen. Nennen wir das also. Lass uns zuerst den vorderen machen. Vordere Haarsträhne. Ordnung. Falls das funktionieren will In Ordnung, Vorderstrand. Lo. Perfekt. Da haben wir's. Wählen wir das aus und fangen wir an, daran zu arbeiten. In Ordnung, versuchen wir, das mit geschlossenen Schleifen zu machen. Sie werden gleich sehen, was ich meine. Es ist höchstwahrscheinlich wie zylindrische Schleifen. Ich meine, geschlossene Schleifen, Kreisschleifen. Das meine ich. Ja. Also lass uns versuchen, das zu tun. Wenn wir das tun, wird die Topologie auf diese Weise einfacher sein, die UVs und das Ngrab und fast alles später zu machen das Ngrab und fast alles In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen Perfekt. Oh, ich glaube, ich werde in einigen Bereichen ein paar Dreiecke machen In Ordnung. Lass uns hier noch etwas hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Einfach so. Vielleicht könnten wir eine weitere Gruppe hinzufügen. Lassen Sie uns einfach mit der Erstellung dieser Topologie fortfahren. In Ordnung. wir einfach weiter Polygone hinzu , bis wir das alles erledigt haben Perfekt. Zwei weitere Polygone. Einfach so. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach noch ein paar mehr machen. Das sollte hier sein. In Ordnung. Da haben wir's. Und ein noch ein paar Polygone In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Also noch ein paar. Schließen wir einfach diese Schleifen. In Ordnung. Ich fasse das einfach zu einer Kantenschleife zusammen. Dann werde ich diese beiden einfach zusammenführen. Perfekt. Lass uns einfach weiter ein bisschen mehr Polygone hinzufügen. Mal sehen, wie viele Polygone dieses O hat. Es hat neun. Also werde ich eine Runde brauchen. Noch einer, vielleicht dieser. Perfekt. Jetzt könnte ich einfach diese Runde hier extrudieren und dann eine tolle Füllung machen Alles klar, so. Hab Redfield ausgegraben. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das könnte funktionieren. Ja. Vielleicht nicht. Lass es mich nochmal machen. Vielleicht könnte das besser sein. Nun, hier, lassen Sie uns diesen Teil einfach fortsetzen. In Ordnung, warten wir, bis Blender reagiert. Ordnung. Perfekt. Holen wir uns einfach die ganze Entschuldigung. In Ordnung. I Da haben wir's. Mal sehen, wie das aussieht. Wir brauchen noch mehr Geometrie, um die komplette Form zu bekommen. Also werde ich einfach das Ganze nehmen und dann einfach extrudieren, um dieses Teil zu erhalten Ordnung. Ich denke, wir könnten das Netz in diesem Bereich offen lassen. Das wird kein Problem sein. In Ordnung. Also, das sollte okay sein. Also gut, lass mich den High-Poly verstecken. Perfekt. Mal sehen, dass ich die Band schon habe. Wir brauchen diese beiden Maschen. Also lass mich einfach ein Polygon kopieren. Lass mich diese verstecken. Und jetzt holen wir uns dieses Netz. In Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, ich werde dafür Arbeit verwenden. Perfekt. Das sollte das Einfachste sein. Wirklich einfach zu machen. Ordnung. Oder lassen Sie uns einfach den Ausschnitt aktivieren Ordnung. Perfekt. Ich bin perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Alles klar hier, vielleicht wären zwei gut. Hier brauchen wir mehr Topologie in diesem Bereich. Also lass uns hier einen hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie uns auch hier noch einen hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Fast fertig mit diesem Stück. Schnappen wir sie uns, wir müssen das Loch da haben. Es wird wichtig sein, dieses Loch in der Topologie zu finden. Also lass uns sehen. In Ordnung. Ich glaube, da muss ich zusammenbrechen. Ich brauche auch mehr Dichte. Was zur Hölle ist das? In Ordnung, ich verstehe. Für einen Abruf holen wir uns jetzt diese Topologie In Ordnung. Etwas mehr Dichte. Lassen Sie uns jetzt einfach weiter extrudieren. Diese Krankheit bekommen wir hier, vielleicht eine weitere in diesem Bereich Ich glaube, ich werde etwas reduzieren müssen, also werde ich hier ein Dreieck hinzufügen. Vielleicht müssen wir auch in diesem Bereich jetzt diese Teile reduzieren, ich werde einfach dieselbe Topologie daraus machen Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Wir müssen das Loch kriegen. Oder lassen Sie mich vielleicht sehen, ob in dem Konzept dieses Loch da ist. Hmm. Es lohnt sich Ein Problem. Sehen wir uns das mal an. Ich werde nicht einmal gesehen werden. Also, vergiss es. Ich werde das nur ein bisschen modifizieren. Lassen Sie mich die Topologie hier abrufen. In Ordnung. Mal sehen, ob es stimmt, mein Gott. Ich möchte diese Lücke nur schließen , um Zeit zu sparen, richtig. Nun, wir müssen dieses Loch nicht in die Topologie bohren, denn wenn wir dieses Loch in die Topologie bohren, wird das zu einigen Problemen führen , die ich nicht zu lösen bereit bin. In Ordnung. In Ordnung, siehst du Lass uns die einfach näher ran nehmen. Lass uns sehen, wie viele Polygone es hier gibt. Vielleicht könnten wir dort einfach noch einmal zusammenbrechen und jetzt könnten wir etwas zusammenführen und jetzt könnten wir etwas Ich meine, Grid-Datei. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt drücken wir einfach auf „Etwas tun“. Lassen Sie uns ein weiteres Rasterfeld erstellen. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Vielleicht könnten wir gegen die Glattbärkrankheit vorgehen. Ordnung. So. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Lass uns das einfach schließen und los geht's. Da haben wir dieses Stück gemacht. Lass es uns verstecken. Lass uns diese beiden Teile holen. Wir teilen das einfach in zwei Objekte auf. Da haben wir's. Holen wir uns eines dieser Polygone Oh. Ich hasse das. Ordnung. Perfekt. Lass uns das trennen. Lass uns den Spiegel entfernen. Lasst uns jetzt einfach diese Stärke erlangen. Entschuldige dich. Perfekt. Ordnung, es wird ein bisschen schwierig sein. In Ordnung. Vielleicht nicht. Lass uns das einfach hier fortsetzen. Perfekt. Perfekt. Ist das noch einer? Lass uns hier schließen. Ordnung. Perfekt. In einigen Bereichen brauchen wir noch mehr Entschuldigungen. In Ordnung. Lass mich das einfach schließen. Einfach so. wir einfach immer mehr Polygone hinzu, bis wir alles in Ordnung haben alles Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Mir geht es gut. Ich brauche noch eins davon. Ich füge etwas Shrinkrap hinzu. Perfekt. Perfekt. Ich lasse mich einfach hergehen. Lassen Sie uns das jetzt löschen. Perfekt. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich werde in diesem Bereich eine weitere Kantenschleife benötigen. Ich werde hier ein Dreieck hinzufügen. Perfekt. Lass uns das holen. In Ordnung. In Ordnung. Und Ordnung, perfekt. Nur noch ein paar. Und dann sind wir mit dieser Haarstärke startklar. In Ordnung, lassen Sie mich noch einen Randblick hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, wie viele Polygone es hier gibt. Es gibt fünf Polygone. Ich denke, wir brauchen diesen. Ja. Und wir brauchen mehr Siluet. Aber das bedeutet, dass wir in diesem Bereich mehr Entschlossenheit benötigen. Du verstehst das. In Ordnung, und jetzt haben wir sieben. Lass uns das einfach zusammenbrechen lassen. Alles klar. Nun, lass uns das einfach schließen. Da haben wir's. Da haben wir es. Lass mich den Trimm-Mist auftragen. Lassen Sie mich die Shape-Keys löschen. Was? Lass mich das machen. Wenden Sie Shape-Keys an. Und jetzt löschen wir das einfach. Wenn inkrementell. Es ist sehr wichtig zu speichern Speichern Sie bitte immer Ihre Sachen. In Ordnung, machen wir den anderen. Lass uns den anderen hier machen. Lass uns das nehmen, das anzünden. Nehmen wir die Marke. Und jetzt fügen wir einfach immer mehr Dinge hinzu. Fügen wir eine weitere Schrumpffolie hinzu. Und jetzt können wir anfangen, daran zu arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Dieser scheint einfacher zu sein. Perfekt. A Ordnung. Da haben wir's. Lass mich diese Betonfüllung schließen. In Ordnung. E, lass mich das machen, wenn ich am Set bin. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Und lassen Sie uns einfach weiter unsere Topologie hinzufügen Bis wir das alles erledigt haben. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. klar Alles klar, lass uns hier einfach noch ein paar Sachen hinzufügen. Wir haben neun dort. Wir müssen den Zusammenbruch aufheben. In Ordnung. Ich brauche auch diese Auflösung. In Ordnung, lassen Sie mich hier noch eine hinzufügen. Vielleicht könnten wir diese beiden zusammenbrechen lassen oder vielleicht etwas höher, vielleicht von hier aus. Wir könnten es auch umverteilen ich habe gesucht, ich verstehe Ich habe nach dem Grid-Feeling gesucht. In Ordnung. Es sei denn, auch vorne. In Ordnung. Okay, du versuchst es einfach ein bisschen mehr zu verteilen. Ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie uns das jetzt einfach mit einem Grid-Feeling schließen . Es ist so, was füllt. Perfekt. Y Ordnung, da haben wir's. Lass uns Shrink-Mist auftragen. Lass uns in Ordnung sein. Danke. In Ordnung. Wir sind hier. Lass mich das Rasterfeld von hier entfernen. Ich meine, den Wasserrahmen von dort. Und jetzt holen wir uns die Basis, die Haare. Okay, lass uns darauf warten. Holen wir uns diese geteilte Überschrift. Ich meine, ja, spalte das Polygon von dem Objekt ab. Und jetzt fügen wir hier einfach einen Spiegelmodifikator und auch einen Garnelen-Wrap Und jetzt könnten wir anfangen zu arbeiten. Ausschneiden. In Ordnung Gesicht. In Ordnung. Lass mich einfach versuchen, alles auf dem Laufenden zu halten. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Holen wir uns auch diesen und schließen ihn gleich hier. Ich werde es einfach schließen, damit die Polygone dort vielleicht kollabieren . Wir werden sehen In Ordnung. Ein perfekter Perfekt. Lass uns sehen. Ordnung. Und perfekt? Lassen Sie uns diesen Bereich einfach schließen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. A Niemals. A , um das gut zu bekommen. In Ordnung. In diesem Bereich gibt es zu viele Polygone. Schließ diese beiden. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und jetzt versuchen wir einfach, das zu schließen. Mir gefällt nicht, wie viele Polygone es gibt. In Ordnung. Hier. Oh, vielleicht noch ein paar Mal. Ordnung. A hier. Und dann noch eins. Das wird gut sein. Nun, das ist es nicht. Es ist nicht gut. Nun gut, es ist gut platziert. Lassen Sie mich dieses Drahtmodell vorne verwenden , um es dort gut zu platzieren Ordnung. Lass uns diesen Bereich auch hierher bringen. Wir brauchen diesen Teil. Alles klar hier. A ein Perfekt. Und das wäre es. Lass mich sehen, wie das ohne das Verstecken aussieht. Ordnung. Ich denke, wir werden eine weitere Edge-Gruppe hinzufügen. Ordnung, perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie mich die Schrumpffolie auftragen. Falls inkrementell, lass mich den Spiegel anbringen. Und lass mich auch dieses Zeug auftragen, den Shape Kiss. Aber aus irgendeinem Grund habe ich es immer noch vor dem Spiegel , weil ich aus dem Luftstrang raus will Luftstrang raus Es ist so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns auch diese Form nehmen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen hier noch ein paar Dinge hinzufügen. Einfach so. Lass uns genau das Gleiche hier machen. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt denke ich, das wird es sein, aber das ist richtig. Jetzt haben wir unser Haupthaar. Okay, lassen Sie mich das einfach zu einem Zentrum zusammenführen. Da haben wir's. Jetzt haben wir uns für die Haare entschuldigt. Nett und gut Lass mich ein paar Sachen machen, bevor ich das Video ausstrahle. Lass uns warten, bis das gespeichert ist. Nun, was ich tun möchte, vielleicht könnten wir das einfach im nächsten Video machen Also gut, wo ist mein Speed Retopo? In Ordnung. Ordnung. Ich denke, ich werde das im nächsten Video machen müssen. In Ordnung, wo ist mein Tisch hier? Bringen wir unseren kleinen Kerl her und holen uns all diese Teile. In Ordnung. Bringen wir sie einfach hierher. Perfekt. Und jetzt lassen Sie uns das richtig skalieren. Auch hier. In Ordnung. Lassen Sie uns eine schnelle Augentopologie erstellen. Lassen Sie mich sehen, ob ich meine Augen richtig ausgerichtet habe. Ich glaube nicht. Ja, ich habe es. Also lass uns das machen. Lass uns diesen oberen und den unteren nehmen. Drücken wir nun S. Ich meine Chef S und klicken dann hier mit dem Cursor zur Auswahl. Der Trey-Cursor wird sich also in der Mitte unserer Sphäre befinden. Also, von hier aus werde ich nur hinzufügen, lass mich die Leiche verstecken. Vielleicht nicht. Von hier aus füge ich einfach eine Ubisphere hinzu. Ich werde hier 16 und hier acht angeben. Jetzt können wir das runterskalieren. Vielleicht könnten wir es stehen lassen, wo es 24, 16 war, vielleicht. In Ordnung. Es ist nur Felis Moore. Lass mich das nochmal machen. 12, hier ist besser. In Ordnung. Jetzt drehen wir es einfach um 90 Grad und tragen etwas Glattes auf. Und jetzt müssen wir berechnen, wie groß die Iris sein würde , weil ich die Hornhaut modellieren werde Lass mich das im Attribut sehen. Und in Ordnung. Wo ist meine Sphäre. Okay, wir müssen das ein bisschen rausnehmen. Also schaut er, ich meine, nach vorne. Vielleicht könnten wir das herunterfahren. Ist ein winziges bisschen In Ordnung. Lass mich das hier verstecken. Ich denke, wir könnten das hier bekommen. Ich meine, wir werden das Poly nicht verwenden , weil ich nur ein Platzhalter war Wir werden jetzt das eigentliche Eis machen. Das ist es, was wir im Grunde machen, nur das Eis herstellen. Jetzt geht es nur um mich oder dieses Auge. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Lassen Sie mich auch den weißen Rahmen entfernen. Denken Sie daran, dass die Augen eine Rotation haben müssen, eine Außendrehung, damit sie nicht aussehen, als würde er die Augen kreuzen. Ordnung so. Mal sehen, wie das aussieht. Nein, nicht so. Das würde nicht funktionieren. In Ordnung, lass uns sehen Lass es uns nochmal machen. So wie das sein könnte. Lass mich einfach das Interface verstecken. Du kannst es dort sehen, vielleicht ein bisschen weniger. Aber er braucht dieses Äußere. Also braucht er diesen äußeren Winkel. Du kannst es dort sehen. Er sollte nicht so intelligent sein. Lass mich sehen, ob ich es sehe. Er sollte nicht wie direkt nach unten aussehen. Die Augen sollten schräg sein. Sie können es dort aus einem Winkel sehen. Ordnung. Denn wenn du das Auge geradlinig aussehen lässt, sieht es so aus, als würde er die Augen kreuzen. Die Augen brauchen also einen kleinen Winkel , um richtig zu funktionieren. Ordnung. Lass uns sehen. Wir sind also im Grunde mit der Topologie der Hauptcharaktere fertig Wir müssen immer noch die Retopologie der Waffe erstellen. Das wird leicht reingehen. Wir könnten viel von dem Zeug , das wir bereits gemacht haben, für diese Waffe verwenden , weil wir ein bisschen faul sind und das schnell fertig stellen wollen . Es ist also nichts falsch daran, diese Topologie wiederzuverwenden, weil wir das mit Polymodling in Ebrush gemacht haben das mit Polymodling Lassen Sie mich also einfach ein bisschen von diesen Polygonen entfernen. Und hier sind wir. Lassen Sie mich das hohe Poly der Waffe sehen R klein. Ja. Wirklich klein. Wir müssen das ausweiten , ich meine, das wäre einfacher, wenn wir die meisten Maßnahmen einfach wiederverwenden würden. Ich glaube. Ich meine, das könnte eingebacken werden. Wir könnten viele davon wiederverwenden. In Ordnung, also hier sind wir. Wir haben diese Retopologie des Charakters selbst abgeschlossen. Wir müssen noch die Retopologie der Waffe erstellen . Wir sehen uns also dort 20. Erstellen der Waffenretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Hypologie weitermachen. Jetzt müssen wir nur noch die Topologie der Waffe fertigstellen. Also lass uns unsere Waffe, Hi Poly, hierher bringen. Perfekt. Also, was ich jetzt im Grunde tun werde, ist, zuerst die Flip-Normalen zu korrigieren , die diesen Mesh-Flip haben Ordnung. Gehen wir und reparieren es auch im High Body. Normales Netz, umgedreht. Ordnung. Nun wollen wir sehen, aus welchen Teilen wir das Low-Poly machen könnten Als ob wir all diese Teile hier wiederverwenden können. Lassen Sie mich einfach die importierenden Kantenrahmen entfernen. Einfach so. Perfekt. Den brauche ich nicht. Ordnung. Und genau das werde ich im Grunde tun. Ich werde einfach die Floater löschen und die Anzahl der Polygone reduzieren, weil wir diese Waffe mit bereits Polymodellierung hergestellt haben , sodass wir die meisten Dinge, die hier sind, wiederverwenden könnten In Ordnung. Lassen Sie mich auch diese löschen. Perfekt. Oh, lass mich etwas sehen. Ich glaube, ich habe die Floater nicht. Oh ja, ich habe es Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich diese Floater einfach weiter löschen , weil sie im Low-Poly nicht benötigt werden In Ordnung. Perfekt und die andere Seite hier, diese und diese sind weg Lassen Sie uns auch diese löschen. Lass uns hierher gehen und diese anderen löschen. Perfekt. Lass uns das hier löschen, lass uns das hier löschen. Ordnung. Nehmen wir an, wir könnten diesen inneren löschen. Auch hier. Lass uns das Zeug einfach löschen. In Ordnung. Also hier könnten wir diesen Zylinder backen. Also hole ich mein Hi Poly. Und was ich tun werde, ich werde einfach den Zylinder löschen und eine freie Topologie für das Lassen Sie mich all diese auch hier löschen. Wir werden einfach all diese Teile löschen. Perfekt. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich eine Hälfte löschen und den Mir-Modifikator hinzufügen, die Y-Achse Vielleicht die C-Achse, ja. Da haben wir's. Und jetzt lasst uns einfach weiter daran arbeiten. In Ordnung. Perfekt. Hatten wir es. Lass uns einfach weiter Dinge hinzufügen, und ich werde auch die benutzerdefinierten beleuchteten Normalen entfernen , um später eine bessere Schattierung zu haben Ordnung. Lassen Sie mich auch fragen, ob meine Topologie schattiert, damit ich sehen kann, was ich mache Lassen Sie mich all diese Teile verstecken. Perfekt. Lass uns diese einfach verbinden. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Hol das alles her. Da haben wir's. Extrudieren Sie das. In Ordnung, lass uns einfach weiterarbeiten. Ordnung. Da haben wir es. Perfekt. Ich müsste an diesen Teilen nicht viel ändern. Lassen Sie mich all diejenigen entfernen, die Suppen für Jugendliche einschenken, weil sie nicht benötigt werden Außerdem werde ich nur die Hälfte dieser Teile entfernen . Ich werde einen weiteren Spiegel hinzufügen. Ordnung, der Cx ist. Ich muss in dieser Ecke eine Kante hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Lass uns einfach klüger sein. Okay, lass uns einfach einen Garnelenscheiß hinzufügen. Lass uns das einfach auswählen. Alles klar. Da haben wir es. Vielleicht könnten wir diese Kantenschleife löschen. Ordnung. Ich glaube, ich kann es löschen. Ja. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach weiter daran feilen, Perfekt . . Lassen Sie uns jetzt einfach die Schrumpffolie auftragen. Da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie mich auch die benutzerdefinierten geteilten Normalen löschen. Vielleicht könnten wir gewichtete Normalen hinzufügen . In Ordnung. Hier löschen wir all diese untergeordneten Gruppen. Weil es sich nur um zusätzliche Polygone handelt, die nicht benötigt werden. Ordnung. Perfekt. Hier werde ich nur ein bisschen die Anzahl der Polygone reduzieren , die hier sind Vielleicht könnten wir es einfach so lassen wie es ist. Ich glaube schon. In diesem Bereich könnten wir einige dieser Polygone löschen , die nicht benötigt werden Ordnung. Dieser wird benötigt. Ordnung. Lass uns das einfach hier machen. Perfekt. Der wird dort benötigt. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich inkrementell sparen. Lass uns das nehmen Ordnung. Vielleicht könnte ich die Menge des Pools , die hier sind, einfach so stehen lassen Genau hier müssen wir ein paar Zweige machen. Perfekt. Da haben wir's. Ich denke, das könnte funktionieren. In Ordnung, lass uns sehen. Lasst uns die unterstützenden U-Boote von hier entfernen . Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was es sonst noch gibt. Diese unterstützenden Altersgruppen, lassen Sie uns sie einfach löschen. Perfekt. In Ordnung. Dieses Zeug alles klar. Lass mich das einfach auswählen. Ordnung. Diese Lösung. In Ordnung. Perfekt. Sicher. Sehr schlecht. Ich bin einfach nur faul, die gleiche Methode der Phryopologie anzuwenden, die wir im Körper angewendet haben Was passiert? Ich hasse es wirklich, wenn das passiert. In Ordnung. Holen wir uns einfach unsere Waffe zurück. Es ist hier. Lass mich einen Charakter verstecken. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Wir könnten ein bisschen von dem Zeug entfernen , das nicht benötigt wird. Perfekt. Hier könnten wir vielleicht Garnelenscheiße hinzufügen. Ordnung. In Ordnung, lass mich sehen Lass mich einfach versuchen, Topology zu bekommen. Hol dir diesen. Ja. Perfekt. Lass uns etwas Print-Mist machen. Perfekt. Gut, lass uns hierher gehen. Lass uns auch entfernen A wurde bereits zu wenig entfernt. Ich denke schon, ja. Nun, nicht ganz viel. Ist so. Fügen wir dem Stück Garnelenkrabben hinzu, dann passt es ein bisschen besser zum Rest der Waffe Rechts. Machen wir dasselbe auch damit. Ordnung. Perfekt. Bewerben Sie sich. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich denke, ich muss, ja, einige dieser unerwünschten Entschuldigungen entfernen , die nicht benötigt werden Perfekt. Richtig. Wo ist das? das gerade entfernt. Aber jetzt habe ich ein Engun da Ich mag das Engun nicht. Ich lasse es einfach stehen. Mir ist das egal. In Ordnung. Lassen Sie mich das auch hinzufügen. Aber zuerst entfernen wir einfach einige geteilte Normalen. Und jetzt ist es eine weitere Schienbeinkrabbe. Perfekt. Gut, holen wir uns das einfach Perfekt. Eigentlich platziert. Da haben wir's. Lass mich dich von innen sehen. Perfekt. Ich denke, es ist fast perfekt. Außerdem werde ich einfach die Selbsthilfegruppen Perfect für Jugendliche entfernen die Selbsthilfegruppen Perfect für Jugendliche Ich denke, das könnten wir in der Tat gebrauchen. Lassen Sie uns hier all diese Fette entfernen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Hier auch. Lassen Sie uns diese benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. In Ordnung. Löschen Sie die gewohnten geteilten Normalen, löschen Sie die gewohnten geteilten Normalen. Auch hier. In Ordnung. Ordnung. Also im Grunde sind wir mit diesem Hund da. Es ist einfach sicher. Ich denke, wir könnten das als Unterkörper benutzen. Ich sehe nichts Falsches daran. Das ist es also im Grunde genommen für dieses Video für diese Topologie. Wenn ich etwas sehe , das nicht gut ist, vielleicht etwas, das ich vermisse, werde ich vielleicht ein anderes Video für dieses Modell machen Aber im Moment denke ich, dass es völlig in Ordnung ist, was wir hier haben. Wir haben also unseren Charakter. Sie können dort die Topologie unseres Charakters sehen. Ja, die Topologie des Dämonenkopfes. Perfekt. Und die Topologie der Waffe Das ist nett. Das sind insgesamt 83.000 Palons Und das ist ziemlich gut. Ich meine, eine wirklich gute Zahl. Wir sind nicht zu hoch, wir sind nicht zu niedrig, wirklich nette Zahl hier. 83.000 Polygone und 41.000 Vogelkrankheiten. Denken Sie auch daran, wie ich schon sagte, dass am Anfang dieses Modells wir am Anfang dieses Modells nur den Kopf des Körpers verwenden werden. Ich habe lediglich das Modell dupliziert. Ich habe gerade das Modell dupliziert und einfach den Körper gelöscht. Ich habe den Kopf hier gelassen. Für die weitere Verwendung zu einem späteren Zeitpunkt. Also im Grunde das. Lass uns sehen. Ich habe auch die Ganzkörperversion hier, weil es für das Rigging einfacher sein wird, diesen Ganzkörper zu montieren und dann einfach Gewichte zwischen diesen Objekten zu übertragen Das wäre in diesem Fall der beste Weg , das Rigging durchzuführen Also im Grunde das. Also wir sehen uns im nächsten Video. Vielleicht werden wir im nächsten Video damit beginnen, die USA dazu zu bringen, dich dort zu sehen. 21. Erstellen der UV-Bilder des Charakters: Ordnung, Leute, also lasst uns anfangen, die UBS für dieses Modell zu bauen. Also lasst uns anfangen Oh, das Erste, woran Sie denken müssen, wenn Sie UBS herstellen , ist zu schauen, welche Form Ihr Modell hat. Zum Beispiel, welcher Primärform Ihr Modell am meisten ähnelt? Wie zum Beispiel dieses Blatt, welcher Form ähnelt dieses Blatt? Das sieht aus wie ein Zylinder. Sie können sehen, dass die App , die am meisten ähnelt, ein Zylinder ist Also, wie macht man aus einem Zylinder den UBS? Sie müssen im Grunde nur eine Kante auf diese vertikale Weise hinzufügen , nämlich die längste Achse. Und wenn Sie das dann tun, erhalten Sie im Grunde, lassen Sie mich einfach den UV-Editor hinzufügen. Und wenn du dir das schnappst, wirst du deine USBs schon fertig haben. Die gleiche Logik gilt also für hier. Wenn ich zum Beispiel dieses UV machen würde, müssten wir im Grunde genommen ein UBI hinzufügen, um das Blatt, dieses Blatt, vom Hauptkörper zu trennen dieses Blatt, vom Hauptkörper Und dann fügen wir eine Falte hinzu, die, ich meine, das ist eine Naht, die auf der längsten Achse dieses Blattes verläuft das ist eine Naht, , quasi bis hierher Und dann trennen wir einfach das Innere vom Äußeren Und wenn wir das UV-Licht daraus machen, wird es hier schön und gut sein. Das wird also im Grunde die Logik sein, die ich auf praktisch alle Modelle anwenden werde . Ich werde einfach sehen, welcher Form das am meisten ähnelt, und einfach im Grunde dieselbe Logik anwenden. Es gibt einige Formen , die wirklich komplex sind. So konnte ich zum Beispiel die Retopologie-Schattierung entfernen Zum Beispiel ist dieser Hauptteil etwas kompliziert, aber nicht schwer Ich meine, du musst nur wissen, wie man die UBS richtig platziert, ich meine, die SIMs Wenn es nicht wirklich so schwer ist. Bevor wir also etwas tun, gehen wir hier zum Shader-Editor In Ordnung, bringen wir ein Material her. Drücken wir Chef A und dann schauen wir nach der Artextur Gehen wir nun hier zu Einstellungen Addons und geben wir Node Grangler Sie sollten dies aktivieren müssen. Und jetzt gehen wir wieder zum Haupteditor. Drücken wir Console T und setzen wir die UBTexture-Koordinate auf die UBS im Vektorteil und die Farbe auf die Grundfarbe Erhöhen Sie diesen Wert. Und jetzt gehen wir zur Ansicht pro Schattierung und Sie können sehen, wie unser Ärmel aussieht Hier musst du sicherstellen, dass diese Quadrate hier so sind wie die meisten müssen wie quadratisch sein Es muss nicht zu viel Dehnung enthalten. Es könnte nur ein bisschen sein, aber nicht so viel, es muss rundum quadratisch sein. Also fangen wir an, die Schläger für die Jacke zu machen. Also lasst uns den Spiegel zu unserem Vorteil nutzen. Sobald wir mit dem Hinzufügen der Nähte fertig sind, müssen wir sie jedoch auftragen. Schauen wir uns also an, wie wir die UBS aus dem Hauptteil der Jacke machen werden. Im Grunde müssen wir also die Innenseite von der Außenseite trennen und wie wir das machen werden , indem wir in diesem Bereich einfach eine Naht hinzufügen . Lass uns das einfach ganz schnell machen. Einfach so. Hier in der Nähe. Auf diese Weise werden wir das Innere gut vom Äußeren trennen . Lass uns jetzt hierher gehen. Das wird zu einigen Problemen führen, wenn Sie diesen Teil so lassen. Also müssen wir das aufteilen, damit es nichts Seltsames macht. Das ist höchstwahrscheinlich so, als ob Sie Ihr Modell zweidimensional in einer zweidimensionalen Ansicht anzeigen würden. Außerdem ist es so, als würde man Papierarbeiten machen. Ich weiß nicht, ob Sie schon einmal Papierkunst gemacht haben, aber es ist im Grunde dieselbe Logik Also wenn ich das mache, wenn ich die Sims auf diese Weise anwende, wird dieser Teil hier gerne hierher verschoben. Halte dich in Schach. So wie dieser Teil hier wird nach dem Auspacken auf diese Größe Also lasst uns weiter daran arbeiten. Lassen Sie uns auf dieser Seite noch ein paar Kanten hinzufügen. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also im Grunde haben wir das. Jetzt müssen wir den vorderen Teil vom hinteren Teil trennen . Dazu müssen wir also etwa zwei Nähte in zwei Bereichen auftragen , wie hier im Schulterbereich und hier in diesem Seitenbereich. Lassen Sie uns die Naht hier so auftragen, dass sie zu der Naht passt, die wir in diesem Blatt angebracht haben. Es ist also eine fortwährende Sünde. Also könnten wir es vielleicht in diesem Bereich platzieren. Es wird also quasi unter diesem Teil hier versteckt sein. Wir könnten es einfach so dort hinstellen. Ordnung. Lass uns das einfach machen. Es ist also versteckt. Sie müssen Ihre Sims, Ihre UB-SIMs auch in Bereichen platzieren , die versteckt werden, damit es nicht so aussieht, als würden sie nicht zu auffällig sein Mal sehen, wo wir das hinstellen. Ich denke, in diesem Bereich werde ich einfach den ganzen Weg gehen. Ordnung. Lass mich das einfach bis hierher verschieben. Perfekt. Wenn wir jetzt auspacken, bekommen wir unsere UVs schön gemacht Lass uns den Spiegel anbringen. Gib mir eine Sekunde. Und wenn wir jetzt auspacken, kriegen wir das. Und jetzt diese Phasen, wo sie hingehören. Um also im Vertrags-Viewport zu sehen, was Sie in Ihrem UB-Editor ausgewählt haben, müssen Sie nur auf den unteren Rand drücken Und Sie können sehen, dass alles, was Sie hier im UB-Editor drücken , hier ausgewählt wird Schauen wir uns also an, was diese Phasen eigentlich sind, was sind diese Phasen? Das sieht also so aus, als ob es sich um eine interne Phase handelt. Also das ist im Grunde genommen eine unmenschliche Geometrie, und das ist schlecht Das solltest du nicht haben. Es wird Probleme beim Backen und im Grunde bei allem machen bereiten. Also lassen wir die USA diese UVs einfach zur Seite legen , weil wir sie später organisieren werden , sobald wir alle UBS in unserem Modell gebaut haben Also lass uns hier zur Rüstung gehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das Innere vom Äußeren trennen. Ich meine, ja, dieser Teil. Einfach so. In Ordnung. Lass mich das SM hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Nun, lassen Sie uns im Grunde das Gleiche tun , was wir bei dieser Jacke gemacht haben. Es wird dieselbe Logik sein. In diesem Bereich werde ich die Sim in diesem Bereich hinzufügen, damit ich sie gut trennen kann. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnte ich die Sim hinzufügen. Okay. Lass uns sehen. Wir könnten das hier hin verlegen. Perfekt. Habe es dort geliefert. Jetzt muss ich hier die Nähte hinzufügen. Mal sehen, wie wir es hinzufügen könnten. In Ordnung. Ich möchte sie nur so hinzufügen, dass sie nicht zu auffällig sind Vielleicht könnten wir uns auch an dem High Poly orientieren. Lass mich einfach die Waffe verstecken und lass mich die Rüstung holen Rüstung. Wo ist meine Rüstung? In der Rüstung denke ich, das ist der oder lässt Gewicht von vier Blender. In Ordnung, lass mich alles verstecken. Ich meine, alles, außer der inneren Rüstung. Ordnung. Damit ich sehen kann, was ich eigentlich mache. In Ordnung. Also hier, lass mich meine Taboly-Schattierung aktivieren. Und jetzt können wir besser sehen , wo wir unsere Nähte hinzufügen könnten Wie zum Beispiel hier unter diesem Bereich ein guter Ort zu sein scheint, diese zuerst hinzuzufügen, wir könnten in diesem Bereich eine Naht hinzufügen. In Ordnung. Ich denke, das ist der beste Ort in dieser Gegend, um sie hinzuzufügen. Ordnung, lass uns hierher gehen und sehen, wo wir die SIMs hinzufügen könnten. Okay die SIMs hinzufügen Vielleicht könnte es hier sein, ich weiß, ich glaube nicht. In diesem Bereich lassen wir die Naht einfach ganz nach unten ziehen. In Ordnung, lassen Sie uns sie dort anwenden. Und jetzt, oh, ich habe diese Form nicht perfekt hinbekommen, aber ich denke, das wird sowieso nicht sichtbar sein Vielleicht, ja, das wird es. Lass dich etwas tun. Ich hole mir das einfach. Ich schiebe es einfach rein. Es ist so. In Ordnung. Das sollte hier sein. Fahren Sie nun der Naht bis hierher fort. Außerdem brauche ich die Naht. Die Naht ist in diesem Bereich nicht richtig platziert. Lass mich die Sim entfernen, sie sollte hier in diesem Bereich sein. Lass mich die Naht entfernen. In Ordnung, also fügen wir die Naht in diesem Bereich hinzu. Direkt am Dampf. Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Also vielleicht wäre das jetzt gut. Lassen Sie uns unser neues Material anwenden , das wir erstellt haben. Lass mich im inneren Körper verstecken. Lassen Sie mich den Namen dieses Materials in etwas wie Checker-Material ändern dieses Materials in etwas wie Checker-Material Einfach so. Lass mich den Namen nochmal umbenennen. Lassen Sie mich einen Unterstrich wie diesen hinzufügen. Und wir gehen hierher. Lass uns den Spiegel anbringen. Ordnung. Lass mich die Topleshading entfernen Lass uns noch ein Knöcheltempo machen. Lasst uns diese Ubis jetzt einfach wegwerfen , weil wir sie später organisieren Also lass mich all meine Sachen wieder zurückbringen. Also gut, aber wo ist mein Körper. In Ordnung, gehen wir zum inneren Verschluss meines Innenanzugs. In Ordnung, wir machen das Gesicht Ubis auf einer DVD. Lass uns diese einfach fertig machen. Also der innere Anzug zu UVs, sie werden im Grunde das Gleiche sein, wie die Jacke, im Grunde die gleiche Form Geh her und jetzt lass uns hierher gehen. Und das wird es im Grunde sein. Lassen Sie uns den Missionsmodifikator anwenden, und jetzt können Sie sehen, dass wir unsere UVs perfekt gemacht haben Lassen Sie uns das Checker-Material auftragen. Sie können sehen, dass die UVs gut gemacht sind. Gehen wir zur Maske, okay. Jetzt muss ich diese Röhrchen vom Hauptteil der Maske trennen und jetzt lass uns diesen inneren Teil vom äußeren Teil der Maske trennen. Lass uns die Sim anwenden. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Markiere Sim als perfekt. Lass uns hierher gehen, Mark Sim In Ordnung. Also vielleicht, wenn wir den Schnappen, wird das gut gemacht sein. Ist es nicht. Bewerben wir uns, lassen Sie mich sehen. Es gibt einen Ort, an dem es keine Nähte gibt. Ich glaube, es ist dieser. Stimmt? Suchen wir nach dem Markem, richtig Es ist da. Wenn wir nun noch ein Perfektes hinzufügen, tragen wir das karierte Material auf Schön gemacht. Lass uns den Spiegel anbringen. In Ordnung. Und jetzt lasst uns eine weitere gute Basis schaffen. Hier weich. Vielleicht dehnen wir uns in diesem Bereich etwas aus. Vielleicht könnten wir dem Kinn einfach ein bisschen mehr von Shems hinzufügen. Wie hier könnten wir zum Beispiel auf diese Weise eine Sim hinzufügen, um uns ein bisschen zu entspannen Oh, das hat nichts gebracht. Und wir müssen hier noch einen Sam hinzufügen. Sie werden also in nur einer Sekunde sehen, was das bewirken wird. Ordnung. Lass uns sehen Jetzt ist dieser Bereich entspannter. Sie können sehen, dass unser DelgaTET-Bereich jetzt offener ist Es benötigt etwas mehr UV-Raum. Ich denke, das ist ein Preis, den wir zahlen müssen, wenn wir diese Dehnbarkeit nicht haben wollen . Außerdem könnten wir einfach schreiben und mit den Scheitelpunkten hier herumspielen Schauen wir mal, wenden wir unsere proportionale Bearbeitung und wir könnten einfach so anfangen zu optimieren und schauen, wie wir diesen Bereich mit etwas weniger Dehnung bekommen könnten diesen Bereich mit etwas weniger Dehnung Ich meine, ich möchte es so haben, weil es weniger Texturraum beansprucht Also ich denke, wir könnten es einfach so haben Ich glaube nicht, dass es die Texturqualität zu stark beeinträchtigen wird . Lassen Sie mich hier also auch diesen Teil von den Röhren trennen und in diesem Teil der Röhre eine Naht hinzufügen. Also ist es nicht so, es hat nicht zu viel Stretch, einfach so. Ordnung. Ich will nicht, dass die Röhren so sind. Ich meine, das Schienbein, nicht die Schläuche. Ich meine, so etwas könnte so etwas sein. Ordnung. Sehen wir uns hier die Globen an Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen, um diesen inneren Bereich von der Außenseite zu trennen. Jetzt fügen wir hier eine weitere Naht hinzu. Wir haben hier im Grunde einen Zylinder. Und wie ich dir schon gesagt habe, müssen wir nur eine Naht hinzufügen, die durch die längste Achse unseres Zylinders verläuft . Im Grunde bis hierher. In Ordnung. Nun, du erinnerst dich, dass wir unserer Retopologie der Hand eine mittlere Kantenschleife hinzugefügt haben unserer Retopologie der Hand eine mittlere Kantenschleife Also nutzen wir das, obwohl wir hier ein bisschen Spirale haben, aber ich glaube nicht, dass das zu viele Probleme bereiten wird Ich meine, in Ordnung. Lass uns das holen. Lass uns versuchen, diese Kantenschleife zu bekommen. Oh, Insel es. Falsch. Lassen Sie mich versuchen, diese auszuwählen. Lassen Sie uns die SIM-Karte anwenden. Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie mich all diese auswählen. Von hier nach hier. Dime Clear SIM. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Lerne Sim. Lösche Sim. Ja. Geh hier bis hierher. Lerne Sim. Ich meine, die Spirale da ist nicht , das ist wirklich gut. Wir hätten dabei sein sollen. Diese Spirale. Ich mag sie wirklich nicht. Ich mag das wirklich nicht so wichtig. Vielleicht gehen wir dort zum Dreieck. Nein, mir wird es nicht gut gehen. Bei Triangle machen wir das vielleicht stattdessen einfach und versuchen, die Richtung unserer Sachen zu ändern Weil ich das wirklich nicht mag. Nun, lassen wir es einfach so. Ich werde kein großes Problem sein. Lass uns das hier und das hier fortsetzen. Ordnung, wir müssen dieses Teil vom Rest trennen , weil es Probleme bereiten wird Also lass uns hierher gehen, lass uns etwas Dampf hinzufügen Lassen Sie uns das nun so gestalten, dass sich das auf nette Weise verschiebt Ordnung. Perfekt. Fügen wir unser Schachbrettmaterial Nett und gut. Diesmal werde ich den Spiegel nicht anbringen, weil wir etwas tun werden. Wir verlassen den Spiegel und texturieren einfach einen Bereich und dann spiegeln wir das Netz, sodass wir die andere Hand haben. Auf diese Weise könnten wir UV-Raum sparen und die Texturqualität unseres Modells maximieren. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lasst uns aus dieser Rüstung den Ubis machen. In Ordnung. Einfach so, ich trenne einfach die Innenseite der Rüstung von der Außenseite und füge dem Schwein einige Kanten hinzu, damit es sich nicht dehnt, wenn wir es auspacken Lass mich sie verstecken. Einfach so. Perfekt und gut. Fügen wir dort einfach die Naht hinzu. In Ordnung, so. In Ordnung. Jetzt wählen wir diesen aus. verstecken Ordnung Perfekt Ordnung. Weißt du, ich denke so. Weißt du, wir essen. In Ordnung, perfekt Ordnung, einfach so. Mark Sim macht alles sichtbar. Und jetzt lasst uns ein bisschen schnappen. Wir haben das. Wir werden dieselbe Logik anwenden wie die andere. Vielleicht könnten wir das mit ihrer eigenen UBS machen . Sobald wir die Globs dupliziert haben, sehen sie nicht mehr so sehen sie nicht mehr so symmetrisch aus, weil wir das mit etwas anderen Details haben das mit etwas anderen Details Es wird also asymmetrisch sein. Irgendwie. Ja, vielleicht könnten wir das machen. Ja. Jetzt bringen wir den Spiegel und machen wir genau das. Perfekt. In Ordnung. Lass mich alles einblenden. Lassen Sie mich auch das Schachbrettmaterial hinzufügen. Perfekt. Lass uns jetzt die Bs machen, denn das sind mehr Teile. Es wird eher der gleiche Prozess sein. Im Grunde nur das. Es ist in der Tat nichts Besonderes. Es ist nur ein wirklich einfacher, sich wiederholender Prozess. Das ist wirklich einfacher als die Upologie. Wir könnten das in viel kürzerer Zeit als bei der Pologie machen denn Erythropogie ist wirklich nervig, also lass uns das schnell machen und zu den Texturen springen, von denen ich weiß, dass du willst , um den Texturen springen, von denen ich weiß, dass du willst Textur zu machen, weil ich sie Okay, lass uns einfach ein paar Falten für das Zeug hinzufügen paar Einfach so. In Ordnung. Fast fertig hier. Perfekt. Wickeln. Gut, ich denke, wir könnten mit diesen die gleiche Logik anwenden wie bei den anderen Rüstungsteilen. Einfach auspacken und das karierte Material auftragen. Die Kugeln sehen also nicht so symmetrisch aus, weil sie mit unsymmetrischen Teilen bedeckt sein werden Drücken wir also Konsole L und wählen wir hier einfach Link-Materialien aus, um dasselbe Material auf die restlichen ausgewählten Objekte anzuwenden um dasselbe Material auf die restlichen ausgewählten Objekte Gehen wir also hierher. Das ist im Grunde ein Ring. Wir müssen nur das Innere vom Äußeren trennen , um das UV-Licht zu erzeugen. Einfach so. Vielleicht könnten wir die Wilderei auch trennen. Einfach so Gehen wir hierher und trennen die Wilderei. Trenne das einfach Perfekt. Also lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, wie wir das machen könnten. Vielleicht hier in der Nähe. Einfach so. Lass uns da eine Naht machen. Ordnung. Mark Sim. Einfach so. Auch hier. Auch hier. Lass uns das Gleiche ineinander machen. Perfekt. Lass uns die Naht aus dem anderen Bereich entfernen. Das sollte gut sein. Lass uns das Zuckermaterial auftragen und etwas Ungrab machen. Oh, ich habe nur vergessen, eine weitere Naht hinzuzufügen, um das Ganze zu trennen und diesen Ring zu schneiden Es ist also wie ein Riemen hier im Ub Editor. Perfekt. Einfach so. Das ist nicht gut. Was ist passiert. In Ordnung, lass uns sehen Was ist hier passiert? Oh, ich habe keine Anzeige gemacht. Was zum Teufel ist das kaputt. In Ordnung, lass uns einfach weitermachen. Sie scheinen bis dahin zu reichen. Sie scheinen bis hierher gekommen zu sein, bis ich das bis ich das verstanden habe. Wir sind verkauft. Fügen wir einfach einen weiteren Sam in diesem Bereich hinzu. Und das Problem wird gelöst sein. Ordnung. Ich denke, ich werde es einfach so lassen, nur um ein bisschen UV-Raum zu bekommen Lass uns zum anderen Riemen springen. Dieser. Und lassen Sie uns hier im Grunde mehr davon machen. Lasst uns einfach das Innere vom Äußeren trennen , so. Ich zeige dir einen Trick , mit dem wir unsere Heteros machen könnten . Im Grunde wird es also darum gehen, ein Polygon auszuwählen. Wählen Sie nun die obere Kante aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und richten Sie es horizontal aus. Die untere Kante, Rechtsklick, horizontal ausrichten, rechte Kante, Linksklick, vertikal ausrichten und links eine Kante und Linksklick vertikal ausgerichtet. Wählen wir nun dieses Polygon aus. Wählen Sie den Rest aus. Schnapp dir. Und jetzt diese photoaktiven Bündel. Sie können sehen, dass unsere Sachen bereits hergestellt sind. Aber Sie können sehen, dass wir einige Verzerrungen haben. Und das ist das Problem , wenn man so eine Yanket-Topologie Aber ich werde mich nicht allzu sehr darum kümmern. Ich werde es einfach so lassen. Ich meine, es ist klar genug, wer heilt. Richtig, lass uns einfach weitermachen. Lassen Sie uns das lösen. Lass uns Dampf in dieses Loch gießen. Ja, ich denke, wir müssen dieses Loch von außen trennen. Lass uns etwas tun. Vielleicht könnten wir in diesem Bereich eine Naht hinzufügen. Ordnung. Einfach so. Marxim trennt die hinteren Teile. Schnalle. Einfach so. Ich bin Marim Mark, ich bin Marxim und dann noch ein Sem hier Lass uns etwas Unwrap Knöchelpaste machen. Checker-Checker-Material. Wir werden komisch. Deformation, lass uns noch einmal auspacken, mit minimaler Dehnung. Seltsame Deformation der Ferse. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Ist er der Eine? Ich verstehe. Lass mich nur ein bisschen sehen. Lass uns das einfach machen. Vielleicht ist das nicht der beste Weg, das zu tun. Aber lassen Sie uns hier einfach eine weitere Naht hinzufügen, und das sollte gut genug sein. Lassen Sie uns all diese anderen Nähte entfernen und lassen wir einfach eine übrig, und das sollte alles lösen, was perfekt gemacht ist . In Ordnung. Wir haben die Hälfte unseres Charakters gemacht. Lass uns hierher gehen. Lasst uns das Innere vom Äußeren trennen? Einfach so. Lass uns auch hierher gehen. Trennen Sie das Innere vom Äußeren. Sehen wir uns das mal an. In Ordnung. Lass uns einfach vielleicht in diesem Bereich entfernen. Vielleicht Mark Sim. Mal sehen, was uns das beschissene Material gibt. Wir haben ein seltsames Problem. Wir fügen diesem Bereich eine Naht hinzu. Oh, es benimmt sich richtig. Wir haben dieses seltsame Problem. Ordnung. Das liegt an diesem M hier. Das sieht nicht richtig aus. Lassen Sie uns das klären. Lass uns sehen, was uns das gibt. Das gibt uns ein etwas seltsames Ergebnis, vielleicht mit Minimalwerten Bogen. Vielleicht ist es gut. Vielleicht ist es das nicht. Ich denke, ich werde es einfach so lassen. Machen wir dasselbe mit diesem Stück. Das wird im Grunde mehr vom Gleichen sein. Das gefällt mir. In Ordnung, perfekt. L Material. In Ordnung. Wählen wir das aus. Perfekt. Markiere ihn. Lass uns etwas tun. Anstatt wie diese Hosen mit Kugeln und so eine Netzschlaufe zu haben, geht das einfach so Wie eine Kante, die so aussieht. Ich hätte es so , weil ich es dafür einfach so haben möchte, um weniger Verzerrungen beim Shim-Grab zu haben Nein, wir könnten sogar einen E-Loop hinzufügen Hier. Perfekt. Das könnte gut genug sein. Sie können sehen, dass wir ein gut aussehendes Hand-UV haben. Bring den Spiegel an. Jetzt haben wir diese Stifte. UVs, liefert das Checker-Material . Perfekt. Wir hatten fast das Ganze schon gemacht. Was den Beutel angeht. Wir könnten den oberen Teil der Wilderei vom Körper der Wilderei trennen . Lass uns hierher gehen Ordnung. Einfach so. Ich mag das Perfekte. Ordnung. Ordnung. So wie das hier. Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt fügen wir hier einfach einen weiteren Schein hinzu. Ist das noch einer in diesem Bereich. Lass uns ein bisschen Eisen schweißen. Ich meine, kein Eisenschweißen. Das ist mein Fehler. Schnapp dir einfach. Tut mir leid. Es ist ein ganz anderes Wort. Lass uns Zuckermaterial finden. Das gefällt uns. Inkrementell, lass mich etwas wissen. In Ordnung. Machen wir dasselbe mit diesem Stück. Einfach so wählt Mark SM diese vier Kanten aus. In diesen Bereichen weist es also keine Dehnung auf. Lassen Sie uns dieses karierte Material auftragen. Wenn inkrementell. In Ordnung. Fahren Sie fort Vielleicht fügen wir hier in dieser Randschleife ein SM hinzu, und ich denke, das würde für dieses Stück reichen. Standfuß mit Winkel zum Anfassen. Checker-Material ist im Grunde perfekt. Lassen wir es also einfach so. Lass uns hier zu diesem Wadenpanzer gehen. Dieser Wadenpanzer hat im Grunde die Form eines Zylinders Das wird also im Grunde dasselbe sein, was wir mit diesen Formen gemacht haben Fügen wir hier eine Naht hinzu. Das sollte gut genug sein. Perfekt. Fügen wir das Schachbrettmaterial hinzu. Fügen wir die Nähte zu diesen Scheiben hinzu, einfach so. In Ordnung, Mark. Ähm, hier. Perfekt. Da haben wir's. Ja, wir könnten den Trick machen, ich dir zeige, um dieses Zeug zu klären. Lassen Sie uns also horizontal ausrichten, horizontal ausrichten, vertikal ausrichten. Wählen wir diese folgenden aktiven Quads aus. Richten Sie hier auch horizontal, horizontal, vertikal und vertikal Mach es in dem anderen Bereich. Eine horizontale Linie, eine horizontale Linie in der Vertikalen. Ordnung. Lass mich einfach diesen Life Sync aktivieren. Lassen Sie uns diese Kante jetzt einfach vertikal, vertikal auswählen. Wählen wir diese Fulctive-Uhr aus. Perfekt. Lassen Sie uns nun unser Schachbrettmaterial auswählen Wir müssen das Gleiche tun, im anderen Bereich. Lass uns etwas tun. Lass uns sehen, ob das funktioniert. Lass uns das auswählen. Drücken wir Let's copy our defuse UV. Jetzt wählen wir das aus. Drücken wir Lass uns hier klicken, DefuseHub einfügen und es hat nicht funktioniert Ich meine, wenn die Topologie im Grunde dieselbe mit derselben Scheitelpunktreihenfolge ist , sollte sie gut funktionieren . Aber hier hat es nicht die gleiche Scheitelpunktreihenfolge, also hat es einfach nicht Fügen wir einfach hinzu, scheint die perfekte Ausgangsbasis zu sein. Vielleicht könnten wir sie aus diesem Gebiet vertreiben. Und dann mach das einfach und mache dann die Ausrichtung auf dem Zeug, und wir haben zwei UV-Inseln statt vier UV-Inseln. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, machen wir das B für die Schuhe. Lass uns die Sohle vom Rest unseres Schuhs trennen , einfach so. Lass mich ihn markieren. Okay, jetzt, hier, hier, alles klar, perfekt, einfach so Markiere ihn in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Du bist perfekt Work Shim. Wir müssen auch dieses Stück vom Rest trennen. Nun, lassen Sie mich diesen Teil hier trennen. Vom Rest des Modells, damit es nicht komisch aussieht. In Ordnung. Mark Shim Pier Shim und von Pier Genau so. Oh, wir haben hier etwas Seltsames Ich werde mir das gleich ansehen. Lass mich versuchen, das hier schön hinzubekommen . In Ordnung. Und Mark Sim, lass uns jetzt versuchen, das zu beheben Was haben wir hier? Was ist das Wo ist das, Bruder? Sollte das so sein? Ja, so sollte es sein. Ja, lassen Sie uns einfach den Kofferraum aufdecken, damit wir ihn gut platzieren können Lass uns einfach so spielen, wie es hier sein sollte. Ordnung. Nein. Geh hier hin. Wir müssen hier eine weitere Naht hinzufügen. Lass uns sehen. Einfach so. Vielleicht richtig. Lass mich eine karierte Textur hinzufügen. Wir haben einen Bereich, in dem das V nicht richtig platziert ist Ordnung. Lass uns sehen. Okay, lassen Sie mich auch hier trennen. Mark Sim, das wird gut sein. Genug. Es ist kein Griff mit minimaler Dehnung. Es funktioniert. Was ist das? Ich denke, es funktioniert zu viel. Mir geht es gut. Ich werde den Bogen einfach von den anderen trennen, verstehst du. Wenn sie einen besseren Job machen. Von Grab. Perfekt. Ein nicht perfekter. Ja. In Ordnung. Ich mache hier etwas. Lassen Sie mich unsere proportionale Addition wählen. Und jetzt werde ich einfach versuchen, dieses Zeug an seinen Platz zu bringen, nur um diese gerade Linie zu bekommen. Ich mache hier dasselbe. Etwas wie das hier. Lass uns jetzt entspannen. Es macht nichts. Schnapp dir den Mist. Und jetzt versuchen wir einfach, unsere Sachen zu formen Es ist nicht gut. Ordnung, lass uns etwas tun. Lass es uns nochmal machen. Ordnung. Lassen Sie mich sehen, was passiert, wenn wir eine Mittelkantenschleife hinzufügen. Ich meine, ein Sam-Wrap mit mittlerer Naht. Ordnung, wir haben das verstanden Vielleicht könnten wir sie von hier aus etwas besser aufeinander abstimmen Versuche es mit minimaler Bewegung zu machen. C hier. Einfach so. Lass uns jetzt hierher gehen. Und jetzt, was wir tun werden, um es einfach dort zu platzieren und jetzt diese Pchs auszuwählen und sie zusammenzuführen Und da haben wir es. Wir haben dieses Stück irgendwie richtig platziert. In Ordnung. Es ist nicht zusammengeführt. Geh her, lass uns die Naht entfernen. Gehen wir jetzt hierher. Lassen Sie uns jetzt versuchen, sie hier zusammenzuführen. Ordnung, ich denke, das könnte funktionieren. Was ist das? Dieses Stück. In Ordnung, fügen wir vielleicht ein paar Einfrierungen in diesen Bereichen hinzu. In Ordnung. Mark Sim Markiere ihn als Mang Base. Oh, ich habe nur vergessen , dass wir das repariert haben. Oh nein, was für ein Fuß. Alles klar beim Mitnehmen. Es ist schlimmer. Ordnung, so. Ich sollte so sein. Ordnung. Ich finde das cool, für uns in den Laden Ordnung. Lass mich inkrementell winken Lass uns von dieser Gegend aus sehen. In Ordnung. Mark Shim Mark Shim. Lass uns hierher gehen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns dort etwas Plattenmaterial aufnehmen. Einfach so. Geh hier hin. Wählen wir all diese aus und machen wir die Naht all dieser Teile. Fügen wir die Naht im hinteren Bereich dieses Beutels hinzu. Sie können sehen, dass dieser Beutel eher einem Würfel ähnelt. Sie sollten also die Nähte an den Ecken hinzufügen , damit sich diese korrekt verhalten. Hier in der Nähe. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Und jetzt einer hier, und du wirst sehen, wie das funktionieren wird. Richtig greifen, perfekt. Lass uns den Checker anwenden. Schön gemacht. Wählen wir diese aus. Fügen wir die Naht im inneren Bereich hinzu. Markiere ihn und einen anderen Sim in diesem inneren Bereich. Schnapp dir perfekt. Lass uns den Checker anwenden Und jetzt machen wir hier den gleichen Trick wie zuvor. Das haben wir schon einmal gemacht. Perfekt. Machen wir diese Ubis einfach so klar Perfekt. Wählen wir diese Sinusriemen Lassen Sie mich inkrementell sagen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Perfekt. In diesem Bereich. Mhm. Lass uns hierher gehen. Aber zuerst könnten wir vielleicht eines davon entfernen , das scheint mir richtig zu sein. Dein Sam. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Perfekt. Wickeln. Dann bekommen wir jetzt diese seltsame Form. Ordnung. Mal sehen, warum wir diese seltsame Form bekommen Oh, ich verstehe. Markierung. Nun, das sollte bei beiden Würfeln gut funktionieren. Da haben wir's. Wir müssen ihn zu dieser anderen scharfen Mark-Shim hinzufügen dieser anderen scharfen Mark-Shim Schnappen. Perfekt. Ihr Automaterial. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns im Grunde dasselbe tun. Lassen Sie uns das trennen. Wir werden diesen Teil hier auch einfach so von den anderen trennen . In Ordnung, einfach so. Mark Sim. Mal sehen, was uns das gibt. Lassen Sie uns unsere Zuckertextur anwenden. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Lass uns sehen. Trennen Sie den Griff. Wir bekommen noch mehr komisches Zeug. Lass mich sehen Oh, ich verstehe jetzt in diesem Bereich. Markiere ihn. In Ordnung. Schnapp dir gute Paste. Jetzt, von hier aus, könnten wir ihn hinzufügen, entspannen. Ich spreche einfach so. Da haben wir's. Nett und gut. Für die ganze Familie. Wenden wir diese beiden Spiegel an. Schnapp dir. Los geht's. Bevor ich den anderen Spiegel anbringe. Muss hier etwas erledigen. Ich muss das weiter optimieren. In Ordnung, lass uns sehen. Hier dieses Stück. Lass uns dort einfach eine Naht hinzufügen. Und auch diese Bereiche sind nicht gut. Es ist nicht gut. In Ordnung. Perfekt. Gib ihm jetzt, das sollte den Job machen. Im Moment ist alles gut. Lass uns das einfach zur Seite legen. Lass uns das Stück für dieses Stück machen. Mark Sim. In Ordnung. Oh, was für ein **** o hat Oh, ich verstehe. Ich verstehe, ich verstehe. Lassen Sie uns das Gleiche auch hier tun. Ordnung. Da haben wir's. Checker Oh, ich habe auch vergessen, die Wimpern zu machen . Das wäre einfach zu bewerkstelligen Aber das werde ich in diesem Video nicht tun. Bei diesen UVs von Gesicht für Gesicht müssen wir also die Ibas vom Rest des Gesichts trennen die Ibas vom Rest des Um die Augenbrauen vom Rest zu trennen, so. Lassen Sie uns das Ohr auch vom Rest des Gesichts trennen , das aus diesem Bereich stammt Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Einfach so, Mark Sim, markiere ihn dort und auch den Mund hinten, abgetrennter Mund hinten, den Rest der Basis hier. gesehen sollte das gut genug sein. Du kannst es hier sehen. Aber wir müssen auch den Hals davon trennen . Markiere ihn. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Wir haben unser Gesicht hier. Etwas, das wir vielleicht tun könnten. Das sind wir nicht, es wird nicht so gut sein. Vielleicht denke ich, dass es in der Tat eine gute Idee wäre. Und wir könnten einfach diesen Mate Bus machen . Ich denke, das wäre keine gute Idee. Lassen wir das Gesicht einfach so im UV-Bereich liegen. Kariertes Material. In Ordnung. Wir könnten die UVs für die Nase machen, ein bisschen weniger. Sortiert, einfach so. Könnte hier am Schienbein sein. Auch ein bisschen Feinjustierung. Ich denke, das könnte gut funktionieren. Jetzt die UVs des Auges Fügen wir einfach eine Naht in diesem Bereich in der Mitte des Augenbogens Und jetzt nehmen wir das einfach und legen es zur Seite. Das wäre genug. Pro Material. Da haben wir's. Hier auch. Ordnung. Mark Shim In Ordnung, Mark Shim hier. In Ordnung, lösche das einfach an einem Spiegel. Da haben wir's. Hier, ich denke, wir werden das einfach machen. Ich will Stretch. Packer-Material In Ordnung. Das könnte auch gut sein. Das nimmst du und legst es zur Seite. Nimm diese Haarsträhne. Dies ist im Grunde ein Zylinderschuh an einer Naht in der längsten Achse. In Ordnung. Da ist eine karierte Textur. Vielleicht könnten wir uns etwas entspannen. In Ordnung. A Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen wie wir die UVs dafür machen könnten Vielleicht könnten wir hier eine SM hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht eine Naht hier. In Ordnung. Markiere ihn dort. Mal sehen, was sie uns geben. Material. Lass uns die UVs auftragen Ich meine, der Spiegel. An diesem halbförmigen Schlüssel. Lassen Sie mich diese Formtasten entfernen. Wenden Sie alle Shape-Keys richtig an. Jetzt wenden wir den Spiegel an. Lassen Sie uns den Schnappvorgang wiederholen und los geht's. Machen wir hier dasselbe wie mit der Frontmarke. Ordnung. Also hier. Jetzt wählen wir einfach dieses Stück aus. In Ordnung, einfach so. Perfekt. Da haben wir's. Da haben wir's. Lass mich die Zuckertextur hinzufügen. Oh. Perfekt. Jetzt sollte das funktionieren. Das war es. Machen wir dasselbe mit dem anderen Teil. Damit in Ordnung. Hiroshima. Perfekt. Es ist so. Lassen Sie uns die Checker-Textur anwenden. Los geht's Lass uns dafür die UE machen. In Ordnung, es sollte gut sein. Schachbrettmaterial. In Ordnung. Also, dieses Stück, oh, ich habe vergessen, auch den Stein hinzuzufügen. Architektur hier. Lass uns hierher gehen. Mark Zim. In dieser Ecke auch ein weiterer Mark Zim Ordnung. C-Material. Alles klar jetzt in diesem winzigen Du. Alles klar. Perfekt. Decker-Material. Es ist großartig, dass Blender funktioniert. In Ordnung. Das wird eher derselbe Prozess sein. Alles klar. Einfach so. Ordnung. Mark Shim Schnapp dir. Perfekt. Dort. Mit diesem winzigen Stück werde ich genau das machen. Mark Shim. Da haben wir's . Schlaf inkrementell Oder lassen Sie uns die Hörner vom Kopf trennen. Einfach so. Fügen wir in diesem Bereich eine Naht hinzu. Markiere ihn als perfekt. Fügen wir in diesem Bereich auch eine Naht hinzu. In Ordnung. Einfach so. Ordnung. Ich finde nicht , dass wir den Mund wieder trennen sollten. Vielleicht vielleicht, in Ordnung, ich verstehe es hier. Wir müssen das Ohr trennen. Vielleicht sollte das gut genug sein. In Ordnung, mal sehen, was uns das gibt. Lassen Sie mich diesen Spiegelmodifikator anwenden. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Ihr Automaterial. Lass mich das Ohr trennen. Wir haben Probleme mit dem Ohr, also trennen wir es einfach Ordnung. Ich möchte den unteren Teil dieses Bereichs auf eine andere Weise hinzufügen Vielleicht. Mal sehen, wie das ohne die Innennaht aussieht. Ich meine, dieser MutbaCIM sieht meiner Meinung nach besser aus, okay . Da haben wir's Dann haben wir D Damonhad UVs. Lassen Sie mich inkrementell speichern. Und jetzt, warum ich die Aufgaben erledigen muss. Ich sollte einfach sein. In Ordnung, lass uns einfach hierher gehen. Mark Sim Lear. Mark Sim. Lerne Sim. Und hier wird es genau so sein. Ordnung, lassen Sie uns einfach Plattenmaterial von dieser Mutter auf Papier sammeln . Lass uns hierher gehen. Gut, machen wir das einfach, und das sollte gut genug sein. Schnapp dir eine gute Paste und überprüfe unsere Textur. Ihr sagt, dass das nett ist. Ordnung. Also haben wir fast alle UVs für die Hauptfigur gemacht fast alle UVs für die Hauptfigur Also lass mich das machen, ok, Zuckertextur. Los geht's Also haben wir alle UBS für unsere Hauptfigur gemacht. Wir müssen die Waffe UBS machen. Also lass uns sehen. Ja, wir werden die Waffe U Biz im nächsten Video machen , um dich dort zu sehen. Und dann, nachdem wir das UBS aus der Waffe gemacht haben, werden wir anfangen, unsere Ubis zu organisieren und dann 22. Erstellen und Organisieren der Waffen-UVs: Ordnung, Leute, also lasst uns mit der UBS dieses Modells weitermachen mit der UBS dieses Modells Jetzt werden wir die UBS aus der Waffe machen, und vielleicht könnten wir anfangen, die UBS zu organisieren. Also lass uns anfangen. In Ordnung, lassen Sie uns die Waffe aufdecken. Also fangen wir an, die UBS dafür zu machen. In Ordnung, hier, wie könnten wir die UBS für dieses Stück machen? Wir könnten einfach so eine Mittelnaht hinzufügen . Und dann könnten wir ein paar Nähte in der Ecke hinzufügen , damit sich das gut verschieben kann In Ordnung, vielleicht hier. Perfekt. Los geht's. Ist unruhig. Bringen wir die Checker-Textur mit. Checker-Textur hier. Ordnung. Lass uns jetzt mit dem Rest weitermachen. Wenn wir hier sind, schauen wir mal, wir müssen in diesem Stück das Innere vom Äußeren trennen . Markiere Sim dort, ich werde vielleicht eine weitere Sim hinzufügen . Wir sind hier, einfach so, markiere sie. Wir könnten hier auch eine Naht hinzufügen, damit sich das gut öffnen lässt. Sie können es hier oder augenlos an der karierten Textur sehen . In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Das wird im Grunde super einfach sein. Fügen wir einfach eine mittlere Kantenschleife hinzu. Ich meine, eine Mittelnaht, und das wäre es. Becker-Textur. Perfekt. In Ordnung. Lass uns mit der Klinge weitermachen, hier wird die gleiche sein da die untere Klinge einfach so perfekt sein wird. Lass uns das Zuckermaterial hinzufügen. Hier wird es mehr vom Gleichen geben, vielleicht eine mittlere Truppe mit ein paar Themen hier. Das kann sich also gut öffnen. Ordnung. Ich denke, das würde funktionieren In Ordnung, überprüfe unsere Textur. Hier könnten wir auch einfach so brauchen. Hier. Perfekt. Lass uns weitermachen. Vielleicht wäre dieses Stück auch in Ordnung, einfach so Markim, los geht's. Vielleicht könnten wir eine Seite entfernen. Das ist also nur eine UV-Insel. Mehr Checkar-Textur, Checker-Textur hier. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns hier damit weitermachen. Wir werden einfach wie immer das Innere vom Äußeren trennen . Einfach so. Da haben wir's. Vielleicht ein paar Nähte in diesen Ecken. Mm hier in der Nähe . In Ordnung. Was passiert? In Ordnung, ich verstehe. Woher ist das Zeug? Oh, ich habe nur vergessen, dort eine Naht hinzuzufügen. Richtig? Jetzt haben wir hier eine Naht in diesem Bereich. Markiere ihn. Da haben wir's. Bringen wir die karierte Textur mit. Lass uns hier dasselbe tun. Lasst uns einfach das Innere vom Äußeren trennen. Einfach so. Markiere ihn. Perfekt. In Ordnung. Und jetzt füge ich einfach eine mittlere damit das gut zur Geltung kommt Noch mehr Schachbrettmaterial. Alles klar, hier wären mehr vom gleichen Zeug. Lass uns sehen. Nur um das Innere vom Äußeren zu trennen. Das sollte für uns jetzt gut genug sein. Sie wählen Texturmaterial oder Gewicht. Perfekt. Nehmen wir das. Lassen Sie uns nun die Texturen dieser Mark Sm machen. Perfekt. Prüfer. Checker-Textur . In Ordnung. Lass mich versuchen, diese gerade Horizontale jetzt vertikal auszurichten , vertikal auszurichten, das Polygon auszuwählen, dann alles auszuwählen, und jetzt ist es komplett hell Was ist das, Bruder? Mal sehen, das wäre wirklich einfach zu machen. Wir entfernen einfach diese zusätzlichen Polygone. Ich bin perfekt . Frau. Da haben wir's. Also Checker Architecture. Also hier wird es so sein, als würde man sich einen Würfel schnappen, einfach so. Vielleicht könnten wir dort ein paar Nähte hinzufügen. Mm. Lieber Sim. In Ordnung. Kariertes Material. Da haben wir's. Im Moment sollte dieser Zylinder einfach sein. Fügen wir einfach eine Naht dort, eine weitere Naht hier und eine weitere in diesem Bereich hinzu. Lass mich sehen, welcher Teil der ist. Ordnung, also fügen wir die Naht in dem Bereich hinzu, der diese Höhe und der Raum perfekt machen. Da haben wir's. Überprüfe unser Material. Jetzt , wo dieses kleine Stück, wie üblich, das Innere vom Äußeren trennt. Einfach so. Markiere, dass ich diesen Spiegel anbringe. Und jetzt machen wir das Automaterial auspacken. Perfekt. Das sollte gut genug sein, aber nicht wirklich viel mit so etwas Coolem. Ja, es ist besser. Geh hier hin. Das wird im Grunde quadratisch sein. Ordnung. Lass uns das einfach machen Das sollte gut genug sein. Richtig, den Spiegel auftragen und dann selbst wickeln. Also hier, dass das perfekt ist. Das Material. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Ordnung. Noch eine würfelartige Form. Einfach so, es wird gut genug sein. Schnapp dir eine gute Paste. Ihr Automaterial. Ordnung. Lass uns dieses kleine Stück hier machen Lasst uns einfach das Innere vom Äußeren trennen. Einfach so. Perfekt. In diesen Bereichen wird es einige Teams geben. Ich mache Grab-Checker-Material. Und los geht's. Wir haben die UVs für die Waffe hergestellt, für ein sicheres Inkrementalsystem Und jetzt könnten wir mit der Erstellung des UBI-Layouts beginnen, was bedeutet, dass wir anfangen werden, unsere Ubis zu organisieren Also zuallererst. Bevor wir das Ubis organisieren, müssen wir das Texturset oder die Materialgruppen Das bedeutet zum Beispiel, dass wir einen Teil des Modells, den wir gemeinsam nutzen, im selben UBI-Raum haben werden, dasselbe Material Das kannst du hier sehen. Für diesen Teil des Modells verwenden wir dasselbe Material und für einen anderen Teil des Modells verwenden wir ein anderes Material und so weiter. Lassen Sie mich es Ihnen anhand eines kleinen Beispiels zeigen. Zum Beispiel wird hier das Gesicht sein eigenes Material haben. Wir könnten einfach ein neues Material hinzufügen, ich nenne diesen Kopf Perfect. Ich werde die Farbe vielleicht auf Rot ändern. Das wird das Textur-Set für den Kopf sein. Ordnung. Auch die Augenbrauen , um diese Textur in Szene zu setzen. Perfekt. Die Augen könnten wir dem Auge vielleicht seine eigene Textur verleihen. Lassen Sie mich das machen, oder vielleicht könnten wir es auch in das Textur-Set des Kopfes einfügen . Da es sich aber eher um ein persönliches Projekt handelt, füge ich es einfach als neues Texturset hinzu. In Ordnung, es ist hier. Perfekt. Lass uns etwas bläuliche Farbe hinzufügen. In Ordnung Also lass uns weiterarbeiten. Vielleicht sollte die Jacke ein eigenes Texturset haben. Lass uns diesen entfernen. Lass uns eine Jacke hinzufügen. Perfekt. Oder vielleicht könnte das anstelle der Jacke sein, könnte der Oberkörper sein. Mal sehen, hier könnte der Oberkörper sein. Wir könnten die Globes-Jacke hinzufügen. Dieser wäre es, vielleicht auch nicht. Ich denke, der innere Schuss sollte ein eigenes Texturset sein. Ordnung. Ich denke, wir könnten all diese in demselben Textur-Set hinzufügen. Ja. Ich glaube schon. Lass uns hierher gehen. Lass uns Strg L drücken, um Materialien zu verknüpfen. Da haben wir's. Hier sollte der Anzug ein eigenes Texturblatt haben. Innere Rüstung. Ich ändere die Farbe vielleicht in etwas Gelb. Hier sollte der Innenanzug an der Innenseite seine eigene Textur haben . Alles klar. Also müssen wir auch den Unterkörper hinzufügen. Vielleicht könnten wir sie alle im gleichen Texturschuppen unterbringen. All das Zeug. Lass uns sehen. Diese sollten oder könnten sich in derselben Texturfolie befinden. Ja, ich nenne das Texture Sheet Pants. Hosen. Und Stiefel. Ich denke Materialien. Vielleicht könnte das ein bisschen okay sein. Lass uns hierher gehen. Ich habe ein paar Sachen versteckt, Rock. Los geht's. Ich denke, wir haben genau das. Ich habe jetzt nur die Röcke vergessen, vielleicht könnten wir sie in dieses eigene Textur-Set aufnehmen Es funktioniert hier nicht. Ich glaube nicht, dass das wirklich raffiniert ist Ich denke, das ist besser. In Ordnung. Fügen wir den Rock und vielleicht die Tasche und die Gürtel hinzu, all das Teil. Wir könnten es einfach in seinem eigenen Texturschuppen hinzufügen. Röcke, Gürtel oder Materialien. Röcke, Gürtel oder Materialien Fügen wir hier vielleicht hinzu, welche Farbe diese Farbe hat. Lass mich UB darauf legen. In Ordnung. Perfekt, perfekt. Perfekt. Xm, schnapp dir Da haben wir's. In Ordnung, die Maske. Vielleicht könnten wir die Maske mit der inneren Panzerung hinzufügen. Perfekt. Lass mich einfach die Maske zum Textur-Set für innere Rüstung hinzufügen. Da haben wir's. Ist auch ein Stück. Da haben wir's. Das Haar wäre im eigenen Textur-Set. Bei Spielen solltest du vielleicht weniger Text verwenden als ich es gerade mache. Ich will einfach das Beste aus der Qualität herausholen, die ich kriegen konnte. Wie hier, vielleicht in einem Spiel, könntest du zurückziehen, indem ein Textuset oder zwei Textusets hast und du musst deine UBs in diesen beiden Textursätzen auslegen in diesen beiden Textursätzen auslegen Aber für diesen Fall werde ich etwas mehr Text verwenden, werde ich etwas mehr Text verwenden nur um ein bisschen mehr Qualität in den Texturen zu haben ein bisschen In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Das heißt Air. Materialien. Nennen wir das vielleicht. Ich meine, mit der Orange. Wir müssen das irgendwo auslegen. Dieses Kabel hier. Ich muss es nur irgendwo hinstellen. Ich möchte es nicht hinstellen. Vielleicht füge ich es einfach mit dem Innenanzug hinzu. Ja. Wie Materialien. Perfekt. Das ganze Stück wäre das Dämonenkopf-Textur-Set Kopf fordern. Textur-Set. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Wir haben ziemlich viele TextUsets. H eins, zwei, drei, vier, fünf. Ich meine, ich habe mich verirrt. Und zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht existieren Vielleicht sind die acht Ext ziemlich viel. Ja. Ich denke, das sind ziemlich viele. Das Eis, wir könnten es tatsächlich mit dem Kopf schaffen. Wir könnten das Eis mit dem Kopf hinzufügen. Ja. Um die Menge an Text, die das hat, ein bisschen zu reduzieren. Das Haar sollte seine eigene Textur haben, nur um das Arbeiten zu erleichtern. Ordnung. Ich finde gut. Lass uns das Textur-Set der Waffe machen. Lass mich den Charakter verstecken. All diese Waffen werden im Grunde das Waffen-Textur-Set sein. Waffentextur. Ich meine, nur Waffe. Nennen wir das einfach Waffe. In Ordnung. Steuerung L, Marlink-Materialien. Geben wir eine zufällige Farbe ein. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir anfangen, die UBS zu organisieren. Basieren Sie es auf dem Textur-Set. Fangen wir also mit dem Kopf an. Wählen wir den Kopf aus. Wählen wir nun hier, wählen wir das verknüpfte Material aus. Jetzt haben wir also die gesamte Textur ausgewählt, ich meine, alle Objekte, die denselben UV-Raum teilen . Also hier haben wir das. Was ich jetzt zuerst tun werde, auf den größtmöglichen Platz einzustellen das Gesicht auf den größtmöglichen Platz einzustellen, den das bekommen kann. Also jetzt wird es wirklich wichtig sein, diese Tonne zu haben. Das nennt man Texaldichte. Ich glaube, die Texaldichte wird hier zu finden sein Sie könnten Texl Density Checker eingeben. Sie können es hier sehen. Sie gehen einfach zu den Einstellungen, holen sich die Erweiterung und geben dann einfach ex density checker Du könntest also dieses Atom bekommen, warum diese Tonne wichtig ist? Denn hier in den UVs gibt es etwas, das Texeldichte genannt wird und was die Texeldichte ist und was die Texeldichte Es ist im Grunde die Auflösung, die Ihre UV-Insel aus der Textur bezieht Also zum Beispiel hat der Weltraum eine Textdichte, die sich von hier aus von den Augen unterscheidet . Wenn man zum Beispiel das E mit dem Kopf vergleicht, kann man sehen, dass das Eis eine viel höhere Auflösung hat als der Kopf, weil beim UBS die UBS der Augen größer sind. Also brauchen wir das Modell, das die gleiche Textdichte im gesamten UBS oder zumindest im selben Textursatz haben das die gleiche Textdichte im gesamten muss, sie müssen quasi den gleichen Textursatz verwenden Ich meine, dieselbe Textildichte. Es gibt einige Fälle , in denen wir ein bisschen umhüllen und einige Teile vergrößern könnten und manche Teile , die nicht so wichtig sind Lass uns groß sein. Als ob wir es klein machen könnten. Nur um die Teile des Modells zu priorisieren , die zu sehen sein werden Wie zum Beispiel diese Augen, ich möchte, dass sie eine gewisse Auflösung Also werde ich den vorderen Teil übernehmen. Der vordere Teil ist dieser. Ich werde es einfach ziemlich groß machen. Und den hinteren Teil, ich werde ihn einfach verkleinern und hier hinstellen, einfach so. Also jetzt ist dieser Teil der Hals. In Ordnung. Also versuche das zu organisieren. Vielleicht könnten wir es einfach so großartig machen. Aber jetzt haben wir dieses Problem. In Ordnung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Perfekt. Lass mich hier etwas tun. Ordnung. Geben wir P ein. Jetzt wählen wir das beim Auslesen aus. Es funktioniert nicht. Richtig rosa. In Ordnung, einwickeln. Einfach so, als ob das gut genug sein könnte. Wählen Sie den Geltungsbereich aus. Und lassen Sie uns das einfach hier ansprechen. Lass mich die Textur der Schallplatten sehen. Siehst du, wie sich der Teil benimmt? Nehmen wir das Kopfmaterial sodass der Halsteil größtenteils mit dem inneren Ruß bedeckt Vielleicht könnten wir es weniger wichtig machen und es einfach kleiner machen Du kannst es hier sehen. Hier haben wir jetzt die Augenbrauen. Also, wenn wir eine UV-Insel schaffen wollen, dieselbe Textur, ich meine, dieselbe Textildichte, brauchen wir dieses Wählen wir nun die UV-Insel aus, von der Sie die Textdichte ermitteln möchten . Wählen Sie sie aus. Lass uns hier klicken und TD berechnen. Berechne jetzt den Sollwert. Und jetzt wählen wir die Textildichte aus, ich meine, die Textur, die UV-Linie, auf die wir diese Textildichte anwenden wollen Wählen wir also diese aus und legen wir einfach hier meine Dichte fest Sie können hier sehen, dass die Insel UBI vergrößert oder verkleinert wird Das ist der Mundbeutel. Das könnten wir einfach hier hinstellen. Vielleicht sind das die Ohren, glaube ich. Ja. Vielleicht könnten wir es einfach hier hinzufügen. Wir haben viel Platz, den wir mit anderen verwenden könnten, ich meine, mit anderen Stücken. Ja, wir haben die. Ja, das sind die Augäpfel Ordnung. Hier, vielleicht hier. Mir ist das egal. Jetzt haben wir die Augenbrauen. Das ist der hintere Teil der Augenbraue, und das ist der vordere Teil der Augenbraue. Lass mich etwas tun Ich werde einfach den Spiegel anbringen. Die Augenbraue. Holen wir uns das einfach Ordnung, normal. Hier Fro X. Oh, ich weiß nicht. Lass uns das hier einfach hinzufügen. Ordnung. Wir reduzieren das ein bisschen. Senken Sie das ein bisschen runter. Und da haben wir's. Wir haben immer noch eine Menge Dunst übrig Ordnung. Ich denke, das cool würde funktionieren Ordnung. Bei meinem TD. Ordnung. In Ordnung, also haben wir das. Ich meine, ich denke, das könnte funktionieren. Ich denke, für dieses Stück wäre es besser, los geht's. Fangen wir an, die UBS zu machen. Ich meine, das Layout für diese Stücke, verlinktes Material oder gleich hier, lass uns das Gleiche machen. Ich werde als Referenz für die Textidentität nur den vorderen Teil der Jacke verwenden. Aber lassen Sie mich zuerst oder hier bewerben. Nur für die Jacke, nicht für die Handschuhe. Oh, wir haben den Spiegel bereits an den Handschuhen angebracht. Wie dem auch sei, wir könnten einfach wieder einen Teil am Spiegel löschen , richtig. Perfekt. Wir haben ein bisschen mehr Platz in den Dexters. Hier, ich will diese Rüstung mit Spiegel haben. Ich meine, ohne Spiegel. Also diese könnten wir vielleicht nein, sie sind ein ziemlich großes Stück. Ich hätte es gerne Spiegel. Ich meine, sie könnten ein Spiegelnetz sein. Aber sie werden Text drauf haben. Und wenn wir ein Objekt mit ähnlichem Text in den Vorlesungen spiegeln , wird der Text ebenfalls ausgeblendet, also wenden wir den Spiegel Ordnung. Lass mich dafür wieder in die USA reisen Perfekt. Lass uns jetzt alles anheben. Migues hat den Bezugspunkt an meinem hinteren Teil der Jacke. Lass uns hierher gehen. Okay, berechne Telecity, berechne den Sollwert, alles mit A, stelle meinen Nun, das ist wie das Lösen eines Rätsels. Sie müssen nur alles so gestalten, dass es sich innerhalb dieses Quadrats befindet. Okay, es gibt einige Atome, die Ihnen das Leben erheblich erleichtern könnten Ihnen das Leben erheblich erleichtern Wie zum Beispiel der UbiPACster ist dies ein wirklich erstaunliches Atom, das Ihnen helfen wird, viel Zeit zu sparen Ich werde es auch hier verwenden, aber ich werde dir zeigen, wie du deine Ubis manuell zusammenpackst Aber wenn Sie sich dieses Atom nicht leisten können, kaufen Sie es bitte einfach, weil es wirklich nützlich sein wird Also, um das zu machen, versuchen wir, alles richtig zu machen, um alle Formen, alle UVs für die Jacke hinzuzufügen alle UVs für die Jacke Ordnung. Wenn du siehst, dass du etwas mehr Platz brauchst und du nicht hinkriegst, wo du mehr Textildichte, ich meine, mehr UVs anbringen kannst, könntest du sie einfach auffüllen Ich lass uns sehen. Ich glaube, ich könnte ein bisschen mehr Zeug hier unterbringen oder vielleicht auch nicht. Ordnung. Lass uns versuchen zu sehen. In Ordnung, das ist der Globus. In Ordnung, es wird hier sein. Genau hier in der Nähe. Nett, gut. Perfekt. Was ist das? Dieser Artikel wird nicht so wichtig sein, weil das einfach eine der Apps ist , die wir hinzugefügt haben. Dieses andere Stück ist von The Glob. Wir fügen das hier einfach hinzu. Das sind die Rüstungen. Lass mich all diese Teile holen. Ich werde das verkleinern , weil das ist der hintere Teil der Panzerung des Panels. Und jetzt könnten wir das vielleicht einfach drehen. Vielleicht könnten wir versuchen, sie hier hinzuzufügen. Ordnung. Vielleicht einfach so. Drinnen ist immer Platz für mehr Teile. In Ordnung, vielleicht könnte es hier sein. Dieser könnte hier in der Nähe sein. Ordnung. Nun, diese Teile. Ordnung. Die Szene könnte genau hier sein. Einfach so. Perfekt. Und dieser ist einfach so. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Dieser hier. Dieser hier, perfekt. Diese Teile sind die andere Rüstung. Die Handpanzerung, meine ich. In Ordnung, lass uns sehen Wir könnten es einfach hinzufügen. Mal sehen wie. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach hinzufügen. Dieser ist vielleicht hier. Das alles könntest du hier hinzufügen. Ordnung, ich werde dieses Ectuset einfach manuell machen und den Rest werde ich eine Mischung aus UbiPacmSer und manueller Arbeit machen , nur um Zeit zu In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Ich lass uns auch diese hinzufügen. Oder direkt am Knie, wir müssen jetzt irgendwie einen Schulterschutz hinzufügen. In Ordnung. X M. Perfekt. Wir müssen in der Lage sein, den Schulterschutz irgendwie hinzuzufügen. Ordnung. Füge die einfach hier hinzu. Lass uns inkrementell speichern. Lass mich welche sehen In Ordnung. Vielleicht das. Wir könnten es hier hinzufügen. So nah wie möglich, ohne zu berühren. In Ordnung, einfach so. Ordnung. Ja hier. Mal sehen, wie wir es hinzufügen könnten. Ich bin mir sicher, dass das alles drin sein könnte. Wäre in Ordnung. Ich muss dieses Stück hineinlegen. Was wie? Wie wir es angehen. Dieser könnte hier sein. könnte hier sein, wäre eher derselbe. Oder vielleicht, ja, jetzt könnten wir das machen und das hier hinstellen. Ich habe nicht vor, schieb das zur Seite. Dieser Teil hier. Beweg dich einfach auch mehr zur Seite. Diese beiden, ein bisschen hoch, berühren sich nicht. Wir werden hinzufügen. Jetzt dieser hier. Richtig, ohne es zu berühren. Es ist berührend. Das ist außerhalb des UV-Layouts. Stellen Sie sicher, dass sich alle Ihre UVs innerhalb des Quadrats befinden. Wir könnten diesen ein bisschen kleiner machen. Nur ein kleines bisschen. Wir haben ein bisschen mehr Platz. In Ordnung. Nun, vielleicht könnten wir, mal sehen, den Rest irgendwie hinzufügen . Ordnung. Und könnte hier sein oder vielleicht hier. Perfekt. Dieser andere könnte hier in der Nähe sein. In Ordnung. All diese. Mal sehen, wie wir sie einkleben können. Lassen Sie mich zwanzig davon kopieren. Exaltinität berechnen Sollwert berechnen. Lassen Sie uns all diese auswählen. Lassen Sie uns MTD einstellen. In Ordnung. Perfekt. Und in Ordnung. Dieser könnte hier sein. Dieser andere könnte sein, lass uns sehen, ich habe nicht mehr Platz. Dieser könnte in der Nähe sein. In Ordnung. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Per Kündigung. Dieser ist ein bisschen so. In Ordnung. Ja. Perfekt. Ordnung. Lass uns sehen Sie berühren sich nicht, oder? Perfekt. Dieser könnte hier sein. Jetzt müssen wir dieses Zeug hinzufügen. Was ist das? Was sind diese Sachen? Ordnung. Das sind Small Caps, die nicht wichtig sind. Wir müssen diesen irgendwo hinzufügen. Irgendwo müssen wir sie hinzufügen. C Paste von hier wiederverwenden. In Ordnung. Sei auch hier in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. Jetzt ist nur noch dieser übrig. Perfekt hier in der Gegend. Da haben wir's. Sparen wir inkrementell Und lassen Sie uns sehen, wie wir das hinzufügen könnten. Weißt du nicht wo? Vielleicht hier. Dieser könnte hier sein. Und dieser andere könnte wo sein? Lass mich versuchen, das zu beheben. Ordnung, ich verstehe. Wo ich das hinstellen kann. Vielleicht hier. Nein. Vielleicht hier, ja. Ich glaube schon. Nehmen wir diesen. Lass mich diesen hier einfach hinzufügen. Perfekt. Lass uns das verschieben. Und jetzt legen wir das einfach woanders hin, zum Beispiel hier. Und jetzt können Sie sehen, dass wir alle Teile in der Ex-Rosette haben in der Ex-Rosette Ordnung. Also lasst uns inkrementell speichern Perfekt. Da haben wir's. Für den Rest werde ich meinen UV-Pack-Master verwenden, nur um Zeit zu sparen. Lassen Sie mich Ihnen kurz zeigen, wie das funktioniert. Lassen Sie uns hier verlinktes Material auswählen. Wir haben das. Wählen wir zum Beispiel den vorderen Teil, diese Rüstung. Lass es uns einfach hier hinstellen. Ich lass uns im Text rechnen. Ich berechne den Höhenwert wie alles bei meinem TD. Jetzt, wo alles die gleiche Textildichte hat, lass mich vielleicht dieses Zeug sehen Wir könnten sie einfach viel kleiner machen. Lassen Sie uns jetzt alles auswählen. Lassen Sie mich die Dinge hier schön drehen , und zwar mit der richtigen Drehung. Vielleicht wird dieser ein bisschen klüger sein. In Ordnung. Diese wären so. Perfekt. Ordnung. Jetzt wähle ich einfach das aus und gehe dann zu meinem Ubi PAC Master Wählen wir die Uistic-Suche aus. Und jetzt entfernen wir diese Rotationsaktivierung und klicken wir einfach hier im Paket Und ihr könnt hier auf eine schönere Art und Weise sehen, wie sie Tags hineinbekommen Ich werde das benutzen, in Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen hier ein anderes Beispiel zeigen. Lass uns das Material verlinken. Ordnung. So wie das hier. Vielleicht nehmen wir die Aktivität der Pfanne, wie alles in meinem TD Ordnung. Vielleicht könnte dieses Zeug ***** sein Welches wäre auch kleiner. Dieses Zeug ist auch klein. Mal sehen, ob wir noch ein Stück haben. Männlich auch. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich werde den Spiegel für dieses Stück anbringen. Perfekt. Ich wähle hier alles aus. Bei meinem TD. Jetzt werde ich nur meinen UiPac-Master verwenden. Paket UIS. Und Sie können sehen, wie diese mit der maximalen Qualität verpackt werden, die das erreichen könnte. Perfekt. Nett und gut. Gut und einfach. Perfekt? Lass mich das ein bisschen mehr drehen. In Ordnung. Jetzt mit diesem ausgewählten verknüpften Material. In Ordnung, vielleicht holen wir uns den Rock. Exaltenty berechne ausgiebig berechne den Sollwert , alles. Alles. Hier ist der Wert des Kabels eingestellt, richtig. Jetzt, all diese Teile. Ich werde das einfach in der Packung machen , los geht's. Perfekt. Innenanzug. Das könnte einfach so sein. Das interessiert mich nicht allzu sehr. Einfach so. Es ist nett, weißt du. Nun, dieses Stück, wir könnten es hier einfach hinzufügen. Das sind die Hörner. Fügen wir dort einfach die Hörner hinzu. Dieser ist hier. Dieses Zeug hier und die Ohren hier. Holen wir uns die Haare. Verlinktes Material. In Ordnung. Außer dieser texalen Entität. In Ordnung, berechne Und jetzt packen wir das einfach ein. Perfekt. Da haben wir's. Ja, wir gehen. In Ordnung. Lass mich noch eine Packung machen. In Ordnung. Perfekt. Nun sollte im Grunde alles von ihrer UBS organisiert sein. Sie können sehen, dass dieser UBI PAC-Master wie schwarze Magie ist . In Ordnung. Erspart dir das Zeug wirklich viel Zeit? Lassen Sie mich schrittweise vorgehen. Lass uns die Waffe machen. Lass mich einen Charakter verstecken. Lass uns hier zur Waffe gehen. Lass das. Lass uns die Waffe wählen. Perfekt. Wählen wir vielleicht diesen aus. Lassen Sie uns die Textdichte berechnen, die Texeldichte berechnen, den Wert berechnen, alles auswählen Lassen Sie uns MTD einstellen. Gehen wir jetzt hierher und klicken dann einfach auf Pack Und da haben wir es. Nett und einfach. Auf diese Weise haben wir unsere Klinge. Schön platziert. Vielleicht könnten wir die Klingen einfach in dieselbe Richtung drehen , in die sie sich im Treaty Viewbard befinden Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Perfekt. In Ordnung. Und das sollte funktionieren. In Ordnung. Nehmen wir an, es ist inkrementell. Und das ist es im Grunde genommen für dieses Video. Wir haben bereits alle unsere UVs gepackt. Im nächsten Video werden wir einige Vorbereitungen für das Backen und dann das Backen treffen Vielleicht könnten wir das Backen oder das erste Backen und die Vorbereitung für das Backen im nächsten Video zusammen machen. Wir sehen uns dort. 23. Vorbereiten des Modells für das Backen und Herstellen des ersten Testbackens: In Ordnung Leute, lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Jetzt müssen wir dieses Modell für das Backen vorbereiten. Das erste , was wir tun werden, um uns auf das Backen vorzubereiten, ist , die Objekte umzubenennen. , wie wir die Objekte umbenennen Sie werden sagen, wie wir die Objekte umbenennen werden, es ist einfach. Wir müssen dafür sorgen, dass jedes Objekt einen eindeutigen Namen hat, und am Ende des Namens sollte es dieses Suffix haben Also müssen wir alle unsere Low-Poly-Modelle umbenennen und das Suffix hinzufügen Und im entsprechenden Teil des High-Polys müssen wir genau denselben Namen hinzufügen, müssen wir genau denselben Namen hinzufügen, aber mit einem Also lass uns anfangen. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Was wir also im Grunde tun werden, wird das sein. Lassen Sie mich sehen, ob ich hier etwas finden könnte , das nicht der Name ist, vielleicht könnten es all diese sein. Ordnung, ich denke, vielleicht könnte ich all diese Stücke trennen, obwohl sie auch getrennt gebacken werden können. Lass mich sehen. Ich bereite einfach die ganze Beleuchtung vor, indem ich Teile verliere. In Ordnung. Vielleicht hören wir es uns auch Ich werde mich trennen müssen, indem ich Teile verliere. In Ordnung Vielleicht dieser Rock. Ich weiß nicht, ob ich es nenne. Nun, der Rock hat keinen Namen, also lass uns dir zeigen, was ich meine. Wird im Grunde das sein. Ich werde es einfach Rock nennen, wenn es weniger Punkte gibt. Jetzt können wir zu High Poly Acid übergehen. Der Rock hier, lass uns die High-Poly-Version finden Lass mich kurz grüßen. Das Low-Poly, ich mache einfach aus all diesen Teilen eins, alles klar. Du solltest die Teile, die du zusammengefügt hast, zum Low-Poly machen , und du musst es auch zum High Poly zusammenfügen Jetzt haben wir all diese Gürtel unter dem Rock zusammengefügt. Also werde ich das in Rock underscored high umbenennen. Das ist beim Backen sehr wichtig, denn wenn Sie backen und Ihre Objekte richtig benannt sind, können Sie die Option Peking auswählen, indem Sie passende Was wird das Programm also tun? Wir nehmen alle Objekte, die exakt denselben Namen haben, und wir ordnen sie zusammen, basierend auf dem niedrigen und hohen Suffekt, das Sie Ihrem Namen gegeben haben Also das wird es im Grunde sein. Also werde ich hier im Video nur ein paar andere Objekte nennen ein paar andere Objekte , weil das extrem repetitiver Prozess ist Ich glaube nicht, dass du willst, dass ich all diese umbenenne Lassen Sie mich diesen Teil trennen. Also gut. In Ordnung, hier. Wählen Sie einfach diese Auswahl aus. In Ordnung. Da haben wir's. Sie können also sagen, dass ich bei der Erstellung der Retopologie bereits einige der Fächer benannt bei der Erstellung der Retopologie bereits einige der Fächer Also werde ich das jetzt mit niedriger Maske weiter benennen . Wir nennen diese Maske vielleicht zu niedrig. In Ordnung. Geh her, vielleicht die Haarsträhne tief. Ich nenne das Haar Hauptkörper. Niedrig. Dann kann das hier wie ein Haarknoten sein. Das könnte Hair Btrand Low Batra Low sein, richtig, lass mich einfach Dann füge das einfach ein. Und dann könnte das wie ein Haarband mit tiefem Haarband sein. Niedriges Haarband. Da haben wir's. Seid die Augenbrauen. Niedrige Augenbrauen. Dieser könnte wie dieses winzige Stück sein oder der Kopf ist niedrig. Ordnung. Das könnte das Kabel sein. Kabel niedrig. Das könnte so sein, als ob das Kabel zu niedrig ist Und der andere könnte wie ein anderer Name sein , so wie dieser wäre Haar Ich meine, Tisch ein Trinkgeld, los geht's. Und das werden die Augen sein. Ich. Hallo. Perfekt. Also werde ich genau das Gleiche mit all meinen Stücken machen. Und dann werde ich mich bei euch melden, sobald ich damit fertig bin. Okay, Leute Jetzt haben wir alle unsere Modellnamen richtig. Man kann sagen, dass ich jetzt meinen gesamten Modellnamen mit dem Suffix und all dem ****, das er hat In Ordnung. All das Zeug , das er perfekt hat Es war nicht gut. Die Haare. Ich brauche meine Haare. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's, da haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung, lass mich alles hierher zurückbringen. Und auch hier. Perfekt. Sie können sehen, dass ich meine Augen als Low-Poly benutzt habe. Und das, was ist das für ein Stück? Lass mich sehen. Lass mich es finden. Ich brauche das nicht. In Ordnung. Wo sind meine Wimpern hier? Oh, ich verstehe. Meine Wimpern sind nicht richtig platziert. Die Wimpern, was ich gemacht habe, war einfach extrudieren, dieses Kraut hier extrudieren Extrudiert diesen Teil, all das. Und dann mache ich es einfach ein kleines bisschen länger, und aus ihnen die Wimpern zu machen ist nicht Und für das High Poly nehme ich einfach die Stützroben und unterteile sie dann Lassen Sie mich also im Grunde versuchen, das richtig zu platzieren. Hier in der Nähe. Ich glaube schon. Ja. Perfekt. Also was könnten wir jetzt tun? Vielleicht könnten wir anfangen zu backen. Also lass uns das exportieren. Lassen Sie mich zuerst inkrementell speichern. Ordnung. Lass mich Substance Painter öffnen Ordnung. Jetzt, wo mein Substance Painter geöffnet ist. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns zuerst das Low-Poly exportieren. außerdem vor allem überprüfen, Lassen Sie uns außerdem vor allem überprüfen, ob wir unsere ID-Map erstellt haben Was die ID-Map ist, können Sie sagen, ist im Grunde wie die Scheitelpunktfarben unseres High-Polys, das Einbinden einer Textur-Map, nur um einige Teile besser auswählen zu können , wenn wir mit der Texturierung beginnen Mal sehen, gehen wir hier hin. Lassen Sie uns dieses Attribut ändern, um alle Scheitelpunktfarben unseres Objekts zu sehen alle Scheitelpunktfarben unseres Objekts Und Sie können hier sehen, dass ich p Scheitelpunktfarben habe, die ich im Pinsel erzeugt habe Ich denke, das könnte vielleicht funktionieren. Ich glaube schon. Lass mich sehen. Lass mich die Jacke verstecken. Ich denke, das könnte funktionieren. Also lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Lass uns das Low-Poly exportieren. In Ordnung, exportiere FPX. Geh her, FPxK, Backen, Backen. Nennen wir das Damon Hunter. Demon Hunter, Lo oder Bake. Klicken wir hier auf ausgewählte Objekte, Flugtransformation, Adlai-Telefone Ich möchte die Modifikatoren, die ich eingegeben habe, nicht anwenden. Also lass uns hier in Export klicken. Weil ich von ein paar Objekten nur eine Seite backen und sie dann später einfach spiegeln möchte . Gehen wir auch hier mit dem Börsengang hin. Lass uns alles hier lassen. Lassen Sie uns das für FBX zum Backen hineinlegen . Lassen Sie uns dieses C exportieren und warten, bis das High Poly exportiert wird. Es wird eine Weile dauern. Da haben wir's. Aber ich glaube, ich hatte das ausgewählt, also werde ich nur sichergehen, dass das, obwohl ich es schon habe, nicht exportiert wird. Aber für den Fall der Fälle werde ich es einfach nochmal exportieren. Ich möchte nicht, dass etwas anderes im High Poly exportiert wird In Ordnung, Exporte. Alles klar, unser Hypos ist es nicht. In Ordnung, fangen wir hier an, den Peg zu machen. Ordnung. Lass uns dort auf Neu klicken Lassen Sie uns das in 4 k zusammenfassen, weil ich das Beste aus der Qualität für dieses Projekt herausholen möchte . Für das normale Mob-Format rendern wir also den inneren Marmoset Ich werde Ihnen also empfehlen, das in OpenGL zu speichern, weil die drei Paket-Softwares OpenGL für ihre normalen Maps ihre Und wenn Sie dieses Modell exportieren wollen, wenn Sie es in einer Game-Engine wie auf einer Real Engine oder Unity rendern wollen, sollten Sie es in Direct X einfügen, weil die Game-Engines den Direct-X-Typ der normalen Map verwenden Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden ist nur der grüne Kanal in den direkten X-Nummer-Mops Der grüne Kanal ist umgedreht. Also behalte das im Hinterkopf. Ich werde das einfach öffnen. Ja. Ich werde hier mein Low-Poly auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie das so lassen, wie es ist. Ändere nichts anderes, lass uns einfach hier klicken. Oh, ich habe nicht versagt. Lass uns sehen. Warum ist es so? Es scheint, dass ich im ganzen Körper auf der Jacke einige Ubis habe, die es nicht sind und die sich nicht innerhalb des Ubi-Quadrats befinden Also lass uns sehen, lass mich das verstecken. Also der ganze Körper hier, der ganze Körper tief. Also gut. Ich will das nicht haben . Ich will das nicht. Auch in der Jacke in der Jacke hatte ich ein paar Sachen, die verdammt nochmal raus waren, glaube ich Ja, dieser. Geh hierher, direkt zu. Schieb das rein. In Ordnung, jetzt sollte alles gut funktionieren. Lass uns das nochmal exportieren. In Ordnung, gehen wir zurück zu Substance Painter. Neu. In Ordnung, öffne Y. Das ist in vier K. Wählen wir unser Objekt oder Und jetzt sollten wir unsere Sachen hier haben. Sie können sehen, dass da etwas Seltsames ist. Ich glaube, ich habe den Dämonenkopf nicht gestaltet. Ja, es scheint so. In Ordnung. Lass uns einfach auf Pack klicken. Ich lasse das einfach so wie es ist. Ich werde mich nicht allzu sehr darum kümmern. Vielleicht nur ein paar Anpassungen. Wir könnten das hier oben drauf legen. Diese Aufgaben und die Zähne. Wir könnten es einfach dort hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnte es ein bisschen größer sein. In Ordnung, ich werde das einfach erneut exportieren. In Ordnung, lassen Sie uns das Low-Poly exportieren. Port FBX, Low Poly für Bake. Also hier, lass uns jetzt hier klicken und Msh erneut importieren . Da haben wir's Also, was werden wir jetzt tun? Lass uns ein paar Sachen machen. Zuerst. Was ich tun werde, ich werde dieses Netz duplizieren. Ich werde die Form aktivieren , die wir zuvor erstellt haben. Lass mich die Masse verstecken. Ich nenne das mal geschlossenem Mund und ich exportiere einfach mein Ding mit der offenen Mund-Version des Kopfes. Mir geht es gut. Portiere FPX hier. Lass uns hierher gehen. Und jetzt lassen Sie uns unsere Objekte erneut importieren Da haben wir's. Da verstecke ich den inneren Schuss nur bis zur inneren Rüstung. Nein. Nein. Okay, lass uns hierher gehen und die Shakes auftragen. Nun, das sollte jetzt gut funktionieren. Hier exportieren wir FBX. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Mesh importieren Sie tragen Rüstung. In Ordnung, perfekt Also jetzt, lass uns hierher gehen. Exportieren. Lass mich sehen, ob ich meinen High Poly mit offenem Mund Es wäre lustig, wenn ich es nicht mit offenem Mund habe. Sehen wir uns die Maske an. Lass uns auch die Low-Poly-Maske verstecken. Oh ja. Das ist lustig. Ich dachte, ich habe meine Poly-Version davon exportiert Ich denke schon, dass ich es irgendwo habe. Lass uns sehen. LX. Ordnung, Kumpel. Du wirst es hier sehen, ich habe es dort. Lass uns das importieren. Warten wir, bis das importiert wird. In Ordnung, jetzt haben wir hier unsere Objekte. Es ist ziemlich vieleckig, also ist der Blender ein bisschen zu niedrig In Ordnung, ich habe jetzt also meine hohe Polyversion des Körpers. Ich werde das alles einfach exportieren. Schon wieder. Lassen Sie uns das einfach schnell exportieren. Warten wir auf Blender. Ordnung. In Ordnung, ich habe mein Augenpoly wieder exportiert Also lass uns hier zum Backen gehen. Und jetzt importieren wir einfach unser Poly und warten, bis es importiert ist In Ordnung, also ich habe all mein Poly hier. Also lass uns jetzt zum Match hergehen. Lassen Sie uns Patch nach Mesh-Namen auswählen. Das wird all deine Sachen kriegen. Sie können sehen, wie Substance Painter die Objekte, die denselben Namen haben, einander zuordnen. Aber jetzt scheint es, dass ich ein paar Dinge reparieren muss. Ordnung. Ihr Rap-Schritt. Ordnung. Versuchen wir, die zu reparieren. Sie sind meistens im High Poly. Also lass es uns reparieren. Also gut, lassen Sie uns unseren High-Poly zurückbringen. Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Ich hatte da diesen Großbuchstaben. Ordnung. Also, diese beiden sollten eins sein. Und was ist das? In Ordnung. Ich verstehe. Gehen wir her, schnallen wir das Tuch um. Geh her, perfekt. C ist hoch. Und das sollte hier mit einem sein. Ja. Also lass uns das High Poly wieder exportieren. In Ordnung, jetzt haben wir also unseren High Poly Px. Hier können Sie sehen, dass es keine Fehler gibt. Lassen Sie uns hier also einige Parameter anpassen. Gehen wir zum Ausweis. Lass uns hier klicken und die Vertex-Farbe auswählen. Lassen Sie uns einfach die Sekundärrate bei der Ametoklusion ein wenig erhöhen, und im Curbaor lassen Sie uns das und im Curbaor lassen Sie uns das auch erhöhen. Sehen wir uns die Ametoklusion an, klicken wir hier auf Selbstokklusion und wählen nur den gleichen Netznamen aus. Und jetzt könnten wir einen Backtest mit One-K-Texturen machen einen Backtest mit One-K-Texturen nur um zu sehen, wie das aussieht Aber vorher wollen wir versuchen, hier mit dem Frontalabstand zum Käfig zu spielen. Oh, ich habe nur vergessen, das zu den Klamotten hinzuzufügen. Oh. Ich hab's einfach vergessen. auch sei, lass uns das einfach testen, um zu sehen, ob es gut funktioniert Also lass uns anfangen. Also gut, die Substanz ist fertig gebacken. Also lass uns sehen, was wir hier haben. Sie können hier also sehen, dass wir ein paar lustige Sachen haben , weil ich einfach vergessen habe, sie hinzuzufügen, wie dieses Stück hier in meinem Low-Poly Ich weiß nicht, ob ich einfach vergessen habe, es einzublenden, oder ob ich das Low Poly selbst einfach nicht gemacht habe Wie auch immer, das könnte leicht behoben werden. Lass uns den Rest sehen. In Ordnung, was ist das? Hast du das so? Das ist total komisch. Ich weiß nicht, was dort passiert. Aber der Rest sieht gut aus. Schön gemacht. Aber wir bekommen hier ein paar Sachen. Ordnung. Es sieht gut aus Wir müssen den Kopf reparieren und diese und diese anderen Probleme hier beheben. Versuchen wir also herauszufinden, ob wir herausfinden können , was das Problem hier ist. Lass uns sehen. Ich glaube, das ist eine Frage des Umkehrens der Normalwerte. Lass uns sehen Alles klar. Lassen Sie uns diese Ausrichtung hier anklicken. Jetzt können Sie sehen, dass ich meine normalen Körperwerte übrig hatte meine normalen Körperwerte übrig Das war das Problem dort. So wie hier, Mesh, normal, Schlaf. Und wir sollten gut sein. Jetzt, aber wir werden das im nächsten Video fortsetzen. Im nächsten Video werden wir das Problem beheben. Ich meine, wir haben das bereits behoben. Wir müssen nur den Kopf neu und wir werden dieses Problem hier beheben Wir müssen dort noch ein weiteres Zeug hinzufügen dort noch ein weiteres Zeug Außerdem müssen wir vielleicht ein bisschen mehr Low-Poly optimieren. Aber fast alles sieht gut aus. Wir müssen hier auch putzen. Bei den Floatern müssen wir die NBT-Okklusion reinigen. Sie sehen also gut integriert aus. Auch hier gibt es ein Problem. Es gibt einige Dinge , die repariert werden müssen, bevor Sie mit den Texturen beginnen. Also nächstes Video. 24. Backprobleme beheben: Ordnung, Leute. Also, jetzt werden wir die Backprobleme beheben, die wir hier haben. Also lass uns anfangen. Also im vorherigen Video haben wir den Phasenteil repariert, aber wir müssen darüber berichten. Wir müssen das Modell erneut exportieren, das feste Modell. Jetzt können Sie hier sehen, dass wir in diesem Bereich auch einige Umkehrnormalen haben Also lasst uns auch diese einfach umdrehen. Ordnung. Lass mich sehen, wo sonst A, wir müssen diesen Fehler hier in nur einer Minute beheben . In Ordnung. Mal sehen, außerdem müssen wir diesen Fehler beheben. In Ordnung. uns wird es auch irgendwie komisch warm und es macht wirklich Spaß mit A, aber alles andere scheint in Ordnung zu sein. Hier auch. Das müssen wir reparieren. In Ordnung, richtig. Wir müssen das Problem beheben, um das Low-Poly zu optimieren. Also lass uns hierher gehen. Wähle diesen aus. In Ordnung. Ist es hier, wo wir dieses Polygon da unten hinbekommen dieses Polygon da unten hinbekommen Mir gefällt es sehr, wie es ist. Ordnung. Vielleicht könnten wir bekommen, vielleicht ist es so Erzwingen Sie einfach die Triangulation dort. Einfach so. Wir kriegen auch diese Felge nett. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung. Ich denke, das sollte den Fehler beheben, den wir bekommen. Außerdem brauchen wir diesen Gurt , den ich vergessen habe hinzuzufügen. Ordnung, also lass uns versuchen, es hier zu suchen und es hier zu sehen. Lass uns hier und jetzt gehen. Lass es uns vergrößern. In Ordnung, 0,1, perfekt. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Oh. Okay, lass mich einfach das Stück nehmen und wir werfen es in die Jacke Wo ist meine Jacke oder genau da gehen wir hin. Perfekt. Dafür müssen wir etwas UBS machen. Außerdem müssen wir die Position anpassen. Lassen Sie mich einen Teil löschen. Ich werde einen Spiegel hinzufügen. Perfekt. Also lass uns hierher gehen. Es sei denn, du versuchst einfach, das nett zu bekommen. In Ordnung. Also ich denke, ich werde das Innere löschen . Ich werde das auch nehmen. Oh, hier werde ich die Stücke einfach so verzieren müssen . Alles klar, nehmen wir das. Perfekt. In Ordnung. Jetzt kleben wir das einfach an die Oberfläche. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Einfach so. Versuch es schön und gut zu machen. Nur noch ein paar. In Ordnung. Jetzt werde ich hier rooten. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, hier. Vielleicht könnten wir hier noch einen Vorteil hinzufügen. Einfach so. Lass mich das High Poly ein bisschen abzweigen. Ordnung. Einfach so. Ist ein bisschen, ein bisschen Feinjustierung im High In Ordnung. Da haben wir's. Einfach so. In Ordnung. Hier. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Fügen wir nun einfach all diese Phasen hinzu. Vielleicht zwei Edgelps hier. Einfach so. Lass uns einfach versuchen, schnell ein paar Ibis zu machen. Ordnung. Oh, ich muss mich in diesem Bereich durchsetzen. Ordnung. Lass uns diesen Teil trennen. In Ordnung. Und jetzt teile ich einfach das Innere auf. Lassen Sie mich das mehr an den Rand rücken. Und jetzt sollten wir uns das besorgen. Ordnung. Lassen Sie mich all diese Kanten auswählen. Lassen Sie uns C markieren. Los geht's. Jetzt werde ich das einfach klarstellen. Nun, lassen Sie mich versuchen, das alles in der Entschuldigung klarzustellen Ordnung. Perfekt. Jetzt mache ich einfach alle Polygone Ordnung. Lass uns hierher gehen, zwei. Gut, holen wir uns das. Da haben wir's. Jetzt werde ich den Namen ändern. Lass mich hierher gehen. Lass uns diese Jacke nennen. Schultergurt hoch. Gehen wir jetzt zum Low Poly. Lassen Sie mich auch die benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. Jetzt gehe ich hierher, und ich werde es hier unten platzieren. Jetzt müssen wir das zu einem Material hinzufügen. Also werde ich das einfach zur Jacke hinzufügen . Ordnung. Lass uns die Jacke herlegen. Ordnung. Wählen wir das aus. Mal sehen, was wir sonst noch in die Jacke stecken könnten. Lassen Sie mich das alles inkrementieren. Wählen Sie verknüpftes Material aus. In Ordnung. Also lass mich den Text direkt von einer dieser Inseln holen : Text, Created Value Wählen wir nun unsere Gurte und klicken wir einfach auf Wert festlegen Wir könnten es hier unterbringen. Da haben wir's. Das sollte jetzt den Fehler beheben , den wir bekommen haben. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir einen weiteren Fehler bekommen, oder? Wir haben Probleme mit dem Backen. Ich denke, dass diese Probleme auf den Abstand zwischen den Käfigen zurückzuführen sind . Außerdem müssen wir das beheben. Also lass uns hierher gehen. Ich denke, das Problem liegt daran, dass wir diesen Beutel nicht an demselben Objekt haben , an dem dieser Riemen angebracht ist. Also lass uns hierher gehen, lass mich meinen Low Poly verstecken. Lass mich einfach eins draus machen und das sollte das Problem lösen. Lass mich auch diesen winzigen Kerl verstecken. In Ordnung. Also hier, diese Probleme hier, ich glaube, sie sind auf die Topologie zurückzuführen sind nicht an der richtigen Stelle Also lass uns hierher gehen. Und du kannst sehen, wie das unter dem Riemen ist. Dieses Zeug sollte oben auf dem Riemen sein. Also lass es uns einfach dorthin verschieben. Stellen Sie sicher, dass Ihr Magnet aktiviert ist. Schnappen Sie sich die Scheitelpunkte auf dem Riemen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich diesen Beutel verstecken. So schnell. Da haben wir's. Also möchte ich in der Tat eine zusätzliche Topologie hinzufügen. Wir verschieben das hierher, oder jetzt füge ich einfach eine Schleife hinzu, die diesem Riemen folgt, genau so Perfekt. Sind wir gegangen? In Ordnung. Das sollte keinen Fehler in den UVs verursachen. Wir könnten uns das UV jedoch erneut schnappen. Lass uns diese Polygone auf die Oberfläche kleben. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir auch noch einen hinzufügen. Da, perfekt. In Ordnung. Ein bisschen Topologie, um diese Falte zu bekommen. Alles klar. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Ich brauche hier ein bisschen mehr Topologie. Einfach so. Perfekt. Fügen wir also den anderen Rand hinzu, der hier um diesen Riemen herum verläuft Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Also, lass uns das einfach verschieben. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte einfach an der Oberfläche fixieren. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ich hätte auch gerne diese Falte. Perfekt. Ich werde die gleiche Falte auch hier hinzufügen. Da haben wir's. Also werden wir jetzt einfach den äußeren Teil dieser UV-Inseln auswählen. Einfach so. Drücken wir P. Jetzt wählen wir einfach diese beiden aus und klicken dann einfach in minimaler Dehnung. Auf diese Weise sollten wir es ohne Verzerrungen hinbekommen . Warten wir, bis der Blender reagiert. Lass uns sehen. Ordnung. Also lass mich das High Poly verstecken Perfekt, ohne Probleme. Also jetzt sollte das funktionieren. Lassen Sie mich also weiter nach weiteren Backproblemen suchen , die wir in Blender lösen könnten. In Ordnung. Die Haare. Die Backprobleme in den Haaren, glaube ich, sind darauf zurückzuführen, dass wir etwas mehr Käfig brauchen. Lassen Sie mich also exportieren, was wir bereits haben. Oh, hier, wir haben ein Problem. Mal sehen, ob es hier etwas gibt , das ein bisschen überfüllt ist. Richtig? Hmm, da sollte es kein Problem geben. Okay, lass uns das einfach exportieren. Lassen Sie mich zuerst meinen Charakter exportieren, meinen niedrigen Polycharakter. Mal sehen, ob Blender funktionieren will, und dann werden wir das exportieren. Ordnung. Wählen wir unseren Charakter aus. Klicken Sie hier, um FpxFPX-Backen zu exportieren. Lassen Sie uns es einfach zusätzlich zum vorherigen exportieren. Lassen Sie uns einfach all diese Optionen entfernen und klicken wir jetzt auf Exportieren. Jetzt müssen wir das High Poly exportieren. Also lass uns hierher gehen. Hilf mir, all meine Sachen zurückzubringen. Ich glaube schon. Es ist gut. Alles klar, lassen Sie uns das auswählen, PDF exportieren, wie es hier exportiert wurde. Warten wir nun, bis das exportiert wird. Oder lassen Sie uns jetzt, wo unsere Meshes exportiert werden, im Low-Poly-Modus berichten Lass uns einfach hier klicken und Mesh melden. Da haben wir's. Also, lass uns hier klicken und los geht's und lass uns einfach alles neu backen und schauen, ob das jetzt funktioniert Warten wir einfach, bis Substance Painter das Problem meldet. Gerade jetzt, wo unser Hypoly importiert ist. Also was Wir haben ein paar Probleme. Was ist das? Was Beutel und Beutel. Oh. Lass uns sehen, was passiert. Ah, ich verstehe. Alles klar. Lass mich meine Taschen zurückbringen. Ordnung. Also, hier Beuteltasche mit Riemen, Rockgurt hoch. Ich verstehe. In Ordnung. Jetzt sollte alles aktiviert sein. Lassen Sie uns das High Poly erneut exportieren. Ich meine, das Low-Poly und auch, nochmal, das High-Poly Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie uns das High Poly PX erneut exportieren. Hallo. Lass uns darauf warten. Im Moment haben wir hier in diesem Schritt keine Fehler. Lassen Sie uns hier vom experimentellen vom automatischen zum Fernraum wechseln . Lassen Sie uns diesen Käfig einfach so weit aufblasen, bis wir keine winzigen Flecken mehr haben wie diese winzigen roten Punkte Außerdem sind sie, wie bei diesen Stücken, rot, weil wir sie nicht haben, wir haben das Netz nicht da, weil wir diese Maschen spiegeln Wir könnten auch zum Highbody gehen und dann einfach all die Teile aus dem Hydy löschen , die dann Spiegel sein werden Wir könnten sie einfach löschen. Aber ich glaube nicht, dass das ein Problem wäre. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich frontalen Abstand nur ein kleines bisschen vergrößern. Vielleicht könnte das funktionieren. Lass uns das einfach backen und sehen, was uns das gibt. Alles klar. In Ordnung, das ist fertig gebacken. Also lass uns sehen, was uns das gibt. Wenn wir alle Backprobleme beheben, die wir hatten, wollen wir sehen, dass es so aussieht. Ich weiß nicht, warum dieser Teil immer noch passiert. Es passiert hier. Ich glaube, hier überlappen sich einige Maschen. Als ob sich in diesem Teil etwas UV-Licht überlappen würde. Da haben wir's. Wir haben ein Stück, das sich überschneidet. In Ordnung. Gehen wir zurück zu Blender. Geh hier hin. Gehen wir zu diesem Teil. Lassen Sie uns das Link-It-Material auswählen. Und dann reparieren wir einfach die Teile, die sich überlappen So wie dieser hier. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten das zum Laufen bringen. Vielleicht, wenn wir sie nur ein kleines bisschen verkleinern. Nein, ich glaube nicht. Ich will das nicht verkleinern. Wir könnten das einfach so zur Seite legen. Vielleicht ist das ein bisschen höher. Einfach so, damit es sich nicht berührt. Ordnung. Und jetzt verschiebe ich das mehr hierher und es berührt nichts Ordnung. Irgendwie. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Nichts berührt sich gegenseitig. Sicher, inkrementell. Lassen Sie uns nun diesen Port FBX erneut exportieren. Gehe hier vor Ort hin. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Lassen Sie uns das Netz neu importieren. Was ich jetzt tun werde , wäre das nochmal in einem K zu backen, weil wir nur dass wir die besten Backwaren machen, bevor wir die letzten vier K Also lass uns das backen. Okay, sieh dir das fertige Backen Schauen wir uns an, was wir jetzt haben. Ordnung, wir haben das Problem behoben. Lass uns sehen. Sie können fast jedes Problem haben. werden wir hier in den Haaren etwas machen Sekunde werden wir hier in den Haaren etwas machen. In Ordnung. Ordnung. Wir bekommen ein paar von diesen Haaren. Wir haben Probleme mit diesem Haar, weil es zwei Dinge gibt. Für Substance Painter ist Triangulation falsch. Die Polygone im Haar. Außerdem brauchen wir diesen Orten ein bisschen mehr Käfig Lass mich diesen Ort hier sehen. Sie können diese Probleme hier sehen, zum Beispiel, dass dieses Zeug normalerweise gemacht wird weil Substance Painter einfach in die falsche Richtung trianguliert Ihr Bild, Sie können es hier sehen, ist nicht richtig trianguliert Also lass uns das in einer Minute beheben. Lass mich versuchen, die anderen Sachen zu sehen. Wir kriegen alles gut hin. Alles nett. Alles gut, alles nett. Alles klar. Nur ein winziger Fleck, auch in die falsche Richtung trianguliert In Ordnung, wir haben das Problem mit dem Backen. Lass mich zur Hose gehen. Lass mich sehen, ob wir etwas bekommen, das sich überschneidet. Hmm. Sind wir nicht. In Ordnung, wir werden sehen, wie wir sie reparieren können. Am perfektesten hier. Im Grunde perfekt. Hier müssen wir noch an diesem Teil feilen. Also lass uns einfach gehen und diese optimieren. In Ordnung, hier. Wir haben ein Problem, weil ich glaube, dass etwas in die falsche Richtung trianguliert Mal sehen, dieses Stück. Lassen Sie mich hier einfach etwas mehr Lösung hinzufügen hier einfach etwas mehr Lösung In Ordnung, so wie das. Ordnung. Lass mich gleich hier weitermachen. Perfekt. Wir sollten kein Problem bekommen. Metriangulate, dieses Polygon, weil ich Elton Spender nicht besonders traue Richtig. Perfekt. Wir brauchen auch in diesem Bereich noch mehr Auflösung. Lass mich das einfach machen. Ja, ich denke, wir werden es tun. Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe Lass mich den Beutel verstecken. Ordnung. So wird das sein Ich glaube schon. Vielleicht könnten wir hier noch einen hinzufügen. Einfach so. Da haben wir's. Ich denke, da sollten wir gut genug sein. Aber wir hatten auch einen Fehler. Ich habe es einfach vergessen. Wir haben dort einen Fehler. Wie ein winziger Fleck genau hier, die Ansicht von hinten. Warum wir diesen Fehler bekommen. Ich weiß es nicht. Wir haben da einen Fehler. Wer weiß? Warum? Wer weiß warum? Vielleicht könnten es welche sein. Die Ansicht von hinten. Vielleicht glaube ich zu wissen, was es ist. Ich denke, das ist eine Triangulation in die falsche Richtung. Ich hasse Triangulation wirklich. Du kannst es hier sehen. Das ist die Triangulation Das müssen wir auch hier reparieren. Also lass uns einfach gehen und es reparieren. Einfach so, vielleicht kann ich das machen. Vielleicht nicht. Richtig. Also hier und lass uns auch ein Stück triangulieren. Also gut, da haben wir's. Lass mich sehen, ob wir noch einen Fehler bekommen. Zahlen wir nicht. Gehen wir jetzt zu den Haaren. In den Haaren werden wir ein paar Sachen machen. In Ordnung. Wenn wir gehen, lass es mich schrittweise machen. Jetzt werde ich meinen High-Poly verstecken. Ich werde all meine Haarsachen holen. In Ordnung, ich werde eine weitere Sammlung machen. Ich nenne dieses Haar alt. Ich nehme das alles, werde es duplizieren und es dort hinwerfen, nur um für alle Fälle ein Backup zu haben. Und was ich jetzt tun werde, werde ich das von Hand triangulieren Ich werde einfach so einen Triangulierungsknoten hinzufügen. Und dann werde ich es einfach auf alle Teile anwenden. Kopieren Sie bei Wurf L die Modifikatoren. Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf In Netz konvertieren. Wir haben das trianguliert. Und jetzt sollten wir kein Problem mit den Haaren haben. Also lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Port hoch hierher exportieren. In Ordnung? Oh, ich habe nur vergessen, meinen Rock zurückzuziehen. Das klingt komisch, aber ja. Das klingt in der Tat wirklich komisch . Was ist das? In Ordnung, lass uns das einfach exportieren. PX, niedrig. Ordnung. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Lass uns hier in Bericht klicken. Hier, Mesh melden. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen, um Mech-Maps zu backen. Und jetzt lass uns einfach alles nochmal neu backen. Und mal sehen, ob wir ein Problem mit dem Backen haben. In Ordnung, das ist also wieder vorbei. Also lass uns sehen, was wir jetzt haben. Falls wir irgendwelche Probleme mit dem Backen haben. In Ordnung, alles scheint sauber zu sein. Alles scheint sauber zu sein. Alles klar. Lass uns einfach nachschauen. Ich glaube, wir brauchen noch ein bisschen mehr Alter für den Rockteil. In Ordnung, sehen wir uns die Haare an. Ich denke, was jetzt fehlt, ist, dass wir mehr Käfig brauchen. Warten wir, bis die Substanz gerettet ist. Ordnung. Wir müssen diesen seltsamen Teil da noch reparieren. Lass uns hierher gehen. Versuch einfach, hier etwas an der Topologie zu arbeiten. Weil ich das schön haben will. Wir haben das hier einfach mitgenommen. Alles klar. Da haben wir's. Ich denke, das würde funktionieren. In Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, das könnte vielleicht funktionieren. Das könnte sein. Also lass uns hierher gehen. Ich kopiere das einfach. Vielleicht nicht. Lass uns hier einfach dasselbe tun. M. Perfekt. Ich nehme nur ein bisschen mehr. Das alles. Mit diesem Polygon Wir haben hier ein komisches Polygon, okay? Einfach da drüben. Lass mich hier etwas tun. Zusammenführen. Ich was? Zuletzt. Da haben wir's. Auch hier. Ich werde das Gleiche auf der anderen Seite tun. Perfekt. Da haben wir's. Da haben wir's. Oh, hier. Da haben wir's. Also lass uns hierher gehen. Perfekt. Vielleicht könnten wir dadurch ein bisschen mehr Auflösung hinzufügen . Vielleicht nicht. Vielleicht dadurch, vielleicht. Y Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Und lass uns dasselbe tun. Ich habe es vollständig gereinigt. In Ordnung Ich besorge ein paar komische Sachen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Tonhöhe entfernen. Im Moment denke ich, dass das funktionieren sollte. Für uns jetzt, lass uns hierher gehen. Ich werde einfach die UVs wiederholen und die Position beibehalten , UVs wiederholen und die Position beibehalten weil ich viel Zeit damit verbringe, dieses UV von Hand zu machen, und ich werde es nicht noch einmal machen Also lasst uns einfach schlau sein und die Ubis dort lassen, wo sie sind. Also lass uns hier eine winkelbasierte Mindeststreckung vornehmen. Er ließ alles eine minimale Dehnung annehmen. Ich denke, es sollte gut sein. Nein, ich denke, das war's dafür. Ordnung. Lass mich die Haare sehen Ich glaube, das liegt hauptsächlich daran, dass wir beim Backen etwas mehr Käfig brauchen beim Backen etwas mehr Käfig Also lass uns das exportieren. Lass es uns hier ummelden. Maische importieren. In Ordnung, lass uns hierher gehen, um Mesh-Maps zu backen Und was ich jetzt machen werde, ich werde das Hemd neu backen, nur die Jacke In Ordnung, lass uns her kommen, Re Bake Jacket. Und jetzt sollte das gut sein. Mal sehen, ob das fertig werden will. Oder richtig, das ist vorbei. Und jetzt ist das viel besser. Sie können sehen, dass es viel, viel besser ist. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt das Haarproblem angehen. Lass uns hierher gehen. Lasst uns einfach die Jacke deaktivieren. Lass uns zu den Haaren gehen. Lasst uns den Zerfall noch ein bisschen erhöhen mal sehen, ob das das Problem löst , das wir bekommen Mal sehen, ob das Problem dadurch nicht gelöst wird. Wir werden sehen, was das verursacht. In Ordnung. Es ist in der Tat viel besser. Lass mich die Nachfrage einfach verstecken. Perfekt. Es ist besser. Ja. Ja, ich mache den Käfig einfach ein bisschen größer. Ordnung, einfach so. So wie hier könnten Texturen ausgewählt werden. Warten wir, bis das gebacken ist. Alles klar. Ich empfehle dir immer, die Testseiten auf einem K machen, weil das schneller ist als immer wieder, immer wieder in vier K. Sie können also sehen , dass wir das Problem hier im Haar behoben haben. Lass mich also auch den Rock neu backen. Lass mich zu dem Rock gehen, hier könnte ein Käfig sein und lass uns den Rock neu backen Also gut, warten wir, bis es fertig ist. In Ordnung, das ist jetzt fertig. Und es ist besser. Es ist besser. Es ist besser. Aber du wirst ein bisschen mehr Anpassung benötigen. Oh, ähm, wir sollten das drinnen machen , als wir die vier Kuchenaufläufe gemacht haben. Oh, ich bin nur ein Müllhaufen. Aber, naja, du kannst sehen, wie ich das einfach repariere , weil wir es nochmal machen müssen sobald wir die Backwaren für The Final Bake gemacht haben Also. Lassen Sie uns im Grunde die letzte Aufnahme machen bevor wir etwas anderes tun. In Ordnung. Lass mich das einfach dort hinzufügen , wo es war. Ich glaube, es war im Jahr 85. Ich meine, du bist jetzt 58, ich bin einfach verrückt. Also gut, lass uns die vier K-Taschen machen. Vielleicht könnten wir einfach den Rock und die Rockglocken entfernen und die Nachfrage die Haare hier korrigieren, nur um all die anderen Teile zu backen , die funktionieren Also lasst uns dazu übergehen. Lass uns sehen. Farbe der Vögel. In Ordnung, perfekt. Also, lassen Sie uns das einfach unterstützen Das wird eine Weile dauern. Ordnung, Leute. Also da sind wir Also haben wir einen wirklich sauberen Kuchen. Du kannst es hier sehen. Es gibt keine Backprobleme mehr. Es ist alles sauber. Alles von der Tasche aus gesehen. In Ordnung. Ich denke, alles scheint in Ordnung zu sein. Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, und das werden wir im nächsten Video tun, ist, diese Umgebungsokklusion zu entfernen, weil ich keine Umgebungsokklusion unter den Floatern haben möchte Floatern Also werden wir das im nächsten Video korrigieren . Also wir sehen uns dort. 25. Umgebungsverschlußung beheben: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir also die Umgebungsokklusion korrigieren Sie können an den Floatern sehen, dass wir eine gewisse Umgebungsokklusion haben, die mir nicht wirklich gefällt. Also lass uns anfangen Gehen wir also zuerst hier zu den Textureinstellungen. Lass uns einen neuen Kanal hinzufügen. Fügen wir hier einen Kanal für Umgebungsokklusion hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns die Mischung aus Umgebungsokklusion ändern, um sie zu ersetzen Okay, wir sind im Kopf von Dimon. Lass uns vielleicht zuerst mit der Alright beginnen, ja, lass uns vielleicht zuerst mit der Jacke beginnen Die Jacke hat nur diese beiden Floater, glaube ich. Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass mich das Zeug dort löschen. Jetzt werde ich eine Feldebene hinzufügen. Ordnung. Warum ist meine Umgebungsokklusion nicht In Ordnung. Wir müssen den Ambito Cluson-Kanal zu allen Detektorsätzen hinzufügen den Ambito Cluson-Kanal Wir ändern das, um es zu ersetzen. Jetzt habe ich meine Sachen hier. Perfekt. Leg es hier hin. Holen wir uns jetzt unsere gebackene Amtoclusion, richtig? Ich brauche das Jacket Baked Jacket von Clusion. Mal sehen, ob ich es finde. Ordnung. Das ist der innere Verschluss. Das ist die Rüstung. Das ist meine Jacke. Ja, dieser. Perfekt. Lassen Sie mich das jetzt Ambient nennen. Oh, Blödsinn. Fix Und sie haben einen Ordner erstellt. Das haben sie dort fallen lassen. Ich werde etwas Farbe reintun. Ich werde diese Karte Alright Map Fixes nennen. In Ordnung? Nein. Lass uns hier eine Farbschicht hinzufügen. Lassen Sie uns einfach im Kanal „ Amid Collusion“ malen. Wir werden schwarz malen . In Ordnung. Ich weiß nicht, ob das gerade nicht funktionieren will . In Ordnung. Nun, das müssen wir manuell machen. Fangen wir also an, die Ametoklusion aus diesen Bereichen zu entfernen. Weiß zu benennen wäre. Ja. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich habe einfach vergessen, etwas zu tun. Lass uns hierher gehen. Gehen wir von der Grundfarbe zur Amtoklusion über und dann ändern wir uns Der Ebenentyp ist normal, sodass wir malen können, ohne dass sich die Ebene Denn beim Multiplizieren können wir nicht malen, wie die helleren Farben, sondern nur die einzigen dunkleren Farben. Und im Normalfall können wir alles malen mit, Ordnung, also lass mich meine Grundausstattung auswählen. Ich werde hinzufügen Ich werde einen Flow hinzufügen. Lassen Sie mich den Fluss reduzieren. Perfekt. Und jetzt sollten wir malen können. Lassen Sie mich das symmetrisch zusammenstellen. Ordnung. Ich kann nicht richtig malen. Das ging einfach zurück. Alles klar. Lass mich das einfach wieder entfernen. Lass mich es hinzufügen und noch eins hinzufügen. Lass uns das normal machen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, ein paar Sachen zu malen. Lass mich das reduzieren Hallo. Ordnung. Hier in der Nähe. Richtig. Sehen wir uns den Unterschied an. Ich sehe jetzt den Unterschied ohne die Lösung und mit der Lösung. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. In der Art haben wir mehr Floater. Dies wird ein etwas zeitaufwändiger Prozess , da wir all diese Probleme beheben müssen Wenn wir dieses Grau wählen könnten , ist es dieses . Leg es hier hin. Mal sehen, ob ich etwas malen kann. Perfekt. Mir gefällt es sehr gut. Stimmt. Wir müssen all diese Bereiche reparieren. Es wird ein bisschen kompliziert sein. Da ich die Farbe nicht auswählen kann , um diese grauen Farben auswählen zu können. Ordnung. Lass mich etwas tun. Ich werde etwas tun. Ich denke, ich werde in Ordnung sein. Lass uns das stattdessen tun. Ich werde diese Ebene duplizieren. Ich werde von AO zu Farbe wechseln. Ich werde der Farbe meine Ambetoltion-Karte hinzufügen. Und jetzt bist du dort auf dem Feld. Jetzt werde ich auf die Farbe malen. Ordnung. Jetzt kann ich Dinge auswählen, die ich malen möchte. Und danach werde ich diese Map exportieren und sie hier melden und sie hier in die falschen Texturen einfügen , damit wir sie einfach verwenden können. In Ordnung, lass uns hierher gehen. So wie das hier. Lass mich etwas sehen. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. In Ordnung. Ich glaube, das ist in vier K. Ja. Das wäre in vier K. In Ordnung. Verwenden wir einfach unsere Pipette um die Farben einfach auszuwählen In Ordnung. Und repariere das einfach. Du magst das sehr schnell, wirklich nett. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Ordnung, lassen Sie uns diese reparieren. Perfekt. Machen wir einfach weiter. In Ordnung. Das wird ein sehr zeitaufwändiger Prozess sein. Es wird im Grunde so sein, aber im gesamten Modell. Ich glaube nicht, dass es wirklich interessant sein wird , sich das anzusehen, weil es im Grunde dasselbe ist. Ich mache einfach nur die Jacke und dann schneide ich einfach. Und wenn ich fertig bin, setze ich das Video fort oder mache vielleicht einen Zeitraffer Lass uns sehen. Okay, ich denke, dass wir dafür einen Zeitraffer haben könnten weil es dazu nichts Interessantes zu sagen gibt nichts Interessantes zu sagen Es ist einfach überall derselbe Prozess. Wieder, wieder, wieder, ja. Aber arbeite daran. Ich finde die dort nett. Hier müssen wir die reparieren. Ordnung. Hier in der Nähe. Ich habe in vier K. gebacken . Ich hab's einfach vergessen. Ja, es scheint so. Mach einfach weiter. Mach es in diesem Teil. Außerdem schlage ich vor, diese Ebene nicht zu löschen, da wir für den Fall , dass wir sie neu erstellen müssen, diese Striche bereits sicher haben und wir sie nur ersetzen müssen, um die Textur in der Feldebene zu ersetzen In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was diese Floater sonst noch sind Wir müssen sie reparieren. In Ordnung. Alles klar hier. Gehe hier zur Grundfarbe. Wir. Lass uns den anderen Teil hier machen. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das sollte es sein. Für die Jacke? Oh ja, hier. Mach ein paar Korrekturen. Außerdem haben wir ein Problem mit dem Backen. Also direkt, um die zu reparieren. Wir haben noch einen Floater. Also lass uns das testen , was ich dir gesagt habe. Lass uns ein Remake der Jacke machen Ole, lass uns versuchen, die freie Stelle dort zu reparieren Lassen Sie uns vielleicht den Frontalabstand, die Jacke, etwas vergrößern Frontalabstand, die Jacke, etwas Ordnung. In diesem Bereich haben wir einige Probleme. Ich denke, diese Probleme sind zurückzuführen, dass wir diesen Staat nicht haben. Lass uns ganz schnell etwas tun. Gehen wir zu Blender. In Ordnung. Und jetzt hier, gehen wir zu dem Bereich , der das Problem verursacht. Ich glaube, es ist hier in der Nähe. Ich glaube schon. Ja. Jetzt bringen wir unseren High-Poly wieder her. Warten wir, bis Blender antwortet. Und jetzt müssen wir diese Kante über diese Falte legen. In Ordnung, fügen wir es einfach dort hinzu. Ich werde die Triangulation dieses Polygons erzwingen , das hier immer noch dasselbe ist Lassen Sie uns das hier machen und dann einfach die Triangulation und dann einfach In diesem Bereich? Nein. Ich werde meinen Charakter erneut exportieren. X, X hier, beim Backen. Niedrig. Ja. Ich glaube, ich habe die Einstellungen dafür nicht hinzugefügt. Okay, lassen Sie mich das Modell, das Low-Poly-Modell, erneut exportieren das Low-Poly-Modell, erneut Aber dieses Mal mit aktiven ausgewählten Objekten. Ordnung. Lass es uns exportieren Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich mein Mesh erneut importieren Und jetzt werden wir hier noch einmal backen. Und jetzt werden wir ein gutes Ergebnis erzielen. In Ordnung. Wir müssen uns auch ein bisschen bewegen. Diese Polygone hier, ein kleines bisschen vielleicht mehr Es ist ein bisschen mehr so. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich die Idee sehen, dass wir ein kleines Problem bekommen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das exportieren. Port FX, niedrig gewählte Objekte. In Ordnung, gehen wir zurück hierher. Lass uns jetzt über unsere Sachen berichten. Mesh melden. Lass dich debattieren. Ah, ich bekomme noch ein paar Probleme. Diese Orte. Ordnung, wenn wir mehr Krawatten machen müssen. Das ist alles. Wir werden weitere Probleme entdecken während wir diesen Prozess fortsetzen. Vielleicht werden wir sogar beim Texturieren auf weitere Backprobleme stoßen, die wir lösen müssen, um eine gute Lösung zu finden lösen müssen, um eine gute Lösung zu Ordnung. Hier. In dieser Gegend haben wir ein Problem mit dem Backen. Und auch in diesem. Ordnung. Versuchen wir nun, das zu exportieren. Der andere Bereich ist auch in Ordnung , das erneut zu exportieren. In Ordnung. Was ist passiert? Ordnung. Lass uns das lassen. Hafen. FPX niedrig, ja Hafen. Gehen wir zurück zu unserem Substance Painter. Lassen Sie uns unser Mesh erneut importieren. Da haben wir's. Lass uns jetzt unsere Karte backen. Perfekt. Außerdem haben wir da ein paar Probleme mit dem Backen. Lassen Sie mich versuchen, das auf Automatik umzustellen . Für die Jacke. Automatisch. Und mal sehen, was uns das gegeben hat. In Ordnung, warten wir darauf. Ja, das ist nicht gut. Das ist in der Tat nicht gut. Lass es uns einfach an einem ordentlichen Platz lassen. In Ordnung. Dieses Problem, wir müssen zurück zu Blender gehen , um zu versuchen, es zu lösen. In Ordnung. Ordnung, lass uns einfach gehen. Ein kleines bisschen. Diese Polygone, damit sie besser zur Form passen , seien einfach so Ein bisschen mehr davon könnte es sein. Dieser könnte eher so sein. Perfekt. Ich möchte nicht zu viel verzerren Vielleicht könnten wir. Lass uns ein bisschen Folie machen, damit wir die UBS nicht verzerren In Ordnung, ich werde hier dasselbe tun müssen. In Ordnung. Ich bin einfach so. Lass uns das einfach verschieben. Eher so. Ja. In Ordnung. Lassen Sie uns das noch einmal exportieren und schauen, ob wir das jetzt zum Laufen bringen können. Geh zurück, kehre zum Malmodus zurück, importiere Mesh, richtig. Mal sehen, ob wir das gut hinbekommen. Und es scheint, dass wir das nicht tun. Es könnte in der Tat einfacher sein , dies in Marmoset Toolbag zu tun Mit ein bisschen mehr funktioniert da nicht In Ordnung. Wir werden uns später mit dem Thema Backen befassen, nicht jetzt. Also lass uns jetzt gleich backen. Lass uns das einfach backen. In Ordnung, alles. Perfekt. Ja. Also werde ich zurückkommen, wenn das erledigt ist. Ordnung. Also sind wir wieder hier. Also sind wir zurück, ja. Wir haben das Problem dort behoben. Davon bekommen wir ein bisschen. Ich denke nicht, dass es zu viel ist. Wir könnten es reparieren. Richtig? Das einzige Problem , das wir jetzt haben, ist genau dieses Problem. Wir werden sehen, wie wir sie beheben können. Lassen Sie uns also einfach weiter an der Reparatur dieser Amtopltion arbeiten. Geh hier hin. Lass die Farbe. In Ordnung. Lass mich die Größe meines Pinsels reduzieren. Wir könnten das hier reparieren . In Ordnung. Perfekt. Einfach so. In Ordnung, lass uns hier auf die andere Seite gehen. Wir versuchen das in Ordnung zu bringen. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Floater reparieren. In Ordnung, so wie das. Perfekt. Repariere das einfach weiter. Perfekt. Richtig. Richtig. Male das aus. Das ist echt schnell. Genau das. Alles klar. In Ordnung. A Aber das muss besser gereinigt werden. Einfach so. In Ordnung. Warte. Lass uns das weiter schnell reparieren. Da haben wir's. Wir sind nur ein bisschen in diesem Bereich. Ja. In Ordnung. Was könnten wir sonst noch reparieren Ich glaube, hier in der Jacke ist alles repariert. Lass uns heute hierher gehen. Zu diesem Teil. Wählen wir einfach die Umgebungsfarbe aus. Lasst uns einfach all diese Lader reparieren. Perfekt. Einfach so. Perfekt. Ich denke, das ist alles. Oh ja, das müssen wir reparieren. Auch diese Teile, das Armband. Mir geht es gut. Malen Sie einfach weiter. Bei all diesen bin ich auf Okklusion gestoßen. Alles klar. Ordnung. Ich verstehe. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen Aufräumen. Y In Ordnung. So? Gehen wir in den anderen Bereich. Lass uns einfach versuchen, die zu reparieren. Genau wie diese. In Ordnung. Ja, ein bisschen Aufräumen da. Ordnung. Vielleicht könnte das funktionieren. Ich möchte nicht zu lange dort bleiben. Ich denke, das könnte jetzt funktionieren. Ich glaube, es gibt keine Lader mehr. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Lass mich das alles mit diesem Rötlichen füllen. Ich meine, was rötlich, nein, das mit der schwarzen Farbe Ändern wir die Ausrichtung auf UV. Lass mich den Durchfluss erhöhen. Ordnung, und lassen Sie uns das Innere schnell anmalen das Innere schnell A In Ordnung . Einfach so. Mal sehen, wie es aussieht. Ich denke, es ist besser. Oh, aber wir bekommen auch dieses Problem. Ordnung. Bruder. Lass mich zurückgehen. Da ist ein Radiergummi Ja, ich glaube schon. Ja. Erhöhen Sie das. Perfekt. Ich denke, dass alles andere. Ah, ich habe diesen Floater verpasst. Okay, lass uns das einfach reparieren. Ordnung. Lass mich einfach meine Symmetrie an der richtigen Stelle machen meine Symmetrie an der richtigen Stelle 0,10 0,001. Nein. Vielleicht zwei negative. 109, vielleicht 0401 hier. 02. Ja, da haben wir's. Lass mich das speichern. Lass uns warten, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also lass uns einfach diesen Floater reparieren Ordnung. Lass uns sehen. Einfach so. Genau. A Da haben wir's. Also werden wir das Video hier lassen. Ich werde den Rest mit der Kamera machen, weil es im Grunde das Gleiche sein wird , was wir hier gemacht haben , und das auf das gesamte Modell angewendet wird. Es wird nichts Ausgefallenes geben, dasselbe auf dem gesamten Modell. Also werde ich das Video hier lassen. Im nächsten Video könnten wir vielleicht damit beginnen, unsere Texturen zu blockieren. Für dich da 26. Blockieren der Texturen: Ordnung, Leute. Also, jetzt haben wir unsere Abtoklusion Sie können sehen, dass ich einige Bereiche gestrichen habe , um sie zu reparieren Außerdem habe ich meine Amtoklusion neu gebacken, indem ich den Vi-Mesh-Namen entfernt habe, nein, hier, etwas Hier, indem ich das entferne und Selbstokklusion einführe, immer. Und ich habe gebacken, versteckt, ich meine, eine Textur ausgewählt und dann die anderen versteckt und dann gebacken. Und das wird für den ganzen Text so sein , also haben wir jetzt unser Ambit ClusionRMember, dass wir die Ambitcuson-Map in der Farbe setzen Ambitcuson-Map in der Farbe ClusionRMember, dass wir die Ambitcuson-Map in der Farbe setzen, damit wir sie besser malen können. Was wir jetzt tun werden, wir werden die Texturen untersuchen, nur die Pastenfarbe der einzelnen Textursätze, weil wir diese als unsere Umgebungsokklusion Texturen untersuchen, nur die Pastenfarbe der einzelnen Textursätze, weil wir diese nur die Pastenfarbe verwenden werden . Lassen Sie uns also all diese Elemente entfernen und einen Ordner auswählen, um ihn zu untersuchen Lassen Sie uns diese Texturen platzieren. Ordnung. Lass uns hier klicken. Fügen wir Umgebungsokklusion hinzu. Lassen Sie mich ganz schnell etwas tun. Ich werde hier Vorlagen ausgeben, und jetzt werde ich diese Vorlage duplizieren. Ich werde all diese entfernen. Ich werde den Namen hier von Grundfarbe auf Umgebungsokklusion ändern Grundfarbe auf Umgebungsokklusion Ordnung. Und jetzt werden wir exportieren. Benutze das als unsere Portionsplatte. Also lass uns das jetzt exportieren . So schnell. Lass es uns durchsuchen. Es ist hier. Sie können sehen, dass wir jetzt unsere Amt-Okklusion da haben. Also werden wir es jetzt tun. Wir importieren das erneut in unser Projekt, wählen es aus und ziehen es dann hierher. Perfekt. Lassen Sie uns nun hier die Texturoption auswählen. Sie werden also als Textur importiert. Perfekt. Jetzt gehen wir zu jedem Textursatz und wenden ihm dann die Option mbed oclusion an, die neue Ambit-Okklusion, die Embed-Okklusion hier in den Wählen wir also den Dämonenkopf aus, den wir hier hinzugefügt haben. Geh zu den Haaren Lass uns das Haar von Kopf zu Kopf hinzufügen, lass uns das zum Kopf hinzufügen. Armor Dimon Hunter Armor war die Rüstung, ja. Sie ziehen Innenanzüge an. Lass uns den Innenanzug auftragen. In der Jacke, dann tragen wir eine Jacke. Hosen passen zu Hosen, Dreck und Glöckchen, fügen wir diesen hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt noch einmal alle Texturen durchgehen und diese Ebene einfach ausblenden , weil wir sie nicht benötigen. Bitte löschen Sie diese Ebene nicht , denn für den Fall, dass wir eine weitere Korrektur in der Ambitoclusion vornehmen müssen , könnten wir das einfach tun, und wir verlieren nicht all die Arbeit, die wir zuvor gemacht haben, denn wenn wir die Ambetoclusion neu erstellen, bleiben die Dinge, die wir geändert haben, Dinge, die wir könnten wir das einfach tun, und wir verlieren nicht all die Arbeit, die wir zuvor gemacht haben, denn wenn wir die Ambetoclusion neu erstellen, bleiben die Dinge, die wir geändert haben, in dieser Ebene. Also bitte vermasseln Sie es nicht. Also gut, wir haben hier ein Problem mit dem Backen . Ich habe es nicht bemerkt Das ist komisch. Auf der normalen Karte. Das ist wirklich komisch. Das ist mir nicht aufgefallen. Lass uns ein Rebake machen Hacke es. Zu schnell. Warten wir, bis das funktioniert. Das ist wirklich komisch. In Ordnung, lass uns hierher gehen. In Ordnung, lassen Sie uns das in Ordnung eintragen. Lass uns das jetzt backen. Lass uns sehen. In Ordnung. Vielleicht könnte das funktionieren. Okay, lass uns das backen Ist etwas? Lass mich meine Amiokklusion beobachten Lass uns das backen. Backe das Medikament Okklusion Gut, lass uns das backen. Das wird eine Weile dauern, also mache ich eine Pause. In Ordnung, das ist aber fertig . S. In Ordnung, wir haben die Lösung. Ich habe kein anderes Problem. Ja. Oh, es ist immer noch da. Hatte ich die Jacke gebacken? Ja. Ja, aber wir kriegen das Gericht. Das ist super komisch. Matic. Mal sehen , was wir bekommen. Das ist super komisch. Ich weiß nicht, was passiert. Warten wir, bis das Speichern abgeschlossen ist. In Ordnung, und ich habe noch einmal mit Experimental Active gebacken. Es scheint also, dass es das Problem behoben hat. Ich glaube schon. Dieser Fehler hier ist nur ein Mech , der sich nicht richtig in der Panzerkugel befindet Ordnung. Aber Sie können jetzt sehen, dass unser Floater wie ein Detail aussieht, das wie ein gemeißeltes Detail ist Er sieht viel besser aus. Schau dir das an. Gute Art, ein paar Details hinzuzufügen. Sie können es hier sehen, wie es aussieht. Wirklich gut. Jetzt, wo wir das haben, werden wir unsere Texturen blockieren, was bedeutet, dass wir die Grundfarben und Grundmaterialien für unsere Sachen festlegen werden. Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst unser Modell in Marmoset auf Back Five importieren Ordnung, rendern. Lass uns importieren. Lass uns zu unserem Modell gehen. Ordnung. Lass uns backen gehen. Lasst uns unser Low-Poly importieren. Da haben wir's. Ja, was ich jetzt machen werde, ich werde die normale Map exportieren. Gehen wir zum Exportieren von Texturen. Ich werde das echte Paket verwenden. In Ordnung. Ich werde sie alle entfernen. Ich verwende den echten , weil wir dort nicht weniger Textur bekommen. Ich meine, ja, die echte Vorlage verwendet Pakettexturen für die Rauheit AO und Metallfarben Es ist also wie drei Maps in einer Datei. Das ist wirklich gut. Ich möchte nicht mit zu vielen Texturdateien umgehen . In Ordnung, lassen Sie uns das exportieren. Und wir werden es hier exportieren. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Ich werde einen weiteren Ordner erstellen. Texturen für alle Fälle. Bein, und lass uns das einfach exportieren. In Ordnung, damit ist der Export abgeschlossen. Gehen wir also zurück zu unserer RMS Five. Lassen Sie mich sehen, welche Art von normaler Karte wir haben , weil wir Open Ge haben Es wäre in Ordnung. Also hier und jetzt importieren wir alle Deextus , die wir importiert haben Das ist der Dämonenkopf. Lasst uns den Dämonenkopf importieren. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns den Dämonenkopf sehen. In Ordnung. Sieht aus, als wäre es umgedreht. Lass uns das Y umdrehen. Ja, das scheint die direkten X-Normalkarten zu verwenden Aber wenn du hier klickst und Y umdrehst, ist das egal. Ordnung. Geh hier hin. Lasst uns unsere Haare importieren. Da haben wir's. Geh auch hierher. Lass uns unser Das ist der Kopf importieren, ja, hier. Innere Maske. In Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zum inneren Verschluss. Da gehen wir jetzt zur Jacke. Perfekt. Hängt davon ab. Ordnung. Und jetzt bauen sich die Röcke Da haben wir's. Also hier haben wir unsere Sachen. Schön hier platziert. Fangen wir jetzt an, unsere Texturen zu blockieren. Lass uns das speichern. Gut, warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Also holen wir uns unsere Referenzen, richtig? Sie können sehen, dass wir hier unsere Referenzen haben. Also fangen wir vielleicht mit dem Dämonenkopf an, der Reihe nach. Das erste Texturset ist zum Beispiel ein Dämonenkopf, also fangen wir damit Also lass uns hierher gehen. Lass mich das zu einem anderen Ordner hinzufügen. Wir nennen das Map Fixes. In Ordnung. Jetzt werde ich einen weiteren Ordner erstellen. Ich nenne das vielleicht Diamond Head. Lassen Sie mich diesem Ordner eine rote Farbe hinzufügen. Lassen Sie mich jetzt eine Pillenschicht hinzufügen. Jetzt fügen wir eine schwarze Masse mit Farbauswahl hinzu. Und lassen Sie uns diese orange Farbe wählen. Ich werde die Hex-Farbe kopieren. Ich werde hier dieselbe Farbe verwenden. Perfekt. Ich werde wie Orange sein. Lassen Sie mich einen weiteren Ordner erstellen. Ich werde die Maske davon kopieren. Ich werde das Orange Alright Orange Base nennen. Lass mich diese Maske entfernen. Ich werde es hier hinzufügen. Schwarz. Lass mich in die Maske einfügen. Perfekt. Lass uns weitermachen. Noch ein Ordner, ich würde das vielleicht synthetische Muskeln nennen . Fügen wir eine Füllebene hinzu. In Ordnung. Ordnung. Lass uns dieses gräuliche Zeug auswählen Ordnung. Jetzt ist die Füllebene perfekt. Ray, lass mich hier etwas Rauheit hinzufügen. Lassen Sie mich auch die Rauheit anpassen. Vielleicht einfach so. In Ordnung. Also lasst uns weiterhin einige Ordner erstellen. Nennen wir diese Hörner. Zur Auswahl. Nehmen wir diese. Gut, lass mich die Farbe kopieren. Ich werde hier dieselbe Farbe hinzufügen. Perfekt. Lass uns mehr Farben machen. Das wird Eis sein. Schwarze Maske, Farbauswahl. Dieses Mal wählen wir das Auge ohne Farbauswahl aus. Fügen wir der Maske eine Farbschicht hinzu. Wählen wir nun diese eine Polygonfüllung und wählen sie einfach aus Im Moment fügen wir dort ein paar Ebenen hinzu. Und jetzt gehe ich hier zur Identifizierung und wähle vielleicht diese Farbe aus. Perfekt. Vielleicht sogar einfach so. Ordnung. Das werden Aufgaben sein. Alles klar. Farbauswahl. Perfekt. Gehen Sie jetzt hierher und wählen Sie diesen aus. Ordnung. Lassen Sie mich vorher die Farbauswahl entfernen. Ich werde eine weitere Farbschicht hinzufügen , weil ich diese auswählen werde. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir es also. Lassen Sie uns jetzt mit dem Charakter selbst beginnen. Gehen wir zu den Haaren. Landkarten. Korrigiert. In Ordnung. Perfekt. Also hier, hier fügen wir eine Farbe hinzu Lass uns hier gehen. Lass uns einfach diese Farbe nehmen. Da haben wir's. Hier werde ich eine Farbauswahl hinzufügen. Da haben wir's. Und dieser wird die Band sein. Lassen Sie mich einen weiteren Ordner und ein Haarband hinzufügen oder eine rote Farbe hinzufügen. In Ordnung. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Schwarze Maske mit einer Farbschicht. Polygonfüllung Wählen wir das Haarband aus. Okay, gehen wir zu ID und wählen diese rötliche Farbe aus Da haben wir's. Gehen wir jetzt zum Kopf. Lass es uns hier hinzufügen. Kartenkorrekturen. Perfekt. Noch ein Ordner. Das wird Ed sein. In diesem Ordner fügen wir unter In Ordnung einen weiteren Ordner hinzu. Und jetzt, was ich tun werde. In Ordnung, lassen Sie mich wählen oder perfektionieren. Lassen Sie mich eine Füllebene hinzufügen. Jetzt wähle ich die rosa Farbe aus, die wir dort haben. Ich werde eine Farbauswahl hinzufügen. Vielleicht nicken. Vielleicht eine Farbschicht auch Farbe, wird sich anfühlen. Wählen wir das einfach aus. Lass uns die Augenbrauen und Wimpern hier platzieren. In Ordnung. Schwarze Maske. Fügen wir eine Feldebener-ID hinzu. Da haben wir's. Da haben wir es. Jetzt fügen wir die I Is Black-Maske hinzu. Farbschicht. Wählen wir diesen aus. In Ordnung, lassen Sie uns zwei Farbschichten hinzufügen. Die erste wird die Sklera sein. Clara, das werden die Kinder sein. Das ist einfach so, weil ich etwas Farbe auf den Ausweisen haben will. Also lass mich eine dunkle Farbe wählen. Ich werde jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Gehen Sie hier zu den Pinseleigenschaften. Und lassen Sie uns die Ausrichtung auf UB wählen. Und jetzt malen wir einfach den ganzen Teil. Gib mir eine Sekunde. Ich kann das größer machen. Ordnung, einfach so. Und jetzt werde ich einen Rauheitskanal hinzufügen und dort die Rauheit erhöhen Los geht's. Außerdem werde ich IMAP hinzufügen Lass uns etwas richtig machen. Lass mich am Ankerpunkt sein. Alles klar, schwarze Maske, Ebene bis Ankerpunkt füllen und den Ankerpunkt auswählen , den wir erstellt haben. Wir nennen das Iris-Konkavität. Und jetzt lass uns hierher gehen. Ich will die Maske. Lass mich sehen. Ja, da haben wir's. Und jetzt will ich nur noch die Höhe. Und ich werde einfach die Höhe verringern, so wie hier. Und jetzt lass uns hierher gehen. Und lassen Sie uns einen Filter hinzufügen, einen Unschärfefilter. Ich werde diesen Filter erhöhen, die Unschärfe. Okay, lass uns zur Maske gehen und sehen, was das macht. Ordnung. Jetzt füge ich eine weitere Füllebene hinzu. Wir gehen zur Irismaske. Ich werde die Stufen umkehren. Und jetzt werde ich einfach hier auswählen und subtrahieren. Also machen wir diese Unschärfe direkt in der Iris. Vielleicht könnten wir auch etwas Unschärfe machen. Lassen Sie uns noch ein Blutdurst hinzufügen. Einfach so. Da haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung, lass mich das speichern. In Ordnung, also lasst uns weiter an den anderen Elementen arbeiten. Auf diese Weise können wir das speichern. In Ordnung, lass uns gehen Gehen wir jetzt zur inneren Rüstung. Also hier. Hier müssen wir ein bisschen arbeiten. In Ordnung, legen wir die Rüstung her. Innere Rüstung. Perfekt. Lassen Sie mich einen weiteren Ordner hinzufügen. Das wird eine Maske sein. Ein weiterer Ordner, das wird Pable sein . Fügen wir verschiedene Farben Einfach so. Also lass uns sehen. Hier haben wir eine Menge Zeug. Benennen wir die Ordner also einfach nach der Farbe , die wir hier haben, wie dieses Dunkelgrau. fühle mich dort dunkleres Grau an. In Ordnung. Fügen wir eine Maske mit Farbauswahl hinzu. Lass uns das einfach auswählen. Da haben wir's. Lass mich das einfach kopieren. Ich nenne das Fleisch auf Grau. In Ordnung. Gehen wir zum Tag, wählen wir das aus. Jetzt wählen wir einfach noch einmal diesen aus. Ordnung. Da haben wir's. Dupliziere das. Nehmen wir diesen. Gehen wir hier zur ID und wählen diese hellere Farbe. Helleres Grau. Perfekt. Aus irgendeinem Grund. Das Zeug haben wir nicht. Oh, was ist das? Was ist das? Wir bekommen hier ein paar komische Sachen. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Ich muss zurück zum Mixer gehen und etwas reparieren und noch einmal backen. Ich werde es einfach ganz schnell machen. In Ordnung, Leute, also habe ich es repariert. Es war nur ein Fehler, dass ich einen Scheitelpunkt falsch platziert habe, also hat es einen Fehler gemacht Also lass uns das weitermachen. Lass mich das Raum nennen. Ordnung. Also lass uns sehen, was wir jetzt haben. In Ordnung. Zeig mir den Ausweis. Ich verstehe, ich verstehe. Lass mich auch diese weiße Farbe nehmen. Erhöhen Sie die Toleranz. Da haben wir's. Ordnung. Fügen wir einen weiteren Ordner hinzu. Ich nenne das orangefarbenes Metall. In Ordnung. Farbauswahl. Lass uns das nehmen. Ordnung. Vollschichtige Basis. Gehen wir hier zu ID und wählen wir diese Option aus. Los geht's. Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch das emissive machen, okay, emissiv emissiv In Ordnung, lassen Sie mich zwei Ordner in diesem anderen Ordner hinzufügen. Ich würde das emissives Blau nennen. Das wird wie das lila sein, lila, richtig. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns diese bläuliche Farbe farblich auswählen Fügen wir die Mission Ich setze die Grundfarbe auf Schwarz, weil wir für Emissionen die Albedo-Karte benötigen Dieser Teil der Mido-Map ist schwarz, damit das Sendschreiben funktionieren kann, ohne von der Albedo- oder Grundfarbe beeinflusst zu werden Holen wir uns den Ausweis hier. Perfekt. Da haben wir es. Lassen Sie uns das jetzt kopieren. Wir werden hier dasselbe tun. Perfekt. Wir fügen es einfach hinzu. Lass mich diesen lila auswählen. Da haben wir's. Da haben wir unsere innere Rüstung. Ja, innere Rüstung. Ja, ich muss eine andere Farbe hinzufügen. Das wird wie ledriges Zeug sein. Das weiß ich nicht. Lassen Sie uns einen weiteren Ordner hinzufügen. Und wir müssen diese bräunliche, bräunliche schwarze Maske auftragen . Farbauswahl Nehmen wir das. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir es. Lass mich vielleicht ein bisschen an der Rauheit feilen. Ordnung. Also lass uns jetzt zur Messe gehen. Lass uns dort anfangen, ein paar Sachen zu machen. Vielleicht werden wir dasselbe kopieren. Lass mich eine schwarze Masse hinzufügen. Ordnung. Lass mich einfach das This Alright nehmen, ich werde die Ebenen hierher kopieren Ungemalt hier auf der Maske. In Ordnung. Da haben wir's. Wir müssen ein paar Sachen erledigen. Es ist dunkelgrau, ID. Da haben wir's. Perfekt. Du hast es. Vielleicht mit etwas Mehl für die Kanten. Mal sehen, Blur Lass mich hinzufügen vielleicht noch einen Filter Rand maskieren. Drinnen oder vielleicht draußen, drinnen. Perfekt und umwerfend. Vielleicht nicht so viel. In Ordnung, lass uns das einfach löschen. Lass mich die Unschärfe entfernen. Ordnung. Habe ich nicht. Dieses Ich klingt so. Da haben wir's. Wir sollten es haben, haben es aber nicht. Warum ist das so? In Ordnung. Deshalb. In Ordnung, Grundfarbe. Ausweis. Diese hellere Farbe wird hier sein. Perfekt. Und jetzt müssen wir etwas dunkle Farbe hinzufügen. Dunkel. Farbe. Irgendwie schwarz. Lass mich das entfernen. Schwarze Maske. Farbauswahl. Jetzt holen wir uns diese schwärzliche Farbe. In Ordnung. Fügen wir dort eine Feldebene hinzu. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Speichern. In Ordnung. Wir müssen noch etwas arbeiten Auf diese Weise können wir das speichern. In Ordnung, lass uns weitermachen. Gehen wir jetzt zum Kabel. Geh hier raus. Lass uns sehen, was wir hier haben. Lass mich das hier so bronzefarben machen. Ich würde es einfach so nennen. Bronzefarbe. Mir ist alles egal. Ordnung. Lassen Sie uns eine andere Auswahl hinzufügen. Lass uns das nehmen. Und ich werde das auch nehmen. Los geht's, und jetzt das Kabel. Lassen Sie uns hier eine Farbauswahl hinzufügen. Und jetzt holen wir uns das. Hier. Lass mich diese gräuliche Farbe nehmen Perfekt. Etwas Rauheit. Vielleicht etwas Metallisches. In Ordnung. Für die Auswahl. Nur vielleicht eine Farbschicht. Lass uns das einfach holen. Aus irgendeinem Grund haben wir da eine schwebende Geometrie. Das ist komisch. Lassen Sie uns jetzt ein emittierendes Mittel verwenden Amisslich. Nehmen wir diese orange Farbe. Nehmen wir es. Perfekt. Schicht füllen. Ich wäre schwarz. In Ordnung. Jetzt fügen wir einfach diese Farbe ein. Erhöhen Sie die Toleranz. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt haben wir den inneren Ruß. Ich meine, die innere Rüstung, gehen wir zum inneren Ruß, was wir hier haben Ordnung, nennen wir das einen schwarzen Stoff und einen grauen Stoff Ich werde dafür verschiedene Farben verwenden. Lassen Sie mich auch den Ordner M Fixes hinzufügen. Ordnung, lass uns hierher gehen. Fügen wir dem auch eine Maske mit Farbauswahl hinzu Ordner eine Füllebene und auch eine Maske mit Farbauswahl hinzu . Wählen Sie diese Farben aus. Ich werde hier dasselbe tun. Farbauswahl, holen wir uns einfach diese anderen Farben. Dann haben wir es etwas grob, in Ordnung. Da haben wir's. Da ist es sicher. Ordnung. Gehen wir jetzt zur Jacke. Da haben wir's. Nenn diese Jacke. Zu mehr Ordnern. Wir haben hier einige Stücke. Nennen wir das Folder Pad. Das werden vier oder mehr sein. Das werden Lappen sein. Das wäre Rüstung. Da haben wir's. Ordnung. Also lass uns anfangen. Fangen wir mit der Jacke an. Die Jacke ist grundsätzlich einfarbig. Fügen wir also eine Feldebene hinzu. Gehen Sie zur Auswahl. Da haben wir's. Wir müssen diese Schnallen hinzufügen. Ausweis. Fügen wir diese Schnallen hinzu. Basis. Aric, wir werfen das einfach her. Ich werde den Effekt kopieren. Wir werden noch etwas hinzufügen. Lass uns eine Maske hinzufügen, lass uns den Effekt einfügen. Jetzt nennen wir diese Focals. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Lass uns das nehmen. Und nehmen wir auch das und das. In Ordnung. Was habe ich ausgewählt? In Ordnung. Ich ein bisschen Farbe. Ich nehme einfach alle hier zur Auswahl. Nimm das, das und das. Da haben wir's. Perfekt. Nein. Da ist etwas. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Jetzt. Lass mich die Farbe ändern. Es wird wie eine Basisschnalle sein. Und jetzt werde ich den Riemen hinzufügen. Also schwarze Maske. Malen. In Ordnung. Da haben wir's. Ist das eine Farbe? Ich meine, das spüre ich dort. Lass uns das einfach nehmen . Da haben wir's. Lassen Sie mich noch eine Rauheit hinzufügen. Da haben wir's. Mit einer Basisschnalle mit einem Bedarf. Metallität. Ich glaube nicht Ich glaube nicht. Ich meine, es sieht nicht gut aus. Wir sind nur ein kleines bisschen metallisch. Wir sind nur ein bisschen so, wie das sein könnte oder einfach so, auch sein könnte. Ich denke, diese metallische Schicht könnte gut sein. Ich glaube schon, ja. Also lass uns weiterarbeiten. Gehen wir jetzt zum Schulterpolster. Ordnung. Schulterpolster. Hier haben wir drei Farben. Es hat drei Ordner, wäre helleres Metall, wäre dunkleres Metall und es wird orangefarbenes Metall sein, richtig. Farbauswahl, perfekt. Perfekt. Basis. In Ordnung. Dunklere Farbe und die orange Farbe. Da haben wir's. Erhöhen Sie die Toleranz für das Orangenzeug. Ja, wir haben ein Problem. Wir haben es nicht da. Das ist komisch. Ordnung. Lass uns weitermachen. Ich habe ein paar Probleme. Ich mache dort Probleme. Ich meine, das sieht nicht nach drängenden Problemen aus. Ja, sie haben keine Probleme. Sie sind genau wie Probleme mit der Okklusion von Ameisen. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Aber ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Ich werde eine weitere Farbschicht hinzufügen und alle diese richtig auswählen. Da haben wir's. Lass uns sparen Lass mich zur Jacke gehen. Lass mich. In Ordnung. Also. Lass mich zur Jacke gehen. Rauheit. Verleihen Sie der Jacke ein wenig Rauheit. Da haben wir's. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur Vorderarmpanzerung. AUSWEIS. Dieser. Sie sind nur zweifarbig. Ein Ordner, ein anderer Ordner. Nennen wir das Mittelton Grau. Und deine Auswahl. Nimm das. Fülle die Schicht und nimm diese Farbe. Diese andere Farbauswahl wie diese wäre dunkleres Grau. Da haben wir's. Geh hier hin. Da haben wir's. Perfekt. Lass mich eine Maske hinzufügen. Wir nehmen einfach diese drei. Da haben wir es. Gehen wir zu den Globes. Die Globen, wir haben zwei Farben. Zwei Ordner. Liebe. Ich nenne das einfach Handschuh. Mir fehlt die Maske. Bei der Farbauswahl. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach nehmen. Los geht's, verstanden. Für Armpanzerung. Ich nenne sie für Armplatten. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Lassen Sie mich hier eine Farbauswahl hinzufügen. Ordnung. Dieser Gurt muss auch eine eigene Farbe haben. Aber wir müssen eine Maske malen, weil ich dafür keine andere Farbe hinzugefügt habe. Vielleicht könnten wir den hohen Korpus mit einer anderen Farbe für diesen Gurt erneut exportieren . Vielleicht werden wir es tun. Aber später, nicht jetzt, ich will nicht noch mehr Zeug nachbacken. Dafür könnten wir auch So maskiert malen So maskiert Es wird auch nett sein, das zu tun. In Ordnung, lassen Sie mich eine schwarze Maske hinzufügen. Und lass uns auch eine Farbe hinzufügen. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir diesen Handpanzer. Ich werde nur eine Farbe haben. Diese orange Farbe. Ebene I füllen. Wählen wir das einfach aus. Gehen wir auch hier hin, fügen eine Farbschicht und entfernen das Zeug. Da haben wir's. Lass mich s. In Ordnung. Lass uns jetzt zu den Hosen und Stiefeln gehen. Lass mich einen Rock verstecken. Da haben wir's. Mal sehen, wie viele Farben wir hier haben. Ordnung. Sie sind ziemlich viel. In Ordnung. Ich füge vielleicht eins, zwei, drei hinzu. Ich meine, das ist ein bisschen zu viel. Lass uns bei drei Ordnern sein. Es werden Pfannen sein. Das wird aus Rüstung und Knieschoner bestehen. Dieser werden Stiefel sein. Also lass uns jetzt backen. Lass uns ein paar Backwaren machen. Ich meine, was backt, nein Fügen wir ein paar Farben hinzu, die das bedeuten sollen. Ich weiß es nicht. In Ordnung, fügen wir dem Ordner einfach ein paar Farben hinzu. Ordnung. Das wird in der Tat ein bisschen nervig Ordnung. Nehmen wir das einfach Ordnung. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's. Ich brauche Lass mich zwei Ordner anpassen. Das wird dunkleres Blau und helleres Blau sein. In Ordnung. Sehen wir uns hier eine Farbauswahl an. Perfekt. Lass mich das bei einer Farbmasse auswählen, richtig. Da haben wir's. Da haben wir's. Mal sehen. Und das sollte der dunklere sein. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich einfach die Rauheit reduzieren Außerdem werde ich den Metallkanal aktivieren und ihn einfach auf Null belassen Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns hinzufügen Lass mich sehen. Noch ein paar Ordner wie einer hier. Nennen wir diesen Riemen zur Auswahl. Nehmen wir diesen. In Ordnung, nehmen wir das einfach. Da haben wir's. Perfekt. All diese Coach-Ringe. Da haben wir's. Wie bei der Farbauswahl. Nehmen wir das. Lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Und jetzt lass uns gehen. Fügen wir einen weiteren Ordner hinzu und nennen ihn Orange. Farbe. Auswahl. In Ordnung. Da haben wir's. Nehmen wir das. 80. In Ordnung. Ein perfekter. Lass mich eine Pfanne hinzufügen. Da haben wir's. In Ordnung. Wir müssen ein wenig Metall hinzufügen. Ordnung. Auswahl. Lass uns das einfach nehmen. Ich werde auch die Farbe kopieren und sie dann einfach hier einfügen. Da haben wir's. In der Schicht. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns auf Nummer sicher gehen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach mit dem Rest weitermachen. Lass uns hier zum Wadenpanzer gehen. ID, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Davon gibt es ziemlich viele, die richtig sind. Fügen wir eine schwarze Maske mit Farbschicht hinzu. Lass uns einfach hier hingehen und all das hier. Da haben wir's. Lassen Sie mich drei Karten hinzufügen. Lass mich das sehen. Wie dunkleres Metall. Farbauswahl. Ordnung. Das wird zu spät sein. Los geht's. Es wird inneres Metall sein. Inneres Metall. In Ordnung. Hier werde ich eine weitere Farbe hinzufügen. Ich werde eine Metallkarte und eine Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Warum funktioniert nicht. In Ordnung. Lass uns noch eins hinzufügen. In Ordnung. Nennen wir das Rap Rap. Da haben wir's. Tag. Wählen wir den Gurt aus. Da haben wir's. Nur der Riemen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Wählen wir die Mädels aus. Ordnung. Asse. Oder Auswahl, diese orange Farbe. Ordnung. Hier. Hier gehen wir. Rückenmaske, Farbe. Ordnung. Da haben wir's. Maske abnehmen. Es funktioniert nicht. Das ist komisch. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich den Metallgehalt reduzieren, den wir in dieser Platte haben Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zum Knieschutz. In Ordnung. Ich. Ich ändere die Farbe. In Ordnung. Und füge dort drei weitere Ordner hinzu. Okay, nennen wir das vielleicht Bronzemetal. Farbauswahl. Lass uns das einfach nehmen. Dateiebene. Nehmen wir einfach das andere. Farbauswahl. Ich würde das vielleicht Dark Pat nennen. Ordnung, nehmen wir das einfach. Und auch hier. Perfekt. Nennen wir das graue Farbe. Nimm einfach diese graue Farbe. Da haben wir's. F-Auswahl. Eine Farbe. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier weitere Dinge hinzufügen. Da haben wir's. Mir geht gut. Perfekt. Vielleicht sollten die Pads etwas weniger grob sein. Ich meine, rauer. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Lass mich ganz schnell sparen. Ordnung. Fangen wir jetzt mit dem Boot an Also gut, lass uns hierher gehen. Da haben wir es Wir haben einen, zwei, drei, einen, zwei, drei oder fünf Ordner. Ich meine, eins, zwei, drei, drei, vier, fünf. Ja. Vorerst sind es die beiden Ordner. Ordnung. Nennen wir das „Made Tone Grey“. Ich meine, das ist eher Blau, Mittelton, Blau. Lassen Sie uns hier eine Farbauswahl hinzufügen. Ordnung. Du lagerst. Nehmen wir das einfach. In Ordnung, jetzt gehen wir hier zu unserer Auswahl. Wählen wir diesen dunkleren aus. In Ordnung, dunklere Farbe. Lass uns das einfach hier auswählen. Perfekt. Wählen wir das aus. Da haben wir's. In Ordnung. Und lassen Sie mich auch eine schwarze Maske mit Farbe hinzufügen schwarze Maske mit . Lassen Sie uns einfach den Stiefel auswählen. Ordnung. Auf geht's. Geh zum Gurt. Ordnung. Geh hier hin. Ordnung. Lass uns sehen. Das Knie. Dieser ganze Mist. Schwarze Maske Für eine Auswahl nehmen wir einfach diese kleine Ebene. Da haben wir's. Noch ein Ordner, Buckle. Zur Auswahl. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Es wird aus Metall sein. In Ordnung. Und in Ordnung. Das wird Haufenfrontmetall sein. Alles klar. Etwas leichter. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Farbe? In Ordnung. Und jetzt fügen wir die Farbe der Sau hinzu. Also richtig. Nehmen wir zur Auswahl einfach das. Ordnung. Ausweis. Da haben wir es. In Ordnung oder richtig oder richtig. Diese Farbe sollte so etwas dunkler sein. Vielleicht sogar mehr. Ich suche mir nur eine Farbe aus dem Schrank aus. Aber wir müssen es weiter optimieren, damit es zu viel besser ist, was wir ein bisschen dunkler haben Nicht so dunkel. Ich denke, das wäre die Farbe sollte auch dunkler sein. Dieses Metall. O Metall sollte dunkler sein. Einfach so. Stimmt? Perfekt. Lass uns jetzt gehen. Mach den Rock und die Glocken. Geh. Ich meine, ich glaube, ich werde das Securiton aus der Kamera bauen Ich meine, es ist im Grunde derselbe Prozess, den Sie mich in dem ganzen Video gesehen haben mich in dem ganzen Video Es wird nichts Neues geben. Also werde ich das Video hier einfach beenden , weil das Video schon zu lang ist. Also das sehen wir uns im nächsten Video. 27. Texturblockierung beenden und Texturierung starten: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Also müssen wir das Blockieren des Rockteils beenden. Also lasst uns damit beginnen. In Ordnung. Lass uns auf der ID-Karte sehen, wie viele Farben wir hier haben. Perfekt, wir haben die Gürtel. Außerdem haben wir die Schnallen an diesen Metallteilen. Lass uns versuchen, sie zu machen. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst diesen Ordner erstellen. Das wird der Rock sein. Girt wird zwei weitere Ordner für all das Grau erstellen. Und es wird wie dieser dunkle Riemen sein. Perfekt. Außerdem brauche ich die bronzene Bronzefarbe. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt unsere Farbauswahl hinzufügen. Alles klar hier. Und jetzt wäre ich hier und würde mir das holen. Perfekt. Lass mich für alle Fälle eine Farbschicht hinzufügen. Okay. In Ordnung. Perfekt. Fangen wir an, die Ordner-ID zu erstellen. Ich meine, die Basis der Schichten, richtig? Ordnung. Dieser wird so dunkel sein, der auf Dunkelheit basiert. Dieser werden diese Garnelen sein. Grundgarnelen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Richtig. Da haben wir's. Lass mich die Rauheit dieses Rocks anpassen, die Rauheit des In Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen Metall hinzufügen. Wir sind nur ein bisschen, nicht zu perfekt. Da haben wir's. Lass uns jetzt an den Gürteln arbeiten. Gürtel. In Ordnung. Also hier, was haben wir hier? Lass mich etwas tun. Ich möchte nicht, dass diese dunkle Farbe auf dem Beutel ist. Ordnung. Lass uns die ausmalen. Betteln. Da haben wir's. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten Ordnung. Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen, Farbauswahl. In Ordnung, holen wir uns das. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Toleranz ein bisschen erhöhen, vielleicht eine Farbschicht Vielleicht malen wir diesen Teil. Da haben wir's. Jetzt. Ordnung, ich will das nicht. Ich mache etwas Perfekt. Machen wir jetzt die Medaillen für das Metall oder die Auswahl. Lass mich einfach die Farbe holen. Lass mich auch diese graue Farbe wählen. Perfekt. Lass mich die graue Farbe probieren. In Ordnung, vielleicht ein bisschen metallisch. Lass uns das ein bisschen leichter machen. Ich denke, das könnte gut funktionieren. Stimmt? Ich denke, dieses Metall wäre gut. Ein bisschen dunkler, das. Lass mich eine Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's. Lassen Sie mich den anderen Einfluss von all dem entfernen . Einfach so. Und perfekt. Lass uns weitermachen. Lassen Sie uns jetzt die Farben der Beutel bestimmen. Ordnung. Geh zum Ausweis. Lass uns den Beutel machen Beutel Ordnung. Schwarze Maske. Wählen wir das aus. Da haben wir's. Hier wissen wir es. Lassen Sie mich noch ein paar hinzufügen. Ordner. Es wird dunkel sein. Stoff. In Ordnung, Farbauswahl. So wie das. Außerdem werde ich diesen Teil malen. Anzeige. Die Schicht, nimm diese Farbe. Ordnung. Ein bisschen Rauheit. In Ordnung. Wir entfernen diese Maske. Lass mich das hier schnell malen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Außerdem werde ich die Toleranz erhöhen. Ein bisschen klein. Einfach so. Lass mich diesen Teil hier ausmalen. In Ordnung. Also, ich hätte gerne das gleiche Metall wie die Schnallen in diesen beiden Sachen Da haben wir's. Da haben wir's. Perfekt. Nehmen wir jetzt diese dunklere Farbe. Dunklerer Stoff. Zur Auswahl. Da haben wir's. Stimmt. Wir gehen. Perfekt. Dass ich Schicht male. Lass uns einfach einmalen. Diese Fehler nehmen ein kleines bisschen zu. Der Einfluss ich hatte, hatte eine weiße Maske. Und jetzt, was ich tun werde. Ich werde einfach den Dreck ausmalen. Los geht's. Jetzt brauchen wir diese Gürtel-ID, okay. Orange hat abgerechnet. Schwarze Maske Füllen Sie das hier aus. Lassen Sie mich meine Referenzen öffnen. Ordnung. Lass uns die Ebene hinzufügen Da haben wir's. Da haben wir's. Geh zu den Wilderern. Ordnung. Ich glaube auch hier. Ja. Da haben wir's. Und jetzt wird es etwas Gips geben, etwas Plastik. Ordnung, lass mich auch herkommen. Farbe. Ordnung. Mit der Farbschicht wähle ich einfach das Objekt aus. Basis, reduzieren. Ich meine, die Rauheit erhöhen Ordnung. Lass uns mutiger hinzufügen Und ich nenne das vielleicht Dark Deep. Ordnung. Farbauswahl Vielleicht keine Farbauswahl. Schwarze Maske, Farbe. Holen wir uns das einfach. Los geht's. Basisfarb-ID, hier klicken. Da haben wir's. Okay, jetzt, wo wir das haben, fangen wir an, diese Texturen nach Marmoset zu exportieren und die Dinge in Marmoset einzurichten Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns das alles exportieren . In Ordnung Lassen Sie mich die Höhe entfernen. Ich habe nur einige Änderungen an der Vorlage vorgenommen, weil ich die Höhenkarte untersuchen oder den Parallax-Effekt in Marmoset Toolbag Five für das Auge erzeugen musste die Höhenkarte untersuchen oder den Parallax-Effekt in Marmoset Toolbag Five Lass mich dir zeigen, was ich gerade gemacht habe. Wo ist es? Es ist echt, ich modifiziere nur die echte Vorlage. Sie können sehen, dass ich gerade einen grauen Kanal hinzugefügt und dort die Höhe hinzugefügt habe. Und dann kopiere ich einfach einen dieser Namen und füge ihn hier ein und ändere das Maß für die Höhe Das war es im Grunde. Ich möchte weder die Körpergröße noch den Rest exportieren, nur für den Kopf. Ich will nur die Höhe, aber ich habe sie bereits exportiert. Also werde ich das vorerst aktiv bleiben. Und jetzt lass es uns einfach exportieren. Richtig. Ordnung, die Texturen wurden exportiert, also gehen wir zu rmoset fangen jetzt an, alle Texturen zu importieren, die Aber lass uns hier zum Diamond Head gehen. Gehen wir zum Alvedo. Die Albedo ist die Grundfarbe. Lassen Sie uns nun die Grundfarbe für den Alvedo auswählen . Lass mich das ändern Perfekt. Möchte dort eine weiße Farbe angeben. Weil diese Farbe genau wie eine Farbe ist, die die Eingabe, die Sie hier eingeben , multipliziert Lassen Sie uns nun die Rauheit importieren. Wo ist meine Paketkarte? Ist das? Ja. In Ordnung, wir haben die Rauheit importiert, aber wir müssen den grünen Kanal auswählen weil sich die Rauheit im grünen Kanal der Textur befindet im grünen Kanal der Textur befindet Sie können sehen, dass RGB-Okklusion, Rauheit und Metallisch, R für Okklusion, G für Rauheit und B für Metallisch steht. Lassen Sie uns also erneut dieselbe Textur importieren. Und jetzt wählen wir das B, weil das B für das Metallische steht. Da haben wir's. Gehen wir zu den Haaren. Lasst uns importieren Lasst uns den Albito importieren Alles klar, Albito. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun die Rauheit importieren Lasst uns die Kanäle wechseln. Lasst uns das Metallische importieren. Alles klar, da haben wir's. Gehen wir zum Kopf. Lasst uns das importieren. Lassen Sie mich die Farbe auf Weiß ändern , weil ich hier gerade eine Änderung vorgenommen habe. Ich habe nur diese graue Farbe auf das gesamte Material um besser zu visualisieren, was ich hier habe, bevor ich die Texturen anwende. Ordnung. Lasst uns weiterhin all das Zeug importieren, das wir brauchen. Das wird hier sein, G, und das wird metallisch sein . Gehen wir zum inneren Schuss. Alles klar. Lass uns das einfach importieren. Da haben wir's. Lass uns den Rest importieren. Das wird hier sein, in Ordnung. Lassen Sie uns nun die Metallität importieren. Lou, richtig. Gehen wir zur Emission. Emissionsfähig. Und jetzt hier, es ist ein wichtiges Schreiben. Wir haben hier ein paar komische Stellen, aber das liegt daran, dass ein Problem mit der Triangulation der einzelnen Software zusammenhängt Der beste Weg, das zu beheben, besteht darin, Ihr Mesh einfach mit diesem aus Substance Painter zu exportieren, z. B. Sport Mesh oder triangulieren Sie Ihr Mesh , bevor exportieren Also was ich jetzt machen werde, ich werde einfach dieses Mesh exportieren, Triangulation anwenden oder und jetzt gehen wir hier hin und exportieren dieses VX, nennen wir es exportieren dieses VX Das wird der Charakter Damon Hunter sein, der angewinkelt ist. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Gehen wir zurück zu Marmoset Toolbag Lassen Sie mich das FBX importieren. Ordnung. Hier sind wir. Lass mich das verstecken. Und du kannst sehen, dass wir plötzlich keinen Fehler mehr haben wie diesen komischen Punkt. Sie können sagen, lassen Sie mich den vorherigen Fehler ausblenden, und Sie können sehen, dass all diese Fehler behoben sind. Lassen Sie mich den vorherigen löschen. Ordnung. Und diese triangulierte Version ist die, die Sie idealerweise in eine Game-Engine importieren möchten in eine Game-Engine importieren denn wenn Sie die Game-Engine die Triangulation machen lassen , werden Sie diese Art von Fehlern bekommen, wie diese seltsamen Stellen auf Das liegt daran, dass die Triangulation damit zusammenhängt. Ordnung, lassen Sie mich die Intensität erhöhen. Da haben wir's. Lass uns immer mehr Sachen zum Innenanzug hinzufügen. Lassen Sie uns unsere Texturen für den Innenanzug importieren. Ordnung. Rauheit. Wo ist meine Rauheit für den Innenanzug? Hier. Da haben wir es bei Metallicness Wo ist meine Metallhaftigkeit? Da haben wir's. Gehen wir zur Jacke. Wo ist meine Jacke hier? Da haben wir's. Rauheit. Importieren wir unsere Rauheit Ordnung. Dieser. Blau. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Importiere all das weiter. Schau dir die Pfannen Da haben wir's. Da und die Metallizität. Blau. Da haben wir's. Aber was wir haben, ist eine andere Farbe, die sie nicht haben sollten . Lass uns zur Hose gehen. Diese Knieschoner sollten nicht grau sein. Das sollte nicht grau sein. Lass mich sehen, warum das in der Kabine ist. Lass mich etwas Farbe hinzufügen. Du wirkst einfach. Es ist nicht der Stiefel aus Metall. Ordnung, gehen wir zum Ausweis. Ich verstehe Ich glaube, da sitzt es. Ich glaube, das ist es? Ja. Damit. Ordnung. Lass mich das Metall einfach in den Kofferraum legen. Das wird hier im Kofferraum sein. Alles klar. Der Ausweis wird hier sein. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir diesen kleinen Bereich einfärben. Also habe ich einige Ordner hinzugefügt , die im Boot sein sollten. Ich habe sie gerade dem Bereich hinzugefügt. Ordnung. Lass mich das erneut exportieren. Kommt einfach darauf an. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu Marmoset Toolbag. Siehst du hier. Perfekt. Es wird automatisch reimportiert Gehen wir hier zu den Skirt and Builds. Und jetzt fangen wir an, die Farbe für den Rock zu importieren. In Ordnung, Rauheitskarte. Da haben wir's. Lass uns das grün einfärben. Setz das in Blau. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht könnten wir das Home-Mapping oder den Farbraum ändern . Ich denke, es wäre am besten, es vorerst in AgX zu belassen. In Ordnung. Lass mich die Render-Eigenschaften sehen. Ich habe die Renderings rot ansteigend dargestellt. Ich habe auch etwas, das laut ist. Lass mich es ausschalten, nur um zu sehen, was mir das gibt. Ordnung. Es ist ziemlich gut. Ja. Ja, jetzt könnten wir vielleicht auch das SDR ändern. Lass uns hier in den Himmel fliegen. Lass uns in unserer Bibliothek nach Marmoset Toolbag suchen. Wir haben noch ein paar SDRs, die wir testen könnten. Ordnung. Dieser sieht wirklich gut Perfekt. Aber ich denke, das Beste , was wir gebrauchen könnten, ist Studiobeleuchtung. Also lass uns hierher gehen. Und jetzt gehen wir hierher und wählen einfach eine der Studioleuchten aus. Ordnung, also der Tomoko. Das gefällt mir nicht Das sieht ziemlich gut aus. Lass mich die anderen sehen. Hast du ein schwarzes Ich? Nein. Mir gefällt das auch nicht. Nein. Ich mag das. Ich glaube, das gefällt mir, ja. Vielleicht könnten wir auch gebrauchen. Das ist das Zeug für Tag fünf Tage im Lichtstudio. Wir könnten auch ein Studio Tamaco gebrauchen. Dieser ist auch gut. Aber dieser ist wirklich gut. Ich mag es wirklich. Die Sache ist die, dass wir bei diesem HDR diese Highlights nicht bekommen, also bleibe ich einfach bei Studiotabak, damit wir diese Highlights bekommen und erraten können diese Highlights bekommen und erraten , wie viel Rauheit wir haben Sobald Sie also Ihren DR haben, suchen wir ihn hier. Studio. Sie können hier sehen, dass wir die SDRs hier finden können Ordnung, gehen wir also zum Studio, um das Logo zu erstellen, und klicken wir einfach hier und exportieren die Ressource Wenn Sie das dann exportieren, gehen wir hier zum Himmel und dann zum Bild, und lassen Sie uns einfach Ihr SDR importieren In Ordnung, es sollte hier sein. Ich habe es bereits exportiert. Es ist also das SDR , das ich benutzt habe. Also werde ich dieses HDR für den Texturierungsteil verwenden. Also lass uns anfangen, das zu machen. Vielleicht könnten wir die Helligkeit reduzieren oder vielleicht auch nicht. Wir könnten auch ein paar Lichter spielen, mal sehen, Control L. Um ein Licht zu platzieren. Alles klar hier. Ich glaube nicht, dass wir jetzt Lichter brauchen. Vielleicht etwas Felgenlicht. Perfekt. Vielleicht wäre ein Felgenlicht nett. Ordnung. Auf geht's. Ordnung. Also lasst uns mit der Texturierung beginnen Lass mich das speichern. Lassen Sie uns zu Substance Bender zurückkehren. Lasst uns anfangen womit? Lass uns sehen. Lass uns anfangen, vielleicht die Hautfarbe anzupassen. Siehst du, wir haben eine Menge Dinge, bei denen es etwas schwierig ist , zu erraten, womit man richtig anfängt. Ich glaube, ich werde die Haut vorerst nicht anfassen. Vielleicht wäre das Einzige, was ich bei der Haut tun werde , nur die Rauheit der Haut zu verringern, wenn sie wirklich rau ist Einfach so. Und im Auge möchte ich, dass es super glänzend ist. Da haben wir's. Ordnung. Vielleicht fangen wir mit der Jacke an Ich glaube schon. Fangen wir mit der Jacke an. Also werde ich eine Sache tun. Ich mache das wirklich gerne in meinen Texturen, und es ist nur ein bisschen Licht hinzuzufügen. Eine Schicht über allem. Fügen wir einfach eine Feldebene hinzu. Nennen wir das Bake-Beleuchtung. Ich denke, das hilft, die Details ein bisschen herauszuarbeiten, sie zu verbessern. Gehen wir jetzt zum Filtern. Aber das sind einfach Dinge, die ich mache , die ich wirklich mag. Du willst es vielleicht nicht benutzen, das ist nicht deine Entscheidung. Lass uns zu Bake Lighting gehen, dieses hier. Lasst uns diffus in nur diffus ändern. Jetzt können Sie sehen, dass wir das haben. Gehen wir ins Sonnenlicht. Lass mich das auf Weiß ändern. Perfekt. Und das werde ich auf Mittelgrau ändern. Und die Sonnenfarbe. Und ein bisschen zu weiß. B, das ist ein kleines bisschen. Weniger. Ich finde, das sieht gut aus. Perfekt. Lass mich den Effekt kopieren oder vielleicht duplizieren. Lass uns das auf dem Bildschirm oder im Overlay platzieren. Ordnung, lassen Sie mich die Richtung des Partikels hier ändern . Perfekt. A Okay, dieser Teil hier sieht komisch aus, weil er umgedreht ist. Ich meine, das ist nur eine Flip-Geometrie. Also würde es mit der Backbeleuchtung ein bisschen komisch aussehen. Aber ich denke, das ist einfach hier, weil in anderer Software, ich meine, bei Krallenaffen, dieses Zeug das sein wird, das lokalisiert wird Also lass uns das mit der Grundfarbe machen. Lass uns das vielleicht multiplizieren. Vielleicht Frühling. Ich finde, der Bildschirm sieht ziemlich gut aus. Wir klingeln hier nicht. Nein. Olay sieht nicht gut aus. Schauen wir einfach weiter zu, das ist weiches Licht. Lasst uns weitersuchen. Hartes Licht. Ordnung. Lebendiges Licht. Mir gefällt in der Tat, wie das weiche Licht aussieht. Mir gefällt es wirklich. Mal sehen, wie der Multiplayer aussieht Das ist nur verdunkelndes Zeug. Das gefällt mir auch irgendwie. Aber ich mag wirklich, wie das weiche Licht aussieht. In der Tat. Ich denke, ich bleibe hier einfach bei weichem Licht. Perfekt. Lass mich die Intensität dieser Schicht reduzieren. Ich möchte nicht zu viel hinzufügen. Lass uns jetzt an der Jacke selbst arbeiten. Sie können sehen, dass wir in der Jacke winzige Muster wie diese winzigen Muster haben , die wir leicht in die Substanz einfügen könnten, ich meine, hier Substanz und auch in Krallenäffchen mit einigen hochrangigen Karten Aber lass uns jetzt einfach anfangen zu arbeiten. Also, lass mich einfach weiter an der Neigung feilen. Das ist einfach so. So ein kleines bisschen. Das obere wird ein kleines bisschen sein. Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich das verstecken. Da haben wir's. Das gefällt uns einfach. Ich meine, das könnte so sein. Wir lassen es einfach so. Ordnung. Lass uns anfangen Lass uns Stoff hinzufügen. Ebene füllen. Und jetzt ist das alles in Echtzeit. Also bitte vergib mir. Ich bin hier immer noch zu langsam. Fügen wir also eine Ebene hinzu, die ich Ambient Occlusion nennen würde. Nur um ein kleines bisschen DeTo in der Umgebungsokklusion zu haben. Es ist auf einer schwarzen Maske. Fügen wir einen Unilator hinzu. Setzen wir diesen Ambit-Okklusionsgenerator ein. Lasst uns dieses Chaos rückgängig machen. Lasst uns vielleicht die Intensität reduzieren, die das hat. Vielleicht könnte so etwas sein. Und jetzt ändern wir die Farbe vielleicht so. Schieb es einfach weiter auf diese Seite. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Wir reduzieren die Intensität der Backbeleuchtung noch weiter. Ich möchte nicht zu viel Einfluss nehmen , zum Beispiel auf diese Beleuchtungsinformationen. Ich möchte nicht zu viel beeinflussen. Meine Albedo-Karte. Das ist ein kleines bisschen, das könnte vielleicht so sein. haben wir also. Wir könnten die Rauheit verringern Ich meine, die Rauheit in diesen Bereichen erhöhen. Vielleicht, ja. Ordnung. Nun, eine Sache, die ich gerne mache, um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen, ohne zu viel Rauschen hinzuzufügen, ist, einfach eine Bewertungskarte hinzuzufügen Fügen wir einfach eine Bewertungskarte, einen Generator oder eine schwarze Karte mit Generator Lassen Sie uns diesen linearen Gradienten einsetzen. Wir nennen das Gradient. Jetzt werde ich diesen Gradienten umkehren. Ordnung. Lass mich das Gefälle reduzieren. Ordnung. Also jetzt lass uns hierher gehen und vielleicht könnten wir eine Farbe hinzufügen. Ich meine, wir haben hier keinen Farbverlauf, aber wir könnten ihn selbst hinzufügen , nur um ein bisschen mehr Details zu haben. Diese Farbverläufe sehen cool aus. In Ordnung. Vielleicht so wie dieser lila. Mir geht es gut. Ich glaube schon, ja. Das sieht ziemlich gut aus. Ich finde, es sieht cool aus. Diese Farbe. Ordnung. Lass mich nur diesen Gradienten nehmen. Ordnung. Dieser lila sieht cool aus. Wir lassen es hier. Ich denke, es ist zu viel. Lassen Sie mich die Opazität dieser Masse reduzieren. Ich weiß. Richtig? Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an, was wir noch hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir eine Krümmungskarte hinzufügen. Fügen wir einen Curvator hinzu. Das ist alles prozedural. Später werden wir das Modell durch das Netz durchgehen und etwas handgemachte Farbe auftragen. Ist das hier eine Kurbatur? Das ist wie für eine Basis. Jetzt werden wir vielleicht das Gleichgewicht anpassen. Vielleicht Kontrast. In Ordnung, jetzt könnten wir diese Schieberegler anpassen Ich will nur das Bußgeld. Ich mag die Geldbuße, eine feine Linie, einfach so. Als ob das gut wäre. Warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, lass uns zurückgehen Ich finde das sieht cool aus. Ordnung, lass uns die Farbe ändern, vielleicht zu hellgelb Wäre. In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Fügen wir dieser Curvatur eine Trennung hinzu. Lass mich etwas tun. Lassen Sie mich den Namen Curvatur ändern. Und jetzt fügen wir dieser Maske eine Feldebene hinzu. Suchen wir nach Crunch. Vielleicht wäre es dieser. Lassen Sie mich den Ebenentyp dieser Füllebene auf abstrakt ändern . Ja. Perfekt. Sieht cool aus. Ordnung. Nur um diese Trennungen rund um das Netz zu haben In Ordnung. So. Vielleicht könnten wir einen weiteren Filter hinzufügen , den ich wirklich gerne hinzufüge, nämlich den Lure Slope Ich weiß, aber ich mag diesen Filter wirklich. Ordnung, lassen Sie mich diese Art von Crunch gegen eine andere austauschen Vielleicht wäre es dieser. Ich habe die Dichte der Unschärfe langsam reduziert. Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir dieser Krümmung eine Höhe hinzufügen, um diese geschichtete Textur zu erhalten. Nun, es sieht so aus, als ob diese Jacke benutzt wurde. Wir müssen eine Menge von dem Zeug, das das macht, ausmalen . In Ordnung. Ich möchte auch eine kleine Farbvariation hinzufügen. Ich werde das also tun, indem ich einfach eine Feldebene hinzufüge. Jetzt werde ich eine der Texturen wie diese Crunch-Texturierung hinzufügen , die ich bei Google gefunden habe Ich gebe einfach Crunch Texturing ein und finde dann all diese. Dies ist eine gute Möglichkeit, schwache Farbvariationen hinzuzufügen. Also lass mich vielleicht diesen auswählen. Lassen Sie mich das multiplizieren. Vielleicht überlagern. Jetzt gefällt es mir nicht. Surflicht. Lass es einfach stehen. Satelliten könnten jetzt gut sein. Multiplizieren, vielleicht die Intensität reduzieren. Ich werde einen Filter mit einer blaueren Steigung hinzufügen. Perfekt. Lass mich die Kachel vergrößern. Ordnung, vielleicht ist das in zehn. Vielleicht nicht. Perfekt. Nun, das nennen wir Farbvariation. Ich werde eine schwarze Maske mit Feldebene hinzufügen. Und jetzt werde ich hier einen Crunch hinzufügen. Vielleicht wird es dieser sein. Lassen Sie mich den Blur Slope hinzufügen. Lassen Sie uns die Intensität verringern. Grundfarbe und mal sehen , was sie uns gibt. Gehen wir zur Feldebene. Ich finde, es sieht cool aus. Ja. Vielleicht könnten wir diesen Rötungen auch etwas Rauheit verleihen. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Nun, gehen wir hier zum Kanal für raue Rauheit. Vielleicht die Intensität der Rauheit verringern. Ordnung. Nein. Das Video ist zu lang, also werde ich das Video vielleicht hier lassen. Vorher werde ich in diesem Video diese Textur exportieren. Lass uns die Jacke exportieren. Hafen. In Ordnung. Es ist fertig. Gehen wir zurück nach Roset. Warten wir, bis das gemeldet wird. Sie können hier sehen, wie das aussieht. Ich finde es cool, aber das braucht mehr Arbeit. Vielleicht ist dieser Farbverlauf ein bisschen zu gesättigt, ein bisschen zu rot. Vielleicht haben wir dort eine andere Farbe. Wer weiß? Vielleicht eine dunklere Farbe. Aber das werden wir im nächsten Video sehen, also sehen wir uns dort. 28. Erstellen von Jackentexturen: Ordnung. In diesem Video werden wir mit den Texturen dieses Modells fortfahren . Lass uns weitermachen. Also, ich denke, dass dieses rötliche, ich meine, dieses purpurrote Rot ein bisschen zu viel ist Vielleicht könnten wir das ändern. Ich meine, ich mag diese Farbe wirklich. Aber vielleicht ist die Intensität ein bisschen zu hoch. Lass uns hierher gehen. Es ist Gradient. Wir könnten nachbessern. Wir verstehen es ein bisschen besser. Ordnung. Das könnte sein, ich meine, nicht so viel. Stimmt das? So etwas wäre. Alles klar. Lass mich diese Fexure exportieren. Lass uns die Jacke exportieren. Lass uns zurück zu Marmoset gehen. Ich denke, es ist besser. In Ordnung. Also werde ich diesen Kubatur an einigen Stellen entfernen , weil ich nicht möchte, dass er an allen Rändern an allen Also lass uns hierher gehen. Ich verwende sehr gerne eine Bürste, die Messerbürste genannt wird. Ordnung, also lass uns versuchen, das zu benutzen. Gib mir eine Sekunde Gut, lassen Sie uns das Zeug ausmalen, lassen Sie mich zur Krümmung übergehen Lass uns dort eine Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's, vielleicht mit Symmetrie. Wählen wir diesen Messerpinsel aus und vielleicht könnten wir damit beginnen, und vielleicht könnten wir damit beginnen Krümmung von hier aus zu entfernen In Ordnung. Vielleicht könnten wir es nur ein kleines bisschen dort belassen, aber nicht im gesamten Rand. Vielleicht könnte das einfach gut sein. Das könnte gut sein. Vielleicht könnten wir es hier auch entfernen. Auch hier in dieser Gegend. Wir könnten einen weiteren Batur hinzufügen , um alle Kanten zu verbessern. Aber dieser Corbatu wird nur für dieses Rippendetail sein. Wir werden es einfach von einigen dieser Kanten entfernen. Von hier aus möchte ich es auch nicht zu sehr in der Verpackung haben. In Ordnung, vielleicht von hier aus, da gehen wir hin. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir von hier ein bisschen entfernen , damit wir auch hier ein bisschen mehr malen könnten. Ich entferne einfach so einen Schlag. H Ich entferne nur ein bisschen von den Bereichen, die wie die Innenseite sind und die Kanten, die innerhalb der Jacke sind und nicht außen, wie diese Ränder. Diese Kante befindet sich innerhalb der Jacke. Es ist also nicht wie dieser Außenrand. Also versuchen wir, das im Hinterkopf zu behalten. Vielleicht könnten wir auch einen kleinen Teil dieses Schadens von hier entfernen , oder? Ich bin hier. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir einen weiteren Curvedor unter diesem hinzufügen einen weiteren Curvedor unter diesem Ich werde eine schwarze Masse hinzufügen. Ich werde sie einfach alle entfernen. Und ich werde die Farbe ändern. Vielleicht etwas. Und lass mich die Höhe entfernen. Vielleicht einfach so. Das könnte sein. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Dadurch könnte ich die Intensität reduzieren. Da haben wir's. Mit dem hier oben drauf könnte das perfekt sein. Da haben wir's. Wir könnten dieser Jacke auch etwas mehr Rauheitsvariation hinzufügen dieser Jacke auch etwas mehr Rauheitsvariation also auch Ihre Referenzen in Ihrem PureRef bereit Ordnung. Lassen Sie mich eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen eine kleine Variation der Rauheit Lassen Sie mich einen Ordner erstellen , der nur für die Rauheitsvariationen Rauheit. In Ordnung. Wir werden nur die Rauheitsmaske auftragen. Nun Schicht. In Ordnung. Lassen Sie uns ein bisschen davon hinzufügen . Sehen wir uns die Rauheit an Lassen Sie uns diese Variation der Rauheit auf dem Bildschirm platzieren. In Ordnung. Gehen wir hier zur Rauheit in den Schichten Rauheit über. Lassen Sie uns vielleicht den Typ auf Bildschirm ändern. Oder vielleicht Overlay. Ich finde Overlay gut. Sieht gut aus. Einfach so. Könnte sein. In Ordnung. Das könnte stimmen. Lass mich meine Referenzen ansehen. In Ordnung. Also, lasst uns weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir an dieser Krümmung etwas mehr arbeiten. In Ordnung ohne Symmetrie. In Ordnung, vielleicht so etwas. Lass uns einfach ein paar gemalte Details hinzufügen, so wie das hier sein wird. Hier entfernen wir ein bisschen von dieser Kante hier und auch von hier und auch hier. Eine solche Beschädigung der Kanten ist nicht erforderlich. Vielleicht könnten wir einfach einen kleinen Teil übrig lassen. Ordnung. Es ist so Perfekt. Was ist das? Ich habe etwas, das mein Netz überlappt. Ich glaube nicht. Nein, ich habe es nicht. Vielleicht ist das von hier. Bücher. Ja, sieh es dir hier an. Ja, das ist das Problem. Lass mich das auswählen. Los geht's. Es ist okay. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Alles klar? Geh zurück zur Krümmung. Lass uns einfach weiter an den Texturen feilen . In Ordnung Wir sind hier, um es zu entfernen. Wir könnten hier könnten hier unsere Symmetrie haben Und hier könnten wir vielleicht ein bisschen arbeiten. Sie sind nicht da. Sie hinterlassen einfach den kleinen Schaden da? Gehen Sie vielleicht hierher. Lassen Sie uns ein kleines bisschen davon entfernen. Ich will nicht zu viel hier drin haben. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Es ist vielleicht ein kleines bisschen. Wir haben hier Schaden genommen. Das Echte auch hier in dieser Ecke. Wir könnten ein bisschen davon hinzufügen , okay Lassen Sie mich den Schaden an diesem Rand reduzieren. Da haben wir's. Nur ein winziges bisschen. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier noch etwas anderes malen. In Ordnung. Da haben wir's. Da sind wir nicht. In Ordnung. Außerdem möchte ich vielleicht ein paar Kratzer hinzufügen . Ich werde das duplizieren. Ich werde den Generator und all diese Effekte entfernen. Ich werde eine Feldebene hinzufügen. Ich werde diese Feldebene Scratch nennen. Ich meine, lass uns hier etwas Scratch Crunch finden. Vielleicht dieser. Nennen wir diese Feldebene Scratch. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir die Anzahl der Kratzer reduzieren , die das hat. In Ordnung. Die Fliesen. In Ordnung. Erhöhen wir das auch bei den Fliesen. In Ordnung. Das könnte sein. Alles klar. Nun, was sie tun werden, ich werde eine weitere Füllebene hinzufügen. Es wäre ein Knirschen. Vielleicht dieser Und jetzt lass uns das einfach setzen und multiplizieren. Vielleicht in Subtraktion Okay. Nur um viele dieser Kratzer zu beseitigen. Wir haben die nicht überall. In Ordnung. Vielleicht wäre so etwas gut. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Lass uns das speichern. Und jetzt werden sie das einfach exportieren und sehen, wie es in Marmosed aussieht Okay, warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, es ist bereits sicher. Lass uns Ex exportieren In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen Da haben wir's. Da kannst du sehen, wie es aussieht. Vielleicht könnten wir hier die Helligkeit etwas reduzieren und diese Lichter zu den Pixualz hinzufügen, noch besser als wir haben In Ordnung. Vielleicht könnte ich das Zeug runternehmen oder vielleicht auch nicht. Lass es uns einfach noch einmal hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier in der Kamera ein kleines bisschen von diesen Feuerzeugen auswählen , um besser sehen zu können, was wir tun In Ordnung. Lass mich das Licht vielleicht auf die andere Seite duplizieren . In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Wir müssen noch ein bisschen mehr Details hinzufügen. In Ordnung, gehen wir zurück hierher. Vielleicht schauen wir mal, ob wir den Vorteil vergrößern können. Ich meine, der Weißgrad, die Breite, ich meine, was ist die Wortbreite dieser Kratzer Nur ein kleines bisschen. In Ordnung. Du gehst. Ich optimiere nur diese Schieberegler, um sie ein bisschen besser zu ein bisschen besser Vielleicht könnte das nett sein. Lassen Sie mich eine weitere Brunch-Map hinzufügen. Lassen Sie uns das subtrahieren. Und jetzt ziehen wir eine Farbschicht an und fangen diese Kratzer an einigen Stellen zu entfernen , das macht keinen Sinn Hier, hier. Ich will diese Kratzer nicht überall haben. In Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht hier. Hier auch. Ordnung. Ich bin auch hier. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt eine weitere Farbvariante hinzufügen, aber dieses Mal wird es eine Farbe für sich sein. Lass uns hierher gehen. Schwarze Maske, Farbe. Lass es mich darunter platzieren vielleicht sogar unter den Gradienten. In Ordnung. Lass mich eine Füllebene hinzufügen. Lass uns versuchen, einen Pinsel zu finden. Mal sehen, ob wir einen Pinsel finden könnten. Brunch. Vielleicht das Ich glaube nicht. Vielleicht, ja, könnte es sein, vielleicht auch nicht. Jene. Richtig? Ich weiß es nicht. Es könnte sein. Lass uns die Farbe ändern. Okay, basierend darauf, schauen wir mal, was wir haben. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns das ändern. Vielleicht. Mir gefällt irgendwie nicht, wie dieser große Ort aussieht. Gehen wir also zur Farbvariante. An einer Farbe unter dem Hang. Jetzt fange ich einfach an ein bisschen von diesem Schmutz zu entfernen Von hier aus muss ich einen Großteil dieser Batur in Angriff nehmen. Ich denke immer noch, dass es ein bisschen zu viel ist. Lass uns hierher gehen. Fangen Sie hier an zu entfernen. Ein bisschen von diesen Kanten. Vielleicht könnten wir hier ein paar Sachen hinzufügen, vielleicht nur ein kleines bisschen hier. In Ordnung. Lassen Sie mich auch an einigen Stellen ein bisschen von diesen Krücken entfernen einigen Stellen ein bisschen von diesen Krücken Mir geht es gut. Ich füge auch eine Farbe unter dem Schulterpolster hinzu, vielleicht so, eine Farbe unter dem Schulterpolster als ob es inmitten von Klümpchen gemalt ist Nur um eine Verdunkelung darunter darzustellen eine Verdunkelung Vielleicht, vielleicht könnten wir sogar die gleiche Amklusion verwenden. Lass mich meine grundlegenden Sachen benutzen. Ordnung. Lass mich hierher gehen. In Ordnung. Wir fangen an, ein bisschen zu malen. Sie erfinden dort Colton. In. Vielleicht ein anderer Ordner. Malen. Nehmen wir das mit einer dunkleren Farbe, das wäre richtig. Füge hier einfach ein bisschen davon hinzu. Wir gehen. Gehen wir zur Ambition und lassen Sie mich auch einen Teddybär von hier entfernen Richtig. Da haben wir's. Aber ich habe es nicht symmetrisch hinzugefügt Ich bin einfach dämlich. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das von hier entfernen. Da haben wir's. Lass mich das speichern. Stimmt? Ordnung. Das ist nicht dafür. Was wir jetzt tun werden, werden wir vielleicht ein bisschen hinzufügen. Vielleicht eine weitere Farbvariante. Ja, ich füge wirklich gerne immer mehr Farbvariationen hinzu. Farbvariation. Zerkleinert. Vielleicht könnten wir einen Kratzertopf nur mit Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns wie hier Scratch eingeben. L, lass mich den Betrag reduzieren. Die sind zu viel. In Ordnung. A be Lassen Sie mich die Undurchsichtigkeit etwas reduzieren. Und außerdem werde ich eine kleine Ebene hinzufügen, etwas Grunge drauflegen Nur um ein kleines bisschen dieser winzigen Kratzer zu maskieren. Ordnung. Wo sind meine Sachen. Richtig. Da haben wir's. Und jetzt möchte ich noch diesen Effekt in der Rauheit hinzufügen diesen Effekt in der Rauheit Mach das vielleicht noch mehr. Geh hier zur Rauheit. Rauheit. Lass uns hierher gehen. Füge eine weitere Ebene hinzu. Rauheit, in Ordnung. Bei einer, ich meine, einer schwarzen Maske. Fühle eine Schicht. Recht, nach vielleicht wo zu suchen. Versuchen wir hier, vier Muster zu finden. Wo? In Ordnung. Ein quadratisches Rechteck wäre in Ordnung. Leg das vielleicht ein bisschen mehr rein. Nun, vielleicht könnten wir ein paar Sechsecke gebrauchen. Meiner Meinung nach sieht das für diese Rauheits-Overlay besser aus . In Ordnung. Lass mich dieses Drachenmuster unter die ersten Dinge legen , die wir hier haben. Unter all diesen. Perfekt. Einfach so. Vielleicht könnten wir sogar etwas Farbe hinzufügen. Nur ein paar kleine, jede Farbe. Das Vielleicht nicht. Jetzt entfernen wir einfach das. Lassen wir es einfach so stehen. Vielleicht eine Höhenkarte. Ich finde, es sieht cool aus. Ja. Lass mich das einstellen. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weitermachen. Vielleicht könnten wir das machen. A: Es ist Solarzelle. 50. Ich finde, das sieht gut aus. Lassen Sie mich das auf die Krümmungen legen , weil ich etwas tun möchte Ich werde hier in dieser Krümmung einige Ankerpunkte hinzufügen , vielleicht hier perfekt. Ankerpunkt, noch ein Ankerpunkt. Und jetzt gehe ich hierher füge zwei Feldebenen hinzu. Wir werden diese Ankerpunkte hinzufügen. Ich habe hier eine Zusammenfassung hinzugefügt. Da haben wir's. Also dieses Muster zeigt sich jetzt an diesen Orten, in Ordnung. könnten wir auch. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese vier Texturen exportieren. Vier der Texturen der Jacke. Ordnung. Hier, lass uns sehen, was wir haben. Lassen Sie mich sehen, wie das nur mit Rauheit aussieht und nicht mit Höhe Okay, lass uns das auch exportieren. In Ordnung, Exportiere Extras. Alles klar, warten wir darauf. Ganz schnell. Lass uns wieder hierher gehen. Es ist da. Es ist entfernt. Macht es Geräusche? Da auf jeden Fall. In Ordnung. Aber was das Wesentliche angeht, könnten wir dem Kratzer auch ein bisschen Rauheit verleihen Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir zum Eiermuster. Und lassen Sie uns das einfach hinzufügen. Vielleicht möchte ich nicht, dass dieses Muster diesen Riemen umgibt. Also werde ich das einfach von dort entfernen. In Ordnung. Einfach so. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht bin ich auch hier. Perfekt. Ich bin vielleicht hier. Außerdem möchte ich in diesem Zeug eine Variation der Rauheit hinzufügen Du siehst meine Rauheit. Das gefällt mir einfach Außerdem möchte ich die Höhe dieses Musters reduzieren. Ich denke, es ist ein bisschen zu viel. Ich denke, das wäre perfekt. Und von hier aus. Nur um eine etwas komplexere Rauheitskarte zu haben. Lass mich etwas sehen. Vielleicht könnten wir dieser Jacke ein kleines bisschen Metall hinzufügen. Lass es ein bisschen Hightech aussehen, ein bisschen Hightech. Vielleicht. Das könnte ziemlich gut sein. Lassen Sie uns das exportieren. Lassen Sie uns sehen wie das im Marble-Set aussieht. Hier haben wir es. Lass mich etwas tun. Und hier füge ich den Scubator und den Scratch hinzu, ich füge den Metallkanal Diese Schichten überlagern also das Metallnetz, sodass dieses vielleicht ein kleines bisschen weniger hat Ich meine, mir gefällt irgendwie die Tatsache, dass das Metallnetz ein bisschen nachgibt. Da haben wir's. Mir gefällt es wirklich Ja. So etwas in der Art. Lass mich in Sicherheit bringen. Sieht ein bisschen Hightech aus. In Ordnung, legen wir das hin. Ordnung. Lassen Sie mich jetzt dieses Muster kopieren. Ich werde hier einen Ankerpunkt hinzufügen. Ich werde das alles löschen. Wir sind auf einer Feldebene und haben dort diesen Ankerpunkt. Und jetzt werde ich einen Filter hinzufügen und dieses Muster umkehren Wo ist meine Umkehrung, okay? Zeig mir meine Maske. Lassen Sie mich das alles entfernen. Ich will die Farbe. Da haben wir's. Lass mich etwas tun. Ich werde die Maske selbst von hier aus invertieren, Filter invertieren. Los geht's. Es ist ein winziges bisschen Aber jetzt lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht diese Farbe wählen und mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, lassen Sie mich das exportieren. Ordnung, lass uns hierher nach Marmoset fahren und das sieht besser Ja. Lass mich die Lichter entfernen und mein HDRI zurückholen Ich meine, ich bin irgendwie immer noch nicht überzeugt von der Höhe des Musters Vielleicht brauchen wir die Höhe nicht. Wir müssen da nur die Rauheit deutlich erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Lass uns nach Marmoset gehen. Ja. Das gefällt mir viel besser. Das gefällt mir viel besser. Vielleicht ein bisschen weniger. Einfach so. In Ordnung. Dieser Export ist. Gehen wir zurück zu Marmoset Ja, das gefällt mir viel besser. Ordnung. Lass mich andere Zuordnungen sehen Richtig, schwer. Richtig, so viele Asse. Ich mag die Aces nicht. Das sieht cool aus. Das wird gehalten oder wie auch immer das genannt wird. Ordnung. Dieser heftige Regen sieht auch cool aus. Ich meine, ich mag es nicht, es zu sättigen, was hier in ATX aussieht Ich mag diesen starken Regen wirklich. Ich denke, ich werde eine Weile bei Finthart bleiben. Okay, ich denke, ich werde dieses Video hier im nächsten Video belassen, wir werden weiterhin die Vorträge von diesem Typen machen . Ich sehe dich dort 29. Weitere Arbeiten an der Jacke und der Texturierung der Schulterpolster: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Also lasst uns weiter an der Textur dieses Typen arbeiten. Also lass uns sehen, vielleicht könnte ich die Schäden, die er an den Kanten hat, etwas mehr reduzieren . Also lass uns zur Jacke gehen. In Ordnung. Also, was wir tun werden, wir werden ein bisschen von diesen Schäden abbauen, so als ob es richtig wäre, einfach abzuwarten, bis die Substanz alles verarbeitet hat. Ordnung. Wenn du fragst, in Ordnung. Geh es einfach ein bisschen an. Diese Schäden da. Auch hier möchte ich den Schaden reduzieren , den das dort verursacht. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht schauen wir mal. Vielleicht könnten wir eine Kavitätenkarte hinzufügen. Nehmen wir eine schwarze Maske, einen Generator, Corbatre. Lass uns hierher gehen und den Modus von Kante auf Kavitäten umstellen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Perfekt. Vielleicht könnten wir nur die scharfen nehmen. Ein bisschen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach diese Schieberegler ankreuzen. Lassen Sie mich eine Farbe wählen. Lass es mich einfetten. So wie das sein könnte. Wir könnten auch einfach so etwas globale Unschärfe hinzufügen. Das könnte nett sein. Lassen Sie mich die Farbe ein wenig ändern, vielleicht für einen rötlicheren Ton Einfach so. Vielleicht schauen wir mal, wie das im Modell aussieht. Ordnung. Vielleicht könnten wir die Opazität reduzieren Ich finde es sieht cool aus. Ordnung, lassen Sie mich auch hinzufügen. Lassen Sie mich dem etwas Rauheit hinzufügen Vielleicht einfach so, nur um die Rauheitskarte etwas komplexer zu machen die Rauheitskarte etwas komplexer Perfekt. Jetzt denke ich, dass wir anfangen könnten, an anderen Bereichen zu arbeiten. Lass uns sehen. In Ordnung, lass uns gehen Also im Schnallenriemen. Lassen Sie mich das durch Einfügen ändern. Ordnung. Lass mich ein Stoffmuster hinzufügen. Ordnung. Also lass uns vielleicht nach Nylon-Nylon-Gurtband suchen Ich denke, das ist der Richtige. In Ordnung. Lass uns die Kacheln vergrößern. In Ordnung. Ich entferne den Polar. Ordnung. Sehen wir uns die Parameter an. In Ordnung. Ordnung. Das hat keine. Es gibt keine Möglichkeit, es zu ändern. Mal sehen, was wir damit machen könnten. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier in der Höhe die Höhe, die das wird, ein kleines bisschen reduzieren . Lass mich die Rauheit sehen. In Ordnung. Oh, also diese normale Karte ist umgedreht In Ordnung. Lass mich die Farbe sehen. Oder es ist nur eine flache Farbe. In Ordnung, also nehme ich nur das Muster. Und jetzt lassen Sie uns vielleicht die Rauheit anpassen. Hier könnten wir vielleicht eine Batur-Karte hier am Rand hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Wir sind einfach so. Ich denke, das wäre gut. In Ordnung, lassen Sie mich das etwas dunkler machen. Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Vielleicht könnte so etwas gut sein, ein bisschen Rauheit. Da haben wir's. Okay, lassen Sie mich die Kacheln noch ein bisschen vergrößern. Vielleicht nicht so viel. So etwas könnte gut sein. Alles klar. Perfekt. Lassen Sie mich auch hinzufügen, das wäre wie vier gegen vier. Lassen Sie mich auch eine Amteltion Map hinzufügen. La MsKnator, Amtokltionsvogel, diese Amtaltion Perfect. Da haben wir's In Ordnung. Also bekommen wir ein paar Steigungen. Lassen Sie mich das alles reduzieren. Perfekt. Vielleicht könnten wir im Corbator einen Filter mit einer gewissen Unschärfe hinzufügen Lass uns das vielleicht auf zehn setzen. Sieht cool aus. Und vielleicht könnten wir auch einen Ankerpunkt hinzufügen. Ich möchte vielleicht etwas Abwechslung haben. Mal sehen, ob das funktioniert. Richtig, fügen wir Pack Mesq als Feldebene zu den Ankerpunkten Gurtband aus Nylon Wir sehen meine Maske. Ich habe etwas zu verbergen. In Ordnung, wir kriegen das hin. Ordnung. Lassen Sie uns den Wert hier in den Leveln eingrenzen. Okay, warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, also lassen Sie uns die Maske daran befestigen. Das ist einfach schwarz-weiß. Jetzt möchte ich die Maske umkehren, weil ich die Falten haben will, nicht wie diese Formen Ich will nur die Linien, die Falten. Gehen wir also hierher und fügen einen Filter und fügen wir etwas Invert hinzu. Los geht's Da haben wir unsere Umkehrung. Da haben wir es also. Jetzt werde ich die Farbe ändern. Vielleicht so. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht könnte das sein. Ich finde, es sieht cool aus. Lass mich die Rauheit sehen. In Ordnung. Lass mich das nach Marmosete exportieren , um zu sehen, wie es dort aussieht Vier Texturen, nur die Jacke. Außerdem werde ich den Kopf exportieren. In Ordnung. Lass uns das exportieren. Ich habe dem Kopf nichts angetan. Ich möchte nur die Rauheitskarte erkunden. Gehen wir also zurück zu Marmoset. Also gut, da haben wir's. Da haben wir es. Das sieht cool aus. Vielleicht könnten wir die Kanten etwas mehr herausstechen lassen . Vielleicht könnte ich mir das mit so etwas vorstellen? Lass uns nachschauen, was das ist? Perfekt. Ich finde, es sieht besser aus. Also lass uns die Schnalle texturieren. Gehen wir hier zur Schnalle. Also hier haben wir unsere Schnalle. Vielleicht könnten wir es komplett aus Metall machen. Lasst uns die Rauheit verringern. Ich denke, das würde funktionieren. Oder vielleicht könnten wir die Metallizität reduzieren. Ich würde es vorerst einfach auf 100% Metall belassen. Vielleicht gefällt mir das irgendwie. Dieser Blick. Lassen Sie uns also einige Farbvariationen hinzufügen. Ja. F hier. Ich werde dieselben Karten verwenden, die ich importiert habe , wie diese Grunge-Map, wo sind meine Sachen in Ihrem Asset Ordnung. Also lass uns nach ihnen suchen. Also vielleicht könnten wir das gebrauchen, lass mich das hier hinzufügen. Und ich werde das auch erhöhen. Ich werde einen Filter mit Gebläsegefälle hinzufügen. Lass mich das auf zehn setzen. Da haben wir's. Ich gehe jetzt zur Grundfarbe und ändere den Ebenentyp, vielleicht auf Multiplikation oder Weiches Licht. Ich finde, weiches Licht sieht cool aus. Ordnung, so etwas in der Art, nur um eine Farbabweichung zu haben. Ein bisschen, nicht zu viel. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir hier die Schnalle haben. Wir könnten ein kleines bisschen erhöhen. Nein, ich glaube nicht. Richtig. Lass uns noch ein paar Farben hinzufügen. In Ordnung, fügen wir eine Kante hinzu. Eine Krümmung? Ich meine, ja. Ein Verräter. Vielleicht diese Krümmung Und in Ordnung, gehen wir zu Grundfarbe und schauen, was uns das gibt. In Ordnung, vielleicht könnten wir ein kleines bisschen erhöhen. Die Farbe der Ebene. So etwas könnte gut sein. Lass mich eine Trennung hinzufügen. Eine Füllschicht mit etwas Groll. In Ordnung, lassen Sie uns das vielleicht multiplizieren. Ja, ich glaube schon. Vielleicht nicht. Lass mich die Maske wechseln. Vielleicht könnte dieser einen Filter schlagen, Steigung mit zehn im Intensitätsteiler Ordnung. Jetzt füge ich noch eine weitere Rauheit hinzu Und mal sehen, was uns das gibt. Perfekt. Ordnung. Also werde ich jetzt eine Umgebungsokklusion hinzufügen Es wird das H sein. Jetzt füge ich eine Umgebungsokklusion hinzu. AO. Schwarze Maske, ein Generator. Vielleicht könnten wir diesen dort hinzufügen. Mal sehen, was uns das gibt. Das sieht zu dreckig aus. Lassen Sie mich von Schmutz abwechseln, vielleicht was könnte die Menge an Schmutz, die dieser hat, auf Umgebungsokklusion reduzieren hat, auf Umgebungsokklusion Kehren Sie die Anokusion um. Jetzt könnten wir anfangen, damit zu spielen, vielleicht mit ein bisschen Tut mir leid, aber es ist einfach wirklich der Effekt, den das macht. Ordnung. Bei so etwas könnte ich auch noch eine Rauheit hinzufügen, und ich werde die Rauheit von ja so etwas erhöhen von ja so etwas Sehen wir uns die Rauheit hier an. Da haben wir's. Lassen Sie mich auch die Rauheit des Metalls selbst etwas erhöhen die Rauheit des Metalls selbst Da haben wir's. Wir könnten das ein bisschen heller machen und auch den Rand, wir könnten sie heller machen. Einfach so. Wir könnten etwas Farbe hinzufügen. Ordnung. Geh her mit einer Messerbürste. Lassen Sie uns ein paar handbemalte Details hinzufügen . Vielleicht so etwas. Lass mich die Grundfarbe sehen. Ein bisschen handgemaltes Detail könnte gut sein. Vielleicht alles einfach so an den Rändern. Alles klar. Vielleicht ein kleines bisschen in diesem Floater, wie hier, vielleicht wäre auch hier in diesem Rand Perfekt. Da haben wir's. Lass mich so sehen. Ich finde das sieht cool aus. Mal sehen, was uns das gibt. Lassen Sie mich das exportieren und sehen, wie das aussieht. Lassen Sie mich auch die Rauheit sehen. Wenn wir eine Rauheitsebene hinzufügen könnten. Schwarze Maske oder hier, ich will nur Rauheit In Ordnung, lassen Sie uns hier eine Feldebene hinzufügen. Bei etwas Rauschen könnten wir vielleicht eine weitere Ebene zu dieser hinzufügen Das wird mehrfach sein oder vielleicht auch nicht. Vielleicht subtrahiert. Multiplizieren. Ich glaube schon. Ordnung. Ich finde das sieht cool aus. Hier. Nicht ganz. Gut. Lass mich den Schmutz aus dieser Falle ein bisschen reduzieren. Ich glaube, ich möchte hier und da ein bisschen Platz haben. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu den U-Booten, ich meine, zu Marmoset Schauen wir uns an, wie das aussieht. Sieht cool aus. Ja. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir anfangen, andere Sachen zu machen. Ja, lass mich die Helligkeit des Himmels reduzieren und meine Lichter zurückbringen. Und lass uns sehen, wie das mit Licht aussieht. Vielleicht könnten wir das auch in anderen Farbräumen wie Reinhart sehen anderen Farbräumen wie Reinhart Obwohl Reinhart ein bisschen gesättigt aussieht. Ordnung. Lass mich vielleicht zurück in die Hölle gehen Aber was? Also hier. Das sind ACS One und AGX. Ich denke, ich werde es einfach mit GX nehmen, ich meine, ja, AX nur für eine Weile Also lass uns zurück in den Himmel gehen. Lass mich es wieder zu eins hinzufügen. A In Ordnung. Also, vielleicht könnten wir anfangen, daran zu arbeiten vielleicht schauen wir mal, woran wir anfangen könnten zu arbeiten. Auf dem Schulterpolster wird es sein. Gehen wir da hin. Schulterpolster. Nun, das ist ein Bug. Ja, das ist ein Bug. Es gibt so etwas wie ein Aufplatzen von Schatten, aber das ist ein Bug in der Substanz Ordnung. Also hier in der Schulter. Mal sehen, was wir tun könnten. Dieses Zeug. Ordnung. Wir sollten daraus ein Metall machen. Ich meine, es könnte sein, aber auch nein. Lass uns sehen. Rauheit. Ich werde da nur ein kleines bisschen Metallizität hinzufügen, aber nicht zu viel Ja, nicht so viel. Ich denke, das könnte sein. Ein bisschen richtig. Also lass uns jetzt anfangen, dort ein paar Sachen hinzuzufügen. Fügen wir einen Aminoclusion AO hinzu. Labormaske, Unilator. Mal sehen, wie der Dreck aussieht. Es sieht ein bisschen zu chaotisch aus. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen Mehl. Mal sehen, wie der Boden aussah. Lassen Sie mich die Absprache mit Meto hinzufügen, um den Unterschied zu erkennen. In Ordnung. Es sieht im Grunde genauso aus. Lassen Sie uns für diesen Fall die Amend Occlusion verwenden. In Ordnung, lassen Sie uns die Farbe ändern. Vielleicht wäre so etwas gut. Außerdem ändern wir die Rauheit dieser in Ordnung Baby, lass uns ein bisschen Blur-Slope hinzufügen. Nur ein kleines bisschen. Ich werde den Teiler nicht ändern Perfekt. Da haben wir's. So etwas könnte gut sein. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen. Sehen wir uns meine Referenzen an. Lass mich ein bisschen mehr Alec draus machen. Das Zeug könnte ein bisschen heller sein. glaubst du? Ja. Lass mich meine Referenzen sehen. Ordnung. Lass uns hinzufügen. Vielleicht könnte so etwas gut sein. Fügen wir etwas Krümmung hinzu. Schwarze Maske, Generator, Krümmung. Reduzieren wir das. Lassen Sie mich auch diese Schieberegler ein kleines bisschen reduzieren , um zu sehen, was uns das bringt In Ordnung, lassen Sie mich vielleicht eine Füllebene hinzufügen . Lass uns nach einer Rag Map suchen und diese dann vielleicht zu Multiply hinzufügen. Ordnung, perfekt. Also, lass uns hierher gehen. Etwas rauer, die Kanten. Alles klar. Da haben wir's. Da ist etwas in der AO. Vielleicht könnten wir die Rauheit noch ein kleines bisschen erhöhen . Noch mehr, ja Und lass mich das krümmen. Ich meine, das in Kanten. Lassen Sie mich das duplizieren und die Krümmung von Rand zu Hohlräumen ändern Gehen wir hierher und lassen Sie mich die Farbe auf eine tiefere, ich meine, eine dunklere Farbe ändern eine tiefere, ich meine, eine dunklere Einfach so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier die Schieberegler erhöhen. Es gibt ein kleines bisschen, einfach so. Es könnte sein. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, vielleicht ein bisschen Farbabweichung. Ordnung. Hey, könnten wir den gebrauchen? Multiplizieren. Vielleicht ein Surflicht In Ordnung, Bodenneigung. Ordnung. Hier könnten wir vielleicht etwas Rauheit hinzufügen oder gebrauchen Lassen Sie mich hinzufügen, dass dieselbe Karte die Maske hat. Lassen Sie mich auch einen Filter mit einer gewissen Türneigung hinzufügen. Jetzt werde ich die Rauheit dieser Rauheit erhöhen die Rauheit dieser Rauheit Perfekt. Lassen Sie mich hier zur Rauheit übergehen und fügen wir das hinzu, um es mit dem Rest zu überlagern In Ordnung. Ich finde das sieht cool aus. Ist das eine Feldebene. Lass uns eine weitere Raunch-Map hinzufügen. Lass uns das unter den Filter stellen. Und lassen Sie uns das vielleicht multiplizieren. Perfekt. In Ordnung. Ich werde diese Zusammenarbeit hier hinzufügen , weil ich nicht möchte, dass die Zusammenarbeit die restliche Farbe der AO und die Kanten und all das beeinflusst . Ordnung. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Es ist ein bisschen dunkler. Ich denke, das könnte gut sein. Ja, könnte nur ein bisschen heller sein. Wir könnten auch ein paar Kratzer hinzufügen. Ich möchte diese Kratzdetails auf dem gesamten Schulterpolster hinzufügen , also werde ich diese Kratzdetails hier hinzufügen. Oben auf allen Ebenen. Kratzen. Da haben wir's. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns nach Kratzern suchen Nicht im Filter und in der Füllebene. Erreiche diesen. Lass mich das Gleichgewicht mit den Fliesen reduzieren. Wir rufen Frank Up für das Fliesenlegen an. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Auch die Höhe. Das ist ein winziges bisschen. Ordnung, fangen wir an, die Parameter zu ändern . Ich will keine Flecken In Ordnung, Dreckigkeit. In Ordnung. A Es erhöht die Fliesenbildung Ordnung. Ich finde das sieht cool aus. Vielleicht könnten wir ein kleines bisschen von diesen Kratzern von der Basis entfernen . Lass uns malen. Ich entferne das von hier. Auch von hier. In Ordnung. Denkst du schon? Ja. Jetzt lass mich das speichern. Lass uns an diesem leichteren Metall arbeiten. Es sieht selbst nicht wie ein Metall aus. Ich meine, ich werde es vielleicht nicht wie mit Metallic machen . Wir können das als lackiertes Metall machen, vielleicht als keramisches Zeug. Sie können Metall mit einer Art Farbe darauf legen. Also lass uns sehen. Sei hier eine Ebene, eine schwarze Maske, ein Inator und eine Metokltion Da haben wir's. Bücher. Ordnung. Nehmen wir das. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns hierher gehen, Rauheit. Erhöhen Sie die Rauheit. Vielleicht ein bisschen rotes Gefälle. Das ist zu viel. Alles klar. Alles klar, ich möchte hinzufügen. Das wäre wie das A. Ich würde gerne ein paar Kratzer hinzufügen. Ich meine, ja. Ich schaue mir nur ein bisschen meine Referenzen an. Ich habe eine Reihe von Referenzen wie hier, zum Beispiel diese, wenn ich mir Sachen ansehe. Dieser Balarant, richtig, lass uns etwas tun. Ich hätte gerne eine komplexere Rauheitskarte für dieses Metall Lassen Sie mich eine weitere Rauheit hinzufügen. Schwärze, Fülle. Gehen wir mal mit der Rauheit an. In Ordnung, fügen wir eine Füllebene hinzu. Grunge. Vielleicht könnte das nicht so viel sein Vielleicht könnten wir hinzufügen. Wir könnten noch einen hinzufügen. Noch einer. Vielleicht noch einer. Ich glaube schon. Ja. Gehen wir zurück zu diesem Metall. In Ordnung. Fügen wir der Kante etwas Krümmung hinzu. Ordnung. Schwarze Maske, Nator Curvatur Lass mich versuchen, cremefarben zu bekommen und die Haare einfach so zu vergrößern Okay, ich mag nicht viel. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das aussieht. Oh. Oh, das könnte sein. Lassen Sie uns diese Schieberegler reduzieren. Wie dieses große, große Medium. Ordnung. Mir gefällt das. Ja. Ja, vielleicht ein bisschen Variation bei der Rauheit. Das glaube ich nicht. Ein bisschen von unserer Liebe wird es sein? Lass uns meinen Blur Love sehen. Los geht's. Wir könnten dem auch einen Farbverlauf hinzufügen einen Farbverlauf hinzufügen oder vielleicht eine kleine Farbabweichung. Lassen Sie mich einen Farbverlauf hinzufügen. Wie ein Massengenerator, vielleicht ein Inter-Gradient. So war es wie bei mir. war es wie bei mir. Ordnung. Ich finde das sieht cool aus. Fügen wir ein kleines bisschen Rauheit hinzu. Strahlend. Lass mich das speichern. Okay, fügen wir Rauheit hinzu. Keine Maske, Inator, vielleicht keine Füllebene. Lass mich jetzt etwas Noise-Textur verwenden. Vielleicht diese Wolke. Also hier, Roughness. Stimmt? Lassen Sie uns jetzt die Wolkentextur erhöhen . In Ordnung. Außerdem nenne ich diese Rauheit eins. Lass uns das duplizieren. Nennen wir das Rauheit zwei Ich werde das Geräusch ändern. Und hier werde ich es etwas weniger hart machen. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnten wir etwas Edgewar hinzufügen. Vielleicht fehlt die Maske, vielleicht wäre diese in einer Schicht. Fehlt das Chaos, lass mich die Maske abnehmen. In Ordnung Nina oder Edgware. Da haben wir's. Lass mich das Kriegsniveau reduzieren. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir hier ein paar D hinzufügen, einfach so. Ein metallisches lass mich erhöhen. Nein. Okay, lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen . Lass uns das knusprig machen. Okay, lassen Sie uns das multiplizieren. In Ordnung, ich füge eine Farbschicht hinzu. Jetzt fange ich an, einen winzigen Teil dieser Kanten zu entfernen , weil diese Kanten Sinn haben Mir gefällt einfach dieser Schaden an den spitzen Kanten. Nein an diesen inneren Kanten. Einfach so. Perfekt. Da haben wir's. Wir werden das in die Substanz exportieren . Ich meine, nach Krallenäffchen, um zu sehen, wie das aussieht. Lass mich zuerst etwas tun und dann lass mich sparen. In Ordnung, also lass uns das exportieren. Perfekt. Gut, mal sehen, wie das hier aussieht. Ich denke, das braucht ein bisschen mehr Arbeit. Ich glaube schon, ja. Das AO hat mich das AO auf 100 setzen lassen. Vielleicht könnte das etwas dunkler sein. Vielleicht mit etwas weniger In Ordnung. Los geht's. In Ordnung. In Ordnung. Lassen Sie mich aber eine globale Abentocltion für die Schulter hinzufügen. In Ordnung. Prüfer. Und sei. In Ordnung, da haben wir's. Und jetzt könnten wir es vielleicht ein kleines bisschen verringern, lassen Sie mich Blur Slope hinzufügen Blauer Hang hier. Es ist so. Und los geht's. Okay, es gibt etwas Metall, von dem ich glaube, dass ich es mit diesem erhöhen Los geht's. Perfekt. Globales AO. Ordnung. Lassen Sie mich diese Textur noch einmal exportieren. Dieses globale AO ist nur für das Schulterpolster. Ja, das sieht besser aus. Perfekt. Ich hätte gerne mehr Farbvariationen in diesem helleren Zeug. In Ordnung. Lass uns vielleicht diesen benutzen. Lasst uns den Typ auf Licht umstellen. B. Vielleicht nicht. Lass uns diesen benutzen Lassen Sie mich diese Variante auf den Farbverlauf legen. Multiplizieren. Grün. Das glaube ich. Perfekt. Gilterslop. Ich finde, sieht ziemlich gut aus. Außerdem möchte ich einige Details von Hand hinzufügen. Also werde ich einige Alphas verwenden, die ich habe. Lass mich es suchen. In Ordnung, also werde ich diesen Alpha verwenden, den Mark Max Dickson Diese sind, wie einige Alpha-Modelle, die den Stil der Überarbeitung hervorgehoben werden Das sind wirklich gute Alphas, also werde ich sie einfach benutzen Also lasst uns sie importieren. Ich habe es hier. In Ordnung. Lass es uns einfach hinzufügen. Lass uns das in Alpha einbauen. Alles klar. Da haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung. Importieren. Jetzt möchte ich mit diesen Alphas mehr Farbvariationen hinzufügen Ordnung. Lass uns sehen Seien Sie Farbvariationen. Lassen Sie mich hier einen neuen Ordner hinzufügen, und ich nenne ihn einfach Secondary Day Color Variations. Okay, eine neue Feldebene mit schwarzer Maske und etwas Malerei Jetzt holen wir uns ein bisschen Herz oder vielleicht einfaches Zeug und holen uns einen dieser Alphas und wir werden anfangen, einfach so ein paar Spritzer hinzuzufügen Perfekt. Hören wir B. Auch hier ein kleines bisschen. Lass mich die Farbe davon ändern. Wären ein paar dunklere wie diese, könnten sein einfach so sein. Ich finde, es sah cool aus. Lassen Sie mich ein paar davon wie hier entfernen. Vielleicht würde er auch die Farbe ändern. Füge etwas Rauheit hinzu. In Ordnung. Perfekt. Also lass uns das exportieren. In Ordnung. Tippen Sie auf die Substanz. Lass uns jetzt hierher gehen. Genau da ein bisschen mehr Details. Ich muss die Farbe etwas zu stark herunterdrehen. Ordnung. Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also hier. Lassen Sie mich die Undurchsichtigkeit einfach so reduzieren. Perfekt. Sie sind also subtil. Ordnung. Auch im Gefälle. Ordnung. Auf geht's. Vielleicht, mit etwas weniger Kontrast. Einfach so. Lass uns das untersuchen. In Ordnung. Es ist einfach so. Ich denke, es ist eine Art Feder. Da wir hier in der Farbvariante eine Maske hinzufügen müssen, wie zum Beispiel eine Maske. Es ist eine Feldebene mit etwas Knackigkeit. Lass uns nach einem suchen. Mir geht es gut. Vielleicht könnten wir einen anderen mit etwas Unschärfe gebrauchen. Mir gefällt das einfach. Da haben wir's. Lassen Sie mich auch die Rauheit reduzieren, die dieses Metall hat Ordnung, es ist eine Farbe Wir gehen hierher, um Dreck zu machen. Beim Entfernen eines winzigen Teils dieser Rauheit. Auch an den Rändern. Ich möchte nicht, dass sich diese Kanten auf dem gesamten Stück befinden, oder? Lass uns etwas Farbe hinzufügen. Einfach so. Los geht's. Lassen Sie uns das nochmal exportieren. Perfekt. Lass uns darauf warten. Ordnung. Hier sind wir Ich finde, es sieht irgendwie besser aus. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Okay, vielleicht lasse ich das Video hier und im nächsten Video werden wir weiter an diesem Modell arbeiten. Also wir sehen uns dort 30. Herstellung der Handschuhe und Unterarmtexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Sie können also sehen, dass ich die Hintergrundfarbe geändert habe Ich habe hier einfach zum Himmel gegangen und dann den Modus von Umgebungshimmel auf Farbe umgestellt und dann eine dunkle Farbe ausgewählt Ich habe das einfach gemacht, weil ich keine helle, graue Farbe haben möchte, weil ich mich ein bisschen mehr auf den Charakter konzentrieren möchte. Ich möchte mehr Kontrast zwischen dem Hintergrund und dem Charakter haben . Lassen Sie uns also mit diesem Modell weitermachen. Damit du das auf dem Schulterpolster sehen kannst, habe ich nur einen kleinen Pass gemocht. Es war wie ein Messerpinselstich. Ich habe nur ein bisschen mehr Abwechslung hinzugefügt. Lass mich dir zeigen, was ich im Grunde gemacht habe. In Ordnung, wo es war. Es war dieser, glaube ich, Messermesserpinsel-Pass. Lass es mich dir zeigen. Ordnung. Das war kein Pass. Alles klar. Ich glaube, das war es nicht. Ich glaube, es ist dieser. Ja, dieser. Sie können sehen, was ich im Grunde gemacht habe, ich habe einfach ein rötliches, rötliches Material mit ein bisschen Rauheit ausgewählt und dann nur um die Kanten herum gemalt, und dann nur um die Kanten herum gemalt nur um ein bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen Ich warte darauf, dass ein Substanzmaler das alles berechnet Ordnung. Warten wir auf die Substanz. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Du musst den Unterschied sehen, richtig. Also lass uns weitermachen. Vielleicht könnten wir diesem orangefarbenen Metall ein wenig Farbabweichung hinzufügen . Lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir könnten ein Metall mit einer gewissen Rauheit hinzufügen In Ordnung. Ich finde nicht, dass das metallisch sein sollte. Nein. Ich möchte nicht, dass das ein metallisches Stück ist. Ich möchte hier nur ein bisschen Abwechslung in der Farbe haben. In Ordnung. Lass mich sehen. Lassen Sie mich die Toleranz noch ein bisschen erhöhen Lass mich die Maske abnehmen. In Ordnung, da haben wir's. Lass mich eine weitere Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen , einen Generator Lassen Sie uns eine Erwähnung hinzufügen. In Ordnung. Warum funktioniert das? Warum macht das das? Ich habe noch etwas anderes. Das ist Oh, ja. Jetzt finde ich es. Ist dieser. Lass mich das Schulterpolster ausmalen. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Jetzt optimieren wir weiter an der Metoklusion . Also gut, lass mich etwas Farbe hinzufügen. Ordnung. In Ordnung. Fügen wir eine Füllebene mit einigen Farbvariationen hinzu. Wonach ich suche. Ich will nur den Crunch. Ordnung. Manchmal nur ein bisschen Müll Lass uns einen Köderhang hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das vielleicht bei sanftem Licht machen. In Ordnung, einfach so. Vielleicht könnten wir das auf zehn setzen. Ordnung. Das ist ein bisschen weniger, das ist zu viel, um das zu sparen Ordnung, aber lass uns weitermachen. In Ordnung. Lass uns das ändern. Lass uns schwarze Maske hinzufügen. Ordnung. Auf geht's. Finden wir den Knackpunkt. Vielleicht könnte das sein. So etwas könnte sein. Ordnung. Lassen Sie mich etwas Rauheit hinzufügen Lassen Sie mich die Farbabweichung etwas weiter reduzieren. Ordnung. Farbvariation. Lassen Sie mich Tomech hinzufügen. In Ordnung. Lass uns bei einer Krümmung sein. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Schieberegler reduzieren Auf diesen. Perfekt. Ordnung, lass mich. Erhöhen. Ich meine, füge so eine gelbliche Farbe In Ordnung, so etwas könnte sein. In Ordnung. Perfekt. Lass mich eine Farbe hinzufügen. Vielleicht werden wir etwas tun. Lass mich meine Messerbürste auswählen. Und vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Details zu machen. So etwas könnte in der Ecke sein. Ordnung. In den Rändern Ich mag meine Messerbürste einfach sehr. Es ist ein wirklich guter Pinsel für mich. Ich liebe es einfach, damit Details hinzuzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir dieses Muster auch hier hinzufügen. Lass uns versuchen, das zu tun. In Ordnung. Lass uns gehen. Mach das hier oben. Anderes Pad. In Ordnung. Deko. In Ordnung, wie ein Quadrat und dann die zwei Linien. Also lass uns versuchen, das hinzuzufügen. Ebene füllen. Schwarze Maske und jetzt eine Farbschicht in dieser schwarzen Maske. Also lass uns hierher gehen und versuchen, ein Quadrat zu finden, richtig? Ich sehe Cube. Wir sind in Ordnung. Ich denke, das könnte funktionieren. Ordnung. Lass mich das erhöhen. Lass uns das rotieren. Lass es verringern. Lassen Sie mich das Gewicht des Randes reduzieren. Ich meine, Breite. Fügen wir hinzu dass ich einfach nicht arbeite. Es sollte funktionieren. Aber das funktioniert nicht. Ordnung, lass uns sehen. Einfaches Herz. Wo? Ordnung. Jetzt sollte das funktionieren. In Ordnung. Quadratisch, etwas breiter. In Ordnung, vielleicht ein bisschen kleiner. Einfach so, ein bisschen mehr. Ordnung. Perfekt. Außerdem mache ich gerne zwei Zeilen. Wählen wir das als Alles klar, Quadrat aus. Lassen Sie mich das verkleinern. Es ist einfach ein kleines bisschen so. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns noch einen erstellen. Da haben wir's. Nun, was ich tun werde, werde ich einfach die Farbe hinzufügen. Ich wähle die Farbe aus der Einbildung heraus. In Ordnung, das würde es dunkler machen. Einfach so, als ob das ein bisschen rauh wäre, vielleicht. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. In der anderen Gegend könnten wir dasselbe tun. Ordnung. Und da drüben. Und jetzt fügen wir diese Zeilen hinzu, eine hier und eine weitere hier. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren, aber zuerst speichern wir es. A Im Moment können wir das exportieren. Lass uns das exportieren. Da haben wir's. Warten wir, bis das exportiert wird. Okay, lass uns zu Parmost gehen, um zu sehen wie unsere Sachen aktualisiert werden Perfekt. Nett, nett. Ich denke, wir werden anfangen, an der Unterarmpanzerung und den Globen und all dem Zeug zu arbeiten der Unterarmpanzerung und den Globen und all dem Zeug Also lass uns da hingehen. Ordnung. Lass mich zuerst an den Globen arbeiten Ich möchte dort ein paar Sachen machen. In Ordnung, lass uns zu den Globes gehen. Ordnung, lassen Sie mich die Rauheit der Handschuhe reduzieren, ich meine, erhöhen Als ob das eine Art Gummimaterial Also gut, nennen wir das Raum. Ich würde dort gerne ein Muster hinzufügen dort gerne ein Muster Gehen wir und fügen eine Füllebene mit einer weiteren Füllebene in der Maske hinzu. Lasst uns nach den Sechsecken suchen. Lasst uns vielleicht mal sehen, ob wir die gebrauchen könnten. Erhöhen Sie diese vielleicht auf 60, 64 wird vielleicht etwas größer sein 80. Ich glaube schon. Also werde ich das jetzt umkehren Oder vielleicht, anstatt es umzukehren. Ordnung. Lass es uns einfach so belassen. Ich mache das, damit es rauskommt. Ich werde jetzt eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt wählen wir ein Füll-UV aus und fühlen dann einfach den oberen Teil davon. Ich denke, das wird dort gut aussehen. Lass uns sehen. Ich sehe irgendwie cool aus. Ich denke, wir lassen es einfach stehen. Ich mag es. Wählen wir nun unseren weichen Pinsel aus, vielleicht oder vielleicht das einfache Herz. Und fangen wir an, dieses Muster zu malen , nur um die Pa Mia zu füllen. Okay, lassen Sie uns den Tablettendruck für beide entfernen für beide Oh, was? Was passiert? In Ordnung, ich glaube, ich weiß es. Bei der Multiplikation? Ja. Ordnung, da haben wir's. Was passiert? In Ordnung. In Ordnung, fügen wir immer wieder ungefähr den gleichen Bereich hinzu. Einfach so. Ich denke, das könnte funktionieren. Ordnung. Also, ob dieses Muster dazu dient, den Schlägern mehr Halt zu geben und gleichzeitig etwas in Ordnung zu halten Also gut, wir müssen ein bisschen mehr an der Lippe feilen. Das könnte so etwas sein. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. in Lass uns in dieser Runde einfach ein bisschen mehr putzen , wir sollten das hinzufügen oder vielleicht auf Triplanar ändern lassen Aber wir machen das komisch richtig. Wir lassen es einfach so. Ordnung. Nun, ich würde gerne einen Filter mit etwas Blu hinzufügen etwas Blu Alles klar, ich setze das vielleicht Ich sage, das könnte jetzt in Ordnung sein , ich werde richtig hinzufügen, das etwas mehr draufsetzen Muster. Los geht's. Wir möchten dem auch etwas Rauheit verleihen Vielleicht so. Wir könnten die Rauheit der Globen selbst erhöhen. Lass es mich so sagen Sei in Ordnung. Also werde ich diesen Globen jetzt einige Farbvariationen hinzufügen. Also lassen Sie uns eine Amtokltion hinzufügen. In Ordnung. Schwarze Maske, Reaktor-Amtokltion Lassen Sie uns die Umgebungsverdünnung beeinflussen, einfach so Da haben wir's. Lass mich die Farbe ändern. Lass mich so etwas machen. Nun, der Ehrgeiz tut es nicht, nicht zu viel zu tun. Mit ein bisschen Rauheit. Mal sehen, was uns das gibt. Gut, so etwas könnte in Ordnung sein, perfekt. Das ist richtig. Umgebungsokklusion In Ordnung Sekunde. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie mich Curvatur Layer hinzufügen. Ordnung. Lass uns schwarze Maske hinzufügen. Ebene füllen. Ebene ohne Generator füllen. Und lass uns etwas Rubatur hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns vielleicht all diese Schieberegler verringern Ordnung. Da haben wir's. Mit ein bisschen Gefälle wird es sein, vielleicht auch nicht. Ordnung. Oh, hier. Mir gefällt, dass das sein könnte. Vielleicht mit etwas Rauheit. Aber ein bisschen rauer. In Ordnung, lassen Sie mich mehr Variationen bei der Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass uns etwas Rauheit hinzufügen In Ordnung, Mac-Maske, Glocke da. Fügen wir hinzu, dass das vielleicht so sein wird. Ich glaube schon. Ich denke, das könnte sein. Einfach so, Rauheit. Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Lass uns das exportieren. Warten wir, bis das exportiert wird. Da haben wir's. Mal sehen, wie der Globus aussieht. Ich finde, es sieht cool aus. Da haben wir's. Jetzt fangen wir an, an der Unterarmpanzerung zu arbeiten Ordnung, lass uns da hingehen. Konzentrieren wir uns auf diese Platten Mir geht es gut. Ich glaube, ich werde für diese Platten weltweites Zeug machen. Also fügen wir etwas Ambientokklusion zu solchen wie Maske, Nerator, Nerator In Ordnung. Da haben wir's. Sagen wir die Farbe. Ja. Vielleicht könnte das sein? Lassen Sie uns das globale Gleichgewicht erhöhen. Fügen wir etwas Rauheit hinzu, erhöhen wir die Rauheit. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns etwas Metall hinzufügen. Lass mich zum Metall gehen. Ich werde auch die Metallität erhöhen. Das sollte so sein. Da haben wir's. Und in Ordnung. Und dieser wäre weniger. Nein, das glaube ich nicht. Okay, gehen wir zur Umgebungsoklusion. Umgebungsokklusion. Da haben wir's Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einige Farbvariationen hinzufügen. Lassen Sie mich diese Multiplikation mit einer wirklich niedrigen Intensität zur Deckkraft der Ebene hinzufügen einer wirklich niedrigen Intensität zur Deckkraft der Ebene Ich bin da, los geht's. Lass mich das ändern. Mach es ein bisschen rauer. Da haben wir's. Ein bisschen Metalness. Es ist einfach so. Vielleicht ohne Metallismus. Ja. Lass uns etwas Krümmung hinzufügen. Da haben wir's. Keine Maske, Inator. Batur In Ordnung. Perfekt. Vielleicht ein bisschen Gefälle Auf geht's. Perfekt. Ein bisschen Rauheit. Sie einfach ein bisschen rauer zu machen wäre. Ordnung. Einfach so. Wir könnten ein paar Kratzer hinzufügen. Also Kratzer. In Ordnung. Dieser Cutter hatte eine schwarze Maske. Ebene füllen, ändern, um sie auszublenden. In Ordnung, bringen wir diese Kratzer mit. Ordnung. Perfekt. Das könnte sein, lass uns das Gleichgewicht reduzieren. Lassen Sie uns die Fliesen erhöhen. Vielleicht nicht. Lass uns das rotieren. Ich finde, dieser große Kratzer gibt da ein cooles Detail. Okay, diese Krücke ist auch ein cooles Detail. Mir gefällt es. Ich glaube nicht, dass ich zu viel davon ausmalen werde. Lassen Sie uns mehr Variationen bei der Rauheit hinzufügen. Schwarze Maske, Rauheit, etwas rauer oder rechts, lass uns hinzufügen Füllen Sie also die Ebene hier aus. Lassen Sie uns nach einer Rauschtextur suchen, wie diese vielleicht sein könnte. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht könnten wir es erhöhen. Ein kleines bisschen. Lass uns eine weitere Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Mal einen Crunch hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie uns das subtrahieren. Vielleicht wäre unser Multiplikator, ich denke schon. Und lass mich das exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie es in der Größe größer als Marmoset Toolbagqat dafür aussieht Marmoset Toolbagqat Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen. In Ordnung, da Sieht meiner Meinung nach cool aus. In Ordnung. Also, ich denke, wir sollten etwas mehr Farbvariationen hinzufügen , vielleicht könnten wir diese duplizieren. Bei diesem. Fügen wir einige Filter pro Steigung hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Nicht so viel. In Ordnung, lass mich das lesen Und jetzt werde ich die Alphas verwenden , die ich importiert habe , werden hier sein, diese Alphas, Und ich werde in ein paar Farben malen. Fügen wir eine weitere Feldebene hinzu. Äh, bemalte Ration. Alles klar, wie eine Maske. Lass uns sehen. Lass uns zu Basic Heart gehen. Vielleicht grundlegende Dinge. Lass uns unsere Sachen auswählen, die hier sein werden. Lass uns das noch rauer machen. Ordnung. Ich habe die Farbe geändert. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Da sind wir. Vielleicht mehr. Wäre in Ordnung. Ich denke, wir könnten das wieder exportieren. Es ist exportiert. Und gehen wir zurück und sehen, dass es ein paar nette Knospen gibt. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Ordnung. Ich denke, jetzt könnten wir anfangen an der Vorderarmpanzerung zu arbeiten In Ordnung, in diesem Teil. Gehen wir zu Lappen oder Armpanzern über. Lassen Sie mich die Rauheit reduzieren. Wir könnten das Stück etwas metallisieren. Ich möchte es nicht vollständig metallisch machen. Ordnung. Einfach so. Wir könnten es richtig machen, lassen Sie mich das so platzieren, lassen Sie uns einen weiteren Ordner erstellen. Nennen wir das Riemen. Ich mache eine weitere Füllschicht. Dieses Mal werde ich nur die Metallität entfernen. Und jetzt werde ich diese Schicht malen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns jetzt diese weiße Maske malen. In Ordnung. Lass mich sehen Lass mich die Ausrichtung auf UB ändern. Lass uns hierher gehen. Wir könnten die Farbe von dort entfernen. In Ordnung, lass uns das weiter malen. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter malen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns entfernen. Von diesen, richtig, A hier. Das ist weiß gelesen. Lass uns einfach weiter malen. Du wirst das bemalen lassen. Lass uns auch hierher gehen. Da haben wir's. Genau so. In Ordnung. Und lassen Sie uns dort einfach weiter etwas mehr Farbe hinzufügen Also hier, lassen Sie uns das ein bisschen mehr reinigen . Einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns das in Tangenten-Mist ändern . Und jetzt könnten wir die Farbe und die Rauheit für dieses Stück auf etwas Besseres ändern die Farbe und die Rauheit für dieses Stück auf etwas Besseres So etwas könnte sein. Alles klar. Etwas leichter. In Ordnung. Also lassen Sie uns der Unterarmpanzerung immer wieder ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen Unterarmpanzerung immer wieder ein bisschen mehr Abwechslung Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Lass uns ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen. Fügen wir etwas Ambit-Okklusion hinzu. Okklusion. In Ordnung Hier der Maskengenerator Amdocltion, kehrt Wo es mein Ziel ist, Umweltverschmutzung zu vermeiden. In Ordnung. Ein bisschen Mehl. Alles klar. Lass uns etwas Par hinzufügen. Und ich möchte dem auch etwas Rauheit verleihen. In Ordnung. In Ordnung. Fügen wir etwas Oberflächenvariation hinzu, mehr, mehr Oberflächenvariation. Fügen wir vielleicht, sagen wir, mehr Farbvariationen hinzu. So multipliziert sich ein Flug. Ordnung. Ein winziges bisschen. Da haben wir's. Vielleicht mit ein bisschen Rauheit. Wir haben eine schwarze Maske. Auch die Ebene mit dem gleichen Grunge. In Ordnung. Ich mache das Gleiche. In Ordnung. Und in Ordnung, lass uns das machen. Lassen Sie uns eine Füllebene mit einer anderen Ranch-Textur hinzufügen anderen Ranch-Textur So wie das sein könnte. Irgendwie gefällt es mir. Hier haben wir eine Naht. Aber ich glaube, das liegt an der Metokklusion. Und auch das, lass es mich einfach in Triplanar hinzufügen. Da haben wir's. Auch hier in diesem Fall werde ich nur dieses interplanare Do hinzufügen Da haben wir's. Die Dinge sehen cool aus. Geh hier hin. Fügen wir hinzu, nennen wir das vielleicht Basisvariante. Basis mit Riemen. Fügen wir einige Kanten hinzu. Rvatur hier. Da haben wir's. Mal sehen, was uns das gibt. Ordnung. Auf geht's. Ordnung. Fügen wir einen blauen Hang hinzu. Wäre vielleicht mit ein bisschen Rauheit. Oh, lass mich die Farbe etwas verringern. In Ordnung. Lass uns jetzt an diesem Gurt arbeiten. Ich werde einfach ein paar Sachen hinzufügen. So etwas wie Umgebungsokklusion. Das gefällt mir. B-Maske, Generator. In Ordnung. Also Generator hier, ein Umgebungsokklusion, Bird. Einfach so. In Ordnung. Es verringert die Helligkeit dieser Farbe. In Ordnung. Okay, lass mich etwas Krümmung hinzufügen. Ordnung. Niedrige Maske, Farbe, Urbatur. In Ordnung Alles dreckig, ich meine, reduzieren wir die Feuerzeuge. Einfach so Einfach so. Fügen wir mit etwas Groll eine Füllschicht Lassen Sie uns diesen Groll einfach multiplizieren. Vielleicht könnte das sein. Da haben wir's. Lass mich dem Zeug auch ein bisschen Rauheit und ein bisschen Höhe hinzufügen Zeug auch ein bisschen Rauheit und ein bisschen Höhe bisschen Höhe Lassen Sie mich auch die Farbe der Taube hier ändern. Ordnung. Da haben wir's. Nehmen wir das, und dann werden wir es nach Marmotet exportieren, um zu sehen, wie das aussieht Ordnung. Lass uns die Texturen exportieren. Hier. Perfekt. Viertens Ordnung, warten wir darauf Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht Sieht gut aus. Vielleicht sieht das ein bisschen zu viel aus, aber ich finde, dieses Metall sieht gut aus. In Ordnung. Ordnung. Vielleicht denke ich, wir könnten der Jacke eine winzige dritte Schicht hinzufügen. Nur eine kleine. Lass uns hierher gehen. Eine Maske. Eine Füllebene. Lass uns vielleicht den dritten Platz nehmen. Ordnung. Lass mich hier einen Filter hinzufügen. Es wird abfallen. Fügen wir hier einen weiteren Filter hinzu. Ich werde das multiplizieren. Und jetzt suche nach einem anderen. In Ordnung. Vielleicht fügen wir eine Farbe hinzu. In Ordnung. Hier auch. Ich werde vielleicht etwas bräunliche Farbe hinzufügen Ordnung. Einfach so Gehen wir die Rauheit erhöhen. In Ordnung. Und jetzt fangen wir einfach an , den Dreck von einigen Orten wie hier Lassen Sie mich die Unschärfe vorerst entfernen. In Ordnung. Versuchen wir einfach, sie zu entfernen. Ordnung. Es ist so Da haben wir's. Perfekt. Hier hinten sollten wir erhöhen, sollten wir erhöhen okay. Hier gehen wir. Perfekt. Ich habe ein bisschen mehr. Ich denke, das könnte funktionieren. Lassen Sie uns diesen Hang weiter exportieren. Lassen Sie uns den Unterschied bei der Jacke sehen. Lassen Sie uns das richtig exportieren. Lass uns darauf warten. In Ordnung. Ich denke, das bringt ein bisschen mehr Abwechslung. Ja, sieht irgendwie cool aus. In Ordnung. Entfernen. Ich nervt In Ordnung. Ich glaube, es gefällt mir besser ohne den Lärm. In Ordnung. Lass mich vielleicht die Lichter hinzufügen. Vielleicht ohne den ersten , der diese Garnelenlampen hat. Vielleicht sogar mit etwas Farbe. Es. Äh, wo ist die Farbe dieses Lichts? Ordnung. Das könnte sein. Alles klar. Auf geht's. Also ich denke, ich werde das Video für dieses Video hier lassen. Wir haben einige Fortschritte gemacht, wie die Unterarmpanzerung am Pulp , ein bisschen Arbeit am Schulterpolster Mal sehen, lassen Sie uns weiter daran arbeiten und vielleicht könnten wir im nächsten Video damit beginnen, ein weiteres Stück dieses Modells herzustellen . Also wir sehen uns dort. 31. Starten der inneren Rüstungstexturen: Ordnung, Leute. Also werden wir jetzt mit diesem Modell weitermachen Lasst uns also weiter mit den Texturen arbeiten. Im vorherigen Video haben wir also die Texturen der Globen, der Panzerung, Panzerplatten, dieser Unterarmpanzerung und auch des Schulterpolsters usw. erstellt Also werden wir jetzt mehr Anpassungen vornehmen mehr Anpassungen Vielleicht könnten wir dieses Muster in der Jacke etwas auffälliger machen. Vielleicht könnten wir die Rauheit an diesen Stellen erhöhen. Warten wir also auf die Substanz. Ordnung. Gehen wir jetzt zum Muster. Hier, das Econ-Muster. Lass mich ganz schnell die Rauheit etwas erhöhen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns warten , bis die Substanz die Berechnung durchführt. Ordnung. Vielleicht könnte es sein. Ich denke, so etwas wird gut sein. Ich möchte nur, dass es auffälliger ist. Lass mich das nochmal nach Krallenäffchen exportieren und mal sehen, wie das aussieht Oder lassen Sie uns warten, bis das exportiert wird. Oder lass uns nach Marmoset gehen. Und jetzt soll es angeblich ja sein. Jetzt ist es, glaube ich , dasselbe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Rauheit reduzieren, diese Muster oder vielleicht auch Wir könnten sie so hochheben. Ich glaube schon. In Ordnung. Also lass uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun könnten. Ordnung. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, ich denke, wir könnten anfangen, an dieser Handpanzerung zu arbeiten , bei der ich vergessen habe, die Texturen zu machen Gehen wir also zurück zur Substanz. Also gut, lass uns hierher gehen und jetzt fangen wir an, an dieser Handpanzerung zu arbeiten Ordnung. Lasst uns nach der Rüstung und der Rüstung suchen. Perfekt. Nennen wir das Basis. Lass uns jetzt eine Ambient Colletion AO oder Black Mask hinzufügen AO oder Black Fügen wir einen Generator hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns dort etwas Ambient-Kollektion hinzufügen. Lassen Sie uns diese Ambientokletion umkehren. Und jetzt haben wir das. Lass uns die Farbe ändern oder so etwas wie einen rötlichen Knochen, vielleicht sogar dunkler Vielleicht könnte so etwas sein. Könnte so sein. In Ordnung. Ich mag diese Farbe irgendwie. In Ordnung, wir wählen einfach etwas rötlicheres. Dort. In Ordnung. Fügen wir jetzt einen Filter durch die Steigung hinzu. Vielleicht in zehn. Mir gefällt es irgendwie, ja. Ich mag es. Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Ich fühle mich so Nun, wir könnten etwas Edgewar hinzufügen, damit es wie ein lackiertes Metall aussieht, das bis in die Knöchel geformt wurde, so etwas in die Knöchel geformt wurde, In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst einen Kantengenerator hinzufügen, richtig. Fügen wir hier eine Krümmung hinzu. Perfekt. Da haben wir's. Geh hier hin. Lasst uns das alles reduzieren. Im Moment haben wir das. Ich möchte eine hellere Farbe hinzufügen. Vielleicht einfach so. Nicht ganz so. Das gefällt mir. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Also haben wir das. Vielleicht könnten wir ein gewisses Gefälle hinzufügen, das könnte sein. Fügen wir auch eine Füllebene mit etwas Grunge hinzu, nur um die Kanten etwas aufzulockern Alles klar bei C. Lassen Sie uns diese Füllebene multiplizieren. Mir gefällt, dass das in Ordnung sein könnte. Warten wir, bis das gespeichert Ordnung. Vielleicht könnten wir die Helligkeit dieser Farbe noch ein kleines bisschen erhöhen Vielleicht könnten wir sogar ein bisschen mit der Farbschicht und unserem Messerpinsel malen Okay, lass uns einfach hier und da in der Ecke ein paar Striche hinzufügen , vielleicht Ordnung. So etwas wie das hier. Perfekt, das ist momentan ziemlich langsam, der Sam-Spender. Ein bisschen langsam. In Ordnung, süß dafür. In Ordnung, lass mich etwas sehen. Ordnung, lass uns weitermachen. Ich denke, es ist ein bisschen besser mit einem Spiner mit einem Schlaganfall Ordnung. Immer noch langsam, aber versuchen wir, damit zu arbeiten Es ist ein bisschen Farbe an den Rändern. Lass uns hier in die Knöchel gehen. Vielleicht könnten wir hier welche hinzufügen. Etwas wie das hier. Vielleicht, perfekt. Ordnung, vielleicht könnte es hier sein. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung. Eine Sache, die wir tun könnten, wenn das zu langsam ist, wäre, die Auflösung der Erkennung herunterzufahren. Vielleicht könnten wir es auf zwei K setzen, wenn das zu langsam ist. Warten wir, bis der Substanzlieferant die Berechnung durchführt Und jetzt können wir vielleicht besser arbeiten. Ich betrachte es immer noch ein bisschen langsam. Ja. Lass mich es einfach noch einmal zu vier k hinzufügen, um das besser zu visualisieren. Lassen Sie uns diese Kanten einfach weiter hinzufügen. Ordnung. Mir ist aufgefallen, dass ich diese Kanten hinzugefügt habe. Das ist Farbe an den Kanten mit Symmetrie. Ich denke also, dass wir auf der anderen Seite etwas arbeiten Also lass uns dieses Zeug einfach weiter hinzufügen. Ganz schnell, einfach so. Ordnung. Vielleicht könnte es in der Grundfarbe ein bisschen schneller sein. Richtig. Da haben wir's. mit dem Tablet scheint es langsam zu sein. Das ist komisch. Stimmt, lass mich sehen. Ja, es ist nur mit dem Tablet. Das ist langsam. In Ordnung, vielleicht gehen wir zur Ebene. Vielleicht fügen wir da ein bisschen Rauheit hinzu. Wir könnten die Rauheit an diesen Kanten reduzieren. In Ordnung, gehen wir zur Basisschicht. Lassen Sie uns etwas Rauheit einstellen. Vielleicht könnte so etwas sein. Rauheit. Perfekt. Lassen Sie mich hinzufügen, lassen Sie mich das jetzt Urbatur nennen , was ich tun werde, ich werde eine weitere Ebene hinzufügen Das wird für die Rauheit sein. Rauheitsschicht. Wie eine Maske. Lass uns eine Feldebene haben. Lasst uns jetzt vielleicht nach einem Crunch suchen, einem weiteren Crunch wie diesem Lassen Sie uns die Rauheit angeben und schauen wir uns an, wie das aussieht. In Ordnung. Lass uns die Fliesen vergrößern. Ordnung. Wir wetten. Fügen wir auch eine weitere Krümmung hinzu. Ich werde hier einen weiteren Corbaor hinzufügen. Ich werde das als Kante bezeichnen, weil ich die Knöchel in diesen Ecken etwas abnutzen möchte Knöchel in diesen Ecken etwas abnutzen Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske aufsetzen. Es ist an einem Generator. Lass uns hier nach Edgeware Metal Edgewar suchen. Perfekt. Lass mich das Ausmaß des Bewusstseins reduzieren, das das hat In Ordnung, lass uns die Menge reduzieren, lass mich den gesäumten Schluß erhöhen . Vielleicht werden wir das Ausmaß der Grungrng erhöhen das Ausmaß der Grungrng Okay, lassen Sie mich eine weitere Feldebene hinzufügen. Vielleicht diese, multipliziere Atation wir werden das in Triplanar setzen In Ordnung. Ich denke, das könnte gut sein. Fügen wir dem Ganzen etwas Höhe, etwas Metalligkeit und etwas Rauheit hinzu. Ordnung. Lass mich das mal sehen, lass uns den Metallgehalt erhöhen. Perfekt. Und die Rauheit, da haben wir's. Hier, werde ich hinzufügen. Im Shrubbery-Channel werde ich die oberste Ebene einfach so überlagern Vielleicht auf dem Bildschirm, lass mich den Bildschirm sehen. Nein, ich werde es einfach als Overlay hinzufügen. Perfekt. Gut, gehen wir zum Grunge und malen jetzt ein bisschen von diesen Teilen aus Wie an diesem Ort, hier könnte es auch in dieser Gegend hier sein Ordnung. Ich werde das vielleicht an diesen Orten hinzufügen wollen. So etwas in der Art. Ich füge es einfach mit der Maus hinzu. Es ist ein bisschen schneller. Vielleicht so etwas. In Ordnung, könnte auch hier sein. Perfekt. Lass uns in den anderen Bereich gehen. Lass mich ein bisschen Farbe in die Ecken geben. In Ordnung. Ordnung. In dieser Gegend ist es ein bisschen mehr. Wird sein. Alles klar. Also was ich jetzt tun werde, ich werde das einfach exportieren und schauen, wie das im Motoranschluss aussieht , in der Jacke. Ordnung. Warten wir nun, bis das exportiert wird Und jetzt gehen wir nach Marmoset. Los geht's Es ist aktualisiert. Sie können sehen, dass ich die Zinserhöhung abgeschafft habe. Wir könnten es hinzufügen oder wir könnten es in Fraser belassen. Ich empfehle dir nicht, Hybrid zu verwenden, weil das super hässlich aussieht Ich kann dir wirklich nicht empfehlen , dass das super hässlich aussieht. Ich mag es nicht. In Ordnung. Mal sehen, wie es bei der Umschulung aussieht . Sieht ziemlich gut aus In Ordnung. Lass uns das speichern. Lass mich etwas tun. Lass uns einfach damit weitermachen. Ordnung. Also lass uns gehen. Ich würde gerne ein bisschen mehr Details zum Messerrausch in der A O hinzufügen . Vielleicht könnten wir das machen. Ich lasse einfach meinen Stift fallen, ein bisschen dämlich, oder Wir könnten hier vielleicht ein bisschen mehr Details angeben. Da haben wir's. Es wird da sein. Perfekt. Vielleicht hier alle. Wir wetten. In Ordnung. Lass uns einfach ein bisschen mehr Brokes hinzufügen, okay. Los geht's. Ordnung. Also lass uns sehen. Vielleicht könnten wir anfangen, ein anderes Stück zu machen. Ordnung, ich glaube, wir haben die Texturen für das gesamte Textur-Set für die Jacke erstellt Vielleicht werden wir später ein Video machen, um bei Bedarf weitere Details zu allen Textursätzen hinzuzufügen Lassen Sie uns jetzt vielleicht sehen, was wir jetzt tun könnten. Ich glaube, ich fange an, den Innenanzug zu nähen. Also fangen wir an, den Innenanzug herzustellen, jetzt die innere Rüstung. Ja. Lass uns hierher gehen. Und jetzt gehen wir zur inneren Rüstung. Lass uns anfangen, diese Teile herzustellen. Basis. Lass mich mit dieser dunkleren Farbe beginnen. Ich denke, es ist der Mittelton. In Ordnung. Fügen wir Rauheit und etwas Metallizität hinzu. Lassen Sie mich sehen, wie das sein könnte. In Ordnung. Ein bisschen metallisch. Da haben wir's. Das ist eine schwarze Maske. Ich meine, eine Feldebene mit einer schwarzen Maske, richtig, ein Generator, oder mal sehen, etwas Amen-Abgeschiedenheit Kehren Sie das inmitten der Abgeschiedenheit um. Es wird im Grunde in allen Materialien fast das Gleiche sein , dasselbe Verfahren, wie das Hinzufügen einiger Curvator-Maps inmitten der Okklusion Und nachdem wir diese hinzugefügt haben, werden wir manuell arbeiten, zum Beispiel handgemalte Arbeiten, um das Ganze noch weiter zu verbessern Okklusion hier. Da haben wir's Lass uns sehen. Da haben wir's. Lass mich die Farbe ändern. Eine dunklere Farbe. Gehen wir zurück zur Ambient Coltion-Maske. Lassen Sie mich sehen, ob das sein könnte. Ordnung. Vielleicht könnten wir etwas Blur-Slope hinzufügen, um das Ding ein wenig aufzulockern Fügen wir es zu 100 hinzu. W B. In Ordnung. So etwas in der Art. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns jetzt hinzufügen. Also Krümmungskarte. Schwarze Maske, ein Generator, Krümmung. In Ordnung. Lass mich all diese Schichten verkleinern. Ordnung. Vielleicht könnte so etwas sein. Es ist eine Feldebene mit etwas Knusprigkeit. Lassen Sie uns nun den Crunch hinzufügen und multiplizieren. Vielleicht könnten wir einen anderen wählen. So etwas könnte sein. Ein weiterer Filter, vielleicht ein bläulicherer Hang. Setz das auf 100. Ich dann, in Ordnung. Lassen Sie mich hier die Opazität dieser Ebene etwas verringern . Etwas Rauheit Ordnung. Jetzt möchte ich auch einige Farbvariationen hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir der Gesichtsfarbe einige Farbabweichungen hinzu. In Ordnung. Geh hier hin. Und jetzt werden wir einige der Grunge-Karten hinzufügen, die ich in Google gefunden habe In Ordnung. Lass uns einfach hier nach unseren Sachen suchen. Lass uns das multiplizieren, oder vielleicht könnte es ein Overlay sein. Lassen Sie uns die Opazität dieser Karte reduzieren. Und es könnte diese sein, die ein bisschen Oberflächendetails In Ordnung. Ich schaue mir nur meine Referenzen an. In Ordnung. Ordnung. Hier, in der Basis, werde ich einfach die Rauheit etwas verringern und die Metallizität etwas erhöhen In Ordnung. Lassen Sie mich die Opazität der Corbator-Map erhöhen. Außerdem werde ich mich in dieser Krise mehr bewegen. Ja. Okay, gehen wir zur Farbvariationskarte und fügen wieder etwas Filter-Bodenneigung In Ordnung. Ich mag einfach Abzweigungen am unteren Hang. Lassen Sie uns hier ein bisschen mehr Sprosse hochkurbeln, und vielleicht könnten wir sogar ein bisschen mehr Purvatre hinzufügen Okay, mal sehen, wie das mit der Jacke oben aussieht . In Ordnung. Wir könnten eine Farbschicht hinzufügen und anfangen, ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Lass mich sehen, wie das sein könnte. Hier ist der Schlag schneller. Ordnung. Gibt es da irgendwelche Details? Vielleicht ist das hier an diesem Rand. In Ordnung. Ordnung. Auf geht's. Perfekt. Ordnung. Ich würde dem mehr Farbvariationen Metall auch gerne mehr Farbvariationen hinzufügen. Lass uns das hier hinstellen. Farbvariante eins. Wir könnten eine dieser intelligenten Masken auswählen. Mal sehen, was uns das gibt. Lass uns vielleicht nach etwas Staub suchen. Vielleicht könnte das sein. Lass uns einfach diese intelligente Maske hinzufügen. Ich mag diese Looks wirklich. Wir könnten es jetzt gebrauchen, ich werde die Farbe ändern, die Rauheit. Ich werde einfach die Rauheit erhöhen und die Farbe ändern. Etwas Dunkleres. Wir könnten sogar diese Staubschicht auf alles legen. Vielleicht so wie hier. Ja. Es ist also global. Ordnung. Vielleicht hier. Perfekt. Da haben wir's. Ich finde, es sieht cool aus. Vielleicht könnten wir sogar den Metallgehalt reduzieren. Ich glaube schon, ja. Perfekt. Jetzt könnten wir mit den Alphas, die ich heruntergeladen habe, noch mehr Details hinzufügen mit den Alphas, die ich heruntergeladen habe, noch mehr Details Hier, lass mich danach suchen. Diese Alphas, lass mich eine Farbschicht hinzufügen. Vielleicht hier, rotiert. In Ordnung. Das funktioniert nicht wieder. Warum ist das so? In Ordnung, lass mich etwas tun. Lass mich die grundlegende Kartenmaske meines Herzens auswählen. Ich meine, Pinsel. Versuchen wir jetzt noch einmal, das hinzuzufügen. Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Lass mich einen anderen auswählen. So etwas könnte hier sein. Alles klar. Hast du die Farbe geändert? Das gefällt mir. Perfekt. Wir könnten weitere Details wie diese mit anderen Farbtypen hinzufügen. Gehen wir hier zum Ton Grau. Okay, lassen Sie uns vielleicht die Farbe ändern . Ich weiß es nicht Lass uns sehen. In Ordnung. Lass uns eine schwarze Maskenfarbe hinzufügen Lass uns sehen, was wir mit etwas grünlicher Farbe machen könnten. Vielleicht könnte so etwas sein. Ordnung. Auch hier funktioniert mein Grundherz nicht richtig. Oh, es ist da. Ok, ändere die Farbe davon. In Ordnung, so etwas könnte sein. Ordnung. Ich meine, ich möchte nur hier und da einige Farbvariationen hinzufügen. Perfekt. Etwas hier. Hier könnte noch einer sein. Vielleicht nicht. Lass uns darauf warten. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnte so etwas sein. Ich denke, also lass mich sehen, wie das jetzt aussieht. Lassen Sie uns das Krallenaffen aussetzen. Ich werde beide Textursätze exportieren. Nur für den Fall, dass ich die Jacke nicht exportiert habe , weil ich mich nicht wirklich erinnern kann, ob ich es getan habe. In Ordnung, warten wir darauf. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, die Materialien wurden nicht importiert. Gehen wir zum Innenanzug. Okay, gib mir eine Sekunde, um alle Texturen zu importieren Ordnung. Es ist hier. Ich habe gerade das falsche Texturset exportiert. Ich meine, ich habe sozusagen den inneren Anzug exportiert und nicht die innere Rüstung. Es tut mir leid. Ich war einfach verwirrt. Ich finde, das sieht gut aus. Wir könnten hinzufügen, vielleicht haben hier und da ein paar Kratzer gefunden? Ja. Lass mich sehen, wie das aussieht, ohne das Raster zurückzuverfolgen Ordnung. Das sieht cool aus. Geh wieder zum Hybridrennen. Lass mich ein paar globale Kratzer im Innenanzug hinzufügen . Ich meine, innere Rüstung. In Ordnung, lass uns obendrein hierher gehen. Lassen Sie mich einige globale Kratzer hinzufügen. In Ordnung. Bei Maske. Also fülle die Ebene. Lass uns nach der Scratch-Map suchen. Suchen Sie nach der Scratch-Map. Lass uns das versuchen. Ich glaube, es ist momentan ein bisschen groß, die Art von Kratzern. In Ordnung, aber vielleicht könnten wir es mit den anderen mischen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich hier etwas tun. Lassen Sie uns jetzt die Höhe hinzufügen, vielleicht sogar etwas Rauheit Jetzt fügen wir einfach die Kratzer mit etwas weniger Rauheit Da haben wir's. Lass mich auch die anderen Kratzer hinzufügen, wie diese großen. In Ordnung. Ich werde die Anzahl der Punkte oder Punkte reduzieren In Ordnung. Lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen. Dieses Mal werde ich auch hinzufügen. Lassen Sie mich diese Kratzer überlagern. In Ordnung. Also schichten sie sich. Und jetzt werde ich etwas Grunge hinzufügen, nur um einige dieser Kratzer zu entfernen, und sie sind nicht überall Multiplizieren. Wo sind meine Skutches. In Ordnung Ich glaube nicht, dass das der Richtige ist. Lass mich diese Karte ändern. Vielleicht erzwingen Sie das. Ist es nicht. Aus irgendeinem Grund hat mir diese Karte einfach die Maske weggenommen. In Ordnung? Was ist nicht? Warum funktioniert das nicht mehr? In Ordnung, ich habe meine Kratzer hier. Lass uns das auf den Bildschirm bringen oder jetzt funktioniert es. Lassen Sie mich die Feldebene hinzufügen. Okay, lassen Sie uns das auf dem Bildschirm platzieren, nein, multiplizieren. In Ordnung. Perfekt, so etwas könnte sein. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt lassen Sie uns ein kleines bisschen von diesen Kratzern entfernen , da es keinen Sinn ergibt, dass sie Kratzer haben Vielleicht könnten wir hier hinten welche haben. Ich glaube schon. Könnte sein. Lassen Sie uns dem ein bisschen Farbe hinzufügen. Vielleicht etwas Dunkleres, einfach so . Lass uns das exportieren. Lassen Sie mich ein bisschen mehr Kratzer entfernen , die hier sind. Es gibt so etwas. Lass uns das exportieren. Alles klar. Diesmal ohne Jacke. Denk an die innere Rüstung. Mal sehen, was uns das gibt. Lass uns hierher gehen. Man kann dort einige Kratzer sehen. In Ordnung. Ohne das Raster? Ich meine, ohne die Rückverfolgung, tut mir leid Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung, arbeiten wir weiter mit den anderen Metallen, die wir haben Lass uns vielleicht mit diesem leichteren arbeiten. In Ordnung, helleres Grau. Wir könnten einige dieser Karten nach rechts kopieren, Konsole C, Konsole B. Alles klar. Nennen wir, das ist im grünen Bereich. Lass es uns hier hinzufügen. Basis. Lass mich die Basis verlegen. Also haben wir das. Ich denke, das könnte funktionieren. Lassen Sie mich auch die Krümmung kopieren und hier hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich hier mehr Krümmung erzielen. Die Helligkeit oder Weiß auf dem blauen Hang. Fügen wir noch einen hinzu. Vielleicht könnten wir diesen sogar entfernen. Vielleicht nicht. Lass uns ein kleines bisschen von diesen Karten malen. Okay, lass mich meinen Messerpinsel auswählen und lass uns etwas arbeiten. Ordnung. In Ordnung. Hier. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Da haben wir's. In Ordnung. Da haben wir's. Hatte gerade noch ein paar mehr. Jetzt denke ich, das ist ein bisschen. Zu staubig oder dreckig. Wir könnten ein kleines bisschen von diesem Schmutz wegmachen, sehen wir die Kavitation? Wir könnten ein kleines bisschen von diesem Schmutz wegmachen, sehen wir die Kavitation? Nein. Metoklusion? Nein. Oder ist es die globale Rauheit, der globale Staub , den ich hier habe. Lass mich ein kleines bisschen davon wegnehmen, es ist so? Wird sein. Außerdem werde ich hier zum helleren Grau wechseln und dem Ganzen etwas Rauheit verleihen Ich mag das und vielleicht ein bisschen Metalness. Vielleicht nicht so viel Metalness, ein kleines bisschen. In Ordnung. Oder vielleicht könnten wir diese Metallhaftigkeit gar nicht hinzufügen. Ordnung. Ich glaube nicht, dass ich dem Stück etwas Metallisches hinzufügen werde Ich mag es nicht besonders. In Ordnung. In der Tat könnte das wie beschichtetes Metall sein. Lassen Sie mich auch ein kleines bisschen von dieser Krümmung entfernen. Dadurch sieht es ein bisschen zu dreckig aus. In Ordnung. Das gefällt mir, lass mich das exportieren. A, lass mich in den anderen suchen. Vielleicht könnten wir etwas Metallisches hinzufügen . Das ist der Corbator In Ordnung, lass uns zur Basis gehen. Wir könnten vielleicht nur ein kleines bisschen von diesem metallischen Zeug hinzufügen , so etwas in der Art. Lass uns weitermachen. Okay, zuerst werde ich das einfach exportieren und sehen, wie das aussieht In Ordnung. Lass mich das jetzt speichern. Und jetzt gehen wir zurück zu Armoset zwei, zurück fünf. Ordnung. Wir gehen nach Raster. Perfekt. Ordnung. Sehen wir uns meine Referenzen an. Vielleicht könnten wir die Jacke verstecken und schauen, wie es ohne die Jacke aussieht. Lassen Sie mich auch die Lichter dort entfernen , damit ich besser sehen kann, was ich hier mache. Ordnung. Ich würde gerne mehr Variation bei der Rauheit hinzufügen Lass mich die Jacke zurückbringen. Also werde ich das jetzt einfach machen. Lassen Sie uns vielleicht noch etwas globale Rauheit hinzufügen. Rauheit? In Ordnung. Schwarze Maske? Nein. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Rauheit, lass uns das ändern. Dann den Schichttyp dieser Rauheit vielleicht in eine Überlagerung umwandeln. Und jetzt fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Und Feldebene. Und lassen Sie uns vielleicht etwas Grunge hinzufügen , das für etwas in Ordnung ist Mir gefällt, dass das sein könnte. In Ordnung. Wir könnten das vielleicht Rauheit nennen. Lass mich das kopieren. Ich werde die Grunge-Map ändern Warte auf so etwas. Rauheit, lass uns das hier machen und vielleicht könnten wir in dieser Zeit ein bisschen Rauheit gebrauchen in dieser Zeit ein bisschen Rauheit Ja. Das haben wir getan. Lass mich meine Maske sehen. Und jetzt könnten wir vielleicht noch eins hinzufügen, indem wir subtrahieren , um etwas von dieser Rauheit zu verringern Lass mich sehen, wie das sein könnte. Lass mich sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Warten Sie, bis das exportiert ist. Und jetzt lass uns hierher gehen und sehen, wie das Metall und das Licht zusammen reagieren Es ist ein bisschen besser. In Ordnung. Lass uns das speichern. Gehen wir zurück zur Substanz. Ich würde es gerne heller grau machen, ein bisschen äh. Einfach so. Nur um mehr voneinander zu trennen, um mehr Kontrast zwischen diesen beiden Metallen zu haben. Lassen Sie mich das noch einmal exportieren. Y. Lass uns dafür in die Hocke gehen. Ordnung. Ich denke, das ist ein bisschen besser. Wir haben mehr Kontrast zwischen den Farben dieser beiden Metalle. Lass mich. Lass mich den Hacker Perfect verstecken. Wir könnten dieser helleren Farbe vielleicht sogar mehr Metallizität Ja. Und das andere Ich Toon Gray, vielleicht könnten wir uns zusammenreißen. Ein bisschen von dieser Metalness. Aber es ein bisschen dunkler machen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich mag es nicht. Das sollte eher so sein. Richtig? Lass mich zu meiner ID-Karte gehen. Jetzt wähle ich dort die Farbe, das Grau. Vielleicht nur ein bisschen heller. Lassen Sie mich auch Metal tonisieren. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir zum Fahrer eins. Wir, wir machen das Gleiche. Mal sehen, wie das mit diesen beiden Metallen mit voller Metallizität aussieht. Oder lassen Sie uns exportieren. Mir gefällt es in der Tat nicht ganz. Ich werde einfach die Menge an Metall reduzieren , die jeder einzelne hat. Mir gefällt nicht, wie es im Motor aussieht. Vielleicht könnten wir diesem dunkleren Metall vielleicht etwas Oberflächenrauschen hinzufügen . Lass uns sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich die mitteltonige grauschwarze Maske mit einer Füllebene hinzufügen die mitteltonige grauschwarze Maske mit einer Füllebene Wir könnten das hinzufügen. Es ist auf einer gewissen Höhe. So wie das. Lass mich zur Höhe gehen und auch die Menge reduzieren. Es ist vielleicht so, um Materialien zu trennen , ein bisschen mehr. Vielleicht könnte das sein. Geh hier hin. Vielleicht könnten wir diesen hinzufügen. Lass uns sehen. Könnte es sein. Perfekt. Ich will nur ein bisschen Abwechslung auf der Oberfläche. In Ordnung, lassen Sie uns die Texturen untersuchen. Außerdem glaube ich nicht, dass ich das getan habe. Ja, habe ich hinzugefügt. Ja, lass uns gehen. Ich finde, das sieht besser aus. Hier geht's zur Zinserhöhung. In Ordnung. Lass uns vielleicht etwas Radiant hinzufügen. Habe ein bisschen mehr Details. Geräusch pro Gesicht. Perfekte Grundfarbe. Ich habe In Ordnung. Ich habe keine Backofenbeleuchtung. Lass mich das Backlicht von meiner Jackenschicht nehmen. Ich habe nur vergessen, es zu diesem Textur-Set hinzuzufügen. Ich werde das einfach kopieren . Dann gehe wieder zu meinem inneren Rüstungstextur-Set und ich werde es einfach zu allem hinzufügen. Ordnung. Sieht cool aus. Perfekt. Und jetzt könnten wir dem vielleicht ein bisschen mehr Radiant hinzufügen . Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, in Dator. Fügen wir einen linearen Farbverlauf hinzu, invertieren Sie alles, alles klar, perfekt. Vielleicht mit etwas dunklerem Grau. Vielleicht sogar mit etwas Blau oder so etwas . Wäre. Mal sehen, wie das mit und ohne Gradient aussieht. Lass mich das nochmal exportieren. Richtig, lass uns das exportieren. Ordnung. Jetzt werde ich das wieder speichern Jetzt warten wir, bis das hier ist. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Ich sehe mir die Alveto-Karte an. Richtig. Qualität im Raster. In Ordnung. Perfekt. Lass uns wieder hierher gehen. Lass uns vielleicht mehr am Dunkelgrau arbeiten. Dieser. Ist dunkleres Grau. In Ordnung, ein bisschen metallisch. In der Sache wird es noch rauer und so. Ich wäre Oder vielleicht könnten wir es wie etwas Gummi machen. Vielleicht nicht. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht, dass das Gummi sehr ähnlich ist. In Ordnung. Fügen wir vielleicht eine Farbabweichung hinzu. In Ordnung, und vielleicht etwas Umgebungsokklusion. Lass mich die Ambitoklusion dunkler machen. Und ich werde die Farbvariation ändern . Es ist so. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier einen weiteren Farbverlauf hinzufügen. Lassen Sie mich den Farbverlauf kopieren. Das ist der Gradient? Nein, das ist nicht der Gradient. In Ordnung. Lass mich hier Spots platzieren. Lass uns nach dem Gradienten suchen. Das ist der Gradient. Kopieren wir das in diesen. Ich werde das dunkler machen. Und jetzt optimieren wir den Farbverlauf. In Ordnung. Pre Flex explodiert In Ordnung. Lass uns sehen. Gut. Wir werden dort vielleicht mehr arbeiten müssen. Ich denke, wir könnten mehr Sachen machen. Es ist eine Krümmung oder eine schwarze Maske, ein Gnator. Krümmung. Wir reduzieren hier alles. Einfach so. Perfekt. Fügen wir dem vielleicht eine zweite Ebene hinzu. Und lassen Sie uns das subtrahieren. Ein dieser nein ist dieser, diese Schicht, subtrahieren oder vielleicht multiplizieren Ordnung. Perfekt. Lass mich die Helligkeit dieser Kante reduzieren. Los geht's. Ich weiß immer noch nicht, ob ich es lassen soll, metallisch oder nicht. Wir werden sehen. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. In Ordnung, Brücke bauen. Lassen Sie mich hier einen großen Fleck hinzufügen. Wo sind meine Plätze. Ich möchte auch Punkte hinzufügen , die keine Rauheit aufweisen. Diese Stelle hat keine Rauheit, ja. In Ordnung, nehmen wir unseren einfachen Pinsel. Wählen wir diesen aus, vielleicht diesen. Fügen Sie eine Farbschicht hinzu. Zum Beispiel ein paar große Sachen hier. Hier vielleicht. Perfekt. Also lass uns gehen, lass uns das kopieren. Gehen wir zu den leichteren Sachen. In Ordnung. Mit ein paar mehr Farben hier und da, nur um es ungleichmäßig zu machen, so. Perfekt. Gehen wir zur dunkleren, dunkleren Farbe. Lass uns dieses Grau dunkler machen, perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass mich zu der ersten Stelle hier gehen. Der Hauptpunkt. Das werde ich einfach von hier entfernen . So etwas wie hier. Mal sehen, wie das aussieht. Word Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen Ich finde, es sieht ein bisschen besser aus. Ja. Perfekt. Also ich denke, ich werde das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir weiter daran arbeiten. Die bist du da? 32. Herstellung der inneren Rüstung und Herstellung der Maske: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir an der inneren Panzerung gearbeitet Jetzt werden wir weiter an der inneren Panzerung arbeiten. Also lass uns arbeiten. Ich habe nur ein paar Anpassungen an der Umgebungsokklusion jedes Metallstücks Ich habe nur die Umgebungsokklusion etwas höher gedreht Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass ich gerade ein bisschen mehr Umgebungsokklusion mit etwas mehr Unschärfe hinzugefügt ein bisschen mehr Umgebungsokklusion mit etwas mehr Umgebungsokklusion mit Sie können es hier sehen, ohne und mit. Ich wollte nur eine höhere Intensität bei der Amen-Okklusion haben. Also, was werden wir tun? Wir werden weiterarbeiten und dieses Zeug machen. Vielleicht könnten wir anfangen, an diesem orangefarbenen Metall zu arbeiten. Ich betrachte dieses Metall ob ich es als lackiertes Metall betrachte. Lassen Sie uns es also wie lackiertes Metall behandeln. Ordnung. Lass mich etwas sehen Hab meine Sachen hier. Mein Vater hat auch etwas Metall. Vielleicht könnten wir sie komplett metallisch machen. Ordnung. rein. Ordnung. Also lass uns an diesem Stück arbeiten. Ordnung. Gehen wir zum orangefarbenen Metall. Lassen Sie uns dem Stück etwas mehr Amd-Okklusion hinzufügen mehr Amd-Okklusion A, perfekt. Generator. Ich will kein Taxi da drüben Ich will einen Amidverschluss. In Ordnung Wandle die Maske um. Vielleicht könnten wir damit weitermachen. Ich glaube schon. Lassen Sie uns dafür eine andere Farbe wählen. Etwas Rötliches, so etwas wäre in Ordnung Perfekt. Fügen wir da etwas mehr Rauheit Außerdem werde ich genau dort eine Grundrauheit für dieses Stück hinzufügen . In Ordnung. Lass mich sehen. Grundfarbe. Ordnung. Lassen Sie mich zum Schreiben übergehen, und ich möchte auch ein bisschen Grundrauheit hinzufügen In Ordnung. Lass mich dieses emissionsartige Zeug etwas rauer machen. Außerdem möchte ich einige Kratzer davon entfernen. Es macht keinen Sinn, dort Kratzer zu haben. In Ordnung, lass mich auch ein bisschen mehr malen. Hier und hier. Da haben wir's. Also lasst uns jetzt weiter an diesem Metall arbeiten. Lassen Sie mich vielleicht noch ein bisschen mehr von diesen Kratzern entfernen. Ich könnte den Kratzer dort lassen. Ich glaube schon. Lass uns zum Wurf gehen. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr von hier entfernen, W. B. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir dieser Orange eine kleine Farbvariation hinzu. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir etwas Kantenfarbe hinzufügen. Lass uns etwas Curbatoro hinzufügen, vielleicht könnten wir hinzufügen. Eigentlich könnten wir eine Maske hinzufügen. Ich glaube, es ist dieser, Massenredakteur. Mit dem Masseneditor könnten wir viele Dinge gleichzeitig optimieren, Dinge gleichzeitig wie die Umgebungsokklusion und den Lass uns vorerst den Curbator benutzen. In Ordnung, lassen Sie mich das alles verringern. Vielleicht. Ja. Lass mich die Opazität des Corbators erhöhen In Ordnung. Globales Gleichgewicht. Mir gefällt, dass das gut sein könnte. In Ordnung, lassen Sie mich die Farbe meiner Umgebung ändern. Ich meine, meine Umgebung nicht meine Krümmung. Ich meine, das ist so. Lass mich auch etwas tun. Ich werde hier eine Farbschicht hinzufügen. Ich schalte meine Symmetrie ein und fange einfach an, hier ein bisschen zu malen Da haben wir's. Außerdem würde ich gerne die Toleranz dafür erhöhen damit wir diese weißen Pixel nicht einfach so haben. Auch hier hinten. Lass mich noch ein bisschen mehr von diesen Krücken entfernen ein bisschen mehr von diesen Krücken Wir werden sie entfernen. In Ordnung. Etwas wie das hier. Perfekt. Und da haben wir's. Vielleicht hier. Ich mache das ein bisschen heller, ein bisschen rauer. Fügen wir einen blaueren Hang hinzu. Mit nicht zu viel Intensität. Einfach so. Und jetzt möchte ich eine Farbschicht hinzufügen und anfangen mit meinem Messerpinsel ein bisschen Detail zu malen. Ordnung. Wir gehen Wir könnten anfangen, ein kleines bisschen von diesen Kanten zu streichen. In Ordnung. So etwas wie das hier. Nur um ein kleines Detail hinzuzufügen. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das könnte funktionieren. Wo sind meine anderen Sachen. In Ordnung. Ich denke, das hier ist ein Bug. Ich sehe quasi meinen ganzen Charakter. Das ist wirklich komisch. Ja, lass mich etwas tun. Ja, ich glaube, was passiert ist, war, dass ich dieses Symbol aktiviert hatte, und das ist quasi eine Option, um Geometrie auszublenden Ich hatte es aus irgendeinem Grund aktiv. Also werden wir jetzt weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir anfangen, vielleicht an der Maske zu arbeiten. Ich glaube schon. Also lass uns sehen. Mir ist wirklich egal, was hier drinnen passiert. In Ordnung, ich finde das gut. Lassen Sie uns das vielleicht einfach exportieren , bevor wir mit der Arbeit an der Maske beginnen. Ordnung. Gehen wir nach Marmoset Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Vielleicht könnten wir das hinzufügen. In Ordnung, das ist das Beste von allem. Perfekt. Okay, lassen Sie uns ein bisschen Arbeit an diesem emissiven Zeug hinzufügen ein bisschen Arbeit an diesem emissiven Okay, nennen wir das vielleicht Base . Jetzt fügen wir quasi eine Felge hinzu. Gehen wir hierher und lassen Sie uns das einfach duplizieren. Es ist ein schwarzes Durcheinander. Lass uns diese Farbe dunkler machen, einfach so. Jetzt werden wir hier etwas hinzufügen, ich würde gerne hinzufügen, lass mich sehen. Ich möchte vielleicht einen Ankerpunkt hinzufügen. Und jetzt fügen wir hier eine Füllebene hinzu. Wählen wir hier diesen Bereich aus. Layer, lass mich die Maske sehen. Sendschreiben. Ich mache nichts. Also lass uns das stattdessen tun. Lassen Sie uns eine Farbauswahl hinzufügen. Und lassen Sie uns einfach dieses Mittelstück auswählen. Lassen Sie mich die Toleranz erhöhen. Und jetzt füge ich einen Filter hinzu, eine weniger typische Maskenkontur. Dies wird der Filter sein , den wir jetzt verwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, dass er nicht richtig funktioniert. In Ordnung, lassen Sie uns von oben nach innen wechseln. Lasst uns die Breite reduzieren. Vielleicht die Unschärfe. Vielleicht packen wir das in beide rein. Oder lass uns sehen, wie das aussieht. So etwas könnte sein. Könnte hier auch ein bisschen Malerarbeiten hinzufügen. Mach etwas Handarbeit. Lassen Sie mich auch die Toleranz erhöhen. In Ordnung, das funktioniert nicht. Es ist das im Blauen, wo ich die Toleranz erhöhen sollte. In Ordnung. Sowas in der Art, lassen Sie mich hier vielleicht auch etwas Unschärfe hinzufügen Es ist ein Plur-Mass-Plus-Filter. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Ordnung. Lass mich etwas hinzufügen. Hier. Sind wir nicht. Lass mich einfach den Köder entfernen Ich meine, ich mag diesen Köder wirklich. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir diese Maske aus. Und jetzt lass uns einfach malen. Ich meine, lassen Sie uns die Symmetrie wählen. Nicht die Maske. Tut mir leid, ich meine, gerade ein bisschen Müll Und jetzt fangen wir einfach an ein kleines bisschen zu malen, um diese Bereiche abzudecken In Ordnung, so wie das sein könnte. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir die Unschärfe erhöhen. Nun, nicht so viel. So etwas könnte vielleicht auch nicht so viel sein. Lass mich einfach eins davon löschen. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ordnung, vielleicht nicht. Das ist nicht der richtige Weg. Ich füge den Köder gerne hinzu. Lass mich meinen Basic Soft auswählen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir, anstatt den Blurre-Effekt zu haben, ihn von Hand hinzufügen, indem wir den Basis-Soft-Effekt einfach so verwenden Basis-Soft-Effekt einfach so Wäre, und es ist besser, meiner Meinung nach. Ordnung. Vielleicht könnten wir eine weitere Ebene hinzufügen. Lass mich diesen duplizieren. Und jetzt wechseln wir die Maske oder eine andere schwarze Maske. Und jetzt fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ich werde diese Schicht heller machen. Lassen Sie uns also mehr auf Grün setzen und die Helligkeit erhöhen. Ich würde es gerne in der Mitte hinzufügen, so wie ein mittleres Licht dort. Ordnung, einfach so. Das könnte gut sein Das werde ich auch in diesen rosafarbenen Teilen tun . Es heißt der Weltraum. Ich werde das bei einer schwarzen Maske duplizieren, bei einer Farbauswahl. Wählen wir diese rosafarbene Farbe aus. Lassen Sie uns nun einen Filter hinzufügen. Aber bevor wir den Filter hinzufügen, lassen Sie uns dieses Rosa etwas dunkler machen. Vielleicht ins Rote, vielleicht ins Violette. Das Violette, glaube ich, ja. Ordnung. Nun, lass uns einfach hierher gehen. Gehen wir zum Filter und wählen Sie Maskenkontur. In Ordnung, los geht's. Fügen wir das an beiden Oberschenkeln hinzu. In Ordnung, vielleicht könnten wir das ein bisschen mehr locken. In Ordnung. Wir könnten mit dem frischen Loch abzweigen, das vielleicht einfach ein bisschen mehr verwischen Ziehen Sie B, alles klar. Perfekt. Da haben wir's. Das könnte ein bisschen dunkler sein. Oder ich füge etwas Bemalung hinzu und vielleicht mit einem Messerpinsel. In Ordnung. Einfach so, vielleicht könnte es sein. Nur ein paar Schläge. Lassen Sie mich auch diesen duplizieren. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Lass mich hergehen und es heller machen. Vielleicht könnte es einfach so sein. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen malen. Das gefällt mir nicht so gut. Gehen wir noch einmal zum grundlegenden Selbst über. Und jetzt fügen wir hier einfach etwas hinzu. Wie irgendein Highlight, einfach so. Lassen Sie mich das untersuchen und sehen, wie das aussieht. Vier Texturen. In Ordnung, da haben wir's. Lass T. perfektionieren. Lass uns das speichern. Lass uns nach Marmoset gehen. In Ordnung, das sieht cool aus. Mal sehen, wie das schneller aussieht. Sieht auch cool aus. Perfekt. Gehen wir zurück zur Zinserhöhung. Vielleicht könnten wir auch die Intensität der Mission erhöhen . Einfach so, als ob das in Ordnung sein könnte. Ich mag Hybriden nicht. Perfekt. Lass mich das speichern. Lasst uns jetzt einfach weiter an dieser Rüstung arbeiten. Mal sehen, was wir noch hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir vorerst anfangen, an der Maske zu arbeiten. Also lasst uns anfangen, an der Maske zu arbeiten. Aber lass uns zur Maske gehen. Dieses Dunkelgrau sollte vielleicht super rau sein oder es ist kein raues. Ordnung, lass uns zu diesem gehen. Das sollte hart sein. Einfach so. Ordnung. Und jetzt dieses dunklere Grau. Lass uns sehen. Mach es ein bisschen grob. Vielleicht ein bisschen metallisch, vielleicht nicht. Etwa die gleiche Art von Metall wie dieses. Vielleicht könnten wir ein paar Sachen, die wir gemacht haben, wiederverwenden. Vielleicht könnten wir all diese auswählen. Vielleicht nur Umgebungsokklusion. Und das hier, lass uns das einfach kopieren , Lass uns zur Maske gehen Lass uns das einfach dort einfügen. In Ordnung, sieht cool aus. Ja. Also, jetzt möchte ich Stück vielleicht etwas mehr Rauheit verleihen Und Rauheit oder lassen vielleicht eine zufällige Rauheit hinzufügen, die wir finden könnten, oder wie Masse, die Schicht oder lassen In Ordnung. Lassen Sie mich das Ganze etwas reduzieren. Das könnte das auf grob ändern. Und jetzt können wir sehen , was wir tun könnten. In Ordnung, so etwas könnte sein. Das gefällt mir. Also lass mich diese dunkle Farbe noch dunkler machen. Ordnung. Vielleicht dieser. Wir könnten es nicht dunkel machen oder vielleicht würden wir es mit den Rändern machen lassen. Ich würde diese Kanten metallisch machen. Ordnung. Lass mich das auch mit den anderen Sachen hier machen. Mit diesem Teil werde ich auch diese Kanten Oh metallisch machen diese Kanten Oh metallisch Es ist so. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir hier oben zum Mittelton Grau über. In der Maske. Lass uns zur Maske gehen. Und lass uns das Mittelgrau wählen. Nennen wir das Basis. Lass uns hinzufügen. Ich denke, das sollte metallischer sein. Okay, lassen Sie mich hier auch die Ebenen kopieren, die wir für den Mitteltonstrahl erstellt haben Wir mögen die Umgebungsokklusion, die Krümmung, das ist es, glaube ich, ja Wählen wir das einfach aus und gehen wir wieder zum Maskenbereich. Space das ist in Ordnung. Vielleicht könnten wir die Farbe für dieses Stück etwas heller machen dieses Stück etwas heller So etwas könnte sein. Vielleicht ein kleines bisschen Farbabweichung. Kopieren wir die Variante aus dem Brustteil und fügen sie einfach hier hinzu. Wäre in Ordnung. Vielleicht kann ich die Umgebungsokklusion etwas weiter erhöhen oder vielleicht auch nicht. In Ordnung Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. In Ordnung. Wir könnten dort eine weitere Rauheit hinzufügen. Ordnung, nur eine Feldebene mit einer schwarzen Maske, eine weitere Feldebene Vielleicht könnte das sein. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns einfach die Rauheit korrigieren, einfach so. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns eine Füllebene hinzufügen. Fügen wir eine weitere hinzu. Lassen Sie uns das subtrahieren. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Gehen wir zur Curvatur Vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Sachen zu malen In Ordnung, richtig? Lass mich hier ein paar Sachen malen. Ein winziges bisschen. Los geht's. A Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Diese Farbe ist auf Umgebungsokklusion zurückzuführen. Ja. Lassen Sie mich etwas mehr den Ambit-Hinweis aus diesem Artikel entfernen etwas mehr den Ambit-Hinweis aus diesem Artikel Ich meine, von diesem Ort wollte ich so etwas sagen Und jetzt gehen wir zu dieser Feldebene. Ich werde eine Farbe hinzufügen, den Schmutz von dort entfernen. Richtig? Perfekt. Gehen wir zu dem orangefarbenen Teil in dieser Maske und lassen Sie mich einfach die Toleranz erhöhen . Es ist so. Ordnung. Geh hier hin. Rauheit. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das verhindern Lass uns warten, bis das gespeichert ist. Ordnung. Also lass uns weiter damit arbeiten. Hier auch im helleren Grau. Lass uns das kopieren. Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, Unilator, und lassen Sie uns das ehrgeizig machen In Ordnung. Perfekt. Fügen wir da etwas inmitten der Okklusion In Ordnung. Das könnte eine Farbe sein. Lassen Sie mich auch die Rauheit verringern. Und dieses Stück, ich würde es vielleicht gerne metallisch machen. Ziemlich klein, ein bisschen leichter. Einfach so. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier etwas Unschärfe hinzufügen. Perfekt. Lass mich das auf 100 setzen. In Ordnung. Ordnung. Das wird die Umgebung sein. Umweltverschmutzung. Also, was wir jetzt tun werden , ist, vielleicht ein paar Kanten hinzuzufügen. Fügen wir die schwarze Maske hinzu, Inator. Füge etwas Krümmung hinzu. In Ordnung, Global Invert. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Lassen Sie uns das Ganze etwas reduzieren. Und lassen Sie uns auch diese Schieberegler in diesem Bereich reduzieren. In Ordnung. Wir könnten das erhöhen. Perfekt. In Ordnung, das funktioniert nicht richtig. Oh, ich habe einen Kugelvogel. Ordnung. Vielleicht könnten wir etwas Rauheit hinzufügen So wie das wäre, glaube ich schon, ja. Nun zu diesem orangefarbenen Teil werde ich einfach kopieren, was ich mit dem orangefarbenen Metallstück gemacht habe . Ich werde es einfach hier hinzufügen. Perfekt. Einfach so. Lass mich einige dieser Kanten ausmalen. Ordnung. Einfach so In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Genau so. Perfekt. Vielleicht ein bisschen mehr Rauheit. Das ist eine schwarze Maske, das ist eine Füllebene. Und für irgendwas da, vielleicht könnte das hier sein. Lass mich meine Rauheit sehen. Hier in der Rauheit könnten wir das gar nicht machen Ordnung. Habe ich Rauheit, globale Rauheit Nein. Warum macht das nichts? Ah, es macht alles, aber es ist ziemlich niedrig. Lass mich diese Rauheit kopieren. Rauheit würde ich diese Kanten nennen. Ordnung, gehen wir runter. Geh hier raus. Es ist nur Rauheit. Es geht los Lassen Sie uns das untersuchen, nur um zu sehen, wie es in Marmoset aussieht Alles klar, siehst du? In Ordnung. Lass mich sehen, wie das aussieht. In Razor. Ich brauche hier und auch an dieser Stelle mehr Variationen bei der Rauheit Also lass uns das einfach machen . In Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Und jetzt fügen wir hinzu. Das ist die Maske, oder? Nein, das ist die innere Rüstung. Lass uns hier zu diesem dunkleren Grau gehen. Wir haben eine gewisse Rauheit, aber das ist nicht genug Es ist nicht genug Rauheit. Wir könnten dort eine weitere Rauheitsebene hinzufügen. Einfach so. Auch hier könnten wir eine weitere Rauheitsebene hinzufügen. Vielleicht wäre es mit einer anderen Schicht mit dieser. Vielleicht mit einem anderen. Vielleicht dieser. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass mich das hier reinstellen. Lass mich das überlagern. Perfekt. Lass mich auch ein kleines bisschen von diesem Corbatur-Kram entfernen. Ich mag es nicht ganz. Vielleicht könnten wir nur ein bisschen malen. Einfach so. Ordnung. Auch was die Mitoklusion angeht, könnten wir hier ein kleines bisschen von dem Zeug ausmalen In Ordnung. Etwas wie das hier. In Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich sehen, wie das aussieht. Schon wieder im Motor. In Ordnung, lass uns sehen. Lass uns darauf warten. In Ordnung, ich habe einen Fehler Also lass mich mein Marmoset neu starten. In Ordnung? Es scheint, dass das wie ein Grafikkartenfehler war, aber das ist jetzt in Ordnung Schauen wir uns also einfach weiter an, was wir hinzufügen könnten. Was wir noch hinzufügen könnten. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir einen Farbverlauf hinzufügen. Nennen wir das Basis. Bulpis, schwarze Masse, inator, linear, strahlend, vielleicht ein bisschen dunkler In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns invertieren. Ordnung. Zeig mir meine Grundfarbe. Ordnung. Lass mich sehen, ob das sein könnte. Lass mich meine Rauheit sehen. Lassen Sie mich diese Rauheit erhöhen. Lassen Sie mich eine dieser Rauheiten erhöhen. Einfach so, damit ich besser sehen kann , was im Motor passiert Lass mich die Namen ändern. In Ordnung. Lass mich auch zu den Haaren gehen. Ich werde einfach etwas Raues ins Haar geben, einfach so. Und auch in diesem Stück. In Ordnung. Also lass uns das jetzt nochmal exportieren. Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir weiter daran arbeiten. Ich glaube schon. Mal sehen, vielleicht könnten wir die Helligkeit des Himmels reduzieren. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus Wir müssen auch die Texturen des Gesichts und hier der Kleidung machen . Also ich denke, ich werde dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir weiterhin eine Textur für den Charakter erstellen. Wir sehen uns dort. 33. Erstellen der Texturen des Innenanzugs: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Okay, im vorherigen Video haben wir angefangen, an der Maske zu arbeiten Außerdem müssen wir dieses Kabel weiterführen. Aber zuerst möchte ich ein paar Sachen machen. Also habe ich im Grunde etwas mit der Kamera gemacht und wollte zum Beispiel den Kontrast zwischen den Farben dieser Metalle erhöhen . Ich habe dieses dunkle Metall nur ein bisschen dunkler gemacht. Also lass mich zur inneren Rüstung gehen. Aber im Grunde ging es nur darum , die Farbe des Metalls dunkler zu machen , weil mir aufgefallen ist, dass der Kontrast vorher ungefähr derselbe war und es nicht so gut aussah. Also wollte ich es nur ein bisschen kontrastreicher machen . Eine andere Sache, die wir tun müssen, ist , mehr Kontrast zwischen diesen Metallen in der Rauheitskarte herzustellen, weil es fast wie das gleiche Material aussieht , die Rauheit Und ich finde nicht, dass es so gut aussieht. Lassen Sie uns hier zum Grunge gehen , diese Rauheit, lassen Sie mich Ich glaube, es ist der Schein der Rauheit, vielleicht diese. Mal sehen, wie das ohne Staub aussieht. Lass uns darauf warten. Ordnung. Es ist nicht der Staub. Und dann lass es mich noch einmal hinzufügen. In Ordnung. Also fangen wir an, an der Rauheit dieser Metalle zu arbeiten. Also gut, vielleicht hier. Wir könnten dieses dunkle Metall etwas heller machen . Ich meine, es ist ein bisschen rauer, einfach so, vielleicht. Dieses Stück, diese mittelgraue Farbe, wir könnten es einfach ein bisschen glänzender machen Perfekt. Nur um ein bisschen mehr Kontrast zu haben. In Ordnung, lass mich sehen, was wir hier haben. Ordnung. In Ordnung, lass mich umziehen Falls ich die Rauheit der Sache herausfinden kann. In Ordnung, lass mich sehen. Ordnung. In Ordnung. Alles klar, ich habe hier so etwas wie eine globale Rauheit Ja. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese globale Rauheit zu dieser globalen Rauheit machen, richtig? Diese Rauheit ist eine Überlagerung. Lassen Sie uns den gesamten Ordner in das Overlay einfügen. Sie können jetzt sehen, wie das aussieht. Manchmal funktioniert der Ebenentyp nicht. Und der Grund dafür ist, dass sich diese Ebenen in einem Ordner befinden. Damit diese Ebenen also mit den übrigen Ebenen zusammenarbeiten, die sich außerhalb der Ebenen dieses Ordners befinden, sollten Sie den gesamten Ordner den gewünschten Ebenentyp festlegen. Zum Beispiel habe ich hier einfach diese Rauheitsebene in die Überlagerung eingefügt Jetzt könnten wir also noch ein bisschen weiter optimieren. Vielleicht könnten wir die Art der Ebene ändern, nur um zu sehen, ob wir ein kleines bisschen besseres Ergebnis erzielen In Ordnung. Lass mich dieses dunklere Metall etwas glänzender Lass mich meine Referenz sehen. Ich meine, meine Referenz, meine Rauheit, ich habe es verstanden. Ein bisschen dämlich. Ja. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir das an der weißen Stelle etwas heller machen. Lass uns hierher gehen. Genau so wäre es vielleicht. In Ordnung. In Ordnung. Lassen Sie mich diese Texturen exportieren und sehen, wie das in der Engine aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Lass uns jetzt nach Marmoset gehen. Lass uns sehen. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung, das sollte aktualisiert werden. Ich glaube schon. Lassen Sie mich meine Rauheitskarte ansehen , um sie zu verwackeln, wenn sie korrekt aktualisiert wurde Materielle Werte. Gehen wir zur Rauheit. Und das ist es nicht. Aber hier passiert etwas. Lassen Sie mich Export-Texturen sehen. Ich denke, was passiert ist, war, dass die Textur nicht richtig exportiert wurde, und das wird dupliziert Schau dir das an. Okay, was Substance Painter getan hat, war die vorherigen Texturen nicht zu löschen sondern nur ein Duplikat dieser Texturen zu erstellen Also werde ich diese Texturen importieren und vielleicht die vorherige löschen Ja, ich habe keinen solchen Konflikt zwischen Texturen. Also, lass uns das machen. Ich werde alle Texturen exportieren. Und ich werde sie in Marmoset importieren, damit wir weiterarbeiten können, damit wir weiterarbeiten können die Texturen ganz einfach zu überschreiben Also lass uns das machen. Ich bin in einer Sekunde zurück. Jetzt habe ich alle Texturen gemeldet und mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie mich zur inneren Masse übergehen, weil ich vergessen habe, die Sendentextur auf die innere Rüstung zu importieren Okay, du kannst sehen, dass das jetzt besser aussieht. Lass mich die Rauheit sehen. Die Rauheit. Jetzt haben wir etwas mehr Kontrast zwischen diesen Materialien Vielleicht könnten wir das etwas weniger grob machen. Lass uns nach Marmoset gehen. Ich meine, Substanzmaler. Es tut mir leid. Also, lass uns hierher gehen. Gehen wir in dieses Dunkel , in dieses dunkle Metall. Gehen wir jetzt zur Rauheit über, mal sehen. Lass uns noch ein kleines bisschen zweigen. Lassen wir es ein bisschen rauer. Außerdem finde ich nicht, dass dieses Stück wirklich metallisch sein sollte Ordnung. Vielleicht sollte dieses Metallstück, dieses graue Metall komplett metallisch sein Machen wir es also ein bisschen metallischer. Vielleicht einfach so. Vielleicht könnten wir es ein bisschen heller oder vielleicht heller machen . Mal sehen, wie dieses metallische Nest dafür im Motor aussieht . Lassen Sie uns nur die innere Panzerung exportieren. Okay, lass uns sehen, wie das aussieht. Lass uns nach Marmoset gehen. Gehen wir zur vollen Qualität über. In Ordnung. Mir gefällt dieses Spiegelbild nicht ganz. Ich meine, ich mag es nicht, wenn dieses Metall quasi ein vollständig metallisches Stück ist. Vielleicht könnten wir den Metallgehalt einfach bis hier auf 0,7 erhöhen den Metallgehalt einfach bis hier auf 0,7 0,8 werden wir mal sehen, wie das aussieht wie die vierte innere Und schauen wir uns an, wie der Pullback im Mammo Set aussieht . Ich denke, das ist besser, ein besserer Look für Ich glaube auch, dass ich das alles hier habe, aber ich entferne die Rauheit auch Lassen Sie uns jetzt sehen, welche anderen Dinge wir tun könnten. In Ordnung. Jetzt haben wir etwas mehr Kontrast zwischen diesen Rauheiten Lassen Sie mich auch etwas mehr Kontrast in der Rauheit dieses orangefarbenen Stücks hinzufügen in der Rauheit dieses orangefarbenen Stücks . In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht könnte so etwas sein. Vielleicht. Ordnung. Lass mich exportieren. Auch hier. Ich muss mehr Kontrast zwischen dieser schwarzen Farbe herstellen. Ordnung, lass uns das machen. Das sollte dieser sein Ordnung. Sehen wir uns die Rauheit Ordnung. Ich denke, wir haben genug Kontrast in der Maske. In Ordnung. Vielleicht hier. Nun, ich glaube nicht dass einige inmitten der Okklusion dort gut sein werden Also lass uns das einfach exportieren. In Ordnung, auf diese Weise kann das exportiert werden. Ordnung. Vielleicht könnten wir an dieser Stelle ein Muster hinzufügen. Gehen wir zurück zu Marmoset. Ich meine, Substance Painter. Nennen wir das Raum. Lassen Sie uns jetzt eine schwarze Maske auftragen. Vielleicht könnten wir ein paar Punkte hinzufügen. In Ordnung. Eine Füllebene mit einigen Punkten. In Ordnung. Ich will diese Sechsecke nicht. Lass mich hier nach ein paar Punkten suchen. Vielleicht könnten wir statt nach Punkten vielleicht nach einem Kugelkreis suchen. Ihre Erkältungen. Nun, ich denke, das könnte sein. Lass uns das einfach da hinstellen. Lassen Sie uns die Anzahl der Kacheln erhöhen, vielleicht auf diese Zahl, ein kleines bisschen weniger 84 könnte in Ordnung sein. Jetzt werde ich einfach von Farbe zu Höhe wechseln und die Höhe einfach so verringern In Ordnung. Ich werde diesem Muster auch eine Farbschicht hinzufügen , weil ich nicht möchte, dass sich das Muster hier wiederholt. Ordnung. Da haben wir's. Also, lass uns vielleicht etwas Farbe hinzufügen. Wir könnten dort etwas dunkle Farbe hinzufügen. Vielleicht könnte das ein bisschen heller sein. In Ordnung. Perfekt. Lass mich die Rauheit sehen Lass mich sehen, wie das aussieht. Also könnten wir das ein bisschen interessanter machen . Lass uns das exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das im Zweierpack der Weißbüschelaffen aussieht im Zweierpack der Weißbüschelaffen In Ordnung? Ich finde das sieht cool aus. Ja. Außerdem werde ich diese dunkle Farbe, dieses dunkle Metall und ein bisschen heller machen wollen . Also lasst uns die Basisschicht für dieses Stück finden. Lass es uns einfach ein bisschen heller machen. Ordnung. Einfach so , könnte es sein. Lassen Sie uns als Nächstes die Textur untersuchen. Lass uns sehen, wie das in meiner Morse aussieht . In Ordnung. In Ordnung, das sieht in der Tat viel besser aus. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Ordnung. Also eine andere Sache, die ich gemacht habe, ist die Jacke. Ich habe nur ein bisschen hinzugefügt, wo es ist? Hier die Jacke. Ich habe nur ein bisschen Kinn hinzugefügt. Das Kinn ist wie eine Eigenschaft der Materialien, die diesen Effekt in den Ringen hervorruft. Du kannst das sehen, da ist ein gewisses Ringlicht. Diese Eigenschaft ist nützlich , um sie für die Stoffe oder die Kleidung zu mögen. Ich habe nur ein bisschen hinzugefügt, weil ich einfach diesen kleinen Effekt haben wollte , der kein anderes Teil hat, das kein Stoff ist, nur um mehr Kontrast zwischen den Materialien zu haben. Also habe ich einfach die Maske exportiert, die ich Substance Painter gemacht habe, ich habe einfach exportiert, wie diese Jacke und auch diese Schnallen, und sie in Photoshop einfach übereinander gelegt Und die Schnallenmaske, ich mache sie einfach wie bei Vögeln Es ist also, als würde man Sachen aus der Jacke herausziehen. Lass es mich dir ganz schnell zeigen. Ordnung, wir haben also die Maske, die ich aus Substance Painter exportiert habe indem ich einfach hier so hingegangen bin, es sei denn, ich gehe nur hierher , um Maske zu exportieren Ordnung. Also haben wir die Jacke und wir haben die mit Schnallen. Also warum wollen wir die Schnallenmaske? Das liegt daran, dass man, wie bei dieser Jacke , ein ganzes Netz abdeckt Aber in diesem Netz haben wir einige Teile, die nicht aus Stoff bestehen, wie Sie hier sehen können. Also werden wir das verwenden. Lass mich das auswählen. Wir werden das verwenden, um von hier abzuziehen und nur den Stoff zu haben, um quasi eine Maske auf dem Stoff Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns zunächst den Typ, den Modus dieser Textur ändern, von der Indexfarbe zur RGB-Farbe. Drücken wir jetzt einfach Konsole A, Konsole C, Strg Shift B und jetzt diese Ebene, wir werden sie hier subtrahieren. Ja. Dieser. Und so kannst du nur die Stoffteile haben. Also habe ich das einfach gemacht und exportiert und wieder in Marmoset importiert Du kannst es dir hier ansehen. Perfekt. Lass uns einfach weiterarbeiten, Dave. Also gut, lass uns wieder hierher gehen. Da haben wir's. Wir haben das. Ordnung. Also, was könnten wir sonst tun? Lass mich meine Rauheit sehen. Ja. Ordnung. Lass uns versuchen, dem Kabel eine Textur zu geben. Gehen wir zum Kabel. Gut, gehen wir zur Bronzefarbe. Fügen wir etwas Rauheit und etwas Metallizität hinzu. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen metallisch. Ja, das könnte es sein. Jetzt fügen wir etwas Amtoktion Lass uns eine schwarze Maske machen. Lass uns an einem Generator der Umgebungsokklusion suchen . Lassen Sie uns das umkehren Alles klar. Und jetzt lass es uns einfach heller machen. Ich glaube, ich werde diesen Stücken nicht zu viel Dital hinzufügen diesen Stücken nicht zu viel Dital Gerade genug Ditil. Ordnung, fügen wir der Farbe einfach etwas Rauheit hinzu Lass uns die Farbe ändern. Vielleicht dieser und ein bisschen dunkler. Einfach so. Ist Farbe, mal sehen. Rauheit. In Ordnung. EO. Also lass uns etwas tun. Lassen Sie mich hier etwas Rauheit hinzufügen. Ist das ein riesiger? Ordnung. Also, was wir tun werden, wäre , vielleicht etwas Krümmung hinzuzufügen. Füge eine weitere Feldebene mit einer schwarzen Maske hinzu. Es ist an einem Generator. Lass uns an einer Krümmung sein. In Ordnung. Machen wir das weniger sichtbar. Gehen wir hier zu diesen Schiebereglern und verringern wir sie einfach Ordnung, einfach so. Vielleicht könnte es einfach so sein. Richtig. Perfekt. Fügen wir da ein paar hellere Farben hinzu, mit so etwas könnte es nicht sein. In Ordnung, warten wir, bis es vorbei ist. In Ordnung, also lass uns damit weitermachen. Ordnung. Lass mich einfach das zurückholen, was ich vorher hatte. Okay, ich färbe Schwein einfach ein bisschen heller. Ein bisschen gesättigt, so könnte das sein. So ein bisschen könnten wir es schaffen. Weniger grob. Könnte sein. Und wir könnten auch ein kleines bisschen Köderpiste hinzufügen. Lass uns das auf 100 setzen und das erhöhen. Es ist ein kleines bisschen, aber es zerbricht in Ordnung. Lassen Sie mich jetzt ein Feld hinzufügen. Fügen Sie eine Feldebene hinzu. Lass mich gehen und Grunge suchen. Vielleicht dieser. Lass uns das multiplizieren. Vielleicht subtrahieren. Lass uns das einfach erhöhen Lass mich das zusammensetzen und das multiplizieren. Ordnung, so etwas könnte sein. In Ordnung Könnte so etwas sein? Vielleicht. Lass mich sehen. Lass uns vielleicht einen anderen wählen. Dieser könnte sein. Lassen Sie uns das jetzt Urbtur nennen. Nun gut, ich füge eine Rauheitsebene hinzu. Ich werde hier eine Rauheit erzeugen. Es ist an einer schwarzen Maske, einem Generator. Einfach Generator hin oder her, ich will keinen Generator. Ich möchte eine Füllschicht mit etwas Crunch zum Essen. Ob das nun der wäre oder nicht. Ich denke, es ist zu viel. Ich mag das nicht. Bei diesem hier ist ein kleines bisschen da, ein bisschen weniger. Wir könnten es sein. Lassen Sie uns diesem Kabel also auch einige Farben hinzufügen. Gehen wir zum Kabel und schauen wir uns an, welche Dinge wir hier tun könnten. Wird es metallisch machen oder vielleicht nicht. In Ordnung. Lassen Sie uns dort auch etwas Amtoktion hinzufügen. Ich maskiere die Farbe oder vielleicht ein Uriniergerät. Es ist in Ordnung für AO hier. Lass uns das umkehren. Alles klar. Also lasst uns den Amido-Cluton so invertieren. Lassen Sie uns die Farbe des Amido-Glutens etwas verringern, einfach etwas verringern Perfekt. Nennen wir das. Ich lasse uns das vielleicht auch erhöhen. Ich werde auch etwas Krümmung hinzufügen, und dieses Mal wird diese Krümmung in der Kavität sein. Lassen Sie uns hier sagen, wie es ist. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Schieberegler verringern. In Ordnung, also lass uns die Farbe ändern. Ich meine, so etwas könnte sein. Lassen Sie mich ihnen etwas Rauheit verleihen. In Ordnung Geben wir die Rauheit dieses Stücks an. Lass mich das hier hinstellen. Ordnung. Sehen wir uns den Rauheitskanal an. In Ordnung. Also, wir haben das. Lass uns sehen, was wir tun könnten. Da ist es rauh. Es ist. Lass uns noch einen Corbatur hinzufügen Aber dieses Mal wird dieser Korbatur einfach so an den Rändern sein an den Rändern Reduzieren wir all diese Schieberegler und lassen wir einfach die scharfen diese Schieberegler und lassen wir einfach die scharfen. So scharf Ordnung. Mit so etwas wäre in Ordnung, in Ordnung Wo ist meine Rauheit. Gehen wir hierher und fügen dort etwas Rauheit Schwarze Maske, aber lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen. Vielleicht etwas Spritziges wie dieses. Lass uns die Farbe auf grob ändern. Vielleicht mit ein bisschen Farbe. Lass mich die Kacheln vergrößern. Lassen Sie mich die Rauheit überlagern. In Ordnung. Und machen wir das Ding auch, ein bisschen weniger. Reduzieren wir die Deckkraft dieser Ebene. Füge einfach ein bisschen hinzu. Ich werde den Typ des Bereichs Bab ändern, den wir hinzugefügt haben. Ein mehr, so etwas. Lassen Sie mich diese innere Panzerung und Maske exportieren. Lass uns sehen, wie das im Motor aussieht. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die unscharfe Neigung der Krümmung in diesem Bronzestück entfernen der Krümmung in diesem Bronzestück In Ordnung. Wir könnten es einfach so stehen lassen. Lassen Sie mich auch die Deckkraft dieser Ebene reduzieren. So etwas könnte sein. Lass mich das noch einmal untersuchen. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns hier nachsehen. Ordnung. Warum habe ich meine Haare? Warum habe ich metallisches Haar? Ich sollte nicht metallisch sein, oder? Ordnung. Ich finde, das sieht cool aus. Es ist sicher. Perfekt. Lass mich die Jacke nur für eine Sekunde verstecken. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich meine Jacke zurückbringen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also im Grunde den oberen Teil unseres Charakters gemacht. Wir müssen den Innenanzug machen. Wir könnten es jetzt machen. Fangen wir an, den Innenanzug zu tragen. Ich denke, es wird etwas Gutes zu tun sein. Also lass uns hierher gehen. Lass uns sehen , was wir in diesem Innenanzug machen könnten. Und vielleicht könnten wir ein Muster in vielleicht einer Schicht dieses Stoffes hinzufügen . Lass uns sehen. Ich meine, dieser Innenanzug sieht aus, als wäre er eine Art Gummi. Wir könnten da ein paar Kacheln, Normalen hinzufügen. Ordnung, also lass uns das einfach machen. In Ordnung. Also vielleicht könnten wir statt einer normalen Variation eine Variation der Rauheit haben, wie wir es bei der Jacke getan haben Ich meine, wie ein Rauheitsmuster. Also lass uns gehen und machen Okay, vielleicht hier in der dunkleren Grundfarbe Nennen wir diesen Raum. Ich werde nur zuerst die Rauheit hinzufügen , die ich hinzufügen möchte Lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen. Grob. Mal sehen, was wir dort hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir ein paar Quadrate hinzufügen, quadratisch vielleicht dieses. Lass uns das hier einfach hinzufügen. Lass uns das erhöhen. Lassen Sie mich die Breite der Brüste reduzieren. Lassen Sie uns diese Quadrate zu Pionieren machen, vielleicht 90, vielleicht sogar mehr 200. Lassen Sie uns das um 45 Grad drehen. Das wähle ich aus. Könnte ein bisschen kleiner sein, 150, vielleicht auch 300 Vielleicht 350. Ich glaube schon. Jetzt könnten wir dem helleren Stoff in diesem grauen Stoff eine weitere Feldebene hinzufügen. Schauen wir uns also an, was wir hinzufügen könnten. La Mask, geh zur Rauheit. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein paar Punkte hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen. Wir könnten ein paar Punkte hinzufügen oder mal sehen, hier ist Circle cool. Lass uns das einfach herbringen. Lass uns das vielleicht auf 300 setzen. Lassen Sie mich umkehren. Lassen Sie mich das umkehren oder wir könnten es verkleinern oder gleich hier Ich mag dieses Muster irgendwie. Vielleicht fügen wir einen Filter hinzu. Also fügen wir hier Invert hinzu. Vielleicht könnte es sein. Ich meine, ich finde, es ist eine Menge Lärm. Es ist eine Menge Lärm, diese sich wiederholenden Muster dort zu haben . Ich denke, ohne dieses Muster sieht es besser aus. In Ordnung. Also fangen wir an, dem Zeug etwas Aminoklation hinzuzufügen. Lassen Sie mich den Namen dieser Ebene in Muster ändern. Jetzt füge ich einfach eine Füllebene hinzu. Und lassen Sie mich das auf alles legen. Richtig schwarze Maske, irrtümlich, lass uns etwas Amidoklation hinzufügen. Ganz schnell. Da haben wir's. Lass uns das umkehren Richtig, vielleicht werden wir diese Ametoktion ein kleines bisschen reduzieren , globale Unschärfe. Ich denke, dass Ametoktion hier nicht die Antwort sein wird. Wir könnten das ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Vielleicht könnte so etwas sein. Aber es macht den Rest sehr dunkel. In Ordnung, also werde ich die Amid-Okklusions-Schicht nicht verwenden. Was ich tun werde, werde ich einfach zu meiner inneren Rüstung oder einem anderen Texturset gehen meiner inneren Rüstung oder , an dem wir zuvor gearbeitet haben, und ich werde einfach meine falsche Lichtebene kopieren Gehen wir nochmal zum inneren Anzug . Lass es uns einfach dort hinzufügen. In Ordnung, warten wir darauf. Oder gleich da haben wir es. Habe hier einige Farbabweichungen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Stattdessen würde ich den Generator auf Krümmung umstellen . Ordnung, sehen wir uns meine Maske an. Das gefällt mir nicht. Vielleicht sollte Amid Closen eine Umkehrung sein , das könnte, könnte sein Lass mich das dunkler machen. Nun, ich meine, ich mag nicht so sehr, wie das den Rest macht. So dunkel, in Ordnung. Lass uns sehen. Curvature hier, vielleicht werden wir etwas tun. Lass uns hierher gehen. Lasst uns all diese verringern. Hey, etwas Unschärfe. So etwas könnte sein. Alles klar. Perfekt. Vielleicht könnten wir das so ändern, wie es ist. So etwas, ich füge eine Farbschicht hinzu und fange an, sie zu entfernen. All diese seltsam aussehenden Linien einfach so. Alles klar. Perfekt. Ich meine, lass uns das nicht benutzen. Ich meine, das wäre es, aber nein, gleichzeitig. Ordnung. Lassen Sie uns einfach all diese entfernen In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir das gebrauchen. In Ordnung. Da haben wir's. Nennen wir das Curvatur. Vielleicht fügen wir eine Farbabweichung hinzu. Gehen wir hier zu unserem Asset. In Ordnung. Warten wir, bis das beantwortet wird, okay. Lass uns einfach eine Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Nun Schicht, und jetzt meine ich, nein. Gewinne das Ja. Nehmen wir die Maske ab. Lass uns einfach diesen hinzufügen und das vielleicht multiplizieren. Einfach so. Gewinne diesen. Ordnung. Vielleicht könnte dieser so sein Fügen wir den Köderhang hinzu. Ordnung. Kommt so. Machen wir das in zehn. Lass uns die Steigung erhöhen. Lassen Sie mich die Menge an Farbe verringern, die das hat. Einfach so. So wie das sein könnte. Perfekt. Lassen Sie mich hier auch eine Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier auch ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns da hingehen. Ich meine, vielleicht könnten wir ein paar Punkte hinzufügen, aber sie könnten sehr klein sein. Lassen Sie mich einfach zur Rauheit übergehen. In Ordnung. Wir könnten es viel kleiner machen, vielleicht 500. Das gefällt mir. In Ordnung. Geben wir Circle ein. Mal sehen, ob wir, richtig, diese Kreise haben. Lassen Sie mich das ändern. Ordnung. Wählen wir diese Kreise aus. In Ordnung, vielleicht 100. So etwas wäre in Ordnung. Einfach so etwas. Lass mich das umkehren. Vielleicht könnten wir daraus einen Ziegelstein machen, der etwas höher ist. Haustiere. Mal sehen, wie das mit den restlichen Klamotten aussieht . Vielleicht ohne. Ja, ich glaube schon. Vielleicht nicht. Vielleicht könnten wir einfach die Höhe hinzufügen. Aber nicht so viel. Vielleicht nicht. Ich mag es nicht. Ich glaube nicht. Da macht es viel Lärm. Lass uns die Kreise ein bisschen größer machen. Einfach so. In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht sogar ein bisschen größer. Einfach so. Lass uns hinzufügen. Mal sehen, was wir hier hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir einige Farbvariationen hinzufügen. Ich meine, ja. Das und auch einige Rougles-Variationen. Lassen Sie mich diese Farbvariante kopieren. Kopieren und hier einfügen. In Ordnung, lassen Sie mich den Typ oder die Variante ändern. Lassen Sie mich das ein bisschen reduzieren, und wir könnten dem Stück auch eine Variation der Rauheit hinzufügen Stück auch eine Variation der Rauheit Lass uns hierher gehen. Lass mich eine schwarze Maske hinzufügen. Wir schichten. Lass uns jetzt etwas Crunch finden Vielleicht wird es etwas Lärm geben. Vielleicht eine davon, vielleicht die Wolken. Lass mich das mit der Rauheit erklären. Lass mich meine Rauheit sehen. In Ordnung. Vielleicht könnte so etwas sein. Perfekt. Lass uns auch hinzufügen. Ebene nicht füllen. Wir werden jetzt einen Grunge hinzufügen So etwas wäre. Lassen Sie uns das überlagern und die damit verbundene Rauheit verringern Vielleicht könnten wir die Cloud gegen eine andere Art von Crunch austauschen. So etwas könnte sein, vielleicht auch nicht. Alles klar. Also lass uns sehen. Ordnung. Zeig mir meine Rauheitskarte Es sieht nicht allzu gut aus. Mir gefällt, dass das in Ordnung sein könnte . Lass mich das einfach ändern Lassen Sie mich eine weitere Variation der Rauheit hinzufügen. Lassen Sie mich diese Ebene löschen. Ich werde nur die Rauheit duplizieren. Lassen Sie mich eine weitere Rauheit angeben und lassen Sie mich diese Rauheitsvariation etwas weniger grob machen In Ordnung. Und vielleicht könnten wir das überlagern und auch Lass uns sehen. Vielleicht könnte es sein. So etwas wäre gut. Lass uns zu diesem anderen gehen. Vielleicht könnten wir etwas Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Versuchen wir, diesen zu benutzen. Lassen Sie mich diese Variation der Rauheit kopieren. Vielleicht könnten wir diese verwenden, um uns unsere Rauheit anzusehen. Ordnung. Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also vielleicht könnten wir das hier ändern. Mit ein bisschen mehr Kontrast, mehr Ausgewogenheit, vielleicht sogar ein bisschen mehr Fliesen Lass uns das ändern In Ordnung Da haben wir's. Vielleicht dieser. Ich versuche nur, die richtige, eine gute Rauheit zu finden. Ordnung. Lass uns das normal machen. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns wie das im Motor aussieht. Portiere beide. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass uns hierher gehen. Jetzt haben wir ein paar Sachen da. Aber das sieht in der DO-Map immer noch zu flach aus. Wir haben etwas, aber ich denke, wir könnten da noch ein bisschen mehr Zeug hinzufügen. Also lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, was wir tun könnten. Geh zur Curvatur. Vielleicht könnten wir eine weitere Ebene hinzufügen. Lass mich das duplizieren. Wir löschen einfach all die, die ich dort habe. Ich werde eine Farbauswahl hinzufügen. Wir wählen diese graue, ich meine dunkle Farbe. Ich werde einen weiteren Maskenfilter hinzufügen. Und lassen Sie uns eine Maskenkontur hinzufügen. In Ordnung. Zeig mir meine Maske, alles klar, das Bein drin. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich das mit oder die Unschärfe ein bisschen größer machen, einfach so. Einfach, weil ich ein bisschen Farbverlauf an den Ringen haben will . Und lass mich das Zeug aus den Teams löschen. Okay, vielleicht hier, lass uns den Flow aktivieren. Lass uns das von hier entfernen. Alles klar. Da haben wir's. Machen wir dasselbe, aber mit dem grauen Stoff, vielleicht hier. Lass uns von draußen nach drinnen wechseln. In Ordnung. Lass mich sehen, ob das die Farbe etwas weniger dunkel machen könnte . Wäre das. In Ordnung. Lass mich meine Rauheit sehen. Wäre in Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns also diese Texturen untersuchen. Nur dieses Mal der Innenanzug. Mal sehen, wie das aussieht, Insur Mamoset. Ich finde, das sieht besser aus. Ja. Lass mich das verstecken und auch das verstecken. Ja, es sieht cool aus. Sieht cool aus. In Ordnung. Also bringen wir unsere Jacke zurück, eine Stunde pro Stunde Rüstung. Mir ist aufgefallen, dass ich die Linie hier nicht aus den Nähten entfernt habe . Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese Maske Coat Line nennen. Lassen Sie uns jetzt einfach die Maske von dieser Größe entfernen. Ordnung. Einfach so hier auch. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, speichern wir das einfach. Und vielleicht könnten wir das Video hier beenden. Im nächsten Video werden wir weiter an den Texturen dieses Modells arbeiten. Vielleicht könnten wir sogar anfangen, am unteren Teil unseres Charakters zu arbeiten . Also wir sehen uns dort. 34. Erstellen der Texturen für Rock und Gürtel: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Also könnten wir jetzt vielleicht anfangen, die Texturen für den unteren Teil des Körpers zu erstellen die Texturen für den unteren Teil des Körpers Also fangen wir an , das zu machen. Lass uns hierher gehen. Mal sehen, welche Teile, wir könnten anfangen, die Texturen zu machen. Ordnung. Vielleicht könnten wir mit einem Rock beginnen oder vielleicht mit den Stiften Lass mich ganz schnell etwas sehen. Ordnung. In Ordnung, lass mich gehen. Lass mich zuerst den Rock machen. Lass uns den Rock und den Gürtel nehmen. Da sie vorne in der Hose sind. Fangen wir also damit an. Okay, lassen Sie mich einfach alle Ordner schließen und jetzt hole ich mir meine Baked Lighting Layer In Ordnung, lass uns das kopieren und dann hier einfügen. In Ordnung, einfach so. Da haben wir's. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Perfekt. Ordnung. Vielleicht könnten wir einfach ein bisschen mehr Richtung wählen einfach ein bisschen mehr Richtung einfach Vielleicht so etwas. Perfekt. Fangen wir jetzt mit dem Rock an. Haben wir das? In Ordnung. Machen wir es ein bisschen rauer. Ordnung. Nehmen wir meine Rauheit. Ordnung. Vielleicht fangen wir jetzt an, die Umgebungsokklusion so zu gestalten, dass diese Schicht faltet Setzen wir eine schwarze Maske auf, einen Generator. Lassen Sie uns mit der Umgebungsokklusion weitermachen. Alles klar? Lassen Sie uns die Umgebungsokklusion umkehren. In Ordnung, so etwas könnte sein. Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns das vielleicht in ein dunkleres Grau ändern. So etwas in der Art. Lass uns etwas grobe Rauheit da drüben. In Ordnung. Lass mich ein bisschen Farbe entfernen. In Ordnung. Also könnten wir auch Gradienten hinzufügen. Lass mich das als AO bezeichnen. Lassen Sie mich jetzt einen Farbverlauf hinzufügen. Ein innerer Gradient eines Generators, lassen Sie mich diesen Gradienten umkehren und ich werde einfach den Betrag reduzieren Und jetzt werde ich dafür eine dunklere Farbe wählen . Okay Vielleicht könnte dieser grau sein oder vielleicht sollte er eher grau sein. Lass es mich bei einer graugrauen Farbe belassen, einem Grauverlauf. Okay, vielleicht könnten wir den Grad des Farbverlaufs mit etwas mehr Kontrast erhöhen Farbverlaufs mit etwas mehr Kontrast Lass mich sehen, wie das sein könnte. Vielleicht könnte das nicht so sein. Ordnung. Perfekt. Wir könnten auch hinzufügen lassen Sie mich zuerst den Namen dieser Farbverläufe ändern Lassen Sie uns vielleicht ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen. Vielleicht mit einer gewissen Farbabweichung. Lass uns hier auf eine Feldebene gehen, schwarze Maske. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Perfekt. Suchen wir nun nach dem Grunge, den wir in Google gesucht haben Warten wir, bis das ganz schnell reagiert. In Ordnung, lassen wir das einfach da liegen. Lasst uns den Ebenentyp auf Multiplizieren ändern. In Ordnung. Lass mich das erhöhen. Okay, wir könnten es dunkler machen. Und jetzt werde ich einen Filter mit einer gewissen Unschärfe hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie mich hier eine weitere Füllebene hinzufügen. Diesmal wird es wie ein Grunge sein, ein bisschen fleckig Vielleicht könnte das sein. Lass uns das multiplizieren. Perfekt. Und jetzt werde ich einfach die Opazität reduzieren , die das hat So etwas könnte sein. Alles klar. Perfekt. Schauen wir uns einfach unsere Referenz an. Schauen wir mal. In Ordnung. Also lass uns jetzt ein bisschen Corbatu hinzufügen. Lassen Sie mich das Farbvariation nennen. Jetzt füge ich einfach ein bisschen Corbatre an den Rändern hinzu, richtig, Unilator Corbat Unilator rechts Lassen Sie uns die Anzahl dieser Schieberegler reduzieren. Reduzieren wir sie einfach. Perfekt. Einfach so. Vielleicht auch das Gleichgewicht. In Ordnung, jetzt haben wir das. Ich möchte auch eine Füllebene hinzufügen. Und jetzt wählen wir vielleicht diese aus. Ich werde das einfach abziehen, damit das Kubatorium nicht an allen Rändern ist Vielleicht könnte ich die Balance reduzieren und auch die Fliesen erhöhen. Vielleicht nicht Ich denke, das könnte gut sein. Vielleicht könnten wir ein bisschen lo hinzufügen und sagen, aber es ist wie eine persönliche Stilwahl . Ich mag einfach den Blur-Slope-Effekt. Vielleicht könnte so etwas sein. Ich mag es. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir etwas Grobes hinzufügen. Lass mich meine Rauheit sehen, ein bisschen rauer. Wir könnten sogar ein bisschen Höhe hinzufügen, ein bisschen negative Höhe Vielleicht. Aber in diesem Fall, ich meine, ich will nicht diese Brüche an allen Kanten haben. Aber ich mag die Tatsache , dass dieses Geschenk ohne die Trennungen Also werde ich die Trennungen einfach in einer anderen Ebene hinzufügen. Also werde ich diese Ebene einfach duplizieren. Ich werde diesen um den Einen heben. Lass mich vielleicht die Farbe ändern. Lass mich so sehen. Und jetzt füge ich eine Farbschicht hinzu und vielleicht fangen wir an, ein paar Sachen zu malen. Vielleicht könnten wir ein bisschen von diesem Korbator von hier entfernen ein bisschen von diesem Korbator von Einfach so. Oder lassen Sie uns hier vielleicht ein bisschen mehr hinzufügen. Auch hier. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht könnten wir hier ein bisschen Curbur hinzufügen. Wäre auch. Und jetzt mache ich, ich meine, ich füge noch einen Raunch Und jetzt füge ich Fell hinzu. Einfach so. Lassen Sie mich das Grob etwas erhöhen , vielleicht könnten wir das Ganze etwas reduzieren. Lass mich meine Maske sehen. In Ordnung. Lass mich das ändern, vielleicht für diesen, das Gleichgewicht erhöhen So etwas könnte sein. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Lass mich eine weitere Farbschicht hinzufügen. Jetzt werde ich einfach die Farbschicht entfernen. Und jetzt entferne ich einfach diesen Krümmungsbogen von einigen Kanten , die nicht beschädigt werden sollen Vielleicht könnte dieser Schaden eher am unteren Teil als am oberen Teil Vielleicht könnten wir hier ein bisschen Schaden anrichten. In Ordnung, so etwas könnte sein. Ordnung. Lass mich das Bild , das ich hier gemalt habe, entfernen. Ordnung. Lass mich umziehen. In Ordnung. Lass mich die Farbe ein bisschen ändern In Ordnung. Perfekt. Vielleicht. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein paar Punkte hinzufügen Lass mich das einfach kopieren. Nennen wir es einfach Rubato Two. Wir müssen die Rauheit stark anpassen. Dafür müssen wir noch die Rauheit anpassen. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf, ein bisschen mehr Farbvariationen hinzuzufügen ein bisschen mehr Farbvariationen Also würde ich eine schwarze Masse hinzufügen, eine Farbschicht. Ich werde meinen grundlegenden Herzpinsel auswählen. Und jetzt suchen wir nach diesen Alphas Und jetzt könnten wir anfangen, ein bisschen Kriminalität und ein bisschen Dreck oder diese Art von Töpfen hinzufügen Kriminalität und ein bisschen Dreck oder diese Art von Töpfen Lassen Sie mich die Farbe ändern, auch was die Rauheit angeht. Vielleicht könnte ich sie dadurch rauer machen. Das gefällt mir. Lass es mich so sagen. Lass mich meine Rauheit sehen Okay, lassen Sie mich die Basisschicht etwas weniger grob machen , damit wir mehr Kontrast zwischen dem haben , was wir bereit haben. Ein bisschen so Lass uns zu den Spots hier gehen. Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Stellen etwas weniger machen oder lassen Sie uns auch hier abzweigen. Machen wir sie ein bisschen rauer. Vielleicht nicht Ich glaube schon. In Ordnung. Lass uns diese Art von Spots weiter hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein paar hinzufügen. Was ist das? War es so? Nein, ich mag es nicht. In Ordnung. Perfekt. A da haben wir's. Wir könnten eine weitere Variation der Rauheit hinzufügen. Nennen wir das Töpfe. Ich werde eine Ebene hinzufügen, die ich Rauheitsvariation nenne . Jetzt werde ich hierher gehen. Ich werde eine schwarze Maskenebene hinzufügen und einfach einen dieser Crunches auswählen , die wir hier mit diesem haben Ich mag es nicht. WT eins, ich mag es überhaupt nicht. Dieser könnte in Ordnung sein. Lass mich die Farbe entfernen. Lass mich das ein bisschen machen. Nur ein bisschen weniger roh. Nur um ein paar Highlights zu haben. Ordnung. Vielleicht könnte das sein. In Ordnung. Lassen Sie mich bei der Farbvariante auch eine Farbschicht hinzufügen, weil ich ein bisschen von diesen Flecken entfernen möchte . Ich möchte zum Beispiel entfernen. Der ist von hier, lass mich eine Messerbürste auswählen. Die Stelle dort gefällt mir nicht. Dieser auch. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und sehen wie das im Motor aussieht. Richtig, lassen Sie uns das Ganze exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. Perfekt. Ich werde auch die Rockmaske exportieren, damit ich ein bisschen Eiter in das Marmoset geben kann Eiter in das Marmoset Also lass uns hierher gehen. Suchen wir für diesen Rock die Exportmaske in eine Datei. In Ordnung, ich nenne diesen Rock einfach Stoffmaske. Perfekt. Gehen wir jetzt zum Motor. In Ordnung, sieht cool aus. Gehen wir hier zu den Materialien. Gehen wir zu Rock und Gürteln. Ich werde Diffusion hinzufügen, ich werde das in Mikrofaser legen Und jetzt wähle ich hier einfach meine Maske aus. Lass uns zur Maske gehen, lass uns die Rockmaske auswählen. Ordnung. Also lasst uns jetzt die Menge an Sünde reduzieren, die wir haben. Ein bisschen Lass mich auch die Farbe davon ändern. Vielleicht könnten wir den Farbton verwenden lautet: Das macht nichts In Ordnung. Könnte ich einen Unterschied ohne und mit erkennen? Ja, sieht irgendwie cool aus. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Ich finde, es sieht cool aus. Lass uns vielleicht zum Gürtel springen. Wo ist mein Gürtel? Ordnung. Gehen wir zu Substance Painter? Ich meine, ja. Ordnung. Lass uns anfangen, an diesen Gürteln zu arbeiten Ordnung. Also für die Glocken möchte ich intelligentes Material verwenden, das Substance Painter hat Das nennt man später stilisiert, stilisiert. Ich mag dieses intelligente Material sehr. Also, was wir tun werde ich das einfach durchgehen lassen. Und jetzt werde ich einfach diese Grundfarbe entfernen. Auch dieses Geräusch könnten wir vielleicht, anstatt es zu schärfen, einen blauen Hang hinzufügen Lassen Sie mich die blaue Piste auswählen. Es macht nichts. Es macht etwas. Ja, irgendwie dunkel, die Krümmung. Lass mich die Farbe der Krümmung ändern oder etwas helleres. So etwas könnte sein Vielleicht ist es Dark Touch. Ich mag es nicht, ich mag es nicht zu sehr. Ordnung. Vielleicht könnte ich einfach die Rauheit erhöhen oder vielleicht die Opazität reduzieren Ordnung. Perfekt. Wir haben den Hohlraum. In Ordnung, lassen Sie mich etwas Grundrauheit oder diese Peelings hinzufügen. In Ordnung. Ich hätte auch gerne Recht. Dieser Teil wird nicht zu sehen sein weil in diesem Teil dieser Kopf sein wird. Das wird mir egal sein. In Ordnung. Ich möchte dieses Stück ohne diese Schicht hier haben. Also vielleicht könnten wir mich das dort hinzufügen lassen. Ich kann diese Entfaltung duplizieren. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Jetzt könnten wir hier eine Maske hinzufügen. Außerdem werden wir das etwas weniger grob machen. Ich meine, die Maske sollte da sein, wo wir hier sind. Ja. Lass mich die Maske abnehmen. Wir fügen die Maske in die neue Ebene ein, die wir erstellt haben. Und jetzt lass mich mein grundlegendes Herz benutzen, um das zu malen. Alles klar. Lass mich das malen. Und wir könnten es damit malen. Ordnung. Tu es einfach , das wäre. In Ordnung. Lass mich meine Maske sehen. In Ordnung. Lass uns die Maske einfach weiter hinzufügen . Perfekt. Einfach so. Also, ich werde das hier in den dritten Teil reintun, Mesh Fill. Richtig. Jetzt haben wir das Stück isoliert. Lassen Sie mich das auch von hier entfernen. Da haben wir's. Lass mich die Krümmung hinzufügen. Ich möchte da nur eine weitere Rauheit haben. Also, wenn das ein Plastikzeug ist, könnten wir es vielleicht mit einer anderen Farbe machen . Davon weiß ich nichts. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das mit dem Rest aussieht. Lassen Sie mich eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen. Hier finde ich, vielleicht könnten wir es mit einer anderen Schicht etwas weniger machen Vielleicht wäre es dieser. Ordnung. Mir gefällt das irgendwie. Das gefällt mir. Ordnung. Wir wollen eine AO-Karte hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir eine schwarze Maske oder einen Generator oder suchen wir nach Umgebungsokklusion. Lassen Sie uns das umkehren Alles klar. Lass uns die Farbe ändern. Oder lass mich meine Maske sehen. Hier drin. In Ordnung. So etwas könnte sein. Lass uns das ein bisschen rauer machen . In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier im Korbator auch ein kleines bisschen Fell hinzufügen Ordnung. Lass mich die Maske von hier kopieren. Lass uns das einfach kopieren . Effekt kopieren. Wo ist der Kopiereffekt? Effekt kopieren. Lass uns das hier anbringen. Lass uns einen weißen Bass hinzufügen. Lassen Sie uns den Effekt einfügen. Und jetzt werde ich dort einfach etwas subtrahieren. In Ordnung, da haben wir's. Wir könnten einen Generator hinzufügen. Ich meine, ein Generator ist jetzt eine Füllebene. Und jetzt fügen wir etwas Grunge hinzu, was durch Subtraktion vielleicht passieren wird Vielleicht könnten wir einen anderen wählen. Ordnung. Ich sage, so könnte das sein. In Ordnung. Wir könnten eine Farbschicht hinzufügen. Und wir könnten ein paar Kratzer auf dem Bein malen und auch etwas anderes, genau wie das hier sein könnte Lass mich das mal sehen. In Ordnung. Vielleicht kratzen oder vielleicht nicht. Lassen Sie mich auch ein kleines bisschen davon entfernen. In Ordnung. Genau so wäre das. Lass mich das in die Engine für Texturen exportieren, Skirt. Lass uns einfach nach Marmoset gehen und sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Oh, ich hatte also noch einen Fehler von meinem UVU. Also lass mich eine Pause machen und ich melde mich in einer Sekunde bei dir. Also gut, wir sind hier und schauen uns an, wie die Glocken aussehen. Ordnung. Sieht cool aus. In Ordnung. Also vielleicht könnten wir anfangen, diese Schnalle herzustellen und an den Metallen zu arbeiten, die dieses Zeug enthält. Ordnung. Lass es mich bei meiner Referenz sagen Aber fangen wir einfach an, an diesen Metallen zu arbeiten . Lass mich diese zuerst speichern. In Ordnung, also lasst uns weiter an diesen Metallen arbeiten. Gehen wir also zum Metall, der Metallschicht. Nennen wir das Basis. In Ordnung, wir könnten ein kleines bisschen hinzufügen Weniger Rauheit. Ich meine, mehr Rauheit wäre so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleiche hier mit der Jacke machen. Lass mich etwas tun. Ich will dort nur ein paar Sachen sehen. Lass mich zur Jacke gehen. Rauheit. Vielleicht in der Jacke hier. Ich weiß, dass es im Innenanzug ist, nicht in der Jacke. Lass uns zum Innenanzug gehen. Lassen Sie uns warten, bis das reagiert. In Ordnung, lass uns vielleicht hierher gehen. Nein da. Dieser. Wir könnten daraus ein Vollmetallstück machen. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, mit etwas weniger Rauheit. Lass mich meine Rauheit sehen, wie sie aussieht. Vielleicht nicht Lassen wir es einfach so wie es war. Lasst uns einfach weiter an den Metallen in den Glocken arbeiten . In Ordnung, lass uns hierher gehen. Nun, lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht lassen Sie mich die Rauheit erhöhen, ich meine, verringern Ordnung. Lassen Sie uns einige Farbvariationen und etwas AO hinzufügen Fügen wir eine schwarze Masse hinzu. Ich meine, Ebene füllen. Fügen wir der Feldebene eine schwarze Masse hinzu? In Ordnung, fügen wir etwas Aminokklusion hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Umgebungsclusion einfach umkehren Was? Ordnung. In Ordnung. Ja. Lass uns hierher gehen. Lass uns das dunkler machen. Ein bisschen dunkler. Lassen Sie mich eine blaue Piste hinzufügen. Lass uns das vielleicht auf 100 setzen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Lassen Sie uns da ein bisschen rauh sein. Einfach so. Lass uns das viel dunkler machen. Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht etwas weiter reduzieren. Ordnung. Nennen wir das AO. Lassen Sie mich auch einige Variationen der Rauheit hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Schwarze Maske. Ein Generator. Ich will keinen Generator. Ich meine, eine Feldebene. Wählen wir einfach eine zufällige . Lass uns das erhöhen. Vielleicht noch einer. Dieser könnte sein. Weil ich nur eine gewisse Rauheitsvariation in der Oberfläche dieses Metalls haben möchte in der Oberfläche dieses Metalls Vielleicht noch eine, lass mich eine andere Raunch-Map auswählen. Vielleicht lass mich Metall sehen. Vielleicht könnten wir diese App , die wir heruntergeladen haben, als Raunch-Map verwenden , die wir heruntergeladen haben, als Raunch-Map Ich denke, das könnte sein. Ordnung. Wenn so etwas. In Ordnung, lassen Sie mich auch etwas Krümmung hinzufügen. Das sollte eine schwarze Maske sein. In Ordnung, fügen wir einen Generator hinzu. Krümmung. Also hier, lassen Sie uns all diese reduzieren Also gut, suchen wir nach der Curvatur, wo sie ist. In Ordnung, vielleicht könnte so etwas sein. Lass mich das Metall etwas dunkler machen. Einfach so. Und jetzt werde ich es einfach ein bisschen rauer machen . Einfach so Könnte sein. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie mich das exportieren und sehen, wie das im Motor aussieht Lass uns hier klicken und Exportieren. Lass es uns exportieren und lass uns nach Marmoset gehen. In Ordnung, wir sind also hier. Mal sehen, wie das aussieht. Vielleicht könnten wir ein bisschen gemalten Titel hinzufügen. Urbatur. In Ordnung, fügen wir ein bisschen gemalten Titel hinzu. Wir könnten so etwas hinzufügen. Ordnung. Ein bisschen mehr Details da. In Ordnung. Lass uns hier etwas hinzufügen. Ein bisschen langsam. Gib ihm einfach ein bisschen Zeit. Ordnung. Perfekt. Lass mich sehen, wie das aussieht. Auch hier könnte ich vielleicht ein bisschen mehr Details hinzufügen. Ordnung. Lass uns das einfach exportieren. Und lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht hier in der Rauheitsvariante. Wir könnten ein bisschen Farbe hinzufügen. Ordnung. Lass mich das vielleicht überlagern Lass uns hier einfach ein bisschen dunklere Farbe hinzufügen. In Ordnung, suchen wir nach einem anderen Grunge. Vielleicht könnte das sein? Wir könnten ein bisschen von uns hinzufügen. Ja, irgendwie. Lass uns das exportieren. In Ordnung. Gehen wir nach Marmoset. Ordnung. Also so sieht es hier aus. Vielleicht könnten wir diese Farbe, die Grundfarbe, etwas dunkler machen . Also die Highlights und das Ganze ein bisschen mehr. Auch ein bisschen grob. Ordnung. In diesem Korbaor werde ich auch ein kleines bisschen Köderslope hinzufügen Nur ein kleines bisschen, nur um ein bisschen Trennung hinzuzufügen. Ich würde sagen, so. Ordnung. Lass uns das einfach nochmal exportieren Schauen wir uns an, wie das im Motor aussieht. Gut, lass uns zur Apotheke gehen. Perfekt. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Vielleicht könnten wir noch eine weitere Variation der Rauheit hinzufügen Duplikat, die Outpler-Steigung Ich füge noch einen hinzu. Lassen Sie mich hier eine andere Farbe auswählen. Wir sind etwas dunkler, gehen wir zur Rauheit über und lassen Sie mich das als Overlay hinzufügen Vielleicht auf dem Bildschirm. Dieser wird auch auf dem Bildschirm zu sehen sein. Lass mich die Farbe entfernen. In Ordnung. In Ordnung. Einfach so, eine winzige Perle. Ordnung. Lass uns das noch einmal untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung, sieht irgendwie besser aus. In Ordnung Vielleicht könnten wir anfangen an dem Stoff für diese Beutel zu arbeiten Also lass uns gehen. Ich arbeite an den Beuteln, hier im dunklen Stoff, hier perfekt. In Ordnung. Lass mich meine Beutel auswählen. Alles klar hier. Lass mich den Namen dieser Basis ändern. In Ordnung, ich werde hinzufügen. Ich meine, das ist schon dunkel. Schauen wir uns an, wie das hier bei Okklusion aussieht. In Ordnung, fügen wir etwas Aminclusion hinzu. Lassen Sie uns das hier umkehren. Ordnung, so etwas wie das. In Ordnung. Vielleicht mit ein bisschen Farbton. Okay, ich werde etwas blaue Piste hinzufügen, aber nicht so viel. Es ist ein winziges bisschen. Es ist so. In Ordnung. Ich reduziere die Menge einfach ein bisschen. Außerdem würde ich hier gerne diesen roten Streifen und auch diesen Dickle hinzufügen hier gerne diesen roten Streifen und auch diesen Dickle Oh, versuchen wir es. Ordnung. Lass uns hierher gehen. AO, lass mich zuerst am Stoff selbst arbeiten und dann füge ich einfach diese Details hinzu. Richtig. Vielleicht könnten wir eine kleine Farbabweichung hinzufügen. Hier, lass uns das einfach dort hinzufügen . Keine Maske. Füllen Sie die Ebene, wählen Sie etwas Zufälliges aus, vielleicht sehen Sie, dass das gut sein könnte. Lassen Sie mich die Kachelung erhöhen. Ich habe das mehrfach eingegeben. Lassen Sie uns zum Basisfarbkanal springen und das Ganze multiplizieren, um zu sehen, wie das aussieht. Ist das ein kleiner Köder da, nur um aufzubrechen? Lu Slope. In Ordnung. Wir nennen das auch ein bisschen Rauheit. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich hier die Rauheit erhöhen Ein winziges bisschen. Nicht so viel. Nur um etwas zu haben. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich diese Details hinzufügen. Ich erstelle einen neuen Ordner. Wir fügen Farbdetails hinzu. Richtig. Lassen Sie mich hier also eine Feldebene hinzufügen. Wir machen das rot oder vielleicht wählen wir einfach die rote Farbe aus der Zustimmung aus. In Ordnung, jetzt füge ich eine schwarze Maske hinzu. Ist das eine Farbschicht. Und vielleicht könntest du jetzt dieses rote Detail machen. Aber ich wähle einfach mein grundlegendes Herz aus, lass uns das einfach malen. Wenn du willst, drücke die linke Maustaste und dann drückst du Shift, könntest du machen oder vielleicht war es auch, wenn du einen Strich machst und dann Shift drückst, kannst du einfach so eine gerade Linie zeichnen. Lass uns hier ein kleines bisschen schneiden. Vielleicht so etwas. Perfekt, und auch hier. Vielleicht ein bisschen mehr in der Gegend. Denken Sie daran, Sie müssen nur linken Maustaste klicken und dann die Umschalttaste drücken und dann den Cursor ziehen , um diese geraden Linien wie diese geraden Linien zu ziehen. Ordnung, lassen Sie uns dasselbe im anderen Teil tun. Mir gefällt das. Und jetzt fangen wir an, ein kleines bisschen zu entfernen. Davon nur, um es ein bisschen quadratischer zu machen. Nur ein kleines bisschen so . Wäre. Wir könnten ein kleines bisschen Rohmaterial oder vielleicht auch keine Höhe hinzufügen, wir könnten nur ein kleines bisschen hinzufügen. Ordnung. Lass uns das speichern. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir jetzt so hinzufügen, wählen Sie hier. Fügen wir zuerst diese rote Farbe in diesem Bereich hinzu. Ich werde vielleicht das Alpha ändern, vielleicht zu etwas Quadratischerem. Vielleicht zu diesem. In Ordnung. Etwas wie das hier. Oh ja. So etwas könnte sein. Lass es mich einfach in eine bessere Position bringen. Vielleicht könnte es hier sein. Vielleicht einfach so. So, alles klar. Lassen Sie uns jetzt ein bisschen mehr Farben hinzufügen. Sie können sehen, dass es orange Farbe und auch eine weiße Farbe mit einem etwas dunkleren Orange hat eine weiße Farbe mit . Also lasst uns versuchen, das zu tun. Nennen wir das rot. Lassen Sie uns eine Neopolschicht hinzufügen. Nennen wir das Orange. Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen Lassen Sie mich jetzt mein grundlegendes Herz neu einrichten. Und wir könnten so eine Flammenform machen , dass daraus diese Flammenform werden muss. Richtig, das hat kein Alpha. Scheint es so? Ja, jetzt funktioniert es. Lass uns einfach versuchen, das zu malen. Ein bisschen langsam. Ordnung. Es ist super langsam Stimmt? Lassen Sie mich hier einen Ankerpunkt hinzufügen. Und jetzt füge ich einfach ein Gefühl hinzu und lasse mich diesen Ankerpunkt auswählen. Ich werde das multiplizieren. Jetzt füge ich eine Farbschicht hinzu, oder? Lassen Sie mich das vielleicht mit der Maus machen , da aus irgendeinem Grund bei der Maus die Substanz nicht zurückbleibt. Ich weiß nicht, warum Substanz so komisch wirkt. Vielleicht ein winziges bisschen von diesem Flammenmuster. Ordnung, dafür brauche ich mein Tablet. In Ordnung? Lass mich den Druck abbauen. Lass uns das mögen. In Ordnung. In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr von diesem Teil entfernen. Mir gefällt, dass das sein könnte. In Ordnung, ich denke, das könnte funktionieren. In Ordnung, ein kleines bisschen von P da. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich diese Ebene kopieren. Ich nenne das weiß. Ich schalte es aus. Und jetzt lass mich die Farbe mit der Farbe ändern , die das Confit hat Vielleicht wählen wir einfach die Farbe aus. Ordnung. Auf geht's. Lassen Sie uns jetzt die weiße Schicht aufdrehen. Lassen Sie mich die Farbschicht entfernen. Lass mich das komplett schwarz machen. Wir fügen wieder die Feldebene mit dem Ankerpunkt hinzu. Setzen wir diesen Ankerpunkt und multiplizieren wir. Ich füge die Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns diese Farbschicht unter den Ankerpunkt legen. Und jetzt könnten wir anfangen, wie die Felgen hier zu streichen. Du kannst diese Felgen sehen. In Ordnung. Wir müssen das ein bisschen heller machen, damit es ein bisschen mehr Kontrast hat. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach ganz schnell malen. Vielleicht, was wir tun könnten, benutzen wir vielleicht einen Ankerpunkt. Verwenden wir den Filter mit Maskenumrandung. Lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Fügen wir die orangefarbene Maske hinzu. Lass uns an einem Filter arbeiten. Lassen Sie uns einen Maskenumriss hinzufügen. Ich meine, ich denke, es sollte einfacher sein, es von Hand zu malen , als das zu tun. Lass mich das multiplizieren. Ich sollte drinnen sein. In Ordnung, genau wie das sein wird. Ich meine, ich mag es nicht wirklich. Ich meine, das könnte sein. Das könnte funktionieren. Lassen Sie mich in der Tat eine Farbschicht darüber hinzufügen, richtig, und jetzt werde ich nur einen Teil davon entfernen. Einfach so. Leg ein kleines bisschen her. Jetzt werde ich diese Orange kopieren und jetzt würde ich sie machen. Lassen Sie mich den Ankerpunkt von hier entfernen. Ich werde das etwas dunkler machen. In Ordnung. Lass mich jedes bisschen von der Masse löschen, die das hier hat. Das gefällt mir. Lassen Sie mich die Farbe aus dem Konzept übernehmen. In Ordnung. Vielleicht kannst du auf diese Weise sehen , dass dieser Teil diese dunklere Farbe hat und die andere Hälfte das hellere Orange hat. Lass uns einfach versuchen, das zu tun. Vielleicht könnte so etwas sein. Vielleicht könnte das sein. In Ordnung, lassen Sie mich hier die orangefarbene Maske hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. Ich habe recht. Vielleicht könnten wir das untersuchen. Lass mich meine Rauheit sehen. Lassen Sie mich dem roten Kanal etwas Rauheit hinzufügen. Ich bin so. Und hier haben wir ein paar Sachen. Aber aus irgendeinem Grund, ja, dieser. Lass mich hierher gehen. Gehen wir zur Rauheit über. Lassen Sie uns diese Rauheit auf einen Bildschirm bringen. Einfach so Da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das in der Engine aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns das exportieren. Richtig? Ich werde auch sparen. Okay, es sieht cool aus, aber dieser Stoff ist ein Stoff, also müssen wir ein bisschen Kinn hinzufügen Also, was ich tun werde, warten wir einfach, bis das gespeichert ist, und dann exportiere ich die Maske für diesen dunklen Stoff Also lass uns warten. In Ordnung, das ist bereits gespeichert Also lass uns zum dunklen Stoff gehen. Lass uns hierher gehen. Und jetzt klicken wir hier und exportieren die Maske in eine Datei. Nennen wir diesen Beutel Poach aus dunklem Stoff. Da haben wir's. Gehen wir nach Marmoset. Gehen wir zu den Materialien. Aber in diesem Fall müssen wir das Material in zwei Dinge aufteilen , die wir nicht haben. Vielleicht könnten wir etwas Schichtmaterial hinzufügen. Bei einem Schichtmaterial hier. Mal sehen, was wir tun könnten. Effizient In Ordnung. Ich wähle hier die Maske aus, die ich hinzufügen möchte. Nein, ich war, ich war quasi in der Ich war in der Jacke? Ich sollte diesen wählen. Lassen Sie uns eine Maskenebene hinzufügen. Lass uns das eine Maske machen. Lass mich die Jacke auswählen. Ich meine, den Beutel Ar. Ich werde das alles jetzt einfach abschalten. Ich werde das alles einfach deaktivieren und dann einfach das Kinn hinzufügen. Ordnung. Es ist ein bisschen mehr Kinn. Ordnung. Ich finde, das ist ein bisschen zu viel. Ordnung. Füge nur ein kleines bisschen davon hinzu. Da haben wir's. Lass mich diese Szene speichern. Okay, hier haben wir also diesen Beutel mit etwas Kinn Wir wetten. Ich möchte dem dunklen Stoff auch etwas Krümmung verleihen . Lass uns hierher gehen. Lass uns etwas Krümmung hinzufügen. Ordnung. Schwarze Maske, ein Generator. Krümmung. In Ordnung. Lassen Sie uns all diese verringern. Lass mich das mögen. Da haben wir's. Lass uns hinzufügen. Also filtere hier. In Ordnung. Lass uns etwas Gefälle hinzufügen. Lass uns das auf 100 setzen. Ordnung. Sieht cool aus Lassen Sie mich etwas grob meine Rauheit hinzufügen. Ordnung, ich lasse es einfach so stehen. Das ist ein bisschen rauer Da haben wir's. Ich werde auch eine Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns nun auswählen. Ein Grange. Lassen Sie uns das subtrahieren Das könnte also ein bisschen zu Trennungen führen. Ordnung. Das könnte sein. Da haben wir es. Lass mich das speichern. Und jetzt werde ich das einfach zurück nach Marmoset exportieren und sehen, wie das aussieht Ordnung, also lasst uns das nach Marmoset exportieren und schauen, wie das aussieht. Lassen Sie uns das exportieren Ordnung. Lass uns darauf warten Okay, lass uns nach Marmoset gehen. Da haben wir's. In Ordnung. Lass mich das schließen. Lass uns jetzt sehen. Lassen Sie mich noch einmal mein Licht hinzufügen. Und lassen Sie mich die Helligkeit des DR. reduzieren. In Ordnung. Ging mit einer anderen Art von Beleuchtung zu sehen. In Ordnung. Da haben wir's. Ich finde, das sieht cool aus. In Ordnung. Lass uns ein bisschen mehr an diesem ähnlichen Teil arbeiten , dem dunkleren Teil im Beutel. Fügen wir da einfach ein kleines bisschen Farbe und unterschiedliche Rauheit hinzu. In Ordnung. Es hat also mehr Kontrast zwischen dem Material des Stoffes. Ordnung. Vielleicht könnte ich hier das stilisierte Leder hinzufügen Stilisiertes Leder. Lass uns das einfach hinzufügen Wir werden diese Basis dorthin verlegen. In Ordnung, ich werde diese Basisschicht entfernen. Ordnung. Lass mich die Farbe der Corbatur ein bisschen mehr ändern. Vielleicht so etwas. Vielleicht nicht so viel. Lass mich meine Rauheit sehen. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das sollte dafür reichen. In Ordnung. Nun, was die Krümmung angeht, werde ich hier ein bisschen von dieser Krümmung entfernen wollen . Also, ich denke, es ist dieser. Lass mich deinen Namen ändern. In Ordnung, so etwas wie das. Perfekt. Geh auch hierher. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Jedenfalls könnten wir zu diesem orangefarbenen Stück noch ein paar Sachen hinzufügen Ich muss auch dieses Leder bearbeiten. Ich meine, dieser Gürtel. Aber im Moment ist dieses Video ein bisschen lang. Also lass uns im nächsten Video weitermachen. 35. Die Hose anfertigen und andere Anpassungen vornehmen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir den Rock und die Gürtel und auch die Taschen gemacht den Rock und die Gürtel und auch die Taschen Jetzt müssen wir ein wenig am Rock arbeiten. Also, ich muss machen, dass ich an diesem Gürtel arbeiten muss und an diesem anderen. Oh, lass uns das ganz schnell machen. A Was diesen Gürtel angeht, werde ich einfach die vorherige Arbeit kopieren , die ich für diesen Gürtel gemacht habe. Gehen wir also zu dem Rock und den Gürteln, und ich werde einfach die Ebenen kopieren und in das andere Bild einfügen . In Ordnung. Also lasst uns nach den Schichten suchen, wo sind sie aus Stoff, Layertyliz. Ich glaube, es ist dieser? Ja. Also werde ich das einfach kopieren. Und jetzt gehe ich zu meinem Rock, wo ist der Rock. Ordnung. Rock hier. Perfekt. Dunkler Riemen. Fügen wir das einfach da ein. Ordnung. Da haben wir's. Warte, bis die Substanz zu spät kommt. In Ordnung. Es ist nur so, dass mein Computer gerade ein bisschen alt ist. Ich muss es aufrüsten. Ich habe eine RTX 2060, also muss ich meine Grafikkarte aufrüsten Deshalb ist die Substanz manchmal ein bisschen zu niedrig. Lassen Sie mich die Toleranz erhöhen, um diese weißen Pixel loszuwerden. Ordnung. Ich finde das großartig, einfach so. Vielleicht in der Krümmung. Mal sehen. Lass mich die Krümmung sehen. Ja, ich finde es gut. Ja, ich lasse es einfach so stehen. Ich werde das auch kopieren, aber ich werde die Farbe für dieses orangefarbene Band ändern die Farbe für dieses orangefarbene Band Lass uns nach Belts gehen. Wählen wir den orangefarbenen Riemen aus. Lassen Sie mich sehen, wo der orangefarbene Gürtel hier ist. Ich werde das einfach hinzufügen, alles klar. Ich werde das einfach nehmen. Lass uns die Farbe dieses Grundgeräusches ändern. In Ordnung. Lass mich versuchen, vielleicht den Typ, den Schichttyp des Lichts zu ändern . Auch hier dieser dunkle Touch. Wählen wir etwas dunkles Orange aus. Ordnung. Ich finde es mit diesem Effekt heraus. Ordnung. Lass mich das nochmal multiplizieren. Es war nicht multiplizieren. Es war im Overlay, glaube ich. Lass mich vielleicht die Farbe ändern . Vielleicht ohne Farbe. Ich ändere die Kurbatur. Etwas Helles, so etwas könnte sein, vielleicht könnte ich diesen dunklen Touch hinzufügen Aber lassen Sie uns etwas Unschärfe hinzufügen. Wir fügen hier einfach etwas Unschärfe hinzu . Lass uns das vielleicht auf 100 setzen. Vielleicht könnte so etwas sein. Ordnung. Liegt das an der Krümmung? Ordnung, lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen und das subtrahieren Lass uns nach etwas Grunge suchen. Vielleicht könnte das sein, lassen Sie uns das subtrahieren Lassen Sie mich diese Ebene etwas weniger auffällig machen. In Ordnung, Grundgeräusche. Lass mich die Grundfarbe sehen und lass mich auch die Rauheit sehen oder besser gesagt diese haben Vielleicht könnten wir die Rauheit machen. Ich meine, dieser Teil, ein bisschen weniger in Ordnung. Vielleicht könnte das sein. Auch dieser Teil, dieses Stück, ist rauh. Ja, ich glaube, ich werde einfach so schlafen. Ich werde mich nicht allzu sehr für das Stück interessieren. Ordnung. Ich finde es gut so wie es ist. Es ist ein kleines Stück. In Ordnung. Also ich denke, jetzt, wo wir mit den Hosen und Stiefeln und all dem Zeug weitermachen könnten , sind wir fast fertig mit diesem Charakter. Wir müssen nur die Hosen und all diese Teile und auch den Dämonenkopf texturieren die Hosen und all diese Teile und auch den Dämonenkopf texturieren In Ordnung, geh her. Und jetzt schreiben wir der Hose eine SMS. Lass uns die Stifte texturieren, richtig? Okay, lass mich das alles verstecken. Wir haben hier viele Schichten. Fangen wir mit dem dunkleren Blau an. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns diesen Raum nennen. Ich werde eine neue Füllebene hinzufügen. Lass uns eine schwarze Maske an einem Generator anbringen. Ordnung. Sucht nach dieser Umgebungsokklusion Lassen Sie uns das umkehren. Ist ein bisschen zu viel Ich glaube, ich werde viel von dieser Ambit-Okklusion ausmalen viel von dieser Ambit-Okklusion Fügen wir also eine Farbschicht und ich suche nach meinem Basis-Softlayer Ich aktiviere meine nach Symmetrie, lasse mich den Tablettendruck in den Fluss Ich werde den Druck der Tabletten an den Seiten verringern und fange jetzt an, einige dieser Umgebungseinschlüsse auszustreichen , weil das wirklich zu viel ist Versuchen wir einfach, einige davon auszulöschen. Ich kenne einige davon. In Ordnung, einfach so. Es ist viel, viel zu viel. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weiter ein bisschen davon löschen. Ordnung. Da könnten wir nur ein kleines bisschen hinzufügen. Okay, etwas, von dem ich dachte, wir könnten vielleicht das Grundzeug verwenden, um der Jacke ein bisschen mehr Farbverläufe hinzuzufügen, ein bisschen mehr Farbverläufe hinzuzufügen könnte wie ein bisschen weißes Zeug sein Ich meine, hell. Mal sehen, wie das in einer Sekunde aussieht. Gut, vielleicht könnten wir das jetzt dunkler machen. Lassen Sie mich die Farbe der Basisschicht wählen. Und jetzt fügen wir es einfach hier ein. Ich werde es einfach mehr ins Violette verschieben. Und jetzt werde ich das nur ein bisschen dunkler und entsättigt machen bisschen dunkler und entsättigt Ordnung, lass mich sehen, dass meine Grundfarbe sein wird Vielleicht könnte ich eine Unschärfe hinzufügen. Ich könnte einen Unschärfefilter hinzufügen , um das etwas größer zu machen So könnte das sein. Lassen Sie mich das sehen, lassen Sie mich auch etwas Grobes hinzufügen. Rauheit da. Lass mich meine Rauheit sehen Ordnung, da haben wir's. Ein bisschen Rauheit, um etwas Abwechslung zu haben Ordnung. Also lass mich zur Jacke gehen Lass mich sehen, ob wir hier etwas unternehmen werden. Vielleicht könnten wir nur ein kleines bisschen hinzufügen. Ich glaube nicht, dass es funktionieren würde. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Ich glaube nicht. Aber lassen Sie uns für den Fall sehen, lassen Sie mich hier zu meinem Stoff übergehen, ich werde eine Grundschicht hinzufügen, meine ich, eine Füllschicht. Ich werde auch eine Farbe hinzufügen. Lassen Sie mich die Farbe von diesem Orange kopieren, weil ich meine, ich experimentiere sehr gerne wenn ich diese Texturen mache. Also lass uns die Farbe hier hinzufügen. Da haben wir's. Und jetzt fügen wir eine Farbschicht hinzu. Oh, wir haben bereits eine Farbschicht hinzugefügt. Ordnung. Also lass uns einfach ein kleines bisschen davon malen Also gut, lass mich das heller machen, eher gelb. So etwas. Sie denken, das wäre ziemlich gut Fügen wir es hinzu. Lass mich sehen, wie das hier aussieht. Ordnung. Vielleicht könnte es sein, aber das ist zu viel. Vielleicht könnten wir es einfach als subtilen Effekt hinzufügen. Sie können sehen, wie sich das auf die Oberfläche auswirkt. Es ist ein subtiler, subtiler Effekt. Ich möchte nicht, dass das zu viel ist. In Ordnung. Perfekt. Sieht meiner Meinung nach cool aus. Wenn wir hier und da noch mehr davon hinzufügen könnten. Ordnung. Vielleicht auch hier. Lass mich das mal sehen. Ich denke, das könnte sein. Perfekt. Lass es uns auch in die Tasche legen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir es auch hier hinzu. Fügen wir etwas mehr von dieser Farbe hinzu. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Das ist in der Tat zu viel. Das Zeug hier ist zu viel. Ich weiß nicht, warum das passiert. Aber das ist zu viel. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber das ist zu viel. In Ordnung. Aus irgendeinem Grund hinkt meine Substanz ständig hinterher. Ich benutze mein, mein Tablet. Wie mein Schmerztablett, ja. In Ordnung. Ich finde, das sieht cool aus. Ich meine, wir könnten es ein bisschen gesättigter machen. Ordnung. Das könnte sein? Lass mich sehen, wie die Jacke im Inneren von Marmoset aussieht. Lassen Sie mich dazu auch den Rock und die Glocken und auch die Also lass uns das nach Krallenäffchen exportieren. Und schauen wir uns an , wie das dort aussieht. Ordnung, warten wir darauf. Genau da haben wir es. In Ordnung, lass uns sehen. Perfekt. Ich denke, es fügt da einen coolen Effekt hinzu. Vielleicht könnten wir es etwas weniger auffällig machen. Es war ein kleines bisschen. In Ordnung, lassen Sie uns das noch einmal exportieren. Nur Jacke Gehen wir zurück zu Marmoset und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ordnung, ich denke, das ist besser. In Ordnung Lass mich mit ein paar echten Lichtern sehen. Ich meine, SGR ist ein echtes Licht, aber weißt du, ich glaube, du weißt, was ich meine So wie Placet-Lichter. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. In Ordnung, lass mich die aktivieren. Lass mich das wieder auf eins setzen. Wir werden all diese Lichter ausschalten. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das auch in Raser aussieht. Aber Raser verbraucht aus irgendeinem Grund oft mehr DRAM als das Tracing. Deshalb werde ich manchmal hier in Krallenäffchen zerquetscht. Ordnung. Sieht cool aus. Sieht cool aus. Vielleicht könnten wir etwas mehr Abwechslung in der Rauheit des Rocks hinzufügen Abwechslung in der Rauheit des Rocks Vielleicht werden einige weniger raue Bereiche sein. Lass uns gehen Okay, lass mich das wieder aufs Erhöhen zurückstellen, oder? Und jetzt kommen wir zurück zur Substanz. Substanz spart, also warten wir, bis das erledigt ist. In Ordnung, los geht's. Also lass uns zurück zum Rock gehen. Vielleicht könnten wir dort etwas mehr Variation in der Rauheit hinzufügen dort etwas mehr Variation in der Rauheit Lass mich sehen, wie meine Rauheit hier ist. Vielleicht, ja, ich brauche mehr dunklere Flecken. In Ordnung. Gehen wir zu dem Rock in der Grauzone. Lassen Sie uns eine weitere Variante der Rauheit hinzufügen, aber dieses Mal wird diese Rauheit mit einer anderen Grunge-Map und weniger rauer sein Vielleicht würden wir diese hinzufügen. Und jetzt lasst uns das noch weiter ins Dunkel bringen. Das könnte sein, das könnte richtig sein. Lass mich die Fliesen ändern. Lass uns sehen, ob das vielleicht ein bisschen Rotation sein könnte vielleicht ein bisschen Rotation sein Okay, lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen, weil diese eine Subtraktionsebene sein wird Lassen Sie mich das subtrahieren. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Lassen Sie mich nun zum Rauheitskanal gehen und die Opazität reduzieren, ein winziges bisschen von dieser Rauheitsebene Lassen Sie mich sehen, wie das hier aussieht. In Ordnung. Es ist ein kleines bisschen, einfach so. Mal sehen, wie dieser Rock aussieht. Lassen Sie uns jetzt Texturen exportieren. Und jetzt lassen Sie uns einfach den Schnitt und die Riemen exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Gut, lass uns warten. Gehen wir zurück zu Marmoset. Lasst uns sehen, wie das Licht reagiert. Ich finde, es sieht besser aus. Lass uns sehen. Man kann dort sehen, wie das Licht reagiert. Wir könnten etwas Licht hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das speichern. Perfekt. Mal sehen, lassen Sie uns zur Substanz zurückkehren und weiter an der Hose arbeiten. In Ordnung? Lass uns hierher gehen. Lass mich den Rock verstecken. Lass uns sehen, was wir hier machen könnten. interessiert mich nicht allzu sehr , weil dieser Teil davon abgedeckt wird. Also tut es nicht, es ist nicht wahrnehmbar. Ich meine, es ist Heizung. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir das ein bisschen dunkler machen. Einfach so. Perfekt. Lass mich auch etwas Corbatur hinzufügen. Lassen Sie mich das AO nennen. Ich werde einen CorbatorOLR hinzufügen, lassen Sie uns einen Uniator hinzufügen. Lassen Sie uns etwas Corbator hinzufügen. Da haben wir's. Lass mich all diese Schieberegler runterdrehen. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben ein paar seltsame Dinge vor uns. Ich werde es nicht so machen , dass ich darauf zugreife. Lassen Sie mich etwas niedrigeres Gefälle hinzufügen. Nur um eine Trennung zu machen. Lass mich das auf 100 setzen. Lassen Sie mich die Intensität erhöhen. Vielleicht könnten wir das ein bisschen heller machen. Ich meine, lass uns sehen. Lass mich ganz schnell meine Referenz sehen. Oh, ich habe vergessen, hier etwas sehr Wichtiges hinzuzufügen . Unsere hintere Beleuchtung. Ich habe gerade The Baked Lighting vergessen. Okay, lass uns versuchen, das zu suchen. Lass uns hier Licht backen. Lass uns zu unserer Farbe und unseren Stiefeln zurückkehren. Ich meine, zu unseren Hosen und Stiefeln. In Ordnung, lass uns obendrein hierher gehen. Ordnung, da haben wir's. Da haben wir's. Lass mich meine Farben sehen oder rechts oder rechts oder rechts. Richtig? Genau hier ist es an der Krümmung, wir haben etwas. Vielleicht könnten wir uns ändern. ein bisschen mehr dieses Licht bewegen, Vielleicht ein bisschen mehr dieses Licht bewegen, ein kleines bisschen einfach so. Da haben wir's. Lass mich dasselbe auch mit dem anderen Sonnenlicht machen. Nur ein kleines bisschen. Einfach so. Vielleicht. In Ordnung. Lass mich das farblich auswählen. Ich werde es nur ein bisschen heller machen. Einfach so. In Ordnung. Jetzt gehe ich hierher und füge der Krümmung etwas Rauheit hinzu Vielleicht jetzt mit einer Schicht mit etwas Grunge drauf. Ordnung. Grunge Da haben wir's. Lassen Sie uns das subtrahieren. Da haben wir's. Stimmt, wir möchten auch einige Variationen bei den Urafas hinzufügen. Versuchen wir also, einige dieser Crunches hinzuzufügen, nach denen wir bei Google gesucht haben Ich meine, es ist so, es ist derselbe Prozess für all diese Stücke Fast das Gleiche, vielleicht mit ein paar Änderungen hier und da. Und wir könnten den Stiften auch einige Details hinzufügen , wie zum Beispiel Stoffdetails. Wir werden sehen, was wir dort hinzufügen könnten. Lassen Sie mich vielleicht meine Präferenz sehen, um zu sehen, wie es ist. In Ordnung. macht mir nichts aus. Gehen wir also hier zu Ihrem Vermögen über. In Ordnung. Füge eine Feldebene hinzu, lass mich diesen Crunch hier hinzufügen. Ich werde das multiplizieren. Ich werde auch korrigieren, dass es sich um Rauheit handelt. Lassen Sie mich das hierher verschieben. Ich werde diese Ebene multiplizieren. In Ordnung, ist in der Grundfarbe. Warum macht das nichts? Das sollte multipliziert werden. Da haben wir's. Lass mich die Intensität verringern. Okay, lass mich einfach Staub hierher bewegen. Ich werde am Hang einen Filter hinzufügen. Da haben wir's. Vielleicht ein kleines bisschen mehr. Ich finde, so sieht es cool aus? Wir könnten hier auch eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen hier auch eine kleine Variation der Rauheit Lassen Sie mich zur Rauheit übergehen und ich werde sie einfach alle fast auf Null einfetten Okay, lassen Sie mich das vielleicht in Overlay oder vielleicht auf dem Bildschirm platzieren vielleicht in Overlay oder vielleicht Was füge ich dem Overlay hinzu. Perfekt. Vielleicht ein bisschen mehr einfach so. Da haben wir's. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das mit der Hose aussieht. Wir sollten hier ein Detail hinzufügen, wie zum Beispiel ein Stoffdetail. Ich glaube nicht. Ordnung, lass uns einfach wieder zur Hose gehen Okay, ich werde an diesem Stoff arbeiten und jetzt an diesem helleren Blau Es heißt diese Basis. Ich werde das gleiche Verfahren durchführen, das wir zuvor gemacht hätten. Wir kopieren diese Ebene, fügen eine schwarze Maske, einen Kreier und etwas Amido-Kleidung Gehen wir hierher und ändern das auf AO, und jetzt mache ich es einfach dunkler, eher lila eher Lass uns das einfach dunkler machen. Lass mich die Maske umdrehen. Lassen Sie mich versuchen, diese Liste richtig zu machen. Ich werde acht Ebenen hinzufügen, und jetzt werde ich zu meinem Basis-Suf zurückkehren Ordnung, also jetzt mit unserem Basis-Soft, lass uns gehen und lassen Sie mich vielleicht etwas optimieren Also, lasst uns mit diesem Basis-Suf weitermachen und lasst uns einfach daran arbeiten und einige davon löschen, inmitten von Clusion Lass mich das schwarz machen. Lass uns einfach löschen. Ein kleines bisschen hier und da. Ein kleines bisschen hier wird auch hier sein. Lassen Sie uns ein bisschen davon entfernen. Lass uns hierher gehen. Ich lösche etwas mehr von dieser mittleren Glution. Oh, ich habe es nicht hinzugefügt. Es tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid. Stimmt. Lass mich die Farbschicht löschen. Ich werde es einfach wieder hinzufügen. In Ordnung. Nun, mit der Symmetrie, versuchen wir, ein bisschen davon auszulöschen Ordnung. Von dieser Schlußfolgerung könnten wir hier vielleicht noch ein bisschen mehr ausradieren Und lassen Sie mich auch hier ein kleines bisschen von dieser Metoklusion hinzufügen . In Ordnung. Wir werden das auch reduzieren , in Ordnung. Geh. Ich möchte diesem Stoff auch eine hellere Farbe verleihen. Ordnung. Lösche ein kleines bisschen von dieser dunkleren Farbe. In Ordnung. Also füge ich eine weitere Schicht hinzu, mit etwas schwarzer Maske, Farbe. Und jetzt werde ich das nur ein bisschen heller machen. Ich meine, so etwas könnte sein. In Ordnung. Gehen wir zu der Farbschicht , die wir gerade erstellt haben. Jetzt werde ich diesen Fluss nur ein bisschen verringern. Ordnung. Lass mich die Sättigung ändern. Etwas weniger entsättigt, mehr entsättigt. So wie das sein könnte. Lassen Sie mich auch die Opazität reduzieren. Gehen wir zum Basisfarbkanal. Schule sein. Perfekt. Lass uns einfach weiter ein bisschen mit dieser helleren Farbe malen. Ich werde die Menge reduzieren diese Ebene sichtbar ist. Nur ein bisschen. Ordnung. Malen Sie auch hier. Nur ein bisschen, alles klar, ein kleines bisschen mehr hier. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr in diesem Bereich. Da haben wir's. Ich denke, es ist zu viel, vielleicht oder vielleicht auch nicht, wie das mit Material aussieht. Okay, für die Ambit-Okklusion hätte ich auch gerne In Ordnung. Ich habe schon eine gewisse Rauheit, aber ich werde sie einfach verringern Ich werde für diese hellere Farbe keine Rauheit hinzufügen. Ich habe nur vergessen, wie das funktioniert. Es tut mir leid. Englisch ist nicht meine Hauptsprache. Ich werde sie einfach so nennen wie sie beide Farben haben. Farbe vielleicht. Ordnung. Also jetzt möchte ich auch Urbatur hinzufügen. Alles klar, lass uns hierher gehen Lassen Sie mich all diese Slider und auch diese produzieren. Fügen wir einfach ein bisschen Krümmung hinzu. Vielleicht so etwas. Lass uns hierher gehen. Lass mich die Farbe aussuchen. Mach das heller. Kommt so. In Ordnung, was ist das? Es ist von hier. Ja. Ich weiß nicht, warum diese Bücher passieren. Ich weiß es wirklich nicht. Ordnung. Gehen wir zurück zum Curvator Okay, lassen Sie mich ein bisschen Köder-Slope zu 100 hinzufügen Köder-Slope zu 100 Und jetzt füge ich auch eine Füllebene Ordnung. Verschieben wir das auf Subtraktion Okay, vielleicht könnte Multiplizieren auch gut sein. Und außerdem werde ich einfach die Menge dieser kurbaturalen Opazität dieser Korbatur reduzieren dieser kurbaturalen Opazität dieser Korbatur Vielleicht könnten wir erhöhen, ich meine, nicht so viel. Ich finde, es sieht cool aus ohne diese Füllschicht. Lass mich meine Röcke und Gürtel zurückbringen. In Ordnung, lass mich sehen. Lass mich den Kontrast sehen. Ich glaube, ich muss das Blau dunkler machen, ein bisschen dunkler, einfach so. Oder momentan hat das mehr Kontrast. In Ordnung. Perfekt. I Da haben wir's. Ich würde auch gerne eine weiße Maske und eine Farbschicht hinzufügen , weil mir nicht gefällt, wie Oh, okay, das ist nicht von der hier Lass mich einfach diese Maske von der Backbeleuchtung entfernen. Okay, lass uns wo ist das? Es ist nicht von hier. Oh, ist es. Fügen wir noch einmal die weiße Maske hinzu. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein kleines bisschen von dieser Helligkeit entfernen. Einfach so. Perfekt. Ich finde , das sieht cool aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier der Krümmung eine hellere Farbe hinzufügen hier der Krümmung eine hellere Farbe Lass uns ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns hier zur Curvatur gehen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde meinen Messerpinsel benutzen, weil ich nur ein Ergebnis haben will , vielleicht was das Wort ist. Ich möchte diesen Falten nur ein bisschen mehr Details hinzufügen , damit sie besser auffallen So etwas könnte in Ordnung sein. Lassen Sie mich diesen Korbator auch kleiner machen. Etwas weniger. Da haben wir's. Gehen wir auch hier hin. Lass mich mein Material sehen. In Ordnung. Perfekt. Machen wir dasselbe auf der Rückseite. Lass uns hierher gehen. Lass uns mit dem Messerpinsel einfach eine winzige Linie ziehen. Ich meine, diesen stabilisierten Strich könnten wir einfach löschen, ich meine, einfach ein kleines bisschen davon hinzufügen Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie mich auch die Undurchsichtigkeit reduzieren. Ordnung, einfach so. Wir wetten. Ich werde diesem Teil auch einen Farbverlauf hinzufügen, ich meine, diesem Stoff, diesem leichteren Stoff. In Ordnung, lassen Sie uns eine Feldebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Fügen wir einen Unilator hinzu. Wählen wir nun einen linearen Farbverlauf aus. Lassen Sie uns diesen Farbverlauf umkehren. Und jetzt machen wir es einfach so. Da gibt es ein winziges Gefälle. Lass uns versuchen, hier etwas Farbe auszusuchen. Und jetzt könnten wir es vielleicht einfach schaffen. Wir könnten dort einfach einen kleinen Farbverlauf hinzufügen, nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Vielleicht könnten wir zu den Anfängen gehen , nur um eine Farbe auszuwählen So wie dieser. Vielleicht könnten wir das mit etwas Unschärfe machen. Lass mich sehen, wie die Maske aussieht. Ordnung, ich denke, das ist zu viel. In Ordnung Das ist zu viel. Gehen wir zurück. Ich denke, dass es etwas Gutes geben könnte. Lassen Sie mich das untersuchen. Oh, ah, ich muss diesen Stiften auch eine gewisse Rauheitsvariation hinzufügen diesen Stiften auch eine gewisse Rauheitsvariation Okay, ich hätte gerne etwas mehr Kontrast in der Rauheit im Rock und in der Hose Vielleicht können wir die Rauheit machen. Wenn das ein bisschen erreichbarer ist. Und im dunkleren Blau könnten wir die Rauheit etwas weniger grob machen etwas weniger könnten wir die Rauheit etwas weniger grob machen. Vielleicht könnte es so sein. Lassen Sie mich diese Farbvariante hier auswählen. Ich werde dasselbe in diesem Bereich hinzufügen. Da haben wir's. Aber ich werde den Crunch ändern Ordnung. Einfach so. Und auch ein bisschen Variation bei der Rauheit. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zu einer Rauheitsebene. Lass uns jetzt bei einer schwarzen Messe sein. Lassen Sie uns eine Feldebene hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnte das sein. Lassen Sie mich auch diese Ebene kopieren. Lassen Sie mich das Variation der Rauheit nennen. Eins. Ja. Warten wir also, bis die Substanz gerettet ist. Also gut. Vielleicht könnten wir den Gradienten machen. Ein bisschen weniger lila. Ordnung. Vielleicht mehr ins Blaue. Lass mich sehen, ob das richtig wäre. Vielleicht. Ja. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Okay, ich habe das, aber ich mag den gebutterten Schleim hier nicht gebutterten Schleim und machen wir ein bisschen weniger. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Also habe ich, also lass uns die Hose exportieren. Lass uns darauf warten. Okay, lass uns jetzt zum Mamoset gehen und schauen, wie das aussieht In Ordnung. Sieht irgendwie cool aus Wir, aber ich finde, das sollte ein bisschen dunkler sein. Ich brauche mehr Kontrast zwischen Hose und Rock. Also lass mich ein bisschen dunkler machen, und auch die Basis hier, ich werde das einfach dunkler machen, einfach so, weil ich mehr Kontrast zwischen dem Rock und dieser Farbe haben will mehr Kontrast zwischen dem Rock und und auch hier werde ich das einfach noch dunkler machen . Lass mich sehen, wie das aussieht. Weil ich diesen Gradienten nicht sehe. Lassen Sie mich in diesen Bereichen die Tablas hier entfernen , vielleicht könnten das sein In Ordnung, ich glaube, es ist zu dunkel. So etwas wäre vielleicht mit etwas weniger Opazität So etwas in der Nähe. Lass uns diese Rauheit machen. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Perfekt. Lassen Sie mich auch das Ausmaß dieser Rauheit reduzieren. Auch hier werde ich nur die Reifenschicht auf den Bildschirm legen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das zurück nach Marmost exportieren und mal sehen, wie das aussieht Wort. In Ordnung. Lass uns die Pfannen exportieren. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Es ist exportiert, ja. Lass uns sehen. Nun, wir haben hier einige Variationen in der Rauheit. Sieht cool aus. Ordnung, wir könnten dem Stoff auch ein bisschen Kinn hinzufügen . Also lass uns hierher gehen. Vielleicht könnte dieser Stoff in diesem Bereich vielleicht etwas Gips sein, und dieser Stoff könnte ein Stoff aus Akal sein Gehen wir also zu dem helleren Blau und exportieren wir die Maske In Ordnung, Maske in Datei exportieren. Leichterer Stoff. Hände, leichterer Stoff. Maske. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns zurück zu Marmoset gehen. Gehen wir hier zu diesem Material über. Lasst uns die Diffusion auf Mikrofaser umstellen. Ich werde diese eine gute Maske hinzufügen, SeleGP. Da haben wir's. Ich werde die Menge an Kinn verringern, die das hat. In Ordnung, denn das ist zu viel Kinn. In Ordnung, so etwas könnte sein. Es ist nur ein winziges bisschen. Nicht zu viel. Ein bisschen. Lassen Sie mich das etwas gesättigter ausdrücken. Perfekt. Nur ein winziges bisschen. Nicht zu viel. Da haben wir's. Ich denke, wir haben jetzt mehr Kontrast zwischen diesem Rock und diesem Stoff. In Ordnung. Da haben wir's. Wir müssen auch am Gesicht dieses Typen arbeiten. Die Textur des Gesichts sieht so aus, als ob es nur eine Farbe ist, und auch das Eis, wir müssen an dem Eis arbeiten. In Ordnung. Also muss ich hier weiterarbeiten. Ich werde nur für diesen Gürtel, ich werde einfach die gleichen Schichten kopieren , die wir zu diesem Gürtel hinzugefügt haben, ich werde einfach dieselben kopieren und ich werde es einfach hier einwickeln. Mir ist alles egal. Und auch bei diesem Gürtel würde ich überall das gleiche Material kopieren. In Ordnung. Also lass uns das machen, ganz schnell. Lassen Sie uns zur Substanz übergehen. Gehen wir zum Rock. Wirklich schnell. Da haben wir's. Stimmt. Hier sind wir. Gehen wir jetzt zum dunklen Band und ich werde diesen Buchstaben einfach stilisieren . Okay Lass uns jetzt hierher gehen und ich werde es einfach dort ablegen Perfekt verpackt. Da haben wir's. Einfach so. Vielleicht geht es auch um die Stiefel. In Ordnung, Schnalle. Bereit damit. Das glaube ich nicht. In Ordnung, wo ist mein, mein, mein Gürtel da? Oh, ich verstehe. Lass uns zu Strap gehen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das bewegen. In Ordnung. Lass mich das kopieren. Ich meine, ja, ich werde es einfach von hier wegbringen , weil es dort nicht sein sollte. Es sollte im Körper sein. Nein. Vielleicht nicht. Ich werde es einfach dort lassen. In Ordnung. Lass uns hier und da ein bisschen mehr Farben hinzufügen. Lass uns an diesem Wrap arbeiten. Vielleicht könnten wir für diesen Riemen dasselbe Nylongewebe verwenden. Könnte sein, vielleicht auch nicht. Gehen wir hier zur orange-orangen Farbe über. Basis. Lassen Sie mich zuerst etwas Krümmung hinzufügen Krümmung einer Maske Lassen Sie mich die Krümmung einer Maske hier reduzieren Da haben wir's. Lass mich das Orange etwas heller machen und mehr gelb werden. Lassen Sie mich einen blauen Hang hinzufügen. Ordnung. Lass mich eine Farbschicht hinzufügen Ordnung. Lass mich auch die Rauheit von hier aus ändern Und ich werde es vielleicht rauer, rauer machen. Ja, lass mich diesen Riemen etwas weniger grob machen. Lass mich sehen, wie das sein könnte. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Jetzt fange ich einfach an, einen winzigen Teil dieser Krümmung zu entfernen . In Ordnung. Ein klitzekleines Detail da. Vielleicht auch hier. Lassen Sie mich ein bisschen Corbaor aus diesen Schichten entfernen Ordnung. Da haben wir's. Alles wäre so. Jetzt werde ich etwas Umgebungsklausel hinzufügen. Später bei Mask. Amen bis Clusion Invert. Das gefällt mir. In Ordnung, da haben wir's. Lass mich das noch schwieriger machen. Das gefällt mir. Das wäre AO. Lassen Sie uns einige Farbvariationen hinzufügen. Ich werde der Grundfarbe keinen Grunge hinzufügen. Ich werde diesmal einfach eine Füllebene mit etwas spritzigem Grunge hinzufügen diesmal einfach eine Füllebene mit etwas spritzigem Grunge Vielleicht dieser, ich füge einen Filter für deine Neigung hinzu. Ich werde vielleicht eine dunklere Farbe wählen. Ich werde die Opazität etwas verringern. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnte das bei schwachem Licht sein. In Ordnung, lassen Sie mich dort etwas mehr Rauheit hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns das etwas größer machen. Vielleicht das Chabor, das wir schaffen könnten . Es ist ein bisschen leichter Einfach so. Nun, lassen Sie mich das untersuchen und sehen, wie das im Motor aussieht. Ordnung. Sieht cool aus Ordnung, also lass uns an dieser Felge arbeiten, und ich denke, das wird es für dieses Video sein Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht ein bisschen mehr Cubaur hinzufügen , ich meine, einen Corbau Geh zu den Beutelrändern und da ist es kalt. Vielleicht könnten wir es mit dieser Rauheit beibehalten, ein kleines bisschen. Das ist hart Vielleicht einfach so. Ich meine, härter, ja. Top ist es? Es fehlt an Unordnung. Lass es mich etwas rauer machen. Es ist ein bisschen leichter. Ordnung, lass uns hierher gehen, ein Generator, richtig? Corbator hier. Importieren wir Corbat. Kehren wir den Corbator nicht um. In Ordnung. Sieht so aus, als ob das sein könnte. Etwas leichter werden? Nicht so viel. Ich denke, dieser Betrag wäre gut. Lassen Sie mich ein bisschen Fill und auch etwas Grunge hinzufügen. Vielleicht dieser. Lass mich das multiplizieren. Ich glaube nicht. Ich mag es nicht. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen Farbabweichung. Das gefällt mir. Es fühlt sich nicht so an, als ob das sein könnte. Leg die Felge hin. Okay, lass mich das hinstellen und mal sehen, wie das im Marmo-Set aussieht Da haben wir's. In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Ich finde, es sieht cool aus, cool. Vielleicht könnten wir etwas mehr Curvator hinzufügen, aber ich werde den Cubaor in dieser Aussparung von Hand hinzufügen Gehen wir hier zum helleren Blau . Gehen wir zu Das ist das hellere Blau. Wähle das aus. Lass mich mit meinem Messer Rush gehen. Mit Symmetrie. Und jetzt werde ich es vielleicht einfach nicht mit Symmetrie tun, vielleicht. Nicht mit Symmetrie? Vielleicht, nun ja, wir könnten es hinzufügen Vielleicht nicht. Ja, lassen Sie uns mit der Symmetrie rechnen. Jetzt machen wir hier einfach einen Strich. Ich möchte nur diese Falten in der Textur hervorheben. Lassen Sie mich sehen, wie das in diesem Teil funktioniert. In Ordnung. Das gefällt mir dort nicht. Ordnung, also lasst uns an der Symmetrie arbeiten und dann werden wir ein paar Dinge ansprechen Wir könnten das auch an der Jacke machen. So wie dieser bemalte Diselo auch hier. Ich weiß nicht, warum dieser Rückschlag immer wieder passiert. Ordnung. Lass uns hier etwas hinzufügen Da haben wir's. Vielleicht auch hier. Da sind wir schon, ein bisschen mehr hier wird es sein. Vielleicht der letzte, ein bisschen mehr davon. Lass uns hierher gehen. Wir nur ein kleines bisschen davon, ein bisschen von diesem bisschen Ich möchte nur diese Falten verbessern , ein kleines bisschen auf diese Weise werde ich es so schlafen lassen Lass uns den Unterschied sehen. Meiner Meinung nach sieht es cool aus. Ordnung, lassen Sie uns die Symmetrie entfernen und jetzt werde ich dieses Zeug einfach löschen Okay, ich mag diese Striche dort nicht. Wir könnten auch hinzufügen Wir könnten diese Krümmung ein kleines bisschen hinzufügen. Hier auch im Beutel, nur um diese Falten zu verbessern In Ordnung. Lass mich etwas Ähnliches mit der Jacke machen. Aber lassen Sie uns das zuerst exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Also sieht es cool aus. A Da haben wir's. Vielleicht könnte diese Falle etwas weniger grob sein. Ich meine, ja, ein bisschen weniger grob, ja. Lass uns zu der Orange gehen. Farbe Orange. Lass es uns etwas rauer machen. Einfach so. Vielleicht könnten wir diese Krümmung machen, uns verstecken. Einfach so, um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Und jetzt gehen wir zur Jacke und lassen Sie mich etwas Ähnliches machen , was ich in der Hose gemacht habe, aber ich werde etwas Ähnliches mit der Jacke machen . Also lass uns dorthin gehen Vielleicht könnten wir diese Krümmung wählen und mit dem Malen beginnen. Wie ein bisschen von diesen Falten auf diesen Falten. Mal sehen, wie das aussieht. Gut, warten wir, bis die Substanz berechnet ist. Ordnung. Das ist nur ein bisschen davon, vielleicht auch hier. Aber ich habe keine Bilder. Ordnung, warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung. Lass uns vielleicht etwas Farbe in die Falte geben , vielleicht nicht in den unteren Teil Vielleicht könnten wir zu diesem Zeug einfach so etwas hinzufügen Ordnung. Lass es uns von hier entfernen. Da haben wir's. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Hier hinten. Du könntest ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht hier ein Seil. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Füge ein paar Sachen hinzu. Da haben wir's. Vielleicht auch hier. In Ordnung, ich werde einfach beide exportieren. Die Hose und die Jacke. Portiere beide. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie das aussieht. Jetzt haben wir unsere Sachen hier. Ordnung. Sieht cool aus. Da haben wir's. Wir könnten auch das, das gleiche Detail, das gleiche Cubator-Detail hier im Rock hinzufügen das gleiche Detail, das gleiche Cubator-Detail hier im Rock Und außerdem, an allen Stellen , an denen das Loch ist, okay, das ist nur, um den Fehler und die Falten zu verbessern Das ist quasi eine persönliche Entscheidung, die ich gerne treffe. Das ist quasi für meinen Stil. Mir gefällt einfach , wie das aussieht, oder? Ich glaube, ich muss etwas ins Eis malen. Ich denke, das wird alles für dieses Video sein. Es ist schon zu lang, 1 Stunde, ja. Im nächsten Video werden wir also weiter an diesem Modell arbeiten. Die bist du da. 36. Erstellen der Texturen der Kniepanzerung und der Wadenpanzerung: In Ordnung, Leute, also lasst uns weiter an diesem Modell arbeiten. Wie im vorherigen Video machen wir etwas Textur für die Hose und diesen Beutel und so noch ein paar Verfeinerungen In diesem Video werden wir also vielleicht an dieser Wadenpanzerung und vielleicht ein bisschen am Stiefel arbeiten dieser Wadenpanzerung und vielleicht ein bisschen am Stiefel Also lasst uns anfangen zu arbeiten. Also lasst uns zuerst an der Kniepanzerung arbeiten. Gehen wir also zu den Hosen und Stiefeln. Warten wir, bis sie antworten, richtig. Lass uns hierher gehen. Gut, gehen wir jetzt zu den Hosen und Stiefeln In Ordnung, Wade, Rüstung und Knieschoner. Ordnung. Das ist der Knieschoner Lass uns zuerst mit diesem Bronzestück arbeiten. Ich meine, es ist keine Bronze. Ich werde dieses Material nicht metallisch machen. Ich werde vielleicht einfach die Rauheit reduzieren , die das hat Etwas, das ich gerne machen würde, ist , etwas Peeling hinzuzufügen Als ob unter dieser Schicht noch ein anderes Metall freigelegt wäre. Also nennen wir das Basis. Was ich jetzt tun werde, eine Feldebene mit einer schwarzen Maske hinzuzufügen. Fügen wir einen Generator hinzu. Und jetzt fügen wir eine Umgebungsokklusion hinzu. Lassen Sie uns die Maske invertieren. Da haben wir's. Lass mich auch die Farbe ändern, sie anpassen und das Dunkeln einstellen. So etwas könnte sein. In Ordnung, lassen Sie mich eine Farbschicht hinzufügen, weil ich nicht möchte, dass das in diesem Bereich passiert. Lass mich den Tablettendruck von meinen Oberschenkeln nehmen und jetzt lass uns weiterarbeiten Vielleicht einfach so. Ja. Vielleicht könnten wir unsere Messerbürsten benutzen, um etwas hinzuzufügen. Ein bisschen detailliert. In Ordnung. Ich werde hier ein bisschen ins Detail gehen. Vielleicht könnten wir das ein bisschen rötlich machen. Einfach so. Lass uns auch hierher gehen. Vielleicht könnten wir malen. Vielleicht noch ein bisschen mehr da. Perfekt. Mir geht es gut. Lass uns ein kleines bisschen entfernen Oh, vielleicht nicht. Lassen wir das einfach dabei. In Ordnung, da haben wir's. Lass mich die Rauheit ändern. Ich werde es einfach rauer machen. Einfach so. Lass mich meine Rauheit sehen Ordnung. Warum meine Rauheit so ist Also, da wir gerade dabei sind , welche Rechte hier gelten, Räder bei der Grundrauheit Ordnung. Das sollte gut sein. Vielleicht nicht so viel. A mit China. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich auch eine Krümmung hinzufügen. Lass mich das AO nennen. Fügen Sie einfach eine weitere Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzu, wieder mit etwas Krümmung. In Ordnung, reduzieren wir einfach das Gleichgewicht. Und auch diese Schieberegler, nur ein bisschen mehr, vielleicht ein bisschen davon, vielleicht ein bisschen mehr davon, vielleicht ein bisschen mehr davon, vielleicht ein paar große Sachen Wählen wir nun einen helleren aus. Etwas in der Art, ein bisschen gelblicher, so etwas. Ich denke, es könnte funktionieren. Ordnung. Fügen wir hier eine blaue Piste hinzu. Setze das auf 100. In Ordnung. So etwas könnte gut sein. Wir gehen hierher, ich werde eine Feldebene hinzufügen. Ich werde nach etwas davon suchen. Lassen Sie uns das subtrahieren. Ich meine, es ist nicht an allen Orten. Aber ich finde das sieht cool aus. Nein, ich möchte hier ein paar Kratzer in den Knieschützern hinzufügen . Ja, weil er vielleicht einfach runtergefallen ist und mit seinen Knieschützern reingefallen ist, und das macht da ein paar Kratzer oder hat er gemacht, Beispiel einen Knietritt oder so. Ich weiß nicht, wie man es auf Englisch sagt. Ähm, ja. Also nennen wir das Patur. Ordnung. Also lass uns ein paar Kratzer hinzufügen. Kratzer? In Ordnung. Lass uns etwas schwarzes Chaos hinzufügen. Lass uns finden. In Ordnung, füllen wir das aus. Lass uns die Kratzer finden. Okay, so etwas könnte sein. Oder lass mich das metallisch machen. Ok, mit etwas weniger Grob. Ich meine, ein bisschen negativ, etwas rauer. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Lass uns das größer machen. Vielleicht könnten wir das wiedergutmachen? Fliesen. So etwas könnte gut sein. Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also, lasst uns weiter daran arbeiten. Dieser Betrag ist zu viel. Also in Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht reduzieren. In Ordnung, lassen wir es einfach so stehen. Ich werde eine Farbe hinzufügen. Lass mich meinen Basic Soft benutzen. Ordnung. Und jetzt werde ich einfach ein bisschen von diesen Kratzern löschen, weil ich nicht möchte, dass sie überall sind. So etwas, aber. Und vielleicht könnten wir hier sogar eine weitere Farbschicht mit ein bisschen Chip hinzufügen . Wie ein Pinsel. Das wäre vielleicht nicht so, weil es zu offensichtlich wäre , dass es sich um einen Spiegel handelt. Lassen Sie mich dieses Detail dort nicht hinzufügen. Mir gefällt, dass das sein könnte. Nicht. Lass mich das einfach löschen. Einfach so. Lass es uns einfach so stehen lassen. In Ordnung. Also lass uns zum Dark Pad gehen. Lassen Sie mich hier eine Farbschicht, schwarze Maske auf das Knieschoner auftragen. Lass mich meine Maske sehen. Alles klar hier. Da haben wir's. Nun zu diesem, beschissenen Teil , ein bisschen Das könnten wir Tempo nennen. Wir könnten vielleicht nach Gummi suchen. Mal sehen, welche Art von Gummi es hier gibt. Vielleicht könnte das Rubber Raw sein. Vielleicht. Vielleicht könnten wir die Höhe reduzieren. Lass uns hier zum High Channel gehen. Und lassen Sie uns die Opazität reduzieren. Ein bisschen mehr Fotovariation. Richtig? In Ordnung. Genau so wäre das. Lass mich das Fell entfernen , weil ich noch etwas hinzufügen möchte. Ich wollte ein kleines Muster hinzufügen. Ich würde dort ein Muster hinzufügen. Frag. Vollständig. Suchen wir nach einem Muster. Lass uns zu Alphas gehen. Hier. Das ist Alphas. Das sind Filter. Lass uns zu Alphas gehen. Versuche einfach, ein Muster zu finden. Das könnte hier gut sein. Lass uns sehen. Vielleicht das Sechseck Ja, vielleicht könnten wir das Sechseckmuster verwenden. Ja. Lass uns einfach hierher gehen. Lass uns Agon eingeben. Jeder einzelne. Lass uns das vorbereiten. Lass uns das jetzt machen. Vielleicht größer, so ein Auge. Vielleicht so etwas. Lassen Sie uns dem etwas mehr Höhe hinzufügen. Ich sehe, als ob das sein könnte. Vielleicht nicht so viel. Ein bisschen Rauheit. Gehen wir zum Rauheitskanal. Lassen Sie uns diese Rauheit in einen Ring einteilen, obwohl er ein kleines bisschen von der Rauheit, die darunter liegt, abnimmt Ordnung, ich füge eine Farbschicht hinzu, weil ich nicht möchte, dass dieses Zeug hier ist Ich meine, ich mag dieses Zeug hier nicht. Ordnung. Lassen Sie mich ein weiteres Muster hinzufügen. Ich meine, eine andere Farbe. Also schwarze Maske, Farbe wählen, dieses Grau. Ordnung. Lass uns das einfach hier machen. Lass uns das einfach so dunkel machen. Lass mich das hier rumstellen. Stimmt. Das sollte in Bronze sein. Vielleicht so etwas wie hier. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das in der Engine aussieht. Ordnung. Lass uns sehen. Das ist zu glänzend. Lassen Sie mich die Rauheit reduzieren Ich meine, das sollte nicht so glänzend sein. Ja. Okay, sieh dir das an. Das ist perfekt, einfach so. Lass uns sparen. Lassen Sie uns mehr darüber erfahren, wie das aussieht. Vielleicht könnten wir etwas Cropau in den Kissenbereich geben. In Ordnung. A S. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. In Ordnung? Oh, ich mag dieses Muster in diesem Bereich nicht. Also lass uns das Muster von den Stiefeln entfernen. Okay, wo ist mein Muster. In Ordnung, es sollte hier sein. Das ist die Butter, glaube ich. Nennen wir das. Muster. Ordnung. Hier, lassen Sie uns etwas Füllung hinzufügen. Lassen Sie mich eine Curva-Tour hinzufügen. Bei der Krümmung des Inerators hier. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht etwas Blu. In Ordnung. So etwas, ein bisschen mehr Unschärfe . So viel sind wir nicht Lasst uns die Menge reduzieren. So viel sind wir nicht. Vielleicht der große Lass mich etwas Blaulappen hinzufügen In Ordnung. Vielleicht füge das einfach hinzu , nur um Farbabweichungen zu haben. Rauheit. In Ordnung. Perfekt. Wir werden das machen. Lassen wir es einfach so hell stehen. Perfekt. Sieht cool aus. Ordnung. In Ordnung, das ist so. Wir müssen dem Wadenpanzer etwas Metall hinzufügen. Das ist das Kalb. Rechtes Knie, anderes Metall einwickeln, dunkleres Metall. Aber aus irgendeinem Grund, hier bei den Stiefeln, ist das, dass ich auf meine Rüstung Klammern an meinen Sachen habe Ordnung. Lass uns hierher gehen, Fantastisch. Warum funktioniert das nicht? Ist dieses Metall betroffen? Das Metall sieht aus wie Metall. Nein, es ist nicht metallisch. Wovon sprichst du? Das sollte dieses Stück sein. Warum funktioniert mein Metal Ness nicht? Ich meine, die Rauheit funktioniert, aber das Metallnetz nicht Vielleicht gibt es eine Ebene, die übergeordnet ist oder nicht in den Stiefeln ist In Ordnung. Alles überlagert mein Metall. Und das gefällt mir nicht. Kein Dollar. In Ordnung. Wisse, was hier passiert, warum mein Metall nicht funktioniert Ich meine, es sieht aus, als wäre es Buck. Stimmt. Es funktioniert im Grunde nicht. Es funktioniert dort nicht. Aus irgendeinem Grund? Meine Metallizität will nicht funktionieren Stimmt. Nein, ich glaube, es tut etwas. Nein, ist es nicht. Ich mache nichts. Und warum ist das so? Ist es von Metallic. Metallic läuft gut. Ich habe dort kein Metallnetz. Scheint, als ob ich nicht metallisch bin. Hier. Oh, ich glaube, ich weiß , was passiert. Oh mein Gott, ich bin so dämlich. Lass uns sehen. Lass mich das wieder da hinstellen, wo es hingehört. In Ordnung, da. Inneres Metall. Gehen wir zu diesem. Schau dir das an. Ich hatte bei dem Zeug die Backe Lighting. Jetzt hat der Schuss funktioniert. Ordnung. Es sollte funktionieren, aber es funktioniert nicht. Hat keine Beleuchtung mehr und warum will das nicht funktionieren. Nein, das hatte ich in den Lasern. Jetzt funktioniert es. Du kannst es dort sehen. Perfekt. Absolut. Perfekt. Lass mich das rötlich machen. Ordnung. Ich werde auch die Toleranz erhöhen. Das sind weiße Pixel? Nein, lassen wir es einfach so. Vielleicht fügen wir ein bisschen Köder hinzu. Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach ein bisschen an dem Metall arbeiten. In Ordnung. Fügen wir hinzu, vielleicht. Basis. Fügen wir dem Metall eine Variation der Rauheit hinzu Masse. Fühle die Schicht. Geh und füge etwas Grunge hinzu. Vielleicht zuerst ein bisschen Lärm. Lärm. Fügen wir etwas Lärm hinzu. Rauheit? In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Vielleicht könnte so etwas sein. Schmelzen. Metalle, nein, Variation der Rauheit Rauheit: Variation der Rauheit hier. Perfekt. Es ist eine weitere Variante der Rauheit Vielleicht könnte es bei einer anderen Art von Geräusch zu Lauten kommen. Gehen wir zur Rauheitsebene. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Perfekt. Vielleicht ein bisschen heller. Rauheit könnte helfen. Vielleicht so etwas, Olay. Wir gehen. Und das haben sie heruntergespielt. Genau hier. In Ordnung, lassen Sie mich bei aller Ableitung noch etwas hinzufügen. Frag das Gleiche wie immer. Amoklation. Clear. In Ordnung. Hier, rate mal in der Amultion. Harness in dieser Amidlösung. Lass uns einfach ein bisschen weiter daran arbeiten. Nur ein kleines bisschen Alles wie das sein könnte. Lass mich eine Krümmung hinzufügen. Lass uns das so nennen. Lassen Sie uns jetzt nur eine Krümmung hinzufügen. Schwarzer Maskengenerator, Krümmungsgrundfarbe hier. Los geht's. Kämpft. Perfekt. Also hier. Ordnung. Lass uns vielleicht etwas Blur-Slope hinzufügen Das ist eine Rauheit von 100. Grundfarbe. Los geht's. In Ordnung, lassen Sie mich das nach Marmoset exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Warte darauf. Ordnung. Lass mich das auch speichern Lass uns nach Marmoset gehen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Los geht's. Mir geht es gut. Ich finde, es sieht cool aus. Mal sehen, wie das mit dem FrasterRendering aussieht. In Ordnung. Es sieht auch cool aus. Es gefällt mir. In Ordnung. In Ordnung. Gehen wir zurück zur Bewertung von Rennen. Richtig. Vielleicht könnten wir das retten. Lass uns mit den anderen Teilen weiterarbeiten. Wir müssen ein bisschen an der Krümmung arbeiten. Lassen Sie uns jetzt mit dem Rest etwas arbeiten. Vielleicht diese dunklere Farbe, dieses dunklere Metall. Es ist ein Metall. Es ist wie ein Teller. Mach es noch rauer. Genau so wird es sein. Okay, für diesen werde ich nochmal etwas Füllschicht, Base, AO hier schwarze Maske an einem Unterator hinzufügen etwas Füllschicht, Base, AO hier schwarze Maske an einem Unterator Ich füge etwas Umgebungsokklusion hinzu, als umgekehrte Bezeichnung. Tschüss. Ordnung. Wir könnten etwas tun Wir fügen eine Farbschicht hinzu. Wählen wir unsere Basissuppe aus und malen wir ein wenig von dieser Amit-Option aus Lass mich zweigen. Stimmt das? Lass uns diese Umgebungsoption einfach löschen . Ich weiß nicht, warum das mit dem Tablet einfach zu langsam ist mit dem Tablet einfach zu langsam Richtig. Ich mache das nur mit der Maus, weil das mit dem Tablet aus irgendeinem Grund zu langsam ist. Ich weiß nicht warum. Ich glaube, ich muss nur eine Grafikkarte aufrüsten. Vielleicht ist es Zeit. Eine RTX 2060 ist jetzt zu alt. In Ordnung. Lass uns die Farbe ändern. Ich mache das dunkler. Das ist ein bisschen. Äh, Rauheit. Lass mich etwas Filter hinzufügen, Lose Lobe. Lass es uns erhöhen. Vielleicht mit zehn, ich sage das. Auch kalt In Ordnung, lassen Sie mich hier einige Farbvariationen hinzufügen. Fügen wir dem etwas blaue Steigung hinzu. Lassen Sie uns das in der Grundfarbe sanft beleuchten. Es sollte bei weichem Licht in der Grundfarbe sein. Lass uns sehen. Werde dort einige Variationen hinzufügen. Vielleicht das. könnte das sein. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie mich der dunkleren Platte auch etwas Rauheitsvariation hinzufügen In Ordnung, lass mich meine Rauheit sehen. Ordnung, perfekt. Lassen Sie mich dort einige Variationen der Rauheit hinzufügen Ich unterstütze die Maske. Bill. Lassen Sie uns etwas Groll wählen Vielleicht dieses Wort. Lass mich das auswählen. Ordnung. Ich denke, das könnte sein. Ordnung, und jetzt werde ich ein paar Spots hinzufügen. In Ordnung. Nennen wir das und nennen wir es einfach Rauheitsvariation Es ist so. Fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Wir hatten eine schwarze Maske. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Wir machen das Zeug. Lass uns die Farbe wählen . Alles klar. Ab hier, einfaches Herz. Lass uns dein erstes Projekt machen und eines davon auswählen. Diese sind nur aus, um etwas Rauheit zu verleihen, Stelle dort zu haben, um der Oberfläche mehr Abwechslung zu verleihen, damit sie glaubwürdiger aussieht In Ordnung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass mich etwas Bissschicht hinzufügen. Perfekt. Das. Hier in diesem Band könnten wir auch eine hellere Farbe hinzufügen. Muskulös bei Schmerzen. Füge auch einige Punkte hinzu. Sei so. Stimmt. In Ordnung. Lass mich einen Filter hinzufügen. Vielleicht ein Warp Kann auch die Durchlässigkeit verringern. Da haben wir's. Gehen wir zu dem dunklen dunklen Teller. Hülsen. Fügen wir eine Krümmung hinzu. Maske fehlt. Krümmung des Nators Lass mich den Betrag reduzieren. Diese Liner. In Ordnung. Ein bisschen größer. Einfach so. Es ist an einem Filter. Gehen wir nach deinem Hang, setzen wir das auf 100. Einfach so. Lass uns das aussuchen. Perfekt. Und jetzt müssen wir hier einen Teller machen. Lass uns das einfach machen. Oder Teller. Ich glaube, ich werde vielleicht eine Behandlung machen , so wie wir es hier gemacht haben. Also lass uns das machen. Auch äußere Platte. Nennen wir diesen Raum. Dupliziere das. Füge eine schwarze Maske hinzu. Äh, vielleicht könnten wir es dunkler machen. Das wäre die AO. In Ordnung. AO, der Nador Amido Clusion. Denk an die Amdoction. Ordnung, lassen Sie uns das etwas rauer machen In Ordnung, lassen Sie uns das etwas rauer machen . Vielleicht fügen wir hier eine Farbschicht hinzu. Farbschicht. Wir nehmen meinen Messerpinsel. Wir fangen an, ein paar Sachen zu malen. Etwas wie das hier. Ich möchte vielleicht mehr Details hinzufügen? So etwas ist komplett. In Ordnung, lassen Sie mich auch eine Krümmung hinzufügen. Lass mich das einfach kopieren. Wir werden das hier platzieren. Jetzt werde ich einfach die Farbe ändern. In Ordnung. Lass mich auch die Grunge-Map ändern. Vielleicht ein Niemand, vielleicht dieser. B, ich denke, es ist zu viel. Vielleicht dieser. Mit so etwas könnte alles in Ordnung sein. Also nein. Nein. Lass uns sehen. Lass uns ein paar Kratzer entfernen. Ich kopiere einfach diese Ebene und füge sie hier ein. Da sind viele Kratzer. Lass mich den Saldo reduzieren. Wir ziehen das nur ein bisschen mehr durch. Aber das ist eine Menge. Aber eine Farbe. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns ein bisschen davon entfernen. Ich meine, du solltest die Kratzer nicht in Bereichen platzieren , wo es keine Zelte gibt, damit der Kratzer wie hier in der Nähe einer Ecke ist, es sollte keine Krücken geben Es hat keinen Sinn und Bereiche, die geschützt sind wie hier , also ein Teil, der unter etwas fällt Ich meine, es ist wie, reindrücken, reindrücken. , in diesem dunkleren Teil sollte es keinen Teppich geben und so weiter. Aber arbeite einfach weiter. Und wir entfernen immer wieder ein kleines bisschen von Alright. Lassen Sie mich auch die Rauheit ändern. Lass uns das einfach weniger grob machen. Das ist momentan zu grob. Ich meine, es ist nur ein bisschen rauer geworden. In Ordnung. Denken Sie daran, Weiß soll rauer sein und Schwarz soll weniger rau sein Ich war manchmal auch verwirrt, also mach dir keine Sorgen. Richtig? Wenn wir hier und da weiter löschen könnten. Perfekt. Nur um dort ein bisschen mehr Zeug hinzuzufügen. Lass mich diesen Topf kopieren. Das sind die Pfannen, dunkel oder aus Metall. Lassen Sie mich die Spot-Ebene dorthin kopieren. Lassen Sie uns das Basisprojekt Heart, right, Starter Assets auswählen . Vielleicht fangen wir aber jetzt an zu arbeiten und fangen an, ein bisschen davon hinzuzufügen , oder? Ich bin auch hier. Dieser. In Ordnung. Es ist so Es ist Expodi und mal sehen, wie das aussieht. Lass es uns zuerst speichern und dann werde ich es einfach exportieren In Ordnung, also lassen Sie uns diesen Port genau hier ausstellen. Perfekt. Warte einfach, bis das exportiert wird. Geh zurück zu Rmoset und sieh dir das an. Direkt in der so aussehenden Umfrage. Wir müssen dieser frontalen Leichtigkeit auch eine gewisse Variation der Rauheit hinzufügen, richtig , lassen Sie mich vielleicht nur eine Schicht Rauheitsvariation Frag dich. machen wir das einfach mit Plur Slope Einfach so. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Verkorken Sie das einfach ein bisschen mehr. Perfekt. Es hat also ein bisschen mehr Rauheitsschwankungen. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das aussieht. In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen. Ordnung, jetzt haben wir also ein bisschen mehr Variation in der Rauheit In Ordnung. Also jetzt müssen wir nur noch an diesem G-Zeug arbeiten. Vielleicht füge ich auch diesem Gurt ein Nylon-Gurtmuster hinzu. Ich glaube schon Also lass uns zu dem Gurt gehen. Und jetzt suchen wir nach einem Nylon-Nylon-Webband. Dieser. Fügen wir es einfach dort hinzu, erhöhen wir die Bindung. Es ist so Bleib cool Lass mich die Höhe reduzieren. Gehen wir zu diesem Kanal. Nun, ich denke nicht, dass es so cool ist. Richtig. Lass es uns einfach so belassen. Okay, lass mich das kopieren und ich werde es einfach hier platzieren, auch an den Schnürsenkeln Einfach so. Und ich werde es auch kopieren. Nein, nimm einige davon auf. Kopieren. Orangefarbene Farbe und jetzt fügen wir sie einfach hier ein. Nett und einfach. Und in Ordnung. Vielleicht ist das groß mit etwas weniger normaler Intensität W B. In Ordnung, legen wir das hin und schauen wir uns an, wie das im Motor aussieht Sicher. Gehen wir nach Marmoset Lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung, sieht cool aus Ich glaube schon, ja. Perfekt. Auch hier sieht es gut aus. In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht mit einem anderen Arzt. Okay, lassen Sie mich nur hinzufügen ich bin Blight HDR, lassen Sie mich den HDR ändern Ich möchte es einfach mit verschiedenen HDRs testen, um zu sehen, wie diese auf diese DRs reagieren Es sieht cool aus in der Not. Es sieht cool aus. In Ordnung, vielleicht diese Aa-Konstruktion. Lass mich wissen, Alla Taka, sieht cool aus, also gefällt es mir Also hier. Vielleicht dieser. Richtig. Dieser hier, er sieht auch cool aus. Ordnung. Lass mich einfach zu meinem vorherigen SDR zurückkehren Es war Studio Tamoco. Es ist ein SDR, das gemacht hat, das man aus Substance Painter extrahieren konnte Da. Da haben wir's. Also werde ich sparen. Und das wird es für dieses Video im nächsten Video sein, in dem ich weiter an diesen Texturen an diesem Modell arbeite. Ich denke, dass die einzigen Teile, die bei diesem Modell der Textur übrig geblieben sind , die Stiefel, das Gesicht und die Haare und auch die Augen sind. Oh, ich hätte fast den Dämonenkopf vergessen. Okay, nur um die Textur des Charakters selbst fertig zu stellen die Textur des Charakters selbst Dann müssen wir texturieren, wir müssen die Waffe texturieren. Aber die Waffe wird auch schneller sein. Also sag du da. 37. Texturierung der Stiefel: Ordnung, Leute. Also lasst uns mit diesem Modell weitermachen In diesem Video werden wir vielleicht die Texturen der Stiefel machen und mal sehen, welches andere Teil, vielleicht ja, wir könnten anfangen die Textur der Stiefel und vielleicht ein bisschen der Haare zu machen . Mal sehen, was wir tun könnten. Konzentrieren wir uns jetzt auf die Stiefel. Ordnung. Lass uns hier anfangen zu arbeiten. Aus irgendeinem Grund haben wir hier viele Kratzer. Lass uns sehen. Warum habe ich diese Kratzer. Stimmt, es ist nicht von dort. Ich glaube, es ist von hier. Ich glaube schon. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das abwarten , um die Substanz schwächer zu berechnen In Ordnung, warten wir darauf. Lass uns sehen. Ja, das war es. Ordnung. Mal sehen, wo ich meine Kratzer habe Ich habe dort Kratzer. Ordnung, lassen Sie mich hinzufügen, entfernen Sie einfach die Stiefel von diesen Kratzern. In Ordnung. Ich füge Kratzer hinzu , aber in einer eigenen Schicht. Also lass uns mit dieser ersten Farbe weitermachen. Gehen wir hierher. Lass uns das duplizieren. Lass uns eine schwarze Maske verwenden und einen Generator hinzufügen. Ich will keine Krümmung. Ich will eine Umgebungsokklution oder richtig, lassen Sie uns das umkehren. Lass uns das dunkler machen. Lass mich das mal sehen. Lassen Sie uns diese Farbe vielleicht mehr ins Blaue verschieben. In Ordnung, lassen Sie uns das etwas rauer machen. Okay, lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung, lass mich meine AO erhöhen. So etwas könnte sein. Vielleicht könnten wir etwas Unschärfe machen. Ordnung. Vielleicht so etwas. Perfekt. Lass mich vielleicht ein paar Sachen von der Backofenbeleuchtung löschen ein paar Sachen von der , die ich nicht wirklich mag. Ordnung. In Ordnung. So etwas könnte perfekt sein. Diese Farbe gefällt mir nicht ganz. Ich werde es nur ein kleines bisschen löschen. In Ordnung. Das Niederschlagen ist in Ordnung. Lass mich das mal sehen. Könnte sein. In Ordnung, lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lass mich das AO nennen. Perfekt, lass mich meine Rauheit sehen. Vielleicht könnten wir diese Basis etwas weniger grob machen. So etwas könnte sein. Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns einen unscharfen Hang hinzufügen. Vielleicht, um die Umgebungsokklusion etwas stilisierter etwas stilisierter In Ordnung. Lass mich die Unschärfe erhöhen Da haben wir's. Jetzt möchte ich vielleicht eine Farbabweichung hinzufügen. Außerdem werde ich diesen Stiefeln vielleicht etwas Schmutz hinzufügen, wie zum Beispiel allgemeinen Schmutz oder rechts. Nennen wir das Farbvariation. Lassen Sie mich hier vielleicht etwas von der Knackigkeit hinzufügen. Lassen Sie mich einen unscharfen Hang zeichnen. Ich lasse mich das vielleicht auf den Bildschirm stellen. Kein weiches Licht, kein Multiplikator. Lassen Sie uns die Opazität verringern. In Ordnung. Da haben wir's. Wir haben einige Variationen. Ordnung. Vielleicht ein kleines bisschen mehr. In Ordnung. Fügen wir jetzt eine Krümmung hinzu. Eine Maske, ein Generator. Lass uns für Curvatur dienen. Da haben wir's. In Ordnung. Auf geht's. In Ordnung. Lass mich vielleicht eine Farbe von hier auswählen. Lassen Sie uns mehr ins Grün rücken und die Helligkeit erhöhen. Ordnung. Nennen wir das Edges. Und jetzt füge ich eine unscharfe Neigung hinzu. Wie gesagt, ich liebe Blur Slope einfach. In Ordnung. Vielleicht könnten wir mit unserem Messerpinsel ein kleines Bild malen. Lass uns sehen. Wir könnten vielleicht ein paar gemalte Details hinzufügen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir diesen Messerpinsel und vielleicht könnten wir ein paar Details machen. So wie hier könnten in der Ecke ein bisschen Detail sein. Mein Lass mich einfach von hier wegziehen. Ordnung. Hier, auch in diesen Falten Lassen Sie mich die Opazität etwas weiter verringern. Lass uns das mal sehen. B. In Ordnung. Lassen Sie uns ein kleines bisschen von hier entfernen. Da haben wir's. Vielleicht noch einer hier. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns einfach weiter am Rest arbeiten. Lass mich meine Karte sehen. Alles klar? Ich will nur die Farbe der Stiefel sehen. Lass mich sehen. In Ordnung. Das ist ein Metallstück Und das andere ist ein weiteres Metallstück. Ordnung. Ich meine, die Schnalle im Wettbewerb ist ein Metallstück Ich weiß es nicht mehr genau, aber ich werde es vielleicht als Metall machen In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir hier in der Farbvariation Variation der Rauheit hinzufügen Lassen Sie mich zu Ihrem Vermögen gehen. Ordnung. Fügen wir hier vielleicht diese Farbe hinzu. Da haben wir's. Wir haben einige Variationen. Gehen wir jetzt zum Rauheitskanal und verringern wir die Opazität dieser Rauheit ein bisschen Es ist also nicht allzu auffällig. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir an den Kanten auch etwas Rauheit hinzufügen Vielleicht sogar eine gewisse Höhe. Ich denke nicht, dass die Höhe eine gute Idee wäre. Und lass mich die Höhe umbuchen. Lass mich das mal sehen. Lassen Sie mich auch den Kontrast sehen, den ich für diese Farben habe . In Ordnung. Vielleicht, um es ein bisschen heller oder heller zu machen, ein bisschen entsättigter Offensichtlich wäre so etwas zu schreiben oder so könnte man einfach wollen, dass die Stiefel vom ich meine, im Sättigungswert von der Kohlepanzerung getrennt werden im Sättigungswert von der Kohlepanzerung Ich denke, das könnte funktionieren. Könnte sein. Ordnung. Also lass uns weiter daran arbeiten. Lass uns jetzt die Sohle machen, denn das ist eines der größten Stücke. Aber lass uns hierher gehen. Basis. Das wäre wie irgendein Pflaster oder Richtiges oder so etwas wie Anschuldigungsmaterial Wer weiß? Fügen wir dort eine Amienokklation Außerdem werde ich die Rauheit anpassen, vielleicht ein bisschen rauer, rechts schwarze Maske, vielleicht ein bisschen rauer, rechts schwarze Inerator , Umgebungsokletion. Lass uns etwas Rauheit hinzufügen. Lass uns das dunkler machen, ein bisschen grau. Lass uns das umdrehen. Lasst uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, so etwas in der Art. Sehen wir uns den Boden an. In Ordnung, da haben wir's. Wir haben etwas. In Ordnung. Gehen wir zum Material. Ordnung. Suchen wir vielleicht nach In Ordnung. Nein. Lass uns vielleicht nach etwas Gummi suchen. Lass uns sehen, ob wir hier etwas Gutes finden könnten. Ordnung. Vielleicht könnte das Plastikgummi sein. Ich will nur das Oberflächengeräusch, das es hat. Ich will die Farbe nicht. Ich glaube, das könnte tatsächlich sein. Vielleicht ein kleines bisschen größer. Die Fliesen, genau hier. Die Fliesen sind nur ein bisschen größer. In Ordnung. Aber davon weiß ich nichts. Ich weiß nicht genau darüber Bescheid. In Ordnung. Bei diesem Geräusch bin ich mir immer noch nicht sicher. Ich glaube, das könnte gut für die Seele sein. In Ordnung, wir haben ein paar von ihnen da. Ist hier. Dieses Oberflächendetail. Ordnung, wenn wir vielleicht die Höhe verringern könnten, würden wir die Opazität der Höhe verringern. Einfach so Könnte gut sein, ja. Jetzt gefällt es mir. So etwas in der Art. Lass uns Oh, ja, hier hinzugefügt haben. Das ist dann, die Emission von Clusion. In Ordnung, lassen Sie mich das ausgelassene Clion etwas dunkler machen. Einfach so. Lass mich die Farbe sehen. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht etwas weiter erhöhen . Vielleicht nicht so viel. Ordnung, fügen wir jetzt etwas Krümmung hinzu, schwarze Masse, Krümmung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Mach das heller. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine Krümmung hinzufügen. Lassen Sie mich das auch erhöhen. In Ordnung , einfach perfekt. Nur um diese weißen Pixel loszuwerden. In Ordnung, gehen wir zurück zur Krümmung. Lassen Sie uns das alles verringern, weil ich nur diese scharfen Kanten haben will Ordnung. So etwas könnte sein. In Ordnung, ich werde die BL-Slope hinzufügen, nicht jetzt. Also lasst uns hier vielleicht nach einem großen Crunch suchen. Vielleicht dieser. Lassen Sie mich das abstrakt ausdrücken. Wir wetten. Lassen Sie mich jetzt den Blur-Slope-Filter hinzufügen. Neigung verwischen. Rechnen wir das auf zehn. Vielleicht könnte es sein. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich diese Kubatora ein bisschen weniger hell machen. Nur ein kleines bisschen. Ich werde auch dieses Angebot machen. Ordnung. Einfach so. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich will nicht, dass das oder die Sohle die Schnalle beeinträchtigt. Also entfernen wir einfach die Maske von dort. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier später zur Seele zurückkehren. Lass uns an diesen Metallen arbeiten, der Schnalle und an diesem. Vielleicht könnten wir einfach die Schichten kopieren, die wir für die Schnallen der Jacke gemacht haben Ich meine, die Jacke kennt den Rock und den Gürtel. Warte nicht einfach darauf, dass die Substanz reagiert. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun könnten. In Ordnung, lass uns warten. Hier sind wir. Lassen Sie mich zu den Gürteln gehen und jetzt vielleicht zu den Schnallen oder den Metallen. Hier haben wir die Metalle. Ich werde sie einfach alle kopieren. Gehen wir zurück zum Blut. Warten wir darauf. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Gehen wir. Nun zur Schnalle. Wir könnten das Zeug dort hinzufügen. So etwas könnte perfekt sein. Wir könnten das ein bisschen rauer machen. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Gehen wir jetzt zu diesem Teil mit dem vorderen Loch. In Ordnung, lass mich sehen. Das ist eine dunklere Farbe oder die Metallfront wird draußen sein. Ordnung. Lass mich die gleichen Ebenen hier kopieren Einfach so. Der Unterschied ist, vielleicht könnten wir das ein bisschen heller machen oder vielleicht lassen wir die Schnalle ein bisschen heller machen. Es ist so. Und oh, vielleicht könnten wir die Farbe ändern oder sogar? Nein. In Ordnung. Also hier, vielleicht könnten wir die Farbe ändern. Vielleicht nicht. Lass mich das Ale machen. Lass mich mein Bier sehen. Ordnung. Gehen wir zum Frontalmetall Lass mich sehen, wie das aussieht. Ich muss das dunkler machen. Lass mich das Metall dunkler machen. In Ordnung. Lass mich auch meinen AM-Unterricht dunkler machen. Im Moment ist es superweiß. Genau, auch der Curvator. Alles wird es nur dunkler machen. Einfach so. Lassen Sie mich auch die Variation der Rauheit ändern Vielleicht mit einem anderen Typ mit niedriger Steigung. Wir werden diesen auswählen. Und hier könnten wir vielleicht diesen auswählen. In Ordnung. Ordnung. Nun werde ich diesen Stücken ein paar Kratzer hinzufügen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lassen Sie uns jetzt für die Kratzer dienen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir vielleicht eins davon hinzufügen. Lassen Sie mich die Anzahl dieser Kratzer verringern. Lass mich das in der Höhe machen. In Ordnung. F B. Lass uns die kleinen Stücke machen. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie mich eine weitere Art von Kratzer hinzufügen. Ordnung, fügen wir eine weitere Füllebene hinzu und fügen wir diese andere Als würde man beide Arten von Kratzern mischen. Einfach so, lass mich auch das Gleichgewicht verringern. In Ordnung. Vielleicht macht es das einfach so, dass es sich zu ähnlich sieht. Ich meine, das ist quasi eine Spiegelkapsel. Ich glaube, ich würde es einfach beim ersten belassen. Lass uns diese Kratzer vergrößern. Ordnung. Einfach so. Skala. Fiel zufällig. Lassen Sie mich ein kleines bisschen von diesen Kratzern herausmalen, die sich an Stellen befinden, an denen es nicht sein sollte. Ordnung. Nun möchte ich diesem Stoff einige Punkte hinzufügen Lassen Sie uns vielleicht mehr Abwechslung hinzufügen. Nennen wir das Spots. Okay, lassen Sie uns eine schwarze Maske und eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir jetzt unser grundlegendes Herz aus. Und jetzt wählen wir die Offas aus, die ich zu diesem Projekt hinzugefügt habe Vielleicht könnte so ein Samen sein, lass uns das einfach hier hinzufügen Vielleicht hier. In Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe. Da haben wir's. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Lass mich etwas tun Dieser Wanzu? Das ist wie ein paar Sachen zu verarbeiten Warten wir also, bis es fertig ist. Oh, ich bin's nur. Ich bin einfach Ja. Ordnung, lass uns einfach weiterarbeiten . In Ordnung, lass uns weitermachen Also wählen wir dort eine Farbe und machen sie dunkler. In Ordnung, so. Lass uns immer mehr von diesen Spots hinzufügen. Vielleicht wäre es einer hier. In Ordnung, vielleicht hier. Ordnung. Hier, lass uns. Machen wir sie rauer. Wir müssen eine Variation der Rauheit hinzufügen, um das Ganze etwas weniger grob zu machen Vielleicht nur ein paar Stellen. Lass mich dort eine Füllebene hinzufügen, schwarze Maske. Hier eine dünne Schicht. Lass uns nach etwas Grange suchen Vielleicht könnte das sein. Mir gefällt, dass das in der Tat sein könnte. Könnte sein. Nur um ein bisschen mehr Abwechslung zu haben. Lassen Sie mich die Rauheit, die Oberflächlichkeit der Rauheit, ein kleines bisschen verringern. Jetzt werde ich hinzufügen Vielleicht lasse ich es einfach so. Ordnung. Lass uns die Kratzer etwas rauer Lass uns hierher gehen. Lasst uns die Kratzer durchsuchen, das Vorderteil. Nennen wir diese Kratzer. Da haben wir's. Lassen Sie mich etwas Rauheit hinzufügen Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt möchte ich zu dem Blau dieses Stiefels ein paar allgemeine Dinge hinzufügen . Lass uns vielleicht hier suchen, eine weiße Maske oder eine intelligente Maske hier. Lass uns vielleicht etwas Staub und Dreck sehen. In Ordnung, es ist dreckig. Jetzt, schnell erledigt, es ist blau. Stauboberfläche. Vielleicht könnte das sein. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Lass mich sehen, was die mit der Maske machen. Ja, ich mag es. Also, all die verschiedenen Teile in einem zu integrieren , cool auszusehen. Also gut, lass mich die Farbe ändern. Wir werden es dunkler machen. Mit Rauheit, rauer. Vielleicht bin ich wieder etwas heller. Vielleicht könnte so etwas sein. Als ob das ein bisschen Staub wäre. Lass uns noch etwas hinzufügen. Diesmal vielleicht etwas Dreck. Lass uns hier nach etwas Dreck suchen. In Ordnung, legen wir das hier hin, Dreck. Ihre Hohlräume, die Krone. Fügen wir etwas Erdboden hinzu. Lass uns sehen, wie das jetzt aussieht. Lass mich das ein kleines bisschen machen. Wie dieses Braun. Lassen Sie uns jetzt optimieren, was wir hier haben. In Ordnung. Das ist zu viel. Reduzieren wir die Krümmung. Vielleicht auch die AO. In Ordnung, ein bisschen mehr von Ao. Lass mich sehen, was das für die Masse macht. Alles klar, lass mich etwas tun. Lass uns also hierher gehen. Und jetzt gehe ich zur Umgebung, Ausrichtung zur Kamera, damit ich sehen kann, was ich hier mache. Ich finde das sieht cool aus. Lass uns das rauer machen. In Ordnung, das sieht in der Tat ziemlich cool aus. Ordnung. Gut, wir könnten die AO noch etwas erhöhen Wird sein. Ich meine, nicht so viel. Ein kleines bisschen. So wie das sein könnte. Lass mich meine Referenz sehen. Da haben wir's. Lass uns das noch schwieriger machen Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass uns das speichern. Und dann werden wir das exportieren. In Ordnung, also habe ich die Texturen exportiert. Schauen wir uns also an, wie das hier aussieht. Ich finde sie sehen cool aus. Ich glaube schon, ja. Vielleicht könnten wir hier und da ein paar Schmutzflecken haben. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir etwas Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns nun hier im Projekt einige dieser Töpfe auswählen . Wäre. Vielleicht könnten wir das etwas bräunlicher machen, einfach so Vielleicht ein bisschen weniger. Etwas in der Art, lass mich das ohne Metall wecken , denn das sollte kein Metall sein, oder? Lassen Sie mich ein wenig von diesem Bereich abrücken. Es macht keinen Sinn, an diesen Stellen Dreck zu haben. Ich will nur den Dreck in den Bereichen haben , die näher am Boden liegen. Nicht in jedem Stück. Ordnung. Vielleicht könnten wir vielleicht einen hinzufügen. Aber hier und da, richtig. Wir entfernen uns immer wieder von hier. Wir werden ein paar Sachen hinzufügen, so etwas. Ordnung. So etwas in der Art. Könnte sein. Lassen Sie uns das nochmal exportieren, exportieren. Gott. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Warten wir, bis das exportiert wird Gehen wir jetzt zurück zum Marble-Set. Richtig, da haben wir's. Wir haben da ein paar Sachen im Körper Sieht cool aus. Vielleicht könnten wir dieses Metall etwas rauer machen. Gehen wir hier zum vorderen Metall über, vorderes Metall, wir machen das Grundmetall rauer Nun, nicht so viel. Ja. Kommt so. W. B. Lassen Sie mich das noch einmal untersuchen. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Ordnung, warten wir darauf. Da haben wir's. Ordnung, ich finde, es sieht cool aus. In Ordnung. In Ordnung, wir haben ein paar Emissionen. Lass mich sehen, was da für eine Naht entsteht. Vielleicht ist es der Dreck. Nein, es ist nicht der Dreck. Staub ist hier, am Rand. Oder vielleicht ist es das. Ja, das macht ein Problem. Ich werde das auch von hier entfernen, lassen Sie mich einfach ein einfaches Soft wie dieses verwenden. Und jetzt fange ich einfach an diese Hintergrundbeleuchtung aus diesem Bereich zu entfernen. Richtig. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Ich sehe, als ob das sein könnte. Jetzt sollte es behoben sein. Lass uns sehen. Das ist Trupp. Ordnung. Mal sehen Jetzt ist es behoben. In Ordnung. Lass mich etwas sehen. Ich werde hier zur Hauptkamera gehen und einfach die Sättigung umdrehen, nur um den Wert zu sehen oder den richtigen Wert zu sehen. Der Wert dieses Stoffes ist zu nahe an dem, was ich Farmer nenne. Vielleicht könnten wir es dunkler machen oder wir könnten es äh machen. Ich denke, für unseren Fall könnten wir es dunkler machen. Lass uns hier zu diesem Stoff gehen, und ich werde ihn einfach dunkler machen. Weil Sie an den Kosten sehen können, ist dieser Stoff dunkler als dieses Metall. Lassen Sie uns das im Hinterkopf behalten. Lassen Sie uns hier einfach den Wert senken. In Ordnung. Das könnte vielleicht sein. Jetzt denke ich, dass es zu nah ist. Ich hier, es sieht nicht so nah aus. Ich weiß nicht, warum es fast den gleichen Wert zu haben scheint. Ist es weit weg von dem Weit Wir wären ein bisschen heller. Lassen Sie uns das untersuchen und sehen, wie das im Motor aussieht . Ein bisschen anders. Ich denke, jetzt könnte es sein. In Ordnung. Da haben wir's. Und Stiefel. Perfekt. Lass mich sehen, wie das aussieht. Lass mich das zuerst speichern. Lass mich sehen, wie das mit Raster aussieht. Ordnung. Da haben wir's. Erhöhen Sie den Vito Cluion. In Ordnung Gehen wir einfach wieder zur Aufzucht über. Da haben wir's. Ich glaube, wir haben die Stiefel. Und jetzt könnten wir an den Haaren oder vielleicht in diesem Dämonenkopf machen Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir das für das nächste Video machen. Wir sehen uns dort. 38. Texturierung des Dämonenkopfes: Ordnung, Leute. In diesem Video fangen wir an, diesem Dämonenkopf eine Textur zu Also lass uns anfangen. Lass uns hier zu Substances Painter gehen. Und jetzt fangen wir an, ein paar Sachen zu machen. Lass mich ganz schnell speichern, weil ich dieses Video quasi nach dem vorherigen mache. Lass mich alles speichern, bevor wir anfangen können. Also gut, lasst uns weiter daran arbeiten. Also lass uns jetzt arbeiten. Lass uns zum Dämonenkopf Tectucht gehen. Lass mich zuerst meine Backschicht nehmen. Lassen Sie uns warten, bis das reagiert. Lass mich das nehmen, ich werde es einfach hier reiben, direkt über allem. Einfach so. In Ordnung, Grundfarbe Perfekt. Falls etwas. Lass uns am orangefarbenen Teil arbeiten. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Vielleicht ist das Keramik, so etwas. Vielleicht könnte es irgendein lackiertes Metall sein. Ich werde diesem orangefarbenen Teil keine Metall-Ness-Map hinzufügen . Wir haben etwas Rauheit. Lassen Sie uns die Rauheit etwas ändern, nur ein kleines bisschen. Mach das irgendwie winzig. Lassen Sie uns nun hinzufügen Lassen Sie mich diese Ebene duplizieren. Ich nenne das AO. Ich habe es einfach falsch gelesen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Geh hier hin. AO, richtig. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Lass uns hier an einem Generator arbeiten. In Ordnung. Sehen wir uns etwas Umgebungsokklusion an. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Lass uns das dunkler und roter machen. Gehen wir hier zur Umgebungsokklusion über. Und jetzt kehren wir das um. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier die Umgebungsokklusion erhöhen. Sei. In Ordnung. In der Rauheit machen wir es an diesen Stellen einfach rauer Und wir gehen wieder hierher, wenn wir das weiter optimieren könnten. Lassen Sie uns damit in 100 eine gewisse Unschärfe hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt etwas Curvatur hinzufügen. Lass uns hier mit einer schwarzen Maske hingehen. Lasst uns Generator hinzufügen, etwas Curvatur. Lassen Sie mich das hinzufügen Ich meine, reduzieren Sie diese Schieberegler. Lassen Sie mich das so hinzufügen. Irgendein Filter. Ordnung. Lass uns so fühlen. Wäre. Da haben wir's. Hang verwischen. So wie das. Sehen wir uns das Gesicht hier an. Lassen Sie mich etwas Subtrakt hinzufügen. Auf einer Feldebene. Also Grunge oder etwas Zufälliges Vielleicht das. Lassen Sie uns das subtrahieren. Stimmt? Da haben wir's. Vielleicht könnten wir etwas Gradient hinzufügen wäre vielleicht ein bisschen Gradient. Nennen wir das. In Ordnung, lassen Sie mich einen beliebigen Farbverlauf hinzufügen. Rückenmaske, EratorrLinear. In Ordnung. So etwas könnte ein bisschen kontrastreicher sein. Alles klar. Lass mich das rötlicher machen , quasi roter. Also einfach so Sehen wir uns meine Grundfarbe an. Ordnung. Wäre auch ein bisschen lila. Wäre auch ein bisschen lila. Ich finde, es sieht in der Tat cool aus. Vielleicht könnte so etwas sein. Ich finde, es sieht wirklich cool aus. In Ordnung. Nennen wir das strahlend. Und jetzt könnten wir hier noch ein bisschen mehr Farbe hinzufügen, vielleicht eine hellere Farbe, richtig. Und ich werde keinen Generator hinzufügen , weil ich ihn einfach von Hand hinzufügen werde. Aber vielleicht wähle eine dieser helleren Farben, oder? Vielleicht ein bisschen entsättigt. Lassen Sie uns jetzt mit der Farbschicht fortfahren , die wir gerade hinzugefügt haben Lass uns anfangen, vielleicht ein bisschen von dieser Farbe zu malen. Vielleicht hier, nur um die Formen zu betonen . Lass mich das mal sehen. Ordnung. Ich denke, vielleicht hier, Booby. Da, Lassen Sie mich die Undurchsichtigkeit dieser Unordnung verringern. Oh, ich bin der Rauheitskanal. Okay, lass uns zur Grundfarbe gehen. Lasst uns einfach die Undurchsichtigkeit dieses Chaos erhöhen. Von dieser Ebene, ich meine, genau hier wäre fantastisch. Genau hier. Da haben wir's. Auch an diesen Orten. Hier, auch hier. Ordnung. Vielleicht sogar hier. In Ordnung, also vielleicht nein. Und vielleicht diese Farbe hier auch. Da haben wir's. Lassen Sie uns das noch ein kleines bisschen verringern. Perfekt. Vielleicht auch hier. Lass uns den Unterschied sehen. Damit und ohne das. Integrieren, vielleicht könnten wir ein bisschen Fluor Slope hinzufügen Okay, lassen Sie uns das als Blur Slope auswählen. Mal sehen, was das macht. Eisiger Grippehang. Zeig mir meine Maske. Stimmt? Ja, wir können den Streit ausfechten Ich sehe darin keinen Unterschied. Ordnung, das haben wir. Wir möchten auch etwas Rauheit hinzufügen Variante fügen wir denen in dieser helleren Farbe auch etwas Rauheit denen in dieser helleren Hellere Farbe. Perfekt. Fügen wir vielleicht eine Variation der Rauheit Variation der Rauheit. In Ordnung, fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Fühl dich da. Geh hier hin. Da haben wir's. Ordnung. Ich habe gerade den Grump hinzugefügt. Oh ja Ich bin nur ein bisschen dämlich. Ignoriere mich einfach. Okay, fügen wir diese Rauheit hinzu. Lass mich das sehen. Wir könnten diese Rauheit hinzufügen. Vielleicht könnten wir das Ganze etwas reduzieren. So, nur um eine gewisse Oberflächenvariation zu haben. Deine Rauheit, vielleicht könnten wir eine weitere Feldebene hinzufügen. Vielleicht so etwas. Lass mich das auf den Bildschirm bringen. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt etwas Arbeit an dieser Aufgabe erledigen, richtig? Für diese Basis. Wir werden der Ausbeute etwas Aminoklation hinzufügen. In Ordnung. Ambient Clusion Lass uns das dunkler machen Lass uns hierher gehen. Lasst uns das umkehren , Erschöpfung der Umgebungsluft Etwas wie das hier. Lass uns das orangefarbener machen und mehr so. Ordnung. Da haben wir's. Mach das. Rauer. Lass uns machen Lassen Sie uns dieser Aufgabe auch etwas Rauheit verleihen. Lassen Sie mich auch eine schwarze Maske mit gemaltem Farbverlauf hinzufügen . In Ordnung. Ich werde es einfach ein bisschen weicher machen , mit dem gleichen Basis-Soft , das wir zuvor verwendet haben. Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung. Mir gefällt, dass das sein könnte. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich hinzufügen. Lassen Sie uns das A nennen, und ich nenne es Painted Gradient. In Ordnung, lassen Sie uns etwas Corator hinzufügen. Oder lassen Sie uns eine schwarze Maske hinzufügen. Ein Generator, ja? Bator. Richtig, reduzieren wir das alles . Einfach so. Lass uns diese Farbe wählen. Lassen Sie uns diese Kanten etwas größer machen. Lassen Sie uns auch einen Filter mit einer gewissen Unschärfe-Neigung hinzufügen. Ist bei 100 und lass uns das erhöhen. Das könnte sein, ich denke schon. Lass uns an dieser Art von Muskel arbeiten, so ähnlich. Synthetische Muskeln. Also hier, hab ein bisschen Rauheit. Ich denke, das ist eher grob wie ein Muskel , was ich mit diesen Stücken Ratet mal, was ich mit diesen Stücken machen werde? Ja. In der Tat würde ich etwas Inklusion hinzufügen. Ausgrenzung in der Umgebung hier und da. Immer mehr Ambien In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Mach das dunkler. Machen wir das auch rauer. Ordnung. Wir möchten auch ein Muster hinzufügen Ambien Clusion In Ordnung. wir ein Muster hinzu. Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, eine weiße Maske. Fügen wir eine schwarze Maske mit einer Füllebene hinzu. Lasst uns nach einem Muster suchen. Vielleicht welches Muster könnten wir jetzt hinzufügen. Mal sehen, welche Muster wir haben. Ordnung. Ich möchte keinen Circuit hinzufügen. Ich denke, das wäre gut. Lass uns das testen Lass uns das in der Höhe machen. Fügen wir dem Rand eine gewisse Höhe hinzu. Ich glaube nicht. Ich mag es irgendwie. Ich mag es in der Tat nicht. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Das gefällt mir auch nicht. Stimmt. Lass uns sehen. Nein. Gut. Nein. Nein. Nein. Okay, mal sehen. 8 Sekunden. Füge das hinzu. Ich finde das nett. Ich mag es. Also lass mich hierher gehen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach entfernen. Du löschst einfach dieses Muster von dort. Etwas wie das. Ich möchte nicht, dass dieses Muster auf den Hörnern zu sehen ist, und aus irgendeinem Grund ist es auf den Hörnern Ich weiß nicht warum. Aber das ist da. Lass es uns einfach anheben . Einfach so. Ordnung. Nun das Muster, lassen Sie uns das Muster vergrößern Mir gefällt das, vielleicht könnten wir etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung, lassen wir uns streiten. Und etwas Rauheit. In Ordnung. In Ordnung, ich hätte das gerne zwischen den Zeilen Dunkler zu sein. Was wir tatsächlich tun könnten, anstatt sie von Hand zu bemalen, könnten wir einen Hohlraum hinzufügen. All diese Hohlräume. Alles klar, lass uns hierher gehen La maskiert Arra oder Purbator. Und jetzt im Curbator gehen wir hier hin, wechseln wir von Kanten zu Hohlräumen. Da haben wir's. Da haben wir's. Lass uns das so machen. Ordnung. Vielleicht fügen wir etwas Unschärfe Lass uns das dunkler machen. Das, lass uns etwas Rauheit hinzufügen. Geh. Lass mich sehen. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir dem orangefarbenen Teil ein wenig Farbabweichung hinzufügen . Lass uns das hinzufügen. Gehen Sie zu Ihrem Vermögen. Alles klar? Lass uns das multiplizieren. Lass uns etwas blauen Schlamm hinzufügen. Ich möchte nicht, dass sich die Rauheit vervielfacht. Ich möchte, dass die Grundfarbe multipliziert wird. Niedrig, das verringert die Intensität der Acetaman-Schicht. Okay, los geht's Um es noch niedriger zu machen. Fügen wir dort auch einige Variationen der Rauheit hinzu. Hier. Lassen Sie mich jetzt zur Rauheit übergehen. Lassen Sie uns nun die Rauheit des Tiny-Fleisches reduzieren. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Lass mich meine Rauheit sehen. Richtig. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns hier etwas mit den Hörnern machen. Vielleicht nur ein paar grundlegende Dinge. Vielleicht mache ich das Anzünden der Hörner so klein. Gehen wir zu den Hörnern. In Ordnung, gehen wir zu den Hörnern. Fügen wir die Rauheit hinzu. In Ordnung. Lass mich das Muster synthetischer Muskeln machen. Etwas rauer. Ravi, ein bisschen weniger. Ich dachte, das könnte sein. Basis. Ordnung. Lass uns daran arbeiten. Lassen Sie uns hier einige hinzufügen. In Ordnung. Lass uns etwas Farbverlauf hinzufügen. In Ordnung. Und in Ordnung. Lass uns das in etwas Violett ändern. Mehr über den rötlichen Ton, so etwas in der Art. Lass mich das Pferd machen. Lassen Sie uns hier aber die Toleranz erhöhen. Da haben wir's. In Ordnung, wir gehen irgendwas. Das wird strahlend sein. Fügen wir etwas Umgebungsoxidation hinzu. Später hier. Wie immer bei Itoclusion. In Ordnung. Wie dieser Bogen. Bogen. Füge etwas Rauheit hinzu. Ich mag das rauer. Nennen wir das AO. Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen Noch ein Unator mehr Corbatur Corbator Corbator noch mehr Corbatoria In Ordnung, lass uns hierher Ich meine, ich möchte einfach, dass die Kanten herausspringen und dir ein bisschen mehr erzählen Stimmt? Vielleicht könnten wir das in Softlight einbauen, um die Rauheit zu erhöhen Wie bei diesem Sonnenlicht, vielleicht wird unser Bildschirm oder das harte Licht oder die Tönung Ich glaube schon. Vielleicht zuerst teilen. Wir sagen, lassen wir es einfach normal. Wählen wir hier einfach eine Farbe aus. Setze das in int ein. In Ordnung, lass mich wiederverwenden Was ist es? Nein, ich mag es nicht. Hey, lass es uns einfach hier lassen. Ich füge eine Farbschicht hinzu und entferne einfach das Wasser von hier. Lass uns etwas Gefälle hinzufügen. Mit diesen 100. Ordnung. Lass uns das erhöhen Perfekt. Vielleicht könnten wir hier auch ein paar bemalte Sachen hinzufügen. Einige gemalte Details. In Ordnung, manchen gefällt das. In Ordnung. Warten wir, bis die Substanz gerettet ist. richtige Substanz funktioniert wieder. In Ordnung. Also, lassen Sie uns hier im Gradientenmeer etwas Rauheit erzeugen. Es ist rauer Wir könnten das in Ordnung bringen. Dann lass mich etwas über Rauheit erfahren. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Stimmt? Vielleicht, mal sehen, wie das in Marmosete L Sport aussieht Ah, ich hab's einfach vergessen. Ich habe ein paar Emissionen, oder? Nein, ich habe kein Schreiben. In den Augen möchte ich sie strahlend machen. Wir kopieren sie farbig. Ja. Mir wird das einfach gefallen. In Ordnung, nennen wir das Base. Aber lassen Sie uns tatsächlich eine weitere Ebene erstellen. Zieh es unten an. Lass mich die Ebene ausschalten. Ich mache es nur ein bisschen dunkler. Richtig. Wir werden diesen hinzufügen. Ich füge eine schwarze Maske hinzu, male und wähle die grundlegenden Dinge aus. Lass uns hierher gehen. Lasst uns Gin auf UV umstellen. Lass uns das machen. Einfach so. In Ordnung. A Ordnung, los geht's Das sollte t sein, um vielleicht eher rötlich zu Vielleicht nicht. So wie das sein könnte. In Ordnung, wählen Sie das Emissionsmittel aus. Und auch hier wählen wir dieses Emissionsmittel aus. In Ordnung, lassen Sie mich meinen Emissionswert sehen. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese beiden Substanzen exportieren. Ich meine, zwei MarmostenTBA. Sehen wir uns hier den ausgewählten Dämonenkopf exportieren an. Lassen Sie uns hier exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das im Motor aussieht. Genau hier. Das sieht ziemlich cool aus. In der Tat. In Ordnung. Vielleicht könnten wir den Dämonenkopf sofort auf dem Körper positionieren den Dämonenkopf sofort auf dem Körper Aber das wird nur für diesen Apos sein. Wir könnten das später in Blender posten, sobald wir das Rig erstellt haben. Ich weiß nicht, ob ich den Prozess zu diesem Kurs hinzufügen könnte . Es wird wirklich einfach sein. Ich werde vielleicht das Refi-Add-On nur für eine einfache Pause verwenden Refi-Add-On nur für eine einfache Pause Ordnung, fügen wir all diese Objekte zum Dämonenkopf Wählen wir nun das Dämonenkopf-Objekt aus. Lass uns zur Transformation gehen. Lassen Sie uns jetzt den Pivot verschieben. Wo ist mein Pivot. In Ordnung, lassen Sie uns den Pivot verschieben. Sei was ist, dann lass es uns einfach hierher verschieben. Bis wir den Dämonenkopf erreichen, dann ist es einfacher, den Dämonenkopf zu manipulieren Lass es uns einfach hier hinstellen, wo es sein sollte. Lass uns das kleiner machen. Vielleicht könnten wir es einfach so kleiner machen. Ordnung, so etwas würde auch gerne die Kanten des Wrap Riders machen . Gehen wir hier zu Rock und Gürteln. Gut, lass uns hierher gehen. Lass uns darauf warten Richtig. Ich glaube, es ist diese Krümmung. In Ordnung, lass uns sehen Ja, das ist es nicht. Ordnung. So etwas in der Art. Lass uns darauf warten. Mir geht es gut. Warten wir einfach ein bisschen, bis diese Krümmung funktioniert. Lass uns das mal sehen. Ich denke, das könnte funktionieren. In Ordnung. Lasst uns auch die Gartengürtel exportieren. Wartet darauf. Und jetzt gehen wir zurück hierher. Da haben wir's. Stimmt. Mir geht es gut. Also hier haben wir unseren Dämonenkopf von Aicly gemacht, der cool aussieht. Lassen Sie mich den Dämonenkopf hinzufügen, lassen Sie mich Also hier zu emissiv. Lassen Sie uns nach der emittierenden Textur suchen. Versuche herauszufinden, dass sie hier ist, emittierend. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir die Opazität reduzieren Ich meine, die Intensität der Emission. Das Leuchten. Stimmt? Da haben wir's. Jetzt sind im Grunde nur noch die Haare, die Haut und die Augen übrig. Also müssen wir das machen und wir sind mit dem Charakter fertig, denke ich. Ja. Also, in den nächsten vielleicht ein oder zwei Videos werden wir die Texturen dieses Charakters fertigstellen und vielleicht könnten wir anfangen, die Texturen der Waffe zu erstellen. Wir sehen uns dort. 39. Texturierung von Gesicht und Augen: In Ordnung, Leute, lasst uns mit diesem Modell weitermachen. In diesem Video werden wir uns auf das Gesicht unseres Charakters konzentrieren , auf das Gesicht und die Augen Gehen wir also zu unserer Substanzschwäche. Also hier sind wir mit dem Kopf. Also fangen wir an, das Zeug zu machen. Also gut. Oh, sehen wir uns unsere Referenz an. Ich habe diese Referenz hier, damit Sie sehen können, welche Farben in jeder Zone wie die Hauptfarbe sind, wie hier, die Stirn ist gelb Im Wangenbereich ist das Rot und im Kinnbereich das Blau Weiß, weil hier das Gelb eher den Stellen ähnelt , die eher wie in den Häuten liegen , die näher am Knochen Diese Soße hat so etwas wie diese gelbe Färbung Und für die Orte, an denen mehr Blut fließt, werden wir es mögen, mit dieser rötlichen Farbe zu malen Und für das Schienbein wird es mit diesem Blau sein , für den Bart und all diesen Kram In Ordnung, also lass uns anfangen. Außerdem können Sie sehen, dass wir hier auch ein bisschen Gelb mischen könnten , hier etwas mehr Gelb . Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass mich zuerst meine hintere Beleuchtung holen. Schnell hier. Warten wir, bis die Substanz funktioniert. Lass mich das kopieren. Lass mich zu meinem Kopf gehen. Ich werde es auf alles legen. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sieht gut aus Vielleicht könnten wir jetzt etwas Aminokklusion hinzufügen. Ich werde Blur Slope nicht für das Gesicht dieses Charakters verwenden, Ryle hat eine Aminoklusion, als ob Maske oder Ösen darauf warten , oder lass uns Ryle hat eine Aminoklusion, als ob Maske oder Ösen darauf warten , oder lass uns an einem Generator arbeiten. Fügen wir da etwas Umgebungsokklusion hinzu. In Ordnung Einfach so. Vielleicht könnten wir das etwas Dunkles machen, wäre so etwas wie das hier. Vielleicht könnte das lilafarbener sein. Vielleicht rötlicher. In Ordnung. Lassen wir es einfach so rot stehen. Ordnung, also fangen wir an, ein paar Farben hinzuzufügen. In Ordnung. Lass uns etwas rote Farbe hinzufügen. Fügen wir eine schwarze Maske und eine Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns jetzt eine rötliche Farbe wählen. Und jetzt wähle ich die Zementbürste, diese, weil diese Bürste glatt ist Okay, lass uns diesen Pinsel auswählen. Wir können anfangen zu malen In Ordnung, lassen Sie uns den Flow aktivieren. Und jetzt malen wir diese rötliche Farbe, um unserem Charakter mehr Leben einzuhauchen In Ordnung, da haben wir's. Also fangen wir an, das hier in die Wangen zu malen, ein bisschen auf die Nase hier in die Wir könnten das Gesicht abdecken, aber ich werde nicht hinzufügen, so wie dieses Rot im ganzen Gesicht, aber ich werde es in der Hauptzone belassen, dem Checkbereich Außerdem möchte ich nicht, dass dieses Karo, ich meine, dieses Rot zu stark ist, weil es wie sein Rouge aussieht Und das will ich nicht. Genau hier in den Ohren könnten wir ein bisschen Rot hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns vielleicht ein kleines bisschen löschen. Vielleicht hier ein bisschen mehr. In Ordnung, lassen Sie mich diese Farbe duplizieren. Jetzt werde ich wieder eine schwarze Masse hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach das Gelbe bewegen. In Ordnung. Und jetzt fangen wir an zu malen. Dieses Gelb in den Bereichen, die näher am Knochen liegen, wie hier auf der Stirn, im Schienbeinbereich, vielleicht hier im Schlüsselbein, aber das Schlüsselbein, wo es nicht ist, werden wir das Schlüsselbein nicht sehen, also konzentrieren wir uns einfach auf das also konzentrieren wir uns Also, hier ein kleines bisschen in diesem Bereich. Ein kleines bisschen In Ordnung. Auch hier im Sheen. Fügen wir ein kleines bisschen von dieser gelblichen Farbe hinzu. Ein kleines bisschen. Also, mische es mit dieser rötlichen Farbe. Hier wird es richtig sein. Ordnung. Lass mich das Gelb ein bisschen weniger ausgeprägt machen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich jetzt die blaue Farbe hinzufügen. Aber lassen Sie mich das zunächst gelbe Farbe nennen. Lassen Sie mich dieses Rot noch einmal duplizieren. Wir werden es hierher verschieben. Ich werde noch eine schwarze Maske mit etwas Farbe hinzufügen. Lass uns das hier vielleicht ins Blaue verschieben, irgendwie, richtig. Lass uns anfangen zu malen. Lassen Sie uns das Blau auf den Kinnbereich fokussieren , einfach so. In Ordnung. Ich füge gerne Blau für die männlichen Charaktere hinzu, aber für die weiblichen ich das nicht gerne hinzu In Ordnung. Lass uns das Blau weniger ausgeprägt machen. Es ist momentan zu ausgeprägt. Aber lassen Sie uns einfach die Deckkraft und auch den Fluss dieses Pinsels verringern die Deckkraft und auch den Fluss dieses Pinsels Ordnung. Wir haben ein paar Sachen. Mal sehen, wie das hier aussieht. In Ordnung, vielleicht hier um die Nase herum. Ein bisschen von diesem Blau hier auch. Ordnung. Lass mich auch die Intensität dieses Rotes verringern. Lass uns sehen, wie das mit allem aussieht. Okay, dieser AO ist zu viel. In Ordnung. Okay, ich mag den AO-Effekt da irgendwie nicht. Also hier sind wir. In Ordnung. Vielleicht könnten wir ein paar Highlights hinzufügen. Ich werde das mit meinem Messer Rush hinzufügen. Lassen Sie uns all diese Farben in einem Ordner zusammenfassen. Nennen wir diesen Ordner wie Hauptfarben für Gesichter. Ich werde einen weiteren Ordner erstellen, und das nenne ich „Details“. Wir müssen auch die Falten, wie die Lippen und der Mund, färben. Also nennen wir das Mund. Lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen, malen. Und jetzt wählen wir so aus, vielleicht rötlicher , mit so etwas könnte diese Farbe sein Okay, dafür wähle ich mein Grundsalz aus. Ich frage nach dem Tablettendruck und werde den Durchfluss verringern , also fügen wir das hier einfach hinzu Diese Farbe ist sehr schnell. Lass es mich ändern. Lass mich die Farbe etwas sättigen , so wie es sein könnte Ein bisschen weniger, gleich geht's los. Ich denke, das könnte sein. Ordnung. Perfekt. Ich meine, es ist zu viel. Lass es uns verringern. Nur um etwas Farbe da zu haben. Ordnung. Etwas rötlicher Warum es so sein könnte. Lass mich auch das Innere dieses Mundes mit dieser Farbe fühlen . Dieser. Lass uns hier klicken. Ich werde einfach das Innere spüren. Ordnung, lass uns hierher gehen und ich werde nur ein kleines bisschen vom Rand dieses Mundes entfernen . Das gefällt mir. Nur ein kleines bisschen. Ordnung. Zeig mir die Grundfarbe. In Ordnung. Geh her und jetzt fangen wir an, hier zu malen. Da haben wir's. Auch hier. Lassen Sie mich die Ausrichtung auf UV ändern und lassen Sie mich hier auf UV umstellen. Lassen Sie uns einfach dort anfangen zu malen. Ein paar Sachen. Alles klar. Da haben wir's. Geh hier hin. So etwas könnte sein. Alles klar. Vielleicht könnten wir die Rötung etwas mehr erhöhen. Vielleicht das Blau, nicht so sehr das Blau, vielleicht das Gelbe. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Und lass mich das Gelb verringern. Ein bisschen mehr. In Ordnung. Die Farbe hier. Lassen Sie mich dieser Farbe etwas Rauheit hinzufügen , nur um ein bisschen Glanz zu erzielen Ich werde diese Farbe auch für die Falten verwenden. Mir ist alles egal. In Ordnung, lass uns hierher gehen. La crimo. Lass uns diesen winzigen Ort hier einfach mit derselben Farbe bemalen hier einfach mit derselben Farbe Und außerdem werde ich die Perlen hier malen. Da haben wir's. Ein kleines bisschen in diesem Bereich im Auge. Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach malen. Wie in dieser Gegend, ganz schnell. Da haben wir's. Perfekt. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun ein bisschen mehr Details hinzufügen. Nennen wir das. Lass uns den Namen ändern. Ich lasse es einfach im Mund. Mir ist das egal. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Nennen wir das wie Höhepunkte. Da haben wir's. Fügen wir vielleicht diese hellere Farbe hinzu, die ich male, und jetzt verwende ich meinen Messerpinsel. Und ich werde ein paar kleine Highlights in SMAS hinzufügen . Mal sehen, wie sie aussehen Vielleicht, zum Beispiel, hier, werden wir hier ein paar Dinge im Detail besprechen In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Vielleicht auch hier. Hier in der Nase. Ordnung. Hier am Schienbein könnten wir auch ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Er ist auch hier in dieser Gegend. Lassen Sie mich hier in der Nase ein kleines Highlight hinzufügen. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung. Mal sehen, wo wir noch etwas hinzufügen könnten. Ordnung. Vielleicht in der Stirn, nur ein winziges bisschen von diesem Highlight, lässt mich den Unterschied erkennen Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Intensität verringern. Ordnung. Definitiv etwas hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir dasselbe auch mit dem Schatten machen. Lass uns das duplizieren. Ich mache es einfach mit dunkler Farbe, Dunkelheit. Lass uns vielleicht eine dunklere Farbe nehmen. Vielleicht so etwas. Vielleicht so bräunlich. Mal sehen. Wenn diese dunkle Farbe nicht funktioniert, werde ich einfach zu Delta wechseln. Das sind nur ein paar Tests, um zu sehen, wie das aussieht. Ich probiere gerade. In Ordnung. Davon weiß ich nichts . In Ordnung. Der Tee, den wir hinzufügen könnten, etwa die Farbe hier, könnte in Ordnung sein Vielleicht könnten wir das ein bisschen gesättigter machen. Warten wir jetzt, bis das gespeichert ist. Also bin ich in einer Sekunde zurück. Also gut. Auf geht's. Also lasst uns einfach weiterarbeiten und der Pastenfarbe mehr Details hinzufügen. Hier könnten wir ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht einfach so Wäre in Ordnung, auch hier. Ordnung, perfekt. Lass uns den Unterschied sehen. Lassen Sie uns nur ein kleines bisschen mehr Details hinzufügen. Ich mag es. Ordnung. Nun fügen wir dieser Phase ein wenig Variation der Rauheit hinzu Also lass uns hierher gehen. Ich werde unter den Details einen neuen Ordner hinzufügen. Ich nenne das Rauheitsvariation oder vielleicht auch Top. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Nennen wir das Rauheit eins. In Ordnung, fügen wir einfach die Rauheit hinzu. Und jetzt fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Mit einer Feldebene. Ich füge ein Geräusch hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns sehen. Schauen wir uns meine Rauheit Ordnung. Auf geht's. Das könnten wir gebrauchen. Da haben wir's. Lassen Sie uns das untersuchen und sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns den Kopf erkunden. Ordnung. Lass uns darauf warten. Und perfekt. Lass uns nach Marmoset gehen. Lass uns sehen. Auch hier im Kopf habe ich aktive Transmission, die Streuung unter der Oberfläche Im Moment denke ich, dass es in diesem Untergrund ein bisschen zu hoch Ich werde es nur ein kleines bisschen verringern. Ich will nicht, zu viel Untergrund, oder? Sieht irgendwie cool aus. In Ordnung, lass mich meine Referenz sehen. Ja. Ja, wir könnten etwas Eyeliner hier im Auge hinzufügen etwas Eyeliner hier im Auge In Ordnung, also lass uns das Zeug hinzufügen. Fügen wir hier im unteren Augenlid ein bisschen Eyeliner Gehen wir ins Detail. In Ordnung, füge einen neuen Ordner hinzu. Nennen wir diesen Ordner. Augen. Alles klar hier. Jetzt füge ich eine neue Ebene mit einer schwarzen Maske hinzu. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Nennen wir das Eyeliner. Ich werde etwas dunkles Mehl wählen. Wir müssen auch diese Wimpern anpassen. Ich werde das einfach später anpassen. Im Moment nicht. In Ordnung. Jetzt aktiviere ich einfach meinen Stabilisierungsstrich und jetzt könnten wir diesen Eyeliner hier am Rand des Augenlids hinzufügen hier am Rand des So wie das sein könnte. In Ordnung. Lass mich hier ein bisschen löschen. Ordnung. Ein bisschen mehr. Ich weiß nicht, ich weiß es nicht. Vielleicht könnten wir die Intensität erhöhen. Ich weiß in der Tat nichts über diesen Eyeliner. Ich mag es irgendwie nicht. Ich mag es definitiv nicht. Vielleicht nur ein kleines bisschen hier. Wenn wir nur ein kleines bisschen hinzufügen könnten. Einfach so. Lass mich das entfernen. Einfach so. Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich die Ausrichtung auf HUB ändern Wir könnten hier ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht könnte das tatsächlich funktionieren. Ich denke, das könnte funktionieren. Lass uns das untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Ich denke , das ist besser. Ich glaube, Joe. Ich glaube schon, ja. Wir könnten auch versuchen, dieses intelligente Material auszuwählen oder zu verwenden, dessen Substanz menschliche Haut genannt wird. In Ordnung, lass uns sehen, was dieses Ding macht. Lass es uns einfach hier hinzufügen. Ordnung, wir haben ein paar Ebenen, die wir nicht verwenden werden Zum Beispiel werde ich diese Basisschicht nicht verwenden. Die Oberflächenhaut werde ich nicht benutzen. Diese Topfarbe gefällt mir nicht. Diese Punkte, vielleicht könnten wir sie gebrauchen. Diese zerbrechliche Sonne. Davon weiß ich nichts Lassen Sie uns dieses menschliche Hautsymbol in die Passage stecken. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir die Menge dieser fraktalen Sonne reduzieren , die gerade da ist Vielleicht einfach so. Mir gefällt irgendwie der Effekt , den diese Punkte haben. Ja, ich mag es. Die oberste Farbe. Das gefällt mir nicht. Das hier, ich mag das Ego. Ich denke, wir könnten diese Punkte belassen. Aber vielleicht nein, ich werde sie einfach entfernen. Und die Sünden sind in Ordnung. Ich glaube, ich mag es. Ja. Also lass uns das nochmal exportieren. Da haben wir's. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Es ist wie eine subtile Veränderung. Lass mich die materiellen Werte sehen, Salveto. Da haben wir's. Gehen wir hier zur Substanz über. Vielleicht könnten wir auch die Intensität der Backbeleuchtung erhöhen . In Ordnung. Und da haben wir's. Perfekt. Lass uns jetzt an den Augen arbeiten. Also was die Augen angeht, müssen wir ein paar Sachen machen. Hier haben wir die Augen. Lass mich etwas sehen. Genau hier haben wir die Basis-Iris. Mal sehen, welche Farbe wir diesem Auge geben könnten. Vielleicht etwas Blau, vielleicht kein Blau, vielleicht etwas dunkleres Braun, glaube ich, könnte ein dunkles Braun sein. Also, lass uns gehen. Lassen Sie uns also die Farbe der Iris in eine bräunlichere , etwas dunklere, bräunlichere Farbe ändern die Farbe der Iris in eine bräunlichere , etwas dunklere, bräunlichere etwas dunklere, bräunlichere Lass mich sehen, wie das wäre. Lassen Sie mich einen Ordner hinzufügen, ich werde die Iris einfach in diesem Ordner ablegen. In Ordnung. Iris-Basis. Jetzt haben wir also die Basisschicht für die Iris Iris. Jetzt lass uns vielleicht zu unserem Paint Soft übergehen. In Ordnung. Lass mich hinzufügen, vielleicht diese Ebene duplizieren. Ordnung. Und jetzt werde ich das ein bisschen heller machen. Es gibt ein kleines bisschen. Ein bisschen, und lass uns die zweite Schicht in der Farbe der Krawatten machen . Ordnung, gehen wir hier zur Grundfarbe. Wo ist mein Pinsel? Er ist schon sehr groß. Also hier, lass uns einfach diese Farbe hier in der Mitte hinzufügen . Da haben wir's. Also, das wird wie die zweite Schicht von Iris sein. Jetzt müssen wir die Lichter und die Schatten hinzufügen. Hier im Eis befindet sich das Highlight also im unteren Teil und der Schatten über diesem Unterteil, weil es sich um eine konkave, eine konkave Form handelt Bei einer konkaven Form befindet sich das Highlight also im unteren Teil Fangen wir also damit an. Lassen Sie mich diese Ebene duplizieren. Ich werde es nur ein kleines bisschen mehr erhöhen und mehr daraus machen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen, und jetzt werde ich meinen Messerpinsel für diese Aufgabe verwenden . In Ordnung. Perfekt. Also lass uns sehen. Ich denke, das könnte etwas entsättigter und Hier, jetzt fügen wir diese Highlight-Farbe hinzu. Ich mag es nicht besonders. Ich meine, diese Farbe, ich glaube nicht, dass sie gut für diese Art von Braun ist. Also lass uns jetzt einfach die Farbe anpassen. Vielleicht könnte so etwas sein. So etwas, ich glaube, es könnte sein, ja. Also lass uns das einfach weiter optimieren. Ordnung. Einfach so. So, dem Fluss zu der Puppe zu folgen , ungefähr so Wir könnten die Opazität dieser Ebene reduzieren. Ordnung. In Ordnung, ich kann mich diesen hier nicht benutzen lassen. UV, aber ich kann es nicht reduzieren. Ah. Lassen Sie uns dafür den Tablettendruck verwenden. Ordnung. Ich lösche nur ein kleines bisschen, um dem ein bisschen mehr Details hinzuzufügen Genau so wäre das. Nur um diesen Effekt der Fasern hinzuzufügen, lassen Sie mich hervorheben. Ich werde ein weiteres Highlight hinzufügen, aber dieses Mal wird es heller sein. Vielleicht so etwas. Ein bisschen gesättigter. Lass mich diese Farbe schreiben und lass uns eine weitere Farbschicht hinzufügen. Ordnung. Lassen Sie uns einen weiteren Durchgang mit Highlights wie diesem hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir anfangen, ein bisschen mehr zu löschen. Lassen Sie uns hier nur ein kleines bisschen löschen. In Ordnung, einfach so. Perfekt. Ich bin perfekt. Lass mich sehen, wie das mit dem Material aussieht. Ordnung. Fügen wir das Purpur hinzu. Fügen wir also eine Füllebene mit etwas schwarzer Masse hinzu. Wir machen das einfach komplett schwarz. Ich werde jetzt mein Basic Soft auswählen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ordnung. Ich habe hier lila gesessen So etwas könnte vielleicht nicht sein . Das ist nicht in der Mitte. Lass mich mein Wo ist mein Drahtgestell hier in der Mitte aktivieren . In der Mitte sollte ungefähr hier sein. Denkst du das? Da haben wir's. Ich denke, wir können dieses Highlight ein bisschen größer und heller machen . Einfach so. Einfach so. Perfekt. Und jetzt fügen wir etwas Schatten drüber. Lass mich das dunkler machen. Das wird mit den grundlegenden Dingen sein. Ist das eine Farbe. Und jetzt werde ich die Flüsse einfach dunkler machen. Das macht das Ganze nur so, als ob dieses graue Overlay abstrakt sein wird , verdunkelt nichts Lass es uns einfach normal lassen. Ich werde das einfach verringern. Ordnung. Und jetzt sollte das funktionieren. Ich werde auch löschen. Lass uns das in eine weiße Maske stecken. Ich lösche die Hintergrundbeleuchtung aus meinem Auge. Nur eins das Auge. Da haben wir's. Lassen Sie mich eine Feldebene hinzufügen. Dies wird mit dem Iris-Ankerpunkt geschehen. Und ich werde diesen Iris-Ankerpunkt mehrfach hinzufügen. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Vielleicht könnten wir Mischung zwischen diesen beiden hinzufügen Lass es mich so sehen. In dieser anderen Ebene könnten wir das auch hinzufügen. Lass es mich so sehen. Lassen Sie uns vielleicht etwas Kontrolle C ausführen und nur einen kleinen Teil löschen. So etwas könnte sein. Lassen Sie uns jetzt die Rötung der Sklera machen. Fügen wir die Sklera hinzu, eine neue Füllschicht mit etwas schwarzer Farbe Und jetzt wählen wir eine rötliche Farbe wie diese aus. Geh hierher und lass uns jetzt einfach die Rötung malen. Ich werde dieses Rückenteil komplett rot machen. Und jetzt werde ich mit einer Messerbürste einfach weiter daran arbeiten. In Ordnung, also lass uns hier in den Rändern malen. Und lassen Sie mich das wieder auf UV umstellen. Und jetzt malen wir das einfach kreisförmig , einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Ich meine, nicht so viel. Nur ein winziges bisschen. Das könnte sein. In Ordnung. Lassen Sie uns das in Substanz exportieren und schauen wir uns an, wie das aussieht Lassen Sie mich das zuerst sagen, und dann werden wir das untersuchen Lassen Sie uns jetzt die Texturen untersuchen . Rechter Kopf. Lassen Sie uns das exportieren. Da haben wir's. Gehen wir zur Substanz über. Lasst uns sehen, wie unser Charakter mit den Augen aussieht. Ich denke, wir müssen das Eis neu ausrichten. Es ist ein bisschen. Ich finde, es ist ein bisschen zu dreckig. Aber das werden wir später machen. Wir könnten das in Blender machen. Kein allzu großes Problem. Lass es uns sofort machen. Es ist einfach Blender zu öffnen. Lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung, warten wir darauf. Los geht's Gehen wir zu unserem männlichen Charakter. Richtig. Jetzt mache ich das Eis, also nicht zu viel, nicht zu viel Therapie. Einfach so. Lass uns das lokal eintragen. Wir sind nicht in Ordnung. Aktive Elemente. Hier, Einzelpersonen. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich lösche einfach das rechte oder das linke Auge. Ich weiß es nicht. Fügen wir einen Spiegelmodifikator Richtig. Wählen wir den Kopf aus. Lass uns das einfach vorausschauender aussehen lassen. Siehst du, das Auge sollte sich ein bisschen ein bisschen nach außen drehen, damit der Charakter nach vorne schaut, aber nicht so sehr. Vielleicht könnten wir das einfach ein bisschen reduzieren. Vielleicht könnte das gut sein. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Wenden wir das und exportieren wir jetzt unseren Charakter. Außerdem werde ich hier einfach meinen Dama-Kopf positionieren. Lass mich hier klicken, richtig? Lassen Sie mich einfach all diese Modifikatoren hier im Nachfragekopf anwenden diese Modifikatoren hier im Nachfragekopf Lassen Sie mich diesen Rechtsklick auswählen. Lassen Sie uns das so einstellen, dass es in Mesh konvertiert wird, okay. Und jetzt werde ich sie einfach hier positionieren. Oh, was passiert. Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Aus Geschichte wurde Geometrie. Wenn du Geometrie magst. Wenn Sie auf den globalen Cursor klicken, um ihn auszuwählen. Ich werde hier alles auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Story in , um den Cursor zu bearbeiten. Weiß auf allem. Jetzt ist es ausgerichtet. In Ordnung. Positionieren wir das einfach an der richtigen Stelle. Ordnung. Jetzt werde ich auch versuchen, diese Clipping-Probleme auf diese Weise zu beheben Auch hier. Nur ein kleines bisschen, ein kleiner Schub. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung. Einfach so. In Ordnung, lass uns vielleicht hierher gehen. Da haben wir's. Also, lass uns das exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zu FBX und backen Lass es uns hier hinstellen. Vielleicht beim Backen ausgewählter angewandter Transformationen. Knochen von Sportlern. Lass uns das entfernen. Durch Modifikatoren Ordnung, lass uns das exportieren . In Ordnung Nun, ich werde das mit Substanz wieder hierher importieren. Lass uns hierher gehen. Lass mich das zuerst einstellen. Gehen wir jetzt hierher, um die vorherige Konfiguration zu bearbeiten. Wählen wir die neue Datei aus, die wir aus Blender exportiert haben. Klicken wir hier und warten wir darauf, dass alles neu berechnet wird. Das wird eine Weile dauern In Ordnung, jetzt freut er sich mehr. In Ordnung, also lasst uns das untersuchen. Gehen wir hier hin, exportieren, Mesh mit aktiver Triangulation Geh hier hin. Und jetzt überschreiben wir einfach diesen vorherigen Ordner, wie Pile. Also lass uns das einfach machen. Ja. Ordnung. Also lass uns darauf warten Okay, lass uns zurück zu diesem Punkt gehen. Und jetzt sieht er besser aus, quasi direkt nach oben. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung, hier passiert etwas. Ich glaube, es ist die Höhenkarte hier. Ja, diese Höhenkarte ist ein bisschen komisch. Oh, äh, ein kleines bisschen Dummheit, nicht so Schreib ein bisschen besser. Lass uns das speichern. Und was jetzt noch übrig ist, sind die Haare. In Ordnung. Wir haben im Grunde alles. nur noch die Haare und die Waffe übrig , um etwas Arbeit zu erledigen. Also lass uns das im nächsten Video machen. 40. Strukturierung des Haares: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. In diesem Video werden wir uns auf die Haare konzentrieren. Also lass uns anfangen. Also, hier haben wir unsere Haare. Ich meine, diese Schicht macht gar nichts. In Ordnung. Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns wie gewohnt eine Umgebungsokklusionsebene erstellen. Lass uns hierher gehen. Lass uns unsere Umgebungsokklusion wählen Ordnung. Lass uns jetzt eine dunklere Farbe nehmen. Einfach so, AO oder das wird die Basis sein. Ordnung. Und jetzt hole ich einfach meine Backbeleuchtung, diese hier Lass uns die Backbeleuchtung über allem platzieren. Einfach so. Vielleicht könnten wir die Intensität dieser Backbeleuchtung verringern . Lass uns zur AO gehen. Lass mich das Abitroton invertieren Einfach so. Vielleicht könnten wir das Abitrolon etwas größer machen. So könnte das Al, wir haben auch ein paar Sachen hier. Das sieht nicht gut aus. Mal sehen, warum das in Ordnung ist. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir das malen, oder wir gehen gleich los. Also gut, also die Rauheit, das Haar könnte ein bisschen glänzend sein , weil wir die anisotrope Flow-Map verwenden werden, damit dieses Highlight dem Fluss unseres Haares folgt Sie werden in nur einer Sekunde das Innere von Marmoset sehen. Lassen Sie uns also noch ein paar Farben hinzufügen. Vielleicht könnten wir eine Kantenfarbe hinzufügen. Ordnung. Bring ein bisschen Glanz in unser Haar In Ordnung, lass uns sehen. So etwas könnte ein klitzekleines bisschen davon sein. In Ordnung, lass mich eine etwas hellere Farbe nehmen. Wir sind das. Da haben wir es. Ich finde, es ist zu viel Wendy. Ich möchte nicht, dass das so ausgeprägt ist, nur eine winzige Farbe da, nur um es ein bisschen zu variieren Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir die Rauheit ein kleines bisschen verringern, ist ein kleines bisschen Ich möchte es nicht zu sehr mit der Rauheit dieser Haare durcheinander bringen zu sehr mit der Rauheit dieser Vielleicht werde ich die Rauheit des Ganzen gar nicht anfassen. Wir verwenden einfach diese grundlegende Rauheit. In Ordnung, lassen Sie uns die Textur nach Marmoset exportieren. In Ordnung. Hier. Ordnung. Ich denke, wir werden alle Texturen erneut importieren müssen, weil wir den FVX unseres Charakters geändert haben, sodass wir vielleicht unsere gesamte Textur in meinem Schlechter neu importieren müssen . Lass uns sehen. Falls das stimmt. Und das spiegelt sich hier nicht wider. Und das heißt, wir müssen alles melden. Gehen wir also zu unseren Texturen und melden wir all unsere Sachen noch einmal. Ordnung. So wie das. Wählen wir Rauheit. In Ordnung. Und die Metallhaftigkeit. In Ordnung Also werde ich etwas tun. Ich werde noch einmal alle meine Texturen für den gesamten Charakter melden noch einmal alle meine Texturen für den gesamten Charakter und mich wieder bei Ihnen melden. In Ordnung, hier sind wir wieder. Also jetzt gehen wir hier zu den Haaren. Und jetzt gehen wir zum Abschnitt GGX und wählen anisotrop Jetzt werden wir die Anisotropie erhöhen, und wir könnten die Richtung der Anisotropie anpassen Aber Sie können sehen, dass es momentan ein bisschen chaotisch ist weil wir Also, wie werden wir das machen? Wir werden zu diesem Programm gehen. Es ist ein kostenloses Programm. Es heißt Krita. Sie können es in Google finden. Wir werden zu diesem Programm gehen. Ich werde diese Software verwenden, weil ich keine andere Software finden konnte wir das einfach machen könnten. Ich meine, Marmoset hat es, aber dafür müssen wir quasi ein Texturprojekt einrichten ein Texturprojekt Ich hier ist einfacher, viel einfacher. Also lass uns anfangen. Also, was wir zuerst brauchen, ist die normale Karte unserer Haare. Bringen wir die normale Karte hierher. Lass es uns einfach einfügen. Da haben wir's. Hier ist unsere normale Karte der Haare. Und jetzt wählen wir den normalen Pinsel aus. Du kannst sehen. Mit diesem Pinsel könnten wir im Grunde Normale malen, wie Sie sehen können Aber was wir brauchen, ist wie das Normale , sich zu ändern, damit wir der Zerlegung unseres Pinsels folgen Also gehen wir hier zu dieser Registerkarte und wählen jetzt die Rotation Wie Sie sagen können, habe ich es bereits ausgewählt. Wählen wir die Drehung und wählen wir hier diese Option aus, hier den Zeichnungswinkel. Und jetzt gehen wir zur Bleistiftspitze oder zur Pinselspitze. Also lass uns hierher gehen. Lassen wir es bei den Proportionen. In einem wird es wie hier sein. Es wird den Pinsel zu einem Kreis machen, aber lassen wir ihn einfach auf 0,5 fallen. Dieser Pinsel hat also eine eher ovale Form. Also, jetzt drehen wir unseren Pinsel um 260 — 70 Uhr. Und jetzt denke ich, das wird es sein, Drehwinkel des Wurfs in Ordnung. Ich glaube nicht, dass wir noch etwas ändern müssen. Kopiere einfach meine Optionen hier. Ich werde einfach all das durchgehen, all meine Sachen kopieren. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt, wo wir unseren Pinsel haben. Lass uns eine neue Ebene hinzufügen. Und jetzt, was wir tun werden, werden wir darüber malen, indem dem Fluss unserer Haare folgen. Wie Sie sehen können, lassen Sie mich sehen. Wie Sie sehen können, malen wir einfach so, wie unser Haar fließt , einfach so. Vielleicht einfach so. Einfach dem Fluss folgen. Das wird die Richtung unserer Highlights sein. Also versuche, einen Schlag zu machen, so wie ich es tue. Das gefällt mir nicht. Das wird komisch aussehen. Mach es einfach wie einen langen Schlag, genau so wie ich es mache. In Ordnung. Perfekt. Einfach so. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter unsere Sachen zeichnen. Das gefällt mir. Auch hier. Wir werden das mit all unseren Haarsträhnen machen. Ordnung. Machen Sie, denken Sie daran, die Striche zu machen. In Ordnung. Perfekt. Denken Sie daran, mir zu folgen. Los geht's. Also lass uns jetzt mit einem anderen gehen. Lass uns damit weitermachen. Ich mache einfach diesen und dann schneide ich einfach und ich mache den Rest, weil das im Grunde überall derselbe Prozess ist . In Ordnung. Es wird langweilig sein. Sieh mich das einfach immer wieder machen. Im Grunde ist es das Gleiche, was ich mit dem Rest machen werde. Ordnung. Es ist nur das. Perfekt. Oh, lass mich auch dieses Haupthaar hier machen. Ordnung. Tu das einfach. Schnell. Gut, lass uns das machen. Lass uns das einfach wie folgt malen. Unser Haar fließt einfach so. Wir. Ich denke, ich werde diesen Pinsel ein bisschen größer machen. In Ordnung. Und lassen wir das einfach dem Fluss folgen. Ordnung. Einfach so. Das wird ein bisschen zeitaufwändig sein. Also lass uns weitermachen. Hört nicht auf, bis wir das erledigt haben. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Dies dient dazu, die Anfahrtsskizze zu erstellen. Die Highlights folgen also dem Fluss unserer Haare. Einfach so. Ein bisschen mehr. Ein bisschen mehr. Wir sind hier fast fertig. Wir sind fast fertig. Warte einfach noch ein bisschen. Malen Sie weiter. Einfach so. In Ordnung. Ich werde das nicht malen, weil das das Haarband ist. Richtig. Einfach so. Ordnung. Also mache ich die anderen beiden Haarstärken und melde mich in einer Sekunde bei dir Also gut. Also werden wir das jetzt exportieren Lass uns das exportieren, oder? Wir werden das vielleicht als PNG exportieren. Lassen Sie uns das PNG-Format suchen. Und jetzt speichern wir es einfach. Die werden wie Haare aussehen, auf einer niedrigen Landkarte. Speichern wir es einfach. Ordnung. Gehen wir zu unserem Marmoset Toolbag und jetzt hier in anisotropischer Form hier in der Richtungskarte wählen wir die Flow-Map aus und Sie werden die Flow-Map aus und Sie Sie können sehen, dass unsere Highlights jetzt dem Fluss unserer Haare folgen Sie können den Unterschied ohne sie und mit der Anfahrtsskizze sehen . Jetzt folgen sie unseren Haaren etwas besser. Ordnung. Sehen Sie es hier. Perfekt. Vielleicht könnten wir die Rauheit verringern. Ich finde, es ist ein bisschen zu glänzend. Lasst uns die Rauheit verringern. Unser Haar ist nur ein kleines bisschen. Vielleicht könnte das sein. Lass uns das exportieren. Lassen Sie mich nur die Haare exportieren. Einfach so, lass uns sehen, Marmoset. In Ordnung. Das ist ein bisschen besser Lassen Sie uns dieser Haarfarbe etwas mehr Interesse verleihen. Vielleicht könnten wir unsere ungebrochene Klugheit erhöhen. Wir könnten es nur ein kleines bisschen mehr erhöhen. Vielleicht wäre es vielleicht mit ein bisschen Unschärfe. Ordnung. Wir werden das Zeug erhöhen Richtig? Warum ist das nicht so? In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese Maske abnehmen. Ich glaube nicht, dass das gut aussehen wird. Lass mich sehen, wie das damit aussieht. Vielleicht könnten wir es ein bisschen reduzieren. Lass es hier drin. Lass uns sehen, wie das in Marmoset aussieht Warten wir, bis das exportiert wird. Und jetzt lass uns nach Marmoset gehen, um den Unterschied zu sehen. Es ist ziemlich gut, ja. Ich finde es gut. Vielleicht nehmen wir die Rauheit etwas mehr ab. Also hier, richtig? Ich möchte, dass das wie das Scheuern ist. Ordnung, lassen Sie uns die Rauheit unserer Haare etwas weiter verringern die Rauheit unserer Lass uns Haare sehen. Lassen Sie uns das exportieren. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu Marmoset In Ordnung. Da haben wir's. Ich finde, das sieht gut aus. Da haben wir's. In Ordnung. Fügen wir dieser Band ein bisschen Ambient Occlusion und ein bisschen Zeug Ich nenne das einfach Pause, einfach so. Lassen Sie mich dieses schwarze Durcheinander duplizieren. Das wird AO sein. In Ordnung. Lass mich die Farbe reazieren. Ich meine, die Helligkeit. Es ist an einem Generator. Fügen wir nun einen Metoglutien-Generator hinzu. Und jetzt werde ich einfach die Menge dieser Farbe erhöhen , die hier ist Ordnung. Da haben wir's. Wir könnten etwas Rauheit hinzufügen, es noch rauer machen Diesmal könnten wir vielleicht eine Curvator-Map hinzufügen, einen Generator. Krümmung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns all diese Schieberegler verringern. In Ordnung, lassen wir es einfach so stehen. Vielleicht könnten wir eine hellere Farbe wählen. Ordnung. So eine kleine Braut Vielleicht könnte es das Richtige dafür sein. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen Köder-Slope hinzufügen Aber das ist direkt auf Köder ausgerichtet. Fügen wir dieser Krümmung ein wenig Köderneigung hinzu . Erhöhen Sie das Da haben wir's. Oh, lass uns das jetzt noch einmal untersuchen. Richtig? Schauen wir uns jetzt an, wie das im Motor aussieht. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Also los geht's. Ich finde, das sah cool aus. In Ordnung. Ich will nicht zu viel Zeug auf unseren Haaren hinzufügen, weil er nicht zu viel Diesel im Haar hat Ich denke, das ist genug. Also ich denke, ich werde das Video hier lassen. Vielleicht mache ich es einfach im nächsten Video, wenn ich noch mehr Zeug zu den Haaren hinzufügen muss. Vielleicht könnten wir sogar die Krümmung erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Hier, richtig? Vielleicht könnten wir die Intensität dieser Urbatu-Farbe erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sehen wir uns Krallenäffchen an. Ordnung. Vielleicht könnten wir sogar das Gleichgewicht erhöhen, oder? Einfach so. Vielleicht könnten wir ein bisschen Bodenneigung hinzufügen, mal sehen. Ich liebe das zu 100. Ordnung. Mal sehen, wie das jetzt aussieht Gut, gehen wir nach Marmoset. Lass uns darauf warten Geh nach Marmoset. Gut, gehen wir zurück. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Also. Was noch zu tun bleibt, vielleicht könnten wir es sogar noch ein bisschen erhöhen. Entschuldigung für das Hin und Her. Ordnung. Ich teste nur Vielleicht könnte es an diesem Ort gut sein. Lass uns das einfach untersuchen. Was also noch zu tun bleibt, ist die Waffe zu texturieren. Also lass uns das im nächsten Video machen. Wir müssen die Waffe backen und sie auch texturieren. Es sollte in der Tat ziemlich einfach sein, vielleicht. Y, im Grunde haben wir hier unseren Charakter bereits texturiert Ich glaube, mir fehlt kein Topf oder Ort. Ich glaube, alles ist texturiert, ja. Im nächsten Video werden wir also damit beginnen, eine Waffe zu veredeln Also wir sehen uns dort. 41. Starten der Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Jetzt werden wir die Waffe texturieren. Lassen Sie uns dafür ein neues Projekt erstellen. Okay, lassen wir es in vier K. Lassen wir alles so, wie es ist. Vielleicht könnten wir auch gehen. Wir könnten es in Direct X setzen . Ich werde es einfach in Open J platzieren, nur damit es zum Rest unseres Charakters passt. Aber du könntest es bei Direct X belassen. Okay, lass uns jetzt unsere Low-Poly-Waffe wählen, diese Ordnung. Und jetzt lass uns ein neues Projekt erstellen. Lass uns das speichern. Alles klar. Warten wir, bis das gespeichert ist, und ich bin in einer Sekunde zurück. In Ordnung, also lass uns weitermachen. In Ordnung, hier haben wir unsere Low-Poly-Waffe. Jetzt werden wir also unserem High-Poly dieses Low-Poly machen Oh, ich habe gerade das falsche Symbol gedrückt. Lass uns hierher gehen. Und jetzt importieren wir unser High Poly hierher. Da haben wir's. In Ordnung, gehen wir zu ID. Lassen Sie uns hier die Farbe auf Scheitelpunktfarbe ändern. Ordnung. Gehen wir zur Umgebungsokklusion Lasst uns die Strahlung der Sekretärin erhöhen. Lass uns hier zu einem Curvator gehen. Lasst uns auch die Strahlung der Sekretärinnen erhöhen. Dicke positionieren. Ich denke, all das könnte so sein. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich das High Poly bereits importiert habe Ich kann mich nicht mehr genau erinnern , wo wir sind. Da haben wir's. Wir könnten einen Testkuchen mit der Automatik machen , um zu sehen, wie das aussieht. Ich denke, es wird gut sein. Ordnung. Also lass uns einfach backen Also gut, warten wir, bis es fertig ist. Ordnung. Im Grunde ist es gut. Ich sehe kein großes Problem. Oh, ich sehe diesen. Wir haben diesen normalen Zettel. Ich kann mich nicht erinnern, ob es im High Poly oder im Low Poly ist. Lass uns sehen. Aber ich meine, das ist dort schon ziemlich gut. Oh, ich habe dieses Stück nicht entpackt. Also lass es uns ganz schnell auspacken . Vielleicht einfach so. In Ordnung, so etwas in der Art. Ich denke, das ist ein gutes Recht, was den Unwrap angeht. Da haben wir's. Jetzt fügen wir das dem Rest unserer Waffe hinzu. Lass uns dieses kleine Stück auswählen. Lassen Sie mich zu meiner Textidentität übergehen. Lassen Sie mich eine andere Insel auswählen. Lass uns hier klicken, TD berechnen. Gehen wir jetzt hierher, und dann wählen wir unsere Insel aus und wenden einfach die Textildichte mit Sam ITD Ordnung. Lass es uns einfach irgendwo hinstellen. Ordnung. Jetzt werde ich diese Waffe erneut exportieren. Da haben wir's. Gehen wir. Jetzt hier. Gehen wir zu Bearbeiten und RemportMSH. Lass uns nochmal backen. Lass uns sehen, wie das läuft. Ordnung, da haben wir's. Jetzt ist es gut. In Ordnung. Ich glaube, diese Krawatten sind dafür da, denn nein, die muss ich mir ansehen. Okay Ja. Ich denke, wir müssen unser Low-Poly so anpassen, dass es dieser Krümmung vollständig entspricht In Ordnung, lassen Sie mich hier zum Low Poly übergehen. Ich werde es nur ein bisschen optimieren. In Ordnung. Das passt nicht sehr gut zusammen, unser Tisch hier. Also werde ich es einfach optimieren. Also das passt gut zusammen. Also gut, einfach so. Vielleicht könnten wir hier eine weitere Schleife hinzufügen , damit diese gut zusammenpassen Hier auch in einer anderen Schleife hier. Ordnung. Also, lass es uns hier in einer anderen Schleife platzieren. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Beweg das. Wir müssen das auch an einer anderen Schleife dorthin verschieben. Da haben wir's. Wir brauchen hier noch einen Loop. Ordnung. Da haben wir es so. Vielleicht könnte das sein. Hier brauchen wir noch eine Schleife. In Ordnung. Vielleicht könnten wir es damit einfach höher machen, einfach so. Ordnung. Ich denke, das könnte gut sein Also werde ich mein Low-Poly wieder exportieren. Lass uns hierher gehen. Wir exportieren dieses Low-Poly. Gehen wir zurück zu unserer Abwesenheit. Lass uns hier auf Bericht klicken. Im Moment werden wir unsere Waffe neu backen. Und lass uns sehen, wie es diesmal läuft. In Ordnung, lutsch mich. In Ordnung. Also der Kuchen in der Gegend ist besser Du kannst jetzt sehen, dass es viel besser ist. Ordnung. Im übrigen finde ich es nett In Ordnung. Ordnung, also was wir jetzt tun müssen einfach das Finale zu machen, die volle Auflösung in vier K. Und dann müssen wir die Umgebungsokklusion korrigieren, wie wir es mit dem Charakter selbst gemacht haben Lassen Sie uns mit vier K backen. Ich mache eine Pause, weil das ein bisschen dauern wird Also werde ich mich in einer Sekunde bei Ihnen melden. Also gut, hier sind wir. Mal sehen, wie das richtig aussieht. Lass mich noch einen Kuchen backen. Aber dieses Mal werde ich ein bisschen Antaliasing hinzufügen, vielleicht in der Teilprobe 44 mal vier Lass uns einfach hier klicken und los geht's, lass uns warten. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das aussieht. Auf geht's. Kanten mit Federn. Also, was wir jetzt machen werden, wird dasselbe sein , was wir mit dem Charakter gemacht haben. Lassen Sie uns also die Symmetrie erhöhen. Lassen Sie uns diese Symmetrie vielleicht in die C-Achse legen . Sie können es hier sehen Und jetzt, richtig, dieses Stück, warum dieses Stück so aussieht, ich glaube, ich habe dieses Stück, ohne dass ich es mir schnappen würde. Da haben wir's. Ich habe dieses Stück nicht und schnappe es mir. Warum? Weil ich ein Müllhaufen bin Ich habe nur vergessen, das mitzunehmen. Lass uns gehen. Gehen wir schnell zu diesem kleinen Stück. In Ordnung. In Ordnung, nimm dir Minimal-Dehnübungen Ah, ich habe nur vergessen , die Nähte hinzuzufügen. Alles klar, nimm ein Minimum an Stretch. Mal sehen, wie das aussieht. Und lassen Sie uns es einfach mit dem Rest dieser Waffe hinzufügen. Ordnung. Lass es uns hier hinzufügen. Lasst uns diese Waffe jetzt erneut exportieren. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu unserem Substance Painter. Lass uns hier klicken. Importiere ein Mesh, und jetzt werden wir das neu backen. Also sehen wir uns in einer Sekunde. In Ordnung. Also gehen wir zurück nach rechts, das ist gebacken. Ich denke, das ist das Einzige, was fehlt. Oh, wir haben hier einige Überschneidungen. Ja, ich habe nur vergessen, immer aktiv zu sein. Ich meine, das Spiel beim Namen. Ich mache noch eine Backstory. In Ordnung, also lasst uns weiter daran arbeiten, richtig. Also, es ist gut. Wir haben keine Überschneidungen Vielleicht die Überlappung der AMD-Okklusion. Aber wir werden diese Amd-Okklusion jetzt beheben. Also lass uns später ein Gefühl dafür geben. Lassen Sie mich auch einen Amtoklusionskanal hinzufügen. Also gut, lass uns zum Projekt gehen, und jetzt werde ich diese Ametoklusion einfach in die Grundfarbe einfügen diese Ametoklusion Ordnung, gehen wir zum Basisfarbkanal und jetzt füge ich eine Farbschicht hinzu Denn auf diese Weise könnten wir die Farben vom Detektor selbst auswählen , und das können wir sehr schnell und einfach auswählen Also lass uns vielleicht diesen auswählen und versuchen, vielleicht diesen hier zu reparieren. Lassen Sie mich den Fluss mit etwas Tablettendruck einstellen und den Fluss selbst ebenfalls verringern. Und jetzt fangen wir an, hier zu malen, um das Zeug dort anzuheben. Alles klar, als ob das perfekt wäre. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir auch hierher. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wählen wir diese Farben aus. Lass uns das einfach weiter optimieren. In Ordnung. Wir werden genau das Gleiche machen, was wir mit dem Charakter gemacht haben In Ordnung. Lassen Sie uns diesen seltsamen Bereichsverschluss löschen Alles klar, einfach so Da haben wir's. O lass uns hier dasselbe tun. Und all die Floater , die wir haben. In Ordnung, einfach so. Lass uns zum Rest gehen. Wir haben ziemlich viele Floater. Also vielleicht repariere ich einfach ein paar davon und dann machen wir eine Pause, um all das mit der Kamera zu machen, weil ich den Prozess bereits gezeigt habe, wie das geht Es wird also im Grunde immer wieder dasselbe sein. In Ordnung. Lass uns einfach weiter diese Umgebungsokklusion hier malen. Da haben wir's. Einfach so, geh auch hierher. Lass uns diese seltsame Umgebungsokklusion entfernen. In Ordnung. Geh hier hin. Und lassen Sie uns diese Metoktion aus diesem Teil entfernen. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Da haben wir's. In Ordnung. Reparieren wir die inneren. Einfach so. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Lasst uns versuchen, diese Teile hier zu reinigen. Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, das könnte gut sein. Es gibt noch einige Bereiche , die wir reparieren müssen. Ordnung. So wie das hier. Ordnung. Hier auch ein bisschen in dieser Gegend. Da haben wir's. Ich denke, das wird funktionieren. Wir haben diesen Bereich bereits repariert. Lassen Sie mich hier etwas arbeiten, vielleicht um das besser zu kombinieren. In Ordnung. Also werde ich im Grunde das Gleiche tun, was ich hier für alle anderen Floater getan habe , die wir hier haben. Also werde ich mich in einer Sekunde bei Ihnen melden . Also gut, ich denke, jetzt ist alles in Ordnung. Ordnung. Also, was wir tun werden, wir werden diese Grundfarbe exportieren, die wir gemalt haben, diese Ambition, die in der Grundfarbe ist Lass mich einfach schreiben, benenne diese Ebene um, mpFixo, lass uns Ich werde einfach die Grundfarbe exportieren. Lass uns hierher gehen. Lasst uns eine Richtung für unsere Texturen wählen. Lass mich das Waffe nennen. Ordnung. Gehen wir zu dem Ordner. Da haben wir's. Klicken wir nun hier in Export. Gehen wir nun hier dazu über. Und was sie jetzt tun werden, ich werde die Karte importieren , die ich gerade exportiert habe. Ich werde es einfach hier importieren. Und jetzt werde ich meine Ambitoclusion durch die neue Map ersetzen , die wir gerade erstellt haben. Da haben wir's. Lass mich entfernen, ich meine, die Ebene verstecken, die wir gemalt haben. Und du kannst sehen, dass unsere Floater jetzt gut und nett aussehen Perfekt. Da haben wir's. Da haben wir unseren Floater schön platziert Perfekt. Alles sieht perfekt aus. Sie sehen es dort und sehen unseren Floater. Da haben wir's. Ordnung. Also, jetzt könnten wir vielleicht anfangen ein paar Grundfarben dafür zu machen. Sie können sehen, wie viele Farben wir haben. Wir haben vielleicht eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, vier, was auch immer. Fangen wir einfach an , die Karten zu erstellen. Nennen wir es Klinge. In Ordnung, lass mich das zuerst ganz schnell speichern. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Also lass uns eine schwarze Maske mit Farbauswahl machen. Wählen wir diese Klinge aus. Ich werde eine Farbe kopieren. Ordnung. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lassen Sie mich die Farbe dort einfügen. Vielleicht könnten wir ein bisschen Rauheit und Metallizität hinzufügen Rauheit und Metallizität Wir könnten diese Klinge komplett metallisch machen. Da haben wir es. Vielleicht könnten wir das auch ein bisschen heller machen. Oder vielleicht auch nicht. Ich werde es etwas rauer machen. Und da haben wir es. Ich denke, das wäre nett. Jetzt würde ich diese äußeren Platten schichten. Lassen Sie mich den Namen ändern. In Ordnung. Ältere Platten. Lassen Sie uns eine Farbauswahl treffen. Lassen Sie uns jetzt einfach die Farbe dieser Grundfarbe auswählen. In Ordnung, lassen Sie mich die Farbe ändern. Lass uns eine Feldebene hinzufügen. Hier lasse ich einfach die Farbe fallen. Da haben wir's. Ein bisschen Rauheit vielleicht. Vielleicht nicht so grob. Da haben wir's. Lass uns jetzt auswählen, wie diese Farbe auf dem Griff. Lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen, nennen wir diesen Handle. Lassen Sie uns eine schwarze Maske mit Farbauswahl und jetzt wählen wir diese dunklere Farbe aus. Lassen Sie mich den Farbcode kopieren. Lassen Sie uns jetzt eine neue Feldebene erstellen. Und nennen wir das. Ich meine, lassen wir es einfach da stehen. Richtig. Wir haben hier ein paar seltsame Dinge vor sich. Einfach so. Oder lass mich jetzt vielleicht meinen Ausweis sehen, okay. Lass uns einen Ordner für dieses Stück erstellen. In Ordnung. Griff, Mittelstück. Lass mich eine blaue Farbe hineinlegen. Lass es mit Farbauswahl maskieren. Wählen wir diese Farbe aus. Lassen Sie mich den Farbcode kopieren. Ich werde eine neue Füllebene mit dieser Farbe hinzufügen. In Ordnung, neuer Ordner. Das ist für den Ordner Orangy S. New. Wählen wir diese Menüebene aus. Da haben wir's. Jetzt brauchen wir einen neuen Ordner für dieses Metall. Orangefarbene Teile. Ordnung. Lass uns einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir diese Männer. Und jetzt machen wir eine neue Mathematik mit Farbauswahl und fügen eine Feldebene hinzu. Einfach so. So etwas könnte sein. In Ordnung. Da haben wir's. Da brauchen wir nur dieses Kupfermetall. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich auch das hier auswählen, diese Farbe. Ich werde einen neuen Ordner erstellen. Wir lassen das Metall einfach hier liegen. Metall weiß. Wir werden die Farbe auswählen , weil ich jetzt nur diese auswählen werde. Bei dieser Bronzefarbe fügen wir einfach eine neue Farbauswahl hinzu, und ich wähle einfach diese aus. Außerdem werde ich den Farbcode kopieren und ihn einfach hier einpacken. Ethisches Recht. Ein bisschen grob. Lassen Sie uns jetzt einen neuen Ordner für dieses rötliche Stück erstellen. Ich werde diesen einfach kopieren und einfügen, rot, hart Lass mich die Farbe dieses Stücks mit diesem ändern. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt sollten wir also alles mit Farben haben. Außerdem sollte dieses Metall hier sein. Lassen Sie mich dort ein Metall hinzufügen. könnten wir malen. In Ordnung. Mal es hier. Oder vielleicht könnten wir nach Polygon auswählen. Es wäre einfacher, das zu tun , als es zu malen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt, hier und hier. Da haben wir's. Lass mich diesen Effekt kopieren und ich werde ihn einfach hier ablegen. Eile, Wirkung. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt müssen wir hier etwas Emissionsmittel hinzufügen. Lass uns animieren In Ordnung. Eine riesige Farbauswahl. In Ordnung. Lass uns das hinzufügen. Wählen wir diese Farbe aus. Ich werde die Grundfarbe in Schwarz setzen. Da haben wir's. Also, was werde ich jetzt tun? Ich werde das einfach exportieren und dann wieder in Marmoset importieren Wählen wir das Unreal aus. Das eigentliche Preset für den Export, vielleicht könnten wir vielleicht das grundlegende auswählen, dieses echte Paket, richtig Dieser wird es sein. Lass uns das einfach exportieren. Da haben wir's. Gehen wir jetzt nach Marmoset Wie Sie sehen, habe ich meine Waffe hierher importiert. Ordnung. Und jetzt importieren wir unsere Sachen. Nun, lass uns zur Waffe Texturen gehen. Lassen Sie uns die normale Map importieren, die Y. Aber ich werde etwas tun Ich werde das Mesh mit der Triangulation aus der Substanz exportieren Mesh mit der Triangulation aus der Substanz Habe kein komisches Problem mit der Schattierung. Okay, nennen wir das tranguliert. Einfach so In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen. Lass uns hier nach Marmoset gehen. Ich werde diesen löschen. Und jetzt werde ich die neue triangulierte Version dieser Waffe importieren die neue triangulierte Version dieser Waffe Tranguliert. Lassen Sie uns das importieren . Da haben wir's. Lass mich das zur Seite legen. Hier sind wir. Jetzt importiere ich meine Grundfarbe. Ich gehe zu Texturen. Waffe, Grundfarbe. Da haben wir's. Vergiss auch nicht, dein Flip Y in der normalen Map zu aktivieren. Da wir die normale Map nicht mit Direct X gemacht haben, gehen wir hier zur Mikrooberfläche. Wählen wir unser Paket aus, unsere Paketkarte. Das ist die Rauheit, also sollte das der grüne Kanal sein nun in der Metalness Lassen Sie uns nun in der Metalness dieselbe Paketübersicht auswählen Lassen Sie uns jetzt das HannelO für das Sendschreiben ins Blaue Lasst uns eine Mission hinzufügen. In Ordnung. Wählen wir die Sendungskarte aus, die wir erstellt haben. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht mit ein bisschen Intensität. Da haben wir's. Ich denke, das wäre gut. In Ordnung. Also ich denke, ich werde dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir diese Waffendetektoren weiter herstellen. Wir sehen uns dort. 42. Fortsetzung der Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns dieses Modell fortsetzen. In diesem Video werden wir die Waffe texturieren. Fangen wir also an. Also gut, gehen wir zurück zu Substance Painter. Lassen Sie uns zuerst sehen, was wir tun könnten. Vielleicht könnten wir mit der Herstellung der Klinge beginnen. Ordnung. Wir haben diese Klinge. Ich hätte auch gerne , dass die Kanten heller wären, einfach so. In Ordnung. Ich mache, ich nenne das Base und dann werde ich das duplizieren. Ich nenne das Kanten. Und jetzt werde ich das heller machen. Einfach so. Ordnung, lass mich eine schwarze Maske hinzufügen oder eine Farbschicht in die schwarze Maske schreiben. In Ordnung, gehen wir zu unserem Urherzen. Und dann werden wir das einfach malen. Wir könnten zum Beispiel mit der linken Maustaste klicken und dann Chef drücken, und wir könnten einfach einen geraden Strich machen. Ordnung? Lass mich den Druck auf der Toilette verringern Oder es könnte uns einfach gefallen. Vielleicht könnten wir auch unseren Schmerz gebrauchen. Ich meine, fühle dich polygonal, mach es schnell und einfach oder schreibe einfach so auf diese einfache Art und Weise Da haben wir's. Da ist ein bisschen mehr. Sie sagten ja. In Ordnung, vielleicht könnten wir hier gut, ich denke schon. Ja. Wir könnten sie hinzufügen. In Ordnung. Einfach so. Füllen wir das einfach weiter aus. Ordnung. Noch ein paar. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich diesen Teil ein bisschen mehr reinigen Ordnung. Nur in diesem Bereich. Da haben wir's. Perfekt. Einfach so, oder? Da haben wir's. Ordnung. Lassen wir es einfach so stehen oder vielleicht auch nicht, dass wir diese Lücke hier wie hier füllen möchten. In Ordnung. Also, ich dränge nur Chef. In Ordnung, nur noch ein paar. So wie das hier. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns das hier schön hinkriegen. In Ordnung. Und das könnte sein. Ordnung. Für diese Kante würde ich sie gerne weniger rau machen und für die andere . In Ordnung. Vielleicht könnten wir das unter dir machen, du weißt, dass es hier sein würde. In Ordnung, lass mich meine Grundfarbe sehen. Okay, wir könnten das Mittelstück etwas weniger machen , ich meine, rauer wäre, vielleicht sogar dunkler In Ordnung. Lass mich das einfach weiter reparieren. Alles klar hier. Okay, lassen Sie uns einfach versuchen, das in einer sauberen, geraden Kante hinzubekommen . Sauberer gerader Strich, ja, so etwas in der Art. Ordnung. So etwas könnte sein. Alles klar. Ich glaube schon. Ja, das könnte sein. In Ordnung. Nun, ich denke, das könnte sein. Richtig? Vielleicht könnten wir das in diesem Bereich ganz schnell beheben. In Ordnung. Nun fügen wir eine Basis hinzu, ich meine, eine Basis, Umgebungsokklusion In Ordnung, fügen wir einfach eine neue Feldebene hinzu. Fügen wir eine Einheit hinzu oder. Wählen wir Umgebungsokklusion aus. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Umgebungsokklusion umkehren. Aus irgendeinem Grund in Ordnung. Ich verstehe meine Orientierung hier im Wesentlichen nicht. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weitermachen. Wir machen es heller oder lassen es mich ein bisschen dunkler machen . Einfach so, als ob das ein bisschen rauer sein könnte. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht nennen wir das jetzt AO. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir jetzt eine Krümmung, eine schwarze Maske, einen Generator, eine Krümmung hinzufügen. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir sogar eine dieser intelligenten Masken hinzufügen , vielleicht ein paar Kanten. Und es könnte genauso stark sein. Mal sehen, ob das in Ordnung sein könnte. Gut, lassen Sie mich etwas hinzufügen. Ich werde einen Filter mit einer gewissen Unschärfesteilheit von 100 hinzufügen. Lassen Sie uns diese Unschärfe-Neigung erhöhen. Und jetzt füge ich hinzu: Okay, lass uns darauf warten. Jetzt werde ich eine Feldebene hinzufügen. Lass uns etwas Grunge finden. Vielleicht so etwas Lass uns diesen Crunch auf das Substrat legen. Ordnung. Lass mich sehen , was das macht. Vielleicht wäre das in Multiplikation besser. Vielleicht könnten wir einen anderen wählen. In Ordnung. Ich möchte der Oberfläche dieser Kanten auch einige Farbabweichungen hinzufügen , okay. Lassen Sie uns eine neue Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns nun nach den Grunge suchen, die wir bei Google gesucht haben, vielleicht um dort einige Farbvariationen hinzuzufügen Warten wir, bis das reagiert . In Ordnung. Vielleicht einige davon, wir könnten multiplizieren. Lass uns das Ganze verringern das Ganze In Ordnung, so. Wir könnten dem auch etwas Rauheit hinzufügen etwas Rauheit hinzufügen Stimmt das? Einfach so. Lassen Sie mich das in Rauheit eingeben und jetzt werde ich auch die Rauheit verringern Ordnung, vielleicht könnten wir damit etwas Interessantes machen In Ordnung, vielleicht könnten wir damit etwas Interessantes machen. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir einen Filter hinzufügen. Mal sehen, H ist MT. Es ist MT. Matte Effekte. Mal sehen, ob wir hier einen dieser Effekte hinzufügen könnten. In Ordnung. Gehämmert. Nein, mit diesem Nein, ich glaube nicht. Es könnte so etwas sein. Oder vielleicht könnten wir das verzinkt verwenden. Lassen Sie mich die Intensität reduzieren Lassen Sie mich die Skala erhöhen. Also nicht so viel. Lass mich meine Rauheit sehen. Es ist ein interessanter Look. Es gefällt mir. In Ordnung, wir könnten weiter an der Rauheit arbeiten. Wir könnten ihnen auch ein paar Kratzer hinzufügen. Nennen wir das Farbvariation. In Ordnung. Fügen wir dem noch mehr Variation bei der Rauheit hinzu. Lass mich hier einen Grunge finden. Vielleicht könnte das sein. Ordnung. Wählen wir Rauheit. Und jetzt werden wir das etwas rauer oder weniger rauer machen etwas rauer oder weniger rauer Einfach so. Vielleicht könnte es sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir einen anderen wählen. Etwas in der Art. In Ordnung. Nun möchte ich ein paar Kratzer hinzufügen. Nennen wir das vielleicht Variation der Rauheit. Wir fügen hinzu, dass wir auch hier arbeiten. Wir müssen die Kanten hinzufügen. Auch in diesem Bereich. Lassen Sie mich also die Polygonfüllung auswählen. Und jetzt fange ich einfach an, das mit dieser helleren oder helleren Farbe in diesem Bereich zu füllen dieser helleren oder helleren Farbe in diesem Bereich So, ganz schnell. Haustiere In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Ich denke, alles ist in Ordnung. Ordnung. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lass uns vielleicht ein paar Kratzer hinzufügen. Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Fügen wir eine schwarze Masse hinzu. Fügen wir eine Füllung hinzu. Jetzt fügen wir einen Kratzer hinzu, vielleicht ein paar Kratzer. Vielleicht dieser. Mir gefällt es irgendwie, ja. Ja, mir gefällt das Ausmaß. Also würde ich es einfach so lassen. Ich werde einen hohen Kanal hinzufügen, vielleicht sogar einen Kanal für Rauheit. Ich werde das ein bisschen tiefgründig machen. Vielleicht nicht so tief. Vielleicht könnte so etwas sein, ich möchte den Schmutz reduzieren Lass mich wissen, dass der Schmutz nicht die Option ist. Vielleicht der Staub. Ein bisschen Staub könnte es sein. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht die Flecken. Ich denke, der Ort ist hier. Oder doppelter Kratzer. Kratzen, Schmutz? Nein, das ist nicht der Richtige. In Ordnung, Punktintensität, ein bisschen Punkte. In Ordnung. Einfach so. Lass mich das mal sehen. Ordnung. Wir werden eine Farbschicht hinzufügen. Fügen wir diese Farbschicht und beginnen wir jetzt hier mit dem Löschen der Farbschicht. Und jetzt fangen wir an, Kratzer dort zu löschen , wo sie keinen Sinn haben Wie in diesem Bereich, der sehr nah an dieser Platte ist Es macht keinen Sinn, in diesem Bereich Kratzer zu haben. In Ordnung, so etwas könnte sein. In Ordnung. Wir könnten auch einige manuelle Kratzer hinzufügen. Ich meine, nicht an diesem Ort. Vielleicht wird es hier sein. Lass uns hierher gehen. Mir gefällt dieser Kratzer in diesem Bereich nicht. Ich möchte keine Kratzer in diesem inneren Bereich haben. In Ordnung. Also lass uns einfach weiter ein paar Sachen löschen. Also gut, los geht's. Lass mich das speichern Und jetzt werde ich das nach Marmoset exportieren und sehen, wie das aussieht Also lass uns das machen. Lass uns jetzt nach Marmoset gehen Und jetzt wollen wir sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht gut aus. Lass uns einfach weiter am Rest arbeiten. In Ordnung. Nun, für diesen Griff, gehen wir zum Griff. Ich möchte einige hinzufügen . Das soll das Handle sein. Ordnung. Ich verstehe Lassen Sie mich die Toleranz des Mittelteils des Griffs reduzieren. Einfach so. Ordnung. Und jetzt möchte ich diese Farbe dunkler machen, einfach so. In Ordnung. Und jetzt würde ich diesen Raum nennen. Ich möchte auch etwas Rauheit hinzufügen , ein bisschen rauer Und ich werde eine weitere Ebene hinzufügen. Dieses Mal wird es mit einer linearen Maske sein. Ich meine, mit einem linearen Farbverlauf hier. Nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. In Ordnung. Mal sehen, ob wir das vielleicht dunkler machen könnten. Könnte sein, C B. In Ordnung. Der Missif muss auch da sein. Ich füge eine Farbschicht hinzu. Und jetzt werde ich dieses Gebiet einfach zu einer Mission machen. Okay. Perfekt. Gehen wir nun zurück zum Farbverlauf und fügen diesem Farbverlauf etwas mehr Kontrast hinzu. Vielleicht nicht so viel. Lass uns den Farbverlauf etwas glatter machen, okay. Jetzt nennen wir das Gradient. Ich werde etwas AO hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen, ein Generator. Geh da hin. Fügen wir rechts eine Metoktion hinzu. Lassen Sie uns diese Amultion umkehren. In Ordnung. Wählen wir eine dunklere Farbe. Lass mich sehen, ob das vielleicht lila sein könnte. Wer weiß? In Ordnung. Fügen wir einen Rauheitskanal Einfach so. Lass mich meine Rauheit sehen. Ordnung. Lassen Sie mich die Grundlage etwas weniger grob machen. In Ordnung. Also sind wir da. Wir brauchen auch. Es ist nicht so, dass wir es brauchen. Lassen Sie uns wie zuvor eine Hintergrundbeleuchtung hinzufügen . Fügen wir eine Feldebene hinzu. Ich werde einfach die Farbe aus den Kanälen entfernen. Lass uns jetzt einen Filter hinzufügen. Mit Backbeleuchtung stilisieren. Da haben wir's. Da sind wir. Und jetzt wollen wir sehen, lassen Sie uns diese Ausgabe so ändern , dass sie nur diffundiert Aus irgendeinem Grund bekommen wir hier kein Licht. Oder wir bekommen gerade etwas. Lassen wir die Farbe einfach da, oder? Also ich möchte, dass es grau ist. Wie dieses Weiß, lass mich das sättigen. Ordnung. Das wird so gräulich sein und die Sonne wird auch weiß sein Ordnung. Vielleicht könnten wir das gebrauchen. In Ordnung. Lassen Sie uns das in ein sanftes Licht rücken. Und jetzt reduzieren wir die Intensität. Ordnung. Lass es uns einfach ein bisschen reduzieren. Lass mich den Unterschied ein bisschen sehen. Da haben wir's. Gehen wir jetzt zurück zum Griff. Nennen wir das AO. Jetzt möchte ich vielleicht etwas Krümmung hinzufügen. Ein Generator. Fügen wir hier etwas Krümmung hinzu. Lassen Sie uns all diese Schieberegler reduzieren, weil ich nur die scharfen, die schärferen Krümmungen haben möchte die scharfen, die schärferen So könnten wir vielleicht die Geldbuße erhöhen und dieses U-Boot wird Lassen Sie mich diese blaue Steigung zu 100 hinzufügen oder vielleicht zu zehn, sagen wir, vielleicht 100, zu 1.000. Ordnung. Fügen wir jetzt hinzu, etwas Grunge, etwas Grunge Okay, lassen Sie uns diesen Crunch nehmen und multiplizieren, es könnte Ordnung sein, ein bisschen von Ihrer Jetzt nehme ich diese rötliche Farbe. Ich werde es einfach heller machen. Einfach so. Ordnung, vielleicht könnten wir dem Ganzen ein bisschen Rauheit hinzufügen Ganzen ein bisschen Rauheit Da haben wir es Lass uns sehen. Lass mich meine Rauheit sehen. Ordnung, vielleicht könnten wir etwas mehr aus dem Kontrast der Rauheit machen etwas mehr aus dem Kontrast der Rauheit In Ordnung, gehen wir zur Basis. Wir könnten es rauer machen oder vielleicht, ich meine, weniger grob oder vielleicht härter würde das korrigieren Lass mich meine Rauheit noch einmal sehen. In Ordnung. Fügen wir der Oberfläche einige Farbabweichungen hinzu. Gehen wir zu deinen Säuren und lass mich die Kanten nennen. Jetzt füge ich eine Feldebene hinzu. Lassen Sie mich das diesmal hinzufügen. Ich werde das multiplizieren, und jetzt füge ich einfach so einen Filter mit blauer Steigung hinzu. Lassen Sie uns nun die Intensität verringern. Wir könnten auch etwas Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir da etwas Rauheit hinzu. Lass mich zum Rauheitskanal gehen. Ich werde das verringern. In Ordnung. Und jetzt werde ich das einfach auf einen Bildschirm stellen. Lass mich sehen, wie das in Marmoset aussieht. Lassen Sie uns sehen, warten wir, bis das exportiert wird. Gehen wir jetzt zu MarmosettoLBG. Da haben wir's. sind wir ja, lass uns an diesen weißen Metallen arbeiten. Geh hier hin. Ruf diese Basis an. Ich werde nur eine Variation der Rauheit und etwas Amidoklusion hinzufügen und etwas Amidoklusion In Ordnung, lass uns einen schwarzen Maskeninator hinzufügen. Amdoklusion invertiert diese Amdoklusion. Lass uns das dunkler machen. Vielleicht könnten wir dem Ganzen sogar etwas Rauheit hinzufügen ein bisschen rauer und vielleicht sogar etwas Metallisches, einfach , ein bisschen rauer und vielleicht sogar etwas Metallisches, einfach so. Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Wir könnten auch das reduzieren. Lass mich das so sehen. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Lass uns hinzufügen. Lass mich das im Griff nennen. Wie Farbvariationen. Gehen wir zum Metall. Nennen wir das AO. Lassen Sie uns diesem Stück jetzt vielleicht auch eine Farbabweichung hinzufügen . Vielleicht könnte das sein. Fügen wir einen blauen Hang hinzu. Niedrige Steigung. Ich liebe Lare Slope einfach. Ordnung. Lass uns das hier machen. Machen wir es weniger auffällig und das wird sich vervielfachen. So etwas könnte in Ordnung sein. Das wird Variation sein. Ich werde eine weitere Art von Rauheit hinzufügen. Lass uns einfach eine Füllebene hinzufügen. Lass uns nach ein paar Grunge suchen. Vielleicht könnte das sein. Fügen wir die Rauheit hinzu. Vielleicht so. Lass uns gehen. Vielleicht könnten wir dem auch etwas blaue Piste hinzufügen . In Ordnung. In zehn Minuten. In Ordnung, vielleicht Ich werde vielleicht nicht so grob sein. Ich will nur einen subtilen Unterschied in der Rauheit. In Ordnung. Nennen wir das nun Rauheitsvariation. Jetzt werde ich etwas Krümmung hinzufügen. Also hier an der Curvatur. Lass uns das umkehren, ja, das ist die Krümmung. Lassen Sie uns einfach all diese Schichten verkleinern. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich ein bisschen von Ihrer Steigung hinzufügen, damit die Kanten nicht so gerade sind und wir ein bisschen Abwechslung in den Kanten haben könnten. Einfach so. Zeig mir meine Grundfarbe. Lass mich meine Maske sehen. Da haben wir's. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Lass mich sparen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir anfangen, an diesen orangefarbenen Erbsen zu arbeiten an diesen orangefarbenen Erbsen Lassen Sie uns für den orangen Teil servieren. Das sollte vielleicht wie ein Kabel sein und nicht wie diese Art von Platte. Ja, ich werde das einfach teilen, richtig, lass mich das duplizieren. Und das wäre mit einer Farbschicht hier, mit dieser in Schwarz. In Ordnung. Also lass uns an diesem Teil arbeiten. Lassen Sie mich hier auch eine Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's. Nennen wir das Gesicht. Dupliziere das und füge eine schwarze Masse hinzu, ich nenne das AO, füge Generator hinzu, füge Ambienocltion Da haben wir's. Sehen wir uns Inverts an, lassen Sie uns das dunkler machen. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir noch ein bisschen mehr Abentoktion Vielleicht nicht so viel. Ich denke, das ist zu viel Abentocltion. Lass uns ein bisschen Rauheit machen. C B, könnte sein, könnte sein. In Ordnung. Jetzt werde ich etwas Krümmung hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns all diese verringern. Jetzt würde ich gerne die Farbe ändern, vielleicht für etwas Gelblicheres. Einfach so. Fügen wir hier ein bisschen Fluor Slope Hundert. Erhöhen wir das. Lass mich noch einen Grunge hinzufügen. Ordnung, das ist ein Filter. Ich will einen Crunch Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lass uns das multiplizieren. Alles klar. Vielleicht könnten wir ein kleines bisschen manuelles Detail hinzufügen. Wählen wir unsere Messerbürste aus. Jetzt könnten wir einfach so anfangen, die Ränder dieses orangefarbenen Tellers zu bemalen . Wäre, vielleicht könnten wir auch ein bisschen Rauheit hinzufügen Vielleicht eine Variation der Rauheit. In Ordnung, lassen Sie uns das weniger grob machen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter Sachen hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht hier alle in dieser Gegend. Ein bisschen Detail. In Ordnung. Mir gefällt das einfach Stimmt? Lass mich das reduzieren. Ein bisschen mehr so. Perfekt. Lassen Sie uns dieses Detail einfach weiter hinzufügen. Einfach so. Ich möchte ein kleines Detail haben. Da haben wir's. Ordnung. Auch hier müssen wir ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht so etwas in der Ecke. Stimmt das? Da haben wir's. Vielleicht könnten wir ein bisschen High hinzufügen. Mal sehen, wie das aussieht. Ist ein bisschen hoch. Wäre in Ordnung, ich würde gerne ein bisschen Farbabweichung hinzufügen. Vielleicht handelt es sich bei dieser Farbvariante um eine Füllschicht. Fehlt die Maske, lasst uns einen Generator benutzen. Mir fehlt ein Generator, ich will einen Crunch Es ist ein Bein. Das ist ein Filter. Lass uns sehen. Spüren Sie eine dieser matschigen Bergketten mit blauem Hang. Lass uns eine dunklere Farbe nehmen. In Ordnung, so wie das sein könnte. Überlagerung. Vielleicht könnte es am Bildschirm oder bei weichem Licht liegen. Ich werde es einfach normal lassen. Ich werde eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen. Und dazu werde ich jetzt meine Alphas hier importieren Also bin ich in einer Sekunde zurück. Also gut, ich habe meine Alphas hier, und jetzt möchte ich in dieser Ebene, lass mich diese Ebene wie Rand nennen, das wird wie eine dunkle Farbvariation sein dunkle Farbvariation Ich werde das duplizieren, wir entfernen den blauen Hang. Ich werde sogar das etwas dunkler machen. In Ordnung, ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Gehen Sie hierher, wählen Sie einen dieser Alphas aus. Vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Details zu machen. Einfach so. Lass mich ein bisschen von diesem Alpha hinzufügen diesem Alpha hier sei Daria Ordnung. Vielleicht könnten wir das Alpha anders ändern das Alpha anders So etwas in der Art. In Ordnung, lassen Sie mich hier zu dieser Variante übergehen. Ich werde einfach anfangen, ein kleines bisschen zu entfernen. Das könnten wir vielleicht sogar kleiner machen. In Ordnung. Lass mich den Durchfluss reduzieren. Vielleicht einfach so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir anfangen, an diesen Platten zu arbeiten. Lass uns an diesen wie cremefarbenen Tellern arbeiten. Ordnung. Vielleicht speichern wir und jetzt könnten wir die Texturen erkunden. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns nach Marmoset gehen Richtig, sieht irgendwie nett aus. Ja. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. Ordnung. Vielleicht für diese Teller. Für die Siebplatten fügen wir hinzu, wo sind meine Platten für draußen . Für diesen Raum füge ich eine Feldebene mit einer Rauheit von 00 Ich meine, die Rauheit entspricht vielleicht der Farbe Schwarz Und jetzt würde ich einfach das auswählen. Ich werde eine schwarze Maske hinzufügen , weil ich dieses Zeug dunkel machen werde. In Ordnung, bis hierher. Ordnung. In Ordnung. Na gut, vielleicht könnten wir das ein bisschen sauberer machen. In Ordnung. Hier dieses Detail. In Ordnung, das macht nichts. Genau jetzt, da haben wir's. Lass uns hinzufügen. Nennen wir das wie Halten. Jetzt werde ich hinzufügen. Ich werde diese Ebene duplizieren. Ich werde einen schwarzen Masken-Editor Abnocltion hinzufügen. Lass mich das etwas dunkler machen. Noch röter. So wie das sein könnte. Lassen Sie mich ein bisschen Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass mich meine Rauheit hier sehen Vielleicht könnten wir bei dieser Rauheit etwas mehr Kontrast Stimmt das? Vielleicht könnte so etwas sein. In Ordnung. Und dieser wäre noch rauer. Und es ist auf einer Farbschicht. Und jetzt würde ich gerne wie hartes Haar malen, wie ein manuelles Haar mit Farbverlauf, aber ich möchte diesen Pinselstrich-Effekt haben. Das könnte vielleicht so etwas sein. In Ordnung. Malen Sie einfach weiter. Hier und da ein bisschen mehr, um ein interessantes Ergebnis zu erzielen. Ordnung. Lass uns einfach weiter daran arbeiten Vielleicht gehen wir sogar. Wir entfernen. Ein bisschen mehr hier. Lass es uns einfach so hinzufügen. Vielleicht ein bisschen gemalte Ausgrenzung hier. Ich bin auch in diesem Bereich. Einfach so. Lass uns hier ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Wie ein gemalter Farbverlauf in diesem Bereich. Das ist nur, damit ich ein bisschen mehr Video hätte. In die Zone. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Farbe ein bisschen anpassen. Ist so. Lass uns jetzt hinzufügen. Leg das raus. Vielleicht könnten wir die Ao sogar erhöhen. Fügen wir jetzt einige grobe, ich meine, einige Kanten hinzu. Eine Krümmung. In Ordnung, hier gibt es eine Krümmung. Lass uns das alles in einem machen. Vielleicht könnten wir ein bisschen von diesem schönen Slider essen. Wir addieren Blure Slope 100. Los geht's. In Ordnung. So etwas, lass mich meine Referenz sehen. Ein bisschen heller. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns dort ein Gefühl hinzufügen. Ich lege es einfach unter den blauen Hang. Da haben wir's. Zusammenfassung. In Ordnung. Lass uns sehen. Ist das cool und gut? Nennen wir das Kanten. In Ordnung. Jetzt möchte ich eine weitere Farbvariante hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt mit diesem, vielleicht mit diesem. Lass uns das multiplizieren. Ordnung. Lass mich einen Filter hinzufügen. Filter, nein, ich möchte nicht filtern. Eine Feldebene. In Ordnung. Vielleicht wird so etwas sein. Ein bisschen oben oder am Hang. Etwas in der Art. In Ordnung. Hier an den Rändern nennen wir vielleicht ein kleines bisschen erhöhen. Diese Kanten, an denen ich nicht sein möchte. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier sogar ein paar gemalte Details hinzufügen. Dieser in diesem Bereich. Ordnung. Können wir auch hören? Dieser Teil. Ordnung. Vielleicht könnten wir noch ein bisschen mehr davon hinzufügen. In Ordnung. Noch ein bisschen mehr Details in diesem Bereich. Da haben wir's. Vielleicht ein paar bemalte Sachen hier. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Jetzt werde ich hier einfach mehr Sachen hinzufügen. So wie das. Lass mich ein bisschen mehr ansprechen. Das. Da haben wir's. Okay, vielleicht könnten wir diesem Bereich sogar eine kleine Krümmung hinzufügen , einfach so Ordnung. Nun, hier in der Farbvariante, wo ist meine Farbe oder Variante. Ich könnte dieser Rauheit auch ein kleines bisschen Rauheit hinzufügen auch Vielleicht ließe mich so etwas wie das hier , diese Tektoren erkunden und schauen, wie das im Inneren aussieht, Lass uns da hingehen. In Ordnung, ich finde, sie sehen cool aus Da haben wir's. Vielleicht könnten wir etwas mehr ähnlichen Kontrast in der Farbe dieser Waffe haben. Lass uns sehen. Lass uns zu dieser Kamera gehen. Ich werde einfach die Sättigung erhöhen. Ich würde gerne die Waffe sehen. Wir haben den Wert, der Griff ist anders, oder? Es ist dunkler als die anderen. Ich hätte es gerne vielleicht dunkler, vielleicht heller angezeigt . Lass uns sehen. Lassen Sie mich nochmal die Sättigung zu eins kristallisieren . Ordnung. Also lass uns mal sehen, lass uns zur Klinge gehen. Lassen Sie mich hier einen Effekt hinzufügen. Filter, vielleicht könnte es Helligkeit sein. Ich glaube, es ist hier. Du weißt es dort. Kontrast. Kontrast, Leuchtstärke. Vielleicht könnten wir das ein bisschen heller machen. Ich will nur, dass das den Farbkanal perfekt macht. Vielleicht könnte das sein. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ordnung, lass uns warten. Da haben wir's. Gehen wir nach Marmoset. Stimmt, ich finde das ziemlich gut. Ordnung. Sehen wir uns meine Referenz an. In Ordnung, ich denke, dieses Stück hier sollte dunkler sein. Also lass uns die Mitte und den Teil dunkler machen. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich dem etwas Rauheit hinzufügen. Einfach so. Vielleicht ein bisschen weniger dunkel. Vielleicht könnte so etwas sein. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht auch, lass mich das nochmal fallen lassen, okay. Vielleicht könnten wir es dunkler machen. Mal sehen, wie das dunkler aussieht. Ich denke, es ist zu viel. Ich schalte das Zeug und lass mich stattdessen das etwas dunkler machen. Vielleicht könnte so etwas sein. Mal sehen, wie das aussieht. Vier Texturen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns zu Marmoset zurückkehren. Da haben wir's Ich finde, es sieht besser aus. In Ordnung, dieses Video ist also ein bisschen zu lang. Wir werden das Video hier im nächsten Video beenden , in dem wir weiter daran arbeiten, diese Waffe zu texturieren, also sehen wir uns dort 43. Weitere Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir die Waffen gemacht. Also lass uns damit weitermachen. Mal sehen, was wir hier tun könnten, was wir tun könnten, um diese Waffe ein bisschen weiter zu verbessern . In Ordnung. Lass mich nur meine Referenzen sehen. Ordnung. Also lass uns sehen Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Es gibt einige Orte, an denen es keine Variationen gibt. Lass mich hier etwas mit der Waffe machen, ich meine, mit dem Teller. Vielleicht könnten wir diesen dunkleren Teil etwas weniger metallisch machen . Mal sehen, wie das aussieht. Gut, lassen Sie uns darauf warten. In Ordnung. Fast fertig. In Ordnung, mal sehen, wie das aussieht Ein bisschen metallisch. Vielleicht ist es noch dunkler. Mal sehen, wie das im Motor aussieht. Lassen Sie uns das für die Waffe exportieren. Gehen wir zurück zu Marmoset und schauen wir uns an, wie das hier aussieht Richtig. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich glaube nicht. Das werde ich, vielleicht. Lass es einfach so. Nur ein kleines bisschen Metallizität. In Ordnung. Gehen wir zu den anderen Teilen über, mit denen wir etwas Arbeit erledigen müssen Wir haben dort schon etwas gearbeitet. auch in diesem orangefarbenen Teil Lassen Sie uns auch in diesem orangefarbenen Teil an diesem kleinen Stück arbeiten. In Ordnung. Lass uns das machen. Außerdem müssen wir hier mit der Waffe noch ein bisschen mehr machen. Ein bisschen mehr Farbvariation da. Dieses metallische. In Ordnung, fangen wir einfach an, daran zu arbeiten. Nennen wir das Raum. Dupliziere das. Füge eine schwarze Maske hinzu. Es ist an einem Generator. Ich nenne das AO. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Das ist ein Kurbator, ich will den Ich will die Umgebungsokklusion. Ordnung. Lassen Sie uns das umkehren Wir machen das dunkler wäre vielleicht ein bisschen lila Lass uns die Farbe sehen. In Ordnung. Also, das könnte mit ein bisschen Rauheit sein. Einfach so könnten wir vielleicht die Rauheit der Basisschicht erhöhen Sowas in der Art. Lass uns sehen. Wir könnten dem Stück auch ein bisschen blauen Hang hinzufügen . Wir nur ein kleines bisschen. Wenn wir das einfach mögen, dann meine ich nicht so viel, vielleicht 100. Mal sehen, ob das sein könnte. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns die schwarze Maske, einen Generator, Rvatur essen In Ordnung. Lassen Sie uns all diese Schieberegler verringern. Ordnung. Perfekt. Lass mich eine Ebene hinzufügen. Jetzt werde ich einen Grunge hinzufügen. In Ordnung, vielleicht könnten wir das hinzufügen. Lass uns das multiplizieren. Und etwas Spritzigeres, das gefällt uns. Machen Sie diese Trennungen schön, tauchen Sie auf, lassen Sie uns einen unscharfen Hang nehmen, nur um das ein bisschen weniger zu machen Vielleicht könnte so etwas sein. Lass mich die Farbe ändern. Vielleicht könnte das bläulich sein, einfach so. Wir nennen es verminderte Intensität. Und lassen Sie mich einfach eine Farbvariation duplizieren und ich werde sie einfach dort einfügen. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, was wir in der Gegend haben. Vielleicht könnten wir diesen hinzufügen. Da gibt es ein bisschen Farbabweichung. Vielleicht könnte es sein. Lass mich meine Rauheit sehen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiterarbeiten. Vielleicht könnten wir etwas mit diesem orangefarbenen Kabel machen. Basis. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir es einfach mit den gleichen Schichten belassen wie das andere Stück hier. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Ich füge nur ein bisschen Farbe in die oberste Schicht ein, und jetzt entferne ich diese Schicht von dort. Oder richtig, lass mich das AO kopieren. Ich werde es einfach dort ablegen. Vielleicht sogar die Kanten. Mal sehen. Maske. Lass mich zur Maske gehen. Hier, was die Rauheit angeht, werde ich nur eins hinzufügen. Vielleicht sogar etwas Metallisches. Nur damit das P eher wie ein Kabel aussieht oder so Ich finde, das sieht dort cool aus. Stimmt? Vielleicht könnten wir einige dieser Farbvariationen kopieren. Ordnung. Lasst mich gehen. Was sind einige dieser Farbvariationen, richtig? Lassen Sie mich zur Rauheit übergehen. Vielleicht könnten wir das auf den Bildschirm bringen. Ordnung. Vielleicht kopieren wir den anderen. Macht nichts. Ich verstehe das , weil das die Stellen sind. Also lass uns gehen. Wähle diesen aus. Wählen wir unseren harten Grundpinsel aus. Gehe zu Projekt und ich wähle einen dieser Punkte aus. Wir werden damit beginnen, es anzuwenden, um vielleicht ein bisschen mehr Variationen in der Oberfläche zu hören. So etwas könnte sein. Ich finde, es sieht cool aus. Speichern wir das, und jetzt werden wir uns die Texturen ansehen und sehen, wie sie in Marmoset Toolbag aussehen In Ordnung, gehen wir zurück zu Marmoset. Zahlen Sie, wir haben ein paar Sachen da. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Wir müssen dieses Stück texturieren Was ich tun werde, werde ich einfach im Grunde alle Ebenen kopieren , die ich hier für den orangefarbenen Teil habe. Wir kopieren einfach all diese und dann füge ich sie einfach hier ein. Alles, was ich ändern werde wird die Farbe dieser Ebenen sein. Aber die andere Sache wird im Grunde dieselbe sein. Diese Kanten könnten zum Beispiel etwas rötlicher sein , am Ende könnten wir den Grunge so vergrößern Du könntest eine Farbe hinzufügen. Lass mich meine Basics abnehmen. Ich fange einfach an , das aus der Mitte zu entfernen. Selbst von hier aus macht es keinen Sinn, solche Verschleißkanten zu haben , oder? Vielleicht könnten wir das ein bisschen glänzender machen. Vielleicht wären wir hier in der Klinge, wir könnten ein bisschen Gradient hinzufügen Lass uns auch mal sehen. Es ist eine Füllebene, eine schwarze Maske, ein einheitlicher oder linearer Farbverlauf Und jetzt wollen wir sehen, was wir tun könnten. Gehen wir hier zum Positionskanal. Und für den Anfang werde ich wie diesen auswählen. Das ist das Ende. Ich sollte der Anfang sein und das Ende sollte dieser sein. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. In Vogel. Wird es, sagen wir, dunkler machen. Ich denke, das gibt ein paar coole Details. Mal sehen, wie das im Motor aussieht. In Ordnung. Lass uns sehen. Nach Marmoset fahren? In Ordnung Mir gefällt es irgendwie nicht, wie die Rauheit in den Kanten funktioniert In Ordnung. Ich hätte gerne eine andere Rauheit von innen und von außen. Lass uns sehen Vielleicht könnte ich für draußen einen Ankerpunkt hinzufügen. Hier in dieser Aufrauung werde ich noch einmal den Argonpunkt hinzufügen Lassen Sie uns dort ein Feld hinzufügen. Gehen wir hier hin und wählen diesen Kantenankerpunkt aus. Lass mich meine Maske sehen. Ich werde das jetzt abziehen, einfach so A könnte sein. Und das könnte auch mit einer gewissen Unschärfe sein. In Ordnung. Und vielleicht könnten diese Kanten einige Defekte aufweisen. Mal sehen, was wir hier tun könnten. Das ist ein grobes, rohes Perfth-Loch, gehämmert, geschliffen. Wir werden geschliffen. Mal sehen, wie der Schleifeffekt hier aussieht. Oh, ich habe nichts ausgewählt. Das ist der geschliffene. Das wähle ich gerade in der Maske aus. In Ordnung, lass uns das einfach hier auswählen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich mag es nicht. Mal sehen, ob wir einen anderen auswählen könnten. Vielleicht könnte das sein. In Ordnung. Lasst uns die Intensität reduzieren. In Ordnung. Vielleicht vielleicht nicht. Nun, mal sehen , wie das im Motor aussieht. Lassen Sie uns das exportieren, richtig? Lass uns darauf warten. Lass uns gehen. Weißbüscheläffchen. Ich finde, es sieht irgendwie nett aus. Mir gefällt das besser. Stimmt. Jetzt perfekt. Vielleicht könnten wir Objekt hier ein bisschen Gradient hinzufügen emittierten Objekt hier ein bisschen Gradient hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Geht zur Missionsbasis. Jetzt duplizieren wir das als schwarze Maske. Wir machen es einfach so lila und dunkler. Und jetzt könnten wir vielleicht etwas bei der Farbauswahl machen. Wählen wir hier das Sendschreiben aus. Lassen Sie uns die Toleranz erhöhen. Toleranz von hier aus. Ich werde einfach die Toleranz erhöhen. Ist es so. Lass mich das ausmalen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir es einfach von Hand hinzufügen dieses Muster in die Benotung. Aber lass uns sehen Oder gleich jetzt, lass uns hierher gehen. Farbauswahl. Farbauswahl, nein. Gehen wir hierher, um zu filtern. Lassen Sie uns Kantenmaske, Maskenrand auswählen. Lass uns das reinlegen. Alles klar. Einfach so. Was? Was macht das? Ich habe gerade den falschen Ort hinzugefügt. Es sollte hier sein. Filter, Maskenkontur. Innen. Ordnung. Da haben wir's. So etwas könnte sein. Alles klar. Lassen Sie uns mit In Ordnung abnehmen. Lass es so sein, lass mich das auswählen. Wir hatten eine schwarze Masse, ich werde sie nur heller machen. Ordnung. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach ein kleines Highlight in diesem Bereich zeichnen. Lassen Sie mich sehen, wie das sein könnte und auch hier in dieser kleinen Emission. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. Wenn es weitere Details gibt , die wir hinzufügen könnten. In Ordnung. Ich möchte hier ein paar Dickles hinzufügen, vielleicht ein paar Namen oder so Lass uns sehen. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Du hast Dickels gefaltet, okay Es ist eine neue Ebene und eine schwarze Maske und jetzt eine Farbschicht. Also hier zum Basisherz, ich möchte dieses Isalpha wählen Wir machen das, wir machen es kleiner, hier könnte es in der Nähe sein. Jetzt könnten wir etwas Text hinzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Nun, ich denke, es wäre gut. Wählen Sie die Schriftart aus. Vielleicht etwas, vielleicht dieses. Aber wo ist mein Textpinsel? In Ordnung. Vielleicht legen wir das hier hin. Lassen Sie mich einen Namen für die Firma finden, die diese Waffen herstellt oder fabriziert Lassen Sie mich ein bisschen nachdenken. In Ordnung, vielleicht könnten wir so etwas hinzufügen. Ich nenne das einfach immer noch Nova Military Tech , nach dem Namen der Firma, die diese Art von Waffen herstellt In Ordnung, also lass mich das verstecken. Vielleicht könnten wir das als Schnitzerei hinzufügen , so etwas ist in das Metall geschnitzt, so etwas wäre mit ein bisschen Rauheit Da ist die Rauheit anders. Wäre in Ordnung, ich finde, das sieht cool Ordnung. Vielleicht könnten wir dem Modell noch mehr von diesen Alphas hinzufügen Modell noch mehr von diesen Alphas Vielleicht eines davon, lassen Sie mich hier zu den anderen Platten wechseln Ich werde eine neue Feldebene hinzufügen. Das wird wie mit den Kohlen sein. Das ist eine Farbschicht. Wir wählen diesen aus. Ich werde meine Symmetrie aktivieren und jetzt füge ich dort einfach dieses IPO-Detail Der da wird noch einer hier sein. Vielleicht. Mal sehen, was wir noch hinzufügen könnten. Aber wir könnten noch andere Alphas hinzufügen. Okay vielleicht könnte dieser hier sein. Ordnung. Ich finde, das sieht cool aus. Lass mich das ein bisschen heller machen. Ich bin so. Und jetzt werde ich etwas Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass mich diese Rauheit ausdrücken. Ich screene. Ordnung, schauen wir mal, wie das im Motor aussieht . Geh hier hin. Lass uns das exportieren. In Ordnung. Und jetzt werde ich auch sparen. Lass uns nach Marmoset gehen und sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Da sind zum Beispiel einige Details. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das sogar noch heller machen. So eine Sache, damit es auffälliger ist. Lass uns das noch einmal untersuchen. Lass uns sehen. Gehen wir zurück zu unserer Waffe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diesem orangefarbenen Stück ein bisschen Sortierung hinzufügen diesem orangefarbenen Stück ein bisschen Sortierung In Ordnung, gehen wir hier zum orangefarbenen Teil. Fügen wir ein bisschen Benotung hinzu, weil ich das Gefühl habe , dass dieser Teil ein bisschen flach ist Ordnung. Die Schicht mit etwas Plaquemasse Gehen wir und fügen einen Generator hinzu. Und jetzt wähle ich die drei linearen Gradienten aus. In Ordnung, ich gehe zu meiner Position Position Masse. Und jetzt meine ich, Kanal, und jetzt fange ich mit dieser Farbe für das Ende an, wie diese Farbe Mal sehen, wie das aussieht. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das so umdrehen? Wir wetten, ich würde das gerne rot machen , oder? So etwas wie dieses W sein. Lass mich zu diesem Teil gehen. Vielleicht könnten wir Vision wählen. Vielleicht könnten wir diese Farbe wählen. Da haben wir's. Ordnung, lass mich das speichern. Ordnung, jetzt bei den Metallen werde ich vielleicht diese auswählen. Wären diese, wähle diese Ts aus. Jetzt gehe ich zur Bronze und füge dieselben Schichten hinzu. Das heißt, ich bin ein bisschen zu faul, um sie noch einmal zu machen. Also werde ich einfach das Gleiche hinzufügen. Und dieses kleine Stück, also ist mir das egal. Also lass uns das einfach exportieren und schauen, wie das aussieht. Okay, hier sind wir in Marmoset. Ich finde, das sieht cool aus. Ist da etwas detaillierter. Das ist nett. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Deckkraft dieser Farbe verringern , bitte hier. Vielleicht könnten wir die Opazität verringern. Diese rötliche Farbe hat ein bisschen mehr gekostet, also ist sie nicht so auffällig Mal sehen, wie das für Texturen aussieht . Okay, wir klicken auf Sport Mal sehen, wie das aussieht. Ein bisschen besser, weißt du? Vielleicht könnten wir hier etwas mehr Opazität hinzufügen. Ein bisschen mehr wäre einfach so. Lassen Sie uns das noch einmal untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Perfekt. Da haben wir's. Geh hier hin. Ordnung. Ich finde, das sieht cool aus Sieht nett aus. Ordnung, vielleicht könnten wir hier ein bisschen mehr Ziele hinzufügen , diese Bereiche Außerdem möchte ich diese emittierenden Pixel entfernen. Gehen wir hier zum Schreiben. Ich lösche einfach all diese emittierenden Stoffe. Ich wähle mein grundlegendes Herz aus. In Ordnung. Ich habe da ein paar weiße Punkte. Vielleicht könnten wir diese Toleranz erhöhen, wir könnten sie erhöhen. Es ist also die Toleranz dieses Griffmittelstücks. Erhöhen Sie das einfach. Nicht die Toleranz. Was? Das sollte das Problem sein , das in meiner ID-Maske steht. Du siehst es dort. Ich glaube, ich kenne das Problem jetzt. Das ist das Problem. Irgendwas bekommen. Alles klar. Ein bisschen besser, aber nicht ganz. Richtig. Lass mich hier in der Farbe sein. Wir wählen all diese aus. Ordnung. Vielleicht nicht. Vielleicht könnten wir diese Punkte von Hand korrigieren. Lass uns einfach hinzufügen, nicht malen, wir reparieren sie einfach von Hand, quasi perfekt. Das und gut. Los geht's. Das würde reichen. Ich wollte hier auch ein paar Digles hinzufügen Lassen Sie mich diese Ebene kopieren. Ich gehe zum Mittelstück des Griffs , um vielleicht die Farbe zu ändern, vielleicht zu mehr Weiß. Richtig. Wählen wir hier einen dieser Ausgrabungen aus. Lass uns diesen hinzufügen. Vielleicht hier oben. Vielleicht hier, vielleicht in der Mitte. So etwas könnte vielleicht dieser hier sein. Alles klar. Wir könnten da sein, vielleicht ein bisschen kleiner. In Ordnung. Könnten wir auch, vielleicht könnten wir das ein bisschen weniger hell machen . Mir gefällt, dass das ein bisschen hoch sein könnte, negative Höhe. Lassen Sie mich dem etwas Unschärfe hinzufügen. Diese Dickles von Normal Blur. Vielleicht nicht. Vielleicht nicht. Lass uns einfach den Filter löschen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier auch eine Deko hinzufügen. Geh zum Griff. Gehen Sie hier zur Klinke. Füge dieses Recht hinzu, entferne die Farbe. Jetzt werde ich hier Deko hinzufügen. In Ordnung. B. In Ordnung, Dickles. Lass es uns einfach fallen lassen. In Ordnung, ich werde das speichern. Jetzt werde ich diese Texturen untersuchen und sehen, wie sie im Motor aussehen Ordnung. Richtig repariert Richtig? Ich finde, das sieht cool aus. In der Tat. Vielleicht könnten wir das ein bisschen mehr optimieren. Ich möchte auch den Farbton der Grifffarbe ändern. Ich werde den Farbton ändern. Etwas bläulicheres. Es hat also ein bisschen mehr Kontrast zwischen dieser und dieser Farbe Etwas bläulicheres. Das gefällt mir Stimmt? Das Gefälle auch. In Ordnung. Lass mich mal sehen, wie das im Motor aussieht. Lass uns sehen. Ich finde, es sieht besser aus, hat mehr Kontrast. Kontrast. Vielleicht könnten wir das etwas mehr ins Violette bringen. Sei so etwas. In Ordnung. Gehen wir zum Gradienten. Gut, schauen wir uns an, wie das im Motor aussieht. Vielleicht könnte so etwas besser sein. Ja. Ja, das hat jetzt einen anderen Farbton als diese Farbe. Meiner Meinung nach ist es besser. Ordnung. Also haben wir die Waffe da. I Los geht's. Ich denke, das ist startklar. Wenn ich es getan habe, richtig. Also vielleicht werde ich dieses Jahr gehen, vielleicht könnten wir etwas bemaltes Dito in den Griff legen Seht euch den Griff an, seht die Kanten. Lass mich eine Farbe hinzufügen. Hier wähle ich meinen Messerpinsel aus, und vielleicht könnten wir auch etwas bemaltes hinzufügen Hier wäre vielleicht so etwas. Ja, alles klar. Es scheint, als ob das gemalte Zeug sein könnte. Das sieht also nicht allzu prozedural aus. Diese Teile. In Ordnung. Auch hier wäre ein bisschen. Aber da haben wir's. Lass uns das speichern. Jetzt werde ich nur diesen exportieren. Da haben wir's. Gehen wir nach Marmoset Da haben wir's. Ich finde , das sieht besser aus. Ich denke, ich werde die Waffe hier lassen. Wenn ich vielleicht noch mehr Dinge zu ändern habe, werde ich ein weiteres Video aufnehmen, aber ich denke, wir sind vorerst mit der Texturierung dieses Charakters fertig Vielleicht, ja. Im nächsten Video könnten wir also damit beginnen, die Woche unseres Charakters zu gestalten, der ihn posiert und die finalen Renderings macht Endlich sind wir fast am Ende dieses Kurses angelangt. Also wir sehen uns dort. 44. Kleine Anpassung an der Textur der Waffe: Ordnung, Leute. Sie sind nur eine Sache, die ich im vorherigen Video verpasst habe Ich habe vergessen, den Ordner hier in die Platte einzufügen. Also lass es uns ganz schnell machen. Lass uns hier zum Teller gehen. Okay, ich würde hier vielleicht einen neuen Ordner erstellen. Könnte sein. Nennen wir das vielleicht. Deine könnte es sein? Ordnung. Lass uns eine Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Es wäre wie diese dunkelgraue Farbe. Noch dunkler. So etwas wäre. Vielleicht könnten wir das Innere bemalen. Ordnung so. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ordnung. Lass mich das machen Lass uns einfach versuchen, es besser zu machen. Lass mich mein Tablet benutzen. Lass uns sehen, ob ich das gut hinkriege. Okay, lassen Sie mich den Druck auf die Tablette verringern. Etwas in der Art. Geh. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen Rauheit hinzufügen. Mach das noch rauer, vielleicht sogar Aber sei metallisch. Vielleicht rufen wir Lic an. Wir nennen das Archer Grey. Jetzt füge ich diesen Dittalen diese schwarze Farbe hinzu. Lassen Sie mich eine neue Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns eine schwarze Maske hinzufügen. Sehen Sie sich eine Farbschicht an. Setz das so in die schwarze Farbe. Lass mich diese Farbschichten entfernen. Ordnung. Oh, ich meine nur, wirf es einfach weg. In Ordnung. Oh, lass mich das Gradient nennen. Und das wird dunkler sein, grau, dupliziert diese Farbe. Wir entfernen das. Und jetzt werde ich es einfach dunkler machen. Wir gehen und fügen eine neue Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns jetzt einfach diese Kappen hier füllen . Sie sind so. Und hier. Wir oder jetzt, ich werde diesen Stücken etwas Rauheit verleihen Vielleicht werde ich das auch tun, Alex. Vielleicht lasse ich es einfach stehen. Lass mich versuchen, das jetzt zu bekommen. Richtig. Mir geht es gut. Ich werde auch einen Ankerpunkt hinzufügen und den hier platzieren. Fügen wir dort ein Feld hinzu, wie diesen Ankerpunkt. Und jetzt werde ich diesen Ankerpunkt in ein solches Abstract einfügen in ein solches Abstract Also hier, richtig? Farbe: Barker. Dunkleres Grau. Dieser. Ja, perfekt. Ja, es ist richtig, mehr anzupassen ist richtig, mehr Perfekt. So wie das wäre. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt sind wir hier, wir könnten weitermachen. Da ist ein kleines bisschen mehr. Vielleicht könnten wir diese Linie ziehen. Sollte in Ordnung sein . Mit etwas Hilfe entfernen wir hier einen. Da haben wir's. Vielleicht werde ich das duplizieren. Ich werde es entfernen. Hier werde ich dort entfernen und jetzt würde dieser Höhe und Tiefe schaffen. In Ordnung. Das könnte sein, lass uns ins Hier gehen. Wo sind die Kratzer, oder? Nennen wir diese Kratzer. Schach. Stimmt? Das wird so sein. Das ist ein Ankerpunkt. Da haben wir's. Da ist ein kleiner Ankerpunkt. Also zu diesen Kratzern. Da ist eine Feldebene. Fügen wir diesen Ankerpunkt hinzu. Wählen wir diesen aus. Jetzt werde ich das subtrahieren. Da haben wir's. Eiter an dieser Stelle hat keinen Sinn, einen Kratzer zu haben , denn das ist wie eine Konkave, Schwert oder das Ding, das diesen Kratzer verursacht, wird diesen Bereich nicht erreichen Ordnung? Mein Ich ein bisschen Sei weniger steil. Vielleicht könnte so etwas sein. Mal sehen, wie das im Motor aussieht. Sicher. Und jetzt werde ich die Texturen erkunden. Mal sehen, wie das Go to Hermost cool ist. Richtig. Ich finde, es sieht ziemlich nett aus. Ich denke, das wird es für dieses Video sein. Es waren nur ein paar kleine Zweige, die wir machen mussten. Also, du im nächsten Video. 45. Starten des Rigging-Prozesses: Ordnung, Leute. Also, jetzt werden wir diesen Kerl manipulieren Also lass uns anfangen. Gehen wir also hier in unserem Blender-Projekt zu Blender. Ich werde die triangulierte Version verwenden, nicht die Squadd-Version Ich werde die triangulierte Version verwenden. Also lass mich das verstecken. Also gut, ich werde eine neue Kollektion machen. Ich nenne das Takelei. In Ordnung Lass mich sofort, lass uns importieren, lass mich diesen Charakter nennen, und dieser wird eine Waffe sein Ordnung. Gehen wir zur Charaktersammlung. Und jetzt importieren wir die triangulierte Version unseres Charakters, diese Ordnung, lassen Sie uns alles importieren . Da haben wir's. Wir haben hier unseren Charakter. Und jetzt importieren wir die Waffe. FBX, Waffe importieren. In Ordnung. Ich werde die Waffe zur Seite bewegen und vielleicht mache ich daraus auch ein Polygon Lass mich hier in der UB rechts nachsehen. Wir haben hier verschiedene UV-Sets, mit denen wir uns befassen sollten. Ordnung. Lass mich sehen. Alles sollte die gleichen UVs sein. Alles klar. Alles scheint gleich zu sein. Sei dort. In Ordnung, also wähle ich das einfach aus Und ich werde alles zu einem einzigen Objekt zusammenfügen, um dieses System einfacher zu machen, es ist quasi ein einziges Teil In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Ich nehme die Quart-Version, die Ganzkörperversion unseres Charakters Und das ist Ganzkörper, wo ist mein Ganzkörper Dieser ist der ganze Körper. Lass es mich hier in die Rigging-Sammlung bringen. Ordnung. Warum will ich den ganzen Körper Weil es einfacher wäre, die Ganzkörperversion zu manipulieren und dann die Gewichte auf die Kleidung zu übertragen , anstatt zu versuchen, das Rigg zu bauen, indem man die Kleidung als Unterlage benutzt. Ich werde meinen ganzen Körper als Basis verwenden, und dann könnten wir die Gewichte und all das Zeug übertragen . Also lass uns jetzt anfangen. Gehen wir hier hin, um Referenzen zu bearbeiten. Gehen wir zum Addon und holen wir uns das Gi Fi dieses Rig-Fi-Atom, machen wir es aktiv Ordnung. Und jetzt lass mich hier klicken. Ich werde eine neue Kollektion machen. Ich werde dieses Rig hier im Rig nennen. Klicken wir mit der rechten Maustaste oder vielleicht Chief A und gehen wir zu Armatur Meta Und jetzt wählen wir dieses menschliche Bohrgerät aus. In Ordnung. Aber lassen Sie mich zuerst meinen hübschen Mauszeiger auf Weltherkunft zurücksetzen , richtig, Chief A, Armatur, menschliche Armatur Perfekt. Lass uns das ein bisschen kleiner machen, einfach so. Ich werde auch alle Transformationen anwenden, es vielleicht etwas vergrößern oder Transformationen nach rechts anwenden Okay, lass mich hier zu den Objekteigenschaften gehen, und ich werde das im Voraus machen Und jetzt gibt es aktive De-Symmetrie. Ich werde diese Knochen löschen. Und jetzt könnten wir anfangen, das zu optimieren, oder? Fangen Sie an, das zu optimieren. Ich schlage vor, die Beine gerade bleiben , denn wenn Sie dort vielleicht diese Art von Drehung oder diese Art von Neigung haben diese Art von , wird es Probleme geben, sobald wir die Anlage gebaut haben Versuchen Sie also, es so gerade wie möglich zu lassen. Also gut, versuche das zu bekommen. Ordnung. Lass mich versuchen , es an Ort und Stelle zu bringen Es ist hier in der Nähe. So richtig wie möglich. So etwas in der Art. In Ordnung. Lass mich das herbringen, richtig, und das sollte hier sein. Perfekt. Das könnte so sein. In Ordnung. Gehen wir nun zu den Schlüsselbeinen, einem Arm. Vielleicht könnten wir das hier hinstellen. Lass mich den Arm auswählen. Ordnung. Ich werde das einfach hierher verschieben. Perfekt. Lass es uns einfach hinzufügen. Füge das hier hinzu. Ordnung. Lass mich versuchen , besser zu werden. Der Arm. Ich sollte nett sein. Lass uns auch hierher gehen. Ich denke, es ist hier oder vielleicht ist es pro Display. Lassen Sie uns diese Option aktivieren, die Achse, damit wir die Achse unserer Knochen sehen können, damit wir sie richtig ausrichten können. Vielleicht hier in der Nähe, oder? Das Schlüsselbein wäre hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich versuchen, auch die Wirbelsäule schön zu bekommen. In Ordnung. Gib mir das Bein, den Kopf mit dem Gesicht. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht so etwas. Könnte sein. Könnte vielleicht sein. Lass uns das Tempo wählen. Ordnung. Also das Lass uns einfach versuchen, es kleiner zu machen. Irgendwas hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Also lass uns an den Finger arbeiten. Ich wähle den Magneten aus und stelle die Lautstärke ein. Unsere Auswahl wird also in der Mitte des Bandes stehen , an dem wir gerade arbeiten. Sie können also sehen, dass sich diese Kugel in der Mitte dieses Volumens befindet, einfach so. Also lass uns das auswählen. Ich werde es hier von Hand ablegen. Direkt ins Augapfelblei, vielleicht könnten wir das noch größer machen Lassen Sie mich auch mein Drahtgestell holen, damit ich sehen kann , an welchen Stellen wir es hinzufügen oder aktivieren können. Der Magnet In Ordnung, der sollte hier sein. In Ordnung, das auch. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Sie können den Magneten auch ausschalten , um die Knochen weiter anzupassen. Ordnung. Also, drücken wir N und gehen wir hier zum Artikel, damit wir sie schön rollen können. Ich werde also versuchen, die C-Achse so zu machen, dass sie in die Richtung in die sich Ihr Finger beugen wird. Einfach so, vielleicht versuchen wir einfach, das besser auszurichten, vielleicht so etwas. Perfekt. Gut, lass uns daran arbeiten. A hier in der Nähe. Oder lass mich meinen Magneten aktivieren. A genau hier. Perfekt. Da haben wir's. Das werde ich später abstimmen. Lass uns das einfach einrichten. Alles klar. Dieser sollte hier sein, und dieser sollte hier sein. Das Zentrum. Lass uns auch mit diesem arbeiten. Einer sollte hier sein. Dieser wird in der Nähe sein. Dieser wird hier sein, sollte hier sein. Da haben wir's. Lass mich die Körperknochen verstecken. Lass uns hier mit dem kleinen Finger herumfahren. Ordnung. Dieser da drin. In Ordnung, der Joint. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Dieser sollte so sein. Ordnung, also lass uns die Knochen rollen und ausrichten, so wie es wäre Okay, lassen Sie mich auch versuchen, sie von Hand auszurichten, was wir tun. Ordnung, versuchen wir, eine gerade Linie in der Knochenkette zu bekommen eine gerade Linie in der Knochenkette Richtig, vielleicht ist dieser gut. Vielleicht nicht. Richtig? So etwas könnte sein, oder vielleicht etwas Ähnliches. Alles klar. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Alles klar hier. Lass uns einfach diese Knochen rollen, richtig? Perfekt. Hier vielleicht auch ein Sub wie dieses. Per Now versuchen wir einfach , das besser auszurichten. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt müssen wir das Gesicht anpassen. Lass mich alles verstecken, außer dem Gesicht. Das Gesicht ist ein ziemlich schwieriger Teil der Anlage hier in der fünften Anlage, denn wenn sie nicht gut platziert ist, könnte das einen Fehler machen. Es kann dir einen Fehler geben. Also gib mir eine Sekunde. Also gut, wir könnten dieses Bild als Richtlinie für die Platzierung unserer Knochen hier mit der Perücke Pi verwenden . Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns anfangen. Lass mich das Gesicht selbst verstecken. Ich werde hier die Ohren aufstellen. Lassen Sie mich die Ohren dort platzieren, wo sie sein sollten. Außerdem werde ich das jetzt einfach in Ordnung bringen und die Gesichtsprojektion bekämpfen. Das sollte an der Oberfläche sein. Der Magnet und die Gesichtsprojektion sind also wirklich wichtig. Also das gibt uns keinen Fehler, oder? Perfekt. Lass mich versuchen, das Gesicht noch kleiner zu machen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wähle diese Knochen aus. In Ordnung. Lass mich den Magneten sofort deaktivieren . Nur für den Moment. Außerdem müssen die Mittelknochen genau in der Mitte des Wortes bleiben genau in der Mitte des Wortes denn wenn sie nicht genau in der Mitte sind, bekommen wir auch einen Fehler. Sei dir dessen also bewusst. In Ordnung. Lass uns das einfach grob platzieren, okay. Wir haben auch so ein verbessertes Basisgerät, oder? E. Platzieren wir einfach alles und vielleicht können wir mit dieser Funktion experimentieren. In Ordnung, also fangen wir an, unsere Sachen zu platzieren. Du kannst sehen, diese Änderung ist rot. Sie können sehen, wo es sich um die Kieferlinie herum befindet. In Ordnung. Also versuchen wir, das gut dort zu platzieren. In Ordnung. Lass mich vorerst all diese Knochen verstecken. Rechts, lass uns zu diesem Laden hier gehen. Das sollte am Mundwinkel sein. Ordnung, lass uns zu diesem Kinn gehen. In Ordnung. Einfach so. wähle ich den Scheitelpunkt aus, damit ich ihn in der Mitte einrasten kann Richtig? Perfekt. Da haben wir's. So etwas in der Art. Perfekt. Vielleicht in diesem Scheitelpunkt Perfekt. Da haben wir's. Ordnung, ich werde auch all das vielleicht in einem Scheitelpunkt zusammenfügen In Ordnung. Lass uns die Phasenprojektion ändern fangen wir an, die Knochen zur Oberfläche hinzuzufügen. In Ordnung, lassen Sie mich zurück zu Vertex wechseln. Da haben wir's. In Ordnung. Dieser sollte hier sein. Perfekt. Lass uns das hier hin verschieben . Dieser sollte auch hier sein, oder? Vielleicht ein bisschen höher so. Perfekt. Die Nase hier rechts ist schon platziert. Nehmen wir die Augen, die eine Bein-Gesichts-Projektion aussenden. Lass uns das Eis gut essen. Lass es die Gesichtsprojektion entfernen. Ich werde das hier nur skizzieren, und dann werden wir es noch weiter optimieren Ordnung. Dieser sollte hier oben sein. Dieser sollte hier sein. Lasst uns den Magneten aktivieren. In Ordnung, Gesichtsprojektion. Einfach so. Perfekt. Wählen wir diesen aus. Ordnung. Lass mich das hier hin verschieben. Ordnung. Das sollte hier sein. Da haben wir's. Fangen wir an, die Augenknochen hier zu platzieren und auszurichten. Da haben wir's. Perfekt. Hervorragend. Gut, vielleicht könnten wir den Knochentyp auf Stock ändern , damit wir besser sehen können , was wir tun, anstatt OctaeralR Ich denke, das ist besser. In Ordnung. Nun zu den Augen, ich werde meinen Charakter und diesen Augenknochen einfach mit dem Auge selbst ausrichten. Lassen Sie mich diese Kantenschleife auswählen. Vielleicht könnten wir wählen. Ja, ich will diesen Edge Loop. Also versuchen wir einfach, das auszuwählen Ordnung. Oh. Was ist passiert? Geh zum I. Lass uns einfach versuchen, das auszuwählen. Stimmt? Drücken wir auf Chief. Drücken Sie alle, um es auszuwählen. Jetzt gehe ich hier zu meiner Anlage. Ordnung, lass uns gehen. Hier bis auf den Knochen Ich wähle diesen Joint aus. Ich will diesen Joint. Und jetzt drücke ich ihn, ich meine, Chef S, und jetzt drücke ich einfach die Auswahltaste auf den Cursor. Ordnung, lassen Sie uns zu diesem I. zurückkehren Wählen wir dieses mittlere Polygon Drücken wir Chief S, drücken Sie oder, um es auszuwählen Gehen wir zurück zu den Knochen. Wählen Sie das Vordergelenk aus und klicken wir auf Häuptlinge und Auswahl, und klicken wir auf Häuptlinge und Auswahl Cursor so zu platzieren, dass unser Knochen korrekt platziert ist In Ordnung. Also, wir sollten jetzt hoffentlich keinen Fehler haben. Ordnung. Hier haben wir die Zähne, die Zähne und die Zunge. Zähne und Zunge. Knochen könnten wir löschen , da wir keine haben und Knochen. Ich meine, Tees und Zunge. Aber ich habe ein Vermögen, das ich aus Zähnen und einer Zunge geschaffen habe . Ich meine, es ist ein Asset, das ich modifiziere, weil ich einfach Zeit sparen möchte. Ich möchte nicht jedes Mal, wenn ich einen Charakter mache, Zähne machen, also verwende ich dieses Asset wieder. Also werde ich es einfach herbringen. Gib mir eine Sekunde, also habe ich dieses Zahnnetz und platzieren wir es einfach hier, und platzieren wir es einfach wo es sein sollte. Vielleicht könnten wir das noch größer machen. Etwas wie das hier. Das Einzige, was ich meine, ich lade diese Zähne herunter. Ich weiß nicht, ich weiß nicht mehr wo. Und ich überarbeite einfach die Texturen für die Zähne , weil es mir nicht gefallen Die, von denen diese Zähne stammen. Das habe ich gerade wiederholt. Also lass uns die Zähne hier in der richtigen Position platzieren . Und jetzt könnten wir diese Knochen ein bisschen besser dort platzieren , wo sie sein sollten. Und hier. Fügen wir auch die Zungenknochen hinzu, die hier sein könnten, los geht's. Ordnung. Also, das sollte kein Problem mehr haben , sobald wir auf IngenateRig klicken und versuchen, das Mesh quasi mit dem Rig zu verbinden Also lass mich inkrementell speichern oder ich wähle das gleich aus. Ich werde hier klicken. Lassen Sie mich meine Skala sehen und sicherstellen, dass Ihre Skala alles in einem ist und auch Ihre anderen Transformationen Null sind. Lass uns hier klicken. Generieren Sie RC. In Ordnung. Wir sollten kein Problem haben. Da haben wir's. Lass mich den vorherigen Metac verstecken, oder? Lass uns hierher gehen. Und jetzt sollten wir kein Problem haben. Außerdem habe ich vergessen, das nett da zu machen. Das ist die Nase. In Ordnung. Lass uns etwas tun. Ich werde das löschen. Ich werde das für alle Fälle duplizieren. In Ordnung. Backup. Lass mich das hier in den Ordner legen. Lassen Sie mich hier in Upgrade Base Rig klicken. In Ordnung, los geht's. Jetzt klicken wir einfach auf Verletzungstrick. Ordnung. Der Meister hätte den Mundwinkel finden können. In Ordnung. Es scheint, dass wir Mundwinkel haben. Stimmt, nimm das gut hin. Richtig? Ordnung. Nasenkleber. Ordnung. Mal sehen, ob du gehst. Gut, wir bekommen diesen Fehler. Ordnung. Lösch das. Geh zur Metallplattform. Vielleicht liegt es daran, dass wir nicht die Mitte haben. Die Mittelgelenke sind richtig ausgerichtet. Ja, ich glaube, das Problem ist, das Bohrgerät zu regenerieren Ich habe das Gefühl, dass du den gleichen Fehler bekommst. In Ordnung. Lass mich dieses Rig löschen. Hier. In Ordnung. Ich bin so, als ob das so wäre. Wir sollten kein Problem haben. Topkos hier klicken und generischer Trick Du weißt schon, Hautkleber. In Ordnung, wir bekommen hier eine Menge Fehler. Das ist dein Meister? Oh. Es kann auch etwas bewirken. Ich wähle alle Mittelknochen und klicke, ich meine, drücke S X Null, und jetzt sollte alles in Ordnung sein. Und jetzt drücke ich einfach G x und schreibe, um alles daran auszurichten . Ich möchte dieses Zeug einschränken. Anais, ich will, dass sich das bewegt. Warum bewegt sich das? Stopp. In Ordnung. Lass uns sehen. Griechisch. Du wirst in die Ausgabe kommen. Originalfarbe und Kleber. Was ist das für ein Problem. Original und einkleben und kleben. Ordnung. Ich sollte das Problem sein. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns hier klicken E Euro. Das ist nicht richtig Null, alles klar, S Null. Jetzt lass uns diesen Ort einfach verlegen. In Ordnung. Füge diesen Impuls ebenfalls an die richtige Position ein. Mal sehen, ob unser System jetzt funktioniert. Es funktioniert. Perfekt. Eigentlich gemacht. Aber wir kriegen das durcheinander. irgendeinem französischen Grund, um dieses Zeug zu bekommen. Das sind die Zähne. Ordnung. Lass mich das löschen. Lass uns wieder hierher gehen. An diesem Knochen ist es nicht richtig platziert. Das sind die oberen Zähne. Und aus irgendeinem Grund wurde das einfach so. Ich weiß nicht warum. Lass uns einfach versuchen, es in der Mitte zu platzieren, wo es vielleicht hier sein sollte. Los, lass uns auf Ingenirik klicken. Da haben wir's. Verstecken wir uns darin. Und jetzt sollten wir ein gut gebautes Bohrgerät haben. Lassen Sie mich inkrementell sparen. Lass mich sehen, wie sich das biegt. All das beugt den Arm nicht gut. Lass mich die Beine sehen. In Ordnung, die Beine beugen sich gut Ich glaube schon. Wir sollten diese Anlage noch mehr haben. Richtig, lassen Sie mich die Zeile ein bisschen so modifizieren. Sei. Da haben wir's. Lassen Sie mich diesen Knöchel auch ein kleines Stück bewegen, als wäre das ein und der Arm. Lassen Sie mich versuchen, das besser auszurichten. Okay, lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Ich füge es einfach dem Backup hinzu. Ich werfe einfach weg. Lass es uns hier machen. Ich werde alles wiederholen müssen, was ich getan habe. Weil ich es gerade im Backup gemacht habe. In Ordnung. Lass uns das hier platzieren. Dieser hier. Perfekt. Lass uns das ein bisschen verschieben. Da, richtig, um es ein bisschen besser auszurichten. Diese Knochen. Mal sehen, wie das richtig aussieht. In Ordnung. Das sieht ein bisschen besser aus, aber nicht ganz. Ordnung. Lassen Sie mich als Eltern meine Masche mit dem Skelett mit der Perücke verbinden. Also lasst uns zuerst das Skelett anklicken. Ich meine, das Netz. Klicken wir jetzt auf das Skelett. Und jetzt lassen Sie uns P konsolen und automatische Gewichte auswählen. In Ordnung, es sollte nett sein. Ordnung. Es sollte kein Fehler vorliegen. Wenn es einen Fehler wie hier gibt, liegt das vielleicht am Gesichtsrisiko, vielleicht stimmt etwas nicht damit. Vielleicht ist ein Knochen nicht richtig auf der Oberfläche platziert , so etwas in der Art. Aber lassen Sie mich sehen, wie sich das verbiegt. Ordnung. Biegen ist ziemlich gut. Mir gefällt es nicht ganz. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Das biegt sich gut. Dieser Finger, dieser. Dieser. Dieser biegt sich gut. Kann mich den Arm sehen lassen. Es biegt sich nicht ganz gut. Ordnung. Lass uns das sehen. Per Alright, schauen wir uns das Gesicht an, wie das funktioniert Richtig, sehen wir uns den Kiefer an. Richtig. Lass mich das Alright sehen Lass mich den Rest finden. Für die Zähne wähle ich einfach die Zähne und die Zunge aus. Ich wähle sie einfach aus und wähle jetzt das Rig aus. Lass uns P trösten. Dieses Mal füge ich es einfach in leeren Gruppen hinzu. Wählen wir also zuerst die oberen Zähne aus. Wählen wir die Armatur aus. Gehen wir zurück zu den oberen Zähnen. Lass mich die Leiche verstecken. Magst du die Armatur? Nein, sagen wir mal Top Teeth, oder? Lass uns hierher gehen. In der Armatur Wählen wir die Armatur aus. Lass uns hierher gehen. Gehen wir runter und wählen wir diese Deformationsknochen aus. Lasst uns sie aktivieren, die Rüstung oder die Zähne auswählen. Wählen wir diesen Zahnknochen und ich gewichte ihn einfach mit einem Gewicht von eins. Etwas, das ich gerne mit meinem Pinsel mache wenn ich mit Gewichten male ist, von Kugel zu projiziert zu wechseln. Ich kann also malen und mein Gewicht wird durch das Modell projiziert. Ordnung. Perfekt. Machen wir dasselbe mit dem unteren. Versteckt diesen, diesen . Diese unteren Zähne. In Ordnung. Ich werde die Zähne verstecken. Jetzt wähle ich einfach die Zunge aus. Aber lassen Sie mich bei diesem Anker auch diese Armatur vorne rechts platzieren , weniger Gewicht frontal, füllen Sie diesen Punkt vielleicht Das könnten wir hier glätten. Wir könnten das auch tun. Mach das glatt und jetzt hier. Perfekt. Beweg das. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Ordnung. Bringen wir unseren Charakter zurück. Ordnung. Alles funktioniert gut. Habe ein paar Knochen, ein paar Zähne. Ordnung. Lass mich die Deformationsknochen ausschalten. Lass mich sparen. Ich möchte das jeden Abend bekommen. Also lass uns versuchen, das zu tun Gehen wir zurück zur Metrik, oder? Hier. In der Reihe. Gehen wir zurück zum Artikel. Richtig? Wir sind im Bearbeitungsmodus. Lass uns einfach versuchen, hier die richtige Rolle zu bekommen, oder? Einfach so. Mal sehen, ob das funktioniert. Wir bekommen ein Bohrgerät. Also, das hat nicht funktioniert. In Ordnung. Um das besser zu machen, könnte so etwas vielleicht eine Regenerationsanlage sein Richtig? Das ist in der Tat besser. Lass mich dieses Meta-Rig verstecken, okay. Jetzt funktioniert es besser. In Ordnung. Vielleicht stellst du das vor Ort rein. Mal sehen, wie das funktioniert, oder? Mir gefällt immer noch nicht, wie das noch aussteht, Sohn. Ordnung. Lass mich zu meiner Metrik zurückkehren. Lassen Sie mich versuchen, das etwas besser abzustimmen. Want to get ist im Bearbeitungsmodus beigetreten. Ich bin hier. Wir werden manipulieren. In Ordnung. Ich denke, das sollte ein bisschen weniger sein. Ich meine, der Giphy definiert die Richtung der Drehung durch die Neigung unserer Knochen Wenn das so ist, wird es sich quasi in diese Richtung biegen Wenn das so ist, wird es sich in die andere Richtung biegen. Also lass uns einfach versuchen, das nett zu machen. Ordnung. Geh zurück zu unserer Metrostation. Wo ist meine Generatoranlage? Ich glaube, ich bin blind dafür, mit Generate Rig hier zu sein. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Das ist besser oder richtig. Perfekt. Das ist besser. Lass mich das Inkrementelle speichern. Jetzt müssen wir also an den Gewichten arbeiten. Lass uns ein bisschen Gewichtsmalerei machen. Also, was werde ich tun? Ich werde fast alles hier verstecken. Ich werde nur die Arme, die Beine, vielleicht das Gesicht, den Rumpf hinzufügen . Finger, und das wird es sein. Hier gehe ich einfach runter und wähle die Deformation aus. Wählen wir nun unseren Körper und fangen wir an, daran zu arbeiten. Lassen Sie mich die Knochen bewegen, um zu sehen, wie sie sich verhalten. Aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Es ist Symmetrie, oder gerade funktioniert es. Stimmt das? Lass uns das so bewegen. Wähle diesen Knochen aus. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns die eine Farbe auswählen. Richtig, drücken wir die Strg-Taste. Gehen wir hier zu zwei von diesem Projekt über. Lassen Sie uns jetzt anfangen, etwas von dem unerwünschten Gewicht dort zu löschen . In Ordnung. Lass uns das mögen. Vielleicht könnten wir das etwas glätten. Vielleicht hier drin. Lass mich auch hierher gehen. Lass mich die Unschärfe ins Projekt integrieren . In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen Vielleicht könnten wir ein kleines bisschen löschen. Mir geht es gut. Ich werde das Bild ohne Symmetrie im Bild malen, weil Sie sehen können, dass wir da dieses seltsame Zeug bekommen da dieses seltsame Zeug Ordnung, ich werde es einfach machen, auf jeder Seite dasselbe machen Einfach so. Lass uns ein kleines bisschen glätten. Dieses Zeug. In Ordnung. Mir gefällt das. Lass uns alles aus diesen Bereichen löschen. Alles klar. Perfekt. Das sollte gut genug sein. Alles klar. Mal sehen, wie sich das verhält. In Ordnung. Ich finde das gut. Geh zum anderen. In Ordnung. Gehen wir zu diesem Teil über, ich werde dem Bereich, dem Brustbereich, etwas mehr Gewicht hinzufügen , vielleicht ein kleines bisschen mehr. Mal sehen, wie sich das verhält. Lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich werde den Einfluss aus dem Nackenbereich entfernen , der nicht gut aussieht. Vielleicht könnten wir ein paar Motten machen, in den anderen Bereich gehen. Machen wir dasselbe. Mal sehen , wie das aussieht. Das ist besser. Ordnung. Besser. Ich finde, das sieht gut aus. Lass uns das hier sehen. Das sieht auch gut aus. Ordnung. Perfekt. Lass uns die Gelenke im Gesicht sehen. Lass mich Gesichtsgelenke mitbringen. Lass mich hierher gehen. Gegenstand: Radios für die Primärphase. In Ordnung. Hier. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Sie können sehen, dass wir einige seltsame Probleme haben. In Ordnung. Also lass uns einfach versuchen, das zu beheben. In Ordnung. Lass mich hier sein, lass uns zurückgehen und das in Sphere hinzufügen. Lass mich diesen verstecken? In Ordnung? Vielleicht haben wir ein seltsames Problem. Fügen Sie dort ein bisschen mehr Einfluss hinzu, oder? So etwas wäre. Hilf mir, die Stärke zu verringern, oder? Hier. Da haben wir's. Mit diesem oberen Teil könnten wir also auch ein bisschen mehr Einfluss auf diese nehmen, vielleicht auch auf diese. Ordnung. Geh zurück, vielleicht ein bisschen Blau. Alles klar. Lass mich löschen. Ein bisschen von hier. Los geht's. Das Gesicht ist ein schwieriger Bereich. Also lasst uns etwas Geduld haben. Also gut, lass uns hierher gehen. Ich finde, der Teil sieht gut aus. Ordnung. So etwas könnte sein. Schauen wir uns das mal an. Wir bekommen ein paar Probleme. Richtig? Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich den Einfluss von diesem Audio entfernen. Stimmt das? So, das hat hier ein bisschen mehr Einfluss. Los geht's. Lass mich sehen, wie das ohne das Interface aussieht. Gehen wir zu den drei Viewports. Lass mich einfach hier klicken , um zum aktiven Einfluss zu gelangen. Ich meine, das Interface oder wir bekommen komisches Zeug. Lassen Sie uns in diesem Audio den Einfluss von dort entfernen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach weitermachen. Lass uns sehen, ob wir das schön und gut hinkriegen könnten. A Ordnung. Wir werden auch das machen müssen, das andere Ich. Also hab da wirklich am wenigsten Geduld. Das ist ein etwas langwieriger Prozess. Ich verstehe das ganz und gar nicht. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Sieht vielleicht anständig aus. Sieht gut aus. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Die anderen Augen machen dasselbe. Perfekt. Los geht's. Wir könnten ein kleines bisschen entfernen. Von Einfluss aus dem oberen Bereich. Einfach so. Lass uns das auch hier tun. In Ordnung. Es ist ein bisschen Einfluss hier, sodass wir einen reibungslosen Übergang hinbekommen könnten. In Ordnung. Darauf werden wir mehr Einfluss nehmen. In Ordnung. Geh zu diesem. Gehen wir auch versuchen, das jede Nacht dort hinzubekommen. In Ordnung. Ich weiß immer noch nicht, warum das nicht beeinträchtigt werden soll. Nun, das heißt, irgendwie anständig auszusehen. Ordnung. Oh. Aber. Du hast das einfach vermasselt. Lass mich das in der Sekunde machen. Ordnung. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Ich denke, das ist das einzige Problem. Hier, lassen Sie mich Fischgräten entfernen. In Ordnung. Sieht nett aus. In Ordnung. Lass uns die Augen binden. Lass uns zu dem Charakter gehen. Lass mich alles außer den Augen hochheben. Ordnung. Lass mich hier alles hochheben. Stimmt? Ich möchte nur, dass die Augen sichtbar sind. Also lass uns das einfach hier hinstellen. Gehen wir inkrementell auf Nummer sicher. In Ordnung. Haben wir das? Stimmt. Wählen wir diesen aus. Lass uns hier auf leere Gruppen klicken. Jetzt füge ich noch einmal meine Deformationsknochen hinzu. Also das Ich sollte quasi diesem Deformationsknochen hängen. Deformation beherrsche ich. Lass uns sehen. Lassen Sie mich noch einmal die Stärke erhöhen, lassen Sie uns das in ein Projekt einbauen. Stimmt das? Nun, das sollte gut sein. Nein. Nein, nein, nein, ich habe es nur in den Boden gesteckt. Richtig, sollte nicht in diesem Knochen sein, sollte in dem kleineren in diesem sein. Dieser sollte es sein. Lass es uns einfach dort hinzufügen. Mal sehen, ob es richtig funktioniert. Sie können sehen, dass es sich jetzt bewegt. Lassen Sie mich den Einfluss auch von hier entfernen. Richtig. Machen wir dasselbe hier mit dem kleineren Knochen für das rechte Auge. In Ordnung, jetzt sollte es gut aussehen. Sie können sehen, wie das schön und gut aussieht. Wir müssen hier mehr arbeiten. Ich möchte nicht, dass diese unteren Augenlider den Wangenbereich so stark beeinflussen Also werde ich diesen Bereich nur ein bisschen mehr entfernen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter entfernen. Mehr Einfluss von dort. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung, lass uns sehen, wie das aussieht In Ordnung, sieht jetzt gut aus. Perfekt. Richtig. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich die Deformationsknochen verstecken. Sieht nett aus. A Mit diesem Scheckknochen funktioniert das nicht so gut. Nun. Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus Also, vielleicht lasse ich dieses Video hier im nächsten Video stehen, in dem ich weiter an diesem Rig arbeite. Wir sehen uns dort. 46. Fortgesetztes Rigging: In Ordnung, Leute, jetzt machen wir mit diesem Rig weiter. Also im vorherigen Video haben wir das Modell so gelassen, oder? Oh, das ist ein bisschen durcheinander. In Ordnung, der Knochen ist immer noch kaputt. Ordnung. Vielleicht könnten wir das einfach rollen und an Ort und Stelle platzieren Einfach so. Das gefällt mir. In Ordnung. Lass mich inkrementell sparen Jetzt arbeiten wir weiter an dieser Anlage da ein seltsames Problem In Ordnung, lass uns hierher gehen. Fügen wir noch einmal die Deformationsknochen hinzu. Versuchen wir einfach, den Einfluss dieser Knochen in der Stirn zu reduzieren , damit sie sich nicht am Kopf zusammendrücken In Ordnung. Da haben wir's. Hier noch ein bisschen mehr. Alles klar. Dieser letzte. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Deformationsknochen verstecken. Lass uns sehen, wie das aussieht , es sieht besser aus. Es kratzt immer noch, ich weiß. Aber ich kann nicht viel tun, um das zu beheben. Das ist ein Problem nach dem GifYRCT-Problem, ich mag es wirklich nicht Aber so ist es. Vielleicht kennst du die Lösung, aber im Moment weiß ich sie nicht. Ordnung. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten. Alles funktioniert gut. Jetzt müssen wir die Gewichte, die ich hier habe, auf die tatsächliche Charaktertopologie übertragen die Gewichte, die ich hier habe, auf die tatsächliche Charaktertopologie Also, wie werden wir das machen? Ist es. Fangen wir also mit der Charakterphase an. Lass uns sehen, ob wir By diesen finden können. Das ist der eine, ja. Also lass uns hierher gehen. In diesem Fall fügen wir einen Modifikator hinzu. Wählen wir „Es werden keine Attribute übertragen“ aus. Es geht hier darum, Daten zu übertragen oder Scheitelpunktdaten nach Scheitelpunktgruppen zu schreiben Scheitelpunktdaten nach Scheitelpunktgruppen Wählen wir nun diesen ganzen Körper aus. bevor ich das alles mache, Lassen Sie mich, bevor ich das alles mache, meinen gesamten Charakter mitbringen. Nein. Lass es uns einfach eins nach dem anderen machen. Lass uns diesen auswählen. Lass mich das Bohrgerät holen. In Ordnung. Also, was werde ich tun? Ich fange an, meine Probleme dem Rig aufzuerlegen Also lass uns diese Konsolen-P für Gruppen machen. Jetzt kann ich hier die Übertragungsattribute, diese Übertragung, durchführen , und jetzt sollte das genau die gleichen Vertex-Daten haben wie die Ganzkörperversion Stimmt das? Funktioniert gut. Du kannst es dort sehen. Die exakt gleichen Scheitelpunktdaten. Holen Sie sich auch die Texturen des Charakters hier, nur um sie besser zu visualisieren Also werde ich sie einfach alle importieren. Lass mich dir ganz schnell zeigen, wie ich das machen werde, richtig, im Shader-Editor hier unten. Lass uns hier klicken und Shader Editor auswählen. Jetzt gehe ich zu meinen Texturen. Und jetzt werde ich einfach meine Texturen nachverfolgen. Alles klar, ich werde meine Texturen hier nachverfolgen Perfekt. Und ich fange einfach an, sie dort anzuzünden, wo sie sein sollten. Das ist die Grundfarbe des Kopfes. Lass es uns einfach da hinstellen. Das ist das Metallische. So wie die metallische und die normale Map linear sein sollten , wird dies korrekt interpretiert Jetzt müssen wir also einige Knoten hinzufügen , damit dies in Blender korrekt funktioniert. Für die normale Map benötigen wir diesen Knoten, diesen Knoten, der als normale Map bezeichnet wird. Lassen Sie uns also einfach die Textur mit der Farbe verknüpfen. Was? Funktioniert nicht. Das ist die Jacke. Das ist der Kopf, oder? Ich habe gerade die falsche normale Map importiert. Lass mich die richtige normale Karte bekommen. Ordnung, dieser. Lass es uns einfach da hinstellen. In Ordnung. Ich denke, diese normale Map ist Lip. Lassen Sie mich hier eine RGB-Kurve bekommen. Ich werde das einfach erhöhen, oder im Moment funktioniert es gut. Jetzt füge ich hier einfach ein separates XYZ hinzu. Und jetzt steht dieses XYZ für RGB. Also für die Rauheit ist das Y. Setzen wir es einfach da hin. Und was die Metallizität angeht, ist das C. Also setzen wir das einfach Sie können sehen, wie das aussieht. Also werde ich genau das Gleiche für das gesamte Texturierset Also werde ich in einer Sekunde zurück sein. Also gut. Also, hier habe ich den Charakter mit den Texturen in Blender. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das mit den Texturen aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. Jetzt müssen wir also die Augenbrauen und Wimpern anhängen Also lass uns daran arbeiten. Lass uns die Augenbrauen auswählen. Wählen wir das RIC, die Konsole P und die leeren Gruppen aus. Gehen wir nun zu den Augenbrauen und lassen Sie uns nun Daten übertragen oder Scheitelpunktdaten schreiben, Scheitelpunktgruppe Wählen wir das Gesicht aus, Konsole A. Machen wir dasselbe mit den Wimpern. In Ordnung. Lassen Sie mich die Wimpern auswählen, die RIG-Konsole P, rechts leere Gruppen Gehen wir zurück zu den Wimpern und wählen das Gesicht, den Scheitelpunkt Theta und die Vertex-Gruppen Da haben wir's. Mal sehen, wie das gut aussieht. Sieht gut aus. Jetzt muss ich hier an der Augenbraue einige Anpassungen vornehmen. Ich meine, in den Wimpern. Lass uns zu den Wimpern gehen. Ich habe einen Einfluss auf die Knochen, das auf die Elas wirkt. Also versuchen wir einfach, sie zu entfernen, die Säuglinge, und das sollte jetzt nett und gut sein Da haben wir's. Außerdem möchte ich mich ein bisschen besser positionieren. Diese Wimpern. A, also werde ich nur eine Seite löschen , weil ich meinen Spiegelmodifikator verwenden werde In Ordnung, legen wir es einfach hier oben drauf. Also ist es besser ausgerichtet. Es ist kein Spiegelmodifikator. Lass uns hier klicken, einen Stift, ich meine, den Spiegel anbringen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Sieht besser aus. Sehen wir uns die Augenbraue an, oder? Wir müssen einige Anpassungen an der Augenbraue vornehmen. Ich mag die Augenbraue. In Ordnung, lassen Sie mich den gesamten Einfluss davon streichen. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Ich muss das Gleiche auch auf dieser Seite tun. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Sieht gut aus. In Ordnung. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten. Oh, wir arbeiten. Arbeite weiter, vielleicht hier drin. In Ordnung. Wir wählen meinen Kopf stellen die Maske zur Verfügung. Ich werde das Motiv einfach mit der Hauptmaske zusammenführen, oder? Und das hier, ich werde sie auch zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Und jetzt wählen wir die Maske aus, P leere Gruppen. Lass uns zur Maske gehen. Fügen wir etwas Datentransfer hinzu oder vielleicht auch nicht, was wir dieses Mal tun könnten weil sich die Daten nicht verformen Wir könnten es von Hand machen. Richtig. Lass uns die Maske auswählen. Lass uns elektrisch sein. Lasst uns diese Kopfknochen auswählen und zur Maske, zur Maske wechseln. Ich meine, das Kopfbein. Das sollte jetzt gut sein. Perfekt. Genau dasselbe mache ich mit den Haaren und mit diesem Kabel. Vielleicht mache ich es mit dem Kabel nicht. Vielleicht mache ich einen Kanaltransfer. Lass uns sehen. Geh zu den Haaren. Ich möchte die Haare wie getrennt anheben. Also vielleicht dieses, vielleicht dieses Haarband, wir könnten sie einfach so zusammenfügen. Wir wählen das gesamte Haar aus. Wählen Sie das gesamte Haar aus. Stimmt? Vielleicht könnten wir sie zusammenführen. Vielleicht nicht, lassen wir es einfach so stehen. In Ordnung, Control P, leere Gruppen. In Ordnung, lassen Sie mich diesen einen Transfer auswählen. Lass uns einfach anfangen, den vollen Einfluss vom Kopfbein aus zu malen , einfach so In Ordnung. Oder hier. Lass uns dasselbe in der Airtrand hier machen, lass uns dasselbe tun Ordnung. Es ist so. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns jetzt mit diesem Kabel loslegen. Sehen wir uns das Kabel mit der Anlage an. Lassen Sie uns Daten übertragen. Ordnung. Verte-Gruppen übertragen Wählen wir den Kopf aus. Richtig. Jetzt sollten sie gut sein. Lass uns das testen. Ordnung. Arbeitet gut. Ah. Was? Nein, das sollte gut sein. Wo habe ich noch einen in der Handfläche. Was haben die in der Handfläche ausgewählt. Arbeitest du gut? Falls du nicht ausgewählt wurdest, stimmt alles. Nett? Ordnung. Da haben wir's. Jetzt also der Innenanzug. Für den Innenanzug werde ich den inneren Ruß mit dem Rig beenden, einfach so Und leere Gruppen. Wählen wir den inneren Platz aus. Ordnung. Lass uns etwas Daten übertragen. Lassen Sie uns dieses Mal den ganzen Körper wählen. Auf diese Weise sollten wir das gut hinbekommen, einfach so. Mal sehen, wie gut das erstere aussieht. Ordnung. Lass mich die Jacke verstecken. Ordnung. Dadurch konnte ich mich auch verstecken. Diese. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diesen auswählen, diesen inneren Panzer. Lass uns das mit dem Rig kombinieren. Lass uns das auswählen. In Ordnung. Fügen wir eine Datenübertragung hinzu. Ordnung. Wählen wir den ganzen Körper aus. Einfach so. Wende das an. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr optimieren Das. In Ordnung. Robbenstich. Ordnung. Lass mich ein bisschen mehr modifizieren. Ich meine, die Scheitelpunktfarbe hier. Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Vielleicht versuchen wir das Mittelstück nicht zu sehr zu formen. In Ordnung. Ich meine, ich möchte nicht, dass das Mittelstück so stark verformt wird Mit so etwas könnte es sein. Nein. Ich wäre einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich ein bisschen mehr löschen. Der Einfluss von hier. Daria. Ich, Ense Machen wir hier dasselbe. Ich auch, Ense. Mal sehen, wie das aussieht. Richtig? Perfekt. Perfekt. Sieht besser aus. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns weiter daran arbeiten. Ein inkrementelles Ordnung. Lass uns auch die Schulterpolster anbringen. Lass uns gehen. Konsole P leere Gruppen. Wählen wir Schulterpolster aus. Jetzt werde ich sie einfach an diesem Knochen befestigen. Wählen wir das hier aus. Geh zu diesem Knochen. Lass uns das einfach da anhängen. Lass uns bis auf die Knochen gehen. So wie das hier. Perfekt. In Ordnung, sieht gut aus Nun zu den Lieben, was ich tun werde, wäre den Eltern diese, in Ordnung, leeren Gruppen zu Ordnung, leeren Gruppen Also hier, das ist ein Transfer von Berea PertetGroups. In Ordnung. So wie das. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, sieht gut aus. Sieht gut aus. Alles wird jetzt live. Alles klar? Lass uns einfach weiter daran arbeiten. In Ordnung. Vielleicht müssen wir ein paar kleine Zweige machen. Vielleicht könnten wir es hier rot machen, einfach so. Lass uns dasselbe auf der anderen Seite machen. Wir bekommen hier also keine merkwürdigen Verzerrungen. Also auch hier, entferne das. Richtig. Jetzt sollten wir nicht zu der seltsamen Verzerrung kommen , die wir bekommen haben. Ordnung. In Ordnung, perfekt Nun wählen wir all diese Platten aus. Ich mache ihnen einfach einen. Jetzt werde ich sie einfach mit der Armatur verbinden. In Ordnung. Und jetzt werde ich sie einfach bis auf die Knochen erziehen Ordnung? Gehen wir bis auf die Knochen zum anderen. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns jetzt an der Handpanzerung arbeiten. Lass uns das einfach eins nach dem anderen machen. WEHE leeren Gruppen, lasst uns hierher gehen. Ich werde das einfach an diesen Knochen anhängen. Ordnung. Dieser, richtig. Lass uns vielleicht alles auswählen. Richtig? Wählen Sie die Armatur P, leere Gruppen, lassen Sie uns diese auswählen. Die Armatur? Dieser? In Ordnung. Wählen wir diesen Handknochen aus. Ich werde das einfach dort malen. Machen wir dasselbe in der anderen Gegend. Lass mich hierher gehen. Ich werde dasselbe in der anderen Gegend tun. Perfekt. Also hier, wie die Armatur, du weißt schon, diese hier, perfekt Also hier. Da haben wir's. Ordnung, das ist nicht der Knochen , den ich will. Das ist dieser Da haben wir's. Hier wähle diesen aus. Perfekt. Mal sehen, wie sich das verhält Sieht cool aus. Ordnung. Wählen wir den anderen aus. Ordnung. Lass uns das im anderen Knochen machen. Ordnung. Perfekt. Gehen wir hierher, wählen wir Armatur und dann diesen Knöchelschutz Gehen wir hier genauso vor. Dieser. Perfekt. Geh hier hin. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Der kleine Finger. Da haben wir's. In Ordnung, die Arme sind manipuliert. Ordnung. Bringen wir unsere Jacke zurück Lass uns jetzt eine Pint-Jacke nehmen. Ich werde diesen kleinen Riemen mit der Jacke selbst verbinden. Ordnung. Wähle die Jacke aus. Wählen wir die RC Console P und zwei Gruppen aus. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt etwas Datentransfer hinzufügen. Lassen Sie uns den gesamten Körper, die Scheitelpunktdaten und die Scheitelpunktgruppen auswählen Scheitelpunktdaten und die Scheitelpunktgruppen Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht nett aus. Und in Ordnung. Vielleicht müssen wir hier ein bisschen arbeiten. Ich habe das ganze Stück glatt gemacht. Auch hier ein bisschen Glättung. Der andere Bereich auch. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt funktioniert es besser. Perfekt. Gehen wir inkrementell vor. Ordnung, wir haben das Oberteil unserer Charakterausrüstung. In Ordnung. Jetzt werden wir den unteren Teil manipulieren. Lassen Sie mich zuerst die Gürtel und den Rock verstecken , weil wir für diese Teile spezielle Knochen hinzufügen müssen . Lass mich zusammenführen. Lege die Augen nach rechts auf den Dämonenkopf Seht euch das auch hier an, ich werde sie einfach zusammenführen. Vielleicht nicht die Gurte. Vielleicht könnten wir es so lassen. Vielleicht nicht. Lass uns sie einfach zusammenführen. Ordnung, lassen Sie uns mit den Stiften weitermachen Lassen Sie uns die leeren Gruppen des Rigs auswählen. Lass uns zu den Hosen gehen. Daten übertragen oder Scheitelpunktdaten schreiben, Wull Body. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Perfekt. Ordnung. Lassen Sie mich auch Diese Seite auswählen Ich werde diesen Wrap einfach mit dem Poge zusammenführen. In Ordnung, wählen Sie diese leeren Gruppen aus. In Ordnung, lass uns hier loslegen, Datenübertragung. Ordnung, Vertex-Daten, wählen Sie die Pfannen aus. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Funktioniert gut. In Ordnung. Lass uns mit dem Knieschutz hierher gehen. Lasst uns diese leeren Gruppen auswählen. Wählen Sie den Knieschutz aus, den Sie übertragen möchten. Ordnung. Lass uns die Hose auswählen. In Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Das dehnt sich zu sehr aus. Ordnung. Lass mich etwas sehen. Vielleicht. Wir könnten ein bisschen mehr locken Richtig. Auch hier in Ordnung, bringen wir den Knieschutz zurück. In Ordnung, ras Vertex eta. Lass uns die Hose nochmal auswählen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Funktioniert immer noch nicht richtig. Lass uns sehen. Lass uns etwas glattes machen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Es dehnt sich sehr aus. Also vielleicht entferne ich einfach den Einfluss von diesem Knochen und füge ihn einfach hier hinzu. Mal sehen, wie das aussieht. Nun, vielleicht könnten wir das andersherum machen , lassen Sie uns das von hier entfernen. Lassen Sie uns das hier einfach vortäuschen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Das sieht auch gut aus. Ordnung, ich lasse den Knieschutz bis zum Schluss übrig , weil ich denke, dass ich für den Knieschutz einen speziellen Knochen hinzufügen muss. Also lassen wir es einfach bis zum Ende stehen. In Ordnung. Aber in Ordnung, lass mich das einfach von hier entfernen Ordnung. Perfekt. Lass mich das speichern. Lass uns zum Wadenpanzer gehen. Oder richtig leere Gruppen. Jetzt gehe ich hierher zu meinem Wadenpanzer. Bei der Übertragung von Scheitelpunktdaten, Ganzkörper, wählen wir den Ganzkörper oder das richtige Perfekt Wählen wir nun die Gruppen „Choice and Rig Leere“ aus. Lass uns hierher gehen. A: Übertragung von Scheitelpunktdaten Scheitelpunktgruppen, und wir wählen den gesamten Körper aus In Ordnung, es funktioniert gut. Das sollte beim Kuhzüchter ist einfach so. Genau hier, großartig. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Alles klar. Jetzt gehe ich zum Rig und füge noch einen hinzu. Lassen Sie mich all diese Controller entfernen. Ordnung? Gehen wir auf dem Rig in den Bearbeitungsmodus Ordnung. Lass mich hierher gehen. Wir fügen eine neue Ebene hinzu. Wo ist meine neue Ebene? Knochen. Lass es fallen. Boston Bones, richtig? Ordnung. Wählen wir nun diese Ebene aus. Ich werde Shift A mit einem neuen Knochen hier drücken. Wählen wir den Knochen aus. Ordnung. Jetzt lege ich es einfach hier rein. Und vielleicht wird mir dieser gefallen. Und lass es uns vielleicht einfach reinlegen. Und ich will nicht, dass sich das bewegt. Stimmt, lass mich das einfach entfernen. Ich wähle diesen aus und lege ihn einfach ein. Nein, der untere, dieser. Ordnung. Asel B. Bleib Ordnung. Vielleicht nicht das. Dieser. Alles klar? Halte dich fern von. Da haben wir's. Lass mich das mit Smoter machen. Stimmt? Jetzt nenne ich es Knochentod den Knochentod. Ordnung. Es ist wichtig , dass Sie dieses Suffix, L und R, haben, da Blender auf diese Weise weiß, welcher Knochen R sich auf der linken Seite Ihres Modells und auf der rechten Zum Beispiel befindet sich dieser Knochen auf der linken Seite unseres Modells, also wird er L genannt . Wenn dieser Knochen hier auf der rechten Seite wäre, wird er R heißen. Sie können also sehen, was wir mit dieser Funktion machen könnten Hier im Bearbeitungsmodus könnten wir nun auswählen, dass Cymetrist gut funktionieren sollte Aber das funktioniert nicht. Aber was habe ich umbenannt? Lass mich sehen. Dieser sollte in der Tat der eine sein. In Ordnung. Nennen wir das jetzt De Underscore Knee, das sollte gut funktionieren Metris, da haben wir's. Lass mich den Spiegel auswählen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Rolle ein bisschen anpassen , einfach so perfekt Lass uns jetzt hierher gehen. Lass uns Farbe bis auf den Knochen aufwiegen, das gesamte Knieschoner, so. Perfekt. Also hier, richtig. Mal sehen, wie das aussieht. Lass mich meine Schichten zurückholen, richtig? Meine Steuerung. Jetzt könnten wir das dort einfach richtig einstellen. Alles klar, Achse. Perfekt. Da haben wir's. Okay, ich habe gerade eine Einschränkung hinzugefügt . Also bleibt dieser Knochen an Ort und Stelle , wenn wir unser Knie beugen. Also, wir haben diesen Knochen im Posenmodus Ich bin hier zu den Knochenbeschränkungen gegangen und habe gerade diese Einschränkung hinzugefügt, die Kopierrotation ist. Dann wähle ich einfach ein Ziel aus, das Rigg unseres Charakters. Dann wähle ich hier einfach diesen Knochen und habe quasi die Kopierrotation nur in der X-Achse und im lokalen Raum mit dem Einfluss und 0,5 angewendet in der X-Achse und . Lassen Sie uns das im anderen Bereich machen, damit Sie sehen können, was ich gemacht habe, richtig kopieren Sie die Rotation. Lassen wir es einfach auf der X-Achse. Lass uns das einfach im lokalen Raum platzieren. Das wird in 0.5 sein. Und jetzt wählen wir das Rig aus. Wählen wir diesen Knochen aus. In Ordnung. Also, das sollte gut funktionieren, wie Sie sehen können, in Ordnung. Also alles sieht gut aus und funktioniert gut. Alles klar. Jetzt, wo wir die Hosen im Grunde schon zusammengebaut haben, könnten wir zuerst etwas tun Gehen wir zur Jacke. Ich möchte nicht, dass diese Knochen die Jacke beeinflussen. Ordnung. Buchstabiere diese Knochen. Ich will sie nicht. Ordnung. Vielleicht könnte ich das entfernen. Wäre richtig? Lassen Sie mich diesen Einfluss auf diesen Bereich anwenden. Ordnung. Einfach so. Ich habe keine anderen. Feiner. Gut, wir lassen es einfach so. Mir ist das egal. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten alles glatt machen. Aber das hier drin. Lass mich sehen, wie sich die verhalten. Wir müssen, ich brauche ein bisschen mehr diesen Knochenfall hier. Ich meine, der Einfluss dieses Knochens. Ordnung. So, glätten Sie das ein bisschen mehr. Vielleicht könnten wir hinzufügen This be Alright Vielleicht nicht so. In Ordnung. Und lass mich diese Gurte trennen. Lass mich sie verstecken. Stimmt, so. Lassen Sie uns das etwas milder machen. Lass uns zur anderen Hand gehen. Ich meine, Schlüsselbein Hier reduziere den Einfluss. Ist Schlüsselbein. In Ordnung . Speichern Sie das. Lass uns das einfach richtig testen. Lass mich meine Gurte wieder zurückbringen. Lassen Sie uns Daten übertragen oder wählen wir Jacket, Vertex-Daten nach Scheitelpunktgruppen Schauen wir uns an, wie das funktioniert. In Ordnung, es funktioniert nicht gut. Ryle hat Gurte ausgewählt . In Ordnung. Geh hier hin ist das Gleiche. Mal sehen, wie das funktioniert. Ordnung. Mir gefällt es ganz und gar nicht Ordnung vielleicht, ich meine, du weißt schon, Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht lass mich das nochmal machen, die Datenübertragung, Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. In Ordnung Perfekt. Geh her, glatt. Geh her, geh ruhig her, glatt und glatt. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Ich werde das von hier aus benutzen. Und jetzt sollte es uns gut gehen. A Ordnung. Ich meine, ich mag es in der Tat sehr. Ordnung. Lass mich etwas tun. In Ordnung, ich werde etwas tun. Ich werde sie zusammenführen. Und jetzt wähle ich hier alles aus, was hier ist, und jetzt wähle ich diesen Scheitelpunkt aus und ich drücke einfach auf Kopieren, um den gesamten Einfluss dieses Scheitelpunkts in das gesamte In Ordnung, gehen wir die andere Seite oder gleich hier, gehen wir hierher Kopieren. Da haben wir's. Nun, das sollte gut funktionieren. Sie können sehen, dass das besser funktioniert. Ordnung. Gehen wir inkrementell vor Jetzt bringen wir unseren Rock her. In Ordnung, lass uns unsere Röcke mitbringen, oder? Nun, hier werde ich all diese auswählen. Dann wähle ich meine Armatur aus, es sei denn, ich mache nur ein paar leere Gruppen Nun, für diese Teile, wie für diesen Gurt, werde ich ihn am Beckenknochen befestigen Gehen wir hier zum Beckenknochen. Ich werde das einfach dort anhängen. Ordnung. Machen wir dasselbe mit dieser Schnalle. In Ordnung, von diesem Knochen. Das Gleiche gilt für diesen Wickel. Da haben wir's. Und das Gleiche gilt für diesen Gurt, ich meine, diesen Stoff. In Ordnung. Für diesen Beutel füge ich noch einen Knochen hinzu. Ordnung. Lass mich auch meinen Dämonenkopf zurückbringen Ich füge zwei Knochen hinzu, lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich alles zusammenfassen und lassen Sie uns die Deformations-Bones, die hier aktiv sind, einfach den benutzerdefinierten Knochen überlassen . Ich werde klicken. Wenn A im Bearbeitungsmodus ist, wenn A, alles klar, hier haben wir unsere Sachen. Ich werde diesen benutzerdefinierten Knochen hier hinzufügen. Lass mich die einfach so rollen. Da haben wir's. Wir stellen es einfach hier hin. Und jetzt wähle ich das Becken aus, diesen Knochen hier. Ich werde Conto P drücken, . In Ordnung. Ich werde diesen kopieren. Vielleicht nenne ich das Todeswilder. Ich werde das kopieren und einfach hier ablegen. In Ordnung. Lass mich das einfach so machen. Da haben wir's. Das wird De Demon Head sein. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns das speichern. Alles klar. Nun müssen wir ein paar individuelle Knochen für den Rock und diesen Riemen hinzufügen . Also lass uns das ganz schnell machen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht mache ich noch eine Schicht. Nennen wir das dritte. Oh, jetzt, richtig. Also, was werden wir tun? Ich werde einen Knochen anhängen. In Ordnung. Lass mich das einfach um 100 bis 180 Grad drehen . Ordnung. Stellen wir das einfach in die Mitte. Vielleicht so etwas. Jetzt werde ich hier klicken und das unterteilen. Vielleicht lassen Sie uns das ändern. Sagen wir es wie das dritte und unterteilen es. Richtig, unterteilen Lass uns das mit Arthur machen Es sollte 02 sein, das heißt, ja, 02. 02, eins, 02, vier. Vier zu sein. Warum fünf. In Ordnung, ich finde das gut. Ja. Jetzt werde ich diese Knochen kopieren. Ich werde es einfach auf diese Seite legen. Selbst hier brauche ich hier ein neues Telefon. Da haben wir's. Ich füge einfach das Suffix von L hinzu, einfach so. Lassen Sie mich das Suffix auswählen. Ich werde das einfach am Ende von allem hinzufügen. Einfach so. Ordnung. Jetzt wähle ich dieses Zeug aus. Ich werde hier klicken und auf Symmetrien klicken. Ich kann jetzt mit Symmetrie arbeiten. Lassen Sie mich vielleicht drei Knochenketten hinzufügen , vielleicht so etwas Noch einer, dieser Bereich wäre in Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich versuchen, hier etwas zu rollen und das gut auszurichten. Ordnung. So wie das hier. In Ordnung. Da haben wir's. Hier, lass uns dasselbe tun. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Lassen Sie uns all diese Knochen auswählen. Wählen Sie hier alles aus. Jetzt klicke ich einfach hier und lass uns etwas Control B machen. Wenn Offset, okay, das sollte gut funktionieren. Jetzt alles klar dafür. Ich werde vielleicht diesen auswählen. Lass mich das duplizieren. Ich gehe zu meinem UB-Editor. Jetzt, bei der Vervielfältigung dieses Rocks, werde ich die Innenseite löschen In Ordnung. Lassen Sie mich auch die Dicke löschen. In Ordnung. Mach das in der Vervielfältigung. Nicht im originalen Rockmuster oder in der Schrift. Jetzt werde ich es tun, oder? Ich wähle dieses Netz und dann dieses, ich klicke hier auf automatische Gewichtung. Warum ich den inneren Teil dieses Rocks lösche Weil die automatische Gewichtung nicht so gut funktioniert. Ich meine, es funktioniert nicht gut mit Maschen, die so dick sind wie dieser Rock Also lösche ich nur das Innere, damit das richtig funktioniert Lassen Sie uns jetzt testen, wie das funktioniert. Das ist nicht verbunden. Vielleicht bin ich ein Müllhaufen Ja, in der Tat. Ich glaube, ich habe etwas wirklich Dummes Stimmt. Ich werde alles von Hand reparieren müssen. P verbunden. PET Control P. Verbunden. Was für ein Heeneh, mein Gott. Hier. Wenn dieser. Ich sollte hier verbunden sein. Und verbunden verbunden. Mein Gott. Lass uns wieder zurückgehen. Schauen wir mal, ob wir mit dieser Liste genug Konsole C Ordnung. Du hast etwas wirklich Dummes gesagt. Oh mein Gott In Ordnung. Also müssen wir das wieder gut erziehen, wieder. Also sehen wir uns verbunden an Aber richtig, verbunden Ordnung. Verbunden. Nun, das sollte gut funktionieren. B, lass uns hier dasselbe tun. Oll B ist verbunden. Einer wird verbunden sein. B, lass uns hierher gehen. Bis B verbunden ist, geh hier hin. C B verbunden. In Ordnung. Machen wir dasselbe mit dem Rest. Sei verbunden. A, C P. Hier angeschlossen, alles klar, Konsole B. O wählen wir diese aus. CP, verbunden, alles klar. Und hier, C P, verbunden. Lass uns hier dasselbe tun. Steuerung P. Verbunden. Konsole P. Verbunden. Steuerung. Die Hauptkonsole P ist hier angeschlossen, die Konsole P ist verbunden. Oder im Moment sollte das gut funktionieren. Du kannst es dort sehen, in Ordnung. Lass uns diesen duplizieren. Nochmals, ich bin schon hier. Ich habe es schon hier. In Ordnung. Also wählen wir jetzt die Erde aus und sie sind ausgereift. Klicken wir hier für automatische Gewichtungen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht gut aus. Gehen wir zu den drei D Viewbard. Ordnung. Sieht gut aus. Ordnung. Nun, lassen Sie uns das Gewicht von diesem schlichten Rock auf unseren dicken Rock übertragen. Wählen wir also unseren Originalrock aus. Dieser. Also hier, das ist Transfer, wählen Sie die andere, Retext-Daten, Scheitelpunktgruppen richtig Und jetzt sollte das gut funktionieren. Oh. Warum? Funktioniert das nicht? Ich sollte arbeiten. In Ordnung? Ist dieser, okay? Lass uns hier sein. Das überträgt alle richtigen Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. Wählen wir diesen aus. In Ordnung. Lass uns sehen. Es funktioniert nicht. Warum ist das B, leere Gruppen. Lass mich das Gleiche noch einmal machen. Bei einer Übertragung Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. In Ordnung, das sollte jetzt funktionieren. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Lass uns den anderen verstecken. Lassen Sie mich inkrementell sagen. Und jetzt funktioniert das schnell. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Nur die Armatur und der Rock Ich möchte in diesem Topbereich keinen Einfluss haben. In Ordnung. Ich will auch nicht, dass diese Knochen den Rock beeinflussen. Stimmt? Lass mich das Kind einfach von oben löschen. Apria hier. In Ordnung. Hier, es sollte hier angehängt werden. Einfach so. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns zurückgehen. Hier haben wir es. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu unserer Anlage. Lasst uns unsere Kontrollen zurückbringen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Lass uns in den Posenmodus gehen. Torso. In Ordnung, jetzt könnten wir auch unsere Röcke posieren. In Ordnung. Leere Gruppen Wählen wir diese aus. Hier. Richtig. Da haben wir's. Gehen wir jetzt hierher. Zum Dämonenkopf Wie bei den Eingangsgruppen für Armatur, P , gehen wir zum Damon-Kopf Wählen wir diesen Knochen aus und füllen wir ihn einfach mit Rot Da haben wir's. Jetzt brauchen wir eine Kette in diesem Wickel. Wird im Grunde das Gleiche sein wie das, was wir in ihrem In Ordnung gemacht haben . Gehen wir nun und wählen die ArmatuEmpty-Gruppen aus. In Ordnung. Jetzt gehe ich im Armator in den Bearbeitungsmodus. Lass mich alle Trolle der Anlage verstecken. Falls A, okay, vielleicht könnten wir das verschieben, es wäre ein bisschen besser hier. In Ordnung. Lass mich versuchen, die Rolle so einzustellen , dass es in Ordnung wäre . Ich würde das jetzt De Ba-Gürtel nennen De . Lassen Sie uns das noch ein paar Mal unterteilen, vielleicht fünfmal. Nein, diese. Ordnung, ich denke, wir können Ordnung, vielleicht brauchen wir noch einen Knochen Richtig? Lass mich den Knochen neu justieren Und jetzt gehe ich zum Riemen und wähle jeden Knochen und lasse mich auch das Becken auswählen Lassen Sie mich Rot auf diesen Teil auftragen. Ordnung. Also fangen wir an, den Einfluss für jeden Knochen einfach so hinzuzufügen den Einfluss für jeden Knochen einfach so Perfekt. Da haben wir es einfach so. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Oder nach P und zwei Gruppen. Lass uns zum Gurt gehen. Rap nein. Dieser. In Ordnung, los geht's. Da haben wir's. Gehen wir zum Riemen und machen es dann einfach glatt. Ordnung. Einfach so. In Ordnung. Da haben wir's. Im Grunde genommen ist unser ganzer Charakter also schon am manipulieren Das ist nett. Das ist gut und nett. In Ordnung, lassen Sie mich meine Steuerung zurückholen. Da haben wir's. Machen wir einen Knochen für diese Waffe. Also könnten wir richtig hinzufügen. Wir könnten eine Armatur hinzufügen, einen einzelnen Knochen. In Ordnung, legen wir es einfach hier hin. E. Ordnung. Nun zu diesem Punkt werde ich noch eingeschränkt hinzufügen Bei Constrained werde ich dieses Kind absetzen, oder? Ich werde dieses Gerät auswählen, oder? Und jetzt wähle ich in diesem Bohrgerät diesen Knochen aus. Die Handfläche, Deformationshand hier, wählen wir Tod, okay Hier und R. Perfekt. Wählen wir hier aus und klicken Sie auf Umkehrung setzen. Nun, das sollte gut sein. Perfekt. Geh hier hin. Lassen Sie uns dieses Zeug mit diesen Gruppen erziehen. In Ordnung, mit diesem Armage. Lass uns einen hier reinstellen. Ordnung. Ich habe das aus irgendeinem Grund auch. Das ist Quark. Das sollte nicht so sein Ich habe R dort. Lass mich etwas tun. Ich werde hierher gehen. Ich werde einen Transfer pro Gruppe hinzufügen, richtig, und dann wähle ich einfach diesen Rock aus, richtig. Ich werde das einfach verschieben, vielleicht außerhalb dieses Proxy-Meshs, oder? In diesem Fall werde ich die Art des Knochens ändern, vielleicht zu kleben oder vielleicht zu Knochenhülle, Feuer. Ordnung. Vielleicht etwas B-Knochen. Ordnung. Jeder Stock, richtig. Und jetzt sollten wir schon alles manipuliert haben. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns das testen. Stimmt? Lass mich hierher gehen. Lass mich das korrigieren. Wir werden das in den Mittelpunkt der Welt stellen, oder? Nun, ich werde das einfach in seine Hand legen. Ordnung. Das ist nur ein Test. Alles klar. Lass es uns so sehen. In Ordnung. Und jetzt ziehen wir die Hand. Ich meine, der Arm. Ich sehe es dort. Alles klar. Jetzt haben wir unseren Charakter, Rick, und ich denke, das bedeutet, dass nur noch zwei Videos übrig sind, zum Beispiel für das Posen und das Rendern Im Grunde sind wir mit diesem Kurs also fast fertig. Wir sehen uns also im nächsten Video. 47. Posieren des Charakters: In Ordnung, Leute, also lasst uns dieses Modell posieren. Allerdings werde ich für den Beitrag nicht den Beitrag verwenden, der hier im Konzept steht , weil ich das nicht habe, wir haben dieses Hoverboard nicht gemacht Also diese Pose ist für das Hoverboard gemacht, aber wir haben kein Also werde ich eine Variante dieser Pose machen, zum Beispiel fürs Stehen, etwas Ähnliches, wie du sehen kannst Ich habe diese Pose schon einmal gemacht, nur um ein paar Posen zu testen, und diese hier gefällt mir sehr gut. Fangen wir also mit dem Posieren an. Also, das Erste, was wir tun werden , ist, ein Stockwerk hinzuzufügen, weil wir noch etwas Boden brauchen, um die Klamotten oben drauf zu legen Nein? In Ordnung. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Lass es uns einfach zusammendrücken, nur ein kleines bisschen. Ordnung, legen wir es einfach hier hin. Da haben wir's. Jetzt fangen wir mit der Entsorgung an. Lassen Sie uns also das Entsorgen analysieren. In Ordnung. Sie können sehen, dass wir eine Vorgehensweise haben. Lass es mich so sehen. In Ordnung. Außerdem haben wir ein gewisses Maß an Kontraposto. Man kann die Schulter sehen. Lass mich die Farbe ändern. Sie können sehen, dass wir einige Kontraposta haben. Ich meine, um die Posen schön zu machen. Wir brauchen das Contra Posto. Ich meine, ja, du kannst sehen, wie das kommt. Ich meine, Schulter und Taille sollten sozusagen in dieselbe Richtung hocken Man kann sehen, dass es runtergeht und es steigt. Dadurch fühlt sich der Beitrag natürlich und nett an. Fangen wir also mit dem Posieren an. Ordnung. Also holen wir uns dieses Modell. Bringen wir es an die richtige Stelle oder lassen Sie mich die Wurzel dazu bringen , das ein wenig zu drehen. Einfach so. Perfekt. Gut, lassen Sie uns den Feed verschieben. Lass mich die Symmetrie entfernen. In Ordnung. So etwas in der Art wäre hier, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir diesen Teil hierher verschieben. Das könnte vielleicht sein. Ordnung, lass mich die Taille drehen. Lass mich so sehen In Ordnung. Lass mich die Füße auf die Oberfläche stellen. Einfach so. Ordnung. Also jetzt lass uns rotieren. Lassen Sie mich global eintragen, richtig? Lass uns das Zeug rotieren. Wir haben also einen besseren Funktionsumfang. Wir könnten die Vorgehensweise etwas übertreiben. Oh, wir haben hier eine schwebende Geometrie, also gehen wir zurück zur Ruheposition Okay, lassen Sie mich die ehemaligen Knochen mitbringen. Jetzt wählen wir das Stück aus. Wählen wir die richtige Armatur aus. Lassen Sie uns hier zu diesem Beitrag gehen, und jetzt werde ich dem Stück einfach den vollen Einfluss hinzufügen Stück einfach den vollen Einfluss Also könnten wir jetzt zum Posenmodus zurückkehren und die Pose weiter verfeinern Lassen Sie uns hier ein bisschen Contra Posto hinzufügen. So etwas wie das hier. In Ordnung. Okay, so etwas in der Art. Okay, etwas, das ich entfernen möchte, wird den Einfluss auf die Jacke haben. zum Beispiel den Einfluss des Halses auf die Jacke Ich will zum Beispiel den Einfluss des Halses auf die Jacke einfach entfernen. Es ist bis zu den Halsknochen gegangen. In Ordnung. Ich will diesen Einfluss dort nicht haben. Auch der Kopf. Das Zeug. Das könnte vielleicht sein, mal sehen, wie das aussieht. Ordnung, gehen wir zurück zu Rs Pose. Ich finde, das sieht gut aus Ordnung. Lass uns einfach weitermachen In Ordnung, lassen Sie mich diesen Feed eher so verschieben. Vielleicht könnten wir jetzt anfangen, die Jacke zu bewegen. Ordnung. Also als ob das richtig wäre. Bei uns passieren einige seltsame Dinge. In Ordnung, warum bewegt sich das nicht richtig? Ich glaube, das liegt daran, dass wir es nicht haben. Lassen Sie mich sehen, welchen Einfluss dieser Knochen hat Es hat nichts. Lass mich wieder zur Ruhepose mit diesem Objekt zurückkehren. Gehen wir hier zur Übertragung von Scheitelpunktdaten, Scheitelpunktgruppen und wählen Sortierung Im Moment sollte das gut sein. Nicht gut. A In Ordnung, vielleicht liegt es daran, dass ich es wieder erziehen muss . Ordnung. Lass uns gehen. Lass uns das nochmal machen. Lassen Sie uns die Randgruppe für die Übertragung von Daten auswählen. Ordnung. Falls das gerade gut funktioniert. Ja, es funktioniert. Also lass uns weiter an der Pose arbeiten. Ordnung. Lass uns das ein bisschen mehr drehen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir uns ein bisschen mehr drehen, einfach übertreiben, wie die Pose, ein bisschen Wir könnten auch die Taille bewegen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir sogar ein kleines bisschen essen. Pro Torso versuche auch etwas Siluet zu bekommen auch etwas Siluet Nichts Vergleichbares. In Ordnung. Lass mich das mehr so bewegen damit wir den Feed ein bisschen besser sehen können. Lassen Sie mich das in einzelne Orange setzen , damit wir das mehr verschieben können. Das ist auch hier so. Ordnung. Lass uns auch Poach bewegen. Lassen Sie uns versuchen, einen Blickwinkel zu haben , damit wir sehen können, was wir tun. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen weiter bewegen, so wie es wäre. Vielleicht könnte so etwas sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Irritation, die wir hier gemacht haben, reduzieren es etwas mehr zurückdrehen, oder? Was wir tun werden, werde ich wie eine Kamera hinzufügen. Damit ich besser sehen kann , was ich mache. Lass uns eine Kamera auswählen, Aline. Ordnung, richten Sie die Kamera so aus, dass Sie sehen, wo sich die Viewpars hier befinden sollen In Ordnung. Lass uns hier klicken. Richten Sie die aktive Kamera aus , um sie auszuwählen. Richtig? Das ist nicht die Option. Nicht das Ordnung. Das tote Objekt der Kamera hat eine aktive Kamera. Also lass uns das verschieben. Also gut, lass mich die Kamera hier hinstellen , nur um den Winkel zu haben, aus dem wir diesen Charakter sehen werden . Sieht aus wie diese Kopie. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Öffnung quadratisch machen. Manche mögen das. könnten wir. Wir könnten das einfach so machen. Richtig? Lass uns das einfach abwechseln . Ein bisschen mehr. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das weiter posieren. Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns einfach damit weitermachen. Vielleicht könnten wir dieses Tuch ein bisschen ähnlicher machen. Wir könnten dieses Tuch sogar drehen. Richtig, so etwas könnte sein. Vielleicht nicht so viel. Lass mich das wieder in den lokalen Raum bringen. In Ordnung. Da haben wir's. So jemand könnte es sein. In Ordnung, lass mich versuchen, diese Hand schön zu bekommen. In Ordnung, lass mich diesen Charakter so gestalten, dass er aussieht. Vielleicht schaut es nicht in die Kamera. Ich schaue woanders hin. Wir nennen Rotationen. Basis. Bring mir zurück. Mach es einfach. Das gehört hierher. In Ordnung. Wählen wir das Auge aus. Vielleicht schaut er nicht in die Kamera. Er sieht aus wie die Seite, vielleicht ist da etwas. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht schaut er sich das an. Lass uns sehen. So wie das hier. Lassen Sie uns das so gestalten, ein bisschen von der Seite aussieht, es könnte ein kleines bisschen sein. Ordnung, lassen Sie mich diese Waffe in Position bringen. In Ordnung. Schieb das her. Ich fange an, die Waffe zu positionieren Vielleicht die Waffe. In Ordnung, vielleicht ist die Waffe hier. Ordnung. Mal sehen Bringen wir die Waffe in Position. Ordnung. Mir gefällt, dass das sein könnte. Ordnung. Vielleicht so etwas. In Ordnung, wähle die Waffe aus. Wähle einen Teil der Waffe aus. Lass mich den Knochen nach vorne legen, damit ich ihn besser sehen kann. Wir könnten es eher so machen, damit wir die Waffe ein bisschen isolieren Ordnung, vielleicht könnten wir es mehr so bewegen, dass es besser in der In Ordnung, lass mich herkommen. Vielleicht könnten wir das abwechseln. Ein bisschen mehr. Das, lass uns zu diesem Knochen gehen. Lass uns das rotieren. Dann gut, lass es uns einfach sagen. Stell diese Waffe hier rum , das wird vielleicht sein Okay, ich möchte die Einschränkung, die ich in Bezug auf diesen Knochen habe , aufheben In Ordnung, ich werde das einfach entfernen. Ich wende es einfach an, weil ich die Transformation will , die ich gemacht habe, aber ich will nicht, dass sich die Waffe bewegt Jedes Mal, wenn ich die Hand bewege. Zumindest dafür möchte ich nicht, dass sich die Waffe so verhält. In Ordnung. Also lass uns hier weiterarbeiten. Vielleicht könnten wir das vielleicht ein bisschen mehr rotieren. Ordnung. Lassen Sie uns dieses aktive Element auswählen. In Ordnung. Wir setzen das auf den Medianwert. Wir arbeiten wieder schnell. In Ordnung. Hier sollte es funktionieren. In Ordnung. Etwas Ähnliches wäre , gehen wir zurück zu den lokalen, individuellen Orangen. Also, lasst uns einfach weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir das Zeug ein bisschen besser positionieren. Vielleicht könnten wir in dieser Gegend ein bisschen Ilouett haben. In Ordnung. Perfekt, wählen wir eine Kette von Knochen aus. Lass uns sie einfach so bewegen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das eher so bewegen. W B. In Ordnung, vielleicht könnte ich das eher so bewegen Also ist es ein bisschen weiter weg bis zum anderen Bein. In Ordnung. Er rotiert mehr. Das rotiert das hier noch mehr. Das wäre perfekt. Hier. Ordnung, wir haben ein paar Probleme. Mal sehen, was dort passiert. So wie dieser. Nein. Gehen wir zurück zu Res Pose. Hier. Vielleicht könnten wir den Einfluss von dort entfernen. Einfach ein bisschen so. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht, wenn es gestellt wird Ordnung, sieht irgendwie besser aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir den Brennpunkt erhöhen, ich meine, die Brennweite unserer Kamera. Vielleicht wäre etwas Ähnliches vielleicht 670. In Ordnung. Etwas Ähnliches. Wir werden diesen Charakter hier in Blender nicht rendern. Ich nehme diese Kamera nur zum Posieren, um meine Silhouette und all das besser zu visualisieren meine Silhouette und all das Ordnung. Vielleicht ist es eher so Mir geht es gut. Ein bisschen mehr wie das. Lass mich den Rock verstecken. Damit ich besser sehen kann , was ich hier mache. Lass mich dieses Bein einfach so drehen. In Ordnung. Also, diesen hier stellen wir einfach hin. Und lass mich meinen Rock zurückbringen. In Ordnung. Geh hier hin. Gehen wir einfach so hin, machen wir diesen Arm, um die Waffe zu halten, in etwa so. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Zurück. In Ordnung. Wir könnten ein bisschen mehr öffnen. Vielleicht dieser Finger, lass uns den Arm hochziehen. Bringen wir zum Beispiel die Detail-Finger-Controller mit. In Ordnung, dann könnten wir uns besser bewegen. Lass mich die Deformationsknochen einfach so verstecken. Perfekt. In Ordnung. Beweg dich, je mehr so. Und jetzt könnten wir den Finger um den Griff legen oder so. Okay, lass uns mit dem Daumen gehen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Hand eher wie diese machen. Ordnung. Lass mich die Waffe bewegen und noch mehr. Ordnung. Hier in der Nähe. Lass mich die Waffe etwas kleiner machen. Einfach so. In Ordnung. Vielleicht nicht. Bringen wir die Waage zurück. Ordnung. Wählen wir diesen aus. Lass uns diesen Finger näher schließen. Das gefällt mir. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns versuchen, diese Hand hier gut und nett zu machen. Vielleicht könnte so etwas sein. Weil er die Waffe nicht in der Hand hält, weil die Waffe auf seiner Schulter liegt , sodass er nicht seine ganze Hand in den Griff legen muss . Er hält die Waffe nur in der Hand, damit sie nicht herunterfällt. In Ordnung. Mir gefällt ganz und gar nicht, wie er das macht. Vielleicht ist es hier eher so. Ordnung. Lass uns den Finger gut hinlegen. Nimm auch den anderen Finger jede Nacht da hin. In Ordnung. Schreib mehr davon. Geh zurück zur Hand. Vielleicht könnte so etwas sein. Vielleicht könnten wir das sogar ein bisschen einpacken , etwas Ähnliches, damit wir die Hand noch weiter schließen könnten. In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Lass uns diese andere Hand posieren, vielleicht eine einfache Pose, wie eine neutrale Pose hier. In Ordnung. Vielleicht hat er den Dämonenkopf an seiner Hand Dämonenkopf an In Ordnung, legen wir es einfach da hin. Also, er hat seinen Dämonenkopf nach rechts gehalten , um den Dämonenkopf dort hinzuzufügen Also das hat ein bisschen mehr Interesse. Also gut. Mit etwas Ähnlichem, Ordnung, bei diesem Nehmen wir es einfach und legen es auf die Hand, richtig. Ordnung, fangen wir an, diese Hand zu machen , um den Dämonenkopf zu halten In Ordnung. Lass mich diesen Dämonenkopf etwas näher ansprechen. Ordnung. Hier. Lass mich das ein bisschen runterdrehen. Das geht los. So wie dieser. Lass es uns ein bisschen weiter öffnen. Okay, lass uns mit den anderen Finger gehen. Ganz hundeartig, wie er den Dämonenkopf hält. Noch mehr davon wäre gut. Ein bisschen mehr Macht, eher so. Stimmt? Wir könnten das ein bisschen bewegen und anfangen, die Details zu verwenden, Controller für den Finger, damit wir diese Hand ein bisschen besser und interessanter positionieren könnten . In Ordnung, etwas Ähnliches. A In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das sogar mehr so rotieren . In Ordnung. I Da haben wir's. Ordnung, lass uns den Dämonenkopf noch ein bisschen mehr bewegen . So wie das hier Ich würde sogar so rotieren Ordnung. Lassen Sie uns diese Controller einfach weiter optimieren, damit wir gut aussehendes Gold haben Alles klar Perfekt. Eher so. In Ordnung, jetzt sieht es gut aus. In Ordnung, lass uns hierher gehen. A Ordnung, lassen Sie mich das Knochen bis zum Handknochen erziehen. Lass mich diesen Knochen von hier holen. Ich übernehme einfach den Elternteil hier. Und jetzt werde ich diesen Knochen hier einfach in den Handknochen ziehen. Lass mich die Finger entfernen, den Arm oder ich wähle diesen Knochen aus. Ich wähle diesen aus und benötige dann diesen auf P. Behalte den Abstand. In Ordnung, also werde ich meinen Dämonenkopf zur Ruhe bringen müssen. Ich will nur, dass sich dieser Dämonenkopf mit der Hand bewegt , wenn ich sie In Ordnung, der Dämonenkopf in diesem Winkel sieht sauber aus, stirb. Vielleicht vielleicht nicht. Und in Ordnung, fügen wir es einfach hier hinzu. Drehen Sie einfach den Kopf weiter damit wir die Pose wieder anpassen können, die wir zuvor hatten Nichts Ähnliches wäre. In Ordnung, lass mich meinen Arm zurückbringen. In Ordnung. Ordnung? Vielleicht könnten wir. Vielleicht sollte dieser Dämon ein bisschen mehr Kopf haben. Es könnte eher so sein. Ich finde, dieser Weg sieht cool aus. Ordnung. Vielleicht nicht Ich finde, das sieht auch cool aus. Ordnung. Lass uns ihn eher so aussehen Lassen Sie uns ihn auch wütender machen. In Ordnung, etwas Ähnlicheres könnte es sein. Lass mich die Deformationsknochen verstecken. Etwas Ähnliches könnte sein. Alles klar, da haben wir's. Lass mich inkrementell sparen, Louise. In Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr. Diese Beindrehung. So wie das hier. Perfekt. Ich denke, das könnte sein. Ich denke, das sieht Ooh aus. In Ordnung. Hier. In Ordnung. Die Deformationsknochen. Vielleicht könnten wir etwas rauchen. Hier in dieser Gegend. So wie das. In Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht könnten wir auch ein bisschen mehr Gas geben wie die Perspektive. Das ist eher so. Lassen Sie mich auch die anderen Blickwinkel sehen. Ist ein bisschen mehr so, Aria. Wäre. In Ordnung. Lass uns das weiter vertiefen. Ordnung, vielleicht ein bisschen mehr Zweige in dieses Tuch Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Ordnung. Also ich finde diese Pose nett, zumindest für mich Du kannst deine Pose machen. Eine Pose, die du willst, du könntest sie machen. Also, um diese Pose aus ihrer Pracht zu holen, lasst uns das machen. Lassen Sie mich zuerst inkrementell vorgehen. Außerdem werde ich noch einmal speichern, aber dieses Mal nenne ich diesen Beitrag einfach Post It Ordnung. Verstecken wir also das Bohrgerät. Die ganze Anlage versteckt alles. Die werde ich mir alle besorgen. Jetzt werde ich hier links klicken. Ich meine, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf In Mesh konvertieren. Jetzt haben wir den Beitrag in das Mesh selbst integriert. Jetzt könnten wir das einfach so als FBX exportieren. Geh hier hin. Lass uns einen neuen Ordner erstellen und diesen Beitrag einfach so nennen. In Ordnung. Nennen wir das Dimon unter der Post. In Ordnung. Machen wir das: Ausgewählte Objekte, angewandte Vorderform. Wenden Sie keine Modifikatoren an, sondern entfernen Sie die Knochen und Animationen der Athleten Wir haben hier keine Animation. Also werde ich jetzt hier in Export FBX klicken. Jetzt könnten wir zu Marmoset Toolbag zurückkehren. Lassen Sie mich das vorherige Netz verstecken, das wir vorher hatten Jetzt werde ich mein neues Host-Mesh importieren. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir unsere Sachen. Aber das sind nicht die richtigen Materialien. Ich möchte also nicht alle Materialien noch einmal hinzufügen . Ich bin in der Tat ein bisschen faul. Richtig. Also müssen wir die Materialien nur noch einmal auf jedes Stück auftragen, und das sollte es sein. Lass mich gehen, okay. Ich will nicht essen Ich will es nicht eins nach dem anderen machen. Ich denke, wir werden es tun müssen, ich meine, das liegt nur daran, dass Blender die Materialnamen geändert hat. Ordnung. Lass uns das machen. Ich will mir nicht den Kopf zerbrechen. Ich werde einfach jedes Material durchgehen und einfach das Suffix mit dem Blender entfernen, es automatisch hinzufügen, einfach so Da haben wir's. Gehen wir hierher. Drittens, in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Das. Perfekt. Wählen wir die Waffe aus. Perfekt. Lass uns zu den Haaren gehen. Da haben wir's. Gehen wir zur Haut. Da haben wir's. Gehen wir zur inneren Rüstung. Ich meine, Innenanzug. Und ich denke, das sollte es sein. Okay, lassen Sie uns erneut unser Modell auswählen und es nach Marmoset exportieren Lassen Sie uns das wieder importieren. Wir sollten brav sein. Geh. Richtig, lass uns hier klicken. Importiere. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir unsere Sachen mit der Materialversorgung Ihr Material sollte den gleichen Namen haben wie das Material auf Marmoset Also hier haben wir unseren Demon Hunter-Beitrag schön und gut. Mir hat es nicht gefallen, poste das. Oh mein Gott. Ich habe den Riemen tatsächlich einfach vergessen. Vielleicht könnten wir es einfach hacken. Kleines bisschen. Lassen Sie mich das in mittleren Punkten zusammenfassen. In Ordnung. Wie dem auch sei, dieser Gurt wird in keiner Weise zu denken sein. Vielleicht könnten wir es schaffen, damit es nicht in unser Netz eindringt Wir gehen auch zu meiner Rede, weil ich dort etwas zum Verstecken oder Retopologie-Shading habe Verstecken oder Retopologie-Shading Ich will das nicht. Alles klar, lass es uns einfach hier hinstellen. Ordnung. Lasst mich gehen. Dieser Riemen. Ich werde es einfach ein bisschen anpassen, einfach so. Okay, lass mich diesen X-Export-Beitrag exportieren. Lass uns zurück zu Marmoset gehen. Ordnung, da haben wir's. Also, das Einzige übrig ist , ist diesen Kerl zu rendern Lass uns im nächsten Video ein paar Renderings machen. 48. Szene rendern: Ordnung, Mann. Also lass uns eine Aufschlüsselung der Render-Szene machen, die ich hier in Marmoset habe . Also lass uns sehen. Ich habe im Grunde neun Lichter, das Dachfenster mitgerechnet. Ordnung. Lass mich alles ausschalten Und jetzt lass uns sehen. Also das Erste ist, dass mein Dachfenster oder mein DR das Studio Tomoko DR von also Substance Painter ist Ich habe gerade das DR aus Substance exportiert und hierher gebracht Als ob ich in Image hierher gehe, gehe einfach dorthin, wo ich meine DR speichere , und wähle einfach dieses eine Studio-Tomoko Ordnung. Ich reduziere die Helligkeit nur ein bisschen, weil ich nicht möchte, dass es wie in einem ist. Es ist zu hell. Es soll subtiler sein, einfach so. Ordnung. Also lass uns das erste Licht nehmen, das mein Schlüssellicht ist, wie dieses Sie können sehen, was das bewirkt. Es weckt ein bisschen mehr Interesse für den oberen Teil unseres Charakters. Gehen wir zur zweiten Ampel. Ist dieses Felgenlicht nur, um ein wenig die Silhouette unseres Charakters ein wenig hervorzuheben. Ich habe noch ein Felgenlicht. Wie dieses starke gelbe Licht. Mir gefällt wirklich, wie das an den Rändern aussieht , quasi um den Charakter mehr aus dem Hintergrund herauszuheben. Bringen wir den her. Dieser ist einfach wie ein Feel Light. Dieser Teil des Rocks sieht also nicht so dunkel aus, denn ohne dieses Licht sieht er im Grunde schwarz aus. Ich möchte in meinem Rendering kein vollständiges Schwarz haben meinem Rendering kein vollständiges Schwarz Also habe ich nur dieses Licht hinzugefügt , um mich in diesem Bereich ein bisschen zu fühlen Es hat also ein bisschen Licht. Dieses ist im Grunde ein weiteres Ringlicht, ich meine, fühlt sich leicht an. Genau wie für den gleichen Zweck, zu dem ich dieses habe, vielleicht nur, damit es sich ein bisschen mehr an diesen Bereichen anfühlt. Ein bisschen subtil, aber es ist da. Du kannst sehen, was es macht. Und wir könnten den Durchmesser erhöhen, ein bisschen sogar die Helligkeit. Ordnung. Lass mich die Helligkeit etwas verringern. Ordnung. Also lass uns zu meinem anderen Licht gehen. Alles klar hier. Mal sehen, was das bewirkt. Das ist nur ein Felgenlicht für die Platte, also kann ich das gleiche Felgenlicht, das ich hier habe, auch auf der Platte haben. So kann die Platte stärker aus dem Hintergrund hervorstechen. Das Licht, lass mich sehen. Ordnung, dieses Licht habe ich der Augenpartie hinzugefügt, weil sie ohne dieses Licht aufgrund des Schattens etwas dunkel aussehen Vielleicht könnten wir dort die Helligkeit etwas mehr erhöhen dort die Helligkeit etwas mehr Vielleicht könnte es vielleicht nicht so viel sein. Ordnung. Ich mache hier etwas. Manchmal hasse ich die Schifffahrt von Marmoset, richtig. Mal sehen. Schau, richtig, gib mir eine Sekunde, damit ich das richtig ausrichten kann. In Ordnung, du kannst es dort sehen. Der Unterschied. In Ordnung. Da haben wir's. Und ich habe auch dieses andere Gefühl, einfach ein bisschen mehr die Klinge mit Licht zu spüren. Ordnung. Vielleicht könnten wir das ansprechen, vielleicht Vielleicht könnten wir abnehmen. Ordnung. Ist der Durchmesser, richtig? Ich habe noch ein Licht. Ich mag Alright nicht, lass mich sehen Etwas ganz Schnelles. Ich habe das wie die Light Five. Dieses Licht ist dieses Felgenlicht. Also lass mich das Gefühl machen, lass mich ganz schnell etwas tun. Wir lassen das fallen und reduzieren auch den Punktwinkel. Also ich habe hier nicht den Glanzpunkt am Auge, weil ich das Highlight dieses Lichts auf dem Auge hatte , und das gefiel mir nicht. Also im Grunde war es das. Lass mich hierher gehen. Außerdem habe ich hier im Hintergrund in Amed Sky. In Ordnung, sehen wir uns die Kamera an. Okay, für die Kamera habe ich ein paar Optimierungen vorgenommen, für die Nachbearbeitung für Wie hier für das Tone-Mapping habe ich gerade die GX ausgewählt Ich habe die Highlights ein wenig aufgedreht. Außerdem drehe ich die Mitteltöne ein wenig an. Ich lasse die Schatten runterfallen und schaffe auch ein bisschen Klarheit Der Kontrast ist auch ein bisschen und die Sättigung. Weil Sie sehen können, ist der Unterschied zwischen dieser Kamera und dieser Kamera ein ziemlich großer Unterschied. Außerdem habe ich etwas Schärfe hinzugefügt, damit das Bild schärfer ist Ja. Du kannst den Unterschied hier sehen. In Ordnung. Lass mich meine Kamera entsperren und den gleichen Wert kopieren , den sie haben, richtig. Es ist nicht allzu wahrnehmbar, aber Sie können den Unterschied sehen, wenn ich die Werte auf zehn hochdrehe Also habe ich nur ein kleines bisschen von diesem scharfen Look hinzugefügt. Außerdem habe ich ein bisschen Blüte. Mal sehen, mit der Blüte ohne, ich habe nur ein kleines bisschen hinzugefügt, vielleicht nur hier, ich habe ein bisschen Blüte. Man kann es dort sehen. Es ist da. Ordnung. Ich habe auch ein bisschen Ignete hinzugefügt, nur um den Brennpunkt zum Mittelpunkt des Bildes zu machen den Brennpunkt zum Mittelpunkt des . Du kannst es dort sehen Sie können sehen, dass an den Ecken unseres Bildes ein schwarzer Strahl zu sehen ist. Das macht unseren Charakter zum Mittelpunkt. Außerdem habe ich hier ein bisschen digitales Getreide hinzugefügt , nur ein kleines bisschen. Vielleicht könnten wir auch ein kleines bisschen Getreide runterlassen . In Ordnung. Also habe ich diesen Boden hinzugefügt, der wie ein Schattenfänger aufblüht . Ich aktiviere einfach diese beiden Optionen hier und lasse auch die Rauheit komplett runter, sodass ich dieses eisige Spiegelbild auf dem Boden haben kann Man kann es dort sehen, vielleicht wäre mit ein bisschen, vielleicht ein bisschen rauer Etwas in der Art, oder? Also ist es nicht ein perfektes Spiegelbild? Also habe ich einen Drehteller hinzugefügt, damit wir ihn einfach so abwechselnd sehen können. Ordnung, füge den Plattenspieler hinzu, klicke mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich Und jetzt wählen wir hier die Tontabelle aus. Als Nächstes sollten Sie einfach Ihre FBX unter den Drehtisch legen und dann die Tontabelle auswählen, die Sie gerade erstellt haben , und hier in Sick Loop-Speed klicken Dadurch wird zum Beispiel die Rotationsgeschwindigkeit Ihres Drehtisches mit der Timeline Ihrer Szene synchronisiert Ihres Drehtisches mit der Timeline Ihrer Szene Sie können es hier wie diese Zeitleiste sehen. Es führt also eine vollständige Rotation in der Zeit durch, die Sie Ihrer Szene hinzugefügt haben. In Ordnung, lassen Sie mich das löschen. Also das ist im Grunde für die letzte Szene für das Rendern. Vielleicht könntest du es anders machen als ich, aber mir gefällt dieses Ergebnis einfach. Also das wird dieses Video sein. Tia.