Erstellen von fortgeschrittenen stilisierten 3D-Figuren mit Blender und Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen von fortgeschrittenen stilisierten 3D-Figuren mit Blender und Substance Painter

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:20

    • 2.

      01 Den Kopf erstellen

      67:14

    • 3.

      01 Eine Körperblockade entstehen Teil 1

      43:17

    • 4.

      02 Erzeugen einer Körperblockade Teil 2

      15:28

    • 5.

      01 Verfeinerung des Körperblockouts Teil 1

      13:26

    • 6.

      02 Verfeinerung des Körperblockouts Teil2

      6:08

    • 7.

      03 Verfeinerung des Körperblockades Teil3

      8:35

    • 8.

      04 Verfeinerung des Body Blockout Teil 4

      5:02

    • 9.

      05 Verfeinerung des Body Blockout Teil5

      10:35

    • 10.

      06 Verfeinerung des Körperblockades Teil6

      53:46

    • 11.

      07 Verfeinerung des Körperblockades Teil7

      10:58

    • 12.

      08 Verfeinerung des Körperblockades Teil 8

      46:15

    • 13.

      09 Verfeinerung des Body Blockout Teil9

      50:31

    • 14.

      01 Blockout unserer Kleidung Teil 1

      4:40

    • 15.

      02 Ausblenden unserer Kleidung Teil 2

      46:45

    • 16.

      03 Accessoires-Blockout entwerfen

      57:13

    • 17.

      04 Blockout mit Bandagen erstellen

      62:36

    • 18.

      05 Verfeinerungen im Gesicht und Blocking mit Stoff

      46:57

    • 19.

      06 Roboterarm-Blockout Teil1

      11:41

    • 20.

      07 Roboterarmblockout Teil2

      40:40

    • 21.

      08 Roboterarm-Blockout Teil3

      62:52

    • 22.

      09 Roboterarm-Blockout Teil4

      50:54

    • 23.

      10 Roboter-Beinblockierung

      53:17

    • 24.

      11 Sword Blockout Teil1

      54:33

    • 25.

      12 Sword Blockout Teil2

      54:59

    • 26.

      01 Mit der Optimierung unseres Blockouts Teil 1

      41:13

    • 27.

      02 Mit der Optimierung unseres Blockouts beginnen Teil 2

      46:51

    • 28.

      03 Verfeinerung der Jacke Teil 1

      47:12

    • 29.

      04 Verfeinerung der Jacke Teil 2

      42:01

    • 30.

      05 Verfeinern der Bandagen

      38:57

    • 31.

      06 Verfeinerung des Roboterarms

      51:24

    • 32.

      07 Verfeinerung des Roboterbeins Teil 1

      45:07

    • 33.

      08 Verfeinerung des Roboterbeins Teil 2

      50:40

    • 34.

      09 Fertigstellung des Roboterbeins und -schwerts

      52:37

    • 35.

      10 Das Haar verfeinern Teil 1

      38:40

    • 36.

      11 Das Haar verfeinern Teil 2

      66:29

    • 37.

      01 Vorbereitung für die Retopologie

      27:47

    • 38.

      02 Retopologie des Gesichts Teil1

      16:30

    • 39.

      03 Retopologie des Gesichts Teil2

      28:39

    • 40.

      04 Retopologie des Gesichts Teil3

      49:30

    • 41.

      05 Retopologie von Körper, Teil 1

      53:06

    • 42.

      06 Retopologie von Körper, Teil2

      50:22

    • 43.

      07 Retopologie von Körper, Teil3

      30:16

    • 44.

      08 Retopologie von Körper, Teil 4

      71:39

    • 45.

      09 Retopologie von Körper, Teil5

      49:31

    • 46.

      10 Retopologie des Körpers Teil6

      44:11

    • 47.

      11 Retopologie des Körpers Teil7

      42:51

    • 48.

      12 Retopologie des Körpers Teil8

      46:38

    • 49.

      13 Retopologie der Haare Teil 1

      63:10

    • 50.

      14 Retopologie der Haare Teil2

      20:22

    • 51.

      15 Retopologie der Haare Teil3

      20:05

    • 52.

      16 Schwerter-Retopologie Teil1

      54:33

    • 53.

      17 Schwerter-Retopologie Teil2

      27:38

    • 54.

      01 Einstieg ins UV-Unpacken Teil1

      47:13

    • 55.

      02 Mit dem UV-Entpacken beginnen, Teil2

      82:01

    • 56.

      03 Erstellen des Schwertes-UVs

      16:44

    • 57.

      04 Uvs erstellen

      49:27

    • 58.

      05 UV-Fertigstellung

      40:50

    • 59.

      06 Körper für das Backen vorbereiten

      16:30

    • 60.

      07 Die Zähne erstellen

      56:25

    • 61.

      08 Fertigstellung der Backvorbereitung

      11:05

    • 62.

      09 Backen

      44:17

    • 63.

      10 Backfehler beheben

      30:08

    • 64.

      01 Blockieren der Grundfarben

      42:09

    • 65.

      02 Texturen erstellen Teil 1

      50:59

    • 66.

      03 Texturen erstellen Teil 2

      48:13

    • 67.

      04 Texturen erstellen Teil3

      57:22

    • 68.

      05 Texturen erstellen Teil 4

      55:15

    • 69.

      06 Texturen erstellen Teil5

      69:21

    • 70.

      07 Texturen erstellen Teil6

      62:35

    • 71.

      08 Texturen erstellen Teil7

      17:04

    • 72.

      09 Erstellen der Schwerttexturen

      51:07

    • 73.

      10 Polieren von Texturen Teil 1

      50:38

    • 74.

      11 Polieren von Texturen Teil 2

      24:41

    • 75.

      01 Platzieren der Knochen

      49:39

    • 76.

      02 Rigging

      51:32

    • 77.

      03 Rig-Probleme beheben

      50:11

    • 78.

      04 Posieren des Charakters

      47:57

    • 79.

      01 Rendering des Charakters

      13:45

    • 80.

      02 Outro

      0:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

379

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Kreationen stilisierter 3D-Figuren – Tutorial-Kurs
Lerne den gesamten Prozess der Erstellung einer stilisierten 3D-Figur für Spiele kennen. In diesem Kurs lernst du, wie man High-Poly, Low-Poly, Retopologie, UV-Unwrapping, Backen, Lookdev und Rendering macht!

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
Wir erstellen das High-Poly in Zbrush, – Retoplogie, UV-Ausstrahlung und Rigging werden in Blender3d durchgeführt. Daneben erstellen wir mit Substance Painter einzigartige Texturen, und mit Marmoset Toolbag 5 führen wir Lookdev und Rendering durch!

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von 3D-Figuren angewendet werden.

ÜBER 55 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 55 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – der Kurs enthält 2 kurze Lapser, die nur dazu dienen, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, Der Rest erfolgt in Echtzeit.

Wir beginnen mit unserer Referenz und dann erstellen wir ein Blockout unserer Figur in Zbrush. Wir verwandeln dann unsere Blockout-Modelle in verfeinerte High Poly.
Sobald wir mit unserem High Poly fertig sind, exportieren wir es nach Blender, um den Retopologie- und UV-Prozess durchzuführen.

Dann gehen wir zu Substance Painter, um das Backen zu machen, und wir verwenden Photoshop, um einige Backprobleme zu beheben. Sobald das erledigt ist, beginnen wir mit der Texturierung für unser Modell in Substance Painter und führen das Lookdev in Marmoset Toolbag 5 durch. Danach wird zu Blender zurückkehren, um ein grundlegendes Rig zu erstellen, um eine interessante Pose für unseren Charakter zu erstellen.

Zum Schluss werden wir darüber sprechen, wie ich die Renderszene erstellt habe und wie man hochauflösende Renderings in Marmoset Toolbag 5

KOMPETENZLEBENE
erstellt Dieses Charakterkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug wie Blender, Substance Painter, Zbrush und Marmoset Toolbag 5 vertraut sind – Alles in diesem Tutorial wird erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen.

VERWENDETE TOOLS

  • Mixer
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag 5
  • Zbrush
  • Photoshop 2024

DEIN KURS
Marcos Emilio Cuesta ist ein erfahrener 3D-Figurenkünstler mit etwa 3 Jahren Erfahrung in der Spielebranche.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt gibt es 80 Videokapitel.
Alle Videos haben logische Namen und sind nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Name ist Marcus Emilio. Ich bin ein freiberuflicher Charakterkünstler der in der Spielebranche arbeitet, und ich werde in diesem Kurs dein Dozent sein In diesem Kurs lernst du, wie du einen Charakter für fortgeschrittene Stylisten erstellst, indem von einer einfachen Sphäre ausgehst , um den Charakter fertigzustellen In diesem Kurs werden viele Themen behandelt, die wichtigsten sind jedoch die folgenden Erstellung einer Phase zur Vorbereitung des Charakters, Erstellung des Charakterkörpers zusammen mit anatomischen Tipps, Erstellung von Kleidung und Rüstungselementen in ZRush, Polymodellierung in CRs, Erstellung einer optimierten freien Topologie für Spiele, Erstellung effizienter UVs , grundlegende Rigging für Erstellung effizienter UVs Hochwertige Texturen erstellen, das endgültige Rendern und die Komposition durchführen. In diesem Kurs wird der gesamte Prozess gezeigt, wie Sie einen Charakter aus Trey Slag komplett in Echtzeit Zeitraffer verwenden wir nur bei extrem repetitiven Prozessen die Programme angeht, die wir verwenden werden, werden wir Sibls verwenden, um das High-Poly-Modell zu erstellen, Blender für diätetische Aufgaben und Rigging, Substance Bender für die Ditexturierung, Photoshop zur Behebung von Backproblemen und Verbose TolBGFive für Photoshop zur Behebung Was die Programme angeht, die wir verwenden werden, werden wir Sibls verwenden, um das High-Poly-Modell zu erstellen, Blender für diätetische Aufgaben und Rigging, Substance Bender für die Ditexturierung, Photoshop zur Behebung von Backproblemen und Verbose TolBGFive für das Rendern. Wir schauen uns zunächst eine Referenz an und gehen dann zu Nullen und von einer Kugel aus machen wir die Verdunkelung von Gesicht und Körper und verfeinern dann alles in SIRs. Sobald der High Body fertig ist, werden wir alles nach Blender exportieren, um mit der Topologie und Ubis zu beginnen Danach verwenden wir Susan Spinter für alle Texturen und MarmosaeTolba Five für die MarmosaeTolba Five Komposition und das Rendern. Diese Schulen werden insgesamt 55 Stunden an Videoinhalten anbieten, die den gesamten Entstehungsprozess dieses Charakters zeigen Am Ende bin ich zuversichtlich, dass Sie wissen werden , wie Sie Ihre eigenen drei Charaktermodelle erstellen können Obwohl dieser Kurs größtenteils in Echtzeit stattfindet, gibt es ein paar Band-Apsen für sich sehr wiederholende Prozesse Außerdem wird die gesamte Quelldatei für die von uns erstellten Inhalte enthalten sein Dieser Kurs richtet sich nun eher an Künstler mit fortgeschrittenem Niveau , die bereits über ein grundlegendes Verständnis der genannten Fortschritte verfügen. Wenn Sie ein absoluter Anfänger sind, empfehle ich Ihnen, sich erste Einführungskurse anzusehen, insbesondere zu Cirsbnder und Substance Painter Dieser Kurs wird auch automatisch generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch enthalten Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und dass er für Sie nützlich sein wird. 2. 01 Den Kopf erstellen: Fangen wir also mit dem Kopf an. In Ordnung. Als Erstes machen wir eine Art Kiefer. Machen wir einen Kiefer, eine Kieferform. Jetzt maskieren wir hier unter unserem Kopf, machen aus einem Knie eine Halsform wie diese. Lassen Sie uns die Formen etwas weiter verfeinern. Nun, hier gibt es eine deutliche Veränderung in unserem Hinterkopf. Wir haben hier eine deutliche Veränderung. Wie Sie auf diesem Bild sehen können. Lass mich sehen, du kannst sehen, dass hier ein Flugzeugwechsel stattfindet, und lass uns diese Kopfform machen. Ordnung. Also fangen wir an, Alles richtig zu machen. So wie das hier. Nehmen Sie die einfache Änderung vor. der Vorderansicht an, Sehen wir uns in der Vorderansicht an, wie das aussieht. Je schmaler hier. In der Ansicht von oben sieht der Kopf aus wie ein Hals, wobei sich das schmalere Polster vorne zum Gesicht hin faltet Nun, lassen Sie uns das Ei so formen. In Ordnung. Jetzt werde ich den Kiefer genauer definieren und ein Ohr hinzufügen, weil sie wirklich wichtig sind die Proportionen zu definieren und die Perspektive anzupassen In Ordnung. Die Ohren sind sehr wichtig, um die Proportionen des Gesichts zu definieren. Ich stelle sie immer gerne an den Anfang des Prozesses. Ordnung. Verfeinern Sie es noch ein bisschen weiter Lass uns den Hals etwas schmaler machen. Ordnung. Aus allen Blickwinkeln sieht das aus. In Ordnung. Nun, die Augen, wo sind die Augen? Die Augen werden mit der Transponierlinie in der Mitte des Kopfes sein, wir messen von oben bis zum Schienbein Und in der Mitte dieser Linie werden die Augen sein. In Ordnung, so wie das. Das ist die Augenhöhle. Lassen Sie mich den Altersbonus verwenden , um hier einfach ein paar Planänderungen zu definieren Nun, ich möchte hier etwas mehr schnitzen weil das Gesicht nicht ist, es ist nicht flach Das Gesicht ist so nicht flach. Das Gesicht hat eine Kurve. Es ist nicht flach. Eine solche Kurve, ja. Also, von den Augen des Erben bis zum Kiefer, ich werde so schnitzen Ich werde so schnitzen , um eine Art muskulöse Form Verfeinere die Ohren ein bisschen mehr. Stimmt? Lassen Sie uns diesen Teil etwas weiter anpassen, um eine Art Nase Ein bisschen nervös das Gesicht. Lass uns ein bisschen auf das Schienbein zeigen, weil sie eine Frau ist. Ordnung. Ein bisschen zeigend. Ich finde das gut. Ein bisschen Mac-Schlag am Hals Ordnung. Jetzt machen wir die Nase. Wo ist die Nase? Die Nase wird sich in der Mitte dieses Abstands befinden, wird der Boden der Nase sein. Hier in der Nähe ist die Nase. Machen wir einen Band , um das darzustellen. Ordnung. Eine Art Nase. So wie das hier. Etwas mehr in die Augenhöhlen Ordnung, lassen Sie uns etwas Volumen in den Mund nehmen , denn hier wird der Mund sein , wenn wir die Auflösung erhöhen In Ordnung. Gut, lassen Sie uns ein paar knöcherne Landmarken machen , die ich wirklich gerne am Anfang setze, um mir bei der Anatomie des Kopfes zu helfen Lass uns hier ein paar Schläfenbeine anfertigen . Schläfenbein. Föhnen wir die Stirn, an einer vorderen Eminenz. Lassen Sie es uns ein bisschen ausdrücken Ich glaube, ich habe es zu viel gesagt. Ich sehe, sie hat ein wirklich großes Gehirn, also machen wir es weniger groß. Ordnung. Ich verstehe das Konzept Ich beschäftige mich im Moment nicht allzu sehr mit dem Konzept , weil wir uns in der Anfangsphase dieses Modells dieses Kopfes befinden . Ich werde mir das Konzept später genauer ansehen, wenn wir unser Gesicht polieren werden. Richtig. Richtig. Jetzt werde ich hier wieder diese Lücke mit dem Schläfenmuskel spüren . Lass uns hier in den Augen eine kleine Ecke machen. Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr Volumen hier. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen tiefgründig machen. Vielleicht mit einem kleinen Blickwinkel, den Jahren. Lassen Sie uns hier ein bisschen mehr tun , um das Volumen dort zu eliminieren. Lasst uns das Ganze auf die Schulform verfeinern. Lass mich hier ein bisschen schnitzen, nur um den Trapezmuskel und ein bisschen den Halsmuskel zu markieren , der , einen wirklich langen Namen hat, ich jetzt nicht aussprechen möchte In Ordnung, ich denke, der Hals ist ein bisschen lang. Lassen Sie uns hier ein bisschen mehr finden, die Nase. Es ist immer wichtig, diesen Spielstand zu speichern. Wenn du nicht speicherst, dann haben mich diese Zebras schon so oft vor den Abstürzen gerettet Ordnung, jetzt werde ich die Auflösung unseres Modells Ich wähle die 56-Auflösung von Dynamesh und dann Dynamesh. Jetzt werde ich dafür sorgen, dass das Fettpolster für die Nase diese Lücke füllt, die wir hier gemacht haben Das Nat-Fatpad geht hier herum und endet ungefähr hier. Das füllen wir ein bisschen mehr aus. Ordnung. Mit dem Haferbrei die Form etwas verfeinern. Jetzt mit dem Age Porridge werde ich ein paar Flugzeuge auf der Nase machen. Ordnung. Finden wir etwas mehr als Nase Lassen Sie uns die Augenhöhlen mit etwas Augenvolumen füllen , um darzustellen , wo sich die Augen befinden werden. Und wie Sie sehen können, fängt das Gesicht an, allein mit diesem Volumen wie ein Gesicht auszusehen. Füge ein bisschen von dem Fettpolster , das wir oben auf unseren Augen haben. In Ordnung. Jetzt werde ich hier ein bisschen maskieren und dann werde ich so schnitzen Und der Hi, nur um irgendeinen Wangenknochen zu markieren. Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob unser Ohr In Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob unser Ohr die gleiche Höhe wie unsere Sie können sehen, dass es etwas höher ist. Lass es uns ein bisschen niedriger machen. Vielleicht auch länger. Lass uns hier in die Ohren ritzen. Fangen Sie an, die Ohren anatomisch zu gestalten. Ich werde es in dieser Entschließung nicht zu sehr definieren . In Ordnung. Vielleicht wird der Hals etwas enger, ein bisschen zu viel, glaube ich Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns hier mehr definieren. Es ist ein bisschen glatt. Reduzieren Sie die Frontalschichten. Wir sitzen ein bisschen mehr und zeigen hier Änderungen an. In Ordnung Ich denke, dass in unserem Konzept die Augen etwas größer sind Aber damit können wir uns später befassen. Machen Sie jetzt einfach alle Gesichtszüge und dann werden wir sie anpassen, damit sie dem Konzept besser entsprechen Richtig. Mal sehen, ob ich es etwas größer machen kann. Ich werde den Gizmo benutzen. Wählen wir hier diese Option, lokale Symmetrie, und machen wir sie etwas größer Jetzt werde ich hier schnitzen, nur um die Anatomie des Ichs genauer zu definieren Mehr hier. Jetzt sieht es so aus, als hätte sie die Augen geschlossen. Mal sehen, von diesem Knöchel aus, um zu sehen, wie das aussieht. Ich finde, sie sieht ein bisschen walid aus und hat nicht allzu viele Fehler. Mach ein bisschen Wangen. Das Ding, nach dem sie gesucht hat. Weil sie nicht so aussieht. H. Außerdem musst du wissen, dass sich die Ohren in der Mitte dieser Entfernung befinden, in der Mitte dieser Entfernung. Wie Sie sehen können, sind meine Ohren etwas nach hinten gerichtet. Also habe ich es jetzt repariert. Bei den Weibchen beträgt der Kieferwinkel etwa 100 — 145 um diesen Winkel. Bei den Männchen haben sie einen Winkel von 90 Grad. Da sie eine Frau ist, würde ich den Winkel etwas weiter vergrößern. Und außerdem wird dieser Teil, die Kieferecke, auf der gleichen Höhe sein wie der Mund. Ich finde, das hier ist ein bisschen zu viel. Ordnung. Lass uns das Gesicht etwas kleiner machen Um mehr über die Form unseres Kopfes zu verfeinern. Lassen Sie mich das nur machen, um das Nasenlabel, das Fettpolster und dieses F-Pad, nur um diese voneinander zu trennen, etwas deutlicher das Nasenlabel, das Fettpolster und dieses F-Pad zu machen. Dieses Fettpolster, dieses Nasal- und Fettpolster. Und hier wird der Wangenknochen sein. Ich werde ein bisschen mehr Flugzeuge definieren nur mit dem dummen Standard Ich mache Spaß damit, okay. Jetzt werde ich die Lösung noch weiter vorantreiben. Ich werde es in die 128 um die Zahl 128 setzen. Ordnung. Und lass es uns schaffen. Lassen Sie uns die Nasenformen genauer definieren . Die Nasenform. Wir machen das Flugzeug etwas sichtbarer und mit der He-Politur hier etwas flacher. Ich mag es wirklich, wirklich starke, klare Änderungen zu haben , einfache Änderungen hier. Ich sehe auf der Vorderseite aus. Siehst du, ich habe eine Referenz zu dem Stil. Referenzen sind also auch von mir. So wie dieser Stil habe ich auch eine Referenz. Ich verwende verschiedene Referenzen, um einen persönlichen Stil zu erreichen , den ich sehr gerne mit dem Konzeptstil mische. Ich definiere ein bisschen mehr den Nackenmuskel, ein bisschen den Hals. Es ist launisch, es definiert eher die Ohrform. Ich werde meinen Lehmaufbau machen. Ich werde es so machen, dass es den hinteren Teil nicht beeinträchtigt. Einfach auf die Rückseite der Gesichtsmaske klicken , um mehr von diesen Formen hier zu finden. Mach diesen Teil , der wie ein Y aussieht. Ich glaube , wir machen noch mehr von ihr. ' ein bisschen mehr hier. Stimmt? Ein bisschen da drüben. Das ist perfekt. Mal sehen, ob ich das Eis weiter verfeinern kann. Lass mich sehen Es sieht jetzt komisch aus, ich weiß. Du siehst ein bisschen komisch aus, aber das wird irgendwann gut aussehen. Vertrau mir einfach, vertraue dem Prozess. Das wird gut aussehen. Das Einzige, was Sie tun müssen, ist dem Prozess zu vertrauen. Finde mehr Plains und lass uns den Mund machen. Oh, ich mache Pickel im Mund. Ich werde zuerst mit einem feuchten Standard die Mundwinkel und wo die Mundwinkel sind, schnitzen die Mundwinkel und wo die Mundwinkel sind, schnitzen Ich weiß es immer oder immer, normalerweise lege ich sie in die Mitte unserer Augen Vielleicht können sie so ein bisschen innerlich sein, wie in unseren Augenwinkeln. Wir haben gesagt, das ist ein bisschen wie eine Wandform. Wir schnitzen die Ecken. Dann werde ich diese beiden Ecken mit einer Linie verbinden , wobei ich in den Ecken so schnitzen werde, Kohlenstoff jetzt mit der Lehmansammlung Wir definieren eher die Unterlippe. Schauen wir uns von unten an, wie das aussieht. Runder machen. Lasst uns diesen Tempel hier bauen. Man findet sogar mehr als eine Runde. Mit dem Feuchtestandard definiere ich jetzt die Oberlippe. Auf diese Weise und mit dem Move-Pinsel werde ich ihr mehr Form geben. Form wie diese. Füllen wir diese Lücke, die ein bisschen komisch aussah. Ordnung. Lass uns hier das Ding machen, das wir alle im Kopf haben Okay, jetzt definieren wir die Unterlippe. Wir finden die Unterlippe so. Und jetzt müssen wir wissen, dass die Unterlippe nicht so ist. Bitte mach es nicht so. Die Oberlippe wird immer weiter nach vorne zeigen als die Unterlippe. In Ordnung. Jetzt kannst du sehen, es ist irgendwie Schimmel. Wir müssen es weiter optimieren, damit es schöner aussieht. Machen wir diese Nadelform, die wir alle an unserem Mund haben, verbinden diese beiden Formen Auto ein bisschen mehr. Lassen Sie mich meine Referenzen sehen, die ich habe. Sehen Sie sich ein bisschen an. In Ordnung. Fahren Sie fort. Achten Sie immer auf Ihre Referenzen. Sie sind immer wichtig. In Ordnung. Finde ein bisschen mehr den Mund. Lass es uns schaffen. Ein bisschen Ecken. Suchen wir uns dieses Flugzeug hier mit Kantenschliff und ein bisschen dem verdammten Standard Machen Sie es aus der Ferne. Oh, es sieht ein bisschen komisch aus, aber das wird irgendwann gut aussehen. Vertrau mir einfach. Vertraue bitte dem Prozess. Mach mehr draus. Markieren wir nochmal, die Spur ändert sich. In Ordnung. Ich verstehe, lass uns das Kinn etwas schmaler machen. Schauen wir uns jetzt die Ansicht von unten an. Mach es dünner als das also sieh nein von hier aus, lass uns dieses Let's Pronomen machen Diese Augenbrauenbrücke hier. Etwas weniger stark. Wir machen die Nase auch etwas dünner. Ich sehe, wie das von diesen Knöcheln aus aussieht? Definiere das nochmal. In Ordnung. Bist du sauberer darin, Mark? Ordnung. Lassen Sie uns dieses Modell fortsetzen Es sieht ein bisschen komisch aus. Ich weiß, dass das gut aussehen wird. So etwas muss man wissen , dass selbst im Profibereich die ersten Minuten unserer Schule etwas mühsam sein werden Die Dinge, die wir am Anfang nicht immer gut aussehen werden, aber mit der Zeit werden die Dinge Etwas dünner hier. Vielleicht sind die Augen etwas tiefer oder nicht, vielleicht nicht ein bisschen weißer Vielleicht ein Berg, ein bisschen mehr der Kopf. Mal sehen, das Konzept und die Referenz ein richtiger Weg, um das zu einer beißenden Frau zu machen . Mal sehen, wie sie aussieht Wir definieren hier mehr Display. Vielleicht nicht so stark. Lass uns das weniger weiß machen. Beweg den Teil ein bisschen. Der Tresor. So wird der Nackenmuskel etwas innerer. In Ordnung, ich glaube, unser Kopf löffelt jetzt ein bisschen besser. In Ordnung. Jetzt mache ich das Eis Eine Farbe und dann eine Kugel. Hier haben wir eine weitere Subtilität in diesem Tab hier, im Werkzeugmenü , auf das Sie dort in der oberen Leiste von fibs zugreifen können dort in der oberen Leiste von fibs Du findest es hier. Wenn Sie diese Leiste nicht haben, klicken Sie einfach hier und dann auf dieses Symbol. Klicken wir nun hier Subto und wählen dann diese Kugel aus, die den Gizmo subtil macht Mach einfach ein bisschen mehr Modell. Eine weitere Sache, die ich wirklich gerne mache, um dem Modell eine realistische Größe zu verleihen, ist wichtig. Ich setze das immer gerne so in zehn. Wenn wir nun unsere Transponierungslinie wählen, entsprechen diese Einheiten, die Sie hier sehen können, jetzt Zentimetern Nun, die echten Augen eines echten Menschen sind etwa 2,5 Zentimeter groß Aber seit er stilisiert ist, werden sie größer sein Lass uns 2,5 Zentimeter draus machen. Zu Beginn können wir es bei Bedarf vergrößern. Das ist keine große Sache. Lass uns sehen. Das ist verrückt. Das wird hier in der Nähe platziert werden. Ja. Und lassen Sie es uns auf den anderen Teil spiegeln , den Benutzer spiegeln und schweißen. In diesem Fall funktioniert es nicht, weil wir diese lokale Symmetrie aktiviert haben , die von aktiven Daten stammt, und wir erneut auf Spiegeln und Schweißen drücken In Ordnung. Lassen Sie uns diese Option wieder aktivieren. Ich denke, sie sind eher für unseren Kopf. Lass es uns erfinden, Schwein. Und fangen wir an, unser Eis zuzubereiten. Okay, legen wir die Augenlider um unsere Augäpfel, denn so sind die Augen gemacht Unsere Augenlider sind um den Augapfel gewickelt. Richtig. In Ordnung, lassen Sie uns ihre Augen öffnen. Wie wir das machen werden. Wir werden einfach mit dem Dump-Standard zeichnen, der Augenform wie dieser Auf der Oberseite haben wir drei Flugzeugwechsel. Der erste Code so, dann so. Und damit fertig. In Ordnung. Lass es uns vielleicht ein bisschen mehr wie eine geschnittene Schnittform wie diese machen. Ich sehe gut aus und weiß, dass das gut aussehen wird. Bitte vertrau mir. Verliere nicht mein Schicksal. Verliere es bitte nicht. Lass uns mit dem Dammstandard, dem Eis, schnitzen. Richtig. Lass uns das besser machen. Das Gleiche gilt, wenn wir mit dem Mund nach unten werfen . Die Unterlippe kann nicht so überkreuzt werden wie die Oberlippe. Das Gleiche passiert mit den Augen. Die Oberlippe wird weiter nach vorne zeigen als das untere Unterlid Ordnung. Es sieht komisch aus. Ich weiß. Vertrau mir einfach. Machen wir es ein bisschen mehr so. Die Augen am Anfang sind immer ein bisschen lästig , weil sie immer komisch aussehen. Mein Baby ist ein bisschen mehr so. A ist mehr hier. Wir finden eher diese runden runden Formen. Oder so. Ich glaube , es wird vielleicht ein bisschen besser. Lass uns diesen Teil hier machen, ein bisschen von diesem Fettpolster am unteren Augenlid Ordnung. Ich definiere nochmal etwas genauer die Trennung. Hier möchte ich das zumindest am Anfang immer ein bisschen definieren. Das hilft mir nur beim Gesamttempo. Ich platziere die Fettpolster richtig. Ich werde es wieder glätten. In Ordnung. Ordnung, lass uns sehen. Zuhause hängt von den Kosten ab Machen wir ein bisschen aus der Falte, die wir über unseren Augen haben. Diese Falte ist wirklich wichtig für die Beleuchtung. Die Augen könnten jetzt aussehen, jetzt fängt es an, besser auszusehen. Ordnung. Ich denke, das wird gut. Mach einem Weller diesen fetten Topf hier. Perfekt. Mal sehen, wie das mit ein bisschen Iris aussieht. Ich maskiere es nur und dann werde ich die Maske umkehren, indem ich mit der Steuerung außerhalb des Objekts klicke, so wie Und dann mit dem Innenpinsel, diesen hier oder diesen hier aufblasen wo wir ihn jetzt finden werden, aber mit dem Innenpinsel werden wir ein bisschen mehr aufblasen, um diese Hornhaut-Form zu bekommen zu Und dann, nur für die provisorischen Augen, werde ich sie einfach mit einer etwas grauen Farbe wie dieser auffüllen einer etwas grauen Farbe wie dieser Und dann nehme ich noch ein bisschen mehr mit. Und dann werde ich dieses Plastikmaterial für Jungen , das du hier findest, in den Materialhahn hier legen, wo du es findest. Nun, da das Kunststoffmaterial hier im Matadl-Kanal ausgewählt ist, werden wir dort klicken und dann noch auffüllen Auf diese Weise wird unser Netz das Material haben, das wir ausgewählt haben Kehren wir nun zu unserem vorherigen Material zurück. In Ordnung. Jetzt sieht es lebendiger aus. So können wir besser mit den Jungs arbeiten, weil wir es ein bisschen im Kontext mit den Augen sehen können Lass uns hier ein bisschen mehr schnitzen. Lasst uns hier mehr in die Nase schnitzen. Machen wir die Nase etwas konkav. Dieser eifrige dünner, vielleicht kein dünner, aber so etwas mit dem AG-Nagellack weiter an einigen Fs feilen Mama, um zu sehen, wie sie aussieht, der Tod. Lass uns weiterhin mehr von diesen Formen finden. Immer mehr Formen. Es ist sicher. Ich denke, dass sie ein bisschen moderne Nase haben kann. Mal sehen, die Nasenflügel sind nicht so stark. Finde mehr als Nasenlöcher. Ich finde wieder keine Form. Lassen Sie mich meine Referenzen sehen. B. Ordnung, machen wir es Ich schlage immer vor, dass Sie sich immer Ihre Referenzen ansehen. Sie sind immer gut , wenn Sie sie auf Ihrem anderen Monitor oder nebenbei haben. Das ist so, dass H die fünf weiteren hier unter dem DG anzeigt , die fünf weiteren, Dy. In Ordnung. Etwas, das wir hier etwas weniger ausgeprägt finden , nein. Richtig. Ich finde, es sieht wirklich gut aus. Sucht. Ich finde das richtig gut. In Ordnung. Machen wir die Ohren etwas weniger ausgeprägt Weil sie vorher eher wie ein Affe aussah Machen wir diesen Teil des Ohrs, diesen Warum-Teil, etwas ausgeprägter, ein bisschen mehr so P wird unter dem anderen Teil sein. Das Ohr ist ein bisschen komplex, ein ziemlich komplexer Bereich. Lass mich sehen, ob ich dir irgendwie zeigen kann, was ich meine? Lass uns sehen, wie das Ohr funktioniert. Wie Sie sehen können, haben unsere Ohren eine Art Y-Form. Sie können also ein bisschen eine Y-Form sehen, die hier auftaucht. Dann haben wir diese Pumpe hier in diesem Teil. Und wir haben hier noch eine Pumpe. Und dieser Teil geht bis hier durch , unter dieser Warum-Form, wie Sie sehen können, das ist das Gleiche, was ich in der Schule versuche, diese Formen zu finden um sie herzustellen, wie Sie sehen können, wir haben die Pumpe. Wir haben die Pumpe hier und die andere Pumpe hier. In Ordnung. Ich habe auch gesehen, dass wir eine etwas seltsame Mundform haben. Lass uns versuchen, das zu beheben. Mach es ansprechender, zumindest für mich. Ich glaube, da ist etwas Seltsames in meiner Wunde. A. Machen wir weiter diesen Mund. Etwas ansprechender, finde ich. In Ordnung, schauen wir uns das Konzept an, wie es aussieht. Ordnung. Lass uns weiterhin den Mund finden Lassen Sie uns vom Pinon aus sehen, wie es aussieht. Lassen Sie uns das etwas ausgeprägter machen. Vielleicht. Finden wir hier noch mehr Mo-Pinbll. Lassen Sie uns sehen, wie es aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht. Lass uns das ein bisschen mehr bauen. Sieht in diesem Teil gut aus. Ordnung. Okay. Perfekt. Geburt g. Mal sehen, was von der Rechnung in der Ferne aussieht. Mm. Ich glaube, es gibt eine Menge Dinge, die wir verbessern können. Etwas breiter als die Nase, Mann. Setzen wir hier Substantive ein. Ein bisschen klüger. Das Schienbein ist schärfer. Sag das nicht. Lass uns die Augen maskieren und die Augenbrauen herunterziehen. Ein bisschen so. Ein bisschen so. Und unser Gesicht wird etwas unnatürlicher aussehen. Ordnung. Wenn ich die Flugzeuge mähe, Nase Es sieht ein bisschen komisch aus. Aber wir können, es ist super komisch. Ordnung. In Ordnung. Mm. Ticken. Es gibt viele Klicks und Wiederholungen bei meinem Schimpfen Ich schaue nur von weit weg aus der geschlossenen Ansicht und von oben nach unten und all diesen Dingen Ich würde auch gerne üben, dass ich das Modell einfach für ein paar Minuten ruhen lasse, also fünf, zehn Minuten, und dann wieder darauf zurückkomme. Und wenn wir auf unser Modell zurückblicken, können wir viele Probleme erkennen, die wir noch nie gesehen haben, weil unsere Augen dazu neigen, weil sich unsere Augen gewöhnen, wie das Modell aussieht. Und wenn wir die Modellruhe verlassen und unsere Augen vom Modell abwenden, haben wir einen neuen Blick auf das Modell, und auf diese Weise können wir Dinge erkennen, die seltsam sind. Das ist mir später passiert . Das habe ich einfach für ein paar Minuten ruhen lassen. Und jetzt machen wir das Zeug. Ordnung. Lass mich das ein bisschen glätten. Das mehr. Immer im Hinterkopf behalten, dass die Liddicke durchgehend konstant sein muss und auch die Unterlippe oder Lippe, untere Palette Win, lass uns sehen, wie das aussieht. Diese umgekehrte Ansicht Ordnung. Sieht gut aus Wir müssen immer noch die Augenbrauen und die Haare machen , nur um einen vollständigen Überblick darüber zu haben , wie unser Gesicht aussieht. Und wenn wir unser Gesicht ein paar Brüche machen, werde ich es weiter optimieren, damit es ihre bestmögliche Version ihre bestmögliche In Ordnung. In Ordnung, was haben wir auf dem Mund Lass uns sehen. Ein bisschen Anatomie des Mundes. Wie Sie in dieser Referenz sehen können, haben wir hier einige Unebenheiten wie diese in der Mitte Und die Beule an der Unterlippe ist wie folgt aufgeteilt, wie Sie sehen können, wir haben einen kleinen Grat, wie Sie hier sehen können Die Beule geht hier durch, und dann gibt es hier eine Brücke In der Oberlippe haben wir drei Pumpen, zwei an der Seite und eine in der Mitte Wie Sie hier sehen können, diese, und hier sind die anderen beiden Beulen an der Unterlippe Und hier werden die anderen beiden Unebenheiten sein. Okay, wie Sie sehen können, habe ich schon einige davon gemacht Manche Leute haben die Pumps hier nicht ein bisschen zum Aussprechen. Ich spreche sie auch nicht gerne zu sehr aus, aber sprechen wir es ein bisschen aus. Stellen Sie die Gesamtform Ihres Mundes her. Um es komisch zu machen, brauche ich mehr Auflösung, um weiterzumachen. Dieses Gesicht verfeinern. Ordnung, bevor wir die Auflösung erhöhen, mache ich ein paar Augenbrauen Wie wir die Augenbrauen machen werden. Ist. Wir maskieren einfach eine einfache Augenbrauenform wie diese Und dann drücken wir in der subtilen Palette, dem subtilen Tab, auf Extrahieren Aber bevor ich Extrakt presse, stelle ich die Dicke immer gerne auf Null. Jetzt wird unsere Extraktion nur noch aus einer Phase bestehen. Wie Sie hier sehen können, gibt es hier nichts und es ist nur eine Phase. Jetzt werde ich aufblasen und dann werde ich das Netz mit einer Körperzahl von 0,1 drücken Richtig. Dann werde ich vielleicht etwas nach Merkmalen polieren oder polieren, normalen Nagellack und mit mehr Shakes In dem Konzept kommen die Augenbrauen nicht zu stark zum Vorschein. Lassen Sie uns also aus uns selbst heraus, improvisieren wir etwas Augenbrauenform oder -form Mal sehen, mit dem Pinselpinsel, ich werde diesen Teil kneifen diesen In Ordnung. Jetzt werde ich die Augenbrauen dunkler machen. Verwenden wir dieselbe Farbe wie für die IDs. Denken wir immer daran, dass, wenn Sie diesen Materialkanal verwenden, das Material, das aufgetragen wird , wenn wir die Düse auffüllen. Wir müssen also zurück zu RGB wechseln , um die Farbe so anzuwenden. Jetzt haben wir unsere angewendet. Ich denke, dass es so etwas dunkler sein kann. Jetzt, mit der Stirn, haben wir ein bisschen mehr Kontext von dem, was passiert Sie haben ein bisschen mehr Druck vom Hund. Machen wir es weniger aggressiv. So wie das hier. Verfeinern Sie das Zeug weiter. In Ordnung. Machen wir es uns etwas weniger zunutze , dieses Protokoll zu verfeinern Eher die Nasenform. Ich denke, wir haben einen Punkt, an dem wir die Lösung aufwerten können. Sagen wir zuerst. Und ich werde deine Lösung bis zum König hochdrehen, vielleicht 200 auf 24. Ich denke, das wird nett sein. Finden Sie mehr über die Formen des Mundes heraus, die wir gerade gesehen haben. Die beiden Grübchen, der Impuls, die Pumpen hier, die Pumpe vorne der Mitte unserer Oberlippe und die anderen beiden Beulen Es ist etwas geglättet, um es weniger sichtbar zu machen. Lass uns fühlen. Es ist ein bisschen mehr Teil. Es sieht ein bisschen verheiratet aus. Es ist für mich. Geh und fühle es. Sieht ein bisschen komisch aus. Ordnung. Ich finde, er sieht gut aus Lass uns weiterarbeiten. Ich mache den Übergang etwas schärfer. Ich finde hier noch mehr von diesem Sündenbock. Wir finden mehr von No Shape. Finden wir es. Alles klar mit den He-Körpern und dem Abflachen des Teils Lass es uns raussuchen. Lassen Sie uns mehr von der Ohrform sprechen. Dann Y-Teile. Von E. Okay. Das. In Ordnung, ich finde, es sieht gut aus Wir können auch ein bisschen Wimpern auftragen um sie mit Wimpern für Frauen zu sehen , das ist wirklich wichtig Mal sehen, lassen Sie uns diese IMM-Kurve verwenden. Ich wähle immer gerne diesen, diesen weißen Riemen. Und dann machen wir mit einer großen Cursorgröße einen Riemen, der unter die Oberlippe geht. Oberlid, lass es uns schaffen. Und jetzt verwenden wir Split Mask Point nur, um die Wimpern vom Kopf zu trennen die Wimpern vom Kopf denn jetzt werden sie zusammengefügt, das heißt, sie trennen In Ordnung, lass uns die Wimpern dunkel machen. Und lass uns die Form verbessern. Ich werde den Pinselpinsel verwenden um diesen Teil dünner zu machen, ein bisschen wie eine Mischung aus Pinselpinsel Jetzt ein bisschen aufblasen und aus diesem Teil etwas dicker machen. Ich mag es nicht, wenn es an dicken Stellen dünner ist. Richtig. Dieser kleine Modus hier ist der Transpart-Modus, Sie hier finden. Das ist nur so, damit du Modelle durchschauen kannst, die dir im Weg stehen Lass uns mehr finden. Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht. Okay. Viel besser. Lassen Sie uns weiterhin die Augenformen verlangen. Ich brauche ein bisschen mehr Schnitzerei hier drinnen. Im Auge Auge rechts. Lass uns sehen. Perfekt. Etwas mehr Definition hier. in unserem Hinterohr Auch in unserem Hinterohr. Etwas mehr Definition. Noch ein bisschen von diesem wertvollen Muskel. In Ordnung. Jetzt glaube ich, die Ohren sind etwas tiefer an unserer Nase. Ja, wie du sehen kannst, macht das die Ohren weniger groß. Sie sind zu groß. Machen Sie diesen Weg. Nett. Etwas kleiner sind die Ohren wie diese. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, wir sind an einem guten Ort. Wir lassen vorerst den Kopf, wir machen weiter mit der Blockade unseres Körpers Und dann werden wir den Kopf immer weiter verfeinern, indem wir einen Haarausschnitt hinzufügen, um zu sehen, wie der Glaube dann im vollen Kontext aussehen wird Und du im nächsten Video 3. 01 Eine Körperblockade entstehen Teil 1: Richtiger Typ. Also lasst uns mit der Aussperrung der Leiche weitermachen Als Erstes werden wir die Proportionen messen, die sie hat Mal sehen, ob es soweit ist. Es ist ein Maß für den Kopf, die Proportionen, die sie hat. Also hier habe ich eine schnelle Version des Bildes , die Sie erstellen können, indem Sie einfach in dieses Bild klicken, um C, contrib zu duplizieren Jetzt gehen wir zur Bildauswahl und zum Zuschneiden des Bildes. Hier können Sie Ihr Bild so lange umwickeln , bis der Kopf gerade noch sichtbar ist. Dann klicken Sie auf Enter. Lassen Sie uns also messen. Also 12 Äh, O. Fünf, sechs, sieben und 7,5 Köpfe hat sie. Aber für die 5,5 werden wir das verwenden. Sie können hier also sehen, wie alle Körperstellen mit den Proportionen einhergehen. Nun, lass uns anfangen, es zu machen. Wir werden eine Ebene an eine Ebene anhängen , dann klicken Sie im transparenten Modus auf diese Option mit der Go-Transparenz, die Option unter der transparenten Wir werden die Höhe dieser Ebene an die Höhe des Kopfes anpassen die Höhe dieser Ebene an die Höhe des Kopfes Lassen Sie uns also diese Kante oben auf die Oberkante des Kopfes legen und dann das Gizmo an dieser Und dann machen wir es auf die Länge des Kopfes. Jetzt legen wir das zur Seite und wir werden es duplizieren. Es ist ein Punkt, 0,5 Köpfe, hier zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben und 7,5. Aus Gründen der besseren Lesbarkeit werden wir es jetzt mit automatischen Gruppen machen Jedes Flugzeug hat also seine eigene Polygruppe. Sie finden diese Option hier in Polygruppen und dann in Ato-Gruppen. Nun, da wir unsere Proportionen bereits festgelegt haben, werden wir eine Kugel anhängen Jetzt werden wir den Blockout machen. Jetzt, wo unsere Kugel schon angehängt ist, lass mich einfach die Ebenen verstecken. Lass uns die Kugel 1,5 Köpfe machen , weil das ungefähr der normalen Höhe entspricht , die der Brustkorb Ich mache es ein bisschen flach in der Achse. Vielleicht ein bisschen klein. Und jetzt werden wir es hier platzieren. In Ordnung. Also lasst uns eine vereinfachte Version des Torax machen. Sie können sehen, dass es einige Formen hat, und wir werden es vereinfachen , ohne die Rippen und all das Zeug Also werden wir hier schnitzen , um eine Art Spiegel der Referenz zu machen Jetzt nehmen wir mit einem Dam-Standard diese Änderungen am Flugzeug vor Ordnung. Also machen wir das jetzt und schnitzen noch mehr mit dem hinteren Teil In Ordnung, wir haben unsere Produkte. Jetzt werden wir es duplizieren. Nochmals, und was ist das für den Bauch? Lassen Sie uns auf diesen Teil für das Becken eingehen. Beweg es ein bisschen. In Ordnung. Schauen wir uns das ein bisschen an Sie ist eine Frau. Das Weibchen hat ein breiteres Becken als das Männchen Machen wir das Becken ein bisschen verkabelt. Machen wir etwas Volumen für die ***. Ordnung. Wickeln Sie das ein, nur um etwas zu machen Als Form? In Ordnung. Ich markiere nur mit einem Standard. Also Landmarken, ein Wahrzeichen für das Becken. So wie dieser Teil. Also, lass uns weitermachen. Bieten Sie etwas Lendenmuskel an. Gut, lassen Sie uns mit dem Blockout weitermachen. Lass uns diesen primitiven Pinsel benutzen. Ich kann das machen. Mit diesem Pinsel können wir diese Kugel direkt an das Modell anhängen Und damit machen wir die Schultern und diese Kuppel Lassen Sie uns also eine Kapsel - und Schulterform daraus machen . Richtig. Sieht ein bisschen komisch aus, weil wir vermissen, dass uns noch einige Teile fehlen, die wirklich zusammenpassen müssen, damit das gut aussieht Stimmt das? In Ordnung, jetzt machen wir das Schlüsselbein. Das Schlüsselbein hat ein Ende wie diese Form, die so aussieht Lass uns etwas Ähnliches machen. In Ordnung, wir werden die Curve-Zahnbürste verwenden. Und dann werden wir versuchen, diese Form herzustellen , die ich hier habe. Also lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Band hier weiter verfeinern. Lass es ein bisschen richtig aussehen. Richtig. Lass mich das löschen. Nun, wir haben eine Art Halterungen, ein Schlüsselbein, Atras, einen Bauch, aber uns fehlt immer noch der Trapezmuskel, der wirklich wichtig ist , damit der Halsteil Wir werden denselben Pinsel verwenden, den Curve Tube. Und von hier bis zum Schlüsselbein, so, werden wir die Röhre herstellen Lassen Sie uns die Kurve akzeptieren. Und jetzt machen wir eine trapake Form. Tapacous kommt hier vom Kopf her und passt so zum Schlüsselbein Und das geht bis runter. Ich habe noch mehr Lösung. Mir sieht es gut aus. Aber man kann irgendwie die Form sehen, die es hat. Wir werden das später verfeinern. Alles klar. Lass uns ein paar Armformen machen. Wir können die obere Kurve verwenden oder wir können einfach einige Kugeln duplizieren. Lassen Sie uns einige Kugeln duplizieren. Aber lass uns das schaffen. Mach es lang. Lassen Sie mich die lokale Symmetrie verwenden. Lass es dir so lang machen. Und jetzt werden die Arme und der Ellbogen in diesem Bereich liegen, wo sich Winkel vom Becken zu den Rippen ändert In Ordnung, lassen Sie uns das duplizieren. Mach den Unterarm. In Ordnung. Und jetzt haben wir irgendeine Art von Waffen. Lassen Sie uns das verfeinern, optimieren und den Unterarm ein bisschen besser machen. Richtig. Machen Sie einige Hinweise auf die Muskeln , die dort eine Brachialis auslösen Also werde ich versuchen, diese Form zu machen , die wir hier haben, und wenn ich male, funktioniert das nicht Also gut, lassen Sie mich hier ein Unentschieden gebrauchen. dieser Art und dem unteren Teil eher so zu machen In Ordnung, wir werden versuchen, eine solche Form für den Unterarm mit dieser Art und dem unteren Teil eher so Sie können sehen, dass der höchste Punkt dieses äußeren Teils auf dem höchsten Punkt ist , in diesem Teil ist es irgendwie so Es ist also eher eine Diagonale. Wenn Sie eine Linie von diesem Punkt zu diesem Punkt ziehen, ist das eine Diagonale. Nun, lass uns hier etwas Ähnliches machen, mach es. Sie können den höchsten Punkt hier sehen. Und dann den höchsten Punkt des Bogens, das Ende von so mit Politur mache ich hier hin. Ordnung. Lass uns den Arm anpassen Dieser Hooper-Arm. Kleb es fest Es ist mehr Ordnung. Bei mehr, die warm sind, verwende H-Körper, um sie flacher zu machen. Ich mag eher die Schulter. Ich finde es ein bisschen komisch. Wir können den Arm und die Arme größer machen. Ich denke, sie sind zu klein. Wir machen sie zu den Einfachen, die wir nicht benutzen. Wir sind ein Vermögen. Und jetzt bringen wir diesen Ismus hierher. Maskiere sie. Aber was? Maskiere sie. So wie ich meine Herren hasse. In Ordnung. Und jetzt machen wir sie größer, so etwas wie das hier. Jetzt können Sie sehen, dass der Ellbogen bei der Winkeländerung besser ausgerichtet ist . Lass mich die Arme ein bisschen so malen lassen. Machen Sie weitere Hinweise auf die Muskeln. Gibt es noch mehr Hinweise auf solche Muskeln? Lasst uns herausschneiden, wo die Ulna ist. Stimmt, das sind nur einige grundlegende Hinweise die Anatomie , die da sein wird Lass uns diese Form weiter verfeinern. Sie sind momentan ein bisschen komisch. In Ordnung, wir müssen den Brustmuskel machen. Wie wir die Truhe machen können. Lass uns hier mit dem Kugelpinsel eine weitere Kugel machen. Lass uns zwei Kugeln machen. Lass uns diese Form machen. Es wird vom Schulterblatt bis hierher gehen und wir werden ungefähr so gehen Und das wird unter die Schulter und über den Bizeps gehen , so wie hier Lassen Sie mich das ansprechen. Lassen Sie mich das ansprechen. Lass es uns schaffen. Lass uns so gehen. Ich bin hier. Hier ist das Schlüsselbein Das Schlüsselbein bis unter die Schulter. Und das ist so. In Ordnung. Perfekt. Wenn sie zu groß sind. Mach es ein bisschen weniger. Wir machen die Schultern größer. Ähm, Weld, richtig? In Ordnung, also für die Schultermuskeln. Sie werden von diesem Teil des Schlüsselbeins ausgehen. Von der Altoidea wird es von diesem Teil des Schlüsselbeins bis etwa hier hin gehen Lassen Sie uns also einige Hinweise geben. Lassen Sie mich diese Form hier genauer betrachten. Mach etwas Bowling für den Trizeps. Dass wir diesen Teil wiederholen können. Dass wir behandelt werden. Das Schulterblatt hat mehr Form. Okay, lass uns jetzt etwas Latissimus Sorci machen , damit wir es auch mit dem Kurvenpinsel machen können Dann gehen wir von hier zu diesem Teil. Also es. Ich arbeite mit Suppe, aber lass uns sie machen. Es wird so ablaufen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Mach eine Form. Das ist für den Rückenmuskel. Lass mich von der Seite, wickle das ein, mach mehr Volumen. Denn wenn wir es von der Seite sehen, spielt es sich nicht so ab. Meistens wird es eher so laufen, wie du es hier sehen kannst, eher so. Lass es mich versuchen. Sie benutzen hier den Fallpinsel. Sie werden eher so vorgehen. Ich versuche, diese Form wie die S-Form zu erreichen , die wir haben, wir können mehr davon essen und wir verstecken uns. Wir finden mehr vom Becken, ein bisschen mehr von uns. In Ordnung In diesen sind die Schulterblätter viel zu hoch. Mach es niedriger Wir bekommen ein bisschen mehr In Ordnung. Das ist hoch. Der Unterarm Lass uns mit dem Modell weitermachen. Sieht jetzt ein bisschen komisch aus. Ich sinke nicht, mach den Weg dünner. Das Becken ist vielleicht nicht breiter. Vielleicht kann es etwas breiter sein. Hier können die Schultern vielleicht schmaler sein. Ordnung. Diese Typen. Das ist Brechen Sie den Torax ein bisschen. Ordnung. Ich denke, die Arme, der Chip, der gebissene Teil, es sieht ein bisschen Gras Ich versuche, es ein bisschen mehr so zu optimieren. In Ordnung Ich sehe, dass unser Körper ein bisschen besser aussieht. Mal sehen, ob unsere Proportionen stimmen. Sie scheinen und sie sind nicht richtig. Ja, der Körper ist wirklich klein. Lass es uns größer machen. Eine größere Sünde daraus zu machen ist gut genug. Ein bisschen mehr. Ich denke, das ist gut genug. Stimmt. Verfeinern Sie die Teile weiter Du machst hier etwas lauter, lauter . Mach mehr. Eine Krücke. Richtig. Machen wir eine weitere Kugel, das Polum für den Serratus-Muskel zu bilden Machen Sie hier eine weitere Kugel. Wir werden hier einen Band machen. Das ist für den Serratus. Und lass es uns hier platzieren. Dieser Serratus-Muskel ist der, den Sie hier sehen können. Ich mache diesen Band, um das darzustellen. Ordnung. Wir machen ein paar Stücke Ein paar Füße, Beine. Wir werden eine andere Kugel benutzen. Wir werden es platzieren. Machen Sie es länger mit Weiß. Vielleicht so. Weniger weiß. Haben sich voneinander getrennt. Ich bin weg von der dynamischen Hektik. In Ordnung, wie sind die Füße gemacht? Ich werde versuchen, das zu erreichen, was wir hier sehen können. Diese Formen. Sie können sehen, ob wir eine Linie von hier nach hier ziehen, ist eine Diagonale von hier nach hier auch die Diagonale. Es ist wichtig für Nun, lass uns versuchen, es zu schaffen. Der breiteste Teil dieses Oberschenkelpolsters ist ungefähr so hier Lass uns eine Linie von hier nach hier ziehen. Ich meine, das ist ein Punkt. Es ist wie eine Linie wie diese. Ordnung. Ich glaube, es sind 20. Lass uns den anderen Teil für das Bein machen. Lass mich sehen, ob meine Proportionen stimmen. Nein, sind sie nicht. Und das sieht momentan wirklich komisch aus. Misstraut mir. Ich kenne meine Anatomie Verrückt. Siehst du, in der nächsten Runde werden die Knie in der Sekte sein, hier werden die Knie sein Ich versuche, diesen Hals wieder in Ordnung zu bringen. Machen wir eine weitere Kugel, wir gehen in den Kniebereich. Das gefällt mir gefällt mir. In Ordnung. Und das ist so, ja. Das ist ein bisschen mehr. Hier. Hoppla. Mit einer Schweißnaht Lassen Sie uns diese Teile mit altem Wasser mehr Schwamm auf dem Rohr formen als diese Teile. Hmm. In Ordnung Sieht eher aus wie ein kleines Bein. Ja. Mache diese Linie hier für den Knochen, der dorthin führt. Wow. Lassen Sie mich hier eine Linie ziehen, um die Muskeln in der Wade darzustellen, die Wadenmuskeln hier, im Rücken Richtig, mach die Farben der Beine besser. Ordnung. Lass uns sehen Sieht immer noch ein bisschen komisch aus. Ich denke, der Körper ist vielleicht zu dick an den Beinen. Vielleicht können wir uns später damit befassen. Wir machen hier mehr Tricks. Wir können diesen Band mehr hier machen. In Ordnung. Macht die Oberschenkelmuskeln ein bisschen kaputt. Ist ein Hinweis auf sie. Das sieht jetzt besser aus. Aber ich denke, dass die Beine zu dick sind für das, was wir im Konzept haben. Vielleicht machen wir sie ein bisschen dünner. Vielleicht mache ich das einfach. Vielleicht lässt das alles wie eine einfache Gruppe besser funktionieren. Vielleicht können wir es etwas länger als ein Bein machen. Oder kleiner der Körper. Wir machen ein bisschen klein. Der Körper. Das ist ein bisschen, nicht zu viel. Das finde ich gut. Ja, das ist gut. Jetzt sehe ich, dass die Knie weit unten sind. Machen wir ein bisschen, machen wir das Knie ein bisschen höher. Ordnung. Mach diese Formen. Siehst du, von der Seite ist das Bein nicht flach. Das Bein geht eher wie ein Ness. Man kann sehen, dass der Körper so viele Formen hat. Man kann das Netz der Beine sehen. Der Körper hier ist auch ein N. Der Körper hat so viele Formen. Wir versuchen, sie richtig zu machen. Es erfordert ein bisschen Axt und Beine, ein bisschen la. Ja. Lass mich jetzt an dem***-Muskel arbeiten. Richtig. Dieser Muskel hat eine Art Schmetterlingsform wie diesen. Das versuche ich nur ein bisschen zu erreichen. Nicht zu viel, weil sie eine Frau ist. Das Weibchen hat diese so definierte Schmetterlingsform nicht , weil es fett ist, mehr Fett als die Männchen, die dazu neigen, die Form zu mildern Stimmt. Lassen Sie uns das genauer definieren. Muskeln hier. Oh, du kannst sehen, dass wir anfangen , eine Art Körper zu haben. Lassen Sie uns nun einige Hinweise zu den Bits geben. Machen wir eine weitere Kugel. In Ordnung, etwas länger. Die Füße werden ein halber Seufzer der Wade sein. Ende von so. Ja, ich finde das gut. Ordnung. Machen Sie einen Hinweis auf sie. Lassen Sie mich hier den Klickpinsel verwenden, wir drücken Strg+Shift und dann wählen wir den Klickpinsel aus ihrer Perspektive aus und schneiden ihn einfach hier ab. In Ordnung. Lassen wir die Passform mehr nach außen zeigen, damit sie natürlicher aussieht Ich vergesse die Perspektive. Nun, welche Form versuche ich zu erreichen? Ich versuche, eine Form zu erreichen , die passt. Wir können es stilisierter gestalten so wie diese Form , die wir hier haben. Aber ich werde die Finger jetzt nicht machen. Ich werde nur die Gesamtform erstellen. Ordnung. Also lasst uns versuchen, sie zu machen. Nimm diesen Teil der Angewohnheit an. Inneres Inneres hier. In diesem Teil ist es breiter. Vielleicht eher so. Das ist ein mächtiges Stück. Ich denke, wir müssen noch einen Clip machen. So wie das hier. Ich denke , das ist gut genug. Also Füße hier. In Ordnung. Ich finde, die Beine sind viel, viel lang. Mach es eher so. Wie sie da sind. Und sie sind so dick. Ja. Die Waden sind wirklich dick Machen wir sie also weniger dick, blasen wir sie mit einer Aufblasbürste auf und drücken Sie Du wirst sehen, mach das. Dann lass uns einfach den Pinsel bewegen , um sie weniger dick zu machen. Sie sind wirklich dick. Richtig. Mehr Sache. Es ist dünner? Eher die Gesamtform. Mal sehen, ob die Füße halb so groß sind. Okay, ich glaube, jetzt passen sie zu groß. Machen wir es molarer. Lass uns so etwas wie das hier machen. Prüfen Sie, ob sie die halbe Größe der Wade haben. Nur ein bisschen mehr hier und dann denke ich, dass sie gut genug sind Ja. Aber mehr an dieser Stelle, um auf die Muskeln hinzuweisen, die wir hier haben. Ich meine Patella, alles klar Mehr hier, um mehr anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie auf diesem Spaziergang hier. Ordnung. Ich denke, dieser Teil ist zu sündig. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Du bist von allen Onkeln. Das alles sieht aus. Es sieht ein bisschen komisch aus. Hier. Lass es uns bewegen. Wir werden es in der Verfeinerungsphase des Blockouts verbessern . Er macht einigen üble Angst Mach es besser als ich. Vielleicht ist es das. Ordnung. In Ordnung Lass uns weiter verfeinern. Machen Sie die Formen besser für das Bein. Ich denke immer daran, dass für die Alve, wenn du sie siehst, oder von hinten, die Muskeln hier in der Yaga so sein werden Auf diese Weise wird der höchste Punkt nach oben und der untere Punkt nach innen gerichtet sein In Ordnung. Machen Sie eine Linie, nur um die Apps anzuzeigen. Mache sie. Sie deuten auf mehr hin. Benny 4. 02 Erzeugen einer Körperblockade Teil 2: In Ordnung. Du kannst den Bauch mehr nehmen. Lass uns versuchen, das etwas breiter zu machen. Es ist dünner. Sie haben Medikamente gegen den Ochsen Oflex. Es ist ein bisschen weißer. Ordnung. Lass mich die Passform hier etwas kürzer machen, Match. Die Proportionen. Lasst uns jetzt nach den Jagden Ausschau halten. Und in dieser Phase werden sie sich jetzt die Finger machen. Aber ich werde sie später machen. Nur eine Farbe wie hier. Mach es. Machen wir eine allgemeine Grundform für die Jagd. Ich versuche nur, aus der allgemeinen Form eine allgemeine Form zu machen . Wie Sie hier sehen können, mache ich einen Daumen und dann mache ich hier eine allgemeine Form. Was ich aus einer Form wie dieser machen werde. Also lasst uns versuchen, es zu schaffen. Lass uns den Schlag machen. Und jetzt machen wir den anderen Teil. Machen Sie ein bisschen mehr Platz für die Handfläche. Lassen Sie mich das isolieren. Ordnung. Alles was ich hier bin. Ich maskiere bitte den anderen Teil der Handfläche. Ordnung. Das ist ein bisschen zu groß. Groß, nicht dick. Der Zoll ist ein bisschen. Wir machen ein bisschen Form. Machen Sie einfach einen Hinweis. Wir werden die Hände später verfeinern. Lass uns das besser machen. Bitte verlängern Sie die Finger. Ich suche mehr Formen. Die Streicheleinheiten. In Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, ob die Hände die richtige Größe haben. Die Hände haben ungefähr die gleiche Größe wie das Gesicht. Ich glaube, richtig. Ich denke also, dass sie gut genug sind. Oder sonst jetzt. Vielleicht können wir die Arme so etwas breiter machen. Die Hände, nicht die Arme. Ordnung. Wie mehr Zweige an der Hand Lassen Sie mich die Proportionen sehen, wenn unsere Proportionen stimmen. Oh, lass uns sehen. Lass uns messen. Wir haben hier unsere Proportionstafel. Ich benutze die Transponierungslinie, um die Proportionen zu überprüfen Sie können sehen, dass die Schultern etwas höher sind und der mittlere Teil des zweiten Kopfes Ähm, so sind unsere Schultern richtig. Die Ellbogen werden etwas tiefer sein als der mittlere Teil des dritten Kopfes Ja. Der Bauchboden wird im unteren Teil des dritten Kopfes sein, den wir haben. Hier wird sich die Krücke am unteren Teil des vierten Kopfes Und ich denke, wir müssen die Hände etwas größer machen. Vielleicht. Mal sehen, die Knie, sie sind rund um die Heide dick Und die anderen Dinge stimmen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen die Hände nur etwas größer machen. Ich mag das. Und ich höre den Unterarm, sieht ein bisschen komisch Ich finde, dieser Teil ist so dünn. Richtig, diesen Teil ein bisschen besser zu machen. Mach hier ein bisschen Ellbogenform. Treffen Sie sich mehr. Mit dem Ellbogen wird hier sein. Ordnung, ich denke, das ist besser. Das ist etwas. Ändern Sie den ausgewählten Pinsel. Die Maske das. Lass uns die Arme etwas zur Seite hochlegen. Lassen Sie uns die Pelze mehr auf den Schultern ziehen. Mach es mehr mit dem Schulterblatt. Es ist vorbei mit der Kunst. Ich finde, das ist ein bisschen zu dünn. Zum Beispiel mehr Volumen für die Brust, dieser Pep Wir müssen Zeit hier in der Blockout-Phase verbringen, denn wenn wir später in den nächsten Phasen keinen richtigen Blockout haben , werden wir an vorderster Kante sein, um die Formen zu verfeinern, was von Anfang an nicht gut war Oder versuchen wir, von Anfang an alles gut zu machen. Und dann werden wir zu den nächsten Schritten übergehen , wie Verfeinern, mehr Anatomie hinzufügen und so Ich werde versuchen, ab jetzt alles wieder in Ordnung zu bringen. Okay, lass mich den Kopf nehmen und ihn hierher legen , sodass der Hals über dem Kopf steht. Es wird Mist sein. Schlüsselbeine, beweg dich ein bisschen nach oben Lass uns hier Nackenmuskeln aufbauen. Ich gehe zur Mitte des Claticulus-Sternums , das ist dieser Und jetzt glätten wir es. Ein bisschen. Richtig. Sehen wir uns den Schlick Oh, sieht aus, ich finde, es sieht gut aus. Lass mich den Schrank sehen. Vielleicht können wir den Bus hier etwas breiter machen. Vielleicht? Nicht zu viel. Wang, ich will nicht, dass sie so muskulös ist. In Ordnung. Machen wir den Trapekus ein bisschen besser. Ich glaube, ich brauche eine wirklich bessere Lösung, damit das Trapezmodell besser funktioniert. Lass uns jetzt machen. Die Pops. Wir werden eine weitere Kugel für die Bücher machen Sie sind wie Ballonwasser. Sie können hier in diesem Teil sehen, dass sie wie ein mit Wasser gefüllter Ballon sind. Und lass uns diese Form hier machen. Und von unten würden sie nach außen zeigen, wie Sie in dieser Referenz sehen können Aber lassen Sie uns versuchen, das zu erreichen. Ich mag Ballons. Lass uns die Form machen, die wir gerade gesehen haben. Lass mich zum Beispiel die hintere Gesichtsmaske für den Lehmbürsten abwählen. Lassen Sie sie von unten nach außen normalisieren. Lass sie darauf hinweisen, dass das komisch aussieht, ich weiß. Wir müssen jeden Winkel mögen, um sicherzustellen , dass alle Farben in allen Winkeln gut funktionieren. Ich lasse es mich sehen. Es ist ein bisschen. Vielleicht ein bisschen lauter, denn warum nicht? Größer? Es ist besser, glaube ich. In Ordnung. Ich optimiere die Vektorform etwas mehr . Ist ein bisschen näher beieinander. In Ordnung. Es ist ein bisschen kleiner. Und es ist mehr draußen Ordnung. Perfekt. Also ich denke , wir sind an einem guten Ort für den Blockout Im nächsten Video werden wir diesen Blockout weiter verfeinern diesen Blockout weiter Wir sehen uns also im nächsten Video. 5. 01 Verfeinerung des Körperblockouts Teil 1: Ordnung, Leute, also lasst uns mit der Verfeinerung des Körpers fortfahren Also, was wir jetzt tun werden, ist, es mit einer niedrigen Auflösung zu dynamisieren und damit zu beginnen, die Knochen und Formen zu verfeinern und zu optimieren , einige Zweige an die Anatomie anzupassen, sie zu verbessern Also fang an. Machen wir etwa 32 mit der Auflösung. Perfekt, sagen sie. Jetzt werde ich glatt gehen. Glätten Sie es ein wenig, um die scharfen Formen zu entfernen , die der Anfang des Blockouts hatte Fangen wir also an, es zu machen. Einfach rausziehen und schütteln, damit sie weicher aussehen, weil wir ein Weibchen machen. Das Weibchen hat nicht diesen scharfen Übergang zwischen den Muskeln. Wie Sie hier sehen können, können Sie sehen, dass diese Frau nicht diesen scharfen Übergang zwischen den Muskeln hat. Und selbst in diesem Körper kann man sehen, dass alles weich ist. Nun, ich versuche das mit diesem Körper zu machen. Ich werde versuchen, alles weich zu machen. Lassen Sie uns also anfangen, das Ganze zu glätten. Ordnung. Ein bisschen mehr. Ordnung. Dann fängt es im Körper an. Ich werde den Deckel auffüllen , weil wir das Öl nicht da haben. Wir haben einen Skin und so, da drüben ist und ihn auffüllt. Richtig? Den Nackenbereich werden wir verbessern, wenn wir den Kopf mit dem Körper verbinden. Ordnung. Nun, fangen wir mit dem Glätten an Ordnung. Lass uns noch fünf weitere Tilt machen. Eine Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass wir im Schulterbereich etwas Freiraum haben weil der Brustmuskel von hier weg geht und unter der Schulter endet Und der Altoidmuskel der Schulter beginnt hier im Schlüsselbein und geht so weiter und hinterlässt einen leeren Raum , wo nur die Haut und das eine Art Loch bilden Versuche das zu erreichen, lass mich das löschen. In Ordnung. Er wird hier wie eine Art Loch verschwinden. Machen wir die Schulter ein bisschen. Etwas muskulöser. Es ist ein bisschen, nicht viel. Er ist kein Bodybuilder. Stimmt. Machen wir hier eine Linie für die Markierung, wo sich die Wirbelsäule befindet. Lasst uns sie ein bisschen aufmuntern. Machen wir den Latissimus ein bisschen Psi. Sei hier. Ordnung. Perfekt. Also, hier im Nacken haben wir einen Sehnenbereich, der nicht groß wird, auch wenn die Muskeln groß sind, dieser Fleck wird nicht groß. Und hier werden wir nur die Wirbelsäule sehen Einer der Wirbel wird hier auftauchen, als ob du es schaffst Ich bin ein muskulöser Mensch, das ist sichtbar. In Ordnung, lass uns weitermachen. Lass uns jetzt in den Kniebereich gehen. Lass uns das verfeinern, ein bisschen hier, ein bisschen mehr hier. Denn Käse, wir machen einen stilisierten Körper, lass uns das Knie einfach so machen Einfach diese Formen vereinfachen und das wird gut aussehen Alles klar. Und von diesem Teil hier , da ist ein Knochen. Wir haben einen Muskel, der sich von diesem Punkt bis zu diesem Punkt so bewegt. Und das macht vorne eine Art Volumen. Nein, es ist wichtig, das hinter sich zu lassen. Lass mich das Bein etwas dünner machen. In Ordnung. Achte darauf, dass du Muskeln an deiner Wade aufbaust, da das Zifferblatt, das auf den unteren Punkt zeigt , nach innen gerichtet ist. Lass uns diesen Teil hier machen Und diese Körpermarken werden hier das Gegenteil von Windmuskel Sie werden in die entgegengesetzte Richtung gehen. Das Eradonal Wie Sie hier sehen, geht der Muskel hierher und dieser Teil wird Erhebe das. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns die Achillessehne machen. Ja. Ja, es ist wichtig, es zu haben. Lass das Bein gut aussehen. Ordnung. Lassen Sie uns hier eine Art Linie ziehen. In diesem Teil wird es einen Muskel geben , der als Sartusmuskel bezeichnet wird. Er reicht von diesem Punkt des Beckens bis zu diesem Punkt, ich glaube, es ist der längste Muskel , den wir in unserem Körper haben Das geht so. Lass uns machen. Mach einen Jungen und dann werden wir es glätten. Philip. Hast du meine Referenz gesehen? Oh, wir haben deine Referenz. Überwachst du nicht oder bist du nebenbei? Ich empfehle dir wirklich, deine Monitore zu holen. Es ist wirklich nützlich, zwei Monitore zu haben. In Ordnung. Ich versuche nur, die Oberschenkelmuskeln etwas genauer zu definieren die Oberschenkelmuskeln etwas genauer Ordnung. In Ordnung. Lass uns hier H-Politur verwenden. Oh. Finde mehr über die Form des Oberschenkelmuskels heraus. Perfekt. C mehr hier in diesem Teil. Ordnung, lassen Sie uns jetzt einen Hinweis für den Quadrset-Muffel geben einen Hinweis für den Quadrset-Muffel Hab ich. Sie werden so und so weitermachen. Es wird einen Kopf geben. In diesem Teil wird es einen Kopf geben. In diesem Teil wird ein weiterer Kopf sein, und hier wird ein weiterer Kopf sein. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Lasst uns versuchen, es zu schaffen. Ich werde einfach mit dem dummen Standardpinsel zeichnen. Oh, der Muskel wird verschwinden. Und dann werde ich einfach Stimmung machen und hier und da etwas Volumen hinzufügen. Nicht viel. Ich will die Luft nicht zu muskulös machen, auch wenn wir sie glatt streichen können, dann sieht das sogar gut aus. Hier haben wir noch einen Muskel, der so kalt ist. Nun, das geht von hier, diesem Öl bis hierher. Lassen Sie uns das Fett , das wir in unserem Bad haben, herstellen. Aber mach es einfach in der Mitte. Außerdem hat das Weibchen eine Art Fettablagerungen unter dem Hintern. Lass uns versuchen, es zu schaffen. So wie das. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns ein bisschen mehr Fett in diesem Bereich hinzufügen. Mach es weicher. Ich finde, es ist momentan muskulös. Stimmt. Mach es einfach weniger. Also der Po-Muskel, der Tus Maximus, die Form wie ein Schmetterling , den Sie hier sehen können Es ist wie eine Art Schmetterling. Äh, das ist die Muse B. Du kannst sie hier sehen. Das ist eine Art Schmetterling Das heißt, die Extraktion läuft so ab. Lass uns versuchen, es zu schaffen Aber bei den Weibchen haben sie viel mehr Fett als bei den Männchen, das wird also nicht so stark oder hart sein. Es würde genügen, wenn wir nur darauf hinweisen. Ordnung. Perfekt. Lass uns den Bauchboden machen. Der Bauchboden ist etwa 6. 02 Verfeinerung des Körperblockouts Teil2: Es ist ungefähr der dritte Kopf. Die Unterseite des dritten Kopfes. Wie Sie sehen können, ist es da in der Nähe. Es ist wirklich nützlich, solche Proportionen zu haben . Ich mache das wirklich gerne in jedem Modell, das ich mache. Richtig. Machen wir die beiden Grübchen , die wir hier auf der Rückseite haben, eine harte Form und glätten sie dann Diese Punkte sind wirklich, wirklich wichtig. Ein knochiges Wahrzeichen Wir finden das immer wieder, wenn wir diesen Teil so nehmen, weil wir auch einen Sehnenbereich haben, der über die Lendenmuskeln geht Und hier wird unsere neueste Ladenseite sein. Spitze befindet sich die Sehne des Latissimusspeichers , unter dieser Sehnenpartie der Lendenmuskel Es ist ein bisschen, ein bisschen stummgeschaltet. Nicht zu viel. Ich füge etwas mehr Fett hinzu. Wegen des Musculus erratis, den wir hier haben, der Serrato-Muskel das drückt der Serrato-Muskel das lateinische Strchi und wir machen hier eine Art Volumen Es ist wichtig, es zu haben. Machen Sie es besser, wenn der Rücken etwas mehr vom Volumen des Latsenpfa Es geht hier unter den Arm bis zur Achselhöhle. Ordnung. Also lass uns sehen, welche Muskeln sich in unserer Apula befinden Ich glaube, wir haben hier etwa drei Muskeln. Wir haben den Teres mea, der auch unter das Schulterblatt passt. Wir haben den Infraspinatus. Das ist bei dünnen Menschen und Frauen nicht besonders sichtbar , aber bei muskulösen Menschen Auch muskulöse Frauen, das kann sich bemerkbar machen. Aber wir haben hier auch den Des Minor und auch das echte Del-Spielzeug haben wir hier. Nun, lassen Sie uns diese Bände ein bisschen machen, damit sie nicht zu auffällig werden. Machen wir den echten Deltamuskel. Füge den Bürgermeister O hinzu, weil der Infraspinatus hier nicht so sichtbar sein wird In Ordnung. Lass es uns modeln. Lass uns nachmachen, wie der Trapezmuffel läuft. Ab hier geht es so weiter. So, diese Form, die ich versuche zu machen. Und dieser Litrapsus-Muskel verbindet sich vorne mit dem Schlüsselbein Es wird hierher gehen und all diese Teile befestigen, all diese Teile befestigen, es ist am Schlüsselbein. So wie das hier. Es ist wichtig, das im Hinterkopf zu behalten. Der trapezanische Muslim verbindet sich nicht nur mit diesem Teil. Es geht bis nach Eclatical. David, lass uns weitermachen. Grundlinie hier, eine Art Penchon. Lassen Sie uns das Ganze etwas lauter machen, aber nicht zu viel. Lass es uns rausholen. Lass uns sogar nachdenken. Ich betone den Spiegel gut , weil ich eine Mittellinie haben möchte, damit die Mittelformen , die sich in der Mittellinie befinden, besser aussehen . Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Es ist ein bisschen mehr in das Wappen hier in den Pops Perfekt. Ich finde, es sieht gut aus. Es ist etwas. 7. 03 Verfeinerung des Körperblockades Teil3: Lass uns mit dem Muskel an den Armen weitermachen, wie sie sich bewegen und wie sie sich verbinden. Lass uns sehen. Der ganze Deltamuskel ist weg. Ein Deltamuskel sieht so aus. Hier haben wir unseren mittleren Deltamuskel. Ja, wir haben hier unseren echten Deltamuskel und dann unseren vorderen Deltamuskel und dann unseren Und wir haben hier unseren Trapeus-Trapeus-Trizepsmuskel. Wir machen es gleich hier besser. Unser Bizeps Und in diesem Teil werden wir den Brachialis-Muskel zwischen Bizeps und Trizeps haben zwischen Bizeps und Trizeps Und dann gehen wir von diesem Teil aus zum Brachioradialis-Muskel gehen wir Dann haben wir unseren Tensormuskel der Arme. Also lasst uns versuchen, sie zu machen. Erhöhen Sie das. In Ordnung. Lass uns versuchen, die Profilansicht von Arm so zu machen. Das ist der Pteradialis. Das werden wir unsere Deltamuskeln haben. So haben wir hier unsere Mittelfront und wir sind Aber es ist einfach in Ordnung, er wird unser Brachialis sein Nur ein bisschen und ein bisschen besser als die Flugzeuge. Die Flugzeuge des Bis Lake, dieses Fenster. Die Form da? Der Bizeps wird so unter den Brustmuskel gehen. Der Bizepsmuskel wird also nicht unter die Schulter gehen. Es wird unter den Brustmuskel gehen. Erinnerst du dich daran? Sehr wichtig. In Ordnung, lass uns das mehr fühlen Ein bisschen nicht zu viel. Wir haben nur fette Haut und all das Zeug, über das wir uns da ein bisschen unterhalten. Und was die Schultern angeht, wir haben ungefähr drei einfache Änderungen wie diese, die ich gerne mache. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns das nochmal machen Ich denke, wir werden mehr Auflösung benötigen. Wir schauen uns weiterhin gut um. Aber ich werde die Auflösung später erhöhen . Ordnung. Wir haben hier ein paar Probleme. Was für lustige Sachen da. Also, lass uns den Trizeps so machen, wie die Trizepsformen sind. Sie sind wie diese. Wie ein Haus, in dem ein Teil so geformt ist, hier haben wir einen Trizepskopf, hier haben wir einen anderen Trizepskopf Und hier in diesem Teil haben wir den dritten Kopf des Trizeps Überhaupt ist dieser Teil nur ein Tandem. Beim Oberbürgermeister geht der Trizeps zwischen die Schulter, bei uns der Trizeps. Also lass es uns schaffen. Vielleicht ein Hinweis , weil ich den Arm nicht definieren will . Ich will nur den Muskel trainieren, die Dekation machen, aber nicht so gut Vielleicht Dinge. Als drittes Mitglied des Vertrauens haben wir unsere. Ich habe den Namen dieses knochigen Wahrzeichens vergessen . In Ordnung Mach die Brachioradialis besser. Perfekt. Glätte es ein bisschen. Lass uns hier Isp auf Wil Alright trennen. Lass mich meine Referenz sehen. Wie es läuft. Perfekt. Niemand ist so schlecht. Vielleicht nicht dieser Typ. Genau hier haben wir in diesem Teil einen weiteren Muskel, der Cones Mussen genannt wird Und dann haben wir hier das Extensor Digitorium. Und dann wird dieser Teil der Extensor Naris sein. Und das, glaube ich, heißt Extensor Radialis abs. Ich habe tatsächlich vergessen, dass der Name dort stehen wird. Wir brauchen mehr Lösungen. Aber lassen Sie uns etwas von dem Tum dazugeben und es einfach raussuchen. Ich sehe da kein großes Problem. In Ordnung. Perfekt. Wir haben ein weiteres knochiges Wahrzeichen , das sich an der Spitze der Ulna befindet, das wir hier haben Es ist wirklich wichtig, dieses schöne Wahrzeichen hier zu haben . Wir haben es alle Lass uns diese Teile machen. Lassen Sie uns die Form genauer definieren. Lass mich meine Proportionen sehen. Vielleicht kann der Ellbogen etwas niedriger sein. Bits sind nicht sehr ähnlich. Ich glaube, ein bisschen mehr davon. Das ist sicher. 8. 04 Verfeinerung des Body Blockout Teil 4: In Ordnung. Ich denke , wir sind bereit, die Auflösung noch weiter zu verschärfen Wir werden dem Körper einfach mehr Details und mehr Details hinzufügen Körper einfach mehr Details und mehr Details hinzufügen Lass uns in einem Monat vielleicht 64 draus machen. Ja. Ich arbeite hier nicht zu viel. Aber lass uns versuchen, Sachen für den Bauch zu machen. Mal sehen, wie es dem Bauchmuskel geht. Dann sieh zu, dass es sich nicht um solche Quadrate handelt. Lass mich. Es sind keine Quadrate wie dieses, wie Sie sehen können. Sie haben eine Form, obwohl es wichtig ist , diese Formen zu haben, damit der Bauchmuskel natürlich aussieht. Und wir haben auch ein paar asymmetrische Dinge in unseren Bauchmuskeln Wenn du also realistische Sachen machst , ist es wirklich wichtig, dass deine Bauchmuskeln asymmetrisch Du kannst sehen, wie es ihnen geht. In Ordnung. Ich versuche, das Hüftcape hier besser sichtbar zu machen. Perfekt. Geh hier runter. Das sind die Obliques. Das schräge M hier drüben. Lass uns hier etwas Volumen hineinlegen. Das könnte zuschauen. Das ist ein bisschen laut. Wenn das Weibchen da unten ein bisschen nass ist, ist es ein bisschen nass. Bin fit. Mehr. Richtig. Also fangen wir an, Fallen zu bauen. Tapatios, nicht wir. Ich bin wirklich verwirrt mit Etrapens Namen. Das ist ein Rattenmuskel hier. Es ist ein Tuss wie Finger wie Finger , der so geht Es ist besser. Wir werden einen Widder voll davon haben, der sichtbar ist. Es wird sich unter dem Latissimus dorsi fortsetzen, aber es wird nur mehr sichtbar sein Lassen Sie nicht zu, stellen Sie das Volumen ein und glätten Sie es nur ein wenig Machen Sie den anderen erloschenen Muskel, der zwischen den Formen, die wir haben, bewegt, matt Der Eratusmuskel wird so aussehen. Und dann haben wir einen schrägen Muskel, zwischen diesen beiden Punkten liegt, dem Deshalb versuche ich es zu machen. Lass mich das löschen. Lass mich diese Muskeln hier und rechts platzieren. Lasst uns die Öffnung des Griffkäfigs nicht zu etwas Y. Alles klar Formt es an diesen Stellen etwas tiefer aus. Ordnung. Mitten in der Glättung 9. 05 Verfeinerung des Body Blockout Teil5: Und ich bin mir sicher, gut, lass es uns schaffen. Also dominante Muskeln hier, Sixpack. Und dann diese unteren Bereiche, ich möchte sie nicht zu stark markieren, nur ein bisschen Nicht zu viel. Wenn diese Zeile hier heißt, glaube ich, das, was man die Alva-Linie von Of Sing nennt Ich habe es wirklich vergessen. Ordnung. Um mehr zu machen. Diese Teile lassen uns ein bisschen schnitzen Dann werden wir glätten. Vielleicht legst du hier sogar etwas Fett rein. Dort können Sie den Übergang machen. Batts Eat trainieren wir die Schultermuskulatur, ein weniger großes Dirapekusgefäß Trotzen wir mehr zu pflanzen oder es geht. Stimmt. Perfekt. Ich mag das Zeug. Machen wir nochmal den Ancon-Muskel und das Fett hier Hier ist das Ulna-Auto ein bisschen unten hier und da. In Ordnung. Ein bisschen mehr. Ich war stumm geschaltet. Es ist niedrig geworden Vielleicht ist es ein bisschen höher. In Ordnung. Lass mich sehen, wo die Schultern sind. Lass mich es einfach reinigen. Schultern, nicht Ellbogen. Tut mir leid. Ich habe nur die Namen verwechselt. Das tut mir wirklich leid. Zu sehen, dass sie an einem guten Ort sind. Wenn sie sich trennen, sind sie breiter. Es ist weniger Teil des Schrittes. Imes ist eher so. Sorgen Sie dafür, dass der entführte Muskel mehr herausspringt. In Ordnung. Lass die Königinnen sich auf den Weg zu ihr machen. Ich habe etwas mehr Masse aufgetragen. Hier im Polizeibereich. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, wir sind startklar. In Ordnung. In Ordnung. Alles ist etwas flacher. Geben wir ein paar Hinweise auf den Finger. Nur ein paar Hinweise. Aus. Wo soll das W sein? In Ordnung. Lass dich dieses Mal mehr finden. Ein bisschen mehr. Mal sehen, wie es passt. Ich finde die Passform gut. Bei ihr sind die Füße nach oben gerichtet, also müssen wir da Finger machen. Wenn die Figur Hintern benutzt oder sich aussucht, machen wir oft nicht die Finger, wir machen einfach den generellen Bool der Passform, aber in diesem Fall zeigt sie die Finger nach oben, also müssen wir den Finger der Passform machen Stimmt, lass uns mehr finden. Lass uns wegweisend werden. Vielleicht ist dieser Park nicht so lang. In Ordnung. Alles klar, von wo aus es ein Finger der Hitze sein wird der Hitze klar Lass uns diesen Teil fühlen. Mach es weicher. Schleim mehr Schleim im Schleim, mehr Bauchunterteil. In Ordnung. Machen wir es uns etwas schwerer, diese Zeilen hier zu finden. Er benutzte die Pinselbürste mit Salz. Ordnung. Vielleicht nicht so viel Ist ein bisschen zurück. Nein, es raus, nicht so viel. Das Weibchen hat hier oft ein bisschen Fett. Auch wenn sie dünn sind, neigen sie dazu, mehr Fett in der Umgebung zu speichern. Genau das versuche ich zu erreichen Alles klar. Du denkst, du arbeitest mit Gold? Haben Sie gesehen. Ordnung. Ich denke, wir sind startklar Wie Shake. Ich sehe hier. Ich denke, wir sind gut. Vielleicht treibe ich dieses ungenutzte Stück weiter. Ja. Also im nächsten Video werden wir weiter nach diesem Lockout oder dieser Leiche suchen diesem Lockout oder dieser Leiche Wir werden anfangen, die Hand und die Passform zu finden. Und wir schauen, ob wir dem Körper auch das Gesicht zuordnen können. Also, wir sehen uns im nächsten Video. 10. 06 Verfeinerung des Körperblockades Teil6: In Ordnung, Leute, also lasst uns anfangen, die Hände zu machen. Das Erste, was wir für die Hände tun werden, ist, sie zu trennen weil wir mehr Auflösung wollen und der Körper die Hände gesund macht, also lasst uns klicken und teilen Etwas versteckt. Und jetzt werde ich die Finger trennen, weil ich das nicht will, aber ich will, dass sie die Referenz für die Länge der Finger haben . Lassen Sie uns für alle Fälle hinter ihnen her sein. Lassen Sie uns das auf eine höhere Auflösung verschieben, vielleicht wären 128 nett Sitzt W da? Macht hier irgendwie Form. Denn wie Sie hier sehen können, haben wir eine Form wie diese. Das ist es, was ich für die Handfläche haben möchte . Ordnung. Und dann ist es das, was ich für die Handfläche haben möchte Richtig? Nun, es geht nur darum , ein paar Flugzeuge zu definieren. Und jetzt werden wir einen Anzug benutzen, oder? Also, lass uns den Mittelfinger machen. Die Mitte des Mittelfingers wird ungefähr genauso lang sein wie die Handfläche. Also lass es uns hier machen, vielleicht ein bisschen dünn, ein bisschen dicker, dünn. Ja. Lass es uns einrichten. Und jetzt platzieren wir es dort , wo es hingehört. Hier in der Nähe. Ich denke, es sollte etwas dicker sein, vielleicht so, funktioniert gut. Ordnung. Lass es uns jetzt gestalten Mache irgendein körperliches Wahrzeichen für die Phalanx B. Das macht eine Grundform. In Ordnung. Ich möchte wissen, wo sich die Fingergelenke befinden. Wie Sie sehen können, ist der Punkt so. Also werde ich versuchen, das an dem Punkt ganz oben zu erreichen , versuchen wir es vielleicht hier rauszubekommen. Ja. In Ordnung. Ordnung. Ich finde das nett. Ich denke, wir müssen sie größer machen, vielleicht nur ein bisschen mehr. Ja, lassen Sie uns das duplizieren , um den Zeigefinger zu machen. Ich werde es verkleinern und Feinschmecker mit lokaler Symmetrie verwenden. Leg es drauf. In Ordnung. Perfekt. Das alles ist vorerst gut. Lass uns das nochmal duplizieren , um den Ringfinger zu machen. Alles klar. Und jetzt duplizieren wir es noch einmal mit dem kleinen Finger. Der kleine Finger wird ungefähr so lang sein die Palans Äh, wird hier in der Nähe sein. Forken? Das ist Fork. Oh was? In Ordnung, es wird also hier sein. kleine Finger wird in der Nähe sein, das wird die Phalanx oder das Fingergelenk sein Lass mich das löschen. Und lass uns weitermachen. Wir müssen das Ende noch genauer gestalten , damit es richtig aussieht. Ich platziere nur die Finger in Ordnung. Vielleicht kann der kleine Finger etwas dicker sein. Vielleicht nicht. Es heißt, lassen Sie uns entfernen. Lassen Sie uns das Kochen von den Seiten von hier entfernen. Mach sie besser. Sie denken, die Handfläche ist jetzt viel zu groß. Vielleicht können wir es ein bisschen ausdrucken. Vielleicht so. Lass uns den Finger runterholen. Ich glaube, die Finger sind wirklich riesig. Lass mich nachdenken. Lass uns meine Referenz sehen. Verkleinern Sie sie etwas und vergrößern Sie die Pumpe so etwas. Glätte es ein bisschen. Diese Pumpe ist gut dick oder gerade. Lass es uns besser machen. Mach es innerlich. Ich muss immer noch Alm schöpfen. Lassen Sie uns die Krankheit von diesem Teil entfernen. Auch hier etwas mehr Dicke. Das macht es weniger dick. Ich denke, das wäre nett, lassen Sie mich das im vollen Kontext sehen. Und schauend. Vielleicht müssen wir jetzt noch viel mehr arbeiten. In Ordnung. Lass mich eine Gesichtsmaske oder den Clay BiLocker benutzen? Vielleicht die Sehnen der Hände mit Sehnen anlegen, sie zur Orientierung platzieren. Okay, sie zur Orientierung platzieren lassen Sie mich das Zielfernrohr lassen Sie mich Also, wonach ich suche, wenn ich eine Handfläche absuche, ist das. Ich teile die Handfläche in drei Bereiche, wie Sie sehen können, ich teile die Handfläche in drei Ist ein Teil des Daumens. Dieser kleine Finger oder Teil, der sich in der Nähe des kleinen Fingers befindet. Dies ist der Teil, der sich in der Nähe des Daumens befindet, und der dritte Teil, der sich über der Handfläche befindet Und dann wird es so etwas wie ein konkaver, konkaver Raum sein, der die Form eines Dreiecks haben wird Das ist es also, wonach ich hier suche. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Vielleicht können wir das etwas kürzer machen. Und fangen wir damit an. Ich werde zuerst das Dreieck zeichnen, und dann werde ich diese beiden Bände schnitzen und hier etwas mehr hinzufügen , sodass ein Volumen entsteht , das oben liegt Die Oberseite. Ich forme Baumstumpf noch mehr, er sieht wirklich hässlich Sieht wirklich hässlich aus. Jesus Christus. In Ordnung. Und um es besser zu machen. Eines der Dinge, die am menschlichen Körper schwer zu tun sind, sind die Hände. Die Hände sind wirklich nicht allzu schwierig, aber es ist schwierig, sie zu behandeln, damit sie wieder gesund werden. Lassen Sie uns also ein bisschen Zeit hier verbringen , weil wir schöne Hände wollen. Das sieht nicht gut aus. In Ordnung. Ich denke, ich muss besser posieren und mit den Finger posieren. Macht sie etwas dünner, vielleicht so, denke ich, oder vielleicht auch nicht. Lass uns sehen. Vielleicht sind sie dadurch innerlich etwas kürzer. Ja. Ich finde, das sieht darin besser aus? Mach sie ein bisschen dünner. Nicht so gut. Es ist ein bisschen. Lass uns sehen. Ordnung, lass mich sparen. In Ordnung Vielleicht können wir mit der aufblasbaren Bürste die Dicke, die Farbe und das Klicken verringern Ich denke, das sieht jetzt viel besser aus. Ja, lassen Sie uns aus der Ferne sehen, das sieht wirklich hässlich aus . Ja, besser. Ordnung. In Ordnung Sind eher die Gelenkteile des Daumens. Hier, ich will den Teil mit dem Daumen haben. Ich möchte diese Form haben. Diese Form, die wir hier haben, ist wie, hier haben wir unseren Daumen. Das wird in etwa so sein. Und dann wird es untergehen. Ich meine die Form, die konkave Form auf dem Nagel. Also lass uns versuchen, es zu bekommen. Das gefällt mir. Vielleicht klopf das falsch an. Lass uns das weniger dick machen. Vielleicht ein bisschen mehr Wahrzeichen des Gelenks. Ein bisschen mehr Volumen, die Spitze, der Finger. Ordnung. Sieht besser aus, sieh dir immer deine Referenz an Ich empfehle Ihnen , unbedingt auf Ihre Referenz zu achten. Richtig. Vielleicht kannst du das machen. Ich werde zuerst das Wort herausklicken. Machen Sie es vielleicht weniger weiß und bewegen Sie die Finger und platzieren Sie sie näher. Vielleicht so. Ja. Außerdem hast du dir nur Sorgen gemacht, die Handfläche hier und den Knöchelbereich zu kennen die Handfläche hier und den Knöchelbereich Der Knöchelbereich wird niedriger sein als der Schaumbereich. Was ich meine ist das. Ich meine, wenn ich dafür eine gute Präferenz habe. Ähm, lass mich sehen. Lass mich versuchen, es zu zeichnen. Ich hande hier, wir haben den Knöchelbereich, das ist das, hier ist Ich kann einfach nicht sehen, wo der Knöchel platziert ist und wo die Hautfalte Aber das meine ich, der Knöchelbereich ist hier niedriger als die Hautfalte des Fingers Ich versuche es zu schaffen. Mach es. Das, vielleicht können wir das isolieren und das machen. Das ist ein bisschen zu dick, finde ich. Versuche es zu glätten. In Ordnung. Lassen Sie mich in diesem Teil und auch in diesem Teil etwas Volumen entfernen . Das heißt, ich empfehle Ihnen, alle Winkel zu sehen, damit die Hand gut aussieht. Dieser Teil sieht seltsam aus. Setzen wir die Ulna auf das knochige Wahrzeichen. Richtig. Ich war in der anderen Gegend nicht mit dem Roller Also machen wir das hier spiegelnd und schweißen. Und jetzt haben wir wieder unsere Symmetrie. In Ordnung. Lass uns sehen. Richtig. Machen wir das knochige Wahrzeichen von Dona etwas sichtbarer Der Una-Knochen, das ist der Knochen, der näher an der rosafarbenen Seite der Hand liegt, von der Seite des kleinen Fingers der In Ordnung. Achten Sie immer auf Ihre Referenz. Ich denke, wir sind an einem Ort, an dem wir weitere dynamische, höhere Auflösung vornehmen können Vielleicht 200. Dynam. In Ordnung. Lass uns glätten. Es sind Formen, die mehr von Formen entfernt sind. Ich glaube nicht, dass der Daumen in diesem Bereich wirklich lang ist. Bringen wir es näher an die Handfläche. Oh mein Gott. Wo bin ich, genau hier gehen wir hin. Vielleicht näher an der Handfläche und vielleicht eher so. Ich denke, das ist besser. Noch höher. So wie das hier. In Ordnung. Modellieren Sie es aus. Entferne ein bisschen von dem Booling , das dort übrig geblieben Füge etwas mehr Booling hinzu. Mach mehr Stimmung Oh, nimm es. Wasser. Lass uns sehen. Ich glaube, wir können es noch besser machen. In Ordnung. Sehen wir uns das aus diesem Winkel an, der Hand. Bewegen wir diesen Bereich und machen die Falte. Ordnung. Vielleicht kann ich ein bisschen zur Seite gehen. Ordnung. Vielleicht kann ich es so bewegen Vielleicht solltest du den Finger hier etwas kürzer machen. Ordnung. Mal sehen, wie das im vollen Kontext aussieht. Wir werden eine entspanntere und eine entspanntere Pose für den Arm einnehmen. Lass mich die Größe sehen. In Ordnung. Die Hand wird ungefähr die gleiche Größe wie die Basis haben. Ich denke, wir können es ein bisschen größer machen. Ich verwende dafür immer die lokale Pose und die lokale Symmetrie. Ein bisschen größer. Ein bisschen besser. In Ordnung, ich finde das vorerst nett. Lass uns hier die Knöchel machen. Diese beiden Knöchel vom Ringfinger und vom kleinen Finger werden nicht so auffallen Die auffälligsten werden der Mittel- und der Zeigefinger sein Mache die Sehnen der Finger. Dann gehen wir so. Dann glätten wir sie. Nur um sie kaum wahrnehmbar zu machen. In Ordnung. Hier haben wir zwei Sehnen. Wir kommen aus diesem Joint, und die eine werden wir hier durchgehen und die andere Lass es mich dir zeigen. Lass mich mal sehen, ob ich eine gute Referenz habe. In Ordnung, ich verstehe es nicht. Nun, eine der Sehnen wird hier sein und die andere wird zu den anderen Sehnen passen Aber es ist so geformt, dass es hier ein bisschen A ist und es dann glatt macht, weil sie dort ein bisschen leeren Raum gelassen haben ein bisschen leeren Raum gelassen In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Teil hier weiter schnitzen. Lassen Sie mich die Hand isolieren. Wir können das machen. Mach noch etwas mehr Formgebung. Es ist die Sehne, die wir haben , die nicht alle Menschen haben, aber es ist gut, sie zu platzieren Der Bereich sieht zum Beispiel realistischer und natürlicher aus. Und das sind die Sehnen der Beugemuskulatur und die Sehne der Beugemuskulatur Stimmt? Richten wir sie auf den Arm aus. Wir müssen eine entspanntere Pose einnehmen. Aber ich werde es später machen. Lass uns zB. Das D des Gelenks hier, diese Linien. Das ist ein bisschen, vielleicht nicht so dick. Da sind auch die Finger hier. Achte immer auf den Kiefer , dessen Linie mit dem Knöchel, mit dem Gelenk, ausgerichtet ist Wir sind ein bisschen zu viel, verlieren nicht an Form und ein bisschen Detail Lassen Sie uns die Dinge etwas deutlicher machen. Dieselbe Form, die wir hier haben machen Sie in diesem Bereich vielleicht etwas subtiler , um von der Oxyform wegzukommen , die wir an der Spitze unseres und hier haben Ordnung. P ein bisschen mehr und schau, wer von dieser Seite schaut. In Ordnung. Vielleicht können wir einige Bereiche so umwickeln , dass sie den Kopfwinkeln besser entsprechen Teile zu einem anderen Teil bewegen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns diesen Teil hier beenden. In Ordnung. Mach es weniger dick , weil das nicht so gut aussieht. Das ist es, was ich hier mache und versuche zu verhindern, dass diese Volumen nicht so viel ausmachen. Ordnung. Lass uns den kleinen Finger spitzer und weniger rosa Jetzt sehen unsere Hände besser aus. Das Recht, es stärker zu gestalten. Ordnung. S, wir haben hier eine kleine Diskrepanz Machen Sie den Bereich etwas tiefer. Stimmt, ich finde das gut. In Ordnung. Okay, mach die Knöchel sichtbarer. Ist ein bisschen glatt. Ordnung. Sehen wir uns das aus vier Blickwinkeln an. Lassen Sie uns den Knochen hier besser sichtbar machen. Eine, die wir in unserer Hand haben. In Ordnung. Und jetzt haben wir in den beiden Finger zwei dieser Linien wie diese. Und in diesen anderen beiden Zeigefingern, dem kleinen Finger, haben wir nur einen Lassen Sie uns hier ein bisschen mehr aus etwas mehr machen. Und jetzt machen wir die Falte, die wir in diesem Bereich des Daumens haben. Wir haben eine Falte, die so von Spear Spear stammt . Ich sage sie immer gerne. Es macht die Hand natürlicher und ein bisschen realistischer. Das ist nur Haut , die sich faltet. Es kann so sein. Einer kommt vom Daumen und einer von dieser Größe Ordnung. Alex ein bisschen mehr Ja Ein bisschen mehr in diesem Bereich. Ordnung. Weiter nach Südosten. Und lassen Sie uns die Linien unserer Hand zeichnen. Ich werde versuchen, diese Linien jetzt zu ziehen, da wir sie alle haben. Fangen wir also mit der ersten Zeile an, dieser obersten. Ich werde hier in der Nähe sein. Der andere wird hier sein, vielleicht mit ein paar Warteschlangen wie dieser. Vielleicht können wir es ein bisschen glätten. Stell es mit der glatten Bürste mehr heraus der glatten Bürste In Ordnung. Etwas mehr davon hier. Und jetzt legen wir die Hand hin, damit sie sich entspannter fühlt. Lassen Sie mich sehen, ob ich ein Bild für die Pose finden kann , die wir mit der Hand machen werden , weil es vorerst eine entspannte Pose ist. Lass mich denken, ich hätte einen hier. Äh, wir werden versuchen, es eher so zu machen. Also lass uns versuchen, ich werde diesen Lasso-Salzpinsel benutzen. Ich werde diesen mit Alt verstecken. A Lass uns die Lasso-Maske benutzen und dann die Maske umdrehen und die Transponierlinie benutzen , um die Finger zu bewegen und jedes Gelenk zu maskieren, es schön zu falten In Ordnung. Vielleicht ein bisschen hier Ja. Ja, ein bisschen. Nun, lassen Sie uns entfernen oder nicht. Lassen Sie uns diese entfernen. Tu es einfach, lass es nicht. Ordnung. Lass uns diesen Teil in die Transponierungszeile posten Wenn nicht so viel, ich tue es einfach. Aber jetzt aktualisieren wir diesen Joint und dann den Joint. Es ist ein bisschen. Das gefällt mir. Oh. Einfach ausgerichtet, ähm, der Finger. Versuch das nochmal. Richtig. Das gefällt mir. In Ordnung. Wir können auch versuchen, sie ein bisschen näher zu bringen. Lass uns diesen machen. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Lass es uns rund um das Gelenk maskieren. Mach es mehr als so. Ich glaube, ich verbiege es zu sehr. Vielleicht nicht so sehr. Wir können nur ein bisschen drauflegen. Nur ein bisschen. Ich will nicht, dass es sich zu sehr verbiegt. Ein bisschen mehr. Und jetzt positionieren wir den kleinen Finger. Ordnung. Lass mich einfach ein bisschen mehr bewegen, den kleinen Finger wieder so drauf. In Ordnung Ich denke, es ist immer noch zu viel. Diesmal vielleicht nicht beim Mittagessen, vielleicht nur ein bisschen so. Ich sehe, ich würde es richtig machen. Mein Geschmack. Das wäre nett. Wir können eine solche Hand auch etwas näher heranrücken. In Ordnung. Mach es natürlicher. Ordnung. Modellieren Sie es Also hier haben wir unsere Hände. Ist ein bisschen. Kürzer. Ja. Auch etwas kürzer. Und hier haben wir unsere Ziele. Wir können auch die Nägel platzieren. Wir können jetzt versuchen, es zu platzieren. Aber ich denke, wir brauchen mehr Auflösung dafür. Das ist richtig. Mal sehen, wie es vom Vorderkörper aus aussieht. Lassen Sie mich einen Teil des Unterarms sehen. In Ordnung. Der Unterarm sollte ungefähr die gleiche Größe wie der Arm haben. Ich meine, dieser Teil hier sollte ungefähr so groß sein wie das Schultergelenk des Arms, wo sich der Bizeps befindet Vielleicht sollten wir ihn etwas kürzer machen . In Ordnung Es ist sicher. Und jetzt legen wir ein paar Finger drauf. Lass mich das eher so bewegen. Okay, lass uns ein paar Nägel anbringen. Nein, ein paar Finger, ein paar Nägel. Ich buchstabiere es vielleicht falsch. In Ordnung. Also beginnen die Nägel im mittleren Teil der letzten Phalanx Siehst du, im mittleren Teil etwa hier wird der Anfang des Nagels sein Wir können es formen. Lass mich sehen, ob ich eine Präferenz für dich finden kann. Wir können es so gestalten. Man kann sehen, wie eine neue Form in diesem Bereich. Machen Sie diese Form rund und dann diesen flachen runden Teil und dann den flachen Rand. Und mach es so runder. Lassen Sie uns den Dam-Standard verwenden , um ihn an der Ecke schärfer zu machen Dann die gleiche Bürste, um mehr unter den Nagel zu ritzen, damit er herausspringt In Ordnung. Machen wir den gleichen Vorgang mit den anderen Fingern. Lassen Sie mich die Perspektive für Null entfernen. In Ordnung. der gleichen Methode, die für die Ecke und dann für die Schnitzerei unter dem Nagel gilt, beginnt der Nagel in der Mitte der Phalanx Vielleicht verfeinern Sie diese Formen noch weiter. Eher am Nagel ziehen. Wir werden diese Teile weiter verfeinern müssen , wenn wir mehr Revolution haben. Ordnung, vielleicht ein bisschen glatt. In Ordnung. Machen wir es und die anderen Finger zu einem kleinen Nagel. Ich mache es schärfer und schneide es dann unter den Nagel Mach es runder. Ordnung. Mach das etwas flacher Okay. Sie sehen das aus der Ferne, sehen ein bisschen klar aus. Das ist richtig. Die Form sieht gut aus. Ordnung. Sie können in diesem Teil ein bisschen Falten hinzufügen Machen Sie sich vor, dass der Nagel unter der Haut herauskommt. Es kommt unter der Haut hervor, richtig? Sieht besser aus, glaube ich. Jep. Siehst du besser aus? Das ist sicher. In Ordnung. Machen wir die anderen Finger. Ordnung. Das ist Schnitzerei in dieser Gegend. Das macht die Fingernägel ein bisschen besser . In Ordnung, lassen Sie uns den letzten Fingernagel machen. Kleiner Finger, ein rosafarbener Finger, das ist der gleiche Vorgang, den normalen Pinsel zu verwenden und die Dinge schärfer zu machen schärfer der gleiche Vorgang, den normalen Pinsel zu verwenden und die Dinge schärfer zu machen. Alles klar. Recht, jede Notaufnahme zu machen. Bis zum Schluss brauchen wir mehr Lösungen für den Arm. Ordnung. Lass uns besser schweben. Lass uns das Ende am Körper befestigen. Was wir tun werden, ist, naja, wir müssen zuerst, wenn wir nicht noch mehr Anpassungen vornehmen müssen , denn unser Körper wird eine hohe Auflösung haben , die es schwierig sein wird, die Formen zu kontrollieren Aber vielleicht sollte er den Körper besser finden. Verfeinere ein bisschen mehr. Ist an Ist der Muskel da und glatt. Hier ist es etwas glatter. Ordnung. hier. Alles klar. Perfekt. Bei mehr Zweigen Mach die Formen besser. Mach es ein bisschen glatt. Und auch dieser Teil hier. In Ordnung, also lassen Sie uns die Toms anbringen. Wir haben 224 für die Lösung. Wir wollen hier den gleichen Wert angeben. Aber zuerst gehen wir zum Zusammenführen von Teilen und Zusammenführen nach unten. Zusammenführen und 12, zwei, zwei, eins. Erlauben. Jetzt ist es Dyna Mesh in 24, wir haben keine Lösung verloren. Jetzt haben wir viele Polygone. Ich wollte damit sagen, dass wir eine Menge Auflösung in unserem Körper haben Auflösung in unserem Körper wenn wir ihn in dieser Auflösung dynamisieren Etwas Glättung, wodurch sich die Formen bewegen. Wir können das benutzen, um ein bisschen feiner Höhe zu machen . Wie das hier, vielleicht ein feiner Bauchboden Sobald wir die Bits mit den Finger und all dem Zeug haben, werden wir den Kopf anbringen und dann ein Si-Mesh ziehen Und danach werden wir anfangen, die Klasse auszusperren. Wir werden anfangen, die Klasse auszusperren, all diese Teile, die Rüstungsteile und all das Zeug. Und sobald wir diese Formen ausgesperrt haben, werden wir anfangen, das Schwert herzustellen. Also lass mich einfach ein bisschen mehr arbeiten. Ab jetzt eher so. Teile. Vielleicht ein bisschen dünner in diesem Bereich. Ordnung. Wir haben mehr gebissen Meine 210 Mal hier. Ich verschütte. In Ordnung, Lake ist mehr Raffinerie. Um in dieser Nacht einen Fehler zu machen. Wir brauchen viel mehr Auflösung für die Hände. Aber wir werden uns später damit befassen. Ordnung, Leute. Nun, lassen wir es auf dieser Seite. Und im nächsten Video werde ich mit dem fünften beginnen. Und wenn wir mit dem fünften fertig sind, werden wir den Kopf mit dem Körper verbinden und dann mit dem Blockout für die Klausel beginnen , den Blockout für die Haare Und nachdem wir diese Blockouts gemacht haben, werden wir anfangen, den Blockout für unser Schwert zu machen Und, hast du im nächsten Video 11. 07 Verfeinerung des Körperblockades Teil7: In Ordnung Leute. Also lass uns mit diesem Körper weitermachen. Wir machen den fünften und wir werden sehen, ob wir den Kopf mit dem Körper verbinden können, oder wir werden einige allgemeine Änderungen an der Form vornehmen Ich denke, das muss verbessert werden. Mal sehen, ich denke, dieser Arm hier kann vielleicht mehr an der Form verbessert werden, für den Arm denke ich, dass er noch viel mehr verbessert werden kann. Ich mag ihn nicht, er sieht aus. Nun, lass uns sehen. Vielleicht führt das Hinzufügen von mehr Arbeit nicht dazu, dass wir es verstecken würden Ordnung. Lass uns sehen Ich frage mich wohl, ob wir die Hände größer machen müssen oder nicht. Ja, ich denke, die Hände sind zu klein. Zu klein. Nein, vielleicht können wir versuchen, sie größer zu machen. Ordnung. Lass uns sehen Oder um sie größer zu machen oder einfach ein bisschen zu sehen. Ich denke, der Tigger ist besser. Nun, es ist richtig Skapulier ein bisschen von der Deutlichkeit zu sprechen Markiere diesen Teil der Kaplantücher ein bisschen, mach so viel. Also etwas Glättung. Hier. Noch mehr Glättung. Hier in der Grube. Mann. Hier. Lass es uns vorerst dort machen, die Reise für den Körper. Oh, machen wir es fit. Ich werde es anpassen. Das Erste, was wir tun werden, ist, die Füße vom Körper zu trennen. Wir werden sie trennen. Die Überschrift. Und dann werden wir diesen Pinsel verwenden , der mit einigen Passungen geliefert wird weil ich sie nicht von Grund auf neu machen möchte, also machen wir sie von hier aus. Es sollte in einer alten Version sein. Dieser Pinsel sollte in der alten Version von cbrush Standard sein. Vielleicht können wir versuchen, dies als Basis zu verwenden und dann von dort aus weiterarbeiten Versuchen wir, sie zu platzieren. Nett. Siehst du. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen Die Füße sollten die halbe Größe der Wade haben. Ich denke, diese Füße sind ein bisschen groß, vielleicht ein bisschen kleiner Ich denke, das funktioniert. So passt das zum Blockout. Mal sehen, wer gerade zuschaut. Vielleicht nur ein bisschen größer. Ja. Lass uns versuchen, sie ein bisschen mehr zu formen, sie zu schreiben. Forme sie. Seitdem habe ich Bferen wegen Diebstahls. Ich werde versuchen, die Formen hinzuzufügen , die Sie hier sehen können Ich werde mich mehr auf die Formen konzentrieren, die wir hier haben. Ist diese Form. Wir haben hier einen konkaven Raum. Ich meine, was den Finger angeht, du kannst sehen, wie es ihnen geht. Wenn sie gehen, gehen sie so. Nein, all das Zeug, ich wollte es nicht machen. Das ist besser, Tim. Okay. Okay, das fügt ein bisschen mehr Explosion hinzu. Wir kontrollieren sie. Lassen Sie uns hier ein bisschen entfernen, hier etwas mehr Masse hinzufügen. Wenn es das ein bisschen größer macht. Ich glaube , die Finger brauchen etwas mehr Volumen. Ja? Lass uns hier ein bisschen weiter gehen. Ich bin eher dieser Teil, lass uns die Perspektive entfernen. Oder jetzt. In Ordnung. Nun, lass uns die Finger formen. Ich werde den Finger auf diesem Bild ungefähr so formen diesem Bild und sehe den rosafarbenen und kleinen, runden, einen weiteren spitzen, leicht spitzen, quadratischen und nassen Finger Ich versuche, dafür das Ftopli zu verwenden , das wir hier in diesem Teil finden. Aber in Ordnung. Darf der Pinsel Dinge bewegen , ohne den anderen Teil zu beeinflussen, die nicht direkt mit dem Bereich verbunden sind, den Sie mit dem Pinsel auswählen In Ordnung. Gestalte das weiter. Passen sie eher normal an. Lass uns sehen, wie es jetzt Gestalt annimmt. Mach es ein bisschen spitz, aber nicht zu viel Ja. Lass uns Tintenfinger machen, das wird ein bisschen rund sein In Ordnung. Also lasst uns versuchen, die anderen Formen zu machen , die wir hier finden können. Diese Formen der Finger im oberen Bereich. Lass uns anfangen. Fangen wir mit dem Daumen an und finden diese Veränderungen heraus. Wir müssen sehen, wir dafür etwas mehr Auflösung haben können. Wir können auch die He-Politur verwenden, um die Ebenen besser zu definieren. Es ist ein bisschen dicker, richtig. Ordnung. Ein bisschen komisch Wir sind fit. Versuchen wir es. Okay, lass uns mit den anderen weitermachen. Etwas, das ich gerne mache, ist, dem ein Ende zu setzen. Vielleicht können wir das durchstehen oder vielleicht auch nicht. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Es funktioniert nicht. In Ordnung. Ordnung. Lass uns weitermachen. 12. 08 Verfeinerung des Körperblockades Teil 8: Wir werden das fortsetzen. In Ordnung. In Ordnung. Und das zu definieren, dass mehrere Ebenen die Finger verändern. Lassen Sie uns den anderen mit G Polish erstellen, um diese einfachen Pläne zu definieren . Richtig. Und dann wird für den letzten hier nur einer sichtbar sein. So wie das. Du kannst versuchen, ein bisschen mehr Maske hinzuzufügen. Lass uns den Clay Builder mit einer Gesichtsmaske machen. Stimmt? Richtig. Es ist gut, ein bisschen Abstand in den Finger zu haben. Es wird also hier sein, damit der Auslöser sie erreicht. In Ordnung, versuchen wir, hier draußen mehr Podium hinzuzufügen. Also Reis, wo die Dinge gemeinsam sind. Es wird ein großes Ding sein. Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass mich meine Referenz sehen. Mike ist. Das kann sein. Mir geht es gut. Bevorzugte Zuschauer, es ist immer wichtig, zuzuschauen Mit Bezug darauf werde ich nicht müde werden, das zu sagen. Seien Sie wichtig, dass Sie auf Ihre Augen achten. In Ordnung. Ordnung, es bewegt mehr Masse in diesem Bereich. Ein bisschen Ein bisschen Falte hier. Vielleicht ist es ein Teil, der eher so ist. Ich denke richtig, wir müssen uns die Netzmarken setzen. Ich glaube, es ist der Knöchel, alles auf Englisch. Die Knöchel In Ordnung, wie diese Akulessehne, die besser sichtbar ist. Bin ein bisschen draußen und versuche es warm zu halten. Ordnung, lassen Sie uns die Sehnen mit einem Damstander aufbohren und glätten Ist ein bisschen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Wir haben ein paar grundlegende Dinge. Und wir brauchen wirklich mehr Lösungen, um sie zu verbessern. Ich möchte nicht weiter mit dieser Topologie arbeiten. Sie können sehen, ob Seb Wonky mir diese Topologie hilft. Strike verschmelzen. Passt zum Körper. Wir können versuchen, etwas Sicheres zu tun. Was ist, dieser funktioniert nicht, er funktioniert nicht. Lass uns zusammenrasten. Und mit einem großen Vorsatz werden wir sterben und alles durcheinander bringen. Vielleicht 300 oder 300. Das kann vielleicht funktionieren. Ja, es funktioniert gut. Gib mir etwas Form. In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu glätten. Wir müssen jetzt wirklich den Series-Mesh-Prozess durchführen. Wir haben ein kleines Loch. Für diese Art von Löchern können wir hier Löcher schließen. Sie können sehen, dass es behoben ist. Lass mich das Loch in der Nähe sehen. Wo ist es? Ist es das wert? Hier ein bisschen mehr. Ordnung. Wir brauchen wir brauchen wirklich die Überreste. Wir werden es jetzt schaffen. Zuerst müssen wir den Kopf am Körper befestigen. Wir haben einige zusammengeführte Scheitelpunkte. Versuche sie zu löschen und halte sie dann fest Im Allgemeinen seine Schecks ausstellen. Sie können sich auch D six als Referenz ansehen. Denn wenn Sie Phantompassungen haben, können Sie sie als Referenz verwenden Anstatt sich ein Bild aus dem Internet anzusehen, haben Sie eine echte Referenz vor sich , die Sie verwenden können In Ordnung. Okay, bei etwas mehr Volumen, versuche, diese Teile weiter zu verfeinern. Baby. In Ordnung, lass es so. Ich werde versuchen, den Kopf am Körper zu befestigen. Lass mich den Kopf duplizieren, den Körper duplizieren. Wir werden sie später löschen, aber nicht jetzt. Ich möchte sie nur als Tasse haben. Also werden wir den Kopf mit dem Körper verschmelzen. Lassen Sie uns eine Zusammenführung durchführen. Und jetzt machen wir einen Peak Dynamis vielleicht 320. Alles klar So wird gemessen. In der Produktionstasche. Lassen Sie uns hier den Halsteil modellieren. In Ordnung. Mal sehen, ob die Füße nicht abgenutzt sind oder Fracht sind. Jetzt können wir etwas Syrmsh machen wir werden Symesh machen, das wird Okay, wir werden das duplizieren. Lass uns das machen, und dann werden wir diesen Pinsel hier verwenden , der standardmäßig mit Zebren geliefert wird Syrmish Kite, der s. Ich werde die Drachen so machen wie diesen einen Guide hier, noch einen Guite hier Eine weitere Art der gesamten Topologie fließt in einer guten Topologieumgebung Und ein guter Topologiecharakter, der Teller des Glaubens fließt, und dann noch ein Leitfaden, aus diesem Bereich stammt Also lass uns weitermachen. Mach das Wild draus. Mach einen anderen Führer für den Mund selbst. Oder machen wir so einen , der von der Nase bis zum Schienbein reicht. Ich versuche, die Nsega-Falte dort nachzuahmen. In Ordnung. Lass uns eins für die Augen machen. Noch eins für die Augen. Das Augenlid und all das Zeug. Ordnung, lass uns noch eins machen das vom Schienbein kommt und so bis zur Stirn Und jetzt werden wir diese Option hier verwenden. In der Geometrie können Sie nach unten gehen und auf Vollständige Farbe verwenden klicken. Und wir werden den Kopf mit dieser Farbe bemalen , die automatisch in unserem Pinsel verwendet wird. Wir werden dem Gesicht mehr Lösung hinzufügen als den anderen Körperteilen. Jetzt, wo das Fleisch ist, machen wir vielleicht eine Schweinepyramse Es gibt keine 15. Direkt in der Syrmash. Es wird eine Weile dauern, also lass mich innehalten. In Ordnung, die Seren sind fertig. Mal sehen, wie die Topologie jetzt ist. Ich glaube, ich kann irgendwie nicht arbeiten, vielleicht werden wir hier ein paar Probleme in diesem Bereich haben, aber ich denke nicht, dass das ein großes Problem ist Wie dem auch sei, wir werden jetzt ein anderes Modell mit Lebensmitteltopologie bauen jetzt ein anderes Modell mit Lebensmitteltopologie Wir werden früh eine Aphtologie des Körpers durchführen. Aber vorerst werden wir dieses Sonnennetz behalten. Es ist dein gemessener Körper. Du machst mehr Änderungen, verfeinerst mehr und fängst an, an der Kleidung zu arbeiten, gehst raus und all Lass uns eine Unterteilung machen. Lassen Sie uns nur diese beiden sichtbar machen, das ist der gemessene Körper und der andere dynasurierte Körper. Siehst du. Körpernetz. Und Body Mesh. Verstecken wir das Eis. Ordnung. Nur bis sichtbar. Lass uns das Remesh jetzt machen. Warum ein Projekt O ohne die Farbe machen? O. ablehnen In Ordnung. Mal sehen, wie das gelaufen ist. Lassen Sie uns eine weitere Unterteilung vornehmen, eine weitere Abweisung machen. Siehst du. Siehst du Ich denke, das wird vorerst reichen. Jetzt müssen wir es mit unseren Füßen am Körper befestigen und mit dem Kopf auch. Nun, lass uns mehr Zweige machen. Lass uns die Augen, die Augenbrauen und die Wimpern verstecken Augenbrauen und die Wimpern In Ordnung, lass mich sehen, ob wir etwas Gegenüber finden können. Mach sie ein bisschen lebendiger. Machen Sie mit einer dunkleren Farbe, wenn dieser GB-Kanal ausgewählt ist. Fühle ich mich schon wach? Er ist nett. Machen wir einen dunkleren. In Ordnung, ich denke, das kann funktionieren. Nur um das Auge lebendiger zu machen. Im Moment können wir den Körper noch viel besser machen. Vielleicht mehr Zweige hier und da. Es ist hier und da. Stimmt. Es ist M. Er ist ein bisschen besser, er hat mehr Volumen. Es heilt eher wie ein Ding. In Ordnung. Forme sein Knie ein bisschen besser Ordnung Machen Sie das eher so. Das liegt eher daran, dass wir hier den medialen Epikondylus haben und hier den lateralen Epikondylus und hier Wenn der Arm also gerade ist , entsteht eine Linie. Das wird eine Linie bilden. Und wenn die Hand gebeugt ist, bilden wir eine Art Dreieck. Richtig. Noch mehr Twits. Es markiert Zweige, mehr die Muskeln. Vielleicht können wir auch mehr Schultermuskeln markieren. Vielleicht machen wir das hier stärker. Eher wie dieser Bereich. Bei so einem Brustbild, dass man die Schlüsselbeine mehr nach W machen kann, während die Veränderung der Ebene auffälliger wird ? Schlüsselbeine mehr nach W machen kann, während die Veränderung der Ebene auffälliger wird Wenn es ein Teil ist, der jetzt versucht, das Gesicht zu bearbeiten. Es ist glatt. Markiere eher die SS. Wir finden mehr Ecken. Wir können seine Form hier anpassen. Machen Sie die beiden Beulen der Unterlippe besser sichtbar. Also. Lassen Sie uns hier Veränderungen sichtbarer machen . In Ordnung Lass uns hier das Nasenmädchen schnitzen. Lassen Sie uns diese Nase genauer definieren. In Ordnung. In Ordnung. Verschiebe diesen Teil so, dass er nicht so pixelhell ist. Hier können wir dieses Auge noch ausgeprägter machen. Jetzt machen wir die Ecke der Unterlippe schärfer. Ordnung. Lass uns welche machen. Wie sie. Gegend hier. Oh, richtig. Das ist riskanter. Hier im unteren Augenlid. Eine aus der Trommel. Ordnung. Machen. Wenn du mehr Wut oder Namen willst. Ordnung. In Ordnung. Jetzt können wir vielleicht versuchen , die Haare zu lockern. Lass uns versuchen, es zu tun. Lass uns hier malen. Bei dieser Protokollierung hier, siehe Farbe. Wir werden es aktivieren. Und dann wird ein weiteres Fenster erscheinen. Und mit diesem Fenster können wir Farben auswählen, die sich nicht im Inneren befinden. Ich kann zum Beispiel die Farben, die von meinem Puref stammen, farblich auswählen , so wie ich es hier mache Ich wähle die Farbe der Haare aus. Und jetzt mache ich ein Peel-Objekt auf die Kugel, an das wir einfach anhängen. Lass uns schnitzen, fange an zu schnitzen In Ordnung. Machen wir Alright Lass uns diese beiden machen Ähm, ich hasse das. Lass uns zuerst versuchen, dieses Ding hier zu machen, und dann machen wir einen lustigen Teil Und als letztes werden wir diesen Teil machen, Lou. Nein, versuchen wir es zu schaffen. Ich denke, ich werde die Haare in drei Teile teilen. Also schlag mit den Mfros zu, die ich in der Kurve auswählen werde. Es kann gefunden werden. Ich denke, es kann gefunden werden. Ich erinnere mich nicht. Oder es wird bei einem Schlaganfall gefunden. Oh. Nun, wenn du mein Z CY benutzt, findest du es hier oben. Machen wir also weiter so, dass der Strohhalm ein bisschen wie der allgemeine Flow aussieht. Und mit diesem Pinsel versuchen wir, diese Haarpartien zu formen . Versuchen wir, dieses Loch hier zu bohren. Beweg die Äpfel. Sogar die Vorderansicht kann leicht sein. Wir legen ihn wieder hinein, den Schnittlauch. Wir können versuchen, das zu tun. Denke es. Ein bisschen. Lass uns diese Mauer bauen. Vielleicht können wir hier ein bisschen Übergang hinzufügen. Machen wir uns ein paar Mühe. In Ordnung, wir haben hier eine Form. Wir können auch ein Halbfinale mit einer niedrigen Auflösung machen , vielleicht 60 56. Stimmt das? Ist da schnell etwas? Äh, lassen Sie uns weitermachen mit den Bänden , die wir hier haben. Vielleicht ist der vordere Teil nicht symmetrisch. Versuchen wir also, das Aussehen aller Vorderteile zu improvisieren. Wenn es nicht symmetrisch ist, schauen wir mal, dass wir eigene Teile haben Hier vergewaltige mich. Diese Formen. Dann haben wir diesen Teil am Laufen. Lassen Sie uns versuchen, die Auflösung zu erhöhen. In Ordnung, ich denke, es ist jetzt besser. Nur um zu definieren, wie die Luft in diesem Bereich funktioniert. Ordnung. Dann lass uns versuchen, ein anderes Haar zu machen, ich denke, vielleicht Ordnung Fließt. Es ist richtig, mehr an der Silhouette zu arbeiten. Baby. Tk hier. Recht, das zu machen. Jetzt müssen wir im hinteren Teil arbeiten. Einen Moment werde ich es tun. Gib mir einen Stock. Gut, versuchen wir, die hinteren Teile zu bearbeiten. Lass uns die große Form machen, die vielleicht so aussieht Irgendwie so. Die große Form. Lass uns das warm machen. Nicht so lang dieser hintere Teil. Lass uns die Aquakurve entfernen. Was Acucurf macht, ist, Sie können sehen, dass ich meinen Mfroht Es ist eher wie diese abgerundete Form. Bei der Aquakurve zeigt sie so. Es kann helfen, Teile wie diesen Punkt besser zu bewegen , als wenn wir einen Frosch ohne Aquakurve verwenden und schauen, wie das geht. Ein Muss für ihre Funktion. Was ist also in verschiedenen Szenarien nützlich? Richtiger Weg. Ist ein Teil so? Und um die richtigen Farben zu bekommen , die wir hier haben. Wenn wir den Rückenteil machen können und von vorne eine gute Silhouette haben, haben wir keine Vorderansicht, also müssen wir es improvisieren In Ordnung. Lass uns anfangen, diese Stränge wie diese Stränge zu machen. Vielleicht machst du hier so einen. Lass uns versuchen, einen anderen zu machen, der hier oben steht. Wir wölfen vielleicht so so . Wir haben einen, der vielleicht so aussieht. In diesem Bereich. Ordnung. Mach weiter damit. Wenn wir uns entscheiden, können wir metrisch machen. A Ich mag es nicht , wie die Haare auf der Vorderseite aussehen. Es fühlt sich sehr schwer an, eine gut aussehende Zigarette zu bekommen mit diesem Haar sieht es gut Ein bisschen schwer, weißt du. Es kann mehr sein. So wie das hier. Ich halte mich eher an das Gleiche dann können diese Teile weißer sein. Ich versuche, ein gewisses Aussehen auf der Seite des Kopfes zu bekommen Aussehen auf der Seite des Kopfes Bleib dran, dir jemanden zu holen, der gut aussieht. Ich und mache mehr. Ich füge hier ein bisschen mehr Stärken hinzu. Wir brauchen ein gut aussehendes Sile-Bodyair auf der Vorderansicht Wir besorgen uns irgendeinen, der gut aussieht. Wir werden Teile trennen müssen. Wir arbeiten freier. Wir haben noch einen Lauf. Wir werden fo für diese Stärke verwenden. Wir haben es etwas dünner gemacht. Oder nicht das, aber es ist dicker, tauchdünner. Lass uns ein paar scharfe Winkel machen. Sie machen aber eine dünnere Mitte , damit es schön aussieht. Das lief hier von Pick the Is Picking und diese Marke macht die Zigarette. Wir trennen die Stärke. Vielleicht können wir den Teil, wir erhöht haben, mehr zur Seite legen. Das gefällt uns. Das ist dein Versuch. Das ist nur ein früherer Fehler. Ich experimentiere nur mit diesem Bereich , damit er schön aussieht Es ist vielleicht nur ein seltsamer Haartyp. Ich finde, innen sieht die Seite gut aus, aber vorne ist sie es nicht. Also das stört mich. Finde eine gut aussehende Silhouette auf der Vorderseite, dem Kopf. Es ist momentan wirklich komisch. Wir. Ich mache das größer. Eher so. Vielleicht können wir uns jetzt etwas Gutes holen. Eine seltsame Form, aber ich glaube, sie funktioniert jetzt. Vielleicht können wir es später jederzeit ändern. Das ist nur ein Blockout. Das wird auf keinen Fall die endgültige Form sein. Richtig. Mach diesen unteren Teil Babe. Ohne Kurve. Dauert ein bisschen tief hier. Das hier ist ein bisschen netter. Ich kann hier auch mehr solche Sachen machen. Ordnung. Es ist Theorie. Es ist soweit, das funktioniert in dem Teil nicht. Lassen Sie uns C konsultieren. Entfernen Sie es. Lassen Sie mich sehen, wie der Kopf aussieht. Es ist gerade. Ich nicht so sehr. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Video hier lassen. Wir werden mit dem Rest des Charakters weitermachen. Wir werden anfangen, die Kleidung herzustellen. Jetzt im nächsten Video, und wir werden später mit dem Air-Blockout weitermachen Wir werden es verfeinern und endgültig machen. Das wird auf keinen Fall sein. Die endgültige Form des Kopfes ist wie ein Jucken der Haare. Also lass uns ins nächste Video gehen. 13. 09 Verfeinerung des Body Blockout Teil9: Ordnung, Leute. In diesem Video werde ich das Gesicht weiter verfeinern Ich denke, ich muss das Gesicht noch weiter verfeinern, bevor ich mit dem Blockout der Kleidung beginne Vielleicht werde ich auch etwas raffinieren, wenn die Luft Also lass es uns tun. Das wird vielleicht ein kurzes Video sein. Lass uns anfangen. Das Erste, was ich hier sehe , ist, dass wir vielleicht die Augen vergrößern müssen. Ich habe hier eine Schicht. Das lag nur daran, dass ich einige kleine Anpassungen außerhalb der Kamera vorgenommen habe. So können Sie die Anpassungen sehen, die ich vor der Kamera vorgenommen habe. Lass mich gehen. Okay. Lass uns anfangen. Ich denke, die Augen können etwas größer sein, nur um es stilvoller zu machen. Du magst das. Denken Sie daran , die lokale Symmetrie zu verwenden Vielleicht ein bisschen. Ein bisschen. Vielleicht so. In Ordnung. Vielleicht hat er zu viele Schmerzen im Gehirn, vielleicht. Ordnung. Es ist besser geformt. Die Augen. Schauen Sie sich auch weiterhin Ihre Referenzen an. Vielleicht können wir die Nase auch etwas kleiner machen , weil wir das Eisgerät gemacht haben. Das müssen wir in anderen Bereichen kompensieren. Das ist so viel. Wer weiß, ich suche immer noch nach meinem Geschmack. Ich mochte sie nicht ganz. Ich arbeite daran? Vielleicht können wir den Augapfel größer machen, super. Die Augenform zieht mich raus. Ordnung. Lass uns sehen. Lass mich etwas Seltsames hier haben. Lassen Sie mich das ansprechen. Sei, wir brauchen sie nicht. Vielleicht sollten wir versuchen , die Augen etwas tiefer zu machen, vielleicht so. Mach das Gesicht ein bisschen kleiner , nicht zu viel. Mal sehen, ob unsere Proportionen nicht gebrochen sind. Sie reden ein bisschen, aber das ist egal. Sehen wir uns das aus dem Blickwinkel an, den sie macht. Vielleicht können wir mehr Teile wie diese machen . Mach sie auf der Vorderseite des Gesichts ein bisschen cooler. Ich denke, es sieht jetzt besser aus. Es ist genauso großartig. Ein Recht. Wir können den Boden etwas länger machen. Aus der Ferne schaut sie nach Sportkindern. können wir Ordnung. Vielleicht kann ich dabei sein. Das ist ein bisschen Masse in dieser Gegend. Deshalb sollten Sie beim Rauchen aus allen Blickwinkeln schauen , weil Sie solche Volumen haben können und es später nicht mehr sehen. Nun, deshalb schaue ich gerne weiter aus allen Blickwinkeln. Nur für den Fall, dass wir ein paar dieser Dims haben. In Ordnung. Du kannst den Zeigefinger und den Ringfinger ein bisschen Backenzähne machen Backenzähne sie trennen sich an einem Punkt, alles klar . Ich sollte sie ein bisschen ähnlicher sein können Ist der Unterschied? Ja, sie können absolut eher aufgemotzt sein als was mich betrifft Die Teile der Stücke passen sich dem Körper an. Ich glaube, das sind sie In Ordnung. Wir optimieren ständig das Gesicht. Richtig. Ich habe perfekte Daten. Ich schalte es aus . Ja. Ich finde, sie sieht besser aus. Das sind nur kleine Änderungen ich nur vornehme, um die Gesamtform zu verbessern Und ich verwende gerade eine bestimmte Referenz. Es ist eher so, als würde ich in diesen Bereichen mehr künstlerische Freiheit nutzen . Und mein Gefühl, ob es ansprechend aussieht oder nicht, zumindest für meinen Geschmack. Richtig, die Augen ein bisschen größer geworden. So können wir es nicht machen. Es ist ein bisschen verärgert. Ordnung. Aus diesem Blickwinkel gesehen gespalten Richtig. Ich glaube, sie braucht ein bisschen mehr Messe in dieser Blockflötenrechnung , sehen wir mal mit den Haaren. Vielleicht können wir hier etwas machen. Ich werde die Haare in drei Locken trennen. Ich werde Lazos und Beine benutzen. Ich werde diesen vorderen Teil trennen. Zum Seitenteil von hinten versteckt beleuchtet. Und dieser Seitenteil. Ich habe mich von der Rückseite getrennt. Jetzt werde ich es dynamisieren. Es ist so. So wie das Weiden. Auch dieser wird dynamisch sein. In Ordnung. Und dieser ist auch Aradya. Ich entferne nur, wie einige Teile, die unsere Taille verlängern, Abfallpolygone, so gut Lass es uns vernetzen. Denn wenn wir diese Art von Polygonen belassen, wird das zu Problemen führen Wie Sie sehen können, gehen wir, ich lasse nach und ich will nicht. Ich gehe sie löschen und in Mesh. So habe ich jetzt mehr Freiheit, mit den Formen zu arbeiten. Mal sehen, wie es besser aussieht. In Ordnung. Ich experimentiere hier mit einer Form. versuche zu sehen, ob ich etwas finde, das sich diesen Strand hier ansieht Ich habe irgendwie einen Strand wie in dieser Gegend. Ist und nochmal, alles klar. Vielleicht nicht so viel hier. A wir können diese Teile hier löschen , M ein bisschen mehr. Mbo lebt Ja. Oder noch mehr Schlamm am Telefon. Ich experimentiere hier nur mit einem Shake. Ich versuche etwas zu finden, von dem ich denke, dass es für den Moment gut ist. Mm. Ich denke, das sieht vielleicht weiß aus. Vielleicht ist es ein bisschen aufschlussreicher. Hier auch Baby, ja. Und dieser Teil auch. Lassen Sie uns entfernen, was Sie sagen. Hallo hier. Es ist ein großes. In Ordnung, ich denke , das wäre nett. In Ordnung, wir haben eine Luftsperre. Wenn das nicht ganz wie der Schrank ist. Werden wir es später dem Korsett ähnlicher machen? Wenigstens habe ich irradile Formen des Konzepts. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Vielleicht arbeitest du am Tempo. Vielleicht können wir das fragen. Okay. Nett ungefähr. Mehr. In Ordnung. Lass uns den Ohrteil noch etwas verfeinern. E Vielleicht war das ein bisschen zu richtig. Vielleicht können wir ein Flugzeug nehmen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich mag es total. Ich mag mehr mit den Flugzeugwechseln. Mach den Hals etwas dünner. Ich funke im Schlechten. Hier. Babyhaar. H. Ordnung. Lass mich die Wimpern niedrig machen. Ich werde hier das M-Warf benutzen , dieses MM CF und ich werde dieses weiße Band benutzen Machen Sie ein bisschen aus dem unteren Eye-Bit. Fieber In Ordnung, ich werde es mit dieser grauen Farbe trennen es mit dieser grauen Farbe Dann werde ich die Pinselbürste verwenden, um es spitzer zu machen. Es gibt einige Insider , die es nicht so dünn machen wollen. Um diesen Eyanch zu platzieren In Ordnung. Das heißt sehen. Ich finde, es sieht jetzt viel besser aus. Aber vielleicht müssen wir immer wieder herausfinden, dass wir es können. Es macht ein bisschen mehr Spaß. Mach den Wag. Nicht das ist Make more of a Junk Face. Du kannst das Gesicht schütteln. Wir können diese Zeilen hier ziehen. Nur diese Linie. In Ordnung. Vielleicht machen wir ein bisschen in den Nasenrücken. Von den Augen. Da haben sie ein bisschen die Wimpern gesehen und sehen, das funktioniert Es ist gut für das Auge. Das ist eine Woche, ein bisschen mehr diese. Es ist nirgends so wie es vorher aussah, wie es aussah. Ein bisschen mehr Lösung, mehr sauberer. Es ist wie Bio Right. Es wird mehr verfeinert. Ich sehe hier in Form . In Ordnung Erneut die Wimpern anstreichen und die Haare einschalten. Ordnung. Vielleicht ist dieser Teil zu niedrig Wir können es so aufwärmen lassen. Wenn wir jetzt die Haare sehen, sieht es gut aus. Vielleicht das Was? Vielleicht sehe ich Stoff Morph gesättigt. Ja, warum nicht? Ja , das sieht gut aus. Oder vielleicht auch nicht. B hat hier ein Kind großgezogen. Ich schreibe. Lass uns etwas sagen. Lass mich noch eine nehmen, welche Tasse? Vielleicht können wir sie gebrauchen, wenn du all die seichten Stellen siehst. A Das sind alles subtile Änderungen, die ich nur vornehme , um die Gesamtform zu verbessern , weil ich etwas haben möchte, von dem ich glaube, dass es sich in einem guten Zustand befindet, bevor ich zum anderen Teil übergehen kann . Bergbau hier alles klar. Ich vermisse etwas. Wenn ich das mache, diese Schlaufe auf der Vorderseite. Mm. Mir gefällt es nicht, auch nicht wegen des Besitzes des Zauns des Besitzes des Zauns In diesem Teil stimme ich eher meiner Intuition zu, als dass ich dafür eine bestimmte Referenz verwende Ja, ich will diese Form haben. Nun, das ist ungefähr diese Form. Das ist reif, das zu eiern. Ohne den anderen Shake damit mit den Haaren zu zerstören . Ich glaube, es sieht jetzt besser aus. In Ordnung, lassen Sie uns die Nackenmuskulatur hier besser platzieren. Der Nackenmuskel erstreckt sich vom hinteren Teil des Ohrs bis zum Brustbein, und im mittleren Teil des Halses teilt er sich in zwei Teile, und dieser Teil geht bis zum In Ordnung. Lass mich mehr Geduld haben. Lass mich meine Oh, es sieht nach meiner Proportionsskala aus. Ich denke, es funktioniert. Es ist nur für mich, sie hat ein bisschen mehrere Freuden. In Ordnung. Mit subtileren Änderungen hier und da. Sie sind zu subtil. Diese Linie wird hier noch genauer definiert. In dem Konzept hat sie eine Art Linie zwischen diesen Karten und versucht, es zu schaffen. Hier werden auch lange Formen mit einem Dammstandard definiert. Das macht mehr Ish aus diesen fünf. In Ordnung, ich werde hier schnitzen. Wirst du das nicht mehr finden? Lass uns jetzt hier etwas zu essen finden. Machen Sie die Kurve ein bisschen lockerer. In Ordnung. Ein bisschen. Das ist sicher, es ist immer wichtig, es zu speichern. David hier. David der ***. Nicht so lang. Ich suche per Referenz nach. In Ordnung. Mal sehen, ob ich noch mehr Veränderungen am Gesicht vornehmen kann. Verbessere die Gesichtsform weiter. Vielleicht das Nasenloch, das kannst du tun. Es ist mehr Schal hier und da. Ich habe einfach mehr davon bekommen. Und dieser Teil ist eher so. In Ordnung. Perfekt. Ve. Wenn du diese kleinen Änderungen, die ich vornehme, nicht machen willst , kannst du dieses Video einfach überspringen und einfach mit den anderen weitermachen. Als würde ich anfangen, die Kleidung zu schneiden. Ich liebe Hilfe. Ich möchte nur ein bisschen mehr malen. Ich mache diese kleinen Drehungen, nur um die Gesamtform zu verbessern In Ordnung. Sehen wir uns die Hände an. Vielleicht können wir die Nägel genauer definieren. Etwas mehr Definition hier. Lass mich die Hände isolieren. In Ordnung. Ordnung. Lass uns mit den anderen Finger weitermachen. Weil sie jetzt ein bisschen verschwommen sind. Ich will sie nur mehr finden. Ich rampe. In Ordnung. Das ist einfach ein langweiliger Prozess. Weißt du, dieses Video ist ein bisschen langweilig, weil ich nicht zu viel spreche oder zu viel erkläre, was ich tue. Es ist besser, einfach zuzuschauen, was ich mache, als dass ich es erkläre, weil die meisten Tweets, die ich mache, nur Nachhilfe sind. Den Moment im Zaum halten. Ich folge keiner bestimmten Referenz. Ich nutze nur meine Erfahrung mit anderen Charakteren und versuche, hier etwas Gutes zu vermitteln. Ordnung. Lance Finger hier. Vielleicht müssen wir auch die Zehennägel machen. Vielleicht können wir sie später machen. Oder vielleicht können wir es jetzt tun. Nun, ich denke, ich werde es später tun. Warum mehr Schimmel. Und gewinne mehr. Wir nehmen mehr Sünde das Kalb. Okay mit mehr Wie. Nun, steh auf. Etwas schwebte jetzt in der Luft Er, der geschlagen hat. Ja. Vielleicht können wir einfach diesen Teil hinzufügen. Das ist zu viel. Lassen Sie uns etwas Kontrolle C übernehmen. Oh, oder nicht. Ich finde diesen Teil momentan zu sehr. Ordnung. Ich denke , das ist jetzt abgenutzt Ähm groß hier hinten. Es glättet. Es wird dunkel hier. Ich suche ein bisschen mehr, um die Trennung der Wirbel herauszufinden. Mehr Glättung hier und da. Hier faltet es sich mehr. In Ordnung. Wenn du die Brustwarzen noch einmal machen willst, musst du bedenken, musst du dass die Brustwarzen Sie sind nicht so. Die Brustwarzen sehen eher so aus. Ich schaue nicht direkt nach vorne. Ich schaue nicht direkt nach vorne. Sie schauen zur Seite. Eher so. Man kann sehen, es sieht so aus, als ob die Leute einfach da reingebracht wurden, wo sie sein sollten. Der Atem sieht natürlich aus. Etwas natürlicher. Wir können nur einige Hinweise geben, aber nicht zu sehr definieren. In Ordnung. In Ordnung. Ich denke, wir können es jetzt bei diesen Worten belassen. Im nächsten Video sollten wir also mit dem Blockout der Kleidung und Accessoires und all dem Zeug beginnen der Kleidung und Accessoires und all dem Zeug Wir sehen uns im nächsten Video. 14. 01 Blockout unserer Kleidung Teil 1: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir mit dem Blockout unserer Kleidung beginnen Lassen Sie mich Ihre Referenzen ansprechen. Also werden wir hier mit der Sperrung all dieser Klamotten beginnen hier mit der Sperrung all dieser Klamotten Wir werden zuerst mit diesem Teil beginnen , mit diesem Teil Und dann machen wir mit der Jacke weiter und das Zeug wird anfangen. Weißer Körper. Für diesen Teil werde ich die Maskierungsmethode verwenden. Ich werde Mask Lasso verwenden. Und dann werde ich eine ähnliche Form machen , dass sie mich vielleicht jetzt gesehen hat Erwähnen Sie einen Teil der Fakten , die nicht wirklich relevant sind. In Ordnung. Damit der Spot eher einem Badeanzug ähnelt. gefällt uns eher. Das haben sie für Fett. Winkel hier. In Ordnung. Ich denke, sie sollten vorerst arbeiten. Lass uns mehr entfernen. Wenn diese Maske mehr offen ist. Der Brustbereich ist eher so. Und wir bewegen uns mehr auf den Schultern. Das gefällt uns. Kann nett sein. Ist eins, sagen wir es so. Lassen Sie uns hier mehr und hier mehr entfernen. Es macht einfach eine Art Wimsut-Pim-Suit-Form. In Ordnung. Lass uns eth Dieses Zeug. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden , ist hier in Strat. Wir machen die Dicke auf Null, Null und dann pressen wir Extrakt Machen wir eine Art Netz mit der Form, die die Masse ist. Aber wir drücken auf Extrahieren und dann ist es wichtig, Aect drücken, um die Form zu akzeptieren , die durch die Extraktion erzeugt wurde Wenn wir nicht auf Akzeptieren klicken, wird es einfach gelöscht Lass uns sehen. In Ordnung. Ich denke, wir können damit arbeiten. Das ist ein bisschen aufgeblasen. Alles klar. Und jetzt werden wir das Ser-Mesh verwenden, bevor wir hier das Ende dieser Art von Form hinzufügen können. Lass es eher wie Schweißen aussehen und lass es nicht zu eng werden. Ist es. Richtig. Baut Delfine. 15. 02 Ausblenden unserer Kleidung Teil 2: In Ordnung. Lass uns hier weitermachen. Ähm, wir werden diesen Teil löschen. Lassen Sie uns das isolieren und diesen Teil löschen . Hier gibt es einen Todesfall. Und dann werden wir hier den Feinschliff von Features verwenden. Vielleicht können wir das nehmen und zur Seite schieben. Vielleicht nicht. Mm. In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist, hier einen Hit mit einer Anzahl von 1.000 Toten Mal sehen, was dieses Geschenk gekostet hat? Gut, warten wir, bis es fertig ist. Und das gibt uns diese Geometrie, die sich im mittleren Teil befindet, sie ist ein bisschen wackelig Ordnung. Lassen Sie uns diese Bereiche reparieren, die wirklich seltsam aussehen. Wir haben eine seltsame Geometrie. Lassen Sie uns diesen Punkt hier darlegen. Ich benutze den Emulor, du kannst ihn finden. Hier. Hier findest du es. Und wenn Sie über den Scheitelpunkt gehen, um die Leertaste zu drücken, können Sie sehen, dass Sie hier ein Menü haben in dem Sie viele Aktionen finden , die Sie mit einem Scheitelpunkt ausführen können In meinem Fall verwende ich Stage, und das ist einfach gut, um Vertex zusammen zu machen Das mache ich hier. Lass uns jetzt hier weitermachen. Das ist ein wirklich unruhiges Gebiet. Wir werden es also einwickeln und auf die rechte Seite schieben, denn wenn Sie es auf die linke Seite drücken und Mir drücken und nun ja, Sie haben jetzt eine superseltsame Geometrie, die nicht nützlich sein wird Wir wollen dieses Teil löschen, also schieben wir es ohne Symmetrie auf die rechte Seite drücken dann auf Spiegeln und Schweißen Also haben wir diesen Bereich gelöscht und jetzt werden wir ein weiteres S-Netz erstellen Ordnung, jetzt haben wir eine ebene Geometrie, mit der wir formen können All diese Teile mögen es wirklich nicht. Vielleicht können wir die hier zusammennähen. Stimmt. In Ordnung. Also lass uns das C-Color-Atom von Rush verwenden. Und jetzt gehen wir zur Farbauswahl. Wir werden die Farbe für diesen Teil des Konzepts farblich auswählen . Wie das und dann machen wir einen Feldaufwärtstrend. Also lassen Sie uns die Teile, die sich zusammenschneiden, zusammen mit dem Körper bewegen. In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Teil gestalten. Wir schauen uns das Konzept genauer an. Ordnung. Lass es uns schaffen Eher so. Ich werde die Option Doppelseite aktivieren , die Sie hier in den Anzeigeeigenschaften finden , wo Sie sie finden können. Sie aktivieren, und dadurch wird die andere Seite des Polygons sichtbar Wenn Sie ein Seitenpolygon wie dieses haben , das eigentlich eine Ebene ohne Dicke ist , und Sie zweimal drücken, können Sie die beiden Seiten des Scheitelpunkts der Ebene sehen Wenn Sie es deaktivieren, sehen Sie, dass die andere Seite einfach unsichtbar ist Nun, lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Ich denke, wir können die Brust etwas näher zusammenlegen. Lass es uns schaffen. Entschuldigen Sie mich eine Sekunde, wenn ich die Shakes noch ein bisschen verfeinere. Und jetzt machen wir die Brust. Zusammen verloren. Lass uns die Matten entfernen. Okay, lass uns zur ersten Unterabteilung gehen. Lass uns das Lasso benutzen. Und lass uns die Brust maskieren. Entferne die Maske vom Kopf. In Ordnung. Lass es uns schaffen. Lasst uns diesen Bereich maskieren, die gewünschte Maske entfernen. Und lassen Sie uns die Maske invertieren. Machen Sie vielleicht einen Rechtsklick. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, es ist besser für uns, hier den Kism zu benutzen . Alles klar Mach daraus dieses Juwel. Lass uns hier etwas Großes machen. Ich habe eine Maske, von der wir ein bisschen haben gefragt. Achten Sie darauf sie nicht zu nahe kommt , da das passieren wird. Und wir wollen nicht , dass das passiert. Vielleicht ist es ein Herrenhaus, wir können es nah beieinander machen. Aufblasen. Richtig. Jetzt lasst uns das Schiff hier sichtbarer machen. Ich mache es näher , denn hier sieht es so aus , als ob sie nahe beieinander liegen. Also lass es uns so machen. Und hier, lass es uns vorantreiben. Passen Sie die neue Position der Presse nach rechts an. Lassen Sie uns den Beschluss der Partei ausarbeiten. Richtig. Perfekt. Lass uns diese Teile machen. Lasst uns anfangen. Vielleicht ein Pido-Gericht. Dunkelbläulich wäre nett. Vielleicht grauer, bläulicher. Oh. Ich denke, das wäre nett. Stimmt? Machen wir jetzt eine Art Jackennetz , mit dem wir arbeiten können. Es wäre einfach. Wir werden nur einfache Maskierungen machen Lass uns das Maskenglas oder den Pinsel benutzen. Und dann, in der Mitte des Oberarms, lass uns hier so maskieren. In Ordnung. Bei den Maskenschmerzen sollten wir den mittleren Teil ausradieren. Mehr vom mittleren Teil. Richtig. Und jetzt werden wir wie zuvor extrahieren. Extrahieren. In Ordnung, ein bisschen aufblasen Ordnung, also lass uns schnell ein Su Mache machen , um diese Menge an Geometrie loszuwerden Vielleicht können wir Zitrone machen, die Seide ist hier. Ich denke nicht, dass es gut genug ist. Lass uns sehen. Lassen Sie uns übertreiben. Ich will diese Fia wirklich nicht hier Ich mag es wirklich nicht. Mal sehen, ob wir diesen Teil ausruhen können. Sie können sehen, dass wir eine seltsame Geometrie haben. Lassen Sie uns dieses Polygon löschen, indem den Sea Modular Rest over Pura Cursor über dem Polygon verwenden, und dann lassen wir die Leertaste drücken, löschen und klicken wir einfach Im Moment machen wir einen neuen Zwischenraum zwischen den Objekten, um das Loch zu schließen, indem wir den gleichen Pinsel in MonOro verwenden, den Rand drücken, die Leertaste drücken und dann die beiden Kanten mit reach und g Richtig. Aber bis jetzt müssen wir noch einmal rechnen, müssen wir noch einmal rechnen weil wir eine wirklich wackelige Geometrie haben Das ist irgendwie besser. Lass uns das flacher machen. Eine Jacke haftet nicht an der Haut. Sie ist locker. Es gibt also keine Szene, die dieselbe Form hat wie der Körper hier in diesen lockeren Teilen Lass uns ein weiteres Netz machen. Hier. Gib mir einen Stock. Schieben Sie mehr von diesen Teilen. Machen wir noch einen Sir Mesh. Natürlich, oder? Lass uns jetzt diesen Pinsel benutzen. Wir wollen eine gute Geometrieschleife rund um den Schulterbereich, um diese scharfen Übergänge hier und diesen netten ***** Teil hier besser zu bekommen diese scharfen Übergänge hier und diesen netten ***** Teil hier besser hier und diesen netten ***** Teil hier Lassen Sie uns also diese Schnittkurve verwenden. Lass es uns jetzt so machen. Drücken Sie nach außen, damit ein anderer die Kurve fortsetzt, und lassen Sie ihn los. Wie wir sehen werden, wird daraus eine Soldatengruppe werden. Spiegeln wir es und dann Spiegeln und Schweißen. Nun wollen wir Keep Grooks verwenden, das ist hier im Geometriebereich hier unten im IRS-Teil im Crimge-Teil, wir können Keep Grooks drücken und dann ein SR-Mesh machen, um die Polygruppe, die wir erstellt haben , beizubehalten und zu gestalten Wir sorgen für eine gute Schleife zwischen den beiden Polygruppen. Jetzt können wir diese Teile so schön und scharf machen, wie sie kommen. Wir können versuchen die Farbe aus dem Konzept auszuwählen, um sie mit dem Netz zu beleuchten In Ordnung. Nun, lassen Sie uns diesen Teil scharf machen. Wir wollen sie scharf haben, nicht rund. Lassen Sie uns diese beiden Polygone löschen. Und dann verwenden wir oben auf einer Kante, lassen Sie uns den Raum unterbrechen und dann die Kantenkante hier extrudieren Und wir werden die Kante zuschneiden. Wir haben hier ein paar komische Seifenblasen. In Ordnung. Jetzt haben wir hier diesen scharfen Übergang, diesen Teil. Wenn du diesen drückst und eine runde Form annimmst, lass uns das Gleiche im Nackenbereich machen, wir wollen dort keine runde Form haben. Ihr legt das Lasso zurück und lasst uns die Kanten extrudieren. In Ordnung. Also, was wir tun können, ist die Halsteile hier zu verbessern, die wir jetzt haben, und versuchen, sie an die Form der Jacke anzupassen In Ordnung. Also, lasst uns Aqulos benutzen, um die Kleidung besser zu manipulieren , ja Also gut. Ei, ein bisschen niedriger. Ek die Form zurück oder In Ordnung. Jetzt denke ich, dass wir weitere Sims machen können. So wie jetzt. Ich denke, das wäre nett zu einem anderen, Sir Mesh, weil wir hier gedehnte Körper haben , die wir nicht noch einmal zerschlagen wollen Mm, lass uns noch einen machen. Ich denke das. Dieser wird nett sein. Aber jetzt haben wir wieder diese Teile. Nun, wir können es so lassen. Ist nicht allzu wichtig. Wir können es reparieren, wie wir es zuvor getan haben. Aber lassen Sie uns eine wohlüberlegte Entschuldigung haben bevor wir eine weitere Lösung vornehmen, damit nicht wieder Zeit verlieren. Lass uns diesen Charp machen und dann lass uns diesen Teil machen. Ich größer und mehr in der Größe Alles klar Lass uns machen. Sind diese Teile besser? Ordnung. Jetzt nimmt es Gestalt an Es macht Spaß am Abend. Vielleicht können wir das etwas rückständiger machen. Und wir haben hier dieses Gefühl. Wir können den nächsten Teil machen, ein weiteres Olivenbuch. Wir schauen es uns an. Es ist isoliert. Hier. Isoliere es. Stimmt. Wenn du mit dem Lazos-Netz auf eine Kante drückst, kannst du eine Kantenschleife wie diese isonieren Wie Sie sehen, können Sie die Kantenschleife isolieren. Wenn Sie das Steuerelement mit dem Lasso-Netz, einer Kante, drücken , können Sie diese isolieren Lassen Sie uns sein und drücken Sie Ton W. Richtig. Lassen Sie uns die Sirums mit den aktivierten P-Kip-Gruppen In Ordnung, lass es uns etwas niedriger machen. Ich denke, das wäre nett. Lassen Sie uns diese Teile noch einmal scharf machen. Das ist die Sache, dass die Kip-Gruppen die scharfen Teile rund machen Manchmal ist es gut, aber dieses Mal ist es so praktisch. Ordnung. Lassen Sie uns diesen Teil noch einmal ausdenken und den Schritt hierher machen. Siehst du, wie wir das machen können? Vielleicht können wir diese beiden benutzen. Diese beiden lockeren Flops hier, um diesen Schritt zu machen. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können den Modior verwenden und dann diese extrudieren Wird gegen Moder verwendet und dieses Mal verwende ich Insert zum Einfügen und Tropen Und jetzt verwenden wir zusätzlich zu Hypertex Stitch, also diese beiden Polygs hier Jetzt haben wir diesen Schritt. Wir haben die Jacke. Dann alles klar. In Ordnung. Machen wir den Teil schärfer. Wir brauchen auch, dass dieses Blatt dicker, vielleicht länger ist Lass uns meine Maskenbrille benutzen. Hier. Nur ein bisschen nicht zu viel. Vielleicht wäre das nett. Wir haben nicht genug Ometrie. Fügen wir es manuell hinzu und machen kein weiteres Sir-Mesh, weil ich nicht das zerstören will, was ich getan habe, ist hier einen Globus mit dem Insert Atyn hinzugefügt Richtig. Richtig? Lassen Sie uns jetzt etwas Volumen erzeugen. Vielleicht ein bisschen Volumen. Ja. Geben Sie einen Hinweis auf einige Formen und Dinge, die hier passieren. In Ordnung. Lass uns dafür sorgen, dass wir diesen mittleren Riemen machen können und dann diesen Stoff hier, der über dem Riemen hängt Jetzt werden wir den Körper duplizieren, ihn bis zur ersten Unterteilung bringen, ihn höher delikatieren, und jetzt werden wir hier den Rap-White-Riemenpinsel verwenden den Rap-White-Riemenpinsel Und die Symmetrie entfernen. Und wenn Sie ein Häupchen drücken, während das vierte machen und das Netz nach außen legen, können Sie diesen runden, geschlossenen Kreislauf bilden , der um das Netz herum verläuft Sie können das zu unserem Vorteil nutzen Okay, lass uns diese Methode nicht anwenden. Du kannst es manchmal benutzen, aber manchmal ist es gruselig Lass uns diese Methode nicht verwenden. Verwenden wir eine andere Methode. Es ist mit der Maske die letzte Maske, ein Bereich. Lassen Sie uns die Maske etwas weiter verfeinern. Und dann können wir den Extrakt hier verwenden. Und das Schicksal, setze es diesmal auf die niedrigste Lösung. Wir haben diese schönen großen Polygone , die wir auch manipulieren können Lass uns noch ein Sushi-Mesh machen, vielleicht ein faules. Noch einer. Mm. Mir ist das viel Geometrie. Mal sehen, in der Stadtgeometrie, wir können hier die Hälfte auswählen, für ein anderes Supermatch Vielleicht noch einer. Noch einer. Es ändert sich nicht. Also, lass uns versuchen, lass uns so gehen. Ich benutze den Gizmo, mache ihn vielleicht dünner Lass es uns machen. Und jetzt lasst es uns stärker gestalten. Damit können wir den Taillenbereich umwickeln. So wie das. Deine Muster sind klar. Ordnung. Lass uns die polnischen Farne benutzen Lassen Sie uns die Looks am mittleren Rand entfernen. Wir haben nicht diese seltsame konkave Form. Ordnung. Lassen Sie uns den Kern für diese Fraps farblich auswählen Ich glaube, ich habe die Farbe für den Jackup nicht aufgetragen. Lass es uns jetzt anwenden. In Ordnung. Jetzt können wir wieder C C Modor verwenden und Polygone extrudieren. Extrudieren Sie das Netz so, dass es dick ist. In Ordnung. Ein bisschen warm. Nun, hier können wir das Netz mit dem hängenden Clown in diesem mittleren Teil machen dem hängenden Clown in diesem mittleren Teil In Ordnung. Alles, was wir tun können, ist die Maske in der Maske zu verwenden nur einen Teil des Bauches, so wie hier. Und jetzt verwenden wir Extrakt. Hat es angewendet. Richtig. Mach ein Sirum mit 0,1 Lass uns ein kleines Muster daraus machen. Mit dem GiSMo können wir es jetzt so verlängern Mach es länger. In Ordnung. Es ist ein bisschen unter dem Mittelwert. Es ist ein bisschen, vielleicht aber nicht zu viel. Das gefällt mir. Und dann poste Zahlen. Machen Sie die Ecken schärfer für die Silmap. Lass uns mit 0.1 machen. Lass uns noch eins machen. Okay, lassen Sie uns Weiß weißer machen, okay. Aber wie Sie hier sehen können, ist in diesem Teil nicht wo. Es hat eine Art Dreiecksform. Was wir in diesem Fall tun können, ist Rush in Scheiben schneiden Wolf und dann diesen Teil so in Scheiben schneiden und ein neues Polygoop löschen Jetzt haben wir diese Dreiecksform und machen ein weiteres Suzimj, diesmal Wir haben also keine Dreiecksform mit einer guten Logik. Es erfüllt seinen Wunsch. Es ist in Ordnung. Suchen wir uns die Ecke für diesen Kahn aus. Und mit dem Badeanzug ist es genauso. Es ist eher wie. Jetzt müssen wir die Formen, die sie in ihrer Brust hat, hier hinzufügen . Versuchen wir, ihnen einige Grundformen hinzuzufügen. Diesmal verwenden wir dieses Netz, das wir ohne Unterteilungen dupliziert haben Und jetzt benutzen wir dieses Mal den weißen Riemen und machen den einen Riemen, der sich in diesem Lass uns trennen. Es muss hierher zeigen. Und jetzt geben wir die Farbe der Verpackung an. Wenn Sie Schweißnähte verwenden, müssen Sie, wenn Sie möchten, dass Spiegel und Schweißnaht das Netz spiegeln, die lokale Symmetrie aktiviert haben Wenn Sie diese Option aktiviert haben, wird Ihr Netz dadurch so aussehen, und das wollen Sie jetzt nicht Lassen Sie uns nun aktivieren, dass das Schweißen in Ordnung ist. Mach es länger. Danke. Lass uns das in diesen Teilen noch weiter vorantreiben . In Ordnung. Gestalte es mehr. Lassen Sie uns versuchen, diesen Teil hier besser zu gestalten. Wir haben hier eine feine Beule. Also hier eine Haftlinie. Lass es eher wie einen engen Handschuh aussehen. Stimmt? Lassen Sie uns diesen Teil weiter gestalten. Und was wir jetzt machen wollen, ist dieses Lederteil hier im gleichen Prozess herzustellen, maskieren, nieten, all das Zeug zu machen Lass es uns schaffen. Besorgen Sie sich eine einfache Maskierung Lass uns von diesem Teil maskieren. So hinten in der Gegend. Dann geh zurück, so. Ordnung. Vielleicht können wir beides machen Oh, ein bisschen höher. Lass es uns extrahieren, richtig? Was hast du hier gemacht, was auch immer. Airs Marionette. Oh, lass uns zuerst aufblasen. Lass mich weitermachen, denn wir haben hier in der oberen Leiste etwas Seltsames gemacht Ich bade dich in einer Sekunde. Ordnung, wir sind zurück. Also haben wir das jetzt durcheinander gebracht. Also, wenn die Maske fertig ist, werden Sie ein 0,1-Sekunden-Mesh erstellen Sie haben eine gute Topologie, mit der Sie arbeiten können. Ein anderer. In Ordnung. In Ordnung, bringen wir unsere Kleidung zurück. Am Unterholz. Wir machen Folder Folder Folder. In Ordnung. Ich werde die Unterhose tragen. Oh Jacke. Perfekt. Lass uns das aufblasen Stimmt. Machen Sie diesen Teil eher so. Machen wir die Gurte vielleicht etwas dicker. Nur ein bisschen knabbern. Lassen Sie uns einige dieser Oligone entfernen. Sie machen Statopol einfacher, um es besser kontrollieren zu können. In Ordnung. Also haben wir diese rautenförmige oder quadratische Form , mit der rautenförmige oder quadratische Form man leicht ein Objekt beenden kann, wie einen Ring mit drei D oder ein beliebiges Lass es uns schaffen. Um 90 Grad drehen. Und jetzt klicken wir auf dieses Symbol hier darauf und wählen dann Ihre Option Ring Three D. Jetzt werden wir die Auflösung auf vier reduzieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier dieselbe Form haben. Und wir können es wieder um 80 Grad drehen. In Ordnung. Und stell es da hin , wo es hingehört. Ich habe etwas weiße Farbe darauf aufgetragen. Ordnung. Lass uns die Linsenfarbe hier eintragen. Und dieser Teil Lassen Sie uns die Entschuldigung hinzufügen. Ja. Wir haben die Kontrolle. Es ist ein bisschen aufgeblasen. In Ordnung, ich habe es etwas kleiner gebacken. Machen wir mehr davon? Lass es uns vielleicht ein bisschen aufblasen. Bin ich nicht. Mm. Wir können dafür sorgen, dass dieser Teil weiter nach oben geht. Das Konzept ist ungefähr so. Es funktioniert quasi so. Denk dir das aus. Und es ist eingepackt, zu dem Gottesdienst zu gehen. Dieser Teil auch. In Ordnung. Lass uns diese Sonnenbrille hier machen. Was wir für diese Bar tun können , ist eine Röhre zu bauen. Hier haben wir eine Röhre. Drücken wir auf das Symbol und wählen Sie nun einen Würfel aus. Lassen Sie uns diese Auflösung aus der Höhe entfernen. Und jetzt werden wir es eher so machen. Mir geht gut. Lass es uns rotieren. Drehe es mehr. Versuchen wir, das auf das Netz ausgerichtete Gizmo nicht zu verlieren. Lass es uns hier hinstellen. Malen Sie die Farbe. Manchmal weiß. Zuckerguss hier ist nett. Mach es vielleicht ein bisschen länger. Vielleicht nicht. Was wir jetzt tun können , ist , hier vielleicht zwei weitere Polygone zu platzieren Und jetzt können wir maskieren. Und lassen Sie uns das zusammenbringen und weiter vorantreiben. Wir trennen uns? Lassen Sie uns zuerst eine Sache tun. Machen wir das Maximum aus den Mittelteilen. Machen Sie es eher so. Und jetzt können wir die mittleren hier maskieren und nach unten drücken. Machen Sie so eine runde Form, dass wir in Ordnung sind, vielleicht ein bisschen auf die Wand treffen , die ich so einfängt. In Ordnung. Lass uns diesen Teil ein bisschen mehr wie diesen Oder lass mich die Maske hier benutzen. Maske, dieser Kantenlook. Oder verwenden wir hier die Skalierung. Lass uns O Optionen skalieren. Lassen Sie uns diese Teile verkleinern. Ich würde gerne. Nun, wir haben hier diese Art von Form. Spiegeln wir es auf der anderen Seite. Ordnung. Wir haben es Mm. Ja. Vielleicht können wir Jacke auch hier hinten etwas länger machen . Ordnung. Es ist weit. Mach das im Mingo etwas schärfer. Richtig. In Ordnung. Lass uns diesen Teil verlassen. An dieser Stelle im nächsten Video werden wir mit dieser Bandage in dieser Farbe weitermachen und mit dem Roboterarm weitermachen , da das ein bisschen komplex sein wird. Vielleicht haben wir dafür ein paar So-Videos gemacht? Also Video im nächsten Video. 16. 03 Accessoires-Blockout entwerfen: Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem Floaten dieses Modells weitermachen Also, wir werden weiterhin diese Accessoires herstellen, dieses Accessoire zum Aufhängen, das wir in dem Riemen am Hals haben Wir werden auch diese Behälter herstellen, die sie hat. Und vielleicht können wir in diesem Video auch diese Bandagen machen , die sie in ihrem Arm und Bein hat Und später werden wir uns mit diesem Roboterarm und den Roboterbeinen befassen Und wir müssen so eine Ladung machen , die aussieht wie ein rotes Kleid oder so Lass uns weitermachen. Lassen Sie uns zuerst dieses Hals-Accessoire , das ziemlich einfach herzustellen sein wird. Lass uns also anfangen. Lass uns die Jacke verstecken. Jetzt maskieren wir das Nackenbügeleisen mit der Maskennadel. Ich finde, das kann nett sein, vielleicht ein bisschen dicker. In Ordnung. Nun, mit diesem Teil, Musket, gehen wir zu Subto und machen dann eine Verärgert. Extraktion mit Null bei Nulldicke. Wir haben also nur eine Ebene, eine Seitenebene. Lassen Sie uns nun ein Sri-Mesh mit geringer Gewichtsauflösung erstellen. In Ordnung, lassen Sie es uns ein bisschen aufblasen. Perfekt. Perfekt. Lass es mich sagen. In Ordnung. Nun machen wir das, indem alle Schlaufen entfernen, die wir in der Mitte haben , damit das Ganze keine konkave Form Nun, was wir tun können ist zu sehen, wie das geht, wenn wir eine Pose mit Fesseln machen Richtig. Lass uns ein Poly by Fetters machen. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt vielleicht noch ein bisschen mehr dazu anregen Und benutze den ähnlichen Pinsel und gehe dann über ein Polygon, drücke die Leertaste und extrudiere dann alle Polygone, um eine gewisse Dicke zu erhalten zu Und richtig. Lassen Sie mich Metallmaterial für diese Metallteile verwenden. Lassen Sie uns das Metallmaterial in alle Metallteile einarbeiten. In Ordnung. Ich glaube, ich habe einen seltsamen Teil herausgenommen. Ich habe vergessen, die Maske zu reinigen , die wir auf dem Körper hatten, wie Sie sehen können. Denken Sie nur daran, die Maske zu reinigen , bevor Sie eine weitere Extraktion durchführen. Blasen wir es ein bisschen mehr auf und lassen es vielleicht die Dicke sein, und vielleicht blasen wir es einfach ein bisschen mehr auf und machen die Verdickung So auf der rechten Seite. Ich finde das nett. Lass es uns niedriger machen, vielleicht die Bienen-Inflation . Alles klar. Ich finde das gut. Lass uns ein paar Loops machen. Ordnung. Mal sehen, wie das mit der Dynamik der Division aussieht, indem Sie einfach die Taste drücken Es ist eine Dynamik der Division, drücken Sie einfach die Umschalttaste. Wir brauchen etwas Stütz-W, um die Form zu falten. Nett. Oder was wir auch tun können anstatt Schleifen hinzuzufügen , um die Form zu halten. Wir können in Herometrykresse bis hierher gehen und dann auf Falte und Dadurch werden die Kanten scharf. Und das wird die Form falten. Außerdem können wir mit der Höhe der Falte spielen. Je höher das Level, desto schärfer die Machen wir es also gewissermaßen zu Level zwei. Außerdem müssen wir mit den Unterteilungen spielen. Wenn das heißt, Stufe zwei zu erhöhen, müssen wir die Lösung auf vier oder drei Um diese schöne Kante zu haben, ohne geschwürscharf zu sein. Ordnung. Du kannst noch einen machen. Was ist mit Pitons? Richtig. Also machen wir die Übergabe zu einem Teil der Farbe, dieses kreisförmige Teil, das eher einem Oigan-Stoff ähnelt Lass uns sehen, wie wir es schaffen können. Lassen Sie uns den Geschmack verstecken, um zu sehen. Ordnung. Fangen wir an, diesen Teil zu machen Wir werden uns wieder maskieren. Denken Sie daran, die vorherige Maske zu reinigen. Jetzt werden wir wieder maskieren und die Extraktion durchführen. Okay. Jetzt machen wir diese Wohnung mit der He-Polinierin draußen. Wir können diese Wohnung bauen. Ordnung. In Ordnung. Jetzt gehen wir zu Sims mit der niedrigsten Unterteilung. So wie das hier Mach das vielleicht ein bisschen größer. Lass uns vielleicht noch einen bewegen und es in die verdeckte Position bringen. Lass uns so eine Form machen. Es ist nicht vollständig kreisförmig. Oh, lass uns eine Art Kreisform drüber machen. Lassen Sie uns nun die Dicke mit dem dünnen Backenzahn und der Schießoption und dem Polygo-Menü Das Polygon im Menü. Mach mein Bett fertig In Ordnung. Wir haben dieses verehrte Baby, das nicht so groß ist. Ich glaube, wir müssen die Farbe etwas schwächer machen. Wenn es zu hoch ist. Es scheint, Mm. Vielleicht müssen wir hier mit den wertvollen Muskeln herumliegen. Ordnung. Siehst du Pit? Lassen Sie uns einfach abschaffen. Lassen Sie uns die Kanten mit der Option Cris schärfer machen. Machen Sie den Cris auf Stufe zwei. Sortiere die Auflösung nach oben. In Ordnung. Ähm, ich denke, diese Cris-Teile können einfach modelliert werden. Lassen Sie uns diesen Teil später ansprechen. Lassen Sie uns nun etwas Metallmaterial hineinlegen. In Ordnung. Bringen wir die Jacke zurück. In Ordnung, wir haben den Farbteil. Nun, lassen Sie uns dieses Gurtzubehör , das wir hier haben, herstellen , das ziemlich einfach zu machen sein wird. Lassen Sie uns jetzt einen Zylinder malen. In was wir 90 Grad. Ordnung. Dann dieses Symbol, lass uns darauf klicken. Und dann wählen Sie Zylinderbehandlung. Also wir haben diese Optionen hier, wir können sie öffnen oder vielleicht auch nicht. Lass es uns jetzt nicht öffnen. Es reduziert nur die Auflösung der Seite, damit du sie etwas dünner machst. In Ordnung. Lass es uns in den Riementeil stecken. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht können wir es duplizieren oder nicht. Ich denke, so wird es einfacher sein , dieses Netz zu duplizieren. Drücken wir Strg+Shift B, um das Netz zu duplizieren und es dann zu vergrößern . Gehen wir wieder hierher, loben W und öffnen es hier. Mach es größer, mach es dünner. Wir haben ein Loch. Sie können sehen, dass wir hier dieses Loch bohren. Und jetzt wird die Kunst einfacher zu machen sein, als alle Dinge in einem Stück Geometrie zu haben . Machen wir diesen Teil zu einem inneren Teil. In Ordnung. Also, lass es uns hier verwenden. Wir haben alle Teile vollständig symmetrisch. Rufen wir zur Transformation der aktiven Symmetrie auf und klicken Sie auf dieses Symbol hier, die königliche Erzähl E, wie das funktioniert. Verwenden Sie dafür auch lokale Symmetrie. Wir müssen die Achse ändern. Mal sehen, ob das auf der Y-Achse funktioniert , funktioniert nicht. Mal sehen, ob das auf der Achse funktioniert. Mal sehen, funktioniert jetzt. Lassen Sie uns hier ein paar Loops platzieren. Lassen Sie uns Luft in der Beilage verwenden und mehrere Tropen verwenden. Nimm das und du scheinst in Ordnung Jetzt lösche Dinge. Du gehst zurück zu vermieten. Ordnung. Du wirst einen ganz tollen Start haben, ohne zu viel Lust zu haben. Mal sehen, multiplizieren Sie eine Reise noch einmal. Okay, hier haben wir einen perfekten geraden Extrunb. Gehen wir also zurück zu diesem Menü und wählen Pebble. Wir werden diesen Rand vielleicht bis zu diesem Punkt kieseln. Und dann werden wir es extrudieren, indem wir hier in den Polygon-Aktionen Strip auswählen und statt aller Polygone entweder Polyloop oder hier PolygoPo Lassen Sie uns vorerst Polyloop dafür verwenden. Sie sehen hier, dass wir eine gelbe Linie haben. Das sagt uns die Richtung der Schleife. Wenn die Linie also auf diesen Teil zeigt, wird der Teil, der extrudiert wird, diese Schleife sein, wie der extrudiert wird Sie sehen können Wenn diese Linie auf diesen Teil zeigt, der Teil, der extrudiert werden soll, der grüne Teil sein , wie Sie sehen können, alles klar Also lass es uns vielleicht so nach unten extrudieren. Das Ding kreiert. Lassen Sie uns dieses Etikett reduzieren und eine Lösung dieser glatten Unterteilungen finden. In Ordnung Vielleicht können wir diesen Teil machen und das Ganze ein bisschen reduzieren. Lass uns hier maskieren. Ich benutze die Lazomaske. Zerschlage diesen Teil. Und mit den Tasten drücken wir raus und den blaublauen Teil Und das wird alle Teile bis auf die Meeresachse skalieren. Ordnung. Vielleicht nicht so viel, nur ein bisschen. In Ordnung. Lass uns das Metallmaterial einsetzen. Und lassen Sie uns bei eingeschalteter Farbe C ihren Höhepunkt erreichen. Lassen Sie uns den orangefarbenen Teil, hier die Mitte, farblich auswählen. Lassen Sie uns den Materialkanal auf den RGB-Kanal umstellen . In Ordnung. Vielleicht können wir hier auch ein paar Materialien für die orangefarbenen Teile ausprobieren . Lass uns das Material hineinlegen und das Gefühl hineindrücken. Gehe zu Material falten. Aber wir haben jetzt dieses Band hier. Also jetzt lass uns die hier machen. Aber lassen Sie uns zuerst die Größe dieser Teile etwas vergrößern. Vielleicht ist hier zu viel. Lass es uns größer machen. Denken Sie daran, die Imetrie und die lokale Symmetrie zu verwenden. Diese sollen gut funktionieren. Vielleicht wäre so groß nett. Ich glaube? Vielleicht ja, vielleicht ein bisschen kleiner, ein bisschen abgelegen. Richtig. Lass uns sparen. Und jetzt machen wir das hier. Lass uns zuerst diesen Teil machen , der um den Riemen geht. Lass uns einfach diesen Gurt duplizieren. Und wir wählen Lasso, wählen alles außer einer Schleife In Ordnung. Hier haben wir alles außer dem ausgewählt. Schauen wir mal, ob wir keine unerwünschten Polygone haben. Ich lass uns versteckte löschen und es dann ein bisschen aufblasen. Lass uns die Farbe dieses Teils ändern. In Ordnung. Lass uns ein bisschen gräuliches Fett sein. Der RGB-Shao? In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt extrudieren. Sie können hier Polyub oder Polygone verwenden und ein bisschen extrudieren. Wir haben hier so eine Form. Wir werden also als Nächstes Bit K machen . Du hast zwei. Lassen Sie uns es vorher etwas dünner machen und es dann duplizieren und anbringen. In Ordnung. Und lassen Sie uns diesen Teil von der anderen Seite entfernen. Sie hat es dann. Die andere Seite. Ich werde den Teil verstecken und dann löschen und ein paar Falten machen Reduzieren Sie hier den Faltengrad. Lassen Sie uns das auf eins reduzieren und die Lösung hier finden. In Ordnung. Wir haben ein paar seltsame Probleme. Gehen wir zur Edge-Aktion und wählen hier diese Cris-Option aus und wählen dann Vollständig und machen Sie einfach einen Fehler in diesem Teil um das zum Kaufbrunnen zu machen, denn wenn wir es nicht haben, öffnen wir hier diesen seltsamen Teil , dass er nicht wirklich gut funktioniert Also lasst uns diese Böe hier haben. Und jetzt haben wir die, wir haben diese Teile hier. Lassen Sie uns ein paar Polygone platzieren. Unterstützen Sie mehr die Form. Lassen Sie uns hier auch ein paar Polygone platzieren. Wir können auch die Falte mischen und Polygone zusammenfügen, um die Chips zu verteilen In Ordnung. Irgendein Polymid. In Ordnung Oh, machen wir den zylindrischen Teil, den wir hier haben. Lass uns das zuerst machen. Das wird einfach zu tun sein. Lass uns zu einem anderen Pin gehen. Kidssk Ich muss diese Datei bereinigen, damit sie besser lesbar ist Lass mich hier in einen anderen Pool gehen. Lass uns einen Zylinder-Zylinder machen. Okay. Okay Und dann lassen wir uns hier wieder im Gizmo ausruhen, dieses Symbol ausbreiten und dann den Zylinder-Vertrag auswählen Wir haben in dieser quadratischen Form von dem vorherigen Accessoire , das wir gemacht haben Also lass uns die Lösung noch weiter vermasseln, vielleicht 16, hier, 16. Ordnung. Lass es uns um ID Grad drehen. Lass uns das Loch in der Mitte schließen. Mach es ein bisschen länger. Und jetzt fangen wir an , dieses Zeug hier zu machen. Wir können ein paar schicke Looks hinzufügen. Ordnung. Einige Edge-Loops wie diese. Und dann das Bein, lass uns die Poly-Loop extrudieren. Und das Gelb zeigt auf diese Schleife hier. Lass es uns ein bisschen extrudieren, so. Lassen Sie uns diesen Teil extrudieren. Ebenfalls. Lassen Sie uns hier noch einen Polyloop machen und ihn dann abschrägen Perfekt. Und dann extrudieren In Ordnung, wir haben eine Grundform dafür Vielleicht dieser Teil, nicht so dick. Richtig? Lass uns machen. Der Teil ist etwas größer. Lassen Sie uns diesen mittleren Teil extrudieren, damit wie diese Anti-Jagal-Flamme aussieht Ich kann My do something hier ausführen. Das scheint irgendwie so zu sein. Diese Art von Form in diesem Teil, diese Art von , wird das so laufen? Also, lasst uns versuchen, es zu schaffen. Zu spät all das Zeug. Was können wir tun? Lass uns diese Schleife hier löschen. Und dann werden wir diesen Teil mit dem Maskenlassop maskieren Hier, lassen Sie uns das maskieren und dann die Maske an den anderen Stellen entfernen, die Maske umdrehen und das Ganze vielleicht nicht mehr in Ordnung bringen das Ganze vielleicht nicht mehr So ein Baby kann nett sein. In Ordnung. Und dann werden wir diesen Teil wieder extrudieren. Gut. In Ordnung. Lassen Sie uns die Polo-Aktion zu einem Poly entfernen. Und diese Y-Auswahl zu erstellen ist einfach. Drücken und klicken Sie einfach auf ein Polygon und dann einfach Und dann ziehen Sie einfach den Cursor über die Polygone, um sie auf der rechten Seite auszuwählen Und jetzt können wir diesen Teil hier extrudieren . Vielleicht nicht so viel, vielleicht nur ein bisschen hier. In Ordnung. Und dann können wir diese Edge-Looks hier machen. Ich unterstütze diese Form. Wie du sehen kannst. Lass uns sie hier und auch hier machen. Auch in diesem Teil. Hier hier. Ich meine, jetzt haben wir diesen Linderteil Lass uns den mittleren Teil so machen wie diese gelbe Farbe. Lass uns die Farbe auswählen. Ordnung. Lassen Sie uns die graue Farbe wählen Füllen wir es mit einer Körnung, wählen diesen Teil aus und fügen diesen oberen Teil hinzu, und das haben wir getan Gelb ausgewählt, machen wir ein F-Objekt. In Ordnung. Also, wir haben diese Kunst, vielleicht kannst du ihr mehr Namen auf Bright machen mehr Namen auf Bright Also, ich habe recht. Lass uns diesen offenen Teil machen. Es wird einfach so sein , es wird einfacher sein. Mach einfach einen Zylinder. Lass es ein wenig an der Ikone haften. Behandlung des linken Zylinders. Dennoch mit der gräulichen Farbe. Mach es ein bisschen größer, ein bisschen größer, eher so Und dann lassen Sie uns diesen Teil hier extrudieren. Maskiere es. Mach es dünner und mach es länger. Etwas dünner. Alles klar? So viel ist es nicht. Lass uns diese Reise beenden. Okay, lass es uns ein bisschen länger machen. Sag es eher so. Pflücken wir es hier und füllen es mit der Stange, vielleicht ein bisschen leichter. In Ordnung. Und was wir tun können, um es zu schaffen ist, dass wir ein paar Dinge tun können , um dieses Nashorn herzustellen. Wir können eine Insert-Schleife einsetzen. Lass uns drei so platzieren. Und dann hier in der Punktaktion, lassen Sie uns diese Aktion hier aufgeteilt verwenden. Teilen Sie die Kante und den Scheitelpunkt zu einem vollen perfekten Kreis auf und verwenden Sie dann die Aktion „Polypops extrudieren“, PolyGrapo und wir können extrudieren und einem vollen perfekten Kreis auf und verwenden Sie dann die Aktion „Polypops extrudieren“, extrudieren Sie PolyGrapo und wir können extrudieren und es richtig machen. Irgendwie so. In Ordnung, ist das nicht richtig. Das ist nur der Versuch, es zu Grether Pot zu machen. Ordnung. Lassen Sie uns hier ein paar Polynome mit Unterstützung platzieren Ist Form. Lassen Sie uns einfetten und entfernen, um die Auflösung der Falten zu verringern. Lassen Sie uns hier einige unerwünschte Fette mit der Backenzahnbürste entfernen mit der Backenzahnbürste Gehen wir zum Faltenbereich und wechseln dann hier zu Edge Single Edge Drücken Sie dann nach außen und klicken Sie. A, klicken Sie auf die gesuchten Graubären. Ich werde klicken Ich klicke und ich werde klicken und die Lösung hier ankurbeln Wir können hier eine Falte machen. Stimmt das? Lass uns ein paar Kanten setzen. Wir können das auch größer machen. Lassen Sie uns diesen Teil entfernen und diesen Teil so etwas vergrößern. Sogar ein bisschen länger. Länger, Nate. Rechts, reduzieren wir, reduzieren wir diesen Teil hier. Rechts. Perfekt. Nun, wir haben diese Version, nicht wahr? Ich sehe fertig. In Ordnung. Also haben wir den ersten Linder-Teil. Vielleicht können wir es etwas länger machen oder nicht, wir können die Basis ein bisschen groß machen Ordnung. Gehen wir weiter, schauen wir uns noch einmal Ki an. In Ordnung. Jetzt müssen wir also dafür sorgen, dass dieses andere zylindrische Objekt etwas komplizierter ist als das andere Vielleicht brauchen wir dafür 22 Zylinder. Er ist auch hier, wir können diesen gelben Teil vom grauen Teil trennen Wir können es schaffen. Lass es uns machen. Wählen Sie einfach diesen gelben Teil aus und machen Sie einen versteckten Split. Und hier mit dem mach irgendwas falsch. Stellen Sie sicher, dass nur der gelbe Teil ausgewählt ist. Sie möchten nicht, dass auch ein anderer Teil ausgewählt wird. Lassen Sie uns Gruppen aussetzen, diesen Teil ausblenden und dann den Teil „Verborgen“ löschen, weil wir ihn in einem anderen Unterprogramm oder haben in einem anderen Unterprogramm oder Ordnung. Ich glaube, wir haben keine unteren Teile. Entferne einfach nur die gelben Teile. Und damit können wir eine komplette Operation machen, mit dem konvexen Ganzen hier oben, in Ordnung Ich habe ein paar Kanten genommen und los geht's. Wir haben hier noch einen Zylinder gebaut, der nützlich wäre, damit die anderen Art anfangen können, diesen Zylinder hier herzustellen. Was wir damit machen können. Mach es in einem Ordner. Würde es den Hello Teil replizieren. Und lassen Sie uns den anderen Kreditgeber Teil machen. In Ordnung. Wenn wir es duplizieren, benutzen wir das Gizmo und drücken die Strg-Taste, um es zu öffnen. Wir haben ein paar versteckte Maschen. Machen wir es einfach und dann drücken wir einfach die Strg-Taste und ziehen das Gizmo Machen Sie eine Vervielfältigung unseres Agenten Right. Drücken wir den geteilten Musketenpunkt. Dadurch werden die Punkte geteilt, bei denen es sich nicht um Musketen handelt. In Ordnung. Lassen Sie uns hier die Farbe Grau wählen. In Ordnung, perfekt. Was wir jetzt tun können, ist den Mittelteil zu entfernen, weil wir ihn erneut extrudieren werden, weil ich nicht möchte, dass dieser Mittelteil diese seltsamen Formen hier besser macht Ich habe recht. Lass es uns noch einmal duplizieren. Mach es ein bisschen länger. Hier sieht es aus oder so, versuche ich die Proportionen des anderen Zylinders anzupassen. Stimmt. Lass uns den vorherigen Zylinder hier verstecken. Lasst uns dafür sorgen, dass wir hier weg sind. Machen wir diesen Teil mit aktivierter Symmetrie Gehen wir hierher und transformieren und ändern die Achse. Lass uns. Ja. In Ordnung. Lass uns diesen Teil hier machen. Lassen Sie uns sehen, ob wir diese Perspektive ausschalten können. Und hier können wir hier eine Maske machen, und hier können wir diesen Teil machen, wie Sie sehen können, und hier machen die unteren Teile diese Welle. Hier. Wir können es so machen. Vielleicht nehmen wir das ein bisschen auf der rechten Seite. In Ordnung, perfekt. Ordnung. Nun, lassen Sie uns diesen Laderaum hier schließen. Wir schließen. Lass uns das machen. Lass uns ein Extrusionspoly machen und warten Noch ein Polyp. Lass es uns umdrehen. Dann können wir interne Polygone mit dem Beinlasso entfernen Wenn wir auf die Kante drücken, wird dadurch der PolyloPr ausgeblendet? Das will ich Das hier will ich mit Polylop durchwandern. Und hier ist auch die Auswahl Let me shake Alright . Lass es uns löschen Lassen Sie es uns jetzt hier schließen, schließen, Loch leiten und auf Schließen drücken Hier auch. Hier. Hier. In Ordnung, perfekt Lass uns diesen Teil machen. Es ist eine große Tasche. Lass es uns extrudieren Ja, lass es uns mit deinem einzigen Poly A ein bisschen extrudieren mit deinem einzigen Poly Lassen Sie uns diese Kante hier entfernen. Mache genug Bubble Bubble-Rand. Mach es ein bisschen niedriger. Dann werden wir es wieder extrudieren. Richtig, extrudieren. Nicht zu viel Mach hier eine weitere Randschleife. Ordnung. Hier können wir das abschrägen Dann extrudieren Sie das innere Polylop, fügen Sie eine weitere PolylooprMove hinzu und fügen Sie hier einige unterstützende Kantenschleifen Und jetzt müssen wir auch hier eine Art Bebag machen . Nun, lass es uns schaffen. In Babel, und da haben wir es. Lassen Sie uns hier ein paar Erhöhungen machen und den Pegel verringern und die Auflösung von St. weiter die Auflösung von St. weiter und den Pegel verringern und die Auflösung von St. weiter erhöhen. Wir können auch Krisen zwischen zwei Polypen Drücken Sie diese Falte PG nach rechts. Lass uns das etwas dünner machen. Stimmt. Weißt du, diese Maske ist niedriger für „Alles klar“. Jetzt fügen wir auch hier eine Falte hinzu. Wenn der Streifen fertig ist. Wir haben diese Harfe. Scharfe Kante da. Und jetzt lasst uns diese Kunst hier machen. Genau wie der vorherige. Hier können wir dort noch einen Schilling verdienen. Nimm es mit dem Backenzahn. Lass uns etwas Muskete machen. Und jetzt machen wir eine Form. Richtig. Lassen Sie mich die Farbe der Spalte auswählen. In Ordnung. Etwas leichter, rechtes Ende dieser Form. Lassen Sie uns dieses Polyen entfernen und mit einem einzigen Poly extrudieren. Das andere oben. In Ordnung, lassen Sie uns die Grippe entfernen. Füge ein weiteres Polytop hinzu. Und hier auch. Ordnung. Fügen wir hier zwei weitere Polypen Mache hier so eine seltsame Form und wähle dann Oolons aus, indem du alte oder vielleicht vier benutzt Und wir extrudieren mit einem einzigen Poly. Lassen Sie uns sie extrudieren. Maskieren Sie das extrudierte extrudierte Teil. In Ordnung. Und dann werden wir es auf dieser Achse verkleinern , so, so In Ordnung. Oder richtig, lass uns rotieren. Auf Lass uns das Polynuklear nochmal setzen. So in der Mitte. Lass uns noch mehr machen. Lassen Sie uns hier noch eine Polynuzion anbringen. Und hier haben wir den Blockout für die Zylinderteile. Um sie nun zum Modell selbst hinzuzufügen, lassen Sie uns hier sichtbar zusammenführen, in beiden Zylindern sichtbar zusammenführen Lassen Sie mich den zweiten in einen anderen Ordner legen. Okay, lassen Sie uns den ersten zurückbringen und Cible erneut zusammenführen. Hier haben wir unsere Zylinder , die wir hier kopieren und dann zu unserem Modell zurückkehren und den Rest einfügen können. Was wir hier haben, machen Sie sie in einem Ordner, um mehr Ordnung zu haben. Und mach sie größer. Und lassen Sie es uns dort hinstellen, wo sie hingehören. Wir sind ein bisschen kleiner. Ja. Ordnung. Solche Sachen. Lassen Sie uns den gleichen Vorgang mit dem anderen Zylinder hier machen. Kopieren. Cb. Drücken Sie Paste. Machen Sie es mit dem Kismu größer und platzieren Sie es. Was Oh, ich glaube, ich war verwirrt. Lass uns das löschen. Lasst uns das in der Hoffnung kopieren. In Ordnung, füge es ein. Mach es größer und setze es an seinen Platz. Ordnung. Ich habe nur das Praktikum vermasselt Dieser sollte hier sein und dieser sollte hier sein. Lass uns das richtig in das Kabel stecken. Position. In Ordnung. Dann bringen wir es in die richtige Position. Ja. Perfekt. Jetzt haben wir sie, du besorgst sie mit den Models hier. Jetzt ist das Video also etwas zu lang. Also im nächsten Video werden wir anfangen, diese Bandagen herzustellen Und beim nächsten Mal werden wir vielleicht anfangen, diesen Teil der Arme und Beine zu blockieren diesen Teil der Arme und Beine Und wir sehen uns im nächsten Video. 17. 04 Blockout mit Bandagen erstellen: In Ordnung, Leute, also lasst uns weitermachen. Bei diesem Modell fangen wir jetzt an, die Bandagen zu machen Aber lassen Sie mich vorher einige schnelle Anpassungen am Gesicht Ich habe gesehen, dass wir das können. Vielleicht können wir das Eis etwas trennen. Lass mich die Umzugsteams anschauen. Lassen Sie uns sehen, ob sie ausreichen. Ordnung. Das ist getrennt. Nicht zu viel, weil wir wollen, dass wir 11 Augen zwischen den beiden sehen. Wir wollen das Verhältnis hier nicht unterbrechen. Wir wollen ein I Abstand zwischen den beiden Augen. Es wäre ein E für Abstand. Das wollen wir nicht kaputt machen. Ich trenne es nur ein bisschen und versuche, dieses Verhältnis beizubehalten. Wir lassen es nicht zu komisch aussehen. Es gibt Fälle, in denen wir dieses Verhältnis brechen können , und das Modell, in dem wir aussehen, sehen wir gut aus, aber in diesem Fall versuche ich, nicht zu brechen. Okay, lassen Sie uns das Problem zurückstellen Vielleicht können wir es etwas niedriger machen , mal sehen, wie das aussieht Vielleicht sieht es nicht gut aus. Siehe Alles klar. Ich denke, das kann sein und jetzt vorerst. In Ordnung. Lassen Sie uns erstmal das Gesicht straffen und fahren wir mit den Bandagen fort Lass uns zuerst den machen , der auf der Hand ist. Lassen Sie uns zuerst die Symmetrie entfernen, da dieser Arm und dieses Bein keine Bandagen haben werden . Also fangen wir Wie werden wir diese Bandagen herstellen? Wir werden sie durch Maskieren herstellen. Also lass uns den Masking Lazo benutzen. Und hier können Sie sehen , dass wir drei haben , wir haben drei große Lass uns zuerst diese drei großen machen und dann werden wir die kleinen hier und hier machen . Außerdem werden wir versuchen, diese hängenden Bandagen hier herzustellen . Also lass uns anfangen Lass uns die ersten drei machen. Drei wählen Sie eins aus. Vielleicht kann das irgendwie diagonal sein. Vielleicht machen wir es ein bisschen offen. Der Arm in der Nähe des Handgelenks. Ordnung. Maskiere sie. Jetzt werden wir sie extrahieren. Dann können wir nach der Strattierung die Größe und alles andere anpassen. Okay, lassen Sie uns sie extrahieren, dehnen und akzeptieren. Legen wir sie in einen neuen Ordner oder rechts, also lassen Sie uns sie aufblasen Denken Sie daran, die Maske zu entfernen. Blasen Sie sie auf und machen Sie Air-Mesh in der niedrigsten Auflösung. Ordnung. Lass uns ein Auto machen. Lass uns noch ein Bild stehlen. Weil wir diese schönen geraden Polypen wollen. Lassen Sie uns eine weitere Autoarbeit machen, um in jeder einzelnen Bandage einen Poly Oop zu haben Es ist alles in Ordnung. Also lasst uns versuchen, es so zu gestalten , wie wir es hier getan haben. Lassen Sie uns die Topologie verwenden. Topologisch verschieben Versuchen wir es zu gestalten. Jetzt sieht die Hand eher so aus. Und von hier aus versuchen wir es mit dem Zeug, wie wir in der Referenz sehen können. Aber vergessen wir es zu sagen. Das sollte ein bisschen größer sein als das ist nicht so viel. Vielleicht kann es hier so sein. Richtig. Wir machen die Illusion, es wäre ein durchgehender Verband, der um den Arm gelegt wird, aber das sind nur irgendwelche zylindrischen Formen , die das löschen. Wir müssen nicht unbedingt einen Verband anlegen, der den Arm umschließt. Ordnung. In Ordnung. Da das vorerst gut genug ist. Lass uns das hier drüben machen. Und jetzt machen wir diese Kleinen hier und hier. Wir können eines davon duplizieren. Lass uns hier programmieren. W kontrollieren, drücken. Klicken wir auf das Gizmo und ziehen es einfach. In Ordnung. Wir haben da Wir machen das Teil mehr wie Dosen wenn es unter diesem Banda-Laken Sie können ihn auch mit Inflate etwas größer machen. Lassen Sie uns hier auch die Farbe der Bandagen farblich auswählen. Mit diesem Scolor-Atom ziehen wir den Floor-Picker hier auf eine dieser Farben und legen dann Farben In Ordnung, und dann füllen wir es mit dieser Farbe. Nun. Und hier für diesen Teil, machen wir dasselbe wie für den unteren Teil. Klasse C. Mit dem Gis Machondro beschichten und ihm einfach die Form geben, wie er es im Schrank hat Ich mag Bohnen. Lassen Sie mich diese Teile einfach auf einem Pflaster isolieren, das aber in der mittleren Klasse C liegt Perfekt, das ist jetzt mit dem Mund. Wir können die Dicke auch mit den modernen C-Polygonen berechnen. Dicke hier, umdrehen. Wenn du etwas Dicke verleihst, wird es immer das Normale umkehren, wie du in diesem Fall sehen kannst. Wenn Ihr Modell so aussieht, klicken Sie einfach hier auf Flip. Ich glaube, der Imam ist hier in den Immobilien. Sie können hier den Flip Bottom sehen. O lass uns von Tiny Alles klar. Wir haben unser erstes Paar Bandagen. Wir können sie etwas aufblasen und voneinander trennen Lass uns auch Falten und Falten machen. Die Kanten machen aus diesem Verkleinerungslabel für mich eins, richtig. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier machen. Das ist, als würde man von hier abhängen. Also, wie wir das machen können. Also gut, lass uns sehen. Wir müssen diese Teile herstellen. Wir haben vielleicht zwei davon. Und dann ein großer Riemen hier. Lass uns sehen. Lass mich nachdenken. Lassen Sie uns hier zuerst den hängenden Teil mit der AM-Kurve machen. Wählen wir den weißen Riemen aus und fahren ihn einfach. Hier. Macht etwas größer, um der Größe dieser anderen Peelings zu entsprechen Machen Sie ein Gefühl wie dieses, füllen Sie es mit einem F und wir können Chips machen Lassen Sie uns den mittleren Fleck entfernen, nur damit mehr Konstanz zur Hauptform entsteht Ich denke, dieser Teil wird hier eher verwendet. Mach es so. Stimmt? Weil ich es so mache , weil es von diesem Teil an diesem Teil, der als korrespondierend zu diesem Teil im Arm bezeichnet wird, geht von diesem Teil an diesem Teil , nicht zur Pumpenseite des Arms. Die andere Seite. Also lass uns weitermachen. Fügen wir etwas Holk hinzu , damit wir anfangen, die anderen Kappen zu machen , die wir sehen können , und vielleicht diese hier Lassen Sie uns diese hier etwas dünner machen hier etwas dünner In Ordnung. Nun, lassen Sie uns diesen Teil hier machen. Ich denke, wir können das hier und überall hin verschieben. Ich sehe mir die Runde an. Hier vielleicht. Vielleicht. Und das ist eher so, als hätte es 22 Riemen als einen großen. Das ist vielleicht eher so, vielleicht ein bisschen dünner mit einer anderen Form. Lass mich so sehen. Ordnung. Eher so, dieser Teil ist kürzer. Unter dem anderen wird es mehr sein. In Ordnung. Also lass uns diesen Teil hier machen. Lassen Sie uns in diesem Fall Zylinder verwenden, ja. Lass uns hierher gehen. Lappen Sie es. Verschiebe es zu dem Teil, den wir wollen. Verschieben wir den Zylinder hierher in den Verbandsordner. Und jetzt drücken wir auf dieses Symbol, um den Zylinder zu behandeln. Sie haben mehr Kontrolle über diesen Teil. Lassen wir einen Zylinder mit einer Steuerung versehen und duplizieren wir sie dann. In Ordnung. Also lass uns jetzt den mittleren Teil löschen. N. Wählen Sie ihn doppelt aus und löschen Sie diesen anderen Teil hier. Feld. Jetzt machen wir es ein bisschen flacher. Bring es vielleicht von hier mit. Also so etwas. Dann können wir es bewegen. Der Teil, den wir hier haben wollen. Versuchen wir, den gut positionierten Imo nicht zu verlieren den gut positionierten Imo , um die perfekte Kontrolle über diese Form zu haben. In Ordnung. Lass uns das hier maskieren. Mach es. Nun, flach. Lass uns die Maske dazu nehmen. Mach es flacher und vielleicht noch flacher. Lass uns das maskieren. Alles klar. Machen wir es ein bisschen mehr so und stellen es hier hin. Dupliziere es und lege es so auf die andere Seite. In Ordnung. Also machen wir einen Mittelteil , dass wir uns weiterentwickeln, das ist alles Zeug Es ist nur ein Wickel. Lass uns diesen Steuerzylinder hier verwenden, ihn noch einmal duplizieren. Entferne den Mittelteil. Diesmal werden wir nichts mehr löschen. Verkleinern Sie es einfach, machen Sie es kleiner und etwas flacher. In Ordnung. In Ordnung. Machen wir es im mittleren Teil. Und hier, lass es uns duplizieren und erneut färben. Affe, um das zu schaffen schnapp dir diese beiden Teile. Sieht ein bisschen größer aus in diesem Teil. Gehen wir zurück zu diesem Objekt. Tippe es an. Verwenden wir den topologischsten Rush In Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir die so hochheben. Vielleicht hat es ein bisschen gebissen. Ein bisschen. Irgendwelche für Stücke. Was ist, wenn ich diesen Teil interpretieren kann. Aber lassen Sie uns hier ein bisschen krank machen. Und Ruhe. Überprüfe den Doppelgänger, einen Flip. Wenn Sie das Doppelte aktiviert haben und dann eine Extraktion durchführen, wird dabei nicht angezeigt, dass die Normalen umgedreht sind Sie müssen also das Doppelte überprüfen und dann eine Umkehrung durchführen Normalen, um das Zeug zu machen, haben immer diesen Teil im Hinterkopf , weil die umgekehrten Normalen manchmal Probleme bereiten können Ordnung. Mach es eher wie Dosen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also, jetzt haben wir die Armbandagen , die an der Brust liegen, sie Versuchen wir, sie größer zu machen. Versuchen wir, sie größer zu machen. Lasst uns dieses ikonische Bier verwenden. Und wir wählen Elect Lasso um die Teile auszuwählen , die bewegt werden sollen, und die anderen Teile unerschütterlich zu machen Machen wir sie zu größeren Masken aus Zeiten wie diesen, wir werden sie wieder formen müssen Damit wird es gut zusammenpassen können. Die Armform vor der Armform. Vielleicht wird das so sein wie Pod Ways Maybe Lets. Lass es uns wieder formen. Lassen Sie uns hier eine automatische Gruppierung erstellen und diese beiden Teile auf den Hauptteil aufteilen. Lass es uns gestalten. Schauen Sie sich das Modell immer an den Winkeln an. Nun, richtig? Lassen Sie uns spologisch vorgehen. Und es besser formen, oder? Ich möchte mir diesen Wagen schnappen. Es ist muffig. Ich habe mehr Kontrolle darüber Ich könnte diesen Teil niemals modifizieren. Wie dieser ist es bekannter. In Ordnung. Ordnung. Ich denke, das ist besser. Ja, ich glaube schon. Es sieht besser aus wie der Schrank. Es sind besser die Gurte. Mach das noch mehr zum Ring. In Ordnung. Um es zu gestalten. Oder gebraten. Lassen Sie uns die maskierten entlarven und verschieben , falls dies aktiviert ist. Lassen Sie uns den Hauptteil überprüfen Platzieren wir das da, wo es hingehört. Und diesen Teil, vielleicht ein Okay. Was ist richtig. Vielleicht können wir so einen Riemen etwas länger machen. Richtig. Etwas dicker. Lass mich. Zuerst auf Nummer sicher. Dann ist es mit dem InPono richtig. Perfekt. Richtig. Machen wir weiter mit der Herstellung der anderen am Bein. Sie hat viele Bündel am Bein. Jetzt werden diese vielleicht eine Weile dauern. Wir können hier im Bein auch eine andere Methode anwenden, nur um Zeit zu sparen, die darin besteht, sie zu maskieren Lass uns hier maskieren. Maskiere das Bein. Lass uns eine Extraktion machen. Lass uns jetzt das Pinselstück benutzen. Bilden Sie alle Gruppen, die den Bandagen folgen , die wir machen wollen . Ich entferne hier nur ein paar überschüssige Polygramme Lass es uns einfach mit dir entfernen. Ordnung. In Ordnung. Mit einem Stück davon können wir auch Bandagen herstellen . Wie Sie sehen können, stellen wir Bandagen Poly Polyglps her, die wir dann herausziehen und sie wie Bandagen machen können herausziehen und sie wie Bandagen machen In Ordnung. Lass mich diesen Teil eher so gestalten. In Ordnung. Wir werden einen Teil dieses Teils von Hand reinigen müssen. Auch dieser Teil. Da können wir das mit dem Maskenpinsel mischen , um zusätzliche Bandagen herzustellen Lassen Sie uns diese Methode verwenden, um die meisten davon herzustellen, und dann erstellen wir einige spezifische Methoden mit der Maskenanweisungsmethode Lass uns hier welche machen. Hab genug hier. Mach es geneigter, es ist mehr geneigt. Hier hast du einen großen Teil, der genug hat . Ich mag irgendein Buch, sie machen diesen Teil der. Und hier passen zwei Sandwiches so. In Ordnung. Versuchen wir weiter, diese Formen herzustellen, abhängig der Anzahl der Bandagen, die wir hier haben. Und lassen Sie uns den einen machen. Natürlich müssen wir die Formen anpassen, damit sie besser zum Korsett passen Aber hier mache ich nur die Gesamtshakes. Lass uns diese Kunst hier machen. In Ordnung. Wir machen das. Lass uns das für dich machen. Es ist eher wie einer hier, noch einer hier und eine Steigung wie diese Dann haben wir einen, der so um den Kniebereich geht so um den Kniebereich Noch einer, vielleicht so. Ein Recht. Machen wir die , die an den Füßen sind. Hier haben wir zwei davon. Wir haben noch einen König. Wir haben hier ein großes Stück. Lass es mich ein bisschen kleiner machen. Hier muss man Platz haben. Dann werden wir weiter die Drossel ankreuzen und wir können das ein bisschen höher machen Wir mögen das, wenn wir etwa die Hälfte der Waden haben Machen wir sie in etwa 50 Jahren dort Und dann sieht dieser Teil eher so aus. Und dann haben wir mehr Kraft. Dann lass uns eins machen, lass uns gehen, lass uns diese machen. Alles klar. Dann können wir die Hauptrolle übernehmen. Jetzt können wir anfangen, diejenigen zu führen, die wir nicht wollen. Ordnung, lass mich meine Farbe ändern. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir haben einige Lücken. Hier. Wir können das machen während wir anfangen. Wir können tippen. Wir lassen sie ein bisschen aufblasen Wir haben eine bessere Sicht. Vielleicht können wir diesen löschen. Hier. Lass es einfach so, als wäre es Deleas dieser hier. Dieser auch oder nicht. Immer noch es. Isolieren Sie das und drücken Sie auf Sie, fügen Sie es zu einem Polygon zusammen, damit wir es nicht anfassen müssen Lass uns die ganze Polygie löschen. Lass uns anzünden. Finde Fulsome. Und jetzt hier, lassen Sie uns diese Polyunse mit der Hand entfernen, indem wir die Massemuschel verwenden In Ordnung. Ordnung. Also maskieren Sie nach Merkmalen. Perfekt. Was wir jetzt tun können, ist hier zu drücken. Symes, lass uns Gruppen behalten drücken und eine ziemlich große Auflösung erstellen, vielleicht 1,5 Lass uns das Symes machen und schauen, was es uns gibt Wir sind ziemlich anständig. Es ist ziemlich anständig. Vielleicht, lass mich sehen, ob das mit einem anderen Sing aussieht. Das sieht besser aus. Lassen Sie uns meiner Meinung nach diese Teile hier löschen , die nicht gut aussehen. Lassen Sie uns die Option Löschen hier im Modeler verwenden. Sollen diese unerwünschten Polygone gelöscht werden? Richtig. Wir wollen den Zehenteil trennen. Was wir also tun können, ist hier das Simular zu drücken. Und hier in der Pin-Action machen wir ein Slice Mesh Du verbindest den Pin-Punkt hier so. Jetzt können wir diese beiden löschen. Und machen wir es noch einmal, um diesen hier zu verbinden und die Mitte zu löschen. Lassen Sie uns nun diesen Punkt bis zu diesem Punkt zusammennähen und den mittleren Rand hier löschen Und lassen Sie uns diese beiden isolieren und dann einen Automx machen, bei dem wir sie Okay. In Ordnung. Also lass uns ein Viertel drauflegen. Und lass uns Panel Loop machen. Wo ist der Panel-Loop? Sie können hier unter der Kantenschleife fragen. Drücken wir auf den Boden. Aber zuerst passen wir einen Loop an, vielleicht zwei, und drücken dann Panel-Loops. A: Passen Sie die Dicke an. Vielleicht ein bisschen dicker. Die Höhe und mal sehen, wie das im Film aussieht. Höhe. Richtig, wir müssen anpassen, wir müssen diese Teile anpassen. Passen wir sie jetzt an. Aber sie schneiden durch, und das wollen wir nicht Ordnung. Wir werden diesen mittleren Teil löschen. Ich mag es nicht wirklich. Vielleicht können wir diese Teile hier löschen. Ich sehe etwas. Es fängt schon vorher an zu suchen. In Ordnung. Ich kann vor dem Poly stehen. Die lustigen Loops, lass uns hier noch ein weiteres Polygon platzieren. Lass es uns in den Trichterschleifen machen. Die Inflation ich. Den Teil will ich nicht. Ich will wirklich nicht , dass sich das Wort öffnet. Lass uns den Teil hier zusammennähen, damit er leuchtet Der Teil, den ich nicht wirklich will, ist richtig. Lass uns das machen. Und das ist hier. Lass uns die Butterschleifen versiegeln. Also haben wir sie ebenbürtig. Richtig. Lass uns nur die Bandagen machen. Oder richtig. Perfekt. Lass uns diese Teile machen, Federov Joseph. A Ordnung Perfekt. Sagen wir mal. Und lassen Sie uns versuchen, die Form besser zu formen als diese Bandagen. Vielleicht eher solche Dinge. Seine Höhe ist weit auseinander. Sie haben besseren Zugang zu den Bandagen. Lass uns dafür sorgen, dass sie sich überschneiden. Einer wie dieser. W, das sorgt für mehr Verdünnung der Riemen Lassen Sie uns hier maskieren, um mehr Dicke zu erzielen, eine weitere Dicke in jedem Teil Ich maskiere es. In Ordnung. Hier wollen wir, dass die Kurve groß ist, weil wir diesen Teil hier überlappen müssen. Lass uns daraus machen, was in Ordnung ist. Machen wir es unter dem Purpur schlecht. Aber du wirst unter diesem, aber über diesem Teil sein. Lass es uns schnell machen. In Ordnung. Lass uns diesen löschen und diesen verwenden. Mach einen, der vielleicht unter die Knöchel fällt. Machen wir das , machen wir es eher so, weniger Einsatz Ein Kumpel hier. Es ist kränker Stimmt. Sein Teil sollte dicker sein. Politisch. Lass uns den Select Wrap benutzen. Ich kann das also besser machen, ohne nur Poly-Loops auszuwählen. Manchmal ist es nervig, das Select-Lab zu benutzen und einfach ständig die Plyloops auszuwählen. Ja, vielleicht können wir es eher so machen Und das ist vielleicht eher so, als ob ich nicht sehe, wie es aussieht Sagen wir es so, als ob die Dinge besser aussehen. Ich folge dem Konzept, aber ich nutze auch ein bisschen künstlerische Freiheit, um die Vorteile zu platzieren, aber es ist nicht ganz wie das Konzept, aber ich versuche, es nahe zu bringen. Ordnung. Maskiere das hier. Stimmt. Lass es uns maskieren. Das sind wir immer noch. Ordnung. Geh zur Kniekunst. Das Knie haben wir es Versuchen wir, es zu formen. Richtig. Ich versuche hier , bessere Teile zu erschüttern. Ich versuche hier , bessere Teile zu erschüttern. In Ordnung. Okay mal sehen, wie das geht. Nach diesen fünf, wenn ich brauche. Ich habe keine, die eher wie auf dieser Insel aussieht. Ich gehe eher so. Lass uns noch ein Outwork machen. Wir stellen diese Teile mit einer anderen Polygruppe her. Weiß? Nackt. Nein. Wie Dinge. Und diese kleine Stadt. Sein Teil wird ein bisschen sein. Aber du weißt es nicht, richtig. Lass uns sparen. Immer. Denken Sie daran, Ihren Fortschritt zu speichern, falls Gibbs abstürzt Du verlierst nicht zu viele Fortschritte. Ich hasse es wirklich, wenn ich Fortschritte verliere , weil Cebrus beschlossen hat, an diesem Tag abzustürzen Und in diesem speziellen Moment hassen wir es, dass es ein bisschen dicker ist Mach es ein bisschen dicker und richtiger. Mal sehen, dass wir die Maske platzen lassen. In Ordnung. Oder richtig. Das macht es in Taria eher so. A Wir müssen uns auch mit einem großen Teil befassen Wenn das Video etwas zu lange dauert, versuchen wir aber, diese Teile zu beenden, bevor wir das Video beenden. Versuche es schnell zu machen. Ende so. Vielleicht. Oh, als ob es nicht so viel ist. In Ordnung. Lass uns diesen Teil machen. Ähm, diese Pfeife, wir haben zwei. Also lass uns das löschen, mach das groß. Wäre so größer Ist das Teil fürs Essen? Wäre größer. Lass uns ein paar Anstiege machen. Was es ist, ist Polypolitur oder nicht. Es notiert nur all meine Sachen. Also lass uns die Falten hier in Creas löschen . Wir werden die Falten später machen, In Ordnung. Keine Bies. Kunst. Mehr Ordnung. Lassen Sie uns das isolieren. Maskiere es. Machen Sie es nach rechts gekrümmt, maskieren Sie es erneut und formen Sie es eher so. Viel mehr das Konzept. Alles klar. Ja, das wird hier unter die Bandage gehen. In Ordnung. Machen wir es mit dem Finger und lassen ihn unter diesen Riemen gehen. Perfekt. Okay. Das Wenn es ist. Ich denke, wir sind an einem guten Ort, um es vorerst zu verlassen. Im nächsten Video werden wir dieses Gerinnsel hier weiter machen dieses Gerinnsel hier Und dann können wir vielleicht anfangen Arme und Beine des Roboters auszublenden Wir sehen uns im nächsten Video. 18. 05 Verfeinerungen im Gesicht und Blocking mit Stoff: In Ordnung, Leute. In diesem Video wir die Blockierung dieses Stoffstücks fort , das sie an der Taille hängt , dieses Stück Außerdem werden wir ein paar Korrekturen am Gesicht vornehmen. Also Zweige, die wir machen werden. Also fangen wir zuerst mit dem Gesicht an. Lass uns die Haare verstecken. Ordnung. Als ich sie wiedersah, ich das Modell wieder öffnete, sah ich etwas, das geändert werden könnte. Also vielleicht die Nase ein bisschen länger machen. Ich bin irgendwie so. Lass uns sehen. Ich finde es nett. Und entferne auch diese scharfen Übergänge in der Nase. Ordnung. Etwas wie das hier. Wäre nett. Es ist ein bisschen in Ordnung. Es ist runder. Außerdem musst du den Kopf etwas von der Seite des Kopfes etwas dünner machen, wir werden ihn dünner machen. Ist ein bisschen. Lass uns von oben sehen. Es ist schädelförmig und sieht wirklich komisch aus. Ordnung. Ich glaube, der Schädel ist ein bisschen Vielleicht wäre so etwas wie eine Prise nett. In Ordnung. Lassen Sie uns ein bisschen Masse an diesem Teil entfernen. Lassen Sie uns ein bisschen mehr zu den Stecknadeln hinzufügen. Ordnung. Jetzt denke ich, dass es besser ist Sie bewegen mehr Masse in diesen Bereichen. Ordnung. Lass uns von weitem sehen, lass uns ein bisschen hinzufügen Oder surfe hier, um die knöchernen Teile ein bisschen suf zu machen. Weil das Weibchen weiche Basesitter hat, sollten wir versuchen, sie zu vertreiben Nicht so auffällig. In Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, was wir sonst noch tun können? Mm. Vielleicht können wir das nicht. Wir können uns hier maskieren. fragen hier und vielleicht können wir diesen Teil der Stadt nehmen. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Nehmen wir an, wer schaut mit den Wimpern als all das Gehen wir zurück und gehen vorwärts, in Ordnung. Füge etwas mehr Nüsse in diesen Teilen hinzu. Das Fettpolster über dem Auge. In Ordnung. Lass uns ein bisschen mehr eine Form finden. Aber dieses Mal machen wir hier keine scharfen Sachen. Vielleicht können wir diesen Teil mehr hier finden, wir können das vor lauter Angst vorantreiben wir können das vor lauter Angst vorantreiben. lauter Lass mich die Augenbrauen entfernen. Vielleicht mache ich hier ein paar harte Sachen für Harfen. Richtig. Es ist Maulwurf. Ein bisschen ist ein langweiliges Wahrzeichen. Modifiziere es nur ein bisschen. Nicht viel. Richtig, mal sehen, wie sie mit den Haaren aussieht. Lass uns die Augenbrauen anbringen. Sie sieht jetzt besser aus. Vielleicht können wir die Haare etwas lockerer machen. Ein Zweig, mehr Teile, ein bisschen schärfer. Das macht der Attus jetzt scharf, bewegt euch mit der Ordnung. Es ist ungefähr in der Mitte des. Es ist vorne. In Ordnung. Ich finde, das Gesicht sieht jetzt viel besser aus. Ich sehe, wie er am Anfang aussah. Wirklich komisch. Und jetzt sieht es meiner Meinung nach viel besser aus. In Ordnung. Deshalb solltest du das Modell durchhalten. Und wenn du dann zurückgehst, wirst du Dinge sehen, die du vorher nicht warst. Das ist wirklich hilfreich. Wenn Sie das Modell erstellen, weil Sie oft Fehler oder Dinge sehen , die geändert werden können weil Sie oft Fehler oder Dinge sehen , die geändert werden können und das Modell erheblich verbessern können. Ich bin gerade dabei, etwas zu verfeinern. Es ist eine große, große Sache hier. Stimmt? Lass mich von all dem Licht aus sehen. Ich werde den Bären einfach hierher bringen, die Lichtposition ändern, die Lichtposition ändern damit ich sehen kann, wie die Lautstärke abläuft Wir können sehen, wie sich hier komisches Zeug öffnet. Richtig. Ich sehe es aus dem Schlaf. Ein von der Stelle? Wieder ganz unten, nicht so viel. Kunst hier kann etwas weniger stark sein. Richtig. Bringen wir es wieder dahin, wo es war, ungefähr an dieser Position. Ich denke, es ist jetzt wirklich besser. Ich denke auch, dass wir ein weiteres C-Mesh machen müssen , weil ich mit einigen Probleme habe. Wir wühlen in der Nase herum. Und bei einigen davon stecken wir hier fest. Aber lassen Sie uns sehen, ob wir das R Mesh machen müssen. Aber ich denke, wir können vorerst beim Glauben bleiben und uns auf den Stoffteil konzentrieren. Nun, lass uns sparen. Und dann fangen wir an diesen Stoffteil zu machen. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns sehen, wie wir damit beginnen können. In Ordnung. Also ich denke, wir können mich ein paar Änderungen vornehmen lassen. Es entfernt die Dinge ein bisschen. So viel. Ich denke, wir können hier einen kleinen Teil davon maskieren. Und dann können wir mit einer Dicke von Null extrahieren. Dann machen Sie ein Luftnetz mit der unteren Unterteilung. In Ordnung. Versiegeln wir die Kappe wie im Hintern. Lass uns noch einen Syrmash machen. Noch eine, weil ich will, dass diese geraden Schleifen in der Mitte sind, wir haben sie nicht Lass es uns schaffen. Wir haben diese geraden Kantenschleifen in der Mitte. Das will ich, richtig oder richtig. Wir haben Schleifen mit geraden Kanten. Was ich jetzt tun werde, ist die mittleren zu löschen. Runden. Lass uns das Lasso benutzen Lasst uns die faule Symmetrie verschieben. Faule Maus, fehlende Symmetrie. In Ordnung, es ist versteckt. Wir können hier noch einen löschen. Jetzt wollen wir diesen Rand hier maskieren, maskieren. Lassen Sie uns jetzt den Gizmo benutzen. Ziehen wir es in die Nähe des Blattes hier runter. Lass uns sie hier größer machen, vielleicht ein In Ordnung. Wir haben ein paar Probleme, ja. Machen wir es dahin, wo es war. Und jetzt benutzen wir NDC Mlinar. Lassen Sie uns stattdessen mehrere Operationen verwenden. So können wir mehrere Ups gleichzeitig hinzufügen. Das wollen wir. Ordnung. Ich denke , das wäre nett. Lass uns den Body Move speichern und zurücksetzen . Lassen Sie uns das nun an die Form des Körpers anpassen. Lassen Sie mich die Dynamik aus meinem Pinsel entfernen. In Ordnung. Nun, ich denke, wir können anfangen, das Ganze zu gestalten. Du kannst anfangen, es zu gestalten. Das sieht ein bisschen komisch aus. Es scheint also, als ob dieser Teil ein anderer Stoff ist oder hier ein großer Teil ist eine große Rippe, so etwas vielleicht oder etwas, das bis zum Gürtel geht und runter geht Wir können versuchen, diesen Teil eher so zu gestalten. Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns jetzt also ein bisschen schwierig sein, zumindest für mich, Formen aus diesen Teilen hinzuzufügen. Wir werden das Ganze unterteilen und dann die Form des Stoffes zeichnen , die wir mit dem Maskenbündel machen wollen . Lassen Sie uns hier unterteilen, die Farbe ändern. Ordnung. Und jetzt sind Maske und Pinsel übrig. Roh. Ende der Form, die wir wollen. Ordnung, von Spew. Geh herum. Hier, ich werde nur eine Gesamtform zeichnen. Das Ob-Zentrum, das will ich so haben, vielleicht runter. Das können wir später besser gestalten , wenn wir die Extraktion haben. Wir können Dinge bewegen und verbessern. In Ordnung. In Ordnung. Ich denke, von hier aus geht es bis nach oben. So wie das hier. Machen wir aus diesem Teil auch was? Lassen Sie uns dieses A maskieren und jetzt machen wir den anderen Teil, den Seitenteil hier. Lass mich hier etwas bewegen, vielleicht geht dieser Teil in etwa so. Und hier können wir einiges davon in Ordnung bringen . Maske. Perfekt. Vielleicht wird es ein bisschen größer, und dann machen wir eine Extraktion ohne Dicke Stimmt das? Eine Sekte. Verstecken wir die anderen Teile. Richtig. Wir halbieren das. Lass uns Syrmeg ohne Symmetrie machen. Lassen Sie uns ein bisschen zu viel für die Lösung hinzufügen. Lasst uns hören, was uns das gibt. In Ordnung, die. Die Geometrie, vielleicht können wir damit arbeiten, oder vielleicht können wir ein anderes Supermesh machen In Ordnung, es ist viel besser, mit Geometrie zu arbeiten. Lass mich dieses Dreieck hier löschen. Und hier ist noch ein Dreieck, Stich. In Ordnung. Lass mich mehr Dreiecke sehen? ein Körper und ein Dreieck in diesem Chaos Zumindest ein Körper und ein Dreieck in diesem Chaos. In Ordnung. Also wir wollen, dass dieser Teil über dem Gürtel hängt, richtig, damit er fertig ist. Diesmal können wir mit einem Maskenlaser maskieren. Wir können maskieren und dann die Maske invertieren. Und jetzt lass uns das ansprechen Lass uns wieder maskieren. Und wir verwenden die Transponierungslinie, richten sie an dieser Position aus und geben dann an, dass das so ist Verwenden wir die AT-Kurve oder den Verschiebepinsel, um die Polygone besser zu verschieben Lassen Sie uns sie jetzt ein bisschen mehr wie in All Right gestalten mehr wie in All Right Die Gruppe ist momentan nicht so gut und jung. Lass es uns besser machen. Es sollte hängen. Lass uns den Aquacor aus dem entfernen. Wir werden vielleicht ein bisschen hängen , damit du dich topologisch bewegen kannst. Oder? , damit du dich topologisch bewegen kannst. Oder? Richtig? Ich denke, es wäre besser, wenn wir diesen Teil einfach vom Hauptteil dieses Klauselteils trennen vom Hauptteil und klüger wären , anstatt zu versuchen, es auf diese Weise zu tun Wir können es einfach so entschuldigen, als ob das unter diese geschlossenen Balken fällt Ja, ich glaube, das könnte ich tun. Sei einfacher, als zu versuchen, es auf diese Weise zu machen. Also werden wir das Netz ab diesem Punkt trennen. Verstecken wir es. Verstecken wir diesen Teil. Lassen Sie uns hier eine Aufteilung vornehmen, aber wir müssen uns trennen und wir kommen mit dieser anderen Geometrie nicht in Berührung. Und jetzt können wir ein weiteres Mesh machen, um ein paar Dinge zu reparieren. Wie. Perfekt. Speichere immer für den Fall, dass deine IBRs abstürzen. Ich hasse es wirklich, wenn meine Brüder abstürzen, also neige ich dazu, viel zu sparen Ich habe viel Krieg verloren. Deshalb hasse ich es wirklich. Denn wer will schon den Krieg komplett verlieren? Recht, für diese Teile Remesh zu machen. Vielleicht können wir hier einfach ein bisschen mehr Sponym hinzufügen, mit diesen Teilen Ordnung. Das ist eine Menge. Eins. Ich finde das fair. Versuchen wir vorerst, bei dieser Qualität zu bleiben. Richtig. Versuchen wir also, die Form zu erstellen, die wir auf dem Korsett sehen können Machen Sie mehr Farbe wie diese richtig und machen Sie diesen Teil Jeder macht diesen Teil etwas runder. Mama, hm. So ist es runder. Also, wenn wir eine Unterteilung machen, wird diese nicht so scharf sein Wir können hier sehen, dass es in diesem Teil nicht so scharf ist. Ordnung. Hollywood. Um diesen Peer auswählen zu können. In Ordnung, jetzt müssen wir darüber nachdenken, wie das funktionieren wird. Aaron Also von Shake. So wie das hier. Ich kämpfe. Lassen Sie uns nun versuchen , die Farbe , die er in seiner Kleidung hat , hinzuzufügen , die er in seiner Kleidung hat , die gleiche Farbe wie die Jacke ist. Lassen Sie uns hier mit C die Farbe auswählen und dann ein echtes Objekt erstellen. Kein fließendes Teil. Das ist richtig, jetzt hier zu arbeiten. Mach das ein bisschen weg von der Leiche. Und jetzt versuchen wir, das zu machen, was wir im Schrank sehen können. In diesem Teil müssen wir auch etwas sagen. Nun, lass uns das zuerst in diesem Teil machen. Richtig. Ein B , um diese Welle zu einer hängenden Furt zu machen. Ordnung. Dann haben wir irgendeinen scharfen Winkel. Ja. Damit du sehen kannst, was ich suche. Wir haben hier einen scharfen Winkel. Vielleicht lassen wir uns das ein bisschen ausdenken. Etwas tiefer. Wir haben diesen scharfen Winkel. Lassen Sie uns auch diese Teile tabellarisch auflisten. Richtig, öffnet diesen Teil. Richtig. Lass mich den Charakter ausruhen. Lass uns etwas sparen. Lass uns jetzt versuchen zu arbeiten. Okay, lass uns so etwas machen. Ich finde, es ist richtig , so einen Rausch zu machen? Das Tuch, innere Rippen. Das machen wir später. Nun, lassen Sie uns das Zeug lösen. Versuchen Sie, das Tuch hinzuzufügen, fangen Sie an, diese Welle hinzuzufügen diese Welle Sorgen Sie dafür, dass sich dieser Teil eher wie ein Stoffstück anfühlt Ich kann hinzufügen In Ordnung. Also in diesem Teil ist es kalt. Und wie die Dinge heruntergefallen sind. Ordnung. Ich denke, wir müssen diese Punkte hier erreichen. Ordnung. Ist eher wie ein. Lassen Sie uns hier einige Kanten streichen. Drücken Sie besser hier, Stroud. Kantenwurzel Rooten Sie einfach eine Kante oder wir können es von hier aus einstellen. Ordnung. Earl Sex Hier mein Ding. Lassen Sie uns das Gizmo einsetzen, um diesen Teil zu gestalten. Dann fügen wir etwas Egg Shook hinzu. Äh hat sich gebeugt. Lass uns ein bisschen Strand machen Haltet euch da voll durch. Danke, das ist ein bisschen verrückt. Richtig. Lassen Sie uns hier etwas Abwechslung geben. Perfekt. Machen wir weiter, denn hier in diesem großen Anstieg geht noch ein bisschen los Sowas ist irgendwie zu machen. Ich werde ziemlich schwierig sein. Mal sehen, ob wir ein Sun Mesh machen können. Sagen wir zuerst. Lass uns noch ein Seren machen Vielleicht mit einer höheren Auflösung, lass uns ein bisschen. Höher. Es ist also viel besser. Lassen Sie uns das Polygon so hinauszögern, oder? Oh, das ist diesmal der Versuch, ihn parapntisch zu machen , es ist Le Ming von hier es ist Le Ming von War es Nachahmung. Aber es funktioniert nicht. Richtig, also lass uns diese Polygone hier löschen. Mach das Dreieck für und wir können es sehen. Lassen Sie uns beide diese Polymere miteinander vernetzen. Und jetzt lassen Sie uns die Krisen entfernen, weil das Netzgewebe die Kanten faltig macht, und ich will diese ungewollten Krisen nicht Hier zur Geometrie, gehen wir zu Cris und erhöhen dann O. Und dann formen wir es einfach ein bisschen besser Vielleicht können wir hier noch zwei ziehen damit dieser Teil besser aussieht Oh, richtig? Mach das ein bisschen länger und es ist glatt. Ist ein Teil hier. Wir haben eine Grundform oder unseren Rock, was auch immer dieser Teil der Liebe ist Und jetzt machen wir in diesem Teil eine Salbe. Es ist irgendwie. Sehen wir es uns von O-Form an. Lass uns das hier sehen, lass uns die Acucurve bewegen. Beweg das nach rechts. Ich glaube, wir brauchen noch einen SyrimGo, nicht, wir löschen einfach diese Poybons Perfekt. Gut, ich möchte diese Form hier machen. Genau das versuche ich zu tun. Aber ich sehe, dass das hier eher ein Wunsch ist , so etwas wie das. Dann alles klar. Perfekt. In Ordnung. Wir können es etwas gesättigter machen. Vielleicht können wir auch noch einen Hit machen. Lass uns schnell speichern und dann noch eine Syms machen. Weißt du, wir haben einen seltsamen Namensring. Und sie ist nicht wirklich die Beste. Und alle mögen sie Vielleicht können wir hier mehr Eier hinzufügen, nur um diese Eier zu ernähren Also sprudelt es hier. Weich diese CharpSo da . In Ordnung Mal sehen, wie das mit der Leiche aussieht. Lassen Sie uns das etwas größer machen. Lassen Sie uns den Beck-Gurt entfernen und dieses dynamische Zeug entfernen Es ist ein bisschen größer. Ist auch Teil. In Ordnung. Also, jetzt haben wir es irgendwie in dieser Form, machen es eher okay Nacht. Ich kann mir vorstellen, dass es hier einige seltsame Übergänge geben wird. Versuche etwas Ähnliches zu machen, obwohl ich nicht glaube, dass dieser Teil in drei D funktionieren kann . Ich war wirklich verwirrt. Dieser Teil. Ich verstehe, das können wir lösen. Ordnung, ich denke, wir können es zumindest vorerst so lassen es zumindest vorerst so Später können wir sehen, wie wir das angehen können. In diesem Bereich handelt es sich um einen etwas problematischen Bereich. Das sieht so aus, als ob es ein anderes Stück Stoff ist, an dem hängt , oder es ist ein bisschen wie ein Stück Stoff. Es ist ein wirklich seltsamer Teil. Lassen Sie uns diesen Teil später angehen. Lassen wir das Stück also vorerst so stehen, wie wir es jetzt haben. Fräulein. Auch weil das durch die Glocken geht, können wir diese Teile von diesem Stoffteil trennen, sodass wir getrennt von diesem und diesem anderen Teil arbeiten können. Ich denke, das wäre vorerst vernünftig. Lass uns das einfach später machen. Machen Sie eine letzte, letzte Überarbeitung. Vielleicht können wir das Ganze hinzufügen, dass wir gesehen haben , dass sie sich ausruht. Wenn wir können, können wir hier etwas tun. Lass das und mach das wie Oriano, vielleicht kein Fisch Vielleicht kannst du einfach so etwas machen. Dann lösche einfach diesen Teil und nähe diese beiden Punkte hier und diese beiden Punkte hier zusammen . Alles klar Und diese Teile einfach nicht hier haben, können wir mit dem Slice Mesh machen Wir können diesen Teil hier in Scheiben schneiden und dann diesen Loop löschen und dann alles vergrößern. Aber wir haben da drüben keine unerwünschten Falten. Ich habe das hier. Ich habe Angst, aber machen wir uns jetzt nicht die Mühe. In Ordnung. Es ist quasi ein bisschen dünner. Ein bisschen Backenzähne. Alles klar. Also gut, lass uns im nächsten Video weitermachen. Im nächsten Video werden wir mit der Blockierung dieses Roboterarms und des Lektarms beginnen dieses Roboterarms und des Lektarms Vielleicht werde ich die beiden in separate Videos aufteilen , weil ich denke, dass es ein bisschen lange Videos werden Also im nächsten Video. 19. 06 Roboterarm-Blockout Teil1: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir diesen Roboterarm hier weiter herstellen Also lass uns anfangen. Ordnung. Als Erstes werden wir das Modell kopieren Hier wählen wir Kopieren, Klicken. Und dann gehen wir zu einem anderen Unterverzeichnis und fügen das Modell ein, sodass wir jetzt in einer sauberen Umgebung arbeiten können Ohne alle Punktsummen hier. In Ordnung. Also das nächste , was wir tun werden, ist die Leiche zu löschen, aber wir werden einen Arm unsichtbar lassen. Also lass uns das reparieren. Lass uns die Leiche löschen. Wir lassen einen Arm zurück, okay. Wir bringen ihn einfach runter oder rauf Wir legen ihn in die Mitte. Niedriger und desto höher. Lass uns auch die Jacke klingeln. Es ist ein bisschen ein Teil der Jacke. Lass es uns kopieren. Ordnung. Wir werden es einkleben und wir werden diesen Teil der Jacke vermieten In Ordnung. Nur für den Fall, dass Sie einen vollständigen Kontext haben , weil der Roboterarm über die Jacke geht Ordnung, also wählen wir hier aus, ob jedes große Objekt bewegt werden soll jedes große Objekt bewegt Lassen Sie uns den Boden legen, um die Achse zu sehen, weshalb wir sie hier in der Mitte platzieren wollen. Wir haben das symmetrisch. Lass uns sehen Vielleicht etwas. Fügen wir einen Zylinder hinzu, der nur dünn ist. Nur um zu sehen, ob der Arm drunter passt. Ich denke, hier wäre nett. In Ordnung, verstecken wir die Jacke. Also werden wir hier anfangen, Chaos zu entfernen. Also lass uns das erstellen Lass uns sein erstes Mesh erstellen. Richtig? Wir werden maskieren. Wie man den Stift maskiert. Wir werden maskieren. Dann werden wir es hier heraussuchen, verärgert. Etwas aufblasen Stellen Sie die niedrigste Auflösung auf die Servierrechnung. Lass uns mit Filtern polieren. Ordnung. Das ist irgendwie konvex Vielleicht eine runde Form, versuche es zu einem rundlichen Farbton zu machen Machen wir es auch so symmetrisch. Lass uns versuchen, diese rundliche Form zu bekommen. Das sieht auch so aus , als ob es eine Art Kante hat , ähm, ich habe, wie eine Kante, die so aussieht Versuchen wir es auch auszudrücken. In Ordnung. So etwas könnte vielleicht nett sein. Wir können diese Kante hier maskieren, indem wir Sim auswählen und dann hier in Mask Edge Rod Complete klicken. Aber wir können uns bewegen. Ist Edge hier frei. Ich werde hier ein paar komische Sachen haben. Lassen Sie uns diese Kantenwurzeln löschen. Richtig. Perfs. Machen wir es rundlicher. In Ordnung. Perfe. Lass es uns weiter aufblasen Lass mich die Jacke sehen, die wir hier machen können. Wir müssen auch wischen, um die Jacke hier zu modifizieren. Wir müssen sie größer machen. Wir, die Cops, sie sehen wirklich besser aus, sie sehen größer aus und wir haben hier. Aber das will ich später machen, wenn wir den Block aus dem Roboterarm herausnehmen. Lass uns die Panzerung weiß machen oder, differenzieren Lass uns die Panzerung weiß machen oder, Ordnung. L ein bisschen. Habe einen vollständigeren Kontext. Was passiert hier. Richtig? Nein. Das hat hier eine merkwürdige Form. Kämpfe, mach alles. Wir werden einige Polygone löschen Mal sehen, welche Polygone wir löschen können. Das in der Mitte. Dann ziehen wir die anderen Polygone zur Seite. Ordnung. Wir haben hier auch noch ein anderes Verhältnis, das gierig ist. Lass uns alles machen. Lassen Sie uns hier eine Kante hinzufügen und diese beiden Licos löschen In Ordnung. Dave? Perfekt. Ich habe recht. Vielleicht können wir etwas Dicke auftragen. Lassen Sie uns Polymere extrudieren. Ein bisschen dick hier. In Ordnung. Vielleicht nach Merkmalen polieren. Nein, das ist viel. Division Nyamic, Unterteilungen Mal sehen, ein paar Falten anbringen. Chris. Reduzieren Sie den Faltengrad und vergrößern Sie den größten Teil der Unterteilung Richtig? Perfekt. Ich denke, die Form sollte hier etwas breiter sein. Mach es ein bisschen breiter und weniger. In Ordnung. Lass uns hier noch einen Kantenschneider anbringen. Machen Sie diese Charta. Da wir den Rand knicken können , rappen wir hier. Aber ich glaube nicht, dass Soli. Gut genug für Chancer. Wir können Wise durch Fibbings machen und nochmal, Ei a, aber in ein bisschen Choc Vielleicht nicht so viel In Ordnung. Perfekt. Es wird vielleicht ein bisschen mehr so sein. Es wird größer sein. Falsch hier, schau einfach nicht hin. Das sieht nicht so aus wie in der Dreiecksform, also machen wir es hier hinten gerader. In Ordnung. 20. 07 Roboterarmblockout Teil2: Richtig. Und ein Kind hier. Mach mehr draus. Dass es den Arm nicht durchschneidet. Französisch genau hier. Ordnung. Dieser Teil hier kann vielleicht so sein, als würde Mayabo so etwas tun In Ordnung, lassen Sie mich sehen, ob das Problem dadurch entsteht. Was gibt es uns. Es macht es runder. Keine Nacht. Mmm. Vielleicht nicht. Wir können es lassen. Das. Ja, ich glaube, das können wir jetzt. In Ordnung. Also lassen Sie uns das Rad in Form bringen. Fügen wir einfach einen Zylinder hinzu, Zylinder Trivine. Machen wir es mit dem Gizmo zu einem Zylinder und drehen ihn einfach Machen Sie ihn etwas dünner, etwas größer und platzieren Sie ihn dort, wo er hingehört und wann hier ist Alles klar. Mehr. So wie das. Lass uns ein paar Chips hineinlegen. Gieß eins ein. Das können wir gebrauchen. Das steigt nun, nicht von jetzt an. Lass uns dieses Stück hier machen. Weißt du, mach dieses große Stück Stück. Ich denke, das werden wir tun. Vielleicht ist es mit Dynamesh vielleicht einfacher, diesen Teil nur mit Dynamesh auszusperren Also, wie wir diesen Teil mit Dynamesh einfach machen werden, wird quasi derselbe Prozess sein Wir werden die Maske herausziehen. Oh, es ist roh. Eine Maske hier. Richtig. Ende dieser Form. Ola ist Oh, der andere da. Die anderen Sachen hier. In Ordnung, gehen wir zurück zur Maske. In Ordnung. Wir werden die Reaktion extrahieren. Machen wir es symmetrisch. Vielleicht ist es uns egal, ob es sich mit dem Arm überschneidet weil wir den Arm löschen werden, also wird das kein großes Problem sein weil ich die Gelenkposition später beibehalten möchte und wir lesen Wir haben kein großes Problem. Oh. Ähm, hier hast du das bewegt, ohne die Maske zu reinigen. Welch eine Schande. Nehmen wir die Maske ab, Mol Meter Camine Bans Ich glaube, ja. Das. Lass uns ein bisschen Pool wie diesen hinzufügen. Ja, im Maskenrand. Ja, ich glaube, das ist Maskierung. Hier wählen wir das aus und wählen einfach den Rand und die Maske nach Funktion Wir werden es innen aufblasen und dann machen wir einen Dynamesh Lassen Sie uns zuerst die Rückenmaskierung verwenden. In Ordnung. Also lasst uns anfangen, das zu gestalten. Lass uns vielleicht zeichnen, wo diese Formen sein würden. Die Zeichnung. Vielleicht so etwas. Hier, so wie hier. Lassen Sie uns diesen Teil entfernen. Wir werden diesen Teil später löschen. Aber jetzt. Richtig? Fahren Sie fort. Ich fülle zehn unten. Bringen wir diese Riegel runter. In Ordnung. Lass mich benutzen, wir müssen hier auswählen. Noch eine Dynas. Lass es uns ein bisschen größer machen dynamischer die Lösung ist, mit der wir arbeiten können Warte? Was wir haben, ist mit einem Kieselstein runtergefallen. Wir werden uns später damit befassen, nicht jetzt. Warte einfach ein bisschen. Wir werden es später machen. Gib mehr Pollen. Ordnung. Oh, jetzt fügen wir die Art von Kieselsteinen hinzu, die es hat So eine Sache. Lass uns eine faule Maus einsetzen. Kunst, diese Art von Form hinzuzufügen. Also geh einfach mehr davon. In Ordnung. Lass die Trenddynamik diese Teile machen. Was? Richtig? Alterspolitur ist Zeit. Der Unterschied zwischen Age Polish und Trin Dynamic besteht darin , dass Dynamic aggressiver ist, wie Sie sehen können. Ich benutze das gerne, wenn ich Schweine entfernen will , die komisch aussehen. In Ordnung. Wir haben hier mehr Pflaumen. Nun. Du wirst auch an diesem Teil teilnehmen. Auch flach. In Ordnung. Bringen wir hier mehr Olim rein. Machen Sie das Teil flach. In Ordnung. Also, was wir tun werden, ist das Abendessen „Make this parts“ wie dieses zu wählen Make this . Ich werde dynamisieren. Ordnung. Perfekt. Mach es ein bisschen feiner mit mehr Alterslack. Wenn wir das ein bisschen vom oberen Teil aus verzieren. Lassen Sie uns hier die Trindynamik verwenden. Vielleicht die Trindynamik. Ich meine den Lippenpinsel. Wir können maskieren. Diese Teile. Dann tragen sie die Maske und nutzen die Trenddynamik. Eine Trend-Dynamik, jetzt der Clip-Pinsel. Dann haben wir den Straight. Dann füge ich das hier rein , damit du nicht nachmachst, wo die Grenze sein sollte Dann werden wir später nachschauen, verfeinern und mit dem Aufräumen des Damm-NMS-Netzes beginnen Aufräumen des Damm-NMS-Netzes Lass uns nur für einen Moment. Lass uns. Leicht. Mach ein paar Knochen. Perfekt. Lass mich. Machen Sie das eher so , um es besser zu drucken. Das. Nehmen wir auch den Kuchen, den Zylinder, und machen ihn zum Räuchern. Aber sie hat hier mehr kleinere Zylinder. Teilen wir das auf. Mach es hier symmetrisch. Und wir werden etwas Bebo machen. Funke im Speck, so wie hier. Der Peppon ist groß, vielleicht so. Ich denke, das wäre nett. Füge weitere Kantenschleifen hinzu. Gießen Sie diesen Shake ein. Richtig, ein bisschen älter vielleicht. Größer als. Lass uns auch, ähm, einwickeln. Ist aus Mesh gefertigt. Lass es vorwärts gehen. Vielleicht eine Auszeichnung. Vielleicht ein bisschen kleiner. Was könnte? Jetzt werden wir anfangen, ein paar Sachen kaputt zu machen, weil sie es ein bisschen größer machen. Wir finden das nett. Also, was wir jetzt tun wollen, ist dieses Stück hier zu machen. Du willst dieses Stück jetzt hier machen. Lassen Sie uns diesen Teil also gleich mit der Maskenstunde maskieren. Okay. Nun, richtig? Eingewickelt. Sei gesund. Verstecken wir uns vorerst. Mach es ein bisschen größer und fang an, es zu formen. Die Form, die es hat. Stimmt? Ich bin ein Teil davon. Größer. Ich denke, wir können hier bleiben. Die niedrigste Lösung. Ordnung. Es ist sicher. Stimmt, perfekt. Versuch das zu machen und welche Form es hat. Nicht so voll, wo er auch ein bisschen hat , aber wo du zitterst. Stimmt, diese Zeile dieser Teil. Damit denke ich, dass dieses Stück viel größer sein sollte. Sieht momentan zu klein aus. Mach es. Machen wir es größer. Ordnung. Und so. Räum auf, lauf da hin. Ein großes wie dieses. Ahh. Ordnung. Eine wie diese Und mach diesen Teil auch groß. Von hier aus nehmen wir ein Dyna-Mesh an und fangen an, es richtig aufzupolieren Es ist also viel besser. Versuchen wir nun, diesen Mangel hier hinzuzufügen, quasi eine Art Übergangsnetz zwischen diesem Mesh und diesem anderen Mesh. Es ist besser ausgefeilt. Lass uns den Teil da machen. Mal sehen, ich denke, wir können dieses Netz einfach duplizieren und den unerwünschten Teil löschen. Oh. Lassen Sie uns den faulen Mund aus der Auswahl entfernen. Hier, hier und hier, es sind sie. Blas es auf. Mach es Schwarz. Machen wir den oberen Teil hier, etwas dunkelgrau. Dieser schwarze. Gehen wir zum White Con. Sie haben das einfach dort hingestellt , wo es sein sollte. Ich meine, so wie hier, es würde das Stück etwas leichter machen. Vielleicht, ja. Ich habe hier auch etwas Dicke. Wenn ich mir das vorstelle. Das macht ein paar Falten. Richtig, Stufe reduzieren. Erhöhen. Erhöhen Sie die Unterteilungsebene. Was ist richtig? Lass uns diesen mittleren Kranz entfernen. In Ordnung. Mal sehen, wie das mit den dynamischen Unterteilungen aussieht mit den dynamischen Unterteilungen In Ordnung. Es ist eher ein bisschen flach hier, wir können eine Kurve machen oder vielleicht auch nicht flach. Alles klar. Dieser Teil ist mehr. Wir haben hier einige fehlende Preise. Fügen wir sie hinzu. Diese fehlenden Pass Straight Edge AFMEfanR eher Vielleicht. In Ordnung. A Oh, richtig? Perfekt. Lassen Sie uns das Ganze etwas dicker machen. Mit ganz gleicher Dicke. Lass uns die Nadel ein Stück vernetzen. Moses, lass uns diesen Teil leichter machen. Ja. Ein bisschen mehr. Ich glaube, der Teil mit der Nadel zeigt vielleicht. Kann nach oben zeigen. Nicht so viel. In Ordnung. Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie das aussieht Lassen Sie uns einige Krisen hinzufügen. Es ist bis zur Faltenhöhe. Ich habe die dynamische Unterteilungsstufe für Unterteilungen erhöht. Das sind meine Krisen. Ordnung. Lass uns den Cris von hier entfernen Nun, richtig. Lass uns die Dicke größer machen die Dicke größer Bak Night. So etwas sollte vorerst neun sein. Mach das mit gleichmäßiger Dicke. Benutze dieses Netz. Und dieses Netz. Es ist richtig. Nimm etwas Dicke her. Wir können krank werden. Mir geht es gut. Perfekt. Ich poliere nur noch mehr an der Form, die wir haben. Tun. Ist, du weißt schon, ein Teil. Dieses Beleuchtungszeug, vielleicht können wir es später machen, wo wir anfangen , den Blockout zu verfeinern und das Ganze mit etwas Maskierung zu machen Dieser Teil kann auch so gemacht werden. Ich meine. Welches sind deine Teile hier. Das ist groß. Wir quetschen uns hier ein bisschen. Sie finden, es sollte jetzt nett sein. Stimmt. In Ordnung. Mach so ein Set. F, um etwas Eden-Dicke zu machen. Perfekt. Also, lass uns dieses schwarze Zeug hier und dieses andere Zeug hinzufügen. Ich denke, schwarze Kunst ist eher wie eine Art Zylinder, also so ähnlich. Füge hier einen Zylinder hinzu. Bring es runter. Bring es nach vorne. Bei dieser Art von Asche mit dem M und diesem Kegel dreht man ihn Mach es dünner. Mach es länger. Etwas dünner, dünner, mach es irgendwie schwarz. Lass es uns zerknittern. Senken Sie das steigende Level, erhöhen Sie das Naticdlon. Lassen Sie uns auch einige zusätzliche Kantenschleifen hinzufügen besser zu unterstützen Ordnung. P. Mal sehen, wo der Arm ist. Lass uns diesen Teil machen. Lassen Sie uns diesen Teil kürzer machen. Ich so etwas wie hier kann vielleicht funktionieren. Wenn die rechte Bewegung der Arm ist. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Schritt so voranbringen. Die Form hier ist etwas wackelig. Lass uns versuchen, das zu machen. sogar Ich glaube sogar, dass das jetzt funktionieren kann. In Ordnung. Fügen wir jetzt das Gefühl hinzu, dass es hier noch mehr gibt. Wir können das einfach duplizieren , bis es Shift ist, es nach unten verschieben, verdammt nochmal , größer machen L' es runter, mach es weiß und entferne die zusätzlichen Egops hier Lassen Sie uns Allen einbeziehen, verringern wir alle, erhöhen wir. Wir haben das, mach es größer. Du hast die Zunge gebissen oder gebrochen. Fügen Sie ein Ei und maskieren Sie es mit einer kompletten Suppe. Muskete. Mach es so größer. In Ordnung. Jetzt können wir die Berichtsaltersgruppen dort hinzufügen , wo sie sein müssen sind die Ziele, Das sind die Ziele, an denen ich festhalten möchte. Rechts, mach es etwas niedriger, etwas kleiner. Mir gefällt das. Auf der rechten Seite. Bemühen Sie sich, das zu schaffen. Ich zwei. Ich brauche mehr I. Papen Jetzt haben wir also diese grundlegenden Armformen. Ich denke, wir können in diesem Alter mit dem oberen Oberarm mehr Arbeit leisten . Das Alter ist eher wie dünnes Winken oder wie Dosen, es macht das Ganze runder Wir können die Auflösung etwas verringern. Wir haben mehr Kontrolle über die Form. Ordnung. Und das sollte größer sein. Aber hier sollte es größer sein. Dieser Teil hier sollte auch größer sein, und dieser wird auch größer sein. Stimmt das? Mach es größer. Beweg es. Etwas kleiner, ein bisschen weiß. Ich glaube, dieser Snob steht eher im Mittelpunkt. H. Lassen Sie uns diese beiden Zylinder zusammenführen Wir können sie später anfassen. Zusammenführen, nur um einen besseren Überblick darüber zu haben, was passiert. Richtig. Perfekt. Lass uns das polieren. Alles klar. Füge hier etwas mehr Pooling hinzu. Es ist ein bisschen dünner. In Ordnung. Das kann auch ein bisschen Meta sein. Lass uns das mit einem Clippinsel abschneiden. Vielleicht bin ich eher so wie Ist das. Das kann vorerst funktionieren. Mir geht es jetzt gut. L in der Form. Ordnung. Also im nächsten Video werden wir mit den Handteilen weitermachen. Also du im nächsten Video. 21. 08 Roboterarm-Blockout Teil3: In Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir mit dem Teil mit der Hand weitermachen Also, das Erste, was wir tun werden, ist zu versuchen, dieses Base-P-Mesh herzustellen. Dann werden wir das zu diesem Knuckle-Kram hinzufügen. Dann lass uns anfangen zu arbeiten. Nun, lassen Sie mich das ansprechen. Lass uns zuerst dieses Handflächennetz machen. Also das ist irgendwie so. Das ist Maske. In Ordnung. Ein bisschen Maskierung. Ich renne vielleicht hierher. In Ordnung. Die Maske ist Pomart. In Ordnung, maskieren wir es. Er archiviert diese Form wie Mittelalter und Rüstung oder so. Vielleicht wie ein Handschuh. Ordnung. ' Als Maske ein bisschen mehr. Vielleicht können wir diese Teile hier maskieren. Nicht so viel hier, nicht so viel auch hier. Aber im Moment werden wir mit einer Dicke von Null extrahieren und ein Syrmag aufblasen, vielleicht mit einer Wirklich? Ja, das ist gut. Ja, das ist Zeug hier. Ordnung. Also fangen wir an, die anderen Teile hinzuzufügen Lassen Sie uns das vielleicht etwas dicker machen. Lassen Sie mich einige Kreuzfahrten hinzufügen. Reese friert Level T von vier Unterteilungen ein. In Ordnung. Wir können das W zum Punkt bringen. Wir können das später verlängern. Richtig. Jetzt machen wir es aus, er ist so ein Knuckle-Kram. Es ist eher eine Pyramidenform. Es ist eher wie eine Pyramide, man kann eher eine Art Pyramide sehen. So etwas wie das. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Oh, wir können diese Form machen. Es ist einfach. Wir können eine Kugel oder ein Bild malen. Dann wählen wir hier dieses Symbol aus und drücken auf diese konkrete Form. Dann werden wir die Auflösung von dieser Seite von vier verringern . Vielleicht verringern Sie die Lösung hier nur ein bisschen. Und dann machen wir es flach. Nicht zu flach. Wir wollen etwas Dicke, aber nicht zu viel. Er, das könnte funktionieren. 90 Grad. In Ordnung. Also haben wir hier unsere Form. Jetzt können wir sie formen. Ordnung. Das ist eher Teil des Konzepts, es ist runder. Versuchen wir also, es runder zu machen. Also, gib mir einfach ein dickes. Machen wir diesen Teil scharf. In Ordnung. Übernimm diesen Teil scharf. Das ist es auch. Machen wir es scharf. In Ordnung. Alles klar. Versuchen wir, es runder zu machen. Wir sind hier. Das machen sie symmetrisch. Ordnung. In den Teilen ist es etwas runder hier. In Ordnung, perfekt. Mal sehen, wie das ohne diese Teile aussieht. Ordnung. Nimm es eher wie ich. Perfekt. Das ist eher die Form , die wir an den Knöcheln haben. Wie Sie sehen können, machen Sie hier ein bisschen mehr Runden und eine Lösung, damit wir sie bewegen können Machen Sie es genüsslich, können diese Blicke mildern. Stimmt. Ordnung. Nicht so viel. Ich denke, das ist vorerst genug. Es ähnelt eher der Form, die wir hier haben. Ich meine, wir können das ein bisschen einfacher machen oder nicht. Vielleicht können wir es so lassen. In Ordnung. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das aussieht. Oh, ich habe vergessen, die Symmetrie auszuschalten. Nun, lass uns zuerst etwas tun. Ich möchte diesen Teil hier nicht direkt haben. Lassen Sie mich diesen hinteren Teil etwas dicker machen. Lass uns extrudieren. Oh, lass uns etwas auswählen. Ordnung. Lass uns Extrusion machen. Ordnung. Also ich will diese Dicke hier haben. Also lass es uns da hinstellen , wo es hingehört. Lassen Sie mich einfach eine Farbe auswählen, um die Farbe hinzuzufügen. Ähm, wählen Sie hier eine Farbe aus. Richtig. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das dort hinstellen, wo es ist, vielleicht etwas in der Nähe. Drücken Sie nun die Strg-Taste, wir gehen dorthin und das wird das Netz duplizieren. Sie werden jedoch in nur einer Sekunde sehen, drücken Sie die Strg-Taste, ziehen Sie es und Sie werden sehen, dass das Netz dupliziert wird Auf diese Weise können wir es dort platzieren, wo es sein muss. Ich drehe mich hier um, um es wieder zu kontrollieren, zu ziehen. Bewege es und platziere es. Alles klar. Beweg es nochmal. In Ordnung. Schnürt es. Falls wir das etwas kleiner machen können. In Ordnung. Wir haben hier ein paar Knöchel. Lassen Sie uns das in diesem Teil ein bisschen harfisch machen. Ordnung. Also jetzt lasst uns Fingerpanzer krank machen Fingerpanzer krank Nun, lasst uns diese Art von Fingerpanzern herstellen. Fangen wir mit dem Daumen an. Wir haben hier ein paar Chips, die wir herstellen können. Fangen wir mit diesem Teil an. Wir werden exakt dasselbe Metall verwenden wie bei den Pumpen. Wir werden den Extrakt maskieren und dann mit einer Dicke von Null abziehen Extrahieren, akzeptieren, richtig, aufblasen, Maske abnehmen und dann Diesmal machen wir 0,1 Mesh, ich speichere jetzt. Und fangen wir an, das zu gestalten. Lass uns noch ein Seren machen. Wir haben eine seltsame Geometrie. Fangen wir hier an, diese Form zu erstellen. Es ist eine etwas seltsame Form, aber wir können sie machen. Hier drin haben wir ein paar zusätzliche Sachen , die wir vielleicht nicht wollen. Wo ist es? Ordnung. Vielleicht können wir diesen Teil löschen und eine weitere Vermutung Wir können diesen Loop hier hinzufügen. In Ordnung, lass uns die Dame noch einen Camsh machen. Alles klar. Noch einer. Das gibt mir komisches Zeug. Vielleicht können wir das hier nähen. Nähen Sie es mit dem Sea Modeler. Ordnung. Dann machen wir eine weitere Dicke und hören Extrusion In Ordnung. Perfekt. Lass uns einschmieren. Okay, fangen wir an, den Daumenteil zu machen . Etwas wie das hier Es hat einige eckige Formen. Versuchen Sie hier, eine eckige Form zu erstellen. Lass uns diesen Teil etwas dünner machen. Vielleicht können wir noch eine Runde machen. Wir haben in diesem Bereich eine bessere Geometrie. Lass uns weitermachen. Sieht irgendwie nett aus. Ordnung. Lass uns versuchen, das W zu machen. Ich glaube nicht, dass wir diese Teile wirklich herstellen müssen. Auf der anderen Seite können wir es versuchen. Machen Sie es hier ein bisschen eckig. Stimmt? Perfekt. Geh und dann extrudiere es ein bisschen. In Ordnung. Also müssen wir diese Teile herstellen. Es ist vielleicht eher eine andere Art von Pyramidenform. Ein bisschen wie ein Rad. Also das stimmt. Mach es. Vielleicht können wir uns eins davon schnappen, Kotzen, Blei auf Maske Dann können wir es dort platzieren , wo es sein sollte. Hier in der Nähe. Oh, ich glaube , ich trage es hier. Richtig? Machen wir es groß. Lassen Sie uns nun das Transpose-Muster verwenden um die aktuelle Ausrichtung zu ermitteln, vielleicht, um es ein bisschen zu verlängern Etwas länger hier. Etwas länger oder richtig. Platzieren wir es wieder. Es ist nicht so lang. Ordnung, vielleicht kann so etwas nett sein. In Ordnung. Ich glaube, wir haben hier einen Char-Teil hinzugefügt, aber er hat auch ein paar feine Änderungen. Also lasst uns versuchen, sie auch zu machen. Ordnung. Fügen wir eine mittlere Portion Lassen Sie uns diese beiden entfernen. Versuchen wir es jetzt zu machen. Wir haben jetzt keine Symmetrie, aber versuchen wir, diese Teile herzustellen Wir können das einfach löschen, löschen und versuchen, Teile daraus zu machen. Ich denke, es wäre besser, wenn wir Symmetrie hätten. Aber lass es uns einfach so machen , um es symmetrisch zu machen In Ordnung, machen wir diesen Teil zur Harfe. Dieser Teil ist auch scharf. Jetzt passieren einige seltsame Dinge. Was? In Ordnung. Was ist es? Nun, Moment haben wir das Fingerzeug, das dieselbe Farbe hat wie dieses. In Ordnung. Lass uns die Kolumne sehen. Perfekt. Lass uns ein paar Falten machen Ich drücke auf einen Faltengrad. Ordnung. Ofen, vielleicht ein paar Tiefkühltruhen. Verringern Sie den Pegel. Vielleicht brauchen wir kein Einfrieren, mehr Eiche. Und hier, vielleicht können wir das Niveau noch weiter reduzieren, es etwas dicker machen Vielleicht kannst du den Level wieder erhöhen, den Level senken. Ich finde das gut. Stimmt. Also lass uns versuchen, das in der Mitte so zu machen. In Ordnung. Was ich nicht wirklich mag, ist der gerade Apfel hier und das Kneifen Ich mag den Teil nicht wirklich. Wie wir das beheben können. Vielleicht können wir diesen Teil zu einem Quadrat machen , indem wir das Slice-Mesh verwenden. Da ist auch das Slice Mesh. In Ordnung. Nun versuchen wir, etwas vom Kanedf zusammenzunähen vom Kanedf Lassen Sie uns jetzt die zusätzlichen Polyculs löschen . Hier. Lassen Sie uns das zusammenfügen, um das zu löschen, und lassen Sie uns die Basisaktionen auf Null setzen , damit es nichts tut In der Polygon-Aktion, richtig, denn hier möchte ich nicht versehentlich ein Polygon löschen oder eine Fläche extrudieren Das will ich jetzt nicht. Erhöhen wir diesen Teil. Also haben wir im unteren Teil das Gleiche gemacht. Lassen Sie uns hier Amdeler mit einem Slice Mesh verwenden , was wir hier haben Hier ist es nicht. Mit Slide Mesh fangen wir also an. Okay Perfekt. Was ist richtig, lass uns anfangen zu nähen Ja, lass uns das alles zusammennähen. Jetzt fangen wir an, die Phasen zu löschen, die wir nicht wollen. Ordnung. Also haben wir das als Quadrat und wollen einen Teil. Und jetzt lass mich einfach glauben, dass diese Polygone bessere Kontrolle über dieses Phonin haben In Ordnung. In Ordnung, lass uns nochmal dieses Zeug machen. Wir haben etwas Besseres oder Saubereres. Diese Teile, vielleicht können wir die Falten entfernen. Aber wir kneifen nicht zu viel. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Hallo. Lass uns hier mit der Fingerpanzerung beginnen, Fingerkram. Lass uns versuchen, es so zu machen, und das Oberteil wird ungefähr so aussehen. Das wird der Fingerschutz sein, und das wird die Fingerspitze sein. Immer noch. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Wir werden Duplikate machen, keine Duplikate. Ich meine, vielleicht den Finger herausziehen , wir können hier anfangen Hier ist die späte Extraktion. Niedrige Krankheit, verärgert, nur ein bisschen aufblasen mit der niedrigsten Lösung für die Serumesorten, von denen ein Serum gemacht Lass uns noch einen Serame machen, wir haben ein paar komische Polygone. Perfekt. Moly ein bisschen Das ist ein bisschen, meine ich. In Ordnung. Du kannst auch versuchen, die Finger symmetrisch zu machen, in einem anderen Sutt meine ich in zwei weiteren Wir können also in allen Finger symmetrisch sitzen . Versuch das zu tun. Mach das zu einem anderen. Lass uns wieder hierher gehen. Lass uns die Hand nehmen, Opie es einkleben. Lass uns jetzt was bewegen? Lass uns alles rein. Alles klar. Lass uns die Hand bewegen und sie irgendwie symmetrisch machen. Okay, lass uns sie in die Mitte legen sie in die Mitte und lass uns eine Spiegelung auf der Schweißnaht machen, ohne das lokale Zeug Das ist irgendwie gruselig, ich weiß, sieht aus wie diese Alien-Dinger Diese eher fallenden Dinge. Nun, glaub mir, das würde nicht aussehen. Das wird funktionieren. Also lass uns damit arbeiten. Sieht wirklich komisch aus, aber vertrau mir. Vertrau mir einfach, bitte. Ich bin verrückt. Extrahieren, aufblasen? Was? Ich habe Extraktionsextrakt nicht verärgert. Aufblasen? Passt C mit der unteren Unterteilung zusammen. Ordnung. Wir haben Emetrical Emetric Geometrie. Ordnung. Lass uns versuchen , hier etwas Form zu finden. Also Form. Jetzt können wir vielleicht einige der PolyConst löschen , die hier für den Knöchelteil Platz gemacht den Knöchelteil Wir können es testen. Lass uns das kopieren. Lass es uns hier einfügen. Damit wir es testen können. Lassen Sie uns die Symmetrie entfernen. In Ordnung. Ordnung. Sieht irgendwie gut aus. Ich Aber das ist eher wie ein Überrollarm. Also ich denke, das wird dünner sein, vielleicht so. Also lass uns versuchen, es nicht in die Länge zu ziehen. Das soll unter den Arm gehen. Mal sehen, wie sich das das alles in Ordnung bringen lässt. Ich denke, wir werden das Zeug mögen , mit dem es zurechtkommt Genau hier. Verschwendet. Ordnung. Jetzt bringen wir es dahin, wo es sein muss. Schweißnaht messen. Stellen wir es da hin, wo es sein sollte. In Ordnung. Wir haben ein bisschen mehr Kontext von dem, was hier passiert. Das spart ein halbes bisschen mehr Kontext. Vielleicht können wir das näher ansprechen. Lass uns in Ordnung sein. Lass uns sehen, wie sich diese Wolle biegt Alles klar Lass uns versuchen, das zu löschen. Etwas Platz dafür schaffen? Probiere das. Das ist nur der Versuch, nie zu sehen, was und wie funktioniert oder das Design dieses Fingers , weil hier nicht zu definiert ist. Also hier sind wir, wir entwerfen zusammen, kreieren etwas Gutes. Vielleicht könnte das funktionieren. Ordnung. Hier. Du kannst es sogar so auf der rechten Seite lassen. Oder vielleicht können wir hier ein paar Fingergelenke machen. Lassen Sie uns versuchen, es etwas dünner zu machen , weil es ein Roboterfinger ist. Es ist kein allzu großer Fingerschutz. Es ist eher wie ein Roboterfinger. In Ordnung. Also werden wir malen Oh, gib mir das. Das wird funktionieren. Lass uns hier den Wickler machen. Dreht es um 90 Grad. Mach es dünner. Platzieren wir es dort, wo das Gelenk sein sollte. Vielleicht hier in der Nähe. Ich denke, das kann funktionieren. Lass uns die Hand entfernen. Ich glaube, ich entferne viele Polygone. Lass uns. Dann tauchen sie das wieder ein. Richtig. Lass uns besser herausfinden, wo Fingergelenke etwas dünner sein können. Dieser Teil ist vielleicht nicht so lang. In Ordnung. Also hier, vielleicht können wir so etwas duplizieren und dann trennen. Und jetzt möchte ich, dass der untere Teil im oberen Teil ist. Lass es uns drehen. Lass uns ein bisschen Spiegeln und dann. Aber diesmal mit dem Y als, aber es funktioniert nicht. Ähm, irgendwas funktioniert hier nicht. Mal sehen, wo sie angeschlagen ist. Oh, ich glaube, es funktioniert, aber es ist der andere Teil Ordnung. Lass uns das löschen. Lassen Sie uns die lokale Symmetrie verwenden. Lass uns einen Spiegel machen und so quilten. Das wollen wir. Wir wollen diesen mittleren Teil nicht hier haben. Ordnung. Lass uns das löschen Dann schneide einen weiteren Spiegel gut zusammen, aber diese Seite mit dem G in der Mitte rechts. Unten rechts. Diesmal werde ich ohne die lokale Geometrie gut zurechtkommen. Lassen Sie uns diese beiden Polygone hier löschen. Ordnung. Und jetzt löschen wir diese zusätzlichen Polygone in diesem Bereich Was für eine Tatsache. Serh benimmt sich jetzt gut. Ich habe Angst vor diesem Ausschlag. Deshalb spare ich zu viel. In Ordnung. Lass uns alles erhöhen. In Ordnung. Also haben wir dieses Stück umsonst. Bringen wir die Hand wieder und platzieren wir sie dort, wo sie sein sollte. Lasst uns die Dance-Post-Leitung benutzen. Und jetzt lass es uns schaffen. Was? Das will ich. Das ist wirklich komisch. Ich weiß nicht, warum es diese Verhaltensweisen macht. Ähm, weil ich die Y-Symmetrie aktiv hatte , sollte es jetzt nett sein Ich werde ein bisschen kleiner. Richtig. Oh, wir haben hier ein paar komische Dinge vor sich. Lass uns ein paar Extrusionen machen. Wurzel. In Ordnung, und Root. Ordnung? Die Extrusion funktioniert nicht gut, also lass uns die Brücke einfach überbrücken. Perfekt. Machen wir mehr daraus, was zusammen besser sein kann, zusammen besser sein kann auf eine Weise, die zusammen besser sein kann, oder? Vielleicht so etwas wie Feels. Vielleicht nicht. Vielleicht. Vielleicht kann das funktionieren. Und hier können es Likes sein. In Ordnung. Vielleicht können wir das Fingergelenk vergrößern, wo es von unten zu sehen ist. Es ist eher so. In Ordnung. Immer noch etwas Polymo hier. Vielleicht. Diese beiden. Vielleicht nicht zwei, vielleicht eins und sei nett zu diesem Zweck. Gute Nacht. Lassen Sie uns hier dasselbe tun Lass uns das hier löschen und diese beiden löschen. Und jetzt lass es uns verschieben. Und jetzt wollen wir sehen, wie sich das biegen wird , denn wir werden es ruinieren Wir wollen, dass sich das gut biegt. Wir sind nicht zu viel. Seltsames Zeug passiert. In Ordnung. Jetzt machen wir die Spitze des Fingers. Lassen Sie uns dieses Gelenk duplizieren und es dort platzieren , wo es sein sollte. In Ordnung. In Ordnung. Wir müssen hier weitere Polygone löschen. Löschen Jetzt verschieben wir es so. Ordnung. Jetzt machen wir eine Fingerspitze. Es wird unkompliziert sein. Mach es. Es ist nur eine einfache Maske wie diese. Strat, verärgert, aufgeblasen, vielleicht nicht so viel. Aber die Tiefen Haben Sie Geometrie gemessen? Ordnung. Lass uns vielleicht noch einen machen Jetzt können wir die Hand verstecken. Wo ist die Hand? Sie verstecken die Hand. Oh. Lass mich etwas sehen. Eine Hand ist ein Tipp. Sie können es dünner machen, es so drehen es besser ausgerichtet ist , wo der Finger ist. In Ordnung . Perfekt. Richtig, um die Fingergelenke an ihren Platz zu bringen. Lass uns die Spitze sichtbar machen. Und wir werden auch ein paar Sachen löschen , wie diese beiden hier, das Lick. Machen wir das breiter. In Ordnung, auch hier. Trotzdem ist es das Richtige. Ich mag es breiter. Also hier haben wir die Finger des Roboters. In Ordnung. Vielleicht können wir versuchen, Funken zu erzeugen. So wie das hier. Oh, das wird sich verbiegen. Ordnung. Von hier aus sind wir auf diesen Punkt angewiesen. Ich denke auch nicht, dass das ein bisschen zu groß ist. Lass uns das benutzen. Du siehst, wie sich das verbiegen wird. Ordnung. Ich will nicht, dass das hier passiert. Das wird nicht gut sein. Lass es uns stattdessen eher so machen. Oh, es ist nicht symmetrisch. Lass uns eine Spiegelung auf der Schweißnaht und damit weitermachen. In Ordnung. Also das würde sich jetzt besser bewegen. Also, wir können es so einschränken. Weißt du, diesen Teil muss ich zu sehr wollen . Ordnung. Also, lass uns etwas Dicke machen So etwas kann hier funktionieren: Dicke, Lippendicke, Lippe. Richtig? Lassen Sie uns das Fingergelenk dem anderen Teil zuordnen Vielleicht können wir es auch mit ein paar Zylindern machen. Lass uns Set Loops machen. Lass uns das stricken. Vielleicht nicht. Zünde es einfach an. Lass uns das Loch innen breiter und breiter machen. Füllen Sie die Kappen mehr auf und machen Sie den Finger nicht zu hohl, kieseln Sie die Seiten und legen Sie etwas davon ab Auch hier werden wir kieseln. Kieselsteine. Setzen wir die Unterstützung der Truppen ein. In Ordnung. Nachdem wir hier ein bisschen unterstützt haben, lassen Sie uns hier dasselbe tun Perfekt. Also sieht es nicht so hohl aus. Also können wir das duplizieren? Der andere Finger ist in Ordnung. Ich gib mir das andere Gelenk hoch, den anderen Finger Ordnung. Es ist viel besser. Lass mich die Hüfte verstecken, um zu sehen, ob sie reinkommt. Eine andere Sache, die wir tun können, ist einfach zu fusionieren. Machen wir das und lassen uns einfach einen dieser Joints nehmen. A macht alle Gelenke gleich. Alles klar, verschmelzen. Und wir können es überall duplizieren, wo wir wollen. zum Beispiel dieses Zeug hier Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Zeug hier noch einmal einfügen und hier. In Ordnung. Wenn wir es schaffen, ist es modern. Es ist eher so ein Teil davon. In Ordnung. Also vielleicht können wir jetzt eine Kopie dieses Netzes machen. Lassen Sie uns einige sichtbare Zusammenführungen durchführen. Und hier können wir anfangen, den Finger auf die Hand zu kopieren. Löschen wir dieses Netz und fangen wir an, mit den Finger fertig zu Lassen Sie mich einige Maßnahmen streichen, die ich hier habe. Jetzt fügen wir es ein. Ich denke, wir müssen die Hände in einen Ordner legen. Und was wir hier mit dem Telefon gemacht haben. Ordnung. Wo ist das Handzeug? In Ordnung. Perfekt. Fangen wir an, mit dem Finger klarzukommen Oh. Ordnung. Plattiere es. Ich habe die Kits gemacht und es eingerichtet. Ordnung. Leg es an seinen Platz. Wir können, wir müssen zusätzliche Arbeit am Armbereich machen. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, es ist an einem guten Ort oder es wird nicht von diesem Teil abweichen, das Gelenk wird mehr hier sein und der Knöchel, nicht da, wir haben den Finger zu Wir kartografieren gemacht zu Wir Aber wenn ich dann herausfinde , dass das gemeinsame Ziel nicht mehr perfekt ist Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung. Ich denke, wir müssen diesen Teil kürzer machen. Hier ein bisschen kurz. Y. In Ordnung. Mach das ein bisschen Modern. Ein bisschen schwierig zu machen. Ordnung. Diese Geschwindigkeit ist ziemlich lang. Aber lasst uns versuchen, zumindest die Finger fertig zu machen. Richtig, lass es uns sagen. Nicht so groß. Ordnung. Lass es uns einfach so belassen Mir geht es gut. Perfekt. Lass uns eine weitere Anwendung machen Y. Ordnung, ich denke, wir werden hier vielleicht einige Rotationen machen müssen , aber nicht jetzt Lass uns den letzten machen. Der Schlag Wir werden uns im nächsten Video mit dem Baumstumpf befassen. Dieses Video ist jetzt ziemlich lang. Ordnung. Wir haben unsere Roboterfinger geschnürt. Wie im Weiß, dick. Schauen wir uns die von den vier an. Die zwei Summen. Groß hier und da. Wir müssen diese Kappen nur mit etwas Füllnetz verkaufen. In Ordnung. In Ordnung, also lassen wir das Video hier. Im nächsten Video werden wir uns mit dem Sumpfteil befassen und dem Ausgang den letzten Schliff geben Und dann werden wir anfangen, den fünften Teil zu machen. Ich denke, der fünfte wird einfacher sein, weil wir da keine Hand haben. Also C im nächsten Video. H. 22. 09 Roboterarm-Blockout Teil4: Weiße Jungs. Also in diesem Video werden wir mit der Hand weitermachen , die den Daumen macht, und wir werden auch sehen, ob wir auch das Bein machen können, was ist das Bein starten Fangen wir also damit an. Aber bevor wir den Daumen machen, müssen wir die Finger reparieren, weil ich das Gefühl habe, dass die Finger etwas zu dick sind. Also müssen wir das reparieren. Wie wir das beheben werden , wird jedoch relativ einfach sein. Lass uns außerhalb der Gruppen hierher gehen. Diese automatische Gruppierungsoption gibt es hier, Polygruppen, und Sie werden sehen, dass sie automatisch gruppiert wird Gehen wir also mit dem Mittelfinger los. Das ist der, der zu dick aussieht. Machen wir eine Flutgruppe draus. Und jetzt benutzen wir die Transponierungslinie. Wie Sie sehen können, verfolgen wir die Transponierung einfach entlang der mittleren Schleife , die bis zum Finger reicht Und jetzt drücken wir T und dann werden wir es heilen, um es dünner zu machen Ordnung. Perfekt. Versuchen wir auch, es zu drehen, weil ich der Meinung bin, dass die Ausrichtung nicht so gut ist. Wir müssen die Finger drehen. Lassen Sie uns hier die automatische Transponierung der Gruppen verwenden. Und jetzt fangen wir an, die Finger zu drehen. Ordnung. Verwenden wir in diesem Fall den Gizmo Und jetzt fangen wir an zu rotieren. Lass uns das hinzufügen. Diese beiden maskieren das. Jetzt drehen wir es so, dass es am Finger ausgerichtet ist. Sowas wie das hier. Mehr ausrichten. Weniger und verstecke das. Nun, das stimmt. Kehren Sie die Biegung um. Und hier haben wir unseren Finger. In Ordnung. Vielleicht können wir versuchen, es hier besser zu machen. Ich glaube. Perfekt. Frau. Der Mittelfinger war zu dick. Wir können aber auch versuchen, die anderen weniger dick zu machen. Und wir müssen auch die Finger mehr drehen, so wie diesen, und vielleicht auch nur diesen. Das sieht ziemlich gut aus. Also lasst uns die anderen weiter reparieren. Sagen wir mal, wir machen sie ein bisschen weniger. Lass uns Töpfchen machen und gleich hier. Ich setze eine Linie, dann drücke und verkleinere sie. Ordnung. Verkaufe es. Bei. Diese Rotation ist ein bisschen falsch. Als nächstes sind das vorerst neun OO Finger ist ein bisschen gemacht. Das müssen wir überprüfen. Auf der anderen Seite, um es zu reparieren. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf. In Ordnung. Vielleicht versuchen wir es auch, ich finde, wir sollten den Mittelfinger etwas dünner machen, vielleicht etwas dünner machen? Vielleicht nicht. Wir sehen. In Ordnung, versuche eine Au etwas dünner zu machen. In Ordnung. Warum magst du dieses Innere? In Ordnung Drehe es in Bits. Und dann werden wir es ab diesem Punkt hier rotieren. Dann benutzen wir. Und dann werden wir den Mod Allright benutzen , dann werden wir ihn an Ort und Stelle drehen Ging hierher. Ja. Lass uns den faulen Mund von der Maske nehmen. Und jetzt macht Let's Potatoes die Ausrichtung ein bisschen besser. In Ordnung. Mal sehen, ob die Mischung der kleine Finger ist. Es sind auch einige Änderungen. Verstecken wir den Arm, okay. Als Nächstes nicht. Der kleine Finger ist nett. In Ordnung. Also müssen wir den Schlag machen. Wir können den Daumen machen, wenn du fragst. Wir versuchen quasi, eines davon zu duplizieren. So wie vielleicht dieser. Dieses Maskottchen. Benutze das Gizmo, chondrale, zerlumpte Haare und es ist momentan ein bisschen Aber wir werden ein paar Teile spenden, damit dieser Finger mit dem S übereinstimmt , also versuchen wir das Und hier werden wir diese löschen, löschen, richtig? In Ordnung. Und jetzt denke ich, dass wir es vielleicht ein bisschen größer machen müssen . Und bring es an seinen Platz. Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht ziemlich nett aus. Aber ich habe ein paar Fehler gemacht. Ich lösche diese hier. Teilen wir das auf, weil mir gefällt, wie es jetzt ist. Lass uns alles entfernen. Und dann haben wir hier unseren Finger, ja. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir es so sauberer machen oder vielleicht auch nicht. Ein bisschen. Mir geht es gut. Verstecken wir uns, seien wir bewaffnet. Schlagt zu, um es viel besser zu machen. Diese oder hier. Und jetzt müssen wir dafür sorgen, dass ich diese Lücken füllen muss, die wir hier haben. Ich dachte, ich gehe vielleicht hierher und lösche einen dieser Looks. Lass uns den Claso benutzen und die Kante so drücken. Lassen Sie uns ein Bit entfernen. Nun, wir haben keine klare Möglichkeit, in diesem Teil zu löschen. Lassen Sie uns also die Option zum Löschen auf den Plyonktonen verwenden. Lösche diese. Vielleicht verkomplizieren wir Img it zu sehr. Lassen Sie uns einfach C konsol und diesen auswählen und einfach eine Überschrift löschen Jetzt wählen wir hier das geschlossene kovexe Ganze aus. Machen Sie das Das sieht sehr komisch aus. Machen wir also nur eine Polyschleife, eine Polygruppe, dann extrudieren wir Polygruppe O, Es ist ausgewählt. Mach es ein bisschen dünner. Es ist flach. Da haben wir's. Da haben wir's. Das ist nicht der beste Weg, um die Lücke zu füllen, aber ich denke, das funktioniert vielleicht und vielleicht auch nicht. Schau mal, wie es aussieht. Mmm. Vielleicht können wir hier eine Brücke zwischen den Finger bauen, oder? Diese Kappen füllen? In Ordnung, lassen Sie uns die anderen Teile löschen. Nehmen wir den anderen Teil. Lass es uns verdoppeln. Lassen Sie uns herausfinden, wie wir eine Brücke zwischen den Finger bauen können . Lassen Sie uns hier vielleicht eine Sicherheitslücke nutzen. Verschluss. Diese Kappen Recht, daraus ein Polygon zu machen, weiß. Richtig. Reich. Versuchen wir jetzt, sie nur so aussehen zu lassen. In der Mitte. Vielleicht. In Ordnung. Jetzt machen wir etwas dicker. Zu. Oh Poigon Richtig. Bei meinen Smooks. Mach es in der Mitte etwas dünner . Ich finde es irgendwie nett. Aber wir müssen diese Kappen hier immer noch versiegeln. Versuchen wir, vorher vielleicht dasselbe Metall zu verwenden. Hier können wir es schaffen. CopeXo hoch, richtig? Machen wir dieses eine Polyloup. Hier werden wir jetzt Extrahieren. Extrudieren Sie PolyLoupo wie T-Shirts. Also wir haben so viele und hier auch. Eins In Ordnung. Und wir haben hier verloren. Und auch in den Finger, lass uns versuchen, es zu schaffen. Ordnung. In Ordnung. Machen wir einen Kot draus und lassen ihn dann fett auspressen Lassen Sie uns ein paar Falten entfernen. Wie hier können wir es entfernen. Der Ozean kann entfernt werden. Das sieht vielleicht nicht gut aus. Ist es nur ein Versuch, einen Fehler zu versuchen? Nur um zu sehen, welcher Weg das am besten ist? Vielleicht könnte das funktionieren. Ordnung. In Ordnung, Garf Auch hier müssen wir diese Lücke füllen. Ich schließe das. Oder vielleicht machen wir einfach eine Kugel und platzieren sie dort, damit es sich anfühlt. Das kann auch funktionieren. Ich möchte mich nicht mit der Topologie dieses Teils auseinandersetzen. Lass uns das einfach machen und das vergessen. Stimmt. Das füllt das Loch. Ordnung. Es füllt die Hupe Aber im Moment denke ich, dass wir das mit dem Netz des Schneiders umsetzen können mit dem Netz des Schneiders Um das zu tun, werden wir diesen Teil verstecken und dann eine mögliche Zusammenführung durchführen , wo wir unser Netz haben Vielleicht ist es ein bisschen komisch, aber das sieht immer noch nicht gut aus. Gehen wir zurück, wo das Netz ist, und drehen wir die Normalen Schauen wir uns an, welcher andere Polyculs Lipidnormale hat. Lassen Sie uns eine weitere sichtbare Zusammenführung durchführen. Hier, wir haben es. Ordnung. Lass uns das kopieren. Gehen wir hier zum Mesh. Und dann werden wir es beschleunigen. Kleben Sie es unter den Hauptteil. Einfügen. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns das mit dem Gizmo einrichten. In Ordnung. Mach es ein bisschen mehr, versuche, die Finger zusammenzubringen. Weil wir brauchen, dass die Finger zusammenpassen. Lass uns hier die Transportlinie benutzen. Ich denke, es ist genauer für diese Aufgabe. Ordnung. Ich glaube, die Finger passen jetzt zusammen. Vielleicht hier. Ich finde das nett. Lassen Sie uns das von dieser Ansicht aus sehen. Ich finde, das sieht gut aus. Ordnung. Also lass uns das überholen. Lass uns diesen Teil unter den Arm legen, den Roboterarm, alles klar, so. Ah in Ordnung. Hier. Lass das untergehen und mach es hier ein bisschen größer. Es ist in einem flachen Pinsel. Ich füge hier nur Volumen hinzu, weil es ein bisschen mehr Volumen braucht. In Ordnung. Sie müssen immer noch bessere Faltungen machen. Was das in der Verfeinerungsphase des hohen Gremiums sein Verfeinerungsphase des hohen Gremiums Lassen Sie uns zunächst etwas zur Reduzierung von Stürzen sagen. Lass uns einfach versuchen, ein paar Putts zu machen. Ordnung. Hier. Und tu hier etwas. Dieser Teil ist ein bisschen wie übermalen. So wie dieser, vielleicht. Ähm, nein, ich will es jetzt nicht mit nichts ausschließen. Und hier Straßenpolyp. In Ordnung. Es schließt nicht alles aus. Es ist ein bisschen komisch , wenn das passiert. Ithing Manchmal ist Blender ein bisschen beides, Debra ist ein bisschen Bobby Es tut mir leid. Ich habe gerade nicht richtig gearbeitet. Ich verwechsle nur Namen. Es tut mir wirklich leid. In Ordnung. Siehst du, Mutter will jetzt nicht arbeiten. Ich hasse es, wenn das passiert. Er will einfach nicht gut arbeiten. Lassen Sie mich sehen, ob wir das beibringen . Wir sorgen dafür, dass das gut funktioniert. Es funktioniert nicht wieder gut. Und richtig. Das ist sicher. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das umgehen können. Lassen Sie uns das richtige Gizmo verwenden, um daraus kleine Stifte wie diesen zu machen , was ich machen möchte Vielleicht so etwas. Mal sehen, ob wir hier ein bisschen Seifenblase machen können . Zu einem anderen Kieselstein. Oh, das ist schlimm hier. Lass mich sehen, ob sich alles gut bewegt. Richtig? Machen wir es größer. Mach es ohnmächtig. Lass uns ein paar Seifenblasen machen. Machen wir diese Skala dort, wo sie skaliert ist, okay. Du vervollständigst. Lassen Sie uns das vergrößern. Lassen Sie uns das jetzt mit dem Teil, den Sie fertig gestellt haben, herunterfahren. In Ordnung. Eble. Ordnung. Die beste Maske ist, sie eher so zu machen. Vielleicht funktioniert das nicht gut, aber wer weiß? Mmm. Ich denke, dass das, was wir jetzt tun, nicht wirklich funktionieren wird. Lassen Sie uns also nachfragen. Alles klar hier. Lassen Sie uns einfach alles besprechen. Vielleicht zu amerikanischem Reichtum. In Ordnung. In Ordnung, diesen schärferen Übergang zu machen. Hier. In Ordnung. Mach es eher so. Richtig. In Ordnung. Perfekt. Machen Sie mehr aus dieser Bearbeitung. Hier. In Ordnung. Und hier können wir ein paar Sachen machen. Das Konzept, man kann sehen, dass sie dieses Zeug hat, das aussieht wie ein Riemen, der unter den Ärmel geht und nach draußen geht und sich dann bückt. Ich versuche etwas Ähnliches zu machen. Um das zu tun, können wir die Jacke duplizieren. Wir werden jetzt etwas Ausgefallenes machen , die Jacke duplizieren. Jetzt verstecke diesen Teil. Lassen Sie uns zwei dieser Bände hier kurz vorstellen. Blei versteckt. Dann extrudieren wir es auf der rechten Seite, das ist sicher. Es ist aufgeblasen. Jetzt werden wir den mittleren Teil hier löschen. Aber dieser Teil ist jetzt hier. Und dann löschen wir die Dosis. Ordnung. Vielleicht etwas mehr aufgeblasen Und hier, lass es uns vielleicht ein bisschen länger machen. Ordnung. Wir haben es Machen Sie hier etwas Extrusion. Dicke der Polygone. Und Krankheit und Recht. Perfekt. Lass uns die Jacke auch etwas dicker machen. Perfekt Lass uns die Truppen zerknittern, den älteren Teil zerknittern Richtig, lassen Sie uns den Faltengrad reduzieren und den Grad der Unterteilung erhöhen . Dynamische Unterteilungsebene. Lassen Sie uns diesen Teil hier reparieren. In Ordnung. Und hier werden wir uns verstecken. Andererseits, weil wir es jetzt nicht wollen, zumindest vorerst, oder? Wir werden den Arm später löschen, aber nicht jetzt. Vielleicht können wir diese Hand in der Kryptotopologie-Phase sogar löschen , wir können den ganzen Körper erstellen und dann können wir den anderen Arm löschen Es ist keine große Sache. In Ordnung. Wir haben unseren Roboterarm an Ort und Stelle. Lassen Sie uns jetzt versuchen, dieses Roboterbein zu starten. Wir werden den oberen Teil, den wir brauchen, machen, um das Innere wie mit einem anderen Werkzeug zu gestalten, denke ich, weil ich Symmetrie an den Schuhen haben möchte, auch an der Wade Ja, das müssen wir auch in einem anderen machen. Lass uns die Leiche kopieren. Gehen wir zu einem anderen Tool. Basiert. In Ordnung. Alles hoch oben Jetzt verschieben wir das in die Mitte des Raums und versuchen, alles in Ordnung zu bringen und Bird in Ordnung zu bringen. Mir gefällt es. Lass es uns nochmal machen. Ich glaube, ich habe gerade ein paar Rotationen gemacht Bei. In Ordnung. Oder vielleicht können wir diesen hohen Teil am Ohr und an der Wade und an den Füßen und am Genick anbringen . Ich denke das oder nicht. Lass uns nachdenken. Lass uns einfach den Beinschutz machen, noch zwei. Und richtig. Lass uns damit beginnen, lass uns maskieren. Das ist mehr Pi-Dial. Lass uns versuchen, das zu machen. In diesem Teil ist es eine Maske wie diese, um die Ti-Rüstung herzustellen Ich bin hier, um Spins für den PC zu hinterlassen, du kannst hier ein paar Sachen machen In diesem Teil können wir es so machen. Ich markiere wie diesen Teppich. Ordnung. Es ist ein bisschen mit einer deutlichen Veränderung Auch hier können wir es so machen. Mit einigen starken Veränderungen. Und jetzt drücken wir Extrap mit einer Dicke von Null. Ordnung. Lass uns ein Sri-Mesh mit der niedrigsten Auflösung Es dauert zu lange. In Ordnung. Es ist nicht das beste Spring Mesh. Lassen Sie uns die Lösung ein bisschen aufwärmen. Vielleicht kann hier in 0.5 nett sein. Vielleicht ist es gute Arbeit. Durch den Strike ist die Passform etwas dicker. Ordnung. Lass mich einfach die Farben ändern So gräulich. So richtig. Lassen Sie uns einen Teil der Anatomie entfernen. Ich möchte, dass es flach ist. Ich möchte, dass es flach ist. Ich will nicht, dass irgendein anatomisches Formular auftaucht. In Ordnung. Also hier werden wir ein Kalb machen. Mal sehen, wie wir das Kalb machen können. In Ordnung. Ich denke, für das Kalb können wir einen Dynamesh-Blockout machen , so wie wir es mit der Hand gemacht haben Lass uns versuchen, es hier richtig zu machen. Lassen Sie uns etwas absaugen und aufblasen. Dann machen wir einen Dynamesh. Ich habe recht, wir haben unseren Dynamesh hier. Machen wir einen Spiegel und dann machen wir ihn symmetrisch. Machen wir das mit lokaler Symmetrie. Rund um die Schweißnaht. Perfekt. In Ordnung. Und jetzt versuchen wir, es beizubehalten, wenn die Formen, die dieser Teil der Kuh hat, so wie hier mit einem Clip hier reiht. Wir können das in etwa so machen. In Ordnung. Aber ich denke, wir müssen jeden Teil einzeln dem Charakter zuordnen. Ich glaube schon. Ja. Lass uns versuchen, diese Seite zu verdrängen. Es ist so, ähm, es geht und schafft es. So vielleicht. Und in der Verfeinerungsphase können wir daraus einen Zylinder mit ein paar Zylindern machen Ich will vorerst nur die Gesamtform vorerst Ordnung Ich habe die Zylinder. Eher der Alright, lass uns mit dem TM-Standard ein paar Clinches machen Nimm so etwas und sei nett. Perfekt. Es ist quasi ein bisschen dünner. Lass uns ein bisschen Perko hier machen, so wie wir es in der Besetzung haben. Mögen wir das? Oh, bedeutet das irgendwas? Lass uns. B-Clip. Gerahmter Anzug, mal sehen, wie der Trimmanzug hier funktionieren wird. Es funktioniert nicht wirklich gut. Lass uns nur den Clip benutzen. Perko-Pinsel. Ohne, richtig? Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung. Lassen Sie uns einen Hinweis darauf geben , wo das ganze Kniegelenk sein wird. Lassen Sie uns versuchen, diesen Teil hier zu löschen. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Lass uns das hier löschen. In Ordnung. Machen Sie diese HabishW zu diesem Teil. Ordnung. Also lass uns jetzt versuchen, den unteren Teil hier zu machen. Also gut, lass mich das Bein zurückbringen. Ich denke, das wird ungefähr oben sein vielleicht wird das hier sein . Ich trockne. Mal sehen, das ist es. Wir werden eher so fahren und den Leuten gefällt das hier. Und hier können wir einige Hinweise geben , wo sich die leeren Wohnungen befinden würden. Lassen Sie uns diese Bereiche hier maskieren. Lasst uns das zurückholen. Lasst uns das herunterholen. Ordnung. Vielleicht können wir hier hingehen und im Backpar etwas Ähnliches machen. Und dann maskieren Sie diesen Teil einfach hier. In Ordnung. Vielleicht so etwas. Ordnung. Es ist nicht so viel Feuer. Ich freue mich noch nicht allzu sehr darauf. Diese Füße sollten auch etwas dünner sein. Es sollte dünner sein. Nicht dünner. Oh, ich werde die Referenz zurückbringen. In Ordnung. Lass uns das kürzen kürzen Den Teil will ich nicht. In Ordnung. Jetzt werde ich das kürzen. Das ist der, den ich am Anfang angeblich trimmen sollte. Aber ich habe den ursprünglichen Plan vergessen und dann die anderen Sachen gemacht. Aber wir müssen es jetzt tun. Ordnung. Also, wir haben die Formen, die wir für diesen Teil haben wollen. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, wir können dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir damit beginnen, die Passform, die Straße fit zu machen, und den Bein-Walkout fortsetzen Also du im nächsten Video. 23. 10 Roboter-Beinblockierung: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir also mit dem Roboterbein weitermachen Wir müssen jetzt die Füße etwas verkleben. Dann werden wir dieses Stück, dieses Stück, dieses Stück und auch dieses Stück etwas weiter verfeinern dieses Stück und auch dieses Stück etwas weiter Aber bevor wir das alles tun, lassen Sie uns hier am Körper einige Änderungen In Ordnung. Lass uns ein paar Wendungen machen Wir machen das, aber weniger scharf, das. Und um das weniger scharf zu machen, markieren Sie vielleicht einen Teil des Atenlaknochens, den wir in unseren Knien haben Vielleicht so etwas, um die Füße ein bisschen realistischer zu machen als die Knie ein bisschen realistischer Ordnung. Vielleicht sind das und die Neun Ordnung, also lass uns jetzt mit den Füßen hier weitermachen Richtig. In dem Konzept sehen die Füße so aus, als ob sie symmetrisch sind, also müssen wir hier etwas Symmetrisches machen. Fangen wir hier mit den Stiften an, extrahieren wir. In Ordnung. Lass uns hoch gehen. Die 40. Machen wir es Entriclen ohne die lokalen Sachen. Vielleicht mit den lokalen Sachen hier. In Ordnung. Sieht jetzt wirklich komisch aus, ich weiß. Sieht super komisch aus, aber mach dir keine Sorgen. Ich werde das in nur einer Minute beheben. Und was ich hier getan habe, war die gesamte schwebende Geometrie zu entfernen die gesamte schwebende Geometrie , die einige Probleme bereiten würde. Ich habe nur automatische Gruppen erstellt und dann Leg Dimes ausgewählt, und dann habe ich Let Healing ausgeführt Auf diese Weise haben wir keine Ladegeometrie. Also lass uns jetzt einen Dynamesh machen. Ordnung. Lass uns anfangen zu skizzieren Das passende Design mit schwarzer Gesichtsmaske, richtig? Schauen wir uns also an, wie das Design ist. Lassen Sie mich das ein bisschen nach rechts verschieben. In Ordnung. Lass uns die Teile zusammenstellen. Lass mir diesen Teil ein bisschen gefallen. Vielleicht können wir hier etwas mehr Wadenmuskel übertreiben. Lassen Sie uns ein Design für diese Hüte hier machen. Lass uns sehen, ob wir etwas ändern können vielleicht wäre so etwas nett. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht schaut dieser Krieg. Nett. In Ordnung. Nun, lass uns hier mit der Passform weitermachen. Perfekt. Wir werden etwas Volumen hinzufügen. Lassen Sie mich hier etwas Volumen hinzufügen, und dann werde ich das kürzen. Aber lassen Sie mich zuerst den Boden entfernen. Richtig? Oh, richtig. Lass uns hier etwas Volumen hinzufügen. Was ich jetzt machen werde, ist der Clip-Pinsel hier. Du schneidest diesen Teil ab und machst daraus ein anderes Dyna-Mesh. Und jetzt kann ich anfangen, ein paar Skizzen mit den Füßen zu machen. Lass uns das etwas breiter machen. Vielleicht ist dieser Teil nicht so sehr, aber dieser Teil kann auch breiter sein. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht ist dieser Teil nicht in einem. Falls es hier drinnen sein soll. In Ordnung. In Ordnung. Versuchen wir, einige Ebenen zu definieren. Wie hier haben wir dieses Stück. Lass mich heutzutage das Latex benutzen. Wir haben ein Stück hier. In Ordnung. Ich denke, wir werden mehr Lösungen brauchen. Aber lassen Sie uns sehen, was wir mit dieser Lösung machen können, und dann werden wir weitermachen Lösung mehr. Lassen Sie uns nicht falsch machen, wo diese schwarzen Teile eine Form haben werden, die sie haben werden. Und wir können es etwas weiter einrahmen oder schreiben. Jetzt können wir den Teil ein bisschen besser machen . Okay. Es scheint, als ob hier ein Flugzeug-Wechsel nötig ist. Recht, das zu replizieren. Machen wir eine höhere Auflösung, vielleicht 200. Ordnung. Ja, ich denke, das ist besser. Ol. Oh, richtig? Es ist Mark. Ähm, ich ändere es hier. Noch fünf. Welcher Teil ist der schwarze Teil. Es gibt hier einige davon. In Ordnung. Ein Teil ist vielleicht eher so. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht. Mal sehen , was wir hier machen können. Sieht eher so aus, als ob es hier ein bisschen rund ist. Es ist etwas rundlich. Hol es dir hier Genau hier hinten. Wir sehen es nicht. Wir sehen die Rückseite, aber versuchen wir, etwas zu machen. Lassen wir uns beißen, es ist Volumen. Und dann versuchen wir, hier genug aus einem Design zu machen. Vielleicht ist es einfach eine Art Form hier. Vielleicht versuchen wir, diese beiden Formen hier zu replizieren. Vielleicht ist das so etwas wie In Ordnung. Hier, ich versuche nur dieses Design in drei D zu übersetzen, dann fangen wir an, Elf zu extrahieren Hier ist es richtig, etwas zu tun. Vielleicht so. Ordnung. Perfekt. Ich denke, es kann ein bisschen weniger sein. Mit dieser Planänderung hier kann es vielleicht mehr sein. Ich denke, das sieht besser aus. Ordnung. In Ordnung. Lasst uns versuchen, es besser zu gestalten. Holen Sie sich hier ein paar bessere Shakes. Richtig. Triff dein Ziel. Ist Teil hier. Es sieht eher so aus. So etwas in der Art. In Ordnung. Das ist so. Lang, eher so auf der rechten Seite. Perfekt. Wir brauchen den äußeren Teil. Ich sehe , dieser Teil ist wie manche, er ist ein bisschen getrennt, sodass wir maskieren können, wo dieser Teil sein wird. Benutze den Naso. So etwas sollte nett genug sein Ordnung. Lass uns einen Maskenstift benutzen und anfangen zu maskieren Das sieht so aus, als ob es hier Agonallinie heißt. Sie können sehen, dass es bei diesem Anruf etwas eckig aussieht wie Ordnung. Lass uns das klären. Rock. Oh, das ist zu viel. Das ist zu viel. Lass uns das löschen. Ordnung. Lassen Sie uns eine Extraktion mit einer Dicke von Null durchführen. Rack verärgert. Ordnung. Nun, lassen Sie uns das ein bisschen aufblasen Fangen Sie an, diese Form zu machen. Lass uns eine Dynamik machen. Ordnung. Mach hier ein paar Limetten Wir brauchen diese Zylinder auch hier. Lass uns es schaffen. Im Moment sind es nur zwei Zylinder. Verwenden wir Ready hier, hier. Mach es mit dem Ding runter. Wählen wir es mit diesem Symbol aus. Dann sehen Sie Zylinder drei. Ordnung. Drehen wir es um 90 Grad. Perfekt. In Ordnung. Das ist großartig, die ganze Nacht. Äh, so etwas wäre genug. Und hier, lass es uns platzieren. Ich denke, es wäre nett, wenn wir das einfach so machen würden. Lassen Sie mich das jetzt etwas weiter verschieben. Vielleicht nicht so viel. Ja. Ja, ich wäre nett. Richtig. Lass uns mehr Likes haben. Ähm, ich denke, das sollte jetzt nett sein. Lass mich sehen, wie das mit dem Rest des Körpers aussieht. Lassen Sie mich diesen Teil verstecken. Wir drehen. Ordnung, aber wir müssen diese Teile etwas breiter machen, vielleicht ein bisschen kürzer. Etwas breiter. Ordnung. Ich denke, das ist genug Nein. Und hier können wir ein Bad nehmen. Lassen Sie uns diese Perspektive vorerst entfernen. Hier können wir einen Clip wie diesen machen. Und füge etwas Design hinzu, vielleicht so etwas in diesem Teil. Das ist eher eine Art künstlerische Freiheit , weil wir kein Baby haben, wir können selbst erraten, was der hintere Biell sein wird Es wird so etwas geben, wenn du könntest. In Ordnung. Fangen wir jetzt an , die Zylinder herzustellen. Hier werden wir den Modeler-Pinsel verwenden. Lass es mich zuerst sagen. In Ordnung. Also, wir werden einen Kieselstein wie diesen machen . Ein kleiner Kieselstein Dann werden wir eine H-Schleife hinzufügen. Wir werden dies mit Alt auswählen und dann einen einzelnen Körper extrudieren , weil wir dieses Polygon mit Bei Verwendung eines einzelnen Körpers ausgewählt haben , werden wir die Auswahl, die wir wie folgt getroffen haben, extrudieren die Auswahl, die wir wie folgt getroffen haben, Und jetzt schauen wir uns mal an, wo die Waage Holy Group O, Ähm, richtig funktioniert? wo die Waage Holy Group O, Ähm, richtig funktioniert Ähm, hier, Polygon-Polygonzentrum, glaube ich. Alles klar hier. Arbeite. Perfekt. Lass mich diesen Teil verstecken. In Ordnung. Wir haben das Teil gefertigt. Vielleicht ist es etwas breiter, vielleicht auch nicht. Ich denke, wir werden das abschieben müssen und es ein bisschen verrückt machen Aber lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Ähm, ich denke, ja, vielleicht müssen wir das ein bisschen taionischer machen und es einfach duplizieren , falls wir nicht das Tao A machen wollen. Lassen Sie uns den mittleren Teil entfernen und hier ein geschlossenes, konvexes Loch machen Und dann werden wir eine Gruppe hinzufügen. In Ordnung. Fügen wir hier einige unterstützende Polys hinzu. So wie das Perfekt. In Ordnung, auch hier. In Ordnung. Jetzt machen wir diese Polygone. Oh, diese Zylinder sind ein bisschen diagonal wie dieser. Ich denke, es sieht besser aus. Ordnung. Lass uns weitermachen, ein bisschen niedriger, ein bisschen breiter Und hier passieren einige Dinge. Es sieht eher so aus, als würde das auf der rechten Seite eher so laufen. Lassen Sie uns hier einige einfache Änderungen hinzufügen. Lass uns entfernen. Rasen von Dacu Füge einfach etwas Kleingeld hinzu. Ordnung. Lass uns wieder Dacturv benutzen Die Bewegung scherzt über diese Teile. Lassen Sie mich diese Lücken füllen und sie mit DH-Politur polieren. In Ordnung. Ich denke, wir müssen hier mehr Auflösung hinzufügen, vielleicht 200. In Ordnung. Versuchen wir, die äußeren Teile gleichmäßig zu die äußeren Teile gleichmäßig verteilen, etwa so. Diese Kernel können so sein . In Ordnung. Mal sehen, ob sie kostenlos Dynamic bekommen können. Mach das oder so. Ordnung. Lass uns zusammenpassen. Ist es besser. In Ordnung. Hier Perfekt. Mach das ein bisschen mehr, du lernst alles so. Und die Teile suchen gerade nach Platt. Ich denke also, wir müssen etwas mehr Volumen hinzufügen und den Teil nicht zu flach machen . Lass uns hier ein paar Sachen ausprobieren. Vielleicht können wir diese schönen Flecken entfernen an denen ich Teile durcheinander gebracht habe Lass es uns einfach mit Smols und mit Edge Polich reparieren. In Ordnung. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht hier, es wird Teil der schwarzen Kunst hier sein , mit einer Änderung der Ansprüche, vielleicht so etwas. In Ordnung. Hier können wir ein paar einfache Änderungen vornehmen. Vielleicht machen Sie diesen Teil etwas dünner. Jede Woche klopfen und nur das Labyrinth-Teil hier etwas breiter machen. Symmetrie. Und dann können wir hier einen Flugzeugwechsel vornehmen. Perk. Auf der rechten Seite. Ich meine, mach diesen Teil etwas gleichmäßiger verteilt. Lass uns den Clip benutzen. Oder Pinsel auf der rechten Seite. Lassen Sie uns diesen unteren Teil maskieren und einen Clip-Pinsel wie diesen machen. Machen Sie das auf der rechten Seite flacher, lassen Sie uns das reparieren lassen Sie uns das reparieren und alles in Ordnung. alles in Ordnung. Also haben wir jetzt etwas. Lassen Sie uns diese Teile polieren, vielleicht nehmen wir hier eine einfache Änderung vor. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns versuchen, das hinzuzufügen, wie es ein Design wie dieses getan hat. Hier. Lass uns die faule Maus benutzen. Vielleicht mehr ein bisschen mehr, ein bisschen kleiner. Geh hoch. Mir gefällt, dass das genug sein sollte. Vielleicht können wir diesem Teil sogar etwas Volumen hinzufügen , indem wir zuerst spielen und dann hier eine Inflation durchführen. Vielleicht nicht. Vielleicht ist es Bewegung, wir können es so bewegen und dann einen Dynamismus machen , lass uns nochmal seinen Teil definieren Nun, großartig. Lass uns versuchen, dasselbe Flugzeug zu bauen. Ordnung. Perfekt. Hier haben wir etwas. Vielleicht kann dieser Teil hinten etwas ausgeschlossener sein. Aber ein bisschen mehr Interesse an diesem hinteren Teil. Ordnung. Jetzt haben wir etwas. Wir haben die Fußgrubenskizze der Füße. Lassen Sie uns nun versuchen, den Typteil hier zu verbessern. Wir haben keine klare Vorstellung davon, was hier passiert. Versuchen wir also, diesen Teil etwas einfacher zu gestalten. Wir können zum Beispiel sehen, dass dieser Teil diesen runden Teil hier hat. Lass uns versuchen, das zu machen. Lassen Sie mich den Oberschenkelteil nach rechts nach links bewegen nach rechts nach links Ordnung. In Ordnung. Lasst uns diesen Kunst-Break machen. Perfekt. Vielleicht können wir hier etwas löschen . Ich etwas. Lass es uns verdoppeln. Ordnung. Das ist ein bisschen ein Problembereich. Alles klar. Lassen Sie uns diese Balken hier einblenden und die anderen löschen. Perfekt. Es sieht ein bisschen komisch Machen wir diesen Teil dünner. Vielleicht sollte so etwas funktionieren. Wir haben nicht viel Asymmetrie. Wir setzen uns wieder auf den Boden und versuchen, die Figur in der Mitte von ihm zu machen in der Mitte von ihm In der Mitte der Szene. Ich denke nach. So wie hier vielleicht. Jetzt haben wir große, nur ein bisschen weniger, wir haben eine genauere Symmetrie In Ordnung. Mm. Mir gefällt es wirklich nicht. Mir gefällt der Teil hier. Ich denke, wir müssen das zu einer Dynamik machen, damit wir nicht mit Coploty arbeiten müssen und einfach anfangen, diese mit Coploty arbeiten müssen Teile zu skizzieren Lass uns das machen, was Dynamesh hier bei uns macht. Wir haben seltsame Dinge vor uns. Wir entfernen die Lichter und machen es. Lassen Sie uns die problematischen Bereiche entfernen. Ordnung. Also Dynamik Perfekt. Lass uns alles glatt machen. Perfekt. Jetzt haben wir hier so etwas. Hier ist auch ein Baby. Ich mag Dinge. Und dann haben wir hier einige , die die Dinge etwas kleiner machen. In Ordnung. Und hier haben wir dieses etwas runde Gericht. Lassen Sie uns den Clip-Kreis als Mittelpunkt wählen und dann einen Clip wie diesen machen. Invertieren Sie den Clip ohne Und wir werden diese runde Lippe haben, mit der wir arbeiten können, wenn wir versuchen, diesen Teil in das Netz zu integrieren Teil in das Netz Sieht besser aus. In Ordnung. Lass uns hier noch ein Lied los. Perfekt. A Lassen Sie uns vorerst den Boden entfernen . Und hier haben wir so etwas wie diese Teile. Wir müssen hier noch etwas arbeiten. Lass mich jetzt. Lass uns sehen. Wir können hier hinten ein paar Ringe machen. Ich glaube nicht, dass die Flugzeuge hier vorne funktionieren werden. Und lassen Sie uns einfach die Flugzeuge, die hinten waren, die hinten waren ausblenden und diesen Teil etwas runder machen In Ordnung. Also, wie Sie sehen können, können wir die komplette Skizze machen und dann können wir einfach extrahieren, extrahieren und neu vernetzen. Also fangen wir später an. Das ist wie eine Vertragsskizze. Vielleicht fangen wir an, das Futter zu raffinieren , sobald wir in die Raffinationsphase kommen In dieser Phase werden wir damit beginnen, die Stücke zu bewerten die endgültigen Hochpolymere auszuwählen , die wir verwenden werden Lassen Sie uns seine Katze hier entfernen. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung. Anais. Wir haben die ganze Menge hier. Mal sehen, wie es mit der Leiche aussieht. Nun, wir müssen diese Entropien hier erzeugen. Ich denke, es wird einfacher sein, sie herzustellen, wenn wir mit der Verfeinerungsphase beginnen Aber ich denke, wir könnten versuchen, es jetzt zu schaffen. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung, lassen Sie uns eine Kugel machen. Lass es uns mit diesem Symbol herunterholen. Lass uns einen hübschen Zylinder machen, der um 90 Grad gedreht ist. Mach es größer. In Ordnung. Lassen Sie uns das etwas leiser machen. Aber hier. Ich denke, wir müssen diesen Teil etwas dicker machen, wie Sie sehen können, hier in der Hütte ist etwas dicker machen, wie Sie sehen können, er viel dicker. Jetzt machen wir diese Teile hier. Etwas dicker. In Ordnung. Hier ist es dicker. Eine Maske. Funken. In Ordnung. Ich werde aufpassen, ich denke, das sollte reichen Vielleicht ein bisschen weniger. Wir werden sehen. Ordnung. Lass uns das etwas dünner oder besser machen. Also hier kannst du versuchen, es etwas kürzer zu machen, vielleicht so wie hier. Und wir müssen hier ein paar Sachen machen. Lass uns das etwas weniger dick machen. Lass uns ein paar Russen machen. Lassen Sie uns hier eine symmetrische Kantenschleife hinzufügen. Wie Sie sehen können, geht das etwas schrittweise vonstatten. Wie, hier kommt das Flugzeug. Anderes Flugzeug, noch ein Flugzeug, noch ein Flugzeug. Versuchen wir, das wie ps zu machen. Ordnung. Es heißt Lass uns diese Teile auswählen. Oh. Ordnung. Lass uns die Extraktion durchführen. Die Extraktion ist jetzt wahr. Genau hier. Perfekt. Jetzt fügen wir noch einen Sulu hinzu, den löschen, um so einen Bruder zu haben so einen Bruder zu Wir können diesen Patch hier maskieren und ihn so etwas verjüngen Ordnung. Jetzt können wir hier eine weitere Steigung hinzufügen Wenn es so etwas ist. Und extrudiere das nach unten. Lass mich noch eine Kantenschleife drüber streuen. Sie können mit einer weiteren Kantenschleife streuen, indem Sie einfach drücken während Sie noch mit der Maus geklickt haben Ordnung. Und dann skalieren Sie hier, paaren Sie Gruppe O mit Polychorzentrum In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einige wichtige Kantenschleifen hinzufügen. In Ordnung. Versuchen wir nun, dieses Mittelstück herzustellen. Lass uns sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir diese Teile auswählen und dann einfügen. Hier, und mach eine Extraktion. Glattes Einsetzen mit einer weiteren Plybuo-Extraktion, In Ordnung. Vielleicht kann das ein Backenzahn sein, vielleicht so etwas Lassen Sie uns das Licht ein bisschen so verschieben , um das Modell wieder in Ordnung zu bringen Lass uns das Root-Polyrupo machen. Mach es ein bisschen tief, vielleicht mit einem anderen Polyup Wir können es jetzt verkleinern, skalieren, um diese Art von Verjüngung zu machen . Okay, lassen Sie uns das Harper machen Lassen Sie uns hier noch einen Einsatz machen, um dort eine Art Potensuppe zu machen. Stimmt das? Wir haben so einen Fisch gemacht. Steuern wir C, um diesen Teil rundlich zu machen. Wie hier: Schieben Sie den Fisch mit dem Schieben des Punktes, um welches Modell es sich handelt Lassen Sie uns die Operation noch einmal durchführen. Vielleicht diesmal nicht so tief, vielleicht so. Und dann das Polygonzentrum der Skalengruppe O. Ordnung. Hier einfügen. Ich setze in diesen Bereich oder rechts und füge dann die anderen Aufnahmen hinzu. Ich denke, das sollte vorerst nett sein. Mir geht es gut. Lass mich diese Teile schnell polieren . In Ordnung. Es ist etwas Haut, Anspinmody. In Ordnung. Perfekt. Machen wir diesen Teil scharf. In Ordnung. Wir können versuchen, diesen Block mit einem Roboterbein und dem anderen mit dem Rest des Charakters auszustrecken einem Roboterbein und dem anderen mit dem Rest des , um zu sehen, was da aussieht. Hier kopieren, zusammenführen sichtbar, alles klar. Hier haben wir unsere zusammengeführt. Lass es uns jetzt kopieren, kopieren. Gehen wir dann hier zum Charakter und dann machen wir das Tempo der Operation. Alles klar, lass uns gehen. Lasst uns umziehen. Lass uns dort platzieren, wo das sein sollte. In Ordnung. Sie können versuchen, der Ausrichtung des Beins zu entsprechen. Ich denke, was wir tun müssen, ist, die Füße nach oben zeigen zu lassen . Ich meine, ins Auge stecken. Ich verstecke diesen Teil vielleicht, um zu sehen, was im hinteren Bereich passiert . Ich denke, wir müssen diesen Teil mit der Hand erreichen, um dieses passende Bein zu bilden , aber versuchen wir, den oberen Teil anzupassen. Der untere Teil ist uns egal, weil wir diesen Teil sowieso löschen werden Also können wir das jetzt hier machen. Wir können diesen Teil verstecken und diesen Teil hier verstecken. Oder richtig. Also hier haben wir unsere Füße. Perfekt. Unser Roboter hat gepasst. Vielleicht können wir diese Teile hier mit so etwas etwas etwas höher machen , damit sie dazu passen das Kniegelenk etwas mehr ist weil unser Kniegelenk beim Roboter 50 etwas tiefer ist, wo das Gelenk im linken Knie ist. Lassen Sie uns einfach versuchen, das hier mit Hilfe von Scorts zu beheben . interessiert mich nicht allzu sehr Dieser Teil interessiert mich nicht allzu sehr, weil dies kein endgültiges Netz ist Lassen Sie uns versuchen, das auch hier in diesem Teil hier zu beheben. Versuche zu sehen, wo das Kniegelenk ist und versuche es dort hin zu bringen. Ordnung. Lassen Sie uns dem ins Gesicht sehen. Lassen Sie uns hier einen Teil maskieren, einen Teil zusammenstellen. Und ich sage, es wärmt perfekt. Ich schaue, ob wir auch diese Teile, die heißen Teile, etwas anspruchsvoller machen können , also, alles klar, perfekt. Hier haben wir also das Ende der Blockade unseres Roboterbeins Also, im nächsten Video werden wir anfangen, dieses Wort zu verwenden Wir werden anfangen, dieses Schwert zu blockieren. Wir sehen uns also im nächsten Video. 24. 11 Sword Blockout Teil1: Ordnung, Leute, in diesem Video fangen wir an, das Schwert herzustellen Also ist es ein Anfang. Aber vorher lass mich ein paar Dinge erledigen, weil mir aufgefallen ist, dass diese Zweizylinder-Sachen etwas mehr vorne als an der Seite sind , wie wir es hier haben. Also werde ich diese Zylinderteile mehr nach vorne verschieben . Lass es uns machen. Wirklich schnell. Oh, lass uns entfernen. Ok, ganz schnell. Ja. Lass uns eins hierher verlegen, vielleicht hier, ja? Stimmt? Schnapp dir einfach den anderen und beweg ihn auch. Als ob es so etwas gäbe, wäre nett. Ordnung. Jetzt verschieben wir diese Teile hierher. Lassen Sie uns einen maskieren und nach rechts bewegen nach . Perfekt. Lass mich das etwas nach unten verschieben. Und das auch ein bisschen nach unten. Vielleicht ist es noch einer zur Seite. Vielleicht kann man so sein? Richtig? Gut, fangen wir mit dem vierten an. Das erste, was ich mit dem vierten machen werde , ist vielleicht zu erraten , wie groß das Schwert ist. Wie Sie sehen können, ist es wirklich groß. Ich denke, es ist ungefähr so groß wie der Körper, vielleicht ein bisschen weniger groß, vielleicht ein bisschen kürzer. Also lass uns anfangen, es ist eine Farbe, ein Würfel. In Ordnung. Lass mich dafür einen Ordner erstellen. Hafen. In Ordnung. Und lass uns hier klicken und uns diese Art von Würfel schnappen. Lassen Sie uns vielleicht 22 Kantenschleifen rund um diesen Teil entfernen. Mach es ein bisschen flach, ein bisschen so. Und dann mach es einfach groß. Vielleicht kann es ungefähr so hoch sein. Ich will nicht, dass das Schwert die gleiche Höhe wie der Körper hat, vielleicht sieht das ein bisschen seltsam aus. Vielleicht nur ein bisschen kürzer, vielleicht so. Vielleicht ein bisschen größer. Das kann funktionieren. Vielleicht. Okay, lass uns das jetzt kopieren und in ein anderes Tool einfügen In Ordnung, also fangen wir an, das zu bearbeiten. Dann entfernen wir diese beiden Teile. In Ordnung. Lass uns das ein bisschen flach und etwas breiter machen. In Ordnung. Also wir haben hier im Schwert etwa vier Abschnitte. Wir haben die Platte, den Griff, diesen Teil hier und dann haben wir diesen Tank hier. Ordnung. Also fangen wir an, die Grundform der Klinge und der Oberseite herzustellen, die wir hier sehen können. In Ordnung. Wir entfernen den mittleren Teil. Machen Sie es einfacher zu kontrollieren. Ordnung. Nun, sieh mal. Vielleicht können wir es symmetrisch machen, aber die Achse wird das S sein. Das C, in Ordnung Und jetzt nehmen wir lokale Symmetrie, um hier Symmetrie zu haben. Perfekt. Suchen wir uns ein bisschen ein Schwert, vielleicht nicht so viel. Sie können ein bisschen kaputt aussehen. Ich Atome sind vielleicht dynamisch, oder? Ich meine, wir benutzen eine Basis. Ich meine nicht. Ich lasse einen schönen fallen. Lass uns die Transponierung oder das benutzen. Und was? Wir können ein bisschen verpassen. In Ordnung. Lass uns auf Nummer sicher gehen. Machen wir jetzt den Mittelteil rechts. Einen Griff von der Klinge zu trennen ist wie irgendein Würfel und du verwendest dafür einen Würfel. In Ordnung, mit einem Würfel. Lass mich die Klinge hier in die Mitte der Wand bewegen oder ich mache es hier auf der rechten Seite. Perfekt. Ich meine, richtig. Das wird in der Nähe sein. Etwas unter der Mitte, vielleicht Runden hier. Ein bisschen richtig, machen wir einen Würfel draus. Machen Sie es kleiner mit flacher. In Ordnung Perfekt. Wie du hier sehen kannst, hat das so Form, so etwas mag ich vielleicht. Versuche das zu replizieren. Richtig, lass uns sehen, wie wir das machen können. Lass mich ein paar Kantenschleifen entfernen. Wir haben mehr Kontrolle darüber. In Ordnung. Lass uns gehen. Lassen Sie uns das Mineral entfernen. In Ordnung, lassen Sie uns das hier hin verlegen. Lass mich das ein bisschen kleiner machen und Carters ein bisschen brav sein Es mag die Dinge richtig. Machen Sie es sich innerlich mehr zur Gewohnheit. Lass uns die Dinge etwas ausgefallener machen. Und lassen Sie uns diesen entfernen. Richtig. Ich finde das vorerst wirklich nett . Ich glaube schon. Lass uns hier eine Seifenblase machen. Ordnung. Wenn du einen Kieselstein hast Lassen Sie uns hier etwas mehr für die Chakes hinzufügen. Wenn Sie möchten jetzt möchten, haben wir den schönen Teil vom unteren Teil getrennt Ordnung, ich denke also, dass ich das gesamte Netz von der Platte trennen werde , um mehr Freiheit bei der Arbeit damit zu haben mehr Freiheit bei der Arbeit damit Lass mich darüber nachdenken. Ja, vielleicht mache ich das. Dann lassen Sie uns das hier am Rand transparent machen und diesen anderen Teil ausblenden und auf Split (ausgeblendet) klicken. Wir haben diesen Teil verbleit. Jetzt stellen wir eine Brücke mit dem C-Modeler und den On-the-Edge-Aktionen her. In Ordnung. Perfekt. Ähm hier. Erreiche es von hier aus, in Ordnung. Perfekt. Jetzt ist es reich. In Ordnung? Lass uns hier dasselbe tun. Perfekt. Ich bin perfekt. In Ordnung. Versuchen wir also, dieses Zylinderteil hinzuzufügen. Lassen Sie uns einen Zylinder auf einen Zylinder setzen. Lassen Sie uns nun diesen Zylindertyp mit dem Gismo machen . Okay Mach es ein bisschen größer. Macht es ein bisschen länger. Verbrennt vielleicht bei einem. Richtig. Ich denke, wir können das ein bisschen schlimmer machen. Vielleicht ist es ein bisschen kürzer. Lass uns das machen. Lassen Sie uns hier etwas hinzufügen und dann eine Extraktionsextrusion durchführen . Wie sah es hier aus Ich finde diesen Teil irgendwie hier. Ein Recht. Vielleicht kann dieser Teil etwas kleiner sein vielleicht so. Vielleicht nicht so viel. Lass mich das maskieren und diesen Teil etwas dicker machen . Oder richtig. Wir können hier auch den gesamten Teller herstellen. Ein bisschen warum so. Vielleicht nicht. Vielleicht ist das nicht der Grund. Benutze Grün. Und sei brav, Cornell. In Ordnung. Ich glaube, es war eine Idee , den See abzutrennen. Aber wir werden gleich sehen , wie die Grundform der Platte aussieht. Mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Lassen Sie uns versuchen, diese beiden Teile hier zu machen. Versuchen wir also, diesen unteren Teil zu machen. Hier. Lass uns noch eins hinzufügen , zum Beispiel füllen und dann ohne diesen unteren Teil fertig machen. So wie das. Ich füge noch einen wie diesen hinzu. Ordnung. Jetzt werden wir das duplizieren und das Verborgene auf dem Duplikat löschen Wir haben also dieses Paketstück und das Originalstück. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns alle Polygone extrudieren Wir haben den unteren Teil hier. Lassen Sie uns diesen Teil etwas mehr Tajabono machen. Lassen Sie uns den Polyoop beim Überfall entfernen und den Teil ein bisschen daino machen Perfekt. In Ordnung. Es fügt vielleicht noch mehr Edge-Loops hinzu. Und soll das den Schatten besser unterstützen? Richtig. Lassen Sie uns hier mit dem Modeler eine Falte hinzufügen, Kante und machen Sie eine Perfekt. Versuchen wir also, diesen oberen Teil hier zuzubereiten. Es sieht ein bisschen komisch aus, aber versuche es zu machen. Ich denke, dass wir das aus einem Zylinder machen können. Also lass uns einen Zylinder machen. Denk es dir aus. Gut, machen wir den Zylinder von diesem Typ Mit der Ismo rechts. Perfekt. Also was wir jetzt tun müssen , das ist eher ein Experiment Vielleicht können wir extrudieren lassen, lassen Sie mich hinzufügen, dass sie hier sind Umfahren Sie diesen Bereich. In Ordnung. Jetzt können wir diesen Teil hier extrudieren. Lassen Sie uns einen Körper auswählen und diesen Teil extrudieren. Ordnung. Jetzt müssen wir vielleicht diesen anderen Teil extrudieren Etwas komisch, ich mag es nicht, diesen Stern hier zu haben. Vielleicht können wir hier ein Poly einfügen und Polygone löschen. Das D wird nach rechts geführt und dann können wir hier die Obergrenze überschreiten In Ordnung. Reichweite. Perfekt. Mal sehen, ob wir hier dasselbe tun können. In Ordnung. Perfekt. Dann Brücke her. Perfekt. Ordnung. Aber ich denke, dass wir den oberen Teil etwas einfacher machen können. Das Ruder. Mal sehen, was wir mit dem Bogen machen können. Etwas komisch zu machen. Wir können uns hier maskieren. Denk dir das ein bisschen aus. Und hier. Mm. Ich brauche das mit einer Tasse. Lass uns in diesem Bogen schneiden , vernetzen. In Ordnung. Jetzt haben wir hier ein Dreieck. Wir können dort einfach eine weitere Kante hinzufügen. Aber es schneidet manche ab. Aber es ist ein Dreieck. Ich meine ein Quad. Jetzt ist es ein Quad. Lass mich etwas Perfect machen. Lass uns das Zeug hier entfernen. In Ordnung. Ich entferne die Krisen und Cris. Und jetzt können wir das mehr so bewegen, und Sie können sehen, dass es hier oben ein Trubel ist Jetzt versuchen wir es noch einmal, was wir vorher machen wollten. Sieht nicht so nett aus. Mm. Vielleicht. Was? Wo ist mein Ich glaube, ich habe es vermasselt. Dieser untere Teil hier. Was ist es? Du denkst, ich habe den Teil vermasselt Ich warte? Lass es uns einfach extrudieren Dieser Teil hier muss etwas breiter sein, eher so. Lassen Sie uns hier weitere Lösungen hinzufügen. Und dann füge eine weitere Falte hinzu. Ordnung. Perfekt. Noch ein Edge Loop hier. Oberer Teil, ein bisschen komisch. Vielleicht können wir es vermasseln. Falls es einfacher ist als ich denke. Ich mache es mir nur kompliziert. Vielleicht ist das eine Option , die passieren würde. Weißt du was? Ich gehe einfach. Sprudelnd. Ich werde dem einen Namen geben Denk dir das so aus, zu einem anderen Dynamesh. Und dann werde ich mit solchen Gleitteilen trimmen. Und noch ein Teil hier, vielleicht so wie dieser hier. Perfekt. Lass uns noch einen Dynamos machen Und dann ein Teil. Oder so und noch so. Ein bisschen komische Form. In Ordnung. Lass mich das etwas später hier machen. Ordnung. Also, was ich tun werde, ist ironisch und mache sie nur zu Gruppen Oder wir können das einfach maskieren. Wir können das maskieren. Ja. Dann lass mich diese gesuchte Maske hier entfernen. Was? In Ordnung. Dann führe eine Extraktion mit einer Dicke von Null durch. In Ordnung. Jetzt können wir die Schnittkurve verwenden , um einige Kolikschleifen zu erstellen. Ordnung. Es sollte anders sein PolyGRPR? Ich sollte ein weiterer Polyrup sein und dieser ein anderer. Und diese ganze Sache wird eine weitere sein. Also lass uns das Mesh machen. Schauen wir uns an, wie das mit der niedrigsten Unterteilung aussieht. Bei der niedrigsten Auflösung habe ich vergessen, das Keep Groups Right einzuschalten Es sieht einfach nicht gut aus. Erhöhen wir den Fluton. Lass uns vielleicht noch einen machen. Das ist wirklich wackelig. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich mag diese Form hier nicht oder diese Geometrie. Ich glaube nicht, dass das die wirkliche Lösung dafür sein kann. Lass mich ein bisschen nachdenken. In Ordnung, Leute. Also, was ich hier gemacht habe, war ein bisschen simpel. Also lass uns zurückgehen. Ich habe den oberen Teil ausgewählt und ihn dann gelöscht. Dann muss ich diese Teile maskieren, ohne dass sie geschlossen werden. Ich habe also nicht die Einschränkungen dieses Teils , die wir zuvor hatten. Also lass uns das ein bisschen ausdenken und dann versuchen, diese diagonalen Sachen zu machen. Machen Sie hier auch einen Abstrich. Ich versuche die Formen zu finden. Ordnung. Also, hier versuche ich nur, mehr Formen wie diesen Teil hier zu finden Du kannst es sehen und hier habe ich weitere Kantenschleife eingefügt, um hier ein bisschen mehr Lösung zu haben und das Ganze ein bisschen nach meinen Wünschen zu gestalten ein bisschen nach meinen Wünschen , vielleicht weil du hier diesen Teil sehen kannst , den Teil hier oben, was ich machen wollte. Ordnung. Lass uns weitermachen Ich schalte die Doppelansicht und fange an, die Lücke hier Sie können sehen, ich habe angefangen, die Lücke zu erreichen. Dann habe ich eine Schleife am mittleren Rand gezogen und das Schließen dieser Lücke abgeschlossen. Ordnung. Ich denke, das ist vorerst gut genug hier hinten Lass uns einen Cris machen, um die Faltenstärke zu reduzieren. Erhöhen Sie die Auflösung hier. In Ordnung. Hier, lass uns ein Crit-Foto machen. Lass uns sehen. Wir können den Teil etwas schärfer machen. Jemand anderes macht es auch. Ordnung. Das ist nicht wirklich knusprig oder Vielleicht hier oder vielleicht auch nicht. Das sieht gut aus. Das können wir vorerst so lassen. Oder richtig, wir haben diesen Teil. Lassen Sie uns diesen Teil zum Würfeln machen. Lass uns einfach auswählen. Was? Richtig? Ich will das nicht. Dinge. Alles klar. Alexa hat diesen Zylinder hochgeklappt. Lass es uns kopieren. Beweg es. Entfernen. Der gesuchte Teil. Teil bewegen. Ordnung. Ich werde den Mittelteil entfernen. Weil ich nur will, dass diese Teile das Ganze vielleicht ein bisschen ähnlicher machen Und der obere Teil ist vielleicht ein bisschen flach. Ordnung. Lass uns das mal herunterholen, Baby. Ordnung. Und dann mach eine Extrusion. Polytonen extrudieren. Oh, es ist nicht symmetrisch. Hier gestreut, alle Polymere extrudiert. O Polyonen. Ordnung. Machen wir es ein bisschen falscher. So wie das hier. Perfekt. Bäume. Ich behalte die Stufe zwei bei und erhöhe die Unterteilungsebene der Unterteilung Okay, lassen Sie uns diesen Teil mit einer Falte scharf machen. Das knickt hier. Ich fette den Fang ein. Das wird nicht zerknittert werden. Weiß ein Stift, warum dieser Teil nicht zerknittert werden soll Oh, das ist ein Bug hier. Lass es uns so machen und dann dieses Stück wieder so runter gehen . In Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen so mischen. Richtig. Perfekt. Richtig? Wir können diese Randschleife hier entfernen. Machen Sie den Teil rund und fügen Sie hier vielleicht noch etwas mehr Kantenschleife hinzu. Ich mag den Harfenlook auf der Oberseite nicht wirklich. Mal sehen, ob wir das etwas runder machen können. Oder. Oder wir wollen den Rundbogen hier behalten. Und ich mache eine Unterteilung. Ich mag irgendwie die runde Form, die sie annehmen. Du kannst es sehen und mir gefällt diese Form hier nicht. Sie können gut sein, damit dieser Teil gut funktioniert. Wir können es größer machen. Etwas dünner. Ein aufgeblasenes oder gelesenes Lass uns schnell speichern oder richtig. Hier haben wir das Schwert, das gerade Gestalt annimmt. Nimmt Form an. Das kannst du sehen. Ist Wort. Es sieht etwas größer aus. Lass uns das Wort reden, Teller etwas länger oder richtig. Jetzt denke ich, dass wir diesen orangefarbenen Teil hier machen können. Das wird einfach sein. Wir können dieses Netz duplizieren. Dann können wir das, oder? Dann mach das vielleicht ein bisschen mehr aus der Dose. Vielleicht auch ein bisschen kürzer. Klinge. Lass es uns schaffen. Die orangefarbenen Teile sind etwas dünner. Und lass uns vielleicht etwas Dünnes machen. Lass uns rutschen. Schauen wir uns das hier komplett an. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Weil ich Politaner nicht löschen möchte , vielleicht einen Teil In Ordnung. Und was ich gesucht habe, aber nicht ganz. Vielleicht können wir es schaffen, mit den Sitzen gut zurecht zu kommen. Das ist Slide. Das sind auch diese Polygone hier. In Ordnung. Hier auch. In Ordnung. Lass uns sehen. Auf der Suche nach Feiertagen. Wir können hier ein bisschen anzeigen lassen , ein bisschen. In Ordnung. Vielleicht steigen Sie auf. Perfekt. Lass uns hier etwas Eiersuppe hinzufügen. Gieß mehr Formen hinein. Eine Nacht. Lass uns diese Anzeige machen. Prominenter. Vielleicht nicht so viel. Richtig, lass es uns mit einer anderen Farbe machen. Lass uns hier Rosa färben, lass uns Rosa oder Orange, Gelb färben Rechts. Und füllen wir es mit dieser Farbe. Perfekt. Gut, jetzt machen wir diese Hakenform hier an der Spitze Vielleicht kann das mehr sein und so weitergehen, vielleicht. Ich würde arbeiten. Vielleicht nicht. Das ist eine Sache, der Trick. Wir trennen uns oder wir haben recht. Fangen wir also hier an, diesen Einzug zu machen. Sie können sehen, dass es zwei Schichten gibt, diesen gelben Teil, einen dunklen und einen grauen In Ordnung. Lass uns das duplizieren und eines davon dunkelgrau machen rechts, mach das Dunkelgrau ein bisschen innerlich. Ich glaube, ich habe etwas vermasselt Das wird hier ein bisschen weiß sein. Hart. Ordnung. Versuchen wir nun, diese Formen hier zu erstellen. Rund herum. Versuchen wir zuerst, diesen Teil zu machen. Ich bin vielleicht in der Nähe des Balls. Vielleicht mehr Runden hier. Ich sehe das. Gut. Lass mich das ionieren und dann fügen wir Etro hinzu und dann machen wir hier ein Q-Mesh Einzelne Umfrage. O weiß Ich hasse es wirklich, dass diese Moderne wie ein Tagebuch ist. Ich möchte, dass das klar ist. Großartig. Lassen Sie uns das klarstellen. Lassen Sie uns diesen Teil klarstellen. Okay. In Ordnung. In Ordnung, also lass uns nochmal die KMs machen. bin ich besser geworden. Und wo habe ich das gemacht? Oh mein Gott, ich habe es geschafft. Der graue Teil. Ich bin fertig. Lass uns das einfach verstecken. Mach es weißer. Lass mich das Grau entfernen. Weißer, lass uns mit Weiß füllen. Mach diesen Teil. Lass uns weiß und es grau machen, richtig. Also haben wir es repariert. Jetzt müssen wir aus diesem Teil mehr als zwei machen . Das gefällt mir. In Ordnung, lassen Sie uns hier einen Anstieg machen. Steh auf, lass uns den Faltengrad reduzieren und die Auflösung erhöhen und die Auflösung erhöhen Rechts. Auch. Perfekt. Hier im großen Park haben wir nicht viel. Lassen Sie mich den Teil mit der Spitze hier entfernen. In Ordnung. Es ist drin. Ich sehe nicht, dass wir hier so viel Spritz brauchen werden. Perfekt. In Ordnung. Also fangen wir hier an, diese Schritte zu machen. Ordnung. Ich gehe hier mit diesem Start um. Also lass all diese Polygame gehen und dann noch einen Schlag machen. Hier, richtig. Dann füge ich hier noch einen Polylop hinzu. Mm. Vielleicht ist es eine Truppe hier und ein bisschen weniger wie das In Ordnung. Perfekt. Fügen wir hier einen weiteren Poly-Loop Dann mach hier noch einen Schritt. Das ähm, ein bisschen fehlerhaft. Ordnung. Jetzt machen wir noch einen Cris, so wie wir es getan haben Und diese Schritte. Lass uns aus diesen Teilen mehr machen, als du willst. So bei Fried. Lass uns auch versuchen, diese Teile besser zu machen , damit du es wieder weißt. Und richtig, perfekt. Lassen Sie uns jetzt vielleicht etwas hinzufügen. Lassen Sie uns versuchen, hier einen Streifen hinzuzufügen. Fühle die leeren Polytonfelder. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen können, nimmt der Teller jetzt immer mehr Form an. Ich denke, wir müssen diese Teile breit machen . B ist wie beim letzten Song. Machen Sie diesen Teil so, dass Sie ihn auch weißer machen können. In Ordnung. Aber jetzt sieht es nicht so aus. Vielleicht einfach Lass mich auswählen, wir wählen hier nur diesen Teil aus und machen es mehr so, als ob das nett sein kann. Und dieser Teil wie hier. Ordnung. An einigen Randschleifen. Und jetzt finde ich es nett. In Ordnung. Also lass uns dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir weiter an dem Schwert arbeiten. Wir sehen uns im nächsten Video. 25. 12 Sword Blockout Teil2: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir mit einem Schwert weitermachen Hier, aber ich möchte Sie nur darüber informieren, dass ich meinen Pinsel auf die Version 2025 aktualisiert habe . Diese Version enthält ein Tool , das uns bei der Erstellung dieses Modells, der dynamischen Symmetrie, sehr nützlich sein der Erstellung dieses Modells, der wird Sie können sehen, dass wir vorher die lokale Symmetrie hatten. Aber jetzt haben wir eine dynamische Symmetrie. Das bedeutet, dass wir in jedem Winkel wie diesem Symmetrie haben können , wie Sie sehen können. In diesem Winkel kann ich Symmetrie haben Siehst du, fang an zu arbeiten, wir müssen das einschalten. Und jetzt, wie Sie sehen können, habe ich meine Symmetrie. Perfekt gemacht. So kann ich mit Symmetrie arbeiten ohne zu einem anderen Tool gehen und die Symmetrie herstellen zu müssen zu einem anderen Tool gehen und die Symmetrie herstellen zu Das wäre also ein richtiger Zeitplan. Also werden wir dieses Tool später verwenden, wenn wir mit der Verfeinerung des Netzes beginnen Fahren wir also mit der Art fort, die wir hier haben. Ordnung. Mm. Ordnung. Lass uns weitermachen. Wir müssen jetzt dieses Panzerteil herstellen. Es wird wirklich einfach sein. Lass uns zuerst diesen großen, diesen großen Panzer bauen, und dann werden wir das Zeug hier weiter machen. Lass uns einen Zylinder malen, einen Pintzylinder. Jetzt werden wir es dahin bewegen, wo es sich ausbreitet. In Ordnung. Jetzt wählen wir das Symbol und dann diesen Zylinder aus Lass es uns größer machen, ein bisschen größer und ein bisschen größer, richtig. Es ist weniger groß. scheint vielleicht nur ein bisschen, vielleicht das und ein bisschen niedergeschlagen. Vielleicht hier, was nett wäre. Vielleicht hier in der Nähe. Ich sehe, das wäre nett. Stimmt? Lass uns diesen Teil kieseln. Ähm, genau hier, lass uns kieseln. Lassen Sie mich hier eine weitere Schleife hinzufügen und die Skalierungsoption in den X-Aktionen verwenden die Skalierungsoption in , wenn die Simola abgeschlossen ist Weiß. Lass mich ganz schnell hinzufügen, noch einen Blick hier und noch einen hier, richtig. Perfekt. Ich füge ein paar Loops hinzu. Unterstütze die Form. Jetzt perfekt. Wir müssen die anderen Teile machen. Lass uns das duplizieren und einfach diesen Teil auswählen. Wählen Sie einfach diesen Kreis aus. Ordnung. Jetzt beginnen wir mit dieser Saite Polygone. Polygone Mach diesen Zylinder hier. Oh, jetzt mache ich dieses winzige Teil. Also, lass uns ein bisschen mehr drüber drehen. Also gut, fügen wir ein paar Hollops hinzu. Beweg diesen. Vielleicht wäre es hier nett. Und jetzt machen wir eine Extrusion. Extrudieren. Hollop und richtig. Ich hab das Ding groß gemacht. Ordnung. Also jetzt werden wir die Folie verschieben. Diese Kantenschleife hier. Ich sollte abschließen. Ordnung. Perfekt. Oh, hier. Wir haben den netten Aiono, der hier spielt. Lassen Sie uns jetzt noch ein paar Edge-Loops hinzufügen. Perfekt, oder ? Lass mich sehen. Lassen Sie uns hier noch einen hinzufügen. Jetzt haben wir diesen Teil. In Ordnung. Nun machen wir den anderen Teil, der nur ein Zylinder ist. Lass uns das duplizieren. Lass uns das jetzt einfach anzünden. Los geht's. Ordnung. Es ist kein Latein Ordnung. Das Licht. Und dann mach noch einen Ausflug. Eine weitere Gruppe O. Noch eine Extrusion. Und lassen Sie uns diesen Teil etwas dünner machen. Vielleicht so, vielleicht ein bisschen größer. Ordnung. Ich finde , das sollte nett sein. Und jetzt lasst uns hier etwas Babel machen. Wir haben nur ein bisschen Babel, einen weiteren Vorteil. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das ein bisschen reinschieben. In Ordnung. Hier gibt es so viele Zylinder. Aber was auch immer, lassen Sie uns den Zylinder noch einmal duplizieren. Lassen Sie uns das vorantreiben. Mach es so dünner und ein bisschen kürzer. Vielleicht können wir es schaffen indem wir es ein bisschen so machen. Und dann können wir hier noch einen Aggro hinzufügen. Ordnung. Lass mich das löschen Mando Aq Mesh. A hier, Aq Mesh mit Olelop Es funktioniert nicht wirklich gut. Lass mich sehen, ob die Extrusion hier funktioniert. Es funktioniert nicht. Maschinen funktionieren nicht. Das ist ein Problem. M Ein Problem, ja. In diesem Fall fügen wir hier einen weiteren Kantenlook hinzu und machen das Ganze so dünner. Ordnung. Aber ich meine, nicht so dünn hier sollte schön sein und ich wähle diese Farbe für diesen Teil und diesen Teil. Und lassen Sie mich dem anderen Teil dieselbe weiße Farbe hinzufügen. In Ordnung. Nun müssen wir da drin diese Kurve machen. Aber lassen Sie mich zuerst gehen. Nur ein Panzerkunstwerk hier, sollte vielleicht gut genug sein. Lass mich ein bisschen rauf, unten rechts. Richtig. Lass uns diesen Teil hier machen. Okay. Lass uns einfach diese Quelle ausfindig machen. Wir haben es gefunden. Es funktioniert. Alles klar, es funktioniert. Ich kann mit der Vorderseite den Zylinder anheben , bis er den Griff erreicht. Und wir können es so machen. Ordnung. Vielleicht können wir dieses Griffteil auch etwas größer machen, vielleicht. Vielleicht nur ein bisschen. Ein bisschen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns hier weitermachen. Lassen Sie uns diese Teile dünner machen. Das kann also hier sein. Das kann ein bisschen sein. Wie hier im Konzept. Aber wir können das auch etwas dünner machen, richtig. Perfekt. Machen wir es hier dünner. Vielleicht nicht. Geh es zurück. Ordnung. Lass uns das größer machen Man kann sehen, dass die Einbildungen etwas langwieriger sind. Ordnung. Lass mich einfach all das löschen. Einen von denen da draußen. Machen Sie das hier und machen Sie dann eine Extrusion. Gut. In Ordnung. Ihr Körper mit der Beleuchtung. Perfekt, wie zuvor. Lassen Sie uns einen weiteren Rand rund um diese Bereiche hinzufügen , um diese Form zu erkunden. Oder das Richtige. Ein paar Kanten hier und da. Ordnung. Eine Schleife, eine weitere Schleife. Noch einer. Ein weiterer ist dieser. Ordnung. Speichern. Denken Sie daran, Ihr Projekt immer zu speichern. Ordnung. Also, wie werden wir diese Kurve hier formen? Vielleicht machen wir es ein bisschen länger Wir können es von Hand machen, vielleicht oder lass mir etwas hier. Ja, lass uns hier einfach einen Zylinder machen. Aber lass mich darüber nachdenken. Lass uns einen Zylinder machen. Machen wir einen Stapel Zylinder. Und jetzt können wir hier einen Zylinder anbringen, hier vielleicht eine Maske drüben. Mach das kürzer. Hier kannst du diese beiden maskieren und den anderen Zylinder nach oben bewegen und ihn um 90 Grad drehen. Ordnung. Auch diesen Teil werden wir vielleicht um 45 Grad drehen und ein bisschen größer machen In Ordnung. Vielleicht ist dieser Teil weniger dick Ich denke, es sollte gut funktionieren. Lass es erneut sprudeln. Lassen Sie mich den Lasso-Pinsel auswählen. Machen Sie das hier eher so. Und mach das ein bisschen größer. In Ordnung. Natürlich müssen wir das hier schaffen. Ja, ich denke, das sollte etwas kürzer Weniger lang hier. Ordnung. Das ist nur ein Ende. Das macht das ein bisschen länger. Vielleicht können wir hier ein Naturtalent machen. Vielleicht ein bisschen. Runter damit. Mach ein natürliches. Lass uns das drehen. Alles klar. Wir essen ein bisschen. Und dann sieht das aus, als hätte es einen Kieselstein. Also machen wir dort einen Kieselstein mit falsch auf rechts. Perfekt. Lassen Sie uns also versuchen, diese Form zu unterstützen. Und hier sieht es so aus, als würde es sich so drehen. Also, lass es uns hier schaffen. Ordnung. Und lass uns speichern, bevor wir diesen Teil machen Jetzt werden wir diesen Teil hier aufblasen . In Ordnung. Vielleicht können wir ein bisschen mehr Teile daraus machen, indem wir diese Teile etwas länger machen. wir diese Teile etwas länger machen. Es sieht hier im Konzept länger aus, vielleicht wäre es hier nett. Es ist schlau, bitte. Bart hat recht. Machen wir es grau oder etwas dunkler als die anderen Teile. Es ist dunkelgrau. Und jetzt lass uns hier etwas tun. Lass das alles kieseln. Lass mich diese Kante aufschneiden und dann kieseln. Bin das nicht. Hier Alles klar. Ich denke ein bisschen O hier. Nicht so viel. So viel. In Ordnung. Lass uns einen Kieselstein machen. Ordnung. Lass mich die Taschen bewegen. Ich beiße auf. Diese Balken habe ich in der Mitte mehr gebissen. Vielleicht kann das so sein. Ordnung. Jetzt werden wir es hier etwas weniger groß machen. Ordnung, jetzt werden wir diese Edge-Roots so exportieren. Fügen wir ein mittleres Mittelalter hinzu. Und lassen Sie uns einen weiteren Lösungsteil hinzufügen. Hat mir eine Lösung, um das runder zu machen Jetzt maskieren wir nur den mittleren Teil. Lassen Sie uns einen Inflationsanstieg sehen. In Ordnung. Lass mich die Dichte des Holzes reduzieren. Das sind Teile. Nur ein bisschen. Nur ein winziges bisschen. In Ordnung. Lassen Sie uns die Dichte noch einmal erhöhen. Lass uns ein paar Zweige machen, um ihm mehr Schatten zu geben. Richtig, wir haben den mittleren. Schon wieder Multis. Lass mich den mittleren Teil hier machen. Lass mich das ein bisschen in die Pedale treten. Füge ein paar Looks Einfügen. Vielleicht können wir es richtig machen. Es geht darum, diese Vögel hier zu entfernen. Perfekt. Hier, mach Es ist die Vögel zu entfernen und hier auch. Warte. Wir haben Mist gebaut. Hier. In Ordnung. Nun, lass uns das mögen. Also gut, vielleicht können wir noch einen Incomve machen. Alles klar. Lass uns diese Teile einfach kneifen. So verdammt normal , um es auf Papier zu machen Alles klar. Ist so, als ob es im Grunde gemacht ist. Dieser Teil kann auch in der Bildhauerei ausgeführt werden. Ich denke, es wäre einfacher, wenn ich das nur mit Bildhauerei machen Aber lass es uns so machen. Also später werden andere Dinge einfacher sein. Beispiel können wir diese Topologie für die niedrigen Polymeren wiederverwenden , was Zeit spart . Richtig. In Ordnung. Machen wir diesen Teil, der einfacher sein sollte. Richtig, lassen Sie uns dieses Netz duplizieren. Sie unterstützen das. Dupliziere es. In Ordnung. Wählen wir diese Pässe löschen und den Rest löschen. Ordnung. Lösche den Rest. Jetzt streuen wir vielleicht statt einer Schnur, wir können es aufblasen und dann eine mittlere Schlaufe hinzufügen und dann diese Runden hier abschrägen. Jetzt können wir diesen Teil hier auswählen . Und dann können wir es richtig löschen. Und die Scheitelpunkte können wir verschieben, runde Form herstellen und dann eine Extrusion mit Polygonen durchführen In Ordnung. Lippe es. Und lassen Sie uns vielleicht ein paar Erhöhungen einbauen, anstatt sie zu reinstecken. Wir können hier Krisen auslösen. Wir korrigieren Perfect. Sie können die Falte hier entfernen. Nun, das wird nett sein. Lass mich sehen, wie das aussieht mit enttäuschenden Blicken überzogen Lass uns sehen. Das wird besser aussehen. In Ordnung. Und Mm hmm. Mir gefällt dieser Vorteil hier nicht. Wir haben den gleichen Fehler , den ich nicht wirklich mag. Ich reduziere es vorerst einfach. O. Um die Form zu bestimmen, müssen wir hier ein paar Dinge zeichnen. Speziell, um es in einer Schleife zu platzieren. Lass es uns machen. Warum nicht? Lass uns einfach die Dicke löschen. Und dann können wir mit Slice Mesh zeichnen, um dieses Muster hier um die Form herum zu zeichnen. Lass uns etwas machen, das viel einfacher sein wird. Gehen wir vor dem Löschen zurück. Lass uns Inset machen. In Ordnung, wir haben diese schöne Stützkantenschleife. In Ordnung. Also hier, wir gehen zum Leck, dem mittleren Teil. Leck. Also jetzt sollte es nett sein. Es sollte wohl getan werden. Lippe es und füge dann die unterstützenden Looks hinzu. Eis. Gleich oder noch schlimmer. Nun, lass uns hier anzünden. Führe eine Extrusion durch. Nimm es. Gehen wir zum mittleren Teil. In Scheiben schneiden. Wie in Ordnung. Versuchen wir es mit der Metallwürfel. Wirst du das machen. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns ihnen die Rolle abnehmen. Ordnung. Hier in der Nähe. Und dann spiegele und schweiße mit C-Achsen und lass uns jeweils ein paar Polygone aus Leder wie diese beiden machen und dann die gewünschten Ligane hier löschen Ich habe immer noch all diese Polygone hier. In Ordnung Jetzt löschen wir die Falten. Nun, soll das sauber sein, um nett und sauber zu sein? Ich denke, es ist besser. Ich bin in Ordnung. Ich denke, das ist besser dort, aber das Problem ist immer noch da. Vielleicht können wir es runterkriegen ich kann das Schwere oder das Helle frankieren. Ich mag diese Quetschungen nicht. Lass uns einfach mit anderen Teilen weitermachen. Lass uns diesen Teil hier machen. Das sollte einfach sein. Lass uns das duplizieren. Jetzt wählen wir einfach diesen Teil aus, bewegen ihn und blasen ihn Lass mich diesen entfernen. Lassen Sie uns die Form herausfinden, dass es etwas in der Nähe von B hat Nähe von B Ich denke, das sollte reichen. In Ordnung. Lassen Sie mich das ein bis zur Hälfte entfernen oder lassen Sie uns einfach diese beiden löschen und dann hier einen Kieselstein machen Ein Kieselstein. Lassen Sie uns jetzt eine Extrusion durchführen In Ordnung, Flip. Lassen Sie uns nun diesen Teil extrudieren. Sie haben den oberen Teil. Und jetzt fügen wir einige unterstützende Edge-Ops hinzu. Er mag zufällige Sportarten. In Ordnung. Lassen Sie uns weitere Portierungsoperationen hinzufügen. Ist alles in Ordnung? Ich denke, dass unsere wirklich groß ist und vielleicht, ja, glaube ich. Aber unser Panzer ist wirklich groß. Lass es uns weniger groß machen. Machen wir es kleiner. Vielleicht sollte es hier nett sein. Warte. Ich habe eine Maske. Ordnung. Mach es kleiner. Und das sollte hier sein. Ich werde mehr oder zwei sein. Lass mich ganz schnell etwas tun. Mach das ein bisschen modern, nicht ein bisschen im Konzept. Ordnung. Lass uns das machen. Lass es uns ein bisschen runterholen. Und dann Teil, lass es uns mehr so bewegen. Wir lassen es mehr so bewegen und einfach dieses Gesicht maskieren und dann verschieben wir es. Ordnung. Was das jetzt ist, ist ein Versuch zu graben. In Ordnung. Vielleicht können wir einfach versuchen , diese Kurve zu machen. Vielleicht hier in der Nähe . In Ordnung. Ich mache hier ein paar Optimierungen. Stimmt das? In Ordnung. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können. In Ordnung. Wir können das auch hier oben versuchen. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können hier einfach einen anderen Zylinder verwenden. Und richtig. Mach es so. Dreh es. Mach es intelligenter. Und jetzt machen wir es ein bisschen länger, ein bisschen kleiner. Lass mich dasselbe tun Ordnung. Etwas weniger Ei. Und von hier aus können wir mit dem Gizmo wie diesem extrudieren. In Ordnung. Und drehe es mehr Oder. Jetzt machen wir den unteren Teil. Ja. Oder richtig. Sieht vielleicht eher aus diesem Blickwinkel aus. Stimmt das? Wir müssen es bewegen. Die Nacht ist weit. In Ordnung. Ich finde, dieser Teil sollte nett sein. Genug. Wir sollten das ein bisschen nehmen. Perfekt. Fügen wir einen spontanen Look hinzu. Ordnung. Hier auch. Aus. In Ordnung. Und vielleicht hier oben. Und auch die Tipps hier. Hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich das auch entfernen. Lass uns sehen. Wir können das verbessern Ich denke, es ist Ordnung. Lass uns noch einmal hinzufügen. Glückliche Loops. 91 hier. Perfekt. Fügen wir diese Scheibe hinzu, die nur ein weiterer Zylinder sein wird. In Ordnung. Ich irre mich hier. Vielleicht schaffe ich es. Mach diesen Teil dunkler und das mit einem winzig helleren Gehirn. Ein bisschen in Ordnung. Jetzt müssen wir diesen anderen Teil hier machen. Lass uns diesen Zylinder einfach duplizieren. Ich bringe es zum Tankteil. Drehe es. Mal sehen, wie wir es platzieren können. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was hier los ist. Lassen Sie uns mehr Poltyaps hinzufügen Und hier vorher, lassen Sie uns diese kurze Schleife hier machen Lass uns diesen Teil einfach duplizieren. Dann werden wir ein weiteres Rendering hinzufügen. Und jetzt löschen wir den anderen. Ordnung. Lass uns hier alles mit Close Convex O schließen. Lass uns ein paar Bubbles machen Und lassen Sie uns hier noch mehr hinzufügen. Perfekt. Wir haben also die meisten Teile. Vielleicht gibt es links ein paar Kleinigkeiten wie dieses winzige Zeug. Aber das wird wirklich einfach zu machen sein. Vielleicht können wir diesen Teil ganz schnell lokalisieren. Befindet sich. In Ordnung. Okay, lass uns diese beiden Teile einfach lassen Noch einer. Ich hab etwas halb vermasselt Ordnung. Ähm, in Ordnung. Mach einen Polygrp draus. Lo In Ordnung. Lassen Sie uns alles auswählen, die Polygruppe kennen, die wir hergestellt haben, dann den Deckel und dann eine Extrusion mit all dem machen. Füge ein paar Falten hinzu. Ordnung. Jetzt haben wir also ein gewisses Maß an Sperre vor dem Schwert. Wir können die anderen Sachen machen, wie dieses winzige Zeug und das andere hier draußen im nächsten Video Außerdem wird dieses Zeug vielleicht in der Raffinerie gemacht. Im nächsten Video werden wir also weitermachen, vielleicht nur diese kleinen Teile machen und anfangen, den Charakter zu verfeinern Jetzt, wo wir fast alle Blockouts für unseren Charakter gemacht haben fast alle Blockouts für unseren Ich denke also, dass wir in der Lage sind, der Verfeinerung zu beginnen Also macht sie das nächste Video. 26. 01 Mit der Optimierung unseres Blockouts Teil 1: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir mit der Verfeinerung des Charakters beginnen der Verfeinerung des Charakters Außerdem werden wir das Blockierschwert fertigstellen , das ist etwas, ein paar Kleinigkeiten, die noch zu erledigen Zum Beispiel dieses Zeug hier, das am Griff herumschrottet. Und dieses kleine Stück hier, du solltest zuerst anfangen, das Zeug zum Griff zu machen Wie wir das machen werden, wird wirklich einfach sein. Wählen wir den Griff aus. Dupliziere es. Jetzt werden wir hier den Slice Hoof verwenden Und dann fangen wir an, jedes Segment in Scheiben zu schneiden, also etwas kleiner, ohne dass es ein dynamisches Update Richtig, vielleicht zähle ich, ich werde etwa acht sein, vielleicht. Wir haben sechs hier. Wir wollen mehr und ich denke, das wäre genug. Was wir jetzt tun werden, ist, die anderen Teile zu löschen , die nicht die Polygruppen sind , die wir zum Löschen gebildet haben Außerdem werden wir hier die mittlere Altersgruppe löschen , die wir nicht haben In Ordnung. Gehen wir jetzt zur Geometrie über, hier eine Schleife und machen dann ein paar Panel-Oops Lassen Sie uns diesen Schieberegler hier auf etwa zwei reduzieren. Und lass uns mit der Dicke spielen. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen , das es uns jetzt gibt. Lass uns den Nagellack ausschalten. In Ordnung. Panalp, das ist dicker. Vielleicht ein bisschen mehr. Ich denke , das kann reichen. Lassen Sie uns vorerst kühlen oder die Farbe aus dem Schrank auswählen. Ordnung. Ich wende es als Modell Vielleicht können wir die Farbe etwas satter machen. Sättigung ist hier vielleicht etwas gesättigter und hier vielleicht etwas wärmer. Es ist also heute ein bisschen Bewegung . Lass uns richtig färben. Es ist angewendet. Ist das pink. Ich habe einen besseren Kontrast, richtig. In Ordnung, vielleicht ein bisschen dunkler, vielleicht. Lass uns sehen. Oder nicht. Lass uns gehen und es so lassen. Oder richtig. Also müssen wir die Nähte hier ausblenden, ein paar Polypen in den Griffteilen hinzufügen, vielleicht einen hier und einen hier Und wir müssen das Gleiche auch hier tun. Oh nein. Lass es uns so belassen. Ich denke, dadurch nimmt es eine solche Form an. Meine Meinung, aber sie kann später immer geändert werden. Nehmen wir an, ich habe später dieselbe Meinung. Aber lassen Sie uns mit einem kleinen Stück weitermachen. Sein kleines Stück hier wird leicht zu verlieren sein. Lass uns wählen, lass mich sehen. Wir können das Hmm benutzen. Und wir können eine Großbuchform verwenden. Ich denke, Sie können hier eine Kapselform verwenden. Mach es dunkelgrau, diese Art von Getreide. Machen Sie es Backenzähne oder platzieren Sie es richtig , wo es sein sollte. In Ordnung Lass uns das kopieren. Mach es kleiner. Trennen wir es mit einem anderen Objekt. In Ordnung, wir haben dieses Zeug hier. Lass es uns so größer machen. In Ordnung, perfekt. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Ordnung. Ich denke, das sollte für die Zwecke dieses Kabels funktionieren. Ordnung. Wir können hier etwas Bebing machen, hier auch etwas Bebo. Dann können wir hier vielleicht ein bisschen beifügen . Wählen wir die Standardmethode. Lassen Sie uns hier vielleicht eine Zwischensequenz machen. Jetzt werden wir diese neue Polygruppe, die entsteht , extrudieren diese neue Polygruppe, die entsteht , Wählen wir hier das Extrudieren der Polygonaktion mit modularem Einzelpoly, einzelnen Poly und dann PolyGroupO PolygroupE der Polygonaktion mit modularem Einzelpoly, einem einzelnen Poly und dann PolyGroupO PolygroupE aus. Vielleicht so etwas. Lassen Sie uns diese orange Farbe kopieren und diese Polygruppe auswählen . Dann wählen wir sie aus, um diese orange Farbe dort Richtig, wir haben dieses kleine Stück sehr schnell erstellt. Es war einfach. Vielleicht können wir es hier etwas dicker machen. Ist. So, jetzt haben wir rund um das Schwert alle Teile gefertigt. Jetzt können wir anfangen, den Charakter zu verfeinern. Wir können anfangen, den High Body zu machen. Fangen wir zuerst mit den einfachsten Dingen an, die es geben wird wenn dieses dunkle Tuch ziemlich einfach zu machen sein wird . Zuerst ist es sicher. Ordnung. In Ordnung. Also fangen wir an, das dunkle Tuch zu glätten. Also das Erste, was ich tun werde, ist, es etwas dicker zu machen oder Poly und dann Krankheit Das Klebeset. In Ordnung. Also haben wir hier eine Krankheit. Vielleicht können wir das hier machen und einige Falten mit einem Faltengrad von einer Erhöhung hinzufügen einem Faltengrad von einer Erhöhung und dann den Rand mit Polykleber falten Ordnung, denn ich will keine ungewollten Erhöhungen Das will ich nicht. habe ich den Chris Body View Border ausgewählt. Jetzt können wir vielleicht polieren, indem wir den ganzen schönen Effekt glätten, der entstanden ist. Lass mich die Jacke verstecken. Repariere das Schnittzeug, das Schulterpolster um den Lederkram hier. Richtig. Oder perfekt weiß. Dann können wir dieses Lederzeug ein bisschen getrennt vom Plus machen . Lass uns eine Dicke für das Lederzeug angeben. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das Gleiche tun. Hektar mit einem Poly verringerten sich um eins oder rechts. Jetzt bring ich die Jacke zurück. Jetzt wollen wir die dynamischen Unterteilungen anwenden. Das wäre ziemlich einfach. Wir werden hier und dann dahin gehen, wo wir dynamische Suds sitzen, und dann Unterteilungen vornehmen Die Unterteilungen werden also angewendet. Und fangen wir an, etwas zu finanzieren. Wie Baden können wir Oulge machen . Vielleicht so Vielleicht ein paar alte, ich meine, keine Filme. Vielleicht etwas. Vielleicht ist es symmetrisch Vielleicht hier. Irgendwas. Alles klar. Ist ein Teil, der sich stark formt, wenn sie den Körper beugt. Vielleicht sind einige Fehler entstanden. Verdammter Standard. Richtig? Lassen Sie uns hier Finanzierungen für Folds in diesem Bereich tätigen. Und wenn wir die Auflösung reduzieren, kontrollieren wir eine Gewichtsverlagerung. Wir können die Lösung an den Syms reduzieren. So etwas in der Art. Vielleicht können wir noch so etwas machen. Dies stellt einige Spannungsfalten im Brustbereich dar. Stimmt das? Lassen Sie mich jetzt den hinteren Bereich sehen. Lass mich diesen Teil verstecken. Vielleicht können wir hier auch ein paar Falten machen. Greiner gefällt das. Ja. So kleine Sachen hier. Kann gut sein. Stimmt. Fangen Sie an, das goldene Zeug zu machen. Wir werden sie mit Maskierung herstellen. Lass uns die Maskennadel benutzen. Fangen wir an, die Form dieser fett gedruckten Linien zu maskieren. Gut, lass mich diese Jacke verstecken , damit wir besser sehen können, was wir tun Okay, fang an, auf der Rückseite eine Gesichtsmaske zu machen. In Ordnung. Lass mich auch die Polyfarbe ausschalten. Ich werde weiß. In Ordnung. So haben wir einen besseren Überblick darüber, was hier passiert. Wir sind ein bisschen näher dran. Ich sehe das vielleicht so. Stimmt. Wir können diesen Teil so beenden, diesen Bereich auf der rechten Seite. Wir machen den anderen Teil. Vielleicht bringen wir die Jacke zurück, wo die Jacke sitzt. Wir haben hier zwei Teile , die irgendwie sichtbar sind. Markieren wir zuerst diese Teile bevor wir eine Pause machen. In Ordnung. Markieren wir hier den letzten. Lass uns die Jacke wieder verstecken. Lasst uns diesen Bereich maskieren. Diese Formen. Ja, hier in der Nähe. Vielleicht ein Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wie es mit der Jacke wird. Lass uns den unteren Teil machen, diesen Teil hier. Ich hab wieder die Jacke. Sein kommt vorbei. Lass uns hier ein paar Reparaturen vornehmen, bevor wir die Karte machen Vielleicht macht man das etwas paralleler zur ersten Zeile. Richtig. Machen wir hier die andere Zeile. Es ist, als würde das unter den Lederteil gehen. Vielleicht so etwas. Das ist ein Lass uns das Zeug etwas länger machen. Ordnung, Perfekt. Es sieht nicht zu parallel aus. Vielleicht können wir die Jacke zurückziehen und einspringen. Zeig mehr von der Brust von beiden. Ich mache mein Tablet kaputt. Ich habe ein paar Sachen gemacht. Wir sind hier. Aus Versehen. Die Kontrollszene. Ordnung? zankiger machen, so etwas Ich denke, wir müssen das Zeug ein bisschen zankiger machen, so etwas. Sobald wir sie gestartet haben, können wir mit den Formen spielen Besser als jetzt. Ich möchte nur eine gute Grundlage haben, bevor ich abgelenkt werde. Vielleicht ist das eher wie diese Arbeit. In Ordnung. Zeug. Aber richtig, lassen wir diesen Teil einfach hinter uns und konzentrieren uns auf einen anderen Teil. Oh, ich habe den Eindruck, dass dieser Teil unter den rechtlichen Teil fällt und diese Form annimmt. Das ist hier quasi eine durchgehende Form. Das sollten wir auch versuchen. Lass uns diesen Teil wie diesen finden. Hier. In Ordnung. Starke Trauben. Richtig, perfekt. Richtig? Lass uns die anderen Formen zeichnen. Es ist etwas, das ich mag. Es ist komisches Zeug hier und es hängt zusammen. Dieser Teil bedeutet diesen Teil. Wir können den Farbton später weiter verfeinern, wenn wir damit beginnen. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns in diesem Teil die Bauchlinien des Beckens ziehen. In Ordnung. Versuche, das parallel zur Grenze zu machen. In Ordnung. Und jetzt machen wir das rhomboide Baby So etwas wäre nett . Ordnung. Etwas größer. Ordnung. Ich denke, das wäre genug, oder lassen Sie uns diesen Vers jetzt speichern. Ordnung. Jetzt werden wir eine Extraktion durchführen. Hier extrahieren wir, extrahieren hier, extrahieren. Geringe Dicke. Richtig akzeptieren, richtig. Nun, wir haben Formen hier. Diese Teile, die all die gewünschten Polyubs zu allem führen all die gewünschten Polyubs und dann mit Symmetrie, Seri-Mesh, lassen wir es vielleicht bei einer Auflösung von 2.2 0.1 belassen . In Ordnung. Ich denke, vielleicht ist es ein bisschen los, mal sehen, ob es aussieht, wenn wir Funktionen multiplizieren Ordnung. Etwas niedriger, vielleicht sieht es besser aus. Vielleicht schauen wir mal, wie das ein bisschen niedriger aussieht. Und besser, je mehr wir damit mehr Kontrolle haben können. Wir haben ein paar Sachen hier. Ordnung. Nun, lass uns das aufblasen Und jetzt lass uns gehen. Und ich gestalte etwas. Lassen Sie mich einige problematische Polygone löschen. Nehmen wir diese Teile, lassen Sie uns dieses Polygon löschen , dieses Polygon Hier werden wir das hier löschen, was sonst noch in diesem Teil, lassen wir mich hier austoben, in Ordnung Es sind diese Polygone, die wir nicht wollen oder schreiben. Wir können jetzt anfangen zu arbeiten. Wir bringen die Polyfarbe oder das dunkle Tuch zurück. Und jetzt fangen wir an, das zu gestalten. Ein bisschen mehr wie Agar wie dieser. Lass uns hier etwas goldenes Material hinzufügen. Ja, das Material ist aufgefüllt. Ja. Ich denke so, B. Lass uns auch in diesen Bereichen arbeiten Machen Sie das aus Di Jagonu. Ich verwende die Move-Topologie , weil ich mich nicht weiter bewegen möchte als das , woran ich Machen wir das auch symmetrisch. Eine symmetrische Null beim Jagan, ich meine, das macht eher das Yau u. Es hat also eine Art Kontinuität , richtig. Es hat also eine Art Kontinuität Wir können automatische Gruppen erstellen und dann Spiegeln und Schweißen Also können wir maskieren und mit dem Pinselpinsel das machen, machen bei gleich bei der Arbeit in diesem Band hier. Wir haben es versteckt. In Ordnung. Und mach diesen Javano dem Winkel dieser Linie entspricht Lassen Sie mich diese mittleren Randgruppen löschen und dann fügen wir sie später wieder hinzu oder als Winkel oder Rechte zu den Trollen Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Vielleicht nicht das goldene Material. Mal sehen. Material, das wir da draußen haben. Vielleicht können wir es ohne Material stehen lassen und es dann einfach geben. Also Farbe hier, so etwas. Versuche, den oberen Teil etwas paralleler zu gestalten. In Ordnung. Ordnung. Es ist Arbeit. Jetzt. Bist du? Marke Hat dich die Kamera aufgehalten? Ordnung. Jetzt lass uns formen. Es ist ein Teil besser. Dieser Teil ist dünner. Vielleicht so etwas. Weiß. Ist der obere Teil hier. Es ist ein bisschen tiefer, ein bisschen tiefer. Vielleicht von hier aus. Hier sind ein paar seltsame Formen. Auf der rechten Seite. Lass uns diese Mopere nähen , die sehr seltsam aussehen. In Ordnung. Jeder ist hier oben. Heb das hoch. Dann ist die Trennung hier in Ordnung. Jetzt können wir den Teil dünner machen und die Funken schärfer machen. Obwohl das ein bisschen schlecht ist. Lassen Sie uns dieses Polygon hier löschen, und dann werden wir dieses Polygon verschieben Wir verdünnen die Form. Und wir verzerren das Netz weniger. Mach es etwas dünner. Ordnung. Perfekt. Mal sehen wie das mit dem Rest aussieht. In Ordnung. Lass uns an der unteren arbeiten. Symbol hier. Lass uns diese Teile herstellen. Tag Alles klar. Lass uns die anderen Teile Dayao machen. Okay, lass mich das fragen. Mach es ein bisschen parallel zum anderen. Das ist mehr Diana, richtig. Hier, lassen Sie uns ein paar Jungenlooks löschen. Gib die eine Dose weg. Was dieser hier weggehen kann, richtig. Und dann können wir einige andere Teile löschen. Vielleicht das In Ordnung. Wir haben hier diese eiförmige Form. Ordnung. Jetzt, wo wir Symbole haben, können wir die Dicke bestimmen. Bei den modularen Polygonaktionen ist es dick . Extrudieren Sie alle Polygone Und jetzt haben wir ein gewisses Maß an Dicke für sie erstellt. Jetzt machen wir es mit einer Anstiegsstufe von zwei oder rechts. Vielleicht eine Dynamik der Divisionsebene richtig machen, was die Merkmale sind und einige Künste zurückbringen. In Ordnung. Großartig. In Ordnung. Also lassen wir es in diesem Video so, im nächsten Video, wir werden mit dem anderen Teil weitermachen. Ordnung. Im nächsten Video werden wir mit diesen Teilen weitermachen und dann vielleicht damit beginnen das Finment der Jacke und der Jacke und dergleichen zu einem Kleidungsstück Also, lass uns das im nächsten Video machen. 27. 02 Mit der Optimierung unseres Blockouts beginnen Teil 2: In Ordnung, Leute. Fahren wir also mit der Suche nach diesem Modell fort. Wir werden diese Handlung hier fortsetzen. Also lass uns anfangen. Vorher möchte ich dir nur sagen, dass ich einige schnelle Änderungen an der Kamera vorgenommen habe , Beispiel, das Zeug hier etwas dünner zu machen, die Öffnung hier etwas breiter zu machen. Der Topf fasst etwas breiter. Aber die sind wirklich einfach zu machen. Ich mache sie einfach. Ich mache diese Linien nur mit einem Pinselpinsel dünner. Ich maskiere es und habe es dann gekniffen , um sie etwas dünner oder schmaler zu machen Richtig, lassen Sie uns dieses Stück Stoff hier fortsetzen. Mal sehen, wir werden das machen. Man sieht, das hat ein paar Fehler. Außerdem hat es hier einige Auswirkungen. Lass uns anfangen, es zu machen. Fangen Sie einfach an, die Dicke hier Dicke oder Polygone festzulegen Machen Sie hier etwas Dicke, rutschen Sie. In Ordnung. Also, wir können etwas Kresse mit einer Kammstärke von eins machen, alles klar Und lassen Sie uns hier die Unterteilungsebene von zwei hinzufügen. Vielleicht können wir hier mehr Atrops machen , wenn es eine etwas bessere Lösung ist Mal sehen, wie es mit einem verringerten Teespiegel aussieht. Ich glaube, ich mag auch mehr Prisle Love in diesem Brei. Dann fügen wir hinzu, dass sich einige schwach fühlen . Liebe hier. Und dann füge ich noch eine Falte hinzu. Falsch hier. Skizziere richtig. Mach den Teil etwas schicker. Ordnung. Wir sind sicher. Schnell? Jetzt warte ich einfach bis zum Ende. Jetzt werden wir die dynamischen Unterteilungen anwenden. Dann fangen wir an, Folds zu starten. Also, falten. Lassen Sie uns die Lösung ein bisschen durchgehen. Fangen Sie an, Boge zu machen, so wie sie es hier gemacht hat. Zum Beispiel, wenn das den Riemen zusammendrückt oder so So etwas wie das hier. Lass uns transparent machen. In Ordnung. Was passiert hier? Ruf richtig an. Lass es uns hier und da etwas Herbst machen. Oh. Vielleicht können wir das tun. So, vielleicht hier? Nein. Okay, wie sieht das aus? Ordnung. Ich glaube, ich würde vielleicht betrügen oder nicht. Nein, ich glaube, ich werde das nicht auf ein Experiment beschränken, das ich gemacht habe, um zu sehen, ob das besser aussieht. Ich denke, ich werde es in diesem Teil einfach so belassen. Und es wird reichen. Vielleicht wird es reichen. In Ordnung. Es hängt von hier, also nicht vom Öl. Es ist ein bisschen geradlinig. Also ein bisschen Rippe hier. Also das Tuch falten. Mach es. Lass uns das Dachgeschoss benutzen. Machen Sie irgendwie diesen Rib Bag Bag okay Tweets, in Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Wir können jetzt anfangen, Symbole zu machen. Wir machen sie. In Ordnung. Mach das Und wir lieben es hier. Ich denke, das sollte der Bagger sein. Wir nur ein bisschen. Ich glaube, das wird reichen. Jetzt machen wir die beiden , die auf den Seiten sind. Diese hier. Richtig? Viele. Sie werden vielleicht in eine Nische gehen. Machen Sie es auf den Punkt. Der Endpunkt hier ein bisschen. Kein Wort, alles klar. Hm. Sie denken, dass wir etwas Schlimmes machen. Lass uns das ein bisschen machen. Wenn ich diesen Teil trage und dieser Teil sollte hier genauso weiß sein. Hier wäre es vielleicht. Und hier sollte die Rolle sein . In Ordnung. Mach ein bisschen scharf. Mach die Maske etwas schärfer. Oder. Lass uns den letzten machen. Das ist ein bisschen, es ist ein bisschen länger, der große Teil ist nicht so lang. Und der andere Teil wird der lange Teil sein. Es geht hier ungefähr so. Es wird in dieser Gegend sein. In Ordnung. Vielleicht müssen wir hier ein paar Sekunden machen. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Perfekt. Ich denke, wir können von hier aus mit der Arbeit beginnen. Das muss noch weiter verfeinert und verfeinert werden. In Ordnung. Lass uns damit anfangen. Wo es hier mit null Sns als in Ordnung steht. Gehen wir zu dem Netz, wo wir Stroh haben. Wo ist es? Genau hier. Jetzt machen wir ein Remesh Lass uns vielleicht eine 1.1-Lösung machen. Vielleicht ist es etwas niedriger warm. Vielleicht ein bisschen niedriger. Das könnte funktionieren. Lassen Sie uns einige schlechte Gifte löschen , die für einige Probleme sorgen werden Ich habe vergessen, dass das passiert ist, aber ich denke, wir können uns später damit befassen In Ordnung. Nun. Lass mich einfach nachdenken. Lass uns das trennen. Ist jetzt oder nicht. Ich habe etwas vermasselt. Findest du in Ordnung. Lass uns eine Inflation machen. Perfekt. Jetzt möchte ich das bewerten , weil ich etwas tun werde. Lass uns hier Slice machen. Weil ich diese Teile trennen möchte. Jetzt können wir ein Seren machen, ob es aktiviert ist oder nicht. Wir können es gut, wir können es schaffen. Mir gefällt nicht wirklich , was dort passiert. Lassen Sie uns die Leitung trennen. Ja, ich lass uns das machen. Lass uns hier zu Symes Syrmese-Optionen gehen hier zu Symes Syrmese-Optionen Lass uns klicken und halbieren. Ordnung, das führt nicht zu guten Ergebnissen. ' wenn wir ein paar gute Ergebnisse erzielen können, können wir vielleicht einen Hintern etwas schärfer machen In Ordnung, vielleicht noch einer. Noch eins, glaube ich, weil ich will, dass diese Polygone hier so sind, vielleicht können wir noch eins machen Wir können ein Ergebnis erzielen. Dieser, nein. Ich schüttle manchmal Syrmash. Ich gebe nicht, was ich will. Aber das können wir vielleicht mit, lass uns sehen. Vielleicht können wir bei Alright bleiben, lass uns hierher gehen. Und lass uns auch Syrmsh machen. Lassen Sie uns die Kits entfernen. Und hier möchte ich etwas mit uns machen. Ich möchte, dass das spitz ist. In Ordnung. Ordnung. Lass uns noch einen Spiegel auf Weld machen Lassen Sie uns eine Maßnahme durchführen. Das ist das Löschen unserer Punkte. In Ordnung. Vielleicht machen wir noch einmal das SIR-Mesh, um zu sehen, ob uns das am Ende das gibt, was wir wollen. Aber das gibt uns nicht , was wir können. Nun, ich denke, wir können das umgehen. Wir können noch einen Sir Mesh machen. Vielleicht sollte es vorerst gut genug für uns sein. In Ordnung. Lass uns das eher so machen? Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, wir können die Tipps auch hier trennen. Hier in der Nähe, geteilt. Und wir haben das aufgeteilt oder richtig und lassen Sie uns alles zusammenführen Lassen Sie uns zuerst auf Nummer sicher gehen. Wenn wir etwas falsch machen, können wir zurückgehen. Ordnung, lassen Sie uns Spiegeln nach unten, wo es ist, oder Spiegeln nach unten, Zusammenführen Entschuldigung, mein Fehler Merged here, Merge out. Stimmt. Niemand, und der letzte, alles klar. Also lass uns automatische Gruppen machen, Iter und na gut Also können wir anfangen, die Form der Stifte zu optimieren. Mach es zu dem, was wir wollen. Ich biete eckiger, paralleler. In Ordnung. Dieses Zeug wird eher wie dieser Teil aussehen. Und das wird eher so laufen. Diese Teile, Baby, sollten etwas kleiner sein. Ein bisschen kleiner, vielleicht ein bisschen höher. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Teile wieder maskieren. Vielleicht ein bisschen mehr so. Ordnung. Lass uns die Form weiter verfeinern Vielleicht entspricht es nicht der Form des Konzepts Stimmt. Es brät. Es ist untergegangen. Richtig. Mach es ein bisschen schärfer. Auf der rechten Seite? Fangen wir an, am unteren zu arbeiten. Vielleicht ein bisschen höher, ein bisschen mehr. Und fangen wir an, die Form zu optimieren. Auf der rechten Seite. Es sollte auch ein bisschen lang sein. Vielleicht nett. Lassen Sie uns hier ein bisschen mehr suchen, um das ein bisschen paralleler zu machen. Vielleicht machen wir diese Mauer etwas sauberer und maskieren sie wieder und bringen sie nächstes Jahr runter gut, weil dieser Teil ist gut, weil dieser Teil irgendwie mit dieser Kante hier übereinstimmt. In Ordnung. Lass uns diese Form weiter optimieren. Okay, lass uns den letzten machen. Lass es uns abgleichen. Und fangen wir an, es zu gestalten. In Ordnung. Lass uns das etwas dünner machen. In Ordnung. Okay. Perfekt. Vielleicht ist es ein bisschen höher. Vielleicht sind es ein, zwei W mehr nach oben. Vielleicht hier, ja. In Ordnung. Vielleicht können wir dafür anfangen, ein paar ThicknetStones zu machen. Hier ein bisschen Dicke. Und lass uns etwas Cree machen. Hier. Lassen Sie uns das Level auf zwei und die dynamische Lösung auf vier reduzieren. Und jetzt lasst es uns in der Klasse vorantreiben. Ordnung. Lass uns drauflos gehen. Perfekt. Ordnung. Lassen Sie mich hier etwas Falte hinzufügen, weil ich möchte, dass dieser Teil scharf ist Perfekt. A In Ordnung. Lassen Sie uns einige Funktionen zum Verfeinern des Schreibens machen. Aber zuerst möchte ich in diesem Bereich einige Falten hinzufügen. In diesem anderen Bereich gibt es einige Falten. Polieren Sie das Warum wieder. Ordnung. Symmetrie. Weil dieser Teil hier nicht symmetrisch ist und ich fange an, die Form an die Oberfläche der Klasse anzupassen In Ordnung. Schieb das weiter hierher. Ordnung. Drück das ein bisschen weiter. Stimmt. Ich spare jetzt. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht ein bisschen Fatto hier oben, vielleicht okay hier oben Bin ich dran, oder? Parch. Das möchte ich klarstellen. Ordnung. Was wir jetzt tun können, vielleicht können wir anfangen, diese Falten hier auf diesem Zeug auf diesem Metallteil hinzuzufügen diese Falten hier auf diesem Zeug auf diesem Metallteil D Hier wäre es ziemlich eisig. Lass uns zuerst etwas Kresse machen. Lassen Sie uns den Faltengrad auf zwei reduzieren und die Lösung für die dynamische Unterteilung erhöhen die Lösung für die dynamische Unterteilung Lassen Sie uns jetzt die Eps hier hinzufügen, vielleicht, ja. Vielleicht innerer, vielleicht nicht. Vielleicht sollte ein bisschen mehr nett sein. Lassen Sie uns nun das Simular etwas abschrägen. Ich klicke darauf, ziehe den Kieselstein und jetzt mache ich einen Klick Und im Modus wenden wir den gleichen Kieselstein an, den wir zuvor verwendet haben. Lassen Sie uns jetzt hier extrudieren, extrudieren Sie das so Dann fügen wir hier eine weitere Kante hinzu und entfernen diese beiden. Lassen Sie uns hier dasselbe tun und diese beiden hierher verschieben. Perfekt. In Ordnung. Wir haben diese Details hier im Riemen. Perfekt. In Ordnung. Fügen wir vielleicht die zwei Schrauben , die dieses Metallstück hier hat. Diese Bolzen. Lass uns hierher gehen und schnappen. Vielleicht denke ich der Länge nach. Ich glaube, es ist nicht das Dach. Ja, es ist einer. Lassen Sie uns selektiv und ziehen wir es und dann steuern wir es und ziehen es erneut. Und jetzt schieb auf diese Let's Max-Statue. Und jetzt schieben wir es hinein und direkt an einen Spiegel und schweißen Perfect zusammen. Zuerst das Material auswählen und dann das gesamte Netz nach rechts ziehen Perfekt. Hier können wir ein paar Falten machen. Lassen Sie mich diesen Teil trennen. Dann kannst du diesen Teil etwas besser organisieren . Richtig. Es ist Ziegelstein mit all den Lederteilen, die da sind. Ordnung. Hier sollten wir sein. Da sollten auch die Symbole sein. Das Symbol sollte in der Unterschicht sein . Und dieser In Ordnung. Ordnung. Bringen wir die Ernte zurück. Lasst uns jetzt trennen. Leg es beim Hüten. Lass uns hier ein paar Falten machen. Ich falte. Zweierlabor Richtig. Das sollte reichen. Fügen wir einige Krisen hinzu. Hier. In Ordnung. Vielleicht bin ich hier herumgefahren. Perfekt. Lass uns bald fertig sein. Antwort: Jetzt können wir die beiden hier zusammenführen. Füge sie zusammen. Wählen wir das jetzt ein bisschen besser aus, um es dem Gurtwinkel anzupassen. Ich mag es. Nun, mit dem Teil , der um dieses Metallstück herum verschrottet , wäre das wirklich einfach zu machen Bring das nach rechts. Dupliziere dieses Netz. Jetzt fügen wir hier Old hinzu. Und dann werden wir mit dem letzten Auswahlpinsel diese Polygone ausblenden und dann die anderen löschen Und jetzt werden wir das aufblasen. In Ordnung. Perfekt. Das heißt, entferne den. Jetzt werden wir Polygone mit einer gewissen Dicke herstellen. Lippe. Lassen Sie uns den Töpfer des Leders färben und dann das Metall auftragen und entfernen. diesem Material mit flacher Farbe, wenn Sie dieses Material auf ein Objekt auftragen, was wir tun, dann wenden wir die gleiche Konfiguration des Materials an, Sie sehen, wenn ich das Material ändere, ändert sich das Material bei alten Sachen. liegt daran, dass das flache Farbmaterial auf das gesamte Netz aufgetragen wird. Aber wenn Sie das Metall hier sehen , ändert es sich nicht, weil das Metallmaterial darauf aufgetragen wird. In Ordnung. Perfekt. Lass uns ein paar Krisen machen. Lassen Sie uns einen Cris hier oben platzieren, alles klar . Glous funktioniert Das wird in zwei Minuten sein. Das ist voll, richtig, perfekt. Fügen wir diesen Link hinzu. Eins hier oder eins hier bei den Pebbles und dann die Extrusionen Jetzt fügen wir es hier ein. Noch einer hier. Und da haben wir's. Perfekt. Rechts bewaffnet. Wir können hier einige Krisen hinzufügen. Fügen wir hier die Cris hinzu, um diese Bereiche tatsächlich zu vervollständigen. Perfekt. Ordnung. Mal sehen was wir noch tun können Vielleicht können wir diese Folien hier hinzufügen. Diese Zeile wird angewendet. Wenn man acht modelliert, denkt der Erste, der Res-Level, vielleicht 21. Ich bin nett zu viert Vielleicht nur einer. Ich denke, einer wäre genug. In Ordnung. Mach das Ding unter dem Leder richtig. Lass mich zuerst Dinge sagen. Ordnung. Lass uns die Jacke verstecken Lassen Sie uns jetzt diese gewünschten Falten entfernen. Perfekt. Nun, was ich tun kann, würde ich die dynamischen Unterteilungen anwenden Und jetzt werden wir die Leitungen öffnen. Stune auf den Lazy Mounds. In Ordnung. Und jetzt fangen wir an , die Form hier zu erstellen. Wie Sie sehen können, sind die Formen vielleicht und diese. Es ist richtig, alles rundum zu machen. Vielleicht eher so. Vielleicht eher so, ja. Und dieser wird eher so aussehen. Oh, hier können wir etwas entwerfen, vielleicht ein bisschen. Es wird nicht zu oft gesehen werden. Vielleicht können wir einfach diese beiden Zeilen wollen. Das ist es. Das ist nämlich zu langweilig Lass uns hier vielleicht ein cooles Design machen. Lass mich vielleicht Lazy Mouse und hier platzieren. In Ordnung. Perfekt. Bring diese Jacke zurück. Jetzt haben wir den Brief, den ich dort geschrieben habe . Wir können auch ein bisschen die Kurven an die dynamische Dynamik hier anpassen . Mach es ein bisschen verprügelter. Vielleicht fügen Sie diesen Teilen etwas mehr Details hinzu. Und was? Vielleicht ein bisschen Schaden. Entfernst du das? Vielleicht ein bisschen Schaden hier und da, vielleicht. Vielleicht nicht in diesem Teil. Ich denke, das kann vorerst ein bisschen so sein. In Ordnung. In Ordnung, ich werde dieses Video verlassen. Im nächsten Video werden wir damit beginnen, diese Klasse, diese grüne Klasse, zu verfeinern Wir sehen uns im nächsten Video. 28. 03 Verfeinerung der Jacke Teil 1: Ordnung, Leute, also werden wir mit der Verfeinerung fortfahren In diesem Fall werden wir mit einem grünen Tuch weitermachen . Fangen wir also an. Fangen wir damit an, das Kleid etwas dicker zu machen. S hier mit der SemodoreTrud von Polygonen. Lassen Sie uns hier etwas Dicke auftragen. Perfekt. In Ordnung. Ein bisschen mehr. Nur ein bisschen hier. Ja. Lass uns hierher gehen und dann einfach einen Klick machen. Wir wenden auf dieses Netz und dieses Netz die gleiche Dicke an. In Ordnung, lassen Sie uns das Double entfernen und hier einen Flip machen. Entferne den doppelten Scheck. In Ordnung. Also haben wir Dicke. Also können wir anfangen, ein paar Sachen zu machen. Also ich denke, ich werde das etwas größer machen , um es besser zu kosten, weil dieser Teil vielleicht etwas größer ist . Ich lasse es ein bisschen mehr wissen, etwas Ähnliches . Ordnung. Auf der Preisliste. Lassen Sie mich dieselbe Krankheit anwenden. Wir haben es in der Unterschicht gemacht. Also mach einfach einen Klick und schieb es weg. In Ordnung, ich glaube, das funktioniert hier mehr. Ich werde erhöhen. Lassen Sie uns versuchen, die Falten manuell aufzutragen , da es einige Winkel gibt , die ich nicht haben möchte Und es gibt nur ein paar Falten, die ich wirklich haben möchte. Es gibt einige spezielle Bereiche. In Ordnung. Entferne die Falten dort. In Ordnung. Sie sind hier, wir können ein paar Falten hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Ausschnitt auf der Rückseite reparieren, indem ihn einfach mit dem Mover nach rechts bewegen Lassen Sie uns nun diese Unterteilungen anwenden. Hier gehen wir zu dynamischen Unterteilungen über und wenden sie dann Jetzt können wir uns frei bewegen. Wie Sie sehen können, können wir jetzt warten. Versuchen wir also, dem Konzept zu entsprechen. Also, dieses Zeug und dann ein großer Sturz hier. Das werde ich versuchen. Aber auch, wenn ich selbst weitere Narren hinzufügen kann. Es ist so, oh, ich habe vergessen, die Bäume hier zu entfernen Ich mag diese Falte an diesem Teil nicht wirklich. In Ordnung. Das Angebot kann die Unterteilungen vergrößern. Fangen wir jetzt an, diese Faltungen zu machen. Ich habe die Unterteilungsebene reduziert , um mit dem Netz besser kontrollieren zu können Und in der Lage sein, die Genitalform oder die Allgemeinform besser die Genitalform oder die Allgemeinform Richtig. Es sieht ungefähr so aus. Du machst die Dinge hier ein bisschen größer. Du siehst nicht gut aus. Wir können dieses Recht isolieren dieses . Wir versuchen, dem Konzept zu entsprechen. Aber es ist ein bisschen schwierig, das aus allen Blickwinkeln gut aussehen zu lassen. Wir können das noch größer machen. Vielleicht oder vielleicht auch nicht. Wir können die Schultern etwas größer machen. Schultern da. Jacke. Das ist vielleicht ein bisschen roter. Und das sollte breiter sein. Vielleicht ist das direkt. Hier sieht es nicht besonders gut aus. In Ordnung. In Ordnung. Fügen wir hier ein paar Kompressionsverluste hinzu. Sie hat ein paar Kompressionsfalten, wie Sie hier sehen können. Bleiben wir ganz schnell. In Ordnung, lass uns weitermachen. Versuchen Sie, die allgemeine Form hier abzugleichen, versuchen Sie, das Seluet an einigen Kompressionsfalten auf der Rückseite zu erwischen an einigen Kompressionsfalten auf der Hier, zwei. Eine weiße, saubere Sorte für Autos für die Polymodellierungsphase Und scheine hier zu sein. Das ist keine große Sache. Wir können es mit dem Tam-Standard mit der faulen Maus machen, den Anstieg der faulen Maus erhöhen und dann hier eine Zeile machen Perfekt. Richtig. Und vielleicht können wir hier Boom hinzufügen. Es sind Teile. Richtig. Vielleicht können wir mit etwas auffälligerem enden, vielleicht mit dem Clay Looks hier, Mademoiselle. Das kann also mehr zeigen. In Ordnung. Lass uns etwas glätten. Hier. Nett. Perfekt. Mit der Pinselbürste. Dann tu hier etwas. Richtig. Versuchen wir, hier einen anderen Herbst hinzuzufügen , weil sie noch andere Stürze hat. Ich versuche nur, dieses Loch hier hinzuzufügen. Mal sehen, ob uns die Aufgabe hier gelingt . Ich füge diese großen Löcher mit niedriger Auflösung zu einer niedrigen Ebene mit einer niedrigen Unterteilungsstufe hinzu, weil es einfacher ist , die Formen zu kontrollieren Je größer die Auflösung, desto schwieriger ist es, die großen Formen zu kontrollieren Deshalb werden die größeren Revolutionen eher für das Kacheln und so verwendet für das Kacheln und , weil es etwas schwieriger ist , die Formen zu kontrollieren Genau hier mit den Nüssen mit der höchsten Unterteilung. Fügen wir hier einen Strich hinzu , um mehr zu schärfen. Ist hier schwer. Stimmt? Er hat vielleicht so einen Motor. Vielleicht falten. Mir gefällt das. Ich glaube, wir sind hier. Ich finde das wirklich gut. Stimmt. Das ist ein bisschen konkav. Wir machen das gerne konvexer. Vielleicht, wenn wir es abwaschen. Ich denke, das ist zu viel, vielleicht ein bisschen weniger. Nur ein bisschen. Ich denke, dass Wood vielleicht. Oh, richtig. Wir können hinzufügen, dass dies teilgenommen hat. Findet, dass er mit dieser Falte besser aussieht. Okay. Lass uns versuchen, hier ein paar andere Dinge hinzuzufügen. Vielleicht. Vielleicht ist das ein bisschen Kreativität, Freiheit, die ich mir nehme. Vielleicht fallen einige hierher. Ich finde nicht, dass das so schlecht aussieht, nur um die Illusion zu erwecken, dass es sich um ein Stück Stoff handelt. In Ordnung. Die Tasche ist voll. Ich spüre. Wir können hier einfach mit diesen Fetten leben. Fügen wir auch vielleicht zwei winzige Falten hinzu. Ich füge immer gerne Teile hinzu, weil wir hier die Caplas haben und dann noch etwas Leerraum hier. Und ich füge das gerne hinzu, vielleicht zwei Falten. Es ist ein Teil. Weil es sich bei den Tocabulas, die den Teil machen , um kleine Hühner mit etwas In Ordnung. Fügen wir diese Falte hier im Nackenbereich hinzu. Lassen Sie uns den Aufbau verwenden und dann werden wir hier etwas Form und Volumen hinzufügen Nun, lassen Sie uns zuerst diese hintere Gesichtsmaske auf den Spielaufbau auftragen Füllen Sie den hinteren Teil aus. Es hat keinen Einfluss darauf, wann wir einen Schlaganfall machen. Es wäre nett, hier rumzufahren. Lass uns denken, ein Standard und dann etwas Glättung Ordnung. Perfekt. Mit der Unterstange können wir diesen Teil etwas größer machen. Nur um ein bisschen mehr Volumen hinzuzufügen. Vielleicht ziehst du das hoch. Mach es ein bisschen größer. In Ordnung. Ja, funktioniert irgendwie. Y. In Ordnung. Ordnung Perfekt. Jetzt fügen wir hier die Aussparung hinzu. Diese Zeilen. Verwenden wir den Standardpinsel mit der faulen Maus, einer hochfaulen Maus. Lassen Sie mich jetzt zuerst das Morph-Target speichern. Und lass uns hier Chakes zeichnen Chakes Und dann runter. Geh vielleicht runter. Sie bringen das Präparat mit, damit du es dir ansehen kannst. Das geht runter. Und dann dreht sich dieser Punkt um. Hier. Und dann das Gewirr um diesen Teil Ordnung. Das ist kein Teil. Alles klar. Und dann der Zerrissene. Perfekt. Ich kann versuchen, dieses Muster hier zu zeichnen. In Ordnung. reduzieren können , ob wir den Lazy Radius Mal sehen, ob wir den Lazy Radius reduzieren können. Mir gefällt es. Wir versuchen, diese Teile nur ein paar Mal zu machen. Vielleicht ist das genug. Mm. Wenn wir einige Teile hochziehen müssen, weil sie zu nahe an denselben Teilen liegen . In Ordnung. Perfekt. Ich setze in dieser Linie einen etwas scharfen Rand. Wir hätten die Orb Cracks für diese Aufgabe verwenden sollen. Ich glaube, es waren die Orb Craft Cracks. Was ist okay. Richtig. Lass uns jetzt versuchen, dieses Metallzeug hinzuzufügen. Für diese beiden Kleinen werde ich hier vielleicht ein bisschen malen oder schminken. Lasst uns stolzieren. Lass uns das mal sehen, kleines Quadrat Was ist es? Auszug aus Verärgerung, richtig. Lassen Sie uns zuerst Seren mit der niedrigsten Auflösung machen. Ordnung. Lass uns noch eins machen. In Ordnung, das sieht nicht besonders gut aus. Lass uns hier einfach etwas Ware oder Schlauch einwickeln. Und dann entferne das Set hier. Und wir können noch etwas anderes tun. Vielleicht können wir statt eines Würfels diese Teile auch auf vier Teile reduzieren und sie etwas flach machen. Und vielleicht. Wir können Oh. Wir können es so formen, dass es der Referenz etwas besser entspricht. In Ordnung, das ist Sparen? Speichern Sie bitte immer Ihre Dateien. Und vielleicht können wir so etwas machen. In Ordnung. Ich glaube, du hast es schon gemerkt. Aber ich verwende die dynamische Metrik, um das zu machen. Es ist ein wirklich nützliches Zeug. Das machen wir weiß. In Ordnung. Vielleicht können wir diese Plywos auch hier löschen. Und dann mach eine Extrusion. Es ist ein bisschen sauberer. Mal sehen, wie sich das verhält, denn ich will es verbrennen . Okay Perfekt. Wir haben diese Form hier. Ich denke, dass es vielleicht besser wäre, wenn wir uns trennen, vielleicht eine weitere Unterteilung Ich benutze hier den Apokraten. Vielleicht können wir diese dünne Linie verfeinern diese dünne Linie Ordnung Du versuchst dieses Muster hier zu verfeinern. Es ist so mag-potisch. Lass uns das Zeug hier symmetrisch machen , mit Spiegeln und Schweißen In Ordnung. Lassen Sie uns diesen kleinen Teil hier duplizieren. Und richtig, lassen Sie uns die lokale Symmetrie einschalten und die dynamische Unterteilung aktivieren, um diesen Motor zu erstellen Leg es noch ein bisschen länger hier rum. Dieser Teil sollte gut genug sein. In Ordnung. Jetzt machen wir dieses Muster hier, die Schulter. Siehst du, wir haben dieses Muster hier. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie mich die Referenz hier lassen , damit Sie sehen können, was ich mache. Lass uns den Maskenstift benutzen In Ordnung, lass uns die Maske maskieren und an einigen Stellen entfernen, sie formen. Besser die Form. In Ordnung. Lass uns den unteren machen. Es ist so etwas wie das. Und dieser untere folgt der Linie dieses diagonalen Zeugs. Vielleicht ist so etwas etwas dünner. Vielleicht dieser Teil. Ich denke , dieser Teil kann so sein. Ordnung. Jetzt fügen wir hier ein paar zusätzliche Teile hinzu. Richtig. Perfekt. Machen wir dasselbe auf der anderen Seite. Ein runder Abstrich sollte vielleicht reichen. Perfekt. Ich denke, das ist vorerst gut genug. Lassen Sie uns eine Extraktion mit einer Dicke von Null durchführen. Getropft, ein Set, richtig. Jetzt machen wir einen Fisch mit der niedrigsten Unterteilung. Mit der niedrigsten Auflösung, tut mir leid. Stimmt? Vielleicht noch einer. Vielleicht noch einer. Vielleicht noch einer. Lassen Sie mich einige von On-Polygonen entfernen, ich mag diese hier nicht wirklich. In Ordnung. Lass uns das ein bisschen oberflächlich machen. Lassen Sie uns topologisch vorgehen. Ich mache die Form , die es vorher hatte. Ist die Tagesform in Ordnung Ordnung Form. Perfekt. Er formt auch. Perfekt. Lassen Sie uns diese Teile ein wenig überformen. Lassen Sie uns entfernen. Diese Polygone hier. Die sind nicht so gut In Ordnung. Richtig. Und lassen Sie uns auch diesen Teil gestalten, ja. Richtig. Aber wir haben die wichtigen Dinge und das Design verpasst. Diese beiden Djanal-Sachen sollten aufeinander abgestimmt sein. Ich hätte fast vergessen, dass es auf dieser Seite komplett existiert Lassen Sie mich diesen Teil mehr zur Seite bewegen , damit ich ihn etwas mehr zum Jabono machen kann und versuchen, dass diese beiden Teile mit der Linie übereinstimmen Ordnung. Vielleicht hier. Vielleicht ist das gut genug? In Ordnung, perfekt. Lasst uns die Inflation reduzieren. Lasst uns jetzt sparen. In Ordnung. jetzt mit dem Synmotor Lassen Sie uns jetzt mit dem Synmotor alle Ligane extrudieren In Ordnung. Lips you can sing, dieses kleine Stück ist ein bisschen in der Sendung. In Ordnung. Lass uns ein paar Falten hinzufügen. Lassen Sie uns den Faltengrad reduzieren und den Grad der Unterteilung erhöhen der Unterteilung erhöhen Ja. Ebene der Unterteilung. In Ordnung. Perfekt. Richtig. Wenn wir diesem Teil ein Metallmaterial hinzufügen können. Hier wähle ich einfach das Filzmaterial aus. Du kannst das tun, indem du einfach auf den Material-Tab klickst und ihn näher an das Material ziehst , für das du eine Farbe auswählen möchtest, und dann einfach den Näher entlasten Lassen Sie uns nun ein Füllobjekt bei dem der Materialkanal Ordnung, dieser Teil auch. In Ordnung. Geh zuerst zum Grundmaterial zurück. Wie Sie sehen können, haben wir die Jacke. Ich hätte fast vergessen, diesen Unterteil hinzulegen. Finde diesen Teil ganz schnell. Wir können ein paar Falten mit einer Zweierfalte machen, als Unterteilung von vier können wir hier ein paar Oligone hinzufügen Unterstützen Sie den Shake besser. Hier ist es vielleicht. Ja. Perfekt. Vielleicht ist dieser Teil ein bisschen Jona. Versuche es ein bisschen großartig zu machen. In Ordnung. Und vielleicht jetzt, wo ich nicht da sein kann, wo es sitzt. Big ist hier. Du kannst das abwischen und es wie eine Butanfarbe machen , die Farbe der Stecknadel aussuchen Dann wende es einfach dort an. Und sie machen hier etwas. Ich glaube, wir haben das Zeug. Ich habe Haare gemacht. Stimmt? Also ich denke, ich werde das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir mit diesem Kleidungsteil weitermachen und vielleicht die Hüftfalle anlegen und sogar versuchen diese Bandagen anzulegen, um dich im nächsten Video zu sehen 29. 04 Verfeinerung der Jacke Teil 2: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir mit der Unterschicht weitermachen . Hier der erste Bildschirm. Und vielleicht können wir weitermachen oder anfangen, die Gurte herzustellen. auch aufgefallen, dass ich vergessen habe, diese Schläuche, die sich hinter dem Unterarm befinden, hinzuzufügen diese Schläuche, die sich hinter dem Unterarm befinden, , obwohl wir sie auch herstellen müssen Also lass uns anfangen. Fangen wir zuerst an, die hinteren Rohre herzustellen, die hier sind. Okay, nehmen wir den Kurvenzahn , wo C-Zahn steht, okay Und lass uns schreiben, um sie zu machen. Oder so etwas, sollte vielleicht funktionieren. Ich würde es gerne etwas größer machen , damit wir weniger Auflösung haben. Und dann schneiden wir die Musketenspitze auf und schneiden sie dann ab, um sie dünner zu machen. Vielleicht hier in der Nähe. In Ordnung. Siehst du, hier geht es um Sport. Ich habe die Ebenensymmetrie aktiviert. Es wird ungefähr hier sein. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen an den Seiten, die auf der Silhouette sichtbar sind. Vielleicht kann es mit etwas negativem Leerzeichen nett sein. Lies einfach besser den Siluettor. Vielleicht könnte das funktionieren . Oh, richtig. Wir werden das kopieren und die andere Röhre machen. Aber es ist nur in diesem Arm. Also habe ich die Röhre am anderen Arm gelöscht. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht so etwas, um nett zu sein. Y. Im Moment werden wir kopieren. Wir werden das kopieren. Mach die zweiten Röhrchen. Ordnung. Hier in der Nähe. Das ist quasi unter der anderen Röhre. Also lass uns versuchen, es so etwas zu überziehen. Vielleicht sind diese Röhren hier im Umlauf. Ordnung. Perfekt. Also werde ich dieses Grau farblich auswählen und mit dem Grau füllen , das diese Tuben Außerdem erstelle ich einen neuen Ordner. Lege den Roboterarm und alle Teile , die dazu gehören, hinein . Lassen Sie uns nun diese kleinen Zylinder erstellen , die mit dem Arm verbunden sind. Das wäre wirklich einfach. Holen wir uns den Rush und vielleicht den Zylinder. Ja. Und dann sie einfach gezogen und an ihren Platz gebracht In Ordnung. Machen wir es motorisch, platzieren es dort, wo es vielleicht nett sein wird Dann können wir die Ablagerung dieser Röhre optimieren. Es wird dupliziert, bevor es dupliziert Ich werde hier nur ein paar Loops löschen Weil ich diese Menge an Geometrie hier haben will. In Ordnung. Ich will diese Menge an Geometrie nicht. Lass uns die Matchpoints richtig aufteilen. Und jetzt können wir das auf den anderen Teil duplizieren. Vielleicht können wir vorher eine Seifenblase machen. Vielleicht renn her. Lass es uns duplizieren. Ein Lauf auch hier. Lass es uns hier oben drauflegen. Ordnung. Hier in der Nähe. Und in diesen Teilen auch. Perfekt. Lass uns das in die Mitte der Röhre legen , um dieses Teil zu machen. Richtig. Wir können es etwas länger machen. Und ungefähr in der Mitte. Perfekt. Wir können hier auch einen weiteren Kieselstein hinzufügen. Perfekt. Und jetzt können wir es auf die andere Röhre hier duplizieren. Nett. Jetzt möchte ich die Form anpassen damit sie auf die Röhren passen Stimmen sie mit der Position der Röhren überein? Und n Diese vielleicht. Richtig. Perfekt. Und wir können den topologischsten Pinsel hier verwenden. Perfekt. Ordnung. Nett. In Ordnung, wir haben diese Röhren hier an Ort und Stelle. Vielleicht können wir pflücken. Ich mag diese rötliche Farbe wirklich. Also werde ich eine davon farblich auswählen. Also gut. Die sind besser Perfekt. Also die Rettung. Und dann können wir anfangen , das andere Teil zu machen und die anderen Teile zu verfeinern Richtig? Lass uns hier damit weitermachen. Lass uns hier ein paar Falten machen. Und Falten auf Ebene zwei, mit einer dynamischen Unterteilung Jetzt werden wir diese unerwünschten Falten entfernen, die in einigen Bereichen des Netzes entstehen können in einigen Bereichen des Netzes entstehen können Ich will sie nicht, weil diese Kuh zwickt, mit denen es wirklich nervig ist, zu arbeiten Stimmt. Also können wir anfangen. Wir können damit beginnen, das Netz zu teilen und vielleicht die Feinheiten an diesem Balken vorzunehmen In Ordnung. Hier gibt es eine gewisse Komprimierung. Das geht unter den Riemen. Alles klar. Perfekt. Dieser konkave, konvexe. Richtig. Versuche, diese Abrundung in diesem Winkel zu vermeiden. Im Moment verwende ich den Keeper für den Move-Pinsel. Du wirst in der Lage sein, die Klasse genauer zu bewegen. Richtig. Oh, wie du siehst, lasse ich hier eine der Falten liegen. Aber sie sind fertig und kneifen. Ordnung. Und was? Lassen Sie uns diese Stürze etwas schärfer machen. Ist ein bisschen. Vielleicht. In Ordnung. Fangen wir auch mit diesem Teil an Lass uns das Gleiche tun. Res mit Unterteilung von zwei Lass uns sehen. Lassen Sie uns jetzt die unerwünschten Krisen beseitigen. In Ordnung. Perfekt. Ich werde die Unterteilungen anwenden Nur um sie mit Fesseln abzuschaffen. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir anfangen, daran zu arbeiten. Oh, g. Ich habe vergessen, den von hier zu entfernen. Die ganze Nacht. Eine Gestaltung ist Teil des Konzepts. Etwas in der Art vielleicht. Vielleicht ist das so. Perfekt. Ich versuche die Form hier und den Stern hier nachzuahmen. Versuchen wir auch, hier einige Änderungen an der Mutter hinzuzufügen, Änderungen am Plan vorzunehmen, vielleicht ein paar subtile, einfache Änderungen Dort. In Ordnung. Perfekt. Jetzt machen wir den anderen. Hier können wir vielleicht etwas Peitschentuch machen , indem wir so daran ziehen Und wir können das Sieb kneifen. Oder die Geometrie nicht zu sehr zu formen. In Ordnung. Ich mache sie so, weil ich vergessen habe, sie zuerst in die untere Unterabteilung zu legen sie zuerst in die untere Unterabteilung Also mache ich sie so. Es ist einfacher. Außerdem müssen wir uns der Deformation und Topologie bewusst sein der Deformation und Topologie Wir müssen daraus eine Topologie erstellen, die wir nicht verwenden können. Die niedrige Unterteilung hat unser niedriges Polypologiestadium. In Ordnung. Es ist so etwas wie das. Ein bisschen seltsam. Nun, fangen wir an, das zu machen. Fangen wir an, die Falte hier zu machen Sie machen Alt-Gruppen, richtig, also können wir Pop-Polop verstecken. Poly, tut mir leid. In Ordnung. Jetzt können wir anfangen, Leute zu finden. In Ordnung. Vielleicht etwas Kompression hier. Ordnung. Lass uns das maskieren. Alles klar. Ich glaube, ich werde diesen einfach entfernen. Und mit den Kantenkörpern und nur noch einmal hinzufügen, ist es flach. Ich denke, der Teil mit der Krankheit. Denn mit dem glatten Pinsel haben wir sie aus Versehen wieder rund Aber ich möchte nicht, dass dieser Teil rund ist. Ich möchte, dass dieser Teil flach ist. In Ordnung. Also lass mich jetzt schnell etwas erledigen. Ordnung. Perfekt. Und jetzt können wir versuchen, dieses goldene Zeug hier zu machen. Wir können jetzt versuchen, sie herzustellen, aber wir können sie auch in der Texturierung machen. Mal sehen, ob das nicht funktioniert, wenn wir mit der Texturierung beginnen, wir werden sie einfach direkt im Texturierungsteil mit ein paar Profi-Strichen und all dem Zeug machen im Texturierungsteil mit ein paar Profi-Strichen und all dem , weil das vielleicht ein bisschen pixelig ist, und das Also, aber wir können es versuchen. Wir verlieren nichts. Ich versuche das nur. Also lass uns sehen. Wir können die Maskierung machen oder wir verwenden die Maske Rush Lass uns hier anfangen, das Muster zu erstellen In Ordnung. Das wird in diesem Teil gekürzt. In Ordnung, vielleicht machen wir es so. In Ordnung. Ich respektiere die Aufregung von der Grenze nicht. Ordnung. Lass uns damit weitermachen Jeder Spar kann so sein. In Ordnung. In Ordnung. Ich bin mir nicht sicher, ob wir hier einen haben müssen. Vielleicht können wir das. Nein, ich glaube nicht, dass das funktionieren wird. Lass mich nachdenken. In Ordnung. Am Ende zeichne ich nur ein bisschen hier und ein bisschen hier. Also, wenn das geschnitten ist, aber das ist eine etwas komische Form , weil wir so ein Muster haben , etwas Freiheit genommen und es so gezeichnet haben, nur um etwas Illusion zu erzeugen, vielleicht. Jetzt werden wir hier ohne Dicke extrahieren , Strack. In Ordnung. Und von hier aus werden wir ein Ser-Mesh machen. Es ist vielleicht eine Brotlösung, vielleicht wäre eine nett Ich denke, vielleicht noch einer . Wir haben ein paar gesuchte Sachen Lass uns automatische Gruppen machen. Lass uns anfangen. Teile des Artikels. Und jetzt werde ich diese Polygone hier löschen, weil ich sie nicht haben will Polygone hier sind auch genau hier. Diese. Und die hier sind perfekt. Und hier auch. Diese haben recht. Und hier ist es nett. Nicht weniger versteckt löschen. Und dann können wir aufblasen und anfangen die Taube richtig zu formen Ich verfeinere gerade die Form. In Ordnung. Perfekt. Also Verfeinerungen an der Form Schwer, vielleicht teuer. Und so, lass mich diese gelbliche Farbe wählen Vielleicht kannst du das mit diesem Teil nehmen und das ein bisschen reduzieren Ordnung. Fügen wir einige Polygruppen In Ordnung. Also lass uns das so machen, Baby. Perfekt. In Ordnung. Lass mich dort noch ein paar Waffen rausnehmen. Lassen Sie mich die mittleren entfernen. Ordnung. Und auch hier. Ich denke, das ist hier in diesem Teil gut genug. In Ordnung. Also können wir etwas extrudieren , um die Dicke zu bestimmen. Hier extrudiere oder rechte Lippe. Dann können wir ein paar Falten machen, wobei die Falten bei einer Faltenhöhe von zwei und einer gleichmäßigen Unterteilung von oder oder oder weiß stärker Perfekt. Richtig. Perfekt. Richtig. Falls wir versuchen können, vielleicht etwas Metall hinzuzufügen. Wo ist das Metall? Metall? Was ist es? Messen Sie einen aus Metall. Schwermetall eins. Ja. Ja, bei MRB tragen wir die RGB-Farbe und das Material auf Lass uns ein Feldobjekt machen. Richtig. Perfekt. Lass uns die machen, die hier sind. Wie Sie sehen können, haben wir zwei davon, einen winzigen und einen größeren. Lass uns versuchen, sie zu machen. Und richtig, lassen Sie uns das isolieren. Und das wird schwer sein. Vielleicht können wir das duplizieren, wir löschen höher, löschen höher oder rechts höher löschen, können wir uns diese Kantenschleife schnappen, vielleicht zwei davon. Richtig, nehmen wir zwei und löschen die versteckten. Jetzt werden wir einige Gruppen nach Normalen erstellen , die R im Polygruppen-Bereich, wo es hier ist, Gruppen binormal hier So können wir diese Polygone oben isolieren. Deleidder. Wir haben sie, lassen Sie uns vielleicht etwas Inflation machen . Richtig. Jetzt fangen wir an, die zu machen. Die größeren und die winzigen, aber vielleicht gestalte ich zuerst nur das, lass uns eine bessere Form haben. Also Feinabstimmung Mir geht es gut. Perfekt. In Ordnung. Alles klar für den kleinen, ich füge hier nur einen Loop hinzu. Und dann werde ich Olopie löschen, alles klar. Du hast den größeren und den winzigen. Machen Sie es in nur einem Augenblick. Jetzt mache ich etwas Dicke oder Polygone oder drehe um , und dann mache ich auch hier ein paar Falten auf einer Faltenstufe von zwei. Richtig. Lass mich die Falten nach vorne oder nach rechts verschieben Perfekt. In Ordnung. Alles klar und Linien. Also haben wir jetzt diese Zeilen in der Klausel. In Ordnung. Wir können die Lösung noch weiter vorantreiben. Vielleicht ein erhöhtes Niveau der Saite. Es scheint, dass das besser ist. Lass es uns auch hier machen. In Ordnung. Direkt in Form, besser so. Lass mich hier in dieser Ecke einfrieren. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, lass uns diese Farbe machen. Das wird wirklich einfach sein. In Ordnung. Lass mich die Farbe etwas dicker machen. Und dieser Aufkleber. In Ordnung. Jetzt fügen wir etwas mehr Lopsia hinzu, um die Auflösung zu erhöhen Vielleicht würde einer reichen. Jetzt werde ich die dynamischen Unterteilungen auftragen und vielleicht mit der Kantenpolitur etwas auf die Oberfläche schlagen, etwas auf die Oberfläche schlagen, um den Eindruck zu erwecken, dass es sich um ein Metall handelt , das ein Schmied mit Hammer und Zischen hergestellt hat Schmied mit Hammer und Vielleicht können wir an den Rändern anfangen, einige späte Kunstformen ohne Symmetrie hinzuzufügen Etwas an den Rändern abschneiden, ein warmes Metall etwas mehr verdünnen Richtig. Ordnung. Perfekt. Jetzt, hier, werden wir ungefähr das Gleiche tun. Tragen Sie die dynamischen Unterteilungen auf und spritzen Sie dann mit der Kantenpolitur rechts in die Oberfläche Jetzt verwende ich den Orak-Pinsel. Das ist ein Pinsel, der bei Google kostenlos ist Sie können nach ihnen suchen, OCA Crush eingeben und Sie werden ihn finden Richtig. Lass mich die Intensität erhöhen. Vielleicht die faule Maus dazu oder vielleicht ein bisschen höher als Lazy. Richtig. Das hat eine Art pentagonische Wenn wir die Form davon ein bisschen anpassen können. Wie ein Fünfeck Fantastisch. Vielleicht so etwas. Wo ist der Orcax richtig? Motor. Ich mache ein paar Versuche. Ordnung. Mir gefällt dieser Teil wirklich nicht. Ohne Symmetrie können wir es etwas natürlicher aussehen lassen. Mir gefällt dieser Teil wirklich. Ordnung. Ich glaube, ich würde einfach so leben und dieses Mal vielleicht hier und da etwas mit der dynamischen Tron-Dynamik essen . Ordnung. Oh nein. Richtig? In Ordnung, lass uns sehen, was wir in diesem Video noch tun können. Nun, ich denke, ich werde das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir anfangen, die Wickel und Bandagen herzustellen , um Sie im nächsten Video zu sehen 30. 05 Verfeinern der Bandagen: Ordnung, Leute. Also, wir machen weiter mit den Gurten an den Bandagen und vielleicht machen wir etwas mehr auf der Flasche Also lass uns anfangen, Gurt. Hallo, wie du hier an den Riemen sehen kannst , hat es etwas wie ein Muster. Es hat einige diagonale Linien die sich kreuzen und diese rautenförmige Form ergeben Das ist es also, was wir versuchen werden. Also lass uns anfangen. Lassen Sie mich das ganz schnell ansprechen. In Ordnung. Also werden wir es von Hand machen, weil ich keine Lösung gefunden habe , es automatisch zu machen. Also lasst uns anfangen zu schauen. Lassen Sie uns die dynamischen Unterteilungen anwenden. Lassen Sie mich die Chris sehen , die passen, ohne Falten, richtig, lassen Sie mich alle Falten ausradieren Ordnung. Lassen Sie uns also die dynamische Unterteilung anwenden Bewerben Sie sich in Ordnung. Teilen wir es ein bisschen mehr auf. Ich denke, wir brauchen ein bisschen mehr Lösung, ein bisschen ausgeglichener. Ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Lass uns die faule Maus vergrößern und versuchen, es zu tun. Ich denke, es ist eher geneigt. Und lassen Sie uns versuchen, es mit Event Space zu machen. Lassen Sie uns von diesem Punkt aus oder so etwas wie diesem sehen . Ja. Ordnung, also lass uns weitermachen. In Ordnung. Perfekt. Hmm. Ich denke, das wird funktionieren Vielleicht nicht. Denkst du, das soll diesen Teil hier ausgleichen, ein bisschen Set ? Lass mich sehen, ob ich es so mache. Ich denke, wir müssen sie etwas geneigter machen , mal sehen In Ordnung, ich mache das jetzt mit Symmetrie , weil ich möchte, dass dieses Muster überall am Riemen Wenn wir es mit Symmetrie machen, werden wir hier ein paar symmetrische Sachen machen. Das will ich nicht Wir haben so gelebt. Aber lassen Sie uns ein bisschen mehr geneigt sehen. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Vielleicht wollen wir mal sehen. In Ordnung. Ja, es funktioniert, ja. Ja, es ist zentraler. Lass uns damit weitermachen. In Ordnung, ich möchte ihm ein paar Bücher besorgen. Ordnung, perfekt. Lass uns weitermachen. Auf der rechten Seite. Lass uns jetzt eine Verbindung herstellen. Rechts, wir haben quasi dieses Muster. In diesem Teil kann ich etwas mehr arbeiten. Ich nehme diese Linie auch, was den Teil mit der Krankheit angeht. In Ordnung. Der alte und der untere Teil. Okay. Ordnung. Perfekt. Lass uns ein bisschen CR machen, vielleicht ein paar Details. Wenden Sie die Unterteilungen an. Richtig. Vielleicht noch ein paar Unterteilungen Und dann, mit der Dynamik der Bäume, haben wir nach oben geboten und die Ecken abgeschwächt Einige von ihnen haben geboten. Hat es gebissen. Richtig. Perfekt. Ich sehe richtig aus. Ein bisschen, nicht zu viel. Ich will diesen Teil nicht vermasseln. In Ordnung. Dann können wir jetzt mit den Vorteilen beginnen. Die Vorteile werden wirklich einfach sein. Es wird nur ein paar Falten machen. Also gerade Falten. Und das wird kein kleines Problem sein. Lässt sich so zusammenfalten, um den Eindruck zu erwecken, als würde sich Glas umwickeln. In Ordnung. Also müssen wir es mit all den Bandagen machen, die wir haben. Und wenn wir mit den Bandagen fertig sind, können wir anfangen, an den Wortteilen und an den Haaren zu vierteln, aber das wird das Letzte sein, was wir für die Haare machen In Ordnung. Ich gehe einfach einen geraden Weg. Gerade Falte. Es ist nicht zu viel Wissenschaft hier. Das ist nur, um dem Benutzer eine Klausel zu geben. Ich sehe richtig aus. Perfekt. Hier. Ich dachte, wenn wir das Low Poly gemacht haben, können wir diese Bandagen vielleicht wenn wir das Low Poly gemacht haben, mit dem Körper einbacken Wir müssen dafür also keine zusätzliche Geometrie erstellen, weil es sich nicht um eine zu große Vermischung von Bewegungsfaktenänderungen handelt eine zu große Vermischung von Bewegungsfaktenänderungen Also vielleicht können wir das machen, aber wir werden sehen, alles klar. Perfekt. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich hier auswählen und den Pinsel in die glatte Richtung bürsten Ich denke, das wird nützlich sein. Was Smooth Directional bewirkt ist, dass es sich in Richtung Ihres Rachens glättet. Manchmal ist das nützlich, wenn Sie in eine Richtung glätten möchten, aber nicht möchten, dass die anderen Winkel geglättet werden Das kann sehr nützlich sein. Nun, richtig. Noch ein Forbes hier und da. Perfekt. Oh, mein Gefallen, sie ist ein bisschen fehlerhaft Ok, lass uns weitermachen. In Ordnung. Perfekt. Wir können einigen Stellen vornehmen oder das Schlafen vermeiden Mal sehen, ob diese Bandagen den Körper durchdringen . In Ordnung Lass mich das Kleid fest verstecken. Wir können es in den Ordner legen. In Ordnung. Lass uns alle Teile hineinlegen. Perfekt. Dieses Zeug, wir können es löschen. Das brauchen wir nicht mehr. Richtig. Und lassen Sie uns den unteren Teil verstecken , nur um zu sehen, ob er in einem bestimmten Winkel ausschneidet Richtig. Gehen wir jetzt in diesen Park. In Ordnung. Perfekt. Ist Ausschnitt. Das werden wir später reparieren. Wir legen die ganze Falte in die Bandagen, bevor alles klar Vielleicht so etwas in der Rolle. Perfekt. Das ist ein bisschen langweiliger Prozess, ich weiß. A, du kannst diesen Teil überspringen, wenn du willst. Nein, du kannst dabei bei mir bleiben. Es ist wirklich ein eintöniger Prozess. Es geht darum, hier und da Falten hinzuzufügen. Hier, weil das ein Spannungspunkt ist, vielleicht nicht. Ich werde an diesem Teil nichts auszusetzen haben. Ich meine, der Fehler wird diesen Punkt hier nicht erreichen , weil der Spannungspunkt ungefähr so sein würde. Du kannst sagen, ich mache nicht die Falten, wenn ich zu einem Teil gehe. Ich glaube, der Name ist vielleicht Ankle, ja. Der Knöchelteil. Perfekt. In diesem Teil können wir noch ein paar Falten hinzufügen. Perfekt. Lass uns hier noch ein paar Falten hinzufügen. Ich lasse die Perspektive herausnehmen , weil sie manchmal Probleme mit der Schlagkraft verursacht. Stimmt das? Einfach nach links zum Nachmachen. In Ordnung. Und das wird der letzte für das Bein sein. Ordnung. Jetzt können wir die ausgeschnittenen Teile hier mit dem topologischen Move-Pinsel reparieren ausgeschnittenen Teile hier mit dem topologischen Move-Pinsel Perfekt. Gut, wir müssen mehr Falten an den Bandagen an der Hand machen mehr Falten an den Bandagen an der Lass es uns ganz schnell machen. Aber das spart. In Ordnung. Vielleicht können wir hier einen Kurs machen, vielleicht. So wie das hier. Es wäre schön, die Vorteile näher zu erläutern. So etwas. Vielleicht noch ein Teil A und Rindfleisch Vielleicht hier oder zwei. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier ein paar Falten hinzufügen. Stimmt, wo ist es? Wenden Sie die dynamische Unterteilung hier an oder wenden Sie sie an und beginnen wir mit der Standardeinstellung so etwas Ich bewege mich mit der Richtung. Wir haben vielleicht ein sauberes Netz. Ordnung. Perfekt. Hier rechts, um es zu tun. In Ordnung. Ordnung Siehst du. Richtig. Lass uns etwas zusammenfalten. Und hier auch. In Ordnung. Wir haben hier und da einige Stürze gemacht. Ich schmiere sie vielleicht ein bisschen mit einem Dam-Standard ein. Du schaust es schärfer an, zumindest in diesem Teil. Ich habe ein paar Ausschnitte. In Ordnung. Wir können standardmäßig einige Falten hinzufügen. Standard vielleicht. Dezente Falten. In Ordnung. Und subtile Falten hier. Vielleicht könnte das funktionieren, vielleicht, ja. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht. Vielleicht nur ein paar Mal. Und ein bisschen glättend. Ordnung. Also habe ich etwas. Lassen Sie uns hier die Supivisionen auftragen und ein paar Kompressionsfalten machen Irgendeine Arbeit. Lass uns hier dasselbe tun. Kompressionsfalten. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht ist dieser Teil ein bisschen viel. Vielleicht machen wir ein bisschen Kontrolle. Ich werde diesen kleinen Teil entfernen. Ich mag es nicht wirklich. Stimmt? Perfekt. Richtig. Aber mal sehen, was noch Ribbon Par ist. Vielleicht können wir es besser machen. Wäre es so, der Kontext ist nicht ganz klar, was da ist. Ich beschließe einfach, es wie ein Band zu verschenken. Vielleicht können wir etwas sehen. Das ist nur ein Experiment, das ich mache. Lass mich sehen, wie das ohne das Band aussieht. Vielleicht so etwas. Die Sache, die darauf hinausläuft , nicht hier zu schauen, was da ist. Vielleicht können wir es einfach so lassen. Weil das Band, ich finde es sah ein bisschen lächerlich aus. Mach einfach die Flügel hier. Ich würde nicht zusammenbrechen. Es tut mir leid. Mein Kopf ist gerade ein bisschen unordentlich Also automatische Gruppen, okay? Und ein paar Falten. In Ordnung. Und faltet sich. Hier und da. Ich bin perfekt. In Ordnung. Nun, wir haben die Bandagen. Wir können noch etwas arbeiten. Vielleicht können wir mit der Verfeinerung dieses Teils beginnen. Ja. Ich hätte gerne diesen orangefarbenen Teil in einem separaten Unterton, Don, lass uns das machen. Split versteckt In Ordnung. Und hier ist es auch versteckt. Und hier werde ich diesen Teil mit randnahen Aktionen und einem konvexen Loch schließen Dadurch entsteht diese Art von Stern. Wir schließen diesen Teil. In Ordnung. Lass uns ein Fühlobjekt machen. Ich möchte nicht, dass das gefüllt wird. Oh, ich glaube, ich habe etwas vermasselt. Ja, ich habe da drin etwas vermasselt. Ja? Schließen sie den Hold wieder. Und hier will ich diese Teile nicht oben haben. Perfekt. Lass uns jetzt was tun? Röhren. Ordnung. Lass uns alle Objekte mit dieser rötlichen Farbe füllen Jetzt machen wir das Gleiche mit dem Stoff hier. Wir sind ein bisschen fehlerhaft. Ich habe ein bisschen Angst vor diesem Absturz, weil er dazu neigt, abzustürzen, wenn etwas fehlerhaft ist Ich mag diese Situation nicht wirklich, oder? Hier funktioniert es gut. Und mal sehen, vielleicht haben wir Oh, oder? Ich habe dumme versteckte Sachen. Was passiert hier. Ähm, mal sehen, lass uns ein Loch schließen. Es schließt es dort. Ich will diese Art von Topologie nicht. Mmm Avery repariert es jetzt. Was passiert? Manchmal nervt Zebra wirklich Sie hassen es, wenn das passiert. Das ist aus irgendeinem Grund nicht versteckt. Aber es löscht das andere, das andere Zeug. Ich möchte die gelöschten nicht hineinpassen. Oh, was? Wir haben die doppelte Vogelkrankheit. Was? Vielleicht hier mit Brunnenpunkten, einer großen Brunnendistanz. Wir können versuchen, das vielleicht hier ohne die Gruppen zu beheben . Oh nein. Mal sehen, was wir in zwei Gruppen machen können. In Ordnung. Lass uns einfach das andere Double löschen. Vielleicht wird es jetzt gut schließen, richtig. Funktioniert super. Perfekt. Mal sehen, ob wir hier keine Doppelverse haben. Ordnung, wir haben es nicht. Perfekt. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Hier. In Level zwei können wir ein paar Falten Ordnung. Perfekt. Lass es mich anwenden. Jetzt können wir vielleicht ein bisschen Bieten machen , bis die Oberfläche ein bisschen Textur Passt zur Kantenpolitur, Ring ein bisschen Textur Und ein bisschen Detail auf der Oberfläche, damit sie nicht zu flach wird. Vielleicht hier in der Ecke ein bisschen Bieten. In Ordnung. Du bist es auch. Vielleicht bist du nicht der Sänger der Prügel? Vielleicht nur ein bisschen subtil. In Ordnung. Es ist ein bisschen subtil. Vielleicht können wir hier ein paar Kratzer an den Ecken machen. Wir hören Robbenkratzer. Und auch hier oben können wir Prügel einstecken. Wir trennen davon, dass es versteckt ist. In Ordnung. Wir haben das Getrennte. In Ordnung. Perfekt. Gut, lass uns mit dem anderen Teil weitermachen. Wir trennen den Teil. Perfekt. Lass uns jetzt vielleicht ein paar Anstiege machen. Hier, bitte. Hier sind es zwei und vier. Vielleicht ist das Grau zu viel. Ich frage diesen Teil, wir brauchen Krisen. Lassen Sie uns diese Unterteilungen also anwenden. In Ordnung. Lass uns versuchen, etwas an die Oberfläche anzupassen. Perfekt. Ja. Ja, ein bisschen, vielleicht nicht viel. Du bist an einer Art Loch. Vielleicht wieder ein paar Kratzer. In Ordnung. Hier werden wir ein paar Falten in zwei und vier hinzufügen. Richtig, bewirb dich. Lass uns ein bisschen aufbieten. Dies ist nur eine sehr schnelle Methode, um dem Netz einige Details hinzuzufügen , wenn das Netz etwas flach ist In Ordnung. In Ordnung. Also haben wir das. Wir haben diesen Bus verfeinern lassen. Lass uns sehen. Wir können jetzt mit den Roboterbeinen beginnen. Es gibt nichts mehr zu verfeinern. Du hast die Jacken, die Holme, die Gurte, die Bandagen. Also, ja Ich denke, es ist an der Zeit, mit der Verfeinerung der Robarmen zu beginnen. Aber das wird für das nächste Video sein. Wir sehen uns dort. 31. 06 Verfeinerung des Roboterarms: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem Roboterarm weitermachen. Nein, das Erste, was ich tun werde , ist, den Arm in mehrere Teile aufzuteilen , obwohl ich gut arbeiten kann Außerdem werden wir, wie ich Ihnen bereits gesagt habe, die dynamische Symmetrie von Sibrus 2025 in der lokalen Symmetrie verwenden . Sie finden hier ein kleines Unterteil, Sie finden hier ein kleines Unterteil Ich glaube, das ist nur in den Versionen Cibrus 2024 und Fibrous 2025 verfügbar 2024 und Fibrous Machst du es. Wenn Sie eine niedrigere Version haben, können Sie von hier aus mit dem Tool, das wir asymmetrisch gemacht haben, von der anderen aus arbeiten hier aus mit dem Tool, das wir asymmetrisch gemacht haben, von der Sie können von hier aus arbeiten und dann eine sichtbare Zusammenführung durchführen und sie kopieren und einfügen und dann dort platzieren, wo sie sein sollte Lass uns anfangen. Lassen Sie mich zuerst den Geismo in der Mitte ausrichten, um die volle Symmetrie zu erhalten. In Ordnung Also werde ich ein paar Dinge trennen, zum Beispiel die Hände. Ich möchte nicht, dass die Hände beim Rest des Arms sind. Wählen Sie das aus, okay. Jetzt machen wir eine geteilte Überschrift. Hier haben wir die Hand und ich möchte auch etwas mit dieser Bar machen, also werde ich mich trennen. Ja. In Ordnung. Trenne diese. All diese Teile werden separat sein. Ist Teil des Ozeans, okay Also lassen Sie uns das in ein anderes trennen, das sollte reichen. In diesem Teil ist es richtig aufgeteilt. Also hier, was werden wir tun? Wir wollen ein Symergingpt machen. Aber vorher, wie Sie sehen können, denke ich, dass Sie diesen Teil vielleicht etwas größer machen können Vielleicht so und in einem größeren Raum arbeiten als hier. Vielleicht ist das zu viel, denke ich. In Ordnung. In Ordnung, also lass uns den Si-Mash machen. Aber vorher werden wir etwas tun. Säubere dieses Netz, wir haben Waren, wir müssen etwas Polynp machen. Aber wir werden die Polygruppen auf eine besondere Art und Weise behandeln. Das wird Polygruppen benutzen, dieser Don, der für das Foul in der Eile kommt Aber zuerst müssen wir das Netz weiß machen und dann mit einer dunklen Polifarbe alle Ecken zeichnen, die wir wollen. Wir bleiben hart. Wie diese Kunst hier. Ich möchte, dass es schwer wird. Und was es hier in der Gegend macht, das wäre eine weitere Polygruppe Ich wäre eine andere Polygruppe als hier. Das ist wirklich praktisch , um Netze zu reinigen. Damit lässt sich der Blockout, der dynamische Blockout, entfernen. Ordnung. Lass uns zeichnen. Lass uns auch hier zeichnen. Ein bisschen. Ich denke, dass Teile so bleiben können. Vielleicht nicht. Mal sehen. Vielleicht noch eine Zeichnung hier, richtig perfekt. Also lass es uns jetzt polygruppieren. Lassen Sie uns hier auswählen. Und hier seht ihr Plating, Polygruppe von Polypane Hier Polygroup. Oh, das ist nicht das Zeug, das ich will. Ordnung. Hier ist eine Polygruppe von Polypen In Ordnung. Vielleicht ist das nicht schwarz genug Ich habe etwas falsch gemacht. Lass uns sehen. Was passiert? Stellen Sie sicher, dass das Schwarz zu 100% schwarz und nicht gräulich ist , da dies Problemen führen kann , die wir nicht wollen Wie Sie sehen können, haben wir einige Probleme. In Ordnung. Vielleicht sollte es jetzt funktionieren. Rohrleitungen für Gruppen. Wie Sie sehen können, funktioniert es jetzt. Was wir jetzt tun werden, ist ein CR-Mesh zu , das Gruppen aktiviert hält. Jetzt sollte das funktionieren. Oh. Ich mag das nicht. Vielleicht können wir das Zeug ein bisschen symmetrisch machen Und dann können wir es zurückdrehen. Lass mich einfach die Nummer sehen. Und wenn ich 25 bin , dann machen wir das R-Mesh. Es ist Symmetrie. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns noch eins machen. Vielleicht mit einer niedrigeren Lösung. Mir geht es nicht gut. Lass mich dafür sorgen, dass diese beiden Polys gleich aussehen, und dann etwas tun, richtig Wir können die Teile verschieben und noch eins machen. Vielleicht geht es zur Arbeit. In Ordnung. Vielleicht können wir ein bisschen Chris in Polygroups machen, wo es einfach ist. Einfacher, und es gibt Chris Polygroups, wir haben harte Kanten und all die Plyr-Porter Dann mache ich die Einteilung in vier Teile. In Ordnung. Lass uns mit Feedern polieren. In Ordnung. Mal sehen, ob wir noch einen SR-Mesh machen. Das ist jetzt viel besser. Lass uns das Gleiche tun. Polygroup Cris von PolygroPR Ich bin hier. Ich denke, das ist gut genug. Drehen wir es also zurück in seine Position. Ich glaube, es waren 25. Ordnung. Aber jetzt müssen wir das wieder bis zum Arm zurücklegen. In Ordnung. Lass mich sie an einen Ort bringen , an dem ich die volle Symmetrie haben kann Aber wir sollten in diesem Stück Symmetrie haben. Zuerst etwas. Vielleicht dreht es sich wieder in die Mitte, es sollte richtig sein. Die fünf. Perfekt. Ich finde, hier sollte es gut sein. Oder vielleicht nicht hier . Sing nett. Ich denke, das wäre jetzt nett. Richtig. Bringen wir die graue Farbe, die es hat, mit der Farbe zurück es hat, mit der Farbe Wir werden uns das aussuchen . Versuch es nochmal. Ordnung. Rund um dieses rötliche P, perfekt. perfekt Also, wir haben das Dynamesh-Zeug gereinigt , also denke ich, dass ich es für das Roboterbein einfach direkt in der Symmetrie machen werde, die symmetrische, die symmetrische, die subsymmetrische Ich weiß nicht, wir müssen ein paar CC-Rems und so etwas machen, und das wird einige Probleme bereiten, weil, wie Sie nicht sehen, die dynamische Symmetrie das C-Remage mit Symmetrie nicht unterstützt Das kann ein bisschen nervig sein, denn in Ordnung. Fangen wir also einige Unterteilungen vorzunehmen und einige Teile hinzuzufügen, richtig, oder vielleicht hier, wir können etwas tun Aber wenn du dein Topo schon symmetrisch hast, kannst du damit arbeiten Das ist kein Problem. Aber Sie können sehen, dass ich mein Topo mit einer Mittellinie habe, die ich an meinem Gizmo ausrichten kann Sie haben eine volle Symmetrie, sie kann sich etwas aufblähen Richtig. Also hier, V, spring zurück zu zwei und hier zu vier. Also, dieser Teil bis Herbst und vier. Perfekt. Vielleicht können wir diesen Teil etwas aufblasen. Okay. Okay, lass mich das wieder richtig machen. Und auch diesen Teil fragen wir Chris hier nicht. Die Hände, wir müssen etwas mit den Händen machen weil ich denke, wir müssen sie besser an der Hand ausrichten. In Ordnung. Sie sehen, wir müssen es noch besser aufeinander abstimmen. Lass es uns ganz schnell machen. Lass uns vielleicht die Transponierungslinie benutzen. Richtig. Perfekt. Du kannst sehen, dass dieser Finger etwas verärgert ist, okay? L ist Nein. Und leg es da hin, wo es hingehört. In Ordnung. Dieser Finger ist ebenfalls versetzt. Richtig, zertrümmern Sie ihn und ziehen Sie dann beide Linien zurück und bewegen Sie sie, bis sie mit der Hand o ausgerichtet sind. In Ordnung. Ordnung Und dann verlasse diesen Finger. Ich glaube, dieser Finger ist ausgerichtet. Aber dieser kleine Finger sollte das nicht tun. Also lass es uns ausrichten. Richtig. Bringen wir die Transportlinie wieder her. Richtig. Und dann richte es besser aus. Halte die rechte. Perfekt. Damit wir das Gleiche tun können wie zuvor. Lass mich die Arme hinten rechts verstecken. Hier die Falten in zwei und die dynamische Unterteilung in vier Ich denke, wir wollen die Finger auch voneinander trennen. Ich denke, die Finger hier können von den Gelenken getrennt werden Gelenken getrennt Es ist drin. In Ordnung. Also haben wir das. Also lasst uns anfangen, etwas von dieser Heilung zu tun. In Ordnung. Hier. Da ist so etwas wie ein Kieselstein. Wir können hier einen Kieselstein machen. Mal sehen, ob diese Art von Kieselstein funktioniert. Ich denke, wir können es auch mit dem Rollermetall machen. Damit ist es nicht unbedingt möglich. In Ordnung. Wir können vielleicht auch ein paar Krisen bewältigen. Halte diese Ecke rechts. Mir geht es gut. Bewerben wir uns vorher. Gehen wir mit einem Quick Save Pi auf Nummer sicher. Ordnung. Jetzt werden wir die Unterteilungen anwenden In Ordnung, lassen Sie uns sie hier anwenden. Nun, mit der Kantenpolitur, lass uns hier etwas polieren Richtig? Denken Sie daran, das Tablet einzuschalten, sie verwenden die Unterseite des Tablets. Ich denke, das ist vielleicht hier. Wir haben vergessen, wo der Boden war. Es sollte hier eine Steckdose geben. Hier in den Einstellungen im Tablet finden Sie es. Manchmal ist es praktisch , wenn Sie nicht möchten, dass der Ausgangsdruck funktioniert. Manchmal ist es das nicht. Aber weil ich einen vollen Teller haben wollte, der zu 100% nicht herunterfällt, schalte ich ihn einfach aus. Aber gerade kontrolliere ich eine Schnittstelle. es ein bisschen besser zu machen finde ich diese Form hier. In Ordnung. Hier ist ein Zelt. Wir können es schaffen. Vielleicht mit der Trenddynamik. Vielleicht mit ein paar Röhren und dem Glätten und Hinzufügen einiger Ecken mit dem Dammstandard Es hat noch ein paar andere Sachen. Wie Sie sehen können, hat es diesen Teil und dann diese beiden. Strike, um sie hinzuzufügen. Ich hier ist groß. Das hat noch einen. Ich glaube, hier in der Nähe. Nimm etwas Kollagen. Du kannst hier etwas essen, Aby. Ich sehe es. So kann es vielleicht in diesen Teilen funktionieren. Perfekt. Hier. Ich denke, das können wir bis zum Finale belassen. Lassen Sie uns nun an diesem Teil arbeiten. Lassen Sie uns die Unterteilungen anwenden. Lass uns jetzt anfangen zu arbeiten. Okay, lassen Sie uns mit dem Kantenpolieren und Polieren beginnen. Hier da. Perfekt. Richtig. Jetzt können wir diese beiden Dinge hier hinzufügen , die mit dem Ebenenpinsel gemacht werden können. Wo ist krank? Schichtpinsel. Schicht. Hier im Stroke. Wir werden das aktivieren, was ist hier? Lazy Mouse, Backtrack , Line und Snap Track, und dann erhöhen wir die Intensität auf 100% Ich sollte nicht sagen, dass wir diese Art von Details wirklich schnell und einfach erstellen können . Ein Recht? Das können wir auch, es wird nicht die Poolfarbe hinzugefügt. Du kannst sagen: Oh, wir haben hier etwas vermasselt. Oh. Okay, jetzt funktioniert es Wir können das Detail mit etwas Polyfarbe hinzufügen. Versuche es parallel zu machen. In Ordnung. Und dann prügele ich hier vielleicht. Nur die Alterspolitur. Es ist ein bisschen. Öffne diese Teile ein bisschen mehr. Ich glätte Also kratze an diesem Teil herum. Vielleicht noch ein Kratzer hier. Ordnung. Zurück. Es passt ein bisschen in diese Ecke mit der Trenddynamik. Wir fügen dort etwas mehr Details hinzu. Perfekt. Und in diesen Gegenden können wir etwas tun. Es ist nicht im Konzept enthalten, aber wir können versuchen, es zu tun. Leuchtkasten und Pinsel, wir können ein Loch finden, das Trimmfutter, die Trimmschale hier, wir können es versuchen V hat also einen Hinweis darauf , dass das vielleicht so sein könnte Ich denke, das könnte funktionieren. Und in diesem Teil auch. In Ordnung. Perfekt. A, lass uns versuchen, das zu übersetzen. Mal sehen, was es uns nicht gibt. Stimmt? Perfekt. Die Oberfläche ist etwas polierter. In Ordnung. Wir können versuchen, das Metallmaterial zu diesem Teil hinzuzufügen. In Ordnung. Wir können es auch hier hinzufügen. In Ordnung. Es scheint also fertiger zu sein. Also hier, was wir tun können. Wir müssen diese Art von Detail hinzufügen. Dies kann losgelassen werden. Dieser Teil kann genauso ausgeführt werden wie dieser Teil. Und dass wir es mit etwas Maskierung und etwas Extrusion machen werden mit etwas Maskierung und etwas Extrusion Also lass uns damit anfangen. Ordnung. Wenden wir zuerst die Unterteilungen Was wir nun tun wollen, lass mich das runterbringen Rund herum. Hier, vielleicht hat Tate 90 Grad. Hier habe ich Asymmetrie oder nicht. Ich möchte ihre Position nicht verlieren, also kann ich sie nach hinten drehen und habe die volle Symmetrie in diesem Teil Richtig. Linke Maske hier. Hier ein bisschen Ahnung, vielleicht ein Kreis. Und das wird ein bisschen dünner sein. Und dieses Budget wird sinken. Aber eine Sache, die mich nervt, die nicht im Mittelpunkt steht, ich werde einfach die Symmetrie entfernen und dann versuchen, hier schnell zu sein Entferne das. Ich werde versuchen, das klarzustellen. Ich verstehe. Nicht das. Richtig. Sie können diesen Trick mit aktivierter Lazy Mouse ausführen. Also drückst du deinen Cussre auf deinen Cutter, und dann drückst du Chief für die Maskierung, nur Precontle für nur Sie haben den Maskenpinsel aktiviert, drücken und dann die Shift-Taste und müssen dann die Shift-Taste loslassen, und müssen dann die Shift-Taste loslassen damit das drücken und dann die Shift-Taste und müssen dann die Shift-Taste loslassen, damit das funktioniert. Du siehst es nicht. Perfekt. Aber jetzt steht es in diesem Teil nicht mehr im Mittelpunkt. Ich denke, ich werde Oh wiederholen müssen, wenn ich hier etwas mache, vielleicht hier in der Nähe. Ich denke, es wäre nett. Ich denke, ich müsste diesen Kreis wiederholen. Richtig, lassen Sie uns den Kreis mehr in diesem Teil platzieren. Perfekt. Ich finde, dieser Kreis ist ein bisschen zu groß. Lass es uns einfach löschen und es einfach noch einmal versuchen. Etwas weniger groß. Ordnung. Vielleicht eher so Ein bisschen mehr wie Oh. Ein bisschen mehr so. Ich denke, das könnte funktionieren. Lassen Sie uns jetzt die Maske invertieren. Und eine Sache, die wir tun können, ist, ein Projekt immer zu speichern , weil es jederzeit abstürzen kann Oh, ich möchte den Fortschritt nicht verlieren. Jetzt können wir also eine solche negative Inflation erreichen, wenn auch nicht ein bisschen, sodass wir in diesem Teil keine Probleme haben . Ordnung. Und wir können diesen Teil mit dieser orangen Farbe einfärben. Richtig. Siehst du, das Teil haben wir schon hergestellt. Hier können wir vielleicht etwas glätten, um dieses Chaos, das sich gegenseitig durchmacht, loszuwerden Chaos, das sich gegenseitig durchmacht, loszuwerden Richtig. So glättend. Wir können eine weitere Unterteilung vornehmen. Perfekt. Richtig? Jetzt müssen wir diese Töpfe hier machen. Was? Wir werden es schaffen. Lassen Sie uns zuerst von Worth Target fernbleiben. Lass uns jetzt die faule Maus benutzen. Drücken Sie Shift, um diese Zeile vielleicht mit etwas weniger zu haben. Lass uns sehen, dass das ein Werk ist. Lassen Sie uns das ganz runter nehmen und lassen Sie mich die Größe des Pinsels speichern. Lass es mich speichern. Ich mache nur Screenshots davon, weil ich genau diese Zeile in der anderen Zeile in diesem Teil machen möchte . Und ich möchte, dass die Linie dieselbe Dicke hat. Also lass uns jetzt den Morph Brush benutzen. Was ist Morph? Und werdet das Zentrum los, denn in dem Teil wird vielleicht dieses Loch sein . Vielleicht hier in der Nähe. Ich in der Mitte, vielleicht hier. Okay, jetzt benutzen wir denselben Pinsel, den Ebenenpinsel. Was ist es Schicht hier. Richtig. Und lass uns das Loch machen, das wir hatten. Es ist etwas schwarz oder drin. In Ordnung. Oh, ich denke, die Leitung in dieser Bar wird nicht nötig sein, weil wir all diese Röhren haben. Ok, perfekt. Also, jetzt können wir etwas He-Polieren machen und anfangen, die Oberfläche ein bisschen zu Ja, ich mache das mit der Zugdynamik. Lass uns den He-Nagellack benutzen. Und jetzt lasst uns ein paar Dinge hier an der Oberfläche machen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns die Subdivationen in diesen Operationen anwenden. Ebenfalls. Vielleicht kannst du hier etwas Seifenblase machen. In Ordnung. Perfekt. Jetzt bewerben wir uns. Division, gib mir eine Sekunde. Das ist ein bisschen lang. Die Masse ist abgeschlossen. Oh hier, ich werde das ein bisschen aufwerten. In Ordnung. Was? Oh, lassen Sie uns die Unterteilungen anwenden. Richtig. Lass mich das bewegen. Vielleicht können wir sogar etwas Tilt mit einem Centstandard hinzufügen, so etwas, vielleicht kann es nett sein Hier auch. Machen wir eine äußere Gruppe, damit ich jeden in Ordnung bringen kann jeden . Perfekt. Machen wir dasselbe mit dem Teil. Machen wir ein paar Falten, mit der Körpergruppe, nivellieren wir in zwei und es in vier und tragen Lassen Sie uns das Material farblich auswählen und es auch hier auftragen. In Ordnung. Nun, wir lassen den Roboterarm sehr schnell herstellen. Zing. In Ordnung. Der verbleibende Teil ist die Handfläche. Es ist wirklich einfach. In Ordnung. Also lass uns mit dem Pam beginnen. Lassen Sie uns diese beiden trennen, ob versteckt oder richtig. Und jetzt haben wir genau diese Teile. Ich will das. Ich möchte wirklich , dass alle Teile getrennt werden. Ist ein Teil, der getrennt werden soll. Und dieses Zeug mit den Knöcheln wird auch getrennt. Perfekt. Jetzt können wir die Unterteilungen anwenden, ohne uns über die anderen Teile Gedanken machen zu Sie polieren hier ein bisschen. Perfekt. Wir können hier ein paar Sachen machen, vielleicht auch nicht. Ich mache das nur fertig. In diesem Teil haben wir einige Einbuchtungen. Lass es uns machen Schau. B Grab ist der Maskenpinsel mit aktivierter hinterer Gesichtsmaske und zeichnet dann die Form , die sie in diesem Teil hat. Vielleicht hier. Ja, vielleicht ein bisschen spitzer. Ich meine, vielleicht so, ein bisschen größer, vielleicht Ich finde, das kann nett sein, dieses Teil zu verkaufen. Lassen Sie mich diesen Teil ansprechen. Vielleicht ist es zurück, nur ein bisschen schärfen. Es ist so. Lass uns das hier machen, vielleicht können wir den Move Rush gebrauchen. Nur ein bisschen so. Vielleicht der Bogen, den ich zur Hand habe. Lass uns diesen Teil glätten. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, wie das ausgeht. Perfekt. In Ordnung. Wir können hier Kresse machen, um diesen Teil etwas flacher zu machen. Richtig. In Ordnung. Also lassen Sie uns diese beiden Präsentationen hier machen. Sie können es genauso machen wie zuvor. Mit dem Schichtpinsel hier. Genau diesen Stein ein bisschen einwickeln und trocknen. Ein großer Bitter. Und im anderen Teil. Ordnung. David. Aktualisieren. Und da. Ich finde, das Bild sollte nett sein. Lass uns das von weitem sehen. Ich finde das nett. Perfekt. In Ordnung. Jetzt können wir einen Ort schaffen, an dem der Roman das tun kann. Ordnung. Lass es uns nochmal machen. Perfekt. Und wieder. Und der letzte wird hier im kleinen Finger sein. Perfekt. Es liegt also an der Rückseite des Metallmaterials. Ich habe alle Teile in der Hand zusammengelegt, die Finger und Knöchel Richtig. An der Stelle fehlt genau das Metallmaterial. Wie Sie sehen können, haben wir die Hand in der Hand. Wir können ein paar Optimierungen vornehmen, bevor wir zum Roboterbein gehen. Aber im Grunde ist es erledigt. Ich habe vergessen, hier zu sein. Wir können vielleicht etwas hinzufügen. Sie sind hier. Also Extrusion mit Polypen. In der Mitte rechts einfügen. Jetzt, hier in der Beilage. Lassen Sie uns diese beiden entfernen und dann einige unterstützende Ginybe hinzufügen , die funktionieren oder vielleicht Ich glaube nicht. C, und lass es einfach so. Ich denke, wir können den Roboter hier belassen und anfangen, den Roboter zu machen . Schließt sie sich dem nächsten Video an? 32. 07 Verfeinerung des Roboterbeins Teil 1: Ordnung, Leute, also in diesem Video werden wir anfangen, das Roboterbein zu verfeinern. In Ordnung, Leute, also in diesem Video werden wir anfangen, das Roboterbein zu verfeinern. Oh, lass uns anfangen. Das Erste, was ich tun werde, ist, den engen Teil zu verfeinern, den engen Teil werde ich trennen Ja. Lass mich ein paar Alta Roots machen. Und dann werde ich mich trennen. In Ordnung, geteilte Überschrift. Perfekt. In diesem Teil von Calve A werde ich hier symmetrisch daran arbeiten, weil es neu vernetzt werden muss und dynamische Symmetrie das S-Netz momentan nicht unterstützt Aber dieses Stück ist es nicht, es ist nicht vollständig symmetrisch . Also hier ist mir die symmetrische Topologie egal. Also, fangen wir an, das zu machen. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir können maskieren und zuschlagen, oder wir können die Vielsprachigkeit benutzen. Lassen Sie uns das hier mit der schwarzen Farbe verwenden. Füllen wir es zuerst mit Weiß und dann mit etwas schwarzer Farbe. Ich deaktiviere das Tablet, obwohl es komplett schwarz ist. Es könnte die faule Maus erhöhen, okay. Und jetzt werde ich ein paar Linien an der Ecke zeichnen , um meinen Polygruppenbereich zu bilden Ordnung. Jetzt auch hier. Richtig? In Ordnung. Ordnung. Es. In Ordnung. Hier. Perfekt. Jetzt können wir hier eine Polygruppe erstellen. Polygruppe von Polypint In Ordnung, lass uns sehen. Ist das Arbeit. Es funktioniert nicht. Warum? Das ist manchmal etwas sumpfig, oder es funktioniert dort nicht Ordnung. Plyrup vom Punkt aus Ich verstehe die Poly Drops immer noch nicht. Das ist wo, oder? Ich weiß nicht, warum das funktionieren soll? Ja. Ja, genau jetzt funktioniert es, oder? Also werden wir diesen Teil hier über dem Leck löschen. Ich glaube, ich werde den anderen hier behalten. Richtig, also jetzt werden wir ein paar machen. Lass uns Remesh sehen. Nehmen wir an, wir haben Gruppen hier, die gleichen vielleicht hier. Das wäre nett. Oh, mir ist nur klar, dass wir hier vielleicht mehr Polygruppen für diese Ecken brauchen . In Ordnung. Jetzt machen wir das Sri Meshed. Lassen Sie uns warten, füllen Sie das Ganze aus . In Ordnung. Also haben wir das. Lassen Sie uns mit diesem Gericht Cuner füllen und lassen Sie mich die Symmetrie von verwenden Ordnung. In Ordnung. Glätten. Nur ein bisschen Mal sehen, wie das von hinten aussieht. Ähm, ich trage grüne Kleidung oder Angst. Sieht gut aus. Was wir jetzt tun können, ist etwas Extrusion zu machen, um dem Band etwas Dicke zu verleihen. Lippe extrudieren. Und jetzt werden wir hier ein paar Falten machen. Perfekt. Einfrieren von zwei und dynamische Unterteilung von vier. Nett. Lass mich die Wickel abnehmen Wo sind sie? Ich bin in Ordnung. Akzeptanz. In Ordnung, perfekt. Das schleicht sich durch. Das ist nicht gut Ordnung. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Lass uns mit Feeders ein bisschen polieren. Perfekt. Hier haben wir ein paar Trümmer. Ich verschiebe das nur ein bisschen, um das Äußere nicht zu verändern und es ein bisschen runder zu machen verändern und es ein bisschen runder Es gibt keine Krisen. Lass uns hier eine Zusammenfassung von Polygynic machen. In Ordnung. Lass mich ganz schnell etwas tun. Ich werde diese Polygone löschen. Oh, das ist eine Spirale. Das ist nicht gut. Das hast du in deinem Netz. Ähm, es ist Mesh, manchmal mache ich das. Das ist nicht gut. Dann mache ich das einfach. Ordnung. Es. Und jetzt mache ich ein enges, konvexes Loch, obwohl ich da keinen störenden Pool habe Jetzt habe ich dieses Zeug hier am Laufen. Das gefällt mir wirklich. Ich mache ein paar Prisen. Vielleicht sollte das nett sein, weißt du. Perfekt. Ich poliere das nur ein bisschen. Alles klar. Machen wir das etwas breiter, vermeiden wir das Ausschneiden. Perfekt. Nun, wie Sie auf dem Schrank sehen können, haben wir hier so ein grünes, orange-gelbes Stück. Also lass es uns tun. Es ist einfach sehr einfach. Wir wollen hier nur eine Maske haben. Wirklich einfache Maske. Und dann extrahieren wir es. Strate ohne Krankheit, oder? Perfekt. Wo ist die Extraktion? Stimmt. Lass uns ein Serum-Mesh mit der niedrigsten Lösung machen. Lass uns noch einen machen. Noch einer. Geben wir jetzt nicht Co-Salz. Ich spare, gibt uns ein gutes Ergebnis. Es ist irgendwie gesagt. Lassen Sie uns hier einige Polygone entfernen. Ordnung. Die Folie ist. Perfekt. Jetzt werde ich es aufblasen und dann formen, so wie Cindy es kommt. Ich werde es so formen Richtig. Verlieren. Jetzt können wir etwas extrudieren. Perfekt. Vielleicht ein bisschen größer. Ordnung. Und jetzt fügen wir diese gelbliche Farbe und ein paar Zitzen hinzu , damit es scharf bleibt Alles klar, zwei und vier hier. Ordnung. Wirklich einfach. Vielleicht können wir etwas Bebo machen. Hier können wir ein paar Seifenblasen machen. Das ist manchmal ein bisschen nervig, wie die Bble in Crush funktioniert. Lass uns Criss manuell hinzufügen. Ordnung. Chris, wir sind ein Mensch. Hier und hier. Und die Bars nach Criss. EarthCTPolish nach Funktionen. Und hier fügen wir auch noch einen Trick hinzu , ich lösche diese Polygone und Großartig. Square hat keine Anstiege. Perfekt. Jetzt hat es einige Krisen. Jetzt lassen Sie mich noch einmal diese Körperteile hinzufügen. Ordnung. Ich bin auch hier. Perfekt. Also können wir den Unterschrank und das Zubehör zurückbringen, den Zylinderkram. Also gut. Geben wir das gleiche Material wie in den Arm, das Metallmaterial. Wir haben es verlassen. In Ordnung. Lass mich die Farbe des Arms kopieren. Stimmt? Wenden wir also die Unterteilung an, damit wir mit der Überwachung der Nicely beginnen können Überwachung der Nicely beginnen Ich verwende nur die Kantenpolitur , um die Teile etwas quadratischer zu machen Machen Sie es wie eine Ecke und machen Sie es nicht rund. Ich habe vergessen, das Tablet wieder einzuschalten. Deshalb habe ich die falsche Reaktion meines Pinsels bekommen. Ordnung. Er poliert. Hier bin ich da. In Ordnung. Glätten Siehst du die Kosetten? Falls wir es ein bisschen größer machen können. Vielleicht eher so. Perfekt. Nur ein bisschen Erwärmung an der Oberfläche. Ein bisschen wäre nicht so schlimm. Mach die Oberfläche ein bisschen interessanter. Ein bisschen Glättung. Nicht so stark, richtig. Fangen wir jetzt an, an der Wade und im Kniebereich zu arbeiten. Wir werden anfangen, diesen Teil des Roboterbeins herzustellen. Nun, lass uns anfangen. Ich glaube, das Knie ist hier im Grunde genommen dran. Wir trennen das Knie. Ordnung. Groß. Perfekt. fange hier an, an dem CLF zu arbeiten Das wäre wirklich einfach. Ich erstelle gerade einen weiteren Ordner. Für diesen Bogen. Und was wir tun werden, ist, die Seiten vom Hauptobjekt zu trennen und dann einige Polygruppen mit der Polygruppe zu erstellen und von dort aus mit der Verfeinerung einige Polygruppen mit der Polygruppe zu erstellen und von dort aus mit der zu beginnen Lass uns hier maskieren. Maskierung Ordnung. Also, wir machen hier einen Split and Sket Point, Split Musket Point, Split Musket Point, Also wir haben hier die Nebensachen. Lassen Sie uns nun eine Maske nach mutigeren Merkmalen erstellen. Ich denke, das ist hier auf der Registerkarte Maskierung . Siehst du? Ja. Ja, ich wähle einfach fett und mache dann eine Maske nach Merkmalen Dann mache ich etwas Dicke. Das Dynamesh zur Arbeit neun. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns hier ein bisschen Dynamik erzeugen. Vielleicht etwas Glätten, etwas Kantenpolieren an diesem Teil. Vielleicht ein paar enge Löcher. Perfekt. Und gehen wir zurück zum Hauptkörper der Wade. Und jetzt machen wir noch eine Maske nach Merkmalen. Richtig. Und jetzt erhöhen wir diesen Teil hier und drücken ihn rein. Ich werde so sein. Jetzt machen wir einen Dynamesh. Machen wir dasselbe mit dem Alterslack. Polieren Sie ein bisschen. Dieser Teil, vielleicht ein paar geschlossene Löcher, falls nötig. Ordnung. Wir haben die beiden Teile getrennt. Also, wie wir das reinigen werden, wird wirklich einfach sein. Lassen Sie mich einfach die Form weiter verfeinern, um die Lücke zu füllen. Stimmt? Vielleicht ein bisschen mehr Polieren obendrauf. In Ordnung. Also. Also, was wir machen werden, ist einen weiteren Nagellack von Fetters, ein Nagellack-Perfuse Gruppieren Sie es nach Belieben. In Ordnung. Lass uns hier mit dem Pinsel etwas schwarze Farbe zeichnen. Lassen Sie mich eine etwas größere Lösung für den Dynamesh finden. In Ordnung. Polygroup hier, ich will noch eine Polygroup-Münze hier haben. In Ordnung. Ordnung, mal sehen, ich denke, wir können mit diesen beiden arbeiten . Ich glaube schon. Lass uns Poly Group von Polypaint machen, es funktioniert nicht. Gut. Lass uns dieses Lag-Zeug neu Ich mache noch einen. Jetzt funktioniert es. Wählen wir einfach diese beiden aus. Führen Sie dann einen versteckten Löschvorgang durch. Vielleicht hast du das ausgewählt. Diese beiden und das ist versteckt. Ordnung. Davin, lass uns ein bisschen warten In Ordnung. Nun machen wir Oge nach Merkmalen, und mit der niedrigsten Unterteilung, paar Syms nach Gruppen, vielleicht etwas höher Perfekt. Ähm, lass uns noch einen machen, um zu sehen. Richtig. Es ist nicht sehr gut. Schauen wir uns hauptsächlich hier an. Das ist ziemlich anständig. Lassen Sie uns glauben, dass wir damit arbeiten können. Lass uns mit Feeders polieren. Stimmt. Sei ein weiterer Mesh. Es ist ein bisschen niedriger. Ich denke, das ist besser. Perfekt. Was ich jetzt machen werde , ist etwas Extrusion mit allen Giften durchzuführen Ja. Perfekt. Jetzt werde ich von den normalen Regeln abweichen und dann mit dem Gänsebuch werde ich diesen Teil dazu bringen, die Hauptrolle zu Hier mit lokaler Symmetrie. Wir machen diesen Teil flach. Oh. Ordnung. Wir haben die Kunst, lass uns ein paar Falten machen. Brees mit zwei und vier hier. Das waren Polygropen? Richtig. Ja, wir werden hier auch ein paar Polygrooks machen. Mit Weiß wird es hier ungefähr derselbe Prozess sein. Dum Dum Farben. Da. Ein bisschen schwarz hier in den Ecken. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier noch eine Pollenwurzel machen. In Ordnung, Baby. Noch einer hier. Perfekt. Und hier können wir das so machen. In Ordnung. Perfekt. Richtig? Ich glaube, das ist alles. Lass uns ein paar Polygropen machen. In Ordnung, wo ist PolygrupplyPNT. Und es hat nicht funktioniert. Ist verkabelt oder nicht polygrupiert. Lassen Sie uns etwas Dynamik mit einer höheren Auflösung machen. Und jetzt lasst uns die Gedenktafel hier noch einmal zeichnen. Lass uns eine weitere Handlung gruppieren. Jetzt funktioniert es. Aber hier funktioniert es nicht. Ordnung. In Ordnung, richtig. Lass uns hier noch einen machen. A. Ordnung. Hier noch mehr. Und hier auch Ordnung. Lass uns noch eine Poly Group machen. Ich glaube, jetzt funktioniert es, ja. In Ordnung. Ich mache hier einfach ein paar Scheiben, trenne diese beiden Polyprops Richtig, und hier auch. Dann führe alles gut zusammen. Ordnung. Also, was ich tun werde, ist, hier etwas zu überprüfen. Nicht in der Mitte. Was ich machen werde, ist ein Sri-Mesh mit einer etwas hohen Auflösung zu machen . Y. Lass uns sehen, wie das funktioniert, vielleicht noch eins Und das sollte uns gutes Essen geben. Wie Sie sehen können, ist das in der Tat ziemlich gut. Du kannst damit arbeiten. Lassen Sie uns jetzt eine Untersuchung mit Polyops machen. Schreiben Sie noch einen Baum. Dieses Level zwei und das Oh Perfect. Aber wir haben jetzt das Netz mit einer guten Topologie Was für mehr Details. In Ordnung. Ich versuche nur, den Stoff breiter zu machen , damit das Gelenk hineinpasst. In Ordnung, perfekt. Lassen Sie uns nun Unterteilungen anwenden. Lass mich einfach nicht. Lassen Sie uns den Subdivision Nub anwenden. Ordnung. Jetzt fangen wir an, hier ein paar Sachen zu machen. Ich möchte, dass es in diesem Teil wie ein Flugzeug ist. Vielleicht ein bisschen Glättung. Ein bisschen Alterspolitur. Alles klar. Lass mich da ein paar Ecken machen. In Ordnung. Ein bisschen poliert. Alles klar. Ich habe mehr Kantenpolitur gesehen. Perfekt. Lass uns das Zeug hier mit den runden Rissen machen. Hier hat das die Nahtdichte erhöht . In Ordnung. Und hier im Hintermeer. Oh, ich müsste wieder gehen. Ich habe es einfach vermasselt. Ich habe die Größe des Pinsels. Auch ganz hinten. Perfekt. Etwas mehr Kantenpolieren. Jetzt machen wir die Linien , die an der Seite sind. Diese Zeilen hier sind das, was wir jetzt machen werden. Aber zuerst scheint es, als ob es ein bisschen eisern ist, ein bisschen schmaler Ein bisschen schöner hier. Das ist in diesem Teil etwas breiter. Vielleicht etwas Ähnliches, dieser Teil kann perfektioniert werden . Lass uns hier ein paar Zeilen schreiben. In Ordnung. Perfekt. Wir fangen an, die Linien an der Seite zu machen. Lassen Sie mich mehr Target speichern und den Ebenenpinsel vorbereiten. Mach diesen Teil hier. Wo ist der Schichtpinsel. In Ordnung. Und in deiner faulen Maus ist eine Spurlinie nicht zu passierend. Sie ist auf 100. Jetzt funktioniert es vielleicht ein bisschen weniger. Ja, ich denke, das sollte reichen. Ein bisschen, vielleicht ein bisschen stärker. ' ist ein bisschen mehr. Ich denke, das ist vielleicht nur ein bisschen. Ordnung. Lass uns die Zeilen machen Es geht hier herum. Vielleicht so etwas. Etwas breiter ist die Linie. In Ordnung. Lassen Sie uns nun das Morph-Target und den Morph-Teil verwenden und in der Lage sein, den Snap the Layer-Pinsel zu verwenden Ein bisschen höher. Vielleicht ein. Perfekt. Wenn es hier ist, können wir eine weitere Zeile hinzufügen. Richtig. Und dieser Teil, vielleicht kann es auch mit einem Flugzeugwechsel sein. Etwas Reines. Y. Perfekt. In Ordnung. Also haben wir den Hauptkörper, das Kalb. Lassen Sie uns Seite eins machen, die wirklich einfach sein wird. Lassen Sie uns die Unterteilungen anwenden. Und jetzt denke ich ein bisschen, dass wir die Linien gleich im Voraus machen können Keine Risse. Und diese Linien haben ungefähr diese Form. Versuche es zu replizieren. Etwas in der Art, vielleicht oder eher ein Ziel. In Ordnung. Vielleicht nicht. Vielleicht nicht in diesem Teil. Versuch es noch einmal. Vielleicht. Das könnte funktionieren. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns das Detail hier machen. Wieder ein kleiner Schichtpinsel und etwas schwarze Farbe. Es ist an den Seiten. Vielleicht können wir diese Ecken einfach mit Age Coolish loswerden diese Ecken einfach mit Age Coolish loswerden Vielleicht. In Ordnung. Es ist ein bisschen Kantenschliff, ein bisschen. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir den Schwanz hier hinzufügen. Ich denke so. Ein bisschen mehr Diana. Und richtig? Ich denke, das würde für diesen Teil reichen. Zerquetsche es in allen Winkeln, um zu sehen, ob es etwas gibt, das vielleicht verfeinert werden muss Ordnung. Wir haben den Teil. Es ist ziemlich gemacht. Also müssen wir damit beginnen, den FED-Teil zu definieren. Aber das wird ein ziemlich langer Prozess sein. Also werde ich diesen Teil für das nächste Video belassen. Also wir sehen uns im nächsten. 33. 08 Verfeinerung des Roboterbeins Teil 2: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit der Passform weitermachen. Das erste, was ich mit der Passform machen werde, ist , jedes Teil in ein anderes Unterteil aufzuteilen. Sie können sehen, dass das nur ein altes Stück Netz ist. Aber was wir jetzt tun werden, ist Teil, das diesem Netz entspricht, zu trennen und jedes Teil, das passt, an die Passform anzupassen In Ordnung. Also lass uns anfangen Lassen Sie mich das zuerst trennen. Ich werde es einfach so maskieren. Ich werde es maskieren. Ordnung. Eine schnelle Maske hier. Und dann werde ich hier Punkte auflisten. Perfekt. Und die Passform ist da. Lass es mich in einen Ordner legen. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich einige Funktionen maskieren, wobei die Ränder ausgewählt sind. Dann werde ich die Ränder ein bisschen so verschieben das serielle Mesh für das Dynamesh funktioniert, tut mir leid, damit wir gut funktionieren Ordnung. Perfekt. Bewegt sich. Fahren wir nun mit den anderen Teilen fort. Hier, dieses Vorderteil. Ich denke darüber nach, für dieses Vorderteil ein anderes Stück ein anderes Stück Geometrie zu verwenden, weil es das ist, was im Con-Set zu sein scheint. Vielleicht können wir das machen. Machen wir daraus ein weiteres Stück Geometrie. Ordnung. Ich habe Punkte gesammelt. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil machen. Das wird ein weiteres Stück sein. Perfekt. Nur eine schnelle Maske. In Ordnung. Maske. Jetzt maskieren wir das Unterdurchschnittliche. Lass mich die hintere Gesichtsmaske benutzen und zwar rechts. Ich suche in dieser Maske noch ein weißer Bereich übrig ist, oder? Aber lassen Sie uns die Maskenpunkte teilen. Und jetzt lasst uns mit diesem Stück hier weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Jetzt bleibt nur noch dieser Teil übrig, um ihn nach rechts zu trennen Ein weiterer Maskenpunkt ist versteckt. In diesem Teil werden sie nun für Merkmal maskieren, mit Rändern. Und jetzt ziehen wir die Grenzen. Nein, ich habe diesen Teil verlassen, oder? Etwas wie das hier. Nur für die Dynamik, funktioniert das ein bisschen besser? Damit es die engen Löcher bohren kann, die das Dynamesh macht. Es ist besser, richtig. Nun zum Dynamesh. In Ordnung. Lassen Sie mich diesen Teil mit einer Bürste bearbeiten. Oder wir können es mit der Messerbürste machen. Messerbürste hier. In Ordnung. Lass uns diesen Teil ein bisschen mehr reinigen , oder ein bisschen mehr hier? Oder richtig? Funktioniert metrisch nicht. Ein Spiegel und eine Schweißnaht. Ich sehe, ob der Fit das Gleiche tut. In Ordnung. Hier geht es uns gut. Der letzte ist dieser. Ordnung. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil fortfahren Lass uns etwas Kantenpolieren machen. Um diesen Teil zu reinigen. Ordnung. Hier tu ich es Lass uns mit Alterspolitur ein paar Flugzeuge kreieren, die da hinfliegen. Ordnung. Das ist eng gefasst . In Ordnung. Oh. Fangen wir auch an, diese Teile zu reinigen. Ja. Ja, wir machen den Dynamesh. Dynamesh, richtig? Und nachdem wir den Reinigungsteil gemacht haben, machen wir die Polygruppe, um Polygruppen zu bilden, und dann machen wir die letzte Warte. Ich mache hier ein bisschen Politur. Hey, wir versuchen diesen unebenen Raum und die Dicke zu verteilen. Richtig. Lass mich etwas machen, gib mir einen Pinsel in diesem Teil. Ordnung. Jetzt funktioniert es gut mit Perspektive. Pinsel umdrehen. In Ordnung. In Ordnung? Lass uns diese Dynamik hier machen. In Ordnung. Und Spiele. Und jetzt haben wir auch diesen Teil da Ordnung. Konzept, wir können das zu einem Teil machen Nein, so. Nein. Lass uns diesen Teil mit H Poise reinigen In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns das Dynamesh hier machen Masse nach Merkmalen mit Plänen Pivta. In Ordnung. Lass uns das Dynamesh machen. Perfekt. Lassen Sie mich diesen Teil mit einem Clip Rush hier ein bisschen reinigen, und diesen Teil auch. Ein bisschen hier. Perfekt. In Ordnung. Wir können diese einfache Änderung verbessern. In Ordnung. Perfekt. Wir können diesen Teil maskieren und dann einen inversen Clip machen. Oh, diese Geometrie hier bis zu diesem Teil wie diesem. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht reinige ich diesen Teil noch mehr. Ordnung. Lass uns das machen, was Dyna diesen Teil erwähnt hat Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass mich mehr von diesem Teil hier lassen. Oh, wir haben hier wahrscheinlich Probleme. Vielleicht können wir diese Lücke mit einer Lehmbürste füllen und dann wieder mehr putzen. Ordnung. Das ist besser. Vielleicht wäre hier auch ein bisschen Kantenpolitur nett. Kantenpolitur. Perfekt. Jetzt haben wir das Zeug getrennt. Dieser Teil ist leer im Schrank. Damit wir das zuschneiden können. Perfekt. Oder richtig. Wir werden jeden Teil getrennt haben. Nun, lassen Sie uns mit diesem Teil fortfahren . Dieser Teil wird einfacher zu erledigen sein. Wir können einfach eine Auswahl mit den Labors treffen, uns beeilen und dann eine geteilte Überschrift erstellen. Und das wird es für diesen Teil mit Verstecken und Dynamesh sein, und das ist Teil von etwas Dynamesh oder rechts Wir können Massenpack-Features machen, ein weiteres Dynamesh schreiben. Perfekt. Lass uns jetzt die Poly Tropes machen Hier, perfekt. In Ordnung. Oh, ich habe sie nicht an jedem Teil. In Ordnung. Also, füllen wir das, füllen wir das mit Weiß von der Tablette. Und dann fangen wir an die schwarze Farbe an den Ecken zu zeichnen. In Ordnung. Diese Teile vielleicht. Aber ich denke, in diesem Artikel brauchen wir diese Polygruppen nicht Ich glaube schon. Vielleicht können wir einfach ein direktes Siri-Mesh machen Das sollte gut genug sein. Wir können eine Projektion machen. In Ordnung. Lassen Sie uns hier eine Historie der Projektionen machen. Einer verkauft, Projekthistorie, noch einer. Und noch einer, vielleicht, ja. Und dann etwas Glätten. Und das reicht uns. Es ist nur dieser Teil, der perfekt läuft Flecken. Ich möchte ein paar Flugzeuge behalten. Ich muss sie also polygruppieren. Hier, ich will die Polygruppen hier haben, also vielleicht mehr Noch einer hier und ich fühle mich mehr in diesem Teil. Perfekt. Und hier auch. Und das sollte gut genug sein , um uns verschiedene Polygruppen perfekt zu geben Jetzt machen wir eine Polygruppe, einen sicheren Brei, Kinderfleisch. In Ordnung. Wir können noch einen machen Perfekt. Nun. Lass mich noch eins machen. In Ordnung, das ist besser. Lassen Sie uns hier eine Chris-Polygruppe mit einer Cris-Linie von zwei und einer dynamischen Unterteilung von vier erstellen. Lassen Sie uns nun den Feinschliff anhand von Lassen Sie uns nun den Feinschliff Perfekt. Du kannst das schieben, okay Lass mich diesen Teil maskieren. Schieb diese Teile zurück. Perfekt. Ordnung. Lass mich sehen. Aber wir können das hier richtig machen. Es ist durch Funktionen ausgefeilter. Es ist jetzt ein bisschen konkav. Das will ich nicht. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir tun können Richtig. Wir können das ein bisschen chartern, dieser Vorteil ein bisschen mehr von meinen Fesseln In Ordnung. Perfekt. Wir können das Risikoniveau senken. Ich denke, das sollte vorerst gut genug sein. In Ordnung, wir können jetzt anfangen, an diesem Stück zu arbeiten. Lass uns ein bisschen putzen. Perfekt. Wir können das wieder fühlen. Ich putze mehr mit einer Clipbürste. In Ordnung. Jetzt spart er. Gib mir eine Sekunde. Gib mir eine Ersparnis für diesen Dave. Perfekt. Hier schließen einige Löcher. Oh, es funktioniert nicht gut. Das ist schlimm. Aber das kann mit mehr Dynamik behoben werden, wie Sie sehen. Auch dieser Teil, lass mich diesen Teil maskieren und dann hier einen inversen Clip machen Perfekt. Aber ich möchte, dass das Tayana ist. Nett In Ordnung. Wir können schreiben, um hier eine einfache Änderung vorzunehmen. Ich schiebe das ein bisschen rein. In Ordnung. Was ich jetzt mache, ich versuche nur, die Ebenen dieses Stücks zu definieren. Ordnung. Ich denke, das ist vorerst gut genug? Ich fange hier an, Farben zu malen. Ich will diese heilige Gruppe hier haben, noch eine hier, noch eine in diesem Teil. Noch eine hier. Also mehr hier in diesem Teil. Nett. Ein bisschen hier. Ein anderer Teil ist dieser Teil. Ich trockne nur die schwarze Farbe an allen Ecken des Schattens. Lass uns jetzt einen Polyrupd machen. Das sollte reichen. Nett. Dieser Teil ist, es will nicht zeichnen, die Polygruppen korrigieren Das sollte gut genug sein. Lass uns eine Polygruppe machen. Dieses Bild mit Schlüsselgruppen, richtig? Perfekt. Lass uns noch eins machen. Das kippt. Oh, ich habe hier einen Fehler gesehen. In Ordnung. Auch in diesem Teil gibt es einen kleinen Fehler Lass uns noch einen Polygrap machen. Also sollten all diese Teile unterschiedlich sein. Lass uns einen Spiegel machen und schweißen. Und jetzt ein SR-Mesh. Perfekt. Ich denke, das ist gut genug. Ja, das ist besser. Perfekt. Machen wir Krisen mit der Cris-Polygruppe. Lassen wir das in einem und das in vier. Und jetzt polieren wir an Fesseln. Vielleicht kann das in zwei, erhöhten Stufen sein. Stimmt. Mal sehen, wie das funktioniert. Perfekt. Richtig. Nett. Lass mich hier einen Clip machen , um den Teil zu verflachen. In Ordnung. Jetzt wiederholen wir den gleichen Vorgang an den anderen Teilen. Aber ich möchte, dass das hier nur ein Vorteil ist. In Ordnung. Lass mich diesen Teil maskieren. Ordnung. Lass es uns jetzt machen. Komm. Ich schlafe. Mach diesen Teil flach. In Ordnung. Wir können das ein bisschen nehmen, das ein bisschen ansprechen. Und lassen Sie uns versuchen, das zu beheben. Ordnung, perfekt. Besser. Lassen Sie uns jetzt den gleichen Vorgang hier durchführen. Lass uns die schwarze Farbe an jeder Ecke zeichnen. Das ist nur ein sich wiederholender Vorgang. Ich mache einfach den gleichen Prozess und alle Teile. Perfekt. Noch ein Lügner hier. Noch einer hier. Noch einer hier. Perfekt. Ein bisschen hier und dieser hier. Es sollte gut genug sein. Ich bin perfekt. Lass uns die Polygruppe machen. Ordnung. Jetzt machen wir ein Serum-Mesh, bei dem die Polygruppen aktiviert bleiben Ordnung. Lass uns noch eins machen Ich denke, das ist besser. Gib noch einen. Heutzutage funktioniert es nicht mehr in Nizza. Mir gefällt dieses Polygon hier. Mal sehen, wie wir das beheben können. Bitte nähen Sie sie hier zusammen. Mal sehen, ob wir noch eine einzige Gruppe machen können , wenn wir diese beiden zusammennähen Noch eine, die gerade gut funktioniert. Polygruppen, sie scheinen vielleicht zwei zu sein, und das scheint vier zu sein, oder das ist in einer Lass uns das in einem zusammenfassen, perfekt. Lassen Sie uns einen Feinschliff nach Merkmalen machen. Lassen Sie uns jetzt eine Lippe an der Sohle auftragen. In Ordnung, perfekt. Lass uns ein bisschen mit dem Pfirsich herumspielen. Und ein bisschen hier oben drauf. Lass mich diesen Teil hier maskieren. Ordnung. Was? Ich möchte keine Maske tragen. In Ordnung. Ich sollte gut arbeiten. Lass uns noch eine Polygruppe machen. Oder gleich hier. Was ich gemacht habe, war ein weiterer polnischer Bayfeeder Perfekt. Ordnung. Wir können das jetzt einfacher machen. Es wird wirklich einfach sein. Zeichne die Farbe um die Ecke. Perfekt. Vielleicht können wir uns hier etwas lehnen. Perfekt. Etwas größere Schläge. Die Polygruppe macht also keine Bücher. In Ordnung, machen wir das Polygrupid. Ordnung? Noch ein Siri-Mesh Noch einer. Funktioniert es gut? Lass uns hier eine Falte machen. Es ist in zwei von vier. Vielleicht ist es vielleicht eins oder richtig. Perfekt. Dieser Teil ist nicht zentriert. In Ordnung. Also, was wir tun können, geben Sie mir eine Sekunde, nur um zu sehen, ob das gut funktioniert. Perfekt. Vielleicht können wir diese Polygone hier löschen. Jetzt perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Mit diesem Stück können wir einfach eine schwache Maske auf die Oberfläche auftragen und dann eine Extraktion durchführen. Und etwas Sir Mesh. In Ordnung. Harte Maske hier. Perfekt. Ordnung. Lass uns die Extraktion machen. Rechts mit einer Dicke von Null. Akzeptiere. Lass uns jetzt den Scheibenpinsel benutzen. Bilden Sie verschiedene Polgruppen. Ich will hier ein anderes. Lass uns das rund um Weld machen. Ordnung. Und noch einer hier in diesem Teil Perfekt. Nun, ich werde Stack sein. Nett. Ich merro Weld schon wieder. Also, lassen Sie uns die Grippe kombinieren und die Wurzeln aktivieren. Vielleicht ist das eine zu geringe Lösung. Mademoiselle nicht. In Ordnung. Bringen wir das wieder an seinen Platz In Ordnung, perfekt. Hab vergessen, die Symmetrie einzuschalten. Perfekt. Also Sachen hier. A Ordnung . Perfekt. Nett. Vergiss die Rückseite nicht. Tablett. Nun, was wir tun können, ist, den anderen zu verstecken und dann etwas zu extrudieren, damit er krank Bei einer Extrusion mit dem Sea Modeler von Polygonen und dann machen wir ein bisschen dem Sea Modeler von Polygonen und dann machen Ich schlafe. Und dann füge ein paar Krisen mit zwei hinzu und diese mit vier. Perfekt. Und es sollte auch eine Crew Nett. Hier zwei. Noch ein Cris Perfect. Lassen Sie mich diesen Teil hier verkleinern. Ordnung. Perfekt. Lass mich das ein bisschen zurückbringen. Und jetzt fügen wir ein paar Falten in diese Polygone ein. In Ordnung. Dieser Teil. Lass uns putzen. Mit einer Zahnbürste. In Ordnung. Vielleicht ist es ein bisschen mehr so. Ordnung. Putzt ihr hier? Perfekt. Nett. Ein bisschen hier. Nett. Perfekt. In Ordnung. Also, lasst uns mehr Farbe an den Ecken hinzufügen , um mehr Polygruppen zu bilden. Das ist wieder Speichern. In Ordnung. Lass uns ein paar Farben machen. In diesen Teilen. In Ordnung. Aber hier ein bisschen Und hier auch nur ein bisschen. Ordnung. Machen wir es mit Polygruppen Jetzt sollten sie uns mehr Polygruppen geben. Lass uns noch eine Polygruppe machen. Jetzt funktioniert es gut. Lass uns den Sirup mit den Lippenwurzeln machen. Richtig. Lass uns sehen. Noch einer. Vielleicht ein bisschen niedriger. Mit Unterteilungen. Etwas niedriger Da ist die Lösung, oder? Es ist ein bisschen niedriger. Ich denke, das sollte gut genug sein. Vielleicht nicht. Irgendwas ist komisch hier. Etwas ist wirklich seltsam. Dieser Teil macht nicht die Polygruppen aus dem, was hier ist. Lass uns sehen. Ich will einfach sofort, es funktioniert. Aber auch dieses Stück macht die Polyups nicht zu den Polygups Perfekt. Ich möchte, dass dieser Teil flacher ist. Perfekt. Jetzt funktioniert es gut. Funktioniert nicht gut. Schau hier oben nach. Aber was passiert? Ordnung. Jetzt sollte es gut funktionieren. In Ordnung. Ich weiß nicht, warum das in diesem Teil passiert. In Ordnung, das sollte vorerst gut genug sein. Wir haben ein paar Kleidungsstücke. Immer noch versteckt. Ordnung. Lass uns ein paar Krisen machen. Zwei. Und das sind vier. Lassen Sie uns hier einige manuelle Krisen anwenden. Und dann etwas H und Polish Be Feeder. Vielleicht ist das so, lassen wir das in einem. Ordnung. Bringen wir das gebrauchte Tablet zurück Jetzt wird das gut genug sein. Für dieses Stück Alles klar. Vielleicht dieser Teil. Ein bisschen. W? Was ist, wenn ich mache , dass das dein Ding ist Ein bisschen. Mal sehen, was er sucht. Ich mag nicht zu viel. Nun, lassen wir den Teil flach liegen. Ordnung. Also all die Bay Feeder Ordnung. Wir haben fast alle Teile. Lass uns das Letzte machen. Das wird nur ein kurzes Maskieren und Extrahieren sein. Nur eine schnelle. In Ordnung. Also Maskierung ohne Krankheit. Null Segmente? A rechts Lassen Sie uns einige Polygruppen mit dem Slice-Pinsel erstellen. In Ordnung. Jetzt machen wir einen Remesh Wi Whoops. Ordnung. Perfekt. Die Sünde und bring die Ecken zurück. Nett. Hier ist ein bisschen Lippe. Jetzt machen wir die Extrusion. Vielleicht können wir diesen Teil mit zwei Polygonen zusammennähen. Lassen Sie uns jetzt hier etwas zusammendrücken. Perfekt. Verstecken wir den anderen. P. Und das sollte gut genug sein. Lass uns ein paar Falten machen und Polygrps falten. Das in zwei, das in vier und hier polieren. Ich habe vergessen, hier und vielleicht auch hier ein paar Freezes zu machen. In Ordnung. Jetzt sollte es gut funktionieren. Perfekt. Oh, ich habe vergessen, dass das eher so sein sollte. Ich sollte vielleicht eher so sein. Verfeinern Sie diese Form etwas. Mein bisschen eher so Wie Sie auf dem Cam-Set sehen können, ist die Form eher so, wie ich sie jetzt mache. Alfekt. Ordnung. In Ordnung. Etwas mehr Kantenschliff. Ähm, ich vermisse die Polish Wake Fitters. In Ordnung. Noch ein Nagellack von Feeders. Und jetzt haben wir alle Teile gefertigt. Im nächsten Video werden einfach alle Unterteilungen aufgetragen und vielleicht ein paar Kratzer und ein bisschen Kantenpolitur gemacht , einige Teile werden es für den Roboter sein Also nächstes Video. 34. 09 Fertigstellung des Roboterbeins und -schwerts: Auf Radke machen wir mit dem Robotersee weiter. In dieser Zeit werden wir Verfeinerung des Roboterbeins beenden, und vielleicht können wir damit beginnen, die vier zu verfeinern Also lasst uns anfangen. Zuerst werde ich anfangen, die Farben hinzuzufügen , die es im Korsett hat Lassen Sie uns hier also die Farbe auswählen. Lassen Sie uns die Farben auswählen, richtig. Vielleicht ein bisschen heller, vielleicht dieser. Dieser wird für diesen Teil sein und vielleicht ein dunkler für den einzigen Teil genau hier. Diese Farbe sollte hier, hier und hier dieselbe sein, vielleicht ein bisschen rosa, ich denke, das sollte gut genug sein. Perfekt. Ordnung. Nein, so gräulich. Aber diese Teile sind richtig. Ich denke, die gleiche Farbe ist auch hier. Lassen Sie uns die Farbe dort platzieren und lassen Sie uns eine gräuliche Farbe hinzufügen, vielleicht wird diese hier dieselbe sein Tragen Sie auch das Material auf. Das Material ist das Metall. Lassen Sie uns das Material auch hier anwenden. Und richtig Perfekt. Lassen Sie mich sehen, dass noch ein Teil übrig ist, tragen Sie das Material auf. In Ordnung. Hier. Und hier. Perfekt. Ich möchte , dass es grauer ist. Vielleicht ein bisschen grauer oder ein bisschen heller. In Ordnung, perfekt Das sollte etwas dunkler sein. Das ist lästiger, vielleicht ein bisschen dunkler und so. Perfekt. Und das sollte viel heller sein. Dieser Teil hier wird viel heller sein. Vielleicht tragen diese Farben diese hellere Farbe auf und auf die PS. Lassen Sie uns nun diese orange Farbe auftragen. Lassen Sie mich die Farbe aus einem anderen Teil des Modells auswählen. Lass uns von hier wegschauen. Perfekt. Lassen Sie uns diesen Teil auswählen und dann die Farben richtig anwenden. Lass uns hier ein paar Tricks machen. Vielleicht etwas Glättung. Ich glaube, an der Oberfläche haben wir zu viel vergessen Nun, die Oberfläche ist ein bisschen reizend. Das gefällt mir nicht besonders. Oh, lass uns das ein bisschen glätten. Machen Sie die Oberfläche weniger uneben. In Ordnung. Hier ist etwas, das ich nicht wirklich mag. Ich werde diesen Teil mehr in den Hintergrund rücken. Ordnung. Ich denke, das wird gut genug sein In Ordnung. Mal sehen, ob ich diese Ecke wieder herbringen kann. Ich werde diesen Teil wirklich wiederholen. L. hat es besser gemacht, und ich werde diesen Teil wiederholen, vielleicht meine Gesichtszüge polieren, alle verbleibenden Sünden ausradieren Und dann leuchtete es höher. In Ordnung. Perfekt. Lass es uns jetzt wiederholen. Lassen Sie uns die dynamischen Unterteilungen anwenden. Jetzt werden wir die Linien zu den oder Rissen machen. Lassen Sie uns die Intensität erhöhen, vielleicht nur ein bisschen und die faule Maus. Und jetzt wollen wir versuchen, das Muster zu zeichnen, das es in diesem Teil hatte. Es ist so etwas wie das, Baby. Perfekt. In Ordnung. Jetzt fügen wir das Detail hinzu, das Kapseldetail. Ihr Pinsel. Erhöhen wir es auf 100, ihre faule Maus. Setzen wir es in die Backtrack-Zeile und machen wir los. Und lassen Sie uns die Farbe auf Schwarz setzen. Und jetzt ist es so, dass es funktionieren sollte. Es funktioniert nicht. Warum? Ist es nicht. Jetzt funktioniert es. Da ist es wo. Was? Vielleicht sind die Pinsel kaputt gegangen. Lass mich eine Quittung oder einen Pinsel machen. Ordnung. Funktioniert das nicht mal. Lass uns hier dasselbe tun, Stroh. Aber Track, Line hat geschlafen. Das funktioniert jetzt komisch. Es funktioniert. Das funktioniert auf der anderen subtilen Seite aus irgendeinem Grund nicht. Mm. Wir lassen mich sehen, was passiert. Und dann werde ich mit dem Video weitermachen. Ordnung, Leute, leider konnte ich nicht herausfinden, was passiert Also, was ich tun werde, ist einfach Alpha zu benutzen, das ich von dort bekommen habe Dies ist nur ein einfaches absolutes Alpha, das Sie überall in Google finden können Also lass uns schreiben, um es zu platzieren. Ist das für die Arbeit? O. Oh hier. In Ordnung, perfekt. Lasst uns diese Schwerpunktverlagerung reduzieren. Ordnung. Vielleicht die Intensität etwas erhöhen. In Ordnung. Und vielleicht etwas Farbe hinzufügen. Und das ist ein bisschen schneller als der andere Weg. Vielleicht ein bisschen größer. Sie denken, ein bisschen größer ist gut genug. Ordnung. Ich denke, das ist vorerst gut genug. Aber lassen Sie mich zuerst etwas müde einlagern und dann noch eins für alle Fälle aufbewahren, alles klar, vielleicht ein bisschen mehr in alles klar, vielleicht ein bisschen der Art oder schreiben. Lassen Sie uns jetzt damit beginnen, die dynamischen Unterteilungen anzuwenden. In Ordnung. Sie geometrieren dynamische Unterteilungen. Ich werde mich hier bewerben. Bewerben, bewerben, mehr bewerben gilt. Schreiben Sie. Bewerben Sie sich und bewerben Sie sich. Ich denke, alles sollte jetzt angewendet werden. In Ordnung. In Ordnung. Jetzt denke ich, wir können es so lassen. Wir heizen die Sohle etwas auf , weil die Sohle immer Bodenkontakt , wodurch an den Ecken einige Teile entstehen. Hier vielleicht ein paar Kratzer. Ein paar Kratzer hier. Noch einer hier. Nur ein paar Kratzer. Vielleicht können wir sogar hier noch mehr Schläge in der Ecke hinzufügen. Hier auch. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Alles klar. Perfekt. Oh oh. B. Richtig. Hier lebst du so und hier. Ich fühle mich einfach auch an den Raten. Und ein paar Prügel an der Ecke. Perfekt. Ordnung. Vielleicht nicht so sehr in dieser Kunst. Sie sind nur ein bisschen. Ordnung. Ich denke, das sollte reichen? In diesem Teil ist das zu viel, als dass die Aufnahme zu symmetrisch ist Lassen Sie uns diese Symmetrie entfernen. Ordnung. Ich denke, das sollte vorerst gut genug Vielleicht sind hier einige Alterskörper. Nett. In Ordnung. Welches Flugzeug ist er hier? Nur um diese Form zu verfeinern. Ich bin auch hier. Mach diesen Teil etwas flacher. Perfekt. In Ordnung. Also ich denke, das ist startklar. Lass uns eine sichtbare Zusammenführung machen. Aber vorher lass mich diesen engen Riegel und diesen Kniebügel verstecken. Im Moment werde ich eine sichtbare Zusammenführung durchführen. Hier Zusammenführung sichtbar. Und hier sollten wir unsere Füße haben. Ordnung. Lass uns hier eine Kopie machen Und dann kehren wir zu unserem Modell zurück und platzieren es auf Taste. In Ordnung. Lassen Sie mich einen Ordner für alle hinzufügen, die fit genug sind. Ordnung. Haben wir unser Roboterbein? Bringen wir es zusammen mit dem anderen in eine Alge. Lass mich den anderen bewegen und versuchen, mich auf das Knie auszurichten Baby hier. Das Ding hier sollte nett sein. Ordnung. Es sollte gut genug sein Lassen Sie uns versuchen, das zu verfeinern. Das wird einfach sehr einfach sein. Das wird einfach hier sein, kopiere diese Farbe und die Farbe und das Material, ich werde es auftragen. Und dann werde ich hier auch die orange, diese gelblich-orange Farbe auftragen hier auch die orange, diese gelblich-orange Farbe Lass uns diese Polygone verstecken, lass uns dieses Polytle-Paar auswählen und dann ein Feel-Objekt machen, und dann werden wir dasselbe anwenden Wir werden hier dieselbe Farbe anwenden , aber ich denke, das sollte eine schwarze Farbe sein Lassen Sie uns also eine schwarze Farbe auftragen. In Ordnung. Wählen wir diese Polygone aus. Ich werde es hier zu einer weiteren Polygruppe machen. Polygruppe, einzelnes Poly. Da wir diese Option ausgewählt haben, wird eine neue Polygruppe, der weiße Teil, angewendet Und jetzt werde ich die schwarze Farbe auftragen, okay. Perfekt. Jetzt können wir die dynamischen Unterteilungen anwenden. Hier haben wir unser Modell. Perfekt. Vielleicht können wir hier noch ein Detail hinzufügen , weil ich dieses Feld etwas flach sehe. Hier mache ich nur ein bisschen Kantenpolitur. Schnell eins. In Ordnung. Nun, ich versuche zu sehen, ob ich diese Änderung verbessern kann diese Änderung Ich möchte nur , dass sie mit der roten Punkteform übereinstimmt, weil wir diese Ebene haben und dann wird daraus weil wir diese Ebene haben ein Kernstück Und das ist ein bisschen komisch. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich mag es nicht Lass uns einen Kontroll-Er machen. Okay, lass uns sehen, was wir tun können? Vielleicht können wir hier und hier ein paar Pläne machen. Ordnung. Mal sehen, wie das mit dem Rest der Passform aussieht. Es sieht nicht gut aus. Wir werden eine weitere Kontroverse führen. Nun, ich denke, wir werden es einfach so lassen. Wenn es Hoop Work ist. Dann oder vielleicht auch nicht. Eine andere Sache, die wir vielleicht tun können, ist, diese Ecke einfach in eine Kurve zu verwandeln , um den scharfen Übergang zu entfernen, den sie hat. In Ordnung. Sing diese innere Lösung für diesen Teil. In Ordnung. Ich denke, das sollte vorerst gut genug sein. Ich glätte nur die Oberfläche. In Ordnung. Nun, vielleicht können wir ein kleines Detail mit den Rissen hinzufügen , vielleicht mit der Linie, die um die Füße herum verläuft. Hier gibt es eine Linie, die ungefähr so verläuft. Vielleicht können wir es hier eckiger machen und dann so etwas scharf bewegen , um zu sehen, ob das funktioniert. Mm. Mal sehen. Weil ich dort etwas haben will, weil ich das Gefühl habe, dass es zu leer ist Vielleicht wird es funktionieren. Ja. Ich denke, das ist gut genug. Perfekt. Ordnung. Wir haben fast alle Teile in Ordnung. Was übrig bleibt, sind das Schwert und die Haare. Lass uns anfangen, das Schwert zu machen. Ordnung. Also lasst uns das Schwert starten. Lassen Sie uns vielleicht dasselbe Material auftragen, dasselbe Metallmaterial. Hier. In Ordnung. Wir sind schon alle wach. Nun, hier füllen Sie mehr Filme aus. In Ordnung. Das ist zur Visualisierung hier in fs. Nun, später werden wir ein besseres, substanzschwächeres Material herstellen In Ordnung. Also lassen Sie uns die Unterteilungen anwenden. Lassen Sie uns sie zunächst hier anwenden, denn das hat einige Muster , die wir jetzt erstellen Lassen Sie uns die Symmetrie ausschalten und dann benutzen wir das Lasso, das Bein. Das Lasso ist ein Lasso Und dann machen wir diese Formen mit , also die erste Form ist quasi, lass mich die faule Maus benutzen Irgendwie. Vielleicht so? Ja. Vielleicht, ja. Ordnung. Vielleicht so etwas. Lass mich die Auflösung noch ein bisschen erhöhen. Ordnung. Perfekt. Ich gestalte das gerade. Viel besser, was ich will. Alles klar. Lass uns die andere Form machen. Und der letzte ist nur ein winziger. Vielleicht so. In Ordnung. Lass uns jetzt die Maskennadel benutzen , um hier einen besseren Job zu machen. Lass mich etwas tun. Ah. In Ordnung. Es gab auch eine Methode. Das hab ich vergessen. Also lass uns damit den Maskenstift richtig machen , um den Farbton zu verfeinern. Ja. Ich meine, richtig? Ein bisschen weniger. Wenn du Sport treibst. Oh. Es ist nicht dasselbe. Ich sollte jetzt symmetrisch sein? In Ordnung. Siehst du den Anteil davon? Aus dem fernen Bug. Ich denke, das sollte etwas dicker sein und das sollte etwas paralleler zum Diagonol sein, ein bisschen dicker Okay, lass mich die faule Maus auf dem Maskenpinsel benutzen. Ich habe mehr Muster gebissen, ein bisschen mehr. Ich denke, das sollte gut genug sein. In Ordnung. Ordnung. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich versuche das klarzustellen. So direkt wie möglich. Ordnung. Es ist nicht sehr geradlinig. Ja, wir können hier oben welche machen. Ein bisschen hier. Lass uns diesen Teil reinigen. Dieser Teil auch. In Ordnung. Kehren wir die Maske um, und jetzt werden wir versuchen, das hier zu tun Skalieren Sie mit allen Drücken auf der Y-Achse. Wir ziehen die Maus, um diese Skala zu erstellen. In Ordnung. Aber da du siehst, dass etwas passiert, passiert es Lass uns sehen. Vielleicht können wir es so leben. Punkt. Ich finde, ja, das sieht gut aus. Vielleicht verstecken wir diesen Bogen ein bisschen. Ordnung. Und vielleicht etwas an den Ecken glätten Die Kanten hier. Perfekt. Es sollte gut genug sein. In Ordnung. Ich versuche es in diesem Teil etwas schärfer zu machen. In Ordnung. Lass mich versuchen, das ein bisschen besser zu machen , vielleicht benutze ich einen Planarpinsel Was ist der planare Planar hier. In Ordnung. Das funktioniert nicht sehr gut. In Ordnung, lassen Sie mich hier einfach den H-Nagellack verwenden. Perfekt. Lassen Sie uns hier also Unterteilungen anwenden. Vielleicht vielleicht nein, nicht nomo. Erhöhen wir die Polydichte. Nur ein bisschen. In Ordnung. Oder lassen Sie uns das tun, nur um gleichmäßigere Kanten zu haben Fügen Sie mehrere Kantenschleifen ein. Ordnung. Bewirb dich jetzt hier. Das muss nicht viel verfeinert werden. Lass uns das Gleiche tun. Hier. Vielleicht können wir hier Falten hinzufügen Wo ist der Rest oder rechts in 24. Vielleicht können wir ein bisschen mehr Kanten hinzufügen mehr . Perfekt. Hier auch. Ein bisschen mehr Agenten. Auch in diesem Teil. Vielleicht nicht hier. Ich habe vergessen, in diesem Teil dasselbe Metallmaterial aufzutragen. Richtig. Okay. Wenden Sie die Unterteilungen hier Hier. Und jetzt lass uns vielleicht ein paar Falten machen. Stellen Sie sich vor, dass es sich um etwas handelt, das um den Griff gewickelt ist. Etwas wie das hier. Vielleicht kann es eine gute Symmetrie sein, die aber nicht zu viel sein wird als in Ordnung Lassen Sie uns einige Variationen in der Form vornehmen. Perfekt. In Ordnung. Auch hier, als Unterteilung. Hier können wir vielleicht eine Ratsche hinzufügen , weil es ein Schwert ist Wir können hier und da ein paar Kratzer hinzufügen. Es sollte oft mit Schwertern kollidieren . Ich werde ein paar Kratzer machen. Warum nicht ein paar Kratzer hinzufügen oder warten, bis ich mir eine Waffe besorgen kann? Vor lauter Angst werde ich hier etwas tun Ich werde eine Pflaume in dem sogenannten Reinigungswerkzeug verwenden, um die gesamte dynamische Unterteilung auf jedes subtile sichtbare Unterobjekt anzuwenden auf jedes subtile sichtbare Wow. Was ist passiert? Das ist etwas sehr Seltsames. Okay. Lass mich zuerst speichern. Ich will nicht, dass das abstürzt. Dann zuerst. Ordnung. Jetzt werde ich diesen löschen. Ich versuche gerade einen anderen zu machen, das funktioniert. Also haben wir all unsere dynamischen Unterteilungen angewendet. In Ordnung. Ich meine nicht zu viel. Das sollte funktionieren. Genug? Hier können wir vielleicht ein bisschen mehr hinzufügen. Hier, vielleicht etwas Seifenblase, dann etwas Extrusion hier, einfügen. Dann lösche diese beiden Suppen wir haben da diese kleinen Aufläufe. Mir geht es gut. Perfekt. Lass mich hier etwas tun. Ordnung. Wie sollte es nett sein? Oh. Nein, es ist nett. Aber was ich hier gemacht habe. Richtig. Ein Wochenende fügt etwas Unterteilung hinzu. Vielleicht ein paar Beschläge an den Ecken anbringen. In Ordnung. Das Schwert braucht nicht allzu viel Feinarbeit. Von der Verfeinerung von Pfaden, tut mir leid. Ordnung. Bis hier. Er hat eine blinde Träne. Vielleicht wären Risse mit der Erde nett. Etwas wie das hier. Lass mich ein Morph-Morph-Target In Ordnung. Lass mich den Morph Brush benutzen Wo ist es? Morph-Pinsel Hier. Morphieren Sie diese Teile und reinigen Sie die Leitung ein wenig Mir geht es gut. Es gibt ein kleines Stück , das ich vergessen habe zu machen, das hier ein bisschen kapselförmig ist. Es wird wirklich einfach sein. Lass uns das finden. Jetzt werden wir die höheren Unterteilungen löschen Wir werden diese Oligone auswählen , bis sie und hier etwas extrudieren In Ordnung. Und jetzt können wir das machen Lass mich sehen. Ordnung. Mit dem S Modular können wir hier etwas gleiten Jetzt funktioniert es gut. Lassen Sie uns einen unterstützenden Kanten-Look hinzufügen. Und dann wenden wir diesen Bogen Hier können wir diese Polygone erreichen Warum nicht jedes hier zusammennähen. In Ordnung. Hier, ich möchte auch, dass dieses Polygon hier zusammengenäht wird. Ordnung. Also haben wir jetzt eine große Kapsel in Form einer Kapsel hergestellt. Lass uns etwas Babel machen. Und dann füge hier ein paar unterstützende Wurzeln hinzu. Perfekt. Vielleicht können wir den Stützruß bauen. Lassen Sie mich das einfach auswählen und dann ein PolygroupO-Polygonzentrum skalieren, nur um diese rote Polygruppe zu verkleinern . Vielleicht nicht und es so lassen, wie es war, und ein PolygroupO-Polygonzentrum skalieren, nur um diese rote Polygruppe zu verkleinern. Vielleicht nicht und es so lassen, wie es war, und das sollte nett sein. Vielleicht mache ich ein paar Aktivierungen. In Ordnung. Wir können nicht von Hand plappern. Ja. In Ordnung. Lass uns ein bisschen polieren. Alles, was ich so sage. Alles klar. Ich denke, es gibt nicht allzu viele Erkenntnisse, dass wir Wunden machen müssen Vielleicht können Sie hier an diesem Teil des Griffs ein bisschen bieten. Ein bisschen Bieten hier oben. Vielleicht ein paar Kratzer an diesem Teil. Y. In Ordnung. Ordnung Also, was ich machen werde , ist ein Merge Pricible und dann das rauf, bis wir alle Teile unseres Modells haben und dann hier etwas probieren und es einfach zur Seite bewegen , ich mache die Größe ein Und los geht's. Lassen Sie mich das Epo-Material einfach auf den gesamten Boden auftragen. Ordnung. Und da haben wir's. Wir haben das Schwert und das Bein. Das Letzte, was noch verfeinert werden muss, sind die Haare. Das Haar, wir werden es im nächsten Video verfeinern. Also wir sehen uns dort. 35. 10 Das Haar verfeinern Teil 1: Ordnung, Leute, in diesem Video fangen wir an, das Haar zu verfeinern Also lass uns anfangen. Verstecken wir uns langsam. Und jetzt wird es ganz einfach sein, wie wir die Haare machen werden. Ich werde die Kernrohre verwenden. Und dann werde ich mir die Röhren ansehen, die wir herstellen werden. Also werde ich jeden Strang als eine einzelne separate Röhre herstellen. Also lass uns anfangen. In Ordnung. Fangen wir zuerst damit an. Dann wählst du die Farbe der Haare aus. Und dann wird es einfach schön dort platziert , wo diese Haarstärke ist. Ich glätte es, damit es Barder spitzer wird. Ich meine, wir können auch welche machen, in Ordnung. Vielleicht können wir auch einen Teil verstecken. Perfekt. Lass mich hier einfach etwas tun. Ich werde die Haare in einem Ordner gruppieren. In Ordnung. Und wenn wir das und jetzt hier gruppieren , haben wir deine Kräfte getrennt Als ob wir es verfeinern. Ich werde It Curve verwenden, um ein bisschen besser abfallen zu lassen, wenn ich die Mundbürste benutze Ordnung. Oh, ich mache noch einen Wolk. Ja. Perfekt. Ich werde hier einen kleinen machen. Lass es mich an Ort und Stelle setzen. Ordnung. Hier ist es vielleicht ein bisschen fünfzig. Mit der Bankbürste können wir es ein bisschen spitz machen Ordnung. Perfekt. Lass uns den anderen machen. Das gelbe, ich glaube, wir können das einfach duplizieren und dann einfach an Ort und Stelle setzen. Am Ende ist es so. Jetzt benutze ich die Aufblasbürste, um die Spitze aufzublasen . In Ordnung Lass uns automatische Gruppierung machen. Also habe ich in jeder Haarstärke ein anderes Poly Drip. Ich werde nur ein großes verstecken. Nur um zu sehen. Sieht immer aus wie ein Haar ohne Beute darunter. Ordnung. Es tickt ein bisschen In Ordnung, machen wir den anderen. Hier wird es eine etwas größere Haarsträhne geben. Vielleicht kein großer. Vielleicht wäre es hier in Airs. Richtig. In Ordnung. Sobald wir alle Tuben oder alle Haarständer platziert haben, fangen wir an, darauf zu modellieren um ihm das Detail stilisierter Haare zu verleihen Das ist eine Methode, mit der ich diese Art von stilisiertem Haar gerne anwende. Das ist irgendwie die , die ich in meinem Projekt verwende alles in Ordnung Wir müssen immer noch mehr Bs machen. Ich denke, dieser Ort ist unermesslich. Ich denke, ja, ich denke, hier sollten wir die Symmetrie vorerst nicht verwenden Ordnung. In Ordnung. Ordnung. Wir stellen das hier hin. Ich verwende die Dynamik-Unterteilung, um zu sehen, wie das mit Divisionen aussieht Mach es ein bisschen glatt. Ordnung. So wenig hier. Perfekt. Das ist das Essen. Diese Größe, und dann fangen wir an, die andere Seite zu machen. Hier können wir die Symmetrie verwenden. Ja, lass es uns benutzen. A. Ordnung. Das macht die Haarsträhne , die an der Seite liegt, zu diesen. Perfekt. Ich denke, das ist ein bisschen größer, oder? Ich denke, das sollte funktionieren. Lass uns die Aquacools benutzen. Perfekt. Ich habe den Aquacul wieder entfernt Und jetzt versuche ich nur, es gut zu platzieren. Zu viel gelaufen, es kommt rein und der Blockout. Nun, richtig? Ich glaube, wir haben einen Erstrand verpasst. Ja, diese eine Longo-Symmetrie. Ist Erstrand hier? Perfekt. Gut, lassen Sie mich das teilen, weil ich aus Versehen den Zahn gemacht habe der mit dem Unterteil verbunden ist. Also werde ich diese Haarsträhne und die gesamte Haarsträhne zusammenfügen, zusammenfügen und zusammenfügen Okay. Also haben wir es. Vielleicht sollte es eher so sein. Es ist ein wirklich unkomplizierter Prozess. Es gibt hier nichts Ausgefallenes. Einfach Blumenröhrchen hinzufügen und dann draufschimpfen Ich folge auch dem Fluss der Haare. Tatsächlich verstecken wir den vorderen Teil der Haare. Und dieser ist hier. Wir können versuchen, einige Orte ohne Unterteilungen zu nur um einige Fahrspuren zu definieren Wir müssen sie ein bisschen genauer finden. Lass mich das ein bisschen finden. Perfekt. Lass mich das noch mehr kneifen. In Ordnung. Lass uns diese Karten mit Dynamics Edition machen. Perfekt. Ordnung. Und wir können hier diese Art von Linie machen, sie etwas eckiger machen. Jetzt fangen wir an, die Haarsträhne für den Hinterkopf zu machen . Es wird ein bisschen schwierig sein, es zu machen. Da die Haare sind, ist der Rücken etwas stachelig, wie man sieht. Aber in Ordnung. Lass uns anfangen. Ich denke, ich werde mit dem Hauptteil beginnen, mit einem großen. Wir machen das irgendwie. Ich werde es in der Mitte platzieren. Dann teilen sie Sket-Punkte auf. Dann platziere ich es vielleicht hier. Nur um diesen Punkt zu verstehen, oder? Jetzt fange ich an, den Luftstrang drüber hinzuzufügen. Vielleicht folge ich bei diesem auch dem Konzept, nicht nur dem Blockout Ich versuche dem Konzept zu folgen , Irvine. Aus dieser Sicht haben wir einen weiteren Luftstrang, hier herumläuft, einen großen Und sie benutzen die Alterskurve, sie ist in diesem Teil etwas scharf. Aber die Silhouette verschmilzt mit diesem Luftstrang. Und das gefällt mir nicht. Eines Tages wird die Folie gemischt sein. Ich glaube, das ist der Grund, warum ich es so mache. Oder vielleicht können wir es von der Seite etwas auffälliger machen . Nicht zu viel, weil die Arette auf der Vorderseite an dieser Stelle nicht sehr gut ist In Ordnung. Perfekt. Lass mich sehen. Vielleicht können wir auch die Position ihres Sohnes ändern. Also können wir mit dieser Stufe mehr Freiheit haben mit dieser Stufe okay Machen wir die nebenbei. Hier werde ich die Asymmetrie verwenden. Vielleicht sind es die hier. Hier ist ein Treibstoff. Perfekt. Lass mich den Block da draußen verstecken. Und dann werde ich einfach schreiben, um es zu gestalten. Und schreibe mit der Ordnung, perfekt. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen mehr so machen und dann hier mehr Haarsträhne hinzufügen. Vielleicht ein kleiner hier. In Ordnung. Lass mich sehen, ohne die Sperrung. Alles klar, die Hälfte Ich spare es mir. Lass uns weitermachen. Wir können den machen. Ähm. Etwas kleiner. Oh. Mineralwelt hier. Ein bisschen symmetrisch. Und lass es mich mit dem Rest des Haares verbinden, bleib hier. Lassen Sie mich das schreiben , ohne zu übertreiben. In Ordnung. Fangen Sie an, diese zu machen. Lass mich die Jacke verstecken, weil ich nicht viel Platz zum Arbeiten habe. Okay, ich werde es nicht symmetrisch machen , denn wenn ich es symmetrisch mache, wird die Symmetrie zu auffällig Und das will ich nicht. Vielleicht können wir ein bisschen einen Backenzahn machen und dann einen größeren. Ich oder muss das nochmal zusammenführen. In Ordnung. Hier war einer. Leg bitte auf. Perfekt, was macht die Mitte vielleicht etwas größer Lass es mich hier größer machen. Perfekt, ein bisschen voller. Nun ja, stimmt. Lass mich die untere ein bisschen zur Basis machen, ein bisschen höher als die untere hier , vielleicht. Etwas höher. Hier in der Gegend sollte es nett genug sein. Lass uns weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich hier einen bekannt geben. Formular. Vielleicht ist es ein bisschen kleiner als das andere. Ich versuche es ein bisschen zu variieren. Wir können hier noch einen hinzufügen. Es ist zu groß. Ordnung. Hier Perfekt. Wir können es schaffen. Eins, eine Sache draußen. Das gefällt mir. Ja. Perfekt. Bleiben wir dabei. Lass mich hier ein bisschen größere machen. Ich denke, du kannst einige davon wiederverwenden, ich werde diese mit Split Hidden trennen, und dann mache ich ein Spiegeln und Schweißen oder ich habe symmetrisch und dann werde ich das wieder zusammenfügen und dann Autogramme machen. Lassen Sie mich die Aussperrung entfernen. Man sieht sie besser und macht dann hier mehr Abwechslung. Perfekt. Alles klar, lass uns versuchen, hier ein paar kleine zu machen Vielleicht nur ein paar. Ein bisschen hier. Ich habe ein bisschen mehr Sal Web genommen. Wir haben ein Haar. Oh, alles klar. Sie können es später verfeinern, wenn wir größten Teil des Strangs platziert haben. Wir können hier eins machen. Vielleicht enden wir so. Perfekt. Wir machen das ein bisschen. Größeres Haar. Wir machen hier noch eine Haarsträhne. Mit einem Geben, das versucht, es ein bisschen erfüllter zu geben. Ich positioniere nur einige Haarsträhnen neu. Hier können wir noch einen machen. Ich Ich denke so, vielleicht wäre es gut. In Ordnung. Lass uns hier vielleicht noch ein paar machen. Vielleicht ein großes. Damit wir den Rand schließen können. Hier kannst du etwas tun. Ich versuche nur, diesen Stapel hier zu schließen. Ordnung. Lass mich das etwas zentrierter machen. Vielleicht von hier aus. Weil das zu viel Druck zur Seite ist. Ich möchte diesen Punkt eher in der Mitte haben. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, wir können diese Dinge ein bisschen größer machen, weil so etwas die Ohren ein bisschen versteckt die Ohren ein bisschen weil die Ohren nicht zu viel auf dem Konzept zeigen. In Ordnung, lass mich die eine verstecken und sie dann durcheinander bringen. Perfekt. Nun, vielleicht ist das zu viel. Mir gefällt die Silhouette auf der Vorderseite nicht. Ich werde nicht in den Vereinigten Staaten leben. Vielleicht können wir hier draußen etwas damit anfangen. Ich glaube, ja. Perfekt. Lass uns in diesem Teil noch eine Haarsträhne machen, alle, die von hier aus weitermachen , vom Ursprung des Haares, so etwas in der Art. N hier, lass mich eine weitere Kantenschleife an dieser Röhre anbringen, um ein bisschen mehr Auflösung zu haben und etwas Kälte zu erzeugen. In Ordnung. In Ordnung. Vielleicht mache ich mehr Zweige. Perfekt. Ein bisschen tickt hier in dieser Bar. Ich versuche interessante Salze zu bekommen. Ich mag es nicht wirklich, dass Silett dieser Haarsträhne Haare gibt Ich drücke es ein bisschen runter, weil ich nicht will , dass das Silber komisch aussieht Ich finde, so etwas sollte nett sein. Ich kann es noch ein bisschen pushen. Dieser hier, vielleicht nur ein bisschen. Lass uns das nochmal sehen. Ich habe etwas Kontrolle C gemacht. Ich kann es herunterdrücken Oh. Ein bisschen hier. Ich mag diese Haarsträhne wirklich, aber sie ist in den Cosets Mal sehen, was wir damit machen können. Ich denke, mit einer etwas schärferen Form funktioniert es ein bisschen besser. Ja, vielleicht können wir das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir anfangen, die Haarform weiter zu verfeinern. Richtig. S mit einer Jacke. Wo ist die Jacke. Hier Jacke. Perfekt. Also im nächsten Video werden wir weitere Optimierungen vornehmen und vielleicht mit dem Schul-T des Videos beginnen Also, wir sehen uns im nächsten. 36. 11 Das Haar verfeinern Teil 2: Alles klar Leute in diesem Video, was wir tun werden, ist die Form der Haare weiter zu verbessern . Lasst es nicht anfangen. Ich habe ein bisschen damit experimentiert wie wir die Silhouette verbessern können Und dann wurde mir klar, dass es vielleicht besser wäre, wenn wir unsere Haare mehr in die Mitte bewegen würden Ja. Und wir können das auch ein bisschen zur Seite verschieben, ein bisschen, so etwas. Ordnung. Lass uns das ein bisschen machen. Mach das ein bisschen runter. Perfekt. Es sollte etwas eckiger sein. Ordnung. Ich denke, es ist irgendwie besser Außerdem müssen wir mehr Zweige an der Gesamtform des fetten Teils anpassen, weil es ein bisschen unordentlich aussieht Aber vorher lass mich hier ein paar Zweige machen. Ich nur ein bisschen. In Ordnung. Perfekt. Weißt du, lass uns versuchen, ein paar Zweige zu machen und die Form ist ein bisschen durcheinander Nicht gerade angenehm anzusehen. In Ordnung. Vielleicht können wir das einfach so bewegen. Dieser hier. Vielleicht passt es zu ein bisschen Fell hier oben, vielleicht ein bisschen mehr zu dieser Tatsache. Lass mich die Jacke verstecken. Jacke. In Ordnung. Und lassen Sie uns hier noch ein bisschen mehr kleine Haarsträhnen hinzufügen , nur um diese leeren Stellen zu füllen. Ich war hier und da ein bisschen von denen. Das kann etwas länger dauern. Ist ein bisschen kürzer. Hier Wurzeln schlagen. Ordnung. Vielleicht ist es ein bisschen kürzer. Perfekt. Außerdem brauchen wir mehr Haarsträhnen in diesem Teil des Haares. Vielleicht können wir diesen duplizieren , verkleinern und seine Form ändern. Nun ja, lassen Sie uns von dieser Ansicht aus sehen, wie das aussieht Ich mache das, weil es sich hier ein bisschen leer anfühlt. Ordnung. Vielleicht ist es ein bisschen Wasser. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Und wir können uns ein bisschen ändern. So wie das Lernen ist. Es ist so. Hier ein bisschen mehr Kurve, dieser hier. Und lassen Sie uns zu Gruppen zusammenfassen. Mike? Aber jetzt denke ich oder nicht. Ich dachte, dass wir vielleicht eine weitere Haarsträhne brauchen werden, um diese Lücke zu schließen, oder ich denke, das wird nicht nötig sein. Was ich in diesem Teil sehe, ist, dass hier vielleicht eine kleine Haarsträhne herauskommt. Vielleicht können wir es hinzufügen. Wenn das nicht zu überladen ist überladen denke ich, ist hier kein Platz für ein bisschen Haar zu. Oder vielleicht. Wir müssen eindämmen. Er macht Schlamm an der Seite seines runderen Teigs. Vielleicht können wir da vielleicht nicht diesen Haarglanz hinzufügen Und wir können es so lassen, wie es jetzt ist. Ordnung. Ich glaube, ich versuche mehr Twits zu machen Vielleicht müssen wir hier diese Lücke füllen. Da gibt es eine gewisse Obergrenze. Auf der rechten Seite. Das verformt sich zu sehr, etwa acht Vielleicht dieser und beweg ihn einfach so. Oh. In Ordnung. Wir versuchen, die Form insgesamt weiter zu verfeinern. Wir segeln. Oder gleich in Kürze. Wenn ich es mir genau ansehe. In Ordnung. Hier können wir versuchen, Dinge zu machen, ein bisschen mehr Pointe mit diesem wichtigen Punkt, ein bisschen mehr Erdbeben. Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Dann schieb das ein bisschen zurück. Dieser Teil sollte vielleicht ein bisschen mehr so ein bisschen dicker im unteren Teil, oder? Ein bisschen größer hier. Perfekt. Wenn dieser Strang hier ein bisschen zu ähnlich ist, können wir die Form ändern. So etwas sollte nett sein. Dieser hier. Ich meine, das ist flach, das wird später einige Probleme bereiten. Ib, wir können die Achskurve verwenden. Ordnung. Ich denke, jetzt sind wir bereit , mit der Bildhauerei zu beginnen. Aber was ich tun werde, bevor ich mit der Bildhauerei anfange, werde ich vielleicht ein paar Remesh machen, denn wie Sie sehen können, haben wir zwei längliche Oligone , haben wir zwei längliche Oligone Warum sollten wir versuchen, zusätzlich zu ihnen zur Schule zu gehen? Um das zu vermeiden, werde ich diesen Teil trennen lassen. Wenn das auf dem vorderen Teil ist, Wenn das auf dem vorderen Teil ist, lass mich hier mit dem hinteren Teil verschmelzen. Ist der hintere Teil, und das ist der andere. Ordnung. Lass uns zusammenführen. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das wäre jetzt nett. Also hier, lassen Sie uns einige Unterteilungen vornehmen. Dann löschen wir Lower und versuchen vielleicht, vielleicht ein Yu-Mesh in 1.3 zu machen, vielleicht Mal sehen, was uns das gibt. Richtig? Es ist ziemlich anständig. Perfekt. In diesem Rückenteil befindet sich auch Serum-Mesh. Die untere, vielleicht eine größere Lösung, mir geht es gut. Ich finde, das sollte nett sein. Lass uns Nautogroups und hier auch Togroups machen. Jetzt können wir sie nach Belieben mit gleichmäßigeren Polycons ohne allzu große Verformung auswerten Lassen Sie mich diese zu einer Polygruppe machen , weil sie Nun, fangen wir jetzt an zu unterteilen. Vielleicht gibt es ein paar Unterteilungen? Nein, der Pinsel, den ich für diese Aufgabe verwenden werde , wäre der Ich habe den Namen vergessen, wo sitzt Slash Rush Ich glaube, das ist Mittagessen, ich glaube, es ist das. Ja. Lass mich sehen. Oh, es ist nicht der, den ich will. Oder es ist dieser. Ja. Ja, das ist die Bürste, die ich am liebsten benutze, wenn ich die Haare schneide Lass uns vielleicht anfangen, ein paar Striche zu machen. In Ordnung. Okay, lassen Sie mich die faule Maus mit einem etwas großen faulen Radius benutzen einem etwas großen faulen Radius Und lassen Sie uns die Größe des Pinsels etwas kleiner machen. Möglich für den glatten Pinsel. Ich werde die glatte Richtung verwenden. Lass mich sehen. Glatte Richtung ist dieser. Wo ist es hier glatt? Perfekt. Und das glättet sich in nur einer Richtung, der Richtung Ihres Schlags, die Sie sehen können. Perfekt. Ich habe hier einen sauberen Schlaganfall. Lass uns vielleicht noch einen machen. Ich war. Ich finde, das sollte nett sein. In Ordnung. Ich verwende auch die Kantenpolitur und den Standard. Nur um die Form weiter zu verfeinern. Was ich hier mache, ist nur ein bisschen Freiheit zu nutzen. Das ist nicht gerade wie der Schrank, aber ich finde, er sieht gut In Ordnung. Fangen Sie an, die hier zu formen. Vielleicht können wir die Auflösung etwas verringern und anfangen, es eher so zu gestalten. Ich nehme nebenbei zwei Flugzeuge. Lass es uns mit allen Zaubertränken machen. Ich meine an der gesamten Luftfront hier. Ich will mehr als nur Änderungen in diesem Teil. Ordnung. Nehmen wir an, Hot schaut. In Ordnung. Lass uns den hier machen. Ich werde hier dasselbe tun. Ich möchte in diesem Teil auch das Flugzeug wechseln. Stimmt, vielleicht können wir die Feuchtestandards nutzen , um die Ecken weiter zu verfeinern. Lass uns hier dasselbe tun. Da ist ein bisschen Standard. Also Dinge hier und da. Ordnung. Perfekt. Lass mich mehr von diesen Teilen finden. Nur ein bisschen. Ordnung. Lassen Sie uns das weiterhin zur Verfügung stellen Nur ein bisschen mehr. Ordnung, auch hier . Perfekt. Etwas raffinierter. Ja. In diesem Teil würde ich, wie in dem anderen , Flugzeuge nebenbei bauen. Ordnung. Nur ein bisschen. In Ordnung, perfekt. Lass uns mit dem verdammten Standard noch ein bisschen verfeinern, aber warten wir, bis die Hektik vorbei ist. Ordnung. Lasst uns weiter an dem verdammten Standard feilen, diesem Spurwechsel Diese Ecke. In Ordnung, auch hier, ein bisschen. Ordnung. In Ordnung, perfekt Jetzt können wir vielleicht anfangen ein bisschen zu experimentieren , wie die Haarstärke vielleicht aussehen wird Dann vielleicht ein paar Striche, das würde funktionieren. Ich verwende jetzt den Dam-Standard. Vielleicht können wir auch den letzten letzten Schrägstrich verwenden. Wir können einfach summen und schauen, was uns das beste Ergebnis liefert. Ordnung. Lass mich sehen Lassen Sie mich das mit dem Standard sehen. Ja. In Ordnung. Du kannst hier ein bisschen hinzufügen. Ist ein winziger, vielleicht ein weiterer winziger hier. Vielleicht nicht. Absolut. C. Lassen Sie mich etwas kontrollieren C. In Ordnung, lassen Sie uns diesen Teil wiederholen Ich meine. Verwenden wir den Schrägstrich require. Wir können die beiden mischen. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was wir in diesem Teil tun können. Mir gefiel, dass es mit einem Riegel aussah. Ich versuche nur, dem Fluss der Haarstärke zu folgen , wenn ich die Haarrollen hinzufüge Hier können wir den Age Polish verwenden. Perfekt, vielleicht können wir hier ein bisschen hinzufügen. Wir haben Recht. Ich finde, das sieht gut aus. Ich lass uns den hier machen, ein bisschen mehr Alterslack hier. Mach es ein bisschen scharf. Vielleicht können wir es so lassen oder vielleicht auch nicht, mal sehen. Wenn wir hier ein bisschen Standard hätten. Nur ein bisschen hier. Einloggen. In Ordnung. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Und hier, lassen Sie uns diesen Teil etwas verfeinern. Lassen Sie mich die Acucuve für den Move-Rush bewegen. Hier drüben können wir mit dem Standard auch mehr Perücken machen. In Ordnung. Ich versuche nur, diese Änderung hier noch einmal hinzuzufügen. Bei der unteren Unterteilung wird das Detail jedoch nicht beeinträchtigt Ich denke, das wird fast genug sein. O. In Ordnung. Ordnung Lass uns das Kleine hier machen. Lass es uns unterteilen. Den Deckel, füge den Deckel tiefer hinzu und mache ein wenig Symesh. Es ist mit Auflösung von 0,1 im Sy-Mesh. Ja, das ist nett. Lass es uns unterteilen Und lassen Sie uns versuchen, es dem Korsett ähnlicher zu machen. Ein bisschen wie das. Ja. Ich versuche die Form hier nachzuahmen. Vielleicht ist es hier üblich, zwei Flugzeuge zu bauen , und auch hier, um dieses Flugzeug zu bauen, ich werde diese beiden Ebenen trennen In Ordnung. Perfekt. Lass uns weiter jammern Lass uns die Haarfarbe hinzufügen , weil das hier nicht stimmt Lass uns ein Feel-Objekt machen. Wir fühlen uns wach und fühlen uns wach. Lassen Sie mich noch einmal die Jacke hinzufügen. Jacke hier. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, dieser Teil kann sein Wir können es vorerst so lassen Konzentrieren wir uns jetzt auf den Park. Es wäre umso länger. In Ordnung. Also Unterteilungen. Was ich jetzt tun werde, ist paar Ebenen wie Stifte mit einem Dam-Standard zu definieren Ich lasse mich die Haarfalte sehen. Lass mich das vielleicht ein bisschen nach oben verschieben. Ich denke, das wäre nett. Ja, vielleicht. Ja , das finde ich nett. Ordnung. Lass mich hier mehr Sachen machen Ein bisschen mehr Zeug. Ordnung. Jeder hier. Wenn Sie versuchen, einen Strich auszuführen und der Strich nicht zutrifft, ist die Masse vielleicht unsichtbar, obwohl Sie die Masse von Hand entfernen müssen, und vielleicht sollte das den Fehler beheben. Perfekt. Lass uns ein bisschen warm sein. In Ordnung. Perfekt. Hier, zwei. Ich versuche, dem Fluss der Form des Haarsandes zu folgen. Perfekt. Hier auch. Es ist hier. Es ist ein kleines Kind, hab es auch. In Ordnung. Perfekt. Nett. Ich denke, das, was übrig ist , ist dieser und der große hier in der Mitte. Lass uns für alle Fälle etwas Dap machen. Nur für den Fall, dass Zebras abgestürzt ist. In Ordnung Jetzt will ich versuchen , den großen zu machen. Ich denke, ich werde diese große Ebene in zwei Ebenen teilen , ungefähr so. Ich suche im Rest der Thronfolge. Ich mache das, weil ich will, dass dieses Datum ein Punkt ist. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr so. Und jetzt mache ich etwas H-Polieren. Mach ein bisschen flacher. Diese Flugzeuge hier. Lass mich das mit den restlichen Haaren sehen . In Ordnung. Jetzt können wir vielleicht anfangen, ein paar Sachen zu machen. Mit der Schrägbürste und mit einer Schrägbürste. Und mit dem feuchten Standard, mal sehen. Als ob ich schaue. Perfekt. Jedenfalls noch eine Unterabteilung. Sie werden sehen, wie wir es ausdrücken können. Vielleicht nicht da. Vielleicht hier. Nein. Mm. Tue ich nicht. Vielleicht sollte dieser Teil funktionieren. Vielleicht können wir hier einen verdammten Standard hinzufügen . Ja. Perfekt. Hier, lass uns diesen Schrägpinsel benutzen. Er ist zu groß In Ordnung. Machen Sie hier etwas Feinschliff. Perfekt. Reto. Ist Wimpernbürste Vielleicht nur ein bisschen kürzer als sonst. Wie diese Geschäfte. Ordnung. Vielleicht können wir in diesem Teil auch andere Wimpern hinzufügen. Perfekt. Ordnung. Lass uns versuchen, hier mehr Wimpern hinzuzufügen Bis ich ins Gesicht sehe. In Ordnung. Ein bisschen Altpolitur. Perfekt. Ich glaube, wir können mal welche ohne Schrägstrich stehen lassen mal welche ohne Schrägstrich Eile? Ich glaube ja. Außerdem positioniere ich einige Sachen neu. Vielleicht können wir hier ein bisschen Dump-Standard hinzufügen. Perfekt. Ohne neue Bestrafung. Viel mehr Flugzeuge da? In Ordnung. Ja, vielleicht können wir das etwas länger machen. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können , vielleicht ein bisschen mehr Wimper. Hallo. Ein bisschen. Das ist ein eintöniger Prozess. Es ist also ein bisschen langweilig. Ich weiß. Ordnung. Ich versuche nur, dieses Detail hinzuzufügen. Wenn Sie dieses Detail nicht hinzufügen möchten, können Sie hier einfach manchmal Standard verwenden, um einige Ebenen zu definieren und dann die Kanten zu polieren. Mir gefällt das Detail dieses Geschenks sehr gut, nämlich die Wimpernbürste. Es verleiht dem Haar irgendwie mehr Komplexität. Ist die Methode, die ich in meinem Projekt verwendet habe, die Nonne genannt . Ich habe das Verfahren zur Haarherstellung verwendet. In Ordnung. Aber dann können wir hier einen kleinen Schrägstrich h hinzufügen Schrägstrich . In Ordnung. Ordnung Und wir können es auch ein bisschen spitzer machen. Wir geben der Seite mehr Silhouette , eine interessantere Silhouette Perfekt. Ich finde das nett. Lass mich den letzten hier machen. In Ordnung. Zeig mir die Haare mit der Jacke. Vielleicht mit einem Schwert an der Seite. In Ordnung. Ich denke, die Haare sehen gut genug aus. Wenn es irgendwelche Änderungen gibt, werde ich ein weiteres Video machen, in dem ich mehr an der Form mache. Aber jetzt möchte ich ein bisschen eine grundlegende Hautfarbe hinzufügen , nur um ein fertigeres Produkt zu sehen Und außerdem werde ich den Augenbrauen hier etwas Dicke Und du kannst hier nur ein wenig Creme hinzufügen. Ss. In Ordnung. Vielleicht in einem und das in drei vielleicht. Ein bisschen Alfi-Funktionen. In Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus. Ich werde jetzt ein bisschen Farbe hinzufügen. Ich werde den Hautton, den sie im Set hat, farblich auswählen und versuchen , ihn damit zu füllen. Vielleicht einfach ein bisschen Farbe nehmen. Ordnung. Etwas heller. Ein bisschen mehr Rot drauf oder nicht. Ähm, ein bisschen schwer. Wein ist perfekt oder ich denke, wir sind nur ein bisschen dunkler. Ich meine ein bisschen dunkler. Ich mag das? Ich meine, es sieht nicht zu dunkel aus. Ich finde, der sollte nett sein. A Oder Sie können den Hautton dieses Materials verwenden , um die Farben besser erkennen zu können. Richtig? Ich denke, diese Hautfarbe kann jetzt für uns funktionieren. Lassen Sie uns jetzt ein bisschen Rot verwenden. Es gibt eine wirklich interessante Referenz , die ich jetzt verwenden werde. Lass mich sehen. Wo ist es? Die Referenz, die ich Ihnen zeigen möchte In Ordnung, ich werde diese Referenz verwenden, um die Farbe des Gesichts zu bestimmen. Wie Sie sehen können, verteilen sich die Farben auf diese Weise im Gesicht. Sie können sehen, dass das Rot eher auf den Wangen und der fleischige Teil, wie Sie sehen, eher auf den fleischigen Stellen zu finden ist Außerdem sind die Gelbstiche an den Stellen und liegen näher am Knochen Und dieser bläuliche Ton ist wie dort, wo der Bär sein wird, so etwas Ich verwende diesen gelben Stein gerne auch am Schienbein, weil dort das Schienbein nah am Knochen ist Und auch im wirklichen Leben sind die Farben ein bisschen gemischt. Es ist nicht wie ein festes Rot und dann ein festes Gelb und dann ein festes Blau. An manchen Stellen ist es eher eine Mischung aus allem, es gibt eine Farbe, die vorherrschender ist als die andere Ich werde diese Farbe auswählen und sie ein bisschen rötlich machen. Und hier werde ich das Spray auswählen und dann werde ich diese Folie hier entfernen Ich werde es auf Null setzen. Und dann werden wir anfangen, vielleicht die Algenintensität zu reduzieren. Vielleicht auch ein bisschen Rot auf der Wangenpartie am Ohr hinzufügen. Ordnung. Vielleicht hier. Das ist nur ein grundlegendes Extrem für das Gesicht. Im Substance Painter werden wir eine etwas bessere Textur für das Haar, für das Gesicht, tut mir leid, und auch für das Haar machen. Fügen wir jedem Teil ein bisschen Rot hinzu. Aber das Rot sollte auf der Wange etwas vorherrschen, vielleicht ein bisschen auf der Nase Ordnung. A bei O. Ähm, lassen Sie mich diese Reihenfolge zu den weißen Punkten hier hinzufügen . In Ordnung. Fügen wir weiterhin das Rot in der Mitte hinzu. Vielleicht hier in der Brust, ein bisschen an der Schulter, ein bisschen mehr, der Bizeps In den Latissimus-Türen höre ich ein bisschen überall in Hier habe ich einfach diesen rötlichen Stein auf das ganze Modell gesprüht , wobei die Miki-Teile ein bisschen wobei Ich konzentriere mich zu sehr auf den Körper, weil er dann von den Klappen verdeckt wird Ich möchte mich mehr auf das Gesicht konzentrieren. Jetzt können wir das ein bisschen machen. Jetzt können wir das „ Lass mich etwas tun“ verwenden. Ich denke, die Hautfarbe der Stellen ist etwas rötlich. Hier findest du einen Tab, der Poly Paint heißt. Und hier können Sie die Farben anpassen. Was ist es? Passen Sie die Farben an. Vielleicht bewegt er sich ein bisschen. Dieser rötliche Ton. Ich denke, es ist vielleicht besser, ja. Ich entferne es nur ein bisschen mehr. Ein bisschen rot hier. Jetzt mache ich meine Farbe gelb. Der Stern sprüht dieses Gelbliche auf die knöchernen Landmarken, die knöchernen Stellen, wie hier auf die Stirn, ein bisschen, auf das Schienbein, ein bisschen mehr Vielleicht nicht so stark. am Vielleicht am Ellbogen, an der Kunst, dort am Knie. Ich glaube, ich habe vergessen, die Fußnägel zu machen. Du musst es schaffen, es ist der gleiche Vorgang wie bei H in der Hand. In Ordnung. Füge vielleicht ein bisschen Klebstoff hinzu. Ist ein bisschen. Sei es, es schaut. Es ist ein bisschen blau. Ich will nicht, dass das rote Zeug hier im Shake zu dominant wird. Das Set. Wo ist das Treffen? Okay Lass mich mit diesem Material sehen. Lass es mich etwas heller machen. Hier in Modifikatoren. Wir können es ein bisschen heller machen. In den Ecken sieht man besser. Lass mich auf Stein Shade wischen. Lass uns die Sprungfarbe wählen. Ich meine, ist so etwas die Farbe und kommt raus dass es zu gelb ist. Ich glaube nicht, dass der alte Krieg hier beschnitten wurde. Ich habe recht Lassen Sie mich das Rauschen im Spray entfernen und zurück zu Punkt gehen. Ich füge diesen Lippenstich von einem Cutter hinzu. Vielleicht nicht. Machen wir es hier ein bisschen auf der roten Seite falsch. Das sieht viel besser aus. Eine Sache, die du beachten solltest , wenn du Lippen machst Das Malen der Lippen ist in der Mitte hier ist die Farbe etwas dunkler, ein bisschen dunkler weil es ein bisschen Schatten gibt und das macht die Lippe in diesem Teil etwas dunkler. Ordnung. Wir können das ein bisschen zerstreuen Ordnung. Ein bisschen rot hier und da An den Augen. Fügen wir ein bisschen Datei-Liner hinzu. Und macht die Wimpern auch etwas dunkler, so wie hier. Dann werde ich hier ein bisschen Fineliner hinzufügen. Es erhöht die faule Maus. Vielleicht können wir hier ein bisschen File-Liner hinzufügen. Ordnung. Und vielleicht auch nicht. Vielleicht ist es der Eyeliner , den wir jetzt brauchen. Es ist ein bisschen, vielleicht ist es ein bisschen Lidschatten Lass mich vorerst die Haare entfernen. Ich werde die Haare verstecken. Lege den kleinen Schatten da hin. Ich finde, das sollte nett sein. In Ordnung, perfekt. Lass uns den Laci-Maulwurfsteil ein bisschen rötlich machen. Etwas rosafarbener und rötlicher. Falls so etwas nett sein sollte. Perfekt. Wir machen all diese Riegel in derselben Farbe. Ordnung. Bringen wir die Haare zurück Wir können versuchen, auch die Farbe des Auges zu bestimmen. Das wird wirklich einfach sein. Unterteilungen. Hier beim Maskieren Dort ist die Maskierung. Lass uns das weiß machen. Mach das weiß. Geh. Jetzt bin ich hier, ich werde mich wieder maskieren. Ordnung. Jetzt drehe ich die Maske um und füge die dunklere Orange Ich werde hier einen coolen Streikposten in Angriff nehmen. Ich speichere für den Fall, dass es abstürzt. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen weniger, ein bisschen kreisförmiger. Ordnung. Lass uns mit dieser dunkleren Farbe füllen Etwas dunkler, oder? Nein, ich werde hier eine etwas hellere Farbe wählen. Bin ich immer noch hell für Männer? Macht diese Farbe hier etwas heller. Vielleicht ein bisschen mehr Teer. Ordnung. Jetzt verteilen wir die Farbe so mit einer helleren. Nicht im Licht. Genau hier, vielleicht funktioniert es besser. Ich werde diesem Licht hier ein Ende setzen. Ich verdünne diese Idee ein bisschen . Vielleicht können wir das etwas heller machen In Ordnung. Ich werde auch nicht das letzte Auge sein. Das ist nur ein Spielverderber, den ich haben möchte, um das Endprodukt zu visualisieren , das wir am Ende erhalten Und jetzt werde ich diese Farbe ein bisschen dunkler machen. Und dann werde ich das ändern, um das Schambein hier herumzuziehen , vielleicht Vielleicht können wir die Farben anpassen. Machen Sie es vielleicht ein bisschen gesättigter. Vielleicht nicht ein bisschen gesättigter. Oder leichte Sünde wäre besser, vielleicht auch nicht. Aber vielleicht sehen Sie hier nur ein bisschen mehr Kontrast. Ordnung. Lass mich etwas tun bevor ich das P mache. Ich mache es nochmal. Etwas zentrierter. Nicht gut. Sieht ein bisschen gruselig aus, ein bisschen unheimlich. Ähm, ein bisschen unheimlicher. Ich werde mit diesem Rack Punkt ohne die faule Maus platzieren. Ich sehe mich vielleicht hier um. Lassen Sie mich vielleicht sehen, wo WPP hier in der Nähe war vielleicht Ich mische. Ja, so etwas in der Art. Jetzt lass uns hinzufügen. Lassen Sie uns hier einfach färben, vielleicht ein bisschen mehr Intensität und RGB-Konferenz. In Ordnung. Lass uns ein bisschen schwarzen Teer hinzufügen. Es ist kein perfekter Kreis. Das ist der Grund, warum ich komische Verzerrungen und komisches Zeug bekommen habe. Bei anderen machen wir die letzten Augen , die ein perfekter Kreis sein werden. Und wir gehen zurück zu diesen beiden Punkten. Und jetzt zeichnen wir ein bisschen von dieser kleinen Okklusion des Auges Mir geht es gut. Also ich glaube, es gibt, du weißt schon, mehr Zweige, vielleicht Ich denke, wir können anfangen, an diesem Teil der Hypologie zu arbeiten. Aber vorher müssen wir etwas tun, um das Netz für den Import in eine Vertragssoftware vorzubereiten , denn im Moment es 9.090 Es ist ziemlich schwer. Also gut 90 Millionen Polygon, tut mir leid. Also schauen wir uns den endgültigen Look an. Der Fab. Mm. Vielleicht finde ich die Augen ein bisschen zu viel Randll Lass mich hier etwas sehen. Lass mich das Eis etwas weniger gesättigt machen. Vielleicht etwas weniger Sättigung. Ich denke, das funktioniert besser. Ordnung. Lass es uns mit dem Schwert sehen. Ein bisschen Trickserei bei der Augenposition. In Ordnung. Also ich denke, wir sind jetzt bereit zu gehen. Wenn sich etwas ändert, werde ich ein weiteres Video machen einfach an diesen Änderungen arbeite. Wir sehen uns im nächsten Video. 37. 01 Vorbereitung für die Retopologie: Ordnung, Leute, in diesem Video bereiten wir das Modell vor, damit wir es unseren drei Paketen vorstellen können In meinem Fall werde ich den Kreditgeber verwenden, ein kostenloses Programm , das Sie kostenlos im Internet herunterladen können Wie Sie sehen, müssen wir also vor dem Export zunächst etwa 19 Millionen Polygone Also müssen wir das Modell zuerst dezimieren. Aber vorher werde ich eine Version dieses Modells ohne die niedrigste Unterteilung aller Teile exportieren eine Version dieses Modells ohne die niedrigste Unterteilung , weil wir etwas Zeit sparen können veröffentlichen einige der Teile , die wir von Hand gefertigt haben, wie vielleicht einige dieser Stücke hier. Diese Sachen mit harter Oberfläche können wir wiederverwenden. Warum Topologie, wiederverwenden, vielleicht kann das wiederverwendet werden Ist eine saubere Topologie. Das können wir gebrauchen. Vielleicht müssen wir hier, hier und da etwas Phytopologie betreiben Hier im Schwert können wir fast alles am Schwert wiederverwenden Also werde ich alles exportieren. Vielleicht exportiere ich das Modell ohne das Schwert und dann werde ich das Schwert separat exportieren. Fangen wir also an, richtig. Hier, ich werde mir ansehen, wie Plattierungseffekte exportiert und hier sichtbar sind. Jetzt exportiere ich das Modell mit der niedrigsten Unterteilung In Ordnung, erstelle hier weitere fünf. Ich nenne Fd Gear Lowest Sub Division Und das werde ich exportieren. In Ordnung ist es zu exportieren. In Ordnung, wir haben unser Modell exportiert. Also gehe ich nach rechts zum FE-Toolset und führe die gleiche Synchronisation mit O hier unten Und ich werde das in der untersten Unterteilung exportieren. Lass mich einfach sehen. Ich würde das gerne auf zehn setzen, denn das würde den Maßstab des Modells im realen Maßstab in Zentimetern angeben. Also lasst uns das nach rechts exportieren . Nun, warten wir, bis das exportiert ist oder richtig. Jetzt können wir mit den Schätzungen beginnen. Richtig? Oh, hallo. Ordnung. Also lass uns anfangen. Was machen wir mit den Schätzungen? Ich werde diesen Plugin-Tab öffnen. Ich werde es hier anheften. Und hier auf dem Simation-Master werde ich Poly Paint anklicken und verwenden und behalten, werde ich Poly Paint anklicken und verwenden und behalten weil ich möchte, dass die Farben, die ich erstellt habe , gespeichert werden, um sie später vielleicht als ID-Map zu verwenden Und ich werde einfach nachdenken. Jetzt müssen wir alle Modelle, die wir haben, vorverarbeiten. Das wird einige Zeit dauern, also das Beste. Im Grunde werde ich alle Modelle durchgehen und hier in Preprocess Current klicken, weil der Preprocess O sehr fehlerhaft ist Wenn Sie hier ein Modell haben, das den gleichen Namen hat, wird es nicht funktionieren Deshalb bevorzuge ich es, den Preprocess-Strom zu verwenden. Also lass es uns tun. Ich werde ein paar machen und dann die Aufnahme unterbrechen, und dann um den Rest zu erledigen, weil es derselbe Vorgang ist. Fangen wir also hier im Körper an, indem wir Polypin behalten Lassen Sie uns etwas Strom vor der Verarbeitung machen. In Ordnung. Das ist die Analyse des Netzes, und Sie werden sehen, wie sich diese Leiste füllt wie sich Ich glaube , ich habe vergessen, hierher zu gehen und etwas zu tun. Ich meine, warte, bis es endet. Vorher, bevor ich den IP-Prozess für die Schätzung durchführe, möchte ich hier das Trim Tool Utility aufrufen Ich denke, das ist eine Anzeige, die auch für Sirus kostenlos ist. Sie können in danach suchen. Und ich werde eine dynamische Unterteilung in Unterteilungen vornehmen. Ich werde hier klicken Das wird die ganze dynamische Unterteilung ergeben, die wir haben. Ich werde es in Unterteilungen in normale Unterteilungen umwandeln. Sie können sehen, dass unser Modell auf Polygonen basiert. In Ordnung. Also haben wir vielleicht eine richtig schwere Mil. Also können wir jetzt mit dem Prozess weitermachen. In Ordnung, ich habe das vorverarbeitet. Wir werden diesen vorverarbeiten. Alles klar, hier. Der Prozess. Perfekt. Richtig. Das ist Höhe. Das ist nur der Blockout. Das ist das Roboterbein. Ja, Vorverarbeitung. Vielleicht dauert es eine Weile Ordnung. Warten wir, bis es fertig ist. In Ordnung, es ist fast fertig. Ich mache vielleicht alle Teile in diesem Ordner, und dann unterbreche ich die Übertragung, die Aufnahme und ich mache den Rest der Objekte. Lass uns weitermachen. Und jetzt ist das letzte Quadrat. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich die Aufnahme unterbrechen und mich bei Ihnen melden, wenn ich mit dem Duplikat des Modells fertig bin Duplikat des Modells fertig In Ordnung, Leute, ich habe also das gesamte Modell vorbearbeitet. Also, was wir jetzt tun werden, ist die ganze Subtilität aller Maßnahmen durchzugehen . Und jetzt dezimieren wir diesmal den Strom. Hier im Prozentwert der Schätzung können Sie den Prozentsatz ändern, in dem die Schätzung Wie hier erreichen wir etwa 20% des Polyikons , das der Mond Das sind also 2 Millionen Polygone. Das wird sich auf die 20% von 2 Millionen belaufen. Lassen Sie uns also mit dem Prozess beginnen. Ich werde ein paar machen und dann wieder eine Pause einlegen, und dann wieder eine Pause weil es ein wirklich eintöniger Prozess ist Ja. In Ordnung. Dezimiert. In Ordnung Ordnung. Lass mir etwas. Ich werde die versteckten Teile löschen, weil ich denke , dass das aus diesem Grund nicht funktioniert hat. Wir löschen sie. Vielleicht können wir hier nur Kleinigkeiten haben. Nur um ein bisschen sauberer zu sein. Nur um hier einen etwas sauberen Schnitt zu haben. Ordnung. Du kannst singen. Ordnung. Lass uns eine Löschanhörung machen An einem Abend, den ich gelöscht habe, mache ich einen weiteren vorverarbeiteten Strom , weil wir die Topologie geändert haben Ordnung. Alles ist fast fertig. Das ist alles klar, lass uns den Strom dezimieren. Jetzt funktioniert es. Wie Sie sehen können, ist es von 2 Millionen auf 400 gesunken , da die Entschuldigung ein bisschen vermasselt ist, aber das wird kein Problem sein Das wird nur die Quelle der Details sein , die wir machen werden Machen wir also weiterhin dasselbe mit allen anderen Teilen. Wir haben recht. Ich bin auf Hier. Das sind Gegenstände, das Blackfoot-Netz S, nein. Oh, ich drücke falsch, aber in Ordnung, die Verarbeitung ist abgeschlossen. Ich präsentiere das zur Tat. Ich sollte die aktuelle Taste drücken. Ordnung. Ich werde dezimiert. Lass uns weitermachen Strom abschätzen. Strom dezimieren. Ordnung. Dezimieren, dezimieren. Das ist wirklich, wirklich schneller als der vorherige Schritt, der Prozess Bleiben wir beim Dezimieren. Und auf diese Weise haben wir das Modell leichter gemacht, obwohl unser Programm nicht abstürzt, wenn wir es dorthin importieren Vielleicht unterstützt die Pracht nicht viele Polygone. Deshalb dezimiere ich das. Es ist bereits dezimiert, glaube ich, ja. Falls ich etwas sehe, Euer Herr. Ordnung. Lass uns das weitermachen Oh, was ist passiert? Oh, wir haben hier den gleichen Namen. Das ist ein Problem. Ich weiß nicht, warum Crush Suppenwerkzeuge mit dem gleichen Namen hergestellt hat. Wir müssen das erneut verarbeiten. Alles klar. Jetzt machen wir eine Dezimierung Perfekt. Mal sehen, ob das gut läuft, wir machen nicht noch einen. Ich benenne das um , wir verarbeiten und dezimieren dann Perfekt. Also. Ein Recht? Was? Hab ich getan. Ah. Lass mich im Brei nachschauen. In Ordnung, ich werde hier einen weiteren Prozess durchführen. Dezimierung perfekt. Hier, lass mich sehen, ob das funktioniert oder M dort gut funktioniert In Ordnung, lassen Sie mich sehen , wo das Vorteile sind. Ich muss einen anderen Prozess machen. In Ordnung, jetzt bin ich auf dem neuesten Stand der Dezimierung. Genau hier noch mehr Dezimierungen. Mal sehen, welchen Teil das gemacht hat. In Ordnung. Machen wir weiter das Gleiche. Oh, jetzt legst du es wieder hin. In Ordnung. Was ist das In Ordnung. Desi hat es auf den neuesten Stand gebracht Oh, hier Preprocess. Ordnung. Hier auch. Es ist dick. In Ordnung. Ich arbeite jede Nacht. Das hat noch einen anderen Namen. In Ordnung. Noch ein Prozess, Dezimierung. Ich habe einen weiteren Ordner erstellt. Ich muss All right umbenennen. Ihre Prozesse wurden aktualisiert. Hier wird es dasselbe Zeug geben. Ordnung. Wo ich war, war hier. Ja. In Ordnung. Also werde ich bei allen Maßnahmen wieder dasselbe machen. Ich werde und werde mich später bei Ihnen melden. In Ordnung, ich habe alle Teile hier dezimiert. Also jetzt werden wir hier dasselbe mit dem Schwert machen dasselbe mit dem Vielleicht können wir es auch so belassen. Also ich werde hier etwas tun. Ich werde den gesamten Nutzen daraus ziehen und alle dynamischen Unterteilungen reinigen Ordnung. Oh, hier bin ich nicht. In Ordnung. Es war hier um sie herum. Ich mache ein bisschen high. Und jetzt werde ich hier die schmerzhafte Arbeit machen. Ryan wird all das Zeug durchgehen. In Ordnung. Ich denke, wir können die Sorte so lassen, wie sie ist. Es ist nicht zu schwer. Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist dieses Polymaschennetz in unser Vertragspaket hier in so Sport zu exportieren dieses Polymaschennetz in unser Vertragspaket hier in so Sport zu unser Vertragspaket hier in so Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas tun. W.: Sehr tief. Ja, nein, ich will das nicht spielen. Ich werde sie alle dorthin verlegen . In Ordnung. Speichern Sie das hier. Wenn das etwas zu schwer ist, 13 Millionen Lösungsmittel, wird es eine Weile dauern, bis es gespeichert ist. Ich werde hier vorbeigehen und wenn das fertig ist, komme ich zurück , um die Datei zu speichern. In Ordnung, das Modell wurde bereits exportiert. Jetzt werde ich Exporte hier sortieren. Sortiere diesen Zucker jetzt hier. Genau hier sichtbarer Export, richtig. Hier Wort. Perfekt. Ich werde jetzt nochmal pausieren . Ich habe die Sortierung und das Modell exportiert. Jetzt werde ich es in das Vertragspaket hier in Blender importieren , 4.2 0.1. Ich werde hierher gehen und FBX importieren. Wir werden hier durchgehen. Wo es ist. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Das wird eine Weile dauern , weil es ein bisschen schwer ist, also wird es die Minuten dauern, bis ich eine Pause einlege. Alles klar. Aber jetzt haben wir unser Modell in unserem Vertragspaket, das bereit ist , uns erneut zu entschuldigen Ich habe auch Disorb importiert, also bereiten wir die Szene für die Topologisierung vor. Aber ich werde hier eine neue Kollektion erstellen. Ich nenne das High und dann lege ich das High-Poly-Zeug hinein und dann ändere ich die Farbe auf Rot Ist es für besser organisiert. Jetzt werde ich hier eine weitere Sammlung zusammenstellen. Ich werde es niedrig nennen. Und jetzt werde ich die Ringfarbe in die Kollektion aufnehmen. Jetzt werde ich eine weitere Sammlung in dieser machen. Und jetzt werde ich sie so benennen, dass sie wiederverwendbar ist. Ja, wiederverwendbar. Vielleicht brauchbares Zeug. In Ordnung. Und hier werde ich die Maße importieren, dass wir die niedrigste Unterteilung haben , die wir zuvor exportiert haben Wie dieses hier wird es sehr schnell importiert werden. Lassen Sie mich hier eine weitere Sammlung erstellen , damit dieses Mesh besser organisiert ist, richtig. Ich mache noch eine. Ich werde es so nennen, dass vier X hier vier ist. Ordnung. Lass es mich hier hinstellen. Perfekt. Nein, wie Sie sehen können, haben wir hier die niedrige Unterteilung aller Modelle, und es gibt eine Menge Dinge, die wir verwenden können Vielleicht können wir sogar einen Teil der Topologie dieser Jacke wiederverwenden . Oder vielleicht auch nicht Vielleicht können wir das Innere der Jacke topologisieren. Wenn du sagen willst, kannst du Teil der Topologie der Yu-Mesh-Jacke wiederverwenden Es muss nur ein paar Mal gereinigt werden. Aber ich denke, dass ich es von Grund auf neu machen werde. Auch hier finde ich, dass es wirklich eine nette Topologie ist. Vielleicht, wenn du aufräumst und es einsatzbereit ist. Vielleicht ist es auch hier ein wirklich dichtes, dichtes Netz. Wir müssen Handarbeit machen. Wir müssen die Topologie von Grund auf neu erstellen. Was wir wirklich wiederverwenden können, ist der Gurt, wie Sie sehen können, ist hier eine wirklich schöne Topologie Diese müssen wir von Grund auf neu herstellen, vielleicht wird es nicht allzu schwer sein , diese Teile wirklich von Grund auf neu herzustellen Diese Zylinder können so wiederverwendet werden, wie sie jetzt sind. Sie sind so, weil wir sie von Hand in Sebush herstellen. Das ist der Vorteil, den Poly Modeling zu machen. Wir können das gleiche Mesh wiederverwenden, das wir mit dem Low-Poly hergestellt haben. Ja, wir müssen alle Roboter von Grund auf neu machen. Ja. Ich werde das auch von Grund auf neu machen. Ja, ich denke, vielleicht können wir einige dieser Bandagen wiederverwenden oder vielleicht genug Ich denke, dass ich die alle wiederverwenden werde. Dieser Teil wird vielleicht mehr brauchen, das brauchen wir etwas Physiologie, die Hand, der Arm Dieses Modell können wir hier wiederverwenden. Die Gelenke können auch hier wiederverwendet werden, Sie können sehen, dass es sich um eine wirklich schöne Topologie handelt Der Joint hier, super. Diese Röhrchen können wiederverwendet werden. Fantastisch. Ja. Nur vielleicht ein paar Kanten werden hier entfernt. Aber ich denke, das kann vielleicht sein ähm, ich denke, ich werde die Topologie des Stücks hier von Grund auf neu erstellen, des gesamten Arms hier. Lass mich sehen. Bei diesem Artikel glaube ich vielleicht, dass wir wirklich eine gewisse Pathologie brauchen. Und diese Teile hier, vielleicht nur ein bisschen Aufräumen um die Vielfältigkeit dieser Teile zu reduzieren, und auch die Fugen In Ordnung. Ja, es gibt eine Menge Dinge, die wiederverwendet werden können. Im Körper müssen wir Topologie des Körpers von Grund auf neu erstellen Ich werde Ihnen im nächsten Video zeigen, wie man eine Topologie des Körpers erstellt Also wir sehen uns im nächsten. 38. 02 Retopologie des Gesichts Teil1: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit der Phasentopologie beginnen Wie Sie sehen können, habe ich grob gezeichnet , wo sich die wesentlichen Schleifen befinden Die Son-Schlaufen sind die Kantenschlaufen, die dazu dienen, die Gesichtsverformung an den Planformen oder in der Gesichtsrippe abzustützen den Planformen oder in der Gesichtsrippe abzustützen Fangen wir also an. Wie Sie sehen können, haben wir eine Schlaufe, die um die Nasenfalte herum nach unten verläuft, eine weitere Kantenschlaufe, die um den Mund eine weitere um die Augen herum, ein bisschen dort auch am Auge. Das geht um die beiden Augen herum, wie eine Maske, etwas Ähnliches. Das geht um das ganze Gesicht und dann um das Ohr. Das ist wirklich einfach. Also, was wir tun werden, ist hierher zu gehen. Ich werde eine weitere Sammlung machen. Ich werde das nennen und wir stürzen. Und jetzt werde ich hier ein Flugzeug bauen. Sekunde. Wir werden ein Flugzeug bauen. Wir werden es kleiner machen. Ordnung. Lass es uns vorziehen. Ich drehe es. Ich werde jetzt einen Spiegelmodifikator darauf setzen Hier, wir werden uns spiegeln. In Ordnung. Wie Sie sehen können, spielt der Spiegel auf der anderen Seite. Jetzt drücke ich auf Clipping. Hier oben in dieser oberen Leiste drücke ich auf das Magnetsymbol und wähle hier Gesicht und Gesichtsprojekt Dadurch kann das Gesicht auf der Oberfläche haften, die wir haben. Jetzt klicke ich auf dieses Symbol, dieses quadratische Symbol, und wenn es angezeigt wird, drücke ich vorne. Obwohl unser Netz immer vorne ist. Also, was ich jetzt verwenden werde ist ein Addon namens Speed FretBoolessing, das FretBoolessing Sie können es in Blender Vanilla machen, aber das ist ein gutes Addon, das mir ein bisschen Zeit erspart hat dieses Symbol durchzugehen und dann hier und das Zeug zu drücken Ich habe hier alle meine Optionen , sodass ich schnell darauf zugreifen kann. Lass uns anfangen und wir machen das Ganze. Edge First ist immer eine gute Idee, um mit großen Polygonen zu beginnen Und dann werden wir bei Bedarf mehr Dichte hinzufügen. Nehmen wir hier also ein Polygon und drücken E, um die Polygone zu extrudieren Ich glaube, richtig. Perfekt. Ich werde Polygone machen, die um diese Teile herum liegen In Ordnung. In Ordnung. Das wäre ein wirklich eintöniger Prozess. Ich zeige dir, wie ich das Gesicht gemacht habe und ich erkläre dir, wie ich wichtige Randschlaufen mache , die am Körper anliegen Und dann werde ich ein paar Krawatten machen , weil das ein wirklich eintöniger Prozess ist und ich dich nicht mit meinen seltsamen Erzählungen langweilen möchte mit meinen Sogeni In Ordnung, wir haben unsere Nase. Ja. Ja, wir haben unseren Superb. Jetzt mache ich den einen. Etwas, das Sie bei der Topologie des Auges und des Mundes berücksichtigen müssen der Topologie des Auges und des , ist die gleiche Anzahl von Polygonen auf dem oberen Augenlid und im unteren Augenlid Wenn also das Auge geschlossen ist, passt alles perfekt zusammen und es gibt keine passt alles perfekt zusammen und es gibt keine Lücke. In Ordnung. Ich achte momentan nicht zu sehr darauf , dass das zusammenhängt. Ich repariere das später. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Ordnung. Wir haben acht hier. Eins, 23, vier, fünf , sechs, sieben , acht, und das sollte hier passen. Ordnung. Lass mich sehen. Eins, zwei, drei, vier , fünf, sechs, dann acht, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, dann acht. Perfekt. Es ist perfekt. Sie bewegen sich ein bisschen. Diese Polons passen zur Ecke des. Ordnung. Perfekt. Jetzt mache ich hier eine große Truppe, eine weitere Circle Troop. Was wir tun können, ist einfach die Grenze auszuwählen und sie einfach so zu extrudieren Ordnung. Perfekt. Also haben wir den anderen hier oben. Perfekt. Fangen wir also an, die Nasenetikettenfalte hier so zu gestalten , dass sie diesen Teil stützt. Ich werde diesen extrudieren. Und dann vielleicht nicht. Ich möchte nicht, dass das jetzt alle sind. In Ordnung. Ich werde sie trennen. Und dann fange ich hier die Topologie der Nasenfalte zu erstellen Wie gesagt, ich achte nicht allzu sehr darauf, ob die Kantenschleifen und die Polyzahl der Kante übereinstimmen, die Polyzahl der Kante übereinstimmen weil ich das später korrigieren werde Ich sollte lieber bei der Edge-Loop oder bei uns Perfect Ordnung. Also haben wir jetzt unseren Edge Loop hier. Also werde ich hier die Kantenschleife oder den Mund machen. Ling Ordnung Alles klar. Wir haben ungefähr eins, zwei, drei, vier. In Ordnung. Eins, zwei, drei und vier hier. In Ordnung. Aber wir haben die, die um den Mund herum sind. Also fangen wir an, den zu machen, der vom Schienbein aus um das Gesicht geht , oh. In Ordnung. Das Schienbein hier, ich werde einem großen Jungen einen Hintern machen , nur um Zeit zu sparen. Wir können dort jederzeit mehr Dichte hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Jetzt mache ich das Poly zu den Poly-Schlaufen, die um das Ohr herum sind, ungefähr Ich hätte gerne ein Polygon hier in diesem Topf, um die Form des anderen Teils des Ohrs besser zu unterstützen , vielleicht hier in der Nähe, vielleicht Perfekt. In Ordnung. Man kann auf der Zeichnung sehen , dass ich das wirklich grob gemacht habe . Nicht sehr präzise. Ich werde hier etwas tun. Ich will das so haben. Ähm, es sind Monate. In Ordnung, lass uns weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Rund herum. Sehen wir uns W diesen Rundungsort an Perfekt. In Ordnung. Jetzt müssen nur noch diese Phasen gefüllt werden. Ich werde die Anmerkung, die ich gemacht habe, entfernen. Jetzt können wir anfangen, diese zu fischen und die Lücken zu füllen. Ich denke, wir können das hier anbieten. In Ordnung. Nun, für die Topologie der Nase wird es in diesem Teil ungefähr so sein Ich werde mir eine Sonne ausdenken, die rund um die Nase verläuft. Jetzt will ich noch ein Extra hier haben. Perfekt. In Ordnung. Ah. Ich habe einen Fehler, glauben wir. Ping. In Ordnung. Etwas, das ich vergessen habe zu erwähnen Wenn Sie dieses Addon nicht aktiviert haben, wird dieses Atom mit einem Mixer geliefert Es wird aufgerufen, um es zu aktivieren , weil dieses Atom es dir ermöglicht, einfach F zu drücken , indem du einen Pertex auswählst, und du wirst ein Gesicht erstellen , das wirklich hilfreich ist, wie du siehst Ordnung. Ich möchte, dass es teilweise einfacher ist, okay. Endlich, und dann fülle diese Lücke, in Ordnung. Jetzt will ich hier eine kleine Randschleife , die um die Nase geht, die Nase verkauft. In Ordnung. Ich denke, das ist ein bisschen zu dicht. In Ordnung. Ja, sie sind ein bisschen dicht. Ja, die werden wir einmal nähen. Arm rechts. Vielleicht entfernen wir das. Perfekt. Jetzt werde ich hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich denke, wenn ich die Detpogie mache, ist Versuch, so viel wie möglich von der Silhouette des Netzes herauszuholen Silhouette des Netzes Wie Sie sehen können, hatte ich ein bisschen Verschlammung aus dem Netz, das wir Und ich habe hier nur einen Sirup hinzugefügt , um zu versuchen, das Salz besser aufzufangen In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu fühlen. Vielleicht können wir so etwas machen, aber ich mag es nicht wirklich. Weil wir einige Probleme haben. In Ordnung. 39. 03 Retopologie des Gesichts Teil2: Oder was, Leute, lasst uns weitermachen. Also werde ich an dieser Stelle eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Vielleicht füge ich hier noch ein paar Sachen hinzu, fülle diese Lücke, und vielleicht brauchen wir dort eine weitere Kantenschleife. Wir haben das geschlossen. Um diese hier zu verbinden, denke ich, dass ich hier nur noch ein paar Dinge hinzufügen werde. Wie Sie sehen können, habe ich zwei hinzugefügt. Also werde ich hier mehr hinzufügen. Ja. Perfekt. Jetzt werde ich dieses Zeug hier durchbrechen. Jetzt können wir anfangen, Edge-Loops hinzuzufügen. Erreiche diese beiden Polypen A nach rechts. Lass mich diese Lücke hier spüren. Perfekt. Uns geht eine Menge Geometrie durch die Nase. Und das ist vielleicht wirklich viel. Mal sehen, was wir später dagegen tun können. In Ordnung. Lass mich das perfekt hinbringen. Lass uns sehen. Lasst uns hier anfangen, diese Oligonen zu überbrücken. Vielleicht noch einer hier. Du kannst hier weitere Eggops hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hier noch eins hinzufügen. Um diese beiden hier zu erreichen. In Ordnung. Also muss dieser Teil in etwa so sein. Und ja, ich denke, wir haben zu viele Polygone, lassen Sie mich hier etwas tun Vielleicht können wir das lösen. Es ist ein bisschen zu notwendig. Mal sehen, was wir noch löschen können. Ich denke, das reicht vielleicht. Ich werde hier etwas tun. Ich werde das in Wort ausdrücken, wie Nameset. Und jetzt werde ich in der Statistik darauf klicken , um zu sehen, wie viele Polygone Wie Sie sehen können, habe ich 18 Verse, die nicht die gleiche Zahl sind. Vielleicht können wir hier noch einen hinzufügen. Jetzt habe ich die Auswahl invertiert. Also können wir hier etwas tun. Wir können hier hingehen und dann eine tolle Lösung finden, um diese Lücke zu schließen. Ich denke, das ist genug. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das ganz schnell beheben. Ich denke, das reicht vorerst. Ordnung. Lass uns hier weitermachen. in diesem Teil Lassen Sie mich in diesem Teil ein bisschen Folien machen. In Ordnung. Ordnung. Und hier müssen wir etwas dagegen tun , um hier ein weiteres Oligon zu erzeugen In Ordnung. Das, ich werde es extrudieren. Und das hier, ich fange an, diese Form zu machen, um die Polycunt auch von hier aus zu reduzieren Und ich denke, das ist genug. Ja, das ist genug. Ich werde es nach unten schieben und dann hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Wir werden das schließen können. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das verschieben, um die Polygone etwas quadratischer zu machen In Ordnung. Okay. Etwas, das ich gerne hätte, ist dieser Teil hier. Vielleicht können wir hier zwei Polygone hinzufügen, damit ich diese Form der Topologie haben kann Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Jetzt fange ich an, mich hier mit diesem Punkt zu befassen. Perfekt. Wir brauchen eine weitere Randschleife da hinführt. Vielleicht können wir das machen. Und jetzt haben wir damit ein Ende. Lassen Sie mich darüber nachdenken , was wir hier tun können. Ich meine, wir können das löschen. Ich werde das perfekt überbrücken. In Ordnung. Lass mich das Polygon hier etwas entspannen. In Ordnung. Salting denkt, dass wir auf der anderen Seite viele Polygone haben. Vielleicht. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Ich fülle nur die Lücken zwischen den Belagerungsschleifen. Und um auch diesen Randschleifen zu folgen. Und dann, wie in diesem Teil hier, wird es nur ein Gefühl sein , einfach Polygone da zu platzieren, um die Lücke zu füllen In Ordnung. Vielleicht können wir das hier machen. Wir werden hier etwas tun. Wir werden noch einen hinzufügen. Wir haben also Orte, an denen wir diese Polygone verbinden können. Perfekt. In Ordnung. Ich werde diesen Teil schließen. Lassen Sie uns hier ein weiteres und ein weiteres Problem hinzufügen. Vielleicht abhängen. Ja. Etwas, das wirklich hilfreich ist, ist die glatte Bürste im Scoot-Mäher Ja. Das ist nur eine normale Schaufelbürste in der glatten Bürste im Scoot-Mäher, die du hier oder hier in diesem Symbol findest hier oder hier in diesem Symbol findest Sie können den Rasenmäher und dann den Glattpinsel auswählen , um die Scheitelpunkte zu glätten und sie zu entspannen entspannen Und was ich getan habe, um das Wireframe-Display in meinem Schulmodus anzuzeigen, ist einfach hier zu klicken und dann auf meinem Schulmodus anzuzeigen, ist einfach hier zu klicken und dann hier zu klicken und Sie können sehen, dass dadurch das Wireframe aktiviert wird . Ordnung. Aber nachdem Sie die Vögel bewegt haben, müssen Sie sie wieder auf die Oberfläche kleben weil sie nicht an der Oberfläche vernäht werden, also müssen Sie es erneut manuell machen . Nun, lassen Sie uns weitermachen Ich denke, wir können hier ein weiteres Polygon haben. Perfekt. In Ordnung. Hier, was wir tun können. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung. Mm. Aus wie vielen Teilen besteht das? Ich mag das nicht wirklich vielleicht können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen und versuchen, es zu sehen. Lass uns sehen. Und am nettesten. Ich mag es an dieser Stelle nicht wirklich. Mal sehen, was wir tun können. Die Topologie zu erstellen ist wie ein Rätsel zu lösen. Ja. Es ist manchmal etwas schwierig, weil sie herausfinden müssen, wie sie diesen Teil am besten erledigen können Die meisten füllen sich einfach schnell. Ordnung. Jetzt werde ich das wieder an die Oberfläche nähen Ja. Perfekt. Ordnung. Ich denke, wir können hier Polygone hinzufügen, und das war's Ja, es sieht viel besser aus. In Ordnung. Also haben wir unterstützende Age Loops. Also gut. Also geht es weiter damit. Ich werde die beiden zusammenführen. Vielleicht noch einen hinzufügen. Lass uns hier nachschauen. Noch einer hier. Sie können sehen, dass ich hier nur ein bisschen genetisch auffülle, Polygone hinzufüge, weil es in diesem Teil einfach so ist, dass es dort nichts Besonderes Füllen wir das einfach mit Hooligans aus. Alles klar. Wir fügen hier ein weiteres Polygon Perfekt. Noch einer. In Ordnung. Also, das hat etwas vor dem Hinzufügen der Subs. In Ordnung. Ungefähr diese Zahl. Das werde ich tun. Und jetzt habe ich ein Problem. Ich werde das auflösen und dabei bleiben. Vielleicht können wir ein paar davon auflösen , um dort ein bisschen besseres Polycon zu haben Ich will mit dem Polycon nicht zu verrückt werden, hier haben wir eine Menge davon Mm. Lass mich sehen, was wir in diesem Teil tun können. Vielleicht können wir dieses Polygon hierher umleiten In Ordnung. Lass uns sehen. Und füge hier noch einen hinzu. Was ich getan habe. Ich habe zwei Poly-Eiscremes hinzugefügt Ich möchte diesem Topf mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Ich denke, das ist besser als zuvor Ja. Lass mich das ganz schnell glätten. Dann werde ich das wieder an die Oberfläche nähen. Jetzt fange ich an, diese Liganen richtig zu verbinden . Perfekt. Ich schiebe das nur hin. Wir haben hier mehr Platz, um mehr Eierschleifen hinzuzufügen. Ordnung. Wir müssen das auch glätten. Vielleicht können wir hier noch einen Egg Loop hinzufügen. In Ordnung, noch einer hier. Wir können das schließen. Nicht wie bei vielen anderen Kunstwerken können wir sie zusammenführen. Da perfekt. Ich werde etwas glätten. Wir brauchen in diesem Teil viel Glättung. Sie können auch den Modifikator „ String-Mist“ und den Modifikator „ Shrinrap“ hinzufügen und den Polybody für das Auge auswählen und diesen String-Mist“ und den Modifikator „ Shrinrap“ hinzufügen und den Polybody für das Auge auswählen und über der So können Sie die Polygone wieder mit der Oberfläche vernähen. Ich werde es anwenden In Ordnung. Vielleicht können wir hier etwas tun. Ich werde etwas entspannendes Vertex machen. Wenn du hier mit der rechten Maustaste klickst und die glatten Scheitelpunkte auswählst und diese auf 500 hochstufst, werden sie auf diese wirklich nette Art geglättet Perfekt. Lass mich das machen, vielleicht können wir hier dasselbe tun, diese Hooligans auswählen und dann die Ecken wieder glätten Und da haben wir's. Ich bin auch hier. Perfekt. In Ordnung. Ich kann HD in der Mitte haben. In Ordnung. Mal sehen, ob ich dieses Polygon hier entfernen kann. Wir hatten viele Polygone auf der Nase. Und ich möchte dort nicht so viele Polygone haben. Okay. Vielleicht können wir das nochmal so machen. In Ordnung. Ich denke, das sollte vorerst funktionieren. Oh, was? In Ordnung. Perfekt. Jetzt haben wir eine bessere Anzahl an Körpern in der Nase. Also hier werde ich das machen, indem ich die Lippen ein bisschen einführe Vielleicht so etwas. Ähm, wenn das stimmt. Perfekt. Wir haben hier ein Polygon X. In Ordnung. Ich kann das so ausdrücken. Und dann werde ich hier mehr hinzufügen. Aber wir haben die Topologie der Lippen. Im Auge wird etwas Ähnliches sein. Ich werde einen kleinen Ausschnitt machen, die Augenliddicke anpassen. Perfekt. In Ordnung. E. Hier am Augenlid können wir noch einen Ausschnitt machen, vielleicht noch einen, und ich mache hier einfach eine Umfrage, ein großer Stern, weil dieser Ort nie zu sehen sein wird, und ich werde in und ich mache hier einfach eine Umfrage, ein großer Stern, weil dieser Ort nie zu sehen sein wird, der Mitte untertauchen Dieser Teil wird kein Problem sein , weil dieser Teil niemals zu sehen sein wird Ich möchte das Polycun in diesem Bereich nicht erhöhen, aber wir können die Tinte dort machen Ordnung. Perfekt. Lass mich das herbringen. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Also haben wir die Topologie des Gesichts. Im nächsten Video werden wir mit der Topologie des Kopfes weitermachen, um das zu vertuschen Und dann im Video danach werde ich über die wesentlichen Schleifen am Körper sprechen und dann werde ich im Zeitraffer zeigen, wie ich die Füllung zwischen den SAN-Schleifen mache , weil das überall derselbe Vorgang sein wird Derselbe Prozess, den ich hier gemacht habe wird auf den ganzen Körper angewendet Also wir sehen uns im nächsten. 40. 04 Retopologie des Gesichts Teil3: Ordnung, Leute, dieses Video wird wirklich einfach sein Ich werde einfach die Topologie des Kopfes fortsetzen und vielleicht hier etwas am Hals arbeiten Also lass uns anfangen. Ich werde hier einfach einen extrudieren und den Kopf um diesen Teil herum abdecken, richtig Ich werde aber auch den Vordereingang ausschalten. Weil ich dieses Atom wiege, gibt es mir den Tipleshading-Effekt Ich bin mir nicht sicher, wie ich das ohne das Atom hinbekommen soll, aber mit der Front-Option kann man gut arbeiten Ordnung. Nein, ich werde hier ein bisschen viele Polygone Vielleicht können wir hier etwas tun. Ich möchte da nicht so viel Polygon hinbringen . Lass mich sehen Wir können das ein bisschen richtig ansprechen. Wir haben in diesem Bereich weniger Polygone , die aufsteigen. Vielleicht würde das funktionieren. Ja. Lass mich hier ein bisschen umziehen. In Ordnung. Okay. Richtig. Jetzt werde ich diese Lücke hier einfach weiter mit mehr Polygonen füllen diese Lücke hier einfach weiter mit mehr Polygonen In Ordnung. Nun, kein weiterer Atrop hier. Ich werde das Ohr mit dem Rest des Gesichts verbinden. In Ordnung. So etwas sollte vielleicht funktionieren. Mm, ich sollte richtig arbeiten. Jetzt bin ich hier und fange an, Diplom des Jahres zu machen. Das Jahr ist ein etwas komplexer Ort. Dipologie zu machen ist eine wirklich komplexe Form. Schauen wir uns also an, was wir damit machen können. Hoffentlich wird es richtig gut werden. Ordnung. Jetzt will ich, dass das hier oben ist. Richtig? In Ordnung. Ich werde versuchen, die Form dieser Form hier zu bekommen. Ich werde in diesem Bereich eine weitere Elope hinzufügen. Ich füge hier ein paar hinzu. Ich werde diesen Teil streuen und ich werde dieser sein. Ich versuche nur, die richtige Form zu finden. Ich denke, es sollte jetzt nett sein. Jetzt, in diesem Teil, werde ich ungefähr das Gleiche tun. In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Hier, ich will etwas. Ich möchte, dass ein paar Polygone, die um diesen Ort herum verlaufen , die Form dieses Y annehmen Vielleicht finde ich das nett. Hier wollen alle. Also Polygone sind wir hier. Perfekt. Wir fügen eine weitere Edge-Schleife hinzu. Vielleicht ist es ein bisschen nicht so gut. In Ordnung. In Ordnung. Also, ich füge das hier ein und erstelle die Topologie für diesen Hohlraum. Ich werde weiterhin mehr Oligons herstellen , um die Form und das Salz der Formen besser einzufangen die Form und das Salz der In Ordnung. Die Ohren sind wirklich komplex. Ich werde es tun oder vielleicht nicht, vielleicht auch nicht. Vielleicht fügen Sie hier einfach einen weiteren Rand hinzu. Perfekt. Ich werde in dieser Hinsicht einen weiteren Vorteil haben wollen. Ich werde es zusammenführen und dann werde ich eine weitere Phase in diesem Bereich machen. Schau hier rechts. Perfekt. Ordnung. Ich versuche nur, alles zu bekommen, ohne Winkel zu benutzen All das für den Körper, die Dreiecke und die Topologie für Spiele, sie werden wirklich hauptsächlich für die wirklich niedrigen Körperteile verwendet , aber auch für die A-Spiele werden die verwendet Sie Dreiecke an Ihrem Modell verwenden, müssen Sie sich bewusst sein Wenn Sie Dreiecke an Ihrem Modell verwenden, müssen Sie sich bewusst sein, dass Sie sie nicht auf Größen platzieren, die sich verformen Wie zum Beispiel am Ellbogen oder am Knie oder an ähnlichen Stellen sollten Sie keine Dreiecke in diesem Bereich haben Zumindest brauchst du eine durchsichtige Kantenschleife. Wenn du vielleicht Dreiecke in diesem Bereich hinzufügen willst, vielleicht um ein paar Falten zu bekommen, die im Ellbogenbereich auftreten und du musst Dreiecke hinzufügen, um die richtige Form zu bekommen Dann solltest du zumindest eine durchsichtige Kantenschleife haben. Ich meine, einen durchsichtigen PolyLoop, der sich gut verformen lässt. Ich werde damit weitermachen. Ich versuche herauszufinden, wie dieser Teil am besten funktioniert. Ordnung. Vielleicht noch einer hier. Ja. Perfekt. Vielleicht. Ich finde es hier. Ich werde hier noch einen hinzufügen. Perfekt. Dieser wird so sein. Ordnung. Mal sehen, was wir in diesem Teil tun können Lass uns aufpassen. Ordnung. In Ordnung. Ich brauche das, um die Gegend zu durchqueren. Alles klar. Und jetzt können wir das vielleicht fühlen. Auf diese Weise fügen wir hier eine weitere Kante hinzu und führen diese beiden zusammen Ich finde das vielleicht nett. Ich fühle mich nicht viel zu sehr danach. Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir tun können. Ich denke, Interface, das Ohr ist der schwierigste Teil, der schwierig zu handhaben ist. Ein bisschen komplex und sehr mühsam. Mach es Gut, ich werde einfach dieses Loch schließen. Dann werde ich etwas Tolles machen. In Ordnung, tolles Gefühl. Ich finde das nett genug. Oh, richtig. Lass uns sehen. Mm. Wir werden hier ein weiteres Polygon erstellen. Und in diesem Teil denke ich, dass ich einfach mit den Polygonen weitermachen werde In Ordnung. In diesem Teil haben wir ein paar gesuchte winzige Polygone. Ich will, dass dieser Hooligan passiert . Ich denke darüber nach, was wir tun können . Mm. Lass uns in ein anderes Gebiet gehen. Ordnung. Vielleicht hier. Und das meine ich , das Gleiche. Ordnung. Ich werde diese beiden zusammenführen Perfekt. Jetzt werde ich diesen Teil zusammenführen. In Ordnung. Ich will nur diese beiden Edge-Loops hier töten. Ordnung. Jedes Mal gehe ich durch diese Gegend. Perfekt. Mal sehen, was wir tun können, Teil. Lass mich. Du brauchst diese Phase, und dann werde ich dort einfach weitere Phasen hinzufügen. Es ist ein Teil. Es ist keine gleiche Zahl. Eine gerade Zahl meine ich. In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht können wir hier noch einen Strip hinzufügen. Vielleicht nicht. Das ist viel an diesem Ort. Vielleicht einer hier. Und dann können wir etwas füllen, nur um die Lücke dort zu füllen. Vielleicht können wir eine weitere tolle Füllung machen. Lass mich das tolle Gefühl sehen. Zusätzliche weitere Möglichkeiten. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, diese Entschuldigung von Hand etwas ausgeglichener zu gestalten Ordnung. Lass mich schnell sparen. In Ordnung. Dieser Teil ist ein bisschen komplex zu erledigen. Wir haben hier ein winziges Polygon, das ich nicht wirklich mag. Vielleicht können wir das Oh, ich weiß nicht warum, aber wenn ich die vorderen, die Magnete einstelle , funktioniert dieses Magnetzeug nicht wirklich gut. Also schalte ich das aus. Ich denke, ich werde diesen Teil der Polygone auf diese Weise etwas reduzieren Polygone auf diese Weise In Ordnung. Lass mich nachdenken. Vielleicht können wir diesen Edge-Laib hier durchziehen hier durchgehen und dann mit diesen beiden verschmelzen Ich glaube, ja. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Wir haben hier ein bisschen fiese Bilder. Lassen Sie mich versuchen, ein paar Stücke hierher zu bringen. Ich versuche, das Ding , das wir gebaut haben, an einen anderen Ort zu bringen. Vielleicht sollte Sia gut sein. Und das und das sollte alles sein, was? In diesem Bereich. Perfekt. Also müssen wir diese Lücke schließen. Ich werde die gleiche Serie machen wie zuvor. Aber jetzt haben wir einen Scheitelpunkt mit sechs Kanten. Ich möchte diese sechs Kanten nicht haben. Da sollte es hier eine andere Lösung geben. Glaubst du, wir können das? Vielleicht sehe ich das so . Nett. Ähm, dieser Teil ist wirklich komplex. Ich muss nur diese Lücke schließen. Mal sehen, mit dem tollen Gefühl. Was uns das gegeben hat. Oh, das wäre eine bessere Lösung. Derselbe Blender. Ich finde, wir sollten sehr gut arbeiten. Ordnung. Ich denke, das sollte gut funktionieren. Jetzt müssen wir es hinter dem Ohr schaffen. In Ordnung. Du machst hier einen, vielleicht noch einen hier. In Ordnung. Ich brauche hier noch ein Polygon. In Ordnung. Und hier noch einer hier. Hast du alles? Ordnung. Jetzt werde ich diesen Teil einfach zusammenführen. Wir haben einen Kantenlook, der hier herumlaufen kann, und ich kann eine weitere Kante in diesem Teil hinzufügen , um mehr Geometrie zu haben, um hier eine etwas bessere Silhouette zu bekommen, wir können ein bisschen von diesem Streifen hinzufügen, den Polycunt reduzieren In Ordnung, aber sie haben vielleicht Probleme und kein Polygon in diesem Teil vielleicht Probleme und kein Aber wir haben da ein Dreieck. Aber den Körper, ich will keine Dreiecke. Die einzigen Dreiecke, die ich für den Körper verwenden werde sind nur diese, aber für die Nähe Vielleicht verwenden wir ein paar Dreiecke an den Falten. Es wird keine große Sache sein. Ordnung. Mal sehen, was wir tun können In Ordnung. In Ordnung. Dass wir ein offenes Ohr haben und uns entschuldigen sollten. Ich denke, das sollte funktionieren. Icing sorgt dafür, dass wir das Objekt Wireframe ausschalten. In Ordnung. Lassen Sie uns nun die Phase abschließen Wir werden das einfach ganz schnell erledigen. Dann werde ich weitere Polygone hinzufügen. Ich sehe, dieser Teil ist sehr dicht. Es ist ein wirklich dichter Teil. A, lass uns sehen. Was ist passiert, wenn ich lecke? Wir haben dort eine Endwaffe. Und ich möchte nicht, dass dieser Endgun richtig passiert. Wir wollen nicht, dass dieser Endgun passiert. Lassen Sie uns also etwas Kontrolle über das Sehen übernehmen. Ordnung. Lass uns sehen In Ordnung. Lass mich versuchen, diesen Teil zu verbessern. Ich will nicht so viele Liganen im Hinterkopf haben. Ordnung. Aber wir haben ziemlich viel. Algons In diesem Teil, den ich nicht wirklich will. Vielleicht können wir eine Produktion wie diese machen, vielleicht so etwas wie diese machen, vielleicht In Ordnung Perfekt. Dass wir dieses Auto vielleicht nicht kriegen können. Sei einfach im Taxi. Perfekt. Lass mich ein bisschen Maus machen. Ich glätte hier. Aber ich glaube immer noch, dass wir eine Menge Pool am Hinterkopf haben eine Menge Pool am Hinterkopf In Ordnung. Mir geht es gut. Lass mich singen. Ich bleibe vorerst so. Lassen Sie mich darauf konzentrieren, den Kopf komplett zu schließen. Ich schnappe mir das und mache es ein bisschen zu lang und fühle einfach diesen Teil. In Ordnung. Ich werde diese beiden zusammenführen. Wir müssen das Gefühl haben, diese Teile mitzubringen. Ich möchte das richtig ausfüllen. Ich muss das jetzt, ich brauche es, damit es besser wird. Ich bin lebensfähig. Aber ich brauche hier ziemlich viele Liganen. Ordnung. Mal sehen, was wir tun können Ich habe einige Orte , die sehr dicht sind, und dann einige Orte, an denen es nicht angespannt ist. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich möchte, dass diese Zahlen auf dem Hinterkopf gerade sind. Aber wir haben in diesem Teil eine ziemlich große Form von Polygonen Das gefällt mir nicht. Wir können eine weitere einstweilige Verfügung erlassen Wir können diese entfernen. Ja. Das ist nicht ideal. Aber da ich das einfach erledigen will. Es kann hilfreich sein. Hauptsächlich nur um Sex zu haben und um uns nicht den Kopf zu verletzen , vielleicht ein bisschen Glätten Ja, viel bessere Anzahl an Körpern in der Gegend. Gib mir eine Sekunde und das Einfrieren der Leiche wurde ausgewählt. In Ordnung. Jetzt fallen zu viele Poly Bonds. In diesem Teil werden die Haare bedeckt sein. Auch hier können wir einige Kürzungen vornehmen. Vielleicht können wir Ausgrabungen löschen. Ordnung. Ich werde das extrudieren Dann werde ich das in diesem Teil machen. Diese Art von Ausdruck reduziert die Anzahl der Polygone, die mit dem Kopf einhergehen In Ordnung. Jetzt können wir das schließen. Lass mich das etwas ausgeglichener machen. In Ordnung. Lass mich versuchen, diesen Teil etwas gleichmäßiger zu machen Und dieser Teil ist auch ein bisschen rechteckig. Ordnung. In diesem Teil haben wir ein kleines Problem. Mal sehen, ob wir es lösen können. In Ordnung. Perfekt. Stimmt. Ich will, dass ein paar Hooligans gehen. Auch wenn ich das einfach schließen kann. Ich will ein paar Polygone hier haben. In Ordnung. Ich werde Mist hier machen und ihn hier finden, aber ich werde klicken, um diese Teile zu verkleinern. Ich kann etwas glätten. Perfekt. In Ordnung. Es glättet. Ich glaube, wir haben vielleicht eine Menge Plekane um den Mund herum. Ich bin kein großer Fan davon. Aber das können wir später machen. Ordnung. Ich werde den Garnelenscheiß auftragen Jetzt im mittleren Teil werde ich es einfach in die Mitte bewegen, um es wieder zu sticken, um zu sehen, ob wir die Anzahl der Polygone korrigieren können , die mit Mu nach unten gehen Ich will dort nicht wirklich so viele Polygone haben. Vielleicht können wir ein paar davon löschen. In Ordnung. Hatte recht. Ich habe keine Lust, nicht die gleiche Anzahl von Polygonen am Ich glaube, ich lasse es einfach so wie es ist oder jetzt. Oder der Hinterkopf, ich finde es gut. Aber in Ordnung. Jetzt versuchen wir, den Hals zu machen. In Ordnung. Die Anzahl der Polygonräder wird sinken. Die Menge wird stark sein, also müssen wir da einige Kürzungen vornehmen Wir haben dieses Polygon. Ich würde mir wünschen, dass das besser in diesem Teil ist als in dem anderen Teil Ordnung. Ich denke, das sollte gut genug sein. Das macht sie hier kaputt. Ich werde einfach versuchen, sie mit ein paar Polygonen zu füllen . In Ordnung. In diesem Meer müssen wir einige Prototypen machen. Weil wir eine Menge Polygone haben, die untergehen. In Ordnung. Ich denke, ich werde die Reduzierung in diesem Bereich hier vornehmen, damit wir das ein bisschen ansprechen können und einfach diese beiden Vogeleier verbinden und dann die mittleren auflösen können. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Stange oder ein Projekt mit fünf Sternen in der Mitte haben. Edge op Das ist eine wichtige Sache, die Sie im Hinterkopf behalten müssen. So können Sie problemlos ein richtig schönes Ei in die Mitte geben problemlos ein richtig schönes Ei in die Mitte In Ordnung. Perfekt. Lass mich im Voraus sehen , was uns das gibt. Vielleicht ist es gut, ja. Ich denke, ich werde mitten in der Nacht oder vielleicht hier in der Nähe der Wohnung eine weitere Reduzierung vornehmen. In Ordnung. Hier. Es ist nett. Also mache ich noch einen Schienbein-Scheiß und füge dann noch etwas Polyen Ziemlich viele Eierlupen. Aber den Stich zur Oberfläche, und dann werde ich etwas Abe, Äh, Syncrap. In Ordnung, lassen Sie mich hier etwas tun . Also glatter Scheitelpunkt in 500. Das ist besser Wie Sie sehen können, haben wir eine Menge Polygone, die die Fläche entlang verlaufen Ich bin kein großer Fan davon. Lass mich Shnrop akzeptieren. Ich bin kein großer Fan von so vielen Polygonen Das ist nicht wirklich gut. Ich werde hier nur ein paar Polygone verwenden. Was ist das? Was ist wirklich Neuigkeit. Vielleicht können wir das Glätten machen. Versuche herauszufinden, ob diese Polygone es wert sind. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, ich werde in diesem Bereich etwas produzieren. Vielleicht können wir noch einen machen, vielleicht im Sport. Gehen wir hier zu Polygonen über. H. In Ordnung. Das wird besser Vielleicht können wir diese Adoption sogar hierher verschieben. Ich denke, es ist viel besser. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also ich glaube, ich werde dieses Video hier lassen, im nächsten Video werde ich die dehnungslosen H-Schlaufen am Körper erklären, und dann werde ich etwas davon machen wie ich es auch am Körper mache Nach dem gleichen Verfahren, das ich im Gesicht und am Kopf gemacht habe, wird es auf den ganzen Körper angewendet Vielleicht in den Händen, ich werde es in Echtzeit noch einmal schreiben. Wir sehen uns im nächsten Video. 41. 05 Retopologie von Körper, Teil 1: Ordnung, Leute. In diesem Video zeige ich dir, wie ich den Körper kroplogisiere Außerdem habe ich mal wieder ganz grob gezeichnet wo die wesentlichen Randschlaufen des Körpers sein sollten. Lass uns anfangen. Lassen Sie mich hier ein Polygon von der Basis aus duplizieren Ich werde es mit verschiedenen Objekten trennen. Ich nenne das vorerst Kopf. Und dann fange ich an, ein paar Vol-Waffen richtig zu positionieren Ich werde das noch einmal duplizieren und dann versuchen, diese Schleife hier zu machen Das wird eine Schlaufe sein, die um die Schulter herum verläuft , um ihr die richtige Deformation zu geben , wenn es sich um eine wirklich wichtige Schlaufe handelt um eine wirklich wichtige Sie haben die Topologie, diese Schleife ist wirklich wichtig Wenn Sie Ihre Genauigkeit beibehalten möchten, empfehle ich Ihnen, diese Art von Topologie hier zu haben . In Ordnung. Lass mich sehen. Ich behalte dieses Zeug immer gerne mit Zylindern und Kreisen in der gleichen Anzahl. Wie 12 hier, wir haben 12 Verts. Ich finde das irgendwie nett. Vielleicht können wir nicht mehr sein, vielleicht einer hier und einer unten, vielleicht nur um ein bisschen mehr Dichte zu haben. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass mich das ein bisschen mehr fragen. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich einfach an der Grenze zwischen diesen beiden stehen. Ordnung. Erreiche sie. Und jetzt werde ich diese Schleife hier machen. Dies ist eine Schleife, die im männlichen Körper um den Brustkorb verläuft die im männlichen Körper um den Brustkorb Aber da es sich um einen weiblichen Körper handelt, haben wir die Brust und müssen dort eine spezielle Topologie vornehmen , um die Form der Brust beizubehalten Also werde ich die Topologie unter die Brust legen. Also, und so etwas in der Art. Und diese Polygonsuppe hier wird auch so um die Schulter gehen , um die Schulter etwas besser zu formen und das Beste aus der Schultersilhouette herauszuholen . In Ordnung. Jetzt werde ich mit dem U-Boot weitermachen . Alles klar, perfekt. Hier unten. Im Taillenbereich brauchen wir ein weiteres Plus , das um das Bein und die Gesäßmuskulatur geht. Aus dem gleichen Grund geht dieser Rand um die Schulter Aus demselben Grund bin ich hier. Ich unterstütze die Bildung des Beins besser. Also, wie Sie sehen können, erstelle ich nur große Polygone, und dann werde ich bei Bedarf einfach mehr Topologie hinzufügen Ja. In Ordnung. Ordnung. Auf geht's. Wir haben hier ein paar große Polons. Lassen Sie mich noch einmal sehen, wie der Ton richtig klingt. Lass uns anfangen, das mit ein paar Polons aufzupeppen. Wir müssen auch den Kopf mit dem Körper verschmelzen. Wir werden das später machen. Nun, ich denke, es wäre eine gute Praxis , das jetzt zu haben. Nur um uns später nicht den Kopf zu brechen , wenn wir alles eingerichtet haben. Ich denke, wir schaffen es besser jetzt, weil wir noch Mortaplin machen müssen . Lass mich sehen Ja, wir setzen den Schienbeingriff an. Ich werde die beiden zusammenführen. Ordnung. Jetzt werde ich sehen, wie ich den Kopf mit dem Körper verschmelze. Wie Sie sehen können, müssen wir vielleicht eine weitere Kante sehen. Vielleicht kann das in diesem Teil so gehen. Hier im Schlüsselbein. Wir werden etwas produzieren. Wir verwenden den gleichen Trick, den ich schon einmal benutzt habe, etwas Ähnliches, ja. Perfekt. Vielleicht füge ich noch ein Bier hinzu. Vielleicht können wir das zusammenführen. Ordnung. Jetzt werde ich diese beiden zusammenführen. Wir brauchen hier noch einen Hang. In Ordnung. Wir müssen diese Doppelpunkte löschen. Ich glaube, wir haben ein bisschen mehr, das ich ehrlich gesagt nicht besonders mag Das kann gut sein. Es ist. Ich will wirklich, dass das Polygon da ist. Vielleicht können wir diesen Teil auch etwas reduzieren. Aber weil ich nicht will , dass da so viele Polygone hinuntergehen Jeder hier in diesem Teil können wir etwas tun. Alles klar. Ich werde bekommen. Perfekt. Wir machen das ein bisschen modern. Dann haben wir hier eine etwas bessere Anzahl an Körpern. In Ordnung. Perfekt. Lass mich nachdenken. Also werde ich anfangen, in diesen Teilen mehr Polygone zu erstellen. Vielleicht eine andere Form hier. Perfekt. In Ordnung. Lass mich sehen, dass wir diesen Teil schließen müssen . Vielleicht können wir sie so mitbringen. Vielleicht verschmelzen Sie diese beiden. Wir haben also einige Probleme. Vielleicht noch ein Strip hier, perfekt. In Ordnung. Das ein bisschen moderner machen Wir Franzosen. Also was wir hier haben. Mm. Mal sehen. In Ordnung. Korrekt. Dieser Teil ist wirklich H. Ich muss hier nochmal draufklopfen , weil der Teil zu rechteckig war Ordnung. Vielleicht können wir diesen löschen und sie vielleicht ein bisschen herunterfahren Ordnung. Also haben wir, ich mag das nicht. Hier. Ich mag es wirklich nicht, zu viele Kürzungen vorzunehmen. Wenn ich das mache, können wir vielleicht so etwas tun so vielleicht können wir in diesem Teil so etwas tun. Hier kommt Wong. Aber in diesem Teil habe ich immer noch ein kleines Problem. In Ordnung, lass mich sehen. Ich gehe zu meinem Feed-Stopp und wir werden die einfach ein bisschen mosten Fügen Sie dann einen Modifikator zum Verkleinern von Krabben hinzu. Sie finden es hier, geben Sie Shin Crab ein und wir öffnen Sie müssen diesen Modus über der Oberfläche platzieren und das Zielnetz auswählen, das Sie Ich meine, aufgrund der Topologie. Deine High Pod In Ordnung. Ich denke, das sollte gut funktionieren. In Ordnung. Wir haben den Kopf mit dem Körper verschmolzen, also können wir weiter daran arbeiten. Es mag für den Inhaber reichen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns singen sehen. Ich brauche ein Polygon, hier geht ein Polloop unter die Achselhöhle In Ordnung. Ich brauche hier einen Colligan Ich poliere wie Perfect Dann füge ich hier einfach noch einen hinzu Und wir können diese beiden zusammenführen, richtig. Und hier werde ich zusammenführen, ich meine, diese Polygone hier erreichen Ich sehe das ganz geschlossen an. In diesem Bereich wird wieder der Shrink Crap Polyfier aufgetragen. Wir machen hier etwas. Manchmal lässt dich die Mitte durcheinander aussehen. In Ordnung. Ich werde hier keine Kanten machen. Und dann mit dem Perfekten. Hier fügen wir drei hinzu. Ich meine, drei, ja. Perfekt. Richtig, ich werde sparen. Ordnung. Wir haben viele Polygone, die von hinten kommen, aber kleine Polygone kommen von vorne, also füge ich noch zwei hinzu Lass mich sehen, wir haben hier 16 Polygone. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich denke, hier gibt es Platz, um weitere Annole hinzuzufügen . Wir haben also 18. Aber wir brauchen auch mehr Polygone in diesem Bereich. Ich werde vielleicht noch zwei hinzufügen. Ich möchte nur eine gerade Zahl hier im Vertex-Zeug haben hier im Vertex-Zeug Jetzt haben wir also Partnerschaften in diesem Bereich. Nun, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können. Ich denke, dass wir das zusammenführen können. In Ordnung. Vielleicht um drei Uhr und fange an diese Lücke zu füllen, etwa so. Hier haben wir neun. Ich werde das auch hier tun. Y. In Ordnung. Ordnung Wir haben 11. Ordnung. Lass mich das einfach weiter füllen Okay, vielleicht können wir dort ein Poly löschen. Aber wir haben acht. Hier haben wir sechs. Und sehen Sie, vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren , das ein bisschen reduzieren. Ordnung. Dieser Teil kann hier noch einen hinzufügen. Aber wir haben acht Teile davon. Ordnung. Wir können das schließen. Wir können sehen, wie wir diesen Teil gut verbinden können. In Ordnung. Füge noch eins hinzu und fülle das, schließ die Lücke. Dann werde ich etwas glätten. Hier. Perfekt. Eigentlich gemacht. Nein, ich werde noch ein Hincrop hinzufügen, weil ich möchte, dass das Zeug an der Oberfläche haftet Wenn Sie den Glättpinsel verwenden, neigt das Netz dazu, sich einfach von der Oberfläche des oberen Es ist ein bisschen nervig, weil in anderen Programmen wie Maya nicht passiert Aber ich bevorzuge einfach Blender. Benutze den Mixer, weil es für mich bequemer ist, die Dinge zu erledigen. Wir werden wieder sicher sein. Ordnung. Also lass uns den beeindruckten Bereich machen. Vielleicht können wir das hier füllen. In Ordnung. Wir können das füllen. Das wird wirklich einfaches Zeug sein. Ein hier. In Ordnung. Perfekt. Und wir werden hier noch einen Edge-Look hinzufügen. Perfekt. Wir fügen hier noch einen hinzu. In Ordnung. Vielleicht etwas mehr Glättung. In Ordnung. Lass mich diesen Kumpel entfernen , um ihn im Middle Edge-Look zu manipulieren. In Ordnung. Also hier, ich werde das zeigen und ich möchte eine Eisschleife haben, die den Körper in diesem Teil umrundet Sie sind etwas. Lassen Sie mich das Teilen vorbereiten Ja. Okay. In Ordnung. Okay. Richtig. Passt nicht. Hier. Nun zum Brustbereich, ich möchte nur Randschlaufen haben, die wie ein Kreis sind. Und die Kreisschleifen, du wirst sehen, ob du ein Beispiel vorstellst Ich werde diese Art von Kantenschlaufen nur im Brustbereich haben wollen Kantenschlaufen nur im Brustbereich nur um die Form besser zu unterstützen In Ordnung. Dann können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich meine, vielleicht verbinde dieses Ding. Und dann werde ich den Rand einfach weiter verbinden. Sieht perfekt aus. Hier auch. Vielleicht können wir hier zusammenzählen. Ich möchte, dass die Mitte hier durch geht und sich in diesem Teil verbindet. Also hier fange ich einfach an, die Kantenwurzel zu trennen. In Ordnung. Mal sehen, ob ich diese Form gut einfangen kann. Ordnung. Vielleicht eine andere Form hier. Vielleicht brauchen wir hier zwei. Nett. Noch einer hier und vielleicht schließt er den Look in diesem Teil ab. In Ordnung. Hier können wir ein bisschen Pebble machen. Vielleicht nicht Vielleicht kein Kieselstein, aber wir können dort Trp hinzufügen. Lassen Sie mich noch einen Schrumpfkraben hinzufügen Perfekt. In Ordnung. Weitere Polygone hinzufügen. A In Ordnung. Ich werde wieder sparen. Jetzt möchte ich die mittleren hier verbinden. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir das verbinden können. Ja, hier müssen wir rooten und dann hier eine Verbindung herstellen. Adopt-Bereich. Perfekt. Jetzt verbinden wir die Brust. Lass mich den Shinkrab auftragen. In Ordnung. Lass mich eine Schienbeinkrabbe glätten . Wir haben also ein besseres Benehmen. Also, wir können noch ein Ei hinzufügen. Ja. Ja, wir können eine weitere hinzufügen , um die Formationen besser zu unterstützen. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Du kannst so etwas machen. Ich werde den Schienbeingurt wieder anbringen und den Magneten aktivieren. Ich möchte, dass das ein perfekter Kreis ist. Was Werkzeuge angeht, glaube ich, wo ist es? In Eddie haben wir die Loop-Tools. Dies ist ein Addon, das standardmäßig mit einem Blender geliefert wird , um das besser zu machen Wir haben hier etwas. Hier in den Einstellungen tippst du Lokuls ein und du kannst es finden. Wenn du es nicht findest und du in Version 4.2 0.1 von Flinder bist, kannst du es hier in get extensions Los eingeben und du wirst es finden, also das ist in Bearbeitungen, und du kannst Kreis drücken, und das macht das Vs, das du auswählst perfekten Das ist wirklich praktisch. Das spart Ihnen viel Zeit und gibt Ihnen Präzision bei dem, was Sie tun. Super praktisch, das zu haben das Ordnung. Ich könnte diesen Rand einfach aufschneiden, anzünden. Richtig. Hier haben wir 14 Eckpunkte, also kann ich das Raster füllen Es kann zunehmen. Es kann hier sein, vielleicht kann es so oft vertikal sein. Ordnung. Handeln. Wir haben einen Körper für die Brust daraus gemacht. Ich füge noch ein Paar hinzu. Ordnung. Schon wieder sicher. Und jetzt werde ich eine Verbindung herstellen Oh, drücke die Hi Poly. Ich schlage Ihnen vor, etwas zu tun, was ich nicht getan habe, ist hier wo ich hier in diesem Filtersymbol sitze , dieses Courser-Symbol hier auszuwählen, damit Sie nicht versehentlich irgendeines der Poly auswählen, sondern Sie müssen sehen, dass ich es ausgewählt habe Aber theoretisch erspart Ihnen das die Wahl des High Poly und vielleicht den Wahl des High Poly und vielleicht den Druck auf Ihren Kreditgeber, wenn Ihr High Oder hier, ich werde einfach weiter extrudieren. Ich schalte den Magneten aus. Und dann werde ich gleich noch eine Schienbeinkrabbe hinzufügen Sie können es auch hier hinzufügen . Füge einen weiteren Shinrab Und dann extrudiere ich einfach nach unten , weil ich dort nicht Polygon für Polygon machen will In Ordnung. Lass mich das im Fuzz sehen Also, hör zu. In Ordnung. Ah, ich habe es wieder vermasselt. Hier. In Ordnung. Oh. In Ordnung, perfekt Ich werde hier ein bisschen Pebble machen. Ich werde ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Vielleicht auch etwas Glättung. Wach glättend auf. In Ordnung In der Mitte sieht man das Gesicht, nur für den Fall dass wir da oben etwas vermasselt haben Und jetzt brauche ich eine Nischenschlaufe , die um das Becken herum verläuft, von hier aus verläuft und sich in diesem Teil verbindet Ich werde genau das Gleiche tun, ohne zu viel über Polyca nachzudenken Ich werde den Schienbein-Scheiß auftragen wir haben hier etwas vermasselt Ordnung. In Ordnung. Lass uns das weitermachen. Ich werde den Magneten wieder aktivieren und einfach weiter Extrusionen machen Und dann werde ich mich hier verbinden. In Ordnung. Ein Tresor. In Ordnung. Sing. Wir können uns hier verbinden. Wir sind dort in einem Polygon. Ozon. Seht hier. Polygon hier. Perfekt. Ich habe recht. Mal sehen, was wir tun können. B Teil. Ich will das Poly Cool da nicht reinbringen . Ich werde nur an der Rückseite arbeiten. Ordnung. Noch ein Vorteil hier. Ordnung. Erreiche einfach die Sie haben viele Stürze in diese Blumen. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich werde diese schneiden. Perfekt. Ich werde das etwas schmaler machen nur um Platz zu haben, um mit diesen Polygonen und den Teilen zu arbeiten mit diesen Polygonen und In Ordnung. Perfekt. Wir werden hier ein weiteres Problem hinzufügen, damit wir dort und hier besser spielen können . In Ordnung, lass uns an der Rückseite arbeiten. Ein bisschen Garnelen hier. Ich verbinde das Zeug nur. Baby hier, das können wir nicht. Kein Geschäft. Richtig. Okay, wir haben hier etwas, das mir nicht wirklich gefällt. Und wir können das lösen, indem wir einfach verbinden, hier Shing hinzufügen und noch mehr und das einfach verbinden Vielleicht oh, vielleicht etwas Glätten und dann Shrinrap hier. Einfach gut glatt streichen. In Ordnung. Lass mich das Schienbein auftragen. Wir entfernen den Magneten wieder. Damit wir besser mit Condi Meal Troop arbeiten können. Ordnung. Aktiviere den Magneten erneut. Und entferne das Vorderteil, rechts. In Ordnung. Also haben wir im Grunde den Torso fertig gemacht. Lass uns daran arbeiten, die Beine in diesem Teil zu machen. Lass uns sehen. Vielleicht können wir hier etwas mit so etwas anfangen. Wir fügen Pogons Ordnung Lass uns sehen. In Ordnung. Versuch, irgendwie in Form zu kommen. Ist Teil. In Ordnung. Jeder kann das ein bisschen mitbringen. Etwas Ähnliches. Vielleicht einfach weitermachen und dann diese andere Ernte deaktivieren und in diesem Teil ein paar Eierschleifen hinzufügen Teil ein paar Eierschleifen Er war zu alt, ich denke, das wird kein allzu großes Problem sein Lassen Sie mich noch einmal etwas glätten. Glätten? Nun, glättend Ein Recht. Mehr Glättung In Ordnung. Ich weiß, dass wir die Krabbe auftragen und einfach weiter daran arbeiten Jetzt, ohne den Scheißkram und mit deaktiviertem. Ich werde wieder extrudieren, weil das Bein im Grunde nur ein großer Zylinder mit einigen Polygonen ist nur ein großer Zylinder Der größte Teil des Polygons wird sich im Kniebereich da wir an dieser Stelle mehr Dichte benötigen Aber dann kann sich die Steifheit an der Stelle gut verformen. An den Fugen haben wir normalerweise mehr dichte Polygone. Ich mache mir nicht allzu viele Gedanken über das andere Bein , weil es später entfernt werden kann, wenn wir mit der Topologie fertig sind, wir mit der Topologie fertig sind, wir In Ordnung, wir sind ein Psychiater, ich habe dieses Zeug da. Mir ist nicht danach, das nicht zu mögen. Was? Lass uns sehen. Wir können das lösen, indem wir einfach ein paar Schiffe hinzufügen. Ähm, wir haben hier ein paar Probleme. Vielleicht kann ich dieses D abbrennen , nur um mich auf die Arbeit an diesem Bein zu konzentrieren. In Ordnung. Jetzt hier, ich werde den Schienbein-Scheiß auftragen. Richtig. Und hier will ich diesen Rand hier haben, um diesen Bereich herumfahren, den Ort, der vor Alright sein wird Alright sein wird Den nicht vorne zu haben. Oh ja. Ein perfekter. Wird kein anderer. In Ordnung, ich werde so rutschen. Es ist groß. Und das möchte ich bewegen. Ich werde ein weiteres Sub hinzufügen. Hier und das Knie, ich mache es drinnen mit der Unterseite. Ich meine, das Y-Unterteil, in Ordnung. Ich hab vergessen, richtig zu machen. Wir haben diese Eins. Lass mich noch eine Schrumpfkrabbe auftragen. Snrabr. Vielleicht etwas Glättung Hier. Ich möchte ein bisschen glätten Vielleicht nicht zu viel in der Gegend, oh In Ordnung. F kämpft. Mäuse Noch ein Problem hier? Vielleicht noch einer hier. Ja. Vielleicht. Das. Noch eine glatte Sache. Wie vielleicht hier, können wir Emilik noch etwas glätten Wir bemühen uns einfach, high zu sein. In Ordnung. Aber hier haben wir viel mehr Polygone als die Krawatte. Vielleicht können wir dich entfernen Vielleicht sollte das reichen. In Ordnung. Ich denke, die Krawatten sind gut , so wie sie gerade sind. Vielleicht kannst du nur einen oder vielleicht zwei davon löschen davon Ordnung. Lass mich das Par ein bisschen wissen. Wirklich schnell. In Ordnung. Perfekt. Und wir können hier noch einen entfernen. Wir versuchen, die gesamte Zählung so nah wie möglich zwischen Höhe und Höhe zu halten . In Ordnung. Ich benutze nur den Wickel-BH von Blender Putin. In Ordnung, ich denke, das sollte gut funktionieren. Vielleicht können wir noch einen Bürgermeister hinzufügen. In Ordnung. Ich denke, das ist mehr als genug für die Arbeit dort. In Ordnung. Die Hand wäre der Arm, das wäre derselbe Vorgang. Derselbe Vorgang, den ich hier gemacht habe, wäre derselbe am Arm. Also vielleicht mache ich das außerhalb der Kamera, und dann werde ich zu dir zurückkehren, sobald ich anfange, das Bein und die Hand zu machen , die du im nächsten Video sehen wirst. 42. 06 Retopologie von Körper, Teil2: Alles klar Leute in diesem Video, wir werden mit der Leiche weitermachen Wie Sie sehen können, habe ich den Arm. Der Arm war genau der gleiche Arbeitsablauf, den ich am Bein gemacht habe. Er wurde gerade von hier aus dieser Kantenschleife herausgeschnitten. Ich extrudiere das einfach bis zu diesem Punkt und füge dann einen Modifikator für Garnelen hinzu, und dann habe ich ein paar Polyleps hinzugefügt. Hier habe ich einen Ausschnitt am Ellbogen gemacht Was also für den Körper übrig bleibt, ist die Hand, die Füße und den Mundbeutel herzustellen , die wir noch nicht gemacht haben, aber am Ende werden wir sie machen Also lass mich hier einfach etwas auswählen. Wir wählen. In Ordnung. Perfekt. Ich sehe, dass ein Teil immer noch viele Polygone hat. Ich mag es nicht wirklich , so viele Polygone im CF-Bereich zu haben , aber ich werde herausfinden, wie ich das Ordnung. Also fangen wir an, die Hand zu machen. Der Kopf ist ein etwas komplexer Bereich, die Topologie ist wirklich komplex Ich werde hier einfach etwas reparieren. Jetzt mache ich hier fünf Zylinder mit acht Flächen, ein Zylinder macht es kleiner. Oh, ich habe vergessen, die Phasen zu ändern. Oh, hier ist ein Zylinder. Ich werde die Acht setzen. Wir machen diesen Backenzahn. Und dann okay. Nach dem Ausrutschen, richtig. Ich werde sie zu den Finger bewegen. In Ordnung, irgendwas hier in der Nähe. Ordnung. Irgendwas hier in der Nähe. Perfekt. Ich lösche hier die Großbuchstaben und fange dann an, die Polygone zu extrudieren Hier, richtig. Ich hätte sie gerne. Sie haben eine Passe, die auf die Fingerrunde zeigt. Jetzt fange ich an, in jedem Gelenk zu strampeln. Ordnung. Lauf auch hier. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht nur ein bisschen so auf dieser Seite. Jetzt mache ich diesen Finger so. Dann werde ich das schließen. Ich werde darauf einen Namen setzen. Und dann mache ich eine Rasterfüllung und lasse mich hier zwei Kanten hinzufügen , weil ich alles sauber machen möchte Das will ich nicht. Das ist es, was ich will. Ordnung. Jetzt können wir dem Ganzen einen Modifikator zum Schrumpfen von Krabben hinzufügen, und das wird zu Sulfa schrumpfen Lassen Sie mich diese Löwen reparieren, die einigen Stellen kleben, an denen sie In Ordnung. Also werde ich jetzt anfangen Finger fertig zu werden, den wir mit den anderen Finger gemacht haben Und lass mich den Garnelenscheiß ausschalten. Ich werde hier genau das Gleiche tun. Ich werde sie duplizieren. In Ordnung. Ordnung. Hier. Ja, hier kann ich zur Normalität wechseln , um zu versuchen, das Ordnung. Ich werde das weiter duplizieren. Ordnung. Und Amar. Ja. Ja P. Das ist eine Methode, der ich viel Zeit gespart habe, anstatt jedes Polygon von Hand in jedem Finger zu machen jedes Polygon von Hand in jedem Finger , was normalerweise viel Zeit in Anspruch nimmt Das mache ich nicht gern. Ich kopiere und füge einfach den Finger ein, einen Finger, und dann benutze ich etwas Zugscheiß um die Polygone auf die Oberfläche zu kleben Entschuldigung, das ist es, was mein Hund tut. Ordnung. Lass uns weitermachen In Ordnung. Ich beeile mich, vielleicht können wir ändern, wo der Laden hier sein wird. Perfekt. In Ordnung. Also hier, ich werde diesen duplizieren und dann werde ich ihn hier in das TMP einfügen. Und ich werde diese Phasen hier löschen. Perfekt. In Ordnung. Wirklich nett und schnell Fingerpathologie hier. Jetzt werde ich den Schienbein-Scheiß entfernen, denn wenn wir etwas reparieren müssen, kleben die Polygone an komischen Stellen Sehr, sehr seltsame Orte. Ja. Aber hier, mit ein bisschen Reparatur, sollte es jetzt funktionieren. Ordnung. Hier haben wir dieses seltsame Polygon. Du musst es gut machen. Du hast das nicht vor dir, oder? Perfekt. Ordnung. Also werde ich jetzt anfangen, ein paar Blasen in den Gelenkknochen zu machen Ich werde hier herumplappern. Perfekt. Oh, bei uns passieren wirklich, wirklich komische Dinge. Ordnung. Und dann füge ich Polygone in diesen Bereichen des Fingers Nur eine Kante In Ordnung. Nur um die Form besser zu halten. Jetzt werde ich mich verbinden. Ich denke, dass wir und wir die Garnelenernte anwenden. Aber lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Vorher möchte ich hier die Gesichter erreichen. Die Gesichter, die zu dem von uns erstellten Mittelkantenseil passen, sind uns erstellten Mittelkantenseil passen, wirklich wichtig weil diese Kantenschleife als Nahtlinie dient, wenn wir den UBS-Jungen machen, und Sie können sehen, dass den UBS-Jungen machen ich diese Polygone verlege Das wäre ungefähr hier. Es sollten diese sein. Ordnung. Jetzt habe ich sie. Und hier sollte es nett sein. Ordnung. Wirklich sauber. Perfekt. Diese beiden. Ich werde hier in der Mitte ein weiteres Seil hinzufügen . Perfekt. Jetzt werde ich das so extrudieren. Das kannst du sehen Perfekt. Und dieser Teil wird es auch extrudieren. Und dann werde ich diesen Teil weiter richtig extrudieren. Ich werde diese Lücke hier erreichen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Die Sache ist Ordnung. Versuche die Polys zu machen. Ihr seid ein bisschen näher beieinander. Vielleicht. Ordnung. Vielleicht können wir in diesem Bereich Inset machen, um mehr Polygone zu haben , um mit so etwas zu arbeiten Vielleicht macht es hier etwas aus. Pingen Sie dieses Polygon an. Ich aktiviere die Topologie, das wird das tun Nur die verbundene Topologie wird betroffen sein. Etwas in der Art. Ich denke, das ist vorerst nett genug. Und hier auch. In Ordnung. Nun werde ich diese Polyone weiter auswählen und etwas Inset hinzufügen , nur um ein bisschen mehr Auflösung in den Fingerknöcheln zu haben ein bisschen mehr Auflösung in den Fingerknöcheln So etwas sollte perfekt sein. Vielleicht sollte etwas Glätten nett sein. Dieser Ort. Vielleicht ein bisschen Schwung. Ein bisschen glättend auch hier. Ordnung. Oder Rauchen. Aber wir wissen auch, wo die Naples sind. Es wird hilfreich sein, wenn wir mit dem Bau des Bohrwagens beginnen. Wir werden ein einfaches mit dem Difi machen, um zu posieren, du weißt schon, um unseren Charakter zu posieren Wir machen hier dasselbe, dem perfekten Inset und dann etwas Glätten und dann Ordnung, perfekt. Ich werde sparen Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden , ist, einige Reduzierungen an dieser Topologie vorzunehmen Ich möchte nicht, dass die gesamte Topologie bis zum Unterarm reicht. Ich werde dieses Polygonzentrum zusammenführen oder so etwas Ähnliches In der Mitte hier in der Mitte, perfekt. Hier auch in der Mitte in der Mitte und in der Mitte. Ordnung. Ich werde diesen mittleren Rand hier löschen, nicht die Kantenschleifen Ich meine, diese Mittelkante. Ich werde hier ein paar Kanten auflösen. Es wird ein Quad sein. Es wird kein Winkel oder ein Dreieck sein. Hier wird es auch gelöscht oder in diesem Fall aufgelöst. Wir haben eine kleine zusätzliche Entschuldigung, mit der wir zwischen den Händen arbeiten müssen Es ist immer nett, das zu haben. Ordnung. Was? Nein, richtig. Wir müssen etwas Seltsames machen. Jetzt werde ich es fangen. Wir haben uns ein paar nette Edge-Looks umgesehen. Das ist ziemlich nett , alles klar zu haben. Lassen Sie mich versuchen, diese Polygone ein bisschen besser zu machen. Sag so etwas. Ordnung. In Ordnung. Ein bisschen besser so. Perfekt. Jetzt verbinde ich den mittleren Rand der Münzen am Ende mit dem mittleren Rand des Daumens. Alles klar hier, Bridge Bridge sps rechts. Vielleicht fügen wir noch ein paar Kanten hinzu. Nein, es geht nur darum, dass ich anfange, die Lücken zu füllen. Wir haben im Grunde das Wichtigste , nämlich die Finger. Also werde ich ein paar Polypen wie diesen machen , um diese Fettpolster besser auf dem Kopf zu halten So etwas wird nett sein. Oh, ich habe mich an der falschen Stelle angemeldet. Ordnung. Hier. Perfekt. In Ordnung. Also werde ich anfangen, die Lücke zwischen ihnen zu füllen. Nein. In Ordnung hier. Lass mich etwas tun, okay. Ich habe eine Zusammenführung nach Entfernung gemacht, nur um zu sehen, ob ich einige Eckpunkte um mein Modell herum hatte gemacht, nur um zu sehen, ob ich einige Eckpunkte um mein Modell herum Also doppelte Scheitelpunkte, das ist wirklich schlecht. Also gut. Lass uns das weiter überprüfen Ich überbrücke diesen Löwenski. Mm. Ich brauche hier etwas. Ich möchte nicht, dass das hier passiert. Aber wir brauchen mehr, um in diesen Bereichen das zu erreichen, was wir tun können. Mal sehen, ob wir das Problem lösen können . Ich brauche wirklich ein bisschen Schlagzeug in diesem Bereich Aber hier gibt es mehr Dichte. Ich finde das völlig schlecht. Ich verstehe. Aber das gibt mir immer noch nicht das, was ich an Ort und Stelle haben will. Vielleicht brauchen wir mehr Dichte. Ich möchte dort nicht immer mehr Topologie hinzufügen. Vielleicht dort oder nicht. Das will ich nicht. Vielleicht hier. Ich denke, das sollte in diesem Teil nett sein. In Ordnung, lassen Sie mich das hier herumschieben. In Ordnung. Du hast angefangen, diese Kanten zu verteilen. Vielleicht etwas Glättung in der Spitze. Vielleicht ein Vordermann. Leeres Formular hier. Oh, ich habe hier ein paar Bugs. Ein Kauf mit 500 wäre nett. Oh, wir haben ein paar Sachen. Wirklich schlimme Dinge passieren. Wir können ein paar machen. Wir können den Schienbein-Scheiß hier auftragen Und versuche, die von Hand zu reparieren. Oh. Aus irgendeinem Grund hat der Magnet einfach einen Fehler gemacht, als ich das Netz nach vorne lege . Das gefällt mir nicht wirklich. In Ordnung. Versuch einfach, die Fingerspitze zu fixieren. Also hier können wir anfangen, mehr Polygone zu erstellen, um das zu füllen. Hier möchte ich ein anderes, vielleicht ein anderes Polygon , das diese andere Kantenwurzel, dieses andere Fettpolster, die Seite der Hand stützt Es wäre ein wirklich einfaches. Lassen Sie mich sehen, wohin diese Umfrageschleife führt. Aber ich möchte das dort nicht schließen. Vielleicht macht das einige lebensnotwendig. Ich glaube nicht, dass es in diesem Bereich so schlimm sein wird. Mal sehen, dass es ein bisschen lebenswichtig ist. Aber manchmal ist es wirklich unvermeidlich, eine Spirale zu haben, wo man keine Spirale haben will, oder in diesen zylindrischen Künsten, die man sehen kann, habe ich saubere Kantenschleifen, die das Netz umgeben Wenn ich eine Spirale hätte und eine Kantenschleife hinzufüge, würde diese wie eine Spirale nach oben und oben und das gesamte Modell füllen, indem nur eine Kante hinzugefügt wird, und das ist nicht wirklich gut. Das ist wirklich schlimm, das zu haben. Also lasst uns versuchen, einfach keine Spiralen auf dem anhaftenden Karpus zu haben Aber hier können wir vielleicht eine Summe haben. Aber wenn das bedeutet, dass Sie die Feder im Holm tragen, dann können wir das Risiko eingehen In Ordnung. Perfekt. Jetzt kann ich das bauen. Oh, lass mich diesen entfernen. Es. In Ordnung. Nun, was ich tun werde, ist diese beiden Liganso miteinander zu verbinden , ein weiteres Lass mich diese verbinden. Vielleicht fangen Sie an, mehr Polygone in diesem Teil hinzuzufügen. Ich bin hier. Noch einer hier. Ich fange an, das zu füllen. Wir haben einige Polygone in diesem Bereich. In Ordnung. Richtig. Mal sehen, was wir tun können. Lass uns nochmal machen, okay. Es ist bereits sicher. Hier haben wir ein, zwei, drei, vier, fünf Kanten. Fünf. Und wir können anfangen, sie zu veröffentlichen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Menge Zeug im Gange. Das ist wirklich gut. Wir machen hier etwas, wir fügen mehr Radierungen hinzu, vielleicht hier in der Nähe. Weil ich dort vielleicht mehr Dichte haben will. Ja, lass mich noch eine Schrumpfkrabbe hinzufügen. Die Krabbe, Shing Grab, wo ist sie hier? Shrinrab, du findest es hier. Sache hier, wir müssen das auch fühlen. Das wird ganz einfach sein Wir werden nur Kanten und Kanten von Orleans hinzufügen. In Ordnung. Wir können das löschen. Im Moment haben wir hier ein, zwei, drei, vier, nur vier Kanten und zwei Kanten hier. Ordnung. Fangen wir an, das zu füllen. Perfekt. Ich fülle hier immer schnell. Perfekt. Und auch hier möchte ich den füllen . Ich werde diesen mögen , weil ich saubere Kanten haben möchte. Stellen Sie Kanten her oder fangen Sie an, das zu füllen? Wir werden jetzt etwas glätten. Lassen Sie mich die Zusammenführung dieser beenden. Hier. Perfekt. Fangen wir an, etwas glättende Arie zu machen. Ordnung. Noch mehr Glättung hier. Wir müssen fühlen und versuchen, diese Lücke zu füllen. Wirklich schlimm. Sei geschmeidiger. Wirklich jeder. In Ordnung, schalten Sie das Vorderrad aus. Mal sehen, wie viele Polygle das hat. Es hat 12 Polygone. Lass uns auf Nummer sicher gehen Vielleicht können wir ein Schreibfeld machen. Mal sehen, was uns das gibt. Wie hoch die Auflösung des Schreibfeldes ist, lass mich das sehen Das gefällt mir nicht wirklich. Das ist zu groß. Ein netter, lass mich sehen. Oh. Aber der Teil gefällt mir nicht. Mm. Aber ich denke, das sollte funktionieren. Vielleicht. Ich glaube, ich lasse es hier so stehen oder an einem beliebigen Scheitelpunkt, den ich habe Und hier habe ich 13. Das ist keine gerade Zahl. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich mag keine ungeraden Zahlen in meinen Randschleifen, wo ich eine weitere hinzufügen kann, ohne mein Netz zu zerstören. Lass mich herkommen. Auch hier habe ich jetzt eine Nummer in der Hand im Bein. Lass mich etwas glätten. In dieser Gegend. Perfekt. Nun, warum macht das meine Topologie nicht einen Schritt weiter Ordnung. Ich glätte hier, oder ich habe 14 Kanten in diesem Teil. Das ist nett, dass es wieder sicher ist. Jetzt können wir von hier aus einige Reduzierungen vornehmen. Also gut, ich muss etwas heilen, um das flach zu machen und zu versuchen, Unterarm auszurichten Vielleicht füge ich hier noch einen Laden hinzu. Perfekt. Wo wir also Oligonen hinzufügen können, können wir sie herstellen Hier haben wir 14, hier haben wir 22. Insgesamt müssen wir, glaube ich, etwa sieben Polygone reduzieren ich, etwa sieben Polygone Die Matten sind nicht meine Stärke. Nun, lass uns sehen. Wir können damit beginnen, den einen zu reduzieren. Findet statt. Also haben wir jetzt 20. Also gut. Wir brauchen, mal sehen, was noch? Vielleicht auch hier. Jetzt haben wir 18. Wir müssen zwei weitere Organe herstellen, vielleicht schon jetzt. Jetzt haben wir großen Dampf. Und lass mich das weiter füllen. Vielleicht hier. Jetzt haben wir 14. Das ist perfekt gemacht. Lass uns etwas glätten. Ordnung. Das ist perfekt. Wir werden hier eine weitere Steigung hinzufügen. Richtig, etwas mehr Dichte in der Schrotfuge zu haben Ordnung. Also müssen wir die ***** Topologie erstellen Lass mich sparen. Vielleicht können wir hier noch eine weitere Schrumpffolie hinzufügen , eine weitere Kantenschleife in diesem Bereich Etwas Glättung, zusätzliche Glättung hier. Vielleicht können wir hier, wir können einen dieser Punkte streichen , das ist der Vorteil, Oh, ich bin saubere Kante da oben zu haben Ich habe meine Kanten schön gemacht. Ich habe es gut gemacht. Wir haben hier ein paar komische Sachen. Ich werde dieses Segment löschen , weil mir die Art und Weise, wie das Pin ist, nicht wirklich gefällt. Ich möchte, dass das hier zusammengenäht wird. Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung. Ich brauche immer noch etwas Oligon. Du kannst hier noch einen hinzufügen. Okay, fühle das. Ganz schnell. Vielleicht diese löschen und hier zusammenführen. Ich mag diesen Teil wirklich. Ich brauche mehr Polygone in diesem Bereich. Aber wie können wir das erreichen, ohne zusätzliche Dinge hinzuzufügen , da ich in Ordnung bin Ich nicht, ich möchte nicht wirklich mehr hinzufügen. Es geht einfach nach oben. Ich will das sauber halten. Vielleicht sollte das funktionieren. Oh, das ist echt chaotisch. Vielleicht etwas Glättung. In Ordnung. Lass uns sehen. Für mich ist die wichtige Randschleife diese. Und jetzt haben wir in diesem Bereich eine gute Topogie, weil diese tief in die Handfläche ging , und das will ich nicht Ich möchte, dass das im Ubisth getrennt wird , das kann man sich gut schnappen Und in dieser Gegend passieren seltsame Dinge. Vielleicht können wir das und das löschen. Und das auch. In Ordnung. Aber wir haben hier ein Dreieck und wir haben eine Waffe in der Ferne Ich mag diese Waffe nicht wirklich. Lass mich kontrollieren, ob ich sehe Alright Ich glaube, ich lasse es vielleicht so stehen. Ich mag es nicht wirklich, wenn diese Harke in der Kante reißt. Oh, Junge. Oh, Junge. Es ist zu viel Nachdenken. Dieser Teil. Mal sehen, ob wir diese beiden hier in der Mitte zusammenführen. In Ordnung. Wir haben eine Stange, die wirklich groß ist, große Kanten. Ich möchte nicht an sechs Kanten sitzen. Uh, ich schneide es nicht so. Idee. Mm. Lass mich all diese Teile löschen. Nur um eine bessere Vorstellung davon zu haben, wie ich das erreichen werde. Wir können einiges machen. Es ist wirklich komplex. Ich möchte, dass diese zusammenhalten. Aber ich will diesen Edge-Look. Aber ich will hier keine dicke Kante haben. Lass das Ordnung sein. Lass uns singen und noch einen Iglu hinzufügen. Können wir diese beiden zusammenführen? Kunst, mehr Polygone hinzuzufügen. In Ordnung. Hier haben wir die Polyny. Lassen Sie uns einen Grit-View machen. Du siehst, was uns das gibt. Es ist auch nett. Sind in der Tat nett. Glätten? In Ordnung. Aber hier haben wir ein paar Probleme. Mal sehen, was der Grit Field Dog macht. Es ist irgendwie nett, ja. Ist hier mit der Maus unterwegs. Aber ich bin kein großer Fan davon, das zu haben. Dort können wir uns reproduzieren. Vielleicht ist es ein Liter. Das können wir zusammenführen. Und hier können wir das schließen. Aber ich habe die sechs vollen Kanten gewonnen. Schau. Vielleicht sollte es in dieser Gegend nett sein. Sechs. Weitere 61. Oh, Junge. Vielleicht mache ich ganz schnell etwas. Ich werde diesen Teil einfach an diesen Punkt verschieben. Und hier werde ich eine andere Option pro Fuß wählen, vielleicht so glättend In Ordnung. Ich will einen Stopp, der diesen Teil umgeht. Vielleicht können wir diesen Goop löschen. Und ich verstehe. Das versucht nur nett zu sein. Das ist der beste Weg zur Hand. Aber ich möchte eine Lösung für diesen Teil. Das ist zu flach. In Ordnung, lass uns sehen. Wir haben sieben dort. Wir haben sieben. Wenn wir das machen, haben wir einen Riango Alles klar Habe jetzt Apps. Ich will nur einen. In Ordnung. Lass mich das glattstreichen . In Ordnung. Ich hasse es, wenn das passiert. In Ordnung. Hier. Vielleicht schauen wir mal, was wir tun können, vielleicht ein großes Angebot. Siehst du, was das bringt? Ja, das ist nett. perfekt, De. Etwas Glättung Das sollte es sein. All diese Teile wären gut genug. Wir haben schöne Kantenschleifen in diesem Bereich. Wir gießen die Formation noch ein paar mehr in diese Teile. Ein paar mehr in diesen Teilen, ich meine, hier, alles klar. Vielleicht etwas mehr Glättung. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, die Hand ist jetzt startklar. Also das nächste, was wir machen werden, ist die Passform, aber wir werden sie im nächsten Video machen. Und auch im nächsten Video werden wir, wenn wir Zeit haben, den Mund machen. Es ist wirklich einfach und schnell zu erledigen. Aber wir müssen auch in Zebras etwas tun. Wir müssen das Modell in diese neue Topologie zurückprojizieren , weil ich das High Poly mit der schönen Topologie in Zebras wirklich gerne hätte , damit wir bei Bedarf einige Änderungen vornehmen können. Außerdem können wir den Mund öffnen, um seltsame Backfehler im damit wir bei Bedarf einige Änderungen vornehmen können. Außerdem können wir den Mund öffnen, Mund zu vermeiden seltsame Backfehler Also werde ich das tun. Im nächsten Video werden wir mit den Füßen und der Malzpackung weitermachen und einige Fixierungen in der Bürste vornehmen. Wir sehen uns also im nächsten Video. 43. 07 Retopologie von Körper, Teil3: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir die Topologie von Passform und Mund nach hinten machen von Passform Also lasst uns ganz schnell anfangen. Fangen wir hier an. Lass mich sehen, wie viele Polygone ich hier habe. Ich habe 18 Scheitelpunkte. Also, was ich jetzt machen wollte war, dass ich vielleicht den Lagenkantenfluss in diesem Bereich reduzieren kann den Lagenkantenfluss , indem ich vielleicht ein paar Produktionen mache Hier. Ich kann einige Produktionen machen. In Ordnung. Weil ich denke, das war zu viel Spannung in diesem Bereich, die nicht wirklich benötigt wird Also gib mir eine Sekunde. Ich habe das aktiviert. In Ordnung, ich sollte jetzt arbeiten. Jetzt sollte ich 16 Scheitelpunkte haben, aber ich möchte auch in diesem Bereich mehr reduzieren Lass mich sehen, wo ich das machen kann. Lass mich. Vielleicht nicht. Vielleicht muss ich es reduzieren. Vielleicht die beiden hier, vielleicht, ja. Ich denke, das wird nett sein. Jetzt habe ich noch 14 Regs übrig. In Ordnung. Ich denke, das ist besser für die Auflösung dort im CLA. Es sind also gleichmäßiger die Polygone. In Ordnung. In Ordnung, also lass uns mit dem Gipfel beginnen. Ich werde damit beginnen, einige davon zu extrudieren. Hier werde ich so eine Form machen, um die Knöchelform zu halten Ich glaube, das nennt man Knöchel, ja. Ich hatte noch einen hier. Hier werde ich berühmt werden. Lass mich das rechts sehen. Ich werde hier dasselbe tun. Ordnung. Per. Ich denke, ich werde dort ein weiteres Oligon hinzufügen , damit diese Formen gut gemacht sind Ich werde sie nach unten extrudieren. Ich werde eine weitere Kante hinzufügen. Ordnung. Mehr Polygone hier. Noch ein paar, vielleicht drei. Und das wird nett sein. Vertreter hier und noch drei hier, und dann füllen Sie einfach die Lücke dazwischen Ordnung. Perfekt. Ich werde diese Polygone hier unten zusammenführen oder überbrücken. Vielleicht mit zwei Kanten. Ich meine, mach hier etwas Merge von Dicen. Alles klar. Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich etwas einbauen , um mehr Dichte in diesem Teil zu haben Der So-Einsatz hier. Wir werden diese löschen. In Ordnung. Aber ich denke, dass ich das vielleicht am Ende tun werde , vielleicht am Ende. Oder nicht. Ich denke, es wird so sein, wie es jetzt ist. Also werde ich die Polygone weiter rooten. Also gut, vielleicht etwas hier. Perfekt. Ich werde in diesem Bereich ein weiteres Polygon hinzufügen Mehr Polygone hier. Noch einer hier Ja. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Ich werde vielleicht noch zwei hinzufügen. Und dann werde ich diesen Rand hier mehr streicheln. In Ordnung. Wir brauchen hier mehr Platz. In Ordnung. Ich werde weitere Gruppen hinzufügen und einfach diese Lücken füllen. Hier auf dem Also werde ich ungefähr das Gleiche tun. Ordnung, ich werde mehr Collidons hinzufügen , wo ich mehr Kollagene benötige Ordnung, du füllst sie mit F. In Ordnung. In Ordnung, du füllst sie mit F. In Ordnung. Perfekt. Wir haben hier 16. Wir müssen die Finger machen. Ich wollte die Finger so machen , wie wir es gemacht haben. Nun, ich denke, ich werde den Zylinder hier von Hand machen. Und dann werde ich es duplizieren, oder? In Ordnung. In Ordnung, lass uns weitermachen. Vielleicht handelt es sich dabei um Teile. Lass mich das zurück zu Global bringen. Vielleicht noch einmal hier und fülle einfach diese Lücke am Finger aus. Hier werde ich etwas füllen. In Ordnung. Jetzt füge ich eine Garnelenkrabbe hinzu. Ich mache hier etwas. Ordnung. Ich füge noch einen Psychiater hinzu. Ich habe einfach wieder das Referenz-Update ausgewählt , das mein Hauptaugenmerk auf diesem Atom ist Wenn du dieses Atom nicht verwendest, musst du beim Hinzufügen des Shrink-Mist das Referenz-Update auswählen Ich werde es dir zeigen. Hier siehst du das Ziel, du wählst deine Referenz-UPJT Also lass uns weitermachen. In Ordnung. Das ist eine ziemlich schnelle Topologie und Niederlage. Das ist in Ordnung. Ich werde die Defeat-Opologie deaktivieren, ich meine, den Shrink-Wrap-Modifikator Es tut mir leid. Vielleicht ein bisschen schmaler und ein bisschen besser geformt In Ordnung. Noch einer hier. Und das hier werde ich um den anderen Finger tupieren In Ordnung. Um den anderen Finger herum. Wie hier zum Beispiel. Und der letzte kleine Finger. Ordnung. Lass mich die Polygone ausrichten In Ordnung. Ich werde Shin Crap wieder aktivieren. Sie können sehen, dass wir etwas haben, das wir reparieren müssen, bevor wir den Shing-Mist anwenden Stellenweise. In Ordnung. Hier. In Ordnung. In Ordnung. Lass uns das weiter finden. Ich werde hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Lo gieße ein besseres Gericht um diese Form. Ordnung. Und auch. Aber denken Sie daran, diese unterstützenden Looks hinzuzufügen. Ich meine, ja, in den Gelenken, ein Finger. In dieser Gegend. Perfekt. Wir werden immer mehr Polygone an den Finger hinzufügen, nur um die Addition zu verbessern Vielleicht hier an der Spitze. In Ordnung. Lass mich sie gleich hier verbinden. Und das sollte stimmen. Die mittlere Kantenschlaufe, die um die Finger läuft, um die Finger ist das Ding mit dem Kantenseil, das ich haben will. Wir haben Gedanken, die eine dünne Linie sein könnten , wenn wir anfangen, die Bs zu machen. Das macht mich zum Gesicht, auf eine Weise, die ich nicht will. In Ordnung, jetzt funktioniert es. Perfekt und fühlen Sie sich sicher. Gut, lass uns weitermachen. Lass mich diese Fingerspitze reparieren, die komisch aussieht. In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, das etwas runder zu halten. In Ordnung. Vielleicht können wir hier noch eine Eieroperation hinzufügen. Ja. In Ordnung. Ich werde die Schrumpffolie jetzt anbringen. Lassen Sie mich noch ein paar Korrekturen vornehmen. Ja. A Ordnung. Nun, lassen Sie uns die Schrumpffolie auftragen. Jetzt werde ich zusammenführen. Wir werden versuchen, die Finger mit dem anderen Teil des Fisches zu verbinden oder zu überbrücken , wie wir es auf der Karte gemacht haben . Alles klar. Ja, noch einer hier. In Ordnung, perfekt. Ordnung. Auch hier. Perfekt. Ich werde in diesem Bereich noch einen Edge-Look hinzufügen. Versuchen Sie, diese Polygone zusammenzuführen. In Ordnung. Genug hier. Mal sehen, was wir haben. Richtig? Das kann zusammengeführt werden. In Ordnung. A Du weißt schon, richtig, sehr nett Wir machen welche, die wir hinzufügen, oder noch einen Garnelenscheiß. Ich werde in diesem Bereich mehr Eierkuchen hinzufügen. Und jetzt werde ich etwas glätten. Ordnung. Hier müssen wir auch mehr Pegans hinzufügen. Wir haben ein paar Sachen und wir sind Zeug. Es ist alles klar. Lass uns sehen. Jetzt haben wir die Menge an Polygon, die abnimmt. Wir können einige Reduktionen vornehmen. Lassen Sie mich denken, ich möchte, dass dies und das hier ist. Warte eine Minute. Lass mich singen. Alles klar hier, das kann reinkommen. Und dieser wird in der Nähe sein. Perfekt. Jetzt kann ich in diesem Bereich mehr glätten Und jetzt haben wir die passende Topologie gut gemacht. Schön perfekt. In Ordnung. Noch mehr Glättung. Jetzt fangen wir an, den Mund wieder herzustellen. Wird sehr schnell sein, einer wird herkommen. Ich werde den Schienbeinscheiß auftragen und fragen, ob der Spiegel nochmal nachschaut, ob die mittlere Kantenschlaufe nicht durcheinander ist, alles klar Jetzt wähle ich hier die Mundrandschlaufe aus, extrudiere sie dann nach innen und skaliere dann in der C-Achse nach oben Wenn wir etwas Handarbeit machen, finden wir hier mehr von dieser Form, alles klar Du findest eine etwas bessere Form. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Und jetzt setze ich weiter, vielleicht mache ich das der Y-Achse und strebe einfach weiter nach innen, vielleicht noch eins, und dann werde ich es weitermachen und dann Teile verlieren. In Ordnung. In Ordnung. Aenter hier und ein Zentrum hier. Perfekt. Wir werden in diesem Bereich weitere Polygone hinzufügen Vielleicht kannst du etwas glätten. In Ordnung. Etwas Glättung in diesem Bereich, nur um ihm eine bessere Form zu geben Vielleicht eine Inflation hier. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Ich habe den Zeichenpinsel benutzt, um ein bisschen Volumen mit der unteren Stütze des Reglers zu machen. Nun, lassen Sie mich noch einmal den mittleren Rand korrigieren. Ordnung. Also haben wir im Grunde das, was der Körper gemacht hat Hier ist ein Du hast den Körper gemacht. In Ordnung. Also, wenn wir anfangen, das UBS machen und das UBS für den Körper, werden wir es zurück nach ibrush exportieren und dann die Details projizieren, um das High Poly mit dieser Topologie im Pinsel zu haben , sodass ich mehr Dinge tun kann, wie zum Beispiel den Mund sowohl im High Body als auch im Low Body zu öffnen und einige seltsame Backprobleme zu vermeiden, die einige seltsame Backprobleme zu vermeiden Lass es mich vielleicht hier machen. Ich mache etwas Ebo. In Ordnung. Ein bisschen größer. In Ordnung. Also, wenn du beim Backen den Mund geschlossen hast , können komische Dinge passieren. Nein, das werde ich tun. Nein, wenn ich die UB gemacht habe, werde ich das Netz wieder zum Bürsten holen. Ich denke also, dass wir anfangen können, an der Kleidung zu arbeiten. Lass mich sehen, was wir hier haben. Lass mich die alte Leiche verstecken. Es gibt also Dinge , die wir wiederverwenden können. Wirklich. Ich denke, für diese werde ich sie einfach zusammenführen oder es ist hier nicht allzu notwendig. Sie nehmen nicht zu viel Platz ein. Was wir wirklich tun müssen, ist ein bisschen aufzuräumen , denn für das Low-Poly brauchen wir diese unterstützenden Kantenschleifen nicht Das ist gut. Und hier sind die auch gut. Du musst die Jacke abschneiden und den roten Teil des Roboterbeins und des Roboterarms Vielleicht hier für das Gelenk des Roboterarms. Wir müssen hier wirklich den Finger und das Gelenk machen, wir müssen hier wirklich viel putzen. Es sind zu viele Polygone. Hier gibt es eine Menge Polygone. Ich will nicht so viele Polygone in diesem Teil haben. Wir sehen uns also im nächsten Video. Wir werden damit beginnen, die Topologie der Kleidung zu erstellen und die Netze zu reinigen, die wir wiederverwenden werden Netze zu reinigen, die wir wiederverwenden werden. Also wir sehen uns dort 44. 08 Retopologie von Körper, Teil 4: Ordnung, Leute, in diesem Video fangen wir an, die Topologie der Kleidung zu erstellen, und wir werden sehen, welche Maschen wir Also lasst uns richtig anfangen. Ich werde diese Art von Maschen nicht verwenden da sie sich in der Textur eingebrannt Ich werde vielleicht verwenden, von denen ich nichts wusste, aber ich weiß nicht wirklich , was das für Teile Ich sehe die Hand. Ich will nicht die Roboterhand, den Roboterarm, irgendwas vom Roboterarm. Vielleicht können wir hier einige Dinge wiederverwenden. Vielleicht einfach ein bisschen Rita P. Das ist aber wirklich sauber. Das ist ziemlich sauber. Ich denke, wir können das wiederverwenden, vielleicht nur um ein bisschen zu putzen, weil wir hier vielleicht ein Loch machen ein bisschen zu putzen, weil können. Das ist ein bisschen Putzen. Ordnung. Ein bisschen Auch die Finger, ich denke, wir können sie wiederverwenden, um etwas zu reinigen, auch im Gelenkbereich und am Finger selbst, weil sie wirklich dicht sind. Ich will da nicht so viel Dichte haben. Mal sehen, ich will dieses Zeug nicht. In Ordnung. Ich will das Gummibein jetzt nicht haben. Ich werde nämlich einen kompletten Topf für sie machen. Mal sehen, ich glaube, das Kniegelenk am Roboterbein können wir wiederverwenden. Okay. Lass es mich sichtbar machen. Ich brauche das nicht. Das Zeug hier auch. Dieses Zeug, Bandagen. Ich überlege, was ich mit ihnen machen werde. Und ich denke, dass wir sie vielleicht wiederverwenden können. Vielleicht nicht. Eine etwas knifflige Frage. Benutze sie oder nicht. Hier, ich will dieses Stück nicht. Vielleicht können wir es auch einfach in der Masche backen lassen, aber sie geben etwas Salz. Ich möchte nicht das Salz verwenden, aus dem die Bandagen hergestellt werden. Mm, das ist eine knifflige Frage. Ich denke, wir können die Bandagen wiederverwenden. Vielleicht reicht es, nur ein bisschen zu putzen und die inneren Riegel zu entfernen Vielleicht nicht. Wir werden es hier sehen müssen. Hier werde ich wohl auch Topologie mit diesen beiden Bandagen machen. Schau dir diesen Hut an, das ist sehr einfach. Das kann wiederverwendet werden. Ja. Nur um zu verschmelzen. Ich muss nur das mittlere Zeug mit dem Rest des Netzes zusammenfügen . Dieses zylindrische Zeug kann auch wiederverwendet werden. Ich werde dort nur einige Ecken und Kanten reinigen. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich will diesen Unterarm nicht. Ich meine, das kann benutzt werden, aber keine Kunst hier. Ich will das nicht. Ich brauche mehr Oligonen in dieser Gegend. Vielleicht wie ein großer Hügel. Ich finde, das sollte nett sein. Hier gibt es zu viel Dichte. Bei Polygon müssen wir etwas aufräumen. Auch hier gibt es eine hohe Dichte in diesen Teilen. Ich denke, wir können eine vollständige Topologie dieser Rohre durchführen, um diese zylindrischen Metallteile hinzuzufügen In Ordnung. Hier. Ja, wir können es so lassen und den Mittelteil entfernen. Ich meine, der innere Teil. Und das kann so angezündet werden. Und das, ich filze das einfach mit dem Bot, weil da wird Bake in Alright the Hair eine knifflige Frage sein, weil wir es vielleicht so lassen können Und wir können dort auch eine gewisse Topologie erstellen. Sie eine vollständige Topologie und machen Sie die alte Haarsträhne zu einem einzigen Netz Das kann auch eine Option sein. Oder wir können es so belassen und anfangen, die UVs für jede einzelne Haarsträhne einzeln herzustellen die UVs für jede einzelne Haarsträhne einzeln Das kann auch eine Option sein. Ordnung. Ich will den Thread-Teil nicht Hier, vielleicht können wir ein bisschen aufräumen. In diesen Teilen werde ich auch einige Aufräumarbeiten durchführen. In Ordnung. Das kann wiederverwendet werden. Vielleicht einfach ein bisschen überarbeiten, ein paar Korrekturen vornehmen und die In diesem Fall werde ich eine vollständige Topologie dieses Teils, dieses Stücks, erstellen Und hier, mal sehen, vielleicht können wir es benutzen Vielleicht können wir es als Basis verwenden und die Topologie ein wenig aufräumen wenig aufräumen und das Messer wird den Riemen benutzen In Ordnung. Ich denke, wir sind ein guter Ausgangspunkt , um mit der Erstellung der Prätopologie zu beginnen Aber hier ist noch etwas übrig. Ich will diese Falle. Ich muss nur ein paar Kanten entfernen. In Ordnung, lass es mich sagen. Und jetzt wähle ich alles aus und verschiebe es um einen anderen Teil In Ordnung. Wir haben eine Menge Dinge. Ich habe da nicht wirklich viel, so viele Massen sind wirklich notwendig. Aber ich erwähne es nicht. In Ordnung. Ich glaube nicht, dass ich das wiederverwenden werde. Nun, mach stattdessen etwas Prätropologie Und hier, lass mich das ganz schnell machen. In Ordnung. Äh, alles klar. Lass uns sehen. Lassen Sie uns ein wenig Kontrollstich machen, und jetzt werde ich die Kanten um diesen Bereich herum auftragen. Dann werde ich die Mitte löschen und dann werde ich vielleicht etwas nachfüllen Das gefällt mir nicht wirklich. Es ist nicht flach. Vielleicht können wir es flach machen und sehen. Ist normal. Ein hier. Hier, D und dann Zero , vielleicht macht das das Ganze platt. Das macht es flach. Das gefällt mir auch nicht wirklich. Mal sehen, was wir tun können. Ich will, dass es flach ist, also machen wir es flach. Eine andere Option, die wir machen können , ist , daraus eine Stange zu machen und das war's. Weißt du, wir können ein paar Dreiecke machen , weil das nicht die Form sein wird Und ich möchte das optimieren Ordnung. Und dann nur Legans, dann die Kappe. Lass mich sehen Hier ein paar Immobilien. Hier sind geteilte Normalen. Ordnung. Lass mich sehen. Ich mag es wirklich. In Ordnung, lassen Sie mich noch etwas anderes tun. Es ist lustig, weil es nicht wirklich einfach ist. Vielleicht ein Zentrum. Ich will nicht Ich mag diese Art der Glättung nicht, die das gibt. Vielleicht. Mal sehen. Wir können ein bisschen Moss Mob Angle machen. Ich verstehe. Ich mache hier einen Magneten und setze ihn in den Scheitelpunkt. Mach das Zeug auf die Höhe. Diese Polygone. Richtig. Oh mein Gott. Das ist ein komplexerer Bereich , als ich am Anfang dachte. Ich werde dieses Zeug hier hinzufügen . Oh. U.. Ordnung. Das gefällt mir nicht. Ich hasse immer noch. Das ist Hass Stimmt. H. Vielleicht müssen wir das Stück physiologisch untersuchen Alles klar, hier, lass uns zu diesem Wrap gehen. Ich werde diese Polygone löschen. Ich sagte ja Sie haben eine zusätzliche Dichte , die ich nicht will. Das alles wird gelöscht. Alles klar, ich fange an, an diesem Stück zu arbeiten. Vielleicht können wir diesen und diesen löschen . Es gibt zusätzliche Teile. Wir brauchen sie nicht wirklich. Und vielleicht können wir diese beiden hier zusammenführen diese beiden , um das Ganze weiter zu optimieren. Weil das ein Echtzeit-Mesh ist. Es wird nicht unterteilt werden, und diese Teile werden nicht die Form bilden Wir können Tangles verwenden, um dieses Zeug besser und optimierter zu machen . Alles klar . Ich lösche das Dieser auch. Ich könnte hierher gehen. Wir löschen die mittleren. Wir brauchen sie nicht wirklich. Ordnung. Perfekt. Vielleicht nicht. Ich glaube, ich lasse den inneren Teil hier, wir können ein paar Sachen löschen, wie all diese Eier hier. Ich glaube, ich lasse den inneren Teil hier, wir können ein paar Sachen löschen, wie all diese Eier hier. In Ordnung. Lass mich ein paar machen, hier ist Custom Split normal. In Ordnung. Vielleicht können wir Zug um Winkel hinzufügen, den Winkel vergrößern. Ich denke, das ist gut genug. Das gefällt mir wirklich. Ordnung. Ich werde das nicht wiederverwenden Lass uns in diesem Teil etwas arbeiten. Das ist fast völlig gut. Aber ich möchte nicht, dass diese Dreiecke da sind. Ich werde die Dicke und den inneren Teil entfernen. Und hier. Lass uns sehen. Was wir in diesem Teil tun können , um dieses Dreieck loszuwerden. Alles klar. Mir gefällt das wirklich zu gut. Lass mich die High-Poly-Pieces zurückbringen. Nur um an die Oberfläche zu nähen. In Ordnung, Gesicht Ein Koch Oh, genau hier, ich werde einen Spiegelmodifikator verwenden Entferne und entferne all diese Polygone und füge dann einen Spiegelmodifikator hinzu Schauen wir uns an, wie wir das beheben können. In Ordnung. Hallo. Dieses Zeug. Perfekt. Die kannst du erreichen. Stimmt? Ich brauche hier noch ein Polygon. Vielleicht zwei H. Ordnung. Aber ich kriege immer noch ein Dreieck? Ja, ich werde dieses Dreieck nicht bekommen. In Ordnung. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Ich werde mich nicht zu sehr um diesen Teil kümmern. In Ordnung, ich werde den Spiegel anbringen. Und dann mache ich, ich bin erstarrt und nur den Rand will ich nicht, den inneren Teil Hier könnte es nett sein. In Ordnung. Perfekt. Ich meine, hier haben sie ein paar Split-Nulls. Ja, wir machen das sauber. Ja, gut genug. Ich denke, wir können das Poly Count behalten. Wir hier, wenn keiner da ist. Vielleicht muss dieser Teil auch viel gereinigt werden. Ich werde diese senkrechten Kanten entfernen , um es einfacher zu machen. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich finde das nett. Aber lass uns auch hierher gehen. Wir haben eine Menge Lidons in diesem Teil. Richtig. Perfekt. Yo. Rechts. Ich habe hier bei Armand einen ausgewählt hier bei Armand Lassen Sie uns diese Teile weiter auswählen. Hier auch gleich. Y. Du auch. Ich denke, das würde gehen. Lassen Sie mich diese Mittelkanten entfernen. Das ist perfekt. Alles klar. Schauen wir uns das mal an. Ich denke, wir können diese Lose wiederverwenden. Und so, ja. Das kann wiederverwendet werden. Vielleicht entfernen wir einfach ein paar Leben, andere. Mir geht es gut. Ein Durcheinander, das du vielleicht entfernen kannst Aber ich will, dass der Corbatol fair bleibt. Ich denke, wir können es so lassen. Wir ändern uns nicht zu viel. Sehen wir uns die Kleidung an. Es gibt viele Teile, die ich nicht mag, die Topologie nicht , die ich nicht mag Lassen Sie mich die Dicke entfernen und dann werde ich die Innenseite entfernen Ich sage, in Ordnung, ich werde das Innere löschen und dann werde ich mit der Reinigung beginnen Mit der Klasse. In Ordnung. Perfekt. Ich werde den mittleren Teil löschen, nur um zu arbeiten und mich auf eine Seite zu konzentrieren. Ich werde einen Spiegel anbringen. In Ordnung. Lass mich die Mitte der Röhre zusammenführen. Ordnung. Perfekt. Nun wollen wir sehen, was wir mit den Stücken machen können. Ich will das nicht. Es kann zusammengeführt werden. Das ist gut dort. Ordnung. Und siehst du? Lass mich hier auch etwas sehen. Zahnspange. Gesichtsorientierung Richtig. Alles ist gut. Ich will nur sehen, dass es Filmflip im Normalformat gibt. Ordnung. Dieser Teil ist gut, aber dieser nicht. Ich mag nicht jeden Teil. Ich möchte, dass dies ein kontinuierlicher Kreis ist. Und wir haben einen kontinuierlichen Kreis, ich meine nicht. In Ordnung, lösche diese Teile hier. Die Maschen. Wir können hier einige Kanten löschen und nicht nur eine Wir schließen die Lücke. In Ordnung. Oh, ein ordentlicher. Perfekt. Ja. In Ordnung. In diesem Teil haben wir nicht zu viel Dichte, haben wir nicht zu viel Dichte weil wir in diesem Teil viel Dichte haben, aber nicht im vorderen Teil Das gefällt mir nicht wirklich. Versuche dort etwas hinzuzufügen. Mehr Dichte. In Ordnung. Lass mich eins davon entfernen. Perfekt. Wir werden das weiter auf diese Seite verschieben. Ordnung. In diesem Teil werde ich ihn vielleicht nach unten verschieben , okay Jetzt können wir hier bessere Sachen machen. Jetzt ist die Dichte in diesem Bereich viel besser. In Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, was wir damit machen können, vielleicht einfach diesen Rand zu entfernen. Ich werde diesen Teil behandeln. In Ordnung. Wir fügen hier ein paar Sachen hinzu. Ich möchte dort nicht diese Menge Polon hinzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht können wir hier etwas tun. Oder vielleicht auch nicht. Das kann auch eine gute Aktion sein. Nur um das Polycon ein bisschen simpel zu halten. Nun, ich habe recht. In diesem Teil gibt es nicht zu viel zu trinken. Vielleicht nur Beleuchtung. Ich entferne ein paar zusätzliche Kanten. Hier können wir noch einen entfernen. Nur zusätzliches Zeug. Mir geht es gut. Ich denke, das ist jetzt gut genug? Ja, ich glaube schon. Vielleicht wird es nur ein bisschen besser. Der Zigarettenfang entschuldigt sich ein bisschen. Diese Bereiche. Ich will nicht zu viel über Inlet wissen. Oder richtig. Diese können vielleicht entfernt werden oder nicht. In Ordnung. Lass mich etwas Shinkrab hinzufügen. In Ordnung, lass mich singen. Krabben schrumpfen lassen. Perfekt. Nein, ich kann ein bisschen leichter laufen. Vielleicht können wir, vielleicht auch nicht. Wenn du siehst, dass ich dieses Zeug zu sehr schweige, denke ich darüber nach. Während ich das mache, ist das ein Echtzeitzeug. Ich mache das Zeug im März. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, das ist jetzt startklar. Jetzt werde ich versuchen, diese Falten richtig in die untere Faltung zu bringen. Ich werde das mit dem Messer und dem Pinsel machen und ein paar Dreiecke formen Was ich nicht tun werde, ist, vielleicht den Fluss der Kantenschleife zu zerstören vielleicht den Fluss der , indem ich ein seltsames Dreieck mache Ich werde etwa vier Dreiecke wie dieses machen , nur um die Form beizubehalten Wie Sie sehen können, ist der Fluss immer noch da. Ich habe gerade ein halbes Quad reingeschnitten. Nur um die Triangulation in diesem Bereich zu erzwingen. Vielleicht können wir hier etwas tun, um die Silhouette dieser Falte besser einzufangen die Silhouette dieser Falte besser Hier haben wir eine Handpistole. Es ist nicht wirklich gut, das zu haben. Vielleicht können wir etwas zusammenführen. Jetzt haben wir den Edge Flow zerstört. Lass uns sehen. Was wir in diesem Fall tun können. Ich kann es so lassen. Noch ein Schnäppchen. Mal sehen, ob ich nicht noch eine Pistole habe, können wir behalten. Oben In Ordnung . Perfekt. Es gibt Falten, die man so lassen kann, wie diese Rückenfalten. Ich lasse es einfach so stehen. Ich backe sie einfach, flicke sie. großen Falten Ich brauche nur die Topologie für die Wie ich schon sagte, das ist wieder Echtzeit. Es wird nicht unterteilt, wir können also Dreieck verwenden Vielleicht noch einer hier. Es ist eine Waffe, ich will nicht, dass das Ding weg ist. Ordnung. Lass uns sehen Ich finde das aber gut. In Ordnung. Lass mich sehen. Dieser Psychiater funktioniert nicht sehr gut. Das bewege ich. Ich bin kein anderer. Es funktioniert jetzt? Ich werde das Zeug nach oben verschieben. Fang besser. In diesem Teil. Richtig? Während ich diese Topologie mache, ist es irgendwie dasselbe mit dem Körper Hier an der Schulter möchte ich die schicken Randschlaufen haben, aber damit die Formation schön ist Und das, um ein zylindrisches Zeug ohne Spiralen zu haben. Ich mag Spiralen nicht wirklich. Ich denke, das ist startklar. Lassen Sie mich die Schrumpffolie anbringen. Und jetzt bringen wir den Spiegel und ich füge etwas Erstarren hinzu und dann das Erstarren hier, mache die Dicke hier Perfekt. Wir können es anwenden. Bata wird für alle Fälle so sein Mal sehen, was wir sonst noch tun können, Anthropologie. In Ordnung. In diesem Artikel glaube ich, dass ich diesen Teil einfach löschen werde. Und vielleicht der innere Teil davon. Ich werde es einfach löschen. In Ordnung. Wir müssen eine vollständige Topologie dieses Stücks erstellen. Sehen Sie sich diesen Bereich an. Wir haben hier ein paar komische Dinge vor sich. Ja. Das Zentrum, und ich finde es jetzt nett? Ich habe einen Scheitelpunkt, der nicht das Zentrum von Merchai war. Sehen wir uns hier nur eine Woche schwache Krutologie an. Wir duplizieren das, trennen es. Ich will diese Topologie wirklich nicht. Und ich werde das High Poly High für alles bekommen. Und hier will ich nur dieses Netz haben. Richtig. Perfekt. Das wird der Teil sein. Und jetzt werde ich einen weiteren Spiegel hinzufügen. Und hier will ich einfach bleiben. Mal sehen. Ich möchte die Polygone behalten , die wir hier haben. Vielleicht können wir diese Polygone etwas abbilden und versuchen, sie in dem ausgewählten Netz zu verwenden, richtig diese Polygone etwas abbilden und versuchen, sie in dem ausgewählten Netz zu verwenden, richtig. Lassen Sie mich diese in eine andere Sammlung bringen, oder ich kann hier gut mit ihnen arbeiten , jetzt können wir das Polygon löschen, das wir Weil ich eine ähnliche Polyzahl haben möchte. Was hat in diesem Teil dazu beigetragen, dass die Formation gut ist und dass es nicht zu Ausschneidungen kommt In Ordnung. Perfekt. Ich denke, ich werde diese löschen. Ich bin perfekt. Ich möchte einen Etch-Loop haben. Die in der Nähe dieses Lochs. Das werde ich versuchen. In Ordnung. Um dich hierher zu ziehen. Entschuldigung, ich bin zu leise. Das ist einfach eine wirklich eintönige Pfadfinderei. Ich schnüre nur Polygone. Ich versuche, die Form von All Right beizubehalten von Perfekt. In Ordnung. Ich denke, dass ich mit Bligan fusionieren werde. Stimmt. Ich fühle Frieden. Ich glaube, ich lasse da einfach ein kleines Dreieck stehen. In Ordnung. Perfekt. Und du kannst den mittleren löschen. Ich meine, nicht. Lass uns sehen. allem, was wir machen, brauche ich mehr Polygone in diesen wirklich länglichen Rechtecken Alles klar. Oh. Perfekt. Ich versuche, diese Teile zu verbinden. Ein. Jetzt werde ich diese beiden Polymen verbinden . Lass mich dann diese sehen. Aber wir haben dort viele Polymere. Wir können den mittleren hier löschen und einfach diese beiden verbinden und dann den Rest verbinden. Wir werden es unterm Strich machen . Alles klar Gehen wir in den Brustbereich. Lass mich sparen. Ich möchte eine Schlaufe haben, die so um die Brüste geht so um die Brüste geht Und jetzt schieße ich einfach mehr Polygone, fülle die Lücke. Ray soll der Truppe folgen. Perfekt. Vielleicht noch ein Polygon hier, hier, mehr Kinder. Noch mehr Zeug. Hier. Nett. Richtig. Fett. Ich finde das gut. Sie sehen, wie das mit den anderen ist. Des Körpers. Wo ist die Leiche? Ich glaube, ich habe die Leiche verpasst. Oh, es ist alles Kopf. Ich verstehe, wir haben ein paar Ausschnitte Ausschnitte Ich denke, anstatt dort mehr Polygone hinzuzufügen, werde ich dieses Zeug einfach mit dem verformten Pinsel rausdrücken Vielleicht schieb das einfach ein bisschen raus. Und hier brauchen wir mehr Polygone. Lassen Sie uns mit der Theologie dieses Stücks fortfahren. Ich brauche mehr Polygone in diesem Teil. Und auch hier Alles klar Alles Ich denke, das geht los. Lassen Sie uns dieses Stück hier weiter füllen. Ich bin hier, richtig. Mm. Und bewege das Vogelfutter weiter. Du gibst es besser , wo du es formst. In Ordnung. Ich werde versuchen, auch Netz in dieser Bar zu haben. Das gefällt mir. Ich werde später weitere Polygone hinzufügen. Ich möchte nur die Schleife abschließen . Schnell, schnell. Jetzt werde ich vielleicht am Ende noch mehr hinzufügen, füllen wir diese Kappen. Okay Hier, ich werde das ein bisschen verschieben. Lass uns sehen. Wir werden das weiter aushalten Du hast drei hier. Oder richtig. Perfekt. Diese Spalte geht runter und zwischen diesen anderen Rändern hier. In Ordnung. Perfekt. Wir werden hier eine weitere Truppe hinzufügen. Und mehr Agenten hier, um diesen Teil zu verbessern. Mein anderer hier. Vielleicht kann das ein bisschen beleuchtet werden. In Ordnung. Ich möchte an dieser Stelle weiterleiten. Nirgendwo sonst. Willst du es korrigieren? Hier in der Nähe. Perfekt. Und das ist jetzt startklar. Lass mich etwas glätten. Ordnung. Also glatter Possenbereich. Warum funktioniert Shrink Krab jetzt nicht? Mir gefällt es nicht, wie der Shinkrap verhält. Oh mein Gott Ich muss alles an die Oberfläche kleben. A Ordnung. Wir verwenden Shrinprop. Vielleicht zusätzliche Dichte in diesem Teil. In Ordnung. Ich denke, für dieses Stück brauchen wir keine Innenkanten. Wir können es einfach beim Ring belassen. Okay, lass mich sehen, was wir hier haben. Wenn ich diese Ausschnitte sehe, können sie drin bleiben, vielleicht auch nicht Ich möchte nicht, dass das hier und hier ausgeschnitten wird. Wie diese Teile. Und deprimiert auch. In Ordnung. Lass uns etwas festigen. Ich glaube, ich werde das Erstarren mit den inneren Kanten machen Erstarren mit Und dann lösche ich einfach die, die nicht zu sehen sind, und ich lasse einfach die übrig, die auf der Brust sind Ordnung, lass mich sehen. Was können wir noch tun? Wir versuchen, ein Abschneiden an diesen Stellen zu vermeiden. Ein Recht. Lass mich da einfach noch einen Riemen hinzufügen. Wir werden ein bisschen mehr haben, als hinzusetzen Alles klar. Mehr Authentizität, das Gehirn, Sonne. Nicht kämpfen. Auf der rechten Seite. Perfekt. Lass mich das vorne rechts entfernen. Also hier haben wir das Unterkleid in Ordnung . Ich nenne die Jacke auch Jacke Low Das können wir am Ende machen. Aber ich mache es in dieser Phase auch gerne. Ordnung, hier haben wir ein paar Probleme, Aldo mir auch Also Kieselstein. Und nur um zu versuchen, diese Ausschnitte fernzuhalten. Es ist richtig, richtig. In Ordnung. Wir können mehr Sachen mit der Bandage machen. Aber ich werde das große Video hier lassen. Sie werden dich im nächsten sehen. 45. 09 Retopologie von Körper, Teil5: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Oh, das ist etwas anderes. Lass uns sehen. Hier, ich denke, dass ich diesen Teil entfernen werde. Das heißt, es wird nicht wirklich benötigt. In Ordnung. Du entfernst noch ein paar Kanten, vielleicht können wir hier ein paar Kanten hinzufügen, Sport ein bisschen besser. Das Normale vielleicht oder vielleicht ist das viel zu viel, ich werde erst lernen. Entferne sie. Etwas, das ich gerne und oft verwende, um ein sauberes Netz zu erhalten, ist die Verwendung des hier gemahlenen, normalen, glatten Biango Ich werde eine schöne Glättung vornehmen. Ja. Sie können die Stellen, die geglättet werden sollen, manuell hinzufügen die Stellen, die geglättet werden sollen, manuell Klicken Sie wie hier einfach in den Kantenmodus, verknüpfen Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann Mark Sharp Ich werde hier nicht dasselbe tun. Ich will nicht so viele Polygone in dieser Gegend haben. In Ordnung. Ordnung. Lass mich ein bisschen davon entfernen. Wir haben mehr Polygone. Wir entfernen In Ordnung. Also jetzt werde ich diese machen und wir entfernen sie auch. Jetzt mache ich das normale Dreieck, wir haben die saubere Maus, die saubere Schattierung Aber hier müssen wir die Topologen machen. Das wird wirklich einfach sein. Lass es mich verstecken und lass mich einfach die High-Poly-Version des Stücks verwenden In Ordnung. Lass mich hier einen Löwen auswählen. Jetzt bleibe ich bei der Oberfläche. Perfekt. Wählen Sie jetzt aus und teilen Sie es auf. In Ordnung. Lass mich das lassen. Und jetzt werde ich mich kurz dafür entschuldigen Es ist ein wirklich einfaches Netz. In Ordnung, vielleicht ein Spiegel. In Ordnung. Ich schaffe das. So, mit einer Kantenschleife, die so um die Kanten verläuft . Ordnung, vielleicht können wir noch ein paar Liganen hinzufügen , um die runde Form besser zu unterstützen, vielleicht so etwas Perfekt. Ich des Magneten. Weil ich das jetzt verschieben möchte ohne dass es an der Oberfläche klebt, nur um ein bisschen mehr Freiheit oder Recht zu haben. Jetzt werde ich etwas festigen. Ordnung, hier, verfestigen und dann einfach Vielleicht, wenn ich meinen Höhepunkt erreiche, würde ich etwas tun. Das tut es nicht. In Ordnung. Lass mich das Solidify anwenden. Perfekt. Jetzt muss ich besser werden. Oh. Du kannst also sehen, wenn du das Solidify vor dem Spiegel aufträgst, bekommst du interne Phasen Es ist wirklich schlecht, das in Ihrem Modell zu haben. Also was ich tun werde, ich werde sie einfach löschen, um sie sofort loszuwerden Ich werde hier mit Oberflächengesichtern sprechen. In Ordnung. Okay. Fakt. Lass mich das ohne den Magneten bewegen. Ordnung. Ich denke, das ist momentan gut genug. Ordnung. Ist es genau wo Beschattung? Lassen Sie mich den Zoll mit den normalen Regeln regeln, und sie sollten besser sein In Ordnung. Alf Nun, lass uns sehen, was ich noch denke, wir können es bei diesen Polygonen belassen In Ordnung. Wir müssen etwas arbeiten. Also fangen wir an, den Roboter dazu zu bringen, die Topologie zu schädigen. Ordnung. Ich werde die Leiche verstecken. Dann werde ich irgendwo ein Polygon wie dieses auswählen. Ordnung. P-Auswahl hier. Ich werde das Erstarrungsmaterial entfernen und es als Ausgangspunkt verwenden, um den Körper des Roboterarms herzustellen Lass mich das an die Oberfläche kleben. In Ordnung, lassen Sie mich den Namen ändern. Perfekt. Jetzt wähle ich den Roboterarmpiss aus. Lass mich zuerst diesen Teil machen und dann diesen, vielleicht können wir zuerst machen , weil das einfacher ist Lass uns das zuerst machen. Ich werde das duplizieren und trennen. Alles klar hier in der Kneipe, wir können es wiederverwenden. Ich werde hier vielleicht einfach ein paar Ligane löschen , da Sie sehen können, dass wir hier viele Polygone haben Das sind notwendige Polygone. Sie können sie löschen Ordnung. Lass uns sehen. H In Ordnung, lass mich etwas tun. Hier, ich werde das runterschieben. Ich werde den Magneten in den Vertex-Modus versetzen. Also haben wir diesen Poly-Loop perfekt auf diesen abgestimmt Ich werde hier dasselbe tun. Perfekt. Jetzt wähle ich diese Höhe aus und lösche dann die Polygone hier, dann mache ich einige in der Und dann wähle diese beiden Polyops aus und drücke dann hier in Edge, the Breach Edge the Und jetzt haben wir diese Polygone da, perfekt. Danke. Dann lass uns anfangen, an diesem Stück zu arbeiten. Das sollte einfach sein. Alles klar. Lass uns das hier platzieren und Projekt, Letztes Projekt hier oder rechts. Ich werde versuchen, das symmetrisch zu halten. Richtig. Fügen wir einige Polygone Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Eins, drei und vier. Lass mich diesen extrudieren. In Ordnung. Perfekt. Er auch. Ich will es nur symmetrisch haben. In Ordnung. Perfekt. Richtig? ' als Extrusion Malgans Jetzt werde ich nur diesen extrudieren, um diese Kanten zu schließen In Ordnung. Ich streiche diesen hier und dann diesen und füge dann einfach mehr Polygone in diesen In Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. A. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Jetzt können wir hier etwas tun. Wir können uns nicht festigen. Lass es uns hinzufügen. Verfestigen Sie sich jetzt. Jetzt machen wir etwas dicker. Jetzt werde ich das Solidify auftragen. Perfekt. Und dann werde ich die Innenseiten auf die Innenteile kleben. Perfekt. Ich will nur diese Polygone an der Grenze haben. Ich werde diese Woche nicht zu viel verlieren. Vielleicht müssen wir sie an manchen Stellen ohne den Magneten bewegen. In Ordnung. Wir bewegen das ohne den Magneten, nur um Energie zu bekommen und nicht zu viel Seluet zu verlieren. Alles klar, hier auch dieser Teil und nicht zu viel Seluet zu verlieren. Alles klar, hier auch dieser Teil Perfekt. In diesem Teil werde ich etwas Bebo machen. Das gefällt mir Und jetzt, wo der Magnet aktiviert ist, werde ich diese Polygone hier in diese Ecke legen Diese Kieselecke, die wir in High Poly gemacht haben. In Ordnung. A. Ordnung. Lass mich das Brett besser abstimmen, besser die Formen. Lass mich hier ein bisschen Pebble machen. Noch mehr Polygone, um mit diesem Bereich zu arbeiten. In Ordnung, ich denke, dieser Teil ist erledigt. Wir haben es. In Ordnung. Dann fangen wir an, den Roboterarm zu bauen. Lassen Sie mich diese Maßnahmen hier auswählen. Ordnung. Und jetzt fange ich an, ein paar Polygone zu Lassen Sie mich das wie einschneiden. In Ordnung. Ich möchte, dass es auch symmetrisch ist. Ich weiß es nicht. Ich kenne das vom Spiegel weil wir den Spiegel benutzen, müssen wir dieses Objekt im Objektmodus bewegen. Und das wird ein bisschen nervig sein. Also werde ich einfach das Zeug auf jeder Seite machen und mir nicht viel Gedanken über den Ursprung und die lokalen Transformationen Also gut, fünf. Wir fünf. Ja, ich mache auch fünf. Ja, wir trinken für fünf. Also, ich werde das einfach weiter sagen. Ich will nicht, dass das Polygon in dieses Loch geht. Ordnung. Hier sind zwei. Und wir werden dort ein weiteres Polygon erreichen und dann hinzufügen. Wir schwören es, in Ordnung. Wir haben sogar Polygone, das heißt, wir haben die Matrix Lassen Sie mich das einfach weiterschreiben, um diesen oberen Teil auszufüllen. Vielleicht können wir hier etwas Netrop machen , das diesen Rand umgeht In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Ja, ich werde mehr Lgn Toco hinzufügen. Perfekt. Nett. In Ordnung. Lassen Sie mich diesen hinzufügen, um eine etwas bessere Form in diesem Bereich zu unterstützen. Ich denke, dass wir so gut sind. Ich denke, was ich tun werde, weil ich nicht zu viel Dichte in diesem Bereich haben möchte , ist vielleicht ein Dreieck hier in diesem Teil zu verwenden , um etwas mehr Dichte zu erreichen. Drei hier wären perfekt. Lass mich das zurückbringen das okay Dann haben wir mehr oder hier. Nun, richtig. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen Das ist ein Teil, der extrudiert wird. In Ordnung, nett. In Ordnung. Ordnung. Jetzt werde ich das runterdrehen, nur um Zeit zu sparen und diese Teile schnell zu erledigen. Das hier auch. Diese. Und dieses Rückenteil hier. Lassen Sie mich hier einige Korrekturen vornehmen. In Ordnung. Nein, ich werde nur die Lücken zwischen diesen Polygonen füllen. In Ordnung. Nun, mit einem Messerpinsel, werde ich diese Kunst hier großziehen. In Ordnung. Und jetzt lass uns eintreten. Und lassen Sie mich das nochmal bei der Suprase belassen. Ordnung. Sie sind fast da. Vielleicht können wir hier noch einen Hooligan-Lil hinzufügen , nur um diesen Bogen ein bisschen besser zu unterstützen B hat recht? Wir haben diese Schritte im Modell. Ordnung. Lass uns weitermachen. Mehr Kanten können wir nicht spüren. Vielleicht oder ich denke , das wäre gut. Und jetzt, um diese Lücke hier zu schließen, werde ich das einfach in Worte fassen, einfach so Und dann werde ich das auf die Oberfläche kleben und es dort etwas runder machen Und dem ganzen Rand zu folgen. In Ordnung. Ich werde das noch einmal in Worten wie diesen ausdrücken. Und jetzt werde ich es wieder schmoren, bewegen und dann drücken, und dann in der Mitte, nur um dieses Loch zu schließen In Ordnung. Aber wir haben es geschafft, ich habe diesen Teil vergessen Lass es uns ganz schnell machen. In Ordnung. Mir gefällt es. Ordnung. Hier. Fett, ich werde einfach weiter so die Lücke schließen . Jetzt werde ich es einfach nach innen extrudieren Vielleicht so und mach es nochmal. Ich mache es in der Mitte in der Mitte, in Ordnung. Wir haben unser Netz gemacht. Lass uns ein normales glattes Dreieck machen Vielleicht können wir den glatten Winkel vergrößern. Ordnung. Ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Lassen Sie mich das auswählen und dann etwas Scharfes in der Beschichtung machen , so dass ich scharf sein möchte. Wie diese Bereiche. Vielleicht auch in diesem Teil. In Ordnung. Ich will die Schärfe an diesem Rand nicht haben. Ordnung. Schauen wir uns auch die Schärfe an diesen Stellen an Ordnung. Ich denke, ich werde hier dasselbe tun. Mark Sharp. In Ordnung. Mal sehen, was noch? Oh, schreib die Hand. Wir können hier einige Produktionen machen. Ich lass uns sehen. Lassen Sie mich einfach eine dieser Lösungen auswählen. Ich möchte, dass das zusammengeführt wird. Nein, nein, nein. Ich denke, dieser Teil wird einfach einfacher sein , ihn von Grund auf neu zu machen. Vielleicht kann dieses Zeug funktionieren. Aber wir haben ein paar Spiralen , die nicht wirklich gut sind. Vielleicht kann ich diese Pins löschen und dann diese beiden verbinden. Lass mich den Hohen Körper zurückbringen. In Ordnung. Lass mich alles andere grüßen. Und jetzt können wir in diesem Teil gut arbeiten. In Ordnung. Wir haben ein paar Waffen. Vielleicht können wir hier ein weiteres Polygon hinzufügen. In Ordnung. Wir haben mehr Sachen in dieser Gegend. Lass mich diese Sachen löschen. Zumindest dieser. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch einen Edge-Loop hinzufügen. Ich lösche einfach das mittlere Zeug. In Ordnung, lass uns sehen. Wir haben komisches Zeug. A nein, rechts. Wir haben hier ein paar komische Sachen. Und vielleicht können wir das einfach mit dem richtigen Winkel schließen . Rechts in diesem Bereich werde ich auch einige Kanten sägen. Perfekt. Oh, bis jetzt brauche ich Poly Onion. Schweinefeder in dieser Form. Richtig, jetzt haben wir also eine Menge Motoren. Wir können einfach die loswerden, die hier ein paar Winkel spielen. Das wird der schnelle, einfachste und schnellste Weg sein, diese Perfekten loszuwerden . Lassen Sie mich sehen, ob wir noch andere Orte haben, die mehr als vier sind . Sie können hier auswählen und dann alle nach Handel auswählen, Orte nach Größe, und dann wählen Sie hier das Formular Handel aus. Wie Sie sehen können, haben wir nicht mehr und keine Waffen. Aber wir müssen immer noch sehen, was wir in diesem Teil tun werden. Ich denke, dass ich hier nur einen zusätzlichen Vorteil hinzufügen werde. Eine zusätzliche Kante, richtig, und dann verschieben Sie sie einfach um etwas mehr Platz für das Polygon Im Moment ist es nur s. Hier, ich werde das löschen. Und hier werde ich es in der Mitte tun, und hier auch in der Mitte. Vielleicht können wir ein bisschen nebenbei machen. Es ist ein bisschen perfekt. Dann sind wir fertig mit. Lassen Sie mich ein paar liebe Spaltnormalwerte machen Da haben wir's. Hier, ich werde versuchen, diesen Teil zu verbessern. In Ordnung. Vielleicht können wir die beiden zusammenführen. Ich glaube schon, ja. Perfekt. Das Pack mit dem Augenpuder, nur um noch ein paar Korrekturen vorzunehmen Perfekt. Lass mich etwas verformen Ich möchte, dass das oben auf dem Netz liegt und diesen Teil rundet. In diesem Teil auch perfekt. Wir können das mausgewichtete Mul-Dreieck noch einmal normieren und dann einfach den Wert erhöhen In Ordnung. Ich werde in diesem Bereich ein paar Harfen hinzufügen. Markiere scharf Scharf. In Ordnung. Ordnung. Ich wähle all diese aus. Mark Sharp. Alles klar, wir müssen viel putzen. Nun gut, gut, lass mich sehen. Aber ja. Lass mich diesen entfernen. Ich werde es tun, mich aufzulösen. Ordnung. Lass mich den hohen Pi nehmen. Ordnung. Ich denke , ich werde den internen Pass hier löschen. In Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas mit dem High Body machen. Ich will nur, dass das drinnen ist. Ich fühle mich so. Perfekt. Jetzt werde ich das bei aktiviertem Magneten extrudieren. Ich bleibe bei dieser Oberfläche. Lassen Sie mich noch etwas an der Hypoie feilen, sie soll durch die Topologie aktiviert sein In Ordnung. Geh zurück. Dieses Stück. In Ordnung. Schnitt. Jetzt setze ich das wieder in Rot M und dann in der Mitte ein. Oder dieser Teil, ich denke, das wird derselbe sein. Dieser Teil wird nicht dabei sein, weil dieser Teil quasi Teil der Handfläche ist . Wir können das einfach extrudieren und dann das nochmal machen und eine Zusammenführung in der Mitte machen, das wird kein großes Problem sein Das wird niemals zu sehen sein. In Ordnung. Wir müssen hier etwas tun. Mir geht es gut. Was hast du getan? Wo vorher etwas an den Finger putzen? Lass mich die Finger verstecken. Lassen Sie mich hier etwas tun. Ich werde die Cushion Split Normals löschen und dann Normales Mood hinzufügen. Biamo A In Ordnung. Hier wird A dasselbe tun. Wir werden die benutzerdefinierten Flit-Normalen löschen. Und vielleicht denke ich, dass wir hier ein paar Sachen löschen können. Lassen Sie mich diese internen Polygone löschen. In Ordnung. Jetzt werde ich weiterhin die internen Polygone löschen. Ich hole den Magneten. Ich werde ihn in den Scheitelpunktmodus versetzen und ihn dann einfach verschieben, bis er perfekt zu dieser Schleife passt dieser Schleife passt Was war das? Aber ich glaube, wir haben da ein paar komische Sachen. A Im Moment funktioniert es. Ich glaube, ich habe da ein paar interne Stützpunkte. Jetzt mache ich hier ein paar Rätsel, erreiche sie und erreiche sie dann In Ordnung, jetzt basieren wir auf diesen Polygonen. Lass mich die Leiche zurückholen. In Ordnung, wir haben fast den gesamten Roboterarm hergestellt. Ich denke, ich werde es in diesem Teil dieses Videos belassen. Und im nächsten Video werden wir weiter an der Hand arbeiten und vielleicht das Roboterbein starten. Wir sehen uns im nächsten. 46. 10 Retopologie des Körpers Teil6: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Was ich jetzt tun werde, ist an den Finger zu arbeiten , wo sie hier sind. Ich werde nur die Anzahl der Polygone reduzieren, die es hier gibt Also, lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, jedes einzelne in sein eigenes Objekt aufzuteilen. Wird ein anderes Objekt trennen. Ich drücke auf Ich lasse alles stehen. Jetzt drücke ich die P-Auswahl. In Ordnung. Also jetzt hier, ich werde einfach ein paar unnötige Polygone löschen , die vielleicht hier sind. Wir können hier noch eins hinzufügen und diese beiden in dieser Maulwurfssache löschen In Ordnung. Und hier auch. Mal sehen, was sonst noch. In Ordnung. Ich denke, das sollte reichen. Gehen wir hierher, löschen wir diese. Lösche jetzt diese anderen. In Ordnung. Ich werde diesen Rand löschen. Perfekt. Ich denke, ich werde das dort lassen. Ich mache das Gleiche mit allen Fingerpartien. Also das werden quasi Zeitrunden sein, ja. Also lass uns anfangen, das zu machen. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Lass uns sehen. Was kann ich sonst noch löschen? Ich denke, das werde ich lassen. Y. Wir fügen einen weiteren Vorteil Ordnung. Lass uns weitermachen. Perfekt. Wir lassen die beiden stehen oder nicht, sie sind notwendig. Oder vielleicht können wir sie anführen und einfach ein Dreieck bilden, vielleicht hier. Wir können ein Dreieck machen. Das wird Aqua sein? Und drinnen wird ein Dreieck sein. Wir brauchen diese beiden. Fakt. Ich habe Recht. Dinge, bei denen ich das Innere dieser Maschen löschen werde. Dinge, die ich niemals sehen werde. Vielleicht können wir sie löschen. Richtig. Lass uns das weitermachen. Ich glaube, wir haben noch einen Finger. Lass uns mit dem Rest weitermachen. In Ordnung. Und perfekt. Und lass diesen mittleren. Und das wird reichen. Aber hier habe ich eine Waffe, mit der wir uns befassen müssen. Lassen Sie mich hier dasselbe tun. Ich füge hier die Pistole und das Dreieck hinzu. Wir werden diesen löschen. Ordnung. Lass uns weitermachen Ich würde mit beiden Finger dasselbe tun. In Ordnung. Bei. Richtig? Nein, wir haben mehr Waffen hier. Sei dir dessen bewusst. Wir wollen keine Waffen im Netz haben , die zu Problemen führen könnten Und wir versuchen, DUBs und anderes Zeug zu machen. Ordnung. Perfekt. Ich glaube, das würde mir gefallen. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Lassen Sie mich das Dreieck hier hinzufügen. Ordnung. Wir werden einen löschen. Und jetzt fange ich an, mehr Polymere zu löschen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich hier ein Dreieck platzieren. Ordnung, lass mich hier ein Dreieck platzieren. Ich denke, das reicht vielleicht. Vielleicht diesen Finger, wir können diesen Kantenlook loswerden und einfach ein Dreieck da platzieren, um die Form so zu unterstützen. In Ordnung. Mach weiter. Perfekt. Und jetzt hier Perfect. Ich kann vielleicht auch mit Polygonen löschen auch mit Polygonen Ich möchte nicht zu viel von der Krümmung verlieren. Ich glaube, ich werde sie verlassen. Ich übernehme diese und fange an, an den anderen Teilen zu arbeiten. Ordnung. Wir löschen das. In Ordnung, mal sehen. Perfekt. Und lass mich wieder etwas mit mir machen. Ordnung. Jetzt werde ich diese anführen. In Ordnung. A Ordnung Lassen Sie mich diese notwendigen Polygone weiterhin löschen. In Ordnung. Ich denke, wir sind hier fertig. Lass uns mit diesem weitermachen. Perfekt. Aber wenn dir das zu langweilig ist, kannst du diesen Teil überspringen. Wenn du den Prozess jetzt kennst. Das ist komplett in Echtzeit, also habe ich vielleicht Schwierigkeiten zu überlegen, was ich dabei sagen Das ist nicht meine Stärke, S. Ordnung. Das habe ich drinnen gelöscht Perfekt. Lass uns hier weitermachen. Ordnung. Perfekt. Perfekt. Und perfekt hier. Bis wir die inneren Polygone löschen. Ordnung. Wenn wir hier fertig sind. Lassen Sie uns nun damit weitermachen. Bei Alright. Vielleicht können wir dieses Essensstück löschen. Mittlerer Teil. Ja, das können wir löschen. B gehe auch hierher. Oh, ich glaube, ich habe die Nüsse gelöscht. Ordnung. Ich hab's getan. Oh, ich habe und bin auch hier. Ich glaube, es war dieser Teil. Ordnung. Perfekt. Lass uns mit den anderen weitermachen. Perfekt. Nein. Überspringen Sie das Löschen, vielleicht können wir diese Randschleife hier loswerden. In Ordnung, aber hier. Lass uns das löschen. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Also jetzt haben wir Ds. Lass mich einfach den inneren Teil löschen. Es ist völlig unnötig. Das ist nur das Hinzufügen unerwünschter Polygone. Unnötige Polygone hier. In Ordnung. Ist unnötig. Perfekt. Jetzt mache ich die Etappe nach der anderen wobei der Röntgenmodus im Phasenmodus aktiviert ist, die Etappe hier und wähle alles nach Handel aus. Gehen Sie dann bei einer Größe von mehr als vier weiter. Dann haben wir ein paar zehn Waffen. Lassen Sie uns die reparieren. Genau hier haben wir eine Pistole. Das ist ein großartiges Werkzeug, um zu sehen, welche Winkel wir haben. Welcher ist der Winkel? Ordnung. Nochmals nach Größe sortieren. In Ordnung, lass uns sehen. Ich habe ein paar komische Sachen hier. Ich glaube, in diesem Teil lösche ich das TDH, das nicht gelöscht werden In Ordnung. Also lass mich das ganz schnell machen. Ich werde diese beiden hier verbinden. Und jetzt werde ich hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Dann werde ich den mittleren löschen und los geht's. Lassen Sie uns die Behebung der Fehler überspringen. Oh, wir haben immer noch den Fehler. Ordnung. Echt schnell Und hier, perfekt. Lassen Sie mich nach Größe auswählen und einfach Waffe reparieren und jetzt können wir damit loslegen. In Ordnung. Lass uns hier etwas tun. Ich werde ein glattes Dreieck auftragen und die Cism-Split-Normalen löschen Weil ich möchte, dass meine Ecken scharf sind und ich keine weiteren Legenden hinzufügen möchte Also werde ich das einfach so machen, dass meine Kanten flach sind. Lass mich einen Namen geben. In Ordnung. Lass mich den Namen der Gelenke ändern. Perfekt. Jetzt fange ich an, an den Gelenken zu arbeiten. Wie du dich erinnerst, haben wir da ein paar gesuchte Polygone drin Also werde ich einfach die inneren Polygone auswählen und sie dann hier löschen In Ordnung. Vielleicht können Sie auch einfach eine machen sie dann duplizieren und die andere Seite duplizieren. Aber das möchte ich nicht tun, weil ich nicht alles wieder neu positionieren möchte Vielleicht können wir es schaffen. In Ordnung. Jetzt lasse ich das oder nicht. Ich aktiviere den Magneten und zünde ihn dann an. In Ordnung, und dann werde ich die Mitte löschen. In Ordnung. Dann mach ein paar Brückenrand-Looks. Rand, Brücke. Du kannst diesen Teil überspringen, wenn du willst. Ja. Sie sehen sich den Prozess an, wenn Sie möchten. Du kannst hier bleiben. Lassen Sie mich hier noch etwas verfeinern und weiter optimieren. In Ordnung. Lassen Sie mich in diesem Teil dasselbe tun. Ordnung. Hier sieht Breach Edge aus. Und hier Breach Edge Ops. Und wo ist es? In Ordnung? Dass wir in allen anderen Gelenken dasselbe machen Vielleicht ist eine Sache, die wir vielleicht tun können , einfach den Rest zu löschen. Und dann backe einfach einen von diesen Joints. Und wenn wir es einmal gebacken haben, können wir es in den anderen Gelenkpositionen duplizieren . Ich denke, dass wir das tun können, wird uns viel Zeit sparen, anstatt das zu machen und dann das B für all diese Gelenke zu machen , das ist wirklich notwendig. Also werde ich das Gleiche tun. Ich werde den Rest der Fugen löschen und diesen behalten, ich backen werde , wenn wir in der Backphase sind, und dann werde ich ihn wieder auf alle gemeinsamen Stellen duplizieren . Lassen wir es also dabei. Also, jetzt haben wir den Roboterarm hergestellt. Vielleicht können wir jetzt den Kleidungsteil machen, den wir nicht gemacht haben , wo sind sie In Ordnung. Das ist in Ordnung, lass mich das löschen. Wie Sie in diesem Teil sehen können, habe ich es geschafft, das gut zu machen Ich habe einfach ein tolles Feld gemacht und dann einen glatten BianglerLeas aufgetragen In Ordnung, lassen Sie uns die Topologie der Kleidungsteile bestimmen. Ich werde ganz unkompliziert sein. Ordnung. Ich werde dieses Zeug verstecken, weil wir es nicht brauchen werden. Lass mich damit beginnen. In Ordnung. Lass mich einfach irgendwo ein Polygon auswählen Face Face Project, richtig, und dann werde ich borieren In Ordnung. Ich mache jetzt den Dipol für diesen Teil. Komm schon, ich würde den Solidify löschen. Lass uns die Polygone schön spielen. Vielleicht können wir das machen Weil ich diese Polygone nicht von Hand setzen will. Wir können hier etwas tun. Ordnung. Lassen Sie mich in diesem Teil in Ordnung Lass mich den Spiegel anbringen. Hier, perfekt. Ich streichle das, solange es nicht funktioniert. Richtig. Jetzt funktioniert es hier, wir können ein Dreieck machen , diese Form etwas besser bearbeiten. Oh, warte. Ich möchte das Zeug vielleicht haben. Ordnung. Lass mich sehen Falls wir es kriegen können. Ich denke, ja, lass mich hier ein Dreieck machen. In Ordnung. Hier will ich so etwas wie diesen Met-Teil haben. Ordnung. Also können wir diesem Teil ein weiteres Lidify hinzufügen ein weiteres Lidify diesem Teil ein weiteres Lidify hinzufügen Ordnung. Hier erstarre Perfekt. Lass uns auswählen. Oh, wo ist es? Oh. In Ordnung, perfekt. Ich werde das jetzt Solidify anwenden. Nett. Wir haben diesen Mittelkram. Ich mache den hinteren Teil. Ordnung. Lass es uns machen. Ich mache hier einen Rückzieher. Ich werde ein weiteres Polygon duplizieren und trennen. Und dann isoliere die Objekte. Ich würde den Spiegel löschen. In Ordnung. Und jetzt extrudiert es einfach. Mach die Formen richtig. Perfekt. In Ordnung. Ich werde diese Art von großen Fickereien machen , weil ich das schnell machen will Und dann werde ich später mehr Dichte hinzufügen , weil ich das erledigen möchte In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Ding hier in unsere Topologie aufnehmen. In Ordnung. Ich denke vielleicht an so etwas. Oh, hier. Perfekt. Hier mache ich ein paar, nur ein Dreieck , um die Form zu halten. Perfekt. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Oh, richtig. Lass uns weitermachen. Ich versuche nur, die Falten zu finden , die sich in der Topologie Und dann werde ich mehr Dichte hinzufügen, sobald wir das gesamte Stück in unserer Topologie haben Morris und Perfect . Vielleicht können wir hier ein kleines Ei hinzufügen. Ich werde einfach etwas Pangolvia in diesem Teil der ganzen In Ordnung. Perfekt. Lass uns gehen. Alf. Hier werde ich einen weiteren Vorteil hinzufügen. Jeder kann gut als Quad sein. Alles klar. Wir fügen hier einen weiteren Vorteil hinzu. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt einfach immer mehr Polygone hinzufügen. Hier kann ich noch eins hinzufügen. Alt ist besser die Form. Jetzt werde ich in diesen Teilen mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Und jetzt mache ich Garnelenscheiße Perfekt. In Ordnung. Nun trage ich die Sycrap auf und ich füge etwas Solidify Oh , hat Spaß gemacht. Da haben wir's. Lass mich das ganz schnell löschen. Und dann werde ich diese beiden vorstellen. Nur um ein weiteres Polygon hinzuzufügen, um diese Lücke zu schließen. Oder richtig, ich glaube, wir haben einen Toponge von diesem Stück, vielleicht noch F Wenden wir das Solidify an. Ordnung. Also haben wir Kleidungsstücke. Wir haben etwas, wir sind hier. Ich will dieses Stück nicht. Ich würde das löschen. Der alte, nicht der neue , den wir im Video gemacht haben. Ordnung. Lass uns sehen Also ich denke, wir können anfangen, das Roboterbein zu machen , oder wir fangen gleich an, das Roboterbein zu machen. Lass uns sehen. In Ordnung. Welche Sachen können wir vom Roboterbein wiederverwenden? Lass mich die Leiche verstecken. Wir können dieses Kniegelenk benutzen. Wir geben ihm einen Namen. Treten Sie bei. Nein. Perfekt. Und ich werde diese zusätzlichen Jet-Einheiten löschen. Perfekt. Weil sie momentan unnötig sind. Ich will diese Hooligans nicht. In Ordnung. Perfekt. A, richtig. Gut gemacht. Lassen Sie mich noch ein glattes BianglePerfect hinzufügen. Und jetzt löschen wir die benutzerdefinierten geteilten Normalen. Lassen Sie mich das nur ein bisschen erhöhen. Das ist in Ordnung. Ich denke, ich werde etwas Scharfes hinzufügen. Hier, Mark Sharp. Perfekt. Und hier auch. Mark Sharp. Ordnung. An all diesen Orten werde ich Harfe hinzufügen Perfekt. Markiere scharf. Wir haben das Kniegelenk. Und jetzt müssen wir anfangen, das Roboterbein herzustellen. In Ordnung. Ich denke, wir können das Roboterbein im nächsten Video machen oder wir sehen uns dort 47. 11 Retopologie des Körpers Teil7: In Ordnung, Leute, fangen wir mit dem Roboterbein an. Das wird einfach sein, denke ich. Also lass uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist einfach , ein anderes Polygon von irgendwo zu duplizieren , es zu trennen Und jetzt werde ich es in Robot Leg umbenennen. Um mehr. L. Jetzt fange ich an, Polygone zu extrudieren. Lassen Sie mich diesen glatten Biango vorerst löschen. In Ordnung. Lass uns anfangen. Alles klar, ich will eine Kantenschleife, die um die Ecke geht Also werde ich es schaffen. Also gut, lass uns sehen. Perfekt. Ich möchte, dass ein Vorteil an diesem Ort so aussieht. Perfekt. Nett. In Ordnung. Und dann schließen wir hier. Lassen Sie uns hier einfach noch einmal extrudieren, um die Form zu erhalten. Und jetzt füge ich dort, wo es nötig ist, weitere Polygone hinzu und verbinde hier den oberen Teil mit dem unteren Ordnung. Bewerben wir uns, hören Sie hier nicht auf. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Wir können das schließen. Ich will das Polygon nicht da haben. Wir machen hier etwas, in Ordnung. Perfekt. Jetzt funktioniert es. In Ordnung. Perfekt. Wir können das kieseln oder nicht Ich denke, es ist besser, einfach mehr Eierseile von Hand hinzuzufügen. Perfekt. Lass uns diese Linie durchtrennen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir können eine weitere Randschleife machen , die diesen Bereich umrundet. Perfekt. Lass mich das Gleiche im anderen Teil machen. Versteckt euch vorerst. Und hier möchte ich irgendwie das gleiche Polycn aus dem anderen Teil bekommen irgendwie das gleiche Polycn aus dem anderen Ordnung. Eins, zwei hier. Drei, vier, fünf und sechs. Perfekt. Und hier in der Nähe. Ich werde hier in der Mitte noch einen hinzufügen , um die Form zu halten. Nett. Ordnung. Perfekt. Ich werde hier dasselbe tun. Ich werde zu einer Schlaufe am mittleren Rand gleiten , um die Form besser zu falten. Ordnung. Perfekt. Jetzt, hier, wir können das schließen. Ich sage es zuerst. In Ordnung. Lass uns sehen. Em, lass uns etwas Struton Perfect machen. Wir können in diesem Teil vielleicht mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Wir brauchen noch einen. Perfekt. Machen wir dasselbe in diesem Bereich. Ordnung. Lass uns sehen. Wir brauchen noch einen Edge Loop. Ich schaue. Da haben wir's. Lass mich noch eine Schienbeinkrabbe hinzufügen. Perfekt. Jetzt werde ich die Schienbeinkrabbe auftragen. Hier machen wir den Einschub, um dieses dicke Teil zu bekommen. Ordnung. Nein, ich werde das bis zum Ende fortsetzen. Etwas in der Art. Perfekt. Lass mich besser in Form kommen, weil ich dieses Loch schließen will, so wie wir es im High Poly getan haben In Ordnung. Extrudieren und dann in der Mitte zusammenführen. Vielleicht können wir noch ein paar Polygone hinzufügen und das war's dann Oder der Oberschenkel in Ordnung. Wir haben den Femur Perfect. Jetzt können wir den Husten machen. Lass uns anfangen, an der Wade zu arbeiten. Wir duplizieren erneut ein Polygon und platzieren es auf der Und jetzt fangen wir an, in diesem Suf zu arbeiten. Lass mich vorher etwas tun. Ich werde die Passform von der Wade trennen. Ordnung. Abzug In Ordnung. Arbeite weiter. Ich könnte einfach sein, wir tun es. In Ordnung. Ich werde versuchen, dieses Zeug asymmetrisch zu machen. In Ordnung. Lass mich hier noch ein paar Tops machen. Perfekt. Mir geht es gut. Perfekt. Wir schneiden in der Mitte , um diesen Mittelrand zu haben. Hier, ich mache ein bisschen Inset. Perfekt. Schauen wir uns das mal an. Was wir in diesem Stück tun können. Wir können hier mehr Kantenschleifen machen und dann etwas Extrusion machen, es verkleinern und dann eine tolle Füllung machen. Ich denke so, nein. So wie das hier. Nein. Ich mag dieses tolle Gefühl nicht. Es ist wirklich wackelig. Ich möchte, dass das hier und hier ist. Perfekt. Jetzt werde ich mehr Los hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Das ist es, was ich wollte. Und in Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Das sollte wirklich einfach sein. Hier wird die Propologie veröffentlicht. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ja, also. In Ordnung. Lass mich sehen. Ich möchte hier eine Suppe mit Kreisen Also, lass uns versuchen, es zu tun. In Ordnung. Perfekt. Ich bin nett. In Ordnung, ich werde das weiter aushalten. Vielleicht hier in der Bearbeitung hier. Mach es in den Loops zu einem Kreis. Ein perfekter Kreis. Und dann eine tolle Füllung machen. Oder vielleicht können wir vorher eine andere Extrusion durchführen und eine tolle Füllung machen. In Ordnung. Jetzt wähle ich das aus und dupliziere es dann einfach auf die andere Seite. Und jetzt mache ich hier ein paar Lippennormalen in Mesh, Normal Flip Lass es mich machen, ich mache es hier nochmal. Lip, in Ordnung. Hier haben wir unsere Entschuldigung auf der anderen Seite dupliziert. Ordnung Perfekt. Gut, lass mich sehen, was wir tun können. Wir können das machen. Dieser Teil, um das zu schließen das Ordnung. Wir werden das noch einmal bis zu diesem Punkt hinzufügen. Alles klar. Mir geht es gut. Perfekt. Jetzt hier, ich werde Like this einfach weiter ausschließen. Und dann werde ich die beiden mischen. Und dann fülle einfach weiter die Lücken. In Ordnung. Noch einer hier oben. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich weitere Polygone in diesem Bereich hinzufügen In Ordnung. Jetzt ist unser Schlusspunkt Wir schließen das hier. Liebe schnell. In Ordnung. Wir sind fast da. Oh, ich habe vergessen, den Magneten für meinen D einzuschalten den Magneten für meinen D einzuschalten D Wir haben hier etwas Schlimmes. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Hier und hier, perfekt. Hier werde ich Match Loops hinzufügen, irgendwas. Lassen Sie mich nur einen mittleren hinzufügen und dann zwei weitere. Wir schließen das und vielleicht können wir dieses Stück hier in der Mitte und in der Mitte etwas verkleinern , perfekt. Wir brauchen nicht so viele Polygone, die nach unten gehen. Wir haben hier ein Dreieck. Mir ist das egal. In Ordnung. Mal sehen, was wir von diesem Teil haben. Lass mich den Magneten entfernen, nur um es ein bisschen besser zu machen. In Ordnung. Aber hier ist etwas , das ich nicht will Ich möchte keine seltsamen Dinge in dieser Gegend haben. Ich werde hier ein Dreieck hinzufügen. Nur um diese Form besser zu unterstützen. Ordnung. Da haben wir's. Nett. Wir haben die Kuh fertig gemacht, oder? Wir können die Kohle verstecken. H. Ordnung. Hm. Ich denke, wir müssen ein bisschen mehr daran arbeiten. Ordnung. Lass mich inkrementell sparen Perfekt. Hier, ich habe dieses wirklich große Polygon da dieses wirklich große Polygon, das mich wirklich nervt Ordnung. Ich werde nur bestätigen , dass das an der Oberfläche haftet. Ordnung. Lass uns sehen. Alles klar, es ist ein bisschen besser. Es wird auch trainiert. Wir können das einfach ein bisschen verschieben. Lass mich sehen, ob es noch etwas gibt , das nicht wirklich nett ist. Wie in diesem Teil. In Ordnung. Jetzt können wir die No-Polly entsprechend modifizieren Lassen Sie uns das Low-Poly wieder auf die Oberfläche kleben. In Ordnung. Du wirst mehr große Liganen haben, als ich nicht will. In Ordnung. Ich reihe mich an. Lass uns das hier sehen. Perfekt. Ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Ich wache nur ein bisschen auf. Aber in den Scheitelpunkten zur Oberfläche, manchmal hier in gemischten Formen, müssen wir das mit einem Magneten machen Weil die Schnurkrabbe manchmal wirklich fehlerhaft ist und die Schrumpfkrabbe nicht automatisch Wir müssen den Scheitelpunkt verschieben und dann klebt der Magnet diesen Scheitelpunkt in die Oberfläche Also ich denke, das ist jetzt gut genug. Also, wir haben immer noch ein paar Sachen da. In Ordnung, lasst uns singen. Lass mich das Zeug ein bisschen rausnehmen. Perfekt. In Ordnung. Also haben wir die Wade, den Oberschenkelknochen, das Mittelgelenk Und jetzt können wir die Passform machen. Sie sehen, wo die Passform ist. Ich glaube, es ist dieser oder dieser. Ja. Wir haben es umbenannt. Ordnung. Perfekt. Ich werde sparen. Und jetzt werde ich wieder ein weiteres Polygon duplizieren und es durch P trennen . Und jetzt werde ich dieses F isolieren. In Ordnung. Ich werde mehr Polygone extrudieren. Ja, ich werde ein Dreieck machen. Ordnung. Pro Grube. Mehr Zeug, mehr Polygone. Vielleicht können wir stattdessen in diesem Teil nicht so randen In Ordnung. Perfekt. A Ordnung. Hier. Perfekt. Lass uns das schmoren überspringen. Mach die Formen richtig. Lass mich sparen. Ich werde das nochmal streuen. Und diese beiden auch Perfekt. Ich werde diese Form hier schließen. Jetzt werde ich es noch einmal fotografieren und anfangen, an dieser Form zu arbeiten. Ordnung. Lass mich nochmal sparen. In Ordnung. Oder was. Oh. Lass mich etwas Langes machen und hier lass mich das Tempo löschen. Und dann die Sau hier. Dann verbinde einfach diese beiden Gesichter. Neun. Ordnung. Perfekt. Ich werde diesen Bereich einfach laden. Wir haben hier ein paar Probleme , weil das die Form nicht allzu gut unterstützt Ich denke, ich werde das stattdessen tun. Es macht das ein bisschen niedriger. Und jetzt werde ich diese Kantenschlaufe mitbringen , um zu sehen, ob ich die Form abfedern kann. Ordnung. Der König, ich will diese Polygone nicht hier haben. Lass mich das einfach so einbauen. Ich werde abschrägen, nur um mit mehr Dichte arbeiten zu können. Ordnung. Sicher. Ich werde in diesem Teil drei Edge-Loops hinzufügen. Noch eine Kantenschleife hier und noch eine hier, alles klar. Nun, für diesen Teil werde ich hier etwas tun. Ich werde das vermasseln. Und das werde ich auch hier drehen. Und dann werde ich in diesem Teil ein paar Dreiecke machen. Und ich werde das fühlen. Perfekt. Lass uns singen. Stimmt? Ich denke, verzögere das. In Ordnung. In diesem Teil würde ich das extrudieren und dann weinen versiegle das Zeug hier. Weil ich will, dass dieses Loch einfach gebacken wird. Ich will nicht noch mehr Topologie für das mittlere Zeug machen. Und für den Innenraum. Das will ich nicht tun. Ich denke, es ist besser, das backen zu lassen. Diese Sachen In Ordnung. Aber jetzt, wo es hier etwas gibt, ist es schwer, damit zu arbeiten. Lass mich das nähen. In Ordnung. Perfekt. Oh was? In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht können wir hier ein Dreieck machen. Und dann habe ich das hier einfach verloren. Perfekt. Ich finde es gut, an diesem Teil ein Dreieck zu haben. Vielleicht. Das ist richtig. Lassen Sie uns hier sehen, was wir tun können. Ich werde versuchen, dasselbe zu tun, was ich im anderen Teil getan habe. In Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir sparen. In Ordnung, ich denke, wir können im nächsten Video weitermachen . Ich sehe dich dort 48. 12 Retopologie des Körpers Teil8: Ordnung, Leute. Also lasst uns mit dem Robot Fit weitermachen Schauen wir uns also an, was wir hier machen können und das Ganze hier drüben. Und dieser auch. Hier können wir ein Dreieck hinzufügen, um diese Form zu verbessern. Lass uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Und hier ein Dreieck. Perfekt. Ordnung. Lass uns singen. Lassen Sie uns das nach unten extrudieren. Vielleicht so etwas. Ordnung. Lee extrudiert das hier ein bisschen. Dann auch das runter. In Ordnung. Da haben wir's. Machen wir dasselbe auf der anderen Seite. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Nett. Also, lass uns hier weitermachen. Lass uns das vermasseln. Wir machen das schnell. Und schneller. Ein Recht. Fügen wir noch ein paar Polymere hinzu, um es zu stützen, besser zu formen. Ich denke, wir können hier ein paar Winkel nehmen, um die Anzahl an der Spitze zu verringern Ich denke, das sollte gut sein. In Ordnung, ich werde mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das machen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns das machen. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch ein paar hinzufügen, um diese Form besser zu unterstützen. Ich denke, ich werde dort eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Nett. Für diesen Teil brauche ich hier noch eine Kantenschleife. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lass uns diese weiter extrudieren *****. In Ordnung. Lass mich das nochmal an die Oberfläche bringen. Ich sehe, dass sie sich nicht über der Oberfläche befanden. Richtig. Lass mich diese Kappe hier füllen. Ich versuche nur, die meisten Formen in der Topologie zu bekommen meisten Formen in der Topologie Aber einige dieser Details werden nicht in der Topologie enthalten sein , sondern später in der normalen Karte sein In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ich habe dort ein Dreieck hinzugefügt, um die Kappe zu schließen , ohne weitere PolyOpso-Polynome hinzufügen zu müssen In Ordnung. Wenn du wie ein filmisches Model wärst, könntest du keine Dreiecke verwenden , weil sich das Netz unterteilt Und für die Modellierung von Unterteilungen sind diese Dreiecke Ich verwende nur Dreiecke, weil das ein spielbereiter Charakter ist, kein Ich meine, kein Filmcharakter. Deshalb verwende ich Dreiecke. Dreiecke sind nicht immer schlecht. Sie sind einfach schlecht, wenn Sie das Modellieren verbessern. In diesem Fall werden sie wahrscheinlich ein bisschen schlecht sein. Aber für dieses Echtzeitzeug wird es nicht schlecht sein. In Ordnung. Lass uns das weiter aufhängen. Oh. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch ein paar Polygone hinzufügen. Perfekt. Jetzt werde ich das hier schließen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich sparen. Lass mich hier etwas sehen. Ordnung. Lass uns weitermachen. Perfekt. Und mehr Polygone. Ich versuche, die meisten Farben zu bekommen. Ordnung. Was? Lass mich den Ping da machen. In Ordnung. Lass mich das auch löschen. Ich denke, wir werden in diesem Teil hier ein Dreieck brauchen. Mach diese Form richtig. Das Gleiche hier. In Ordnung. Fügen wir hier mehr Polynone hinzu. Ordnung. Das. Wir brauchen mehr. In Ordnung, lassen Sie mich diese beiden Teile einfach verhüllen Hier, perfekt. Und hier. Und ich werde das einfach weiter ziehen, um diese Kappe hier zu spüren. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass mich das fühlen. Dann können wir das hier drüben extrudieren. In Ordnung. Lass mich weiter extrudieren und hier unten auch. Ich werde hier dasselbe tun. Perfekt und wir bauen das. Lassen Sie uns jetzt mehr Plinon-Sound verwenden, um diese Lücken zu schließen. In Ordnung. Wenn du diesen Unschärfer sehen willst, kannst du die Geschwindigkeit des Videos erhöhen Ich mache das einfach in Echtzeit. In Ordnung. Ich weiß, dass das ein bisschen langweilig ist. Es ist freie Topologie. Ich mag Topologie, aber sie ist unnötig böse In Ordnung. Lass uns das hier weitermachen. Perfekt. Lass uns in diesem Teil singen. Ich sage hier. Lasst uns diese Lücke füllen. In Ordnung. Also sind wir kurz davor, das Roboterbein fertig zu stellen. Lassen Sie mich einfach diese Lücken füllen. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass mich in Sicherheit gehen. In Ordnung. Ich werde das hier schließen. Ich schalte den Magneten aus, nur um diese Karte hier jetzt ein bisschen besser zu machen, ich werde den Magneten wieder aktivieren. Oder vielleicht hier. Wir können einfach einen perfekten hinzufügen. Jetzt können wir weitere Phasen hinzufügen, um diesen Teil zu schließen. In Ordnung. Lassen Sie uns das hier ein bisschen molar hochpressen. Hier ist es Backenzahn. Und dann in der Kunst Ordnung. Perfekt. Und dann lassen Sie mich hier schnell etwas über das Zusammenführen nach Entfernung tun . Ordnung. Hier. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Jetzt müssen wir diesen Zylinder ins Netz bekommen. Lass uns einfach 18 duplizieren und dann anfangen, es dort zu platzieren , wo es benötigt wird Ordnung. Versuchen wir, hier eine gerade Zahl zu bekommen. In Ordnung. Perfekt. Und hier, schauen wir uns die Mündung des Oligons an wir haben N Ich finde das nett. Ich lichteTrude und füge es dann ein. Perfekt. Lass mich noch einen Edge-Look hinzufügen , wer diese Form in diesem Teil besser hält. Aber richtig. Perfekt. In Ordnung. Jetzt extrudiere ich einfach nochmal und füge dann hier etwas Körnung ein. In Ordnung, perfekt. Lass mich das einfach an die Oberfläche kleben. Jetzt werde ich das duplizieren und dann werde ich es hier in das andere einfügen. In Ordnung. Wir haben etwas, ein paar Sachen hier. Ordnung. Die meisten Sachen sind nett Ordnung. Lass mich hier etwas tun Wir machen hier ein paar Flip Normalas und Mesh. Normalen, umdrehen. In Ordnung Lass uns weitermachen. Perfekt. In Ordnung. Ordnung, perfekt. Lass mich noch ein paar Polygone hinzufügen, nur um den zylindrischen Teil mit dem Netz zu füllen und Ordnung. Lass mich hier dasselbe tun. Perfekt. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Jetzt werde ich mich hier verbinden. Ich werde diese Polygone verbinden. Vielleicht können wir hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung. Wir können das einfach verlieren, alles klar. Perfekt. Ich glaube, in diesem Teil haben wir viele Polygone. Vielleicht können wir das hier reduzieren , indem wir einfach ein paar Dreiecke verwenden , um diese zusätzlichen Polygone in diesem Teil loszuwerden diese zusätzlichen Polygone in diesem Teil loszuwerden Lass uns perfekt denken. Ich füge hier nur mehr Polygone hinzu. Vielleicht können wir diese hier auch zusammenführen und versenden. Was für die Entfernung. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung. Lass mich sehen. Ordnung. Nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Oh, was? Oh, wir haben hier etwas Seltsames. Siehst du, das haben wir. Auch das, oh, um Himmels willen, ist das nicht das Zusammenführen der Polygone. Wahrscheinlich denken sie, dass sie jetzt zusammengeführt wurden . In Ordnung. Perfekt. Nein, sie arbeiten. In Ordnung. Lass mich hier einfach immer mehr Sachen hinzufügen. Nur um diesen Roboter-Feed zu beenden, der fast fertig ist. Alles klar hier. Ich werde das extrudieren Perfekt. Er ist perfekt. Ich werde in diesem Teil ein paar Polygone in Faltenform hinzufügen diesem Teil ein paar Polygone in Faltenform hinzufügen um sie mit einem Zylinder verbinden zu können In Ordnung. Lass mich diesen löschen Fügen Sie hier weitere Polygone hinzu. In Ordnung. Ich werde hier noch einen Schnüffler hinzufügen. Jetzt können wir das schließen. Nett. In Ordnung. Schieben Sie das, um die Polygone etwas besser zu verteilen In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Lass uns sehen. Wir sind fast damit fertig. Lass uns diese Lücke füllen. Ein Recht. Ordnung, lass uns sehen. Perfekt. In Ordnung. Nett. Jetzt müssen wir uns nur noch verbinden. Diese, ich werde hier diese Sachen zusammenführen , um sie nach Entfernung zusammenzuführen. In Ordnung. Aber warum funktioniert das Zusammenführen nach Entfernung nicht richtig? Dort funktioniert es jetzt. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Ich werde hier dasselbe tun. Es will nicht funktionieren. Oh mein Gott. Lass mich hier etwas tun. Lass mich ein bisschen lauter drehen Die Entfernung der Verschmelzung , weil ich sehen will, ob ich mehr Kleidung habe , trage nicht in dieser Masche Ich glaube schon. Ich habe einiges gelöscht. Ordnung. Lass uns sehen. Aber es wurde gelöscht. Ich war jetzt das. Aus irgendeinem Grund verschmelzen meine Gedanken aus der Ferne und funktionieren jetzt nicht jede Nacht In Ordnung, ich werde die Polygone einfach weiter platzieren. In Ordnung. Lass uns das schließen. Alles klar. Perfekt. Ordnung. Jetzt füge ich hier Amphiangol Und dann werde ich es einfach hier schließen. Ordnung. Wir müssen jetzt diese Lücke schließen. Wir werden eine tolle Sache machen. Gut gemacht. Gut, lutsch mich. Lass uns weitermachen. Dieser Teil wird nie zu sehen sein, weil er unter dem Roboter von sein wird unter dem Roboter von sein . Aber ich werde einfach noch ein paar weitere Polygone hinzufügen, um die Form zu schließen Ich habe keine Löcher. Das wird nicht wirklich gut sein. In Ordnung. Versuchen wir einfach, diese Form hier beizubehalten und zu schließen. Ich will hier sein, Aft. Und hier auch. In Ordnung. Wir haben etwas, wir sind hier. Aber das ist jetzt, das wird funktionieren. Ordnung. Seien Sie immer vorsichtig, wenn Sie Ihre Polygone platzieren, weil Sie Fehler haben können, wie doppelte Scheitelpunkte und so Also Geometrie ohne Wartung, es ist wirklich schlimm, diese Geometrie zu haben In Ordnung. Wir werden einfach versuchen, die Form zu halten. Perfekt. In Ordnung, wir sind fast da Lass mich das Dreieck löschen. Ordnung. Jetzt mache ich etwas Inset und dann etwas Rotes. Lassen wir die Aufregung hinter uns. Lassen Sie uns das so richtig machen und wir sind bereit , das Richtige zu tun. Lass mich ganz schnell etwas tun. Vielleicht haben wir hier ein paar komische Sachen. Wählen Sie alles nach Handel aus. Wo ist es? Das ist alles durch Zufall und durch unwichtige Geometrie Alles klar. Ich sehe alles von Beruf, innere Gesichter. Ich will nur sehen, ob wir komisches Zeug haben. Ordnung. Ich finde alles nett In Ordnung. Wir haben den Roboter gefüttert und jetzt haben wir das gesamte Roboterbein gefertigt. Mal sehen, das wird das Roboterkalb sein. Und dann hat der Roboter gebissen. Perfekt. Alles klar, hier, lass uns löschen. Oh, wir haben gelöscht. Vielleicht können wir etwas Stimmungsarmreif hinzufügen. Mir geht es ein bisschen besser. Die Formen auf der Glättung. In Ordnung. Lass mich etwas sagen. Ich werde hier ein paar Harfen hinzufügen, die scharf markiert sind. Lassen Sie mich ganz schnell etwas tun. Ich glaube, ich habe etwas gesehen, das in diesem Teil nicht wirklich gut ist. In Ordnung. Ich versuche nur, das wieder in die Ecke zu bringen. Ordnung. Gut gemacht. Lassen Sie mich hier noch mehr Schärfe hinzufügen. Vielleicht hier. Fantastisch. Aber wir haben da etwas Seltsames. Also schärfer. Habe ich das Zusammenführen dadurch gesehen und es hat jetzt nicht wirklich gut funktioniert. Also vielleicht habe ich irgendwo mehr solche Polygone. In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Nur für den Fall. Ordnung. Ist alles nett. Damit wir hier mit weiteren Diagrammen fertig werden können. Ich möchte diese Übergänge scharf halten. In Ordnung. Obwohl wir es mit Roboterbein gemacht haben, denke ich, dass wir hier noch ein Merge-Dreieck hinzufügen können Lassen Sie mich diesen Winkel noch etwas vergrößern. A, so wie das. Das wäre es. Dieser Teil. Das Ding, Abe hier auch. Perfekt. Fast nett. Möchte hier etwas tun. Ich will diese scharfen Linien in dem braunen Bereich nicht haben. Ich finde das nett, Dave inkrementell zu lassen. Und jetzt haben wir den Roboterarm und das Roboterbein gemacht. Und jetzt müssen nur noch die Bandagen, die Wimpern, die Augenbrauen und die Haare und dann das Schwert Das Schwert wäre wirklich einfach zu handhaben. Also lass uns schnell die Wimpern machen . Sie werden wirklich unkompliziert sein. Ordnung, lass uns gehen. Ich werde hier ein Polygon auswählen Ich werde diese Polygone auswählen, weil wir für die Wimpern dasselbe Polycon wie das Augenlid benötigen Also werde ich sie kopieren, dann werde ich Und jetzt werde ich das an die Oberfläche kleben. Es macht einfach diese zu löschen und dann das High Poly zu bringen Perfekt. Hier. In Ordnung, platzieren wir es Perfekt. Lass mich sparen. In Ordnung. Und das sollte nett genug sein. Lass mich das mit dem Rest des Körpers sehen. In Ordnung. Lass mich das ganz schnell machen und die Position der Vogelkrankheit abgleichen Und das ist gut genug. Aber die obere Wimper, vielleicht können wir hier etwas hinzufügen, verfestigen, verfestigen Perfekt. Lassen Sie mich das Ganze zusammenfassen und jedes Teil nur ein wenig verfestigen Es ist wirklich klein , oder vielleicht können wir sogar als Qual nehmen lassen und es einfach übermalen Vielleicht einfarbig. Wir können das machen, anstatt diese Dicke und die Wimper Das könnte eine Option sein. Vielleicht nicht. Ich denke dieser Teil. Ordnung. Ich glaube, ich werde es wie ein Flugzeug verlassen Ich werde es so stehen lassen wie ein Flugzeug. Ordnung. Jetzt machen wir die untere Wimper. In Ordnung. Lass mich das trennen. Körper. Obere Wimper. Wimpern. In Ordnung. Lass uns damit weitermachen Der untere sollte quasi das gleiche Prinzip haben. Lass uns anfangen. Schauen wir uns das an. Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas tun. Ich werde diese Polygone einfach kopieren und dann trennen. Dann verwende ich die Topologie in diesem Teil. In Ordnung. Ich denke, wir können ein bisschen etwas festigen. Es ist immer noch zu groß. Vielleicht ist 015 nett genug. Vielleicht ein bisschen dicker 0,7 vielleicht. Ja. Das sollte funktionieren. Lassen Sie mich das in diesem Bereich etwas dünner machen. In Ordnung. Wir fügen hier dasselbe Solidify hinzu. Ordnung. Nullpunkt. Lass mich. Ich werde von hier aus die Nummer sein. Ordnung. Perfekt. Nett. Wir können das Solidify anwenden. Alles klar Und jetzt haben wir unsere Wimpern gemacht. Bei den Augenbrauen reduziere ich einfach Anzahl der Polys und lösche die Hinterseiten Lass mich einfach die andere an einem Spiegel löschen. In Ordnung, wo ist es? Perfekt. Und jetzt werde ich einfach die Anzahl der Polys reduzieren, um besser zu werden Optimiere sie. Und sehen Sie hier, wählen Sie diese Polygone aus. In Ordnung. Und jetzt werde ich sie löschen. Perfekt. Vielleicht können wir die auch löschen. Mein, dieser von ihnen. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass mich das ein bisschen bewegen. Ordnung. Perfekt. Wir sind nett. Wir haben unsere Wimpern und Augenbrauen. Welches Etwas hier. Niedrig. Niedrig, perfekt. Dann die unteren Wimpern Untere Wimpern. Ordnung. Ebenfalls niedrig Und dann die Augenbrauen. Alles klar. Dieses Zeug, was ist das? Aber wenn ich mein Netz abwische, hat es keinen Rand. Das ist komisch. Das können wir einfach fühlen. Alles klar. Perfekt. Und jetzt in diesem Bereich. Und das sollte jetzt gut abgewischt werden, alles klar. Lass uns das richtig sehen. Perfekt. Was übrig bleibt, sind die Bandagen und die Haare Mal sehen, was wir mit den Bandagen ganz schnell machen können. Ich denke, wir können sie wiederverwenden, indem wir die Anzahl der Polys reduzieren und sie dann wiederverwenden Sie sind nicht wirklich komplex. Die meisten von ihnen sind nur ein paar Zylinder. Ordnung. Also werde ich das tun. Ich werde die Anzahl ihrer Leichen reduzieren. Vielleicht können wir diese beiden hier löschen. Lassen Sie mich dort etwas hinzufügen. Ordnung. Lass mich das mal sehen. Ich denke, wir können das auflösen. Aber es gibt eine Sache, die vielleicht schlecht sein wird, wenn wir anfangen, die Backwaren zu backen. Ist, dass wir vielleicht einen Backfehler haben können , ein paar Bandagen Das ist nicht gut. Ordnung. Lass uns sehen H. Hmm. Was wir mit den Bandagen machen können. Ich denke, um einige Backfehler zu vermeiden, werde ich eine freie Topologie erstellen, um eine Masche mit den Formen zu bekommen , denn wie wir es hier haben, können wir einige Backfehler bekommen, wie dieses Band überlagert und umgekehrt Und das will ich nicht. Vielleicht können wir es schaffen. Auch hier. Vielleicht können wir das mit diesem auch machen. Also lass uns im nächsten Video weiter an diesen Fallen arbeiten , also sehen wir uns dort 49. 13 Retopologie der Haare Teil 1: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Wie Sie sehen können, habe ich einige Arbeiten vor der Kamera gemacht. Ich habe einfach beschlossen, die Bandagen zu tragen und so zu lassen, wie sie sind Ich werde nicht eine vollständige Entschuldigung für alle Teile machen und sie zu einem Stück machen weil ich will, dass sie so getrennt werden Und um das Problem zu lösen , dass wir beim Backen bekommen werden, habe ich, wie Sie sehen können, alle Bandagen in ihr eigenes Tor getrennt , und dann nenne ich es hier , und dann nenne ich mit einem niedrigen Suffix Ich habe dasselbe mit der High-Poly-Version gemacht. Aber in diesem, den ich nenne, steht es im Suffix. So kannst du sehen, wie sich die Beine hoch verbinden. Und damit kann Substance Painter während des Backens jeden Verband identifizieren und die Normalen und all das Zeug backen Normalen und all das Zeug ohne dass beim Backen Fehler Die Sache, die ich getan habe, war nur die schwarzen Hooligans zu löschen Die, die ich in den Körper zeige. Ich lösche sie einfach, weil sie unnötig sind. Also werde ich hier dasselbe mit den Bandagen am Arm Also lasst uns anfangen, an ihnen zu arbeiten. Also werde ich die hinteren Liganen löschen. In Ordnung. Es wird ziemlich einfach sein. Ordnung, Shing. In Ordnung Also, was ich machen werde, eine weitere Sammlung zu machen In Ordnung. Perfekt. Und jetzt lege ich alle Bandagen hinein Und jetzt wähle ich hier alles aus und dann mache ich etwas E und wenn ich Teile verliere, werde ich sie trennen. Und jetzt werde ich anfangen, sie wie diesen Armverband eins und das Suffix Low zu benennen diesen Armverband eins und das Suffix Low Ich werde das Gleiche mit allen Bandagen am Arm machen. Vielleicht ist das nicht der beste Weg, aber auf diese Weise finde ich heraus , was mir das gibt , was ich will Also lass es uns tun. Also hier können wir diese beiden in ihr eigenes einzelnes Objekt aufteilen. Und sobald wir alles gebacken haben, können wir anfangen, die Objekte zusammenzufügen, können wir anfangen, die Objekte zusammenzufügen, damit nicht diese Menge an getrennten Objekten im Sein bleibt. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Perfekt. Hier sind die Stöcke. Ordnung. Steckt der andere fest? Vielleicht können wir in diesem Teil dasselbe tun. Ich glaube schon. Wir werden sie einfach trennen und sie weiterhin acht nennen. Und neun. Perfekt. Jetzt werde ich dasselbe mit dem High Body machen. Lass uns da hingehen, High Poly hier. Ich werde eine weitere Sammlung erstellen. Unsere Bandagen. In Ordnung Ordnung. Ich mache das, weil ich das organisieren will. Nur um all diese Maschen zu halten und kein Chaos zu verursachen. Ordnung. Lass uns sehen Jetzt können wir all diese Bandagen trennen, hier, bis auf die lockeren Teile, und hier zwei P-lockere In Ordnung. Wir können anfangen, dem Zeug einen Namen zu geben. Lass mich etwas sehen. Das ist Oh, ich glaube, ich habe ein ziemliches Chaos angerichtet. Ah, klar, lass uns sehen. Das wird der erste sein. Ich bin in Ordnung. Lass mich das verstecken. Dieser wird der zweite sein. Oh, richtig. Stellen Sie sicher, dass Ihr Name vor dem hohen und dem niedrigen Suffix übereinstimmt Wenn bei der Benennung ein Fehler auftritt, der Substance Painter ihn nicht erkennt der Substance Painter ihn nicht und gibt Ihnen einen Fehler Sie müssen es also umbenennen und sie erneut nach Cbrush exportieren Ich meine zum Substanzmaler. In Ordnung, das ist ein bisschen zu schnell. In Ordnung, hier ist der dritte. Perfekt. Das ist der vierte. Lass uns da hingehen. Perfekt. Lass uns sehen. Ich glaube, die letzten beiden sind hier in Ordnung. Das ist der feste, der nach rechts läuft. Ich bin Aft. Lassen Sie uns jetzt mit diesen Teilen weitermachen. Wo sind sie B, richtig? Das ist der 61. Lass uns sehen. Hier die sechs. Äh, ft. Gehen wir mit dem anderen hier. Ordnung. Hier werden die Sieben sein. Nett. Und habe diese beiden einfach verlassen. Das ist der 81. Acht. Nett. Und das ist der 91. Perfekt. Jetzt haben wir also alle Bandagen gemacht Jetzt können wir vielleicht anfangen , die Haare zu machen. Wir müssen auch das Eis machen. Nein, lass es uns tun. Lass mich singen. Lass mich den Hohen Körper verstecken. Lass mich das und das Ja einblenden. Lass mich sehen Ich glaube, wir haben ein bisschen Boda, ja, dass wir noch etwas optimieren können vielleicht noch etwas optimieren können. Ich meine, nicht Mm. Ich glaube, ich werde es so lassen. Also live zuschauen, aber die Haare und die Augen lassen? Ich glaube schon. Wenn mein Verstand nicht schlecht ist, lass mich hier alles aufdecken. Versteck das Genau hier haben wir so etwas wie eine Vervielfältigung des Untertuchs Ich werde das einfach löschen. In Ordnung, perfekt. Lass mich das mit den Attributen sehen. Perfekt. Sie können es hier mit den Farben sehen, die ich gerade mit dem IC-Pinsel gemacht habe. Wir können das als ID-Karte in Suppen und Finder verwenden. Ich glaube, das ist alles , was ich für die Haare und Augen brauche. Wir können das Eis sehr schnell machen. Ich mache das Eis gerne auf eine ganz besondere Art und Weise. Das werden vielleicht keine echten Augen sein , aber ich mag sie, weil ich in Marmoset mag, wie sie aussehen Sie werden vielleicht physisch korrekt sein. Augen vielleicht. Körperlich nicht ganz korrekt, aber irgendwie so. Ich denke, sie können als Spielaugen in Echtzeit funktionieren. Aber Augen für Spiele werden mit einigen Parallelen, Karten und all dem Zeug erstellt mit einigen Parallelen, Karten und all dem Zeug Aber lassen Sie uns die Augen hier oder die Augen machen, aber ich kann es tun, indem Sie einfach hier auswählen, ich wähle 11 Edge Loop Und jetzt denke ich , das ist die Mitte? Nein, das ist nicht die Mitte. Ich brauche hier die mittlere Kantenschleife. Oh, richtig. Ich sehe die Mitte. Du weißt schon, immer noch die Mitte. Ich werde das einfach benutzen. Dann drücke ich den Cursor Shift S, um ihn auszuwählen , sodass sich jeder Diskus in der Mitte des Auges befindet Jetzt mache ich einfach eine weitere Kugel. Dann schaffen sie es um acht Uhr bis Bix. In Ordnung, ich werde das verkleinern. Ordnung. Jetzt drehe ich es um 90 Grad, perfekt. Vielleicht ein bisschen Rotation, ein bisschen Winkel. Die Augen sind in Ordnung. Jetzt werde ich versuchen, es zu machen. Aber vorher lass mich das einfach duplizieren, weil diese andere Kugel das Hornhautnetz sein wird Das wäre vielleicht Augapfel Is. Und das wird I Ball oder Nia sein. Perfekt. In Ordnung. Nun, ich füge hinzu, dass ich nicht will. Ordnung. Ja, ich werde hier etwas Edge Loop hinzufügen Mach die Ausweise kaputt, vielleicht sollte so etwas nett sein. Und jetzt werde ich das vielleicht einfügen. Und damit mit dem Sphärenmodus, der proportionalen Bearbeitung. Und jetzt ändere ich die Transformationsausrichtung auf lokal. Ich bewege mich einfach der C-Achse , um sie nach unten zu drücken , um so ein Loch im IS zu haben. Lassen Sie mich das ein bisschen nach oben treiben. Ordnung. Ich werde hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich werde die proportionale Bearbeitung entfernen , weil ich möchte, dass das wie ein bisschen F ist, so etwas sollte nett sein. Perfekt. Lass mich hier ein bisschen Pebble machen Vielleicht noch eine Randschleife hier. Vielleicht ein paar Sachen hier, ja. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hier noch eins machen. Nett. Lass mich sehen, wie das aussieht. Das ist eine Dose mit neun. Ja, ich denke, dass es gut funktionieren wird. Vielleicht können wir einfach ein paar Edge-Loops löschen. Sind aber nicht wirklich notwendig. Abe dieser hier. Oder vielleicht dieser. In Ordnung. Perfekt. Was füge ich noch hinzu? Was ich an der Benennung geändert habe. Oh, was ich beim anderen einfach dupliziere. Oh, mein Gott. Dieser ist der , den ich umbenennen möchte. Ich gebe zu, lösche einfach diesen. Richtig und hier werde ich den Namen ändern. Lass mich diesen Augapfel verstecken. Und jetzt hätte ich es tun sollen, wir haben Mist gebaut. Lassen Sie mich hier eine weitere Kugel hinzufügen. Hier werde ich es verkleinern. Und dann drehe ich es einfach um 90 Grad. Und jetzt muss ich den Winkel anpassen. Hier können wir den Winkel sehen, den wir eingestellt haben. Winkel, ich werde es einfach kopieren und dann einfach einfügen. Ich werde es etwas größer machen, Hitze, es. Aber jetzt werde ich hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. Und vielleicht können wir es hier noch ein bisschen verkleinern. Weil ich möchte, dass Petrusion ist, sollte so etwas nett sein Lass mich den anderen auswählen. Ordnung. Hier aktiviere ich wieder die proportionale Bearbeitung, und jetzt verschiebe ich sie auf der C-Achse und das sollte gut genug sein. Das wird die Hornhaut sein. Oder fast rechts. Jetzt füge ich hier den Spiegelmodifikator „Spiegel und lege den Augenblock das Zielspiegelobjekt Du hast den Augenspiegel. Ja, wir fügen dasselbe hinzu: Spiegel und dann hier Spiegelobjekt, den Augapfel, und hier haben wir ihn Also haben wir die Augen gemacht. Lass mich die Leiche aufdecken. Und dieses Zeug. Was ist das? In Ordnung. Was sind das für Haare. Also haben wir das Eis hier gut gemacht. Also gut. Für ein Echtzeitspiel brauchst du nur Anticorna Du wirst sie in die Mitte legen. Dann wirst du die UVs machen. Und das Einzige, was du brauchst, ist eine Relax-Map. Es ist wie eine hohe Landkarte. Und damit kannst du arbeiten. Ich glaube, das werde ich dir im Kurs nicht zeigen , weil ich das Eis für meine persönlichen Projekte gerne so mache. In Ordnung. Hier, vielleicht können wir UVA und V hinzufügen. Lass mich das ein bisschen aufdrehen Vielleicht, vielleicht auch hier. Perfekt. Oder vielleicht auch nicht. Wir müssen sehen. Ordnung. Okay, es ist gesunken, jetzt haben wir das Eis gemacht Dann können wir anfangen, die Haare zu machen. Oder die Haare, ich denke , ich werde diesen vorderen Teil zu einem einzigen Netz machen. Ich glaube schon, ja. Lass mich die Haare in eine andere Kollektion packen. Hier. Haare. Lass mich so einen verkaufen und ihn da hinstellen. Lassen Sie mich eine weitere Sammlung erstellen. Ähm, und ich werde alles dort ablegen. An diesem Ende. Das sind leere, leere Objekte. Lass mich sie löschen. Ordnung. Hier, lass mich das einfach löschen oder nicht Lass mich das hier hinstellen. Und die werde ich hier rausbringen. Diese können wir verstecken. Und das Eis auch, ich werde es da hinstellen, dann können wir das machen. Aber ich werde die Hipolyversion verwenden. In Ordnung. Lass mich deine Sachen hochfahren. Dies ist die High-Pony-Version. Ich werde hier eine weitere Sammlung machen. Ordnung. Alles ist da, und lieber, lass mich das in eine andere Sammlung packen All dies wird in einer anderen Sammlung hier sein . Alles klar. Also können wir anfangen, an den Haaren zu arbeiten. Ordnung. Lass uns sehen Hier. Machen wir es, dann fangen wir an, damit zu arbeiten. Ich denke, ich werde hier mit dem Spiegelmodifikator beginnen. Sobald wir zum mittleren Teil kommen, können wir den Spiegel nicht mehr benutzen , da der mittlere Teil asymmetrisch ist Lassen Sie mich hier einen Spiegelmodifikator hinzufügen, wo ich mich spiegele. Ordnung. Lass uns anfangen, daran zu arbeiten. Lass mich hier zu meinem Addon gehen und dann das Haarnetz auswählen. Ordnung, ich werde den Magneten aktivieren und die proportionale Bearbeitung aktivieren Also können wir hier anfangen, etwas Topologie zu entwickeln. Ich werde das Seluet nehmen und versuchen, die Polygone so zu platzieren, dass sie dem Haarverlauf folgen dem Haarverlauf Ordnung, hier, wir können einen weiteren In Ordnung, hier, wir können einen weiteren verschieben. In Ordnung. Perfet Ich habe nicht gesehen, dass wir ein bisschen an Volumen verlieren , weil wir in diesem Teil ein Seil in diesem Bereich legen müssen Teil ein Seil in diesem Bereich legen In Ordnung. Perfekt In Ordnung. Vielleicht kann ich hier etwas tun. Wir können noch einen hinzufügen und diese Form besser halten. Vielleicht nicht. Es gibt etwas Seltsames, das wir nicht tun. Und wir können hier etwas hinzufügen, um diese Form besser zu unterstützen. Lass mich das machen. Jetzt funktioniert es besser. In Ordnung. Vielleicht können wir hier auch etwas unterbringen. Wir trennen diese Form hier. Perfekt. In Ordnung, nett. Und alles klar zu sehen. Lassen Sie mich diesen Teil ausschneiden und ihn dann mit der Mitte zusammenfügen. Wir haben immer noch verloren. Also machen sie die Haare nass. können wir machen. Ja. Ich denke , das wird nicht allzu sichtbar sein. Ich denke, wir können es so lassen und es einfach sein lassen. Dieses Detail, jetzt fangen wir an, diese Seite durchzugehen. Oh, richtig. Ich möchte dem Fluss dieser Haare folgen. Also werde ich die Polygone auf diese Weise platzieren. Hier, wir können es so machen. Das ist drin. In Ordnung. Perfekt. Und jetzt hier, lass uns sehen. Und füge noch ein Poly auf den Ablagestapel. In Ordnung Und mit dieser Karte kann ich das hier reinbringen. Und noch einer hier. Perfekt. Lass mich diesen Bango hier hinstellen und die Form schließen Okay, wir können anfangen aufzusteigen. Ich würde noch eine Limone hineinlegen und sie dann einfach mit der Messerbürste abschneiden sie dann einfach mit der Messerbürste Ordnung. Ein Fuß. Ich oh, richtig. Lass uns weitermachen. Ich werde das streuen Du kriegst die Haarwurzel. Ich werde den Ausschnitt bearbeiten. Perfekt. Das ist nett. Vielleicht können wir es bewegen. So wie das hier. In Ordnung, lassen Sie uns weiter extrudieren. Nett. Hier können wir noch einen hinzufügen. Und jetzt werde ich hier ein paar Dreiecke machen. Perfekt. Füge noch eine Truppe Halt, besser diese Form. In Ordnung. Nett. Und jetzt hier in der Mitte. Perfekt. Nun, ein bisschen von diesem Corbatle zu verlieren Ordnung. Ich möchte in diesem Bereich keine weiteren Polygone hinzufügen diesem Bereich keine weiteren Polygone Vielleicht können wir einfach ein paar Polygone auf diese Weise hinzufügen Halte diese Form besser. Perfekt. Vielleicht können wir hier mehr Polygone hinzufügen. Alles klar hier. Perfekt. Neun. Lass mich Sonnenbrillen haben. Lass mich sehen, dass das alles aussieht. Richtig, lass uns weitermachen. Fahren Sie damit fort. In Ordnung, perfekt Ich werde dort einfach ein Dreieck platzieren. Wie Sie sehen können, verlieren wir ein bisschen an Salet. In Ordnung. Lass mich versuchen, diese Rechnung hier zu bekommen. auf diese Weise eine Randschleife mache, werde ich sie einfach hier platzieren. Nett. Perfekt. In Ordnung. Also können wir jetzt, wir sind es nicht. Vielleicht, ja. Ich glaube schon. Lass es mich zuerst sagen. Ich gehe jetzt in den Hinterhof. Richtig. Und ich werde versuchen, diese Grenzschleife zu schließen. Lassen Sie mich hier etwas tun. Ich würde in diesem Teil ein Dreieck anpassen. Perfekt. Ich will hier keine Spiralen haben. Allerdings werde ich versuchen, keine Spiralen zu machen. Ich mag Spiralen. Ordnung. Das ist gut Lass uns hier singen. Perfekt. Wir haben fünf. Wir können hier noch einen hinzufügen. Gut gemacht, richtig. Lassen Sie mich das schließen und dann ein Polygon in diesem Bereich hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, bedeutet Blended, sie falsch zu triangulieren sie Also werde ich hier einfach Dreiecke platzieren . Ordnung. Jetzt sollte das sein. Gut. In diesem Teil verliere ich mehr Silhouette. Ich werde einfach ein Polygon einfügen. Und dann werde ich das einfach auf die Oberfläche kleben . Perfekt. Lass uns weitermachen. Hier fühlen wir alles. Ordnung. Lass mich damit weitermachen. In Ordnung. Also, ich werde die Teilnehmer hier zusammenführen, weil dieses eine Ende zu einem Dreieck Also werde ich das Ganze auch zu einem Dreieck zusammenfügen, weil ich das nicht nach oben verschieben möchte Ordnung, was wir hier haben, haben wir In Ordnung, gib mir etwas. Lassen Sie mich versuchen, diesen Teil zu schließen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Perfekt. Ich denke, füge hier vielleicht noch einen hinzu und schließe sie einfach. Aber wir haben Eier. In Ordnung. Lass mich das einfach schließen. Hier entlang. Pro Haustier. Ich lasse es einfach so stehen. Ich will mich nicht zu sehr mit dem Zeug beschäftigen. Jetzt schließen wir das einfach. Perfekt. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Lass mich noch einen Atop hinzufügen. Mehr hier. Alles klar. Jetzt können wir das endlich schließen . In Ordnung, lass mich das nicht tun. Ich werde einfach ein Dreieck setzen. Mini. Aber wir haben hier etwas. Ich werde dieses Polygon löschen. Und das dann weiter mit mehr Zeug füllen. W Ich habe recht, ich versuche, das Beste aus der Stille herauszuholen. In Ordnung. Mal sehen, wir müssen nur die Lücke füllen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich diese Lücke füllen. Perfekt. Jetzt möchte ich hier dasselbe tun. Perfekt. Lass mich das hier schließen. Perfekt. Ich habe recht. Ordnung, perfekt. Lass uns sehen Ich denke, lassen Sie mich in diesem Teil hinzufügen, lassen Sie mich hier ein Dreieck hinzufügen. Ein Dreieck, ich meine, ein Match Loop. Jetzt lösche ich das einfach und füge das ein. In diesen Teilen werde ich wieder an die Oberfläche nähen Perfekt. Ich bin hier um alles klar zu machen, lass uns versuchen, auch die Lücke in diesem Teil zu füllen . In Ordnung. Im Moment werde ich einfach mehr Polygone dort platzieren , wo sie gebraucht werden Perfekt. Was ich jetzt tun werde, ist inkrementell zu speichern. Und jetzt werde ich den Spiegel anbringen. Weil wir ein paar Sachen haben , die nicht asymmetrisch sind. Ich meine, es ist nicht symmetrisch. Wie hier in diesem Teil. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wie Sie sehen können, ist das nicht wirklich symmetrisch zum anderen Teil. Wir haben hier ein paar komische Sachen. Das ist kein großes Problem. Wenn wir hinzufügen können, ist das Leck in diesen Teilen. Lass mich. Das ist ein bisschen aufgedreht. Alles klar. Lass mich das mal sehen. Ich denke, alles ist okay. Lass mich verstecken. Lass mich das nach unten verschieben und lass mich die Haare verstecken, nur um zu sehen, wie das Netz aussieht. In Ordnung. Bringen wir das High Poly zurück. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Wir müssen die anderen Bereiche wie den hier füllen. In Ordnung. Wir fügen hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Ich versuche, diese Formen zu bekommen. Perfekt. Jetzt werde ich mit einem Messerpinsel eine weitere Kantenschlaufe aufsetzen, damit das Sil hier süß wird. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns hierher gehen und das einfach verlieren. Lass mich sparen. Lass uns in den anderen Bereich gehen. Alles klar, hier, lass uns sehen, was wir hier tun können. Dieser Teil. Gib mir mehr Legans. In Ordnung Ich werde das einfach zusammenführen. Ich füge einen weiteren Loop mit einem Add hinzu. Keine Edge-Looks mehr. Ähm, ich glaube nicht, dass wir das hier brauchen. Vielleicht kann ich das einfach zu einem Dreieck oder zu Fuß schließen . Oh, habe nur vergessen, den Magneten wieder einzuschalten. Perfekt. Lass uns weiter hinzufügen. Mehr Politiker. Auch hier Aber ich glaube, ich drücke einfach auf etwas, das du drücken sollst, und schon habe ich eine weitere Phase gemacht. Ordnung. Dann können wir hier eine weitere Kantenneigung hinzufügen, um diese Form zu erhalten. Perfekt. In Ordnung. Lass mich nochmal sparen. Lass uns die andere Haarsträhne nehmen. Perfekt. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Vielleicht können wir das auf diese Weise schließen Fügen wir immer mehr Polons hinzu. Ich werde hier noch einen brauchen. Wir unterstützen diese Formen besser. Vielleicht nicht. Vielleicht können wir hier ein weiteres Polyan hinzufügen, das nicht für mehrere Dreiecke geeignet Sei wieder sicher. Perfekt. In Ordnung. Oh, wir werden hinzufügen hier auch mehr Polygone in diesem Bereich Perfekt. Könnte noch einer hier sein. In Ordnung. Wir fügen hier eine weitere Kantenschleife hinzu. O. Perfekt. Lass uns mit dem anderen Luftstrang gehen. Richtig. Hier, ich kann das mit einem Dreieck schließen. Hier perfekt. Ebenfalls, Ordnung. Lass uns sehen. Wir können das einfach zur Kenntnis nehmen. Alles klar. Perfekt. Auch nicht, wir werden den hinteren Teil dieses Haares seltsam angehen . Ich will nur den vorderen Teil fertig machen. Dann fange später an, am anderen Teil zu arbeiten. Ordnung. Lass uns sehen Lassen Sie mich einfach weiter mehr Oligonen hinzufügen mehr Oligonen Ordnung Lass uns hier nachsehen. Perfekt. Lass mich ein paar Sachen an die Seite dieser Haarsträhne legen. Jetzt einfach nach links. In Ordnung. Immer mehr Polygone. Wir fügen ein weiteres Dreieck hinzu, ja. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Oh, richtig. Nett. Ich denke, dass für den hinteren Teil genau der gleiche Vorgang wie für den vorderen Teil gelten wird . Obwohl das wirklich ein dünnes Labor sein wird. Ich weiß, dass ich kein Thymian-Labor gemacht habe, aber ich denke, das wird als Labor sein weil es derselbe Prozess sein wird, den ich jetzt mache. In Ordnung. Lass mich nur das sagen. In Ordnung. Lass mich jetzt gehen, um diesen Teil zu entscheiden. Vielleicht können wir das machen. Ich denke, wir können hier noch einen Net-Look hinzufügen. Alfred, Ordnung. Oh ja. Also, lass uns den letzten machen, aber wir müssen noch am hinteren Teil arbeiten. Ich denke, dieser hintere Teil, ich werde ihn mit der Kamera machen , wird der gleiche Prozess sein, den wir hier gemacht haben. Ich versuche nur, keine Spiralen zu machen. In Ordnung, lass uns zum anderen Teil gehen. Perfekt. Oder so hier. Ordnung. Oh. Perfekt. Hier. Immer mehr Zeug. Alles klar. Lass uns sehen. Lass mich mehr Polygramme nehmen. In Ordnung. Lass uns hier mehr Sachen hinzufügen. Ich denke hier und das auf diese Weise. Lassen Sie uns hier immer mehr Polygone hinzufügen. Perfekt. Oh, wir brauchen jetzt mehr Dichte in diesem Bereich. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns diese Polygone weiter hinzufügen. In Ordnung. Ordnung, also diesen letzten Teil, den hinteren Teil, werde ich mit der Kamera machen. Es wäre genau derselbe Prozess , den ich in diesem Teil gemacht habe. Ich würde das nur spüren, wenn ich versuche, keine Spiralen zu bekommen. sehen uns also im nächsten Video. Im nächsten Video werden wir den hinteren Teil des Haares machen 50. 14 Retopologie der Haare Teil2: Stimmt, Leute. In diesem Video werden wir mit den Haaren weitermachen. Beginnt im hinteren Teil der Haare. Und dieses Stück hier. Wie ich dir im vorherigen Video gesagt habe, habe ich diesen hinteren Teil mit der Kamera gemacht. Es war einfach derselbe Prozess, den ich in diesem Teil gemacht habe, ich habe nur den gleichen Prozess dupliziert und an diesem Teil gemacht. Also machen wir mit den schlechten Haaren weiter. Ich werde diese Haarsträhne machen und dann einfach stummschalten und anfangen, daran zu arbeiten weil es in diesem Teil nicht zu viel zu bewerten gibt. Es ist überall im Haar derselbe Vorgang. Also lass mich das ganz schnell machen. Genau hier. Das wird wirklich einfach sein. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Nur ein bisschen mehr. Und hier können wir es vielleicht beenden. Ich denke, ich werde es dort mit einem einzigen Polygon beenden. Stimmt? Und das, um hier zu sein. Dann einfach mehr extrudieren Okay, mehr und mehr extrudieren mehr und Perfekt. Hier in der Nähe. Nett. Ich mache ganz schnell etwas. Ordnung. Jetzt werde ich das schließen Ordnung. Mal sehen, ob wir nicht viel Silue verlieren Vielleicht verlieren wir irgendwie. Lass mich hier zum Speed Double gehen. Dann lass diesen und iss Garnelenscheiße. In Ordnung, das sollte für die Kunst reichen. In Ordnung, ich werde die Schrumpffolie auftragen. Und jetzt ist nur noch die Rückseite der Haare übrig. Also werde ich stummschalten und anfangen, an der Rückseite der Haare zu arbeiten. Lee dich im nächsten Video. Ist er 51. 15 Retopologie der Haare Teil3: Ich 52. 16 Schwerter-Retopologie Teil1: Weißer Typ. Fahren wir also mit der Topologie fort Wie Sie im vorherigen Video sehen, haben wir die Topologie der Haare ausprobiert Was jetzt noch zu tun bleibt, ist die Topologie des Schwertes, die wirklich hübsch sein wird. Also lasst uns sehen Lassen Sie mich meine Sachen verstecken und schauen wir mal, welche Maßnahmen wir vom Roboter aus der Sorte Low-Poly wiederverwenden können Roboter aus der Sorte Low-Poly wiederverwenden Oh, richtig, mal sehen, denn das ist wirklich sehr nett Mal sehen. Natürlich werde ich hier etwas Tropologie mit dem Schwert machen In diesem Teil. Lass mich sehen. Wir können diesen Teil auch wiederverwenden. Ich meine, wir können hier fast alles wiederverwenden. Ordnung, weil es zum Polycon passt , können wir sie zusammenkleben In diesem Teil werden wir auch sehen, wir die Objekte eines einzigen Objekts zusammenführen können Ordnung. Hier, lass uns hier sehen, was? Ich denke, für diesen Teil können wir das Zeug zusammenführen. Und dieser Teil wird ein anderes Objekt sein. Und dieser Teil ist praktisch erledigt. In Ordnung. Wir müssen eine Art Beutetopologie erstellen. Ich kann die Topologie des Oh sehen. Ja, wir müssen eine solche Topologie erstellen. Ja, sehen wir uns hier den Griff an. Ich denke, für den Griff müssen wir auch eine Beutetopologie erstellen Vielleicht können wir diesen wiederverwenden oder vielleicht auch nicht. Genau hier. Lass uns sehen. Ich werde die zylindrischen Teile wiederverwenden, und dann ist dieser Teil Teil des Griffs, des Griffs Ich werde etwas Topologie dazu erstellen. Siehst du, ich denke, wir können das Zeug hier wiederverwenden oder gleich anfangen zu arbeiten Lass mich das kopieren und in eine andere Sammlung übertragen . In Ordnung. Lass mich die anderen Dinge verstecken. Lassen Sie mich das in die Sammlung der Punktopologie aufnehmen. Okay, lass uns jetzt anfangen zu arbeiten. Die will ich nicht. Ich will auch keins von denen. In Ordnung, lassen Sie uns hier sehen, was wir tun können. Hmm. Ja, wir werden diesbezüglich etwas Prätopologie machen Ja. Lass es mich vorerst verstecken. Lass mich ja benutzen. Und jetzt werde ich hier ganz schnell etwas tun. Ich werde die Innenflächen löschen. Hier, richtig. Jetzt werde ich diese beiden perfekt zusammenführen. Lassen Sie mich etwas Kontrolle E ausführen und dann diese Bögen löschen. In Ordnung. Du kannst sie löschen. Lassen Sie mich den Scheitelpunktmodus auf den Magneten setzen und dann einige verwenden, um eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen und sie dann zu verschieben, um die Höhe dieses Teils hier zu ermitteln. Lassen Sie mich den Scheitelpunktmodus auf den Magneten setzen und dann einige verwenden , um eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen und sie dann zu verschieben, um die Höhe dieses Teils hier Ordnung. Also können wir den anderen Teil verstecken und diesen Teil löschen, okay. Also, was noch übrig ist, lass mich hier eine Randschleife anbringen. Wir können diese löschen und ich lasse sie auch mit der Grafik schneiden und lassen Sie mich die andere löschen. Und jetzt können wir hier endlich damit beginnen, die Polygone zusammenzuführen. Endlich, endlich, mehr ein einfacherer Prozess Lass mich das mal sehen. Perfekt. Auch hier. Nett. Hier, wir sind fast fertig mit diesem Teil. In Ordnung. Perfekt. Lass mich hier ganz schnell etwas erledigen. In Ordnung. Perfekt. Gut, jetzt haben wir diesen Teil. Ich bin bereit zu gehen. Lassen Sie mich die benutzerdefinierten geteilten Normalen löschen. In Ordnung. Also können wir am anderen Teil arbeiten, dem Panzerteil. Ordnung. Was ist das? Ähm, und p. In Ordnung. Was wir hier machen können, wir haben dieses Stück und dieses Stück. Ich möchte mich nicht in die Topologie dieses Stücks einmischen und versuchen, es in diesem zu verschmelzen Also was ich tun werde, ich werde dieses Stück getrennt vom Endstück lassen. Also lasst uns anfangen, richtig daran zu arbeiten. Lass uns sehen. Warum lass mich zusammenführen. Oh. In Ordnung. Lass mich das auswählen und verstecken. Lassen Sie mich mit dem Vertex-Modus, dem Magneten, anfangen. Ordnung. Und hier werde ich den Interior Pass löschen. In Ordnung, Gesichter. Als perfekte Reihe E, H, Asse Alles klar. Gib mir nur diese. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich habe das auf Lokal, wenn das auf Global ist. Alles klar. Fangen wir einfach an, den Scheitelpunkt auf die Haut des anderen zu legen den Scheitelpunkt auf die Haut des anderen Oder vielleicht können wir das auch endlich tun Endlich, und wir können den anderen Schritt überspringen. Endlich. Zuletzt. In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen Perfekt. Fast da. Was? Ja. Danke. In Ordnung. Es sind nur noch wenige Dinge übrig. In Ordnung. Ordnung. Ich denke, wir sind bereit, mit dieser Voreingenommenheit umzugehen. Perfekt Lassen Sie mich die benutzerdefinierten geteilten Normalen löschen. In Ordnung. Mal sehen, mit dem anderen Teil kannst du das Gleiche machen. Ich werde es einfach eintauchen und etwas FontOe machen und dann diese Polygone löschen Und jetzt werde ich hier dasselbe tun. Perfekt. Nun löschen wir diese Polygone. Und jetzt fange ich an, das Polygon zusammenzuführen. In Ordnung. Wir müssen also nicht zu viel darüber nachdenken, die Topologie von Grund auf neu zu erstellen, weil wir diese Topologie in Sims von Hand erstellt haben diese Topologie in Sims von Hand erstellt , sodass wir sie wiederverwenden können Das ist kein Problem . In Ordnung, lassen Sie mich das löschen. Wir haben hier etwas Seltsames gemacht. Endlich in Ordnung. Endlich Oh nein, ich meine, endlich das und das Endlich bin ich hier. Perfekt. Lassen Sie uns den Zoll mit den Normalen löschen So weit haben wir also bereit zu gehen. Schauen wir uns das mal an. Genau hier können wir einige zusätzliche Polygone löschen , wenn es diese beiden hat Sie werden nicht benötigt. Lass mich das hier sehen. Diese Probleme haben wir nicht. Kann diese löschen oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Mal sehen, ich werde hinzufügen Oh, das ist schon da. Lass mich etwas tun. Ich glaube, jetzt kann es losgehen. Lassen Sie mich es zusammenführen. Und jetzt werde ich einige deiner Phasen löschen. Phasen hier. In Ordnung. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Also haben wir das. Jetzt müssen wir hier etwas tun. Dass wir es gerade nicht haben. Bedeutet, ein Polygon in der Mitte hinzuzufügen. Lass mich es bewegen Lass mich den Magneten wieder einschalten. Ich bewege mich hier. Und jetzt füge ich ein weiteres Polygon hinzu, ich bewege mich hier, eine weitere Kantenschleife bewegt sich wieder dort Jetzt können wir also Mihds und diese Phasen löschen. Ordnung. Und hier können wir von hier nach hier löschen. Wählen Sie das aus und löschen Sie es einfach. Lass mich speichern. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt einfach Polygone zusammenführen und zusammenführen. Lösche diese Eier. Und jetzt lass uns wechseln. Endlich, endlich perfekt. Ordnung. Endlich, endlich, perfekt. Im unteren Teil werden wir den gleichen Prozess durchführen, oder? Perfekt. Auch hier in der Gegend. Nett. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Mm. Wir können uns das ein bisschen ausdenken. Ich meine, bring das zur Sprache. Ordnung, lass uns zusammenführen. In Ordnung Lass uns das weiter zusammenführen. Nett. Hervorragend. In Ordnung. Ich denke, das ist jetzt startklar. Stimmt? Lass uns sehen. Wir müssen diese Dinge auch zusammenführen. Auch nett und klar. Perfekt. In Ordnung. Gut gemacht. Ordnung. Hervorragend. Jetzt lösche ich die benutzerdefinierten geteilten Normalen und schon können wir loslegen Es sollte kein Problem geben. Lassen Sie mich einfach ganz schnell einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen , um zu sehen, ob wir einen AP oder einen Fehler in diesem Modell haben In Ordnung. In Ordnung, ich lösche das Feuer wieder. Also haben wir das Panzerteil startklar. In Ordnung. Perfekt. Lass mich ein bisschen an diesem Stück arbeiten. Lass uns sehen, was wir haben. Gut, ich füge etwas Oligon hinzu Lass mich die Magnete einschalten. Ordnung, lass uns sehen. Wir haben ein paar Probleme. Lass uns sehen Ich denke, wir können hier und hier mehr Eiertruppen hinzufügen und eine weitere in diesem Bereich. Perfekt. Weil ich das wiederverwenden möchte. In Ordnung. Das kannst du löschen. Lass mich sehen, wo es ist? Das ist etwas, das kontrolliert werden kann. Ich hier. Ordnung. Ich werde diese PuniconsPerfect löschen. H E, kontrolliere E. In Ordnung. Perfekt. Lass mich die löschen. Vielleicht nicht. Ich werde das mit den Magneten in diesem Bereich herumschieben. Perfekt. Und jetzt werde ich mir das ansehen und den inneren Teil löschen. Jetzt können wir anfangen, dieses Zeug zusammenzuführen. In Ordnung. Endlich, oh, ich habe mich getrennt. In Ordnung, jetzt sollte es endlich funktionieren. Endlich, endlich. Ordnung. Aber wir haben Probleme Mmm. Interessant Ich verstehe hier etwas Seltsames. Lass mich diese zusammenbringen. Ordnung. Wir schnell Aus irgendeinem Grund stimmt die Anzahl der Vogelmeere an dieser Stelle nicht überein. Mm. Das ist komisch. Vielleicht können wir hier etwas hinzufügen wie den unteren Teil oder, mal sehen. A Ordnung, lass mich diesen löschen. In Ordnung, das habe ich nicht gebraucht. Perfekt. Endlich alles klar. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Oh, was? Lass mich diese beiden löschen. Sie werden nicht benötigt und fangen Sie einfach an, diese Polygone zusammenzuführen. Schau schnell hin. Und einfach, lass mich sagen, inkrementell oder richtig Perfekt. Und jetzt sollte das funktionieren. Da Metlyticus Normalen gespalten hat, ist das ohne Probleme einsatzbereit In Ordnung, jetzt haben wir das Stück fertig. können wir verstecken. Wir können diese Teile zusammenführen. Oh. Ordnung. Schauen wir uns das mal Mal sehen, was wir hier schneiden. Bei mir die Spur in deine Gesichter. In Ordnung. Perfekt. Auch hier. Basis. In Ordnung. Nun, lass mich mit dem Zusammenführen beginnen. Ich werde eine Kantenschleife um dieses Polygon herum hinzufügen. Perfekt. Keine Kantenschleife um dieses andere Polygon Ich denke aber , dass es fertig zum Laden perfekt ist Ich werde diese löschen. In Ordnung. H. Ich werde diese löschen. Perfekt. Und jetzt können wir anfangen, die Rechte zusammenzuführen Perfekt. Nur ein bisschen mehr. Hervorragend. Ich sehe hier den gleichen Prozess. In Ordnung. Hervorragend. Fangen wir auch an, an diesen Schweinen zu arbeiten. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Ordnung. Lass uns das Zeug auf die Haut der Krankheit legen Es ist ein Teil, den wir tun müssen , weil wir keine lokalen Kachelformen haben , um sie bewegen und richtig spielen zu können Also verwende ich den Magneten und Schieberegler, um die Folie auf die Höhe dieses Scheitelpunkts zu beschränken Ordnung. Eine Vielfalt. Perfekt. Ist bereit zu gehen. Ich lösche das. Lass mich das hier sehen. Gesichter. Lass mich sehen, wann wir hier ankamen. Ich werde schnell etwas tun. Perfekt. Bereit zu gehen. Ich lösche die normalen Zolldaten. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Wir haben 16 und 16 hier, perfekt. Lassen Sie mich sehen, was wir für diesen Teil tun können. Lassen Sie mich etwas beifügen. In Ordnung. Jetzt füge ich ein Polygon mit dem Magneten Affect hinzu. Ich werde diese löschen. Auch hier. Ich werde diese mittleren löschen. Und jetzt werde ich anfangen, diese zusammenzuführen. Perfekt. Nett. In Ordnung. Also haben wir diese beiden in Ordnung gebracht . Mal sehen, was noch zu tun ist. Wir können diesen wiederverwenden. Lass mich vielleicht die Liganen löschen. In Ordnung. Hier, wir können das zusammenführen. In Ordnung. Lass mich sehen, dass ich diese Gesichter geleakt habe. Ordnung. Diese Gesichter auch. Und lass den letzten hier. Lass mir etwas. Ordnung. Ich werde auch das Mittelzeug hier lassen. Und jetzt können wir anfangen, die Polygone zusammenzuführen. In Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas tun. Perfekt. Und wir können mit der Fusion beginnen Hervorragend. In Ordnung. In Ordnung, hier und hier. Noch mehr Zeug. Hervorragend. In Ordnung. Hier, ich werde einfach etwas mit dem F-Boden füllen. Und dieser Teil ist startklar. Ordnung. Lass uns sehen. Dieses F ist von Anfang an einsatzbereit. Wir müssen hier nicht zu viel tun und vielleicht einfach ein paar Sachen löschen, aber ich denke, wir können es so lassen, wie es ist. In Ordnung, was noch? Ich denke, wir können den Rest so lassen, wie er ist. In Ordnung. Ich benenne es einfach um. Ordnung. Ist was das. Ähm, Ordnung. Das haben wir schon. Mal sehen, was das für Teile sind, okay. Wir verstecken das. Ich glaube , wir haben vergessen, dass wir das hier vergessen haben. Ordnung. Lassen Sie uns das auch zusammenführen Ich denke, für dieses Stück müssen wir einige Dinge tun. Ja. Lass es mich machen. Wählen Sie von diesem Punkt bis zu diesem Punkt aus und füllen Sie das einfach aus. Perfekt. In Ordnung. Ich fülle nur diese Lücken. Oder was? In Ordnung. Also, oh, wir haben hier etwas Seltsames. Zugegeben, ich habe einfach vergessen, etwas zu tun. Ich habe nur vergessen, den Innenausweis zu löschen. Wir haben meine Phäometrie gemacht, wenn wir das All nicht sofort entfernen , sollte das gut funktionieren In Ordnung, ich werde in diesem Teil ein paar Dreiecke verwenden. Mir ist das egal. In Ordnung. Perfekt. Auch hier. Und hier. Ordnung. Lass mich einfach die Becher füllen Ordnung. Lass mich löschen. Ich könnte Normalen aufteilen und schon kann es wieder losgehen. In Ordnung. Ich will diese Stücke nicht. Lass mich inkrementell speichern. In Ordnung. Also was übrig bleibt, ist ein paar Sachen in diesem Bereich zu erledigen. Ich denke, für diesen Teil werde ich dieses Zeug mit dem mittleren Griff einfach wiederverwenden. Wir löschen diese Polygone hier, und hier werde ich das ein bisschen ansprechen Und dieses oder vielleicht können wir das auch einfach löschen. Ordnung. Also für diesen Teil können wir einige Liganen platzieren, bei denen ein Magnet aktiv ist Wir können diese Bandagen genau auf die Höhe des Schwertes legen, um es perfekt zu machen zu In Ordnung, hier und hier. Alles klar, das ist startklar. Diese können wir hier löschen. Ordnung. Und jetzt, in diesem Teil, können wir es einfach ein bisschen größer machen . Auch hier. Oh, ich habe vorher etwas vergessen. Diese Polygamie wäre richtig, sollte hier sein. Perfekt. Hier. Außerdem werde ich das Gleiche tun. Und jetzt werde ich diese beiden einfach miteinander verbinden , nur um diese Topologie hier zu erstellen Erledigen Sie dieses Stück, ohne zu hart arbeiten zu müssen. Auch hier müssen wir etwas tun. Mal sehen, was wir in diesem Sport tun können. Ich denke, für diesen Teil werde ich einfach etwas Highbody mitbringen. Ich bin direkt in einer Stadt. Ich bin hier. Ich will Corbatur in dieser Gegend haben. Perfekt. Ordnung. Alles, was ich getan habe, war S, und das wird das Netz aufblähen Aber hier müssen wir vielleicht ein paar Korrekturen vornehmen. Auch hier. Nur mit einem. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir in diesem Teil tun können Lass mich noch ein rotes Oligon-Kotelett hinzufügen. Und dann werde ich den Schnitt dieses Stücks mit der Messerbürste nachzeichnen den Schnitt dieses Stücks mit der Messerbürste In Ordnung. Wir haben ein paar Waffen Perfekt. In Ordnung. Also können wir diese Polygone löschen. Teilweise haben wir hier ein Angon. Hier haben wir auch einen Angon. Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas erledigen. Ordnung. Perfekt. Und vielleicht auch nicht da. Mal sehen Alles klar. Mein Mittelpunkt, vielleicht sollte es funktionieren. Und auch hier, in der Mitte. In Ordnung. Lassen Sie mich das noch einmal in die Phase bringen und dann das Projekt in Angriff nehmen und versuchen, diese Lücke hier zu Perfekt. In Ordnung. Lass mich dieses Polygon löschen. Ich will es nicht Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns den löschen, wir haben einen weiteren roten Witz hinzugefügt. Perfekt. Vielleicht können wir diesen Teil machen. Und nein oder nicht. Ordnung. Vielleicht können wir das einfach so schließen Aber ich mag diese Lösung nicht wirklich. Da ist etwas hier. In Ordnung. Auch hier werde ich das Gleiche tun. Ich werde sie einfach erreichen. Vielleicht können wir sie einfach mit ein paar Dreiecken füllen. Über diesen Teil mache ich mir keine großen Sorgen. Und in Ordnung. Vielleicht können wir das hier gebrauchen. Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich mehr Polonon , um die Triangulation in diesem Bereich zu bilden Ich denke das oder nicht. Ich hab vergessen, die Lücke immer wieder zu füllen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Alles klar, auch hier. Jetzt komme ich einfach zu den Kappen. Aber wir haben etwas, wir sind hier. In Ordnung. Also, das sollte derselbe alte Graf sein. Also gut. Oh, ich mache da etwas Schlimmes. In Ordnung. After. Lass uns sehen. In Ordnung. Das ist fast startklar. Ja. Vielleicht schließen wir diese beiden Löcher. Oder vielleicht auch nicht. Wir können es so lassen. Das wird kein allzu großes Problem sein. Es ist nur klar, dass es einige gespaltene Normalen gibt. In Ordnung. Wir haben den Griff fertig gemacht. Oh, ich habe dieses Stück vergessen. Oh. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich glaube, ich werde es einfach für das nächste Video belassen. Im nächsten Video werden wir fertig sein. In gewisser Weise bist du die Öffentlichkeit. Fangen Sie endlich an, im nächsten ein bisschen Ubis zu sehen. 53. 17 Schwerter-Retopologie Teil2: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir mit einem Schwert weitermachen Es ist nur noch die Klinge , die noch übrig ist. Also lass uns das beenden. Siehst du, ich werde einfach etwas Klares woanders kopieren. Ich werde die P-Wahl drücken. In Ordnung. Lass mich diesen Teller nennen. Perfekt. Lass mich hier schnell ein bisschen Synthesizer machen Ordnung. Perfekt. Was ich jetzt tun werde, ist einen Spiegel hinzuzufügen. Ordnung. Und ich lege die Achse in das Y und drücke auf diese Flasche. Was ist es? Oh, ich meine in der D-, in der C-Achse. Jetzt funktioniert es gut. In Ordnung, perfekt. Ich werde den Magneten einschalten, und das sollte wirklich einfach sein. Lass uns sehen. Lassen Sie mich das Projekt in die Phase bringen. Ordnung. Lass mich das vorne anbringen, vielleicht beim Topologie-Shading Wenn du das nicht hast, kannst du es vielleicht vorne lassen In Ordnung. Oh, das sollte reichen. Mal sehen, ich werde es extrudieren. In Ordnung. Lass es mich in dieser Gegend liegen lassen. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns weitermachen. Perfekt. Fühle mich einfach mehr extrudiert. Ordnung. Ein kleiner hier. Und dann die Spitze dieser Klinge. Perfekt. Und das sollte es sein. Ordnung, mal sehen, vielleicht können wir diesem Bereich noch einen weiteren Rand hinzufügen Alft. Oh, vielleicht nicht Ich meine, das kann in das Modell eingebaut werden. In der Textur. Ich meine, Edge sollte kein großes Problem sein. Lassen Sie uns versuchen, hier einige Kantenlooks hinzuzufügen, um diese Form zu falten. Lass uns sehen. In Ordnung. Einer hier in der Nähe. Und das muss auf dieser Seite sein. In Ordnung. Ich werde diese Polygone einfach löschen. Wir haben hier etwas Seltsames. Sie hassen etwas aus irgendeinem Grund, sie verschmelzen dadurch und es funktioniert nicht richtig. In Ordnung. In diesem Teil würde es perfekt funktionieren. Ordnung. Lassen Sie mich eine weitere Gruppe hinzufügen Ein Boden hier. Lass mich singen. Oh, wir haben hier etwas Seltsames. Lass mich das löschen. Oh, was ist das? Lass mich das in der Mitte zusammenführen. Perfekt. Ich habe ein bisschen Probleme damit , das zu tun. Lass mich das endlich zusammenführen, richtig. Ich würde diese Polygone dort löschen. Und ich werde diese Oligons löschen und jetzt sollte es problemlos funktionieren . Alles klar? Also lass uns das weiter extrudieren. Ich schalte den Magneten aus , weil ich nicht will , dass er mehr klebt. Platzieren Sie ihn manuell. Alles klar Dieser Teil ist vielleicht ein bisschen aufschlussreich. Nett, das sollte funktionieren. Gut, lass uns singen. Jetzt können wir das extrudieren. Lass mich etwas tun. Ich werde den Magneten wieder aktivieren. Ordnung. Perfekt. Und ich werde einfach haufen Oh, was Aber es ist schon extrudiert Was? Oh, wir haben alles extrudiert Oh. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Perfekt. Oh, wir haben hier etwas Seltsames. Lass uns sehen, was es ist. In Ordnung. Das sollte in dieser Gegend sein. Oh, lassen Sie mich den Ausschnitt in dieser Gegend entfernen. Ordnung. Lassen Sie mich das an diesen Punkt bringen das an diesen Punkt Das sollte reichen. Perfekt. Und jetzt wäre dieser Teil wirklich einfach. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Wir können noch einen hinzufügen. Wir können hier weitere Edge-Loops hinzufügen. In Ordnung. Und schalten Sie wieder den Magneten und den Clip ein. In Ordnung. Und platziere diese Polygone einfach , dass sie die richtige Form haben In Ordnung. Lass mich hier etwas sehen Mir gefällt dieser Teil hier nicht wirklich. Ich werde das einfach löschen . Mmm. Vielleicht können wir diese beiden Polygone löschen. Ich werde hier B drücken, um diese Polygone zu trennen . In Ordnung Jetzt werde ich in diesem Bereich eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Perfekt. Und dann fülle ich das einfach aus. Aber wie Sie sehen können, haben wir dort nicht genug Polygone. Und ich möchte mich in diesem Teil nicht mit zusätzlichen Polygonen befassen. Aber vielleicht können wir das löschen, und es sollte kein kleines Problem Wenn ich das mache, ist alles gleich, es hat keinen großen Einfluss auf die Form. Ordnung. Oh ja, da ist Lass mich etwas sehen. In Ordnung. Vielleicht können wir mehr Polygone in diesem Bereich hinzufügen. Nur noch ein paar. Ordnung. Das ist etwas ganz Schnelles. A Ich denke, das sollte funktionieren. In Ordnung, also lass uns sehen, was wir hier tun können. Ich möchte mir ein Bild von diesem Teil machen. Also werde ich das mit einem Messerrausch nachverfolgen. Also gut. Der andere. Der andere auch. Perfekt. Ich werde hier schließen. Die Stadt. Sehen wir uns das auch hier an. Ordnung. Ich glaube, es gibt noch einen oder nicht. In Ordnung. Aber wir haben hier immer noch Probleme. Lassen Sie uns diese beiden Polygone verbinden. In Ordnung. Also können wir hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen und diese beiden verbinden. Und noch zwei in diesem Bereich und dann verbinden wir diese Polygone oder den Richtig? Lassen Sie uns die lockere Silhouette korrigieren , die wir in diesem Teil der Platte haben , richtig. Perfekt. Wir haben immer noch ein paar Probleme. Wir sehen in Ordnung. Und hier brauchen wir noch eine Suppe. Unterstützen Sie diesen Corbatu? In Ordnung. Es sollte in der Mitte bleiben. Lass mich singen. Oh nein, nein, ich habe etwas getan. Ich drücke F. Ordnung. Genau das Gleiche hier. Ich werde hier nur einen und noch einen hinzufügen oder vielleicht drei. Perfekt. Ich werde diese verbinden. Wir haben also Quads. Und jetzt mache ich einen Einschub für diese Form. Lass uns diesen mittleren löschen. Lass mich hier ins Gesicht sehen. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns die in der Mitte zusammenführen. Und jetzt können wir anfangen diese Polyle an die Oberfläche zu kleben Perfekt. In Ordnung. Gut gemacht. In Ordnung. Lassen Sie uns das Gleiche in den anderen Bereichen machen. In Ordnung, sehen wir uns das an und fügen diese nun in der Mitte zusammen und platzieren die anderen. Ordnung. Und gerade da ist nur noch einer übrig. Lass uns das ganz schnell machen. Derselbe Prozess. Gehen, zusammenführen, schnüren. In Ordnung. Und das sollte es sein. Richtig. Lass mich von den Seiten sehen. Wir verstehen die Formen richtig. In Ordnung, lass mich das High Poly verstecken. Und hier können wir vielleicht löschen oder wir haben die benutzerdefinierten geteilten Normalen Wir können einige normale Stimmungsdreiecke hinzufügen In Ordnung. Lass uns sehen. Ja. Ich mag das Dreieck da nicht wirklich. Ich mag es nicht wirklich. Vielleicht können wir es einfach hochschieben. Und das sollte kein kleines Problem sein. Ich werde diese rote Krankheit einfach zusammenführen. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht Ordnung. Ich will nicht, dass diese Strände geglättet werden. Lass uns das hier sehen. Richtig. In Ordnung. Lass mich etwas sehen. Sie vergrößern einfach den Winkel oder nicht. Ich experimentiere gerade. Das ist die beste Art, diesen Teil herzustellen. In Ordnung. Lass mich sehen. Perfekt. In Ordnung. Ich habe nur diese Feder platziert. In Ordnung, hier ist noch einer. Perfekt. Und jetzt denke ich, das sollte ausreichen , um diese Form zu unterstützen. Ordnung. Jetzt ist gut In Ordnung, jetzt geht es uns gut. In Ordnung. Also haben wir die Sorte gut gemacht. Vielleicht können wir hier auch etwas glattes Dreieck hinzufügen , das auch hier fast perfekt funktioniert. Mood Biango, wir haben da ein paar Gewohnheiten, die ziemlich normal sind, oder? Da ist noch ein glatter Biango. Vielleicht den Winkel perfekt vergrößern. Auch in diesen Teilen. In Ordnung. Und für diesen Teil denke ich, dass wir es so lassen können. Ich bin ein bisschen faul. Ich möchte nicht weiter an der Topologie arbeiten. Also können wir es einfach so lassen und nur die inneren Pässe löschen , weil sie nicht benötigt werden Ordnung. Das ist es, und wir sind bereit zu gehen. Wir haben unser Board also perfekt gemacht. Lass mich das ganz schnell beheben. Ordnung. Zeig mir den High Pudding Genau hier, wir haben Sachen. Lass es mich machen. C. Ich brauche diese Form hier. Wir fügen hier eins hinzu und dann fügen wir ein weiteres Dreieck hinzu. Vielleicht nicht. Noch einer hier oben. In Ordnung. Wir können das auf diesen Teil übertragen. Alles klar. Und jetzt dieses Polygon und auch dieses hier. Und jetzt werde ich diese Krankheit zusammenführen. Wir sind bereit, mit diesem Teil zu beginnen. Oder richtig? Lass mich sparen. Lassen Sie mich immer mehr glattes Dreieck hinzufügen. In Ordnung, vielleicht auch hier. Ich benutze sie einfach gerne, weil ich, sobald wir die Backwaren gemacht haben, das Gefühl habe, dass meine Backwaren besser sind, seit ich angefangen habe, das glatte Dreieck Gefühl habe, dass meine Backwaren besser sind zu verwenden Also werde ich es auch hier verwenden. Vielleicht braucht dieser Teil die glatte Handfläche nicht. In Ordnung, wir haben also die Sorte Low Poly. Perfekt. Der nächste Schritt für uns, um dieses Modell weiter voranzutreiben, ist die Entwicklung der UBS Also werde ich im nächsten Video mit der Herstellung der UBS beginnen. 54. 01 Einstieg ins UV-Unpacken Teil1: Oder, richtig, Leute. In diesem Video werden wir mit der Herstellung des UB für unser Modell beginnen. Also werden wir zuerst mit dem Körper beginnen. Also lasst uns anfangen. Richtig? Das Erste, was ich tun werde bevor ich einen UB mache, ist ein neues Material herzustellen , alles Schachbrettmaterial Hier drücken wir IF A und fügen einen karierten Text hinzu. Wenn du den Node Grambler aktiviert hast, meiner Meinung nach für die 4.2 Version von ist meiner Meinung nach für die 4.2 Version von Blender ein standardmäßig da Siehst du das an, solltest du aktivieren. Und jetzt, wo die Shaker-Texturnote ausgewählt ist, drücken wir Konsole G und setzen den UB in den Vektor und drehen einfach die Skala hoch und setzen die Farbe in die Grundfarbe, okay Gehen wir zum Viper-Shading und wir können anfangen, daran zu arbeiten. In Ordnung Jetzt fange ich an, ein paar Nähte zu nähen. Das Zeug ist für uns, um zu sehen, ob es irgendwelche Verzerrungen gibt. Sie können sehen, dass wir ziemlich verzerrt sind, weil wir momentan keine UBS haben Also können wir anfangen, unsere UVs zu platzieren. In Ordnung. Ein Tipp, den ich euch für die Platzierung der Nähte geben werde , ist, sie an Stellen zu platzieren , an denen man vielleicht nicht zu oft sieht. Wie in diesem Bereich denke ich, dass dieser Bereich von der Halsfarbe bedeckt ist oder hier vielleicht etwas höher ist. Vielleicht denke ich, dass dieser Bereich gut sein sollte, um die Kopfmarke Sm zu trennen, okay. Lass uns von hier bis hier in diesem Bereich immer mehr Zeug hinzufügen , ich werde eine weitere Naht platzieren. Ich werde von diesem Punkt aus, vielleicht ab diesem Punkt, eine weitere Naht abschneiden , die sich perfekt um diese Randschlaufe herum eignet , auch für die Ohren. Eine Markierung, vielleicht an diesem Rand , scheint mir richtig zu sein. Denn wenn wir in den Ohren leben , die mit dem Gesicht in den UVs verbunden sind, werden sie verzerrt aussehen, und das wollen wir nicht Ich werde hier ein paar Nähte in den Augenlidern platzieren , um die Augenscheide vom Rest zu trennen , und im Inneren der Melba werden wir in diesem Bereich etwas Sim hinzufügen In Ordnung. Lass es mich ganz schnell sagen Ich werde den Viewport-Vertrag auf UBEditor ändern und jetzt können wir das UB 40-Gesicht machen, indem wir ein Steuerelement drücken Jetzt haben wir also ein paar Sachen, ein paar Probleme. Dieser große Ball von etwas ist der Körper, und darüber machen wir uns Sorgen, weil wir immer noch nichts mit ihnen gemacht haben. Was uns im Moment wichtig ist, ist das Gesicht von UBS 40. Die sind hier. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das findest du gut. In Ordnung. In Ordnung, platzieren wir es hier. Wir werden die UBS jetzt nicht gruppieren. Ich mache gerne zuerst alle UBS und fange dann an, sie zu organisieren. Das ist schlecht für den Mund. Ja. Wir platzieren es hier und in den Augenhöhlen, wir platzieren es einfach diesem Bereich und an den Ohren, vielleicht hier. Dies ist keine endgültige Platzierung. Wir müssen alles in dieses Quadrat legen. Also lass uns mit der Entschuldigung weitermachen. Ich meine den Körper, den Ubis sehen. Wir können es hier machen, vielleicht in dieser Gegend . Alles klar. Lass uns sie markieren. In diesem Bereich werde ich eine Naht um die Krücke legen und dann eine weitere Naht hinten. In Ordnung. Ich werde eine weitere Naht um die Schultern legen , um Arm und Körper zu trennen . Und für den Arm werden wir hier eine Naht an der Innenseite des Arms platzieren. Vielleicht ein großes Stück rückwärts. Ich denke, hier sollte es gut genug sein. In Ordnung. Lass es mich platzieren. Ich werde eine weitere Naht um das Handgelenk legen. Lassen Sie uns auch in diesem Bereich eine weitere Naht anbringen. Perfekt. In Ordnung. Sehen wir uns die Hände an. Wenn Sie sich erinnern, dass wir die Handtopologie mit einer Kantenschleife hatten , die um den Arm verläuft , was das Leben einfacher macht, wenn wir anfangen, die Hand UBS herzustellen, dann können wir sie einfach teilen Wir werden sehen, jetzt spielen sie einige, scheint in Ordnung zu sein. Wir werden sehen. Hallo, wir können es vielleicht einfach nicht. Wir können hier etwas tun. Wir können das einfach machen. Wir interessieren uns nicht allzu sehr für diese Gegend. Oder vielleicht können wir hier einfach einen rechten Winkel platzieren und einfach so machen, dass es so aussieht. Perfekt. Das ist nett. Der SMS-Teil ist im Vergleich zur RPologie-Phase sehr schnell. Ich neige dazu, diesen Prozess sehr schnell abzuschließen, vielleicht eines Tages, während ich für die Upologie vielleicht noch ein paar Tage brauche Direkt um die Grube herum haben wir auch eine Kantenschleife , die um die Füße herum verläuft Perfekt. Hier, ich werde etwas in diesem Bereich machen, aber wir haben keinen Mittelrand, keine Schlupfstelle. Vielleicht ist das ja gut oder richtig, mal sehen. Mal sehen. Vielleicht könnten wir auch die Finger trennen oder vielleicht auch nicht. Sagen wir was. Das gibt uns. Lassen Sie uns den Körper UbisGrab hier machen , wir sollten unsere Ubis in Ordnung haben , lassen Sie uns sie organisieren Okay, ich denke, für diesen Charakter werde ich vier Texturen verwenden Ich meine, vier Quadrate davon aus vier verschiedenen Materialien, ein Material für den Körper, ein anderes Material für die Kleidung, vielleicht ein anderes Material für die Sorte und das letzte vielleicht für die Haare oder für die Augen, wir werden sehen. Also können wir anfangen, dieses Zeug zu organisieren. In Ordnung. Eine Sache, die ich Ihnen empfehle , ist die Textildichte. So können wir mit dieser Tonne eine gleichmäßige Auflösung im Bereich der DUBs Ich denke, du kannst es vielleicht in der GET-Station finden. Ich glaube schon. Ja, du kannst es hier finden. Also lass uns damit weitermachen. Lass mich sehen. Häufig neigen wir dazu, das Gesicht etwas höher auflösend den Körper. Das können wir machen. Diese Teile, die nicht wirklich relevant sind, können wir kleiner machen, wie diese anderen Teile, die nur D-Buckets sind Lass es uns auf die Seite oder nach rechts legen. Die Ohren werden vielleicht hier sein. Vielleicht können wir die Jahre hier gruppieren. Darüber denke ich nicht viel nach. Vielleicht nicht. Vielleicht, lass uns hier herkommen. Perfekt. Ordnung, jetzt müssen wir die Körperkünste platzieren . Lass mich sehen. Berechne die Geschlechtsidentität, berechne den Sollwert. Und jetzt legen wir am ganzen Körper den gleichen Wert fest. In Ordnung. Also können wir anfangen, das zu platzieren. Lass uns zuerst mit dem Torson arbeiten. In Ordnung. Das ist der Arm hier. Das ist das Bein. Ordnung. Wir haben ein paar Probleme. Vielleicht können wir das Zeug ändern. Das ist wie ein Puzzle. Vielleicht können wir es hier platzieren. Ich komme aus dieser Gegend. Ja. Perfekt. Nun der Arm, dieser Teil sind die anderen Füße von dem, wofür wir jetzt keinen Platz haben. Was ist das? Oh, was haben wir getrennt? Das sollte an den Füßen sein. Am Bein, ich meine, das Volumen. In Ordnung. Vielleicht können wir die Leiche etwas kleiner machen. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Mir geht es gut. Also, dieser Teil ist der rechte Arm, der rechte Arm hier, das ist einfach perfekt. Diese Teile sind die Ohren. Wir müssen sie vielleicht irgendwo hier platzieren. Ordnung. Das ist wie ein Trubel aus dieser Gegend Ich mache ein bisschen Safe Mental. In Ordnung. Jetzt ist es nur noch die Passform und die Hand, die übrig ist, stecken Sie in diese Passform und los geht's. Und vielleicht können wir das ein bisschen ansprechen. Alles klar, perfekt. Es ist wichtig, dass unser Bis den Platz nicht verlässt, weil das zu Problemen führen wird, wenn wir dieses Modell in Sounds Painter bekommen. In Ordnung, denken Sie also daran. Ordnung. Also haben wir unsere Sachen, unseren Körper hier. Perfekt. Dies wird das Textur-Set oder der Körper sein. Ordnung, vielleicht können wir hier auf der UBS im Gesicht etwas gegen die Verzerrung tun , die wir in diesem Bereich haben. Vielleicht können wir uns etwas entspannen. Was ist das für ein Gebiet? In Ordnung, dieser. Oh, es ist nicht zu stark. Rechts, tu hier etwas. Ich nehme das und drücke dann auf die Unterseite, um die proportionale Bearbeitung zu bekommen, und ich mache das beruhigend, weil ich den Teil loswerden will , den wir am Schienbein haben Ordnung. Vielleicht ein paar Optimierungen Nur ein bisschen. Der Kreditgeber hat keine wirklich guten Tools für UBS Ich mag Maya für diesen Zweck wirklich lieber. Aber wir benutzen jetzt Blender. Ich möchte den Schulen keine weitere Software hinzufügen. Ordnung. Vielleicht ein bisschen größer. Vielleicht entspannen sich ein bisschen. Oh, das ist nicht die Entspannung. Oh. Weißt du, vielleicht können wir hier auch etwas tun. Nur ein Tipp. Ich denke, wir können die Leiche so lassen. Wir können anfangen, an anderen Stücken zu arbeiten , etwas hier an der Brust. Nun, die Brust wird man nicht allzu oft sehen. Wir können es so lassen. Wir sind nur ein Zweig. Ein kurzes, kurzes Häkchen vielleicht. Ja, wir können es so lassen. Das interessiert uns nicht allzu sehr. In Ordnung, lass uns jetzt zum Kurs gehen. Was? Was ist das? In Ordnung. Ich werde einfach etwas hier hinstellen. Ist es. In Ordnung, perfekt. Wir können jetzt anfangen, vom Stoff bis zur Jacke zu arbeiten. dass der Vorgang ähnlich Ich füge hinzu, dass der Vorgang ähnlich ablaufen wird wie der Körper auf den Schultern. Also da ich das Innere vom Äußeren trennen möchte. Wir können hier jetzt den Modifikator Solidify anwenden. Und ich werde einige Themen an diesen Rändern platzieren. In Ordnung, Mark Kim. Außerdem ist es wichtig, auf diesen Teilen der 90-Grad-Ebene einige Themen zu platzieren, ist es wichtig, auf diesen Teilen der 90-Grad-Ebene einige Themen zu platzieren auch weil wir auf diese Weise die Verzerrung reduzieren können, die diese Teile in den UVs verursachen wird diese Teile in den UVs Auch hier in der Nähe. Auch in diesem Teil, perfekt. Hier in der Nähe mehr SMS Perfect. Jetzt sind wir bereit zu gehen. Oh, ich habe etwas sehr Wichtiges in dieser Gegend verpasst. Vielleicht in dieser Gegend hier. Perfekt. Markiere ihn hier, vielleicht perfekt. Wir können die SIMs machen. Ich meine, die UVs, und das haben wir hier perfekt gemacht. Was ist das? Ich glaube , das Innere. Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas tun. Ich verstecke einfach das Äußere. Ich habe die Marke SM nicht eingeholt und hier auch die Note Nein In Ordnung, Alter. Wir. Dieser Teil werden sie nicht wirklich. Ich denke, wir können etwas tun , was wir hier tun können ist einfach zu löschen. Wir spielen dort ein paar SMS ab und ich werde diesen Teil löschen. In Ordnung. Hier. Sie, aber richtig, wir machen nur Phasen. Auf diese Weise können wir also einige Polygone nehmen. Perfekt. Und wir haben weniger Zeug, mit dem wir arbeiten können. Und jetzt möchte ich das klarstellen. Es ist wirklich einfach hier. Wählen Sie einfach eine Kante aus und drücken Sie auch hier auf Horizontal ausrichten und jetzt auf Vertikal ausrichten. Jetzt wählen wir diesen aus und drücken Follow Active Quad und schon haben wir gerade Rubine Das ist wirklich praktisch. Lassen Sie uns hier den gleichen Vorgang durchführen. In Ordnung. Jetzt haben wir unseren Ist da, richtig. Ich möchte das zur Seite legen. Später werden wir sie organisieren. Geh schnell. Ordnung. Perfekt. Das ist sicher. Ich werde das Shaker-Material auftragen , das wir am Anfang hergestellt haben Ordnung. Also, wie Sie sehen, haben wir eine gewisse Verzerrung und da würden wir Verzerrungen Was ist zehn Hier ist alles komisch. Wenn Kreditgeber hinterherhinken, okay. Oh, ich habe nur vergessen, hier etwas zu tun. Deshalb haben wir diese Verzerrungen. Ich werde dort platzieren, wo ich keinen gesehen haben möchte. Ordnung, lass uns sehen. Ich muss diesen Bereich versenken, aber ich glaube, wir haben nicht, wir haben nicht , ich werde das etwas schnell benutzen Hier. In Ordnung. Aber warten wir ab, was wir dem Körper in Rechnung stellen. Willst du den Hypodi ganz schnell sehen. Ordnung. Lass es mich wieder verstecken. Ich muss an diesem Teil eine Naht anbringen, um die ungewollte Verzerrung zu beseitigen. In der High Poly können wir vielleicht ein paar dünne Details reinbringen, nur um diese Sünde besser zu verbergen Aber ich denke, das wird kein kleines Problem sein. Heutzutage ist es wirklich einfach, diese Sünde zu verbergen. Vielleicht füge ich hier noch ein weiteres Sein hinzu. Es interessiert uns nicht allzu sehr. In Ordnung. Perfekt. Ich würde alles auswählen, aber nicht die geraden Teile , die wir gemacht haben, weil ich sie nicht noch einmal machen möchte. In Ordnung, wir haben mehr Probleme. Mal sehen, was wir jetzt bekommen. Was ist das für ein Teil? Wir bekommen hier ein paar Probleme. Oh, in diesem Teil. In Ordnung, Mark Sim. Ich bin auch hier. Ich meine, ich kann es so lassen , vielleicht einwickeln. Perfekt. Aber wir haben nicht mehr die komische Verzerrung, die wir da haben. In Ordnung. Aber jetzt sind unsere Busse nicht mehr so weit verstreut. Ich lasse mich sehen, was wir tun können. Ich drücke W. Hier kannst du etwas auswählen. Ich habe gerade den ausgewählten Kreis gesammelt. Ordnung. Verbunden. Oh. Lass mich sehen. Ich sollte das ein bisschen klarstellen wollen. Nun, es funktioniert nicht, warum es nicht funktioniert. Vielleicht ein bisschen gerader. Etwas in der Art. Er auch. geradliniger in dieser Gegend. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir es mit großer Folie herunterziehen. Nur ein bisschen. Jetzt bekommen wir ein paar kleine Verzerrungen. Wir können sie verbessern. Die Entspannung wird nichts bewirken. Ja, es macht etwas. Aber es ist nicht so, dass sie sich von Maya erholen. Ich denke, das ist besser, irgendwie. Ja. In Ordnung. Jetzt haben wir die Leiche. Ich meine, der Teil der Jacke, richtig. Hier, vielleicht können wir das Gleiche tun. Wir können uns ein Oligon schnappen und es ein bisschen runterziehen und dann den Greifer benutzen und das auch runterziehen Achte darauf, dass deine Quadrate hier so quadratisch wie möglich bleiben Wenn sie nicht zu quadratisch sind, ist das ein bisschen schlimm. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein paar Kerzen Aber ich denke, dieser Teil wird kein großes Problem sein , vielleicht wird er es sein. Mal sehen, ob wir es reparieren können. Ordnung. Lass mich sehen, was der Relax hier macht. Das funktioniert ziemlich gut. Ich denke, der Relax-Bürste wurde in dieser Version verbessert. Funktioniert in der Tat ziemlich gut. In Ordnung, ich werde sparen. Jetzt ist es viel besser. Lassen Sie uns hier sehen, was wir tun können. Ordnung. Lass mich etwas entspannen Oder nicht oder nicht, wir bekommen komisches Zeug. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht können wir das auch ein bisschen klarstellen Hier mache ich es etwas gerader. Oh, das ändert sich. Ich kann mich nicht erinnern, geschrieben zu haben. Ist Kunst. In Ordnung. Wir können das ein bisschen besser machen. Alles klar. So entspannend. Vielleicht dieser Teil ein bisschen. Bei Mal sehen. So entspannend. Diese Orte. Perfekt. Lass uns sehen. Eine Sache, die wir auch tun können, ist das RTSST zu pinnen und zu sehen, was es uns gibt Ich drücke einfach das P unten. Ich werde vorher sparen. In Ordnung. Mal sehen, das UV auswählen und dann nehmen, das wird unsere Sachen automatisch besser platzieren. Lass uns dann auf der anderen Seite denken. Aber eins können wir tun, Baby, weil sie völlig gleich sind. Ja, sie sind völlig gleich. Ich werde einfach diesen auswählen. In Ordnung. Ich werde diese beiden auswählen. Ich werde sie löschen. Und dann werde ich abschneiden. Ich meine, den anderen Arm weil der Arm, der nicht den US-Tarif hat, lösche ich. Und jetzt werde ich den vom Körper trennen, etwas spiegeln und den Spiegelmodifikator anwenden Ordnung. Ich werde wieder zusammenführen. Mit dem Körper und dann etwas mit der Entfernung verschmelzen, und das sollte perfekt funktionieren. Aber wir können sehen, ob unsere Scheitelpunkte nicht besonders gut funktionieren. Mal sehen, wir wenden einige Unterteilungen an, die oft zeigen können , ob wir einige Scheitelpunkte haben , die nicht gut miteinander verschweißt sind In Ordnung, ich denke, alles ist gut. Also löschen wir den Unterteilungsmodifikator. Und jetzt haben wir unsere USA hier perfekt vorbereitet. Wir wählen das aus und verschieben es an eine andere Stelle und dann spiegeln wir hier Y oder X, denn das ist die linke Seite, der linke Arm, das ist der rechte Arm. Es ist also gut, es auf der Topologie, also auf den UVs, richtig darzustellen , also auf den UVs, . In Ordnung, lass mich sehen, was das Perfekt ist. Ist Teil richtig. Gut gemacht, richtig. Wir können das zur Seite legen und anfangen an einem anderen Teil zu arbeiten, richtig, sicher. Vielleicht können wir anfangen, an diesem Teil zu arbeiten. Wir werden ganz unkompliziert sein. Vielleicht können wir hier die Mitte löschen. Ich meine, die Mitte, die Innenseiten. Aber jetzt im Brustbereich, ich glaube, da können wir gehen, alles klar. Vorher werde ich nur einige Dinge anwenden, bevor ich alle Modifikatoren anwende, denn wir haben den Spiegel, können wir nutzen Wir haben hier immer noch den Spiegel angewendet, setzen schnell ein paar ms ein Oder ich werde jetzt alles anwenden. In diesen Teilen werde ich auch hier eine weitere Naht hinzufügen. Perfekt. Mir scheint es. In Ordnung, hier auch. Und jetzt werde ich alles löschen, aber nicht den Brustteil Wir wollen diesen Teil nicht löschen. Vielleicht. Von hier aus können wir mit dem Löschen beginnen Alles klar. Ich bin hier, tu es. Ordnung, ich würde das auswählen und dann einfach einen Löschvorgang machen. Und das sollte gut genug sein. Asean? Ich habe vergessen, diesen zu löschen Jetzt sollte es gut funktionieren. In Ordnung, Pass. Nun, das macht das was ich glaube, zu etwas Wichtigem. Seitlich, vielleicht nicht seitlich. Vielleicht können wir einen mittleren machen. Um diesen Pfeil herum können wir den aufschlitzen. Aber das ist ein bisschen komisch. Ich mag dieses UV nicht wirklich. Ich mache immer ein paar seitliche UVs. Und das, richtig, perfekt gemacht. Das ist die Brustbarriere. Lass uns das karierte Material auftragen. Checker, perfekt. Alles ist glatt, oder? Hier. Wir können nur Solidify anwenden und nur weil wir Solidify mit dieser Option aktiviert haben, ist das der einzige Ring, der nur die Illusion Krankheit erweckt Ich meine, wir schießen einfach auf den Netzrand. Ich werde keine Innenseiten anbringen. Wenn wir das also anwenden, müssen wir den inneren Durchlass nicht löschen und dann geht es nur darum, das Gefühl in dieser 90-Grad-Ebene zu ändern und ein bisschen zu greifen. Und da haben wir es perfekt gemacht. Vielleicht können wir das ein bisschen klarstellen. Ordnung. Etwas geradliniger Stück für Stück. In Ordnung. Hier auch pro Haustier. Bipart In Ordnung. Vielleicht auch hier, nach und nach. Ordnung, wir können ein paar machen Oh, wir haben da etwas Seltsames Ich habe Dish Pacer aufgetragen, um zu sehen, ob wir etwas Seltsames haben oder ob wir irgendwelche Sachen bekommen irgendwelche In Ordnung. Wir holen uns ein paar Sachen. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen näher zusammenfügen nur um zu versuchen, die seitlichen Polygone hier loszuwerden Ich glaube, ich werde es einfach so lassen. Manchmal machen wir die Dinge klarer. Es wird einige Verzerrungen verursachen, aber ich glaube nicht, dass die Verzerrung in diesem Teil schlecht sein wird , weil sie mit der Jacke identifiziert werden Mal sehen, diese Gurte. Sie sind wirklich unkompliziert. Lege einfach ein paar Polygone, ich meine, ein paar Sünden in diese Bereiche, und das sollte es sein Perfekt. Hier singt Mark ich folge diesem, Mark. In Ordnung. Scheint. Sie sind fast perfekt. Ich lasse es einfach so stehen. In Ordnung. Also, ich denke, wir können im nächsten Video mit der UBS weitermachen im nächsten Video mit der UBS weitermachen Also im nächsten 55. 02 Mit dem UV-Entpacken beginnen, Teil2: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit der UBS weitermachen Also lasst uns das schnell machen. Die UBS, die noch zu erledigen ist, sie sind wirklich unkompliziert. Ordnung, dieses Seil hier fügt einfach zwei Nähte um diesen Bereich herum hinzu, und vielleicht eine Naht unter einem Plus, um das zu verstecken. Und das sollte es sein. In Ordnung. Vielleicht können wir diese SIM hier sogar einfach löschen, SIM löschen. Mal sehen, was es uns gegeben hat. In Ordnung. Jetzt geht es nur darum, die UB Island wieder in Ordnung zu bringen. Lassen Sie mich die Technik anwenden, die ich Ihnen zeige, bevor ich diese Kanten horizontal und diese beiden Kanten vertikal ausrichte und dann einige aktive Quads folge, und dann einige aktive Quads folge und die UBs sind perfekt gerade Ordnung. Lassen Sie mich das Hacker-Material , das wir erstellt haben, erneut anwenden das Hacker-Material , das wir erstellt haben, erneut Wie Sie sehen können, sind diese Quadrate perfekt geformt. Lass mich das zur Seite legen. Bei diesen beiden Sachen werden wir hier das Gleiche machen. Vielleicht können wir einfach einen Bogen perfekt erscheinen lassen. Jetzt werde ich das klarstellen. Oh. Hier. Ausrichten, ausrichten. In Ordnung. Wählen Sie Active-Quad folgen aus. Auch hier. Richten Sie die horizontale Linie horizontal vertikal aus, wählen Sie das Gesicht und folgen Sie dann den aktiven Vierecken. Perfekt. Lass uns das wieder zur Seite legen. Lassen Sie mich die karierte Textur hinzufügen. Perfekt. Sehen wir uns diese Bars an. In Ordnung, das wird wirklich einfach sein. Wir können sie rund um diese Bar hinzufügen. Richtig, eine Naht, die um diese Kantenschlaufe verläuft , und vier Nähte in den Ecken Richtig, und schnapp dir. Lass uns das Schachbrettmaterial auftragen. In Ordnung. Wir haben ein paar Sachen , bei denen wir in diesem Bereich Verzerrungen bekommen. Wir reparieren es von Hand. In Ordnung. Lass es uns versuchen. Repariere es ganz schnell. Vielleicht so. In diesem Teil auch Oder richtig. Ich muss es hier machen, ganz schnell hier. Perfekt. Perfekt. Perfekt, perfekt. In Ordnung. Also werde ich das einfach zur Seite stellen oder sofort. Also gut, lassen Sie uns den Rest mit der UB erledigen. Ich werde nur eine Naht um das Bett herum auftragen. Der innere, kein äußerer. Und eine Sache hier. In Ordnung. Tut mir leid. Das war mein Hund. Nun, lass uns weitermachen. Ich werde Sims in diesen Ecken hinzufügen oder lass uns SIM oder Licht markieren Wir müssen die SIMs hier nicht hinzufügen, weil es hier keine 90-Grad-Ecken gibt, oder vielleicht ja, müssen sie dort hinzufügen Ich werde einfach die UVs erstellen und das Hacker-Material auftragen In Ordnung. Da haben wir's. Wir werden es auch einfach zur Seite legen. Lass uns das machen. Unkompliziert. Das Gleiche. Ordnung. Hier, ich wähle nur diesen Edge-Look aus. Der innere. In Ordnung. Jetzt bin ich hier und werde das Gleiche tun. Leben oder Schreiben in diesen beiden, Mark Sim. Ich werde ein paar Sims in den Ecken anbringen , wie diese hier Vielleicht dieser. Nun ja nicht, ich glaube nicht. Lass mich hier schnell etwas tun. Ich werde die Triangulation hier nur mit einer Kante erzwingen und dafür sorgen, dass sie von der Seite besser aussieht Ordnung. Ich werde es anscheinend hier anwenden. Zwei weitere in diesen Bereichen. Noch einer hier, vielleicht, vielleicht noch zwei hier. Noch eine hier und noch eine hier, perfekt. Es sollte sein, dass ich vergessen habe, einige SIMs in diesem Bereich anzuwenden. Wenn wir sie nicht anwenden, werden wir seltsame Ergebnisse erzielen Ordnung. Lass uns singen. Schnappen. Lass mich das Checker-Material auftragen Ordnung. Mal sehen, was das für ein Kip ist Ordnung. Fast perfekt Wir haben ein paar seltsame Verzerrungen in diesem Bereich. Mal sehen, ob wir sie reparieren können. Lass mich das mit der Relax-Bürste sehen. Es repariert es nicht. Vielleicht können wir mit einer Wickelbürste hier etwas tun. Ich versuche es ein bisschen besser zu machen. In Ordnung. Das war schöner auf Lassen Sie mich sehen, was wir in diesem Bereich tun können. Versuchen Sie, diese Verzerrung zu korrigieren oder zumindest zu verbessern. Und so etwas würde funktionieren. Ordnung. Das Zeug hier. In Ordnung. Ich denke, das ist besser. Ich denke, wir müssen mit dem Rest der Ubis weitermachen. In Ordnung, die haben wir gemacht. Lassen Sie uns das UBI für Dinge trennen. Das ist wirklich toll nach vorne. Lass uns sehen. In Ordnung. Kein Zeug hier. Lass uns machen. Dinge in den Ecken und auch in diesem Teil. In Ordnung. Nun, was wir zur perfekten Verpackung machen. Lassen Sie uns das karierte Material auftragen. Ordnung. Wir haben sie. Perfekt. Sie sind perfekt gemacht. Dort sind keine Reparaturen erforderlich. In Ordnung, lass uns sehen. Lass uns die machen. Vielleicht können wir das Innere löschen. Ja. Das ist? Ich glaube schon. Wir brauchen sie nicht. Und ich lasse die Naht einfach zum Körper zeigen, sodass sie ein bisschen versteckt ist. Lass uns sie machen. Sie sind perfekt gerade. In diesen Bereichen müssen wir keine weiteren Reparaturen vornehmen. Also hier können wir diese beiden Teile trennen. Und jetzt werde ich in diesen Bereichen etwas Sünde verteilen. In Ordnung, und wir haben oben rechts weitere Sünden hinzugefügt. Nun, das sollte perfekt richtig gemacht werden. Lassen Sie mich das wieder auf einen Punkt bringen. Ich werde das einfach weglegen. Lassen Sie mich das Schachbrettmaterial auftragen. In Ordnung, Shaker hier. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. Ich habe dafür schon Mobis. Lassen Sie mich das Checker-Material auftragen. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns die hier machen, das wäre derselbe Prozess. Trenne diese beiden und diese beiden auch. Ich würde hier noch eine Naht anbringen. Hier werde ich noch eine Naht anbringen. Und jetzt werde ich im Innenteil einfach eine Naht hinzufügen. In Ordnung. In Ordnung, also lasst uns den Schnappen. Also haben wir das. Lass mich sehen, was das für ein Teil ist. In Ordnung. Wir können sie sprühen lassen. Wir richten diese Kanten einfach und folgen dann der aktiven Überwachung. Und das ist geradlinig. Lass uns hier dasselbe tun. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Wir können das verschieben, weil wir sie später organisieren werden. Lassen Sie uns hier sehen, was wir damit machen können. Lass uns S. markieren. Lass mich sehen. Ordnung. Ich werde hier und hier noch eine Naht anbringen Vielleicht können wir diesen Teil dort belassen. Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. In diesem Bereich gibt es einige Verzerrungen . Mal sehen, vielleicht können wir sie trennen, indem ein paar YUV-Sems in diese Ecken stecken, und das sollte gut genug sein Das ist momentan gut genug für uns. Wir können es einfach so lassen, wie es ist. In Ordnung, wir entfernen das. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir können das trennen Vielleicht lasse ich diesen Teil einfach unscheinbar, weil ich möchte , dass er bei diesem anderen Teil bleibt. Richtig, ich werde in diesem Bereich eine Naht machen. In Ordnung, noch einer hier. Perfekt. Ich werde in diesem Bereich eine weitere Naht anbringen. Perfekt. Also weiter, hol nochmal. Lass uns sehen. In Ordnung. In Ordnung, vielleicht können wir hier etwas Crio Qui machen. Lass mich mal sehen. Vielleicht können wir diesen Teil waagerecht, den anderen Teil waagerecht ausrichten. Ordnung. Dieser Teil ist sehr dick. Und der andere Teil wieder vertikal. Und jetzt werde ich diese Kanten festnageln. Ich werde es größer machen und dann werde ich es mir schnappen, und das sollte perfekt sein. Perfekt direkt in diesem Bereich. Aber wir kriegen ein paar Sachen. Mal sehen, ob wir das auch hier beheben können. Ordnung. Lass uns nochmal sehen. Perfekt. Vielleicht können wir es so lassen. Das ist nur ein Weg , wie du uns mit einem Loch wie diesem hier reinkriegen kannst . Lass mich das besser ausdrücken. Lass uns hier noch einen Wrap machen. Lass mich sehen, ob sie sich entspannen, etwas tun. Nein, ich tue nichts. Ordnung. Wir können es so lassen Ich denke, ich werde hier dasselbe tun. Mit diesem Teil, wie Sie hier sehen können. Ordnung, lass mich es bewegen. Damit. Perfekt. Ich werde das Gleiche hier machen, Orizonto Okay Orizonto. Lass mich das etwas größer machen In Ordnung, wir holen uns ein paar Sachen. Horizontal, hier, vertikal und hier vertikal. Nochmals, perfekt. Lass uns das etwas breiter machen. In Ordnung. Oder schreibe diesen Teil auch etwas breiter. Nun lass uns das mit der P-Unterseite zusammenziehen. Und lassen Sie uns etwas machen. UnGrab sollte perfekt sein. Es ist hier zu sehen. Aber manche Sachen zu bekommen ist komisch. In Ordnung. Lassen Sie mich versuchen, einige Verzerrungen zu korrigieren. Und wir können einfach weitermachen. Ordnung. Mal sehen, welchen Teil wir noch machen können Lassen Sie uns die UVs für diese Metallteile machen. Sie sind wirklich einfach ein weiteres Thema in diesen Bereichen Ein Thema, das ich Ihnen geben kann, wenn Sie Themen erstellen und Ihren Sitz für Sie platzieren, ist, über die primäre Form nachzudenken , das ist das Objekt, auf das Sie die Nähte auftragen. Das ähnelt eher einem Würfel, und die Würfel, die Nähte verlaufen an den Ecken so , beim E an den Ecken. In Ordnung. Wenn es ein Zylinder ist, wird eine Naht am breiteren Teil und zwei weitere Nähte an den Kappen sein. Ordnung. Wenn es eine Kugel ist, legst du sie einfach in die Mitte und das wäre es Wir sehen, was uns das gibt Ar Perfect. Ich werde das wieder wegziehen. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Vielleicht können wir löschen, mal sehen. Ich lasse es einfach so stehen. Und wir werden nur ein paar Scheine hier platzieren , weil es sich um ein zylindrisches Objekt handelt. Wir werden die Szenen so platzieren, und das sollte okay sein. Wir werden hier dasselbe tun. Perfekt. Bewerben Sie sich und lassen Sie uns sehen, was uns das bietet. Oh, lassen Sie uns dasselbe in der gesamten Kantenschleife anwenden . In Ordnung. Also, das wird gut genug sein. Lassen Sie uns das klarstellen. Ordnung. Perfekt hier. Richtig. Lass uns hier dasselbe tun. Perfekt. Auch hier. In Ordnung. Mal sehen, lass es hier liegen. Horizontal und vertikal. Ordnung. Perfekt. Lass uns das wegbringen. Lassen Sie mich das Schachbrettmaterial auftragen. Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass uns vorher die Rhomboidform machen. Das ist fast wie ein zylindrisches Teil, obwohl ich das gleiche Verfahren für dieses Teil machen würde, und das sollte gut genug sein Wie Sie sehen können, können wir das vielleicht auch klarstellen. Tontalzontal, vertikal, vertikal, keine aktiven Quadrate. Aber das gibt uns einige wirklich verzerrte UVs . Warum ist das so? Vielleicht, anstatt die UVs so zu platzieren, scheint es , ich meine, wir könnten diese rautenförmige Form einfach halbieren. Und ich denke, das sollte uns Venter-UVs geben. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich glaube, sie sind White Beater. Lassen Sie mich sehen, ob wir hier einige Verzerrungen korrigieren können. Ordnung. Lass uns sehen. Ihr seid zwei auf der rechten Seite. Vielleicht versuche ich das hier in Blender so gut wie möglich zu beheben . Und wenn wir diesen Teil sehen , machen wir hier dasselbe. Ich bewege mich nur um die Eckpunkte herum. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Ich nehme mir nicht zu viel Zeit, diese Us zu mischen. Sie sind ein wirklich kleiner Teil. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns die UVs oder diese Halsfarbe hier machen. Perfekt. Mach sie. Und lassen Sie uns sie mit derselben Technik gerade machen mit derselben Technik gerade , die ich Ihnen zeige : Active Quad, rechts, eine Linie horizontal, eine Linie vertikal. Ich formuliere nur mit der rechten Maustaste und dann mit der Linie , während der Kantenmodus aktiviert ist. Alles Lassen Sie uns das wegnehmen und das Shaker-Material auch hier platzieren das Shaker-Material Hier wird es eine ziemlich einfache Benutzeroberfläche , die die Form so umgeht Oh, ich habe vergessen, den Spiegelmodifikator anzuwenden. Richtig. Lass mich das wieder wegschieben. Stimmt. Lass mich das Shaker-Material auftragen Perfekt. In Ordnung, fast jede Szene. Es ist erledigt. Lass uns hier sehen, was wir tun können. In diesem Teil bekommen wir etwas Software. Perfekt. Ich werde hier in diesem Pokal gegen ein paar Ubis spielen Also Szenen. Noch einer in diesem Bereich. Ich schneide einfach einen hier ab. Ordnung. Vielleicht können wir dasselbe in diesem Bereich platzieren. Oder vielleicht hinten. Hmm. Ich denke, wir lassen es einfach in diesem Bereich. Es kann folgen oder auch nicht. Ich denke, auf der Rückseite wäre die beste Vase. Vielleicht, ja. Es ist vom Kleid bedeckt. Ordnung, lass uns sehen. Hier müssen wir das Zeug trennen, um die besten Ergebnisse zu erzielen Ordnung, Mark Sim, ich glaube, lass mich zuerst sehen, was geben ist? Gibt uns das, lass mich das Checker-Material auftragen Ordnung. Lass uns sehen. Fast perfekt. Dieser wäre kleiner, weil das der innere Teil ist. Ich werde nicht im echten Modell gezeigt werden. Mach das einfach kleiner. Und diese beiden Sachen. Aber ist das. Das ist der hintere Teil. Du kannst es hierher bewegen und das wiederum, sie motorisch machen. In Ordnung. Wir haben die UVs, mal sehen. Ordnung. In diesem Bereich, was wir tun können. Wir können hier M-UVs herstellen und ein mittleres vielleicht hier oben oder weiß Das sollte gut genug oder weiß sein. Da die Form perfekt zylindrisch ist, sind unsere Us perfekt verarbeitet, falls keine weiteren Befestigungen erforderlich sind. Ich werde es einfach so wegbewegen. Lassen Sie uns hier sehen, was wir tun können. Ich glaube, ich würde ein paar UBS in Zaria platzieren. Richtig, ich würde hier in der Mitte eine weitere UB platzieren , richtig Noch ein UBS hier und noch mehr UBS an den Ecken oben. Und das sollte gut genug sein, mal sehen. Ordnung, Sie können Zuckermaterial sehen. Perfekt gemacht. Perfekt. Die UVs sind recht einfacher Prozess und ein schneller Prozess. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was wir tun können In Ordnung, das Singen. Ich werde einige Sünden in diesem Bereich platzieren. Ich möchte den Teil nur vom Rest trennen , weil Sie sehen können , dass dieser Teil nicht zu oft gesehen wird, oder vielleicht hier, wir können diesen Teil hier platzieren. In Ordnung hier ist es besser. Richtig. Mal sehen, was wir in diesem Bereich tun können. Das ist ein etwas komplexeres Upbjet. In Ordnung. Vielleicht können wir die UVs von hier trennen Ordnung. Mark Sim. Mal sehen. Mark ist wieder da, Marv Sam, richtig? Perfekt. Ich falle einfach in diese Form. Und dann werde ich hier in der Mitte etwas Ubis auftragen. Also haben wir dieses Stück von diesem anderen Stück getrennt. Okay, jetzt das andere Stück, lass uns sehen, was wir können. Vielleicht können wir es trennen. Lass mich zuerst das Hypod sehen. Lass mich ein bisschen innehalten. In Ordnung, lass mich sehen. In Hypoi, ich glaube , wir können es schaffen. Ja. Lass mich das High Poly wieder verstecken. Lass uns weiterarbeiten Lasst uns die UBS in diesem Bereich platzieren. Lass mich essen. Lass mich schnell etwas sehen. Ja. Lass uns einfach weitermachen. Stimmt? Lass mich sehen, wie die UVs aussehen Checker. Wir haben hier ein paar große Verzerrungen. Dieser Teil. Was ist das für ein Teil? Das ist der obere Teil. Das ist der andere. Stimmt das? Lass uns sehen. Perfekt. Das ist die Seele. Lass uns einige U platzieren, ich meine, ein paar Nähte in diesen Bereichen. Ordnung. An den Ecken hier. Hier auch an den Ecken. Mehr hier. Mal sehen , was es uns gibt. Etwas entspannter sind UVs. Aber das funktioniert immer noch nicht sehr gut. In Ordnung, lass uns sehen. Wir können versuchen den Seelenteil, diesen Teil hier, vom Rest zu trennen diesen Teil hier, vom Rest Und das sollte gut genug sein, um die Verzerrung zu korrigieren. Ordnung. , markiere ihn damit und los geht's. Oh, was ist das? Ich will nicht, dass die UBS da ist. Ich möchte, dass der hintere Teil hier dasselbe hat. In Ordnung. Vielleicht können wir versuchen, das wieder in Ordnung zu bringen. Das ist bei der proportionalen Bearbeitung, richtig. Nur um sie hier zwei etwas geradliniger zu machen. Es ist ein bisschen gerader. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Lass mich hier den Pinsel benutzen und versuchen, es ein bisschen federleicht zu machen. In Ordnung, ich denke, wir können es so lassen. Ich speichere einfach inkrementell. Ordnung. Perfekt. Wir haben das Roboterbein UV-Strahlung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Der Roboterarm. Lass uns in diesen Bereichen ein paar UVs spielen Ordnung. Wir sind alle unkompliziert. Ich werde sie hier hinten platzieren. Richtig. Das sollte gut genug sein. Lassen Sie mich das Checker-Material auftragen. Auf der rechten Seite. Das wird das wegbewegen. Lass uns das hier sehen. Wir können hier einfach etwas Stängel auftragen und andere vielleicht hier drinnen, genau in der Mitte, vielleicht in diesem Teil, vielleicht sollte das gut sein. Hey, lass mich etwas sehen. Ich glaube, die Sünde lässt sich hier mit den Röhren und dem Zeug besser verstecken . Ordnung. Mal sehen , was es uns gibt. Perfekt. Lass uns das Shaker-Material auftragen. In Ordnung. Wir werden das einfach wieder weglegen. Oh, hier, wir bekommen etwas Seltsames. Das hier jetzt, es sollte jetzt gut sein. Oh, warte. Lass uns hier mit dem Join weitermachen. Richtig? Wir werden hier einfach ein paar dazwischen platzieren und nicht zu viel darüber nachdenken. Das sollte gut genug sein. Ja. Oder vielleicht können wir es tun, anstatt das auf faule Art zu tun. Ein bisschen besserer Weg. Siehst du, in Ordnung, ich denke, das ist besser. Wir werden das einfach wegbringen. Oder richtig. Lass uns sehen. Dieser Teil ist ein weiterer zylindrischer Teil oder rechts. Lass uns sehen. Lassen Sie mich hier etwas Naht anbringen. Und die Naht in diesem Teil, ich werde sie einfach hier in der Mitte platzieren. Ordnung. Wie Mark IM, trage das Schachbrettmaterial Und lassen Sie mich sehen, ob wir sie etwas gerader machen können. Ordnung. Ein bisschen verzerrt. Mal sehen, was wir tun können. Wir können das etwas quadratischer machen. Alles klar. Mal sehen, hier oder hier. Lassen Sie mich das hier in diesem Teil sehen, vielleicht können wir das etwas quadratisch gestalten Ich vermisse, das sollte gut genug sein. Aber darüber werde ich mir nicht allzu viele Gedanken machen. Hier, ich werde das einfach in zwei Hälften teilen. Aber zuerst werde ich ein paar Rupien in diesen Bereichen hinzufügen diesen Bereichen okay Perfekt. Ich werde in diesem Bereich SIM spielen. Mark SIM, noch einer hier. Noch einer in diesem Wort. Lass uns mit den Sims weitermachen, und das sollte gut genug sein Aber um zu warten, ich glaube, ich habe ein Stück vergessen. Lass uns sehen, was das ist. Oh ja. Also, das sollte gut genug sein. Lass uns das auswählen und dort ein paar Nähte platzieren. Jetzt ist alles perfekt gemacht. Überprüfe unser Material noch einmal. Ich schiebe das wieder weg. In Ordnung. Mal sehen, ich werde hier und hier ein paar Nähte anbringen, innen und eine hier. Ordnung. Schon wieder Automaterial. Das ist perfekt. In Ordnung, lass uns diesen Joint machen. Ich werde nur ein paar Usan hier platzieren, ein paar scheinen mir. Ordnung. Und das ist auch perfekt gemacht. Lassen Sie mich Zuckermaterial auftragen. Wir können dieses Gelenk oder den Rest des Fingergelenks duplizieren den Rest des Fingergelenks denn wenn wir sie herstellen und für jeden Tuff eine UV-Strahlung machen würden , wäre das wirklich notwendig Wir können das einfach duplizieren und für den Rest dieselbe Textur verwenden , die auf diesen Teil aufgetragen wird In Ordnung. Nehmen wir die USA für die Finger. Lass es mich zuerst sagen. Dann alles klar. Wir können hier ein paar Sachen unterbringen. Ordnung. Markiere ihn in der Mitte. Noch einer in diesem Teil. In Ordnung. Perfekt. Es sollte gut genug sein. Ich habe vergessen, einige Sims an den Ecken rechts zu platzieren , um Verzerrungen in diesen Bereichen zu vermeiden Mark Zim. Mark Zim. Mal sehen, Mark Zim Perfekt. Ich werde in diesem Haufen den gleichen Prozess Ordnung. Markiere ihn. Und hier für den Tipp, ich werde Ubis einfach so platzieren Ordnung. Mal sehen, was es uns gibt Lassen Sie mich das Checker-Material auftragen. In Ordnung Wir haben immer noch ein paar große Sachen zusammen. Das Jetzt, das sollte gut genug sein. Das ist der Rest. Das, was ist das oder richtig? Oder genau für den Rest des Fingers wird derselbe Prozess sein , den wir mit der Summe gemacht haben. Also mache ich eine Pause und melde mich dann bei dir, sobald und melde mich dann bei dir, sobald ich den Ubis für den Rest der Finger Lass mich sparen oder wir sehen uns gleich. Oder richtig, ich habe die UBS für die Finger gemacht. Also würde ich das weglegen und mal sehen, was noch zu tun bleibt. Oder wir haben fast alles, was du schlägst, bis zum Verband, das wird einfach ganz einfach sein Da sie keine Schnittstellen und keine Szene haben. Wir können das Blech im hinteren Bereich platzieren und uns bewegen. Ja, wir können die Sünden hinten platzieren. Lass mich alle Bandagen auswählen. Ordnung. Und ich werde einfach Dinge hier platzieren Weiß. Perfekt. Er und Clue. Ordnung. Sehen wir uns diesen Teil an Was ist das? Lass mich das auswählen. Ah. Alles klar, das. Vielleicht müssen wir eine schmutzige Naht machen. Weil das Tropo nicht das beste Jahr ist , um die SIM zu unterstützen Vielleicht können wir es einfach hier anwenden. Wäre das ideal, aber wir können es vorerst so leben. Oh, stimmt. Platzieren wir die SIM in diesem Teil. Oh, lass uns sehen. Hier und hier, perfekt. Richtig. Lass mich alles auswählen und dann einfach ein paar machen. Oh, manche schnappen. Aber etwas ist seltsam. Manche Teile sind seltsam. Warum ist das so? Ich glaube, wir sind mit diesem Teil fertig, ich habe die inneren Phasen nicht gelöscht. Lass es uns jetzt auch hier machen. Perfekt. Das sollte gut genug sein. Ich werde diese Sim löschen. In Ordnung. Lass uns noch einmal alles auswählen und sehen, was das für eine Naht ist. Ich glaube, ich habe den inneren Pass auch hier nicht gelöscht. Lass uns sie einfach löschen. In Ordnung. Lass uns nochmal alles auswählen. Lassen Sie mich das zuerst sagen, nur für den Fall, dass sie zerschmettert sind. Stimmt. Lass es uns nochmal machen. Alles ist fast perfekt. Alles klar. Wir können fast alle Teile glatt machen. Aber diese Teile, nein. Lassen Sie mich das karierte Material auftragen , um sie auf alle Gurte aufzutragen Wir können etwas Kontrolle L machen. Lassen Sie mich Kontrolle L sehen und Materialien verlinken, und Sie werden sehen, dass wir Mitarbeiter es angewendet Ordnung. Fangen wir an , sie zu klären. Biegen Sie die Linie hier aus, richten Sie sie vertikal aus oder richten Sie sie hier voller aktiver Quadrate Ordnung. Lass uns weitermachen. Ich denke, ich werde diesen Prozess noch einmal unterbrechen und mich bei Ihnen melden, sobald ich alles geklärt habe. Es ist einfach derselbe Prozess. Wählen Sie einfach eine Phase aus und machen Sie sie perfekt quadratisch und folgen Sie dann einfach vierfach. Ich werde dich in einem guten Moment holen. ODER? Wir haben die UVs für die Bandagen gemacht Wir machen das Gleiche . Hier drüben. Ich entscheide mich dafür, das UBI für diesen Teil zu machen. Du machst es sehr schnell. Ich würde es in deine Staffeln streichen. In Ordnung. Ich platziere hier einfach einen UBI, einen rein, meine ich. Ordnung. In Ordnung, ich werde das hier ganz schnell klarstellen In Ordnung, perfekt Shaker. Ordnung. Lass uns die Sache mit den Bandagen machen Die wären ziemlich einfach. Ich denke, ich würde sie in diesem Bereich hinzufügen. In der Tat. Auch hier. Ordnung. Lass es uns schnell machen. Machen Sie sie klar. Lass mich das Schachbrettmaterial auftragen. Ich kontrolliere L Link-Materialien hier. Perfekt. Mach das Gleiche hier. In Ordnung. Hier auch. Wirkung. Oh, wenn richtig. Schauen wir uns das mal an oder bereite es gleich vor. Hier ist alles klar. Richtig, lassen Sie uns den gleichen Vorgang mit diesen kleinen Stücken durchführen. Wir können Innenflächen löschen , weil sie nicht benötigt werden. Lege einfach die Nähte hinein und mache sie gerade. Horizontal, horizontal, vertikal und vertikal. Wählen wir eine Fläche aus und folgen dann den aktiven Quadraten. Es auch. In Ordnung. Alle Trupps. Alles klar. Dann tragen wir das Checker-Material auf. Dann alles klar. Lassen Sie uns hier sehen, was wir haben. Wir können etwas tun. Wir können eine mittlere G-Schleife auftragen und dann einfach diesen Körper verwenden und dann einfach ein paar dünne Stücke an den Ecken anbringen Richtig. Zwei. In Ordnung. Mal sehen. Kann dann das Checker-Material auftragen. Kontrolliere L-Materialien und los geht's. Und jetzt machen wir die UVs oder die Is. Sie können sehen, ich platziere einfach eine UV-Karte, ich meine, eine SIM-Karte in der Mitte Und jetzt werde ich etwas holen. Oh, Sie können sehen, dass ich diesen Fehler bekommen habe , die negative Skala. Es ist wirklich wichtig , wenn du deine Waage in einer hast. Ich werde also einfach die Skala anwenden, Konsole A drücken und dann skalieren, und das wäre wieder Eins. Und jetzt sollte es der EU besser gehen. Oh, richtig? Lass mich das verstecken und die OBs oder die IRs machen. Ich wähle sie in der mittleren Markierung aus. Jetzt haben wir die UEs oder die IDs. Jetzt können wir hier etwas tun. Wenn du es spielbereit machen willst, kannst du nur die Hornhautasche verwenden Ich werde einfach versuchen, für jedes die gleichen UVs zu machen In Ordnung, lassen Sie mich etwas tun. Schnell, ich werde das Scheckmaterial anbringen. Also die Materialien sind okay. In Ordnung. Und jetzt werde ich einfach den und den hinteren Teil vergrößern , ich werde sie einfach verkleinern. Perfekt. In Ordnung. Das ist etwas. Wenn ich mithalten kann bin ich ein bisschen besser. In Ordnung. Wie gesagt, wenn du eher Ready Eyes machen willst, benutze einfach das Hornhautnetz, diesen Teil hier und mach nicht den Teil der Iris Benutze einfach das oder deine Augentextur. Ich habe gerade diese Iris Mesh- oder Marmoset-Toolba gemacht , um einen etwas realistischeren Effekt auf das Auge zu erzielen einen etwas realistischeren Effekt auf In Ordnung. Jetzt müssen wir die Wimpern machen Beim Mischen mache ich einfach das Gleiche wie bei den Bandagen, lege eine Schlaufe am mittleren Rand und verwende das dann als Dampf weil ich nicht zu viel über diesen Teil nachdenken möchte Genau hier. Nochmal, das Gleiche. Ein bisschen. Ordnung, lassen Sie uns das Schachbrettmaterial erneut auftragen das Schachbrettmaterial erneut Lass mich alles holen. Da haben wir's. Jetzt die Augenbrauen. Einfach die Sünde auf die Ecken legen oder vielleicht sollte es gut genug oder weiß sein. Lass mich etwas tun. Ich werde den Spiegel anbringen. Mit. Wir haben die Augenbrauen. Lass mich das Gleiche mit den Wimpern machen. Lass mich die Nähte für sie machen. Okay, jetzt sind die Haare übrig und die Sortierung erledigt. Vergiss die Sortierung, lass mich sagen, ob es inkrementell ist übrig und die Sortierung erledigt. Vergiss die Sortierung , lass mich sagen, ob es inkrementell Ordnung, lass mich. In Ordnung, lass mich. Vielleicht wird es eine Herausforderung sein, die Haare zu machen. Ich werde den mittleren Rand wählen. Schau, wir markieren jetzt M, ich werde einfach so weitermachen um zu versuchen, das Innere vom Äußeren zu trennen Ich habe in den USA nicht viel über Thropologie gesprochen , als ich die Thropologie der Haare gemacht habe In Ordnung, lass uns sehen. Wir können es so bewegen, es ist eher so. In Ordnung. Wir bewegen das einfach weiter in diesen Gebieten. Wir versuchen, den inneren Teil vom Äußeren zu trennen. In Ordnung. Wir wenden die Sünden an. Nehmen wir jetzt die Münze. Damit sei hier. Vielleicht nicht dieses Bellen. Ich bin hier. Perfekt. Lass mich die Sünden noch einmal anwenden. Richtig. Sehen wir uns das mal an. Lassen Sie mich sehen, was wir hier auswählen und versuchen , das Innere vom Äußeren zu trennen. Lass mich den anderen Teil sehen, wie ich es gemacht habe. Stimmt? Singen. Lass mich nochmal bewerben, die Navigation scheint etwas besser zu sein. Ordnung. Fast da Ich denke, das sollte gut genug sein. Ich werde mich nicht zu sehr um diesen Park kümmern. Hier. Wir haben etwas zusammen. Wir sehen, was der Scheitelpunkt A genau hier ist. Es sollte gut sein. Es reicht jetzt. Mal sehen, was diese Eckpunkte sind , die nicht geschweißt sind, oder? Und ich denke, wir können jetzt loslegen. Wie Sie sehen können, sind die Benutzeroberflächen fast perfekt. Ja, wir sind startklar. das ist das Innere. In Ordnung. Lass es mich so wegbewegen. Lass uns die Benutzeroberflächen für diese winzige Haarsträhne hier machen. Es wird einfach sein. Ziemlich einfach. Das ist etwas. Ich glaube, ich drücke etwas , das Helen beeindruckt hat. Ich lösche diese Kante. Und jetzt werde ich diese schließen. Hier ein paar tolle Sachen Alles klar. Und jetzt werde ich hier nur noch eine Naht aufbringen , trennen diese Kanten auswählen, dann kann es losgehen. Richtig, lass uns das Shakermaterial auftragen. Wir lassen es einfach so. Ich mache mir nicht allzu viele Gedanken darüber. Wir können mit den Haaren im hinteren Teil weitermachen . Lass uns sehen. Lass mich sparen. Stimmt? Sehen wir uns den hinteren Teil an. Ist eine Art Herausforderung. Lassen Sie mich das Checker-Material auftragen. Ich habe schon mal etwas gebraten. Ich habe keine Sünden begangen. Ich wollte sehen, was die UVs ohne Sünden sind. Ich denke, wir müssen das Rohr trennen , um hier bessere Ergebnisse zu erzielen. Wir können sie trennen. Richtig? Hier auch. Ich werde einfach all diese Rohre trennen. Ordnung. Vielleicht auch dieser. Auch hier. In diesem Teil. Ordnung. Hier. Lass uns trennen. Hier auch. haben wir Hier haben wir ein paar fiese Sachen. Mark Sim oder White. Das ist das Hier. Mark Sim versucht alles vom Hauptobjekt zu trennen. Genau hier werde ich in diesem Teil einfach weitermachen. In Ordnung. Mm. Lass uns damit weitermachen. Ich denke, wir können hier auch eine Mittelnaht hinzufügen , um diese Verzerrung hier zu beseitigen. Gehen wir auf Nummer sicher. Ich wollte sehen, wie das aussieht. Lass mich den ganzen Spam entfernen. Das ist nur ein Experiment, und ich werde hier ein paar davon machen. Alles klar. In der Mitte schwach. Mal sehen, was es uns gibt. In Ordnung. Es gibt immer noch eine Menge Verzerrungen, aber wir werden etwas C kontrollieren, um zu meinen Themen zurückzukehren, und ich werde das mittlere Thema hier wieder platzieren Ich werde die Szene in diesem Teil einfach fortsetzen. Und dann hier in der Nähe. Und das sollte dasselbe bewirken. Dann verzichte ich hier auf weitere Sünden. Dann schauen wir mal, vielleicht ist die Spitze rechts von mir Auch in dieser Gegend? Ordnung. Hier in der Nähe. Stell es hier hin. In Ordnung. Ich denke, wir können diese hier einfach löschen. Ein Schachzug. Diese scheinen hier zu sein. Perfekt. Lass uns sehen. Mehr Sünden in diesem Teil und immer mehr Sünden. Ich weiß nicht, wie oft ich sie gerade in diesem Video gesagt habe. Ich glaube, das sind. Ich habe das richtig gesagt, lassen Sie mich das Thema hierher verschieben. Ich glaube, wir haben fast alle Kämpfe mit einigen Szenen hinter uns. Ich rette Cremental, okay. Lass uns Sing beim Graben sehen . Lassen Sie mich das Checker-Material auftragen. Rechte sind fast perfekt, aber wir müssen noch einen Schritt weiter machen , um die Spitze ohne Verzerrungen zu Einfach so ein mittleres Röhrchen dort anbringen. Oh, richtig. Lass mich hier dasselbe tun. Vielleicht in dieser Gegend. Vielleicht hier in der Nähe. Perfekt. Antisaio. Hier in der Nähe Perfect. In Ordnung. Ling Wir können dasselbe in diesem Bereich platzieren. Wir haben dort einen platziert. Vielleicht einer hier. Aber noch einer in diesem Bereich. In Ordnung, vielleicht noch einer hier. Lass uns sehen. Ja. Ich denke, noch einer hier sollte gut sein. Noch einer hier. Noch mehr Nähte. Perfekt. In Ordnung, lass uns sehen Wir müssen mehr Nähte ringsherum legen , da das alle Nähte In Ordnung, lass uns noch einen Schnappschuss machen. Und jetzt sollte alles besser sein. Nun, richtig? Oh, warum ist dieser Teil nicht getrennt? Ich glaube, ich habe vergessen, hier eine Sache hinzuzufügen. Ordnung. Lass uns nochmal sehen. Ich denke, jetzt ist alles perfekt gemacht. In Ordnung. Lassen Sie mich hier etwas über Mist machen und lassen Sie mich zu formell wechseln, um zu sehen, ob uns das dann das Ergebnis bringt Du gibst einfach das Gleiche. Das macht gar nichts. Oh, wir haben hier ein Problem. Okay. Das sollte gut sein. Oh, und wie durch Zauberhand haben wir unseren repariert Indem wir einfach die Mitte und die Steigung genau da drüben anwenden Steigung genau da Das ist besser. Das ist wirklich besser. Ich verstehe. Ordnung. Unser UVs UV Iceland ist ein bisschen fies, aber wenn das funktioniert, funktioniert es. Alles ist quadratisch Also ich denke, ich würde es einfach so lassen. Es sollte kein Problem geben. Und jetzt haben wir unseren gesamten Charakter mit SIMs und UV Oh, ich habe vergessen, was ich gerade weggeworfen habe Lass uns sehen. Oh, den Teil hätte ich fast vergessen. Ich habe sie schon einmal gesehen, aber ich vergesse sie einfach komplett . Hier. Sie sind hier ein Vorteil. Es. Wir müssen die UVs für diese Teile machen. Ich werde mich einfach bewerben. Also diese Bereiche. Ordnung. Das sollte gut genug sein Ordnung. Mehr Nähte hier und da. Nun ja, schauen wir uns das mal an. Richtig. Und hier auch. Und jetzt sollte alles gut sein. In Ordnung. Lassen Sie uns das klarstellen. Diese anderen Sachen auch. Richtig. Lass uns damit weitermachen. Das Zeug klarstellen. In Ordnung. Oh oh, richtig. Also lass uns das wegziehen. Und lassen Sie uns das Schachbrettmaterial platzieren. Im Moment haben wir unseren Charakter mit Benutzeroberflächen, aber es bleibt nur das Schwert übrig, um die Benutzeroberflächen zu machen Also ich denke, ich werde die Sortierung im nächsten Video machen. Dieses Video ist jetzt etwas zu lang. Im nächsten Video werde ich also die Sims oder die UBS für das Schwert machen Wo ist mein Schwert? Uh, lass mich hier etwas tun. Ich. Was? Schockiere mich nicht so. Das ist nicht das Schwert. Lass mich sehen. Oh mein Gott. Ich wurde gerade von mir selbst getrollt. Oh, richtig. Also nächstes Video, wir werden mit dem Schwert weitermachen. Wir sehen uns dort. 56. 03 Erstellen des Schwertes-UVs: Oder richtiger Kerl, also lasst uns mit den UVs für das Schwert weitermachen Das war's, lass uns alles verstecken. Lass uns anfangen. Ich fange mit diesem Stück an. Das ist ein Zylinder, der sehr einfach sein wird. Wir werden in diesem Bereich eine Naht sein. Schreiben Sie einen Schein hier, einen hier, anderen in diese Markierung. Und jetzt sollte alles gut sein. Lassen Sie mich einfach die Szenen richtig klären. Eine Markierung löschen. Perfekt. Alles sollte gut sein. Was ich gemacht habe, ist etwas Seltsames. Aber lassen Sie mich das klarstellen, es scheint richtig zu sein. Jetzt sollte alles gut sein. Markieren wir sie grafisch, und Sie können es hier sehen Vielleicht können wir in diesem Teil das Thema einfach löschen Lass es uns dann nochmal machen und alles ist perfekt. Oh mein Gott. Lass uns singen. Lassen Sie mich alles in Ordnung bringen. Lassen Sie mich das Becker-Material auftragen. Perfekt. Genau in diesem Bereich werden deine Nähte in diesen Ecken sein, eine hier, eine weitere hier und eine letzte perfekt. Ordnung, perfekt. Lass uns das Checker-Material auftragen Richtig. Mal sehen , was wir hier haben. Aber es ist das, ich würde das wollen, oder? Das ist eher so, dass das auch gemacht werden kann. Das wird nur eine Naht hier in diesem Bereich sein. Nur eine Naht hier, und das sollte reichen. In Ordnung, schnapp. Legen wir das Schachbrettmaterial hinein. Ordnung. Perfekt. Also hier, das ist eher ein ****-Lied. Vielleicht können wir in diesem Bereich eine Naht hinzufügen. Richtig? Lass mich diesen Teil klären. Die Simulation stimmt. Jetzt werde ich die Naht bis zu diesem Punkt und auch hier fortsetzen. Ich werde hier dasselbe tun. Perfekt. Und ich werde es in diesem Teil hier fortsetzen. Und jetzt sollte das gut zu greifen sein. Perfekt. Checker, und alles ist wirklich gut. Beweg es. In Ordnung, lassen Sie uns die Klinge hier sortieren. Wir können einfach eine Mittelnaht anbringen, und das sollte dafür reichen Lass uns wickeln. Aber vergiss nicht, den Spiegel anzubringen. Wirklich wichtig. In Ordnung, also hier haben wir zwei Klingen. Eine Klinge unterscheidet sich ein bisschen von der anderen. Es ist komisch, was hier passiert. In Ordnung. Ich ändere einfach die Grab-Methode auf konform und alles ist gleich Lass mich sehen. Lassen Sie mich dann das Checker-Material auftragen. Alles ist gut Aber hier haben wir einige Probleme. Vielleicht können wir in diesem Bereich ein paar Nähte anbringen, mal sehen. Mal sehen, was wir hier haben. Ja. Mm. Alles, alles ist jetzt besser. Alles klar. Aber wir haben hier die Klinge. Es ist immer noch etwas verzerrt. Ich habe noch andere Sachen getroffen. Stimmt? Jetzt funktioniert alles einwandfrei ohne Verzerrungen. In Ordnung. Wir haben diesen Teil davon, den wir gemacht haben. Lass mich sehen. Wählen Sie dieses Symbol, um zu sehen, um welches Polygon es sich handelt. Ich denke, das spielt keine große Rolle. Bill, ich möchte nur , dass der Teller etwas gerader ist. Ordnung. In diesem Teil würde ich dasselbe tun. Weil es aussieht, als wäre es kaputt. In Ordnung, dreh es ein bisschen. Perfekt. In Ordnung, schauen wir uns das mal Ich schiebe es einfach weg, mache es besser. Und das sollte gut genug sein. Das ist ein winziger Teil, den man sehen muss, obwohl mir die Verzerrung in diesem Bereich nicht allzu wichtig ist. Wir schieben den Teller weg. In Ordnung. Also müssen wir die UBS für den Tank machen. Das ist ein weiterer Zylinder, wird nur eine Sache in diesem Bereich sein, vielleicht hier. Rechts braun, Markierung oder Naht hier unten. Vielleicht können wir in diesem Teil noch eine Naht hinzufügen. Ordnung. Jetzt sollte alles gut sein Alles klar, alles ist perfekt. Lassen Sie mich all diese Materialien löschen und das karierte Material auftragen. Und alles ist überfüllt genug. Vielleicht könnten wir die Naht an diesen Teil verschieben, diese Ecke, obwohl wir dort keine sichtbare Naht haben Und ich glaube, dass ich diese Verzerrung dort nicht besonders mag. Wir können auch versuchen, die Naht in diesem Bereich zu machen. Mal sehen, was uns das gibt. Alles klar hier, die Sim. Oh. Oh, richtig, B Sim. Und ich mag diese Bar nicht besonders. In Ordnung. Ich denke, dass ich die Sim in diesem Bereich lassen werde. Ich glaube, das werde ich singen. In Ordnung. Also haben wir einen gleichmäßigen Abstand auf dem Netz. In Ordnung. Platzieren Sie sie auf der UB und singen Sie hier. Ich kann diese Rudelgesichter hier löschen. Sie werden wirklich gebraucht. Wir löschen sie einfach. Lass mich etwas mit M markieren, und dann wähle ich hier mit dem L aus und drücke dann hier SM und lösche einfach Phasen. Wir werden diesen Teil schnell erledigen. Lass uns einpacken. Aber gib uns, lass mich all diese gesuchten Materialien löschen. Überprüfe. Und ich finde das irgendwie nett. Ordnung. Lass es mich nur ein bisschen anpassen. In Ordnung. Ich versuche nur, den Mittelteil etwas weniger verzerrt zu machen. In Ordnung. Ich denke, das ist nett für uns. Und das ist gut. Ich denke, das kann weniger sein. Es ist nur ein winziger Teil , der stimmen wird. Wir können es so lassen, aber es ist dir egal. Das ist nur ein winziges Stück. Sehen wir uns das mal an. Das ist ein weiterer Zylinder. Lass uns sehen. Wir können die Naht in diesem Bereich platzieren. Lass uns hier eine Naht anbringen, noch eine. Vielleicht können wir sie in zwei Teile teilen. Wir können hier noch eine Naht anbringen. Hier einer, lass das. Vielleicht können wir das auch hier ausspucken. Stillen sollte ein netter Griff sein. Lassen Sie mich all diese Materialien löschen und das Shaker-Material erneut auftragen Ordnung. Ich denke, mit dem Teil ist alles gut. Sagen wir dieses Gummiteil hier, das einfach so weit nach vorne schnappen. Und das ist es können wir das ganz einfach machen Mit der Methode, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe, können wir das ganz einfach machen, eine horizontale Linie, eine vertikale Linie, dann alles auswählen und den Vierecken nachgehen. Und das ist das Ende. Und dann ist hier das Schachbrettmaterial nur um die Eichel zu sehen Noch ein Zylinder, wirklich unkompliziert. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Markiere ihn hier. Markiere ihn. Lassen Sie mich zuerst sehen, was uns das bringt. Vielleicht können wir diesen Teil hier aufteilen. In Ordnung, etwas besser sehen. Ich sehe, das ist besser, viel besser. Stimmt. Wir lassen es einfach so und bringen es weg. Alles klar, nur dieses Stück hier, das noch übrig ist. Lassen Sie mich all diese Materialien löschen. In Ordnung, wir können hier ein paar Nähte anbringen. Lass mich etwas sehen. In Ordnung. Wir können diese internen Phasen löschen. In Ordnung. Gesicht. Mir ist dieser Teil nicht so wichtig. Ordnung. Wir können die Naht hier platzieren Rund um diesen Teil. Markiere ihn. Ordnung. Nach einer Minute wähle ich den Teil aus und lösche ihn dann einfach Mal sehen, ob das immer noch gut aussieht. Richtig. Lassen Sie mich diesen Teil noch einmal hinsetzen. In Ordnung. Hier, wir bewegen das Stück einfach. Lass mich etwas sehen. In Ordnung. Ich werde einfach noch einen Sam in den Bereich bringen. Lassen Sie uns sehen und zusammenfassen , was uns das gibt. Lass mich das Zuckermaterial und alles gut hinlegen. Vielleicht können wir das Zeug auch aufteilen. Er hier markiert „In Ordnung“. Und alles ist gut genug. In Ordnung. Also haben wir im Grunde die Art mit Ubis und gehen schrittweise auf Nummer sicher Jetzt müssen wir nur noch anfangen, das Netz zu organisieren. Also im nächsten Video werde ich dir zeigen, wie ich meine Ubis organisiere. Ich werde dich dort sehen 57. 04 Uvs erstellen: Ordnung, Leute. In diesem Video zeige ich euch, wie ich meinen Ubis organisiere Also lass uns anfangen. Lasst uns hier singen. In Ordnung. Lass mich das wegmachen. In Ordnung, lass uns singen. Perfekt. Nun, was wir zuerst tun müssen, wenn wir UBS in Gruppen organisieren, müssen wir Textsätze erstellen. Wo sind die Textursätze? Der Textsatz besteht aus den Materialien, aus denen unser Mesh selbst bestehen wird. Wie hier wird dieses Material ein TextUset sein. Ich werde das Material einfach von hier löschen und dann ein neues erstellen Ich würde das Schwert rufen. Das wird der Name unseres Textur-Sets sein, des Textur-Sets für das Schwert oder wir klicken mit der rechten Maustaste auf Control L und L klicken, um Materialien zu verknüpfen. Ich werde die Farbe ändern, vielleicht etwas Rot, vielleicht etwas Rosa, Lila, vielleicht Rot wäre nett, oder? Jetzt, wo wir unsere Textur festgelegt haben, können wir hier mit der Arbeit beginnen. Mit diesem Addon, dem Excel-Density-Shaker, den Sie hier finden und Erweiterungen bekommen können , glaube ich, Excel Density Shaker, werde ich den größten Teil in meinem Modell auswählen , die größte UB-Insel Ich glaube, die größte UB-Insel ist so spät Und jetzt schiebe ich es einfach ins Quadrat oder nach rechts. Und dann drücke ich hier, TD berechnen oder Textidentität berechnen. Dann klicken Sie hier, berechnen Sie den eingestellten Wert und wählen Sie dann alles aus. Lass mich das schnell wegnehmen. Stimmt. Ich wähle alles aus und wende die Textildichte Hier. Es wird angewendet. Ordnung. Also hat jetzt alles die gleiche Auflösung. Also können wir anfangen, unsere Sachen zu platzieren. Lassen Sie mich das näher zusammenbringen , damit wir sehen können, was vor sich geht. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich das etwas näher bringen. Ordnung. Das ist wie ein Puzzle. Das ist wirklich wie ein Puzzle. Also haben wir unsere Teller. Jetzt werde ich hier klicken, weil ich sehen möchte , welche Teile ich auswähle. Ich werde das hier hinstellen. Ich behalte immer gerne die Orientierung bei, wie wir sie in unserem Modell haben. Wenn das zum Beispiel nach oben zeigt, werde ich es auch weiterhin nach oben zeigen. Oder richtig. Das ist auch ein sehr wichtiger Teil für das Gerinnsel. Im Gerinnsel müssen wir unsere Texturen genau hier behalten unsere Texturen genau hier Mal sehen, was das ist. Lassen Sie mich es um 90 Grad drehen, vielleicht nach rechts, oder um 180 Grad und es in diesem Bereich bewegen. Diesen Teil werde ich einfach hierher verschieben. In Ordnung. Dieser Teil dessen, was wir klären können, klären. Also, was machen wir, diese Linie, eine Linie, dann wieder ausrichten, alles auswählen, was weiterverfolgen? In Ordnung. Wir können hier fast alles klarstellen. Wir machen das klar. Wir folgen aktiven Quads, hier zwei horizontale, horizontale, vertikale, vertikale, vertikale, und das sollte gut genug sein Hier, zwei. Horizontal horizontal, rechts, vertikal, vertikal ausrichten, alle aktiven Und diese Teile sind ein bisschen winzig. Ich werde es einfach dort lassen. Ich möchte nur den größten Teil hinzufügen , bevor ich den winzigen Teil hinzufüge. Ordnung. Perfekt. Was ist das? Wir werden es hierher verlegen, vielleicht auch hierher. Das ist das. Lassen Sie uns das klarstellen, zumindest diesen Teil. Ich denke, ich werde diesen Teil einfach so behalten. Denn wenn wir diese Teile gerade machen, kann es zu Verzerrungen kommen. Ordnung. Geradeaus Ich denke, es ist nur ein winziger Teil, aber ich glaube nicht. Ich lasse es einfach so stehen. Ich werde mich nicht zu sehr mit dem Stück beschäftigen . In Ordnung, dieser Teil. Ich lege es einfach hier oben drauf. Achten Sie darauf, dass sich Ihre UVs nicht überlappen, denn wenn wir sie backen, kann das zu Problemen führen. Diesen Teil werde ich vielleicht einfach nach oben verschieben. Was ist das? Wir können das klarstellen. Eintopf es horizonta horizontaerio, in Ordnung. Auch hier perfekt. Vertikal. Perfekt. Hier auch horizontal, horizontal, vertikal, vertikal. Nun, hocke. Perfekt. Wir können es bewegen. Vielleicht in diesem Teil hier. Perfekt. Dieser Teil, ich werde ihn einfach verschieben und hier behalten. Und diesen anderen Teil, ich werde ihn einfach hineinschieben und ihn vielleicht hier platzieren und ersetzen. In Ordnung. Obwohl alles das gleiche Material haben sollte . Lass mich sehen. Ich meine, dieselbe Auflösung. Und Sie sehen, dass sich diese Quadrate ziemlich ähnlich sind. Dieser Teil kann so sein, aber in einigen anderen Bereichen können Sie den Teilen, die sichtbar sind, mehr Priorität einräumen als den Teilen , die ausgeblendet werden In Ordnung, lass mich einfach mein Schwertmaterial zurückholen. Also, du weißt schon, großes Material, perfekt. Wir haben unser Schwert bei UBS und die UVs sind organisiert Wir machen das Gleiche. Aber der Körper. In Ordnung, lassen Sie mich inkrementell sagen. Wenn du zu faul bist wie ich, kannst du auch dieses Atom kaufen, Ubi Pack usar, und das wird das UBI für dich packen Das macht einen wirklich guten Job. Ich finde es ziemlich nützlich. Ich benutze es oft. Und fast brauche ich keine Twixs zu machen, aber das ist kostenpflichtig, obwohl ich es hier nicht verwenden werde So kannst du mitmachen, ohne dir etwas einzuhandeln. Ich meine, ich benutze den Speed-Topple, aber alles, was ich da gemacht habe, kann man mit der Mixer-Speiche Es ist nicht anders. In Ordnung, lass mich die Sorte verstecken und dann all die anderen Sachen zurückbringen. Okay, wir haben unseren Körper bei UBS und sie sind organisiert. Sehen wir uns diese Teile an, lassen Sie mich das Zuckermaterial auftragen. Was ist das? Wo sind sie in Ordnung? Perfekt. Ich werde einfach die gleiche Selbstdichte des Kopfes auf die Augenbrauen und Wimpern auftragen Aber genau hier, klick. Ich berechne den Sollwert und sage meine ID. Lass mich alles auswählen. In Ordnung. Ich finde es nett. Lass uns sehen. Perfekt. Vielleicht verschieb es einfach hierher. Diese Teile. Ich meine, beweg es. Gibt es einen Sohn? In Ordnung. Perfekt. Und dann können die Wimpern hier sein. Nett. Das ist die hintere Bar. In Ordnung. Nun, perfekt gemacht. Perfekt. Jetzt werde ich ein anderes Material erstellen und es Body nennen, oder? Ich werde die Farbe ändern, vielleicht etwas Yello und dann Strg L drücken, um Materialien zu verknüpfen Ich denke, ich werde vielleicht fünf Textursets 140 Body, 140 Sore verwenden , vielleicht eines für das Tuch, eines für die Haare, eines für die Augen Vielleicht kann das reichen. Mal sehen, was wir tun können. Oder vielleicht ist eine andere Sache, die wir tun können, die Augen in die gleiche Textur unseres Körpers zu bringen , vielleicht. Das kann eine Option sein. Aber in der Farbe S müssen wir sie nach oben bewegen, um sie schön zu texturieren. Richtig. Lass uns zuerst sehen , was wir hier tun können. Also dann verstecken wir den Körper von und diese Teile auch, lassen Sie mich alles verstecken , was nicht das Tuch ist. Gleich hier, dann sind wir hier, wir haben unsere Sachen. Das ist wirklich ein großer Teil von Ubisor. Lassen Sie mich sehen, welcher der größte ist Ich glaube, das ist ein Kleid. Ich schiebe es weg. In Ordnung. Lass mich einfach die UBS von hier wegbringen. Was ist das für ein Stück? In Ordnung. Weil ich die UBS haben will, ohne dass es zu Überschneidungen kommt. Hier kann eine gute Gelegenheit sein, den UBPacmer zu nutzen und er wird alles hier packen Aber ich möchte ihn nicht in den Schulen benutzen. Also lass uns sehen. Ich kann das ein bisschen klein machen. Und dann sehen Sie, wie es einen Wert berechnet. Hier, berechne etwas Dichte. Ich werde eine Weile brauchen. Lass es mich nochmal machen. In Ordnung, lass mich für alle Fälle aufpassen. Perfekt. Jetzt wähle ich alles aus und dann deinen berechneten Wert MTD Und das wird alles zur gleichen Auflösung bringen. In Ordnung. Wir haben unsere UBS-Bits voneinander getrennt. Bringen wir sie mit. Hier, eine Sache, die wir tun können, dann hat es eine Packung mit einem USB-Packer aus der Packung. Wir können U B drücken und dann Island packen. Aber das macht oft nicht viel Gutes. Wir müssen viele Korrekturen vornehmen. Lassen Sie mich die Marge hier in der Rotation erhöhen, ich würde es packen, das wird eine Weile dauern Lass mich eine Pause einlegen, wenn du singen kannst. Ordnung. Wir sind zurück Mal sehen, was das bewirkt hat. Wie Sie sehen können, ist das kein sehr guter König. Alles ist zu klein. Das gefällt mir nicht, aber zumindest haben wir unsere UVs nahe beieinander Sie haben alles von hier gegessen und versuchen, es schön zu platzieren. Dann machen wir das größer. Das werde ich benutzen vielleicht nicht, um es zu sehen. Alles ist einfach so klein. Mal sehen, ob das möglich ist. Lass es mich einfach nirgends hinstellen. Es ist nur so, das ist wie ein Puzzle. Es ist ein bisschen schwierig, alles hier unterzubringen. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Teil etwas kleiner machen. Ist der hintere Teil, den man nicht allzu oft sehen wird. Ordnung. In diesem Teil können wir ihn viel kleiner machen. Rechts, lass uns singen. Aber dieser Teil. Das ist der Riemen. Dieser Teil ist das Roboterbein oder die Roboterkrawatte. Ich führe es hier hin. Dieser Teil ist die Jacke. Sie scheinen ein bisschen durcheinander zu sein, aber nicht ganz. Das gefällt uns. In Ordnung. Sie können den Standard-Ubi-Packer sehen. Blender ist nicht sehr gut. Vielleicht können wir das hier platzieren. Vielleicht hier. Das könnte in Ordnung sein. Lass uns sehen. Wir haben viele Teile dabei. Das kann ein sehr anstrengender Prozess sein Deshalb gibt es den Ubi Baker aus diesem Grund nicht. Wir können uns oft den Kopf brechen, wenn wir versuchen, alles für uns zu behalten Wir können das Bitter machen. Alles klar. Wir müssen das irgendwo platzieren Vielleicht können wir die Klausel einfach in zwei Teile aufteilen. Wir können das Roboterbein und den Roboterarm in einem eigenen Extorset teilen . Ich denke, das kann eine Option sein Das werde ich tun. Ich werde den Roboterarm und das Roboterbein in ein eigenes XU-Set aufteilen , in Ordnung Ich komme von L Materials. In Ordnung, ich habe den Joint vergessen. Oh, hier. Perfekt. Wir haben alles. Wir verstecken deinen Roboterarm. Und lass uns versuchen, das zu tun. In Ordnung. Wir haben eine Menge Dinge am Laufen. Lassen Sie mich jedes Objekt auswählen , das wir uns ansehen möchten. Aber es gibt viele Teile. Warum es so viele gibt Lass mich um 90 Grad bewegen. In Ordnung, dieses Zeug hier wird es auch drehen. Ich versuche, die Ausrichtung anzupassen. In Ordnung. Perfekt. Dieses andere Stück. Lass es mich bewegen und versuchen, es näher beieinander zu platzieren . In Ordnung. Mal sehen, dass das Stück von hier ist. Dieses andere Stück von hier. Ich glaube, wir haben Mist gebaut, indem wir die Standardeinstellung gemacht haben. Du kommst von Linder zurück Ich glaube, das war ein Fehler. Das tut mir leid. In Ordnung. In Ordnung. Was ist das? Ich denke, Ah. Ordnung. Perfekt. Was ist das für ein Stück? Warum haben wir dieses Stück dort? Ich weiß es nicht. Dieses andere Stück. Warum wir diese Teile überhaupt dort haben. Mal sehen, ob wir irgendwelche Teile drin haben , in Ordnung. Lassen Sie uns das noch einmal auswählen. Und was sind das? Ordnung. Lass mich alles von hier auswählen und es näher bringen. Wir exportieren alles von diesem anderen Stück hier. Alles klar. Wir haben unsere beiden zynischen Autozubehörteile hier anfertigen lassen und sie hier hineingelegt Aber wir haben hier auch viel zu tun. Das zieht mich raus. Aber das ist dieser Teil. Mir gefällt alles von hier. Schieb es weg. In Ordnung. Nun, alles von hier aus. Bring es näher. Alles von hier ist so nah an dem Stück. Alles von hier, ich werde es einfach wieder verschieben. Ich werde es um -90 Grad drehen. Dieser Pop würde um 90 Grad gedreht werden. Sehen wir uns das hier an. Es wird um 180 Grad gedreht. Perfekt. Und hier platzieren wir diesen Teil. Das scheint in Ordnung zu sein. Ich möchte nur, dass das nahe beieinander liegt. Ordnung. Aber sind das Teile. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. Falle. Lassen Sie mich das ein bisschen verschieben, zumindest diesen Teil. Okay, dieser Teil ist von hier. Ordnung. Warum? Lass mich ganz schnell etwas tun. Tauchen Sie in der Mitte ein, in der Mitte in der Mitte, und ich werde es einfach so lassen. Perfekt. Nehmen wir an, ich ziehe das einfach weg. Dieser Teil wird es auch wegbewegen. In Ordnung. Und all diese Teile, was sind sie? Alles klar, lass es uns so schicken. Aber es ist irgendwo, vielleicht rotiere es. Ich brauche das Fett, wähle diese Teile hier aus, aber in diesem Bereich ist es näher. Vielleicht können wir es auch um 90 Grad drehen. Und ich mache es verrückt. In Ordnung. Sehen wir uns diese Stücke an. Lassen Sie mich das näher an diese Verpackungen in der Nähe der Runway-Kunst heranrücken. In Ordnung Beweg es einfach hierher. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das auswählen. Bring es in die Nähe. Mal sehen, dass die anderen beiden in der Nähe des Riemens sein werden. In diesem Teil. In Ordnung. Was sind sie Hier, dieser Teil wird in der Nähe der Jacke sein , der kleinen Jacke. Wenn all diese Teile nur noch Wickel und Bandagen sind und wir schauen, ob wir sie geschlossen organisieren können, weißt du In Ordnung. Lass mich einfach alles nahe beieinander platzieren Ich will einfach, dass alles dicht beieinander liegt. In Ordnung. Lassen Sie uns gemeinsam versuchen, es so weit wie möglich zu verlieren. Vielleicht nicht viel. In Ordnung. Diese Teile lassen Sie uns auch singen. Ordnung. Lass mich nochmal alles auswählen Ich werde die Auswahl der Handbandagen aufheben. Ah. Lass mich das wegziehen. Ordnung. Lassen Sie uns das einfach weiter nach rechts ordnen rechts um 90 Grad gedreht Diese Teile sind 90 Grad. Diese beiden Teile werden um 90 Grad gedreht. Wir können es hier irgendwo hinstellen. Der Teil wird hier sein und dieser andere Teil. Wird hier sein. In Ordnung. Mal sehen, wie wir diesen Teil hier platzieren, und der andere Teil wird um 90 Grad um diesen Bereich gedreht. Und hier sind nur die Handwickel. Ordnung. Ich habe die Benotung nicht erhöht Unten. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das um diesen Teil herum verteilen. Wir rücken das näher zusammen. In Ordnung. Theo Zeug, das andere Zeug wird rotiert. Und da haben wir unsere Hände. Seile. Vorteile, lass mich jede Gruppe ein bisschen näher an den Platz Verschaffen Sie sich einen besseren Überblick über sie. Aber richtig. Und jetzt müssen wir alles hier reinbringen. Mal sehen, dass dieser Teil denkt , dass das etwas kleiner sein kann, weil das versteckt ist. Lassen Sie mich auch sehen, dass dieser Teil viel kleiner sein wird. Außerdem wird der Teil kleiner sein , da sie versteckt sind. Wenn wir sie in diesem Bereich platzieren können, vielleicht um die Matten unseres Platzes zu bekommen , die wir zur Verfügung haben. In Ordnung, lass mich nochmal speichern, sicher inkrementell. Ein Recht. Lass uns sehen. Wir können versuchen, alles von dem Zeug reinzupacken , weil das zu viel Platz beansprucht Es nimmt zu viel Platz ein. Wir können sie vielleicht etwas kleiner machen. Vielleicht nicht zu viel. Das ist genau das, was drinnen sein soll. Genau, es sind 180 Grad. Vielleicht ist es das. Lass mich das ein bisschen ansprechen. Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können Okay, das ist ein wirklich technischer Teil. Sie können den Prozess so weit überspringen , dass ich ihn veröffentlichen, organisieren und einfach so platzieren muss Es ist wirklich langweilig, Kunst zum Anschauen. Das weiß ich. Mach dir keine Sorgen. Reif oder kann hier sein. Aber wir müssen uns immer noch mit unserem und dem auseinandersetzen, das ist in uns. Es wäre eine Art Stecknadel, der Untergang. Es ist die Jacke. Welcher Teil ist das? Es ist der Lederteil. Du kannst es um 90 Grad drehen und versuchen, es um diesen Bereich herum zu platzieren, perfekt. Und dann schieb das weg und versuche es nach links zu bewegen. Ich meine, rechts. Ich würde das hier hinstellen. Was sind das? In Ordnung. Lass uns singen. Dieses Zeug ist versteckt. Wir können sie intelligenter machen. Wir interessieren uns nicht allzu sehr diese Teile. Sie sind versteckt. Dieser Teil. Ich werde mich bei diesen Stücken wundern. In Ordnung. Wir können diesen Teil löschen. Ordnung. Mal sehen, was wir damit machen können Versuchen Sie vielleicht, in dieser Gegend zu bleiben. Micro 30 Nach und nach in Ordnung. Vielleicht versuchst du, sie hier unterzubringen. Perfekt. Es dreht sich. da drüben anfassen und ein paar Sachen hineinlegen. Ordnung. Mal sehen, ob das hier sein kann Perfekt. In Ordnung. Dieser andere Teil hier. Versuchen wir, die Jacke in die Erde zu stecken. Vielleicht die Jacke hier, der hintere Teil. Hier in der Nähe. Wir werden der Ärmel sein, die Ecke? Ich weiß es nicht. Das ist wirklich knifflig, wirklich, wirklich knifflig. Vielleicht 90 Grad. Leg es hier hin. Das ist super knifflig. Wir müssen immer noch viele Dinge hineinpacken. Ich neige dazu, den UBBACmser zu benutzen den UBBACmser . Alles klar. Lass mich nochmal speichern. Lassen Sie mich versuchen, diese Teile hineinzustecken. Wir können sie korrigieren. Lassen Sie uns sie klarstellen. Ordnung. Und hier auch. Richtig, wir müssen trotzdem alles hineinlegen. Oh mein Gott. Lass es mich mit ihnen versuchen. Mit diesem Zeug kann das viel kleiner sein. Ordnung. Gerade um 90 Grad gedreht Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, wo wir das Zeug hinstellen können. Zumindest für sie gibt es viel Platz. Wir können es hier hinstellen, das ist quadratisches Zeug. Wir können es hier um 90 Grad drehen und sie so nah wie möglich bringen. In Ordnung. Perfekt. Dass sie dieses Blatt immer noch hineinlegen muss. Und diesen Teil, diesen Teil müssen wir auch kleben. Wir haben wirklich keinen Platz für die Bandagen. Das wird mir wirklich am Kopf weh tun. Ich denke, eine Lösung , die wir haben können, besteht darin, einfach ein anderes Texturset zu verwenden, aber ich möchte , dass alles klar ist. Lass uns sehen. Oh mein Gott. Wir können etwas sehen. Mal sehen, was der UiPacmster Ich möchte nicht, dass das rotiert wird. Ich werde Sachen aktiv machen und dann packen. Oh. Alp. Und seitdem packe ich rein, wie Kunstzauber. Ich kann dir wirklich empfehlen, dieses Bügeleisen zu kaufen . Es ist es wirklich wert. Sie können sehen, dass Sie eine Menge Kopfjucken ersparen können , wenn Sie nur diese Tonne verwenden Das ist wie Magie. Das ist Magie sehr ähnlich. Ich denke, ich werde es einfach so lassen. Aber du hast den Prozess irgendwie gesehen. Wenn Sie dieses Atom nicht haben, können Sie diesem Prozess folgen. Es wird ein bisschen schmerzhafter sein, so viel Kopfasche zu machen, wie ich es bekommen habe. Aber das ist ein wirklich gutes Atom. Ich empfehle dir wirklich, dieses Atom zu verwenden. Obwohl ich denke, ich werde dieses Video hier lassen. Ich sehe dich im nächsten. 58. 05 UV-Fertigstellung: Ordnung, Leute. Lass uns mit dem Bus weitermachen. Jetzt müssen wir also die UBS vom Roboterteil aus organisieren. Lass mich ganz schnell alles verstecken. Aber jetzt ist der Roboter Teil des Körpers. Ich meine, vielleicht ein normaler Teil. Ordnung. Lass mich alles da reinlegen Ich denke, ich sollte das Zeug löschen. Wir werden es einfach hier hinstellen. Ordnung. Lass mich alles hier reinstellen. Und jetzt lass mich alles richtig verstecken. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Roboterteile in einem Texturset hergestellt . Fangen wir also an, all dies zu organisieren. Oh, ohne ein bisschen Probleme. Lass mich sehen, ob ich alles aus der Passform nehmen und es näher zusammenfügen kann . Ich denke, dass wir mit dem Packer , der zum Lieferumfang des Blenders gehört, mit einem Fehler alles zu klein bekommen haben A, lass mich das mal sehen. In Ordnung, lassen Sie mich alles näher zusammenfügen. Perfekt jetzt hier. Ordnung. Perfekt. Vielleicht haben wir es hier rumgemacht. Ja, jetzt hier. Ordnung. Hier ist unser Roboterbein Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was noch übrig ist. Dieser Teil ist der Roboterarm. Das Bein, das Gelenk. Entweder perfekt. In Ordnung. Und das um 90 Grad gedreht, perfekt. Wählen wir nun diesen anderen Teil aus. In Ordnung. Und leicht drehen, wieder verringern. Minus leicht gradlinig. Perfekt. Lass es uns einfach hier hinstellen. Dieser Teil ist eine der Röhren. Ich denke, das ist ein anderer Teil der Röhren. Lassen Sie mich alles aus den Röhren auswählen. Ordnung. Perfekt. Damit wir sie näher zusammenbringen können . Ich habe das näher gebracht. Ordnung. Wir fangen mit den Chips an. Perfekt. Lass uns das hier sehen. In Ordnung. Schon wieder Tetratger. Was ist das für ein Teil? Uh, lass mich sehen. In Ordnung. Lass uns sie einfach wieder näher zusammenbringen. A oder gleich hier. Perfekt. Und jetzt sind all diese Teile von der Band. Alles klar, das ist die Palme. Ja, das ist die Handfläche. Lass uns alles näher rücken. Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich es bewegen. Arbeite nicht anders. Ordnung. Nett. Lass uns das Gleiche tun. Bei den anderen Stücken ist es der Joint. Wir verschieben es hierher. Perfekt. Und jetzt sind all diese Teile die Finger. All diese Teile sind die Finger. Was ist das? Oh, das habe ich einfach vergessen. Wenn wir hier rumsingen. Nett. Du solltest näher an Perfect sein. Sie hat recht. Es ist der Joint. Und jetzt müssen wir auswählen. Ich wähle die Außenseite der Finger aus und hier einfach diese Option, die Naht. Jetzt kann ich nur die Außenseite auswählen, weil ich die Außenseite von der Innenseite trennen möchte. Lege es näher, weil ich das Innere kleiner machen werde als das Äußere, weil das Innere nicht zu gut sichtbar ist. Das ist also kein wirkliches Problem, wenn wir sie kleiner machen als die Innenseite. Ich meine, als das Äußere. Also werde ich das tun. Lass mich das einfach näher zusammenfügen. Was ist das? Ich habe hier etwas Seltsames, ja. Mal sehen, was ich verstehe . Seltsam, was war die Rolle. Gut, ich sehe hier etwas Boden. Oh ja. Hier war es Mm. Nun, das sollte gut genug sein. Ordnung. Lassen Sie mich die Excel-DN-CD aus dem Spar-Katag mit einem Crest-Wert auf meiner CD auswählen aus dem Spar-Katag mit einem Crest-Wert auf meiner In Ordnung. Also werde ich das einfach hier hinstellen und dann werde ich den gleichen Prozess mit den Innenseiten machen den gleichen Prozess mit den Innenseiten Also gut. Sie näher zusammenbringen. Perfekt. In Ordnung. Nett. Die Sache, die wir damit machen können, okay Perfekt. Jetzt haben wir alles eingerichtet. Jetzt geht es nur noch darum, alles reinzupacken. Lass mich sehen, ob ich das schaffe , ohne den Poker zu benutzen. In Ordnung, es fängt an. Lass mich zuerst mein Cheger-Material sehen. Ich werde hier eine Chegar-Textur eingeben, T kontrollieren, in den Vektor und die Farbe in das Grundwasser einfärben und einfach die Skala hochdrehen Perfekt. Ich versinke , wir können das ein bisschen streiten Perfekt. Was ist das für ein Teil? Es ist die Innenseite der Krawatte. Das können wir viel kleiner machen. Wir brauchen diese Kunst nicht, aber ich möchte sie nicht löschen. Alles klar, das hier. Das ist das C. Wir können es hierher verschieben. Wir können diese Teile etwas kleiner machen. Ordnung. Lass uns sehen. Dieser Teil ist das Spielfeld. In Ordnung, drehe es um 90 Grad und lege es hierher. Drehe das Teil erneut um 90 Grad. Leg es hin, wir sind also in dieser Gegend. Stell es hier her, vielleicht. Es ist Teil, was das und mach es ein bisschen kleiner und stell es hier herum. Als einzige. In Ordnung. Das ist der Joint. Glätte es, drehe es vielleicht und lege es in diesen Bereich. Perfekt. In Ordnung. Der Piel ist gut Mal sehen, hier ist der Arm. Lassen Sie mich das zuerst legen, vielleicht hier oben drauf. Dieses Stück, ich werde es hier rumhängen, was das für Teile sind. Aber das sind die engen Teile. Wir können sie ein bisschen zum Star machen. Ich fange an, sie um diese Teile herum zu platzieren . Ich werde es bewegen. Ich werde sie hierher bringen. Vielleicht ist das ein bisschen kleiner, oder? Okay, dieser Teil, ich würde ihn auch hierher verschieben. Lass uns sehen. Das ist das Armgelenk. Vielleicht können wir es hier hinstellen. Lassen Sie mich diese Teile diesem Bereich etwas näher bringen. Ich werde sie auch näher zusammenrücken. Ordnung. Mal sehen, was das ist. Wir stellen die hier hin. Perfekt. Mal sehen, dass diese Teile die Röhren sind. Ordnung, wir können es hier platzieren, vielleicht oder vielleicht können wir es aktualisieren und es hier oben platzieren. In Ordnung. Vielleicht können wir sie hier hinstellen. Ordnung. Lasst uns singen, was noch übrig ist. Lass uns die Handfläche legen. In Ordnung, lassen Sie mich das um 180 Grad drehen. Eine Reihe. Vielleicht so da. Ja. Perfekt. Wir werden es da hinstellen. Diese Teile werden vielleicht nicht sehr sichtbar sein. Wir können sie bei Bedarf verkleinern. Ordnung. Das Stück kann viel kleiner sein. Ordnung. Bringen wir sie dorthin. Das sind die Fingergelenke. Wir können es hierher verschieben. Vielleicht können wir es etwas größer machen. Wir können sie größer machen. Ich will mehr Lösungen im Joint. Ordnung. Perfekt. Das ist ein weiterer Teil der Handfläche. Mach dieses Stück ein bisschen kleiner. Ordnung. Jetzt müssen wir diese Teile der Röhren hineinlegen. Lass uns sehen. Wir können diese Kreise viel näher zusammenrücken , um Platz zu sparen. Rechts, lass es uns näher zusammenbringen. In Ordnung, perfekt. A hier in der Nähe. Ich bin rot. Nein, ich werde es vielleicht um diesen Teil herum legen. Ordnung. Viel näher. Perfekt. Jetzt müssen wir immer noch das ganze Fingerzeug hineinlegen. Es ist das Äußere. Lassen Sie mich es um dieselbe Achse drehen. Vermeiden Sie beim Texturieren merkwürdige Stöße. In Ordnung. Warum ist das so? Ich habe noch ein komisches, hartes Gefühl. Ein in dieser Gegend? Nein, nicht schnappen, vielleicht hier. Zeug. Wir haben eine Niere , die nicht fällt und sich spaltet Dieses Stück. Aber wo ist dieser Vorteil? Wo ist dieser Rand? In Ordnung. Oh, hier. Was ist das? Was? Oh, was für ein Stück, das ihn perfekt macht. Schnapp dir. Lass mich ein Haustier machen. Perfekt. Lassen Sie mich die Exzellenz dieses lustigen Stücks heraussuchen. Und wir haben es hier hingestellt. Perfekt. Er macht etwas. Was ich sammeln werde, dieser Pio. Der Pier bei meinem GD. Und jetzt funktioniert es gut. Lass mich das woanders hinstellen. Ordnung. Lass uns einfach weiter ein paar Sachen in den Finger legen In Ordnung. Vielleicht hier. In Ordnung. Lass uns das weiter organisieren . Perfekt. Lassen Sie mich für all diese Teile dieselbe Textidentität angeben. In Ordnung, ich werde es einfach hierher verschieben. Ich denke, wir können mehr von dem verbleibenden Platz nutzen. Dort ist noch viel Platz übrig. In Ordnung. Perfekt. Siehst du das. Das wird hier sein. Wir haben hier immer noch viel Platz, viel verschwendeten Platz. Wir können das gebrauchen. Lass uns sehen. Wir können viele Dinge größer machen. Ordnung. Lass mich etwas sehen. Mm. Wir können versuchen, das zu benutzen. Wir werden sehen, ob wir vielleicht den Takt schaffen. Lass mich nachdenken. Vielleicht können wir versuchen, all diese Teile viel größer zu machen. Sehen wir uns die Dichte von Texel an und berechnen den Sollwert. Hier ist der eingestellte Wert geändert. Ein Recht. Lassen Sie mich in alles den gleichen Textdelegit einfügen Wir müssen unsere UB wieder einrichten. Was ist zu tun? Ja. Wir sind alle eine Sekunde. Lass mich das in der Mitte kleiner machen. Dieses Stück wird auch kleiner sein. Richtig. Der Umzug. Oh, was ist das? Dieses Stück wird auch kleiner sein. Wir werden es vielleicht einfach hier hinstellen. Eins richtig. Perfekt. Nehmen wir an, ich bin ein Lead Space und lassen Sie mich einfach weitermachen. Lass mich das in gewisser Weise sehen Ordnung. Und wenn ich den Arm hinlegen könnte. Und jetzt sind die Wurzeln in Ordnung. Wir können es auch in den Füßen versuchen, vielleicht hier oben. Ich denke, dafür können wir Platz schaffen. Ja, mach das meiste woanders. Ordnung. Lass mich diesen Teil sehen Ich bin perfekt. Dieses Stück wird hier sein, und dieses Stück wird in diesem Bereich sein. Dieser leere Bereich. Ordnung. Dieses Stück wird in der Nähe sein. Das ist der fiese Joint. Vielleicht können wir es hier hinstellen und das Circle-Zeug und dann hier sein. Lass mich einfach versuchen, es in die Finger zu stecken. Das ist das Innere. Ich werde sie kleiner machen. Und jetzt werde ich versuchen, bessere Finger Ubis zu arrangieren . Alles klar Wir können sie hier hinstellen. Und das kann viel näher sein. Diese Teile können viel näher beieinander liegen. Ordnung. Perfekt. Genau hier, was ist? Hier. Nett. In Ordnung. Das wird hier sein. Und jetzt versuchen wir , die Handfläche hinzuzufügen. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, wo wir diese Umfrageergebnisse hinstellen können. Hier. Das ist wie Tetris zu spielen. Ich bin auch hier. Lass mich diese Dinge hinstellen. Vielleicht können wir etwas tun. Wir können das ein bisschen näher hinstellen , hier, verschieben. Leg es hier in die Mitte der Teile. Das kann hier sein. Das ist viel näher beieinander. Perfekt. Wir haben ein paar von ihnen hier reingesteckt. Perfekt. Was bleibt übrig, um dieses Wort hineinzustecken. In Ordnung. Lass mich singen. Was ist das für eine Kunst? Mal sehen, ob wir etwas Platz für sie schaffen können. Lassen Sie mich das etwas weiter nach unten verschieben. Wir können diesen kreisförmigen Teil des Kniegelenks hier anbringen . Und dann können wir versuchen, das hier hinzustellen. Perfekt. Lass uns nachsehen. Wir können uns bewegen. Ist ein bisschen. Versuche mehr Platz zu schaffen. Was? In Ordnung. Minuten. Hier müssen wir das noch irgendwo hinstellen , wo die richtig sind. Und diese Tauben können kleiner sein. Wir können sie hier unterbringen. Jedes Teil kann in diesem Bereich platziert werden. Und dieses kreisförmige Zeug kann platziert werden , vielleicht können wir versuchen, ein bisschen Platz zu erzwingen. Hier, perfekt. Hier können wir den Kreis platzieren. Und jetzt müssen wir all diese kleinen Teile dort platzieren , wo ich sie vielleicht hinstellen werde. Perfekt. Das ist wie ein Puzzle zu spielen, vielleicht hier oben drauf. Ordnung. Dieses Stück, naja das. Das ist das Fingergelenk. Wir können es ein bisschen größer machen, vielleicht platzieren wir es hier. In Ordnung, lassen Sie mich inkrementell speichern. Das ist etwas Erstes. In Ordnung. Wir müssen all diese Kreise platzieren. Wenn wir einige von ihnen in die leeren Räume zwischen den U-Inseln legen können . In Ordnung. Mal sehen, vielleicht hier Dieser Teil kann hier sein oder vielleicht in diesem Bereich. Drei sind noch übrig. Sei einer hier. Noch einer in dieser Gegend. Und da haben wir's. Wir haben alle RUB, die viel mehr Speicherplatz beanspruchen als zuvor. Aber der UVPacmster wird immer einen besseren Job machen als wir, wenn es darum geht, den größten Teil dieses Platzes Sie können das U sogar so steuern, wie Sie es sich für die UBS wünschen. Aber ich möchte nicht zu tief in dieses Atom eintauchen, wie Sie sehen, wir können es auch ohne das tun. Wir müssen nur ein bisschen mehr nachdenken , also lass mich sehen, was noch übrig ist. Dave, jetzt haben wir die Roboter mit B. In Ordnung. Lass mich mal sehen Wir haben momentan drei Texoset oder die Kleidung, die Roboterteile Die Augen werden eins, zwei sein. Ich lösche das und platziere es einfach. Ich werde es umbenennen. Vielleicht etwas Farbe drauflegen. Hornhaut. Oder Krallenäffchen, ich werde ein anderes Material für die Korona verwenden Ich werde dafür Streumaterial verwenden. Also werde ich genau das tun und etwas Hornhautmaterial herstellen. Ich habe diesen Mesh- oder Substanzmaler exportiert diesen Mesh- oder Substanzmaler , der nicht texturiert werden soll Ja, ich werde einfach etwas Material in das Krallenäffchen legen und das war's für dieses Stück Wir können es verstecken oder nicht. Wir sehen uns die Haare Die Haare bleiben übrig. Ordnung. Wir haben etwas. Wir sind da. Aber perfekt. Jetzt haben wir unsere Haare. Lassen Sie mich versuchen, allen Haaren die gleiche Texaldichte zuzuweisen, einen Wert zu berechnen meine Textildichte festzulegen Was für eine Presse mit dem gleichen Salzgehalt, glaube ich. Ja. Ja, versuchen Sie, zuerst die großen Teile zu platzieren. Vielleicht etwas kleiner machen, nur damit sie in das Quadrat passen. Lass mich vielleicht versuchen, diese Teile hier zu platzieren. Und dieses andere Stück. Wir müssen es platzieren. Mach dir keine Sorgen. Werd ein bisschen kleiner. Es ist vielleicht nur ein bisschen kleiner. Mal sehen, was wir tun können. Lass uns sehen. Vielleicht das. Dort. Oh, ich habe gerade ein Stück verpasst. Du kannst versuchen, das vertikal zu machen. Und das kann hier ausgehalten werden. Nun, lassen Sie mich das einfach in die Haarstärke einordnen. Lassen Sie uns jetzt diese anderen Stachelstücke platzieren. Ich möchte nicht, dass sie sich überschneiden. Also werde ich es einfach von Hand hineinlegen und darauf achten, dass sie sich nicht überlappen In Ordnung. Hier, mein Name. In Ordnung. Dieses Stück wird hier sein. Und diese beiden Teile werden da sein. Also haben wir unsere Haarpflege von UBS organisiert. Lassen Sie mich noch ein letztes Trainingshaar kreieren. In Ordnung Ich werde etwas Farbe auftragen, vielleicht etwas bläuliche Tinte Vielleicht wäre etwas Violett nett. Lassen Sie uns L und das verknüpfte Material kontrollieren. Und dann gehen wir. Wir haben unseren gesamten Text fertig gestellt und alle unsere Objekte mit UBS gemacht. Wir haben ungefähr fünf Textsätze. Ich denke, das ist gut genug. Ich verwende so viele Texturen, weil ich die Qualität der Texturen beibehalten möchte Qualität der Texturen beibehalten Das ist eher ein persönliches Projekt. Ich möchte, dass alles ein bisschen hochwertig ist. Wie zum Beispiel bei den Augen, ich verwende dafür einfach einen ganzen Texter Ordnung. Also haben wir alles organisiert Also können wir anfangen, über den Kuchen nachzudenken. Aber bevor wir backen, müssen wir einige Dinge tun. Wir müssen unsere Gegenstände für das Backen vorbereiten. Also werde ich im nächsten Video mit der Zubereitung des Backens beginnen . Also wir sehen uns dort. 59. 06 Körper für das Backen vorbereiten: Stimmt, Leute, in diesem Video bereiten wir die Maschen oder das Backen Also eine Sache, die ich zuerst tun möchte, ist etwas hier am Körper zu machen Ich werde es zurück nach Sebush exportieren, um eine Version von Haaren mit offenem Mund und eine Version mit geschlossenem Mund zu machen eine Version von Haaren mit offenem Mund und und hier eine bessere Form auf den Lippen zu bekommen, da verlieren wir etwas Form Also werde ich es als FBX exportieren, wo ich einen weiteren Ordner ablegen FBX, vielleicht hier der Hals. Ich mag den Pfad, den Körper, das Topo, du weißt schon, repariere es vielleicht Ja. Ausgewählte Objekte hier, Transformation anwenden Lassen Sie uns diese Optionen hier ausschalten. Lassen Sie mich das in FBX-Einheitsmaßstäben angeben, und alles sollte für den Export geeignet Und jetzt gehen wir hier zu Crush. Perfekt. Lassen Sie uns unsere Objekte importieren. Hier in C fvExportImport. Lass es uns importieren. In Ordnung. Hier haben wir es. In Ordnung. C ist hier. Kopieren wir das Objekt hierher und kehren wir zu unserem Hauptunterverzeichnis zurück und fügen es einfach ein Aber wirklich klein. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie mich das Zeug mit der Gehaltsliste einfach löschen. Es ist in zehn. Lassen Sie mich versuchen, das auch in zehn zu setzen und hier das in Null. Versuchen wir es noch einmal. Okay. Eile. Oh. Oh, weißt du, es läuft nicht sehr gut, aber lass mich nachdenken. Lass es mich wieder löschen. Lassen Sie mich das melden. Das will jetzt nicht funktionieren. Vielleicht war es die Art , wie ich exportiert habe, vielleicht. Lass es uns hier noch einmal exportieren. Aber lassen Sie mich alle lokalen Sportarten BX platzieren. Lass uns sehen, ob das Ding jetzt im Hafen funktioniert. In Ordnung. Der König hat mir erlaubt, das Objekt zu kopieren und es dann hier einzufügen. Jetzt funktioniert es, du kannst sehen. Einfach hier die Skalierung auf alles lokal anwenden. Also, was ich hier machen möchte, werden ein paar wirklich einfache Dinge sein. Lass mich alles verstecken, aber nicht die Leiche. Alles klar. Lass mich in Ordnung perfektionieren Also, was ich tun werde , ist Projekte, unseren Basiskörper hier, unseren höheren Körper in diesen Körper hier. Wir bekommen alle Details und machen eine höhere Version, eine High-Poly-Version eine High-Poly-Version dieses Low-Poly-Netzes. Also lass es uns tun Zuerst werde ich mein Morph-Target hier speichern. Und jetzt projeziere ich das High Poly. Denken Sie daran, alles zu verstecken , aber nicht das High Poly. In Ordnung. Lass uns SGS projizieren. Alles klar, wie Sie sehen können, haben wir in diesem Bereich etwas abgenutzt Mal sehen, was dort passiert. Gut, lassen Sie uns hier den Morph-Brush verwenden. Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich das kontrollieren, damit es ein bisschen hoch ist. Lass uns etwas tiefer gehen. Oh nein. Ich meine, das Morph-Ziel herunterfahren und dann das Morph-Ziel erneut speichern und eine weitere Projektion durchführen Ordnung, schauen wir mal, ob wir hier irgendwelche komischen Sachen haben In Ordnung, schauen wir mal, ob wir hier irgendwelche komischen Sachen haben. In Ordnung. Tun wir nicht. Nun, lass uns weitermachen. Lassen Sie mich mir dessen gewiss sein. In Ordnung. Wir sind gut. Machen wir eine weitere Konsole B. D zielgerichteter, speichern wir zielgerichteter. Nochmals Projekt. Ordnung. Lass uns sehen Lassen Sie mich sehen, ob wir unsere UBS D überfluten. Wenn unsere UBS noch da sind, werde ich etwas tun. Lassen Sie die Karte abbilden, den UB-Check erstellen. Ordnung. Wir haben immer noch unsere UBS. Manchmal neigen C-Bürsten einfach dazu, das UBS zu löschen. Ohne Grund. Lass uns noch einmal Control D machen und das Zeug nochmal projizieren. Ordnung. Lass uns darauf warten. Perfekt. Oh, ich glaube, jetzt ist alles startklar. Ich verstehe. Damit können wir arbeiten. Ordnung. Lassen Sie mich in diesem Bereich etwas glätten. Jetzt möchte ich etwas an den Lippen arbeiten. Denn wie Sie sehen können, gibt es eine Lücke dazwischen. Ordnung. Lass uns sehen Ich werde in dieser Gegend ein paar Polypen machen. Ordnung, lassen Sie uns den Unterkiefer aussortieren und diesen Teil mit etwas Zeug füllen, um die Innenseite des diesen Teil mit etwas Zeug füllen Mundes zu machen In Ordnung. Vielleicht irgendein verdammter Standard Eine Sache, die ich dir empfehle, in den Lippen zu nehmen, ist, genug davon zu haben, warte, mein epischer Schmerz wirkt nicht. Lass mich mal sehen. Warum gehst du jetzt nicht zur Arbeit. Nun, ich glaube, mein Epic Pen ist eine Schachtel. Also ich denke, wir können es damit machen oder nicht. Also, ich möchte, dass du diese Form im Hinterkopf behältst , die wir hier haben, wie diese Form an der Ecke hier, auf der Lippe, damit sie natürlicher aussehen. Ordnung, ich werde diese Farbe im Mund einfach auf Weiß belassen. Leg es hin. Perfekt. Gut, lass mich mal sehen, ohne das. Lass uns sie einfach ein bisschen voller machen, vielleicht so. Lass uns noch eins machen , wenn ich da nachschaue. Ordnung. Nun, lass uns hier am oberen Sprung arbeiten. In Ordnung. Wie du dich erinnerst, haben wir drei Beulen an der Oberlippe, eine in der Mitte und zwei an der Seite Das ist es, was ich tun möchte, ich möchte nur, dass die Form im Mund erhalten bleibt , weil es so funktioniert Ordnung. Lass mich die gleiche Farbe hier auf die Rückseite des Mundes auftragen. Ordnung, perfekt. Da haben wir's. Lass uns sehen. Ich glätte Mach sie ein bisschen langweiliger. In Ordnung, lass mich versuchen, den Mund zu schließen. Ordnung. Ich versuche es zu schließen Und da haben wir's. Lass mich sehen, ob wir das Eis zurückbringen können. Wo ist das Eis? Ordnung. Alles sieht gut aus. Perfekt. Die Haare. Alles sieht gut aus. Vielleicht gibt es hier ein bisschen mehr Arbeit. Eine Sache, die ich völlig vergessen habe waren die Zähne und die Zunge. Sie sind wirklich einfach zu machen. Sie sind nicht wirklich zu kompliziert. Ich mache es, nachdem ich die Reparatur hier an der Karosserie gemacht habe. Ich glaube, jetzt ist alles startklar. In Ordnung, lass mich sparen. Ordnung. Jetzt machen wir den Mund auf. Ich werde es tun, indem ich einfach zur letzten Unterabteilung gehe. Ich meine, die erste Unterteilung, dann das Maskieren dieses PolyRPT-Polyrups Jetzt werde ich vorher etwas tun. Ich hab's einfach vergessen. Lass uns hier eine Ebene speichern. Lass es uns in der höheren Unterteilung machen. Lasst uns sparen und ich nenne es Open Mouth. In Ordnung. Achte darauf, dass deine Ikone hier ein alter Zorn ist. Und jetzt gehen wir zur untersten Unterteilung. Wähle das Polo aus und dann werde ich es einfach ein kleines bisschen nach unten bewegen es einfach ein kleines bisschen nach unten Auf diese Weise können wir einige seltsame Backprobleme in diesem Bereich vermeiden . In Ordnung, wir können damit anfangen. Und jetzt müssen wir dieses High Poly und das Low-Poly mit offenem Mund exportieren dieses High Poly und das Low-Poly mit offenem Und dann müssen wir das Low-Poly mit der Klappe exportieren das Low-Poly mit der Also lass es uns tun. Wir machen es vor der Kamera. Ordnung, ich habe alles aus Zerus exportiert und wieder in Blender importiert Ich habe die Version mit geschlossenem Mund und die Version mit offenem Mund exportiert . Außerdem habe ich das Segment des hohen Körpers exportiert , bei dem das, was nicht angezeigt wird Weil ich die Version des hohen Körpers mit offenem Mund exportiert habe. Wir sind also fast bereit zu backen. Aber ich habe vergessen, die Zähne und die Zunge zu machen. Also werde ich es zuerst tun müssen , um mit dem Prozess fortzufahren. Also, entschuldigen Sie mich dafür, ich werde das Video hier beenden und anfangen, am Feed zu arbeiten und die Zunge im nächsten Video wird vielleicht kurz sein. Wir müssen das High-Poly machen, freie Topologie, ein paar UVs dafür, aber das wird wirklich einfach sein Wir sehen uns also im nächsten Video. 60. 07 Die Zähne erstellen: Ordnung, Leute, in diesem Video machen wir das T , das ich vorher vergessen habe Oh, lass uns anfangen. Lass uns einen Zylinder malen. Sie daran, dass Ihre Referenz hier, ich verwende vielleicht diese drei Bilder als Referenz. Vielleicht kann ich mehr gebrauchen. Bewahren Sie einfach Ihre Referenz beiseite. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Lass uns diesen Zylinder wählen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Lass es uns in den Mund nehmen. In Ordnung, legen wir es vielleicht hier hin. In Ordnung. Ein bisschen Backenzahn. Vielleicht ist das hier nett genug. Perfekt. Lass uns sehen. Lass mich alles grüßen. Lass mich die Leiche verstecken. Und Haare. Ich will die Haare jetzt nicht. Gut, lass mich die Leiche zurückbringen. In Ordnung, wir haben dieses Stück. Lass es uns nochmal duplizieren. Es wird gedreht oder die unteren Zähne. Lass mich das etwas nach unten verschieben. Vielleicht wäre es hier gut. Jetzt werde ich den unteren Zylinder trennen. Es gibt einige äußere Gruppen, geteilte Heizung. In Ordnung, wir können anfangen zu arbeiten. Lass uns etwas Dynamesh machen. Dann ein bisschen zu hoch als Lösung. Vielleicht kann es nett sein, hier anzufangen. Lass uns glätten. In Ordnung. Wir können es etwas höher machen. Und jetzt fangen wir an, die Zähne zu platzieren. In Ordnung. Wie du siehst, wenn es dir etwas ausmacht, lass uns das erste Paar Ts machen Ordnung. Wir brauchen diese. Lass uns den zweiten machen. Es ist hier in der Nähe. Perfekt. Vielleicht etwas Volumen über sie. In Ordnung. Lass uns diese Teile herstellen. Ordnung. Sie sind ein bisschen spitz In Ordnung, und ein bisschen mehr so, wie ein Vampir. Ordnung. Lass uns weitermachen. Jetzt müssen wir machen, dass wir diese und das schon gemacht haben. Jetzt müssen wir vier Backenzähne machen. Ordnung, wir sehen eins, zwei, drei und vier. In Ordnung. Lassen Sie uns das isolieren und hier drunter graben , um die innere Form der Zähne zu bekommen Perfekt. Vielleicht schneide ich diesen Teil hier ab. Ich möchte nicht, dass eine zusätzliche Erhöhung der Auflösung ein bisschen erhöht. Das Licht ist versteckt, oder? Perfekt. Wir können den Tee noch etwas verfeinern. Hier in der Nähe. Perfekt. Die Monore In Ordnung. Die Vorderseite ist auf der Rückseite, sie sind ein bisschen schlicht Sie schaffen hier nur ein bisschen mehr Platz. Mal sehen, ob wir keine Textilteile haben. In Ordnung. Lass uns versuchen, das gut zu machen. Habe deine Freunde immer bei dir und vergiss sie. Sie sind wirklich wichtig. Ordnung. Fakt. Sie können vielleicht versuchen, eine Mittellinie hinzuzufügen , weil es im Palavar ein paar Mittellinien gibt , und es ist vielleicht eher so In Ordnung. Ein perfekter. Jetzt müssen wir ein paar Details machen, wie das Zeug in den Backenzähnen Lass uns das ganz schnell machen. Sie können sehen, dass es wie eine Linie ist und dann einige senkrechte Linien. Lass uns darauf schreiben. Es ist eher so, als würde man eine Linie ziehen und dann eine Art Kreuz machen. Vielleicht sollte so etwas gut sein. Vielleicht als nächstes dort. Ich brauche mehr Lösungen , um das gut zu machen. Vielleicht erhöhen Sie diese Auflösung etwas mehr. Außerdem müssen wir etwas CR-Mesh machen , um noch mehr Auflösung zu erreichen. Wir haben hier große Probleme mit der Auflösung. Ich möchte nicht, dass die Zähne vom Netz getrennt werden, weil ich eine Topologie erstellen werde , die das gesamte Netz abdeckt , sodass es mir egal sie getrennt werden. In Ordnung Lass uns sehen. Okay, ich muss sehen, wie das aussieht und sie weiß machen Lass das mit den Si aussehen, vielleicht können wir sie etwas größer machen Nur ein bisschen. Ich sehe so aus, es ist gut. Ordnung. Lass uns versuchen, das weniger rund zu machen. Perfekt. Und mir gefällt, dass das gut genug sein sollte. Und wie Sie sehen können, haben wir das Volumen dort, wo die Zähne sind. Ich werde auch versuchen, das hinzuzufügen. Lass mich es zeichnen. Dieses Band werde ich versuchen, es meinem Modell hinzuzufügen. Vielleicht überspringen Sie hier die Münze. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Nur ein bisschen. Wir können dieses Stück ein bisschen farbig machen. In Ordnung. Perfekt In Ordnung. Wirst du gut genug? Ich mache die Tees oft nicht von Grund auf neu. Ich habe etwas Tee, den ich in meinen Modellen verwende, weil ich die Tees nicht wiederholt zubereiten möchte. Also mache ich die Tees jetzt für den Kurs, aber wenn es zum Beispiel für meine persönlichen Projekte ohne Aufnahme wäre, würde ich einfach ein paar Tees verwenden, die ich auf meiner Festplatte habe Also gut. Lass uns da ein bisschen mehr Volumen machen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich versuchen, die Mitte hier drüben zu machen. In Ordnung. Perfekt. Ich finde das gut. Genug. Lassen Sie uns vorerst sehen, ob wir diese Lücken hier ein bisschen füllen können. In Ordnung. Raid, denk auch daran , dass unsere Zähne ein bisschen so sind , dass Orwardo nach außen zeigt Es hat eine solche Krümmung, nur kleine Teile. Perfekt. Jetzt werde ich dieses Paar Zähne duplizieren, um die unteren mit Kontrolle herzustellen Verfolge einfach das Chismo und drehe es um 180 Grad und lege es runter und spalte es versteckt Sie lassen mich sie dort platzieren, wo sich unser unterer Zylinder befindet. Wir müssen hier etwas genauer untersuchen, weil sich die unteren Zähne von den oberen Zähnen unterscheiden Also lasst uns versuchen, es zu tun. So, wie du es hier nicht siehst. Die Vorderzähne sind kleiner. Also lass uns versuchen, es zu tun. In Ordnung, ich werde nur den Mittelteil glätten Und versuche es einfach. Der Untergang Die mittleren Zähne. Ordnung. Sie sind ein bisschen smarPerfect Ich denke, die wären gut. In Ordnung, wir haben das, das hier. Wir brauchen das Ganze. Lass uns sehen. Ich habe es nicht, lass mich nur ein bisschen bewegen. Diese Zähne sind da. Ordnung. Bis drei oder der Untersitz, glaube ich, haben wir zu viele Monarchen Monarchen In Ordnung, lass uns sehen. Wir müssen nur die spitzen Zähne entfernen. Lass mich meine Referenz sehen. Wir haben es hier. Aber wir werden hier in diesem Bereich noch einen weiteren Zahn hinzufügen. In Ordnung. Jetzt werde ich meine spitzen Bohnen zurückbringen. Ordnung. Lass mich die Form weiter verfeinern Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Du bist perfekt. Lass mich auf der Rückseite dieser T-Shirts etwas mehr Volumen reduzieren . Und hier haben wir unsere unteren Zähne. Und es ist nur ein bisschen glatt. Die unteren Zähne. Mach sie an diesem Höhepunkt etwas kleiner. Ordnung. Nun, was ich tun werde , ist, einige davon gut zu machen. Lassen Sie mich zuerst schreiben, um die Textur dort zu entfernen Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Richtig, ich werde jetzt ein paar Verbrechen begehen. Aber vorher drücke ich Strg und klicke dann in die Undo-Leiste, um diesen kleinen weißen Topf aufzutragen Das bedeutet, dass unser Mesh aufgezeichnet wird und wir die Undo-Historie des Projekts, die wir gleich sehen, verwenden können Undo-Historie des Projekts, die , um ein C-Remesh durchzuführen Ordnung. Warte einfach bis zum Ende. Es wird ein bisschen größeres Syra-Mesh sein. Aber ich denke, das ist besser. Jetzt können wir ein paar Unterteilungen vornehmen und dann die Projekthistorie drücken Sie können sehen, dass unsere Daten wieder da sind. Ich mache das Gleiche im unteren Himmelsbereich auf deinem Netz Perfekt. Projektiert jetzt Geschichte. In Ordnung. Jetzt haben wir viel mehr Auflösung, um mit etwas klarerem Poly zu arbeiten mit etwas klarerem Poly Wir können versuchen, ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Es wird ein bisschen verfeinert. Es formt. Stellen Sie sicher, dass sie sich voneinander getrennt fühlen. Mal sehen, ob wir die Illusion machen können. Perfekt. Wir entfernen hier ein bisschen Lautstärke. In Ordnung, warten wir sicher auf Russ. Ordnung, lass uns weitermachen. Lassen Sie mich zu dieser Variante etwas mehr Details hinzufügen Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns etwas detaillierter auf das Dach der oberen Zähne Perfekt. In Ordnung. Gehen wir zu den unteren Zähnen. Lass uns vielleicht ein bisschen aufblasen. Und die Form weiter verfeinern. Ordnung. Verfeinere es weiter. Perfekt. In Ordnung. Gut, wir werden hier auf diese Art von Details eingehen. Glatt. Perfekt. Verfeinern Sie einfach die Form weiter, um sie klarer zu machen Perfekt. Trennen. Mir gefällt das, du machst eine Illusion, die so getrennt ist, aber das ist nicht so, weil alles in einem einzigen Netz ist. In Ordnung. Wir werden diesem Bereich etwas Volumen hinzufügen. In Ordnung. Jetzt müssen wir die Zunge machen. Die Zunge wird wirklich einfach sein. Das ist nur eine Farbe, eine Kugel. Mach es erstickender. In Ordnung. Mach es hier erstickender, mach es länger. Perfekt. Mach es später. Und jetzt lass uns das tun. Ich bin Symesia. Und jetzt werde ich das einfach nach unten verschieben. Mach die Zunge etwas länger. Noch ein CI-Mesh. Perfekt. Lass es uns zungenförmig formen. Ich glaube nicht, dass ich dafür jetzt eine Referenz habe, aber jeder weiß, wie es mit der Zunge geht. Ich glaube nicht, dass wir die Referenz brauchen. Und jetzt werde ich es einfach aus der Division schaffen und diese Mittellinie auf der Zunge ziehen. Perfekt. Da haben wir's. Und hier haben wir unsere Zunge. Sehr kleinlich gemacht und wirklich einfach. Mal sehen, wie das mit dem Körper aussieht. Du wärst jetzt ein bisschen komisch. Ich denke, wir können alles ein bisschen größer machen. Mal sehen, wählen wir dieses Symbol aus und transponieren es dann und machen dann alles größer Bewege es einfach rückwärts. Vielleicht ein Alright. Mal sehen. Lass uns ein paar Farben auftragen. Das wäre nett zu tun. Lassen Sie mich hier vielleicht eine Farbe wählen, oder eine rötliche. Oder vielleicht so etwas und lackiere einfach das Zahnfleisch, das ein bisschen zu dunkel ist Einfach das Zahnfleisch lackieren. Ordnung, mit diesem rötlichen Öl. Perfekt. In Ordnung. Es ist perfekt perfekt . Lass uns das Gleiche tun. Hier. Perfekt. Dann male die Zähne. Auf der rechten Seite sind es die meisten. Es ist nur ein bisschen. Lass uns weiter die Zähne streichen. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns etwas Farbe auf die Zunge auftragen, vielleicht eine hellere Zunge wie diese Und wir sind jetzt bereit zu gehen. Wir sind bereit zu gehen. Wir können es zurück in den Blender und mit dem Ritapo für die Zähne beginnen Lass es uns machen. Lass mich das Eis verstecken. In Ordnung. Ich werde zuerst etwas tun, bevor irgendwas passiert. Ich werde die Zähne hier über dem Körper platzieren. Ordnung, denn wenn wir backen, will ich genug Kontrolle über die Zähne haben und ich will nicht, dass die Ambitoklusion komisch bremst Lass es uns machen. Ich denke, ich werde dasselbe mit den Augen machen. Ich werde es hier auch wieder über das Ding legen, es transponieren, hierher verschieben, Perfekt, vielleicht ein bisschen so Und jetzt verstecken wir den Körper und exportieren das Unsichtbare, die Zähne und die Zunge Wenden Sie hier einfach eine weitere Unterteilung an. In Ordnung. Warten wir, bis das exportiert ist, und dann importiere ich es wieder in Blender und fange mit etwas CritoPoe In Ordnung, wir sind wieder hier, mit unseren Zähnen, dem Netz im Inneren. Blender. Verstecken wir alles. Verstecken wir alles. Ordnung. Lass mich einfach Tun Sie das, ich werde es einfach verstecken. Aber warum ist es immer noch da? Ordnung. Jetzt werde ich hier eine weitere Sammlung erstellen. Ich nenne sie I. Und beginnen wir mit der Topologie das wäre wirklich einfach, wirklich keine Angst. Lass uns einfach ein anderes Flugzeug bewerten. Mach es kleiner. In Ordnung. Lassen Sie mich die Skala anwenden. Lass mich nachsehen. Perfekt. Und dann wenden wir einen Spiegelmodifikator Spiegel. Lege das Spiegelobjekt auf die oberen Zähne. Und jetzt fangen wir an zu arbeiten. Darüber. In Ordnung. Lass uns auf den Magneten klicken und sie dann einfach aufkleben. Vergessen Sie auch nicht, das Clipping zu aktivieren. Und jetzt stecken wir sie hier hin. Perfekt. Nun, um das zu extrudieren , erzeugen wir eine Phase pro. Alles klar Vielleicht so etwas. Lass mich hier schließen. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt hier das T-Mesh erstellen. Ordnung. Hier, wir können es einfach so drehen. Ich werde kein großes Problem sein. Ich werde es einfach zurückrooten vielleicht noch einen Edge-Loop hinzufügen. Vielleicht, um diese schöne Kunst herzubringen. Ich werde eine weitere Edge-Operation hinzufügen müssen , um die Formen zu verbessern. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht eine andere Gruppe in diesem Bereich. Vielleicht können wir etwas einfügen, um die T-Form richtig zu bekommen. In Ordnung, lass mich das einfach pfeffern. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe machen. Dann einfach einfügen. Lassen Sie uns das einfügen. Verbessern Sie die Formulare. Lassen Sie mich hier noch eine weitere Reise hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie mich das an dieser Stelle einfach zusammenführen. Hier auch. Perfekt. Vielleicht setze ich es ein, bewege es, um diese Form zu bekommen. In Ordnung Sagen wir inkrementell. Vergiss es nicht Alles klar. Als Mersa Center dort. Perfekt. In Ordnung. Wir können den gleichen Prozess machen, das ist in Ordnung. Ich bleibe dran, denke, das Ding wird besser, halte mich warm Ich weiß das Zeug. In Ordnung. Entschuldigung, falls Sie dachten, dass Sie mit der Tropologie fertig sind, habe ich das auch gedacht Aber ich merke einfach , dass ich kein D und eine Körpergröße gemacht habe und ich sie auch noch D und eine Körpergröße gemacht tropologisch untersuchen Das ist echt nervig. Wenn du superfaul bist, kannst du einfach die Rems-Pathologie verwenden und dann einfach ein paar automatische UVs mit ihnen machen In Ordnung. Lass uns den Außenteil fertig stellen. Perfekt. Ich setze diese Sekunde ein. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Ordnung. Perfekt. Ich werde dasselbe tun , was ich draußen getan habe. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns zu allem zwei Eierkuchen hinzufügen. In Ordnung. Gehen wir jetzt nach Oh. Ich habe etwas Seltsames. In Ordnung. Ich glaube, ich werde mehr Eiertruppen hinzufügen müssen. Ja. Lass es uns ganz schnell machen. Ich schiebe sie nur zur Seite, weil diese Zähne für den Mittelteil sind. Ich meine, diese Polygone sind für den mittleren Teil. Der Abstand zwischen den einzelnen Zähnen. Ordnung. Lass es uns ganz schnell machen. Lasst uns noch einmal mehr Truppen fragen. Und das wird sein. Genug. Genug. In Ordnung. Mal sehen ob alles gut funktioniert, wir haben etwas, wir sind hier. Nun, das ist etwas Seltsames hier. Warum ist das so? Geht nach rechts. Lassen Sie mich diese beiden, diese vier E-Schleifen entfernen. Und jetzt läuft alles gut. Ich werde noch einen Versuch in diesem Bereich hinzufügen. Lassen Sie mich zunächst diese Polygone in diesem Bereich nach oben verschieben. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie mich noch einen E-shop hinzufügen. Perfekt. Füge hier noch eins hinzu und schließe das einfach. Zentrum. Hier brauche ich auch mehr Polygone. Hol diesen Teil her, perfekt. Ordnung. Behalten wir die Münze Nein, ich habe hier etwas Seltsames. Perfekt. In Ordnung. Lass mich in diesem Teil etwas an den Backenzähnen einstechen, nur um dort etwas mehr Form zu bekommen Aber wir interessieren uns nicht allzu sehr für die Sterne. Das wird kein Netz sein , das sich stark verformen wird. Ich möchte hier nur etwas Low-Poly-Mesh haben. Ich denke, das ist gut genug, siehst du? Ja. Lass mich unseren Tee zurückholen. Ich werde mehr Erupen in diesem Bereich platzieren. Ich werde eine Schrumpfkrabbe auftragen. Wir kriegen alles nett hin. Und dann werde ich die Schrumpfkrabbe auftragen. In Ordnung. Ist das gut genug? Perfekt. Vielleicht können wir das Zeug zusammenführen. Vielleicht die mittlere Nr. Streame und füge sie zusammen. Alles klar, ich werde das einfach vermasseln. In Ordnung. Jetzt werden wir noch mehr Polyvans hinzufügen. Und ich möchte die Anzahl der Polys vom mittleren Teil an reduzieren. Also werde ich das stattdessen tun. Perfekt. Schön anders als. Oh, ich habe den Ton vergessen, zurück zum Magneten. Ok. Holen wir uns das alles Perfekt. Die Sache, wir können hier etwas tun. Richtig. Das ist Extrusion ist alles. Das ist extrudiert. Perfekt. Das sehen Sie Ordnung. Hier, ich möchte die Anzahl der Polys reduzieren. In Ordnung, so wie das. Perfekt. Im Moment können wir einfach ein paar Sachen auflisten hier einfach ein paar Sachen auflisten. In Ordnung. Und los geht's, wir haben die Zähne gemacht. Ich schließe diesen Teil nicht, weil man ihn nicht sehen wird. Also werde ich schrittweise vorgehen. Lass uns die Zunge ganz schnell machen. Die unteren Zähne werden derselbe Vorgang sein, den ich hier gemacht habe. Das wird also keinen kleinen Unterschied machen. Lass uns die Zunge machen. Ordnung. Lass mich den Namen hier ändern. Perfekt. Bringen wir die Zunge mit. In Ordnung. Lassen Sie mich hier einen Platz nehmen und ihn einfach trennen und dann sagen wir einfach den Namen der Sprache, ich benenne ihn um Und nur zu ein paar Leuten, die sich in der Zunge ansammeln, das wäre wirklich einfach zu bewerkstelligen. Ich will hier nur ein bisschen Poly Loop haben. Ich werde ein bisschen mehr extrudieren. In Ordnung. Und jetzt möchte ich so extrudieren eine Polyschleife entsteht, die so um die Zunge läuft Perfekt. Aber können wir so leben? Okay, hast du das kopiert, Duplizieren, und dann drücken Sie einfach die Taste, um auf der unteren Seite zu bleiben, dann gehen Sie hierher und gehen Sie zu den Normalwerten und drehen Und jetzt können wir einfach die Lücke füllen. Oh, richtig, fülle die Lücke und los geht's. Ist es die Topologie der Zähne, ich meine, die Zunge. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das verstecken. Und da haben wir unsere Zunge grob gemacht. Lassen Sie mich inkrementell sparen. Ordnung. Nun gilt für die unteren Zähne der gleiche Vorgang, den ich an den oberen Zähnen gemacht habe. Also werde ich diesen Teil einfach behalten und ihn außerhalb der Kamera machen. Und dann machen wir die UBS. Dann sehen wir uns dort. Leute, nein, ich habe den unteren Teil gemacht. Es war derselbe Vorgang, den ich an den oberen Zähnen gemacht habe. Wir haben alles hier. Und lassen Sie uns ein paar schnelle Ubis mit der Zunge beginnen. Lassen Sie uns einfach so ein Mittelmeer hinzufügen und bumm, lassen Sie mich den Spiegel anbringen Ordnung. Schnapp dir Bum hier. Hier haben wir unser Tonk-Spielzeug. Hier ist die richtige Naht, vielleicht spalte ich hier an den Ecken Lassen Sie uns jetzt den Spiegel auftragen und sehen, was er uns gibt und ein nettes, vielleicht lassen Sie mich etwas kariertes Material auftragen Lass uns hier etwas tun. Lass mich damit aufhören. Ich denke, das ist gut genug für dieses Stück, vielleicht sollten wir uns etwas entspannen. Mal sehen, was uns vielleicht ein bisschen Entspannung gibt. Ich denke, das ist gut genug für die Zähne. Machen wir dasselbe mit den unteren Zähnen. Lassen Sie mich das karierte Material hier auftragen. Anderes Shaker-Material hier. In Ordnung. Ich werde hier das Gleiche tun. Einige Dinge in diesem Bereich. Lass mich den Spiegel anbringen und etwas auspacken. Und da sind wir, die unteren Zähne, lassen Sie mich in diesem Bereich vielleicht etwas entspannter Ich bin einfach ein bisschen entspannend dort. Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich das zum Hauptteil hinzufügen. Lassen Sie verknüpfte Materialien festlegen. Und jetzt müssen wir versuchen, das in unseren Körper zu integrieren. Lass uns unseren Körper sehen. Wo ist unser Körper? Anderes Zeug, Kumpel hier. Ordnung. Hier haben wir unsere Zunge, wählen wir aus, lassen Sie mich inkrementell schützen In Ordnung, lassen Sie uns den eingestellten Wert für XL Identity Colate ermitteln. In Ordnung, hier, MTD einstellen und los geht's. In Ordnung. Versuchen wir, sie in unseren bestehenden Ubis zu integrieren, vielleicht hier. Und da haben wir's. Wir haben unsere Zähne und unsere Zunge hier. Vielleicht können wir sie sogar etwas größer machen. Vielleicht nur ein bisschen. Perfekt. Und da haben wir's. Wir haben jetzt alles bei UBS. Insgesamt haben wir, glaube ich, fünf Exorct, sagen wir, eins, zwei, drei, vier, fünf, Eins, zwei, drei oder für die Augen, Pfeife für die Haare und Stock für die Haut Wir haben sechs Zecken oder s. Ich denke, das ist gut genug. Also lass uns sparen. Und im nächsten Video bereiten wir unser Modell für das Backen vor und beginnen mit dem Backen. So können wir den Textring starten. Also wir sehen uns dort. 61. 08 Fertigstellung der Backvorbereitung: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir damit beginnen, unser Modell für das Backen vorzubereiten Also lass uns anfangen. Das erste, was wir tun werden, ist, jedes Objekt in seinen entsprechenden Teil umzubenennen, den Low Poly und den High Body Wie zum Beispiel Jacke, sehen Sie, dass ich meine Jacke Jacket-Underscore Low genannt habe, und die High-Poly-Version der Jacke wird Jacke mit hohem Unterstrich lauten Geben Sie mir einfach eine Sekunde, damit ich das aufladen oder schreiben kann. Dieser hier. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Jacke als Highscore bezeichnen. Auf diese Weise kann Susan Painter jedes Objekt identifizieren, die High-Poly-Version und die Low-Poly-Version, und wir werden für sie individuell vorgehen, sodass wir die UBs nicht mehr teilen müssen Ich meine, die Objekte sind so und machen die Objekte alle so damit die Dinge gut backen können Jetzt müssen wir nur noch unsere Objekte richtig benennen. Also werde ich das mit dem Rest unseres Modells machen. Und dann wird einfach exportiert und dann backst du. Also werde ich zuerst einige davon machen , nur um dir die Haare zu zeigen, lass mich sehen. Lassen Sie mich das als Aufwärtstrend der Haare bezeichnen. Und das wären Haare. Zurück. In Ordnung, gehen wir zum High Poly Ordnung. Lass uns sehen. Das ist die Rückseite. Ich werde diesen Namen kopieren. Wir platzieren es hier und ändern das Suffix für hoch, okay Kopieren wir diesen Namen noch einmal. Platzieren wir es in der High-Poly-Version des vorderen Haarteils In Ordnung, lassen Sie uns diesen Namen noch einmal kopieren und hier platzieren. In Ordnung. Dann haben wir die Haare gemacht. Dann schauen wir uns den Körper an. Ordnung. Wo ist mein Körper? Ich glaube, ich glaube, ich habe vergessen , wo ich ihn hingelegt habe. Aber das war es. Perfekt. Lass uns singen. In Ordnung. Ich nenne diesen Körper offenen Mund. Niedrig In Ordnung. Es heißt dieser Körper. Geschlossener Mund. Ordnung. Das wird die Version des Körpers sein, die wir zum Backen verwenden werden. Dann werden wir unser Modell mit der Schrankversion importieren . Schauen wir uns also hier um, den Hi-Pon. Ordnung. Lass mich das verstecken. Das werden wir vorerst nicht brauchen. Das ist die High-Body-Version. Perfekt. In Ordnung, lass uns weitermachen. Durch die Besichtigung konnte ich mich verstecken, wir haben die Jacke. Lass mich die Jacke verstecken. Das ist ein niedriger Halskragen, okay. Lass uns wieder hierher gehen. Wählen Sie unseren Halskragen. Hallo. Perfekt. Aber sieh dir das an, okay, Hals Hab sie. Schau, Echo, vielleicht. Hallo, auf der rechten Seite. Hat sie gehört? Seien sicher, dass Ihr Suffix aus einem solchen Buchstaben besteht , nicht aus Großbuchstaben Ich meine, mach es nicht so, es sei denn, du machst dein ganzes Suffix so In dem Fall sollte das nett sein. Aber wenn Sie all Ihre Suffixe so haben und dann den Fehler machen, eines wie dieses zu machen , ist das ein Fehler Patter wird dieses Modell also nicht erkennen. Also gut, lass mich verstecken oder lass mich hier etwas tun. Ich möchte, dass diese Teile oben auf der Jacke vorgetäuscht werden, also füge ich sie im unteren Teil des HypoTomo zusammen, damit ich etwas sehen Hier füge ich das in das Attribut ein, weil ich die Scheitelpunktfarbe sehen möchte , weil wir die Scheitelpunktfarbe als unsere ID-Map verwenden werden als Gehen wir hierher, Scheitelpunktfarbe. Okay, lass uns die Farbe ändern, vielleicht etwas Blau hier, tote Farben Perfekt. Lass uns auch zu diesem Teil gehen. Scheitelpunktfarbe, Farbe festlegen. In Ordnung. Perfekter Hals. Ich denke, das kann mit einer anderen Art sein. Lass mich zuerst den unteren Körper verstecken Ich meine, das ist wie ein Metall. Sieht auch hier nach ähnlichem Metall aus. Ich werde hier dieselbe Farbe platzieren. In Ordnung. Wir werden alle Metallteile mit dieser bläulichen Farbe versehen. Es ist also viel einfacher auszuwählen, wenn wir in Uxanpinter sind Scheitelpunktfarbe, Scheitelpunktfarbe rechts. Fast da eine Vertex-Kohle, vielleicht auch hier. Ich glaube schon, Shep Vertex hat gekostet. Und in diesen Stücken werden wir auch den Scheitelpunkt Coco platzieren . In Ordnung. Genau hier. Ich möchte etwas tun. Oh, ich verstehe. Oh, aber ich denke, das ist momentan bei den Haaren nicht nötig. Ich denke, alles andere ist gut genug. Lassen Sie uns also weiterhin unser High Poly und unser Low-Poly nennen. In Ordnung. Ich habe das benannt. Das ist der Tiefpunkt unter Ruß. Lass mich den hohen Körper sehen. In Ordnung. Lass mich die Leiche verstecken. Ich werde auch diese Teile mit dem Tiefpunkt zusammenfügen, ich meine, mit dem Unterstein. Alles klar Und diese Teile werde ich mit diesem Hinterteil zusammenfügen, weil ich möchte, dass sie in der Textur gebacken werden Alles klar hier unter dem Tuch. Hi, ich werde es verstecken. Jetzt lass uns sehen, ja. Und falle tief runter. Genau hier. Das Ding wird fallen gelassen. Ich werde es verstecken. Einfach anschnallen. Okay. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Einfach anschnallen, ok Pi. Also werde ich in allen Teilen hier dasselbe machen und dann werde ich mich bei Ihnen melden. 62. 09 Backen: In Ordnung, Leute, oder wir sind zurück. Wie Sie sehen können, habe ich alle meine Objekte mit dem Suffix so niedrig und hoch benannt alle meine Objekte mit dem Suffix so niedrig und Und jedes Objekt aus dem unteren und dem oberen Teil sollte den gleichen Namen haben. Nur der Unterschied wird nur ein Suffix sein. Sobald wir das getan haben, werden wir das High Poly und das Low Poly exportieren Aber vorher müssen wir unser Low-Polyly triangulieren , damit wir kein Richtig, weil die Render-Engines unser Modell triangulieren Jede andere Software hat also eine andere Art Wenn wir also unser Modell von Anfang an triangulieren, die Software das Modell nicht mit ihrem eigenen Algorithmus triangulieren Wir werden also keine Probleme mit der Schattierung, keine Texturprobleme haben, all diese Dinge, weil wir diese Triangulation vor dem Backen gemacht haben . Lassen Sie uns hier also einen Triangulationsmodifikator anwenden. Oriangulation. Perfekt. Lass mich zuerst speichern. Ich speichere es wie bei No Angulation Angulation Ordnung. Lass mich das ganz schnell speichern. Und jetzt werde ich wieder als trianguliert speichern. Oh in Ordnung, also lass mich die Triangulation angewendet haben Also wähle ich alles aus und mache Konsole L. Aber vorher machen wir Ich denke, lass uns ein paar Sachen machen. Lass mich das Eis pflücken. Lassen Sie mich auch den oberen Teil des Eises auswählen. Drücken Sie drauf. Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Lass mich die Sorte verstecken. Und ich wähle den Hauptteil des Ja. Oh, ich werde sie machen. Ich werde sie nur ein bisschen ansprechen, sehen aus wie ein wackeliges Gesicht. Weil ich es ohne Probleme texturieren möchte, aber ich denke, wir können es dabei belassen, weil es in einem anderen Textur-Set gibt denen ich denke, dass es kein Problem geben wird Ich werde es einfach dort lassen. Hier werde ich den Spiegel löschen. Hier auch. Ordnung, lassen Sie mich einen Unterteilungsmodifikator in der Hypolyversion anwenden einen Unterteilungsmodifikator in der Perfekt. In Ordnung. Lass mich den Hy Poly verstecken. Lassen Sie mich sehen, ob wir noch andere Spiegelmodifikatoren haben , denn wir müssen all diese Modifikatoren anwenden Wir hatten keinen anderen Maßmodifikator. also hier in der Jacke zuerst, bevor ich die Triangulation anwende, Lassen Sie mich also hier in der Jacke zuerst, bevor ich die Triangulation anwende, alle anderen Modifikatoren anwenden, die wir Wir haben einen glatten Armreif, also werde ich sie hier anwenden, mit der rechten Maustaste klicken und rechten Maustaste klicken Auf diese Weise können Sie alle Modifikatoren anwenden , die unsere Modelle haben Okay, mal sehen, die Sorte braucht es auch Wenn wir ein paar Sachen ganz schnell erledigen. Lass mich alles verstecken. Lass mich es aussuchen. Ich klicke auf In Netz umwandeln Jetzt können wir diesen Triangulationsmodifikator anwenden Triangulieren. Ich klicke darauf und wähle dann alles aus, um L.Ty-Modifikatoren zu kontrollieren. Lassen Sie uns jetzt sehr vernetzen. Unser Modell ist also wunderschön trianguliert. Aus diesem Grund werden wir keine Probleme haben , wenn wir das in eine andere Software sortieren oder erstellen Lassen Sie uns hier dasselbe mit der Sorte machen. Ordnung, bei der Sorte werde ich etwas Triangulation anwenden In Ordnung. Control L. Modifier, hier kontrollieren, mit der rechten Maustaste klicken. Netz. Perfekt. Wir haben also, dass unsere UVs nicht zerstört werden sollen. Wie Sie sehen können, sind unsere UVs die gleichen wie zuvor, wir haben keine Fehler Ich verstehe. In Ordnung. Also können wir jetzt unsere Sachen exportieren. Lassen Sie uns also alle Körperteile auswählen und sie dann exportieren. Exportiere FBX, um hier langsam fertig zu werden. Lass es mich so unterhalten. Ich backe hier. Altes Mädchen. Niedrige Umfragewerte. Wir klicken auf ausgewählte Objekte, wenden die Transformation hier und hier und auch hier Ich werde alles so lassen, wie es ist. Ich denke, es sollte kein Problem geben. Es sollte kein Problem geben, lass uns exportieren. Perfekt. Jetzt müssen wir unseren High Body exportieren. Mal sehen, warten wir, bis das geladen ist. Lassen Sie uns sehen, dass der hohe Körper hier perfekt ist. Ich werde eine Weile brauchen, da ich einen großen Teil von I Right Export x erworben habe. Das wird eine Weile dauern. In Ordnung, unser Hipoly und unser Low-Poly sind sortiert. Lassen Sie uns nun das Low-Poly dieser Sorte exportieren. Siehst du, hier ist die Loboly die Sorte. Exportiere Verkaufe das. Aber jetzt können wir das exportieren. Schwarzes FPX. Lass mich einen anderen Ordner machen. Leg hier perfekte Ausrüstung oder ein Poly. Perfekt. Lass es uns exportieren. Aber lassen Sie uns jetzt die High-Poly-Version des Schwerts exportieren Wir sind hier, ich denke, es sollte gut genug sein. Lass mich mal sehen. Alles ist da. Alles klar, exportiere diese beiden. Exportieren. Hallo, Pooling in Ordnung Ich werde mir eine Weile Zeit nehmen, um zu sehen , ob das schnell geht. Lass mich nicht innehalten, wir haben unser Chaos exportiert. Also, was werden wir jetzt tun, was wir jetzt tun werden, wird sie in Substance Painter importieren Lass uns sehen. Ist mein Substanzmaler. Ich habe es hier offen. Jetzt hier, ich werde hier ein neues Projekt machen. Lass es uns lassen. Vielleicht können wir das beim Singen belassen. Bei uns läuft kein Alpha-Zeug. Ich denke, wir können es vorerst bei metallischer Rauheit belassen. Sagen wir es so, vielleicht können wir es auf vier K setzen, wenn wir die maximale Qualität wollen Ich werde es vorerst in zwei K setzen, die später geändert werden können. Im normalen Kartenformat lege ich es immer gerne in OpenGL Die einzige Änderung, die sich dadurch ergeben wird, ist das Diktat X. Normale Maps haben den grünen Kanalwechsel als OpenGL-Normal-Maps Wenn du eine normale Map benutzt und du ja, sie sieht nicht wirklich gut Was Sie tun können, ist einfach den grünen Kanal mit einem Knoten oder einer Option umzudrehen , die Ihre Baumsoftware enthält, und das Problem sollte behoben sein. Wenn Ihre Software dafür keine Lösung hat, können Sie den grünen Kanal in Photoshop einfach manuell umdrehen , um das Problem zu lösen. Also wähle ich „Ja öffnen“. Lass uns GB in Ordnung sehen. Farbe des Stifts. Perfekt. Alles scheint nett zu sein. Lassen Sie uns hier in der Datei unser High Poly auswählen. Wo du sitzt. In Ordnung. Das ist kein Backen. Ordnung. Niedriges Poly. Lass es uns öffnen Und das sollte sich problemlos öffnen lassen. Sie können hier unsere Tu-Sets und unsere Sachen sehen, unsere Zähne, unseren Körper. Lass uns jetzt etwas backen. Wir haben da ein paar Sachen. Lass mich zurück zum Mixer gehen. Ich muss vor dem Niport ein paar Dinge erledigen jetzt ist es etwas schwer zu sagen, sagen was das schwierig Ich werde nur ein paar Zeichen auftragen, ich würde sagen es ist schwer zu erkennen, was vor sich geht, weil das alles trianguliert ist Ich möchte, dass das Harfe ist. Ich glaube, ich habe vergessen, da ein paar scharfe Linien zu ziehen. Wie dem auch sei, lass uns sehen, was uns das gibt. Das sollte kein kleines Problem sein. Lass uns das Zeug backen. Backe Mesh-Maps. Lass uns gehen. Lass es uns jetzt vielleicht für schnellere Ergebnisse setzen und schauen, ob das Backen gut läuft. Wir können es vielleicht bei 1.000 belassen. Wenn das Backen gut ist, können wir einfach die Auflösung erhöhen nun hier in hochauflösenden Meshes Lassen Sie uns nun hier in hochauflösenden Meshes auf dieses Symbol klicken Wählen wir hier unseren High Puny aus. Jetzt wird unser iPod in die Software übernommen. Lass uns sehen. In Ordnung. Das wird ein bisschen dauern. Alles klar. Wir haben unser Hypo importiert Lassen Sie uns nun hier beim Abgleich nach Namen darauf klicken. Hier, immer passend. Lass es uns auf „Nach Namen“ ändern und alles sollte gut sein. Sie können sehen, dass wir einige Fehler haben. Was ist los. Hier, hör auf, Streng. Niedrig gestellt. Oh, wow Wir müssen das Zeug reparieren. Ich glaube, ich habe gerade ein paar Fehler gemacht. Lassen Sie uns sie hier ganz schnell beheben. Aber oh oh, hier, Seitentücher. Lass es uns auf niedrig stellen. Lasst uns singen. Hier komme ich aus dem Aufwärtstrend. Was ist das Haar Uphirstrend. Bringen wir unsere Sachen hierher zurück. Eine Person? Ah, wie Sie sehen können, setze ich es später mit einem Großbuchstaben in das Hi. Deshalb bereitet mir das ein Problem. Jetzt das Roboter-Feed. Sehen wir uns den Roboter-Feed an. Ein Roboter ernährt sich. Schauen wir uns das hohe Poly an, der Roboter passt, der Roboter passt, Sie können sehen, dass selbst eine Hauptstadt später als Trümmer für uns sein kann . Ich denke, niedrigere Wimpern hier sollten das Problem sein Niedrigere Wimpern. Aber was ist da das Problem? Es ist ein Problem mit dem Gesetz, wo ich weiß, lebt. Es sollte gut genug sein. Lass mich einfach den Namen ändern, Wimpern senken, verstecken Lass mich sehen, ob wir noch mehr Probleme haben, Cyclothid. Ich denke, jetzt sollte alles perfekt sein. Ordnung. Lass mich das auspacken Lassen Sie uns versuchen, das Problem schnell zu beheben. Dieser Teil ist hier. In Ordnung. Wir werden etwas Harfe verwenden, markiert mit Harfe. Ich denke, das sollte gut genug sein. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Mir gefällt die Art und Weise nicht, wie das trianguliert wird. Wir werden es einfach ändern. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach so belassen. Darüber machen wir uns nicht allzu viele Gedanken. Aber richtig, lassen Sie uns wieder unser Low-Poly exportieren. Jetzt sollte alles gut genug sein. Gehen wir zurück und klicken auf Cream Port Mesh. Ordnung. Gehen wir zurück zu diesem Punkt und wir müssen unseren High Body wieder exportieren In Ordnung, dass wir unseren High Body exportieren. In Ordnung, exportiere den FBX-Body. Lass es uns exportieren. Ordnung, wir haben unseren High Body exportiert und Spader importiert deinen High Body automatisch erneut wenn du ihn zusätzlich zu deiner vorherigen Datei exportierst Also haben wir immer noch das Problem mit den unteren Wimpern, ich weiß nicht warum es passiert, ist asi, wo ist es asi, wo untere Dieb ist einfach Was ich noch nirgends getragen habe Das passiert hier. Lass uns ganz schnell nachsehen. Ich sehe, dass ich mich versteckt habe. Lassen Sie uns die Low-Coolly-Version erneut exportieren. In Ordnung, exportieren. Niedriges Poly, Export. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Jetzt hier, Import, Mesh. Jetzt sollte alles da sein. Ich nehme Mesh-Maps, wir haben immer noch das gleiche Problem. A Oh mein Gott. Warum pürieren sie nicht? Nun, lassen Sie mich eine Pause einlegen, um herauszufinden, was passiert. Aber im Moment funktioniert alles. Was es getan hat , war, den Namen erneut zu ändern und die unteren Wimpern wieder zu benennen, und das ist aus irgendeinem Grund, das Problem behoben Nun, da wir hier sind, gehen wir hier zur frontalen Distanz Und jetzt werden wir anpassen , dass es gut genug sein sollte, so nah wie möglich heranzukommen ohne diese roten Punkte , ohne diese roten Punkte zu haben. Vielleicht sollte es hier gut genug sein Aber wir haben einige rote Flecken. Das Eis, ich schalte sie aus, aber wir backen sie nicht. Das denke ich Oh, lass mich ein bisschen einsam sein. Nun, ich denke, das sollte jetzt geschrieben werden. Mal sehen, was uns das gibt. Sin, backe ausgewählte Texte, espe hier. Lass uns alles backen. Eine Sache, die wir hier ändern , ist die ID-Map. Ändern wir sie in die Scheitelpunktfarbe Die Umweltverschmutzung, lassen Sie mich das ein bisschen verkrampfen. In der Butter, vielleicht auch ein bisschen. Ordnung und alles , lassen wir es in der Standardeinstellung. Klicken wir nun hier, um selektive Texturen zu erstellen. Das wird eine Weile dauern, also werde ich wieder eine Pause einlegen. Wir sehen uns in einer Minute? Ordnung. Unsere Texturen sind gebacken. Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Wie Sie sehen können, ist die Qualität nicht zu hoch weil unsere normale, ich meine, unsere Auflösung ziemlich niedrig ist. Aber schauen wir uns nur an, dass wir Probleme mit dem Backen haben. Lass uns den Mund sehen. Wir haben da ein paar Probleme mit der Rennleistung. Vielleicht können wir sie später reparieren. Nun ja, lass uns sehen. Alles scheint nett zu sein. Oh, wir haben da ein paar Einkerbungen . Das ist schlimm Das vom Modell. Hier haben wir diese schlechte Klasse. Nett. Nun, das sollte gut genug sein. Lassen Sie mich den Low-Body-Export FBX hier exportieren. Und jetzt importieren wir Mesh. Und das behebt es. In Ordnung. Wir haben den gleichen Fehler im anderen Teil. Lass uns wieder da sein oder irgendeine Brücke über die Triangulation das wackelige Zeug füttern , alles klar Lassen Sie uns das Zeug wieder exportieren, Port, Körper, Gehen wir zurück und machen es dann aus einem Teil des Netzes. Und das behebt es. Stimmt? Alles scheint gut zu sein. Wir besorgen ein paar Sachen in dieser Gegend. Wir haben auch einen Fehler beim Betteln an den Finger. Mal sehen, was wir für sie tun können. Ordnung. Bin hier drin, ich sehe, dass unser Netz abgerissen ist. Vielleicht scheint es nett zu sein, von hier aus zu lamentieren. Sehen wir uns den High Body an. In Ordnung, schauen wir mal Von hier aus scheint auch alles nett zu sein. Obwohl die Normalen nicht umgedreht sind, wollen wir mal sehen, ob sich dieses Zeug mit anderen Dingen überschneidet Nein. Warum bekommen wir dann hier einige Fehler. Hier ist es komisch. Ja. Lass uns etwas tun. Lass mich Mesh-Maps backen gehen. Ich werde den Körper deaktivieren und nur die Stoffhaare und die angeschlagenen Beine backen Ich werde die Lösung aufdrehen, vielleicht zwei K. Lass es uns backen. Stimmt, wir sind zurück Mal sehen, jetzt scheint alles besser zu sein. Lösung. Ich glaube, was hier passiert, ist, dass ich die Benennung dieser Stücke falsch verlege Mal sehen, wie Bandagen. Hier sollte das Teil sein. Aber der abendliche war der andere. Tauschen Sie die Namen erneut aus. In Ordnung, lass uns sehen Alles klar, alles sollte gut sein. Und jetzt. Lass uns hier sehen. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Nein. Alles sollte perfekt backen. Lassen Sie uns sowohl die High-Body - als auch die Low-Body-Version exportieren . Das X, Low-Body-Modell. Ordnung. Verstecken wir den unteren Körper. Lass uns mit dem hohen Körper hierher zurückkehren. Und lassen Sie uns sie wieder exportieren. In Ordnung, lass uns warten. In Ordnung, gehen wir zurück zu Substance Painter. Lassen Sie uns ein paar Mesh-Maps reimportieren. Ordnung. Lass uns Mesh-Maps backen gehen. In Ordnung. Lass uns sehen. Unser Hype ist es, es zu importieren In Ordnung, lass uns warten. Okay, unser Hypoly ist geladen, also lasst uns noch also lasst uns Mal sehen, was uns das gibt. Gut, wie du siehst, sind unsere Backwaren auf den Bandagen jetzt ganz nett. Lass uns sehen. Ich denke, wir können hier eine Sache ankurbeln. Wir können etwas gegen sie auftragen, die jubelnden Kanten loswerden, vielleicht nochmal die gewählte Textur nehmen Kanten loswerden, vielleicht nochmal die gewählte Textur vielleicht In Ordnung, unsere Texturen sind gebacken. Lassen Sie uns noch einmal die Ergebnisse sehen. Sie können sehen, dass die Pixelierung weniger sichtbar ist. Es ist jetzt viel besser. Mal sehen, wir haben auch einige Probleme in diesen Bereichen. Ich muss sie reparieren. Lass uns hier sehen, hier. Wir müssen auch hier ein bisschen nachbessern . Sehen wir uns die Zähne an Ordnung. Wir sind perfekt Lass mich die Ausweiskarten sehen. Alles scheint gut zu sein. Und Betakissen. Alles scheint nett zu sein. Gur hat Shen geschlagen. In Ordnung. Lass uns jetzt die Leiche hier backen. Lass mich verstecken. Lass mich die Leiche einfach so bringen, wie ich sie jetzt haben will. Ich werde den Käfig für den Body-Bake jetzt richtig anpassen. Hey, ein bisschen höher. Nur ein bisschen so. Stellen Sie sicher, dass Sie das deaktiviert haben , denn wir backen nur die Leiche ab Sehen wir uns das Backen ausgewählter Texturen an. Ordnung. Lass uns zurückgehen. Der Malmodus. Alles ist viel besser. Sie können sehen, dass wir fast kein Problem haben. Die Finger sind fertig. Wir haben kein Problem mit dem Backen der Finger. Hier ist alles perfekt. Alles klar. Jetzt können wir nochmal versuchen, das Haarzeug zu backen. Lass uns hier zu den Haaren gehen. Lasst uns singen. Lassen Sie uns jetzt den Körper optimieren, deaktivieren und lassen Sie uns die Haare ein bisschen anpassen In Ordnung, lassen Sie uns die Haare backen. In Ordnung, unser Haar ist gebacken. Mal sehen, dass wir mehr Probleme haben. Wir haben hier eine Menge Probleme. Ich muss den Lag backen. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Mal sehen, ob sie es lösen. Gut, gehen wir zurück zu unserem Modell. Es ist besser. Es ist nicht so viel. Es gibt ein paar große Fehler. Ordnung. In diesem Fall müssen wir meiner Meinung nach zu Photoshop gehen, um sie zu reparieren. Ja. Lassen Sie mich den Umfang der Umweltverschmutzung sehen. Auch im Bereich der Umweltverschmutzung haben wir diese Probleme Wir sind ungefähr ja, wir haben da eine Menge Probleme. Nehmen wir Mesh-Karten. Wir bekommen eine Menge Probleme. A Ich werde vielleicht versuchen , die Handwerker zu wechseln Wir passen die Haarkarten ein bisschen an. Versuchen wir noch einmal, die Roboterarme zu backen , um zu sehen, ob wir all diese Probleme lösen können , bevor wir etwas anderes tun. Lass mich das einfach da hinstellen, wo es war. Und hier werde ich den Käfig einfach ein bisschen zustopfen Käfig einfach ein bisschen Ich denke, das sollte gut genug sein, um fast alle Fehler zu beheben Oder lass es uns backen. Oder lass uns sehen, was uns das gibt. Alles ist perfekt gebacken. Wir müssen diesen Bereich nicht weiter reparieren. Alles ist gut. Oder wir haben hier ein paar Probleme. Mal sehen, ob wir das beheben können. Aber indem wir nur einen winzig leeren Käfig aufbrechen nur einen winzig leeren Käfig Nur ein bisschen. Sei nicht zu verrückt. Backe. In Ordnung, mal sehen, was uns das gibt. Ordnung. Lass es uns reparieren Ähm, ich denke, das wird toll sein. Repariere die. Ich denke, das, was passiert, hat mehr der Topologie unseres Lollens zu tun. Lass uns sehen Lass uns wieder hierher gehen. Einmal. Lass uns das nur ein bisschen ansprechen. Lass mich hier bleiben. Ich denke, das ist das Problem. Lass uns versuchen, es noch einmal zu backen. Lassen Sie mich den High Body noch einmal exportieren. Stütze genau hier mit Gabelgitter. Jetzt werde ich den Roboterarm wieder backen, und jetzt sollte alles gut sein. Lass mich einfach ganz schnell etwas tun. Ich kurbele den vorderen Abstand ein bisschen runter ein bisschen und backe dann wieder Stimmt, wir sind zurück. Lass uns. Wenn die Lösung , die wir gemacht haben, funktioniert, Ordnung, Sie können sehen, dass sie funktioniert. Ordnung, und wir haben in diesem Film keine Probleme mehr mit dem Backen. In Ordnung. Hier, wir haben ein paar Sachen. Hier verstecke ich die Bandagen. Was wir hier haben. Wir haben komisches Zeug. Wir sehen uns die normale Karte an. Es wird nicht aufgeladen. Was? Du solltest aufladen. Deine normale Karte. Ja, du kannst sehen, dass wir ein paar seltsame Könige haben. Ich weiß nicht, warum wir sie bekommen. Es sollte kein Problem geben. Lass uns sehen. Wenn wir sie reparieren können, drehen Sie es ein bisschen hoch , aber ich will es nicht zu stark ankurbeln Hier, ein bisschen. Vielleicht an meinem Kuss oder du kannst sehen, dass wir dort rote Flecken haben. Ich mach es einfach kaputt, bis wir sie nicht mehr sehen. Ich denke, jetzt sollte alles gut sein. Es ist Bake. Ordnung, lass uns sehen. Jetzt geht es dem Bein besser Aber wir haben immer noch ein paar Probleme. Der Mund ist gut und die Füße sind gut. Die Finger auch. Ähm, wir müssen noch einmal backen. Lass uns sie einfach ein bisschen lauter machen. Nur ein kleines bisschen. Ich will nicht zu verrückt werden. Lass es uns nochmal backen. In Ordnung. Mal sehen, was ist Ivas, wir haben da immer noch das Problem. Die Sache ist, ich will keine Makel an den Finger haben. Ich denke, wir müssen bei diesem Zeug mehr Gas geben. Ordnung. Lass mich das noch ein bisschen lauter drehen Nimm, lass uns zurückkommen. Lass es uns trotzdem nicht reparieren. Finger sind gut. Wir müssen mehr ankurbeln. Ich werde einfach eine Pause einlegen, bis ich das Problem dort behoben habe, aber gleich. In Ordnung, das habe ich behoben. Ich kurbele es nur ein bisschen mehr an. Es zerfällt, aber jetzt ist es gut. Ich denke, was muss noch repariert werden. Wir haben hier kein anderes großes Problem , normale Mathematik. Ich meine, ein gewisses Eingeständnis. Stimmt. Ich glaube, das ist die Anzeige, bei der wir in diesem Bereich Darstellungsfehler hatten. Wir werden nicht bezahlt, wir haben etwas. Aber die 80, das ist nicht zu groß. Ich denke, das sollte da ein kleines Problem sein. Ordnung. Lass uns reparieren. Wir können die Erde auch reparieren. Ordnung, ich werde das Video hier lassen und im nächsten Video werden wir den werden wir größten Teil des King Errors beheben, also sehen wir uns dort 63. 10 Backfehler beheben: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir uns mit den meisten Irrtümern befassen. Also fangen wir mit den Haaren an. Da passieren einige Dinge. Also lass uns sehen, was wir mit dem machen können. Lassen Sie uns einfach die normale Map exportieren wir sehen Ihre Assets, alles die Sart-Assets, Dinge hier sehen, vielleicht nicht dort projizieren, los geht's Mal sehen, ob wir die Haare finden können . Lass mich ihre normale Karte sehen Ich glaube, das ist eine Monokarte. Lass es uns exportieren, Sportressource, und es einfach hier ablegen. Texturen Texturen. Ein weiterer Ordner. Backen. Köstliche Medien. Es ist Bein. Jetzt gehen wir hierher. Lass uns eine neue Datei erstellen. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns hier öffnen. Zieh unsere Sachen da hin. Gib mir einen Sack, damit ich ihn finde. Kann das hierher ziehen. Wir öffnen es einfach. In Ordnung. Wir sind hier. Sie können sehen, dass wir einige Fehler machen. Also werden wir es einfach reparieren. Lass uns hier einen schönen und weichen Pinsel auswählen. In Ordnung. Also, wo sind meine Umhänge und Lagen? Nun, was ich tun werde, um eine weitere Schicht zu machen. Und jetzt werde ich jeden Fehler in jedem Kanal beheben, im roten, grünen und blauen Kanal. Das wird uns ein besseres Ergebnis bescheren als ein Straight im LGB Ordnung. Lass uns zuerst das Rote nehmen. Lass uns sehen. Lass mich die Größe meines Pinsels erhöhen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Oh mein Gott. Mein Pinsel hier, vielleicht nur ein bisschen weniger. Ordnung. Perfekt. Lass uns die Farbe dieses Grau wählen. Und wir können den Augenpinsel etwas weniger machen. Ich denke, das sollte gut genug sein. Lass es uns einfach malen, reparieren. Mal sehen, was unten ist. Ordnung. Es macht nur dieses Zeug. Wir müssen es auf jedem Kanal machen. Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Hier. Sekunde. Sie können einen Pinsel etwas kleiner machen. In Ordnung. Lass es mich ein bisschen mehr machen. Ordnung. Jetzt können wir damit arbeiten Irgendwelche Bits? Ja, ich habe da ein paar Sachen. Haben sie den Pinsel ein bisschen besser gemacht? Okay. Jetzt können wir es problemlos malen. Lassen Sie mich die Pinselgröße weiter erhöhen, damit wir mehr Moose Ocon bekommen Genau hier gesehen bekommen wir komisches Zeug Lass mich den Pinsel etwas kleiner machen. Dadurch wird der Pinsel etwas größer. Hier. In Ordnung. Ich mache es einfach in diesem Kanal und dann kannst du es machen. Und dann außerhalb der Kamera mache ich es in den restlichen Kanälen. Er wird derselbe Prozess sein. Perfekt. Oh, ich brauche hier ein paar Sachen. Lass mich nur etwas Kontrollsehen machen. Ich möchte dieses Zeug hier auswählen. Perfekt. Es. Ich war komisch. Ich mache es noch schlimmer in diesem Krieg. In Ordnung, wir lassen es einfach so in dem Bereich. Lass uns hier nachsehen. Ich mache den Pinsel etwas kleiner. In Ordnung. A Mal sehen , noch mehr Probleme beim Backen. Du wirst hier in dieser Gegend sein. Du knackst sie einfach und reparierst sie. Aber lass mich sehen. Wir haben ziemlich viele vorgetäuschte Probleme. Sache. Oh, mein Pinsel ist kaputt. Lass mich sehen. Pack ein paar in dieser Gegend zusammen. Ich sollte helfen. Richtig, lass uns singen. Eine Sache, die wir tun können, ist zurück zu Lander zu gehen und einfach die UV-Map zu exportieren. Dies kann uns helfen, das UV-Layout, Ihre Textur und Backprobleme zu exportieren . In Ordnung, setzen wir es in 248 ein. Ich meine, 2000 48.048. Nett. Ihr Argument ist das Beste, ich meine, 75, das wäre gut genug. Bringen wir es hierher in diese Akte. In Ordnung. Also hätten wir mich etwas ändern lassen können. So können wir etwas besser darstellen was in unserem Mesh vor sich geht. In Ordnung, Jobs, repariere das Zeug einfach weiter. In Ordnung. Wir kriegen hier ein paar komische Sachen. Oh mein Gott. In Ordnung. Perfekt. Eröffnung. Warum mein Pinsel nicht rudert. Oh mein Gott. Ich habe jetzt wir. Manchmal hasse ich Photoshop. Ich werde nicht lügen. Ordnung, lassen Sie uns mit dem Zeug weitermachen . Ich habe es repariert Aus irgendeinem Grund ließ mich mein Photoshop nicht die Ebene sein, die ich erstellt habe, also muss ich die ursprüngliche Ebene hier duplizieren und einfach mit der Ebene zusammenfügen , an der ich gerade gearbeitet habe. Und jetzt funktioniert das aus irgendeinem Grund jetzt. Nein, lass uns weitermachen. Und um hier ein paar Sachen zu reparieren. In Ordnung. Ich wünschte, wir könnten die Pinselgröße genauso ändern , wie wir es in Rush oder Blender tun Oh mein Gott, ich hasse Laufen. Ich hasse das ****. Ich singe. Oh mein Gott. Was passiert jetzt? Jetzt funktioniert es. Manchmal ist der Splitter wirklich nervig. Ordnung. Lass uns das weiter mischen Ist etwas, das jetzt geschrieben werden sollte. Vielleicht. Mädchen mich jetzt. NCT? Ich mache hier nur ein paar Pads. Vielleicht nur, um die Farben dort ausreichend zu vereinheitlichen. Wir haben hier ein paar Sachen. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Wir machen den Pinsel größer. Im Moment sollten sie funktionieren. Kein Problem. Ich glaube. Ja, wir haben ein paar Bankfehler. Lass uns versuchen, sie zu beheben. Ordnung. Lass uns sehen Acht. Perfekt. Reparieren wir weiterhin hier und da die Spiegel. Richtig. Hier lass mich schnell ein paar Dinge erledigen. Danke. Das ist eine Sache. B Du hast den Rest der Backkräuter. Eins hier, wir haben ein paar Sachen in der Kabine. Lassen Sie mich die Auflösung herausfinden. Oh, es ist Backenzahn. Sinn. Es malt wieder. Einer sollte jetzt gut sein. Alles klar hier. Wir haben auch ein paar Probleme. Lassen Sie uns versuchen, sie zu beheben. In Ordnung. Es sollte jetzt nicht gut genug sein. Ich kämpfe. Lass es mich einfach so speichern. Ordnung. Lass uns weitermachen. Ich habe gesehen, dass wir ein großes, großes Problem mit einer dieser Sünden haben , in dieser winzigen. Aber wo ist diese Kunst? Ich kann es hier sehen. Ich kann es finden. Ich glaube, das sind die kleinen. Oh, das ist der Roboterarm. Oh, tut mir leid. Hier. Sind da. Ordnung. Lass uns sehen. Oh, verkorkst. Ick. Siehst du. Wo sind die? Bist du schnell. Lass mich ein paar Sachen malen. Wir ändern meine Farbe Rot. Ordnung. Probleme. Blender fehlt. Wo ist das Stück? Es ist der Frieden, dass wir Probleme bekommen. An. Das sind die Schweine. Oh, ich weiß jetzt warum. Ist nur ein bisschen rumgehänselt. Wir haben schlimme Dinge vor uns. Oh, ich habe hier ein bisschen Entspannung gesehen. Ich habe das nicht gut genug getrennt . Siehst du. Wickeln. Jetzt haben wir es hier und platzieren es einfach und wo. In Ordnung. Lass uns das nochmal exportieren. Die Eier. Das Wort. Lassen Sie uns das importieren. Ordnung. Lass uns die Haare sehen Und jetzt nehmen wir wieder die Karte. Das Urinhaar sollte gut genug sein. Alterstexturen. Okay, ich habe das Netz mit Pinsel wieder hierher importiert, und die Tasche dort wurde nie repariert Außerdem habe ich ein bisschen gebacken und das neue Rebaking hat ein paar Dinge repariert Aber wir müssen hier immer noch viele Dinge reparieren. Also, was ich jetzt tun werde, ist wieder in einer anderen Datei zu speichern. Perfekt. Jetzt werde ich diese beiden vielleicht zusammenführen oder nicht. Lassen wir es einfach so. Ordnung. Lass uns sehen Wir können das Zeug hier reparieren. Alles klar. Wirfen. Brauche hier viel Geduld. Lass uns diese Teile reparieren. Ordnung, lassen Sie uns das reparieren, Award. Hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Oh mein Gott. Nein, du hast den Prozess gesehen. Ich werde das einfach auf allen Kanälen weitermachen. Also wir sehen uns dort. 64. 01 Blockieren der Grundfarben: Weißer Typ. Also habe ich die Probleme mit den Haaren behoben. Ich habe eine Mischung aus Re-Backen und der Methode gemacht, die ich dir im vorherigen Video gezeigt habe Außerdem habe ich das Re Baaking in Marmoset Tool Box Five hier gemacht, Ich habe das Nachbacken hier gemacht , weil wir bei Marmoset bessere Werkzeuge haben, wir bei Marmoset bessere Werkzeuge haben Du kannst zum Beispiel deinen Käfig anpassen. Hier, du kannst sehen, und hier in Paintdown, kannst du einfach malen, welchen Teil du schrumpfen willst und welchen Teil des Käfigs du ausgeben willst Also habe ich das mit dem Metall verwendet , das ich dir in Photoshop zeige Also habe ich auch einige Probleme behoben, die wir mit der Kleidung hatten, wie ein paar Königsfehler im Schulterbereich hier unter der Schulter und andere Dinge getan, wie die AO-Map repariert und dann den Wettklusion, damit ich einen besseren Weg zu beheben, anstatt sie einfach zu malen Wir können ein neues Tool verwenden, das in Photoshop 2024 enthalten ist, das Generative Wheel heißt, oder so ähnlich Das heißt, wir haben hier unsere AO-Map. Sie können vielleicht einen Fehler bei der Beschädigung sehen. Sie können diesen schwarzen Fleck sehen oder sagen wir, es handelt sich um einen Backfehler in diesem Bereich. Sie können hier Ihren ausgewählten Pinsel auswählen. Geh einfach hierher. Lass mich einfach die Ebene entsperren. Wählen Sie diesen großen schwarzen Fleck und Sie werden diesen Balken sehen. Zuerst musst du dieses Zeug hier im Bildmodus einstellen, es in RGB einstellen. Dann kannst du einfach unten reindrücken und einfach klicken und generieren. Und das wird einige Bearbeitung erfordern, und es wird hier fast perfektes, fast perfektes Zeug ergeben . Sie können sehen, dass es fast perfekt ist. Es ist wie Magie. Das kannst du also mit der Umgebungsokklusion verwenden. Sie können es auch mit der normalen Map verwenden. Ich habe es auch getestet und es ist erstaunlich, dass Sie viel Zeit sparen können. Also habe ich diese Methode für den Körper verwendet, und hier sind wir im Grunde bereit, mit dem Etring zu beginnen , also fangen wir gleich an, bevor ich mit der Texturierung beginne, ich werde etwas tun Ich möchte meine Weißbüschel-Szene für die Tiefe einrichten Also werde ich mein Objekt per sec importieren. Ich werde meine Objekte hier im Low-Poly importieren. Lass mich einfach mit dem Zeug aufhören. Okay, hier haben wir unser Low-Poly. In Ordnung. Gehen wir jetzt und importieren die Sorte Importiere das Salz richtig, sortiere es lokal. Hier haben wir die Sorte. Lass es mich zur Seite legen. Perfekt. Also werde ich jetzt das Himmelsbild vielleicht durch ein anderes ändern , das besser aussieht. In meinem Fall werde ich eines verwenden, das von einem Maler stammt und Studio Tomoko Sec heißt , falls ich es finden kann In Ordnung, Studio Tomoko. Das hier gefällt mir wirklich. Und jetzt werde ich die Rendereinstellungen einfach von schneller auf rückverfolgen umstellen die Rendereinstellungen einfach von schneller auf rückverfolgen umstellen Damit du bessere Schatten haben kannst, werde ich deine Schmelze richtig einstellen. Da sind wir, vielleicht haben sie Zeit, es nicht zu sein oder vielleicht auch nicht. Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Render-Szene eingerichtet haben, können wir mit der Arbeit an den Detektoren beginnen , also werde ich als Erstes die Farben ausblenden Sie werden hier einige Farben sehen. Und was ich tun werde , ist einfach einige Grundfarben für jedes Teil festzulegen einige Grundfarben für , indem ich die ID-Map verwende, die wir erstellt haben. Außerdem können wir die Texturen, die wir in Oh für die Haut erstellt haben, wiederverwenden . Sie können die Hauttextur, die wir in Roh erstellt haben , hier sehen oder wiederverwenden Es ist wichtig, dass Sie Ihre ID hier in Vertex-Farbe eingerichtet haben Ihre ID hier in Vertex-Farbe Jetzt müssen Sie hier in diese Symbolfeldebene klicken Lassen Sie uns eine Feldebene erstellen. Lass uns das nur farbig machen, vielleicht etwas rauer. Lassen Sie mich die Rauheit hier auf 0,46 erhöhen. Ich werde hier nach der ID-Map suchen, Sie können sie sehen und sie dann einfach hier auf die Grundfarbe ziehen Sie können sehen, wir haben die Texturen, die wir Pinsel gemacht haben, in unserem Substance-Painter. Das nennt man Layer-Base-Skin. Wir können später mehr Sachen hinzufügen. Lass mich es einfach in einen Ordner legen. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur Kleidung. Lasst uns anfangen, die Ecken auszublenden. In Ordnung, ich werde einen Ordner erstellen. Ich nenne diese Jacke. Dann werde ich einfach eine mittlere Schicht auftragen. In Ordnung. Lass mich sehen. Lass mich die Farbe aus dem Korsett aussuchen. Wir machen das irgendwie, vielleicht sollte es gut genug sein. Vielleicht, ja. Lass mich die Rauheit oder das Weiß etwas erhöhen. Oder hier füge ich eine schwarze Maske hinzu und etwas Rosa statt Rosa. Das gilt auch für die Farbauswahl Und ich werde diesen auswählen. Das kannst du hier sehen. Perfekt. Aber warte eine Minute. Warum ist alles überall. Ordnung, Sie können die Toleranz hier anpassen , wenn Sie sie in einigen Bereichen nicht möchten Ordnung. Aus irgendeinem Grund benimmt sich das komisch Ordnung. Lass uns sehen Wie dem auch sei, wir können weitere Schichten hinzufügen, wie eine Farbschicht Und lass uns einfach hier mit der schwarzen Farbe klicken und einfach die Teile auswählen , für die diese Farbe nicht in Ordnung sein soll Ich will es nicht hier haben. Lass uns singen. Lass das gut genug sein. Rechts haben wir unser grünes Tuch. Ja. Perfekt. Oh, hier auch. Ich will sie nicht dort haben. Rechts, ich glaube, wir können das grünes Tuch nennen. Ordnung. Lass uns eine weitere Bestellung erstellen. Ich nenne das vielleicht Untertuch. Lassen Sie uns eine Füllebene erstellen. Sag es Rauheit. Lass uns dort diese dunkle Farbe aussuchen. Ordnung, vielleicht können wir es etwas weiter nach oben schieben und lassen hier Pastefarbe hinzufügen. Wir ändern den Namen. Perfekt. Hier füge ich eine weitere schwarze Maske und füge dann eine Farbauswahl hinzu, und ich werde einfach diese Farbe auswählen. Perfekt. Ich mag die Farbe, die wir in unserer Farbauswahl haben, sehr. Ich denke, ich werde das einfach kopieren und dann hier einfügen. Vielleicht. Vielleicht kann das gut sein. Vielleicht ein bisschen weniger gesättigt. In Ordnung. Mal sehen, wir können ein bisschen aufstocken. Die Toleranz In Ordnung. Es ist ein bisschen. Nicht so viel. Aber ich will nicht, dass sie in unseren Bandagen sind. Also werde ich das einfach von den Bandagen löschen . Ich benutze dieses Tool hier. Das ist eine Polygonfüllung, auf die Sie einfach drücken können, und dann wird das Bild mit etwas Farbe gefüllt Das ist es, was ich hier mache. Ordnung. Ich denke, das ist jetzt gut Perfekt. Jetzt können wir einige Metalle hinzufügen. Richtig. Also Metalle, Metall, vielleicht weiß. Lass uns hier hinzufügen. Rauheit des Metalls wird dieses Metall leichter machen, vielleicht nicht so stark Vielleicht in einem und wir können die Rauheit nur ein bisschen anpassen Und jetzt werde ich hier eine weitere Farbauswahl treffen. Wählen Sie einfach die Farbe dieses blauen Zeug aus. Du kannst also keine Farben haben. Wir erhöhen nur die Toleranz. Ordnung. Dann ist das gut genug Lass mich die Maske sehen. In Ordnung. Perfekt. Ich finde das gut. Ich mache einfach noch ein Mittagessen, B hier. In Ordnung. Ich werde ein paar goldene Sachen, wie für diese Muster, in das Tuch legen . Goldene Kunst. Fügen wir hier ein weiteres Material hinzu. In Ordnung. Das Metallzeug, vielleicht ein bisschen Metall, vielleicht keine Rauheit. In Ordnung, Base. Lass mich das mit der Farbe auswählen. Im Moment füge ich eine Maske mit Farbauswahl hinzu und wähle diese Farbe hier aus. Ich werde das einfach nochmal farblich auswählen und hier einfügen. Ordnung. Lass mich die Toleranz erhöhen. In Ordnung. Es passieren ein paar seltsame Dinge. In Ordnung, ich werde etwas tun. Ich werde eine weitere Farbschicht hinzufügen. Ich werde einfach anfangen dieses orangefarbene Zeug an der Stelle zu löschen , an der ich es nicht haben möchte Alles klar hier, ich will nicht, dass sie da sind. Ordnung. Perfekt. Ich glaube. Ich glaube, ich habe es ein bisschen vermasselt. Lass mich etwas kontrollieren, siehst du. Ordnung. Irgendwas passiert. Lass mich etwas tun. Lassen Sie mich versuchen, die Toleranz hier zu ändern. Ein Anstieg. Lass mich einfach in diesem Bereich löschen. Oh, lass mich das nochmal löschen. Oh, genau hier in der Nähe, auch der Gurt hier. Lass uns diese Gurte sehen, ich werde einfach das orangefarbene Zeug dort löschen. Perfekt. Ich denke, das sollte vorerst gut genug sein. Ordnung. Sehen wir uns diese goldenen Teile an. Okay, lass uns etwas Leder hinzufügen. Also Lederbasis. Leder. In Ordnung. Wir haben hier keine Farbe, vielleicht Violett. Wir fügen noch ein Material hinzu. Ich lasse das Metallische auf Null stehen. Lass es uns vielleicht einfach in dieser Gegend aufstellen. Wir färben Rosa, diese ledrige Farbe. Das ist zu hell. Das gefällt mir nicht. Wenn es hier ist, fügen wir eine weitere Maske mit Farbauswahl hinzu. Lass mich vielleicht diese Farbe auswählen und sie hier einfügen. Das ist zu hell. lassen wir einfach so. Auf der rechten Seite. Perfekt. Das ist gut genug. Wir haben unsere Leder geschnürt. In Ordnung. Nun schneide als letztes die Farbe der Bandagen an Verband hier. Noch ein Zeug. Ich weiß es nicht. Ich weiß. In Ordnung. Lassen Sie mich die Basis hinzufügen, eine weitere Masse mit Farbauswahl. Ich werde die Bandagen auswählen. In Ordnung. Nun, hier werde ich die Grundfarbe für die Bandagen wählen. Ein bisschen Rauheit. In Ordnung, vielleicht ein bisschen weniger gesättigt. Ist weniger gesättigt. Sie sehen besser aus. In Ordnung. Perfekt. Behalten wir die Münze. Wir haben unsere Bandagen, unsere goldenen Teile, all das Zeug Wir können jetzt nicht, ähm Dark Metal, weil das Zeug ein bisschen dunkel Also lasst uns das Metall weiß duplizieren und dieses Metall dunkel nennen. Und wählen Sie einfach die Farbe dieser Teile aus. Lassen Sie mich diesen löschen und wir richten ihn einfach ein und wählen eine dunklere Farbe oder diese Teile aus. Vielleicht ein bisschen hell, nur ein bisschen, vielleicht weniger rot, weniger gesättigt. Es kann ein bisschen rot sein, vielleicht, ja. In Ordnung. Lassen Sie mich sagen, dass wir hier drei Arten von Metallen haben. Ich werde dieses Metall einfach hier platzieren. Ich nicht auf der rechten Seite, ich werde einfach eine epische Maske auftragen und es einfach manuell dort rechts malen. Vielleicht können wir drei Arten von Metallen haben. Vielleicht nicht. Ich denke nach. Ich denke, ich werde einfach eine andere Art von Metall kreieren. Wir duplizieren das. Wir löschen das einfach. Wir hacken auf der rechten Seite, lassen Sie mich hier etwas tun. Auto, nimm dieses Loch und setz dich hier hin. Vielleicht weniger gesättigt. Und das würde funktionieren. Ja. Ich sehe die Grundfarbe. Das ist sehr kontrastreich. Vielleicht ein bisschen leichter. Ordnung. Also haben wir unsere Metalle, unsere Klasse. Jetzt fügen wir dort diese orangefarbenen Punkte hinzu. Alles klar. Oh, ich habe vergessen, dieses bisschen hinzuzufügen. Ich denke, dass das nicht allzu wichtig ist. Ich will mich nicht wieder beeilen , das zu machen und noch etwas zu backen. Also lass uns einfach weitermachen. Du beleuchtest Teile. Und jetzt werde ich zuerst etwas tun. Ich gehe hier zu den Textureinstellungen und füge einen neuen Kanal hinzu, ich als emittierend bezeichne Im Moment füge ich einfach eine weitere Ebene hinzu . Hier fügen wir hinzu. Lassen Sie mich einfach zuerst diese orange Farbe auswählen. Im Moment werde ich die schwarze Matte mit Farbauswahl hinzufügen. Aber du kannst hier sehen , dass wir unsere Sachen haben. Lass mich fast alles entfernen. Und hier werde ich diesen nur wiederholen , um ihn etwas weniger intensiv zu machen. In Ordnung. Wir haben unsere Beleuchtung da. Jetzt können wir zu den Roboterteilen gehen und dort mit dem Blockieren beginnen. Gehen wir zum Roboterarm Roboterbeine. Lasst uns sehen, was wir hier haben. In den Roboterarmen gibt es fast drei Arten von Materialien. Lassen Sie mich hier einfach unsere Vormetallsorten auswählen. Lassen Sie mich sie auswählen, Steuerung C und Konsole B. Jetzt wähle ich einfach die Farbe aus. Dieses weiße Metall wird hier sein. Lassen Sie mich jetzt hier die Intensität mit oder andzymin verringern, ich werde eine weitere Kollektion hinzufügen und diese auswählen In Ordnung. Perfekt. Und jetzt wähle ich hier das Dark Metal aus. Perfekt. Lass mich einfach etwas tun. Dunkles Metall. In Ordnung. Lass mich die Toleranz erhöhen. Lassen Sie mich das pro Fuß von hier entfernen. Wir müssen noch ein paar Sachen erledigen. Wir fügen zum Beispiel noch eine dunklere Farbe hinzu, vielleicht können wir sie dunkler machen. Nennen wir Bein gegen Bein. In Ordnung. Ich glaube, unser Auge ist dasselbe wie das andere. Und das kann ein bisschen heller sein. Wir verschieben es zu den bläulichen Knochen. In Ordnung. Mal sehen wir , dass wir einige Kontraste zwischen diesen Metallen herstellen müssen , dass wir einige Kontraste zwischen diesen Metallen herstellen Sie sind nicht sehr kontrastreich. In Ordnung, lassen Sie mich sehen, ob wir etwas zum Laufen bringen können. Vielleicht hier in der Nähe. Lass mich diese Farbe ändern. Mach es ein bisschen heller. Lass mich einfach die Farbe für die anderen auswählen. Weiß. Ich mag die Farbe dort nicht besonders Vielleicht weniger gesättigt. Vielleicht sollte es hier jetzt besser sein. Ordnung. Wenn wir diese Farbe einfach weiterbewegen. Ich werde noch ein Rohr aus Material hinzufügen , das eher wie Plastik oder so aussieht . Dieses dunklere Zeug. Lass mich eine weitere Schicht hinzufügen, etwas Rauheit. Ich wähle einfach das Stück aus. Jetzt werde ich eine weitere Maske hinzufügen. Ordnung. Und wählen Sie einfach GO nach rechts. Lass mich hier etwas tun. Rosa. Rechts, ich glaube, wir müssen ein bisschen aufstocken. Die Beleuchtung. In diesem Zeug. Lass mich das in den flachen Farben sehen. Wie das aussieht, okay. Perfekt. Oh. Okay, lass uns sehen Suchen Sie vielleicht nach Metall. Vielleicht füge ich noch einen Ordner oder ich vermisse. Okay, da ist noch ein Ordner drin. Schwarze Flecken. Ich werde das mit etwas schwarzer Farbe für die Löcher versehen. Ordnung. Lass uns eine Masse mit Farbauswahl hinzufügen und diese Sachen auswählen. In Ordnung. Ich glaube, da haben wir wieder das Problem Ich glaube, ich habe das Modell exportiert ohne das Problem und den dortigen Scheitelpunkt Das kann jederzeit behoben werden, also wäre mir das egal. Wir haben ein paar Probleme. Wir können uns später damit befassen. In Ordnung, fügen wir dieses orangefarbene Zeug hinzu. Lass mich hier C und B kontrollieren. Und da haben wir es. In Ordnung. Vielleicht können wir die Beleuchtung erhöhen. Oh, ich habe die Mission nicht, füge sie hinzu. Im Moment haben wir die Mission dort. Fakt. Stimmt. Perfekt. Ich füge noch eine weitere Sonnenfinsternis hinzu und füge einfach etwas Basic oder für die Chips hinzu. Das kann ein bisschen Gummikram sein. Die Auswahl genau hier und verringern und vielleicht können wir es vielleicht nicht. Füge einfach das hinzu, damit ich das dunklere Metall sehen kann. Ordnung. Hab nur vergessen, was in dem Ordner hinzugefügt wurde. Ich werde hier klicken, Maske kopieren, hier eine weitere Maske hinzufügen und in die Maske einfügen und diese Maske entfernen Perf, wir werden einfach ein bisschen mehr spielen Mit der Liebe hier werde ich das jetzt einfach ausmalen Ordnung. In Ordnung, lassen Sie mich in den Nebel gehen und versuchen, es so zu machen so zu nur ein bisschen toleranter Ordnung, wir haben unsere Roboter. Oh, ich habe die Finger vergessen. Ich gehe hier hin mit Metallverkleidungen. Und hier wähle ich die Finger aus. Das sollte gut genug sein. Vielleicht in diesem Bereich, Finger. Lass mich die Farben sehen. Ich denke, das sollte vielleicht gut genug sein. Obwohl es keinen allzu großen Unterschied zwischen diesen gibt. Ordnung. Jetzt geben wir die Farbe der Haare an. Wir haben nur eine Schicht, Vase, etwas Material, Metallknoten, etwas Rauheit, vielleicht ein bisschen glänzend Wählen wir die blonde Farbe aus, die sie hat. Vielleicht etwas. Ich mag diese Farbe. Ordnung. Nun, ich lasse es einfach so stehen. Wir haben die Farbe für unsere Zähne , weil wir die innere C-Bürste gemacht haben, und sie kommt mit den Körpertexturen. Lass uns sehen. Lass uns ganz schnell etwas Grundfarbe auf die Augen auftragen. Lassen Sie mich hier Augen auswählen , ich werde hier klicken, Iris. Die Iris. Wir kreieren eine andere Farbe und nennen das Sklera und haben dort noch etwas anderes gemacht Die Rauheit ist uns egal . Vielleicht, ja, ein bisschen. Richtig. Es ist ein bisschen rauh. Lass uns sehen Nun, hier in der Sklera werde ich das etwas weiß machen, vielleicht nicht ganz weiß, aber ein bisschen Und hier wähle ich einfach die dunklere Farbe auf ihren Augen aus, die sie hat Ordnung. Vielleicht kann das etwas dunkler sein. In Ordnung. Jetzt werde ich eine schwarze Masse mit etwas Farbe auftragen, und jetzt können wir anfangen, D-Cap zu fühlen. Ja. Perfekt. Gut, lassen Sie uns die Rinde entfernen Stopp. In Ordnung. Also, was werde ich tun? Ich glaube, ich habe vergessen, die Textur des Eises nachzubacken. Lass uns hierher gehen, Eis. Und jetzt backe ich das Eis einfach mit wenig Poly, da ich hier eine Masche habe, und ich backe das Eis einfach in Lass uns sie ganz schnell backen In Ordnung. Perfekt. Wir haben den Texus gebacken Jetzt füge ich hier eine weitere Schicht hinzu, alle Schüler. Ordnung. W p. Ja, wir lassen sie einfach stehen, erhöhen die Rauheit auf eins und machen sie vielleicht in einer viel dunkleren Farbe Vielleicht fast schwarz. Ist fast schwarz, ja. Ich werde eine schwarze Maske und etwas Farbe auftragen und das Innere des Auges auswählen. Perfekt. Dann wähle hier auch die Seitensachen aus. Ordnung. Perfekt. Lass mich das Zeug entfernen , das wir durch den Unfall gemacht haben. Und jetzt haben wir unseren Körper, unsere Textur ist ausgeblendet. Lass mich hier in der Nähe etwas mit dem grünen Zeug machen, wir haben Sachen, die aufpassen. Das Ding ist fertig, das Leder oder so. Wo ist das? Pandas, ja. Lass mich einfach eine Farbschicht mit der schwarzen Farbe auftragen und die Objekte fühlen, richtig Jetzt, wo wir das getan haben, haben wir unsere Farben ausgeblendet. Wir können es einfach so wie es ist zum Testen an Marmoset schicken und wir können einfach mit dem Texturierungsprozess weitermachen mit dem Texturierungsprozess Das mache ich mit der Kamera. Und im nächsten Video werden wir mit den Texturen weitermachen. Also wir sehen uns dort. 65. 02 Texturen erstellen Teil 1: Ordnung, Leute. Also hier haben wir unsere Grundtexturen für das Weißbüscheläffchen. Und wenn Sie vielleicht Ihre Daten haben, ich meine, Ihre normale Map, Inside Rush, ich meine, Substanzsuche hier mit dem Up und Ye, dann haben Sie vielleicht das aktive P Y, um das Zeug zu kompensieren Wenn Sie sehen, dass Ihre Texturen, Ihre Normalen so aussehen, klicken Sie einfach hier und das wird das Problem in den meisten Fällen lösen Wir können also einige Dinge erledigen, anfangen , bevor wir weitermachen Gehen wir hier zurück zu Blender. Hier werde ich dem Augenspiegel einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Perfekt. Wir wählen den Körper aus, wenden das an. Was sonst. Außerdem glaube ich, dass ich den Mund und die Zähne einfach da lassen werde. Ich werde das exportieren. Ich hab auch was zu trinken vergessen. Vielleicht können wir es so lassen. Lass mich etwas tun. Das werden die FBX Four Shots und Spader sein. PX. Lass mich noch was machen. Textstich. Vierter Gang, FPX und alles klar, ausgewählte Objekte hier, alles klar Ich transformiere Port, FPX. Gehen wir nun zurück zu einigen Spendern und wählen Sie das FBX aus, das wir In Ordnung, weil ich die beiden Augen haben will. Also, was Krallenaffen angeht, werde ich etwas Besonderes machen Ich exportiere nicht die Person mit offenem Mund, sondern die Person mit dem geschlossenen Mund und schalte das Hornhautnetz ein und exportiere einfach das, ich würde das manchmal Krallenaffen nennen In Ordnung. Nun, in Marmoset, gehen wir zurück Lass mich diesen VX verstecken. In Ordnung Und jetzt werde ich das neue FBX importieren, das wir mit dem Hornhautnetz exportiert haben Wo ist das Hornhautnetz. Wo ist mein Kind? Mycornia ist nicht da. Es sollte hier sein. Warum Mycorna nicht exportiert Oh, lass mich hier oder da etwas tun. Das sollte das Problem vielleicht beheben. Lass mich diesen Marmosett zurückexportieren. Lass uns wieder hierher gehen. Aber mein Hornhautnetz ist es nicht. Warte, die Hornhaut ist da. Es scheint, als wäre es Abendessen. Vielleicht liegt es an Gesichtern. Ja, unsere Hornhaut ist normal umgedreht. Schauen wir uns die Orientierung an. Man kann sehen, dass unsere Hornhaut normale Zehen hat. Gehen wir also hierher, um die normale Flip miteinander zu verbinden und das Problem zu beheben Ordnung. Außerdem werde ich die Hornhaut etwas aufblähen lassen So wie das. Ich wähle alles aus. Nur ein bisschen aufgeblasen. Vielleicht hier einzelne Orange. Nur ein bisschen. Jetzt exportiere ich das Weißbüscheläffchen, richtig, und da haben wir es, aber repariere es Richtig, ich werde die Aktionen „ Schattenwurf“ ausschalten und hier werde ich etwas Besonderes tun Wir werden hier zu Transmission und Refraktion übergehen. Vielleicht die Verzerrung reduzieren, die Rauheit dort erhöhen, die Rauheit erhöhen Sie können das Zeug anpassen. Alles klar. Lassen Sie mich hier nur ein paar Dinge optimieren. Ordnung. Ich will, dass das alles mit vollem Gewicht und voller Rauheit ist. Oder vielleicht ohne Rauheit, ich meine, okay? Also haben wir unsere Augen mit der Hornhautstruktur. Also können wir weiter an unserem Netz arbeiten. Sehen wir uns meine Referenz an. Okay. Ich denke immer noch, dass das ein bisschen zu dunkel ist. Mal sehen, was wir hier in Substance Painter machen können. Vielleicht lass mich für die Kunst hier einfach all das Zeug verstecken. Torte aus Metall. Wir können das Metallische reduzieren. Vielleicht nicht. Vielleicht die Rauheit erhöhen, aber dadurch wird es nur dunkler Mal sehen, was uns das für Sporttexturen gibt. Lassen Sie mich einfach alles auswählen , um es einfach zu exportieren. Lass uns sehen, was hier bei Susan Spiner immer auf der Suche ist. Warum Susan Spiner nicht wichtig ist, die Texturen. Vielleicht müssen wir die Texturen importieren. Metallisch. Ja. Ja, zurück zur Rauheit. Lass Rauheit. Ordnung. Jetzt sieht es ein bisschen komisch aus. Sie sieht nicht wie Vollmetall aus. Lass mich wieder hierher gehen. Wir werden das einfach lösen. Lass es mich ausflippen. Das ist der Texturprozess ist ein zu großes Hin und Her zwischen Ihrer Rendersoftware und Ihrer Texturierungssoftware Sie werden sehen, dass ich das oft mache, weil wir unsere Texturen im Kontext der Render-Engine sehen müssen unsere Texturen im Kontext der , die Sie für Ihre endgültigen Renderings verwenden werden für Ihre endgültigen Renderings verwenden werden Hier finde ich, dass dieser Teil immer noch zu dunkel ist. Lass mich zurück zu Substance Painter gehen. Vielleicht können wir die Liste weniger dunkel machen. Ach, nur ein bisschen. Ich bin nicht so viel. In Ordnung, lass mich sehen, was uns das gibt. Sport. In Ordnung. Gehen wir zurück zu Susan's Painter Ich kann keine Veränderung erkennen. Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Warum? Ich habe meinen Roboterkram , sie sortieren ihn zweimal. Ich weiß es nicht. In Ordnung. In Ordnung, also lasst uns weiter mit dem Ding arbeiten. Lass uns weiterarbeiten, nur mit dem Tuch. Lass uns an dem grünen Tuch arbeiten. Ordnung. Gehen wir zurück zum Stoff und fangen wir an, ein paar Sachen zu machen Im Unterricht mache ich so etwas gerne , bei dem ich das Gefühl habe, dass es einige Details hinzufügt, ist, eine neue Ebene hinzuzufügen, eine Füllebene und einen Filter hinzuzufügen und dann einfach nach der stilisierten Backbeleuchtung zu suchen Jetzt werde ich hier klicken und es wird nur noch verschmolzen. Lass uns wieder hierher gehen. Und ändere das Zeug. Wir ändern das zu etwas grünem Horizont, Farbe, etwas dunklerem Grün und den ganzen Bodenkram, aber noch dunklerem Grün. Siehst du hier, wir haben ein bisschen Farbe in den Schatten. Ordnung. Und optimiere das Finden Sie heraus, was uns das beste Ergebnis liefert. In Ordnung. Ich habe die Rauheit zurückgebracht. Eine Rauheit, die nichts bewirkt. Oh, hier. Ok, da ist ein bisschen rauh. Lass uns sehen Lassen Sie mich bei dieser Farbe einfach die Deckkraft der Ebene reduzieren. In Ordnung. Vielleicht können wir hinzufügen. Lass mich das einfach stilisiert nennen, vielleicht falsch, richtig Habe immer deine Referenz für die Textur dabei, die du machen möchtest, so wie ich es hier habe. Ich habe einige Referenzen von anderen Uhren von anderen Modellen , die von Menschen hergestellt wurden, wie diese, die von mir hergestellt wurde und all das Zeug. Lass uns sehen. Ich hätte immer gerne eine Referenz, um zu sehen, was wir damit machen werden. In Ordnung, und um etwas Inspiration zu haben. In Ordnung, fangen wir an, etwas zu machen. Ich denke, wir können eine AO-Farbe hinzufügen. Gehen wir hierher, wählen wir die Farbe aus. Lass uns auf Schwarze Maske klicken. Und lassen Sie uns den Generator auswählen. Und wo Maskeneditor? In Ordnung, geh hier hin. Ich werde das reduzieren, die Ambit-Okklusion erhöhen Manchmal bringt das gar nichts. Du wirst wissen warum. Im Moment zeigt sich die Ametoklusion. In Ordnung. Lass mich umkehren Ich werde das Chaos umkehren. Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie uns vielleicht etwas grünliche, dunkle Farbe hinzufügen. Schauen wir uns mal an, was das eigentlich für eine dunkle Farbe macht Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ich sehe, das fängt an zu steigen und aufhört. Wir können auch versuchen herauszufinden, was einige der Materialien von uns einige der Materialien von Tan Painter zum Experimentieren gegeben haben. Ich experimentiere gerne viel in meinem Texturierungsprozess. Also lass uns sehen Vielleicht etwas Stoff. Oft verwende ich nicht gerne zu viel von diesen Materialien oder stilisierten Charakteren Mal sehen, was er uns gibt. Gut, vielleicht können wir die Farben ausschalten. Wir können einfach die Farben ausschalten. Ordnung. Da sind keine Farben drauf. Mir gefällt das Muster dort nicht ganz. Ich schalte es einfach aus. Die lassen wir los. Das gefällt mir irgendwie. Ordnung, Base. Mal sehen, was wir noch tun können. Jedes lässt sich zusammenklappen. Ich mag dieses Zeug nicht. Mir gefällt das tatsächlich. Also Rotation, du siehst, das macht etwas, das wir mögen. Ich mag diese Kantenfalten nicht. Wir können den Staub aufheben. Das habe ich entfernt. Das sind die Falten. Mir gefallen die Falten hier nicht. Wir löschen einfach die Randfalten. Mal sehen, was das macht Vielleicht können wir die Deckkraft erhöhen, vielleicht hier, wir können die Opazität verringern Ich gehe hier hin, du kannst die Kanäle auswählen , die sich auswirken werden Also habe ich den Höhenkanal ausgewählt , um die Deckkraft in diesem Kanal dieser Ebene zu steuern Ich denke, das führt zu einer gewissen Trennung im Normalfall, wir können es hinter uns lassen, denke ich Es gab einige interessante Trennungen in Bezug auf die Klausel. Lass mich anhand dieser Farbe sehen. Wir können das AO verwenden , um auch die Rauheit der PVR-Methode mag ich es, wenn es viele Rauheits - und Farbvariationen Oh, wir können versuchen, einige Farbvariationen hinzuzufügen. Ich habe hier ein paar Sachen, die ich oft benutze , das sind Grunge-Sachen hier. Lass es mich mit diesem versuchen. Wir erstellen einfach, ich finde diese Texturen einfach in der Google-Suche nach konkreten Textur oder einigen Grunge-Texturen Ich werde hier oder vielleicht über der Backbeleuchtung und der Füllschicht kreieren Backbeleuchtung und der Füllschicht . Ich werde das da hinstellen. Ich werde die Kachelung erhöhen und dann den Ebenenmodus ändern , um zu sehen, was besser läuft Manchmal das sanfte Licht. Vielleicht ist der Satellit sehr gut. Multiplizieren, überlagern. Wir können alles ändern, um die Deckkraft zu erhöhen es besser mögen Mal sehen, was uns das gibt. Weißt du, lass uns das sehen. Ich denke, das ist ein bisschen besser. Es gibt einige Variationen in der Farbe. Das ist offensichtlich. Vielleicht kann dieser gut sein. Vielleicht. Vielleicht kann das gut genug für uns sein. Lass uns das sanfte Licht sehen. Ich glaube schon. Ja. Außerdem haben wir dieselben Probleme. Versuchen wir, die Projektion auf Triplanar umzustellen. In Ordnung. Ich denke, das Problem kommt von IO hier. Diese Sachen neigen dazu, einfach das zu tun. Aber ich will, dass meine Unschärfe passiert. Der Anstieg In Ordnung, aber damit haben wir viele Arten. Lass uns versuchen, ein paar Korrekturen zu malen, die Grundsuppe wegwerfen und es einfach malen Und wir gehen hierher, um die Symmetrie zu aktivieren, um dieses seltsame Zeug auszumalen Lass mich mal sehen. In Ordnung, wir können versuchen, das dort zu erhöhen. Ordnung. Alf. Ordnung. Wir können auch versuchen, etwas Krümmung hinzuzufügen Lassen Sie uns hier etwas Krümmung hinzufügen. Ich habe zwei. Eins. Jetzt werde ich einen schwarzen Masken-Editor hinzufügen , einen weiteren Maskeneditor Ja, du kannst die Krümmung sehen, lass mich das speichern. In Ordnung. Mal sehen, verkleinern Sie einfach diese Schieberegler. Das ist ein bisschen. Stimmt, ich finde das und sah perfekt aus. In Ordnung. Nun wähle ich für die Farbe der Krümmung nur einen hellen Ring aus, vielleicht eine gelbe, helle, grünliche Farbe Ich werde eine zweite Ebene hinzufügen und ich werde ein paar I-Kram hier platzieren , vielleicht eine Runge-Map Das ist nur, um ein bisschen Abstand zu bekommen, ich meine, etwas Abwechslung bei diesem Krümmungskram Lass uns sehen. Mit diesem , vielleicht auch nicht. Dieser andere vielleicht nicht. Ähm, lass uns sehen. Ich wähle das einfach aus und ändere den Ebenenmodus auf Multiplizieren. Du kannst sehen, dass Robatu-Zeug mit einigen Trennungen zu tun hat. Es ist nicht zu gleichmäßig. Es hat einige Unvollkommenheiten. Das ist es, wonach ich suche. Ordnung. Perfekt. Wir können auch versuchen, der Textur einen Farbverlauf hinzuzufügen , um die Grundfarbe dieses Tuchs etwas detaillierter zu gestalten. In Ordnung. Lass es mich hier machen. Ja, da. Ordnung. Obendrein würde ich das Koralle nennen. Aber dünne Variante oder richtig, wir legen eine Ebene auf eine schwarze Matte oder irgendeinen Generator, suchen hier nach den drei linearen Farbverläufen und invertieren was ich mit diesem Slider nicht sehe, man kann die Farbverläufe modifizieren Wir nennen sie strahlend, weil ich sie für das Kleid und eine für die Jacke aufteilen möchte sie für das Kleid und eine für die Jacke Lass mich hier etwas tun. Ähm, du rollst. Perfekt. Ich möchte, dass sich diese Bewertung nur auf die Jacke auswirkt. Ich meine, das Kleid. In Ordnung. Okay, ich werde hier nur eine dunkle Farbe wählen. Vielleicht können Sie sehen, dass bei uns einige interessante Dinge passieren Vielleicht können wir einfach den Farbton „ Little Bits Fatieren“ wählen , um mehr Details herauszuarbeiten Vielleicht können wir die Opazität erhöhen. Aber Sie können hier sehen, dass es einen Gradienten gibt , der in diesem Bereich ein gewisses Interesse weckt Das gibt dort einige Details. Vielleicht Klebstoff. Vielleicht nicht. Ich denke gelb oder blau. Vielleicht blau. Ich lasse es blau stehen. Stimmt, lass mich vielleicht noch ein bisschen mehr erhöhen. Und sehen wir uns hier den Gradienten an. Oh richtig. Ich werde das duplizieren. Und ich werde das auch Gradient nennen . Hier werde ich das Kleid maskieren und die Jacke maskieren. Ordnung, lass uns sehen. Was ich habe Lass mich die Farbe löschen. In Ordnung. Oh, hier habe ich meine. Lass mich das Vertrauen stärken. In Ordnung. Oh. Okay, ändere das auf Multiplizieren. Perfekt. Ja, wir werden das auch ändern, um zu multiplizieren. Ordnung. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht kann das gut sein. Lass mich die Grundfarbe sehen. Nur ein bisschen davon. Lass mich die Trennung erhöhen, das Gatur-Zeug. Ich will den Cubator. In Ordnung. Mal sehen, jetzt werde ich die Texturen untersuchen. Zurück zu den MarmoseTo-Texturen Lieben, ankommen, exportieren. Lass uns Wunder sehen bei. Aber wenn sie uns verlässt, müsste ich alles erneut importieren aus irgendeinem Grund überschreiben meine Gupton Spanters nicht Oh, ich habe die falsche Textur ausgewählt. Liebe normal. Hier O was? Ich habe das ausgewählt und die Aufsätze funktionieren gut. Und mal sehen, weniger Rauheit. Perfekt. Und fast metallisch Mission, ich wähle einfach die Mission aus. Okay, lassen Sie mich das wieder der Frachtakquise widmen. Alles klar Wir haben es hier. Ich werde hier etwas verlieren. Mikrofaser. Ich mag dieses Zeug nicht. Ich lasse es einfach aus Abneigung stehen. In Ordnung. Du kannst versuchen, etwas Farbe in die Hohlräume zu bringen. Lass uns das machen Ich werde wieder hierher zurückkehren. Wir werden eine weitere Füllebene erstellen. Schwarze Maske. Später wähle ich einfach die Autotaste und gehe hier in die Hohlräume und reduziere die Schieberegler In Ordnung. Vielleicht ein bisschen Zeug, vielleicht etwas Liebe, vielleicht auch nicht Ist ein bisschen unscharf weiß. Es ist dunkel, grünlich. Oder da. Nur um das ein bisschen länger zu machen. Mal sehen, Texturen exportieren. Exportieren. In Ordnung. Da mit al. Ordnung. Lass mich singen. Ich wünschte nur, ich könnte mich hier für die Mikrofaser entscheiden Andere Dinge, die wir tun können, um das zu kompensieren, weil ich etwas Fuzz-Sin-Zeug haben möchte . Ich denke, das ist eine Möglichkeit, es zu bekommen, indem man unterirdische Streuung zulässt Ich werde das einfach reduzieren. Ich will überhaupt keine Angst haben. Ich will den Flaum. Das Zeug. Das will ich. Jetzt exportiere ich die Maske, die wir hier für unsere Flügeltücher haben Exportiere Masken in eine Datei. Extreme B-Textur In Ordnung. Ich werde einen Halter namens Masken erstellen und diese Masken halten. In Ordnung. Perfekt. Jetzt gehen wir hierher und wählen die Maske aus, die wir aus dem Pinsel exportiert haben, und Sie können sehen, dass wir diesen schönen Effekt an unseren Stoffkanten erzielen können , indem wir dem Material eine etwas bessere Füllung verleihen . In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch hinzufügen können. Wir können anfangen, mit der Rauheit dieser Sache zu spielen. Außerdem können wir verschiedene Farben stapeln. Lass uns das zuerst machen. Und lassen Sie mich hier auf die wichtigsten Farbvariationen eingehen. Wir werden auf den Gipfel dieses Himmels steigen. Privat. In Ordnung. Wir werden hier etwas Lagerbestand hinzufügen. Vielleicht mit einer schwarzen Masse. Vielleicht können wir ein bisschen blaues Zeug hinzufügen. Jetzt werde ich ein paar Schichten hinzufügen. Vielleicht ein bisschen Lärm bei diesem. Dreh es lauter. Diesmal beim Mittagessen noch eine Füllschicht Mal sehen, was uns gibt. In Ordnung. Vielleicht dieser, ich ändere die Ebene auf mehrere. Vielleicht ist das nicht der, den ich will. Ich werde anfangen, das Material zu ändern. Ich meine, den Ebenentyp, um zu sehen, was uns die beste Illusion gibt . Könnte der beste Effekt auf unserem Stoff sein. Vielleicht dieses, das hartes Licht ist, ich denke, es ist weiches Licht und so. Lass uns darauf wetten. In Ordnung. Lass mich sehen, was uns das hier gibt. Lassen Sie es mich bei Hundeschein belassen. In Ordnung. Ich muss noch etwas putzen. Lass es mich jetzt machen, malen. Jetzt lasse ich den Pinsel hier stehen, tippe ihn in die Suchleiste ein und du wirst ihn finden Sie können damit beginnen, einige dieser Wiederholungen zu entfernen. Sich wiederholende Muster. Stimmt, ich will nicht, dass das überall passiert. In Ordnung. Es ist wichtig, einige manuelle Schritte zu machen , um diese Wiederholungen zu unterbrechen. Das sind Degeneratoren, und ich habe auch vergessen, den anderen Teil zu reinigen Stimmt das? Also, wenn ich Schmutz reinige, lass mich nochmal nach AO gehen und diesen Teil hier putzen Ordnung. Alles, was ich mir wünsche, ist eine andere Variante, um dem Stoff ein friedlicheres Interesse zu verleihen . Ordnung. Und wir können dieses Marv-Set zurück exportieren Lass uns sehen. Es ist datiert. In Ordnung. Ordnung. Sieh nett aus. Perfekt. Wir können versuchen, die Metallteile mit etwas dunklerer Farbe zu versehen, damit sie nicht mehr auffallen. Lass uns versuchen, es ganz schnell zu machen. Ich werde es tun. Er von der AO. Fügen wir weitere Metallteile hinzu. Lassen Sie mich die einfache, robuste Bürste benutzen. Gib. Komm, komm, Tiefe. Es ist Teil. Richtig. Etwas dunkle Farbe unter die Metallteile legen. Ordnung. Und hier auch. Ich versuche es zu tun. Perfekt. Ich hoffe , das gibt. Oh. Unsere metrische Eingabe ist fehl am Platz. Ich werde einfach versuchen, es hier von Hand zu reparieren. Lass uns sehen. -0,5 -0,5. Vielleicht 05. Vielleicht ist das zu viel 8.2. Das ist eine Menge. Mal sehen, schreib auf vier. 14, fünf. Das ist fast da, aber nicht wirklich da. Vielleicht 155. Fünf. Vielleicht hier 0,5, sechs, vielleicht 11 Neun. Lass uns sehen. Ich glaube, das funktioniert jetzt. Ich werde jetzt nur dieses Zeug reparieren. Ich werde es einfach wieder tun. Ich füge eine weitere Farbschicht hinzu, kleine Stücke. Und es ist richtig, dieses dunkle Zeug hier hinzuzufügen. In Ordnung. Weil ich möchte, dass das in den Texturen besser sichtbar ist. Im Moment tauchen sie nicht wirklich auf. Deshalb füge ich hier nur diese Art von Farbe hinzu. Ordnung. Lassen Sie uns Ihnen einige Referenzen geben, um sich inspirieren In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Ich habe wieder vergessen, Mod zu fragen. Lass es uns jetzt machen. Ich gebe wieder. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich verstehe. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ordnung. Ein paar Sachen da und hier. Lass mich ein bisschen mehr nachdenken. Ordnung. Lassen Sie uns das in einem Modus zurückexportieren , oder ? Ich denke, das sieht irgendwie besser aus Wir haben ein paar Probleme wie diesen weißen Fleck. Ich glaube, das ist von der Bandagenschicht. In Ordnung, wir werden besser damit. Wir haben noch viel Arbeit vor uns. Also werde ich dieses Video hier lassen und wir sind nur diese Videoarbeit, machen einfach weiter mit den Texturen. Wir sehen uns dort. 66. 03 Texturen erstellen Teil 2: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit den Texturen weitermachen. Gehen wir zurück zu Soups and Spinter. Ordnung. Also gibt es einige Dinge, die ich zuerst in der Kleidung erledigen möchte. Zum Beispiel ein bisschen an der Rauheitskarte arbeiten. Also werde ich hier einen weiteren Ordner in dem grünen Tuch erstellen , perfekt Und ich würde das Rauheitskarte nennen. Perfekt. Ich werde eine Ebene erstellen. Füllen Sie das einfach mit der Rauheit und hier können wir vielleicht unseren Körper verändern Jetzt werde ich eine schwarze Maske erstellen. Wir nennen das vielleicht eine Rauheit und fügen dann ein paar Schichten Schauen wir uns nun an, welche Textur wir wählen können, vielleicht Grunge B, welche für diese Aufgabe am besten geeignet Lassen Sie mich zum Rauheitskanal gehen. Wir können vielleicht anfangen, mit einer Rauheitskarte herumzuspielen , um zu sehen, was am besten funktioniert Außerdem ist das eine persönliche Sache. Manchmal füge ich gerne diesen Filter hinzu, der Blue Slope heißt. Das ist ganz persönlich. Sie können diesen Schritt überspringen. Ich mag einfach das Gefühl, das es gibt. kannst du hier sehen. Es gibt so ein Muster. Und ich mag die Sachen , die ich mit den Texturen mache , wirklich. Ich setze sie gerne in meine Modelle ein. Aber das kannst du komplett überspringen. Es ist nicht unbedingt notwendig. Es ist nur persönlicher Kram. Also ich denke, lass mich ein bisschen ändern. Maßstab, wir können es vielleicht etwas weniger glänzend machen. Lass uns sehen. Rauheit, ein bisschen glänzend. Wenn uns das gefällt, sollte es gut sein, dann nein. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Mal zusätzlich zum Blur Slope noch einen weiteren Runch hinzufügen Lass uns das überlagern. Lass mich singen. In Ordnung. Ich will das nicht. Das will ich nicht. Oh, ich habe Kinder. Vielleicht kann das gut sein. In Ordnung. Ich denke, wir können es vorerst so lassen. Also jetzt möchte ich etwas tun. Ich möchte ein manuelles Hervorheben der Falten hinzufügen. Wenn ich für diese Aufgabe das Messer und den Pinsel benutzen werde Lass mich gehen, vielleicht ist das eine weitere Farbvariante. Und jetzt füge ich hinzu, vielleicht kannst du diesen verwenden. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Lass uns diesen Pinsel wählen. Lass uns den Spiegel aufstellen. Lass mich sehen, ob mein Spiegel richtig ist. Ordnung, ist es. Also lass mich ein kleines Licht malen ein kleines Licht Vielleicht so etwas. Lass mich meinen Schlag auf Patty ändern. Vielleicht so, ein bisschen niedriger. Vielleicht kann das gut genug sein. Ich möchte nur ein paar Highlights hinzufügen. Etwas wie das hier. Mir gefällt einfach der Effekt auf den Falten. Ordnung. Lass es mich hier auch hinzufügen. Tatsache ist, dass es hier nett sein kann. Schauen wir uns das auf der Rückseite an. Man kann hier sitzen, nur ein paar hier. Wir können einfach einige davon erhöhen. Alles klar. Lass uns singen. Wir sind hier. Richtig. Perfekt. Lass mich die Symmetrie ausschalten Und jetzt füge ich hinzu, lass mich sehen, welchen Teil ich um diese Falte herum hervorheben werde, vielleicht etwas größer und etwas weniger intensiv So etwas könnte nett sein. Lassen Sie mich sehen, ob wir die Opazität der Backbeleuchtung erhöhen können die Opazität der Backbeleuchtung Ordnung. Perfekt. Ich meine Referenz, nur um mich davon inspirieren zu lassen, was wir tun können. Ordnung. Wir können ein paar braune Flecken hinzufügen Wie in diesem haben wir einige Farbvariationen hinzugefügt. Lassen Sie mich noch eins hinzufügen, vielleicht kopieren Sie das einfach. Ändere die Farbe, vielleicht zu bräunlich oder gelb. Jetzt mache ich es. In Ordnung, lass mich das Geräusch hier ändern. In Ordnung, ich sehe kein Geräusch. Und vielleicht sollte Cloud gut sein. Ja, ich werde es beschatten. Oder vielleicht dieser. Ordnung. Sehen wir uns meine Grundfarbe an. Wir können den Ebenenmodus ändern, also linear berühren. Wir können etwas reduzieren ich möchte einige Farbvariationen. Ordnung. Lass mich sehen, wie das mit linearer Berührung aussieht. Ich schaue nicht. Ich lasse es einfach so, wie es war, mit sanftem Licht. Und das hier lasse ich einfach so stehen , mit linearem Touch. In Ordnung. Lassen Sie mich die Texturen noch einmal untersuchen. In Ordnung, Cloft. Mal sehen, hier kannst du sehen, dass unsere Texturen aktualisiert wurden. In Ordnung. Wir können auch versuchen, ein paar Mikrodetails in das Tuch zu legen. Jetzt können wir mit dem Marmoset-Tool auf der fünften Seite Materialien in einem Material stapeln Ja. Ja, Schichten, du kannst mehr Materialien hinzufügen. Und auf diese Weise können Sie mehr als einen Mikrodetail hinzufügen. Aber ich werde das später tun, nur um ein bisschen zu experimentieren. Ich experimentiere in dieser Phase einfach gerne viel. Ordnung. Lass mich hier im Körper schnell etwas tun. Lass mich etwas tun. Ich werde hier nach Menschen suchen. Lassen Sie mich noch mehr Material hinzufügen. Weil ich einige der Schichten haben möchte , die dieses intelligente Material hat. Ich will diese Phase nicht. Ich will diese schwefelhaltige Haut natürlich nicht . Ich will das nicht Das können wir vielleicht sagen und die Werte einfach ein bisschen ändern. Sehen wir uns die oberste Farbe an. Dieser Ort. Benimmt sich einfach komisch, so Raptal Sun. Ich will AO sagt, dass AO etwas tut Vielleicht können wir hier eine Basis draufstellen , um zu sehen, ob das etwas bewirkt. Tut ich nicht. In Ordnung. Wir können die Herde heben. Vielleicht können wir hier einfach Detaillierung ankurbeln und die Opazität reduzieren In Ordnung. Gehen wir hier auf die Punkte ein. Ich werde einfach die löschen , die auf dem Gesicht sind. Ich will die nicht. Lassen Sie mich meine Basiskarte auswählen und ich werde sie einfach löschen. Wir können hier eine hinzufügen, vielleicht nur ein kleines Detail dort. Perfekt. Lass mich sehen , was die AO macht? Das ist zu viel. Singt. Das ist Hmm. Mir gefällt nicht, wie das funktioniert. Aber ich werde eine genetische Tür hinzufügen und hier etwas Umgebungsokklusion und Umgebungsokklusion einfügen etwas Umgebungsokklusion und Umgebungsokklusion und dieses Zeug invertieren oder Ich habe das Gleichgewicht reduziert. Ich erhöhe es. Es macht nichts. Lass mich sehen, wie das normal aussieht. Auf der rechten Seite. Sieht furchtbar Mir gefällt aus irgendeinem Grund nicht, wie der Ambient Olton in diesem Fall funktioniert in diesem Fall funktioniert Lassen Sie mich einen Filter einsetzen, oder vielleicht sind es die Etiketten, die mich verwirren Ja, ich glaube, diese Etiketten waren das, was mich verrückt gemacht hat Lass uns sehen. Ich will etwas AO. Perfekt. Lass mich ein Glas verstecken. Vielleicht können wir es lassen. Lassen Sie mich vielleicht die Opazität erhöhen, um etwas da zu haben. Diese Flecken sehen vielleicht, was sie karpfen. Vielleicht können wir die Schärfe anheben. Vielleicht nicht Ich schalte einfach den Sharpen aus. Lass uns die Punkte sehen, ich werde einfach mehr von diesen Töpfen löschen Vielleicht können wir hier ein bisschen hinzufügen, eins hier. Es ist ein bisschen davon. Vielleicht nicht. Vielleicht kann es hier nett sein. Ich denke, wir können einige dieser Punkte dort belassen. Lass mich das hier machen. Lass uns sehen, was sonst noch. Ich denke, das ist gut genug. Ordnung. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können. Lassen Sie mich die Textur exportieren, nur um zu sehen, dass Marmoset beide exportiert. Ich werde etwas tun Ich werde es einfach in einen anderen Ordner exportieren , weil Marmoset aus irgendeinem Grund den ersten, den ich gemacht habe, nicht überschreibt Also werde ich es einfach in einem anderen Ordner machen, um zu sehen, ob dieses Mal. Susanor möchte meine Sachen überschreiben, also werde ich Sport. Perfekt. Also lass uns jetzt alles hier importieren. Lass es mich schnell machen. Ich werde nur vielleicht einen importieren und den Rest. Ich werde es vor der Kamera machen. Lass uns die Leiche importieren. Das werden normale Körpergewichte sein. In Ordnung. Jetzt trete ich in die Pedale. Perfekt. Außerdem habe ich hier zur Übertragung etwas Streuung unter der Oberfläche hinzugefügt Übertragung etwas Streuung unter der Oberfläche Falls du das noch nicht wusstest, müssen wir noch mehr an der Rauheit, an der Haut arbeiten Lass mich zur Rauheit kommen. Und das Metall, das komplett schwarz ist. Also werde ich dasselbe mit all meinen Materialien und werde mich gleich bei Ihnen melden. Ordnung, ich habe meine Texturen neu importiert, sodass wir weiter daran arbeiten können Also lass uns anfangen zu arbeiten. Lass uns sehen. Lassen Sie mich schnell etwas gegen die Rauheit am Körper tun . Lass uns sehen Vielleicht kannst du das in 4,5 erhöhen. Und jetzt füge ich hier einfach einen weiteren Ordner hinzu. Rauheit. Und jetzt füge ich einfach eine Feldebene hinzu. Schauen wir uns die Rauheit an, vielleicht ein bisschen hoch Rauheit eins, jetzt eine schwarze Masse. Wir können eine Füllebene auftragen und sehen, was wir hinzufügen können. Vielleicht ein paar Wolken. In Ordnung, sehen wir uns die Rauheit Wir können das Zeug draufkacheln. Lass uns eine weitere Füllebene hinzufügen. Vielleicht dieser. Lass uns das überlagern. Lass uns jetzt sehen, was er macht. Per fx. Lassen Sie uns das vielleicht zuerst exportieren. Ich möchte, dass die Lippen glänzender sind als der Rest der Haut, vielleicht hier die Tränenflüssigkeit, und vielleicht Porzellan, lassen Sie uns vielleicht eine weitere Füllschicht hinzufügen Ja. Lassen Sie uns das mit etwas glänzender Rauheit versehen. Und lass uns eine schwarze Maske aufsetzen und die Farbe auftragen. Und jetzt können wir chinesisches Zeug malen. Lassen Sie mich meinen grundlegenden Pinsel zum Basteln auswählen. Lassen Sie mich das Symbol ausschalten. In Ordnung. Lassen Sie mich auf meine Symmetrie einstellen und wir können die Lippen und den Rest der Haut auftragen Ordnung. Ein bisschen. Lass uns sehen. Der Schatten der Rauheit. Die Rauheit, sagte ich, in Ordnung Perfekt. Es ist nett. Schauen wir uns das mal an. Das kann man in diesem Bereich etwas glänzender machen. Das stimmt, Rauheit. Perfekt. Lassen Sie uns hier nur die Rauheit untersuchen Oder vielleicht die gesamten Texte. Lass es uns exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das von innen und vom Spinter aussieht. Mal sehen, wie unsere Lippen jetzt glänzen. Mal sehen, wie das ohne Rand aussieht. Lassen Sie mich etwas Ambition hinzufügen. In Ordnung. Sieht gut aus. Meiner Meinung nach können wir vielleicht versuchen, dem Gesicht etwas mehr Rötung hinzuzufügen . Subtil, vielleicht nicht. Nun, wir werden sehen, was wir hinzufügen können. Mir gefällt wirklich, wie sich das entwickelt. Nun, lasst uns jetzt an dem Undersot arbeiten, dem Undersot. Wir haben das wieder auf die Güterbeförderung zurückgeführt. Richtig. Vielleicht können wir das tun, was diese Option macht. In Ordnung. Sehr laut in Echtzeit. Aber ich mag die Wirkung nicht, die er ausstrahlt. Lass uns weitermachen. In Ordnung, fangen wir an, an diesem Stück zu arbeiten. Dieses Stück hier in dem Stoff. Gehen wir zurück zum Stoff. Ich werde das zuerst speichern. Ich will nicht, dass etwas abstürzt. In Ordnung. Lass uns zum Unterholz gehen. Lass mich das Zeug einfach schließen und anfangen, hier zu arbeiten. Ich werde anfangen, die gleichen Dinge wie hier einzufügen oder hinzuzufügen . Ich werde einfach die Ebene kopieren und einfach platzieren. Und jetzt werde ich einfach die Farben ändern. In Ordnung, also lass uns einfach die Farben ändern. Lass mich einfach auswählen, vielleicht fängt dieser an, von hier aus ein paar Dinge zu ändern Die Farbe des Himmels. Lass uns sehen. Vielleicht kann das ein bisschen heller sein. Ich mache so etwas Der Horizont, vielleicht ein Mittelwert auf dem Boden. Lassen Sie mich das mehr ins Violette mit einem dunkleren Wert verschieben. Ordnung. Lass es mich ein bisschen ins Violette verschieben. Lass uns nachsehen. Ordnung. Lass mich die Deckkraft der Grundfarbe etwas verringern, was sie macht In Ordnung. Wir können noch eine weitere, vielleicht eine weitere Ambit-Okklusion hinzufügen. Lassen Sie uns hier etwas Glution in der Umgebung hinzufügen. Gehen wir zu einem anderen Ordner, vielleicht verrückt. Ich glaube nicht, dass das nötig ist. Nun Schicht. Nennen wir das AO Perfect. Wo ist meine schwarze Maske, oder? Also hier, vielleicht ein bisschen Rauheit im Ium. Perfekt. Ich werde hier nur die Rauheit ändern Perfekt. Lass uns einen Generator hinzufügen. Wir fügen ein D ein. Das ist der Massenredakteur. Massenredakteur hier. Perfekt. Lass mich da etwas Rauheit spielen Lass mich das normal machen. In Ordnung. Mal sehen, was das macht. Ja, mir gefällt irgendwie, was das macht. Lass uns sehen. Ordnung, perfekt. Lass uns das ändern. Die Farbe. Lass es uns hier etwas dunkler machen. Lassen Sie mich zum Basisfarbkanal gehen. Lass uns sehen, was tatsächlich passiert. Vielleicht ein bisschen lila. Etwas dunkler. Lass mich einfach die Intensität dieser Schicht ändern. In Ordnung. Gehen wir zurück zum Bento-Reinigungskram. Lasst uns sehen, ob wir einfach erhöhen können , was macht das, oder Perfekt. Wir können das ein bisschen heller machen. Schnapp dir das Menü. In Ordnung, lassen Sie mich hier einige Farbvariationen hinzufügen. Lass uns sehen. In Ordnung. Farbvariante eins. Perfekt. Lass mich etwas tun. Wir erhöhen dort einfach die Rauheit. Ähm, ich lege das hin. Und jetzt füge ich einfach eine weitere Farbe aus meinem Bestand hinzu. Noch so ein Zeug. Vielleicht, lassen Sie uns einfach ein paar braten und das vielleicht multiplizieren oder leicht beleuchten, vielleicht überlagern Lassen Sie uns die Opazität runterdrehen und es einfach ein paar Dinge testen lassen nur um ein bisschen mehr Farbabweichung zu erzielen Und das können wir bei weichem Licht hinzufügen. Lass uns einfach alles richtig testen. Vielleicht dieser. Dieser kann Nein sein, vielleicht kann dieser besser sein. Ich glaube schon. Ich füge immer gerne hinzu, wie diesen Filter in der blauen Piste. Lass uns sehen. Lassen Sie mich das etwas intensiver ausdrücken. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Ordnung. Jetzt füge ich noch einen Urbatu Wir werden einen CR Baatu Perfect hinzufügen. Du kannst etwas Rauheit hineinlegen. Lass uns eine schwarze Masse drauflegen und schauen, was wir hier machen können. Später. Aber du hast mich hergehen lassen und es einfach leiser machen. Ordnung. Weil ich will, dass genau die tollen Dinge passieren Vielleicht kann es funktionieren. Zwischen den Kanten, Hohlräumen oder Kanten. Ich kann zwei hinzufügen Wer einmal, vielleicht hier, kann ich einen Generator hinzufügen, einen. Und ich werde das in Kohlköpfe legen. Lass mich sehen, was er macht. Ich gehe zur Maske. Eine Grundfarbe. Maske. Was ist die Maske? Ordnung. Perfekt. Ich habe dieses Scharfe. Nur um diesem Bereich etwas von diesem dunklen Volumen zu verleihen . Kann das noch dunkler machen. Lass uns sehen. Rechts, ich werde ein bisschen die Farbe ändern. Stell es hier hin, vielleicht nicht viel, ein bisschen heller. Farbe. Perfekt. Lass mich mit der Rauheit noch ein bisschen lauter werden. In Ordnung. Hier. Lass uns sehen. Lass es etwas dunkler machen. In Ordnung. Mal sehen, nur um zu experimentieren, vielleicht ein bisschen metallisch. Nur ein bisschen, nicht viel, nur um zu sehen, welche Wirkung uns das hat. Ordnung. Perfekt. Ist das vielleicht gut. Ordnung. Lassen Sie mich hier weitere Farbvariationen hinzufügen Farbvariationen. Diesem werde ich hier nur eine Volltonfarbe hinzufügen. Vielleicht orange. Ich meine lila. Es tut mir leid. Schwarze Maske, Pille etwas Grunge. Perfekt. Vielleicht kann dieser gut genug sein. Ordnung, lass mich die Farbe ändern, vielleicht die Schichtform. Vielleicht lass es einfach normal auf dieser Seite stehen. Vielleicht modifizieren Sie die Rauheit nur ein bisschen. Vielleicht ist die Farbe sogar mit Blau, ein bisschen Grün, vielleicht nicht ein bisschen Abwechslung in dem Sinne, dass vielleicht nicht ein bisschen Abwechslung in dem Sinne, dass eine verringerte Opazität eine der subtilen Effekte da ist In Ordnung. Lassen Sie uns das untersuchen, nur um zu sehen wie der Motor aussieht. Ordnung. Lass mich nur meine Referenz sehen, sehen, was wir hinzufügen können Wir können vielleicht auch etwas Staub und etwas Schmutz auf unsere Sachen legen. Lass uns versuchen, es zu tun. Lass mich mal sehen. Lass uns zu den grünen Sachen gehen und lass mich hier experimentieren. Lass uns vielleicht hier oben Staub hinzufügen. Und lassen Sie uns die Staubmaterialien sehen, die wir haben. Lassen Sie mich hier etwas aus der schwarzen Maskenschicht hinzufügen und versuchen, diese Art von intelligenter Maske zu verwenden. Vielleicht sollten wir versuchen , diese zu benutzen. Perfekt. Ich mag es nicht besonders, wirklich Mm. Vielleicht eine zweite Version. Das hat ein bisschen mehr Textur drin. Lass uns diesen versuchen. Diese Art von Feder werde ich wohl behalten. Lass mich umziehen. Ich möchte , dass es super rauh ist. In Ordnung Wir werden das in etwas Ray-Diw-Ton einbauen. Ordnung. Jetzt füge ich eine Ek-Ebene hinzu, und ich werde Let Me See Something hier verwenden Und du kannst ein gewisses Gefälle hinzufügen. Lassen Sie uns das ein bisschen lauter machen. Du siehst, was das macht. Ordnung, eins Ordnung. Mm, ich sehe etwas. Ich brauche etwas dunkle Farbe um das goldene Stück herum. Ordnung. Bei mir passieren auch komische Sachen Lass uns zum Gebäudeteil gehen und versuchen, ihn zu reinigen. Ich sehe, was passiert ist, dass ich einfach normal neu gebacken habe, aber ich habe die ID-Map nicht neu gebacken Mal sehen, ob wir das hier machen können, Mesh-Maps erstellen. Versuche es einfach neu zu backen. Geh schnell her. Perfekt. Ich will nur den Ausweis. Ordnung. Lass es uns machen Ordnung. Es war gebacken Mal sehen, ob er etwas tut. Lass mich meinen Ausweis sehen. Oh. Wenn es nur ein Schlag ist In Ordnung, ich habe gerade ein Kontroll-C gemacht. Richtig. Ich glaube, ich werde es von Hand machen müssen . Es ist kein großes Problem. Lass uns das einfach richtig reinigen . . Lass mich sehen, was passiert ist. Ich singe dabei. Ich bin gegangen. Ja, ich bin gegangen. Sie verwenden wenig Pomage hat viel Poly Das ist es, was passiert. Versuchen wir es noch einmal. Wie die Texturen. In Ordnung, lass uns singen. Und das ist ein bisschen besser. Und schauen wir mal, ob meine Sachen nicht zerstört wurden. Lassen Sie mich Putin das einfach sagen. Lass uns diese Kappe füllen. Aber aus irgendeinem Grund kriege ich am Ende meine Sachen da hin. Aber ich habe nicht wie gewohnt neu gebacken. Lass mich sehen, einfach die Frontaldistanz nach oben zu ordnen. Ein bisschen Fahrrad. Es sollte schön pastiert sein. Jetzt ist es gut genug. Lass mich hier einfach wieder meine Farben hinzufügen. Lass mich ein bisschen putzen. Mehr Eile. Ein bisschen. Alles klar. Nein, ich will diesen weißen Fleck einfach nicht haben. Ordnung. Lass uns weitermachen. Ordnung, wo ich war. Oh, ich erinnere mich Ja, ich möchte nur ein paar dunkle Fakten zu den goldenen Stücken hinzufügen ein paar dunkle Fakten zu den goldenen Stücken Ja, das sind die Hohlräume. Die kannst du benutzen. Lass mich die Maske sehen. Es ist die Maske. Maske? Ja. Ja, das macht etwas, aber eigentlich nicht viel. Ich sehe Unschärfe . Das gefällt uns Ich könnte gut sein. In Ordnung. Nein. Perfekt. Gut, machen wir weiter mit dem Staub. Lass mich vielleicht ein bisschen Staub behalten ein bisschen Staub Ich möchte nicht, dass es sehr staubig oder dreckig ist. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Vielleicht einfach hier und da ein paar Sachen entfernen. Ordnung. Und so hier und da, ein bisschen. Und richtig. Perfekt. Ich sehe schon, was aussieht, wenn ich das in vier K Alles klar. Lass uns warten. Lass mich zu Luke zurückkehren. Nur ein paar für Aufführungszwecke. Alles klar. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht die Krümmung hier. Sie können ein bisschen Rauheit hinzufügen. Vielleicht ein bisschen geringe Rauheit dort. Perfekt. Lassen Sie uns diesen Text exportieren. In Ordnung, Export. Das wurde unterstützt. Ich glaube schon. Lass mich einfach sichergehen, dass ich richtig bin. Achter. Ich mache das nur im Detail normal, nur um etwas zu sehen. Alles klar. Lassen Sie mich ein bisschen ein Experiment von Vital Normal damit machen. Okay, lass mich ein bisschen fuzzeln. Okay, ich habe einige lebenswichtige Werte, von denen ich denke, dass sie gut für die grünen Tücher sein können, aber Sie können sehen, dass sie überall gelten Ich möchte nicht, dass das überall angewendet wird. Ich werde also dieselbe Maske verwenden, die wir im vorherigen Video gemacht haben , oder den Fuzz Lass mich die Maske hier sehen. Sie können jetzt sehen, dass sie nur in meinem Migränekurs angewendet wird in meinem Migränekurs zwei oder mehr zusätzliche Normalen zu haben, müssen wir hier Ebenen hinzufügen, aber das werde ich später tun Also lass mich dieses Zeug einfach ein bisschen optimieren. Vielleicht kann diese Seite gut sein. Stimmt, das ist gut genug. Perfekt. In Ordnung. Lass es so, nur damit das winzige Detail da ist. Das gibt dem Tuch ein bisschen besseres Gefühl. In Ordnung. Also im nächsten Video werden wir vielleicht anfangen, am Lederteil zu arbeiten . Wir sehen uns dort. 67. 04 Texturen erstellen Teil3: In Ordnung, also lasst uns weiter an den Texturen arbeiten. Lassen Sie mich diesen Lederstücken etwas Ledermaterial hinzufügen diesen Lederstücken etwas Ledermaterial Lassen Sie mich zum Ledermaterial gehen, richtiges Leder. Ich werde ein Leder verwenden, das ich für mein letztes Projekt hergestellt habe . Intelligentes Material irgendwo hier. Schicken Sie ihm eine Notiz. Das ist nicht der eine, aber ist es die Rüstung? Ähm, lass mich sehen. Sollte irgendwo hier sein oder diese Art von Brief schreiben. Ich verwende diesen Buchstaben für mein Modell ohne Nonnen, das ich gemacht habe. Lass mich einfach die Maske abnehmen, Maske abnehmen. Und das Leder. Ich mache das mit einem intelligenten, intelligenten Material, das von Susan Spener geliefert wird Ich glaube, es war das stilisierte, hervorgehobene Leder hier, und ich habe es nur ein bisschen modifiziert Ordnung, warten wir, bis das gespeichert ist. Lass uns sehen Ich habe es nur ein bisschen modifiziert, Beispiel eine weitere Farbbasis und etwas mehr hinzugefügt. Und lassen Sie mich diese beiden Farben entfernen, die ich nicht mag. Lassen Sie uns den hinzufügen, den wir Mitty leiten lassen haben. Was ist das? In Ordnung. Vielleicht können wir das ein bisschen hinzufügen. In Ordnung. Also fast all diese Schichten kommen mit dem, lass mich dir das zeigen, mit dem Sli-Kram. kannst du hier sehen. Diese Ebene kommt hier hoch. Wo sind meine Sachen? Ionisiert. Perfekt. Aber ich glaube, ich habe hier nur ein bisschen Nebel gemacht. Aber ich habe gesagt, dass ich den Basisbuchstaben intelligent modifiziert habe. Was? Ich glaube, es ist etwas Seltsames hier. Aber du kannst sehen Oh, ich bin dämlich. Ich bin einfach dämlich Ich setze einfach alles zurück. Lass mich ein paar Convols machen. Ich habe es gerade vermasselt. Stimmt. Lassen Sie mich jetzt noch die Buchstabenstilisierung hinzufügen. Und Sie können sehen, dass es fast alle Parameter hat , die wir erstellt haben Lassen Sie mich dem entgegentreten und ich werde einfach immer mehr Dinge hinzufügen. Ihr könnt hier sehen, dass mir die Grundfarbe nicht gefällt, also werde ich die verwenden, die ich auf dem Blockout eingestellt habe . Lass es mich hier sehen. Ich werde es einfach hier hinstellen. Perfekt. Jetzt werde ich diesen verwenden, diesen zweiten Layer. Das ist nur eine Ebene, die eine etwas schwarze Maske hat. Mal sehen, unsere schwarze Maske mit diesem Crunch-Typ, abgewischt Lassen Sie uns nur ein bisschen Farbabweichung geben . Nun, was die Krümmung angeht, mag ich es nicht, sie in all meinen Ecken zu haben. Also vielleicht können wir das einfach leiser stellen. Und wir können vielleicht eine Höhe hinzufügen. Wir können eine Höhe hinzufügen. Ja. Lass mich die Maske sehen. Es ist meine Maske. Ich mache nichts. In Ordnung. Einmal Maske oder gleich hier, wir haben es. Lass mich hier ein paar Sachen ändern. Uratura, vielleicht können wir gehen, ich finde es. Ja. Wir würden nicht einfach ein bisschen von dem Zeug abschalten. Und ich würde das heller machen. Ordnung. Eine Rauheit der Augen Perfekt, lass mich. Okay. In Ordnung. Ich glaube, ich kann es behalten. Lassen Sie mich hier eine weitere Ebene hinzufügen und dort etwas Crunch hinzufügen und es multiplizieren und vergrößern Nur um diese Ecken ein bisschen aufzulockern. Ordnung. Dunkle Berührung. Lass mich die dunkle Berührung etwas weniger intensiv machen. Hier, vielleicht können wir schreiben, dass das schon Rauheit hat. Mal sehen, das ist ein bisschen Lärm. In Ordnung. Lass mich das etwas weniger intensiv machen. Ordnung. Jetzt können wir etwas tun. Lass uns hier nachsehen. Füge vielleicht ein paar Stufen hinzu. Mal sehen, wo die Levels sind, weil ich meine Sachen eher in die Ecke stellen möchte. In Ordnung. Ich will, dass es mehr an den Ecken ist. Ja. Das ist es, was es will. Jetzt können wir hier Informationen zum Verbergen hinzufügen. Lassen Sie uns hinzufügen, lassen Sie mich dieses Bit ändern. In Ordnung. Lass uns eine Farbschicht hinzufügen. Und jetzt werde ich das Hard Basic mit der Größe verwenden , die sich auf die Tablets auswirkt, und wir können hier einige Dinge tun. Es gibt einige Schäden , wenn das so etwas haben kann. Hier gibt es einige Schäden. Sehen Sie sich an, um dort etwas mehr Details hinzuzufügen. Ein bisschen Ib hier kann ein bisschen beschädigt sein , weil es dieses große Stück gibt. Lassen Sie mich das etwas heller machen, die Grundfarbe oder rechts. Perfekt. Okay, richtig. Mehr Details können wir nicht haben. Also Orte. Lassen Sie uns das nur ein bisschen detailliert ausdrücken. Gebiet. In Ordnung. Nur ein bisschen. Genau, wir haben unseren Arm in der Mitte. Perfekt. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. War ein Detail hier hinten. Perfekt. Vielleicht ein kleiner Kratzer da. Ordnung. Vielleicht können wir den entfernen Vielleicht nur dieser. Perfekt. Y. Richtig. Richtig Lassen Sie uns das exportieren und sehen, wie das im Krallenäffchen aussieht. Perfektes Weißbüscheläffchen für die Stadt. Es sieht ziemlich gut aus. Vielleicht können wir die Lederfarbe etwas heller machen, vielleicht ein bisschen mehr Orange. Dann ein bisschen heller. Vielleicht sollte so etwas nett sein. Lass mich die Rauheit sehen. Wir können die Rauheit des Leders etwas glänzender machen etwas glänzender Perfekt. Lass mich das nochmal exportieren. In Ordnung, sehen Sie, was er sucht. Lass mich meinen Blurb-Filter auf dem dunklen Fleck hinzufügen. In Ordnung. Sehen Sie Perfet, weil ich den Stil mag , der Geschenk ist Ordnung. Nur ein bisschen Auf der rechten Seite, vielleicht auch hier beim Grundgeräusch, wir können nur ein bisschen von dieser Steigung hinzufügen. Wir haben den Effekt einfach nicht richtig verstanden. Füße. Lass uns das nochmal exportieren. Weißbüscheläffchen. Ja, das war etwas klarer. Ja, wir sind fit. Sie können hier auch ein bisschen Lederzeug hinzufügen und es ausprobieren. Lassen Sie mich einfach die Maske dieser Ledermaske für den Export Ihres Briefes in eine Datei machen . Perfekt. Und wir können hier eine Ebene hinzufügen und sie in die Höhe bringen. Ordnung. Vielleicht Maske Oh, hier. Das ist nur eine hohe Landkarte. Das haben wir hier hingestellt, Maske. Auf der Materialebene rechts können Sie es hier sehen, deaktivieren. Ich werde einfach alles deaktivieren. Weil ich nicht will, dass all diese Dinge meine grundlegenden Dinge beeinflussen, mein Grundmaterial. Ich will einfach nur surfen. Ich hab's nicht reingetan, kannst du hier sehen. So können wir die Fliesen in diesem Bereich kontrollieren. Lass uns etwas Leder hinzufügen. Welches Overlay, ja. Also lass uns versuchen, eine Ledertextur zu finden , die ich irgendwo habe In Ordnung, ich habe dort einige Mikrodetails hinzugefügt. Sie können das herausfinden, indem Sie einfach Microdtail in Google eingeben und einige davon kostenlos herunterladen Sie können es auch in Substance Painter finden und es einfach exportieren , also habe ich etwas getan, damit das funktioniert Mir ist aufgefallen, dass, wenn Sie die Ebenensysteme verwenden, die bei Krallenaffen neu sind , Sie hier die Maske einrichten müssen, und Ihre Details und Normalen die im Basismaterial enthalten waren, werden verschwinden Wenn Sie das also verwenden möchten, müssen Sie für jede Dital-Normale, die Sie hinzufügen möchten , ein neues Material erstellen für jede Dital-Normale, die Sie hinzufügen möchten , Also mal sehen, denn ich habe hier nicht mehr meine kleine Normalität Also lasst uns versuchen, es zu tun. Fügen Sie eine Materialschicht hinzu. In Ordnung. Lass mich einfach all diese Dinge hier deaktivieren unter? Alles klar? Nein. Aber ich werde all das Zeug einfach deaktivieren. Hier werde ich es einfach als Overlay platzieren. Ordnung. Ich werde die Maske benutzen, die meine erste Maske ist. Und jetzt werde ich einfach die Textur auftragen, die ich dort verwendet habe. Lass mich sehen. Rick oder Ripe. Hier denke ich, was das ist. Ich werde einfach die Textur auf den Untergrund legen. Perfekt. Und Sie können es jetzt sehen, da ich beide Mikrodetails habe, eine hier und eine weitere hier. Perfekt. Das ist eine wirklich tolle Funktion , die im Marmo-Set In der vorherigen Version war das nicht möglich, aber jetzt ist es möglich. Wirklich nettes Zeug. In Ordnung. Perfekt. Sie können das nette kleine Lederdetail sehen Ich spiele mit dem Kontrast dieses Zeugs. Ordnung. Etwas größer. Wäre gut. In Ordnung, lasst uns weiter an den Texturen arbeiten. Wir können es haben oder nicht. Das liegt ganz bei dir. Das Detail des Briefes finde ich nett. Aber ich weiß es nicht, da es sich um einen stilisierten Charakter handelt. Ich denke, das Buchstabendetail fügt einfach zu viel Realismus hinzu Aber wir werden sehen, wir werden sehen, wir werden sehen. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Ordnung. Also haben wir unsere Buchstabentexturen Das kann ein bisschen weiter geschoben werden. Vielleicht können wir dort die Mmbiaoclusion hinzufügen. Ich hätte nicht schon eine Ambit-Okklusion . Ja. Lass mich noch ein Abithlon hinzufügen. Leck später die Maske. Lass mich Ambient einstellen. Okay, umgebende Okklusion. Burt und schau einfach, wo wir diese Taube hinzufügen können. In Ordnung Lass mich etwas dunkelbräunliche Farbe hinzufügen, vielleicht ein bisschen dunkel mit so etwas und sei nett Lass mich abbiegen. Lassen Sie mich einfach ein paar dunklere Materialformen testen. Ich glaube, ich lasse es einfach normal. In Ordnung, lassen Sie mich die Opazität verringern. In Ordnung, perfekt. Ordnung. Lassen Sie mich den Verlust erneut exportieren. Und lassen Sie uns das Weißbüscheläffchen reexportieren . Ich bin wirklich nicht überzeugt von dem Mikrodigal Vielleicht schalte ich es vorerst einfach aus. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir ein bisschen mehr optimieren können. Nein, ich denke, das ist gut genug. Ja. Ja, wir haben etwas Seltsames. Das gefällt mir nicht. Gehen wir zur Leiche und versuchen, das zu reparieren. Es ist im IS auf der AAO. Ja. Lass mich eine rosafarbene Schicht mit einer weichen hinzufügen. Grundlegendes Zeug, und ich werde einfach das komische Zeug entfernen, das hier unter dem Mund passiert. Alles klar. Warte. Falls nicht, lass es mich bitte tun. M gibt da so komische Sachen. Vielleicht nein. Es ist nicht die Basis. Vielleicht die Streuung. Was wirkt sich dort aus? S. Alles klar, nimm einfach ein bisschen von dem Ehrgeiz weg. Ich denke, das seltsame Zeug ist auf unserer Basistextur. Ich kann versuchen, es hier zu reparieren. Lass es uns ganz schnell machen. Lass uns hier vielleicht eine Farbschicht hinzufügen. Wir kopieren diese Farbe, versuchen sie einfach von Hand zu korrigieren. Ordnung. Siehst du, das ist behoben Gehen wir zurück zum N, und da haben wir es. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Textur des Körpers exportieren. Sie sind ein bisschen besser. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir anfangen, an den Metallen zu arbeiten. Ich glaube schon, ja. Wir können anfangen, ein bisschen am Metall zu arbeiten. Lass es uns machen. Wo ist meins. Schau nach einem Sprinter. Aber vorher lass mich etwas tun Oh ja. Lass mich dem Unterstoff einen Farbverlauf hinzufügen , so wie wir es auf dem grünen Tuch gemacht haben Richtig strahlend. Perfekt, eine Maske bei Erator In Ordnung. Sehen wir uns einen linearen Radiant an. Das ist einfach Speichern, okay. Lassen Sie uns sehen, ob wir das behindertengerecht haben können. Ja. Und jetzt können wir vielleicht sehen, welche Farbe hier das beste Ergebnis liefert. Vielleicht können wir diese hellere Farbe hinzufügen, vielleicht finde ich, dass sie wirklich gut aussieht. Ich glaube schon. Anstatt das Ziel zu machen, können wir es heller oder heller machen Ordnung. Vielleicht ein bisschen dunkler Perfekt. Ich werde den Farbverlauf unter all meinen Sachen platzieren, vielleicht in der Nähe der Grundfarbe. Ordnung. Lass es mich jetzt etwas heller machen. Perfekt. Wir haben da ein bisschen hellere Farbe, ein bisschen Schwanz. Lassen Sie uns das exportieren. Alles klar, Export. Mal sehen, wie das aussieht. Hier ein Weißbüscheläffchen, das sieht gut aus. Ja. Ja, lass mich etwas tun Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste hier und füge einen Schattenfänger hinzu. Es sieht also ein bisschen besser aus. Also, wenn wir ein Stockwerk haben, lass mich hier schnell ein paar Sachen erledigen. In Ordnung. Nur um es ein bisschen professioneller zu machen , vielleicht besser aussehend Perfekt. Fangen wir an, an der Rauheit dieser Unterschicht zu arbeiten. Tut mir leid. Ich habe nur vergessen , ein bisschen an der Rauheit zu arbeiten Fügen wir Rauheit hinzu. Lass uns sehen. Noch eine ältere Rauheit, Füllschicht, rau, ein bisschen weiß Ein schwarzes Durcheinander, ich fühle vielleicht ein Geräusch. Hier, eine weitere Füllebene. Lass mich. Lassen Sie mich zur Rauheit dieser Schicht übergehen Nur eine Woche, das ist in Ordnung. Hier füge ich einfach eine Grunge-Peture hinzu. Vielleicht kann dieser gut sein. In Ordnung. Also können wir hier ein bisschen zum Teil mit der Rauheit gehen. Oder du lässt mir einfach diese leichtere Opazität der Rauheit etwas nach unten geben In Ordnung. Ein bisschen runter. Vielleicht können wir es so lassen. Also jetzt, alles klar. Jetzt fangen wir an, an den Metallteilen zu arbeiten. In Ordnung. Gehen wir zu den goldenen Teilen. Vielleicht können wir diese dunklen Kopien hinzufügen. Na dann lasse ich das einfach in Farbe stehen. Ich werde es dunkler machen, ein bisschen mehr rot und hier etwas dunkler. In Ordnung. Jetzt füge ich hier in der Natur eine schwarze Masse hinzu, oder vielleicht können wir hier Typ H finden und sehen, was uns das gibt. Vielleicht können wir versuchen, das zu verwenden. Lassen Sie mich zur Grundfarbe übergehen. Lass uns hier ein paar Sachen erledigen. In Ordnung. Sie lassen diese Angewohnheit nur etwas verschwimmen. Das tut es nicht. Lass mich etwas Filter hinzufügen, etwas Unschärfe. Diesmal also normale Unschärfe. In Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Es sieht ein bisschen dreckig aus. Ich mag es nicht, wenn es dreckig aussieht. Stimmt? Lass uns sehen. Ich will nur, dass dieses Zeug an den Rändern dieses Stoffes verschwindet. Ich mag sie, das sollte gut genug sein. Rosa. Ich werde für diesen Teil eine Messerbürste verwenden. Ich werde einfach versuchen, ein wenig von der dunklen Farbe mit dem Fluss zu reduzieren , ich werde einfach bei der Deckkraft des Strichs den Rang nach unten Du musst ein bisschen Textur auf meinem Bürstenhals haben. Ordnung. Zurück. Über Nacht gibt es ein bisschen was zu gewinnen. Einige dieser dunklen Farben von Hand bemalen. Hier an den Ecken und sei ein guter Platz da. Ordnung. In Ordnung. Hier, lass uns sehen. Lass uns etwas von dieser Farbe meiner Hand hinzufügen. Perfekt. Lass uns hier runter gehen und das Gleiche machen. Perfekt. Also ein bisschen von dieser Farbe hier. Also gut. Lass uns ein paar Sachen putzen. Vielleicht einige dieser Teile anheben. Da sehen sie ein bisschen cool aus. Ja. Vielleicht hier. Ist ein bisschen. Reinige diesen Teil ein bisschen mehr. Füge hier noch ein paar Sachen hinzu. Lass mich sehen, wie das in deinem Material aussieht. Sieht irgendwie besser aus. In Ordnung. Lass mich die Farbe ändern. Lassen Sie mich hier zur Grundfarbe zurückkehren und die Deckkraft einstellen, die Stadt oder Weiß Vielleicht können wir mit dieser Farbe die Rauheit beeinflussen. Es muss ein bisschen mehr Interesse an dem Material geben. Vielleicht, ja. Vielleicht, kannst du hier etwas tun. Was? Nein, ich will mein langweiliges Zeug nicht dort lassen. Es ist hier? Perfekt. Aber perfekt. Lass mich die Asymmetrie ausschalten. Ist die Arbeit in diesem Teil ein bisschen asymmetrisch? Ein bisschen. Perfekt. Entferne einfach diesen hier. Ordnung. Vielleicht hier ein bisschen an den Orten. In Ordnung, lassen Sie mich das nach Marmost exportieren. Ordnung, wir haben jetzt mehr Interesse an diesen goldenen Teilen In Ordnung. Ordnung, mal sehen, oder vielleicht können wir es tun, anstatt es dunkler zu machen Wir können es leichter machen. Lass uns sehen. Wie das läuft. Lassen Sie mich diese Farbe nur für alle Fälle kopieren. Lass uns das etwas leichter machen. Vielleicht gibt uns das einen gut aussehenden Effekt. Und anstatt es rauer zu machen, können wir es glänzender machen Und ich denke, das hat eine etwas bessere Wirkung. Ja. Lass mich das untersuchen. Ich denke, das ist ein noch besser aussehender Effekt als ein Metallstück. Ja. Perfekt. Fügen wir dem Stück nun vielleicht ein paar Bögen hinzu. Und lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich etwas machen, Schicht füllen, einfach high sein. Wir legen eine schwarze Masse drauf. Lassen Sie mich auch etwas Farbe hinzufügen , weil ich sehen möchte, wo die Kratzer sind. Richtige Füllung, Krücke. Lass uns eins davon benutzen. Lass mir den staubigen . AR-Gleichgewicht Lassen Sie mich nur die Kacheln auf Kontrast setzen, ich mache nur die Höhe p In Ordnung Lass mich die Farbe hier machen. Benutze diese Farbe, eine dunklere. In Ordnung. Und vielleicht ein bisschen rauer machen, vielleicht leichter, rauer kann nett sein Lass uns sehen. Mit dem Gleichgewicht, Ordnung. Mir gefällt der glänzende Effekt, den es uns verleiht, sehr. Ich meine, den Glanzeffekt, den uns die Lichtfarbe verleiht In Ordnung. Vielleicht können wir etwas mehr aufdrehen , je nachdem. Ordnung. Lassen Sie uns die Textur noch einmal untersuchen Perfekt. Fehlt etwas, vielleicht können wir hier im Untergrund die Leichtigkeit der Krümmung etwas Mach es ein bisschen leichter. Ja. Wir können auch Farbe hinzufügen und etwas von Hand bemalen. Bei diesem Teil können wir die Form etwas weiter verfeinern und ihn von Hand bemalen. Auch hier. In Ordnung, lassen Sie mich diese Symmetrie angeben. Mal ein paar Sachen. Das ist nicht symmetrisch. In Ordnung. Lass mich einfach etwas davon entfernen und es von Hand hinzufügen. Vielleicht perfekt. Kleine Teile da. Vielleicht füge ich einige davon hier im P hier und da ein paar Spritzer hinzu, die diese Farbe Richtig? Füge hier und da ein paar Spritzer dieser Farbe hinzu. Vielleicht kann das einen schönen Effekt haben. Es sind nur Experimente, die ich jetzt mache , nur um zu sehen, ob das gut aussieht Lassen Sie mich das Weißbüscheläffchen untersuchen. Sieht irgendwie gut aus, ja. Ordnung. Lass uns sehen Oh. Das können wir als Nächstes tun. Lass mich die Texte zurückbringen. Die Einzelheiten des Briefes. Ich bin mir nur nicht sicher , ob ich es haben soll oder nicht. Ich denke gerade darüber nach. Die Leute können es nicht haben. Vielleicht, ja. Ordnung. Lass mich arbeiten. Vielleicht nicht. Lassen Sie mich nur ein paar Details zur Rauheit der goldenen Teile hinzufügen nur ein paar Details zur Rauheit der goldenen Teile In Ordnung, lass uns meine goldenen Sachen anziehen. Ratchet ist Gold. Schmerzen. In Ordnung. Lassen Sie mich etwas Rauheit hinzufügen. Hier, vielleicht ein bisschen. So wie das. Keine Maske, keine Pille. Vielleicht eine Sprosse. Ordnung. Lass mich meine Sachen hier sehen. In Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir ein bisschen an dem Teil arbeiten, wir bringen den Roboterarm zurück auf dieses weiße Metallzeug. Lass es uns ganz schnell machen. Lass uns etwas Ale dazugeben. In Ordnung. Schwarze Maske, später eine Metokltion sehen wir die Farbe, nur Vogel. Mal sehen, was uns das gibt Fred in Ordnung In Ordnung, in Ordnung . Lass mich nochmal zum Materialkanal gehen. Lassen Sie mich hier etwas mit diesem Pinsel mischen. Lassen Sie mich die Deckkraft der Striche erhöhen. Weil ich nicht möchte, dass die Farbe des Halses so dunkel ist. In Ordnung. Ich will nicht, dass dieses Nick-Halsband dort so dunkel ist. In Ordnung. Lass mich hier einfach ein bisschen Zeug machen. Perfekt. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Sie können hier auch eine hellere Liebe hinzufügen. Ich singe. Mit einer hellen Rauheit. Also schwarze Maske. Eine kurze Zeit werde ich Scurvre benutzen In Ordnung. Lass uns sehen. Dann mach das leiser. Also es. In Ordnung. Ich denke, wir können damit ein bisschen malen, einige Teile des Metalls etwas heller machen als andere Das ist nur ein persönlicher Bereich. Ich verwende es manchmal gerne bei meinen Modellen. Vielleicht jetzt da. Lass mich sehen. Ich stopfe hier. Stimmt. Lass mich meine Symmetrie wieder hinzufügen. Vielleicht füge ich hier einige Highlights hinzu. Perfekt. In Ordnung. Ein bisschen Zeug hier. Ja. Ja. Respektiert. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie mich die Symmetrie ausschalten. Oder richtig. Wir haben hier und da ein paar Sachen in den Ecken. Perfekt hier. Wir können auch ein paar Sünden hinzufügen und zum Material zurückkehren, um hier ein paar Details hinzuzufügen Diese kleinen Stücke. Perfekt. Lass mich wieder gehen. Symmetrie, weil ich nicht möchte, dass dieses Teil dem anderen gleicht In Ordnung. Lass mich exportieren. Ich kann Detexoren Im Motor. Wir sparen. Perfekt. Lass uns exportieren. Lass uns hier nachsehen. Perfekt. In Ordnung. Nein, ich denke, wir können das Video hier lassen. Im nächsten Video werde ich einfach mit den Texturen weitermachen. Ich werde dich dort sehen. 68. 05 Texturen erstellen Teil 4: Ordnung Leute, also lasst uns mit den Texturen weitermachen. Also lasst uns sehen. Da ist etwas, das ich dem Tuch hinzufügen möchte. Das grüne Tuch ist und vielleicht ein paar Rippen. Sie werden gleich sehen, was ich hinzufügen möchte, vielleicht nur um ein bisschen mehr Details zu geben. Mal sehen, einen anderen Ordner oder vielleicht ein paar Ribs erstellen. Oh, vielleicht kostenloses Tuch, vielleicht. Lass mich eine weitere Ebene erstellen. Perfekt. Ich werde diese Höhe negativ setzen, mit etwas grobem Negativ, etwas Rauheit, vielleicht etwas Höhe Wir können sehen, lass mich eine schwarze Maske auf eine Farbschicht auftragen. Lass mich sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Sieht irgendwie nett aus, ja. In Ordnung, lassen Sie uns optimieren. Die Farbe, vielleicht können wir rötliche Farbe wählen, vielleicht so etwas, ein bisschen heller In Ordnung. Lass mich hier diesen Stift benutzen, vielleicht eine Messerbürste. Wir könnten sie unter die Farbvariationen stellen , vielleicht sollte sie gut sein. Ordnung. Unter den Farbvariationen. Perfekt. Die Sache, wo wir uns diese Art von Detail ansehen können. Das ist nur ein Experiment. Ich will nur sehen, ob die gut aussehen, vielleicht hier. In Ordnung. In Ordnung. Ich finde das nett. Ordnung. Mal sehen, vielleicht wäre eine etwas hellere Farbe nett Wir könnten hinzufügen Lass mich die Rauheit sehen. Ändert sich nicht zu sehr. Die Rauheit. In Ordnung. Lassen Sie mich hier etwas mit der Rauheit machen, ich werde hier nur einen Ankerpunkt setzen nur um auf diese Maske hier oben zu verweisen Malen oder nicht. Also schwarze Maske. Wir könnten hier den Ankerpunkt hinzufügen. Ordnung. Äh glatt, aber die aber Wir könnten da ein bisschen mehr von unserer Verschleierung haben. Außerdem würde ich dort vielleicht ein paar Sachen hinzufügen, ein paar zusätzliche Sachen paar zusätzliche Richtig. Vielleicht können wir irgendwann die Warps eine etwas dunklere Farbe oder eine schwarze Maske sehen Und das wird eine Filtermasken-Bestellung sein. Ich weiß nicht, ob das funktionieren wird, weil ich denke , diese Maske sollte so funktionieren, wenn die Maske etwas hat, das mit der Maske zusammenpasst, und das funktioniert nicht. Das ist nur etwas, um ein bisschen zu experimentieren. In Ordnung. Da kannst du sehen, wie das bei manchen Sachen funktioniert. Lassen Sie mich sehen, was wir tun könnten, wenn wir das oben drauf setzen und einfach auf den Ankerpunkt verweisen könnten, den wir gesetzt haben. Und das zeigt dir etwas, aber ich weiß nicht, warum die Maske nicht sichtbar ist. Ordnung. Lass mich das einfach löschen. Die Filter skizzieren. Um das Innere zu sehen. Manchmal ist es irgendwie tyrannisiert. Ich lege es irgendwo hin, wo ich das hinstellen sollte. Es sollte hier sein. Genau dieses Mal funktioniert es. Ist Kohle, vielleicht die Maske darin. Ordnung. Funktioniert das nicht Diese Sachen neigen dazu, sehr fehlerhaft zu sein, oder? Es geht nur darum, den Schwellenwert zu reduzieren. Wie Sie sehen können, haben wir eine Art dunkle Linie um die Maske herum. Wir deaktivieren das einfach, alles klar. Brauer. Ich braue Nein, so viel. Vielleicht so etwas. Es maskiert zu viel. Vielleicht können wir hier 0,5 angeben, aber das ist zu viel. Sehen wir uns 0,20 0,1 an. In Ordnung. Wir können die Maske auch etwas verwischen lassen. Oh, ich habe meine Sachen hingestellt. Oh, mein Gott. Wir haben den Filter und B hier platziert. Mm. Vielleicht können wir es so lassen. Vielleicht können wir die Auflösung dieses Tuches erhöhen. Lasst uns weiter an diesem Zeug arbeiten. Richtig. Vielleicht könnten wir in diesen Bereichen etwas von diesem Reißlappen hinzufügen. Da ist ein winziges bisschen. Um mehr Interesse an diesen Bereichen zu wecken. Ordnung. Die Ecken vielleicht. Sie können vielleicht auch etwas Kratzer oder vielleicht Nüsse hinzufügen. Eine Menge. Das willst du nicht. Stimmt. Mal sehen, was wir noch hier haben, wir können dort auch diese Art von Detail hinzufügen. Ich vielleicht ein bisschen davon . In Ordnung. Ich finde, das Zeug sieht cool aus. Lassen Sie mich vielleicht nur ein bisschen zu diesen Bereichen hinzufügen. Lassen Sie mich sehen, wie das aussieht , wenn wir irgendwie gleich aussehen. Okay, lass uns einfach mit der Messerbürste weitermachen. In Ordnung, ich habe das nur ein bisschen an den Ecken angebracht. Aber was ist das für ein Zeug hier? Das ist vielleicht ein Bug beim Backen. mir hier nicht aufgefallen, wir können auch ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht so eine Rippe. Perfekt. Hier können wir auch dieses Detail hinzufügen. Perfekt? Lassen Sie uns dieses Detail einfach weiter hinzufügen. Davon hört man noch ein bisschen. Perfekt. Was wir dann noch als Detail hinzufügen können, ist vielleicht hier ein guter Ort, um es hinzuzufügen. Genau hier auch, weil diese Teile so sind, als wären sie gerastert und sie gerastert und es könnte ein nettes bisschen sein, das man dort hinzufügen Richtig. Ich will nicht, dass es überall dieses Dittil hinzufügt. Nur ein paar bestimmte Orte. Hier können wir nur einen Zentimeter davon hinzufügen. Perfekt. Du kannst es hier sehen und wir ziehen dran. Hier ist es irgendwie perfekt. Mal sehen, ob wir hier ein paar Sachen hinzufügen können. Vielleicht nicht. Vielleicht nichts, was schmeckt. Perfekt. Lassen Sie mich die Texturen in Krallenaffen exportieren, nur um zu sehen, wie sie funktionieren In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Du kannst es dort sehen. Sieht irgendwie nett aus. Mir persönlich gefällt dieses Detail. Ja, das macht mehr Interesse, aber mir ist dieses Problem beim Backen nicht aufgefallen. Wir können das später in Photoshop beheben. Sobald wir mit den Texturen fertig sind, müssen wir nur noch die Texturen austauschen , die sich hier in den Textureinstellungen befinden. Sie müssen dies nur gegen die behobene Version austauschen , bei der dieser Backfehler nicht vorhanden ist. Ordnung. Mal sehen, was wir hinzufügen können Außerdem muss ich die Rauheit der weißen Metallteile weiter anpassen Rauheit der weißen Metallteile weiter Lass mich sehen, wo mein Weißmetall ist. Ich unterm Tuch. Weißmetall hier. Lass mich die Rauheit anpassen. Oh, aber du optimierst die Rauheit. Perfekt. Rauheit. Fügen wir eine Füllebene hinzu Dieses Mal werde ich vielleicht etwas anderes machen. Wir klicken einfach hier auf Rauheit und fügen vielleicht einfach eine der Texturen hinzu, die ich hier habe , nur um zu sehen, wie sie zusammenarbeiten Wir können uns auch an die Rauheit halten und einfach die Opazität verringern. Wir können auch eine schwarze Maske hinzufügen, an einer Füllung und hier einfach nach einem Crunch-Ventil und einfach die Opazität verringern halten und einfach die Opazität verringern. Wir können auch eine schwarze Maske hinzufügen, an einer suchen Vielleicht könnte das gut sein, die Rauheit zu sehen. Ordnung. Sie können sehen, dass wir einige Rauheitsvariationen haben , die gut sein können. In Ordnung, vielleicht ein bisschen größer. Lass mich das mal sehen. In Ordnung. Das könnte funktionieren. Lassen Sie mich noch eine Rauheit hinzufügen: Rauheit. Aber dieses Mal werde ich einfach direkt am Slider etwas anpassen, zum Beispiel Maske, vielleicht Diesmal brauche ich ein paar Fingerabdrücke. Fingerabdrücke hier oder vielleicht auch nicht. Ich denke, das ist zu viel, um es hinzuzufügen. Lass mich die Rauheit sehen. In Ordnung Vielleicht könnte das gut sein. Ja, lassen Sie mich die Texturen wieder zurück nach Marmoset exportieren die Texturen wieder zurück nach Marmoset Mal sehen, wie sie funktionieren . Perfekt. Wir können auch die Auflösung erhöhen, um die Pixelbilder da oben loszuwerden Ordnung. Was ist drin. Weil der dunkle Teil unter diesem goldenen Zeug meiner Meinung nach nicht zu viel ist. Lass mich es einfach manuell hinzufügen. Hier, ich glaube, das Stück. Hier. Ja, lass mich hier dieselbe Farbe hinzufügen. Ordnung. Nur ein bisschen davon. Vielleicht nicht mit diesem Pinsel. Lassen Sie mich den weichen Grundton auswählen. Basic Soft hier, oder? Lass uns versuchen, hier ein dunkles Bild zu malen. Aber es funktioniert nicht. Ich habe es damit und Druck auf dieser Seite des Pinsels. Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Wir können noch ein bisschen mehr von diesem Perfect hinzufügen . Jahr zwei. Ist zu viel in diesem Teil. Lass mich das einfach reduzieren. Perfekt. Lass uns sehen. In diesem Teil, in Ordnung. Vielleicht machst du hier etwas ganz schnelles. Richtig, schauen wir uns das mal im Zusammenhang mit den Materialien an. Vielleicht können wir das an manchen Stellen einfach ein bisschen reduzieren. Vielleicht ist es zu viel. In Ordnung. Lass mich das nochmal nach Krallenäffchen exportieren, nur um zu sehen, ob es mir jetzt besser geht, ja es mir jetzt besser geht, Es sieht nicht mehr aus. Es basiert einfach auf einem PNG-Format. Sieht jetzt aus wie integriert, integriert in die Texturen. Das wurde auch in dieser Grafik hinzugefügt. Er hat sich hier sehr schnell gemeldet. Wann? Diese Stücke. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das einfach aus einigen Bereichen löschen. Alles klar. In der Mitte zwischen diesen beiden. Ordnung. Lass mich das nochmal exportieren. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können. Oder Sie können sehen, wie die Rauheit der Metallteile variiert. Perfekt. Hmm. In Ordnung Ich sehe mich nur um. Ich sehe meine Webfreunde nur , um mich inspirieren zu lassen. Vielleicht können wir die gleichen Details in diesem Bereich hinzufügen. Ich bin Stoff Wo ist mein rotes Tuch hier? Perfekt. Fügen wir es vielleicht hier hinzu. Ordnung. Vielleicht gibt es einen Anschein davon Hier, nur ein winziges Zeug. Perfekt. Wir können auch weiter an den kostenlosen Sachen an den Lederteilen arbeiten. Hier, lass uns sehen. Wo ist mein Herd? Die Krümmung, ja. Ja. Wir können hier weiter an dem Zeug arbeiten. Perfekt. Ich modifiziere es ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen mehr von diesem Bereich, nur um es sichtbarer zu machen. Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas tun. In Ordnung. Weil ich dem Stoff selbst nur ein paar Trageschäden hinzufüge ein paar Trageschäden , weil sie wie eine Kriegerin ist und vielleicht die Kleidung bei ihren Kämpfen beschädigt wurde , solche Sachen Vielleicht könnten wir in diesem Teil einfach den Schaden verlängern , ich sage so, vielleicht, äh, perfekt. Vielleicht sollte das funktionieren. Schauen wir uns das mal an. In diesen Bereichen können wir das Gleiche tun. Ein bisschen mehr Details hier. Perfekt. Ich finde , das sieht gut aus. Vielleicht dummes Zeug. Dieser Bereich. In Ordnung. Vielleicht gibt es nicht zu viel. Vielleicht machen wir es vielleicht kleiner. Perfekt. In Ordnung. Lass mich etwas in dieser Farbe sehen. Lass mich das Krallenäffchen sehen. Ich wollte es nur sehen wollen. Wir müssen auch das dunkle Zeug unter diesen Holzteilen hinzufügen das dunkle Zeug unter diesen Holzteilen Ich denke, ich füge sie hinzu, aber sie sind nicht allzu auffällig wenn ich es nicht tue, mein Verstand ist nicht schlecht Schauen wir uns das mal unter dem Unterricht an. Ja. Bei ihnen zu haben. Lass mich einfach eine Farbe hinzufügen. Du siehst hier, was die Farbe macht. Stimmt? Wir können nicht schreiben. Bei wem? Ist das Zeug da. Perfekt. Vielleicht können wir den Pinsel gegen einen weicheren austauschen. Vielleicht wäre der aus Zement gut. Ordnung. Sollte hart genug für diese Aufgabe sein. In Ordnung. Fügen wir einfach hinzu, dass mein Pinsel hier etwas tut. Lass uns hier einfach die dunklere Farbe hinzufügen. Alles klar in dieser Gegend. weil ich möchte, dass es sich besser in der Textur anfühlt Vielleicht weil ich möchte, dass es sich besser in der Textur anfühlt. Ich habe einfach das Gefühl, dass sie ohne diese Berührung nicht gut aussehen. Es fällt mir schwer, das auf Englisch zu erklären. Es tut mir leid. Oh, ich entferne das Zeug hier gerade. Ich sehe den Dickdarm. Perfekt. Fahren Sie hier fort. Richtig. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Oh. Lass mich sehen. Kapazität der Rute, vielleicht kann der Durchfluss etwas höher sein. Ja. Mmm. Richtig. Ich habe in der Mitte angezündet. Ordnung. Lass uns sehen. Die dunklere Farbe an diesem Teil. Gehen wir vielleicht zurück zur weichen Bürste. Machen Sie es weich und lassen Sie mich die Deckkraft der Pinselstriche reduzieren. Vielleicht fliessen, oder? Sie nicht so sehr. Mal sehen. Füge immer wieder diese dunkle Farbe den Ecken der goldenen Teile hinzu. Lass mich sehen, wie sie auf dem Krallenäffchen aussehen. Lassen Sie mich das zuerst sagen. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Exportieren Sie Texturen. Perfekt. Sie sehen nett aus. Ja, sie sehen besser aus. Ja? Vielleicht können wir hier anfangen, an den Metallteilen zu arbeiten , am Beinzeug. Die Roboterbeine. Aber lassen Sie mich zuerst ein bisschen an diesem zylindrischen Zeug arbeiten. Ordnung. Sehen wir uns Metallweiß an. In Ordnung, dunkles Metall. Lass mich hier etwas mit diesem emittierenden Zeug machen. Ich möchte sie nur etwas rauer machen. Um das so zu machen, als wären sie eine Art Kristall, der etwas enthält Lassen Sie mich das zuerst untersuchen. Ich möchte nur sehen, wie sie im Render aussehen. Ordnung. Ich denke, sie sehen ein bisschen besser Lassen Sie mich die Emission heller machen als das Sichtbare oder Perfekt. In Ordnung. Ich meine. Ordnung. Lass uns einfach weitermachen Außerdem möchte ich das Schreiben von hier und vom anderen Teil trennen das Schreiben von hier und vom anderen Teil Also werden wir dieses einfach duplizieren. Ich werde einen Ordner hinzufügen. Wir setzen eine schwarze Maske auf. Auch hier haben wir eine schwarze Maske angebracht. Und hier werde ich einen Pinsel hinzufügen. Und mit dem Würfel ist dieser Teil hier ausgewählt. Ich werde dieses Zeug einfach mit Weiß fühlen. Perfekt. Und hier werde ich eine schwarze Maske hinzufügen. Vielleicht können wir einfach das zylindrische Strahlmittel hier oben drauflegen, und das sollte gut genug sein, damit wir arbeiten Lass mich diesen Autor perfekt machen. Und hier unten werde ich das etwas rauer machen. Lassen Sie mich den Emissionsgrad erhöhen. In Ordnung. Wir können dem Stück eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen Variation der Rauheit Lass uns sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich die Variation der Rauheit hinzufügen. Rauheit hier Rauheit, ja. Ein bisschen hoch. Maske aus Spitze. Fühlt sich möglicherweise nicht schichtförmig an. Vielleicht irgendein Handschlüssel. Nicht Finger, Ringe, vielleicht mir. Zeig mir die Rauheit. In Ordnung. Lass mich eine weitere Ebene hinzufügen und mal sehen, ob ein weiterer Teil der Arbeit, vielleicht Überlagerung, die Rauheit zeigt In Ordnung, vielleicht lassen Sie uns sehen, wie es sich vermehrt. Mal sehen, ob das etwas macht, ich mache etwas. Klingeln. Lass mich die Intensität der Maske ein bisschen reduzieren. Ordnung. Also vielleicht Flug. Olay, lass mich C kontrollieren, nur um zu sehen, wie das funktioniert Ordnung. Lass mich das hier ein bisschen langweilig machen. Ordnung. Lass uns sehen. Zähigkeit. Lass mich das zurück nach Marmoset exportieren. Mit ein bisschen Rauheit. Perfekt. Ich werde etwas tun. Ich möchte, dass die UB-Projektion triplanar wird, ohne dass es Probleme mit den Vielleicht können wir das erhöhen. Und dass wir das zurück nach Krallenäffchen exportieren. Perfekt und gut. Sieht vielleicht besser aus. Fangen wir an, an den Metallteilen zu arbeiten. Lass uns sehen. Weißes Metall. Fangen wir an, zuerst am dunklen Metall zu arbeiten. In Ordnung, lassen Sie mich eine weitere Ebene hinzufügen. Ich nenne es vielleicht oder ars, es wird Metall sein. In Ordnung. In der Rauheit wird es vielleicht ein bisschen hauen. Lass uns sehen. Vielleicht, ja. Du wirst mich an einer schwarzen Maske oder einem Generator sehen oder anschreiben . Es sind Kanten aus Metall, richtig, Sie können es hier sehen, etwas Aber diese Kantenware ist an jeder Ecke. Lass mich dieses Zeug hier nur ein bisschen optimieren. Ich mag das irgendwie, ja. Sieht gut aus. Aber lass es mich jetzt bei dieser Skala belassen. Grunge, nein. Geschmeidigkeit. So etwas sollte nett sein In Ordnung, wo das Niveau zu hoch ist. Perfekt. Lass mich sehen, wie hart das ist. In Ordnung Lass uns ein paar Schichten hinzufügen, vielleicht mit einem weiteren Grunge Lass uns sehen. Stimmt? Sehen wir uns das an. Was multipliziert man. Lass es uns größer machen. Ich finde, das funktioniert nicht besonders gut. Lass es uns ändern. Lass es rotieren. Jetzt gefällt es mir zu gut. Vielleicht das Nein. Vielleicht kann das etwas bewirken. Perfekt. In Ordnung. Ich weiß nicht, da bin ich mir nicht ganz sicher. Sie löschen zu viel von dem, was ich will. Vielleicht sollte das nett sein. Ich finde diesen ziemlich nett. Es löscht nicht alle meine Ecken, sondern macht nur ein bisschen Spaß. In Ordnung. Sieht irgendwie besser aus. Perfekt, lass mich einfach zurück zum Weißbüscheläffchen fahren. Ich will nur sehen, wie es dort aussieht. Ordnung. Lass mich mal sehen, ohne die Maske. Ordnung. Perfekt. Gut, vielleicht können wir die Intensität etwas reduzieren und vielleicht können wir eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde meinen Pinsel gegen Schmutz austauschen und einfach versuchen, ihn zu löschen. Einige der Kanten verwischen einige Bereiche. Irgendwas in der Art. Hier ein paar Bereiche. In Ordnung. Schreib eine Szene. Vielleicht irre ich mich. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir können ein bisschen Farbabweichung hinzufügen. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Sehen wir uns hier eine dieser Texturen an, machen sie etwas größer und optimieren den Ebenenmodus Ich multipliziere. Überlagerung, vielleicht weiches Licht. Übers Fliegen, ich denke, das ist ziemlich gut genug. Um ein bisschen Farbabweichung und Albedo zu haben. Perfekt. Wir können auch die Rauheit hinzufügen Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Hier im Rohzustand. Lakmesspel. Lass uns einfach nach etwas suchen, das nett aussieht. Mach es ein bisschen rauer. Ordnung. Wir gehen zurück zum Materialhahn. Wir ändern es. Vielleicht ein paar Mal sehen mit den Geräuschtexturen. Wenn wir etwas Besseres haben Besseres Ordnung. Lass mich das zurück nach Marmoset exportieren , ich finde, das ist zu stark Stark? In Ordnung. Lassen Sie mich die Undurchsichtigkeit hier reduzieren Perfekt. Das ist ein bisschen. Lass mich das nochmal auslassen Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung. Vielleicht können wir hinzufügen, lass uns einfach ein bisschen mit den Kratzern experimentieren Lassen Sie mich das in Rot setzen, nur um eine helle Farbe zu haben um zu sehen, wo die Kratzer sind. Maske V, Scratch Scratch Generator. In Ordnung, Balance. Vielleicht ein Kachel. Wir gehen zurück und machen ein paar Vertiefungen. In Ordnung. Ich kann die Farbe entfernen Vielleicht nicht so viele Kratzer. In gewissem Gegensatz dazu. Ich denke, das ist viel zu viel. Wir fügen eine Farbschicht hinzu und fangen einfach an, einige davon zu entfernen. Ordnung. So etwas wie das hier. Lass mich zurück zu den Ecken gehen und einfach ein bisschen mehr von dem Licht entfernen. Ich möchte Trennungen an den Ecken haben und nicht diesen ununterbrochenen Edgewar haben , dass ich vielleicht komisch aussehe Wenn wir auch hier sind, können wir etwas tun. Ordnung. Lass mich das zurück exportieren Weißbüscheläffchen. In Ordnung. Lass uns ein bisschen an diesem Metallstück arbeiten. Lass mich den Kratzer von dort entfernen. Lass mich ganz schnell gehen. Ich kratze. In Ordnung. Wir entfernen nur ein paar dieser Kratzer dort, vielleicht hier oben, und sie werden auch an einigen Stellen entfernt. An manchen Orten, meine ich, richtig. Lass mich einfach diese beiden kopieren und sie auf die zweite weiße Maske verschieben . Ich meine, Weißmetall, nur um etwas da zu haben. Perfekt. Ich denke, wir können dafür sorgen, dass sich das auch auf die Rauheit des Stücks auswirkt Lassen Sie mich die Variation der Rauheit vornehmen. Wir sind etwas weniger intensiv. Perfekt. Ich denke, das kann gut genug sein. Nun gut, in Ordnung. Lass uns gehen Lass uns ein bisschen an den Bandagen arbeiten. Lass uns da etwas tun. Okay, lass uns zuerst gerettet sein. Ich habe gerettet. Lass mich auch exportieren. Ich exportiere meine Texturen zurück nach Marmoset. In Ordnung. Wir können auch versuchen, ein kleines Detail hinzuzufügen normalerweise in der Unterklasse ist . Wir können es versuchen Lassen Sie uns zuerst hier etwas tun. Ich denke, das Video ist zu lang. Lassen Sie uns dieses Video hier beenden, und im nächsten Video wird mehr an den Texturen gearbeitet. 69. 06 Texturen erstellen Teil5: Ordnung, Leute. Also lass uns weitermachen Lass uns anfangen, an den Bandagen zu arbeiten. Lass mich hier gegen meinen Bandagenordner kämpfen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns dort etwas hinzufügen Wir können vielleicht etwas Backbeleuchtung hinzufügen. Beleuchtung für das Backen. Fügen wir hier einen Filter hinzu. In Ordnung. Und jetzt Bake-Lichteffekt. Ich werde das nur auf die Sicherung umstellen. Und vielleicht können wir uns bewerben. Oh, ich bin der Rauheitskanal und gehe zurück zur Grundfarbe und trage das Das kann auch eine Option sein. Perfekt. In Ordnung. Was für ein bisschen Tiefe in der Grundfarbe. Perfekt. In Ordnung. Und Rauheit. Vielleicht nicht Ja. Nein, nicht so. Rauheit, Sir. Richtig, Beleuchtung Fügen wir etwas Ao hinzu. Dadurch wird die Rauheit für diesen Teil etwas g und ein bisschen bräunlich, dunkelbräunlich Jetzt fügen wir hier einfach einen Nerator auf ein bisschen Dreck hinzu und schon haben wir eine gute Aktion . Nicht so viele Schmutzschichten. Zeig mir meine Rohfarbe, meine Grundfarbe. In Ordnung. Ordnung. Ich finde, das funktioniert ganz gut Ja. Lass mich etwas Urbatu und eine hellere Farbe hinzufügen. Helle Kanten. Ordnung. Vielleicht hier etwas Weißes, Gelbes Nur um die Maske zu testen und, ich meine, Nator Ordnung, schauen wir uns etwas Upatur an, versuchen wir es mit der Nein, das ist extrem zu viel Metall-Kantenware. Ich meine, CropaTurer? Perfekt. So verschwommen. So ist er. Nicht so viele. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns einfach diese Parameter anpassen Ordnung. Vielleicht die Unschärfe Ordnung. Lass mich einfach die Intensität dieser Farbe reduzieren. Lass uns die Textur sehen. Vielleicht ein bisschen Lärm hier. Macht das etwas? Ich glaube nicht. In Ordnung. Sie fügen hier einfach eine Feldebene hinzu. Und jetzt werde ich etwas Lärm hinzufügen. Perfekt. Und ich werde das multiplizieren, um diese Kanten ein bisschen aufzulockern. Perfekt. In Ordnung. Versuchen wir mal zu sehen, wie das in Marmoset aussieht. Wir wollen uns nur ein bisschen die Rauheit ansehen. In Ordnung Sport. Schauen wir es uns hier an. Du schaust dir das Schöne an. Perfekt. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Lassen Sie mich eine weitere Feldebene hinzufügen. Vielleicht dieses Mal mit einem Crunch und setze das zurück, um es zu multiplizieren und größer zu machen Und vielleicht reduziert das die Opazität. Ordnung. Ist Farbe. Perfekt. Wir können einige Farbvariationen hinzufügen. Zu diesen Farben vielleicht noch etwas Staub. Ist etwas Gelb hier. Schwarze Maske, Pille. Mal sehen, welches ein schönes Muster sein kann. Okay, lass mich meine Grundfarbe sehen. In Ordnung. Und kann auch hinzufügen. Lass uns mir eine zweite Farbvariante geben. Variante eins, wir können hier unten auch all diese Dinge hinzufügen. Eine weitere Farbvariante. Aber dieses Mal werde ich hier nur eines dieser Dinge auswählen . Machen Sie es vielleicht weniger intensiv und setzen Sie es in ein sanftes Licht. Lassen Sie uns dort mehr Farbvariationen haben. Lassen Sie uns versuchen, zu sehen, wie das mit einer kleinen Neigung aussieht. Ordnung. Ich sehe nicht gut aus. Alles Fakten. Lass uns das in Marmosete versuchen Lassen Sie mich die Rauheit dieses Stücks etwas anpassen. Ich werde etwas rauer. Du kannst auch viel rauer sein. Und wir können vielleicht eine Farbe hinzufügen , die mehr Nässe in der Rauheit hat, ein bisschen feuchter, maskenloser, vielleicht grünlich , dunkelgrünlich In Ordnung. Vielleicht Dunkelblume zum Testen, fühle mich Brunch Ich denke, das ist zu viel. Ich denke, das kann nett sein. Lassen Sie mich die Farbe etwas reduzieren. A B, wir können auch die Rauheit reduzieren. Die Intensität ist etwas höher. In Ordnung. Und vielleicht kannst du das auf die Füße konzentrieren. Was für eine Dosis hier. Die Füße In Ordnung. Lassen Sie mich noch etwas hinzufügen. Ein paar Schichten werden diese Flecken irgendwie entfernen , in Ordnung Das kann vielleicht gut genug sein. Vier Texturen. Plus, ja. Sieht irgendwie nett aus. In Ordnung. Wir könnten versuchen, diesen Stoffstücken, dem Unterstoff und hier ein paar Mikrodetails hinzuzufügen diesen Stoffstücken, dem Unterstoff und hier ein paar Mikrodetails Unterstoff und hier Versuchen wir es zuerst mit dem Untertuch. Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie mich die Karte oben auf der Karte sehen. Lasst uns zuschlagen. Bei. Ich möchte nur sehen, welche Highmap für diesen Klassenangriff besser aussieht . Das kann etwas Nettes sein. Nein, ich weiß es auf jeden Fall. Lass mich deine schwarze Maske nehmen. Ich füge es einfach dort hinzu. Ja. Fett. Vielleicht ist 64 eine gute Zahl. Sieht am Ende gut aus. Aber ich möchte dieses Detail in Marmoset hinzufügen, nicht hier. Hier teste ich nur wie das mit diesem Detail aussieht Sieht nicht aus, wirklich nichts Schlimmes. Ich denke, das können wir gebrauchen. Lass mich sparen. In Ordnung beim Speichern. Lass mich zum Teil mit den Bandagen gehen. Superüberlappung. Ordnung. Lass mich einfach in Ordnung Lassen Sie mich einfach einen Screenshot davon machen, denn ich werde ein anderes Projekt oder eine andere Susan Spiner-Datei verwenden , diese Details als Mikromap untersuchen und wir können sie in Susan Spinter verwenden Ich meine, in Marmoset, tut mir leid. Lass uns jetzt mit den Bandagen sehen. Wir können hier etwas tun. Vielleicht können wir einige dieser Materialien hinzufügen, lassen Sie mich das einfach schließen und sie anordnen. Ich denke, dieser kann nett sein. Ja. Lass mich sie einfach löschen. Ordnung. Und jetzt Micro Dital Und jetzt werde ich nur die Maske retten oder sie im Krallenäffchen verwenden. Maskiere die Stellen, an denen mein Mikroditl sein soll. Perfekt. Jetzt die Bandagen. Maske, Bandagen. Maske, Gallenbinden, Masken. In Ordnung, lass mich nochmal speichern. Jetzt ******* nur für den Fall. Jetzt öffne ich hier einfach ein Beispiel und ich werde das Beispiel für das Fliesenmaterial öffnen Jetzt werde ich einfach all diese Schichten hier entfernen. In den Einstellungen. Ich denke, es ist in den Shader-Einstellungen Ich werde einfach die Verschiebung deaktivieren und jetzt lass uns dieses Leinenzeug auftragen, vielleicht etwas höher, so etwas Ich sei nett. Aber ich will nur die Größeninformation, vielleicht mit der normalen. Ja, das ist das Einzige, was ich will. Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns nur diese Karte exportieren. Die normale Karte hier. Das ist das Einzige, was ich will. Lassen Sie mich die Exporteinstellungen ändern. Ordnung. Lass mich zu meinen Akten gehen Es geht schnell. In Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Bilder. Ordnung. Zum Beispiel, Details finden Resonanz und werden exportiert Nett. Jetzt mache ich dasselbe mit den anderen Sachen, die ich gesehen habe. Das hier, mach eine neue Ebene, eine Füllebene, und ich mache eine schwarze Maske. Und dann ein paar Schichten in der schwarzen Maske. Füge einfach hinzu, dass das ein bisschen normal ist. Machen wir es einfach zum Backenzahn. Vielleicht ist hier ein guter Ort. Ordnung. Lass mich sehen. Ja, es sieht gut aus. Das werde ich auch untersuchen. Mal sehen, ob sich meine Texturen nicht überschreiben. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Oh. In Ordnung, Texons Mikrodetails. In Ordnung. Lass mich einfach die Richtung ändern, weil ich nicht möchte, dass sich die Karten gegenseitig überschreiben. Chryslet und Export. Kommen wir nun zurück zu Marmoset. Wir sind perfekt Gehen wir zum Stoff und fügen zwei neue Masken hinzu. Wählen wir hier die Maske für das Untertuch und für die Bandagen aus. Ich trage meine Sachen. In Ordnung. Maske, Untertuch und Bandagen. Ordnung. Ich werde zwei neue Materialschichten erstellen. Ordnung. Die neuen. Oh, was. Also hier, ich nenne das unter der Kleidung Detail. In Ordnung. Ich werde hier alles deaktivieren. In Ordnung. Jetzt, mit all dem Zeug, abschalten, werde ich etwas da haben. Lass mich sehen, ob alles deaktiviert ist. Alles sieht komisch aus. Hier die Oberfläche. Lass uns das überlagern. Perfekt. Jetzt sieht es gut aus. Jetzt wählen wir die Sachen aus, die wir gemacht haben, unsere Mikrodetails unter Klasse Lassen Sie uns sehen, ob es etwas tut. Nicht ganz leer. Ich denke das, weil wir einen Filter einsetzen müssen. Vielleicht ist die Höhe normal, ich sehe es in der Schule. Ich kartiere normal Jetzt können wir die normale Karte erkunden. Ordnung. Das ist drin, funktioniert immer noch nicht Alles klar hier, wir sind zurück. Jetzt habe ich mein Detail auf meiner normalen Karte. Ich habe nur eine weitere Ebene erstellt. Und auf der obersten Ebene habe ich gerade den Filter hinzugefügt. Sie können sehen, ich habe gerade den Kartenfilter „Hit Normal“ aus der Hauptebene entfernt . Ich füge einfach einen neuen hinzu und füge einen Filter hinzu. Und hier, im oberen Kanal, lege ich diese Ebene einfach durch und schon funktioniert das richtig. Also habe ich meine Karte exportiert, also gehen wir zurück zu Marmoset und binden die Karte ein bisschen Vielleicht können wir die Y-Achse umkehren. Ordnung. Perfekt. Aber es gibt etwas, das mir nicht wirklich gefällt. Ich habe dieses Detail in jedem Teil meines Untertuchs. Okay, lassen Sie mich hier etwas tun Wir wählen einfach meine Maske aus, die Maske, und jetzt funktioniert es gut Ich finde, das ist ein nettes cooles Detail. Vielleicht können wir das hier etwas stärker machen. Vielleicht nur ein bisschen stärker. Lassen Sie mich meine Karte erneut exportieren. In Ordnung. Lass uns jetzt gehen. Mit den Bandagen ein bisschen normal. In Ordnung, lass mich die Maske hier auf vier stellen. Und jetzt lass mich alles deaktivieren. Perfekt. Alles Bio. Ja, wir legen es einfach ins Overlay Wählen wir die Detailnormalen aus, die wir in Luton Spenter erstellt haben Lassen Sie uns diese jetzt einfach richtig binden. Vielleicht können wir ein bisschen mit der Rauheitskarte experimentieren. Lassen Sie mich auch die Rauheitskarte dieses Stücks exportieren . In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren. Lassen Sie mich zu dem Ordner zurückkehren , in dem ich diesen Sport habe. Ordnung. Gehen wir zurück zum Marmo-Set Lasst uns hier nach der Rauheitskarte suchen. In Ordnung. Wählen Sie einfach die Rauheitskarte aus, vielleicht zur Überlagerung. Vielleicht multiplizieren oder nicht felgen. Lassen Sie mich zur Rauheit übergehen. Ich sehe Olin, Touch, Under deaktivieren , Under Mir gefällt nicht wie das funktioniert Ordnung. Ich werde dort einfach die Mikrooberfläche deaktivieren. In Ordnung. Perfekt. Sieht irgendwie gut aus. Diese Ditalnägel da. Perfekt. Kehren wir zu unserem Haupt-V-Rush zurück. Ich meine, unser wichtigster Substanzmaler-Kram. Es heißt MicroDTILF Viper Detail. Gehen wir jetzt zurück zu unserer Sorto-Datei. Perfekt. Hier sind wir. Lass mich die Rauheit sehen Vielleicht können wir die Rauheit der Bandagen etwas erhöhen Lass mich warten, bis ich den Verkehr hier aufzeichnen kann. Etwas höher. Er macht etwas. Nicht. Das hat auch Rauheit. Ordnung. Etwas rauer Zinn. Variation. Richtig. Lassen Sie uns das noch einmal untersuchen. Perfekt. In Ordnung. Du kannst es verbinden. Ja. Ja, ich denke, jetzt sind wir bereit, ein bisschen an deinen Roboterbeinen und Roboterteilen zu arbeiten bisschen an deinen Roboterbeinen und Roboterteilen Fangen wir also damit an. In Ordnung, Roboterbein. Oder passen Sie zu dem weißen Metall, ich kopiere einfach die gleichen Einstellungen, die ich im Stoffteil vorgenommen habe im Stoffteil vorgenommen Lass uns das kopieren. Nur um manchmal zu sparen, richtig. Wir werden alles kopieren , was ich hier habe. Und du wirst Weißmetall sehen und richtig machen. Wir werden das eine B löschen . Los geht's. Ein bisschen Detail hier und da. Lass mich gehen. Lass uns mit meinem Messerpinsel anfangen, ein paar Sachen zu malen. Hier wie hier, hier und da etwas Kantenverschleiß. Perfekt. Dann entferne einige von ihnen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hier einfach noch ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht tragen hier einige die Ecke. Hervorragend. In Ordnung. Die Sache. Wir können auch versuchen, die Rauheit, die allgemeine Rauheit oder alle Metallteile hinzuzufügen Rauheit, die allgemeine Rauheit oder alle Metallteile Ordnung. Dunkles Metall. Lass mich vielleicht allem Rauheit verleihen. Rauheit. Richtig. Rauheit hier. Richtig, schwarze Maske. Wir alle Branch. Lass mich die Farbe entfernen. Weiß. Aber jetzt haben wir etwas an der Rauheit. Sieht gut aus. Aber in Ordnung. Aber wo ich nicht will, dass die Rauheit schwarz ist, sagt er, wo ist sie? Wo ist das? Lass mich einfach schreiben, um sie zu finden. Nettes Zeug, richtig. Hier, Black Spot. Es platziert einen Bogenankerpunkt und referenziert ihn einfach hier in der Maske am Ankerpunkt. Ordnung. Und jetzt setze ich das einfach als Multiplikator ein. Das funktioniert nicht so, wie ich es will. In Ordnung. Mal sehen, vielleicht invers durchgehen zu Strat, du weißt schon, invers, dividieren Nein, teile, nein. Okay, lass uns sehen, was wir hier tun können. Andere Farbe, die da etwas bewirken sollte. Richtig, lass mich sehen, dass meine Maske hier etwas bewirkt. Vielleicht verliere ich das Zeug einfach und male es hier mit meiner Hand. Stimmt. Ich male. Perfekt. Lass uns auch hier hingehen und das mit etwas schwarzer Farbe bemalen. In Ordnung. Lass uns versuchen, es jetzt hinzuzufügen. Alter, wir sitzen hier mit diesem hellen Zeug. Hier in den Metall-Drei. Wir platzieren es einfach. In Ordnung. Ich setze den Generator ein, aber dieses Mal wird es die Kante aus Metall oder rechts sein Wir essen etwas. Lass mich den Verschleißgrad reduzieren. Pistole, ich will da irgendeinen Ast haben. Ordnung. Also Kontrast. Ordnung. Lass uns sehen. Ich möchte es ein bisschen am Fuß tragen. Aber hier im Arm muss ich einige Stellen ausradieren. In Ordnung. Damit sollte einer gut sein. Ordnung. Lass uns hier ein paar Sachen malen Lass uns die Schmutzbürste benutzen. Fangen Sie an, ein paar Sachen zu entfernen. Ich will nicht, dass dieser Crunch dieser Edgewak, in jedem Stück steckt Wie in diesen Ecken haben sie keinen Sinn, hier zu sein, Und plötzlich haben sie das Gefühl, hier in dieser Ecke des Ozeans zu sein . Das scheint perfekt zu sein . Wir verstecken den Kurs vorerst einfach. In Ordnung. Wir können hier ein bisschen entfernen. In der Spitze dieses Dreiecks oder Pyramidenteils befindet sich nichts . Stimmt. Das steht im Feed , den wir hier hinzufügen können. Ich denke, das ist gut genug, so wie es ist, dass wir einfach einige Teile entfernen. Dieses Auto hier. Ja. Perfekt. Gut, wir können auch ein paar Kratzer hinzufügen. Lassen Sie mich eine neue Füllebene namens Rach Right hinzufügen, die Kora entfernen, einfach den hohen Kanal dort platzieren Auf der Füllebene hier ein paar Kratzer. In Ordnung. Du kannst versuchen, den Scratch Trogh Generator zu benutzen. In Ordnung Mach etwas Tiefe. Dann können wir anfangen, ein paar Sachen zu machen. Das ist zu viel. Du glaubst es an einen. Perfekt. Ein Mmm. Vielleicht könnte das da sein. Ordnung, ich werde eine Farbschicht hinzufügen, um viele dieser Krücken zu entfernen viele dieser Krücken In Ordnung. Lass uns gehen. Wir können ein bisschen mehr hinzufügen. Ealing da. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht sollte der Ort ein bisschen zerkratzt sein. Also lassen wir ein paar von ihnen einfach da. Es kann schön sein, hier ein paar Details zu haben. Entferne ein bisschen von ihnen. Ft A hier. Ich will, dass die Kratzer überall sind. Vielleicht können wir das ändern, um es zu multiplizieren. Stimmt das? Perfekt. Lass mich kurz meine Referenz sehen. Ich will nur etwas Aufmunterung haben. Richtig. Okay, lassen Sie mich die Kratzer auf meinen Metallteilen hinzufügen auf meinen Metallteilen Ordnung. Richtig. Hier in diesem Teil möchte ich viele dieser Kratzer haben, weil das der Teil der Füße ist, der ständig mit dem Boden bedeckt ist. Ich sollte etwas mehr Schaden haben als der Rest der Füße. In Ordnung. Einstellung. Perfekt. Lass mich hier noch mehr von diesen Kratzern entfernen. In Ordnung. Ich will nicht, dass die Kratzer im Gummiteil sind. Okay. Perfekt. Wenn wir die Handfläche hören, können wir ein paar Kratzer haben. Ordnung. Ich kann ein bisschen Ale hinzufügen. In Ordnung. AO unal AO, schwarze Maske, Erator und Fleischokklusion. Bin ein bisschen Dreck. Dreckiger Kühler hier. Schmutziges Etikett, nicht so viel. Betrag. Lassen Sie mich sehen, wie es mit dem Ambitocltion Abitocltion Bird Lower BH aussieht Ambitocltion Abitocltion . Okay. Lass mich das in eine dunkle Farbe bringen. So dunkles Zeug hier. Also gut und versuche auch , vielleicht etwas Strahlkraft hinzuzufügen Schauen wir uns das dunkle Metall an, wir können dort etwas Radiant hinzufügen Lasst uns dunkles Metall sehen. Stimmt? Lass uns ein schwarzes Durcheinander anrichten. Vielleicht filtern. Nicht filtern. Es ist der Generator hier. In Ordnung. Strahlend. Mach das Chaos rückgängig Richtig. Wir können den Zweig schreiben Ich füge ein bisschen Farbe hinzu. In Ordnung. Ein perfekter. Lass uns sehen. So dunkel. Farbe, vielleicht etwas bläulich. In Ordnung. Vielleicht können wir hier auch etwas ändern, vielleicht für etwas Bläuliches oder Lass mich sehen, wie es aussieht. Mit dem Material. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass uns das einfach weiter optimieren In Ordnung. Lassen Sie mich die Ambit-Okklusion ein bisschen anpassen. In Ordnung. Nur um sie hier zu entfernen Ich entferne das nur ein bisschen aus diesem Teil. Lass mich die Texturen nach Marmoset exportieren , um zu sehen, wie sie aussehen Ich mag Export. Ordnung. Lass uns sehen. Es gibt viele Kratzer im Hustenbereich. Es gibt auch hier eine Menge in diesem Stück, ao. Es gibt viele Kratzer. Wir müssen diese Kratzer dort häufig und überall beseitigen. Das gefällt mir nicht wirklich. Lass uns einfach weitermachen, diese Menge an Kratzern abzuzweigen. Ich möchte nicht, dass sie überall sind. Nur ein paar. In Ordnung, genau gibt es eine Menge im diesen Stellen gibt es eine Menge im Knie. Ich möchte wenige haben, nicht so viele. M in den Füßen, wir können welche haben, okay. Lass mich wieder hierher gehen. Vielleicht ein bisschen von diesen Kratzern machen und in diesen Bereich auch schreiben, die Höhe, das Tuch. Hier im hinteren Teil des Hustens haben wir eine Menge Kratzer. Ordnung. Lass mich einfach hier bleiben. Ordnung. Lass mich nochmal exportieren. Perfekt. Lass mich etwas tun. Nicht schnell. In diesem Metall möchte ich einen weiteren Farbverlauf hinzufügen. Aber dieses Mal ein bisschen anders. Ordnung. Lass mich diese Maske kopieren. Wir platzieren es einfach hier. Schwarze Maske, alles klar. In die Maske einfügen. Jetzt füge ich eine Gliederung der Filtermaske hinzu. Ordnung. Lass mich hier die Maske sehen. Drinnen. Richtig, lass uns sehen. Ich werde es nur etwas dunkler machen. Lass mich das weiter optimieren und verwischen. In und verwischen Vielleicht etwas Unschärfe hier. Wird dort etwas haben und es mir ansehen. Ordnung. Ich auch Entferne einfach ein bisschen von dieser Liebe hier. In Ordnung. Perfekt. Es ist die Ao. Lassen Sie mich hier ein bisschen Ao im Halsteil entfernen. Ich meine nicht meine Pfannen aus C Pst-Glas. Und vielleicht auch nicht. Ich will einfach nicht, dass dieser große dunkle Teil da ist. Ich liebe es, den Fluss hier zu reduzieren . Ich färbe. Richtig. Richtig. Ich bin gefahren. Lassen Sie mich hier einfach weiter hinzufügen. Es ist Zeit mit der Messerbürste. Du kannst ein bisschen Dido hinzufügen und mein eigenes bisschen platzieren. Etwas wie das hier. In Ordnung. Oh, hier und da ein bisschen manuelles Detail. S in der Handfläche, wir haben viele Kratzer. Entferne ein paar davon. Der Finger auch. Richtig. Lassen Sie mich an diesen Teilen arbeiten. Ordnung. Lass Mix das nochmal machen. Sieht irgendwie besser aus. In Ordnung. Vielleicht können wir etwas mehr Rauheitsvariation hinzufügen. Schauen wir uns die erste Rauheit an. Ordnung. Versuchen wir, noch eins hinzuzufügen. Ist eins auf der rechten Seite etwas rauer Ordnung. Lass uns eine weitere Ranch hinzufügen Jetzt füge ich eine weitere Füllschicht hinzu mit einem weiteren Crunch, um die erste zu rechen, die du multiplizierst Ich denke, das kann nett sein. In Ordnung. Oder fett. Sie sehen die Grundfarbe. Vielleicht können wir diesen Sachen etwas Grundfarbe hinzufügen. In Ordnung. Ich muss etwas mehr dunkle Farbe reinbringen, vielleicht ein bisschen Orange oder Braun, genau wie Staub. Lassen Sie mich das exportieren. In Ordnung. Perfekt? Lass mich ganz schnell hinzufügen. Also Farbabweichungen im Dunkeln im dunklen Teil. Bill hier, perfekt. Vielleicht kann dieser gut sein. Lass es mich in ein sanftes Licht stellen. An der einen Seite rechts. Perfekt, lassen Sie mich dem Filter nur etwas Unschärfegrad hinzufügen. Blaue Pisten färben sich nach rechts. Vielleicht auch in der Rauheit des Bauteils um die Rauheit zu verringern. Ein bisschen In Ordnung. Vielleicht nur ein bisschen mehr. Fakt ist, lass mich die nochmal exportieren. Oberflächlich gesehen haben wir etwas mehr Abwechslung. Ordnung. Lass mich das mal sehen. Lassen Sie uns sehen, ob wir die Rauheit etwas sichtbarer machen. Sag es nochmal. Es ist zu dreckig , also, oh, das sieht so aus. Vielleicht sollte irgendwas hier gut genug sein. In Ordnung. Jetzt werde ich nur ein bisschen von diesem Dreck hier entfernen. Lass es mich schnell machen. Bei Variation. Ordnung. Es ist kein Dreck Der Dreck ist nicht hier. In Ordnung. Ich male hier in Dreck, ich werde nur ein paar davon entfernen. So wie hier. Was? Hier, alles klar. Perfekt. Wir werden hier nur ein bisschen entfernen. Perfekt. Das werde ich tun und ich werde hier vielleicht ein bisschen Dreck hinzufügen. Lass es uns hinzufügen. Ordnung. Schläge wie dieser. Ordnung. In der Tat auch hier. In Ordnung. Also, jetzt spare ich mir eine Sekunde und trage das zurück zum Marmo-Set Nur um zu sehen, wie perfekt das aussieht. Ordnung. Mir geht es gut. In Ordnung. Oh, lass mich das Rendern mit dem Raster sehen. Es sieht auch gut aus. So werden Sie die Luft in Echtzeit im Motor sehen . In Ordnung. Sieht ziemlich nett aus. Also werde ich das Video hier beenden. Das Video ist jetzt ein bisschen lang, ja. Aber lassen Sie uns das hier beenden und das Video erkennen, bei dem ich weiter an den Texturen arbeite. Also sieh dort. 70. 07 Texturen erstellen Teil6: Ordnung, Leute. Also lass uns weitermachen. Lass uns vielleicht anfangen, ein paar Texturen auf den Augen zu machen. Lass uns hier ein bisschen an den Augen arbeiten. Weiß. Also werde ich sie hier Pik nennen, die Farben ihrer Augen , die irgendwie orange sind, vielleicht so ein Ding Stimmt das? Aber oh, ich habe einfach das falsche Zeug ausgewählt. Ordnung. Lass uns hier an den Ausweisen arbeiten. Und die IDs sollten etwas dunkler und vielleicht etwas besser sein. Ich war vielleicht so. Sie denken, das sollte funktionieren. Lassen Sie uns eine weitere Feldebene erstellen. Dann nennen wir das vielleicht oder eins. Und hier haben wir eine schwarze Maske und eine Farbschicht aufgetragen. Ich werde das Zeug entfernen oder dort lassen. Krank. Ich gebe mir einen richtigen Moment. Das tut mir leid. Also lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich habe meine Farben. Lass mich das hier farblich auswählen, wie diesen mittleren orangefarbenen Stein , vielleicht richtig. Und jetzt werde ich einfach mit meinem Messerpinsel malen. Hier in der Farbschicht. Wir müssen meinen Messerpinsel nehmen, mal sehen. Er macht etwas, ja. In Ordnung. Lass uns einfach im Kreis malen , weil ich die Tatsache mag , dass der Messerpinsel mir ins Eis gibt, obwohl ich einfach so malen würde Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir diesen Raum etwas weniger eintönig machen Lass uns nachsehen. Lass es uns versuchen. In Ordnung. Nachdem ich die Stacheln bewegt habe. In Ordnung. Perfekt. Das Fahrrad bewegt sich hier irgendwie . Mach das ein bisschen kreisförmiger. Etwas mehr kreisförmig. Perfekt. In Ordnung. Lasst uns an diesem Teil weiterarbeiten. Lass mich hier ein bisschen sehen, hier in diesem Teil weniger. In Ordnung. Also, was ich will, wäre eine hellere Farbe, helleres Orange. Lassen Sie mich das einfach duplizieren, die Farbschicht entfernen und eine weitere hinzufügen. Und hier werde ich einfach das hellere Orange auswählen , so etwas in der Art. Lassen Sie uns die Highlights malen , die hier dieser Teil des ist. Lass uns sehen, ob das funktioniert. Wir können die Farbe ändern. Lass es uns ein bisschen sehen. Ja, kann das halten. Lass mich das mal sehen. Sie können die Farben ändern. Das ist ein gutes Zeug. Sie haben diese Aufteilung zwischen den Schichten. Ordnung. Lass mich sehen Sie schlagen das etwas mehr ins Gelbe. Lass es mich aus der F-Ansicht sehen. Gruppe ein bisschen komisch. Hier müssen wir den Wert, ich meine, die Helligkeit dieser Iris etwas reduzieren . Das ist oben. Alles klar. Das ist nur ein bisschen. Lass uns sehen. Ich denke, das sollte funktionieren. Richtig, erstens, lassen Sie uns einfach dabei bleiben, richtig? Lass mich hier mit der Farbe weitermachen. Perfekt. Sehr gut. Perfekt. Vielleicht können wir hier kleine Techniker hinzufügen Vielleicht können wir jetzt eine etwas hellere Farbe oder ein zusätzliches Highlight hinzufügen eine etwas hellere Farbe oder ein zusätzliches Highlight Lass uns das einfach duplizieren. Lass das eine Farbschicht entfernen oder lass uns eine weitere hinzufügen. Lass uns das mehr gelb und ein bisschen weniger gesättigt machen. Mal sehen, was uns das gibt. Ordnung. Perfekt. Vielleicht kann das funktionieren. Du kannst schlagen. In Ordnung. In Ordnung, das ist Sparen. Lass mich einfach weitermachen. Ich arbeite hier. In Ordnung. Im Moment füge ich nur ein bisschen dunklere Farbe hinzu. Lassen Sie mich vielleicht eine neue Feldebene hinzufügen. Dieses Schild wird vielleicht eine bräunlich dunkle Farbe haben. Dunkle Farbe. In Ordnung. Schwarze Masse, mit etwas Farbe, und ich reduziere die Deckkraft. Alles klar. Lass uns ein bisschen von dieser dunklen Farbe im oberen Teil von hier hinzufügen . Ordnung. Perfekt. Jetzt füge ich nur ein wenig Rötung an diesem Teil des weißen Teils hinzu. Diese Sklera In Ordnung. Fügen wir hier eine rote Farbe hinzu. Diese rote Farbe sollte warnen. Ordnung. Wir hatten eine schwarze Masse, Farbschicht Jetzt werde ich mich hier bei uns fühlen. Perfekt. Und jetzt füge ich hier einfach ein bisschen mehr Handarbeit hinzu. Ich sehe es so, als ob das gut genug sein wird. Ordnung. Ein bisschen Handarbeit. Nur um etwas da zu haben und das Auge nicht komplett weiß zu machen , Dsquera Cop Lass uns weitermachen. Perfekt. Lass mich mal sehen. Das Modell, lassen Sie mich die Eytexter exportieren. In Ordnung, Augen hier exportieren. Und jetzt wollen wir sehen, wie sie hier im Motor aussehen. Sie sehen ziemlich cool aus. Lass mich von der Seite sehen. Ja. Sie sehen ziemlich cool aus. Ich habe hier eine weitere Kamera mit einem anderen Farb-Mapping gemacht. In der neuen Kamera hier unten habe ich gerade Regen hart ausgewählt. Das gibt den Farben ein bisschen mehr ein anderes Aussehen. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus als das lineare. Sie sehen ziemlich gut aus. In Ordnung. Mal sehen, vielleicht können wir ein bisschen an den Haaren arbeiten. Aber zuerst möchte ich den Nägeln etwas Farbe verleihen . Oh, ich muss den Punkt dort entfernen. Ich will nicht, dass der Punkt da ist, wo ist der Punkt. Einfach Herz, rechte Farbe, und ich werde diesen Punkt einfach entfernen. Ich will den Punkt nicht da haben. Aber lassen Sie mich einfach ein paar entfernen. In Ordnung, lassen Sie uns etwas Punktfarbe hinzufügen. Ich meine, etwas Nagelfarbe. Also, sie hat keine Nagelfarbe auf dem Schrank. Also vielleicht können wir einfach ein bisschen damit experimentieren . Lass uns sehen. Lassen Sie mich hier einfach einen weiteren Ordner erstellen. Ns. In Ordnung. Schwarze Maske Perfekt. Obere Rauheit, diese sollte etwas glänzender sein als die Haut selbst Lass uns sehen. Versuchen wir es vielleicht mit etwas Grünlichem, nur um es zu versuchen Lassen Sie mich eine Farbschicht hinzufügen. In Ordnung, und lass uns die Nägel farbig lackieren. Lassen Sie mich diese entfernen, weil ich möchte, dass die vollen Farben funktionieren. In Ordnung. Ich denke, der Ring funktioniert nicht wirklich gut. Wir können mehr experimentieren, wenn wir die Nagelfarben in allen Finger haben. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Etwas mehr Nagelfarbe. Perfekt. Zwei. In Ordnung. Lass uns weiter daran arbeiten. Lass uns hier nachsehen. Perfekt. Gehen wir zu den Füßen. In Ordnung. Perfekt. Hier, nur ein bisschen. Und hier auch, nur ein bisschen mehr da, hier und hier. Und das sollte gut genug sein. Richtig, ändere die grünliche Farbe , weil ich nicht wirklich mag, wie sie aussehen. Lass uns sehen Da ist etwas Orange. Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Vielleicht müssen wir sie im Motor sehen. Lassen Sie uns die Körpertexturen untersuchen. Okay, sehen wir uns die Nagelfarben an. Alles klar Perfekt. Nun, ich denke, sie sind gut. Ja. Jetzt denke ich, wir können ein bisschen mehr an den Haaren arbeiten. Lass es uns machen. Für die Haare würde ich gerne ein paar Sachen machen. Ich hätte gerne eine Isotropiekarte. Und ich würde auch ein paar Sachen in der Grundfarbe hinzufügen. In Ordnung, fangen wir hier mit einer Ao-Map an. Wantaneo-Karte. Gut, lass mich das Haar etwas rauer machen Rechts, Reißverschluss, schwarze Maske, Generator, AO-Bit-Okklusion, wann ist meine Amvetoklusion In Ordnung. Kehren Sie die Altoklusion Balance auf höher. Lassen Sie mich das hier mit einer bräunlichen und einer bräunlichen Farbe platzieren einer bräunlichen und einer bräunlichen Farbe Ordnung. Lass mich sehen, wie der Baseball aussieht. Perfekt. Lass uns einfach weiter daran arbeiten. Irgendwie gut. Ist so etwas wie das nett genug sein sollte. In Ordnung. Lass uns hier hinten nachsehen. Das ist ein bisschen extrem dort. Das ist nur ein kleines Scharnier. Olor, ich finde das gut. Lass mich das O nennen, wir fügen eine weitere Karte hinzu, vielleicht das, was wir diese GS nennen. Lassen Sie uns alle Kanäle entfernen, aber lassen wir die Farbe oder die rechte Maske übrig. Später werde ich hier eine Krümmung hinzufügen, lassen Sie mich zur Grundfarbe übergehen. Hier werde ich das ganze Zeug hier einfach reduzieren, weil ich hier nur die Ecken, den scharfen Übergang und die scharfen Ecken haben will . Ordnung. Lass uns das in eine hellere, hellere Landfarbe ändern. Ordnung. Lass uns sehen. Findet das gut. Wir können eine Ebene hinzufügen und einfach etwas Lärm machen, nur um das Zeug aufzulockern. Ordnung. Lass mich das multiplizieren. Aber ich werde hinzufügen, lassen Sie mich sehen, wie das mit einem blauen Loch dort aussieht. Lass mich die Grundfarbe sehen. Ordnung. Vielleicht so viel Reduzieren wir die Intensität. A In Ordnung. Vielleicht können wir da nur ein bisschen von dieser Steigung hinzufügen. Vielleicht sind sie irgendwie gut. Lass mich ein bisschen reduzieren. Diese Lärmkarte. Ein Recht. Sie sehen irgendwie nett aus. Wir könnten vielleicht auch ein paar Farbverläufe hinzufügen. Mal sehen, wie wir einige Farbverläufe hinzufügen können. Lassen Sie mich hier einfach eine weitere Farbe hinzufügen. Aber sie hat alles in Ordnung, aber mal sehen. Lass mich das hier ein bisschen hier verschieben, nur ein bisschen dort, richtig. Lass mich sehen. Vielleicht könnten wir etwas mehr orange Farbe hinzufügen. Vielleicht sollte so etwas nett sein. Lass uns sehen. Schwarze Maske. Lassen Sie uns später eine lineare Farbe mit linearem Farbverlauf hinzufügen . Wir können den Kontrast einfach ein wenig erhöhen. Okay Lass mich sehen, wo meine Sachen los sind. Vielleicht sollte das angekündigt werden. Lass mich das einfach hochdrehen, das auf alles legen und mal sehen, ob es im Ebenenmodus ist Während sie zusammenarbeiten. A Nein, nein, nein. Nein. Nein. Nun, und das funktioniert. Oh nein. Vielleicht weiches Licht. Licht bei schwachem Herzlicht. Sie sehen, wie das in der Grundfarbe aussieht. Vielleicht wäre der Farbverlauf dort nett. Ich bin der Gradient , nur um zu sehen, wie das so aussieht. Ich glaube, ich mag mehr oben. In Ordnung. Vielleicht können wir uns auch irgendwie bewegen. Die Beseitigung des Gradienten ist ein bisschen. Ich bewege die Wasserkönigin einfach nach rechts. Ich finde das vielleicht nett? Ordnung. After. Zeig mir die Haare im Motor. Das hier. Exportieren. Schauen wir uns das mal an. Sie sind irgendwie nett, ja. Ich habe recht. Ich hätte jetzt gerne eine Anisotropie-Karte. Lass uns daran arbeiten Ordnung für die Anfahrtsskizze, ich werde sie hier in Marmoste malen Also das Erste, was wir tun müssen, ist hier zu den Stichtexturen zu gehen Ich habe meine Kamera hier in zwei Teile geteilt. Und jetzt werde ich hier in dieses neue Texturprojekt klicken. Und jetzt werde ich hier das Haarmaterial auswählen. Und hier werde ich einfach auf dieses Symbol hier klicken. Wir bringen das Material in diesen Teil, damit wir einige Texturen darauf machen können. Ich werde diese beiden löschen und eine neue isotrope Richtungskarte hinzufügen. Damit können wir hier klicken und einen Farb-Layer hinzufügen, sodass wir mit können wir hier klicken und einen Farb-Layer hinzufügen , sodass wir Arbeit an der isotropen Richtungskarte beginnen können Ordnung. Ich glaube, ich habe etwas vergessen. Ordnung. Lass uns sehen. Wenn Sie hier bei New sitzen, fügen wir hier das anisotrope Dion hinzu, um die Option zu haben Lassen Sie uns einfach die Isotropie isolieren und hier zur anisotropen Richtungskarte in diesem Teil übergehen Lass mich von hier aus die Hauptkamera wechseln. Ich werde es hier und unter voller Qualität ändern. Ich werde es auf anisotrop umstellen, damit wir sehen können, was meine groben Striche tatsächlich In Ordnung, dann können wir mit dem Malen beginnen. Du kannst sehen, dass meine normalen Werte umgedreht sind. Klicken wir einfach hier und dann um das zu korrigieren. Und hier werde ich die Ausgabe in einen anderen Ordner ändern . Perfekt. Lass mich das speichern, es ist so fesselnd. Ordnung. Ich will nichts davon Vielleicht lassen wir es erstmal stehen. Ordnung. Also können wir anfangen zu arbeiten. Ich werde meine Qualität in Raptor stecken , damit ich besser sehen kann, was passiert Und Sie können jetzt sehen, dass wir hier anfangen können , die Karten und Wegbeschreibungen zu malen Wir haben die Reflexionen auf den Haaren etwas besser unter Kontrolle . Perfekt. Wir malen es einfach hier und folgen dabei dem Fluss der Haarstärke. Ordnung. Ich möchte dem Fluss folgen, richtig? Nur ein bisschen. Perfekt. Auch hier. Lassen Sie uns dem Fluss folgen. Ordnung. Hier in dieser Haarsträhne. Lass es uns auch ganz schnell machen. In Ordnung. Weil das ein bisschen besser passt, wenn es wie Haare aussieht. In Ordnung. Du kannst das in Krita machen, aber das in Krita zu tun ist etwas schmerzhafter, weil du nicht Sichtweise hast, die wir hier haben In Ordnung. Können sie schmerzhaft sein, oder? Können sie es auf der anderen Seite machen. Sie fügen hier nur ein paar Striche hinzu und füllen diese Lücke. Hier, auch in Ordnung. Hier, lass uns ein paar Sachen hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lass es uns ganz schnell machen. Perfekt. Fügen wir hier mehr Isotropie hinzu. Perfekt. In diesem Teil brauchen wir auch Isotropie. Ich werde dem gesamten Haar eine Isotropie hinzufügen und dem Fluss der Haarsträhnen folgen Als ob ich es richtig mache. Also eher etwas Ähnliches. Perfekt. Das sollte vorerst in diesem Teil nett sein. Ordnung. In Ordnung. Lass uns mit dieser Haarsträhne hierher gehen. Das ist Sparen. Lass uns einfach darauf warten. Lass uns einfach ein bisschen an diesem Haar arbeiten. Perfekt. In Ordnung. Achte darauf, dass wir etwas haben. In Ordnung. Lass uns am hinteren Teil arbeiten. Hier werden wir nur die Haare vergrößern. Ich meine, der Pinselstrich, die Skala des Pinselstrichs. Ordnung. Lassen Sie uns hier ein bisschen von dieser anisotropen Richtung hinzufügen dieser anisotropen Richtung Perfekt. Ordnung. In diesen Bereichen fügen wir etwas mehr Anisotropie In Ordnung. Lasst uns in diesem großen Kampf noch ein bisschen was hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht sollte es hier eine gute sein. Perfekt. Fügen wir es auch hier hinzu. In Ordnung. Etwas in diesem Bereich, mehr an den Seiten hier. Ein bisschen hier. Rechts spart schon wieder. Lass uns einfach ein bisschen warten. Lasst uns weiter daran arbeiten. Richtig. Perfekt. Und das sollte vielleicht abgeschrieben werden. Oh, ich habe ein paar Sachen gemacht. Ich habe diese Schläge nicht gemacht. Ein bisschen erstickender, ein bisschen Arbeit an diesem winzigen Zeug Hier sind die Stärken der Luft. Lass uns Feigen und Bubs Okay Hier haben wir auch ein paar Sachen hier. Perfekt. Seien wir etwas vorsichtiger bei der Art und Weise, wie wir unsere Erektionstabelle malen. In Ordnung. Lass uns hier ein bisschen mehr hinzufügen . Perfekt. Sie können sehen dass wir eine gewisse Anisotropie in unseren Haaren haben Arbeitet ziemlich gut. Ich würde sagen, das Gleiche nochmal. Ordnung. Wenn wir das so aussehen lassen können Perfekt. Warte. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie mich dennoch einen Tipp zur Sache geben. Stimmt? Perfekt. Ich denke, wir können Dania vorbeikommen lassen Ich mag das. Falls wir komische Sachen haben. Stimmt das? Lass uns gehen. Lass mich sehen. Ich möchte nur exportieren. Mein Italien komme vorbei. Lass mich sehen. Stimmt? Alles klar zum Exportieren, neue Karten, füge sie einfach hier hinzu und füge neue hinzu. Und hier können Sie nach der Karte suchen , die Sie exportieren möchten. Und hier kannst du vielleicht die GB-Methode ändern. Du willst vielleicht etwas LGB mit Alpha auf separaten Kanälen oder Graustufen oder Wir klicken einfach hier in Export O. Also habe ich meine Texturen Lass uns ganz schnell nach BC gehen. Damit wir unsere exportierten Karten mir eine Sekunde geben können. Also hier haben wir unsere Sportkarte. In Ordnung. Gehen wir zurück zu unserem Haupt-Viewport. In Ordnung. Sie können sehen, dass die Karte hier automatisch auf das Top angewendet wird . Und jetzt gehen wir wieder zu unserer rechten Rennansicht. Sie können sehen, dass sich die Vorlesung etwas besser benimmt. Und ich werde meine Map einfach von Tutanspnter neu importieren , weil sie Sie können sehen, dass ich mein Texturprojekt gelöscht habe. Aber vorher werde ich nur für den Fall der Fälle speichern, rette uns. Ordnung. Stimmt, schnell Perfekt. Lass uns das sagen, um zu sparen. Alles klar, ich lösche einfach mein Texturprojekt und melde meine Maps. Schnell. Richtig. Das ist die normale Karte. Er ist meine Normalität hier, meine normale Landkarte, perfekt, meine Albedo. In Ordnung Und die Richtungskarte hier ist ausgezeichnet. Und vielleicht passieren ein paar seltsame Dinge. Lass mich auch meine Rauheitskarte mitbringen. Was ist meine Rauheitskarte? Und meine Metalness-Map ist hier. Perfekt. Stimmt? Lass mich sehen, wie das mit etwas mehr oder weniger Rauheit auf dem Haar aussieht mehr oder weniger Rauheit auf dem Haar möchte nur die Reflexionen ein bisschen mehr sehen , vielleicht sollte ich hier gut genug sein Ordnung. Also, wenn ich mir die Nägel noch einmal ansehe, finde ich nicht, dass sie gut sind Lass mich sehen, ob ich es noch ein bisschen ändern kann. Ich werde nur ein bisschen an der Farbe feilen. Mal sehen, wir können eine Farbe finden, die sich gut anfühlt . Vielleicht etwas Rot. Das Rot ist eine gute Option. Wir können es hier in der Orange belassen, aber ein bisschen entsättigt Vielleicht so etwas. Vielleicht sollte es funktionieren. Ich werde zwar meine Körpertexturen exportieren, richtig. Lass uns exportieren. Perfekt. Ich denke, das ist vielleicht ein bisschen besser. In Ordnung. Vielleicht können wir es wieder heller machen. Lass uns sehen. Sind wir gesättigt? Nun, ich denke, das würde vielleicht funktionieren. Perfekt. Lass uns sehen. Ich drehe es vorerst einfach so um. Richtig? Mal sehen, was wir sonst noch mit der Leiche machen können. Ich denke, wir können diese Kratzer, die wir in unserem Roboterarm haben, etwas weiter reduzieren . Lass uns da hingehen. Und reduziere noch mehr Kratzer, die wir hier haben. Ordnung. Wo sind meine Kratzer hier? Lass es uns einfach ein bisschen reduzieren. Perfekt. Ich will nicht so viele Kratzer in diesem Bereich haben. In Ordnung. Wie spart es nochmal. Perfekt. Lass uns einfach weitermachen. Reduzieren Sie den Durchfluss ein wenig. Ordnung. Wir werden die Kratzer in diesem Bereich reduzieren. In Ordnung. Perfekt. Rund um den Teil, der Gummiteil kann hier etwas reduziert werden. Lass mich die Rauheit sehen. Dieser Teil. Da müssen wir etwas Rauheit walten lassen Lass uns einfach weitermachen und die Anzahl der Kratzer, die wir haben, ein bisschen reduzieren . In Ordnung, lass uns ein bisschen an diesen Gummiteilen arbeiten Lass uns hier im Rohrboden heizen. Lassen Sie mich hier vielleicht eine Variation der Rauheit hinzufügen, ein bisschen, schwarze Masse, eine Feldschicht Ja, ein paar Wolken. In Ordnung. Perfekt. Lass mich die Wolken etwas kleiner machen. In Ordnung. Lass mich meine Rauheit sehen Rauheit. Perfekt. Fügen wir eine weitere Feldebene hinzu. Vielleicht haben wir es dieses Mal knallhart erwischt. Wir vermehren uns dann? Perfekt. Vielleicht ist der nicht der beste. Richtig? Vielleicht sollte dieser gut sein. Ordnung, vielleicht können wir dort auch einige Farbvariationen hinzufügen dort auch einige Farbvariationen Ordnung. Sie haben da ein bisschen Farbabweichung. Lassen Sie mich die Farbopazität reduzieren. Es ist ein bisschen. Perfekt. Mal sehen, was wir noch tun können. Wenn wir auch eine AO-Map hinzufügen können, Feel Air, O R wird die Rauheit und die Farbe einfach aktiv lassen Ordnung. Ich werde das etwas dunkler machen. Ich werde eine schwarze Maske, eine Del-Ebene, vielleicht das Feld Null, Urinator, Ambitclusion hier platzieren vielleicht das Feld Null, Urinator, , die Ambit-Abgeschiedenheit Perfekt. Wir können einfach ein bisschen anfangen zu arbeiten. In diesem Zeug, jetzt Doppelkonferenz. Mark Wright. Da ist etwas Bre. Ich finde es irgendwie nett. Oder es gibt etwas. Ich möchte nicht, dass das so komplett schwarz oder richtig gemeint ist. Wählen Sie einfach diesen weichen Pinsel aus. Und ich fange einfach an, vielleicht etwas von der Dunkelheit für hier zu entfernen . Der Aufklärer, richtig? Den will ich einfach um mich haben. Der Kontaktpunkt dieser Metallteile. Dann verstecken wir die Leiche. gehen wir zurück und entfernen immer wieder ein bisschen von dem Ambitocuson-Zeug hier entfernen immer wieder ein bisschen von Ambitocuson-Zeug In Ordnung. Die Sets sind nur ein Takt. Lass es uns auch hier entfernen. Perfekt. Ich denke, wir können es vorerst so lassen. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir diesem Metallstück eine Farbabweichung hinzufügen . Gehen wir zu dem Metall. Ich finde das richtig. Das ist der eine. Fügen wir eine Flow-Ebene hinzu. Ich werde jetzt einige dieser Texturen hinzufügen , die ich für dieses Projekt habe Lassen Sie uns das mit einem Smer machen Mal sehen, ein Ebenenmodus, um zu sehen, was der Overlay-Bildschirm für das beste Ergebnis Das ist so oder so, nein. Flug. Der Flug ist ziemlich gut. Lass mich sehen. Reduziere die Opazität des Linears. Sie können sehen, dass dies etwas mehr Abwechslung bietet. Die Textur. Wir können auch versuchen, einen blauen Hang hinzuzufügen , nur um ein bisschen zu sehen. Wenn das ein bisschen bessere Ergebnisse liefert. In Ordnung, vielleicht etwas sichtbarer machen. Ordnung. Ich finde das irgendwie nett. Perfekt. Mal sehen, was passiert, wenn ich das Gleiche im Rauheitskanal hinzufüge Lassen Sie uns das gesamte Metall etwas dreckiger machen. Lassen Sie mich hier zum Rauheitskanal gehen und ihn hier etwas gesättigter machen etwas gesättigter Ein bisschen weniger Opazität. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass uns das Haustier ein bisschen reduzieren. Ordnung, sollte vielleicht gut genug sein. Vielleicht nicht Lass es mich einfach ein bisschen mehr oder ein bisschen reduzieren. Lass uns etwas hinzufügen. Lass es mich erhöhen. Nur ein bisschen. Ordnung. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Stimmt? Lass mich dieses Metallstück Marmoset exportieren , um zu sehen, wie es aussieht In Ordnung, Export. Und schauen wir uns das an. Oh, ich verstehe. Ich glaube, ich lasse es hier dunkel. Lass mich ganz schnell gehen und das reparieren. Ich mag diese schwarze Farbe dort nicht wirklich. Richtig, lass mich meine Basis oder meinen Kanal sehen. In Ordnung. Mal sehen, wir können wieder Detektoren exportieren. Lass uns wieder hierher gehen. Perfekt. Es ist tot. Oh, richtig. Wir können sehen, dass wir eine winzige Farbabweichung im aufgetragenen Metall haben. In Ordnung. Jetzt können wir versuchen, ein paar Farbverläufe um diese leuchtenden Stellen herum hinzuzufügen Farbverläufe um diese leuchtenden Stellen herum Lass uns versuchen, es zu tun. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Gut, gehen wir zu den Beleuchtungsteilen. Wir werden diese Ebene duplizieren. Perfekt. Geht alle her. Perfekt. Jetzt können wir versuchen, es dort etwas dunkler zu machen. In Ordnung. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Ja. Lass uns sehen. Lass uns das dunkler machen. Vielleicht so etwas. Vielleicht kopiere ich einfach dieselbe Farbe und füge sie hier ein. Und jetzt werde ich eine schwarze Maske aufsetzen. In Ordnung. Ich möchte, dass ein paar Dinge passieren. Erhöhen. In Ordnung, perfekt. Ich habe nur die Toleranz der Farbauswahl erhöht , weil ich gesehen habe, dass dort ein leerer Raum ist. Okay Lassen Sie mich sehen, ob ich dort einen Ankerpunkt hinzufüge. Ich kann ihn auch hier erreichen. Nein, ich kann nicht. Lass uns sehen. Was können wir tun? Lass mich etwas tun. Ich kopiere einfach diese Maske. Op-Maske, ich werde hier eine schwarze Maske hinzufügen und dieselbe Maske auf Maskenbasis auftragen Ordnung. Jetzt füge ich einfach einen Ankerpunkt hinzu und hier werde ich nur auf diesen Aranvoid hier verweisen, Das wird sein, dass ich hier sein werde wie eine Maske. Jetzt werde ich einen Filter hinzufügen und ich werde den Maskenumriss hinzufügen. In Ordnung, ich werde das drinnen machen. Vielleicht schauen wir uns die Schwelle an. Ordnung. Die Breite und die Unschärfe. Perfekt. Das fügt da ein paar Sachen hinzu. Reiner, vielleicht ein bisschen weniger. Perfekt. Vielleicht können wir das noch satter machen. Lass uns auf Rot gehen. Ordnung. Das hat ein bisschen mehr zu tun. Da muss ich die Kratzer vom Kniegelenk in diesem Bereich entfernen. Da musst du es einfach ganz schnell machen. Ich will nicht, dass diese Kratzer da sind. Auch hier perfekt. Ordnung, lass uns hierher gehen. Das Knöchelgelenk. Dein Fuß. In Ordnung. Lass mich das Gleiche tun. Ich meine, wir werden hier auch die Emissionsfarbe sättigen. Wir kopieren hier einfach dieselbe Farbe. Wir werden auch im Emissionskanal etwas mehr Abwechslung haben. Mal sehen, wie es aussieht. In Ordnung, Export. Sehen wir uns das Weißbüscheläffchen an. Wir schauen uns die KS an. Sie können das Zeug dort auch in das Spritzenzubehör aufnehmen Lass mich das einfach kopieren . In Ordnung. Geh zurück zum Stoff. Du bist perfekt. Warten wir einfach eine Minute sie richtig aufgeladen sind. In Ordnung. Jetzt lege ich es einfach da hin. Ich werde diese Maske kopieren. In Ordnung, lass uns sehen Maske kopieren. Oh, Schicht kopieren? Nein. Ich meine, Maske kopieren. Ja. Ordnung. Lass mich die Maske hier einfügen. In Ordnung, maskieren, malen, in die Schicht einfügen. Ich werde dort einen Ankerpunkt hinzufügen. Leichte Maske. Und hier werde ich nur auf diese Lichtmaske verweisen. In Ordnung, du kannst es sehen. Jetzt haben wir diesen schönen Radiant, lass es mich auch hier machen Wir können das einfach kopieren und hier einfügen. Und wir können dort das gleiche leichte Zeug haben. Schau, wir haben es nicht. Lass mich kopieren Oh, warte. Warum das nicht funktioniert. In Ordnung, lass mich etwas sehen. Ich werde das einfach exportieren, um zu sehen, wie es in der Engine aussieht Oh, ich habe nur vergessen, die Nahtextur zu exportieren. Ok, jetzt haben wir diese schönen Sachen da. Lass mich ganz schnell etwas tun. Hier in der Farbauswahl werde ich die Toleranz einfach etwas weiter erhöhen. Ordnung. Oh, wir haben diese Bereiche , die ich nicht will Lass mich eine Farbschicht anmalen. Ich lösche das Zeug einfach von hier. In Ordnung, Maske. Lass mich sehen. Ich möchte nicht, dass die Maske an diesen Orten ist. Ordnung. Lass es uns machen. Perfekt. In Ordnung. Also haben wir ein bisschen besseres Gefühl. Da. Lass mich das exportieren. Perfekt. Gut, lassen Sie mich zu meinem Maler zurückkehren, und ich glaube, das wollte ich hier mit dem zylindrischen Teil machen Ich werde es einfach von Hand malen. Richtig? Perfekt. Lass uns das von Hand malen. Klar, schnell. In Ordnung. Perfekt. Siehst du hier. Ein bisschen Malerei. In Ordnung. Lass uns sehen. Narbe , aber in Ordnung. Lass mich das nochmal exportieren. Lass mich einfach ein paar Sachen machen. Wir sind hier oben. Perfekt. Lass mich das nochmal exportieren. MarmoseTeeporttuch. Siehst du hier. Jetzt regnet es hier ein bisschen. In Ordnung. Vielleicht können wir mehr von diesen Kratzern in diesem Bereich erzeugen. Vielleicht könnte das eine Option sein. Mir gefällt, wie die Augen aussehen. Ordnung. Wir hören die T-Shirts. Wir müssen etwas Farbe auf die Abschläge kleben, da sind ein paar rote Punkte. Aber die T-Shirts werden nicht so sichtbar sein. Sie sind mir momentan nicht allzu wichtig. Ich denke, wir können dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir einfach immer weiter an den Texturen arbeiten. In Ordnung, wir sehen uns dort. 71. 08 Texturen erstellen Teil7: Ordnung, Leute. Also lass uns mit den Texturen weitermachen. Ich werde einige schnelle Verbesserungen an der Textur vornehmen, bevor ich mich den SR-Texturen zuwende. Also lass uns anfangen Ich werde ein bisschen an den Zähnen arbeiten. wird eine sehr schnelle Sache sein, die wir dort machen werden. Lass mich gehen. Ich habe nur falsch auf den Cluster geklickt Gehen wir zum Körper, denn dort haben wir unsere Zähne Also, lass uns sehen, ich werde einen neuen Ordner mit dem Namen Tth Teeth erstellen, ja Ordnung. Jetzt können wir hier anfangen zu arbeiten. Mal sehen, ich werde einen neuen Ordner erstellen. Ich werde vielleicht eine schwarze Maske machen. In dieser Maske werde ich vielleicht etwas Metokklusion hinzufügen, richtig. Aber ich möchte, dass die Zähne nur an der Spitze sind, nicht am ganzen Körper Also lass uns hier eine schwarze Maske machen. In Ordnung. Und hier füge ich einfach eine Farbschicht hinzu. Ich meine keine Farbschicht, vielleicht nur eine Farbauswahl auf der rechten Seite und dann das Zahnfleisch farblich Perfekt. Sehr gut, dorthin zu gehen. Ordnung. Vielleicht nenne ich es rotes Nest, ja. Und ich werde einfach eine etwas rötliche Farbe für das Zahnfleisch wählen , vielleicht so etwas Ein bisschen abgezweigt, nur ein bisschen die Illusion der Umgebung hier. Lass mich sehen, wie das in der Grundfarbe aussieht. Was macht das? Wenn das etwas bewirkt , lass mich meine Referenz sehen. In Ordnung. Wir hatten hier gerade ein paar große rote Flecken. Ich weiß nicht, vielleicht wäre so etwas nett. Ich möchte, dass meine Rötung oben ist, nicht in diesem Teil. Lassen Sie mich den Mito Clusion entfernen ich werde ihn einfach von Hand malen, oder ich wähle hier meinen Basic Soft Basic Soft Brush Und jetzt werde ich einfach die Symmetrie anwenden. Sofern ich hier nicht mit einer solchen Farbe anfange, muss ich vielleicht mehr an der roten Farbe anpassen , weil sie wirklich komisch aussieht Lass mich sehen, vielleicht sollte eine etwas dunklere Farbe gut genug sein Ja. Ja, ich sehe viel besser aus. Lass uns weitermachen. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, wie das in der Basis aussieht. Gut, lass uns weitermachen. Lass mich ein bisschen näher ran. In Ordnung. Perf List hat hier nur ein bisschen mehr von den Waffen gemalt hier nur ein bisschen mehr von den Waffen Ordnung, aus irgendeinem Grund bekomme ich da ein paar komische Probleme In Ordnung, lassen Sie mich nur ein bisschen entfernen. Diese Teile sind vielleicht etwas weniger entsättigt. Mehr entsättigte Mengen bedeuten richtig. Ich denke, das ist besser. Ich finde es furchtbar, wenn ich noch mehr von diesem Rötlichen oder Fakt mache. Wir können filtern. Ich meine, filtern, nicht die Ebene füllen, filtern. Ordnung. Und füge etwas normale Unschärfe hinzu Perfekt. Nun, vielleicht für die Zunge, wir können vielleicht ein bisschen normales Zeug hinzufügen . Lassen Sie uns Bogen machen oder Material. Ich glaube, hier ist einer. Das ist die Zunge der Kreatur. Das können wir vielleicht gebrauchen. Vielleicht tut es etwas Gutes, vielleicht. Dann wissen wir es zum Glück, lass uns das maskieren, richtig. Lass mich das Wechselgeld gebrauchen. Hier werde ich schwarze Maske maskieren, rosa. Schreiben Sie die Würfelform hier. Ich wähle einfach diesen aus. Perfekt. Jetzt fange ich einfach an, diese Ebenen zu modifizieren, weil sie ziemlich seltsam sind. In Ordnung, wir bekommen ein paar komische Sachen. Lass mich sehen, ob das etwas bewirkt. Das gefällt mir nicht. Dieser. Du kannst sehen, dass wir da ein paar komische Sachen haben. Ist das der eine. Ja. Aber ich werde diesen Motor bekommen diesen Motor Ordnung. Sie spielen nur ein bisschen mit den Optionen, um zu sehen, ob das eine gute Tra-Option für diese Kunst ist . Ich glaube nicht. Das sieht ziemlich komisch aus. A macht etwas. Lass mich die Samen und all das Zeug entfernen. Ordnung. Wir, die das aufdecken Es geht gut und vielleicht auch nicht. Vielleicht ist es zu gesättigt. Sie werden ein bisschen weniger richtig sehen, dass ich diese Steinvase entferne . In Ordnung. Das Oberflächendetail? Perfekt. Dass sie das ein bisschen kleiner machen, vielleicht 15, ich denke, das sollte gut genug sein, vielleicht. Ordnung. Ich habe die Rauheit nicht gesehen. Nett Aber ich möchte die Rauheit des Mundes dunkler machen Rauheit des Mundes dunkler machen Lassen Sie mich das einfach in einem Ordner ablegen . Ich nenne das Mund. Ordnung. Jetzt werde ich hier ein Rauheitsmaterial herstellen Ich werde es härter machen , weil es die Regel und all das Hier werde ich einfach eine schwarze Maske und eine Farbschicht auftragen und die Mundpartien einfach perfekt machen Ordnung. Lass mich das Material sehen Wir können es behalten. Wir können damit arbeiten. In Ordnung. Aber wir können es vielleicht einfach so lesen, und ich denke, sie sollten so gut genug sein Vielleicht können wir nicht, vielleicht ein bisschen Bitoklusion in den Zähnen, vielleicht, ja Der T. A. Der Perfekte. In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Perfekt. Schwarze Maske, Erzähler, Abitoclusion Aber zuerst, in Ordnung. Lass mich die Nr. wählen. Lass mich einfach in Ordnung sein. Wir werden hier eine weitere Farbauswahl treffen. Ich werde das mehrfach angeben. Ordnung. Lass uns sehen Wir haben da etwas. Ordnung. Ich denke, das ist vorerst gut genug In Ordnung, wir haben da etwas. Also lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. Lass mich ein bisschen nachdenken. Okay, lass uns etwas versuchen. Ich experimentiere gerade mit der Textur. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier im grünen Tuch noch eine weitere Farbvariante hinzufügen. Wir haben zwei. Vielleicht können wir noch einen hinzufügen. Mal sehen, vielleicht grünlich oder nicht, aber wir setzen einfach eine schwarze Maske auf und dann eine Schicht Und wir machen einen Crunch. Okay also einfacher Crunch. Aber oh, ich habe meine Sachen Aber ich sehe, ich habe etwas gesehen. Ich will dieses kleine Stück nicht hier haben. Ordnung, gehen wir zum grünen Tuch und versuchen wir, diese Farbvariation hinzuzufügen. Perfekt. Lass uns sehen. Vielleicht ein gelber. Du kannst meine Grundfarbe sehen. Macht das etwas? Und ich bin mir nicht sicher. Lassen Sie mich dieses Mal etwas mehr Brennstoff hinzufügen, vielleicht damit, und ich werde das multiplizieren. Vielleicht verleiht das der Oberfläche etwas mehr Abwechslung . In Ordnung. Und hier habe ich etwas gesehen, das ich ansprechen möchte, vielleicht ist es die Kratzer von der Seite im Gummibein etwas mehr zu reduzieren , vielleicht nur ein bisschen. Wo sind meine Kratzer. In Ordnung. Hier, ich werde es nur ein bisschen entfernen. In Ordnung. Es wird es einfach von dem dunklen Fleck hier entfernen. Perfekt. Dieser Bräunungsmaler spart Ordnung. Haben wir recht? Nur um die Anzahl von ihnen in diesem Bereich zu reduzieren. Perfekt. In Ordnung, ich denke, das ist gut genug. Gut, jetzt lass uns hierher gehen. Mal sehen, was wir in diesem Teil haben. Wenn wir ein bisschen davon von den Kratzern hier in den Finger entfernen können . In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich denke, wir sind an einem guten Ort, um mit der Arbeit an den Schwerttexturen zu beginnen. Lassen Sie mich die Texturen , die ich jetzt habe, nach Marmoset exportieren. Und jetzt können wir anfangen, an dem Schwert zu arbeiten. In Ordnung. Hier werden wir anfangen, an dem Schwert zu arbeiten. Aber das wäre für das nächste Video, also wir sehen uns dort. 72. 09 Erstellen der Schwerttexturen: Ordnung, Leute. Also in diesem Video werden wir anfangen, die Sortiertexturen zu erstellen Aber bevor ich irgendwas mache, möchte ich etwas im High Poly machen kannst du hier sehen, weil ich nicht das gleiche Problem mit der ID-Karte haben will , das wir mit der Leiche hatten Ich werde ganz schnell etwas tun. Ich werde einfach die Scheitelpunktfarbe für Farben ändern , die sich schnell voneinander unterscheiden Ordnung, lass mich einfach alles verstecken und die Sortierung einfach lassen. Lass uns sehen Wir haben hier eine gute Farbe. Vielleicht können wir uns einfach ändern. Lass mich das mit flachen Farben sehen. Gib mir eine Sekunde. Flache Farben. Wo ist die Single? Oder was ist hier das Flat-Attribut, okay? Vielleicht können wir das hier ändern, ich werde es ändern. Lass mich zu BertexPaint gehen. Vielleicht füge ich einfach diese bläuliche Farbe hinzu. Vielleicht ein bisschen heller, ja. Und hier, wo wir Schmerzen haben, klicken wir auf Inset Vertex Colors Oh, wir haben meine Sachen mit der Aufschrift Scheitelpunktfarben nicht bekommen . In Ordnung. Mal sehen, wo sonst alles klar ist. Ich glaube, wir können mit dieser Farbe leben oder mit all den dunklen Teilen umgehen Ich glaube, ich würde das einfach exportieren. Ich dachte, da gäbe es noch mehr zu tun, aber ich denke, das sollte gut genug sein. Lassen Sie mich das einfach erneut exportieren. In Ordnung, hier ist das Oberkommando. Ich melde es einfach hier oder schließe es hier perfekt ab. Und lass uns das einfach exportieren. nun hier in Substance Painter zu Substanzpiner Gehen wir nun hier in Substance Painter zu Substanzpiner Ich werde einfach ein anderes Projekt erstellen. In Ordnung. Lass uns Neues sehen. Hier in PBR wählen wir FPX für die Sortierung, FPX baking for FPX baking for Ich werde das in K eintragen. Ich denke, alles andere ist richtig. Ich werde einfach den Autumn Grab aktivieren. Ich werde das in Yale öffnen und alles sollte gut genug sein, um jetzt zu funktionieren Ordnung. Lass mich mein Projekt speichern. Nur für den Fall. Im Moment haben wir unsere Sachen hier. Lass uns etwas backen. Klicken wir auf Ink Mesh Maps. Hier, ich werde einfach meinesgleichen mitbringen. Aber ich glaube, dass uns beim Export der FBX etwas entgeht, das sollte es sein lass mich einfach in Ordnung sein, lass uns einfach die erste FBX importieren, die wir Ich neige nicht zu sehr dazu, meinen Kopf zu spalten. In Ordnung, wir haben unser Netz. Lass uns hier in Immer klicken und das mit dem Namen eingeben. Alles passt zusammen. Ich werde mein Super-Sampling, vielleicht 16, hier platzieren. Ich denke, ich werde das in vier k einteilen. In Ordnung, wir können anfangen zu backen Lass uns gehen. Lassen Sie mich aber zuerst die Materialfarbe auf Scheitelpunkt ändern Wir werden die Amtoglution erhöhen. Ordnung, die Krümmung und alles andere sollten gut genug sein Lass es uns einfach backen. Alles sollte gut sein. Ich werde eine Pause einlegen und warten, bis es fertig ist. In Ordnung, ich mache das Backen fertig. In Ordnung, schauen wir mal, ob wir keine Probleme mit dem Backen haben. Wir kriegen alles fast perfekt hin. Lass uns sehen. Wir holen uns etwas Re Papa. In Ordnung Ich denke gerade. Lass uns mit den Texturen beginnen. In Ordnung. Ich werde nur über Material berichten, das wir für unseren Körper gemacht haben , für unsere Hauptfigur. Ich werde das in einer anderen Datei speichern. In Ordnung, sortieren. Ordnung. Wir speichern das einfach Ordnung. Und jetzt werde ich hier zu meinem Charakter zurückkehren In Ordnung. Und ich werde einige Dinge tun, um dieses Material, das wir gemacht haben, für unser kurzes Projekt verwenden zu können um dieses Material, das wir gemacht haben, . Gehen wir zu den Roboterkünsten. In Ordnung. Also, hier, lass uns etwas tun. Lassen Sie mich einfach alle Ordner schließen, die wir hier haben. Und ich werde sie in Bart Girl Metal White umbenennen . In Ordnung. Das gehört dir, um sie besser zu identifizieren. Und jetzt werde ich sie zu intelligenten Materialien wie diesen machen. Siehst du, ich habe mein intelligentes Material da. In Ordnung, noch ein intelligentes Material hier. Perfekt. Noch einer. Ordnung. Ich will auch die Rauheit und vielleicht den Mission Shader Vielleicht nicht. Mal sehen, ob wir auch die Vision Shader bekommen können. Lassen Sie mich intelligentes Material dafür herstellen. Richtig, erstelle intelligentes Material. In Ordnung. In der Rauheit können wir das einfach in unser Projekt integrieren. Gehen wir nun zum Sortierprojekt. In Ordnung. Lass mich das ganz schnell speichern. Jetzt bin ich hier, ich werde einfach all meine Sachen in meinen Layer-Stapel packen. Mal sehen, hier haben wir unsere Sachen. Lass uns das Dark Metal mitbringen. Bringen wir auch das Metall kostenlos mit. Ordnung. Und ich werde mein Emitat mitbringen. Ich glaube, das ist der einzige Teil der Beleuchtung. Perfekt. Lassen Sie mich hier einen Emissionskanal hinzufügen. Perfekt. Und jetzt, glaube ich, können wir anfangen, ein bisschen zu arbeiten. In Ordnung. Lass mich sehen, was die Metall-Drei macht. Ist der Metallring. Lass mich ganz schnell sehen. Okay, ich glaube, ich lasse es hier einfach in Metallweiß stehen. Fast perfekt hier. Lass mich meine Sachen da ein bisschen besser unterbringen. In Ordnung. Du kannst sehen, dass wir einen Fehler haben. Ordnung. Lass mich nur diese Farbe wählen. Perfekt. Nun, hier in der Farbe, werde ich einfach das Gummiteil entfernen weil ich nicht möchte, dass das Gummiteil aus diesem dunklen Metallmaterial besteht. Ordnung. Fast da. Lass mich die Farbe ändern, vielleicht etwas Rot und dieses Gelb. Ordnung. Fast perfekt. Wir müssen einige Masken viel besser reduzieren , was Form und Form unserer Art angeht. In Ordnung, wir können einen weiteren Ordner erstellen und diesen Rubber nennen. Gummi. Perfekt. Ich werde eine Gefühlsebene hinzufügen. Und ich werde eine schwarze Masse in die Mappe legen und alles richtig malen und das einfach fühlen. Und hier werde ich einfach etwas dunklere Farbe drauflegen , vielleicht etwas rauer Das sollte gut genug sein. Lass uns das Bandagenmaterial dort herstellen. Wenn das vielleicht bläulich sein wird. Ordnung. Funda-Käse . In Ordnung. Also schwarze Maske. Lassen Sie uns hier eine Farbauswahl hinzufügen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns eine Feldebene hinzufügen. Grob. Das wird Null sein. Ich werde nur die Rauheit erhöhen und dann die Farbspitze erhöhen. Ich male hier in meinem Kleiderschrank . In Ordnung. Lass mich das Zeug hier ein bisschen anpassen. Weil wir ein paar seltsame Probleme haben, die ich nicht wirklich will Ich würde die Bandagen auf die Metallteile legen und ich werde einfach in diesem Bereich malen, nur um das Metallmaterial den Stellen zu entfernen, an denen sie nicht sein sollen. In Ordnung Vielleicht können wir dem Y Symmetrie hinzufügen. Nein, dem X bei Z, in Ordnung, Lass uns das einfach ein bisschen malen . Lass es groß sein. Perfekt. Mal sehen, da haben wir's. Lassen Sie mich einfach das Digestmaterial aus dem Röhrchen entfernen. Lass uns hier runter gehen und es einfach nochmal anmalen. Perfekt. In Ordnung. Wir sind bereit zu gehen. Lass uns sehen. Ich möchte diese weißen Flecken hier loswerden. Also werde ich sie einfach von Hand malen, einfach so. Also gut, perfekt. In Ordnung. Inties heben diese Stellen auch hier Perfekt. Gehen wir zurück zum Material, dem Bandagenmaterial Male sie aus. In Ordnung, sehr gut startklar. Und hier haben wir einige Probleme. Mal sehen, warum mein Weißmetall nicht gilt. Vielleicht können wir diesen benutzen. In Ordnung, lass uns sehen Ja. Ja, das können wir gebrauchen. Ordnung. Lass mich etwas sehen Wir werden uns auch diesen aussuchen. Ich denke, dieser macht es besser, die Füllung dieses Bogens besser zu fangen. Also hier werde ich das Material von hier entfernen und es einfach wieder hier hinzufügen. Perfekt. Richtig. Zeig mir meine Rauheitskarte Ordnung. Vielleicht können wir eine allgemeine Rauheitskarte hinzufügen In diesem Teil. In Ordnung. Rauheit. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Etwas rauer auf der schwarzen Maske auf der Feldebene. Suchen wir jetzt vielleicht nach Geräuschen. Laut. Lass uns im Materialkanal singen. Ordnung. Lass mich das etwas rauer machen Jetzt füge ich eine weitere Füllebene hinzu. Wir werden eine Ranch errichten. Perfekt. Ich werde dieses Vielfache in Ordnung bringen Mal sehen, dass wir in diesen Bereichen etwas bekommen . In Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir diesen Lose-Slope-Filter ein bisschen ausprobieren. In Ordnung, Rauheit. Ich denke, ich werde es in diesem Teil nicht verwenden, richtig. Richtig. Also, was ich jetzt machen will, ist ein bisschen an diesen Bandagen zu arbeiten. Fügen wir ein OMP hinzu. Oh A. Ich würde die gleichen Farben wählen , die ich für die Basis habe Rauheit, das wäre etwas rauer, perfekt. Wir stellen es da hin, machen es vielleicht ein bisschen dunkler. Richtig, ich lege eine schwarze Maske drauf, Inator, Meto ClusionPerfect, drehe das um und fülle sie einfach mit etwas Farbe. Perfekt. Vielleicht müssen wir hier ein bisschen von der dunklen Farbe löschen . Perfekt. Lass mich meine Grundfarbe sehen. Ordnung, lassen Sie mich eine Farbschicht hinzufügen. Schau schnell hin Wasche meine Farben, einfach weich. Und ich fange einfach an, ein bisschen von diesem großen dunklen Glanz zu entfernen diesem großen dunklen Glanz zu Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Nicht groß. Richtig. Ich denke, das sollte gut genug sein. Lass uns sehen. Ich möchte einfach nicht diese intensive dunkle Farbe in diesem Bereich haben. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass mich noch ein bisschen arbeiten, vielleicht etwas Dunkles oder Inaron hinzufügen. Perfekt. Ordnung. Vielleicht hier. Wir werden mehr in diesem Bereich hinzufügen. Lass uns meine Grundfarbe sehen. Perfekt. In Ordnung. Jetzt füge ich eine Krümmung mit einer helleren Farbe hinzu. Das Lied wird eine hellere Farbe haben, ein bisschen heller und ein bisschen mehr gelb Ordnung. Schwarze Maske, Unilator. Das wird eine Krümmung sein. Hier werde ich einfach all diese Schieberegler reduzieren. Oder lassen Sie mich, während ich meine Grundfarbe sehe, einfach die Intensität oder das Gleichgewicht meiner Krümmungen verringern Intensität oder das Gleichgewicht meiner Krümmungen Perfekt. Lass uns sehen. Vielleicht können wir das machen. Das wirkt sich auch ein wenig auf die Rauheit aus. In Ordnung. Und das Gute, ich werde ein paar Kratzer am Klingenbereich hinzufügen wollen , vielleicht an den Ecken, vielleicht ein bisschen mehr Kratzer hier und da. Lassen Sie mich einen allgemeinen Kratzer unter den Beleuchtungsteilen oder vielleicht direkt darunter hinzufügen . Vielleicht können wir das noch hinzufügen. Lass uns sehen. Ordnung. Lass mich etwas drauflegen, ich meine, etwas rötliches, nur um sie besser zu verstauen. Ordnung. Lass uns hier eine Ebene hinzufügen Lass uns ein bisschen kratzen. Suchen Sie nach dem Scratch Generator. Ordnung. Fang hart. Ich finde, das sollte gut sein. Lass uns sehen. Ausgewogenheit. Flügel in der Hocke. Kratz etwas. Ordnung, ich bewege nur ein paar Schieberegler , um zu sehen, was mir das beste Ergebnis bringt Ich will keine Kratzer auf dem Teil hier am Griff haben. Aber ich werde das beheben, sobald ich mit der Arbeit an der letzten Ebene anfange. In Ordnung. Fügen wir hier eine Korrekturlackschicht hinzu und fangen wir einfach an die Kratzer zu entfernen, wo ich sie nicht haben möchte. Ordnung. Ich will nicht, dass sie da sind Ich möchte auch nicht, dass sie hier sind. Lassen Sie mich auch dort einfach den Durchfluss und die Opazität erhöhen den Durchfluss und die Opazität Perft. Sie können hier an den Ecken sein, ja Wir lassen einfach ein paar von ihnen da. Sie lassen ein paar hier. Ich bin gerade in diese Gebiete gefallen. In Ordnung. Wir können auch einige dieser Kratzer in den Teilen der Beleuchtung hinterlassen , weil das irgendwie Kristall ist, so etwas. Perfekt. Ich werde zu den Beleuchtungsteilen gehen und alles in Ordnung bringen tut mir leid. In Ordnung, lass uns sehen Hier bei der Beleuchtung erhöhe oder verringere ich einfach die Rauheit, erhöhe oder verringere ich einfach weil ich möchte, dass der Teil glänzend ist, weil das wie irgendein Glas ist Stimmt das? Ich möchte die Krücken an der Klinge etwas weiter reduzieren Krücken an der Klinge etwas weiter Ordnung. Lass mich sie einfach weiter reduzieren. Krücken, richtig? Arbeite hier ein bisschen mehr. Wir müssen auch ein bisschen von diesem Edgewar ausmalen , denn im Moment sind sie alle ersetzt In Ordnung, lassen Sie uns einfach ein bisschen davon entfernen. Von den Kratzern hier in der Gegend. Auch hier in der Gegend. Perfekt. Vielleicht können sie in der Ecke auftauchen. Was? Verstopfung macht nichts Das passiert hier. Multiplizieren. In Ordnung. Perfekt. Lass uns von diesem Teil wegziehen, vielleicht einfach in der Ecke. In Ordnung. Schreiben Sie sich selbst ein bisschen so. Also lass uns diesen hier entfernen. Vielleicht auch hier und wir haben einige Probleme. Dieser Bereich. Lass mich diesen Teil hier einfach so ausdrucken. Und ich werde das mit meinem Metallmaterial malen. Mir gefällt, dass das gut genug sein sollte. Ordnung. Lass uns sehen Lassen Sie mich ein bisschen an der Kantenware arbeiten. Das ist meine Edgeware hier, ja. Lass uns hier die Schmutzbürste benutzen. In Ordnung. Und ich werde nur ein bisschen von der Kantenware in einigen Bereichen entfernen, weil ich nicht will, dass sie überall sind einigen Bereichen entfernen, weil ich nicht will, dass sie wie hier Ein bisschen hier. Ich möchte, dass die Kanten in den Bereichen liegen, die mehr Kontakt mit anderen Objekten haben werden mehr Kontakt mit anderen Objekten haben werden In diesem Teil hier ist das ein bisschen zu tief in der Natur und es wird vielleicht nicht zu viel Kontakt geben Die Teile, die mehr Kontakt haben werden , werden wie diese Ecken hier sein. Wir lassen sie einfach alle dort stehen oder vielleicht entfernen wir nur ein bisschen. Ordnung. Hier bekommen wir komisches Zeug. Ordnung. Lass mich einfach immer wieder ein bisschen davon entfernen Perfekt. Gut, lass uns auch hierher gehen Fangen Sie an, die Edge-Ware zu entfernen. Ordnung. Wenn wir diese Multiplikation öffnen können. Entferne sie von hier. Dann lassen wir es einfach in den Ecken, den äußeren Ecken. In Ordnung. Hier, A, wir entfernen sie einfach , damit sie hier nicht allzu viel Verstand haben Wir lassen es einfach ein kleines bisschen stehen. Lassen Sie mich noch einmal auf die Materialverrottung zurückkommen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sie von hier entfernen. Ich werde es vielleicht im unteren Teil belassen. Perfekt. Auch hier werden wir sie einfach entfernen. Dieser Teil ist auch hier in der Nähe. Ich will nicht, dass sie so viele haben. Und hier können wir sie einfach lassen. Perfekt. Lass uns sehen. Ich möchte vielleicht auch ein bisschen Ale hinzufügen, ein allgemeines Bier unter die Bandagen Ordnung. Lass mich eine dunkle Farbe hinzufügen Ich habe eine dunkle Farbe gemacht. Perfekt. Wir setzen eine schwarze Maske auf, Tor. Manche auch, in der richtigen Grundfarbe, mal sehen. Nur ein winziges bisschen davon oder perfekt. Ich denke, das sollte gut genug sein. Wir können unsere Texturen exportieren. Lass uns hierher gehen. Entferne einfach die Höhenkarte. Perfekt. Und dann wählen Sie einfach einen Pfad aus , um unsere Texturen zu exportieren. Nennen wir das Bard. Perfekt. In Ordnung, sicher. Gehen wir jetzt zurück zur Krallen-Tuba. In Ordnung. Und hier in der Art, lass uns einfach unsere Sachen melden. In Ordnung. Es wird normal sein. Ich werde einfach das Normale umdrehen, in Ordnung. Jetzt platzieren wir die Grundfarbe. Perfekt. Die Mikrooberfläche, die Rauheit hier. Ordnung. Die Sache mit Metall. Perfekt. Lass mich einfach etwas sehen. In Ordnung. Hier möchte ich nicht, diese Option normal aktiviert Es wird einige Probleme verursachen. Alles klar hier in der Mission, ich werde den Missive-Shader hinzufügen und dort meine Missive-Map hinzufügen In Ordnung. Richtig. Wir haben etwas. In Ordnung. In Ordnung. Vielleicht können wir die Rauheit der Grundmaterialien etwas weiter anpassen Rauheit der Grundmaterialien etwas weiter Wir können das weiße Material etwas rauer machen. Auch das Metall ist grün. Ich meine, das Material Metall drei, wir können es rauer machen Ich meine auch, nicht so viel. Wir lassen mich nur ein bisschen meine Rauheit sehen. In Ordnung. Und das Metall ist dunkel, mal sehen, wie das aussieht. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Oder lassen Sie uns die Texturen richtig exportieren. Schauen wir uns das nochmal an. In Ordnung. Perfekt. Ich wähle hier einfach meine Sorte aus, und ich werde sie ein bisschen kleiner machen , etwas mehr an den Charakter anpassen. In Ordnung. Vielleicht ist das zu viel. Lass es mich ein bisschen größer machen. Und ich denke jetzt, es sollte gut genug sein. Lassen Sie mich für uns diese Sorte vielleicht genauso groß wie unser Charakter oder etwas Ähnliches machen diese Sorte vielleicht genauso groß wie . Vielleicht hier in der Gegend, es sollte gut genug sein. Wir drehen es einfach ein bisschen. Um zu sehen, wie das aussieht wenn unser Charakter einfach das Schwert in die Hand nimmt, so etwas. In Ordnung. Gut, ich glaube, ich muss die Rauheit an der Rauheit im Bandagenbereich mehr anpassen der Rauheit im Bandagenbereich Wir sehen meine Rauheit, sie ist dort zu flach. Dann gehen wir her, Bandagen. Vielleicht fügen Sie hier etwas Rauheit hinzu und auch etwas Farbe, einige Farbabweichungen In Ordnung. Ich füge dort ein bisschen Farbabweichung hinzu. Ich mag es besser, vielleicht ein paar leichte Sachen. Mach es erstickender. Wir werden dort noch etwas hinzufügen. In Ordnung. Und hier werde ich nur ein bisschen mehr optimieren als das Zeug In Ordnung. Y. Ordnung, lassen Sie mich wieder exportieren. Meine Sachen hier. In Ordnung. Lassen Sie uns das nochmal exportieren. Und vielleicht können wir dem Metallrahmen noch eine weitere Farbvariante hinzufügen . Lass mich einfach hier zurücklehnen und besser. Lassen Sie uns sehen, ob wir der Oberfläche dieses Metallstücks etwas mehr Farbabweichung verleihen können etwas mehr Farbabweichung . Richtig? Das ist metallfrei. Sie haben keine allzu großen Farbvariationen. Also würde ich eine Feldebene hinzufügen, aber sie ist fast in der Nähe der Basis. Ordnung. Lass mich hierher gehen und einfach auswählen vielleicht wäre dieser gut genug. Hier. Perfekt. Lass uns sehen. Wir können das multiplizieren, vielleicht weiches Licht einsetzen. Lassen Sie uns einfach die Opazität dieses Stücks reduzieren. Lass uns meine Grundfarbe sehen und wir können sie teilen. Vielleicht dieser. Und das Schöne, dass ich auch ein bisschen davon in unseren Roboterteilen in der Figur hinzufügen kann. Ordnung. Vielleicht zusätzlich zu den Helligkeitsteilen. In Ordnung, lassen Sie mich meine Texturen erneut exportieren. Lassen Sie uns sie erneut exportieren. Hier sind fett. Sie sind jetzt ein bisschen besser. Wir können dort ein bisschen von der blauen Piste platzieren. Lass uns sehen. Filter wird geneigt. In Ordnung, mach es etwas weniger intensiv. Wir erkunden meine Texturen. In Ordnung, gehen wir zurück zum Marmo-Set. Lass mich das mal sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich etwas mehr am Rauheitskanal arbeiten , Rauheit Vielleicht können wir hier im Bereich Rauheit eine weitere Rauheit hinzufügen, aber ein bisschen mehr Fa oder weniger Rüschen Füllen Sie die Schicht dort aus. Ordnung. Fügen wir einfach einen Sturz hinzu. Diesmal ist vielleicht etwas Grunge nett. Dieser sieht nass aus. Ordnung, ich werde mit dieser eine weitere Füllebene hinzufügen und das multiplizieren Lass mich meinen My Material-Kanal rechts sehen. Wenn wir dort ein bisschen Farbe hinzufügen können, ein bisschen dunkler. Lass mich meine Gesichtsfarbe sehen. Lassen Sie uns dieses Puff-Licht vielleicht mit Farbe in Berührung bringen. Wir tun nichts. Farbe oder warum macht das da nichts? Sie sind jetzt geboren, das macht etwas. In Ordnung. Perfekt. Rauheit ist Farbe, oder? Perfekt. Wir haben hier eine etwas interessantere Rauheitskarte. Lassen Sie mich das erneut exportieren. In Ordnung. Vielleicht ist das zu viel. Lass mich ein bisschen machen. Weniger die glänzenden Teile und kleine Teile einfach so. Lassen Sie uns das exportieren, gehen wir zurück zu Marmoset. Und das sollte gut genug sein, Amy. In Ordnung. Nun, wir bekommen hier etwas von dem Geruch. Ich möchte nicht, dass diese Farbe in den Beleuchtungsteilen ist. Ordnung, lass mich hier hin gehen und ich werde das einfach von dort entfernen. entferne es ein bisschen. In Ordnung. Vielleicht in der Sorte in der Klinge. Es kann nett sein, sie zu haben, aber ich möchte nicht , dass sie mein Tankbereich sind. In Ordnung, lassen Sie uns das exportieren. Ordnung. Lass mich sehen, wie sie mit dem Raster aussehen In Ordnung. Oder holen. Ich finde, sie sehen gut aus. In Ordnung. Schauen wir uns die Klasse dort ein bisschen an. Ordnung. Perfekt. Lass uns diese Rückverfolgung zurückstellen. Ordnung. Das sollte vorerst gut genug Aber ich denke, wir können die Sortiertextur an dieser Stelle belassen und einfach mit dem Modell und den Texturen weitermachen . Mal sehen, ob wir etwas Besseres machen können, vielleicht ein paar Twixs mit mehr Anpassungen an der Textur Wir sehen uns also im nächsten Video. 73. 10 Polieren von Texturen Teil 1: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir unsere Texturen nur ein bisschen polieren Es gibt einige Dinge , die wir vielleicht ein bisschen verbessern können Ich möchte anfangen. Zuerst möchte ich meine Texturen in 4K erstellen, nur um ein bisschen von diesen Pixeln loszuwerden. Sie können diesen Schritt überspringen wenn Sie die Textur nicht in vier K erstellen möchten, aber ich mache das nur nach persönlicher Präferenz. Also werde ich einfach alles neu backen. Aber wir müssen die Korrekturen auf der normalen Karte wiederholen , die wir hier in diesem Bereich vorgenommen haben Ordnung, also lass uns anfangen, ich werde mein Tuch backen Ordnung. Lass uns sehen. Mach es vielleicht ein bisschen höher. Ich sammle immer noch Trümmer. Lass uns sehen. Lass mich meine Sachen hier verstecken. Warum ich diese E-Brötchen kriege. Ordnung. Lass uns sehen. Ich bekomme einige Fehler in diesem Bereich. Das ist komisch. In Ordnung, ich habe dort nur ein paar Dinge getan. Ich habe es hier in diesem Bereich nur ein bisschen verändert weil diese Kanten ein bisschen so waren, und das ist es, was ein bisschen Probleme verursacht Also habe ich es einfach dorthin zurückgeschoben, wo sie sein müssen, und das hat mein Problem behoben. Also verkaufe, lass uns den RebKingo das Tuch machen. Dann lass mich diesen Teil noch ein bisschen ausführlicher machen. Wenn uns das gefällt, sollte das gut genug sein. Ordnung. Lassen Sie uns das hier in vier KO Ich meine, wir wählen den Stoff hier aus, vier K. Perfekt. Lass uns das neu backen. In Ordnung. Lass es mich einfach arrangieren. Jetzt backe ich einfach meine Texturen oder den ausgewählten Stoffbackvorgang neu meine Texturen oder den ausgewählten Stoffbackvorgang Oh, ich glaube, ich habe gerade die Stoff-ID ausgewählt. Lass mich den Kuchen stornieren. In Ordnung. Lass mich alles neu backen. Perfekt. Backt lektische Texturen Perfekt. Und jetzt warten wir einfach, bis es fertig ist. In Ordnung, unsere Backwaren sind fertig. Mal sehen, was dieses Geschenk bewirkt. Klar, lass uns sehen. Warten wir, bis es schwächer klingt Du lädst alles auf. Ordnung. In Ordnung. Wir müssen zuerst etwas tun damit wir sehen können, was das bewirkt. Gehen wir hier hin und ändern die Größe auf vier K. Dadurch werden einige Neuberechnungen zu erhöhen. Es wird ein bisschen dauern. Ordnung, Sie können sehen, dass unsere Sachen mit der Pixelierung effektiv erledigt sind Es sind nicht zu viele dieser Pixel. Also können wir das Gleiche mit dem Roboterarm machen. Ich werde es einfach im Roboterarm und vielleicht am Körper machen. Aber ich finde den Körper schön so wie er ist. Ja, ich denke, ich werde es einfach am Roboterarm machen. Ja, ich vernetze Karten. Richtig. Lass uns sehen. Lass mich die Klasse deaktivieren und das jetzt im Roboterarm, Roboterbein machen. Wir setzen das in vier K, und jetzt werde ich den Käfig hier einfach so anpassen , dass wir keine Fehler wie diesen hier haben Nur ein bisschen, so etwas, sollte gut genug sein. Alles klar. Lass es uns machen. Lass mich sehen. Perfekt. Lass es uns machen. Lass uns auf Backen drücken. Ich bin hier, um zu backen. Ordnung. Wir sind mit dem Backen am Roboterarm oder den Roboterbeinen fertig dem Backen am Roboterarm oder den Roboterbeinen Mal sehen, dass wir keine Fehler bekommen. Aber du kannst es dort sehen. Wir haben einen Mischling. Ich glaube, in diesem Bereich muss ich das Ganze noch einmal wiederholen Lass mich meine Normalität sehen, schau schnell. Lass mich meine normale Karte sehen. Aber Sie können hier sehen , dass wir einen Spiegel haben, wir machen einfach eine Pause und optimieren den Käfig weiter bis ich den Fehler behoben habe Ordnung, wir sind wieder hier, Sie können sehen, ich habe das Backproblem wieder behoben. In Ordnung. Also, was übrig bleibt, ist, die Lösung hier zu erhöhen, das auf vier K zu setzen. Warten wir einfach ein bisschen, bis alles wieder aufgeladen ist . Du kannst es jetzt sehen. Perfekt. Nun, was sie tun werden, ich werde die Leiche hier in vier K. Ich werde sie nicht erneut backen Wir lassen es einfach so stehen. Ich denke, ich werde diesen Fleck dort entfernen. Mal sehen, lass uns zu dem Ort gehen. An diesen Stellen. Punkte richtig. Lass mich einfach den Punkt dort entfernen. Perfekt. Mit diesem auch. Einige dieser Orte. Perfekt, lass mich sehen, was die Oberflächenhaut auf unserem Körper macht . Lass uns sehen. Wenn ich das erhöhe, vielleicht dieses, mag ich ihn nicht wirklich. Lass mich sehen oder lass mich einfach die Höhe ein bisschen reduzieren . Okay, lassen Sie mich hier noch einmal weitermachen, lassen Sie mich es vielleicht auf 80 erhöhen Vielleicht ist das zu viel. Für uns gerade. Vielleicht können wir die Opazität und die Höhe etwas verringern die Opazität und die Höhe etwas Ich denke, das sollte gut genug sein , um hier ein bisschen mehr von deinen Gesichtsdetails zu haben Ich werde etwas tun. Ich werde dieses Detail von den Lippen löschen. Ich will das nicht auf den Lippen haben. In Ordnung, perfekt. Und außerdem werde ich es schnell von hier rund um das Eis entfernen . Perfekt. Und die Augen nur ein bisschen. Auch in den Wimpern entfernen wir es von dort Lass mich sehen. Perfekt. Die Augenbrauen, die Wimpern Das Detail will ich da nicht haben. Perfekt. Lass es uns auch an den Nägeln machen. Lass es uns von hier entfernen. Perfekt. Sie können sehen, dass wir Probleme mit der Sünde haben. Lass mich sehen, ob er Oh, was gibt mir dieses Problem? Als Nächstes kommt der Ambito Colton. Ja, ich werde ein bisschen malen müssen, um das Problem zu verringern Lass es uns ein bisschen ausmalen. Lassen Sie mich die Deckkraft der Striche reduzieren. Perfekt. Lass es uns von hinten sehen. In Ordnung. Manchmal kann die Unschärfe zu Problemen mit den Das ist ein bisschen nervig. Aber das kann behoben werden, wie Sie sehen können. Ordnung. Lass uns singen. Lass uns sehen, das ist gut genug. Gut, lassen Sie mich kurz etwas im Krallenäffchen sehen . Ich möchte sehen, ob wir dort dieselbe Farbe haben . Richtig, lass uns hier einfach weitermachen. Wir werden einfach weiterhin diese Hautdetails von den Nägeln entfernen , richtig, sehen Sie, von hier bis hier. Perfekt jetzt im Feed. Sie können es hier entfernen. Außerdem werde ich diese Punkte in diesem Bereich entfernen , weil ich nicht möchte, dass sie dort sind. Perfekt. Bringen wir das Tuch zurück. Lass uns ein bisschen warten. In Ordnung. Jetzt muss ich wieder die Probleme mit der Hautalterung im Ärmel beheben Wir können es also ganz einfach machen , weil wir bereits eine feste Version davon haben. Also werde ich unsere Texturen wieder hierher exportieren, den Stoff, das Netztuch, wo sie sehen, dass das normal für die Haare an beiden Beinen ist , alles klar. Lass mich mal sehen. Lassen Sie mich sehen, was gerade benutzt wird. Ordnung. Mesh-Tuch. Ich denke, das ist es oder lassen Sie uns das exportieren. Ich würde es hier texturieren, vielleicht Probleme lösen. Hier. Okay. Und ich werde es einfach dorthin exportieren. Ordnung, ich will auch die Avid-Okklusion, weil wir auch einige Probleme mit der Amid-Okklusion Also warten wir, bis das ein bisschen aufgeladen ist. Ordnung. Lassen Sie uns das auch exportieren. In Ordnung. Jetzt können wir unseren Photoshop öffnen und einfach unsere Texturen hierher bringen. Seg, lass uns zuerst die normale Map bringen. Ordnung. Nun, was ich tun werde, ist auch unsere feste normale Karte mitzubringen Lass uns gehen. Normales Karten-Fib Lass mich mal sehen Hier. Lass mich sehen. Das ist der eine. Ja. Bring es her. Lass mich von dem Bild wegkommen. Und jetzt skaliere ich das einfach auf Oh, was ist passiert? Lass mich das einfach absagen. Und lass es uns nochmal machen. Lass uns das auf vier km bringen . Alles klar hier und hier. Perfekt. Jetzt werde ich hier eine Maske anbringen. Lass uns das mit Schwarz füllen. Alles klar. Lass uns wieder hierher gehen. Und jetzt malen wir hier im Photoshop auf die Maske. Mal sehen, wo wir unsere Backprobleme haben. Lassen Sie mich ein bisschen mit einem Pinsel für Haut und Diffuse suchen. Lassen Sie mich die Opazität etwas erhöhen. Ich meine, die Fähigkeit, und lass uns einfach ausmalen Diese Backprobleme, die wir schon einmal behoben haben, aber die wir hatten, lassen Sie mich noch einmal sehen, ob ich denke dass diese Textur in diesem Bereich etwas besser ist. Ja. Ich denke, wir können das anstelle des anderen verwenden. Ordnung, ich denke, ich werde das einfach anstelle des anderen benutzen. Lass mich sehen. Ja, ich glaube schon. Ordnung. Lass mich hier dasselbe tun. Lassen Sie mich diese Ebene wieder löschen. Ja. Ja, wir bringen einfach diesen mit. Aber wir kriegen dieses komische Zeug. Lass uns wieder hierher gehen. Lasst uns das skalieren. In Ordnung. Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Lass uns die Maske auftragen. Lass uns hierher gehen. Lassen wir etwas Schwarz fallen und fangen wir an, und fangen wir die Probleme mit dem Backen zu lösen. Oh, aber wir bekommen hier wieder mehr Kocher. Ich denke, dass es vorher besser war. In Ordnung. Behalten wir das einfach. In Ordnung. Ich habe nur ein bisschen Kontrolle C gemacht. Das behalten wir einfach. Lass uns das hier in der anderen Hülle sehen. Wir haben auch diese Probleme. Lass uns die einfach ausmalen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. In Ordnung. Ist das ein großes Problem? Lass mich sehen. Ist es nicht. Ordnung. Lass uns einfach hier zum Klassenteil gehen. Vielleicht denke ich, dass das gut genug ist? In Ordnung. Der Substanzmaler war für die Dekorationen verantwortlich. Lass mich sehen. Nicht schnell. In Ordnung. Lass mich ein bisschen schreien. Ist Zeug. In Ordnung, du kannst es dort sehen. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Lass uns das einfach reparieren. Ganz schnell hier. Dann Oh, vielleicht habe ich das nicht repariert. Jetzt können Sie sehen, dass es behoben ist. Und auch hier sollte das gut genug sein. Lass mich Spinter gut sehen. Ordnung. Was ich bewege? Ich weiß nicht, was ich bewege. In Ordnung. Es ist nur ein bisschen. Und ich denke, das ist gut genug, um es erneut zu exportieren und wieder in SuxanSpinter zu importieren In Ordnung. Ich will nicht, dass das da weg ist. Eine Sache, die wir tun können, ist einfach den Beinrausch hier zu beenden. Lassen Sie mich diesen einfach löschen. Eins, richtig. Ich werde hierher gehen. Wenn Sie richtig eingestellt sind, wähle ich meinen späteren Pinsel und versuche einfach, ihn auszuwählen und hier zu klicken, Sie wissen, dass sie einen Weg finden, damit das zu Ende geht. Ich verstehe, was uns das gibt. Und das sollte ausreichen, um das zu beheben. Es repariert es irgendwie. Ich denke, das ist gut genug, also werde ich es lassen. Ordnung. Das ist gut genug Nun, in Ordnung, also lass uns das untersuchen Nun, genau da gehen wir hin, erkunden, Lab hier erkunden und Speichern unter speichern Und ich nenne diese letzte normale Map eine T-Datei hat, alles klar Lass es uns speichern. Lass uns einfach auf Okay klicken. Jetzt werden sie meinen Ambito-Plan wieder hierher bringen . Sie können es hier sehen. Und jetzt werde ich das Fixe von meinen vorherigen Fixes , die ich beim Backen gemacht habe. Ordnung. Lass mich etwas sehen Das ist fast dasselbe. Alles klar. Ich denke , wir können einfach die Zwei-K-Version von Abitoclusion wiederverwenden Das ist keine große, wichtige Karte zu viel. Ich denke, das können wir wiederverwenden. Wir sehen meine reparierte Version. Lass uns hierher gehen und es einfach hier anwenden. Perfekt. Und jetzt werde ich meine hier reparierte Uhrkarte importieren. Du gibst mir einen Stapel, ein bisschen. Damit mir das hilft. ist wichtig. In Ordnung, lassen Sie uns das nochmal importieren In Ordnung, importieren. Und jetzt lass es uns hier normal machen. Und jetzt sollten wir diese Teile problemlos reparieren lassen. Mal sehen, dass Sie jetzt sehen können, wir nicht die Probleme haben, mit denen wir zuvor konfrontiert waren. Also perfekt. Mal sehen, was noch? Ordnung. Bei uns ist fast alles fertig. Perfekt. Ich bringe all meine Sachen zurück. Lass mich hier in diesem Teil ein paar Zweige machen. Lass mich dahin gehen, wo meine Rippen weit sind, damit das zu Ende geht. Okay, lassen Sie uns diesen Teil modifizieren. Aber ich glaube, ich habe vergessen, wo ich sie hingelegt habe. Sie hätten hier sein sollen Oh, genau hier. Stoff zerreißen. In Ordnung. Also lass uns versuchen, sie zu reparieren. Schnell, lassen Sie mich hier nur ein bisschen davon entfernen. Perfekt. Wir werden es in diesem Bereich nur ein wenig erhöhen. Wir bekommen hier eine seltsame Liebe. Lass mich hierher gehen und sehen, was in der Gegend passiert. Oh, ich habe vergessen, meinen My Meter auszuschalten . Ich werde es einfach von hier entfernen. Lass mich sehen, ob ich es auch in meinem Krallenäffchen habe. Nein, bin ich Gehen wir also zurück zu Suxan Spiner. Mal sehen, warum das nicht will, dass ich das dort entferne. Wenn ich es hier versuche, sollten sie mich vielleicht dort etwas machen lassen. In Ordnung. Nein, das will ich da nicht haben. Lass uns das hier sehen, glaube ich. Ja. Oh, was? Nun, versuchen wir es einfach zu verstecken. Iss. Lass uns hier ganz schnell was machen. Ordnung. Ich denke, das sollte vorerst gut genug Dagegen werde ich nicht kämpfen. Ich werde es einfach so lassen. Es spielt keine allzu große Rolle. Ordnung. Also lass uns weitermachen Lassen Sie uns das dort zur Genüge sehen. Lass mich hier ein paar Sachen machen. Es gibt ein paar Backprobleme oder vielleicht auch keine Backprobleme. Ich meine, Maskierungsprobleme hier. Sie können die weißen Flecken auf dem Roboterbein sehen. Lass es uns einfach reparieren, indem wir es einfach hier malen, wo sie sind. Das sind hier Stellen. Lass uns sie einfach malen. In Ordnung. Wir malen sie einfach und entfernen sie dann einfach aus den anderen Bereichen Malen Sie es vorsichtig. In Ordnung. Tu es einfach, sei vorsichtig. In Ordnung. Hier bin ich schlau. Nett. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir haben auch diese vorgetäuschten Probleme Ich meine, Probleme mit der Maske. Ordnung. Lass es uns ganz schnell machen Perfekt. Lass uns hierher gehen und versuchen, es auch zu tun. Perfekt. Das reicht da. Schauen wir uns das mal an. Wir haben auch ein bisschen von diesen weißen Flecken hier im Knie. Versuchen wir einfach, sie zu reparieren. Das ist echt schnell. Ordnung. Gib es ein bisschen mehr Perfekt. Auch hier in dieser Gegend. Irgendwie so. Und jetzt, wo wir hingehen sollen. Ordnung. Eine andere Sache , die ich tun möchte, ist das dunkle Metall ein bisschen heller zu machen. Lass uns hierher gehen, das dunkle Metall im Roboterbein. Ich denke, das wäre mein dunkles Metall. Wo ist mein Dark Metal. Metall, dunkel hier. Perfekt. Lass uns hierher gehen und es ein bisschen heller machen. Ein bisschen. Aber jetzt denke ich, dass das zu viel ist. Gehen wir zu Konsole C, machen wir es ein bisschen heller. Das ist meine Grundfarbe. Das ist kein Dark Metal mehr. Wenn uns das gefällt, sollte es gut genug sein. In Ordnung. Lassen Sie mich den Farbverlauf auch hier etwas heller machen. Vielleicht entsättigter. So etwas sollte gut genug sein. Alles klar. Und jetzt denke ich, dass es gut genug für uns sein sollte. In Ordnung. Exportieren wir das einfach nach Marmoset und schauen wir uns an, wie sie dort aussehen Lass uns hierher gehen, exportieren. Und jetzt werde ich diesmal alles exportieren, aber ich werde das in die richtige Größe bringen. Ich werde das in vier K oder weniger angeben, wir exportieren das. Und warten wir, bis es fertig ist. Jetzt, wo wir unser Mesh, ich meine, unsere Textur exportiert haben , gehen wir hierher, und wir müssen es wieder hierher importieren. Auch hier werde ich es außerhalb von Tomera machen, also werde ich jetzt eine Pause einlegen, da wir unsere Texturen hier haben. Du kannst sehen, dass sie viel besser sind , wenn nicht zu viel von dem pixeligen Zeug Mir ist auch aufgefallen, dass wir den Farbverlauf hier in diesen leuchtend orangefarbenen Bereichen etwas stärker machen müssen hier in diesen leuchtend orangefarbenen Bereichen etwas Gehen wir also hier zurück zu Substance Spender. Lass uns hierher gehen, orangefarbenes Zeug. Gehen wir hierher und erhöhen dann vielleicht einfach die Sättigung. Lass uns die Sättigung erhöhen. Hier ist die Leichtigkeit vielleicht nur ein bisschen größer. Lass mich diese Farbe kopieren und ich werde sie auch hier einfügen. Perfekt. Ich werde zum Kunstkurs gehen und das Gleiche hier machen. Ordnung. Lass uns das einfügen. Perfekt. Und jetzt auch hier, Perfekt. Lass uns darauf warten. Berechne diese Änderungen. Ordnung. Lass uns hierher gehen und das Gleiche tun. Lass uns das einfügen, richtig. Und lass uns das einfach hier einfügen. Ordnung. Lass mich sehen, ob das etwas bewirkt Ordnung. Was ist das? Lass mich meine Maske hier sehen. Ordnung. Und das hier ist die Maske, richtig Mal sehen, ob wir das hier ein bisschen oder vielleicht ein bisschen dunkler machen können . In Ordnung. Lass mich sehen, wie das im Finder des Studenten aussieht. Also exportiere ich einfach das Tuch und der Roboter exportiere das. Ordnung. Gehen wir jetzt nach Marmoset, um zu sehen, wie das hier aussieht Und wir haben es importiert. Ich glaube, ich möchte nur, dass diese Benotung auffälliger wird. Mal sehen, ob wir unsere Sachen haben. Ordnung. Lassen Sie mich die melden. In Ordnung. Hier, wir sollten unsere Sachen umleiten lassen, okay Kunst. Lass uns hier etwas tun. Vielleicht können wir das in diesen Bereichen etwas weniger machen. Um zu sehen, ob das dort etwas bewirkt. Lass mich mein Schreiben auf meiner Grundfarbe sehen. Auf der rechten Seite. Lassen Sie mich hier dasselbe tun. Ordnung. Ich werde hier dasselbe tun. Vielleicht nur ein bisschen. Lass mich das exportieren. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. In Ordnung. Oh, wir haben ein paar Sachen. Wir sind hier. Treten Sie ein. Aber Sie können sehen, dass wir Probleme mit dem Backen haben, oder ich denke, das sind ein paar oder ich denke, das sind Malprobleme im Bereich der Fuge. Lass mich mal sehen. Weißt du, vergiss, was da passiert. In Ordnung. Ordnung, der Maler meiner Susan ist etwas verzögert, weil die Textur in vier K ist. In Ordnung Gib mir eine Sekunde. Ganz schnell. In Ordnung. Aber hier gibt es ein paar Sachen. Ich habe die falsche Karte in den Roboterarm importiert. Deshalb habe ich verstanden, dass diese Probleme Probleme sind. Aber lassen Sie uns zum geschlossenen Material gehen und diese engen Materialkarten importieren. Ordnung. Ich denke, wir müssen ein bisschen mehr von diesen Farbverläufen malen, sie etwas stärker machen Biegen wir es. Male es ein bisschen mehr. Lass uns hierher gehen. Lass mich einfach alles verstecken. Lass uns den Kurs verlassen. Ordnung. Grundlegende Dinge hier. Mal sehen, was wir hier tun können. Richtig. Mach es ein bisschen stärker. Der Gradient. Perfekt. Und das ist gut genug hier. Und richtig, lass uns hier auch ein paar Sachen machen . Perfekt. Lass uns hier etwas tun. Vielleicht hier hinten. Wir können etwas tun. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns das exportieren, um zu sehen, ob es funktioniert oder nicht. Ich sollte jetzt arbeiten, wir exportieren das. Wir exportieren einfach die Sendungskarte. Wir bewegen uns schnell, ein bisschen schneller. Ordnung. Das ändert etwas Ich denke, wir können es ein bisschen stärker machen. Lass mich ganz schnell etwas sehen. Hier im Krallenäffchen. Lass mich nach Sachen importieren. Dieses Ding. Ordnung, gehen wir zurück und versuchen, es ein bisschen mehr zu malen Diese Farbverläufe In Ordnung. Das hinkt sehr hinterher. Vielleicht liegt das daran, dass wir auch aufnehmen. Das führt manchmal dazu, dass mein PC ein bisschen hinterherhinkt. Das tut mir leid. Ordnung. Wir haben hier ein paar komische Probleme. Lass mich sehen, ob ich dadurch mehr warpen kann. Lass mich eine Weile innehalten. Ordnung. Lass uns weitermachen. Mach es ein bisschen stärker. Dieser Gradient. In Ordnung. Perfekt. Machen wir das in diesem Bereich stärker. In Ordnung, vielleicht können wir diese Erkundungstexturen erkunden. Ich vermisse die Karte. Jetzt sollte es gut funktionieren. Ordnung. Es ist jetzt ein bisschen dunkler Außerdem habe ich vergessen, dass wir auch die Grundfarbe erneut exportieren müssen . Das sollte jetzt besser funktionieren. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Alles klar, es funktioniert gut. In Ordnung. Jetzt funktioniert es perfekt. In Ordnung. Also haben wir hier wirklich alles erledigt. Also ich denke, das ist alles , was wir tun müssen. Also gut. Vielleicht mache ich im nächsten Video einfach ein paar Zweige in die Haartexturen. Also wir sehen uns dort 74. 11 Polieren von Texturen Teil 2: Ordnung, Leute, wir werden ein bisschen an den Haaren arbeiten, vielleicht ein paar Sachen hinzufügen und andere Sachen optimieren Also, was ich zuerst tun werde, ist , die Haare vielleicht etwas rauer zu machen, vielleicht bis hierher, so herauszufinden oder ein bisschen rauer oder richtiger zu schreiben Andere Dinge, die wir tun können, vielleicht schauen wir uns Migration an oder machen es vielleicht etwas dunkler Und jetzt möchte ich eine weitere Hochzeit hinzufügen. Ordnung. Gradient eins. Und das werde ich. Dieser wird bemalt sein und etwas dunkler sein. Ich werde das einfach normal machen. Lass mich sehen. Ich werde das einfach löschen, vielleicht etwas dunkler machen, vielleicht eine bräunliche Farbe Da dieser Farbverlauf für die Wurzeln gelten wird. Ordnung. Lass es uns ein bisschen malen. In Ordnung. Lass uns sehen Wir können etwas malen, das aussieht. Das war nicht hoch. Lassen Sie mich das hier einfach wieder in lineare, lineare Form bringen. Lassen Sie mich zur Grundfarbe gehen und sie hier einfach auf normal ändern. Lassen Sie mich die Deckkraft der Konturen erhöhen. Und jetzt können wir hier etwas arbeiten. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass mich vielleicht meine Messerbürste für diese Aufgabe benutzen. Lass uns sehen, was uns gibt. Ordnung. Oder vielleicht denken, dass das gute Arbeit leistet. Wir haben einfach so eine Wurzel gelegt . Vielleicht nur, um hier ein bisschen mehr Details zu geben. Das könnte den Körper oder das Substantiv verbergen. Ordnung Perfekt Lass uns hier mehr arbeiten. Fügen wir diesem Bereich diese bräunliche Farbe hinzu. Vielleicht so etwas. Lass es uns auch hier hinzufügen. Da es sich bei diesen Teilen auch um Wurzeln handelt, schalte ich einfach meine Imetrie ein und schalte ich einfach meine Imetrie ein und gebe diesem Bereich die bräunliche Farbe Vielleicht ist das bei der Arbeit. Das steht nicht im Konzept, aber wir können uns dafür vielleicht ein paar Freiheiten nehmen . In Ordnung Lass mich etwas sehen oder Teile oder zumindest diesen Teil. Ordnung. Was? Perfekt. Jetzt ändere ich die Ausrichtung von Enght Space to Text or Not hier auf UB. So können wir problemlos direkt an der UB arbeiten. Wir fügen hier ein bisschen von diesem Gradienten hinzu. Da ist ein bisschen. Perfekt. Vielleicht nicht. Ich will den Absolventen nicht da drin haben. In Ordnung. Vielleicht können wir das etwas größer machen. Vielleicht ändere ich das wieder, um tangient tangient zu arbeiten. Ja. Lass uns einfach weiter mehr von dieser Farbe hinzufügen. Ordnung. Ein bisschen mehr. In Ordnung. Perfekt. Ein bisschen mehr, vielleicht ein bisschen mehr Strahlkraft. Ihr Ozon. Nur ein kleines bisschen hier und da. Vielleicht können wir die Haartextur wieder in unser Weißbüscheläffchen exportieren. Schauen wir uns das mal an. Ordnung. Exportieren. Warten wir, bis das exportiert ist. Ordnung, gehen wir zurück zu Marmoset und sehen, was das macht In Ordnung. Lass mich einfach mein Spiegelbild hier entfernen. Wir werden es einfach entfernen und bei GGF einreichen. In Ordnung. Wir haben da ein Problem mit dem Gemälde. Lass es mich ganz schnell beheben. Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, repariere es Mal sehen, was wir sonst noch mit den Haaren machen können. Ordnung. Mein BC hinkt etwas hinterher In Ordnung, gehen wir zurück zu Tan Spender. Vielleicht können wir noch ein bisschen arbeiten. Vielleicht ändern wir den Farbstoff etwas mehr, die Farbe dieses bräunlichen Teils Vielleicht ein bisschen gesättigter in so etwas. Okay, lass mich sehen, wie das mit ein bisschen Unschärfe aussieht Ordnung. Zeig mir meinen Ambicluson Vielleicht können wir hier ein bisschen mehr arbeiten. Ein perfekter Abschluss. In Ordnung, lassen Sie mich zu meinen eigenen Teilen zurückkehren. Perfekt. Ein bisschen hier. In Ordnung. Lass es uns entfernen und hier nur ein bisschen. Glaube. Ordnung. Lass uns sehen Was können wir sonst noch mit den Haaren machen? Mal sehen, wie das mit anderen Farben aussieht. Mach etwas Blau. Sieht nicht wirklich gut aus. Aber kein bisschen Rosa. Ich experimentiere nur ein bisschen, um herauszufinden, welche Farbe für diesen Teil die beste ist Ordnung. Wir lassen es einfach so, wie es war. Dieser. Ordnung. Lass mich hier etwas arbeiten. Lass uns sehen, wie das mit der normalen Nanoschicht aussieht. Ich meine, die normale Materialschicht. In Ordnung, lass mich zurückgehen. In Ordnung, sehen wir uns das mit Licht an. Ich sehe ziemlich gut aus. Vielleicht hartes Licht. Vielleicht überlagern, weil es komisches Zeug ist. Macht nichts. Aber wir sind geboren. Nein. Multiplizieren. Antwort: Nein, aber ich mag es nicht. Mal sehen, ob wir vielleicht die Rauheit dieses Bereichs ein wenig ändern können Vielleicht nur, um eine kleine Variation der Rauheit zu haben. Vielleicht können wir hier in der Gegend die Rauheit ein bisschen ändern Ebenfalls. Perfekt. Gut, lass mich das vielleicht etwas dunkler sehen , weniger automatisiert. So etwas in der Art. Vielleicht können wir einfach die Unschärfe entfernen Ordnung. Malen Sie einfach ein bisschen weiter Diese Schicht hier. Wir kriegen ein paar komische Sachen. In Ordnung. Lass es wieder hier sein, male es ein bisschen. In Ordnung. Oder Modeerscheinungen. In Ordnung. Ein bisschen mehr hier und da. Hier, ein bisschen. Tu es nicht. Lass mich ein bisschen zurückgehen. Perfekt. In Ordnung. Ib, wir können das untersuchen. Da, perfekt. Gehen wir zurück zu Marmoset. In Ordnung. Vielleicht weiß ich davon nichts. Okay, ich mache es einfach zu meinem Rendering von Engrosor statt von rechtsgerichtet , weil es ein bisschen hinterherhinkte, weil ich meinen Substance Painter mit aktivierter Vier-K-Textur Und hier hatte ich auch vier K-Texturen. Es hinkt also etwas MPC hinterher. Oh. In Ordnung. Auf der Vorderseite gefällt mir irgendwie nicht, wie es aussieht. Ich weiß nichts über das bräunliche Zeug da. Lass uns singen. Wir können hier mehr arbeiten. Vielleicht machen wir diese Teile ein bisschen ähnlicher. Das ist in Ordnung. Kleines bisschen. Rechts, lass mich ein kleines bisschen von hier entfernen. Okay. Er auch. Mach das kleiner. In Ordnung. Nur ein bisschen an der Haarwurzel. Ein kleines bisschen. Nicht zu viel. In Ordnung. Vielleicht sollte das jetzt funktionieren. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das untersuchen, in Ordnung Ich denke, das sieht viel besser aus. Perfekt. Ich finde, das sieht cool aus, ja. Also, wenn sie ein bisschen blond im Haar hat und dein Haar dann nachwächst, ist das vielleicht cool, das da zu haben. In Ordnung. Ich finde immer noch, dass dieses Metallstück hier im Krallenäffchen etwas zu dunkel ist. Lass mich mit einem anderen SDR hier einen anderen Himmel sehen. Lass mich jemanden finden. Ordnung. Lass mich das vielleicht sehen Vielleicht studiere ich. Also hier. Perfekt. Sehen wir uns etwas Studioleuchte an. Vielleicht können wir es weniger dunkel machen, dieses Metallstück. Lass uns wieder hierher gehen. Das Tuch. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Perfekt. Wir können es etwas weniger dunkel machen. Gehen wir zum Roboterarm. Lasst uns genau hier nach den dunklen Metallen suchen. Ich weiß nicht, warum es so dunkel aussieht. Aber lassen Sie uns sehen, was wir tun können, um das zu beheben, vielleicht sollte das gut genug sein, vielleicht. Lassen Sie uns das auf dem rechten Roboterbein erneut exportieren, wir exportieren. In Ordnung, gehen wir zurück zu Marmoset. Ich sah ein bisschen besser aus. Perfekt. Ich finde das nett. In Ordnung. Lass mich meinen Himmel wieder ändern. In Ordnung. Vielleicht schauen wir mal, wie das mit dem Ring aussieht. Ordnung. Lass mich nochmal umziehen. Meine Sachen. Mein Himmel ist dazu da, es mit mehr HDRs zu testen. Sehen wir uns einen guten an. Lass uns das versuchen. Nein. Am schlimmsten. Meine Rechte hat mich verändert. Ich kann meine Sachen rasiermesserscharf machen. Perfekt. Nun, ich denke , wir können das Metall so anheben, vielleicht, ja. Lass mich das einfach besser korrigieren. Also ich denke, ich werde das Video im nächsten Video hier lassen. Vielleicht können wir ein bisschen mehr für die Texturen tun, vielleicht. Vielleicht nicht. Wer weiß? Also, wir sehen uns dort. 75. 01 Platzieren der Knochen: Ordnung, Leute. In diesem Video fangen wir an, unseren Charakter so zu manipulieren , dass er ihr eine gute Gehen wir also zu Blender. Nun, hier ist es wirklich wichtig dass Sie das Regi Fi-Addon aktiviert haben Also fangen wir an, drücken wir Chief A. Jetzt gehen wir zu Armature, regifi und klicken dann Lassen Sie uns das runterholen. Alles klar. Lass mich das ein bisschen skalieren. Es soll der Größe unseres Charakters entsprechen. Perfekt. Hier in der Gegend, wer wird gut genug sein. Lass mich einfach mein Tuch verstecken , denn das steht mir im Weg. Ordnung. Lass es mich ganz schnell verstecken. Versteck das hier. Lass mich sehen. In Ordnung. Ich habe fast alle meine Klamotten eng an. Also was ich jetzt machen werde, ist hier, ich werde das in den Vordergrund stellen , damit ich den Amateur besser sehen kann Nein, ich werde einfach Strg A drücken und dann die Skalierung anwenden. Das ist wirklich wichtig. Und jetzt fangen wir an unsere Knochen dort zu platzieren, wo sie sein sollten. Aber vorher klicken wir hier, um die Symmetrie zu erreichen. Ordnung. Lassen Sie mich das als Medianwert angeben. Perfekt. Jetzt können wir unsere Sachen dort platzieren, wo sie sein sollten. Und die Schulter wird vielleicht in diesem Bereich sein. Und jetzt lege ich meinen Arm wieder in Ordnung. Lass mich sehen. Lass mich vorerst ein bisschen Beine verstecken. Ich möchte mich nur auf die Hand im Arm konzentrieren. Auf der rechten Seite. Perfekt. Irgendwie in dieser Gegend. Lass mich nur schnell gehen. Du schnell. Der Arm. Ordnung. Ganz schnell. Oh, was? Wir haben hier etwas Seltsames. Lass mich sehen. Was? Drücken wir einfach Strg C, wählen alle Knochen aus und jetzt können wir anfangen, das Ganze zu verschieben. Platziere es so , wo der Arm ist. Lassen Sie mich hier nur die Hand auswählen und sie ungefähr dort platzieren, wo die Hand ist. In Ordnung, irgendwie dieser Arm. Zeig mir den Ellbogen, Ordnung, und die Schulter. Lass mich das Baby ein bisschen mitbringen. In Ordnung. Vielleicht haben sie so was hier rumgebaut. Ja. Perfekt. Nun, im Item können wir die Rolle übernehmen , dass wir die Knochen so drehen können , was auch sehr wichtig ist. Oder fangen wir gleich an, die Finger in unsere Hand zu legen. In Ordnung, wählen wir einen Finger aus. Das wird der Daumen sein und ihn quasi hier platzieren. Perfekt. Lass mich hier einfach die Lautstärke auswählen und dann den Magneten aktivieren, um ihn hier quasi in der Mitte der Lautstärke zu platzieren . Ich werde unser Gelenk in der Mitte platzieren , dieser Kreis wird der Mittelpunkt sein. Richtig, lass uns weitermachen. Perfekt. Lass mich das schön hier platzieren. Ordnung. Oh. Perfekt in dieser Gegend wäre nett genug. Ordnung. Okay, ich werde nur ein bisschen die Reihe anpassen, damit sie mit den restlichen Fingerknochen übereinstimmt mit den restlichen Fingerknochen Oder lassen Sie es mich auch hier sehen, nur für den Fall, lassen Sie es mich auch hier optimieren Mach einfach etwas ganz Schnelles. Ich glaube, wir haben ein paar Sachen, die ein bisschen verrottet sind. Nun, wir können es später ändern. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich das ungefähr dort platzieren, wo es sein sollte. In Ordnung, in dieser Gegend. Hier in der Nähe. Ende. Perfekt in dieser Gegend. Platzieren wir jetzt jeden Finger. Also gut, stellen Sie sicher, dass Sie alle Gelenke ausgewählt haben und nicht so. Wir wollen nicht, dass das kaputt geht. Wir wollen, dass das zusammen mit den anderen ist. In Ordnung, ich werde das ungefähr dort platzieren, wo es sein sollte. Lass mich das noch ein bisschen weiter optimieren. In Ordnung, ich werde das nächste Mal hier machen Die Orte, an denen sie auch in dieser Gegend sein sollten. Hier in der Nähe. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Hier sollte es gut sein. Gehen wir zum nächsten Finger. Ordnung. Geh hier hin. Lass uns hier ein paar grundlegende Dinge zusammenstellen. In Ordnung, aber das ist ungefähr dort, wo das sein sollte. In Ordnung, gehen wir zum kleinen Finger. Mach es ein bisschen kleiner. In Ordnung. Du kannst hier auch den Drahtrahmen verwenden, um dich darin etwas besser zu orientieren. In Ordnung. Damit können wir uns fühlen, oder? Lass mich das hier um die Ecke legen. Hier in der Nähe. In Ordnung. Also, ich nehme die Rolle, die wir in den Knochen haben. Ich denke, das sollte ein bisschen mehr so sein. Ungefähr. Auch hier perfekt. Ordnung. Ein bisschen mehr so. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie mich diesen Bereich hier ein bisschen optimieren. Es wird in der Mitte des Randes sein. Pt Ich denke, die Rolle dort ist gut genug. Und auch hier, lassen Sie mich diesen Teil nur ein bisschen optimieren Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir hier auch unsere Finger ankreuzen. Ordnung, lass mich das mal sehen . Ich denke, wir können die Finger hier mit den Gelenkpositionen einfach neu positionieren Finger hier mit den Gelenkpositionen Lass uns einfach einen Finger lassen. Ich platziere es nur in der Nähe des Gelenks. Ich glaube, in diesem Bereich mussten wir bei der Platzierung des Gelenks, des Roboterarms, vorsichtiger sein . Aber das ist kein großes Problem. Es kann sehr einfach oder so repariert werden. Ordnung. Lass mich etwas Tee trinken Lass uns einfach zurückbringen und die Sachen, die wir gemacht haben. Gut, lassen Sie uns das auch bewegen . Verschieben wir es auch hier dahin, wo der Finger in diesem Bereich sein sollte Lass es uns machen. Ein bisschen so. Perfekt. Hier in der Nähe. Ich denke, das ist gut genug. Ja. Jetzt wählen wir den kleinen Finger aus Lass es uns hierher verschieben. Vielleicht ein bisschen innerlich so. Vielleicht, nun ja, wir werden auch ein bisschen an der Anlage in diesem Arm feilen müssen ein bisschen an der Anlage in diesem Arm feilen Lassen Sie uns einfach die Symmetrie deaktivieren und einfach jeden Finger hier auswählen Und ich werde es einfach dort platzieren , wo die Gelenke sein sollten. Lassen Sie mich hier die Lautstärke aktivieren. In Ordnung, irgendwie an diesem Ort. Lass mich das auch hier und hier in diesen Gebieten machen. Perfekt. Wir machen es hier. Hier und lass uns hier auch in dieser Gegend im Joint herumfahren. Dieses Rig muss nicht perfekt sein, weil es nur ein schnelles Rig ist , das wir nur machen unseren Charakter zu posieren, damit wir ein bisschen Freiheit bei der Art und Weise haben können , wie wir es manipulieren, denn das ist auf jeden Fall ein Rig, das animiert werden muss In Ordnung, lass mich das vielleicht hier rumstellen. Ordnung. Vielleicht nicht Vielleicht lasse ich es einfach dort liegen. Ich werde hier ganz schnell etwas tun. Beweg es ein bisschen. Gehen wir zurück zum Bohrgerät. Wir werden einfach die Gelenke um diese Bereiche herum neu positionieren. Etwa hier und hier und hier. Perfekt. Ich denke, das sollte vielleicht gut genug für den Daumen sein. Ich habe den Daumen vergessen. Ordnung. Platzieren wir den Daumen gut. Lassen Sie mich das einfach neu positionieren . In Ordnung Jetzt lass uns platzieren. Ich denke, wir können diese Knochen einfach hier behalten. Sie werden nur Probleme bereiten. Ich denke, wir können sie löschen. Vielleicht nicht. Ich werde es einfach lassen. Das tut es nicht, es ist vielleicht kein großes Problem. Ich werde es einfach lassen. In Ordnung, perfekt Bringen wir die Teile zurück. Lassen Sie uns eine Lösung auswählen und die Sets einfach dort aufteilen, wo sie in dieser Gegend sein sollten , irgendwie Ordnung, Aerfect Lass mich so verkaufen. Ordnung. Vielleicht dreht es das ein bisschen In Ordnung, lass mich das auf Lokal setzen, vielleicht auf Normal. Ordnung. Ich denke, das sollte funktionieren. Ja, das sollte funktionieren. Lass mich einfach diese Stellen platzieren, ein bisschen besser das Becken und die Wirbelsäule spielen es ein bisschen besser Oder richtig? Perfekt. Nein, ich werde platzieren. Ich denke, das ist gut genug. Lass mich hier einfach ein bisschen schlaffig cool sein. Lass mich die Haare verstecken oder jetzt. In Ordnung, perfekt. Lass mich hier auch die Wimpern und Augenbrauen verstecken. Ordnung. Lass uns jetzt das Face Rig platzieren. Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas erledigen. Ich lasse es einfach drin. Ja. In Ordnung, Birkin In Ordnung, lassen Sie uns alle Gesichtsgelenke auswählen. Und jetzt kontrolliere ich einfach E und füge dann alles hinzu. Perfekt. Und jetzt platziere ich meinen Seehecht einfach ungefähr dort, wo er sein sollte Stellen Sie sicher, dass Ihr Magnet in Phase und Phase Proj ist Denn wenn wir das nicht haben, wird das vielleicht zu Problemen führen wenn wir die automatischen UVs platzieren Ich meine, die automatischen Gewichte. Ordnung. Lass mich das ein bisschen drehen. Mit einer Waage. In Ordnung. Nun, wie ich schon sagte, wir brauchen das. Aber warte, das ist in der Mitte rechts. Es sollte in der Mitte sein. Weiß ist es nicht in der Mitte. Oh. Meine Sachen sind nicht in der Mitte. Das ist komisch. Vielleicht war das der Grund, warum mein Fingergelenk nicht an seinem Platz war. Ja, ich hatte mein Bohrgerät nicht zentriert. Das ist eine kleine Stecknadel im ***. Wir müssen hier ein paar Sachen wiederholen. In Ordnung, technische Probleme. Das ist kein Problem. Ich denke, ich werde die Symmetrie beibehalten. Aber warte, wir haben jetzt ein paar Zweige in den Finger gemacht . Oh mein Gott Oh, richtig. Es gibt kein Problem. Es gibt kein Problem. Lass es uns einfach nett machen. Perfekt. Ich mache das mit Symmetrie, weil ich wieder meine Symmetrie in jeder Hand haben will meine Symmetrie in jeder Das technische Problem tut mir wirklich leid. Ich habe nicht bemerkt, dass meine Armatur nicht eingegeben wurde. In Ordnung, platzieren wir diesen Laden. Und jetzt müssen wir unsere Finger wieder neu positionieren. Lass es uns ganz schnell machen. Kein Problem. Ordnung. Ich werde es einfach platzieren. Ich verstehe. In Ordnung. Irgendwie hier mit irgendwas. So vielleicht. Aber wo auch immer wir Gelenke wieder neu positionieren müssen In Ordnung. Lass uns das einfach ansingen. Oh, ich wähle meine Finger von Hand aus. Ich denke, ich werde das außerhalb der Kamera machen, weil es derselbe Prozess wäre , den wir zuvor gemacht haben. Also werde ich eine Pause machen und mich bei Ihnen melden , sobald ich das erledigt habe. Also gut, ich habe meine Hände wieder an ihrem Platz. In Ordnung, mal sehen, meine Füße. Ordnung. Perfekt. Lass uns nochmal mit dem Gesicht anfangen. Gehen wir hierher. Lassen Sie uns dann den Magneten aktivieren, während das Gesichtsprojekt aktiv ist. Und jetzt platzieren wir einfach diese Verbindungen auf der Oberfläche des Objekts. In Ordnung. Lass mich alles hoch nehmen und lass einfach die Gesichtsknochen übrig. Aktiv. In Ordnung. Also haben wir eine etwas reinere Sünde, okay. Lass mich das einpacken. Wir deaktivieren einfach den Magneten. Es wird ungefähr in diesem Bereich im Ohr sein. Perfekt. Lass mich den Magneten wieder aktivieren und ihn einfach ins Ohr stecken. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns das in der Y-Achse bewegen , oder genau perfekt, wir bewegen das in der Tinte, und dann Y, belassen wir es hier, perfekt. Diese Teile werden identisch sein. Ordnung. In dieser Gegend. Dieser wird in diesem anderen Bereich sein. Ich möchte, dass das in der Mitte ist. Lass mich stapeln. Lass mich sehen. Das ist nicht in der Mitte. Lass mich das mal sehen. Oh, ich meine das Telefon. B in der Mitte. Ordnung. Das ist ein bisschen Es ist so, ich lasse es einfach so. Stimmt? Platzieren wir die Gelenke weiterhin hier. Perfekt, hier in der Nähe. Dieser wird hier in der Nähe sein, in dieser Gegend. Perfekt. Jetzt aktiviere ich wieder meine Symmetrie. Dieser Teil wird im Mundwinkel sein. Lass mich den Mund schnell einwickeln und ihn dann einfach dort hinschnüren, wo er hingehört Jetzt. werde ich den Mund etwas kleiner machen und dann die Ecken einfach dort platzieren wo sie in diesem Bereich sein sollten. Perfekt. Lass mich hier die Zähne und die Zunge verstecken . Ein Gelenk. Ich werde es einfach verstecken. Perfekt. Das haben wir nicht in der Mitte. In Ordnung, platzieren wir die Nase. Oh, ich habe vergessen, den Magneten zu aktivieren , als ich diese Knochen platziert Oh, richtig? Das sollte hier sein. Perfekt. Gut, legen wir das in die Nasenspitze. Das wird ungefähr hier an der Seite sein. Das wird in diesem Bereich sein. Wir machen ein paar. Lass mich ganz schnell etwas sehen. In Ordnung, lass uns einfach alles zurückbringen. Dieser Teil sollte hier sein. Und dieser Teil würde in dieser Gegend sein , in einer anderen Gegend. Perfekt. In Ordnung. Also, bringen wir diesen Joint her, er wird bei der Suche in den Wangen Lass mich das ein bisschen bewegen. Dieser Teil wird hier sein. Dieser Teil ist nur dazu da, ein Gesichts-Rigg zu geben, wirklich einfaches Gesichts-Rig. Lass mich die Augen bewegen. Wir platzieren es einfach ungefähr in diesem Bereich. Tatsächlich werde ich jetzt einfach weiter meine Knochen bewegen. Das wird ungefähr hier sein. Alles klar. Ein hier sollte nett genug sein. Perfekt. Gut, lass mich das ein bisschen reduzieren. In Ordnung. Lassen Sie mich die Eisknochen platzieren , die sich in dieser Gegend befinden würden Ordnung. Perfekt. Nun, diese Knochen werden sein. Das sollen die Brauen sein sind nicht die Brauen. Das wäre ungefähr hier. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass wir sie dort lassen können. Lass mich die Leiche verstecken und das Augengelenk hier in der Mitte unserer Augenbraue platzieren hier in der Mitte unserer Augenbraue Lassen Sie mich das einfach auswählen. Ich werde jetzt den Shift S-Cursor drücken, um ihn auszuwählen. Jetzt wähle ich einfach meine Armatur und dann das Auge aus. Jetzt drücke ich einfach Shift S, um den Cursor zu drücken Jetzt werde ich hier einfach diesen Punkt auswählen. Erreiche erneut S, Cursor auf ausgewählt. Und dann gehe ich zurück zu meiner Armatur, wähle die Spitze aus und drücke dann erneut die Wahl, um den Cursor zu drücken Und das war's. Lass mich die Rolle ein bisschen bewegen, vielleicht auf Null. Perfekt. Das sollte gut genug sein. In Ordnung, lass mich den Mund hier platzieren. Ich meine, die Zähne und die Zunge hier sind wirklich schnell. Oh. Oh, ganz schnell. Lass mich den Magneten deaktivieren. Jetzt lege ich es einfach in den Mund. In Ordnung. Perfekt. Das sollte in der Nähe sein. Alles klar. In dieser Gegend sollte es sein. Perfekt. Ich denke, sie sind gut an diesem Ort. Lass mich mit offenem Mund sehen. In Ordnung, ich denke, das ist gut genug. Lass mich die Armatur verstecken. Ich denke, ja, ja, sie sind dort gut genug. Lass mich den Ausgang einfach wieder schließen. Okay, hier würde ich einfach H drücken und jetzt will ich, dass meine Zähne, mein Zahnknochen und das Zungenbein sichtbar sind. Also mache ich diesen Bimter und platziere ihn dort, wo die Zähne und die Zunge sind. Jetzt wird die Zunge in diesem Bereich sein. Lass mich es etwas kleiner machen und es dort platzieren , wo es sein sollte. Rechts von mir. Jetzt werde ich meinen Körper zurückbringen. Und jetzt werde ich das speichern ich das Rigging hier platzieren kann. Alles klar? Also, ich denke, wir sind bereit, hierher zu gehen und die Wracks hier zu machen Also gut, wir kriegen ein paar komische Sachen. Was? Lass mich hier etwas tun. Vielleicht sollten sie es reparieren. Ordnung. Lass mich nochmal sehen. regenerieren. Lass mich etwas sehen Ordnung. Was passiert ist, war, dass ich einen Knochen hatte, der hier nicht in der Mitte war Dieser Knochen hier sollte in der Mitte sein, genau in der Mitte, denn wenn nicht, wird es Probleme geben. Also habe ich diese Verbindung hier ausgewählt und dann mit einem Magneten, bei dem der Scheitelpunktmodus aktiv ist, hier gedrückt und dann G gedrückt einen Scheitelpunkt oder Knochen zu finden , der sich perfekt in der Mitte befindet, um ihn als Referenz zu verwenden Und jetzt können wir einfach klicken und das drücken, um das Problem zu beheben und unser Gelenk perfekt in der Mitte zu unser Gelenk perfekt in der Also können wir das Rig jetzt hier generieren. Perfekt. Du kannst sehen, dass das oben ist. Lass es mich ganz schnell machen. Sehen Sie hier. In Ordnung. Lassen Sie mich meine ursprüngliche Armatur einwickeln und einfach die Zahlen, die ich habe, in meine verwandelte Uhr eingeben Perfekt. Jetzt ist es perfekt auf den Charakter abgestimmt. Jetzt können wir die vorherige Armatur verstecken und diese vorerst verwenden, perfekt Lassen Sie mich die Eigenschaften meiner Objekte sehen und klicken Sie dann einfach hier vorne Jetzt können wir hier unseren Charakter, den Körper, auswählen und dann die Armatur auswählen Und wenn alles gut geht, wird das funktionieren und jetzt drücken wir automatische Gewichte Und ich denke, es funktioniert. Ja, es funktioniert. Lass uns sehen. In Ordnung. Mal sehen, ob sich das bewegt. Lassen Sie mich einfach den Magneten deaktivieren. Das bewegt sich gut. Dieser Teil bewegt sich auch. Lassen Sie mich sehen, dass sich der Feed auch perfekt bewegt. Lass mich sie sehen. Die Gesichtszüge. In Ordnung. Bewegt sich auch. Perfekt. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde ist, jedes Zeug in meinem Rig hinzuzufügen. Also lass uns anfangen. Also, wir müssen irgendwie malen, Kraftmalerei um die Ya herum, ein bisschen komisch. Genau hier wählen wir einfach die Armatur und gehen hier zu den Knochensammlungen Vielleicht können wir hier in Dev klicken. Jetzt deaktiviere ich einfach das ganze Zeug und wir können irgendwie malen, den Knochen hier auswählen. Schau dir das an. In Ordnung. Vielleicht können wir einfach ein bisschen von dieser Farbe abziehen. Vielleicht ein bisschen, aber hier ist es ein bisschen. Vielleicht nicht, lass uns sehen, wie das ohne diese Farbe aussieht. Oh, aber wir schneiden auch die Zunge ab tun etwas, bei dem ich nicht möchte, dass die Zunge unseren Hals beeinflusst. Ich werde das einfach löschen. Das sollte nicht im Nacken sein. Ich sehe die Zähne. Sie haben auch Einfluss auf den Körper, mal sehen. Diesmal sollte es nicht gut funktionieren, richtig, Sie können sehen, es funktioniert gut. Vielleicht mit ein paar Problemen in der Mitte. Lass mich einfach diesen Knochen hier schnappen. Und dann werde ich einfach ein bisschen Wellenfarbe hier in die Mitte auftragen. Vielleicht können wir etwas verwischen. Lass mich das auswählen und sehen, was passiert. In Ordnung. Mir gefällt nicht, wie sich das in der Mitte verhält. Ich werde das einfach löschen. Und ich werde vielleicht hierher gehen. Ich glaube. Vielleicht können wir unseren Hals auswählen und dann schmiere ich das einfach so drüber, gehe einfach zur orthographischen Ansicht Ich werde im Herbst hier klicken, und dann werde ich hier im Projekt klicken. Wir werden in der Lage sein, auf beiden Seiten zu arbeiten. In Ordnung. Also, das sollte funktionieren. Ich verstehe Ohne große Probleme. In Ordnung. Perfekt. Es funktionieren Dosen, ja. Perfekt. Lass mich hier mehr von der Anlage trinken Lass mich das Zeug sehen. Was machen sie? In Ordnung. Lass mich einfach die Deformationsknochen verstecken und mal sehen, was das macht. Es ist irgendwie nett. Vielleicht sollten wir, wenn ich mehr um das Auge herum malen muss . Nun, gehen wir zurück zu den Deformationsknochen. Wählen wir Lass uns das sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich hier etwas hinzufügen, und ich werde hier einfach ein bisschen mehr Weiß-Rosa hinzufügen. Ordnung. Lass mich sehen. Perfekt. Jetzt, wo ich das verstanden habe, lass mich hier ein bisschen davon löschen. Lassen Sie mich noch einmal hierher gehen, um zu projizieren. Und dann werde ich einfach ein bisschen davon löschen und ein bisschen mehr schreiben. Lass mich ein bisschen zurückgehen. Zäune hier. Lass mich den Pinsel hier auswählen. Ordnung. Es ist irgendwie nett. Ordnung. Mal sehen , wie gut das funktioniert. Lassen Sie mich das nur ein bisschen in der Gegend verteilen. Lassen Sie mich ein bisschen weiße Malerei hinzufügen. In Ordnung. Also, funktioniert irgendwie gut, ein perfekter Deal. Es ist immer noch nicht perfekt. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie mich Sabre machen und schauen, ob wir hier etwas tun können. Stimmt. Perfekt. Lass mich ein bisschen von hier löschen, ein bisschen von hier. In Ordnung, ein bisschen mehr Boden in diesem Bereich. Alles klar? Also, das funktioniert ein bisschen besser. Aber warum? Wir bekommen welche. Ich denke, das ist das Schöne. Ja. Geh zurück und sieh nach, was in dieser Gegend passiert. Vielleicht bekommen wir komisches Zeug, radiere da einfach ein bisschen weg. Jetzt funktioniert es ein bisschen besser. In Ordnung. Ich denke, in den Augen ist das vorerst gut genug. Gehen wir zum anderen Auge. Wir werden das Gleiche mit diesem Auge machen müssen. Lass uns sehen. In Ordnung, wähle diesen aus. Auch dieser Teil hier. Nun, hier werde ich nur ein bisschen vom Einfluss dieses Knochens auslöschen. In Ordnung. Die Steigungen dieser Knochen wurden ein bisschen ausradiert. Oh, richtig? Perfekt. Lass mich das in diesem Bereich platzieren und dann die weiße Farbe in diesem Bereich immer weiter verwischen Es ist ein bisschen, nicht zu viel. Vielleicht können wir hier Sachen machen. Ordnung. Ich meine, das sollte gut genug sein In Ordnung. Lass mich die Stärke etwas reduzieren Ordnung. Nur ein bisschen da Perfekt. Ich denke , das ist gut genug. Aber diese Urteile werden immer merkwürdiger Aber ich will nicht, dass die Stirn meinen Knochen angreift H. Vielleicht können wir das machen Lass es uns versuchen. Es macht gar nichts. In Ordnung. Ich denke, was können wir in dieser Art tun? weiß, ob er acht Farben anpinnt Ich Lass mich sehen. In Ordnung. Ich denke, wir können es dabei belassen. Ich möchte nicht zu viel Zeit damit verbringen, diesen Teil zu erledigen. Oder warum? Ich werde das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir das Rigging fortsetzen. Wir sehen uns dort 76. 02 Rigging: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit dem Rigging weitermachen Also lasst uns anfangen und schauen, was wir sonst noch in der weißen Farbe reparieren können In Ordnung. Hier in der Brust können wir vielleicht ein paar Probleme lösen Ordnung. Lass mich einfach all das Zeug hier löschen. Das will ich nicht. Ordnung. Perfekt. Jetzt mache ich dasselbe mit dem anderen Rest. Ordnung. All die würde ich in Ordnung löschen. Ich denke, das sollte gut genug sein. Auch hier werde ich diesen Bereich ausradieren, weil ich nicht möchte, dass dieser Knochen diese Teile des Modells beeinträchtigt. Also werde ich hier nur ein bisschen löschen. Das sollte gut genug sein. Lass uns hierher gehen und dasselbe tun. zu Light Fakten zu Light Per. Alles hier sollte perfekt sein. Jetzt können wir weitermachen. Lass mich etwas versuchen. Ich nehme einfach meine Finger mit und ich möchte sehen, dass ihre richtige Drehung gut funktioniert. Lass mich mit Imetric Alright nachsehen. In Ordnung, perfekt. Alles klar, das ist gut genug. Ich sehe hier oder perfekt. Ich fange also an, die Roboterteile an der Harke anzubringen. Also lass mich das Zeug einfach hier verkaufen. Ja. Lass mich sehen. Oh, richtig. Du kannst das alles aus einem einzigen Stück machen. In Ordnung, ein einziges Stück hier. Und hier, hier, ich gehe hierher, drücke Strg P, leere Gruppen. Jetzt gehe ich mit diesem Netz hierher, dann lasse ich diesen Knochen und trage dann einfach die weiße Farbe mit 100% auf. Ich setze meinen Pinsel hier in das Projekt und jetzt werfe ich einfach ein bisschen nasse Farbe rein. Perfekt. Jetzt gehe ich hier zum Vorderarm und mache dann dasselbe, Steuerung B, leere Gruppen hier, wähle diese aus. Ich möchte diesen nicht auswählen, denn wenn wir unsere Hand drehen, dreht sie sich und dreht sie so, dass sie sich dreht. Aber ich werde einfach hier klicken und dann zu 100% 100% weiße Farbe auftragen. Jetzt wähle ich diesen aus und dieser wird an diesen Knochen angehängt Wir kontrollieren P und P-Gruppen wählen diesen Knochen aus. Und dann werde ich hier einfach etwas Weinfarbe auf diesen Bereich auftragen. Ja. Ja, die Palme wird es auf den Rest der Gegend hier verteilen. Perfekt. Das sollte gut genug sein. Lass mich auch etwas verwischen, und zwar hier. Das sollte nett sein. Das können wir jetzt hier machen. Wir können das einfach aus einem einzigen Stück machen. So wie das. Und dann werde ich ein paar automatische Gewichte an diesem Stück machen. Nun, für diese Knöchelteile fügen wir sie hier einfach an jeden Finger an Lasst uns wählen. Lassen Sie mich etwas tun. Klicke hier. Lass mich den Knochen auswählen. Kontrolliere P T-Gruppen, okay. Lassen Sie uns jetzt anhängen Diese Knochen, wo sie sein sollten. Dieser Knochen wird zusammen mit diesem Knöchelstück sein. In Ordnung. Dieser Knochen wird zu diesem anderen Knöchelstück gehören Ordnung, lassen Sie uns vorsichtig vorgehen, denn ich möchte die anderen Knöchel nicht mit dieser weißen Farbe bemalen dieser weißen In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diesen Knochen auswählen, und dieser Knochen ist für dieses Knöchelstück In Ordnung. Perfekt. Wählen Sie einfach diesen aus. In Ordnung. Nur ein bisschen weiße Farbe. Perfekt. Und jetzt ist dieser für den letzten Knöchel da. dieser Gegend. In Ordnung. Perfekt. Gut gemacht. In Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas tun. In Ordnung. Wo ist er wie die Armatur und meine Fingerdetails, du bewegst dich hier ein bisschen In Ordnung. Ich sehe hier nicht, ob das gut funktioniert, oder? Es funktioniert perfekt. Lass mich das deaktivieren. Also werde ich einfach weiter meine Stücke zu jedem Knochen hinzufügen. Lassen Sie mich hier eine Demonstration durchführen. Ich mache es im Sumpf und dann mache ich eine Pause und mache es mit den restlichen Finger Also hier würde ich dieses Stück auswählen. Ordnung, ich werde P auswählen weil ich nur möchte, dass das isoliert wird. Lass uns zuerst etwas tun. Bevor ich die einzelnen Teile trenne, mache ich von P und dann Atom, ich meine, leere Gruppen hier. Perfekt. Und jetzt können wir das auswählen. Lass uns vielleicht etwas tun. Wir können die weiße Farbe zuordnen. Auf diese Weise müssen wir nicht die einzelnen Teile trennen, was jetzt wirklich einfach wäre. Machen wir das hier, weisen wir Perfect zu. Das sollte gut funktionieren, wie Sie sehen können, perfekt funktionieren. Nun, was die Gelenke angeht, werde ich dasselbe tun. Dieser Joint, dieser Joint wird schnell etwas tun. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie mich einfach das Gelenk auswählen und jetzt das Armato-Steuerelement B Leere Gruppen auswählen Genau hier wähle ich diesen Knochen aus oder vielleicht diesen. Ja, dieser wäre besser. Und dann hier im Bearbeitungsmodus klicken wir einfach auf ein Schild, und das sollte jetzt gut sein. kannst du sehen. Perfekt. Lass uns auch mit diesem Knochen hierher gehen. Okay, lassen Sie mich meine Armatur auswählen, diese auswählen, aufrüsten und dann auf ein Schild klicken und es gut sehen Vielleicht haben wir ein paar Fehler in diesem Bereich, aber ich denke, wir können das ein bisschen molar machen Das heißt, repariere es, ende. Nein, ich mache den gleichen Vorgang mit jedem Finger, und dann melde ich mich, sobald ich damit fertig bin, wir sehen uns dort. Okay, ich habe meinen aufgerollten Arm hier aufgerissen und sehe, dass er sich bewegt und schön und perfekt ist. Vielleicht müssen wir etwas an der Pose ändern, sobald wir unseren Charakter posieren, weil sie nicht perfekt ist Das Bohrgerät, das ist nur ein schnelles Wrack. Das ist nicht perfekt für diese Bereiche. Lassen Sie uns nun sehen, lassen Sie mich hier in diesem Bereich einige Exzesse machen. Es gibt so etwas wie wenn passt und ist, ein bisschen Gewichtsfarbe in diesem Bereich hinzuzufügen. Ordnung. Lass mich das nur ein bisschen anlocken Und das sollte gut genug sein. Lass mich schleudern. Ich meine, nicht so viel hier mal ein bisschen von dieser Art Farbe subtrahieren und subtrahieren dieser Art Farbe Okay, lassen Sie uns etwas verwischen. Das sollte gut genug sein, vielleicht auch nicht. Das letzte Subtrahieren von A in diesem Teil, richtig. Nun, das sollte reichen. Perfekt. Ordnung. Fügen wir das Roboterbein zu ric hinzu. Hier, wählen wir dieses aus. Wählen wir das Rig auf P, Antigruppen. Lass uns hierher gehen. Wählt den Ersten. Und jetzt malen wir und setzen das in Rot, alles in Rot. Wählen wir nun dieses Gelenk aus, wählen wir die leeren Gruppen der Armatur aus oder wählen wir diese Verbindung mit rechts aus und setzen alles wieder rot mit 100 Ich meine, ja, mit voller weißer Farbe hier. Jetzt wähle ich die Gruppen Wade, Antiarmatur und A, B und T. Also hier, wähle diesen Knochen aus. Bum, das verstärkt den weißen Schmerz. Nun, in diesem Bereich werde ich unser ausgereiftes Control P wählen wollen, und das wird ein automatisches Gewicht sein. Und das sollte gut funktionieren. Und das Gewicht tut weh, und sie bringen ein bisschen. Alles klar. Es ist nicht zu schikanieren. Ich denke, das ist gut genug Ordnung. Lass uns das sehen. Es funktioniert gut. Lass mich das mal sehen. Und das funktioniert auch gut. Es gibt eine Sache, dass das nicht rotiert, aber ich denke, ich werde das rotieren, wenn wir einen Charakter posieren, ich werde das einfach von Hand drehen. Denn damit das funktioniert, müssen wir vielleicht mehr an der Anlage arbeiten. Das will ich nicht tun. Lass uns weitermachen. Wir haben unseren Roboter gut mit unserer Gelenkbaste gefüttert gut mit unserer Gelenkbaste Was übrig bleibt, ist das restliche Zeug zum Rig hinzuzufügen das restliche Zeug zum Rig Lassen Sie mich hier inkrementell speichern. Lass mich meine Klauen zurückholen. Perfekt. Nun, hier, ich werde einfach die Deformationsknochen verstecken. Wir gehen hier hin. In Ordnung. Lass mich den Meta Ray verstecken. Wir wollen nur diesen. Dass wir die Deformationsknochen verstecken. In Ordnung. Lass mich alles herbringen. In Ordnung. Lass mich hier nur ganz schnell etwas hinzufügen. Ordnung. Es funktioniert gut. Nein, ich drücke einfach, klicke auf die Jacke und dann auf Armature Control P T Rooks Und was ich jetzt tun werde, ist die Jacke auszuwählen. Geh hier hin. Und dann führe die Datenübertragung lege sie darauf. Klicken Sie hier, Vertex-Daten. Vertex-Truppen, wählen Sie das Objekt hier aus. Perfekt. Aber warte. Wir haben da den offenen Mund , den ich nicht sichtbar haben möchte. Fleisch. Wählen Sie erneut den Körper und bewerben Sie sich dann hier, bewerben Sie sich. Und das sollte dafür sorgen, dass sich unsere Sachen mit dem Körper richtig bewegen, wir bekommen hier ein paar komische Sachen. Lass mich sehen, was passiert. In Ordnung. Lass uns singen, weiße Farbe. Lassen Sie mich meine deformierten Knochen zurückbringen. Okay, was passiert hier? Lass mich etwas subtrahieren. Nun, das ist perfekt. Ordnung. Lass mich mit meiner Jacke zurückgehen. Lass mich den offenen Mund verstecken. Ich werde den gleichen Vorgang noch einmal durchführen. Datenübertragung hier vertexroops. Fein. Und jetzt sollte es gut funktionieren. Wie Sie sehen können, funktioniert es perfekt. In Ordnung. Machen wir dasselbe mit der Unterschicht, wählen wir diese, wählen wir die reife Kontrolle B, leere Gruppen Perfekt. Wählen Sie nun die andere Klasse aus, wenden Sie hier Datenübertragungsgruppen an, wählen Sie den Hauptteil aus, wenden Sie sich an, und das sollte ausreichend sein. Oder Sie können sehen, dass es perfekt funktioniert. Ich werde dasselbe mit dem Lederteil machen. dieser Übertragung lasse ich Bei dieser Übertragung lasse ich die Armatur auf B und zwei Gruppen Artotta Lass uns den Körper auswählen und uns bewerben. Und diese Teile werden dieselben sein. Ich werde es einfach schaffen , werde mich ihnen anschließen. Und jetzt werde ich dasselbe tun. Übertragen Sie den Scheitelpunkt hierher, damit der Körper in leeren Gruppen oder nach rechts reift Lass es uns anwenden. Und jetzt sollte das Zeug reichen. Wir bekommen hier ein paar komische Bilder. Lass uns schnell ein bisschen Farbe auftragen. Und was ich hier tun werde, die nasse Farbe von der Brust zu entfernen , die Probleme bereitet. O. Ordnung. In Ordnung, lass mich ein paar von den roten da drauflegen. Nun, das sollte das Problem beheben. In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Wähle. Du kannst hier ein bisschen von diesem rötlichen Zeug hinzufügen, vielleicht ein bisschen Mehl Das ist Das Ordnung, ich denke, ich werde es vorerst einfach so lassen In Ordnung, lass uns weitermachen. In Ordnung, lass mich das Zeug hier verstecken. Ordnung, weil wir dort ein paar Knochen hinlegen müssen In Ordnung, ich lasse mich das einfach verstecken. Ordnung. Lass uns sehen Lass uns den Riemen auf P drücken, leere Gruppen. Gehen wir hier hin, bei einer Übertragung von Scheitelpunktdaten, Scheitelpunktgruppen hier, wenden wir das Gleiche an O P und p Gruppen. L dieses Zeug hier, Tras Fer, B-Taxa Wählen wir jetzt diesen Gurt aus, Gruppen, und das sollte gut funktionieren Für diesen Teil möchte ich nicht, dass sich das zu stark formt. Also werde ich das hier oben machen. Ich steuere einfach B und wähle dann leere Gruppen aus, wähle unser Objekt aus, wähle diesen Knochen und trage dann einfach die schnelle Nassfarbe dort auf. Nett. Und perfekt. Und was brauchen wir noch, um sie aus diesen Teilen zu holen. Ich werde nur P und Gruppen verwenden und sie verschonen. Und jetzt werde ich VertexaPertux-Gruppen hinzufügen. Aber dieses Mal wähle ich einfach die Jacke trage sie auf. Ich muss diese gewichteten Normalwerte anwenden Schnell. Schnell, ich werde es jetzt nicht anwenden Lass es mich einfach so lassen, weil ich später ein paar Sachen testen möchte Ich wähle die Farbe aus. Hier, die Farbe. Ich wähle die Armaturen-Eingabegruppen B hier, übertrage, hier, Vertexatgruppen, wähle den Körper aus, und Jetzt müssen wir die engen Teile aufbrechen . Diese zylindrischen Teile, ich werde sie einfach zu einem Objekt zusammenfügen. In Ordnung, füge sie zu einem Objekt zusammen. Perfekt. Also für dieses Zeug werde ich ein paar Sachen in der Anlage machen müssen. Ich müsste anfangen, es zu modifizieren. Lassen Sie mich inkrementell speichern. Lass uns das Bohrgerät aufdecken. In Ordnung Lass mich etwas sehen. Ich werde eine weitere Knochensammlung zusammenstellen. Es werden hängende Knochen sein. Lass es mich runterschieben. Hier in der Nähe, richtig. Jetzt werde ich meine Deformationsknochen und alles hier verstecken , weil ich nicht will, dass irgendwas davon in der Mitte ist. Jetzt füge ich nur noch einen Knochen hinzu. Aber vorher schalten wir einfach um und drücken Ser in Richtung N. In Ordnung. Sie können einen Knochen hinzufügen, indem Sie Chief A drücken und ihn hier sehen. Ein Knochen. Lass es mich drehen. Das wird für das vordere Aufhängeteil sein. Alles klar. Dieses Stück wird in der Nähe sein. Perfekt. Lass mich hier ein Zeichen machen, ein Zeichen. Und jetzt werde ich etwas unterteilen, vielleicht in zwei, vielleicht drei oder ich denke, das sollte nett genug sein Ich werde das jetzt einfach so lassen. Hier, ich werde etwas tun, bis P. den Ausgleich hält. Also, wenn wir die Kuchen bewegen, bewegen sich auch diese Knochen. Okay, lass mich die Namen ändern Ich werde zuerst durchstöbert , bevor ich meine 01, lass mich das einfach kopieren. Ordnung. Platziere es hier, 02. Mir gefällt das wieder, zu drei, wieder so, dann zu vier. Jetzt wähle ich das einfach wieder und platziere es in den letzten Teil hier, aber ich werde das erste löschen. In Ordnung. In Ordnung, lass es uns ganz schnell machen. Lass mich das nochmal duplizieren. Und bevor ich es dupliziere, lass mich ihre Namen ändern Das wird angegangen werden. Eine Seite. L, kopiere diesen Namen. Perfekt. Es ist wichtig. Wenn Sie einen Bone so symmetrisieren möchten, dass das Suffix hier steht, der Punkt L oder Punkt R, der Blender und Sie wissen, welcher Bone für die Symmetrierung verfügbar ist, wenn Sie auf Symmetrieren drücken, dann ist das möglich, weil wir dort unser Suffix haben Ordnung, lassen Sie uns hier dasselbe tun, 02, und hier In Ordnung, lassen Sie uns hier dasselbe tun, 02, und hier wird 03 sein. Perfekt. Lassen Sie mich auch diese bewegte Wärme auswählen. Ich werde hier eine in die Mitte und eine weitere in diesem Teil platzieren . Perfekt. Ich ändere nur die Namen. Vielleicht 040-506-0708. 09. In Ordnung. Lass mich diese Knochen auch kopieren und sie hier rückwärts verschieben. Ordnung. Und hier lege ich eins in die Mitte. Lass mich den Namen ändern. Das wäre Black. In Ordnung, einer. Lass mich den Namen kopieren und einfach platzieren. G zwei, drei, vier. Perfekt. Wir legen es an die Seite von so. In Ordnung, hier. Ich werde es hier einmal kopieren. In Ordnung. Und dann werde ich es ein anderes Mal hier nochmal machen. Perfekt. Hier, schön platziert. Hey, wir können dieses Telefon löschen. Hey, Ry hat mich wieder die Namen ändern lassen. Es wäre 05060708. 011 09010 und 011. Lassen Sie mich auch einen weiteren Knochen für diese hängenden Teile im Riemen anfertigen. Lassen Sie uns hier einen Knochen erstellen. Ich denke, ich werde die Knochen von der Brust und die Knochen vom Zubehör trennen . Lass es uns ganz schnell machen. Lass mich das verstecken, vielleicht nicht. Lassen Sie mich eine weitere Knochensammlung zusammenstellen. Das wäre Theres. Und ich werde diesen Knochen einfach dort auftragen. Bewerben Sie sich. Lass mich die anderen verstecken. Und dieser Knochen sollte hier sein. Die Formation sich mit diesem Namen befasst die sich mit diesem Namen befasst. Ich kopiere einfach das Gedicht oder wir platzieren es hier. Und dann platziere ich es einfach so wie dieses Fleisch. Dann wie dieser Knochen, wie dieser auf B, auch hier verärgert, auf hier, er versetzte. Ordnung. Und jetzt brauchen wir noch einen Knochen oder dieses Stück zum Aufhängen. Ordnung, lassen Sie mich hier noch einen Knochen hinlegen . Jetzt drehe diesen. In Ordnung. Hier ft. In Ordnung. Lass mich hier klicken und dann ein anderes Elternteil hier machen. Tief verärgert. Perfekt. Das sollte gut genug sein. In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere zusätzlichen Knochen haben, können wir anfangen, diese Teile zu unserem System hinzuzufügen. Lass mich die Zylinder hier verstecken. Ich klicke einfach auf dieses hängende Zeug und hier und dann mache ich die automatische Gewichtung. Und das sollte das Zeug gut und perfekt machen. Was Lass mich C einfach nochmal betrügen. In Ordnung, lass mich das Zubehör verstecken. Was ich in den Accessoires sein sollte. Was? W Ich habe hier etwas Seltsames gemacht. Lass mich das einfach zurücklegen. Aber genau hier sollte es im Zubehör sein. Aber alles klar, jetzt arbeiten sie. Lass uns nochmal in das vordere Tuch klicken. Control P hier im Armite Control P, automatische Gewichte und das sollte sich gut bewegen Wir müssen etwas mehr weiße Farbe auftragen. Aber das gibt uns im Grunde ein gutes Ergebnis. Ich werde diesen Teil einfach verstecken. Und jetzt klicken Sie hier auf Zubinden. Mit der Armatur konnte ich auch die vordere verstecken. Perfekt. In Ordnung. Nicht groß hier. Nett. Lass mich diese Nebenklasse wählen. Die Armatur steuert hier etwas und dann das automatische Gewicht Wir können anfangen, unsere Sachen dort zu posten. In Ordnung. Lass mich das Gleiche mit dem Moortuch machen. Ordnung. Vielleicht können wir hier eins hinzufügen Und dann füge ich hier einfach noch einen hinzu. Lassen Sie mich auch den Namen ändern. In Ordnung. 11, das sind 12013 und 014 oder wählen Sie mit der rechten Maustaste das hintere Kleidungsstück und dann die automatischen Gewichte mit Armatur Ansle P. Und das ist nett. Wir haben ein paar komische Sachen. Ordnung. Ich denke, wir müssen etwas abbauen. Lass uns etwas tun. Wir können diese Stellen ein bisschen zusammensitzen. Lassen Sie mich gehen, bevor wir unsere automatischen Gewichte hinzufügen. Ich setze einfach dieses Netz ein. Füge den vorherigen hinzu. Und jetzt werde ich das Innere löschen. In Ordnung. Perfekt, werde das Innere löschen. I. Und was ich tun werde, ist diese flache Version hier aufzurüsten , auch Pmtic-Gewichte Perfekt. Hier, ich werde diesen manipulieren. Oh, richtig. Lass mich meine Deformationsknochen verstecken. Perfekt. In Ordnung, lass mich hierher gehen. Ich werde ein bisschen weiße Farbe auftragen, solange der Beckenknochen aktiv Richtig. Unser Glaube. Lass mich sehen, ob wir das Gleiche machen. In diesem Bereich haben wir kein großes Problem mit dem Innenteil. Ordnung. Da ist nett. Ordnung. Also, da dieser Teil ausgetrickst ist, lass mich sehen Lass es mich ein bisschen bewegen. Lass mich einfach den Torso-Trick mögen. Ich verstehe. Lass mich sehen. Alles läuft gut. Alles klar. Lass mich Torso-Konsolen verstecken Wählen Sie hier das aus. Und ich werde einfach den Einfluss dieser Knochen in den Teilen, die sich unter dem Riemen befinden, auf diese Weise auslöschen . Perfekt. Hier. Ja. Ja. Nett. Die machen hier irgendwas, echt clever. Ich werde das einfach aufziehen , weil es aus den Knochen der Nebenklasse Perfekt. In Ordnung, Klasse. Also, was wir tun können, ist, unsere Hauptklasse mit einer Dicke zurückzubringen . Lassen Sie mich das für eine Weile näher erläutern. Jetzt werde ich auf die leeren Gruppen der Armatur klicken. In Ordnung. Bringen wir unsere flache Version zurück Nun, hier mit der Dickenversion, ich ausgewählt habe, fügen wir eine Datenübertragung hinzu, bei der die Truppen rechts liegen. Lassen Sie uns die flache Version auswählen und dann hier Control A ausführen. Perfekt. Und das sollte alles gut und perfekt machen. Sie können es hier ohne Box sehen. Perfekt. Schön gemacht. Gut, lass uns auch hier hingehen. Hier müssen wir nicht die gleichen Sachen machen. Wir fügen nicht dasselbe Problem hinzu. Lass uns sehen. Aber was ich tun werde , ist, den Einfluss des Beckens auf die Gurtkunst zu Einfluss des Beckens auf die Gurtkunst Hier werde ich nur den Einfluss auf das Becken hinzufügen. Perfekt. Sei gut genug hier. Lass mich ein bisschen verwischen. Und nimm einfach ein bisschen von diesem Einfluss heraus. Schreib ein bisschen mehr Fluor. Lass mich da mehr weiße Farbe auftragen. Schreiben Sie ein bisschen mehr in diesem Bereich, ein bisschen mehr hier. Ordnung. Hier, perfekt. In Ordnung. Gut gemacht. Lass mich hier etwas verwischen. Ordnung. Perfekt. Ich werde das Gleiche hier in der Frontversion machen. Lass mich die, du weißt schon, diese weiße Farbe auftragen . Perfekt. Jetzt ziehe ich die vorderen ab, die oberen beeinflussen diesen Bereich. Richtig. Lassen Sie mich einige Korrekturen in diesem Bereich oder rechts vornehmen. Ich möchte nicht, dass dieser Knochen die anderen Knochen beeinflusst. Ordnung, was wir getan haben, als ob wir auf dieser rechten Seite ausgewählt wurden. Ordnung. Jetzt funktioniert es gut. Jetzt müssen wir den Klassenbogen durchbrechen. Jetzt gehen wir zu den Accessoires und bringen meine Sachen hierher zurück. Und hier, diese beiden, ich wähle einfach beide aus , mache ein paar Themen und dann leere Gruppen Und ich werde einfach eine von ihnen auswählen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. In Ordnung. Wählen wir diesen Knochen aus. Wählen Sie diesen aus und weisen Sie ihn dann hier zu. Perfekt, siehst du, es bewegt sich. Lass uns in Ordnung sein. Lass uns hier dasselbe tun. So wie dieser Knochen, wie alles. Drücken wir einfach A und weisen dann „Perfekt“ zu. Und Sie können sehen, dass es sich gut bewegt. Vielleicht können wir es einfach modifizieren. Die Position, platziere sie in diesem Bereich, und das sollte gut genug sein. Lass mich hier ganz schnell etwas tun. Wir werden den Einfluss dieses Knochens in diesem Bereich einfach deutlich erhöhen . Jetzt machen wir dasselbe mit den Hängern, am besten hier. Wählen Sie das Zeug richtig aus. Lasst uns ein paar Convo-B-Anti-Gruppen gründen. Wählen Sie dies oder gleich hier aus. Jetzt werde ich hier nur ein bisschen Einfluss nehmen. Nett gemacht. Lass mich auch den Namen dieser Seite ändern. Sie wird da sein. Neck, Boler hat recht. Das ist nett. Wir haben fast alles an seinem Platz. Wir fügen auch Haare hinzu. Das wäre wirklich einfach zu machen. Ich werde einfach alle Haare in einem einzigen Objekt zusammenfügen . In Ordnung. Jetzt wähle ich einfach das Armaturen-Konto P in Gruppen aus. Wählen Sie erneut das Haar aus, wechseln Sie in den Weißmalmodus, wählen Sie hier den Kopf und den Knochen und lassen Sie dann einfach alles Rot einfließen Ich lasse mich hier meine Sachen auswählen. In Ordnung. Und jetzt sollte sich alles gut bewegen. Aber Sie können sehen, wir müssen noch einige weitere Korrekturen vornehmen. Es ist fast perfekt, aber es ist nicht so perfekt, weil wir einige Probleme im Nackenbereich haben. Außerdem müssen wir unsere Augen und unsere Wimpern, Augenbrauen, Mund und Zunge um den Wink und auch um die Wunde kümmern Augenbrauen, Mund und Zunge um den Wink und auch um die Das wäre also für das nächste Video. Wir sehen uns dort. 77. 03 Rig-Probleme beheben: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit der Montage dieses Modells fortfahren Wir müssen eine Menge Dinge reparieren, eine Menge Fehler beim Gewichtspainting, und wir müssen auch unsere Augen, Augenbrauen und Wimpern Also lass uns anfangen. Du siehst, ich bewege das. Sie können sehen, dass sich auch hier etwas bewegt. Aber dieser Teil muss sich nicht mit diesen Knochen bewegen. Versuchen wir also, das zu beheben. Lass uns malen, Vertex Pain Gold. Lassen Sie mich den Knochen auswählen. Lassen Sie mich sehen, welcher Knochen diese Deformation verursacht. Lassen Sie mich hier vielleicht einige dieser Knochen sehen. Lass mich vielleicht einfach die Steuerung der Anlage verstecken. Geh schnell. Hier, perfekt. Lass mich all das verstecken , was ich jetzt nicht will. Ordnung, packen wir. Geh zurück zum Vertex Weight In Ordnung. Wir werden diese weißen Farben einfach weiter löschen. Ordnung. Nur um den Einfluss dieser Knochen im Rock zu beseitigen dieser Knochen im Rock Ich meine, der Kleidungsteil. In Ordnung, perfekt. Und jetzt sollte das gut genug für uns sein. Lass mich sehen oder vielleicht den Arm. In Ordnung. Jetzt bewegt es sich gut. Lass mich einfach gehen G. Perfekt. Wir müssen hier auch unser Ellbogengelenk anhängen unser Ellbogengelenk , das ich wohl vergessen habe Wählen wir das Gelenk an den Antikörpern aus. Gehen wir nun zur weißen Farbe über, wählen diesen Knochen aus und fügen dann einfach den vollen Einfluss dieses Knochens in das Gelenk hinzu, und das sollte gut genug sein Du kannst sehen, dass es hier gut geht. Perfekt. Oder vielleicht können wir die Flammen der vorherigen hier platzieren Mal sehen, wie das funktioniert. Ich glaube, es funktioniert irgendwie besser. Vielleicht nicht. Ich werde es einfach hier lassen. Perfekt. Wir lassen es einfach so stehen. In Ordnung. Da ist etwas, das ich nicht haben will, und das ist der Einfluss der Brustknochen in der Jacke. Also werde ich diesen Einfluss einfach löschen oder auswählen. Perfekt. Auch im Kopf haben wir einen gewissen Einfluss auf die Jacke mit Halskragen. Ich verstehe, lassen Sie uns einfach all diesen Einfluss dort entfernen. Das möchte ich dort nicht wirklich haben. Auch hier. Ich werde hier eine Menge seltsamer Sachen löschen müssen. Lassen Sie mich hier mein SL auswählen, nur um den Kopf bewegen zu können und zu sehen, welcher Knochen sich bildet. Ich meine, das hier, dann löscht es einfach das. Ordnung. Welche anderen Knochen, sich Laking so benimmt ? In Ordnung. Mal sehen, ganz schnell. Lassen Sie mich einfach diesen Knochen auswählen und ich werde sehen, welcher Knochen ihn beeinflusst. Ordnung. Benimmt sich ein bisschen komisch Überlegen wir uns, welche Knochen wir machen. Dass wir hier draußen sind. In Ordnung. Ist nicht in Ordnung. Das ist wirklich komisch. Alles klar. Die E-C-Vier sorgt dafür, dass sich mein Ohr benimmt. Wir sind in Ordnung. Nett. Waren auch. Vielleicht was? In Ordnung. Hier? Alles klar? Ich denke , dass jetzt alles gut sein sollte. Genug? Nein. Das ist gerade richtig, im Nackenbereich sollte alles schön sein. Ordnung, lass mich einfach die Rotation absagen und R. Perfect loben. Dort sollte jetzt alles gut sein Lassen Sie mich mein System testen , um zu sehen, ob es noch andere Teile gibt , die repariert werden müssen. Alles klar hier. Lass mich ganz schnell etwas tun. Lassen Sie mich hier nach Dingen auswählen. Lass mich vielleicht etwas verwischen. Und hier wähle ich einfach den Rumpf aus, den mittleren Rumpfknochen Und ich werde der Mitte der Jacke etwas Einfluss nehmen vielleicht in der Mitte der Jacke etwas Einfluss nehmen. Ja, irgendwie. Weil ich nicht will, dass ich will, dass es sich gut verformt. Mal sehen, wie das läuft. Lassen Sie mich den Einfluss aus dem Ärmel streichen. Ich möchte nicht, dass sich mein Ärmel mit dem Rumpfknochen bewegt. Lass uns nachdenken. Lass mich alles blau machen. Du weißt es schnell. Lass es mich jetzt sehen. Ist das gut. Ja, funktioniert gut. Ordnung. Alles ist nett Lass mich in diesem Bereich hier in den Armknochen ein bisschen blau werden. Perfekt. Wir werden ein paar Ausschnitte drauflegen und schauen, was passiert Es könnte dort vielleicht einen gewissen Einfluss ausüben . In Ordnung Lass mich jetzt sehen, was das macht. Perfekt. Nett. Lass mich hier etwas verwischen Vielleicht war die Unschärfe in diesem Bereich nicht die beste Wahl. Ich denke, das ist vielleicht ein bisschen weniger Unschärfe. Ich denke, ich werde es einfach so lassen. Ich interessiere mich nicht allzu sehr für diese Gegend. Ordnung. Also, alles hier sollte jetzt sein. Mal sehen, was hier passiert. Man kann sehen, dass ich einige Reparaturen am Körper vornehmen muss . Ordnung. Lass mich meinen Körper und meine Armatur verstecken, indem ich diesen Boden hier drück Ich kenne den Namen nicht auf Englisch. Ich glaube, der Kassenboden. Ordnung. Jetzt ruhen wir uns aus Lass uns zu unserem Vertex-Gemälde gehen. Aber lass dich zuerst reif werden. Lass uns sehen, was das hier macht. Ordnung. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Ordnung, lass mich sehen, ob ich das reparieren kann. In Ordnung. Dann funktioniert vielleicht ein bisschen Unschärfe nicht. Dann schauen wir uns Stärke an. Ordnung. Und hier möchte ich, dass dieser Knochen den vollen Einfluss auf diesen Bereich hat Nun, wir besorgen ihm ein paar komische Sachen. Das ist nicht gut. Lass mich sehen. Lassen Sie mich die Formation, die wir gemacht haben, mal sehen, was sie macht. Im Moment ist es viel besser. Sehen wir uns ein bisschen mehr Köder an. Wir locken auch ein bisschen mehr in diesem Areo. Schauen wir uns das mal an Ordnung. Lass mich Dario in Ordnung sehen Ich bin nicht der beste Auslöser, aber das ist nur ein einfacher Ich denke, das sollte ohne Probleme funktionieren. Lassen Sie mich sehen, ob ich in diesem Bereich ein wenig substanzieren kann. Ein bisschen Einfluss in diesem Bereich. Ordnung. Lass uns ein bisschen mehr verschwimmen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass mich einfach wieder umziehen. Meine Sachen. In Ordnung. Lass uns testen Ordnung. Du siehst sehr schnell. In Ordnung. Ich möchte nur nicht, dass diese Kunst so viel bewegt. Also werde ich einfach den Einfluss in diesem Bereich reflektieren, vielleicht ein Etikett, damit das nicht so sehr bewegt, vielleicht Ich denke, das sollte gut genug sein. Lass uns sehen. Ich denke , das ist viel besser. In Ordnung, lassen Sie uns mit unseren Sachen hier zurückkehren. Ordnung, lass mich meine Jacke sehen und alles sollte jetzt gut genug sein Lassen Sie mich hier sehen, was wir bekommen. Wir bekommen komisches Zeug in dieser Gegend. Ordnung. Wir können auch unsere Texturen hier importieren, nur um besser zu visualisieren , was wir tun. Ich denke, ich werde das einfach tun. Lassen Sie mich hier zur vorherigen Beschattung gehen. Und hier wählen wir einfach in einem anderen Tab aus, vielleicht könnte es dieser oder vielleicht dieser sein Wenn du keine dieser Tabs hast , geh einfach hier in die Ecke, grabe deinen Cursor. Ändern. Lass mich um die Ecke schauen. Lass mich wählen. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Und dann drücken Sie einfach die Peer Shading-Taste. Ordnung. Shader Editor, richtig, perfekt. Jetzt importiere ich hier einfach meine Stofftexturen und meine Texturen hier in jedes Material Drücken wir hier Chef A und schreiben wir hier die Bildtextur. Ich werde dieses Bild einfach noch ein paar Mal duplizieren. Vielleicht sollten vier gut genug sein. Und jetzt fange ich einfach an meine Texturen zu importieren, okay. Das sollte das Tuch sein. Hier wäre ich die Albedo- oder die Grundfarbe. Ich sollte in RGB sein. In Ordnung, perfekt. Sie können sehen, dass wir anfangen, unsere Texturen in Blender zu haben . Lassen Sie uns jetzt mit der Rauheitskarte beginnen. Ist der Körper, das ist das Metallische. Das ist die Rauheitskarte. Jede andere Textur, bei der es sich nicht um eine Grundfarbe sollte linear, roh oder farblos Wie bei der Rauheitskarte sollte der Farbraum hier sein, also linear, rechteckig oder nicht farbig Ich werde es hier einfach in lineares Rechteck setzen. Es gibt keinen Unterschied zwischen diesen. Es ist nur vielleicht eine Präferenz, richtig. Lass uns nochmal hierher gehen. Lassen Sie uns die Metallizität wählen. In Ordnung. Lassen Sie uns die Metallität einfach linear zusammenfassen. Lass uns das hier hinstellen. Wo ist es? Spiegelnd. Du weißt schon, die Metallizität Die hier in der Nähe. Ordnung. Perfekt. Jetzt importieren wir unsere normale Map. Hier, linear. Lass es uns sagen. Aber zuerst fügen wir einfach eine normale Map mit HF A hinzu, lasst uns eine normale Map schreiben. Wir haben diesen normalen Kartenknoten. Lassen Sie uns die Farbe hier in Farbe setzen, und jetzt können wir unsere normale Map in unser SDF einfügen Lass mich etwas sehen. Wie Sie sehen können, haben wir unsere normale Karte invertiert. Um das zu beheben, werde ich einen neuen Knoten hinzufügen GP-Kurve hier. Ich werde es genau in der Mitte des Bildsektors und des Norm-Map-Knotens hier platzieren . Ich drücke hier einfach auf den Ringkanal und dann werde ich diese Kurve einfach umkehren, und das sollte unser Problem lösen Sie können jetzt sehen, dass die normale Map gut funktioniert. Oder richtig. Aus irgendeinem Grund bekommen wir hier komisches Zeug. Aus irgendeinem Grund. Ich glaube, ich weiß jetzt, wo das Problem liegt. In Ordnung, sieh mal, ganz schnell in den Ubi Maps. Wir haben zwei UBI-Karten. Aber ich will nicht. Okay, ich werde diese einfach trennen. In Ordnung. Ich kopiere einfach den Namen der Ubi Map hierher. Lass mich sehen, welche Karten es gibt. Alles klar hier, was ist das? Und hier werde ich einfach diesen löschen und alles funktioniert gut. Ich werde es einfach wieder zusammensetzen. Alles klar, ich lösche den Namen der Ui-Map, den Ui-Map-Teil, und ich werde hier einfach den UIMab-Namen auf das Diffuse anwenden Und das sollte alles reparieren, und jetzt funktioniert es gut In Ordnung, wir wollen auch das Schreiben. Also füge ich einfach eine weitere Bildtextur hinzu. Viel Textur hier. Perfekt. Wählen wir hier unsere emittierende Textur aus. Diese emittierende. Das glaube ich Geben wir das in RGB ein, weil es eine Art Grundfarbe ist. Ordnung. Gehen wir zur Mission und tragen die Mission einfach hier auf, Grundfarbe. Jetzt können wir vielleicht das Verhalten verbessern. Wenn es irgendwas macht, okay. Mir gefällt, dass es gut sein sollte. Lass es einfach in einem. Okay, lass uns einfach mit dem Rest weitermachen. Und ich werde mich bei dir melden, sobald ich alle meine Texturen hierher importiert habe alle meine Texturen hierher importiert Außerdem habe ich vergessen, dem Körper Bandagen hinzuzufügen, aber ich werde einfach alles importieren und werde mich gleich bei Ihnen melden Gerade jetzt, wo ich alle meine Teile, ich meine, alle Texturen importiert Lassen Sie uns hier näher an die Hornhaut herangehen, weil ich vorher ein paar Dinge einrichten möchte, wenn ich meine Übertragung ankurbeln Lass uns sehen. Ich glaube, mein Kreditgeber hat einfach den Impuls eingefroren, oder gerade jetzt, wo wir unsere Übertragung hochdrehen. Lass uns einfach hierher gehen. Ich möchte mein Tracing hier aktivieren. Es sollte aktiviert sein. Gehen wir nun zurück zur Registerkarte Material. Es ist aktiv. Das ist es zurückzuverfolgen Das kann auch seine Übertragung zurückverfolgen. Wenn nicht, funktioniert die Übertragung nicht, wie Sie sehen können. Aktiviere das einfach. Und jetzt können Sie sehen , dass das Getriebe zu stark verformt ist. Also ich möchte hier in die Dicke gehen und dann den Wert auswählen. Lass mich sehen, ob ich es wirklich schnell finden kann. Das ist eine Runde. Was ist Wert? Wert für die Dicke. Ich brauche irgendwie einen Tweet. Okay. Lassen Sie mich hier nur einen Werthinweis hinzufügen, und ich werde das einfach in einen Dickenbereich legen Und das sollte hier alles reparieren. In Ordnung, wir haben unser One-Material hergestellt. Stellen Sie außerdem sicher, dass die Rauheit auf Null gesunken ist. Sie können also sehen, dass wir jetzt unsere Sachen importiert haben. Lass mich meine Bandagen zurückbringen, weil ich vergessen habe, sie am Wrig anzubringen , also lass mich meine Ausrüstung aufdecken oder richtig, Lassen Sie mich diese Bewegung, die wir zuvor gemacht haben, einfach absagen diese Bewegung, die wir zuvor gemacht haben, Jetzt werde ich jeden Teil hier zu einem einzigen Objekt machen. Ich werde die Bandagen zu einem Objekt machen. Und hier werde ich diese Bandagen auch zu einem Objekt machen. Dieses Objekt wird dasselbe sein, genau das eine Objekt, und dieses wird ein anderes Objekt sein Dann können wir das zu einem einzigen Objekt machen. Ordnung, oder vielleicht können wir die Bandagen an den Füßen zu einem Objekt machen , das ein Problem sein wird Ordnung. Also wählen wir jetzt die Armatur Lass uns hierher gehen, leere Gruppen. Lass uns die Bandagen auswählen. Gehen wir hierher und fügen dann eine Datenübertragung hinzu oder aktivieren wir diese Scheitelpunktdaten, Scheitelpunktgruppen, oder wählen wir jetzt den Körper Und dann wende das einfach und das sollte perfekt sein Sie können sehen, dass es jetzt viel besser ist. Aber ich habe vergessen, hier etwas zu tun. Ich habe vergessen, nur diesen auszuwählen. Ich werde mich den anderen anschließen. Lassen Sie mich noch einmal das Gleiche tun, leere Gruppen. Lassen Sie uns jetzt hinzufügen, ist das eine Übertragung? Lass uns hochgehen. In Ordnung, Bert Flubs Lass uns den Körper auswählen. Steuerung A, um alles anzuwenden. Und das sollte jetzt gut sein. Machen wir dasselbe mit den Bandagen am Arm. Rechts Strg P, leere Gruppen. Gehen wir zu den Bandagen. Gehen wir zu dem Transfer. Perfekt. In Ordnung, Scheitelpunktgruppen. Wählen wir den Körper aus und bewerben wir uns. In Ordnung. Mal sehen, ob es da ist. Diese Teile werde ich einfach zu einem Objekt zusammenfügen. In Ordnung, gib mir ein Set. Schließen wir uns ihnen einfach an. In Ordnung, wir haben etwas Seltsames. Wir hatten das gleiche Problem wie mit der Schachfigur. Sie können hier sehen, dass wir komisches Zeug bekommen. Lass uns diesen Namen einfach mit UB Map ändern. Diffuse UB lassen Sie uns es einfach in UB Map ändern, und das sollte jeden Fehler beheben Im Moment können wir diese Objekte einfach verbinden, wie Sie sehen können, alles läuft gut Jetzt wählen wir die Armature-Konsole P mit leeren Gruppen aus. Gehen wir zurück zu unseren Badges Ps. Und dieses Mal würde ich zu Nassfarbe gehen und diesen Knochen auswählen Und jetzt füge ich einfach den vollen Einfluss des Knochens in diesem Stück hinzu. Und das sollte gut genug sein. Vielleicht können wir hier auch noch einen Knochen für dieses Stück hinzufügen hier auch noch einen Knochen für dieses . Vielleicht können wir das machen. Lass uns hierher gehen. Lasst uns unsere hängenden Sachen zurückbringen. Ordnung. Da haben wir es. Was in Ordnung. Lass mich das zurückbringen. Jetzt drücke ich im Klingmodus einfach Shift A. Shift A. Perfekt. Lassen Sie mich diesen Knochen auswählen und dann werde ich ihn einfach bewegen. Ich werde ihn einfach in der Gegend hier auf der rechten Seite bewegen. Schau schnell und nett aus. Ordnung. In dieser Gegend sollte es sein. Perfekt. Lass mich das einfach verschieben und dann vielleicht ein paar Unterteilungen vornehmen In Ordnung, vielleicht unterteilen Sie ein oder vielleicht zwei. Vielleicht sollte nur einmal nett sein. Ich will nicht so viele Organe. Ich meine, so viele Knochen hier. Es sollte gut genug sein. Lassen Sie mich die Benennung dieses Knochens ändern. Lass mich Dev anrufen und Bandage 01 sein. Lass mich den Namen kopieren und dann bewerbe ich mich einfach für den Rest. Das sind 02 und 03. Ordnung. Wählen wir diesen und diesen anderen Knochen aus, drücken wir Konsole B und halten dann die Offset-Taste. Und das sollte gut sein. Und was übrig bleibt, ist einfach dieses Teil mit dem mit den Knochen zu manipulieren . Also werde ich hier den ersten Knochen auswählen und dann werde ich einfach etwas Einfluss auf das Ende des Knochens nehmen. Wählen wir den anderen aus. Lasst uns hier mehr Einfluss ausüben. Dann der dritte Knochen und mehr Einfluss, okay. Dann können wir vielleicht etwas Blu machen, irgendwas falsch machen. Ordnung. Vielleicht etwas Unschärfe. Wir können das verwischen, nur um dort einen etwas besseren Übergang Ich möchte in komische Sachen reinkommen. Hier, ich weiß nicht warum. Hier ist Alles klar. Wir kriegen ein paar komische Sachen. Lassen Sie mich einfach den Einfluss dieses Knochens auslöschen und ihn einfach in diesem Teil belassen, dem ersten Teil. Vielleicht können wir das einfach löschen. Vielleicht nicht. Ich möchte den Einfluss erst am Anfang verlassen. Ordnung. Nun werde ich Anfang nur den Einfluss dieses Knochens erhöhen Jetzt ist alles nett genug. Ordnung. Ich finde es nett genug Okay, lassen Sie mich ein bisschen von diesem Einfluss schmieren, bisschen diesen Bereich mischen, und das sollte nett sein oder dieses Stück hier Richtig, ein bisschen mehr, vielleicht ein bisschen mehr Klebstoff So wie jetzt ist das gut genug. Aber wir können den Knochen verstecken, den Knochen. Und jetzt sollte alles sauber und ohne Fehler sein. Ordnung, wir haben ein paar komische Sachen in dem Kleidungsstück Hier. Hier sehen wir uns an, welchen Einfluss Anleihen in diesem Bereich haben. Lassen Sie mich diesen Einfluss einfach auslöschen. Das war dieser Knochen. Das siehst du auch hier, vielleicht hier, hier. In Ordnung, jetzt sollte alles gut genug sein. Jetzt müssen wir unseren Speicher manipulieren, aber das ist wirklich einfach Bringen wir einfach unsere Wunden her. In Ordnung. Lass mich alles über den Charakter verstecken. Hier, klar, lass mich die Perücke verstecken. Und jetzt werden sie einfach alle Teile unserer Art in einem Objekt zusammenführen unserer Art in oder lassen wir es und dann einfach kontrollieren. Aber Sie können sehen, dass wir hier einige Dinge haben, weil wir den UBI-Kartennamen nicht in diesen Objekten Die Registerkarte UB Map hier in diesem Artikel, die Registerkarte UB Map. In Ordnung. Fügen Sie einfach den Namen Ub Mv in alle Teile ein. Und jetzt sollte alles gut funktionieren, oder? Wir bekommen immer noch diesen Fehler. Perfekt. Jetzt sollte alles gut sein. Sie sehen, dass hier alles nett genug ist. Perfekt. Lass mich das Ford nennen. Ordnung. Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken, einen einzelnen Knochen zu drücken und ihn zu skalieren. Skalieren Sie es. In Ordnung. Oder vielleicht können wir das hier in unserer Perücke machen. Lass mich eine neue Kollektion kreieren. Sie wird vernichtet werden. In Ordnung. Und lass mich in dieser Sammlung alles hier verstecken. In Ordnung. Auch die defekten Knochen, diese Kollision, ich drücke Strg+Shift A. Aber ich bin nicht essbar Drücken wir Shift A, damit wir dieses Objekt haben. Ich meine, diesen Knochen werde ich einfach hier rumstellen. Am Anfang werde ich den Anfang einfach so platzieren, wo der Arm die Sorte halten sollte , nur um die Sorte ein bisschen besser zu bewegen. In Ordnung, lassen Sie mich den Namen dieses Knochens ändern. Perfekt für. Wählen wir nun die Sortierung und die Armatur Control B, leere Gruppen Gehen wir jetzt zur Registerkarte „Weiße Farbe“, wählen diesen Knochen und fügen dann einfach den vollen Einfluss Knochens hinzu, und Sie können sehen, dass unser Board gut manipuliert ist Ordnung. Also, jetzt können wir unsere Steuerung wieder hierher bringen, perfekt In Ordnung, bringen wir unseren Charakter zurück. Ordnung. Jetzt haben wir unseren Charakter hier. Lass mich unser Schwert verstecken. Außerdem werde ich den Schwertknochen in diesem Tab verstecken. Also gut, jetzt wollen wir unsere Augen und unsere Wimpern und unsere Augenbrauen anhängen unsere Augen und unsere Wimpern und unsere Augenbrauen Auf die Tinte. Aber was ich tun werde, ist die Augenbrauen auszuwählen, das Rig OnlPetGroups auszuwählen, der gleiche Vorgang Lass uns jetzt hierher gehen. Datenübertragung, Scheitelpunktdaten, Scheitelpunktgruppen. Und jetzt wählen wir den Körper aus. Ordnung. Das sollte gut genug sein. Alles klar. Mal sehen, ob wir alles gut hinkriegen, du musst sehen, oder? Lass uns das Gleiche mit den Augen machen. Wählen wir die Wimpern, die Augenbrauen, Control P leere Gruppen aus. Lass uns hierher gehen. Bei einer Übertragung Vertex-Daten, Vertex-Gruppe. Wählen wir den Körper und alles sollte gut sein Du kannst es hier sehen. Perfekt. Lass uns mit den unteren Wimpern hierher gehen mit den unteren Wimpern hierher Gehen wir genauso vor. Steuerung P, leere Gruppen. In Ordnung, Datenübertragung. Perfekt. Scheitelpunktdaten, Scheitelpunktgruppe und dann einfach den Körper auswählen Es sollte gut genug sein. Perfekt. Nun zu den Augen. Was wir mit den Augen machen wollen, ist, dass an diesem Mittelbein dieser eine Punkt an Punkt sein wird , richtig Also lass uns das machen. Also gut, ich werde hierher gehen. Aber lassen Sie mich zuerst jedes Ich in seinem individuellen Objekt trennen . Lass mich das ganz schnell benutzen. Oder richtig. Wählen wir das I mit L. Alles klar. Drücken wir es hier normal. Und dann drücken Sie einfach die Auswahl. Es wäre der Augapfel rechts Und das wird der linke Augapfel sein. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt hier unser Auge auswählen. Und hier. Wählen wir diesen Knochen aus. Wählen wir einfach das Auge und die Armatur aus und drücken auf den Knochen. Und das wird unsere Augen an diesem Knochen befestigen. Mal sehen, ob alles gut funktioniert. Sie können jetzt sehen, dass unser Auge der Kontrolle folgt. Machen wir dasselbe mit dem anderen Auge. Wählen wir hier dieses Auge aus, wählen wir die Armatur aus. Lassen Sie mich einfach diese Teile auswählen und Concho P und dann Knochen ruhen lassen , und das sollte sich gut bewegen Okay, lassen Sie mich mein Hornhautnetz einblenden. Ich werde hier dasselbe tun. Ich werde nur eine der Hornhäute trennen. Wir nennen das Äh, vielleicht richtig. Und das wird übrig bleiben. In Ordnung, wir bekommen hier ein paar komische Sachen. Was passiert hier? In Ordnung, wir bekommen dieses komische Zeug. Lass mich das mal sehen. Was? Aus irgendeinem Grund. Mein Unterricht funktioniert nicht sehr gut. Das sollte gut sein Nun, lass uns diesen Teil auswählen. Ordnung? Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns diese beiden zusammenführen. Lass es uns einfach zusammenführen. In Ordnung. Gehen wir hierher, dann verschmelzen wir mit diesem Bus. Das sollte alles problemlos zusammenführen. Siehst du, vielleicht haben wir dort Harfe. Ordnung. Lass mich das andere Auge sehen Ja. Es funktioniert einfach gut dort. Ordnung. Nun wählen wir diese Hornhaut Wir werden das Gleiche tun. In Ordnung, wählen wir die Armatur aus. Wählen wir einfach den Knochen aus und drücken dann einfach Topi. Knochen. Machen wir dasselbe mit dem anderen Auge. Wählen wir die Armatur aus. Wählen wir den Bone contop Bone aus. Und jetzt haben wir hier in Glender eine schöne Augenpartie . Lass mich meine Deformationsknochen verstecken. Ich denke, dass jetzt alles gut funktioniert, aber ich hätte fast vergessen, die Zähne an der Anlage anzubringen. Lasst uns die Leiche verstecken und dafür sorgen, dass wir unsere Zähne haben. In Ordnung, lassen Sie uns unsere verformten Knochen zurückbringen. In Ordnung. Jetzt beende ich die oberen Zähne mit dem oberen Zahnknochen. Lass es uns einfach ganz schnell machen. Lassen Sie uns die Zähne und die Armatur auswählen. Lass uns gehen Hier, Pose-Modus. Wählen wir diesen aus. Dann mach einfach Conto B Bone. Hier, perfekt. Ich mache das Gleiche, aber jetzt mit dem niedrigeren Gebot für P Bone. Okay. Ordnung. Oh, ich habe gerade die Zunge ausgewählt Oh, lass uns zurückgehen. In Ordnung. Wählen wir das T. Jetzt wählen wir diesen Knochen aus. Der Knochen. In Ordnung. Es sollte jetzt glutenfrei sein. In Ordnung, du kannst es sehen. Alles funktioniert gut. Wählen wir die Sprache aus. In Ordnung, wählen wir die Armatur aus. Aber dieses Mal werde ich nur E kontrollieren, vielleicht lassen wir ein paar N automatische Gewichte machen und schauen, was es macht Ich denke, das funktioniert gut und ohne Fehler. Perfekt. Es funktioniert gut. Lass uns wieder hierher gehen. Lasst uns unseren Körper aufdecken. Und jetzt werde ich einfach mein System testen, um zu sehen, ob es einen anderen Fehler oder Bug gibt oder etwas anderes, das wir beheben müssen Ich denke, alles ist gut genug. Aber du kannst hier sehen, dass wir komisches Zeug bekommen. Ordnung. In Ordnung. Wir haben da ein paar wirklich komische Sachen Lass uns versuchen, das zu beheben. Höhepunkt? In Ordnung. Aus irgendeinem Grund Meine Zähne folgen nicht. Wir ruhen uns aus In Ordnung. Ist an wäre genau hier. Hier gibt es eine Menge Zeug. Lass uns zuerst den Jackenteil reparieren. Lass uns das einfach reparieren. Wirklich schnell. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Wählen wir die Armatur und dann die Jacke aus. Wählen wir diesen aus. Das mittlere Knochenstück. Vielleicht können wir diesen auswählen. Und jetzt wählen Sie vielleicht diesen aus und fügen Sie dann einfach eine Menge Einfluss auf den Bereich der Halsfarbe hinzu. Und jetzt testen wir das, und jetzt funktioniert es gut und es bewegt den Kopf. Aber wenn ich das verschiebe, bewegen wir auch die Farbe perfekt. Das ist nett. Wir haben hier ein paar komische Probleme. Mal sehen, was passiert. Okay. Wir werden langsam komisch da drüben. Warum bewegt sich dieser Knochen nicht? Schwer zu wissen. In Ordnung. Warum bewegt sich dieser Knochen nicht? Lass mich loslegen. Dieser Knochen vielleicht? Ja. Oh, das ist nicht der Knochen. Das ist Kunst. Das ist der Knochen, der sich bewegen sollte. Der Formationsknochen. Lass mich sehen, ob es der Deformationsknochen ist , der sich nicht bewegt. Ja. aus irgendeinem Grund. Richtig? Lass mich das an den Kopf hängen. Lassen Sie mich die oberen Zähne auswählen. Wählen Sie nun die Deformationswirbelsäule aus, drücken Sie dann Contro B und halten Sie den Offset Und jetzt sollte es sich gut mit dem Rest des Objekts auf der Route bewegen Objekts auf der Route Jetzt sollte alles nett genug sein. Lass uns unseren Körper zurückbringen. Alles klar und wir werden sehen. Arbeite ich gut? Ohne viele Fehler. Hier gibt es fast keine Fehler. Jetzt können wir anfangen zu spielen und Komponisten hinzufügen. Wir können vielleicht sogar mit ein paar Gesichtspressungen anfangen zu spielen vielleicht sogar mit ein paar Gesichtspressungen Sie können jetzt sehen, dass wir einige Gesichtsspreizer hinzufügen können. Sehen Sie es hier schön. Ja, super schön. Perfekt. Wir können sogar den Mund öffnen. Wir können das bewegen. Wir können den Mund öffnen. Wir können unsere Zunge bewegen, alles, was wir brauchen, setzt uns unseren Charakter durch. Sogar wir können dieses Zeug bewegen. Nett. In Ordnung. Zeig mir auch mein Schwert. Lass mich das Schwert aufdecken. Perfekt, lass mich einfach dieses auswählen und du kannst sehen, dass wir unser Schwert hier haben, ich bin bereit, posiert zu werden Richtig, perfekt. Also werde ich das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir anfangen, unseren Charakter zu posieren. Also wir sehen uns dort 78. 04 Posieren des Charakters: Oder weiße Typen in diesem Video, wir werden unseren Charakter posieren Wie Sie sehen können, habe ich den Stein gemacht , den sie in ihrem Konzept hat. Obwohl das wirklich einfach zu bewerkstelligen ist. Ich habe einfach eine Kugel gemacht und dann habe ich sie mit einer Flip-Pinsel ein bisschen in die Innenseite geschnitten und dann etwas Dynamesh und ein paar Seren und etwas automatisches UBS aufgetragen dann etwas Dynamesh und ein paar Seren und etwas automatisches Und dann werfe ich das zu Susan Spender und trage einfach ein paar Farbverläufe und einige Grundfarben Dieser Teil ist einfach, mit undurchsichtiger Textur und einigen Strichen, die den Teil, der sich um die Felsen herum befindet, darstellen Teil, der sich um die Felsen herum befindet, darstellen Also die Pose, die ich machen werde, wird dieselbe sein , die sie hier im Schrank hat. Ordnung. Es ist eine wirklich einfache Pose. Es ist eine wirklich einfache Pose. Es wird also eine Menge Probleme geben, also fangen wir an, sie zu machen. Das erste, was ich tun werde, ist eine Ebene zu bauen, die den Boden repräsentiert, Ordnung, wie hier ein Flugzeug. Vielleicht stelle ich diese Ebene auch gerne auf, vielleicht verfestigen sie sich oder vielleicht können wir sie einfach nach unten extrudieren , nur um dem Boden ein bisschen übel zu machen. Lassen Sie mich den Namen dieser Zeile ändern und ich werde einfach das Symbol entfernen, sodass sie nicht mehr wählbar ist In Ordnung, wir können anfangen, unsere Pose zu machen. Ordnung, lassen Sie mich hier die Sortensammlung auswählen , weil ich mein Schwert weglegen möchte Ich möchte hier auch einen weiteren Tab haben, nur um zu sehen, wie die I-Pose funktioniert. Jetzt können wir anfangen, ein paar Posen zu machen. Also gut, lass mich die Wunde vorerst weglegen. In Ordnung. Also mal sehen, sie hat ein bisschen. Die Füße sind etwas voneinander getrennt. Also lass uns das machen. Lass uns etwas Ähnliches machen. Das ist vielleicht hier in der Nähe. Das ist etwas hier. Lassen Sie mich das Wort kurz ansprechen. Ich sollte die Sohle etwas anheben wollen, nur um die Füße zu berühren Ordnung. Lass uns mit dem Fit-Posing weitermachen Vielleicht kann es so etwas sein. Ordnung. Perfekt. Wir können die Füße bewegen und trennen. In Ordnung. Ist in etwa drei Quartalen. Lassen Sie mich die Symmetrie entfernen und den Feed einfach weiter bewegen. Und es ist auch schwer, wenn wir uns bewegen. Hier können wir uns einfach rückwärts bewegen. Die Füße. Dieser kann ein bisschen nach Oward sein Lass mich richtig sehen. Lass mich diesen Controller drehen , ungefähr so. Es kann auch unseren Controller drehen und auch den und ich werde ihn nur ein bisschen bewegen. In Ordnung. Ich denke, wir können uns vielleicht auch gegen die Verschwendung aussprechen. Vielleicht wäre so etwas nett. Nur um etwas mehr Dynamik in der Art der Verschwendung zu haben. In Ordnung. Wir können uns auch irgendwie so bewegen. Wir haben ein bisschen Contra Pulso. In Ordnung. Lass mich einfach ein bisschen im Voraus fruchten. Oh, wir bekommen hier ein paar Probleme. Oh, komisch, zu sehen , was passiert. Was ist das für ein Teil. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Mach das Gewichtstempeln. Lass mich das auswählen, wo ist das? Lass mich die Zähne vorerst verstecken. Ordnung. Und jetzt werde ich nachschauen, wo das komische Zeug herkommt. Ich glaube, das ist es, lassen Sie mich einfach den Rahmen platzieren, um genau zu sehen , was dieser Scheitelpunkt ist, richtig Dann überprüfe es. Ich glaube, es ist ein Di-Eins. Ich glaube schon, oder vielleicht finde ich einen. Ich weiß, dass es dieser ist. Es hat keine Gewichtsbemalung. Wir werden das einfach kopieren und dann hier werde ich dieses Zeug einfach kopieren. Wählen wir zuerst diesen und dann diesen aus und dann drücken wir einfach auf Kopieren. Und jetzt können Sie sehen, dass dieser Scheitelpunkt dieselbe weiße Farbe hat wie dieser Scheitelpunkt. Im Moment sollte sich alles gut bewegen Ordnung. Perfekt. Vielleicht. Ja, so dreht sich der obere Teil nicht. Und wir können ein bisschen mehr Profilansicht machen, vielleicht so etwas. Lass mich die Füße hier vielleicht ein bisschen nach hinten bewegen hier vielleicht ein bisschen nach hinten bewegen Außerdem möchte ich die Box-Konsole einfach nach unten bewegen Box-Konsole einfach , um die Füße etwas flexibler zu machen Ein bisschen. In Ordnung, lassen Sie mich auch dieses Steuerelement nach oben drehen. Mach es fit. Ich meine, das Bein in diese Richtung. In Ordnung. Also, lass mich das vielleicht etwas bewegen und einfach nochmal die Taille drehen. Vielleicht sollte es hier nett sein. Ordnung. Ich sehe, dass es dort nett ist. Ordnung. In Ordnung. Lass mich darüber nachdenken, das vielleicht ein bisschen so zu drehen. Versuchen wir nun, das zu drehen. Das gefällt mir. Auch diesen Teil werde ich nur ein bisschen drehen. Auch den Kopf werde ich drehen. Lass mich einfach ein bisschen besser mit dem Arm posieren. Lassen Sie mich diese Steuerung ein wenig bewegen, okay. Jetzt werde ich das Gespeicherte posieren. Lassen Sie mich hier den normalen Modus verwenden und diesen einfach in der Y-Achse drehen. Damit ich dort ein bisschen mehr Kontrolle haben kann. Vielleicht können wir auch das Lokale verwenden und es wird genauso sein. Perfekt. Lass mich da einfach rumklappen. Ordnung, es sollte hier ungefähr so sein, Ordnung. Lass mich diesen Knochen einfach weiter bewegen. Ich mache einfach etwas ganz Schnelles. Vielleicht können wir die Form dieser Knochen ändern. Vielleicht können wir uns ein bisschen besser vorstellen, was wir tun. Ich habe nicht die Knochen in der Mitte. Ordnung, ich drehe einfach die Hand, vielleicht nicht so oft hier. Oh, richtig. Schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Lass mich auf der Vorderseite sehen und es gefällt mir zu gut bei so etwas In Ordnung. Perfekt. Ich drehe mich nur ein bisschen. Der kluge Bereich lass uns singen. Lassen Sie mich die Hand noch ein bisschen mehr heben , bei so etwas wäre gut genug. Ordnung. Lass mich diesen Controller bewegen Dieser Controller, richtig. Außerdem werde ich diese Knochen hierher bringen. Wir sind etwas besser in Form, es passieren komische Dinge, die ich aber später mit etwas Beschichtung reparieren werde. Sobald wir die Pose angewendet haben, alles klar. Ich positioniere nur die Gliedmaßen und da werde ich die Finger positionieren Lass mich sehen, wir können einfach ein bisschen mehr rotieren Dieser Teil. Vielleicht kann dieser Teil auch nur ein bisschen verschoben werden. Lassen Sie mich diese Flöße aufstellen. Es sollte hier sein. Lyte drehe es einfach. Oh, lass mich den Median hier eintragen. Lassen Sie mich das jetzt ein wenig drehen. Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Aber ich werde es etwas mehr drehen , damit es dem Kamerawinkel entspricht , den wir im Konzert haben. Ich meine, um dem Winkel im Konzept hier oder rechts zu entsprechen im Konzept hier , sollte das gut genug sein. Und wir können hier auch versuchen, verschiedene Beleuchtungsgewohnheiten hinzuzufügen. Wir haben einen etwas besseren Überblick darüber, was wir tun. Dehnen Sie sich ein wenig ab. In Ordnung, lassen Sie mich einfach den Drahtrahmen von der Karosserie entfernen. In Ordnung, lass mich die Augen positionieren. Sie sollten sich die Felsen ansehen. In Ordnung. Lass mich gehen. Vielleicht waren sie gerade hier. Ja. Lass mich die Steine wieder bewegen, sie an ihren Platz bringen. Perfekt. Alles klar, lass uns das Eis machen. L zu den Felsen. In Ordnung. Vielleicht können wir das etwas sprühiger machen , horizontaler. Richtig. Vielleicht sollte so etwas nett sein. Vielleicht nicht. Es ist ein bisschen so hier. In Ordnung. Vielleicht wäre das hier nett genug, perfekt. Lass uns einfach weiter am Körper feilen. Ich mache die Presion. Lassen Sie mich außerdem den Kopf ein wenig zu diesem Bereich neigen . In Ordnung. Das sollte besser sein. Perfekt. In Ordnung. Lass mich den Gesichtsausdruck machen. Sie lächelt quasi. Also lass uns versuchen, das zu machen. Das wäre wirklich einfach. Vielleicht so etwas. Drehe die Steuerung nicht, bewege sie. In Ordnung. So etwas sollte nett sein. Wir können diese Controller hier so anpassen, dass sie ein bisschen besser geformt werden. Dieses Lächeln Perfekt. In Ordnung. Wir können die Lippen ein bisschen nach innen drücken. Und das kann das vielleicht sein. Wir können die Augenbrauen auch ein bisschen hochziehen. In Ordnung. Lass mich den Kopf ein bisschen heben. Vielleicht so etwas. Ordnung. Lass mich das machen. Ich könnte mir die Felsen ansehen. Genau dort scheint es, als würde man auf den Felsen schauen. Perfekt. Hier sollte es nett sein. Richtig. Lass mich vielleicht die Symmetrie hier entfernen. Das sieht nicht gut aus. Vielleicht beweg es einfach ein bisschen. Ordnung, also fangen wir an, die Finger zu positionieren. In Ordnung. Lass mich die gekleideten S verstecken. Perfekt. Und der Schwertknochen. Und jetzt können wir anfangen, die Finger zu positionieren. Also gut, lassen Sie uns das einfach biegen. Lass mich das lokal machen, damit wir ein bisschen besser trösten können. Aber ich habe nur vergessen, die Symmetrie zu deaktivieren. In Ordnung Lass mich schlechten Fisch in die lokale Küche bringen. Und jetzt können wir einfach anfangen, mit der Pose auf den Finger zu spielen. In Ordnung. Lass mich es auch bewegen. Lass uns essen. Ein bisschen. Oder lassen Sie uns hier dasselbe tun. Perfekt hier wäre in diesem Bereich gut genug und lassen Sie uns auch den kleinen Finger positionieren. Ordnung. Perfekt hier in der Gegend. Und dann lex es einfach. Nett. Lassen Sie uns auch den Daumen in die Position bringen. Hier in der Nähe, Perfekt. Sollte in dieser Gegend sein. In Ordnung. Jetzt fangen wir an, diese Hand hier zu positionieren, die linke Hand, alles klar Scheint, als ob der Sumpf ein bisschen ist. So ist der kleine Finger ein bisschen biegsam. In Ordnung. Das Finger ist ein bisschen Reis, ein bisschen flexibel. Lass uns Reis öffnen, den Mittelfinger. Das ist irgendwie so . In Ordnung. Lass mich die Finger etwas mehr beugen. In Ordnung. Ordnung. Mir sollte es jetzt gut gehen. Gut gemacht. Ordnung. Lass mich einfach weiter optimieren oder es ist weit weg und versuche, es ein bisschen besser zu machen . Stimmt. Sie können auch auf Ihre Hand achten und versuchen, mit Ihrer Hand zu posieren , denn Ihre Hand für Handposieren ist Ihre beste Referenz. Also lass mich sehen. Du kannst vielleicht versuchen, so etwas zu tun , okay? Vielleicht nicht so viel. In Ordnung. Ich denke, das ist vielleicht gut genug . Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir das zylindrische Zeug auch etwas kleiner machen . Denn im Konzept sieht man, dass sie dort etwas kleiner sind. Vielleicht nicht. Vielleicht sehen wir uns S. Nur ein bisschen ser an. Sieht so aus, als ob das nett genug sein sollte. Perfekt. Fangen wir jetzt an, den Kleidteil zu platzieren und ihn ein wenig nach oben zu glätten, ihn ein wenig nach oben zu glätten um ihm mehr Silhouette zu verleihen Mir gefällt, dass hier auch die Brennweite erhöht werden kann , vielleicht auf 70. Ich meine, das sollte gut genug sein. Ich schiebe den Knochen hierher. In Ordnung, vielleicht können wir diesen wieder bewegen. Ich werde auch diesen Knochen hierher bringen. So etwas sollte gut genug sein. Ordnung. Lass mich versuchen , dieses Loch ein bisschen sichtbar zu machen, ein bisschen mehr hier. In Ordnung, so etwas sollte gut genug sein. Oder schreibe etwas. Lass mich das Ei ein bisschen aufgehen lassen. Ordnung. Ist es so. In Ordnung. Lass mich hier einfach die Hintergrundfarbe ändern. Ich werde es auf eine etwas hellere Farbe ändern. Wir gehen hier hin. In Ordnung. Ich möchte nur die Hintergrundfarbe ändern. Lass mich da einfach eine Klarschrift hinstellen. Wir fügen hier einfach ein kleines Flugzeug hinzu, weil ich diesen grauen Hintergrund nicht haben möchte. Wir werden da sein. In Ordnung. Vielleicht so etwas. Vielleicht auch nicht. Ich nehme nur das kleine Flugzeug. In Ordnung, vergiss das, geh damit zur Arbeit. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter posten. Ich denke, diese Pose ist gut genug. Wir bekommen ein paar Ausschnitte, aber das kann repariert werden Außerdem bekommen wir hier ein paar komische Sachen. Lassen Sie mich den Kleidungsteil ansehen und sehen, welcher mir diese Probleme auf der rechten Seite verursacht. Diese, aber wenn ich über diese Probleme spreche. Lass mich hier sitzen. Lassen Sie mich meine Frau Frame hierher zurückbringen. Ich denke, der hat recht. Ich füge einfach den gleichen Scheitelpunkt hinzu, weiße Farbe. Mohn Und das sollte jetzt gut genug sein. Perfekt. Ich sehe es geschafft. In Ordnung. Wir können die Sorte vielleicht etwas geneigter gestalten. Wir haben meinen kurzen Knochen hier gelassen. Lass es uns ein bisschen mehr so machen. Das Schwert kann auch etwas größer sein. Hier in der Nähe. I Wir können die Sorte auch ein bisschen so bewegen. Abe, lass uns sehen. Vielleicht können wir die Sorte ein bisschen so bewegen. Ordnung. Lass uns auch die Hand bewegen. So etwas in der Art. Wir sind gut dran, hier ist etwas Seltsames. Aber lass mich hier sehen. Der Frontwinkel sieht etwas komisch aus. Lass mich versuchen, mich einfach zu bewegen. Ist dieser Teil eher so. Ordnung, das ist besser für die Vorderansicht. Hell. Das ist ein bisschen besser für die Vorderansicht. Ich sehe, wir können vielleicht einfach die Schultern ein bisschen hochziehen. Nicht ein bisschen einfach so. Das wird gut sein. Stimmt. Jetzt müssen wir meine Augen neu einstellen. Wir schauen bis zu diesem Punkt. Ordnung. Hier in der Nähe. Vielleicht können wir dieses Lächeln etwas subtiler machen. Perfekt. Lassen Sie mich diesen Ages-Teil noch einmal etwas genauer betrachten. B fährt. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir umziehen. Der obere Teil. Ein bisschen mehr so, vielleicht. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach versuchen. Ich meine, nicht viel dergleichen. In Ordnung. Oh nein. Lass mich einfach versuchen , diesen Teil zu Ordnung. Ich denke , das sollte vielleicht reichen. Vielleicht können wir auch umziehen oder nicht. Vielleicht nicht so viel. Ich finde, dass hier alles nett genug ist. Wir bekommen immer noch Deformationen, wenn wir den Kopf bewegen. Hey, lass mich einfach versuchen, die Schultern runterzuziehen . Ich meine nicht. Ich denke, solche Schultern sind besser auf der rechten Seite. Wir können währenddessen auch einige weitere Korrekturen vornehmen, indem wir einfach den Scot-Modus verwenden Sie können es hier finden. Was ist es? Und den schottischen Modus finden Sie hier. Wir können noch ein paar Korrekturen vornehmen, indem wir das nur verwenden, um alle Teile ein bisschen besser abzudichten In Ordnung. Ich denke, dass die Pose an einem guten Ort ist. Lassen Sie mich das einfach in einen Text schreiben. In Ordnung. Ich finde, dass die Augen gut sind. Nein, wie jetzt, in Ordnung. Lass mich versuchen, mich zu bewegen. Okay, nein, das ist schlecht zu tun. Okay, ich denke, ich werde es einfach so lassen, den Beitrag, und jetzt werde ich einfach anfangen, keine Korrekturen mehr vorzunehmen Lass mich inkrementell sparen. Richtig, ich werde nur ein paar Korrekturen mit dem Schulmodus vornehmen. Lassen Sie mich hier einfach den Pinsel auswählen und dann die Topologieoption hinzufügen und einfach versuchen, diese Schnittfehler zu beheben . Schauen wir uns also an, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir im hinteren Bereich etwas mehr Platz schaffen. Diesmal aktivieren sie die Topologie. Und dann zieh einfach das Jackenteil raus. Lass mich auch die Maske Lazo Brush von hier benutzen. Es ist in dieser Gegend. Lass mich es einfach finden. Drücken Sie einfach hier und wählen Sie dann einfach den Lazo aus, weil ich nicht möchte , ich möchte diesen Blattbereich nicht verschieben Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Vielleicht wäre das nett. Jetzt können wir einfach anfangen, diesen Jackenbereich ein bisschen mehr zu bewegen . Auszeichnungen, ich bin so. Ordnung. Perfekt. Lass es uns einfach so bewegen. In Ordnung. Vielleicht können wir die Jacke noch ziehen, ein bisschen mehr. Wir können auch ein paar Knochen hineinlegen. Aber auf diese Weise ist es etwas schneller. Aber es ist ein bisschen zerstörerischer. Deshalb habe ich vorher gespeichert , um Ablenkung ohne diese Änderungen zu haben , die wir vornehmen. Wir sind im Schulmodus Ordnung. Lass mich den Teil einfach reparieren. Perfekt. Lass mich diese Lichtung hier einfach weiter reparieren. Ich denke, das sollte jetzt gut genug sein. Lassen Sie mich die Topologieoption hier zurückstellen. Ordnung. Ich sehe hier ein paar Tipps? Oh, richtig. Ich habe nur vergessen, dass ich das mit einer Maske hatte, Larry. Lass mich einfach weiter an diesem Jackenteil arbeiten. In Ordnung. Ein bisschen so. Lass uns aufstehen, als ob wir uns ein bisschen mehr trennen würden. Vielleicht sollte so etwas Fleisch sein. In Ordnung. Ich denke, das sollte gut genug sein. Ich denke, das ist startklar. Vielleicht können wir den Hals auch ein bisschen höher ziehen . Richtig. Mach es ein bisschen, mach es ein bisschen größer. Dieser Halseckteil. In Ordnung. Ich denke, das wird jetzt nett genug sein. Sie ziehen hier einfach dauernd ein paar Sachen her. In Ordnung. Und jetzt denke ich, dass unsere Pose einsatzbereit ist. Und jetzt können wir das exportieren und in unser Moset importieren. Du fängst an, die letzten Renderings zu machen. Lassen Sie mich diesen Host exportieren und ihn wieder in Marmost importieren. Und dann fange ich einfach an, ein paar Renderings zu machen . Lassen Sie mich diesen Teil hier ganz schnell reparieren. In Ordnung. Das ist nett genug. Lassen Sie mich dieses Problem hier beheben. Und jetzt essen wir hier mehr Sachen. Mach einfach etwas Alt und repariere diese RS hier weiter. Wirklich schnell. Lass mich nochmal DitoPoton hier aktivieren In Ordnung. Lass mich ganz schnell etwas tun. In Ordnung. Perfekt. Das sollte gut genug sein. Vorerst. Lass mich diesen Teil ein bisschen durchziehen. Einfach so. In Ordnung. Hier passieren auch komische Dinge. Alles klar ist jetzt gut genug. Ordnung, im nächsten Video werde ich nur ein paar letzte Renderings machen und meine Szene vorbereiten. Ich sehe dich dort 79. 01 Rendering des Charakters: Ordnung, Alter, wie du sehen kannst, habe ich eine Szene in meinem Krallenäffchen gerendert, und jetzt werde ich nur eine kleine Aufschlüsselung dessen machen , was ich hier gemacht und jetzt werde ich nur eine kleine Aufschlüsselung dessen machen habe Oder fangen wir mit den Lichtern an. Lass mich alles verstecken. Und jetzt zeige ich dir , was sie tun. Lassen Sie uns also mit dem ersten Licht beginnen, das eine Art Ringlicht ist , das im Konzept enthalten ist. kannst du hier sehen. Da ist ein kleines gelbes Ringlicht. Und ich fand das ziemlich cool. Also wollte ich das nur hinzufügen. Und das bringt unseren Charakter auch ein bisschen aus dem Hintergrund, das ist quasi ein Highlight für den Charakter. Außerdem habe ich ein kleines Schlüssellicht. Das ist hier, nur um ein paar Lichter in den ganzen Charakter zu bringen . Das ist das Licht, das hier in meiner Szene die Hauptlichtquelle ist. In Ordnung, lass mich sehen. Das dritte Licht ist nur ein weiteres Ringlicht , das ich auf der rechten Seite habe Ihr könnt hier nur sehen, um mehr Abstand zum Hintergrund zu schaffen, nur um den Charakter hier etwas mehr vom Hintergrund zu trennen . Ich habe auch ein anderes Licht. Das ist ein Licht am Bein am Roboterbein, nur um es dort schön zu reflektieren, denn ohne dieses Licht sieht das Roboterbein ohne Reflexion und so zu dunkel aus. Also habe ich einfach dieses Licht hinzugefügt , nur um es etwas stärker zu reflektieren. Außerdem habe ich hier mehr Lichter für die Beine hinzugefügt, sehen Sie, Sie können hier sehen, dass ich hier ein Licht hinzugefügt habe, das auf die Rückseite des grünen Tuchs zeigt , denn ohne das sieht unser sauberes Tuch zu dunkel aus, und das will ich nicht. Um das zu beheben, habe ich dort einfach ein Licht hinzugefügt. Ich habe auch ein weiteres Licht an der Seite des Roboterbeins angebracht , um ein bisschen mehr Abstand zwischen dem Roboterbein und dem grünen Tuch zu schaffen. Das ist auch ein bisschen zu dunkel. Ohne das. Ohne das sieht unser Bein zu dunkel aus. Und ein letztes Licht , das ich hinzugefügt habe war nur ein kleines Licht , das auf das Gesicht zeigt, nur um ihr hier im Gesicht etwas mehr Licht zu geben und seltsame Schatten zu vermeiden , die manchmal auftreten können. Also habe ich dort ein Licht hinzugefügt. Ordnung. Ich habe mein Licht erklärt, also gehen wir zu den Kameraoptionen über, die mir zur Verfügung stehen. Wir entscheiden uns für diesen. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Beim Color-Mapping hier, im Farbmanagement, habe ich mein Tone-Mapping auf Reinhard gesetzt und auch an diesen Schiebereglern ein wenig gefeilt Ich habe die Klarheit und den Kontrast etwas erhöht Außerdem denke ich, dass ich auch das Kontrastzentrum schwach habe. Ich kann mich nicht erinnern, ob das die Standardeinstellung ist oder nicht, aber mein Kontrastzentrum liegt bei 0,5. Genau hier in der Kurve habe ich auch ein bisschen gearbeitet. Hier siehst du es nicht. Ich passe es nur ein bisschen an dieser Kurve an. Ich habe es einfach gesagt und ich habe es einfach so ausgedrückt. Ordnung. Außerdem habe ich ein bisschen Vignette hinzugefügt, nur um den Ecken einen etwas dunkleren Ton zu geben den Ecken einen etwas dunkleren Ton kannst du sehen. Ohne das, unsere Ecken, lass mich das einfach vergrößern. Ordnung. Sie können sehen, dass, wenn wir es heller machen, es die Ecken etwas dunkler macht Was ich hier gemacht habe, ist einfach ein bisschen nach oben gedreht, einfach so, um den Ecken ein bisschen dunklen Ton zu verleihen und unseren Charakter in den Mittelpunkt zu stellen Außerdem habe ich weitere Kameras hinzugefügt , nur um mehr Blickwinkel zu haben Sie können hier sehen, ich habe einen Blickwinkel. Ich habe ein paar Nahaufnahmen wie diese. Sie können sehen, dass ich hier in den Nahaufnahmen einen gewissen Fokus und ein gewisses Maß an Tiefe Du kannst es einfach hier zur Linse gehen und dann hier im Fokus, du kannst den Tod des Gefühls ändern Ich lege es einfach zurück. Wenn Sie möchten, dass Ihr Fokus beim Bewegen der Kamera fest bleibt, aktivieren Sie diese Option für den festen Fokus Und dann, nur um Ihren Fokus zu haben, wählen Sie dieses Symbol hier aus, und dann können Sie es einfach platzieren wann immer Sie fokussiert sein möchten In diesem Fall möchte ich, dass mein Tempo konzentriert ist. Also habe ich es um das Auge gelegt, das Gesicht. Sie können es hier sehen, und dadurch wird meine Basis im Fokus stehen. Wenn ich es an eine andere Stelle lege, wie hier in der Schulter, wird es fokussiert sein und nicht alles wird scharf sein. Also habe ich es gerade hierher gelegt. Mit dieser Option können Sie die Einstellungen und die Unschärfe, die Sie mit dem Fokus haben können, ein wenig ändern und die Unschärfe, die Sie mit dem Fokus haben können, Also habe ich einfach 0,8 eingegeben und genau das habe ich bei all meinen anderen Kameras gemacht all meinen anderen Kameras , die mehr Winkel haben, wie eine auf der Brust, eine hier auf dem Arm am Schwert, eine hier auf dem Bein Das ist also im Grunde das, was ich hier gemacht habe. Sehen wir uns jetzt meinen Himmel und den Hintergrund an. Was ich für den Hintergrund gemacht habe, war nur ein bisschen DRI , das du hier in P Haven finden kannst Man findet hier eine Menge DRIs, die zum Beispiel eine Basisbeleuchtungsszene haben eine Basisbeleuchtungsszene Sie können hier also alles herunterladen , was Sie wollen, wie einige Naturaufnahmen, einige Studioaufnahmen und so. Und auch für den Hintergrund habe ich gerade die Farbe geändert. Ich meine, den Modus zum Färben. Standardmäßig ist dies ein Umgebungshimmel oder ein unscharfer Himmel. Ich ändere es einfach in Farbe und gebe ihm nur ein bisschen bläuliche Farbe, nur um ein bisschen mehr Kontrast zwischen meinem Charakter und dem Hintergrund zu haben meinem Charakter und dem Hintergrund weil du an unserem Charakter sehen kannst, die vorherrschende Farbe Gelb und Grün ist Ich habe nur ein bisschen Blau hinzugefügt , nur um dort ein bisschen mehr Kontrast zu haben Sie können sehen, dass ich die Helligkeit meines HDRI nicht verändert habe die Helligkeit meines HDRI nicht verändert Damit wir nun ein schönes Rendering und ein qualitativ hochwertiges Rendern bekommen, können Sie die Auflösung hier ändern Sie können sie auf vier K setzen. Sie können sehen, dass wir einige Voreinstellungen haben, aber ich werde sie einfach ändern Manchmal stelle ich einfach meine Kamera hier ein, nur um meine Auflösung zu bekommen Mit dem sicheren Rahmen ist dies die Auflösung Ihres Bildes, die sicher ist. In Ordnung. Also gehen wir zurück zum Rendern und jetzt können wir unsere Auflösung ändern. Sie können sehen, dass das ein bisschen weiß ist. Ich möchte es etwas rechteckig haben, nicht so weiß. Also lass uns sehen, was wir tun können. Lassen Sie mich das eher wie ein Quadrat machen, und jetzt können wir ein wenig ändern, wie ich meine Auflösung auch für mein Aspect-Radio haben möchte. Vielleicht ist es dieser. Oder lass mich. Dieser? Ich finde den ziemlich nett. Ja. Lass mich sehen, ob wir hier einfach etwas tun können. Oh. Das ist schlimm. In Ordnung. In Ordnung, ich lasse es einfach 1920 stehen. In Ordnung. Also, wenn Sie mehr Lösung haben wollen , drehen Sie einfach hier hoch und das wird dann den Wert, den Sie hier haben, skalieren und das Doppelte dieses Werts sein Sie sehen hier, dass ich 2028 habe, und hier habe ich 38, 40. Also, was Sie hier wollen, ist einfach, die Vergangenheit zu ändern einfach einen benutzerdefinierten Pass von dem zu platzieren, was Sie wollen, wo Sie möchten, dass Ihr Bild sicher ist Also werde ich hier einfach einen wirklich schnellen Pfad wählen. Lass mich es einfach finden. Gib mir eine Sekunde. Vielleicht ein bisschen. Oder gerade jetzt, wo Sie Ihren Pfad festgelegt haben , wo Ihr Bild sicher sein soll. Lass uns hierher gehen. Wir müssen hier auch unsere Kameras hinzufügen. Lassen Sie mich alle meine Kameras hinzufügen. Lassen Sie mich diese hinzufügen, vielleicht diese, auch diese, ich werde alle meine Kameras hinzufügen. Und jetzt können wir einige Kameras deaktivieren oder aktivieren. Wenn Sie möchten, dass eine bestimmte Kamera aktiv ist, lassen Sie diese einfach aktiviert. In diesem Fall rendere ich also einfach die Hauptkamera so , dass es diese ist. Ordnung. Außerdem kannst du ein paar Render-Passes haben, wenn du deinen Dep-Pass willst oder um etwas Compositing im Inneren zu machen Ich meine, Photoshop oder deine IDs, wie Objekt-IDs oder Material-IDs Also Beleuchtung, das kannst du hier sehen. Man kann ein bisschen Okklusion haben und ganzen Pfad zum Zusammensetzen Du kannst hier sehen, dass du auch den Freund finden kannst, falls du nur die Albedo-Map rendern willst , die alles flach macht, kannst du gleich kannst du Du kannst sehen, dass hier alles flach ist , weil das nur die Albedo ist Und hier sieht man auch die Sendschreiben, das Reflexionsvermögen und all das Geht jetzt, drückt einfach hier im Renderbild und schon könnt ihr euer erstes Rendern dieses Charakters machen Es wird eine Weile dauern , vielleicht hängt das vom Computer ab, den Sie haben. Aber oft ist Marmoset ziemlich schnell beim Rendern. Also lass mich einfach ein bisschen innehalten. Und jetzt können Sie hier sehen, dass ich mein Rendering hier perfekt gemacht habe und alle Details sehen , die ich habe. In Ordnung. Wenn Sie möchten, dass es qualitativ hochwertiger ist, erhöhen Sie einfach die Auflösung hier und Sie können noch mehr Qualität erzielen Und hier findest du es. Ordnung. Das ist für dieses Video. Ich hoffe also, dass dies für Sie nützlich war und wir sehen uns im nächsten Video. 80. 02 Outro: In Ordnung, das ist das Ende des Kurses. Ich hoffe, dieser Kurs war nützlich für Sie und Sie haben viel daraus gelernt. Und ich möchte Ihnen nur dazu gratulieren, dass Sie es so weit gebracht haben. Und ich freue mich auf das Ergebnis dessen, was Sie getan haben. Ich sehe dich im nächsten.