Transkripte
1. Trailer Skillshare: Mein Name ist Marco Smilio. Ich bin ein freiberuflicher Charakterkünstler der in der Spielebranche
arbeitet, und werde
in diesem Kurs Dozent sein Im zweiten Teil
dieses Kurses lernst
du, wie du spielbereite Charaktere
mit Stil
erstellst spielbereite Charaktere
mit Stil in
deine Game-Engine integriert werden können. Der erste Teil dieses Kurses wurde zu einem früheren Zeitpunkt hochgeladen. In diesem Kurs erfahren wir, wie
man diesen
Highpool-Charakter kreiert. In diesem Kurs werden wir
den gesamten Arbeitsablauf behandeln, von Aufnahme unserer Hi-Poly-Basis bis hin Umwandlung in einen
spielbereiten Charakter, in Echtzeit
erzählt In den wichtigsten Kapiteln geht
es um die Kretologie unseres
High-Pol-Charakters . Du hast
unseren Charakter umhüllt, die Textur unseres
Charakters
von High Poly
zu Low Poly verändert die Textur unseres
Charakters
von High Poly
zu Low Poly , unseren gesamten Charakter
sextoriert, eine grundlegende Alterung
hinzugefügt und unseren Charakter in den letzten Renderings eine grundlegende Alterung
hinzugefügt gegenübergestellt. Und zu guter Letzt hast du die
finalen Portfolio-Screenshots finalen Portfolio-Screenshots Ich habe
gerade gesehen , dass
Sie am
Ende dieses Kurses in der Lage sein werden, genau das zu erstellen , was Sie in diesem Autor
sehen. Und du kannst diese
Techniken für jede Art von
stilisierten und sogar realistisch
behandelten Charakteren anwenden stilisierten und sogar realistisch
behandelten Charakteren Wir werden
Zers und Blender für die Topologie, das
Ubon-Wrapping und das Rigging verwenden Ubon-Wrapping Substance Painter für
den Textring und MarmosetTolbak Mit insgesamt mehr als 39 Stunden
Videoinhalten in diesem Kurs
handelt es sich um einen umfangreichen Kurs, aber ich bin zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses über das
Wissen verfügen werden, wie
Sie effiziente, spielfertige , stilvolle Charaktere
erstellen Dieser Kurs
wurde außerdem komplett
in Echtzeit ohne
einen einzigen Zeitraffer durchgeführt in Echtzeit ohne
einen einzigen Zeitraffer So können Sie jeden einzelnen Schritt verfolgen. Wir haben auch eine
Keyword-Registrierung hinzugefügt ,
damit Sie sehen können, welche
Taste wir drücken. Dieser Kurs richtet
sich an Künstler mit fortgeschrittenem Niveau. Es ist wichtig,
ein grundlegendes Verständnis
der genannten Tools zu haben . Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird
und dass er sich positiv auf Ihr Leben
auswirken wird.
2. Vorbereiten des Modells für die Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. In diesem Video werden
wir das gesamte Subtool
für die kostenlose Topologie
vorbereiten Vorher
werden wir also
die unterste Unterteilung
aller Sub-Tools untersuchen die unterste Unterteilung
aller Sub-Tools ,
um sie bei Bedarf wiederzuverwenden. Also lass es uns tun. Gehen wir hier zur
Subtool-Palette. Nun klicken wir hier
in allen O, so dass alle Subtools
in ihrer untersten Also, was wir jetzt tun werden, ist einfach zur
Zip-Protokollierung zu wechseln, sichtbar Lassen Sie mich die
Waffe verstecken, weil ich
die Waffe in einer anderen Datei haben möchte . Aber lass uns hier
zu Visible, Export übergehen. Gehen wir jetzt hier
zum Charakterordner. Und jetzt exportieren wir
unseren Charakter. Okay, vielleicht könnten wir
diesen männlichen Charakter Dämon
unter dem männlichen Charakter nennen , der am , der niedrigsten von
B zu B steht, oder Lass uns hier auf Accept klicken. Und jetzt
warten wir einfach, bis es fertig ist. In Ordnung, der
Charakter wird also exportiert. Lass uns jetzt dasselbe
mit der Waffe machen. Also lass uns hier in
den Waffenbereich gehen. Und jetzt werde ich die gesamte Waffe
exportieren. Lass uns hier in die
niedrigste Unterteilung klicken. Hier, richtig. Lassen Sie uns jetzt alles hier
exportieren. Sichtbarer Export. Lass uns hier klicken, M-Charakter. Waffe, niedrigste
Unterteilung der Topologie, richtig? Als exportiere ich Ordnung, der Charakter und
die Waffe werden also in
ihrer untersten Unterteilung exportiert Nun, um all
unsere Unterteilungen zurückzubekommen, klicken
wir hier mit allen Obergrenzen Auf diese Weise befinden sich alle Subtools in ihrer
höchsten Also, was wir jetzt tun werden,
ist alles zu dezimieren. Also tut es das nicht, es wiegt nicht
diese Menge an Polygonen. Lassen Sie uns also vorher kurz
speichern. Okay, bevor wir
das Ziel angeben, gehen wir hier zum Plugin. Und jetzt suchen wir das
Clean Tool Utility. Ich denke, dieses Plugging ist nicht an
CBrush schuld Ich denke, du musst es durchsuchen. Lass mich sehen, ob ich es für dich
suchen kann. Gleich hier auf
der Maxon-Website finden
Sie das Clean
Tool Utility, das Sie herunterladen und in
CRH installieren Also, lass uns zurückgehen. Gehen wir zurück zu CBrush und
was wir jetzt tun werden, ist, hierher zu gehen. Lass es uns auf die linke Seite legen. Und jetzt gehen wir hier zu
dynamischen Unterteilungen zu echten Unterteilungen in
allen sichtbaren Objekten wir also vorher
sicher, dass wir alle Teile
, die keine Unterteilungen haben
, Unterteilungen haben Damit dies funktioniert,
sollten Sie vorsichtig sein, da dadurch die Größe der Datei erheblich
erhöht
wird Größe der Datei Damit ich wieder in Sicherheit bin. Ordnung. Also lass uns
hier auf diese Schaltfläche klicken, DSO Jetzt werden Zebras
alle Subtools durchgehen und ich werde alle dynamischen Unterteilungen anwenden Also das wird vielleicht eine Weile dauern. Sie können sehen, wie die Polygone
ziemlich stark zunehmen. Warten wir also einfach, bis es
fertig ist. Jetzt können Sie also sehen, dass
unsere Gesamtpolygone um ein Vielfaches zugenommen haben Ich glaube, wir hatten
vorher 80 Millionen, und jetzt meine ich
18 Millionen, und jetzt
haben wir 35 Millionen Um also die
Gesamtanzahl der Polygone zu reduzieren, müssen
wir also im gleichen Schritt zum
Pluggen von Dingen wir also im gleichen Schritt zum
Pluggen von Dingen hier zum Decimation Und das wird
der mühsamste
Teil dieses Prozesses sein der mühsamste
Teil ,
weil wir alle Unterwerkzeuge
durchgehen und die Einstellungen
anwenden müssen,
die ich Ihnen jetzt sagen werde alle Unterwerkzeuge
durchgehen und die Einstellungen
anwenden müssen,
die ich Einstellungen
anwenden Ich könnte in der Vorverarbeitung O
hier klicken,
aber meiner Erfahrung nach hatte
ich bei der Verwendung dieses Vorprozesses O aber meiner Erfahrung nach hatte
ich bei viele Probleme und
Fehler. Also die einzige Lösung, die ich gefunden habe
, besteht darin, jede SUP-Röhre einzeln zu Also werde ich es nur einmal machen und dann lasse ich es dich für den Rest
machen Im Grunde wird es dasselbe
sein. Also lass uns zur Jacke gehen. Vielleicht zum ersten
Suppentool, dass wir das erste
sichtbare Suppentool
haben. Außerdem müssen wir
unsere Datei von den
unsichtbaren Untertools säubern . Eine Sache, die wir tun
könnten, um
all diese Sub-Tools zu löschen , ist, einfach
das Suppentool Muster zu verwenden und dann hier zu klicken und Invisible zu
löschen. Vorher
möchte ich noch einmal speichern. mir leid, dass ich so viel
gespart habe, aber ich möchte keinen Fortschritt
verlieren. Also lass mich das speichern. Also gut. Also lass mich runter gehen. Lassen Sie mich hier
wieder meine Waffe einsetzen. Und jetzt werde ich einfach alle unsichtbaren
Subtools
löschen, die wir haben Sie werden
in nur einer Sekunde sehen, wie das geht. In Ordnung. Wir haben alles hier. Perfekt. Gehen wir jetzt zu SubTool Master. Und
jetzt klicken wir hier. Unsichtbar löschen. Und dadurch werden
alle nicht sichtbaren Subtools gelöscht , die wir in unserer Datei haben Also lass uns hier klicken. Sie können hier eine Warnung sehen, die im Grunde besagt, dass diese
Aktion nicht rückgängig gemacht werden kann, also ist uns das egal Also drücken wir einfach H.
Deshalb habe ich vorher gespeichert,
nur für den Fall,
dass ich eines dieser Subtools benötige eines dieser Subtools Aber lass uns hier klicken. Jetzt können Sie sehen, dass Cebrus alle sichtbaren Unterwerkzeuge
durchsucht
und anfängt, all diese Unterwerkzeuge zu löschen In Ordnung. In Ordnung,
es ist fertig Sie können sehen, dass dadurch 2 Millionen Polygone
gelöscht wurden. Und das ist jetzt die tatsächliche
Anzahl an Polygonen, die unser
Charakter wir nun
all diese Polygone gelöscht haben, werde
ich hier zum ersten Subtool übergehen Und jetzt werde ich vielleicht damit anfangen
, ich glaube,
ich brauche nur ein
bisschen mehr Lösung in diesen
Panels, gib Ich glaube, da brauche ich mehr
Lösungen. In Ordnung, gehen wir
zu diesem Sub-Tool. Lass uns jetzt hier klicken. Ich verwende und behalte Polyfarbe. Das sollte aktiv sein. Das sollte nur für den Fall
aktiv sein, dass
du dein Poly Pain, das du hier
gemacht hast, in Zebrs
behalten willst dass
du dein Poly Pain, das du hier
gemacht hast, in Zebrs
behalten und es könnte wirklich nützlich
sein,
all das Polypin, das
wir gemacht haben, zu verwenden , um es später
quasi zu einer It-Map zu machen Obwohl wir es im Blender ändern
könnten. Es ist ihm egal. In Ordnung. Klicken wir hier und jetzt klicken
wir hier in
Preprocess Current Dadurch werden einige
Berechnungen durchgeführt und
die Informationen des Zuptols zwischengespeichert ,
um die eigentliche Dezimierung durchführen zu können Und jetzt klicken wir hier
in Dezimate Current. Lassen Sie mich das vielleicht auf
20% Dezimationsstrom setzen. Sie können sehen, dass
es
von diesem Betrag auf diesen anderen Betrag sinkt,
richtig . Da haben wir's. Und jetzt werde
ich einfach alle Untertools
durchgehen. Durch all die Untertools und das Gleiche
tun
, was Sie mich tun sahen. Also lass mich hierher gehen
, damit ich mir das Zeug ansehen kann , das ich dezimiere Also lass uns hier klicken, Strom
vorverarbeiten. Dabei wird das
Netz durchsucht, analysiert und zur Dezimierung gespeichert Ordnung, Sie können sehen, dass
es
von 1 Million Polygon auf 200 sinkt, ich
meine, Ich meine, mach es noch einmal. Siehst du das Innere, ich meine, Mitte oder Teil, wir könnten
es auch ein bisschen mehr teilen. Lass uns nochmal hier klicken,
genau jetzt, lass uns hier klicken. Sie können sehen, dass diese ziemlich stark
sinken. Das ist also im Grunde das, was
ich Ihnen
gleich mit all diesen Untertools
anstellen werde. Ordnung, Leute, ich habe
alle Subtools
auf den Charakter geschätzt ,
auch auf die auch auf Sie können also sehen, dass
wir von
34 Millionen Polygonen auf 11 Millionen Polygone gesunken sind Das ist ein ziemlich großer Unterschied
in der Größe. Jetzt ist es einfacher
zu mixen. Das war's also im Grunde für dieses Video, das die Vorbereitung
war Im nächsten Video werden wir alles untersuchen und
anfangen, uns mit diesem Charakter
zu entschuldigen Also wir sehen uns dort.
3. Vorbereiten der Blender-Szene für Retopologie: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir
dieses Modell nach Blender exportieren und die Szene dort
vorbereiten Also lass uns gehen und es machen. Ordnung. Im vorherigen Video haben wir dieses Modell dezimiert. Sie erinnern sich, dass dieses Modell etwa 34 Millionen Polygone
umfasste, und jetzt sind es Jetzt denke ich, dass es perfekt ist, um es mit Blender
zu erkunden. Also haben wir das. Ich glaube, ich habe die
unterste Unterteilung exportiert. Falls ich mich nicht erinnere. Nun, in Ordnung. Lass mich sehen Ich glaube, ich habe es
vollständig exportiert. Ordnung. In Ordnung. Die
unterste Unterteilung haben wir
bereits exportiert Lassen Sie uns also die
höchste Unterteilung
oder die dezimierte Version exportieren oder die dezimierte Also lass uns hierher gehen.
Lass uns hier klicken sichtbare
Exporte zu
exportieren. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich sagte, wir sollen
diese Dezimierung exportieren. In Ordnung, Simulation zum Spielen. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Jetzt ist mein Modell exportiert. Also lass mich auch exportieren. Oh, es wird nicht exportiert. Das ist mein Fehler. In Ordnung, warten
wir darauf In Ordnung, jetzt
ist das Modell bereits exportiert. Also lasst uns auch
die Waffe exportieren , die wir ebenfalls
dezimiert haben Lass uns hierher gehen, sichtbarer Export. Lass mich das so schnell exportieren. Das wäre richtig. Waffe. Zusammenfassung für Rapolyr Lass es uns pflastern. Und jetzt
wird es exportiert. In Ordnung. Jetzt ist unser Modell
bereits exportiert. Gehen wir also hier zu Blender
und fangen wir an, ein paar Dinge
zu tun. Lassen Sie uns das FBX importieren. Wir haben das, was wir exportiert haben. Lass mich sehen. Lass mich es finden. Okay, hier
haben wir den Charakter. Das ist die niedrigste Unterteilung. Ich habe es
hier in Blender importiert. Bevor ich
den Rest importiere, werde ich einen Ordner erstellen,
nur um
diese Szene besser zu organisieren und gut und sauber
arbeiten zu können. Ich werde diese Sammlung als niedrig bezeichnen. Außerdem werde ich mit
der rechten Maustaste klicken und dann
diese grüne Farbe
für die Kollektion auswählen . Also jetzt haben wir hier die
Sammlung für die niedrigsten Sachen. Jetzt werde ich
eine weitere Sammlung machen. Ich werde diesen
Charakter Charakter nennen. Und jetzt alles hier, ich werde es einfach
in den anderen Ordner legen. Ich werde einen neuen Ordner erstellen
und diese Waffe nennen. Ordnung. Lass uns eine
weitere Sammlung erstellen. Ich werde es ganz oben auf
die niedrige Sammlung legen. In Ordnung, ich nenne das hoch. Perfekt. Jetzt
mache ich einen Rechtsklick. Jetzt werde ich
hier auf diese rote Farbe drücken. Und jetzt lassen Sie uns
noch ein paar Sammlungen erstellen. Ich werde diesen Charakter High nennen. Und das wird auch Character
Weapon High sein. Perfekt. Lass es mich hier hinstellen. Ich habe das Suffix von niedrig. Ordnung. Perfekt. Jetzt haben wir die und jetzt werden wir unsere Sachen
weiter importieren. Wie hier ist dies die Waffe, wenn Sie
in die Sammlung
klicken müssen damit Blender sie
exportieren kann. Ich meine, um es in
die gewünschte Sammlung zu importieren. Du kannst hier sehen, ob
ich die Leiche verstecke. Hier haben wir unsere
Waffe so perfekt. Ordnung. Lasst uns nun das High Poly unseres
Charakters importieren. Lass uns hierher gehen. Okay, wo es ist.
Denkt dieser. Ja. Ja, es ist importiert. Das wird eine Weile
dauern, da das eine ziemlich große Anzahl von Polys ist, ein bisschen, wir machen eine Pause Ordnung, hier haben wir unser High
Poly. Wir können es hier sehen Perfekt, super nett und gut.
Lass uns die Waffe importieren. Ordnung. Da haben wir's. Die Zusammenfassung hier, richtig? Die Wartezeit auf sie ist ein Topf. Ordnung. Also, jetzt
haben wir unsere Sachen hier. Lass mich die Leiche verstecken. Also hier haben wir auch unsere Waffe. Also da haben wir es. Wir haben unsere Szene, um mit der
Erstellung der Topologie zu beginnen. Außerdem denke ich, dass
wir innerhalb
dieser anderen Sammlungen Sammlungen
erstellen müssen innerhalb
dieser anderen Sammlungen Sammlungen
erstellen um unsere Szene weiter zu organisieren
und besser
und besser arbeiten zu können , anstatt
dieses Chaos von Werkzeugen und so hier Ordnung. Also vor dem Video werde
ich in einen anderen Ordner wechseln, die Teile des Low-Polys,
die wir nicht wiederverwenden können Ich werde es einfach löschen,
anstatt sie zu löschen, und wir legen es einfach
in einem anderen Ordner Ich nenne das brauchbar. Ordnung. Nur für den
Fall, dass ich vielleicht aus irgendeinem Grund etwas
von diesen Modellen brauche. Ich muss
diese Modelle nicht noch einmal melden. Also werde ich es einfach verstecken
und das Kontrollkästchen entfernen. Und jetzt werde ich sehen, welche
Modelle ich nicht wiederverwenden kann. Wie dieses hier zum Beispiel werde
ich es einfach hier ablegen. Den Innenanzug
kann ich nicht wiederverwenden, also werde ich ihn einfach fallen lassen, vielleicht ist
das eine Option, aber jetzt werde ich ihn nicht wiederverwenden. Ich meine, wir können Modelle wiederverwenden, seriöse Modelle, die
eine gute Topologie Aber es gibt einige Modelle
, die ich nicht wiederverwenden werde weil ich sie in der
aktuellen Version mit niedriger Polyzahl etwas
anders gestalten werde in der
aktuellen Version mit niedriger Polyzahl etwas
anders Ich meine, dieses Zeug,
wir könnten es wiederverwenden. Ich lösche die Floater. Ordnung, gib die Floater zu,
denn im Low-Poly-Modus werden
sie Oder sie können wiederverwendet werden. Sie denken, ich meine, es hat eine gute Topologie In der Tat könnten wir es vielleicht wiederverwenden. Dieses Zeug hier, wir
können es nicht wiederverwenden. Diese Gurte, wir könnten sie natürlich
wiederverwenden. Sie können wiederverwendet werden. Dieses Stück kann auch wiederverwendet werden. Lassen Sie mich diese Floater löschen. Ich will die Floater nicht
im Low-Poly-Modus haben. Ordnung. Dieses Stück werde
ich einfach in
den nicht wiederverwendbaren Ordner legen. Offensichtlich kann der Beutel
nicht wiederverwendet werden. Weder diese Dinge
werden das nicht wiederverwenden. Obwohl ich denke, dass ich dieses Stück
nicht auch wiederverwenden werde. Vielleicht könnten wir es einfach in demselben Polygoncluster
machen ,
den wir für diesen Gurt
erstellen werden Ich werde es einfach zu einem
einzigen Stück Geometrie machen. Also werde ich das auch nicht wiederverwenden. Also gut, gib mir eine Sekunde, damit ich es hier ablegen kann. Auch diese Teile werde
ich verschmelzen lassen. Ordnung. All diese Wilderei wird nicht wiederverwendet. In
Ordnung, werfen Dieser Kopf auch. Ich werde es
einfach in den
nicht verwendbaren Ordner legen. Diese Falle könnten wir wiederverwenden. Dieses kleine Stück
würde auch wiederverwendet werden. Die Schuhe können auch nicht wiederverwendet werden. Ich denke, ich werde die Schuhe vielleicht einfach
löschen. Ich meine nicht
auch diese Hose. Lass mich das verstecken. All das hier. Ich meine, sie haben eine gute Topologie, aber sie können nicht wiederverwendet werden,
weil die Art und Weise, wie sie erstellt wurden, wir sie
vielleicht
als Ausgangspunkt verwenden könnten Ich denke, wir könnten
das auf irgendeine Weise wiederverwenden. Vielleicht denke ich schon. Wir könnten es wiederverwenden, in Ordnung. Dieses Band, vielleicht mache ich
es einfach mit dem Stift. Ordnung. Dieses Zeug hier, ich werde es auch nicht wiederverwenden. Ordnung. Wie dieses ganze Stück werde
ich es nicht wiederverwenden,
weil ich daraus
ein einziges Polygon machen werde . Das Jackentuch
wird nicht wiederverwendet. Außerdem werden diese Teile nicht für die Topologie in
der Low-Poly-Version
wiederverwendet für die Topologie in
der Low-Poly-Version
wiederverwendet. In Ordnung. All diese. Alles klar. Diese Anzeige wird nicht wiederverwendet. Schauen wir uns das mal an. Wenn
wir einige
davon gebrauchen
könnten, aber ich glaube nicht. Ich lasse das einfach fallen, weil
ich es nicht verlieren will. Ich werde es einfach hier hinstellen. Und dieses Stück. Ich weiß nicht, was das für ein Stück ist, also werde ich es einfach dort ablegen. Ich werde dieses Band nicht wiederverwenden. Wraps könnten sein, aber nein. Lass mich das einfach
in den Ordner legen. Okay, diese Teile hier, wir könnten sie wiederverwenden. Auch die andere Rüstung. Hier in der Maske
werde ich sie auch nicht wiederverwenden. Ordnung. Davon
werden wir hier sein. Auch die Haare werden es dort
auch fallen lassen, oder dieses Kabelstück schreiben, wir könnten es wiederverwenden
und vielleicht verlängern. Also würde ich es einfach hier lassen. Also gut, ich lege einfach
die Spitzen des Riemens an. Ich meine, dieses Stück würde auch wiederverwendet werden.
Ich lasse es einfach liegen In Ordnung, dieses kleine Stück
hier würde auch wiederverwendet werden. Ich meine, ja. In
Ordnung. Die Leiche. Der Körper kann nicht
wiederverwendet werden, da wir die gesamte
Topologie für den Körper erstellen
müssen Also diesen ganzen Körper, ich werde ihn nicht wiederverwenden Außerdem können diese Augen
nicht wiederverwendet werden. Dieses Corin-Kostüm
kann uns auch nicht zeigen, vielleicht diese Wimper glaube
ich nicht Sehen wir uns die Augenbrauen an. Vielleicht können sie wiederverwendet werden. B ist auch ein bisschen optimiert. Ich werde sie einfach hochheben.
Lassen Sie mich die da hinbringen. Ich weiß nichts über diese Stücke. Wir reiben es einfach in
den anderen Ordner. In Ordnung. Also das werden im Grunde
all die Dinge der Geometrie sein,
die wir hatten,
die wir vielleicht wiederverwenden können. Aber ich bin mir nicht sicher. Vielleicht löschen wir
einfach all diese und machen die Hypologie von Grund auf neu Aber ja, da haben wir einige
Basisgeometrien, mit denen wir arbeiten können. Und hier haben wir
unsere Poly-Version. Also werde ich das Video hier beenden. Und im nächsten Video werde
ich anfangen, die
Hypologie zum Gesicht zu machen Wir werden die trockene
Topologie dieses gutaussehenden Kerls erstellen. Ja, es sieht ziemlich gut aus.
Ja, ja, ja Ordnung. Also wir sehen uns dort Also gut, gib mir eine Sekunde.
4. Erstellen einer Gesichtsretopologie: Ordnung, Leute. In diesem Video werden
wir also mit der
Rhtpologie dieses Charakters beginnen Also das Erste
, was wir
tun werden, ist die Rhetpologie des Gesichts Das ist eines der
wichtigsten Dinge im Gesicht, richtig Wie werden wir also
die Rhtpologie des Gesichts erstellen? Lass mich sehen, ob ich einfach alles verstecken kann.
Aber das Gesicht. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Ordnung. Also,
ich habe einfach Konsole E gedrückt. Ich meine, Konsole Y und dann H, wir sind krank, einfach so. Ordnung. Nun, was wir jetzt tun werden zu definieren, was die
Hauptschleifen des Gesichts sind. Ich werde dir ganz schnell zeigen, welche die
Hauptschleifen des Gesichts sind. Das Tempo muss also einige Schleifen
haben,
damit sich das Gesicht
gut verformt und korrekt animiert Es gibt also ein paar
. Gib mir ein Set. Gut, wir haben eine Schleife
, die einfach so verläuft. Wenn es wie eine Maske ist, haben
wir eine weitere Schlaufe
, die um
den Mund herum verläuft und von der Nase um den
Mund, einfach so Damit sich dieser Teil der schönen
Etikettenfalte richtig verformt, haben
wir auch eine Schlaufe
um den Mund herum Der Mund selbst ist
wie eine kreisförmige Schleife, sehen
Sie, eine kreisförmige Schlaufe, und wir haben auch noch eine weitere
Schlaufe,
die um den Kiefer herum bis zur
Stirn verläuft , einfach so Das ist also im Grunde das, was wir jetzt tun
werden. Es ist einfach, es ist nicht
so schwer zu tun. Also lass uns anfangen. Lass mich alles löschen
, was ich hier habe. Ordnung. Also, was
werden wir jetzt tun? Lass uns hierher gehen. Lass uns kreieren Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns eine
weitere Sammlung erstellen Ich werde diesen Körper anrufen. Und jetzt drücke ich Konsole A
und zünde dann hier eine Flamme Oh, das ist zu klein, glaube ich. Ich glaube, ich habe es falsch exportiert. Ja, ich meine,
Maßstab ist nicht korrekt. Lass uns sehen. Kale ist nicht richtig. Eigenschaften des Artikels? Ja, das ist nicht korrekt. Lass mich etwas sehen.
Okay, also ich exportiere es einfach mit der falschen
Skala von Zebrus Versuchen wir also herauszufinden, wie wir das beheben
können, ohne dass alles erneut
exportieren müssen Also, was ich tun werde, werde
ich einfach
einen Zylinder oder einen Würfel hinzufügen. Und jetzt mache ich
es einfach so lang wie der Körper. Sie können die Größe
des Charakters sehen. Jetzt werde ich hierher gehen. Ich werde exportieren, ich werde skalieren, ich werde einfach etwa zehn in die Zahl
eingeben. Wenn wir also zehn angeben, wird das Modell, sobald wir
es exportiert haben, in
realem Maßstab, in realem Maßstab sein. Jetzt, wo wir zehn
eingegeben haben, gehen wir hier hin, um
uns einzuloggen,
richtig, FBI-Export. Lassen Sie uns von
sichtbar zu ausgewählt wechseln. Und jetzt lass uns exportieren. Ich denke, gib mir eine Sekunde. Lass es mich ganz
schnell exportieren. In Ordnung. Ganz schnell, richtig,
Maßstabsreferenz. Ordnung. Also lass uns zurückgehen. In Ordnung, West Mic In Ordnung. Gehen wir zurück zu Blender. Und jetzt werde ich
die Gesundheitsreferenz importieren, Sie können sehen, sie ist ziemlich groß. Okay, gehen wir
hier zu diesem Symbol und drücken
jetzt den Cursor hier. Und das ist die Funktion
dieses Cursors, die Auswahl jedes
Objekts zu aktivieren oder zu deaktivieren Sie können also sehen, ob ich das
einfach deaktiviere,
ich kann dieses Objekt nicht mehr aus
dem Viewpot auswählen Also, was werden sie jetzt tun? Ich werde einfach hierher gehen und das dann
so vergrößern. Ordnung. Lass uns hierher gehen
und das in diesen 1.01 In Ordnung. Ja, ich will einfach alles
in 1.01 schreiben. Einfach so,
denke ich, wäre gut. Hier in der Nähe. Perfekt. Nur ein
bisschen mehr. In Ordnung. In Ordnung, ich glaube, mein
Mixer ist eingefroren. Ich glaube, ich drücke einfach die
falsche Taste. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung, lassen wir das einfach
hier liegen. Ich denke, es wird gut sein. Ordnung, lass mich wieder
alles verstecken. In Ordnung. Lass mich die Skalenreferenz verstecken. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich die Leiche auswählen. Drücke Y und dann H
, um alles auszublenden. Ordnung.
Wählen wir nun die Körperkollektion aus. Drücken wir Konsole A. Ich meine Chef A und dann Flugzeug. Sie sehen, dass wir
unser Flugzeug hier haben. Und jetzt fangen wir an,
etwas zu tun. In Ordnung. Ich gehe einfach in den
Bearbeitungsmodus mit Tab und dann nach oben. Ich gehe einfach hierher
und fange an, ein paar Sachen
zu machen. Wie Sie sehen können, lassen Sie
mich es mit
meiner Schreibweise hier zeichnen . Das werde ich
im Grunde tun. Ich habe die Farbe
geändert,
da ist die Farbe. Ordnung. Lass mich sehen, ob
ich die Farbe ändern kann Stimmt. Ich werde einfach
so etwas in dieser Gegend machen. Wer war er? In Ordnung. Sekunde. Lass mich
das ändern, um es zu löschen. Perfekt. Das
kann nicht dein Gesicht sein. Ja. In Ordnung. Lass es mich
noch einmal kommentieren, damit du die Anleitung
besser sehen kannst . In Ordnung. Also das ist es, was ich
im Grunde tun werde. Gehen wir jetzt hier
zu diesem Magnetsymbol. Drücken wir hier auf Phase
und dann auf dieses Phase-Projekt. Und jetzt gehen wir hier
zum Modifikator-Schritt. Gehen wir hierher und geben
wir Mirror ein. mit diesem Symbol hier Wählen
wir mit diesem Symbol hier den
Körper aus. In Ordnung. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir etwa zwei Flugzeuge haben. liegt daran, dass der
Spiegelmodifikator unsere Ebene
spiegelt Klicken wir hier,
damit wir die Polygone, den eigentlichen Scheitelpunkt, von
der anderen Seite sehen können . Und jetzt lass uns hierher gehen. Ich verwende ein Plug-In nur
zur Visualisierung. Es heißt Speed Topo, aber du kannst dafür einen
Vanille-Mixer verwenden Ich bin einfach wie diese
Art von Visualisierung. Falls Sie dieses Plugin nicht
haben, können
Sie hier zu diesem Symbol gehen. Jetzt kannst du zum
Bp-Display gehen und es nach vorne stellen und du kannst
sehen, wie du es spielst. Sogar du kannst die Farbe ändern. Von diesem Flugzeug, aber du
musst hier in diesem Bereich wechseln. Gehen wir zu diesem Pfeil und lassen Sie uns das
auf Attribut umstellen, glaube ich. Ja, du kannst es hier sehen. Nun, es ist mit der Farbe
, die wir hier angegeben haben. Du kannst es sehen. Aber
das werde ich nicht benutzen. Lass mich das wieder auf
Weiß umstellen. In Ordnung. Also aktiviere ich einfach
meine Topologie-Schattierung und fange an, einige Polygone zu
platzieren Ordnung, und siehe auch, vergessen Sie
nicht, diese
Option hier zu aktivieren, das Ausschneiden. Die Kanten und der
Scheitelpunkt werden also in der
Mitte des Objekts verschmelzen In der Mitte
des Spiegels befindet sich der
Ausgangspunkt Ihres Modells. Außerdem müssen Sie
sicherstellen, dass Sie alle Transformationen
angewendet haben alle Transformationen
angewendet indem Sie einfach alles auswählen Sie können sehen, dass Sie alles
auswählen können, und dann drücken wir hier Konsole A und dann K oder hier
Alle transformieren. Das ist sehr wichtig. Mit allen Modellen,
noch vor dem Export. Jetzt haben wir das. Lass uns
weiter ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Lassen Sie uns bei A
bleiben Ordnung. Kip macht diesen Loop hier. Versuchen wir, hier einen
Vorteil zu haben. Man kann sehen, dass das auf
den
Augenwinkel ausgerichtet ist , einfach so. Vielleicht könnten wir
diesen hier haben,
nur um dem
Fluss unserer Formen zu folgen. Und Sie können sehen, dass
wir hier ein Flugzeug wechseln müssen. Ich werde
das in der Topologie behalten wollen. Lassen Sie uns also weiterhin
einige weitere Polygone hinzufügen. Ordnung, lass mich löschen.
Dieser. In Ordnung, jetzt haben wir dort
unsere erste Runde. Fügen wir also die Schleife hinzu
, die sich um die Augen herum befindet. sicher, dass Sie
die gleiche Anzahl von Gesichtern auf der Oberseite des oberen Augenlids und
auf dem unteren Augenlid Also lass uns hierher gehen. Ich werde zwei hier hinstellen. Jetzt werde ich einen haben. Niemand. Niemand. Das ist nur, damit
sich das Auge gut schließt ohne dass es Probleme beim Schließen der Augen mit dem Bohrgerät gibt. Alles klar, lass uns das da
hinstellen. Ordnung. Ich denke,
das könnte gut sein. Mal sehen, wie viele
Phasen wir haben: eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun Phasen. Versuchen wir also,
das auch zu tun. Eins hier. Im
Moment haben wir zwei, zwei Phasen,
zwei, wir
verschieben das hier, drei. Ordnung. Lass mich das oder fünf
auswählen. In Ordnung, sechs, sieben,
acht und neun. Sie können sehen, dass wir
es hier haben. In Ordnung. Jetzt haben wir also die
Hauptschleife der Augen. Lassen Sie uns nun
die Hauptschleife
der
Nasenmarkenfalte von der Nase aus erstellen . Lass uns das jetzt einfach extrudieren. Eine Sache, die aktiv sein
muss ist ein Atom, das
sich hier in Tonnen befindet, ich glaube, es heißt F zwei Das musst du aktivieren. Wenn Sie es hier nicht finden können, können
Sie zu Erweiterung holen gehen und dann einfach F zwei eingeben und
Sie werden es dort finden. Addon
macht also, wenn Sie
einen Scheitelpunkt auswählen , der sich
in der Mitte von zwei anderen Scheitelpunkten befindet, so wie dieser in der
Mitte dieser beiden ist Wenn Sie das auswählen
und dann F drücken, werden
Sie, soweit möglich, eine neue
Phase erstellen Ich werde diese Funktion häufig verwenden. Um es im Hinterkopf zu behalten, wählen wir
jetzt den Rand und lassen uns das
alles extrudieren und
es um den Mund herum machen ,
einfach so Ordnung. Mir ist
egal wie viele Polygone
es hier gibt Ordnung. Perfekt. Also, was wir sonst noch brauchen. Wir brauchen eine Schlaufe, die um
das Schienbein an der Stirn verläuft. Lassen Sie uns also
eine dieser Phasen duplizieren. Ordnung. Leg es hier rum. Vielleicht könnten wir hier eine weitere
Schlaufe hinzufügen, um
die Form des
Schienbeins besser zu halten , einfach so. Und jetzt können wir mit dem Extrudieren beginnen. Ordnung, wir könnten hier einfach große Formen
extrudieren, nur
um sie schnell herzustellen Und jetzt können wir sie unterteilen. In Ordnung. Ich möchte nur, dass die
Schleife hier gut platziert ist. Und jetzt können wir anfangen, alles zu
füllen. Ordnung. Nun, da wir
im Grunde die Hauptschlaufen haben, müssen
wir eine
Schlaufe um das Ohr hinzufügen. Also lass uns das einfach schnell machen. Lass mich das auswählen. Nur eine kurze Schlaufe hier um
das Ohr, eine kreisförmige Schlaufe. Es ist so. Perfekt. Mir wäre egal,
wie viel Durchlauf diese Schleife hat, weil
wir später mehr hinzufügen können. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir damit beginnen die Lücken rund um das Gesicht zu
füllen,
als ob
wir alle
Schlaufen miteinander verbinden. Ich brauche auch eine der
wichtigsten Schlaufen, nämlich die Schleife,
die
um den Mundbereich herum verläuft. Ordnung. Perfekt,
einfach so. Ordnung. So wie das hier. Jetzt fangen wir an, die Lücken zu
füllen. So kannst du es hier sehen. Vielleicht könnten wir dort
noch ein paar Kanten hinzufügen. Wir könnten hier auch noch
ein paar mehr hinzufügen ,
vielleicht um SP besser zu erfassen. Ordnung. Obwohl ich denke
, dass das hier zu viel ist. Ich glaube, ja. Lass es uns
einfach so belassen. Lassen Sie mich diese beiden verbinden. Vielleicht fügen wir hier nur einen hinzu. Ordnung. Noch
einer hier zur Unterstützung Better Shape, noch einer hier. Ich werde hier auch
eine weitere Kante hinzufügen, um die Form
der Augenbrauen hier
beizubehalten Ich meine, das könnte
einfach so sein, die Form
besser unterstützen
und dem folgen, was wir dort die Form
besser unterstützen
und dem haben Ordnung. Lass uns anfangen, ein paar Gesichter
zu machen, alles
miteinander
verbinden und es hier sehen. Ordnung. Einfach so. ich
eine weitere Kante hinzufügen, und jetzt
extrudieren wir einfach so,
weil ich möchte, dass das Dadurch konnte ich
eine weitere Kante hinzufügen,
und jetzt
extrudieren wir einfach so,
weil ich möchte, dass das eine Verbindung herstellt, oder vielleicht könnten
wir das Kantenseil einfach so
fortsetzen, und das wäre es Ordnung. Lass uns sehen.
Was könnten wir sonst tun? Lassen Sie mich diese Kante hier platzieren, eine weitere Kantenschleife dort, eine
weitere hier. Lasst uns jetzt anfangen, die Lücken zu
füllen. Ordnung. Mein noch einer
hier, noch einer hier. Perfekt. In Ordnung.
Darauf wette ich. Nicht am richtigen Ort. Ordnung, lassen Sie mich
diesen Rand löschen. In Ordnung. Verschieben wir diese Kante dorthin, um
die Polygone neu zu verteilen In Ordnung. Perfekt. Füllen wir weiter die Lücken. Fügen wir dort zwei Kanten hinzu. Noch einer hier. In Ordnung. Eins. Und jetzt möchte
ich diese Schleife haben, wie eine kreisförmige Schleife. Also lass mich das Zeug löschen. Lassen Sie mich dort eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Jetzt werde ich das einfach
so weiter
rooten, um diese kreisförmige Kantenschleife dort zu haben Ordnung. Lass mich das ein bisschen
reinschieben. Ordnung. Schieb
das einfach ein kleines bisschen. Fügen wir dort zwei Kanten hinzu. Ordnung. Wir können es haben. Lass mich das
rote Zeug hier löschen. Okay, jetzt haben wir
unseren Ring sauber. Also konnten wir
diesen Rand hier verbinden und weitermachen. Die waren einfach so
niedrig Vielleicht nicht. Nicht so gut. Lass mich das löschen. In Ordnung. Fügen wir dort eine weitere
Edge-Gruppe hinzu. Perfekt. Jetzt könnten wir dort
einen weiteren Vorteil hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, ob das
eine gleiche Anzahl an Eckpunkten ist , eine
ungleiche gerade Gehen wir zu diesem Pfeil
und klicken wir einfach hier in der
Statistik, und klicken wir einfach hier in der damit wir
sehen können, wie viele
Scheitelpunkte wir haben und wie viele Polyole
wir Und Sie können sehen, dass das
keine gerade Zahl ist. Es ist 25. Das bedeutet, dass wir in
einem Bereich mehr Scheitelpunkte
haben als im anderen Ordnung. Mal sehen, was
wir in diesem Fall tun könnten, wenn wir nur einen Scheitelpunkt hinzufügen
müssen Wir haben 11 und 12. Also vielleicht brauchen wir hier
noch einen. Also haben wir 12 und 12 im oberen Augenlid
und im unteren Augenlid Lassen Sie mich dort also eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Lass mich versuchen
, das dort zu schließen. Okay, lassen Sie mich hier ein weiteres
Sub hinzufügen, damit ich das schließen kann. Lass mich einfach zwei
statt eins setzen. Und jetzt könnten wir diese Lücke
einfach schließen. Ordnung, eine Sache,
die
für uns jetzt hilfreich sein wird , ist der
String-Mast-Modifikator,
als Modifikator, der die
Geometrie um ein Objekt herum erfasst In diesem Fall verwenden
wir den Körper als Quelle für
das Erfassen Wählen wir also hier im Ziel aus. Wählen wir den Körper aus. Lass uns das über
der Oberfläche anbringen , oder vielleicht
könnte es an der Oberfläche sein. Also, was wir jetzt tun können, könnten
wir im Scoop-Modus verwenden, lassen Sie mich
diesen Frauenrahmen aufsetzen , damit
ich meine Polygone sehen kann Wir könnten hier den
glatten Pinsel verwenden Scheitelpunkte
zu lockern,
und der Schrumpfkram
klebt die Flächen und die Scheitelpunkte an der In Ordnung. Sie können es hier sehen, gut gemacht. Ziemlich gut. In Ordnung, lassen Sie mich
den Shringcrap-Modifikator anwenden. In Ordnung. Mal sehen, ob die
mittlere Kantenschleife
nicht unterbrochen ist , denn manchmal kann die Schleife am mittleren Rand brechen, wenn Sie
zuerst den Modifikator „Verkleinern
“ anstelle
des Modifikators „Spiegeln“ anwenden zuerst den Modifikator „Verkleinern
“ anstelle
des Modifikators „Spiegeln“ Schleife am mittleren Okay, lassen Sie mich die
Kantenschleife wieder hierher legen, um die
Augenbrauenform zu unterstützen Dieser wird hier sein. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das hier einfach so
verschieben, damit wir eine Randwurzel
haben, die diesen Ebenenwechsel
umgeht. Ordnung. Einfach so, das wird bis hierher
gehen. Vielleicht könnten wir hier einfach noch einen
hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach weiter extrudieren. Ordnung. Einfach so hier. Mal sehen, was wir tun könnten. Lassen Sie mich dort eine weitere
Gruppe hinzufügen, damit ich eine kleinere Gruppe
haben kann eine kleinere Gruppe
haben , und ich werde einfach einen Polyrup um
die Nase bilden, einfach so Perfekt. Einfach
so. Nett und einfach. Ordnung. A In Ordnung. Wenn wir anfangen könnten, die Lücken zu
füllen. Ordnung. Einfach so. Ordnung. Lass uns
versuchen, das zu schließen Ich möchte, dass es dort endet. Wir haben dort ein Dreieck. Ich meine, da das ein Spielcharakter
ist, es egal, ob
er ein paar Dreiecke hat,
aber die Dreiecke dürfen nicht
in Bereichen liegen, die sich zu stark bilden, wie im Ellbogen Wenn das Dreieck zum Beispiel gegen
den Fluss der Polygone
läuft ,
dann kann das Wie dieses Dreieck,
ich mag es nicht. Also werde ich sehen, wie ich es besser machen
kann. Weil ich meine, ich
brauche das hier. Was wir tun werden, ist dort einfach eine weitere Kante
hinzuzufügen, damit wir das schließen können. Einfach so.
Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie mich
dort eine weitere Kante hinzufügen, damit ich das schließen kann. Lassen Sie uns vielleicht so
eine Kantenschleife um
die Nasenlöcher herum erstellen so
eine Kantenschleife um
die Nasenlöcher Perfekt. Lass mich ein Meer sehen. Das gefällt mir. In Ordnung. Perfekt. Und jetzt
lass uns das einfach schließen. Jetzt haben wir
hier ein Loch , das wir
einfach auffüllen könnten. Lassen Sie uns einfach diesen Kreis auswählen und ihn dann einfach mit A extrudieren und dann einfach verkleinern, erneut
extrudieren, Und was wir jetzt tun könnten, ist einfach zu sehen, dass
wir eine gerade Zahl haben, wir eine gerade Zahl haben, also könnten wir von Angesicht zu Angesicht gehen
und dann eine tolle Füllung machen Das funktioniert nur, wenn Sie
eine gerade Anzahl an Käufen getätigt haben. Sie werden sicher sein, dass dein bester Freund hier die geraden Zahlen sind. Sie können also viel Zeit sparen,
indem Sie einfach Great Fill verwenden. Also, hier
brauche ich noch einen Vorteil. Okay, aber das ist zu viel
Perdics, um es da zu Diese Idee gefällt mir irgendwie nicht. Lass uns einfach weiter
an einem anderen Teil arbeiten. Nur um ein bisschen
darüber nachzudenken, wie ich das Problem lösen kann. In Ordnung, lassen Sie uns
diese beiden Polygone zusammenführen. Mal sehen, wie wir diese besser
verteilen können. Ordnung. Dieser Anruf geht hoch. Einfach so. Wir
könnten noch einen hinzufügen. Dies könnte zusammengeführt werden. Das kann hier passieren. Alles klar. Einfach so. Wir könnten sie
zusammenführen. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Und jetzt
haben wir hier ein Ende. Wir müssen die Endkanone reparieren. Also werde ich etwas tun. Nun, ich lösche diese vier Durchgänge, und ich werde sie einfach kieseln und dort weitere
Polygone hinzufügen Jetzt könnten wir diese einfach auf nette
Weise miteinander verbinden. Du kannst es hier sehen. Ordnung. Gut gemacht. Also jetzt hier, ich will nicht, dass diese vielen Kanten
hier runter gehen. Also werde ich nur einen Trick machen. Also gut hier. Ordnung. Lass mich
noch einen hinzufügen, oder vielleicht könnten wir
sie einfach ohne Probleme verbinden. Ich denke, dieser Betrag ist gut. Also werde ich diesen
Trick später zeigen. Weil es notwendig war. Vielleicht könnten wir es jetzt gebrauchen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht, dass wir gehen. Da ist es
nur zu einem Unsinn Vielleicht könnten wir es einfach
dabei belassen, ja. Lassen Sie uns diese Polygone löschen
und sie dann einfach anhängen, um diese
mittleren Kantenschleifen zusammenzuführen Lassen Sie uns jetzt weiter mehr Polygone
hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass es sich um
dieselbe Anzahl an
Polygonen in der Oberlippe
und in der Unterlippe In Ordnung. Einfach so, wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht Wir haben dort acht. Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. 13, vier, fünf, sechs. Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, hier
kein Dreieck mit
der Körpertopologie zu haben , denn nachdem
wir die Hepologie gemacht haben, müssen
wir dieses Modell
zurück zu ibrush nehmen , weil
wir es neu projizieren müssen Warum? Weil wir das Innere des Mundes
, das wir
hier erstellen werden, in einer Topologie erstellen müssen, und dann
werden wir das
zurück zu ibrush bringen , um
alles neu zu projizieren und den Mundbereich
zu bereinigen Also lasst uns weiter daran arbeiten. Ich brauche noch ein Polygon.
Ich werde es einfach hier hinzufügen Perfekt. Jetzt kann ich sie einfach
zusammenfügen. In Ordnung. Perfekt. Und
füge das einfach zusammen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. In Ordnung, lassen Sie mich hier
etwas tun. Mir gefällt nicht, wie das fließt. Mir gefällt es einfach so. Das könnte zusammengenäht werden. Vielleicht nicht. In Ordnung, fügen
wir dort ein weiteres Polygon Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Perfekt. Einfach so. Lass mich noch einmal die
Schrumpfkrabbe hinzufügen und den Körper auswählen. Also kann ich diesen
Bereich einfach entspannen. Einfach so. Wir könnten
den Schrumpfkram auch
hier lassen und einfach
weiterarbeiten, während der Magnet aktiviert ist und
die Schrumpfkrabbe hier lassen und einfach
weiterarbeiten , während der Magnet aktiviert ist und
die Schrumpfkrabbe Sie nur sicher, dass das aktiv ist.
Dieses Symbol. Ordnung. Also hier, was wir hier haben. Wir haben sechs. Also, wie wir
ein großartiges Spiel machen könnten. Wäre eine Option.
Ja. In Ordnung. Nun wählen wir hier
den Kreis aus, das Loch im Mundbereich Und jetzt schlage es einfach auf. Schieb den
da hin, einfach so. Perfekt. Lass uns das jetzt einfach so nach oben verschieben
. Perfekt. Weil
wir diesen Teil offen lassen, damit wir eine Maus zurückbauen können. Fügen wir dort einen weiteren Edgeup hinzu. Fügen wir noch ein paar Tropfen mehr im Labor hinzu
. In Ordnung Jetzt können wir sparen.
Inkrementell speichern Ordnung. Perfekt. Lass mich diese Eckpunkte
einfach zusammenfügen Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese
überbrücken. In Ordnung. Wenn wir dort
ein weiteres Polygon hinzufügen könnten. Ordnung. Oh, hier.
Lassen Sie uns diese überbrücken. Ordnung. Lass mich
das einfach hier machen. Stimmt. In Ordnung. Fügen wir immer mehr Polygone hinzu, um diesen leeren Bereich
zu füllen. Wir könnten einfach ein paar mehr hinzufügen. Hier und da. In Ordnung. Einfach so.
Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Mal sehen, wie viele
Scheitelpunkte das alles hat. Lassen Sie mich noch ein Extra hinzufügen. Wir könnten eine gerade Zahl haben, und vielleicht könnten
wir jetzt einen großartigen Film drehen. Wir tauschen die Pfannen aus. Lass uns sehen, was uns das
gibt. Nicht so gut. Nicht sehr gut. Ich denke,
dieser wäre es. Vielleicht wäre dieser oder
dieser großartig. Ich glaube nicht, dass
das funktionieren könnte. Es ist zu eklig. Nein. Ich werde Secret
Fill in diesem Teil
nicht verwenden. Weil ich
es einfach sauberer von Hand machen werde. Weil ich eine Kantenschleife
um diesen Wangenbereich haben will. Ich meine, das Flugzeug
hat sich dort geändert, das könnten wir. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Wir bringen den
Flow einfach immer wieder hierher. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, das ist übertrieben. Vielleicht könnten wir diese zusammenführen? Nein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich lass uns sehen. Lassen Sie uns dort eine Kante hinzufügen. Lass mich die verbinden. In Ordnung. Und jetzt könnten wir dort
nur eine weitere Kante hinzufügen und diese nun zusammenführen. Gehen wir hier in den Scoop-Modus und entspannen uns dort
auf dem Schiff In Ordnung. Du kannst hier sehen, dass wir
unsere Hauptschleifen an Ort und Stelle haben, die Augen und alles da. Ich meine, dieser Loop hier, ich mag ihn nicht besonders. Aber wir haben hier unsere
geschlossenen Kreisläufe. Also vielleicht wird uns das nicht
allzu wichtig sein. Lassen Sie mich noch ein paar Schlaufen
um die Augen herum hinzufügen. Perfekt. Einfach um dort mehr Dichte zu haben. Damit das Eis
besser schließt. In Ordnung. Also, was wir
tun müssen, ist nur die Lücke in
der Stirn
im Schläfenbereich Ordnung. Lass uns. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen Perfekt. Einfach so. Fügen wir also hier und da mehr
Polygone hinzu. Ordnung, hier in der Nähe, sei perfekt. In Ordnung, hier in der Nähe, sei perfekt.
In der Nähe. In Ordnung. Nun, wie viele Polygone haben
wir da? Ich möchte hier nicht mehr,
viel mehr Polygone hinzufügen, obwohl wir mehr Polygone benötigen, mindestens
ein oder zwei Aber jetzt ist es nicht mehr
die gleiche Menge an Polygonen auf dem oberen Augenlid und dem unteren Augenlid Aber mein Gesicht ist schon sauber. Wenn ich mehr Schleifen um das Gesicht herum hinzufüge, wird
es ein
bisschen zu chaotisch Also das war auch cool. Ich will die Formen behalten. Gleichzeitig brauche
ich aber auch mehr Kanten. Lass uns ein bisschen
darüber nachdenken. Okay, lassen Sie uns
hier einfach immer
mehr Hooligans wie diesen hinzufügen mehr Hooligans hier Vielleicht füge ich hier einfach
weiter Sachen hinzu. Perfekt. Wir brauchen
etwa vier oder drei. Bleiben wir einfach bei
drei. In Ordnung. Ja, wir brauchen noch einen. Ja, lassen Sie mich
hier meine glatte Bürste
benutzen , um den Bereich zu entspannen. Lass mich etwas auf Nummer sicher gehen. Okay, jetzt muss
ich diesen Bereich schließen. A Wir werden das
tun. Lass uns sehen. Lassen Sie mich noch ein paar Hooligans hinzufügen. In Ordnung. Einfach so Perfekt. In Ordnung. Und Sie können sehen, dass wir jetzt
den Platz haben , um diesen Bereich zu schließen ohne zusätzliche,
nette und gute Dinge hinzuzufügen. Wählen wir das Gesicht aus und klicken
wir hier auf
Shade Smooth, damit wir
sehen können , wie es mit
der glatten Schattierung aussieht Sie können sehen, dass wir jetzt
unsere niedrige Polyphase
ohne Dreiecke haben unsere niedrige Polyphase
ohne Zumindest für die Phase werden
wir keine Dreiecke haben. Ich meine, für den Körper selbst werden
wir keine Dreiecke haben Nun zu den Klamotten
und all dem Zeug, wir brauchen ein Dreieck
, damit sie optimiert werden Aber für die Körper brauche
ich momentan ein Dreieck, weil
der Grund, den ich
schon gesagt habe, ist, dass wir
diese Nullen importieren und neu projizieren
und all das Zeug Ordnung. Also lass uns einfach weitermachen. Lass uns den Edge
da hinstellen. In Ordnung. Also ich denke, dass ich das Video hier
beenden werde. Und im nächsten Video werden
wir vielleicht etwas
Besseres am Schienbein machen. Lass es mich einfach ganz schnell machen. Tut mir leid, aber ich kann nicht ignorieren, dass wir etwas besser
machen könnten. Ordnung, lass mich
diese Kantenschleife
da rumbringen , einfach so Das könnte auch hier sein. Perfekt. Das ist sauberer. Ordnung. Das ist viel sauberer als das, was
wir vorher dort hatten Außerdem könnten wir vielleicht
ein paar Dinge dort in
dieser Gegend besser machen. In der Tat. Aber ich werde es einfach
dabei belassen. In Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Entschuldigung,
aber ich werde hier noch ein paar Sachen
hinzufügen,
bevor ich das Video beende. In Ordnung, jetzt beenden
wir das Video. Im nächsten Video werden
wir also mit der Topologie
fortfahren.
Also wir sehen uns dort
5. Fortgesetzte Kopfretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Im vorherigen Video
haben wir die Gesichtstopologie erstellt. Jetzt werden wir die
Kopftopologie vervollständigen. Also lass uns anfangen. Also lasst uns einfach weiter
diese Kanten nehmen und sie einfach
weiter nach oben extrudieren So wie das hier. Extrudieren wir einfach, wie große Extrusionen, einfach so
mit großen Polygonen, wir können uns später mit allem anderen befassen Lass uns einfach etwas machen
und dann könnten
wir später damit beginnen, könnten
wir später damit beginnen Ordnung. Lass mich hier meinen
Sco-Bürsten benutzen, meinen Smooth. Ordnung, einfach
so, um das Ganze zu glätten und es schön gleichmäßig zu machen. Einfach so. Gut.
Perfekt. Lass uns jetzt einfach hier herumextrudieren Ordnung. Perfekt. Du kannst jetzt
sehen, dass wir jetzt noch ein paar Pyllops
anbringen müssen.
Okay, lass mich Ich werde einfach
meine Schrumpffolie auftragen und dann einfach die Schrumpffolie erneut auftragen oder den Körper auswählen.
Perfekt. Ordnung. Jetzt ist das gestochen. Oh, ich hatte das vor mir. Okay. Lass uns weitermachen Außerdem werde ich etwas tun. Ich werde zu BU gehen und hier den Clip-Start
ändern und nur einen
Punkt angeben, ich meine 0,001 Das Clipping
beginnt also viel später. Ordnung. Jetzt könnten wir sie
zusammenfügen, Vertex zusammen In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten dort vielleicht zwei
Edge-Truppen hinzufügen. Perfekt. Wir brauchen mehr
Eierschleifen in der Gegend. Perfekt. Lass mich drei hier reinstellen. In Ordnung. Lass uns einfach immer
mehr Polygone hinzufügen. Bis wir das vollständig fühlen. Ordnung. Im Moment haben
wir eine Menge Polygone, die die Phase hier durchmachen Wir müssen diesen
Betrag reduzieren. Wie wir das machen können. können wir tun, indem einige Tricks in der Topologie , um die
Anzahl der Polygone zu reduzieren Ich werde es dir gleich zeigen. Lass mich einfach versuchen, das Schöne und Gute neu zu verteilen
. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Das funktioniert nicht so gut.
Sehr gut. In Ordnung. Einfach nähen. Die Grünlinge? In Ordnung. Also, was können wir tun, um die Menge an
Polygonen zu
reduzieren , die hier
um die Kopfhaut herum
verlaufen, alles klar Also lass uns hierher gehen. Ich
zeige dir einen der Freaks es ist wie eine Reduzierung von Ich glaube, es ist wie eine Reduzierung von
drei Polyloops auf
einen Ja. Also lass uns das nehmen. Nehmen wir diese Mitte den mittleren Rand dieser
vier Eckpunkte. Lass uns die
Folie einfach so schieben. Und jetzt fügen
wir mit der Messerbürste einfach eine Kante hinzu. Jetzt könnten wir einfach diese Kanten
sägen
und wir haben die
Do-Atropen, die Sie hier sehen können, entfernt Das ist ein Das ist ein weiteres Quad, und wir haben
die Anzahl der
Polygone, die dort hingehören, reduziert Polygone Ordnung. Lass uns
einfach weiterarbeiten. Perfekt. Lass mich das in den Vordergrund stellen, weil ich sehen
will, was ich mache. Stimmt. So wie das. Ich denke, es ist viel besser. Ja. Perfekt. In Ordnung. Also, lassen Sie uns weiterhin
mehr Polygone hinzufügen. Perfekt. Lass uns das hier fühlen. Alles klar. Hier auch. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch ein paar hinzufügen. Ich denke, in diesem Bereich gibt es viele Polytonen
. Ja, in der Tat. Da hatten wir noch einen Vorteil. Das könnte so sein. Ordnung. Das
könnte so sein. Perfekt. Ordnung. Es ist nur so lass mich das hierher verschieben. Der andere Rand da. Jetzt werde ich
die einfach zusammenführen. Ordnung. Perfekt. Wir müssen mehr
Teile lösen. In Ordnung. Versuchen wir einfach, diese Lücke zu
schließen. Okay, ich denke, wir
werden den gleichen Ziegelstein machen. Lass uns in diesem Bereich einfach F drücken. In Ordnung. Okay. Mir gefällt die Art und Weise, wie es in dieser Gegend
fließt, überhaupt nicht. Lassen Sie mich einfach einen
dieser Pässe streichen, weil ich denke, wir
werden es besser machen. In Ordnung. Hier gibt es definitiv zu
viele Polygone. In Ordnung. Nehmen wir an, wir könnten das dort
hinzufügen. Das, lass uns noch eins hinzufügen. Da brauche ich noch eine Wahrheit. Perfekt. Lass mich meinen Mauspinsel benutzen, um die Polygone zu
entspannen Perfekt. Ich muss diesen Bereich
glätten. Ich wiederhole. Perfekt. Fügen wir hier
eine weitere Gruppe hinzu. Ordnung. Ist das meiste auch? Ordnung. Lass es mich
ganz schnell sagen. Ordnung, und jetzt lassen Sie mich
diese Schrumpffolie anwenden und sie
dann wieder hinzufügen weil ich
die Dinge anwenden möchte, die der Modifikator für die
Schrumpffolie macht Richtig. Lass mich etwas Musik reinlegen.
Okay, perfekt. Weil ihre Rhtpologie ein bisschen langweilig
ist, mache
ich
meine Rhetologie gerne mit meine Rhetologie In Ordnung. Hier könnten wir
diese Scheitelpunkte zusammenführen. Wir könnten
dasselbe auch mit diesen Scheitelpunkten machen. Lassen Sie mich dort eine weitere Kante hinzufügen. Auch hier perfekt. In Ordnung. Füge einfach immer mehr Polygone hinzu. Und jetzt fügen wir dort
eine weitere Kante hinzu. Perfekt. Mir geht es gut. Wir könnten diese beiden einfach so
zusammenführen. Und jetzt versuchen wir einfach,
diese einfach so zu kleben . Perfekt. Gut, lassen Sie uns
die Topologie hier einfach so
vom Kiefer aus fortsetzen einfach so
vom Kiefer Wir werden auch hier am Kinn einige
Kürzungen vornehmen müssen. Ja, habe ich. Das werden wir müssen. Also werde ich etwas tun. Mal sehen, was wir tun könnten. Lassen Sie uns einfach diese grundlegende Art von
dem machen , was wir
mit den anderen Teilen gemacht haben. Wir könnten diese beiden jetzt beide. Perfekt. Ist es hier genauso. Ordnung. Das ist besser. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. So wie das sein könnte. Ich glaube
schon. Das könnte eine Option sein. Lass mich versuchen, dass sich
diese dehnen. Ordnung. Lass uns diesen Teil einfach
abschließen. In Ordnung. Das könnte da sein. Lassen Sie mich hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen.
Ich finde das gut dort. Perfekt. Jetzt mache ich es, noch eine Schleife, die
hier herumläuft , um bis
zum Hals zu stapfen. Lass mich sparen Stimmt? Ich sehe, das geht so. Also können wir jetzt nach unten extrudieren. Ordnung. Ich denke, wir müssen die Topologie weiter reduzieren Ich denke, es gibt immer noch viele Polygone,
die nach unten gehen. Wie hier werde ich
eine weitere Reduzierung vornehmen. Perfekt. In Ordnung. Also jetzt lass mich wieder
inkrementell sparen. Und jetzt, was werde ich tun? Ich deaktiviere einfach den
Magneten und extrudiere die Kante hier runter Lassen Sie mich das auffüllen
, um es zu klären. Lass uns einfach S drücken, dann C. Und jetzt
lass uns Null drücken. Auf diese Weise soll das gerade
sein, wie Sie
sehen können, direkt da. Lassen Sie mich die
proportionale Bearbeitung verwenden vielleicht vielleicht nicht.
Vielleicht aktiv das. Lass mich
die Polygone hier schön platzieren die Polygone hier In Ordnung. Das gefällt mir. Wirklich
schnell und einfach. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns nun
noch ein paar Tropen hinzufügen, um die Formation hier zu unterstützen Also gut, ich
fange an,
meinen Magneten zu benutzen , um
die Scheitelpunkte am Hals zu rasten Ordnung ich werde mehr,
noch mehr Reduktionen vornehmen müssen Ja, in der Tat. Ich werde in diesem Bereich noch
einen hinzufügen. Ich werde von hier
aus einfach reduzieren. Vielleicht wäre es besser, von diesem Bereich aus zu
beginnen. Nicht da, vielleicht hier. Ordnung. Lass mich einfach die
Kantenschleifen
entfernen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich werde den
Garnelenscheiß nochmal auftragen. Und jetzt werde ich einfach
mehr machen Lass mich
noch eine Garnelenkrabbe auftragen und hinzufügen Ordnung. Perfekt.
Jetzt fange ich einfach an, die Polygone zu entspannen Nett und einfach. Ordnung. Lass mich sehen, wie viele. Ich muss dort mehr
Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Jetzt hast du also den
Hals. Lass mich sparen. Perfekt. Lass uns versuchen
, das Ohr zu machen. Das Ohr ist
in der Topologiephase immer eine komplexe Also versuchen wir es einfach. Oder ich mache einfach
irgendein Kantenseil , das in diesem
Teil herumläuft. Man nennt es Helix Ich erinnere mich nicht gut, von diesem Teil
des Ohres aus, okay Und diese Gruppe
wird an
die andere Kante angehängt . Perfekt. In Ordnung. Von hier aus werden
wir
das einfach weiter rooten In Ordnung. Einfach so. Und einfach. Und lass uns später sehen, ob
das immer noch einfach ist. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Der
komplexeste Teil ist das Innere des Ohrs
und auch dieser andere Teil. Mal sehen, wie wir
das machen könnten , ohne dort
Dreiecke hinzuzufügen Denn wie ich bereits
im vorherigen Video gesagt
habe, möchte ich
zumindest im Moment keine Dreiecke hinzufügen Wir könnten Dreiecke hinzufügen, um die Triangulation
in einigen Bereichen zu erzwingen Aber zum jetzigen Zeitpunkt möchte ich das
nicht tun. In Ordnung. Fügen wir das Polygon dort hinzu. Lassen Sie uns versuchen, ein paar
Operationen zu machen, die herumlaufen. Dieser Teil des Ohres. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. Füge hier einfach
weiter Sachen hinzu. Perfekt. Wir werden dort einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung. Das könnte
hier angehängt werden. Da ist noch ein Vorteil.
Das wird beigefügt. Jetzt werde ich das Ganze oder die Kunst einfach komplett
machen . Zu sein. Perfekt. Lass mich noch einen Vorteil hinzufügen. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen,
was wir hier machen werden. Lassen Sie mich diesen
hier auch extrudieren. In Ordnung, das wird
keine gute Idee sein. Ordnung. Wir brauchen eine weitere
Schleife, die runter geht. Ordnung. Das gefällt
mir. Lass uns das fühlen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnte einfach das eine Option
sein. Perfekt. Lassen Sie uns hier weiter
mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Nein, ich werde sie einfach zusammen
wegwerfen. Perfekt. Mal sehen, ob ich nicht zu viel
rede, dafür muss
ich ein bisschen
konzentriert sein. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das schön und gut
machen könnten. Es sind nur zwei Tage. Perfekt. Fügen wir dort einen weiteren Vorteil hinzu. Jetzt könnten wir das einfach extrudieren. Fügen wir das Polygon dort hinzu. Lass mich das entfernen. Stimmt? Perfekt. Jetzt werde ich das hineinextrudieren. Das ist neun. Das ist
keine gerade Zahl. Ich muss irgendwo
eine weitere Schleife hinzufügen, das funktioniert gut. Vielleicht von hier aus. Was
ich jetzt tun werde, werde ich einfach ein paar tolle Spiele machen
und vielleicht könnten wir etwas glattes
machen. Ordnung. Mir gefällt
dieser Stern da Mir gefällt nicht
, wie das fließt. Als ob der Scheitelpunkt angehängt wäre. Das gefällt
mir einfach nicht. In Ordnung. Lass uns hier einfach
weiter Sachen hinzufügen. Das ist irgendwie besser. Alles klar. Es ist besser. Wir haben keinen Scheitelpunkt mehr , der
mit Textkanten verbunden ist Ordnung. Ich glaube, ich
werde einfach die Anzahl der Polygone reduzieren, die
durch das Ohr kommen Ordnung. Perfekt. Jetzt müssen wir das
Ende des Jahres abschließen. Mal sehen, wie wir das machen könnten. Lass uns da oben einfach ein Netz hinzufügen. Lass mich sparen. In Ordnung. Wir könnten das machen, ich könnte
B mit dem F machen oder gleich eine Brücke, wir könnten anfangen zu platzieren. Vielleicht könnten wir hier eine H-Schleife
hinzufügen. Ordnung. Das gefällt mir. Ordnung. Ich denke, wir werden nur noch eine Arie
hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Lass uns
das von da an entspannen, und jetzt haben wir
unser Gesicht und unseren Kopf. Wir haben uns nett entschuldigt. Lass mich sehen, wie das ohne den Rahmen
aussieht . In Ordnung, perfekt Wir müssen noch ein paar
Dinge erledigen, wie die IVACs. Es ist ziemlich einfach. Vielleicht könnten wir es jetzt machen. Außerdem habe ich festgestellt, dass meine Falten
nicht aktiv sind. Oder mein Tränenfluss. Mal sehen, ob wir es schaffen. Schnell. Lass mich einfach versuchen, mein Tränennetz zu
finden Dann Hi Poly. Es sollte
hier sein. Sie können es dort sehen. In Ordnung. Lass mich das entfernen. Ich
kann alles auswählen. Ich kann jetzt etwas Abe machen
und dann etwas verstecken. Jetzt, was werde
ich von hier aus tun? Wir machen einfach ein bisschen
Extrusion, einfach so. Und jetzt werde ich einfach
zusammenführen, ich meine, nicht zusammenführen, einfach
so eine Brücke. Groß und einfach. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Ganz nett und gut
für diesen Teil. Vielleicht schaffe ich es nicht vielleicht werfen wir es einfach
da hin, einfach so. Ich glaube, das werde ich tun.
Schieb es einfach wieder her. Einfach so. Perfekt. Lassen Sie uns das jetzt einfach hineinextrudieren. Einfach so. In Ordnung. Wir könnten mehr Aufräumarbeiten durchführen sobald wir unser
Netz in Zers neu projiziert Ich repariere gerne all
diese Unvollkommenheiten. Nun, da wir
eine gerade Zahl haben, lassen Sie uns ein bisschen auffüllen, und das würde funktionieren Aber das auf eine nette Art und Weise. Ordnung. Lass uns
Garnelenkrabben machen. Wie der Körper. Lassen Sie uns das anwenden.
Oh, bevor ich mich bewerbe, lass mich ein entspannendes T machen. Einfach so. Ich
arbeite in der Tat nicht so viel. Wir könnten eine
entspannendere Seitenbürste machen. Wir lassen diesen Teil einfach stehen. Einfach so, nur für den Moment. In Ordnung. Lass mich versuchen, zusammenzuhalten. Lassen Sie mich dann versuchen,
das an die Oberfläche zu bringen. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, ich glaube, ich
lasse das Video einfach hier. Im nächsten Video werden
wir weiter an der R-Topologie
dieses Charakters
arbeiten .
Wir sehen uns dort
6. Starten der Körperretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. Im vorherigen Video haben wir das Modell in dieser Phase
verlassen. Wir haben die Hepologie des Kopfes gemacht. Jetzt fangen wir an, die Topologie
des Körpers zu erstellen. Also lasst uns
den Körper zurückbringen. Lass uns sehen. Ordnung, wir haben die
Leiche hier. In Ordnung. Also, wie wir es im Kopf gemacht haben, hat
der Körper quasi Hauptschleifen, die wir
hinzufügen müssen, bevor wir den Rest hinzufügen. Das dient nur dazu
, sich richtig zu verformen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
diese Hauptschleifen hier
im Körper sind . Also gut. Wir haben eine Schlaufe, die so
um die Schulter geht. Wir haben hier eine weitere Schlaufe
,
die um die Brust verläuft ,
genau so In Ordnung. Also haben wir eine weitere
Schlaufe, die genau so
um das Bein
geht . Sie können es hier sehen. Ordnung. Und jetzt ist der
Rest einfach, fange an, mehr Schlaufen hinzuzufügen,
wie hier im Rumpf, dieser Bauchbereich wird wie
diese normale Schlaufe sein , du kannst sehen. Und dann
sind das im Grunde die Hauptschleifen. Also lass uns anfangen, das zu machen. Lass mich alles löschen. In Ordnung, also
fangen wir an zu extrudieren. Lass uns die Schlaufe machen, die
sich auf der Schulter befindet. Im Moment ist es mir
egal, wie viele Polygone
diese Schleife hat Außerdem habe ich vergessen, meinen Magneten zu
aktivieren. In Ordnung. Lass uns die
Schleife einfach ganz schnell machen. Ich will es einfach da haben. Später kann ich es bei Bedarf
weiter optimieren. In Ordnung. Jetzt können wir den anderen
Loop hinzufügen, den wir hier haben. Ordnung. Lass mich
den Rand entfernen. In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Wie vielleicht ein paar
mittlere hier. Perfekt. Wir brauchen hier noch ein paar Kanten. Lassen Sie mich jetzt zuerst etwas tun. Diese Schlaufe wird um die
Schulter gehen, genau so. Das wird
einfach so runtergehen. Und dann wird das hier hingehen, hinten, das wird
bis hierher eine Verbindung herstellen. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns die Schlaufe machen, die hier an der Taille
ist. In Ordnung. Das wird genau
so um
den Hintern und die
Innenseite der Beine gehen . In Ordnung, einfach so. Perfekt. Lass mich versuchen, diesen Rand hier
gut zu verbinden. Ordnung. Einfach
so. Perfekt. Ordnung. Also haben wir das. Lassen Sie uns diese andere
Schleife hier machen. Lassen Sie mich das einfach so verkleinern. Ordnung. Perfekt.
In Ordnung, wir auch. Ich mache es einfach später. Ordnung, konzentrieren wir uns auf das Erste, obwohl
wir nicht den Körper selbst benutzen werden, wir werden nur
den Kopf benutzen , weil der Körper von all den Kleidern
bedeckt ist. Aber der Körper, der sozusagen
den eigentlichen Körper hat, kann uns
helfen, wenn wir diesen Charakter manipulieren
müssen,
weil wir diesen Körper manipulieren können, und dann können wir sozusagen das Gewicht
auf die Kleidung
übertragen, und das wird
uns eine Menge Zeit sparen. Während des Rigging-Prozesses.
Also lass uns damit weitermachen Abe, mir gefällt nicht, wie
das hier abläuft. Wir lassen es einfach so stehen. Perfekt. In Ordnung. Also werde ich einfach anfangen, alles
miteinander zu verbinden. Ich möchte
zuerst den Kopf mit
dem Rest verbinden , denn wenn wir den Körper machen und ihn dann mit dem Kopf verbinden
müssen, wäre das manchmal etwas
knifflig. Also fangen wir einfach an,
vom Kopf zum Körper zu extrudieren. Auf diese Weise haben
wir also nicht allzu viele
Probleme, wenn wir
versuchen , den Körper
mit dem Kopf zu verbinden Lassen Sie uns also weiterhin
mehr Polygone hinzufügen. Ich denke, es gibt einige Bereiche,
die wir reduzieren könnten. Ja, das könnten wir machen. Ordnung. Ich möchte hier
einen Rundgang machen. Perfekt. Lass mich verteilen. Außerdem werde ich
noch einen Psychiater hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Gut, dieser
Teil, ich will nicht , dass das so fließt. Ordnung? Lass mich anfangen,
ein paar Kanten hinzuzufügen. Perfekt. In diesem Bereich könnten wir
einfach so anfangen , mehr Polygone
hinzuzufügen Lass mich etwas tun,
okay? Lass mich hier etwas entspannen. In Ordnung. Ich werde hier
noch ein paar Kanten hinzufügen. Auch hier brauchen wir
mehr Polygone. Lassen Sie mich das
Mittelseil verbinden. Noch ein paar Polygone. Vielleicht nicht jetzt. Fügen wir in diesem
Bereich weitere Polygone Warte darauf. Lass mich für alle Fälle
sparen. In Ordnung. Vier Kanten, ich
denke, das wäre gut. Einfach so. Lass mich diesen Vorteil da platzieren. In Ordnung. Perfekt. Ich muss
diesen Bereich verkleinern, weil dieser Bereich momentan
etwas zu dicht ist. Also werde ich diese
Kante einfach so verschieben und dann einfach den Trick machen, den ich dir im vorherigen Video gezeigt habe, wie man einige Kanten
auf weniger Kanten reduziert. Und jetzt werden wir hier
weitere Kanten hinzufügen. Ordnung. Lass uns
dieses Zeug hier ganz schnell hinzufügen. Ordnung. Ich denke, wir könnten in diesem Bereich
etwas reduzieren. Ein bisschen zu dicht. Dieser Bereich
muss nicht so dicht sein. In der Tat könnten wir vielleicht einen dieser Kanten
entfernen. Ordnung. Lass mich den mittleren
verbinden. In Ordnung, lass uns überspringen. Ordnung. Mein Blender
ist ein bisschen zurück. Perfekt. In Ordnung. Es ist so. In Ordnung. Vielleicht könnten
wir in diesem Bereich etwas tun, um die Menge an Pisse zu
reduzieren Ich meine, von Kanten haben wir da
und machen stattdessen einfach das hier. Ordnung. Und jetzt dieser Bereich, wir könnten
ihn einfach so hierher bringen . Zwei, drei, vier, fünf
Käufe. In Ordnung. Niemand da. Ich habe
mich sogar für einige Produktionen entschieden. Einfach so. Lass mich diese
Mittelkantenschleifen
zusammenführen. Ich werde sparen. Ich werde die Garnelenkrabbe auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. In Ordnung, lass mich sehen,
wie es jetzt funktioniert. In Ordnung, es ist
besser, viel besser. Ordnung. Also schlichte
Geometrie hier. Wir versuchen, diesen
Teil von Hand zu reinigen. In Ordnung. Lass mich diesen Psychiater nochmal anwenden
. Füge noch einen hinzu Ich wende, wie gesagt,
die vorherigen Videos an, ich sie an und füge wieder
die
Modifikatoren zum Verkleinern von Müll hinzu , weil ich die Verformung anwenden möchte Ich meine, das Ausrasten, das
der Schrumpf-Mist gemacht hat, ich will es einfach anwenden
und mich darauf festlegen In Ordnung, wir haben eine gerade Zahl. Obwohl ich nicht denke, dass
es klug wäre das Quid-Feld
zu verwenden Mal sehen, ob es eine Konfiguration
gibt , die wir verwenden könnten. Und das gibt es nicht. Weil wir in diesem Bereich viele
Polygone haben. Ordnung, lassen Sie mich versuchen, diese hier zu
verbinden, und dann werden wir
sehen, was wir tun können Vielleicht könnten drei gut sein. Lass mich hier einen verbinden. Beweg dich, beweg dich. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung,
perfekt in diesem Bereich. Perfekt. Perfekt. Aber jetzt
wird es in diesem Bereich etwas
knifflig werden , weil wir eine
Menge Polygone
haben und wir uns um alles kümmern müssen,
um zu sehen, was wir tun können Perfekt. Vielleicht könnten wir
noch einen machen. Aber wir könnten es hier tun. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier dieses P hinzufügen. Wir könnten
hier noch eins hinzufügen und dann
etwas mehr Entspannung in dieser Gegend machen . Perfekt. Lass uns
diesen Psychiater anwenden. Lass es uns noch einmal hinzufügen. Mal sehen, wie viele Polygone wir im
Arm haben.
Es ist noch einer Wir haben also eine ungerade Zahl. Wir hatten vorher 17. Lass mich sparen. Perfekt. Gut, wir haben ein
bisschen vom Oberkörper. Also werde ich sie einfach alle
extrudieren. Wir gehen zu meiner Bearbeitung, schauen uns an und bilden diesen Kreis Ordnung. Dann
stelle ich es einfach hier hin. Perfekt. Ich werde
ein Seil mit mittlerer Kante hinzufügen, hier
noch einen Kreis. Perfekt. In Ordnung. Ein paar mehr Vorteile hier bei
dieser Menge wären gut. Jetzt werde
ich
es in diesem Bereich einfach ein bisschen drehen , einfach so. Denn auf diese Weise
könnten wir nachahmen, wie der Unterarm verformt,
weil Sie wissen, dass der Unterarm in sich selbst drehen kann Und wenn wir
diese Teile so lassen, knirscht er, sobald wir die Drehung verloren haben, quasi von
selbst,
wie Aber wenn wir diese Drehung
vor der Verformung vornehmen würden, wäre das
besser, denn
wenn sich das Ganze
wieder so dreht ,
nimmt es einfach wieder seine Form Es ist eine winzige Rotation. In Ordnung. Lass mich noch ein paar Kanten hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Versuchen wir, es hier nett zu halten
. Ordnung. Ich werde jetzt die Schrumpfkrabbe
auftragen Ich werde es
wieder hinzufügen, Shring Crab. In Ordnung. Lass mich das vorne entfernen. Wo ist mein Speed Topo. Ordnung. Entferne
das hier im Voraus. Ordnung. Ich werde mehr Truppen um
die Gelenke herum hinzufügen, so wie hier. Außerdem könnten wir
hier vielleicht noch einen Loop
hinzufügen , alles klar. Ich brauche eine weitere Schleife,
die bis in diesen Bereich reicht. Also werde ich
es einfach mit der Messerbürste schneiden und manuell hinzufügen. Ordnung. Stimmt,
lassen Sie uns die beiden zusammenführen. Ebenfalls, diese beiden. Jetzt
werde ich diesen Shop hier hinzufügen. Und dann werde ich
es einfach mit einer Messerbürste verbinden. Perfekt. Wo ist die Lücke
hier oder genau hier? Perfekt. Jetzt könnten wir Somos machen Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich
diesen String-Wrap auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. Perfekt. In diesem Bereich,
auch am Ellbogen, werde
ich hinzufügen, dass ich einfach so etwas
einfügen werde Das hat also ein
bisschen mehr Geometrie. Also die Strenge kann das
nutzen, um die Form des Ellbogens
beizubehalten und gleichzeitig
den Arm zu
beugen. Okay Also dieser Teil wird im Grunde derselbe sein ,
den wir mit dem Arm gemacht haben Also lasst uns diesen Kreis bilden. Lass uns zum Bearbeiten gehen, einen Kreis bilden. Wenn das in Ordnung ist, funktioniert das. Auch diese Loop-Tools finden
Sie hier
in den Einstellungen Sie können in Get-Erweiterungen nach
Loop-Tools suchen. Sie müssen nur das Atom installieren und schon können Sie
auf diese Loop-Tools zugreifen Das ist ein wirklich nettes Zeug. Ein wirklich nettes Tool, ja. In Ordnung. Lass mich versuchen,
das gut zu machen. In Ordnung, wenn ich das kann. Ordnung. Das wären im Grunde hier ein
paar mehr Polygone Und jetzt könnten wir diese einfach
zusammenführen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht drei. Lassen Sie uns zwei hinzufügen, weil wir in diesem Bereich einige Kürzungen vornehmen
könnten. Ich werde hier weitere Polygone hinzufügen. Jetzt kann ich hier also etwas
reduzieren. In Ordnung. Es sind alles Kanten. Perfekt. Ich weiß, dass ich hier eins habe. Lass mich das entfernen. Dieses Zeug. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Ordnung, wir sind zurück. Also lass uns
einfach weiter daran arbeiten Hier schnell und nett. In Ordnung. Noch eine Randschleife
da. In Ordnung. Niemand hier. Perfekt. Entferne die Kante. Ordnung. Lassen Sie uns
diese Eckpunkte
einfach weiter zusammenführen diese Eckpunkte In Ordnung, einfach so. Ich muss einen neuen hinzufügen, einen neuen Rand. Ordnung. Jetzt könnte ich. Ich kann dort mehr Kanten hinzufügen. Perfekt. Jetzt
haben wir also diesen Bereich. Jetzt kann
ich mich etwas entspannen. Aber vorher lassen Sie uns die Schrumpffolie
auftragen. In Ordnung. Füge diese zusammen. Und jetzt lassen Sie uns einfach
all diese Polygone entspannen. Das gefällt mir. In Ordnung,
lass mich sparen In Ordnung, lass mich diesen Ring-Mist
nochmal anwenden. Perfekt. Heather Ordnung. Eine Sache, die wir vielleicht noch hinzufügen
könnten, warte, wir haben hier ein bisschen Junk-Geometrie Was ist dort passiert. Ähm, es ist wirklich eine Tasche. Oh, was ist da passiert? Oh. Lass mich den Aktivitätsausschnitt lesen, weil hier
etwas passiert. Ordnung. Warum passiert das? Wer weiß? Lassen Sie uns
versuchen , diese
in der Mitte zusammenzuführen und versuchen , wieder so zu werden, wie vorher
war. Solche Sachen. Ich denke, das könnte
gut sein. Wenn inkrementell In Ordnung, lassen Sie uns weiter
an diesem Bereich arbeiten. Okay, um zu sehen, wie wir den Pod verbinden
können. Ich denke, wir werden viele Kürzungen vornehmen müssen. Ordnung. In der Tat
denke ich, dass wir noch ein paar Kanten im Pod-Bereich hinzufügen müssen Jetzt können wir diesen
verbinden. Mit diesem. Lass uns dort noch ein paar
Sachen hinzufügen. In Ordnung. Machen wir uns bereit, das zu verbinden. Dieser andere. Jetzt könnten wir das machen und uns dann dort etwas
entspannen. Mal sehen, ob meine
Schrumpffolie nicht kaputt geht. In Ordnung. Mach irgendeinen Favoriten Fügen wir noch einmal den Modifikator „
Mist verkleinern“ hinzu, lassen Sie den Körper. Fügen wir immer
mehr Polygone hinzu. Lassen Sie uns einfach diese
mittleren extrudieren. In Ordnung. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone
hinzu Mal sehen, wie wir gekühlt werden können. Lass uns das machen. Ordnung. In Ordnung, perfekt Ich habe Angst, diese Mitte
einmal hinzuzufügen. Was ist das? Wo
gehört das Polygon hin? Ich weiß es nicht In Ordnung, lassen Sie mich den
Rand entfernen. Das gehört hierher.
In Ordnung, lassen Sie uns das Spalten wieder aktivieren. Im Moment muss ich
zwei weitere Kanten in
diesem Bereich hinzufügen zwei weitere Kanten in , damit wir sie gut
verbinden können. Perfekt. Es ist sicher. Mal sehen, was die Leute hier in dieser Gegend
machen. X, lass mich noch ein paar Kanten hinzufügen. Wir könnten diesen verbinden. Ordnung. Hey, wir könnten das
mit einem anderen verbinden Ja. Lass uns sehen. Vielleicht
könnten wir in diesem Bereich etwas tun. Sei. In Ordnung. Perfekt.
Das ist noch einer. Und jetzt müssen wir etwas
gegen
diese beiden Polygone dort tun diese beiden Polygone dort Mm. Etwas knifflig. In der Tat. Ordnung. Ein bisschen knifflig Ordnung. Vielleicht könnten wir hier noch einen
Vorteil hinzufügen. Dann verbinde diese beiden. Alles klar, was etwas Entspannung angeht. Alles klar. Lass uns sehen. Ordnung. Ich werde
etwas extrudieren und dann werde ich es einfach
verkleinern. Einfach so, dieses mittlere Ego für
den Bauchboden In der Tat ein bisschen tief. Ein bisschen zu tief. Vielleicht schaffe ich es nicht
so tief. Lass mich mich bewerben. Nun, gut. Mir ist das egal. Vielleicht könnten wir
es einfach für die normale Karte belassen. Es ist momentan nicht so wichtig
für uns. Fügen wir in diesem Bereich noch ein paar
Kantenschleifen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Das nervt mich
nur. Dieser Ausschnitt. In Ordnung. Jetzt müssen wir diesen Bereich verbinden. Einfach so. Lass uns noch ein paar
hinzufügen. Es ist einfach Ordnung. Einfach so, sicher. Wenn inkrementell. Ordnung, ich werde einfach hier und
da weitere
Polygone hinzufügen und dann einfach versuchen, das jede Nacht so
zu machen In Ordnung. Okay, wir könnten diesen entfernen. Lass mich sparen. Vielleicht in dieser Gegend. Wir könnten eine Code-Schleife haben. Die sind rund. Es ist so. Und es könnte schön sein, es hier
zu haben. Es ist so. In Ordnung. Mal sehen, wie die Nachfüllung in diesem Bereich
funktioniert. Wenn es einen anständigen Job macht, werden wir uns
vielleicht etwas entspannen Ordnung. Lass uns loslegen. 105. Gehen wir also hin, Morbus S. Lassen Sie uns das auf 500 setzen. Das hat in der Tat einen ziemlich
guten Job gemacht. Das hat meiner Meinung nach einen ziemlich guten Job gemacht, der Grit fühlt sich an Jetzt kann ich mich etwas entspannen. Aber vorher
tragen wir die Schrumpffolie auf
und fügen sie erneut Ordnung. Das ist ein großartiges Gefühl
, das uns wirklich
viel Zeit gegeben hat. Ordnung. Also, von hier aus können
wir das einfach durchgehen. Lass es nur einmal mischen. Ich mache es so mit S, C und dann Null. Mach es einfach direkt nach unten. Und jetzt werde ich einfach so nach unten
extrudieren Perfekt. Ich mache im Grunde das
Gleiche wie mit dem Arm und
füge ein
Mittelatrope um das Knie Noch ein paar Telope hier, noch
ein paar andere Tropen hier in der
Gegend. In Ordnung. Lass uns den
Shrink-Mist auftragen Lass es mich noch einmal hinzufügen. Lass uns etwas entspannen. Falls das gut funktionieren soll. Ordnung. Vielleicht noch ein
Psychiater. In Ordnung Einfach so. In Ordnung. Ich werde es wieder anwenden. Füge noch einmal die Schrumpfkrabbe hinzu. Jetzt dieser Teil, ich werde ihn
einfach von Hand
mit dem Magneten reinigen Ordnung. Das gefällt mir Perfekt. Lassen Sie mich in diesem Bereich
weitere Kanten hinzufügen, obwohl sie nicht notwendig sind. Ordnung. Wir müssen
das Gewürz auch irgendwie reinigen , Cop. In Ordnung. Mir geht es gut. Also ich denke, dieser Zeitraum
ist ein bisschen lang. Im nächsten Video werden wir weiter daran arbeiten. Ich denke, wir haben dort einige
doppelte Scheitelpunkte. Schauen wir uns die Bewertungen an. Was ich im Grunde gemacht habe, war
einfach eine Konsole zu machen. Wählen Sie mit A alles aus kontrollieren Sie
dann etwas M. Nein. So war es auch mit M. Wählen
wir den Körper aus. Drücken wir M und dann
alles ausgewählt, M und dann nach Entfernung. Ihr könnt sehen, dass wir fünf
Säuberungen entfernt haben das
waren diejenigen
, die dupliziert wurden Jetzt ist die Schattierung nett. Nun gut, wir haben fast
unsere Stecknadeln an der Leiche. Im nächsten Video
machen wir mit
den Händen und Füßen weiter Bei den Händen sind
die Passformen
etwas kompliziert , weil wir keine Zehen in den Finger
haben. Ich meine, bei den Passformen wird
es einfacher sein
als bei den Händen. Also lass uns das einfach machen. Nachdem wir den Körper fertiggestellt haben, können
wir damit beginnen, die Rüstung dieses
Charakters nachzubessern .
Wir sehen uns dort
7. Fertigstellen der Körperretopologie: Ordnung, Leute,
im vorherigen Video haben wir das Modell in dieser Phase verlassen Also lass uns weitermachen. In Ordnung. Also machen wir jetzt
das Fett und die Hände. Und wenn wir Zeit haben, werden
wir das Modell
innerhalb der Eile
neu projizieren Schauen wir uns also die Passungen an. Das sollte ziemlich schnell und unkompliziert sein, weil wir
keine Finger,
keine Zehen in den Füßen haben . Also schauen wir uns vielleicht an
, was wir hier tun könnten. Vielleicht mache ich Kantenschleife oder
einen Polyloup
um In Ordnung. Wir haben das hier. Machen wir dasselbe hier
auf der anderen Seite. In Ordnung. Perfekt. Und dann noch eins. Alles klar, ich werde
einfach alles verbinden. Einfach so. Lass mich dort noch einen hinzufügen. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Lass uns darauf warten,
richtig, perfekt. Da haben wir's. Lass uns dort
ein weiteres Sub hinzufügen. Perfekt. Jetzt werde ich das
einfach schälen. Perfekt. Jetzt hier. In Ordnung. Lass uns weiter extrudieren.
Einfach so Hör nicht auf zu extrudieren. Ordnung. Lass uns sehen. In diesem Bereich, von hier aus, werde ich
vielleicht einfach so
extrudieren Ordnung. Lass es
uns mit diesem Bereich hier verbinden. Perfekt. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. In Ordnung. wir einfach hier und da
weitere Polygone hinzu hier und da
weitere Polygone In Ordnung. Lass mich diese verbinden
und vielleicht noch ein paar Edge-Loops
hinzufügen. Ich meine, Kanten da, ja. Ordnung. Ich denke,
das könnte funktionieren. Lass mich das weiter aushalten. Ich werde einfach so eine Randschleife
um das Feld ziehen. Holloop. Ja. In
Ordnung. Noch ein Vorteil. Lass uns das verbinden. Okay, lassen Sie uns das dort verbinden
. Und jetzt fügen wir die fehlenden Kanten
hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt alles überbrücken. Perfekt. Hier noch eine
Kante, um die Rundheit
der Fußspitze besser
einzufangen Ordnung. Lass uns das
weitermachen. In Ordnung. Ordnung,
schauen wir mal, was
hier ist. In Ordnung. Also, wenn es schließt, Perfect. Lassen Sie mich Magnete deaktivieren und weitere an den
Röhren dort drüben
hinzufügen. Und jetzt mit der Entspannung, lassen Sie uns die Polygone in diesem
Bereich ein wenig entspannen Lass mich den Shrink-Mist auftragen. Und jetzt lassen Sie uns dort noch einen weiteren Schrumpfschrott
hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Jetzt müssen wir diese Kappen
schließen. Also lass uns das ganz schnell machen. Perfekt. Da haben wir's. Was wir hier haben, hat 12. Mal sehen, wie wir das schließen können. H. Habe ein paar Probleme. Wir haben Probleme. In Ordnung. Ich denke, das wird etwas Wichtiges
bewirken. Fidal sind nicht so gut. Ich meine, ich versuche nur,
diese Spitäler zu meiden , klar Ich möchte hier etwas glattstellen. Jetzt schieße ich einfach
weiter auf mehr Polygone, um die
Obergrenze zu schließen Ordnung. Das gefällt mir. A Ordnung. Du mehr Lass mich die Etchesteubs schließen In Ordnung. Oder lassen Sie uns das dort
schließen. Und da haben wir's. So glatt. Funktioniert da nicht sehr
gut. In Ordnung. Ich werde eine weitere Randschleife
um diesen Bereich herum hinzufügen .
Noch einer hier. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich nur noch
meine Schrumpffolie auftragen. In Ordnung. Ich sage inkrementell. Und jetzt lass uns
an den Finger arbeiten. Es ist ein weiterer Frühlingswickel. Mal sehen, was wir hier
tun können. In Ordnung. Hier haben wir 18 Eckpunkte.
Das ist eine gerade Zahl. In Ordnung, wie können wir
mit den Finger umgehen? Mal sehen, wir könnten hier einen Zylinder
hinzufügen. Reduziere das auf vielleicht acht. Ja. In Ordnung, gib mir eine Krankheit. Perfekt. Ich deaktiviere einfach
das Clipping, weil ich will , weil der Zylinder durch das Clipping quasi in der Mitte
versteckt war quasi in der Mitte
versteckt In Ordnung. Jetzt
werde ich diese Phasen einfach entfernen
und löschen. Und jetzt
füge ich einfach einen Zylinder hinzu. Hier in jedem Finger werde
ich das einfach machen. Machen wir den ersten, lassen Sie uns ihn hier
besser ausrichten. In Ordnung. Lass uns herkommen. Lasst uns eine weitere
Kantenschleife um diesen Bereich herum hinzufügen, eine
weitere hier. Also kopiere ich das einfach auf jeden Finger, der mir gefällt. Wir versuchen, das besser aufeinander abzustimmen. In Ordnung. Lass uns das weiter duplizieren. Alles klar. Noch einmal. Hier wird
der kleine Finger sein. Ordnung. Ein
bisschen mehr Arbeit. Ordnung, lassen Sie mich das kopieren und ich werde dasselbe tun, aber mit einem Daumen werde
ich diese Teile entfernen Und jetzt werde ich einfach
versuchen, das dort unterzubringen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Mal sehen, wie das mit dem Konnektiv
aussieht Es ist wie eine Vorschau
des Modifikators, um zu sehen ,
was er im
Bearbeitungsmodus tatsächlich Lassen Sie mich
die Kanten der Federn an den
Fingergelenken ausrichten die Kanten der Federn an den
Fingergelenken ausrichten Perfekt. Jetzt werde ich einfach
diese Lücken mit Phil schließen. Vielleicht lassen Sie uns vorher zuerst etwas Extrusion
durchführen. Ordnung. Lass mich nur für alle Fälle
etwas tun. Ich hatte irgendwo einen doppelten
Scheitelpunkt. Wer weiß, wo es war. Also lass mich duplizieren. Ich meine, extrudieren Sie
diese Löcher nur einmal. Ordnung. Einfach so? Ordnung. Lass uns etwas tun. Lassen Sie uns das vom
Medium auf den
individuellen Ursprung umstellen . Und da haben wir's. Ich würde vielleicht
hinzufügen. In Ordnung. Lass mich das besser bewegen. Ordnung. Jetzt können wir das einfach so
schließen. Ordnung. Eins hier. Ordnung. Lass uns hier dasselbe
tun. Wenn ich dort einkaufe und
noch einen hier. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Pinky. In Ordnung. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Genau hier und
hier, perfekt hier. Hier auf dieser Seite. In Ordnung.
In Ordnung, perfekt. Lass mich versuchen, das hier besser zu machen. A In Ordnung. Nun, was wir tun werden,
wir werden die
gesamte Gruppe, die sich an den Gelenken befindet,
abschrägen die sich an den Gelenken befindet,
abschrägen Also lass es uns schnell machen. Machen wir ein bisschen Konsole
B, um sie abzuschrägen. Mit dem Mausrad und der mittleren Maus
erhöhen wir einfach die Anzahl der
Gruppen, die wir haben Vielleicht finde ich das zu viel, vielleicht könnte das gut sein. Nicht so viel. So
einer in der Mitte, einfach so, das wäre nett. Fügen wir nun Kantenschleifen
in den mittleren Bereichen hinzu. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass mich versuchen, die Silhouette
des Daumens besser einzufangen. Ordnung, jetzt können wir anfangen, jeden Finger zu überbrücken Aber lassen Sie mich zuerst
diese Schrumpffolie
genau hier auftragen , perfekt Schrumpffolie für den Frühling. In Ordnung. Jetzt werde ich
einfach all diese Finger miteinander verbinden In gewisser Weise habe ich so
einen mittleren Polyp wie diesen,
Sie können sehen, dass ich
jetzt einen mittleren Polyp habe Ordnung. Auch von hier. Lassen Sie uns diesen Teil
bis in diesen Bereich extrudieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. Lassen Sie mich hier eine weitere Schleife hinzufügen , nur
um
diesen Teil des Daumens zu erfassen. In Ordnung. Ich mache noch eine Extrusion. Es ist ein kleiner und
noch einer hier
, nur um diesen anderen
Teil der Hand einzufangen. Ordnung. Lass uns sehen. Wir zu Hart. Wir lesen alles. Alles klar. Einfach so. Perfekt. klar Alles klar, fügen wir mit solchen Fingern immer mehr
Nassschleifen hinzu, diesmal in der Mitte . Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach
mehr extrudieren , okay Lass uns weiter extrudieren. Lassen Sie mich ein paar sichere Schritte machen. Perfekt. Lass mich diese Basen entfernen. In Ordnung. wir weiterhin mehr Polygone
hinzu. In Ordnung Und lassen Sie mich diese Lücken schließen. Ich werde weitere Edge-Loops hinzufügen. Ich werde diesen verbinden. Ordnung. Ich
verbinde das andere. Perfekt. Oh, alles klar. Lass uns weiterarbeiten. Gib
mir hier einen mittleren. Fügen wir dort eine weitere
Edge-Truppe hinzu. ein paar hier. Und jetzt schließen
wir diesen Bereich. In Ordnung. Lassen Sie mich diesen
Bereich in diesem Teil schließen. Ordnung. Perfekt.
Genau wie tot. Ordnung. Lassen Sie uns hier noch ein paar
hinzufügen. Ich werde
hier etwas tun. Perfekt. Wir haben also nicht so
viele Polygone, die nach unten gehen. Perfekt. Lass uns in diesem Bereich weiterarbeiten. Perfekt. T ist. Mir gefällt nicht, wie
Isaia gerade aussieht Mir gefällt das nicht. In Ordnung, das gefällt
mir nicht Oder glaube das vielleicht. Lass es mich wissen. In Ordnung. Lass mich das entfernen. In Ordnung. Lassen Sie mich
diese Bereiche auf diese Weise überbrücken . Wir haben also in jedem Finger eine Schlaufe, so wie
in jedem Finger Ich hätte das nur gerne,
weil wir jetzt ein Netzgewand
haben
, das um jeden Finger gelegt wird Ist das ein anderes Schiff da? Ordnung. Ist einer hier? Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich diese Polygone
trennen Vielleicht nein. Vielleicht
könnten wir sie trennen. Aber lassen Sie mich diesen
ganzen Bereich entfernen . Lassen Sie uns warten, bis das
beantwortet wird, in Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir in diesem Bereich
machen können. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone
hinzu Perfekt. Lass mich das entfernen. Ordnung. Ich werde mehr Hooligans
brauchen Lass mich das einfach nochmal fühlen. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Und jetzt deaktiviere ich
einfach den Magneten und füge hier eine mittlere Schleife hinzu. Das ist ein netter Weg. Aber dieser Teil ist nicht richtig angeschlossen? Nein, so könnte
das nicht passieren. Das muss
hier angeschlossen werden . In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Schließ das. Alles klar. Lass uns dort noch einen
Edge-Drop hinzufügen. Wir könnten das einfach entfernen. Ordnung. Lass mich sehen. Warum funktioniert
das bei mir nicht? Das wird untergehen. In Ordnung, ich mache
etwas falsch. Lass uns die einfach zusammenführen. Alles klar, es ist perfekt. Lass mich den Rand entfernen. Perfekt. Jetzt könnten wir
die mittlere Isaria hinzufügen Ordnung. Perfekt. Aber lass mich inkrementell sparen. Ordnung. Aber lass uns weitermachen. Vielleicht wird dieser
Teil weiter ausgelaugt , nur um
einen geschlossenen Regelkreis zu haben In Ordnung. Perfekt. Lass mich sparen und jetzt werde ich einfach diese Ringkrabbe
auftragen Ich werde es wieder hinzufügen. Ringkrabbe In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, in diesem Bereich
einige enge Grenzen zu schließen. Perfekt dort. In Ordnung. Wir könnten da eine Kante hinzufügen. Richtig. Ich brauche hier noch einen Vorteil. Perfekt. Gut, vielleicht noch einer hier. Perfekt. Ja, Seg. Lass uns weitermachen. Alles klar, lass uns einfach das perfekte
verbinden. Da sind noch ein paar Kanten. Und jetzt werde ich mich
mit dem Shrinrap-Active
Alright etwas entspannen mit dem Shrinrap-Active
Alright Perfekt. Mach den Finger. In Ordnung. Perfekt. Hier in der Handfläche. In Ordnung, speichern wir das. Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie mich den
Garnelenwickel auftragen. Lass uns das nochmal machen. Und jetzt können wir immer mehr Kanten bearbeiten Ordnung. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns noch ein paar hinzufügen. Ich bin einfach da. Perfekt. In Ordnung. A Ordnung. Also müssen wir das verbinden. Wir haben nicht genug
Geschmack, um etwas hinzufügen zu können. Vielleicht könnten wir, vielleicht auch nicht. Mal sehen, was das bewirkt. Ich meine, wir müssen hier noch einen
hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Was wir hier sonst noch tun werden. In Ordnung. Lassen Sie mich die Anzahl
der Polygone reduzieren , die
herunterkommen Ordnung. So. Viele Polygone sind hier, und hier haben wir 18,
und hier haben wir 20. Ordnung. Lass mich hier etwas
tun. Ordnung, perfekt.
Jetzt sollten wir 18 haben. Jetzt wählen wir dieses Loch und wählen wir
dieses andere Loch aus. Lass uns hierher gehen. Ich glaube, es war hier. Und jetzt lasst uns hier klicken
und Truppen überbrücken. Sie können sehen, dass wir jetzt eine
Brücke zwischen der Hand und der Geometrie des
Hauptkörpers haben . Ordnung. Also lass uns dort einfach
ein paar mehr Truppen hinzufügen Vielleicht könnten wir
diesen Teil einfach ein bisschen kieseln. Und jetzt lass mich einfach die
Krabbe auftragen. Ich werde es wieder hinzufügen. Mist schrumpfen. In Ordnung. Und jetzt können wir diesen Bereich
etwas glätten Sie haben einen sauberen Fluss von
Polygonen in diesem Bereich. In Ordnung. Ich werde nachlassen. Ich werde dort
eine weitere Kantenschleife hinzufügen Perfekt. Ordnung. Also. Jetzt haben wir unseren Körper gemacht. Das einzige, was
noch übrig ist, ist der Mundbeutel. Lass es uns ganz schnell machen. Jetzt müssen wir den Shrink-Mist
auftragen. Gehen wir zum Mund. Wählen wir den
ganzen Mund aus. Und jetzt lass es uns einfach nach
innen extrudieren. Lassen Sie uns das klarstellen, indem wir die Kantenschleife
auswählen, dann Y drücken,
dann ziehen Sie nach unten, Y, und dann ziehen Sie Ihre Sachen Und ohne einen
Klick zu machen, drücken wir Terro. Und jetzt wird das
auf die Y-Achse ausgerichtet. Also, sehen Sie, lassen Sie uns
versuchen, daraus einen Kreis zu machen. Funktioniert nicht. Lassen Sie mich
die Polygone aus diesem Bereich auswählen Ordnung. Mal sehen,
ob das einen Kreis bildet. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns versuchen,
diesen Bereich einfach zu schließen. So wie das hier. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Nun fügen wir dort noch
ein paar Polygone In Ordnung. Von hier aus könnten wir uns vielleicht
etwas entspannen. Wählen Sie diese Polygone aus. Lassen Sie mich all
diese auswählen, ohne
die Teile auszuwählen , die nicht zum Schlammbeutel
gehören Y Ordnung. Entspann dich. In Ordnung. So viel wissen wir. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
drücken Sie dann Spa Diss 500. Wir arbeiten nicht
richtig? In Ordnung. Also lasst uns versuchen, diesen Teil einfach zu vergrößern
. Es ist so. Perfekt. Gehen wir jetzt in den Schottenmodus und glätten diesen
Bereich ein wenig In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht eine H-Schleife hier im
Mund in diesem Bereich. Wir fühlen uns einfach mehr
so. Kein Schwein. Ich denke, das
könnte nett genug sein. Oder wir
haben momentan einen Mundbeutel, aber wir müssen ihn noch
ein bisschen verfeinern, ein bisschen mehr. Also werde ich das Video
hier im nächsten Video beenden, wir werden dieses Modell nach
Zebrus
importieren und neu projizieren
und alles, nur um diesen Mund ein bisschen mehr
zu reinigen. Also lass uns das machen.
8. Reinigen des Körpers Lowpoly in ZBrush: In Ordnung. Wir sind
hier. Wir sind zurück. Jetzt
nehmen wir dieses Modell und
importieren es dann zurück in Brush. Lass uns das ganz schnell machen. Lassen Sie uns das für FBX exportieren. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das einfach exportieren. Alles klar. Polykarosserie mit niedrigem
Polygehalt. Zur Fixierung Ordnung. Klicken wir
hier in die ausgewählten Objekte. Perfekt. Wenden Sie die Transformation an. Lassen Sie uns all diese entfernen. Ich meine, ja, lassen Sie uns einfach
die angewendeten Modifikatoren überprüfen. Ausgewählte Objekte, das
ist wirklich wichtig. Und jetzt
exportieren wir einfach dieses FPX. Gehen wir jetzt zu Zbrush, hier in unserer Datei Lass uns hier in Import klicken. Okay, lassen Sie uns unser Modell finden
, das wir gerade exportiert haben. Ordnung. Lass uns auf Okay klicken. Also hier haben wir das Modell.
Also gut, lass uns hierher gehen. Klicken wir hier und
schreiben wir zehn in die Skala. Lassen Sie uns das jetzt kopieren
und einfach hier einfügen. Sie können sehen, dass unser Modell hier schön und gut
ist. In Ordnung, jetzt will ich
alles verstecken außer der Leiche. Also werde ich einfach hier klicken. Lass mich
meinen Körper wieder dahin bringen , wo er sich
anfühlte. Warm. Wir lassen es einfach hier
im Körper fallen. In Ordnung. Ich will nur den Körper
und meinen Low-Polybody. Perfekt. Die haben wir hier. Perfekt. In Ordnung. Jetzt hier. Lass uns einfach etwas tun. Lassen Sie uns zuerst eine Polygruppe bilden, eine Polygruppe bilden um diesen
Teil des Mundes zu trennen Außerdem werde ich den Mund einfach wieder
abtrennen. Lassen Sie uns ein paar Autogruppen erstellen. Lasst uns diese Vorlesung reparieren. Lassen Sie uns
hier dasselbe tun: Autogruppen. Jetzt möchte ich nur, dass diese beiden zusammen eins sind Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das könnte gut sein. Ordnung.
Lass uns jetzt etwas tun. Unterteile eins.
Lassen Sie uns jetzt mehr Ziele speichern Und jetzt gehen wir
hier zu Projekt O. Klicken
wir auf Ja. In Ordnung. Gehen wir jetzt zum Mundbereich. Mit dem Morph-Pinsel. Lass uns den Teil einfach reinigen. Wo ist mein
Morph-Pinsel? Drücken wir M. Hier ist es. In Ordnung. Geh hier hin. Lass uns jetzt einfach diesen Bereich reinigen. Ordnung. In Ordnung.
Lass uns auch hierher gehen. Diese umgekehrte Trostlosigkeit. In Ordnung. In Ordnung. Lass es uns ein anderes Mal machen. Ordnung, löschen wir
das Morph-Target, das wir
hatten, und speichern es erneut Und jetzt lassen Sie uns alles
wieder projizieren, einfach so. In Ordnung. Lass uns diesen Bereich nochmal festhalten. Perfekt. Dieser Teil ist so. Ordnung. Lass uns
das mögen. In Ordnung. Lass mich diesen Teil verstecken. Lass uns sehen, was hier passiert. Ordnung. Das ist einfach sauber. Versuchen wir einfach, diesen winzigen Bereich zu
glätten ohne das Formular zu zerstören. Einfach so. Perfekt. Ja , ich denke, es ist vorerst gut. Ja, schauen wir uns das
mal an. Lass uns anfangen, den
Mundbereich zu verfeinern Ordnung. Lass mich versuchen,
den unteren Teil mit dem Alright zu bekommen den unteren Teil mit dem Alright Lass mich diesen Bereich verstecken. Ich möchte nur, dass der
untere Teil zusammen mit
der grünen Polygruppe, dem Unterkiefer, sowie
dem oberen Teil Das gefällt mir. In Ordnung. Nun, lass uns hierher gehen. Und lass uns versuchen, das zu bereinigen. Lass mich diesen anderen Teil verstecken. Perfekt. Lass uns mit unserem Tibio gehen. Lassen Sie uns einfach versuchen, beide Teile
des Mundes zu untersuchen. Ordnung. Nur das Formular Die Formen der Bibliothek. Denken Sie daran, dass die Lippen Unterlippe eine
Form haben müssen, die eher dieser ähnelt. Sehen Sie sich eine solche Form an. Sehen die Lippen gut aus? Ordnung. Deshalb versuche
ich hier zu erreichen. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass wir eine Menge
Volumen benötigen eine Menge , das wir
bei der Projektierung verloren haben Ordnung. Mir gefällt das. Ordnung. Ich denke, das
könnte gut genug sein. Gehen wir zu den Oberlippen. Versuchen wir jetzt einfach,
das Volumen der Oberlippe zu bestimmen. Denken wir daran, dass die
Oberlippe hier
in der Mitte und
im anderen Bereich etwa
drei Beulen hat hier
in der Mitte und
im anderen Bereich etwa
drei Beulen in der Mitte und
im anderen Bereich Also versuche ich nur,
das Volumen
dem Ohrvolumen dieser Formen anzupassen So wie hier, ein kleines
bisschen. In Ordnung. Da haben wir's. Wir könnten einfach noch
ein bisschen weiter verfeinern Jetzt, wo
wir in diesem Modell mit einer besseren Topologie
arbeiten, ist das nur eine
allgemeine Anpassung, verwenden werde weil ich jetzt
die Topologie mit dem hohen
Poly für den Körper Ich werde nur die höchste
und die niedrigste Version untersuchen Die höchste
Unterteilungsstufe wird von nun
an für
dieses Modell das High Poly sein von nun
an für
dieses Modell das High Poly In Ordnung. Mir wäre der
Körper egal,
weil ich den Körper selbst nicht im Modell verwenden
werde . Ich meine, ich werde den Körper einfach als Werkzeug
benutzen , um
das Ganze besser zu machen. Wir werden nur den Kopf
benutzen, weil alles andere durch Kleidung
verdeckt wird Und falls und falls der
Körper nicht sichtbar ist, der Körper auch keinen
Zweck, da zu sein. Also werde ich einfach
all diese Gesichter löschen sobald wir die Kleidung haben. Wir entschuldigen uns dafür.
Natürlich werden wir den
Körper duplizieren, um
eine Ganzkörperversion und
nur die Kopfversion
dieses Charakters zu haben eine Ganzkörperversion und
nur die Kopfversion dieses Charakters In Ordnung. Perfekt. F mehr Anpassungen, kleine. Das gefällt mir. Perfekt. In Ordnung. Ordnung? Es gibt noch ein paar mehr. Ich versuche, diese Änderungen an der Ebene etwas
genauer zu definieren. In Ordnung, ich denke, ich werde
nichts anderes tun. Also jetzt haben wir das. Lassen Sie mich versuchen,
diese Teile zu schnell zu reparieren. Jetzt haben wir das. Jetzt müssen
wir das exportieren. Ich werde zwei
Versionen davon exportieren,
jeweils für den niedrigen Polyerson
und den für den hohen Polyerson Ich werde eine Version mit geschlossenem Mund
und eine Version mit offenem Mund exportieren. Also lass uns das ganz schnell machen. Ich meine, ja. Also lasst uns zuerst den
Mund dieses Charakters öffnen. Wir gehen hier hin. Richtig? Ja. Lassen Sie mich ein „In Ordnung“ auswählen. Und jetzt bring einfach das Gröbere her und
öffne dann einfach den Mund, ein kleines bisschen, einfach so Aber vorher fügen wir eine Ebene hinzu. In Ordnung, eine Ebene hier. Jetzt machen wir einfach den Mund auf. Auf diese Weise haben
wir nach dem Backen des Modells kein Aztefac mehr
im Lippenbereich In Ordnung. gerade eingefallen, dass ich hier etwas tun
muss. Stimmt? Du
musst das verdrängen. Ordnung. Einfach so. A. Ordnung. Lassen Sie uns nun diese Version mit
geschlossenem Mund exportieren. Gehen wir hierher, siehe Bloggen, Exportieren, ausgewählt. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren Ordner erstellen ,
nur um ein bisschen sauberer zu sein. Körper. Wir haben gerade einen Ordnerkörper bekommen. Wir gehen hier hin. Körper, niedriges Poly U B, Mund
schließen. In Ordnung. Einfach so. Lass uns das speichern. Lass mich
auch schnell speichern. Lass uns darauf warten. In Ordnung. Also lass uns jetzt die Version mit
offenem Mund exportieren. Das ist in Ordnung, lass uns
das exportieren . Mund öffnen Sicher. Perfekt. Jetzt exportiere ich die Version mit offenem Mund
im High-Poly-Teil Hohes Poly. Perfekt. Warten
wir bis es ein
bisschen schwer exportiert wird. Okay, lassen Sie uns jetzt
die Version mit geschlossenem Mund exportieren. Ordnung. Aber ich denke,
wir werden nicht die Version
von High Poly mit geschlossenem Mund verwenden,
sondern ich werde
es einfach exportieren, nur für den Fall dass
wir aus irgendeinem Grund diesen geschlossenen Mund benötigen Ordnung. Wo ist mein Cursor? Ordnung. Da haben wir's
. Lepot das Alles klar. Also jetzt gehen
wir zurück zu unserem Mixer. Jetzt lege
ich das einfach in die alte Version. Perfekt. Jetzt bringe ich einfach meine „
My Fixed Models“ her, die Low-Poly-Version mit der engsten Mündung Da haben wir's. Vielleicht mache ich vorher
ein paar Sachen. Ich gehe vielleicht zu diesem Dreieckssymbol. Klicken wir nun hier, um
benutzerdefinierte geteilte Normalen einzubeziehen. Und ich möchte auch, dass dieses
Material da ist. Und diesen
Körper nennen wir „geschlossenen Mund“. Ordnung. Nennen wir das niedrige Ergebnis bei
geschlossenem Mund. Bringen wir jetzt eine Person mit
offenem Mund oder nennen wir das einfach Körper. Body Low nennen wir das einfach. Niedriger Körper, in Ordnung. Wir haben unsere Version mit offenem Mund. Also lass uns zuerst klicken. Klicken wir zuerst auf die Version mit
geschlossenem Mund und jetzt klicken wir auf oder
ist andersherum Klicken wir auf die Version mit
offenem Mund und jetzt auf die Version mit geschlossenem
Mund. Und jetzt kommen wir mit den Daten hierher. Klicken wir auf dieses Plus-Symbol. Und jetzt klicken
wir in diesem Pfeil auf Join
H Shape, damit ich die Version mit offenem Mund
ausblenden kann. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir eine schlichte Form haben , bei der es sich um die Version mit offenem Mund handelt. Auf diese Weise können
wir unsere Ubis hinzufügen, ohne sie
zweimal hinzufügen zu müssen Jetzt haben wir hier also die Version mit offenem
und geschlossenem Mund in einem Objekt Also kann ich die andere löschen. Also, hier im Hi Poly, werde
ich einfach
meine High-Poly-Sachen mitbringen Ordnung. Also hier, ich importiere, lass mich das andere Hi Poly
verstecken Ordnung. Lassen Sie uns
die Hi-Poly-Versionen importieren Lassen Sie uns einfach die Version mit
offenem Mund importieren. Das ist der, den
wir brauchen werden. Ordnung, also
los geht's. Wir haben es da Perfekt. Jetzt haben wir hier einen
Mundbeutel, gut gemacht. Und außerdem haben wir den
Mundbeutel in unserem hohen Körper. Also beim Backen haben wir
kein Problem. Also da haben wir's. Wir haben
unsere Körperrhetpologie beendet Ich denke, wir sind
jetzt bereit , mit der
Topologie der Kleidung zu beginnen Also im nächsten Video werden
wir das machen, um dich dort
zu sehen
9. Erstellen einer Retopologie für den Innenanzug und die Rüstung: In Ordnung, Leute, lasst uns
mit dieser Topologie weitermachen. Jetzt fangen wir an, die Kleidung zu
machen. Das erste
Kleidungsstück, das wir neu topologisieren werden
,
wird also der innere Trieb sein, da das am einfachsten
zu handhaben sein wird , weil wir dafür im Grunde die gesamte
Topologie des Körpers wiederverwenden werden im Grunde die gesamte
Topologie des Körpers wiederverwenden Lassen Sie uns also
mit unserer Auswahl auswählen. Wählen wir die gesamte Topologie aus, in der
sich der innere Spross befindet. Und dann werden wir es duplizieren und
dann extrahieren Also lass uns hier alles auswählen. Wenn Sie W drücken, können Sie diese Kreisauswahl
auswählen. Ordnung. Also lass uns
einfach alles auswählen. Und warum fragst du dich vielleicht? Weil die Silhouette und alles sehr nah am Körper sind. Wir könnten also einfach alles
wiederverwenden und
müssen nicht darüber nachdenken. Und da wir nicht
den Körper selbst verwenden werden,
sondern nur den Kopf, könnten wir auch
einfach die Topologie wiederverwenden Von hier aus, gib mir eine Sekunde. Ich gehe zur
orthographischen Ansicht. So kann ich diese
Teile schön und gut auswählen. Wählen Sie diese Teile aus. In Ordnung. Jetzt drücken wir
Shift D zum Duplizieren und dann P zum Extrahieren. In Ordnung. Lassen Sie mich das
auf den niedrigsten Punkt bringen, ich meine, die innere
Sued-Kollektion Lass mich das nennen, ich nenne es
einfach so. Dann nenne ich das
Innere zu niedrig, okay. Dann verstecken wir die Leiche. Und jetzt fangen wir an,
ein paar Zweige bis hierher zu machen. Alles klar, das braucht nur ein
paar Anpassungen. Ordnung. Ich werde etwas tun. Da ist alles symmetrisch. Ich werde einfach
eine Größe löschen und dann weiteren Spiegelmodifikator
anwenden Lassen Sie mich einen Spiegelmodifikator anwenden. Außerdem werde ich
die einfachen Formen löschen. Wir werden das einfach löschen.
In Ordnung. Da haben wir's. Wir vermissen
hier einen Pass. In Ordnung. Also, lasst uns das Clipping aktivieren. Ich fange jetzt an zu arbeiten. In Ordnung. Lassen Sie mich meine proportionale
Bearbeitung aktivieren, um das schnell zu erledigen, und ich werde diese
Vogelkrankheit einfach hier belassen Nett. Perfekt. Ich werde im Grunde alles
durchhalten. Oh, ich vermisse
diesen Teil einfach, oder? Lass uns alles hier unterbringen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Hier hinten
müssen wir noch ein paar Sachen erledigen. Ordnung. Das ist so. Perfekt. In Ordnung.
In den Grenzen. Einfach so. Kleines
bisschen, einfach in Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Lass uns sehen. Ich denke,
der innere Trieb ist nur ein Teil der Geometrie. Ich habe
an den Schnur-Mist gedacht, aber für den Saiten-Mist muss die helle Oberfläche ein
einziges Stück Geometrie sein In Ordnung. Überspringen Sie es,
diese Einkäufe an die Oberfläche zu bringen . Perfekt. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter nehmen. Alles klar. Ein bisschen mehr. In Ordnung. Ich denke, das könnte reichen. Lass uns im Nacken daran arbeiten. Das muss oben sein , weil dieser Teil über dem Hals
sein wird. Also die Notwendigkeit,
den Hals schön zu bedecken. A und da
wir dieselbe
Topologie wie der Hals verwenden, sollten
wir beim Lesen keine Probleme haben weil die Topologie
aus dieser Mesh-Topologie, vom Hals, übereinstimmt sollten
wir beim Lesen keine Probleme haben,
weil die Topologie
aus dieser Mesh-Topologie, vom Hals, übereinstimmt
. In Ordnung, ich werde das Zeug dort behalten
. Ich möchte nicht zu
viel an der Topologie ändern. In Ordnung. Nun hier, lass uns sehen,
was wir tun können. In Ordnung. Mir geht es gut. Versuch einfach, es hier
nett zu machen. Perfekt. Das wird ungefähr hier sein. Und dieses Stück, wir könnten es einfach zusammen mit dem anderen Teil
ankreuzen. Und da sind wir ganz einfach. Wir könnten dieses Polygon vielleicht
löschen hier eine weitere Schleife
hinzufügen Lass mich versuchen, das auf
die Oberfläche zu bekommen . In Ordnung,
einfach so Perfekt. Jetzt könnten wir das andere Stück
löschen. Wir könnten das einfach nehmen. Wenn wir das löschen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir hier tun können. Ich möchte dort keine
weiteren Dinge hinzufügen. Also in Ordnung. Nein, diese Idee gefällt mir nicht besonders. Lass mich hier noch eine
Liebe hinzufügen. In Ordnung. Mir gefällt nicht, wie das
zusammenhängt. Nein. Lass mich das vielleicht machen. Irgendwelche Oberteile. Ja, wir
könnten das einfach machen. Und jetzt könnten
wir das von hier aus machen. Wir könnten das einfach zusammenhalten
. In Ordnung. Aber jetzt haben wir eine weiße Fläche. Ich verwende Dreiecke, weil diese Apodie
nicht unterteilt werden soll Beim anderen, wie beim Körper, haben wir keine Dreiecke verwendet, weil wir
das wieder in Pinsel importieren wollten Diese Topologie wird jedoch
nicht in Brush importiert. Wir haben also die Freiheit
, Dreiecke zu verwenden weil die
Game-Engines mit
Dreiecken arbeiten. Es spielt
also keine Rolle, ob Sie Dreiecke
in Ihrer Topologie haben,
denn sobald Sie Ihr Modell in eine Game-Engine importiert haben, wird
die Game Engine Ihr gesamtes
Modell
triangulieren, und all diese Trupps werden zu die Game Engine Ihr gesamtes
Modell
triangulieren, und all diese Trupps werden , weil die
Game-Engines mit
Dreiecken arbeiten. Es spielt
also keine Rolle, ob
Sie Dreiecke
in Ihrer Topologie haben,
denn sobald Sie Ihr Modell in eine Game-Engine importiert haben, wird
die Game Engine Ihr gesamtes
Modell
triangulieren, und all diese Trupps werden zu Dreiecken. Wir verwenden Dreiecke also, um Zeit zu
sparen und um
effizienter zu sein und eine
optimiertere Topologie zu haben, da es einige
Bereiche gibt, die
ohne Dreiecke wirklich kompliziert zu lösen sind. Wo du keine Winkel verwenden
darfst oder wo du
keine Winkel verwenden solltest ,
ist das, wenn du Modelle für
Filme oder
Filmsequenzen machst Modelle für
Filme oder
Filmsequenzen machst Auf diese Weise
können Sie keine Winkel verwenden, da diese Modelle unterteilt
werden und sie
Displays und Karten verwenden Sie brauchen also eine wirklich
saubere Geometrie damit diese Dinge gut funktionieren Aber da das nicht unterteilt
wird , ist uns das egal In Ordnung, ich denke, das
könnte vorerst funktionieren. Ich meine, diese Teile
werden nicht zu sehen sein,
keiner von beiden. Also müssen wir hier einfach eine falsche Dicke angeben. Und ich denke, das wird es sein. Lass uns einfach versuchen, es zu tun. Ordnung. Lass mich schnell
etwas tun Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich meine
proportionale Bearbeitung deaktivieren und fügen wir einfach weiter
diese Krankheit hinzu , weil wir für dieses Stück
keine
Krankheit machen werden Wir können hier einfach Zeit sparen,
Topologie. Schauen wir uns an, wie das mit der Leiche
aussieht. Also gut, lass mich
den inneren Verschluss verstecken, Hi Poly. Man kann sehen, dass dieses Spiel nett und gut
ist. In Ordnung, es gibt einige Bereiche
, die angepasst werden müssen. Lass uns sehen. Lass mich die Leiche verstecken. Diese Bereiche müssen versiegt sein. Ordnung. Hier, ich glaube, hier in diesem Bereich, hier auch in Teilen. Ordnung. Nun, ich denke,
es ist gut genug. Mal sehen, hallo. Es gibt noch mehr Bereiche. In Ordnung. So wie hier. In Ordnung. Ist ein paar mehr. Ich denke,
das sollte reichen. Nun,
solche Dinge sind uns egal , weil wir
nicht in den inneren Körper gehen. Ordnung. Ich lasse
den Teil einfach so In Ordnung, ich mache mir nur
Sorgen um den Nackenbereich. Wenn es nicht sichtbar ist, richtig, ich denke, es
sollte gut sein Wir haben also den Innenanzug. Lassen Sie mich einen Unterstrich setzen. In Ordnung, einfach so. Also lass uns sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Vielleicht könnten wir damit beginnen, uns bei der inneren Rüstung
zu entschuldigen. Holen wir uns also die innere Rüstung. Das wird vielleicht
ziemlich komplex sein. Aber wir können es schaffen. In Ordnung. Also lasst uns ein Polygon
aus dem inneren Spross holen und dieses Polygon
heraustrennen Und jetzt werde ich
die Leiche und den inneren Ruß verstecken. Ich werde eine
weitere Sammlung erstellen. Ich würde diese Sammlung
Inner Armor nennen , nur um sie zu organisieren. Ordnung, ich nenne
diese innere Rüstung einfach so
niedrig Es sei denn, es fängt an,
sich wirklich dafür zu entschuldigen. In Ordnung. Also werden wir aus dieser
Rüstung ein ganzes Stück
Geometrie machen , weil es nicht in
jedem Teil ein separates
Stück Geometrie sein
muss , denn das ist
wie ein einzelnes Objekt Also lass uns das
machen. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach so versuchen, dass die Polygone der
Form dieser Rüstung folgen Einfach so. Lass uns hier noch einen
extrudieren In Ordnung, vielleicht hier, perfekt. Fügen wir ein weiteres Polygon hinzu. In Ordnung. Vielleicht drei, denke ich,
könnten gut sein. Ordnung. Wir werden hier
einen brauchen. In Ordnung. Das muss nicht zu viel Poly
sein. Ich meine, das Low-Poly-Format muss
keine hohe
Topologie haben hohe
Topologie haben Es könnte einfach sein. Alles
klar, lass uns hierher gehen. Perfekt. Einfach so. Ich mache daraus ein
Dreieck, nur um diese Form
besser zu machen, lauf da hin. In Ordnung. Wenn du diese
Rüstung für einen Film machen würdest , müsstest du aus
jeder
Geometrie ein einziges machen jeder
Geometrie ein einziges Und diese Schwebekörper
müssen so aussehen, wie in der
Rüstung selbst geformt oder nachempfunden sind Sie können nicht die Freiheit
haben, einfach Floater hinzuzufügen und dann zu backen und
alles ist gut In Ordnung, lass uns
dieses Stück einfach hier machen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht zwei Polygone
dort, zwei Zeitalter. Lass uns versuchen,
diesen Kieselstein hierher zu bekommen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das drehen und es
dann einfach dort ankreuzen. Dann schließen wir diesen Bereich. In Ordnung. Fügen wir einen weiteren Vorteil hinzu. Perfekt. In Ordnung. Lass uns die Dosis überbrücken.
Lass mich eine Sache machen. Ich werde nur inkrementell speichern. Ordnung. In Ordnung. Ich werde
etwas tun müssen. Ich werde das einfach dort ausgraben. Ich werde das
andere Stück da hinkleben. Ich werde einen weiteren Vorteil hinzufügen und das
einfach machen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns weitermachen. Ich brauche
hier so etwas wie
ein Formdreieck, um
diese Form jede Nacht einzufangen Ordnung. Lass uns weiter Me-Polygone extrudieren. Ich muss
diese Form gut einfangen. Ordnung. Also werde ich dort einfach einen weiteren Vorteil
hinzufügen. Ordnung. Fügen wir weiterhin eine Topologie
hinzu Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. In diesem Bereich denke ich, dass ich
die Me-Topologie hinzufügen muss. Lassen Sie uns das extrudieren.
Einfach so Lass uns weiter extrudieren. Da brauche ich Hatch Angle. Ordnung. Ich werde eine Kantenschleife
hinzufügen. Ordnung. Perfekt.
Einfach so. Das ist zu auffällig. In Ordnung, lassen Sie mich diesen Bereich
wiederholen. Ordnung. Einfach so. Ich denke, das ist besser.
Ja. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Lass mich das einfach schließen. Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter hinzufügen. Mehr Polygone, nimm diese Form. Ich brauche, ich möchte dort keinen weiteren Edge Loop
hinzufügen. Ich werde das stattdessen einfach tun. In Ordnung. Perfekt. Ich würde gerne in diesem Haus modeln. Ordnung. Also lass uns das
einfach machen. Ich werde mich nicht allzu sehr
um diese Kieselsteine kümmern. Sie sind zu klein
, um nachempfunden zu werden. Die normale Map kann
sich darum kümmern. Lassen Sie uns dieses Loch mit einer winzigen Neigung
in den Polygonen Trotz der Backdose kann dieser
Teil gut gebacken werden. In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, diesen Teil müssen
wir hinzufügen. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja, ich hätte gerne die
Silhouette dieses Tellers. Ordnung. Lass mich hier
etwas tun. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das
ohne das aussieht, okay. Lassen Sie uns einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Ordnung. Perfekt. Proportieren wir diese Polygone einfach
weiter In Ordnung. Lass mich extrudieren. Aber einfach so. Ich Polygone Ich würde hier gerne
einen Schnitt machen . In Ordnung. Und perfekt. Aber jetzt habe ich ein Stretch-Polygon,
also teile ich es einfach in zwei Teile Zwei Dreiecke. In Ordnung. Perfekt. Ich brauche hier noch
ein Polygon, noch ein Polygon Lassen Sie uns einfach
diese beiden Eckpunkte zusammenführen. Und jetzt füllen wir das einfach
mit etwas mehr Topologie. Wir werden diese trennen und dann zusammenführen. In Ordnung. Also jetzt könnten wir damit
weitermachen. Perfekt. Hier brauche ich
Astra Angle. In Ordnung. Mir gefällt irgendwie nicht, wie sich
dieses Polygon dehnt. Ähm, vielleicht könnten wir das einfach in zwei
Teile aufteilen. Um dort einfach die
Triangulation zu erzwingen. Weil wir manchmal die Triangulation
erzwingen müssen. Wenn die Modelle also triangulieren, triangulieren sie auf nette Weise, weil
jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu
triangulieren jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu sie auf nette Weise, weil
jede Software dazu neigt, die Modelle unterschiedlich zu
triangulieren. Aber wenn das Modell
vorher trianguliert wurde, trianguliert die Game-Engine das Ich weiß nicht, ob du mich verstehen
kannst .
Aber lass uns einfach weitermachen. Das sind zwei
rechteckige Polygone. Versuchen wir, das in zwei Teile
aufzuteilen. Okay, lass uns das einfach
weiter extrudieren. Perfekt. Versuche, diese Formen zu
bekommen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ist toll,
zwei Polygone zu haben. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Lass uns das da haben. Wir fügen hier einfach das
winzige Dreieck hinzu. Perfekt. Damit wir diesen Bebel kriegen könnten. Alles klar Jetzt werde ich sie einfach alle ganz
nach unten extrudieren. In Ordnung. Ich füge hier zwei Ups hinzu
, damit ich sie verbinden kann. In Ordnung, hier und hier. Ordnung. Also haben wir das. Wir könnten zwei
Dinge tun, zum Beispiel, wir könnten das Wort
folgen
oder sie sind uns einfach
egal. Nehmen wir an, wir werden
sehen, was wir tun könnten. Ich meine, weil sie einfach eingebacken
werden können. Wir müssen uns nicht um das Zeug
kümmern , das einfach eingebacken werden
könnte. Ordnung. Lassen Sie mich diese
Zeilen einfach fortsetzen. Lassen Sie mich das zusammenfassen Ordnung. Lass uns
einfach weiter extrudieren. Das könnte nur
ein Dreieck sein. Dieser könnte auch nur ein Dreieck
sein. Ordnung. Wir werden
welche brauchen, in Ordnung. Perfekt. Machen wir daraus ein Dreieck und fügen dort
eine weitere Kante hinzu. Das wäre hier ein Dreieck. Ordnung. Lass uns einfach weiter nach mehr
Polygonen suchen In Ordnung. Dieser Teil wird
nur noch ein paar Kanten haben. Ordnung. Jetzt versuchen wir, das sauber
zu machen. In Ordnung. Ich
versuche nur , das
sauber und sauber zu machen. In Ordnung, lass mich sparen Was, was könnten Sie
tun, ist einfach, der
Messerbürste der Form und dem Fluss zu folgen, ohne die
zylindrischen Schlaufen
, die wir haben, zu zerstören Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Fügen wir hier
eine weitere Schleife hinzu. Perfekt. Jetzt in diesem Bereich
wäre es schön, noch einen zu haben. Perfekt. Einfach so. Also das
wäre, ein bisschen hübsch gebacken zu werden. Ordnung. Also haben wir
den vorderen Teil gemacht. Lass uns versuchen, das zu vervollständigen. Vielleicht könnten wir hier
etwas tun. In Ordnung. Perfekt. Einfach so. In Ordnung, auf diese Weise extrudieren. Fügen wir mehr Polygone hinzu. Ordnung. Einfach so. Lass uns hier einfach weiter
mehr Polygone extrudieren. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier ein weiteres
Dreieck hinzufügen. Perfekt. Einfach so. In Ordnung. Mir geht es gut. wir weiterhin mehr
Polygone hinzu. Gib mir eine Sekunde Ordnung. Fahren Sie fort.
Noch ein paar Polygone Ich bin nur bereit,
all diese Lücken zu füllen. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also hier. Dieser Teil auch. Es ist gerade gefallen. Diese Kappen. Perfekt. Dieser Teil auch. Ordnung. Lass mich hier
ganz schnell etwas tun. Im Moment haben wir hier
zwei Dreiecke. Sie sind uns nicht
allzu wichtig. Ordnung. Es ist so. Das ist nicht gut. Lass uns
einfach versuchen, das zu vervollständigen. In Ordnung. Und perfekt. Versuchen wir einfach, den
Teig schön und gut zu machen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass mich
inkrementell sparen. Ein bisschen Ordnung. Nun, hier werden
wir anfangen, dort
ein paar Wrangles einzusetzen Ordnung. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also haben wir den vorderen Teil
unserer inneren Rüstung. Wir könnten damit
weitermachen. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen
Teil nett und gut zu machen. In Ordnung. Und ich meine, das Schlimme wird
man im Grunde nicht sehen, weil wir die Jacke oben drauf
haben Aber es wäre
auch schön, es zu haben , nur für den Fall, dass er
vielleicht
das Spiel nimmt, der Fänger seine Jacke auszieht, damit er dort etwas
vorzuweisen hat. In Ordnung. Um diese Dicke
schön und gut zu bekommen. In Ordnung. Hier noch ein paar Kanten, um diese Krümmung besser zu
halten. In Ordnung. Hier, vielleicht wäre noch
einer hier. Hier oder rechts. Lass mich diesen Teil
ohne eine weitere Truppe bewegen. Lassen Sie mich diese
Bereiche ganz schnell reparieren? Ordnung, und jetzt könnten
wir einfach so
ein Polygon von hier
nach unten extrudieren einfach so
ein Polygon von hier
nach unten Ordnung. Jetzt extrudieren wir einfach
immer mehr
Polygone Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Ich brauche noch ein paar Polygone diese Formen
schön zu bekommen Ordnung. Lass uns das Zeug einfach
weiter proportieren Alles klar
hier wäre nett. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Lass uns dort einen hinzufügen. In Ordnung, fügen wir hier eine weitere
Schleife hinzu. In Ordnung, noch eine Schleife hier. Ich denke, nun, das könnten wir
einfach lassen. In Ordnung. Und jetzt fügen wir einfach genug Loops hinzu
, um diesen Teil zu schließen. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Jetzt hier werden wir das einfach so
weitermachen. In Ordnung. Hier, hier können wir den Mottenpinsel nicht
benutzen. Weil wir die Schrumpffolie nicht
verwenden. Wir müssen das mit meiner ganzen Hand reinigen
. Ordnung. In Ordnung. Ordnung, in Ordnung.
Lass uns weitermachen. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Das gefällt mir. Perfekt. Nur
noch ein paar Extrusionen und wir haben alles
für die innere Rüstung erledigt Richtig. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Lassen Sie mich hier vielleicht
ein Dreieck hinzufügen. Und in Ordnung. Noch ein Blick da. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hier einfach weiter
extrudieren Perfect In Ordnung
. Perfekt. In Ordnung, lass es mich ganz schnell sagen. Auf geht's. Gib mir eine Sekunde.
Lass mich etwas sehen. Ordnung, lass uns
weitermachen. Vielleicht könnten wir diesen Teil einfach extrudieren Und jetzt fügen wir dort einen
Winkel hinzu. In Ordnung. Mehr Extrusionen in diesen Bereichen. In Ordnung. Und lassen
Sie uns dort noch einen zusammenzählen. Da haben wir's. Perfekt. Ich werde ein bisschen mehr
Auflösung in Dataa
wollen Also lass uns das einfach weitermachen. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Alles klar. Alles klar. Einfach weiter extrudieren. Ein bisschen mehr Wir sind kurz davor,
diese Topologie zumindest
dieser inneren Panzerung fertigzustellen diese Topologie zumindest
dieser inneren Panzerung In Ordnung. Lass uns dort noch einen hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Mehr hier. Alles klar. Hol dir dieses Polygon. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. In Ordnung, das schön zu
bekommen. A, sehen wir mal, wir müssen
ein weiteres Dreieck hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Und in Ordnung. Um das richtig zu verstehen. In Ordnung. Hol
dir das gut. In
Ordnung, lass mich sehen. Kannst du
dieses große Polygon extrudieren? In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Das wird uns nicht
so wichtig sein. Ordnung, also lass uns
sehen. Lass uns sehen. So lässt sich das
gut verbinden. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns versuchen, das gut in Ordnung zu
bringen. In Ordnung. Das will
jetzt nicht extrudiert werden. Es funktioniert In Ordnung. Ja, wir könnten
einfach Triangle benutzen. Wir könnten hier ein anderes
Dreieck gebrauchen. Perfekt. In Ordnung. Fügen wir
dort eine weitere Schleife hinzu. Winkel hier. Nordwinkel. In Ordnung. Und da haben wir's. D inkrementell Perfekt. Also los geht's. Lassen Sie mich versuchen, das hier zu
vervollständigen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das
alles erhöhen Lass uns sehen, wie das
aussieht, ohne dass das High
Poly wieder auftaucht und unseren
Körper zurückbringt Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns also etwas tun. Holen wir uns unseren inneren Körper zurück. Ich meine, unsere innere
Rüstung ist hoch. Lass mich versuchen, das auszuwählen. Und jetzt zu den Löchern, ich werde etwas tun, und zwar, lass mich hier etwas sehen. Ich habe diesen Teil noch nicht abgeschlossen. Lass uns versuchen, es jetzt schnell zu machen. Ordnung. ' ein kleines bisschen hier. Streit, kein Dreieck. In Ordnung. Dieser Teil wird sowieso nicht zu sehen
sein. Wir müssen
das irgendwie verbinden. Ordnung. Also, ich füge
einfach mal probieren und los geht's hier. In Ordnung. Also, ich denke, das könnte funktionieren. A wird nicht gesehen werden. In Ordnung. Lass uns jetzt etwas tun. Lass uns den Rand
dieses Lochs auswählen und jetzt
aktiviere ich meinen Magneten. Ich extrudiere es, hole
es runter, bringe es rein. In Ordnung. Bring es
so runter. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach all diese Polygone
zusammenbrechen
lassen, weil ich die Lücke
schließen will , die
dieses Loch macht Und da wir
den Körper dort haben, kümmert
er sich nicht allzu sehr darum, obwohl dieser Teil zu
sehr aussieht Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee
wäre. In der Tat, lassen Sie mich dieses Zeug einfach
löschen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Ich verstehe. Ich glaube,
wir müssen die Dicke erhöhen
und dann könnten wir das Zeug
machen. Ja, ich glaube schon. Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Lass mich
meine innere Rüstung zurückholen. In Ordnung, das könnten wir
hier mit diesem Teil machen. In Ordnung, lassen Sie mich
das einfach zusammenfassen. Jetzt werde ich das einfach tun. Perfekt. Dieser Teil, das
könnten wir einfach machen. Aber hier müssen wir
nur die Dicke
erhöhen, nur die Dicke
erhöhen damit sie
richtig aussehen und sich richtig schattieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns weitermachen. Es ist so. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lass mich nochmal
inkrementell sagen Ja. Ja, mal sehen, wie
sehr das jetzt aussieht. Lass mich meine Sachen dort verstecken. Ja, ich denke,
das könnte dort funktionieren. Also werde ich die Leiche verstecken. Ich werde das Loch nehmen
, das dadurch entsteht. Oh, wir könnten
es einfach etwas dicker machen. Ich denke, das wäre nett. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weitermachen. In Ordnung. Mir wäre die Form dort egal,
weil dieser Teil nie zu sehen sein
wird. Ordnung. Jetzt
könnten wir das einfach nehmen, extrudieren,
nach innen drehen, einwickeln In Ordnung, lass uns nochmal Mädel machen. In Ordnung, lassen Sie uns das zusammenfassen. Jetzt werden wir
das einfach so schließen. Hier könnten wir
etwas Ähnliches machen. Lass uns das machen. Ordnung. Perfekt. Bereit, hier etwas
Dicke zu bekommen. Wir sind fast fertig
mit der inneren Rüstung. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Mir geht es gut. Ich würde hier etwas machen wollen. Vielleicht könnten wir einfach diesen
Teil übernehmen und ausverkauft sein. In Ordnung. Y Array, lass mich in Sicherheit bringen. Wir schnell. Wir sind
fast fertig. müssen nur ein
paar kleine Anpassungen vornehmen
und wir sind fertig. In Ordnung. Ich glaube, das
geht in den Laden. Ich glaube, das geht in den Laden In Ordnung. Lass mich das einfach schließen. So wie das. In Ordnung. Jetzt könnten wir einfach
alles in dem Loch auswählen. Lass mich sehen, wie das mit der Leiche
aussieht. In Ordnung, sieht gut aus. Nun, lass uns das einfach extrudieren
und hineindrücken. In Ordnung, schieb es rein. Nicht so viel, nur ein kleines bisschen. Lass mich noch einen Blick hinzufügen. In Ordnung. Jetzt machen wir es einfach nochmal,
und dann werde ich das
einfach zusammenbrechen lassen. Perfekt. Ordnung. Wir versuchen nur, die Bereiche ein
bisschen sauberer zu machen. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, das könnte
jetzt funktionieren. Jetzt haben wir also die Topologie. Oh, unsere innere Rüstung. Also lass uns sehen, wie
das aussieht. Sieht gut aus, sieht gut aus. Da haben wir's.
Nehmen wir den Kopf. Man kann sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Also ich denke, wir sind jetzt bereit, mit der Arbeit
an der Jacke zu beginnen. Also werden wir die
RTPologie der Jacke erstellen. Im nächsten Video.
Bist du da.
10. Starten der Retopologie des Mantels: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Jetzt werden wir die Topologie
der Jacke erstellen. Also lass uns anfangen. Also gut,
hier haben wir die Jacke Lass uns damit
beginnen. Okay, lassen Sie mich ein Polygon aus
der inneren Rüstung
nehmen Ordnung. Und jetzt werde
ich eine neue Kollektion machen. Ich werde diese
Jacke nennen. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt nehmen wir die Jacke
in die Kollektion auf. Ordnung. Wir nennen das Jacket. Hallo. Perfekt. Und jetzt
fangen wir an, ein paar Polygone zu erstellen Ich werde das zu einem
separaten Objekt machen. Ordnung. Also lass uns anfangen In Ordnung, los geht's
mit unserem ersten Polygon. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das hier
fortsetzen In Ordnung. So etwas
wäre gut. Perfekt. Ich glaube, ich werde
hier
ein paar mehr Kanten brauchen, um
diese rundere ein paar mehr Kanten brauchen, um Ecke zu bekommen Wir wollen hier mehr Polygon. In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen. Lass uns weiter extrudieren.
Einfach so Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Lassen Sie uns das weiter extrudieren. Ich mache
große Extrusionen
und dann mache ich es einfach kleiner Ordnung. Hier mache ich eine weitere Extrusion. In Ordnung. Lass mich vielleicht eines
dieser Polygone herausnehmen. In Ordnung wir
hier immer mehr Polygone hinzu , um dieses Panel fertig zu Bei diesem Modell
benötige ich eine Dicke, die der tatsächlichen Dicke
entspricht Also müssen wir auch das
Innere dieses Modells gestalten. Also lasst uns weiter daran arbeiten. Ich werde
den hinteren Teil des Dings löschen müssen,
damit wir dort ein sauberes Zeug haben . In Ordnung. Lass mich versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung. Perfekt. Ich extrudiere hier einfach mehr. Ich werde drei Kanten hinzufügen. Überspringe das Extrudieren weiterer Polygone. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass uns
weiter daran arbeiten. In Ordnung. Lass mich etwas tun.
Wir hätten gerne einfach so eine Rolle. Ordnung. Ich hätte gerne eine höhere Dichte an
Polygonen in diesem Bereich Also werde ich das einfach hier machen. Perfekt. Ordnung. Lass uns weiter
daran arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr Polygone hier. In Ordnung. Perfekt. Ein bisschen mehr Polygone hier. Extrudieren Sie einfach weiter. Wir extrudieren
einfach große Polygone, und dann schneide ich sie Es ist so. Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach schnell weiter
sortieren. Das ist nur nett. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Manchmal in der Mixbox und beim Extrudieren. Und das Extrudieren
ein paar Augenblicke nach
Gegenwart F zu machen , ein bisschen nervig Ordnung. Toll, dass
ich das hier schön hinbekommen habe. Perfekt. Lass uns das ganz schnell weiter
erpressen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach hier und da mehr
Polygone machen. In Ordnung, noch eine
Randschleife da. Wir brauchen hier noch eine Kantenschleife. Lass mich das
ein bisschen leichter machen. Ich meine, in Ordnung. Lass uns das einfach weiter extrudieren. Alles klar hier. Ordnung, warten wir, bis Blendt reagiert oder Da haben wir's. Perfekt. Ein
bisschen mehr Polygone hier. In Ordnung. In diesen Teilen müssen wir ein
Dreieck bilden. In Ordnung. Halten wir uns über diesen Bereich auf dem Laufenden. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns die Dicke dieses
Teils bestimmen. In Ordnung. Perfekt. Ja. In Ordnung. Lass mich zwei angeben. Füge dort einfach zwei hinzu. Perfekt. Mache hier ein Dreieck. Wir fügen noch einen hinzu. Noch einer. Lass uns
darauf warten. Und jetzt verschieben wir das einfach um die Polygone neu zu verteilen In Ordnung. Ein perfekter. Ordnung.
Irgendwas ist hier. Ordnung, ich hätte
gerne dieses Polygon, einfach so. In
Ordnung, perfekt Ich muss sie in 22 Dreiecke aufteilen
. Denn wenn ein Polygon
eine Phase hat, die so ist,
nennt man das wie generierte Und diese Art von
Polygonen verursacht Probleme. können sie beheben, indem Sie diese Polygone einfach in zwei Dreiecke
aufteilen Auf diese Weise
wird alles gut sein. Ordnung. Lass mich sagen,
inkrementell, ganz schnell Lassen Sie uns nun versuchen, das nett und gut
in die Topologie einzubauen In Ordnung. Es gibt einige Probleme
mit den Romanen. Ich denke, ich werde wieder exportieren,
ohne diesen Bereich zu dezimieren. Ich denke, das werde ich tun müssen. Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen Ordnung, ich hätte hier
gerne ein Modell in jeder ähnlichen Basis Also lass es uns schaffen. Wir machen hier einfach
ein Dreieck. Ordnung. Okay. Perfekt. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Wir haben da ein Loch. Das ist interessant.
Warum haben wir ein Loch. Ich denke, wir müssen
ein paar Dinge in Ebrush reparieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Lassen Sie uns einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen. Bis wir das alles haben. In Ordnung. Alles klar hier. Alles klar hier. Perfekt. Das werde ich in der Tat reparieren müssen. Ich möchte diesen Teil wiederholen,
ich werde einfach versuchen, die Löcher
im Pinsel
manuell zu reparieren und sie dann zu
exportieren, weil ich dieses
Retopo nicht wiederholen möchte Ich denke, bevor wir mit dieser Entschuldigung
fortfahren, müssen
wir zu cbrush
gehen Also gib mir eine Sekunde. Also gut, Leute, ich habe diesen Teil
repariert. Ihr könnt sehen, dass wir nicht mehr das Ganze
haben. Aber ich habe
ein kleines bisschen Schärfe, aber ich denke nicht, dass das
eine schlechte Sache ist. In Ordnung Also lass uns das gut anpassen. Ich wähle auch mehr von dem
ganzen Teil bis zur Jacke aus. Also müssen
wir es jetzt gut anpassen. Das dachte ich mir. In Ordnung,
lass mich etwas tun. Lass mich das verstecken.
Ich nehme das. Und jetzt werde ich es einfach dahin bringen
, wo es sein sollte. Ordnung. Lassen Sie mich
das als Medianwert angeben. Alles klar hier
sollte näher am
Körper oder an der Jacke Einfach so,
denke ich, wird gut sein. Lass uns jetzt etwas tun. Ich werde die andere Hälfte löschen.
Ich werde diesen Teil löschen. Und jetzt füge ich dem Poly dieser Schnalle
einen Spiegelmodifikator Poly dieser Ich werde diesen Spiegel anwenden, und jetzt könnten wir wieder hierher
zurückkehren und einfach weiter die
Polygone hinzufügen, die Ordnung. Das ist nett. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie uns diese Teile noch einmal anpassen. Alles klar da drüben. Alles klar. Aber wir haben etwas
Seltsames in diesem hohen Körper. Lass mich sehen, ob ich richtig liege. Ja, wir haben ein paar
umgedrehte Normalitäten, die dieses hohe Poly auskotzen Also lass mich das niedrige Poly verstecken. Und jetzt gehe ich in
den Bildhauermodus. Ich hole meinen Greifpinsel. Dann würde ich hierher gehen, um zu putzen
und dann die Topologie auszuwählen. Ich würde Asymmetrie aktivieren. Und jetzt würde ich einfach mal
sehen, welcher das ist. Ordnung, lass uns
hierher gehen. Und jetzt lassen Sie uns das
ganz schnell beheben Und dieses Stück. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns weiterarbeiten.
Lass uns zurückgehen. Unser Low-Poly. Schauen wir mal, was wir hier machen könnten. Ordnung. Noch einer Perfekt. Richtig, das nett zu
bekommen. Hier. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier, wir müssen etwas tun. Lass mich etwas tun.
Nochmals, im High Poly. Ich werde dieses Panel einfach mehr berühren als das
andere Panel.
Perfekt. Holen wir uns unseren High-Poly zurück. Ich meine, unser Low-Poly. In Ordnung. Perfekt. Lass
uns das jeden Abend herbringen. Perfekt. In Ordnung. Also, jetzt müssen wir den anderen Teil
machen. Die andere Hälfte. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich werde hinzufügen, vielleicht sollten wir einfach die Anzahl der
Polygone reduzieren , die wir in diesem Bereich
erhalten In Ordnung. Perfekt. Also lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Jetzt
brauche ich ein paar Sachen
für das Polygon In Ordnung, endlich zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier. Ordnung. Lass mich sie in zwei
Teile teilen. Da haben wir's. Perfekt. Versuchen wir einfach, das zu
bekommen. Gut hier. Ordnung. Brauche hier
noch ein Dreieck. Perfekt. Nehmen wir das einfach hierher.
In Ordnung. Ordnung. Ich werde da oben eine
Mittelkante hinzufügen und diese Lücken schließen. In Ordnung. Perfekt. Nein, das gefällt mir dort nicht. Ordnung. Hier,
denke ich, wäre gut. Ich glaube schon. Vielleicht nicht. Lass mich das hier machen. In Ordnung. Hier, ich nehme
das einfach. Einfach so. Hier, ich muss noch
etwas erledigen. Nimm das gut hin. In Ordnung. Perfekt. Und lassen Sie uns das hier
einfach abschließen. Lassen Sie mich
inkrementell speichern. In Ordnung. Lass mich
diese Polygone hier einfach reduzieren. Sie sind zu viel. Und jetzt
lass uns an diesem Bereich arbeiten. Ordnung. Ich brauche
einen Troy. Oh, hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. Perfekt. Lass uns das holen. Hier brauche ich. Ich werde nur ein weiteres E
hinzufügen .
Richtig. Perfekt. Alles klar hier. Mir
gefällt das nicht so gut, also werde ich es einfach in der Gegend
machen .
Das Dreieck da. In Ordnung. Hier, ich brauche dieses Polygon. In Ordnung. Toll, Polygone
daran festhalten zu lassen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier machen könnten. A Ordnung. Perfekt. Noch eine Haupttruppe. Hier. In Ordnung. Lass mich das einfach hierher nehmen. Nicht wie Werbung. Mach diesen Teil
einfach so. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Mir gefällt der
Weg ganz und gar nicht, aber der ist da. Y. Ich glaube, ich würde es einfach so belassen Mir wäre das egal. Ordnung. Lass uns weiterarbeiten. Perfekt. Füge hier
immer mehr Polygone hinzu In Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach weiter hinzufügen.
Immer mehr. Ich weiß. Ich wiederhole mich nur. Aber das liegt daran, dass das
wie ein hirnloser Prozess ist. Es geht nur darum, bis zum Ende immer mehr
Polygone hinzuzufügen. Offensichtlich musst du nachdenken. Du musst das Gehirn benutzen, aber auf lange Sicht ist
es sehr langweilig. Ordnung. Und da haben wir's. Wir haben diesen Teil des Schakals. Lass mich sehen, wie das aussieht. Da haben wir's. Da haben wir's. hast du
etwas Seltsames. Lass mich mal sehen. Also, nimm diesen Teil. Perfekt. Lass mich sehen, ob ich
einen gewichteten normalen Pedo hinzufüge einen gewichteten normalen Pedo Lass uns mit der Jacke weitermachen , weil wir den Ärmel
machen müssen Fangen wir jetzt an, diese Ärmel
herzustellen. Ich weiß, es ist ein
bisschen nervig, aber wir müssen es tun. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Versuch einfach, die Schleife gut
hinkriegen zu lassen. Es ist nur eine Krankheit. Und Ordnung. Perfekt. Und das
wird ungefähr hier sein. Ordnung. Da haben wir's. Diese Art von Polygonen sind gut für die
Unterteilungsmodelle, aber ich mag sie
in dieser Echtzeit nicht,
weil sie dazu neigen, ein bisschen zufällig zu triangulieren. Ich möchte nicht, dass diese
Art von Polygonen auf andere Weise trianguliert wird. Jedes Mal, wenn ich dieses Modell
in eine andere Software integriere. In Ordnung,
sagen wir inkrementell. Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun
können. Da haben wir's. Mir gefällt es einfach, eine Schlaufe um den
Ärmel zu haben, einfach so. Eine kleine Schleife hier. Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Mal sehen, was wir tun könnten. Jetzt werde
ich einfach predigen Ordnung Perfekt. In Ordnung, hier. Mehr Polygone. In Ordnung. Mir geht es gut. Lassen Sie mich mehr
Lösungen in diesem Bereich finden. Perfekt. In Ordnung. Als perfekt. Lass uns dieses Stück hier machen. Es ist keine gerade Anzahl von
Eckpunkten, es ist 29. Ist nicht gerade Ordnung. Falls inkrementell, arbeite
einfach weiter daran Ordnung. Lass uns sehen.
Hier haben wir es. Ich kann das tun, um
die Anzahl der Polygone zu reduzieren. In Ordnung. Ich würde gerne etwas tun. Ich nehme das einfach
eingezäunt, abgetrennt. Geh her, Mist,
nimm diese Jacke. In Ordnung. Lass mich den Magneten aktivieren und jetzt werde ich ihn einfach unten extrudieren.
Einfach so Einfach so. Immer wieder hier. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Manchmal neigt diese Art von Geometrie
, die einen inneren,
dünnen Mist hat, dazu, die Scheitelpunkte
nach unten zu drücken Also müssen wir sie zurückbringen. Also lass mich hier
noch ein paar Loops hinzufügen. Wenn das gut funktionieren soll, tut
es das nicht. Aber ich denke,
wir werden damit arbeiten. In Ordnung. Ordnung. Also,
was werde ich tun? Ich werde einfach
die Schrumpffolie auftragen. Perfekt. Und jetzt
lass uns daran arbeiten. Lassen Sie mich versuchen,
diese Krankheit und Kanten zu bekommen, um die Farbe zu
diesem Blatt Die Menge der Falten, der Ausrutscher oder der Rutscht. Das ist das
Schlimmste. Keine Falten. In Ordnung. Ordnung. Gibt es Teile
, die ich einfach verwenden werde, zum Beispiel die
Messerbürste mit dem Dreieck aufteilen? Oh, ich hatte meinen
Magneten nicht aktiviert. Dieser Stempel meinerseits. In Ordnung. In Ordnung. So? Lass uns weiter ein bisschen mehr
daran arbeiten. Lassen Sie mich inkrementell sparen. Ordnung. Hol dir noch ein paar Kicks. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich repariere das nur von Hand. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Was auch immer wir gehen. Jetzt müssen wir
die Silhouette bekommen. Von diesen großen Falten besser. Ich werde jetzt meine
Messerbürste benutzen, um das zu bekommen. Ich werde in einigen dieser Gebiete mehr
Eglops benötigen. Hier zum Beispiel: Einfach dieses Polygon
an die Oberfläche kleben
lassen In Ordnung. Perfekt. Zu guter Letzt, denn dieser Teil könnte hier sein. Alles klar, lass mich
die Messerbürste benutzen , nur
um das Zeug zu holen. Nett und gut. In Ordnung. Perfekt, perfekt. Da haben wir's. Da haben wir's. Ordnung. Da haben wir's . Holen wir uns das. In Ordnung. Perfekt. Wo du das gut verstanden hast. Noch eine CD hier. Lass uns
diese Hooligans hier hinzufügen oder stehlen. Ordnung. Ich füge
hier einen Schnitt hinzu oder einen anderen Schnitt hier. Was ich jetzt mache, ist einigen Unruhen die Triangulation
zu
erzwingen, damit es bessere Formen annehmen kann. In Ordnung. Das gefällt mir. Hier, vielleicht könnten wir hier noch einen
hinzufügen. Seien Sie sich bewusst, dass Sie keine Waffen herstellen sollten. Sie können sehen, dass ich hier keine Pistole
habe. Aber du könntest für alle Fälle Waffen herstellen. Dass du das magst, kannst
du sehen, dass
es jetzt besser ist als Engon Versuche das einfach zu vermeiden. Lass uns diese drei einfach zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Hier brauche ich. Noch eine Schleife. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Lass uns
versuchen, das schön hinzubekommen. Einfach so. Und einfach so. Hier im Inneren werde
ich auch ein
paar Schnitte machen müssen , wie
hier in diesem Bereich. Ordnung. Lass mich sagen perfekt. Wir gehen. Noch ein Schnitt hier. Wir müssen den
Int herausschneiden. Da haben wir's. Obwohl ich nicht glaube, dass
diese Schleife benötigt wird. Ja, ist es, ja. Lass uns das einfach hier lassen. Vielleicht nicht. Mal sehen. Es ist nicht geknetet, also werde ich es einfach nicht hinzufügen Ordnung. Perfekt. Ich finde es gut dort. Lass mich inkrementell sehen.
In Ordnung. Ich glaube, es wird langsam
, die Formen. Lass mich dieses Nein löschen. Lassen Sie uns nun diese Hülle
mit dem Hauptteil
der Hülle zusammenführen . Lassen Sie uns nun sehen, ob wir einige Zusammenführungen
anhand der Entfernung durchführen
könnten . In Ordnung. Lass uns Subsi machen. Um dieses CL dorthin
zu bringen, würde
ich hier eine Schleife hinzufügen Ich werde diese
Schleife löschen, damit ich eine Lücke habe. Jetzt werde ich diese beiden Loops bekommen. Jetzt werde ich sie einfach überbrücken. Mal sehen, wo es Brücke ist. Ich glaube, es ist in Edge. Es sollte hier sein.
Bridge-Loops diese Option. Jetzt werde ich einfach
diese andere Schleife löschen. Jetzt habe ich sie
zusammengeführt. Ordnung. Hier gibt es
einige Probleme. Hier haben wir also die
Art der Jacke. Ich werde das Video hier beenden , weil es ein
bisschen zu lang ist. Es gibt noch ein paar
Dinge, die wir tun müssen, um die Topologie der Jacke
fertigzustellen, wie zum Beispiel das Innere zu gestalten Das Innere der
Hülle wird nicht notwendig
sein, weil dieser
Teil nie zu sehen sein wird Also werde ich einfach das Innere dieses
Teils machen, dieses Teil. Aber das werde ich
im nächsten Video machen. Also bist du da?
11. Fertigstellen der Jacke und Erstellen der Retopologie der Handschuhe: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Wie Sie sehen können, habe ich meinen Bildschirm
aktualisiert, sodass er größer ist. Also lass uns anfangen. Also im vorherigen Video haben wir die Jacke
in dieser Phase gelassen. Jetzt werden wir das
fertigstellen und vielleicht können wir mit
der Herstellung der Handschuhe beginnen. Also lass uns anfangen. Also gut, wir müssen
die Innenseite der Jacke machen. Also lass es uns machen. Lass uns
die Felgen machen. In Ordnung, lass uns sehen. Alles klar, lass uns einfach Oligus
um die Felgen extrudieren um die Felgen Lassen Sie mich vorher hier etwas tun. Ich werde einfach eine Extrusion
machen, nur
um diesen kleinen Rand zu machen. Und jetzt extrudiere ich das
Innere der Jacke. Vielleicht einfach
so, noch eins, und ich werde das einfach
zusammenklappen, damit ich das haben kann Ordnung. Lassen Sie uns von hier aus so schnell
weiter daran arbeiten Einfach so.
Perfekt. In Ordnung. Lass mich den Rand
dieses Teils machen. In Ordnung. Ich habe den Magneten nicht aktiviert. Ich habe den Magneten noch nicht aktiviert. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier machen könnten. Pass. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten in diesem Teil etwas mehr
Krümmung hinbekommen. In Ordnung, vielleicht
könnten wir das hier einfach machen. Ordnung, perfekt.
Lass uns weiterarbeiten Vielleicht eins, vielleicht könnten wir dort ein Dreieck
platzieren oder vielleicht auch nicht. Vielleicht einfach so. Vielleicht jetzt. Ich mag es nicht so sehr. Ich will sehen. Vielleicht könnten
wir das machen. Ordnung. Im Grunde
das Gleiche Lass uns weiter daran arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Ordnung, da haben wir's
. Da haben wir's. Ich glaube, ich brauche ein bisschen mehr
Krümmung in diesem Bereich. Fügen wir hier also eine weitere
Kantenschleife hinzu. Perfekt. Lass mich das zusammenfassen. Ordnung, da haben wir's.
Und jetzt brauchen wir diesen Rand nicht
mehr In Ordnung, das ist besser. Ich fängt die Krümmung viel
besser ein. Aber hier brauchen wir
immer noch dieses Wasser. Ja. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns die Felge hier weiter
extrudieren Ordnung. In Ordnung, wir haben das Lass uns sehen. Ich
möchte ein weiteres Polygon hinzufügen Ich meine, noch eine Kante. In Ordnung, lass mich versuchen, so nah ran
zu kommen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ordnung. Ich werde diesen
hier in diesem Bereich beenden. In Ordnung. Ordnung. Also lass uns sehen,
was wir sonst noch tun könnten? Lassen Sie mich versuchen,
diesen Teil etwas hinzuzufügen oder zu verbessern. In Ordnung, also lasst uns
weiter daran arbeiten. Lass mich
hier im Hi Poly etwas machen. Ich werde einfach versuchen, diesen Teil hier
loszuwerden. Dadurch konnte ich das Low-Poly verstecken. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich lösche einfach
all diese Polygone
hier, weil sie im
Weg sind In Ordnung. Lass mich das löschen. In Ordnung. Gesichter. Los geht's. Jetzt mache ich einfach einen Spiegel. Lassen Sie mich ein
bisschen mehr von diesem Bereich löschen. Ordnung. Ein
bisschen mehr. So wie das. Das sollte
reichen. Alles klar. Ich denke, das sollte reichen. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Perfekt. Ordnung. Ich denke,
das würde funktionieren. Perfekt. Und dieser Teil hier. Lassen Sie uns versuchen, das zu beheben. Ordnung. Auf geht's Jetzt haben wir hier eine
sauberere Biologie. Was ist das? In Ordnung.
Lass uns versuchen, das zu beheben. In Ordnung, jetzt haben wir
eine Reinigungskraft drinnen. In Ordnung, lass uns etwas tun. Ich werde diesen Teil löschen. Ich
werde hier einen Spiegel machen. In Ordnung. Er ist auch gleich da. Bringen wir unsere
Low-Poly-Jacke zurück. Lasst uns einfach weiter
daran arbeiten. Lassen Sie mich schrittweise einige Kassetten aufnehmen. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. P hier. Das müssen wir näher
zusammenbringen. Ich denke, das sollte gut
sein. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das
einfach weitermachen. Ordnung. Perfekt. Nun, ich werde das hier einfach
fortsetzen. In Ordnung, ich werde hier ein paar Sachen erledigen
müssen. In Ordnung, lassen Sie uns hier einen Vorteil
schaffen. Perfekt. Ich kann hier
noch einen Vorteil haben
, nur um die Form zu halten. Und jetzt kann ich einfach das machen Okay, ich werde noch eine Kante
hinzufügen, vielleicht nicht da auf
der anderen Seite hier. Und dann könnten wir diese
zusammenführen. Dort nett und gut. Ordnung, wir haben hier ein paar
Sachen, die wir
loswerden müssen . Wir müssen uns anziehen Wir kriegen diese Form nicht hin. Diese Silhouette, die beim Backen Probleme
bereiten wird. In Ordnung, versuchen wir, das zu bekommen, was ich denke
, hier sein könnte. Ordnung. Sagen wir wieder inkrementell Ordnung. Da haben wir's. Lass uns ein paar Sachen machen, weil ich faul bin,
ein bisschen faul. Ich werde einfach dieselbe
Topologie kopieren, die ich hier habe. Ich werde das einfach kopieren, Chief D, das Zeug
hineinkleben Und jetzt kehren wir einfach
die Normalitäten um und los geht's. Und wir füllen diesen Teil aus. Und jetzt können wir
einfach anfangen ,
diese rote Krankheit zusammenzuführen In Ordnung. Und jetzt haben wir einen
Haufen davon. Jetzt machen wir das einfach ein bisschen von Hand weiter
. Ordnung. Da haben wir's. Da fügen wir noch etwas hinzu. In Ordnung. Perfekt. Es ist wichtig
, dass das Innere quasi eine passende Topologie hat,
wie das Äußere Wir haben also keine
Probleme mit dem Ausschneiden beim Rigging. Also behalte das im Hinterkopf. Es ist sehr wichtig,
das im Hinterkopf zu haben. Auch wenn du einen nackten Körper hattest, muss
deine Kleidung eine passende Topologie
haben Somit werden wir beim Rigging keine
Probleme mit dem Ausschneiden haben. Also gut, lass mich versuchen, das hier schön
hinzubekommen. Ordnung, perfekt. Da haben wir's. Lasst uns die Normalitäten wiederbeleben. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach zusammenführen die Verbindungen
zusammenführen. Ordnung, lassen Sie uns
das zusammenführen. Da haben wir's. Recht, das schön zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's
. Lass mich sparen. Ordnung, lass uns sehen.
Mal sehen, mal sehen Oder warum sollten wir versuchen, auch diesen Teil zu
bekommen. Perfekt. Normaler Flip. Füllen wir den Becher. Lassen Sie uns jetzt einfach
all diese zusammenführen. Da. Ordnung. Ordnung. Hier. Da haben wir's. Lass uns das fühlen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, in Ordnung. Lass mich versuchen herauszufinden, wann
dieser Kreis aussieht. Falls ich es kriegen kann. Ordnung. Lass uns
versuchen, das zu bekommen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach die Normalwerte
umkehren. Und lassen Sie uns
diese Lücken einfach richtig füllen und warten, bis
Brander antwortet. In Ordnung, da haben wir's Wir könnten den Modifikator
Solidify verwenden. Aber in diesem Fall denke
ich, dass es mehr
Probleme als Lösungen bereiten wird Also werde ich das nicht benutzen
. In Ordnung. Versuch einfach, das
sauber und nett zu machen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns einfach weiter grübeln Und jetzt speichern
wir das. Wirklich schnell. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns auch von
diesem Teil aus weitermachen. Ordnung, hier.
Noch einer hier. Noch einer in diesem Bereich. Noch einer hier. In Ordnung. Noch ein paar. Los geht's Wir fühlen das einfach.
Es ist so. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Dann versuche einfach, das
so treffend zu fühlen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Noch ein paar übrig
und dann könnten wir
mit dem Rest weitermachen , den
wir erledigen müssen. In Ordnung. Alles klar, los
geht's. Alles klar, Lass uns sehen. Mehr Polygone. Es werden immer mehr
Polygone hinzukommen Mit diesem Modell. Teile, die wir brauchen,
um eine freie Topologie Hab keine Angst. Machen Sie sich die freie Topologie zu eigen. Ja. In Ordnung. Ich werde dort einfach
ein Dreieck machen. Mir ist das egal. In Ordnung. Und jetzt hier, ich werde
das einfach schließen. Okay, jetzt, in diesem
Bereich werde ich etwas tun. Ich werde es einfach ein bisschen extrudieren. Es ist so. Lass mich
versuchen, das hier her zu bekommen. Um diese Kanten hier herumzukriegen. Jetzt, hier, werden wir
es noch einmal versuchen. Nur noch einmal
und dann lasse ich das
einfach verstreichen Warum? Weil die Innenseite der
Hülle nicht
benötigt wird, weil sie nie zu sehen sein
wird. Und diese Teile
werden auch niemals zu sehen sein. Wie Sie sehen können, wird dieser
Teil niemals gesehen werden. So, jetzt haben wir die
Topologie von, äh, ja, abgeschlossen. Wir haben die
Topologie dieser Jacke fertiggestellt. Aber jetzt haben wir
einen winzig seltsamen Fleck. Hier kannst du sehen, dass wir so
werden. In Ordnung, ich glaube, es ist dafür. Ich denke, es passt jetzt. Aus uns ragte ein winziges Polygon heraus.
Wir haben hier ein Loch Ich habe es nicht bemerkt, aber das
ist nicht richtig zusammengeführt. Ordnung. Jetzt versuchen wir, das wieder da zu platzieren,
wo es hingehört. In Ordnung, hier. Perfekt. Jetzt haben wir
die innere Rüstung, den inneren Trieb und den Körper. Wir haben uns entschuldigt. Wir könnten also
mit den Globen weitermachen. Also lasst uns anfangen, die Globen
herzustellen. Lasst uns den großen
Körper der Globen hierher bringen. Ordnung. Ich denke,
wir könnten die Topologie, die wir in Silber für
diese
Metallteile hergestellt haben,
wiederverwenden in Silber für
diese
Metallteile hergestellt haben Also lass uns sehen, ich glaube,
ich habe sie nicht angezündet. Lassen Sie mich hier eine weitere
Sammlung zusammenstellen. Liebt. Und jetzt hole ich mir einfach
diese Objekte. Lass mich das verstecken. In Ordnung. Jetzt haben wir eine kostenlose
Topologie für diese Objekte,
für diese Panzerung, vielleicht könnten wir einfach ein paar Kanten
löschen
, die nicht benötigt werden In Ordnung. So viele Kanten brauchen
wir hier nicht. Lass mich den Rest verstecken.
Das brauchen wir nicht. Ich denke, das
könnte gut genug sein. Ja, ich werde das auch löschen. Aber da haben wir's. Lass uns hier dasselbe
tun. In Ordnung. Lass mich etwas sehen. Da haben wir's. Hier. Perfekt. Hier auch. Lass mich zuerst etwas tun. Ich nehme das. Hier. In Ordnung. Jetzt in diesem Audio. Da haben wir's. Lass mich dieses Polygon löschen. Polygon dort platzieren. Ordnung. Was ist das? Lass mich das Zeug verstecken. Ordnung. D inkrementell.
Lass uns weitermachen Lass uns den
Rest verstecken. Und jetzt lass uns das
gut
hinkriegen . In Ordnung. Hier, hier und hier, Dissolve. Ich lösche
sie einfach und los geht's. Wir werden diesen
Handschuhpanzer als niedrig bezeichnen. In Ordnung. Holen wir uns nochmal den Hi Poly
der Klamotten. Ordnung. Wir könnten auch die Topologie
reduzieren
, die wir für
diese Teile erstellt haben . Also holen
wir sie uns zurück Also gut, lass mich
das Hi-Poly verstecken. Das muss nur ein
bisschen reduziert werden. Auf diese Weise können wir
Zeit sparen, da wir dieses Stück zu Beginn bereits als Low
Poly
hergestellt Alles klar, ich werde einfach die tragenden Kantenschlaufen
entfernen In Ordnung. Lass uns sie einfach
von allen Teilen entfernen. Ordnung. Perfekt.
Auch von hier aus. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten ein paar Sachen machen. Lassen Sie mich deaktivierenRTPLO ist Shading, weil Lass mich das auch sehen. Lassen Sie uns das deaktivieren, damit ich besser
sehen kann , was ich hier mache Perfektioniere dich A. Dieser hier ist es Dieser. Ja. Perfekt. Und die hier. Lass mich etwas tun. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns jetzt. In Ordnung. Lass mich das benennen. Mama Armor. Niedrig Perfekt. Und das alles. Ich werde es
später einfach benennen. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen.
Ich werde sagen, ob inkrementell Perfekt. Lass mich das alles
verstecken. Ich werde hier das Gleiche tun. Das ist der Körper. Ordnung. Also werde ich hier etwas
tun. Ich werde die
Topologie einfach aus der Hand nehmen weil ich diese Topologie wiederverwenden werde Ich werde die Topologie der Hand nicht noch einmal von Grund
auf neu
erstellen Hand nicht noch einmal von Grund
auf Ich nehme einfach
diese Bleed-Heizung. Ordnung, ich werde sie
auf die Globes bringen. In Ordnung. Ich werde
das einfach mit D und
C aufblasen und jetzt werde ich Shrink-Wrap-Modifikator auf meine Oberfläche kleben Und da haben wir's.
Also freie Geometrie , mit der wir arbeiten können und
anfangen, diese Kugeln zu machen Ordnung. Lass uns das einfach ganz schnell
reparieren. Da haben wir's. Wir sind bereit
zu gehen. Inkrementell speichern Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich noch ein bisschen
bei der Garnelenernte
bleiben , damit ich es einfacher machen kann. In Ordnung, hier. In Ordnung. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt bringen wir
einfach die Teile richtig an
ihren Platz. In Ordnung. Also fügen wir einfach noch
ein paar Kanten hinzu. Aber hier
und hier noch ein paar Kanten . In Ordnung. Und jetzt werde ich einfach den Schnur-Mist
auftragen. Ah, ja. Wir
müssen die Shape-Keys löschen, bevor wir einen Modifikator anwenden In Ordnung. Lassen Sie uns
die Topologie hier fortsetzen. Hier. In Ordnung. Fahren Sie einfach mit dieser Topologie fort. Ich habe das nicht an
die Oberfläche gebracht , weil ich wieder
vergessen habe,
meinen Magneten aktiv zu haben. Ordnung. Zwei weitere
Polygone hier und da. Ich hätte hier gerne eine Naht. Ich muss das hier haben. Ich kann das nehmen und es
als Ort verwenden, um Szenen hinzuzufügen. In Ordnung. Dieser Teil zerstreut sich
ein bisschen zu sehr, also lasse ich das einfach sein In Ordnung. Etwas. Alles klar. Wir haben komisches Zeug hier. Ich bin nicht wirklich Nebel. Ordnung, ich verstehe. Alles klar, Poly
wird es nicht mögen Ordnung. Lass uns einfach
versuchen, das gut an seinen Platz
zu bringen. In Ordnung. Da haben wir's. Tina. Tust du das raus. Einfach so. In Ordnung,
lass uns einfach weitermachen Fahren Sie mit diesem Modell fort. Ordnung. In Ordnung, um die Clubs fertig zu
bekommen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Mehr sollten wir haben. Ordnung. Zwei weitere
Polygone hier. In Ordnung Lassen Sie mich hier noch eins hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Ich brauche hier noch einen. Ordnung. Lass mich hier
etwas sehen Ordnung. Dieser Teil ist es nicht. Das schieben wir einfach rein. Das hat mich dazu geführt. Ich denke, jetzt
würde es besser funktionieren. Stimmt? Wir haben den Druck nur ein bisschen mehr reingesteckt. Dieser Volllader. Ordnung. Auch hier Es war ein bisschen zu
weit von der Oberfläche entfernt. Ordnung. Holen wir uns das einfach Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Lass uns sparen. Und jetzt lass uns einfach
damit weitermachen. Sie können sehen, dass wir diesen Club fast fertig
haben. Ich habe hier ein paar Probleme. Bereit zu sehen, was Probleme sind. Es ist nur ein bisschen
******* verrückt, richtig. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Perfekt. Hier. Fortsetzung von D Sadia Ordnung. Perfekt. Nur noch ein paar Polygone. Da haben wir's. Wir verstecken das. Alles klar. Es ist zu weit. Ordnung. Holen Sie
sich diese Topologie Stimmt? Da haben wir's. Ich hätte gerne etwas. Ich sehe, in einem Schritt hätte ich gerne
mehr Polygone an
diesen Ecken, nur um dort ein bisschen mehr
Lösung zu haben Lösung Ich werde
diese einfach in zwei Teile aufteilen. Von hier aus werde ich einfach
anfangen, ein paar
weitere Polygone hinzuzufügen, damit ich mehr Lösung als
die
Krümmung In Ordnung. So etwas
wäre gut genug. Alles klar. Perfekt. Wenn wir gehen, werde
ich
hier etwas tun. In Ordnung. Hier. Perfekt. Jetzt hier. In Ordnung. Das ist besser. Lass
mich inkrementell sparen Es ist einfach komplett. Ordnung. Perfekt. Alles klar hier und da. Perfekt. Und da haben wir's. Wir müssen noch ein paar Sachen machen. Ich kann hier ein Dreieck hinzufügen. Ich werde es endlich sein. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Was sonst? Was könnten wir sonst tun? Lass uns versuchen, dieses Zeug hierher zu bekommen. Okay, bis Blender reagiert, braucht Blender
manchmal ein paar Minuten. Ich meine, ein paar Sekunden,
um direkt zu antworten. Ich werde hier einfach so
weitere
Unterteilungen
hinzufügen müssen hier einfach so
weitere
Unterteilungen . Es ist nur noch dieser
Teil übrig. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, und wir werden sehen. Ich muss noch einen hinzufügen.
Noch einer hier. Ordnung. In Ordnung. Mach mehr Sachen und los geht's. Ich verstehe das so. Nein, ich war nicht wieder bei Magnet. Sei bitte nicht wie ich. Sei nicht wie ich. Lass uns
einfach versuchen, das zu beenden. In Ordnung. Lass uns hier einfach fertig werden. Ordnung, wir haben etwas
Seltsames. In Ordnung. Es ist einfach in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Nur noch ein paar. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sparen. Wir müssen das noch beenden. Lass mich das
alles hier einfach vermasseln. Perfekt. Dieser ganze Riemen. In Ordnung, dieser auch. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Alles. Alle. Lass uns sehen. Ein bisschen mehr. Wir
sind fast fertig. O. Ich denke, dieses Zeug
wird Probleme bereiten Dieser Bereich wird ein
bisschen Probleme bereiten. Also lasst uns versuchen, das hier schön
hineinzubekommen. Ordnung. Perfekt.
Noch ein paar Polygone In Ordnung. Ordnung, hier, hier, hier. Perfekt. Lass mich die Leiche verstecken. Nehmen Sie einfach Erythropologie. Ab hier
mache ich einfach ein großes Polygon. Ordnung. Also, ich nehme
einfach das Ganze. Ich werde es einfach nach innen extrudieren. Selten, dass dieser
Kubator schön und gut ist. Einfach so. In Ordnung. Die Krankheit Saria Alles klar. Jetzt werde ich dieses Gitter einfach
nach innen nach innen
bringen .
Es ist so Und jetzt werde ich es einfach
noch einmal machen und das einfach schließen. Und jetzt haben sich die
Globs entschuldigt. Sie können es hier sehen.
Es ist sicher, inkrementell Und das sollte funktionieren.
In Ordnung, da haben wir's. Bring alles wieder zurück. Ordnung. Fügen wir
einen Spiegelmodifikator Sie können ihn hier sehen. Ordnung. Wir
holen uns ein paar Sachen. Also werde ich das Video
hier im nächsten Video beenden .
Mal sehen, was wir tun könnten. Vielleicht könnten wir anfangen,
die Htpgy der Hose zu machen,
und dann könnten wir anfangen, die Rhytpgie der Stiefel zu machen Also haben wir uns schon, wie die Hauptfigur, entschuldigt . Nicht ganz,
denn wir
müssen noch viel mehr Sachen replojieren Aber zumindest das
wichtigste Stück
Stoff, Topologizet, sehen Stoff, Topologizet
12. Erstellen der Retopologie der Hose: Ordnung, Leute, also
lasst uns mit
diesem Modell hier weitermachen , wir werden anfangen,
die Topologie der Stifte zu Also lasst uns damit beginnen. Also lass uns unsere
Stifte von Poly hierher bringen und wir werden die
Hypologie
davon herausfinden. Okay, mal Analysieren Sie ein wenig,
wie wir das machen können. Es sollte
relativ einfach sein. Okay, ich denke, ich
werde die Topologie der Beine,
die
wir zuvor erstellt haben, wiederverwenden , aber wir werden sie wiederverwenden, um
den Prozess zu beschleunigen und nicht
bei Null
anzufangen In Ordnung. Ich
denke, das wird gut genug sein Perfekt. Gut, teilen
wir das Los geht's. Gehen wir
zurück zur perfektionierten Ansicht In Ordnung, lassen Sie uns
eine weitere Sammlung machen. Ich nenne sie
also, los geht's. Also, diese Topologie nennen
wir Hands Low, alles klar. Lass mich die Leiche verstecken und
auch den Rest der Dinge. In Ordnung, also wir haben das. In Ordnung, wir könnten diesen Edge up
löschen. Und jetzt in Ordnung, wir haben dort
eine schwebende Phase. Wir könnten das mit
einer proportionalen Bearbeitung reduzieren mit
einer proportionalen Bearbeitung Außerdem möchte ich die Hälfte dieses Modells löschen Hälfte dieses Modells weil ich
die Clipping-Funktion verwenden werde In Ordnung. Perfekt. Ich habe nur die Entfernung
beim Zusammenführen
verringert, weil
es manchmal dazu neigt, sehr nahe gelegene Polygone
in der mittleren Trope
zusammenzuführen Also ich will das nicht. Also gut. Nun, lassen Sie uns
das hier ansprechen. Und jetzt, was ich tun werde, werde
ich
das nur ein kleines bisschen aufblasen Nicht so sehr, weil ich nicht möchte, dass dieser Bereich verschmilzt, oder? Ich glaube, es ist eine Kurve, die
miteinander verschmolzen ist. Oh ja. Ich hab's geschafft. Ordnung. Lass mich Alles klar
bringen. Konsole C. Das ist in Ordnung. Bringen wir die Schrumpffolie mit und benutzen die Hose als
Lebensfläche oder als Zielscheibe Lasst uns jetzt sehen, was wir uns geben können. Was uns das gibt,
ist wirklich seltsam. Warum macht man das? In Ordnung, lass uns sehen. Nun, ich denke, dass wir ein paar Dinge tun
müssen. In Ordnung, ich
lösche einfach den mittleren. Der mittlere Bereich. Perfekt. Lass mich die Größe erhöhen. Lass uns sehen, was davon abhängt. Oh, ich verstehe. Jetzt weiß ich, warum
es nicht einpacken will. Nun, weil das
in mehrere Objekte aufgeteilt ist. Also lass uns das von Hand nehmen. Also gut, los geht's. Hier haben wir unsere Sachen. Lassen Sie uns den Magneten mit
der proportionalen Bearbeitung aktivieren. Lassen Sie uns jetzt einfach
die Geometrie, die Oberfläche, fliegen die Geometrie, die Oberfläche, In Ordnung. Auch hier gefällt mir nicht,
wie das dort aussieht. Ich bin wirklich nicht lustig, ich bin
kein Fan davon. Ordnung. Gib mir die
aktiven, die Magnete In Ordnung. Ich werde das einfach
so reduzieren. Stimmt, da haben wir's. Versuch einfach , es dort schön zu halten. Ordnung. Ich werde etwas tun. Ich werde diese Pose verstecken. Und jetzt werde ich einfach den
Rest der Hose zu einer zusammenfügen. Ordnung. Jetzt werde ich das als Oberfläche
nehmen. Da haben wir's. Ich meine den aktiven Teil. Ordnung. Ist Area
irgendwie Al genau da, wo wir sind. In Ordnung. Ich nehme das hier mit. Das ist also nicht so verzerrt. Ordnung. Lass uns hier einfach weiter die Polygone
reparieren. In Ordnung Auf geht's. Perfekt. Hier haben wir eine gute
Stelle, um hier eine Naht hinzuzufügen. Ich meine, richten Sie
diese Kante einfach an dieser Naht aus,
hier an dieser Falte Ordnung. Lass mich versuchen, das leicht vorne zu
platzieren. Da haben wir's. Perfekt. Ich versuche hier nur einen Teil
der Topologie herauszuarbeiten. Wir müssen diesen Bereich säubern. Ordnung. Jetzt können wir
einfach das Shrincrap auftragen Lass mich die Schrumpfkrabbe auftragen.
In Ordnung. Dieses Netz hat Shape-Keys. Jetzt können wir die Shrincrab auftragen. In Ordnung, lassen Sie uns das reparieren. Nun, lasst uns eine mittlere E-Truppe
zusammenstellen. Hier in der Nähe. Perfekt.
Da haben wir's. Kleines Gebot hier. Ich bin
hier in der Mitte. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Also lass mich zuerst sehen, wie
die Wilderei dort platziert wird. In Ordnung. Ich denke, wir könnten den
Beutel machen, das perdierte Objekt. Ja, ich denke, ich werde das nur tun, um
vielleicht ein paar Probleme zu vermeiden Ja, es wird einfacher sein, den Beutel
zu einem separaten Objekt zu machen,
als den Beutel zu
einem einzigen Objekt mit den Stiften Es wird ziemlich
schwierig sein, das einfach zu tun. Ich meine, es ist schneller
, es so zu machen. Ich meine, nur getrennte Objekte. Und dann
müssen wir nicht darüber nachdenken, wie wir sie zusammen
in derselben Topologie haben
könnten Lassen Sie mich einfach weiter versuchen,
das zu entfernen, damit wir der
gleichen Behandlung beginnen
können, wie wir es mit dem Blatt in der Jacke gemacht haben Also gut. A hier,
und das würde funktionieren. Wir sind hier. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wie viele Polygone sind noch übrig? Bitte bleib auf der
Oberfläche. In Ordnung. Jetzt benutzen wir unsere Messerbürste. Drücken wir K. Lassen Sie uns hier schneiden. Ja, wir werden das einfach machen. Ordnung. Hier, ich werde
einfach so etwas machen. Ordnung. Da haben wir's. Außerdem würde ich hier etwas
Ähnliches machen, nur um es gut in den Griff zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns das gut machen. Hier. In Ordnung. Denken Sie nur daran, Ihren Fluss nicht zu
zerstören, den zylindrischen Fluss
, den wir hier haben. bloße Hinzufügen, ich meine, das Hinzufügen dieser Dreiecke hat keinen Einfluss auf den Verlauf der Topologie
der
zylindrischen Deshalb
verwenden wir Dreiecke in diesem
Teil, der gebogen werden verwenden wir Dreiecke in diesem
Teil Ordnung. Und noch mehr hier. Ordnung. Zuletzt, da haben wir's. Lass uns das holen. Perfekt.
Wir sind nicht in dem Teil. Lass uns versuchen,
es einfach so zu bekommen. Ordnung. Da haben wir's
. In Ordnung hier. Toll, die auch zu bekommen. Ordnung. Und perfekt Versuchen wir einfach, das hier schön hinzubekommen
. Ordnung. Das wird ungefähr hier
sein. Perfekt. Und jetzt wird
das hier sein. Perfekt. Gehen wir einfach
inkrementell vor Wir haben große
Fortschritte gemacht, ohne zu sparen. Das ist gefährlich, weil Blender manchmal
dazu neigt, abzustürzen. Und es ist wirklich nervig,
wenn das passiert. Denken Sie also bitte daran, Ihre Projekte zu
speichern. Ich werde das immer sagen
und werde nie
müde werden, das zu sagen,
denn glauben Sie mir, das ist sehr wichtig,
wenn Sie nicht all Ihre
Arbeit
verlieren wollen , für die Sie viel Zeit
aufgewendet haben . Das gefällt mir. Wir
haben immer noch mehr große Falten. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Und da haben wir's. Noch mehr Falten hier. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. Mal
sehen, wie wir das hinbekommen könnten. Wir machen das
einfach, es ist uns egal. Alles klar, da haben wir's. Ich glaube, wir gehen
damit fast um. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. In
Ordnung, da haben wir's. Ich glaube, wir haben alle
Siluet schon gefangen. Wir könnten ein bisschen mehr von
Siluet herbekommen , indem In Ordnung. Und perfekt. Lass uns das speichern. In Ordnung, lass mich versuchen, das gut
zu platzieren. Einfach so. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Also im Grunde haben wir
Stifte gut gemacht . In Ordnung. Oh ja, hier. Ich brauche dieses Hiluet aus
dieser Gegend. Einfach so Ordnung, lass mich
noch eine Suppe hinzufügen , nur um
das besser zu machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich
vielleicht noch eine Randschleife hinzufügen. Da haben wir's.
Bleiben wir inkrementell Okay, hier setzen wir
einfach ein, weil Teil ist
, wo das Knie A
sein wird , genau hier von oben. Lassen Sie uns einfach nach
rechts extrudieren und es nach innen skalieren. Einfach so. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns
versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung, lassen Sie mich
versuchen, das besser zu verstehen. Ordnung, wir brauchen dieses kleine Piluet,
obwohl es nicht
unbedingt so ist In Ordnung, wir brauchen
dieses kleine Piluet,
obwohl es nicht
unbedingt so ist. Hol dir ein Silet Ordnung. Hier,
vielleicht könnten wir dasselbe tun
, um
das mehr in Rechnung Und jetzt könnten wir es einfach extrudieren, nach
innen schneiden, es hier graben, und jetzt werden
wir es
wieder extrudieren und dann einfach die Scheitelpunkte zusammenklappen und die Lücke schließen In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns im Grunde dasselbe tun. Aber ich muss
das Bessere auf
eine bessere Art und Weise ausrichten. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Holen wir uns das nochmal. Ruf es runter, schieb es hoch. Und jetzt könnten wir das einfach
aufrufen und los geht's. Gehen wir inkrementell vor. Ordnung. Also haben wir die Stifte Wir entschuldigen uns hier
dafür. Mir geht es gut. Lass mich nochmal sparen. Also müssen wir die
Topologie der Wilderei bestimmen. Warten wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, ich werde einfach wieder speichern. Entschuldigung, aber ich bin ein bisschen paranoid, was die Abstürze
und all das Also lass uns weitermachen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns unsere
Wilderei wieder zurückbringen. Wir müssen die Topologie
des Ganzen in Ordnung bringen. Mm. Ordnung. Ich meine, für
diesen Teil wird es eine
ziemliche Qual sein, sich erneut
zu entschuldigen In Ordnung. Lass mich sehen, ob ich es getan habe. denke, wir könnten mit
der Basistopologie beginnen Also gut. Aus Gewohnheit. Oh, es ist hier. Ist nicht in
Ordnung . Lass uns sehen. Lass mich sehen, wie das hier
ist. Ich denke, wir könnten das wiederverwenden. Aber in diesem Bereich wird es zu Problemen
beim Backen kommen. Lass mich nur ein kleines bisschen sehen. In Ordnung, ich habe eine Idee. Also ich denke, wir
müssen ein kleines Stück Körper
modifizieren, weil dieser Bereich beim Backen ein kleines
Problem sein wird Also werde ich diese
Topologie für meinen Beutel wiederverwenden. Also gut, bringen wir
es zur Hose. Ordnung, lass mich
das nochmal verstecken. In Ordnung. Gehen wir zum Artikel.
Wie Sie sich erinnern, habe ich vergessen, die Skala am Anfang einzustellen , bevor ich
das Mesh nach Zerus
exportierte Also setzen
wir das dort einfach in 0.1 ein. Ordnung, da haben wir's.
Hier haben wir unseren Wilderer. Also würde ich den Ringteil gerne
trennen. Von dem anderen Teil. Also lass uns zum Bürsten gehen. Lassen Sie uns hier die Topologie aktivieren. Vielleicht könnten wir das einfach ein
kleines bisschen hineindrücken , um
ein bisschen mehr den
Teil von diesem Rand von
diesem Teil des Beutels zu trennen ein bisschen mehr Teil von diesem Rand von
diesem Teil des Beutels Ordnung. Manchmal müssen
wir das tun, um
gute Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung, lass mich das kleine bisschen
aufblasen. Und jetzt können wir anfangen, ein paar Sachen
zu machen. Also, ich werde
hier noch einen Vorteil hinzufügen , weil ich anfangen werde
zu kleben. Ich mache die
Topologie der Felgen. Wir werden es zweimal machen müssen , weil wir keine Bilder haben In Ordnung, lassen Sie uns das
hier gut hinbekommen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Gut, lass mich verstecken. Dieses Stück verstecken wir einfach. Ich denke, ich mache aus diesem Stück ein separates, vielleicht ebenbürtiges Stück. Ich möchte nicht
zu viele getrennte Objekte machen, sozusagen trennen,
weil
sie beim Riggen vielleicht ein
bisschen nervig werden, weißt
du, aber ich habe nicht
gesehen, dass wir hier ein Problem haben Ordnung, fühle mich mehr. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das holen. Ordnung. Auf geht's. Das wäre ungefähr
hier. In Ordnung. Ordnung. Fügen wir hier auch
noch einen Sorp Ordnung. Also lass uns versuchen
, das hier her zu bekommen, gut. Und nett. In Ordnung. Perfekt. Hol dir das hier. In Ordnung. A Ordnung, perfekt. Lass uns das gut hinkriegen. Da haben wir's. Lass uns damit anfangen. Nein Ordnung . Da haben wir's. Wir müssen irgendwie wildern. Mama versucht, diese Gurte herzustellen. Es sollte einfach sein. Holen wir uns all diese Polygone. Und jetzt lassen Sie uns sie einfach extrudieren
. Verteilen wir uns Das Skalett entlang der Normalen. Bringen wir unseren Magneten zurück. Lassen Sie uns jetzt einfach bleiben. Ist ein Polygon zur Oberfläche. Diese Objekte. In Ordnung. In diesem Bereich müssen wir
etwas tun. Sie werden gleich sehen,
was wir tun werden. Ordnung. Perfekt.
Um all das zu bekommen. Lass mich sparen. In Ordnung. Jetzt hier, ich werde so etwas tun
müssen. Und jetzt lösche ich sie einfach auf
diesen Gesichtern. Und dann diese Kante
und diese Kante, ich werde sie einfach überbrücken,
hier
weitere Dreiecke bilden . Da haben wir's. Lass mich das speichern. Okay, wir müssen
diesen Teil des Riemens machen. Es wird ein
bisschen schwieriger sein,
richtig, und vielleicht
könnten wir diesen Bereich bekommen Lass mich hier etwas tun. In Ordnung, lass mich das einfach machen. So, ich noch einer hier. Ich werde versuchen,
diese Hooligans zu kriegen. Ich werde ein Namensset machen
und jetzt wollen wir einfach
versuchen, all
diese Holgone hier gut aufeinander diese Holgone Lass mich da ein Loch bohren. Wir extrudieren das einfach
so. Noch ein Polygon Lassen Sie mich inkrementell sagen. Perfekt. Lass uns hier mehr
Extrusionen machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Da machen wir zwei Loops, weil die Oh,
nein, da haben wir Fehlschläge gemacht. Wir hätten hier gerne ein
bisschen mehr Krümmung. In Ordnung, jetzt schließen wir das. Lass uns das einfach schließen. Alles klar. Da haben wir's. Das macht das hier schön. Ordnung. Es wird hier sein. Perfekt. Ich werde noch einen Vorteil
hinzufügen. Schau in diesen Bereich. In Ordnung. Da haben wir's. Mir geht gut. Lass mich das speichern. Und jetzt haben wir hier unseren Wilderer. Wir topologisieren jede Nacht, sodass es in
diesem Bereich hoffentlich nicht Problemen
beim Backen In Ordnung. Vielleicht könnten wir
diese Topologie auf
die Oberfläche des Innenraums kleben diese Topologie die Oberfläche des Innenraums In Ordnung. In Ordnung. Versuch,
ein bisschen von dem Zeug wegzukommen. Versuch mal, Curtis ist hier
in der Ecke. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung.
Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns einfach versuchen,
das gesamte Geschirr manuell zu reparieren. Ordnung, lass uns
hierher gehen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen.
Was wir hier haben. Lassen Sie mich versuchen, diese
Kanten hier um den Rand herum zu bekommen. In Ordnung. In Ordnung. Auch in diesem Bereich perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Noch mehr Zeug hier. In Ordnung. Da haben wir's. Also ich
denke, jetzt ist es fertig. Vielleicht könnten wir
dieses Zeug hier einfach zusammenführen , weil diese Menge an Topologie
dort nicht benötigt wird Also auch hier. In Ordnung. Wenn wir
da sind, speichern
wir das. Und jetzt. Da haben wir's. Da haben wir das. Und ich denke, das wird es dafür sein. Ich denke
, es ist startklar. Aber wir haben ein
falsches Polygon. Ich meine, Scheitelpunkt. Also ich denke, ich werde dieses Video hier
lassen. Oh, ich habe gerade etwas
vergessen. Wir brauchen den Riemen
, diesen Beutel
umschließt. Aber ich werde es mir nicht
komplizieren
und einfach das Netz, das ich hier zur Verfügung habe
, wiederverwenden Ich nehme
das einfach, werfe es da hin und das Stück ist
mir egal Hier haben wir also
klargestellt , dass es
einige gespaltene Normalen geben könnte Ordnung. Also hier haben
wir unsere Hose mit dem
Beutel dort gut platziert. Es ist so hoch, alles. In Ordnung. Also, ich meine, Sie können sehen, dass wir einen Bereich zum Ausschneiden
haben, aber das ist uns egal,
weil wir quasi nur den Kopf zeigen werden
und der Rest des
Körpers wird nicht gezeigt, also wird es keinen Zweck
geben, dass die
Geometrie da Das Problem mit dem Ausschneiden wird
mir egal sein. Also ja, jetzt
haben wir die Stifte gemacht. Wir machen einige Fortschritte. Wir müssen die Stiefel immer noch herstellen. Wie die Stiefel hier. Und dann müssen
wir den Rock
mit den Gürteln machen . In Ordnung. Und auch die Kuhrüstung. Es liegt noch ein
bisschen Arbeit vor uns. Aber wir sind auf dem Weg dorthin. Also das wird für dieses Video sein.
Wir sehen uns im nächsten.
13. Erstellen der Retopologie der Stiefel: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden
wir
mit dem Modell weitermachen Fangen wir also an
, die Topologie
der Stiefel zu erstellen . Fangen wir also an Also nehme ich einfach 11
Polygone des Beins und zerlege es
in ein anderes Objekt jetzt, wie immer, Lassen Sie uns jetzt, wie immer, eine weitere Sammlung erstellen Ich nenne das Stiefel. Und jetzt nehme ich
dieses Polygon und würde es Boots Low nennen Ordnung. Also lass uns damit anfangen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ich möchte dabei so
symmetrisch wie möglich sein. Versuchen Sie also, irgendwie symmetrisch
zu sein. Also gut. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. Mehr Extrusionen. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach weiter erfinden. Es ist so. Wir müssen vielleicht eine weitere
Kantenschleife in diesem Bereich hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir hier
eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich werde hier
mit dem Dreieckstrick eine weitere Schleife hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch ein paar Sachen hier. Alles klar. Ich glaube, ich
brauche hier noch einen Loop. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns diesen Teil einfach
weitermachen. Ordnung. Perfekt. Nehmen wir dieses Polygon. In Ordnung. Ich versuche nur, den Formen zu
folgen. Füge etwas saubere Geometrie hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Ich möchte in diesem Bereich keine weiteren
Polygone hinzufügen. Vielleicht kann ich das stattdessen tun. Ordnung. Perfekt. Gut, also lass uns mit diesem Teil
weitermachen,
diesem Schnallenstück. In Ordnung. Lass uns extrudieren. Mehr Extrusionen hier. Ordnung. Ich werde versuchen, diese Form zu bekommen, weil sie
ein bisschen ausgeprägt ist. Und es wird ein bisschen
komisch
aussehen , wenn es nur eine normale Map ist. Also möchten wir, dass es in der Topologie
modelliert wird. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns in
diesem Bereich ein Dreieck machen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Noch ein Problem hier oben. Perfekt. In Ordnung. Als ob ich nicht zu viel spreche, aber das ist
eher das
Gleiche wie in
den vorherigen Videos. Ist der gleiche Prozess? Es hat sich überhaupt nichts geändert. In Ordnung. Mal sehen, ob das
eine Brücke ist. Da haben wir ein weiteres
Dreieck. In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr
Polygone hinzufügen. Gib mir eine Sekunde Ordnung. In Ordnung, wir sind
also hier. Und jetzt können wir das nur machen
, um die Riemenform zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht 22 Atrops da
wären mehr als in Ordnung. Also hier werde ich einfach die Entschuldigung
fortsetzen. Mir wäre das egal. In Ordnung. Hier haben wir es. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Wir haben nur einen Teil
dieses Standes. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Und in Ordnung. Wir werden einen weiteren Vorteil wie
diesen hinzufügen. Noch einer hier. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns weiter daran arbeiten. Und in Ordnung. Mache dort ein Dreieck. In Ordnung. klar Alles klar, wir werden uns später mit der Seele befassen. Jetzt nicht. Ich hätte
gerne die gleiche
Menge an Polygonen in jeder Größe In Ordnung. Lass uns das hier machen. Also jetzt hätten wir
gerne Iango hier. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Perfekt. Einfach mehr Polygone
hier und da. Da haben wir's. Perfekt, lassen Sie uns einfach
mit dem gleichen Prozess weitermachen. Ordnung. So wie das hier. Im Grunde das Gleiche Ordnung . Es ist sicher. Ordnung. Lass uns einfach
damit weitermachen. Wir sind schnell Ordnung. Da haben wir es. Lass uns einfach
diese Polygone hier schließen. In Ordnung. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Hier, du machst etwas. Okay, in diesem Bereich hätte
ich gern einen Winkel. Da haben wir's. Lass uns einfach dabei bleiben. In Ordnung. In Ordnung. Nein, lass uns das einfach
so weiterextrudieren. Ich finde Polygon
ernst, das zu fühlen. Ordnung, lass uns auch hierher gehen
und das Gleiche
machen, okay In Ordnung, lass uns auch hierher gehen
und das Gleiche
machen, okay? Lass uns das holen. Perfekt. Sicher, inkrementell. In Ordnung. Also lass uns einfach damit weitermachen. Wir müssen noch welche
wie die andere Hälfte dieses
Modells machen . Ich mache einfach mit diesem Teil weiter. Ordnung. Da haben wir's. Und versuchen
wir einfach , diese Lücke zu füllen. In Ordnung. Perfekt. Ich hätte
hier gerne
ein paar Dreiecke zum Halten Diese Polygone. Wir werden eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Alles klar, lass uns hierher gehen. Mal sehen, was wir tun könnten. Wir könnten dort auch
einige Dreiecke hinzufügen. Ich würde das einfach fortsetzen In Ordnung. Versuch jetzt, diesen Bereich zu bekommen. Perfekt. Da haben wir's.
Sparen wir inkrementell Machen wir dasselbe mit dem
anderen Typ. Einfach so. Ordnung. Lassen Sie uns diese
beiden einfach miteinander verbinden Ordnung. Ich habe
hier ein Problem. In Ordnung. Versuch es hier schön
besser zu machen. In Ordnung. klar Alles , perfekt. Wir könnten einfach
weitermachen und
noch eins hinzufügen . Ordnung. Sagen wir wieder
inkrementell Ordnung. Wir kriegen das
fast hin In Ordnung, ich füge
noch einen Edge-Loop hinzu. Und jetzt werde ich das einfach hier
fortsetzen. In Ordnung. Noch eine Wanne. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns
einfach dabei bleiben. Ordnung. Ich füge hier einfach
noch einen roten Schluck In Ordnung. Lass uns einfach mit
dieser Tropologie weitermachen In Ordnung,
mal sehen, mal sehen, was In Ordnung. Das ist höchstwahrscheinlich
ein sinnloser Prozess, wie ich schon sagte Es ist nur ein Polygon nach dem anderen, nach dem
anderen. In Ordnung. In Ordnung. Wir handeln gerne von Handlung zu Handlung.
Deshalb geh ich dorthin. Vielleicht. Vielleicht nicht. Mir gefällt nicht,
wie sich das benimmt Vielleicht, äh, lass uns einfach gehen. Lass uns einfach diese großen Rasierer machen,
um die Form zu bekommen. Und dann könnten wir anfangen, es zu
verfeinern. Ein bisschen mehr In Ordnung. Das ist nur, um die Form zu bekommen
und die Dinge schnell zu machen. Nur um die Dinge
zu beschleunigen. In Ordnung. Ich werde diese großen
Hooligans austreiben Du verstehst das gut. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, lassen wir das
einfach hinter uns. Jetzt könnten wir eine Brücke schlagen. Jetzt lass uns hier
einfach schließen. Lass uns einfach den Kreis schließen. In Ordnung, jetzt könnten wir
anfangen, diese Lücke zu füllen. Wir werden anfangen,
mehr Polygone hinzuzufügen. Fangen Sie an, das Alles richtig zu verfeinern . Perfekt. Anderes Polygon hier. Mm. Ich brauche hier etwas. Ich glaube, ich müsste später im rechten Winkel
angreifen, aber lassen Sie uns das behalten. Ich meine, ich
will keinen anderen haben. Wir fügen einfach ein Dreieck hinzu
, weil ich diese Lippe nicht will. Vielleicht könnten wir es einfach
lassen. Vielleicht nicht. Fügen wir
hier einfach ein Dreieck hinzu, weil ich keine unerwünschte Auflösung hinzufügen
möchte . In Ordnung. Lass uns das hier einfach hinzufügen. Da haben wir's. Da muss ich noch mehr
Polygone hinzufügen. Füge hier ein weiteres Polygon hinzu. Noch einer hier. In diesem Bereich. In Ordnung. Sagen wir inkrementell. Wir sind fast fertig. In Ordnung. A Lass uns einfach damit weitermachen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Y. Da haben wir's. Ich habe versucht, eine
Truppe zu bekommen? In diesem Bereich. A Ordnung. Bin fast da. Lass mich in Sicherheit bringen. In
Ordnung, so scheint es. Auf geht's. Wir
fügen eine weitere Röhre hinzu. In diesem Bereich? In Ordnung, ich
bin fast da Bin fast da.
Noch ein paar Polygone und wir sind fertig mit diesem Boot In Ordnung. Perfekt. Wir könnten hier eine weitere Reise hinzufügen. Das gefällt mir. A Da haben wir's. Lass uns hier einfach immer mehr
Polygone hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Hier werde ich
ein ähnliches Dreieck haben. Das wird ein kniffliger
Bereich für 40 Backwaren. Also, lass uns das einfach vereinfachen
, indem wir das tun. Ordnung. Jetzt holen wir uns das. In Ordnung. Ich bin perfekt. Hol noch ein paar Sachen. Ordnung. Da haben wir's. Ich weiß nicht, ob es dort
sehr gut ist. In Ordnung. A Auf geht's G mehr Polygone. Wir sind fast fertig
mit diesem Stück. In Ordnung. A Ordnung. Ich muss diese große Lücke
mit etwas
mehr Polygonen füllen mit etwas
mehr Polygonen Fügen wir sie also einfach weiter hinzu. In Ordnung. Oder direkt an mir, an
einem anderen Dreieck hier. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Lass mich versuchen,
diesen Hooligan rauszuholen. Ordnung. Wir sind
fast fertig. Nur noch ein paar Hooligans. Lass uns einfach versuchen, diese Kappen zu
füllen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach versuchen,
das nett und gut zu machen. In Ordnung. Lass uns das einfach nehmen. Perfekt. A Ordnung. Bin fast fertig damit. Gehen wir wieder inkrementell vor. In Ordnung. Versuche einfach, das hier zu vervollständigen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, etwas,
das nervte. Hoffentlich nicht oder
ich sehe etwas. Ich hoffe, es war nichts. In Ordnung. Alles klar, ich habe gerade wieder gespeichert, nur für den Fall, dass etwas
passiert. Wer weiß? Ordnung. Bin fast
fertig damit Das müssen wir auch so machen. Also lass uns einfach damit
weitermachen. Okay, lassen Sie uns das einfach so
machen, wie eine tiefe Tiefe Noch ein Teil der Edge-Schleife. Wir könnten das hier machen. Lassen Sie mich das fortsetzen. Einfach so. Mir ist egal was
dahinter steckt Lassen Sie mich hier ein Dreieck hinzufügen,
nur um die Form zu bekommen. Los geht's. In Ordnung. Und lassen Sie uns hier
sagen, was wir tun könnten. In Ordnung. Lassen Sie uns das aus
einem anderen Blickwinkel betrachten. Perfekt. Und jetzt werde ich das einfach hier fortsetzen. Ordnung. Das ist ein
ziemlich kniffliger Bereich. Versuch es einfach richtig zu machen. Hier in der Nähe haben wir
etwas Seltsames. Wo endlich. In Ordnung. Das ist hier. In Ordnung. Mir gefällt
dieses Polygon wirklich nicht . Das gefällt
mir wirklich nicht In Ordnung. Und vielleicht könnten wir dort
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Erledige das einfach in dem Bereich. In Ordnung. Hol noch ein paar Sachen und dann können wir loslegen. Ordnung, hier. Ich werde brav sein Perfekt. Da haben wir's. Niemand. Hier muss ich die
Triangulation erzwingen. Dieses Stück. Ordnung. Es ist so Es ist dort bei einer anderen Gruppe. In Ordnung. Jetzt holen wir uns das.
Teil. Das Messer, Brush. Ordnung. Perfekt.
Lass uns das holen. Im Moment könnten wir das
einfach herunterskalieren. Ordnung, extrudieren und dann wieder verkleinern. Nein, wir nehmen das einfach
und brechen dann zusammen. In Ordnung. Perfekt. Los geht's. Alles klar, was wir jetzt tun
müssen, ist die Seele. Lass uns das
alles hier verbinden. Lass uns einfach versuchen,
das zu verbinden das Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, das hier
schön hinzubekommen. In Ordnung. In dieser Gegend sind wir gerade
am Dreieck. Bum, Dreieck
und dann Bum. Da haben wir's. Lassen Sie mich das Gefühl haben, dass wir dort, wo das ist, keinen unebenen
Hügel Das wird bei der Breite
etwas komplex sein. Alles klar. Aber wir haben das,
und jetzt haben wir eine gerade Menge Volumen. Ich werde da einfach eine Schleife machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach inkrementell davonkommen. In Ordnung. Lass uns hier einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen. Ich versuche, wie ein
kreisförmiger geschlossener Kreislauf zu folgen. In Ordnung. Perfekt. Jetzt können
wir diese Lücke schließen. Einfach so. In Ordnung. Lass mich
versuchen , das in eine bessere
Position zu bringen. Einfach so. Lass mich ein paar reibungslose Einkäufe erledigen. Perfekt. Da haben wir's. Also hier, vielleicht, hier
gehen wir zu einem großartigen Film. Mit etwas mehr Spannweiten. Ich denke, das ist die
beste Verteilung. Bleiben wir dabei. Wir werden es einfach
herunterskalieren, nur um es zu bekommen. Die sind ein bisschen sauberer. Also hier bewegen sich Geldbörsen. Also gut. Hier wissen wir es Wir freuen uns einfach, dass das sein könnte. Alles klar. Nun, lass mich versuchen,
all das High Poly
in das Low Poly zu bekommen , damit es richtig backt In Ordnung. Ich denke, wir könnten das hier
lassen. Jetzt haben wir also den
Stiefel, der sich entschuldigt hat. Da haben wir's. Stimmt,
du kannst es hier sehen. Wir haben den Stiefel, die Stifte, die Wilderei. Wir entschuldigen uns erneut Im nächsten Video
machen wir also mit
dem Wadenpanzer mit
diesem Teil weiter dem Wadenpanzer mit
diesem Teil und dann machen wir mit dem Rock und
den Gürteln
weiter . Also wir sehen uns dort
14. Erstellen der Retopologie von Wadenschutz, Knieschutz und Rock: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir
mit dieser Topologie weitermachen Fangen wir jetzt mit der
Wadenpanzerung an, freie Topologie. Lassen Sie uns also wie immer
eine weitere Sammlung erstellen. Ich nenne das
Wadenpanzer. Da haben wir's. Ich nehme
irgendwo
ein zufälliges Polygon . Ich werde es teilen Ich werde es in den Ordner verschieben
und dann nennen
wir es Calf Armor Low In Ordnung, lass mich den Knieschoner
verstecken. Und jetzt können wir anfangen, daran zu
arbeiten. Perfekt. Lass mich einfach diese Ansicht aktivieren. Ich werde handeln und den
Magneten einbetten. Da haben wir's. In Ordnung, lass mich das auch verstecken. Ich glaube, ich habe hier eine
Entschuldigung dafür. Wenn ich nicht schlecht bin,
habe ich es gelöscht. Jetzt ist es da. Perfekt.
Ich nehme das einfach. In Ordnung, aufgeteilt. Ich werde das auf
0.1 setzen. Da haben wir's. Lass mich alles verstecken. Wir bringen das einfach dahin,
wo es hingehört. Alles klar. Hier.
Perfekt. Jetzt werde ich das Zeug einfach wieder
verstecken. Ordnung. Fahren wir
mit der Topologie Ich denke, das wird
ziemlich schnell gehen. Ich weiß, dass ich das schon einmal gesagt habe, und ich
habe ein ganzes Video gebraucht , um diese Trypologie zu beenden Aber glaub mir, ich denke,
dieses Mal wird es schneller sein. Also lass uns das machen.
In Ordnung. Fügen wir das hier hinzu. Ich werde versuchen, symmetrisch zu sein. In Ordnung, lassen Sie mich das dort hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Oder hier. Lassen Sie mich noch eins hinzufügen, weil ich diese kleinen Dinge in die Topologie
aufnehmen
möchte Was ich tun werde, ich
werde einfach diese beiden nehmen. Ich werde etwas Console B machen und jetzt werde ich den Effekt auf
Vogelkrankheit
ändern oder etwas anderes
schreiben. Gehen wir hier auf die
einzelnen Ursprünge ein. Lassen Sie uns jetzt einfach hier
durchbrechen. Holen Sie sich das, teilen Sie es in Quads auf. Einfach so.
Perfekt. Jetzt hier. Da haben wir's. Jetzt können
wir das nehmen. Gehen wir zu den Loop-Tools und bearbeiten sie. Lass uns
daraus einen Kreis machen. Du solltest das auf nette Weise in
einen Kreis umwandeln. Du kannst es dort sehen. Hier auch. Perfekt.
Erhöhen wir das einfach. Lass uns einmal extrudieren. Lassen Sie uns ein anderes extrudieren. Nochmals, da haben wir's. Lass uns hierher gehen. Lasst uns
dasselbe tun. Lass uns extrudieren Da haben wir's. Lass uns nochmal
extrudieren. Da haben wir's. Lass mich schnell
die Hypoden verstecken. Da haben wir es. Lassen Sie mich vielleicht eine
unterstützende Kantenschleife
hinzufügen. Ich denke, das könnte funktionieren. In
Ordnung, also lass uns weitermachen. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. wir
hier einfach immer mehr Polygone
hinzu , nur um
die Form und Form zu erhalten Einfach so. In Ordnung. Wenn wir den Stiefel
am Körper und an der Hose verstecken am Körper und an der Hose Ordnung, lass uns weitermachen.
Da haben wir's. Der Rest sollte einfach zu machen sein,
denn es geht nur darum zu
extrudieren und die richtige zylindrische
Form zu Extrudieren Sie ein paar Mal genau hier auf einer mittleren
Kantenschleife, vielleicht. Ich glaube schon. Fahren Sie fort. Wir
haben eins, zwei, drei, vier, fünf, eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier ,
fünf, sechs, eins, zwei ,
drei, vier, fünf und sechs. Da haben wir's. Hier sollte alles in Ordnung sein, wir haben eine gerade Zahl. Das ist gut. Lass uns
das herbringen. In Ordnung. Ich muss dort ein weiteres
Polygon hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, was wir haben. Keine ungerade Zahl mehr. Jetzt fügen wir dort noch einen hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns hier sehen, ob
ich diesen hinzufügen kann. Extrudieren Sie das nach oben. Lass mich
das gleich machen, los geht's Perfekt. Lass uns das einfach hier oben
extrudieren Perfekt. Lass uns das weiter extrudieren. Alles klar. Da haben wir's. Hier, vielleicht kann ich hinzufügen. Vielleicht könnten wir
hier eine Truppe hinzufügen, eine weitere hier. Ja. B oder vielleicht
könnten wir das einfach machen. Ich hätte gerne die Menge an
Polygonen. Ich habe nichts dagegen Vielleicht nicht. Ich denke, das ist
zu viel für diesen Bereich. Lass uns dort einfach ein paar
Dreiecke hinzufügen. Einfach so. Lass uns das holen. Sie können sehen, wie Dreiecke uns ein Polygonbudget
ersparen können. In Ordnung. Hol dir das hier. Denken Sie daran, wenn Sie
eine Topologie erstellen, die unterteilt werden
soll, sollten
Sie in Ihrer Topologie keine Dreiecke bilden, ich meine, Sie sollten keine
Dreiecke bilden Denken Sie also daran. Also gut, da haben wir's. Holen wir uns das. Perfekt. Lass uns auch einen unteren Riemen machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter extrudieren. Da haben wir's. Ordnung. Das ist hier. A Ordnung, warten
wir auf die Beute.
In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Wir sind hier. Da haben wir's. Mal
sehen, wie wir das hinbekommen. Mal
sehen, wie wir das hinbekommen. Weißt du, ein sehr guter Weg, aber ich denke, er funktioniert. Lass uns versuchen, das
auf die andere Seite zu bringen. Perfekt. Ja. Lass mich versuchen, hier so nah ran zu
kommen. Perfekt. Nun, wir könnten das hier anhängen und wir könnten es hier schließen. In Ordnung, wir haben
eine wirklich große Lücke. Ich meine, hier das Polygon dehnen. Aber lassen Sie uns einfach
einen weiteren hinzufügen, um
eine Truppe aufzustellen , wir gehen, fügen wir
hier noch einen
Eierstrauch Da haben wir's. In Ordnung, da haben
wir es. Lass uns das einfach schließen. Lass uns etwas Grit Fill machen. Und da haben wir's. Lass uns den oberen Teil machen. Wenn inkrementell. In Ordnung. Fügen wir hier oben noch einen Vorteil hinzu. Perfekt. Und jetzt lass uns das
einfach schließen. Da haben wir's. Geh hier hin. Und in Ordnung. Ich glaube, ich brauche hier noch eine
Randschleife, nur um diese Bereiche zu erreichen. In Ordnung. Um auf eine bessere Art und Weise zu kommen. Diese Bereiche hier. In Ordnung. Wir sind fast fertig
mit dem Anruf Farmer. Es war in der Tat ein sehr
schnelles Recht. A In Ordnung. Lass uns versuchen, es hier zu sehen. Wir könnten das
zum Laufen bringen, oder? Perfekt. Fügen wir einfach immer noch mehr Polygone
hinzu Wir kriegen das hin. Wir würden
hier gerne eine Kantenschleife hinzufügen , nur um diese Ataria mit einer
schönen Dicke zu bekommen Machen wir dasselbe
auf der anderen Seite. In Ordnung. Perfekt. Wo du hingehst. A Ordnung. Hier haben wir es.
Lass uns weiter extrudieren. Stellen Sie sicher, dass es nur ein paar sind, und dann könnten wir
sie einfach anpassen , nur um
Zeit zu sparen , weil ich das schnell fertig haben möchte Ordnung. Lass mich
inkrementell speichern. Wirklich schnell Perfekt. Wenn wir gehen. In Ordnung. Wenn ich gehe,
okay , wir sind
fast fertig Da sind wir. In Ordnung. Jetzt fügen wir hier
einen weiteren Vorteil hinzu. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Lass uns das
bis hierher durchmachen Lassen Sie mich versuchen, zu sehen, ob
Lender antworten will. In Ordnung. Lass mich weiter schießen,
nur um diese Form zu bekommen. In Ordnung. Ordnung, fügen
wir einen weiteren Edge-Loop hinzu. Lass es uns einfach hier anhängen. In Ordnung. Jetzt muss ich hier noch einen hinzufügen. Vielleicht nicht. In Ordnung. An einem anderen Rand hier. Da haben wir's. Noch einer
hier. Lass uns versuchen, das zu bekommen. In Ordnung. Was habe ich in
der anderen Gegend gemacht? Ich glaube, das war es. Nein, es war nicht richtig, ich denke, es war in Ordnung, lassen wir es einfach
so. Mir ist das egal Also ist es hier extrudiert. In Ordnung. In Ordnung. Lass mich einfach weitermachen,
fast fertig mit diesem Stück. Ich denke, wir könnten auch den Knieschutz im
selben Video Ordnung. Lass uns hier einfach ein Dreieck
machen. Perfekt. In Ordnung. U Perfekt. Fühle einfach mehr Extrusionen
und wir sind fertig. Alles klar. Fühl mehr. Fühl einfach mehr.
Bleib bitte bei mir. Fast fertig hier. In Ordnung. Lass uns hier nochmal eine
Extrusion machen. In Ordnung. Noch ein paar, noch ein paar mehr. Was ist es hier. Alles klar, jetzt holen
wir uns das. Oh, ich habe nur vergessen
, einen Bereich auszufüllen. Ordnung. Warte. Lassen Sie
mich jetzt etwas tun. Ordnung. Jetzt
holen wir uns das. Grob es. In Ordnung, einfach so. Nochmals, und jetzt
lassen wir es einfach dort liegen. Perfekt. Vielleicht nur für die
Triangulation in diesem Bereich. In Ordnung. Da haben wir also
unseren Wadenpanzer. Lass mich auch den Knieschoner holen. Lass mich das verstecken. Da
haben wir also unseren Wadenpanzer Also lass uns versuchen,
den Knieschoner hier herzustellen. Also haben wir das. Ich denke, ein Knieschoner
sollte leicht zu handhaben sein. In Ordnung, lass uns das einfach verstecken. Ordnung. Lass uns jetzt einfach
extrudieren. Noch einmal hier. Medi aktiv in der
Mitte diese Option. Ich meine, der Magnet. In Ordnung. Da haben wir's. Ein perfekter. In Ordnung. Ordnung. Perfekter. Noch eine Extrusion hier. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Es ist nicht da. Ordnung. Jetzt schauen wir
uns das Dreieck an. Und jetzt hier, lassen Sie mich einfach weiter hinzufügen Das ist nicht da. Ich sollte ein Dreieck
hinaufgehen und hierher kommen. Ordnung. Lass mich
inkrementell sparen Perfekt. Bringen wir die Krankheit her. In Ordnung. Das wird hier sein. In Ordnung. Versuchen wir hier, zu
Edge Loops zu kommen. Perfekt. Und jetzt lass uns hier
einfach schließen. Einfach so. Ich bin perfekt. Hier finden wir vielleicht eine
etwas bessere Lösung, nur um dieses
Corbatre Perfect auf
eine nette Art und Weise zu bekommen dieses
Corbatre Perfect auf
eine nette Art und Weise Corbatre In Ordnung. A Ordnung. Du mehr. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach hier extrudieren. Noch einer da, noch einer hier. In Ordnung. Lassen Sie mich in diesen Bereichen einen weiteren
Vorteil hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Mir geht es gut. Also lass uns das noch
einmal extrudieren. Wenn das aktiviert ist. In Ordnung. Also könnten wir einfach versuchen, das dort anzuhängen. Ordnung. Da haben wir's. Mal sehen, was uns die
Whitfield geben. Wenn wir Zeit sparen können. Lass uns einfach umziehen. In Ordnung, das ist im Grunde perfekt.
Ich nehme das einfach Und mir ist alles andere egal. los geht's. Vielleicht könnten wir es machen. Da sie zu nahe beieinander sind, könnten
wir
es einfach rechtwinklig machen. In Ordnung. Versuch es nett zu machen. Es ist auf eine bessere Art und Weise. In Ordnung, ich glaube, ich
muss etwas tun. Ich muss hier noch eine
Randschleife hinzufügen. Wir erhöhen einfach die
Lautstärke mit A und C,
um das nach den
Normalen zu skalieren und zu sehen, wie es funktioniert Mit und Snug und C, das ist mein schlechtes
A und S Da haben wir also unseren Knieschutz. Also lass mich die Kuhrüstung verstecken. Ich meine, der kniehohe Körper. Ordnung, Sie
können jetzt sehen, dass wir
die Kuhrüstung und auch
die Kniepanzerung haben . Alles klar, wir
müssen den Rock und
den Gürtel machen und all den
Kram, den er oben hat. Du kannst es hier sehen. Ordnung. Ich denke,
wir könnten die Low-Poly-Version davon wiederverwenden, da das
Low-Poly-Format quasi eine gute Topologie
ist Lass uns sehen, Rock. Gut, holen wir uns einen Rock. In Ordnung. Lass mich das verstecken und lass mich das
Hi-Poly
auch ein bisschen verstecken Hi-Poly
auch ein bisschen Ich verstehe. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Lass mich sehen, ob wir
den anderen Teil oben haben. Ich glaube, es ist hier.
Con fine es hier. Perfekt. Ich
nehme das einfach, alles klar. Ich werde das vergrößern. Lassen Sie mich wieder inkrementell sparen. Okay,
nehmen wir das und geben 0.1 ein. Und da haben wir
es. Nett und gut. Obwohl ich denke,
wir könnten vielleicht ein paar
Probleme haben, während das manipuliert wird Ich meine, es passt nicht zusammen. Ist Entschuldigung. Mir gefällt
die Form irgendwie nicht. Also werde ich
nur für dieses Stück eine kleine Herttpologie machen. Also holen wir uns unsere Kunst zurück und jetzt könnten wir dieses Polygon
bekommen Okay, lassen Sie mich einfach das
Drahtmodell einschalten, weil ich eine Topologie haben
möchte, die mit der darunter liegenden übereinstimmt In Ordnung. Einfach so. Noch einer hier. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Das ist nur eine kleine Topologie. Lass mich das einfach auffüllen. Ordnung. Lass uns das
einfach herbringen. Wir müssen dem
natürlich mehr
Auflösung hinzufügen . Ordnung. Perfekt. Holen wir uns jetzt diese Form. Nett und sauber. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das hier hin verschieben. Dieser Teil gefällt mir nicht. Ich lasse es
einfach so stehen. In Ordnung, ich denke, das
könnte gut funktionieren. Also lass mich inkrementell sparen. Und jetzt werde ich einfach
etwas festigen. Um das zu bekommen. Und ich werde auch etwas tun. In Ordnung, lass mich versuchen, das auch
zu bekommen. Ich brauche mehr Auflösung
in diesem Bereich. Ich meine, wir haben es hier, aber wir haben es nicht
auf der anderen Seite. Einfach so. So
in der Nähe. In Ordnung. Dieser hier in der Nähe. Jetzt werde ich etwas Psychiater machen. Ich werde versuchen, die Form zu bekommen. Perfekt. Jetzt trage ich den Solidify The Shrink Crab auf und passe ihn
dann Diese Stücke. In Ordnung. Lassen Sie uns das inkrementell speichern. Ordnung, da haben wir's.
Wir haben dieses Stück. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das Wireframe Lassen Sie mich das hinzufügen. Portiere einfach die
Triangulation dort. Oh, wir haben hier einen Angon. Lass uns das
einfach so machen. Ich glaube nicht, Ah,
im hinteren Teil haben
wir den gleichen Motor Ja. Perfekt. Zum Glück
ist uns aufgefallen, dass wir diesen Teil auch hier machen
müssen Lass uns versuchen, es schnell zu machen. Außerdem werde ich diese Kanten einfach entfernen, da
sie nicht benötigt werden. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Lass mich zurückgehen. Mein Rock ist aus Netzstoff. Hier in der Nähe. Perfekt. A Ordnung. Ordnung. Lass uns das einfach weiter extrudieren In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier
noch einen Hooligan hinzufügen. Ordnung. Also, lass uns
einfach diesen drehen. A Ordnung . Noch einer hier. Lass uns die Dosis zusammenführen. Perfekt. Fügen wir hier noch einen hinzu. Da haben wir's. Also für dieses kleine Stück bin
ich ein bisschen faul, also werde ich die Geometrie
von unserem Low-Poly verwenden Also lass uns das holen. Geh hier hin. Wählen wir diesen aus.
Wir werden es einfach verschieben. In Ordnung. Lass uns das Zeug verstecken. Spe 0.1. In Ordnung.
Da haben wir es. In Ordnung, ich denke, ich werde das Video hier
lassen. Und im nächsten Video werden
wir anfangen, die Rh-Topologie
der Glocken zu erstellen Ja, vielleicht könnten wir
damit beginnen, die Rtpologie der Glocken auf
der Poche zu erstellen.
Ja, glaube ich Wäre ein guter Anfang damit. Und danach könnten wir anfangen, die Schulterpolster
herzustellen. Und dann die Maske und die Haare. du siehst, wir müssen
auch diesen großen
Riemen machen und den Dämonenkopf, die Augenbrauen und all das Zeug Aber wir machen einige Fortschritte. Wir sehen uns also im nächsten Video.
15. Erstellen der Gurtretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Jetzt werden wir die Glocken neu
topologisieren. Also lasst uns damit beginnen. Also gut,
nehmen wir dieses Polygon. Ich werde das teilen. In Ordnung, warten wir darauf. Jetzt haben wir das. Hmm. Vielleicht könnten wir eine Topologie, die wir hier
haben, wiederverwenden . Lass uns sehen Ordnung. Ich dachte , ich hätte eine andere Topologie Aber es scheint, dass ich
es nicht hier habe. Wo ist das? Nein,
nein, das ist komisch. Ich dachte wirklich
, ich hätte hier quasi
die Riemen-Topologie? hier quasi
die Riemen-Topologie Das ist komisch. In Ordnung, ich werde es einfach aus
Sibrus exportieren. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung, wir haben es also hier. Da haben wir's. Wir haben
die Gürtel hier. Lassen Sie uns diese Gürtel also
in eine eigene Kollektion aufnehmen. Ordnung. Auch dieser Teil. Okay, lass uns das einfach hierher
verschieben. Perfekt. Lass mich das Hi Poly
für eine Minute verstecken Lassen Sie uns also die Anzahl der
Polygone reduzieren , die dieser Diese Teile hier werden zum Beispiel
nicht benötigt. In Ordnung. Hier werden diese Teile auch
nicht benötigt. Also lass uns sie einfach löschen. Perfekt. Wir könnten die hier sogar
löschen. Ich muss die Anzahl
der Polygone reduzieren, die horizontal
verlaufen . In Ordnung Lass uns
zuerst an diesen Gürteln arbeiten oder vielleicht lass uns
einfach hier arbeiten. Es wird einfacher sein. Richtig,
lassen Sie uns das einfach entfernen. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach all
diese Polygone auswählen und
sie
dann einfach entfernen, nur um
die Menge an Topologie
zu reduzieren, die hier vorhanden ist. In Ordnung. Seiten vielleicht einfach so in
Ordnung Perfekt. Ich denke
, das könnte gut sein. Lass uns auch hierher gehen. Lassen Sie mich das zurückbringen
, weil ich
im Grunde genommen von hier löschen muss , um mal zu
sehen, hierher, irgendwie. Ja. Lass uns
diesen Teil einfach löschen. In Ordnung. Lass mich diese Pässe einfach löschen. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Ich bin aus der Kamera
herausgezogen, ein bisschen diesen Gurt rein. Also werde ich das auch hier
reparieren müssen. Also nehmen wir das
und drücken es einfach rein. Theater, da passen wir gut rein. In Ordnung. Also ich denke, wenn ich diesen Gürtel
mache, werde
ich die
Topologie dieses Gürtels fördern Ich denke, ich schaffe
es, vielleicht auch nicht. Hm. Wir werden sehen. Wir werden sehen. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach richtig
ausrichten. Lassen Sie uns all
diese Polygone dort löschen. Lass mich diesen Gürtel verstecken. Lass uns das einfach wegschieben. Dieser ist auch perfekt. Lass uns hier sehen. Ich weiß, warum meine Kamera
wegfliegt . Das ist wirklich komisch. Ich versuche nur, den Gürtel
anzupassen. In Ordnung. Leg es einfach hier hin. Lass mich einfach dieses
Polygon isolieren, diese Polygone Lassen Sie mich auch den Beutel nehmen, all das, weil
all diese Polygone vielleicht nicht dieselbe Topologie haben werden Lass mich mal sehen. In Ordnung, nimm das
einfach. Warum haben wir dieses
komische, komische Ding. Es ist wirklich komisch.
Jetzt haben wir ein Loch. Was ist das? In Ordnung, siehst du? Wir machen es einfach so zu. Es verzögert mich, benutzerdefinierte
geteilte Normalen sind perfekt. Versuchen wir, das jede Nacht weiter zu
füllen. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, machen wir einfach
weiter. Hier passen wir das an. Lass uns etwas tun. Lass es uns einfach runterrutschen
. Lass uns sehen? Einfach so. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten
das in die langen Normalwerte So wie das wäre. In Ordnung. Auf geht's. Ich denke,
das könnte funktionieren. In Ordnung, hier, das braucht
ein bisschen mehr Arbeit. Auch hier. Das müssen wir anpassen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich schätze, lassen Sie uns das
hier schön zusammenfassen. In Ordnung. Es gibt noch ein paar mehr. Ordnung. Dieser hier. Perfekt. Jetzt haben wir also einige Dinge, die wir in die Topologie aufnehmen müssen Wie dieses Zeug,
diese anderen. In Ordnung, nehmen wir es einfach. Ordnung, lass uns sehen.
Hier haben wir dieses Stück. Ich werde einfach den
gesamten Abschnitt hier löschen. Und jetzt werde ich das einfach extrudieren und in
die Topologie aufnehmen Ordnung. Es ist so. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Noch mehr Zeug. Lass uns das einfach hier
drüben. Alles klar. Noch mehr Polygone. Warten wir, bis Blend reagiert. Wir machen hier ein Dreieck. Vielleicht nicht. Hier könnte es gut sein. Das ist zwar zu geschlossen. Was auch immer. In Ordnung. Lass uns das einfach dort ermahnen. Ich brauche eins, zwei, drei. Also lass uns einfach
drei weitere Polygone hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das einfach nehmen. In Ordnung. Fügen wir hier einfach noch
eine hinzu, nur um
diese schöne Krümmung zu bekommen . Auch hier
brauche ich noch einen. In Ordnung. Auch hier. Pebble diesen Jetzt werde ich es nur einmal
extrudieren. Kleb das auf die Oberfläche. Jetzt könnten wir welche machen, die
wir füllen. Da haben wir's. Bum, oder auch hier. Lass mich das so schnell fortsetzen. Perfekt. Da haben wir's. Y. In
Ordnung. Ordnung Scheint, als müssten wir hier noch
ein paar Sachen unterbringen. In Ordnung. Noch ein paar. Perfekt. Das führte zum selben. Wie die Sechs. Wie ich sage, tolles Gefühl.
Was passiert? Was ich erhalte,
ist eine Fehlermeldung. Es bleibt wie bei zwei Kantenschleifen oder geschlossenen Kantenschleifen,
die die beiden Kanten berechnet haben. Oh, das ist komisch. Wir machen es
einfach manuell. Oh, wir haben kein inertes. Sogar Menge an Polygonen. Also lass uns das einfach wieder
her bringen. A Jetzt könnten wir das Grit Fill machen. Nicht auf nette Art und Weise. Lass uns einfach versuchen, das besser zu
organisieren. Wir haben also aus
irgendeinem Grund keine Vitalstoffe ,
wir bekommen Vitalwerte Ich bekomme Spiralen.
Alles klar, uns geht es gut. Perfekt. Ich. Lass uns damit weitermachen.
In Ordnung. Also haben wir dieses Teil in der Topologie
enthalten. Also lasst uns dasselbe
mit dem anderen Bereich machen. Bei diesem Beutel wollte
ich, dass dies auch
in die Topologie aufgenommen Aber ich werde
etwas tun müssen. In Ordnung, ich verstehe Ich habe kein anderes
Stück wie dieses. Ich habe das getan. Nein. Okay, lass mich das einfach
duplizieren Wir werden den Ursprung zur Geometrie verschieben. Und ich werde diesen hier einfach
hinzufügen. Einfach so.
Spokle ist gerade hier. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Vielleicht könnten wir das auch an
die Oberfläche kleben. In Ordnung. Nehmen wir die einfach alle
mit. Und jetzt dieses,
ich werde
es einfach näher an den
Riemen legen , damit wir kein Problem
haben,
wenn wir es backen. Lassen Sie mich das auch
hier verschieben, nur um mit dem Rest ein
bisschen besser zu werden. Ordnung. Perfekt. Vielleicht beweg dich. Vielleicht ist das ein bisschen mehr als das
Gesicht der Tour hier. Einfach so, ich denke,
das könnte gut sein. Aber im Moment könnten wir es
einfach extrudieren und
damit beginnen, es hier in die Topologie aufzunehmen In Ordnung, dieser Teil auch
. Perfekt. In Ordnung. Wir könnten es einmal hier behandeln. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen
einziehen. Einfach so. Ordnung. Das sollte hier sein. Ordnung. Einfach so. Lass mich das löschen. Vielleicht nicht. Stell das einfach her. Und jetzt verbinden wir
diesen Bereich. Ordnung. Da haben wir's. Dieser hier auch. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach
weitermachen. Einfach so. Lass mich das einfach verstecken, weil ich denke, dass ich es
einfach trennen werde Eine getrennte Topologie. Ordnung, lassen Sie uns einfach dabei
bleiben In Ordnung, lassen Sie uns einfach dabei
bleiben. In Ordnung Oh, ich werde diesem Bereich irgendwann
mehr Topologie hinzufügen. Ich mache
diese großen Eingriffe
nur , um die Topologie schnell zu erfassen, und dann könnten wir einfach
mehr Dichte hinzufügen , um die Details ein
bisschen besser zu erfassen In Ordnung. In Ordnung. Und lass es uns hier
einfach einmal extrudieren Perfekt. Jetzt brauche ich eine andere
Möglichkeit, eine Schleife hinzuzufügen. Lass uns einfach dieses Dreieck hinzufügen. Nur um diese Teile schön zu bekommen. Ordnung. Hier auch. Perfekt. Lass uns versuchen, das zu
bekommen. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich versuchen, das ein
bisschen in der Tasche zu verstecken. Obwohl dieser Teil nicht zu sehen sein
wird. Lass uns das einfach schön machen. In Ordnung. Pro ft. In Ordnung. Das ist, setzen Sie das bis hierher fort. In Ordnung. In Ordnung, das hier fortzusetzen. Perfekt. Lass uns noch
eins hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, diesen
Teil hier festzuhalten. In Ordnung. Lass mich hier einfach ein Loch machen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu beheben. Perfekt. In Ordnung. Okay lass uns das einfach da hinkriegen Ordnung.
Speichern wir inkrementell In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Lass uns hier weiter
ein bisschen mehr Politonen hinzufügen ein bisschen mehr Politonen In Ordnung. Perfekt. Noch ein paar Alles klar auch hier. Ordnung. Lass uns das
einfach hier hinzufügen. Und lass uns weitermachen. Damit. Einfach so nett und gut. Los geht's. In Ordnung. Perfekt. Ich muss hier
eine weitere Schleife hinzufügen. Einfach so. In diesem Bereich müssen wir die
Triangulation erzwingen. Auch hier werde ich die Triangulation einfach
auf diese Weise erzwingen .
In Ordnung Nun, versuchen wir einfach, das
zu verlieren und nicht spiralförmig zu
werden,
denn hier haben wir kreisförmige Schleifen. Das gefällt mir nicht. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir hier oben
noch einen Vorteil hinzu. Einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Fügen wir hier noch einen hinzu. Lass mich das löschen. Wir
könnten noch einen hinzufügen. In Ordnung, ich werde
das einfach so schließen. Mir ist alles egal. Geh einfach her. Wir
machen hier einfach ein Dreieck. Einfach so.
In Ordnung. Da haben wir's. Ich brauche mehr Topologie
in diesem Bereich. Also werde ich einfach
diese Triangulation entfernen und
versuchen, etwas zu bekommen Vielleicht könnten wir das lassen
. Ja, ich glaube schon. Ja, wir könnten es einfach
hier hinzufügen, es dort hinstellen. Und dann denke ich, dass wir gut sind. In Ordnung. Mir
geht es gut. Lass uns das einfach speichern. Und jetzt haben wir diesen
Gürtel, pyropologisiert. Lass mich das High Poly verstecken.
Da haben wir's. Lassen Sie uns benutzerdefinierte
geteilte Normalen löschen. Vielleicht könnten wir einfach gewichtete Normalwerte
hinzufügen , weil die Schattierung auf diese
Weise besser ist In Ordnung. Perfekt. Also brauchen wir die Schnalle. Ich werde es einfach von hier mitbringen. Seit wir das haben. Das haben wir mit
Polymodellierung in Zerush gemacht. Also lass uns einfach wiederverwenden, dass
ich das skalieren werde. Setzen wir einfach einen Nullpunkt
auf eins. Da haben wir's. Wir haben es da. Bring das richtig zurück. Es ist schön platziert. Perfekt. Lass uns auch
den Rest wie diesen Wrap trinken. Lass mich das nehmen. In
Ordnung. Lass es uns hier hinstellen. Lass uns nochmal dieses Zeug 0.1 hören. Ordnung. Wir haben es da. Nun, was ich tun werde, lass mich das Hi Poly verstecken Lassen Sie mich inkrementell etwas auf Nummer sicher gehen. Ich werde jetzt einfach versuchen, das Poly
dem Teil zuzuordnen , der sich in
dieser Falle befindet Lassen Sie uns also einfach viele
dieser Scheitelpunkte entfernen , die nicht benötigt
werden Einfach so. In Ordnung. Hier. Da haben wir's. Perfekt. Ich bin auch hier. Ordnung. Ich finde es
gut. Da haben wir's. Und hier wollen wir mal sehen, ob wir
eine hervorragende Entschuldigung haben. Ja, lassen Sie uns einfach
diese unterstützenden Kantenschleifen entfernen. Ja, genau so. All diese
unterstützenden Kantenschleifen. Ich werde das einfach entfernen Ordnung. Einfach so. Ich
denke, wir sind gut. Lassen Sie mich die benutzerdefinierten
geteilten Normalen von
hier und auch mit gewichteten Normalen entfernen hier und auch mit gewichteten Normalen In Ordnung. Bringen wir auch
den anderen Gurt mit. In Ordnung. Vielleicht könnte ich das einfach ein bisschen hinausschieben
. Es, es wird niemandem weh tun. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich einfach all
diese tragenden Kantenschlaufen entfernen. In Ordnung. Ordnung. Es war nein. Ich denke, das werden wir behalten
. In Ordnung. Ich denke, wir könnten diesen Teil
komplett wiederverwenden. Ordnung. Also hier
haben wir diese Gurte. Schauen wir uns im nächsten Video an, was wir machen können. In Ordnung, wir haben den Gurt. Wir müssen
den zweiten Beutel machen. Dieser. Wo ist es? Es ist irgendwo hier. Oder wir müssen diesen Beutel machen. Und danach könnten wir
vielleicht den Diamantkopf
oder die Schulterpolster
machen. Wir sehen uns dort.
16. Erstellen der zweiten Tasche und des Schulterpolsters Armor Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Topologie
weitermachen. Jetzt machen wir
mit diesem Beutel hier weiter. Ich denke, das wird wirklich einfach
zu retopologisieren Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich richtig machen. Lass mich das alles verstecken. Wirklich schnell. Wir werden
einfach all diese Teile verstecken. Sogar die Jacke. In Ordnung. Lass uns jetzt eine neue Kollektion machen. Nennen wir das zweite Wilderei. Ich nehme einfach ein
Polygon von irgendwo, vielleicht von hier. In Ordnung. Teilen wir das auf. Lassen Sie mich dieses Polygon hierher bringen. In Ordnung. Und jetzt fang an, daran zu arbeiten und vielleicht könnten wir etwas tun. Lass uns sehen. In Ordnung. In diesem Bereich haben wir keinen
Señor. Vielleicht könnten wir das vielleicht
als Absender verwenden. In Ordnung. Drücken Sie oder, um es auszuwählen. Im Moment befinden sich die drei Sensoren in der
Mitte dieses Beutels Mal sehen, ob meine Idee richtig ist. Lassen Sie uns nun die
Geschichte in drei Teile zusammenfassen. Und jetzt könnten wir
vielleicht einen Spiegel machen. Mm. Nicht ganz gut. Ordnung. Das ist
nicht das, was ich plane In Ordnung, vielleicht
wäre es hier ein bisschen besser. Lass uns das mögen. Lass mich dir was gönnen. In Ordnung. Also jetzt haben wir das. Lass uns hier klicken. Eine Zeile, die auf Target
aufmerksam macht. Lass uns jetzt einfach das nehmen. Alles klar hier,
ich denke, das wäre gut. Ordnung. Und jetzt drehen wir einfach dieses Polygon um und platzieren es so , dass
wir
mit dem
Spiegelmodifikator eine symmetrische Topologie haben können mit dem
Spiegelmodifikator Es wäre nicht perfekt,
aber es wird funktionieren. Fangen wir also an,
diese Topologie zu erstellen. Das sollte
wirklich einfach zu bewerkstelligen sein. Lassen Sie uns zuerst
ein paar große Eingriffe vornehmen. Einfach so. Nur um den ganzen Beutel
abzudecken. Lass mich diese
Lead-Auswahl verstecken. Okay, ich werde das jetzt
einfach verstecken, lass uns einfach weiter extrudieren und die gesamte
Jacke abdecken Ich meine, Jacke, das wollte ich
nicht sagen. Dieser ganze Beutel. Es tut mir leid. Ich bin nur ein
bisschen faul. Ordnung. Lass uns das einfach
weitermachen Ordnung. Ich werde alles tun Ordnung. Lass uns hier einfach
weiter extrudieren. In Ordnung. Jetzt könnten wir damit beginnen,
mehr Auflösung hinzuzufügen. Hier könnten wir diese H-Gruppe hinzufügen. Auch hier, vielleicht könnten
wir hier diese hinzufügen. Hier könnten wir auch diesen hinzufügen. Und von hier aus auch ein paar. Ordnung. Lass uns das einfach hier
haben Und jetzt fangen wir an, all
diese Polygone an die Oberfläche zu
bringen diese Polygone an die Oberfläche zu Ordnung. Einfach so. Wirklich nett und einfach. Da drüben. Ebenfalls
dieser hier in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch
ein paar Sachen. In Ordnung, fügen wir hier
noch ein Ei hinzu. Ich würde
diesen Teil gerne hier haben. Lass mich das einfach dahin verschieben. Aus gutem Grund in Ordnung. Und jetzt könnten wir hier ein Dreieck
bilden. Vielleicht nicht. Lass uns das einfach
so
weitermachen. Perfekt. Endlich. Ordnung. Lassen Sie uns nun
all diese Polygone
an die Oberfläche bringen all diese Polygone In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Von da an, Perfekt. Fügen wir
hier noch eine Suppe hinzu, damit es schön wird. Das ist Teil hier. Ordnung. Perfekt. Okay. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns jetzt etwas tun. Ich muss diesen Teil herbringen, oder lass uns sehen, wie
wir ihn machen könnten. In Ordnung, lassen Sie mich
all diese Phasen löschen. Vielleicht auch nicht dieser. Wir
könnten einfach
ein Teil extrudieren und dann dort
ein Dreieck machen Perfekt. Mir geht es gut. Perfekt, hier und hier. Ordnung. Fast fertig. Das gefällt mir. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Noch ein paar Sachen hier. Ich
denke, das könnte funktionieren. Vielleicht könnten wir
ein weiteres Polygon hinzufügen, ich meine,
hier und hier vielleicht eine Kantenschleife Und das sollte gut genug sein. Vielleicht könnten wir es einfach hier
platzieren und versuchen, dem Audio etwas mehr
Silhouette zu verleihen. In Ordnung. Außerdem brauche ich in diesem
Bereich mehr Silhouette. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Noch ein paar Sachen hier
und da. Da haben wir's. Da war ich in der Nähe. In
Ordnung, sicher, inkrementell Und ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie uns jetzt
den Spiegel anbringen, denn das ist nicht perfekt. Ich habe
Riz getroffen . Sie können sehen, dass es
einige Kappen gibt , die wir reparieren
müssen Ordnung. Das wird einige Zeit
dauern. Alles klar. Da das
im Grunde derselbe Prozess sein wird, werde
ich einfach eine Pause machen und das vor der Kamera machen. Und wenn ich dann
etwas zu zeigen
habe, werde ich das Video fortsetzen. Also sehen wir uns gleich. Ordnung. Also klebt
alles an der Oberfläche, oder? Lass mich das reparieren. Außerdem habe ich hier
eine winzige Kantenschleife hinzugefügt .
Das kannst du hier sehen. Es geht nur darum, diesen Teil,
diesen Bereich hier, diese Silhouette,
diesen Teil wieder diesen Bereich hier, diese Silhouette, in Ordnung zu bringen,
also lasst uns weitermachen. Für den Rest,
wie für diese Fallen, werde
ich einfach
die Topologie wiederverwenden, werde
ich einfach
die Topologie wiederverwenden die wir
bereits in Cirus erstellt haben Also lass uns hierher gehen. Lasst uns unser Low-Polymodel
zurückbringen Okay,
mal sehen, was wir von hier aus wiederverwenden
könnten In Ordnung, lass mich das nehmen. Ich teile das einfach auf. Ich werde diese drei Dinge nehmen. Ordnung. Ja. Vielleicht
bringst du das hierher. Jetzt werde ich diese Leiche wieder verstecken. Ich werde einfach alle Objekte skalieren ,
die für dieses Modell den
richtigen Maßstab hatten. Später, wenn wir die
gesamte Topologie fertiggestellt
haben, werden wir die Skala anwenden Das ist also einer, denn wenn wir Zebras mit
gerader Kante exportieren wollen, sollte
die Skala eins sein Denn wenn nicht, wird
es vielleicht zu Problemen führen Jetzt haben wir also diese Topologie. Wir haben diese andere Topologie. Vielleicht brauchen wir das nicht. Okay, lass mich das verstecken damit ich ein bisschen
besser sehen kann, was ich mache Lassen Sie mich das beheben vielleicht könnten wir einfach einige
dieser Modelle
entfernen dieser Modelle Ich meine, Polypen. Ja. In Ordnung. Lass uns einfach entfernen. Ich meine, kleben
Sie sie einfach alle auf die Oberfläche, wo
sie sein sollten. In Ordnung, wir
müssen das auch hier auf
die Oberfläche kleben auch hier auf
die Oberfläche Perfekt. Dieser da in der Nähe. In Ordnung, ich werde das
einfach entfernen. In Ordnung. Perfekt. Also das. In Ordnung. Lassen Sie uns den anderen entfernen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns
einfach damit weitermachen Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns das
einfach erledigen. Ein perfekter. Lass uns das einfach herbringen. Perfekt. Fügen wir hier einfach immer
mehr Polygone hinzu, um dieses
Teil in die Topologie einzubeziehen In Ordnung. Ja. Holen wir uns das. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, noch ein paar. Ordnung. Bring
das einfach schön her. In Ordnung, lass mich einfach in Sicherheit gehen. Und jetzt, weil ich das nicht auf der anderen Seite
wiederholen
will, werde
ich das einfach duplizieren
und einfach hier ablegen. Ordnung. Lass uns das einfach abwechseln Und jetzt versuchen wir einfach,
diesen Ort hier richtig hinzubekommen. Lass mich etwas tun. In Ordnung, ich verschiebe mich. X. Jetzt geht's los. Die Normalwerte werden umgekehrt sein. Lassen wir also die
Messnormalen umkehren. In Ordnung. Hier und dann füge es einfach
richtig in diesem Bereich hinzu. Da haben wir's.
Im Grunde so. Ordnung. Einfach so. Da haben wir's. Mir geht es gut. Ich denke, hier könnte
alles andere gut funktionieren Perfekt. Ordnung. Das hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt holen wir uns die anderen
Teile. So wie dieser. Das brauchen wir nicht. Das könnte es
einfach so lassen. Das ist mir egal. Jetzt haben
wir den Beutel, der zweite Beutel ist schon fertig. Lassen Sie uns die benutzerdefinierten
Split-Normalen entfernen. Fügen wir vielleicht
gewichtete Normalen hinzu, auch zu dieser anderen Sache Lassen Sie mich auch hier
die benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. Da haben wir's. Bringen wir all die
Teile zurück, die wir versteckt haben. Perfekt. Diese Jacke in deiner
Rüstung, Körper. In Ordnung. Also haben wir den zweiten Beutel. Also gut. Das ist die
App, die ich nicht will. Ordnung. Was ist das? Perfekt. Wenn inkrementell Jetzt haben wir den zweiten Beutel. Und jetzt könnten wir mit
der Herstellung der Schulterpolsterpanzerung beginnen. Also fangen wir an, das zu machen. Warten wir, bis Planter gespeichert ist. Und jetzt lasst uns
an dem Stück arbeiten. Lass uns eine weitere Sammlung erstellen. Ich würde das
Schulterpolster Schulterpolster nennen. Perfekt. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist. Los geht's. Ein bisschen gedreht, glaube
ich. Ja. Ich denke, wir werden
den gleichen Prozess wie beim
anderen
mit der Wilderei machen anderen
mit der Wilderei nur um es asymmetrisch zu
machen Lass mich das aufteilen.
Lass uns die Jacke niedrig
nehmen und sie
einfach auf
den Schulterweg werfen In Ordnung. Jetzt setze ich den
Ursprung einfach auf Geometrie. Perfekt. Richten Sie diese Objekte an
einer Oberfläche aus. Lass uns sehen. In Ordnung, also
müssen wir das mit dem Auge machen. Das gefällt mir. Versuch, das hier schön zu
platzieren. Los geht's. Hier in der Gegend finde ich es gut. Lass uns sehen. Ich denke,
hier ist gut genug. Vielleicht nicht hier. Ja. Ich werde inkrementell sparen Und jetzt fangen wir an, das zu machen. Dieses Schulterpolster. In Ordnung. Versuchen wir einfach, alle Formen
zu finden
, die dieses Schulterpolster hat. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier ein weiteres
Polygon hinzufügen. In Ordnung. Ein perfekter. Lass uns einfach immer mehr
hinzufügen. Immer mehr Polygone,
bis wir das alles spüren. In Ordnung. In Ordnung. Da haben wir's. Noch ein paar Sachen. Lass uns einfach all diese
Teile schön zusammennehmen. Einfach so. In Ordnung. Diese Repologie war einfacher,
da es sich
im Grunde um einfache Formen handelt, wie superquadratische Diese Art von Form ist also
wirklich einfach zu repologieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen hier her zu bekommen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Noch zwei. In Ordnung. Versuch das klarzustellen,
alles klar, perfekt. Lasst uns jetzt
hier und da weiterschießen. Perfekt. Mehr. Da haben wir's. Lass mich das alles einfach verstecken. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach holen. Alles klar. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Nur noch ein paar. Noch ein paar,
dann sind wir fertig. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns
dieses Stück hier erledigen. Ordnung. Vielleicht fügen
wir in diesem Bereich ein Dreieck ,
nur um das
Teil hierher zu bekommen. Vielleicht kein Dreieck. Vielleicht könnten wir das einfach machen und
das gut hinkriegen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung, gib mir eine Sekunde.
In Ordnung, lass uns weitermachen. In Ordnung, warten
wir, bis Blanda antwortet. Vielleicht hier. Wir werden
ein Dreieck brauchen. Vielleicht nicht. Fügen wir einfach dieses Polygon hinzu. In Ordnung, lassen Sie uns dort einfach
ein weiteres Polygon hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Versuchen wir einfach, in letzter Zeit hier in Form zu kommen
. In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Sind noch ein paar Extrusionen. Es sind noch ein paar Extrusionen, und dann können wir loslegen Fügen wir dort einfach
eine weitere Gruppe hinzu. Ordnung. Lass uns hier schließen. Lassen Sie mich eine weitere Gruppe hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich werde das einfach extrudieren. Ich lasse
den Teil einfach
zum Backen übrig. Mir ist das egal. Ordnung. Jedenfalls
wird man diesen Teil nicht oft sehen Lass
es mich vielleicht einfach so tiefer machen, damit das ein
bisschen mehr Licht einfängt. In Ordnung. Lass uns versuchen, das schön hinzubekommen. In Ordnung, hier in der Nähe. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns noch eins hinzufügen. Ich höre dort auf. Lass mich das
entfernen. Es ist hier. Es ist so. Ich kann nicht. In Ordnung. Ja. Hm. Das ist komisch. Das kann ich nicht zum
Laufen bringen. Warum ist das Flip? Oh, ich verstehe. Das ist der Grund. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Lassen Sie uns das entfernen. Lass uns einfach versuchen, das hier schön hinzubekommen. Okay, ich meine,
das ist zu nah, um richtig zu backen, glaube ich Ordnung. Wir werden sehen. Wir machen diesen Teil
einfach bis hierher. Also können wir das hier anhängen. Da haben wir's. Vielleicht
könnten wir ein weiteres Polygon hinzufügen In diesem Bereich, Ordnung Versuch, das hier schön hinzubekommen. Perfekt. Das sichere inkrementelle Ordnung, nur noch ein winziges Teil und dann sind wir
mit diesem Teil fertig In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Holen wir uns das. Lass es uns einfach hier hinstellen. Da haben wir's. In Ordnung. Versuch einfach, das schön zu schließen. Lass uns
hier noch einen hinzufügen. Da haben wir's. Und hier haben wir die Topologie der
Schulterpolsterpanzerung. Vielleicht könnten wir einen hinzufügen. Oh, das habe ich vergessen. Lass uns das einfach
so abschließen und los geht's. Also ich denke, es sollte gut sein. Lassen Sie uns den hohen
Stellenwert dieses Teils verstecken. Da haben wir's. Älteres Pad. Das ist im Grunde perfekt. Ja. Die Symmetrie ist gut gemacht. Ordnung. Sicher, inkrementell Und ich denke, das wird für dieses Video
sein. Lassen Sie mich zunächst diese
gewichteten Normalen Wilfre hinzufügen. Und ich denke, das wird für dieses Video
sein. Lass mich alles einblenden. Okay, lassen Sie mich
einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen. Ordnung, da haben wir's. Also, das
wird es für dieses Video sein Wir haben hier den
zweiten Beutel hergestellt, und wir haben auch diese
Schulterpolsterpanzerungstopologie hergestellt Was jetzt noch zu tun bleibt,
ist der Dämonenkopf. Wir müssen den Dämonenkopf machen. Und die Maske, der Dämonenkopf, Maske und die Haare Und wir müssen die
Rhologie der Waffe festlegen. Sie können es hier sehen. Wir müssen die Topologie
dieses Stücks erstellen Also werden wir das später
machen. Konzentrieren wir uns zunächst
auf den Charakter. Das ist es also im Grunde. Wir sehen uns im nächsten Video.
17. Erstellen der Retopologie der Maske: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Jetzt werden wir die Maske
retopologisch gestalten .
Also lass uns anfangen. Ordnung. Lassen Sie uns wie immer eine weitere Sammlung
machen Nennen wir diese Sammlungsmaske. Alles klar,
nennen wir das Maske. Jetzt
nehme ich nur ein Polygon. Wir teilen dieses Polygon auf, und jetzt verschiebe ich dieses Polygon einfach in
die neue Sammlung
, die wir Und jetzt benennen wir
dieses Polygon um. Mal sehen, wie wir den Namen
eingeben können. Alles klar, Maske tief vielleicht. In Ordnung, ich denke,
das könnte funktionieren. Ja, also lass uns weitermachen. Lass uns anfangen zu machen. Retopologie ist sehr schnell. In Ordnung. Wenn Lender antworten
will, wäre
ich mehr als
glücklich, dass es Alles ist versteckt.
Das hasse ich wirklich. In Ordnung, du denkst, jetzt ist
alles in Ordnung. Das ist kein Benehmen. Wie das beabsichtigt ist In Ordnung. Lass mich eine Sekunde. Lass uns
jetzt weitermachen. Okay, jetzt fangen wir an, hier und da
ein paar Polygone In Ordnung, lassen Sie uns einen hier platzieren. Lass uns das jetzt einfach weitermachen. Ordnung. Lass uns weiter mehr Polygone
extrudieren Perfekt. Da haben wir's. Mal
sehen, was wir hier machen könnten. Ordnung. Da haben wir's. Extrudieren Sie einfach so weiter. Perfekt. In Ordnung. Noch einer hier. In Ordnung. Lass uns das Ding weiter machen. Lassen Sie mich einen kleinen Sprung um diesen Kreis
herum hinzufügen. Einfach so. Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone
hinzu In Ordnung. Lass mich diesen
Kreis schließen. Einfach so. Ordnung. Vielleicht machen
wir das hier. Ordnung, ich verstehe. Lass
mich das löschen Ich meine, ich will nicht Oh, lass uns das einfach machen. Ich meine, ich möchte einen
geschlossenen Kreislauf in diesem Bereich haben. In Ordnung. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. A Ordnung,
was auch immer, lassen Sie uns einfach
mit dieser Retopologie weitermachen, wir
haben einige Probleme mit
dem hohen Poly. Alles klar, In
Ordnung,
was auch immer, lassen Sie uns einfach
mit dieser Retopologie weitermachen, wir
haben einige Probleme mit
dem hohen Poly. Alles klar,
das ist ein Ausschnitt. Aber lassen Sie uns das einfach zurückschieben. Aber jetzt sollte es gute geben. wir einfach immer mehr
Polygone hinzu, um
die Tropologie zu vervollständigen . In Lass mich das da hinstellen. Dieser sollte hier sein. Ordnung. Dieser hier. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ich versuche das aufzufüllen. Es ist hier in einem Dreieck. Ordnung. Lass uns weitermachen. Das sollte hier sein.
Dieses andere Zeug sollte hier sein. Perfekt. Mal sehen, ob ich nicht eine Spirale mache. Also lass uns das einfach
so weitermachen. Und lassen Sie uns dieses Zeug hier einfach weiter
hinzufügen. Ordnung. Mehr Polygone Lass uns das jetzt einfach machen. Skalieren Sie das hier hoch. Skalieren Sie es erneut. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Jetzt kleben wir das einfach an
die Oberfläche. Einfach so. Perfekt. Ordnung. Nun, wir könnten
es vielleicht einfach einmal nach innen schießen
und jetzt können wir es einfach zusammenklappen, um die
Kante zu schließen In Ordnung, jetzt lass uns weitermachen. Das wird gebacken. In Ordnung, lassen Sie mich dort
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Hier. Lass uns sehen. Perfekt. Lassen Sie mich dort
noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. In Ordnung, ich
brauche etwas Triango. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier noch einen hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir in diesem Bereich weiterhin mehr
Polygone hinzu. Perfekt. In Ordnung. Ein perfekter. In Ordnung, lassen Sie uns in diesem Bereich einfach den
richtigen Winkel einnehmen. Ordnung, perfekt. In
Ordnung, lass uns hier weitermachen. In Ordnung, lassen Sie mich etwas tun. Ich brauche hier ein weiteres
Dreieck, um diese Kante gut einfangen
zu können . Ich müsste in diesem Gebiet eine weitere
Randtruppe hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Auf geht's, noch mehr Hooligans. Wir sind fast dran. Ich dachte wirklich, dass
wir
mehr Probleme haben würden, diese seltsame
Topologie in der Maske zu erstellen Aber es war ziemlich einfach. In Ordnung. Fügen wir einfach
ein Dreieck hinzu, nur um diese Formen zu erhalten. Ordnung.
Warten wir einfach, bis Flander antwortet Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Ordnung. Ein bisschen
mehr Polygone Alles klar hier. Ich denke, ich
muss ein Dreieck hinzufügen. Perfekt. Fügen wir hier ein weiteres Dreieck hinzu? Perfekt. Wir sind mehr hier. Perfekt. Da haben wir's. Da ist noch einer. Ich bin perfekt. Noch ein paar Extrusionen. Wir brauchen auch diese Seite. Ich denke, dieser Teil
könnte ein separates Objekt sein. Ich denke schon, um
uns zu vereinfachen. Wir machen einfach ein getrenntes Objekt,
weil ich mich nicht komplizieren will , richtig Wir bringen einfach
unseren kleinen Kerl hierher zurück. Ich glaube auch nicht,
dass wir Nein wiederverwenden könnten. Ihre Topologie
ist nicht so gut. Ich dachte auch daran, die
Topologie der Haare wiederzuverwenden, aber ich glaube nicht,
weil diese Haartopologie auch nicht so gut ist Ich meine, es ist automatische Topologie, sie ist vielleicht gut für die Bildhauerei,
aber nicht für sie ist vielleicht gut für die Bildhauerei,
aber nicht für die Produktion.
Das ist nicht gut Wir müssen eine
richtige Topologie erstellen. Alles klar, lass uns hierher gehen. Holen wir uns dieses Stück, nehmen es
einfach und lassen
es hier in die Maske fallen. Lassen Sie uns das jetzt einfach auf
einer korrelierten Skala von 0,1 skalieren, in Ordnung Jetzt verstecken wir das.
In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Hier haben wir unser Stück. In Ordnung. Lass mich das auch verstecken. Lass mich das alles auch verstecken. Nur um
besser sehen zu können, was ich mache. In Ordnung. Lass mich sagen, inkrementell,
ganz schnell. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung, perfekt da. In Ordnung, versuchen wir einfach, diesen Kieselstein
herzubringen. In Ordnung. Perfekt. Es ist einfach in der Nähe. Ordnung. Hier im Saudin In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen Vielleicht könnten wir uns das Zeug
hier besorgen. Einfach so.
Ja, ich glaube, ich werde
diese
Silhouette dort brauchen. Aber versuchen wir einfach, das Hiluet in Ordnung zu
bringen. Perfekt. Fügen wir das einfach dort hinzu. Das könnte auch hier sein. Ich werde diesen Rand löschen. Ich werde jetzt etwas tun. Ich werde das einfach tun. Ordnung. Und jetzt
werde ich das einfach tun. Perfekt. Auch hier ist dieses
Stück nicht großartig. Dieser Teil ist nicht großartig. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, versuchen wir,
das schön hinzubekommen. In Ordnung. Ich mache das einfach. Vielleicht könnten wir
das tun. Wir müssen diese Dreiecke also nicht
hinzufügen. In Ordnung. Sicher, einschüchternd. Lass mich das alles verstecken. Machen wir weiter so krank
daraus. Wirklich schnell, wirklich nett. In Ordnung. So etwas wie das hier. In Ordnung, hier. Versuch, den unteren Teil fertig zu bekommen. Überall hier könnten wir diese beiden
einfach zusammenbrechen lassen. Alles klar. Lass uns auch versuchen,
die Shuette schön zu bekommen. Warten wir, bis die Pflanzen eines Tages
reagieren. In Ordnung. Da haben wir's. Fügen wir eine Kantenschleife hinzu, vielleicht zwei Kantenschleifen. Vielleicht könnten wir das einfach in ein Dreieck setzen
. Perfekt. Nur um zu
sagen, Polypjet Hier. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Alles klar. Auf geht's. Lassen Sie mich hier
noch einen hinzufügen. Noch ein Edge up. Perfekt. Jetzt rufen wir hier in der
Nähe an. In Ordnung. A Ordnung. Was ist das? In Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr
Polygone in diesem Bereich hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich in diesem Bereich schließen. Okay, jetzt haben wir
eine komische Wirbelsäule. Nun, Gesicht. Ich würde ein Dreieck machen? Weil ich das Krankenhaus nicht haben
will. In Ordnung. A Lassen Sie mich inkrementell sagen Fast fertig. Alles klar. A los
geht's. Versuchen wir einfach, nach und
nach zu schließen. Der Beutel stirbt von dieser Maske ab.
Seien Sie vorsichtig, Schritt für Schritt. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass es uns einfach da ablegen. In Ordnung. Perfekt. Das wird nicht erschrecken. Ich werde das jedoch einfach schließen. In Ordnung. A's einfach, alle schön zu schließen Gut. Weil die Masse
nicht die Form sein wird. Bei der Topologie müssen Sie nicht zu
wählerisch sein. Ich möchte nur diese Lücke schließen. In Ordnung. Wenn alles in Ordnung ist, gehen wir los. Lass mich einfach anfangen,
große Hooligans zu machen , um das Ganze zu
beenden Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, da machen wir weiter. Also, jetzt haben wir die
Maskentopologie fertig. Perfekt. Lass mich das High Poly
verstecken Los geht's, hier haben
wir die Maske. Außerdem haben wir noch dieses andere Stück , das wir für ein paar Zweige brauchen Lass mich alles verstecken, aber das nur, um
dieses Zeug besser Ich mache einfach so ein paar
Garnelenkrabben. Fühl dich schnell und einfach. In Ordnung, lassen Sie uns einfach den String-Wrap
auftragen. Und jetzt haben wir die Masken richtig
gemacht. Lass mich alles andere einblenden. Ordnung. Lass mich die Haare holen Okay, wir müssen auch ein paar
Sachen aufdecken. In Ordnung. Also sind wir fast dabei, dieses Modell
fertig zu stellen. Ich meine, diese Retopologie, zumindest für den
Charakter selbst, weil wir die
Retopologie der Waffe
auch machen müssen . Aber zumindest denke
ich, dass das viel einfacher zu machen
wäre,
da es sich im Grunde nur um ein
hartes Stück Metall handelt zumindest für den
Charakter selbst,
weil wir die
Retopologie der Waffe
auch machen müssen. Aber zumindest denke
ich, dass das viel einfacher zu machen
wäre,
da es sich im Grunde nur um ein
hartes Stück Metall handelt.
Seien wir einfach. In Ordnung. Im nächsten Video werden
wir also die
Topologie fortsetzen Vielleicht fangen wir an, den Dämonenkopf
vor den Haaren selbst zu
machen .
Also wir sehen uns dort
18. Erstellen der Retopologie des Dämonenkopfes: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Entschuldigung
weitermachen. Jetzt werden wir mit der Topologie dieses
Dämonenkopfes
fortfahren .
Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass uns wie immer eine neue Kollektion zusammenstellen. Nennen wir das Dämon. Lass uns sehen, ob das den Job machen
will. Ordnung. Dämonenkopf. Jetzt wählen wir einfach
ein Polygon von hier aus. Verschiebe es in die neue Sammlung. Es heißt wieder
Dimon Head. Und jetzt können wir anfangen, ein paar Sachen
zu machen. Wie Sie sehen können, bewege ich
den Dimon-Kopf von hier in die Mitte der Welt Ich habe das in Zebras gemacht. Ich kann also
problemlos Symmetrie haben. Und wir könnten auch Symmetrie
innerhalb einer schwächeren Substanz verwenden innerhalb einer schwächeren Substanz wenn wir mit der Erstellung der Texturen beginnen Fangen wir also mit der Topologie an. In Ordnung. Da sich dieses Netz nicht verformt, werde
ich mich nicht
allzu sehr um die wesentlichen Randschlaufen kümmern , weil dieses Netz nicht verformt
wird Also nur um die Dinge zu beschleunigen. Lass uns das einfach auf diese Weise machen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das machen. In Ordnung. Obwohl ich nicht glaube, dass wir da ein Dreieck
brauchen. In Ordnung, warten wir,
bis das funktioniert, wenn das will. Da haben wir's. Gib mir
eine Sekunde. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Y. In Ordnung. Lass mich noch eine Randschleife machen. Ich meine, Polyloop hier, nur
um das Teil gut hinbekommen zu können. Lassen Sie mich dort eine neue
Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Versuchen wir, diese Edge-Schleife zu
schließen. Einfach so. Lass
mich das hierher verschieben. In Ordnung. Vielleicht
können wir das jetzt schließen. Perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Noch einer
hier oben. In Ordnung. Lass uns einfach weiter Sachen
hinzufügen. Lassen Sie uns warten
, bis das funktioniert. In Ordnung. Lass uns einfach die Nasenform nehmen. Perfekt. In Ordnung. Es ist nicht optimal.
Es gefällt mir nicht. Ich versuche, das
sauberer zu machen, wenn wir können. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen, ob das besser funktioniert. Ich mag es auch irgendwie nicht. Ordnung. Vielleicht werden wir diesen Rand
entfernen Vielleicht nicht. Lass es uns
einfach hier zusammenführen. Ordnung. Jetzt können wir das machen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Holen wir uns jetzt diesen Scheckknochen. In Ordnung. Hier sind noch ein paar. Perfekt. Ein Einfach so. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich habe nur nach
Entfernung zusammengeführt, nur für den Fall, dass ich doppelte Scheitelpunkte hatte Ordnung, lassen Sie mich versuchen, mich geschlossener Kante im Auge
umzusehen In Ordnung, ich verstehe. Perfekt. Lass uns das jetzt einfach schließen. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Ist das eine weitere Truppe da? In Ordnung. Ist das eine weitere Truppe hier? Perfekt. Ordnung. Sind wir gegangen? A In Ordnung. Mehr Zeug hier. Perfekt. In diesem Bereich
machen wir einfach eine Randschleife
, die so aussieht. Lassen Sie uns diese Kantenschleife
in diesem Bereich fortsetzen . Lassen Sie uns diese zusammenführen. Alles klar hier. Jetzt könnten wir diese Kanten zusammenführen. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Der komplexeste Teil dieses Modells ist einfach
dieser Dämonenkopf Der Rest ist im Grunde einfach. Es ist nur dieser Teil,
der am kompliziertesten ist. Aber es ist nicht unmöglich. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns einfach
weiter Sachen hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung. Ich habe gerade
versucht, dieses Formular
in die Topologie einzufügen. Ich habe gerade
versucht , dieses Formular
in die Topologie In Ordnung. Und Ordnung. Perfekt. Noch eine Truppe hier. Ich meine, ja. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns sehen. Hier, zwei weitere Polygone. In Ordnung. Versuche einfach, diesen
Teil in der Mitte zu schließen. In Ordnung. Ein perfekter. Noch ein paar Polygone. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung , warten wir einfach darauf. Perfekt. Versuche einfach weiter, diese Form
zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Mal sehen, wie wir
das schließen könnten. Wir würden diesen Teil gerne hier haben. Ordnung. Noch einer hier oben. Perfekt. Ordnung, da haben wir's.
Lass mich inkrementell sagen Perfekt. Lass uns jetzt hierher springen. Und jetzt versuchen wir es zu bekommen. Ich denke, diese Zähne
mache ich aus einem separaten Objekt. In Ordnung, lassen Sie mich die trennen. Wie diese. Ordnung. Ich verstehe. Das wollte ich nicht. In Ordnung. Um alle Zähne zu bekommen. In Ordnung, warten wir darauf. Ordnung, ich hasse
Fehler. In Ordnung Ich habe die Zähne
vom Kopf selbst getrennt. Also lass uns damit weitermachen. Im Moment kann ich die Zähne verstecken und mich einfach auf diesen Teil konzentrieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns einfach
Extrusionen machen, um das schnell zu machen, und dann können wir
später mehr hinzufügen , nur um die Formen zu
verbessern Ordnung. Vielleicht könnten
wir das machen. In Ordnung, zusammenführen,
zusammenführen und zusammenführen hier. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und lassen Sie mich
versuchen , das Ganze von innen zu verstehen. Einfach so, vielleicht fügen
wir noch einen hinzu. Ordnung. Noch eine Gruppe hier. Noch eine hier. Perfekt. Und jetzt versuchen wir
, das hier schön hinzubekommen. Warten wir auf Blender. In Ordnung. Dieser sollte
hier sein. Vielleicht nicht da. Ein bisschen mehr so. Außerdem sollte dieser Teil ein
bisschen mehr so sein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Eine neue Truppe ist da. Da haben wir's. Da wäre ich inkrementell sicher. Ordnung, jetzt
versuchen wir, all
diese Formen in diesem Bereich zu bekommen diese Formen in diesem Ordnung. Versuchen wir, das Kinn
zu bekommen. Einfach so. Lass uns einfach
ein paar große Extrusionen machen , um diese flachen Formen schneller zu bekommen In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. A Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Wir haben das
Tempo fast vollständig verstanden. Versuchen wir, diesen Teil hierher zu bekommen. Warten Sie, bis Blended eines Tages
antwortet. In Ordnung. Perfekt. Nun, dieser Bereich wird sehr dicht
sein. Ja, wie Sie sehen können, ist
es sehr dicht. Ich denke, dass wir einige Kürzungen vornehmen
müssen. In Ordnung. Lass mich hier noch ein
Eierseil hinzufügen. Und dann werde ich in diesen Bereichen etwas
reduzieren. In Ordnung. Einfach so. Jetzt ist es
besser, überschaubarer Ordnung. Lass uns hier
weiter extrudieren. In Ordnung. Es ist nicht gut. Jetzt ist es nett. In Ordnung. Lass uns hier einfach
noch einen E-Strip hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Es sind ein bisschen mehr Polygone. In Ordnung. Hier und hier. Und Ds, ja, lass uns einfach versuchen, das hier zu
schließen. Und dafür. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Etwas mehr Polygone
hier und da. Okay, noch eine Kante in diesem Bereich, um die Form zu
verbessern In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, die Anzahl
der Polygone zu
reduzieren , die von hier
kommen In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach
versuchen, das zu schließen. In Ordnung. Warte darauf.
Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Ich bin perfekt Noch ein Edge Loop hier. Jetzt können wir dort schließen. Da haben wir's. Jetzt muss ich in diesem Bereich eine Kantenschleife
machen,
nur um die Dicke zu ermitteln. In Ordnung Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns einfach immer mehr Polygone
hinzufügen Vertrauen Sie mir, wir sind fast dabei, diese Topologie
fertig zu stellen. Da ist nur noch dieser Dämonenkopf an den Haaren und der Waffe
übrig Und dann können wir
die Pologie beenden und dann anfangen, die Texturen
zu erstellen Ich meine, das UBS, das
Backen und die Textur. Das UBS und das Backen sind
relativ schnelle Prozesse, nicht wie die Pologie, die extrem mühsam
ist Wir könnten also mehr Spaß haben, wenn wir wieder anfangen, die Texturen zu erstellen In Ordnung. Perfekt. Das war jetzt in
Ordnung, lass uns einfach versuchen, ein paar Sachen
hinzuzufügen. Mal sehen, wie wir es schaffen könnten. Ordnung. Vielleicht einfach so. In Ordnung, lassen Sie uns das
Zeug zum Laufen bringen. Ich hasse Liner One wirklich. Es tut so, dass ich hier auch
gerne noch einen zum
Laufen bringen würde. Aber ich werde es später machen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ein bisschen mehr Waffen. Lass uns einfach versuchen, das zu schließen. Ordnung. Da haben wir's. Ich bin mit diesem Teil fertig. Wir müssen noch
die Hörner und Zähne machen. Ordnung. Ich werde hier
eine Kantenschleife hinzufügen. Y. In
Ordnung. Ordnung Das verschafft dir hier noch einen Vorteil. Perfekt. Los geht's. In Ordnung. Nehmen wir die vier Würfel und machen wir einfach
eine weitere Phase In Ordnung. Vielleicht könnten wir
einen weiteren Schritt schrittweise machen. Mal sehen, wie das hier ist. In Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich sehen, wie
viele Sachen es hier gibt. In Ordnung, neun Kanten. Hier, ich denke, das könnte funktionieren. Hier haben wir drei Kanten. In Ordnung. Ich klingle einfach. Ich meine, alles klar. In diesem Teil könnten wir einfach ein bisschen
von diesen Polygonen
reduzieren Ordnung, weil wir in diesem Bereich nicht so viele Polygone
benötigen In Ordnung, weil wir in diesem Bereich nicht so viele Polygone
benötigen.
In Ordnung Also lass uns jetzt einfach hier schließen. In Ordnung,
speichern wir einfach inkrementell. Jetzt holen wir uns die Hörner. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier einfach diese Kanten
zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Also, wo, Oh, W, ist das passiert? Lassen Sie mich einfach inkrementell eingeben. Ordnung, etwas Seltsames
ist passiert. Lass mich sehen. Ich weiß wirklich nicht,
was diese Fehler sind, aber hoffen wir einfach, dass
es sich nicht um große Fehler handelt. Also lass uns das einfach weitermachen. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's.
Gehen wir auch hierher. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. A Ordnung In Ordnung. Perfekt. Okay, lass uns diese Teile jetzt einfach hübsch
besorgen. In Ordnung. In Ordnung, es funktioniert nicht. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Sagen wir inkrementell In Ordnung. Ein perfekter. Ordnung. S mehr. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ich glaube, ich brauche hier
noch einen Edge Loop. Perfekt. A Ordnung, ich werde diese
Randschleifen auch hier einfach zusammenklappen. Auch hier werden wir sie
zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Dort ist es nicht so gut. Es ist sehr gut. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Hier drüben werden wir sie
einfach zusammenbrechen lassen. Okay, lassen Sie uns
hier ein Dreieck machen und los geht's. Lass mich inkrementell sagen.
In Ordnung. Lass uns das hier machen. Das sollte schnell gehen, finde ich. Ja. Perfekt. Hier. Perfekt. Dann endlich hier. Endlich perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Und lassen Sie uns
hier ein Dreieck hinzufügen. Vielleicht nicht. Lass uns das dort hinzufügen. Ich werde einfach versuchen,
dieses andere Edge-Top zu bekommen. Jetzt könnten wir hier
ein Dreieck hinzufügen und jetzt werden
wir das schließen. Perfekt. Versuchen wir einfach, diese
Form auf eine schöne Art und Weise zu bekommen. Perfekt. Da haben wir's. Mir geht es gut. Lass uns sehen. Da haben
wir's. Sicher, inkrementell Dann haben wir das Ohr. Lass mich das
Auge vom Kopf trennen. Ordnung. Versuchen wir, die Augen
zu bekommen. Lassen Sie uns
sie jetzt einfach so aufteilen. Oder gerade jetzt, weil
wir, oh, ich habe diesen Teil noch nicht geschlossen. Oh, ich habe nur vergessen, dass ich diesen Teil nicht geschlossen
habe. Also habe ich einfach versucht,
das zu schließen. Da haben wir's. Also lass mich das High Poly
und auch dieses Low Poly verstecken. Und was ich jetzt
tun werde, werde ich einfach versuchen, zuerst das obere Polygon
und
dieses untere Polygon zu bekommen zuerst das obere Polygon
und
dieses untere Polygon Und jetzt drücke ich einfach
Chief S und dann
Cussor, um ausgewählt zu werden Chief S und dann
Cussor Und jetzt befindet sich der Cursor in
der Mitte dieser Kugel. Und jetzt werde ich einfach
eine Ubi-Kugel erstellen und
sie einfach so verkleinern Aber vorher
machen wir die UBI-Sphäre und ändern sie auf
16 und diese 16 auf 80. Perfekt. Jetzt könnten wir es einfach
runterskalieren, Chase Mood. Lass uns einen Spiegel machen. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich den Dämonenkopf
verstecken.
Du kannst es dort sehen Das Inkrementelle. In Ordnung. Dann haben wir das I. Jetzt machen wir
einfach die Augenhöhle. Lass mich beide Augen verstecken. Lassen Sie uns das jetzt einfach
herunterskalieren. Mal sehen, ob das will. In Ordnung, noch einmal. Und jetzt könnten wir das
Raster auffüllen. Lass uns sehen. Ich denke, das könnte gut sein. Ja. Vielleicht könnten wir
ein paar glatte Ecken machen, einfach so und
perfekt. Sicher, inkrementell Und jetzt müssen wir die Zähne
machen. Okay, lass uns beide Sachen verstecken. Okay. Lass mich einfach ein Polygon
vom Kopf
duplizieren Und jetzt machen wir einfach
schnell die Zähne. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Ein bisschen mehr Polygone. In Ordnung. Lass mich das
mit dem Kollaps-Scheitelpunkt schließen. Ich will nicht, vielleicht nicht. Es wäre eher ein Problem
als alles andere. In Ordnung. Bei Phil. Vielleicht könnte
das gut sein. Mir geht es gut. Jetzt haben wir die, er. Lass uns diesen machen. Lassen Sie mich das Vorderteil
vom anderen trennen. In Ordnung. A Ordnung. Perfekt. Noch einer hier oben. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach diese
auswählen. Lass uns etwas halbieren. Lass uns hier auswählen, wo das
Messer ist, wo mein Messer ist. Wählen wir einfach die
Halbierung einfach so aus. Perfekt. Da haben wir's. Also, lass uns das einfach machen ist Ordnung. Plädieren. Und jetzt lassen Sie uns
diese Zähne einfach so abdecken. Die Form wird mir nicht
allzu wichtig sein. Fette. In Ordnung. Das ist es. Da haben wir's. In Ordnung. Ich bin perfekt. Als du mehr Sachen hier hast. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich inkrementell sagen. Da ist nur dieses Stück. Dem Unteren bleibt
die Hepologie übrig und dann sind wir mit diesem
Dämonenkopf fertig In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Und perfekt. Und jetzt kopieren wir einfach den. Lass es uns einfach hier einfügen. Lass uns normalen Slip vernetzen. Da haben wir's. Und jetzt können wir auf diese Weise
schließen. Gesicht. In Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Hier auch. Ordnung. Fast fertig. Perfekt. Perfekt hier. Gut, lass mich
einfach den Spiegel
anbringen und die Kanten dahin bringen, wo sie
sein sollten. Ordnung. Ich bin perfekt Lassen Sie mich jetzt noch
ein paar Kanten hinzufügen , nur
um ein bisschen besser zu werden. Diese Formen. In Ordnung. Perfekt. Holen wir uns diesen Teil. Ordnung. Lass uns auch
hierher gehen. In Ordnung. Sagen wir inkrementell. In Ordnung. Und dann
haben wir hier unseren Käse. Okay, jetzt haben
wir unsere Zähne. Lass uns das verstecken. Okay, da haben wir unseren
Dämonenkopf, der sich nett und gut
entschuldigt hat Also das Letzte, was der
Charakter tun muss, sind die Haare. Also müssen wir die Augen
machen und die Augenbrauen ein
bisschen anpassen Und dieses Stück, vielleicht könnten wir hier
sogar die Kürzungen vornehmen Es wird ziemlich schnell gehen. Lass uns die einfach löschen. Diese sind perfekt. So etwas in der Art. Da haben wir's. Diese
beiden vielleicht das oder lass uns einfach
eins hinzufügen und los geht's. Wir gehen hierher. Wir teilen die Normalen Vielleicht könnten wir hier etwas
gewichtete Normalwerte hinzufügen . Wenn inkrementell In Ordnung, ich denke, wir könnten dieses Video hier
lassen. Im nächsten Video werden
wir damit
beginnen, die Topologie der Haare zu erstellen.
Wir sehen uns dort
19. Erstellen der Retopologie der Haare und Erstellen der Augentopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Retopologie
weitermachen. Also machen wir jetzt die Retopologie der Haare.
Also lass uns anfangen. Ordnung. Holen wir uns hier ein
Polygon vom Körper Lass mich
das einfach vom Körper trennen. Ich werde auch
eine neue Kollektion machen. Lassen Sie mich einfach all
diese Sammlungen schließen. In Ordnung, lassen Sie uns hier eine
neue Kollektion erstellen. Nennen wir das Haar. Perfekt. Nehmen wir dieses Polygon in die Haarkollektion,
ich werde es umbenennen Wir nennen das Ich werde
das Haar in drei Teile teilen. Nennen wir das also. Lass uns zuerst den vorderen machen. Vordere Haarsträhne. Ordnung. Falls das funktionieren will In Ordnung, Vorderstrand. Lo. Perfekt. Da haben wir's. Wählen wir das aus und
fangen wir an, daran zu arbeiten. In Ordnung, versuchen wir,
das mit geschlossenen Schleifen zu machen. Sie werden gleich sehen, was ich
meine. Es ist höchstwahrscheinlich wie
zylindrische Schleifen. Ich meine, geschlossene
Schleifen, Kreisschleifen. Das meine ich. Ja. Also lass uns versuchen, das zu tun. Wenn wir das tun,
wird
die Topologie auf diese Weise einfacher sein, die UVs und
das Ngrab und fast
alles später zu machen das Ngrab und fast
alles In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen Perfekt. Oh, ich glaube, ich werde in einigen Bereichen ein paar Dreiecke
machen In Ordnung. Lass uns hier noch etwas hinzufügen. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Einfach so. Vielleicht könnten wir
eine weitere Gruppe hinzufügen. Lassen Sie uns einfach mit der
Erstellung dieser Topologie fortfahren. In Ordnung. wir einfach
weiter Polygone hinzu , bis wir das alles
erledigt haben Perfekt. Zwei weitere Polygone. Einfach so. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach noch ein paar mehr machen. Das sollte hier sein. In Ordnung. Da haben wir's. Und ein noch
ein paar Polygone In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Also noch ein paar. Schließen wir
einfach diese Schleifen. In Ordnung. Ich fasse
das einfach zu einer Kantenschleife zusammen. Dann werde ich diese beiden einfach
zusammenführen. Perfekt. Lass uns einfach weiter ein
bisschen mehr Polygone hinzufügen. Mal sehen, wie viele Polygone dieses O hat.
Es hat neun. Also werde ich eine Runde brauchen. Noch einer, vielleicht dieser. Perfekt. Jetzt
könnte ich einfach diese Runde hier extrudieren und dann eine tolle Füllung
machen Alles klar, so. Hab Redfield ausgegraben. In Ordnung. Perfekt. Ich denke,
das könnte funktionieren. Ja. Vielleicht nicht. Lass es mich nochmal machen. Vielleicht könnte das besser sein. Nun, hier, lassen Sie uns diesen Teil
einfach fortsetzen. In Ordnung, warten wir, bis
Blender reagiert. Ordnung. Perfekt. Holen wir uns einfach
die ganze Entschuldigung. In Ordnung. I Da haben wir's. Mal sehen, wie das aussieht. Wir brauchen noch mehr Geometrie, um die komplette Form zu bekommen. Also werde ich einfach
das Ganze nehmen und dann einfach extrudieren, um dieses Teil zu erhalten Ordnung. Ich denke,
wir könnten das Netz in diesem Bereich offen lassen. Das wird kein Problem sein. In Ordnung. Also, das sollte okay sein. Also gut, lass mich den High-Poly
verstecken. Perfekt. Mal sehen, dass ich die Band
schon habe. Wir brauchen diese beiden Maschen. Also lass mich einfach ein Polygon kopieren. Lass mich diese verstecken. Und jetzt holen wir uns dieses Netz. In Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, ich
werde dafür Arbeit verwenden. Perfekt. Das sollte das Einfachste sein. Wirklich einfach zu machen. Ordnung. Oder lassen Sie uns einfach den Ausschnitt
aktivieren Ordnung. Perfekt. Ich bin perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Alles klar hier, vielleicht wären
zwei gut. Hier brauchen wir mehr
Topologie in diesem Bereich. Also lass uns hier einen hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie uns auch hier
noch einen hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Fast fertig mit diesem Stück. Schnappen wir sie uns, wir müssen das Loch da haben. Es wird wichtig sein,
dieses Loch in der Topologie zu finden. Also lass uns sehen. In Ordnung. Ich glaube, da muss
ich zusammenbrechen. Ich brauche auch mehr Dichte.
Was zur Hölle ist das? In Ordnung, ich verstehe. Für einen Abruf holen
wir uns jetzt diese Topologie In Ordnung. Etwas mehr Dichte. Lassen Sie uns jetzt einfach weiter extrudieren. Diese Krankheit bekommen
wir hier, vielleicht eine weitere in diesem Bereich Ich glaube, ich werde etwas reduzieren
müssen, also werde ich hier ein Dreieck hinzufügen. Vielleicht müssen wir
auch in diesem Bereich jetzt
diese Teile
reduzieren, ich werde einfach dieselbe Topologie
daraus machen Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Wir
müssen das Loch kriegen. Oder lassen Sie mich vielleicht sehen,
ob in dem Konzept dieses Loch da ist. Hmm. Es lohnt sich Ein Problem. Sehen wir uns das mal an. Ich werde nicht einmal gesehen werden. Also, vergiss es. Ich werde das nur
ein bisschen modifizieren. Lassen Sie mich die Topologie hier abrufen. In Ordnung. Mal sehen, ob es stimmt, mein Gott. Ich möchte
diese Lücke nur schließen , um Zeit zu
sparen, richtig. Nun, wir müssen
dieses Loch nicht in die Topologie bohren, denn wenn wir dieses
Loch in die Topologie bohren, wird das zu einigen Problemen führen ,
die ich nicht zu lösen
bereit bin. In Ordnung. In Ordnung, siehst du Lass uns die einfach näher ran nehmen. Lass uns sehen, wie viele
Polygone es hier gibt. Vielleicht könnten wir dort einfach
noch einmal zusammenbrechen
und jetzt könnten wir etwas zusammenführen und jetzt könnten wir etwas Ich meine, Grid-Datei. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt
drücken wir einfach auf „Etwas tun“. Lassen Sie uns ein weiteres Rasterfeld erstellen. In Ordnung, ich denke, das ist besser. Vielleicht könnten wir gegen die
Glattbärkrankheit vorgehen. Ordnung.
So. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Lass uns das einfach schließen
und los geht's. Da haben wir dieses Stück
gemacht. Lass es uns verstecken. Lass uns diese beiden Teile holen. Wir teilen das einfach
in zwei Objekte auf. Da haben wir's. Holen wir uns
eines dieser Polygone Oh. Ich hasse das. Ordnung. Perfekt. Lass uns das trennen. Lass uns den Spiegel entfernen. Lasst uns jetzt einfach
diese Stärke erlangen. Entschuldige dich. Perfekt. Ordnung, es wird ein
bisschen schwierig sein. In Ordnung. Vielleicht nicht. Lass uns das einfach hier
fortsetzen. Perfekt. Perfekt. Ist das noch einer?
Lass uns hier schließen. Ordnung. Perfekt. In einigen Bereichen brauchen wir noch mehr
Entschuldigungen. In Ordnung. Lass mich das einfach schließen. Einfach so. wir einfach immer
mehr Polygone hinzu, bis wir
alles in Ordnung haben alles Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Mir geht es gut. Ich brauche noch eins davon. Ich füge etwas Shrinkrap hinzu. Perfekt. Perfekt. Ich lasse mich einfach hergehen. Lassen Sie uns das jetzt löschen. Perfekt. Mal sehen, was wir hier machen könnten. Ich werde in diesem Bereich eine weitere
Kantenschleife benötigen. Ich werde hier ein Dreieck hinzufügen. Perfekt. Lass uns das holen. In Ordnung. In Ordnung. Und Ordnung, perfekt. Nur noch ein paar. Und dann sind wir mit
dieser Haarstärke startklar. In Ordnung, lassen Sie mich
noch einen Randblick hinzufügen. In Ordnung. Mal sehen, wie viele
Polygone es hier gibt. Es gibt fünf Polygone. Ich denke, wir brauchen diesen. Ja. Und wir brauchen mehr Siluet. Aber das bedeutet, dass wir in diesem
Bereich mehr Entschlossenheit benötigen. Du verstehst das. In Ordnung, und jetzt haben wir sieben. Lass uns das einfach zusammenbrechen lassen. Alles klar. Nun, lass uns das einfach schließen. Da haben wir's. Da haben wir es. Lass
mich den Trimm-Mist auftragen. Lassen Sie mich die Shape-Keys löschen. Was? Lass mich das machen. Wenden Sie Shape-Keys an. Und jetzt löschen wir das einfach. Wenn inkrementell.
Es ist sehr wichtig zu speichern Speichern Sie bitte immer Ihre Sachen. In Ordnung, machen wir
den anderen. Lass uns den anderen hier machen. Lass uns das nehmen, das anzünden. Nehmen wir die Marke. Und jetzt fügen wir einfach immer mehr Dinge
hinzu. Fügen wir eine weitere Schrumpffolie hinzu. Und jetzt können wir anfangen, daran zu
arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Dieser
scheint einfacher zu sein. Perfekt. A Ordnung. Da haben wir's. Lass mich diese Betonfüllung schließen. In Ordnung. E, lass mich das machen, wenn ich am Set bin. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Und lassen Sie uns einfach weiter unsere Topologie hinzufügen Bis wir das alles erledigt haben. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. klar Alles klar, lass uns hier einfach
noch ein paar Sachen hinzufügen. Wir haben neun dort. Wir müssen den Zusammenbruch aufheben. In Ordnung. Ich brauche auch diese Auflösung. In Ordnung, lassen
Sie mich hier noch eine hinzufügen. Vielleicht könnten wir diese
beiden zusammenbrechen lassen oder vielleicht etwas
höher, vielleicht von hier aus. Wir könnten es auch umverteilen ich habe gesucht, ich verstehe Ich habe nach dem Grid-Feeling gesucht. In Ordnung. Es sei denn, auch vorne. In Ordnung. Okay, du versuchst es einfach
ein bisschen mehr zu verteilen. Ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie uns das jetzt einfach mit einem Grid-Feeling schließen
. Es ist so, was füllt. Perfekt. Y Ordnung, da haben wir's. Lass uns Shrink-Mist auftragen. Lass uns in Ordnung sein. Danke. In Ordnung. Wir sind hier. Lass mich das
Rasterfeld von hier entfernen. Ich meine, den
Wasserrahmen von dort. Und jetzt holen wir uns
die Basis, die Haare. Okay, lass uns darauf warten. Holen wir uns diese geteilte Überschrift. Ich meine, ja, spalte das
Polygon von dem Objekt ab. Und jetzt fügen wir hier einfach einen Spiegelmodifikator und
auch einen Garnelen-Wrap Und jetzt könnten wir anfangen zu arbeiten. Ausschneiden. In Ordnung Gesicht. In Ordnung. Lass mich einfach versuchen, alles
auf dem Laufenden zu halten. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Mir geht es gut. Holen wir uns auch diesen
und schließen ihn gleich hier. Ich werde es einfach schließen, damit die Polygone dort vielleicht
kollabieren .
Wir werden sehen In Ordnung. Ein perfekter Perfekt. Lass uns sehen. Ordnung. Und perfekt? Lassen Sie uns
diesen Bereich einfach schließen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. A Niemals. A , um das gut zu bekommen. In Ordnung. In diesem Bereich gibt es zu viele
Polygone. Schließ diese beiden. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und jetzt
versuchen wir einfach, das zu schließen. Mir gefällt nicht, wie viele
Polygone es gibt. In Ordnung. Hier. Oh,
vielleicht noch ein paar Mal. Ordnung. A hier. Und dann noch eins. Das wird gut sein. Nun, das ist
es nicht. Es ist nicht gut. Nun gut, es ist gut platziert. Lassen Sie mich dieses Drahtmodell vorne verwenden ,
um es dort
gut zu platzieren Ordnung. Lass uns diesen Bereich auch
hierher bringen. Wir brauchen diesen Teil. Alles klar hier. A ein Perfekt. Und das wäre es. Lass mich sehen, wie das
ohne das Verstecken aussieht. Ordnung. Ich denke, wir werden eine weitere Edge-Gruppe
hinzufügen. Ordnung, perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie mich
die Schrumpffolie auftragen. Falls inkrementell, lass
mich den Spiegel anbringen. Und lass mich auch dieses
Zeug auftragen, den Shape Kiss. Aber aus irgendeinem Grund
habe ich
es immer noch vor dem Spiegel
, weil ich aus dem
Luftstrang raus will Luftstrang raus Es ist so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns auch diese Form nehmen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen hier noch ein paar Dinge
hinzufügen. Einfach so. Lass uns
genau das Gleiche hier machen. Perfekt. Da haben wir's. Jetzt
denke ich, das wird es sein, aber das ist richtig. Jetzt haben wir
unser Haupthaar. Okay, lassen Sie mich das einfach zu einem Zentrum
zusammenführen. Da haben wir's. Jetzt haben
wir uns für die Haare entschuldigt. Nett und gut Lass mich ein paar Sachen machen,
bevor ich das Video ausstrahle. Lass uns
warten, bis das gespeichert ist. Nun, was ich tun möchte, vielleicht könnten wir
das einfach im nächsten Video machen Also gut, wo ist
mein Speed Retopo? In Ordnung. Ordnung. Ich denke, ich
werde das im nächsten Video machen müssen. In Ordnung, wo
ist mein Tisch hier? Bringen wir unseren kleinen Kerl
her und holen uns
all diese Teile. In Ordnung. Bringen wir sie einfach hierher. Perfekt. Und jetzt lassen Sie uns
das richtig skalieren. Auch hier. In Ordnung. Lassen Sie uns eine
schnelle Augentopologie erstellen. Lassen Sie mich sehen, ob ich
meine Augen richtig ausgerichtet habe. Ich glaube nicht.
Ja, ich habe es. Also lass uns das machen. Lass uns diesen oberen und den unteren nehmen. Drücken wir nun S. Ich meine Chef S und klicken dann
hier mit dem Cursor zur Auswahl. Der Trey-Cursor wird sich also
in der Mitte unserer Sphäre befinden. Also, von hier aus werde ich nur hinzufügen, lass mich die Leiche verstecken. Vielleicht nicht. Von hier aus füge ich
einfach eine Ubisphere hinzu. Ich werde hier 16
und hier acht angeben. Jetzt können wir das runterskalieren. Vielleicht könnten wir es stehen lassen,
wo es 24, 16 war, vielleicht. In Ordnung. Es ist nur Felis Moore. Lass mich das nochmal machen. 12, hier ist besser. In Ordnung. Jetzt drehen wir es einfach um 90
Grad und tragen etwas Glattes auf. Und jetzt müssen wir berechnen, wie groß die Iris sein würde , weil ich die Hornhaut
modellieren werde Lass mich das im Attribut sehen. Und in Ordnung. Wo ist meine Sphäre. Okay, wir müssen
das ein bisschen rausnehmen. Also schaut
er, ich meine, nach vorne. Vielleicht könnten wir das
herunterfahren. Ist ein winziges bisschen In Ordnung. Lass mich das hier verstecken. Ich denke, wir könnten das hier
bekommen. Ich meine, wir werden
das Poly nicht verwenden , weil ich nur ein Platzhalter
war Wir werden jetzt
das eigentliche Eis machen. Das ist es, was wir im Grunde
machen, nur das Eis herstellen. Jetzt geht es nur um mich oder dieses Auge. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Lassen Sie mich auch
den weißen Rahmen entfernen. Denken Sie daran, dass die Augen eine Rotation haben
müssen, eine Außendrehung, damit sie nicht aussehen, als würde er die Augen
kreuzen. Ordnung so. Mal
sehen, wie das aussieht. Nein, nicht so. Das würde nicht funktionieren. In Ordnung, lass uns sehen Lass es uns nochmal machen. So
wie das sein könnte. Lass mich einfach das Interface verstecken. Du kannst es dort sehen,
vielleicht ein bisschen weniger. Aber er braucht dieses Äußere. Also braucht er
diesen äußeren Winkel. Du
kannst es dort sehen. Er sollte nicht
so intelligent sein. Lass mich sehen, ob ich es sehe. Er sollte nicht
wie direkt nach unten aussehen. Die Augen
sollten schräg sein. Sie können es dort aus
einem Winkel sehen. Ordnung. Denn wenn du das Auge
geradlinig aussehen
lässt, sieht
es so aus, als würde er die Augen
kreuzen. Die Augen brauchen also einen kleinen Winkel
, um richtig zu funktionieren. Ordnung. Lass uns sehen. Wir sind also im Grunde mit der Topologie der
Hauptcharaktere
fertig Wir müssen immer noch die
Retopologie der Waffe erstellen. Das wird leicht reingehen. Wir könnten viel von dem Zeug
, das wir bereits
gemacht haben, für diese Waffe verwenden , weil wir ein bisschen
faul sind und das schnell fertig stellen wollen . Es ist also
nichts falsch daran,
diese Topologie
wiederzuverwenden,
weil wir
das mit
Polymodling in Ebrush gemacht haben das mit
Polymodling Lassen Sie mich also einfach ein
bisschen von diesen Polygonen entfernen. Und hier sind wir. Lassen Sie mich
das hohe Poly der Waffe sehen R klein. Ja. Wirklich klein. Wir müssen das ausweiten
, ich meine,
das wäre einfacher, wenn wir die meisten Maßnahmen einfach wiederverwenden würden. Ich glaube. Ich meine, das
könnte eingebacken werden. Wir könnten viele davon wiederverwenden. In Ordnung, also hier sind wir. Wir haben diese Retopologie
des Charakters selbst abgeschlossen. Wir müssen noch die Retopologie
der Waffe erstellen .
Wir sehen uns also dort
20. Erstellen der Waffenretopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Hypologie
weitermachen. Jetzt müssen wir nur noch
die Topologie der Waffe fertigstellen. Also lass uns unsere
Waffe, Hi Poly, hierher bringen. Perfekt. Also, was ich
jetzt im Grunde tun werde, ist, zuerst
die Flip-Normalen zu korrigieren , die diesen Mesh-Flip
haben Ordnung. Gehen wir und reparieren
es auch im High Body. Normales Netz, umgedreht. Ordnung. Nun wollen wir
sehen, aus welchen Teilen wir das Low-Poly machen
könnten Als ob wir all
diese Teile hier wiederverwenden können. Lassen Sie mich einfach die
importierenden Kantenrahmen entfernen. Einfach so. Perfekt.
Den brauche ich nicht. Ordnung. Und genau das werde
ich im Grunde tun. Ich werde einfach
die Floater löschen und die
Anzahl der Polygone reduzieren, weil wir
diese Waffe mit
bereits Polymodellierung hergestellt haben ,
sodass wir die meisten Dinge, die hier sind, wiederverwenden könnten In Ordnung. Lassen Sie mich auch diese
löschen. Perfekt. Oh, lass
mich etwas sehen. Ich glaube, ich habe die
Floater nicht. Oh ja, ich habe es Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich
diese Floater einfach weiter löschen , weil sie im Low-Poly nicht benötigt
werden In Ordnung. Perfekt und die andere Seite hier, diese und diese sind weg Lassen Sie uns auch diese löschen. Lass uns hierher gehen und
diese anderen löschen. Perfekt. Lass uns das
hier löschen, lass uns das hier löschen. Ordnung. Nehmen wir an, wir
könnten diesen inneren löschen. Auch hier. Lass uns das
Zeug einfach löschen. In Ordnung. Also hier könnten wir diesen Zylinder
backen. Also hole ich mein Hi Poly. Und was ich
tun werde, ich werde einfach den Zylinder löschen und eine
freie Topologie für das Lassen Sie mich all
diese auch hier löschen. Wir werden einfach
all diese Teile löschen. Perfekt. Also lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich eine Hälfte löschen und den Mir-Modifikator
hinzufügen,
die Y-Achse Vielleicht die C-Achse, ja. Da haben wir's. Und jetzt lasst uns einfach
weiter daran arbeiten. In Ordnung. Perfekt. Hatten wir es. Lass uns einfach weiter Dinge
hinzufügen, und ich werde auch
die benutzerdefinierten beleuchteten Normalen entfernen , um später eine bessere Schattierung zu
haben Ordnung. Lassen Sie mich auch fragen, ob meine Topologie schattiert, damit
ich sehen kann, was ich mache Lassen Sie mich all
diese Teile verstecken. Perfekt. Lass uns
diese einfach verbinden. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Hol das alles her. Da haben wir's. Extrudieren Sie das. In Ordnung, lass uns
einfach weiterarbeiten. Ordnung. Da haben wir es. Perfekt. Ich müsste an diesen
Teilen nicht viel ändern. Lassen Sie mich all diejenigen entfernen,
die Suppen für
Jugendliche einschenken, weil
sie nicht benötigt werden Außerdem werde ich nur die Hälfte dieser Teile entfernen
. Ich werde einen weiteren Spiegel hinzufügen. Ordnung, der Cx ist. Ich muss
in dieser Ecke eine Kante hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Lass uns einfach klüger sein. Okay, lass uns einfach einen Garnelenscheiß
hinzufügen. Lass uns das einfach auswählen. Alles klar. Da haben wir es. Vielleicht könnten wir
diese Kantenschleife löschen. Ordnung. Ich glaube,
ich kann es löschen. Ja. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach weiter daran feilen, Perfekt . . Lassen Sie uns jetzt einfach die
Schrumpffolie auftragen. Da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie mich auch die
benutzerdefinierten geteilten Normalen löschen. Vielleicht könnten wir gewichtete Normalen hinzufügen
. In Ordnung. Hier löschen wir all
diese untergeordneten Gruppen. Weil es sich nur um zusätzliche
Polygone handelt, die nicht benötigt werden. Ordnung. Perfekt. Hier werde ich nur
ein bisschen die Anzahl der
Polygone reduzieren , die hier sind Vielleicht könnten wir es einfach so lassen wie
es ist. Ich glaube schon. In diesem Bereich könnten wir
einige dieser Polygone löschen , die nicht benötigt werden Ordnung. Dieser wird benötigt. Ordnung. Lass uns das
einfach hier machen. Perfekt. Der wird dort benötigt. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich
inkrementell sparen. Lass uns das nehmen Ordnung. Vielleicht könnte ich die Menge des Pools
, die hier sind, einfach so
stehen lassen Genau hier
müssen wir ein paar Zweige machen. Perfekt. Da haben wir's. Ich denke, das könnte funktionieren.
In Ordnung, lass uns sehen. Lasst uns die
unterstützenden U-Boote von
hier entfernen . Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen,
was es sonst noch gibt. Diese unterstützenden Altersgruppen,
lassen Sie uns sie einfach löschen. Perfekt. In Ordnung. Dieses Zeug alles klar. Lass mich
das einfach auswählen. Ordnung. Diese Lösung. In Ordnung. Perfekt. Sicher. Sehr schlecht. Ich bin einfach nur faul,
die gleiche Methode
der Phryopologie anzuwenden, die
wir im Körper angewendet haben Was passiert? Ich
hasse es wirklich, wenn das passiert. In Ordnung. Holen wir uns einfach unsere
Waffe zurück. Es ist hier. Lass mich einen Charakter verstecken. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Wir könnten ein bisschen von dem Zeug
entfernen , das
nicht benötigt wird. Perfekt. Hier könnten wir vielleicht Garnelenscheiße
hinzufügen. Ordnung. In Ordnung, lass mich sehen Lass mich einfach versuchen, Topology zu bekommen. Hol dir diesen. Ja. Perfekt. Lass uns etwas
Print-Mist machen. Perfekt. Gut, lass uns hierher gehen.
Lass uns auch entfernen A wurde bereits zu wenig entfernt. Ich denke schon, ja. Nun, nicht ganz
viel. Ist so. Fügen wir dem Stück
Garnelenkrabben hinzu, dann passt es ein bisschen besser zum Rest
der Waffe Rechts. Machen wir
dasselbe auch damit. Ordnung. Perfekt. Bewerben Sie sich. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich denke, ich muss, ja, einige dieser
unerwünschten Entschuldigungen
entfernen , die nicht benötigt werden Perfekt. Richtig. Wo ist das? das gerade entfernt. Aber jetzt
habe ich ein Engun da Ich mag das Engun nicht. Ich lasse es einfach stehen.
Mir ist das egal. In Ordnung. Lassen Sie mich das auch hinzufügen. Aber zuerst entfernen
wir einfach einige geteilte Normalen. Und jetzt ist es eine
weitere Schienbeinkrabbe. Perfekt. Gut, holen
wir uns das einfach Perfekt. Eigentlich
platziert. Da haben wir's. Lass mich dich von innen sehen. Perfekt. Ich denke,
es ist fast perfekt. Außerdem werde ich einfach
die
Selbsthilfegruppen Perfect für Jugendliche entfernen die
Selbsthilfegruppen Perfect für Jugendliche Ich denke, das könnten wir in der Tat
gebrauchen. Lassen Sie uns hier
all diese Fette entfernen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Hier auch. Lassen Sie uns diese
benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. In Ordnung. Löschen Sie die gewohnten geteilten Normalen, löschen Sie die gewohnten geteilten Normalen. Auch hier. In Ordnung. Ordnung. Also im Grunde sind wir mit diesem Hund
da. Es ist einfach sicher. Ich denke, wir könnten das
als Unterkörper benutzen. Ich sehe nichts
Falsches daran. Das ist es also im Grunde genommen für
dieses Video für diese Topologie. Wenn ich etwas sehe
, das nicht gut ist, vielleicht etwas, das ich vermisse, werde ich
vielleicht ein anderes
Video für dieses Modell machen Aber im Moment denke ich, dass
es völlig in Ordnung ist, was wir hier haben. Wir haben also unseren Charakter. Sie können dort die
Topologie unseres Charakters sehen. Ja, die Topologie
des Dämonenkopfes. Perfekt. Und die
Topologie der Waffe Das ist nett.
Das sind insgesamt 83.000 Palons Und das ist ziemlich gut. Ich meine, eine wirklich gute Zahl. Wir sind nicht zu hoch,
wir sind nicht zu niedrig, wirklich nette Zahl hier. 83.000 Polygone und
41.000 Vogelkrankheiten. Denken Sie auch daran, wie ich schon sagte, dass am
Anfang dieses Modells wir am
Anfang dieses Modells nur
den Kopf des Körpers verwenden werden. Ich habe lediglich das Modell
dupliziert. Ich habe gerade das Modell dupliziert
und einfach den Körper gelöscht. Ich habe den Kopf hier gelassen. Für die weitere Verwendung zu einem späteren Zeitpunkt. Also im Grunde das. Lass uns sehen. Ich habe auch die
Ganzkörperversion hier, weil es für das Rigging einfacher sein
wird, diesen Ganzkörper zu montieren und dann einfach Gewichte
zwischen diesen Objekten zu übertragen Das wäre in diesem Fall der beste
Weg , das Rigging durchzuführen Also im Grunde das. Also wir sehen uns im nächsten Video. Vielleicht
werden wir im nächsten Video damit beginnen, die USA dazu zu bringen, dich dort zu sehen.
21. Erstellen der UV-Bilder des Charakters: Ordnung, Leute, also
lasst uns anfangen,
die UBS für dieses
Modell zu bauen. Also lasst uns anfangen Oh, das Erste,
woran Sie denken
müssen, wenn Sie
UBS herstellen , ist zu schauen, welche
Form Ihr Modell hat. Zum Beispiel, welcher Primärform Ihr
Modell am meisten ähnelt? Wie zum Beispiel dieses Blatt, welcher Form ähnelt dieses Blatt? Das sieht aus wie ein Zylinder. Sie können sehen, dass die App , die
am meisten ähnelt, ein Zylinder ist Also, wie macht man aus einem Zylinder den
UBS? Sie müssen im Grunde nur
eine Kante auf diese vertikale
Weise hinzufügen , nämlich die längste Achse. Und wenn Sie das dann tun, erhalten
Sie im Grunde, lassen Sie mich einfach den UV-Editor
hinzufügen. Und wenn du dir das
schnappst, wirst du deine
USBs schon fertig haben. Die gleiche Logik
gilt also für hier. Wenn ich zum Beispiel dieses UV machen
würde, müssten
wir im Grunde genommen ein
UBI hinzufügen, um das Blatt,
dieses Blatt, vom Hauptkörper zu trennen dieses Blatt, vom Hauptkörper Und dann fügen wir
eine Falte hinzu, die, ich meine,
das ist eine Naht, die auf der längsten
Achse dieses Blattes verläuft das ist eine Naht, , quasi bis hierher Und dann
trennen wir einfach das Innere
vom Äußeren Und wenn wir das UV-Licht daraus machen, wird
es hier schön und gut sein. Das wird also im Grunde
die Logik sein, die ich auf praktisch
alle Modelle
anwenden werde . Ich werde einfach sehen, welcher Form das am meisten
ähnelt, und einfach im Grunde
dieselbe Logik anwenden. Es gibt einige Formen
, die wirklich komplex sind. So konnte ich zum Beispiel die
Retopologie-Schattierung entfernen Zum Beispiel
ist
dieser Hauptteil etwas kompliziert,
aber nicht schwer Ich meine, du
musst nur wissen, wie
man die UBS richtig platziert, ich meine,
die SIMs Wenn es nicht wirklich so schwer ist. Bevor wir also etwas tun, gehen
wir hier
zum Shader-Editor In Ordnung, bringen wir
ein Material her. Drücken wir Chef A und dann schauen wir nach
der Artextur Gehen wir nun hier
zu Einstellungen Addons und geben
wir Node Grangler Sie sollten dies aktivieren
müssen. Und jetzt gehen wir wieder
zum Haupteditor. Drücken wir Console T und setzen wir die
UBTexture-Koordinate auf die UBS im Vektorteil und die
Farbe auf die Grundfarbe Erhöhen Sie diesen Wert. Und jetzt gehen wir zur
Ansicht pro Schattierung und Sie können sehen, wie unser
Ärmel aussieht Hier musst du
sicherstellen, dass diese Quadrate hier so sind wie die meisten
müssen wie quadratisch sein Es muss nicht zu
viel Dehnung enthalten. Es könnte nur ein bisschen sein, aber nicht so viel, es muss
rundum quadratisch sein. Also fangen wir an, die
Schläger für die Jacke zu machen. Also lasst uns den Spiegel zu
unserem Vorteil nutzen. Sobald wir mit
dem Hinzufügen der Nähte fertig
sind, müssen wir sie jedoch auftragen. Schauen wir uns also an, wie wir die UBS aus dem
Hauptteil der Jacke
machen werden. Im Grunde
müssen wir also
die Innenseite von der Außenseite trennen und wie wir das machen werden
, indem wir in diesem Bereich einfach
eine Naht hinzufügen . Lass uns das einfach ganz schnell machen. Einfach so. Hier in der Nähe. Auf diese Weise werden wir das Innere gut
vom Äußeren
trennen . Lass uns jetzt hierher gehen. Das wird zu einigen
Problemen führen, wenn Sie diesen Teil so
lassen. Also müssen wir das aufteilen, damit es nichts Seltsames macht. Das ist höchstwahrscheinlich
so, als ob Sie Ihr Modell zweidimensional
in einer zweidimensionalen Ansicht anzeigen würden. Außerdem ist es so, als würde man Papierarbeiten machen. Ich weiß nicht, ob Sie schon einmal Papierkunst
gemacht haben, aber es ist im Grunde
dieselbe Logik Also wenn ich das mache, wenn ich die Sims auf diese Weise anwende, wird
dieser Teil hier
gerne hierher verschoben. Halte dich in Schach. So wie
dieser Teil hier wird nach dem Auspacken
auf diese Größe Also lasst uns weiter daran arbeiten. Lassen Sie uns auf dieser Seite noch ein paar
Kanten hinzufügen. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also im Grunde haben wir das. Jetzt müssen wir
den vorderen Teil
vom hinteren Teil trennen . Dazu müssen
wir also etwa zwei Nähte in
zwei Bereichen auftragen , wie hier
im Schulterbereich und
hier in diesem Seitenbereich. Lassen Sie uns die Naht hier so auftragen, dass sie zu der Naht
passt, die wir in diesem Blatt angebracht
haben. Es ist also eine fortwährende Sünde. Also könnten wir es vielleicht in diesem Bereich
platzieren. Es wird also quasi
unter diesem Teil hier versteckt sein. Wir könnten es
einfach so dort hinstellen. Ordnung. Lass uns das einfach machen. Es ist also versteckt. Sie müssen Ihre Sims,
Ihre UB-SIMs auch in Bereichen platzieren , die versteckt
werden, damit es nicht so aussieht, als würden sie nicht zu
auffällig sein Mal sehen,
wo wir das hinstellen. Ich denke, in diesem Bereich werde
ich einfach
den ganzen Weg gehen. Ordnung. Lass mich
das einfach bis hierher verschieben. Perfekt. Wenn
wir jetzt auspacken, bekommen
wir unsere UVs schön gemacht Lass uns den Spiegel anbringen.
Gib mir eine Sekunde. Und wenn wir jetzt
auspacken, kriegen wir das. Und jetzt diese Phasen,
wo sie hingehören. Um also im
Vertrags-Viewport zu sehen, was Sie
in Ihrem UB-Editor ausgewählt haben, müssen
Sie nur auf den unteren Rand
drücken Und Sie können sehen,
dass alles, was Sie hier
im UB-Editor drücken , hier ausgewählt
wird Schauen wir uns also an, was
diese Phasen eigentlich sind, was sind diese Phasen? Das sieht also so aus, als ob es
sich um eine interne Phase handelt. Also das ist im Grunde genommen
eine unmenschliche Geometrie, und das ist schlecht Das solltest du nicht haben. Es wird Probleme beim Backen und im Grunde bei allem
machen bereiten. Also lassen wir
die USA diese UVs einfach zur
Seite legen , weil wir
sie später organisieren
werden , sobald wir alle
UBS in unserem Modell gebaut haben Also lass uns hier zur
Rüstung gehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das
Innere vom Äußeren trennen. Ich meine, ja, dieser Teil. Einfach so. In Ordnung. Lass mich das SM hinzufügen.
Lass uns hierher gehen. Ordnung. Nun, lassen Sie uns
im Grunde das Gleiche tun , was wir bei dieser
Jacke gemacht
haben. Es wird dieselbe Logik sein. In diesem Bereich werde ich
die Sim in diesem Bereich hinzufügen, damit ich sie gut trennen
kann. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnte ich
die Sim hinzufügen. Okay. Lass uns sehen. Wir könnten das hier hin
verlegen. Perfekt. Habe es dort geliefert. Jetzt muss ich hier
die Nähte hinzufügen. Mal sehen, wie wir es
hinzufügen könnten. In Ordnung. Ich möchte sie
nur so hinzufügen, dass sie nicht zu auffällig
sind Vielleicht könnten wir uns auch
an dem High Poly orientieren. Lass mich einfach
die Waffe verstecken und lass
mich die Rüstung holen Rüstung. Wo ist meine Rüstung? In der Rüstung
denke ich, das ist
der oder lässt Gewicht
von vier Blender. In Ordnung, lass mich alles verstecken. Ich meine, alles,
außer der inneren Rüstung. Ordnung. Damit ich sehen kann, was ich eigentlich
mache. In Ordnung. Also hier, lass mich
meine Taboly-Schattierung aktivieren. Und jetzt können wir besser sehen , wo wir unsere Nähte hinzufügen
könnten Wie zum Beispiel
hier unter diesem Bereich ein guter Ort
zu sein
scheint, diese zuerst hinzuzufügen, wir könnten in
diesem Bereich eine Naht hinzufügen. In Ordnung. Ich denke, das ist der beste Ort
in dieser Gegend, um sie hinzuzufügen. Ordnung, lass uns
hierher gehen und sehen, wo wir die SIMs
hinzufügen könnten. Okay die SIMs
hinzufügen Vielleicht könnte es hier sein, ich
weiß, ich glaube nicht. In diesem Bereich lassen wir die
Naht einfach ganz nach unten ziehen. In Ordnung, lassen Sie uns sie dort anwenden. Und jetzt, oh, ich habe diese Form nicht
perfekt hinbekommen, aber ich denke, das wird sowieso
nicht sichtbar sein Vielleicht, ja, das wird es. Lass dich etwas tun. Ich hole mir das einfach. Ich
schiebe es einfach rein. Es ist so. In Ordnung. Das sollte
hier sein. Fahren Sie nun der Naht bis hierher fort. Außerdem brauche ich die Naht. Die Naht ist in diesem Bereich nicht richtig
platziert. Lass mich die Sim entfernen, sie sollte
hier in diesem Bereich sein. Lass mich die Naht entfernen. In Ordnung, also fügen wir
die Naht in diesem Bereich hinzu. Direkt am Dampf. Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher
gehen. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Also vielleicht wäre das jetzt gut. Lassen Sie uns unser neues Material anwenden
, das wir erstellt haben. Lass mich im inneren Körper verstecken. Lassen Sie mich den Namen
dieses Materials in etwas
wie Checker-Material ändern dieses Materials in etwas
wie Checker-Material Einfach so. Lass mich den Namen nochmal
umbenennen. Lassen Sie mich einen
Unterstrich wie diesen hinzufügen. Und wir gehen hierher. Lass uns den Spiegel
anbringen. Ordnung. Lass mich
die Topleshading entfernen Lass uns noch ein Knöcheltempo machen. Lasst uns diese Ubis jetzt einfach wegwerfen , weil wir sie später
organisieren Also lass mich all meine Sachen
wieder zurückbringen. Also gut, aber wo ist mein Körper. In Ordnung, gehen wir zum inneren Verschluss meines
Innenanzugs. In Ordnung, wir
machen das Gesicht Ubis auf einer DVD. Lass uns diese einfach fertig machen. Also der innere Anzug zu UVs, sie werden im Grunde
das Gleiche sein, wie die Jacke,
im Grunde die gleiche Form Geh her und jetzt lass uns hierher gehen. Und das wird es im Grunde sein. Lassen Sie uns den
Missionsmodifikator anwenden, und jetzt können Sie sehen, dass wir unsere UVs perfekt gemacht
haben Lassen Sie uns das
Checker-Material auftragen. Sie können sehen, dass die
UVs gut gemacht sind. Gehen wir zur Maske, okay. Jetzt muss
ich diese Röhrchen vom Hauptteil der
Maske
trennen und jetzt lass uns diesen inneren Teil vom äußeren
Teil der Maske trennen. Lass uns die Sim anwenden. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Markiere Sim als perfekt. Lass uns hierher gehen, Mark Sim In Ordnung. Also vielleicht, wenn wir den Schnappen, wird
das gut
gemacht sein. Ist es nicht. Bewerben wir uns, lassen Sie mich sehen. Es gibt einen Ort, an dem
es keine Nähte gibt. Ich glaube, es ist dieser. Stimmt? Suchen wir
nach dem Markem, richtig Es ist da. Wenn wir nun noch ein Perfektes
hinzufügen, tragen wir das karierte Material auf Schön gemacht. Lass uns den Spiegel
anbringen. In Ordnung. Und jetzt lasst uns
eine weitere gute Basis schaffen. Hier weich. Vielleicht
dehnen wir uns in diesem Bereich etwas aus. Vielleicht könnten wir dem Kinn einfach ein bisschen mehr
von Shems
hinzufügen. Wie hier könnten
wir zum Beispiel auf diese
Weise eine Sim hinzufügen, um uns ein bisschen zu entspannen Oh,
das hat nichts gebracht. Und wir müssen hier
noch einen Sam hinzufügen. Sie werden also in nur einer Sekunde sehen, was das bewirken
wird. Ordnung. Lass uns sehen Jetzt ist dieser Bereich entspannter. Sie können sehen, dass unser DelgaTET-Bereich
jetzt offener ist Es benötigt etwas
mehr UV-Raum. Ich denke, das ist ein Preis, den wir zahlen
müssen, wenn wir diese Dehnbarkeit nicht haben
wollen . Außerdem könnten
wir einfach
schreiben und
mit den Scheitelpunkten hier herumspielen Schauen wir mal, wenden wir unsere
proportionale Bearbeitung und wir könnten
einfach so anfangen zu optimieren und
schauen, wie wir
diesen Bereich mit
etwas weniger Dehnung bekommen könnten diesen Bereich mit
etwas weniger Dehnung Ich meine, ich möchte es so
haben,
weil es weniger Texturraum beansprucht Also ich denke, wir könnten es einfach so haben Ich glaube nicht, dass es die Texturqualität zu
stark beeinträchtigen wird . Lassen Sie mich hier also auch diesen Teil von
den Röhren
trennen und
in diesem Teil der Röhre eine Naht hinzufügen. Also ist es nicht so, es hat nicht zu viel
Stretch, einfach so. Ordnung. Ich will nicht, dass
die Röhren so sind. Ich meine, das Schienbein, nicht die Schläuche. Ich meine,
so etwas könnte so etwas
sein. Ordnung. Sehen wir uns
hier die Globen an Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier eine Naht hinzufügen, um diesen inneren
Bereich von der Außenseite zu trennen. Jetzt fügen wir hier eine weitere Naht hinzu. Wir haben hier im Grunde
einen Zylinder. Und wie ich dir schon gesagt habe, müssen
wir nur eine Naht hinzufügen, die durch die längste Achse
unseres Zylinders
verläuft . Im
Grunde bis hierher. In Ordnung. Nun, du
erinnerst dich, dass wir unserer
Retopologie der Hand
eine mittlere Kantenschleife hinzugefügt haben unserer
Retopologie der Hand
eine mittlere Kantenschleife Also nutzen wir das, obwohl
wir hier ein bisschen Spirale haben,
aber ich glaube nicht, dass das zu viele Probleme
bereiten wird Ich meine, in Ordnung. Lass uns das holen. Lass uns
versuchen, diese Kantenschleife zu bekommen. Oh, Insel es. Falsch. Lassen Sie mich
versuchen, diese auszuwählen. Lassen Sie uns die SIM-Karte anwenden. Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie
mich all diese auswählen. Von hier nach hier. Dime Clear SIM. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Lerne Sim. Lösche Sim. Ja. Geh hier
bis hierher. Lerne Sim. Ich meine, die Spirale da ist nicht
, das ist wirklich gut. Wir hätten dabei sein sollen. Diese Spirale. Ich mag sie
wirklich nicht. Ich mag das wirklich nicht
so wichtig. Vielleicht gehen wir dort zum Dreieck. Nein, mir wird es nicht gut gehen. Bei Triangle
machen wir das
vielleicht stattdessen einfach und versuchen, die
Richtung unserer Sachen zu ändern Weil ich das wirklich
nicht mag. Nun, lassen wir es einfach
so. Ich werde kein
großes Problem sein. Lass uns das hier und
das hier fortsetzen. Ordnung, wir müssen
dieses Teil vom Rest trennen ,
weil es Probleme bereiten wird Also lass uns hierher gehen, lass uns etwas Dampf hinzufügen Lassen Sie uns das nun so gestalten, dass sich
das auf nette
Weise verschiebt Ordnung. Perfekt.
Fügen wir unser Schachbrettmaterial Nett und gut. Diesmal werde ich den Spiegel nicht anbringen, weil
wir etwas tun werden. Wir verlassen den Spiegel und
texturieren einfach einen Bereich und dann spiegeln wir
das Netz, sodass wir die andere Hand haben. Auf diese Weise könnten
wir UV-Raum sparen und die
Texturqualität unseres Modells
maximieren. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lasst uns aus dieser Rüstung den Ubis
machen. In Ordnung. Einfach so, ich
trenne einfach die Innenseite der
Rüstung von der Außenseite und
füge
dem Schwein einige Kanten hinzu, damit es sich nicht dehnt,
wenn wir es auspacken Lass mich sie verstecken. Einfach so.
Perfekt und gut. Fügen wir dort einfach die Naht hinzu. In Ordnung, so. In Ordnung. Jetzt wählen wir diesen aus. verstecken Ordnung Perfekt Ordnung. Weißt du,
ich denke so. Weißt du, wir essen.
In Ordnung, perfekt Ordnung, einfach so.
Mark Sim macht alles sichtbar. Und jetzt lasst uns ein bisschen schnappen. Wir haben das. Wir werden dieselbe Logik anwenden
wie die andere. Vielleicht könnten wir das
mit ihrer eigenen UBS machen . Sobald wir die Globs dupliziert haben, sehen
sie nicht mehr so sehen
sie nicht mehr so symmetrisch aus, weil
wir
das mit etwas
anderen Details haben das mit etwas
anderen Details Es wird also asymmetrisch sein. Irgendwie. Ja, vielleicht könnten
wir das machen. Ja. Jetzt
bringen wir den Spiegel und machen wir genau das. Perfekt. In Ordnung. Lass mich alles einblenden. Lassen Sie mich auch das
Schachbrettmaterial hinzufügen. Perfekt. Lass uns jetzt die Bs machen,
denn das sind mehr Teile. Es wird eher
der gleiche Prozess sein. Im Grunde nur das. Es ist in der Tat nichts Besonderes. Es ist nur ein wirklich einfacher,
sich wiederholender Prozess. Das ist wirklich einfacher
als die Upologie. Wir könnten das in viel
kürzerer Zeit als bei der Pologie machen denn Erythropogie ist
wirklich nervig,
also lass uns das schnell machen und zu
den Texturen springen, von denen ich
weiß, dass du willst
, um den Texturen springen, von denen ich
weiß, dass du willst Textur zu machen, weil
ich sie Okay, lass uns einfach ein
paar Falten für das Zeug hinzufügen paar Einfach so. In Ordnung. Fast fertig hier. Perfekt. Wickeln. Gut, ich denke,
wir könnten
mit diesen die gleiche Logik anwenden wie bei
den anderen Rüstungsteilen. Einfach auspacken und das karierte
Material auftragen. Die Kugeln
sehen also nicht so symmetrisch aus,
weil sie mit unsymmetrischen Teilen bedeckt
sein werden Drücken wir also Konsole L und wählen wir hier einfach
Link-Materialien aus, um
dasselbe Material auf die
restlichen ausgewählten Objekte
anzuwenden um
dasselbe Material auf die
restlichen ausgewählten Objekte Gehen wir also hierher. Das ist im Grunde ein Ring. Wir müssen nur das Innere
vom Äußeren
trennen , um das UV-Licht zu erzeugen. Einfach so. Vielleicht könnten wir die
Wilderei auch trennen. Einfach so Gehen wir hierher und trennen die
Wilderei. Trenne das einfach Perfekt. Also lass uns hierher gehen. Lass uns sehen,
wie wir das machen könnten. Vielleicht hier in der Nähe.
Einfach so. Lass uns da eine Naht machen. Ordnung. Mark Sim. Einfach so. Auch hier. Auch hier. Lass uns das
Gleiche ineinander machen. Perfekt. Lass uns die Naht aus dem anderen Bereich entfernen.
Das sollte gut sein. Lass uns das
Zuckermaterial auftragen und etwas Ungrab machen. Oh, ich habe nur vergessen, eine weitere Naht
hinzuzufügen, um das Ganze zu trennen und diesen Ring zu schneiden Es ist also wie ein Riemen hier
im Ub Editor. Perfekt. Einfach so. Das ist nicht gut. Was ist passiert.
In Ordnung, lass uns sehen Was ist hier passiert? Oh, ich habe keine Anzeige gemacht. Was zum Teufel ist das kaputt. In Ordnung, lass uns einfach weitermachen. Sie scheinen bis dahin zu reichen. Sie scheinen bis hierher gekommen zu sein, bis ich das bis ich das
verstanden habe. Wir sind verkauft. Fügen wir einfach einen weiteren
Sam in diesem Bereich hinzu. Und das Problem wird gelöst sein. Ordnung. Ich denke, ich werde es
einfach so lassen, nur um ein
bisschen UV-Raum zu bekommen Lass uns zum anderen Riemen springen. Dieser. Und lassen Sie uns hier im Grunde
mehr davon machen. Lasst uns einfach
das Innere vom
Äußeren trennen , so. Ich zeige dir einen Trick
, mit dem wir
unsere Heteros machen könnten . Im Grunde wird
es also darum gehen, ein Polygon auszuwählen. Wählen Sie nun die obere Kante aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und richten Sie es horizontal aus. Die untere Kante,
Rechtsklick, horizontal ausrichten, rechte Kante, Linksklick, vertikal
ausrichten und links eine Kante und
Linksklick vertikal ausgerichtet. Wählen wir nun dieses Polygon aus. Wählen Sie den Rest aus. Schnapp dir. Und jetzt diese photoaktiven Bündel. Sie können sehen, dass unsere
Sachen bereits hergestellt sind. Aber Sie können sehen, dass wir einige Verzerrungen
haben. Und das ist das Problem ,
wenn man so eine
Yanket-Topologie Aber ich werde mich nicht allzu sehr darum kümmern. Ich werde es einfach
so lassen. Ich meine, es ist klar genug, wer heilt. Richtig, lass uns einfach weitermachen. Lassen Sie uns das lösen. Lass uns Dampf in dieses Loch gießen. Ja, ich denke, wir müssen dieses Loch
von außen
trennen. Lass uns etwas tun. Vielleicht könnten wir in diesem Bereich eine
Naht hinzufügen. Ordnung. Einfach so. Marxim trennt die hinteren Teile. Schnalle. Einfach so. Ich bin Marim Mark, ich bin Marxim und dann
noch ein Sem hier Lass uns etwas
Unwrap Knöchelpaste machen. Checker-Checker-Material. Wir werden komisch. Deformation, lass uns noch einmal
auspacken, mit minimaler Dehnung. Seltsame Deformation der Ferse. Lass uns sehen. Lass uns sehen.
Ist er der Eine? Ich verstehe. Lass mich
nur ein bisschen sehen. Lass uns das einfach machen.
Vielleicht ist das nicht der beste Weg, das zu tun. Aber lassen Sie uns hier einfach
eine weitere Naht hinzufügen, und das sollte gut genug sein. Lassen Sie uns all
diese anderen Nähte entfernen und lassen wir einfach eine übrig,
und das sollte
alles lösen, was perfekt gemacht ist . In Ordnung. Wir haben die Hälfte
unseres Charakters gemacht. Lass uns hierher gehen. Lasst uns das Innere
vom Äußeren trennen? Einfach so. Lass uns auch hierher gehen. Trennen
Sie das Innere vom Äußeren. Sehen wir uns das mal an. In Ordnung. Lass uns einfach
vielleicht in diesem Bereich entfernen. Vielleicht Mark Sim. Mal sehen, was
uns das beschissene Material gibt. Wir haben ein seltsames Problem. Wir fügen diesem Bereich eine Naht hinzu. Oh, es benimmt sich richtig. Wir haben dieses seltsame Problem. Ordnung. Das liegt
an diesem M hier. Das sieht nicht richtig aus.
Lassen Sie uns das klären. Lass uns sehen, was uns das gibt. Das gibt uns ein etwas seltsames Ergebnis, vielleicht mit Minimalwerten Bogen. Vielleicht ist es gut. Vielleicht ist es das nicht. Ich denke, ich
werde es einfach so lassen. Machen wir dasselbe
mit diesem Stück. Das wird im Grunde
mehr vom Gleichen sein. Das gefällt mir. In Ordnung, perfekt. L Material. In Ordnung. Wählen wir das aus. Perfekt. Markiere ihn. Lass uns etwas tun. Anstatt wie diese
Hosen mit Kugeln und so eine
Netzschlaufe zu haben, geht das einfach so Wie eine Kante, die so
aussieht. Ich hätte es so
, weil
ich es dafür einfach so
haben möchte, um weniger
Verzerrungen
beim Shim-Grab zu haben Nein,
wir könnten sogar einen E-Loop
hinzufügen Hier. Perfekt. Das könnte gut genug
sein. Sie können sehen, dass wir
ein gut aussehendes Hand-UV haben. Bring den Spiegel an. Jetzt haben
wir diese Stifte. UVs, liefert das Checker-Material
. Perfekt. Wir hatten fast das Ganze
schon gemacht. Was den Beutel angeht. Wir könnten
den oberen Teil
der Wilderei vom Körper
der Wilderei trennen . Lass uns hierher gehen Ordnung. Einfach so. Ich mag das Perfekte. Ordnung. Ordnung. So wie das hier. Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt fügen wir hier einfach
einen weiteren Schein hinzu. Ist das noch
einer in diesem Bereich. Lass uns ein bisschen Eisen schweißen. Ich meine, kein
Eisenschweißen. Das ist mein Fehler. Schnapp dir einfach. Tut mir leid. Es ist ein
ganz anderes Wort. Lass uns
Zuckermaterial finden. Das gefällt uns. Inkrementell, lass mich etwas wissen. In Ordnung. Machen wir dasselbe mit diesem Stück. Einfach so
wählt Mark SM diese vier Kanten aus. In diesen Bereichen weist es also keine
Dehnung auf. Lassen Sie uns dieses
karierte Material auftragen. Wenn inkrementell.
In Ordnung. Fahren Sie fort Vielleicht fügen wir hier in
dieser Randschleife ein SM hinzu, und ich denke, das würde für dieses Stück
reichen. Standfuß mit Winkel zum Anfassen. Checker-Material ist
im Grunde perfekt. Lassen wir
es also einfach so. Lass uns hier zu
diesem Wadenpanzer gehen. Dieser Wadenpanzer hat
im Grunde die Form eines
Zylinders Das wird also im Grunde
dasselbe sein, was wir mit
diesen Formen gemacht haben Fügen wir hier eine Naht hinzu. Das sollte gut genug sein. Perfekt. Fügen wir das Schachbrettmaterial hinzu. Fügen wir die Nähte zu diesen
Scheiben hinzu, einfach so. In Ordnung, Mark. Ähm, hier. Perfekt. Da haben wir's. Ja, wir könnten den Trick machen, ich dir zeige, um
dieses Zeug zu klären. Lassen Sie uns also horizontal
ausrichten, horizontal ausrichten,
vertikal ausrichten. Wählen wir diese
folgenden aktiven Quads aus. Richten Sie hier auch horizontal,
horizontal, vertikal und vertikal Mach es in dem anderen Bereich. Eine horizontale Linie, eine
horizontale Linie in der Vertikalen. Ordnung. Lass mich einfach
diesen Life Sync aktivieren. Lassen Sie uns diese
Kante jetzt einfach vertikal, vertikal auswählen. Wählen wir diese
Fulctive-Uhr aus. Perfekt. Lassen Sie uns nun
unser Schachbrettmaterial auswählen Wir müssen das
Gleiche tun, im anderen Bereich. Lass uns etwas tun.
Lass uns sehen, ob das funktioniert. Lass uns das auswählen. Drücken wir Let's
copy our defuse UV. Jetzt wählen wir das aus. Drücken wir Lass uns hier klicken, DefuseHub
einfügen und
es hat nicht funktioniert Ich meine, wenn die
Topologie im Grunde dieselbe mit
derselben Scheitelpunktreihenfolge ist ,
sollte sie gut funktionieren . Aber hier hat es nicht
die gleiche Scheitelpunktreihenfolge, also hat es einfach nicht Fügen wir einfach hinzu, scheint die
perfekte Ausgangsbasis zu sein. Vielleicht könnten wir sie aus diesem Gebiet vertreiben. Und dann mach
das einfach und mache dann die Ausrichtung auf dem Zeug, und wir haben zwei UV-Inseln
statt vier UV-Inseln. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, machen wir
das B für die Schuhe. Lass uns die Sohle
vom Rest unseres Schuhs trennen ,
einfach so. Lass mich ihn markieren. Okay, jetzt, hier, hier, alles klar, perfekt,
einfach so Markiere ihn in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Du bist perfekt Work Shim. Wir müssen auch
dieses Stück vom Rest trennen. Nun, lassen Sie mich
diesen Teil hier trennen. Vom Rest des Modells, damit es nicht
komisch aussieht. In Ordnung. Mark Shim Pier
Shim und von Pier Genau so. Oh, wir
haben hier etwas Seltsames Ich werde mir
das gleich ansehen. Lass mich versuchen, das hier schön hinzubekommen
. In Ordnung. Und Mark Sim, lass uns
jetzt versuchen, das zu beheben Was haben wir hier? Was ist das Wo ist das, Bruder? Sollte das so sein? Ja, so sollte
es sein. Ja, lassen Sie uns einfach den Kofferraum
aufdecken,
damit wir ihn gut platzieren können Lass uns einfach so spielen, wie
es hier sein sollte. Ordnung. Nein. Geh hier hin. Wir müssen hier
eine weitere Naht hinzufügen. Lass uns sehen. Einfach so. Vielleicht richtig. Lass mich eine karierte Textur hinzufügen. Wir haben einen Bereich, in dem das V nicht richtig platziert ist Ordnung. Lass uns sehen. Okay, lassen Sie mich auch hier
trennen. Mark Sim, das wird gut
sein. Genug. Es ist kein Griff
mit minimaler Dehnung. Es funktioniert. Was ist das? Ich denke, es funktioniert zu viel. Mir geht es gut. Ich werde den Bogen einfach
von den anderen trennen, verstehst du. Wenn sie einen besseren Job machen. Von Grab. Perfekt.
Ein nicht perfekter. Ja. In Ordnung. Ich mache hier etwas. Lassen Sie mich unsere
proportionale Addition wählen. Und jetzt werde
ich einfach versuchen, dieses Zeug an seinen Platz zu bringen, nur um diese gerade Linie zu bekommen. Ich mache hier dasselbe. Etwas wie das hier.
Lass uns jetzt entspannen. Es macht nichts. Schnapp dir den Mist. Und jetzt versuchen wir einfach, unsere Sachen zu formen Es ist nicht gut. Ordnung, lass uns etwas tun.
Lass es uns nochmal machen. Ordnung. Lassen Sie mich sehen, was passiert, wenn wir
eine Mittelkantenschleife hinzufügen. Ich meine, ein Sam-Wrap mit
mittlerer Naht. Ordnung, wir haben das verstanden Vielleicht könnten wir
sie von hier aus etwas besser aufeinander abstimmen Versuche es mit
minimaler Bewegung zu machen. C hier. Einfach so.
Lass uns jetzt hierher gehen. Und jetzt, was wir
tun werden, um es einfach
dort zu platzieren und jetzt diese
Pchs auszuwählen und sie zusammenzuführen Und da haben wir es. Wir haben dieses Stück irgendwie richtig platziert. In Ordnung. Es ist nicht zusammengeführt. Geh her, lass uns die Naht entfernen. Gehen wir jetzt hierher. Lassen Sie uns jetzt versuchen, sie hier zusammenzuführen. Ordnung, ich denke, das
könnte funktionieren. Was ist das? Dieses Stück. In Ordnung, fügen wir vielleicht ein
paar Einfrierungen in diesen Bereichen hinzu. In Ordnung. Mark Sim Markiere ihn als Mang Base. Oh, ich habe nur vergessen
, dass wir das repariert haben. Oh nein, was für ein Fuß. Alles
klar beim Mitnehmen. Es ist schlimmer. Ordnung, so.
Ich sollte so sein. Ordnung. Ich finde das
cool, für uns in den Laden Ordnung. Lass mich inkrementell
winken Lass uns von dieser Gegend aus sehen. In Ordnung. Mark Shim Mark Shim. Lass uns hierher gehen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns
dort etwas Plattenmaterial aufnehmen. Einfach so. Geh hier hin. Wählen wir all diese aus und machen wir die
Naht all dieser Teile. Fügen wir die Naht im
hinteren Bereich dieses Beutels hinzu. Sie können sehen, dass dieser Beutel eher einem Würfel
ähnelt. Sie sollten also die Nähte an
den Ecken hinzufügen , damit
sich diese korrekt verhalten. Hier in der Nähe. Einfach
so. Perfekt. Ordnung. Und jetzt einer hier, und du wirst sehen,
wie das funktionieren wird. Richtig greifen, perfekt. Lass uns den Checker anwenden. Schön gemacht.
Wählen wir diese aus. Fügen wir die Naht
im inneren Bereich hinzu. Markiere ihn und einen anderen
Sim in diesem inneren Bereich. Schnapp dir perfekt. Lass uns den Checker
anwenden Und jetzt machen wir hier
den gleichen Trick
wie zuvor. Das
haben wir schon einmal gemacht. Perfekt. Machen wir diese
Ubis
einfach so klar Perfekt. Wählen wir
diese Sinusriemen Lassen Sie mich inkrementell sagen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Perfekt. In diesem Bereich. Mhm. Lass uns hierher gehen. Aber zuerst könnten wir
vielleicht eines
davon entfernen , das
scheint mir richtig zu sein. Dein Sam. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Perfekt. Wickeln. Dann bekommen wir jetzt
diese seltsame Form. Ordnung. Mal sehen, warum wir diese seltsame Form
bekommen Oh, ich verstehe. Markierung. Nun, das sollte
bei beiden Würfeln gut funktionieren. Da haben wir's. Wir müssen ihn zu
dieser anderen scharfen Mark-Shim hinzufügen dieser anderen scharfen Mark-Shim Schnappen. Perfekt. Ihr
Automaterial. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns im Grunde
dasselbe tun. Lassen Sie uns das trennen. Wir werden diesen Teil
hier auch
einfach so von den anderen trennen . In Ordnung, einfach so. Mark Sim. Mal sehen, was uns das gibt. Lassen Sie uns unsere Zuckertextur anwenden. Wir kriegen ein paar
komische Sachen. Lass uns sehen. Trennen Sie den Griff. Wir bekommen noch mehr komisches Zeug. Lass mich sehen Oh, ich verstehe jetzt in diesem Bereich. Markiere ihn. In Ordnung. Schnapp dir gute Paste. Jetzt, von hier aus,
könnten wir ihn hinzufügen, entspannen. Ich spreche einfach so. Da haben wir's. Nett und gut. Für die ganze Familie. Wenden wir
diese beiden Spiegel an. Schnapp dir. Los geht's. Bevor ich
den anderen Spiegel anbringe. Muss hier etwas erledigen. Ich muss das weiter optimieren. In Ordnung, lass uns sehen. Hier dieses Stück. Lass uns dort
einfach eine Naht hinzufügen. Und auch diese Bereiche sind nicht gut. Es ist nicht gut. In Ordnung. Perfekt. Gib ihm jetzt, das
sollte den Job machen. Im Moment ist alles gut. Lass uns das einfach zur Seite legen. Lass uns das Stück
für dieses Stück machen. Mark Sim. In Ordnung. Oh, was für ein **** o hat Oh, ich verstehe. Ich verstehe, ich verstehe. Lassen Sie uns
das Gleiche auch hier tun. Ordnung. Da haben wir's. Checker Oh, ich habe auch vergessen,
die Wimpern zu machen . Das
wäre einfach zu bewerkstelligen Aber das werde ich in diesem Video nicht tun. Bei diesen UVs von Gesicht
für
Gesicht müssen
wir also die Ibas vom
Rest des Gesichts trennen die Ibas vom
Rest des Um die Augenbrauen
vom Rest zu trennen, so. Lassen Sie uns das Ohr
auch vom Rest des Gesichts trennen ,
das aus diesem
Bereich stammt Ordnung. Perfekt.
Lass uns hierher gehen. Einfach so, Mark Sim, markiere ihn dort und
auch den Mund hinten, abgetrennter Mund hinten, den
Rest der Basis hier. gesehen sollte das gut
genug sein. Du kannst es hier sehen. Aber wir müssen auch
den Hals davon trennen . Markiere ihn. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Wir haben unser Gesicht hier. Etwas, das wir vielleicht tun
könnten. Das sind wir nicht, es wird
nicht so gut sein. Vielleicht denke ich, dass es in der Tat eine gute Idee
wäre. Und wir könnten einfach diesen Mate
Bus machen . Ich denke, das wäre
keine gute Idee. Lassen wir das Gesicht
einfach so im UV-Bereich liegen. Kariertes
Material. In Ordnung. Wir könnten die UVs für
die Nase machen, ein bisschen weniger. Sortiert, einfach so. Könnte hier am Schienbein sein. Auch ein bisschen Feinjustierung. Ich denke, das könnte gut funktionieren. Jetzt die UVs des Auges Fügen
wir einfach eine Naht in diesem Bereich in der
Mitte des Augenbogens Und jetzt nehmen wir das einfach
und legen es zur Seite. Das wäre genug.
Pro Material. Da haben wir's. Hier auch. Ordnung. Mark Shim In Ordnung, Mark Shim hier. In Ordnung, lösche
das einfach an einem Spiegel. Da haben wir's. Hier, ich denke, wir
werden das einfach machen. Ich will Stretch. Packer-Material In Ordnung. Das könnte auch gut sein. Das nimmst du und
legst es zur Seite. Nimm diese Haarsträhne. Dies ist im Grunde
ein Zylinderschuh an einer Naht in der längsten Achse. In Ordnung. Da ist eine karierte Textur. Vielleicht könnten wir uns etwas entspannen. In Ordnung. A Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen wie wir
die UVs dafür machen könnten Vielleicht könnten wir hier eine
SM hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht eine Naht hier. In Ordnung. Markiere ihn dort. Mal sehen, was sie uns geben. Material. Lass uns die UVs auftragen Ich meine, der Spiegel. An
diesem halbförmigen Schlüssel. Lassen Sie mich diese Formtasten entfernen. Wenden Sie alle
Shape-Keys richtig an. Jetzt wenden wir den Spiegel an. Lassen Sie uns den Schnappvorgang
wiederholen und los geht's. Machen wir hier dasselbe wie
mit der Frontmarke. Ordnung. Also hier. Jetzt
wählen wir einfach dieses Stück aus. In Ordnung, einfach so. Perfekt. Da haben
wir's. Da haben wir's. Lass mich die Zuckertextur hinzufügen. Oh. Perfekt. Jetzt sollte das funktionieren. Das war es. Machen wir dasselbe
mit dem anderen Teil. Damit in Ordnung. Hiroshima. Perfekt.
Es ist so. Lassen Sie uns die
Checker-Textur anwenden. Los geht's Lass uns dafür die UE machen. In Ordnung, es sollte gut sein. Schachbrettmaterial. In Ordnung. Also, dieses Stück, oh, ich habe vergessen, auch den Stein
hinzuzufügen. Architektur hier.
Lass uns hierher gehen. Mark Zim. In dieser Ecke auch ein weiterer Mark Zim Ordnung. C-Material. Alles klar jetzt in diesem winzigen Du. Alles klar. Perfekt. Decker-Material. Es ist großartig,
dass Blender funktioniert. In Ordnung. Das wird eher
derselbe Prozess sein. Alles klar. Einfach so. Ordnung. Mark Shim Schnapp dir. Perfekt. Dort. Mit diesem winzigen Stück werde
ich genau das machen. Mark Shim. Da haben wir's
. Schlaf inkrementell Oder lassen Sie uns die
Hörner vom Kopf trennen. Einfach so.
Fügen wir in diesem Bereich eine Naht hinzu. Markiere ihn als perfekt. Fügen wir in diesem Bereich auch eine
Naht hinzu. In Ordnung. Einfach so. Ordnung. Ich finde nicht , dass wir
den Mund wieder trennen sollten. Vielleicht vielleicht, in
Ordnung, ich verstehe es hier. Wir müssen das Ohr trennen. Vielleicht sollte das gut genug
sein. In Ordnung, mal sehen,
was uns das gibt. Lassen Sie mich diesen
Spiegelmodifikator anwenden. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Ihr Automaterial. Lass
mich das Ohr trennen. Wir haben Probleme mit dem Ohr, also trennen wir es einfach Ordnung. Ich möchte den unteren
Teil dieses Bereichs auf eine andere Weise
hinzufügen Vielleicht. Mal sehen, wie das ohne die Innennaht
aussieht. Ich meine, dieser MutbaCIM
sieht meiner Meinung nach besser aus, okay
. Da haben wir's Dann haben wir D Damonhad UVs. Lassen Sie mich inkrementell speichern. Und jetzt, warum ich
die Aufgaben erledigen muss. Ich sollte einfach sein. In Ordnung, lass uns einfach hierher gehen. Mark Sim Lear. Mark Sim. Lerne Sim. Und hier wird es genau so sein. Ordnung, lassen Sie uns einfach Plattenmaterial von dieser Mutter auf
Papier
sammeln .
Lass uns hierher gehen. Gut, machen wir das einfach, und das sollte gut genug sein. Schnapp dir eine gute Paste und
überprüfe unsere Textur. Ihr sagt, dass das nett ist. Ordnung. Also haben wir
fast alle UVs für
die Hauptfigur gemacht fast alle UVs für
die Hauptfigur Also lass mich das machen, ok, Zuckertextur. Los geht's Also haben wir alle UBS
für unsere Hauptfigur gemacht. Wir müssen die Waffe UBS machen. Also lass uns sehen. Ja, wir werden
die Waffe
U Biz im nächsten Video machen , um dich dort zu sehen. Und dann, nachdem wir
das UBS aus der Waffe gemacht
haben, werden wir anfangen,
unsere Ubis zu organisieren und dann
22. Erstellen und Organisieren der Waffen-UVs: Ordnung, Leute, also lasst uns
mit der UBS dieses Modells weitermachen mit der UBS dieses Modells Jetzt werden wir
die UBS aus der Waffe machen, und vielleicht könnten wir anfangen, die UBS zu organisieren.
Also lass uns anfangen. In Ordnung, lassen Sie uns die
Waffe aufdecken. Also fangen wir an,
die UBS dafür zu machen. In Ordnung, hier, wie könnten wir die UBS für dieses Stück
machen? Wir könnten einfach
so eine Mittelnaht
hinzufügen . Und dann könnten wir ein paar Nähte in
der Ecke
hinzufügen , damit
sich das gut verschieben kann In Ordnung, vielleicht hier. Perfekt. Los geht's. Ist unruhig. Bringen wir die Checker-Textur mit. Checker-Textur hier. Ordnung. Lass uns jetzt mit dem Rest
weitermachen. Wenn wir hier sind, schauen wir mal, wir müssen in diesem Stück
das Innere vom
Äußeren trennen . Markiere Sim dort, ich werde vielleicht eine weitere
Sim hinzufügen . Wir sind hier, einfach so, markiere sie. Wir könnten hier auch eine Naht hinzufügen, damit sich das gut öffnen lässt. Sie können es hier
oder augenlos an der karierten Textur sehen . In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Das
wird im Grunde super einfach sein. Fügen wir einfach eine
mittlere Kantenschleife hinzu. Ich meine, eine Mittelnaht,
und das wäre es. Becker-Textur.
Perfekt. In Ordnung. Lass uns mit der
Klinge weitermachen, hier wird die gleiche sein da die untere Klinge einfach so perfekt
sein wird. Lass uns das Zuckermaterial hinzufügen. Hier wird es mehr vom
Gleichen geben, vielleicht eine mittlere Truppe mit ein paar Themen hier. Das kann sich also gut öffnen. Ordnung. Ich denke,
das würde funktionieren In Ordnung, überprüfe unsere Textur. Hier könnten wir auch einfach so
brauchen. Hier. Perfekt. Lass uns weitermachen. Vielleicht wäre dieses Stück auch in Ordnung, einfach so Markim, los geht's. Vielleicht könnten wir eine Seite entfernen. Das ist also nur eine UV-Insel. Mehr Checkar-Textur,
Checker-Textur hier. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns hier damit weitermachen. Wir werden einfach wie immer
das Innere
vom Äußeren trennen . Einfach so. Da haben wir's. Vielleicht ein paar Nähte
in diesen Ecken. Mm
hier in der Nähe . In Ordnung. Was passiert?
In Ordnung, ich verstehe. Woher ist das Zeug? Oh, ich habe nur vergessen, dort
eine Naht hinzuzufügen. Richtig? Jetzt haben wir hier eine Naht
in diesem Bereich. Markiere ihn. Da haben wir's. Bringen wir die karierte
Textur mit. Lass uns hier dasselbe tun. Lasst uns einfach das
Innere vom Äußeren trennen. Einfach so. Markiere ihn. Perfekt. In Ordnung. Und jetzt
füge ich einfach eine mittlere damit das gut zur
Geltung
kommt Noch mehr Schachbrettmaterial. Alles klar, hier wären mehr vom gleichen Zeug. Lass uns sehen. Nur um das
Innere vom Äußeren zu trennen. Das sollte für uns jetzt gut
genug sein. Sie wählen
Texturmaterial oder Gewicht. Perfekt. Nehmen wir das. Lassen Sie uns nun die Texturen
dieser Mark Sm machen. Perfekt. Prüfer. Checker-Textur
. In Ordnung. Lass mich versuchen, diese gerade Horizontale jetzt
vertikal auszurichten , vertikal auszurichten, das Polygon
auszuwählen,
dann alles auszuwählen, und jetzt ist es komplett hell Was ist das, Bruder? Mal sehen, das
wäre wirklich einfach zu machen. Wir entfernen einfach diese
zusätzlichen Polygone. Ich bin perfekt . Frau. Da haben wir's. Also Checker Architecture. Also hier wird es so sein, als würde man sich einen Würfel
schnappen, einfach so. Vielleicht könnten wir dort
ein paar Nähte hinzufügen. Mm. Lieber Sim. In Ordnung. Kariertes Material. Da haben wir's. Im Moment
sollte dieser Zylinder einfach sein. Fügen wir einfach eine Naht dort, eine weitere Naht hier und eine
weitere in diesem Bereich hinzu. Lass mich sehen, welcher Teil der ist. Ordnung, also fügen wir
die Naht in dem Bereich hinzu, der
diese Höhe und der Raum
perfekt machen. Da haben wir's. Überprüfe unser Material. Jetzt
, wo dieses kleine Stück, wie üblich, das
Innere vom Äußeren trennt. Einfach so. Markiere,
dass ich diesen Spiegel anbringe. Und jetzt machen wir das Automaterial
auspacken. Perfekt. Das sollte
gut genug sein, aber nicht wirklich viel mit
so etwas Coolem. Ja, es ist besser. Geh hier hin. Das wird im Grunde quadratisch
sein. Ordnung. Lass uns das einfach machen Das sollte gut genug sein. Richtig, den Spiegel auftragen
und dann selbst wickeln. Also hier, dass das perfekt ist. Das Material. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Ordnung. Noch eine
würfelartige Form. Einfach so, es wird gut genug
sein. Schnapp dir eine gute Paste.
Ihr Automaterial. Ordnung. Lass uns dieses
kleine Stück hier machen Lasst uns einfach das
Innere vom Äußeren trennen. Einfach so. Perfekt. In diesen Bereichen wird es einige
Teams geben. Ich mache Grab-Checker-Material. Und los geht's. Wir haben
die UVs für die Waffe hergestellt, für ein sicheres Inkrementalsystem Und jetzt könnten wir mit der
Erstellung des UBI-Layouts beginnen,
was bedeutet, dass wir
anfangen werden, unsere Ubis zu organisieren Also zuallererst. Bevor wir das Ubis organisieren, müssen
wir das
Texturset oder die Materialgruppen Das bedeutet zum Beispiel, dass wir einen
Teil des Modells, den wir
gemeinsam nutzen, im selben UBI-Raum haben werden, dasselbe Material Das kannst du hier sehen.
Für diesen Teil des Modells verwenden wir dasselbe Material und für einen anderen Teil des Modells verwenden wir ein anderes
Material und so weiter. Lassen Sie mich es Ihnen anhand
eines kleinen Beispiels zeigen. Zum Beispiel wird hier
das Gesicht sein eigenes Material haben. Wir könnten einfach ein
neues Material hinzufügen, ich nenne diesen Kopf Perfect. Ich werde die
Farbe vielleicht auf Rot ändern. Das wird das
Textur-Set für den Kopf sein. Ordnung. Auch die Augenbrauen , um diese Textur in Szene zu setzen. Perfekt. Die Augen könnten wir dem Auge vielleicht seine eigene
Textur verleihen. Lassen Sie mich das machen, oder vielleicht könnten wir es auch
in das
Textur-Set des Kopfes einfügen . Da es sich aber eher um
ein persönliches Projekt handelt, füge
ich es einfach als
neues Texturset hinzu. In Ordnung, es ist hier. Perfekt. Lass uns etwas
bläuliche Farbe hinzufügen. In Ordnung Also lass uns weiterarbeiten. Vielleicht sollte die Jacke
ein eigenes Texturset haben. Lass uns diesen entfernen. Lass uns eine Jacke hinzufügen. Perfekt. Oder vielleicht
könnte das anstelle der Jacke sein, könnte der Oberkörper sein. Mal sehen, hier könnte
der Oberkörper sein. Wir könnten die Globes-Jacke hinzufügen. Dieser wäre es, vielleicht auch nicht. Ich denke, der innere Schuss
sollte ein eigenes Texturset sein. Ordnung. Ich denke, wir könnten all diese in
demselben Textur-Set
hinzufügen. Ja. Ich glaube schon. Lass uns hierher gehen. Lass uns Strg L
drücken, um Materialien zu verknüpfen. Da haben wir's. Hier sollte der Anzug ein
eigenes Texturblatt haben. Innere Rüstung. Ich ändere die Farbe vielleicht
in etwas Gelb. Hier sollte der Innenanzug an der
Innenseite seine eigene Textur
haben . Alles klar. Also müssen wir auch den Unterkörper
hinzufügen. Vielleicht könnten wir sie alle
im gleichen Texturschuppen unterbringen. All das Zeug. Lass uns sehen. Diese sollten oder könnten sich
in derselben Texturfolie befinden. Ja, ich nenne das
Texture Sheet Pants. Hosen. Und Stiefel. Ich denke Materialien. Vielleicht könnte das ein bisschen okay sein. Lass uns hierher gehen. Ich habe ein paar Sachen
versteckt, Rock. Los geht's. Ich denke,
wir haben genau das. Ich habe jetzt nur die Röcke vergessen, vielleicht könnten wir sie in
dieses eigene Textur-Set aufnehmen Es funktioniert hier nicht. Ich glaube nicht, dass das wirklich raffiniert
ist Ich denke, das ist besser.
In Ordnung. Fügen wir den Rock und vielleicht die Tasche und die
Gürtel hinzu, all das Teil. Wir könnten es einfach in
seinem eigenen Texturschuppen hinzufügen. Röcke,
Gürtel oder Materialien. Röcke, Gürtel oder Materialien Fügen wir hier vielleicht hinzu, welche
Farbe diese Farbe hat. Lass mich UB
darauf legen. In Ordnung. Perfekt, perfekt. Perfekt. Xm, schnapp dir Da haben wir's. In
Ordnung, die Maske. Vielleicht könnten wir die Maske
mit der inneren Panzerung hinzufügen. Perfekt. Lass mich
einfach die Maske
zum Textur-Set für innere Rüstung hinzufügen. Da haben wir's. Ist auch ein Stück. Da haben wir's. Das Haar wäre
im eigenen Textur-Set. Bei Spielen solltest du vielleicht weniger Text verwenden als
ich es gerade mache. Ich will einfach das Beste aus der
Qualität herausholen, die ich kriegen konnte. Wie hier, vielleicht in einem Spiel, könntest du zurückziehen, indem ein Textuset oder
zwei Textusets hast und du musst deine
UBs in diesen beiden
Textursätzen auslegen in diesen beiden
Textursätzen auslegen Aber für diesen Fall werde
ich etwas mehr Text verwenden, werde
ich etwas mehr Text verwenden nur um
ein bisschen
mehr Qualität in den Texturen zu haben ein bisschen In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Das heißt Air. Materialien.
Nennen wir das vielleicht. Ich meine, mit der Orange. Wir müssen
das irgendwo auslegen. Dieses Kabel hier. Ich muss es
nur irgendwo hinstellen. Ich möchte es nicht hinstellen.
Vielleicht füge ich es einfach mit dem Innenanzug hinzu. Ja. Wie Materialien. Perfekt. Das ganze Stück wäre das
Dämonenkopf-Textur-Set Kopf fordern. Textur-Set. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Wir haben
ziemlich viele TextUsets. H eins, zwei, drei, vier, fünf. Ich meine, ich habe mich verirrt. Und zwei, drei, vier,
eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht existieren Vielleicht
sind die acht Ext ziemlich viel. Ja. Ich denke, das
sind ziemlich viele. Das Eis, wir könnten es tatsächlich
mit dem Kopf schaffen. Wir könnten das Eis
mit dem Kopf hinzufügen. Ja. Um die Menge an Text,
die das hat, ein bisschen zu reduzieren. Das Haar sollte seine eigene
Textur haben, nur um das Arbeiten zu erleichtern. Ordnung. Ich finde gut. Lass uns das
Textur-Set der Waffe machen. Lass mich den Charakter verstecken. All diese Waffen werden im Grunde das
Waffen-Textur-Set sein. Waffentextur. Ich meine, nur Waffe. Nennen wir das einfach
Waffe. In Ordnung. Steuerung L, Marlink-Materialien. Geben wir eine zufällige Farbe ein. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir anfangen, die UBS zu
organisieren. Basieren Sie es auf dem Textur-Set. Fangen wir also mit dem Kopf an. Wählen wir den Kopf aus. Wählen wir nun hier,
wählen wir das verknüpfte Material aus. Jetzt haben wir also die
gesamte Textur ausgewählt, ich meine, alle Objekte,
die denselben UV-Raum teilen . Also
hier haben wir das. Was ich jetzt zuerst tun werde, auf den
größtmöglichen Platz einzustellen das Gesicht auf den
größtmöglichen Platz einzustellen, den das bekommen kann. Also jetzt wird es wirklich wichtig sein, diese Tonne
zu haben. Das nennt man Texaldichte. Ich glaube, die Texaldichte wird hier zu finden sein Sie könnten Texl
Density Checker eingeben. Sie können es hier sehen. Sie gehen
einfach zu den Einstellungen, holen sich die Erweiterung und
geben dann einfach ex density checker Du könntest also dieses Atom bekommen,
warum diese Tonne wichtig ist? Denn hier in den UVs
gibt es etwas, das Texeldichte genannt wird und was
die
Texeldichte ist und was
die
Texeldichte Es ist im Grunde die
Auflösung, die Ihre UV-Insel
aus der Textur bezieht Also zum Beispiel hat der
Weltraum eine
Textdichte,
die sich von hier aus von den Augen unterscheidet . Wenn man zum Beispiel
das E mit dem Kopf vergleicht, kann
man sehen, dass das Eis
eine viel höhere Auflösung hat als
der Kopf, weil beim UBS die UBS der Augen größer sind. Also brauchen wir das Modell, das die
gleiche
Textdichte im gesamten
UBS oder zumindest
im selben Textursatz haben das die
gleiche
Textdichte im gesamten muss, sie müssen quasi den
gleichen Textursatz verwenden Ich meine, dieselbe Textildichte. Es gibt einige Fälle
, in denen wir ein bisschen
umhüllen und einige Teile
vergrößern könnten und manche Teile , die nicht so
wichtig sind Lass uns groß sein. Als ob wir es klein machen
könnten. Nur um die Teile
des Modells zu priorisieren , die zu sehen sein werden Wie zum Beispiel diese Augen, ich möchte, dass sie eine
gewisse Auflösung Also werde ich den vorderen Teil übernehmen. Der vordere Teil ist dieser. Ich
werde es einfach ziemlich groß machen. Und den hinteren Teil, ich werde ihn einfach verkleinern und hier
hinstellen, einfach so. Also jetzt ist dieser Teil der Hals. In Ordnung. Also versuche das zu organisieren. Vielleicht könnten wir es einfach so
großartig machen. Aber jetzt haben wir dieses
Problem. In Ordnung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Perfekt. Lass mich hier
etwas tun. Ordnung. Geben wir P ein. Jetzt wählen
wir das beim Auslesen aus. Es funktioniert nicht. Richtig rosa. In Ordnung, einwickeln. Einfach so, als ob das gut
genug sein könnte. Wählen Sie den Geltungsbereich aus. Und lassen Sie uns das einfach
hier ansprechen. Lass mich die Textur der Schallplatten sehen. Siehst du, wie
sich der Teil benimmt? Nehmen wir das Kopfmaterial sodass der Halsteil größtenteils
mit dem inneren Ruß bedeckt Vielleicht könnten wir es
weniger wichtig machen und es
einfach kleiner machen Du kannst es hier sehen. Hier haben
wir jetzt die Augenbrauen. Also, wenn wir eine UV-Insel
schaffen wollen, dieselbe Textur, ich meine, dieselbe Textildichte, brauchen
wir dieses Wählen wir nun die
UV-Insel aus, von der
Sie die Textdichte ermitteln möchten .
Wählen Sie sie aus. Lass uns hier klicken
und TD berechnen. Berechne jetzt den Sollwert. Und jetzt wählen wir die
Textildichte aus, ich meine,
die Textur, die UV-Linie, auf die
wir
diese Textildichte anwenden wollen Wählen wir also diese aus und legen wir einfach hier meine
Dichte fest Sie können hier sehen, dass die Insel UBI vergrößert oder
verkleinert wird Das ist der Mundbeutel. Das könnten wir einfach hier hinstellen. Vielleicht sind das
die Ohren, glaube ich. Ja. Vielleicht könnten wir es
einfach hier hinzufügen. Wir haben viel Platz, den wir mit anderen verwenden
könnten, ich
meine, mit anderen Stücken. Ja, wir haben die.
Ja, das sind die Augäpfel Ordnung. Hier, vielleicht
hier. Mir ist das egal. Jetzt haben wir die Augenbrauen. Das ist der hintere
Teil der Augenbraue, und das ist der vordere Teil
der Augenbraue. Lass
mich etwas tun Ich werde einfach den Spiegel anbringen. Die Augenbraue. Holen wir uns
das einfach Ordnung, normal. Hier
Fro X. Oh, ich weiß nicht. Lass uns das hier einfach hinzufügen. Ordnung. Wir reduzieren
das ein bisschen. Senken Sie das ein bisschen runter. Und da haben wir's. Wir haben immer noch
eine Menge Dunst übrig Ordnung. Ich denke, das
cool würde funktionieren Ordnung. Bei meinem TD. Ordnung. In Ordnung,
also haben wir das. Ich meine, ich denke, das könnte funktionieren. Ich denke, für dieses Stück
wäre es besser, los geht's. Fangen wir an, die UBS zu machen. Ich meine, das Layout
für diese Stücke, verlinktes Material oder gleich hier, lass uns das Gleiche
machen. Ich werde als Referenz
für die Textidentität nur den vorderen
Teil der Jacke verwenden. Aber lassen Sie mich zuerst oder hier bewerben. Nur für die Jacke,
nicht für die Handschuhe. Oh, wir haben
den Spiegel bereits an den Handschuhen angebracht. Wie dem auch sei, wir könnten einfach wieder
einen Teil am
Spiegel löschen , richtig. Perfekt. Wir haben ein bisschen mehr Platz in den Dexters. Hier, ich will diese
Rüstung mit Spiegel haben. Ich meine, ohne Spiegel. Also diese könnten wir vielleicht nein, sie sind ein ziemlich großes Stück. Ich hätte es gerne Spiegel. Ich meine, sie könnten ein Spiegelnetz
sein. Aber sie werden Text drauf haben. Und wenn wir ein Objekt mit
ähnlichem Text in den Vorlesungen spiegeln , wird
der Text ebenfalls ausgeblendet,
also wenden wir den Spiegel Ordnung. Lass mich dafür wieder
in die USA reisen Perfekt. Lass uns jetzt alles anheben. Migues hat den Bezugspunkt an
meinem hinteren Teil der Jacke. Lass uns hierher gehen. Okay, berechne Telecity, berechne den Sollwert,
alles mit A, stelle meinen Nun, das ist wie das Lösen eines
Rätsels. Sie müssen nur alles so
gestalten, dass es
sich innerhalb dieses Quadrats befindet. Okay, es gibt einige Atome, die Ihnen das Leben erheblich
erleichtern könnten Ihnen das Leben erheblich
erleichtern Wie zum Beispiel
der UbiPACster ist
dies ein wirklich
erstaunliches Atom, das Ihnen helfen
wird, viel Zeit zu
sparen Ich werde es auch hier verwenden, aber ich werde dir zeigen, wie du deine Ubis manuell zusammenpackst Aber wenn Sie
sich dieses Atom nicht leisten können, kaufen Sie es
bitte einfach, weil
es wirklich nützlich sein wird Also, um das zu machen, versuchen
wir, alles
richtig zu machen, um alle Formen,
alle UVs für die Jacke hinzuzufügen alle UVs für die Jacke Ordnung. Wenn du siehst, dass
du etwas mehr Platz brauchst und du nicht
hinkriegst, wo du mehr Textildichte,
ich meine, mehr UVs anbringen kannst, könntest du sie einfach auffüllen Ich lass uns sehen. Ich glaube, ich könnte ein
bisschen mehr Zeug
hier unterbringen oder vielleicht auch nicht. Ordnung. Lass uns versuchen zu sehen. In Ordnung, das ist der Globus. In Ordnung, es wird hier sein. Genau hier in der Nähe. Nett, gut. Perfekt. Was ist das? Dieser Artikel wird nicht so wichtig
sein,
weil das einfach eine der Apps ist , die wir hinzugefügt haben. Dieses andere Stück
ist von The Glob. Wir fügen das hier einfach hinzu. Das sind die Rüstungen. Lass mich all diese Teile holen. Ich werde das verkleinern
, weil das ist der hintere Teil der Panzerung
des Panels. Und jetzt könnten wir das vielleicht
einfach drehen. Vielleicht könnten wir versuchen, sie hier
hinzuzufügen. Ordnung. Vielleicht einfach
so. Drinnen ist immer Platz
für mehr Teile. In Ordnung, vielleicht könnte es hier sein. Dieser könnte hier in der Nähe sein. Ordnung. Nun, diese Teile. Ordnung. Die Szene
könnte genau hier sein. Einfach so. Perfekt. Und dieser ist einfach so. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Dieser hier. Dieser hier, perfekt. Diese Teile
sind die andere Rüstung. Die Handpanzerung, meine ich.
In Ordnung, lass uns sehen Wir könnten
es einfach hinzufügen. Mal sehen wie. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach hinzufügen. Dieser ist vielleicht hier. Das alles könntest du hier hinzufügen. Ordnung, ich werde
dieses Ectuset einfach manuell machen und den Rest werde
ich eine Mischung aus UbiPacmSer und
manueller Arbeit machen , nur um Zeit zu In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung. Ich lass uns auch diese hinzufügen. Oder direkt am Knie,
wir müssen jetzt
irgendwie einen Schulterschutz hinzufügen. In Ordnung. X M. Perfekt. Wir müssen in der Lage sein,
den Schulterschutz irgendwie hinzuzufügen. Ordnung. Füge die einfach hier hinzu. Lass uns inkrementell speichern.
Lass mich welche sehen In Ordnung. Vielleicht das. Wir könnten es hier
hinzufügen. So nah wie möglich, ohne zu berühren. In Ordnung,
einfach so. Ordnung. Ja hier. Mal sehen, wie wir es hinzufügen könnten. Ich bin mir sicher, dass das alles drin sein
könnte. Wäre in Ordnung. Ich muss dieses Stück hineinlegen. Was wie? Wie wir es angehen. Dieser könnte hier sein. könnte hier sein,
wäre eher derselbe. Oder vielleicht, ja, jetzt könnten wir das machen und
das hier hinstellen. Ich habe nicht vor,
schieb das zur Seite. Dieser Teil hier. Beweg dich einfach auch mehr
zur Seite. Diese beiden, ein bisschen hoch, berühren sich
nicht. Wir werden hinzufügen. Jetzt dieser hier. Richtig, ohne es zu berühren.
Es ist berührend. Das ist außerhalb des UV-Layouts. Stellen Sie sicher, dass sich alle Ihre
UVs innerhalb des Quadrats befinden. Wir könnten diesen
ein bisschen kleiner machen. Nur ein kleines bisschen. Wir haben ein bisschen mehr
Platz. In Ordnung. Nun, vielleicht könnten wir,
mal sehen, den Rest irgendwie hinzufügen . Ordnung. Und könnte hier sein oder vielleicht hier. Perfekt. Dieser andere könnte hier in der
Nähe sein. In Ordnung. All diese. Mal sehen,
wie wir sie einkleben können. Lassen Sie mich zwanzig davon kopieren. Exaltinität
berechnen Sollwert berechnen. Lassen Sie uns all diese auswählen. Lassen Sie uns MTD einstellen. In Ordnung. Perfekt. Und in Ordnung. Dieser könnte hier sein. Dieser andere
könnte sein, lass uns sehen, ich habe nicht mehr Platz. Dieser könnte in der Nähe sein. In Ordnung. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Per Kündigung. Dieser ist ein bisschen so. In Ordnung. Ja. Perfekt. Ordnung. Lass uns sehen Sie berühren sich nicht, oder? Perfekt. Dieser könnte hier sein. Jetzt müssen wir dieses Zeug hinzufügen. Was ist das? Was sind diese
Sachen? Ordnung. Das sind Small
Caps, die nicht wichtig sind. Wir müssen diesen
irgendwo hinzufügen. Irgendwo müssen wir sie hinzufügen. C Paste von hier wiederverwenden. In Ordnung. Sei auch hier in der Nähe. In Ordnung. Perfekt. Jetzt ist nur noch dieser übrig. Perfekt hier in der Gegend. Da haben wir's.
Sparen wir inkrementell Und lassen Sie uns sehen, wie
wir das hinzufügen könnten. Weißt du nicht wo? Vielleicht hier. Dieser könnte hier sein. Und dieser andere
könnte wo sein? Lass mich versuchen, das zu beheben. Ordnung, ich verstehe.
Wo ich das hinstellen kann. Vielleicht hier. Nein.
Vielleicht hier, ja. Ich glaube schon. Nehmen wir diesen. Lass mich diesen
hier einfach hinzufügen. Perfekt. Lass uns das verschieben. Und
jetzt legen
wir das einfach woanders
hin, zum Beispiel hier. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir alle Teile
in der Ex-Rosette haben in der Ex-Rosette Ordnung. Also lasst uns inkrementell
speichern Perfekt. Da haben wir's. Für den Rest werde
ich meinen
UV-Pack-Master verwenden, nur um Zeit zu sparen. Lassen Sie mich Ihnen kurz zeigen, wie das funktioniert. Lassen Sie uns hier
verlinktes Material auswählen. Wir haben das.
Wählen wir zum Beispiel den vorderen Teil, diese Rüstung. Lass es uns einfach hier hinstellen. Ich lass uns im Text rechnen. Ich berechne den Höhenwert
wie alles bei meinem TD. Jetzt, wo alles
die gleiche Textildichte hat, lass mich vielleicht dieses Zeug sehen Wir könnten
sie einfach viel kleiner machen. Lassen Sie uns jetzt alles auswählen. Lassen Sie mich die Dinge hier
schön drehen , und zwar mit der
richtigen Drehung. Vielleicht wird dieser ein
bisschen klüger sein. In Ordnung. Diese wären so. Perfekt. Ordnung. Jetzt wähle ich einfach das aus und gehe
dann zu meinem Ubi PAC Master Wählen wir die Uistic-Suche aus. Und jetzt entfernen wir
diese Rotationsaktivierung und
klicken wir einfach hier im Paket Und ihr könnt hier
auf eine schönere Art und Weise sehen, wie sie Tags
hineinbekommen Ich werde das benutzen, in Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen hier
ein anderes Beispiel zeigen. Lass uns das Material verlinken. Ordnung. So wie das hier. Vielleicht nehmen wir die
Aktivität der Pfanne, wie alles in meinem TD Ordnung. Vielleicht könnte dieses
Zeug ***** sein Welches wäre auch kleiner. Dieses Zeug ist auch klein. Mal sehen, ob wir noch ein Stück
haben. Männlich auch. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich werde den
Spiegel für dieses Stück anbringen. Perfekt. Ich wähle
hier alles aus. Bei meinem TD. Jetzt werde ich nur
meinen UiPac-Master verwenden. Paket UIS. Und Sie können
sehen, wie diese mit der maximalen
Qualität
verpackt werden, die das erreichen könnte. Perfekt. Nett und
gut. Gut und einfach. Perfekt? Lass mich das ein bisschen mehr
drehen. In Ordnung. Jetzt mit diesem ausgewählten
verknüpften Material. In Ordnung, vielleicht holen
wir uns den Rock. Exaltenty berechne ausgiebig
berechne den Sollwert , alles.
Alles. Hier ist der Wert des Kabels eingestellt, richtig. Jetzt, all diese Teile. Ich werde
das einfach in der Packung machen , los geht's. Perfekt. Innenanzug. Das
könnte einfach so sein. Das interessiert mich nicht allzu sehr. Einfach so. Es ist
nett, weißt du. Nun, dieses Stück, wir
könnten es hier einfach hinzufügen. Das sind die Hörner. Fügen wir dort einfach die Hörner hinzu. Dieser ist hier. Dieses Zeug hier und die Ohren hier. Holen wir uns die Haare. Verlinktes
Material. In Ordnung. Außer dieser
texalen Entität. In Ordnung, berechne Und jetzt packen wir das einfach ein. Perfekt. Da haben wir's. Ja, wir gehen. In Ordnung. Lass mich noch eine
Packung machen. In Ordnung. Perfekt. Nun sollte
im Grunde alles von ihrer UBS organisiert sein. Sie können sehen, dass dieser
UBI PAC-Master
wie schwarze Magie ist . In Ordnung. Erspart dir das Zeug wirklich viel Zeit? Lassen Sie mich schrittweise vorgehen. Lass uns die Waffe machen. Lass
mich einen Charakter verstecken. Lass uns
hier zur Waffe gehen. Lass das. Lass uns die Waffe wählen. Perfekt. Wählen wir
vielleicht diesen aus. Lassen Sie uns
die Textdichte
berechnen, die Texeldichte
berechnen, den Wert berechnen, alles
auswählen Lassen Sie uns MTD einstellen. Gehen wir jetzt hierher und klicken dann
einfach auf Pack Und da haben wir es. Nett und einfach. Auf diese Weise haben
wir unsere Klinge. Schön platziert. Vielleicht könnten
wir die Klingen einfach in dieselbe Richtung drehen , in
die sie sich im
Treaty Viewbard befinden Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Perfekt. In Ordnung. Und das sollte funktionieren. In Ordnung. Nehmen wir an, es ist inkrementell. Und das ist
es im Grunde genommen für dieses Video. Wir haben bereits
alle unsere UVs gepackt. Im nächsten Video werden
wir einige Vorbereitungen für das
Backen und dann das Backen treffen Vielleicht
könnten wir das Backen oder
das erste Backen und
die Vorbereitung für das Backen im nächsten Video zusammen machen. Wir sehen uns dort.
23. Vorbereiten des Modells für das Backen und Herstellen des ersten Testbackens: In Ordnung Leute, lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Jetzt müssen wir dieses Modell für das Backen
vorbereiten. Das erste
, was wir
tun werden, um uns auf das Backen
vorzubereiten, ist
, die Objekte umzubenennen. , wie wir die Objekte
umbenennen Sie werden sagen, wie wir die Objekte
umbenennen werden, es ist einfach. Wir müssen dafür sorgen, dass jedes
Objekt einen eindeutigen Namen hat, und am Ende des Namens sollte
es dieses Suffix haben Also müssen wir alle
unsere Low-Poly-Modelle umbenennen und das Suffix hinzufügen Und im entsprechenden
Teil des High-Polys müssen
wir
genau denselben Namen hinzufügen, müssen
wir
genau denselben Namen hinzufügen, aber mit einem Also lass uns anfangen. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Was wir also
im Grunde tun werden, wird das sein. Lassen Sie mich sehen,
ob ich hier etwas finden könnte , das nicht der Name ist, vielleicht könnten es all diese sein. Ordnung, ich denke, vielleicht
könnte ich all diese
Stücke trennen, obwohl
sie auch getrennt gebacken werden können. Lass mich sehen. Ich bereite
einfach die ganze Beleuchtung vor,
indem ich Teile verliere. In Ordnung. Vielleicht hören wir es uns auch Ich werde mich trennen müssen, indem ich
Teile verliere. In Ordnung Vielleicht dieser Rock. Ich weiß nicht, ob ich es nenne. Nun, der Rock hat keinen Namen, also lass uns dir zeigen, was ich meine. Wird im Grunde das sein. Ich werde es einfach
Rock nennen, wenn es weniger Punkte gibt. Jetzt können wir zu
High Poly Acid übergehen. Der Rock hier, lass uns die High-Poly-Version
finden Lass mich kurz grüßen. Das Low-Poly, ich mache
einfach aus all diesen Teilen eins, alles klar.
Du solltest die Teile, die du zusammengefügt
hast, zum Low-Poly machen ,
und du musst
es auch zum High Poly zusammenfügen Jetzt haben wir all diese Gürtel unter dem
Rock zusammengefügt. Also werde ich das in
Rock underscored high umbenennen. Das ist
beim Backen sehr wichtig, denn wenn Sie backen und Ihre Objekte richtig benannt
sind, können
Sie die Option
Peking auswählen, indem Sie passende Was wird das Programm also tun? Wir nehmen alle
Objekte,
die exakt denselben Namen haben,
und wir
ordnen sie zusammen, basierend auf
dem niedrigen und hohen Suffekt, das
Sie Ihrem Namen gegeben haben Also das wird es im Grunde sein. Also werde ich
hier im Video nur
ein paar andere Objekte nennen ein paar andere Objekte , weil das extrem repetitiver Prozess
ist Ich glaube nicht, dass du willst, dass ich all diese
umbenenne Lassen Sie mich diesen Teil trennen. Also gut. In Ordnung, hier. Wählen Sie einfach diese
Auswahl aus. In Ordnung. Da haben wir's. Sie können also sagen, dass
ich bei der
Erstellung der Retopologie bereits
einige der Fächer benannt bei der
Erstellung der Retopologie bereits
einige der Fächer Also werde ich das jetzt mit niedriger Maske weiter benennen
. Wir nennen diese Maske vielleicht zu
niedrig. In Ordnung. Geh her, vielleicht die
Haarsträhne tief. Ich nenne das Haar Hauptkörper. Niedrig. Dann kann das hier wie ein Haarknoten
sein. Das könnte Hair
Btrand Low Batra Low sein,
richtig, lass mich einfach Dann füge das einfach ein. Und dann könnte das
wie ein Haarband mit tiefem Haarband sein. Niedriges Haarband. Da haben wir's. Seid die Augenbrauen. Niedrige Augenbrauen. Dieser könnte wie dieses
winzige Stück sein oder der Kopf ist niedrig. Ordnung. Das
könnte das Kabel sein. Kabel niedrig. Das könnte so sein, als ob
das Kabel zu niedrig ist Und der andere könnte wie ein
anderer Name sein , so wie
dieser wäre Haar Ich meine, Tisch ein
Trinkgeld, los geht's. Und das werden die Augen sein. Ich. Hallo. Perfekt. Also werde ich genau
das Gleiche mit all meinen Stücken machen. Und dann werde ich mich bei euch
melden, sobald
ich damit fertig bin. Okay, Leute Jetzt haben wir alle
unsere Modellnamen richtig. Man kann sagen, dass ich jetzt meinen gesamten Modellnamen mit dem Suffix und all dem ****,
das er hat In Ordnung. All das Zeug , das er perfekt hat Es war nicht gut. Die
Haare. Ich brauche meine Haare. Perfekt. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's, da
haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung, lass mich alles hierher
zurückbringen. Und auch hier. Perfekt. Sie können sehen, dass ich
meine Augen als Low-Poly benutzt habe. Und das, was ist das für ein Stück? Lass mich sehen. Lass mich es finden. Ich brauche das nicht. In Ordnung. Wo sind meine Wimpern hier? Oh, ich verstehe. Meine Wimpern
sind nicht richtig platziert. Die Wimpern, was
ich gemacht habe, war einfach extrudieren, dieses Kraut hier extrudieren Extrudiert diesen Teil, all das. Und dann mache ich
es einfach ein kleines bisschen länger, und aus ihnen die
Wimpern zu machen ist nicht Und für das High
Poly nehme ich einfach die Stützroben
und unterteile sie dann Lassen Sie mich also im Grunde versuchen,
das richtig zu platzieren. Hier in der Nähe. Ich glaube schon. Ja. Perfekt. Also was könnten
wir jetzt tun? Vielleicht könnten wir anfangen
zu backen. Also lass uns das exportieren. Lassen Sie mich zuerst inkrementell speichern. Ordnung. Lass mich
Substance Painter öffnen Ordnung. Jetzt, wo mein
Substance Painter geöffnet
ist. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns zuerst das Low-Poly exportieren. außerdem vor allem überprüfen, Lassen Sie uns außerdem vor allem überprüfen, ob wir unsere ID-Map erstellt
haben Was die ID-Map ist, können Sie sagen, ist im Grunde wie die
Scheitelpunktfarben unseres High-Polys, das
Einbinden einer Textur-Map, nur um einige Teile
besser auswählen zu können ,
wenn wir mit der Texturierung beginnen Mal sehen, gehen wir hier hin. Lassen Sie uns dieses
Attribut ändern, um
alle Scheitelpunktfarben
unseres Objekts zu sehen alle Scheitelpunktfarben
unseres Objekts Und Sie können hier sehen, dass ich p Scheitelpunktfarben habe, die ich im
Pinsel erzeugt habe Ich denke, das könnte
vielleicht funktionieren. Ich glaube schon. Lass mich sehen. Lass mich die Jacke
verstecken. Ich denke, das könnte
funktionieren. Also lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Lass uns das Low-Poly exportieren. In Ordnung, exportiere FPX. Geh her, FPxK, Backen, Backen. Nennen wir das Damon Hunter. Demon Hunter, Lo oder Bake. Klicken wir hier auf
ausgewählte Objekte,
Flugtransformation, Adlai-Telefone Ich möchte die
Modifikatoren, die ich eingegeben habe, nicht anwenden. Also lass uns hier in Export klicken. Weil ich von ein
paar Objekten nur eine Seite backen und sie dann später einfach
spiegeln möchte . Gehen wir auch hier mit dem Börsengang hin. Lass uns alles hier lassen. Lassen Sie uns das für FBX zum Backen hineinlegen
. Lassen Sie uns dieses C exportieren und
warten, bis das High Poly exportiert wird. Es wird eine
Weile dauern. Da haben wir's. Aber ich glaube, ich hatte das ausgewählt, also werde ich nur sichergehen, dass das,
obwohl
ich es schon habe, nicht exportiert
wird. Aber für den Fall der Fälle werde ich es
einfach nochmal exportieren. Ich möchte nicht, dass etwas
anderes im High Poly exportiert wird In Ordnung, Exporte. Alles klar,
unser Hypos ist es nicht. In Ordnung, fangen wir hier an, den Peg
zu machen. Ordnung. Lass uns dort auf Neu
klicken Lassen Sie uns das in 4 k
zusammenfassen, weil ich das
Beste aus der Qualität
für dieses Projekt herausholen möchte . Für das normale Mob-Format rendern
wir also den
inneren Marmoset Ich werde Ihnen also empfehlen,
das in OpenGL zu speichern, weil die
drei Paket-Softwares OpenGL für
ihre normalen Maps ihre Und wenn Sie dieses Modell exportieren
wollen, wenn Sie es in
einer Game-Engine wie auf einer
Real Engine oder Unity
rendern wollen, sollten
Sie es
in Direct X einfügen, weil die Game-Engines den Direct-X-Typ der normalen Map
verwenden Der einzige Unterschied
zwischen diesen beiden ist nur der grüne Kanal in
den direkten X-Nummer-Mops Der grüne Kanal ist umgedreht. Also behalte das im Hinterkopf. Ich werde das einfach öffnen. Ja. Ich werde hier mein Low-Poly auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie das
so lassen, wie es ist. Ändere nichts anderes,
lass uns einfach hier klicken. Oh, ich habe nicht versagt. Lass uns sehen. Warum ist es so? Es scheint, dass ich im
ganzen Körper auf der Jacke einige Ubis
habe, die es
nicht sind und die sich nicht
innerhalb des Ubi-Quadrats befinden Also lass uns sehen, lass mich das verstecken. Also der ganze Körper
hier, der ganze Körper tief. Also gut. Ich will das nicht haben
. Ich will das nicht. Auch in der Jacke
in der Jacke hatte
ich ein paar Sachen, die
verdammt nochmal raus waren, glaube ich Ja, dieser. Geh hierher, direkt zu. Schieb das rein. In Ordnung, jetzt
sollte alles gut funktionieren. Lass uns das nochmal exportieren. In Ordnung, gehen wir zurück
zu Substance Painter. Neu. In Ordnung, öffne Y. Das ist in vier K.
Wählen wir unser Objekt oder Und jetzt sollten wir unsere Sachen
hier haben. Sie können sehen, dass da
etwas Seltsames ist. Ich glaube, ich habe
den Dämonenkopf nicht gestaltet. Ja, es scheint so. In Ordnung. Lass uns einfach auf Pack klicken. Ich lasse das einfach
so wie es ist. Ich werde mich nicht allzu
sehr darum kümmern. Vielleicht nur ein paar Anpassungen. Wir könnten das hier oben drauf legen. Diese Aufgaben und die Zähne. Wir könnten es einfach dort hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnte es ein bisschen größer sein. In Ordnung, ich werde
das einfach erneut exportieren. In Ordnung, lassen Sie uns das Low-Poly
exportieren. Port FBX, Low Poly für Bake. Also hier, lass uns jetzt hier
klicken und Msh
erneut importieren . Da haben wir's Also, was werden wir jetzt tun? Lass uns ein paar Sachen machen. Zuerst. Was ich tun werde, ich werde dieses Netz duplizieren. Ich werde die Form aktivieren
, die wir zuvor erstellt haben. Lass mich die Masse verstecken. Ich nenne das mal geschlossenem Mund und ich exportiere einfach
mein Ding mit der offenen
Mund-Version des Kopfes. Mir geht es gut. Portiere FPX hier. Lass uns hierher gehen. Und jetzt
lassen Sie uns unsere Objekte erneut importieren Da haben wir's. Da verstecke ich den inneren
Schuss nur bis zur inneren Rüstung. Nein. Nein. Okay, lass uns hierher gehen und
die Shakes auftragen. Nun, das sollte jetzt gut funktionieren. Hier exportieren wir FBX. In Ordnung, lass uns hierher
gehen. Mesh importieren Sie tragen Rüstung.
In Ordnung, perfekt Also jetzt, lass uns hierher gehen. Exportieren. Lass mich sehen, ob ich meinen High Poly mit
offenem Mund Es wäre lustig, wenn ich es nicht mit offenem Mund
habe. Sehen wir uns die Maske an. Lass uns auch die
Low-Poly-Maske verstecken. Oh ja. Das ist lustig. Ich dachte, ich
habe meine
Poly-Version davon exportiert Ich denke schon, dass ich
es irgendwo habe. Lass uns sehen. LX. Ordnung, Kumpel. Du
wirst es hier sehen, ich habe es dort.
Lass uns das importieren. Warten wir,
bis das importiert wird. In Ordnung, jetzt haben wir
hier unsere Objekte. Es ist ziemlich vieleckig,
also ist der Blender ein
bisschen zu niedrig In Ordnung, ich habe jetzt also meine
hohe Polyversion des Körpers. Ich werde das alles einfach exportieren. Schon wieder. Lassen Sie uns das einfach schnell
exportieren. Warten wir auf Blender. Ordnung. In Ordnung, ich habe mein Augenpoly wieder
exportiert Also lass uns hier zum Backen gehen. Und jetzt importieren wir einfach unser Poly und warten, bis
es importiert ist In Ordnung, also ich habe
all mein Poly hier. Also lass uns jetzt zum Match hergehen. Lassen Sie uns Patch nach Mesh-Namen auswählen. Das wird all deine Sachen kriegen. Sie können sehen, wie Substance
Painter die Objekte, die denselben Namen haben,
einander zuordnen. Aber jetzt scheint es, dass ich ein paar Dinge reparieren
muss. Ordnung. Ihr Rap-Schritt. Ordnung.
Versuchen wir, die zu reparieren. Sie sind meistens
im High Poly. Also lass es uns reparieren. Also gut, lassen Sie uns unseren High-Poly
zurückbringen. Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Ich hatte da diesen Großbuchstaben. Ordnung. Also, diese
beiden sollten eins sein. Und was ist das? In Ordnung. Ich verstehe. Gehen wir her,
schnallen wir das Tuch um. Geh her, perfekt. C ist hoch. Und das sollte
hier mit einem sein. Ja. Also lass uns
das High Poly wieder exportieren. In Ordnung, jetzt
haben wir also unseren High Poly Px. Hier können Sie sehen, dass
es keine Fehler gibt. Lassen Sie uns hier also einige
Parameter anpassen. Gehen wir zum Ausweis. Lass uns hier klicken und die Vertex-Farbe
auswählen. Lassen Sie uns einfach
die Sekundärrate
bei der Ametoklusion ein wenig erhöhen, und im Curbaor lassen Sie uns das und im Curbaor lassen Sie uns das auch erhöhen. Sehen wir uns die Ametoklusion an, klicken
wir hier auf Selbstokklusion und wählen nur den gleichen Netznamen aus. Und jetzt könnten wir einen
Backtest mit One-K-Texturen machen einen
Backtest mit One-K-Texturen nur um zu sehen, wie das aussieht Aber vorher wollen wir
versuchen, hier mit dem
Frontalabstand zum Käfig zu spielen. Oh, ich habe nur vergessen,
das zu den Klamotten hinzuzufügen. Oh. Ich hab's einfach vergessen. auch sei, lass uns das einfach testen, um zu sehen, ob
es gut funktioniert Also lass uns anfangen. Also gut, die Substanz
ist fertig gebacken. Also lass uns sehen, was wir hier haben. Sie können hier also sehen, dass wir
ein paar lustige Sachen haben , weil
ich einfach vergessen habe, sie hinzuzufügen, wie dieses Stück hier
in meinem Low-Poly Ich weiß nicht, ob ich einfach
vergessen habe, es einzublenden, oder ob ich das Low Poly selbst einfach nicht gemacht
habe Wie auch immer, das könnte leicht behoben
werden. Lass uns den Rest sehen. In Ordnung, was ist das? Hast du das so?
Das ist total komisch. Ich weiß nicht, was dort
passiert. Aber der Rest sieht gut aus. Schön gemacht. Aber wir bekommen hier
ein paar Sachen. Ordnung. Es sieht gut aus Wir müssen den Kopf reparieren und diese und diese
anderen Probleme hier beheben. Versuchen wir also herauszufinden, ob wir herausfinden
können , was das Problem hier
ist. Lass uns sehen. Ich glaube, das ist
eine Frage des Umkehrens der Normalwerte. Lass uns sehen Alles klar. Lassen Sie uns
diese Ausrichtung hier anklicken. Jetzt können Sie sehen, dass ich
meine normalen Körperwerte übrig hatte meine normalen Körperwerte übrig Das war das Problem dort. So wie hier, Mesh, normal, Schlaf. Und wir sollten gut sein. Jetzt, aber wir werden das im nächsten Video
fortsetzen. Im nächsten Video werden
wir das Problem beheben. Ich meine, wir
haben das bereits behoben. Wir müssen nur den Kopf neu und wir werden dieses Problem hier
beheben Wir müssen dort noch ein
weiteres Zeug hinzufügen dort noch ein
weiteres Zeug Außerdem müssen wir vielleicht
ein bisschen mehr Low-Poly optimieren. Aber fast alles sieht
gut aus. Wir müssen hier auch putzen. Bei den Floatern müssen wir die
NBT-Okklusion reinigen. Sie sehen also gut integriert aus. Auch hier gibt es ein Problem. Es gibt einige Dinge
, die
repariert werden müssen, bevor Sie
mit den Texturen beginnen. Also nächstes Video.
24. Backprobleme beheben: Ordnung, Leute. Also, jetzt werden
wir die Backprobleme beheben, die wir hier haben. Also lass uns anfangen. Also im vorherigen Video haben wir den Phasenteil repariert, aber wir müssen darüber berichten. Wir müssen das
Modell erneut exportieren, das feste Modell. Jetzt können Sie hier sehen, dass wir in diesem Bereich
auch einige
Umkehrnormalen haben Also lasst uns auch diese einfach umdrehen. Ordnung. Lass mich
sehen, wo sonst A, wir müssen diesen Fehler
hier in nur einer
Minute beheben . In Ordnung. Mal sehen, außerdem müssen wir diesen Fehler
beheben. In Ordnung. uns wird es auch irgendwie komisch warm und es macht
wirklich Spaß mit A, aber
alles andere scheint in Ordnung zu sein. Hier auch. Das müssen
wir reparieren. In Ordnung, richtig. Wir müssen das Problem beheben, um das
Low-Poly zu optimieren. Also lass uns hierher gehen. Wähle
diesen aus. In Ordnung. Ist es hier, wo wir
dieses Polygon da unten hinbekommen dieses Polygon da unten hinbekommen Mir gefällt es sehr, wie es ist. Ordnung. Vielleicht könnten wir
bekommen, vielleicht ist es so Erzwingen Sie einfach die
Triangulation dort. Einfach so. Wir kriegen auch
diese Felge nett. Ordnung. Lass uns hier
dasselbe tun. Ordnung. Ich denke, das sollte den Fehler
beheben, den
wir bekommen. Außerdem brauchen wir diesen Gurt
, den ich vergessen habe hinzuzufügen. Ordnung, also lass uns versuchen, es hier zu suchen und es hier zu sehen. Lass uns hier und jetzt gehen. Lass es uns vergrößern. In Ordnung, 0,1, perfekt. Da haben wir's. Lass mich das verstecken. Oh. Okay, lass mich
einfach das Stück nehmen und wir werfen
es in die Jacke Wo ist meine Jacke oder
genau da gehen wir hin. Perfekt. Dafür müssen wir
etwas UBS machen. Außerdem müssen wir
die Position anpassen. Lassen Sie mich einen Teil löschen. Ich werde einen Spiegel hinzufügen. Perfekt. Also lass uns hierher gehen. Es sei denn, du versuchst
einfach, das nett zu bekommen. In Ordnung. Also ich denke, ich werde
das Innere löschen . Ich werde das auch
nehmen. Oh, hier werde ich die Stücke
einfach so
verzieren müssen . Alles klar, nehmen wir das. Perfekt. In Ordnung. Jetzt kleben
wir das einfach an die Oberfläche. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Einfach so. Versuch es schön und gut zu machen. Nur noch ein paar. In Ordnung. Jetzt werde ich hier rooten. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, hier. Vielleicht könnten wir hier
noch einen Vorteil hinzufügen. Einfach so. Lass mich das High Poly ein
bisschen abzweigen. Ordnung. Einfach so. Ist ein bisschen, ein bisschen Feinjustierung
im High In Ordnung. Da haben wir's. Einfach so. In Ordnung. Hier. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt.
Fügen wir nun einfach all diese Phasen hinzu. Vielleicht zwei Edgelps hier. Einfach so. Lass uns einfach versuchen, schnell ein paar Ibis zu
machen. Ordnung. Oh, ich muss mich
in diesem Bereich durchsetzen. Ordnung. Lass uns
diesen Teil trennen. In Ordnung. Und jetzt teile ich einfach
das Innere auf. Lassen Sie mich das
mehr an den Rand rücken. Und jetzt sollten wir uns das besorgen. Ordnung. Lassen Sie mich
all diese Kanten auswählen. Lassen Sie uns C markieren. Los geht's. Jetzt werde ich das einfach
klarstellen. Nun, lassen Sie mich versuchen,
das alles
in der Entschuldigung klarzustellen Ordnung. Perfekt. Jetzt mache ich einfach
alle Polygone Ordnung. Lass uns hierher gehen, zwei. Gut, holen
wir uns das. Da haben wir's. Jetzt werde ich
den Namen ändern. Lass mich hierher gehen. Lass uns diese Jacke
nennen. Schultergurt hoch. Gehen wir jetzt zum Low Poly. Lassen Sie mich auch die
benutzerdefinierten geteilten Normalen entfernen. Jetzt gehe ich hierher, und ich werde es hier unten platzieren. Jetzt müssen wir
das zu einem Material hinzufügen. Also werde ich das einfach zur Jacke hinzufügen
. Ordnung. Lass uns die Jacke
herlegen. Ordnung. Wählen wir das aus. Mal sehen, was wir sonst noch in
die Jacke stecken könnten. Lassen Sie mich das alles inkrementieren. Wählen Sie verknüpftes
Material aus. In Ordnung. Also lass mich den Text direkt
von einer
dieser Inseln holen : Text,
Created Value Wählen wir nun unsere Gurte und
klicken wir einfach auf Wert festlegen Wir könnten es hier unterbringen. Da haben wir's. Das sollte jetzt den Fehler beheben
, den wir bekommen haben. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir einen weiteren Fehler
bekommen, oder? Wir haben Probleme mit dem Backen. Ich denke, dass diese Probleme auf den Abstand zwischen den Käfigen
zurückzuführen sind . Außerdem müssen wir
das beheben. Also lass uns hierher gehen. Ich denke, das Problem liegt
daran, dass wir
diesen Beutel nicht an demselben
Objekt haben , an dem dieser Riemen angebracht ist. Also lass uns hierher gehen, lass
mich meinen Low Poly verstecken. Lass mich einfach eins draus machen und
das sollte das Problem lösen. Lass mich auch diesen winzigen Kerl verstecken. In Ordnung. Also hier, diese Probleme hier, ich glaube, sie sind auf die Topologie
zurückzuführen sind nicht an der richtigen Stelle Also lass uns hierher gehen. Und du kannst sehen, wie das unter dem Riemen ist. Dieses Zeug sollte oben
auf dem Riemen sein. Also lass es uns einfach dorthin verschieben. Stellen Sie sicher, dass
Ihr Magnet aktiviert ist. Schnappen Sie sich die Scheitelpunkte
auf dem Riemen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich diesen Beutel verstecken. So schnell. Da haben wir's. Also möchte ich in der Tat eine
zusätzliche Topologie hinzufügen. Wir verschieben das hierher, oder jetzt füge ich einfach
eine Schleife hinzu, die diesem
Riemen folgt, genau so Perfekt. Sind wir gegangen? In Ordnung. Das sollte keinen
Fehler in den UVs verursachen. Wir könnten uns das UV
jedoch erneut schnappen. Lass uns diese Polygone
auf die Oberfläche kleben. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir auch noch einen
hinzufügen. Da, perfekt. In Ordnung. Ein bisschen Topologie,
um diese Falte zu bekommen. Alles klar. Perfekt. Da haben wir's. Perfekt. Ich brauche hier ein bisschen
mehr Topologie. Einfach so. Perfekt. Fügen wir also den
anderen Rand hinzu, der hier um diesen Riemen herum verläuft Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Also, lass uns das einfach verschieben. Und lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte einfach an der Oberfläche fixieren. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Ich hätte
auch gerne diese Falte. Perfekt. Ich werde die gleiche Falte
auch hier hinzufügen. Da haben wir's. Also werden
wir jetzt einfach den äußeren Teil
dieser UV-Inseln
auswählen. Einfach so. Drücken wir P. Jetzt wählen
wir einfach diese beiden aus und klicken dann einfach
in minimaler Dehnung. Auf diese Weise sollten wir es ohne
Verzerrungen hinbekommen . Warten wir, bis der Blender
reagiert. Lass uns sehen. Ordnung. Also lass mich das High Poly
verstecken Perfekt, ohne Probleme. Also jetzt sollte das funktionieren. Lassen Sie mich also weiter nach
weiteren Backproblemen suchen , die wir in Blender lösen
könnten. In Ordnung. Die Haare. Die
Backprobleme in den Haaren, glaube
ich, sind darauf zurückzuführen, dass wir etwas mehr Käfig
brauchen. Lassen Sie mich also exportieren, was
wir bereits haben. Oh, hier, wir haben ein Problem. Mal sehen, ob es
hier etwas gibt , das ein
bisschen überfüllt ist. Richtig? Hmm, da
sollte es kein Problem geben. Okay, lass uns das einfach exportieren. Lassen Sie mich zuerst meinen
Charakter exportieren, meinen niedrigen Polycharakter. Mal sehen, ob
Blender funktionieren will, und dann werden wir
das exportieren. Ordnung.
Wählen wir unseren Charakter aus. Klicken Sie hier, um
FpxFPX-Backen zu exportieren. Lassen Sie uns es einfach
zusätzlich zum vorherigen exportieren. Lassen Sie uns einfach
all diese Optionen entfernen und klicken wir jetzt auf Exportieren. Jetzt müssen wir
das High Poly exportieren. Also lass uns hierher gehen. Hilf mir, all meine Sachen
zurückzubringen. Ich glaube schon. Es ist gut. Alles klar, lassen Sie uns das auswählen, PDF
exportieren, wie es hier exportiert wurde. Warten wir nun, bis
das exportiert wird. Oder
lassen Sie uns jetzt, wo unsere
Meshes exportiert werden, im Low-Poly-Modus berichten Lass uns einfach hier klicken und Mesh
melden. Da haben wir's. Also, lass uns hier klicken
und los geht's und lass uns einfach alles
neu backen und schauen,
ob das jetzt funktioniert Warten wir einfach,
bis
Substance Painter das Problem meldet. Gerade jetzt, wo unser
Hypoly importiert ist. Also was Wir haben ein paar
Probleme. Was ist das? Was Beutel und Beutel. Oh. Lass uns sehen, was passiert. Ah, ich verstehe. Alles klar. Lass mich
meine Taschen zurückbringen. Ordnung. Also, hier Beuteltasche mit Riemen,
Rockgurt hoch. Ich verstehe. In Ordnung. Jetzt
sollte alles aktiviert sein. Lassen Sie uns das High Poly erneut exportieren. Ich meine, das Low-Poly und auch,
nochmal, das High-Poly Lass uns jetzt hierher gehen. Lassen Sie uns
das High Poly PX erneut exportieren. Hallo. Lass uns darauf warten. Im Moment haben wir hier in diesem Schritt keine
Fehler. Lassen Sie uns hier vom
experimentellen
vom automatischen zum
Fernraum wechseln . Lassen Sie uns
diesen Käfig einfach so weit aufblasen, bis wir keine winzigen Flecken mehr haben wie diese winzigen roten Punkte Außerdem sind
sie, wie bei diesen Stücken, rot, weil wir sie nicht haben, wir haben
das Netz nicht da, weil wir diese Maschen
spiegeln Wir könnten auch
zum Highbody gehen und dann
einfach all
die Teile aus dem Hydy löschen , die dann Spiegel sein werden Wir könnten sie einfach
löschen. Aber ich glaube nicht, dass das ein Problem
wäre. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich frontalen Abstand
nur ein kleines bisschen
vergrößern. Vielleicht könnte das funktionieren. Lass uns das einfach backen und
sehen, was uns das gibt. Alles klar. In Ordnung, das ist fertig gebacken. Also lass uns sehen, was uns das gibt. Wenn wir alle
Backprobleme beheben, die wir hatten, wollen wir sehen, dass es so aussieht. Ich weiß nicht, warum dieser
Teil immer noch passiert. Es passiert hier. Ich glaube, hier
überlappen sich einige Maschen. Als ob sich
in diesem Teil etwas UV-Licht überlappen würde. Da haben wir's. Wir haben ein Stück, das sich
überschneidet. In Ordnung. Gehen wir zurück zu Blender. Geh hier hin. Gehen wir zu diesem Teil. Lassen Sie uns das Link-It-Material auswählen. Und dann reparieren wir einfach die Teile, die
sich überlappen So wie dieser hier. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten das zum Laufen bringen. Vielleicht, wenn wir sie nur ein kleines
bisschen verkleinern.
Nein, ich glaube nicht. Ich will das nicht verkleinern. Wir könnten das einfach so zur
Seite legen. Vielleicht ist das ein bisschen höher. Einfach so, damit
es sich nicht berührt. Ordnung. Und jetzt verschiebe
ich das mehr hierher und es
berührt nichts Ordnung. Irgendwie. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Nichts berührt sich gegenseitig. Sicher, inkrementell. Lassen Sie uns nun
diesen Port FBX erneut exportieren. Gehe hier vor Ort hin. Gehen wir zurück zu
Substance Painter. Lassen Sie uns das Netz neu importieren. Was ich jetzt tun werde
, wäre das nochmal in
einem K
zu backen, weil wir nur dass wir die besten Backwaren machen,
bevor wir die
letzten vier K Also lass uns das backen. Okay,
sieh dir das fertige Backen Schauen wir uns an, was wir jetzt haben. Ordnung, wir haben
das Problem behoben. Lass uns sehen. Sie können fast jedes Problem haben. werden wir hier in den
Haaren
etwas machen Sekunde werden wir hier in den
Haaren
etwas machen. In Ordnung. Ordnung. Wir bekommen
ein paar von diesen Haaren. Wir haben Probleme mit diesem
Haar, weil es zwei Dinge gibt. Für Substance Painter ist
Triangulation falsch. Die Polygone im Haar. Außerdem brauchen wir diesen
Orten ein bisschen mehr
Käfig Lass mich diesen Ort hier sehen. Sie können
diese Probleme hier sehen, zum
Beispiel, dass dieses Zeug normalerweise gemacht wird weil Substance
Painter einfach in die
falsche Richtung
trianguliert Ihr Bild, Sie können es hier sehen, ist nicht richtig trianguliert Also lass uns das in einer Minute beheben. Lass mich versuchen,
die anderen Sachen zu sehen. Wir kriegen alles gut hin. Alles nett. Alles
gut, alles nett. Alles klar. Nur ein winziger Fleck, auch
in die falsche Richtung trianguliert In Ordnung, wir haben
das Problem mit dem Backen. Lass mich zur Hose gehen. Lass mich sehen, ob wir
etwas bekommen, das sich überschneidet. Hmm. Sind wir nicht. In Ordnung, wir
werden sehen, wie wir sie reparieren können. Am perfektesten hier.
Im Grunde perfekt. Hier müssen wir noch
an diesem Teil feilen. Also lass uns einfach gehen
und diese optimieren. In Ordnung, hier. Wir haben ein Problem, weil ich glaube, dass etwas in die
falsche Richtung
trianguliert Mal sehen, dieses Stück. Lassen Sie mich
hier einfach etwas
mehr Lösung hinzufügen hier einfach etwas
mehr Lösung In Ordnung, so wie das. Ordnung. Lass mich gleich
hier weitermachen. Perfekt. Wir sollten kein Problem bekommen. Metriangulate, dieses
Polygon, weil ich Elton Spender nicht besonders traue Richtig. Perfekt. Wir brauchen auch in diesem Bereich noch mehr
Auflösung. Lass mich das einfach machen. Ja,
ich denke, wir werden es tun. Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe Lass mich den Beutel verstecken. Ordnung. So wird das sein Ich glaube schon. Vielleicht könnten wir hier noch einen
hinzufügen. Einfach so. Da haben wir's. Ich denke, da sollten wir
gut genug sein. Aber wir hatten auch einen Fehler. Ich habe es einfach vergessen. Wir
haben dort einen Fehler. Wie ein winziger Fleck genau
hier, die Ansicht von hinten. Warum wir diesen Fehler bekommen. Ich weiß es nicht. Wir
haben da einen Fehler. Wer weiß? Warum? Wer weiß warum? Vielleicht könnten es welche sein. Die Ansicht von hinten. Vielleicht glaube
ich zu wissen, was es ist. Ich denke, das ist eine Triangulation
in die falsche Richtung. Ich hasse Triangulation wirklich. Du kannst es hier sehen.
Das ist die Triangulation Das müssen wir auch hier reparieren. Also lass uns einfach gehen und es reparieren. Einfach so,
vielleicht kann ich das machen. Vielleicht nicht. Richtig. Also hier und lass uns auch ein
Stück triangulieren. Also gut, da haben wir's. Lass mich sehen, ob wir
noch einen Fehler bekommen. Zahlen wir nicht. Gehen wir jetzt zu den Haaren. In den Haaren werden
wir ein paar Sachen machen. In Ordnung. Wenn wir gehen, lass es mich schrittweise
machen. Jetzt werde ich meinen High-Poly
verstecken. Ich werde all meine Haarsachen holen. In Ordnung, ich werde
eine weitere Sammlung machen. Ich nenne dieses Haar alt. Ich nehme das alles, werde es duplizieren und es
dort hinwerfen, nur um für alle Fälle ein
Backup zu haben. Und was ich jetzt
tun werde, werde ich
das von Hand triangulieren Ich werde einfach so einen
Triangulierungsknoten hinzufügen. Und dann werde ich
es einfach auf alle Teile anwenden. Kopieren Sie bei Wurf L die Modifikatoren. Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf In Netz
konvertieren. Wir haben das trianguliert. Und jetzt sollten wir
kein Problem mit den Haaren haben. Also lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Port
hoch hierher exportieren. In Ordnung? Oh, ich habe nur vergessen, meinen Rock
zurückzuziehen. Das klingt komisch, aber ja. Das klingt in der
Tat wirklich komisch . Was ist das? In Ordnung, lass uns das einfach exportieren. PX, niedrig. Ordnung. Gehen wir zurück
zu Substance Painter. Lass uns hier in Bericht klicken. Hier, Mesh melden. In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen,
um Mech-Maps zu backen. Und jetzt lass uns einfach alles
nochmal neu backen. Und mal sehen, ob wir
ein Problem mit dem Backen haben. In Ordnung, das
ist also wieder vorbei. Also lass uns sehen, was wir jetzt haben. Falls wir irgendwelche Probleme mit dem Backen haben. In Ordnung, alles scheint sauber zu sein. Alles scheint sauber zu sein. Alles klar. Lass uns einfach nachschauen. Ich glaube, wir
brauchen noch ein bisschen mehr Alter für den Rockteil. In Ordnung, sehen wir uns die Haare an. Ich denke, was jetzt fehlt,
ist, dass wir mehr Käfig brauchen. Warten wir, bis die
Substanz gerettet ist. Ordnung. Wir müssen diesen seltsamen Teil da noch
reparieren. Lass uns hierher gehen. Versuch einfach, hier etwas an der
Topologie zu arbeiten. Weil
ich das schön haben will. Wir haben
das hier einfach mitgenommen. Alles klar. Da haben wir's. Ich denke, das würde funktionieren. In Ordnung. Da haben wir's. Ich denke,
das könnte vielleicht funktionieren. Das könnte sein. Also lass uns hierher gehen.
Ich kopiere das einfach. Vielleicht nicht. Lass uns hier einfach dasselbe
tun. M. Perfekt. Ich nehme nur ein bisschen mehr. Das alles. Mit diesem Polygon Wir haben hier ein komisches
Polygon, okay? Einfach da drüben. Lass
mich hier etwas tun. Zusammenführen. Ich was? Zuletzt. Da haben wir's. Auch hier. Ich werde das Gleiche auf
der anderen Seite tun. Perfekt. Da haben wir's. Da haben wir's. Oh, hier. Da haben wir's. Also lass uns hierher gehen. Perfekt. Vielleicht könnten wir
dadurch ein bisschen
mehr Auflösung hinzufügen . Vielleicht nicht. Vielleicht
dadurch, vielleicht. Y Ordnung. Lass uns auch hierher gehen.
Und lass uns dasselbe tun. Ich habe es vollständig gereinigt. In Ordnung Ich besorge ein paar komische Sachen.
In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Tonhöhe entfernen. Im Moment denke ich, dass
das funktionieren sollte. Für uns jetzt, lass uns hierher gehen. Ich werde einfach die UVs
wiederholen und
die Position beibehalten
, UVs
wiederholen und
die Position beibehalten weil ich viel Zeit
damit verbringe, dieses UV von Hand
zu machen, und ich werde es nicht noch einmal machen Also lasst uns einfach schlau sein und die Ubis dort
lassen, wo sie sind. Also lass uns hier eine winkelbasierte Mindeststreckung vornehmen. Er ließ alles eine
minimale Dehnung annehmen. Ich denke, es sollte gut sein. Nein, ich denke, das war's dafür. Ordnung. Lass mich die Haare sehen Ich glaube, das liegt hauptsächlich daran, dass
wir beim Backen etwas
mehr Käfig brauchen beim Backen etwas
mehr Käfig Also lass uns das exportieren. Lass es uns hier ummelden. Maische importieren. In Ordnung, lass uns hierher gehen, um Mesh-Maps zu backen Und was ich jetzt machen werde, ich werde das
Hemd neu backen, nur die Jacke In Ordnung, lass uns
her kommen, Re Bake Jacket. Und jetzt sollte das gut sein. Mal sehen, ob das fertig werden
will. Oder richtig, das ist vorbei. Und jetzt ist das viel besser. Sie können sehen, dass es viel, viel besser
ist. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt das Haarproblem
angehen. Lass uns hierher gehen. Lasst uns einfach die Jacke
deaktivieren. Lass uns zu den Haaren gehen. Lasst uns den Zerfall noch ein
bisschen erhöhen mal sehen, ob das
das Problem löst , das
wir bekommen Mal sehen, ob das Problem dadurch nicht
gelöst wird. Wir werden sehen, was das
verursacht. In Ordnung. Es ist in der Tat viel besser. Lass mich
die Nachfrage einfach verstecken. Perfekt. Es ist besser. Ja. Ja, ich mache den Käfig einfach
ein bisschen größer. Ordnung, einfach
so. So wie hier könnten Texturen ausgewählt werden. Warten wir, bis das gebacken ist. Alles klar. Ich
empfehle dir immer, die Testseiten auf einem K machen,
weil das schneller ist
als immer
wieder, immer wieder in
vier K. Sie können also sehen , dass wir das
Problem hier im Haar behoben haben. Lass mich also auch den Rock neu backen. Lass mich zu dem
Rock gehen, hier
könnte ein Käfig sein und lass uns den Rock
neu backen Also gut, warten wir, bis es
fertig ist. In Ordnung, das ist jetzt fertig. Und es ist besser. Es ist besser. Es ist besser. Aber du wirst ein
bisschen mehr Anpassung benötigen. Oh, ähm, wir sollten
das drinnen machen , als wir
die vier Kuchenaufläufe gemacht haben. Oh, ich bin nur ein Müllhaufen. Aber, naja, du kannst sehen, wie ich
das einfach repariere , weil wir es nochmal machen
müssen sobald wir die Backwaren
für The Final Bake gemacht haben Also. Lassen Sie uns im Grunde
die letzte Aufnahme machen bevor wir etwas anderes tun. In Ordnung. Lass mich das einfach dort hinzufügen
, wo es war. Ich glaube, es war im Jahr 85. Ich meine, du bist jetzt
58, ich bin einfach verrückt. Also gut, lass uns
die vier K-Taschen machen. Vielleicht könnten wir einfach
den Rock und die Rockglocken entfernen und die Nachfrage die Haare hier korrigieren, nur um
all die anderen Teile zu backen , die funktionieren Also lasst uns
dazu übergehen. Lass uns sehen. Farbe der Vögel. In Ordnung, perfekt.
Also, lassen Sie uns das einfach unterstützen Das wird eine Weile dauern. Ordnung, Leute. Also da sind wir Also haben wir einen wirklich sauberen Kuchen. Du kannst es hier sehen. Es gibt keine Backprobleme
mehr. Es ist alles sauber. Alles von der Tasche aus gesehen. In Ordnung. Ich denke, alles scheint in Ordnung zu sein. Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, und das
werden wir
im nächsten Video tun, ist, diese
Umgebungsokklusion zu entfernen,
weil ich keine Umgebungsokklusion unter den
Floatern haben möchte Floatern Also werden wir das im nächsten Video
korrigieren .
Also wir sehen uns dort.
25. Umgebungsverschlußung beheben: Ordnung, Leute. In diesem Video werden
wir also die
Umgebungsokklusion korrigieren Sie können an den Floatern sehen, dass wir eine gewisse
Umgebungsokklusion haben, die mir nicht wirklich gefällt.
Also lass uns anfangen Gehen wir also zuerst hier
zu den Textureinstellungen. Lass uns einen neuen Kanal hinzufügen. Fügen wir hier einen Kanal für
Umgebungsokklusion hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns die
Mischung aus Umgebungsokklusion ändern, um sie zu ersetzen Okay, wir sind im
Kopf von Dimon. Lass uns vielleicht zuerst
mit der Alright beginnen,
ja, lass uns vielleicht zuerst
mit der Jacke beginnen Die Jacke hat nur diese
beiden Floater, glaube ich. Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass mich das Zeug dort löschen. Jetzt werde ich eine Feldebene hinzufügen. Ordnung. Warum ist meine
Umgebungsokklusion nicht In Ordnung. Wir müssen
den Ambito Cluson-Kanal
zu allen Detektorsätzen hinzufügen den Ambito Cluson-Kanal Wir ändern das, um es zu ersetzen. Jetzt habe ich meine Sachen hier. Perfekt. Leg es hier hin. Holen wir uns jetzt unsere gebackene
Amtoclusion, richtig? Ich brauche das Jacket
Baked Jacket von Clusion. Mal sehen, ob ich es finde. Ordnung. Das ist
der innere Verschluss. Das ist die Rüstung. Das ist meine Jacke. Ja, dieser. Perfekt. Lassen Sie
mich das jetzt Ambient nennen. Oh, Blödsinn. Fix Und sie haben einen Ordner erstellt. Das haben sie dort fallen lassen. Ich werde etwas Farbe reintun. Ich werde diese Karte
Alright Map Fixes nennen. In Ordnung? Nein. Lass uns hier eine
Farbschicht hinzufügen. Lassen Sie uns einfach im Kanal „
Amid Collusion“ malen. Wir werden schwarz malen
. In Ordnung. Ich weiß nicht, ob
das gerade nicht
funktionieren will . In Ordnung. Nun, das müssen wir manuell
machen. Fangen wir also an, die
Ametoklusion aus diesen Bereichen zu entfernen. Weiß zu benennen wäre. Ja. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich habe einfach vergessen, etwas zu tun. Lass uns hierher gehen. Gehen wir von der Grundfarbe zur
Amtoklusion über und dann ändern wir uns Der Ebenentyp ist normal,
sodass wir malen können, ohne dass sich
die Ebene Denn beim Multiplizieren können
wir nicht malen, wie die helleren Farben, sondern nur die einzigen dunkleren Farben. Und im Normalfall können wir alles
malen mit, Ordnung, also lass mich meine Grundausstattung
auswählen. Ich werde hinzufügen Ich werde einen Flow hinzufügen. Lassen Sie mich den Fluss reduzieren. Perfekt. Und jetzt
sollten wir malen können. Lassen Sie mich das symmetrisch zusammenstellen. Ordnung. Ich kann nicht richtig malen. Das ging einfach zurück. Alles klar. Lass mich das einfach wieder entfernen. Lass mich es hinzufügen und noch eins hinzufügen. Lass uns das normal machen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, ein paar Sachen
zu malen. Lass mich das reduzieren Hallo. Ordnung. Hier in der Nähe. Richtig. Sehen wir uns den Unterschied an. Ich sehe jetzt den
Unterschied ohne die Lösung und mit der Lösung. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. In der Art haben wir mehr Floater. Dies wird ein etwas
zeitaufwändiger Prozess , da wir all diese
Probleme beheben müssen Wenn wir
dieses Grau wählen könnten , ist es dieses
. Leg es hier hin. Mal sehen, ob ich etwas
malen kann. Perfekt. Mir gefällt es sehr gut. Stimmt. Wir müssen
all diese Bereiche reparieren. Es wird ein
bisschen kompliziert sein. Da ich
die Farbe nicht auswählen kann , um diese grauen Farben
auswählen zu können. Ordnung. Lass mich etwas tun.
Ich werde etwas tun. Ich denke, ich werde in Ordnung sein. Lass uns das stattdessen tun. Ich werde diese Ebene duplizieren. Ich werde von AO zu Farbe wechseln. Ich werde der Farbe meine
Ambetoltion-Karte hinzufügen. Und jetzt bist du dort auf
dem Feld. Jetzt werde ich auf die Farbe malen. Ordnung. Jetzt kann ich Dinge
auswählen, die
ich malen möchte. Und danach
werde ich diese Map exportieren und sie hier melden
und sie hier in die falschen Texturen einfügen ,
damit wir sie einfach verwenden können. In Ordnung, lass uns hierher gehen. So wie das hier. Lass mich etwas sehen. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. In Ordnung. Ich glaube, das ist in vier K. Ja. Das wäre
in vier K. In Ordnung. Verwenden wir einfach unsere Pipette um die Farben einfach auszuwählen In Ordnung. Und repariere das einfach. Du magst
das sehr schnell, wirklich nett. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Ordnung, lassen Sie uns diese reparieren. Perfekt. Machen wir einfach
weiter. In Ordnung. Das wird ein sehr
zeitaufwändiger Prozess sein. Es wird im Grunde so sein, aber im gesamten Modell. Ich glaube nicht, dass es wirklich interessant
sein wird , sich das anzusehen, weil es
im Grunde dasselbe ist. Ich mache einfach nur
die Jacke und
dann schneide ich einfach. Und wenn ich fertig bin, setze ich das Video fort oder mache
vielleicht einen Zeitraffer Lass uns sehen. Okay, ich denke, dass wir dafür einen Zeitraffer haben könnten weil es
dazu
nichts Interessantes
zu sagen gibt nichts Interessantes
zu sagen Es ist einfach überall derselbe
Prozess. Wieder, wieder, wieder, ja. Aber arbeite daran. Ich finde
die dort nett. Hier müssen wir die reparieren. Ordnung. Hier in der Nähe. Ich habe in
vier K. gebacken . Ich hab's einfach vergessen.
Ja, es scheint so. Mach einfach weiter. Mach es in diesem Teil. Außerdem schlage ich vor, diese Ebene nicht zu löschen,
da wir für den Fall ,
dass wir sie neu erstellen müssen,
diese Striche
bereits sicher haben
und wir sie nur ersetzen müssen, um die Textur
in der Feldebene
zu ersetzen In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was diese Floater
sonst noch sind Wir müssen sie reparieren. In Ordnung. Alles klar hier. Gehe hier zur Grundfarbe. Wir. Lass uns den anderen Teil hier machen. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Ich denke,
das sollte es sein. Für die Jacke? Oh ja, hier. Mach ein paar Korrekturen. Außerdem
haben wir ein Problem mit dem Backen. Also direkt, um die zu reparieren. Wir haben noch einen Floater. Also lass uns das testen
, was ich dir gesagt habe. Lass uns ein Remake der Jacke machen Ole, lass uns versuchen, die
freie Stelle dort zu reparieren Lassen Sie uns vielleicht den
Frontalabstand, die Jacke,
etwas vergrößern Frontalabstand, die Jacke,
etwas Ordnung. In diesem Bereich haben wir
einige Probleme. Ich denke, diese Probleme sind zurückzuführen, dass wir diesen Staat nicht
haben. Lass uns ganz schnell etwas tun. Gehen wir zu Blender. In Ordnung. Und jetzt hier,
gehen wir zu dem Bereich , der das Problem verursacht. Ich glaube, es ist
hier in der Nähe. Ich glaube schon. Ja. Jetzt bringen wir unseren High-Poly
wieder her. Warten wir, bis
Blender antwortet. Und jetzt müssen wir diese
Kante über diese Falte legen. In Ordnung, fügen wir es
einfach dort hinzu. Ich werde die
Triangulation dieses Polygons erzwingen , das hier
immer noch dasselbe ist Lassen Sie uns das hier machen
und dann einfach die Triangulation und dann einfach In diesem Bereich? Nein. Ich werde meinen Charakter erneut exportieren. X, X hier, beim Backen. Niedrig. Ja. Ich glaube, ich habe
die Einstellungen dafür nicht hinzugefügt. Okay, lassen Sie mich das Modell, das Low-Poly-Modell,
erneut exportieren das Low-Poly-Modell,
erneut Aber dieses Mal mit aktiven
ausgewählten Objekten. Ordnung. Lass es uns exportieren Lass uns hierher gehen. Lassen Sie
mich mein Mesh erneut importieren Und jetzt werden wir hier
noch einmal backen. Und jetzt werden wir ein
gutes Ergebnis erzielen. In Ordnung. Wir müssen uns auch ein bisschen bewegen. Diese Polygone hier, ein kleines bisschen vielleicht mehr Es ist ein bisschen mehr
so. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich die
Idee sehen, dass wir ein kleines Problem bekommen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das exportieren. Port FX, niedrig gewählte Objekte. In Ordnung, gehen wir zurück hierher. Lass uns jetzt über unsere Sachen berichten. Mesh melden. Lass dich debattieren. Ah, ich bekomme noch ein paar
Probleme. Diese Orte. Ordnung, wenn wir mehr Krawatten
machen müssen. Das ist alles. Wir werden weitere Probleme entdecken während wir
diesen Prozess fortsetzen. Vielleicht werden
wir sogar beim
Texturieren auf weitere
Backprobleme stoßen, die wir lösen müssen, um
eine
gute Lösung zu finden lösen müssen, um
eine
gute Lösung zu Ordnung. Hier. In dieser Gegend haben wir ein Problem mit dem Backen. Und auch in diesem. Ordnung.
Versuchen wir nun, das zu exportieren. Der andere Bereich ist auch in Ordnung
, das erneut zu exportieren. In
Ordnung. Was ist passiert? Ordnung. Lass uns das lassen. Hafen. FPX niedrig, ja Hafen. Gehen wir zurück zu
unserem Substance Painter. Lassen Sie uns unser Mesh erneut importieren. Da haben wir's. Lass uns jetzt unsere Karte backen. Perfekt. Außerdem haben wir da ein paar Probleme mit dem
Backen. Lassen Sie mich versuchen, das auf Automatik umzustellen
. Für die Jacke. Automatisch. Und mal sehen, was uns das gegeben hat. In Ordnung, warten wir darauf. Ja, das ist nicht gut. Das ist in der Tat nicht gut. Lass es uns einfach an
einem ordentlichen Platz lassen. In Ordnung. Dieses Problem, wir
müssen zurück zu Blender gehen , um zu versuchen, es
zu lösen. In Ordnung. Ordnung, lass uns einfach
gehen. Ein kleines bisschen. Diese Polygone, damit
sie besser zur
Form passen , seien einfach so Ein bisschen mehr davon könnte es sein. Dieser könnte
eher so sein. Perfekt. Ich möchte nicht
zu viel verzerren Vielleicht könnten wir. Lass uns ein bisschen Folie machen, damit wir die UBS nicht
verzerren In Ordnung, ich werde hier
dasselbe tun müssen. In Ordnung. Ich bin einfach so. Lass uns das einfach verschieben. Eher so. Ja. In Ordnung. Lassen Sie uns
das noch einmal exportieren und schauen, ob wir das jetzt zum Laufen
bringen können. Geh zurück, kehre zum
Malmodus zurück, importiere Mesh, richtig. Mal sehen, ob wir
das gut hinbekommen. Und es scheint, dass wir das nicht tun. Es könnte in der Tat
einfacher sein , dies in
Marmoset Toolbag zu tun Mit ein bisschen
mehr funktioniert da nicht In Ordnung. Wir werden uns später mit dem
Thema Backen befassen, nicht jetzt. Also lass uns jetzt gleich
backen. Lass uns das einfach backen.
In Ordnung, alles. Perfekt. Ja. Also werde ich zurückkommen, wenn
das erledigt ist. Ordnung. Also sind wir wieder hier. Also sind wir zurück, ja. Wir haben das Problem dort behoben. Davon bekommen wir ein
bisschen. Ich denke nicht, dass es zu viel ist. Wir könnten es reparieren.
Richtig? Das einzige Problem , das wir jetzt haben,
ist genau dieses Problem. Wir werden sehen, wie wir sie beheben
können. Lassen Sie uns also einfach weiter an der
Reparatur dieser Amtopltion arbeiten. Geh hier hin. Lass die
Farbe. In Ordnung. Lass mich die
Größe meines Pinsels reduzieren. Wir könnten das
hier reparieren . In Ordnung. Perfekt. Einfach so. In Ordnung, lass uns
hier auf die andere Seite gehen. Wir versuchen das in Ordnung zu bringen. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Floater
reparieren. In Ordnung, so wie das. Perfekt. Repariere
das einfach weiter. Perfekt. Richtig. Richtig. Male das aus. Das ist echt schnell. Genau das. Alles klar. In Ordnung. A Aber das muss besser gereinigt werden. Einfach so. In Ordnung. Warte. Lass uns das weiter schnell
reparieren. Da haben wir's. Wir sind nur ein
bisschen in diesem Bereich. Ja. In Ordnung. Was könnten wir
sonst noch reparieren Ich glaube, hier
in der Jacke ist alles repariert. Lass uns heute hierher gehen. Zu diesem Teil.
Wählen wir einfach die Umgebungsfarbe aus. Lasst uns einfach all
diese Lader reparieren. Perfekt. Einfach so. Perfekt. Ich denke, das ist alles. Oh ja, das müssen wir reparieren. Auch diese Teile, das Armband. Mir geht es gut. Malen Sie einfach weiter. Bei all diesen bin ich auf Okklusion gestoßen. Alles klar. Ordnung. Ich verstehe. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen Aufräumen. Y In Ordnung. So? Gehen wir
in den anderen Bereich. Lass uns einfach versuchen, die zu reparieren. Genau wie diese. In Ordnung. Ja, ein bisschen
Aufräumen da. Ordnung. Vielleicht könnte
das funktionieren. Ich möchte nicht zu
lange dort bleiben. Ich denke, das könnte jetzt funktionieren. Ich glaube, es gibt
keine Lader mehr. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Lass mich das alles
mit diesem Rötlichen füllen. Ich meine, was rötlich, nein, das mit der schwarzen Farbe Ändern wir die
Ausrichtung auf UV. Lass mich den Durchfluss erhöhen. Ordnung, und lassen Sie uns
das Innere schnell anmalen das Innere schnell A In
Ordnung . Einfach so. Mal sehen, wie es aussieht. Ich denke, es ist besser. Oh, aber wir bekommen auch dieses Problem. Ordnung. Bruder. Lass mich zurückgehen.
Da ist ein Radiergummi Ja, ich glaube schon.
Ja. Erhöhen Sie das. Perfekt. Ich denke, dass alles andere. Ah, ich habe diesen Floater verpasst. Okay, lass uns das einfach reparieren. Ordnung. Lass mich einfach
meine Symmetrie an der
richtigen Stelle machen meine Symmetrie an der
richtigen Stelle 0,10 0,001. Nein. Vielleicht zwei negative. 109, vielleicht 0401 hier. 02. Ja, da haben
wir's. Lass mich das speichern. Lass uns warten, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also lass uns
einfach diesen Floater reparieren Ordnung. Lass uns
sehen. Einfach so. Genau. A Da haben wir's. Also werden wir das Video hier
lassen. Ich werde den Rest mit der
Kamera machen, weil es
im Grunde das
Gleiche sein wird , was wir
hier gemacht haben , und das
auf das gesamte Modell angewendet wird. Es wird nichts Ausgefallenes geben, dasselbe auf dem gesamten Modell. Also werde ich das Video hier lassen. Im nächsten Video könnten
wir vielleicht damit
beginnen, unsere
Texturen zu blockieren. Für dich da
26. Blockieren der Texturen: Ordnung, Leute. Also, jetzt
haben wir unsere Abtoklusion Sie können sehen, dass ich
einige
Bereiche gestrichen habe , um sie zu reparieren Außerdem habe ich
meine Amtoklusion neu gebacken, indem ich den Vi-Mesh-Namen
entfernt habe,
nein, hier, etwas Hier, indem ich das entferne und Selbstokklusion
einführe, immer. Und ich habe gebacken,
versteckt, ich meine,
eine Textur ausgewählt und dann
die anderen versteckt und dann gebacken. Und das wird für den
ganzen Text so sein , also haben
wir jetzt unser Ambit ClusionRMember, dass wir die Ambitcuson-Map
in
der Farbe setzen Ambitcuson-Map
in
der Farbe ClusionRMember, dass wir die Ambitcuson-Map
in
der Farbe setzen, damit wir sie besser malen können. Was wir jetzt tun werden, wir werden die Texturen
untersuchen,
nur die Pastenfarbe der
einzelnen Textursätze,
weil wir diese als unsere Umgebungsokklusion Texturen
untersuchen,
nur die Pastenfarbe der
einzelnen Textursätze,
weil wir diese nur die Pastenfarbe verwenden werden . Lassen Sie uns also all diese Elemente entfernen und einen Ordner
auswählen, um ihn zu untersuchen Lassen Sie uns diese Texturen platzieren. Ordnung. Lass uns hier klicken. Fügen wir Umgebungsokklusion hinzu. Lassen Sie mich ganz schnell etwas tun. Ich werde hier Vorlagen
ausgeben, und jetzt werde ich diese Vorlage
duplizieren. Ich werde all diese entfernen. Ich werde den Namen hier von
Grundfarbe auf Umgebungsokklusion ändern Grundfarbe auf Umgebungsokklusion Ordnung. Und jetzt werden
wir exportieren. Benutze das als unsere Portionsplatte. Also lass uns das jetzt exportieren
. So schnell. Lass es uns durchsuchen. Es ist hier. Sie können sehen, dass wir jetzt unsere
Amt-Okklusion da haben. Also werden wir es jetzt tun. Wir importieren das
erneut in unser Projekt, wählen es aus und ziehen es
dann hierher. Perfekt. Lassen Sie uns nun
hier die Texturoption auswählen. Sie werden also als Textur
importiert. Perfekt. Jetzt gehen
wir zu jedem Textursatz
und wenden
ihm dann die Option mbed oclusion an, die neue Ambit-Okklusion, die Embed-Okklusion hier in
den Wählen wir also den Dämonenkopf aus, den wir hier hinzugefügt haben.
Geh zu den Haaren Lass uns das Haar von Kopf zu Kopf hinzufügen, lass uns das zum Kopf hinzufügen. Armor Dimon Hunter Armor
war die Rüstung, ja. Sie ziehen Innenanzüge an. Lass uns den Innenanzug auftragen. In der Jacke, dann tragen
wir eine Jacke. Hosen passen zu Hosen, Dreck und Glöckchen, fügen
wir diesen hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt noch einmal alle Texturen
durchgehen und diese Ebene
einfach ausblenden
, weil wir sie nicht benötigen. Bitte löschen Sie
diese Ebene nicht , denn
für den Fall, dass wir eine weitere Korrektur in
der Ambitoclusion vornehmen müssen , könnten
wir das einfach tun, und wir verlieren
nicht all die
Arbeit, die wir
zuvor gemacht haben, denn wenn wir die Ambetoclusion
neu erstellen, bleiben die Dinge, die wir geändert haben, Dinge, die wir könnten
wir das einfach tun, und wir verlieren
nicht all die
Arbeit, die wir
zuvor gemacht haben, denn wenn wir die Ambetoclusion
neu erstellen, bleiben die Dinge, die wir geändert haben,
in dieser Ebene. Also bitte vermasseln Sie es nicht. Also gut, wir
haben
hier ein Problem mit dem Backen . Ich habe es nicht bemerkt Das ist komisch. Auf der normalen Karte. Das ist wirklich komisch. Das ist mir nicht aufgefallen. Lass uns ein Rebake machen Hacke es. Zu schnell. Warten wir, bis das funktioniert. Das ist wirklich komisch.
In Ordnung, lass uns hierher gehen. In Ordnung, lassen Sie uns
das in Ordnung eintragen. Lass uns das jetzt backen.
Lass uns sehen. In Ordnung. Vielleicht könnte das funktionieren.
Okay, lass uns das backen Ist etwas? Lass mich meine Amiokklusion
beobachten Lass uns das backen. Backe
das Medikament Okklusion Gut, lass uns das backen.
Das wird eine Weile dauern, also mache ich eine Pause. In Ordnung, das ist aber fertig
. S. In Ordnung, wir haben die Lösung. Ich habe kein anderes Problem. Ja. Oh, es ist immer noch da. Hatte ich die Jacke gebacken? Ja. Ja, aber wir kriegen das Gericht. Das ist super komisch. Matic. Mal sehen
, was wir bekommen. Das ist super komisch. Ich
weiß nicht, was passiert. Warten wir,
bis das Speichern abgeschlossen ist. In Ordnung, und ich habe noch einmal mit Experimental Active
gebacken. Es scheint also, dass es das Problem behoben hat. Ich glaube schon. Dieser Fehler hier ist nur ein Mech
, der sich nicht richtig in der Panzerkugel befindet Ordnung. Aber Sie können
jetzt sehen, dass unser Floater wie ein Detail aussieht, das
wie ein
gemeißeltes Detail ist Er sieht viel
besser aus. Schau dir das an. Gute Art, ein paar Details hinzuzufügen. Sie können es
hier sehen, wie es aussieht. Wirklich gut. Jetzt, wo wir
das haben, werden
wir unsere Texturen
blockieren,
was bedeutet, dass
wir
die Grundfarben und
Grundmaterialien für unsere Sachen festlegen werden. Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst unser Modell in
Marmoset auf Back Five
importieren Ordnung, rendern.
Lass uns importieren. Lass uns zu unserem Modell gehen. Ordnung. Lass uns backen gehen. Lasst uns unser Low-Poly importieren. Da haben wir's. Ja, was
ich jetzt machen werde, ich werde die normale Map exportieren. Gehen wir zum Exportieren von Texturen. Ich werde das echte Paket verwenden. In Ordnung. Ich werde sie alle entfernen. Ich verwende den echten
, weil wir dort nicht weniger Textur bekommen. Ich meine, ja, die echte Vorlage verwendet Pakettexturen für die
Rauheit AO und Metallfarben Es ist also wie drei Maps in einer Datei. Das ist wirklich gut. Ich möchte nicht mit
zu vielen Texturdateien umgehen . In Ordnung, lassen Sie uns das exportieren. Und wir werden es hier exportieren. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Ich werde einen weiteren Ordner erstellen. Texturen für alle Fälle. Bein, und lass uns das einfach exportieren. In Ordnung, damit ist
der Export abgeschlossen. Gehen wir also zurück
zu unserer RMS Five. Lassen Sie mich sehen, welche Art von normaler Karte wir haben
, weil wir Open Ge haben Es wäre in Ordnung. Also hier und jetzt importieren wir alle Deextus
, die wir importiert haben Das ist der Dämonenkopf. Lasst uns den Dämonenkopf importieren. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns den
Dämonenkopf sehen. In Ordnung. Sieht aus, als wäre es umgedreht. Lass uns das Y umdrehen. Ja, das scheint die
direkten X-Normalkarten zu verwenden Aber wenn du hier klickst und
Y umdrehst, ist das egal. Ordnung. Geh hier hin. Lasst uns unsere
Haare importieren. Da haben wir's. Geh auch hierher. Lass uns unser Das ist der
Kopf importieren, ja, hier. Innere Maske. In Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir
zum inneren Verschluss. Da gehen wir jetzt zur Jacke. Perfekt. Hängt davon ab. Ordnung. Und jetzt bauen
sich die Röcke Da haben wir's. Also hier haben
wir unsere Sachen. Schön hier platziert. Fangen wir jetzt an, unsere Texturen zu
blockieren. Lass uns das speichern. Gut, warten
wir, bis das gespeichert ist. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Also holen wir uns unsere
Referenzen, richtig? Sie können sehen, dass wir
hier unsere Referenzen haben. Also fangen wir vielleicht mit dem
Dämonenkopf an, der Reihe nach. Das erste
Texturset ist zum Beispiel ein Dämonenkopf, also
fangen wir damit Also lass uns hierher gehen. Lass mich das zu einem anderen Ordner
hinzufügen. Wir nennen das Map
Fixes. In Ordnung. Jetzt werde ich einen
weiteren Ordner erstellen. Ich nenne das
vielleicht Diamond Head. Lassen Sie mich diesem Ordner eine rote
Farbe hinzufügen. Lassen Sie mich jetzt eine Pillenschicht hinzufügen. Jetzt fügen wir eine schwarze
Masse mit Farbauswahl hinzu. Und lassen Sie uns
diese orange Farbe wählen. Ich werde die Hex-Farbe kopieren. Ich werde hier
dieselbe Farbe verwenden. Perfekt. Ich werde wie Orange sein. Lassen Sie mich einen weiteren Ordner erstellen. Ich werde die Maske davon kopieren. Ich werde das Orange
Alright Orange Base nennen. Lass mich diese Maske entfernen. Ich werde es hier hinzufügen. Schwarz.
Lass mich in die Maske einfügen. Perfekt. Lass uns weitermachen. Noch ein Ordner, ich würde
das vielleicht synthetische Muskeln nennen . Fügen wir eine Füllebene hinzu. In Ordnung. Ordnung. Lass uns
dieses gräuliche Zeug auswählen Ordnung. Jetzt ist die
Füllebene perfekt. Ray, lass mich hier etwas
Rauheit hinzufügen. Lassen Sie mich auch die Rauheit anpassen. Vielleicht einfach so. In Ordnung. Also lasst uns weiterhin
einige Ordner erstellen. Nennen wir diese Hörner. Zur Auswahl.
Nehmen wir diese. Gut, lass mich die Farbe kopieren. Ich werde hier dieselbe
Farbe hinzufügen. Perfekt. Lass uns mehr Farben machen. Das wird Eis sein. Schwarze Maske, Farbauswahl. Dieses Mal
wählen wir das Auge ohne
Farbauswahl aus. Fügen wir der Maske eine
Farbschicht hinzu. Wählen wir nun diese
eine Polygonfüllung und wählen sie einfach aus Im Moment fügen wir dort
ein paar Ebenen hinzu. Und jetzt gehe ich hier zur Identifizierung
und wähle vielleicht diese Farbe aus. Perfekt. Vielleicht sogar einfach so. Ordnung. Das werden Aufgaben sein. Alles klar. Farbauswahl. Perfekt. Gehen Sie jetzt hierher
und wählen Sie diesen aus. Ordnung. Lassen Sie mich vorher die Farbauswahl
entfernen. Ich werde eine weitere Farbschicht hinzufügen , weil ich
diese auswählen werde. Ordnung. Da haben wir's.
Da haben wir es also. Lassen Sie uns jetzt mit dem
Charakter selbst beginnen. Gehen wir zu den Haaren. Landkarten. Korrigiert. In Ordnung.
Perfekt. Also hier, hier fügen wir eine Farbe hinzu
Lass uns hier gehen. Lass uns einfach diese Farbe nehmen. Da haben wir's. Hier werde ich eine Farbauswahl
hinzufügen. Da haben wir's. Und
dieser wird die Band sein. Lassen Sie mich einen weiteren
Ordner und ein Haarband hinzufügen oder eine rote Farbe hinzufügen. In Ordnung. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Schwarze Maske mit einer
Farbschicht. Polygonfüllung Wählen wir das Haarband aus. Okay, gehen wir zu ID und wählen
diese rötliche Farbe aus Da haben wir's.
Gehen wir jetzt zum Kopf. Lass es uns hier hinzufügen. Kartenkorrekturen. Perfekt. Noch ein Ordner. Das wird Ed sein. In diesem
Ordner fügen wir unter In Ordnung einen weiteren Ordner hinzu. Und jetzt, was ich tun werde. In Ordnung, lassen Sie mich
wählen oder perfektionieren. Lassen Sie mich eine Füllebene hinzufügen. Jetzt wähle ich die rosa Farbe aus, die
wir dort haben. Ich werde eine Farbauswahl hinzufügen. Vielleicht nicken. Vielleicht eine
Farbschicht auch Farbe, wird sich anfühlen. Wählen wir das einfach aus. Lass uns die Augenbrauen
und Wimpern hier platzieren. In Ordnung. Schwarze Maske. Fügen wir eine
Feldebener-ID hinzu. Da haben wir's. Da haben wir es. Jetzt fügen wir die I Is Black-Maske hinzu. Farbschicht. Wählen wir diesen aus. In Ordnung, lassen Sie uns
zwei Farbschichten hinzufügen. Die erste wird die Sklera sein. Clara, das werden die Kinder sein. Das ist einfach so, weil
ich etwas
Farbe auf den Ausweisen haben will. Also lass mich eine dunkle Farbe wählen. Ich werde jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen.
Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Gehen Sie hier zu den Pinseleigenschaften. Und lassen Sie uns die
Ausrichtung auf UB wählen. Und jetzt
malen wir einfach den ganzen Teil. Gib mir eine Sekunde. Ich kann
das größer machen. Ordnung, einfach
so. Und jetzt werde ich einen Rauheitskanal hinzufügen und dort die Rauheit
erhöhen Los geht's. Außerdem werde ich IMAP hinzufügen Lass uns etwas richtig machen. Lass mich am Ankerpunkt sein. Alles klar, schwarze Maske, Ebene bis Ankerpunkt
füllen und den Ankerpunkt auswählen
, den wir erstellt haben. Wir nennen das Iris-Konkavität. Und jetzt lass uns hierher gehen. Ich will die Maske. Lass mich sehen. Ja, da haben wir's. Und jetzt will ich nur
noch die Höhe. Und ich werde einfach
die Höhe verringern, so wie hier. Und jetzt lass uns hierher gehen. Und lassen Sie uns einen
Filter hinzufügen, einen Unschärfefilter. Ich werde diesen
Filter erhöhen, die Unschärfe. Okay, lass uns zur Maske gehen
und sehen, was das macht. Ordnung. Jetzt
füge ich eine weitere Füllebene hinzu. Wir gehen zur Irismaske. Ich werde die Stufen umkehren. Und jetzt werde ich einfach hier
auswählen und subtrahieren. Also machen wir diese Unschärfe
direkt in der Iris. Vielleicht
könnten wir auch etwas Unschärfe machen. Lassen Sie uns noch ein
Blutdurst hinzufügen. Einfach so. Da haben wir's. Da haben wir's. In Ordnung,
lass mich das speichern. In Ordnung, also lasst uns weiter
an den anderen Elementen arbeiten. Auf diese Weise können wir das
speichern. In Ordnung, lass uns gehen Gehen wir jetzt zur inneren Rüstung. Also hier. Hier
müssen wir ein bisschen arbeiten. In Ordnung, legen wir die Rüstung her. Innere Rüstung. Perfekt. Lassen Sie
mich einen weiteren Ordner hinzufügen. Das wird eine Maske sein. Ein weiterer Ordner, das wird
Pable sein . Fügen wir
verschiedene Farben Einfach so. Also lass uns sehen. Hier haben wir eine Menge Zeug. Benennen wir
die Ordner also einfach nach der Farbe
, die wir hier haben, wie dieses Dunkelgrau. fühle mich
dort dunkleres Grau an. In Ordnung. Fügen wir eine Maske mit Farbauswahl hinzu. Lass uns das
einfach auswählen. Da haben wir's. Lass mich das einfach kopieren. Ich nenne das Fleisch
auf Grau. In Ordnung. Gehen wir zum Tag, wählen wir das aus. Jetzt wählen wir einfach noch einmal
diesen aus. Ordnung. Da haben wir's. Dupliziere das.
Nehmen wir diesen. Gehen wir hier zur ID und
wählen diese hellere Farbe. Helleres Grau. Perfekt. Aus irgendeinem Grund. Das Zeug haben wir nicht. Oh, was ist das? Was ist das? Wir bekommen hier ein paar
komische Sachen. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Ich muss zurück
zum Mixer gehen und
etwas reparieren und
noch einmal backen. Ich werde es einfach ganz schnell machen. In Ordnung, Leute, also
habe ich es repariert. Es war nur ein Fehler, dass
ich einen Scheitelpunkt falsch platziert habe, also hat es einen Fehler gemacht Also lass uns das weitermachen. Lass mich das Raum nennen. Ordnung. Also lass uns sehen, was wir jetzt
haben. In Ordnung. Zeig mir den Ausweis. Ich verstehe, ich verstehe. Lass mich auch
diese weiße Farbe nehmen. Erhöhen Sie die Toleranz.
Da haben wir's. Ordnung.
Fügen wir einen weiteren Ordner hinzu. Ich nenne das orangefarbenes
Metall. In Ordnung. Farbauswahl.
Lass uns das nehmen. Ordnung. Vollschichtige Basis. Gehen wir hier zu ID
und wählen wir diese Option aus. Los geht's. Ordnung. Jetzt
müssen wir nur noch das emissive machen, okay,
emissiv emissiv In Ordnung, lassen Sie mich zwei Ordner in diesem anderen Ordner hinzufügen. Ich würde das emissives Blau nennen. Das wird wie das lila
sein, lila, richtig. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns diese bläuliche Farbe farblich
auswählen Fügen wir die Mission Ich setze die Grundfarbe auf
Schwarz, weil
wir für Emissionen die Albedo-Karte benötigen Dieser Teil der
Mido-Map ist schwarz,
damit das Sendschreiben funktionieren kann, ohne von der Albedo-
oder Grundfarbe beeinflusst zu werden Holen wir uns den Ausweis hier. Perfekt. Da haben wir es. Lassen Sie uns das jetzt kopieren.
Wir werden hier dasselbe tun. Perfekt. Wir fügen es einfach hinzu. Lass mich diesen lila auswählen. Da haben wir's. Da
haben wir unsere innere Rüstung. Ja, innere Rüstung. Ja, ich muss
eine andere Farbe hinzufügen. Das wird wie
ledriges Zeug sein. Das weiß ich nicht. Lassen Sie uns einen weiteren Ordner
hinzufügen. Und wir müssen diese
bräunliche, bräunliche
schwarze Maske auftragen . Farbauswahl Nehmen wir das. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir es. Lass mich vielleicht ein
bisschen an der Rauheit feilen. Ordnung. Also lass uns jetzt zur Messe
gehen. Lass uns dort anfangen,
ein paar Sachen zu machen. Vielleicht werden wir dasselbe kopieren. Lass mich eine schwarze Masse hinzufügen. Ordnung. Lass mich einfach das This Alright nehmen, ich werde die Ebenen
hierher kopieren Ungemalt hier auf
der Maske. In Ordnung. Da haben wir's. Wir
müssen ein paar Sachen erledigen. Es ist dunkelgrau, ID. Da haben wir's. Perfekt. Du hast es. Vielleicht mit etwas
Mehl für die Kanten. Mal sehen, Blur Lass mich hinzufügen vielleicht noch einen Filter Rand maskieren. Drinnen oder vielleicht draußen, drinnen. Perfekt und umwerfend. Vielleicht nicht so viel. In Ordnung, lass uns das einfach löschen. Lass mich die Unschärfe entfernen. Ordnung. Habe ich nicht. Dieses Ich klingt so. Da haben wir's. Wir sollten es haben, haben es
aber nicht. Warum ist das so? In Ordnung. Deshalb. In Ordnung,
Grundfarbe. Ausweis. Diese hellere Farbe
wird hier sein. Perfekt. Und jetzt müssen wir etwas dunkle Farbe
hinzufügen. Dunkel. Farbe. Irgendwie schwarz. Lass mich das entfernen. Schwarze Maske. Farbauswahl. Jetzt holen wir uns diese
schwärzliche Farbe. In Ordnung. Fügen wir dort eine Feldebene hinzu. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Speichern. In Ordnung. Wir müssen noch etwas arbeiten Auf diese Weise können wir das speichern. In Ordnung, lass uns weitermachen. Gehen wir jetzt zum Kabel. Geh hier raus. Lass uns
sehen, was wir hier haben. Lass mich das hier
so bronzefarben machen. Ich würde es einfach
so nennen. Bronzefarbe. Mir ist alles egal. Ordnung. Lassen Sie uns
eine andere Auswahl hinzufügen. Lass uns das nehmen. Und ich werde das
auch nehmen. Los geht's, und jetzt das Kabel. Lassen Sie uns hier
eine Farbauswahl hinzufügen. Und jetzt holen wir uns das. Hier. Lass mich
diese gräuliche Farbe nehmen Perfekt. Etwas Rauheit. Vielleicht etwas Metallisches. In Ordnung. Für die Auswahl. Nur
vielleicht eine Farbschicht. Lass uns das einfach holen. Aus irgendeinem Grund haben wir da
eine schwebende Geometrie. Das ist komisch.
Lassen Sie uns jetzt ein emittierendes Mittel verwenden Amisslich. Nehmen wir diese orange Farbe. Nehmen wir es.
Perfekt. Schicht füllen. Ich wäre schwarz. In Ordnung. Jetzt
fügen wir einfach diese Farbe ein. Erhöhen Sie die Toleranz. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt haben wir den inneren Ruß. Ich meine, die innere Rüstung, gehen
wir zum inneren
Ruß, was wir hier haben Ordnung,
nennen wir das einen schwarzen Stoff und einen grauen Stoff Ich werde dafür verschiedene
Farben verwenden. Lassen Sie mich auch den Ordner M Fixes hinzufügen. Ordnung, lass uns hierher gehen.
Fügen wir dem auch eine Maske mit
Farbauswahl hinzu Ordner eine Füllebene und
auch eine Maske mit
Farbauswahl hinzu
. Wählen Sie diese Farben aus. Ich werde hier dasselbe tun. Farbauswahl,
holen wir uns einfach diese anderen Farben. Dann haben wir es etwas
grob, in Ordnung. Da haben wir's. Da ist es sicher. Ordnung. Gehen wir jetzt
zur Jacke. Da haben wir's. Nenn diese Jacke. Zu mehr Ordnern. Wir haben hier einige Stücke. Nennen wir das Folder Pad. Das werden vier oder mehr sein. Das werden Lappen sein. Das wäre Rüstung. Da haben wir's. Ordnung. Also lass uns anfangen. Fangen wir mit der Jacke an. Die Jacke ist grundsätzlich einfarbig. Fügen wir also eine Feldebene hinzu. Gehen Sie zur Auswahl. Da haben wir's. Wir müssen
diese Schnallen hinzufügen. Ausweis. Fügen wir diese Schnallen hinzu. Basis. Aric, wir werfen das einfach her. Ich werde den Effekt kopieren. Wir werden noch etwas hinzufügen. Lass uns eine Maske hinzufügen,
lass uns den Effekt einfügen. Jetzt nennen wir diese Focals. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Lass uns das nehmen. Und nehmen
wir auch das und das. In Ordnung. Was habe ich ausgewählt? In Ordnung. Ich ein bisschen Farbe. Ich nehme einfach alle
hier zur Auswahl. Nimm das, das und das. Da haben wir's. Perfekt. Nein. Da ist etwas. Wir
kriegen ein paar komische Sachen. Jetzt. Lass mich die Farbe ändern. Es wird wie eine Basisschnalle sein. Und jetzt werde ich den Riemen hinzufügen. Also schwarze Maske. Malen. In Ordnung. Da haben wir's. Ist das eine Farbe? Ich meine, das spüre
ich dort. Lass uns das einfach nehmen
. Da haben wir's. Lassen Sie mich noch eine Rauheit hinzufügen. Da haben wir's. Mit einer Basisschnalle mit einem Bedarf. Metallität. Ich glaube nicht Ich glaube nicht. Ich meine, es sieht nicht gut aus. Wir sind nur ein kleines
bisschen metallisch. Wir sind nur ein bisschen
so, wie das
sein könnte oder einfach
so, auch sein könnte. Ich denke, diese
metallische Schicht könnte gut sein. Ich glaube schon, ja. Also
lass uns weiterarbeiten. Gehen wir jetzt
zum Schulterpolster. Ordnung. Schulterpolster. Hier haben wir drei Farben. Es hat drei Ordner, wäre helleres Metall, wäre dunkleres Metall
und es wird
orangefarbenes Metall sein, richtig. Farbauswahl, perfekt. Perfekt. Basis. In Ordnung. Dunklere Farbe und
die orange Farbe. Da haben wir's. Erhöhen Sie die Toleranz
für das Orangenzeug. Ja, wir haben ein Problem. Wir haben es nicht
da. Das ist komisch. Ordnung. Lass uns weitermachen. Ich habe ein paar Probleme.
Ich mache dort Probleme. Ich meine, das
sieht nicht nach drängenden Problemen aus. Ja, sie haben keine
Probleme. Sie sind genau wie Probleme mit der
Okklusion von Ameisen. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Aber ich werde eine schwarze Maske hinzufügen. Ich werde eine weitere Farbschicht hinzufügen und alle diese richtig auswählen. Da haben wir's. Lass uns sparen Lass
mich zur Jacke gehen. Lass mich. In Ordnung. Also. Lass mich zur Jacke gehen. Rauheit. Verleihen Sie der Jacke ein wenig
Rauheit. Da haben wir's. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur
Vorderarmpanzerung. AUSWEIS. Dieser. Sie sind nur zweifarbig. Ein Ordner, ein anderer Ordner. Nennen wir das Mittelton Grau. Und deine Auswahl. Nimm das. Fülle die Schicht und nimm diese Farbe. Diese andere
Farbauswahl wie diese
wäre dunkleres Grau. Da haben wir's. Geh hier hin. Da haben wir's. Perfekt. Lass mich eine Maske hinzufügen. Wir nehmen
einfach diese drei. Da haben wir es. Gehen wir zu den Globes. Die Globen, wir haben zwei Farben. Zwei Ordner. Liebe. Ich nenne
das einfach Handschuh. Mir fehlt die Maske. Bei der Farbauswahl. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach nehmen. Los geht's, verstanden. Für Armpanzerung. Ich nenne sie
für Armplatten. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Lassen Sie mich hier eine
Farbauswahl hinzufügen. Ordnung. Dieser Gurt muss auch eine eigene Farbe haben. Aber wir müssen
eine Maske malen, weil ich dafür keine andere Farbe
hinzugefügt habe. Vielleicht könnten wir
den hohen Korpus mit einer anderen
Farbe für diesen Gurt erneut exportieren . Vielleicht werden wir es tun. Aber später, nicht jetzt, ich
will nicht noch mehr Zeug nachbacken. Dafür könnten wir auch
So maskiert malen So maskiert Es wird auch nett sein, das zu tun. In Ordnung, lassen Sie mich eine schwarze
Maske hinzufügen. Und lass uns auch eine
Farbe hinzufügen. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir diesen Handpanzer. Ich werde nur eine Farbe haben. Diese orange Farbe. Ebene I füllen. Wählen wir das
einfach aus. Gehen wir auch hier hin,
fügen eine Farbschicht und entfernen das Zeug. Da haben wir's. Lass mich s. In Ordnung. Lass uns jetzt zu den
Hosen und Stiefeln gehen. Lass mich einen
Rock verstecken. Da haben wir's. Mal sehen, wie viele
Farben wir hier haben. Ordnung. Sie sind ziemlich viel. In Ordnung. Ich füge vielleicht
eins, zwei, drei hinzu. Ich meine, das ist ein
bisschen zu viel. Lass uns bei drei Ordnern sein. Es werden Pfannen sein. Das wird aus
Rüstung und Knieschoner bestehen. Dieser werden Stiefel sein. Also lass uns jetzt backen. Lass uns ein paar Backwaren machen. Ich
meine, was backt, nein Fügen wir ein paar Farben hinzu, die das bedeuten sollen. Ich weiß es nicht. In Ordnung, fügen wir dem Ordner einfach
ein paar Farben hinzu. Ordnung. Das wird in der Tat
ein bisschen nervig Ordnung. Nehmen wir das einfach Ordnung. Lass uns eine Farbschicht
hinzufügen. Da haben wir's. Ich brauche Lass mich zwei Ordner
anpassen. Das wird dunkleres Blau und helleres Blau sein. In Ordnung. Sehen wir uns hier eine Farbauswahl an. Perfekt. Lass mich das
bei einer Farbmasse auswählen, richtig. Da haben wir's. Da
haben wir's. Mal sehen. Und das sollte
der dunklere sein. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich einfach die Rauheit
reduzieren Außerdem werde ich
den Metallkanal aktivieren und ihn einfach auf Null belassen Ordnung, lass uns
hierher gehen. Lass uns hinzufügen Lass mich sehen. Noch ein paar Ordner wie einer hier. Nennen wir diesen Riemen zur
Auswahl. Nehmen wir diesen. In Ordnung, nehmen wir das einfach. Da haben wir's. Perfekt. All diese Coach-Ringe. Da haben wir's. Wie bei der
Farbauswahl. Nehmen wir das. Lassen Sie uns eine Füllebene
hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Und jetzt lass uns gehen. Fügen wir einen weiteren Ordner hinzu
und nennen ihn Orange. Farbe. Auswahl. In Ordnung.
Da haben wir's. Nehmen wir das. 80. In Ordnung. Ein perfekter. Lass mich eine Pfanne hinzufügen. Da haben wir's. In Ordnung. Wir müssen ein wenig
Metall hinzufügen. Ordnung. Auswahl.
Lass uns das einfach nehmen. Ich werde auch die Farbe kopieren
und sie dann einfach hier einfügen. Da haben wir's. In der Schicht. Da haben wir's.
Perfekt. Lass uns auf Nummer sicher gehen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach mit dem Rest
weitermachen. Lass uns hier zum Wadenpanzer gehen. ID, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben. Davon gibt es
ziemlich viele, die richtig sind. Fügen wir eine schwarze Maske
mit Farbschicht hinzu. Lass uns einfach hier hingehen
und all das hier. Da haben wir's. Lassen Sie mich drei Karten hinzufügen. Lass mich das sehen. Wie dunkleres Metall.
Farbauswahl. Ordnung. Das wird zu spät sein. Los geht's. Es wird inneres Metall sein. Inneres Metall. In Ordnung. Hier werde ich eine weitere Farbe hinzufügen. Ich werde eine
Metallkarte und eine Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Warum funktioniert nicht. In Ordnung. Lass uns noch eins hinzufügen. In Ordnung. Nennen wir das Rap Rap. Da haben wir's. Tag. Wählen wir den Gurt aus. Da haben wir's. Nur der Riemen. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt.
Wählen wir die Mädels aus. Ordnung. Asse. Oder Auswahl, diese orange Farbe. Ordnung. Hier. Hier gehen wir. Rückenmaske, Farbe. Ordnung. Da haben wir's. Maske abnehmen. Es funktioniert nicht. Das ist komisch. Ordnung. Da
haben wir's. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich den
Metallgehalt reduzieren, den wir in dieser Platte haben Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zum Knieschutz. In Ordnung. Ich. Ich ändere die Farbe. In Ordnung. Und füge dort drei weitere
Ordner hinzu. Okay, nennen wir das
vielleicht Bronzemetal. Farbauswahl.
Lass uns das einfach nehmen. Dateiebene.
Nehmen wir einfach das andere. Farbauswahl.
Ich würde das vielleicht Dark Pat nennen. Ordnung, nehmen
wir das einfach. Und auch hier. Perfekt. Nennen wir
das graue Farbe. Nimm einfach diese graue Farbe. Da haben wir's. F-Auswahl. Eine Farbe. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier weitere Dinge hinzufügen. Da haben wir's. Mir geht gut. Perfekt. Vielleicht sollten die Pads
etwas weniger grob sein. Ich meine, rauer. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Lass mich ganz schnell sparen. Ordnung.
Fangen wir jetzt mit dem Boot an Also gut, lass uns hierher gehen.
Da haben wir es Wir haben einen, zwei, drei, einen, zwei, drei oder fünf Ordner. Ich meine, eins, zwei, drei,
drei, vier, fünf. Ja. Vorerst sind es die beiden
Ordner. Ordnung. Nennen wir
das „Made Tone Grey“. Ich meine, das ist eher
Blau, Mittelton, Blau. Lassen Sie uns hier eine
Farbauswahl hinzufügen. Ordnung. Du lagerst.
Nehmen wir das einfach. In Ordnung, jetzt gehen wir
hier zu unserer Auswahl. Wählen wir diesen dunkleren aus. In Ordnung, dunklere Farbe. Lass uns das einfach hier auswählen. Perfekt. Wählen wir das aus. Da haben wir's. In Ordnung. Und lassen Sie mich auch
eine
schwarze Maske mit Farbe hinzufügen schwarze Maske mit . Lassen Sie uns einfach den Stiefel
auswählen. Ordnung. Auf geht's. Geh zum Gurt. Ordnung. Geh hier hin. Ordnung. Lass uns sehen. Das Knie. Dieser ganze Mist. Schwarze Maske Für eine Auswahl nehmen wir einfach diese kleine Ebene. Da haben wir's. Noch ein Ordner,
Buckle. Zur Auswahl. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Es wird aus Metall sein. In Ordnung. Und in Ordnung. Das wird Haufenfrontmetall sein. Alles klar. Etwas leichter. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Farbe? In Ordnung. Und jetzt fügen wir die
Farbe der Sau hinzu. Also richtig. Nehmen wir zur Auswahl
einfach das. Ordnung. Ausweis. Da haben wir es. In
Ordnung oder richtig oder richtig. Diese Farbe sollte so
etwas dunkler sein. Vielleicht sogar mehr. Ich suche mir nur eine
Farbe aus dem Schrank aus. Aber wir müssen es weiter optimieren, damit es
zu viel besser ist, was wir ein bisschen dunkler haben Nicht so dunkel. Ich denke, das wäre die Farbe
sollte auch dunkler sein. Dieses Metall. O Metall
sollte dunkler sein. Einfach so. Stimmt? Perfekt. Lass uns jetzt gehen. Mach den Rock und die Glocken. Geh. Ich meine, ich glaube, ich werde das Securiton aus der Kamera
bauen Ich meine, es ist im Grunde derselbe Prozess, den Sie
mich in dem ganzen Video gesehen haben mich in dem ganzen Video Es wird nichts Neues geben. Also werde ich
das Video hier einfach beenden , weil das
Video schon zu lang ist. Also das sehen wir uns
im nächsten Video.
27. Texturblockierung beenden und Texturierung starten: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Also müssen wir das
Blockieren des Rockteils beenden. Also lasst uns
damit beginnen. In Ordnung. Lass uns auf der ID-Karte sehen, wie
viele Farben wir hier haben. Perfekt, wir haben die Gürtel. Außerdem haben wir die Schnallen
an diesen Metallteilen. Lass uns versuchen, sie zu machen.
In Ordnung, lassen Sie uns zuerst diesen Ordner erstellen. Das wird der Rock sein. Girt wird zwei weitere Ordner
für all das Grau erstellen. Und es wird wie dieser
dunkle Riemen sein. Perfekt. Außerdem brauche ich die
bronzene Bronzefarbe. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt unsere
Farbauswahl hinzufügen. Alles klar hier. Und jetzt wäre ich hier und würde mir das holen. Perfekt. Lass mich für alle Fälle eine
Farbschicht hinzufügen. Okay. In
Ordnung. Perfekt. Fangen wir an,
die Ordner-ID zu erstellen. Ich meine, die Basis der Schichten, richtig? Ordnung. Dieser wird so dunkel
sein, der auf Dunkelheit basiert. Dieser werden diese Garnelen sein. Grundgarnelen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Richtig. Da haben wir's. Lass mich die
Rauheit dieses Rocks anpassen, die Rauheit des In Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen Metall
hinzufügen. Wir sind nur ein bisschen,
nicht zu perfekt. Da haben wir's. Lass uns
jetzt an den Gürteln arbeiten. Gürtel. In Ordnung. Also hier, was haben wir hier?
Lass mich etwas tun. Ich möchte nicht, dass diese dunkle
Farbe auf dem Beutel ist. Ordnung. Lass uns die
ausmalen. Betteln. Da haben wir's. In Ordnung,
lass uns weiterarbeiten Ordnung. Lass uns hier etwas
Farbe hinzufügen, Farbauswahl. In Ordnung, holen wir uns das. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die
Toleranz ein bisschen erhöhen, vielleicht eine Farbschicht Vielleicht
malen wir diesen Teil. Da haben wir's. Jetzt. Ordnung, ich will
das nicht. Ich mache etwas Perfekt. Machen wir jetzt die Medaillen
für das Metall oder die Auswahl. Lass mich einfach die Farbe holen. Lass mich auch
diese graue Farbe wählen. Perfekt. Lass mich
die graue Farbe probieren. In Ordnung, vielleicht ein
bisschen metallisch. Lass uns das ein
bisschen leichter machen. Ich denke, das könnte gut funktionieren. Stimmt? Ich denke, dieses Metall
wäre gut. Ein bisschen dunkler, das. Lass mich eine
Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's. Lassen Sie mich den
anderen Einfluss
von all dem entfernen . Einfach so. Und perfekt. Lass uns weitermachen. Lassen Sie uns jetzt die Farben der Beutel bestimmen. Ordnung. Geh zum Ausweis. Lass uns den
Beutel machen Beutel Ordnung. Schwarze Maske.
Wählen wir das aus. Da haben wir's. Hier wissen wir es. Lassen Sie mich noch ein paar hinzufügen. Ordner. Es wird dunkel sein. Stoff. In Ordnung,
Farbauswahl. So wie das. Außerdem werde ich diesen Teil malen. Anzeige. Die Schicht, nimm diese Farbe. Ordnung. Ein bisschen
Rauheit. In Ordnung. Wir entfernen diese Maske. Lass mich das hier schnell malen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Außerdem
werde ich die Toleranz erhöhen. Ein bisschen klein.
Einfach so. Lass mich diesen
Teil hier ausmalen. In Ordnung. Also, ich
hätte gerne das gleiche Metall wie die
Schnallen in diesen beiden Sachen Da haben wir's. Da haben wir's. Perfekt. Nehmen wir jetzt diese dunklere Farbe. Dunklerer Stoff. Zur Auswahl. Da haben wir's. Stimmt. Wir gehen. Perfekt. Dass ich Schicht male. Lass uns einfach einmalen. Diese Fehler nehmen ein kleines bisschen zu. Der Einfluss ich hatte, hatte eine weiße Maske. Und jetzt, was ich tun werde. Ich werde einfach den
Dreck ausmalen. Los geht's. Jetzt brauchen wir diese
Gürtel-ID, okay. Orange hat abgerechnet. Schwarze Maske Füllen Sie das hier aus. Lassen Sie mich meine Referenzen öffnen. Ordnung. Lass uns die Ebene hinzufügen Da haben wir's. Da haben wir's. Geh zu den Wilderern. Ordnung. Ich glaube auch hier. Ja. Da haben wir's. Und jetzt wird es
etwas Gips geben, etwas
Plastik. Ordnung, lass mich
auch herkommen. Farbe. Ordnung. Mit der Farbschicht wähle
ich einfach das Objekt aus. Basis, reduzieren. Ich meine, die Rauheit erhöhen Ordnung. Lass uns mutiger hinzufügen Und ich nenne das vielleicht
Dark Deep. Ordnung. Farbauswahl Vielleicht keine Farbauswahl. Schwarze Maske, Farbe.
Holen wir uns das einfach. Los geht's. Basisfarb-ID, hier klicken. Da haben wir's. Okay, jetzt, wo wir
das haben, fangen wir an,
diese Texturen
nach Marmoset zu exportieren und die
Dinge in Marmoset einzurichten Ordnung, lass uns hierher gehen.
Lassen Sie uns das alles
exportieren . In Ordnung Lassen Sie mich die Höhe entfernen. Ich habe nur einige Änderungen an der Vorlage vorgenommen, weil
ich
die Höhenkarte untersuchen oder
den Parallax-Effekt in Marmoset
Toolbag Five für das Auge erzeugen musste die Höhenkarte untersuchen oder
den Parallax-Effekt in Marmoset
Toolbag Five Lass mich dir zeigen, was ich gerade gemacht habe.
Wo ist es? Es ist echt, ich modifiziere nur
die echte Vorlage. Sie können sehen, dass ich gerade einen grauen Kanal
hinzugefügt und dort die Höhe hinzugefügt habe. Und dann kopiere ich einfach einen
dieser Namen und füge ihn hier ein und ändere das
Maß für die Höhe Das war es im Grunde. Ich möchte weder
die Körpergröße noch den Rest exportieren, nur für den Kopf. Ich will nur die Höhe, aber ich habe sie bereits exportiert. Also werde ich das vorerst
aktiv bleiben. Und jetzt lass es uns einfach exportieren. Richtig. Ordnung, die Texturen
wurden exportiert, also gehen wir zu rmoset fangen
jetzt an, alle Texturen zu importieren,
die Aber lass uns hier zum Diamond Head
gehen. Gehen wir zum Alvedo. Die Albedo ist die Grundfarbe. Lassen Sie uns nun
die Grundfarbe für den Alvedo
auswählen . Lass mich das ändern Perfekt. Möchte
dort eine weiße Farbe angeben. Weil diese Farbe
genau wie eine Farbe ist, die die Eingabe, die Sie hier eingeben
,
multipliziert Lassen Sie uns nun
die Rauheit importieren. Wo ist meine Paketkarte? Ist das? Ja. In Ordnung, wir haben die Rauheit
importiert, aber wir müssen
den grünen Kanal auswählen weil sich die Rauheit im grünen
Kanal der Textur
befindet im grünen
Kanal der Textur
befindet Sie können sehen, dass RGB-Okklusion,
Rauheit und Metallisch, R für Okklusion, G für Rauheit und B für Metallisch steht. Lassen Sie uns also erneut dieselbe Textur importieren. Und jetzt
wählen wir das B, weil das B für das Metallische steht. Da haben wir's.
Gehen wir zu den Haaren. Lasst uns importieren Lasst uns
den Albito importieren Alles klar, Albito. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun die Rauheit
importieren Lasst uns die Kanäle wechseln. Lasst uns das Metallische importieren. Alles klar, da haben wir's. Gehen wir zum Kopf. Lasst uns das importieren. Lassen Sie mich die Farbe auf
Weiß ändern , weil ich hier gerade
eine Änderung vorgenommen habe. Ich habe nur diese graue Farbe
auf das gesamte Material um besser zu visualisieren, was ich hier habe, bevor ich die Texturen
anwende. Ordnung. Lasst uns weiterhin all das
Zeug
importieren, das wir brauchen. Das wird hier sein, G, und das wird
metallisch sein . Gehen wir
zum inneren Schuss. Alles klar. Lass uns das
einfach importieren. Da haben wir's. Lass uns den Rest
importieren. Das wird hier sein, in Ordnung. Lassen Sie uns nun
die Metallität importieren. Lou, richtig. Gehen wir zur Emission. Emissionsfähig. Und jetzt hier, es ist ein
wichtiges Schreiben. Wir haben hier ein paar
komische Stellen, aber das liegt daran, dass ein Problem mit der
Triangulation der einzelnen Software zusammenhängt Der beste Weg, das zu beheben, besteht darin, Ihr Mesh einfach mit diesem aus Substance
Painter zu
exportieren, z. B. Sport Mesh oder
triangulieren Sie Ihr Mesh , bevor exportieren Also was ich jetzt machen werde, ich werde einfach dieses Mesh exportieren, Triangulation
anwenden oder
und jetzt gehen wir hier hin und
exportieren dieses VX, nennen wir es exportieren dieses VX Das wird der Charakter
Damon Hunter sein, der angewinkelt ist. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Gehen wir zurück zu
Marmoset Toolbag Lassen Sie mich das FBX importieren. Ordnung. Hier sind wir. Lass mich das verstecken. Und du kannst
sehen, dass wir plötzlich keinen Fehler mehr
haben
wie diesen komischen Punkt. Sie können sagen, lassen Sie mich den vorherigen Fehler
ausblenden, und Sie können sehen, dass all
diese Fehler behoben sind. Lassen Sie mich den vorherigen löschen. Ordnung. Und diese
triangulierte Version ist die, die Sie
idealerweise in eine Game-Engine
importieren möchten in eine Game-Engine
importieren denn wenn Sie
die Game-Engine
die Triangulation machen lassen , werden
Sie diese
Art von Fehlern bekommen,
wie diese seltsamen Stellen
auf Das liegt daran, dass die Triangulation damit zusammenhängt. Ordnung, lassen Sie mich die
Intensität erhöhen. Da haben wir's. Lass uns immer mehr
Sachen zum Innenanzug hinzufügen. Lassen Sie uns unsere Texturen
für den Innenanzug importieren. Ordnung. Rauheit. Wo ist meine Rauheit
für den Innenanzug? Hier. Da haben wir es
bei Metallicness Wo ist meine Metallhaftigkeit? Da haben wir's.
Gehen wir zur Jacke. Wo ist meine Jacke
hier? Da haben wir's. Rauheit.
Importieren wir unsere Rauheit Ordnung. Dieser. Blau. Perfekt.
Lass uns auch hierher gehen. Importiere
all das weiter. Schau dir die Pfannen Da haben wir's. Da und
die Metallizität. Blau. Da haben wir's. Aber was wir haben, ist eine andere Farbe, die sie
nicht haben sollten . Lass uns zur Hose gehen. Diese Knieschoner
sollten nicht grau sein. Das sollte nicht grau sein. Lass mich sehen, warum
das in der Kabine ist. Lass mich etwas Farbe hinzufügen. Du wirkst einfach. Es ist nicht der Stiefel aus Metall. Ordnung, gehen wir
zum Ausweis. Ich verstehe Ich glaube, da sitzt es. Ich glaube, das ist es? Ja. Damit. Ordnung. Lass mich
das Metall einfach in den Kofferraum legen. Das wird hier im
Kofferraum sein. Alles klar. Der Ausweis wird hier sein. Da haben wir's. Und jetzt
müssen wir diesen kleinen Bereich einfärben. Also habe ich
einige Ordner hinzugefügt , die im Boot sein
sollten. Ich habe sie gerade dem Bereich hinzugefügt. Ordnung. Lass mich das
erneut exportieren. Kommt einfach darauf an. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu
Marmoset Toolbag. Siehst du hier. Perfekt. Es
wird automatisch reimportiert Gehen wir hier zu den
Skirt and Builds. Und jetzt fangen wir an,
die Farbe für den Rock zu importieren. In Ordnung, Rauheitskarte. Da haben wir's.
Lass uns das grün einfärben. Setz das in Blau. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht könnten wir
das Home-Mapping oder
den Farbraum ändern . Ich denke, es wäre am besten, es vorerst in AgX zu
belassen. In Ordnung. Lass mich die
Render-Eigenschaften sehen. Ich habe die Renderings rot
ansteigend dargestellt. Ich habe auch etwas, das laut ist. Lass mich es ausschalten, nur
um zu sehen, was mir das gibt. Ordnung. Es ist
ziemlich gut. Ja. Ja, jetzt könnten wir vielleicht auch das SDR
ändern. Lass uns hier in den Himmel fliegen. Lass uns in unserer Bibliothek
nach Marmoset Toolbag suchen. Wir haben noch ein paar
SDRs, die wir testen könnten. Ordnung. Dieser
sieht wirklich gut Perfekt. Aber ich denke, das Beste
, was wir gebrauchen könnten,
ist Studiobeleuchtung. Also lass uns hierher gehen. Und jetzt gehen wir hierher und wählen einfach eine
der Studioleuchten aus. Ordnung, also der Tomoko.
Das gefällt mir nicht Das sieht ziemlich gut aus. Lass mich die anderen sehen. Hast du ein schwarzes Ich? Nein. Mir gefällt
das auch nicht. Nein. Ich mag das. Ich glaube, das gefällt mir, ja. Vielleicht könnten wir auch gebrauchen. Das ist das Zeug für Tag
fünf Tage im Lichtstudio. Wir könnten auch
ein Studio Tamaco gebrauchen. Dieser ist auch gut. Aber dieser ist wirklich gut. Ich mag es wirklich. Die Sache ist die,
dass
wir bei diesem HDR
diese Highlights nicht bekommen, also bleibe ich einfach bei
Studiotabak, damit wir
diese Highlights bekommen und erraten
können diese Highlights bekommen und erraten , wie viel Rauheit wir haben Sobald Sie also Ihren DR haben, suchen
wir ihn hier.
Studio. Sie können hier sehen, dass
wir die SDRs hier finden können Ordnung, gehen wir also zum Studio,
um das Logo zu erstellen, und klicken wir einfach hier
und exportieren die Ressource Wenn Sie das dann exportieren, gehen
wir hier zum
Himmel und dann zum Bild, und lassen Sie uns einfach Ihr SDR importieren In Ordnung, es sollte hier sein. Ich habe es bereits exportiert. Es ist also das SDR
, das ich benutzt habe. Also werde ich dieses HDR
für den Texturierungsteil verwenden. Also lass uns anfangen, das zu machen. Vielleicht könnten wir die
Helligkeit reduzieren oder vielleicht auch nicht. Wir könnten auch ein paar
Lichter spielen, mal sehen, Control L. Um ein Licht zu platzieren. Alles klar hier. Ich glaube nicht, dass wir jetzt Lichter
brauchen. Vielleicht etwas Felgenlicht. Perfekt. Vielleicht wäre ein Felgenlicht nett. Ordnung. Auf geht's. Ordnung. Also lasst uns mit der
Texturierung beginnen Lass mich das speichern. Lassen Sie uns zu Substance Bender
zurückkehren. Lasst uns anfangen womit? Lass uns sehen. Lass uns anfangen,
vielleicht die Hautfarbe anzupassen. Siehst du, wir haben eine Menge
Dinge, bei denen es etwas
schwierig ist , zu erraten,
womit man richtig anfängt. Ich glaube, ich werde die Haut vorerst nicht
anfassen. Vielleicht wäre das Einzige, was ich bei der Haut
tun werde , nur die Rauheit
der Haut zu verringern, wenn sie wirklich rau ist Einfach so. Und im Auge möchte
ich, dass es super glänzend ist. Da haben wir's. Ordnung. Vielleicht
fangen wir mit der Jacke an Ich glaube schon.
Fangen wir mit der Jacke an. Also werde ich eine Sache tun. Ich
mache das wirklich gerne in meinen Texturen, und es ist nur
ein bisschen Licht hinzuzufügen. Eine Schicht über allem. Fügen wir einfach eine Feldebene hinzu. Nennen wir das Bake-Beleuchtung. Ich denke, das hilft, die Details
ein bisschen herauszuarbeiten, sie
zu verbessern. Gehen wir jetzt zum Filtern. Aber das sind einfach
Dinge, die ich mache
, die ich wirklich mag. Du willst
es vielleicht nicht benutzen, das ist nicht deine Entscheidung. Lass uns zu Bake
Lighting gehen, dieses hier. Lasst uns diffus in nur
diffus ändern. Jetzt können Sie sehen,
dass wir das haben. Gehen wir ins Sonnenlicht. Lass mich das auf Weiß ändern. Perfekt. Und das werde ich auf Mittelgrau
ändern. Und die Sonnenfarbe.
Und ein bisschen zu weiß. B, das ist ein kleines bisschen. Weniger. Ich finde, das sieht gut aus. Perfekt. Lass mich den Effekt kopieren oder vielleicht
duplizieren. Lass uns das auf
dem Bildschirm oder im Overlay platzieren. Ordnung, lassen Sie mich die Richtung
des Partikels hier
ändern . Perfekt. A Okay, dieser Teil hier sieht
komisch aus, weil er umgedreht ist. Ich meine, das ist nur
eine Flip-Geometrie. Also würde es mit der Backbeleuchtung ein bisschen
komisch aussehen. Aber ich denke, das ist einfach hier, weil in anderer
Software, ich meine, bei Krallenaffen, dieses Zeug das sein
wird, das lokalisiert
wird Also lass uns das mit
der Grundfarbe machen. Lass uns das vielleicht
multiplizieren. Vielleicht Frühling. Ich finde,
der Bildschirm sieht ziemlich gut aus. Wir klingeln hier nicht. Nein. Olay sieht nicht gut aus. Schauen wir einfach weiter zu,
das ist weiches Licht. Lasst uns weitersuchen. Hartes Licht. Ordnung. Lebendiges Licht. Mir gefällt in der Tat, wie das
weiche Licht aussieht. Mir gefällt es wirklich. Mal sehen,
wie der Multiplayer aussieht Das ist nur verdunkelndes Zeug. Das gefällt mir auch irgendwie. Aber ich mag wirklich, wie
das weiche Licht aussieht. In der Tat. Ich denke, ich bleibe hier einfach
bei weichem Licht. Perfekt. Lass mich die
Intensität dieser Schicht reduzieren. Ich möchte nicht zu viel hinzufügen. Lass uns jetzt an
der Jacke selbst arbeiten. Sie können sehen, dass
wir in der Jacke winzige Muster wie
diese winzigen Muster haben , die wir leicht
in die Substanz einfügen könnten, ich meine, hier Substanz und auch
in Krallenäffchen mit einigen
hochrangigen Karten Aber lass uns jetzt einfach
anfangen zu arbeiten. Also, lass mich einfach weiter an der Neigung
feilen. Das ist einfach so. So ein kleines bisschen. Das obere wird
ein kleines bisschen sein. Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich das verstecken. Da haben wir's. Das gefällt uns einfach. Ich meine, das könnte so sein. Wir lassen es einfach so. Ordnung. Lass uns anfangen Lass uns Stoff hinzufügen. Ebene füllen. Und jetzt ist das alles in Echtzeit. Also bitte vergib mir. Ich bin hier immer noch zu langsam. Fügen wir also eine Ebene hinzu, die ich Ambient Occlusion
nennen würde. Nur um ein kleines bisschen
DeTo in der Umgebungsokklusion zu haben. Es ist auf einer schwarzen Maske. Fügen wir einen Unilator hinzu. Setzen wir diesen
Ambit-Okklusionsgenerator ein. Lasst uns dieses Chaos rückgängig machen. Lasst uns vielleicht die Intensität reduzieren, die das hat. Vielleicht könnte
so etwas sein. Und jetzt ändern wir die
Farbe vielleicht so. Schieb es einfach weiter auf diese Seite. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Wir reduzieren die
Intensität der Backbeleuchtung noch weiter. Ich möchte nicht zu
viel Einfluss nehmen , zum Beispiel auf diese
Beleuchtungsinformationen. Ich möchte nicht zu viel beeinflussen. Meine Albedo-Karte. Das ist ein kleines bisschen, das
könnte vielleicht so sein. haben wir also. Wir könnten die Rauheit
verringern Ich meine, die
Rauheit in diesen Bereichen erhöhen. Vielleicht, ja. Ordnung. Nun, eine Sache,
die ich gerne mache, um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen, ohne zu viel Rauschen
hinzuzufügen, ist,
einfach eine Bewertungskarte hinzuzufügen Fügen wir einfach eine Bewertungskarte, einen Generator oder eine schwarze
Karte mit Generator Lassen Sie uns diesen linearen Gradienten einsetzen. Wir nennen das Gradient. Jetzt werde ich diesen Gradienten
umkehren. Ordnung. Lass mich das Gefälle reduzieren. Ordnung. Also jetzt lass uns hierher gehen und vielleicht
könnten wir eine Farbe hinzufügen. Ich meine, wir haben hier
keinen Farbverlauf, aber wir könnten ihn
selbst hinzufügen , nur um ein
bisschen mehr Details zu haben. Diese Farbverläufe sehen cool aus. In Ordnung. Vielleicht so wie dieser lila. Mir geht es gut. Ich glaube schon, ja. Das sieht ziemlich gut aus. Ich finde, es sieht
cool aus. Diese Farbe. Ordnung. Lass mich nur
diesen Gradienten nehmen. Ordnung. Dieser lila
sieht cool aus. Wir lassen es hier. Ich
denke, es ist zu viel. Lassen Sie mich die
Opazität dieser Masse reduzieren. Ich weiß. Richtig? Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an,
was wir noch hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir
eine Krümmungskarte hinzufügen. Fügen wir einen Curvator hinzu. Das ist alles prozedural. Später werden wir das Modell
durch das Netz
durchgehen und
etwas handgemachte Farbe auftragen. Ist das hier eine Kurbatur? Das ist wie für eine Basis. Jetzt werden wir vielleicht das Gleichgewicht
anpassen. Vielleicht Kontrast. In Ordnung, jetzt könnten
wir diese Schieberegler anpassen Ich will nur das Bußgeld. Ich mag die Geldbuße, eine feine Linie, einfach so. Als ob das gut wäre. Warten wir, bis das
gespeichert ist. In Ordnung, lass uns zurückgehen Ich finde das sieht cool aus. Ordnung, lass uns die Farbe ändern, vielleicht zu hellgelb Wäre. In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Fügen wir dieser Curvatur eine Trennung
hinzu. Lass mich etwas tun. Lassen Sie mich den Namen Curvatur ändern. Und jetzt fügen wir dieser Maske eine
Feldebene hinzu. Suchen wir nach Crunch. Vielleicht wäre es dieser. Lassen Sie mich den Ebenentyp
dieser Füllebene auf abstrakt ändern . Ja. Perfekt. Sieht cool aus. Ordnung. Nur um diese
Trennungen rund um das Netz zu haben In Ordnung. So. Vielleicht könnten wir einen weiteren Filter hinzufügen
, den ich wirklich gerne hinzufüge, nämlich den Lure Slope Ich weiß, aber ich
mag diesen Filter wirklich. Ordnung, lassen Sie mich diese Art von Crunch
gegen eine andere austauschen Vielleicht wäre es dieser. Ich habe die
Dichte der Unschärfe langsam reduziert. Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir
dieser Krümmung eine Höhe hinzufügen, um diese geschichtete Textur zu erhalten. Nun, es sieht so aus, als ob diese
Jacke benutzt wurde. Wir müssen eine Menge von
dem Zeug, das das macht, ausmalen . In Ordnung. Ich möchte auch
eine kleine Farbvariation hinzufügen. Ich
werde das also tun, indem ich einfach eine Feldebene
hinzufüge. Jetzt werde ich eine
der Texturen
wie diese Crunch-Texturierung hinzufügen , die ich bei Google gefunden habe Ich gebe einfach Crunch Texturing ein
und finde dann all diese. Dies ist eine gute Möglichkeit,
schwache Farbvariationen hinzuzufügen. Also lass mich vielleicht diesen auswählen. Lassen Sie mich das multiplizieren. Vielleicht überlagern. Jetzt gefällt es mir nicht. Surflicht. Lass es einfach stehen. Satelliten
könnten jetzt gut sein. Multiplizieren, vielleicht die Intensität
reduzieren. Ich werde einen Filter
mit einer blaueren Steigung hinzufügen. Perfekt. Lass mich die Kachel vergrößern. Ordnung, vielleicht ist das
in zehn. Vielleicht nicht. Perfekt. Nun,
das nennen wir Farbvariation. Ich werde eine schwarze
Maske mit Feldebene hinzufügen. Und jetzt
werde ich hier einen Crunch hinzufügen. Vielleicht wird es dieser sein. Lassen Sie mich den Blur Slope hinzufügen. Lassen Sie uns die
Intensität verringern. Grundfarbe und mal sehen
, was sie uns gibt. Gehen wir zur Feldebene. Ich finde, es sieht cool aus. Ja. Vielleicht könnten wir diesen Rötungen auch etwas
Rauheit verleihen. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Nun, gehen wir hier zum Kanal für raue
Rauheit. Vielleicht die Intensität
der Rauheit verringern. Ordnung. Nein. Das Video ist zu lang, also werde ich
das Video vielleicht hier lassen. Vorher werde
ich in diesem Video diese Textur exportieren. Lass uns die Jacke exportieren. Hafen. In Ordnung. Es ist fertig.
Gehen wir zurück nach Roset. Warten wir,
bis das gemeldet wird. Sie können hier sehen, wie das aussieht. Ich finde es cool, aber das braucht mehr Arbeit. Vielleicht
ist dieser Farbverlauf ein bisschen zu gesättigt, ein bisschen zu rot. Vielleicht haben wir dort eine andere
Farbe. Wer weiß? Vielleicht eine dunklere Farbe. Aber das werden wir im
nächsten Video sehen, also sehen wir uns dort.
28. Erstellen von Jackentexturen: Ordnung. In diesem Video werden
wir
mit den Texturen
dieses Modells fortfahren . Lass uns weitermachen. Also, ich denke, dass dieses rötliche, ich meine, dieses purpurrote Rot ein bisschen zu viel
ist Vielleicht könnten wir das ändern. Ich meine, ich
mag diese Farbe wirklich. Aber vielleicht
ist die Intensität ein bisschen zu hoch. Lass uns hierher gehen. Es ist Gradient. Wir könnten nachbessern. Wir verstehen es ein bisschen besser. Ordnung. Das könnte sein, ich meine, nicht so viel. Stimmt das? So
etwas wäre. Alles klar. Lass mich diese Fexure exportieren. Lass uns die Jacke exportieren. Lass uns zurück zu Marmoset gehen. Ich denke, es ist besser. In Ordnung. Also werde ich
diesen Kubatur an
einigen Stellen entfernen , weil ich nicht
möchte, dass er
an allen Rändern an allen Also lass uns hierher gehen.
Ich verwende sehr gerne eine Bürste, die Messerbürste
genannt wird. Ordnung, also lass uns versuchen, das zu
benutzen. Gib mir eine Sekunde Gut, lassen Sie uns das Zeug
ausmalen, lassen Sie mich zur Krümmung übergehen Lass uns dort eine Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's, vielleicht
mit Symmetrie. Wählen wir diesen Messerpinsel aus
und vielleicht könnten wir damit beginnen, und vielleicht könnten wir damit beginnen Krümmung von hier aus zu
entfernen In Ordnung. Vielleicht könnten wir es nur ein kleines bisschen
dort belassen, aber nicht im gesamten Rand. Vielleicht könnte das einfach gut
sein. Das könnte gut sein. Vielleicht könnten wir es hier
auch entfernen. Auch hier in dieser Gegend. Wir könnten einen weiteren Batur hinzufügen
, um alle Kanten zu verbessern. Aber dieser Corbatu wird
nur für dieses Rippendetail sein. Wir werden es einfach von
einigen dieser Kanten entfernen. Von hier aus möchte ich
es auch nicht zu sehr in der Verpackung haben. In Ordnung, vielleicht von
hier aus, da gehen wir hin. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir von hier ein bisschen
entfernen , damit wir auch hier ein
bisschen mehr malen könnten. Ich entferne einfach so einen
Schlag. H Ich entferne nur
ein bisschen von den Bereichen, die wie die Innenseite
sind und die Kanten, die
innerhalb der Jacke sind und nicht außen, wie diese Ränder. Diese Kante befindet sich innerhalb der Jacke. Es ist also nicht wie
dieser Außenrand. Also versuchen wir, das im Hinterkopf zu
behalten. Vielleicht könnten wir auch einen kleinen Teil
dieses Schadens von
hier
entfernen , oder? Ich bin hier. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir
einen weiteren Curvedor unter diesem hinzufügen einen weiteren Curvedor unter diesem Ich werde eine schwarze Masse hinzufügen. Ich werde sie einfach alle entfernen. Und ich werde die
Farbe ändern. Vielleicht etwas. Und lass mich die Höhe entfernen. Vielleicht einfach so. Das könnte sein. Lass mich meine Grundfarbe
sehen. Dadurch könnte ich
die Intensität reduzieren. Da haben wir's. Mit dem hier oben drauf könnte das
perfekt sein. Da haben wir's. Wir könnten dieser Jacke auch
etwas mehr
Rauheitsvariation hinzufügen dieser Jacke auch
etwas mehr
Rauheitsvariation also auch Ihre Referenzen in Ihrem PureRef bereit Ordnung. Lassen Sie mich
eine kleine Variation der
Rauheit hinzufügen eine kleine Variation der
Rauheit Lassen Sie mich einen Ordner erstellen , der nur für die
Rauheitsvariationen Rauheit. In Ordnung. Wir werden nur
die Rauheitsmaske auftragen. Nun Schicht. In Ordnung. Lassen Sie uns ein bisschen
davon hinzufügen . Sehen wir uns die Rauheit an Lassen Sie uns diese
Variation der Rauheit auf dem Bildschirm platzieren. In Ordnung. Gehen wir hier zur Rauheit
in den Schichten Rauheit über. Lassen Sie uns vielleicht den Typ
auf Bildschirm ändern. Oder vielleicht Overlay. Ich finde Overlay gut. Sieht gut aus. Einfach so. Könnte sein. In Ordnung. Das könnte stimmen. Lass mich meine
Referenzen ansehen. In Ordnung. Also, lasst uns weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir an dieser Krümmung etwas mehr arbeiten. In Ordnung ohne Symmetrie. In Ordnung, vielleicht
so etwas. Lass uns einfach ein paar gemalte
Details hinzufügen, so wie das hier sein wird. Hier entfernen wir ein bisschen von dieser Kante hier und auch
von hier und auch hier. Eine solche Beschädigung
der Kanten ist nicht erforderlich. Vielleicht könnten wir einfach einen kleinen Teil
übrig lassen. Ordnung. Es ist so Perfekt. Was ist das? Ich habe etwas, das mein Netz
überlappt. Ich glaube nicht. Nein, ich habe es nicht. Vielleicht ist das von hier. Bücher. Ja, sieh es dir hier an. Ja, das ist das Problem.
Lass mich das auswählen. Los geht's. Es ist okay. Lass uns einfach
weiter daran arbeiten. Alles klar? Geh zurück
zur Krümmung. Lass uns einfach weiter an
den Texturen feilen . In Ordnung Wir sind hier, um es zu entfernen. Wir könnten hier könnten hier unsere Symmetrie haben Und hier könnten
wir vielleicht ein bisschen arbeiten. Sie sind nicht da. Sie hinterlassen einfach
den kleinen Schaden da? Gehen Sie vielleicht hierher. Lassen
Sie uns ein kleines bisschen davon entfernen. Ich will nicht zu viel
hier drin haben. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Es ist vielleicht ein kleines bisschen. Wir haben hier Schaden genommen. Das Echte auch hier
in dieser Ecke. Wir könnten ein bisschen davon hinzufügen , okay Lassen Sie mich den
Schaden an diesem Rand reduzieren. Da haben wir's. Nur ein winziges bisschen. Ordnung. Vielleicht
könnten wir hier noch etwas anderes malen. In Ordnung. Da haben wir's. Da sind wir nicht. In Ordnung. Außerdem möchte ich
vielleicht ein paar Kratzer hinzufügen .
Ich werde das duplizieren. Ich werde den Generator
und all diese Effekte entfernen. Ich werde eine Feldebene hinzufügen. Ich werde diese
Feldebene Scratch nennen. Ich meine, lass uns hier etwas
Scratch Crunch finden. Vielleicht dieser. Nennen wir diese
Feldebene Scratch. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir die Anzahl der
Kratzer
reduzieren , die das
hat. In Ordnung. Die Fliesen. In Ordnung. Erhöhen wir das
auch bei den Fliesen. In Ordnung. Das könnte sein. Alles klar. Nun, was sie tun werden,
ich werde eine weitere Füllebene hinzufügen. Es wäre ein Knirschen.
Vielleicht dieser Und jetzt lass uns das einfach setzen
und multiplizieren. Vielleicht in Subtraktion Okay. Nur um
viele dieser Kratzer zu beseitigen. Wir haben die nicht
überall. In Ordnung. Vielleicht wäre
so etwas gut. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Lass uns das speichern. Und jetzt werden sie das
einfach
exportieren und sehen, wie
es in Marmosed aussieht Okay, warten wir, bis das
gespeichert ist. In Ordnung, es ist bereits sicher. Lass uns Ex exportieren In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen Da haben wir's. Da kannst du
sehen, wie es aussieht. Vielleicht könnten wir hier die Helligkeit
etwas reduzieren und diese Lichter zu den Pixualz
hinzufügen,
noch besser als wir haben In Ordnung. Vielleicht könnte ich das
Zeug runternehmen oder vielleicht auch nicht. Lass es uns einfach
noch einmal hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnten
wir hier in der Kamera ein kleines bisschen von
diesen Feuerzeugen auswählen , um
besser sehen zu können, was wir tun In Ordnung. Lass mich das Licht vielleicht auf
die andere Seite duplizieren . In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Wir müssen noch ein
bisschen mehr Details hinzufügen. In Ordnung, gehen wir zurück hierher. Vielleicht schauen wir mal, ob wir den Vorteil vergrößern
können. Ich meine, der
Weißgrad, die Breite, ich meine, was ist die
Wortbreite dieser Kratzer Nur ein kleines bisschen. In Ordnung. Du gehst. Ich optimiere nur
diese Schieberegler, um sie ein bisschen
besser zu ein bisschen
besser Vielleicht könnte das nett sein. Lassen Sie mich eine weitere Brunch-Map hinzufügen. Lassen Sie uns das subtrahieren. Und jetzt ziehen wir eine
Farbschicht an und fangen diese Kratzer an
einigen Stellen zu
entfernen , das
macht keinen Sinn Hier, hier. Ich will diese
Kratzer nicht überall haben. In Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht hier. Hier auch. Ordnung. Ich bin
auch hier. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt
eine weitere Farbvariante hinzufügen, aber dieses Mal wird es eine Farbe für sich
sein. Lass uns hierher gehen. Schwarze Maske, Farbe. Lass es mich darunter platzieren vielleicht sogar unter
den Gradienten. In Ordnung. Lass mich eine Füllebene hinzufügen. Lass uns versuchen, einen Pinsel zu finden. Mal sehen, ob wir einen Pinsel
finden könnten. Brunch. Vielleicht das Ich glaube nicht. Vielleicht,
ja, könnte es sein, vielleicht auch nicht. Jene. Richtig? Ich weiß es nicht. Es könnte sein. Lass uns die Farbe
ändern. Okay, basierend darauf,
schauen wir mal, was wir haben. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns das ändern. Vielleicht. Mir gefällt irgendwie nicht, wie
dieser große Ort aussieht. Gehen wir also zur
Farbvariante. An einer Farbe unter dem Hang. Jetzt fange ich einfach an ein bisschen
von diesem Schmutz zu
entfernen Von hier aus muss ich einen Großteil dieser
Batur in Angriff nehmen. Ich denke immer noch, dass es ein
bisschen zu viel ist. Lass uns hierher gehen. Fangen Sie hier an zu entfernen. Ein bisschen von diesen Kanten. Vielleicht könnten wir hier
ein paar Sachen hinzufügen, vielleicht nur ein kleines bisschen hier. In Ordnung. Lassen Sie mich auch an einigen Stellen
ein bisschen von
diesen Krücken entfernen einigen Stellen
ein bisschen von
diesen Krücken Mir geht es gut. Ich füge auch
eine Farbe unter dem Schulterpolster hinzu, vielleicht so, eine Farbe unter dem Schulterpolster als ob
es
inmitten von Klümpchen gemalt ist Nur um
eine Verdunkelung darunter darzustellen eine Verdunkelung Vielleicht, vielleicht könnten wir sogar die gleiche
Amklusion verwenden. Lass mich meine grundlegenden Sachen benutzen. Ordnung. Lass mich hierher
gehen. In Ordnung. Wir fangen an,
ein bisschen zu malen. Sie erfinden dort Colton. In. Vielleicht ein anderer Ordner. Malen. Nehmen wir das mit einer dunkleren Farbe, das wäre richtig. Füge hier einfach ein bisschen davon hinzu. Wir gehen. Gehen wir zur
Ambition und lassen Sie mich auch einen Teddybär
von hier entfernen Richtig. Da haben wir's. Aber ich habe es nicht symmetrisch
hinzugefügt Ich bin einfach dämlich. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das von hier
entfernen. Da haben wir's. Lass mich das
speichern. Stimmt? Ordnung. Das ist nicht dafür. Was wir jetzt
tun werden, werden
wir vielleicht ein bisschen hinzufügen. Vielleicht eine weitere Farbvariante. Ja, ich füge wirklich gerne
immer mehr Farbvariationen hinzu. Farbvariation. Zerkleinert. Vielleicht könnten wir einen
Kratzertopf nur mit Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns wie hier Scratch eingeben. L, lass mich den Betrag reduzieren. Die sind zu viel. In Ordnung. A be Lassen Sie mich die
Undurchsichtigkeit etwas
reduzieren. Und außerdem werde ich eine kleine Ebene
hinzufügen,
etwas Grunge drauflegen Nur um ein kleines bisschen
dieser winzigen Kratzer zu maskieren. Ordnung. Wo sind meine Sachen. Richtig. Da haben wir's. Und jetzt
möchte ich noch
diesen Effekt in der Rauheit hinzufügen diesen Effekt in der Rauheit Mach das vielleicht noch mehr. Geh hier zur Rauheit. Rauheit. Lass uns hierher gehen. Füge
eine weitere Ebene hinzu. Rauheit, in Ordnung. Bei einer, ich meine, einer schwarzen Maske. Fühle eine Schicht. Recht, nach vielleicht wo zu
suchen. Versuchen wir hier,
vier Muster zu finden. Wo? In Ordnung. Ein quadratisches Rechteck wäre in Ordnung. Leg das vielleicht
ein bisschen mehr rein. Nun, vielleicht könnten wir ein paar Sechsecke
gebrauchen. Meiner Meinung nach sieht das
für diese
Rauheits-Overlay
besser aus . In Ordnung. Lass mich dieses Drachenmuster
unter die ersten Dinge legen , die wir hier haben. Unter all diesen. Perfekt. Einfach so. Vielleicht könnten wir sogar etwas Farbe
hinzufügen. Nur ein paar kleine, jede Farbe. Das Vielleicht nicht. Jetzt entfernen wir einfach das. Lassen wir es einfach so stehen. Vielleicht eine Höhenkarte. Ich finde, es sieht cool aus. Ja. Lass mich
das einstellen. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns einfach
weitermachen. Vielleicht könnten wir das machen. A: Es ist Solarzelle. 50. Ich finde, das sieht gut aus. Lassen Sie mich das auf
die Krümmungen legen , weil
ich etwas tun möchte Ich werde
hier in dieser Krümmung einige Ankerpunkte hinzufügen ,
vielleicht hier perfekt. Ankerpunkt, noch ein
Ankerpunkt. Und jetzt gehe ich hierher füge zwei Feldebenen hinzu. Wir werden diese Ankerpunkte hinzufügen. Ich habe hier eine Zusammenfassung hinzugefügt. Da haben wir's. Also dieses Muster zeigt sich jetzt an diesen Orten, in Ordnung. könnten wir auch. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese
vier Texturen exportieren. Vier der Texturen der Jacke. Ordnung. Hier, lass uns
sehen, was wir haben. Lassen Sie mich sehen, wie das
nur mit Rauheit aussieht und
nicht mit Höhe Okay, lass uns das auch exportieren. In Ordnung, Exportiere Extras. Alles klar, warten wir darauf. Ganz schnell. Lass uns wieder hierher gehen. Es ist da. Es ist entfernt. Macht es Geräusche? Da auf jeden Fall. In Ordnung. Aber was das
Wesentliche angeht, könnten wir dem Kratzer auch ein bisschen Rauheit verleihen Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir
zum Eiermuster. Und lassen Sie uns das einfach hinzufügen. Vielleicht möchte ich nicht, dass dieses Muster
diesen Riemen umgibt. Also werde ich
das einfach von dort entfernen. In Ordnung. Einfach so. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht bin ich auch hier. Perfekt. Ich bin vielleicht hier. Außerdem möchte
ich in diesem Zeug eine Variation der
Rauheit hinzufügen Du siehst meine Rauheit.
Das gefällt mir einfach Außerdem möchte ich
die Höhe dieses Musters reduzieren. Ich denke, es ist ein
bisschen zu viel. Ich denke, das
wäre perfekt. Und von hier aus. Nur um eine etwas
komplexere Rauheitskarte zu haben. Lass mich etwas sehen. Vielleicht könnten wir dieser Jacke ein kleines
bisschen Metall hinzufügen. Lass es ein
bisschen Hightech aussehen, ein bisschen Hightech. Vielleicht. Das könnte ziemlich gut sein. Lassen Sie uns das exportieren. Lassen Sie uns sehen wie das
im Marble-Set aussieht. Hier haben wir es. Lass
mich etwas tun. Und hier füge ich den Scubator und
den Scratch hinzu, ich füge den Metallkanal Diese Schichten überlagern also das Metallnetz, sodass dieses vielleicht ein kleines bisschen weniger
hat Ich meine, mir gefällt irgendwie die
Tatsache, dass das
Metallnetz ein bisschen nachgibt. Da haben wir's. Mir gefällt es wirklich Ja. So etwas in der Art. Lass mich in Sicherheit bringen. Sieht ein
bisschen Hightech aus. In Ordnung, legen wir das hin. Ordnung. Lassen Sie
mich jetzt dieses Muster kopieren. Ich werde hier einen Ankerpunkt hinzufügen. Ich werde das alles löschen. Wir sind auf einer Feldebene und
haben dort diesen Ankerpunkt. Und jetzt werde ich einen Filter hinzufügen und dieses Muster umkehren Wo ist meine Umkehrung, okay? Zeig mir meine Maske. Lassen Sie mich das alles entfernen. Ich will die Farbe. Da haben wir's. Lass mich etwas tun. Ich
werde die Maske selbst von hier aus invertieren, Filter invertieren. Los geht's. Es ist ein winziges bisschen Aber jetzt lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht diese Farbe wählen und mal sehen, wie
das aussieht. In Ordnung, lassen Sie mich das exportieren. Ordnung, lass uns hierher nach
Marmoset fahren und das
sieht besser Ja. Lass mich die Lichter entfernen und mein HDRI
zurückholen Ich meine, ich bin irgendwie
immer noch nicht überzeugt von der Höhe des Musters Vielleicht brauchen wir die Höhe nicht. Wir müssen da nur die Rauheit
deutlich erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Lass uns nach Marmoset gehen. Ja. Das gefällt mir viel besser. Das gefällt mir viel besser. Vielleicht ein bisschen weniger. Einfach so. In Ordnung. Dieser Export ist.
Gehen wir zurück zu Marmoset Ja, das gefällt mir viel besser. Ordnung. Lass mich andere Zuordnungen
sehen Richtig, schwer. Richtig, so viele Asse. Ich mag die Aces nicht. Das sieht cool aus. Das wird gehalten
oder wie auch immer das genannt wird. Ordnung. Dieser heftige Regen sieht auch cool aus. Ich meine, ich mag es nicht, es zu
sättigen, was hier in ATX
aussieht Ich mag diesen starken Regen wirklich. Ich denke, ich werde eine Weile bei
Finthart bleiben. Okay, ich denke, ich werde dieses Video hier
im nächsten Video
belassen, wir werden weiterhin
die Vorträge von diesem Typen machen .
Ich sehe dich dort
29. Weitere Arbeiten an der Jacke und der Texturierung der Schulterpolster: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. Also lasst uns weiter an
der Textur dieses Typen arbeiten. Also lass uns sehen, vielleicht
könnte ich die Schäden, die
er an den Kanten hat, etwas
mehr reduzieren . Also lass uns zur
Jacke gehen. In Ordnung. Also, was wir tun werden, wir werden ein
bisschen von diesen Schäden abbauen, so als ob es richtig
wäre, einfach abzuwarten,
bis die Substanz alles verarbeitet hat. Ordnung. Wenn du fragst, in Ordnung. Geh es einfach ein bisschen an. Diese Schäden da. Auch hier
möchte ich den Schaden reduzieren ,
den
das dort verursacht. Da haben wir's. Perfekt.
Vielleicht schauen wir mal. Vielleicht könnten wir eine Kavitätenkarte hinzufügen. Nehmen wir eine schwarze Maske,
einen Generator, Corbatre. Lass uns hierher gehen und den
Modus von Kante auf Kavitäten umstellen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Perfekt. Vielleicht könnten wir
nur die scharfen nehmen. Ein bisschen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach diese Schieberegler
ankreuzen. Lassen Sie mich eine Farbe wählen. Lass es mich einfetten. So wie das sein könnte. Wir könnten auch einfach so etwas
globale Unschärfe hinzufügen. Das könnte nett sein. Lassen Sie mich die Farbe ein
wenig ändern, vielleicht für einen rötlicheren Ton Einfach so. Vielleicht schauen wir mal, wie
das im Modell aussieht. Ordnung. Vielleicht könnten wir die
Opazität reduzieren Ich finde es sieht cool aus. Ordnung, lassen Sie mich auch hinzufügen. Lassen Sie mich dem etwas
Rauheit hinzufügen Vielleicht einfach
so, nur um
die Rauheitskarte
etwas komplexer zu machen die Rauheitskarte
etwas komplexer Perfekt. Jetzt denke ich, dass wir anfangen könnten,
an anderen Bereichen zu arbeiten. Lass uns sehen. In Ordnung, lass uns gehen Also im Schnallenriemen. Lassen Sie mich das durch Einfügen ändern. Ordnung. Lass mich
ein Stoffmuster hinzufügen. Ordnung. Also lass uns
vielleicht nach Nylon-Nylon-Gurtband suchen Ich denke, das ist der
Richtige. In Ordnung. Lass uns die
Kacheln vergrößern. In Ordnung. Ich entferne den Polar. Ordnung.
Sehen wir uns die Parameter an. In Ordnung. Ordnung. Das hat keine. Es gibt
keine Möglichkeit, es zu ändern. Mal sehen, was wir damit machen
könnten. Ordnung. Vielleicht könnten
wir hier
in der Höhe die Höhe,
die das wird, ein kleines bisschen reduzieren . Lass mich die Rauheit sehen. In Ordnung. Oh, also diese normale Karte ist umgedreht In Ordnung. Lass mich die Farbe sehen. Oder es ist nur eine flache Farbe. In Ordnung, also nehme ich nur
das Muster. Und jetzt lassen Sie uns vielleicht die
Rauheit anpassen. Hier könnten wir vielleicht eine
Batur-Karte hier am Rand hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Wir sind einfach so. Ich denke, das wäre gut. In Ordnung, lassen Sie mich
das etwas dunkler machen. Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Vielleicht könnte
so etwas gut sein, ein bisschen Rauheit. Da haben wir's. Okay, lassen Sie mich die Kacheln noch
ein bisschen vergrößern. Vielleicht nicht so viel.
So etwas könnte gut sein. Alles klar. Perfekt. Lassen Sie mich auch hinzufügen, das
wäre wie vier gegen vier. Lassen Sie mich auch eine Amteltion Map hinzufügen. La MsKnator, Amtokltionsvogel, diese Amtaltion Perfect.
Da haben wir's In Ordnung. Also bekommen wir ein paar Steigungen. Lassen Sie mich das alles reduzieren. Perfekt. Vielleicht könnten wir im
Corbator einen Filter mit einer
gewissen Unschärfe
hinzufügen Lass uns das vielleicht auf zehn setzen.
Sieht cool aus. Und vielleicht könnten wir auch einen Ankerpunkt
hinzufügen. Ich möchte vielleicht etwas
Abwechslung haben. Mal sehen, ob das funktioniert. Richtig, fügen wir Pack
Mesq als Feldebene
zu den Ankerpunkten Gurtband aus Nylon Wir sehen meine Maske. Ich habe
etwas zu verbergen. In Ordnung, wir kriegen das hin. Ordnung. Lassen Sie uns den Wert hier in den Leveln eingrenzen. Okay, warten wir, bis
das gespeichert ist. In Ordnung, also lassen Sie uns die Maske
daran befestigen. Das ist einfach
schwarz-weiß. Jetzt möchte ich die Maske umkehren,
weil ich die Falten haben will, nicht wie diese Formen Ich will nur die
Linien, die Falten. Gehen wir also hierher
und fügen einen Filter und fügen wir etwas
Invert hinzu. Los geht's Da haben wir unsere Umkehrung. Da haben wir es also. Jetzt werde ich die Farbe ändern. Vielleicht so. Ich denke, das ist zu viel.
Vielleicht könnte das sein. Ich finde, es sieht cool aus. Lass mich die
Rauheit sehen. In Ordnung. Lass mich das
nach Marmosete exportieren , um zu sehen,
wie es dort aussieht Vier Texturen, nur die Jacke. Außerdem werde ich
den Kopf exportieren. In Ordnung. Lass uns das exportieren. Ich habe dem Kopf
nichts angetan. Ich möchte nur
die Rauheitskarte erkunden. Gehen wir also zurück zu Marmoset. Also gut, da haben wir's. Da haben wir es. Das sieht cool aus. Vielleicht könnten wir
die Kanten
etwas mehr herausstechen lassen . Vielleicht könnte ich mir
das mit so etwas vorstellen? Lass uns nachschauen, was das ist? Perfekt. Ich finde, es sieht besser aus. Also lass uns die Schnalle
texturieren. Gehen wir hier zur Schnalle. Also hier haben wir unsere Schnalle. Vielleicht könnten wir
es komplett aus Metall machen. Lasst uns die Rauheit verringern. Ich denke, das würde
funktionieren. Oder vielleicht könnten
wir die Metallizität reduzieren. Ich würde es vorerst einfach auf
100% Metall belassen. Vielleicht gefällt mir das irgendwie. Dieser Blick. Lassen Sie uns also
einige Farbvariationen hinzufügen. Ja. F hier. Ich werde dieselben
Karten verwenden, die ich
importiert habe , wie diese Grunge-Map, wo sind meine Sachen
in Ihrem Asset Ordnung. Also lass uns nach ihnen
suchen. Also vielleicht könnten wir das gebrauchen, lass mich das hier hinzufügen. Und ich werde das auch erhöhen. Ich werde einen Filter
mit Gebläsegefälle hinzufügen. Lass mich das auf zehn setzen. Da haben wir's. Ich gehe jetzt zur Grundfarbe und ändere
den Ebenentyp, vielleicht auf Multiplikation oder Weiches Licht. Ich finde, weiches Licht sieht cool aus. Ordnung, so etwas in der Art, nur um eine
Farbabweichung zu haben. Ein bisschen, nicht zu
viel. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir hier die Schnalle haben. Wir könnten ein kleines bisschen erhöhen. Nein, ich glaube nicht. Richtig. Lass uns noch ein paar Farben hinzufügen. In Ordnung, fügen wir eine Kante hinzu. Eine Krümmung? Ich meine, ja. Ein Verräter. Vielleicht diese
Krümmung Und in Ordnung,
gehen wir zu Grundfarbe
und schauen, was uns das gibt. In Ordnung, vielleicht könnten wir ein kleines bisschen
erhöhen. Die Farbe der Ebene. So etwas
könnte gut sein. Lass mich eine Trennung hinzufügen. Eine Füllschicht mit etwas Groll. In Ordnung, lassen Sie uns das vielleicht
multiplizieren. Ja, ich glaube schon. Vielleicht nicht. Lass mich
die Maske wechseln. Vielleicht könnte dieser einen Filter
schlagen, Steigung mit zehn im
Intensitätsteiler Ordnung. Jetzt füge ich noch eine weitere Rauheit
hinzu Und mal sehen, was uns das gibt. Perfekt. Ordnung. Also werde ich jetzt eine Umgebungsokklusion
hinzufügen Es wird das H sein. Jetzt füge ich eine
Umgebungsokklusion hinzu. AO. Schwarze Maske, ein Generator. Vielleicht könnten wir
diesen dort hinzufügen. Mal sehen, was uns das gibt. Das sieht zu dreckig aus. Lassen Sie mich von Schmutz abwechseln, vielleicht was könnte die
Menge an Schmutz, die dieser
hat, auf Umgebungsokklusion reduzieren hat, auf Umgebungsokklusion Kehren Sie die Anokusion um. Jetzt könnten wir anfangen, damit zu
spielen,
vielleicht mit ein
bisschen Tut mir leid, aber es ist einfach wirklich der Effekt, den das macht. Ordnung. Bei
so etwas könnte ich auch
noch eine Rauheit hinzufügen, und ich werde
die Rauheit
von ja so etwas erhöhen von ja so etwas Sehen wir uns die Rauheit
hier an. Da haben wir's. Lassen Sie mich auch
die Rauheit des
Metalls selbst etwas erhöhen die Rauheit des
Metalls selbst Da haben wir's. Wir könnten das ein bisschen heller
machen und auch den Rand, wir könnten sie heller machen. Einfach so. Wir könnten etwas Farbe hinzufügen. Ordnung. Geh her
mit einer Messerbürste. Lassen Sie uns ein paar
handbemalte Details hinzufügen .
Vielleicht so etwas. Lass mich die Grundfarbe sehen. Ein bisschen handgemaltes
Detail könnte gut sein. Vielleicht alles einfach so an den
Rändern. Alles klar. Vielleicht ein kleines bisschen in diesem
Floater, wie hier, vielleicht
wäre auch hier in diesem Rand Perfekt. Da haben wir's. Lass mich so sehen. Ich finde das sieht cool aus. Mal sehen, was uns das gibt. Lassen Sie mich das exportieren und
sehen, wie das aussieht. Lassen Sie mich auch die Rauheit sehen. Wenn wir eine
Rauheitsebene hinzufügen könnten. Schwarze Maske oder hier, ich will nur Rauheit In Ordnung, lassen Sie uns hier
eine Feldebene hinzufügen. Bei etwas Rauschen könnten wir
vielleicht eine weitere
Ebene zu dieser hinzufügen Das wird mehrfach sein
oder vielleicht auch nicht. Vielleicht subtrahiert. Multiplizieren. Ich glaube schon. Ordnung. Ich finde
das sieht cool aus. Hier. Nicht ganz. Gut. Lass mich den
Schmutz aus dieser Falle ein bisschen reduzieren. Ich glaube, ich möchte hier und da ein bisschen
Platz haben. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren. Ordnung. Da haben wir's.
Gehen wir zurück zu den U-Booten, ich meine, zu Marmoset Schauen wir uns an, wie das aussieht. Sieht cool aus. Ja. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir
anfangen, andere Sachen zu machen. Ja, lass mich die Helligkeit
des Himmels reduzieren und meine Lichter
zurückbringen. Und lass uns sehen, wie das mit Licht
aussieht. Vielleicht könnten wir das auch in
anderen Farbräumen
wie Reinhart sehen anderen Farbräumen
wie Reinhart Obwohl Reinhart ein bisschen gesättigt
aussieht. Ordnung. Lass mich vielleicht
zurück in die Hölle gehen Aber was? Also hier. Das sind ACS One und AGX. Ich denke, ich werde es einfach
mit GX nehmen, ich meine, ja, AX nur für
eine Weile Also lass uns zurück in den Himmel gehen. Lass mich es wieder zu eins hinzufügen. A In Ordnung. Also, vielleicht könnten wir anfangen, daran zu arbeiten vielleicht schauen wir mal, woran
wir anfangen könnten zu arbeiten. Auf dem Schulterpolster wird es sein. Gehen wir da hin. Schulterpolster. Nun, das ist ein Bug. Ja, das ist ein Bug. Es gibt so etwas wie ein
Aufplatzen von Schatten, aber das ist ein Bug in
der Substanz Ordnung. Also hier in
der Schulter. Mal sehen, was wir tun könnten. Dieses Zeug. Ordnung. Wir sollten
daraus ein Metall machen. Ich meine, es könnte sein, aber auch nein. Lass uns sehen. Rauheit. Ich werde da nur ein kleines bisschen
Metallizität hinzufügen, aber nicht zu viel Ja, nicht so viel. Ich denke, das könnte sein. Ein bisschen richtig. Also lass uns jetzt anfangen, dort ein paar Sachen
hinzuzufügen. Fügen wir einen Aminoclusion AO hinzu. Labormaske, Unilator. Mal sehen, wie der
Dreck aussieht. Es sieht ein bisschen zu chaotisch aus. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen Mehl. Mal sehen, wie der
Boden aussah. Lassen Sie mich die Absprache mit Meto hinzufügen,
um den Unterschied zu erkennen. In Ordnung. Es
sieht im Grunde genauso aus. Lassen Sie uns für diesen Fall die Amend
Occlusion verwenden. In Ordnung, lassen Sie uns die
Farbe ändern. Vielleicht wäre
so etwas gut. Außerdem ändern wir die Rauheit
dieser in Ordnung Baby, lass uns ein
bisschen Blur-Slope hinzufügen. Nur ein kleines bisschen. Ich werde den Teiler
nicht ändern Perfekt. Da haben wir's. So etwas
könnte gut sein. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen. Sehen wir uns meine Referenzen an. Lass mich ein
bisschen mehr Alec draus machen. Das Zeug könnte ein
bisschen heller sein. glaubst du? Ja. Lass mich meine Referenzen sehen. Ordnung. Lass uns hinzufügen. Vielleicht könnte
so etwas gut sein. Fügen wir etwas Krümmung hinzu. Schwarze Maske,
Generator, Krümmung. Reduzieren wir das. Lassen Sie mich auch diese Schieberegler
ein kleines bisschen reduzieren , um zu sehen,
was uns das bringt In Ordnung, lassen Sie mich vielleicht eine Füllebene hinzufügen
. Lass uns nach einer Rag Map suchen und diese dann vielleicht
zu Multiply hinzufügen. Ordnung, perfekt.
Also, lass uns hierher gehen. Etwas rauer, die Kanten. Alles klar. Da haben wir's. Da ist etwas in der AO. Vielleicht könnten wir
die Rauheit noch ein kleines
bisschen erhöhen . Noch mehr, ja Und lass mich
das krümmen. Ich meine, das in Kanten. Lassen Sie mich das duplizieren und die Krümmung
von Rand zu Hohlräumen
ändern Gehen wir hierher und lassen Sie
mich die Farbe auf
eine tiefere, ich meine, eine dunklere Farbe ändern eine tiefere, ich meine, eine dunklere Einfach so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier die Schieberegler
erhöhen. Es gibt ein kleines bisschen, einfach
so. Es könnte sein. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, vielleicht ein
bisschen Farbabweichung. Ordnung. Hey,
könnten wir den gebrauchen? Multiplizieren. Vielleicht ein Surflicht In Ordnung, Bodenneigung. Ordnung. Hier könnten
wir vielleicht etwas Rauheit hinzufügen oder gebrauchen Lassen Sie mich hinzufügen, dass dieselbe
Karte die Maske hat. Lassen Sie mich auch einen Filter
mit einer gewissen Türneigung hinzufügen. Jetzt werde ich
die Rauheit dieser Rauheit erhöhen die Rauheit dieser Rauheit Perfekt. Lassen Sie mich
hier zur Rauheit übergehen und fügen wir das hinzu, um es mit dem
Rest zu überlagern In Ordnung. Ich finde das sieht cool aus. Ist das eine Feldebene. Lass uns
eine weitere Raunch-Map hinzufügen. Lass uns das unter den Filter stellen. Und lassen Sie uns das vielleicht
multiplizieren. Perfekt. In Ordnung. Ich werde diese Zusammenarbeit
hier hinzufügen , weil ich nicht möchte, dass die Zusammenarbeit die restliche Farbe
der AO und die
Kanten und all das
beeinflusst . Ordnung. Mal sehen,
was wir sonst noch tun könnten. Es ist ein bisschen dunkler. Ich denke, das könnte gut sein. Ja, könnte nur
ein bisschen heller sein. Wir könnten auch ein
paar Kratzer hinzufügen. Ich möchte
diese Kratzdetails
auf dem gesamten Schulterpolster hinzufügen , also werde ich diese
Kratzdetails hier hinzufügen. Oben auf allen Ebenen. Kratzen. Da haben wir's. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns nach Kratzern
suchen Nicht im Filter und in der Füllebene. Erreiche diesen. Lass mich das
Gleichgewicht mit den Fliesen reduzieren. Wir rufen Frank Up für das Fliesenlegen an. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Auch die Höhe.
Das ist ein winziges bisschen. Ordnung, fangen wir an,
die Parameter zu ändern . Ich
will keine Flecken In Ordnung, Dreckigkeit. In Ordnung. A Es erhöht die Fliesenbildung Ordnung. Ich finde
das sieht cool aus. Vielleicht könnten wir
ein kleines bisschen von diesen
Kratzern von der Basis entfernen . Lass uns malen. Ich entferne das von hier. Auch von hier. In Ordnung. Denkst du schon? Ja. Jetzt lass mich das speichern. Lass uns an diesem
leichteren Metall arbeiten. Es sieht selbst nicht wie
ein Metall aus. Ich meine, ich werde
es vielleicht nicht wie mit Metallic machen . Wir können das als
lackiertes Metall machen, vielleicht als keramisches Zeug. Sie können Metall mit einer
Art Farbe darauf legen. Also lass uns sehen. Sei hier eine Ebene, eine
schwarze Maske, ein Inator
und eine Metokltion Da haben wir's. Bücher. Ordnung. Nehmen wir das. Perfekt. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns hierher
gehen, Rauheit. Erhöhen Sie die Rauheit. Vielleicht ein bisschen rotes Gefälle. Das ist zu viel. Alles klar. Alles klar, ich
möchte hinzufügen. Das wäre wie das A. Ich würde gerne
ein paar Kratzer hinzufügen. Ich meine, ja. Ich schaue mir nur ein bisschen meine
Referenzen an. Ich habe eine Reihe von
Referenzen wie hier, zum Beispiel diese, wenn ich mir Sachen ansehe. Dieser Balarant, richtig,
lass uns etwas tun. Ich hätte gerne eine
komplexere Rauheitskarte für dieses
Metall Lassen Sie mich eine weitere Rauheit hinzufügen. Schwärze, Fülle. Gehen wir mal mit der Rauheit an. In Ordnung, fügen wir eine
Füllebene hinzu. Grunge. Vielleicht
könnte das nicht so viel sein Vielleicht könnten wir hinzufügen.
Wir könnten noch einen hinzufügen. Noch einer. Vielleicht noch einer. Ich glaube schon. Ja. Gehen wir zurück
zu diesem Metall. In Ordnung. Fügen wir der Kante etwas
Krümmung hinzu. Ordnung. Schwarze
Maske, Nator Curvatur Lass mich versuchen,
cremefarben zu bekommen und die
Haare
einfach so zu vergrößern Okay, ich
mag nicht viel. In Ordnung, schauen wir uns an,
wie das aussieht. Oh. Oh, das könnte sein. Lassen Sie uns diese Schieberegler reduzieren. Wie dieses große, große Medium. Ordnung. Mir gefällt das. Ja. Ja, vielleicht ein bisschen Variation bei der
Rauheit. Das glaube ich nicht. Ein bisschen von unserer Liebe wird es sein? Lass uns meinen Blur Love sehen. Los geht's. Wir könnten dem auch
einen Farbverlauf hinzufügen einen Farbverlauf hinzufügen oder vielleicht eine kleine
Farbabweichung. Lassen Sie mich einen Farbverlauf hinzufügen. Wie ein Massengenerator,
vielleicht ein Inter-Gradient. So
war es wie bei mir. war es wie bei mir. Ordnung. Ich finde
das sieht cool aus. Fügen wir ein kleines
bisschen Rauheit hinzu. Strahlend. Lass mich das speichern. Okay, fügen wir Rauheit hinzu. Keine Maske, Inator,
vielleicht keine Füllebene. Lass mich jetzt etwas
Noise-Textur verwenden. Vielleicht diese Wolke. Also hier, Roughness. Stimmt? Lassen Sie uns jetzt die Wolkentextur erhöhen
. In Ordnung. Außerdem nenne ich
diese Rauheit eins. Lass uns das duplizieren.
Nennen wir das Rauheit zwei Ich werde das Geräusch ändern. Und hier werde ich es
etwas weniger hart machen. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnten wir etwas Edgewar hinzufügen. Vielleicht fehlt die Maske, vielleicht wäre diese
in einer Schicht. Fehlt das Chaos, lass mich die Maske
abnehmen. In Ordnung Nina oder Edgware. Da haben wir's. Lass mich das Kriegsniveau reduzieren. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir hier ein paar D
hinzufügen, einfach so. Ein metallisches lass mich erhöhen. Nein. Okay, lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen
. Lass uns das knusprig machen. Okay, lassen Sie uns
das multiplizieren. In Ordnung, ich
füge eine Farbschicht hinzu. Jetzt fange ich an, einen winzigen Teil
dieser Kanten zu
entfernen , weil diese
Kanten Sinn haben Mir gefällt einfach dieser
Schaden an den spitzen Kanten. Nein an diesen inneren Kanten. Einfach so. Perfekt. Da haben wir's. Wir werden das in die Substanz exportieren
. Ich meine, nach Krallenäffchen, um zu
sehen, wie das aussieht. Lass mich
zuerst etwas tun und dann lass mich sparen. In Ordnung, also lass uns das exportieren. Perfekt. Gut, mal
sehen, wie das hier aussieht. Ich denke, das braucht ein
bisschen mehr Arbeit. Ich glaube schon, ja. Das AO
hat mich das AO auf 100 setzen lassen. Vielleicht könnte das
etwas dunkler sein. Vielleicht mit etwas weniger In
Ordnung. Los geht's. In Ordnung. In Ordnung. Lassen Sie mich aber eine globale Abentocltion
für die Schulter hinzufügen. In Ordnung. Prüfer. Und sei. In Ordnung, da haben wir's. Und jetzt könnten wir es vielleicht ein kleines bisschen
verringern, lassen Sie mich Blur Slope hinzufügen Blauer Hang hier. Es ist so. Und los geht's. Okay, es gibt
etwas Metall, von dem ich
glaube, dass ich es mit diesem erhöhen Los geht's. Perfekt. Globales AO. Ordnung. Lassen Sie mich
diese Textur noch einmal exportieren. Dieses globale AO ist nur
für das Schulterpolster. Ja, das sieht
besser aus. Perfekt. Ich hätte gerne
mehr Farbvariationen in diesem helleren Zeug. In Ordnung. Lass uns vielleicht diesen benutzen. Lasst uns den
Typ auf Licht umstellen. B. Vielleicht nicht. Lass uns diesen benutzen Lassen Sie mich diese Variante
auf den Farbverlauf legen. Multiplizieren. Grün. Das glaube ich. Perfekt. Gilterslop. Ich finde, sieht ziemlich gut aus. Außerdem möchte ich einige Details von Hand
hinzufügen. Also werde ich einige
Alphas verwenden, die ich habe. Lass mich es suchen.
In Ordnung, also werde ich diesen Alpha verwenden, den Mark
Max Dickson Diese sind, wie einige Alpha-Modelle, die den Stil der Überarbeitung hervorgehoben
werden Das sind wirklich gute Alphas, also werde ich sie einfach benutzen Also lasst uns sie importieren. Ich habe es hier. In
Ordnung. Lass es uns einfach hinzufügen. Lass uns das in Alpha einbauen. Alles klar. Da haben wir's. Da
haben wir's. In Ordnung. Importieren. Jetzt möchte ich mit
diesen Alphas mehr Farbvariationen
hinzufügen Ordnung. Lass uns sehen Seien Sie Farbvariationen. Lassen Sie mich hier einen neuen Ordner hinzufügen, und ich nenne ihn einfach Secondary Day Color Variations. Okay, eine neue Feldebene mit schwarzer Maske
und etwas Malerei Jetzt holen wir uns ein bisschen
Herz oder vielleicht einfaches Zeug und holen
uns einen
dieser Alphas und wir werden anfangen, einfach so ein paar
Spritzer hinzuzufügen Perfekt. Hören wir B. Auch hier ein kleines bisschen. Lass mich die Farbe davon ändern. Wären ein paar
dunklere wie diese, könnten sein einfach so
sein. Ich finde, es sah cool aus. Lassen Sie mich ein paar
davon wie hier entfernen. Vielleicht würde er auch
die Farbe ändern. Füge etwas Rauheit hinzu. In Ordnung. Perfekt. Also lass uns das exportieren. In Ordnung. Tippen Sie auf die Substanz.
Lass uns jetzt hierher gehen. Genau da ein
bisschen mehr Details. Ich muss die
Farbe etwas zu stark herunterdrehen. Ordnung.
Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also hier. Lassen Sie mich die
Undurchsichtigkeit einfach so reduzieren. Perfekt. Sie sind also subtil. Ordnung. Auch im Gefälle. Ordnung. Auf geht's. Vielleicht, mit
etwas weniger Kontrast. Einfach so. Lass uns das untersuchen. In Ordnung. Es ist einfach so. Ich
denke, es ist eine Art Feder. Da wir
hier in
der Farbvariante eine Maske hinzufügen müssen, wie zum Beispiel eine Maske. Es ist eine Feldebene
mit etwas Knackigkeit. Lass uns nach einem suchen. Mir geht es gut. Vielleicht könnten wir
einen anderen mit etwas Unschärfe gebrauchen. Mir gefällt das einfach. Da haben wir's. Lassen Sie mich auch die
Rauheit
reduzieren, die dieses Metall hat Ordnung, es ist eine Farbe Wir gehen hierher, um Dreck zu machen. Beim Entfernen eines winzigen
Teils dieser Rauheit. Auch an den Rändern. Ich möchte nicht, dass sich diese Kanten
auf dem gesamten Stück befinden, oder? Lass uns etwas Farbe hinzufügen. Einfach so. Los geht's. Lassen Sie uns das nochmal
exportieren. Perfekt. Lass uns darauf warten. Ordnung. Hier sind wir Ich finde, es sieht irgendwie besser aus. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Okay, vielleicht
lasse ich das Video hier und im nächsten Video werden
wir weiter an diesem Modell
arbeiten.
Also wir sehen uns dort
30. Herstellung der Handschuhe und Unterarmtexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. Sie können also sehen, dass ich die Hintergrundfarbe
geändert habe Ich habe hier einfach zum Himmel gegangen und dann
den Modus von
Umgebungshimmel auf Farbe
umgestellt und
dann eine dunkle Farbe ausgewählt Ich habe das einfach gemacht, weil
ich keine helle,
graue Farbe haben möchte, weil ich mich ein bisschen
mehr auf den Charakter
konzentrieren möchte. Ich möchte mehr Kontrast
zwischen dem Hintergrund
und dem Charakter haben . Lassen Sie uns also
mit diesem Modell weitermachen. Damit du das
auf dem Schulterpolster sehen kannst, habe ich nur einen kleinen Pass gemocht. Es war wie ein
Messerpinselstich. Ich habe nur ein
bisschen mehr Abwechslung hinzugefügt. Lass mich dir zeigen, was
ich im Grunde gemacht habe. In Ordnung, wo es war. Es war dieser, glaube ich, Messermesserpinsel-Pass. Lass es mich dir zeigen. Ordnung. Das war kein Pass. Alles klar. Ich glaube, das war
es nicht. Ich
glaube, es ist dieser. Ja, dieser. Sie können sehen, was
ich im Grunde gemacht
habe, ich habe einfach ein rötliches,
rötliches Material mit ein
bisschen Rauheit ausgewählt und dann nur
um die Kanten herum gemalt, und dann nur
um die Kanten herum gemalt nur um ein
bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen Ich warte darauf, dass ein
Substanzmaler das alles berechnet Ordnung.
Warten wir auf die Substanz. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Du musst den Unterschied sehen, richtig. Also lass uns weitermachen. Vielleicht könnten wir
diesem orangefarbenen Metall
ein wenig
Farbabweichung hinzufügen . Lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir könnten ein
Metall mit einer gewissen Rauheit hinzufügen In Ordnung. Ich finde nicht, dass das metallisch sein
sollte. Nein. Ich möchte nicht, dass das
ein metallisches Stück ist. Ich möchte hier nur ein bisschen Abwechslung in der Farbe haben. In Ordnung. Lass mich sehen. Lassen Sie mich
die Toleranz
noch ein bisschen erhöhen Lass mich die Maske abnehmen.
In Ordnung, da haben wir's. Lass mich eine weitere Füllebene
mit einer schwarzen
Maske hinzufügen , einen Generator Lassen Sie uns eine Erwähnung hinzufügen. In Ordnung. Warum funktioniert das? Warum macht das das? Ich habe noch etwas anderes. Das ist Oh, ja. Jetzt finde ich es. Ist dieser. Lass mich das Schulterpolster ausmalen. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Jetzt optimieren wir weiter an der Metoklusion
. Also gut, lass mich etwas Farbe hinzufügen. Ordnung. In Ordnung. Fügen wir eine Füllebene
mit einigen Farbvariationen hinzu. Wonach ich suche. Ich will nur den Crunch. Ordnung. Manchmal nur ein
bisschen Müll Lass uns einen
Köderhang hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das vielleicht bei
sanftem Licht machen. In Ordnung, einfach so. Vielleicht könnten wir das auf zehn setzen. Ordnung. Das ist ein bisschen weniger, das ist zu viel,
um das zu sparen Ordnung, aber lass uns
weitermachen. In Ordnung. Lass uns das ändern. Lass uns schwarze Maske hinzufügen. Ordnung. Auf geht's. Finden wir den Knackpunkt. Vielleicht könnte das sein. So etwas könnte sein. Ordnung. Lassen Sie mich
etwas Rauheit hinzufügen Lassen Sie mich die Farbabweichung etwas weiter
reduzieren. Ordnung. Farbvariation. Lassen Sie mich Tomech hinzufügen. In Ordnung. Lass uns bei einer Krümmung sein. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Schieberegler
reduzieren Auf diesen. Perfekt. Ordnung, lass mich.
Erhöhen. Ich meine, füge so eine
gelbliche Farbe In Ordnung,
so etwas könnte sein. In Ordnung. Perfekt. Lass mich eine Farbe hinzufügen. Vielleicht werden wir etwas tun. Lass mich meine Messerbürste auswählen. Und vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Details zu
machen. So etwas
könnte in der Ecke sein. Ordnung. In den Rändern Ich mag
meine Messerbürste einfach sehr. Es ist ein wirklich guter Pinsel für mich. Ich liebe es einfach, damit
Details hinzuzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir dieses Muster auch hier
hinzufügen. Lass uns versuchen, das zu tun. In Ordnung. Lass uns gehen. Mach das hier oben. Anderes Pad. In Ordnung. Deko. In Ordnung, wie ein Quadrat
und dann die zwei Linien. Also lass uns versuchen, das hinzuzufügen. Ebene füllen. Schwarze Maske und jetzt eine
Farbschicht in dieser schwarzen Maske. Also lass uns hierher gehen
und versuchen, ein Quadrat zu finden, richtig? Ich sehe Cube. Wir sind in Ordnung. Ich denke, das könnte funktionieren. Ordnung. Lass mich das erhöhen. Lass uns das rotieren. Lass es verringern. Lassen Sie mich das
Gewicht des Randes reduzieren. Ich meine, Breite. Fügen wir hinzu dass ich einfach nicht arbeite. Es sollte funktionieren. Aber
das funktioniert nicht. Ordnung, lass uns
sehen. Einfaches Herz. Wo? Ordnung. Jetzt sollte das funktionieren. In Ordnung. Quadratisch,
etwas breiter. In Ordnung, vielleicht ein bisschen
kleiner. Einfach so, ein
bisschen mehr. Ordnung. Perfekt. Außerdem mache ich gerne zwei Zeilen. Wählen wir das als Alles klar, Quadrat aus. Lassen Sie mich das verkleinern. Es ist einfach ein kleines bisschen so. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns noch einen erstellen. Da haben wir's. Nun,
was ich tun werde, werde ich einfach die Farbe hinzufügen. Ich wähle die Farbe
aus der Einbildung heraus. In Ordnung, das würde es dunkler
machen. Einfach so, als ob das ein
bisschen rauh wäre, vielleicht. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. In der anderen Gegend könnten wir
dasselbe tun. Ordnung. Und da drüben. Und jetzt fügen wir
diese Zeilen hinzu, eine hier und eine weitere hier. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren, aber
zuerst speichern wir es. A Im Moment können wir das exportieren. Lass uns das exportieren. Da haben wir's. Warten wir, bis das exportiert wird. Okay, lass uns zu
Parmost gehen, um zu sehen wie unsere Sachen aktualisiert werden Perfekt. Nett, nett. Ich denke,
wir werden anfangen, an
der Unterarmpanzerung und den
Globen und all dem Zeug zu arbeiten der Unterarmpanzerung und den
Globen und all dem Zeug Also lass uns da hingehen. Ordnung. Lass mich
zuerst an den Globen arbeiten Ich möchte dort ein paar Sachen machen. In Ordnung, lass uns zu den Globes gehen. Ordnung, lassen Sie mich die Rauheit
der Handschuhe reduzieren, ich meine, erhöhen Als ob das eine
Art Gummimaterial Also gut, nennen wir das Raum. Ich würde dort
gerne ein Muster hinzufügen dort
gerne ein Muster Gehen wir und fügen eine Füllebene mit einer weiteren
Füllebene in der Maske hinzu. Lasst uns nach den Sechsecken suchen. Lasst uns vielleicht mal sehen, ob wir die gebrauchen könnten. Erhöhen Sie diese vielleicht auf 60, 64 wird vielleicht etwas größer sein 80. Ich glaube schon. Also werde
ich das jetzt umkehren Oder vielleicht,
anstatt es umzukehren. Ordnung. Lass es uns einfach so
belassen. Ich mache das, damit es rauskommt. Ich werde jetzt eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt wählen wir ein Füll-UV aus und
fühlen dann einfach den oberen Teil davon. Ich denke, das wird dort
gut aussehen. Lass uns sehen. Ich sehe irgendwie cool aus. Ich denke, wir
lassen es einfach stehen. Ich mag es. Wählen wir nun
unseren weichen Pinsel aus, vielleicht oder vielleicht das einfache Herz. Und fangen wir an,
dieses Muster zu malen , nur
um die Pa Mia zu füllen. Okay, lassen Sie uns
den Tablettendruck
für beide entfernen für beide Oh, was? Was passiert? In Ordnung, ich glaube, ich weiß es. Bei der Multiplikation? Ja. Ordnung, da haben wir's. Was
passiert? In Ordnung. In Ordnung, fügen wir immer wieder
ungefähr den gleichen Bereich hinzu. Einfach so. Ich denke, das könnte funktionieren. Ordnung. Also, ob dieses Muster dazu dient, den Schlägern
mehr Halt zu
geben und gleichzeitig
etwas in Ordnung zu halten Also gut, wir müssen ein bisschen mehr
an der Lippe feilen. Das könnte
so etwas sein. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. in Lass uns in dieser Runde einfach
ein bisschen mehr putzen , wir sollten
das hinzufügen oder vielleicht auf Triplanar ändern lassen Aber wir machen
das komisch richtig. Wir lassen es einfach so. Ordnung. Nun, ich würde
gerne einen Filter mit
etwas Blu hinzufügen etwas Blu Alles klar, ich setze das vielleicht Ich sage, das könnte jetzt in
Ordnung sein , ich werde richtig hinzufügen, das etwas mehr
draufsetzen Muster. Los geht's. Wir möchten dem
auch etwas Rauheit verleihen Vielleicht so. Wir könnten die Rauheit der Globen selbst
erhöhen.
Lass es mich so sagen Sei in Ordnung. Also werde ich diesen Globen jetzt einige
Farbvariationen hinzufügen. Also lassen Sie uns eine
Amtokltion hinzufügen. In Ordnung. Schwarze Maske, Reaktor-Amtokltion
Lassen Sie uns die Umgebungsverdünnung beeinflussen, einfach so Da haben wir's. Lass mich die Farbe
ändern. Lass mich so etwas machen. Nun, der Ehrgeiz tut es nicht, nicht zu
viel zu tun. Mit ein bisschen Rauheit. Mal sehen, was uns das gibt. Gut, so etwas
könnte in Ordnung sein, perfekt. Das ist richtig.
Umgebungsokklusion In Ordnung Sekunde. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie mich Curvatur Layer
hinzufügen. Ordnung. Lass uns schwarze Maske hinzufügen. Ebene füllen.
Ebene ohne Generator füllen. Und lass uns etwas Rubatur hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns vielleicht all diese Schieberegler
verringern Ordnung. Da haben wir's. Mit ein bisschen
Gefälle wird es sein, vielleicht auch nicht. Ordnung. Oh, hier. Mir gefällt, dass das sein könnte. Vielleicht mit etwas Rauheit. Aber ein bisschen rauer. In Ordnung, lassen Sie mich
mehr Variationen bei der Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass uns etwas Rauheit
hinzufügen In Ordnung, Mac-Maske, Glocke da. Fügen wir hinzu, dass das vielleicht so sein wird. Ich glaube schon. Ich denke,
das könnte sein. Einfach so, Rauheit. Mal sehen, was uns das
gibt. In Ordnung. Lass uns das exportieren.
Warten wir, bis das exportiert wird. Da haben wir's. Mal sehen,
wie der Globus aussieht. Ich finde, es sieht cool aus. Da haben wir's. Jetzt fangen wir an, an
der Unterarmpanzerung zu arbeiten Ordnung, lass uns da hingehen.
Konzentrieren wir uns auf diese Platten Mir geht es gut. Ich glaube,
ich werde für diese Platten weltweites Zeug machen. Also fügen wir etwas Ambientokklusion
zu solchen wie Maske,
Nerator, Nerator In Ordnung. Da haben wir's. Sagen wir die Farbe. Ja. Vielleicht könnte das sein? Lassen Sie uns das
globale Gleichgewicht erhöhen. Fügen wir etwas Rauheit hinzu,
erhöhen wir die Rauheit. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns etwas Metall hinzufügen. Lass mich zum Metall gehen. Ich werde auch die
Metallität erhöhen. Das sollte so
sein. Da haben wir's. Und in Ordnung. Und dieser
wäre weniger. Nein, das glaube ich nicht. Okay, gehen wir zur
Umgebungsoklusion. Umgebungsokklusion. Da haben wir's Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einige Farbvariationen
hinzufügen. Lassen Sie mich diese Multiplikation mit
einer wirklich niedrigen Intensität
zur Deckkraft der Ebene hinzufügen einer wirklich niedrigen Intensität
zur Deckkraft der Ebene Ich bin da, los geht's. Lass mich das ändern. Mach es ein bisschen rauer. Da haben wir's. Ein
bisschen Metalness. Es ist einfach so. Vielleicht ohne Metallismus. Ja. Lass uns etwas Krümmung hinzufügen. Da haben wir's. Keine Maske, Inator. Batur In Ordnung. Perfekt. Vielleicht ein
bisschen Gefälle Auf geht's. Perfekt. Ein bisschen Rauheit. Sie einfach ein
bisschen rauer zu machen wäre. Ordnung. Einfach so. Wir könnten ein paar
Kratzer hinzufügen. Also Kratzer. In Ordnung. Dieser Cutter hatte eine schwarze Maske. Ebene füllen, ändern, um sie auszublenden. In Ordnung, bringen wir
diese Kratzer mit. Ordnung. Perfekt. Das könnte sein, lass uns das Gleichgewicht
reduzieren. Lassen Sie uns die Fliesen erhöhen. Vielleicht nicht. Lass uns das rotieren. Ich finde, dieser große Kratzer gibt da ein
cooles Detail. Okay, diese Krücke ist auch ein
cooles Detail. Mir gefällt es. Ich
glaube nicht, dass ich zu viel davon
ausmalen werde. Lassen Sie uns mehr Variationen bei der
Rauheit hinzufügen. Schwarze Maske, Rauheit,
etwas rauer
oder rechts, lass uns hinzufügen Füllen Sie also die Ebene hier aus. Lassen Sie uns nach einer Rauschtextur suchen,
wie diese
vielleicht sein könnte. Ich denke, das ist zu viel. Vielleicht könnten wir es erhöhen. Ein kleines bisschen. Lass uns eine weitere Ebene
hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Mal einen Crunch hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie uns das subtrahieren. Vielleicht
wäre unser Multiplikator, ich denke schon. Und lass mich das exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie es in der Größe
größer als Marmoset Toolbagqat dafür aussieht Marmoset Toolbagqat Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen.
In Ordnung, da Sieht meiner
Meinung nach cool aus. In Ordnung. Also, ich denke, wir sollten
etwas mehr
Farbvariationen hinzufügen , vielleicht könnten wir diese
duplizieren. Bei diesem. Fügen wir
einige Filter pro Steigung hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Nicht so viel. In Ordnung, lass mich das lesen Und jetzt werde ich
die Alphas verwenden , die ich
importiert habe , werden hier sein,
diese Alphas, Und ich werde in ein
paar Farben malen. Fügen wir eine weitere Feldebene hinzu. Äh, bemalte Ration. Alles klar, wie eine Maske. Lass uns sehen. Lass uns zu Basic Heart gehen. Vielleicht grundlegende Dinge. Lass uns unsere
Sachen auswählen, die hier sein werden. Lass uns das noch rauer machen. Ordnung. Ich habe die Farbe geändert. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Da sind
wir. Vielleicht mehr. Wäre in Ordnung. Ich denke, wir könnten das wieder
exportieren. Es ist exportiert. Und gehen wir
zurück und sehen, dass es ein paar nette Knospen
gibt. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Ordnung. Ich denke,
jetzt könnten wir anfangen an der Vorderarmpanzerung zu
arbeiten In Ordnung, in diesem Teil. Gehen wir zu Lappen oder Armpanzern über. Lassen Sie mich die Rauheit reduzieren. Wir könnten das
Stück etwas metallisieren. Ich möchte es nicht vollständig metallisch
machen. Ordnung. Einfach so. Wir könnten es richtig machen, lassen Sie mich das so platzieren, lassen Sie uns einen weiteren Ordner
erstellen. Nennen wir das Riemen. Ich mache eine weitere Füllschicht. Dieses Mal werde ich nur die Metallität
entfernen. Und jetzt werde ich diese Schicht malen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns jetzt
diese weiße Maske malen. In Ordnung. Lass mich sehen Lass mich
die Ausrichtung auf UB ändern. Lass uns hierher gehen. Wir könnten die Farbe von dort
entfernen. In Ordnung, lass uns das weiter
malen. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter malen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Lass uns entfernen. Von diesen, richtig, A hier. Das ist weiß gelesen. Lass uns einfach weiter malen. Du wirst das bemalen lassen. Lass uns auch hierher gehen. Da haben wir's. Genau so. In Ordnung. Und lassen Sie uns dort einfach weiter etwas mehr
Farbe
hinzufügen Also hier, lassen Sie uns
das ein bisschen
mehr reinigen . Einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns das in Tangenten-Mist ändern
. Und jetzt könnten wir
die Farbe und die Rauheit
für dieses Stück auf etwas Besseres
ändern die Farbe und die Rauheit für dieses Stück auf etwas Besseres So etwas könnte sein. Alles klar. Etwas leichter. In Ordnung. Also lassen Sie uns der Unterarmpanzerung immer wieder ein bisschen
mehr Abwechslung
hinzufügen Unterarmpanzerung immer wieder ein bisschen
mehr Abwechslung Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Lass uns ein
bisschen mehr Abwechslung hinzufügen. Fügen wir etwas Ambit-Okklusion hinzu. Okklusion. In Ordnung Hier der Maskengenerator Amdocltion, kehrt Wo es mein Ziel ist, Umweltverschmutzung zu vermeiden.
In Ordnung. Ein bisschen Mehl. Alles klar. Lass uns etwas Par hinzufügen. Und ich möchte dem auch
etwas Rauheit verleihen. In Ordnung. In Ordnung. Fügen wir etwas
Oberflächenvariation hinzu, mehr, mehr Oberflächenvariation. Fügen wir vielleicht,
sagen wir, mehr Farbvariationen hinzu. So multipliziert sich ein Flug. Ordnung. Ein winziges bisschen. Da haben wir's. Vielleicht mit ein
bisschen Rauheit. Wir haben eine schwarze Maske. Auch die Ebene mit
dem gleichen Grunge. In Ordnung. Ich mache das Gleiche. In Ordnung. Und in Ordnung, lass uns das machen. Lassen Sie uns eine Füllebene mit einer
anderen Ranch-Textur hinzufügen anderen Ranch-Textur So wie das sein könnte. Irgendwie gefällt es mir.
Hier haben wir eine Naht. Aber ich glaube, das liegt
an der Metokklusion. Und auch das, lass es mich
einfach in Triplanar hinzufügen. Da haben wir's. Auch
hier in diesem Fall werde
ich nur dieses
interplanare Do hinzufügen Da haben wir's. Die Dinge
sehen cool aus. Geh hier hin. Fügen wir hinzu,
nennen wir das vielleicht Basisvariante. Basis mit Riemen. Fügen wir einige Kanten hinzu. Rvatur hier. Da haben wir's. Mal sehen, was uns das gibt. Ordnung. Auf geht's. Ordnung. Fügen wir einen blauen
Hang hinzu. Wäre vielleicht mit ein
bisschen Rauheit. Oh, lass mich die Farbe
etwas verringern. In Ordnung. Lass uns jetzt an diesem Gurt arbeiten. Ich werde einfach
ein paar Sachen hinzufügen. So etwas wie Umgebungsokklusion. Das gefällt mir. B-Maske, Generator. In Ordnung. Also Generator hier, ein
Umgebungsokklusion, Bird. Einfach so. In Ordnung. Es verringert die
Helligkeit dieser Farbe. In Ordnung. Okay, lass mich etwas Krümmung
hinzufügen. Ordnung. Niedrige Maske, Farbe, Urbatur. In Ordnung Alles dreckig, ich meine, reduzieren
wir die
Feuerzeuge. Einfach so Einfach so. Fügen wir mit
etwas Groll eine Füllschicht Lassen Sie uns diesen
Groll einfach multiplizieren. Vielleicht könnte das sein. Da haben wir's. Lass mich dem Zeug auch ein bisschen
Rauheit
und ein bisschen
Höhe
hinzufügen Zeug auch ein bisschen
Rauheit
und ein bisschen
Höhe bisschen
Höhe Lassen Sie mich auch die
Farbe der Taube hier ändern. Ordnung. Da haben wir's. Nehmen wir das, und dann werden
wir es nach
Marmotet exportieren, um zu sehen, wie
das aussieht Ordnung. Lass uns die Texturen
exportieren. Hier. Perfekt. Viertens Ordnung, warten wir darauf Ordnung. Mal sehen,
wie das aussieht Sieht gut aus. Vielleicht sieht
das
ein bisschen zu viel aus,
aber ich finde, dieses
Metall sieht gut aus. In Ordnung. Ordnung. Vielleicht denke ich,
wir könnten der Jacke eine
winzige
dritte Schicht hinzufügen. Nur eine kleine. Lass uns hierher gehen. Eine Maske. Eine Füllebene. Lass uns vielleicht den dritten Platz nehmen. Ordnung. Lass mich hier
einen Filter hinzufügen. Es wird abfallen. Fügen wir hier einen weiteren Filter hinzu. Ich werde das multiplizieren. Und jetzt suche nach einem anderen. In Ordnung. Vielleicht fügen wir eine
Farbe hinzu. In Ordnung. Hier auch. Ich werde
vielleicht etwas bräunliche Farbe hinzufügen Ordnung. Einfach so Gehen wir die
Rauheit erhöhen. In Ordnung. Und jetzt fangen wir einfach an ,
den Dreck von
einigen Orten wie hier Lassen Sie mich die Unschärfe
vorerst entfernen. In Ordnung. Versuchen wir einfach, sie zu entfernen. Ordnung. Es ist so Da haben wir's. Perfekt. Hier hinten
sollten wir erhöhen, sollten wir erhöhen okay. Hier gehen wir. Perfekt. Ich habe ein bisschen mehr. Ich denke, das könnte funktionieren. Lassen Sie uns diesen Hang weiter exportieren. Lassen Sie uns den
Unterschied bei der Jacke sehen. Lassen Sie uns das richtig exportieren.
Lass uns darauf warten. In Ordnung. Ich denke, das bringt ein
bisschen mehr Abwechslung. Ja, sieht
irgendwie cool aus. In Ordnung. Entfernen. Ich nervt In Ordnung. Ich glaube, es gefällt mir besser
ohne den Lärm. In Ordnung. Lass mich vielleicht die Lichter hinzufügen. Vielleicht ohne den ersten
, der diese Garnelenlampen hat. Vielleicht sogar mit etwas Farbe. Es. Äh, wo ist die
Farbe dieses Lichts? Ordnung. Das könnte sein. Alles klar. Auf geht's. Also ich denke, ich werde das
Video für dieses Video hier lassen. Wir haben
einige Fortschritte gemacht, wie die Unterarmpanzerung
am Pulp , ein bisschen Arbeit
am Schulterpolster Mal sehen, lassen Sie uns weiter daran arbeiten und vielleicht könnten
wir
im nächsten Video damit beginnen, ein weiteres Stück
dieses Modells herzustellen . Also wir sehen uns dort.
31. Starten der inneren Rüstungstexturen: Ordnung, Leute. Also werden
wir jetzt
mit diesem Modell weitermachen Lasst uns also weiter
mit den Texturen arbeiten. Im vorherigen Video
haben wir also die
Texturen der Globen, der Panzerung, Panzerplatten,
dieser Unterarmpanzerung und auch
des Schulterpolsters usw. erstellt Also werden wir jetzt mehr
Anpassungen vornehmen mehr
Anpassungen Vielleicht
könnten wir dieses Muster in der Jacke etwas
auffälliger machen. Vielleicht könnten wir die
Rauheit an diesen Stellen erhöhen. Warten wir also auf die Substanz. Ordnung.
Gehen wir jetzt zum Muster. Hier, das Econ-Muster. Lass mich ganz schnell die Rauheit
etwas erhöhen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns warten
, bis die Substanz die Berechnung durchführt. Ordnung. Vielleicht könnte es sein. Ich denke, so etwas wird gut sein. Ich möchte nur, dass
es auffälliger ist. Lass mich das
nochmal nach Krallenäffchen exportieren
und mal sehen, wie das aussieht Oder lassen Sie uns warten, bis
das exportiert wird. Oder lass uns nach Marmoset gehen. Und jetzt
soll es angeblich ja sein. Jetzt ist
es, glaube ich , dasselbe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
die Rauheit reduzieren, diese Muster oder vielleicht auch Wir könnten sie
so hochheben. Ich glaube schon. In Ordnung. Also lass uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun könnten. Ordnung. Mal
sehen, wie es aussieht. Okay, ich denke, wir
könnten anfangen,
an dieser Handpanzerung zu arbeiten , bei der ich vergessen habe, die Texturen zu machen Gehen wir also zurück zur Substanz. Also gut, lass uns hierher gehen und jetzt fangen
wir an,
an dieser Handpanzerung zu arbeiten Ordnung. Lasst uns nach der Rüstung und der Rüstung
suchen. Perfekt. Nennen wir das Basis. Lass uns jetzt eine Ambient Colletion
AO oder Black Mask
hinzufügen AO oder Black Fügen wir einen
Generator hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns dort etwas
Ambient-Kollektion hinzufügen. Lassen Sie uns diese Ambientokletion umkehren. Und jetzt haben wir das. Lass uns die Farbe ändern
oder so etwas wie einen rötlichen Knochen,
vielleicht sogar dunkler Vielleicht könnte
so etwas sein. Könnte so sein. In Ordnung. Ich mag diese Farbe irgendwie. In Ordnung, wir wählen einfach etwas
rötlicheres. Dort. In Ordnung. Fügen wir jetzt einen
Filter durch die Steigung hinzu. Vielleicht in zehn. Mir gefällt es irgendwie,
ja. Ich mag es. Fügen wir etwas Rauheit hinzu.
Ich fühle mich so Nun, wir könnten etwas
Edgewar hinzufügen, damit es wie
ein lackiertes Metall aussieht, das bis in die Knöchel geformt
wurde,
so etwas in die Knöchel geformt
wurde, In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst
einen Kantengenerator hinzufügen, richtig. Fügen wir hier eine Krümmung hinzu. Perfekt. Da haben wir's. Geh hier hin. Lasst uns das alles reduzieren. Im Moment haben wir das. Ich möchte
eine hellere Farbe hinzufügen. Vielleicht einfach so. Nicht ganz so. Das gefällt mir. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Also haben wir das. Vielleicht könnten wir ein gewisses
Gefälle hinzufügen, das könnte sein. Fügen wir auch eine Füllebene mit etwas Grunge hinzu, nur um die Kanten
etwas aufzulockern Alles klar bei C. Lassen Sie uns
diese Füllebene multiplizieren. Mir gefällt, dass das in Ordnung sein könnte. Warten
wir, bis das gespeichert Ordnung. Vielleicht könnten wir die Helligkeit dieser
Farbe noch ein kleines bisschen erhöhen Vielleicht könnten wir sogar
ein bisschen mit der Farbschicht und
unserem Messerpinsel malen Okay, lass uns einfach
hier und da in
der Ecke ein paar Striche
hinzufügen , vielleicht Ordnung. So etwas wie das hier. Perfekt, das ist
momentan ziemlich langsam, der Sam-Spender. Ein bisschen langsam. In
Ordnung, süß dafür. In Ordnung, lass mich etwas sehen. Ordnung, lass uns weitermachen.
Ich denke, es ist ein bisschen besser mit einem
Spiner mit einem Schlaganfall Ordnung. Immer noch langsam, aber versuchen
wir, damit zu arbeiten Es ist ein bisschen
Farbe an den Rändern. Lass uns hier in die Knöchel gehen. Vielleicht könnten wir hier welche hinzufügen. Etwas wie das hier.
Vielleicht, perfekt. Ordnung, vielleicht
könnte es hier sein. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung. Eine Sache, die wir
tun könnten, wenn das zu langsam ist, wäre, die
Auflösung der Erkennung herunterzufahren. Vielleicht könnten wir es auf
zwei K setzen, wenn das zu langsam ist. Warten
wir, bis der
Substanzlieferant die Berechnung durchführt Und jetzt können wir
vielleicht besser arbeiten. Ich betrachte
es immer noch ein bisschen langsam. Ja. Lass mich es einfach noch einmal zu vier k
hinzufügen, um das besser zu visualisieren. Lassen Sie uns diese Kanten einfach weiter
hinzufügen. Ordnung. Mir ist aufgefallen, dass ich
diese Kanten hinzugefügt habe. Das ist Farbe an den
Kanten mit Symmetrie. Ich denke also, dass wir auf der anderen Seite
etwas arbeiten Also lass uns dieses Zeug einfach weiter
hinzufügen. Ganz schnell, einfach so. Ordnung. Vielleicht könnte es in der
Grundfarbe
ein bisschen schneller sein. Richtig. Da haben wir's. mit dem Tablet scheint es langsam
zu sein. Das ist komisch. Stimmt, lass mich sehen. Ja, es ist nur mit dem Tablet. Das ist langsam. In Ordnung, vielleicht
gehen wir zur Ebene. Vielleicht fügen wir da ein bisschen
Rauheit hinzu. Wir könnten die
Rauheit an diesen Kanten reduzieren. In Ordnung, gehen wir
zur Basisschicht. Lassen Sie uns etwas Rauheit einstellen. Vielleicht könnte
so etwas sein. Rauheit. Perfekt.
Lassen Sie mich hinzufügen, lassen Sie mich das
jetzt Urbatur nennen , was ich tun werde, ich werde eine weitere Ebene hinzufügen Das wird für die Rauheit sein. Rauheitsschicht. Wie eine Maske. Lass uns eine Feldebene
haben. Lasst uns jetzt vielleicht nach einem Crunch
suchen, einem
weiteren Crunch wie diesem Lassen Sie uns die
Rauheit angeben und
schauen wir uns an, wie das aussieht. In Ordnung. Lass uns die Fliesen vergrößern. Ordnung. Wir wetten. Fügen wir auch
eine weitere Krümmung hinzu. Ich werde hier einen weiteren Corbaor hinzufügen. Ich werde das als Kante bezeichnen, weil ich die
Knöchel in diesen Ecken etwas
abnutzen möchte Knöchel in diesen Ecken etwas
abnutzen Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske
aufsetzen. Es ist an einem Generator. Lass uns hier nach Edgeware
Metal Edgewar suchen. Perfekt. Lass mich das
Ausmaß des Bewusstseins reduzieren, das das hat In Ordnung, lass uns die
Menge reduzieren, lass mich den gesäumten
Schluß erhöhen .
Vielleicht werden wir
das Ausmaß der
Grungrng erhöhen das Ausmaß der
Grungrng Okay, lassen Sie mich eine weitere Feldebene hinzufügen. Vielleicht diese, multipliziere Atation wir werden das in Triplanar setzen In Ordnung. Ich denke,
das könnte gut sein. Fügen wir dem Ganzen etwas Höhe, etwas Metalligkeit und etwas
Rauheit hinzu. Ordnung. Lass mich das mal sehen, lass uns den Metallgehalt erhöhen. Perfekt. Und die
Rauheit, da haben wir's. Hier, werde ich hinzufügen. Im Shrubbery-Channel werde
ich die oberste Ebene einfach so
überlagern Vielleicht auf dem Bildschirm,
lass mich den Bildschirm sehen. Nein, ich werde es einfach als Overlay
hinzufügen. Perfekt. Gut, gehen wir zum
Grunge und malen jetzt ein bisschen von diesen Teilen
aus Wie an diesem Ort, hier könnte es auch
in dieser Gegend hier sein Ordnung. Ich werde das vielleicht an
diesen Orten hinzufügen wollen. So etwas in der Art. Ich füge es einfach mit der
Maus hinzu. Es ist ein bisschen schneller. Vielleicht so
etwas. In Ordnung, könnte auch hier sein. Perfekt. Lass uns in
den anderen Bereich gehen. Lass mich ein bisschen Farbe in die Ecken geben. In Ordnung. Ordnung. In dieser Gegend ist es ein
bisschen mehr. Wird sein. Alles klar. Also was ich jetzt
tun werde, ich werde das einfach exportieren und
schauen, wie das
im Motoranschluss aussieht , in der Jacke. Ordnung.
Warten wir nun, bis das exportiert wird Und jetzt gehen wir nach
Marmoset. Los geht's Es ist aktualisiert. Sie können sehen, dass ich die Zinserhöhung abgeschafft
habe. Wir könnten es hinzufügen oder wir
könnten es in Fraser belassen. Ich empfehle dir nicht,
Hybrid zu verwenden, weil das super hässlich
aussieht Ich kann dir wirklich nicht empfehlen
, dass das super hässlich aussieht. Ich mag es nicht. In Ordnung. Mal sehen, wie es bei der
Umschulung aussieht . Sieht ziemlich gut aus In Ordnung. Lass uns das speichern. Lass
mich etwas tun. Lass uns einfach damit weitermachen. Ordnung. Also lass uns gehen. Ich würde gerne ein bisschen
mehr Details zum
Messerrausch in der A O hinzufügen . Vielleicht könnten wir das machen. Ich lasse einfach meinen Stift fallen, ein bisschen dämlich, oder Wir könnten hier vielleicht ein
bisschen mehr Details angeben. Da haben wir's. Es wird da sein. Perfekt. Vielleicht hier alle. Wir wetten. In Ordnung. Lass uns einfach ein bisschen
mehr Brokes hinzufügen, okay. Los geht's. Ordnung. Also lass uns sehen. Vielleicht könnten wir anfangen, ein anderes Stück
zu machen. Ordnung, ich glaube, wir haben
die Texturen für das
gesamte
Textur-Set für die Jacke erstellt Vielleicht
werden wir später ein Video machen, um bei Bedarf
weitere Details zu allen Textursätzen hinzuzufügen Lassen Sie uns jetzt vielleicht sehen,
was wir jetzt tun könnten. Ich glaube, ich fange an, den
Innenanzug zu nähen. Also fangen wir an,
den Innenanzug herzustellen, jetzt die innere Rüstung. Ja. Lass uns hierher gehen. Und jetzt gehen wir
zur inneren Rüstung. Lass uns anfangen, diese Teile herzustellen. Basis. Lass mich mit
dieser dunkleren Farbe beginnen. Ich denke, es ist der Mittelton. In Ordnung. Fügen wir Rauheit
und etwas Metallizität hinzu. Lassen Sie mich sehen, wie das sein könnte. In Ordnung. Ein bisschen metallisch. Da haben wir's. Das ist eine schwarze Maske. Ich meine, eine Feldebene mit
einer schwarzen Maske, richtig, ein Generator, oder mal
sehen, etwas Amen-Abgeschiedenheit Kehren Sie das inmitten der Abgeschiedenheit um. Es wird im Grunde in allen Materialien fast das
Gleiche sein , dasselbe Verfahren, wie
das Hinzufügen einiger Curvator-Maps inmitten der Okklusion Und nachdem wir diese hinzugefügt haben, werden
wir manuell arbeiten, zum
Beispiel handgemalte Arbeiten, um das Ganze noch weiter
zu verbessern Okklusion hier. Da haben wir's Lass uns sehen. Da haben wir's. Lass mich die Farbe ändern. Eine dunklere Farbe. Gehen wir zurück zur
Ambient Coltion-Maske. Lassen Sie mich sehen, ob das sein könnte. Ordnung. Vielleicht könnten wir etwas Blur-Slope hinzufügen, um das
Ding ein wenig aufzulockern Fügen wir es zu 100 hinzu. W B. In Ordnung. So etwas in der Art. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns jetzt hinzufügen. Also Krümmungskarte. Schwarze Maske, ein
Generator, Krümmung. In Ordnung. Lass mich all diese
Schichten verkleinern. Ordnung. Vielleicht könnte
so etwas sein. Es ist eine Feldebene
mit etwas Knusprigkeit. Lassen Sie uns nun den
Crunch hinzufügen und multiplizieren. Vielleicht könnten wir einen anderen
wählen. So etwas könnte sein. Ein weiterer Filter,
vielleicht ein bläulicherer Hang. Setz das auf 100. Ich dann, in Ordnung. Lassen Sie mich hier die
Opazität dieser Ebene
etwas verringern . Etwas Rauheit Ordnung. Jetzt
möchte ich auch einige Farbvariationen hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir der
Gesichtsfarbe einige Farbabweichungen hinzu.
In Ordnung. Geh hier hin. Und jetzt werden
wir einige der Grunge-Karten hinzufügen, die ich in Google gefunden
habe In Ordnung. Lass uns einfach hier
nach unseren Sachen suchen. Lass uns das multiplizieren, oder
vielleicht könnte es ein Overlay sein. Lassen Sie uns die
Opazität dieser Karte reduzieren. Und es könnte diese sein, die
ein bisschen Oberflächendetails In Ordnung. Ich schaue mir nur meine Referenzen
an. In Ordnung. Ordnung. Hier, in der Basis, werde
ich einfach
die Rauheit
etwas verringern und die Metallizität etwas erhöhen In Ordnung. Lassen Sie mich die Opazität
der Corbator-Map erhöhen. Außerdem werde ich mich in dieser Krise
mehr bewegen. Ja. Okay, gehen wir zur
Farbvariationskarte und fügen wieder etwas
Filter-Bodenneigung In Ordnung. Ich mag einfach Abzweigungen am unteren Hang. Lassen Sie uns hier ein
bisschen mehr Sprosse hochkurbeln, und vielleicht könnten wir sogar
ein bisschen mehr Purvatre hinzufügen Okay, mal sehen,
wie das mit
der Jacke oben aussieht . In Ordnung. Wir könnten eine Farbschicht hinzufügen und anfangen, ein
bisschen mehr Details hinzuzufügen. Lass mich sehen, wie das sein könnte. Hier ist der Schlag schneller. Ordnung. Gibt es
da irgendwelche Details? Vielleicht ist das hier an diesem Rand. In Ordnung. Ordnung. Auf geht's. Perfekt. Ordnung. Ich würde dem mehr
Farbvariationen Metall
auch gerne
mehr
Farbvariationen hinzufügen. Lass uns das hier hinstellen. Farbvariante eins. Wir könnten eine
dieser intelligenten Masken auswählen. Mal sehen, was uns das gibt. Lass uns vielleicht nach etwas Staub
suchen. Vielleicht könnte das sein. Lass uns einfach diese intelligente Maske hinzufügen. Ich mag diese
Looks wirklich. Wir könnten es jetzt gebrauchen, ich werde die Farbe
ändern, die Rauheit. Ich werde einfach die
Rauheit erhöhen und die Farbe ändern. Etwas Dunkleres. Wir könnten sogar diese Staubschicht
auf alles
legen. Vielleicht so wie hier. Ja. Es ist also global. Ordnung. Vielleicht hier. Perfekt. Da haben wir's. Ich finde,
es sieht cool aus. Vielleicht könnten wir sogar den Metallgehalt
reduzieren. Ich glaube schon, ja. Perfekt. Jetzt könnten wir mit den
Alphas, die ich heruntergeladen habe,
noch mehr Details hinzufügen mit den
Alphas, die ich heruntergeladen habe,
noch mehr Details Hier, lass mich danach suchen. Diese Alphas, lass mich eine Farbschicht
hinzufügen. Vielleicht hier, rotiert. In Ordnung. Das funktioniert nicht
wieder. Warum ist das so? In Ordnung, lass mich etwas tun. Lass mich die
grundlegende Kartenmaske meines Herzens auswählen. Ich meine, Pinsel.
Versuchen wir jetzt noch einmal, das hinzuzufügen. Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Lass mich einen anderen auswählen. So etwas
könnte hier sein. Alles klar. Hast du die Farbe
geändert? Das gefällt mir. Perfekt. Wir könnten
weitere Details wie diese mit anderen Farbtypen hinzufügen. Gehen wir hier zum Ton Grau. Okay, lassen Sie uns
vielleicht
die Farbe ändern . Ich weiß es nicht Lass uns sehen. In Ordnung. Lass uns eine schwarze Maskenfarbe
hinzufügen Lass uns sehen, was wir
mit etwas grünlicher Farbe machen könnten. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ordnung. Auch hier funktioniert mein
Grundherz nicht richtig. Oh, es ist da. Ok, ändere
die Farbe davon. In Ordnung,
so etwas könnte sein. Ordnung. Ich meine,
ich möchte nur hier und da einige Farbvariationen
hinzufügen. Perfekt. Etwas hier. Hier könnte noch einer sein. Vielleicht nicht. Lass uns darauf warten. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ich denke, also lass mich sehen, wie
das jetzt aussieht. Lassen Sie uns das Krallenaffen aussetzen. Ich werde beide Textursätze exportieren. Nur für den Fall, dass ich die Jacke nicht
exportiert habe
, weil ich mich nicht wirklich
erinnern kann, ob ich es getan habe. In Ordnung, warten wir darauf. Mal sehen, wie
das aussieht. In Ordnung, die Materialien
wurden nicht importiert. Gehen wir zum
Innenanzug. Okay,
gib mir eine Sekunde, um
alle Texturen zu importieren Ordnung. Es ist hier. Ich habe gerade das
falsche Texturset exportiert. Ich meine, ich habe sozusagen
den inneren Anzug exportiert und nicht
die innere Rüstung. Es tut mir leid. Ich war einfach verwirrt. Ich finde, das sieht gut aus. Wir könnten hinzufügen, vielleicht haben hier
und da ein
paar Kratzer gefunden? Ja. Lass mich sehen, wie
das aussieht, ohne das Raster zurückzuverfolgen Ordnung. Das sieht cool aus. Geh wieder zum Hybridrennen. Lass mich ein paar
globale Kratzer
im Innenanzug hinzufügen . Ich meine, innere Rüstung. In Ordnung, lass uns
obendrein hierher gehen. Lassen Sie mich einige
globale Kratzer hinzufügen. In Ordnung. Bei Maske. Also fülle die Ebene. Lass uns nach
der Scratch-Map suchen. Suchen Sie nach der
Scratch-Map. Lass uns das versuchen. Ich glaube, es ist momentan ein
bisschen groß, die Art von Kratzern. In Ordnung, aber vielleicht könnten wir es mit den anderen
mischen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich hier etwas
tun. Lassen Sie uns jetzt die Höhe hinzufügen, vielleicht sogar etwas Rauheit Jetzt fügen wir einfach
die Kratzer mit
etwas weniger Rauheit Da haben wir's. Lass mich auch
die anderen Kratzer hinzufügen, wie diese großen. In Ordnung. Ich werde die Anzahl
der Punkte oder Punkte reduzieren In Ordnung. Lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen. Dieses Mal werde ich auch hinzufügen. Lassen Sie mich diese
Kratzer überlagern. In Ordnung. Also schichten sie sich. Und jetzt werde ich etwas Grunge
hinzufügen, nur um einige
dieser Kratzer zu entfernen, und sie
sind nicht überall Multiplizieren. Wo sind meine
Skutches. In Ordnung Ich glaube nicht, dass das der Richtige ist. Lass mich diese Karte ändern. Vielleicht erzwingen Sie das. Ist es nicht. Aus irgendeinem Grund hat mir diese Karte
einfach die Maske weggenommen. In Ordnung? Was ist nicht? Warum funktioniert das nicht mehr? In Ordnung, ich habe meine
Kratzer hier. Lass uns das auf den Bildschirm bringen
oder jetzt funktioniert es. Lassen Sie mich die Feldebene hinzufügen. Okay, lassen Sie uns das auf
dem Bildschirm platzieren, nein, multiplizieren. In Ordnung. Perfekt,
so etwas könnte sein. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt lassen Sie uns
ein kleines bisschen von
diesen Kratzern entfernen , da
es keinen Sinn ergibt,
dass sie Kratzer haben Vielleicht könnten wir hier
hinten welche haben. Ich glaube schon. Könnte sein. Lassen Sie uns dem ein
bisschen Farbe hinzufügen. Vielleicht etwas
Dunkleres, einfach
so . Lass uns das exportieren. Lassen Sie mich ein
bisschen mehr Kratzer
entfernen , die hier sind. Es gibt so etwas. Lass uns das exportieren. Alles klar. Diesmal ohne Jacke. Denk an die innere Rüstung. Mal sehen, was uns das gibt. Lass uns hierher gehen. Man kann dort einige Kratzer
sehen. In Ordnung. Ohne das Raster? Ich meine, ohne die Rückverfolgung, tut mir leid Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Ordnung, arbeiten wir weiter mit den anderen Metallen, die wir haben Lass uns vielleicht mit
diesem leichteren arbeiten. In Ordnung, helleres Grau. Wir könnten einige dieser
Karten nach rechts kopieren, Konsole C, Konsole B. Alles klar. Nennen wir, das ist im grünen
Bereich. Lass es uns hier hinzufügen. Basis. Lass mich
die Basis verlegen. Also haben wir das. Ich
denke, das könnte funktionieren. Lassen Sie mich auch die
Krümmung kopieren und hier hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich hier mehr
Krümmung erzielen. Die Helligkeit oder Weiß
auf dem blauen Hang. Fügen wir noch einen hinzu. Vielleicht könnten wir diesen sogar
entfernen. Vielleicht nicht. Lass uns ein
kleines bisschen von diesen Karten malen. Okay, lass mich
meinen Messerpinsel auswählen und
lass uns etwas arbeiten. Ordnung. In Ordnung. Hier. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Da haben wir's. In Ordnung. Da haben wir's. Hatte gerade noch ein paar mehr. Jetzt denke ich, das ist ein bisschen. Zu staubig oder dreckig. Wir könnten ein
kleines bisschen von diesem Schmutz wegmachen, sehen wir die Kavitation? Wir könnten ein
kleines bisschen von diesem Schmutz wegmachen, sehen wir die Kavitation? Nein. Metoklusion? Nein. Oder
ist es die globale Rauheit, der globale Staub
, den ich hier habe. Lass mich ein kleines
bisschen davon wegnehmen, es ist so? Wird sein. Außerdem werde ich hier zum helleren Grau wechseln und
dem Ganzen
etwas Rauheit verleihen Ich mag das und vielleicht
ein bisschen Metalness. Vielleicht nicht so viel
Metalness, ein kleines bisschen. In Ordnung. Oder vielleicht könnten wir diese Metallhaftigkeit gar
nicht hinzufügen. Ordnung. Ich glaube nicht, dass ich dem Stück
etwas Metallisches hinzufügen werde Ich mag es nicht besonders. In Ordnung. In der Tat könnte das wie
beschichtetes Metall sein. Lassen Sie mich auch ein kleines bisschen
von dieser Krümmung entfernen. Dadurch sieht es ein
bisschen zu dreckig aus. In Ordnung. Das gefällt mir, lass mich das exportieren. A, lass mich
in den anderen suchen. Vielleicht könnten wir etwas
Metallisches hinzufügen . Das ist der Corbator In Ordnung, lass uns zur Basis gehen. Wir könnten vielleicht
nur ein kleines bisschen von
diesem metallischen Zeug hinzufügen , so
etwas in der Art. Lass uns weitermachen. Okay, zuerst werde
ich das einfach exportieren und
sehen, wie das aussieht In Ordnung. Lass mich das jetzt speichern. Und jetzt gehen wir zurück zu
Armoset zwei, zurück fünf. Ordnung. Wir gehen nach Raster. Perfekt. Ordnung.
Sehen wir uns meine Referenzen an. Vielleicht könnten wir die Jacke verstecken und schauen, wie es
ohne die Jacke aussieht. Lassen Sie mich auch die Lichter
dort entfernen , damit ich besser
sehen kann, was ich hier mache. Ordnung. Ich würde gerne mehr Variation bei der
Rauheit
hinzufügen Lass mich die Jacke zurückbringen. Also werde ich das jetzt einfach machen. Lassen Sie uns vielleicht noch etwas globale
Rauheit hinzufügen. Rauheit? In
Ordnung. Schwarze Maske? Nein. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Rauheit, lass uns das ändern. Dann den Schichttyp dieser
Rauheit vielleicht in eine Überlagerung umwandeln. Und jetzt fügen wir eine schwarze Maske
hinzu. Und Feldebene. Und lassen Sie uns vielleicht etwas Grunge
hinzufügen
, das für etwas in Ordnung ist Mir gefällt, dass das sein könnte. In Ordnung. Wir könnten das vielleicht Rauheit
nennen. Lass mich das kopieren. Ich werde die Grunge-Map
ändern Warte auf
so etwas. Rauheit, lass uns das hier
machen und vielleicht
könnten wir in dieser Zeit ein
bisschen Rauheit gebrauchen in dieser Zeit ein
bisschen Rauheit Ja. Das haben wir getan. Lass mich meine Maske sehen. Und
jetzt könnten wir vielleicht noch eins hinzufügen, indem wir subtrahieren , um etwas
von dieser Rauheit zu verringern Lass mich sehen, wie das sein könnte. Lass mich sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Warten Sie, bis das exportiert ist. Und jetzt lass uns
hierher gehen und sehen, wie das Metall und
das Licht zusammen reagieren Es ist ein bisschen besser. In Ordnung. Lass uns das speichern. Gehen wir zurück zur Substanz. Ich würde es gerne heller grau
machen, ein bisschen äh. Einfach so. Nur um mehr voneinander zu trennen, um mehr Kontrast
zwischen diesen beiden Metallen zu haben. Lassen Sie mich das noch einmal exportieren. Y. Lass uns dafür in die Hocke gehen. Ordnung. Ich denke, das ist
ein bisschen besser. Wir haben mehr Kontrast
zwischen den Farben dieser beiden Metalle. Lass mich. Lass mich den
Hacker Perfect verstecken. Wir könnten dieser
helleren Farbe vielleicht sogar mehr Metallizität Ja. Und das andere Ich Toon Gray, vielleicht könnten wir uns zusammenreißen. Ein bisschen von dieser Metalness. Aber es ein bisschen dunkler machen. Mal sehen, wie das
aussieht. Ich mag es nicht. Das sollte eher
so sein. Richtig? Lass mich zu meiner ID-Karte gehen. Jetzt wähle ich dort die
Farbe, das Grau. Vielleicht nur ein bisschen heller. Lassen Sie mich auch Metal tonisieren. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir zum Fahrer eins. Wir, wir machen das Gleiche. Mal
sehen, wie das mit diesen beiden Metallen
mit voller Metallizität aussieht. Oder lassen Sie uns exportieren. Mir gefällt es in der Tat nicht ganz. Ich werde einfach
die Menge an Metall reduzieren , die jeder einzelne hat. Mir gefällt nicht, wie
es im Motor aussieht. Vielleicht könnten wir
diesem dunkleren Metall vielleicht
etwas Oberflächenrauschen hinzufügen . Lass uns sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich
die mitteltonige grauschwarze
Maske mit einer Füllebene hinzufügen die mitteltonige grauschwarze
Maske mit einer Füllebene Wir könnten das hinzufügen.
Es ist auf einer gewissen Höhe. So wie das. Lass mich zur Höhe gehen und
auch die Menge reduzieren. Es ist vielleicht so, um
Materialien zu trennen , ein bisschen mehr. Vielleicht könnte das sein. Geh hier hin. Vielleicht
könnten wir diesen hinzufügen. Lass uns sehen. Könnte es sein. Perfekt. Ich will nur ein bisschen Abwechslung
auf der Oberfläche. In Ordnung, lassen Sie uns die Texturen
untersuchen. Außerdem glaube ich nicht, dass ich das getan
habe. Ja, habe ich hinzugefügt. Ja, lass uns gehen. Ich finde, das sieht besser aus. Hier geht's zur Zinserhöhung. In Ordnung. Lass uns vielleicht etwas Radiant hinzufügen. Habe ein bisschen mehr Details. Geräusch pro Gesicht. Perfekte Grundfarbe. Ich habe In Ordnung. Ich habe keine Backofenbeleuchtung. Lass mich das
Backlicht von meiner Jackenschicht nehmen. Ich habe nur vergessen, es zu
diesem Textur-Set hinzuzufügen. Ich werde das einfach kopieren
. Dann gehe wieder zu meinem inneren Rüstungstextur-Set und ich werde es einfach
zu allem hinzufügen. Ordnung. Sieht
cool aus. Perfekt. Und jetzt könnten wir dem vielleicht ein bisschen mehr
Radiant
hinzufügen . Fügen wir eine schwarze
Maske hinzu, in Dator. Fügen wir einen linearen Farbverlauf hinzu,
invertieren Sie alles, alles klar, perfekt. Vielleicht mit
etwas dunklerem Grau. Vielleicht sogar mit etwas
Blau oder
so etwas . Wäre. Mal sehen, wie das mit
und ohne Gradient aussieht. Lass mich das nochmal exportieren. Richtig, lass uns das exportieren. Ordnung. Jetzt werde ich das wieder
speichern Jetzt warten wir, bis
das hier ist. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Ich sehe mir die Alveto-Karte an. Richtig. Qualität im Raster. In Ordnung. Perfekt. Lass uns wieder hierher gehen.
Lass uns vielleicht mehr am Dunkelgrau arbeiten. Dieser. Ist dunkleres Grau. In Ordnung, ein
bisschen metallisch. In der Sache wird es noch
rauer und so. Ich wäre Oder vielleicht könnten wir
es wie etwas Gummi machen. Vielleicht nicht. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht, dass das Gummi sehr ähnlich ist. In Ordnung. Fügen wir vielleicht eine
Farbabweichung hinzu. In Ordnung, und vielleicht
etwas Umgebungsokklusion. Lass mich die
Ambitoklusion dunkler machen. Und ich werde die Farbvariation ändern
. Es ist so. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier einen weiteren
Farbverlauf hinzufügen. Lassen Sie mich den Farbverlauf kopieren.
Das ist der Gradient? Nein, das ist nicht der
Gradient. In Ordnung. Lass mich hier Spots platzieren. Lass uns nach dem Gradienten suchen. Das ist der Gradient.
Kopieren wir das in diesen. Ich werde das dunkler machen. Und jetzt optimieren wir
den Farbverlauf. In Ordnung. Pre Flex explodiert In Ordnung. Lass uns sehen. Gut. Wir werden dort vielleicht
mehr arbeiten müssen. Ich denke, wir könnten mehr Sachen machen. Es ist eine Krümmung oder eine
schwarze Maske, ein Gnator. Krümmung. Wir reduzieren hier
alles. Einfach so. Perfekt. Fügen wir dem vielleicht
eine zweite Ebene hinzu. Und lassen Sie uns das subtrahieren. Ein dieser nein ist dieser,
diese Schicht, subtrahieren
oder vielleicht multiplizieren Ordnung. Perfekt. Lass mich die
Helligkeit dieser Kante reduzieren. Los geht's. Ich weiß immer noch nicht,
ob
ich es lassen soll, metallisch oder nicht. Wir werden sehen. Lass uns einfach
weiter daran arbeiten. In Ordnung, Brücke bauen. Lassen Sie mich hier einen großen Fleck hinzufügen. Wo sind meine Plätze. Ich möchte auch Punkte hinzufügen
, die keine Rauheit aufweisen. Diese Stelle hat
keine Rauheit, ja. In Ordnung, nehmen wir unseren
einfachen Pinsel. Wählen wir diesen aus, vielleicht diesen.
Fügen Sie eine Farbschicht hinzu. Zum Beispiel ein paar große Sachen hier. Hier vielleicht. Perfekt. Also lass uns gehen, lass uns das kopieren. Gehen wir zu den leichteren Sachen. In Ordnung. Mit ein paar mehr Farben
hier und da, nur um es
ungleichmäßig zu machen, so. Perfekt. Gehen wir zur dunkleren,
dunkleren Farbe. Lass uns dieses Grau dunkler
machen, perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass mich zu der ersten Stelle hier gehen. Der Hauptpunkt. Das werde ich einfach von hier entfernen
. So etwas wie hier. Mal sehen, wie das aussieht. Word Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen Ich finde, es sieht
ein bisschen besser aus. Ja. Perfekt. Also ich denke, ich werde das Video hier
lassen. Im nächsten Video werden
wir weiter daran arbeiten.
Die bist du da?
32. Herstellung der inneren Rüstung und Herstellung der Maske: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Im vorherigen Video haben wir an der inneren Panzerung
gearbeitet Jetzt werden wir weiter an der inneren Panzerung
arbeiten. Also lass uns arbeiten. Ich habe nur ein paar
Anpassungen an
der Umgebungsokklusion jedes
Metallstücks Ich habe nur die
Umgebungsokklusion etwas höher gedreht Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass ich gerade
ein bisschen mehr
Umgebungsokklusion mit
etwas mehr Unschärfe hinzugefügt ein bisschen mehr
Umgebungsokklusion mit
etwas mehr Umgebungsokklusion mit Sie können es hier sehen,
ohne und mit. Ich wollte nur eine höhere Intensität bei der
Amen-Okklusion haben. Also, was werden wir tun? Wir werden weiterarbeiten
und dieses Zeug machen. Vielleicht könnten wir anfangen,
an diesem orangefarbenen Metall zu arbeiten. Ich betrachte dieses Metall ob ich
es als lackiertes Metall betrachte. Lassen Sie uns es also
wie lackiertes Metall behandeln. Ordnung. Lass mich etwas sehen Hab meine Sachen hier. Mein Vater hat auch etwas Metall. Vielleicht könnten wir
sie komplett metallisch machen. Ordnung. rein. Ordnung. Also lass uns an diesem Stück
arbeiten. Ordnung. Gehen wir
zum orangefarbenen Metall. Lassen Sie uns dem Stück etwas
mehr Amd-Okklusion
hinzufügen mehr Amd-Okklusion A, perfekt. Generator. Ich will
kein Taxi da drüben Ich will einen
Amidverschluss. In Ordnung Wandle die Maske um. Vielleicht könnten wir damit weitermachen. Ich glaube schon. Lassen Sie uns dafür
eine andere Farbe wählen. Etwas Rötliches, so
etwas wäre in Ordnung Perfekt. Fügen wir da
etwas mehr Rauheit Außerdem werde ich genau
dort
eine Grundrauheit
für dieses Stück hinzufügen . In Ordnung. Lass mich sehen. Grundfarbe. Ordnung. Lassen Sie mich zum Schreiben
übergehen, und ich möchte auch ein bisschen
Grundrauheit
hinzufügen In Ordnung. Lass mich dieses emissionsartige
Zeug etwas rauer machen. Außerdem möchte ich
einige Kratzer davon entfernen. Es macht keinen Sinn, dort Kratzer zu
haben. In Ordnung, lass mich auch ein bisschen mehr
malen. Hier und hier. Da haben wir's. Also lasst uns jetzt weiter
an diesem Metall arbeiten. Lassen Sie mich vielleicht noch ein
bisschen mehr von diesen Kratzern entfernen. Ich könnte den
Kratzer dort lassen. Ich glaube schon. Lass uns zum Wurf gehen. Vielleicht könnten wir ein bisschen
mehr von hier entfernen, W. B. In
Ordnung. Perfekt. Fügen wir dieser Orange eine kleine
Farbvariation hinzu. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir
etwas Kantenfarbe hinzufügen. Lass uns etwas Curbatoro hinzufügen,
vielleicht könnten wir hinzufügen. Eigentlich könnten wir eine Maske hinzufügen. Ich glaube, es ist
dieser, Massenredakteur. Mit dem Masseneditor könnten
wir viele
Dinge gleichzeitig optimieren, Dinge gleichzeitig wie die Umgebungsokklusion
und den Lass uns vorerst den Curbator benutzen. In Ordnung, lassen Sie mich das alles
verringern. Vielleicht. Ja. Lass mich
die Opazität des Corbators erhöhen In Ordnung. Globales Gleichgewicht. Mir gefällt, dass das gut sein könnte. In Ordnung, lassen Sie mich
die Farbe meiner Umgebung ändern. Ich meine, meine Umgebung nicht meine
Krümmung. Ich meine, das ist so. Lass mich auch etwas tun. Ich werde hier eine Farbschicht hinzufügen. Ich schalte meine Symmetrie ein
und fange einfach an, hier ein bisschen zu
malen Da haben wir's. Außerdem würde ich gerne
die Toleranz dafür erhöhen damit wir diese weißen
Pixel nicht einfach so haben. Auch hier
hinten. Lass mich noch
ein bisschen mehr von
diesen Krücken entfernen ein bisschen mehr von
diesen Krücken Wir werden sie entfernen. In Ordnung. Etwas wie das hier. Perfekt. Und da haben wir's. Vielleicht hier. Ich mache das
ein bisschen heller, ein bisschen rauer. Fügen wir einen blaueren Hang hinzu. Mit nicht zu viel
Intensität. Einfach so. Und jetzt möchte ich eine Farbschicht hinzufügen
und anfangen mit meinem Messerpinsel ein bisschen
Detail zu
malen. Ordnung. Wir gehen Wir könnten anfangen, ein
kleines bisschen von diesen Kanten zu streichen. In Ordnung. So etwas wie das hier. Nur um ein kleines Detail
hinzuzufügen. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das könnte funktionieren. Wo sind meine anderen
Sachen. In Ordnung. Ich denke, das hier ist ein Bug. Ich sehe quasi meinen ganzen
Charakter. Das ist wirklich komisch. Ja, lass mich etwas tun. Ja, ich glaube, was passiert ist, war, dass ich dieses Symbol aktiviert
hatte, und das ist quasi eine
Option, um Geometrie auszublenden Ich hatte es aus irgendeinem Grund aktiv. Also werden wir jetzt
weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir anfangen, vielleicht
an der Maske zu arbeiten. Ich glaube schon. Also lass uns sehen. Mir ist wirklich egal,
was hier drinnen passiert. In Ordnung, ich finde das gut. Lassen Sie uns das
vielleicht einfach exportieren , bevor wir mit der
Arbeit an der Maske beginnen. Ordnung. Gehen wir nach Marmoset Schauen wir uns an, wie
das aussieht. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Vielleicht
könnten wir das hinzufügen. In Ordnung, das ist das
Beste von allem. Perfekt. Okay, lassen Sie uns
ein bisschen Arbeit an
diesem emissiven Zeug hinzufügen ein bisschen Arbeit an
diesem emissiven Okay, nennen wir das vielleicht Base
. Jetzt fügen wir quasi
eine Felge hinzu. Gehen wir hierher und lassen Sie uns das
einfach duplizieren. Es ist ein schwarzes Durcheinander. Lass uns diese Farbe
dunkler machen, einfach so. Jetzt werden wir hier etwas hinzufügen, ich würde gerne hinzufügen, lass mich sehen. Ich möchte vielleicht einen
Ankerpunkt hinzufügen. Und jetzt fügen wir
hier eine Füllebene hinzu. Wählen wir hier diesen Bereich aus. Layer, lass mich die Maske sehen. Sendschreiben. Ich mache nichts. Also lass uns das stattdessen tun. Lassen Sie uns eine Farbauswahl hinzufügen. Und lassen Sie uns einfach
dieses Mittelstück auswählen. Lassen Sie mich die Toleranz erhöhen. Und jetzt füge ich einen Filter hinzu, eine weniger typische Maskenkontur. Dies wird der Filter sein ,
den wir jetzt verwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
dass er nicht richtig funktioniert. In Ordnung, lassen Sie uns
von oben nach innen wechseln. Lasst uns die
Breite reduzieren. Vielleicht die Unschärfe. Vielleicht packen wir das in beide rein. Oder lass uns sehen, wie
das aussieht. So etwas könnte sein. Könnte hier auch ein
bisschen Malerarbeiten hinzufügen. Mach etwas Handarbeit. Lassen Sie mich auch
die Toleranz erhöhen. In Ordnung, das funktioniert nicht. Es ist das im Blauen, wo ich
die Toleranz erhöhen sollte. In Ordnung. Sowas in der Art, lassen Sie mich hier vielleicht auch etwas Unschärfe
hinzufügen Es ist ein Plur-Mass-Plus-Filter. In Ordnung, schauen wir uns an,
wie das aussieht. Ich finde, es sieht
ziemlich cool aus. Ordnung. Lass mich etwas
hinzufügen. Hier. Sind wir nicht. Lass mich einfach
den Köder entfernen Ich meine, ich mag diesen Köder wirklich. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir diese Maske aus. Und jetzt lass uns einfach malen. Ich meine, lassen Sie uns
die Symmetrie wählen. Nicht die Maske. Tut mir leid, ich meine, gerade ein bisschen
Müll Und jetzt fangen wir einfach an ein kleines bisschen
zu
malen, um diese Bereiche abzudecken In Ordnung, so wie
das sein könnte. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir die Unschärfe erhöhen. Nun, nicht so viel. So etwas könnte
vielleicht auch nicht so viel sein. Lass mich einfach eins davon löschen. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ordnung, vielleicht nicht.
Das ist nicht der richtige Weg. Ich füge den Köder gerne hinzu. Lass mich meinen Basic Soft auswählen. In Ordnung. Vielleicht könnten
wir, anstatt
den Blurre-Effekt zu haben, ihn
von Hand hinzufügen, indem wir den
Basis-Soft-Effekt einfach so verwenden Basis-Soft-Effekt einfach so Wäre, und es ist
besser, meiner Meinung nach. Ordnung. Vielleicht
könnten wir eine weitere Ebene hinzufügen. Lass mich diesen duplizieren. Und jetzt wechseln wir die
Maske oder eine andere schwarze Maske. Und jetzt fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ich werde diese Schicht heller machen. Lassen Sie uns also mehr
auf Grün setzen und die Helligkeit
erhöhen. Ich würde
es gerne in der Mitte hinzufügen, so wie ein mittleres Licht dort. Ordnung, einfach so.
Das könnte gut sein Das werde ich auch
in diesen rosafarbenen Teilen tun .
Es heißt der Weltraum. Ich werde das
bei einer schwarzen Maske duplizieren, bei einer Farbauswahl. Wählen wir diese rosafarbene Farbe aus. Lassen Sie uns nun einen Filter hinzufügen. Aber bevor wir den Filter hinzufügen, lassen Sie uns dieses Rosa
etwas dunkler machen. Vielleicht ins Rote,
vielleicht ins Violette. Das Violette, glaube ich, ja. Ordnung. Nun,
lass uns einfach hierher gehen. Gehen wir zum Filter und
wählen Sie Maskenkontur. In Ordnung, los geht's. Fügen wir das an beiden Oberschenkeln hinzu. In Ordnung, vielleicht könnten wir das ein
bisschen mehr locken. In Ordnung. Wir könnten mit
dem frischen Loch abzweigen, das
vielleicht einfach ein
bisschen mehr verwischen Ziehen Sie B, alles klar. Perfekt. Da haben wir's. Das
könnte ein bisschen dunkler sein. Oder ich füge etwas Bemalung hinzu
und vielleicht mit einem Messerpinsel. In Ordnung. Einfach so, vielleicht könnte es sein. Nur ein paar Schläge. Lassen Sie mich auch diesen duplizieren. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Lass mich hergehen und
es heller machen. Vielleicht könnte es einfach so sein. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir hier ein
bisschen malen. Das gefällt mir nicht so gut. Gehen wir noch einmal zum
grundlegenden Selbst über. Und jetzt
fügen wir hier einfach etwas hinzu. Wie irgendein Highlight,
einfach so. Lassen Sie mich das untersuchen und
sehen, wie das aussieht. Vier Texturen. In Ordnung, da haben wir's. Lass T. perfektionieren. Lass uns das speichern. Lass uns nach Marmoset gehen. In Ordnung, das sieht cool aus. Mal sehen, wie das schneller
aussieht. Sieht auch cool aus. Perfekt. Gehen wir zurück zur Zinserhöhung. Vielleicht könnten wir
auch die Intensität
der Mission erhöhen . Einfach so, als ob das in Ordnung sein
könnte. Ich mag Hybriden nicht. Perfekt. Lass mich das speichern. Lasst uns jetzt einfach weiter
an dieser Rüstung arbeiten. Mal sehen, was wir
noch hinzufügen könnten. Vielleicht könnten wir vorerst anfangen,
an der Maske zu arbeiten. Also lasst uns anfangen, an der Maske zu
arbeiten. Aber lass uns zur Maske gehen. Dieses Dunkelgrau sollte vielleicht super rau sein oder
es ist kein raues. Ordnung, lass uns zu diesem
gehen. Das sollte hart sein. Einfach so. Ordnung. Und jetzt
dieses dunklere Grau. Lass uns sehen. Mach es
ein bisschen grob. Vielleicht ein bisschen
metallisch, vielleicht nicht. Etwa die gleiche Art
von Metall wie dieses. Vielleicht könnten wir ein paar
Sachen, die wir gemacht haben, wiederverwenden. Vielleicht könnten wir all diese
auswählen. Vielleicht nur Umgebungsokklusion. Und das hier, lass uns
das einfach kopieren , Lass uns zur Maske gehen Lass uns das einfach dort einfügen. In Ordnung, sieht cool aus. Ja. Also, jetzt möchte
ich Stück
vielleicht etwas mehr
Rauheit verleihen Und Rauheit oder lassen vielleicht eine zufällige
Rauheit
hinzufügen, die wir finden
könnten, oder wie Masse, die Schicht oder lassen In Ordnung. Lassen Sie mich
das Ganze etwas reduzieren. Das könnte
das auf grob ändern. Und jetzt können wir sehen
, was wir tun könnten. In Ordnung,
so etwas könnte sein. Das gefällt mir. Also lass mich
diese dunkle Farbe noch dunkler machen. Ordnung. Vielleicht dieser. Wir könnten
es nicht dunkel machen oder vielleicht würden wir es mit den Rändern
machen lassen. Ich würde diese
Kanten metallisch machen. Ordnung.
Lass mich das auch mit den anderen Sachen hier machen. Mit diesem Teil werde ich auch
diese Kanten Oh metallisch machen diese Kanten Oh metallisch Es ist so. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir
hier oben zum Mittelton Grau über. In der Maske. Lass uns zur Maske gehen. Und lass uns das Mittelgrau wählen. Nennen wir das Basis. Lass uns hinzufügen. Ich denke, das
sollte metallischer sein. Okay, lassen Sie mich hier auch die Ebenen
kopieren, die wir für
den Mitteltonstrahl erstellt haben Wir mögen die Umgebungsokklusion, die Krümmung, das ist
es, glaube ich, ja Wählen wir das einfach aus und gehen wir
wieder zum Maskenbereich. Space das ist in Ordnung. Vielleicht könnten wir
die Farbe für dieses Stück etwas
heller machen dieses Stück etwas
heller So etwas könnte sein. Vielleicht ein kleines bisschen
Farbabweichung. Kopieren wir die Variante
aus dem Brustteil und fügen sie einfach hier hinzu. Wäre in Ordnung. Vielleicht kann ich die Umgebungsokklusion etwas
weiter erhöhen oder vielleicht auch nicht. In Ordnung Mal sehen, was wir sonst noch tun
könnten. In Ordnung. Wir könnten dort eine weitere
Rauheit hinzufügen. Ordnung, nur eine
Feldebene mit einer schwarzen Maske, eine
weitere Feldebene Vielleicht könnte das sein. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns einfach die Rauheit
korrigieren, einfach so. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns eine Füllebene hinzufügen. Fügen wir eine weitere hinzu. Lassen Sie uns das subtrahieren. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Gehen wir zur Curvatur Vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Sachen zu
malen In Ordnung, richtig? Lass mich hier ein paar Sachen malen. Ein winziges bisschen. Los geht's. A Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Diese Farbe ist auf
Umgebungsokklusion zurückzuführen. Ja. Lassen Sie mich
etwas mehr den
Ambit-Hinweis aus diesem Artikel entfernen etwas mehr den
Ambit-Hinweis aus diesem Artikel Ich meine, von diesem Ort wollte
ich so
etwas sagen Und jetzt gehen wir zu
dieser Feldebene. Ich werde eine Farbe hinzufügen, den Schmutz von dort
entfernen. Richtig? Perfekt. Gehen wir zu
dem orangefarbenen Teil in dieser Maske und lassen Sie
mich einfach
die Toleranz erhöhen . Es ist so. Ordnung. Geh hier hin. Rauheit. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das verhindern Lass uns
warten, bis das gespeichert ist. Ordnung. Also lass uns
weiter damit arbeiten. Hier auch im helleren
Grau. Lass uns das kopieren. Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, Unilator, und lassen Sie uns das
ehrgeizig machen In Ordnung. Perfekt. Fügen wir
da etwas inmitten der Okklusion In Ordnung. Das könnte eine Farbe sein. Lassen Sie mich
auch die Rauheit verringern. Und dieses Stück, ich würde es vielleicht
gerne metallisch machen. Ziemlich klein, ein bisschen leichter. Einfach so. Da haben wir's. Lassen Sie mich hier etwas Unschärfe hinzufügen. Perfekt. Lass mich das auf 100 setzen. In Ordnung. Ordnung. Das wird die Umgebung
sein. Umweltverschmutzung. Also, was wir jetzt tun werden , ist,
vielleicht ein paar Kanten hinzuzufügen. Fügen wir die schwarze
Maske hinzu, Inator. Füge etwas Krümmung hinzu. In
Ordnung, Global Invert. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Lassen Sie uns das
Ganze etwas reduzieren. Und lassen Sie uns auch
diese Schieberegler in diesem Bereich reduzieren. In Ordnung. Wir könnten das erhöhen. Perfekt. In Ordnung, das funktioniert
nicht richtig. Oh, ich habe einen Kugelvogel. Ordnung. Vielleicht könnten wir etwas Rauheit hinzufügen So wie das wäre, glaube
ich schon, ja. Nun zu diesem orangefarbenen Teil werde
ich einfach kopieren, was ich mit dem orangefarbenen Metallstück
gemacht habe . Ich werde es einfach hier hinzufügen. Perfekt. Einfach so. Lass mich einige dieser Kanten
ausmalen. Ordnung. Einfach so In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Genau so. Perfekt. Vielleicht ein bisschen
mehr Rauheit. Das ist eine schwarze Maske,
das ist eine Füllebene. Und für irgendwas da, vielleicht könnte das hier sein. Lass mich meine Rauheit sehen. Hier in der Rauheit
könnten wir das gar nicht
machen Ordnung. Habe ich Rauheit, globale
Rauheit Nein. Warum
macht das nichts? Ah, es macht alles, aber es ist ziemlich niedrig. Lass mich diese Rauheit kopieren. Rauheit würde ich diese Kanten
nennen. Ordnung, gehen
wir runter. Geh hier raus. Es ist nur Rauheit. Es geht los Lassen Sie uns das untersuchen, nur um zu
sehen, wie es
in Marmoset aussieht Alles klar, siehst du? In Ordnung. Lass mich sehen, wie das aussieht. In Razor. Ich brauche hier und auch an dieser Stelle
mehr Variationen bei der Rauheit Also lass uns das einfach machen
. In Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Und jetzt fügen wir hinzu. Das ist die Maske, oder? Nein, das ist die innere Rüstung. Lass uns hier zu
diesem dunkleren Grau gehen. Wir haben eine gewisse Rauheit, aber das ist nicht genug Es ist nicht genug Rauheit. Wir könnten dort eine weitere
Rauheitsebene hinzufügen. Einfach so. Auch hier könnten wir
eine weitere Rauheitsebene hinzufügen. Vielleicht wäre es
mit einer anderen Schicht mit dieser. Vielleicht mit einem anderen. Vielleicht dieser. Mal
sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass mich
das hier reinstellen. Lass mich das überlagern. Perfekt. Lass mich auch ein kleines
bisschen von diesem Corbatur-Kram entfernen. Ich mag es nicht ganz. Vielleicht könnten wir
nur ein bisschen malen. Einfach so. Ordnung. Auch was
die Mitoklusion angeht, könnten
wir hier ein kleines
bisschen von dem Zeug ausmalen In Ordnung. Etwas wie das hier. In Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich
sehen, wie das aussieht. Schon wieder im Motor. In Ordnung, lass uns sehen. Lass uns darauf warten.
In Ordnung, ich habe einen Fehler Also lass mich mein Marmoset neu starten. In Ordnung? Es scheint, dass das
wie ein Grafikkartenfehler war, aber das ist jetzt in Ordnung Schauen wir uns also einfach weiter an,
was wir hinzufügen könnten. Was wir noch hinzufügen könnten. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir einen Farbverlauf hinzufügen. Nennen wir das Basis. Bulpis, schwarze Masse,
inator, linear,
strahlend, vielleicht ein
bisschen dunkler In Ordnung. Lass uns
hierher gehen. Lasst uns invertieren. Ordnung. Zeig
mir meine Grundfarbe. Ordnung. Lass mich sehen, ob das sein könnte. Lass mich meine Rauheit sehen. Lassen Sie mich diese Rauheit erhöhen. Lassen Sie mich eine
dieser Rauheiten erhöhen. Einfach so, damit ich besser
sehen kann , was
im Motor passiert Lass mich die Namen ändern. In Ordnung. Lass mich auch zu den Haaren gehen. Ich werde einfach etwas
Raues ins Haar geben, einfach so. Und auch in diesem Stück. In Ordnung. Also lass uns das jetzt nochmal exportieren. Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir weiter
daran arbeiten. Ich glaube schon. Mal sehen, vielleicht
könnten wir die
Helligkeit des Himmels reduzieren. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus Wir müssen auch
die Texturen des Gesichts
und hier der Kleidung machen . Also ich denke, ich werde dieses Video hier
lassen. Im nächsten Video
werden wir weiterhin eine Textur für den
Charakter
erstellen. Wir sehen uns dort.
33. Erstellen der Texturen des Innenanzugs: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Okay, im vorherigen Video haben
wir angefangen, an der Maske zu
arbeiten Außerdem müssen wir dieses Kabel
weiterführen. Aber zuerst
möchte ich ein paar Sachen machen. Also habe ich im Grunde
etwas mit der Kamera gemacht und wollte zum Beispiel den Kontrast
zwischen den Farben
dieser Metalle erhöhen . Ich habe dieses dunkle
Metall nur ein bisschen dunkler gemacht. Also lass mich zur inneren Rüstung gehen. Aber im Grunde ging es nur darum
, die Farbe des Metalls dunkler zu
machen , weil mir
aufgefallen ist, dass
der Kontrast vorher ungefähr derselbe
war und es nicht
so gut aussah. Also wollte ich es nur
ein bisschen kontrastreicher machen . Eine andere Sache, die
wir tun müssen, ist , mehr Kontrast
zwischen diesen Metallen in der Rauheitskarte herzustellen, weil
es fast
wie das gleiche Material aussieht ,
die Rauheit Und ich finde nicht, dass
es so gut aussieht. Lassen Sie uns hier zum Grunge gehen , diese Rauheit, lassen Sie mich Ich glaube, es ist der Schein der
Rauheit, vielleicht diese. Mal sehen, wie das ohne Staub
aussieht. Lass uns darauf warten. Ordnung. Es ist nicht der Staub. Und dann lass
es mich noch einmal hinzufügen. In Ordnung. Also fangen wir an, an der
Rauheit dieser Metalle zu arbeiten. Also gut, vielleicht hier. Wir könnten dieses dunkle Metall
etwas heller machen . Ich meine, es ist ein bisschen
rauer, einfach so, vielleicht. Dieses Stück, diese
mittelgraue Farbe, wir könnten es einfach ein
bisschen glänzender machen Perfekt. Nur um ein
bisschen mehr Kontrast zu haben. In Ordnung, lass mich sehen,
was wir hier haben. Ordnung. In Ordnung,
lass mich umziehen Falls ich die Rauheit der Sache herausfinden kann. In Ordnung, lass mich sehen. Ordnung. In Ordnung. Alles klar, ich habe hier
so etwas wie eine globale Rauheit Ja. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese globale Rauheit
zu dieser globalen
Rauheit machen, richtig? Diese Rauheit ist eine Überlagerung. Lassen Sie uns den gesamten
Ordner in das Overlay einfügen. Sie können jetzt sehen, wie das aussieht. Manchmal funktioniert der
Ebenentyp nicht. Und der Grund dafür ist, dass sich
diese Ebenen in einem Ordner befinden. Damit
diese Ebenen also mit den übrigen Ebenen zusammenarbeiten, die sich außerhalb
der Ebenen dieses Ordners befinden, sollten
Sie
den gesamten Ordner den gewünschten Ebenentyp festlegen. Zum Beispiel habe ich hier einfach diese
Rauheitsebene in die Überlagerung eingefügt Jetzt könnten wir also noch ein
bisschen weiter optimieren. Vielleicht könnten wir die
Art der Ebene ändern, nur um zu sehen, ob wir
ein kleines bisschen besseres Ergebnis erzielen In Ordnung. Lass mich dieses dunklere Metall etwas glänzender Lass mich meine Referenz sehen. Ich meine, meine Referenz,
meine Rauheit, ich habe es verstanden. Ein bisschen dämlich.
Ja. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir das an der weißen
Stelle etwas heller machen. Lass uns hierher gehen. Genau so wäre es vielleicht. In Ordnung. In Ordnung. Lassen Sie mich diese Texturen exportieren und sehen, wie das
in der Engine aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Lass uns jetzt nach Marmoset gehen. Lass uns sehen. Mal sehen,
wie das aussieht. Ordnung, das
sollte aktualisiert werden. Ich glaube schon. Lassen Sie mich meine Rauheitskarte ansehen , um sie zu verwackeln, wenn sie
korrekt aktualisiert wurde Materielle Werte.
Gehen wir zur Rauheit. Und das ist es nicht. Aber hier passiert
etwas. Lassen Sie mich Export-Texturen sehen. Ich denke, was
passiert ist, war, dass die Textur
nicht richtig exportiert wurde, und das wird
dupliziert Schau dir das an. Okay, was
Substance Painter getan hat, war die
vorherigen Texturen nicht zu
löschen sondern nur ein Duplikat
dieser Texturen zu
erstellen Also werde ich diese Texturen importieren
und vielleicht die
vorherige löschen Ja, ich habe keinen solchen
Konflikt zwischen Texturen. Also, lass uns das machen. Ich werde alle Texturen exportieren. Und ich werde
sie in Marmoset importieren,
damit wir weiterarbeiten können, damit wir weiterarbeiten können die
Texturen ganz einfach zu
überschreiben Also lass uns das machen. Ich bin in einer Sekunde zurück. Jetzt habe ich
alle Texturen gemeldet
und mal sehen, wie
das aussieht. Lassen Sie mich zur inneren
Masse übergehen, weil ich vergessen habe, die Sendentextur
auf die innere Rüstung zu importieren Okay, du kannst sehen,
dass das jetzt besser aussieht. Lass mich die Rauheit sehen. Die Rauheit. Jetzt haben wir etwas mehr Kontrast zwischen
diesen Materialien Vielleicht könnten wir das
etwas weniger grob machen. Lass uns nach Marmoset gehen. Ich meine, Substanzmaler. Es tut mir leid. Also, lass uns hierher gehen. Gehen wir in dieses Dunkel
, in dieses dunkle Metall. Gehen wir jetzt zur
Rauheit über, mal sehen. Lass uns noch ein kleines bisschen zweigen. Lassen wir es ein
bisschen rauer. Außerdem finde ich nicht,
dass dieses Stück wirklich metallisch sein
sollte Ordnung. Vielleicht sollte dieses Metallstück,
dieses graue Metall komplett metallisch
sein Machen wir es also ein
bisschen metallischer. Vielleicht einfach so. Vielleicht könnten wir es ein bisschen
heller oder vielleicht heller
machen . Mal sehen, wie dieses
metallische Nest dafür im Motor aussieht . Lassen Sie uns nur
die innere Panzerung exportieren. Okay, lass uns sehen,
wie das aussieht. Lass uns nach Marmoset gehen. Gehen wir zur vollen
Qualität über. In Ordnung. Mir gefällt
dieses Spiegelbild nicht ganz. Ich meine, ich
mag es nicht, wenn dieses Metall quasi ein vollständig
metallisches Stück ist. Vielleicht könnten wir
den Metallgehalt
einfach bis hier auf 0,7 erhöhen den Metallgehalt
einfach bis hier auf 0,7 0,8 werden wir mal
sehen, wie das aussieht
wie die vierte innere Und schauen wir uns an, wie
der Pullback
im Mammo Set aussieht .
Ich denke, das ist besser, ein besserer Look für Ich glaube auch, dass ich das alles hier
habe, aber ich entferne die Rauheit
auch Lassen Sie uns jetzt sehen, welche
anderen Dinge wir tun könnten. In Ordnung. Jetzt haben wir etwas mehr Kontrast zwischen
diesen Rauheiten Lassen Sie mich auch
etwas mehr Kontrast
in der Rauheit
dieses orangefarbenen Stücks hinzufügen in der Rauheit
dieses orangefarbenen Stücks .
In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht könnte
so etwas sein. Vielleicht. Ordnung. Lass mich exportieren. Auch hier. Ich muss mehr Kontrast
zwischen dieser schwarzen Farbe herstellen. Ordnung, lass uns das machen.
Das sollte dieser sein Ordnung. Sehen wir uns
die Rauheit Ordnung. Ich denke, wir haben
genug Kontrast in der Maske. In Ordnung. Vielleicht hier. Nun, ich glaube nicht dass einige inmitten der Okklusion dort gut sein
werden Also lass uns das einfach exportieren. In Ordnung, auf diese Weise kann
das exportiert werden. Ordnung. Vielleicht könnten wir an dieser
Stelle ein Muster hinzufügen. Gehen wir zurück zu Marmoset. Ich meine, Substance Painter.
Nennen wir das Raum. Lassen Sie uns jetzt eine schwarze Maske auftragen. Vielleicht könnten wir
ein paar Punkte hinzufügen. In Ordnung. Eine Füllebene mit
einigen Punkten. In Ordnung. Ich will diese Sechsecke nicht. Lass mich hier nach ein paar
Punkten suchen. Vielleicht könnten
wir statt nach Punkten vielleicht nach einem
Kugelkreis suchen. Ihre Erkältungen. Nun, ich
denke, das könnte sein. Lass uns das einfach da hinstellen. Lassen Sie uns die Anzahl der Kacheln erhöhen, vielleicht auf diese Zahl,
ein kleines bisschen weniger 84 könnte in Ordnung sein. Jetzt werde ich einfach von
Farbe zu Höhe wechseln und
die Höhe einfach so verringern In Ordnung. Ich werde
diesem Muster auch eine Farbschicht hinzufügen , weil ich nicht möchte, dass
sich das Muster hier wiederholt. Ordnung. Da haben wir's. Also, lass uns vielleicht etwas Farbe hinzufügen. Wir könnten dort etwas
dunkle Farbe hinzufügen. Vielleicht könnte das ein
bisschen heller sein. In Ordnung. Perfekt. Lass mich die Rauheit
sehen Lass mich sehen, wie das aussieht. Also könnten wir das ein
bisschen
interessanter machen . Lass uns das exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das
im Zweierpack der Weißbüschelaffen aussieht im Zweierpack der Weißbüschelaffen In Ordnung? Ich finde das
sieht cool aus. Ja. Außerdem werde ich diese dunkle Farbe,
dieses dunkle Metall und ein bisschen
heller
machen wollen . Also lasst uns die
Basisschicht für dieses Stück finden. Lass es uns einfach ein
bisschen heller machen. Ordnung. Einfach so
, könnte es sein. Lassen Sie uns als Nächstes die
Textur untersuchen. Lass uns sehen, wie das in meiner Morse aussieht
. In Ordnung. In Ordnung, das sieht in der Tat
viel besser aus. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Ordnung. Also eine andere Sache, die ich
gemacht habe, ist die Jacke. Ich habe nur ein
bisschen hinzugefügt, wo es ist? Hier die Jacke. Ich habe nur ein bisschen Kinn
hinzugefügt. Das Kinn ist wie eine Eigenschaft
der Materialien, die
diesen Effekt in den Ringen hervorruft. Du kannst das sehen, da
ist ein gewisses Ringlicht. Diese Eigenschaft ist nützlich , um sie für die Stoffe
oder die Kleidung zu mögen. Ich habe nur ein bisschen hinzugefügt,
weil ich einfach diesen kleinen Effekt
haben wollte , der
kein anderes Teil hat, das kein Stoff
ist, nur um mehr Kontrast
zwischen den Materialien zu haben. Also habe ich einfach die Maske
exportiert, die ich Substance Painter gemacht
habe, ich habe einfach exportiert, wie diese Jacke und auch
diese Schnallen, und sie in Photoshop einfach übereinander gelegt Und die Schnallenmaske, ich mache sie einfach wie bei Vögeln Es ist also, als würde man
Sachen aus der Jacke herausziehen. Lass es mich dir ganz schnell zeigen. Ordnung, wir haben also die Maske,
die ich
aus Substance Painter exportiert habe indem ich einfach
hier so hingegangen bin,
es sei denn, ich gehe nur hierher
, um Maske zu exportieren Ordnung. Also
haben wir die Jacke und wir haben die mit Schnallen. Also warum wollen wir die Schnallenmaske? Das liegt daran, dass
man, wie bei dieser Jacke , ein ganzes Netz abdeckt Aber in diesem Netz haben
wir einige Teile, die nicht aus Stoff
bestehen, wie Sie hier sehen können. Also werden wir das verwenden. Lass mich das auswählen. Wir werden
das verwenden, um von
hier abzuziehen und nur
den Stoff zu haben, um quasi eine Maske auf dem Stoff Also lass uns hierher gehen.
Lassen Sie uns zunächst den Typ, den Modus dieser Textur ändern,
von der Indexfarbe zur RGB-Farbe. Drücken wir jetzt einfach
Konsole A, Konsole C, Strg Shift B
und jetzt diese Ebene, wir werden sie
hier subtrahieren. Ja. Dieser. Und so kannst du
nur die Stoffteile haben. Also habe ich das einfach gemacht und exportiert und
wieder in Marmoset importiert Du kannst es dir hier ansehen. Perfekt. Lass uns einfach
weiterarbeiten, Dave. Also gut, lass uns wieder hierher gehen. Da haben wir's. Wir haben das. Ordnung. Also, was könnten wir
sonst tun? Lass mich meine Rauheit sehen. Ja. Ordnung. Lass uns versuchen, dem Kabel
eine Textur zu geben. Gehen wir zum Kabel. Gut, gehen wir zur
Bronzefarbe. Fügen wir etwas Rauheit und etwas
Metallizität hinzu. In Ordnung. Vielleicht ein
bisschen metallisch. Ja, das könnte es sein. Jetzt fügen
wir etwas Amtoktion Lass uns eine schwarze Maske machen. Lass uns an einem Generator der Umgebungsokklusion suchen .
Lassen Sie uns das umkehren Alles klar. Und jetzt lass es uns
einfach heller machen. Ich glaube, ich werde diesen Stücken nicht
zu viel Dital hinzufügen diesen Stücken nicht
zu viel Dital Gerade genug Ditil. Ordnung, fügen wir der Farbe einfach
etwas Rauheit hinzu Lass uns die Farbe ändern. Vielleicht dieser und ein bisschen
dunkler. Einfach so. Ist Farbe, mal sehen. Rauheit. In Ordnung. EO. Also lass uns etwas tun. Lassen Sie mich
hier etwas Rauheit hinzufügen. Ist das ein riesiger? Ordnung. Also, was wir tun werden, wäre
, vielleicht etwas Krümmung hinzuzufügen. Füge eine weitere Feldebene
mit einer schwarzen Maske hinzu. Es ist an einem Generator. Lass uns an einer Krümmung sein. In Ordnung. Machen wir das weniger sichtbar. Gehen wir
hier zu diesen Schiebereglern und
verringern wir sie einfach Ordnung, einfach so.
Vielleicht könnte es einfach so sein. Richtig. Perfekt. Fügen wir da
ein paar hellere Farben hinzu,
mit so etwas könnte es nicht sein. In Ordnung,
warten wir, bis es vorbei ist. In Ordnung, also lass uns damit
weitermachen. Ordnung. Lass mich einfach das
zurückholen, was ich vorher hatte. Okay, ich färbe
Schwein einfach ein
bisschen heller. Ein bisschen gesättigt,
so könnte das sein. So
ein bisschen könnten wir es schaffen. Weniger grob. Könnte sein. Und wir könnten auch ein
kleines bisschen Köderpiste hinzufügen. Lass uns das auf 100 setzen
und das erhöhen. Es ist ein kleines bisschen, aber
es zerbricht in Ordnung. Lassen Sie mich jetzt ein
Feld hinzufügen. Fügen Sie eine Feldebene hinzu. Lass mich gehen und Grunge suchen. Vielleicht dieser.
Lass uns das multiplizieren. Vielleicht subtrahieren. Lass uns das
einfach erhöhen Lass mich das zusammensetzen und das multiplizieren. Ordnung, so etwas
könnte sein. In Ordnung Könnte so etwas sein? Vielleicht. Lass mich sehen. Lass uns vielleicht
einen anderen wählen. Dieser könnte sein. Lassen Sie uns das jetzt Urbtur nennen. Nun gut, ich
füge eine Rauheitsebene hinzu. Ich werde hier eine Rauheit erzeugen. Es ist an einer schwarzen
Maske, einem Generator. Einfach Generator hin oder her,
ich will keinen Generator. Ich möchte eine Füllschicht
mit etwas Crunch zum Essen. Ob das nun der wäre oder nicht. Ich denke, es ist zu viel. Ich mag das nicht. Bei diesem hier ist ein kleines bisschen da, ein bisschen weniger. Wir könnten es sein. Lassen Sie uns diesem Kabel also auch einige
Farben hinzufügen. Gehen wir zum Kabel und
schauen wir uns an, welche Dinge
wir hier tun könnten. Wird es metallisch machen oder vielleicht nicht. In Ordnung. Lassen Sie uns dort auch etwas
Amtoktion hinzufügen. Ich maskiere die Farbe oder
vielleicht ein Uriniergerät. Es ist in Ordnung für AO hier. Lass uns das umkehren. Alles klar. Also lasst uns den
Amido-Cluton so invertieren. Lassen Sie uns die Farbe des
Amido-Glutens
etwas verringern, einfach etwas verringern Perfekt. Nennen wir das. Ich lasse uns das
vielleicht auch erhöhen. Ich werde auch etwas Krümmung hinzufügen, und dieses Mal
wird diese Krümmung in der Kavität sein. Lassen Sie uns hier sagen, wie es ist. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Schieberegler verringern. In Ordnung, also lass uns die Farbe
ändern. Ich meine,
so etwas könnte sein. Lassen Sie mich ihnen etwas Rauheit
verleihen. In Ordnung Geben wir die Rauheit dieses Stücks
an. Lass mich das hier hinstellen. Ordnung. Sehen wir uns den
Rauheitskanal an. In Ordnung. Also, wir haben das. Lass uns
sehen, was wir tun könnten. Da ist es rauh. Es ist. Lass uns
noch einen Corbatur hinzufügen Aber dieses Mal wird dieser
Korbatur einfach so
an den Rändern sein an den Rändern Reduzieren wir all diese Schieberegler und
lassen wir einfach die scharfen diese Schieberegler und
lassen wir einfach die scharfen.
So scharf Ordnung. Mit so
etwas wäre in
Ordnung, in
Ordnung Wo ist meine Rauheit. Gehen wir hierher und fügen dort etwas
Rauheit Schwarze Maske, aber lassen Sie uns eine Füllebene
hinzufügen. Vielleicht etwas
Spritziges wie dieses. Lass uns die Farbe auf grob ändern. Vielleicht mit ein
bisschen Farbe. Lass mich
die Kacheln vergrößern. Lassen Sie mich die
Rauheit überlagern. In Ordnung. Und machen wir das Ding
auch, ein bisschen weniger. Reduzieren wir die
Deckkraft dieser Ebene. Füge einfach ein bisschen hinzu. Ich werde den Typ des
Bereichs Bab ändern, den wir hinzugefügt haben. Ein mehr, so etwas. Lassen Sie mich diese
innere Panzerung und Maske exportieren. Lass uns sehen, wie das im Motor
aussieht. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
die unscharfe Neigung
der Krümmung in
diesem Bronzestück entfernen der Krümmung in
diesem Bronzestück In Ordnung. Wir könnten es einfach
so stehen lassen. Lassen Sie mich auch die Deckkraft
dieser Ebene reduzieren. So etwas könnte sein. Lass mich das noch einmal untersuchen. Und lass uns sehen, wie
das aussieht. Ordnung. Lass uns hier nachsehen. Ordnung. Warum habe ich meine Haare? Warum habe ich metallisches Haar? Ich sollte nicht metallisch sein, oder? Ordnung. Ich finde, das
sieht cool aus. Es ist sicher. Perfekt. Lass mich die
Jacke nur für eine Sekunde verstecken. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich meine
Jacke zurückbringen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also im Grunde den oberen Teil
unseres Charakters
gemacht. Wir müssen den Innenanzug machen.
Wir könnten es jetzt machen. Fangen wir an,
den Innenanzug zu tragen. Ich denke, es wird
etwas Gutes zu tun sein. Also lass uns hierher gehen. Lass uns sehen , was wir in
diesem Innenanzug machen könnten. Und vielleicht könnten wir
ein Muster in vielleicht einer
Schicht dieses Stoffes hinzufügen . Lass uns sehen. Ich meine, dieser Innenanzug sieht aus, als wäre
er eine Art Gummi. Wir könnten da ein paar
Kacheln, Normalen hinzufügen. Ordnung, also lass uns das einfach
machen. In Ordnung. Also vielleicht könnten
wir statt
einer normalen Variation eine Variation der Rauheit
haben, wie wir es bei der Jacke getan haben Ich meine, wie ein
Rauheitsmuster. Also lass uns gehen und machen Okay, vielleicht hier in der
dunkleren Grundfarbe Nennen wir diesen
Raum. Ich werde nur zuerst die Rauheit hinzufügen
, die ich hinzufügen möchte Lassen Sie uns eine Füllebene hinzufügen. Grob. Mal sehen, was wir dort hinzufügen
könnten. Vielleicht könnten wir ein paar Quadrate hinzufügen, quadratisch vielleicht dieses. Lass uns das
hier einfach hinzufügen. Lass uns das erhöhen. Lassen Sie mich die Breite der Brüste reduzieren. Lassen Sie uns diese
Quadrate zu Pionieren machen, vielleicht 90, vielleicht sogar mehr 200. Lassen Sie uns das um 45
Grad drehen. Das wähle ich aus. Könnte ein bisschen kleiner sein,
150, vielleicht auch 300 Vielleicht 350. Ich glaube schon. Jetzt könnten
wir dem helleren
Stoff in diesem grauen Stoff eine weitere
Feldebene hinzufügen. Schauen wir uns also an,
was wir hinzufügen könnten. La Mask, geh zur Rauheit. Ordnung. Vielleicht
könnten wir ein paar Punkte hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns eine
Füllebene hinzufügen. Wir könnten ein paar Punkte hinzufügen oder
mal sehen, hier ist Circle cool. Lass uns das einfach herbringen. Lass uns das vielleicht auf 300 setzen. Lassen Sie mich umkehren. Lassen Sie mich das umkehren oder wir könnten es
verkleinern oder gleich hier Ich mag dieses Muster irgendwie. Vielleicht fügen wir einen Filter hinzu. Also fügen wir hier Invert hinzu. Vielleicht könnte es sein. Ich meine, ich finde, es ist eine Menge Lärm. Es ist eine Menge Lärm,
diese sich wiederholenden Muster dort zu haben . Ich denke, ohne
dieses Muster sieht es besser aus. In Ordnung. Also fangen wir an, dem Zeug etwas
Aminoklation hinzuzufügen. Lassen Sie mich den Namen
dieser Ebene in Muster ändern. Jetzt füge ich einfach eine
Füllebene hinzu. Und lassen Sie mich das
auf alles legen. Richtig schwarze Maske, irrtümlich,
lass uns etwas Amidoklation hinzufügen. Ganz schnell. Da haben
wir's. Lass uns das umkehren Richtig, vielleicht werden wir
diese Ametoktion ein kleines
bisschen reduzieren , globale Unschärfe. Ich denke, dass Ametoktion hier nicht
die Antwort sein wird. Wir könnten das
ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Vielleicht könnte
so etwas sein. Aber es macht den
Rest sehr dunkel. In Ordnung, also werde ich
die Amid-Okklusions-Schicht nicht verwenden. Was ich tun werde, werde ich einfach zu
meiner inneren Rüstung oder
einem anderen Texturset gehen meiner inneren Rüstung oder , an dem
wir zuvor gearbeitet haben, und ich werde einfach meine
falsche Lichtebene kopieren Gehen wir
nochmal zum inneren Anzug . Lass es uns einfach dort hinzufügen. In Ordnung, warten wir darauf. Oder gleich da haben wir es. Habe
hier einige Farbabweichungen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Stattdessen würde ich
den Generator auf Krümmung umstellen . Ordnung, sehen wir uns meine
Maske an. Das gefällt mir nicht. Vielleicht sollte Amid Closen
eine Umkehrung sein , das
könnte, könnte sein Lass mich das dunkler machen. Nun, ich meine, ich mag nicht so sehr, wie das den Rest
macht. So dunkel, in Ordnung. Lass uns sehen. Curvature hier, vielleicht werden wir
etwas tun. Lass uns hierher gehen. Lasst uns all diese verringern. Hey, etwas Unschärfe. So etwas könnte sein. Alles klar. Perfekt. Vielleicht könnten wir das so
ändern, wie es ist. So etwas, ich füge eine Farbschicht hinzu und
fange an, sie zu entfernen. All diese seltsam aussehenden
Linien einfach so. Alles klar. Perfekt. Ich meine, lass uns das nicht benutzen. Ich meine, das wäre es, aber
nein, gleichzeitig. Ordnung. Lassen Sie uns einfach all diese
entfernen In Ordnung. Perfekt. Vielleicht
könnten wir das gebrauchen. In Ordnung. Da haben wir's. Nennen wir das Curvatur. Vielleicht fügen wir eine
Farbabweichung hinzu. Gehen wir hier zu unserem Asset. In Ordnung. Warten wir, bis das
beantwortet wird, okay. Lass uns einfach eine
Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Nun Schicht, und jetzt meine ich, nein. Gewinne das Ja.
Nehmen wir die Maske ab. Lass uns einfach diesen hinzufügen und das vielleicht
multiplizieren. Einfach so. Gewinne diesen. Ordnung. Vielleicht
könnte dieser so sein Fügen wir den Köderhang hinzu. Ordnung. Kommt so. Machen wir das in zehn. Lass uns die Steigung erhöhen. Lassen Sie mich die
Menge an Farbe verringern, die das hat. Einfach so. So wie das sein könnte. Perfekt. Lassen Sie mich hier auch eine
Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier
auch ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns da hingehen. Ich meine, vielleicht
könnten wir ein paar Punkte hinzufügen, aber sie könnten sehr klein sein. Lassen Sie mich einfach zur
Rauheit übergehen. In Ordnung. Wir könnten es viel
kleiner machen, vielleicht 500. Das gefällt mir. In Ordnung. Geben wir Circle ein. Mal sehen, ob
wir, richtig, diese Kreise haben.
Lassen Sie mich das ändern. Ordnung.
Wählen wir diese Kreise aus. In Ordnung, vielleicht 100. So etwas
wäre in Ordnung. Einfach so etwas. Lass mich das umkehren. Vielleicht könnten wir daraus
einen Ziegelstein machen, der etwas höher ist. Haustiere. Mal sehen, wie das mit den restlichen
Klamotten aussieht
. Vielleicht ohne. Ja, ich glaube schon. Vielleicht nicht. Vielleicht könnten wir
einfach die Höhe hinzufügen. Aber nicht so viel. Vielleicht nicht. Ich mag es nicht. Ich glaube nicht. Da macht es
viel Lärm. Lass uns die Kreise ein
bisschen größer machen. Einfach so. In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht sogar ein bisschen größer. Einfach so. Lass uns hinzufügen. Mal sehen, was wir hier hinzufügen
könnten. Vielleicht könnten wir einige
Farbvariationen hinzufügen. Ich meine, ja. Das und auch einige
Rougles-Variationen. Lassen Sie mich diese
Farbvariante kopieren. Kopieren und hier einfügen. In Ordnung, lassen Sie mich den
Typ oder die Variante ändern. Lassen Sie mich das
ein bisschen reduzieren, und wir könnten dem Stück auch eine Variation
der Rauheit hinzufügen Stück auch eine Variation
der Rauheit Lass uns hierher gehen. Lass mich eine schwarze Maske hinzufügen. Wir schichten. Lass uns jetzt etwas Crunch
finden Vielleicht wird es etwas Lärm geben. Vielleicht eine davon,
vielleicht die Wolken. Lass mich das mit
der Rauheit erklären. Lass mich meine Rauheit sehen. In Ordnung. Vielleicht könnte
so etwas sein. Perfekt. Lass uns auch hinzufügen. Ebene nicht füllen. Wir werden jetzt einen Grunge
hinzufügen So etwas wäre. Lassen Sie uns das überlagern und die damit verbundene
Rauheit verringern Vielleicht könnten wir die Cloud gegen eine andere Art von
Crunch austauschen. So etwas
könnte sein, vielleicht auch nicht. Alles klar. Also lass uns sehen. Ordnung. Zeig mir meine Rauheitskarte Es sieht nicht allzu gut aus. Mir gefällt, dass das in
Ordnung sein könnte . Lass mich
das einfach ändern Lassen Sie mich eine weitere Variation der
Rauheit hinzufügen. Lassen Sie mich diese Ebene löschen. Ich werde nur
die Rauheit duplizieren. Lassen Sie mich eine weitere
Rauheit angeben und lassen Sie mich diese
Rauheitsvariation etwas weniger grob
machen In Ordnung. Und vielleicht könnten wir das
überlagern und auch Lass uns sehen. Vielleicht könnte es sein. So etwas
wäre gut. Lass uns zu diesem anderen gehen. Vielleicht könnten wir etwas
Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Versuchen wir, diesen zu benutzen. Lassen Sie mich diese Variation der
Rauheit kopieren. Vielleicht könnten wir diese verwenden, um
uns unsere Rauheit anzusehen. Ordnung.
Warten wir, bis das gespeichert ist. Alles klar. Also vielleicht
könnten wir das hier ändern. Mit ein bisschen mehr
Kontrast, mehr Ausgewogenheit, vielleicht
sogar ein
bisschen mehr Fliesen Lass uns das ändern In Ordnung Da haben wir's. Vielleicht dieser. Ich versuche nur, die
richtige, eine gute Rauheit zu finden. Ordnung.
Lass uns das normal machen. Lassen Sie uns das exportieren und schauen
wir uns wie das
im Motor aussieht. Portiere beide. Und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Lass uns hierher gehen. Jetzt haben wir ein paar Sachen da. Aber das
sieht in der DO-Map immer noch zu flach aus. Wir haben etwas,
aber ich denke, wir könnten da noch ein
bisschen mehr Zeug hinzufügen. Also lass uns hierher gehen. Lass uns
sehen, was wir tun könnten. Geh zur Curvatur. Vielleicht könnten wir
eine weitere Ebene hinzufügen. Lass mich das duplizieren. Wir löschen einfach
all die, die ich dort habe. Ich werde eine Farbauswahl hinzufügen. Wir wählen diese graue, ich meine dunkle Farbe. Ich werde einen weiteren Maskenfilter hinzufügen. Und lassen Sie uns eine
Maskenkontur hinzufügen. In Ordnung. Zeig mir meine Maske, alles klar, das Bein
drin. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich das mit oder die
Unschärfe ein bisschen größer machen, einfach so. Einfach, weil ich ein bisschen Farbverlauf
an den Ringen haben will . Und lass mich das
Zeug aus den Teams löschen. Okay, vielleicht hier,
lass uns den Flow aktivieren. Lass uns das von hier entfernen. Alles klar. Da haben wir's. Machen wir dasselbe, aber mit
dem grauen Stoff, vielleicht hier. Lass uns von
draußen nach drinnen wechseln. In Ordnung. Lass mich sehen, ob das die Farbe etwas
weniger dunkel
machen könnte . Wäre das. In Ordnung. Lass mich meine Rauheit sehen. Wäre in Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns also diese Texturen
untersuchen. Nur dieses Mal der Innenanzug. Mal sehen, wie das
aussieht, Insur Mamoset. Ich finde, das sieht besser aus. Ja. Lass mich das verstecken
und auch das verstecken. Ja, es sieht
cool aus. Sieht cool aus. In Ordnung. Also bringen wir unsere Jacke zurück, eine Stunde pro Stunde Rüstung. Mir ist aufgefallen, dass ich die Linie hier nicht
aus den Nähten
entfernt habe . Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese Maske Coat Line nennen. Lassen Sie uns jetzt einfach die
Maske von dieser Größe entfernen. Ordnung. Einfach
so hier auch. Perfekt. Da haben wir's. In Ordnung, speichern wir das einfach. Und vielleicht könnten wir das Video hier
beenden. Im nächsten Video werden
wir weiter an den Texturen dieses
Modells
arbeiten. Vielleicht könnten wir sogar
anfangen, am
unteren Teil unseres
Charakters zu arbeiten . Also wir sehen uns dort.
34. Erstellen der Texturen für Rock und Gürtel: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Also
könnten wir jetzt vielleicht anfangen,
die Texturen für den
unteren Teil des Körpers zu erstellen die Texturen für den
unteren Teil des Körpers Also fangen wir an
, das zu machen. Lass uns hierher gehen. Mal sehen, welche Teile, wir könnten anfangen, die Texturen
zu machen. Ordnung. Vielleicht könnten wir mit einem Rock
beginnen oder
vielleicht mit den Stiften Lass mich ganz schnell etwas sehen. Ordnung. In Ordnung, lass mich gehen. Lass mich zuerst den Rock machen. Lass uns den Rock und den Gürtel nehmen. Da sie
vorne in der Hose sind. Fangen wir also damit an. Okay, lassen Sie mich einfach alle Ordner
schließen
und jetzt hole ich mir meine
Baked Lighting Layer In Ordnung, lass uns das kopieren
und dann hier einfügen. In Ordnung, einfach so. Da haben wir's. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Perfekt. Ordnung. Vielleicht könnten wir einfach
ein bisschen mehr Richtung wählen einfach
ein bisschen mehr Richtung einfach Vielleicht so etwas. Perfekt. Fangen wir jetzt
mit dem Rock an. Haben wir das? In Ordnung. Machen wir es ein
bisschen rauer. Ordnung.
Nehmen wir meine Rauheit. Ordnung. Vielleicht fangen wir jetzt an, die Umgebungsokklusion
so zu gestalten, dass diese Schicht
faltet Setzen wir eine schwarze
Maske auf, einen Generator. Lassen Sie uns mit der
Umgebungsokklusion weitermachen. Alles klar? Lassen Sie uns die
Umgebungsokklusion umkehren. In Ordnung,
so etwas könnte sein. Ordnung, lass uns hierher gehen.
Lass uns das vielleicht
in ein dunkleres Grau ändern.
So etwas in der Art. Lass uns etwas grobe
Rauheit da drüben. In Ordnung. Lass mich ein
bisschen Farbe entfernen. In Ordnung. Also könnten wir auch Gradienten hinzufügen. Lass mich das als AO bezeichnen. Lassen Sie mich jetzt einen Farbverlauf hinzufügen. Ein innerer Gradient eines Generators, lassen Sie mich diesen
Gradienten umkehren und ich werde einfach
den Betrag reduzieren Und jetzt werde ich dafür
eine dunklere Farbe wählen . Okay Vielleicht könnte dieser grau sein oder
vielleicht sollte er eher grau sein. Lass es mich bei einer
graugrauen Farbe belassen, einem Grauverlauf. Okay, vielleicht könnten wir den
Grad des
Farbverlaufs mit
etwas mehr Kontrast erhöhen Farbverlaufs mit
etwas mehr Kontrast Lass mich sehen, wie das sein könnte. Vielleicht könnte das nicht
so sein. Ordnung. Perfekt. Wir könnten auch hinzufügen lassen Sie mich
zuerst den
Namen dieser Farbverläufe ändern Lassen Sie uns vielleicht ein
bisschen mehr Abwechslung hinzufügen. Vielleicht mit einer gewissen Farbabweichung. Lass uns hier auf eine
Feldebene gehen, schwarze Maske. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Perfekt. Suchen wir nun nach dem Grunge, den wir in Google gesucht
haben Warten wir, bis das ganz schnell
reagiert. In Ordnung, lassen wir das
einfach da liegen. Lasst uns den
Ebenentyp auf Multiplizieren ändern. In Ordnung. Lass mich das erhöhen. Okay, wir könnten es dunkler
machen. Und jetzt werde ich einen Filter
mit einer gewissen Unschärfe hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie mich hier
eine weitere Füllebene hinzufügen. Diesmal wird es wie ein Grunge sein, ein bisschen fleckig Vielleicht könnte das sein. Lass uns das multiplizieren. Perfekt. Und jetzt
werde ich einfach die Opazität reduzieren
, die das hat So etwas
könnte sein. Alles klar. Perfekt. Schauen wir uns einfach
unsere Referenz an. Schauen wir mal. In Ordnung. Also lass uns jetzt ein
bisschen Corbatu hinzufügen. Lassen Sie mich das
Farbvariation nennen. Jetzt füge ich einfach ein bisschen
Corbatre an den Rändern hinzu,
richtig, Unilator
Corbat Unilator rechts Lassen Sie uns die Anzahl dieser Schieberegler reduzieren. Reduzieren wir sie einfach. Perfekt. Einfach so. Vielleicht auch
das Gleichgewicht. In Ordnung, jetzt haben wir das. Ich möchte auch
eine Füllebene hinzufügen. Und jetzt
wählen wir vielleicht diese aus. Ich werde das einfach abziehen, damit das Kubatorium nicht an allen
Rändern ist Vielleicht könnte ich
die Balance reduzieren und
auch die Fliesen erhöhen.
Vielleicht nicht Ich denke, das könnte gut sein. Vielleicht könnten wir ein
bisschen lo hinzufügen und sagen, aber es ist wie eine persönliche Stilwahl
. Ich mag einfach den
Blur-Slope-Effekt. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ich mag es. In Ordnung,
lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir
etwas Grobes hinzufügen. Lass mich meine Rauheit sehen,
ein bisschen rauer. Wir könnten sogar ein
bisschen Höhe hinzufügen, ein bisschen negative Höhe Vielleicht. Aber in diesem Fall, ich meine, ich will nicht diese
Brüche an allen Kanten haben. Aber ich mag die Tatsache
, dass dieses Geschenk ohne die Trennungen Also werde ich die
Trennungen einfach in einer anderen Ebene hinzufügen. Also werde ich diese Ebene einfach
duplizieren. Ich werde diesen um den Einen heben. Lass mich vielleicht die Farbe ändern. Lass mich so sehen. Und jetzt füge ich
eine Farbschicht hinzu
und vielleicht fangen wir an, ein paar Sachen zu
malen. Vielleicht könnten wir
ein bisschen von diesem
Korbator von hier entfernen ein bisschen von diesem
Korbator von Einfach so. Oder lassen Sie uns hier vielleicht ein bisschen
mehr
hinzufügen. Auch hier. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht könnten wir hier ein
bisschen Curbur hinzufügen. Wäre auch. Und jetzt mache ich, ich meine, ich füge noch einen
Raunch Und jetzt füge ich
Fell hinzu. Einfach so. Lassen Sie mich das
Grob etwas erhöhen , vielleicht könnten wir
das Ganze etwas reduzieren. Lass mich meine Maske sehen. In Ordnung. Lass mich das ändern, vielleicht für diesen, das Gleichgewicht
erhöhen So etwas könnte sein. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Lass mich eine weitere Farbschicht
hinzufügen. Jetzt werde ich einfach die Farbschicht
entfernen. Und jetzt entferne ich einfach diesen Krümmungsbogen von
einigen Kanten ,
die nicht beschädigt
werden sollen Vielleicht
könnte dieser Schaden eher am unteren Teil als am oberen Teil Vielleicht könnten wir hier
ein bisschen Schaden anrichten. In Ordnung,
so etwas könnte sein. Ordnung. Lass mich das Bild
, das ich hier gemalt habe,
entfernen. Ordnung. Lass mich umziehen. In Ordnung. Lass mich die Farbe ein
bisschen
ändern In Ordnung. Perfekt. Vielleicht. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein paar Punkte
hinzufügen Lass mich das einfach kopieren. Nennen wir es einfach Rubato Two. Wir müssen die Rauheit
stark anpassen. Dafür müssen wir noch
die Rauheit anpassen. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf,
ein bisschen mehr
Farbvariationen hinzuzufügen ein bisschen mehr
Farbvariationen Also würde ich eine schwarze
Masse hinzufügen, eine Farbschicht. Ich werde meinen
grundlegenden Herzpinsel auswählen. Und jetzt
suchen wir nach diesen Alphas Und jetzt könnten wir anfangen, ein bisschen
Kriminalität und ein bisschen
Dreck oder diese Art von Töpfen hinzufügen Kriminalität und ein bisschen
Dreck oder diese Art von Töpfen Lassen Sie mich die Farbe ändern, auch
was die Rauheit angeht. Vielleicht könnte
ich sie dadurch rauer machen. Das gefällt mir. Lass es mich so sagen.
Lass mich meine Rauheit sehen Okay, lassen Sie mich die
Basisschicht etwas
weniger grob machen , damit wir mehr Kontrast
zwischen dem
haben , was wir bereit haben.
Ein bisschen so Lass uns zu den Spots hier gehen. Ordnung. Vielleicht könnten wir diese
Stellen etwas weniger machen oder lassen Sie uns auch hier abzweigen. Machen wir sie ein
bisschen rauer. Vielleicht nicht Ich glaube schon. In Ordnung. Lass uns
diese Art von Spots weiter hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein paar hinzufügen. Was ist das? War es so? Nein, ich mag es nicht. In Ordnung. Perfekt. A da haben wir's. Wir könnten eine weitere Variation der
Rauheit hinzufügen. Nennen wir das Töpfe. Ich werde eine Ebene hinzufügen, die ich Rauheitsvariation nenne
. Jetzt werde ich hierher gehen. Ich werde eine schwarze Maskenebene hinzufügen und einfach einen
dieser Crunches auswählen , die wir hier mit diesem
haben Ich mag es nicht. WT eins, ich mag es überhaupt nicht. Dieser könnte in Ordnung sein. Lass mich die Farbe entfernen. Lass mich das ein bisschen machen. Nur ein bisschen weniger roh. Nur um ein paar Highlights zu haben. Ordnung. Vielleicht
könnte das sein. In Ordnung. Lassen Sie mich bei der Farbvariante
auch eine Farbschicht hinzufügen, weil ich ein bisschen
von diesen Flecken
entfernen möchte . Ich möchte zum Beispiel entfernen. Der ist von hier, lass
mich eine Messerbürste auswählen. Die Stelle dort gefällt mir nicht. Dieser auch. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und sehen wie das
im Motor aussieht. Richtig, lassen Sie uns das
Ganze exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. Perfekt. Ich werde auch die Rockmaske exportieren, damit ich ein bisschen
Eiter in das Marmoset geben
kann Eiter in das Marmoset Also lass uns hierher gehen. Suchen wir für diesen Rock die Exportmaske in eine Datei. In Ordnung, ich nenne
diesen Rock einfach Stoffmaske. Perfekt.
Gehen wir jetzt zum Motor. In Ordnung, sieht cool aus. Gehen wir hier zu den Materialien. Gehen wir zu Rock und Gürteln. Ich werde Diffusion hinzufügen, ich werde das in Mikrofaser legen Und jetzt
wähle ich hier einfach meine Maske aus. Lass uns zur Maske gehen, lass uns die Rockmaske
auswählen. Ordnung. Also lasst uns jetzt die Menge an Sünde reduzieren, die
wir haben. Ein bisschen Lass mich auch
die Farbe davon ändern. Vielleicht könnten wir den Farbton
verwenden lautet: Das
macht nichts In Ordnung. Könnte ich einen Unterschied
ohne und mit erkennen? Ja, sieht irgendwie cool aus. Perfekt. Ordnung. Perfekt. Ich finde, es sieht cool aus.
Lass uns vielleicht zum Gürtel springen. Wo ist mein Gürtel? Ordnung. Gehen wir zu Substance
Painter? Ich meine, ja. Ordnung. Lass uns anfangen, an diesen Gürteln zu
arbeiten Ordnung. Also für die Glocken möchte
ich intelligentes Material verwenden,
das Substance Painter hat Das nennt man später stilisiert,
stilisiert. Ich mag dieses
intelligente Material sehr. Also, was wir tun werde
ich das
einfach durchgehen lassen. Und jetzt werde ich einfach diese Grundfarbe
entfernen. Auch dieses Geräusch könnten
wir vielleicht,
anstatt es zu schärfen, einen blauen Hang hinzufügen Lassen Sie mich die blaue Piste auswählen. Es macht nichts.
Es macht etwas. Ja, irgendwie dunkel,
die Krümmung. Lass mich die
Farbe der Krümmung ändern oder etwas helleres. So etwas könnte sein Vielleicht ist es Dark Touch. Ich mag es nicht, ich
mag es nicht zu sehr. Ordnung. Vielleicht könnte ich einfach die Rauheit erhöhen oder vielleicht die Opazität
reduzieren Ordnung. Perfekt. Wir haben den Hohlraum. In Ordnung, lassen Sie mich etwas
Grundrauheit oder diese Peelings hinzufügen. In Ordnung. Ich hätte auch gerne Recht. Dieser Teil wird nicht zu sehen sein weil in diesem Teil dieser Kopf sein
wird. Das wird mir
egal sein. In Ordnung. Ich möchte dieses Stück ohne diese Schicht
hier haben. Also vielleicht könnten wir
mich das dort hinzufügen lassen. Ich kann diese Entfaltung duplizieren. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Jetzt könnten wir hier eine Maske hinzufügen. Außerdem werden wir das
etwas weniger grob machen. Ich meine, die Maske sollte da
sein, wo wir hier sind. Ja. Lass mich die Maske abnehmen. Wir fügen die Maske in die neue
Ebene ein, die wir erstellt haben. Und jetzt lass mich mein
grundlegendes Herz benutzen, um das zu malen. Alles klar. Lass mich das malen. Und wir
könnten es damit malen. Ordnung. Tu es einfach
, das wäre. In Ordnung. Lass mich meine Maske sehen. In Ordnung. Lass uns
die Maske einfach weiter hinzufügen . Perfekt. Einfach so. Also,
ich werde das hier
in den dritten Teil
reintun, Mesh Fill. Richtig. Jetzt haben wir das Stück
isoliert. Lassen Sie mich das auch
von hier entfernen. Da haben wir's. Lass mich die Krümmung
hinzufügen. Ich möchte da nur
eine weitere Rauheit haben. Also, wenn das ein Plastikzeug ist, könnten wir es
vielleicht mit einer
anderen Farbe machen . Davon
weiß ich nichts. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das mit dem Rest
aussieht. Lassen Sie mich eine kleine Variation
der Rauheit hinzufügen. Hier finde ich, vielleicht könnten wir es
mit einer anderen Schicht etwas weniger
machen Vielleicht wäre es dieser. Ordnung. Mir gefällt
das irgendwie. Das gefällt mir. Ordnung. Wir wollen eine AO-Karte hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir eine schwarze
Maske oder einen Generator oder suchen wir nach Umgebungsokklusion.
Lassen Sie uns das umkehren Alles klar. Lass uns die Farbe ändern. Oder lass mich meine Maske sehen. Hier drin. In Ordnung. So etwas könnte sein. Lass uns das
ein bisschen rauer machen . In Ordnung. Vielleicht
könnten wir hier im Korbator auch ein
kleines bisschen Fell hinzufügen Ordnung. Lass mich
die Maske von hier kopieren. Lass uns das einfach kopieren
. Effekt kopieren. Wo ist der
Kopiereffekt? Effekt kopieren. Lass uns das hier anbringen. Lass uns einen weißen Bass hinzufügen. Lassen Sie uns den Effekt einfügen. Und jetzt werde ich dort einfach
etwas subtrahieren. In Ordnung, da haben wir's. Wir könnten einen Generator hinzufügen. Ich meine, ein Generator ist
jetzt eine Füllebene. Und jetzt fügen wir
etwas Grunge hinzu, was durch Subtraktion
vielleicht passieren wird Vielleicht könnten wir einen anderen
wählen. Ordnung. Ich sage, so könnte das sein. In Ordnung. Wir könnten eine Farbschicht hinzufügen. Und wir könnten ein paar Kratzer auf dem Bein malen und
auch
etwas anderes, genau
wie das hier sein könnte Lass mich das mal sehen. In Ordnung. Vielleicht kratzen oder vielleicht nicht. Lassen Sie mich auch
ein kleines bisschen davon entfernen. In Ordnung. Genau so wäre das. Lass mich das in die
Engine für Texturen exportieren, Skirt. Lass uns einfach nach Marmoset
gehen und sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Oh, ich hatte also noch einen
Fehler von meinem UVU. Also lass mich eine Pause machen und ich
melde mich in einer Sekunde bei dir. Also gut, wir sind hier und schauen uns an, wie die Glocken aussehen. Ordnung. Sieht cool aus. In Ordnung. Also vielleicht könnten wir
anfangen, diese Schnalle herzustellen und an den Metallen zu
arbeiten, die dieses Zeug enthält. Ordnung. Lass es mich
bei meiner Referenz sagen Aber fangen wir einfach an,
an diesen Metallen zu arbeiten . Lass
mich diese zuerst speichern. In Ordnung, also lasst uns weiter
an diesen Metallen arbeiten. Gehen wir also zum Metall, der
Metallschicht. Nennen wir das Basis. In Ordnung,
wir könnten ein kleines bisschen hinzufügen Weniger Rauheit. Ich meine, mehr Rauheit
wäre so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleiche hier mit der Jacke machen.
Lass mich etwas tun. Ich will dort nur
ein paar Sachen sehen. Lass mich zur
Jacke gehen. Rauheit. Vielleicht in der Jacke hier. Ich weiß, dass es im
Innenanzug ist, nicht in der Jacke. Lass uns zum Innenanzug gehen. Lassen Sie uns warten, bis das reagiert. In Ordnung, lass uns vielleicht hierher gehen. Nein da. Dieser. Wir könnten
daraus ein Vollmetallstück machen. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, mit
etwas weniger Rauheit. Lass mich meine Rauheit sehen, wie sie aussieht. Vielleicht nicht Lassen wir es einfach so wie es war. Lasst uns einfach weiter
an den Metallen
in den Glocken arbeiten . In Ordnung,
lass uns hierher gehen. Nun, lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht lassen Sie mich die Rauheit erhöhen, ich meine,
verringern Ordnung. Lassen Sie uns einige
Farbvariationen und etwas AO hinzufügen Fügen wir eine schwarze Masse hinzu. Ich meine, Ebene füllen. Fügen wir der Feldebene eine schwarze Masse
hinzu? In Ordnung, fügen wir
etwas Aminokklusion hinzu. In Ordnung. Lassen Sie uns
diese Umgebungsclusion einfach umkehren Was? Ordnung. In Ordnung. Ja. Lass uns hierher gehen. Lass uns das dunkler machen. Ein bisschen dunkler. Lassen Sie
mich eine blaue Piste hinzufügen. Lass uns das vielleicht auf 100 setzen. Ordnung. Einfach so. Perfekt. Lassen Sie uns da ein
bisschen rauh sein. Einfach so. Lass uns das viel dunkler
machen. Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht
etwas weiter
reduzieren. Ordnung. Nennen wir das AO. Lassen Sie mich auch einige Variationen der
Rauheit hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Schwarze Maske. Ein Generator. Ich
will keinen Generator. Ich meine, eine Feldebene. Wählen wir einfach
eine zufällige .
Lass uns das erhöhen. Vielleicht noch einer.
Dieser könnte sein. Weil ich nur eine gewisse
Rauheitsvariation
in der Oberfläche dieses Metalls haben möchte in der Oberfläche dieses Metalls Vielleicht noch eine, lass mich eine andere Raunch-Map
auswählen. Vielleicht lass mich Metall sehen. Vielleicht könnten wir diese App
, die wir heruntergeladen haben,
als Raunch-Map verwenden , die wir heruntergeladen haben,
als Raunch-Map Ich denke, das könnte sein. Ordnung. Wenn so
etwas. In Ordnung, lassen Sie mich
auch etwas Krümmung hinzufügen. Das sollte eine schwarze Maske sein. In Ordnung, fügen wir einen Generator hinzu. Krümmung. Also hier, lassen Sie uns all diese
reduzieren Also gut, suchen wir nach
der Curvatur, wo sie ist. In Ordnung, vielleicht könnte
so etwas sein. Lass mich das Metall
etwas dunkler machen. Einfach so. Und jetzt werde ich
es einfach
ein bisschen
rauer machen . Einfach so Könnte sein. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie mich das
exportieren und sehen, wie das
im Motor aussieht Lass uns hier klicken und Exportieren. Lass es uns exportieren und
lass uns nach Marmoset gehen. In Ordnung, wir sind also hier. Mal sehen, wie das aussieht. Vielleicht könnten wir ein
bisschen gemalten Titel hinzufügen. Urbatur. In Ordnung, fügen wir ein
bisschen gemalten Titel hinzu. Wir könnten so
etwas hinzufügen. Ordnung. Ein
bisschen mehr Details da. In Ordnung. Lass uns hier etwas hinzufügen. Ein bisschen langsam. Gib ihm einfach ein
bisschen Zeit. Ordnung. Perfekt. Lass
mich sehen, wie das aussieht. Auch hier könnte ich vielleicht
ein bisschen mehr Details hinzufügen. Ordnung. Lass uns das
einfach exportieren. Und lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Ich finde, es sieht
ziemlich cool aus. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht hier in der
Rauheitsvariante. Wir könnten ein
bisschen Farbe hinzufügen. Ordnung. Lass mich
das vielleicht überlagern Lass uns hier einfach ein
bisschen dunklere Farbe hinzufügen. In Ordnung,
suchen wir nach einem anderen Grunge. Vielleicht könnte das sein? Wir könnten ein
bisschen von uns hinzufügen. Ja, irgendwie. Lass uns das
exportieren. In Ordnung. Gehen wir nach Marmoset. Ordnung. Also
so sieht es hier aus. Vielleicht könnten wir diese Farbe,
die Grundfarbe,
etwas dunkler machen . Also die Highlights und
das Ganze ein bisschen mehr. Auch ein bisschen grob. Ordnung. In diesem Korbaor werde ich auch ein kleines
bisschen Köderslope hinzufügen Nur ein kleines bisschen, nur um
ein bisschen Trennung hinzuzufügen. Ich würde sagen, so. Ordnung. Lass uns das einfach nochmal
exportieren Schauen wir uns an, wie das
im Motor aussieht. Gut, lass uns zur
Apotheke gehen. Perfekt. Ich finde, es sieht
ziemlich cool aus. Vielleicht könnten wir noch eine weitere Variation der
Rauheit hinzufügen Duplikat,
die Outpler-Steigung Ich füge noch einen hinzu. Lassen Sie mich hier eine
andere Farbe auswählen. Wir sind etwas dunkler, gehen
wir zur Rauheit über und
lassen Sie mich das als Overlay hinzufügen Vielleicht auf dem Bildschirm. Dieser wird
auch auf dem Bildschirm zu sehen sein. Lass mich die Farbe entfernen. In Ordnung. In Ordnung. Einfach so, eine winzige Perle. Ordnung. Lass uns das noch einmal
untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung, sieht irgendwie besser aus. In Ordnung Vielleicht könnten wir anfangen an dem Stoff für diese Beutel
zu
arbeiten Also lass uns gehen. Ich arbeite
an den Beuteln, hier im dunklen
Stoff, hier perfekt. In Ordnung. Lass mich meine Beutel auswählen. Alles klar hier. Lass mich
den Namen dieser Basis ändern. In Ordnung, ich werde hinzufügen. Ich meine, das ist schon dunkel. Schauen wir uns an, wie das hier bei Okklusion
aussieht. In Ordnung, fügen wir
etwas Aminclusion hinzu. Lassen Sie uns das hier umkehren. Ordnung, so etwas
wie das. In Ordnung. Vielleicht mit ein bisschen Farbton. Okay, ich werde etwas blaue
Piste hinzufügen, aber nicht so viel. Es ist ein winziges bisschen. Es ist so. In Ordnung. Ich reduziere die
Menge einfach ein bisschen. Außerdem würde ich hier gerne
diesen roten Streifen und
auch diesen Dickle hinzufügen hier gerne
diesen roten Streifen und
auch diesen Dickle Oh, versuchen wir es. Ordnung. Lass uns hierher gehen. AO, lass mich zuerst
am Stoff selbst arbeiten und dann
füge ich einfach diese Details hinzu. Richtig. Vielleicht könnten wir eine
kleine Farbabweichung hinzufügen. Hier, lass uns das einfach dort hinzufügen
. Keine Maske. Füllen Sie die Ebene, wählen Sie
etwas Zufälliges aus, vielleicht sehen Sie, dass das gut sein
könnte. Lassen Sie mich die
Kachelung erhöhen. Ich habe das mehrfach eingegeben. Lassen Sie uns zum
Basisfarbkanal springen
und das Ganze multiplizieren, um zu sehen, wie das aussieht. Ist das ein kleiner
Köder da,
nur um aufzubrechen? Lu Slope. In Ordnung. Wir nennen das auch ein
bisschen Rauheit. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich hier die
Rauheit erhöhen Ein winziges bisschen. Nicht so viel.
Nur um etwas zu haben. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich diese Details hinzufügen. Ich erstelle einen neuen Ordner. Wir fügen Farbdetails hinzu. Richtig. Lassen Sie mich hier also eine
Feldebene hinzufügen. Wir machen das rot oder vielleicht wählen wir einfach die
rote Farbe aus der Zustimmung aus. In Ordnung, jetzt
füge ich eine schwarze Maske hinzu. Ist das eine Farbschicht. Und vielleicht könntest du jetzt dieses rote Detail
machen. Aber ich wähle einfach mein grundlegendes Herz aus, lass uns das
einfach malen. Wenn du willst, drücke die linke Maustaste
und dann drückst du Shift, könntest
du machen oder vielleicht war es auch, wenn du einen Strich machst und
dann Shift
drückst, kannst du einfach so eine gerade
Linie zeichnen. Lass uns hier ein kleines bisschen schneiden. Vielleicht so etwas.
Perfekt, und auch hier. Vielleicht ein bisschen mehr in der Gegend. Denken Sie daran, Sie
müssen nur linken Maustaste klicken und dann die
Umschalttaste drücken und dann den Cursor
ziehen , um
diese geraden Linien wie
diese geraden Linien zu ziehen. Ordnung, lassen Sie uns dasselbe
im anderen Teil tun. Mir gefällt das. Und jetzt fangen wir an, ein kleines bisschen zu
entfernen. Davon nur, um es ein
bisschen quadratischer zu machen. Nur ein kleines bisschen so
. Wäre. Wir könnten ein kleines
bisschen Rohmaterial oder vielleicht auch keine Höhe
hinzufügen, wir könnten nur ein kleines bisschen hinzufügen. Ordnung. Lass uns das speichern. In Ordnung, lassen Sie uns einfach
weiter daran arbeiten. Vielleicht könnten wir jetzt
so hinzufügen, wählen Sie hier. Fügen wir zuerst diese
rote Farbe in diesem Bereich hinzu. Ich werde vielleicht das Alpha ändern, vielleicht zu etwas Quadratischerem. Vielleicht zu diesem. In Ordnung. Etwas wie das hier. Oh ja. So etwas könnte sein. Lass es mich einfach in
eine bessere Position bringen. Vielleicht könnte es hier sein.
Vielleicht einfach so. So, alles klar. Lassen Sie uns jetzt ein
bisschen mehr Farben hinzufügen. Sie können sehen, dass es orange Farbe und auch
eine weiße Farbe mit
einem etwas dunkleren Orange hat eine weiße Farbe mit .
Also lasst uns versuchen, das zu tun. Nennen wir das rot. Lassen Sie uns eine Neopolschicht hinzufügen. Nennen wir das Orange. Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen Lassen Sie mich jetzt mein grundlegendes Herz neu einrichten. Und wir könnten
so eine Flammenform machen , dass daraus
diese Flammenform werden muss. Richtig, das hat
kein Alpha. Scheint es so? Ja, jetzt funktioniert es. Lass uns einfach versuchen, das zu malen. Ein bisschen langsam. Ordnung. Es ist super langsam Stimmt? Lassen Sie mich hier einen
Ankerpunkt hinzufügen. Und jetzt füge ich einfach ein Gefühl hinzu und lasse mich
diesen Ankerpunkt auswählen. Ich werde das multiplizieren. Jetzt füge ich eine
Farbschicht hinzu, oder? Lassen Sie mich das vielleicht mit
der Maus machen , da aus irgendeinem Grund bei der Maus die
Substanz nicht zurückbleibt. Ich weiß nicht, warum Substanz so komisch
wirkt. Vielleicht ein winziges bisschen von
diesem Flammenmuster. Ordnung, dafür brauche ich mein
Tablet. In Ordnung? Lass mich den Druck abbauen. Lass uns das mögen. In Ordnung. In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht könnten wir ein bisschen
mehr von diesem Teil entfernen. Mir gefällt, dass das sein könnte. In Ordnung, ich denke,
das könnte funktionieren. In Ordnung, ein kleines
bisschen von P da. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich diese Ebene kopieren. Ich nenne das weiß. Ich schalte es aus. Und jetzt lass mich
die Farbe mit der Farbe ändern , die das Confit hat Vielleicht
wählen wir einfach die Farbe aus. Ordnung. Auf geht's. Lassen Sie uns jetzt
die weiße Schicht aufdrehen. Lassen Sie mich die Farbschicht entfernen. Lass mich das komplett schwarz machen. Wir fügen wieder die
Feldebene mit dem Ankerpunkt hinzu. Setzen wir diesen
Ankerpunkt und multiplizieren wir. Ich füge die Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns diese Farbschicht
unter den Ankerpunkt legen. Und jetzt könnten wir anfangen, wie die Felgen hier zu
streichen. Du kannst diese Felgen sehen. In Ordnung. Wir müssen das
ein bisschen heller machen, damit es ein bisschen mehr
Kontrast hat. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach ganz schnell
malen. Vielleicht, was wir tun könnten, benutzen wir vielleicht
einen Ankerpunkt. Verwenden wir den Filter mit
Maskenumrandung. Lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Fügen wir die orangefarbene Maske hinzu. Lass uns an einem Filter arbeiten. Lassen Sie uns einen Maskenumriss hinzufügen. Ich meine, ich denke, es sollte einfacher
sein,
es von Hand zu malen ,
als das zu tun. Lass mich das multiplizieren. Ich sollte drinnen sein. In Ordnung, genau
wie das sein wird. Ich meine, ich mag es nicht wirklich. Ich meine, das könnte
sein. Das könnte funktionieren. Lassen Sie mich in der Tat eine
Farbschicht darüber hinzufügen, richtig, und jetzt werde ich nur einen Teil davon
entfernen. Einfach so. Leg
ein kleines bisschen her. Jetzt werde ich diese Orange kopieren
und jetzt würde ich sie machen. Lassen Sie mich den
Ankerpunkt von hier entfernen. Ich werde das etwas
dunkler machen. In Ordnung. Lass mich jedes bisschen von der Masse löschen,
die das hier hat. Das gefällt mir. Lassen Sie mich
die Farbe aus dem Konzept übernehmen. In Ordnung. Vielleicht kannst du auf diese Weise sehen
, dass dieser Teil
diese dunklere Farbe hat und die andere Hälfte
das hellere Orange hat. Lass uns einfach versuchen, das zu tun. Vielleicht könnte
so etwas sein. Vielleicht könnte das sein. In Ordnung, lassen Sie mich hier
die orangefarbene Maske hinzufügen. Perfekt. Da haben wir's. Ich habe recht. Vielleicht könnten wir das untersuchen. Lass mich meine Rauheit sehen. Lassen Sie mich dem roten Kanal etwas
Rauheit hinzufügen. Ich bin so. Und hier haben wir ein paar Sachen. Aber aus irgendeinem Grund, ja, dieser. Lass mich hierher gehen. Gehen wir zur Rauheit über. Lassen Sie uns diese Rauheit auf
einen Bildschirm bringen. Einfach so Da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und
schauen wir uns an, wie das
in der Engine aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns das exportieren. Richtig? Ich werde auch sparen. Okay, es sieht cool aus, aber dieser Stoff ist ein Stoff, also müssen wir ein
bisschen Kinn hinzufügen Also, was ich tun werde, warten wir
einfach, bis das gespeichert ist, und dann exportiere ich die
Maske für diesen dunklen Stoff Also lass uns warten. In Ordnung,
das ist bereits gespeichert Also lass uns zum dunklen Stoff gehen. Lass uns hierher gehen. Und jetzt klicken
wir hier und exportieren die Maske in eine Datei. Nennen wir diesen Beutel Poach aus dunklem Stoff. Da haben wir's. Gehen wir nach Marmoset. Gehen wir zu den Materialien. Aber in diesem Fall müssen
wir
das Material in
zwei Dinge aufteilen , die wir nicht haben. Vielleicht könnten wir
etwas Schichtmaterial hinzufügen. Bei einem Schichtmaterial hier. Mal sehen, was wir tun könnten. Effizient In Ordnung. Ich wähle hier die
Maske aus, die ich hinzufügen möchte. Nein, ich war, ich war quasi in der Ich war in der Jacke? Ich sollte diesen wählen. Lassen Sie uns eine Maskenebene hinzufügen. Lass uns das eine Maske machen. Lass
mich die Jacke auswählen. Ich meine, den Beutel Ar. Ich werde das alles jetzt einfach
abschalten. Ich werde das
alles einfach deaktivieren und dann
einfach das Kinn hinzufügen. Ordnung. Es ist ein
bisschen mehr Kinn. Ordnung. Ich finde, das ist
ein bisschen zu viel. Ordnung. Füge nur
ein kleines bisschen davon hinzu. Da haben wir's. Lass mich diese Szene
speichern. Okay, hier
haben wir also diesen Beutel mit
etwas Kinn Wir wetten. Ich möchte dem dunklen Stoff auch
etwas Krümmung verleihen . Lass uns hierher gehen. Lass uns etwas Krümmung
hinzufügen. Ordnung. Schwarze
Maske, ein Generator. Krümmung. In Ordnung. Lassen Sie uns all diese verringern. Lass mich das mögen. Da haben wir's. Lass uns hinzufügen. Also filtere hier. In Ordnung. Lass uns etwas Gefälle hinzufügen. Lass uns das auf 100 setzen. Ordnung. Sieht cool aus Lassen Sie mich etwas
grob meine Rauheit hinzufügen. Ordnung, ich lasse es einfach so stehen. Das ist ein
bisschen rauer Da haben wir's. Ich werde auch eine
Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns nun auswählen. Ein Grange. Lassen Sie uns
das subtrahieren Das könnte also ein
bisschen zu Trennungen führen. Ordnung. Das könnte sein. Da haben wir es. Lass mich das speichern. Und jetzt werde
ich das einfach zurück
nach Marmoset exportieren und sehen,
wie das aussieht Ordnung, also lasst uns das nach
Marmoset
exportieren und schauen, wie das aussieht.
Lassen Sie uns das exportieren Ordnung. Lass uns darauf warten Okay, lass uns nach Marmoset gehen. Da haben wir's. In Ordnung. Lass mich das schließen. Lass uns jetzt sehen. Lassen Sie mich noch einmal mein Licht hinzufügen. Und lassen Sie mich die Helligkeit
des DR. reduzieren. In Ordnung. Ging mit einer anderen
Art von Beleuchtung zu sehen. In Ordnung. Da haben wir's. Ich finde, das sieht cool aus. In Ordnung. Lass uns ein bisschen
mehr an diesem ähnlichen Teil arbeiten
, dem dunkleren Teil im Beutel. Fügen wir
da einfach ein kleines bisschen Farbe und unterschiedliche Rauheit hinzu. In Ordnung. Es hat also mehr Kontrast zwischen dem Material
des Stoffes. Ordnung. Vielleicht könnte ich hier das stilisierte Leder
hinzufügen Stilisiertes Leder.
Lass uns das einfach hinzufügen Wir werden diese Basis dorthin verlegen. In Ordnung, ich werde diese Basisschicht
entfernen. Ordnung. Lass mich die Farbe der Corbatur ein bisschen mehr
ändern. Vielleicht so
etwas. Vielleicht nicht so viel. Lass mich meine Rauheit sehen. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das sollte dafür
reichen. In Ordnung. Nun, was die
Krümmung angeht, werde ich hier ein bisschen
von dieser Krümmung entfernen wollen . Also, ich denke, es ist dieser. Lass mich deinen Namen ändern. In Ordnung, so etwas wie das. Perfekt. Geh auch hierher. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Jedenfalls könnten
wir zu diesem orangefarbenen Stück noch ein paar Sachen hinzufügen Ich muss auch dieses
Leder bearbeiten. Ich meine, dieser Gürtel. Aber im Moment
ist dieses Video ein bisschen lang. Also lass uns
im nächsten Video weitermachen.
35. Die Hose anfertigen und andere Anpassungen vornehmen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Im vorherigen
Video haben wir
den Rock und die Gürtel
und auch die Taschen gemacht den Rock und die Gürtel
und auch die Taschen Jetzt müssen wir ein
wenig am Rock arbeiten. Also, ich muss machen, dass ich an diesem Gürtel
arbeiten muss und
an diesem anderen. Oh, lass uns das ganz schnell machen. A Was diesen Gürtel angeht, werde
ich einfach
die vorherige Arbeit kopieren , die
ich für diesen Gürtel gemacht habe. Gehen wir also zu dem
Rock und den Gürteln, und ich werde einfach
die Ebenen kopieren und
in das andere Bild einfügen . In Ordnung. Also lasst uns nach den
Schichten suchen, wo sind sie aus Stoff, Layertyliz. Ich glaube,
es ist dieser? Ja. Also werde ich das einfach kopieren. Und jetzt gehe ich zu meinem
Rock, wo ist der Rock. Ordnung. Rock hier. Perfekt. Dunkler Riemen. Fügen wir das einfach da ein. Ordnung. Da haben wir's. Warte, bis die Substanz zu
spät kommt. In Ordnung. Es ist nur so, dass mein Computer gerade
ein bisschen alt ist. Ich muss es aufrüsten. Ich habe eine RTX 2060, also muss ich
meine Grafikkarte aufrüsten Deshalb ist die Substanz
manchmal ein bisschen zu niedrig. Lassen Sie mich die Toleranz erhöhen, um diese weißen Pixel
loszuwerden. Ordnung. Ich finde das großartig,
einfach so. Vielleicht in der Krümmung. Mal sehen. Lass mich die Krümmung
sehen. Ja, ich finde es gut. Ja, ich
lasse es einfach so stehen. Ich werde das auch kopieren,
aber ich werde
die Farbe für dieses orangefarbene Band ändern die Farbe für dieses orangefarbene Band Lass uns nach Belts gehen. Wählen wir den orangefarbenen Riemen aus. Lassen Sie mich sehen, wo der orangefarbene Gürtel hier
ist. Ich werde das einfach hinzufügen, alles klar. Ich werde das einfach nehmen. Lass uns die Farbe
dieses Grundgeräusches ändern. In Ordnung. Lass mich versuchen, vielleicht den Typ,
den Schichttyp des Lichts zu
ändern . Auch hier dieser dunkle Touch. Wählen wir etwas dunkles Orange aus. Ordnung. Ich
finde es mit diesem Effekt heraus. Ordnung. Lass mich
das nochmal multiplizieren. Es war nicht multiplizieren. Es war
im Overlay, glaube ich. Lass mich
vielleicht die Farbe ändern . Vielleicht ohne Farbe. Ich ändere die
Kurbatur. Etwas Helles,
so etwas könnte sein, vielleicht könnte ich
diesen dunklen Touch hinzufügen Aber lassen Sie uns etwas Unschärfe hinzufügen. Wir fügen hier einfach etwas Unschärfe hinzu
. Lass uns das vielleicht auf 100 setzen. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ordnung. Liegt das
an der Krümmung? Ordnung, lassen Sie mich
eine weitere Füllebene hinzufügen und das subtrahieren Lass uns nach etwas Grunge suchen. Vielleicht könnte das sein, lassen Sie uns das subtrahieren Lassen Sie mich diese Ebene etwas
weniger auffällig machen. In Ordnung, Grundgeräusche. Lass mich die Grundfarbe sehen und lass mich auch die
Rauheit sehen oder besser gesagt diese haben Vielleicht könnten wir
die Rauheit machen. Ich meine, dieser Teil, ein bisschen
weniger in Ordnung. Vielleicht könnte das sein. Auch dieser Teil, dieses
Stück, ist rauh. Ja, ich glaube, ich
werde einfach so schlafen. Ich werde mich nicht allzu sehr
für das Stück interessieren. Ordnung. Ich finde
es gut so wie es ist. Es ist ein kleines Stück. In Ordnung. Also ich denke, jetzt, wo wir mit den Hosen und
Stiefeln und all dem Zeug
weitermachen könnten , sind
wir fast fertig mit
diesem Charakter. Wir müssen nur
die Hosen und all diese Teile
und auch den Dämonenkopf texturieren die Hosen und all diese Teile
und auch den Dämonenkopf texturieren In Ordnung, geh her. Und jetzt schreiben wir der Hose eine SMS. Lass uns die Stifte texturieren, richtig? Okay, lass mich das alles
verstecken. Wir haben hier viele Schichten. Fangen wir mit
dem dunkleren Blau an. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns diesen Raum nennen. Ich werde eine neue Füllebene hinzufügen. Lass uns eine schwarze
Maske an einem Generator anbringen. Ordnung. Sucht nach
dieser Umgebungsokklusion Lassen Sie uns das umkehren. Ist
ein bisschen zu viel Ich glaube, ich werde viel von dieser Ambit-Okklusion
ausmalen viel von dieser Ambit-Okklusion Fügen wir also eine Farbschicht und ich
suche nach meinem Basis-Softlayer Ich aktiviere meine nach Symmetrie, lasse mich den
Tablettendruck in den Fluss Ich werde den
Druck der Tabletten an den Seiten verringern
und fange jetzt an, einige dieser
Umgebungseinschlüsse
auszustreichen , weil das wirklich zu viel ist Versuchen wir einfach, einige davon auszulöschen.
Ich kenne einige davon. In Ordnung, einfach so. Es ist viel, viel zu viel. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weiter ein bisschen davon
löschen. Ordnung. Da könnten wir
nur ein kleines bisschen hinzufügen. Okay, etwas, von dem
ich dachte,
wir könnten vielleicht
das Grundzeug verwenden, um der Jacke ein bisschen
mehr Farbverläufe hinzuzufügen, ein bisschen
mehr Farbverläufe hinzuzufügen könnte
wie ein bisschen weißes Zeug sein Ich meine, hell. Mal sehen, wie das in einer Sekunde
aussieht. Gut, vielleicht könnten wir das jetzt dunkler
machen. Lassen Sie mich die Farbe
der Basisschicht wählen. Und jetzt
fügen wir es einfach hier ein. Ich werde es einfach mehr ins Violette
verschieben. Und jetzt werde ich das nur ein
bisschen dunkler und entsättigt
machen bisschen dunkler und entsättigt Ordnung, lass mich
sehen, dass meine Grundfarbe sein
wird Vielleicht könnte ich eine Unschärfe hinzufügen. Ich könnte einen Unschärfefilter
hinzufügen , um das
etwas größer zu machen So könnte das sein. Lassen Sie mich das sehen, lassen Sie
mich auch etwas Grobes hinzufügen. Rauheit da. Lass
mich meine Rauheit sehen Ordnung, da haben
wir's. Ein bisschen Rauheit, um
etwas Abwechslung zu haben Ordnung. Also lass mich
zur Jacke gehen Lass mich sehen, ob wir hier
etwas unternehmen werden. Vielleicht könnten wir
nur ein kleines bisschen hinzufügen. Ich glaube nicht, dass es funktionieren würde. Lass mich meine
Grundfarbe sehen. Ich glaube nicht. Aber lassen Sie uns für den Fall sehen, lassen Sie mich hier zu meinem Stoff übergehen, ich werde eine Grundschicht hinzufügen,
meine ich, eine Füllschicht. Ich werde auch eine Farbe hinzufügen. Lassen Sie mich die Farbe
von diesem Orange kopieren, weil ich meine, ich
experimentiere sehr gerne wenn ich diese Texturen mache. Also lass uns die Farbe hier hinzufügen. Da haben wir's. Und jetzt fügen
wir eine Farbschicht hinzu. Oh, wir haben bereits eine Farbschicht
hinzugefügt. Ordnung. Also lass uns einfach ein kleines bisschen davon
malen Also gut, lass mich das
heller machen, eher gelb. So etwas. Sie denken,
das wäre ziemlich gut Fügen wir es hinzu. Lass mich sehen, wie das hier
aussieht. Ordnung. Vielleicht könnte es sein, aber das ist zu viel. Vielleicht könnten wir
es einfach als subtilen Effekt hinzufügen. Sie können sehen, wie
sich das auf die Oberfläche auswirkt. Es ist ein subtiler, subtiler Effekt. Ich möchte nicht, dass das
zu viel ist. In Ordnung. Perfekt. Sieht meiner Meinung nach
cool aus. Wenn wir hier und da noch mehr
davon hinzufügen könnten. Ordnung. Vielleicht auch hier. Lass mich das mal sehen.
Ich denke, das könnte sein. Perfekt. Lass es uns auch
in die Tasche legen. Einfach so. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir es auch hier hinzu. Fügen wir etwas
mehr von dieser Farbe hinzu. Ich finde, es sieht cool aus. Ordnung. Das ist in der Tat
zu viel. Das Zeug hier ist zu viel. Ich weiß nicht, warum das passiert. Aber das ist zu viel. Ich
weiß nicht, warum das passiert, aber das ist zu viel. In Ordnung. Aus irgendeinem Grund hinkt meine
Substanz ständig hinterher. Ich benutze mein, mein Tablet. Wie mein Schmerztablett,
ja. In Ordnung. Ich finde, das sieht cool aus. Ich meine, wir könnten es ein
bisschen gesättigter machen. Ordnung. Das könnte sein? Lass mich sehen, wie die Jacke im Inneren von Marmoset
aussieht. Lassen Sie mich dazu auch den Rock und die Glocken
und auch die Also lass uns
das nach Krallenäffchen exportieren. Und schauen wir uns an
, wie das dort aussieht. Ordnung, warten
wir darauf. Genau da haben wir es. In Ordnung, lass uns sehen. Perfekt. Ich denke, es fügt da einen coolen Effekt hinzu. Vielleicht könnten wir es
etwas weniger auffällig machen. Es war ein kleines bisschen.
In Ordnung, lassen Sie uns das noch einmal exportieren. Nur Jacke Gehen wir zurück zu Marmoset und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Ordnung, ich denke, das ist
besser. In Ordnung Lass mich mit
ein paar echten Lichtern sehen. Ich meine, SGR ist ein echtes Licht, aber weißt du, ich glaube,
du weißt, was ich meine So wie Placet-Lichter. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. In Ordnung, lass mich die aktivieren. Lass mich das wieder auf eins setzen. Wir werden all
diese Lichter ausschalten. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das auch in Raser
aussieht. Aber Raser
verbraucht aus irgendeinem Grund oft mehr DRAM als das
Tracing. Deshalb werde ich manchmal
hier in Krallenäffchen zerquetscht. Ordnung. Sieht
cool aus. Sieht cool aus. Vielleicht könnten wir
etwas mehr Abwechslung in
der
Rauheit des Rocks hinzufügen Abwechslung in
der
Rauheit des Rocks Vielleicht werden einige weniger raue
Bereiche sein. Lass uns gehen Okay, lass mich das wieder aufs Erhöhen
zurückstellen, oder? Und jetzt kommen wir
zurück zur Substanz. Substanz spart, also warten
wir, bis das
erledigt ist. In Ordnung, los geht's. Also lass uns zurück zum Rock gehen. Vielleicht könnten wir dort
etwas mehr Variation in
der
Rauheit hinzufügen dort
etwas mehr Variation in
der
Rauheit Lass mich sehen, wie meine
Rauheit hier ist. Vielleicht, ja, ich
brauche mehr dunklere Flecken. In Ordnung. Gehen wir zu dem
Rock in der Grauzone. Lassen Sie uns eine weitere Variante der
Rauheit hinzufügen, aber dieses Mal wird diese
Rauheit mit einer anderen
Grunge-Map und weniger rauer
sein Vielleicht würden wir diese hinzufügen. Und jetzt lasst uns das
noch weiter ins Dunkel bringen. Das könnte sein, das
könnte richtig sein. Lass mich die Fliesen ändern. Lass uns sehen, ob das
vielleicht ein
bisschen Rotation sein könnte vielleicht ein
bisschen Rotation sein Okay, lassen Sie mich
eine weitere Füllebene hinzufügen, weil diese eine
Subtraktionsebene sein wird Lassen Sie mich das subtrahieren. Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Lassen Sie mich nun
zum Rauheitskanal gehen und die Opazität
reduzieren, ein winziges bisschen von dieser
Rauheitsebene Lassen Sie mich sehen, wie das
hier aussieht. In Ordnung. Es ist ein kleines bisschen, einfach so. Mal sehen, wie dieser Rock aussieht. Lassen Sie uns jetzt Texturen
exportieren. Und jetzt lassen Sie uns einfach den Schnitt und
die Riemen exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Gut, lass uns warten. Gehen wir zurück zu Marmoset. Lasst uns sehen, wie das Licht
reagiert. Ich finde, es sieht besser aus. Lass uns sehen. Man kann dort sehen, wie das
Licht reagiert. Wir könnten etwas Licht hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das speichern. Perfekt. Mal sehen, lassen Sie uns zur Substanz
zurückkehren und weiter
an der Hose arbeiten. In Ordnung? Lass uns hierher gehen. Lass mich den Rock verstecken. Lass uns sehen, was wir hier machen könnten. interessiert mich nicht allzu sehr , weil dieser
Teil davon abgedeckt wird. Also tut es nicht, es
ist nicht wahrnehmbar. Ich meine, es ist Heizung. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir
das ein bisschen dunkler machen. Einfach so. Perfekt. Lass mich auch etwas Corbatur hinzufügen. Lassen Sie mich das AO nennen. Ich werde einen CorbatorOLR hinzufügen,
lassen Sie uns einen Uniator hinzufügen. Lassen Sie uns etwas Corbator hinzufügen. Da haben wir's. Lass mich all diese Schieberegler
runterdrehen. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben ein paar
seltsame Dinge vor uns. Ich werde es nicht so machen
, dass ich darauf zugreife. Lassen Sie mich etwas niedrigeres Gefälle hinzufügen. Nur um eine Trennung zu machen. Lass mich das auf 100 setzen. Lassen Sie mich die Intensität erhöhen. Vielleicht könnten wir das
ein bisschen heller machen. Ich meine, lass uns sehen. Lass mich ganz schnell meine
Referenz sehen. Oh, ich habe vergessen, hier etwas sehr
Wichtiges
hinzuzufügen . Unsere
hintere Beleuchtung. Ich habe gerade
The Baked Lighting vergessen. Okay, lass uns versuchen, das zu suchen. Lass uns hier Licht backen. Lass uns zu unserer
Farbe und unseren Stiefeln zurückkehren. Ich meine, zu unseren Hosen und Stiefeln. In Ordnung, lass uns
obendrein hierher gehen. Ordnung, da haben
wir's. Da haben wir's. Lass mich meine Farben sehen oder
rechts oder rechts oder rechts. Richtig? Genau hier ist es an der Krümmung, wir haben etwas. Vielleicht könnten wir uns ändern. ein
bisschen mehr dieses Licht bewegen, Vielleicht ein
bisschen mehr dieses Licht bewegen,
ein kleines bisschen einfach
so. Da haben wir's. Lass mich dasselbe auch
mit dem anderen Sonnenlicht machen. Nur ein kleines bisschen. Einfach so. Vielleicht. In Ordnung. Lass mich das farblich auswählen. Ich werde es nur
ein bisschen heller machen. Einfach so. In Ordnung. Jetzt gehe ich hierher und füge der
Krümmung etwas Rauheit hinzu Vielleicht jetzt mit einer Schicht
mit etwas Grunge drauf. Ordnung. Grunge Da haben wir's. Lassen Sie uns das subtrahieren. Da haben wir's. Stimmt, wir möchten auch
einige Variationen bei den Urafas hinzufügen. Versuchen wir also,
einige dieser Crunches hinzuzufügen, nach denen
wir bei Google gesucht haben Ich meine, es ist so, es ist derselbe Prozess für
all diese Stücke Fast das Gleiche, vielleicht mit ein paar Änderungen
hier und da. Und wir könnten den Stiften auch einige Details hinzufügen ,
wie zum Beispiel Stoffdetails. Wir werden sehen, was wir dort hinzufügen
könnten. Lassen Sie mich vielleicht meine
Präferenz sehen, um zu sehen, wie es ist. In Ordnung. macht mir nichts aus.
Gehen wir also hier zu Ihrem Vermögen über. In Ordnung. Füge eine Feldebene hinzu, lass
mich diesen Crunch hier hinzufügen. Ich werde das multiplizieren. Ich werde auch korrigieren, dass es
sich um Rauheit handelt. Lassen Sie mich das hierher verschieben. Ich werde diese
Ebene multiplizieren. In Ordnung, ist in der Grundfarbe. Warum macht das nichts? Das sollte multipliziert werden. Da haben wir's. Lass mich die Intensität
verringern. Okay, lass mich einfach Staub hierher
bewegen. Ich werde
am Hang einen Filter hinzufügen. Da haben wir's. Vielleicht
ein kleines bisschen mehr. Ich finde, so sieht es
cool aus? Wir könnten hier auch
eine kleine
Variation der Rauheit hinzufügen hier auch
eine kleine
Variation der Rauheit Lassen Sie mich zur
Rauheit übergehen und ich werde sie einfach alle
fast auf Null
einfetten Okay, lassen Sie mich das
vielleicht in Overlay oder vielleicht auf dem Bildschirm platzieren vielleicht in Overlay oder vielleicht Was füge ich dem Overlay hinzu. Perfekt. Vielleicht ein bisschen mehr einfach so. Da haben wir's. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das mit der Hose
aussieht. Wir sollten hier ein Detail hinzufügen, wie zum Beispiel ein Stoffdetail. Ich glaube nicht. Ordnung, lass uns einfach wieder zur Hose gehen Okay, ich werde an
diesem Stoff arbeiten und jetzt an
diesem helleren Blau Es heißt diese Basis. Ich werde das gleiche Verfahren durchführen, das
wir zuvor gemacht hätten. Wir kopieren diese Ebene, fügen eine schwarze Maske, einen Kreier und
etwas Amido-Kleidung Gehen wir hierher und
ändern das auf AO, und jetzt
mache ich es einfach dunkler,
eher lila eher Lass uns das einfach dunkler machen. Lass mich die Maske umdrehen. Lassen Sie mich versuchen,
diese Liste richtig zu machen. Ich werde acht Ebenen hinzufügen, und jetzt werde ich zu meinem Basis-Suf zurückkehren Ordnung, also jetzt mit
unserem Basis-Soft, lass uns gehen und lassen Sie mich
vielleicht etwas optimieren Also, lasst uns
mit diesem Basis-Suf weitermachen
und lasst uns einfach daran arbeiten und
einige davon löschen, inmitten von Clusion Lass mich das schwarz machen.
Lass uns einfach löschen. Ein kleines bisschen hier und da. Ein kleines bisschen hier
wird auch hier sein. Lassen Sie uns ein
bisschen davon entfernen. Lass uns hierher gehen. Ich lösche etwas
mehr von dieser mittleren Glution. Oh, ich habe es nicht hinzugefügt. Es tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid. Stimmt. Lass mich
die Farbschicht löschen. Ich werde es einfach
wieder hinzufügen. In Ordnung. Nun, mit der Symmetrie, versuchen wir, ein bisschen davon
auszulöschen Ordnung. Von dieser Schlußfolgerung könnten wir hier
vielleicht noch
ein bisschen mehr ausradieren Und lassen Sie
mich auch hier ein kleines bisschen von dieser
Metoklusion hinzufügen . In Ordnung. Wir werden das auch reduzieren
, in Ordnung. Geh. Ich möchte diesem Stoff auch
eine hellere Farbe verleihen. Ordnung. Lösche ein kleines bisschen von dieser dunkleren Farbe. In Ordnung. Also füge ich eine weitere Schicht hinzu,
mit etwas schwarzer Maske, Farbe. Und jetzt werde ich
das nur ein bisschen heller machen. Ich meine,
so etwas könnte sein. In Ordnung. Gehen wir zu der Farbschicht
, die wir gerade erstellt haben. Jetzt werde ich diesen
Fluss nur ein bisschen verringern. Ordnung. Lass mich
die Sättigung ändern. Etwas weniger entsättigt,
mehr entsättigt. So wie das sein könnte. Lassen Sie mich auch die Opazität reduzieren. Gehen wir zum
Basisfarbkanal. Schule sein. Perfekt.
Lass uns einfach weiter ein bisschen
mit dieser helleren Farbe malen. Ich werde die Menge reduzieren diese Ebene sichtbar ist.
Nur ein bisschen. Ordnung. Malen Sie auch hier. Nur ein bisschen, alles klar, ein kleines bisschen mehr hier. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr in diesem Bereich. Da haben wir's. Ich denke,
es ist zu viel, vielleicht oder vielleicht auch nicht, wie das mit Material
aussieht. Okay, für die
Ambit-Okklusion hätte
ich auch gerne In Ordnung. Ich
habe schon eine gewisse Rauheit, aber ich werde sie einfach verringern Ich werde
für diese hellere Farbe keine Rauheit hinzufügen. Ich habe nur vergessen, wie das funktioniert. Es tut mir leid. Englisch ist
nicht meine Hauptsprache. Ich werde sie einfach so nennen wie sie
beide Farben haben.
Farbe vielleicht. Ordnung. Also jetzt
möchte ich auch Urbatur hinzufügen. Alles klar,
lass uns hierher gehen Lassen Sie mich all diese
Slider und auch diese produzieren. Fügen wir einfach ein
bisschen Krümmung hinzu. Vielleicht so
etwas. Lass uns hierher gehen. Lass mich die Farbe aussuchen. Mach das heller. Kommt so.
In Ordnung, was ist das? Es ist von hier.
Ja. Ich weiß nicht, warum diese Bücher passieren.
Ich weiß es wirklich nicht. Ordnung. Gehen wir
zurück zum Curvator Okay, lassen Sie mich ein bisschen
Köder-Slope zu 100 hinzufügen Köder-Slope zu 100 Und jetzt füge ich
auch eine Füllebene Ordnung. Verschieben wir
das auf Subtraktion Okay, vielleicht könnte Multiplizieren
auch gut sein. Und außerdem werde ich einfach die Menge dieser
kurbaturalen Opazität
dieser Korbatur
reduzieren dieser
kurbaturalen Opazität
dieser Korbatur Vielleicht könnten wir erhöhen,
ich meine, nicht so viel. Ich finde, es sieht cool aus
ohne diese Füllschicht. Lass mich
meine Röcke und Gürtel zurückbringen. In Ordnung, lass mich sehen. Lass mich den Kontrast sehen. Ich glaube, ich muss
das Blau dunkler machen, ein bisschen dunkler,
einfach so. Oder momentan
hat das mehr Kontrast. In Ordnung. Perfekt. I Da haben wir's. Ich würde auch gerne eine weiße Maske und
eine Farbschicht
hinzufügen , weil
mir nicht gefällt, wie Oh, okay, das ist nicht
von der hier Lass mich einfach diese Maske
von der Backbeleuchtung entfernen. Okay, lass uns
wo ist das? Es ist nicht von hier. Oh, ist es. Fügen wir noch einmal
die weiße Maske hinzu. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine Farbschicht
hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein kleines
bisschen von dieser Helligkeit entfernen. Einfach so. Perfekt. Ich finde
, das sieht cool aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier
der Krümmung eine
hellere Farbe hinzufügen hier
der Krümmung eine
hellere Farbe Lass uns ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns hier zur Curvatur gehen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde meinen Messerpinsel benutzen,
weil ich nur
ein Ergebnis haben will , vielleicht
was das Wort ist. Ich möchte diesen Falten nur
ein bisschen mehr
Details hinzufügen , damit sie besser auffallen So etwas
könnte in Ordnung sein. Lassen Sie mich
diesen Korbator auch kleiner machen. Etwas weniger. Da haben wir's. Gehen wir auch hier hin. Lass mich mein Material sehen. In Ordnung. Perfekt. Machen wir
dasselbe auf der Rückseite. Lass uns hierher gehen. Lass uns mit dem Messerpinsel
einfach eine winzige Linie ziehen. Ich meine, diesen stabilisierten Strich könnten
wir einfach löschen, ich meine, einfach ein kleines
bisschen davon hinzufügen Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, das könnte gut sein. Lassen Sie mich auch
die Undurchsichtigkeit reduzieren. Ordnung, einfach so. Wir wetten. Ich werde diesem Teil auch einen
Farbverlauf hinzufügen, ich meine, diesem Stoff,
diesem leichteren Stoff. In Ordnung, lassen Sie uns eine
Feldebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Fügen wir einen Unilator hinzu. Wählen wir nun
einen linearen Farbverlauf aus. Lassen Sie uns diesen Farbverlauf umkehren. Und jetzt machen wir
es einfach so. Da gibt es ein winziges Gefälle. Lass uns versuchen, hier etwas Farbe
auszusuchen. Und jetzt
könnten wir es vielleicht einfach schaffen. Wir könnten dort einfach einen
kleinen Farbverlauf hinzufügen,
nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Vielleicht könnten wir zu
den Anfängen gehen , nur um eine Farbe
auszuwählen So wie dieser. Vielleicht könnten wir das
mit etwas Unschärfe machen. Lass mich sehen, wie die Maske aussieht. Ordnung, ich denke, das ist
zu viel. In Ordnung Das ist zu viel. Gehen wir zurück. Ich denke, dass es etwas
Gutes geben könnte. Lassen Sie mich das untersuchen. Oh, ah, ich muss diesen Stiften auch eine
gewisse
Rauheitsvariation hinzufügen diesen Stiften auch eine
gewisse
Rauheitsvariation Okay, ich
hätte gerne etwas
mehr Kontrast in
der Rauheit im Rock und in der Hose Vielleicht können wir die Rauheit machen. Wenn das ein bisschen
erreichbarer ist. Und im dunkleren Blau könnten
wir die Rauheit
etwas weniger
grob machen etwas weniger könnten
wir die Rauheit
etwas weniger
grob machen. Vielleicht könnte es so sein. Lassen Sie mich diese
Farbvariante hier auswählen. Ich werde
dasselbe in diesem Bereich hinzufügen. Da haben wir's. Aber ich werde den Crunch
ändern Ordnung. Einfach so. Und auch ein bisschen Variation
bei der Rauheit. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zu einer Rauheitsebene. Lass uns jetzt bei einer schwarzen Messe sein. Lassen Sie uns eine Feldebene hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnte das sein. Lassen Sie
mich auch diese Ebene kopieren. Lassen Sie mich das Variation der
Rauheit nennen. Eins. Ja. Warten wir also, bis
die Substanz gerettet ist. Also gut. Vielleicht
könnten wir den Gradienten machen. Ein bisschen weniger lila. Ordnung. Vielleicht
mehr ins Blaue. Lass mich sehen, ob das richtig
wäre. Vielleicht. Ja. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Okay, ich habe das, aber ich mag den
gebutterten Schleim
hier nicht gebutterten Schleim und machen
wir ein bisschen weniger. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Also habe ich, also lass uns die Hose
exportieren. Lass uns darauf warten.
Okay, lass uns jetzt zum Mamoset gehen und
schauen, wie das aussieht In Ordnung. Sieht irgendwie cool aus Wir, aber ich finde, das
sollte ein bisschen dunkler sein. Ich brauche mehr Kontrast
zwischen Hose und Rock. Also lass mich ein bisschen
dunkler machen, und auch die Basis hier, ich werde das einfach dunkler machen, einfach so, weil ich
mehr Kontrast zwischen
dem Rock und
dieser Farbe haben will mehr Kontrast zwischen
dem Rock und und auch hier werde
ich das einfach noch dunkler machen
. Lass mich sehen, wie das aussieht. Weil ich diesen Gradienten nicht
sehe. Lassen Sie mich in diesen Bereichen
die Tablas
hier entfernen , vielleicht könnten das sein In Ordnung, ich glaube,
es ist zu dunkel. So etwas
wäre vielleicht mit
etwas weniger Opazität So etwas in der Nähe. Lass uns diese Rauheit machen. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Perfekt. Lassen Sie mich auch das
Ausmaß dieser Rauheit reduzieren. Auch hier werde ich nur die Reifenschicht auf den Bildschirm
legen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das zurück nach Marmost exportieren und mal
sehen, wie das aussieht Wort. In Ordnung. Lass uns die Pfannen exportieren. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Es ist exportiert, ja. Lass uns sehen. Nun, wir haben
hier einige Variationen in der Rauheit. Sieht cool aus. Ordnung, wir könnten dem Stoff
auch ein bisschen
Kinn hinzufügen .
Also lass uns hierher gehen. Vielleicht könnte dieser Stoff in diesem Bereich
vielleicht etwas Gips sein, und dieser Stoff könnte ein Stoff aus Akal
sein Gehen wir also zu
dem helleren Blau und exportieren wir die Maske In Ordnung, Maske in Datei exportieren. Leichterer Stoff. Hände, leichterer Stoff. Maske. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns
zurück zu Marmoset gehen. Gehen wir hier zu diesem Material über. Lasst uns die
Diffusion auf Mikrofaser umstellen. Ich werde diese eine
gute Maske hinzufügen, SeleGP. Da haben wir's. Ich werde die Menge an
Kinn
verringern, die das hat. In Ordnung, denn
das ist zu viel Kinn. In Ordnung,
so etwas könnte sein. Es ist nur ein winziges
bisschen. Nicht zu viel. Ein bisschen. Lassen Sie mich das etwas gesättigter ausdrücken. Perfekt. Nur ein winziges bisschen. Nicht zu viel. Da haben wir's. Ich denke, wir haben jetzt mehr Kontrast zwischen diesem
Rock und diesem Stoff. In Ordnung. Da haben wir's. Wir müssen auch am Gesicht dieses Typen
arbeiten. Die Textur des Gesichts sieht so aus, als ob es
nur eine Farbe ist, und auch das Eis, wir
müssen an dem Eis arbeiten. In Ordnung. Also muss ich hier weiterarbeiten. Ich werde nur für diesen Gürtel, ich werde einfach die gleichen
Schichten kopieren , die wir zu diesem Gürtel
hinzugefügt haben, ich werde einfach dieselben kopieren
und ich werde es einfach hier einwickeln. Mir ist alles egal.
Und auch bei diesem Gürtel würde
ich überall das gleiche
Material kopieren. In Ordnung. Also lass uns das machen, ganz schnell. Lassen Sie uns zur Substanz übergehen. Gehen wir zum Rock. Wirklich schnell. Da haben wir's. Stimmt. Hier sind wir. Gehen wir jetzt zum dunklen
Band und ich werde
diesen Buchstaben einfach stilisieren . Okay Lass uns jetzt hierher gehen und ich werde es einfach dort ablegen Perfekt verpackt. Da haben wir's. Einfach so. Vielleicht geht es auch um die Stiefel. In Ordnung, Schnalle. Bereit damit.
Das glaube ich nicht. In Ordnung, wo ist mein,
mein, mein Gürtel da? Oh, ich verstehe. Lass uns zu Strap gehen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das
bewegen. In Ordnung. Lass mich das kopieren. Ich meine, ja, ich werde es einfach von
hier wegbringen , weil es dort nicht sein
sollte. Es sollte im Körper sein. Nein. Vielleicht nicht. Ich werde es
einfach dort lassen. In Ordnung. Lass uns hier und da ein bisschen mehr
Farben hinzufügen. Lass uns an diesem Wrap arbeiten. Vielleicht könnten wir für diesen Riemen dasselbe Nylongewebe
verwenden. Könnte sein, vielleicht auch nicht. Gehen wir hier zur
orange-orangen Farbe über. Basis. Lassen Sie mich zuerst
etwas Krümmung hinzufügen Krümmung einer Maske Lassen Sie mich die Krümmung einer Maske hier reduzieren Da haben wir's. Lass mich
das Orange etwas heller machen und mehr
gelb werden. Lassen Sie mich einen blauen Hang hinzufügen. Ordnung. Lass mich eine Farbschicht
hinzufügen Ordnung. Lass mich auch
die Rauheit von hier aus ändern Und ich werde es vielleicht
rauer, rauer machen. Ja, lass mich diesen Riemen
etwas weniger grob machen. Lass mich sehen, wie das sein könnte. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Jetzt fange ich einfach an, einen winzigen Teil
dieser Krümmung zu
entfernen . In Ordnung. Ein klitzekleines Detail da. Vielleicht auch hier. Lassen Sie mich ein bisschen
Corbaor aus diesen Schichten entfernen Ordnung. Da haben wir's. Alles wäre so. Jetzt werde ich etwas
Umgebungsklausel hinzufügen. Später bei Mask. Amen bis Clusion Invert. Das gefällt mir. In Ordnung,
da haben wir's. Lass mich das noch schwieriger machen. Das gefällt mir. Das wäre AO. Lassen Sie uns einige Farbvariationen hinzufügen. Ich werde der Grundfarbe keinen Grunge
hinzufügen. Ich werde
diesmal einfach eine Füllebene mit etwas
spritzigem Grunge hinzufügen diesmal einfach eine Füllebene mit etwas
spritzigem Grunge Vielleicht dieser, ich
füge einen Filter für deine Neigung hinzu. Ich werde
vielleicht eine dunklere Farbe wählen. Ich werde die Opazität
etwas verringern. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnte das bei
schwachem Licht sein. In Ordnung, lassen Sie mich dort
etwas mehr Rauheit hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns das etwas größer
machen. Vielleicht das Chabor, das wir schaffen könnten
. Es ist ein bisschen leichter Einfach so. Nun, lassen Sie mich das untersuchen und sehen, wie das
im Motor aussieht. Ordnung. Sieht cool aus Ordnung, also lass uns an dieser Felge
arbeiten, und ich denke, das wird es für dieses Video
sein Ordnung. Also lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht ein bisschen
mehr Cubaur hinzufügen , ich
meine, einen Corbau Geh zu den Beutelrändern und da ist
es kalt. Vielleicht könnten wir es
mit dieser Rauheit beibehalten, ein kleines bisschen. Das ist hart Vielleicht einfach so. Ich
meine, härter, ja. Top ist es? Es fehlt an Unordnung. Lass es mich
etwas rauer machen. Es ist ein bisschen leichter. Ordnung, lass uns
hierher gehen, ein Generator, richtig? Corbator hier. Importieren wir Corbat. Kehren wir den Corbator
nicht um. In Ordnung.
Sieht so aus, als ob das sein könnte. Etwas leichter werden? Nicht so viel. Ich denke, dieser Betrag wäre gut. Lassen Sie mich ein bisschen
Fill und auch etwas Grunge hinzufügen. Vielleicht dieser.
Lass mich das multiplizieren. Ich glaube nicht.
Ich mag es nicht. Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen
Farbabweichung. Das gefällt mir. Es fühlt sich nicht
so an, als ob das sein könnte. Leg die Felge hin. Okay, lass mich das hinstellen und
mal sehen, wie das im Marmo-Set
aussieht Da haben wir's. In Ordnung. Ich finde, es sieht cool aus. Ich finde, es sieht cool aus, cool. Vielleicht könnten wir
etwas mehr Curvator hinzufügen, aber ich werde den Cubaor
in dieser Aussparung von Hand hinzufügen Gehen wir hier zum helleren Blau
. Gehen wir zu Das ist
das hellere Blau. Wähle das aus. Lass mich mit meinem Messer Rush gehen. Mit Symmetrie. Und jetzt werde ich es vielleicht einfach
nicht mit Symmetrie tun, vielleicht. Nicht mit Symmetrie? Vielleicht,
nun ja, wir könnten es hinzufügen Vielleicht nicht. Ja, lassen Sie uns mit
der Symmetrie rechnen. Jetzt machen wir hier einfach
einen Strich. Ich möchte nur
diese Falten in der Textur hervorheben. Lassen Sie mich sehen, wie das in
diesem Teil funktioniert. In Ordnung. Das gefällt mir dort nicht. Ordnung, also lasst uns an der Symmetrie
arbeiten und dann werden wir ein paar
Dinge ansprechen Wir könnten das
auch an der Jacke machen. So wie dieser bemalte
Diselo auch hier. Ich weiß nicht, warum dieser
Rückschlag immer wieder passiert. Ordnung. Lass uns hier
etwas hinzufügen Da haben wir's. Vielleicht auch hier. Da sind wir schon, ein
bisschen mehr hier wird es sein. Vielleicht der letzte, ein bisschen mehr davon. Lass uns hierher gehen. Wir
nur ein kleines bisschen davon, ein
bisschen von diesem bisschen Ich möchte nur diese Falten verbessern
, ein kleines bisschen auf diese Weise
werde ich es so schlafen lassen Lass uns den
Unterschied sehen. Meiner Meinung nach sieht
es cool aus. Ordnung, lassen Sie uns die Symmetrie
entfernen und jetzt werde ich dieses Zeug einfach
löschen Okay, ich mag
diese Striche dort nicht. Wir könnten auch hinzufügen Wir könnten diese Krümmung
ein kleines bisschen hinzufügen. Hier auch im Beutel, nur um diese Falten zu verbessern In Ordnung. Lass mich etwas
Ähnliches mit der Jacke machen. Aber lassen Sie uns das zuerst exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Also sieht es cool aus. A Da haben wir's. Vielleicht könnte diese Falle
etwas weniger grob sein. Ich meine, ja, ein
bisschen weniger grob, ja. Lass uns zu der Orange gehen. Farbe Orange. Lass
es uns etwas rauer machen. Einfach so. Vielleicht könnten wir
diese Krümmung machen, uns verstecken. Einfach so, um ein
bisschen mehr Details hinzuzufügen. Und jetzt gehen wir zur
Jacke und lassen Sie mich etwas
Ähnliches machen , was ich in der
Hose gemacht habe,
aber ich werde
etwas Ähnliches mit
der Jacke machen . Also lass uns dorthin gehen Vielleicht könnten wir
diese Krümmung wählen und mit dem Malen beginnen. Wie ein bisschen von diesen
Falten auf diesen Falten. Mal sehen, wie das aussieht. Gut, warten wir, bis die
Substanz berechnet ist. Ordnung. Das ist nur ein bisschen
davon, vielleicht auch hier. Aber ich habe keine Bilder. Ordnung, warten wir, bis
das gespeichert ist. In Ordnung. Lass uns vielleicht
etwas Farbe in
die Falte geben , vielleicht nicht in den unteren Teil Vielleicht könnten
wir zu diesem Zeug einfach so etwas hinzufügen Ordnung. Lass es uns von hier
entfernen. Da haben wir's. Lass mich meine Grundfarbe
sehen. Hier hinten. Du
könntest ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht hier ein Seil. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Füge ein paar Sachen hinzu. Da
haben wir's. Vielleicht auch hier. In Ordnung, ich werde
einfach beide exportieren. Die Hose und die Jacke. Portiere beide. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie das aussieht. Jetzt haben wir unsere Sachen
hier. Ordnung. Sieht
cool aus. Da haben wir's. Wir könnten auch das,
das gleiche Detail, das gleiche
Cubator-Detail
hier im Rock hinzufügen das gleiche Detail, das gleiche Cubator-Detail
hier im Rock Und außerdem, an allen Stellen
, an denen das Loch ist, okay, das ist
nur, um den
Fehler und die Falten zu verbessern Das ist quasi eine persönliche
Entscheidung, die ich gerne treffe. Das ist quasi für meinen Stil. Mir gefällt einfach
, wie das aussieht, oder? Ich glaube, ich muss
etwas ins Eis malen. Ich denke, das wird alles für dieses Video
sein. Es ist schon zu
lang, 1 Stunde, ja. Im nächsten Video werden
wir also
weiter an diesem
Modell arbeiten. Die bist du da.
36. Erstellen der Texturen der Kniepanzerung und der Wadenpanzerung: In Ordnung, Leute, also lasst uns
weiter an diesem Modell arbeiten. Wie im vorherigen Video machen
wir etwas Textur
für die Hose und
diesen Beutel und so
noch ein paar Verfeinerungen In diesem Video werden
wir also vielleicht an
dieser Wadenpanzerung und vielleicht
ein bisschen am Stiefel arbeiten dieser Wadenpanzerung und vielleicht
ein bisschen am Stiefel Also lasst uns anfangen zu arbeiten. Also lasst uns zuerst an
der Kniepanzerung arbeiten. Gehen wir also zu den
Hosen und Stiefeln. Warten wir, bis
sie antworten, richtig. Lass uns hierher gehen. Gut, gehen wir jetzt zu den Hosen und Stiefeln In Ordnung, Wade,
Rüstung und Knieschoner. Ordnung. Das ist der Knieschoner Lass uns zuerst mit
diesem Bronzestück arbeiten. Ich meine, es ist keine Bronze. Ich werde dieses
Material nicht metallisch machen. Ich werde vielleicht einfach
die Rauheit reduzieren , die das hat Etwas, das ich gerne machen
würde,
ist ,
etwas Peeling hinzuzufügen Als ob unter dieser Schicht noch ein anderes Metall
freigelegt wäre. Also nennen wir das Basis. Was ich jetzt tun werde, eine Feldebene
mit einer schwarzen Maske hinzuzufügen. Fügen wir einen Generator hinzu. Und jetzt fügen wir eine
Umgebungsokklusion hinzu. Lassen Sie uns die Maske invertieren. Da haben wir's. Lass mich
auch die Farbe ändern, sie
anpassen und das Dunkeln einstellen. So etwas könnte sein. In Ordnung, lassen Sie mich eine
Farbschicht hinzufügen, weil ich nicht möchte, dass das
in diesem Bereich passiert. Lass mich den
Tablettendruck
von meinen Oberschenkeln nehmen und
jetzt lass uns weiterarbeiten Vielleicht einfach so. Ja. Vielleicht könnten wir unsere
Messerbürsten benutzen, um etwas hinzuzufügen. Ein bisschen detailliert. In Ordnung. Ich werde hier ein bisschen ins Detail gehen. Vielleicht könnten wir
das ein bisschen rötlich machen. Einfach so.
Lass uns auch hierher gehen. Vielleicht könnten wir malen.
Vielleicht noch ein bisschen mehr da. Perfekt. Mir geht es gut. Lass uns ein kleines
bisschen entfernen Oh, vielleicht nicht. Lassen wir das einfach dabei.
In Ordnung, da haben wir's. Lass mich die
Rauheit ändern. Ich werde es einfach rauer machen. Einfach so. Lass
mich meine Rauheit sehen Ordnung. Warum meine
Rauheit so ist Also, da wir gerade dabei sind
, welche Rechte hier gelten,
Räder bei der Grundrauheit Ordnung. Das sollte gut sein. Vielleicht nicht so viel. A mit China. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich auch eine Krümmung
hinzufügen. Lass mich das AO nennen. Fügen Sie einfach eine weitere
Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzu, wieder mit etwas Krümmung. In Ordnung,
reduzieren wir einfach das Gleichgewicht. Und auch diese Schieberegler, nur ein bisschen mehr, vielleicht ein bisschen davon, vielleicht ein bisschen mehr davon, vielleicht ein bisschen mehr davon, vielleicht ein paar große Sachen Wählen wir nun einen helleren aus. Etwas in der Art, ein
bisschen gelblicher, so etwas. Ich denke, es könnte funktionieren. Ordnung. Fügen wir hier
eine blaue Piste hinzu. Setze das auf 100. In Ordnung. So etwas
könnte gut sein. Wir gehen hierher, ich werde eine Feldebene
hinzufügen. Ich werde nach etwas davon suchen. Lassen Sie uns das subtrahieren. Ich meine, es ist nicht an allen Orten. Aber ich finde das sieht cool aus. Nein, ich möchte
hier ein paar Kratzer in den Knieschützern hinzufügen . Ja, weil er vielleicht einfach
runtergefallen ist und
mit seinen Knieschützern reingefallen ist, und das macht da ein paar
Kratzer oder hat er gemacht, Beispiel einen Knietritt oder
so. Ich weiß nicht, wie
man es auf Englisch sagt. Ähm, ja. Also nennen wir das
Patur. Ordnung. Also lass uns ein paar Kratzer
hinzufügen. Kratzer? In Ordnung.
Lass uns etwas schwarzes Chaos hinzufügen. Lass uns finden. In Ordnung, füllen wir das aus. Lass uns die Kratzer finden. Okay,
so etwas könnte sein. Oder lass mich das metallisch machen. Ok, mit
etwas weniger Grob. Ich meine, ein bisschen
negativ, etwas rauer. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Lass uns das größer machen. Vielleicht könnten wir das wiedergutmachen? Fliesen. So etwas
könnte gut sein. Warten wir,
bis das gespeichert ist. Alles klar. Also, lasst uns weiter daran arbeiten. Dieser Betrag ist zu viel. Also in Ordnung. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht
reduzieren. In Ordnung, lassen wir es einfach so
stehen. Ich werde eine Farbe hinzufügen. Lass
mich meinen Basic Soft benutzen. Ordnung. Und jetzt werde ich einfach ein bisschen von diesen Kratzern
löschen, weil
ich nicht möchte,
dass sie überall sind.
So etwas, aber. Und vielleicht könnten wir hier sogar eine
weitere Farbschicht mit ein
bisschen Chip hinzufügen . Wie ein Pinsel. Das wäre vielleicht nicht so, weil es zu offensichtlich
wäre , dass es sich um einen Spiegel
handelt. Lassen Sie mich
dieses Detail dort nicht hinzufügen. Mir gefällt, dass das sein könnte. Nicht. Lass mich das einfach löschen. Einfach so. Lass es uns einfach so
stehen lassen. In Ordnung. Also lass uns zum Dark Pad gehen. Lassen Sie mich hier eine Farbschicht, schwarze
Maske
auf das Knieschoner auftragen. Lass mich meine Maske sehen. Alles klar hier. Da haben wir's. Nun zu diesem, beschissenen Teil
, ein bisschen Das könnten wir Tempo nennen. Wir könnten vielleicht nach Gummi
suchen. Mal sehen, welche Art
von Gummi es hier gibt. Vielleicht könnte das
Rubber Raw sein. Vielleicht. Vielleicht könnten wir
die Höhe reduzieren. Lass uns hier zum
High Channel gehen. Und lassen Sie uns die Opazität reduzieren. Ein bisschen mehr Fotovariation. Richtig? In Ordnung. Genau so wäre das. Lass mich das Fell entfernen , weil ich noch etwas
hinzufügen möchte. Ich wollte ein
kleines Muster hinzufügen. Ich würde dort ein Muster hinzufügen. Frag. Vollständig. Suchen wir nach einem Muster. Lass uns zu Alphas gehen. Hier. Das ist Alphas. Das sind Filter. Lass uns zu Alphas gehen. Versuche einfach, ein Muster zu finden. Das könnte hier gut sein. Lass uns sehen. Vielleicht das Sechseck Ja, vielleicht könnten wir
das Sechseckmuster verwenden. Ja. Lass uns einfach hierher gehen. Lass uns Agon eingeben. Jeder einzelne. Lass uns das vorbereiten.
Lass uns das jetzt machen. Vielleicht größer, so ein Auge. Vielleicht so etwas. Lassen Sie uns dem etwas mehr Höhe hinzufügen. Ich sehe, als ob das sein könnte. Vielleicht nicht so viel. Ein bisschen Rauheit. Gehen wir zum
Rauheitskanal. Lassen Sie uns diese Rauheit
in einen Ring einteilen, obwohl er ein kleines bisschen von der
Rauheit, die darunter liegt,
abnimmt Ordnung, ich füge
eine Farbschicht hinzu, weil ich nicht
möchte, dass dieses Zeug hier ist Ich meine, ich mag
dieses Zeug hier nicht. Ordnung. Lassen Sie mich ein weiteres Muster
hinzufügen. Ich meine, eine andere Farbe. Also schwarze Maske, Farbe
wählen, dieses Grau. Ordnung. Lass uns das
einfach hier machen. Lass uns das einfach so
dunkel machen. Lass mich das hier rumstellen. Stimmt. Das
sollte in Bronze sein. Vielleicht so etwas wie hier. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das
in der Engine aussieht. Ordnung. Lass uns sehen. Das ist zu glänzend. Lassen Sie
mich die Rauheit reduzieren Ich meine, das sollte
nicht so glänzend sein. Ja. Okay, sieh dir das an. Das ist perfekt, einfach so. Lass uns sparen. Lassen Sie
uns mehr darüber erfahren, wie das aussieht. Vielleicht könnten wir etwas
Cropau in den Kissenbereich geben. In Ordnung. A S. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. In Ordnung? Oh, ich mag dieses
Muster in diesem Bereich nicht. Also lass uns das Muster von den Stiefeln entfernen. Okay, wo ist mein Muster. In Ordnung, es sollte hier sein. Das ist die Butter, glaube ich.
Nennen wir das. Muster. Ordnung. Hier, lassen Sie uns etwas Füllung
hinzufügen. Lassen Sie mich eine Curva-Tour hinzufügen. Bei der Krümmung des Inerators hier. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht etwas Blu. In Ordnung. So etwas,
ein bisschen mehr
Unschärfe . So viel sind wir nicht Lasst uns die Menge
reduzieren. So viel sind wir nicht. Vielleicht der große Lass mich etwas Blaulappen hinzufügen In Ordnung. Vielleicht füge das einfach hinzu , nur um
Farbabweichungen zu haben. Rauheit. In Ordnung. Perfekt. Wir werden das machen. Lassen wir es einfach
so hell stehen. Perfekt. Sieht cool aus. Ordnung. In Ordnung,
das ist so. Wir müssen dem Wadenpanzer
etwas Metall hinzufügen. Das ist das Kalb. Rechtes Knie, anderes
Metall einwickeln, dunkleres Metall. Aber aus irgendeinem Grund,
hier bei den Stiefeln, ist
das, dass
ich auf meine Rüstung Klammern an meinen Sachen habe Ordnung. Lass uns hierher
gehen, Fantastisch. Warum funktioniert das nicht? Ist dieses Metall betroffen? Das Metall sieht aus wie Metall. Nein, es ist nicht metallisch. Wovon sprichst du? Das sollte dieses Stück sein. Warum funktioniert mein Metal Ness
nicht? Ich meine, die Rauheit funktioniert, aber das Metallnetz nicht Vielleicht gibt es eine Ebene, die übergeordnet ist oder
nicht in den Stiefeln ist In Ordnung. Alles
überlagert mein Metall. Und das gefällt
mir nicht. Kein Dollar. In Ordnung. Wisse, was hier passiert, warum mein Metall nicht funktioniert Ich meine, es sieht aus, als wäre es Buck. Stimmt. Es funktioniert im Grunde
nicht. Es funktioniert dort nicht. Aus irgendeinem Grund? Meine Metallizität
will nicht funktionieren Stimmt. Nein, ich glaube, es
tut etwas. Nein, ist es nicht. Ich mache nichts. Und warum ist das so? Ist es von Metallic. Metallic läuft gut. Ich habe dort kein
Metallnetz. Scheint, als
ob ich nicht metallisch bin. Hier. Oh, ich glaube, ich weiß
, was passiert. Oh mein Gott, ich bin so dämlich. Lass uns sehen. Lass mich das
wieder da hinstellen, wo es hingehört. In Ordnung, da. Inneres Metall. Gehen wir zu
diesem. Schau dir das an. Ich hatte
bei dem Zeug die Backe Lighting. Jetzt hat der Schuss funktioniert. Ordnung. Es sollte funktionieren, aber es funktioniert nicht. Hat keine Beleuchtung mehr und warum
will das nicht funktionieren. Nein, das hatte ich
in den Lasern. Jetzt funktioniert es.
Du kannst es dort sehen. Perfekt. Absolut. Perfekt. Lass mich das rötlich machen. Ordnung. Ich werde auch die Toleranz erhöhen. Das
sind weiße Pixel? Nein, lassen wir es einfach
so. Vielleicht fügen wir
ein bisschen Köder hinzu. Ordnung. In Ordnung. Lass uns einfach ein
bisschen an dem Metall arbeiten. In Ordnung. Fügen wir hinzu, vielleicht. Basis. Fügen wir dem Metall eine
Variation der Rauheit hinzu Masse. Fühle die Schicht. Geh und füge etwas Grunge hinzu. Vielleicht zuerst ein bisschen Lärm. Lärm. Fügen wir etwas Lärm hinzu. Rauheit? In Ordnung.
Lass uns hierher gehen. Perfekt. Vielleicht könnte
so etwas sein. Schmelzen. Metalle, nein, Variation der
Rauheit Rauheit: Variation der Rauheit hier. Perfekt. Es ist eine weitere Variante der
Rauheit Vielleicht könnte es bei einer anderen
Art von Geräusch zu Lauten kommen. Gehen wir zur Rauheitsebene. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Perfekt. Vielleicht ein bisschen heller. Rauheit könnte helfen. Vielleicht so etwas, Olay. Wir gehen. Und
das haben sie heruntergespielt. Genau hier. In Ordnung, lassen Sie mich bei aller Ableitung
noch etwas hinzufügen. Frag das Gleiche wie immer.
Amoklation. Clear. In Ordnung. Hier, rate mal in der Amultion. Harness in dieser Amidlösung. Lass uns einfach
ein bisschen weiter daran arbeiten. Nur ein kleines bisschen Alles
wie das sein könnte. Lass mich eine Krümmung hinzufügen. Lass uns das so nennen. Lassen Sie uns jetzt nur eine
Krümmung hinzufügen. Schwarzer Maskengenerator,
Krümmungsgrundfarbe hier. Los geht's. Kämpft. Perfekt. Also hier. Ordnung. Lass uns vielleicht etwas Blur-Slope
hinzufügen Das ist eine Rauheit von 100. Grundfarbe. Los geht's. In Ordnung, lassen Sie mich
das nach Marmoset exportieren. Mal sehen, wie das
aussieht. Warte darauf. Ordnung. Lass mich das auch speichern Lass uns nach Marmoset gehen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Los geht's. Mir geht es gut. Ich finde, es sieht cool aus. Mal sehen, wie das
mit dem FrasterRendering aussieht. In Ordnung. Es sieht
auch cool aus. Es gefällt mir. In Ordnung. In Ordnung. Gehen wir zurück zur Bewertung von Rennen. Richtig. Vielleicht könnten wir das retten. Lass uns
mit den anderen Teilen weiterarbeiten. Wir müssen ein bisschen an
der Krümmung arbeiten. Lassen Sie uns jetzt mit dem Rest etwas
arbeiten. Vielleicht diese dunklere Farbe,
dieses dunklere Metall. Es ist ein Metall. Es ist wie ein Teller. Mach es noch rauer. Genau so wird es sein. Okay, für diesen werde
ich nochmal
etwas Füllschicht, Base,
AO hier schwarze Maske
an einem Unterator hinzufügen etwas Füllschicht, Base, AO hier schwarze Maske
an einem Unterator Ich füge etwas Umgebungsokklusion hinzu,
als umgekehrte Bezeichnung. Tschüss. Ordnung. Wir könnten etwas tun Wir fügen eine Farbschicht hinzu. Wählen wir unsere
Basissuppe aus und malen wir ein wenig von
dieser Amit-Option
aus Lass mich zweigen. Stimmt das? Lass uns
diese Umgebungsoption einfach löschen . Ich
weiß nicht,
warum das mit dem Tablet einfach zu langsam ist mit dem Tablet einfach zu langsam Richtig. Ich mache das nur mit der Maus, weil
das mit dem
Tablet aus
irgendeinem Grund zu langsam ist. Ich weiß nicht warum. Ich glaube, ich muss nur eine Grafikkarte
aufrüsten. Vielleicht ist es Zeit. Eine RTX
2060 ist jetzt zu alt. In Ordnung. Lass uns die Farbe ändern. Ich mache das dunkler. Das ist ein bisschen. Äh, Rauheit. Lass mich etwas
Filter hinzufügen, Lose Lobe. Lass es uns erhöhen. Vielleicht mit zehn, ich sage das. Auch kalt In Ordnung, lassen Sie mich hier einige
Farbvariationen hinzufügen. Fügen wir dem etwas blaue
Steigung hinzu. Lassen Sie uns das in der Grundfarbe sanft
beleuchten. Es sollte bei weichem
Licht in der Grundfarbe sein. Lass uns sehen. Werde dort
einige Variationen hinzufügen. Vielleicht das. könnte das sein. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie mich der dunkleren Platte auch etwas Rauheitsvariation
hinzufügen In Ordnung, lass mich meine Rauheit
sehen. Ordnung, perfekt. Lassen Sie mich dort einige
Variationen der Rauheit hinzufügen Ich unterstütze die Maske. Bill. Lassen Sie uns etwas Groll
wählen Vielleicht dieses Wort.
Lass mich das auswählen. Ordnung. Ich denke,
das könnte sein. Ordnung, und jetzt werde ich ein paar Spots
hinzufügen. In Ordnung. Nennen wir das und nennen
wir
es einfach Rauheitsvariation Es ist so.
Fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Wir hatten eine schwarze Maske.
Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Wir machen das Zeug. Lass uns die Farbe wählen
. Alles klar. Ab hier, einfaches Herz. Lass uns dein erstes
Projekt machen und eines davon
auswählen. Diese sind nur aus, um etwas Rauheit zu
verleihen, Stelle dort zu haben, um der Oberfläche mehr Abwechslung
zu
verleihen, damit sie glaubwürdiger aussieht In Ordnung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass mich etwas Bissschicht hinzufügen. Perfekt. Das. Hier in diesem Band könnten wir
auch eine hellere Farbe hinzufügen. Muskulös bei Schmerzen. Füge auch einige Punkte hinzu. Sei so. Stimmt. In Ordnung. Lass mich einen Filter hinzufügen.
Vielleicht ein Warp Kann auch die Durchlässigkeit verringern. Da haben wir's. Gehen wir
zu dem dunklen dunklen Teller. Hülsen. Fügen wir eine Krümmung hinzu. Maske fehlt. Krümmung des Nators Lass mich den Betrag reduzieren. Diese Liner. In Ordnung. Ein bisschen größer. Einfach so. Es ist
an einem Filter. Gehen wir nach deinem Hang, setzen
wir das auf
100. Einfach so. Lass uns das aussuchen. Perfekt. Und jetzt müssen wir hier einen Teller
machen. Lass uns das einfach machen. Oder Teller. Ich glaube, ich werde vielleicht
eine Behandlung machen ,
so wie wir es hier gemacht haben. Also lass uns das machen.
Auch äußere Platte. Nennen wir diesen Raum.
Dupliziere das. Füge eine schwarze Maske hinzu. Äh, vielleicht könnten wir
es dunkler machen. Das wäre die AO. In Ordnung. AO, der Nador Amido Clusion. Denk an die Amdoction. Ordnung, lassen Sie uns das etwas rauer machen In Ordnung, lassen Sie uns das etwas rauer machen
. Vielleicht
fügen wir hier eine Farbschicht hinzu. Farbschicht. Wir nehmen
meinen Messerpinsel. Wir fangen an, ein paar
Sachen zu malen. Etwas wie das hier. Ich möchte vielleicht mehr Details hinzufügen? So etwas ist komplett. In Ordnung, lassen Sie mich
auch eine Krümmung hinzufügen. Lass mich das einfach kopieren. Wir werden das hier platzieren. Jetzt werde ich einfach die
Farbe ändern. In Ordnung. Lass mich auch
die Grunge-Map ändern. Vielleicht ein Niemand, vielleicht dieser. B, ich denke, es ist zu
viel. Vielleicht dieser. Mit so etwas könnte alles
in Ordnung sein. Also nein. Nein. Lass uns sehen. Lass uns ein paar Kratzer entfernen. Ich kopiere einfach diese Ebene und füge sie hier ein. Da sind viele
Kratzer. Lass mich den Saldo reduzieren. Wir ziehen das nur ein bisschen mehr durch. Aber das ist eine Menge. Aber eine Farbe. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns
ein bisschen davon entfernen. Ich meine, du solltest die Kratzer nicht in
Bereichen
platzieren , wo
es keine Zelte gibt, damit der Kratzer
wie hier in der Nähe einer Ecke ist, es sollte keine Krücken geben Es hat keinen Sinn und Bereiche, die
geschützt sind wie hier
, also ein Teil, der unter
etwas fällt Ich meine, es ist wie, reindrücken, reindrücken. , in diesem dunkleren Teil sollte
es
keinen Teppich geben und so weiter. Aber arbeite einfach weiter. Und wir entfernen immer wieder ein
kleines bisschen von Alright. Lassen Sie mich auch
die Rauheit ändern. Lass uns das einfach weniger grob machen. Das ist momentan zu grob. Ich meine, es ist nur
ein bisschen rauer geworden. In Ordnung. Denken Sie daran, Weiß
soll rauer sein und Schwarz soll weniger rau sein Ich war manchmal
auch verwirrt, also mach dir keine Sorgen. Richtig? Wenn wir hier und da weiter
löschen könnten. Perfekt. Nur um dort ein
bisschen mehr Zeug hinzuzufügen. Lass mich diesen Topf kopieren. Das sind die Pfannen, dunkel oder aus Metall. Lassen Sie mich die
Spot-Ebene dorthin kopieren. Lassen Sie uns das Basisprojekt Heart,
right, Starter Assets auswählen . Vielleicht fangen wir aber jetzt
an zu arbeiten und fangen an,
ein bisschen davon hinzuzufügen , oder? Ich
bin auch hier. Dieser. In Ordnung.
Es ist so Es ist Expodi und mal
sehen, wie das aussieht. Lass es uns zuerst speichern
und dann werde ich es einfach exportieren In Ordnung, also lassen Sie uns
diesen Port genau hier ausstellen. Perfekt. Warte einfach, bis
das exportiert wird. Geh zurück zu Rmoset und sieh dir das an. Direkt in der so aussehenden Umfrage. Wir müssen
dieser frontalen Leichtigkeit auch eine gewisse Variation der
Rauheit hinzufügen,
richtig , lassen Sie mich vielleicht
nur eine Schicht
Rauheitsvariation Frag dich. machen
wir das einfach
mit Plur Slope Einfach so. In
Ordnung. Lass uns hierher gehen. Verkorken Sie das einfach
ein bisschen mehr. Perfekt. Es hat also ein bisschen mehr
Rauheitsschwankungen. Lassen Sie uns das exportieren und
schauen wir uns an, wie das aussieht. In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen. Ordnung, jetzt
haben wir also ein bisschen mehr
Variation in der Rauheit In Ordnung. Also jetzt müssen wir nur noch an diesem G-Zeug
arbeiten. Vielleicht füge ich auch diesem Gurt ein Nylon-Gurtmuster hinzu. Ich glaube schon Also lass uns zu dem Gurt gehen. Und jetzt suchen wir nach einem
Nylon-Nylon-Webband. Dieser. Fügen wir es
einfach dort hinzu, erhöhen wir die Bindung.
Es ist so Bleib cool Lass mich die Höhe reduzieren. Gehen wir zu diesem Kanal. Nun, ich denke nicht, dass
es so cool ist. Richtig. Lass es uns einfach so
belassen. Okay, lass mich
das kopieren und ich werde es einfach hier
platzieren, auch an den Schnürsenkeln Einfach so. Und
ich werde es auch kopieren. Nein, nimm einige davon auf. Kopieren. Orangefarbene Farbe und jetzt fügen
wir sie einfach hier ein. Nett und einfach. Und in Ordnung. Vielleicht ist das groß mit etwas weniger
normaler Intensität W B. In Ordnung, legen wir das hin
und schauen wir uns an, wie das im Motor
aussieht Sicher. Gehen wir nach Marmoset Lass uns sehen, wie das aussieht.
In Ordnung, sieht cool aus Ich glaube schon, ja. Perfekt. Auch hier sieht es gut aus. In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht mit einem anderen Arzt. Okay, lassen Sie mich nur hinzufügen ich bin Blight HDR, lassen Sie mich den HDR ändern Ich möchte es einfach mit
verschiedenen HDRs testen, um zu sehen, wie
diese auf diese DRs reagieren Es sieht cool aus in der Not. Es sieht cool aus. In Ordnung, vielleicht diese Aa-Konstruktion. Lass mich wissen, Alla Taka, sieht cool aus, also gefällt es mir Also hier. Vielleicht dieser. Richtig. Dieser hier, er sieht
auch cool aus. Ordnung. Lass mich einfach zu meinem vorherigen SDR
zurückkehren Es war Studio Tamoco. Es ist ein SDR, das gemacht hat, das man aus
Substance
Painter extrahieren konnte Da. Da haben wir's. Also werde ich sparen. Und das wird es für dieses Video im
nächsten Video sein, in dem ich weiter an diesen
Texturen an diesem Modell arbeite. Ich denke, dass die
einzigen Teile, die bei diesem
Modell der Textur
übrig geblieben sind , die Stiefel, das Gesicht und die Haare
und auch die Augen sind. Oh, ich
hätte fast den Dämonenkopf vergessen. Okay, nur um
die Textur des
Charakters selbst fertig zu stellen die Textur des
Charakters selbst Dann müssen wir texturieren, wir
müssen die Waffe texturieren. Aber die Waffe wird
auch schneller sein. Also sag du da.
37. Texturierung der Stiefel: Ordnung, Leute. Also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen In diesem Video werden
wir vielleicht die Texturen
der Stiefel machen und
mal sehen, welches andere Teil, vielleicht ja, wir könnten anfangen die Textur
der Stiefel und vielleicht ein
bisschen der Haare zu
machen . Mal sehen, was wir tun könnten. Konzentrieren wir uns jetzt auf
die Stiefel. Ordnung. Lass uns hier
anfangen zu arbeiten. Aus irgendeinem Grund haben wir
hier viele Kratzer. Lass uns sehen. Warum
habe ich diese Kratzer. Stimmt, es ist nicht von dort.
Ich glaube, es ist von hier. Ich glaube schon. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das abwarten , um die Substanz schwächer zu berechnen In Ordnung, warten wir darauf. Lass uns sehen. Ja, das war es. Ordnung. Mal sehen, wo
ich meine Kratzer habe Ich habe dort Kratzer. Ordnung, lassen Sie mich
hinzufügen, entfernen Sie einfach die Stiefel von diesen
Kratzern. In Ordnung. Ich füge Kratzer hinzu
, aber in einer eigenen Schicht. Also lass uns mit
dieser ersten Farbe weitermachen. Gehen wir hierher. Lass uns das
duplizieren. Lass uns eine schwarze Maske verwenden und einen Generator
hinzufügen. Ich will keine Krümmung. Ich will eine Umgebungsokklution
oder richtig, lassen Sie uns das umkehren. Lass uns das dunkler machen. Lass mich
das mal sehen. Lassen Sie uns diese Farbe vielleicht
mehr ins Blaue
verschieben. In Ordnung, lassen Sie uns
das etwas rauer machen. Okay, lass uns sehen,
wie das aussieht. In Ordnung, lass mich meine AO erhöhen. So etwas könnte sein. Vielleicht könnten wir etwas Unschärfe machen. Ordnung. Vielleicht
so etwas. Perfekt. Lass mich vielleicht
ein paar Sachen von
der Backofenbeleuchtung löschen ein paar Sachen von
der , die
ich nicht wirklich mag. Ordnung. In Ordnung. So etwas
könnte perfekt sein. Diese Farbe gefällt mir nicht ganz. Ich werde es nur ein kleines bisschen löschen. In Ordnung. Das Niederschlagen ist in Ordnung. Lass mich das mal sehen. Könnte sein. In Ordnung, lass uns einfach
weiter daran arbeiten. Lass mich das AO nennen. Perfekt, lass mich meine Rauheit
sehen. Vielleicht könnten wir diese Basis
etwas weniger grob machen. So etwas könnte sein. Ordnung, lass uns hierher gehen.
Lass uns einen unscharfen Hang hinzufügen. Vielleicht, um die
Umgebungsokklusion etwas
stilisierter etwas
stilisierter In Ordnung. Lass mich die Unschärfe erhöhen Da haben wir's. Jetzt möchte
ich vielleicht eine Farbabweichung
hinzufügen. Außerdem werde ich diesen Stiefeln vielleicht etwas
Schmutz hinzufügen,
wie zum Beispiel allgemeinen Schmutz oder rechts. Nennen wir das Farbvariation. Lassen Sie mich hier vielleicht
etwas von der Knackigkeit hinzufügen. Lassen Sie mich einen unscharfen Hang zeichnen. Ich lasse mich das vielleicht auf
den Bildschirm stellen. Kein weiches Licht, kein
Multiplikator. Lassen Sie uns die Opazität
verringern. In Ordnung. Da haben wir's. Wir haben
einige Variationen. Ordnung. Vielleicht ein kleines
bisschen mehr. In Ordnung. Fügen wir jetzt eine Krümmung hinzu. Eine Maske, ein Generator. Lass uns für Curvatur dienen. Da haben wir's. In Ordnung. Auf geht's. In Ordnung. Lass mich vielleicht
eine Farbe von hier auswählen. Lassen Sie uns mehr ins Grün rücken und
die Helligkeit erhöhen. Ordnung.
Nennen wir das Edges. Und jetzt füge ich eine unscharfe Neigung hinzu. Wie gesagt, ich
liebe Blur Slope einfach. In Ordnung. Vielleicht könnten wir mit
unserem Messerpinsel ein kleines Bild
malen. Lass uns sehen. Wir könnten vielleicht
ein paar gemalte Details hinzufügen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir diesen Messerpinsel und vielleicht könnten wir ein paar Details
machen. So wie hier könnten in der Ecke
ein bisschen Detail sein. Mein Lass mich einfach von hier wegziehen. Ordnung. Hier, auch
in diesen Falten Lassen Sie mich die Opazität
etwas weiter verringern. Lass uns das mal sehen. B. In Ordnung. Lassen Sie uns ein kleines
bisschen von hier entfernen. Da haben wir's. Vielleicht noch einer hier. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns einfach weiter am Rest
arbeiten. Lass mich meine Karte sehen. Alles klar? Ich will nur die Farbe der Stiefel
sehen. Lass mich sehen. In Ordnung.
Das ist ein Metallstück Und das andere ist ein
weiteres Metallstück. Ordnung. Ich meine, die Schnalle im Wettbewerb
ist ein Metallstück Ich weiß es nicht mehr genau, aber ich werde es vielleicht
als Metall machen In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir hier in der
Farbvariation Variation der Rauheit
hinzufügen Lassen Sie mich zu Ihrem Vermögen gehen. Ordnung. Fügen wir hier vielleicht
diese Farbe hinzu. Da haben wir's. Wir haben
einige Variationen. Gehen wir jetzt zum
Rauheitskanal und
verringern wir die
Opazität dieser Rauheit ein bisschen Es ist also nicht allzu auffällig. Da haben wir's. Vielleicht könnten
wir an den Kanten auch
etwas Rauheit hinzufügen Vielleicht sogar eine gewisse Höhe. Ich denke nicht, dass die
Höhe eine gute Idee wäre. Und lass mich
die Höhe umbuchen. Lass mich das mal sehen. Lassen Sie mich auch den
Kontrast sehen, den ich für diese Farben habe . In Ordnung. Vielleicht, um es ein
bisschen heller oder heller zu machen, ein bisschen entsättigter Offensichtlich
wäre so
etwas zu schreiben oder so
könnte man einfach wollen, dass die Stiefel vom ich meine,
im Sättigungswert
von der Kohlepanzerung
getrennt werden im Sättigungswert
von der Kohlepanzerung Ich denke, das könnte
funktionieren. Könnte sein. Ordnung. Also lass uns
weiter daran arbeiten. Lass uns jetzt die Sohle machen, denn das ist eines der größten Stücke.
Aber lass uns hierher gehen. Basis. Das wäre wie irgendein Pflaster oder Richtiges oder so etwas wie
Anschuldigungsmaterial Wer weiß? Fügen wir dort eine
Amienokklation Außerdem werde ich die Rauheit
anpassen,
vielleicht ein bisschen
rauer, rechts schwarze
Maske, vielleicht ein bisschen
rauer, rechts schwarze Inerator , Umgebungsokletion. Lass uns etwas Rauheit hinzufügen. Lass uns das dunkler machen, ein bisschen grau. Lass uns das
umdrehen. Lasst uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, so etwas in der Art. Sehen wir uns den Boden an.
In Ordnung, da haben wir's. Wir haben etwas. In Ordnung. Gehen wir zum Material. Ordnung. Suchen wir
vielleicht nach In Ordnung. Nein. Lass uns vielleicht
nach etwas Gummi suchen. Lass uns sehen, ob wir hier etwas Gutes
finden könnten. Ordnung. Vielleicht könnte das
Plastikgummi sein. Ich will nur das
Oberflächengeräusch, das es hat. Ich will die Farbe nicht. Ich glaube, das könnte
tatsächlich sein. Vielleicht ein kleines bisschen größer. Die Fliesen, genau hier. Die Fliesen sind nur ein
bisschen größer. In Ordnung. Aber davon weiß ich nichts. Ich weiß nicht genau darüber Bescheid. In Ordnung. Bei diesem Geräusch bin ich
mir immer noch nicht sicher. Ich glaube, das
könnte gut für die Seele sein. In Ordnung, wir haben
ein paar von ihnen da. Ist hier. Dieses Oberflächendetail. Ordnung, wenn wir vielleicht die Höhe
verringern könnten, würden wir die Opazität
der Höhe verringern. Einfach so Könnte gut sein, ja. Jetzt gefällt
es mir. So etwas in der Art. Lass uns
Oh, ja, hier hinzugefügt haben. Das ist dann, die Emission von Clusion. In Ordnung, lassen Sie mich das ausgelassene
Clion etwas dunkler machen. Einfach so. Lass
mich die Farbe sehen. Vielleicht könnten wir das Gleichgewicht etwas weiter erhöhen
. Vielleicht nicht so viel. Ordnung, fügen wir jetzt etwas Krümmung hinzu, schwarze
Masse, Krümmung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Mach das heller. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine Krümmung
hinzufügen. Lassen Sie mich das auch erhöhen. In Ordnung
, einfach perfekt. Nur um
diese weißen Pixel loszuwerden. In Ordnung, gehen wir zurück
zur Krümmung. Lassen Sie uns das
alles verringern, weil ich
nur
diese scharfen Kanten haben will Ordnung.
So etwas könnte sein. In Ordnung, ich werde die
BL-Slope hinzufügen, nicht jetzt. Also lasst uns hier vielleicht nach einem großen Crunch
suchen. Vielleicht dieser. Lassen Sie mich das abstrakt ausdrücken. Wir wetten. Lassen Sie mich jetzt den
Blur-Slope-Filter hinzufügen. Neigung verwischen. Rechnen wir das auf zehn.
Vielleicht könnte es sein. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich diese Kubatora ein bisschen weniger
hell machen. Nur ein kleines bisschen. Ich werde auch dieses Angebot machen. Ordnung. Einfach so. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich will nicht, dass das oder die
Sohle die Schnalle beeinträchtigt. Also entfernen wir einfach
die Maske von dort. Einfach so. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier später
zur Seele zurückkehren. Lass uns an diesen Metallen arbeiten, der Schnalle und an diesem. Vielleicht könnten wir einfach
die Schichten
kopieren, die
wir für die Schnallen
der Jacke gemacht haben Ich meine, die Jacke kennt
den Rock und den Gürtel. Warte nicht einfach darauf, dass die
Substanz reagiert. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun könnten. In Ordnung, lass uns warten. Hier sind wir. Lassen Sie mich zu den Gürteln
gehen und jetzt vielleicht zu den
Schnallen oder den Metallen. Hier haben wir die Metalle. Ich werde sie einfach alle kopieren. Gehen wir zurück zum Blut.
Warten wir darauf. Ordnung. Lass uns
hierher gehen. Gehen wir. Nun zur Schnalle. Wir könnten das Zeug dort hinzufügen. So etwas
könnte perfekt sein. Wir könnten das ein bisschen
rauer machen. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Gehen wir jetzt zu diesem Teil mit
dem vorderen Loch. In Ordnung, lass mich sehen. Das ist eine dunklere Farbe oder die
Metallfront wird draußen sein. Ordnung. Lass mich
die gleichen Ebenen hier kopieren Einfach so. Der Unterschied ist, vielleicht könnten
wir das
ein bisschen heller machen oder vielleicht lassen wir die Schnalle ein
bisschen heller
machen. Es ist so. Und oh, vielleicht könnten wir die Farbe
ändern oder sogar? Nein. In Ordnung. Also hier, vielleicht könnten wir die Farbe
ändern. Vielleicht nicht. Lass mich das Ale
machen. Lass mich mein Bier sehen. Ordnung. Gehen wir zum
Frontalmetall Lass mich sehen, wie das aussieht. Ich muss das dunkler machen. Lass mich das Metall dunkler machen. In Ordnung. Lass mich auch meinen
AM-Unterricht dunkler machen. Im Moment ist es superweiß. Genau, auch der Curvator. Alles wird es nur dunkler
machen. Einfach so. Lassen Sie mich auch die Variation der
Rauheit
ändern Vielleicht mit einem anderen Typ mit
niedriger Steigung. Wir werden diesen auswählen. Und hier könnten wir vielleicht diesen
auswählen. In Ordnung. Ordnung. Nun werde ich diesen Stücken
ein paar Kratzer hinzufügen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lassen Sie uns jetzt für die
Kratzer dienen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
vielleicht eins davon hinzufügen. Lassen Sie mich die Anzahl
dieser Kratzer verringern. Lass mich das in der Höhe machen. In Ordnung. F B. Lass uns die kleinen Stücke machen. Einfach so. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie mich
eine weitere Art von Kratzer hinzufügen. Ordnung, fügen wir
eine weitere Füllebene hinzu und fügen wir diese andere Als würde man beide
Arten von Kratzern mischen. Einfach so, lass mich auch das Gleichgewicht
verringern. In Ordnung. Vielleicht
macht es das einfach so, dass es sich zu ähnlich
sieht. Ich meine, das
ist quasi eine Spiegelkapsel. Ich glaube, ich würde
es einfach beim ersten belassen. Lass uns diese
Kratzer vergrößern. Ordnung. Einfach
so. Skala. Fiel zufällig. Lassen Sie mich ein kleines bisschen
von diesen Kratzern herausmalen, die sich an Stellen befinden, an denen
es nicht sein sollte. Ordnung. Nun möchte ich diesem Stoff einige Punkte
hinzufügen Lassen Sie uns vielleicht mehr Abwechslung hinzufügen. Nennen wir das Spots. Okay, lassen Sie uns eine schwarze
Maske und eine Farbschicht hinzufügen. Wählen wir jetzt
unser grundlegendes Herz aus. Und jetzt wählen wir die Offas aus, die ich zu diesem Projekt
hinzugefügt habe Vielleicht könnte
so ein Samen sein, lass uns das einfach hier hinzufügen Vielleicht hier. In Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe. Da haben wir's. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung.
Lass mich etwas tun Dieser Wanzu? Das ist wie ein paar Sachen zu
verarbeiten Warten wir also, bis
es fertig ist. Oh, ich bin's nur. Ich bin einfach Ja. Ordnung, lass uns einfach
weiterarbeiten . In Ordnung,
lass uns weitermachen Also wählen wir dort eine Farbe und machen sie dunkler. In Ordnung, so. Lass uns immer
mehr von diesen Spots hinzufügen. Vielleicht wäre es einer hier. In Ordnung, vielleicht hier. Ordnung. Hier, lass uns. Machen wir sie rauer. Wir müssen eine Variation der
Rauheit hinzufügen, um
das Ganze etwas weniger grob zu machen Vielleicht nur ein paar Stellen. Lass mich
dort eine Füllebene hinzufügen, schwarze Maske. Hier eine dünne Schicht. Lass uns nach etwas Grange
suchen Vielleicht könnte das sein. Mir gefällt, dass das in der Tat sein könnte. Könnte sein. Nur um ein
bisschen mehr Abwechslung zu haben. Lassen Sie mich die Rauheit, die Oberflächlichkeit der Rauheit, ein kleines bisschen verringern. Jetzt werde ich hinzufügen Vielleicht
lasse ich es einfach so. Ordnung. Lass uns die Kratzer
etwas rauer Lass uns hierher gehen. Lasst uns die Kratzer durchsuchen,
das Vorderteil. Nennen wir diese Kratzer. Da haben wir's. Lassen Sie mich etwas Rauheit
hinzufügen Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt möchte ich zu dem Blau dieses Stiefels ein
paar allgemeine Dinge
hinzufügen . Lass uns vielleicht hier suchen, eine weiße Maske oder eine
intelligente Maske hier. Lass uns vielleicht etwas Staub und Dreck
sehen. In Ordnung, es ist dreckig. Jetzt, schnell erledigt, es ist blau. Stauboberfläche. Vielleicht könnte
das sein. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Lass mich sehen, was die mit der Maske
machen. Ja, ich mag es. Also, all
die verschiedenen Teile
in einem zu integrieren , cool auszusehen. Also gut, lass mich
die Farbe ändern. Wir werden es dunkler machen. Mit Rauheit, rauer. Vielleicht bin ich wieder etwas
heller. Vielleicht könnte
so etwas sein. Als ob das ein bisschen Staub wäre. Lass uns noch etwas hinzufügen. Diesmal vielleicht etwas Dreck. Lass uns hier nach etwas Dreck suchen. In Ordnung, legen wir
das hier hin, Dreck. Ihre Hohlräume, die Krone. Fügen wir etwas Erdboden hinzu. Lass uns sehen, wie
das jetzt aussieht. Lass mich das ein kleines bisschen machen. Wie dieses Braun. Lassen Sie uns jetzt optimieren, was wir hier
haben. In Ordnung. Das ist zu viel. Reduzieren wir die Krümmung. Vielleicht auch die AO. In Ordnung, ein
bisschen mehr von Ao. Lass mich sehen, was das für die Masse
macht. Alles klar, lass
mich etwas tun. Lass uns also hierher gehen. Und jetzt gehe ich zur
Umgebung, Ausrichtung zur
Kamera, damit ich sehen kann,
was ich hier mache. Ich finde das sieht cool aus. Lass uns das rauer machen. In Ordnung, das sieht in der Tat
ziemlich cool aus. Ordnung. Gut, wir könnten die AO noch etwas
erhöhen Wird sein. Ich meine, nicht so viel. Ein kleines bisschen. So
wie das sein könnte. Lass mich meine Referenz sehen. Da haben wir's. Lass uns
das noch schwieriger machen Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns das exportieren und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass uns das speichern. Und dann werden wir
das exportieren. In Ordnung, also habe ich die Texturen
exportiert. Schauen wir uns also an, wie
das hier aussieht. Ich finde sie sehen cool aus.
Ich glaube schon, ja. Vielleicht könnten wir hier und da ein paar
Schmutzflecken haben. Lass uns hierher gehen. Vielleicht
könnten wir etwas Farbe hinzufügen. Lassen
Sie uns nun hier im Projekt
einige dieser Töpfe auswählen . Wäre. Vielleicht könnten wir das etwas bräunlicher machen,
einfach so Vielleicht ein bisschen weniger. Etwas in der Art,
lass mich das
ohne Metall wecken , denn das sollte
kein Metall sein, oder? Lassen Sie mich ein
wenig von diesem Bereich abrücken. Es macht keinen Sinn, an diesen Stellen Dreck zu
haben. Ich will nur den
Dreck in den Bereichen haben
, die
näher am Boden liegen. Nicht in jedem Stück. Ordnung. Vielleicht
könnten wir vielleicht einen hinzufügen. Aber hier und da, richtig. Wir entfernen uns immer wieder von hier. Wir werden ein paar Sachen hinzufügen, so
etwas. Ordnung. So etwas in der Art. Könnte sein. Lassen Sie uns
das nochmal exportieren, exportieren. Gott. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Warten wir, bis
das exportiert wird Gehen wir jetzt zurück zum Marble-Set. Richtig, da haben wir's. Wir haben da
ein paar Sachen im Körper Sieht cool aus. Vielleicht könnten wir dieses
Metall etwas rauer machen. Gehen wir hier zum
vorderen Metall über, vorderes Metall, wir machen das
Grundmetall rauer Nun, nicht so viel. Ja. Kommt so. W. B. Lassen Sie mich das noch einmal untersuchen. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Ordnung,
warten wir darauf. Da haben wir's. Ordnung, ich finde, es
sieht cool aus. In Ordnung. In Ordnung, wir haben ein paar Emissionen. Lass mich sehen, was da für eine
Naht entsteht. Vielleicht ist es der Dreck. Nein, es ist nicht der Dreck. Staub ist hier, am Rand. Oder vielleicht ist es das. Ja, das macht ein Problem. Ich werde
das auch von hier entfernen, lassen Sie mich einfach ein einfaches
Soft wie dieses verwenden. Und jetzt fange ich einfach an diese
Hintergrundbeleuchtung aus diesem Bereich zu
entfernen. Richtig. Einfach so. Perfekt. In Ordnung. Ich sehe, als ob das sein könnte. Jetzt sollte es behoben sein. Lass uns sehen. Das ist Trupp. Ordnung. Mal sehen Jetzt ist es behoben. In Ordnung. Lass mich etwas sehen. Ich werde hier zur Hauptkamera gehen
und einfach
die Sättigung umdrehen, nur um
den Wert zu sehen oder den richtigen Wert zu sehen. Der Wert dieses
Stoffes ist zu nahe an dem, was ich Farmer nenne. Vielleicht könnten wir es dunkler machen
oder wir könnten es äh machen. Ich denke, für unseren Fall könnten
wir es dunkler machen. Lass uns hier zu diesem Stoff gehen, und ich werde ihn einfach dunkler machen. Weil Sie an den Kosten sehen können, ist
dieser Stoff dunkler
als dieses Metall. Lassen Sie uns das im Hinterkopf behalten. Lassen Sie uns hier einfach
den Wert senken. In Ordnung. Das könnte vielleicht sein. Jetzt denke ich, dass es zu nah ist. Ich hier, es
sieht nicht so nah aus. Ich weiß nicht, warum es fast den gleichen Wert zu
haben scheint. Ist es weit weg von dem Weit Wir wären
ein bisschen heller. Lassen Sie uns das untersuchen und
sehen, wie
das im Motor aussieht . Ein
bisschen anders. Ich denke, jetzt könnte es sein. In Ordnung. Da haben wir's. Und Stiefel. Perfekt. Lass mich sehen,
wie das aussieht. Lass mich das zuerst speichern. Lass mich sehen, wie das mit Raster
aussieht. Ordnung. Da haben wir's. Erhöhen Sie den Vito Cluion. In Ordnung Gehen wir einfach wieder zur
Aufzucht über. Da haben wir's. Ich glaube, wir haben die Stiefel. Und jetzt könnten
wir an den Haaren oder
vielleicht in diesem Dämonenkopf machen Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir das für das nächste Video machen.
Wir sehen uns dort.
38. Texturierung des Dämonenkopfes: Ordnung, Leute. In diesem Video fangen
wir an, diesem Dämonenkopf eine
Textur zu Also lass uns anfangen. Lass uns
hier zu Substances Painter gehen. Und jetzt fangen wir an, ein paar Sachen
zu machen. Lass mich ganz
schnell speichern,
weil ich dieses Video quasi
nach dem vorherigen mache. Lass mich alles speichern,
bevor wir anfangen können. Also gut, lasst uns
weiter daran arbeiten. Also lass uns jetzt arbeiten. Lass uns zum
Dämonenkopf Tectucht gehen. Lass mich zuerst
meine Backschicht nehmen. Lassen Sie uns warten, bis das reagiert. Lass mich das nehmen, ich
werde es einfach hier reiben, direkt über allem. Einfach so.
In Ordnung, Grundfarbe Perfekt. Falls etwas. Lass uns am orangefarbenen Teil arbeiten. Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Vielleicht ist das Keramik, so
etwas. Vielleicht könnte es irgendein
lackiertes Metall sein. Ich werde
diesem orangefarbenen Teil keine
Metall-Ness-Map hinzufügen .
Wir haben etwas Rauheit. Lassen Sie uns die Rauheit etwas ändern,
nur ein kleines bisschen. Mach das irgendwie winzig. Lassen Sie uns nun hinzufügen Lassen Sie mich diese Ebene
duplizieren. Ich nenne das AO. Ich habe es einfach falsch gelesen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Geh hier hin. AO, richtig. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Lass uns
hier an einem Generator arbeiten. In Ordnung. Sehen wir uns etwas
Umgebungsokklusion an. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Lass uns das
dunkler und roter machen. Gehen wir hier zur
Umgebungsokklusion über. Und jetzt kehren wir das um. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier die
Umgebungsokklusion erhöhen. Sei. In Ordnung. In der Rauheit machen wir
es an diesen Stellen einfach rauer Und wir gehen wieder hierher, wenn wir das weiter optimieren
könnten. Lassen Sie uns damit in 100 eine gewisse
Unschärfe hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt etwas Curvatur hinzufügen. Lass uns hier mit einer schwarzen Maske hingehen. Lasst uns Generator hinzufügen, etwas
Curvatur. Lassen Sie mich das hinzufügen Ich meine, reduzieren Sie diese Schieberegler. Lassen Sie mich das so
hinzufügen. Irgendein Filter. Ordnung. Lass uns
so fühlen. Wäre. Da haben wir's. Hang verwischen. So wie das.
Sehen wir uns das Gesicht hier an. Lassen Sie mich etwas Subtrakt hinzufügen. Auf einer Feldebene. Also Grunge
oder etwas Zufälliges Vielleicht das. Lassen Sie uns
das subtrahieren. Stimmt? Da haben wir's. Vielleicht könnten wir etwas Gradient hinzufügen wäre vielleicht ein bisschen
Gradient. Nennen wir das. In Ordnung, lassen Sie mich einen beliebigen Farbverlauf
hinzufügen. Rückenmaske, EratorrLinear.
In Ordnung. So etwas könnte ein bisschen kontrastreicher sein. Alles klar. Lass mich das rötlicher
machen ,
quasi roter. Also
einfach so Sehen wir uns meine Grundfarbe an. Ordnung. Wäre auch
ein bisschen lila. Wäre auch ein bisschen lila. Ich finde, es sieht in der Tat
cool aus. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ich finde, es sieht
wirklich cool aus. In Ordnung. Nennen wir das strahlend. Und jetzt könnten wir hier noch
ein bisschen mehr Farbe hinzufügen, vielleicht eine hellere Farbe, richtig. Und ich werde keinen Generator hinzufügen , weil ich ihn einfach von Hand
hinzufügen werde. Aber vielleicht wähle eine dieser
helleren Farben, oder? Vielleicht ein bisschen entsättigt. Lassen Sie uns jetzt mit
der Farbschicht fortfahren , die wir gerade hinzugefügt haben Lass uns anfangen, vielleicht
ein bisschen von dieser Farbe zu malen. Vielleicht hier, nur um
die Formen zu betonen . Lass mich das mal sehen. Ordnung. Ich denke, vielleicht
hier, Booby. Da, Lassen Sie mich die
Undurchsichtigkeit dieser Unordnung verringern. Oh, ich bin der Rauheitskanal. Okay, lass uns
zur Grundfarbe gehen. Lasst uns einfach die
Undurchsichtigkeit dieses Chaos erhöhen. Von dieser Ebene, ich meine, genau hier wäre
fantastisch. Genau hier. Da haben wir's. Auch
an diesen Orten. Hier, auch hier. Ordnung. Vielleicht sogar hier. In Ordnung, also vielleicht nein. Und vielleicht diese
Farbe hier auch. Da haben wir's. Lassen Sie uns das noch ein
kleines bisschen verringern. Perfekt. Vielleicht auch hier. Lass uns den Unterschied sehen.
Damit und ohne das. Integrieren, vielleicht könnten wir ein bisschen Fluor Slope
hinzufügen Okay, lassen Sie uns das als Blur
Slope auswählen. Mal sehen, was das macht. Eisiger Grippehang. Zeig mir meine Maske. Stimmt? Ja, wir können den Streit ausfechten Ich sehe
darin keinen Unterschied. Ordnung, das haben wir. Wir möchten auch etwas Rauheit hinzufügen Variante fügen wir denen
in dieser helleren Farbe auch
etwas Rauheit denen
in dieser helleren Hellere Farbe. Perfekt. Fügen
wir vielleicht eine Variation der Rauheit Variation der Rauheit. In Ordnung, fügen wir eine schwarze
Maske hinzu. Fühl dich da. Geh hier hin. Da haben wir's. Ordnung. Ich habe gerade den Grump
hinzugefügt. Oh ja Ich bin nur ein bisschen dämlich. Ignoriere mich einfach. Okay, fügen wir
diese Rauheit hinzu. Lass mich das sehen. Wir könnten diese Rauheit hinzufügen. Vielleicht könnten wir
das Ganze etwas reduzieren. So, nur um eine
gewisse Oberflächenvariation zu haben. Deine Rauheit, vielleicht könnten wir eine weitere Feldebene
hinzufügen. Vielleicht so etwas.
Lass mich das auf den Bildschirm bringen. Da haben wir's. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt etwas
Arbeit an dieser Aufgabe erledigen, richtig? Für diese Basis. Wir werden der Ausbeute etwas
Aminoklation hinzufügen. In Ordnung. Ambient Clusion
Lass uns das dunkler machen Lass uns hierher gehen. Lasst uns das umkehren
, Erschöpfung der Umgebungsluft Etwas wie das hier. Lass uns das
orangefarbener machen und mehr so. Ordnung. Da haben wir's. Mach das. Rauer. Lass uns machen Lassen Sie uns dieser Aufgabe auch etwas
Rauheit verleihen. Lassen Sie mich auch eine
schwarze Maske mit
gemaltem Farbverlauf hinzufügen . In Ordnung. Ich werde es einfach ein
bisschen weicher machen ,
mit dem gleichen Basis-Soft , das wir zuvor verwendet haben. Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung. Mir gefällt, dass das sein könnte. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich hinzufügen. Lassen Sie uns das A nennen, und ich nenne es
Painted Gradient. In Ordnung, lassen Sie uns etwas Corator hinzufügen. Oder lassen Sie uns eine schwarze Maske
hinzufügen. Ein Generator, ja? Bator. Richtig, reduzieren wir das alles
. Einfach so. Lass uns diese Farbe wählen. Lassen Sie uns diese
Kanten etwas größer machen. Lassen Sie uns auch einen Filter mit einer
gewissen Unschärfe-Neigung hinzufügen. Ist bei 100 und lass uns das
erhöhen. Das könnte sein, ich denke schon. Lass uns an dieser Art von
Muskel arbeiten, so ähnlich. Synthetische Muskeln. Also hier, hab ein bisschen Rauheit. Ich denke, das ist eher grob wie
ein Muskel , was ich mit diesen Stücken Ratet mal, was ich mit diesen Stücken machen werde? Ja. In der Tat würde ich etwas Inklusion
hinzufügen. Ausgrenzung in der Umgebung hier und da. Immer mehr Ambien In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Mach das dunkler. Machen wir das auch rauer. Ordnung. Wir möchten auch ein Muster
hinzufügen Ambien Clusion In Ordnung. wir ein Muster hinzu.
Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, eine weiße Maske. Fügen wir eine schwarze Maske
mit einer Füllebene hinzu. Lasst uns nach einem Muster suchen. Vielleicht welches Muster könnten
wir jetzt hinzufügen. Mal sehen, welche Muster wir haben. Ordnung. Ich
möchte keinen Circuit hinzufügen. Ich denke, das wäre gut. Lass uns das testen Lass uns das in der Höhe
machen. Fügen wir dem Rand eine
gewisse Höhe hinzu. Ich glaube nicht. Ich mag es irgendwie. Ich mag es in
der Tat nicht. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, was wir sonst noch tun könnten. Das gefällt mir auch nicht. Stimmt. Lass uns sehen. Nein. Gut. Nein. Nein. Nein. Okay, mal sehen. 8 Sekunden. Füge das hinzu. Ich finde das nett. Ich mag es. Also lass mich hierher gehen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach entfernen. Du löschst einfach dieses Muster von
dort. Etwas wie das. Ich möchte nicht, dass dieses Muster auf den Hörnern
zu sehen ist, und aus irgendeinem
Grund ist es auf den Hörnern Ich weiß nicht warum.
Aber das ist da. Lass es uns einfach anheben
. Einfach so. Ordnung. Nun das Muster, lassen Sie uns das Muster vergrößern Mir gefällt das, vielleicht
könnten wir etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung, lassen wir uns streiten. Und etwas Rauheit.
In Ordnung. In Ordnung, ich hätte das gerne zwischen den Zeilen Dunkler zu sein. Was wir tatsächlich tun könnten, anstatt
sie von Hand zu bemalen, könnten
wir einen Hohlraum hinzufügen. All diese Hohlräume.
Alles klar, lass uns hierher gehen La maskiert Arra oder Purbator. Und jetzt im Curbator gehen wir hier hin,
wechseln
wir von Kanten zu Hohlräumen. Da haben wir's. Da haben wir's. Lass uns das so machen. Ordnung. Vielleicht fügen
wir etwas Unschärfe Lass uns das dunkler machen. Das, lass uns etwas Rauheit hinzufügen. Geh. Lass mich sehen. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir dem orangefarbenen Teil
ein wenig
Farbabweichung hinzufügen . Lass uns das hinzufügen. Gehen Sie zu Ihrem Vermögen. Alles klar?
Lass uns das multiplizieren. Lass uns etwas blauen Schlamm hinzufügen. Ich möchte nicht, dass sich die
Rauheit vervielfacht. Ich möchte, dass die Grundfarbe
multipliziert wird. Niedrig,
das verringert die Intensität der Acetaman-Schicht.
Okay, los geht's Um es noch niedriger zu machen. Fügen wir dort auch einige Variationen der
Rauheit hinzu. Hier. Lassen Sie mich jetzt zur Rauheit übergehen. Lassen Sie uns nun die Rauheit
des Tiny-Fleisches reduzieren. Lass uns das auf den Bildschirm bringen. Lass mich meine Rauheit sehen. Richtig. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Lass uns
hier etwas mit den Hörnern machen. Vielleicht nur ein paar grundlegende Dinge. Vielleicht mache ich das
Anzünden der Hörner so klein. Gehen wir zu den Hörnern. In Ordnung,
gehen wir zu den Hörnern. Fügen wir die
Rauheit hinzu. In Ordnung. Lass mich das Muster
synthetischer Muskeln machen. Etwas rauer. Ravi, ein bisschen weniger. Ich dachte, das könnte sein. Basis. Ordnung. Lass uns daran arbeiten. Lassen Sie uns hier einige hinzufügen. In Ordnung. Lass uns etwas Farbverlauf hinzufügen. In Ordnung. Und in Ordnung. Lass uns das
in etwas Violett ändern. Mehr über den rötlichen Ton, so
etwas in der Art. Lass mich das Pferd machen. Lassen Sie uns
hier aber die Toleranz erhöhen. Da haben wir's. In Ordnung, wir gehen irgendwas. Das wird strahlend sein. Fügen wir etwas Umgebungsoxidation hinzu. Später hier. Wie immer bei Itoclusion. In Ordnung. Wie dieser Bogen. Bogen. Füge etwas Rauheit hinzu. Ich mag das rauer. Nennen wir das AO. Ordnung. Lass uns eine schwarze
Maske hinzufügen Noch ein Unator mehr
Corbatur Corbator Corbator noch mehr
Corbatoria In Ordnung, lass uns
hierher Ich meine, ich möchte einfach, dass die Kanten herausspringen und dir ein bisschen mehr erzählen Stimmt? Vielleicht könnten wir das in Softlight einbauen, um die Rauheit zu erhöhen Wie bei diesem Sonnenlicht, vielleicht wird unser Bildschirm oder das harte
Licht oder die Tönung Ich glaube schon. Vielleicht zuerst teilen. Wir sagen, lassen wir es einfach
normal. Wählen wir hier einfach
eine Farbe aus. Setze das in int ein.
In Ordnung, lass mich wiederverwenden Was ist es? Nein, ich mag es nicht. Hey, lass es uns einfach hier lassen. Ich füge eine Farbschicht hinzu und entferne einfach
das Wasser von hier. Lass uns etwas Gefälle hinzufügen. Mit diesen 100. Ordnung. Lass uns das erhöhen Perfekt. Vielleicht könnten wir hier
auch ein paar bemalte Sachen hinzufügen. Einige gemalte Details. In Ordnung, manchen gefällt das. In Ordnung. Warten wir, bis die
Substanz gerettet ist. richtige Substanz
funktioniert wieder. In Ordnung. Also, lassen Sie uns
hier im
Gradientenmeer etwas Rauheit erzeugen. Es ist rauer Wir könnten das in Ordnung bringen. Dann lass mich etwas über
Rauheit erfahren. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Stimmt? Vielleicht, mal sehen, wie das in Marmosete
L Sport
aussieht Ah, ich hab's einfach vergessen. Ich habe ein paar Emissionen, oder? Nein, ich habe kein Schreiben. In den Augen möchte ich sie
strahlend machen. Wir kopieren sie farbig. Ja. Mir wird das einfach gefallen. In Ordnung, nennen wir das Base. Aber lassen Sie uns tatsächlich eine weitere Ebene
erstellen. Zieh es unten an. Lass mich die Ebene ausschalten. Ich mache es nur ein
bisschen dunkler. Richtig. Wir werden diesen hinzufügen. Ich füge eine schwarze Maske hinzu, male und wähle die grundlegenden Dinge aus. Lass uns hierher gehen. Lasst uns Gin auf UV umstellen. Lass uns das machen. Einfach so. In Ordnung. A Ordnung, los geht's Das sollte t sein, um vielleicht
eher rötlich zu Vielleicht nicht. So wie das sein könnte. In Ordnung, wählen Sie das Emissionsmittel aus. Und auch hier
wählen wir dieses Emissionsmittel aus. In Ordnung, lassen Sie mich meinen Emissionswert sehen. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese beiden Substanzen
exportieren. Ich meine, zwei MarmostenTBA. Sehen wir uns hier den
ausgewählten Dämonenkopf exportieren an. Lassen Sie uns hier exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das im Motor
aussieht. Genau hier. Das sieht ziemlich cool aus. In der Tat. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
den Dämonenkopf sofort auf
dem Körper positionieren den Dämonenkopf sofort auf
dem Körper Aber das wird
nur für diesen Apos sein. Wir könnten das später
in Blender posten, sobald
wir das Rig erstellt haben. Ich weiß nicht, ob ich den Prozess zu diesem Kurs
hinzufügen
könnte . Es wird wirklich einfach sein. Ich werde vielleicht das
Refi-Add-On nur für eine einfache Pause verwenden Refi-Add-On nur für eine einfache Pause Ordnung, fügen wir all diese Objekte zum Dämonenkopf Wählen wir nun das
Dämonenkopf-Objekt aus. Lass uns zur Transformation gehen. Lassen Sie uns jetzt den Pivot verschieben. Wo ist mein Pivot. In
Ordnung, lassen Sie uns den Pivot verschieben. Sei was ist, dann lass es uns
einfach hierher verschieben. Bis wir den Dämonenkopf erreichen, dann ist es einfacher, den
Dämonenkopf zu manipulieren Lass es uns einfach hier hinstellen, wo
es sein sollte. Lass uns das kleiner machen. Vielleicht könnten wir es einfach so
kleiner machen. Ordnung, so
etwas würde auch gerne
die Kanten des Wrap Riders machen . Gehen wir hier zu
Rock und Gürteln. Gut, lass uns hierher gehen.
Lass uns darauf warten Richtig. Ich glaube, es ist diese
Krümmung. In Ordnung, lass uns sehen Ja, das ist es nicht. Ordnung. So etwas in der Art. Lass uns
darauf warten. Mir geht es gut. Warten wir einfach ein bisschen, bis
diese Krümmung funktioniert.
Lass uns das mal sehen. Ich denke, das könnte
funktionieren. In Ordnung. Lasst uns auch die
Gartengürtel exportieren. Wartet darauf. Und jetzt gehen wir zurück hierher. Da haben wir's. Stimmt. Mir geht es gut. Also hier haben wir unseren Dämonenkopf von
Aicly gemacht, der cool aussieht. Lassen Sie mich den Dämonenkopf hinzufügen, lassen Sie mich Also hier zu emissiv. Lassen Sie uns nach der
emittierenden Textur suchen. Versuche herauszufinden, dass sie
hier ist, emittierend. Da haben wir's. Vielleicht
könnten wir die Opazität reduzieren Ich meine, die Intensität
der Emission. Das Leuchten. Stimmt? Da haben wir's. Jetzt sind im Grunde nur noch die Haare, die Haut
und die Augen
übrig. Also müssen wir
das machen und wir sind mit
dem Charakter fertig, denke ich. Ja. Also, in den nächsten
vielleicht ein oder zwei Videos werden
wir die
Texturen dieses Charakters fertigstellen
und vielleicht könnten wir anfangen, die Texturen der Waffe zu erstellen.
Wir sehen uns dort.
39. Texturierung von Gesicht und Augen: In Ordnung, Leute, lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. In diesem Video
werden wir uns auf
das Gesicht unseres Charakters konzentrieren ,
auf das Gesicht und die Augen Gehen wir also zu unserer
Substanzschwäche. Also hier sind wir mit dem Kopf. Also fangen wir an, das Zeug
zu machen. Also gut. Oh,
sehen wir uns unsere Referenz an. Ich habe diese Referenz hier, damit Sie sehen können, welche Farben in jeder Zone wie die Hauptfarbe sind, wie hier, die Stirn
ist gelb Im Wangenbereich ist das Rot und im
Kinnbereich das Blau Weiß, weil hier das
Gelb eher den Stellen ähnelt ,
die eher wie in
den Häuten liegen , die
näher am Knochen Diese Soße hat so etwas wie diese gelbe Färbung Und für die Orte, an
denen
mehr Blut fließt, werden
wir es mögen, mit dieser rötlichen Farbe zu malen Und für das Schienbein wird es mit diesem Blau
sein
, für den Bart
und all diesen Kram In Ordnung, also lass uns anfangen. Außerdem können Sie sehen, dass
wir hier auch ein bisschen Gelb
mischen könnten , hier etwas mehr Gelb
. Also lass uns anfangen. Ordnung. Lass
mich zuerst meine hintere Beleuchtung holen. Schnell hier.
Warten wir, bis die Substanz funktioniert. Lass mich das kopieren. Lass mich zu meinem Kopf gehen. Ich werde es auf
alles legen. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sieht gut aus Vielleicht könnten wir jetzt etwas Aminokklusion
hinzufügen. Ich werde Blur Slope nicht für
das Gesicht dieses Charakters verwenden, Ryle hat eine Aminoklusion, als
ob Maske oder Ösen darauf warten
, oder lass uns Ryle hat eine Aminoklusion, als
ob Maske oder Ösen darauf warten
, oder lass uns an einem Generator arbeiten. Fügen wir da etwas Umgebungsokklusion hinzu.
In Ordnung Einfach so. Vielleicht
könnten wir das etwas Dunkles machen,
wäre so etwas wie das hier. Vielleicht könnte das lilafarbener sein. Vielleicht rötlicher. In Ordnung. Lassen wir
es einfach so rot stehen. Ordnung, also fangen wir an, ein paar Farben
hinzuzufügen. In Ordnung. Lass uns etwas rote Farbe hinzufügen. Fügen wir eine schwarze Maske
und eine Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns jetzt eine
rötliche Farbe wählen. Und jetzt wähle ich
die Zementbürste, diese, weil
diese Bürste glatt ist Okay, lass uns diesen
Pinsel auswählen. Wir können anfangen zu malen In Ordnung, lassen Sie uns den Flow aktivieren. Und jetzt malen wir diese rötliche Farbe, um unserem Charakter
mehr Leben einzuhauchen In Ordnung, da haben wir's. Also fangen wir an,
das hier in die Wangen zu malen, ein bisschen auf die Nase
hier in die Wir könnten
das Gesicht abdecken, aber ich werde
nicht hinzufügen, so wie dieses Rot im
ganzen Gesicht,
aber ich werde es in der Hauptzone belassen, dem Checkbereich Außerdem möchte ich nicht, dass
dieses Karo, ich meine, dieses Rot zu stark ist, weil es
wie sein Rouge aussieht Und das will ich nicht. Genau hier in den Ohren
könnten wir ein
bisschen Rot hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns vielleicht ein kleines bisschen
löschen. Vielleicht hier ein bisschen mehr. In Ordnung, lassen Sie mich diese Farbe
duplizieren. Jetzt werde ich wieder eine schwarze Masse
hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach
das Gelbe bewegen. In Ordnung. Und jetzt fangen wir an zu malen. Dieses Gelb in den Bereichen, die näher am Knochen
liegen,
wie hier auf der Stirn,
im Schienbeinbereich, vielleicht
hier im Schlüsselbein,
aber das Schlüsselbein, wo es nicht ist, werden
wir das Schlüsselbein nicht sehen,
also konzentrieren wir uns einfach auf das also konzentrieren wir uns Also, hier ein kleines bisschen in diesem Bereich. Ein kleines bisschen In Ordnung. Auch hier im Sheen. Fügen wir ein kleines bisschen von
dieser gelblichen Farbe hinzu. Ein kleines bisschen. Also, mische es mit
dieser rötlichen Farbe. Hier wird es richtig sein. Ordnung. Lass mich das Gelb ein bisschen
weniger ausgeprägt machen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich jetzt die blaue Farbe hinzufügen. Aber lassen Sie mich
das zunächst gelbe Farbe nennen. Lassen Sie mich dieses Rot noch einmal duplizieren. Wir werden es hierher verschieben. Ich werde noch eine schwarze Maske
mit etwas Farbe
hinzufügen. Lass uns das hier vielleicht ins
Blaue verschieben, irgendwie, richtig. Lass uns anfangen zu malen. Lassen Sie uns das Blau auf
den Kinnbereich fokussieren ,
einfach so. In Ordnung. Ich füge gerne Blau
für die männlichen Charaktere hinzu, aber für die weiblichen ich das nicht gerne hinzu In Ordnung. Lass uns das Blau
weniger ausgeprägt machen. Es ist momentan zu ausgeprägt. Aber lassen Sie uns einfach
die Deckkraft und auch
den Fluss dieses Pinsels verringern die Deckkraft und auch
den Fluss dieses Pinsels Ordnung. Wir
haben ein paar Sachen. Mal sehen, wie das hier aussieht. In Ordnung, vielleicht hier
um die Nase herum. Ein bisschen von diesem Blau hier auch. Ordnung. Lass mich auch die Intensität dieses Rotes verringern. Lass uns sehen, wie das mit allem
aussieht. Okay, dieser AO ist zu viel. In Ordnung. Okay, ich mag den AO-Effekt
da irgendwie nicht. Also hier sind wir. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
ein paar Highlights hinzufügen. Ich werde das
mit meinem Messer Rush hinzufügen. Lassen Sie uns all diese
Farben in einem Ordner zusammenfassen. Nennen wir diesen Ordner wie Hauptfarben für Gesichter. Ich werde einen weiteren Ordner erstellen, und
das nenne ich „Details“. Wir müssen auch die Falten, wie die Lippen und der Mund,
färben. Also nennen wir das Mund. Lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen, malen. Und jetzt wählen wir
so aus, vielleicht
rötlicher , mit so etwas könnte
diese Farbe sein Okay, dafür
wähle ich mein Grundsalz aus. Ich frage nach dem
Tablettendruck und werde
den Durchfluss verringern , also fügen wir das hier
einfach hinzu Diese Farbe ist sehr schnell.
Lass es mich ändern. Lass mich die Farbe
etwas sättigen ,
so wie es sein könnte Ein bisschen weniger, gleich
geht's los. Ich denke, das könnte sein. Ordnung. Perfekt. Ich meine, es ist zu viel.
Lass es uns verringern. Nur um etwas Farbe da zu haben. Ordnung. Etwas rötlicher Warum es so sein könnte. Lass mich auch das Innere
dieses Mundes mit dieser Farbe fühlen . Dieser. Lass uns hier klicken. Ich werde
einfach das Innere spüren. Ordnung, lass uns hierher gehen
und ich werde nur
ein kleines bisschen vom
Rand dieses Mundes entfernen . Das gefällt mir. Nur ein kleines bisschen. Ordnung. Zeig mir die
Grundfarbe. In Ordnung. Geh her und jetzt
fangen wir an, hier zu malen. Da haben wir's. Auch hier. Lassen Sie mich
die Ausrichtung auf UV ändern und lassen Sie mich hier auf UV umstellen. Lassen Sie uns
einfach dort anfangen zu malen. Ein paar Sachen. Alles klar. Da haben wir's. Geh hier hin. So etwas
könnte sein. Alles klar. Vielleicht könnten wir die Rötung
etwas mehr erhöhen. Vielleicht das Blau, nicht so sehr
das Blau, vielleicht das Gelbe. Mal sehen, wie das
aussieht. In Ordnung. Und lass mich das Gelb verringern. Ein bisschen mehr. In Ordnung.
Die Farbe hier. Lassen Sie mich
dieser Farbe etwas Rauheit hinzufügen , nur um ein
bisschen Glanz zu erzielen Ich werde diese
Farbe auch für die Falten verwenden. Mir ist alles egal.
In Ordnung, lass uns hierher gehen. La crimo. Lass uns
diesen winzigen Ort
hier einfach mit derselben Farbe bemalen hier einfach mit derselben Farbe Und außerdem werde ich die Perlen hier
malen. Da haben wir's. Ein kleines bisschen in diesem
Bereich im Auge. Ordnung. Perfekt.
Lass uns einfach malen. Wie in dieser Gegend, ganz schnell. Da haben wir's. Perfekt. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Nennen wir das. Lass uns den Namen
ändern. Ich lasse es einfach im
Mund. Mir ist das egal. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Nennen wir das wie Höhepunkte. Da haben wir's. Fügen wir vielleicht diese hellere Farbe hinzu, die ich male, und jetzt
verwende ich meinen Messerpinsel. Und ich werde ein paar kleine
Highlights in SMAS hinzufügen . Mal
sehen, wie sie aussehen Vielleicht, zum Beispiel, hier, werden
wir
hier ein paar Dinge im Detail besprechen In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Vielleicht auch hier. Hier in der Nase. Ordnung. Hier am Schienbein
könnten wir auch ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Er
ist auch hier in dieser Gegend. Lassen Sie mich
hier in der Nase ein kleines Highlight hinzufügen. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung. Mal sehen, wo wir noch etwas hinzufügen
könnten. Ordnung. Vielleicht
in der Stirn, nur ein winziges bisschen von diesem
Highlight, lässt mich den Unterschied
erkennen Ordnung. Ich finde, es
sieht cool aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die
Intensität verringern. Ordnung. Definitiv
etwas hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
dasselbe auch mit dem
Schatten machen. Lass uns das duplizieren. Ich mache es einfach mit
dunkler Farbe, Dunkelheit. Lass uns
vielleicht eine dunklere Farbe nehmen. Vielleicht so etwas.
Vielleicht so bräunlich. Mal sehen. Wenn diese dunkle
Farbe nicht funktioniert, werde
ich einfach zu Delta wechseln. Das sind nur ein paar
Tests, um zu sehen, wie das aussieht. Ich probiere
gerade. In Ordnung. Davon weiß ich nichts
. In Ordnung. Der Tee, den wir hinzufügen könnten, etwa die Farbe
hier, könnte in Ordnung sein Vielleicht könnten wir das ein bisschen
gesättigter machen. Warten wir jetzt, bis
das gespeichert ist. Also bin ich in einer Sekunde zurück.
Also gut. Auf geht's. Also lasst uns einfach weiterarbeiten und der Pastenfarbe mehr Details
hinzufügen. Hier könnten wir ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht einfach so Wäre in Ordnung, auch hier. Ordnung, perfekt.
Lass uns den Unterschied sehen. Lassen Sie uns nur ein kleines
bisschen mehr Details hinzufügen. Ich mag es. Ordnung. Nun fügen wir dieser Phase
ein wenig
Variation der Rauheit hinzu Also lass uns hierher gehen. Ich werde
unter den Details einen neuen Ordner hinzufügen. Ich nenne das
Rauheitsvariation oder vielleicht auch Top. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Nennen wir das Rauheit eins. In Ordnung,
fügen wir einfach die Rauheit hinzu. Und jetzt fügen wir eine schwarze
Maske hinzu. Mit einer Feldebene. Ich füge ein Geräusch hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns sehen.
Schauen wir uns meine Rauheit Ordnung. Auf geht's. Das könnten wir gebrauchen. Da haben wir's. Lassen Sie uns das untersuchen und
sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns den Kopf erkunden. Ordnung. Lass uns darauf warten. Und perfekt. Lass uns
nach Marmoset gehen. Lass uns sehen. Auch hier im Kopf habe ich aktive Transmission,
die Streuung unter der Oberfläche Im Moment denke ich, dass es in diesem Untergrund ein
bisschen zu hoch Ich werde
es nur ein kleines bisschen verringern. Ich will nicht, zu viel
Untergrund, oder? Sieht irgendwie cool aus. In Ordnung, lass mich meine Referenz
sehen. Ja. Ja, wir könnten
etwas Eyeliner hier im Auge hinzufügen etwas Eyeliner hier im Auge In Ordnung, also lass uns das Zeug
hinzufügen. Fügen wir hier im
unteren
Augenlid ein bisschen Eyeliner Gehen wir ins Detail. In Ordnung, füge einen neuen Ordner hinzu. Nennen wir diesen Ordner.
Augen. Alles klar hier. Jetzt füge ich eine neue Ebene
mit einer schwarzen Maske hinzu. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Nennen wir das Eyeliner. Ich werde etwas dunkles Mehl wählen. Wir müssen auch
diese Wimpern anpassen. Ich werde das einfach später anpassen. Im Moment nicht. In Ordnung. Jetzt aktiviere ich einfach
meinen Stabilisierungsstrich und jetzt könnten wir diesen Eyeliner
hier am Rand
des Augenlids
hinzufügen hier am Rand
des So wie das sein könnte. In Ordnung. Lass mich
hier ein bisschen löschen. Ordnung. Ein bisschen mehr. Ich weiß nicht, ich weiß es nicht. Vielleicht könnten wir
die Intensität erhöhen. Ich weiß in der Tat nichts über
diesen Eyeliner. Ich mag es irgendwie nicht. Ich mag es definitiv nicht. Vielleicht nur ein kleines bisschen hier. Wenn wir nur ein kleines bisschen hinzufügen könnten. Einfach so. Lass mich das
entfernen. Einfach so. Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich die Ausrichtung auf HUB
ändern Wir könnten hier ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht
könnte das tatsächlich funktionieren. Ich denke, das könnte funktionieren.
Lass uns das untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Da haben wir's. Ich denke
, das ist besser. Ich glaube, Joe. Ich glaube schon, ja. Wir könnten auch versuchen, dieses intelligente Material auszuwählen oder zu
verwenden, dessen Substanz menschliche Haut
genannt wird. In Ordnung, lass uns sehen,
was dieses Ding macht. Lass es uns einfach hier hinzufügen. Ordnung, wir haben ein paar Ebenen, die wir
nicht verwenden werden Zum Beispiel werde ich diese Basisschicht
nicht verwenden. Die Oberflächenhaut werde
ich nicht benutzen. Diese Topfarbe gefällt mir nicht. Diese Punkte, vielleicht könnten
wir sie gebrauchen. Diese zerbrechliche Sonne. Davon
weiß ich nichts Lassen Sie uns dieses menschliche
Hautsymbol in die Passage stecken. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir die Menge
dieser fraktalen Sonne reduzieren , die gerade da ist Vielleicht einfach so. Mir gefällt irgendwie der Effekt
, den diese Punkte haben. Ja, ich mag es. Die oberste Farbe. Das gefällt mir nicht. Das hier, ich mag das Ego. Ich denke, wir könnten diese
Punkte belassen. Aber vielleicht nein, ich werde sie
einfach entfernen. Und die Sünden sind in Ordnung. Ich glaube, ich mag es. Ja. Also lass uns das nochmal
exportieren. Da haben wir's. Mal sehen,
wie das aussieht. In Ordnung. Es ist wie eine subtile Veränderung. Lass mich die materiellen
Werte sehen, Salveto. Da haben wir's. Gehen wir
hier zur Substanz über. Vielleicht könnten wir
auch die Intensität
der Backbeleuchtung erhöhen . In Ordnung. Und da haben wir's. Perfekt. Lass uns jetzt an den Augen
arbeiten. Also was die Augen angeht, müssen
wir ein paar Sachen machen. Hier haben wir die Augen.
Lass mich etwas sehen. Genau hier haben wir
die Basis-Iris. Mal sehen, welche Farbe wir diesem Auge geben
könnten. Vielleicht etwas Blau,
vielleicht kein Blau, vielleicht etwas dunkleres
Braun, glaube ich, könnte ein dunkles
Braun sein. Also, lass uns gehen. Lassen Sie uns also
die Farbe der Iris in eine bräunlichere
,
etwas dunklere, bräunlichere Farbe ändern die Farbe der Iris in eine bräunlichere
,
etwas dunklere, bräunlichere etwas dunklere, bräunlichere Lass mich sehen, wie das wäre. Lassen Sie mich einen Ordner hinzufügen, ich werde die Iris einfach in diesem Ordner
ablegen. In Ordnung. Iris-Basis. Jetzt haben wir also die Basisschicht für
die Iris Iris. Jetzt lass uns vielleicht zu unserem Paint
Soft übergehen. In Ordnung. Lass mich hinzufügen, vielleicht diese Ebene
duplizieren. Ordnung. Und jetzt werde ich
das ein bisschen heller machen. Es gibt ein kleines bisschen. Ein bisschen, und lass uns
die zweite Schicht in der Farbe
der Krawatten machen . Ordnung, gehen wir hier zur
Grundfarbe. Wo ist mein Pinsel? Er ist schon sehr groß. Also hier, lass uns einfach
diese Farbe hier in der
Mitte hinzufügen . Da haben wir's. Also, das wird wie die zweite Schicht von
Iris sein. Jetzt müssen wir die
Lichter und die Schatten hinzufügen. Hier im Eis befindet
sich
das Highlight also im unteren Teil
und der Schatten über
diesem Unterteil, weil es sich um eine
konkave, eine konkave Form handelt Bei einer konkaven Form befindet sich
das Highlight also im unteren Teil Fangen wir also damit an.
Lassen Sie mich diese Ebene duplizieren. Ich werde es nur ein kleines
bisschen mehr erhöhen und mehr daraus machen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen, und jetzt werde ich
meinen Messerpinsel
für diese Aufgabe verwenden . In Ordnung. Perfekt. Also lass uns sehen. Ich denke, das könnte etwas
entsättigter und Hier, jetzt fügen wir
diese Highlight-Farbe hinzu. Ich mag es nicht besonders. Ich meine, diese Farbe, ich glaube nicht, dass sie gut
für diese Art von Braun ist. Also lass uns jetzt einfach
die Farbe anpassen. Vielleicht könnte
so etwas sein. So etwas, ich
glaube, es könnte sein, ja. Also lass uns das einfach weiter
optimieren. Ordnung. Einfach so. So, dem Fluss
zu der Puppe zu folgen ,
ungefähr so Wir könnten die
Opazität dieser Ebene reduzieren. Ordnung. In Ordnung, ich kann mich diesen hier nicht
benutzen lassen. UV, aber ich kann es nicht reduzieren. Ah. Lassen Sie uns dafür den
Tablettendruck verwenden. Ordnung. Ich lösche nur ein kleines bisschen, um dem ein
bisschen mehr Details hinzuzufügen Genau so wäre das. Nur um diesen
Effekt der Fasern hinzuzufügen, lassen Sie mich hervorheben. Ich
werde ein weiteres Highlight hinzufügen, aber dieses Mal wird es heller sein. Vielleicht so etwas. Ein bisschen gesättigter. Lass mich diese Farbe schreiben und lass uns
eine weitere Farbschicht hinzufügen. Ordnung. Lassen Sie uns einen weiteren Durchgang mit Highlights
wie diesem hinzufügen. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt könnten wir anfangen, ein bisschen mehr zu
löschen. Lassen Sie uns hier nur
ein kleines bisschen löschen. In Ordnung, einfach so. Perfekt. Ich bin perfekt. Lass mich sehen, wie das mit dem Material
aussieht. Ordnung. Fügen wir das Purpur hinzu. Fügen wir also eine Füllebene
mit etwas schwarzer Masse hinzu. Wir machen das einfach komplett schwarz. Ich werde jetzt mein Basic Soft auswählen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ordnung. Ich habe hier lila gesessen So etwas könnte
vielleicht nicht sein . Das ist nicht in
der Mitte. Lass mich mein
Wo ist mein Drahtgestell
hier in der Mitte aktivieren . In der Mitte
sollte ungefähr hier sein. Denkst du das? Da haben wir's. Ich denke, wir können
dieses Highlight ein
bisschen größer und heller machen . Einfach so. Einfach so. Perfekt.
Und jetzt fügen wir etwas Schatten drüber. Lass mich das dunkler machen. Das wird mit den grundlegenden
Dingen sein. Ist das eine Farbe. Und jetzt werde ich die Flüsse einfach dunkler
machen. Das macht das Ganze nur so, als ob
dieses graue Overlay abstrakt
sein wird , verdunkelt nichts Lass es uns einfach normal lassen. Ich werde das
einfach verringern. Ordnung. Und jetzt sollte
das funktionieren. Ich werde auch löschen. Lass uns das in eine weiße Maske stecken. Ich lösche die
Hintergrundbeleuchtung aus meinem Auge. Nur eins das Auge. Da haben wir's. Lassen Sie mich eine Feldebene hinzufügen. Dies wird mit dem
Iris-Ankerpunkt geschehen. Und ich werde diesen
Iris-Ankerpunkt mehrfach hinzufügen. Da haben wir's. Gehen wir hierher. Vielleicht könnten wir Mischung
zwischen diesen beiden
hinzufügen Lass es mich so sehen.
In dieser anderen Ebene könnten
wir das auch hinzufügen. Lass es mich so sehen. Lassen Sie uns vielleicht etwas Kontrolle C ausführen und
nur einen kleinen Teil löschen. So etwas könnte sein. Lassen Sie uns jetzt die
Rötung der Sklera machen. Fügen wir die Sklera hinzu,
eine neue Füllschicht mit
etwas schwarzer Farbe Und jetzt wählen wir eine
rötliche Farbe wie diese aus. Geh hierher und lass uns jetzt
einfach die Rötung malen. Ich werde dieses
Rückenteil komplett rot machen. Und jetzt werde
ich mit einer Messerbürste einfach weiter
daran arbeiten. In Ordnung, also lass uns
hier in den Rändern malen. Und lassen Sie mich das wieder auf UV umstellen. Und jetzt malen wir das einfach
kreisförmig , einfach so. Da haben wir's. Perfekt. Ich meine, nicht so viel. Nur ein winziges bisschen. Das könnte sein. In Ordnung. Lassen Sie uns das in Substanz exportieren
und schauen wir uns an, wie das aussieht Lassen Sie mich das zuerst sagen, und dann werden wir
das untersuchen Lassen Sie uns jetzt die Texturen untersuchen
. Rechter Kopf. Lassen Sie uns das exportieren. Da haben wir's.
Gehen wir zur Substanz über. Lasst uns sehen, wie unser
Charakter mit den Augen aussieht. Ich denke, wir müssen das Eis
neu ausrichten. Es ist ein bisschen. Ich finde,
es ist ein bisschen zu dreckig. Aber das werden
wir später machen. Wir könnten das in Blender machen. Kein allzu großes Problem. Lass es uns sofort machen. Es ist einfach Blender zu öffnen. Lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung,
warten wir darauf. Los geht's Gehen wir zu unserem männlichen
Charakter. Richtig. Jetzt mache ich das Eis, also nicht zu viel,
nicht zu viel Therapie. Einfach so.
Lass uns das lokal eintragen. Wir sind nicht in Ordnung. Aktive Elemente. Hier, Einzelpersonen. In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich lösche einfach das
rechte oder das linke Auge. Ich weiß es nicht.
Fügen wir einen Spiegelmodifikator Richtig. Wählen wir den Kopf aus. Lass uns das einfach
vorausschauender aussehen lassen. Siehst du, das Auge sollte
sich
ein bisschen ein bisschen nach außen
drehen, damit
der Charakter nach vorne schaut,
aber nicht so sehr. Vielleicht könnten wir das einfach ein bisschen
reduzieren. Vielleicht könnte das
gut sein. In Ordnung. Ordnung, perfekt.
Wenden wir das und exportieren wir jetzt
unseren Charakter. Außerdem werde ich hier einfach
meinen Dama-Kopf positionieren. Lass mich hier klicken, richtig? Lassen Sie mich einfach all
diese Modifikatoren hier
im Nachfragekopf anwenden diese Modifikatoren hier
im Nachfragekopf Lassen Sie mich diesen Rechtsklick auswählen. Lassen Sie uns das so einstellen, dass es in Mesh
konvertiert wird, okay. Und jetzt werde ich sie einfach hier
positionieren. Oh, was passiert. Ordnung. Lass mich hier etwas
tun. Aus Geschichte wurde Geometrie. Wenn du Geometrie magst. Wenn Sie auf den globalen
Cursor klicken, um ihn auszuwählen. Ich werde hier alles auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Story in
, um den Cursor zu bearbeiten. Weiß auf allem.
Jetzt ist es ausgerichtet. In Ordnung. Positionieren wir das
einfach an der richtigen Stelle. Ordnung. Jetzt werde
ich auch versuchen, diese
Clipping-Probleme auf diese Weise zu beheben Auch hier. Nur ein kleines
bisschen, ein kleiner Schub. Da haben wir's. Auch
hier. In Ordnung. Einfach so. In Ordnung, lass uns
vielleicht
hierher gehen. Da haben wir's. Also, lass uns das exportieren. Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung. Da haben wir's.
Gehen wir zu FBX und backen Lass es uns hier hinstellen. Vielleicht beim Backen ausgewählter
angewandter Transformationen. Knochen von Sportlern. Lass uns
das entfernen. Durch Modifikatoren Ordnung, lass uns das exportieren
. In Ordnung Nun, ich werde das mit Substanz
wieder hierher importieren. Lass uns hierher gehen. Lass
mich das zuerst einstellen. Gehen wir jetzt hierher, um die vorherige Konfiguration zu
bearbeiten. Wählen wir die
neue Datei aus, die wir aus Blender exportiert
haben. Klicken wir hier
und warten
wir darauf, dass alles neu berechnet wird.
Das wird eine Weile dauern In Ordnung, jetzt freut er sich mehr. In Ordnung, also lasst
uns das untersuchen. Gehen wir hier hin, exportieren, Mesh mit aktiver Triangulation Geh hier hin. Und jetzt überschreiben wir
einfach diesen vorherigen
Ordner, wie Pile. Also lass uns das einfach machen. Ja. Ordnung. Also lass uns darauf warten Okay, lass uns zurück zu diesem Punkt gehen. Und jetzt sieht er besser aus, quasi direkt
nach oben. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung, hier
passiert etwas. Ich glaube, es ist die
Höhenkarte hier. Ja, diese Höhenkarte
ist ein bisschen komisch. Oh, äh,
ein kleines bisschen Dummheit,
nicht so Schreib ein bisschen besser. Lass uns das speichern. Und
was jetzt noch übrig ist, sind die Haare. In Ordnung. Wir haben im Grunde alles. nur noch die Haare und die Waffe übrig
, um etwas Arbeit zu erledigen. Also lass uns das
im nächsten Video machen.
40. Strukturierung des Haares: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. In diesem Video
werden wir uns auf die Haare konzentrieren. Also lass uns anfangen. Also, hier haben wir unsere Haare. Ich meine, diese Schicht macht gar nichts. In
Ordnung. Also lass uns anfangen. Lassen Sie uns wie gewohnt eine
Umgebungsokklusionsebene erstellen. Lass uns hierher gehen. Lass uns
unsere Umgebungsokklusion wählen Ordnung. Lass uns jetzt
eine dunklere Farbe nehmen. Einfach so, AO oder
das wird die Basis sein. Ordnung. Und jetzt hole ich einfach meine Backbeleuchtung, diese hier Lass uns die
Backbeleuchtung über
allem platzieren. Einfach so. Vielleicht könnten wir
die Intensität
dieser Backbeleuchtung verringern . Lass uns zur AO gehen. Lass
mich das Abitroton invertieren Einfach so.
Vielleicht könnten wir das Abitrolon etwas größer machen.
So könnte das Al, wir haben auch ein paar Sachen
hier. Das sieht nicht gut aus. Mal sehen, warum das in
Ordnung ist. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir das
malen, oder wir gehen gleich los. Also gut, also die Rauheit, das Haar könnte ein bisschen
glänzend sein , weil wir
die anisotrope Flow-Map verwenden werden, damit dieses Highlight
dem Fluss unseres Haares folgt Sie werden in nur einer
Sekunde das Innere von Marmoset sehen. Lassen Sie uns also noch ein paar Farben hinzufügen. Vielleicht könnten wir
eine Kantenfarbe hinzufügen. Ordnung. Bring ein bisschen
Glanz in unser Haar In Ordnung, lass uns sehen. So etwas könnte ein klitzekleines bisschen davon
sein. In Ordnung, lass mich eine
etwas hellere Farbe nehmen. Wir sind das. Da haben wir es. Ich finde, es ist zu viel Wendy.
Ich möchte nicht, dass das so
ausgeprägt ist, nur eine winzige Farbe da, nur um es ein
bisschen zu variieren Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir die Rauheit ein kleines
bisschen
verringern, ist ein kleines bisschen Ich möchte es nicht
zu sehr mit der
Rauheit dieser Haare durcheinander bringen zu sehr mit der
Rauheit dieser Vielleicht werde ich die Rauheit
des Ganzen gar nicht anfassen. Wir verwenden einfach diese
grundlegende Rauheit. In Ordnung, lassen Sie uns
die Textur nach Marmoset exportieren. In Ordnung. Hier. Ordnung. Ich denke, wir
werden alle Texturen erneut importieren müssen,
weil wir
den FVX unseres
Charakters geändert haben, sodass
wir vielleicht unsere gesamte Textur
in meinem
Schlechter neu importieren müssen . Lass uns sehen. Falls das stimmt. Und das
spiegelt sich hier nicht wider. Und das heißt, wir
müssen alles melden. Gehen wir also zu unseren
Texturen und
melden wir all unsere Sachen noch einmal. Ordnung. So wie das. Wählen wir
Rauheit. In Ordnung. Und die Metallhaftigkeit. In Ordnung Also werde ich etwas tun. Ich werde
noch einmal alle meine Texturen für den gesamten Charakter melden noch einmal alle meine Texturen für den gesamten Charakter und mich wieder bei Ihnen melden. In Ordnung, hier sind wir wieder. Also jetzt gehen wir hier zu den Haaren. Und jetzt gehen wir
zum Abschnitt GGX und
wählen anisotrop Jetzt werden wir die Anisotropie
erhöhen,
und wir könnten die Richtung der Anisotropie anpassen Aber Sie können sehen, dass es momentan ein
bisschen chaotisch ist weil wir Also, wie werden wir das machen? Wir werden
zu diesem Programm gehen. Es ist ein kostenloses Programm. Es heißt Krita. Sie können es in Google finden. Wir werden
zu diesem Programm gehen. Ich werde diese
Software verwenden, weil ich keine
andere Software finden
konnte wir
das einfach machen könnten. Ich meine, Marmoset hat es, aber dafür müssen wir quasi
ein Texturprojekt einrichten ein Texturprojekt Ich hier ist einfacher, viel einfacher. Also lass uns anfangen. Also, was wir zuerst brauchen, ist
die normale Karte unserer Haare. Bringen wir die normale Karte
hierher. Lass es uns einfach einfügen. Da haben wir's. Hier ist unsere
normale Karte der Haare. Und jetzt
wählen wir den normalen Pinsel aus. Du kannst sehen. Mit diesem Pinsel könnten wir
im Grunde
Normale malen, wie Sie sehen können Aber was wir brauchen,
ist wie das Normale , sich zu ändern, damit wir der
Zerlegung unseres Pinsels folgen Also gehen wir
hier zu dieser Registerkarte und
wählen jetzt die Rotation Wie Sie sagen können, habe ich es bereits
ausgewählt. Wählen wir die Drehung und wählen wir hier
diese Option aus, hier den Zeichnungswinkel. Und jetzt gehen wir zur Bleistiftspitze oder zur Pinselspitze. Also lass uns hierher gehen. Lassen wir es bei den Proportionen. In einem wird es wie hier sein. Es wird den Pinsel
zu einem Kreis machen, aber lassen wir ihn einfach auf 0,5 fallen. Dieser Pinsel
hat also eine eher ovale Form. Also, jetzt drehen wir
unseren Pinsel um 260 — 70 Uhr. Und jetzt denke ich, das wird es sein, Drehwinkel des
Wurfs in Ordnung. Ich glaube nicht,
dass wir
noch etwas ändern müssen. Kopiere einfach meine Optionen hier. Ich werde einfach all
das durchgehen, all meine Sachen
kopieren. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt, wo wir unseren Pinsel haben. Lass uns eine neue Ebene hinzufügen. Und jetzt, was wir tun werden, werden
wir darüber malen, indem dem Fluss unserer Haare
folgen. Wie Sie sehen können, lassen Sie mich sehen. Wie Sie sehen können,
malen
wir einfach so, wie unser Haar fließt , einfach so. Vielleicht einfach so. Einfach dem Fluss folgen. Das wird die Richtung
unserer Highlights sein. Also versuche, einen Schlag zu machen, so
wie ich es tue. Das gefällt mir nicht. Das wird komisch aussehen. Mach es einfach wie
einen langen Schlag, genau so wie ich es mache. In Ordnung. Perfekt. Einfach so. Da haben wir's. Lass uns einfach weiter unsere Sachen zeichnen. Das gefällt mir. Auch hier. Wir werden das
mit all unseren Haarsträhnen machen. Ordnung. Machen Sie, denken Sie daran, die Striche zu
machen. In Ordnung. Perfekt. Denken Sie daran, mir zu folgen. Los geht's. Also lass uns jetzt mit
einem anderen gehen. Lass uns damit weitermachen. Ich mache einfach diesen und dann schneide ich einfach
und ich mache den Rest, weil
das im Grunde
überall derselbe Prozess ist . In Ordnung. Es wird langweilig sein. Sieh mich das einfach
immer wieder machen. Im Grunde ist es das
Gleiche, was ich mit dem Rest machen
werde. Ordnung. Es ist
nur das. Perfekt. Oh, lass mich auch
dieses Haupthaar hier machen. Ordnung. Tu das einfach. Schnell. Gut, lass uns das machen. Lass uns das einfach wie folgt malen. Unser Haar fließt
einfach so. Wir. Ich denke, ich werde diesen
Pinsel ein bisschen größer machen. In Ordnung. Und lassen wir das einfach dem Fluss folgen. Ordnung. Einfach so. Das wird ein
bisschen zeitaufwändig sein. Also lass uns weitermachen. Hört nicht auf, bis
wir das erledigt haben. Ordnung. Einfach
so. Perfekt. Dies dient dazu, die
Anfahrtsskizze zu erstellen. Die Highlights folgen also
dem Fluss unserer Haare. Einfach so. Ein
bisschen mehr. Ein bisschen mehr. Wir sind hier fast fertig. Wir sind fast fertig. Warte einfach noch ein bisschen. Malen Sie weiter. Einfach so. In Ordnung. Ich werde das nicht malen,
weil das das Haarband ist. Richtig. Einfach so. Ordnung. Also mache ich die
anderen beiden Haarstärken und melde mich in einer Sekunde bei dir Also gut. Also
werden wir das jetzt exportieren Lass uns das exportieren, oder? Wir werden
das vielleicht als PNG exportieren. Lassen Sie uns das PNG-Format suchen. Und jetzt speichern wir es einfach. Die werden wie
Haare aussehen, auf einer niedrigen Landkarte. Speichern wir es einfach. Ordnung. Gehen wir zu unserem Marmoset Toolbag und jetzt hier in anisotropischer Form hier
in der Richtungskarte wählen
wir
die Flow-Map aus und Sie
werden die Flow-Map aus und Sie Sie können sehen, dass unsere Highlights jetzt dem
Fluss unserer Haare folgen Sie können den
Unterschied ohne
sie und mit der Anfahrtsskizze sehen . Jetzt folgen sie
unseren Haaren etwas besser. Ordnung. Sehen Sie es hier. Perfekt. Vielleicht könnten wir die Rauheit
verringern. Ich finde, es ist ein
bisschen zu glänzend. Lasst uns die Rauheit verringern. Unser Haar ist nur ein kleines bisschen. Vielleicht könnte das sein.
Lass uns das exportieren. Lassen Sie mich nur die Haare exportieren. Einfach so,
lass uns sehen, Marmoset. In Ordnung. Das ist ein
bisschen besser Lassen Sie uns dieser Haarfarbe etwas mehr
Interesse verleihen. Vielleicht könnten wir
unsere ungebrochene Klugheit erhöhen. Wir könnten es
nur ein kleines bisschen mehr erhöhen. Vielleicht wäre es vielleicht mit
ein bisschen Unschärfe. Ordnung. Wir werden das Zeug
erhöhen Richtig? Warum ist das nicht so? In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese Maske
abnehmen. Ich glaube nicht, dass
das gut aussehen wird. Lass mich sehen, wie das damit
aussieht. Vielleicht könnten wir
es ein bisschen reduzieren. Lass es hier drin. Lass uns sehen, wie das in Marmoset aussieht Warten wir,
bis das exportiert wird. Und jetzt lass uns nach Marmoset
gehen, um den Unterschied zu sehen. Es ist ziemlich gut, ja.
Ich finde es gut. Vielleicht nehmen wir die Rauheit etwas mehr ab. Also hier, richtig? Ich möchte, dass das
wie das Scheuern ist. Ordnung, lassen Sie uns
die Rauheit unserer Haare etwas weiter
verringern die Rauheit unserer Lass uns Haare sehen.
Lassen Sie uns das exportieren. Da haben wir's.
Gehen wir zurück zu Marmoset In Ordnung. Da haben wir's. Ich finde, das sieht gut aus. Da haben wir's. In Ordnung. Fügen wir
dieser Band ein bisschen Ambient Occlusion und ein bisschen
Zeug Ich nenne das einfach
Pause, einfach so. Lassen Sie mich
dieses schwarze Durcheinander duplizieren. Das wird AO sein. In Ordnung. Lass mich die Farbe reazieren. Ich meine, die Helligkeit. Es ist an einem Generator. Fügen wir nun einen
Metoglutien-Generator hinzu. Und jetzt werde ich einfach
die Menge dieser
Farbe erhöhen , die hier ist Ordnung. Da haben wir's. Wir könnten etwas Rauheit hinzufügen, es noch rauer
machen Diesmal könnten wir vielleicht
eine Curvator-Map hinzufügen, einen Generator. Krümmung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns all
diese Schieberegler verringern. In Ordnung, lassen wir es einfach so
stehen. Vielleicht könnten wir
eine hellere Farbe wählen. Ordnung. So eine kleine
Braut Vielleicht könnte es das Richtige dafür sein. Vielleicht
könnten wir hier ein bisschen
Köder-Slope hinzufügen Aber das ist direkt auf Köder ausgerichtet. Fügen wir dieser Krümmung ein
wenig Köderneigung
hinzu . Erhöhen Sie das Da haben wir's. Oh, lass uns das jetzt noch einmal
untersuchen. Richtig? Schauen wir uns jetzt an, wie das im Motor
aussieht. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Also los geht's. Ich finde, das sah cool aus. In Ordnung. Ich will nicht zu
viel Zeug auf
unseren Haaren hinzufügen, weil er nicht zu viel
Diesel im Haar
hat Ich denke, das ist genug. Also ich denke, ich werde das Video hier
lassen. Vielleicht mache ich es einfach im nächsten Video, wenn
ich noch mehr
Zeug zu
den Haaren hinzufügen muss. Vielleicht
könnten wir sogar die Krümmung erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Hier, richtig? Vielleicht könnten wir die Intensität
dieser Urbatu-Farbe erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sehen wir uns Krallenäffchen an. Ordnung. Vielleicht könnten wir sogar
das Gleichgewicht erhöhen, oder? Einfach so. Vielleicht könnten wir ein bisschen
Bodenneigung hinzufügen, mal sehen. Ich liebe das zu 100. Ordnung. Mal sehen,
wie das jetzt aussieht Gut, gehen wir nach
Marmoset. Lass uns darauf warten Geh nach Marmoset. Gut, gehen wir zurück. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Also. Was noch zu tun bleibt, vielleicht könnten wir es sogar noch ein bisschen
erhöhen. Entschuldigung für das Hin und Her. Ordnung. Ich teste nur Vielleicht
könnte es an diesem Ort gut sein. Lass uns das einfach untersuchen. Was also noch zu tun bleibt, ist die Waffe
zu texturieren. Also lass uns das
im nächsten Video machen. Wir müssen die
Waffe backen und sie auch texturieren. Es sollte in der Tat
ziemlich einfach sein, vielleicht. Y, im Grunde haben wir hier unseren Charakter bereits texturiert Ich glaube, mir fehlt
kein Topf oder Ort. Ich glaube, alles
ist texturiert, ja. Im nächsten Video werden
wir also damit beginnen, eine Waffe zu
veredeln Also wir sehen uns dort.
41. Starten der Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Jetzt werden wir die Waffe
texturieren. Lassen Sie uns dafür ein neues
Projekt erstellen. Okay, lassen wir es in vier K. Lassen wir alles so, wie es ist. Vielleicht könnten wir auch gehen. Wir könnten es in Direct
X setzen . Ich werde es einfach in Open J
platzieren, nur damit es
zum Rest unseres Charakters passt. Aber du könntest es bei
Direct X belassen. Okay,
lass uns jetzt unsere
Low-Poly-Waffe wählen, diese Ordnung. Und jetzt lass uns ein neues Projekt
erstellen. Lass uns das speichern. Alles klar. Warten wir, bis das gespeichert ist, und ich bin in einer Sekunde zurück. In Ordnung, also lass uns weitermachen. In Ordnung, hier haben wir
unsere Low-Poly-Waffe. Jetzt werden wir also unserem
High-Poly dieses Low-Poly
machen Oh, ich habe gerade das
falsche Symbol gedrückt. Lass uns hierher gehen. Und jetzt importieren wir
unser High Poly hierher. Da haben wir's. In Ordnung, gehen wir zu ID. Lassen Sie uns hier die Farbe
auf Scheitelpunktfarbe ändern. Ordnung. Gehen wir zur
Umgebungsokklusion Lasst uns die Strahlung der
Sekretärin erhöhen. Lass uns hier zu einem Curvator gehen. Lasst uns auch die Strahlung
der Sekretärinnen erhöhen. Dicke positionieren. Ich denke, all das
könnte so sein. Und was wir jetzt tun
werden, ist, dass ich
das High Poly bereits importiert habe Ich kann mich nicht mehr genau erinnern
, wo wir sind. Da haben wir's. Wir könnten einen Testkuchen mit der
Automatik machen , um zu sehen, wie das aussieht. Ich denke, es wird gut sein. Ordnung. Also lass uns
einfach backen Also gut,
warten wir, bis es fertig ist. Ordnung. Im Grunde ist es gut. Ich sehe kein großes Problem. Oh, ich sehe diesen. Wir haben diesen normalen Zettel. Ich kann mich nicht erinnern, ob es
im High Poly oder im Low Poly ist. Lass uns sehen. Aber ich meine, das ist dort
schon ziemlich gut. Oh, ich habe dieses Stück
nicht entpackt. Also lass es uns ganz schnell auspacken
. Vielleicht einfach so. In
Ordnung, so etwas in der Art. Ich denke, das ist ein
gutes Recht, was
den Unwrap angeht. Da haben wir's. Jetzt fügen wir das
dem Rest unserer Waffe hinzu. Lass uns dieses kleine Stück auswählen. Lassen Sie mich zu meiner Textidentität übergehen. Lassen Sie mich eine andere Insel auswählen. Lass uns hier klicken, TD berechnen. Gehen wir jetzt hierher, und
dann wählen wir unsere Insel aus und
wenden einfach die
Textildichte mit Sam ITD Ordnung. Lass es uns einfach irgendwo
hinstellen. Ordnung. Jetzt werde
ich diese Waffe erneut exportieren. Da haben wir's. Gehen wir. Jetzt hier. Gehen wir zu Bearbeiten und RemportMSH. Lass uns nochmal backen. Lass uns sehen, wie das läuft. Ordnung, da haben wir's.
Jetzt ist es gut. In Ordnung. Ich glaube, diese
Krawatten sind dafür da, denn nein, die
muss ich mir ansehen. Okay Ja. Ich denke, wir
müssen unser Low-Poly so anpassen, dass es dieser Krümmung vollständig entspricht In Ordnung, lassen Sie mich hier zum Low Poly
übergehen. Ich werde es nur ein
bisschen optimieren. In Ordnung. Das passt nicht sehr
gut zusammen, unser Tisch hier. Also werde ich es einfach optimieren. Also das passt gut zusammen. Also gut, einfach so. Vielleicht könnten wir hier
eine weitere Schleife hinzufügen , damit
diese gut zusammenpassen Hier auch in einer anderen Schleife hier. Ordnung. Also, lass es uns hier
in einer anderen Schleife platzieren. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Beweg das. Wir müssen das auch an einer anderen Schleife
dorthin verschieben. Da haben wir's. Wir brauchen hier noch einen Loop. Ordnung. Da
haben wir es so. Vielleicht könnte das sein. Hier brauchen wir noch eine Schleife. In Ordnung. Vielleicht könnten wir es damit
einfach höher machen,
einfach so. Ordnung. Ich denke,
das könnte gut sein Also werde ich mein Low-Poly wieder exportieren. Lass uns hierher gehen. Wir
exportieren dieses Low-Poly. Gehen wir zurück zu unserer Abwesenheit. Lass uns hier auf Bericht klicken. Im Moment werden
wir unsere Waffe neu backen. Und lass uns sehen, wie es
diesmal läuft. In Ordnung, lutsch mich. In Ordnung. Also der Kuchen in
der Gegend ist besser Du kannst jetzt sehen, dass
es viel besser ist. Ordnung. Im übrigen finde
ich es nett In Ordnung. Ordnung, also was wir jetzt tun
müssen einfach das Finale zu machen, die volle Auflösung in vier K. Und dann
müssen wir die
Umgebungsokklusion korrigieren, wie wir
es mit dem Charakter selbst gemacht haben Lassen Sie uns mit vier
K backen. Ich mache eine Pause, weil das ein bisschen dauern
wird Also werde ich mich in einer Sekunde bei Ihnen melden. Also gut, hier sind wir. Mal sehen, wie das richtig aussieht. Lass mich noch einen Kuchen backen. Aber dieses Mal werde ich ein
bisschen Antaliasing hinzufügen,
vielleicht in der Teilprobe 44
mal vier Lass uns einfach hier klicken und
los geht's, lass uns warten. In Ordnung,
schauen wir uns an, wie das aussieht. Auf geht's. Kanten mit Federn. Also, was wir jetzt machen
werden, wird
dasselbe sein , was wir mit
dem Charakter gemacht haben. Lassen Sie uns also die Symmetrie erhöhen. Lassen Sie uns diese Symmetrie vielleicht
in die C-Achse legen . Sie
können es hier sehen Und jetzt, richtig, dieses Stück, warum dieses Stück so
aussieht,
ich glaube, ich habe dieses Stück,
ohne dass ich es mir schnappen würde. Da haben wir's. Ich habe
dieses Stück nicht und schnappe es mir. Warum? Weil ich ein Müllhaufen bin Ich habe nur vergessen, das mitzunehmen. Lass uns gehen. Gehen wir schnell
zu diesem kleinen Stück. In Ordnung. In Ordnung,
nimm dir Minimal-Dehnübungen Ah, ich habe nur vergessen
, die Nähte hinzuzufügen. Alles klar, nimm ein Minimum an Stretch. Mal sehen, wie das aussieht. Und lassen Sie uns es einfach mit
dem Rest dieser Waffe hinzufügen. Ordnung. Lass es
uns hier hinzufügen. Lasst uns diese Waffe jetzt erneut
exportieren. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu unserem Substance
Painter. Lass uns hier klicken. Importiere ein Mesh, und jetzt
werden wir das neu backen. Also sehen wir uns in einer Sekunde. In Ordnung. Also gehen wir zurück nach
rechts, das ist gebacken. Ich denke, das ist
das Einzige, was fehlt. Oh, wir haben hier einige
Überschneidungen. Ja, ich habe nur vergessen, immer aktiv
zu sein. Ich meine, das Spiel beim Namen. Ich mache noch eine Backstory. In Ordnung, also lasst uns weiter
daran arbeiten, richtig. Also, es ist gut. Wir
haben keine Überschneidungen Vielleicht die Überlappung
der AMD-Okklusion. Aber wir werden diese
Amd-Okklusion jetzt beheben. Also lass uns später ein Gefühl dafür geben. Lassen Sie mich auch einen
Amtoklusionskanal hinzufügen. Also gut, lass uns zum Projekt
gehen, und jetzt werde ich
diese
Ametoklusion einfach in die Grundfarbe einfügen diese
Ametoklusion Ordnung, gehen wir
zum Basisfarbkanal und jetzt füge ich eine Farbschicht hinzu Denn auf diese Weise
könnten wir die Farben
vom Detektor selbst auswählen ,
und das können wir sehr schnell
und einfach auswählen Also lass uns vielleicht diesen auswählen
und versuchen, vielleicht diesen hier zu reparieren. Lassen Sie mich den Fluss mit etwas Tablettendruck
einstellen und den
Fluss selbst ebenfalls verringern. Und jetzt fangen wir an, hier zu
malen, um das Zeug dort
anzuheben. Alles klar, als ob
das perfekt wäre. Ordnung. Da haben wir's. Gehen wir auch hierher. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wählen wir diese Farben aus. Lass uns das einfach weiter optimieren. In Ordnung. Wir werden genau
das Gleiche machen, was
wir mit dem Charakter gemacht haben In Ordnung. Lassen Sie uns diesen
seltsamen Bereichsverschluss löschen Alles klar, einfach so Da haben wir's. O lass uns hier dasselbe tun. Und all die Floater
, die wir haben. In Ordnung, einfach so. Lass uns zum Rest gehen. Wir haben ziemlich viele Floater. Also vielleicht repariere ich einfach ein paar
davon und dann machen
wir eine Pause, um all
das mit der
Kamera zu machen, weil ich den
Prozess
bereits gezeigt habe, wie das geht Es wird also im Grunde immer
wieder dasselbe sein. In Ordnung. Lass uns einfach weiter
diese Umgebungsokklusion hier malen. Da haben wir's. Einfach so, geh auch hierher. Lass uns diese seltsame
Umgebungsokklusion entfernen. In Ordnung. Geh hier hin. Und lassen Sie uns diese
Metoktion aus diesem Teil entfernen. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Da haben wir's. In Ordnung. Reparieren wir die inneren. Einfach so. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Lasst uns versuchen, diese
Teile hier zu reinigen. Ordnung. Da haben wir's. Ich denke, das könnte gut sein. Es gibt noch einige Bereiche
, die wir reparieren müssen. Ordnung. So wie das hier. Ordnung. Hier auch ein bisschen
in dieser Gegend. Da haben wir's. Ich denke, das wird funktionieren. Wir haben diesen Bereich bereits repariert. Lassen Sie mich hier etwas arbeiten, vielleicht um das
besser zu kombinieren. In Ordnung. Also werde ich im Grunde
das Gleiche tun, was ich
hier für alle anderen
Floater getan habe , die wir hier haben. Also werde ich mich in einer Sekunde bei Ihnen melden
. Also gut, ich denke, jetzt ist
alles in Ordnung. Ordnung. Also, was
wir tun werden, wir werden
diese Grundfarbe exportieren, die wir gemalt haben, diese Ambition,
die in der Grundfarbe ist Lass mich einfach schreiben,
benenne diese Ebene um,
mpFixo, lass uns Ich werde einfach die
Grundfarbe exportieren. Lass uns hierher gehen. Lasst uns eine Richtung
für unsere Texturen wählen. Lass mich das Waffe nennen. Ordnung.
Gehen wir zu dem Ordner. Da haben wir's.
Klicken wir nun hier in Export. Gehen wir nun hier dazu über. Und was sie jetzt tun werden, ich werde
die Karte importieren , die ich
gerade exportiert habe. Ich werde es einfach hier importieren. Und jetzt werde ich
meine Ambitoclusion durch die neue Map ersetzen , die wir gerade erstellt haben.
Da haben wir's. Lass mich entfernen, ich meine, die Ebene verstecken,
die wir gemalt haben. Und du kannst sehen, dass
unsere Floater jetzt gut und nett aussehen Perfekt. Da haben wir's. Da haben wir unseren
Floater schön platziert Perfekt. Alles
sieht perfekt aus. Sie sehen es dort
und sehen unseren Floater. Da haben wir's. Ordnung. Also, jetzt könnten wir
vielleicht anfangen ein paar
Grundfarben dafür zu
machen. Sie können sehen, wie viele
Farben wir haben. Wir haben vielleicht eins, zwei,
drei, eins, zwei,
drei, vier, was auch immer. Fangen wir einfach an
, die Karten zu erstellen. Nennen wir es Klinge. In Ordnung, lass mich das zuerst
ganz schnell speichern. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Also lass uns eine schwarze Maske
mit Farbauswahl machen. Wählen wir diese Klinge aus. Ich werde eine Farbe kopieren. Ordnung.
Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lassen Sie mich die Farbe dort einfügen. Vielleicht könnten wir ein bisschen
Rauheit und Metallizität hinzufügen Rauheit und Metallizität Wir könnten diese
Klinge komplett metallisch machen. Da haben wir es. Vielleicht könnten wir das
auch ein bisschen heller machen. Oder vielleicht auch nicht. Ich werde
es etwas rauer machen. Und da haben wir es. Ich denke,
das wäre nett. Jetzt würde ich diese
äußeren Platten schichten. Lassen Sie mich den
Namen ändern. In Ordnung. Ältere Platten. Lassen Sie uns eine Farbauswahl treffen. Lassen Sie uns jetzt einfach die Farbe dieser Grundfarbe
auswählen. In Ordnung, lassen Sie mich
die Farbe ändern. Lass uns eine Feldebene hinzufügen. Hier lasse ich einfach die Farbe
fallen. Da haben wir's. Ein bisschen
Rauheit vielleicht. Vielleicht nicht so grob. Da haben wir's. Lass uns jetzt auswählen, wie
diese Farbe auf dem Griff. Lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen, nennen
wir diesen Handle. Lassen Sie uns eine schwarze Maske
mit Farbauswahl und jetzt wählen wir
diese dunklere Farbe aus. Lassen Sie mich den Farbcode kopieren. Lassen Sie uns jetzt eine
neue Feldebene erstellen. Und nennen wir das. Ich meine,
lassen wir es einfach da stehen. Richtig. Wir haben hier ein paar seltsame
Dinge vor sich. Einfach so. Oder lass mich jetzt vielleicht meinen Ausweis
sehen, okay. Lass uns einen Ordner
für dieses Stück erstellen. In Ordnung. Griff, Mittelstück. Lass mich eine blaue
Farbe hineinlegen. Lass es mit Farbauswahl maskieren. Wählen wir diese Farbe aus. Lassen Sie mich den Farbcode kopieren. Ich werde eine neue Füllebene
mit dieser Farbe hinzufügen. In Ordnung, neuer Ordner. Das ist für den Ordner
Orangy S. New. Wählen wir diese Menüebene aus. Da haben wir's. Jetzt brauchen wir einen
neuen Ordner für dieses Metall. Orangefarbene Teile. Ordnung. Lass uns
einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir diese Männer. Und jetzt machen wir eine neue
Mathematik mit Farbauswahl und fügen eine
Feldebene hinzu. Einfach so. So etwas könnte sein. In Ordnung. Da haben wir's. Da brauchen
wir nur dieses Kupfermetall. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich auch
das hier auswählen, diese Farbe. Ich werde einen neuen Ordner erstellen. Wir lassen das Metall einfach hier liegen. Metall weiß. Wir werden die Farbe auswählen , weil ich jetzt
nur diese auswählen werde. Bei dieser Bronzefarbe
fügen wir einfach eine neue Farbauswahl hinzu, und ich wähle einfach diese aus. Außerdem werde ich
den Farbcode kopieren und ihn einfach hier einpacken. Ethisches Recht. Ein bisschen grob. Lassen Sie uns jetzt einen neuen Ordner
für dieses rötliche Stück erstellen. Ich werde diesen einfach kopieren und einfügen, rot, hart Lass mich die Farbe
dieses Stücks mit diesem ändern. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt sollten wir also
alles mit Farben haben. Außerdem sollte dieses Metall hier sein. Lassen Sie mich dort ein Metall hinzufügen. könnten wir malen. In
Ordnung. Mal es hier. Oder vielleicht könnten wir nach Polygon
auswählen. Es wäre einfacher, das zu tun , als es zu
malen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt,
hier und hier. Da haben wir's. Lass mich diesen Effekt
kopieren und ich werde ihn einfach hier ablegen. Eile, Wirkung. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt müssen wir hier
etwas Emissionsmittel hinzufügen. Lass uns animieren In Ordnung. Eine riesige
Farbauswahl. In Ordnung. Lass uns das hinzufügen. Wählen wir diese Farbe aus. Ich werde die
Grundfarbe in Schwarz setzen. Da haben wir's. Also, was werde ich jetzt tun? Ich werde das einfach exportieren und dann wieder in Marmoset
importieren Wählen wir das Unreal aus. Das eigentliche Preset
für den Export, vielleicht könnten wir
vielleicht das grundlegende auswählen, dieses echte Paket, richtig Dieser wird es sein. Lass uns das einfach exportieren. Da haben wir's. Gehen
wir jetzt nach Marmoset Wie Sie sehen, habe ich meine Waffe
hierher importiert. Ordnung. Und jetzt importieren
wir unsere Sachen. Nun, lass uns zur Waffe
Texturen gehen. Lassen Sie uns die
normale Map importieren, die Y. Aber ich werde etwas tun Ich werde das Mesh mit
der
Triangulation aus der Substanz exportieren Mesh mit
der
Triangulation aus der Substanz Habe kein komisches Problem mit der
Schattierung. Okay, nennen wir das tranguliert.
Einfach so In Ordnung, lass uns nach Marmoset gehen. Lass uns hier nach Marmoset gehen. Ich werde diesen löschen. Und jetzt werde ich
die neue triangulierte
Version dieser Waffe importieren die neue triangulierte
Version dieser Waffe Tranguliert. Lassen Sie uns das importieren
. Da haben wir's. Lass mich das zur Seite legen. Hier sind wir. Jetzt importiere ich meine Grundfarbe. Ich gehe zu Texturen. Waffe, Grundfarbe. Da haben wir's. Vergiss auch
nicht, dein Flip Y
in der normalen Map zu
aktivieren. Da wir die
normale Map nicht mit Direct X gemacht haben, gehen wir hier
zur Mikrooberfläche. Wählen wir unser
Paket aus, unsere Paketkarte. Das ist die Rauheit, also sollte
das der
grüne Kanal sein nun in der Metalness Lassen Sie uns nun in der Metalness
dieselbe Paketübersicht auswählen Lassen Sie uns
jetzt das HannelO für
das Sendschreiben ins Blaue Lasst uns eine Mission hinzufügen. In Ordnung. Wählen wir die
Sendungskarte aus, die wir erstellt haben. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht mit ein
bisschen Intensität. Da haben wir's. Ich denke, das wäre gut. In Ordnung. Also ich denke, ich werde dieses Video hier
lassen. Im nächsten Video
werden wir diese
Waffendetektoren weiter herstellen. Wir sehen uns dort.
42. Fortsetzung der Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns dieses Modell
fortsetzen. In diesem Video werden wir die Waffe
texturieren. Fangen wir also an. Also gut, gehen wir zurück
zu Substance Painter. Lassen Sie uns zuerst sehen, was
wir tun könnten. Vielleicht könnten wir mit der
Herstellung der Klinge beginnen. Ordnung. Wir haben diese Klinge. Ich hätte auch gerne
, dass die Kanten heller wären, einfach
so. In Ordnung. Ich mache, ich
nenne das Base
und dann werde ich das duplizieren. Ich nenne das Kanten. Und jetzt werde ich das
heller machen. Einfach so. Ordnung, lass mich eine schwarze Maske
hinzufügen oder eine Farbschicht
in die schwarze Maske schreiben. In Ordnung, gehen wir
zu unserem Urherzen. Und dann werden wir
das einfach malen. Wir könnten zum Beispiel mit der linken Maustaste klicken
und dann Chef drücken, und wir könnten einfach
einen geraden Strich machen. Ordnung? Lass mich den Druck auf der
Toilette verringern Oder es könnte uns einfach gefallen. Vielleicht
könnten wir auch unseren Schmerz gebrauchen. Ich meine, fühle dich polygonal, mach es schnell und einfach oder schreibe einfach so auf
diese einfache Art und Weise Da haben wir's. Da ist ein
bisschen mehr. Sie sagten ja. In Ordnung, vielleicht
könnten wir hier gut, ich denke schon. Ja. Wir könnten
sie hinzufügen. In Ordnung. Einfach so. Füllen wir das
einfach weiter aus. Ordnung. Noch ein paar. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich diesen
Teil ein bisschen mehr reinigen Ordnung. Nur in diesem Bereich. Da haben wir's. Perfekt. Einfach so, oder? Da haben wir's. Ordnung. Lassen wir es einfach so
stehen oder
vielleicht auch nicht, dass wir diese Lücke hier wie hier füllen möchten. In Ordnung. Also, ich dränge
nur Chef. In Ordnung, nur noch ein paar. So wie das hier. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns das hier schön hinkriegen. In Ordnung. Und das könnte sein. Ordnung. Für diese Kante würde
ich sie gerne weniger
rau machen und für die andere
. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das unter dir machen,
du weißt, dass es hier sein würde. In Ordnung, lass mich meine Grundfarbe
sehen. Okay, wir könnten das
Mittelstück etwas weniger machen ,
ich meine, rauer
wäre, vielleicht sogar dunkler In Ordnung. Lass mich das einfach weiter reparieren. Alles klar hier. Okay, lassen Sie uns einfach versuchen,
das in einer
sauberen, geraden Kante hinzubekommen . Sauberer gerader Strich,
ja, so etwas in der Art. Ordnung.
So etwas könnte sein. Alles klar. Ich glaube schon. Ja, das könnte sein. In Ordnung. Nun, ich denke, das könnte sein. Richtig? Vielleicht
könnten wir das in diesem Bereich ganz
schnell beheben. In Ordnung. Nun fügen wir eine Basis hinzu, ich meine,
eine Basis, Umgebungsokklusion In Ordnung, fügen wir einfach eine neue
Feldebene hinzu. Fügen wir eine Einheit hinzu oder. Wählen wir Umgebungsokklusion aus. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese
Umgebungsokklusion umkehren. Aus irgendeinem Grund in Ordnung. Ich verstehe meine
Orientierung hier im Wesentlichen nicht. In Ordnung, lassen Sie uns einfach weitermachen. Wir machen es heller oder lassen es mich ein bisschen dunkler machen
. Einfach so, als ob das
ein bisschen rauer sein könnte. Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Vielleicht nennen
wir das jetzt AO. Da haben wir's. Vielleicht
könnten wir jetzt eine Krümmung, eine schwarze Maske, einen
Generator, eine Krümmung hinzufügen. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir sogar eine
dieser intelligenten Masken hinzufügen ,
vielleicht ein paar Kanten. Und es könnte genauso stark sein. Mal sehen, ob das in Ordnung sein
könnte. Gut, lassen Sie mich etwas hinzufügen. Ich werde einen Filter mit einer
gewissen Unschärfesteilheit von 100 hinzufügen. Lassen Sie uns diese Unschärfe-Neigung erhöhen. Und jetzt füge ich hinzu: Okay,
lass uns darauf warten. Jetzt werde ich eine Feldebene hinzufügen. Lass uns etwas Grunge finden.
Vielleicht so etwas Lass uns diesen
Crunch auf das Substrat legen. Ordnung. Lass mich sehen
, was das macht. Vielleicht wäre
das in Multiplikation besser. Vielleicht könnten wir einen anderen
wählen. In Ordnung. Ich möchte der Oberfläche dieser
Kanten auch
einige Farbabweichungen hinzufügen , okay. Lassen Sie uns eine neue Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns nun nach den Grunge
suchen, die wir bei Google gesucht haben, vielleicht um dort einige
Farbvariationen hinzuzufügen Warten wir, bis das reagiert
. In Ordnung. Vielleicht einige davon, wir könnten multiplizieren.
Lass uns
das Ganze verringern das Ganze In Ordnung, so. Wir könnten dem auch
etwas Rauheit hinzufügen etwas Rauheit hinzufügen Stimmt das? Einfach so. Lassen Sie mich das in
Rauheit eingeben und jetzt werde ich auch die Rauheit
verringern Ordnung, vielleicht könnten wir
damit etwas Interessantes
machen In Ordnung, vielleicht könnten wir
damit etwas Interessantes
machen. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir einen Filter hinzufügen. Mal sehen, H ist MT. Es ist MT. Matte Effekte. Mal sehen, ob wir hier
einen dieser Effekte hinzufügen könnten. In Ordnung. Gehämmert. Nein, mit diesem Nein, ich glaube nicht. Es könnte so etwas sein. Oder vielleicht könnten wir das verzinkt
verwenden. Lassen Sie mich die Intensität reduzieren Lassen
Sie mich die Skala
erhöhen. Also nicht so viel. Lass mich meine Rauheit sehen. Es ist ein interessanter Look. Es gefällt mir. In Ordnung, wir könnten weiter
an der Rauheit arbeiten. Wir könnten ihnen auch ein paar
Kratzer hinzufügen. Nennen wir das
Farbvariation. In Ordnung. Fügen wir dem noch mehr
Variation bei der Rauheit hinzu. Lass mich hier einen Grunge finden. Vielleicht könnte das sein. Ordnung.
Wählen wir Rauheit. Und jetzt werden wir das
etwas rauer oder weniger rauer machen etwas rauer oder weniger rauer Einfach so. Vielleicht könnte es sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir einen anderen
wählen. Etwas in der Art. In Ordnung. Nun möchte ich ein paar Kratzer hinzufügen. Nennen wir das vielleicht Variation der
Rauheit. Wir fügen hinzu, dass wir auch
hier arbeiten. Wir müssen die Kanten hinzufügen. Auch in diesem Bereich. Lassen Sie mich also
die Polygonfüllung auswählen. Und jetzt
fange ich einfach an, das mit
dieser helleren oder helleren
Farbe in diesem Bereich zu füllen dieser helleren oder helleren
Farbe in diesem Bereich So, ganz schnell. Haustiere In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Ich denke, alles ist in Ordnung. Ordnung. Lass uns einfach
weiter daran arbeiten. Lass uns vielleicht ein paar Kratzer hinzufügen. Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Fügen wir eine schwarze Masse hinzu.
Fügen wir eine Füllung hinzu. Jetzt fügen wir einen
Kratzer hinzu, vielleicht ein paar Kratzer. Vielleicht dieser. Mir gefällt es
irgendwie, ja. Ja, mir gefällt das Ausmaß. Also würde ich es einfach so
lassen. Ich werde einen hohen Kanal hinzufügen, vielleicht sogar einen Kanal für
Rauheit. Ich werde das ein
bisschen tiefgründig machen. Vielleicht nicht so tief. Vielleicht könnte so etwas sein, ich möchte den Schmutz
reduzieren Lass mich wissen, dass der Schmutz nicht die Option
ist. Vielleicht der Staub. Ein
bisschen Staub könnte es sein. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht die Flecken. Ich denke,
der Ort ist hier. Oder doppelter Kratzer. Kratzen, Schmutz? Nein, das ist nicht der
Richtige. In Ordnung, Punktintensität,
ein bisschen Punkte. In Ordnung. Einfach so. Lass mich das mal sehen. Ordnung. Wir werden
eine Farbschicht hinzufügen. Fügen wir diese Farbschicht und beginnen wir jetzt hier mit dem
Löschen der Farbschicht. Und jetzt fangen wir an,
Kratzer dort zu löschen , wo sie
keinen Sinn haben Wie in
diesem Bereich,
der sehr nah an dieser Platte ist Es macht keinen Sinn, in diesem Bereich Kratzer zu
haben. In Ordnung,
so etwas könnte sein. In Ordnung. Wir könnten auch einige
manuelle Kratzer hinzufügen. Ich meine, nicht an diesem Ort. Vielleicht wird es hier sein. Lass uns hierher gehen. Mir gefällt
dieser Kratzer in diesem Bereich nicht. Ich möchte keine Kratzer
in diesem inneren Bereich haben. In Ordnung. Also lass uns einfach weiter ein paar Sachen
löschen. Also gut, los geht's.
Lass mich das speichern Und jetzt werde ich das
nach Marmoset exportieren und sehen,
wie das aussieht Also lass uns das machen. Lass uns jetzt
nach Marmoset gehen Und jetzt wollen wir sehen,
wie das aussieht. Ich finde, es sieht gut aus. Lass uns einfach weiter
am Rest arbeiten. In Ordnung. Nun, für diesen Griff, gehen
wir zum Griff. Ich möchte
einige hinzufügen . Das
soll das Handle sein. Ordnung. Ich verstehe Lassen Sie mich die Toleranz
des Mittelteils des Griffs reduzieren. Einfach so. Ordnung. Und jetzt möchte ich diese Farbe
dunkler machen, einfach so. In Ordnung. Und jetzt würde ich diesen Raum nennen. Ich möchte auch
etwas Rauheit hinzufügen ,
ein bisschen rauer Und ich werde eine weitere Ebene hinzufügen. Dieses Mal wird es
mit einer linearen Maske sein. Ich meine, mit einem linearen
Farbverlauf hier. Nur um ein bisschen
mehr Details hinzuzufügen. In Ordnung. Mal sehen, ob wir das vielleicht dunkler
machen könnten. Könnte sein, C B. In Ordnung. Der Missif muss
auch da sein. Ich füge eine Farbschicht hinzu. Und jetzt werde ich
dieses Gebiet einfach zu einer Mission machen. Okay. Perfekt. Gehen wir nun zurück zum Farbverlauf und
fügen diesem Farbverlauf
etwas mehr Kontrast hinzu. Vielleicht nicht so viel. Lass uns den
Farbverlauf etwas glatter machen, okay. Jetzt nennen wir das Gradient. Ich werde etwas AO hinzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen,
ein Generator. Geh da hin. Fügen wir rechts eine Metoktion hinzu. Lassen Sie uns diese Amultion umkehren.
In Ordnung. Wählen wir eine dunklere Farbe. Lass mich sehen, ob das vielleicht lila sein
könnte. Wer weiß? In Ordnung.
Fügen wir einen Rauheitskanal Einfach so. Lass mich meine Rauheit sehen. Ordnung. Lassen Sie mich die Grundlage
etwas weniger grob machen. In Ordnung. Also sind wir da. Wir brauchen auch. Es ist nicht so, dass wir es brauchen. Lassen Sie uns wie zuvor eine Hintergrundbeleuchtung hinzufügen . Fügen wir eine Feldebene hinzu. Ich werde einfach die
Farbe aus den Kanälen entfernen. Lass uns jetzt einen Filter hinzufügen. Mit Backbeleuchtung stilisieren. Da haben wir's. Da sind wir. Und jetzt wollen wir sehen, lassen Sie uns
diese Ausgabe so ändern , dass sie nur diffundiert Aus irgendeinem Grund
bekommen wir hier kein Licht. Oder wir
bekommen gerade etwas. Lassen wir die
Farbe einfach da, oder? Also ich möchte, dass es grau ist. Wie dieses Weiß, lass
mich das sättigen. Ordnung. Das wird so gräulich sein und die
Sonne wird auch weiß sein Ordnung. Vielleicht könnten wir das gebrauchen. In Ordnung. Lassen Sie uns das in ein sanftes Licht rücken. Und jetzt reduzieren wir
die Intensität. Ordnung. Lass es uns einfach ein bisschen
reduzieren. Lass mich den
Unterschied ein bisschen sehen. Da haben wir's. Gehen wir jetzt zurück
zum Griff. Nennen wir das AO. Jetzt möchte ich
vielleicht etwas Krümmung hinzufügen. Ein Generator. Fügen wir hier
etwas Krümmung hinzu. Lassen Sie uns all diese
Schieberegler reduzieren, weil ich nur
die scharfen, die
schärferen Krümmungen haben möchte die scharfen, die
schärferen So könnten
wir vielleicht die Geldbuße erhöhen und
dieses U-Boot wird Lassen Sie mich diese blaue Steigung
zu 100 hinzufügen oder vielleicht zu zehn, sagen
wir, vielleicht 100, zu 1.000. Ordnung. Fügen wir jetzt hinzu, etwas Grunge, etwas Grunge Okay, lassen Sie uns diesen
Crunch nehmen und multiplizieren, es könnte Ordnung
sein, ein bisschen
von Ihrer Jetzt nehme ich
diese rötliche Farbe. Ich werde es einfach heller machen. Einfach so. Ordnung, vielleicht könnten wir dem
Ganzen ein bisschen Rauheit hinzufügen Ganzen ein bisschen Rauheit Da haben wir es Lass uns sehen. Lass mich meine Rauheit sehen. Ordnung, vielleicht
könnten wir
etwas mehr aus dem Kontrast
der Rauheit machen etwas mehr aus dem Kontrast
der Rauheit In Ordnung, gehen wir zur Basis. Wir könnten es
rauer machen oder vielleicht, ich meine, weniger grob oder vielleicht härter würde das korrigieren Lass mich meine Rauheit noch einmal sehen. In Ordnung. Fügen wir der Oberfläche einige
Farbabweichungen hinzu. Gehen wir zu deinen Säuren und
lass mich die Kanten nennen. Jetzt füge ich eine Feldebene hinzu. Lassen Sie mich das diesmal hinzufügen. Ich werde das multiplizieren, und jetzt füge ich einfach so einen
Filter mit blauer Steigung hinzu. Lassen Sie uns nun die
Intensität verringern. Wir könnten auch
etwas Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir da etwas Rauheit hinzu. Lass mich zum
Rauheitskanal gehen. Ich werde das verringern. In Ordnung. Und jetzt werde ich das einfach
auf einen Bildschirm stellen. Lass mich sehen, wie das in Marmoset
aussieht. Lassen Sie uns sehen,
warten wir, bis das exportiert wird. Gehen wir jetzt zu MarmosettoLBG. Da haben wir's. sind wir ja, lass uns an diesen weißen Metallen arbeiten. Geh hier hin. Ruf diese Basis an. Ich werde nur eine Variation der
Rauheit
und etwas Amidoklusion hinzufügen und etwas Amidoklusion In Ordnung, lass uns einen schwarzen Maskeninator
hinzufügen. Amdoklusion invertiert diese Amdoklusion. Lass uns das dunkler machen. Vielleicht könnten wir dem Ganzen sogar
etwas Rauheit hinzufügen ein bisschen rauer und vielleicht sogar
etwas Metallisches,
einfach , ein bisschen rauer
und vielleicht sogar
etwas Metallisches,
einfach so.
Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Wir könnten auch das reduzieren. Lass mich das
so sehen. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Lass uns hinzufügen. Lass mich
das im Griff nennen. Wie Farbvariationen. Gehen wir zum Metall.
Nennen wir das AO. Lassen Sie uns diesem Stück jetzt
vielleicht
auch eine Farbabweichung hinzufügen . Vielleicht könnte das sein. Fügen wir einen blauen Hang hinzu. Niedrige Steigung. Ich liebe Lare Slope einfach. Ordnung. Lass uns das hier machen. Machen wir es
weniger auffällig
und das wird sich vervielfachen. So etwas
könnte in Ordnung sein. Das wird Variation sein. Ich werde eine weitere
Art von Rauheit hinzufügen. Lass uns einfach eine Füllebene hinzufügen. Lass uns nach ein paar Grunge suchen. Vielleicht könnte das sein. Fügen wir die Rauheit hinzu. Vielleicht so. Lass uns gehen. Vielleicht könnten wir dem auch
etwas blaue Piste hinzufügen . In Ordnung. In zehn Minuten. In Ordnung, vielleicht Ich werde vielleicht nicht so grob sein. Ich will nur einen subtilen Unterschied in der
Rauheit. In Ordnung. Nennen wir das nun
Rauheitsvariation. Jetzt werde ich etwas Krümmung hinzufügen. Also hier an der Curvatur. Lass uns das umkehren, ja, das ist
die Krümmung. Lassen Sie uns einfach
all diese Schichten verkleinern. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich ein bisschen
von Ihrer Steigung hinzufügen,
damit die Kanten
nicht so gerade sind und wir ein bisschen
Abwechslung in den Kanten haben könnten. Einfach so.
Zeig mir meine Grundfarbe. Lass mich meine Maske sehen. Da haben wir's. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun
könnten. Lass mich sparen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir anfangen,
an diesen orangefarbenen Erbsen zu arbeiten an diesen orangefarbenen Erbsen Lassen Sie uns für den orangen Teil servieren. Das sollte
vielleicht wie ein Kabel sein und nicht wie
diese Art von Platte. Ja, ich werde das einfach teilen,
richtig, lass mich das duplizieren. Und das wäre mit einer Farbschicht hier,
mit dieser in Schwarz. In Ordnung. Also lass uns an diesem Teil arbeiten. Lassen Sie mich hier auch eine
Farbschicht hinzufügen. Da haben wir's.
Nennen wir das Gesicht. Dupliziere das und
füge eine schwarze Masse hinzu, ich nenne das AO,
füge Generator hinzu, füge
Ambienocltion Da haben wir's. Sehen wir uns Inverts an,
lassen Sie uns das dunkler machen. In Ordnung. Perfekt. Fügen wir noch ein
bisschen mehr Abentoktion Vielleicht nicht so viel. Ich denke, das ist zu
viel Abentocltion. Lass uns ein
bisschen Rauheit machen. C B, könnte sein, könnte sein. In Ordnung. Jetzt werde ich etwas Krümmung hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns all diese verringern. Jetzt würde ich gerne die Farbe
ändern, vielleicht für etwas
Gelblicheres. Einfach so. Fügen wir hier
ein bisschen
Fluor Slope Hundert. Erhöhen wir das. Lass mich noch einen Grunge hinzufügen. Ordnung, das ist ein
Filter. Ich will einen Crunch Fügen wir eine Füllebene hinzu. Lass uns das multiplizieren. Alles klar. Vielleicht könnten wir ein
kleines bisschen manuelles Detail hinzufügen. Wählen wir unsere Messerbürste aus. Jetzt könnten wir einfach so anfangen,
die Ränder dieses orangefarbenen
Tellers zu bemalen . Wäre, vielleicht könnten wir auch ein bisschen Rauheit
hinzufügen Vielleicht eine
Variation der Rauheit. In Ordnung, lassen Sie uns das weniger
grob machen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter Sachen
hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht hier alle in dieser Gegend. Ein bisschen Detail. In Ordnung. Mir gefällt
das einfach Stimmt? Lass mich das reduzieren. Ein bisschen mehr so. Perfekt. Lassen Sie uns dieses Detail einfach weiter
hinzufügen. Einfach so. Ich möchte ein kleines
Detail haben. Da haben wir's. Ordnung. Auch hier müssen
wir ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht so etwas
in der Ecke. Stimmt das? Da haben wir's. Vielleicht könnten wir ein bisschen High
hinzufügen. Mal sehen, wie das aussieht. Ist ein bisschen hoch. Wäre in Ordnung, ich würde gerne ein
bisschen Farbabweichung hinzufügen. Vielleicht handelt es
sich bei dieser Farbvariante um eine Füllschicht. Fehlt die Maske, lasst uns einen Generator benutzen. Mir fehlt ein Generator, ich will einen Crunch Es ist ein Bein. Das ist ein Filter. Lass uns sehen. Spüren Sie eine dieser matschigen
Bergketten mit blauem Hang. Lass uns eine dunklere Farbe nehmen. In Ordnung, so wie
das sein könnte. Überlagerung. Vielleicht könnte es am
Bildschirm oder bei weichem Licht liegen. Ich werde es einfach normal lassen. Ich werde eine kleine Variation
der Rauheit hinzufügen. Und dazu werde
ich jetzt meine Alphas
hier importieren Also bin ich in einer Sekunde zurück. Also gut, ich habe
meine Alphas hier, und jetzt
möchte ich in dieser Ebene,
lass mich diese Ebene wie Rand nennen, das wird wie eine dunkle
Farbvariation sein dunkle
Farbvariation Ich werde das duplizieren, wir
entfernen den blauen Hang. Ich werde sogar das
etwas dunkler machen. In Ordnung, ich werde eine Farbschicht
hinzufügen. Gehen Sie hierher, wählen Sie einen
dieser Alphas aus. Vielleicht könnten wir anfangen, ein paar Details
zu machen. Einfach so. Lass mich ein bisschen von
diesem Alpha hinzufügen diesem Alpha hier sei Daria Ordnung. Vielleicht könnten wir
das Alpha anders ändern das Alpha anders So etwas in der Art. In Ordnung, lassen Sie mich hier
zu dieser Variante übergehen. Ich werde einfach anfangen, ein kleines bisschen zu
entfernen. Das könnten wir vielleicht
sogar kleiner machen. In Ordnung. Lass mich den Durchfluss reduzieren.
Vielleicht einfach so. In Ordnung. Vielleicht könnten wir anfangen, an diesen Platten zu
arbeiten. Lass uns an diesen
wie cremefarbenen Tellern arbeiten. Ordnung. Vielleicht speichern wir und jetzt könnten wir die Texturen
erkunden. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns nach Marmoset gehen Richtig, sieht irgendwie nett aus. Ja. Da haben wir's. Ordnung. Lass mich meine Referenz
sehen. Ordnung. Vielleicht
für diese Teller. Für die Siebplatten fügen
wir hinzu, wo sind meine Platten für draußen
. Für diesen Raum füge
ich eine Feldebene
mit einer Rauheit von 00 Ich meine, die Rauheit
entspricht vielleicht der Farbe Schwarz Und jetzt würde ich
einfach das auswählen. Ich werde eine schwarze Maske hinzufügen , weil ich
dieses Zeug dunkel machen werde. In Ordnung, bis hierher. Ordnung. In Ordnung. Na gut, vielleicht
könnten wir das ein
bisschen sauberer machen. In Ordnung. Hier dieses Detail. In Ordnung, das macht
nichts. Genau jetzt, da haben wir's. Lass uns hinzufügen.
Nennen wir das wie Halten. Jetzt werde ich hinzufügen. Ich werde diese Ebene duplizieren. Ich werde einen schwarzen Masken-Editor
Abnocltion hinzufügen. Lass mich das
etwas dunkler machen. Noch röter. So wie das sein könnte. Lassen Sie mich ein
bisschen Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass mich
meine Rauheit hier sehen Vielleicht könnten wir bei dieser Rauheit etwas mehr Kontrast Stimmt das? Vielleicht
könnte so etwas sein. In Ordnung. Und dieser
wäre noch rauer. Und es ist auf einer Farbschicht. Und jetzt würde ich gerne wie hartes Haar
malen,
wie ein manuelles Haar mit Farbverlauf, aber ich möchte diesen
Pinselstrich-Effekt haben. Das könnte vielleicht so etwas
sein. In Ordnung. Malen Sie einfach weiter. Hier und da ein bisschen
mehr, um
ein interessantes Ergebnis zu erzielen. Ordnung. Lass uns einfach
weiter daran arbeiten Vielleicht gehen wir sogar. Wir entfernen. Ein bisschen mehr hier. Lass es uns
einfach so hinzufügen. Vielleicht ein bisschen
gemalte Ausgrenzung hier. Ich bin auch in diesem Bereich. Einfach so. Lass uns hier
ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Wie ein gemalter Farbverlauf
in diesem Bereich. Das ist nur, damit ich
ein bisschen mehr Video hätte. In die Zone. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
die Farbe ein bisschen anpassen. Ist so. Lass uns jetzt hinzufügen. Leg das raus. Vielleicht könnten wir die Ao sogar
erhöhen. Fügen wir jetzt einige grobe, ich meine, einige Kanten hinzu. Eine Krümmung. In Ordnung, hier
gibt es eine Krümmung. Lass uns das alles in einem machen. Vielleicht könnten wir ein
bisschen von diesem schönen Slider essen. Wir addieren Blure Slope
100. Los geht's. In Ordnung. So etwas, lass
mich meine Referenz sehen. Ein bisschen heller. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns dort ein Gefühl hinzufügen. Ich lege es einfach unter den
blauen Hang. Da haben wir's. Zusammenfassung. In Ordnung. Lass uns sehen. Ist das cool und gut? Nennen wir das Kanten. In Ordnung. Jetzt möchte ich
eine weitere Farbvariante hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt mit diesem,
vielleicht mit diesem. Lass uns das multiplizieren. Ordnung. Lass mich
einen Filter hinzufügen. Filter, nein, ich
möchte nicht filtern. Eine Feldebene. In Ordnung. Vielleicht wird
so etwas sein. Ein bisschen oben oder am Hang. Etwas in der Art. In Ordnung. Hier an den Rändern nennen
wir vielleicht ein kleines bisschen erhöhen. Diese Kanten, an denen ich
nicht sein möchte. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten
wir hier sogar
ein paar gemalte Details hinzufügen. Dieser in diesem Bereich. Ordnung. Können wir auch
hören? Dieser Teil. Ordnung. Vielleicht könnten wir noch ein bisschen mehr davon
hinzufügen. In Ordnung. Noch ein bisschen mehr Details
in diesem Bereich. Da haben wir's. Vielleicht ein paar
bemalte Sachen hier. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Jetzt werde ich hier einfach
mehr Sachen hinzufügen. So wie das. Lass mich ein bisschen mehr ansprechen. Das. Da haben wir's. Okay, vielleicht könnten wir diesem
Bereich
sogar eine kleine
Krümmung hinzufügen , einfach so Ordnung. Nun, hier in
der Farbvariante, wo ist meine Farbe oder Variante. Ich könnte dieser Rauheit
auch ein kleines
bisschen Rauheit hinzufügen auch Vielleicht ließe mich so etwas wie das hier ,
diese Tektoren erkunden und schauen, wie
das im Inneren aussieht, Lass uns da hingehen. In Ordnung, ich
finde, sie sehen cool aus Da haben wir's. Vielleicht könnten wir
etwas mehr ähnlichen Kontrast in der
Farbe dieser Waffe haben. Lass uns sehen. Lass uns zu dieser Kamera
gehen. Ich werde einfach die
Sättigung erhöhen. Ich würde gerne die Waffe sehen. Wir haben den Wert, der Griff ist anders, oder? Es ist dunkler als die anderen. Ich hätte es gerne vielleicht dunkler,
vielleicht heller
angezeigt . Lass uns sehen. Lassen Sie mich nochmal
die Sättigung zu eins kristallisieren . Ordnung. Also lass uns
mal sehen, lass uns zur Klinge gehen. Lassen Sie mich hier einen Effekt hinzufügen. Filter, vielleicht
könnte es Helligkeit sein. Ich glaube, es ist
hier. Du weißt es dort. Kontrast. Kontrast, Leuchtstärke. Vielleicht könnten wir das
ein bisschen heller machen. Ich will nur, dass das
den Farbkanal perfekt macht. Vielleicht könnte das sein.
Lassen Sie uns das exportieren und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ordnung, lass uns
warten. Da haben wir's. Gehen wir nach Marmoset. Stimmt, ich finde
das ziemlich gut. Ordnung.
Sehen wir uns meine Referenz an. In Ordnung, ich denke, dieses Stück
hier sollte dunkler sein. Also lass uns die
Mitte und den Teil dunkler machen. Einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich dem etwas
Rauheit hinzufügen. Einfach so. Vielleicht
ein bisschen weniger dunkel. Vielleicht könnte
so etwas sein. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht auch, lass mich das
nochmal fallen lassen, okay. Vielleicht könnten wir es dunkler machen. Mal sehen, wie das dunkler aussieht. Ich denke, es ist zu viel. Ich
schalte das Zeug und lass mich
stattdessen das etwas dunkler machen. Vielleicht könnte
so etwas sein. Mal sehen, wie das
aussieht. Vier Texturen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns zu Marmoset
zurückkehren. Da haben wir's Ich finde, es sieht besser aus. In Ordnung, dieses Video
ist also ein bisschen zu lang. Wir werden das Video
hier im nächsten Video beenden , in dem wir weiter daran arbeiten, diese
Waffe zu texturieren, also sehen wir uns dort
43. Weitere Waffentexturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Im vorherigen Video
haben wir die Waffen gemacht. Also lass uns damit weitermachen. Mal sehen, was wir hier tun könnten, was wir tun könnten, um diese Waffe ein
bisschen weiter zu verbessern . In Ordnung. Lass mich nur meine Referenzen sehen. Ordnung. Also lass uns sehen Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Es gibt einige
Orte, an denen es
keine Variationen gibt. Lass mich
hier etwas mit der Waffe machen, ich meine, mit dem Teller. Vielleicht könnten wir diesen
dunkleren Teil
etwas weniger metallisch machen . Mal sehen, wie das aussieht. Gut, lassen Sie uns darauf
warten. In Ordnung. Fast fertig. In Ordnung,
mal sehen, wie das aussieht Ein bisschen metallisch. Vielleicht ist es noch dunkler. Mal sehen, wie das im Motor
aussieht. Lassen Sie uns das
für die Waffe exportieren. Gehen wir zurück zu
Marmoset und
schauen wir uns an, wie das hier aussieht Richtig. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich glaube nicht. Das werde ich, vielleicht.
Lass es einfach so. Nur ein kleines bisschen Metallizität. In Ordnung. Gehen wir zu den
anderen Teilen über, mit denen wir etwas
Arbeit erledigen
müssen Wir haben dort schon
etwas gearbeitet. auch in diesem orangefarbenen Teil Lassen Sie uns auch in diesem orangefarbenen Teil an diesem
kleinen Stück arbeiten. In Ordnung. Lass uns das machen. Außerdem müssen wir
hier mit der Waffe noch ein
bisschen mehr machen. Ein bisschen mehr
Farbvariation da. Dieses metallische. In Ordnung,
fangen wir einfach an, daran zu arbeiten. Nennen wir das Raum.
Dupliziere das. Füge eine schwarze Maske hinzu. Es ist an einem Generator. Ich
nenne das AO. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Das ist ein
Kurbator, ich will den Ich will die Umgebungsokklusion. Ordnung. Lassen Sie uns das umkehren Wir machen das dunkler wäre vielleicht ein
bisschen lila Lass uns die Farbe sehen. In Ordnung. Also, das könnte mit
ein bisschen Rauheit sein. Einfach so könnten wir vielleicht die Rauheit
der Basisschicht
erhöhen Sowas in der Art. Lass uns sehen. Wir könnten dem Stück auch
ein bisschen blauen
Hang hinzufügen . Wir nur ein kleines bisschen. Wenn wir das einfach mögen,
dann meine ich nicht so
viel, vielleicht 100. Mal sehen, ob das sein
könnte. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns die schwarze Maske, einen
Generator, Rvatur essen In Ordnung. Lassen Sie uns all
diese Schieberegler verringern. Ordnung. Perfekt.
Lass mich eine Ebene hinzufügen. Jetzt werde ich einen Grunge hinzufügen. In Ordnung, vielleicht könnten
wir das hinzufügen. Lass uns das multiplizieren. Und etwas
Spritzigeres, das gefällt uns. Machen Sie diese Trennungen schön,
tauchen Sie auf, lassen Sie uns einen unscharfen Hang nehmen, nur um das
ein bisschen weniger zu machen Vielleicht könnte
so etwas sein. Lass mich die Farbe ändern. Vielleicht könnte das
bläulich sein, einfach so. Wir nennen es verminderte Intensität. Und lassen Sie mich einfach eine
Farbvariation duplizieren und ich werde sie einfach dort einfügen. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, was wir in der Gegend haben. Vielleicht könnten wir diesen hinzufügen. Da gibt es ein bisschen Farbabweichung. Vielleicht könnte es sein. Lass mich meine
Rauheit sehen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns einfach weiterarbeiten. Vielleicht könnten wir etwas mit
diesem orangefarbenen Kabel machen. Basis. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir es
einfach mit
den gleichen Schichten belassen wie das andere Stück hier. In Ordnung. Lass mich
hier etwas tun. Ich füge nur ein bisschen Farbe in die oberste Schicht ein, und jetzt entferne ich
diese Schicht von dort. Oder richtig, lass mich das AO kopieren. Ich werde es einfach dort ablegen. Vielleicht sogar die Kanten. Mal sehen. Maske. Lass mich zur Maske gehen. Hier, was die Rauheit angeht, werde
ich nur eins hinzufügen. Vielleicht sogar etwas Metallisches. Nur damit
das P eher wie ein Kabel aussieht
oder so Ich finde, das sieht dort
cool aus. Stimmt? Vielleicht könnten wir einige
dieser Farbvariationen kopieren. Ordnung. Lasst mich gehen. Was sind einige dieser
Farbvariationen, richtig? Lassen Sie mich zur Rauheit übergehen. Vielleicht könnten wir
das auf den Bildschirm bringen. Ordnung. Vielleicht
kopieren wir den anderen. Macht nichts. Ich verstehe das
, weil das die Stellen sind. Also lass uns gehen. Wähle diesen aus. Wählen wir unseren harten
Grundpinsel aus. Gehe zu Projekt und ich
wähle einen dieser Punkte aus. Wir werden damit beginnen, es anzuwenden, um vielleicht ein bisschen mehr
Variationen in der Oberfläche zu
hören. So etwas könnte sein. Ich finde, es sieht cool aus. Speichern wir das,
und jetzt werden
wir uns die
Texturen ansehen und sehen, wie sie in
Marmoset Toolbag aussehen In Ordnung, gehen
wir zurück zu Marmoset. Zahlen Sie, wir haben ein paar
Sachen da. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Wir
müssen dieses Stück texturieren Was ich tun werde, werde ich
einfach im Grunde
alle Ebenen kopieren , die ich
hier für den orangefarbenen Teil habe. Wir kopieren einfach all diese
und dann füge ich sie
einfach hier ein. Alles, was ich ändern werde wird die Farbe dieser Ebenen sein. Aber die andere Sache wird im Grunde dieselbe
sein. Diese Kanten
könnten zum Beispiel etwas
rötlicher sein , am Ende
könnten wir den
Grunge so vergrößern Du könntest eine Farbe hinzufügen. Lass mich meine Basics abnehmen. Ich fange einfach an
, das aus der Mitte zu entfernen. Selbst von hier aus macht es
keinen Sinn,
solche Verschleißkanten zu haben , oder? Vielleicht könnten wir das
ein bisschen glänzender machen. Vielleicht wären wir
hier in der Klinge, wir könnten ein
bisschen Gradient hinzufügen Lass uns auch mal sehen. Es ist eine Füllebene, eine
schwarze Maske, ein einheitlicher oder
linearer Farbverlauf Und jetzt wollen wir sehen,
was wir tun könnten. Gehen wir hier zum
Positionskanal. Und für den Anfang werde
ich wie
diesen auswählen. Das ist das Ende. Ich sollte der Anfang sein und
das Ende sollte dieser sein. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. In Vogel. Wird es, sagen wir, dunkler
machen. Ich denke, das gibt ein
paar coole Details. Mal sehen, wie das
im Motor aussieht. In Ordnung. Lass uns sehen. Nach Marmoset fahren? In Ordnung Mir gefällt es irgendwie nicht, wie die Rauheit in den
Kanten funktioniert In Ordnung. Ich hätte gerne eine
andere Rauheit von innen und von
außen. Lass uns sehen Vielleicht könnte
ich für draußen einen Ankerpunkt hinzufügen. Hier in dieser Aufrauung werde
ich noch einmal den
Argonpunkt hinzufügen Lassen Sie uns dort ein Feld hinzufügen. Gehen wir hier hin und wählen
diesen Kantenankerpunkt aus. Lass mich meine Maske sehen. Ich werde das jetzt abziehen, einfach so A könnte sein. Und das könnte auch
mit einer gewissen Unschärfe sein. In Ordnung. Und vielleicht könnten
diese Kanten einige Defekte aufweisen. Mal sehen, was wir hier tun könnten. Das ist ein grobes, rohes
Perfth-Loch, gehämmert, geschliffen. Wir werden geschliffen. Mal sehen, wie der
Schleifeffekt hier aussieht. Oh, ich habe nichts ausgewählt. Das ist der geschliffene. Das wähle ich gerade in
der Maske aus. In Ordnung, lass uns das einfach hier
auswählen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich mag es nicht. Mal sehen, ob wir einen anderen
auswählen könnten. Vielleicht könnte das sein. In Ordnung. Lasst uns die Intensität reduzieren. In Ordnung. Vielleicht vielleicht nicht. Nun, mal sehen
, wie das im Motor aussieht. Lassen Sie uns das exportieren, richtig?
Lass uns darauf warten. Lass uns gehen. Weißbüscheläffchen. Ich finde,
es sieht irgendwie nett aus. Mir gefällt das besser. Stimmt. Jetzt perfekt. Vielleicht könnten wir Objekt hier ein bisschen
Gradient
hinzufügen emittierten Objekt hier ein bisschen
Gradient
hinzufügen.
Lass uns hierher gehen. Geht zur Missionsbasis. Jetzt duplizieren wir
das als schwarze Maske. Wir machen es
einfach so lila und dunkler. Und jetzt könnten wir vielleicht
etwas bei der Farbauswahl machen. Wählen wir hier das Sendschreiben aus. Lassen Sie uns die Toleranz erhöhen. Toleranz von hier aus. Ich werde einfach
die Toleranz erhöhen. Ist es so. Lass mich das ausmalen. Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir es einfach von Hand
hinzufügen dieses Muster in die
Benotung. Aber lass uns sehen Oder gleich jetzt, lass uns hierher gehen. Farbauswahl.
Farbauswahl, nein. Gehen wir hierher, um zu filtern. Lassen Sie uns
Kantenmaske, Maskenrand auswählen. Lass uns das reinlegen. Alles klar. Einfach so. Was? Was macht das? Ich habe gerade den falschen Ort hinzugefügt. Es sollte hier sein. Filter,
Maskenkontur. Innen. Ordnung. Da haben wir's. So etwas könnte sein. Alles klar. Lassen Sie uns mit In Ordnung abnehmen. Lass es so
sein, lass mich das auswählen. Wir hatten eine schwarze Masse, ich werde sie nur heller machen. Ordnung. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach ein kleines
Highlight in diesem Bereich
zeichnen. Lassen Sie mich sehen, wie das sein könnte und auch hier in dieser
kleinen Emission. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. Wenn es weitere Details gibt
, die wir hinzufügen könnten. In Ordnung. Ich möchte hier ein paar Dickles hinzufügen, vielleicht ein paar Namen oder
so Lass uns sehen. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Du hast Dickels gefaltet, okay Es ist eine neue Ebene und eine schwarze
Maske und jetzt eine Farbschicht. Also hier zum Basisherz, ich möchte dieses Isalpha
wählen Wir machen das, wir machen es kleiner, hier könnte es in
der Nähe sein. Jetzt könnten wir etwas Text hinzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Nun, ich denke, es wäre gut. Wählen Sie die Schriftart aus. Vielleicht etwas, vielleicht dieses. Aber wo ist mein Textpinsel? In Ordnung. Vielleicht legen wir das hier hin. Lassen Sie mich einen
Namen für
die Firma finden, die diese Waffen
herstellt oder fabriziert Lassen Sie mich ein bisschen nachdenken. In Ordnung, vielleicht könnten wir so etwas
hinzufügen. Ich nenne das einfach immer
noch Nova Military
Tech , nach dem Namen
der Firma, die
diese Art von Waffen herstellt In Ordnung, also
lass mich das verstecken. Vielleicht könnten wir das
als Schnitzerei hinzufügen , so etwas
ist in das Metall geschnitzt, so
etwas wäre mit ein bisschen Rauheit Da ist die Rauheit anders. Wäre in Ordnung, ich finde, das sieht cool Ordnung. Vielleicht
könnten wir dem Modell noch mehr von
diesen Alphas hinzufügen Modell noch mehr von
diesen Alphas Vielleicht eines davon, lassen Sie mich hier
zu den anderen Platten wechseln Ich werde eine neue Feldebene hinzufügen. Das wird wie mit den Kohlen sein. Das ist eine Farbschicht.
Wir wählen diesen aus. Ich werde meine Symmetrie aktivieren und jetzt füge ich dort einfach
dieses IPO-Detail Der da wird noch einer hier
sein. Vielleicht. Mal sehen, was wir
noch hinzufügen könnten. Aber wir könnten noch andere Alphas hinzufügen. Okay vielleicht könnte
dieser hier sein. Ordnung. Ich finde,
das sieht cool aus. Lass mich das ein
bisschen heller machen. Ich bin so. Und jetzt werde ich
etwas Rauheit hinzufügen. Ordnung. Lass mich
diese Rauheit ausdrücken. Ich screene. Ordnung, schauen wir mal,
wie
das im Motor aussieht . Geh hier hin. Lass uns das exportieren. In Ordnung. Und jetzt werde ich auch sparen. Lass uns nach Marmoset
gehen und sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Da sind zum Beispiel einige Details. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
das sogar noch heller machen. So eine Sache, damit
es auffälliger ist. Lass uns das noch einmal untersuchen. Lass uns sehen. Gehen wir
zurück zu unserer Waffe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diesem orangefarbenen Stück ein bisschen
Sortierung hinzufügen diesem orangefarbenen Stück ein bisschen
Sortierung In Ordnung, gehen wir hier
zum orangefarbenen Teil. Fügen wir ein bisschen
Benotung hinzu, weil ich das
Gefühl habe , dass dieser Teil ein bisschen flach
ist Ordnung. Die Schicht
mit etwas Plaquemasse Gehen wir und fügen einen Generator hinzu. Und jetzt wähle ich die
drei linearen Gradienten aus. In Ordnung, ich gehe zu meiner
Position Position Masse. Und jetzt meine ich, Kanal, und jetzt fange ich mit
dieser Farbe für das
Ende an, wie diese Farbe Mal sehen, wie das
aussieht. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das
so umdrehen? Wir wetten, ich würde das gerne rot machen
, oder? So etwas wie dieses W sein. Lass mich zu diesem Teil gehen. Vielleicht könnten wir Vision wählen. Vielleicht könnten wir diese Farbe
wählen. Da haben wir's. Ordnung, lass mich das speichern. Ordnung, jetzt bei den Metallen werde
ich vielleicht diese auswählen. Wären diese,
wähle diese Ts aus. Jetzt gehe ich
zur Bronze und füge dieselben Schichten hinzu. Das heißt, ich bin ein bisschen zu faul, um sie noch einmal zu machen. Also werde ich einfach
das Gleiche hinzufügen. Und dieses kleine Stück, also ist mir
das egal. Also lass uns das einfach exportieren und
schauen, wie das aussieht. Okay, hier sind wir in Marmoset. Ich finde, das sieht cool aus. Ist da etwas detaillierter. Das ist nett. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Deckkraft
dieser Farbe
verringern , bitte hier. Vielleicht könnten wir die
Opazität verringern. Diese rötliche Farbe hat ein bisschen mehr
gekostet, also ist sie nicht so auffällig Mal sehen, wie das für
Texturen aussieht . Okay, wir klicken auf
Sport Mal sehen, wie das aussieht. Ein bisschen besser, weißt du? Vielleicht könnten wir hier
etwas mehr Opazität hinzufügen. Ein bisschen mehr wäre einfach
so. Lassen Sie uns das noch einmal untersuchen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Perfekt. Da haben wir's. Geh hier hin. Ordnung. Ich finde, das
sieht cool aus Sieht nett aus. Ordnung, vielleicht könnten wir hier ein bisschen mehr Ziele
hinzufügen , diese Bereiche Außerdem möchte ich
diese emittierenden Pixel entfernen. Gehen wir hier zum Schreiben. Ich lösche einfach all diese
emittierenden Stoffe. Ich wähle mein grundlegendes
Herz aus. In Ordnung. Ich habe da ein paar weiße Punkte. Vielleicht könnten wir diese
Toleranz erhöhen, wir könnten sie erhöhen. Es ist also die Toleranz
dieses Griffmittelstücks.
Erhöhen Sie das einfach. Nicht die Toleranz. Was? Das sollte das Problem sein
, das in meiner ID-Maske steht. Du siehst es dort. Ich glaube,
ich kenne das Problem jetzt. Das ist das Problem.
Irgendwas bekommen. Alles klar. Ein bisschen besser, aber nicht ganz. Richtig. Lass mich hier in der Farbe sein. Wir wählen all diese aus. Ordnung. Vielleicht nicht. Vielleicht könnten wir
diese Punkte von Hand korrigieren. Lass uns einfach hinzufügen, nicht
malen, wir
reparieren sie einfach von Hand,
quasi perfekt. Das und gut. Los geht's. Das würde
reichen. Ich wollte hier auch ein paar Digles
hinzufügen Lassen Sie mich diese Ebene kopieren. Ich gehe zum Mittelstück des
Griffs , um vielleicht die Farbe zu ändern, vielleicht zu mehr Weiß. Richtig. Wählen wir hier einen
dieser Ausgrabungen aus. Lass uns diesen hinzufügen. Vielleicht hier oben. Vielleicht hier, vielleicht in
der Mitte. So etwas
könnte vielleicht dieser hier sein. Alles klar. Wir könnten da sein, vielleicht
ein bisschen kleiner. In Ordnung. Könnten wir auch, vielleicht
könnten wir das ein
bisschen weniger hell machen . Mir gefällt, dass das ein
bisschen hoch sein könnte, negative Höhe. Lassen Sie mich dem etwas Unschärfe hinzufügen. Diese Dickles von Normal Blur. Vielleicht nicht. Vielleicht nicht. Lass uns einfach den
Filter löschen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier
auch eine Deko hinzufügen. Geh zum Griff.
Gehen Sie hier zur Klinke. Füge dieses Recht hinzu,
entferne die Farbe. Jetzt werde ich hier Deko hinzufügen. In Ordnung. B. In Ordnung, Dickles. Lass es uns einfach fallen lassen. In Ordnung, ich werde das speichern. Jetzt werde ich
diese Texturen untersuchen
und sehen, wie sie im Motor
aussehen Ordnung. Richtig repariert Richtig? Ich finde,
das sieht cool aus. In der Tat. Vielleicht könnten wir das ein
bisschen mehr optimieren. Ich möchte auch den Farbton
der Grifffarbe ändern. Ich werde den Farbton ändern. Etwas bläulicheres. Es hat also ein bisschen mehr Kontrast zwischen
dieser und dieser Farbe Etwas
bläulicheres. Das gefällt mir Stimmt? Das Gefälle auch. In Ordnung. Lass mich mal sehen, wie das
im Motor aussieht. Lass uns sehen. Ich finde, es sieht
besser aus, hat mehr Kontrast. Kontrast. Vielleicht könnten wir das etwas
mehr ins Violette bringen. Sei so
etwas. In Ordnung. Gehen wir zum Gradienten. Gut, schauen wir uns an, wie das im Motor
aussieht. Vielleicht könnte
so etwas besser sein. Ja. Ja, das hat jetzt einen
anderen Farbton als diese Farbe. Meiner Meinung nach ist es besser. Ordnung. Also haben wir
die Waffe da. I Los geht's. Ich denke, das ist startklar. Wenn ich es getan habe, richtig. Also vielleicht werde ich dieses Jahr gehen, vielleicht könnten wir etwas bemaltes Dito in den Griff legen Seht euch den Griff an, seht die Kanten. Lass mich eine Farbe hinzufügen. Hier wähle ich
meinen Messerpinsel aus, und vielleicht könnten wir auch
etwas bemaltes hinzufügen Hier wäre vielleicht so
etwas. Ja, alles klar. Es scheint, als ob das gemalte Zeug sein
könnte. Das sieht also nicht allzu prozedural
aus. Diese Teile. In Ordnung. Auch hier wäre ein bisschen. Aber da haben wir's. Lass uns das speichern. Jetzt
werde ich nur diesen exportieren. Da haben wir's.
Gehen wir nach Marmoset Da haben wir's. Ich finde
, das sieht besser aus. Ich denke, ich werde die Waffe hier
lassen. Wenn ich vielleicht noch mehr
Dinge zu ändern
habe, werde ich ein weiteres
Video aufnehmen, aber
ich denke, wir sind vorerst mit der
Texturierung dieses Charakters fertig Vielleicht, ja.
Im nächsten Video könnten
wir also damit beginnen, die Woche
unseres Charakters
zu gestalten, der ihn
posiert und
die finalen Renderings macht Endlich sind wir fast am Ende dieses Kurses angelangt.
Also wir sehen uns dort.
44. Kleine Anpassung an der Textur der Waffe: Ordnung, Leute. Sie sind nur eine Sache, die ich im
vorherigen Video verpasst habe Ich habe vergessen, den
Ordner hier in die Platte einzufügen. Also lass es uns ganz schnell machen. Lass uns hier zum Teller gehen. Okay, ich würde hier vielleicht einen neuen
Ordner erstellen. Könnte sein. Nennen wir
das vielleicht. Deine könnte es sein? Ordnung. Lass uns eine
Füllebene mit einer schwarzen Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Es wäre wie diese
dunkelgraue Farbe. Noch dunkler.
So etwas wäre. Vielleicht könnten wir das Innere
bemalen. Ordnung so. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Ordnung. Lass mich das machen Lass uns einfach versuchen, es
besser zu machen. Lass mich mein Tablet benutzen. Lass uns sehen, ob ich das gut
hinkriege. Okay, lassen Sie mich den Druck auf
die Tablette verringern. Etwas in der Art. Geh. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier ein
bisschen Rauheit hinzufügen. Mach das noch rauer, vielleicht sogar Aber sei metallisch.
Vielleicht rufen wir Lic an. Wir nennen das Archer Grey. Jetzt füge ich diesen Dittalen diese schwarze
Farbe hinzu. Lassen Sie mich eine neue Feldebene hinzufügen. Lassen Sie uns eine schwarze Maske hinzufügen. Sehen Sie sich eine Farbschicht an. Setz das so in die schwarze Farbe. Lass mich diese
Farbschichten entfernen. Ordnung. Oh, ich
meine nur, wirf es einfach weg. In Ordnung. Oh, lass mich das Gradient nennen. Und das wird dunkler sein,
grau, dupliziert diese Farbe. Wir entfernen das. Und jetzt
werde ich es einfach dunkler machen. Wir gehen und fügen eine neue Farbschicht hinzu. Lassen Sie uns jetzt einfach
diese Kappen hier füllen .
Sie sind so. Und hier. Wir oder jetzt, ich werde diesen Stücken etwas Rauheit
verleihen Vielleicht werde ich das auch tun, Alex. Vielleicht lasse ich es einfach stehen. Lass mich versuchen,
das jetzt zu bekommen. Richtig. Mir geht es gut. Ich werde auch einen Ankerpunkt hinzufügen
und den hier platzieren. Fügen wir dort ein Feld hinzu, wie diesen Ankerpunkt. Und jetzt werde ich
diesen Ankerpunkt
in ein solches Abstract einfügen in ein solches Abstract Also hier, richtig? Farbe: Barker. Dunkleres Grau. Dieser. Ja, perfekt. Ja, es ist richtig,
mehr anzupassen ist richtig,
mehr Perfekt. So wie das wäre. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt sind wir hier, wir könnten weitermachen. Da ist ein kleines bisschen mehr. Vielleicht könnten wir diese Linie ziehen. Sollte in
Ordnung sein . Mit etwas Hilfe entfernen wir
hier einen. Da haben wir's. Vielleicht werde ich das duplizieren. Ich werde es entfernen. Hier werde ich dort entfernen
und jetzt würde
dieser Höhe und
Tiefe schaffen. In Ordnung. Das könnte sein, lass uns ins Hier
gehen. Wo sind die Kratzer, oder? Nennen wir diese Kratzer. Schach. Stimmt? Das
wird so sein. Das ist ein Ankerpunkt. Da haben wir's. Da ist ein kleiner
Ankerpunkt. Also zu diesen Kratzern. Da ist eine Feldebene. Fügen wir diesen Ankerpunkt hinzu. Wählen wir diesen
aus. Jetzt werde ich das subtrahieren. Da haben wir's. Eiter an dieser Stelle hat keinen
Sinn,
einen Kratzer zu haben , denn das ist wie eine Konkave, Schwert oder das Ding, das
diesen Kratzer verursacht, wird diesen Bereich
nicht erreichen Ordnung? Mein Ich ein bisschen Sei weniger steil. Vielleicht könnte
so etwas sein. Mal sehen, wie das im Motor
aussieht. Sicher. Und jetzt werde ich die Texturen
erkunden. Mal sehen, wie das
Go to Hermost cool ist. Richtig. Ich finde, es sieht ziemlich nett aus. Ich denke, das wird
es für dieses Video sein. Es waren nur ein paar kleine
Zweige, die wir machen mussten. Also, du im nächsten Video.
45. Starten des Rigging-Prozesses: Ordnung, Leute. Also, jetzt
werden wir diesen Kerl manipulieren Also lass uns anfangen. Gehen wir also hier
in unserem Blender-Projekt zu Blender. Ich werde die
triangulierte Version verwenden, nicht die Squadd-Version Ich werde die triangulierte Version verwenden. Also lass mich das verstecken. Also gut, ich werde
eine neue Kollektion machen. Ich nenne das
Takelei. In Ordnung Lass mich sofort, lass uns importieren, lass mich diesen Charakter nennen, und dieser wird eine Waffe sein Ordnung. Gehen wir
zur Charaktersammlung. Und jetzt importieren wir die triangulierte Version
unseres Charakters, diese Ordnung, lassen Sie uns alles importieren
. Da haben wir's. Wir haben hier unseren Charakter. Und jetzt importieren wir die Waffe. FBX, Waffe importieren. In Ordnung. Ich werde die
Waffe zur Seite bewegen und vielleicht
mache ich daraus auch ein Polygon Lass mich hier in der UB rechts nachsehen. Wir haben
hier verschiedene UV-Sets, mit denen wir uns befassen sollten. Ordnung. Lass mich sehen. Alles
sollte die gleichen UVs sein. Alles klar. Alles
scheint gleich zu sein. Sei dort. In Ordnung, also wähle
ich das einfach aus Und ich werde
alles zu einem
einzigen Objekt zusammenfügen, um dieses System
einfacher zu machen,
es ist quasi ein einziges Teil In Ordnung, jetzt lass uns hierher gehen. Ich nehme
die Quart-Version, die Ganzkörperversion unseres
Charakters Und das ist Ganzkörper, wo ist mein Ganzkörper Dieser ist der ganze Körper. Lass es mich hier in
die Rigging-Sammlung bringen. Ordnung. Warum will ich
den ganzen Körper Weil es einfacher
wäre,
die Ganzkörperversion zu manipulieren und dann
die Gewichte auf die
Kleidung zu übertragen , anstatt zu versuchen, das Rigg zu bauen, indem man die Kleidung als Unterlage benutzt. Ich werde meinen ganzen
Körper als Basis verwenden, und dann könnten wir
die Gewichte und all das Zeug übertragen . Also lass uns jetzt anfangen. Gehen wir hier hin, um Referenzen zu
bearbeiten. Gehen wir zum Addon
und holen wir uns das Gi Fi dieses Rig-Fi-Atom, machen
wir es aktiv Ordnung. Und jetzt
lass mich hier klicken. Ich werde eine neue Kollektion machen. Ich werde dieses Rig
hier im Rig nennen. Klicken wir mit der rechten Maustaste
oder vielleicht Chief A und gehen wir zu
Armatur Meta Und jetzt wählen wir dieses
menschliche Bohrgerät aus. In Ordnung. Aber lassen Sie mich zuerst
meinen hübschen Mauszeiger
auf Weltherkunft zurücksetzen , richtig, Chief A, Armatur,
menschliche Armatur Perfekt. Lass uns das ein bisschen kleiner machen,
einfach so. Ich werde auch
alle Transformationen anwenden, es
vielleicht etwas
vergrößern oder Transformationen nach rechts anwenden Okay, lass mich hier
zu den Objekteigenschaften gehen, und ich werde das im Voraus machen Und jetzt gibt es
aktive De-Symmetrie. Ich werde diese Knochen löschen. Und jetzt könnten wir anfangen, das
zu optimieren, oder? Fangen Sie an, das zu optimieren.
Ich schlage vor, die Beine gerade bleiben , denn
wenn Sie dort vielleicht diese
Art von
Drehung oder diese Art
von Neigung haben diese
Art von , wird
es Probleme geben, sobald wir die Anlage gebaut haben Versuchen Sie also, es so
gerade wie möglich zu lassen. Also gut, versuche das zu bekommen. Ordnung. Lass mich versuchen
, es an Ort und Stelle zu bringen Es ist hier in der Nähe. So richtig wie möglich.
So etwas in der Art. In Ordnung. Lass mich das herbringen, richtig, und das
sollte hier sein. Perfekt. Das
könnte so sein. In Ordnung. Gehen wir nun zu den
Schlüsselbeinen, einem Arm. Vielleicht könnten wir das hier hinstellen. Lass mich den Arm auswählen. Ordnung. Ich werde das einfach hierher
verschieben. Perfekt. Lass es uns einfach
hinzufügen. Füge das hier hinzu. Ordnung. Lass mich versuchen
, besser zu werden. Der Arm. Ich sollte nett sein.
Lass uns auch hierher gehen. Ich denke, es ist hier oder vielleicht ist
es pro Display. Lassen Sie uns diese Option aktivieren, die Achse,
damit wir die Achse
unserer Knochen sehen können, damit wir sie richtig
ausrichten können. Vielleicht hier in der Nähe, oder? Das Schlüsselbein
wäre hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich versuchen, auch die Wirbelsäule schön zu bekommen. In Ordnung. Gib mir das Bein, den
Kopf mit dem Gesicht. Ordnung. Da haben wir's. Vielleicht so
etwas. Könnte sein. Könnte vielleicht sein. Lass uns das Tempo
wählen. Ordnung. Also das Lass uns einfach versuchen, es kleiner zu machen. Irgendwas hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Also lass uns an den Finger
arbeiten. Ich wähle den Magneten aus und
stelle die Lautstärke ein. Unsere Auswahl
wird also in der Mitte des Bandes stehen
, an dem wir gerade arbeiten. Sie können also sehen, dass sich diese
Kugel in
der Mitte dieses
Volumens befindet, einfach so. Also lass uns das auswählen. Ich werde es hier von Hand ablegen. Direkt ins Augapfelblei, vielleicht könnten wir
das noch größer machen Lassen Sie mich auch mein
Drahtgestell holen, damit ich
sehen kann , an welchen Stellen wir es
hinzufügen oder aktivieren können. Der Magnet In Ordnung, der
sollte hier sein. In Ordnung, das auch. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Sie können
den Magneten auch ausschalten , um die Knochen
weiter anzupassen. Ordnung. Also,
drücken wir N und gehen wir hier zum Artikel, damit wir sie schön rollen
können. Ich werde also versuchen, die C-Achse so zu
machen, dass sie in die Richtung in die sich Ihr Finger beugen
wird. Einfach so, vielleicht versuchen
wir einfach, das besser
auszurichten, vielleicht so
etwas. Perfekt. Gut, lass uns
daran arbeiten. A hier in der Nähe. Oder lass mich meinen Magneten
aktivieren. A genau hier. Perfekt. Da haben wir's. Das werde ich später abstimmen. Lass uns das
einfach einrichten. Alles klar. Dieser sollte hier sein, und dieser sollte
hier sein. Das Zentrum. Lass uns auch mit diesem arbeiten. Einer sollte hier sein. Dieser
wird in der Nähe sein. Dieser wird hier sein, sollte
hier sein. Da haben wir's. Lass mich die Körperknochen verstecken. Lass uns hier mit dem kleinen
Finger herumfahren. Ordnung. Dieser da drin. In Ordnung, der Joint. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung. Dieser sollte so sein. Ordnung, also lass uns die Knochen rollen und ausrichten,
so wie es wäre Okay, lassen Sie mich auch versuchen, sie von Hand
auszurichten, was wir tun. Ordnung, versuchen wir,
eine gerade Linie in
der Knochenkette zu bekommen eine gerade Linie in
der Knochenkette Richtig, vielleicht ist
dieser gut. Vielleicht nicht. Richtig?
So etwas könnte sein, oder vielleicht
etwas Ähnliches. Alles klar. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Alles klar hier. Lass uns einfach diese
Knochen rollen, richtig? Perfekt. Hier vielleicht auch ein Sub wie dieses. Per Now versuchen wir einfach
, das besser auszurichten. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt müssen wir das Gesicht
anpassen. Lass mich alles verstecken,
außer dem Gesicht. Das Gesicht ist
ein ziemlich schwieriger Teil der Anlage
hier in der fünften Anlage, denn
wenn sie nicht gut platziert ist, könnte
das einen Fehler machen. Es kann dir einen Fehler geben. Also gib mir eine Sekunde. Also gut, wir könnten
dieses Bild als Richtlinie für
die Platzierung unserer Knochen
hier mit der Perücke Pi verwenden . Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns anfangen. Lass mich das Gesicht selbst
verstecken. Ich werde hier die Ohren aufstellen. Lassen Sie mich die Ohren dort platzieren, wo
sie sein sollten. Außerdem werde ich das jetzt einfach in
Ordnung bringen und die Gesichtsprojektion
bekämpfen. Das sollte an der Oberfläche sein. Der Magnet und
die Gesichtsprojektion
sind also wirklich wichtig. Also das gibt
uns keinen Fehler, oder? Perfekt. Lass mich versuchen,
das Gesicht noch kleiner zu machen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wähle diese Knochen aus. In Ordnung. Lass mich den Magneten
sofort deaktivieren . Nur für den Moment. Außerdem müssen die
Mittelknochen genau in
der Mitte des Wortes bleiben genau in
der Mitte des Wortes denn wenn sie nicht genau
in der Mitte sind, bekommen wir auch einen Fehler. Sei dir dessen also bewusst. In Ordnung. Lass uns das einfach grob
platzieren, okay. Wir haben auch so ein
verbessertes Basisgerät, oder? E. Platzieren
wir einfach alles und vielleicht können wir
mit dieser Funktion experimentieren. In Ordnung, also
fangen wir an, unsere Sachen zu platzieren. Du kannst sehen, diese
Änderung ist rot. Sie können sehen, wo es sich um
die Kieferlinie herum befindet. In Ordnung. Also versuchen wir, das
gut dort zu platzieren. In Ordnung. Lass mich vorerst all
diese Knochen verstecken. Rechts, lass uns zu
diesem Laden hier gehen. Das sollte am
Mundwinkel sein. Ordnung, lass uns zu
diesem Kinn gehen. In Ordnung. Einfach so. wähle
ich den Scheitelpunkt aus, damit ich ihn in der Mitte einrasten kann Richtig? Perfekt. Da haben wir's. So etwas in der Art. Perfekt.
Vielleicht in diesem Scheitelpunkt Perfekt. Da haben wir's. Ordnung, ich werde auch all das vielleicht in einem
Scheitelpunkt zusammenfügen In Ordnung. Lass uns die Phasenprojektion ändern fangen
wir an, die
Knochen zur Oberfläche hinzuzufügen. In Ordnung, lassen Sie mich
zurück zu Vertex wechseln. Da haben wir's. In Ordnung. Dieser sollte hier sein. Perfekt. Lass uns das hier hin verschieben
. Dieser sollte auch
hier sein, oder? Vielleicht ein bisschen
höher so. Perfekt. Die Nase hier rechts ist schon platziert. Nehmen wir die Augen, die
eine Bein-Gesichts-Projektion aussenden. Lass uns das Eis gut essen. Lass es die
Gesichtsprojektion entfernen. Ich werde das hier nur skizzieren, und dann werden
wir es noch weiter optimieren Ordnung. Dieser
sollte hier oben sein. Dieser sollte hier sein. Lasst uns den Magneten aktivieren. In Ordnung, Gesichtsprojektion. Einfach so. Perfekt.
Wählen wir diesen aus. Ordnung. Lass mich
das hier hin verschieben. Ordnung. Das sollte hier sein. Da haben wir's. Fangen wir an, die Augenknochen hier zu platzieren und
auszurichten. Da haben wir's. Perfekt. Hervorragend. Gut, vielleicht könnten wir
den Knochentyp auf
Stock ändern , damit wir
besser sehen können , was wir tun,
anstatt OctaeralR Ich denke, das ist besser.
In Ordnung. Nun zu den Augen, ich werde meinen Charakter und diesen
Augenknochen einfach mit dem Auge selbst ausrichten. Lassen Sie mich diese Kantenschleife auswählen. Vielleicht könnten wir wählen. Ja, ich will diesen Edge Loop. Also versuchen wir einfach, das auszuwählen Ordnung. Oh. Was ist passiert? Geh zum I. Lass uns einfach
versuchen, das auszuwählen. Stimmt? Drücken wir auf Chief. Drücken Sie alle, um es auszuwählen. Jetzt gehe ich hier zu meiner Anlage. Ordnung, lass uns gehen.
Hier bis auf den Knochen Ich wähle diesen Joint aus.
Ich will diesen Joint. Und jetzt drücke ich ihn, ich meine,
Chef S, und jetzt drücke ich einfach die
Auswahltaste auf den Cursor. Ordnung, lassen Sie uns zu diesem I.
zurückkehren Wählen
wir dieses
mittlere Polygon Drücken wir Chief S,
drücken Sie oder, um es auszuwählen Gehen wir zurück zu den Knochen. Wählen Sie das Vordergelenk aus
und klicken wir auf
Häuptlinge und Auswahl, und klicken wir auf
Häuptlinge und Auswahl Cursor so
zu platzieren, dass unser Knochen korrekt platziert
ist In Ordnung. Also, wir sollten jetzt hoffentlich keinen Fehler
haben. Ordnung. Hier
haben wir die Zähne, die Zähne und die Zunge. Zähne und Zunge. Knochen könnten wir
löschen , da wir keine
haben und Knochen. Ich meine, Tees und Zunge. Aber ich habe ein Vermögen, das ich aus Zähnen und einer Zunge
geschaffen habe . Ich meine, es ist ein Asset, das ich modifiziere, weil ich einfach Zeit sparen
möchte. Ich möchte nicht
jedes Mal, wenn ich einen Charakter mache, Zähne machen, also verwende ich dieses Asset wieder. Also werde ich es einfach herbringen. Gib mir eine Sekunde, also habe ich dieses Zahnnetz
und platzieren wir
es einfach hier, und platzieren wir
es einfach wo es sein
sollte. Vielleicht könnten wir
das noch größer machen. Etwas wie das hier.
Das Einzige, was ich meine, ich lade diese Zähne herunter. Ich weiß nicht, ich
weiß nicht mehr wo. Und ich überarbeite einfach die Texturen für die Zähne
, weil es mir nicht gefallen Die, von denen
diese Zähne stammen. Das habe ich gerade wiederholt. Also lass uns die Zähne hier in
der richtigen Position
platzieren . Und jetzt könnten wir
diese Knochen ein bisschen
besser dort platzieren , wo sie sein sollten. Und hier. Fügen wir auch die Zungenknochen hinzu, die
hier sein könnten, los geht's. Ordnung. Also, das sollte
kein Problem mehr haben , sobald wir auf
IngenateRig klicken und versuchen, das
Mesh
quasi mit dem Rig zu verbinden Also lass mich
inkrementell speichern oder
ich wähle das gleich aus.
Ich werde hier klicken. Lassen Sie mich meine Skala sehen und sicherstellen, dass Ihre
Skala alles in einem ist und auch Ihre anderen Transformationen Null
sind. Lass uns hier klicken. Generieren Sie RC. In Ordnung. Wir sollten kein Problem haben. Da haben wir's. Lass mich
den vorherigen Metac verstecken, oder? Lass uns hierher gehen. Und jetzt sollten wir kein Problem
haben. Außerdem habe ich vergessen,
das nett da zu machen. Das ist die Nase. In Ordnung. Lass uns etwas tun.
Ich werde das löschen. Ich werde das für alle
Fälle duplizieren. In Ordnung. Backup. Lass mich das hier
in den Ordner legen. Lassen Sie mich hier in
Upgrade Base Rig klicken. In Ordnung, los
geht's. Jetzt klicken wir
einfach auf Verletzungstrick. Ordnung. Der Meister
hätte den Mundwinkel finden können. In Ordnung. Es scheint, dass wir Mundwinkel
haben. Stimmt, nimm das gut hin. Richtig? Ordnung. Nasenkleber. Ordnung. Mal sehen, ob du gehst. Gut, wir
bekommen diesen Fehler. Ordnung. Lösch das. Geh zur Metallplattform. Vielleicht liegt es daran,
dass wir nicht die Mitte haben. Die Mittelgelenke sind
richtig ausgerichtet. Ja, ich glaube, das Problem ist, das Bohrgerät zu regenerieren Ich habe das Gefühl, dass du den
gleichen Fehler bekommst. In Ordnung. Lass mich dieses Rig löschen. Hier. In Ordnung. Ich bin so, als ob das so wäre. Wir sollten kein Problem haben. Topkos hier
klicken und generischer Trick Du weißt schon, Hautkleber. In Ordnung, wir bekommen hier
eine Menge Fehler. Das ist dein Meister? Oh. Es kann auch etwas bewirken. Ich wähle alle
Mittelknochen und klicke, ich meine, drücke S X Null, und jetzt sollte alles in Ordnung
sein. Und jetzt drücke ich einfach
G x und schreibe, um
alles daran auszurichten . Ich möchte dieses Zeug einschränken. Anais, ich will, dass sich das bewegt. Warum bewegt sich das? Stopp. In Ordnung. Lass uns sehen. Griechisch. Du wirst in die Ausgabe kommen. Originalfarbe und Kleber. Was ist das für ein Problem. Original und einkleben und kleben. Ordnung. Ich sollte das
Problem sein. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns hier klicken E Euro. Das ist nicht richtig Null, alles klar, S Null. Jetzt lass uns diesen Ort einfach
verlegen. In Ordnung. Füge diesen Impuls ebenfalls an die richtige Position ein. Mal sehen, ob unser
System jetzt funktioniert. Es funktioniert. Perfekt.
Eigentlich gemacht. Aber wir kriegen
das durcheinander. irgendeinem französischen Grund, um dieses Zeug zu bekommen.
Das sind die Zähne. Ordnung. Lass mich das löschen. Lass uns wieder hierher gehen. An diesem Knochen ist es
nicht richtig platziert. Das sind die oberen Zähne. Und aus irgendeinem Grund wurde das
einfach so.
Ich weiß nicht warum. Lass uns einfach versuchen,
es in der Mitte zu platzieren, wo es vielleicht hier sein sollte. Los, lass uns auf Ingenirik klicken. Da haben wir's. Verstecken wir uns darin. Und jetzt sollten wir
ein gut gebautes Bohrgerät haben. Lassen Sie mich inkrementell sparen. Lass mich sehen, wie sich das biegt. All das beugt den Arm nicht
gut. Lass mich die Beine sehen.
In Ordnung, die Beine beugen
sich gut Ich glaube schon.
Wir sollten diese Anlage noch mehr haben. Richtig, lassen Sie mich die
Zeile ein bisschen so modifizieren. Sei. Da haben wir's. Lassen Sie mich diesen Knöchel
auch ein kleines Stück bewegen, als wäre das ein und der Arm. Lassen Sie mich versuchen, das besser auszurichten. Okay, lass uns sehen,
wie das aussieht. In Ordnung. Ich füge es einfach dem Backup hinzu. Ich werfe einfach weg. Lass es uns hier machen. Ich werde
alles wiederholen müssen, was ich getan habe. Weil ich
es gerade im Backup gemacht habe. In Ordnung. Lass uns das hier platzieren. Dieser hier. Perfekt. Lass uns das ein bisschen
verschieben. Da, richtig, um es ein bisschen besser
auszurichten. Diese Knochen. Mal sehen,
wie das richtig aussieht. In Ordnung. Das sieht ein bisschen besser aus, aber nicht ganz. Ordnung. Lassen Sie mich als Eltern meine Masche mit dem Skelett mit
der Perücke verbinden. Also lasst uns
zuerst das Skelett anklicken. Ich meine, das Netz. Klicken wir jetzt auf das Skelett. Und jetzt lassen Sie uns P konsolen und automatische Gewichte
auswählen. In Ordnung, es sollte nett sein. Ordnung. Es sollte
kein Fehler vorliegen. Wenn es einen
Fehler wie hier gibt, liegt
das vielleicht am Gesichtsrisiko, vielleicht
stimmt etwas nicht damit. Vielleicht ist ein Knochen nicht richtig auf
der Oberfläche platziert , so
etwas in der Art. Aber lassen Sie mich sehen, wie sich
das verbiegt. Ordnung. Biegen ist ziemlich gut. Mir gefällt es nicht ganz. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Das biegt sich gut. Dieser Finger, dieser. Dieser. Dieser biegt sich gut. Kann mich den Arm sehen lassen. Es biegt sich nicht ganz gut. Ordnung. Lass uns das sehen. Per Alright, schauen wir uns das Gesicht an, wie das funktioniert Richtig, sehen wir uns den Kiefer an. Richtig. Lass mich das Alright sehen Lass mich den Rest finden. Für die Zähne
wähle ich einfach die Zähne und die Zunge aus. Ich wähle sie einfach aus
und wähle jetzt das Rig aus. Lass uns P trösten. Dieses Mal füge
ich es einfach
in leeren Gruppen hinzu. Wählen wir also zuerst
die oberen Zähne aus. Wählen wir die Armatur aus. Gehen wir zurück zu den oberen Zähnen. Lass mich die Leiche verstecken. Magst du die Armatur? Nein, sagen wir mal Top Teeth, oder? Lass uns hierher gehen. In der Armatur Wählen wir die
Armatur aus. Lass uns hierher gehen. Gehen wir runter und wählen wir
diese Deformationsknochen aus. Lasst uns sie aktivieren,
die Rüstung oder die Zähne auswählen. Wählen wir diesen Zahnknochen und ich gewichte ihn einfach mit einem
Gewicht von eins. Etwas, das ich
gerne mit meinem Pinsel mache wenn ich mit Gewichten male ist, von
Kugel zu projiziert zu wechseln. Ich kann also malen und mein Gewicht wird durch das Modell
projiziert. Ordnung. Perfekt. Machen wir
dasselbe mit dem unteren. Versteckt diesen, diesen
. Diese unteren Zähne. In Ordnung. Ich werde die Zähne verstecken. Jetzt
wähle ich einfach die Zunge aus. Aber lassen Sie mich bei diesem Anker
auch diese Armatur
vorne rechts platzieren , weniger Gewicht frontal, füllen Sie diesen Punkt vielleicht Das könnten wir hier glätten. Wir könnten das auch tun. Mach das glatt und jetzt hier. Perfekt. Beweg
das. Da haben wir's. Da haben wir's. Da
haben wir's. Da haben wir's. Ordnung. Bringen wir unseren Charakter
zurück. Ordnung. Alles
funktioniert gut. Habe ein paar Knochen, ein paar Zähne. Ordnung. Lass mich
die Deformationsknochen ausschalten. Lass mich sparen. Ich möchte das jeden Abend bekommen.
Also lass uns versuchen, das zu tun Gehen wir zurück
zur Metrik, oder? Hier. In der Reihe. Gehen wir zurück zum Artikel. Richtig? Wir sind im Bearbeitungsmodus. Lass uns einfach versuchen, hier die
richtige Rolle zu bekommen, oder? Einfach so. Mal sehen, ob
das funktioniert. Wir bekommen ein Bohrgerät. Also, das hat nicht funktioniert. In Ordnung. Um das besser zu machen, könnte so etwas
vielleicht eine Regenerationsanlage sein Richtig? Das ist in der Tat besser. Lass mich dieses
Meta-Rig verstecken, okay. Jetzt funktioniert es
besser. In Ordnung. Vielleicht stellst du das vor Ort rein. Mal sehen, wie
das funktioniert, oder? Mir gefällt immer noch nicht,
wie das noch aussteht, Sohn. Ordnung. Lass mich zu meiner Metrik
zurückkehren. Lassen Sie mich versuchen,
das etwas besser abzustimmen. Want to get ist
im Bearbeitungsmodus beigetreten. Ich bin hier. Wir werden manipulieren. In Ordnung. Ich denke, das
sollte ein bisschen weniger sein. Ich meine, der Giphy definiert die Richtung
der Drehung durch die
Neigung unserer Knochen Wenn das so ist, wird es sich quasi in diese Richtung biegen Wenn das so ist, wird es
sich in die
andere Richtung biegen. Also lass uns einfach versuchen, das nett
zu machen. Ordnung. Geh zurück
zu unserer Metrostation. Wo ist meine Generatoranlage? Ich glaube, ich bin blind dafür, mit Generate Rig
hier zu sein. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie das aussieht. Das ist besser oder richtig. Perfekt. Das ist besser. Lass mich das Inkrementelle speichern. Jetzt müssen wir also an den Gewichten
arbeiten. Lass uns ein bisschen Gewichtsmalerei machen.
Also, was werde ich tun? Ich werde fast
alles hier verstecken. Ich werde nur die Arme,
die Beine, vielleicht das Gesicht, den Rumpf hinzufügen . Finger, und das wird es sein. Hier gehe ich einfach runter
und wähle die Deformation aus. Wählen wir nun unseren Körper und fangen wir an, daran zu arbeiten. Lassen Sie mich die Knochen bewegen, um zu
sehen, wie sie sich verhalten. Aus irgendeinem Grund funktioniert
das nicht. Es ist Symmetrie, oder
gerade funktioniert es. Stimmt das? Lass uns
das so bewegen. Wähle diesen Knochen aus. In
Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns die eine Farbe auswählen. Richtig, drücken wir die Strg-Taste. Gehen wir hier zu zwei
von diesem Projekt über. Lassen Sie uns jetzt anfangen, etwas von
dem unerwünschten Gewicht
dort zu löschen . In Ordnung. Lass uns das mögen. Vielleicht könnten wir das
etwas glätten. Vielleicht hier drin. Lass
mich auch hierher gehen. Lass mich die Unschärfe ins
Projekt integrieren . In Ordnung,
lass uns wieder hierher gehen Vielleicht könnten wir ein kleines bisschen löschen. Mir geht es gut. Ich werde das Bild
ohne Symmetrie
im Bild malen, weil Sie sehen
können, dass wir da
dieses seltsame Zeug bekommen da
dieses seltsame Zeug Ordnung, ich werde es einfach
machen, auf jeder Seite dasselbe machen Einfach so. Lass uns ein kleines bisschen
glätten. Dieses Zeug. In Ordnung. Mir gefällt das. Lass uns
alles aus diesen Bereichen löschen. Alles klar. Perfekt. Das sollte gut genug sein. Alles klar. Mal sehen, wie sich
das verhält. In Ordnung. Ich finde das gut. Geh zum anderen. In Ordnung. Gehen wir zu diesem Teil über, ich werde dem Bereich, dem Brustbereich,
etwas mehr
Gewicht hinzufügen , vielleicht
ein kleines bisschen mehr. Mal sehen, wie sich das verhält. Lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich werde den Einfluss
aus dem Nackenbereich entfernen , der
nicht gut aussieht. Vielleicht könnten wir ein paar
Motten machen, in den anderen Bereich gehen. Machen wir dasselbe. Mal
sehen , wie das aussieht.
Das ist besser. Ordnung. Besser. Ich finde, das sieht gut aus. Lass uns das hier sehen. Das sieht
auch gut aus. Ordnung. Perfekt. Lass uns die
Gelenke im Gesicht sehen. Lass mich Gesichtsgelenke mitbringen. Lass mich hierher gehen. Gegenstand:
Radios für die Primärphase. In Ordnung. Hier. Mal sehen, wie das
aussieht. In Ordnung. Sie können sehen, dass wir
einige seltsame Probleme haben. In Ordnung. Also lass uns einfach versuchen, das zu
beheben. In Ordnung. Lass mich hier sein, lass uns zurückgehen
und das in Sphere hinzufügen. Lass mich diesen verstecken? In Ordnung? Vielleicht haben wir
ein seltsames Problem. Fügen Sie dort ein bisschen mehr
Einfluss hinzu, oder? So etwas wäre. Hilf mir, die
Stärke zu verringern, oder? Hier. Da haben wir's. Mit diesem oberen Teil könnten
wir also auch ein bisschen mehr Einfluss auf
diese nehmen, vielleicht auch auf diese. Ordnung. Geh zurück, vielleicht ein bisschen Blau. Alles klar. Lass mich löschen. Ein bisschen von hier. Los geht's. Das Gesicht
ist ein schwieriger Bereich. Also lasst uns etwas Geduld haben. Also gut, lass uns hierher gehen. Ich finde, der Teil
sieht gut aus. Ordnung.
So etwas könnte sein. Schauen wir uns das mal an. Wir
bekommen ein paar Probleme. Richtig? Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich den Einfluss
von diesem Audio entfernen. Stimmt das? So, das hat hier ein
bisschen mehr Einfluss. Los geht's. Lass mich sehen, wie das
ohne das Interface aussieht. Gehen wir zu den drei Viewports. Lass mich einfach hier klicken
, um zum aktiven Einfluss zu gelangen. Ich meine, das Interface oder wir
bekommen komisches Zeug. Lassen Sie uns in diesem Audio
den Einfluss von dort entfernen. In Ordnung. Da haben wir's. Lass uns das einfach weitermachen. Lass uns sehen, ob wir das schön und gut
hinkriegen könnten. A Ordnung. Wir werden auch
das machen müssen, das andere Ich. Also hab da wirklich am wenigsten
Geduld. Das ist ein etwas langwieriger Prozess. Ich verstehe das ganz und gar nicht. Ich glaube, ich
lasse es einfach so stehen. Sieht vielleicht anständig aus. Sieht gut aus.
In Ordnung, lass uns hierher gehen. Die anderen Augen machen dasselbe. Perfekt. Los geht's. Wir könnten ein kleines bisschen
entfernen. Von Einfluss aus
dem oberen Bereich. Einfach so. Lass uns das
auch hier tun. In Ordnung. Es ist ein bisschen
Einfluss hier, sodass wir einen
reibungslosen Übergang hinbekommen könnten. In Ordnung. Darauf werden wir mehr
Einfluss nehmen. In Ordnung. Geh zu diesem. Gehen wir auch versuchen,
das jede Nacht dort hinzubekommen. In Ordnung. Ich weiß immer noch nicht, warum
das nicht beeinträchtigt werden soll. Nun, das heißt,
irgendwie anständig auszusehen. Ordnung. Oh. Aber. Du hast das einfach vermasselt. Lass mich das in der Sekunde machen. Ordnung. Ich glaube, ich
lasse es einfach so stehen. Ich denke, das ist das einzige Problem. Hier, lassen Sie mich
Fischgräten entfernen. In Ordnung. Sieht nett aus. In Ordnung. Lass uns die Augen binden. Lass uns zu dem Charakter gehen. Lass mich alles
außer den Augen hochheben. Ordnung. Lass mich hier alles
hochheben. Stimmt? Ich möchte nur, dass die
Augen sichtbar sind. Also lass uns das einfach hier hinstellen. Gehen wir
inkrementell auf Nummer sicher. In Ordnung. Haben wir das? Stimmt.
Wählen wir diesen aus. Lass uns hier auf leere Gruppen klicken. Jetzt füge ich noch einmal
meine Deformationsknochen hinzu. Also das Ich sollte quasi diesem
Deformationsknochen hängen. Deformation
beherrsche ich. Lass uns sehen. Lassen Sie mich noch einmal die Stärke erhöhen, lassen Sie uns das in ein Projekt einbauen. Stimmt das? Nun, das sollte gut sein. Nein. Nein, nein, nein, ich habe
es nur in den Boden gesteckt. Richtig,
sollte nicht in diesem Knochen sein, sollte in dem kleineren
in diesem sein. Dieser sollte es sein.
Lass es uns einfach dort hinzufügen. Mal sehen, ob
es richtig funktioniert. Sie können sehen, dass es sich jetzt bewegt. Lassen Sie mich den
Einfluss auch von hier entfernen. Richtig. Machen wir dasselbe hier mit dem kleineren
Knochen für das rechte Auge. In Ordnung, jetzt
sollte es gut aussehen. Sie können sehen, wie das schön und gut
aussieht. Wir müssen hier mehr arbeiten. Ich möchte nicht, dass diese unteren Augenlider den Wangenbereich so stark
beeinflussen Also werde ich diesen Bereich nur ein
bisschen mehr entfernen. In Ordnung. Lass uns einfach weiter entfernen. Mehr Einfluss von dort. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Auch hier. In Ordnung, lass uns
sehen, wie das aussieht In Ordnung, sieht jetzt gut aus. Perfekt. Richtig. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich die
Deformationsknochen verstecken. Sieht nett aus. A Mit diesem Scheckknochen funktioniert das
nicht so gut. Nun. Ordnung. Ich finde, das
sieht gut aus Also, vielleicht
lasse ich dieses Video hier
im nächsten Video stehen, in dem ich weiter an diesem Rig arbeite.
Wir sehen uns dort.
46. Fortgesetztes Rigging: In Ordnung, Leute, jetzt machen wir mit diesem
Rig weiter. Also im vorherigen Video haben wir das Modell
so gelassen, oder? Oh, das ist ein bisschen durcheinander. In Ordnung, der Knochen
ist immer noch kaputt. Ordnung. Vielleicht
könnten wir das einfach rollen und an Ort und Stelle platzieren Einfach so. Das gefällt mir. In Ordnung.
Lass mich inkrementell sparen Jetzt
arbeiten wir weiter an dieser Anlage da
ein seltsames Problem In Ordnung, lass uns hierher gehen. Fügen wir noch einmal die
Deformationsknochen hinzu. Versuchen wir einfach, den Einfluss
dieser Knochen in der Stirn zu
reduzieren , damit sie sich nicht am Kopf
zusammendrücken In Ordnung. Da haben wir's. Hier noch ein bisschen mehr. Alles klar. Dieser letzte. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die
Deformationsknochen verstecken. Lass uns sehen, wie das aussieht
, es sieht besser aus. Es
kratzt immer noch, ich weiß. Aber
ich kann nicht viel tun, um das zu beheben. Das ist ein Problem nach dem
GifYRCT-Problem,
ich mag es wirklich nicht Aber so ist es. Vielleicht kennst du die Lösung, aber im Moment weiß ich sie nicht. Ordnung. Also lass uns einfach
weiter daran arbeiten. Alles funktioniert gut. Jetzt müssen wir
die Gewichte, die ich hier habe, auf
die tatsächliche Charaktertopologie übertragen die Gewichte, die ich hier habe, auf die tatsächliche Charaktertopologie Also, wie werden wir das machen? Ist es. Fangen wir also
mit der Charakterphase an. Lass uns sehen, ob wir By diesen
finden können. Das ist der eine, ja.
Also lass uns hierher gehen. In diesem Fall
fügen wir einen Modifikator hinzu. Wählen wir „Es werden keine Attribute
übertragen“ aus. Es geht hier darum, Daten zu übertragen oder
Scheitelpunktdaten nach Scheitelpunktgruppen zu schreiben Scheitelpunktdaten nach Scheitelpunktgruppen Wählen wir nun diesen ganzen Körper aus. bevor ich das alles mache, Lassen Sie mich, bevor ich das alles mache, meinen
gesamten Charakter mitbringen. Nein. Lass es uns einfach
eins nach dem anderen machen. Lass uns diesen auswählen. Lass mich das Bohrgerät holen. In Ordnung. Also, was werde ich
tun? Ich fange an, meine Probleme dem Rig aufzuerlegen Also lass uns diese
Konsolen-P für Gruppen machen. Jetzt kann ich hier
die Übertragungsattribute,
diese Übertragung, durchführen , und jetzt sollte
das genau die gleichen Vertex-Daten haben wie die Ganzkörperversion Stimmt das? Funktioniert gut. Du
kannst es dort sehen. Die exakt gleichen Scheitelpunktdaten. Holen Sie sich auch die Texturen des Charakters hier,
nur um sie besser zu visualisieren Also werde ich sie einfach alle
importieren. Lass mich dir ganz schnell zeigen,
wie ich das machen werde,
richtig, im
Shader-Editor hier unten. Lass uns hier klicken und Shader
Editor auswählen. Jetzt gehe ich zu meinen Texturen. Und jetzt werde ich einfach
meine Texturen nachverfolgen. Alles klar, ich werde
meine Texturen hier nachverfolgen Perfekt. Und ich fange einfach an,
sie dort anzuzünden, wo sie sein sollten. Das ist die Grundfarbe
des Kopfes. Lass es uns
einfach da hinstellen. Das ist das Metallische.
So wie die metallische und die normale Map linear
sein sollten , wird dies korrekt
interpretiert Jetzt müssen wir also
einige Knoten hinzufügen , damit dies in Blender
korrekt funktioniert. Für die normale Map benötigen
wir diesen Knoten,
diesen Knoten, der
als normale Map bezeichnet wird. Lassen Sie uns also einfach die
Textur mit der Farbe verknüpfen. Was? Funktioniert nicht.
Das ist die Jacke. Das ist der Kopf, oder? Ich habe gerade die
falsche normale Map importiert. Lass mich die richtige normale Karte bekommen. Ordnung, dieser.
Lass es uns einfach da hinstellen. In Ordnung. Ich denke, diese normale Map ist Lip. Lassen Sie mich hier eine RGB-Kurve bekommen. Ich werde das einfach erhöhen, oder im Moment
funktioniert es gut. Jetzt
füge ich hier einfach ein separates XYZ hinzu. Und jetzt steht dieses XYZ
für RGB. Also für die Rauheit ist das
Y. Setzen wir es einfach da hin. Und was die Metallizität angeht,
ist das C. Also setzen wir das
einfach Sie können sehen, wie das aussieht. Also werde ich genau das
Gleiche
für das gesamte Texturierset Also werde ich in einer Sekunde zurück sein. Also gut. Also, hier habe ich den Charakter mit den
Texturen in Blender. Also lass uns einfach weiter
daran arbeiten. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das mit den Texturen
aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. Jetzt müssen
wir also die Augenbrauen
und Wimpern anhängen Also lass uns daran arbeiten. Lass uns die Augenbrauen auswählen. Wählen wir das RIC, die Konsole P und die leeren Gruppen aus. Gehen wir nun zu den Augenbrauen und lassen Sie uns nun Daten übertragen
oder
Scheitelpunktdaten schreiben,
Scheitelpunktgruppe Wählen wir das
Gesicht aus, Konsole A. Machen wir dasselbe mit den
Wimpern. In Ordnung. Lassen Sie mich die Wimpern auswählen, die RIG-Konsole P,
rechts leere Gruppen Gehen wir zurück zu den Wimpern und
wählen das Gesicht, den Scheitelpunkt
Theta und die Vertex-Gruppen Da haben wir's. Mal sehen, wie
das gut aussieht. Sieht gut aus. Jetzt muss ich hier an der Augenbraue einige
Anpassungen vornehmen. Ich meine, in den Wimpern. Lass uns zu den Wimpern gehen. Ich habe einen Einfluss auf die
Knochen, das auf die Elas wirkt. Also versuchen wir einfach, sie zu
entfernen, die Säuglinge, und das sollte jetzt nett und gut
sein Da haben wir's. Außerdem möchte ich mich ein bisschen
besser positionieren. Diese Wimpern. A, also werde ich nur
eine Seite löschen , weil ich meinen Spiegelmodifikator
verwenden werde In Ordnung,
legen wir es einfach hier oben drauf. Also ist es besser ausgerichtet. Es ist kein Spiegelmodifikator. Lass uns hier klicken, einen Stift, ich
meine, den Spiegel anbringen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Sieht besser aus.
Sehen wir uns die Augenbraue an, oder? Wir müssen einige
Anpassungen an der Augenbraue vornehmen. Ich mag die Augenbraue. In Ordnung, lassen Sie mich den gesamten
Einfluss davon streichen. Ordnung. Mal sehen, wie
das aussieht. In Ordnung. Ich muss das
Gleiche auch auf dieser Seite tun. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Sieht gut aus. In Ordnung. Also lass uns einfach weiter
daran arbeiten. Oh, wir arbeiten. Arbeite weiter, vielleicht hier
drin. In Ordnung. Wir wählen meinen Kopf stellen die Maske zur Verfügung. Ich werde das Motiv einfach
mit der Hauptmaske zusammenführen, oder? Und das hier, ich werde
sie auch zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Und jetzt wählen wir
die Maske aus, P leere Gruppen. Lass uns zur Maske gehen. Fügen wir etwas Datentransfer hinzu
oder vielleicht auch nicht, was wir dieses Mal tun könnten weil sich
die Daten nicht verformen Wir könnten es von Hand machen. Richtig. Lass uns die
Maske auswählen. Lass uns elektrisch sein. Lasst uns diese Kopfknochen auswählen und zur Maske, zur Maske
wechseln. Ich meine, das Kopfbein. Das sollte jetzt gut sein. Perfekt. Genau dasselbe mache ich mit
den
Haaren und mit diesem Kabel. Vielleicht mache
ich es mit dem Kabel nicht. Vielleicht mache ich einen Kanaltransfer. Lass uns sehen. Geh zu den Haaren. Ich möchte die
Haare wie getrennt anheben. Also vielleicht dieses,
vielleicht dieses Haarband, wir könnten sie
einfach so zusammenfügen. Wir wählen das gesamte Haar aus. Wählen Sie das gesamte Haar aus. Stimmt? Vielleicht könnten wir sie
zusammenführen. Vielleicht nicht, lassen wir es einfach so
stehen. In Ordnung, Control
P, leere Gruppen. In Ordnung, lassen Sie mich
diesen einen Transfer auswählen. Lass uns einfach anfangen, den
vollen Einfluss vom
Kopfbein aus zu malen , einfach so In Ordnung. Oder hier. Lass uns dasselbe in
der Airtrand hier machen,
lass uns dasselbe tun Ordnung. Es ist so. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns
jetzt mit diesem Kabel loslegen. Sehen wir uns das
Kabel mit der Anlage an. Lassen Sie uns Daten übertragen. Ordnung.
Verte-Gruppen übertragen Wählen wir den Kopf aus. Richtig. Jetzt sollten sie gut sein. Lass uns das testen. Ordnung. Arbeitet gut. Ah. Was? Nein, das
sollte gut sein. Wo habe ich
noch einen in der Handfläche. Was haben die in der Handfläche
ausgewählt. Arbeitest du gut? Falls du nicht ausgewählt wurdest, stimmt alles. Nett? Ordnung. Da haben wir's. Jetzt also der Innenanzug. Für den Innenanzug
werde ich den inneren Ruß mit
dem Rig beenden, einfach so Und leere Gruppen. Wählen wir den inneren Platz aus. Ordnung. Lass uns
etwas Daten übertragen. Lassen Sie uns dieses
Mal den ganzen Körper wählen. Auf diese Weise sollten wir
das gut hinbekommen, einfach so. Mal sehen, wie gut das erstere
aussieht. Ordnung. Lass mich die Jacke
verstecken. Ordnung. Dadurch konnte ich mich auch verstecken. Diese. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diesen auswählen, diesen inneren Panzer. Lass uns das mit dem Rig kombinieren. Lass uns das auswählen. In Ordnung. Fügen wir eine Datenübertragung hinzu. Ordnung.
Wählen wir den ganzen Körper aus. Einfach so. Wende das an. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr
optimieren Das. In Ordnung. Robbenstich. Ordnung. Lass mich
ein bisschen mehr modifizieren. Ich meine, die Scheitelpunktfarbe hier. Ordnung. Ich finde,
es sieht cool aus. Vielleicht versuchen wir das Mittelstück nicht
zu sehr zu formen. In Ordnung. Ich meine, ich möchte nicht, dass
das Mittelstück
so stark verformt wird Mit so etwas könnte
es sein. Nein. Ich wäre einfach so. In Ordnung, lassen Sie mich ein bisschen mehr
löschen. Der Einfluss von hier. Daria. Ich, Ense Machen wir hier dasselbe. Ich auch, Ense. Mal
sehen, wie das aussieht. Richtig? Perfekt. Perfekt. Sieht besser aus. In Ordnung. Ordnung. Da haben wir's. Lass uns weiter
daran arbeiten. Ein inkrementelles Ordnung. Lass uns
auch die Schulterpolster anbringen. Lass uns gehen. Konsole
P leere Gruppen. Wählen wir Schulterpolster aus. Jetzt werde ich
sie einfach an diesem Knochen befestigen. Wählen wir das hier aus. Geh zu diesem Knochen. Lass uns das
einfach da anhängen. Lass uns bis auf die Knochen gehen. So wie das hier. Perfekt.
In Ordnung, sieht gut aus Nun zu den Lieben, was ich tun werde, wäre den Eltern diese, in
Ordnung, leeren Gruppen zu Ordnung, leeren Gruppen Also hier, das ist ein Transfer
von Berea PertetGroups. In Ordnung. So wie das. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, sieht gut aus. Sieht gut aus. Alles
wird jetzt live. Alles klar? Lass uns einfach weiter daran
arbeiten. In Ordnung. Vielleicht müssen wir ein
paar kleine Zweige machen. Vielleicht könnten wir es hier rot
machen, einfach so. Lass uns dasselbe auf
der anderen Seite machen. Wir bekommen hier also keine
merkwürdigen Verzerrungen. Also auch hier, entferne das. Richtig. Jetzt sollten wir nicht zu der seltsamen Verzerrung kommen
, die
wir bekommen haben. Ordnung. In Ordnung, perfekt Nun wählen wir
all diese Platten aus. Ich mache ihnen einfach einen. Jetzt werde ich
sie einfach mit der Armatur verbinden. In Ordnung. Und jetzt werde ich sie einfach bis
auf die Knochen erziehen Ordnung? Gehen wir bis auf die Knochen zum
anderen. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Lass uns jetzt an
der Handpanzerung arbeiten. Lass uns das einfach eins nach dem anderen machen. WEHE leeren Gruppen, lasst uns hierher gehen. Ich werde das einfach an diesen
Knochen anhängen. Ordnung. Dieser, richtig. Lass uns vielleicht alles
auswählen. Richtig? Wählen Sie die Armatur P, leere Gruppen, lassen Sie uns
diese auswählen. Die Armatur? Dieser? In Ordnung. Wählen wir diesen Handknochen aus. Ich werde das einfach dort malen. Machen wir dasselbe
in der anderen Gegend. Lass mich hierher gehen. Ich werde dasselbe
in der anderen Gegend tun. Perfekt. Also hier,
wie die Armatur, du weißt schon, diese hier, perfekt Also hier. Da haben wir's. Ordnung, das ist nicht der Knochen , den ich will. Das ist dieser Da haben wir's. Hier
wähle diesen aus. Perfekt. Mal sehen,
wie sich das verhält Sieht cool aus. Ordnung.
Wählen wir den anderen aus. Ordnung. Lass uns
das im anderen Knochen machen. Ordnung. Perfekt. Gehen wir hierher, wählen wir Armatur und dann diesen Knöchelschutz Gehen wir hier genauso vor.
Dieser. Perfekt. Geh hier hin. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Der kleine Finger. Da haben wir's. In Ordnung, die Arme sind manipuliert. Ordnung. Bringen wir unsere Jacke
zurück Lass uns jetzt eine Pint-Jacke nehmen. Ich werde diesen kleinen
Riemen mit der Jacke selbst verbinden. Ordnung. Wähle die Jacke aus. Wählen wir die RC Console P
und zwei Gruppen aus. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt etwas
Datentransfer hinzufügen. Lassen Sie uns den gesamten Körper, die
Scheitelpunktdaten und die Scheitelpunktgruppen auswählen Scheitelpunktdaten und die Scheitelpunktgruppen Perfekt. Mal sehen,
wie das aussieht. Sieht nett aus. Und in Ordnung. Vielleicht müssen wir hier
ein bisschen arbeiten. Ich habe das ganze Stück glatt gemacht. Auch hier ein
bisschen Glättung. Der andere Bereich
auch. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen,
wie das aussieht. Jetzt funktioniert es
besser. Perfekt. Gehen wir inkrementell vor. Ordnung, wir haben das Oberteil unserer Charakterausrüstung. In Ordnung. Jetzt werden wir den unteren Teil
manipulieren. Lassen Sie mich zuerst
die Gürtel und den Rock verstecken ,
weil wir
für diese Teile spezielle Knochen hinzufügen
müssen . Lass mich zusammenführen. Lege die Augen
nach rechts auf den Dämonenkopf Seht euch das auch hier an, ich
werde sie einfach zusammenführen. Vielleicht nicht die Gurte. Vielleicht könnten wir es
so lassen. Vielleicht nicht. Lass uns sie einfach zusammenführen. Ordnung, lassen Sie uns mit den Stiften weitermachen Lassen Sie uns die leeren Gruppen des
Rigs auswählen. Lass uns zu den Hosen gehen. Daten übertragen oder
Scheitelpunktdaten schreiben, Wull Body. Ordnung. Mal sehen,
wie das aussieht. Perfekt. Ordnung. Lassen Sie mich auch Diese Seite
auswählen Ich werde diesen
Wrap einfach mit dem Poge zusammenführen. In Ordnung, wählen Sie
diese leeren Gruppen aus. In Ordnung, lass uns
hier loslegen, Datenübertragung. Ordnung, Vertex-Daten, wählen Sie die Pfannen aus. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Funktioniert gut. In Ordnung. Lass uns mit
dem Knieschutz hierher gehen. Lasst uns diese leeren Gruppen auswählen. Wählen Sie den
Knieschutz aus, den Sie übertragen möchten. Ordnung. Lass uns
die Hose auswählen. In Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Das dehnt sich
zu sehr aus. Ordnung. Lass mich etwas sehen. Vielleicht. Wir könnten
ein bisschen mehr locken Richtig. Auch hier in Ordnung, bringen
wir den Knieschutz zurück. In Ordnung, ras Vertex eta. Lass uns die Hose nochmal auswählen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Funktioniert immer noch nicht richtig. Lass uns sehen. Lass uns etwas glattes machen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Es dehnt sich sehr aus. Also vielleicht entferne ich einfach
den Einfluss von diesem Knochen und füge ihn einfach hier hinzu. Mal sehen, wie das aussieht. Nun, vielleicht könnten
wir
das andersherum machen , lassen Sie uns das von hier
entfernen. Lassen Sie uns das hier einfach vortäuschen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Das sieht auch gut aus. Ordnung, ich lasse
den Knieschutz bis zum Schluss übrig ,
weil ich denke,
dass ich für den Knieschutz einen
speziellen Knochen hinzufügen muss. Also lassen wir
es einfach bis zum Ende stehen. In Ordnung. Aber in Ordnung, lass mich
das einfach von hier entfernen Ordnung. Perfekt.
Lass mich das speichern. Lass uns zum Wadenpanzer gehen. Oder richtig leere Gruppen. Jetzt gehe ich hierher
zu meinem Wadenpanzer. Bei der Übertragung von Scheitelpunktdaten, Ganzkörper, wählen wir den
Ganzkörper oder das richtige Perfekt Wählen wir nun die Gruppen „Choice
and Rig Leere“ aus.
Lass uns hierher gehen. A: Übertragung von Scheitelpunktdaten Scheitelpunktgruppen, und wir
wählen den gesamten Körper aus In Ordnung, es funktioniert gut. Das sollte
beim Kuhzüchter ist einfach so.
Genau hier, großartig. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Alles klar. Jetzt gehe ich zum
Rig und füge noch einen hinzu. Lassen Sie mich all
diese Controller entfernen. Ordnung? Gehen wir auf dem Rig in den
Bearbeitungsmodus Ordnung. Lass mich hierher gehen. Wir fügen eine neue Ebene hinzu. Wo ist meine neue Ebene? Knochen. Lass es fallen. Boston Bones, richtig? Ordnung.
Wählen wir nun diese Ebene aus. Ich werde Shift A
mit einem neuen Knochen hier drücken. Wählen wir den Knochen aus. Ordnung. Jetzt lege ich es
einfach hier rein. Und vielleicht
wird mir dieser gefallen. Und lass es uns vielleicht einfach reinlegen. Und ich will nicht, dass sich das bewegt. Stimmt, lass mich das einfach entfernen. Ich wähle diesen aus
und lege ihn einfach ein. Nein, der untere, dieser. Ordnung. Asel B. Bleib Ordnung. Vielleicht nicht das.
Dieser. Alles klar? Halte dich fern von. Da haben wir's. Lass mich das mit Smoter machen. Stimmt? Jetzt nenne
ich
es Knochentod den Knochentod. Ordnung. Es ist wichtig
, dass Sie dieses Suffix,
L und R, haben, da
Blender auf diese Weise weiß, welcher
Knochen R sich auf der linken Seite
Ihres Modells und auf der rechten Zum Beispiel
befindet sich dieser Knochen auf der linken
Seite unseres Modells, also wird er
L genannt . Wenn dieser Knochen
hier auf der rechten Seite wäre, wird er
R heißen. Sie können also
sehen, was wir
mit
dieser Funktion machen könnten Hier im Bearbeitungsmodus könnten wir nun auswählen, dass Cymetrist gut funktionieren
sollte Aber das funktioniert nicht. Aber was habe ich umbenannt? Lass mich sehen. Dieser sollte in der Tat der eine
sein. In Ordnung. Nennen wir das jetzt De
Underscore Knee, das sollte gut funktionieren Metris, da haben wir's. Lass mich den
Spiegel auswählen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
die Rolle ein bisschen anpassen ,
einfach so perfekt Lass uns jetzt hierher gehen. Lass
uns Farbe bis auf den Knochen aufwiegen,
das gesamte Knieschoner,
so. Perfekt. Also hier, richtig. Mal sehen, wie das aussieht. Lass mich
meine Schichten zurückholen, richtig? Meine Steuerung. Jetzt könnten wir
das dort einfach richtig einstellen. Alles klar, Achse. Perfekt. Da haben wir's. Okay, ich habe gerade eine Einschränkung hinzugefügt
. Also bleibt dieser Knochen an Ort und Stelle
, wenn wir unser Knie beugen. Also, wir haben diesen
Knochen im Posenmodus Ich bin hier zu den
Knochenbeschränkungen gegangen
und habe gerade diese Einschränkung hinzugefügt, die Kopierrotation ist. Dann wähle ich einfach ein Ziel aus,
das Rigg unseres Charakters. Dann wähle ich hier einfach
diesen Knochen und habe quasi die
Kopierrotation nur
in der X-Achse und
im lokalen Raum mit
dem Einfluss und 0,5 angewendet in der X-Achse und . Lassen Sie uns das im anderen Bereich machen, damit Sie sehen können, was ich
gemacht habe, richtig kopieren Sie die Rotation. Lassen wir
es einfach auf der X-Achse. Lass uns das einfach
im lokalen Raum platzieren. Das wird in 0.5 sein. Und jetzt wählen wir das Rig aus. Wählen wir diesen
Knochen aus. In Ordnung. Also, das sollte gut funktionieren, wie Sie sehen können, in Ordnung. Also alles sieht gut aus und funktioniert gut. Alles klar. Jetzt, wo wir
die Hosen im Grunde schon zusammengebaut
haben, könnten wir zuerst
etwas tun Gehen wir zur Jacke. Ich möchte nicht, dass diese Knochen
die Jacke beeinflussen. Ordnung. Buchstabiere diese Knochen. Ich will sie nicht. Ordnung. Vielleicht
könnte ich das entfernen. Wäre richtig? Lassen Sie mich diesen
Einfluss auf diesen Bereich anwenden. Ordnung. Einfach so. Ich habe keine anderen. Feiner. Gut, wir lassen
es einfach so. Mir ist das egal. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten alles glatt machen. Aber das hier drin. Lass mich sehen, wie sich die verhalten. Wir müssen, ich brauche ein bisschen mehr diesen Knochenfall hier. Ich meine, der Einfluss
dieses Knochens. Ordnung. So, glätten Sie das ein bisschen mehr. Vielleicht könnten wir hinzufügen This be Alright Vielleicht nicht so. In Ordnung. Und lass mich
diese Gurte trennen. Lass mich sie verstecken. Stimmt, so. Lassen Sie uns das etwas milder machen. Lass uns zur anderen
Hand gehen. Ich meine, Schlüsselbein Hier reduziere den Einfluss. Ist Schlüsselbein. In Ordnung
. Speichern Sie das. Lass uns das einfach richtig testen. Lass mich meine Gurte
wieder zurückbringen. Lassen Sie uns Daten übertragen
oder wählen wir Jacket, Vertex-Daten nach Scheitelpunktgruppen Schauen wir uns an, wie das funktioniert. In Ordnung, es
funktioniert nicht gut. Ryle hat Gurte ausgewählt
. In Ordnung. Geh hier hin ist das Gleiche. Mal sehen, wie das funktioniert. Ordnung. Mir gefällt es ganz und
gar nicht Ordnung vielleicht, ich
meine, du weißt schon, Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht lass mich das nochmal machen, die Datenübertragung, Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. In Ordnung Perfekt. Geh her, glatt. Geh her, geh ruhig her,
glatt und glatt. Perfekt. Mal sehen, wie
das aussieht. In Ordnung. Ich werde das von hier aus benutzen. Und jetzt sollte es uns gut gehen. A Ordnung. Ich meine, ich
mag es in der Tat sehr. Ordnung. Lass mich etwas tun. In Ordnung, ich werde etwas tun. Ich werde sie zusammenführen. Und jetzt wähle ich hier
alles aus, was hier ist, und jetzt wähle ich diesen Scheitelpunkt aus und ich drücke
einfach auf
Kopieren, um den gesamten Einfluss dieses Scheitelpunkts in
das gesamte In Ordnung, gehen wir die andere Seite oder
gleich hier, gehen wir hierher Kopieren. Da haben wir's. Nun, das sollte gut funktionieren. Sie können sehen, dass das besser funktioniert. Ordnung. Gehen wir inkrementell vor Jetzt
bringen wir unseren Rock her. In Ordnung, lass uns
unsere Röcke mitbringen, oder? Nun, hier werde ich all diese
auswählen. Dann wähle ich meine
Armatur aus, es sei denn,
ich mache nur ein paar leere Gruppen Nun, für diese Teile, wie für diesen Gurt, werde
ich ihn am
Beckenknochen befestigen Gehen wir hier zum
Beckenknochen. Ich werde das einfach dort anhängen. Ordnung. Machen wir
dasselbe mit dieser Schnalle. In Ordnung, von diesem Knochen. Das Gleiche gilt für diesen Wickel. Da haben wir's. Und das Gleiche gilt für diesen Gurt, ich meine, diesen Stoff. In Ordnung. Für diesen Beutel
füge ich noch einen Knochen hinzu. Ordnung. Lass mich auch meinen Dämonenkopf
zurückbringen Ich füge zwei Knochen hinzu,
lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich alles zusammenfassen und lassen Sie uns
die Deformations-Bones, die hier
aktiv sind, einfach den benutzerdefinierten Knochen überlassen . Ich werde klicken. Wenn A im Bearbeitungsmodus ist, wenn A, alles klar, hier haben wir unsere Sachen. Ich werde diesen benutzerdefinierten
Knochen hier hinzufügen. Lass mich die
einfach so rollen. Da haben wir's. Wir stellen es
einfach hier hin. Und jetzt wähle ich das
Becken aus, diesen Knochen hier. Ich werde Conto P drücken, . In Ordnung. Ich werde diesen kopieren. Vielleicht nenne ich
das Todeswilder. Ich werde das kopieren und
einfach hier ablegen. In Ordnung. Lass mich das einfach
so machen. Da haben wir's. Das wird De Demon Head sein. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns das speichern. Alles klar. Nun müssen wir
ein paar individuelle Knochen
für den Rock und diesen Riemen hinzufügen . Also lass uns das ganz
schnell machen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht mache ich noch eine Schicht. Nennen wir das dritte. Oh, jetzt, richtig. Also,
was werden wir tun? Ich werde einen Knochen anhängen. In Ordnung. Lass mich das einfach um 100 bis 180 Grad drehen
. Ordnung.
Stellen wir das einfach in die Mitte. Vielleicht so etwas. Jetzt werde ich hier klicken
und das unterteilen. Vielleicht lassen Sie uns das ändern. Sagen wir es wie das
dritte und unterteilen es. Richtig, unterteilen Lass uns das mit
Arthur machen Es sollte 02 sein, das heißt, ja, 02. 02, eins, 02, vier. Vier zu sein. Warum fünf. In Ordnung, ich finde das gut. Ja. Jetzt werde ich diese Knochen kopieren. Ich werde es einfach auf diese Seite legen. Selbst hier brauche ich hier ein neues
Telefon. Da haben wir's. Ich füge einfach das Suffix
von L hinzu, einfach so. Lassen Sie mich das Suffix auswählen. Ich werde das einfach am
Ende von allem hinzufügen. Einfach so. Ordnung. Jetzt
wähle ich dieses Zeug aus. Ich werde hier klicken
und auf Symmetrien klicken. Ich kann jetzt mit Symmetrie arbeiten. Lassen Sie mich vielleicht drei
Knochenketten hinzufügen , vielleicht so etwas Noch einer, dieser Bereich wäre in Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich versuchen, hier
etwas zu rollen und das gut
auszurichten. Ordnung. So wie das hier. In Ordnung. Da haben wir's. Hier,
lass uns dasselbe tun. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Lassen Sie uns all diese Knochen auswählen. Wählen Sie hier alles aus. Jetzt klicke ich einfach hier
und lass uns etwas Control B machen. Wenn Offset, okay,
das sollte gut funktionieren. Jetzt alles klar dafür. Ich werde vielleicht diesen auswählen. Lass mich das duplizieren. Ich gehe zu meinem UB-Editor. Jetzt, bei der
Vervielfältigung dieses Rocks, werde
ich die Innenseite löschen In Ordnung. Lassen Sie mich auch die
Dicke löschen. In Ordnung. Mach das in der Vervielfältigung. Nicht im originalen
Rockmuster oder in der Schrift. Jetzt werde ich es tun, oder? Ich wähle dieses Netz und dann dieses, ich
klicke hier auf automatische Gewichtung. Warum ich den inneren Teil
dieses Rocks lösche Weil die automatische
Gewichtung nicht so gut funktioniert. Ich meine, es funktioniert nicht gut mit Maschen, die so
dick sind wie dieser Rock Also lösche ich nur das Innere, damit
das richtig funktioniert Lassen Sie uns jetzt testen,
wie das funktioniert. Das ist nicht verbunden.
Vielleicht bin ich ein Müllhaufen Ja, in der Tat. Ich glaube, ich habe
etwas wirklich Dummes Stimmt. Ich werde alles von Hand
reparieren müssen. P verbunden. PET Control P. Verbunden. Was für ein Heeneh, mein Gott. Hier. Wenn dieser. Ich sollte hier verbunden sein. Und verbunden verbunden. Mein Gott. Lass uns wieder zurückgehen. Schauen wir mal, ob
wir mit dieser Liste genug Konsole C Ordnung. Du hast etwas
wirklich Dummes gesagt. Oh mein Gott In Ordnung. Also müssen wir das
wieder gut
erziehen, wieder. Also sehen wir uns verbunden an Aber richtig, verbunden Ordnung. Verbunden. Nun,
das sollte gut funktionieren. B, lass uns hier dasselbe tun. Oll B ist verbunden. Einer wird verbunden sein. B, lass uns hierher gehen. Bis
B verbunden ist, geh hier hin. C B verbunden. In Ordnung. Machen wir
dasselbe mit dem Rest. Sei verbunden. A, C P. Hier angeschlossen, alles klar, Konsole B. O wählen
wir diese aus. CP, verbunden, alles klar. Und hier, C P, verbunden. Lass uns hier dasselbe tun. Steuerung P. Verbunden. Konsole P. Verbunden. Steuerung. Die Hauptkonsole P ist hier angeschlossen, die
Konsole P ist verbunden. Oder im Moment
sollte das gut funktionieren. Du kannst es dort sehen, in Ordnung. Lass uns diesen duplizieren. Nochmals, ich bin schon hier. Ich habe es schon
hier. In Ordnung. Also wählen wir jetzt die Erde aus
und sie sind ausgereift. Klicken wir hier für
automatische Gewichtungen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht gut aus. Gehen wir zu den
drei D Viewbard. Ordnung. Sieht gut aus. Ordnung. Nun, lassen Sie uns das Gewicht von diesem schlichten Rock auf
unseren dicken Rock
übertragen. Wählen wir also unseren
Originalrock aus. Dieser. Also hier, das ist Transfer, wählen Sie die andere,
Retext-Daten, Scheitelpunktgruppen richtig Und jetzt sollte das gut
funktionieren. Oh. Warum? Funktioniert das nicht? Ich sollte arbeiten. In Ordnung? Ist dieser,
okay? Lass uns hier sein. Das überträgt alle richtigen
Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. Wählen wir diesen aus.
In Ordnung. Lass uns sehen. Es funktioniert nicht. Warum ist das B, leere Gruppen. Lass mich das Gleiche noch einmal machen. Bei einer Übertragung
Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. In Ordnung, das sollte jetzt funktionieren. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Lass uns den anderen verstecken. Lassen Sie mich inkrementell sagen. Und jetzt funktioniert das schnell. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Nur die
Armatur und der Rock Ich möchte in diesem Topbereich keinen
Einfluss haben. In Ordnung. Ich will auch nicht, dass diese
Knochen den Rock beeinflussen. Stimmt? Lass mich das
Kind einfach von oben löschen. Apria hier. In Ordnung. Hier, es
sollte hier angehängt werden. Einfach so. Da haben wir's. Ordnung. Lass uns zurückgehen. Hier haben wir es. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu unserer Anlage. Lasst uns unsere Kontrollen zurückbringen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Lass uns in den Posenmodus gehen. Torso. In Ordnung, jetzt könnten wir
auch unsere Röcke posieren. In Ordnung. Leere Gruppen Wählen wir diese
aus. Hier. Richtig. Da haben wir's. Gehen wir jetzt hierher.
Zum Dämonenkopf Wie bei den
Eingangsgruppen für Armatur, P ,
gehen wir zum Damon-Kopf Wählen wir diesen Knochen aus und füllen
wir ihn einfach mit Rot Da haben wir's. Jetzt brauchen wir
eine Kette in diesem Wickel. Wird im Grunde das
Gleiche sein wie das, was wir
in ihrem In Ordnung gemacht haben . Gehen wir nun und wählen die
ArmatuEmpty-Gruppen aus. In Ordnung. Jetzt gehe ich im Armator in den
Bearbeitungsmodus. Lass mich alle
Trolle der Anlage verstecken. Falls A, okay, vielleicht könnten wir
das verschieben, es wäre ein bisschen besser hier. In Ordnung. Lass mich versuchen,
die Rolle
so einzustellen , dass es
in Ordnung wäre . Ich würde das jetzt De
Ba-Gürtel nennen De . Lassen Sie uns das
noch ein paar Mal unterteilen, vielleicht fünfmal. Nein, diese. Ordnung, ich denke, wir können Ordnung, vielleicht
brauchen wir noch einen Knochen Richtig? Lass mich den Knochen neu justieren Und jetzt
gehe ich zum Riemen und
wähle jeden Knochen und lasse mich auch
das Becken auswählen Lassen Sie mich Rot auf diesen Teil auftragen. Ordnung. Also fangen wir an,
den Einfluss für jeden
Knochen einfach so hinzuzufügen den Einfluss für jeden
Knochen einfach so Perfekt. Da haben wir es einfach so. Ordnung. Lass uns hier dasselbe
tun. Oder nach P und zwei Gruppen. Lass uns zum Gurt gehen. Rap nein. Dieser. In Ordnung, los geht's. Da haben wir's. Gehen wir zum Riemen und machen es
dann einfach glatt. Ordnung. Einfach
so. In Ordnung. Da haben wir's. Im Grunde genommen ist unser ganzer
Charakter also schon am manipulieren Das ist nett. Das ist
gut und nett. In Ordnung, lassen Sie mich meine Steuerung
zurückholen. Da haben wir's. Machen wir einen Knochen für diese Waffe. Also könnten wir richtig hinzufügen. Wir könnten eine
Armatur hinzufügen, einen einzelnen Knochen. In Ordnung, legen wir es
einfach hier hin. E. Ordnung. Nun zu diesem Punkt werde
ich noch eingeschränkt hinzufügen Bei Constrained werde ich
dieses Kind absetzen, oder? Ich werde dieses Gerät auswählen, oder? Und jetzt wähle
ich in diesem Bohrgerät diesen Knochen aus. Die Handfläche, Deformationshand hier, wählen
wir Tod, okay Hier und R. Perfekt. Wählen wir hier aus und
klicken Sie auf Umkehrung setzen. Nun, das sollte gut sein. Perfekt. Geh hier hin. Lassen Sie uns dieses Zeug
mit diesen Gruppen erziehen. In Ordnung, mit diesem Armage. Lass uns einen hier reinstellen. Ordnung. Ich habe
das aus irgendeinem Grund auch. Das ist Quark. Das sollte
nicht so sein Ich habe R dort. Lass mich etwas tun.
Ich werde hierher gehen. Ich werde einen Transfer pro Gruppe hinzufügen, richtig, und dann
wähle ich einfach diesen Rock aus, richtig. Ich werde das einfach verschieben, vielleicht
außerhalb dieses Proxy-Meshs, oder? In diesem Fall werde ich
die Art des Knochens ändern, vielleicht zu kleben oder
vielleicht zu Knochenhülle, Feuer. Ordnung. Vielleicht etwas B-Knochen. Ordnung. Jeder Stock, richtig. Und jetzt sollten wir schon
alles manipuliert haben. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns das testen. Stimmt? Lass mich hierher gehen. Lass mich das korrigieren. Wir werden das in den
Mittelpunkt der Welt stellen, oder? Nun, ich werde das einfach
in seine Hand legen. Ordnung. Das ist nur
ein Test. Alles klar. Lass es uns so sehen. In Ordnung. Und jetzt ziehen wir die Hand. Ich meine, der Arm. Ich sehe es dort. Alles klar. Jetzt haben wir
unseren Charakter, Rick, und ich denke, das
bedeutet, dass
nur noch zwei Videos übrig sind, zum
Beispiel für das Posen
und das Rendern Im Grunde sind wir mit diesem Kurs also fast
fertig. Wir sehen uns also im nächsten Video.
47. Posieren des Charakters: In Ordnung, Leute, also
lasst uns dieses Modell posieren. Allerdings werde
ich für den Beitrag nicht den Beitrag verwenden, der hier im
Konzept steht
, weil
ich das nicht habe, wir haben dieses Hoverboard nicht
gemacht Also diese Pose ist
für das Hoverboard gemacht, aber wir haben kein Also werde ich eine
Variante dieser Pose machen, zum
Beispiel fürs Stehen, etwas Ähnliches, wie du
sehen kannst Ich habe diese Pose schon einmal gemacht,
nur um ein paar Posen zu testen, und diese hier gefällt mir sehr gut. Fangen wir also mit dem Posieren an. Also, das Erste, was wir
tun werden
, ist,
ein Stockwerk hinzuzufügen, weil
wir noch etwas Boden brauchen, um die Klamotten oben drauf zu
legen Nein? In Ordnung. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Lass es uns einfach
zusammendrücken, nur ein kleines bisschen. Ordnung, legen wir
es einfach hier hin. Da haben wir's. Jetzt fangen wir mit der Entsorgung an. Lassen Sie uns also das
Entsorgen analysieren. In Ordnung. Sie können sehen, dass wir eine Vorgehensweise
haben. Lass es mich
so sehen. In Ordnung. Außerdem haben wir ein gewisses Maß an Kontraposto. Man kann die Schulter sehen. Lass mich die Farbe ändern. Sie können sehen, dass wir einige Kontraposta
haben. Ich meine, um die Posen schön
zu machen. Wir brauchen
das Contra Posto. Ich meine, ja, du kannst
sehen, wie das kommt. Ich meine, Schulter und
Taille sollten
sozusagen in
dieselbe Richtung hocken Man kann sehen, dass es
runtergeht und es steigt. Dadurch
fühlt sich der Beitrag natürlich und nett an. Fangen wir also mit dem Posieren an. Ordnung. Also
holen wir uns dieses Modell. Bringen wir es an die
richtige Stelle oder lassen Sie mich
die Wurzel dazu bringen , das ein
wenig zu drehen. Einfach so. Perfekt. Gut,
lassen Sie uns den Feed verschieben. Lass mich die
Symmetrie entfernen. In Ordnung. So etwas in der Art
wäre hier, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir
diesen Teil hierher verschieben. Das könnte vielleicht sein. Ordnung, lass mich die
Taille drehen. Lass mich so sehen In Ordnung. Lass mich die Füße
auf die Oberfläche stellen. Einfach so. Ordnung. Also jetzt lass
uns rotieren. Lassen Sie mich global eintragen, richtig? Lass uns das Zeug rotieren. Wir haben also einen besseren
Funktionsumfang. Wir könnten die Vorgehensweise
etwas übertreiben. Oh, wir haben hier eine
schwebende Geometrie, also gehen wir zurück
zur Ruheposition Okay, lassen Sie mich
die ehemaligen Knochen mitbringen. Jetzt wählen wir das Stück aus. Wählen wir die richtige Armatur aus. Lassen Sie uns hier zu diesem Beitrag gehen, und jetzt werde ich dem Stück einfach
den vollen Einfluss
hinzufügen Stück einfach
den vollen Einfluss Also könnten wir jetzt zum Posenmodus zurückkehren und
die Pose weiter
verfeinern Lassen Sie uns hier ein
bisschen Contra Posto hinzufügen. So etwas wie das hier. In Ordnung. Okay, so etwas in der Art. Okay, etwas, das
ich entfernen möchte, wird den Einfluss
auf die Jacke haben. zum Beispiel
den Einfluss des Halses auf die Jacke Ich will zum Beispiel
den Einfluss des Halses auf die Jacke einfach entfernen. Es ist bis zu den
Halsknochen gegangen. In Ordnung. Ich will diesen
Einfluss dort nicht haben. Auch der Kopf. Das Zeug. Das könnte vielleicht sein,
mal sehen, wie das aussieht. Ordnung, gehen wir zurück zu Rs Pose. Ich finde, das
sieht gut aus Ordnung. Lass uns einfach
weitermachen In Ordnung, lassen Sie mich diesen
Feed eher so verschieben. Vielleicht könnten wir jetzt anfangen, die Jacke zu
bewegen. Ordnung. Also als ob
das richtig wäre. Bei uns passieren einige seltsame
Dinge. In Ordnung, warum bewegt sich das
nicht richtig? Ich glaube, das liegt daran, dass wir es nicht haben. Lassen Sie mich sehen, welchen
Einfluss dieser Knochen hat Es hat nichts. Lass mich wieder zur Ruhepose
mit diesem Objekt zurückkehren. Gehen wir hier zur
Übertragung von Scheitelpunktdaten,
Scheitelpunktgruppen und wählen Sortierung Im Moment sollte das gut
sein. Nicht gut. A In Ordnung, vielleicht liegt
es daran, dass ich es wieder erziehen muss
. Ordnung. Lass uns gehen.
Lass uns das nochmal machen. Lassen Sie uns die
Randgruppe für die Übertragung von Daten auswählen. Ordnung. Falls das gerade gut
funktioniert. Ja, es funktioniert. Also lass uns weiter
an der Pose arbeiten. Ordnung. Lass uns das
ein bisschen mehr drehen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir uns
ein bisschen mehr drehen, einfach übertreiben, wie
die Pose, ein bisschen Wir könnten auch die Taille bewegen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir sogar ein
kleines bisschen essen. Pro Torso versuche
auch etwas Siluet zu bekommen auch etwas Siluet Nichts Vergleichbares. In Ordnung. Lass mich das mehr so bewegen damit wir den
Feed ein bisschen besser sehen können. Lassen Sie mich das in
einzelne Orange setzen , damit wir das mehr verschieben können. Das ist auch hier so. Ordnung. Lass uns auch Poach bewegen. Lassen Sie uns versuchen, einen Blickwinkel zu haben , damit wir
sehen können, was wir tun. In Ordnung. Lass mich das
ein bisschen weiter bewegen, so wie es wäre. Vielleicht könnte so etwas sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die
Irritation, die wir hier gemacht haben,
reduzieren es etwas mehr
zurückdrehen, oder? Was wir tun werden, werde
ich wie eine Kamera hinzufügen. Damit ich besser sehen kann
, was ich mache. Lass uns eine Kamera auswählen, Aline. Ordnung, richten Sie die Kamera so aus, dass Sie sehen, wo sich die Viewpars hier
befinden sollen In Ordnung. Lass uns hier klicken. Richten Sie die aktive Kamera aus
, um sie auszuwählen. Richtig? Das ist nicht
die Option. Nicht das Ordnung. Das tote Objekt der Kamera hat eine aktive Kamera. Also
lass uns das verschieben. Also gut, lass mich die Kamera
hier hinstellen , nur um den
Winkel zu haben, aus dem wir diesen Charakter sehen werden . Sieht aus wie diese Kopie. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Öffnung quadratisch machen.
Manche mögen das. könnten wir. Wir könnten
das einfach so machen. Richtig? Lass uns das einfach abwechseln
. Ein bisschen mehr. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das weiter posieren. Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns einfach
damit weitermachen. Vielleicht könnten wir dieses Tuch
ein bisschen ähnlicher machen. Wir könnten dieses Tuch sogar drehen. Richtig,
so etwas könnte sein. Vielleicht nicht so viel. Lass mich das wieder in den lokalen Raum bringen. In Ordnung. Da haben wir's.
So jemand könnte es sein. In Ordnung, lass mich versuchen, diese Hand schön zu
bekommen. In Ordnung, lass mich
diesen Charakter so gestalten, dass er aussieht. Vielleicht schaut es nicht
in die Kamera. Ich schaue woanders hin. Wir nennen Rotationen. Basis. Bring mir zurück. Mach es einfach. Das gehört hierher. In Ordnung. Wählen wir das Auge aus. Vielleicht schaut er nicht
in die Kamera. Er sieht aus wie die Seite, vielleicht ist da etwas. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht schaut er sich das
an. Lass uns sehen. So wie das hier. Lassen Sie uns das so gestalten, ein bisschen von der Seite
aussieht,
es könnte ein kleines bisschen sein. Ordnung, lassen Sie mich diese
Waffe in Position bringen. In Ordnung. Schieb das her. Ich
fange an, die Waffe zu positionieren Vielleicht die Waffe. In Ordnung, vielleicht ist die Waffe hier. Ordnung. Mal sehen Bringen wir die
Waffe in Position. Ordnung. Mir gefällt, dass das sein könnte. Ordnung. Vielleicht so
etwas. In Ordnung, wähle die Waffe aus. Wähle einen Teil der Waffe aus. Lass mich den Knochen nach vorne legen,
damit ich ihn besser sehen kann. Wir könnten es eher
so machen, damit wir die Waffe ein
bisschen isolieren Ordnung, vielleicht könnten wir es mehr so
bewegen, dass es besser
in der In Ordnung, lass mich herkommen. Vielleicht könnten wir das abwechseln. Ein bisschen mehr. Das, lass uns zu diesem Knochen
gehen.
Lass uns das rotieren. Dann gut, lass es uns einfach sagen. Stell diese Waffe
hier rum , das wird vielleicht sein Okay, ich möchte die Einschränkung, die ich in Bezug auf diesen Knochen habe
,
aufheben In Ordnung, ich werde das
einfach entfernen. Ich wende es einfach an, weil ich die Transformation will
, die ich gemacht habe, aber ich will nicht, dass sich
die Waffe bewegt Jedes Mal, wenn ich die Hand bewege. Zumindest dafür möchte ich
nicht, dass sich
die Waffe so verhält. In Ordnung. Also lass uns hier weiterarbeiten. Vielleicht könnten wir
das vielleicht ein bisschen mehr rotieren. Ordnung. Lassen Sie uns dieses
aktive Element auswählen. In Ordnung. Wir setzen das auf den Medianwert. Wir arbeiten
wieder schnell. In Ordnung. Hier sollte es funktionieren. In Ordnung. Etwas Ähnliches wäre
, gehen
wir zurück zu den lokalen,
individuellen Orangen. Also, lasst uns einfach weiter
daran arbeiten. Vielleicht könnten wir das
Zeug ein bisschen besser positionieren. Vielleicht könnten wir in dieser Gegend ein
bisschen Ilouett haben. In Ordnung. Perfekt, wählen wir
eine Kette von Knochen aus. Lass uns sie einfach so bewegen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Da haben wir's. Lass mich das eher so bewegen. W B. In Ordnung, vielleicht könnte ich
das eher so bewegen Also ist es ein bisschen weiter
weg bis zum anderen Bein. In Ordnung. Er rotiert mehr. Das rotiert das hier noch
mehr. Das wäre perfekt. Hier. Ordnung, wir haben ein
paar Probleme. Mal sehen, was
dort passiert. So wie dieser. Nein. Gehen wir zurück zu Res Pose. Hier. Vielleicht könnten wir den
Einfluss von dort entfernen. Einfach ein bisschen so. Ordnung. Mal sehen, wie
das aussieht, wenn es gestellt wird Ordnung, sieht
irgendwie besser aus. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
den Brennpunkt erhöhen, ich meine, die Brennweite unserer Kamera. Vielleicht wäre etwas
Ähnliches
vielleicht 670. In Ordnung. Etwas Ähnliches. Wir werden diesen
Charakter hier in Blender nicht rendern. Ich nehme
diese Kamera nur zum Posieren, um meine Silhouette
und all das
besser zu visualisieren meine Silhouette
und all das Ordnung. Vielleicht
ist es eher so Mir geht es gut. Ein bisschen mehr wie das. Lass mich den Rock verstecken. Damit ich besser sehen kann
, was ich hier mache. Lass mich dieses
Bein einfach so drehen. In Ordnung. Also, diesen hier stellen wir einfach hin. Und lass mich meinen Rock zurückbringen. In Ordnung. Geh hier hin. Gehen wir einfach so hin,
machen wir diesen Arm, um die Waffe zu halten, in
etwa so. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Zurück. In Ordnung. Wir könnten ein bisschen mehr öffnen. Vielleicht dieser Finger, lass uns den Arm hochziehen. Bringen wir zum Beispiel die
Detail-Finger-Controller mit. In Ordnung, dann könnten wir uns besser
bewegen. Lass mich die
Deformationsknochen einfach so verstecken. Perfekt. In Ordnung. Beweg dich, je mehr so. Und jetzt könnten wir den Finger um den Griff legen oder so. Okay, lass uns mit
dem Daumen gehen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir diese
Hand eher wie diese machen. Ordnung. Lass mich
die Waffe bewegen und noch mehr. Ordnung. Hier in der Nähe. Lass mich die Waffe
etwas kleiner machen. Einfach so. In Ordnung. Vielleicht nicht.
Bringen wir die Waage zurück. Ordnung.
Wählen wir diesen aus. Lass uns diesen
Finger näher schließen. Das gefällt mir. Perfekt. Da haben wir's. Lass uns versuchen, diese
Hand hier gut und nett zu machen. Vielleicht könnte
so etwas sein. Weil er die Waffe nicht in
der Hand hält, weil
die Waffe
auf seiner Schulter liegt , sodass er nicht seine ganze
Hand in den Griff legen muss . Er hält die Waffe nur in der Hand,
damit sie nicht herunterfällt. In Ordnung. Mir gefällt ganz und gar nicht, wie
er das macht. Vielleicht ist es hier eher so. Ordnung. Lass uns den
Finger gut hinlegen. Nimm auch den anderen
Finger jede Nacht da hin. In Ordnung. Schreib mehr davon. Geh zurück zur Hand. Vielleicht könnte
so etwas sein. Vielleicht könnten wir das sogar ein bisschen
einpacken , etwas Ähnliches,
damit wir die Hand noch weiter schließen
könnten. In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Lass uns diese andere Hand posieren, vielleicht eine einfache Pose, wie eine neutrale Pose hier. In Ordnung. Vielleicht hat er den Dämonenkopf an seiner Hand Dämonenkopf an In Ordnung, legen wir es
einfach da hin. Also, er hat
seinen Dämonenkopf nach rechts gehalten , um den Dämonenkopf dort
hinzuzufügen Also das hat ein
bisschen mehr Interesse. Also gut. Mit etwas Ähnlichem, Ordnung, bei diesem Nehmen wir es einfach und legen
es auf die Hand, richtig. Ordnung, fangen wir an,
diese Hand zu machen , um
den Dämonenkopf zu halten In Ordnung. Lass mich diesen Dämonenkopf etwas
näher ansprechen. Ordnung. Hier. Lass mich das ein bisschen
runterdrehen. Das geht los. So wie dieser. Lass es uns ein bisschen weiter
öffnen. Okay, lass uns mit
den anderen Finger gehen. Ganz hundeartig, wie
er den Dämonenkopf hält. Noch mehr davon
wäre gut. Ein bisschen mehr Macht, eher so. Stimmt? Wir könnten das ein
bisschen bewegen und anfangen, die Details zu verwenden, Controller für den Finger, damit wir diese Hand
ein bisschen besser und
interessanter positionieren könnten . In Ordnung,
etwas Ähnliches. A In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht könnten wir das sogar mehr
so
rotieren . In Ordnung. I Da haben wir's. Ordnung, lass uns
den Dämonenkopf noch ein
bisschen mehr bewegen . So wie das hier Ich würde sogar so rotieren Ordnung. Lassen Sie uns diese Controller einfach weiter optimieren,
damit wir gut aussehendes Gold haben Alles klar Perfekt. Eher so. In Ordnung, jetzt sieht
es gut aus. In Ordnung, lass uns hierher gehen. A Ordnung, lassen Sie mich das
Knochen bis zum Handknochen erziehen. Lass mich diesen Knochen von hier holen. Ich übernehme einfach
den Elternteil hier. Und jetzt werde ich diesen
Knochen hier einfach in den Handknochen ziehen. Lass mich die Finger entfernen, den Arm oder ich wähle diesen Knochen aus. Ich wähle diesen aus und benötige dann diesen auf P. Behalte den Abstand. In Ordnung, also werde ich meinen
Dämonenkopf zur Ruhe bringen müssen. Ich will nur, dass sich dieser Dämonenkopf mit der
Hand bewegt
, wenn ich sie In Ordnung, der Dämonenkopf in
diesem Winkel sieht sauber aus, stirb. Vielleicht vielleicht nicht. Und in Ordnung,
fügen wir es einfach hier hinzu. Drehen Sie einfach den Kopf weiter damit wir die
Pose wieder anpassen können, die wir zuvor hatten Nichts Ähnliches wäre. In Ordnung, lass mich meinen Arm
zurückbringen. In Ordnung. Ordnung? Vielleicht könnten wir. Vielleicht sollte dieser Dämon ein bisschen mehr
Kopf haben. Es könnte eher so sein. Ich finde, dieser Weg sieht cool aus. Ordnung. Vielleicht nicht Ich finde, das sieht
auch cool aus. Ordnung. Lass uns ihn eher so
aussehen Lassen Sie uns ihn auch wütender machen. In Ordnung, etwas
Ähnlicheres könnte es sein. Lass mich die
Deformationsknochen verstecken. Etwas Ähnliches
könnte sein. Alles klar, da haben wir's. Lass mich inkrementell sparen, Louise. In Ordnung. Da haben wir's. Ein bisschen mehr. Diese Beindrehung. So wie das hier. Perfekt. Ich denke, das könnte sein. Ich denke, das sieht Ooh aus. In Ordnung. Hier. In Ordnung. Die Deformationsknochen. Vielleicht könnten wir etwas rauchen. Hier in dieser Gegend. So wie das. In Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht könnten wir auch ein bisschen
mehr
Gas geben wie die Perspektive. Das ist eher so. Lassen Sie mich auch
die anderen Blickwinkel sehen. Ist ein bisschen mehr so, Aria. Wäre. In Ordnung. Lass uns das weiter
vertiefen. Ordnung, vielleicht ein bisschen mehr Zweige in dieses Tuch Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, ich denke, das könnte sein. Ordnung. Also ich finde diese
Pose nett, zumindest für mich Du kannst deine Pose machen. Eine Pose, die du willst,
du könntest sie machen. Also, um diese Pose aus
ihrer Pracht zu holen, lasst uns das machen. Lassen Sie mich zuerst inkrementell vorgehen. Außerdem werde ich noch einmal
speichern, aber dieses Mal nenne
ich
diesen Beitrag einfach Post It Ordnung. Verstecken wir also das Bohrgerät. Die ganze Anlage versteckt alles. Die werde ich mir alle besorgen. Jetzt werde ich hier links klicken. Ich meine, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf In Mesh
konvertieren. Jetzt haben wir den
Beitrag in das Mesh selbst integriert. Jetzt könnten wir das einfach
so als FBX exportieren. Geh hier hin. Lass uns einen
neuen Ordner erstellen und diesen Beitrag einfach so nennen. In Ordnung. Nennen wir das Dimon
unter der Post. In Ordnung. Machen wir das: Ausgewählte
Objekte, angewandte Vorderform. Wenden Sie keine Modifikatoren an, sondern entfernen Sie die
Knochen und Animationen der Athleten Wir haben hier keine
Animation. Also werde ich jetzt
hier in Export FBX klicken. Jetzt könnten wir
zu Marmoset Toolbag zurückkehren. Lassen Sie mich das
vorherige Netz verstecken, das wir vorher
hatten Jetzt werde ich mein
neues Host-Mesh importieren. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben
wir unsere Sachen. Aber das sind nicht die
richtigen Materialien. Ich möchte also nicht alle Materialien noch einmal hinzufügen . Ich bin in der Tat ein bisschen faul. Richtig. Also müssen wir die Materialien nur noch einmal auf jedes
Stück auftragen, und das sollte es sein. Lass mich gehen, okay.
Ich will nicht essen Ich will es
nicht eins nach dem anderen machen. Ich denke, wir werden es tun
müssen, ich meine,
das liegt nur daran, dass Blender die Materialnamen
geändert hat. Ordnung. Lass uns das machen. Ich will mir nicht den Kopf zerbrechen. Ich werde einfach
jedes Material durchgehen und einfach
das Suffix mit dem Blender entfernen, es automatisch
hinzufügen, einfach so Da haben wir's. Gehen wir hierher. Drittens, in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Das. Perfekt.
Wählen wir die Waffe aus. Perfekt. Lass uns zu den Haaren gehen. Da haben wir's. Gehen wir
zur Haut. Da haben wir's. Gehen wir zur inneren Rüstung. Ich meine, Innenanzug. Und ich denke, das sollte es sein. Okay, lassen Sie uns erneut unser
Modell auswählen und es nach
Marmoset exportieren Lassen Sie uns das wieder importieren. Wir sollten brav sein. Geh. Richtig, lass uns hier
klicken. Importiere. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir unsere Sachen mit
der Materialversorgung Ihr
Material sollte
den gleichen Namen haben wie das
Material auf Marmoset Also hier haben wir unseren Demon
Hunter-Beitrag schön und gut. Mir hat es nicht gefallen, poste
das. Oh mein Gott. Ich habe den
Riemen tatsächlich einfach vergessen. Vielleicht könnten wir es einfach hacken. Kleines bisschen. Lassen Sie mich
das in mittleren Punkten zusammenfassen. In Ordnung. Wie dem auch sei, dieser Gurt wird
in keiner Weise zu denken sein. Vielleicht könnten wir es schaffen, damit es nicht in unser Netz eindringt Wir gehen auch zu meiner Rede,
weil ich dort etwas zum Verstecken oder
Retopologie-Shading habe Verstecken oder
Retopologie-Shading Ich will das nicht. Alles klar, lass es uns
einfach hier hinstellen. Ordnung. Lasst mich
gehen. Dieser Riemen. Ich werde es einfach ein
bisschen anpassen, einfach so. Okay, lass mich
diesen X-Export-Beitrag exportieren. Lass uns zurück zu Marmoset gehen. Ordnung, da haben wir's.
Also, das Einzige übrig ist
, ist diesen Kerl zu
rendern Lass uns
im nächsten Video ein paar Renderings machen.
48. Szene rendern: Ordnung, Mann. Also lass
uns eine Aufschlüsselung der Render-Szene machen, die ich
hier in Marmoset habe . Also lass uns sehen. Ich habe im Grunde neun Lichter, das Dachfenster
mitgerechnet. Ordnung. Lass mich alles
ausschalten Und jetzt lass uns sehen. Also das
Erste ist, dass mein Dachfenster oder mein DR das Studio Tomoko DR
von also Substance Painter ist Ich habe gerade
das DR aus Substance exportiert und hierher gebracht Als ob ich in Image hierher gehe, gehe
einfach dorthin, wo ich
meine DR speichere , und wähle einfach
dieses eine Studio-Tomoko Ordnung. Ich reduziere die Helligkeit nur ein
bisschen, weil ich nicht möchte, dass es wie in einem ist. Es ist zu hell. Es soll
subtiler sein, einfach so. Ordnung. Also lass uns das erste Licht nehmen, das mein
Schlüssellicht ist, wie dieses Sie können sehen, was das bewirkt. Es weckt ein bisschen mehr Interesse für den oberen
Teil unseres Charakters. Gehen wir zur zweiten Ampel. Ist dieses Felgenlicht nur, um ein wenig die Silhouette
unseres Charakters
ein wenig hervorzuheben. Ich habe noch ein Felgenlicht. Wie dieses starke gelbe Licht. Mir gefällt wirklich, wie das an den Rändern
aussieht , quasi
um den Charakter
mehr aus dem Hintergrund herauszuheben. Bringen wir den her. Dieser ist einfach
wie ein Feel Light. Dieser Teil
des Rocks
sieht also nicht so dunkel aus, denn
ohne dieses Licht sieht
er im Grunde schwarz aus. Ich möchte in meinem Rendering
kein vollständiges Schwarz haben meinem Rendering
kein vollständiges Schwarz Also habe ich nur dieses Licht hinzugefügt , um mich in diesem Bereich ein
bisschen zu fühlen Es hat also ein bisschen Licht. Dieses ist im Grunde
ein weiteres Ringlicht, ich meine, fühlt sich leicht an. Genau wie für den gleichen
Zweck, zu dem ich dieses habe, vielleicht nur, damit es sich ein
bisschen mehr an diesen Bereichen anfühlt. Ein bisschen subtil,
aber es ist da. Du kannst sehen, was es macht. Und wir könnten
den Durchmesser erhöhen, ein bisschen sogar
die Helligkeit. Ordnung. Lass mich
die Helligkeit etwas verringern. Ordnung. Also lass uns zu meinem anderen Licht
gehen. Alles klar hier. Mal
sehen, was das bewirkt. Das ist nur ein
Felgenlicht für die Platte, also kann ich das
gleiche Felgenlicht, das ich hier habe, auch auf der Platte haben. So kann die Platte
stärker aus dem Hintergrund hervorstechen. Das Licht, lass mich sehen. Ordnung, dieses Licht
habe ich der Augenpartie hinzugefügt,
weil
sie ohne dieses Licht aufgrund des Schattens etwas
dunkel aussehen Vielleicht könnten wir dort die
Helligkeit etwas mehr erhöhen dort die
Helligkeit etwas mehr Vielleicht könnte es
vielleicht nicht so viel sein. Ordnung. Ich mache hier etwas. Manchmal hasse ich die Schifffahrt von Marmoset, richtig. Mal sehen. Schau, richtig, gib mir eine Sekunde, damit ich das richtig ausrichten kann. In Ordnung, du kannst es dort sehen. Der Unterschied. In Ordnung. Da haben wir's. Und ich habe auch dieses
andere Gefühl, einfach ein bisschen mehr
die Klinge mit Licht zu
spüren. Ordnung. Vielleicht könnten wir das
ansprechen, vielleicht Vielleicht könnten wir abnehmen. Ordnung. Ist der Durchmesser, richtig? Ich habe noch ein Licht. Ich mag Alright nicht, lass mich sehen Etwas ganz Schnelles. Ich habe
das wie die Light Five. Dieses Licht ist dieses Felgenlicht. Also lass mich das Gefühl machen, lass mich ganz schnell etwas tun. Wir lassen das fallen und
reduzieren auch den Punktwinkel. Also ich habe hier nicht den
Glanzpunkt am Auge,
weil ich das Highlight
dieses Lichts auf dem Auge hatte , und das gefiel mir nicht. Also im Grunde war es das. Lass mich hierher gehen. Außerdem habe ich hier im
Hintergrund in Amed Sky. In Ordnung, sehen wir uns die Kamera an. Okay, für die Kamera
habe ich ein paar Optimierungen vorgenommen,
für die Nachbearbeitung für Wie hier für das Tone-Mapping habe ich gerade die GX ausgewählt Ich habe die Highlights ein
wenig aufgedreht. Außerdem drehe ich die Mitteltöne ein
wenig an. Ich lasse die Schatten runterfallen und schaffe auch ein
bisschen Klarheit Der Kontrast ist auch ein
bisschen und die Sättigung. Weil Sie sehen können, ist der
Unterschied zwischen dieser Kamera und
dieser Kamera
ein ziemlich großer Unterschied. Außerdem habe ich
etwas Schärfe hinzugefügt,
damit das Bild schärfer ist Ja. Du kannst den
Unterschied hier sehen. In Ordnung. Lass mich meine Kamera entsperren und den gleichen Wert
kopieren
, den sie haben, richtig. Es ist nicht allzu wahrnehmbar, aber Sie können
den Unterschied sehen, wenn
ich die Werte auf zehn hochdrehe Also habe ich nur ein kleines
bisschen von diesem scharfen Look hinzugefügt. Außerdem habe ich ein
bisschen Blüte. Mal sehen, mit
der Blüte ohne, ich habe nur ein kleines bisschen hinzugefügt, vielleicht nur hier, ich habe ein bisschen Blüte. Man kann es
dort sehen. Es ist da. Ordnung. Ich habe auch ein bisschen Ignete
hinzugefügt, nur um
den Brennpunkt zum Mittelpunkt
des Bildes zu machen den Brennpunkt zum Mittelpunkt
des . Du
kannst es dort sehen Sie können sehen,
dass an den Ecken unseres Bildes ein schwarzer Strahl zu sehen ist. Das macht unseren Charakter zum
Mittelpunkt. Außerdem habe ich hier ein bisschen
digitales Getreide hinzugefügt ,
nur ein kleines bisschen. Vielleicht könnten wir auch
ein kleines
bisschen Getreide runterlassen . In Ordnung. Also habe ich diesen
Boden hinzugefügt, der wie
ein Schattenfänger
aufblüht . Ich
aktiviere einfach diese beiden Optionen hier und lasse auch die Rauheit
komplett runter, sodass ich dieses eisige
Spiegelbild auf dem Boden haben kann Man kann es dort sehen, vielleicht wäre mit ein bisschen, vielleicht ein
bisschen rauer Etwas in der Art, oder? Also ist es nicht ein
perfektes Spiegelbild? Also habe ich einen Drehteller hinzugefügt, damit wir ihn einfach so
abwechselnd sehen können. Ordnung, füge den Plattenspieler hinzu, klicke mit der
rechten Maustaste in einen leeren Bereich Und jetzt wählen wir hier
die Tontabelle aus. Als Nächstes sollten Sie einfach Ihre FBX unter den
Drehtisch
legen und dann die Tontabelle auswählen, die Sie gerade
erstellt haben
, und hier
in Sick Loop-Speed klicken Dadurch wird zum Beispiel
die Rotationsgeschwindigkeit
Ihres Drehtisches mit der
Timeline Ihrer Szene synchronisiert Ihres Drehtisches mit der
Timeline Ihrer Szene Sie können es hier
wie diese Zeitleiste sehen. Es führt also eine vollständige Rotation in der Zeit durch, die Sie Ihrer Szene
hinzugefügt haben. In Ordnung, lassen Sie mich das löschen. Also das ist im Grunde für die
letzte Szene für das Rendern. Vielleicht könntest du es
anders machen als ich,
aber mir gefällt dieses Ergebnis einfach. Also das wird dieses Video sein. Tia.