Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Mil Sligo. Ich bin einer der drei führenden
Umweltkünstler und werde in diesem Kurs Ihr
Lehrer sein In diesem großen Kurs werde ich Ihnen alles
beibringen, was
Sie wissen müssen, um eine
Stadtumgebung im mittelalterlichen Stil für Videospiele zu erstellen Stadtumgebung im mittelalterlichen Stil für Videospiele mit Blender TD und Hilfe
von Manit und Lumen
mit Blender TD und
UnwelgTFV Dieser Kurs wird eine
sehr große Anzahl von Themen behandeln,
aber die wichtigsten Themen sind aber Erstens die Projektplanung und Erstellung geeigneter Blockout-Szenen Zweitens, die Schaffung modularer Gebäude
mit hoher Wiederverwendbarkeit. Drittens: Bildhauerei aus Holz und
Beton in Ze Brash. Viertens wurde Nanite in
UnalgenFV zusammen mit
leicht modifizierten
traditionellen Workflows verwendet leicht modifizierten
traditionellen Workflows ein qualitativ hochwertigeres Modell zu erzielen und
gleichzeitig diese Modelle in anderer
Twin-Software zu modifizieren Sechstens, Erstellung verschiedener
bearbeitbarer Materialien mit Substance Three Designer, sieben, Erstellung einzigartiger Texturen mit Substance Painter, acht, Beleuchtung und
Post-Effects in Unreal Engine fünf, neun, Hinzufügen von tatsächlichen
Geometrieverschiebungen auf unseren modularen Objekten mithilfe der Modellierungswerkzeuge
in Unreal und zehn, allgemeine
Grafik in Unreal Engine. Und in diesem Kurs wird noch so viel
mehr behandelt werden. Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende über das
Wissen verfügen, wie
Sie genau das erstellen können,
was Sie hier sehen, und dass Sie dieses Wissen
in fast jeder Art
von Umgebung anwenden können in fast jeder Art
von Umgebung Da wir
sicherstellen möchten, dass Sie
jeden einzelnen Schritt
verfolgen können , haben wir dafür gesorgt, dass fast
die gesamte Umgebung in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt wird in Echtzeit
aufgezeichnet
und vollständig erzählt Es wird einige
Zeitraffer geben, die sich
sehr wiederholende und zeitaufwändige Funktionen abdecken sich
sehr wiederholende und Wir haben jedoch darauf geachtet,
dass wir in diesen
Zeitrafferphasen niemals
etwas behandeln , das wir nicht auch
in Echtzeit behandelt
haben Mit insgesamt mehr als 29
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie
Sie eine Vielzahl
von Umgebungen
erstellen können, nicht nur mittelalterliche. Dieser Kurs wird
auch
generierte Untertitel in
Englisch, Chinesisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird und ich hoffe, dass er sich
positiv auf Ihr Leben auswirken wird .
2. 01 Unsere Referenz und Planung durchgehen: Okay, willkommen zum
allerersten Kapitel, in
dem
wir, wie immer , zunächst etwas planen
müssen. Nun, ich habe schon
weitergemacht und alle Bilder
gesammelt
, die ich verwenden möchte, und sie in PureRV platziert Pure Rv ist also im Grunde
ein sehr praktisches Programm. Du kannst einfach auf purev.com gehen, und viele Künstler benutzen es.
Du kannst es kostenlos bekommen Und damit können Sie Ihre Bilder ganz
einfach mit der Maus hineinziehen
und sie bleiben
in hoher Auflösung, aber sie sind alle da. Sie können also einfach
hineinzoomen und sie
einfach bewegen und
all diese Dinge. Lassen Sie uns jetzt einige
Formalitäten aus dem Weg räumen. Das wird also
unsere wichtigste Konzeptkunst oder
unsere Hauptreferenz sein , dass
wir
unsere Umgebung als Grundlage nehmen werden . Wir
haben hier einen Künstler. Also Vincent Lau, ich hoffe,
ich sage das richtig, er war so freundlich, mir
zu gestatten,
diese Konzeptkunst zu verwenden , um unsere
Umwelt im Grunde darauf aufzubauen. Also danke, Vincent.
Und was wir tun werden
, ist, dem Ganzen eine kleine Wendung zu
geben. Wie Sie sehen können, ist diese Umgebung also sehr stilisiert Ich bin jedoch kein
stilisierter Künstler. Ich bin ein realistischer Künstler. Also meine Wendung wird sein, dass ich diese Umgebung
nehme, aber ich werde
meine Version realistisch gestalten, ein bisschen mehr in diese Richtung
und auch mit einer allgemeinen Lichtstimmung, wie Sie es hier sehen können. Es wird also
eine lustige kleine Balance sein , die wir versuchen werden
zu schaffen. Darüber hinaus
werden wir auch ein bisschen
Nanit und etwas Hubraum verwenden Nanit und etwas , was cool sein wird,
und das
ist eine
der neuen Funktionen von Unreal Engine Five,
besonders toll, zum Beispiel
für den Boden für die Wand und hier drüben
für die Dachziegel Nun, was das Holz angeht, werde
ich Ihnen eine spezielle Technik zeigen weil wir
in dieser gesamten Umgebung so viel Holz haben Die
Holzstücke sind jedoch eigentlich
nicht so unterschiedlich. Wir werden
also wirklich hochwertige Holzstücke herstellen. Wir werden
sie und alles, was sich
in der Meeresbürste befindet, sogar formen sie und alles, was sich
in der Meeresbürste befindet Aber dann werden wir
nur
eine oder vielleicht maximal
zwei Texturen dafür verwenden , was
ziemlich viel Spaß machen wird, denn wenn
wir nur eine oder
zwei Texturen dafür verwenden, können
wir zuallererst wir nur eine oder
zwei Texturen dafür verwenden, , es wird sehr billig
sein,
was den Texturraum angeht den Texturraum Aber zweitens, weil
die Texturen einzigartig sein werden, können
wir hier wirklich
viel Qualität reinbringen. Und dann können wir all diese Teile
im Grunde einfach immer wieder
wiederverwenden. Also hier
können wir all das wiederverwenden und diese Bretter können
wir später
hier wiederverwenden und solche Sachen Aber wir werden das
etwas später besprechen. Also, ja, wie gesagt, die Stimmung, ich möchte ein bisschen
mehr in diese Richtung gehen, Beispiel an einem leicht sonnigen Tag. Wir haben ein paar schöne
Blätter, die ich mir auch besorgen werde,
und für den Rest wird
es natürlich
etwas kontrastreicher und es wird einige
realistische Texturen haben. Jetzt habe ich hier noch eine Menge
mehr Bilder, die ich gerade von Google
Images bekommen habe und solche Sachen. Ich habe gerade eingetippt, ich glaube, die einzigen zwei
Dinge, die ich eingegeben habe mittelalterliche Gebäude und auch mittelalterliche deutsche Städte
und so,
denn das ist Architektur die man in Deutschland oft sieht Wie du hier sehen kannst.
Und für uns bin ich auch einfach
zur Kunststation gegangen und habe einfach nach Konzertkunst
gesucht, die ich dann an die
jeweiligen Künstler weitergebe. Und diese Künstler, die
Dateinamen sind auch hier drin. Wenn ich das zur Verfügung stelle,
können
Sie den Namen
des Künstlers tatsächlich im Dateinamen sehen. Ich kann sie
momentan nicht wirklich
nachschlagen , weil ich dann
ein paar Minuten brauchen
würde , um
sie alle durchzugehen . Ich mag diesen sehr. Das ist auch
eine ziemlich gute Konzertkunst , die wir als Inspiration verwenden können. Daneben
habe ich eine Menge wirklich hochwertiger
Referenzfotos , die ich selbst aufgenommen habe. Also, was das Pflaster angeht, werden
wir uns für
etwas in dieser Richtung entscheiden,
vielleicht nicht so beschädigt, aber einfach so, wie sich das Pflaster
generell anfühlt. Für unseren Boden werden wir
weitermachen und zwei Versionen
erstellen. Wir haben also die runde Version und wir haben die quadratische
Version, die, wie Sie sehen können,
wirklich gut zu
diesen Bodenstücken passt . Ich muss noch herausfinden, wie
ich die Kurve machen werde, aber
das können wir gleich machen. Für die Wandversionen haben wir
hier eine Wand, und sie wird wahrscheinlich eher in
Richtung dieser
Teile hier drüben gehen . Und die können wir für
die Seitenwände und
so verwenden. Dann haben wir unser Dach, das wir für unsere Dächer verwenden werden. Und ich habe das Gefühl, dass ich mich für die runden Versionen entscheiden möchte. Sie sehen ziemlich gut aus,
weil ich immer die quadratische Version verwende , also möchte ich mich einfach für etwas anderes entscheiden . Und natürlich Holz. Also hier haben wir unser Holz. Nun, bei meiner Planung habe
ich
natürlich ein sehr dynamisches
Umfeld geschaffen,
sodass sich die Planung ändern kann. Und was ich jetzt machen werde
, ist
die Idee, dass
unser Holz zwar Einzelstücke
sein wird, wir aber trotzdem
unser eigenes verfahrenstechnisches
Holzmaterial herstellen werden, sodass
wir uns zu unser eigenes verfahrenstechnisches
Holzmaterial herstellen werden, sodass 100% sicher sein können, dass das Grundmaterial
unseres Holzes fantastisch ist. Natürlich kann ich euch all diese Dinge
erzählen,
aber ich weiß, dass ihr unsere Künstler
seid. Ihr wollt auf visuelle
Weise lernen. Und genau das werden
wir tun. Also haben Sie Geduld mit mir, wenn Sie nichts
davon hören wollen. Später werden wir
weitermachen und Ihnen
natürlich alles
im Detail in
Echtzeit zeigen, wie es geht. Aber für die Leute, die mir
nur eine Weile
zuhören wollen ,
den Plan, den ich habe, wenn ich mir diese Umgebung ansehe, habe ich natürlich schon ein wenig darüber
nachgedacht, denn das ist
etwas, was ich vor
der Kamera nicht
wirklich machen kann. Und ich habe schon
einige Prototypen gebaut. Also unsere Bodenplatten. Unsere Bodenplatten haben wir
hier, unser Erdgeschoss, und dann haben wir
hier unsere Bordsteine Die Bordsteine werden modulare Modelle sein, und das Erdgeschoss wird
einfach wie
ein einfaches Flugzeug sein , das
wir benutzen werden Und das
Tolle daran ist, dass wir
die werden neuen Modellierungswerkzeuge in
Unreal Engine V verwenden werden,
um im Unreal Engine V Grunde genommen, sobald wir hier
eine Textur haben, unsere Textur zu verschieben und
ihr die tatsächliche Höhe zu geben Und dann werden wir
Nanite verwenden, um unser Level
nicht zu verlangsamen Hier drüben
werden wir dieselbe
Verschiebungstechnik für unsere Wände anwenden, aber unsere Wände
werden nur einfache Ebenen sein, und sie werden
natürlich mit unserem Holz kombiniert natürlich mit unserem Holz All diese Teile
werden
modular aufgebaut sein , sodass wir alles
schaffen können, was wir wollen. Da es sich um ein Tutorial handelt,
habe ich nicht so viel Zeit. möchte ich meine Modelle grundsätzlich so oft wie
möglich
wiederverwenden , sodass die
meiste Zeit darauf verwendet wird , diese
wenigen Modelle wirklich schön aussehen zu lassen. Und dann natürlich
auch bei der Gestaltung all
unserer Gebäude, weil Sie hier eine
ganze Reihe von Gebäuden sehen können . Das ist also die allgemeine
Idee für diese Stücke. Diese Kurven, die
wir hier haben, könnten
wir vielleicht auch
die Treppe wiederverwenden oder wir könnten
die Treppe
einfach weglassen und einfach
das System
hier ändern . Aber ich werde sehen. Wer weiß? Vielleicht mache ich
einfach eine Zeitreise, wie man
diese Stücke macht, weil sie
so weit von der Kamera entfernt sind so weit von der Kamera entfernt Für unser Pflaster werden
wir ein Pflaster herstellen, aber weil es ein
verfahrenstechnisches Material
und ein fliesenfähiges Material sein wird , werden
wir zwei Versionen
erstellen der einen handelt es sich um eine beschädigte Version, und bei der anderen handelt es sich
um eine saubere Version, können sodass wir manchmal
etwas zusätzlichen Schaden anrichten Wie ich bereits sagte, werden
wir für unser Holz einfach
eine Bibliothek mit Holzstücken erstellen, und wir müssen bei der Planung sehr
gute Arbeit leisten Und was wir
tun werden, ist, einzigartige Texturen
für dieses Holz zu kreieren. Entschuldigung, ich kann nicht sprechen. Und dann werden wir all
diese Holzstücke
überall wiederverwenden , sodass wir wirklich
schönes, hochwertiges Holz haben. Das einzige, worüber ich mir
ein bisschen Sorgen mache ,
sind diese Teile hier
und Dinge wie die Tür. Was wir also tun könnten, ist , weil wir sowieso eine Holztextur
erstellen werden, wir könnten diese als
Tischtexturen belassen, um diese Probleme
zu vermeiden Das Dach wird wieder modular
sein, aber wir werden eine Verschiebung darauf
anwenden,
sodass wir tatsächlich diese
coolen kleinen
Dachziegel hier haben können coolen kleinen
Dachziegel hier Natürlich
wird alles in Unreal und Five gemacht. Und sobald wir das getan haben, werde
ich weitermachen und
Ihnen in kurzen Zeitraffen zeigen , wie Sie einige
dieser Und was die
Hintergrundressourcen angeht, ich weiß es nicht. Ich könnte das als Zeitraffer machen
oder ich könnte sie einfach hinzufügen. Lassen Sie uns die Lampe als
eine unserer wichtigsten Ressourcen hier haben , die wir nutzen werden Also wird
das Hauptaugenmerk natürlich auf den Gebäuden
und allem liegen. Aber dann werden wir dieses eine Lampen-Asset
als Haupt-Asset haben,
das einfach eine schöne,
einzigartige Textur hat, die
euch zeigt, wie man Pops kreiert Diese kleinen Requisiten
werden nur ein Zeitraffer sein. Und dann haben wir natürlich, wie Sie hier sehen können,
hier und da
ein bisschen Laub. Und was ich tun werde,
ist, Ihnen zu zeigen,
wie man schnell Gras pflanzt. Ich werde dir hier zeigen, wie
man einen ganz einfachen Strauch anlegt. Und
was den Efeu angeht, werde ich, um etwas Zeit zu sparen, den Efeu schon
einbeziehen, den Efeu schon
einbeziehen, aber ich werde auch
ein kurzes kleines Kapitel
aus einem anderen
Tutorial hinzufügen, höchstwahrscheinlich für mein Laub-Tutorial
darüber, wie man
den Efeu kreiert und auch darüber, wie man und
zum Beispiel den Baum, ich werde Kunst einfach irgendwie mögen, weil sie
im Hintergrund ist. Der Grund, warum ich das tue, ist,
die Kosten für das
Tutorial niedrig zu halten , weil ich
natürlich etwas anderes bräuchte und sonst würde
ich mich nur
wiederholen. Also ja, oder du kannst einfach sagen, dass ich faul bin und nicht
genau dasselbe zweimal machen will, auch immer du nachdenken
willst. Im Grunde ist das die generelle Planung dieser Umgebung in meinem Kopf und das, was
ich auch aufgeschrieben habe. Ich empfehle dir,
dir die Umgebung
anzusehen und Dinge aufzuschreiben. Nun, ziemlich wichtig. Jetzt werden wir
eine modulare Planung durchführen. Für diese Umgebung ist
es sehr
wichtig, die modulare
Planung korrekt durchzuführen, denn wie ich bereits sagte, müssen
wir in der Lage sein,
diese Teile immer und immer wieder wiederzuverwenden ,
sodass
wir mit zehn Teilen im Grunde eine
ganze Stadt erstellen können. Also hier sind wir
im Photoshop. Übrigens habe ich hier auch
eine
Tastaturregistrierung . Ich werde es manchmal bewegen. Und Info Shop, was
wir machen werden, ist die Art und Weise, wie ich meine modulare
Planung mache, es ist ziemlich einfach. Ich habe im Grunde nur meine Ebenen, und dann gehe ich hier hoch
und gehe zum Polygon,
nicht zu einem kleineren Werkzeug, dem Werkzeug mit weniger
Polygonen Und dann können wir im Grunde
einfach mal nachschauen. Nun, der erste
wird,
wie ich schon sagte, der
modulare Bürgersteig sein Ich kann einfach ein
Polygon-Laserwerkzeug machen. Das muss nicht gut aussehen. Du willst dir
einfach ein Stück schnappen. Es ist nur für dich und du allein, um zu sehen und dich daran zu erinnern
, welche Teile du machen musst. Also haben wir diesen
, und dann gehe ich hier
runter und
füge eine Volltonfarbe hinzu. Ich mache die Farbe, ich weiß nicht, einfach zu einer zufälligen Farbe und füge
dann Paste hinzu. Es ist nur so, dass ich es sehen kann, okay, also muss ich so ein
Modulstück machen. Dann sehe ich, dass ich ein Eckstück machen muss
, und ich möchte eine
ziemlich scharfe Ecke daraus machen. Also ohne viele
gerade Bereiche oder so etwas wie
gerade Verlängerungen, und ich werde
dir später erklären, warum. Vieles davon ist
einfach Erfahrung. Deshalb fällt es
mir jetzt etwas schwer, das zu erklären Ich muss es dir zeigen, und dann
sammelst du diese Erfahrung. Also haben wir die. Die Requisite wissen wir
natürlich, aber lassen Sie uns
weitermachen und hier drüben weitermachen Nun, was diese Ventile angeht, können
wir ein paar Dinge tun. Was wir tun können, ist, oder wir können die Ecken
an den Wänden anbringen, aber das bedeutet, dass wir mehr Teile verkleben
müssen. Oder was wir tun können,
ist,
die Ecken von unseren Ventilen auszuschließen und sie supermodular zu gestalten, und das bedeutet ein
bisschen mehr Platzierung innerhalb der Unreal Engine Jetzt mache ich weiter und entscheide mich für die zweite
Option hier drüben, und ich werde einfach die Ecke
haben, wie Sie hier sehen können Okay, es kann ein
bisschen netter sein. Die Ecke, wie Sie hier sehen
können, werde
ich einfach zu einem separaten Teil machen Und ich werde damit beginnen,
das alles ziemlich schnell zu machen. Mach es einfach in einer anderen Farbe. Und dann werden
wir eines davon haben. Diese werden wie
eines der Standardstücke sein, und dann werden wir eine kurze
und eine lange Version davon haben. mache ich immer.
Ich erstelle immer eine kurze und eine lange Version
, um im Grunde etwas Zeit zu sparen. Obwohl oder sollte ich
es einfach kurz machen? Hmm. Weißt du was? Lassen Sie uns nur kurze Versionen verwenden , weil es sich um
kleine Gebäude handelt. Wenn das wie ein Lagerhaus ist, ein wirklich langes Gebäude, würde
ich mich für lange Versionen entscheiden, aber vorerst nehmen wir es kurz. Dann haben wir diese Tür. Gibt es noch irgendeinen anderen? Nein, ich glaube, ich
muss es nur hier auswählen. Wir haben also eine Version,
die einfach
eine Tür hat , und ich arbeite
im Grunde von
unten nach oben. Also
schaue ich mir jetzt nur all
die unteren Versionen an , die ich brauche,
um daraus ein nettes Stück zu machen. Jetzt haben wir hier drüben,
diese Oberteile. Soll ich sie hier
einbeziehen, ich muss sie hier aufnehmen
und ich muss sie hier aufnehmen, aber das scheint alles weiß zu sein. Lassen Sie uns das vorerst
tun. Lassen Sie uns diese Oberteile tatsächlich
verlängern. So wie das hier. Okay, also wir
werden das C einbeziehen, und deshalb ist es sehr
wichtig, einfach weiter
darüber nachzudenken , wie wir all diese Dinge machen werden. Jetzt möchte ich auch
eine solche Version erstellen. Und dann hat dieser
eine Wand davor, aber wir werden auch die haben.
Das ist also kein Problem. Machen wir es so, als ob
es zwei Kurzversionen sind, ich möchte wahrscheinlich einfach so etwas
machen. Ich werde es herausfinden, wenn ich
tatsächlich modelliere. Also werden wir eines
dieser Stücke hier haben. Hier gehen wir. Das ist
wie ein Fensterstück. Das ist nur ein
gerades Wandstück, das ist wie ein anderes
Fensterstück. Das ist eine Tür. Lass uns das machen, wo es wie ein
Formationsstück aus Holz ist. Es hat einfach
verschiedene Holzstrukturen, und das gefällt mir sehr gut. Wir werden später tatsächlich ein paar
Variationen davon haben. Also haben wir die, und
dann können wir
so ziemlich jedes Erdgeschoss bauen,
soweit ich sehen kann. Ja, natürlich, die Türen, sie werden einfach
dieselben sein, aber das ist in Ordnung. Du kannst später mehr
Türen bauen, wenn du willst, oder wir können diese
Tür einfach abreißen und sie dann irgendwie benutzen, solche Sachen. Jetzt haben die obersten Stockwerke,
wie
Sie sehen können , viel mehr
Bauteile. Also viel mehr verschiedene
Teile, wie Sie hier und auch hier sehen
können . Also, was ich tun werde,
ist, dass wir natürlich
unseren Standard haben , den ich so machen
werde. Und dieses Stück
fühlt sich tatsächlich um einiges länger an. Also müssen wir es später vielleicht in einem Block
machen, etwa einen
Meter länger oder so Obwohl normalerweise
die untere Etage länger
ist Das ist interessant. Aber wie dem auch sei, darüber können
wir nachdenken. Natürlich
muss ich auch den realistischen Aspekt
berücksichtigen. Das ist eine stilisierte Konzeptkunst. Ich möchte auch den realistischen Aspekt
berücksichtigen. Aber hier drüben sieht man das Erdgeschoss niedriger erscheint
und dann das oberste Stockwerk. Und wenn wir gehen, ja, weißt
du was? Ich denke, das ist genau
wie im echten Leben. Ich denke, es ist einfach so, wie
sie die Dinge damals gemacht haben, sie haben ein längeres Dachgeschoss
als das Erdgeschoss, also könnte das
ziemlich interessant sein. Ich finde heraus, wie
lange ich dafür brauche. des unteren Bodenteils verläuft
diese zusätzliche Fuge, was bedeutet, dass
wir hier
eine separate Ecke für das
obere Geschossstück einrichten müssen . Und es ist mir ehrlich gesagt
egal, welche Farben wir verwenden. Ich werde das Fenster
separat machen , weil ich es sowieso
nicht durchschauen werde. Es ist also genauso
einfach für mich, es einfach getrennt zu haben, damit ich es verwenden
kann, wo immer ich will. Jetzt haben wir natürlich
diese verschiedenen
Teile hier, wie Sie sehen können. Das werden wir ein
bisschen anders machen, aber kann ich
das vielleicht woanders machen? Lass uns diesen verwenden, der
es ein bisschen einfacher macht, es zu sehen. Okay, wir haben diesen
und schauen wir uns das an. Jetzt können
wir all
diese Wände bauen , weil
wir eine flache Wand haben. Wir haben eine mit einem Unterschied. Später
haben wir auch separate Planken und
alles, was wir zu allem hinzufügen
können Das wird also in Ordnung sein. Und
dann haben wir hier drüben. Das wird
einfach eine Holzreihe sein , die wir immer wieder
benutzen können. Vielleicht können wir es später auch
für die Tür verwenden. Also wie ein Stück aus einer Holzreihe , das
wir einfach drauflegen können. Dieses Spitzenstück. Ja, wir werden nicht warten
, weil unser
Fenster getrennt ist. Also werden
wir es einfach wie
ein normales Teil belassen und später
werden wir einfach all diese zusätzlichen
Teile in die Engine einbauen. Jetzt sind wir quasi
bei der Spitze angekommen,
weil ich denke, das ist so
ziemlich alles,
was wir für die unteren Teile brauchen. Denken Sie daran, wir
werden Varianten hinzufügen, aber das Hinzufügen dieser Variationen dauert
Sekunden oder
vielleicht
ein paar Minuten, um sie Hinzufügen dieser Variationen dauert
Sekunden oder
vielleicht
ein paar Minuten, hinzuzufügen, also werde ich sie jetzt nicht
einbeziehen. Für das Oberteil werden wir ein Standard-Oberteil
haben. Und der Grund, warum ich das Oberteil
separat machen
möchte , ist,
dass es wieder klein ist, aber ich kann dieses nicht wirklich
verwenden. Aber meistens ist es
nur Kopieren und Einfügen. Es mag also wie
eine Menge Teile erscheinen, aber es wird nicht so viel sein Lass uns weitermachen und uns
für ein
Oberteil entscheiden , das flach ist. Das ist wie ein
Oberteil, auf dem
eine Menge Gäste stehen Dann dieser, ja, weißt
du was? Dann machen wir es wie
ein weiteres Top Piece. Das ist einfach einzigartig. Als Nächstes haben wir hier drüben. Dies ist wahrscheinlich
das einzige Mal, dass wir ein langes Stück
herstellen werden, das wie zwei kurze Teile ist, und das liegt daran, dass wir
diese Türstruktur haben. Und aus der Türstruktur
kann man nicht wirklich
ein kurzes Stück machen, weil es dann nicht in der Mitte sein
wird, und ich möchte, dass dieses Teil in der Mitte ist. Aber das ist
, wie gesagt, etwas. Wenn wir unseren Blockout durchführen
, ist unser Blockout deshalb so
wichtig Das werden wir im Grunde
herausfinden. Ich werde dieses Stück
loswerden. Du kannst einfach X drücken, um deine Farben
quasi auszublenden. Und wenn du dann
auf deine Maske klickst, tut mir leid, wenn du hier
drüben auf deine Maske klickst , kannst du
einfach auf Löschen drücken, und dadurch werden
einige der Farben entfernt. Aber ich gehe davon aus, dass
du
die Grundlagen von Photoshop kennst , wenn
du damit anfängst. Ich werde es hier haben. Das wird
wie der Balkon sein. Das Dach
wird wahrscheinlich aus einem Guss sein. Also werde ich dieses Dach
auswählen und
wir werden
es einfach wie ein Stück machen weil wir wissen, dass es immer auf einem Doppelstück
mit zwei Säulen stehen
wird . Also können wir das
gewissermaßen abmessen. Das sollte kein
Problem sein. Lass uns das machen. Als nächstes haben wir hier drüben, wir können einfach ein
gerades Stück für unser Holz machen. Machen wir es dunkel. Und dann haben wir auch
dieses kleine Haus, dieses kleine
Fensterstück hier drüben. Wie Sie sehen können, sind es
immer noch ziemlich viele Teile, aber die meisten dieser Teile
werden kopiert und eingefügt. Und deshalb mache ich mir momentan keine
allzu großen Sorgen darüber, zu viele
Teile
hinzuzufügen Dieses kleine Gehäuse können wir auch hier drüben verwenden, diese Teile, und dann können wir einfach das
kleine Fenster darin entfernen. Ich verstehe, dass wir diesen haben. Den könnte ich als Begnadigung
machen. Das werde ich jetzt nicht
tun. Das wäre übertrieben für
mich,
hier so viel Zeit mit
einem einzigen Stück zu verbringen . Das Gleiche hier drüben. Wir werden
nur ein paar
Variationen
von all diesen Stücken kreieren . Im Moment konzentriere ich mich nur auf
genug, um ein anständig
aussehendes Gebäude zu bauen, und ich denke, das war es auch schon. Als nächstes werden
diese, die meisten dieser Stücke auch individuell sein. Wir werden
einzelne Bretter und
alles haben , was wir
einfach im Motor verwenden können Jetzt hat die Engine
Tools zum Zusammenführen, was wirklich nett ist. Leider
macht es Pivot kaputt,
was bedeutet, dass
es aus Gründen der Modularität eigentlich ziemlich nervig ist Aber ich habe eine Arbeitsroute im
Kopf, die wir nutzen können. Also sollte es in Ordnung sein. Aber wie dem auch sei, im Moment denke
ich, dass das in Ordnung ist. Ich denke, ja, wir haben auch die
Rückseite hier drüben. Aber weißt du was? Dafür könnte
ich einfach weitermachen und wortwörtlich machen Es ist wie ein großes
Stück hier drüben, oder ich werde
verschiedene Teile verwenden . Aber
vorerst machen wir das. Machen wir es wie
ein großes Stück und machen
es dann zu einem Stück Dach,
weil es da ist,
also können wir es einfach weiter
duplizieren Solange sich der Drehpunkt an einer guten Position
befindet, können
wir quasi eine perfekte
Drehung durchführen. Da haben wir's. Okay, und das hier gefällt
mir sehr gut, immer so ein
kleines Dach zu haben, nur um die Silhouette aufzulockern und nicht nur
gerade Linien zu haben. Also lass uns das machen. Und
das sollte funktionieren. Okay. Fantastisch. Wir
haben jetzt unsere Planung abgeschlossen, wie Sie hier sehen können, und für den Rest
haben wir einige Ressourcen, aber die müssen wir nicht miteinander verbinden. Das ist nur für die Modularität. Lassen Sie uns eine Kopie speichern, und ich werde
diese in meinem Ordner speichern, und ich werde
das einfach modulare Planung nennen Da haben wir's. Wir können einfach
weitermachen und das speichern. Und wenn Sie dann einfach
PUF nehmen und unsere modulare
Planung mit hineinziehen, können wir sie hineinziehen Wir können es vergrößern und dann können wir es einfach schön
daneben stellen . Hier drüben. Okay, cool. Also
haben wir das Zeug erledigt. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden ist, dass wir einfach
direkt einsteigen und diesmal in
Blender
statt in Maya gehen , und wir werden weitermachen
und modulare Teile erstellen, nur die Blockout-Teile, die wir dann sofort in der Engine
einrichten werden , und auf diese Weise können wir einfach weitermachen und alles ausprobieren stellen Sie sicher, dass alles
passt, bevor wir viel Zeit
damit verbringen, die endgültigen Teile zu
erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
3. 02 Einrichten unserer Szenen und mit der Erstellung unserer Blockout-Stücke beginnen: Okay, hier sind wir also
im Blender. Nun, für die Leute, die es wissen, ich bin hauptsächlich ein Maya
und Dreier Maxuser Das ist also definitiv keine Einführung in
Blender. Ich werde
universelle Techniken verwenden,
was bedeutet, dass Sie diese
Techniken in jedem
anderen TIE-Programm
replizieren können in jedem
anderen TIE-Programm
replizieren Und ja, weil ich Blender
nicht oft benutze, kann es sein, dass
ich
meine Steuerung ein bisschen durcheinander bringe, aber du
musst irgendwie damit leben. Es tut mir leid. Was wir also
zuerst tun werden, ist, an einigen Kennzahlen zu
arbeiten. Nun, in Ihrem Exportordner habe ich hier eine kleine AVX-Datei mit
Scalf-Punkten, und das ist im Grunde
meine Maßstabsreferenz Ich kann also damit beginnen,
zu Datei, FBX importieren zu gehen zu Datei, FBX importieren zu Und wenn wir dann einfach die
Maßstabsreferenz hier
importieren, haben
wir diesen zufälligen
Typen hier drüben. Okay.
Schauen wir uns jetzt an, welche Metriken in Blender
eingestellt sind. Ich möchte dieses Bild hier
immer offen
haben , weil das etwas nervige
Innere von Blender, der Maßstab und die Abmessungen zwei verschiedene Dinge
sind. Es geht also nicht nur darum, dass, wenn man etwas auf Zentimeter einstellt
, diese Zahl in der Skala 1 Zentimeter
bedeutet Sie müssen sich tatsächlich die Abmessungen
ansehen. Nun, wenn du hier raufgehst, haben
wir vergessen
, welcher Tab es ist. Einer dieser Tabs hier drüben. Komm schon. Wo bist du? Ich
weiß, dass du irgendwo hier bist. Dieser. Jetzt bin ich nur verwirrt, weil ich weiß, dass wir
hier unsere Waage haben, aber ich kann sie
vorübergehend nicht finden. Einheiten. Oh, es sind Einheiten. Okay. Entschuldigung, ich habe aus irgendeinem Grund nach dem Wort metrisch
gesucht
, weil es das metrische Einheitensystem
hat. Also ja, wenn du zu diesem gehst, weiß
ich nicht, welcher Tab Szeneneigenschaften
heißt. So heißt der Tab. Und wenn wir dann
die Einheiten angeben, können wir sehen,
dass unsere Länge hier in Metern angegeben ist. Und du kannst dich einfach entscheiden wollen. Ich denke also, dass Zähler
Sinn machen , weil wir
an einer sehr großen Anlage arbeiten, also ist es gut, wenn wir in Zählern
arbeiten. Wenn Sie nun
weitermachen und
Shift A drücken und dann zu
Mesh wechseln und sich einen Würfel schnappen, ist eines dieser
gemischten Dinge, dass
ein Würfel nicht eins
mal eins
mal 1 Meter groß ist, wie jedes andere Tri-Programm, zwei mal 2 Meter groß
ist Behalte das im Hinterkopf. Wenn
Sie das also wieder auf eins setzen, können
Sie einfach schnell
nachschauen und feststellen, dass meine Skalenreferenz
im Allgemeinen korrekt ist. Wenn ich
zum Beispiel
meine Z x hier drüben auf 1,8 setze , was der durchschnittlichen
Skala eines Menschen
in oder einer Person innerhalb Europas entspricht,
soweit ich weiß, und
auch in den USA, glaube ich, dann können Sie sehen, dass wir
ungefähr gleich sind. Also habe ich diesen etwas
höher gemacht , wegen der
Augenlinie und so Aber ja, es ist einfach generell so,
dass es die richtige Skala ist. Das ist also gut zu wissen.
Jetzt, wo wir diesen Typen haben, wissen
wir,
dass alles, was wir herstellen , relativ
zur Größe dieses Typen sein muss. Also
fangen wir mit einem einfachen an, das hier
unsere Grenzen sein wird Lass uns weitermachen und
damit anfangen und dann schon
in unseren Motor einsteigen Deshalb haben wir
alles gut eingerichtet. Wenn wir also A verschieben
und auf einen Würfel drücken ,
werden
wir
jetzt für unsere Bordsteine die Dimensionen festlegen, ich
glaube, ich mag gerade Zahlen. Gehen Sie also nicht etwa 5 Meter weit, sondern wahrscheinlich 4
Meter bei einer geraden Zahl. Dann haben wir unsere XS, was sein kann, wenn ich mir das ansehe, das
wäre wahrscheinlich knöchelhoch. Also vielleicht etwa 0,15,
was ungefähr 15 Zentimetern entspricht Ist das eine gute Dicke? Ja. Und wenn
ich dann Knöchelhöhe sage, können
Sie sehen, dass ich
das einfach anhand dieser Person
abschätzen kann .
Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Und die Breite, 2 Meter, ist
eigentlich eine ziemlich schöne Breite. Jetzt ist das nächste Ding das
Innere von Unreal Engine. Wenn Sie das
Modell nach UnreleEngine exportieren, der Drehpunkt
immer bei 000, also buchstäblich dort
, befindet sich
der Drehpunkt
immer bei 000, also buchstäblich dort
, wo sich Ihr
Cursor befindet Wir
wollen dieses Modell also auch auf 000
setzen,
aber wir wollen es nicht in
die Mitte setzen, es nicht in
die Mitte setzen denn wenn
wir dann Snapping machen wollen, ist
es nicht so nett wie Snap ist
es nicht so nett wie Stattdessen wollen wir
es ganz in die Ecke setzen. Aber wie Sie sehen,
ist die
manuelle Platzierung niemals präzise. Sie
können es hier sehen. Stattdessen habe ich gerne dieses Tool hier, das MaxivTools Und das sind Tools, weil ich von Tres Max komme Es gibt noch ein paar Tools , die ein
bisschen vertrauter sind. Für mich zum Benutzen. Wenn Sie also weitermachen und weil
diese völlig kostenlos sind, können
Sie einfach
MaxAFStols Blender eingeben, und ich glaube,
es ist wie der zweite
oder der erste, den
Sie auch verwenden können Und dann haben
Sie hier diese Tools, und Sie können sie einfach
völlig kostenlos bekommen Das sind also die
Maxifs-Tools, die wir verwenden werden. Jetzt werde ich nicht viel
davon benutzen. Es sind
nur ein paar Dinge. Zum Beispiel den Y-Felgenschalter, ich kann
ihn einfach hier drücken, anstatt hier runterzugehen und es zu tun Aber die, die mir
am besten gefallen, sind der Quick Pivot, Zusatz-Pivot und der
Target Riemen Toggle Das sind die drei, die
wir am häufigsten verwenden werden. Mit Quick Pivot können Sie Ihren Drehpunkt
grundsätzlich schnell in die
Mitte des ausgewählten Objekts
setzen. Einen Pivot hinzufügen ist derjenige
, den wir verwenden möchten. Es ermöglicht uns, unseren Pivot sehr schnell zu
verschieben. Und das Schöne
ist, dass wir
es in Verbindung mit Snapping verwenden können es in Verbindung mit Snapping Wir können also hier
zum Druckknopf gehen und dann
können wir
weitermachen und unseren Scheitelpunkt
auswählen Wie gesagt, ich hoffe, dass
ich es schon einmal gesagt habe, und sonst habe ich
es in dem Trailer gesagt.
Sie müssen
ein grundlegendes Verständnis
von Blender haben, Sie müssen
ein grundlegendes Verständnis
von Blender haben um diesem Tutorial
folgen zu können Aber wenn wir dieses
Einrasten bis zum Scheitelpunkt
haben, können wir es bis zur
Ecke hier drüben einrasten, und dann können wir einfach an einem Drehpunkt
abschalten Wenn Sie nun zum Objekt wechseln, ist
Ihre Position die
Position Ihres Drehpunkts, nicht die Position Ihres
Modells oder Ihrer Begrenzungsbox Wenn Sie also einfach
klicken und ziehen all diese Elemente
auswählen
und sie auf Null setzen, wissen wir
jetzt zu 100% sicher, dass alles
auf Null, Null, Null ausgerichtet ist Perfekt. Also haben wir
diesen hier drüben. Wir können, wenn wir Snapping
ausschalten wollen, und jetzt haben wir dieses Modell Nehmen wir an, das
ist bereits unser Bordstein. Wir können weitermachen und
mit der rechten Maustaste klicken, zur Sammlung wechseln
drücken, und wir möchten einfach eine
neue Sammlung erstellen und ihr
den gleichen Namen wie den Namen
geben , den Sie exportieren möchten Das wird also
Curb, Underscore Straight sein. Also nscore 01. Ich
unterstreiche immer gerne 01,
falls ich jemals mehr Versionen
machen möchte Es macht es einfach einfacher. Als Nächstes kann
ich in Contra
V
Strg+Z drücken , um es zu duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wechseln Sie zur Sammlung, denn wenn
Sie ein Modell duplizieren, wird nur ein
Duplikat ausgewählt und
dieses Modell wird als Unterstrich mit Eckunterstrich 01 bezeichnet Sammlung, denn wenn
Sie ein Modell duplizieren,
wird nur ein
Duplikat ausgewählt und
dieses Modell wird als Unterstrich mit Eckunterstrich 01 bezeichnet.
Und drücken Sie OK. Nun, das Schöne
ist, dass wir hier in
unserer Szenenhierarchie sehr
schnell von der Bordsteinkante
abbiegen können hier in
unserer Szenenhierarchie sehr
schnell , und dann
haben wir hier unsere Bordsteinecke Jetzt werde ich die Ecke
einrichten. Wie ich schon sagte, ich möchte eine sehr scharfe Ecke
haben. Ich werde
das als Quadrat festlegen, das hier zwei mal 2
Meter groß ist. Als Nächstes
drücke ich die Tabulatortaste, um in meinen Bearbeitungsmodus zu gelangen, wähle diese Kante hier aus, und dann möchte
ich nur
ein kurzes Contra B machen und dein
Schädelrad benutzen , um im Grunde ein paar Segmente hinzuzufügen Mal sehen, ob ich das mache, ich will wahrscheinlich meine Ecken Oh nein, meine Ecken
sind ziemlich glatt, das könnte
also in Ordnung sein. Wenn du deine
Kurven etwas runder haben willst, kannst
du weitermachen und
versuchen, ein bisschen weniger, tut mir leid, weniger Rotation Und versuch das hier drüben. Und manchmal
kriegt man Hafer irgendwie. Du kannst auch
hier rüber bis zu deiner Abschrägung gehen. Das ist also nervig. Das
liegt daran, dass meine Tastatur genau in meinem Menü
ist.
Lass uns hier rüber gehen. Gehen wir also davon aus, dass wir
das verschieben, und dann können
wir auch weitermachen
und
eine etwas rundere Form festlegen , was bedeutet, dass wir ihr
zusätzliche Rundheit geben können zusätzliche Rundheit geben Und für uns können Sie auch Ihre Segmente
ändern und Sie können
Ihre Breite ändern, aber ich bin damit ziemlich zufrieden Bin ich glücklich? Ja, ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Im Moment ist es ein Blockout. Nur um etwas
aufzuräumen, wähle
ich gerne diese beiden Und jetzt habe ich meine
schnellen Favoriten. Wenn Sie Q drücken, können Sie Ihre Schnellfavoriten
haben. Und im Grunde musst du
schnell zu den DDT-Einstellungen, zu
Keymap gehen und einfach
Schnellfavoriten eingeben und diesen auf Q
setzen. Und das funktioniert so,
wenn du etwas
in einem Menü hast,
du kannst
zum Beispiel
sagen, dass ich hier wenn du etwas
in einem Menü hast, du kannst
zum Beispiel
sagen, in der Mitte
zusammenführen möchte Mitte
zusammenführen Nun, dieses Menü kann ich auch
finden, indem ich auf Mesh Merge gehe und dann Center hier drüben hinzufüge Sie möchten nur mit der rechten Maustaste klicken
und etwas zuweisen. Wenn ich
also auf Entfernen drücke, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und weisen Sie Or Art den
Schnellfavoriten zu. Und dann wird es in diesem Menü angezeigt. Wie Sie sehen können,
habe ich einen Abstand. Ich habe ein At Center. Ich habe Brückenschleifen,
extrudiere Flächen entlang der Normalen,
selektiere, fülle und
extrudiere einzelne Flächen Sehr schnell findest
du meine Optionen, indem du auf das Zusammenführen von Mitte
zu Entfernung klickst .
Was habe ich noch gesagt? Ich sagte, dass ich
neue Gesichter aus Kanten extrudieren lasse.
Das ist eigentlich
das hier drüben, Das ist eigentlich
das hier drüben weil sie manchmal einfach
zufällig die Namen ändern Wir haben hier, wir haben Brückenkantenschleifen, so
eine hatte ich Den Loop Cut and
Slide habe ich gerade zu
Contrar gesagt , das ist meine
Abkürzung dafür Fläche entlang der Normalen extrudieren. Das ist genau das
, was ich gebraucht habe, und wir haben auch Füllung Als Nächstes können Sie
auch mit der rechten Maustaste klicken, und dann
finden Sie auch viele Optionen. Wie dem auch sei, das war so ziemlich
die Einführung. Also wird es jetzt
ziemlich nervig. Ich werde es hierher verlegen. Ich werde also einfach in
der Mitte zusammenführen. Oh, warte. Entschuldigung, ich kann nicht in der Mitte zusammenführen , weil es genau
in der Mitte bleiben muss. Gehen Sie in diesem Fall einfach zu den
Max Vistals. Mach dir keine Sorgen All die Erklärungen, die ich gemacht habe, du brauchst sie immer noch, weil wir sie später
viel häufiger verwenden werden. Das Ziel-Beltggle in unseren maximalen Vistals aktiviert grundsätzlich
Snapping, und dann geht es hier in
deinen Optionen runter und dann aktiviert es
Outer Es macht also im Grunde
zwei Einstellungen in einer,
was es Ihnen ermöglicht, Ihre Scheitelpunkte quasi an einen Punkt zu
verschieben,
und dann werden diese Scheitelpunkte hier automatisch
zusammengeführt,
und dann können Sie es hier automatisch
zusammengeführt, einfach drehen.
Da haben wir's Wir können einfach weitermachen und hier reingehen, Dateiexport. Ich sollte wirklich einen guten
Ort für das Ding finden. Es ist schon eine Weile her, dass
ich Blender,
wie gesagt,
zumindest mit meinen Tastaturen benutzt habe Ich habe
Blender oft benutzt. Aber ja, wir haben
jetzt eine Bordsteinecke und
wir haben unseren Bordstein Was wir jetzt tun werden, ist sie zu exportieren Ich habe hier in
unserem Exportordner einen Ordner, den ich
immer zu unwirklich nenne Also lass uns weitermachen und
einfach diesen Ordner kopieren. Und wenn Sie dann hier zu Dateiexport und FBX gehen, können
Sie weitermachen und zu Ihrem Standort
navigieren, und wir werden
ihn anrufen.
Das ist wichtig Nenn es genauso. Fahren Sie also geradeaus 01, damit Sie später
nicht verwirrt werden Als Nächstes schalten Sie einfach die
ausgewählten Objekte ein und dann können
Sie einfach auf Exportieren klicken Gehen Sie zum nächsten
, der hier drüben ist, Export FBX, und dieser
wird Curb sein, Unterstrich Ecke, Unterstrich 01 Einfach so, und wir können weitermachen und Jetzt haben wir unsere beiden
FBX-Dateien hier drin. Als Nächstes werden
wir damit beginnen, unser
Unreal Agent-Projekt einzurichten Wir gehen in Unreal ein. Jetzt müssen
Sie bei Unrealizen Five oft das
letzte Projekt öffnen, das Sie hatten, und dann können Sie zur Datei gehen und dann können Sie hier
ein neues Projekt erstellen Es ist also etwas,
an das man sich gewöhnen muss. Also, was ich tun werde
, ist,
dass ich in
unseren Quelldateien einen Ordner habe , den ich immer Unreal nenne, und ich lege immer
alles hier Also kann ich einfach
weitermachen und weitermachen. Und wir werden das Town Tutorial nennen . Lass uns so etwas
machen. Natürlich kannst du
es nennen, wie du willst. Wenn du willst, kannst du einsteigen, also eine erste Person und eine dritte Person
und so Ein ja, warum nicht? Dann können wir einfach herumlaufen. Also lassen Sie uns einfach
die dritte Person importieren , die
ich für nett halte, und lassen Sie uns weitermachen
und auf Erstellen klicken. Und dann wird es einfach weitermachen
und das Projekt für
uns erstellen und dem eine Sekunde Zeit geben. Los geht's. Also
hier ist unser Projekt, und wir haben es in
den Standardordner geladen. Wenn du einfach auf Play
drückst, kannst du natürlich deinen Charakter aus der dritten
Person
haben
, der jetzt viel schicker ist als das ursprüngliche
iWeelEngine Also ja. Okay, cool. Ich werde
in meinem Inhaltsordner mit der rechten Maustaste klicken, einen neuen Ordner
erstellen und diesen Ort Town nennen. Ja, das sollte
in Ordnung sein. Ich weiß
irgendwie nicht, ob
es mir das erlaubt, aber ich möchte
einen neuen Ordner erstellen und diesen Inhalt abspielen
nennen, und dann möchte ich all diese
Dinge einfach hierher
ziehen. Ich hoffe, dass das funktioniert,
wenn ich auf Move drücke. Ja, höre. Ja, genau das meine ich. bezieht
es sich auf verschiedene Dinge. Aber hoffentlich funktioniert es
diesmal. Ich werde das Video einfach weitergeben,
bis es mit dem Verschieben fertig ist. Okay, das ist also fertig mit dem Verschieben. Es hat immer noch den Ordner des
Charakters hier drüben, aber das ist im Grunde
nur ein kleiner Bug. Sobald wir, ähm, weitermachen
und den Motor neu starten, geht er quasi weg. Aber wie dem auch sei, ich mache das
gerne, weil
es besser organisiert ist. Fangen wir jetzt
mit den echten Sachen an. Es ist ein bisschen nervig, weil
mein Mikrofon im Weg ist, sodass ich das Menü nur
schwer erkennen kann. Aber fangen wir
mit ein paar Ordnern an. Einen, den wir Szene nennen, ein weiterer Ordner, den wir Assets
nennen, ein weiterer Ordner, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie einfach einen neuen Ordner namens Materials hinzu, einen
weiteren,
Rechtsklick und Kunsttexturen. Und noch einer,
Rechtsklick und Kunst a. Ich mache immer diese Struktur.
Das macht die Dinge einfach. Dann mache ich eine Datei
und erstelle ein neues Level Sollen wir das mal machen? Nein, lass uns keine offene
Welt machen. Lass uns ein Basic machen. Ich möchte die volle
Kontrolle über meine Beleuchtung haben. Fangen wir also mit
einer Grundstufe an. Und vorerst
wird es in diesem Level hauptsächlich nur darum
gehen ,
unsere modularen Teile zu testen. Aber später werden wir natürlich auch unser
gesamtes Level hier aufbauen. Bei diesem Level
willst du sofort zur Datei
gehen, die aktuellen Level speichern und dann in der Stadt und in der Szene, Hauptszene, und einfach
zum Speichern gehen. Nun, eine weitere Sache, wenn du dieses Projekt das nächste Mal
öffnest, wird
es wahrscheinlich wieder in
deine dritte
Person-Charakterstufe geladen . Wenn du
das vermeiden willst, gehe einfach zu den Einstellungen und dann zu den
Projekteinstellungen hier. Und wenn du zu Karten und Modi gehst, kannst
du zum
Start des Editors gehen und deine Hauptszene
auswählen. Und dann wird es immer in dieser Startup-Szene
geladen, was nett ist. Okay, großartig. Als Nächstes werden wir uns mit Vermögenswerten befassen. Wie Sie wissen,
haben wir zwei FBX-Dateien und wir haben unsere Skalenreferenz. Was wir tun können, ist,
mit der Skalenreferenz zu beginnen. Nun, ein paar Dinge, bevor
Sie auf Import klicken, die Maßstabsreferenz ist bereits der richtige Maßstab, der auf Unreal
basiert Das heißt, wenn wir
das bei eins
belassen und alles auch innerhalb des Blenders
auf eins
belassen, haben alle dieselbe Skala Alles wird sofort
richtig sein. Also das ist nett. Als
Nächstes müssen Sie zu Advanced wechseln und
einfach kombinierte Meshes aktivieren Das funktioniert, wenn
wir in Blender mehrere Maßnahmen haben, die wir jetzt nicht haben,
aber später haben werden Ich werde einfach alles
zu einem kombinieren , was wir wollen. Und das war's vorerst auch schon. Wir müssen
keine Scheitelpunktfarben oder
ähnliches importieren keine Scheitelpunktfarben oder
ähnliches Also können wir einfach
Import A drücken und dann
kannst du deinen
Charakter einfach sofort hineinziehen Und dann kannst du auch die Richtung
sehen Wenn ich nur nachschaue, ist
das meine Vorwärtsrichtung. Das hoffe ich. Gehen wir nach
vorne. Ja, siehst du? Also das ist meine Richtung für die Zukunft. Und übrigens, bei diesem Menü drücke
ich den kleinen
neben deinem, schon
hast du den kleinen gewellten Knopf Ich vergesse immer den Namen. Das ist also die
richtige Richtung, und jetzt sind wir alle vorbereitet. Alles, was wir
tun müssen, ist auch
die FBX-Dateien unserer
Bordsteine einfach per Import die FBX-Dateien unserer
Bordsteine einfach per Und als Nächstes können
wir sie anklicken und
hierher ziehen, wie Sie sehen können Fantastisch. Also wir haben hier unsere Bordsteine
, das sieht alles gut aus Wie Sie hier sehen können, habe ich Schnappfunktion aktiviert,
und das ist wichtig Mit dem Schnappen können wir das also ganz gut in unser Flugzeug einrasten Nun, hier ist die Macht
modularer Teile. Wie Sie wissen, haben wir alles
auf eine exakte Größe von vier mal vier Metern
gehalten auf eine exakte Größe von vier mal vier Metern und unseren
Drehpunkt genau auf die Ecke gesetzt. Das heißt, wenn ich jetzt
einfach Contra C Contra V drücke, kann
ich diese
Teile sofort und perfekt zusammenfügen Nehmen wir an, ich
habe noch ein Stück
hier und möchte
es gegen unsere Ecke austauschen Ich kann einfach, anstatt einfach in unsere Bordsteinecke zu
ziehen, ein Stück auswählen
und ich kann einfach an der Bordsteinecke
in unser statisches Netz
ziehen, und es funktioniert sofort Also, wenn du
etwas wirklich Cooles sehen willst,
dann, wenn wir einfach
weitermachen und ich diesen Typen hier hübsch
hinstelle, kannst
du das Schnappen ausschalten, wenn du mehr kannst
du das Schnappen ausschalten, wenn du machen
musst Aber was wirklich
cool ist, ist, dass
wir hier drüben natürlich einen Bordstein haben Wir können
es durchkreuzen und verschieben,
und dann haben wir hier drüben eine
Bordsteinecke Aber natürlich, denken Sie vielleicht, aber das funktioniert nicht, ich
muss eine umgedrehte Version erstellen tust du nicht. Weil
das alles eingerastet ist und
alles
um einen Meter genau ausgerichtet ist, müssen wir nur drehen.
Dieses Drehen hat auch ein Einrasten von
zehn Tasten, und dann können wir es einfach bewegen, und dann können wir es einfach bewegen,
und es wird immer noch
perfekt passen Siehst du? Und einfach so kannst
du einfach weitermachen. Wir können das duplizieren, noch einen Bordstein geradeaus nehmen und es hierher
verschieben Und einfach so
können Sie, wie Sie hier sehen können,
im Grunde
all unsere Bürgersteige erstellen Sie hier sehen können,
im Grunde
all unsere Bürgersteige Nun, da wir das wissen, gibt es noch ein
weiteres Stück, das wir erstellen müssen, und zwar eines, das im Moment
immer noch genauso aussieht wie
der Bordstein,
aber später anders wird im Moment
immer noch genauso aussieht wie
der Bordstein, aber später anders wird Wenn wir
unseren Bordstein direkt kopieren und einfügen, klicken wir mit der
rechten Maustaste, wechseln wir zur
Sammlung, zur neuen Sammlung Curb oder nennen
wir das einfach Pflaster, unterstreichen flach, unterstreichen
01 Der Grund, warum ich Pflaster nenne
, ist , dass dieser
keinen Bordstein haben wird,
und ich werde Ihnen zeigen, und ich werde Ihnen zeigen Wenn wir uns also für ein FBX entscheiden, unterstreichen
Pflaster flach und unterstreichen 01 Und du kannst es einfach exportieren. Und jetzt kannst du sehen,
wie schnell das geht, weil wir hier einfach
schnell reingehen können. Und einfach weit weg, gib es ein und schon kann es losgehen. Einfach eingeben. Und das ist nett daran, die richtigen Metriken zu
haben. Sie können sich also vorstellen
, dass, wenn Sie
weitermachen und Ihren Bürgersteig bauen wollen , Ihr Bordstein das Ende ist Der Bürgersteig ist nur ein Ort für den
Fall , dass Sie kein englischer
Muttersprachler sind Wenn Sie also
weitermachen und Ihren Bürgersteig breiter machen
möchten , können
Sie das kopieren Aber später werden wir
dieses Ende mit diesem Bordsteinende drauf haben, damit das nicht schön
aussieht Was Sie tun können, ist es
gegen
Ihre Gehwegplatte auszutauschen, die nur so aussehen wird wie dieser Bereich hier drüben.
Und da haben wir's. Jetzt haben wir diesen, und jetzt
können wir weitermachen und wir können ihn
einfach wieder
viel größer , einfach so. Dann können Sie hier natürlich weitermachen und das Ganze in eine Kurve verwandeln
. Ich möchte nur schnell ein
bisschen machen . Ich denke, wir
müssen es so drehen. Es ist ein bisschen schwierig zu
erkennen, in welche Richtung gedreht werden soll, aber ich möchte nur schnell eine
kleine Szene für unser Gebäude machen . Also haben wir das hier drüben. Sie können auch mehrere auswählen, und das Snapping funktioniert immer
noch einwandfrei, wie Sie hier sehen
können Und lassen Sie uns einfach sagen, warum nicht
immer auch das verschieben? Wir
müssen das eigentlich nicht tun weil wir ein Gebäude darunter
haben werden,
aber ich möchte nur
sichergehen , dass alles perfekt passt, wie Sie hier sehen
können. Und dann geht es nur darum, sagen
wir,
diese hier zu duplizieren Wir können das sogar um 180 drehen, und es sollte immer noch
alles perfekt passen Es ist einfach wie ein
größerer Fangpunkt. Da hast du's. Und da haben wir's. Wir haben jetzt eine nette kleine
Plattform, von der aus wir arbeiten können. Wir können unsere Szene
speichern, alles hier speichern. Und das ist im Grunde
die Einführung in die Erstellung
unseres ersten Blockouts Was wir jetzt im nächsten Kapitel
tun werden ,
ist, dass wir
etwas stärker und schneller eintauchen werden,
und wir werden damit beginnen, all unsere Teile zu
erstellen Und das Ziel ist es, genügend Teile zu
erstellen , um zuerst ein
ganzes Gebäude zu haben und dann all die
zusätzlichen Teile zu erstellen, die
benötigt werden, um jede gewünschte
Gebäudevariante zu erstellen. Das ist das Ziel.
Lassen Sie uns also weitermachen
und
in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
4. 03 So erstellst du unseren Blockout Teil2: Okay, jetzt werden wir mit unserem
Building Blockout
beginnen Und die ersten paar Teile
sind die wichtigsten. Eigentlich der
erste, denn dieser
bestimmt die tatsächliche
Höhe von allem. Also wir haben dieses Stück hier drüben. Also, manchmal willst du versuchen,
eine Höhenreferenz zu finden. Eine Tür
wäre zum Beispiel oft so,
naja, sie ist mittelalterlich, also lassen wir sie bei 2
Metern und nicht bei 2 Metern 20, sondern bei zwei, oder tatsächlich, Leute waren damals hochrn Ja, lass uns etwa zwei bleiben. Und dann scheinen das 40 Zentimeter zu
sein. Also vielleicht zwei Meter
50 oder zwei Meter 30, etwas in dieser Richtung
fühle ich mich. Also, was ich tun kann, ist, meinen Bürgersteig
auszuschalten und wir können weitermachen und A
verschieben und einen Würfel erstellen Und dann möchte
ich für diesen Würfel einfach einen Drehpunkt hinzufügen, das Einrasten
einschalten, es an der Ecke ausrichten, das Einrasten ausschalten und einen
Drehpunkt hinzufügen und dann diesen Wert auf 20 setzen Denn das Schöne daran ist
, dass Sie
diese Dimensionen tatsächlich ändern können , während Sie Ihren Drehpunkt
bereits festgelegt haben, was bedeutet, dass
sie tatsächlich
basierend auf Ihrem Pivot
geändert werden sie tatsächlich
basierend auf Ihrem Pivot
geändert Es wird es also nicht in der Mitte auf und ab bewegen .
Ich zeige dir, was ich meine. Das heißt wortwörtlich
, dass wenn ich 2,3 nehme ,
siehst du, es nur noch
höher geht. 2.3, 2.3. Wenn wir 2.3 machen, können wir
die Balken vielleicht 30 Zentimeter groß machen. Das würde sich nein anfühlen, ich brauche 2,5. Ich glaube, ich brauche 2,5. Ja, nehmen wir wahrscheinlich 2,5, und dann werden etwa 25 Zentimeter davon wie
der letzte Strahl sein, wahrscheinlich etwas
in dieser Richtung. Wie ich schon sagte, dieser hier
erfordert viel Nachdenken. Wir müssen es nur
irgendwie herausfinden. Als Nächstes machen
wir X
und lassen es uns bei vier belassen. Oh nein, warte, das
ist eine kurze Mauer. Das sind kurze Wände. Also,
wenn ich es bei 2 Metern belasse ,
sehen Sie, hier kommen wir mit dem Denken
ins Spiel. Wenn ich jetzt 2 Meter mache, ja, das würde für eine Weile
Sinn machen. Bei unseren Eckpfeilern müssen
wir jedoch auch diese mit einbeziehen, damit im Grunde
alles zusammenpasst Wenn ich also meine
Eckpfeiler 30 und 30 mache, dann würden daraus 5 Meter werden, was in diesem Fall in Ordnung
sein sollte, wenn wir fünf machen Also machen wir 2 Meter und dann 30 Zentimeter
pro Eckkissen , was am Ende einen
exakten Radius von fünf Metern oder eine Länge von fünf Metern ergibt, was hoffentlich völlig gut
funktioniert Also 2 Meter, 2 Meter
und ich weiß, dass es eine Mauer ist. Ich werde es einfach so machen, als ob
es 0,15 ist. Da hast du's.
So etwas in der Art. Okay, das ist also unsere Basismauer hier drüben.
Nun, was ich tun muss. Also dieser ist 2,5 Meter lang, also
fange ich damit an lass uns schnell hier runter gehen
und einfach iFrame einschalten Macht es ein bisschen einfacher zu sehen. Ich fange an, indem ich hier drüben einen Würfel
hinzufüge. Dann
füge ich schnell einen Drehpunkt hinzu, schnappen, meinen Verz
einrasten, bei einem Pivot
ausschalten, aber ich möchte weiter einrasten weil ich das
machen werde Oh, das ist komisch. Ich
schnappe, bis der Scheitelpunkt geschlossen Ja, bin ich. Ich
weiß nicht, warum es beschließt , alles, was ich tue, zu ändern. Okay, sehr seltsam.
Aber im Grunde haben wir diesen
hier drüben. Und lass uns sehen. Xxs muss sein, was habe ich gesagt? 0,25, richtig? Ja, das ist eigentlich
eine ziemlich nette Dimension Also 0,25 und dann die Y-Achse, kann
ich das vielleicht nach unten
bewegen Ich bin in der Lage, das nach hinten zu verschieben. Und dann wäre
die Y-Achse auch bei etwa 0,2 und nicht bei 0,25? Ja, ich finde, das ist
eine ordentliche Erweiterung. Und diese Erweiterung ist
praktisch, weil wir sie auch verwenden können , um generell ein
bisschen
herumzuspielen , wenn wir jemals
obere Teile bewegen
wollen , damit
sie nicht
herausragen und die man nicht
sehen kann, wie die Unterseite. Nun, eine nette Sache, die Sie auch mit diesem machen können,
ist, wenn Sie es
einfach nach unten verschieben möchten, einfach weiter und gehen Sie zur
Tabulatortaste und ich drücke einfach drei, um in
meine Phasenauswahl zu gelangen, und dann möchte ich meine Auswahl auf
Phase
setzen , weil dann
hier drüben in meinem Snapping, denn wenn ich das dann nach unten
bewege, kann
ich
es schön einfach auf das Gesicht einrasten, was bedeutet, dass es so ziemlich gleich
bleiben sollte Okay, großartig. Also
haben wir diesen hier drüben. Also, mit diesem Teil werde
ich das
duplizieren und mein
Ausrasten auf
Scheitelpunkt einschalten Der Blockout
geht immer ein bisschen langsam. Ich habe keine Ahnung warum. Lass uns das Schnappen ausschalten
und versuchen, es näher zu bringen. Ich weiß nicht, warum es so
Mist gebaut hat. Da haben wir's. Es liegt
wahrscheinlich daran, dass ich es nicht
richtig ausgewählt habe. Im Grunde geht es mir also
darum, dass ich 0,02 erstellen
möchte , also vielleicht mit 03. Ich möchte eine weitere Planke
darunter erstellen , nämlich diese Und für diese möchte ich auch eine leicht
standardisierte Metrik haben Also lass uns wahrscheinlich 0,2 nehmen, was bedeutet, dass dieser Wert 25 ist, was bedeutet, dass 2 Meter ungefähr knapp darunter
sind, hier sind die 2 Meter. Machen wir 0,15 draus. Dann sieht das gut aus, sodass wir später hier
eine Tür haben Im Moment werden wir das nicht
tun, aber später
werden wir die Tür haben. Dann haben wir dieses Teil
, bei dem ich das
Einrasten ausschalten kann , und ich kann es so
ziemlich einfach nach
unten
bewegen und wir können es einfach
machen, wo wir es haben wollen, und ich werde auch darauf hinweisen Da haben wir's. Das wird hier
wahrscheinlich
eine sehr einfache Mauer sein. Und jetzt
möchte ich sofort auch
die Ecke dafür einrichten Also Rechtsklick, zur
Sammlung wechseln, neue Sammlung. Und jetzt wollen wir Präfixe verwenden. Präfixe sind oft
sehr praktisch. Nennen wir das also
G F wie im Erdgeschoss,
Unterstrich Wand,
Unterstrich Null, Eins Unterstrich Wand,
Unterstrich Null Ja, das ist wahrscheinlich in Ordnung. Und später können
wir auch
Wide und solche Sachen sagen . Also haben wir diesen hier drüben. Also,
was unser Stockwerk angeht, werde
ich einfach
Ctracna Contra V machen und dann
werde ich ein Kontroll-G machen . Nein.
Ich habe den kurzen Bauchmuskel vergessen Es tut mir leid. Ich werde
weitermachen und wo bin ich? Oh, warte. Ich habe Shortcut nicht
vergessen. Das liegt daran, dass ich kein richtig
ausgewähltes habe. Sie müssen
einen auswählen. Wenn alles rot ist, weil wir es
nur duplizieren, ist
es technisch gesehen nicht ausgewählt. Also müssen wir ein
übergeordnetes Element auswählen und dann Strg+J. Also, was ich denke, ist es CTraG für Gruppe
oder Contro J Aber jetzt, okay. Also im Grunde haben
wir dieses Stück hier
drüben. Es ist in Ordnung. Das heißt, ich brauche
es nur als Vorlage. Denn was wir tun werden , ist, dass wir
weitermachen und Crow machen werden, jetzt
sind meine Abkürzungen überall Würfel erstellen. Also Shift
A, aber du kannst dir natürlich auch meine
Tastaturregistrierung ansehen, falls ich Mist gebaut habe. Sachen sagen. Ich werde meinen Drehpunkt hier unten
platzieren. Ich werde
diesen auf 000 setzen. Und dann möchte ich, dass
das so ist. Und was habe ich gesagt? Ich wollte
30 Zentimeter nehmen, das sind
also 0,5 mal 0,50 0,5 Oh, das ist sehr groß. Hmm. Das ist zu viel Das ist 0,25. 0,25. Ah, das ist zu klein Das ist nervig. 0,35. Ich weiß, dass
wir von Metriken ausgehen Deshalb hörst du mich sagen, aber es ist irgendwie notwendig. Und dieser hier wird
2,5 sein, okay, für die Höhe. Okay, wir haben das, also müssen wir ein
bisschen vorsichtig damit
sein und im Grunde
nur schauen, ob es funktioniert. Also sollte es nicht allzu
wichtig sein. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen, dass wir
später, wenn wir zu den
höheren Teilen
kommen den
höheren Teilen einige
Probleme damit haben, aber wir müssen ehrlich gesagt
einfach sehen, und oft können wir es leicht beheben Also, was ich jetzt
machen werde, ist hier drüben, wir haben dieses Stück und
im Grunde die Stoppstücke, sie müssen
irgendwie durch denselben Bereich geführt werden und genauso
wie das untere Teil Also ich möchte das auswählen,
und mein Tastenkürzel, das ist
das Tastenkürzel „Link
auswählen“, ist auf vier gesetzt. Wenn Sie zu „Auswählen“ gehen, können
Sie „
Verknüpft“ und dann „Verknüpft“ auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken
und die Tastenkombination ändern. Wenn ich ihn auf vier
setze, kann ich schnell einzelne Elemente auswählen Ich kann im Grunde einfach
weitermachen und Löschen drücken und dann einfach auf Weiter drücken,
dann können wir sie löschen. Okay, also wir haben diese
Teile hier drüben. Was ich jetzt tun kann ist, dass ich mein Snapping einschalten kann und ich werde
dieses Bild auf Scheitelpunkt ausrichten, und dann werde ich das
duplizieren Und dann halte ich einfach die Steuerung gedrückt,
um
eine Schnapp-Rotation zu starten und
diese über einem Rahmen Musst du das tun?
Hier drüben. Bringen wir es raus. Okay, das funktioniert nicht genau so, wie
ich es möchte, weil es
natürlich zur Ecke
knickt, aber nicht zur Seite Das bedeutet, dass ich schnell wieder ein Wow haben müsste
. Also schnappe ich mir schnell diese Teile, kopiere sie, schalte mein Snapping und
Pas contro J aus. Los geht's Wir brauchen sie im Grunde
als Vorlagen. Aber das Snapping wird hier technisch
genauso
funktionieren wie an
anderen Orten Allerdings brauche ich momentan kein
exaktes Snapping. Ich brauche nur
diese Sitzung hier drüben. Ich schätze, lass uns das Snapping machen, lass uns einen Pivot hinzufügen und lass uns
einen Pivot hier drüben
an dieser Ecke setzen , Pivot hinzufügen
ausschalten Und es macht wieder dieses
seltsame Problem, das langsam wirklich
nervig wird , weil ich das
noch nie zuvor hatte Vielleicht, wenn ich sagen würde, dass es in der Mitte ist. Okay, das scheint zu funktionieren.
Also haben wir den. Wir können weitermachen und das löschen. Nein, warte, tut mir leid, ich
möchte das behalten. Ich will
das nehmen und ich werde es auch hierher bringen. Oh, jetzt funktioniert der
Piv-Punkt. Okay, seltsam. Wie dem auch sei, wir haben diese Teile hier drüben,
und wenn ich das hier drüben
verschiebe, sollten
sie sich so ziemlich
genau überschneiden,
wie Sie sehen können, so wie Und ja, das sieht gut aus. Nun, ein kleiner Trick, den wir machen können,
was ich manchmal mache, ist,
dass ich buchstäblich
dupliziere
und dann mein
erstes Mesh hier drüben auswähle, zu meinen Modifikatoren
gehe und dann hier drüben sowas wie einen booleschen Wert
hinzufüge Und dann
wähle ich im Grunde mein zweites Mesh aus. Aber hier funktioniert es nicht immer. In diesem Fall scheint es
nicht zu funktionieren. Manchmal funktioniert es,
manchmal nicht. Es ist wie eine praktische Methode, Dinge
im Grunde zu zerschneiden. Aber Hoppla, ich wollte es nicht tun. Wenn das nicht funktioniert,
können Sie auch einfach, ich denke,
es ist wahrscheinlich viel einfacher, diese Teile auszuwählen und sie
dann
an Gesichtern zu befestigen und sie dann hier
genau auf das Gesicht zu rasten Und sieh dir diesen an, den
wir jetzt löschen können. Und für diesen muss
ich wahrscheinlich schnappen. Ich habe Alt X, also ist Altex
für mich auf C bis eingestellt. Es ist diese Taste hier, die wie die X-Ray-Taste ist Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und Sie können es ändern. Ich benutze nur Altex, weil
es dasselbe ist wie Threes Max. Ich weiß nicht, ob es auch der
Standard in Blender ist, aber ich werde
diesen hier drüben aufnehmen. Okay. Ich weiß, es ist ein bisschen peinlich, aber ich muss
es sehr präzise machen Wenn wir auch nur einen Millimeter davon entfernt sind, dann haben wir im Grunde Mist gebaut. dann haben wir im Grunde Mist gebaut.
Also haben wir diesen Dann kann dieses Stück
hier stehen, zu dieser Phase übergehen. Dieses Stück kann gehen, äh dieses Stück
können wir einfach zusammenfügen.
Das ist wahrscheinlich einfacher. Wenn ich es einfach
hierher verschiebe, ist das in Ordnung. Beispiel haben wir an dieser Stelle
etwas mehr Flexibilität bei der Ecke, weil die Ecke mit nichts verknüpft
ist. Also könnte ich es zusammenführen, oder ich kann es einfach lassen, weil
es ein Blockout ist Lass uns sehen. Also das
scheint alles völlig in Ordnung zu laufen. Also wenn ich
das lösche, los geht's. Im Moment brauchen wir nur genaue Maße. Später werden wir
hier wahrscheinlich eine leichte Abschrägung vornehmen , um fast
einen organischen Übergang
zwischen den Hölzern herzustellen organischen Übergang
zwischen den Hölzern Du siehst es hier nicht. Aber es ist etwas, das man oft im echten Leben sehen
kann, wo sie die Holzbalken haben, aber dann drüben, hier ist es wirklich schwer zu sehen. Im Grunde genommen
sind Holzbalken nicht oft besonders lang, besonders in diesen Zeiten Sie haben also einfach eine
generelle Pause dazwischen. Also Quincentn, okay, die Acts sind ziemlich lang,
aber wir werden sehen Aber wir werden sehen. Deshalb
machen wir den Blockout, um zu sehen rechten Maustaste. Gehen Sie zur
Sammlung, zur neuen Sammlung, und nennen Sie diese
einfach GF Underscore, Corner, Biller Underscore
01 und drücken Sie Okay Okay, cool. Lass uns das
versuchen, bevor wir weitermachen, damit wir es exportieren können. GF-Ecke, Biller unterstreicht 01
. Ich weiß es nicht Jedes Mal, wenn ich GF sage,
denke ich an das Wort Freundin, aber das
bedeutet es in diesem Fall nicht. Und dann können wir
weitermachen und FBX verwenden, und dieser
wird GF sein, wenn der Punktewert L den Wert 01 unterstreicht Los geht's. Und lassen Sie uns das einfach
schnell klären. Also haben wir unsere
Zeit in der Ecke, wir können die Busimporte überprüfen Nett. Nun, dieses Mesh
sollte kollidieren, was bedeutet,
wenn ich es weiterziehe. Genau. Oh nein,
Kollision ist eine. Lass uns weitermachen und hier drüben auf
ein flaches Pflaster klicken und ich will es nur noch einmal überprüfen Wenn du zu Show und dann zu
Simple Collision gehst , ist die
Kollision in Ordnung Dann ist es wohl nur
ein bisschen nervig. Ja, das ist interessant
, dass es das tut. Weil es versucht,
auf das Raster zu reagieren, versucht
es nicht, auf Ihre tatsächliche Kollision
zu reagieren. Was Sie tun können, ist, dass wir
all diese Metriken mit
geraden Zahlen verwenden , sodass
wir eins drücken können. Und dann, nur einmal,
müssen wir das wirklich auf
den Boden stellen oder es einfach ein
kleines bisschen im Boden versenken lassen. Das ist
alles völlig in Ordnung Und dann können wir
das wieder auf zehn setzen. Also, okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Nehmen wir an, wir
haben ein Gebäude und ein Gebäude
wird zwei
Teile lang sein und es wird
ungefähr in der
Mitte hier drüben sein . Dann werden wir eine Ecke haben
, sodass wir mit der rechten
Maustaste klicken und es duplizieren können. Und dann haben wir hier drüben eine
Ecke. Und wie Sie sehen können, können
wir die
Zehn nicht mehr als Metrik verwenden, um unser Fangverhalten
festzulegen, weil wir die Zehn nicht mehr als Metrik verwenden, um unser Fangverhalten
festzulegen Wir können fünf verwenden, weil wir das in
etablierten Unternehmen mit fünf gemacht haben Deshalb sehen Sie, dass ich mich an
die Standardzahlen halte
und versuche, Dinge mit den Dimensionen
fünf oder zehn beizubehalten , sodass
ich das problemlos tun kann Technisch gesehen sollten
wir in der Lage sein, einfach eine Drehung
durchzuführen und uns zu bewegen. Okay. Also lass uns sehen. Also haben wir hier
einen schönen Laden. Wenn du willst, kannst du
schnell
dieses zufällige graue
Material, das zusammen mit unserem
Stück
importiert wurde, hierher ziehen dieses zufällige graue
Material, das zusammen mit unserem
Stück
importiert wurde . Oh, warte hier. Ich sehe, dass
ich etwas falsch gemacht habe. Ja, siehst du,
irgendwas stimmt nicht. Lassen Sie uns schnell
auf das graue Material eingehen, und ich werde
es einfach etwas dunkler machen. Da haben wir's. Okay. Also sieht es so aus, als müsste ich noch einmal
drehen, 90. Da haben wir's. Das sieht so aus, als
ob es uns einen schönen Joint beschert, das ist genau das, wonach
wir suchen. Also ich glaube, wir haben hier diese standardisierten
Kennzahlen. Sie können sehen, dass wir auch diese Variante
haben, die wie eine weitere
Planke in der Mitte Das ist eine ziemlich einfache
Variante, die wir machen können. Aber wenn ich mir das jetzt ansehe , kann
ich sehen, dass
sie
hier die Ecke
vor der Erweiterung gemacht haben. Bei diesem sind sie hinter ihnen her. Was wir tun können, ist
, es zu geben. Ja, wir können
das tatsächlich ein bisschen anders machen. Lass uns so etwas machen. Wo ist eine Ecke?
Hier ist eine Ecke. Lass uns das loswerden. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach hier auswählen, vier
drücken und dann löschen. Oder Sie können auch einfach mit der
rechten Maustaste klicken und ich denke, Sie müssen hier reingehen und
dann können Sie die Gruppierung aufheben Setze meins ein. Wenn ich Q drücke, setze ich meins auf separate Auswahl, aber wir
müssen es löschen. Separate Auswahl, wie
ich Ihnen bereits gezeigt habe, wird im Grunde nur Ihr Netz
getrennt, sodass wir zu Netz,
Trennen und dann Auswahl gehen können , und das trennt
alles, was Sie ausgewählt haben. Ich werde also mit
Absicht das hier so
machen ,
und ich wähle
diese beiden Seiten hier aus, gehe zu Q
und
extrudiere die Pass-Along normal Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass wenn ich nur
AlDe mache , es nicht weiß,
wohin es extrudieren soll Wenn Sie also stattdessen zur Phase wechseln und dann normal
extrudieren, erhalten wir
eine bessere Und wir werden das im Grunde herausextrudieren Wählen Sie dann eine Phase aus, skalieren Sie sie ein
wenig auf unserer Y-Achse , sodass wir dieses Größenänderungsmenü erhalten und setzen Sie das Menü dann auf Null Dadurch wird sichergestellt
, dass auf dieser Achse alles
exakt flach ist dass auf dieser Achse alles
exakt flach Und hier wieder Null. Also habe ich das größer gemacht,
und theoretisch sollte uns das, wenn ich
das jetzt exportiere wenn ich
das jetzt exportiere, ein
bisschen mehr Flexibilität geben. Wir haben also einen Eckpfeiler. Wir können es einfach überschreiben und dann hier reingehen
und mit der rechten Maustaste auf ein hinteres Brett klicken Okay, sehen Sie, und
deshalb habe ich es
so gemacht , dass wir
all diese Bretter haben, sie schlagen im Grunde nur
gegen die Ecke, die aus Holz ist Und das macht es möglich, dass
wir auch einfach diese
zusätzlichen Bretter hier drüben herstellen Also, nur um dir ein Gefühl zu geben, was ich jetzt tun kann ist, ich kann Oh, warte, es wäre nett, wenn
ich meine Szene tatsächlich speichere Ich habe meine Szene immer noch nicht gespeichert. Wow. Gehen wir zu SourceFils und erstellen wir
einen neuen Ordner namens save Und nennen wir das modulare Assets , weil ich
meine Requisiten immer separat haben möchte Okay, sparen Sie sich meine Blender-Sünde, und jetzt haben wir unseren
WAL 01 ausgewählt Und Sie können oft sehen, wie ich zuerst einen auswähle und dann
alles andere auswähle. Es ist Gewohnheit. Contra Z Contra V, wechseln Sie zur neuen Kollektion,
und jetzt denken Sie vielleicht, dass GF den Unterstrich
02
unterstreicht und dann auf Okay Dann können wir alle 01 ausschalten, und jetzt haben wir nur Und für den hier
sieht es so aus, als
hätten wir hier noch ein Brett Und ich versuche
, die Dinge in
Bezug auf die Größe
einigermaßen gleichmäßig zu halten in
Bezug auf die Größe
einigermaßen gleichmäßig zu Ich kann hier jedoch sehen
, dass es einen ziemlich großen Unterschied gibt, aber wir haben nicht
genug Platz für den großen Unterschied, weil wir nur
bis zu diesem Punkt Platz haben. Vielleicht mache ich diesen,
ein bisschen größer. Lass uns das bei Oh, warte mal verlängern
. Ich fast Nein, warte, Texi
, das ist egal. Ich kann es einfach manuell machen , da dieser nicht perfekt übergehen
muss, sondern nur die unteren Teile
müssen übergehen Im Moment
mache ich es manuell und später werde ich es schöner
machen Der einzige Grund, warum ich das
mache, damit ich hier reingehen und diese Größe
herstellen
kann Zum Beispiel 0,03. Lass uns 0,05 machen. Da haben wir's. Lass es uns sozusagen
etwas größer oder dicker machen.
Da hast du's. Und jetzt haben wir
dieses und wir können wieder FBX exportieren Und dieses Mal können wir uns einfach
GFL 01 schnappen und den Namen in 02 ändern Und das ist im Grunde
die allgemeine Idee dafür. Wir können das einfach
weitermachen. Wir können uns weiterhin unsere
Wände schnappen und sie importieren. Nehmen wir an
, das ist hier drüben, wir haben eine Ecke, damit wir das einfach testen
können , wenn ich das hier drüben platzieren
würde, Perfekt Es schnappt gut. Und dann können
Sie
in unserer Referenz sehen, dass diese Mauer tatsächlich
abgeschnitten wird , aber das ist
völlig in Ordnung Das bedeutet, dass wir eine Mittelsäule
brauchen, aber wir
können sie einfach drehen. Und jetzt
ist dieser 2 Meter lang. Wenn ich
das hier drüben zur Seite lege und dann mein Schnappmoment auf 100
setze, sollte
es genau
auf dem 1 Meter einrasten Es ist einfach eine nette Art
, die Dinge gleichmäßig zu halten. Und dann
kannst du hier hin gehen und dann können
wir GF Wall 02 gehen, das hat das gewisse Extra. Dann kannst du
das kopieren und
wieder auf eine Säule werfen. Und das
Letzte, was wir
wahrscheinlich für dieses Kapitel tun werden, ist, dass wir dort hingehen werden. Es fühlt sich sehr
lang an. Aber das sollte in Ordnung sein. Was wir
tun werden, ist, dass wir hier drüben einen zentralen Pfeiler
haben werden. Für diesen
Mittelpfeiler ist das ganz einfach. Ich möchte nur eine etwas
dünnere Säule
erstellen. Also lass uns einen Würfel machen. Lass uns abschalten.
Lassen wir es sogar vorerst an. Fügen Sie den Drehpunkt hinzu, richten Sie
den Drehpunkt an der Ecke des Scheitelpunkts und setzen Sie dann die
Position auf Null, 00 Und ich gehe einfach von 0,50 bis 0,25
pro Punkt Da haben wir's. Zu
dünn, zu dick. Nein, ich denke, das ist
in Ordnung. Und dann können wir diesen in GF 02 verschieben, und diesen können wir in die
Sammlung, neue Sammlung verschieben. Das ist
technisch gesehen nicht einfach so, ja, lass uns GF draus machen. Technisch gesehen können Sie es
auch für andere Orte verwenden, nicht nur für das Erdgeschoss, sondern lassen Sie uns Unterstriche
im Erdgeschoss machen. Unterstrich in der Säule,
einfacher Unterstrich 01. Und dann können wir
weitermachen und
diesen GF Pillar Underscore
Plain Underscore 01 exportieren diesen GF Pillar Underscore
Plain Underscore 01 Und diese Präfixe
sind sehr wichtig, besonders wenn Sie viele Gebäude
haben Ich habe zum Beispiel in der D-Abteilung gearbeitet wo wir Hunderte
von Gebäuden hatten, und dann wird es
bei so vielen Teilen
sehr wichtig ,
weil Tausende von Teilen
sind all diese
kleinen Präfixe
zu haben GF Pillar Plane 01, Import. Und für diesen können wir es
im Grunde einfach hierher verschieben. Und du kannst
Snapping ausschalten, wenn du willst, oder du kannst es
einfach anlassen Ich mag es, die Säule hier
so
grob zu
bewegen . Ja, bitteschön. großartig. Siehst du? Das wird also
zu einem natürlichen Übergang führen. Falls es später nötig sein sollte, können wir das
jederzeit nach hinten verschieben,
wenn uns danach ist. Das hängt von
Fall zu Fall ab. Aber wir haben jetzt diesen. Und jetzt nehmen wir an
, wir wollen
weitermachen und einfach
so weitermachen, denn wie gesagt, wir versuchen ein ganzes Gebäude
aus Blockout-Stücken zu
bauen Also müssen wir das trotzdem platzieren. Oh, warte. Entschuldigung, ich
muss Snapping einschalten Also duplizieren Sie es sofort
nach dem Duplizieren, tauschen Sie es gegen
das
gewünschte Mesh aus und verschieben Sie es dann hierher Und es sieht so aus
, als würden wir hier zwei haben und dann brauchen wir noch eine Säule Und das brauchen wir, weil wir wissen, dass,
wenn es ein Dach gibt, dieses Verlängerungsstück
mit zwei Säulen
nur zu breit sein kann . So werden wir
das Dach bauen. Wenn es breiter wäre, würde das
Dach nicht passen. Übrigens, ich sehe, ich sehe hier
etwas andere
Dächer, aber damit können wir arbeiten. Das ist keine Bombe. Also haben wir diese
Duplikate einer weiteren Säule Und wir wissen, dass
dies
die Breite unseres
Gebäudes sein wird, was gut ist. Und dann kann ich hier reingehen.
Ich kann noch eins machen. Und dann muss
ich für diesen um
90 Grad rotieren . Und da haben wir's. Okay. Also haben wir jetzt
diese Größe hier drüben, und dann wollen wir vielleicht, zum Beispiel, weitermachen und daraus
eine normale Größe machen. Also kann ich das in die Ecke stellen. Ich habe vergessen, ob es diese oder die nächste
Ecke ist. 100? Ja, es ist der nächste. Also stell es in diese Ecke. Und jetzt gehen wir auf
100. Da hast du's. Siehst du, Schnappschüsse sind fantastisch, um Dinge
einfach schnell
und präzise zu erledigen Also haben wir dieses,
und in diesem Fall, weil ich es gleichmäßig halten
will, werde
ich es jetzt
tatsächlich noch einmal duplizieren und
vielleicht noch einmal Das
wird ein langes Gebäude oder ja, lass uns das machen. Und dann werden wir es
wieder duplizieren. Aber dieses Mal wird es
hier drüben
ein einfaches Eckstück sein , wie Sie sehen können. Und so
können wir jetzt einfach schnell dem Bau
dieses Gebäudes
weitermachen. Lass uns sehen. Wir haben diesen
. Ich werde wahrscheinlich gesamten
Bereich hier
duplizieren. Und dann
muss ich sicherstellen, dass ich alles gleich mache, aber du solltest in der Lage sein, einfach 180
zu machen. Und solange wir diesen Sitz richtig an unserer
Säule befestigen, sollte
alles gut passen. Siehst du? Damit es
genau das Gleiche ist. Also, wir haben diesen,
und Sie werden sich wahrscheinlich vorstellen was wir als Nächstes
tun werden
, ist,
dass wir das
alles symmetrisch und schön
symmetrisch haben das
alles symmetrisch und schön
symmetrisch haben und so, damit es richtig
passt , wenn wir
unsere Dächer später tatsächlich platzieren. Und es ist wichtig, das jetzt
richtig zu machen und nicht später
herauszufinden, dass wir das gesamte Design noch einmal
ändern müssen , denn dieses Gebäude, ja, wir bauen es als Blocker, aber wir werden es tatsächlich auch
schon benutzen. Also, wie Sie hier sehen können, ist
es wie ein kleiner
Cos-Bereich, so etwas Das sieht ziemlich gut aus. Wie Sie sehen können, dehnt
sich dieser aus. Deshalb haben wir
diese Teile hier. Dieser ist einfach flach. Hier kannst du es besser sehen, siehst du. Einige erstrecken
sich, andere sind flach, das ist
also völlig in Ordnung.
Damit können wir arbeiten. Jetzt werde ich weitermachen
und meine Szene speichern. Und im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen und hier drüben eine Art Türstück bauen, und dann können wir
mit dem ersten Stock beginnen. Lassen Sie uns also weitermachen und
das im nächsten Kapitel fortsetzen.
5. 04 Unser Blockout erstellen Teil3: Okay, wir haben jetzt ein
einfaches Erdgeschoss fertiggestellt. Soweit ich sehen kann, haben wir dieses,
aber mir ist klar, dass ich das
Fenster einfach separat machen
werde, sodass ich
dieses Teil, das ich hier
habe, einfach verwenden kann . Und dann werden wir
einfach
die Wand hier austauschen , sodass
wir zwei Versionen haben. Wir haben eine Gipswand
und wir haben eine Ziegelmauer. Also, ehrlich gesagt, ich
muss das nicht tun. Ich muss nur bedenken
, dass ich zwei Fenster benötige. Im übrigen, ja, ich schätze,
so etwas können wir endlich machen. Also, wenn wir einfach reingehen, können
wir noch eine
Wandvariante machen. Also haben wir diesen. Und was ich machen werde, ist
einfach zu Condo C, Controv, zu Collection,
GF, WAL auf Scorot zu
wechseln Und los geht's. Und was
wir jetzt tun, ist, ja, wir
schaffen nur die Grundlagen. Später, wie ich schon sagte, werden
wir definitiv noch mehr Variationen
und ähnliches
hinzufügen. Aber im Moment geht es nur
um die Grundlagen. Also haben wir diesen. Lassen Sie uns mein Schnappen
ausschalten Und ich werde das
wahrscheinlich, mal sehen,
um 90 Grad drehen und
ungefähr die Mitte Ja, lass uns das machen. Lass uns
gehen, ungefähr in der Mitte. Und dann mache ich einfach die Alt-Taste X, damit ich
alle meine Scheitelpunkte auswählen kann Ich werde
diesen Punkt hierher verschieben, ich werde ihn nicht hierher
verschieben, nur weil dieser Bereich für
diesen Bereich wahrscheinlich hinter
einer kleinen Steinstruktur versteckt
sein wird, diesen Bereich wahrscheinlich hinter
einer kleinen Steinstruktur versteckt
sein wird einer kleinen Steinstruktur die wir höchstwahrscheinlich
auch erstellen werden, aber diese wird
wie eine einzigartige Requisite sein Es wird nicht so sehr wie
ein modulares Teil sein . Also haben
wir diesen. Lass uns ein kurzes Pivty
in meinem Maxivis-Tool ,
damit ich es richtig kopieren kann Und bin dann auch hierher gezogen. Und schneide es nicht einfach durch. Natürlich ist es ein Blockout,
also schätze ich,
du kannst es vorerst ausschneiden, wenn du willst, aber es macht mehr Sinn, wenn
du so etwas machst Also haben wir diesen. Ich werde tatsächlich beide auswählen
, indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte und
dann in den Bearbeitungsmodus gehe. Ich werde sie
etwas dünner machen. Und sie vielleicht ein bisschen bewegen. Und jetzt haben wir diesen
, was ich
tun werde, ist, dass ich ihn bewegen werde. Und jetzt werde
ich das Super Basic machen. Ich werde es buchstäblich einfach
hier einschneiden , weil ich
meine Zeit
nicht damit verbringen möchte , all diese Teile und
all diese Dinge richtig
abzuschneiden . Also vorerst einfach
hier einhängen. Lass uns
nochmal einen schnellen Pivot machen. Dreh es. Und wir werden das
hier und hier drüben
verschieben , weißt
du was, für diese Teile werde
ich sie einfach wieder dünn
machen. Ich denke, das
macht mehr Sinn ,
wenn diese
etwas dünner sind. Okay. Ich weiß schon, was ich machen werde, um sie
etwas dünner zu machen. Aber ja, es ist einfach
wie eine Wandvariante. Wir werden das später
viel schöner machen. Stellen wir sicher, dass sich alles in
der richtigen Ebene befindet.
Exportieren Sie FBX, GF Wall 03 Da haben wir's. Wall 03 ist auch fertig, und wir können
es bereits hier in unseren
Assets-Ordner importieren . Nett. Wir haben das
und vielleicht kannst du es sogar. Das ist doppelt nett , dass wir es hier buchstäblich
einfach benutzen können. Das ist also wirklich
cool. Ja, das ist echt cool. Dass wir dazu in der Lage
sind. Und weil wir es
abschneiden, fühlt
es sich an wie ein natürlicher
Schnitt. Also das ist großartig. Also hier drüben wird es
nicht funktionieren, weil es
nur in eine Richtung funktionieren würde , aber
das ist völlig in Ordnung. Jetzt wissen wir, dass wir dieses zusätzliche Stück
haben. Fangen wir also
mit der obersten Etage an. Für das oberste Stockwerk muss
ich
herausfinden, wie hoch ich es schaffen
werde. Also haben wir unsere Bewall, die etwas anders
ist. Lass uns einen Blick darauf werfen, ja. Also diese Pille hier, sie wird sich im Grunde
an die anderen anpassen, also müssen wir
diese Teile nicht hier drüben herstellen. Das heißt,
wenn wir hier reingehen, wollen
wir unser Oh,
verschieben, die beiden zählen
Stockwerk, Wand 01. S. Lass mich einfach nachschauen. Nein, ich will Nummer zwei. Zählen Sie vier, Wand Nummer zwei, ctoLC Consol V. Gehen Sie zur Sammlung über.
Neue Kollektion. Äh, machen wir F01 wie im ersten Stock und dann
unterstreichen wir, dass wir 01 unterstreichen Das ist wahrscheinlich am besten, weil wir vielleicht
mehrere Stockwerke haben, die wiederum einzigartige Stücke
für Stockwerke haben , weil
dieses Stockwerk wie ein kurzes ist Also das ist wahrscheinlich das Beste.
Dann können wir diesen löschen. Bearbeite ich den richtigen? Ja. Und wir werden das irgendwo
hier runterbringen. Ja, das sollte funktionieren. Nun, was die Höhe angeht, habe ich gesagt,
dass dieser höher sein würde. Nimm ein L. Im Moment ist es so, wenn wir einfach den gewellten Knopf
neben dem einen
drücken,
tut mir leid, sehr professioneller
wellenförmiger Knopf neben Wir wollen ein
absolutes Rasterbild machen
und lassen es einfach bei 3 Metern, und lassen es einfach bei 3 Metern weil das eine nette gerade Zahl ist Gehen Sie also zu den Inkrementen und
aktivieren Sie den absoluten
Rasterausgleich . Dann können Sie das Ganze
vorsichtig genau nach oben ausrichten An diesem Punkt geht
es meistens nur noch darum, das
Einrasten auszuschalten,
in den DDT-Modus zu wechseln und sie alle
auszuwählen Und dann schätze ich, wenn du es präzise machen willst, kannst
du das Gesicht fotografieren oder Ich schätze, weil wir
mehrere bearbeiten , ist das nicht so einfach. In diesem Fall mach das einfach. Da haben wir's. Okay,
also ein bisschen länger. Ja, das sollte funktionieren. Ich habe das Gefühl, wenn es länger so ist, möchte
ich es auch ein
bisschen höher machen. Da gehen wir rein, da wird es Fenster und
solche Sachen geben. Also, erster Stock, Wand
01, lass uns exportieren. F01, Wandwert 01. Los geht's. Lassen Sie uns das importieren. Also okay, wir haben eine etwas längere
Wand, die wir benutzen können, und ich gehe davon aus, dass wir sie hier auch ganz normal
benutzen können. Und das ist auch der Grund,
warum wir
die Höhen auf
die richtigen Werte bringen wollen die Höhen auf , weil wir es
sonst nicht einfach so einrasten können. Das ist also Wand 01. Jetzt haben wir eine Ecke. Das wird interessant werden. Diese Ecke
wird also dünner sein. Lass uns den Kerl
ein bisschen wegbringen. Lassen Sie uns sehen, Eckpfeiler
im Erdgeschoss. Das ist der, den
wir gerade haben und den wir behalten müssten. Müssen
wir das Zeug behalten? Sieht nicht aus wie Oh,
ja, ja, definitiv. Wir müssen das
Zeug hier behalten. Und dann werde ich wahrscheinlich meine Pille ein bisschen
machen. Ich kann es nicht dünner machen. A, das ist nervig. Ich glaube, wir müssen
es alle einfach so groß halten. Ich wollte es dünner
machen, aber das geht einfach nicht. Also werde ich all diese drei
auswählen. Steuerung C, Contra V, zur Sammlung
wechseln, f01 auf der Punkteecke, auf der Punktesäule auf der
Punktesäule Da haben wir es, schalten die Säule im Erdgeschoss aus und
sehen, dass wir diese Säule löschen können Oh Gott, sie sind
Teil einer Sache. In diesem Fall
wählen Sie einfach dies und löschen Sie, drücken Sie vier, wählen Sie
dies aus und löschen Sie. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir
nur noch diese drei Teile
auswählen, alles hier
auswählen, alles hier
auswählen, und das
wird höchstwahrscheinlich nicht richtig einrasten. Nein, es ist schade
, dass es
nicht genau
so einrastet, wie ich es möchte. Ähm, es gibt natürlich einen
Workaround. Zuallererst
können wir es so nah wie möglich heranholen. Und dann
besteht die Problemumgehung so ziemlich darin , die Zeilen nacheinander auszuwählen Also haben wir die Unterseite, und dann haben wir die
Oberseite, los geht's Das ist so ziemlich
deine Problemumgehung mit so etwas,
und das sollte es auch schon sein Dieser ist eigentlich sehr
einfach, Export FBX. FF 01, Eckpfeiler unterstreichen, 01
unterstreichen, und das sollte
sich um diese Teile kümmern Wenn ich jetzt
meinen Eckpfeiler dupliziere, importiere meinen neuen und ersetze ihn Nice Das bietet einen guten
Übergang. Okay. Fantastisch. Also haben wir
diese Teile fertig gemacht. Nun, an diesem Punkt können
Sie buchstäblich tun, und das
Schöne daran diese
Modulteile zu
haben,
die auf derselben Site oder an
denselben Orten bleiben können, ist, dass die auf derselben Site oder an
denselben Orten bleiben können, ist wir buchstäblich alles für den Moment
duplizieren können, und später werden wir es
natürlich verbessern. Also duplizieren Sie
es, setzen Sie alles nach oben, und dann geht es nur noch
darum, hier reinzugehen. Und ich fange an, indem ich einfach alle Eckfüller
auswähle und durch
die richtigen ersetze So wie das. Und dann geht es darum, all
diese Wände hier auszuwählen. diese durch
die richtigen ersetzen, Wenn wir diese durch
die richtigen ersetzen,
erstellen wir
einfach ein paar Variationen und stellen sicher
, dass alles funktioniert. Wir haben jetzt Stockwerk Nummer zwei. Jetzt gibt es im zweiten Stock wieder eines dieser Stücke hier drüben, was wir mit
dem Mixer machen können, da bist du. Etage 01, Duplikat, zur Sammlung
wechseln, neue Sammlung, f01,
Unscore-Wert, Runscore 02 Und dann werde ich weit weg,
cTRAZ gegen V, duplizieren, zur neuen
Sammlung f01
übergehen, Punkte entfernen, 03 entfernen, Nummer zwei ausschalten Eine Variante, zwei Variationen. Eine, die wir im Motor machen können. Lass uns drei Varianten machen. Also noch einmal, Contras
Contrave, zur Sammlung wechseln, neue Kollektion, f01,
unterstreichen gut 04 Da haben wir's. Wir haben jetzt ein paar Variationen, und jetzt können wir
mit Variante Nummer zwei beginnen, die genau wie
ein einziger Balken
unten hier drüben sein wird . Also haben wir Snapping abgeschaltet. Wir haben dieses Stück. Ich werde es etwas dünner machen. Und ich werde das ein bisschen nach oben verschieben
. Es ist also wie eine dünne Version. Lass uns einen kurzen Pivot machen. Und in unserem Quick-Pivot können
wir es einfach
ungefähr auf die richtige Größe bringen. Und dann geht es nur noch darum
, die Enden hierher zu bewegen. Und vorerst werden sie sich
einfach irgendwie in was auch immer
einklinken.
Also das ist Nummer eins. Als Nächstes können wir das duplizieren und zur Sammlung
übergehen. Nummer drei, dieser, geht tatsächlich zu
Sammlung Nummer zwei über. Okay. Nummer zwei, fertig, Nummer drei wird die Version
hier drüben
sein , für die ich das duplizieren
möchte. Es ist wirklich nervig
, dass ich das gemacht habe. Lass uns diesen duplizieren. Es ist nervig, dass ich
meine Scheitelpunkte geändert habe , bevor ich ein Backup
erstellt Also lass es uns noch einmal versuchen. Es muss nicht zu präzise
sein. Ehrlich gesagt, als ob wir
nur einen Block hier draußen machen. Nebenbei, das Schnappen muss präzise sein,
aber nicht dieses Zeug Ich werde das um 90 Grad drehen
. Und es sollte
eigentlich genau in der Mitte sein, weil wir einen
Drehpunkt genau in der Mitte hatten. Und dann werde ich vorerst so sein, wie ich
es gesagt habe, ich werde meine Regel brechen und sie einfach
durchschneiden. Und das hauptsächlich,
weil ich
das ein bisschen schneller machen will ,
weil wir
viel Zeit mit etwas verbringen , das wir sowieso
komplett wegwerfen und später
ändern werden . Also haben wir diesen. Entschuldigung, ich wollte in diese Richtung gehen. Da haben wir's. Und dann haben
wir diesen ,
für den ich ihn so drehen werde , dass er ungefähr
zur oberen Ecke zeigt , so wie hier. Und dann werde ich das
verschieben. Da haben wir's. Also das ist Nummer drei, weiter zur Sammlung
, Nummer 03. Schließlich haben wir noch die,
für die ich das kopieren und dann zur Sammlung
übergehen kann ,
und dann Nummer vier. Und jetzt rätst du dich vielleicht, warum machst du
das nicht einfach von innen heraus? Warum
machst du nicht einfach eine Wand und dann in Unwel
deine Variationen und verwendest dann die Modellierungswerkzeuge,
um sie zusammenzufügen Der Grund dafür
ist, dass sie einrasten
müssen, und ich werde es dir ein
bisschen zeigen Am Ende dieses Kapitels werde
ich Ihnen zeigen, was
ich aber im Grunde genommen, wenn wir all unsere
Modelle zusammenführen, ist das eine sehr mächtige
Methode, Dinge zu tun,
aber es bringt unseren Dreh durcheinander, und ein Pivot ist extrem wichtig, um an dieser einen winzigen Ecke zu bleiben Und ja, genau das ist
ein bisschen schwierig. Ich denke nur,
ich weiß, wie du das vielleicht hinkriegen könntest, aber am Ende
gibt es keinen großen Zeitunterschied
, um ehrlich zu sein, du es hier
oder woanders machst, ob du es hier
oder woanders machst,
vielleicht ein paar
Minuten Unterschied. F01 WL unterstreicht 02. Exportiere f01, unterstreicht 03. Und schließlich wird f01 04
unterstreichen, und los geht's. können wir speichern, und jetzt können
wir in Unreal gehen und diese Quellen
importieren. Los geht's. Im Grunde genommen,
worüber ich nachgedacht habe und ich werde es
dir gleich zeigen, lass uns auch schon exportieren,
weil wir es sowieso brauchen Ich denke, das können wir exportieren. Lassen Sie uns das duplizieren und den Drehpunkt
in die andere Ecke verschieben. Und dann können wir das auf 12000 setzen. Rechtsklick, zur Sammlung wechseln. Holzunterstrich, Plan, Klirren,
Unterstrich, Häkchen Unterstrich 01 Los geht's. Und es ist auch
nur, um es dir zu zeigen. Aber den brauchen wir
sowieso in unserem Motor. Später werden wir all diese Holzstücke
auch einzeln
exportieren , nur damit
wir etwas Flexibilität haben. Also Woodslk,
Unterstrich 01. Also los geht's. Und jetzt möchte ich dir
eine schnelle Technik zeigen , die wirklich cool ist. Da Sie also all
diese Bretter sehen können , haben wir sie
alle hier. Unreal Five
verfügt jedoch über neue Modellierungstools. Jetzt zeige ich Ihnen die Technik
und dann
zeige ich Ihnen eine Idee, die ich habe, wie wir sie vielleicht zum Laufen bringen
können Normalerweise, wenn du dein Wow hier
drüben hast und das nur
ein anderes Material heranzieht, können
wir zum Beispiel auch unseren Holzrohling
importieren, und dann
kannst du technisch gesehen in Unreal hineingehen Sie können diesen
Holzrohling platzieren, wie Sie möchten. Nehmen wir an, ich möchte es so hierher
verschieben, Rotation
ändern und vielleicht
vorsichtig skalieren. Wie du hier sehen kannst. Wenn Sie nun eine
genauere Bearbeitung vornehmen möchten, würden Sie diese Tools in Nulegen Five völlig neu verwenden Sie funktionieren nicht wirklich in Nulegen Four, falls
Sie dieses verwenden Aber wenn Sie hier auf den
Modellierungs-Tab gehen, können
Sie tatsächlich
direkt in Ihrer Engine modellieren direkt in Ihrer Engine Wenn Sie zu Poly Edit gehen, werden
Sie hier einen Fehlermodus sehen Dieser Fehler
sagt uns im Grunde , dass es
keine Polygruppen gibt, was er benötigt Wir können also hier nach unten oder oben
gehen, zu den Attributen
gehen und auf Gruppengenerierung
klicken und dann einfach auf Akzeptieren klicken Und da es
sich um einfache Formen handelt, können Sie
jetzt
diese Scheitelpunkte auswählen und das fast wie in Blender, Sie können benutzerdefinierte Modellierungen vornehmen und sogar
Extrudieren Aber das würde
später natürlich deine Texturen kaputt machen. Aber du kannst
es genauer platzieren. Nun, wie Sie wissen, brauchen
wir unsere
Schnappschüsse hier unten Also ich dachte
zuerst,
okay, ich möchte das gruppieren Ich möchte diese auswählen
und dann hier auf Mesh Merge
drücken. Und ich werde das
einfach Test nennen. Aber das Problem dabei
ist, dass dieser diese beiden
Teile zusammenführt, aber das wird
unseren Dreh- und Angelpunkt durcheinander bringen. Es wird unseren Dreh- und
Angelpunkt auf eine Art, ich
würde es
fast nennen, eine Schätzung
zwischen den beiden Dreh- und Angelpunkten
der beiden Modelle setzen würde es
fast nennen, eine Schätzung zwischen den beiden Dreh- und Angelpunkten
der beiden Nun gibt es hier eine Funktion, die Pivot genannt wird der Sie Ihren Drehpunkt
verschieben können Das einzig Ärgerliche ist , dass
Sie damit Ihren
Drehpunkt nicht wirklich an Scheitelpunkten ausrichten Ich hoffe, dass
sie sich später ändern werden. Es ermöglicht dir,
zum Beispiel von der Mitte
nach
unten, nach oben,
links, rechts und so weiter zu rasten. Nun,
worüber ich jetzt nachdenke und
wortwörtlich gerade darüber
nachgedacht habe , ist, dass wir Rasterausrichtung
machen dürfen,
was bedeutet, dass wir, wenn wir dies auf den unteren Rand
setzen, der Lage sein sollten, quasi am Raster auszurichten Nun, es wird momentan nicht perfekt
funktionieren , wie Sie sehen können, aber meine Idee ist, dass, wenn
wir weitermachen und das machen, also möchte ich das
einfach für die Zukunft ausprobieren Ich weiß, dass ich das im
Tutorial mache, aber es ist gut, dir zu zeigen , dass ich auch immer noch alles
lerne. Was ist, wenn wir unseren
Standort einfach auf 000 setzen, was hier ist? Und was ist,
wenn
wir danach zum Beispiel Kunst machen ,
was immer wir wollen. Also werde ich das superschnell machen. Hier haben wir Bretter,
und sagen wir, wir haben nur diese Planke
hier und wir wollen Kunst machen Nun, meine Idee ist, dass
wir,
weil es bei 000 liegt, einfach einen
Pivot-Punkt auch auf 000 setzen können lustig, ich
habe dieses Prototyping tatsächlich schon einmal gemacht, und damals habe ich
nicht daran gedacht Und jetzt, während ich aufnehme, denke ich plötzlich daran Aber es ist ganz nett. Nehmen wir an, wir
gehen jetzt zu unseren Modellierungswerkzeugen und wählen diese beiden Teile aus. Wir führen eine Netzzusammenführung durch und drücken
einfach auf Test unter Punktzahlen Null und zwei
und drücken dann auf Akzeptieren. Und wenn wir jetzt zu einem Drehpunkt gehen, möchte ich
einfach einrasten. Ich kann den Drehpunkt nicht
exakt nach unten einrasten lassen, weil
Sie hier sehen können, dass er versucht,
ihn an diesem Boden zu fixieren. Aber was ich versuchen kann ist, dass ich versuchen kann, ihn,
mal sehen, mit dem
Weltursprung hier drüben zu verbinden. Und Weltherkunft bedeutet 000. Also wenn ein Opres Align
oder ein Press Apply verwendet wird, denke
ich, dass das tatsächlich funktioniert Also wenn ich jetzt
hier reingehen und diesen hier draufziehen würde. Perfekt. Okay. Also das funktioniert. Das ist also eine Technik
, die wir auch anwenden können. Es liegt an Ihnen, was Sie
tun
möchten, ob Sie das im Motor oder im Blender machen
möchten. Ich habe dir jetzt
die Technik gezeigt, obwohl ich ihr irgendwie zugezwinkert habe,
weil ich vorher nicht einmal
an diese Technik gedacht habe, obwohl ich buchstäblich viel Prototyping
gemacht Aber es ist schön, dass
wir das gefunden haben. Damit wir das später verwenden können. Das wäre nett, wenn
wir es nur in ein paar bestimmten Stücken verwenden würden. Was ich zuletzt tun werde, ist, einfach ein kurzes Fenster zu erstellen. Also können wir das vorerst löschen. Ich brauche diese Teile
jetzt nicht , weil ich sie schon
alle hier habe. Und
ich persönlich bevorzuge
die Blender-Technik, weil
ich
mit der Blender-Technik auch Boolean mögen kann Und ja, man kann
Boolean innerhalb von Unreal verwenden,
aber das wird das
Material verändern, und das ist Also schnell, für unser Fenster werden wir uns die Wand 02 hier
drüben schnappen Das wird die Wand
sein, die später ein Fenster haben
wird. Und lassen Sie uns vorerst
einen sehr einfachen Zylinder erstellen. Lass es einfach 32 Seiten übrig. Das ist völlig in Ordnung. Das
werden wir hier raufstellen. Wir werden die Skala verkleinern die Breite auf etwa
0,1 setzen, damit es schön dünn wird. Lassen Sie uns übrigens unsere
Schnappschüsse ausschalten. Und jetzt wollen
Sie im Grunde nur
den Radius Ihres Fensters erstellen den Radius Ihres Fensters Also lass uns so
etwas machen. Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Als Nächstes lösche ich
diese Teile und dieses und wähle dann auch dieses aus, drücke vier und lösche
es.
Da haben wir's. Als Nächstes haben wir diese
beiden Teile hier drüben. Ich extrudiere sie nach unten bis ich wahrscheinlich an
diesem Punkt bin und dann Q, und ich mache
eine Brückenkantenschleife Denken Sie daran, dass der Zoll mein
Favorit ist, den ich verwende. Ich klicke, um diese Seite auszuwählen. Und jetzt möchte ich
mit der rechten Maustaste klicken und Sie möchten ein
neues Gesicht aus den Kanten ziehen. Füllen Sie es nicht einfach aus, weil das
Füllen eine Dreiecksform bewirkt. Eine neue Fläche aus Kanten wird
nicht trianguliert. Das bedeutet, dass es für mich
einfacher ist,
dann
die Taste I
zu drücken, um sie einzufügen Auf diese Weise kann ich jetzt einfach
L E machen und dann kann ich das
hineinextrudieren Siehst du? Macht es nur ein
bisschen einfacher. Klicken Sie an dieser Stelle mit der rechten Maustaste, wechseln Sie zur Sammlung, neuen Sammlung, zum Fenster
unter der Punktzahl 01. Sicher. Das ist schon in Ordnung. Und du hast
es erraten, es ist dein Dreh- und
Angelpunkt, mach es an einer der Ecken fest werde ich es in
die hintere Ecke Diesmal werde ich es in
die hintere Ecke
einrasten. Hier drüben. Und dann werde
ich das Snacken
ausschalten und es
etwas weiter nach hinten verschieben Das ist so, dass es
tatsächlich an
meiner Wand befestigt wird , sobald ich es an meine Wand
ziehe, und es wird nur ein bisschen besser passen Ich werde dir zeigen, was ich
meine. Also haben wir diesen. Windows 01, Export FBX,
Fensterunterstrich 01. Lassen Sie uns als Nächstes mit Real
fortfahren und es importieren. Und das ist im Grunde
das, was ich meine. Wenn ich das jetzt
hierher ziehe, wird es breiter. Ich werde ein Fenster haben,
aber es wird auch
ein kleines bisschen einsinken , sodass wir nicht genau Pixel oder Pixel
haben, und oft funktioniert das
ein bisschen besser. Was Sie also
mit diesem machen können, ist, sagen
wir, Sie haben
dieses Bild hier, und wir wollen es wie
ein Fenster machen und es hat einen Balken. Wir können hier reingehen, wir
können uns das holen. Dann können wir uns das Bodenflugzeug mit
vier Säulen
schnappen. Und wie ich schon sagte, wir können diese Säule
auch
für andere Dinge verwenden Also alles, was ich tun muss, ist
zu sehen, ob das ein
ewiger Schnappschuss ist . Ich glaube,
es geht um die Mitte Beweg das. Sie können ein
bisschen skalieren. Selbst mit unseren endgültigen Modellen können
wir ein bisschen
skalieren, ohne dass wir etwas falsch sehen, denn es ist Holz und Holz ist körnig, also ist es wie eine perfekte
Sache zum Skalieren Verfolge diesen in. Oh,
es ist Snap Rotate 90. Lass uns unser Snapping ausschalten. Und los geht's. Hier haben
wir unser Fenster, und vielleicht wollen wir hier noch ein
Fenster. Nett. Wenn Sie
diese Materialien
dauerhaft auf unser Grau umstellen möchten diese Materialien
dauerhaft auf unser Grau , können
wir natürlich unser Fenster
öffnen. Und dann oder ziehen Sie auf
unser graues Material oder wählen Sie das graue
Material aus und drücken Sie diese kleine Taste hier drüben. Und dann kannst du
weitermachen und schnell. Das Ärgerliche ist , dass es manchmal
einfach zufällig ändert wo wir unser
Fenster oder unser Viewport haben Also öffne ich einfach
all diese, mache ein bisschen Aufräumen hier Sef und wähle
dann deinen Aus irgendeinem Grund öffnet
sich dieser hier. Es ist eine Sache mit der Unreal Engine. Und dann hier drüben kann
ich einfach
weitermachen und
diese Pfeiltaste weiter drücken , weil ich immer noch mein
Material ausgewählt habe Und dann wird
dieses Material
automatisch zugewiesen , wenn wir ein brandneues Asset
hineinziehen. Wir haben
es vielleicht nicht so sehr bemerkt, weil
wir Ressourcen duplizieren,
anstatt sie hineinzuziehen, aber es ist etwas, das für Ihr Unternehmen
sehr nützlich ist Und jetzt drücken Sie einfach
Save AL, los geht's. Jetzt werden sie immer weiß bleiben. Fantastisch. Also haben wir
das erledigt. Hier drüben können wir uns zum Beispiel
eines davon schnappen, und schon wieder
bekommst du etwas Schönes, das
immer noch etwas anders ist. Also diese Dinge sind cool. Hier drüben wollen wir
warten, bis wir tatsächlich solche
Stücke hier
haben. Das
werden wir also im nächsten Kapitel tun. Aber wie Sie sehen können, können
Sie
einfach auf diese Weise die gewünschten Optionen nach
dem Zufallsprinzip ändern. Nehmen wir also an,
wir machen diesen. Und dann wollen wir sagen, das hier drüben haben
, und dann können wir uns natürlich schnell diese Säule schnappen, sie hierher
bringen, einfach so. Ich würde sagen, wenn
Sie das tun, sollten auch die Säule
hier unten
platzieren , sodass sie wie
ein zusammenhängendes Ding aussieht. Ich habe das Gefühl, dass
ich für diesen vielleicht einfach das machen
möchte . Ich lasse es einfach stehen. Ich weiß. Aber ja ,
im Grunde werden wir das später besonders schön
aussehen lassen. Im Moment geht es nur um
Strukturteile. Die nächste Station wird
unser oberstes Stockwerk hier drüben sein. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
6. 05 So erstellst du unseren Blockout Teil 4: Okay. Also haben wir aufgehört, unser Fenster
zu erstellen. Oh, ich weiß nicht,
warum das so groß ist. Lass uns das machen. Da haben wir's. Und was ich
jetzt machen wollte, ist,
schnell das
zweite Fenster zu erstellen,
und dann sind all diese
Stockwerke fertig,
und dann müssen Sie sich nur schnell das
zweite Fenster zu erstellen, und dann sind all diese
Stockwerke fertig, noch auf die oberste Etage konzentrieren, einige Unikate,
und das war's auch schon. Also für dieses hier
sieht es aus wie ein ganz einfaches Fenster, Schrottwand Nummer 02, glaube
ich, hier drüben. Lassen Sie uns einen schnellen
Würfel erstellen, Shift A. Und ja, bei den Fenstern werde
ich mich nicht an
superpräzise Metriken halten Es fühlt sich einfach mehr an. Wenn ich mich also an mein Gefühl halte, wird das gut aussehen. Und dann mache ich einfach
weiter und schiebe das hinein, mache es ein bisschen
mehr wie ein Rechteck. Ja, so etwas.
Vielleicht mache ich ein Contre R. Das ist meine Abkürzung, um hier eine Schleife
einzufügen. Ich gehe davon aus, dass, wenn Sie
die Grundlagen von Blender kennen, Sie definitiv wissen,
wie man einen Loop platziert Und dann machen wir hier ein
Alt-E und vielleicht
ein I hier drüben, um einen Inset zu machen, und dann Alt E. Da haben wir's Sehr einfaches Fenster.
Also mit der rechten Maustaste klicken, zur Sammlung
wechseln Neues
Fenster Unterstrich 02. Einfach, oder? Also haben
wir diesen. Wir können einfach weitermachen
und wir können zu
Max Istols gehen und einen Pivot hinzufügen, und lassen Sie uns hier
einen Pivot setzen und dann unser Snapping
ausschalten und ein bisschen nach hinten verschieben Auch hier der gleiche Grund wie zuvor. Und jetzt müssen wir diesen Wert nur noch auf 000 setzen. Und jetzt können wir
weitermachen und das als Window
unter Score 02
exportieren. Und jetzt, wo das erledigt ist, können
wir hier drüben in das echte
Innenfenster 02 gehen Da haben wir's. Ja, das funktioniert. Also diesen können wir dafür nicht verwenden, wenn wir das wollen
würden. Lassen Sie uns diesen schnell wie
eine Vorlage verwenden. Wir haben hier also
Wand 01 im Erdgeschoss. Und dann
würden diese Teile wie ein Fenster aussehen. Ja, das Fenster sieht
besser aus in einer obersten Etage, aber wir können dieses Fenster immer
krabbeln. Und ehrlich gesagt, was
Sie sogar tun können,
ist,
es ein bisschen zu verkleinern Niemand wird solche
Dinge wirklich bemerken. Und weil wir
eine Umgebung eher gestalten weil wir wollen, dass sie schön
aussieht, sollte sie in Ordnung sein. Da haben wir es also. Also funktionieren diese
Fenster auch. Okay, oberste Stockwerke. Die werden
etwas umfangreicher sein, wenn auch nicht zu viel. Wir werden also ein
paar Variationen haben, wie Sie
hier im obersten Stockwerk sehen können. Diese Variante hier drüben wird erweitert. Ja. Das sieht aus wie
eine Verlängerung von zwei Metern, also sollte das in Ordnung sein. Aber fangen wir mit
einem sehr einfachen an. Und ich möchte es, ähm,
wahrscheinlich ein bisschen kürzer machen als das Erdgeschoss. Ich denke, das wird am besten aussehen. Fangen wir also an,
indem wir uns
ein F01 als Vorlage schnappen ein F01 als Ja, f01 und Vorlage,
Contra C Contra V, Contra C Contra V F02, Unterstrich unterstreicht Null, Eins. Da haben wir's. Und das
wird der sein, für den
wir uns entscheiden müssen. Wir gehen zu unserer Vorderansicht. Ich glaube, ich möchte es so
einrichten, naja, wenn ich es halbwegs aufstelle, wird es einfach ein
Erdgeschoss oder nicht Mal sehen, das
Erdgeschoss ist auf halber Strecke. Also ja, das
Erdgeschoss ist auf halber Strecke, wir wollen wahrscheinlich sogar noch
tiefer gehen Ich hoffe, das reicht, aber wir können es uns ansehen Also wollen wir das verschieben, indem wir einfach weitermachen
und das
Einrasten schrittweise einstellen , was einem
absoluten Rasterausgleich Wir wollen diesen Wert niedrig ansetzen. Das fühlt sich wirklich sehr niedrig an, aber es fühlt sich auch ein bisschen logisch an. Was ist vielleicht, wenn wir
das tun? Oh, warte. Weil mein Würfel nicht quadratisch ist, kann
ich nicht genau so vorgehen. Aber was ist, wenn wir ein
bisschen höher gehen? Also gehe ich künstlich von meinen
geraden Zahlen ab. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, weil
es das letzte Stockwerk Auch wenn die Zahlen etwas ungleichmäßig
sind, muss
ich oft nicht sofort
darauf zurückgreifen. Und wenn ich darauf ausrasten muss, weiß
ich, wie ich trotzdem präzise Schnappschüsse machen
kann. Deshalb
entscheide ich mich dafür. Aber LSA wird einfach zu kurz. Also können wir das nach unten verschieben, und dann dieses, wir wollen es tatsächlich ein bisschen nach unten
bewegen
und
es dann wahrscheinlich auch ein bisschen dünner
machen, damit es
ein bisschen besser zum Stil passt Nehmen wir an, wir haben dieses und das wird wahrscheinlich jetzt, warten Sie, lassen Sie uns das löschen. Ja, lassen Sie uns das löschen, und jetzt wird es
wie eine Standardwand. Ich denke, das sollte
funktionieren. Also haben wir diesen. Wir müssen
wieder eine Ecke hinzufügen. Und ich weiß, dass wir diese Erweiterungen
dieses Mal oft hier
sehen. Diese Erweiterungen werden wir
wahrscheinlich einfach manuell hinzufügen und einfach versuchen
, sie dort einzufügen. Aber ich werde den besten
Weg dafür finden, den besten Weg, wie
es am besten aussieht. Wow, ich spreche
nicht sehr gut. Ich nehme welche. Aber wie dem auch sei, wir haben diese
Teile hier drüben. Jetzt können wir weitermachen und das ist F02 Wall 01 Und wenn wir einfach die
F01-Eckpille nehmen und die kann gleich bleiben Ja, das kann derselbe bleiben. Duplizieren, zur
Sammlung wechseln, f02,
Unterstrich, Eckunterstrich,
Säulenunterstrich Los geht's. Und wenn wir dann ganz
nach unten scrollen, fangen
wir an, hier drüben
ziemlich viele Teile zu finden. Wenn wir ganz nach unten gehen, kann
ich sie alle
auswählen, nach unten
verschieben und dann dieselbe Technik anwenden,
bei der wir es zuerst sehr nah anordnen und dann die Gesichter
einrasten und dann nur die Oberseite
nehmen, das an das Gesicht, das unten, das an das Gesicht
rasten, das an
das Gesicht nehmen an das Gesicht
rasten, das an
das Gesicht nehmen,
das an das Gesicht nehmen. Da haben wir's. Also das
sollte völlig in Ordnung sein, ja. Okay, wir haben also die beiden
Basiswände einsatzbereit. Äh, oh. Was habe ich bearbeitet? F01, F zwei Ecken. Ich glaube, ich habe sie versehentlich alle
bearbeitet. Ja, F zwei Ecken, und dieser ist F01,
Wand und Ecke Das ist bedauerlich. Das bedeutet
nur, dass ich diesen ändern muss. 1 Sekunde. Ich muss das nur
schnell zurückstellen, aber ich mache es nicht rückgängig, weil ich
dann meine gesamte Arbeit verliere. Ich möchte also eher alles auswählen und, weil es nicht sehr lange dauert,
einfach schnell wiederholen Das funktioniert, wo ich es verschiebe, den oberen
Teil auswähle und das
Einrasten aktiviere. Los geht's, wählen die
Unterseite aus und schalten das Stoppen ein. Siehst du, als wäre nichts
passiert. Das tut mir leid. Ich dachte, ich hätte es ausgeschaltet,
aber ich glaube, ich habe es nicht getan. Wie dem auch sei, wir haben jetzt
diese beiden Teile. Wir können weitermachen und
sie exportieren f02 score Wall score 01. Und dieser wird f02
in der Partitur sein. Ecke in der Partitur. Eckpfeiler der Punktezahl 01. Da haben wir's. Das sollte
bei denen funktionieren. Lassen Sie uns sie importieren. Und jetzt wird
dieser,
wie ich schon sagte, etwas kniffliger, weil sich
diese
ausdehnen, wie Sie sehen können Aber ich habe eine ziemlich
gute Idee, wo wir das als U-Bahn nutzen
können Es sollte also nicht zu schwierig
sein. Das Erste, was ich tun möchte, ist wahrscheinlich, dass
ich weitermachen und diesen erweitern möchte, um sicherzustellen, dass Snapping aktiviert ist Also, wir werden
diesen erweitern und dieser
wird f02l sein Wenn ich das dann verschiebe, ist
das nicht genug. Ich möchte das
um einiges erweitern. Nehmen wir
an, wenn ich es
bis zu diesem Zeitpunkt verlängern möchte , bin
ich mir noch nicht sicher, denn was wir tun müssen, ist, dass wir
eine Ecke hinzufügen müssen und die Ecke
muss so werden. Okay, also nein, ja,
das ist richtig. Also, wir haben das, vielleicht
verschieben wir es ein oder zwei zurück. Da haben wir's. Also haben wir diesen. Also ja, lass uns einfach weitermachen
und das ausdehnen. Das sollte in Ordnung sein. Also haben wir diese Teile erweitert. Als Nächstes werde
ich das duplizieren. Ich weiß nicht genau
, an welchem Punkt
wir enden müssen. Also ich kann hier schon ein Wandstück
hinzufügen
und dann werde ich wissen, ob
ich hier und hier ein Wandstück Hier werden die Enden sein. Dann wird aus dieser Säule ein
Eckpfeiler wie dieser. Ja, nein. Ja, aber
ich muss das wechseln. Das wäre berauschend, und es
dann genau in dieser Zeile
zu haben Da haben wir's. Und
das sollte es sein. Ja. Okay. Also das ist jetzt so
, als würde
man
hier drüben schweben, aber das sollte in Ordnung sein Und dann werden wir diese Teile einfach in
das Netz
stecken , weil du sie
sowieso
nicht sehen kannst , weil es Wände davor geben wird Also haben wir diese Teile
hier drüben, das ist völlig in Ordnung. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich schon
damit beginne, sie alle zu platzieren, es wird nur an diesem Ende
herausstechen. An diesem Ende werde ich
es einfach wie gewohnt hier lassen,
vor allem, weil
es die Rückseite ist. Ich möchte etwas Zeit sparen,
weil es Alters-Öl ist, und manchmal kann ich
sie sparen , indem ich einfach nichts mache oder nichts mache, was ich nicht
oder kaum bis ins kleinste Detail sehen kann . Das ist eine übliche
Zeitersparnis, die Sie nutzen können. Und es ist auch
etwas, was sie zum Beispiel oft in
Filmen und allem machen,
wo
sie alles, was man nicht sehen kann, einfach nicht machen, weil
es Zeitverschwendung wäre. Gleiche gilt für Videospiele.
Sobald Sie
die Karte verlassen, wird die Qualität sehr gering sein. Aber ja, ich bin mir sicher, dass die meisten von
Ihnen das schon wussten. Ich habe das Gefühl,
etwas anderes ausgewählt zu haben. Ja, siehst du? Ja, Extent hat den Himmel ausgewählt. Jetzt geht's los. Okay,
der hier ragt heraus, und dann wird es hier völlig
in Ordnung bleiben. Das ist gut. Das
bedeutet, dass
ich bei
diesen Stücken vielleicht nicht genau das bekommen werde, was ich will, aber es ist etwas, das wir uns
nur ansehen müssen. Ich werde das nach oben verschieben. Also dieser hier drüben wird wie ein
Eckpfeiler. Ja. Okay, das macht die Ecke
schön kaputt. Und ich weiß nicht, hier
drüben habe ich das Gefühl, dass ich dazu in der Lage sein
sollte. Ich mache einfach alles viel einfacher,
wenn wir es bei einem lassen. Ja, weißt du was? Ja, das sollte reichen.
Es wäre sowieso nicht allzu
logisch, wenn es sich zu weit
ausdehnt. Wir können immer herumspielen, wenn wir wollen, dass es weiter
ausgedehnt wird, aber im Moment
sollte das in Ordnung sein. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich zwei Varianten meiner Wände hier
drüben kreieren werde . Das sollte kein Problem sein.
Und ich werde es im Blender
machen, weil ich das
Gefühl habe , dass es im Blender
schneller ist. Wir haben also Variante eins. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zur
Sammlung F Null, zwei, Unterstrich
Wand, Unterstrich 02 Okay. Wählen Sie es erneut aus, Contra
Z Contra V, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Gehen Sie zur Sammlung F Null, zwei unsichtbare Wände 03. Wir haben also vorerst drei
Varianten. Eins, zwei und die Standardeinstellung. Ja, das ist in Ordnung. können
wir auch schlichte
Wände und ähnliches erstellen. Aber die sind nur für den
Fall, dass wir sie brauchen denn das ist nicht
so sehr ein Paket für den Asset Store
oder so. Wenn es ein Paket ist
, das du für
den Asset Store oder zum Verkauf
oder so etwas machst , dann bräuchtest du eine
Menge verschiedener Stücke, oder wenn du Level Artist hast
und so. Aber vorerst sollte es in Ordnung sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das schnell ändern
kann. Um 90 Grad gedreht. Oh, etwas ist schief gelaufen. Da haben wir's. Wir haben
diese Teile fertig gemacht. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Diese hier,
ich werde sie
etwas dünner machen. Und als nächstes drehen Sie einfach eins. Irgendwie, verschiebe es hierher und benutze dann einfach deinen
Scheitelpunkt-Auswahlmodus , um sie
zurück zu bewegen. Sie gehen Schnell schwenken, wieder gedreht. Und beweg es. So wie das. Okay. Also das ist Wills Rechtsklick Auf zur
Sammlung gehen wird Nummer 02. Und jetzt
wird Wand Nummer 03 so aussehen wie dieses Muster, das es gibt, nicht gerade das
praktischste, aber okay. Weißt du
was eigentlich? Wand 03, ich werde löschen,
was wir jetzt haben, und ich werde Wand 02 einfach noch einmal
kopieren Wow, ich hätte nicht sagen können, Oh Gott. Ich wollte das nicht
tun. Da haben wir's. Ich habe wieder meine Rotation durcheinander gebracht. Lass uns hier reingehen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe das zu Null gesagt. Okay. Seltsam. Wie auch immer, wie gesagt, wählen Sie das aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, verschieben Sie die Sammlung.
Oh nein, tut mir leid. Alles auswählen, Contra C, Contra V. Rechtsklick, Sammlung
verschieben, Nummer
drei. Und jetzt müssen wir für diese nur noch eine Kurve erstellen Ja, ich schätze, es
wäre eine ziemlich lange Kurve, also bin ich mir nicht sicher
, ob wir sie genauso machen werden . Aber lass uns einfach sehen, was
wir tun werden. Nehmen wir an,
wir haben dieses Stück
und nehmen wir an, es muss wie eine 90-Grad-Biegung
werden. Was wir tun können, ist
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Fügen Sie einige Kanten hinzu und verwenden Sie dann Ihr Scrollrad, um einige hinzuzufügen. Also ich habe Contra R. Der Loop Cut and Slide ist
der, den du willst
, den du
irgendwo hier finden kannst Loop Cut und Slide, sie gehen. Ich setze meinen auf Contra
R. Und jetzt
gehe ich einfach
zu meinen Modifikatoren,
füge einen einfachen Verformungsmodifikator hinzu
und stelle daraus eine Biegung Bei 90 Grad und
dann einfach Wenn Sie nicht sehen, dass
etwas passiert“, dann möchten Sie Ihre einfache Verformung
entfernen Im Objektmodus habe ich
ein weiteres schnelles Favoriten-Menü, und ich habe hier eine Notiz mit allen
Transformationen. Sie finden diese Notiz, indem Sie zu Objekt, Anwenden
und dann Alle Transformationen
gehen und dann Alle Transformationen Dadurch werden alle
Ihre Transformationen zurückgesetzt Manchmal werden die Dinge
etwas durcheinander gebracht, und
dann
funktioniert deine Biegung nicht, weil deine
Transformationen verwirrt dann
funktioniert deine Biegung nicht , weil deine
Transformationen Auf diese Weise kann ich jetzt wieder zur einfachen Verformung
übergehen, mich
biegen, und jetzt
können Sie sehen, ob ich es
zu 90 gesagt habe , dass es
tatsächlich funktioniert Ich sehe auch, dass
90 nicht genug sind. Wir wollen wahrscheinlich 180. Was ist, wenn ich 90 mache,
dann aber eine Rotation mache. Ja, ich schätze,
so etwas kann funktionieren. Es sieht ein bisschen komisch aus, aber andererseits
sieht es auch seltsam aus hier drin. Ich weiß nicht, ob es
vielleicht eine Referenz aus dem echten Leben , wo sie solche Kurven machen Ja, ja, ich sehe
keine Referenz aus dem wirklichen Leben. Und später können wir uns auch
diese zusätzlichen Referenzen ansehen ,
um zum Beispiel verschiedene Ideen
für Muster und so zu haben . Und manchmal
wäre es schön,
eine zu haben , die einfach
kein Holz hat, und es werden einfach hauptsächlich schlichte Wände
sein, all diese Dinge. Ich sehe keine
Referenz, aber es ist Fantasie. Also werde ich trotzdem
weitermachen und diesen erstellen. Um Ihren Modifikator anzuwenden, drücken Sie
einfach Strg A, und dann wenden
wir den Modifikator an Und als Nächstes gehe ich in
den Gesichtsmodus, edX, und ich werde diese Teile einfach
löschen Und dann werde ich das
einfach schnell verschieben
und das war's auch schon
. Da hast du's. Als Nächstes möchten Sie
weitermachen und zu Ihren Mx Vistals
gehen und dann Ihren Pivot bearbeiten und Ihren Pivot
ungefähr in die Mitte hier drüben bewegen ungefähr in die Mitte hier drüben Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass ich
dieses Objekt spiegeln werde und es sich
von der Mitte Ihres Drehpunkts aus spiegelt , der sich in diesem Fall hier
befindet. Was also passieren wird,
ist, wenn ich zu
meinen Modifikatoren gehe , um zu
spiegeln Okay XX scheint
nicht zu funktionieren Flip Ich versuche einen guten Spiegel zu
finden, aber lass uns weitermachen und erneut
Q drücken und transformieren Und lassen Sie uns noch einmal einen kurzen Dreh
machen. Bring es hierher. Versuchen wir es noch einmal, weil es ein bisschen seltsam
aussah. Spiegel. Da hast
du's. Jetzt funktioniert es. Jetzt können Sie sehen
, dass, wenn ich meinen Pivot verschiebe, sobald ich den hinzugefügten Pivot-Modus verlasse, Sie sehen, dass
der Spiegel aktualisiert wird. Im Grunde
willst du ihn also ungefähr
in der Mitte platzieren, und dann aktualisiert sich der Spiegel
einfach ein bisschen mehr auf 0.1. Natürlich kannst
du auch
sagen, okay,
ich habe genug Contre
A, um meinen Spiegel anzubringen Und dann wähle ich einfach mein Modell aus und dann verschiebe ich es manuell,
was auch immer Sie wollen Ich muss an einem Bivot abschalten. Da haben wir's. Da haben wir es also. Das ist Variante Nummer zwei oder drei,
je nachdem, wie man es betrachtet. Gehen Sie zur Sammlung Wild Three über. Beginnen Sie mit Schritt zwei,
Dateiexport FBX. F02 Wand zwei. Und das ist auch der Grund,
warum wir
die Option für kombinierte Netze von
Anfang an aktiviert haben die Option für kombinierte Netze von ,
weil sie sonst alle
als separate Netze importiert würden , und das
wollen wir nicht Also haben wir diese. Mach weiter
und gib sie ein. Importiere. Und jetzt können Sie einfach
weitermachen und
diese so hineinziehen . Fantastisch. Das sieht gut aus. Okay, im nächsten
Kapitel
werden wir ein längeres Türstück bauen ,
und für den Rest werden
wir auch reingehen
und
dieses Holzstück herstellen, werden
wir auch reingehen
und
dieses Holzstück herstellen das wir
dann auch hier unten verwenden können, und wir
haben schon einige Säulen. Vielleicht möchten wir
eine Tickersäule erstellen, aber wir werden uns darum kümmern,
damit wir uns im Grunde an dieser Linie
orientieren können ,
um einen schönen Abschluss Aber wie Sie sehen,
fängt es an, etwas zu erreichen. Also lasst uns weitermachen
und die Szene speichern und damit
in unserem nächsten Kapitel
fortfahren.
7. 06 So erstellst du unseren Blockout Teil5: Okay, also wir haben mit all diesen
Teilen hier aufgehört, also lasst uns weitermachen und weitermachen Nun, was ich tun
möchte, ist, ein eigenständiges Stück zu kreieren , das einfach so aussieht wie dieser obere Balken hier
drüben, den wir verwenden können. Wenn wir also hier reingehen, sollten
wir es so einfach machen können, wie das
einfach zu duplizieren Und lassen Sie uns zur Sammlung übergehen. Ich denke gerade darüber nach, wie
ich es nennen werde. Äh, horizontal. Builder auf der Punktezahl 01, so ähnlich, weil ich weiß, dass wir
eine vertikale haben, also machen wir das einfach
wie die horizontale. Und was die Position angeht, lassen Sie uns das nach oben drehen. Und lassen Sie uns hier wahrscheinlich eine Eckposition einnehmen. Und dann geht es nur noch darum
, das auf 000 zu bringen. los geht's. Und lass uns
weitermachen und das dann exportieren. Dateiexport APX. Und als Nächstes können wir zum
Words-Ordner gehen , um es
wie bei Blender zu öffnen. Ich muss
also nur meine Einstellungen
zurücksetzen, und das hier wird der
horizontale Pfeiler sein, der Null, Eins unterstreicht Da haben wir's. Okay, geben wir das ein und schauen uns das
sofort an. Ich mag es oft, wenn es ziemlich kompliziert
ist, modulare Teile wie dieses halte
ich für etwas
komplizierter, weil wir nur
sicherstellen müssen, dass es
auf viele verschiedene Arten funktioniert . Ich mache die Teile
lieber
eins nach dem anderen, was viel schöner ist Also werde ich mein
waagerechtes
Kissen hier drüben haben Und die Idee ist, Rotation Snapping
einzuschalten. Okay, wir müssen wahrscheinlich
eine machen Sollen wir eine lange und kurze Version machen?
Das ist vielleicht das Beste. Im Moment kann ich das
einfach hier reinbringen. Das sollte kein
Problem sein. Ebenfalls cooler Trick, wenn du das machen willst. Wenn Sie schnell
einrasten möchten, können Sie V gedrückt halten und dann
am Scheitelpunkt ausrichten Und sobald Sie Ihren Drehpunkt
bewegen, rastet er zum
nächstgelegenen Scheitelpunkt
, der zufällig dieser ist das wissen, ja, wie ich schon sagte, müssen wir uns
wahrscheinlich für eine kurze und eine lange Version entscheiden eine kurze und eine lange Version Also, das ist eine lange Version, die wir 01 nennen werden. Und dann wähle ich für die Kurzversion nur
noch meine Kanten aus. Eigentlich
muss ich das nicht einmal tun. Mach es einfach wie ein einfaches
Contre R hier drüben. Und dann lösche eine Seite. Und dann mach weiter und ich benutze einfach Control Lass uns weitermachen und die andere Seite
überbrücken. Und mir ist klar, dass
ich sehr dämlich bin, weil ich
das auf unserem Original mache Ich muss
es zuerst kopieren und einfügen und dann zu einer neuen Auswahl
hinzufügen Horizontale Säule 02. Nun, das ist ein
bisschen logischer. Und jetzt kann ich
das machen. Denn sonst verliere ich
natürlich
meine ursprüngliche Arbeit, und das wollen wir nicht tun. Okay, dann können wir
weitermachen und
das hier exportieren . Wo bist du? Horizontale Säule 02. Und ehrlich gesagt, das
sollte funktionieren. Ich sollte uns
mehr als genug geben. Um das richtig zu gestalten kann
ich die horizontale
Säule 02 hier oben platzieren. Und an diesem Punkt ist
es für
mich in Ordnung , einfach ein
bisschen zu skalieren, wie Sie sehen können,
obwohl es
nett sein könnte , wenn es ein bisschen
herausragt. Ja, wer weiß? Das könnte eigentlich ganz nett
aussehen. Jetzt werde ich es
einfach duplizieren. Ich drehe
es um 90 Grad stelle meinen Schnappschuss auf fünf Und jetzt bin ich mir nicht ganz
sicher. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, ja, das funktioniert ziemlich
gut, was das
Schnappen angeht, ich meine, Und für dieses
können wir einfach ein längeres nehmen, und es wird wahrscheinlich
nicht Oh, das passt eigentlich
ziemlich nervig. Was ist, wenn wir zwei
kleine oder drei kleine mögen, frage
ich mich, oh, warte,
das spielt natürlich
keine Rolle, weil es genau die Hälfte eines langen ist. Also ich schätze, wir
müssen hier ein
bisschen schnappen. Nun,
bei diesen Teilen würde zum Beispiel
passieren, dass sie zu stark verkleinert
würden ,
wenn ich das alles mache. Dann ist es einfacher, einfach das vorherige
auszuwählen. Und dann
stellen Sie in Ihrem Snapping Ihre Skalierung für das Snapping Stellen Sie es einfach auf einen niedrigen
Wert auf eins, zwei, drei ein. Hoffentlich kann ich das, hier macht
ein Cesar das Schnappen kaputt Aber jetzt funktioniert es besser. Es macht also kaputt, wie wir
Dinge richtig zusammenfügen können, aber dann können wir den
V-Trick anwenden, bei dem wir einfach
V drücken und das hier
weitermachen. Und für diesen Fall
sollte es nur darum gehen, das hier nach oben zu
verschieben. Oh, warte. Ich habe vergessen, dass
wir den haben werden, also ist er vielleicht besser. Setzen wir das zurück
auf eins, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, ich werde einfach so
etwas machen. Es ist ziemlich weit oben, sodass
Sie diese kleinen
Korrekturen, die ich vornehme, wahrscheinlich nicht einmal bemerken werden, aber es ist gut zu wissen, dass Sie die Skalierung
manchmal einfach auf mehrere Bereiche verteilen möchten . Und hier kann ich sehen, dass es immer noch ein bisschen in vieles
versunken Also gehe ich einfach
runter auf meine Waage und
stelle sie wahrscheinlich auf 0,11 Da machen wir
es ein bisschen weniger. Okay, das scheint zu funktionieren. Jetzt möchte
ich einfach
diese kleinen Holzbretter erstellen , die wir hier haben, und Sie können
sie in mehr Bereichen sehen Und was wir dann tun
können, ist auch als Untergrund
zu nutzen Wir können sie also
hier verwenden, aber wir können sie
auch dort verwenden. Also ist es nur ein
bisschen Wiederverwendung. Also, für diese
wollen wir uns wahrscheinlich noch einmal für eine kurze Zeit Also wenn ich einfach zugreife und
das ist nicht wirklich wichtig. Lass uns sehen. Ich muss mir F01 schnappen. Lass uns einfach f01 machen,
naja 01 hier drüben Da haben wir's. Das wird also die
Höhe sein, die wir brauchen. Also basierend darauf muss ich
nur noch
, ähm, ja, weißt du was? Lass uns das einfach duplizieren
. Warum nicht? Wir können das duplizieren, zur
Sammlung übergehen , zur neuen Sammlung. Ich nenne diese Holzplankenreihe Unterstrich 01, etwas in dieser Richtung Als Nächstes wähle ich einfach dieses Tempo aus,
drücke Contra I, um meine Auswahl
umzukehren, und dann lösche ich einfach alles andere Und jetzt haben wir ein einfaches Flugzeug. An diesem Punkt kann ich mein Flugzeug einfach ein
wenig nach hinten
bewegen , bis es direkt
vor allem anderen ist.
Sie können ein Heck sehen. Und dann
wähle ich die obere Seite aus und vielleicht kann ich es schon mit
zwei Durchgängen aufnehmen. Oh ja, ja, perfekt. Also bin ich in der Lage, es zu überholen. An diesem Punkt können wir
einfach Strg R drücken und ihm so viele
Bretter
geben, wie wir wollen Sagen wir das, weil
es ein ziemlich kurzes Gebiet ist. Lass uns so etwas
machen. Ich weiß nicht wie viel. 15. Und dann ist alles, was Sie tun müssen, weil es ein Blockout ist,
einfach Control B und dem Ganzen ein kleines
Segment dazwischen geben, können wir einfach
weitermachen und Shift gedrückt halten Und nur um zu
zeigen, dass es sich um
echte Dielen handelt und nicht
nur um eine flache Ebene, wähle
ich
alle meine Dielen aus und mache
dann ein einfaches LTE
und extrudiere mache
dann ein einfaches LTE
und extrudiere So etwas in der Art.
Etwas ganz Einfaches, das muss
nichts Besonderes sein. Und ich
werde es auf
dieser Position belassen , denn
wenn das Null, 00 ist, ist
es schön, dass die
Bretter nicht
eingelassen sind , sodass sie, wenn
wir sie hierher ziehen,
sofort an der richtigen
Stelle Also jetzt ist dieser fertig. Gehen wir rein und exportieren
das und es wird die Holzplankenreihe Null, Eins
sein Also das wird die reparieren. Ja, es scheint, als hätten
wir eine Menge Requisiten. Ja, wir haben eine ordentliche Menge, aber es wird
so viel wiederverwendet werden
, dass ich mir darüber im Moment keine allzu großen
Sorgen mache. Siehst du? Wenn ich es jetzt hierher ziehe, ist
es sofort an der richtigen
Stelle, ich kann dafür wahrscheinlich
das Snappen ausschalten Weil es einen gewissen
Abstand dazwischen gibt, muss
es nie hundertprozentig genau
sein Da hast du's. Ja, das funktioniert ganz gut. Also haben wir diese und jetzt werde ich sie
einfach duplizieren. Und dann war die Idee
, dass ich sie rotieren lasse. Oh, dafür brauche ich definitiv
mehr Platz. Lassen Sie uns diese ein
wenig skalieren. Da haben wir's. Und weil wir dafür etwas
mehr Platz brauchen,
weil wir nicht einfach
ein weiteres Stück drüber legen können, es ist oft einfacher, einfach
eine sehr vorsichtige Seitwärtsskalierung zu machen , es ist oft einfacher, einfach
eine sehr vorsichtige Seitwärtsskalierung zu machen,
wie Sie hier sehen können Und dann liegt es an dir, zu entscheiden
, ob du
eine wirklich dicke Basis wie
diese oder eine dünne geben eine wirklich dicke Basis wie
diese oder eine dünne Ich glaube, ich werde mich
für einen dünneren entscheiden. Perfekt. Da haben wir's. werden all diese
Teile geklärt. Wir haben diesen, wir haben
diesen, wir haben diesen. Als nächstes wollen wir
wahrscheinlich die Tür eins machen. Was den Balkon angeht, muss ich einfach mal schauen und schauen, wo ich diese Teile hinstellen
werde. Ich könnte sie separat machen,
weil
man beim Balkon nie
genau weiß, welche Positionen man
aufgrund all
dieser anderen Bereiche hat, und ich brauche sie sowieso
separat. Also ja, lass uns sie wahrscheinlich getrennt
machen. Hatte ich das Gefühl, etwas
vergessen zu haben, aber ich sehe nicht so aus. Okay, analysiere, was mir einfällt. Also haben wir diese Teile. Wenn du willst, kannst du einfach
schnell öffnen. Dann hier drüben, Grau
auswählen und schnell unser Material hier
auftragen , damit alles
schön und einheitlich bleibt. Whoa. Jetzt geht's los. Okay. Ja, und ich mag die Skalierung, verglichen mit der Person.
Es funktioniert ganz gut. Was ist mit unserer Tür passiert? Haben wir je
eins mit der Tür gemacht? Oh, wow, das haben wir vergessen. Ich habe vergessen, das zu tun.
Ich habe vergessen, ein Erdgeschoss zu bauen, in
dem sich eine einfache Tür befindet. Es tut mir sehr leid. Machen wir
weiter und machen das jetzt gleich. Ihr wusstet wahrscheinlich, dass ich es war. Ich hatte das vor etwa einer
halben Stunde vergessen , aber vor einer Stunde. Aber ja. Also hier
haben wir unser Erdgeschoss, Duplikat, Umzug, neue Kollektion, GF unterstreicht die Wand,
unterstreicht die Breite der
Tür, unterstreicht die Breite der Tür falls ich
mehrere verschiedene Türen machen möchte Ich weiß, es ist ganz unten,
aber
das sollte Okay, es ist dasselbe
wie das Fenster. Es ist so ziemlich einfach,
einen einfachen Zylinder zu erstellen , weil
unsere Tür eine runde Oberseite hat, und ich werde den Zylinder einfach
hineinbewegen. Ich werde das schön haben, und natürlich ist das eine Tür, die um einiges größer
sein wird. Schau, ob das eine Person ist. Ja, das scheint eine ziemlich gute
Höhe für unsere Tür zu sein. Versuche es
schön in der Mitte zu platzieren. Ja, das sollte funktionieren. Und
ich werde es hierher verschieben. Lassen Sie uns damit beginnen,
dieses Gesicht zu löschen . Die beiden großen Gesichter. Du kannst es nicht sehen,
aber ich habe es auch gelöscht, nein, warte, ich habe versucht, die
ganze Rückseite hier zu löschen. Und dann wähle ich das aus und drücke vier, um einfach eine Auswahl zu machen
. Als Nächstes mache ich E und klicke dann einfach mit der
rechten Maustaste, um es an
seiner Position zu belassen , sodass ich es manuell hierher
bewegen kann. Und das liegt hauptsächlich daran, dass ich sichergehen
wollte, dass wir eine leichte Verlängerung
haben,
wie Sie hier sehen können. Es ist ein bisschen schwierig, aber es gibt oft
eine kleine Verlängerung. Und später können wir vielleicht auch ein paar Steine und
alles drum herum für
eine weitere Variante
hinzufügen , wenn du willst. Deshalb nennen wir es Null, Eins, 02, all das Zeug. Lass uns weitermachen und das überbrücken. Gehen wir weiter und
wählen diese Schleife aus. Entschuldigen Sie mich. Rechtsklick
und neues Gesicht von Edges. Und für dieses
möchte ich es wahrscheinlich noch einmal tun, einfach hier drüben einfügen. Für den Moment werde ich das einfach um einiges niedriger
machen. Es wird hässlich aussehen, ist
aber kein Problem. Und dann wie LTE
und füge es
hier ein . So etwas wie das Okay. Und dann geht es nur noch darum
, sich diesen zu schnappen Und bewegen Sie einfach Ihre Linie,
bis sie nicht mehr sichtbar ist Dann können Sie
diese Pässe auswählen und löschen. Bitteschön, damit es
sich nicht ausdehnt. Und das war's. So superschnell, super einfach. Lassen Sie uns weitermachen und diesen
exportieren. Das wird also eine Wand im Erdgeschoss
mit dem Türunterstrich
01
sein . Da haben wir's. tut mir leid.
Sehen Sie einfach nach, dass es ein Warm-Up für die zweite Tür gibt, die
wir bauen werden. Also haben wir diesen. Los geht's. Nett. Also haben wir
eins mit der Tür. So gut. Und wenn du willst, kannst
du es immer an
mehreren Orten liken. Das liegt an dir. Vielleicht
hast du eins, neben dem
ein
kleines Fenster steht. Man weiß nie. Nur etwas , das ein bisschen besser aussieht. Solche Sachen. Aber
wie ich schon sagte, wir wahrscheinlich nicht in der Lage sein, den größten Teil dieser Gegend
zu sehen, also werde ich es einfach schön und einfach
lassen. Okay, den haben wir also erledigt. Also, wir werden auf dieses Stück hier
konzentrieren,
das aussieht, als ob es diesmal wie
eine Doppelwand sein
wird , weil wir wollen, dass die
Tür in der Mitte ist. Es ist also eines der wenigen Male , dass wir uns für eine Doppelwand entscheiden. Ich schnapp mir das und schiebe das zu dem mit der Tür. Ich werde schnappen und nachsehen. Nein. Dieser könnte praktisch sein, weil er bereits eine Reihe von
Elementen enthält, die wir benötigen. Also lass uns weitermachen und es
duplizieren oder kopieren eine neue Sammlung
verschieben. F02 unterstreicht WAL die
Punktzahl mit dem Unterstrich 01. Ja, das sollte aussagekräftig
genug sein für das, was ich suche Okay, den haben wir. Wie
Sie hier sehen können, werden
wir diese Bretter haben, dann werden wir das
Holz hier drüben haben und dann haben wir zwei
Holzstücke für unsere Tür Also, was ich machen werde,
sind diese Teile hier drüben. Lassen Sie uns sie vorerst einfach
hierher bringen. Dann haben wir diese 14
und diese, ja. Lassen Sie uns weitermachen und bei beiden
Control J drücken. Und dann Control C Controv. Der Drehpunkt befindet sich bereits
an einer ausreichend guten Position, also werde ich einfach den
Drehpunkt einrasten und ich werde ihn einrasten Da haben wir's, sodass es ein langes Stück
wird. Und dann für dieses Bild hier drüben,
wähle einfach deine Gesichter aus,
richte dein Schnappschuss auf das Gesicht
und verschiebe es hierher. Okay. Nun, diese werden wegen des
Umrisses einer Tür kommen. Und dafür möchte ich einfach
hier rein gehen und grob raten,
oh, das Schnappen ausschalten tut mir leid. Es wird also nicht wie eine
wirklich große Tür sein, also möchte ich so
etwas haben. Ich möchte es ziemlich
dünn haben. Also haben wir diese. Platziere sie jetzt schön
in der Mitte. Sie können sehen, dass es so ziemlich ein Zentrum ist, weil ich hier
meinen PIV-Punkt habe Also das ist vorerst in Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben
diese Teile fertig gemacht. Diese Teile liegen
über diesem Bereich,
was bedeutet, dass
sie nicht nur entgegenwirken sich auch nicht ausdehnen Los geht's. Dann werden
die unteren Teile ein Holzbrett haben. Dann kopieren wir die gehen zur Sammlung über,
die mit unserer Tür Also das Unterteil
besteht aus Holzbrettern ,
außer natürlich dort,
wo es welche gibt Also, wenn wir hier eine Kante platzieren wollen und
hier noch eine. Wir können das Zeug löschen und das
einfach schnell überbrücken. Dann haben wir unseren
Panko hier drüben
, den ich ein bisschen
näher
heranrücken werde , weil es so
aussieht, als ob er in der Referenz etwas
näher dran ist .
Schieb es hier runter. Gehen wir zur Flächenauswahl
und wählen diese Flächen aus, einschließlich der kleinen
Zinnlinie an der Seite, und dann
machen wir wahrscheinlich einfach weiter und skalieren es
vorsichtig,
vielleicht möchte
ich es im letzten Moment noch ein bisschen
einkerben Lassen Sie uns weitermachen und das
duplizieren. Okay, das wird sich
um diese Teile kümmern. Als Nächstes haben wir hier eine Tür. Also, wenn das ein großes Gebiet sein
soll, dann ja, diese Tür
sieht im Vergleich zu hier etwas kürzer aus,
aber sie sollte in Ordnung sein. Ich werde mir diese Teile noch einmal schnappen, nur um auf eine Tür hinzuweisen, ich werde
sie etwas
größer machen , sodass wir
vier davon in diesem einen Bereich haben . Und dann geh zu Oh,
willst du das tun? Gehe zu Face Select und lösche diese zusätzlichen
Pässe hier drüben. Gehen wir das schön zurück. Ich mache das wahrscheinlich
viel zu präzise für einen Blockout, aber okay. Wir sind fast fertig Wir haben diesen, also werden
wir ihn einfach nach oben verschieben. Also das wäre wie
der Fuß der Tür. Und wenn ich mir dann zum Beispiel
diese Planke hier drüben
schnappe , ist das wie eine Schablone, mache einen
schnellen Dreh drauf Wenn man es weiß neben das Bild stellt, wird
es im Grunde genommen nur ein paar
Konturen geben Also für diesen können wir das einfach ganz nach draußen
verschieben. Also dieser blockiert
den Rest
aller Bretter und alles, sodass wir
keine Fehler sehen Und so
steht es auch in der Referenz. Also haben wir dieses Miss
Click irgendwas. Es tut uns leid. Da haben wir's. Also schnell umdrehen. Also lass uns einen hier drüben
haben. Lass uns noch einen schnellen Dreh machen. Drehe diesen und verschiebe
ihn schön nach unten. Also, wir werden hier noch
einen haben und dann werden wir noch einen
haben ,
für den ich das nur ein bisschen
zurückschiebe,
aber es viel breiter machen werde . So etwas
sollte in Ordnung sein. Wenn du willst, kannst du auch unten und
oben
noch einen Rand haben unten und
oben
noch einen Rand , nur um wirklich zu signalisieren
, dass es sich hier eher um
eine Tür handelt . Aber im Moment
sollte das völlig in Ordnung sein. Also ja, wir haben diese Teile hier
drüben. Sollte in Ordnung sein. Wenn du willst, kannst du es tun,
ich habe mich zu schnell bewegt. Wenn du willst, kannst du hier
einen haben. Warum nicht? Und dann werde ich
wahrscheinlich, weißt du was, lass uns noch
einen hier unten haben. Ich finde, Symmetrie
wäre gut für dieses spezielle Stück.
Da hast du's. Okay. Fantastisch. So
können wir alles auswählen und sicherstellen, dass alles
in Ihrer richtigen Sammlung ist. Und dann können wir Quick Export machen. F02 auf der Partitur, WOW auf der Partitur, Wi
Tür auf der Partitur 01 Los geht's. Ich versuche nur, es auf meinem
anderen Bildschirm zu finden. Da haben wir's. Und jetzt solltest du in der Lage sein, einfach diese
zu löschen, diese
auszuwählen, weil sie wie
eine lange Tür ist , und sie dann
einfach auszudehnen. Fantastisch. Also haben wir
auch unsere Tür fertig gemacht und sind startklar. Was ich
im nächsten Kapitel tun werde ist, dass wir nur
am Balkon,
am Dach und auch an
diesem kleinen zusätzlichen
Dachgitter hier drüben arbeiten am Dach und auch werden. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
8. 07 So erstellst du unseren Blockout Teil6: Okay, lassen Sie uns weitermachen
und uns damit beginnen, uns mehr auf das
Dach und alles andere zu
konzentrieren Das Dach wird also interessant
sein, weil es fast
wie ein Sonderanfertigungsstück ist. Wir müssen eine machen, die
genau zwei Wände hat und
zwei davon lang ist. Und was den Rest betrifft, müssen wir das
einfach immer
im Hinterkopf behalten, wenn wir diese Gebäude
bauen,
aber Sie können sehen, dass im Hinterkopf behalten, wenn wir diese Gebäude
bauen, die meisten von ihnen so ziemlich
die gleiche Länge haben werden. Aber manchmal
haben wir auch diese Art von
Dächern hier, und ich denke, damit
können wir
etwas flexibler sein ,
wenn wir wollen. Ja, du kannst
es auch hier sehen, aber wir werden sehen, wie wir es bauen
werden. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Dach. Gehen wir zu Blender. Und wir müssen zuerst
eine Vorlage erstellen. Das wird
ungefähr richtig sein. Also lass mich einfach einen einfachen benutzen. F02, wohingegen f02, f02,
naja, drei, zwei, eins Das ist der, den ich brauche.
Also haben wir diesen. Lass uns weitermachen und es kopieren. Gehe zur Sammlung.
Neue Kollektion. Ich nenne es
Dachfront unter Score 01 , weil das nur
das Vorderteil ist. Das wird nicht
das eigentliche Dachstück sein. Also wollen wir das haben, und dann kann ich F02 ausschalten Aber dann möchte ich auch die Ecksäule f02
einschalten, und ich werde einfach alles
auswählen und dann vielleicht das abwählen,
sodass ich nur die
Ecksäule ausgewählt habe Und Contra Z contra V, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, verschieben Sie
die Sammlung und werfen Sie sie einfach auch in klicken Sie mit der
rechten Maustaste, verschieben Sie
die Sammlung
und werfen Sie sie einfach auch in
Ihre Dachsammlung.
Da haben wir's Okay. Nun, was ich gerade
durchgehe, wähle einfach diese drei Teile aus und drücke Contra J. Wenn du willst, kannst du vorübergehend die Höhe
drücken Und dann dasselbe
hier drüben, gegen J. Und los geht's. Okay. die Schnappschüsse angeht
, die wir jetzt machen müssen, sollte
das nicht allzu schwierig
sein Also haben wir hier unser
Eckstück. Eine Sekunde. Okay, das Eckpissstück
sitzt vorne. Das habe ich vorübergehend
vergessen. Ich werde das also einfach rausziehen. Und dann ist es wahrscheinlich
am einfachsten, wenn ich einfach auf Pivot hinzufügen
drücke und
meinen Drehpunkt einfach an dieser
Ecke hier drüben und dann einfach
ein normales Snapping wie dieses mache ein normales Snapping wie dieses Dupliziere es. Noch einer. Und dann haben wir diesen, und ich werde das
Snacken einfach ausschalten, es duplizieren Und drehe es um 90 Grad. Und für diesen machen
wir einen Drehpunkt und machen einen Drehpunkt an dieser Ecke. Schalten Sie es aus, fügen Sie einen Drehpunkt hinzu und verschieben Sie ihn
einfach
hierher. Da haben wir's. Das wird also
genauso sein, wie es real ist. Also können wir uns jetzt einfach
für unser Dach entscheiden. Nun, was die
Höhe unseres Daches angeht, das wird
ein bisschen interessant sein. Lassen Sie uns einen einfachen Würfel
als Maß verwenden. Oh, lass uns das Schnappen ausschalten. Also wir wissen, dass es das
ist, was war es? 2 Meter? Zwei Punkte irgendwas. Ich habe schon vergessen,
wie viel es war. Aber im Grunde
muss ich nur eine Vermutung haben, und ich habe das Gefühl,
dass das ziemlich hoch wäre. Und in diesem Fall haben wir etwas mehr
Flexibilität bei der Höhe. Ich versuche nur zu sehen,
lass uns versuchen, es mit 4 Metern zu versuchen. Und ich will nur
sehen, wie hoch das ist. Okay, das ist vielleicht ein bisschen zu
viel. Versuchen wir es mit 3.5. Und dann diesen, du kannst
einfach s bis 0,1 und 0,1 sein. Und das wird einfach wie ein Messwerkzeug
sein. Also ungefähr zu wissen
, wo das Ende sein
wird , weil diese
nicht mehr den exakten
standardisierten Kennzahlen
und dem Ort wie dem
Raffln Center folgen und dem Ort wie dem
Raffln Center Ja, ich finde, wenn
wir einen Bogen wie
diesen kreieren , sollte das gut sein Was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde weitermachen
können und es ist wahrscheinlich am einfachsten, wenn wir
diesen Strahl hier benutzen. Obwohl ich das
Gefühl habe, dass er vielleicht ein bisschen zu dünn
ist, dieser hier. Lassen Sie uns weitermachen und vier
drücken, um Link
auszuwählen, und dann Q und
dann separate Auswahl. Sie finden es hier in Ihren
Menüs. Da haben wir's. Ja, ja, das sieht nach
einer ziemlich ordentlichen Dicke aus. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Okay, jetzt haben wir diesen. Nun, es ist ein bisschen peinlich,
das zu platzieren. Was ich gerne mache,
ist, dass ich
von Global hier zu Lokal übergehe ,
was bedeutet, dass Ihre
Pivot-Punkte lokal in Ihrem Mesh
sein werden lokal in Ihrem Mesh
sein Wow, das ist
wirklich steil. Jetzt schaue ich es mir an. Vielleicht
gehe ich für etwa 3 Meter weiter, weil
ich denke, 3,5 sind ja, siehe hier. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Also haben wir diesen. Und was ich dann tun möchte,
ist, dass
ich das ein bisschen ausdehnen möchte. Ich werde das ein wenig ausdehnen
. Skalieren Sie es Ja, ich denke,
es fühlt sich an, als wäre es ein bisschen zu dünn. Ich habe das Gefühl, sagen
wir mal 0,3 mal 0,3, es ist besser,
das jetzt zu tun als später. Ja, ich denke,
so etwas wird gut aussehen. Also haben wir diesen. Jetzt möchten Sie nur noch in den
Bearbeitungsmodus wechseln. Und für diesen ist es ganz einfach. Wir werden es einfach flach platzieren, und dann werden
wir es später spiegeln, und dann können wir genau entscheiden, wie weit
sie entfernt sein müssen. Und dann hier drüben, was ich tun
möchte , ist, dass ich einfach einen schnellen booleschen Wert verwende, um dieses Stück
im Grunde auszuschneiden Und natürlich
müssen wir alles verbiegen. Also werde ich
wahrscheinlich zuerst das Biegen machen. Gehen wir ins neue Contre R. Weißt
du was?
Machen wir das rückgängig weil es das Biegen
wirklich nervig macht .
Also haben wir das. Wir drücken es runter
und dann tun wir, das passiert
manchmal. Wie Sie sehen können,
ist die Kurve einfach komplett kaputt. Gehe einfach in den
Objektmodus, drücke Q und
friere dann deine Transformationen
wieder ein. Und jetzt Okay, also das ist so ich brauche nur, ich muss
das sehr schnell machen. Natürlich mache ich
das, besser später. Aber jetzt kann
ich einfach eine schöne Position für
deinen Winkel
festlegen und dann
einfach dein
Scrollrad
benutzen, um
ein paar Segmente wie dieses hinzuzufügen . Und weißt du, was wir
tun können , ist, die
Zielschweißung einzuschalten und vielleicht können wir diese Teile
dann einfach
zusammenschweißen. Und schieb das irgendwie runter. Ja, vorerst sollte
so etwas in Ordnung sein. Was dieses Stück hier angeht, alles was wir tun müssen,
ist einfach weiterzumachen und eine Schicht A zu machen
und einen Würfel zu erstellen. Und ich mache einfach einen
schnellen booleschen Wert, um
eine Form hier drüben auszuschneiden , weil es ausschneiden lasse,
obwohl es ein Blockout ist, möchte
ich mich daran erinnern, es einfach so
zu machen Also wählen wir unser Originalstück aus und
dann haben wir Und dieser Würfel, wie Sie sehen
können,
überlappt er sich hier
auf unserem eigentlichen Netz leicht überlappt er sich hier
auf unserem eigentlichen Netz Es sieht so aus, als müsste
ich mich ein bisschen mehr überlappen. Und wenn wir dann zu
unserer ursprünglichen Form zurückkehren, können
wir zu Modifikatoren und
Boolean gehen und uns dann einfach unseren Würfel hier
drüben schnappen Und wenn Sie dann Strg A drücken, wird der Modifikator reduziert,
sodass er angewendet wird Wenn du dann deinen Würfel löschst, kannst du
jetzt sehen, dass wir
dieses sehr schnelle
und einfache Teil haben , und ich werde
es einfach ein bisschen hin und her bewegen es einfach ein bisschen hin und her Damit es am Tag etwas
schöner aussieht, siehst du mal? Also ist es so, als ob sie das Stück so
ausschneiden , dass es irgendwie oben liegt
, und ich lasse
absichtlich ein
bisschen Platz, nur um zu zeigen, dass ich sagen kann:
Okay, denk dran, mach
das, solche Sachen Lassen Sie uns jetzt einen schnellen Pivot und dann nur einen De-Pivot machen und das haben
wir schon einmal gemacht. Wir wollen unseren
De Pivot ungefähr hier platzieren. Und an dieser Stelle möchte ich wahrscheinlich deinen Würfel verstecken oder einfach nur
löschen. Und wenn wir dann einen Modifikator machen und hier drüben einen Spiegel nehmen und dann quasi den
Drehpunkt ein bisschen nach hinten verschieben Drehpunkt ein bisschen nach hinten Ich möchte versuchen, es sehr nahe zu
bringen. Aber es ist natürlich
nervig, weil es ein großes Netz ist. Also los geht's. Okay, den haben wir
. Nun, bevor wir unseren Spiegelmodifikator anwenden, wollen
wir zuerst
hier reingehen und
das Mesh tatsächlich ein wenig ändern Wenn wir also das Mesh näher und ein wenig nach oben bewegen, machen wir dasselbe
hier. Da haben wir's. Wir bekommen eher so etwas wie
einen Verbindungspunkt, aber ich möchte trotzdem,
wieder, ein bisschen Platz
dazwischen lassen wieder, ein bisschen Platz , weil
es sich sonst wie ein Klischee anfühlen wird Sonst wird es sich so anfühlen, als hätten wir es
buchstäblich wie einen schnellen Spiegel gemacht wie
auf einer zufälligen Bandy-Maschine Es sieht einfach nicht so
nett aus. Also haben wir diesen. Jetzt können wir hier einfach
Contre A drücken. Jetzt
müssen wir nur noch eine Front machen, und wir können mit
einer sehr einfachen Front beginnen und dann später Variationen
machen Wenn wir uns das ansehen, fangen wir wieder mit
einem einfachen Würfel an. Und vielleicht mache ich die Y-Achse etwa 0,1 oder so ähnlich. Und in diesem können wir einfach
irgendwie hier drin sitzen. Wir wissen, dass es immer an einem Ort wie diesem
sein wird, also ist es kein Problem, unsere Würfel hier unterzubringen. Und als Nächstes werde ich meinen Würfel
einfach
so bewegen , dass ich nicht mehr
sehe, dass er herausragt. Wählen Sie vielleicht die obere Fläche aus, machen Sie ein altes E und extrudieren Sie es Da hast du's. Etwas sehr
Grundlegendes und Einfaches wie das. Und jetzt werde ich wahrscheinlich
einfach wie einen Balken platzieren
und dann schnappen wir uns einfach diesen. Lassen Sie uns noch einmal
weitermachen und nun ja, Sie können auch einfach
Contra I drücken und dann einfach Löschen drücken und alle Gesichter
löschen Das ist ein anderer Weg, wenn du diesen bekommen
willst. Aber im Grunde haben wir diesen
Balken, den ich jetzt verwenden möchte, und ich werde ihn einfach hier reinkleben, nur um zu zeigen,
oh, das ist ein seitlicher Strahl, und er kann zusätzliche Formen haben Und dann wird es später
auch
so einen geben , der wie
ein Fenster ist, solche Sachen Aber im Moment werden wir
uns für etwas
Nettes und Grundlegendes entscheiden, und dann werden wir später
weitere Variationen machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Ja, darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Also, was ich
jetzt machen werde, ist diese Teile, ich will sie
trotzdem behalten, also werde ich einfach sagen
Oh, wenn du das hast, stell
sicher, dass du deine
Pivot-Ausrichtung wieder auf Global setzt. Und lassen Sie uns das vorerst einfach
aus dem Weg räumen. Lass uns dich auch
aus dem Weg räumen. Und dann werde ich das einfach ungefähr in
der Mitte
haben, weil
wir immer noch den Drehpunkt irgendwo haben müssen, wo er logisch ist. Und es für
dieses spezielle Teil in der Mitte zu haben ,
weil wir es nicht so
oft platzieren
müssen, ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Und schließlich würde ich sagen, wählen Sie
einfach alles aus
und stellen Sie sicher, dass
alles in der richtigen Sammlung ist . Und jetzt geht es nur noch
darum, es zu exportieren. Dachfront unterstreichen
01 und exportieren. Und jetzt können wir
hier reingehen und
weitermachen und unsere
Dachfront 01 finden und importieren Okay, schauen wir uns das an. Also, wenn wir
das hier verfolgen, geht
es nur darum es einmal an die
richtige Stelle zu bringen, und dann müssen wir
es nicht mehr bewegen. Da hast du's. Wir haben unsere Dachfront, und
wir sollten sie dann
ganz einfach um
90 Grad drehen und
zum Beispiel auch eine hier drüben platzieren können sie dann
ganz einfach um
90 Grad drehen und
zum Beispiel auch eine hier drüben platzieren . Und an diesem Punkt geht
es nur darum, Ganze
richtig aussehen zu lassen . Da haben wir's. Und es ist wahrscheinlich nicht
genau in der Mitte. Also, wenn ich das genau um
180 drehe, ist es dann in der Mitte? Nein, hier, es ist nicht
in der Mitte. Aber um ehrlich zu sein,
wäre es ziemlich, das ist schwierig. Ich möchte es irgendwie in der Mitte
haben ,
damit ich
die Rotation machen kann. Das Einzige ist, dass es ein
bisschen mühsam ist, das zu tun. Ich schätze, wir können alles auswählen
und Strg J drücken,
um alles zusammenzufügen. Gehen Sie zu unseren Maxivist-Tools und drücken Sie Quick Pivot. Jetzt wissen wir also, dass sich der Drehpunkt
genau in der Mitte dieses
Modells befindet genau in der Mitte dieses
Modells Und wenn wir dann die
Drehposition hier drüben auf Null setzen, sodass wir jetzt wissen, dass sich
unser Modell genau in der
Mitte befindet, und es dann manuell auf diese Weise nach oben
bewegen. Wir können sogar zu
einer Vorderansicht gehen und uns direkt darüber bewegen, sodass wir es
nicht innerhalb unserer Ansicht nach
oben bewegen müssen. Das ist wahrscheinlich eine bessere
Art, den Drehpunkt zu platzieren. Also lass uns das schnell wieder
exportieren. Ja, Biv weist darauf hin, dass es
nur darauf ankommt,
es vorzubereiten und zu versuchen,
dir das Leben ein bisschen zu erleichtern Jetzt können Sie sehen
, dass wir das nur ein
wenig
nachjustieren müssen ein
wenig
nachjustieren . Hier drüben. Und hier. Und jetzt, hoffentlich, wenn ich es dupliziere
und rotiere, ist es soweit. Jetzt ist es genau in der Mitte, was es einfacher macht,
wenn wir Dinge haben wie, naja, das haben wir fast
immer. Das einzige ist, dass
es so aussieht, unser eigentliches Gebäude nicht in der Mitte
ist. Das ist interessant. Wenn dieser genau in der Mitte
ist,
muss er sich anordnen. Irgendwo auf der Linie muss
ich also einen Fangpunkt verpasst haben Was ich tun kann, ist, das
einfach hierher zu verschieben. Gleiche hier drüben. Mach einfach
weiter und schnapp dir das. Und dann schieb
den wieder hierher. Also dieser funktioniert, und es geht nur darum,
diese Teile zu schnappen und
sie an die richtige Stelle zu bringen Und solange wir
keine Löcher haben,
oh, warte, hier, siehst du? Und genau hier liegt das Problem. Hier ist das Problem in Ordnung. Lass uns Snap einschalten. Oh nein. Nein, ja, die ganze
Sache ist ausgeglichen. Das ist merkwürdig. Lassen Sie uns einfach alles
auswählen und schauen, wie viel
Offset wir haben. Es ist schön, dass wir einfach
weitermachen und diese Teile auswählen können . Wo ist mein Dreh- und Angelpunkt. Da ist
es. Lass uns sehen. Ob ich nur einen Schnappschuss oder
ein paar Schnappschüsse mag , das
ist interessant Es ist nicht lang genug. Und hier drüben können wir
auch nicht zu weit raus gehen. Was ich tun werde, ist,
diesen so weit wie möglich einzustellen. Also bis zu diesem Punkt, und dann müssten wir hier
etwas Platz dazwischen spielen . Aber dann sieht es so aus, als ob
wir einfach aus irgendeinem Grund, irgendwo auf der Linie, beim Schnappen etwas falsch
gemacht haben Ich muss gerade
eine einzige Version verpasst haben, aber
hier sieht es gut aus Oh nein, warte. Oh,
das ist Wong Also dieser ganze ist Wong, siehst du? Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber Sie können sehen, dass es einen
Ausschnitt gibt. Also das ist wahrscheinlich das Problem. Ich muss hier versehentlich einen Fangpunkt
verpasst haben, was bedeutet, dass es reichen
sollte, wenn ich das einfach nach oben verschiebe reichen
sollte, wenn ich das einfach nach oben Okay. Und dann hier drüben ist es interessant, dass
dieser keine Verbindung herstellt. Du würdest denken, dass dieser immer noch
eine Verbindung herstellen sollte. Wenn diese eine Verbindung herstellen. Oh nein, warte, denn wir verlängern es. Das ist kein Problem. Es sieht
also so , weil wir es bei diesem
verlängern. Und ich erinnere mich, dass wir das tatsächlich schon einmal tun
mussten. Wir brauchen nur
eines dieser Stücke. Vielleicht schalten wir das
Schnappen ab und platzieren es ein bisschen netter
in der Mitte Da haben wir's. Und das
sollte funktionieren. Okay, das ist jetzt alles korrekt. Also haben wir jetzt unsere Dachteile
und jetzt raten Sie, was
wir tun werden. Wir müssen nur
ein echtes gerades Stück herstellen , aus dem wir unsere Dachziegel haben. Das sollte nicht zu schwierig
sein. Wenn wir weitermachen und in den
Blender gehen und uns das ansehen, werde
ich sehen, dass es wahrscheinlich einfacher ist,
wenn wir das buchstäblich verwenden. Mal sehen, wie weit es
sich bis zu diesem Zeitpunkt erstreckt. Der Grund, warum es einfacher ist, diesen zu
benutzen, liegt an
der Biegung, weil wir die Kurve
bereits haben. Also lass uns einfach weitermachen
und es duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Zur
Sammlung verschieben Neue Sammlung. Dachschiefer unterstreichen 01
. Lass uns das machen Dachschiefer unterstreichen 01. Und für diesen werde ich
nur diese Linie hier auswählen. Und wähle es aus
, bis wir sehen. Sie strecken also bis hierher
aus
und ich möchte, dass meine Dachschiefer
ungefähr hier sind , aber dieser Schnitt
ist wirklich nah dran Ich will hier nur
etwas laut sagen. Also dieser Schnitt ist
wirklich nah dran, weil wir nicht mehr viel Platz
haben, aber wir können sehen. Also Alt E, das
war falsch. Alt E und dann extrudiere das raus, sodass
wir diese Phase haben Und dann
mach einfach weiter und wähle
diese Option , halte Alt gedrückt und
wähle die untere aus, und dann wird es
wie eine Loop-Auswahl funktionieren und dann U und dann unsere Auswahl
trennen Und jetzt Quick Pivot. Wir können es uns ansehen. Ich
werde das nach unten verschieben , weil wir nicht wollen, dass es genau in derselben Zeile steht. Also was ich tun kann, ist das nach unten zu
verschieben. Dieser hier. Lassen Sie uns ungefähr
an
diesem Punkt gegen R vorgehen, damit wir diese
Phase auswählen und löschen
können Da haben wir's. Das ist
wahrscheinlich so weit wie ein Schieferdach reichen muss. Und was wir jetzt
tun können, ist Alt-Shift zu drücken und einfach
umherzuschleifen. Es gab noch eine Abkürzung,
aber ich habe sie vorübergehend vergessen. Und dann mache ich einfach Alt E.
Und lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken
und es dann manuell verschieben. Da haben wir es, um
dem Ganzen etwas Tiefe zu verleihen. Machen wir weiter und wählen diese beiden Teile aus
und dann machen wir es wie bei
Brückenkantenschleifen. Da haben wir's. Okay, also wir haben dieses
Stück hier drüben. Es ist in Ordnung. Nun, es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir das
schon einmal gespiegelt haben. Lassen Sie uns also schnell
weitermachen und
es dann verschieben und für dieses Mal werde
ich es einfach
irgendwie einschneiden, werde
ich es einfach
irgendwie einschneiden weil das für
den Blockout noch nicht
so wichtig ist für
den Blockout noch nicht
so wichtig Denn es wird sich sehr
ändern, wenn wir diesen Spiegel
tatsächlich herstellen Und dann denke ich, was ich tun
muss, ist,
diesen etwas
weiter nach hinten zu bewegen ,
damit er
genau an der Kante ankommt. Und dann muss ich
meinen Drehpunkt für
meinen Spiegel verschieben , bis er
ungefähr derselbe ist. Okay, cool. Also haben wir den. Die Frage ist nun, diese sind etwas schwierig zu
bekommen, wie zum Beispiel Acronmaße Zum Beispiel wollen wir
wahrscheinlich hier
und da
ein paar Boolesche Werte verwenden , um
Dinge innerhalb
der eigentlichen Engine abzuschneiden Dinge innerhalb
der eigentlichen Engine abzuschneiden Ich denke, pro acht ist wahrscheinlich am besten
statt pro vier, nur um unser Leben
ein bisschen einfacher zu machen Was ich an dieser
Stelle tun kann, ist, dass ich das löschen kann. Ich kann Oh wählen,
Strg A drücken.
Ja, das gefällt uns. Gehen wir zu unserer Ansicht von oben. Einrasten wird inkrementiert, und dann absolute
Taste Gridsnap drücken
und das Bild hier einrasten. Und jetzt
sollte unser Rasterpunkt 1 Meter sein. Also eins, zwei, drei,
vier, hier drüben. Ja, das sieht ungefähr richtig aus. Okay, lassen Sie uns weitermachen und da es in dieser Zeile bereits
eingerastet ist, sollte
es in
Bezug auf die Drehpunkte bereits in Ordnung sein Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und
stellen Sie sicher, dass sich dieser in der richtigen Sammlung
befindet Speichern wir übrigens unsere
Szene. Und lassen Sie uns das exportieren und es Roof Slate Score
01
nennen und exportieren, keine Sorge. Wir nähern uns
dem Ende,
was die Blockout-Teile angeht die Blockout-Teile Nur ein paar Teile, und später
bei den Variationen, wenn wir herausfinden, dass wir noch mehr Variationen
brauchen, können
wir sie einfach im Finale
machen, aber wir werden sehen, denn was wir danach tatsächlich
tun werden,
ist, dass wir unsere gesamte
Umgebung
bereits als Blockout aufbauen Ich weiß, es mag
übertrieben erscheinen, aber es ist wichtig. Zuallererst ist es einfacher, es als Blockout
zu verwenden, und später
können wir
die Blockout-Teile einfach durch
unsere eigenen endgültigen Teile ersetzen die Blockout-Teile einfach durch
unsere eigenen endgültigen Teile ersetzen Aber auf diese Weise sind wir sicher
, dass wir alle
benötigten Teile haben und dass die Teile so
funktionieren, wie
wir es möchten Und dann haben wir obendrein
schon eine Komposition. Es ist also sehr wichtig, das gesamte Level
zuerst in Blockout zu machen Das ist etwas, das auch in der
Spielebranche
sehr oft gemacht wird, eigentlich fast
immer Jetzt, hier drüben, kannst du sehen, dass du diesen seltsamen Blick hast. Das liegt daran, dass unsere
Normalwerte umgedreht sind. Sie können das oft überprüfen, indem Sie hier unten auf
Iblender klicken. Zu Ihrem Blickwinkel überlagern
und Phasennormalen einschalten. Wenn sie rot sind, ist es schlecht. Oft werden sie rot, weil wir getan haben oder weil wir nicht aus einer Ebene
extrudiert haben, dann kann sie das nicht richtig berechnen oder weil
wir einen Spiegel gemacht haben Aber wenn Sie einfach
weitermachen und in den Gesichtsmodus wechseln und dann
A drücken , um hier im Grunde
alles auszuwählen, und dann einfach Shift N drücken, werden die Normalen
neu berechnet Wenn etwas immer noch
rot ist, können
Sie
dieses Feld jederzeit hier umdrehen Ihre
Normalen manuell
umzudrehen Aber jetzt, wo das in Ordnung ist,
können wir die Ausrichtung ausschalten Und wenn wir das nochmal
exportieren würden, schauen wir uns das mal an,
Dachschiefer 01. Reimport. Da hast du's. Siehst du. Damit ist es jetzt behoben. Und dann sollte es
genau in der Mitte sein,
was bedeutet, wenn ich dieses Dach hier drüben
auswähle, rechten Maustaste klicke und auf
Kopieren auf unseren Standort drücke, nur in dem leeren
Bereich daneben, sollte
ich in der Lage sein, hier,
Standort, mit der rechten Maustaste reinzugehen, zu klicken
und Einfügen zu drücken. Und ich frage mich, wie
genau es platziert wurde. Es sieht so aus, als ob es hier
sehr präzise platziert wurde, siehst du? Das ist es also, was ich
wollte. Ich wollte,
dass es ein
bisschen mehr hervorsticht. Sieht so aus. In diesem Fall möchte
ich es vielleicht ein
bisschen
nach hinten verschieben . Es wird hier etwas geben, siehst du, es hat etwas
Leerraum, also liegt es an dir. Aber jetzt ragt es ein bisschen mehr
heraus, was auch hier passiert, und es sieht einfach
ein bisschen schöner als ein
perfektes Flachdach Also haben wir die Teile.
Es sind genau 4 Meter, was bedeutet, dass wir, wenn wir unser Snapping
einschalten, es sogar auf zehn einstellen können Es sollte genau richtig einrasten. Und jetzt können Sie hier sehen , dass wir dieses
kleine Missverhältnis haben Im Moment werden
wir es skalieren. Wenn sich herausstellt, dass die Skalierung
zu dramatisch aussieht , wenn wir
unsere Texturen hier haben, werden wir Boolesche Werte verwenden,
die Sie in
Ihren Modellierungstools finden können,
aber das kommt
später die Sie in
Ihren Modellierungstools finden können ,
aber das kommt Ich werde
das duplizieren, um 90 Grad drehen, und dann kopiere ich einfach die Verschiebung, wähle mein Dach aus und Und dann geht es nur noch darum
, dasselbe zu tun. Und jetzt, hier drüben,
können Sie sehen, dass wir eine wirklich drastische Überschreitung
haben Und das ist wahrscheinlich ein guter
Zeitpunkt, um Ihnen ein Goldbarren zu zeigen. Warum nicht? Nehmen wir an, Sie
haben dieses Stück hier drüben. Es ist zu viel, als dass wir es
skalieren könnten, weil es
einfach seltsam aussehen wird Stattdessen
werden wir es
einfach halbieren Wir können das tun, indem wir
in unsere Moding-Tools gehen. Und jetzt könnten Sie erraten, warum Sie nicht ein zusätzliches Poly verwenden und ja, nun ja, zuerst müssen
Sie
Ihre Gruppengenerierung einschalten, müssen
Sie
Ihre Gruppengenerierung einschalten weil sie das
sonst nicht rechtfertigen kann Ähm von Connected
Trist, los geht's. Und dann würdest du
sagen, okay, warum fügst
du jetzt nicht ein Poly hinzu Und dann
fügen Sie zum Beispiel eine Kantenschleife ein, und dann können Sie versuchen, das Einfügen einer Kantenschleife zu
platzieren, was aus irgendeinem Grund jetzt
nicht funktioniert auch sei, der Grund, warum wir das
nicht tun, ist, dass
es einfach nervig ist, wenn unser Netz komplizierter ist Um es hier hinzuzufügen, können
Sie jetzt sogar
unsere YDC-Eingabeaufforderungen verwenden Wenn wir uns stattdessen einfach eine Kiste schnappen, sie in unser
Level hier drüben
stellen
und sie dann buchstäblich
so hochskalieren, bis sie unser gesamtes Dach bedeckt, können
wir sie als Boleon verwenden Was wir also tun können, ist Snapping
umzudrehen , es nach hinten zu verschieben Und dann
wollen Sie im Grunde
zuerst Ihr Dach
auswählen und dann die Taste gedrückt halten
und dann auswählen Ihren Boleon auswählen, das ist
das Netz , mit dem Sie
es schneiden werden Als Nächstes, wenn Sie
hier oben zu Mesh Boolean gehen,
nun, ich schätze, es wäre
einfach, wenn ich das tatsächlich machen würde.
Da haben wir's Versuchen wir es noch einmal, Mesh, Cube Mesh Boolean, und dann schneidet
es den gesamten Würfel aus, und dann drücken Sie einfach Accept Und wie Sie sehen können, ist es jetzt zu einem eigenen Netz
geworden. Denken Sie also daran, dass, wenn
Sie
dieses Mesh aktualisieren, dieses nicht mehr
auch aktualisiert wird. diesem Grund müssen wir das ganz am Ende
machen, aber im Moment ist es nur zu
Beispielzwecken. Aber jetzt können Sie sehen, dass
dieser ganz gut funktioniert. Und zum Schluss, nur um
ein bisschen aufzuräumen. Lassen Sie uns hier unsere Dächer
öffnen und einfach schnell unser graues Material
hineinziehen , damit es ein bisschen schöner
aussieht Das hier
schreibe ich einfach manuell rein. Fantastisch. Und da ist so ziemlich unser
erstes Gebäude. Wir müssen noch
ein paar Variationen vornehmen. Aber im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut aus. Was wir also im nächsten Kapitel
tun
werden, ist, dass wir ein
paar Variationen erstellen werden, ja. Und dann werden wir einige Dachelemente wie
dieses kleine Fenster-Ding
und den Kamin
erstellen . Ich habe das englische
Wort vergessen. Tut mir leid, Exhaust. Nein, es ist kein Auspuff. Nein, ich
hab's vergessen. Schornstein, Schornstein. Das ist es. Das ist es also,
was wir tun werden. Danach
müssen wir uns auch immer noch auf den Balkon konzentrieren. Und ja, dann werden wir
einfach einen Überblick haben, um
sicherzugehen , ob wir
genug Variationen haben ,
und auf dieser Grundlage werden
wir
unser Kleidungslevel erstellen, und sobald wir eine neue Variante
benötigen, werden
wir sie erstellen und weitermachen weil wir schon
bei 29 Stücken sitzen diesen 29
Teilen werden jedoch buchstäblich und immer wieder dieselben Holzteile
verwendet Das ist also nicht so schlimm. Ja, und es gibt einen kleinen
Besitzer seines Hauses. Okay, großartig. Lassen Sie uns
weitermachen und die Szene speichern und mit
dem nächsten Kapitel fortfahren.
9. 08 Unser Blockout erstellen Teil7: Okay, jetzt haben wir
unser Grunddach fertig. Also
möchte ich mich jetzt zuerst
auf dieses kleine Ding hier konzentrieren , was
ziemlich einfach sein sollte Und danach, ja, machen
wir Chimney
und dann konzentrieren wir uns auf den Rest Dafür überlege ich nur,
ob ich mir das buchstäblich
schnappen und
es vorerst verkleinern kann . Um ehrlich zu sein, das könnte
reichen, wenn wir
unsere Dachfront nehmen und
alles hier,
dieses Zeug, und es
einfach duplizieren, rechten Maustaste klicken, zur Sammlung wechseln, neue Kollektion, wie
würde ich das nennen? Dachfenster bei Punktezahl 01, vielleicht so
etwas. Sicher. Warum nicht? Dann lass uns sehen. Also B, es ist so
ziemlich wie eine kleinere
Version der größeren, ich
würde dann hier reingehen und dieses Zeug löschen, AipsPlay als Brücke hier
platzieren Und ja, lassen Sie uns zuerst diesen
machen und dann machen wir einfach einen Zielgürtel, um es zu reinigen Also löschen wir diese. Wir
platzieren hier eine Brücke und dann nur ein
schnelles Zielband und schweißen das alles zusammen, um das Ganze
sauber zu machen. So wie das. Ja, das sollte
vorerst funktionieren. es ist nur ein Blockout, also mache ich mir keine Sorgen Im Finale werden wir das Zeug
wahrscheinlich neu verfassen. Da haben wir's. Okay, das
haben wir erledigt. Wir haben diesen
, den ich wahrscheinlich später
verschieben werde. Aber jetzt nehmen wir an, dass wir diese beiden Teile
haben, Silvia werde ich meinen Wald
erst spät einschalten. Ja, okay. Lass uns
Target ausschalten, wir schalten um. Machen wir weiter,
drehen wir das um 90. Lass es uns hierher verschieben. Ich werde
das einfach wie eine Vorlage verwenden, und später können
wir es natürlich auf der Grundlage eines Pivot
einrichten. Nehmen wir an, wir haben
so etwas, das gut aussieht. Okay, cool. Jetzt kann ich das
wahrscheinlich wiederverwenden und es wie ein altes E machen, und wir
wollen es wahrscheinlich einfach hierher verschieben, siehst du. Auf dieser Grundlage kann ich mir
vorstellen, dass ich das ein bisschen
voranbringen muss
, weil ich es genug nach unten verschieben muss. Damit wir Platz
für unser kleines Fenster haben. Und wenn wir es genug nach unten
bewegt
haben, können wir es einfach hier
reinbringen. Und dann, basierend darauf, kann
ich mir vorstellen, dass dieser Fall weiter
nach hinten verschoben werden muss. Ja, das ist ganz
nett. Es folgt also ziemlich gut
den Polygonlinien Okay, cool. Also
haben wir das erledigt. Jetzt werde ich mir einen Würfel schnappen
und ein paar benutzerdefinierte Bretter
und solche Dinge und Balken erstellen und solche Dinge und Balken Nichts besonderes, etwas,
um die Ecken zu vervollständigen. Und wenn du drückst, vergesse ich immer wieder,
welcher das ist, der Punkt und die Löschtaste auf deinem Ziffernblock, um dein
Netz zu vergrößern Ich weiß nicht, warum
sie das wählen, aber das ist das, was du Ich kann das
also
hierher verschieben . Schieb es runter. Beweg einen hier her. Schauen wir mal. Dieser. Ist das schon
an einem guten Ort? Ich werde es wahrscheinlich ein wenig nach unten
verschieben wollen. Und dann werde ich
es zuerst auf
beiden Seiten
herausziehen und es
dann auch
etwas breiter machen. Da haben wir's. Okay. Also haben wir das erledigt, also sind
wir bereit für unser Fenster. Schließlich gibt es so ziemlich nur noch eines, das ich noch erledigen muss, und es ist nur ein zusätzliches
Stück hier drüben, das ein
bisschen breiter, ein bisschen länger sein wird. Weißt du, ich
werde es so lassen
und es dann auch hier drüben ausdehnen
. Los geht's. Okay.
Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich das Fenster 02
stehlen, das
wir bereits erstellt haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wechseln Sie zur Sammlung
Dachfenster hier drüben. Da haben wir's. Stehlen Sie einfach alles, sodass
Sie sehr wenig arbeiten müssen. Das ist eine allgemeine Idee
für das gesamte Projekt. Obwohl wir es natürlich
Wiederverwendung nennen, weil es
schöner klingt als stehlen Ja, wir haben
so etwas, vielleicht machen wir das
etwas breiter oder Lass uns sehen. Vorerst sollte
das in Ordnung sein. Ich denke, eine letzte
Sache, die ich tun möchte. Oh ja, und ich
muss die Seiten schließen. Ich habe vergessen,
dass ich diesen Balken
hier oben
haben werde , um uns
im Grunde ein schönes Gefühl zu geben,
und das könnte später auch
schön sein , damit unser
letztes Dach nachgibt, wie ein interessanter
Übergang wie dieser. Skalieren Sie das ein
wenig und verschieben Sie es zurück. Ja, es
muss nichts Besonderes sein. Vielleicht ein
bisschen so skaliert. Da haben wir's. Okay, großartig. Und dann hier drüben können
wir hoffentlich gegen
R spielen und du kannst es nicht sehen, aber ich platziere meine
Loops hier hinten. Und wenn du das tust,
nicht Aldi, vergesse ich immer, welcher es ist Ich habe Select vergessen. Ich vergesse immer wieder
, welche Version ich habe. Oh, Alter verschieben. Alter verschieben. Und dann das
Alter. Das ist es. Shiftge wird das Objekt also
so ziemlich isolieren. Und dann das Alter.
Warum denke ich an Aldi Ich weiß nicht, warum ich an Aldi
gedacht habe, aber im Grunde das Alter verschieben Und dann
können wir das auswählen und dann das Alter Äh, eine Sekunde, es ist verwirrend. Man muss im Objektmodus sein, Alter, dann funktioniert es. Aber ja. Also im Grunde extrudiere
ich es einfach raus Einfach so.
Das ist völlig in Ordnung. Wenn wir jetzt nach unten scrollen, haben
wir unsere Dachschiefer. Wir können sie loswerden, und wir können einfach
unser kleines Modell auswählen es genau um 90 Grad
drehen Verschiebe es hierher. Ja,
das sollte ein Trick sein. Also lass uns weitermachen und
das einfach exportieren. Und dieses heißt
Dachfenster 02. Und das können wir retten.
Der ist also fertig. Und jetzt, weißt du was?
Da ich sowieso hier arbeite, kann ich das einfach machen. Der Schornstein
, weil es sehr schnell geht. Stellen wir sicher, dass
das alles im Dachfenster ist. Also wieder Dachschiefer, und der Schornstein ist buchstäblich wie ein Würfel, so ziemlich Also lasst uns das runterskalieren. Mach ein bisschen länger. Machen wir das
hier drüben und es sieht so
aus, als ob der Schornstein nie so ist, worum
es geht, was Sinn macht. Es ist quasi zur Seite. Schieb das wieder rein, bis
es am Ende ist. Lass es uns
etwas dicker machen. Lass uns sehen. Lass uns hier
einen Contre R machen und einen
Contre direkt darunter Und der Grund, warum ich
das tue, ist, dass ich das
Gefühl habe, nicht zu wissen, was
passiert, weil ich das Gefühl habe, lass es mich einfach noch einmal versuchen Ich habe versucht, Loop Slack zu machen, aber ich glaube, ich habe meine Abkürzungen
durcheinander gebracht Ich möchte das extrudieren
oder extrudieren und es ein bisschen so
herausskalieren ein bisschen so
herausskalieren Es tut mir leid. Wie ich bereits sagte, bin
ich so an meine
IMC-Abkürzungen gewöhnt, dass ich manchmal dazu neige, meine Abkürzungen
innerhalb von Blender
durcheinander zu bringen, weil
Blender so viele
mehr verwendet , dass es manchmal
einfach schwer ist, sie zu vergessen Manchmal
drücke ich gerne einfach einen Smart-Loop Wenn ich meine Abkürzungen
in den Maxifst-Tools vergesse, ist
das mein Workaround, um
trotzdem recht schnell zu Jetzt hier drüben können Sie ein weiteres Problem
sehen, und das ist wieder, es ist
wie ein Alles, was Sie tun müssen, ist
einfach in den Objektmodus Q zu wechseln und erneut
alle Ihre Transformationen anzuwenden Und jetzt sollte das Oh, ich weiß nicht, warum diese das sind Das sollte es ungefähr beheben. Ich glaube, bei
meiner Zusammenführung ist etwas schief gelaufen . Ja, da haben wir's. Ja, Q, versuch es nochmal. Da haben wir's. Jetzt
funktioniert es. Etwas ist einfach schief
gelaufen, als du
dein Mesh zusammenfügst und dann
wieder Alt E hier drüben. Und wenn du
willst, kannst du hier
quasi einen einzigen Loop platzieren , B
drücken und ein Scrollrad
benutzen, um
nur eine Zeile
dazwischen zu haben und dann einfach diese Zeile
auszuwählen und den Durchgang zu
löschen und den Durchgang zu
löschen und dann diese beiden
Phasen auszuwählen, sie zu überbrücken Diese beiden, überbrücken
sie und diese beiden. Da hast du's. Siehst du. Also ich
denke, das sollte genug sein. Ich möchte das etwas weiter
nach unten verschieben. Da haben wir's. Okay, und das ist so
ziemlich der Schornstein. Also muss
ich nur mit der rechten Maustaste klicken, die Sammlung
verschieben,
Kamin, 01 unterstreichen Und dann können wir unser Dach wieder
ausschalten. Und für Nummer 01 werde
ich wahrscheinlich
einfach meinen Drehpunkt hinzufügen, und wenn ich
diesen einfach auf den Scheitelpunkt in
der Mitte oder
so einraste , wird
es mir ein bisschen Zeit sparen, alles auf Null, Null
zu setzen, 90 Grad zu drehen
und es jetzt vielleicht ein bisschen
mehr in die Mitte zu verschieben .
Da haben wir's. Okay, exportiere FBX. Kamin unterstreicht 01. Und lass uns weitermachen
und zum nächsten Ort gehen. Fantastisch. Also die beiden
sind jetzt auch fertig. Wir können weitermachen und den Schornstein und das Dach
importieren. Wo bist du? Wo bist du? Warum habe ich es
Dachfenster 02 genannt? Lassen Sie uns einfach
den FBX-Namen
hier ändern, weil ich den FBX-Namen es
aus irgendeinem Grund 02 genannt habe Ich muss mich geirrt haben, denn ja, wir haben
nichts anderes, das Dachfenster
genannt wird Also die Eingabe doppelt sichergehen
, dass es die richtige ist? Ja, sieh mal, hier ist
es richtig. Also das ist nur mein Fehler. Ich weiß nicht, warum ich
diesen Fehler gemacht habe, aber oh, nun, wir können weitermachen
und wir können
diesen Ort ungefähr
dort eingeben , wo wir ihn haben wollen. Also, die
Art und Weise, wie Sie es platzieren
möchten, ist einfach so, als ob
Sie auf dem Dach sitzen würden. Aber natürlich liegt
es an dir, herauszufinden, was die
beste Platzierung ist und so. Wir können die beiden öffnen und schnell schon
ihre eigenen grauen Materialien hineinwerfen .
Und dann haben wir den. Und dann, weißt du
was, werde
ich zum Beispiel den Kamin hier
drüben stehen lassen. Okay. Fantastisch. Also die
sind jetzt auch fertig. Die nächste Station
wäre also der Balkon und
dann auch die Stützen. Und diese Stützen werden
wir so gestalten , dass wir
sie überall wiederverwenden können. Also Balkon und Sport, ja, das werden wir
viel später machen, wenn wir Großteil
unserer Umgebung
schon fertig haben weil ich mir immer noch nicht
sicher bin , wie wichtig
es sein wird. Also lass uns weitermachen und mit dem Balkon
weitermachen. Okay, was den Balkon angeht, wissen
wir, dass er oft aus
zwei Wänden mit einer Säule besteht. Und soweit ich mich erinnern kann, haben wir in unserem Dach gespart, nein, warte. Ist es immer noch hier?
Nein, nicht den , den können wir loswerden. Dachfront. Da haben wir's.
Hier, wir speichern sie. Obwohl es eine
Dachfront ist, ist sie ungefähr gleich breit, also
ist es egal. Also kann ich einfach weitermachen und
ich kann, lass uns
ein schnelles Kontroll-J machen, damit wir das
gut zusammenfügen. Und jetzt lass uns weitermachen und,
ähm, ja, es ist doppelt vorhanden. Rechtsklick, zur Sammlung wechseln. Neue Kollektion.
Balkon, Unterstrich 01. Da haben wir's. Wir können unser Dach
loswerden. Okay, unser Balkon. Also ja, wie ich schon sagte, wir wissen, dass das
in dieser Zeile sein wird. Was die Höhe angeht, müssen
wir das vielleicht später
herausfinden. Was wir tun können, ist, dass
es so aussieht , als ob ich das einfach
dupliziere und diesen
nehme und gegen I drücke und alles andere
lösche.
Es sieht so aus, als wäre es ein einzelner Strahl wie dieser, der
etwas dünner ist Also lass es uns ein
bisschen dünner machen. Und um 90 Grad gedreht. Und dann werden die Balken etwa zur Hälfte
miteinander verbunden, was bei
der Säule Sinn macht, weil es ein stärkeres
Bauteil ist. Also haben wir diesen Dann können wir auch
noch einen hier haben. Dann werden wir
das rotieren, und jetzt werden wir ungefähr
entscheiden wie weit das herausragen
muss. Wenn wir zu unserer Ansicht von oben gehen, wie hier, ist
es ungefähr ein Meter. Also, weißt du, lass uns
versuchen, es auf halber Strecke so
schön
hinzubekommen auf halber Strecke so
schön
hinzubekommen Und wenn wir jetzt
in den Addit-Modus gehen, lassen Sie uns diesen
ganz nach außen schieben, diese beiden Teile
nehmen
und sie bewegen Wenn du willst, kannst du
natürlich schnappen, zwei passen wieder. Für diesen ist
es allerdings nicht unbedingt erforderlich. Also haben wir das Zeug. Als Nächstes werden wir schnell
unsere Holzplankenreihe
hier drüben abreißen unsere Holzplankenreihe
hier drüben , weil wir sie
wieder
wie unterirdisch benutzen können sie
wieder
wie unterirdisch benutzen Bringen wir also unser Duplikat
auf den Balkon. Dreh das. Es ist
so ziemlich wie eine Erweiterung wie wir sie im Inneren
des Motors gemacht haben, aber dann hat es ein paar
zusätzliche Holzstücke oben drauf. Ich sollte wahrscheinlich
müssen,
ich sollte wahrscheinlich eine zusätzliche
Erweiterung wie diese machen. Aber das wird sich in unserem Finale
komplett ändern. Im Moment ist es also keine
wirklich große Sache. Drücken Sie Contra J, machen Sie einen
schnellen Pivot und dann machen Sie eine schnelle Skalierung wie diese Als Nächstes wollen wir
auch ein Duplikat davon hier
drüben
platzieren , damit die Leute tatsächlich darauf stehen
können Auch wenn du es
wahrscheinlich
nicht wirklich sehen kannst. Es ist
immer noch schön, es zu haben. Und als Nächstes werde ich diesen einfach wiederverwenden. Und das werden die kleinen Kissen
sein, also werden sie viel dünner
sein, aber sie
werden einfach so sein wie diese Kissen
und so. Also werden wir
ein dickes an den Ecken haben. die Höhe
angeht, schaue ich mir das im Moment nur ungefähr
so an Du kannst deinen
Charakter verwenden, um
eine genauere Vermutung anzustellen , dass
sie, wenn sie hier sitzen,
um die Dinge zu schützen, ihre Hände wahrscheinlich auf den Balkon legen wollen ihre Hände wahrscheinlich auf den Balkon Also wäre es zum Beispiel wahrscheinlich
irgendwo in dieser Richtung .
Aber
ich bin mir noch nicht sicher. Es hängt auch davon ab, wie
es aussieht, denn
das ist das Schöne am Mittelalter, wir können mit der Logik ein
bisschen schummeln Vielleicht hätten sie
es nicht so sicher gebaut und
so Also haben wir die als Nächstes, wir wollen uns noch einen schnappen
, der gleichmäßig sein wird Oh, lass uns ihn noch
dünner machen und ihn dann vielleicht
auch ein
bisschen flacher machen Und lass uns sehen. Lassen Sie uns eins hierher
verschieben, und dann
wird der Rest verlängert. Und lassen Sie uns eins
grob in die Mitte verschieben. Nochmals, das ist etwas
, das wir in unserem Finale
viel genauer machen werden , aber es hat momentan keinen Sinn, es so präzise
zu machen. Und als Nächstes drehen
wir das. drehen Oh, ich bin versehentlich
in den Autogrammmodus gewechselt Das will ich nicht. Lass uns
weitermachen und ich neige dazu, einfach zur Ansicht von oben zu gehen
und
sie dann einfach zurück zu bewegen und dann bin ich
im perspektivischen Modus. Ich weiß nicht, was
ich drücke, um in Autogrammmodus zu wechseln, aber nochmal. Also für diesen coolen Trick, weil wir noch
ein paar gleichmäßiger machen müssen, können
wir einfach weitermachen und einen Modifikator
hinzufügen und dann einen Array-Modifikator
hinzufügen Als Nächstes möchten
Sie die Zahl festlegen. Oder dass Sie verlängern möchten. Also hier drüben, wenn ich das auf der Z-Achse auf fünf setze, da wir dieses Mal die Z-Achse
haben, ist das ein bisschen seltsam, denn
obwohl hier Z-Achse steht, ist
es die X-Achse, aber du lebst irgendwie damit. Lassen Sie uns das auf sechs setzen und dann einfach die
Zählung erhöhen und dann werden diese Dinge
weiter dupliziert und für sechs verteilt Und dann kann
ich meinen Wert ändern, um die Dinge schneller, etwas präziser zu machen, und
dann einfach gegen A drücken. Also haben wir das
als Nächstes erledigt, und schließlich haben
wir diesen, für den ich Lass uns das in zwei Teilen machen Also haben wir den flachen
Teil hier drüben. Und das
hier
werde ich
quasi ganz nach oben ziehen , damit es später irgendwie
in der Wand klebt. Also lass uns sehen. Lass es uns ein
bisschen dicker machen. Da haben wir's. Wohnung
Nummer eins. Flacher Teil Nummer zwei
und dann Nummer drei. Und im echten Leben würden
sie wahrscheinlich oder sie würden einfach große Nägel benutzen, oder sie würden diesen ein bisschen
dünner
machen und
ihn dann so im
Original versenken ihn dann so im
Original Das ist also eine alte Technik. Es hängt irgendwie vom Standort ab, besonders in Asien,
sie würden diese Technik dort anwenden, wo sie sie einfach anwenden
können. Aber ich weiß nicht,
wahrscheinlich werden
sie in Europa, das eher auf Deutschland basiert, das eher auf Deutschland basiert, einfach
Wybg-Nägel oder so
etwas verwenden Wybg-Nägel oder so
etwas Ich bin mir nicht ganz
sicher, aber ja, wie dem auch sei, wir haben
das jetzt erledigt Ich werde
jetzt alles
auswählen und es
einfach nach unten bewegen,
sogar die Wand, damit ich immer noch meinen Bezugspunkt habe. Ja, bis hierher, und dann kann ich meine Wand verstecken und all
das auswählen, FBX exportieren Balkon, Unterstrich
01, Szene speichern. Und später
müssen wir nur noch die Sportarten kreieren. Aber ich möchte das getrennt machen , weil ich nie genau weiß
, wo all meine Rechnungen sind. Wenn ich es also getrennt
mache, habe ich mehr Flexibilität. Balkon 01 hier drüben, hab ihn gefunden. Öffnen wir es und machen es weiß, ziehen an wie ein graues Material. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also
das sollte funktionieren. Wenn ich es bewege und du es von unten betrachtest und einfach irgendwie
in die Mitte bewegst, und dann hier drüben
wird es auf diesem Balken sein. Das sieht gut aus. Ich finde, es ist
einfach ein bisschen zu lang, als ob es zu hoch ist, sollte
ich sagen. Also wähle ich einfach all
diese aus , gehe in den Modus Hinzufügen, wähle alle oberen Scheitelpunkte aus und
verschiebe sie ein wenig nach unten Ja, ich denke, das
wird funktionieren. Wenn ich sie so
weit nach unten verschiebe , ist das ein Reimport Ja, sieh mal, das fühlt sich
ein bisschen natürlicher an. Und wenn wir
den Kerl einfach hier oben platzieren, wird
es wahrscheinlich
auch nicht so schlimm sein. Es mag ein bisschen niedrig sein, aber wir werden es einfach
so erklären, als ob es ein
sehr kleiner Balkon ist. Es ist nicht so sicher gebaut, und es ist auch sehr
dünn, um es zu stehen. Ja, das sieht
gut aus. Okay, cool. Also, wir haben die, und jetzt mache ich
sie nur noch, und ich werde mich
für die geschlossenen entscheiden. Die geschlossenen lassen sich
besser aus der Ferne übersetzen, sodass Sie nicht wie Wy
Zinn aus der Ferne ätzt Und außerdem sehen
sie auch ein
bisschen unterstützender aus, was für den Balkon
vielleicht nicht so
schlecht wäre, wenn sie
nicht so unterstützend sind Aber weil wir sie auch an den Häusern verwenden werden, müssen
sie sozusagen etwas
robuster aussehen . Also was ich machen werde, ist in Blender. Ich mache weiter und
lass uns Old Age machen. Alter, ja. Ich werde einfach dieses verwenden,
es ist wie eine Vorlage. Und lass uns einen Würfel schnappen, um
loszulegen . Lass es uns hierher
bringen. Es wird also zwei Zeckenplatten
haben , die wie die Basen sind. Und der Grund, warum ich
sie mit Zeckenplatten mache, ist , dass wir sie
einfach hier einhängen können. Lassen Sie mich
es Ihnen zeigen,
weil wir hier natürlich nicht immer
sicher sein können, dass es
perfekt ebene Oberflächen gibt. also einfach
schön dick halten
, ersparen wir uns den Ärger Also kann ich das machen. Contre. Tu das Und jetzt
wollen wir im Grunde
noch ein Stück hier drin haben. Es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie ich das machen kann. Es gibt einen wirklich
schnellen und hässlichen Weg oder einen sauberen Weg. A, lass uns den sauberen Weg gehen. Der saubere Weg besteht im Grunde darin
, einen separaten Würfel zu haben. Die hässlichen Methoden, einfach
alles herauszuextrudieren und dann alles zu einem leeren Raum
zusammenzufügen Aber lass uns das einfach machen. Also machen wir hier eine dünnere Version , weil wir das alles schließen müssen
. Lassen Sie uns hier
etwas Platz einräumen. Lassen Sie uns die Waage ein bisschen verschieben. Da haben wir's. Haltet ein
bisschen Platz hier drüben. Und dann werde ich wahrscheinlich zuerst eine Kante oben
und unten
platzieren, um die Form zu
stützen, die ich gerade
erstellen werde
, und dann
die Form nach hinten verschieben. Deshalb wollte ich es
unterstützen, weil es sonst
buchstäblich nur die
Hälfte unserer Form abschneiden würde . Und wenn ich es zurückschiebe, mach einfach Contre Ar und benutze einfach dein Scrollrad,
um ihm ein bisschen mehr Kanten zu geben Und ja, für den Moment ist das völlig in Ordnung für das, was
wir suchen Also haben wir diesen einen
Rechtsklick, um zur Sammlung zu wechseln. Also lass uns bauen. Unterstützt den Unterstrich 01, also weiß ich nicht, wie ich es
sonst nennen soll Und jetzt kann ich einfach hier runter gehen und meinen Balkon
ausschalten Oh, lass uns das verstecken und dann meinen Balkon auswählen und ihn
tatsächlich zu unserer
Balkonsammlung hinzufügen. Und lassen Sie uns taggen und
jetzt haben wir diese beiden, für die ich mich entscheiden
möchte. Ups, Dimet Ich möchte zu meiner Ansicht von oben gehen, und ich möchte es einfach
in die Mitte verschieben und
es ungefähr genau darüber haben , und dann auch in der linken Ansicht, knapp über
der Mittellinie
haben, knapp über
der Mittellinie
haben damit es irgendwie in unserem Netz
haften bleibt Ich habe bereits erklärt
, warum Sie das manchmal tun
möchten. Also FVX, es wird hier Unterstützung unter
0
aufbauen. Und dann exportieren Lass uns hierher
gehen und
Spot 01 erstellen, Import Okay. Also zum Beispiel hier
drüben, wir haben
drei davon. Wir sollten uns einfach den Bauplatz
schnappen können. Ich sehe eine
umgekehrte Normale, also möchte
ich das Also zuerst verschieben
wir es hierher,
öffnen es, ziehen
unser graues Material an,
aber was noch wichtiger ist, schnappen diesen und
wechseln einfach zu Audi-Modi wie
Gesicht und drücken Shift N. Und dann können Sie einfach
schnell
überprüfen und die Gesichtsausrichtung überprüfen, und dann können wir sehen
, ob es richtig aussieht Also können wir das jetzt wieder exportieren, und das sollte alles reparieren Das tut es nicht. Wenn es
das Problem nicht behebt, empfehle
ich, im Objektmodus Q zu
drücken und alle Ihre
Transformationen anzuwenden und dann erneut Ihre Tempoausrichtung zu
überprüfen Dann kann man sehen, dass
es sich irgendwie
selbst zurückgesetzt hat, weil sich herausstellt , dass Blender
noch nicht bemerkt hat , dass die
Gesichter umgedreht wurden Lass es mich so
sagen. Durch das Anwenden der Transformationen
wird es also bemerkt Ich weiß, nicht die logischste
Sache, aber los geht's. Jetzt heißt es es reparieren. Und dann können
wir einen
dort haben, einen dort. Und später auf
dem Balkon können
wir hier wahrscheinlich auch eine ebene Fläche
platzieren. Aber wir können vorerst auch noch einen
hier drüben haben , und das sieht gut aus. Und dann kann
ich
noch einen rotieren lassen , der
hier in der Nähe ist . Und los geht's. Noch einer hier.
Nehmen wir an, wir wollen zwei weitere Versionen haben
und versuchen, sie irgendwie so in
der Mitte zu platzieren. Und dann hast du es
wahrscheinlich erraten. Es geht nur darum, sich zum Beispiel eine unserer Säulen hier drüben zu
schnappen , oben zu
bewegen, sie ein bisschen weiter zu skalieren Und dann würden wir im Grunde so
vorgehen, um diese zusätzlichen
Strukturteile hier drin zu
haben Und an diesem Punkt kannst du
auch reingehen und dir ein Fenster schnappen, vielleicht dieses
etwas kleiner machen. Ich bezweifle, dass sie in diesen Zeiten
perfekte Fenstergrößen hatten. Was wir also tun können, ist, dass
wir unsere Fenster einfach
sehr billig skalieren können unsere Fenster einfach
sehr billig skalieren bis sie so sind, wie wir es wollen Und dann können
wir anhand unserer Fenster auch ungefähr sehen, wo wir mit unseren
Mittelpunkten
sein müssen mit unseren
Mittelpunkten
sein Und das
trägt tatsächlich einiges zu unserer Szene bei. Also
haben wir das gemacht. Das Letzte, was ich
tun möchte, ist, dass das nicht besonders schön
aussieht, weil
es harte Kanten hat. Cooler Trick, den du machen kannst. Gehen Sie einfach hier runter zu den
Objektdaten-Prop Trees, die grüne Schaltfläche, gehen Sie zu Normalen
und schalten Sie Outer Und wenn wir jetzt
weitermachen und
unseren Drahtrahmen ausschalten und dann mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth drücken, wird es geglättet, aber
es wird nur geglättet, wenn wir Kanten
mit einem bestimmten Winkel haben In diesem Fall Kanten mit einem
Winkel von weniger als 30 Grad. Ja, das ist es. Und jetzt können
Sie einen letzten Export machen, und dann sind wir
mit diesem Kapitel fertig. Los geht's. Okay. Wir haben die
Exporte erledigt. Nächstes Kapitel. Im nächsten Kapitel werden
wir wahrscheinlich mit dem Bau unserer Straße beginnen. Ja, wir werden wahrscheinlich damit beginnen
, unsere Straße zu bauen ,
und dazwischen werden
wir auch weitermachen und
natürlich einige neue Stücke kreieren. Nun, der Bau unserer Straße
ist sehr zeitaufwändig, daher wird es höchstwahrscheinlich
einige Zeitraffer geben. Ich werde wahrscheinlich noch ein
Gebäude wie dieses bauen. Ich werde dieses aufpolieren. mache ein zusätzliches Gebäude
in Echtzeit
und dann fange ich an, und dann fange ich noch ein paar
Zeitraffer einzubauen, um im Grunde Zeit zu sparen Aber das sieht gut aus. Wir haben unser kleines Gebäude
hier drüben, was nett ist. Also lasst uns weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel
weitermachen.
10. 09 So erstellst du unseren Blockout Teil 8: Okay, wir haben die meisten unserer Teile hier
erledigt , sodass wir im Grunde fast
unsere gesamte Umgebung
erstellen
müssen fast
unsere gesamte Umgebung
erstellen Es gibt ein paar Stücke, die
ich noch erstellen möchte, und ich habe vor der Kamera entschieden , dass ich
sie in einem Blockout erstellen werde Ich werde nicht bis zum Finale
warten. Und einer von ihnen
ist zum Beispiel wie dieses
Dachstück hier drüben. Der Grund, warum ich mich dafür
entschieden habe,
ist im Grunde, dass wir,
wenn wir
mit der Erstellung unseres Endprodukts beginnen hundertprozentig sicher sein müssen, dass wir jedes Stück, das wir herstellen müssen, in Bezug auf das Holz kennen , vor allem,
weil das Holz am Ende eine einzigartige Textur haben
wird . Wenn wir nun einige Teile vergessen, können
wir sie jederzeit einfach wiederholen. Aber es ist einfach nervig
, wenn wir das machen müssen. Es gibt also ein paar
Teile hier ,
zu
denen ich gehen werde. Zuallererst möchte ich dieses Gebäude überprüfen, und ich werde im Grunde einfach das Erdgeschoss
gehen,
überprüfen, ob alles
richtig aussieht und so
, wie ich aussehen wollte, und dann gehe ich in die
nächste Etage und in die nächste Etage, und dann gehe ich in die
nächste Etage und in die nächste Etage,
und so werden wir auch einige zusätzliche Teile
erstellen. Und dann werden wir damit
beginnen, einfach diese Straße zu
erstellen. Ich werde wahrscheinlich nur zwei Gebäude
erstellen
und dann die Wasserhähne einschalten, weil der Rest
nur Platzierungen sind, und selbst in den Tabs kannst
du genau sehen, wie ich die einzelnen Das wäre sonst eine Menge Zeitverschwendung, denn
das Ganze in einer Art Blockout zu erledigen, wird voraussichtlich
mindestens ein paar Stunden dauern um
all diese Teile zu platzieren Es ist einfach
zeitaufwändig. Also lass uns sehen. Wir haben diesen, diesen
. Das sieht gut aus. Dann hier drüben beende ich es.
Und dann, was ich tun möchte. Und der Grund, warum ich
mein gesamtes Gebäude
rundum perfekt aussehen lassen werde mein gesamtes Gebäude
rundum perfekt aussehen ist, dass ich dieses Gebäude später vielleicht
duplizieren
und woanders verwenden möchte dieses Gebäude später vielleicht
duplizieren
und woanders verwenden Dann ist es schön,
wenn ich mir sicher bin, dass jede Seite des Gebäudes korrekt
aussieht und
dass ich mir über all
diese Dinge
keine Gedanken mehr machen muss über all
diese Dinge
keine Gedanken mehr Ich weiß, dass wir hier
etwas skalieren. Ich gehe davon aus, dass
die Skalierung in unserer endgültigen Version völlig in
Ordnung sein wird. Wenn nicht, können wir es später
immer noch reparieren, und dann könnte es etwas
zeitaufwändiger werden , es zu reparieren, aber
es wird nicht so schlimm sein. Hier drüben, ich
dupliziere jetzt nur diese Ecke weil ich
diese Ecke überall haben möchte, da
wir dadurch einen ordentlichen Verschluss Aber wie dem auch sei, hier drüben haben wir unsere Wand und vielleicht
unsere Tür, tut mir leid, vielleicht wäre es
schön, wenn eines unserer etwas kleineren Fenster daneben
sitzen Lass uns die Wand sehen, das ist in Ordnung. Hier drüben, stellen Sie einfach sicher
, dass diese Wand an diesen
Enden
einen ordentlichen Abschluss hat , was sie auch tut. Okay. Und ich bin mir noch nicht
sicher , ob ich
am Ende eine perfekte
Übergangswand haben will
oder ob ich mich für
eine kleine Lücke entscheiden will Darüber
werde ich nachdenken. Danach, nun ja, ich musste
schon darüber nachdenken. Oh, hier habe ich
dasselbe mit dem Fenster gemacht. Dieser fühlt sich ein
bisschen fehl am Platz an. Also werde ich
diesen einfach durch einen
ohne Wand ersetzen . Siehst du? Ab jetzt wird es einfach
eine saubere Wand sein. Und dann hier drüben ist es
in Ordnung, diesen zu haben. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus.
Das haben wir erledigt. Jetzt gehen wir hier drüben in
die nächste Etage. Ja, diese Details sind in Ordnung. Wir haben ein paar zusätzliche
Details hier, hier. Wir haben dieses, das ist f02, aber ich habe das Gefühl, dass ich es hier
auch
wie eine umgedrehte
Version geben möchte wie eine umgedrehte
Version Gehen wir also zu Blender, F02, weil diese umgedrehte Version,
auch diese, wegen dem Pivooint, kann
man nicht wirklich
drinnen spiegeln,
weil es mit den PivoPoints wirklich
nervig ist, selbst der Trick,
den wir besprochen haben,
oder etwas später,
der in es mit den PivoPoints wirklich
nervig ist , selbst der Trick,
den wir besprochen haben, diesem Fall immer weil diese umgedrehte Version,
auch diese, wegen dem Pivooint, kann
man nicht wirklich
drinnen spiegeln,
weil
es mit den PivoPoints wirklich
nervig ist, selbst der Trick,
den wir besprochen haben,
oder etwas später,
der in
diesem Fall immer noch nicht funktioniert. F02 Wand 02, das ist nicht richtig, oder? F0201. Entschuldigung, f01 wall 02. Ich dachte schon an
f0102, ausgewählt. Contra C, CTrav,
Rechtsklick, zur Sammlung wechseln. Neue Kollektion, f01, Unterstrich WalE 02 Unterstrich Flip
. So
werde ich es nennen. Und dann schalte
das Original aus. Obwohl wir inzwischen so viele
Sammlungen haben. Butke sollte immer noch
in Ordnung sein , weil wir das verdammt nochmal
wiederverwenden Natürlich, wenn es kein
Titoil ist, dann kannst du natürlich noch ein
bisschen mehr Variation hinzufügen und wenn du die Zeit dafür hast Aber weil das ein Titoil ist, bin
ich hier, um dir die Techniken zu zeigen und gleichzeitig
etwas
Cooles Es muss keine Qualität
sein, aber das wird trotzdem von sehr hoher Qualität
sein Versteh mich nicht falsch. Es wird sozusagen einfach
nicht das Beste sein, was ich tun
kann. Lass uns weitermachen und jetzt real darauf
eingehen, wo bist du? F01 Wand 02 Flip. Import, öffne es, wirf unser Material drauf und schon sollte
es funktionieren. Wenn ich jetzt hier reingehe,
sehe ich, Symmetrie. Das gefällt mir. Ich mag es manchmal,
etwas Symmetrie zu haben Es ist also gut, dass dies einfach unsere
Symmetrieversion sein
wird Dann haben wir schlichte Wände, und es fühlt sich logischer an, dass die Wände in diesen Bereichen
schlichter sind Hier drüben, ich habe diesen
. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also hier drüben habe ich F0103, aber dann würde ich es umdrehen
wollen Aber andererseits
möchte ich es auch hier umdrehen. Es fühlt sich also fast gut an wenn wir auch eine
Flip-Version davon haben. F01 Wand 03. Damit man auch einen Flip benutzen kann, und dann höre ich auf, Sachen
herumzudrehen Es ist nur der Symmetrie halber, manchmal macht
es Sinn, diese symmetrischen Wände zu
haben Lassen Sie uns also
weitermachen und Kontraz gegen V
ziehen, zur Kollektion übergehen, neue Kollektion,
f01, nscore Wall nscore 03,
nscoeFlip Hallo nscoeFlip Dieser wird ein bisschen
anders sein
, weil wir ihn anders Also
wählen wir Val, Control J und verbinden alles. Dann werden wir
einfach hier reingehen
und wir werden einfach hier reingehen
und wir werden einen Flip
machen,
aber ich neige dazu, einfach
einen Spiegel zu machen.
Hier drüben. Und dann neige ich dazu,
meinen Drehpunkt
einfach schnell weiter
auseinander zu setzen . Da haben wir's. Es ist also wie ein Spiegel, und dann drücke ich einfach die Mitte A. Und dann geht es nur noch darum diesen
auszuwählen
und zu löschen. Das ist ein anderer Weg.
Das ist die Art, wie ich es in Blender mache, weil es
mir am einfachsten erscheint. Ich könnte mich damit irren, aber im Moment verwende ich es so. Wenn du einen besseren
Weg kennst, lass es mich wissen. Im Moment können wir einfach
unseren Pivot bearbeiten und dann
können wir unseren
Pivot einfach wieder auf 000 setzen. Und jetzt haben wir unsere
umgedrehte Version. Eine Sache, weil
wir es umgedreht
haben, wollen wir nur
die Phasenausrichtung überprüfen und Q drücken und transformieren und einfach sicherstellen, dass die Phasenausrichtung immer noch
korrekt ist und es so
aussieht Also kann ich jetzt einfach diesen
1f01 Underscore L
Underscore 03 sco Flip exportieren 1f01 Underscore L
Underscore Diese Namen werden langsam ziemlich lang
. F eins. Da bist du ja. Aber zum Glück ist es sehr schnell , diese Variationen einfach hinzuzufügen. Und selbst in der endgültigen Version wird
es genauso schnell gehen. Wir müssen uns also nicht wirklich
darüber Gedanken machen. Aber wir haben diesen. Aber jetzt hier
drüben sollte ich in der Lage sein. Wo bist du? Ich habe dich
schon verloren. Da hast du's. Um es hier
umzudrehen. Und ich
wollte es auch
hier umdrehen , weil es sich anfühlt, als ob
es interessant aussieht. Und dann können wir vielleicht später einfach noch etwas anderes hier machen. Okay, wir haben also diese Versionen. Okay, ja,
lass uns das machen. Lassen Sie uns hier eine weitere Version hinzufügen. Jetzt sind wir
in der obersten Etage angekommen
, wo wir ein
bisschen
intensiveres Zeug haben , was mir sehr gut gefällt. Und wir wollen uns
für F Zero Twos entscheiden. Und lass uns noch so
einen hier machen. Immer noch das Gleiche hier drüben. Also haben wir noch einen hier
und noch einen hier. Versuch es einfach. Es fühlt sich logisch an, dass hier viel
Symmetrie vor sich geht Ich habe also das Gefühl, dass es
wirklich an Fenstern mangelt. Hier drüben kann ich
sehen, dass ich tatsächlich ein Fenster machen
musste. Nun, das Fenster, das sie
hier gemacht haben , ist etwas anders, weil es ein
bisschen größer ist.
Wir werden uns
wahrscheinlich dafür entscheiden, weil ich glaube, dass ich keine Version ohne
die Planke in der Mitte habe die Planke in der Mitte Ich weiß nicht, ob ich diese Version machen
will, weil ich denke nur
das Fenster
machen und zwei davon machen, das spart uns
viel mehr Zeit Ja, das ist so ziemlich
in der Mitte, glaube ich. Ja, wir sind ein bisschen umgezogen. Ja, sehen Sie,
das spart uns also ein bisschen mehr Zeit und wir
müssen keine ganzen Versionen erstellen. Den haben wir da. Lass uns hier
einfach einen anderen benutzen. Haben die mein Material?
Nein, haben sie nicht. Ich habe vergessen,
das Material darauf aufzutragen. Sie haben
das Material zufällig gezeigt , weil
wir das manuell gemacht haben. Lassen Sie mich diese Materialien schnell austauschen
. Da haben wir's. Hier drüben ist es genauso. Okay, also wir haben diese
Versionen, dann haben wir diese. Und dann hier, ich möchte mir
einfach
ein wahrscheinlich rundes Flugzeug mit
vier Säulen schnappen . Haben wir mehr horizontale
Säulen oder Holzbretter? Gehen wir zur
Holzplanken-Zecke. Dreht ihn um 90 Grad. Es ist nett, es hierher zu bringen. Oh, das ist eine ziemliche Skalierung
, die wir vornehmen müssen. Ich werde sehen, ob das genug ist,
und andernfalls werde ich später einfach eine boolesche Funktion ausführen,
anstatt Ich möchte versuchen,
Boolesche Werte im Moment zu vermeiden , weil sie eigentlich so sind, weil sie quasi ein neues Netz
erzeugen,
was bedeutet, dass ich es später machen könnte,
wenn ich es später noch einmal machen müsste Und darauf bin
ich nicht wirklich in der Stimmung. Okay, also wir haben diese
Versionen hier drin. Lassen Sie uns sie ein bisschen mehr reinbringen. Ja, okay. Das
sieht ziemlich anständig aus. Und ja, ich glaube, weil
es hier auch
eine andere Version geben wird, Wood Plank Tick 01 Lass uns einfach eine andere
Version erstellen, die kleiner ist. Holz, Brett. Oh Gott, wo ist es? Säulen, Säulen, Holz, Brett,
Zecke, Null, Eins. Da bist du ja CTraz Contra V.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Sammlung zu verschieben. Holz, Brett, Ti 02, und verstecke Ich mache einfach einfaches Contra R und lasse es dort drüben stehen, und dann lösche ich einfach
eine Seite
und
überbrücke dann die andere
Seite, dass wir
eine kurze Version haben und das exportiere Stiefelbrett Ti 02. Da haben wir's. Ein Import. Wenden Sie
unser Material bereits schnell an, und jetzt können wir es einfach ersetzen. Okay, siehst du, das macht ein
bisschen mehr Sinn. Dann werde ich die
Versionen auch hier runterladen. Ich glaube, ich hätte
einfach diesen benutzen können. Ich glaube, ich hätte das wortwörtlich auf eins
setzen können, aber
nein , das wird
nicht besonders gut aussehen wenn wir das machen, denn dann wird
es Ausschnitte Für den Moment, später, werde
ich wahrscheinlich nur das haben,
und dann würde ich es
einfach so
verkleinern, weil auf diese und dann würde ich es
einfach so Weise, wenn wir unser letztes Holz tatsächlich
herstellen, unser fertiges Holz
ein schönes Ende haben
und es wird nicht so aussehen, als würde es ein anderes Stück Holz
durchschneiden, denn diese Art
von Schneiden an großen Gebäuden tut
es
Sieht nicht besonders Ich weiß, dass das Zeit spart, aber es ist einfach keine nette Sache. Hier drüben werde
ich es flach halten. Ich habe das Gefühl, dass es
an diesen Enden wirklich
an Fenstern mangelt . Also lass uns sehen. Also haben wir
diese Fenster da drin. Vielleicht einfach wie ein anderes Fenster, vielleicht mach es
etwas kleiner. Vielleicht sollten wir hier noch
zwei Fenster haben. Vielleicht
ein bisschen mehr draus. Lass uns sehen. Noch zwei Fenster hier
drüben, das ist in Ordnung. Und das hier, weil
es wie ein Aquardbrunnen ist, will
ich
es nicht noch komplizierter machen F01. Ja, lass uns das nicht tun Machen wir es nicht
komplizierter. Das kann man vielleicht
wie eine einfache Planke haben. Vielleicht drehe ich
das um. Siehst du? Also dieser, die
Planke sieht so aus. Und dann hier drüben, die
Planke geht so. Okay, das ist also diese Etage. Und jetzt lass uns mit
dem Boden weitermachen , an dem
ich tatsächlich gearbeitet habe. Also haben wir hier unsere
Nebenetage, für die ich
wahrscheinlich diese Wohnung behalten werde. Ich habe die Idee, dass
der Putz beschädigt wird, und es wird wahrscheinlich ziemlich cool
aussehen, wenn wir hier ein bisschen mehr
Putzschäden
haben. Hier drüben. Lass uns sehen. Nehmen wir an, sie
bauen dieses Gebäude. Hier geht Licht rein. Hier drin ist eine Tür. Es fühlt sich an, als ob irgendwo anders auch
etwas Licht wäre , aber ich möchte hier nicht einfach ein weiteres Fenster
hinzufügen. Stattdessen werde
ich sehen,
ich werde das einfach noch einmal
wiederholen Hab ein Fenster. Übrigens, ich denke mir das
gerade aus, während
ich weitermache. Also lass uns ein Fenster haben,
ein bisschen hier drüben. Und dann das Fenster
auf genau derselben Seite haben. Dafür muss ich es
zuerst drehen
und dann muss ich es nur noch ungefähr
an die gleiche
Stelle wie das Fenster bewegen . Ein paar Zentimeter davon entfernt werden
Sie es nie bemerken. Damit können wir also etwas entspannter
umgehen. Da haben wir's. Also haben wir hier zwei Fenster. Ich werde wahrscheinlich eine
Art Mittelstrahl
haben . Lass uns sehen. Wir haben hier also einen
, den wir eigentlich
bis zu diesem Punkt übergehen müssen . Wir haben also ein paar
Mittelbalken, tut mir leid, Balken hier. Wir haben hier eine Mauer. Und wenn ich jetzt diesen nehme, diesen
verschrotte und
lass uns ihn verschieben, ja, es gibt nicht wirklich einen
genauen Mittelpunkt Also legen wir unseren
Mittelpunkt ungefähr hier fest. Dann macht es Sinn, dieses Fenster
einfach in
die Mitte zu verschieben und es dann noch einmal zu
duplizieren, zu verkleinern. Okay, also ja, es
fühlt sich an , als würde es ein
bisschen mehr Trennung geben Hier drüben. Hier drüben ist
es etwas kniffliger,
weil wir hier unsere Tür haben Aber es fühlt sich in
der Mitte an. Hmm. Ich werde wahrscheinlich meine Tür durch eine
originale
ersetzen Verschiebe das Fenster hierher und ersetze dann dieses
durch die Tür. Da hast du's. Siehst du? Also das ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher. Flachwandfenster, das
ist in Ordnung. Damit bin ich einverstanden Ich glaube, hier drüben braucht es noch
einen Stützbalken. Also, wie gesagt, wir
entwerfen jetzt buchstäblich schon unsere gesamten
Gebäude. Und es ist eine Art Kunstform , diesen Blockout so zu machen Lustigerweise
veranstalte ich gerade eine Herausforderung, während wir
über die Erstellung von Blockout T sprechen . Leute
müssen
also einfach miteinander konkurrieren, wenn es darum geht, große
Umgebungen als Blockouts zu schaffen Aber
vielleicht beobachten Sie das Ganze auch schon weit über den Punkt hinaus, an dem die Herausforderung noch aktiv
ist Aber ja, also wir haben
diese Version hier drüben. Jetzt, in der obersten Version, brauchen
wir eine Variante, wahrscheinlich
sogar zwei
Varianten. Lassen Sie uns
darüber hinaus zwei Varianten machen. Aber das fängt
an, wirklich nett auszusehen. Als ob wir hier schon eine Menge interessanter
Details im Gange hätten. Damit bin ich ziemlich zufrieden
. Also Variationen. Und danach
wird dieses Kapitel über dem nächsten Kapitel sein, wir werden tatsächlich anfangen das andere
Gebäude in Echtzeit zu
entwerfen, und dann ja, dann
werden wir Zeitrundenstress machen. Schauen wir uns das an, oder
zumindest Zeitstress. Nicht alles. Wir werden
sehen, wie weit wir kommen. Dachfenster. Mm. Dachfront. Das ist der, den ich
brauche. Conv Roof vorne 01, also verschieb die Sammlung Dachfront unter Punktzahl 02. Und dann nochmal duplizieren, zur Sammlung
wechseln. Dachfront unterstreicht 03 , weil wir zwei
verschiedene Varianten benötigen Okay, Variante Nummer
eins wird nur ein
bisschen Holz sein , das wir im Grunde von der Originalversion
abreißen von der Originalversion
abreißen Ich werde meinen Drahtrahmen
einschalten , weil er etwas
schwer zu erkennen ist. Und ich werde damit beginnen
, diese Planke auszuwählen, sie
nach oben zu bewegen und
sie ein wenig zu skalieren Dann werde
ich mir schnappen
, welches ist es? schnappen
, welches ist es F02 Krieg 03. F02, naja 03, dieser, und ich werde mir einfach
diese Teile schnappen, diese Teile und Ja, Contra C Contrave, Rechtsklick,
Sammlung verschieben, Dachfront Da haben wir's. Also werden
wir einfach ein paar Sachen stehlen. Ich werde damit beginnen
, ein Brett
hier drüben zu platzieren , weil ich das nicht
immer kann , obwohl
es
in unserer Referenz einfach direkt
in den großen Balken geht,
ich kann nicht erklären
, dass dieser große Strahl
immer genau so ist ich kann nicht erklären
, dass dieser große Strahl immer genau so Es ist also besser, wenn ich nur
eine mittlere Planke habe und
dann hier drüben ein weiteres
Stück
habe, das so in
der Mitte sitzt ,
verschiebe es nach oben und
dann das hier hinein Und dann können wir
einfach dieses verwenden. Dieser ist tatsächlich anders. Ich nehme ein Stück und wähle
dann alles Q aus
und trenne die Auswahl. Denken Sie daran, dass Sie es in Mesh
finden können, einer separaten Auswahl, die es in zwei Teile verwandelt. Und dann werde ich dieses Teil hier tatsächlich austauschen, wie in unserer Referenz in
diesem Artikel hier. Da hast du's. Das gleiche Stück, aber wir können immer noch etwas Nettes
machen. Und später können wir tatsächlich
dasselbe mit unseren Abschlussprüfungen machen. Also haben wir dieses Dach hier drüben. Überprüfe noch einmal, ob es
an der richtigen Stelle ist. Und wenn wir das gemacht haben, können
wir unser zweites Dach bauen, was, oh nein, warte, es gibt noch eine weitere Sache,
die dieses Dach hat. Dieses Dach hat auch eine weitere Planke hier und eine weitere Planke
hier. Da haben wir's Okay. Also jetzt, was
wir tun werden. Ich werde diesen auswählen. Lass mich alles sehen, was
ich auswählen muss. Ich glaube, ich wähle nur
diesen aus und dieser, Contras Contrave, wechselt
zur Sammlung Roont Und für Roofon 03 wollen
wir das noch einmal ein bisschen nach
oben verschieben , weil wir Platz
für das Fenster brauchen Und dann verschiebe dieses. Es sieht aus wie in unserer Referenz. Wenn Sie also dieses Geräusch hören, bin
ich sehr unprofessionell
und habe vergessen, mein Telefon während der Aufnahme
stummzuschalten Also, das wird ein Tutorial
für zwei Personen sein. Es wird
hier und da Schluckauf geben .
Das tut mir leid Aber wie dem auch sei, also platzieren wir
diese beiden Teile hier drüben, und dann werden wir
uns das runde Fenster schnappen, das wahrscheinlich
Fenster 001 oder 02 ist. 01, duplizieren Sie es, gehen Sie zur
Sammlung Roof Front 03. Und jetzt möchte ich
Windows 01 ausschalten. Da haben wir's. Okay. Verkleinern Sie das, platzieren Sie es in der
Mitte und los geht's. Szene speichern. Und jetzt haben
wir diesen und stellen
nur sicher, dass hier
alles in der richtigen
Sammlung ist. Perfekt. Jetzt geht es also nur
noch um den Export. Schauen wir uns das an,
stellen Sie sicher, dass alles Dateiexport, FBX, Und dieser wird
Dachfront Null
T sein und dieser Dachfront 02. Da haben wir's. Also das ist
jetzt auch geklärt, sodass wir uns
darüber keine Gedanken mehr machen müssen. Gehen wir dann zu einer Eingabe über. Gibt es noch etwas, auf
das ich vergessen habe,
mein Material aufzutragen , aber ich
schaue es mir trotzdem an? Nein, es sieht so aus, als ob
alles andere angewendet wurde. Fantastisch. Was wir jetzt
tun können ist, dass wir sagen können,
dass das eine Dachfront 02
sein wird. Ja, das sieht cool aus. Das hier, was ich
auch machen werde 02. Dieser, Null, Eins, und vielleicht dieser auch 02. Da haben wir's. Wir haben
die Dachplatten, und später
können wir immer einfach
weitermachen und uns ein schönes Fenster suchen. Fantastisch. Das haben wir erledigt. Wir haben unser kleines
Haus-Ding oben drauf. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht noch einen machen werde
. Irgendwo hier. Es
wäre nicht sinnvoll, es in der Mitte zu
haben, weil hier ein tragender Balken ist. Das würde bedeuten
, dass der Balken
auch dort drüben in der
Mitte wäre . Deshalb ist es logischer, es hier
zu haben. Aber hier unten gibt es schon
ein Fenster, was es auch strukturell
etwas seltsam macht . Deshalb
werde ich wahrscheinlich
einfach hier drüben
noch eins machen Aber ja, für uns sollte
das in Ordnung sein. Aber hier drüben, du kannst
das sehen , weil sie wie eine Mauer
sind. Es ist strukturell
solider, das zu haben. Fantastisch, unser
allererstes Gebäude ist komplett fertig.
Das heißt Save Asin Und wie ich bereits sagte, werden
wir
im nächsten Kapitel dieses Gebäude
erstellen, das wiederum ein
etwas anderes Aussehen diesem Zeitpunkt habe ich nicht allzu viele
Referenzen,
also werden wir es uns im Zu diesem Zeitpunkt habe ich nicht allzu viele
Referenzen,
also werden wir es uns im
Laufe der Zeit meistens einfach ausdenken. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
11. 10 Unsere Gebäude entwerfen Teil 1: Okay, wir werden jetzt damit
beginnen,
unser zweites Gebäude zu bauen, und es
sieht tatsächlich so aus, als
ob es ein kleines
Gebäude dazwischen gibt ob es ein kleines
Gebäude dazwischen Ich möchte also ein
großes Gebäude, ein kleines Gebäude, ein
großes Gebäude, einen offenen Raum, eine
große Gebäudewand wählen. Oh nein, nein, nein, offener Raum, Mauer und dann das große Gebäude. Und
danach, nur um ehrlich zu sein, wir wahrscheinlich
kopieren und einfügen. Danach
werden wir auch diese Seite erstellen
und dann haben wir genug
Gebäude, um sie einfach zu
kopieren und dort einzufügen und dann vielleicht diesen zusätzlichen
Zusatz hinzuzufügen. Was die Mauer angeht
, das werden wir wahrscheinlich etwas später
machen, zusammen mit
diesem Stück hier drüben. Was ich also wahrscheinlich später in den Wasserhähnen machen werde,
ist , dass ich
nur Würfel verwende Und das sind buchstäblich
Würfel, über die man sich keine Sorgen machen muss. Ich zeige dir
den Scan, aber du kannst einfach zu Formen gehen
und du wirst sehen, wie ich diese Art von Würfeln
verwende, oder ich
unterbreche einfach die Taps Das hängt von meinem
Timing ab, weil ich
die Taps nicht nach der
Hälfte unterbrechen
möchte , weil ihr
dann
nicht wisst , wann ich die Zeitrunden tatsächlich Wenn ich mir
das ansehe, werde ich als Erstes diese Bürgersteige
machen Also, Alex, lass uns zuerst
unsere Wände schnappen und alles gut
sortieren Es ist wichtig, dass wir das tun. Also werde ich damit beginnen, die Bordsteine hier zu
sortieren. Ich finde, da
sollte mehr drin sein. Was du tun kannst, also
wählst du sie aus. Okay, also ja,
das sind sie alle. Im Grunde genommen wählst du
sie aus und
fügst dann einfach einen
Ordner hinzu und du
nennst das Pflaster.
Da hast du's. Und dann wähle ich all
diese anderen Teile aus , die so
ziemlich unser gesamtes Gebäude ausmachen. Sie können also sehen, dass Sie ihn bewegen können, und dann
wähle ich diesen Würfel ausgiebig aus Und darum wackle ich
gerne hin um sicherzugehen, und auch
Scalf und füge einfach einen weiteren Filter hinzu, wobei der Unterstrich 01 entsteht
. Und jetzt kannst du das verstecken
und jetzt kannst du sehen, wie gut deine Szene im Vergleich dazu
organisiert
ist Das Erste
, was ich
ansprechen möchte , ist, dass dieser
Bürgersteig hier ein bisschen breiter
ist Also wähle ich
mein Pflaster aus, wähle alles aus
und ich werde es im Grunde weiter
auseinander
bewegen, und ich werde es im Grunde weiter
auseinander
bewegen bis wir
ein bisschen mehr
Platz haben , damit wir später ein paar schöne Pflanzen
oder so etwas Ähnliches anpflanzen
können Und dann wähle ich einfach diese
Seite aus. An diesem Punkt werde
ich mein Snapping
wieder einschalten . Ich werde es einfach
bewegen Und dieses Pflaster, es geht
hier
im Grunde bis zum Ende Es ist also fast wie
ein kleiner Block. Es sind also etwa drei Häuser. Mal sehen, ob das durchschnittliche Haus sein
wird. Lass mich einfach nachschauen
, denn dann weiß ich schon, wie lang mein
Bürgersteig ungefähr sein muss Natürlich muss ich es vielleicht ein wenig
anpassen. Aber lassen Sie uns weitermachen und hier noch einen
hinzufügen. Hier endet also im Grunde
der Bürgersteig. Es ist also ungefähr
drei Teile lang. Und wir haben dieses eine Haus, aber dieses eine Haus, es
ist wie ein dünneres Haus. Nehmen wir an, wir machen
noch drei, vier. Lass uns fünf machen. Machen wir sechs Teile, sodass wir am Ende etwas
mehr Platz haben. Fügen wir sechs weitere Teile hinzu. Und dann müssen wir uns über all
diese Dinge keine
Gedanken mehr machen. Also lass uns das wegziehen. Und ich verstehe, dass
es im echten Leben vielleicht nicht so logisch den Bürgersteig
rundum
zu haben Vielleicht gibt es
unbefestigte Straßen oder so,
oder es kommt einfach darauf , weil es wie die
Rückseite des Hauses Aber in unserem Fall, weil
wir uns hauptsächlich
auf die Hauptstraße konzentrieren und nicht auf das, was
dahinter steckt , werde ich es jetzt machen. Also eins, zwei, drei, vier, fünf und sechs. Da haben wir's. Okay, das wird
also die Länge sein. Und danach können
Sie sehen, dass wir
hier ein bisschen
Sitzgelegenheiten haben und so, aber das werden nur ein paar zusätzliche Vermögenswerte
sein. Also haben wir das. Also hier drüben, das wird
einfach Rute und Rute sein. Und dann werde ich später einfach eine runde
Version hier drüben
erstellen. Das sollte also alles kein Problem
sein. Und etwas, worüber man
weiter nachdenken sollte. Also haben wir jetzt diese Teile, und das ist so ziemlich alles. Jetzt können
wir also damit
beginnen ,
unser zweites Gebäude zu bauen. Und jetzt, was
unser
zweites Gebäude angeht, sieht
es aus wie dieses Gebäude, sieht
es aus wie dieses Gebäude,
es wird später hauptsächlich aus Putz bestehen. Aber das ist kein Problem, denn wir werden einfach
eine Version haben, die aus Stein ist, eine Version aus Gips, und die
Steinversionen am Ende haben
wir nur Verdrängung drauf. Und Zinn baut zwei Stockwerke direkt bevor das Dach anfängt
und das Dach zur Seite zeigt. Okay, wenn das Dach seitlich ist, bedeutet
das, dass ich
vielleicht
eine breitere Version machen muss , weil sonst
das Dach mal sehen wird, das Dach wird ungefähr so
rund sein wie hier, und das bedeutet, dass
es
wie ein sehr dünnes Dach sein müsste wie ein sehr dünnes Also könnte ich
eine einzige Version machen. Das ist wie eine Seite, und dann können wir sie im Grunde
einfach verlängern, und dann haben wir eine andere
Seite, die nach unten geht. Es wird also fast
wie ein Flachdach. Ich denke, das wäre
sinnvoller. Wie dem auch sei, im Moment kann ich mir
so ziemlich einfach diesen, diesen,
diesen als Vorlage nehmen . Und lassen Sie uns diese hier auch
als Vorlage nehmen. Und ich kann sehen, dass diese Wände, wenn ich auf meine Referenz schaue, ohne zu warten ausgerichtet
sind. Sie ragen
ein bisschen mehr heraus. Lass uns das machen,
weil es schön ist,
wenn die Dinge
etwas uneinheitlich sind. Heutzutage würden
sie im wirklichen Leben dafür sorgen, dass auf der gesamten Straße
alles perfekt ausgerichtet ist. Aber das sieht nicht immer sehr interessant
aus. Aber diese geringfügige Variation bringt
interessante Kompositionen mit sich. Jetzt sieht es so aus, als ob es
ziemlich nah am
nächsten Gebäude ist , sodass die Leute hier immer noch
vorbeigehen können. Die Fenster werden nicht
viel bewirken, aber sie können es trotzdem, es ist wie eine Gasse, an der sie
vorbeigehen Also haben wir diese Teile. Also, als Nächstes
entscheiden wir über die Länge
des Gebäudes, und ich werde einfach
dieses und das andere duplizieren. Machen wir es wie
ein kleines Gebäude. Es wird
wie ein kleines, zweistöckiges Zwischengebäude sein, ich weiß nicht Also wir haben hier so einen. Wenn Sie dieses Problem haben, können
Sie sehen, dass ich gerade dieses Problem
hatte Ich betrachte es
so und es macht einfach die Beleuchtung aus Das liegt daran, dass es
versucht, es zu kompensieren , um es anhand
meiner Augen realistisch zu machen. Das gefällt mir nicht. Also was ich tun kann, ist, hier runter
zu gehen, visuelle Effekte zu erstellen und
ein Post-Process-Volumen hinzuzufügen. Das ist etwas, das wir
später für die Beleuchtung benötigen. Im Moment müssen Sie nur
nach unten scrollen. Aktiviere „Unendliche Ausdehnung“, was bedeutet, dass es immer aktiv ist, egal
wo du dich in deinem Level befindest. Gehe dann zur Belichtung und
aktiviere Belichtungszusammensetzung, minimale Helligkeit und
maximale Helligkeit. Stellen Sie die minimale Helligkeit und maximale Helligkeit beide auf Null, und dann schalten Sie die
Belichtungskorrektur auf grundsätzlich oder tatsächlich, manchmal ist eine auch nett. Los geht's. Und dann stellen Sie Ihre
Belichtungskorrektur auf
etwas ein, das Sie mögen ,
zum Beispiel auf zwei, und jetzt ist es egal,
wie Sie es betrachten. Ich werde diesen Wert immer beibehalten. Also vielleicht was ist 1,8, so
etwas in der Art.
Okay, da haben wir's. Also, wir haben dieses
Gebäude hier drüben. Wir haben unsere Mauer und
dann werden wir unser seitliches Dach haben Hm. Aber für ein seitliches Dach brauchen
wir so
etwas wie ja, wir bräuchten so
etwas Das ist interessant. Aber das siehst
du hier nicht. Es sieht also so aus, als das einige Sonderanfertigungen sein werden
, die wir erstellen werden. Konzentrieren wir uns zunächst auf
unsere normalen Wände. Also haben wir hier unsere Wand
im Erdgeschoss und dann haben wir
diese beiden Säulen. Was werde ich tun? Ich
werde zuerst Gebäude eins
ausschalten. Aber bevor ich Gebäude eins
ausschalten kann, muss
ich
diese Teile auswählen, da sie sich immer noch im Ordner
Building One befinden. Das ist das Ärgerliche, wenn
du etwas kopierst und einfügst. Obwohl es die
meiste Zeit nicht nervig ist. Es ist nur in diesem sehr
speziellen Fall. Wählen Sie also Neuer Ordner,
Gebäude, Unterstrich 02, und ziehen Sie ihn dann auf Ihre
Hauptszene, weil dadurch dieser
Ordner in
Ihrem Ordner Gebäude 01 erstellt wird dieser
Ordner in
Ihrem Ordner Gebäude 01 erstellt Jetzt kann ich Gebäude 02 ausschalten, was bedeutet, dass
ich einfach mal hier drüben nachschauen kann, und ich kann sehen, dass, sagen
wir, für dieses Gebäude,
vielleicht etwas
Interessantes dabei ist vielleicht etwas
Interessantes dabei Hier ist die Wand im Erdgeschoss, lass uns so etwas machen. Und dann
werden das normale Versionen sein. Wir haben also diese
Version, diese Version. Und dann, vielleicht hier drüben, werde
ich mich für eine seitwärts gerichtete Version entscheiden eine seitwärts gerichtete Version Und dann möchte ich, dass eine
Säule ungefähr hier steht. Und dann für mein Erdgeschoss, oh ja, also Count Floor hat eigentlich
nicht viele dieser
Versionen. Weißt du, was ich
dann gleich lassen werde. Und vielleicht machen
wir für diese so etwas, vielleicht. Ja, vielleicht oder auch nicht. Nein, weißt du was? Nein, ich
werde es verlassen. An diesem Punkt, weil
ich mir
Dinge nur in meinem Kopf ausdenken muss . Da wird es immer ein bisschen schwieriger. Außerdem ist meine Sonne ein
bisschen hell, also gehe ich schnell
zu meinem Richtungslicht und
stelle meine Intensität vielleicht auf vier oder
drei oder so ein. Da haben wir's. Das macht es ein bisschen einfacher, alles zu
sehen. Also haben wir diese hier
drüben, das ist in Ordnung. Dann kannst du hier diese Variante
sehen. Du könntest das austauschen. Wenn ich mir nur mein Gebäude 01
ansehe, kann
ich das. Wenn ich das
jetzt austausche, ist mein Dach da. Nein, ich will es
nicht austauschen denn wenn ich es kürzer
mache, wird
es wie ein wirklich kurzes Gebäude.
Also lass uns das nicht tun. Also werden wir
stattdessen einen
Eckpfeiler im Erdgeschoss
haben
, den ich in
eine Wand im Erdgeschoss verwandeln werde. Wahrscheinlich nur zu weiß, denke
ich. Ja, zwei. Ich weiß es nicht. Sind zwei
zu kurz oder nicht? Knapp drei. Nein,
drei fühlt sich zu lang an. Bleiben wir bei zwei. Und
dann duplizieren Sie das einfach noch einmal und tauschen Sie es gegen
eine Säule im Erdgeschoss aus, die wir hier
einfach drehen werden. Okay. Und jetzt, wo
wir das getan haben, werden
wir Duplikate machen, und das hier wird f01 sein, und wir werden uns wahrscheinlich
für Diese Wand entscheiden
und dann die Flip-Version oder
vielleicht andersherum und dann die Flip-Version oder
vielleicht andersherum Ja, machen wir es
andersherum. Ja, wir haben diese Mauer
und dann hier drüben, wir haben natürlich
einen normalen Eckpfeiler. Dann gehe ich
hierher und benutze meine Tür. Hier drüben werde
ich ein „Lass uns
ein Fenster machen“ benutzen . Ich habe das
Gefühl , dass ich das Fenster so
stark vergrößern oder verkleinern würde, dass ich genauso gut hätte machen können, quasi die
Butter für die Reifen zu skalieren, gut, zu spät. Ich werde mich nicht darum kümmern. Und dann nehme ich dieses Kissen und lass uns das Schnappen
ausschalten Schnapp dir diese Säule
und platziere sie einfach. Schön in der Mitte hier. Und wenn wir das gemacht haben, werde
ich auch dieses Fenster
haben, und ich werde mich einfach
für das quadratische Fenster entscheiden. Und ich werde
einen hier drinnen sitzen lassen. Soll ich es in
der Mitte oder unten machen? Ja, lass es uns ein bisschen
größer machen . Lass uns diesen löschen. Also lasst uns diesen
in der Mitte machen, noch einen in der
Mitte hier drüben, und dann sicherstellen, dass
dieser hier unten exakt
dieselbe Position hat. Okay. Also haben wir einfach etwas ganz Einfaches, aber Effektives. Und jetzt, später, wollte
ich so eine
Version für meine Tür
haben, aber mir wurde klar, dass ich dafür keinen Platz habe. Also, das tust du nicht wirklich, wenn ich das nur als
Vorlage verwende. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich Platz habe. Ich bin sogar, wenn ich es kleiner
machen würde. Also mache ich das vielleicht einfach nicht. Ich könnte mich stattdessen für
eine Requisite
entscheiden, wie Sie sie hier sehen
können, und sie benutzen, um
ihr ein bisschen zu geben,
sozusagen, eine Erweiterung, die rausgeht Das
wäre wahrscheinlich besser, ja. Ich fühle mich auch ein bisschen unlogisch. Es muss
eine Menge Gewicht sein, das hier sitzt, wenn es
nur in der Luft schwebt. Da wir das wissen, können wir diesen
jetzt löschen. Jetzt unser Dachschiefer 01. Lassen Sie uns diese Wände eigentlich
schnell erstellen. Das Erstellen dieser
Wände wird nicht schwierig sein
, da
wir diese
Wände quasi nur duplizieren Man kann sie quasi nicht
wirklich sehen. Ich erwarte in meiner Kamera
keinen Winkel dem ich sie sehr
deutlich sehen kann. Und auf dieser Grundlage kann ich diese
einfach ganz einfach halten. Und wenn ich plötzlich einen solchen
Winkel habe, dann kann ich ihn immer einfach
schnell ändern. Ich kann hier drüben sehen, dass
ich den Fehler gemacht habe, dass ich beim Verschieben die Schnappschüsse nicht aktiviert habe, was bedeutet, dass es
jetzt nicht mehr passt. Deshalb ist es
wichtig, dass die Funktion „ Schnappen“ immer aktiviert ist, wenn Sie modulare Teile
bewegen, die
einrasten müssen, denn
jetzt ist es soweit,
sehen Sie, jetzt kann ich das Einrasten machen Oh nein. Das ist interessant. Warum
erlaubt es mir nicht zu schnappen? Das ist überraschend. Lass uns weitermachen, denn hier
drüben ist es richtig. Ja, hier drüben,
das ist richtig. Ja, das ist komisch, aber Sie können
einfach Ihre Säule kopieren und dann die Position
Ihrer Säule
in Ihr Erdgeschoss einfügen ,
eins, zwei, drei. Und jetzt sind wir sicher
, dass es richtig ist. 123. Und dann wird das letzte ein Eckstück
im Erdgeschoss sein. So wie das. Und dann werden
wir das einfach
duplizieren. Und dieses eine Erdgeschoss,
wird 02, zur Wand 03 im ersten Stock. Und ja, weißt du
was? Lass uns das machen. Lassen Sie uns diese tatsächlich machen, lassen Sie uns das nochmal umdrehen, diese umgedrehten
Versionen hier. Und dann machen wir hier noch eine
umgedrehte Version. Und wenn ich mir diesen schnappe, kann
ich ihn an diesem Punkt einfach hauptsächlich bewegen. Wir haben also
eine Version hier, eine Version in der Mitte. Eine Version gegen
Ende. Da haben wir's. Das sieht
ziemlich interessant aus. Ich denke, weißt du was?
Lass es uns nicht hier machen. Lass es uns nur auf dieser Seite haben. Obwohl, weißt du was?
Lass es uns jetzt hier machen. Ich weiß, dass ich ein
bisschen unentschlossen bin. Der Grund, warum ich unentschlossen bin,
ist, dass
ich uns einerseits nicht
mit der Menge an Formen überfordern möchte, aber andererseits
ist dies der einzige Ort, an dem wir sie vielleicht
sehen können haben wäre also ein bisschen
schade, all diese schönen Details am
anderen Ende
zu Stattdessen können wir es einfach so
lassen. Okay, das ist also ein
ziemlich einfach
aussehendes Haus, klar. Wir können einfach weitermachen und das
duplizieren und okay, zum Glück passen die. Ich war ein bisschen besorgt, dass ich
vielleicht einen Fehler gemacht habe, aber das sieht gut aus. F01. Hier, das werden
wie einfache Wände sein, die
wir hier haben. Und dann werde
ich wohl ein paar Schnellfenster
einbauen, paar Schnellfenster
einbauen nur für den Fall, dass wir
dieses Gebäude oder
Haus woanders benutzen wollen. Und ich bin damit einverstanden, es einfach
so zu skalieren. Ich habe das Gefühl, weil es sich um mittelalterliche Gebäude
handelt, würden
sie sich nicht allzu
sehr
darum kümmern perfekte Messwerte beizubehalten. Natürlich werden sie das
wahrscheinlich tun, weil die Gebäude
sonst
nicht erhalten bleiben würden, aber es ist wie unsere
Logik, die wir verwenden werden . Jetzt
kommt der knifflige. Dieses Dach, wir müssen in der
Lage sein, es öfter zu machen. Wie Sie
hier sehen können, sieht es es
wie hier drüben ist, sie machen es nicht, aber es
fühlt sich an, als hätte es diese Dachfront. Das Einzige, was ein
bisschen nervig ist, ist, dass ich möchte meine Dachfront dann
fast geradeaus verläuft. Und ich muss mir
dafür einfach ein Design ausdenken. Es wird wahrscheinlich nicht das
logischste Design sein, aber nehmen wir an, wir haben
unsere Dachfront hier drüben und wir werden sie sozusagen
um 90 Grad drehen. Und jetzt vermute ich
im Grunde nur noch. Nehmen wir an, Sie haben diese Dachfront und sie
wäre hier drüben, und dann würde sie auch am anderen Ende
sitzen,
was wäre, wenn wir
dieses Dach in zwei Teile teilen Das sieht von diesem Punkt aus
gut aus, aber natürlich geht es viel zu schnell
an einen Punkt. Ich wollte es also hier drüben haben, und das ist fast
wie ein Herzstück, und dann bewegt es sich
einfach geradeaus, und dann müssen wir noch etwas mehr manuelle Arbeit
machen Also im Allgemeinen, und
die mehr manuelle Arbeit
bedeutet auch , dass wir wahrscheinlich eine individuelle
Vorderseite im Inneren des Motors erstellen
müssen,
aber das ist gut, um euch das
beizubringen Also ist es nicht wirklich so schlimm. Wenn wir weitermachen und unsere
Dachfront 01 hier drüben finden, machen
wir weiter und duplizieren das. Verschiebe die neue Kollektion. Dach, Vorderseite, Unterstrich, halber halber Unterstrich 01 Aber ich glaube nicht, dass wir zwei Versionen davon
erstellen müssen. Ich habe nur ein T hier. Also diesen müssen wir
irgendwie loswerden. Oh, hätte fast den Fehler
gemacht das Original nicht auszuschalten. Löschen. Den
müssen wir loswerden. Löschen und diesen
oder einen von ihnen
müssen wir löschen. Okay, wir haben diese
Version hier drüben, und wenn ich sie exportiere, kann
ich sie vielleicht
einfach in
der Engine umdrehen oder ich
muss sie vielleicht nicht einmal umdrehen. Ja, ich muss es vielleicht nicht einmal
umdrehen , wenn
ich es mir überlege. Ja, vordere Dachhälfte 01, Export. Und jetzt, wenn wir das importieren, gib mir eine Sekunde. Und los geht's. Dachfront halb normales Material. Und jetzt, wenn wir das austauschen und dann die generelle
Idee, ist das dann da drüben? Ja, das wird passieren. Aber
weil es der zentrale Drehpunkt ist, sollte
ich ihn
einfach
genau um 190 oder 180 Grad drehen können , und schon ist er in
genau der gleichen Position. Und weil wir dieses Dach
so gestalten, dass es von allen
Seiten funktioniert ,
brauchen wir uns keine Sorgen zu machen. Jetzt haben wir diese beiden und können sie einfach duplizieren. Und ich wünschte mir,
Unreal hätte das Gleiche getan wie Maya,
dass, wenn du mehrere auswählst, sie den
Drehpunkt in der Mitte haben, und ich habe das Gefühl dass
es eine Möglichkeit
gibt, das zu tun, aber ich habe es irgendwie vergessen, also müssen wir nur hauptsächlich, es gibt so viele Möglichkeiten
und Tools und man kann nicht alles im Auge
behalten Aber wir werden es einfach
so verschieben und dann hier drüben
weitermachen Da hast du's.
Okay, jetzt haben wir das. Nun, was die Mittelbalken
angeht, sollte das eigentlich kein
Problem sein, denn wir können
zum Beispiel einfach
unsere horizontalen Säulen nehmen und sie einfach manipulieren und ein bisschen
benutzen. Wir haben also so ziemlich zwei
davon Sie können sehen, wenn Sie möchten, können
Sie sich einen schnappen und
ihn ein wenig vergrößern. Schnappen Sie sich den zweiten und
vergrößern Sie ihn ein wenig. Also genau wie zwei
sehr dicke Balken. Und jetzt, wenn ich das Schnappen
einschalte, kann
ich es einfach aufnehmen, und das funktioniert wirklich
perfekt Und der Grund dafür, dass es
perfekt rastet, ist, dass wir
mit Metriken für alle Ventile arbeiten Das ist also immer nett
an Metriken und so. Ich weiß nicht, ob es
einrasten wird, das wird es nicht tun, also müssen wir das Snacken
ausschalten und es einfach so bewegen Okay, das wird also
im Grunde
das Aussehen des Daches
für dieses Gebäude sein das Aussehen des Daches
für dieses Gebäude Nun zu den Mittelstücken. Ich
werde Ihnen jetzt eine
neue Technik zeigen,
und Sie werden sehen, wie ich
diese Technik später
auch für die Treppe hier drüben verwende auch für die Treppe hier drüben Es ist wie ein Blockout
und für die Wände. Und später werde
ich die Treppe einfach in Echtzeit
richtig machen Du gehst nach Molntols. Das ist super einfach. Das sind
die Grundlagen von Molntols Du gehst zu den Modellierungswerkzeugen, schnappst dir eine Kiste und stellst deine Kiste
einfach ungefähr Es wird an der Oberfläche einrasten. Als Nächstes können Sie diese Kiste
ein bisschen verkleinern und sie
einfach hierher bringen, sie
einfach hierher verschieben, bis sie
schön da ist , wo Sie sie haben wollen,
vielleicht ,
sie ein bisschen eintauchen. Das wird eine Weile dauern. Wenn Sie jetzt zu Poly DDT gehen, werden
Sie viele zusätzliche
Tools haben, an die Sie gewöhnt sind Zuallererst haben Sie
die Tools, mit denen Sie Gesichter
einfach verschieben können Gesichter
einfach verschieben Die Auswahl ist nicht immer
fantastisch, aber es funktioniert. Du kannst hier reingehen und sie
herumbewegen. Und jetzt, in diesem Fall, können
wir uns wahrscheinlich einfach dieses kleine
Werkzeug an der Seite
schnappen. Die Skalierung ist da, und das
wäre schon genug. Sie haben hier auch Extrusionen, hier einfügen, Kantenschleifen hier einfügen, Ich kann die eingefügten Kantenschleifen anzünden. Sie kann all diese
Dinge sehen und ich habe versehentlich auf
Rückgängig gedrückt , weil ich die
Kantenschleifen eingefügt habe Das ist meine Wette, aber jetzt
kannst du sehen, wie ich es wieder mache. Also werde ich das einfach von
dieser
Seite auf diese Seite verschieben . Bewegen Sie das nach oben und nehmen Sie dann den kleinen grünen
Balken an der Seite, um es zu
vergrößern, und drücken Sie auf
Akzeptieren. Und da haben wir's. Das ist es. Also, das hier, du kannst einfach
ein graues Material auftragen, und später
werden wir wahrscheinlich einfach ein
Weltraummaterial hier drin haben. Und das ist Weltraummaterial, für das
Sie keine UVs benötigen, oder wir können mit den Moding-Tools wortwörtlich uvNWPi
verwenden Aber im Grunde haben wir jetzt dieses Zeug
. Als Nächstes haben wir unseren
Dachschiefer hier drüben. Was ich tun werde, ist diesen Dachschiefer zu nehmen. Und ich werde sagen, oh, das ist interessant. Oh ja, natürlich passt
es nicht weil wir
es anders verwenden. Also werde ich
zuerst schauen, ob ich es irgendwie richtig bewegen kann . Und ich glaube, ich muss es nach oben
verschieben, wenn ich nicht
will, dass irgendwas ausgeschnitten wird. Ja, hier. Siehst du, ich muss
es irgendwie nach oben bringen, so etwas. Und jetzt zu diesem Schieferdach.
Hoffentlich können wir damit
durchkommen, einfach eine Skalierung vorzunehmen. Ich hoffe. Aber sonst müssen wir
dieselben Techniken
verwenden wie hier, die ich wohl versehentlich
entfernt habe. 1 Sekunde. Ich muss
versehentlich ein Stück entfernt haben, lass uns das
zurücklegen. Da haben wir's. Okay.
Also haben wir das. Wie geht es den Organisationen? Wir bauen eins, okay? Und dann hier drüben. Okay. All diese Boxen
und all diese Dinge, bis auf deine Skala V und deinen Boden, sind
in Gebäude zwei eingebaut. Okay. Und jetzt,
mit dieser Version ,
werde
ich nur eine grundlegende Bearbeitung
vornehmen. Später werden
wir diese Bearbeitung auch mit unserer endgültigen Version vornehmen. Aber im Moment mache ich nur Mesh Duplicate,
Roof, Slate Zero, Two
und drücke
dann auf Accept. Und alles, was ich
damit machen werde, ist , dass ich hier
alles auswählen kann? Ich habe vergessen, wie ich das gesamte Stück
auswählen kann, oder ich weiß nicht, ob es überhaupt
eine Möglichkeit gibt, das wirklich zu tun, aber ich glaube, dass es tatsächlich ein Teil
ist. Ja, ja. Also ist es ein Stück. Also ist es eigentlich egal. Und weil das ein Duplikat ist, werden
wir das Original nicht
bearbeiten, also kann ich einfach
weitermachen und das hier irgendwie ändern. Und jetzt zur Spitze, die ist
ein bisschen knifflig. So wie wir es wahrscheinlich einfach
möchten, die oberste Schieferplatte erstellen. Was wir tun können, ist, auf Akzeptieren zu klicken. Und im Moment kann ich buchstäblich
einfach hier runter zu
meiner Gruppen-Generation gehen und eine Gruppen-Generation aus
normalen Diversens
erstellen und eine Gruppen-Generation aus
normalen Diversens
erstellen dann auf Akzeptieren drücken Und wenn ich jetzt
zu meinem hinzugefügten Poly gehe, kann
ich diese obere Fläche auswählen und sie extrudieren Sie können sehen, dass ich es extrudiere. Ich hätte Snapping nicht
einschalten sollen. Aber nicht jetzt, wo
ich das extrudiert habe, kann
ich meinen Seitenwinkel nehmen Und vorerst, weil Sie das wahrscheinlich nicht einmal sehen
können, also werde ich mir darüber
keine allzu großen Gedanken machen wahrscheinlich nicht einmal sehen
können,
also werde ich mir darüber
keine allzu großen Gedanken machen. Ich kann es so platzieren. Und ja, es ist jetzt
ein Unikat geworden, aber wenn wir Gebäude 01 einschalten, sieht
es ziemlich gut aus. Also ja, wir haben jetzt
diese Version hier drüben. Ich weiß, dass diese Version
auch einige
dieser Balken hat ,
die das Dach tragen. Ich weiß nicht, ob ich den, den ich habe, vielleicht wiederverwenden
kann, aber ich glaube nicht, weil
meine viel zu groß sind. Vielleicht kann ich es zu
einem sehr kleinen Detail machen. Ich weiß, es sieht vielleicht ein
bisschen albern aus, aber ja, es fühlt sich
irgendwie lustig und cool Und ich werde einfach auf
die altmodische Art und Weise sicherstellen, dass
etwas in der Mitte ist, indem ich es
einfach
in gleichmäßige Zentren aufteile und dann einfach rate. Da hast du's. So etwas wie ein
kleines zusätzliches Detail. Warum nicht? Also haben wir das
zusätzliche Detail da drüben. Nun, hier mit diesen
Dächern können wir weitermachen und diese Säulen
zum Beispiel
als zusätzliches Detail verwenden. Lass uns auch diesen machen.
Oh, hey, hier drüben. Ist das ein Missverhältnis,
F01 Floor, F01? Hier scheint es ein
winziges Missverhältnis zu geben. Im Moment kann ich das tun,
aber ich habe diese Diskrepanz vielleicht nicht bemerkt, weil wir das
in unserer endgültigen Version verfolgen Ich denke, im Moment war es
vielleicht nur ein kleiner Fehler oder so Aber ja, lassen Sie uns das im
Auge behalten. Lass uns den hier drüben verlegen. Ich weiß, dass dieses
Kapitel
schon etwas länger dauert, aber das sollte kein
so großes Problem sein. Es ist nur so, dass
wir uns hier Zeit nehmen. Und vielleicht machen wir eine Sekunde
weiter und schalten Gebäude 01 aus, weil es mir im Weg steht. Lassen Sie uns ein
nettes kleines Muster
entwerfen, indem wir dieses haben,
und ich schalte das
Schnappen ein , damit ich einen ziemlich ordentlichen Schnappschuss
machen kann , nicht perfekt, aber hier
ziemlich anständig Als Nächstes nehme ich meine horizontale.
Oh, nein, weißt du was? Lass uns das Holzplanken-Häkchen 01 nehmen. Dreht das um 90.
Dreh es her, schieb unsere Holztafeln zurück Und schieb das schön runter. Stellen Sie sicher, dass Snapping
aktiviert ist, wenn wir so
etwas duplizieren . ' Ist schon wieder
Twilight Stellen Sie sicher, dass beim Duplizieren
die Option Snap aktiviert ist. Habe ich ein Oh, ich habe die kleinste
Drehung drin,
was bedeutet, dass die kleinste
Drehung, wenn ich es was bedeutet, dass die kleinste
Drehung Hey, das ist seltsam. Hier sind meine PivoPoints, nicht auf der
Holzplanke. Häkchen Null, Eins. Das ist sehr merkwürdig. Holzbrett, kreuzen Sie Erra eins an. Also das ist etwas, das
wir reparieren müssen. Dreh- und Angelpunktprobleme, die wir frühzeitig beheben
müssen. Holzplanke 01. Hm. Du hast recht Drücken Sie auf „Erneut importieren“. Oh okay. Das ist besorgniserregend. Das bedeutet, dass
wir den Rest unserer Stücke noch einmal
überprüfen müssen . Lassen Sie mich hier nur eine
zusätzliche Pille platzieren. Und du hast es erraten.
Eigentlich sollten wir uns vielleicht für runde Fenster
entscheiden Stellen Sie hier einfach ein
zusätzliches Fenster auf,
auch wenn
nicht viel
Licht durch das Fenster einfällt auch wenn
nicht viel Licht durch das Fenster einfällt weil es buchstäblich
gegen ein anderes Gebäude schaut. Sagen wir einfach, dass
sie das nicht wussten, als sie dieses
Zeug oder etwas Ähnliches zum ersten Mal gebaut haben. Okay, ich
muss nur noch einmal überprüfen, ob meine horizontalen Konstruktoren keine
ernsthaften Probleme verursachen. Es sieht so aus, als ob ich sie
zum Glück nicht allzu oft
benutzt habe , also sollte es
hier
keine ernsthaften Probleme geben . Nein, okay. Okay, es ist also gut, dass
wir das nachgeholt haben. Aber im Grunde haben wir jetzt
dieses Gebäude hier drüben, und lassen wir
dieses eine Wohnung einfach stehen. Sobald du hier eine weitere
Säule hinzufügen kannst. Da haben wir's. Aber das wird wie ein flaches Gebäude
sein, und dann
haben wir hier ein paar Fenster. Und ich weiß es nicht. Vielleicht wäre es nett, wenn das
irgendwie lustig aussieht. Das gefällt mir. Ich weiß nicht, ob du für zwei gehen willst
. Oder einer. Nun, weißt du was? Lass uns zwei machen. Ich
mag zwei. Ja. Und sie haben schon so
ziemlich die richtige Höhe erreicht. Also ja, damit bin ich ganz
einverstanden. Okay. Fantastisch. Das ist also
Gebäude Nummer zwei. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, die Zeitlabore einzuschalten. Jetzt weißt du, wie man die beiden
wichtigsten Gebäude baut. Das nächste
wird also dieses sein, das unserem Dachgebäude sehr
ähnlich ist. Es hat nur das
Schieferdach oben statt darunter, aber das können
wir wahrscheinlich tun. Und lass uns weitermachen,
reinspringen und loslegen. Das nächste Kapitel
wird also ein Zeitraffer sein. Es wird nicht erzählt werden. Es wird nur
etwas Musik darunter haben, aber ich werde nicht
über etwas berichten, was ich noch nicht
in Echtzeit behandelt habe Ich ermutige Sie also, es sich anzusehen, wenn Sie mitverfolgen
möchten, aber Sie werden technisch gesehen nichts sehr Spezifisches
verpassen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
12. 11 Unsere Gebäude entwerfen Teil2 Zeitraffer: Ich bin der Oh. Mmm.
13. 12 Unsere Gebäude entwerfen Teil3 Zeitraffer: Mmm. Es Nein .
14. 13 Entwerfen unserer Gebäude Teil4 Zeitraffer: Mm. Ich mag
15. 14 Unsere bisherigen Fortschritte diskutieren: Okay, also ich wollte
eine kleine Pause für meine
Zeitrunden einlegen, denn jetzt
stehen die meisten unserer Hauptgebäude hier drüben. Also konzentrieren wir uns jetzt darauf, wow, das ist ein großes Argument Wir werden uns jetzt
mehr auf den Hintergrund konzentrieren, und ich wollte nur
einen kurzen Blick darauf werfen und darüber sprechen, wie
wir das machen werden Nun zu diesem Hintergrund, ich
werde berücksichtigen, dass unsere Kamera dem einfach nicht sehr nahe
kommt. Das ist also etwas, das
ich im Hinterkopf behalten möchte. Das bedeutet, dass ich meistens nur
die Gebäude duplizieren
werde , die bereits
existieren, und sie einfach dort
platzieren Vielleicht später, wenn ich das
Gefühl habe , dass etwas zu ähnlich
aussieht, dann fange ich an,
es ein bisschen zu ändern Aber was den Blockout angeht, möchte
ich das auf ein Minimum beschränken, was die Zeit
angeht Also, wie Sie sehen können,
haben wir hier die Straße. Nun, Sie haben vielleicht
bemerkt, dass ich in meinen Zeitlabors eine Kamera entwickelt habe,
und ich bin einfach
runtergegangen und habe einfach Kamera-Schauspieler
erstellt und ich bin einfach
runtergegangen und habe einfach und
alles, was ich getan habe, ist,
den Kamera-Schauspieler und das
Sichtfeld auf
60 statt 90 einzustellen Sichtfeld auf
60 statt 90 weil Sie sehen können, dass das
einen ziemlich großen Unterschied macht. hatte also das Gefühl, dass
ich dadurch dem Konzept fast
das gleiche Aussehen gegeben habe. Manchmal werden wir das Konzept in Bezug auf
unsere endgültigen Renderings nicht hundertprozentig mögen, aber es ist schön, zumindest mit ungefähr
demselben Konzept zu beginnen Winkel, wie Sie hier sehen können. Also, hier drüben,
okay, die Gebäude sind ein
bisschen abgeschnitten,
also sind sie ein
bisschen kürzer, aber für den Rest, hier, wenn ich ein
bisschen runtergehe, sieht das gut aus. Also, dieses Bild, ich habe
überprüft,
dass das Bild 1920 mal 1080
ist, was auch meine Kamera ist. Wenn ich wirklich alles abschneiden
wollte, kann
ich immer hier reingehen
und mein Seitenverhältnis
etwas niedriger einstellen und dann vielleicht so etwas machen. Und dann haben wir technisch gesehen
ein abgeschnittenes Bild. Aber im Moment
möchte ich es
immer bei 1920 mal 1080 belassen, kannst
du hier sehen, fang
einfach damit an, und vielleicht mache ich später noch ein paar
Filmaufnahmen Ich kann auch einfach ein bisschen mehr
mit meinem Blickwinkel
herumspielen ,
wie hier drüben. Jetzt schneide ich es
irgendwie ab, aber ich habe das Gefühl, einfach ein
bisschen mehr
nach oben und zur Seite zu schauen bisschen mehr
nach oben und zur Seite Und ich möchte versuchen
, in der Mitte zu bleiben, damit Sie sehen können, dass das
Zentrum ungefähr hier ist Hier befindet sich ungefähr
das Zentrum. Also von unserer Straße. Es ist ein bisschen schwierig, es genau
richtig zu machen. Aber es
muss nicht perfekt sein. Wie dem auch sei, wir haben das jetzt. Wie Sie sehen können,
habe ich mich darauf
konzentriert , diese Gebäude zu haben, die Höhe
zu haben. Also benutze ich meine Formwerkzeuge um einfach ein
paar schnelle Treppen Und man kann auch sehen,
dass sich diese Gebäude immer
mehr nach vorne wölben Also hier drüben versuche ich dasselbe
zu machen, wo ich eines habe, das okay ist, es ragt nicht so weit nach Ich könnte sogar
ein bisschen mehr davon machen. Wählen Sie also unmittelbare Kinder aus. Gehen wir weiter, bringen wir es
ein bisschen weiter voran. Und dann haben wir
den nächsten, der noch
weiter voranschreitet. Und dann haben wir dieses
Gebäude hier drüben, das gut sichtbar ist,
wie Sie sehen können. Obwohl ich wahrscheinlich
später
bei der Kunst einige
Änderungen an diesem Bild mögen möchte . Was wir jetzt
haben werden, ist, dass das nächste
Gebäude
auf dieser erhöhten Plattform
hier drüben sein wird , die wie eine Treppe aussieht Was ich auch mit den Zeitkarten machen
werde, ist ich einfach ein
paar Blockouts für
unsere Requisiten erstellen und sie einfach
herumplatzieren werde unsere Requisiten erstellen und sie einfach
herumplatzieren ,
weil das eine sehr
einfache Blockout ist Ich werde mir nicht die Mühe machen, das in Echtzeit zu
tun. Und hier drüben ist es frisch. Und was ich im Sinn hatte, ist
natürlich, dass alles, was über
diesen Punkt hinausgeht , hier nichts mehr sein
wird Ich werde hier also
nichts machen, weil es einfach egal ist. Also, eine Sache, die ich tun kann, ist
, nach den Schatten zu schauen und ich kann
hier drüben sehen, dass es einige große Schatten
gibt . Was wir später
tun können, ist, ein
paar Würfel und
alles hier zu platzieren , um anzuzeigen, wo sich
Gebäude befinden würden,
und dann werden sie
ein paar Schatten für uns erzeugen. Aber das kommt in
der Beleuchtungsphase. Im übrigen
platziere ich hier einfach eine schnelle Wand nur damit man nicht in das offene Feld
schauen kann. Ich möchte
das vielleicht sogar gut duplizieren. Und später
werde ich es einfach
wie eine normale Wand oder
so machen . Es ist nur so, dass man es nicht
wirklich durchschauen kann, wenn
wir so etwas
machen oder solche Randos machen, dass es zumindest
etwas blockiert Hier drüben habe ich etwas Platz gelassen. Manchmal sieht man
diese alten Gebäude
, da ist so ein winziges bisschen
Platz dazwischen weil ich nicht weiß, warum sie
vielleicht noch nicht
die Fähigkeiten hatten, die Gebäude wirklich exakt
gegeneinander
abzubilden,
also haben noch nicht
die Fähigkeiten hatten, die Gebäude wirklich exakt
gegeneinander
abzubilden , sie einfach
ein bisschen
Platz gelassen und
hier drüben noch eins. Und dann hier drüben möchte
ich einfach kleine Sitzgelegenheiten und so
machen , dass hier ein
bisschen mehr Platz ist Hier hatten wir nicht
so viel Platz, aber das ist völlig in Ordnung Und sie werden erhöht, wie Sie hier sehen können, und dann haben wir unser
normales Gebäude. Das sieht also ziemlich gut aus. Also, das wird wie der Kreisverkehr
sein. Das Schwierige ist, zu versuchen, einen angemessenen Abstand zu
halten Nun, es würde hier
keine Autos geben, aber es gäbe Pferde, und vielleicht
würden die Pferde Pferdewagen tragen. Ich weiß nicht, wie sie Carry Ways oder was auch immer
heißen. Ich möchte ihm also
eine ordentliche Menge Platz geben. Nun, was ist eine anständige
Menge an Platz? Lass uns weitermachen und einen Würfel
erstellen. Und ich würde sagen, dass 3 Meter eine ordentliche Menge Platz sind. Also, wenn ich drei gehe,
lass uns 4 Meter,
4 Meter hier drüben machen . Dann kann
ich es quasi
erraten, indem ich das drehe
und eins hierher verschiebe. Einer ungefähr hier drüben und
dann das hier vorwärts bewegen. Okay. Als Nächstes
möchte ich den Kreisverkehr sehen
, der irgendwie ein bisschen früher
aufhört Also momentan ist unserer
ein bisschen zu groß. Also kannst du diese
Ecke hier auswählen, um sie
gleichmäßig zu verkleinern, und sie
dann hier drüben platzieren. Und dann schaust du natürlich
manchmal in
deine Kamera, um zu sehen, ob das der Maßstab
ist, den du willst, und ich möchte
ihn trotzdem etwas kleiner machen. Hier drüben. Und als Nächstes kann ich diese Teile
duplizieren. Und lass uns einfach mal
eine Rotation hier drüben machen. Und hier drüben
muss es nicht absolut fantastisch sein. Aber da haben wir's. Okay. Also hier haben wir einige
dieser Stücke. Lass uns auch einfach nur Whoa, das
wollte ich nicht tun. Ich werde auch einfach eine
weitere hier platzieren, nur
damit ich sie mir merken kann Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also, jetzt haben wir unsere
Treppe, was ich
tun werde , ist, dass ich meine
Treppe ein bisschen näher heranrücken werde, was meiner Meinung
nach auch schöner aussehen wird, ja, Das sieht ein bisschen schöner aus. Und jetzt die Treppe, du kannst
sehen, dass es auf beiden Seiten
eine gebogene Wand gibt, und dann geht die Treppe irgendwie
darum herum Also, was ich tun kann, ist
zuallererst irgendwie
sicherzugehen, dass es
ungefähr in der Mitte ist Nun, es wäre ungefähr
in der Mitte, wenn ich es so bewegen würde. Das wäre technisch gesehen ungefähr in
der Mitte. Die Sache ist, dass es wahrscheinlich daran liegt, dass dieses
Gebäude weiter hinten liegt, sodass Sie mehr von
dieser Site als von dieser Site sehen können. Und ich bin mir nicht sicher, ob
mir das so gut gefällt. Aber das ist ein bisschen knifflig. Vielleicht wird
es nicht so schlimm sein, wenn wir noch ein
paar Gebäude platzieren . Und vielleicht können wir dieses Gebäude
haben
, das Nummer eins ist. Sie können sehen, dass
ich dafür gesorgt habe, dass alles gut in Ordnern
organisiert ist. Lassen Sie uns also weitermachen
und das hier verschieben. Ja, ich denke, wenn ich das mache, wenn ich es ein
bisschen voranbringe, wird mir das eine schönere
Präsentation bieten Mm. Vielleicht ein
bisschen mehr zurück. Und für diesen werde
ich
es einfach so belassen , weil ich meine Kamera
immer irgendwie
drehen kann , und wir werden wahrscheinlich meistens solche
Winkel haben. Also das sollte in Ordnung sein
, wenn wir es so belassen. Okay, was die
Größe der Treppe angeht, denke ich, schauen wir mal Ich habe also das Gefühl, dass die Treppe nicht so groß
wäre. Es wäre ein bisschen kürzer und vielleicht auch ein
bisschen niedriger Lassen Sie mich das also
vorsichtig skalieren. Ja, ich habe das Gefühl, es wäre
wahrscheinlich eher etwas in diese Richtung. Entschärfen Sie sie. Ich werde warten, weil
wir hier die Treppe
natürlich irgendwie
zuschneiden müssen, und dann werden
wir später eine bessere Treppe bauen Ja, ich glaube,
das ist die bessere Höhe für uns, um so
etwas zu machen Okay, also ja, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, wir haben diese Teile fertig gestellt, also haben wir alle
Elemente, die wir brauchen. Zu diesem Zeitpunkt können wir
diese Teile hier löschen. Wir haben also alle
Elemente, die wir brauchen, das ist völlig in Ordnung. Wir haben diese Teile
jetzt hier, ich werde nur dafür sorgen, dass deine Kamera nicht so weit
schauen kann. Deshalb werden wir unsere Kameras natürlich
sehr strategisch
platzieren, sodass ich persönlich nur das machen
muss, was ich sehen möchte. Zum jetzigen Zeitpunkt werden
wir natürlich nur diese Höhenbereiche
haben. Was ich tun kann, ist, dass ich meine Modellierungswerkzeuge hier schnell
verwenden kann . Lass uns einen Poly drüber machen. Und lassen Sie uns eine solche
Kantenschleife einfügen. Und was ich als Nächstes machen werde
, ist auf dieser Seite, ich werde das wahrscheinlich extrudieren
wollen nur damit es schön aussieht Lassen Sie uns also zuerst die ausgewählten
Tangle-Normalen extrudieren und dann extrudieren Damit wollen wir darauf hinweisen,
dass das der WOW ist. Und dann möchte
ich auf dieser Seite in eine
einzige Richtung extrudieren und dann einfach die
gesamte Richtung
nach unten verschieben und Sie können sie
auch flach skalieren Da haben wir's, sehen wir.
Wenigstens haben wir hier
eine saubere Pause
vor uns. Okay. Das sieht gut aus. Als Nächstes haben wir diese
Version hier, aber wir können sie einfach duplizieren. Modellierungswerkzeuge,
Mesh-Duplikat wurde mit 02 Punkten deutlich verbessert. Zu diesem Zeitpunkt habe ich bereits alle Namen für diese Art
von
Blockout-Teilen
durcheinander gebracht Namen für diese Art ,
aber das ist okay Was ich jetzt tun werde,
ist,
es zu spiegeln . Ich denke, das ist richtig Ja. Und dann mach Pivot und
zentriere dann einfach deinen Drehpunkt. Und jetzt kann ich einfach hier reingehen, den alten
löschen, den neuen
lassen. Okay. Und
der Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich jetzt eine einfache Möglichkeit für uns
habe, zu unseren Fräswerkzeugen zu
gehen, hier eine einfache Box zu
erstellen und der Box eine Poli hinzuzufügen Meine Kamera ist ein bisschen schnell. Aber diese Kiste wird hier
im Grunde einfach
zum Boden. Und was wir jetzt tun
können, ist, es einfach super einfach
zu machen. Es wird einfach wie ein Massenwürfel
sein. Und dann
werden unsere Gebäude es im Grunde wie eine Straße aussehen
lassen. Obwohl es also einen Würfel gibt, weil wir unsere
Gebäude in
einer bestimmten Richtung haben , wird es einfach wie eine große Straße
aussehen. Also haben wir das.
Wir können es akzeptieren. Für den Fall, dass du
das graue Material auch anziehen kannst. Denn du kannst
es auch hier anziehen. Ich behalte es gerne bei
unseren Quadraten, das macht es ein bisschen einfacher
zu lesen. Okay, großartig. Jetzt, wo wir dieses Stück haben, ,
wie Sie vielleicht vermutet haben werde ich,
wie Sie vielleicht vermutet haben,
in den Zeitraffen einfach noch
ein paar
dieser Gebäude platzieren und
versuchen, sie
in diese abgewinkelte Richtung zu bringen in Für dieses runde Stück werde
ich das einfach in den T-Labors machen
, weil es erstellen einfach wieder Wände und dann müssen wir sie
nur noch um
einen Winkel drehen. Höchstwahrscheinlich werden
wir
die Wände nur 2 Meter
statt 4 Meter lang machen . Oder so ähnlich.
Also nichts allzu besonderes. Sie können genau sehen
, was ich tun werde. Lassen Sie uns vorerst weitermachen
und die Wasserhähne einschalten, und ich werde damit beginnen
, meine Gebäude zu platzieren Dann werde ich damit beginnen,
die Pop-Blockouts zu erstellen und diese
auch zu platzieren Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
16. 15 Entwerfen unserer Gebäude Teil5 Zeitraffer: Und und und und und und und und und und und
17. 16 Unser rundes Dach erstellen: Okay, ich wollte nur die Zeitrunde
unterbrechen. Also machen wir einen guten Job. Wir haben quasi diese Gebäude. Sie befinden sich in einem interessanten Winkel von
20 Grad. Das ist völlig in Ordnung. Also, du müsstest es wahrscheinlich viel
ordentlicher
machen, wenn du
tatsächlich vorhast,
hier zu Fuß zu gehen und du willst
eine super hohe Qualität haben,
aber dann müsstest du in dieser Zeit Gebäudearchitektur auf einer Art tatsächlich vorhast,
hier zu Fuß zu gehen und du willst
eine super hohe Qualität haben, aber dann müsstest du zirkulärer
Basis
studieren zirkulärer
Basis Das ist ziemlich viel Arbeit. Wie dem auch sei, was ich für
unser Dach machen
wollte, ist , dass ich mich für eine andere Methode entscheide weil wir am Ende
eine etwas knifflige Form haben und diese andere
Methode habe ich dir
noch
nicht in Echtzeit gezeigt. Deshalb werde ich eigentlich keinen Zeitraffer machen
und es dir einfach zeigen Im Grunde ist es ganz einfach. Was wir tun werden, ist
,
unser Dachteil oder die zusammengebauten
Teile hier auszuwählen . Wir haben dieses flache Teil und
dann machen wir einfach eine Ecke, also nichts besonderes. Los geht's. Dann werde ich
zu meinem Modellierungs-Toolkit Führe eine Netzzusammenführung durch und stelle sicher , dass daraus ein neues
Objekt wird. Und dann
werde ich einfach weitermachen und
diesen einen Kreis-Unterstrich nennen diesen einen Kreis-Unterstrich Was nenne ich Circle Underscore Building, so
etwas Dann stammen die Ausgabetypen
von der Eingabe, das ist in Ordnung. Und weiter, außer, ich möchte
meine Eingaben behalten , damit das ursprüngliche Gebäude
erhalten bleibt. Also wenn ich außer drücke
und die Sekunde abgebe. Jetzt sollte es, wie Sie sehen können. Jetzt haben wir unsere
Originalversionen und wir haben jetzt
die solide Version. Der Grund, warum ich das im Grunde tun
möchte ist, dass ich, wenn
ich hier klicke, in meinem Inhaltsbrowser etwas finde. Jetzt, wo ich
diese solide Version
habe, kann ich mit der rechten Maustaste auf Asset Actions klicken und sie tatsächlich exportieren. Und das ist das Ziel dafür. Ich kann also
weitermachen und in unserem Exportordner einen Ordner erstellen, der dieses Mal
von Unreal aus aufgerufen wird Und dann einfach
Circular Building genannt. Und du kannst hier einfach alles
ausschalten und Export drücken. Also ja, das Ziel dafür
ist, dass wir jetzt
in den Blender gehen und
einfach ein einzigartiges Dach bauen können. Es ist einfacher, wenn wir das
wie ein einzigartiges Dach machen. Damit ich
diese beiden Teile ausschalten kann. Ich kann Dateien importieren, FBX und von real und nur von unserem Gebäude und
importieren, und los geht's wird exakt dieselbe Skala angezeigt , weil wir die richtigen Messwerte haben Jetzt muss ich nur noch schnell dieses Dach
erstellen,
was nicht allzu schwierig
sein sollte, was nicht allzu schwierig
sein sollte wenn wir unser Gebäude tatsächlich
haben denn es sieht aus, als
wäre es einfach wie ein Zylinder, der aus unserem Schnappen Ich werde mich
wahrscheinlich für 64 Vertz entscheiden weil es
ein ziemlich weißer Zylinder ist Dann mach weiter und
skaliere das einfach, bis es genau hier ankommt Darüber. Also das ist
alles in der Mitte. Also dieser sollte auch
immer noch in der Mitte sein. Also werde ich das einfach ein bisschen herausschneiden oder ein
bisschen verkleinern bis es einfach über diesen
Punkt hinausgeht Lass uns
so etwas machen. Als möchten
Sie Nächstes möchten
Sie dieses Gesicht auswählen. Gehen wir zu unserer
Schriftansicht und entscheiden wir uns. Also 1 Meter, zwei Meter, drei Meter, vier Meter, fünf Meter, sechs Meter. Ich denke 7 Meter, sieben oder 8 Meter, weil
es ein ziemlich hohes Stück ist. Also, wenn ich meine Waage habe, werde
ich sie auf einen ziemlich kleinen Punkt einstellen,
nicht nur ganz
klein, sondern ziemlich klein. Und ich glaube, ich
werde sogar noch eine weitere machen. Lass uns hier 8 Meter gehen. Da haben wir's. Und jetzt , wo wir diesen
kleinen Punkt hier haben, können wir das
hoffentlich einfach tun. Hoffentlich können wir hier einfach
ein paar Segmente machen ,
einfach mit Contre Ar Und wenn ich dann meine
Glätte einstelle, ja, nett. Perfekt. Es funktioniert nicht immer. Also kann ich meine Glätte hier
auf -0,1 -0,14 einstellen. Lass uns einen Baum machen. Dann können wir auch tatsächlich
ein paar weitere Segmente setzen , wenn wir wollen. Sie haben auch den Faktor, also können wir das irgendwie kontrollieren. Ich kann hier reingehen und wir können jetzt das Quadrat
umkehren, also können wir tatsächlich verschiedene nehmen, also glatt und rund
und wurzelig, dann
können Sie sehen, dass es sich
leicht ändert
oder scharf wird , die Biegung Ich werde mich wahrscheinlich
für eine Kugel entscheiden. Ja, das ist in Ordnung. Und
jetzt zum Faktor, ich möchte, dass er ziemlich niedrig anfängt, obwohl der Faktor, glaube ich, nicht wirklich viel unserer Form ändert, weil wir so viele Segmente
haben. Also lass uns so etwas
machen. Das sollte in Ordnung sein. Ja. Ja, wir haben diesen und jetzt muss ich nur noch
ein paar dieser
Gelenke hier drüben
ausrichten. Diese Verbindungen kann ich nicht einfach extrudieren
, weil das nicht
funktionieren würde, weil wir das
verkleinern Also, was ich tun kann, ist, dass ich zuerst hier reingehen
kann. Und ich kann einfach ein
Ich machen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Oh, tut mir leid, ich extrudiere es nicht und schiebe es
dann raus und dann Old E. Verschiebe das bis zu einem Punkt Und ich weiß, es ist wie
bei vielen Segmenten, aber wir werden das später
trotzdem neu verfassen Da haben wir's. Das ist also nur
ein Punkt, der oben drauf steht. Und jetzt zu diesen runden Teilen, wir
müssen uns nur einen Zylinder schnappen,
ja, der Zylinder sollte in Ordnung sein. Lass uns nur 12 Seiten draus machen
oder so. Wir wollen damit beginnen, einfach den Zylinder hierher zu
bewegen. Und es ungefähr so groß
machen, wie Sie es möchten. Später werden wir
das an einem geeigneten Ort haben, aber im Moment haben wir diesen. Ich kann es ein bisschen drehen. Und lass es uns nicht auf halbem Weg vorantreiben, ein
bisschen weiter nach vorne Und ich werde das tatsächlich
übertreiben. Und an diesem Punkt können
Sie wählen, was zu
tun ist, also können wir, wenn wir wollen, einfach das hier rüber verschieben, und dann sollte
es wahrscheinlich immer noch genauso
funktionieren, als ob ich jetzt weitermache und hier ein
paar Segmente hinzufüge, und ich sagte, nach Geschmeidigkeit Ah, das ist schade.
Weil es ein Zylinder ist, kann
er nicht richtig sehen,
was er tun muss. Tut mir leid. Stattdessen kann ich einfach
weitermachen E
und sogar
diese Unrichtigkeit sagen. Sie können also sehen, dass ich
das ein bisschen uneinheitlich mache. Ich mache das jetzt ungleichmäßig, weil ich es schnell machen
will. Aber das Schöne ist
, dass diese Unrichtigkeit tatsächlich gut aussehen
wird,
denn dieses Gebäude sieht ein bisschen so aus, als ob
es nicht
von den damaligen Architekturmeistern oder
so etwas gebaut wurde von den damaligen Architekturmeistern oder
so etwas Wir können also ein
bisschen mehr Flexibilität haben und es sozusagen
einfach irgendwie beeinflussen Und jetzt kann ich das einfach
vorsichtig machen. Und ich weiß es nicht. Will ich? Ich
möchte das wahrscheinlich nicht
skalieren. Ich möchte das wahrscheinlich haben
und dann hier drüben diese Zeile
auswählen.
Es ist wirklich klein. Mach das und schieb
es dann vielleicht ein bisschen nach
oben, um diese Größenordnung
auszugleichen. Okay, großartig. Also haben wir
jetzt diesen. Nun, da das alles in
der Mitte ist, wenn ich jetzt weitermache
und meinen Drehpunkt bearbeite und
meinen Drehpunkt auf Null, Null,
Null setzen möchte , sodass er sich in
der Mitte befindet , und dann den zusätzlichen Drehpunkt
ausschalten möchte, sollte
ich ihn
jetzt mitdrehen können. Perfekt. Okay. Also was ich tun kann, ist, einen hier drüben aufzustellen. Und ich kann dann weitermachen und
es einfach duplizieren. Und kann ich es knipsen? Okay, wir können
es also auf 45 Grad einstellen. Dann vielleicht Oh, nein, warte, denn Radio, was ist das? Radio Array ist innerhalb
von Blender wirklich
nervig , zumindest finde ich es
nervig. Daher ist es für mich wahrscheinlich
einfacher, dies
einfach weiter auf
45 Grad einzustellen . Hier drüben. Stellen Sie sicher, dass Sie
-45 machen. Ich weiß nicht warum Mir ist gerade erst aufgefallen, dass es,
obwohl 45 steht, es wegen der
Art und Weise, wie wir rotieren, -45 sein muss Aber wie dem auch sei, los geht's. Schnell auf dem Dach, TingyFne. Ich schätze, eine Sache, die Sie tun
können, wenn Sie wollen, ist, Sie können jetzt hier runter gehen und einfach wie eine Einlage
drücken
und dann machen Sie es wie Alt E und extrudieren Sie das ein wenig oder extrudieren
Sie es ein wenig und dann skalieren
Sie es ein bisschen, nur um es wie
die unterste Ebene zu machen, auch wenn Sie es wahrscheinlich
nicht Jetzt kann ich das verstecken. Wählen Sie all diese
Dinge aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wechseln Sie zur Sammlung, rundes Dach. Und ehrlich gesagt
haben wir nur einen von ihnen. Also machen wir einen schnellen Pivot. Gehen wir zu unserer Vorderansicht und bewegen das einfach nach unten. Das wird es uns
später
leichter machen, es richtig zu platzieren, und dann können wir weitermachen
und das rund um das
Dach exportieren und jetzt können wir schnell in Unreal
gehen und mich
einfach die Runde suchen lassen Wo bist du? Round
Roof hat es gefunden. Importieren. Öffne es. Oh, tut mir leid. Ich habe
es in einen eigenen Ordner eingegeben. Verschieben wir es einfach in
unseren Assets-Ordner. Das ist ziemlich wichtig,
sonst verliere ich es vielleicht. Wende mein Material an. Und jetzt kann ich einfach
weitermachen und Schnappen ausschalten und dahin mache
ich einfach eine schnelle manuelle Platzierung. Ja, so
etwas
sollte gut genug sein Und lass uns einen
Blick darauf werfen. Nett. Es ist also genau wie in einer Referenz um
einiges höher. Das ist ziemlich gut.
Ist es zu hoch? Ähm, es ist ein bisschen
zu hoch, glaube ich. Eine nette Sache
, die wir tun können das
zu beheben, ist, wenn wir alles
auswählen, sollten
wir in der Lage sein, einfach
eine schnelle FFD in
Ihren Maxifs-Tools zu verwenden eine schnelle FFD in
Ihren Maxifs-Tools Und was uns die schnelle
FFD ermöglicht, ist, dass wir dann
zum Beispiel die obersten
Scheitelpunkte hier auswählen können zum Beispiel die obersten Und das ist jetzt eine Kiste, was bedeutet,
wenn ich das verschiebe, oh, also muss ich das kombinieren Der schnelle FFD ist einer
der wenigen Fälle, in denen er
nicht wirklich funktioniert, wenn man
kein großes Stück Es ist also wie ein Gittermodifikator. Das ist im Grunde alles, aber
ich drücke oft darauf, obwohl sich
die FFT aus irgendeinem Grund an einer seltsamen Stelle befindet Aber normalerweise kann
ich damit die Oberseite auswählen und sie nach unten bewegen. In diesem Fall. Es, nein, warte. Ich kann es nicht so bewegen.
Das sollte immer noch in Ordnung sein. Da haben wir's, siehst du? Und jetzt kann ich das einfach
runterdrücken. Wenn ich also zu meiner Vorderansicht gehe, kann
ich das einfach um 1 Meter weniger einstellen. Und wir können das
einfach so weitermachen. Sie können also einfach in den
Bearbeitungsmodus gehen, wenn Sie es bearbeiten möchten, und ich kann das exportieren, sodass es ein rundes Dach wird
. Deshalb ist es
gut, dass ich das
in Echtzeit mache , weil
das sonst
ziemlich
überwältigend wäre , wenn ich
das nur in einem
Zeitraffer mache . Da haben wir's. Da ist es ein bisschen niedriger.
Darüber freue ich mich mehr. Das sieht ziemlich gut aus. Ich würde also sagen, dass dieser
jetzt so gut wie einsatzbereit ist . Und dann
würden wir diese Bauten vor Ort haben wollen ,
wo wir
einfach die Standorte von einigen
dieser anderen Gebäude auswählen und sie hier
platzieren werden. Und ich werde wahrscheinlich auch gerne ein
paar Gebäude hier platzieren, aber wir
werden nicht viele davon sehen können. Wie dem auch sei, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können auch immer
die Höhe unserer Plattform verringern die Höhe unserer Plattform wenn wir mit dieser Höhe
herumspielen wollen. Also lasst uns weitermachen und
die Zeitkarten wieder einschalten und mit unserem Blockout
weitermachen
18. 17 Entwerfen unserer Gebäude Teil6 Zeitraffer: [Keine Rede]
19. 18 Zeitraffer unserer Requisiten erstellen und platzieren: Und als sie Und als sie Und als sie Und als sie
20. 19 Unser Holzmaterial schaffen Teil 1: Okay, wir sind im Moment so gut wie fertig mit
unserem Blockout und es sieht ziemlich gut Natürlich ist es ein bisschen
schwierig, Dinge zu sehen weil es keine Farben gibt, aber im übrigen sieht es ziemlich gut aus, wenn ich das selbst sage Jetzt haben wir ein paar Blockouts
für unsere Requisiten
erstellt und sie auch hier
rundum platziert Und wir werden,
wie ich schon sagte, nur
die Straßenlaterne hier drüben bauen, die Straßenlaterne hier drüben bauen weil diese auch
die komplizierteste ist Die anderen
werden von einem anderen Künstler geschaffen, aber das wird nur mit aT Naps
gemacht Sie werden dafür also nur
Zeitrafferaufnahmen sehen. Lassen Sie uns jetzt schnell
ein bisschen mehr
Aufräumen durchführen , indem wir einfach alle Requisiten
auswählen
, die wir hier haben, und die
Kamera
abwählen, die hier Kamera
abwählen, die Und ich glaube, das ist so, und dann können wir
einfach einen neuen
Ordner erstellen und Da haben wir's. Das sieht
ein bisschen sauberer aus. Das sieht also ganz nett aus. Es macht schon
einen großen Unterschied diese zusätzlichen
Ressourcen hier drin zu
haben. Okay, was
wir normalerweise mit
solchen Umgebungen machen
werden , würde ich tun, ist, dass ich zuerst die endgültigen Meshes und dann
die Texturen dafür erstelle In diesem Fall wird
das allerdings etwas
knifflig, weil wir Nanit
vor allem am Boden
stark einsetzen werden ,
was das Erste ist, worauf
ich zum Schluss
kommen ,
was das Erste ist, möchte, auch hier auf dem Dach Und wir werden auch
weiterhin
Nanit und eine einzigartige
Textur für unser Holz herstellen Nanit und eine einzigartige
Textur für unser all diese Dinge kombiniert werden, und
das wird
natürlich Wenn all diese Dinge
kombiniert werden, und
das wird
natürlich auch Nanit an unseren Wänden
verdrängen Mit all diesen
Dingen zusammen ist
es also ein bisschen knifflig Stattdessen werden wir also zunächst
damit beginnen, prozedurale Texturen
zu erstellen. Das kann auch wirklich nett sein , weil es wie eine
kleine Pause für dich ist. Du hast jetzt eine
Menge Modeln gemacht und so, und jetzt machen
wir eine kleine Pause und beginnen mit unseren Materialien. Jetzt finde ich, dass es
angemessen ist , wenn wir einfach
mit
unserem Holzmaterial beginnen , weil
es das wichtigste und bekannteste
ist. Und danach
werden wir wahrscheinlich
weitermachen und
mit den Materialien für das Kleid beginnen Aber lassen Sie uns einfach
weitermachen und
alle Materialien auf einmal erstellen alle Materialien auf einmal Also werden wir sie einfach
alle sofort erstellen. Nun, das Schöne
ist, dass unser Holz komplett einzigartig sein wird,
ja, also müssen wir
es komplett von Grund auf neu herstellen. Gips wird
einfach nicht so schwierig sein, also müssen wir nicht zu viel dafür
tun. Aber was wir
tun können, ist mit unserem Stein, und hier mit unserem Gehweg können
wir so ziemlich
verschiedene Elemente wiederverwenden, können
wir so ziemlich
verschiedene Elemente wiederverwenden um
verschiedene Arten von Stein- und Wallkais und so
weiter zu bekommen verschiedene Arten von Stein- und Wallkais und so
weiter Da es also verfahrenstechnisch mit der Substanz Zina
gemacht wird, haben
wir die
Flexibilität, schnell die Rundheit
unserer Steine und allem anderen zu ändern und etwas Besseres zu schaffen Und unser Dach, das
wird nicht allzu schwierig sein. Der Grund, warum es nicht allzu
schwierig sein wird, ist , dass wir es nicht in wahnsinnig
hoher Qualität herstellen müssen es nicht in wahnsinnig
hoher Qualität herstellen Die Höhe
muss wirklich gut sein. Aber im übrigen ja, es muss
keine wahnsinnige Qualität sein, einfach weil wir sie
verwenden werden , weil sie so
weit von der Kamera entfernt sind Und später
müssen
wir natürlich auch noch ein bisschen
mehr modeln Nun, eigentlich müssen
wir viel mehr modellieren, weil wir alles in INL umwandeln
müssen Okay, das ist der Plan. Bisher sieht es gut aus. Und was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir einfach
weitermachen und gleich
loslegen und mit der
Herstellung unseres Holzmaterials beginnen. Okay. Also hier sind wir im Inneren
von Substance Designer. Nun, was unser Holz angeht, möchte
ich mich für
dieses leicht raue,
körnig aussehende Holz entscheiden dieses leicht raue, , das
Sie hier sehen können. Und wir werden uns wahrscheinlich
nicht
für diesen entscheiden , weil dieser stärker bemalt
ist, was sie in diesen Zeiten wahrscheinlich
nicht tun würden Wir würden uns einfach für das nacktere Holz entscheiden , das man
hier sehen kann,
und einfach den allgemeinen Dreck haben . sitzen auch hier und der Dreck, wie Sie sehen können, passt sich
dem Fluss des Holzes an. Also all diese
Sachen sind ganz nett. Und dann fügen
wir vielleicht noch
ein paar Stücke hinzu. Unser Holz wird ein
paar verschiedene Variationen haben. Sie können hier
diese wirklich dicken Linien sehen. Wir werden sie tatsächlich innerhalb von Sebush erschaffen Das wird also echte Bildhauerei
sein. Wir werden ein
paar davon in unser Holz einbauen, aber es wird nicht
so intensiv sein, weil ich sonst viel Kontrolle darüber
verliere,
wo ich sie haben möchte Das ist also eine Sache
, die wir tun werden. Und im übrigen, ja, es sollte in diesem Fall nicht zu schwierig
oder materiell
zu gestalten sein, um ehrlich zu sein. Also, ja, es ist
wie die Welligkeit. Man kann hier drüben sehen
, dass wir manchmal
solche Verformungen haben ,
was wir auch machen können Das ist also eine
gute Referenz. Lass uns weitermachen und das hier drüben
verschieben. Hier sind wir im Designer. Nun, ich werde
damit beginnen, ein
neues Substanzdiagramm zu erstellen, und lassen Sie uns einfach weitermachen und
diesen einfachen Boot-Underscore
01 nennen , zum Beispiel Es kann einfach 496 mal 496 sein, und wir können uns einfach für
metallische Graphik entscheiden Also lasst uns weitermachen und kreieren. Ich persönlich möchte
meine Materialien
immer nicht in der Vertragsvorschau , sondern im Mm-Set in der
Vorschau ansehen. Das ist einfach etwas, was ich
seit Jahren mache. Ich habe das Gefühl, mehr Kontrolle zu haben, besonders über die Beleuchtung und Verschiebung und alles
in Momset Also werde ich einfach diese Ansicht schließen und meine
Heute-Ansicht etwas vergrößern Wenn Sie ein
Anfänger sind, könnte es auch
schön sein , die Baumansicht zu sehen Wenn Sie jedoch ein
bisschen mehr Erfahrung
mit Designern
haben, können Sie sich sozusagen
vorstellen, wie alles aussehen
wird, indem
Sie sich einfach die
TD-Ansicht ansehen Jetzt werden wir
weitermachen und
unseren metallischen Schlitz loswerden . Wir
brauchen es momentan nicht. Bringen wir sie nach oben, dann können
wir schon all diese
vorderen Schlitze hier loswerden . Lass uns weitermachen und
archivieren und speichern. Und wir werden einen neuen Ordner
erstellen
, den wir Texturen nennen. Hier werde ich einen
Ordner erstellen, den ich
Plain Underscore
Wood Underscore 01 nenne Plain Underscore
Wood Underscore 01 Und lass uns einfach
weitermachen und speichern. Da haben wir's. Also dieser
ist jetzt auch gespeichert. Also
fangen wir mit unserer Höhenkarte an, dann werden wir sie in eine Normkarte umwandeln
, dann die Grundfarbe,
dann die Rauheit Also werden wir hier so
ziemlich hauptsächlich mit
unseren Körnern
anfangen . Nun, da es Holz ist
und weil es ziemlich flach ist und wir keine Bretter
haben müssen wir nicht viele
Höhenkarten erstellen Wir werden die Körner grundsätzlich als Höhe angeben, ja Und dann
werden wir einfach herausfinden , warum
wir das in eine Normkarte umwandeln? Die Körner sind zu klein, um sie tatsächlich so
groß zu haben, und sie sind unwirklich Nanit ist zwar unglaublich, die Menge an Polygonen, die wir
bräuchten , um diesen Punkt zu
erreichen, wäre einfach aber
die Menge an Polygonen, die wir
bräuchten, um diesen Punkt zu
erreichen,
wäre einfach viel zu viel.
Also werden wir das
nicht tun Wir werden
traditionelle Techniken
für unsere Holztexturen verwenden , aber wir werden unsere Holzstücke
formen, und diese Skalps
werden einfach ein
bisschen mehr Poly haben, als
sie es normalerweise sein bisschen mehr Poly haben, als
sie Wir werden immer noch unsere normalen Karten
herunterbacken, aber die Skalps werden
nur einen
etwas höheren Pol haben, als
sie es etwas höheren Pol haben, als Fangen wir also mit
unseren Körnern hier an. Das ist also eine Technik, die ich schon einmal in Tutorials verwendet Denken Sie
also daran, dass
Sie, wenn habe. Denken Sie
also daran, dass
Sie, wenn Sie einen
meiner anderen Kurse gesehen haben, diesen vielleicht schon kennen. Ich glaube, ich habe sie
im Westernkurs benutzt. Dies wird jedoch
tatsächlich
eine vereinfachte Version sein . Das Erste, was wir tun
müssen, ist also, die eigentlichen Körner
herzustellen. Dafür
werden wir umwandeln eine sehr verschwommen
aussehende Linientextur im Grunde in kleine
Farbverläufe Es ist ein bisschen schwierig zu
sagen: Oh, das ist neu. Dieser ist neu, aber ich bin mir nicht
sicher, ob ich ihn auch benutzen kann. Es hat einige
interessante Verzerrungen. Was cool ist. Also ich will es nur überprüfen, weil sie ständig neue
Dinge zur Substanz hinzufügen, also
willst du es manchmal einfach ausprobieren. Aber wie dem auch sei
, der, den wir machen werden, wird
etwas traditioneller sein. Du
willst im Grunde, tut mir leid, schnappen wie ein Grunge, der eine Richtung
hat Zum Beispiel Grunge Map 003
oder so ähnlich. Und dann möchten Sie Ihr Guthaben wieder auffüllen Und jetzt bekommen wir so
etwas. Also suchen wir
nach einer Richtung. Das Ziel ist, dass, wenn
ich dieses Zeug habe, wenn ich eine Transformation hinzufüge
und es um 90 Grad drehe, und der Grund dafür ist
, dass ich mein Holz immer horizontal
haben möchte . Ich glaube auch, dass das meiste Holz in
Bezug auf Texturen
oft horizontal ist. Wenn du also plötzlich ein senkrechtes Holz
machst, wird
es einfach verwirrend sein, es sei denn, es ist wie
Bretter oder so Also haben wir diesen. ich werde einfach die Leertaste drücken
und ich
gehe davon aus, dass Sie die Grundlagen
des Designs
kennen , weil es sonst etwas
schwierig sein
könnte, dem zu folgen. Sie können mir absolut folgen, aber Sie werden nicht wirklich
genau wissen, was ich mache. Aber im Grunde drücke ich die
Leertaste und klicke auf
die Richtungsunschärfe. Ich werde den
Unschärfewinkel auf Null halten
und ihn, genau wie in Photoshop, sehr hoch einstellen, auf etwa 100 oder vielleicht sogar 200 Das Ziel ist, dass wir viele
dieser winzigen Streifen bekommen , die Sie hier sehen können. Nun, beim nächsten Gericht, kannst du auch
zu deinem Grind Map Zero Tree gehen und mit deinem
Samen
herumspielen, und mit deinem
Samen
herumspielen um etwas zu bekommen, das dir gefällt. Ich versuche,
eine gute Balance
zwischen wirklich hellen Bereichen
und wirklich dunklen Bereichen zu finden zwischen wirklich hellen Bereichen
und wirklich dunklen Bereichen .
Vielleicht dieser. Da haben wir's. Das ist
wie eine gute Balance. Es hat etwas Dunkles, es hat etwas Licht, solche Sachen. Jetzt, wo wir
das getan haben, werde ich als Nächstes
weitermachen und
eine hochwertige Graustufenunschärfe hinzufügen eine hochwertige Graustufenunschärfe Also muss ich meinen Geist nur ein
wenig
auffrischen , weil es schon
eine Weile her ist , seit
ich das nicht mehr gemacht habe Und diese
hochwertige Graustufe
für Unschärfe hat sie vorerst auf einen sehr niedrigen Wert von 0,2 gesetzt, und später
werden wir
das etwas intensiver machen das etwas intensiver Also haben wir diese Linien hier drüben. Also, neben diesen Linien, ist
das nächste, was
Sie tun wollen, im Grunde genommen
etwas Deformation zu geben. Das können wir so machen, dass ich früher einen
Directional Warp benutzt habe, aber dieses
Mal möchte ich es mit einem Multi versuchen Wenn du also einfach MU eingibst, kannst
du es schon finden
und du kannst deinen Schlüssel benutzen Also multidirektionale
Warp-Graustufen. Und dann setze ich meine
Richtung gerne auf eins, und jetzt brauchen wir eine
Intensitätseingabe Für das Warping wollen wir einfach
etwas, das sehr floppig ist Nicht so sehr wie
ein Gaußsches Geräusch. Ich glaube, wir werden hier
keinen Lärm machen. Der Voronoi ist in der Nähe, aber er hat wahrscheinlich nicht
genug Platz dazwischen Ja, vielleicht tut es das. Vielleicht hat
es genug Platz. Wir haben also etwas Platz,
und dieser ist übrigens auch neu, also habe ich ihn
nicht allzu oft benutzt. Deshalb muss ich einfach
drüber nachdenken. Also, wir haben dieses Zeug
hier, das ist in Ordnung. Es wäre nett gewesen,
wenn wir etwas Int bekommen . Ich schätze, wir haben hier eine gewisse
Intensitätskontrolle. Distanzmodus, ein Atom, jetzt können wir den gleichen Stil beibehalten. Ich habe Stil noch nie ausprobiert,
also lass es mich einfach schnell machen. Oh, das ist ziemlich cool
, dass wir zufällige Farben bekommen. Hmm, das könnte interessant sein. Lass uns vorerst F eins nehmen. Und jetzt, wo wir diese Teile
haben, werde
ich quasi
nur noch
eine hochwertige Graustufe hinzufügen eine hochwertige Graustufe Mach das ganz weich, und ich glaube nicht, dass
ich genug habe Die nervigen Dinge, dass
ich nicht wirklich kontrollieren kann, wie
viele es hier gibt. Ich kann mit meinem Sitz herumspielen. Aber wenn das nicht
funktioniert,
machen wir einfach eine etwas
kompliziertere Version. Lassen Sie uns das also in
unsere Intensitätseingabe einfließen lassen. Und jetzt möchten Sie im Grunde Ihren Warp-Winkel
nach oben
einstellen,
und dann können Sie sehen, dass wir
anfangen, etwas Warping zu bekommen Sie können versuchen,
den Modus auf Minimum zu stellen, was bedeutet, dass er nur
angezeigt wird , wenn
ein Licht leuchtet Aber ich denke, in diesem
Fall ist es nicht so schlimm. Ich gehe in mein Voronoi. Ich werde meine Waage
etwas größer einstellen und sie fühlt sich ein bisschen Also lass uns versuchen, meine Unschärfe erneut
einzustellen, etwa ein bisschen niedriger Und im Grunde
versuchen wir nur, ein paar
dieser Wellen zu bekommen , weil
es hier ein bisschen schwierig ist, das
zu erkennen ,
aber generell hat Holz quasi den winzigen Teil Es hat einfach diese
generelle zufällige Richtung. Also wir haben
hier ein paar Wellen, die gut aussehen. Und jetzt nehmen wir an,
wir wollen weitermachen und wir wollen das tatsächlich in Getreide
umwandeln. Es ist nicht die einfachste oder
unterhaltsamste Art, dies zu tun. Wenn Sie jedoch eine Verlaufskarte
hinzufügen, können Sie
tatsächlich benutzerdefinierte Farbverläufe hinzufügen Die Verlaufskarte
bildet also im Grunde eine Farbe pro Farbverlauf ab Sie haben hier also 255 verschiedene
Farben, denn
so viele Farbverläufe
gibt es hier oft gibt es hier Und wenn wir auf
den Verlaufseditor klicken und ihn einfach ziemlich groß machen, können
Sie sehen, dass wir zwischen Schwarz und Weiß
wählen können Die Art und Weise, wie Sie Ihre Körner
herstellen können, besteht darin ,
zunächst nur einmal zu klicken, und dann werden
hier einige Segmente
hinzugefügt , die genau dieselben sind. Und jetzt können wir
mit Schwarz beginnen. Im Grunde
willst du deine schwarze Linie haben, und ich möchte, dass sie
ziemlich lang wird. Und dann willst du einfach
direkt daneben klicken und es weiß
machen. Klicken Sie daneben auf
Weiß, machen Sie es schwarz. Direkt daneben, mach es weiß, direkt daneben, mach es schwarz. Jetzt musst du das nicht den ganzen Weg machen
. Da ist eine Klammer dran. Irgendwann werden also einfach
keine Daten mehr benötigt. Also müssen wir wahrscheinlich bis zu diesem Punkt
weitermachen. Wenn ich das mache,
kannst du anfangen,
einige der Körner zu sehen. Ich werde das wahrscheinlich ziemlich oft
machen müssen, aber dann kannst du die Körner sehen
und dann hast du auch die
volle Kontrolle darüber, und dann hast du auch die
volle Kontrolle darüber wie der Abstand zwischen wie der Abstand zwischen
den Körnern ist,
was ganz nett ist. Wenn ich mich etwas weiter entferne, kannst
du sehen, dass die Körner etwas
dicker werden Und wenn ich näher heran
gehe, siehst du, dass sie anfangen zu klammern, wie du siehst Nun, diese Körner liegen
ziemlich nahe beieinander. Es sieht so aus, also werde ich im Grunde
weitermachen und so
weitermachen,
bis es fertig ist. Also werde ich weitermachen
und das außerhalb der Kamera machen,
weil es eine Weile dauern könnte
und ich und das außerhalb der Kamera machen das buchstäblich mache. Machen Sie einfach weiter, bis alle
Ihre Felder gefüllt sind. Das kann also tatsächlich eine Weile
dauern, aber wenn Sie es einmal gemacht haben, wird
es erledigt sein. Also lass mich einfach weitermachen und das
schnell außerhalb der Kamera machen. Los geht's. Wie Sie sehen können, habe ich das
im Grunde genommen und
immer wieder gemacht. Und an diesem Punkt fing
ich an, mich ein
bisschen zu langweilen ,
weil
wir in Bereiche kommen , in denen es, wie ich schon sagte, eine Klammer gibt. Es gibt also einfach
einen Bereich, in dem man kaum einen Effekt sieht. Und in diesen Bereichen meinte
ich einfach, etwas
weiter voneinander entfernt. Wenn ich das jetzt schließe, haben wir
das derzeit. Es ist wirklich stark
in den Körnern. Was wir tun können, ist ,
jetzt mit unserem unscharfen,
hochwertigen Gris Girl
herumzuspielen hochwertigen Gris Um etwas weichere
Körner oder stärkere Körner zu bekommen. Wenn ich mir diesen ansehe, sind
sie ziemlich groß Also möchte ich weitermachen. Also, wenn ich sagen würde, dass
es wie Wi Low ist, kann
man sehen, dass die Entersing
einfach nicht mithalten können Also machen wir weiter und spielen
einfach mit
meiner Dichte herum , bis
sie aus
geringer Entfernung immer noch ein
bisschen lesbar ist Das ist 2,6. Da haben wir's. Und jetzt fangen wir an, diese Holzkrane zu
besorgen, und Sie können sehen, dass wir diese Teile auch hier
bekommen Der Grund, warum das passiert
, ist unserer Unschärfe zu
verdanken Wenn ich die nicht hätte, würde
es sehr langweilig aussehen. Nun, langweilig, nicht zu
langweilig, aber im Grunde genommen, die Farbverläufe und alles, sie helfen sich gegenseitig, und sie alle fügen dieses
zusätzliche Holzdetail Also das ist ziemlich nett.
Also, was ich gerne mache, ist,
das immer gerne mit etwas anderem zu mischen. Das sieht man
oft in Referenzen, aber manchmal hat man einfach
diese wirklich geraden Linien. Es ist nicht immer wellig. Manchmal sind sie hier einfach
wie wirklich gerade Bereiche dazwischen. Und es ist auch so, wie ich es in vielen
weiteren Referenzen gesehen habe. Ich habe
die gerade nicht hier. Aber das ist super einfach zu machen. Im Grunde werden wir
also unsere Verlaufskarte mit einer anderen Verlaufskarte
mischen, und diese wird sehr einfach
sein. Alles, was Sie tun müssen, ist Ihren Mustern zu gehen
und sich Ihr lineares Verlaufsmuster hier drüben zu holen. Und wenn ich meine Bodenbearbeitung
auf 256 oder so setze,
ja, 256 sollte in Ordnung sein Sie können sehen, dass es mir einfach wieder viele dieser kleinen Farbverläufe
gibt , aber dieses Mal sind sie 25, sechs, vielleicht fünf, 12. Ich hoffe, das sind
nicht 2300, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Durch die Antianalyse sieht
das vielleicht größer aus, aber man muss wirklich hineinzoomen Als Nächstes können
wir zwischendurch einen
hCRM-Scan erstellen Und wenn Sie die
Position auf 0,5 setzen, was die Standardeinstellung ist,
bedeutet das einfach, dass sich nichts ändert Sie können dann Ihre
Position verwenden, um im Grunde zu steuern, wie dick Ihre
Linien sein werden. Und danach können wir eine einfache multidirektionale
Warp-Graustufe erstellen
und den Warp wieder in nur einer Richtung machen eine einfache multidirektionale
Warp-Graustufe erstellen
und den Warp wieder in nur einer Richtung machen. Und dieses Mal werden wir uns für
einen Klassiker entscheiden. Wir können zu unseren
Geräuschen gehen und uns hier
ein Pfettengeräusch schnappen und es ziemlich groß machen So etwas wie eine Skala von etwa acht oder
so Und wenn wir jetzt einen Warp-Winkel einstellen, können Sie
sehen, dass Sie eine wirklich starke Verzerrung bekommen wirklich starke Verzerrung Es ist nicht so stark. Sie
müssen genau hinschauen, und wir
werden das hier nur ein bisschen
verzerren. Und danach verwende ich
gerne eine Note
, die ein bisschen
stärker ist und weniger Kontrolle hat Es ist der Warp-Knoten. Der Warp-Knoten gibt einfach oder er
hat nur eine Roheingabe, und wir werden
keine Kontrolle über
die Skala oder Skalierungsrichtung haben die Skala oder Skalierungsrichtung Aber was wir tun wollen, ist, diese Textur,
die wir bereits erstellt haben, zu importieren , damit wir dann die Intensität
einstellen können, und das
gibt uns nur ein bisschen mehr von der Schärfe, die hier drüben
herrscht Und es sieht ganz
anders aus,
wie Sie sehen können. Also hier, sieh mal. Also das tut es wieder
so, als ob es die Holzart ein
bisschen mehr
auflockert. Ich möchte es nicht zu oft benutzen, aber es ist etwas, das ich manchmal
sehr gerne verwende. Und manchmal, wenn
du wirklich intensiv
wirst, kannst du ja, du
kannst ein bisschen verrückt werden. Ich glaube, ich will
eigentlich in
meinen Sätzen auf 512 in meinem Linear gehen . Ich denke, das ist momentan das
Problem. Und lassen Sie uns vorerst sagen,
dass das in Ordnung ist. Also haben wir diese beiden
Teile hier drüben. Nun, oh, und im Grunde genommen, wenn Sie Ihre Gradientenkarte haben, fahren Sie fort und
wählen Sie die gelbe Linie aus, drücken Sie die Leertaste und geben Sie GR
für die Graustufenumwandlung ein, und dann drücken Sie D und D, um Ihre Notizen
quasi anzudocken. Wir haben jetzt also diese
und wollen im Grunde genommen
zwischen diesen beiden Versionen eine Mischung herstellen. Nun, wie werden wir
mischen? Ganz einfach. Machen Sie einfach weiter und verwenden Sie zum Beispiel einen
Histogramm-Scan und holen Sie sich Ihre
verschwommenen Karten hier. Spielen Sie ein
bisschen mehr mit
Ihrem Kontrast und Ihrer Position herum Ihrem Kontrast und Ihrer Position , um ein paar dieser Bereiche zu erhalten Und dann füge ich zunächst eine Transformation hinzu und
ändere das ein wenig, und
ändere das ein sodass es nicht
genau dasselbe ist , falls wir sonst sehr
spezifische Details erhalten, sondern nur ganz bestimmte Orte. Also haben wir das gemacht, und dann füge
ich einfach eine unscharfe, hochwertige
Graustufe hinzu, weil wir nicht wollen, ich weiß nicht ob wir
das sehr scharf mischen wollen Deshalb füge ich es hinzu.
Steck das in deine Paste. Jetzt können Sie sehen,
was Ihre Unschärfe ist. Sie können sehen, wie scharf
die Übergänge sind Sieht so aus, als
müssten sie nicht zu scharf sein. Ich glaube, ich muss hier reingehen und meinen Kontrast ganz erhöhen. Okay, jetzt ersetzt es ihn
richtig. Und dann liegt es an meiner Unschärfe, diesen kleinen Unterschied
zu machen.
Und da haben wir's. Also haben wir jetzt diese
Holzkrane hier drüben. An diesem Punkt wollen wir
so ziemlich alles, was wir tun
wollen ,
sie ein bisschen aufteilen, und das können wir mit
einer Hanggraustufe machen Und das ist
so ziemlich alles, weil wir nicht genug
Auflösung haben
, um die kleinsten Details oder
so etwas
zu Nun, für einen langsamen Block-Schurken verwende
ich oft einfach oder ein
Feuchtigkeitsgeräusch,
oder ich verwende hier ein Clouds Two Diese beiden sind oft ganz nett. Das Feuchtigkeitsrauschen gibt oft
ein etwas kleineres Detail wieder, aber fangen wir auch mit
den Wolken an. Und ich
muss wahrscheinlich hier reingehen und
den Maßstab
etwas niedriger einstellen . Und was Sie dann in Ihrem Slope Rascal
tun wollen ist, die Samples ganz nach oben einzustellen,
intensiv bis ganz nach unten
und den Modus auf Minimum zu stellen, was bedeutet,
dass es nur Weiß beeinflusst Und dann kannst du hier drüben sehen , dass ich meine
Wolken viel kleiner einstellen muss Stellt auf etwa 16 ein. Und wenn ich hier reingehe und
es superempfindlich ist,
dann nehmen wir 0,01,
0,00, fünf, noch weniger
0,002, vielleicht drei Und jetzt können Sie auch sehen, dass, wenn ich mein Feuchtigkeitsgeräusch eintausche, Sie sehen, dass man vielleicht ein bisschen stärker
braucht Ja, du kannst
den Unterschied sehen. Ich mag die Wolken auch sehr. Lass uns weitermachen und auch die Wolken
nutzen. Und das wird,
wie Sie sehen können, die kleinen Schäden
hier drüben
hinzufügen. Es ist 20,0 025. Und jetzt, wahrscheinlich der Moment, Sie
gewartet haben und auf den wir dieses Kapitel beenden
werden ,
ist, dass wir jetzt,
da wir diese Höhenkarte
haben ,
können wir sie in
eine Normkarte umwandeln , indem wir einfach Normal ziehen
und eingeben, und die Normkarte ist oft
etwas einfacher zu lesen Ich arbeite gerne in OpenGL, obwohl Unreal Engine als Direct X
liest, finde ich, es ist einfach einfacher, meine
Normmap in OpenGL zu lesen. Aber jetzt können Sie sehen, dass, wenn
ich meine Dichte verringere, Sie sehen, dass es in Normp viel einfacher
wird,
tatsächlich alle Details hier zu lesen,
nicht aus
der Ferne, sondern aus Sie können also all
diese kleinen
Details sehen , die wir hier haben, und ich kann mir vorstellen, dass ich
Kunst
vielleicht mögen muss . Ich weiß es nicht. Ja, ich müsste
Kunst vielleicht noch ein paar Segmente mehr mögen. Aber andererseits haben wir
hier auch diese wirklich weichen Bereiche. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, was ich
im nächsten Kapitel tun werde, ist, unsere Intensität
auf 0,30 bis 0,25
einzustellen In unserem nächsten Kapitel werden
wir dem etwas
mehr Details
hinzufügen Und wenn das erledigt ist, können
wir schon weitermachen und mit unserer Grundfarbe beginnen. Also nicht zu schwierig,
wie ein kleines Setup. Also lasst uns
weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren.
21. 20 Unser eigenes Holzmaterial gestalten Teil 2: Okay. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir unserer Normkarte noch ein paar zusätzliche
Details
hinzufügen werden. Und wenn das erledigt ist,
werde ich wahrscheinlich meine
Maler-Szene einrichten und einfach wie
eine nette Basisvorlage
weitermachen ,
damit wir eine Vorschau
unserer aktuellen Szene sehen können. dieser stärkeren Schnitte haben,
die ich Ihnen
hier schon einmal gezeigt habe,
aber nicht so Was unsere zusätzlichen Details angeht, möchte ich
nur einige dieser stärkeren Schnitte die ich Ihnen
hier schon einmal gezeigt habe, stark, sondern nur ein paar
stärkere Schnitte haben , denen wir auch eine andere Farbe
geben können, einfach als zusätzliche
Abwechslung. Verwenden wir einfach ein furchtbares
Geräusch, das wir hier haben. Der ist oft ziemlich gut. Und lassen Sie uns den Y-Betrag je
nach Auflösung auf Ein setzen. Und dann
werde ich einfach
meine multidirektionale
Warp-Grauskala duplizieren , die wir hier verwendet haben Und das gibt
mir nur eine zusätzliche Variation. Lass uns diesen vielleicht
ein bisschen stärker machen. Und dann
möchte ich, Mama, eine
hochwertige Graustufenunschärfe
hinzufügen und danach einen
Histogramm-Scan Die hochwertige
Graustufenunschärfe wird also verwendet, um all diese Unschärfe
, die wir hier haben, auszugleichen. Legt den Wert auf 0,15 fest. Und der
Histogramm-Scan ist da
, damit wir
mit unserem Kontrast herumspielen und
sicherstellen können , dass wir nur wenige dieser Linien
verwenden, wie
Sie hier sehen können. Wenn ich also meinen
Kontrast ziemlich hoch, aber meine Position ziemlich niedrig ansetze, kann ich ein bisschen mit
meinem Kontrast herumspielen Sie können sehen, dass hier nur
die stärksten Linien ausgewählt
werden , was uns
automatisch eine gewisse Variation gibt. Zum jetzigen Zeitpunkt habe
ich nicht das Gefühl, dass wir eine weitere
hochwertige Graustufenunschärfe
benötigen werden eine weitere
hochwertige Graustufenunschärfe
benötigen Lassen Sie uns die Normkarte zeichnen. Wenn ich OpenGL verwende, muss ich
die
Graustufen meiner Normmap umkehren ,
bevor sie
hier reinkommt , denn das ist so ziemlich der einzige Unterschied
zwischen Direct X und OpenGL, dass Und ja, ich werde danach etwa
eine sehr kleine Graustufe in Blur Ray-Qualität hinzufügen eine sehr kleine Sie werden feststellen, dass ich die Qualität
nicht verwende. Die Qualität wird
deine Notiz nur um einiges langsamer machen, aber sie wird deiner Form oft nicht wirklich etwas
hinzufügen. Wird also auf 0,05 gesetzt. Da haben wir's. Okay. Was Sie jetzt tun möchten, ist diese Karten zu
kombinieren. Sie möchten im Grunde nur eine Notiz
hinzufügen, die als normales Kombinieren bezeichnet
wird. Hier drüben, und Sie
möchten die Qualität auf
hohe Qualität einstellen und diese beiden dann einfach
zusammenstecken. Nun, was Sie sehen können, ist, dass wir
jetzt unsere Normkarte haben
und sie einfach
zufällig einige
dieser kleinen Schnitte
durchläuft, und Sie können
natürlich
damit herumspielen, je nachdem,
wie viele Sie wollen, auf der Grundlage Ihrer Position auf Ihrem Scrumscan Nun, eine nette Sache,
die Sie tun können, ist, sagen
wir, wir wollen das schön und übersichtlich
halten, wir können alles auswählen
, was wir organisieren möchten, rechten Maustaste klicken
und dann auf den
Rahmen klicken und das einfach Strong Cuts nennen und dasselbe hier
machen, Rechtsklick Art Frame, und dieser kann
einfach zu Körnern werden. Da haben wir's. Nett und gut organisiert.
Das ist so ziemlich alles. Das ist der Punkt, an dem ich beginnen
möchte. Also werde ich weitermachen und das in meine normale Map
werfen. Ich werde auch
eine Atra-Embolusion hinzufügen. Das ist der, auf dem RT AO für
Atrice
Emo Glusion steht Und du willst
nur deine Höhenkarte hier drüben einstecken nur deine Höhenkarte Und wir werden einfach das Kornvisier
benutzen. Und wir werden das als unser AO
verwenden. Lassen Sie uns nun weitermachen und
die Höhenskala sehr, sehr niedrig einstellen . Also 0,001 vielleicht 0,002. Siehst du, das ist
schon zu viel. 0001. Ich habe das Gefühl, dass das
vielleicht funktionieren könnte. Manchmal funktioniert die alte Umgebungslösung von HBO besser, wenn
wir winzige Grüntöne haben Also 0,01, 0,001. Hier, siehst du? In diesem Fall
funktioniert das HPO etwas besser, weil es diese kleineren Körner aufnehmen
kann, die durch die Geschwindigkeitssteigerung oft
nicht richtig aufgenommen werden können, obwohl Sie
wahrscheinlich
die maximale Entfernung festlegen können. Nein. Normalerweise, ja,
Hafer, ja, das kannst du. Es ist einfach sehr langsam. Es ist also ein bisschen schwierig, hier
drüben zu sehen. Also lass uns einfach das alte HPAO benutzen , das für
Forget What it Does steht Horizontale
Umgebungsillusion. Okay. Also ja, das
gibt uns nur ein bisschen AO hier drin
, das sieht alles gut aus. Lass uns weitermachen und Sinus sparen. Nun, was wir tun werden,
ist in unserem einfachen Holzordner einen weiteren Ordner
namens final zu erstellen.
Kopiert das. Und hier gehen wir
jetzt zu unserem Plain Wood 01, exportieren die Ausgaben als Bitmap und setzen diese in
den Dateiordner Und ich
exportiere immer gerne als Taga-Datei,
TGA, außer für Meine temporäre Datei, ich mache oft einfach PNG- oder TIF-Dateien,
was auch immer Sie wollen, weil eine temporäre Datei eine höhere Bittiefe haben muss, nämlich 16 Bit
,
und TGA
kann 16 Bit
, und TGA Jetzt, nicht oft immer,
soweit ich weiß. Sie möchten also
den automatischen Export einschalten. Im Grunde genommen bedeutet das,
dass, wenn Sie jetzt auf Exportieren
klicken, die Einstellung für Sie gespeichert wird Immer wenn wir eine
Änderung an unserem Diagramm vornehmen, wird
es automatisch exportiert. diesem Grund ist es für mich in Ordnung
, eine Vorschau in MMSet anzuzeigen, weil ich
sofort alles
in Momset sehen kann sofort alles
in Momset sehen Also lass uns Marmoset öffnen und ich habe diese
vorgefertigte Also, diese Szene ist einfach wie eine
Kugel, wie Sie sehen können Wir haben also einfach eine normale Kugel und bei dieser Kugel ist eine
Unterteilung mit fünf aktiviert Als nächstes haben wir drei Lichter. Ein Licht kommt sie sind genau wie
Richtungslichter, eines kommt von oben
rechts nach unten links, und zwei von ihnen leuchten hier
im Hintergrund. Ich werde das noch
ein bisschen durchgehen und dann schnappe ich mir einfach einen zufälligen
Himmel, den ich verwenden wollte. Wenn du lernen willst, wie
man das tatsächlich erstellt, empfehle
ich, weil
es
das Tutorial nur verzögern würde , ist, dass ich tatsächlich ein kostenloses
Tutorial auf meinem YouTube habe Wenn du also einfach zu Fast
Track Tutorials auf YouTube gehst oder einen
hochwertigen Materialrender erstellt mit Moms TR Four einen
hochwertigen Materialrender erstellt, kannst du genau lernen,
wie man dieses einrichtet weil ich mich nicht wirklich auf
diesen speziellen Fall konzentrieren
möchte, da wir
eine Umgebung aufbauen und
nicht so sehr
unsere Materialien in der Vorschau ansehen, nicht so sehr
unsere Materialien in der Vorschau ansehen um
wirklich hochwertige Renderings zu erstellen. Aber wie dem auch sei, wir haben einfach diese Sphäre. Wir haben ein paar Lichter
und für den Rest haben
wir eine schöne Kamera, die einfach quadratisch ist. Und die Art und Weise, wie Sie dieses Kamera-Quadrat
bekommen können besteht darin, in den Rendermodus zu wechseln,
und übrigens, Ate
Racing ist aktiviert. Und ich werde die einfach hier drüben
einschalten. Und stellen Sie einfach Ihre Auflösung in Ihrem Bild auf 2560 mal 2560 Und dann
schalten Sie an Ihrer Kamera die Sicherheitsrahmen ein. Die Sicherheitsrahmen werden tatsächlich überall dort begrenzt, wo
Ihre Auflösung ist, denn wir haben eine
quadratische Auflösung, sie zeigt uns wie ein Quadrat. Das war das Intro. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dass wir diese Szene verwenden werden , um eine Vorschau
all unserer Materialien Ich werde ein neues
Material erstellen und dieses
eine Ebene Underscore
Wood Underscore 01 nennen eine Ebene Underscore
Wood Underscore 01 Vielleicht ändere ich die Szene
später ein wenig Ich weiß es noch nicht. Das
ist nur mein Standardteam. Und jetzt haben wir hier
nur unsere Texturen, und wir ziehen einfach unsere normale Map rein und ziehen
sie auf die normale. Und Momset liest OpenGL, also müssen wir uns
darüber keine Gedanken machen und gehen dann zu
Ambit Seclusion und ziehen unsere Ambit Occlusion hinein Jetzt können Sie das einfach auf unser Material ziehen, und jetzt können
Sie unsere
Körner sehen . Deshalb muss
ich bei dieser Kugel oft die Anzahl der Kacheln auf zwei
einstellen, damit ich eine korrekte
Vorschau meiner Materialien Und vorerst kann ich mit
meiner Rauheit spielen, um sie
vielleicht ein bisschen dumpfer zu machen Aber wie du hier sehen kannst, kannst
du auch mit deinem AO spielen um es mehr oder weniger stark zu machen Lassen Sie uns diesen auf 0,8 setzen. Aber wie Sie hier sehen können, haben
wir jetzt unsere Körner. Und ehrlich gesagt, es sieht gut aus. Ich bin quasi glücklich damit. Vielleicht mache ich meine Linien ein bisschen stärker.
Die hier drüben. Lass uns weitermachen und
es einfach ein bisschen stärker machen. Und später
werden sie auch ein bisschen
besser angezeigt und sie vorerst auf
0,4 setzen. Und das wird natürlich
automatisch
exportiert, weil wir
diese Einstellung beim Export überprüfen. Oh, habe einen gewonnen. Da haben wir's. Jetzt sind unsere Linien
etwas stärker. Sie können sie hier und da
sehen. Und im Grunde können wir jetzt, wo wir
das haben,
wie gesagt, später
,
wenn wir unsere Grundfarbe haben, an der
wir jetzt
arbeiten werden, die
Details ein bisschen besser erkennen. Was unsere Grundfarbe angeht, nehmen wir an, dass wir jetzt einfach ein ordentliches Rendering
haben. Wir haben hier eine Normkarte. Wenn Sie möchten, können Sie sogar mit der
rechten Maustaste auf ArterFrame klicken und diese normale
Unterstrichkombination
aufrufen. Und jetzt
fangen wir mit unserer Grundfarbe an. Unsere Grundfarbe ist
nicht allzu schwierig. Wir wollen im Grunde
mit einer einfachen Gradientenkarte beginnen , und wir werden
unsere Körner hier drüben schnappen in
die Gradientenkarte
werfen. , Was Sie nun für Ihre Verlaufskarte tun können ist,
dass Sie in
Ihrem Verlaufseditor den Farbverlauf auswählen können. Das Coole ist
, dass Sie
Farbverläufe aus Bildern auswählen können Farbverläufe aus Bildern Wenn wir also unser Bild hier haben, wird es etwas kleiner,
sodass wir tatsächlich sehen können,
was wir tun, und auf Farbverlauf auswählen
klicken Wir können jetzt einfach mit der
Maus über dieses Bild ziehen, und was passieren wird, ist , dass Sie hier sehen können, dass
es den Farbverlauf auswählt. Nun, das sind
viel zu viele Eingaben , weil ich das mit Absicht gemacht habe. Wenn ich nur eine dünne Linie mache oder versuche, dem Fluss zu
folgen, können
Sie sehen, dass wir verschiedene Farbverläufe
wählen können Und das Erste, was ich
gerne mache, ist einfach
zu versuchen,
einen schönen Schwellenwert zu finden Du kannst auch verschiedene
Farben und Bereiche ausprobieren, nur um
etwas zu bekommen , oder manchmal
mag ich es einfach , einen nicht
so großen Schnitt zu machen. Bis ich etwas bekomme, das ziemlich interessant
aussieht. Es kann ein bisschen
körnig aussehen, mach dir keine Sorgen, denn wir werden noch weitere Details
hinzufügen. Aber wir
wollen mit einer ziemlich starken Basis beginnen wollen mit einer ziemlich starken Basis Ich denke,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Nun, es mag sehr intensiv erscheinen, aber dafür wird die nächste
Note sein. Jetzt haben wir das, und ich
habe eher versucht, unsere
Grüntöne recht gut definieren zu können. Sie können auch
hier reingehen , zum Beispiel ein paar Noten
auswählen und
einfach auf die Mine drücken, wenn Sie das
Gefühl haben , dass zwischen
bestimmten Bereichen
zu viel passiert. Und wenn wir die Mine drücken, können
wir einfach einige
dieser wirklich starken Übergänge
und ähnliches löschen . Oder wenn du zum
Beispiel weitere Übergänge hinzufügen möchtest, was ich nicht weiß.
In Ordnung, das ist hier drüben. Also hier kannst du
sehen, dass ich hier jetzt
einfach ein paar weitere
Übergänge hinzufügen kann . Und dieser hier könnte
etwas schwierig zu finden sein. Ich denke, es ist wie
irgendwo hier oder hier. Es ist immer ein bisschen schwierig,
das genau zu sehen. Da haben wir's. Was wir also tun können, ist
, zum Beispiel diesen
etwas leichter zu
machen. Und dieser hier ist wieder ein
bisschen dunkler. Es ist ein bisschen wie das gleiche Konzept als wir unsere Farbverläufe gemacht haben Aber im Grunde genommen können Sie,
sobald Sie
etwas ziemlich Anständiges haben können Sie,
sobald Sie einen Ersatz-Farbbereichsknoten
hinzufügen Dieser Knoten funktioniert nur, wenn die
allgemeine Farbe dieselbe ist. In unserer Quellfarbe möchten Sie Ihren Picker
auswählen und einfach hier auf
Ihre Quellfarbe
klicken und dann den
Bereich ganz nach oben einstellen Und jetzt können Sie sehen, dass es jetzt die meisten Farben ersetzt
hat Wenn Sie nun
Ihre Zielfarbe auswählen und auf Ihre Quellfarbe klicken, wird
sie auf die Standardfarbe zurückgesetzt, und auf dieser Grundlage
können Sie jetzt Ihre Farbe anpassen Wenn ich mir also
meine Referenz hier ansehe, kann
ich das, weil ich weiß dass die Farbe
schon ziemlich kräftig ist, aber ich kann hier reingehen und ich kann
sagen, dass es ein
bisschen wärmer sein soll, aber ich möchte auch, dass es ein
bisschen mehr Graustufen hat. Etwas in der Art. Ich muss
auch daran denken, wie es hier aussehen wird weil ich nicht will,
dass es so viel zu intensive Holzfarbe hat oder
dass ich mich nicht für die typische braune Farbe entscheiden möchte . Diese beiden Dinge
möchte ich versuchen zu vermeiden. Also
spiele ich hier einfach so mit meinen
Farben herum, bis ich etwas
bekomme, das
sich ziemlich neutral anfühlt. Da haben wir's. Jetzt sind
wir auf dem Weg dorthin. Ich fühle mich
so, ein bisschen mehr, ein
bisschen mehr Graustufen, aber dann immer noch ein bisschen wärmer und ein bisschen brauner. Jetzt kannst du also den
Unterschied zwischen den beiden sehen. Das ist also eine
nette schnelle Balance. Jetzt gibt es zwei Salden
, die ich erstellen möchte. Eines davon ist, dass ich einfach die stärkeren
Linien, die wir haben,
implantieren werde . Die zweite, die wichtigere ist
, dass wir hier auf unseren Körnern sehen können, dass
wir eine schwärzliche Farbe haben, die oben
drauf
liegt schwärzliche Farbe haben , die oben
drauf Daran werden
wir im Moment also hauptsächlich arbeiten. Zuallererst füge ich einfach eine einfache Mischung
hinzu, und ich werde
meinen ersetzten Farbbereich
mit einer einfachen einheitlichen
Farbe mischen meinen ersetzten Farbbereich , nämlich Schwarz. Nun, Sie haben vielleicht Ihre Deckkraft
erraten, geben Sie
einfach Ihre Tickerlinien sodass wir jetzt diese
Stickerlinien haben und
wir hier einfach mit unserer Opazität
herumspielen können , um sie
im Grunde nicht so
auffällig zu machen, sie aber trotzdem hervorstechen zu
lassen Als Nächstes werden wir uns für eine weitere Mischung
entscheiden, wieder mit der schwarzen Farbe, und jetzt wollen wir
die Effekte erzeugen , die wir hier sehen
können die etwas
schwieriger zu erzeugen sind Im Moment
haben wir es also hier drüben,
was bedeutet, dass Schwarz
bedeutet, dass es nach innen geht Also können wir das irgendwie schon gebrauchen
. Ich muss nur
herausfinden, wie ich es am besten benutzen kann. Höchstwahrscheinlich
wäre der beste Weg ein CRM-Scan. Ich denke, das ist vielleicht
das Beste, es zu versuchen und Ja, Nein, Ja, Nein. Ich denke, wir müssen es ein
bisschen mit ein
paar zusätzlichen Farben mischen . Wir haben also die besten
Farben hier. Sie sind hier drin. Aber dann sagen wir mal, dass ich sie
nicht überall haben will. Also lass uns weitermachen
und das
mit Mal sehen,
was soll ich verwenden? Lassen Sie uns die Grunge-Map 002 mit
einer Transformation erstellen, die sich um
90 Grad dreht , und spielen Sie ein bisschen
mehr mit Ihrem Gleichgewicht
herum Und lassen Sie uns das in den Vordergrund stellen und dann den
Mischmodus auf Subtraktion
einstellen Jetzt kannst du also im Grunde mit
deinem Guthaben
herumspielen , um
mehr oder weniger von
diesen schwarzen Farben oben drauf zu bekommen diesen schwarzen Farben oben drauf Wir mischen das dann. Nicht
so stark wie ich erwartet hatte. Das ist nicht so stark
wie ich erwartet hatte. Und ich schätze, das
liegt daran,
dass es hier immer noch viele
Steigungen gibt. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, aber wir können es versuchen Lass uns oben noch einen
Hcm-Scan machen. Stellen Sie die Position 2,5 und drücken
Sie dann vorsichtig ein
und drücken
Sie dann vorsichtig auf Ihre Position und vielleicht Ihren
gesamten Kontrast, um ein bisschen
mehr weißen Bereich zu erhalten Siehst du, jetzt wird es
ein bisschen stärker. Jetzt habe ich das Gefühl, dass das
hier drüben ist, nur eine schwarze Farbe. Das würde nicht gerecht werden. Also werde ich stattdessen meinen
Farbbereich ersetzen oder
meinen Ersatzfarbbereich oder
meinen Ersatzfarbbereich duplizieren. Und dann werde
ich das in meiner Zielfarbe tatsächlich so
einstellen, dass es eine dunklere schwarze Farbe ist. Und dann mischen Sie vielleicht
diese dunklere Farbe mit unserem Schwarz und
spielen dann mit O-Paste herum
und werfen das hinein. Dadurch können wir sie ein bisschen besser
sehen, und dann ist es meistens nur
eine Frage des Versuchs, hier eine schöne Paste
reinzubekommen hier eine schöne Paste
reinzubekommen Ich bin noch nicht zufrieden damit,
aber wir können es versuchen. Ich habe das Gefühl, dass unsere Wellen in unserer Farbe
momentan etwas zu körnig
sind Aber wir können das natürlich überprüfen. Also haben wir diesen. Also, wir brauchen
unsere Größe vorerst nicht. Wir haben also unsere Grundfarbe und dann für unsere Rauheit,
einfach bereit, schnell etwas zu
kreieren,
nehmen eine
Graustufenumrechnung Und nimm deine Grundfarbe
und wirf das hier rein. Fügen Sie als Nächstes eine Notiz zum Histogramm-Bereich hinzu
und legen Sie den Bereich
ganz nach oben fest, und dann Ihre Position, mit der Sie herumspielen
können Weiß bedeutet, dass es langweilig aussieht. Schwarz bedeutet, dass es glänzend aussieht. Wir wollen uns also für
ganz Weiß entscheiden, weil Holz oft nicht so glänzend
ist. Dann mache ich eine Mischung, und ich mache
noch einmal Kunst, meine Tickerlinien,
und ich möchte
sie auf Kunst setzen, was bedeutet, dass sie hier drüben sind, was bedeutet, dass sie weiß sind, was bedeutet, dass sie noch stumpfer
sind Und dann werde ich das wieder
mischen Aber diesmal mit
meinen Addons oben drauf. Ich werde diese so einstellen, dass
sie subtrahiert werden, und ich werde ihnen auf diese
Weise tatsächlich ein bisschen mehr
Glanz verleihen und das in unsere Rauheit
einfließen Und das ist
so ziemlich wie die Basis. Nun, wenn wir zu Krallenaffen gehen, können
wir hier reingehen und unsere normale Holzfarbe
einstellen, und wir können hier unsere
Grundrauheit einstellen Und schauen wir uns das an.
Okay, ja, wie ich erwartet hatte, es ist momentan
viel zu körnig, also müssen
wir das reparieren Und unsere Rauheit
ist ein bisschen zu glänzend. Fangen wir mit einer einfachen an,
und das ist unsere Rauheit. Lassen Sie uns unsere Position ein wenig
klarstellen. Okay, das behebt
das. Im übrigen ist das Holz
gut, aber ja, es ist alles ein
bisschen zu körnig Nun, was ich tun kann,
ist, zu versuchen , es an der
Quelle zu reparieren, die hier drüben ist Oder ich kann es
nachher verwischen. Was ich
jetzt tun möchte, ist, mal sehen. Also fügen wir es hier oben hinzu. Ich habe fast das Gefühl,
was wäre, wenn wir gleich dahinter
eine schnelle Unschärfe hinzufügen würden. 0.1. Schauen wir uns
währenddessen meine normale Map an. Das
gibt mir definitiv weichere Körner. Ich hoffe nur, dass es weiter übersetzt wird
und der Grund, warum ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist, dass
Unschärfen manchmal auch eine
niedrige Auflösung haben können, aber ich habe nicht das Gefühl, dass das momentan
der Fall ist aber ich habe nicht das Gefühl, dass das momentan
der Fall ist,
wenn ich Lu Oh,
ja, besorgt habe, dass das der Fall ist Siehst du? Siehst du hier, es fühlt sich alles ein
bisschen zu niedrig an. Aber hier sieht es gut aus. Ja, weißt du,
was gut aussieht. Ja, ich
glaube, ich
werde meine No-Map stärker machen. Lass uns das auf eins oder
so setzen, um es sehr stark zu machen. Und ich habe
das Gefühl, dass meine Gradientenkarte vielleicht nicht alles
so gut abbildet, wie ich es wollte. Fangen wir also an,
indem wir hier reingehen. Okay, einer ist
natürlich viel zu stark,
aber es ist nur so, dass ich mir eine gute Basis aufbauen
kann. Lass uns das auf 0,5 setzen. 0,3, vielleicht. Und lassen Sie uns unsere
hochwertige Grauskala für Unschärfe auf
0,07 setzen , um sie
etwas schärfer zu machen Und dann mögen
unsere
Slope-Graustufengrafiken natürlich auch ein bisschen von dieser zusätzlichen Schärfe Okay, wir haben das. Nun, das Problem scheint in unserer Grundfarbe
zu liegen, als ob sie sich momentan nicht wirklich
hochauflösend anfühlt. Es gibt also ein paar
Dinge, die wir tun können. Natürlich werden wir unsere Gradientenkarte bearbeiten. Aber was wir auch tun können, ist, dass
wir
eine echte
Holzstruktur darüber legen können eine echte
Holzstruktur darüber um einen besseren Effekt zu
erzielen Aber lassen Sie uns zunächst meinen Farbverlauf
duplizieren , weil ich nicht
versehentlich meinen Prozess verlieren möchte Und ich werde einfach Farbverlauf
auswählen und ich werde einfach hier reingehen und ich
werde im Grunde nur einige Bereiche auswählen. Und ich werde dir später
zeigen, welche ich ausgewählt habe. Dieser ist sehr dunkel. Es ist sehr dunkel, aber ich mag es
irgendwie. Lassen Sie uns
das noch einmal duplizieren und
einen anderen Bereich auswählen . Dieser besteht
nur aus Pixeln. Dieser kommt dem
, was ich will, näher. Okay, dieser
sieht also ziemlich gut aus. Also habe ich diese drei Bereiche. Einen davon habe ich hier ausgewählt und einen davon habe ich
tatsächlich auf
einer anderen
Holzstruktur hier drüben gemacht . Und jetzt können wir
weitermachen und einige ersetzte
Farben hinzufügen. Und dann stellen Sie die Farbe unserer Sauce ein. Hier drüben. Und dann kommt es auf unsere
Zielfarbe an. Wenn es also dunkel ist, kann
man es nicht wirklich so stark beeinflussen wie andere Farben, vielleicht kann
man es drücken. Du würdest dich also für dunkles Holz
entscheiden wollen, was ich nicht möchte,
also werde ich dieses Holz schon jetzt ausschließen. Dieser, er ist nah dran. Ich glaube, ich möchte hier
ein etwas helleres
Holz nehmen. Und wenn du das dann testen
willst, kannst
du einfach nicht die Steuerung gedrückt halten, Shift
gedrückt halten und es dann hierher
bewegen. Und dann hier drüben, das sieht
schon ein bisschen besser aus. Also kannst du
es so testen. Nun, eine Sache, die ich
auch beachten sollte Ich nehme gerade
auf 1920 mal zehn ATP
auf, während ich mir eine Textur in vier K ansehe, die nicht oft funktioniert. Wenn du es irgendwie besser aussehen
lassen willst, dann ist das, was du tun willst, als erstes, ich möchte wirklich auf
meine Rauheit eingehen und ich möchte
versuchen, es so zu machen, als ob das nicht so ist Ich versuche es zu geben. Fügen wir ein Level hinzu, um es
etwas manueller zu machen. Ich möchte, dass die
Körner in meiner Rauheit
etwas besser zur Geltung in meiner Rauheit
etwas besser Lass uns auch das nicht
so stark machen , also ein
bisschen stumpfer Und lassen Sie uns das vorerst auch etwas
dunkler Ja, die Dunkelheit funktioniert
definitiv nicht. Es ist nicht so
, wie ich es wollte, also müssen wir ein bisschen mehr
damit herumspielen. Es ist meistens nur eine Maske, mit der
wir herumspielen wollen. Also hier haben wir unsere
Ohren zum Scannen und wir wollen wahrscheinlich
einfach ein bisschen mehr mit
meiner Position
herumspielen, ein bisschen mehr mit
meiner Position
herumspielen bis wir etwas
Interessanteres
bekommen. Ja, das sieht langsam
besser aus. Ja, das ist okay. Wie gesagt, ich passe meine Rauheit
etwas mehr Und ich kann einfach
meine unteren Schieberegler verwenden , um es ein bisschen weißer zu machen, damit es nicht so
reflektierend Und wenn Sie jetzt
weitermachen und
ausprobieren möchten, ob das in hoher Auflösung
gut aussieht, können
Sie zunächst Ihre Szene
speichern Dann erstelle ich bei Texten gerne
immer einen Ordner
, den ich hier Bilder nenne. Und kopiere diesen Ort. Und wenn du dann zum Rendern gehst, kannst
du hier nach unten scrollen und einfach deine
Bildposition festlegen, und ich nenne es einfach Holz und stelle sicher, dass du
hier unten deine Kamera hast. Wenn Sie also
eine brandneue Szene erstellen,
was Sie vermutlich tun werden, stellen Sie
sicher, dass Sie Kamera A hinzufügen und das Häkchen bei der Hauptkamera entfernen Und dann entscheide dich für eine
schöne hohe Auflösung. Ich werde mich einfach
für 2560 bis 2560 entscheiden. Du kannst sogar noch
höher gehen, wenn du willst, aber dann einfach Bild rendern
drücken Und jetzt
wird es
ein
Bild mit hoher Auflösung für uns
rendern,
was Bild mit hoher Auflösung für uns
rendern, bedeutet, dass ich genau hinschauen kann , um
sicherzugehen, dass es nicht
nur
wegen meines Bildschirms verschwommen aussieht ,
sondern dass es aufgrund der Textur tatsächlich verschwommen
aussieht, weil das
zwei ganz unterschiedliche Dinge sind Und im übrigen schaffen wir es
mit unserem Holz. Damit ich diese Textur öffnen kann. Und was ich hier sehen kann, muss
ich mir auf meinem anderen Bildschirm als Vorschau ansehen
. Ich kann definitiv sehen,
dass etwas vor sich geht. Aber ich glaube, dass
es tatsächlich passiert, wenn ich in meine Kamera
gehe und auf meinen Fokus gehe, hat
sie eine
Schärfentiefe. Da haben wir's. Siehst du, und
das ist wieder etwas, das man kaum bemerkt, bis man es
tatsächlich auf dem Bild sieht. Also jetzt ist es tatsächlich
ein bisschen zu scharf. Unsere Schärfentiefe hat also im Grunde
unsere Schärfe beeinträchtigt Also ist es gut, dass wir das sehen. Das ist ein Problem, das
wahrscheinlich
nur ich haben werde und nicht ihr. Und für den Rest, also ja, äh, es
fehlt etwas. Ist es die Ebitklusion? Nein, ich glaube, es fehlt
immer noch ein bisschen von der Stärke, die ich auf meiner
normalen Karte sehen möchte Was ich machen werde Ich
gehe von der normalen Map auf 0.5. Und das ist eine ziemlich freche
Art, Dinge zu machen, aber manchmal
füge ich die Schärfung gerne
hinzu und das auf einem sehr niedrigen Wert Nur für den Fall, dass ich jemals Unschärfe
gemacht habe, wird
es nur Oh, nicht 150,15 sein Es wird nur das winzige bisschen
Schärfen zurückbringen. Hier siehst du. Jetzt können Sie sehen dass es nur ein
bisschen schärfer aussieht Als Nächstes können Sie auch mit Ihren Holzfliesen
herumspielen. Ja, du kannst es definitiv
sehen, wenn
wir etwas Höheres anstreben Also, wenn ich mich für zwei entscheide, möchte
ich wahrscheinlich
meinen endgültigen Normalwert auf 20,4 setzen Also genau dazwischen. Und dann muss ich noch
ein bisschen mehr daran arbeiten,
wie an dieser Dunkelheit, die
wir hier haben. Aber da wir mit unserem Holzmaterial fast
fertig sind, werde
ich wahrscheinlich ein langes Kapitel daraus machen und ein
bisschen mehr
daran arbeiten. Wir haben jetzt also unsere
Dunkelheit. Ich habe das Gefühl, dass meine
Dunkelheit am Ende doch langweilig sein
muss. Das ist also die Sache
mit der Generierung
substanzinterner und prozeduraler
Texturen. Es geht nur darum,
herumzuspielen. Du gehst einfach hin und her bis du genau das bekommst,
was du willst, und du spielst einfach mit den Dingen
herum. Also, selbst wenn es ein Tussoil selbst wenn ich dieses
Material schon vorher herstelle, weil es
das fünfte oder sechste Mal ist
, dass ich das Material Holz geschaffen
habe,
es wird immer noch so , dass ich das Material Holz geschaffen
habe, sein, dass wir mit den Dingen herumspielen
müssen Es gibt immer
subtile Veränderungen. Jetzt können Sie zum Beispiel sehen, dass ich meine Rauheit verdient habe, und Sie können hier sehen, dass die Dunkelheit ein bisschen besser zum
Vorschein kommt, aber es ist ein bisschen zu langweilig, also kann ich wieder reingehen es ein bisschen
abschwächen Das nächste, was
ich tun wollte ist, dass ich das Gefühl habe,
dass meine Farbpalette, diese Technik am Ende
nicht wirklich gut funktioniert Ich werde mich stattdessen für eine
einheitliche Farbe entscheiden, aber ich möchte versuchen meine einheitliche Farbe eher
einer bräunlichen Farbe ähnelt Und wir werden damit
anfangen, und dann können wir später
einfach Dinge verbessern Wenn ich das auf Farbe setze, wird das
jetzt super,
superstark sein , aber
ich kann einfach irgendwie sehen, was ich
mache. Also habe ich diesen. Wenn ich jetzt die
Grundfarbe heller mache, gehe ich mehr in die
Richtung, die wir wollen. Und wenn ich dann weitermache und das Ganze mit einer anderen
einheitlichen Farbe vermische, die
zum Beispiel hier etwas
dunkler ist . Machen wir es ein bisschen
grauer. Da haben wir's. Und wir können das einfach
mit einer einfachen Grunge-Map pflanzen. Vielleicht können wir
diese tatsächlich benutzen. Oder sollen wir den
allerersten verwenden? Mm N, weißt du was? Ich werde mich einfach
für etwas Kleineres entscheiden. Entscheiden wir uns für eine Cloud
01. Wirf das hier rein. Jetzt haben wir also diese
zwei verschiedenen Farben , die gerade miteinander
vermischt werden. Und ich werde meinen Maßstab für
meinen Cloud
01 etwas
kleiner einstellen . Da haben wir's. Und vielleicht fügen Sie auch einen
Histogramm-Scan dahinter hinzu. Das kann uns eine
etwas stärkere Variation zwischen den beiden
Teilen geben. Los geht's. Jetzt haben wir diese Farben und sie sehen langsam
ein bisschen besser aus für das, was ich wollte. Also, du kannst hier drüben sehen, okay, es kommt dorthin,
es kommt dorthin. Ich werde
meine Paste jetzt etwas abschwächen, um immer noch ein bisschen von
diesen Originalfarben zur
Geltung zu bringen von
diesen Originalfarben zur
Geltung Und dann werde ich
einfach zu
meiner Ausgabefarbe übergehen und beide noch
ein bisschen heller machen Da haben wir's, damit sie ein bisschen besser
reinpassen. Und man kann sogar sehen, dass sogar die Grundfarbe
jetzt wirklich wie Holz aussieht. Da haben wir's. Okay,
was ich jetzt tun werde, ist alles ein bisschen
weniger zu machen , was hier drüben angeht. Also haben wir unseren Here-Comes-Scan. Lassen Sie uns den ein bisschen weniger machen. Und dann
haben wir hier drüben eine Karte mit Groll. Ich möchte das auch ein bisschen weniger machen
. Da haben wir's. Also lass uns sehen. Zu weniger. Nicht genug. Ich möchte ein
bisschen mehr aus der Sache herausholen. Okay, das ist ganz nett. Vielleicht ein bisschen mehr. Und vielleicht ist
das hier auf 0,95 eingestellt. Ja, das gefällt mir. Das
sieht ganz nett aus. Was ich jetzt tun werde, ist, in meiner Rauheit das
Gefühl zu haben, dass immer noch
etwas fehlt Ich möchte etwas Mattheit reinbringen , die
etwas gestreifter aussieht, aber das ist oft
etwas schwierig,
wenn ich
nicht zur Quelle gehe Ich möchte also noch
einen Blend
machen und zum Beispiel
einen Hticam-Scan machen und mir die tatsächliche Höhenkarte hier
drüben holen
, weil es
so aussieht, als ob ich nur
so das bekomme, was noch
einen Blend
machen und zum Beispiel
einen Hticam-Scan machen und mir die tatsächliche Höhenkarte hier
drüben holen
, einen Hticam-Scan machen und mir die tatsächliche Höhenkarte hier
drüben holen weil es
so aussieht ich will Ich spiele dann ein
bisschen mehr mit meinem Kontrast herum, und was jetzt
höchstwahrscheinlich passieren wird, ist , dass er sich auf
denselben Gebieten befindet, wie Sie
hier sehen können, das ist schwierig Im Moment ist es also ein
bisschen an den gleichen Stellen mit meiner Rauheit
wie bei meiner schwarzen Farbe Was ich tun kann, ist,
das ein bisschen zu verschieben. Und nur um ein bisschen zu schummeln, kann
ich etwas zur Transformation hinzufügen
und
meine Transformation einfach bewegen und so, als würde ich diese mit Kunst versehen
und etwas
von dieser zusätzlichen
Dummheit hinzufügen . Hier, C, du
kannst die Kanten sehen, drüben ist die zusätzliche
Mattheit Du kannst natürlich
auch mit
deinen Lichtern herumspielen, indem du einfach ein Licht
auswählst und dann nach oben gehst, um es zu drehen,
oder du kannst E drücken. Du kannst weitermachen und
meine Lichter ein
bisschen anders einstellen meine Lichter ein
bisschen anders Aber ehrlich gesagt mache ich mir darüber momentan keine allzu großen
Sorgen. Ich sehe mir nur Sachen in der Vorschau an. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Szene
speichern und ein weiteres Bild rendern
. Also können wir hier runtergehen
und das Bild rendern. Und hoffentlich sieht das
langsam ein bisschen besser aus und entspricht eher dem
, was wir wollen. Und jetzt können wir uns das ansehen. Das war also der
erste, aber
er war natürlich verschwommen, und dieser ist der
zweite, bei dem ich, wenn ich hineinzoome, die Auflösung richtig erkennen kann Ich möchte es
mir auch auf meinem anderen Bildschirm ansehen
, der vier K
hat und genauere Farben hat Und diesen, ja, den mag
ich im Wald.
Der sieht gut aus. Ich werde die
Dunkelheit etwas weiter reduzieren. Ich werde einfach
hier reingehen und das vielleicht auf 0,85 stellen. Da haben wir's. Also
ein bisschen weniger. Und im übrigen denke
ich, dass
es vorerst ziemlich in Ordnung ist. Ja, wir haben unsere
Schäden hier drin. Vielleicht mache ich noch eine letzte Sache. Ich werde meine
Normkarte auf 0,35 zurücksetzen, um sie etwas
subtiler zu machen , weil wir jetzt
unsere Schärfe haben, um
sozusagen darauf zu sitzen Und vielleicht machen wir
diese Normmap eins, lassen Sie uns zwei daraus machen, um sie
tatsächlich wieder ein bisschen stärker zu machen tatsächlich wieder ein bisschen Und ich denke, das macht den Trick. Nun, ist Momset aus irgendeinem Grund eingefroren
? Es könnte eingefroren sein. Lass uns weitermachen und
an dieser Stelle Racine sagen Aber das sieht ziemlich gut aus,
und jetzt ist alles eingefroren.
Da haben wir's. Es ist zurück. Ich weiß nicht, warum aus
irgendeinem Grund mein ganzer PC ein bisschen eingefroren Also lass uns diesen löschen und lass uns weitermachen und hier
reingehen Nun, es gibt ein bisschen
mehr Dinge, die wir in einer Weile
erledigen müssen. Aber was wir tun können, ist, dass
wir das tun können, wenn wir tatsächlich oder wenn wir anfangen, diese Textur
zu
verwenden , um
jetzt einen sauberen Bruch mit den Kapiteln zu haben .
Ich werde hier einfach einen Rahmen
hinzufügen. Nennen wir diese Grundfarbe
später, wir
müssen nur einige Werte verfügbar machen
, damit wir sie
in Substance Painter verwenden können. Aber das ist einfacher, wenn wir unsere Textur tatsächlich erstellen. Fügen wir hier einen weiteren Rahmen hinzu und nennen ihn Rauheit. Speichern wir unsere Szene.
Das ist alles gut. Mama sagte, es funktioniert auch also können wir diese Szene auch speichern. Großartig. Jetzt, wo
dieser fertig ist, glaube
ich, dass wir
im nächsten Kapitel wahrscheinlich mit unserem
Bodenbelag hier
anfangen können . Ja, wir haben das Holz und dieses Holz wird überall verwendet
werden. Wir werden es höchstwahrscheinlich ein
wenig anpassen , bis
es unwirklich wird Aber im Moment
sieht das völlig in Ordnung aus. Ich überprüfe, ob ich
nichts vergessen habe. Nein, ich glaube, das ist es. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem
wir mit der
Erstellung unserer Pflastermaterialien beginnen werden Erstellung unserer Pflastermaterialien
22. 21 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 1: Okay, wir haben jetzt so ziemlich
unsere Holzstruktur
fertiggestellt, obwohl wir
sie später vielleicht etwas ändern Woran wir jetzt arbeiten werden, ist, dass wir
an unserer Boden
- oder Bodenbeschaffenheit
arbeiten werden . Also, was ich
tun möchte, ist, dass ich hier
mehr in diese
Richtung gehen möchte. Sie können sehen, das ist eine nette Referenz und von hoher Qualität, also können wir sie auf jeden Fall verwenden. Und dann werde ich auch eine solche
Version machen, aber sie wird nicht
genau so aussehen. Es wird diese Art von
glatten Steinmustern haben ,
anstatt wie die wi-schweren. Obwohl wir vielleicht noch
ein bisschen mehr hinzufügen könnten. Wer weiß? Wie dem auch sei, wir haben das, und lassen Sie uns
weitermachen und einfach direkt einsteigen. Ich werde ein
neues Substanzdiagramm erstellen und dieses hier nennen. Oh, das ist gut.
Wie nenne ich den? Ähm, Pavement Underscore. Ich denke Meister, denn
wenn ich
in meiner Sprache Meister sage , meine ich
damit , dass es mehrere Dinge tun
kann In diesem Fall nenne ich
es Master, weil es mehrere verschiedene
Arten von Gehwegen haben
kann Wir haben also diesen einen Fouquet, metallische Rauheit, das ist metallische Rauheit, das ist alles in Ordnung.
Darüber mache ich mir keine allzu
großen Sorgen Ich mache einfach weiter
und mache ein neues Pflaster für Ordner. Ich rufe den Meister an. Und
in diesem Ordner werde
ich bereits einen
Ordner namens final erstellen ,
in den ich später
meine Texturen exportieren werde. Und dann können wir
die Baumüberprüfung schließen, rechten Maustaste klicken und
schnell speichern und speichern. Ich habe es im Wong-Ordner gespeichert. rechten Maustaste auf Speichern.
Meister des Pflasters Das ist der Ordner. Ich
wollte es speichern. Ich werde einfach schnell
weitermachen und alles einrichten. Okay. Wir
müssen nicht metallisch sein. Dieses Mal brauchen
wir eine Höhenkarte. Als Erstes wollen wir also immer arbeiten,
vor allem, wenn wir Höhenkarten mit großen
bis kleinen Details
erstellen . Die großen Details sind also, dass
wir die Grundformen haben. Dann diese Grundformen, wir möchten sie
vielleicht
hier und da aufteilen , manchmal mit ein paar Rissen oder
so, wie Sie hier drüben sehen können, wo sie ein
bisschen aufgebrochen sind. Dann haben wir die kleineren Steine und so,
die dazwischen liegen, und dann haben wir einfach das Mikrorauschen und so. Also das ist eine allgemeine Idee. Was das Laub angeht,
werde ich das
jetzt überspringen, weil es
damit ziemlich weit fortgeschritten wäre. Ich könnte jedoch ein
bisschen Laub hinzufügen, aber ich werde die
Substanzquelle als Quelle für das
Laub verwenden , und darauf werde ich
etwas später eingehen. Das habe ich
noch nicht entschieden. Ich weiß also, dass ich darauf sehr gut
vorbereitet bin. Aber ich habe eine sehr solide Vorstellung
davon, was ich tun werde. Es ist wie bei diesen
kleinen Entscheidungen. Ich mache gerne, während ich mit euch
rede. Also, was wir machen werden,
ist diese Form, sie sieht ein bisschen aus wie
die Formen, die ich bekomme, wenn ich tatsächlich einen Crackgenerator mache.
Also lass uns das ausprobieren. Gehen wir
zu unserem Tile-Generator und wir werden einen
sehr einfachen Crackgenerator bauen, aber wir werden ihn sehr groß
machen, was bedeutet, dass
er am Ende im Grunde
so aussieht, wie er jetzt aussieht. Also hab Geduld mit mir. Wir werden
einen Kachelgenerator haben. Dann werden wir
Patron einfach zum Quadrat einrichten. Und was Sie tun möchten,
ist, dass
Sie Ihren Betrag wahrscheinlich ziemlich hoch ansetzen möchten. Sagen wir also 40. Im Moment ist es wahrscheinlich
viel zu hoch, aber es ist wie ein Basic. Und dann möchtest du zu deiner Größe
nach unten scrollen und deine Größe verringern
. Das Ziel ist es, Pixel zu bekommen. Sehr kleine Pixel, so
etwas. Also das ist in Ordnung. Ich werde
meinen Betrag tatsächlich wahrscheinlich auf 20 setzen. Als Nächstes möchten Sie
diese Pixel ein
wenig durcheinander bringen , weil sie
momentan viel zu gleichmäßig sind, sodass wir nur
wirklich schöne Quadrate bekommen würden. Wenn wir das also vermasseln,
indem wir einen zufälligen Versatz
und einen zufälligen
Positionszufall verwenden, kann ich hier sehen, dass
wir viel zu viele haben, aber zufällige Rotation, das ist
nicht wirklich nötig. Aber im Grunde
haben wir diese Pixel. Und jetzt ist es wichtig, dass Sie Ihre zufällige
Luminanz einschalten Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass wir
eine Möglichkeit brauchen ,
jedes einzelne Pixel zu erkennen Und mit der zufälligen Luminanz ist
es in der Lage, die Pixel auch dann zu erkennen , wenn sie
sehr nahe beieinander liegen Selbst hier wäre
es schwierig, wenn wir den zufälligen
Lumineszenzwert nicht hätten, wir den zufälligen
Lumineszenzwert nicht hätten, wenn wir
versuchen würden, zwischen
diesen beiden Pixeln zu unterscheiden , weil alles nur weiß ist Jetzt, wo ich das habe, ist das
Nächste, was ich gerne
mache, zufällig meine Maske aufzusetzen . Und wenn ich sagen würde, dass es viel größer ist, dann bekommen wir hoffentlich
ein bisschen größere Steine. Also, wie werden wir
das machen? Sehr einfach. Als Erstes
möchten Sie einen Histogramm-Scan
hinzufügen Dieser Histogramm-Scan
ist nur eine Maske. Sie werden
Ihre Position und
Ihren Kontrast ganz
nach oben drücken Ihre Position und
Ihren Kontrast ganz , ja, ganz nach oben und
nur sichergehen Okay. Also entfernen wir
im Grunde wieder den
Luminanz-Zufallswert, den wir haben Und jetzt haben wir eine
Maske und Farbverläufe. Als Nächstes
möchten
Sie eine Entfernungsnotiz hinzufügen Was Sie nun
in Ihrer Entfernungsnotiz tun können, ist, dass Sie eine Quelleneingabe haben können, wie Sie hier sehen können, und dann können Sie eine Maskeneingabe
haben, die unsere Maske sein wird. Als Nächstes erhalten Sie Folgendes, wenn Sie Ihre maximale Entfernung
wirklich hoch auf
5.000
setzen . Du bekommst diese Art von Steinen
, die wir hier haben. Also, zumindest haben wir
die Grundformen dieser
Steine, die wir hier haben. Auf dieser Grundlage können Sie also sehen, dass wir einige
interessante Steine haben. Was Sie nun tun können, ist, dass
Sie im Grunde
ein paar zusätzliche
Pixel hinzufügen können , um mehr Quacksalber zu bekommen Also lass mich
dir einfach zeigen, was ich meine. Nehmen wir an, ich habe meinen
Kachelgenerator hier drüben und ich werde einfach weitermachen
und ihn nach dem Zufallsprinzip auswählen. Und dann möchte ich einen Mischmodus
hinzufügen, und ich werde
damit beginnen,
diese beiden Kachelgeneratoren
mit dem Mischmodus diese beiden Kachelgeneratoren Max Und wenn ich das hier einfüge weil wir
sie ein bisschen mehr aufteilen, bekommen
wir, wie Sie hier
sehen können, einige große Teile für die wir
keine zusätzlichen hinzugefügt haben Und dann bekommen wir hier ein paar
kleinere Teile, die etwas mehr den kleineren
Teilen entsprechen , die man manchmal hier sehen kann. Und ja, es gibt einen
ziemlich großen Schaden ,
aber
daran werden wir ,
aber
daran werden wir gleich arbeiten. Also haben wir jetzt all
diese Teile hier drüben. Jetzt können
wir noch
einen Hinweis
zur Kantenerkennung hinzufügen . Und weil sie alle unterschiedlich
sind, die Kantenerkennungsnotizen
in der Lage, sie zu erkennen und die
Kanten sofort schön rund zu machen. Sie können wählen, wie rund
die Kanten sein sollen. Aber wenn wir hier drüben hinschauen, sind das überall runde
Kanten. Sie sind alle vom Wetter
und so
abgenutzt .
Das gefällt mir also sehr gut. Was Sie jetzt tun können,
ist, dass Sie tatsächlich eine Mischung zwischen ihnen
erstellen können . Nehmen wir an,
ich habe das und ich möchte weitermachen und ich möchte eine Version
haben
, die willy round ist Hier drüben. Und dann werde ich das einfach
duplizieren. Und dann noch eine
Version, die
zum Beispiel um
einiges schärfer ist zum Beispiel um
einiges schärfer Als Nächstes kommt
übrigens die Kantenbreite. Äh, also 1,8 für die Kantenbreite. Nicht zu groß, aber gut genug. 1.8. Da haben wir's. Okay, also alles, was
wir tun müssen, ist beiden Teile zu mischen und dabei diese beiden Teile zu mischen und dabei ein sehr weiches
Aussehen zu
verwenden zumindest
gehe ich davon aus, dass es weich
aussehen wird. Wo sind Sie, Parlamente Da haben wir's. Also was wir tun können, ist
dieses Perlenrauschen. Wir können ihm einen Histogramm-Scan hinzufügen , um
ihm im Grunde ein
bisschen mehr Kontrolle zu geben Und dann wird es
passieren, wir müssen so aussehen
, als ob wir es tatsächlich etwas härter angehen
müssen Lassen Sie uns also etwas Kontrast machen. Ich hatte gehofft, dass ich damit
eine ordentliche Mischung erreichen würde. Ich glaube nicht, dass es
das gerade tut. Lass uns das versuchen. Ah. Ja, nein. Es tut es ein bisschen, aber es entstehen einige
ungünstige Teile Also, wenn ich mal
hier drüben nachschaue, ja, weißt du was? Darüber bin ich nicht allzu glücklich. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir anhand unserer Radierungen erkennen können,
anstatt
einen
His Cram Scan sie
anhand unserer Radierungen erkennen können,
anstatt
einen
His Cram Scan zu Also, wenn du hinzufügst, es ist ein
bisschen teurer, dieser. Und wenn ich teuer sage, meine
ich die Millisekunden Jeder Knoten, weil er von
hinten nach vorne
rechnet Jedes Mal, wenn Sie eine Änderung vornehmen, muss
es
jeden einzelnen Knoten berechnen Und wenn Sie
zu viele Millisekunden haben, dauert die Berechnung eine
Weile Nun, dieser ist immer ein bisschen
teuer, aber er ist in Ordnung. Wir wollen
uns also
die Version schnappen, die
eine größere Oberfläche hat, das ist diese, weil wir weniger Zeug
haben. Sie machen also eine Flutfüllung
und dann machen
Sie im Grunde eine Flutfüllung für Oh, ich meine das, aber ich kann eine andere Technik
verwenden. Wenn ich das mache, wird das Wasser
bis zu zufälligen Graustufen gefüllt. Aber jetzt denke ich darüber nach,
vielleicht können wir diesen verwenden, auch wenn wir unsere Grenzen haben.
Ich hoffe, dass wir diesen verwenden
können Im Grunde würden Sie
also etwas hinzufügen, das als Oh, nein, warte
bezeichnet wird . Ja. Entschuldigung, hier gibt es ein
paar Methoden. Ich versuche nur, mir die beste
auszudenken. Sie haben Histogramm
hier ausgewählt , in das Sie diese Version
einstecken können Ja, die Achse
sollte schon funktionieren. Und dann verirre dich, tut mir leid, richte Position ein und
kontrastiere ganz nach oben Und dann haben Sie Ihre
Reichweite, in der Sie
diese verschiedenen Teile
quasi zufällig erkennen können diese verschiedenen Teile
quasi zufällig erkennen Und wenn wir
das hier einstecken, können
Sie sehen, dass
es jetzt einige
dieser Teile hier auswechselt. Und wir können im Grunde
einfach weitermachen und zum Beispiel das Sortiment ändern, um mehr oder weniger Teile zu haben. Ich denke, dieser
funktioniert. Ich zeige dir die andere Technik,
falls du sie willst. Also wir haben diese
Technik hier drüben. Nun, Sie haben hier eine Flutfüllung mit
zufälligen Graustufen, aber es gibt auch eine Flutfüllung
mit Farbverlauf oder Graustufen Nein, hier drüben eine Flutfüllung bis hin zu
Grauschall. Und was Sie mit diesem
machen können ist, dass Sie
im Grunde eine Maske eingeben können Lassen Sie mich einfach
weitermachen, zum Beispiel Grunge Pap 03 nehmen, und Sie können
es einfach wie eine starke Maske machen Und was es
tun wird, ist, dass es nur die Teile
erkennt, die sich
innerhalb der Maske befinden , wie
Sie hier sehen können. Das ist also eine weitere Möglichkeit
,
wie du damit herumspielen kannst . Aber diese Technik
ist viel billiger. Also ich will
dir nur zeigen, dass es wirklich
cool ist, wenn du zum
Beispiel eine ganz bestimmte
Maskierung machen willst . Also, großartig Es ist schön, dass wir diesen benutzen
können. Jetzt haben wir also diese zusätzliche
Mischung zwischen diesen beiden. Okay. Also das nächste, was wir tun müssten,
ist, wie Sie sehen können ,
da eine
kleine Wölbung und die
Kanten sind natürlich sehr weich Also wollen wir
weitermachen und wir wollen
machen, dass wir später wahrscheinlich auch einige Risse hinzufügen
werden, aber konzentrieren wir uns vorerst
auf die Grundform Wir wollen diese
Kanten etwas weicher machen. Und was wir dann tun
wollen, ist , dem
Ganzen einen kleinen
Schub zu geben , und dann
werden wir sie auflösen Jetzt haben Sie die klassische
Technik, die Abschrägung. Eine Abschrägungstechnik
sieht jedoch nicht immer sehr gut aus Wir können es versuchen. Im Grunde genommen greifst
du nach deiner Abschrägung und
senkst deinen Abstand Und dann bekommen wir die weiche Kante, und dann können Sie die Glättung einschalten
, um sie
etwas weicher Ja, setzen wir auf
vielleicht 0,015. Ich denke, es sieht okay aus. Es gibt noch
eine andere, die auch sehr einfach ist, und das ist die ungleichmäßige
Unschärfe-Grauskala hier drüben. Und dann steckst du im Grunde
einfach
diese beiden Puts in die
Griscl- und die Sie stellen Ihre Samples
ganz nach oben
und los geht's. Und dann bekommst
du diese Technik. Sie können also sehen, dass es einen
ziemlich großen Unterschied gibt. Dieser ist ein bisschen weicher. Und wenn ich
dann meine Intensität einstelle, kann
ich
dem Effekt, den wir mit
unserer Abschrägung haben, näher kommen dem Effekt, den wir mit
unserer Abschrägung haben . Sie können es hier
sehen. Dadurch habe ich jedoch ein
bisschen mehr Kontrolle, und ich habe das Gefühl, dass ich diese Kontrolle haben möchte,
weil ich möchte hier ein ziemlich weicher
Stein Das einzige, worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass diese Kante immer
ein bisschen scharf ist. Also, was ich tun kann, ist, es zu verwischen und ich
kann es wahrscheinlich sogar. Es ist merkwürdig,
wenn ich die Unschärfe hier mache, wäre
das zu viel Ja, ja,
das wäre zu viel. Okay, dann fügen
wir gleich danach eine unscharfe, hochwertige Graustufe Und es ist wichtig, das jetzt zu tun
. Hier gehen wir nachsehen. Und wenn ich das
jetzt anmache, wird mir das ein sanfteres Abfallen ermöglichen.
Lass uns 0,25 machen Und jetzt werde ich
weitermachen und meine Kanten aufbrechen Wenn wir uns also
die gebrochenen Kanten ansehen, gibt es zwei Phasen. Wir haben hier den
Kantenschaden und dann haben wir auch die viel größeren Brocken, die hier
drin liegen Also ich möchte versuchen
, diese beiden
Effekte hier drüben zu bekommen Du kannst
sie auch ein bisschen sehen. Also,
was unseren Kantenschaden angeht, fange ich gerne mit
einer
multidirektionalen
Warp-Graustufe an, die keine uneinheitliche Unschärfe
ist , tut mir leid multidirektionalen
Warp-Graustufe Und dann werde ich auch gleich
eine Wolke schnappen und diese hier reinwerfen Und was Sie jetzt sehen können, ist, dass dieser schon
etwas mit den Kanten macht. Ich werde
meinen Modus auf ein Minimum einstellen, und jetzt können Sie sehen, dass
dieser Modus unseren Kanten hier schon eine ziemlich starke Trennung
verleiht unseren Kanten hier schon eine ziemlich starke Trennung Jetzt
fühlt sich vielleicht alles ein bisschen wellig an, aber ich werde einfach sehen
müssen, wie das läuft Nehmen wir an, wir
haben das für einen allgemeinen Kantenschaden Sie können mit
Ihren Anweisungen herumspielen , um das zu
bekommen, was Sie wollen, aber ich bin damit ziemlich zufrieden. Was werde ich jetzt
tun? Lassen Sie uns weitermachen und tatsächlich A bis zur Rahmenform der Grundform. Da haben wir's. Okay, was ich jetzt tun werde,
ist, dass wir diesen haben. Ich werde jetzt
eine SloperGray-Skala hinzufügen, und vielleicht können wir die Wolken auch
einfach wiederverwenden Das spart wieder ein
bisschen Speicherplatz. Also, wenn wir das auf
Minimum und dann auf Intensität setzen und schauen wir mal, das sieht momentan ein bisschen
zu glasig Ich hoffe, du verstehst,
was ich mit glasig meine. Du kannst es irgendwie so sehen. Es ist nicht so schön, und das ist es, was man oft mit diesen Farbverläufen
bekommt Es ist ein bisschen schwierig, den richtigen Look
zu finden. Lassen Sie uns also weitermachen und unser Feuchtigkeitsgeräusch
ausprobieren. Oh, wow. Der ist noch schlimmer. Okay, dann eine andere
Sache, die wir
versuchen können , ist, wenn das nicht funktioniert, können
wir
wieder eine Kantenerkennung hinzufügen und unsere,
soweit ich weiß,
diese Linien nehmen, ändern sich diese Linien nicht, oder? Nein, sie ändern sich nicht. Also können wir uns tatsächlich wieder
unseren Blend schnappen. Aber dieses Mal, oh,
das ist interessant. Ich hatte erwartet, dass es mir
einen Brunnen geben würde, wir können das immer noch tun. Was wir tun können, ist
, das einzustellen
und etwas kleiner einzustellen
und dann einfach wie eine Mischung
hinzuzufügen. Wahrscheinlich verschieben Sie diesen oben und diesen
nach unten. Und so eingestellt, dass es
subtrahiert wird. Da haben wir's Ich habe also von Anfang an erwartet,
dass es das
tun würde , aber es sieht so aus, als ob
es
die Kanten nicht so erkennen kann , wie ich es möchte weil
es keine Gradienten enthält Aber im Grunde
können wir damit ein
bisschen mehr
Kontrolle darüber haben, ein
bisschen mehr
Kontrolle darüber haben wo wir die Kanten haben wollen Was wir jetzt tun können, ist natürlich, es einfach
nicht zu mischen, sondern zu verwischen, hochwertige Graustufen zu
verwischen Und das Coole
, was wir tun können,
ist, dass wir jetzt sogar einige Schäden
herausfiltern können Also wenn ich das hier einstecke. Nein, warte. Nein, ich füge eine
Mischung hinzu und stecke sie dann ein. Also dieser hier unten, und dann wechseln wir im Grunde
einfach zwischen diesen beiden Versionen, Opazität. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass
die Kanten nach vorne
hin
abgegrenzter sind . Und jetzt können
wir das
zusammen mit etwas sehr Sanftem mischen, zusammen mit etwas sehr Sanftem mischen, wie zum Beispiel wieder einem Perlenrauschen. Hier drüben. Und das wird im Grunde
sicherstellen, dass wir nicht überall Schäden
haben. Denn selbst hier gibt es manchmal
saubere Kanten,
wie Sie
hier sehen können, und manchmal
haben Sie wirklich beschädigte Kanten,
wie Sie hier sehen können. Also versuche ich, ein
bisschen von diesem Gleichgewicht zu finden. Also was ich tun kann, ich kann dem einen H-Cam-Scan
hinzufügen. Senken Sie es runter und
stellen Sie den Mischmodus einfach auf etwas wie Subtrahieren und spielen Sie dann
mit meinem Kontrast durch, und los geht's, Jetzt werden sich diese Schäden also nur an einigen Orten
zeigen
und an anderen nicht Und das wird uns
nur
ein bisschen mehr Abwechslung geben . Also können wir mit der rechten
Maustaste auf Arthur Frame klicken diese hier
Edge Damages
nennen. Und jetzt
wollen wir als Nächstes
einige Schnittschäden anrichten , die
Sie hier sehen können. Nun, die Schnittschäden
sind interessant, weil es so viele Möglichkeiten gibt
, wie wir das tun können. Versuchen wir es mit einem Multi,
warum kann ich es nicht eingeben? Multi Das ist seltsam.
Direktional. Okay, jetzt funktioniert es. Okay.
Ich muss einen Tippfehler gemacht haben. Wie dem auch sei, multidirektionaler
Warp, Halunke. Und dann werden wir
unsere Clouds an beiden Eingängen anschließen unsere Clouds Und das
wird dazu führen, dass die Wolken im Grunde ein wenig
verzerrt Wenn ich das zum Beispiel auf setze,
wird es nur auf Durchschnitt gesetzt wird es nur auf Durchschnitt Sie können sehen, dass es die Wolken ein wenig verziehen wird , um
mir einen weicheren Effekt zu geben, aber ich weiß immer noch, es ist ein interessanter Fakt.
Wenn ich eine Nomenkarte hinzufüge, können
Sie sehen, dass es
einen Steineffekt hat,
während
es, wenn ich die Intensität nicht
habe, einfach wie der
grundlegende Wolkeneffekt aussieht. Deshalb ist es einfach nett und du musst irgendwie mit
dem Warping herumspielen,
um es nicht zu
stark zu machen , so etwas in der Art. Okay, wir haben also
diesen Warping-Effekt. Lass uns sehen. Was können
wir noch hinzufügen? Hmm. Interessant. Was
soll ich noch hinzufügen? Ich
schaue nur hier drüben in meinem Ich würde gerne ein Geräusch
hinzufügen , aber es ist ein bisschen schwierig, damit herumzuspielen. Also, B&W erkennt drei gut, zwei. Zwei Abenddämmerungen zeigen mir
stärkere Details, was ganz nett ist Also möchte ich vielleicht einfach
weitermachen und eine Mischung hinzufügen und dann
diese Schwarzweiß-Punkte zwei darüber hinzufügen Sie sind vielleicht ein
bisschen zu scharf. Wir
müssen es irgendwie sehen, aber du willst es multiplizieren. Und dann kann ich
einfach diesen Hcum-Scan
unseres Perlgeräuschs
kopieren Mach das ein bisschen weicher. Ups. Stecken Sie es
hier ein, damit wir ein bisschen von diesem zusätzlichen
Detail dazwischen Und was Sie jetzt
tun können, ist,
Ihren Passy-Schieberegler zu verwenden , um mehr oder weniger zu
machen Und jetzt möchten Sie vielleicht
versuchen, hier auch multidirektionale
Warp-B/W-Spots zu machen multidirektionale
Warp-B/W-Spots Nein, ich glaube nicht, dass das sehr gut aussehen
wird. Also im Grunde genommen, wenn wir
jetzt weitermachen und
einen normalen Modifikator hinzufügen , nur damit wir leicht sehen können,
was ich
hier mache, können Sie sehen, dass
Sie so etwas haben Oh, das ist ein
bisschen zu körnig. Lassen Sie uns unsere Mischung hier
etwas niedriger einstellen. Ich wollte nur
ein bisschen mehr Details wissen. Das ist knifflig. Vielleicht versuchen
wir es mit BW Spots drei. Vielleicht ist das besser
, weil es nicht so scharf ist. Versuchen wir es mit BW Spots drei. Und jetzt haben wir dieses Stück, und was wir tun können, ist, dass wir
weitermachen und es
im Grunde zusammen pflanzen können . Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Das werden also unsere großen Schäden sein, und wir werden sie
dann kopieren und einfügen. Ähm, wo bist du? Nicht die Kantenerkennung. Oh, los geht's. Also werden
wir den Hit grm select
kopieren und einfügen Hier drüben und ihm
eine völlig andere
Position und einen anderen Bereich
wie diesen geben eine völlig andere
Position und einen anderen Bereich , um im Grunde zu definieren, wo wir diese Masken ungefähr haben
wollen Und dann
werden wir mit einer Mischung beginnen. Blend verwendet eine zufällige
Art von Grunge-Map. Lass uns die Grunge-Map 001 ausprobieren. Ich mag das oft. Lass uns mit meinem Platz herumspielen , weil ich den ersten Platz nicht wirklich
mag. Also können wir
mit dieser Grunge-Map herumspielen. Und wir
müssen wahrscheinlich den Grunge verwischen, aber das können wir wahrscheinlich danach
tun Wenn ich also weitermache
und diesen so einstelle subtrahiert und ein
bisschen mehr wie
mein Grinch-Web abspielt ,
um diese Schäden
nur an bestimmten Bereichen zu hinterlassen, und dann werden
wir höchstwahrscheinlich
verwischen müssen, weil die
Details sonst zu verwischen müssen, weil die
Details sonst Also werde ich das irgendwie
verwischen und das hier einstecken Also, jetzt haben wir quasi definiert,
wo wir
diese Schäden haben wollen . Und wenn wir das dann
so einstellen, dass subtrahiert und unsere Intensität
abschwächt, sehen Sie
hier drüben, dass es quasi von meinem Stein abplatzt Also, es sieht nicht aus, wenn ich hier
nur eine Normkarte hinzufüge, es sieht noch nicht so
gut aus, wie ich es möchte Also ja, das tut es. Es fühlt sich zu verschwommen an. Aber wenn ich das mache, ja, das ist es, was du bekommst Also das ist etwas,
worüber man nachdenken sollte. Weißt du was? Wir haben gerade ein paar ziemlich ordentliche
Grundformen. Natürlich gibt es
noch viel zu tun. Aber ich werde das Kapitel hier beenden, und im nächsten Kapitel
werden wir einfach damit weitermachen. Und wir werden einfach an unseren Schäden
arbeiten, und dann müssen wir noch ein paar Mal hin
und her gehen , einfach
unsere Höhenkarte aufpolieren und etwas
besorgen, das noch besser
aussieht. Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
23. 22 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 2: Okay, das haben
wir gerade, und ich bin noch nicht sehr
zufrieden damit Also werden wir ein
bisschen mehr zu den Grundlagen zurückkehren. Also hier drüben, der
Schaden, den wir haben, werde
ich damit einfach nicht zufrieden sein. Also, was ich jetzt tun möchte,
ist, es einfach im Hintergrund zu lassen
und als Erstes daran
zu arbeiten, dass meine Steine ein bisschen besser aussehen. Das ist oft eine ziemlich gute
Technik, die
man anwenden kann , wenn etwas
nicht wirklich funktioniert ,
einfach zurückgehen und zuerst die
größeren Probleme lösen. Also die Steine fühlen
sich momentan ein bisschen zu holprig an, nicht
holprig, fett Puffy, ich kenne
das Wort dafür nicht. Also werde ich
zu
meinem uneinheitlichen Bluträuber gehen meinem uneinheitlichen Bluträuber und dann
meine Intensität etwas reduzieren Bis ich
da bin, gehst du, sieh mal. Also kannst du sehen, wie ich
damit arbeite, so etwas. Okay, ich habe auch das
Gefühl , dass die Trennung
viel mehr Trennung braucht, wie du hier sehen kannst Es ist, als ob es
mehrere Trennungsebenen gibt. Also lass uns sehen. Zuallererst haben
wir diesen, der
schon eine ziemlich
gute Trennung macht Gehen wir einfach schnell zu meiner Normkarte. Ich möchte jedoch auch
mehr Trennungen in größerem Maßstab. Also werde ich
meine direktionale Warp-Grauskala duplizieren meine direktionale Warp-Grauskala duplizieren und einfach
eine weitere davor hinzufügen Und was wir dann versuchen können, ist,
dass Sie auch versuchen könnten, Ihre Wolken zu vergrößern,
oder
Sie können stattdessen hier ein perlendes
Rauschen hinzufügen. Und schließen Sie das an und lassen Sie uns den Warmwinkel ändern, die Intensität
vorerst ziemlich stark
einstellen und dann mein Perlengeräusch
viel größer einstellen. Da haben wir's. Sorgt dafür, dass wir wie ein
Teil dieser intensiveren Trennung Lassen Sie uns ein
bisschen mehr mit meinen Anweisungen herumspielen. Stellen Sie das auf eins ein und sehen Sie
einfach, wie es funktioniert. Und jetzt ist es Versuch vier. Ja, ich mag vier am meisten. Okay, also fangen wir jetzt an, diese größeren Trennungen zu
bekommen, und dann mache ich sie
ein bisschen kleiner füge noch mehr Zeug hinzu Das bringt
es schon ein bisschen besser hin. Die nächste Sache ist, dass es hier
auch einige
Probleme mit der Mischung gibt , aber diese
Mischungsprobleme werden nicht wirklich bestehen bleiben weil wir dem später etwas
hinzufügen werden Und was ich vielleicht tun möchte,
ist, dass ich
für unseren Boden
einen Höhenüberschneidungsknoten hinzufügen möchte für unseren Boden
einen Höhenüberschneidungsknoten Und mit dem Height Blend
Node können
Sie ihn einfach einstecken, wie beim Height Top. Und für den unteren Teil können Sie
im Grunde alles einstecken, was auch immer
Ihr Boden sein wird , wenn ich weitermache
und das hier drüben verschiebe. Lass uns das verschieben.
Lassen Sie uns das alles hier
nach unten verschieben, damit ich es für später speichern kann
. Was wir also tun können, ist , dass
wir dem Ganzen schon
ein bisschen von
einer Bodenpflanze hinzufügen können, und wir können hier wahrscheinlich tatsächlich ein paar Sachen
stehlen. Wenn ich weitermache und einfach diese paar
Dinge hier drüben stehlen
lasse. Also, weil es so
ziemlich dieselbe Technik ist.
Also haben wir diesen. Also, dieser sieht
nicht aus wie Erde. Also, was ich tun möchte,
ist, es wahrscheinlich gegen etwas
anderes
auszutauschen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass es uns vielleicht gegen
einen Wolkenbaum eintauschen. Nein, Clouds Tree ist zu verschwommen. Lass uns versuchen, W plus Baum zu sein. Also werden wir
das ein
bisschen durcheinander das ein
bisschen Und lassen Sie uns schon
eine normale Änderung hinzufügen , damit ich
irgendwie sehen kann, was ich mache Ja, das fühlt sich ein
bisschen mehr wie Boden an. Mm. Mal sehen. Lasst uns das
zusammen pflanzen , weil es
natürlich nicht so stark sein wird. Das wird eine sehr subtile
Wirkung auf den Boden haben. Ich schaue mir nur meine Referenz
an, um das zu sehen, und dann werden wir
eine Menge Zeug drüber legen eine Menge Zeug drüber legen Versuchen wir es auch mit Schwarzweiß-Spots. Ein
Hmm Hmm Und versuchen wir es hier mit einer
Bruchsummenbasis. Ich versuche nur, eine zu bekommen , die nicht so flüssig
aussieht Und aus irgendeinem Grund sind
sie momentan
intensiver als normal, oder zumindest so, wie ich
es normalerweise erwarten würde Lassen Sie uns diesen
etwas stärker einstellen. Wir können in unsere
Bruchsummenbasis gehen und die Rauheit einfach etwas stärker
einstellen Das ist eine knifflige Frage.
Das ist eine knifflige Frage. Schnappen wir uns ein Hmm. Ich hab nur ein Ding hier. Lass uns stattdessen greifen, lass uns
etwas anderes machen. Schnappen wir uns einen dreckigen. Oder dreckig zwei. Lass uns sehen.
Lass uns einen zweiten Punkt machen. Und lassen Sie uns hier eine Mischung
und einen Histogrammbereich hinzufügen . Jetzt nehme ich auch
meine Schwarzweißpunkte, und ich werde
meinen Bereich im Grunde genommen ein
bisschen niedriger einstellen und ein bisschen
mit meiner Position herumspielen Ich werde
das mit
meinem Dreck vermischen und den Dreck
auf eine Route legen , wie Kunst oder
so, und dann spiele ich wieder
mit deinem BSC herum Und mal sehen, ob wir
einfach diesen Weg gehen. Ja, das könnte tatsächlich ein
bisschen besser funktionieren , wenn ich das mache. Also lass uns keinen
Multi-Direction-Warp machen, weil er sich einfach
ein bisschen zu flüssig anfühlt Und im Moment möchte ich
nur sehen, ob ich etwas Subtileres
hinbekommen kann Lassen Sie uns
jetzt mit der Bandbreite spielen, wie Sie sehen können, machen wir das
hier , um alles ein
bisschen weniger intensiv zu machen. Etwas wie
das hier. Okay. , wo wir einen ziemlich
guten Untergrund haben, können wir Höhenmischung
hinzufügen, von der ich gesprochen habe, wo du deine oberste Schicht
nehmen willst, und dann willst du
deine untere Schicht hier drüben nehmen. Und jetzt können Sie anhand
unseres Höhenversatzes
sehen, was es
tun wird anhand
unseres Höhenversatzes
sehen, was es
tun wird Wir können diese
obere und untere Ebene hinzufügen, und das wird oft
einen schönen Blendeffekt haben Ich weiß nicht,
muss ich es austauschen? Ich bin immer verwirrt, ob ich es austauschen
muss oder nicht. Ja, ja, ich musste
es austauschen. Da haben wir's. Das gibt uns also einen besseren
Übergang zwischen diesen beiden. Und wenn ich das
jetzt an meinen Nomp anschließe, können
Sie sehen, dass
wir den Boden bekommen, aber der Boden ist
einfach
generell, ein bisschen
besser, ein bisschen weicher Du kannst mit
deinem Kontrast herumspielen und so. So, um einen
interessanteren Effekt zu erzielen. Okay, also wir haben den
, der ziemlich gut aussieht. Ich habe das Gefühl, dass wir dem später
ein paar Unebenheiten und alles
hinzufügen wollen später
ein paar Unebenheiten und alles Aber lassen Sie uns jetzt schon
einen kurzen Blick darauf werfen, wie wir das in
Marmoset umsetzen Also hole ich mir einfach meine
originale Nor-Karte hier drüben und stecke Ich werde meine
Höhenkarte in die Höhenkarte einstecken. Und dieses Mal werde ich mich für
Traceemuto-Glution entscheiden. Geben Sie Ihre Körpergröße ein, schwächen
Sie Ihre Größenskala ein wenig ab und fügen Sie das in Ihre
AO-Karte Okay, wir haben jetzt so
etwas, und es ist einfach gut,
dass
wir an dieser Stelle einen kurzen Blick
darauf werfen , ob
alles richtig aussieht. Also werde ich einfach
zu meinem Ordner hier drüben navigieren. Und ich werde das exportieren. Oh, und vergiss
nicht diese kleine
Checkbox hier drüben einzuschalten. Und jetzt können wir
uns das ansehen. Also werde ich
mein Originalmaterial duplizieren. Bürgersteig unter Punktzahl 01. Und was ich tun möchte,
ist, in
meine Verschiebung zu gehen und die Höhenkarte
einzuschalten weil wir
dieses Mal die Höhenkarte verwenden werden , nur um
ein besseres Gefühl für die Dinge zu bekommen ein besseres Gefühl für die Dinge denn da wir Nanite verwenden
werden, werden
wir tatsächlich
Geometrieverschiebungen haben Es ist also wichtig zu wissen
, dass die Höhe gut aussieht. Und ich gebe einfach meine Verschiebung, meine Normkarte
und auch meine Okklusionskarte hier drüben Wirf das hier hin.
Entschärfen Sie meine Okklusion Gehen wir zu meiner Textur, setzen meine Textur auf zwei und ich spiele mit
meiner Verschiebung herum Wie Sie sehen können,
trägt
die Höhe tatsächlich ziemlich viel dazu bei. Also im Moment haben wir so
etwas. Und ja, ich verstehe, dass es noch
nicht
so aussieht, wie wir es wollen, aber daran
werden wir jetzt arbeiten. Es wird uns also gefallen,
dass es die Elemente hat. Wir müssen nur
weitermachen und ein bisschen mehr daran arbeiten . Nachdem ich das gemacht
habe, werde ich zunächst die
Größe zwischen den beiden Kanten reduzieren. Also gehe ich
zu meiner Kantenerkennung. Ich werde sie runder machen. Und dann werde ich meine Kantenbreite
verringern weil ich später
etwas
von dieser Breite verliere wenn wir anfangen, unseren Boden zu
verblenden Zuallererst das nur 1,4 und
die Kantenbreite und
dann kommen wir auch hier rüber, 1,4 Und dann werde ich es für diesen nochmal
machen,
etwas runder Du gehst. Jetzt haben wir
immer noch etwas von dieser Variante
hier drin, und dann verwischen wir es Das ist in Ordnung. Okay, hier drüben scheinen
wir
ein weiteres Problem mit
unserem multidirektionalen Warp zu haben ,
weil er ziemlich nah dran ist Mit den Anweisungen
wird es nicht sehr gut aussehen. Also werden wir uns für einen
Directional Warp entscheiden , weil ja,
ich denke, sogar zwei, sogar zwei erzeugen hier diese zusätzlichen Spaltungen
. Das wollen wir nicht Also ein direktionaler
Warp, das ist in Ordnung. Dann fügen wir den zweiten hinzu. Und jetzt zum zweiten
, wir können jetzt hier reingehen und Sie können sehen, dass er
bereits ein wenig aktualisiert wurde. Manchmal möchte man einfach nur
den Displacement ein- und ausschalten , um den Blickwinkel
zurückzusetzen Das gefällt uns also
ein bisschen besser. Also, die Schäden sind
nicht sehr stark. Also, was ich tun werde, ist diesen zu erhöhen. Und dann noch etwas, was
ich später machen möchte, ist, ich möchte hier einfach ein bisschen
Höhenunterschied reinbekommen
, den ich aus irgendeinem Grund völlig
vergessen habe. Also werden wir weitermachen und
das wahrscheinlich jetzt tun . Also lass uns sehen. Wir haben das hier drüben, und dann mische ich
das zusammen, und ich möchte das wahrscheinlich
mischen, indem ich
ein paar weitere Bereiche verwende , die einen
Schaden haben, etwa so Okay, also wir haben dieses
Zeug hier drüben. Also, was unsere Größenmischung
angeht, möchte ich
das wahrscheinlich ziemlich früh machen. Ich habe das Gefühl,
das ziemlich früh zu machen. Machen wir es nach unserer unscharfen, hochwertigen Graustufe Lassen Sie uns hier
weitermachen und mit
unserer Höhenmischung beginnen Bei hohen Blends
sollten wir diesen Knoten hier immer noch
verwenden können . Und was wir tun können, ist, eine einfache Mischung
hinzuzufügen und dann unseren Entfernungsknoten zu
nehmen, oben drauf zu
werfen und ihn als Multiplikator einzustellen
. Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese
verschiedenen Höhen haben
werden, und wenn wir es dann einfach abschwächen um es nicht so intensiv zu machen, wird
das ziemlich gut aussehen. Nun, eine andere Sache, die
wir machen wollen, ist, dass wir auch einen
Unterschied im Winkel haben wollen. Das Ärgerliche daran
ist, dass
wir dafür das Gefühl einer Flut
haben müssen, und ich
muss im Grunde nur ein bisschen durchdrehen. Ich glaube , ich möchte, dass
die Flutfüllung aus dieser Mischung
kommt Ich schätze, an dieser
Stelle können Sie einen Flutfilter mit zufälligen
Graustufen verwenden, wenn Sie möchten Ich denke nicht, dass diese Notiz sehr teuer
ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie
du das machen kannst. Ja. Wenn du willst, kannst du einen
Flutfilter mit zufälligen Graustufen , was vielleicht
etwas übersichtlicher ist. Ich denke, ja, das
sieht einfach ein bisschen ordentlicher aus. Und dann
werden wir dem auch
eine Flood-Füllung hinzufügen Farbverlauf auch
eine Flood-Füllung hinzufügen Jetzt können Sie
Ihr Flutfeld anschließen und einfach die Winkelvariation
einstellen. Und dann gibt es uns je nach Winkel
unterschiedliche Steigungen Wenn Sie dann natürlich eine weitere Mischung
hinzufügen,
fügen Sie die Winkelvariation Und das Set
soll auch multipliziert werden. Jetzt können Sie sehen
, dass wir
schon ziemlich viele
Variationen in unseren Winkeln
und so bekommen schon ziemlich viele Variationen in unseren Winkeln
und so Wenn ich jetzt also zu Mama Set gehe und einfach meinen Hubraum ein- und
ausschalte, kannst
du das jetzt sehen, es fängt schon
ein bisschen besser an. Wir müssen hier auf unserem Boden
arbeiten , weil unser Boden alles
ein bisschen
überwältigt Also wollen wir hier reingehen. Und senken Sie unseren
Bodenversatz. Aber es ist nett, weil
wir jetzt mit
unserer Insel den Effekt haben, dass
die Steine quasi einfach im Boden
versinken, was man manchmal auch hier ein bisschen
sieht Nun, das nächste, was
ich tun möchte, ist ja,
ich glaube, als nächstes möchte ich ein bisschen
an meinen Kanten arbeiten Mm, es ist immer noch ziemlich überwältigend
im Boden. Es ist zweimal und mein Kontrast ist hier
etwas höher, weil ich auch einige der
schönen Kanten verliere , die ich
erzeugen wollte Okay, wir fangen also schon an, etwas
Interessanteres zu finden. Es ist ein bisschen komisch, dass es hier
etwas Überwältigendes gibt. Nun, für die überwältigende,
ausgewogene Höhe gibt es eine Maskenoption, aber ich möchte die Maskenoption nicht wirklich verwenden , weil ich glaube, dass sie nicht sehr gut aussehen
wird Lass uns stattdessen einfach weitermachen
und meine Körpergröße
noch weiter reduzieren und einfach hoffen, dass die Mischung immer noch korrekt
ist Ja, ich denke, jetzt nähert
sich die Mischung dem , was wir wollen mir natürlich nichts aus, ein bisschen Körpergröße
zu haben, aber ich versuche nur, diese gute Balance
zu Jetzt können Sie also sehen, dass
wir langsam
ein bisschen mehr in
die Richtung kommen ein bisschen mehr in , nach der
wir suchen. Wir haben einige dieser
Kantenschäden und so. Es war nur ein
bisschen
Hin und Her, um
alles ein bisschen mehr auszugleichen. Also lass uns weitermachen und ich weiß, dass es viel
Hin und Her ist. Es ist einfach etwas, das inhaltlich
passiert. Manchmal funktionieren
die Techniken, die Sie normalerweise verwenden, nicht immer genau so, wie
Sie es möchten. Und dann musst du einfach damit herumspielen, um es
besser zu machen.
Also Minimalmodus. Stellen wir diesen Minimalmodus auf, setzen
wir diesen auf eins auf
vier und belassen ihn. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um diese Gebiete hier drüben. Seien Sie also vorsichtig mit denen, denn wir bekommen wieder
diese Aufteilung. Aber ich werde einen
weiteren
multidirektionalen Warp
hinzufügen weiteren
multidirektionalen Warp
hinzufügen Und dieses Mal möchte
ich in meiner
Intensitätseingabe auch eine Transformation
zu meinen Wolken hinzufügen, und ich werde
tatsächlich hierher gehen X zwei drücken
und vielleicht
zweimal drücken
und es ein wenig bewegen, um wirklich
große Wolken zwei
zu bekommen,
die, wenn wir dann die
Minimalrichtung auf eins setzen, mir das eigentlich geben sollte, lass uns minus zwei setzen Machen wir es ein
bisschen kleiner. Da haben wir's. Da drüben sollten wir noch
stärkere Effekte erzielen. Nun, das nächste, was
du machen
willst auch diese Wolken, weil wir sie
vergrößert haben, wenn du die Leertaste drückst.
Du kannst sehen, dass sie nicht mehr kippbar sind und du wirst das tatsächlich in deiner Textur sehen können, was du nicht willst Also füge einfach einen sehr schnellen Graustufenknoten zum Erstellen eines Kachelfotos Siehst du? Das macht es wieder kippbar, und dann fahren Sie
fort und drücken D. Dieser funktioniert hervorragend für Geräusche, nicht so sehr für viel
kompliziertere Texturen, aber genau wie bei Geräuschen ist
er im Allgemeinen Also haben wir den hier drüben, und jetzt haben wir unsere
High-Mischung Lassen Sie uns
weitermachen und das ausprobieren. Ja, siehe hier. Jetzt bekommen wir die Schäden, nach denen
ich gesucht habe. Das fängt an, ziemlich cool
auszusehen. Ich werde meine
Winkelvariation
ein kleines bisschen reduzieren . Hier drüben. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
zurück zu unserer Oberfläche gehen . Ich denke, ich werde
zuerst am Oberflächenrauschen arbeiten
und dann
das
stärkere Geräusch dazwischen einmischen. Wie Sie
sehen können,
sind diese Steine eigentlich ziemlich glatt, aber es gibt immer noch
Oberflächengeräusche. Ich möchte also fast
drei Schichten haben. Schicht eins
wird nur ein bisschen
nicht so stark sein. Siehst du. Und Schicht eins
wird einfach die durchschnittliche Schicht sein. Schicht zwei wird die glatte Schicht
sein, und Schicht drei wird
die wirklich beschädigte
Schicht hier drüben sein , und wir werden einfach mit diesen drei
arbeiten. Und später
haben wir auch
hier und da ein paar kleine Steine , die daneben
sitzen. Also lass uns dieses Bild
hier benutzen und schauen wir uns das an. Also wir hatten diese
Version hier drüben
, so wie ich es
normalerweise machen würde, aber ehrlich gesagt gefällt mir das nicht, also werde ich
buchstäblich alles löschen und
es später noch einmal versuchen. Wir müssen nur diese Teile hier
aus dem Weg räumen. Jetzt können wir anfangen,
diese Details hier hinzuzufügen. der ersten
werden wir uns ehrlich gesagt
für eine ähnliche Technik entscheiden , weil es sich
um eine
ziemlich solide Technik handelt. Schnappen wir uns stattdessen
ein Wo bist du? Da sind Kristalle. Da drüben holen wir uns ein paar
Kristalle. Das ist wie ein netter. Und dann
wollen wir uns vielleicht auch eine Cloud-Version
schnappen. Und dann machen wir eine
ungleichmäßige Unschärfe, nicht die. Tut mir leid. Multidirektionaler
Warp Grace Guard Das ist der, den ich will.
Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also werde ich,
wie ich bereits sagte,
zunächst diese Technik anwenden,
die auf ein Minimum reduziert werden kann. Oh, mindestens zwei, los geht's. Also lass uns das abschwächen. Dann mache ich für den Anfang eine Histrm-Reihe, und das gibt mir ein
bisschen mehr
Kontrolle darüber, wie stark ich es haben möchte Dann werde ich das mischen, und ich werde das mit
einem anderen multidirektionalen Warp
mischen einem anderen multidirektionalen Und dieses Mal machen wir unsere
Kristalle hier drüben, und oh
ja, lassen wir die Wolken eins bei der
Intensitätseingabe hier drüben Da haben wir's. Also
haben wir diese Kristalle, die ziemlich
zerbrochen sind, wie Sie sehen können. Und jetzt können wir sie in
unsere Mischung einbauen und den
Modus auf Subtraktion einstellen Ja, Subtrahieren sollte
wahrscheinlich
das Beste sein , was ich will, und ich werde auch einfach meine Normkarte
kopieren, weil es viel einfacher ist, diese
in deine Normkarte einzulesen Okay, hier
kannst du also sehen, dass wir ziemlich
starkes Surfgeräusch
haben und es
muss nur ein bisschen dieses
rockige Gefühl haben .
Das ist es im Grunde. Das kann also
unser starker Schaden sein ,
und wenn wir ihn
in unser Gestein eindringen lassen, unser mittlerer Schaden und
dann unser leichter Schaden, wird im Grunde alles
miteinander vermischt Das ist also unser neues Terrain also mussten wir
nicht viel Arbeit wiederholen Also, um
das zu mischen, was für mich
am besten ist, ich bin 17, du kannst es auf
der Ebene der normalen Karte machen oder du kannst es auf
der Ebene der Höhenkarte machen Um ehrlich zu sein, würde ich das
gerne auf der Ebene der
Hype-Maps machen Aber wir hatten
vorher ein paar Probleme mit unserem
Blending hier drüben Also werde ich
zunächst
ein paar Masken erstellen ich
zunächst
ein paar Masken erstellen Wir werden im Grunde
das Ganze über
unseren Steinen hier drüben mischen . Wir haben also unsere Steine, und wahrscheinlich ist es am besten, das
wie eine Multiplikation zu tun. Also mischen wir
das Ganze, natürlich
nicht so intensiv Aber probieren wir es einfach aus. Drinnen,
drinnen in Mamset. Ich bin noch nicht allzu glücklich darüber. Lass uns vielleicht versuchen zu subtrahieren. Okay, ja, subtrahieren
sieht ein bisschen besser aus. Es sieht eher so aus, als ob
es herausgeschnitten wird. Das nächste
, was wir
tun werden, ist unsere Maske zu
generieren. Tut mir leid, wenn du mich ein paar Mal
unterbrochen hast. Ich habe diese wirklich
nervige kleine Fliege , die ständig herumfliegt,
aber ich glaube, ich habe sie verstanden Wie dem auch sei, weil ich einfach Angst habe, wenn ich
so viel rede , fliegt sie mir
in den Mund. Wie dem auch sei, eines der Dinge Editorial
im Sommer aufnimmt, kann passieren. Also genug davon. Wir werden eine Maske generieren. Ich möchte eine Maske haben, die mir
quasi
ein verwaschenes Gefühl in der
Mitte gibt , aber nicht überall. Ich denke, der einfachste
Weg, das zu tun, ist, mit zwei Masken
anzufangen. Eine von ihnen wird
wie deine sein. Können wir das benutzen? Schauen wir mal, hat
es sich zu sehr verändert? Ich denke, wir sollten
in der Lage sein, das zu nutzen. Einer von ihnen wird also
unser Flatfilter
Random Gray Scroll sein . Fügen wir dazu ein
Histogramm hinzu. Und dieser
wird vorschreiben,
auf welchen Steinen wir den größten Teil unseres Lärms haben
wollen , sodass wir nicht die Steine
haben oder nicht überall
den Lärm haben Dafür können wir
unseren Kontrast erhöhen und später können wir
einfach ein
bisschen mehr mit unserer Bandbreite herumspielen und so Als Nächstes
benötigen wir einen Edge-Detect-Knoten. Ich glaube nicht, dass
dieser funktionieren wird, aber ja, ja. Ah. Nein, ja. Nein, nein. Okay. Fair genug. Ich denke,
wir müssen noch einmal zu den Grundlagen zurückkehren,
nämlich zu dieser
Kantenerkennungsnotiz hier drüben. Aber wenn wir das schon haben, können wir es wahrscheinlich abzocken. Wo ist diese
Technik? Wir haben das schon mal
abgezockt. Wir haben es geschafft. Also können wir das einfach
abzocken weil
wir es schon einmal gemacht haben, nämlich diese
Kantenerkennung , bei der wir
all diese Verbrechen entdecken Aber dieses Mal werde
ich es viel größer machen. Hier drüben, und dann
werde ich es einfach verwischen, und ich werde
es ziemlich stark verwischen ,
ungefähr so Okay, den haben wir also. Also der erste wird
definieren, der erste wird wahrscheinlich
die Geschmeidigkeit
definieren
, die wir hier haben. Ich werde eine Mischung hinzufügen, und ich werde
diese Mischung darüber geben, und ich möchte eigentlich, dass
diese viel weniger Ich will nur, weil das die Steine sein werden, die
immer noch etwas von dem
zusätzlichen Lärm hier drin haben werden . Ich versuche zu kämpfen,
ein netter Ort. Also wollen wir diesen so
einstellen, dass er hinzugefügt wird,
damit wir einen
solchen Effekt erzielen. Und dann mischen
wir das Geräusch da drüben ein. Also, wenn wir unsere
Paste einarbeiten, los geht's. Nun, bei einigen dieser Steine das
Geräusch an
bestimmten Stellen auf unseren
Originalsteinen zu hören,
und bei einigen dieser Steine ist es sehr laut,
was
diese bestimmten Stellen auf unseren
Originalsteinen zu hören, und bei einigen dieser Steine ist es sehr laut, Form nur ein
bisschen stärker hervorhebt Nun, was ich
tun möchte, ist, dass ich mir wahrscheinlich diesen schnappen möchte, und ich möchte ihm einfach ein paar zusätzliche Dinge
hinzufügen Vielleicht kann ich ein
multidirektionales Warp-Greykl
mit einem Purlin-Geräusch verwenden mit Können wir dieses Purlin-Geräusch vielleicht hier wiederverwenden? Und dann gesagt, man
muss dafür ein bisschen vorsichtig sein. Ich verzerre
es also so, dass unser Geräusch manchmal eher die Außenkanten trifft
und manchmal gar nicht Es muss nicht sehr präzise
sein weil wir Subtraktion verwenden, was bedeutet,
dass es sowieso nicht
in all diesen zusätzlichen
Bereichen hier drüben auftaucht in all diesen zusätzlichen
Bereichen hier drüben Schauen wir uns also soweit an. Okay, wir haben hier
drüben einige Schäden und los geht's. Also haben wir hier und da einige dieser Schäden in bestimmten Bereichen. Als Nächstes möchte
ich für meine schwarzen Bereiche einen Histogrammbereich hinzufügen wahrscheinlich
einen Histogrammbereich hinzufügen und
ihn dann etwas weiter nach unten verschieben , sodass die schwarzen Bereiche ein wenig Rauschen aufweisen Also, wenn ich einfach weitermache
und meinen Bereich dort
festlege , dann sehen wir mal Also, du kannst sehen, dass sie etwas Lärm
machen, aber nicht so viel. Ich versuche hier so
viel wie möglich in
einer Maske zu verwenden . Okay, wir haben also diese Bereiche. Also, jetzt haben wir den starken Lärm. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich
auch einige Bereiche
herausschneiden möchte, in denen wir an
einigen dieser Orte weniger Lärm haben . Ich habe das Gefühl, es so zu
machen. Also lass uns sehen. Also haben wir ein stärkeres Geräusch. Das würde also zu
einer Mischung werden
, bei der auch dieses
Geräusch gemischt wird , als ob es sich um eine Subtraktion handelt Aber dieses Mal
wäre es superstark. Und dann möchte
ich für unsere Maske wieder diese multidirektionale
Kriegsgraustufentechnik
verwenden. Aber dieses Mal werde ich einige Bereiche
maskieren. Also lass uns weitermachen
und eine Mischung hinzufügen. Es erfordert also viel
Nachdenken, um zu überlegen, in welcher
Reihenfolge das gemacht werden soll. Selbst wenn ich dieses Material schon
zwei- oder dreimal
gemacht hätte , erfordert
es immer noch einiges an Denkarbeit, um mir
die Reihenfolge auszudenken, in der Sie diese Teile
tatsächlich haben werden . Ich werde einfach meine Position und
Reichweite für den
duplizierten Haarscrum-Scan ein wenig
ändern Reichweite für den
duplizierten Haarscrum-Scan ein wenig Das wird bestimmen, welche Steine den schweren Schaden erleiden
werden Als Nächstes werde
ich
unseren
grauen Schädel mit mehreren Richtungen hier drüben haben unseren
grauen Schädel mit mehreren Richtungen hier drüben Ich werde das
wirklich intensiv einstellen auf,
naja , okay, 40
ist ein bisschen zu viel Lassen Sie uns versuchen, es wirklich
intensiv einzustellen und dann
den Hcrum-Scan oben in Ihre Mischung und im Hintergrund
Ihren
multidirektionalen
Warp-Graustufen Ihren
multidirektionalen
Warp-Graustufen Ich möchte das auf Multiplikation einstellen. Okay, multipliziere. Ja. Also haben wir das erledigt. Jetzt möchte ich wahrscheinlich, bevor
wir es zu dieser Mischung hinzufügen, eine weitere Mischung hinzufügen. Ich weiß, dass es viele Mischungen sind, und ich möchte
ein purpurnes Geräusch haben Ich kann
diesen Hcrum-Scan, der mit diesem Perlenrauschen
verknüpft ist, wahrscheinlich wiederverwenden diesen Hcrum-Scan, der mit diesem Perlenrauschen
verknüpft ist, Also lass uns das kopieren und einfügen. Stecken Sie das hier ein und stellen Sie es
so ein, dass es subtrahiert , bis
wir einige
dieser Bereiche noch
weiter reduzieren und das dann hier eingeben. Da haben wir's. Jetzt
bekommen wir richtig starken Schaden. Ist der Schaden zu stark. Das ist vielleicht ein bisschen zu scharf. Vielleicht möchten Sie noch eine letzte
unscharfe, hochwertige
Graustufe dahinter hinzufügen unscharfe, hochwertige
Graustufe dahinter Da haben wir's. Okay, schauen
wir uns das an. Okay, okay. Nicht schlecht. Also, wir haben einige dieser Schäden hier
drüben. Das ist ziemlich gut. Ich habe das Gefühl, dass es
keinen allzu
großen Übergang zwischen den
wirklich starken Schäden gibt. Es sei denn, es ist dieser. Nein
, dieser ist nicht stark. Die starken Schäden
sind genau wie bei einigen
dieser wirklich kleinen Bereiche. Hier, das sieht toll aus. kannst du sehen, wie
die
Trennung zusammenbricht Hier kannst du sehen, wie
die
Trennung zusammenbricht. Ich möchte wahrscheinlich die Reichweite noch etwas
erhöhen. Ja, du musst dich irgendwie an deiner Position
austoben, um genau das zu bekommen, was du willst. Okay, lass uns sehen. Jetzt haben
wir also einige dieser
stärkeren Schäden. Und dann, vielleicht bei
den kleineren Schäden, möchte
ich diese
Version hier drüben platzieren. Es ist Arthur Hiscom Range. Stellen Sie den
gesamten Bereich ein, aber dieses Mal legen
wir die Position etwas
nach unten, ein, aber dieses Mal legen
wir die Position etwas sodass wir, wenn wir das mischen,
oh, wahrscheinlich wollten wir, dass
sie das
als Maske mischen , weil
es momentan nicht richtig gemischt Wenn wir das mischen, schauen
wir uns das 1 Sekunde an. Ich muss nur überprüfen, ob
es sich wirklich lohnt. Also lass uns das hier einstecken , weil einige dieser Schäden zu groß
sind. Ja, lass uns einen
Blick darauf werfen. Ja, wir haben jetzt den starken Schaden hier
drüben, okay? Das ist völlig in Ordnung. Wir haben
es an einen anderen Ort gebracht. Und wenn ich diesen hinzufüge, bekommen
wir ihn auf ein paar Steine, wir bekommen den gesamten Schaden. Irgendwie gefällt mir das. Ich mag die Steine
irgendwie. Mir gefällt einfach die
Intensität des Schadens nicht. Aber wenn ich die Intensität
der gesamten Subtraktion reduziere, bin
ich mir nicht sicher, ob das
den gleichen Effekt hat Es ist zweimal, so etwas in der Art. Okay, also ja, wir haben etwas von diesem reduzierten
Effekt. Das ist ziemlich gut. Hier drüben, unsere zweite Subtraktion, sie ist ein bisschen zu stark Man kann sehen, dass es
nicht mehr echt aussieht. Es sieht nicht mehr
wie Stein aus, also werde ich das etwas
abschwächen. Okay, das haben wir also erledigt. Wir haben diese kleinen Teile hier. Ich habe das Gefühl, dass wir
etwas ziemlich Solides haben. Schauen wir uns
unsere Höhenmischung hier noch einmal genauer an
und schauen , ob wir das vielleicht etwas
abschwächen können ,
um ein bisschen mehr Ähnlichkeit mit den Steinen
und weniger vom Boden zum Vorschein zu bringen . Okay, also ja, das sieht ziemlich gut aus.
Okay, jetzt haben wir das. Was ich in
meinem nächsten Kapitel tun möchte, ist,
dass ich anfangen möchte, diese
extra kleinen Steine dazwischen hinzuzufügen. Und dann muss
ich nur noch ein paar Risse hinzufügen, und für den Rest möchte
ich die
meisten meiner Materialien einfach ein
bisschen mehr optimieren , um
einen etwas interessanteren Effekt zu erzielen interessanteren Effekt Im Moment habe ich das Gefühl, dass sie
wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu glatt sind wahrscheinlich immer noch ein
bisschen zu glatt Das ist also eine Sache, die wir hier
schon versuchen können zu entfernen. Also haben wir unseren
uneinheitlichen Blur-Schurken, stellen unsere Intensität
ein bisschen niedrig ein Denn zu diesem Zeitpunkt
haben wir schon so viele Trennungen
im Gange,
dass wir bis zum Ende diese Glätte nicht mehr brauchen, weil
die
Glätte dann unterbrochen worden sein wird Siehst du, das
fühlt sich langsam ein bisschen besser an. Vielleicht ist es ein
bisschen zu perfekt. Also lassen Sie uns unsere Intensität
vielleicht auf etwa zwei einstellen. Und ich denke, an diesem
Punkt bin
ich vorerst froh, dieses Kapitel zu verlassen. Deshalb entschuldige ich mich dafür dass in diesem Kapitel
etwas mehr hin und her Ich werde versuchen, das nicht so oft zu
haben. Aber im Moment
können wir
weitermachen und diesen
einen neuen Rahmen nennen. Beschädigung der Oberfläche. Und
dann können
wir hier weitermachen und einen weiteren Frame
hinzufügen. Gemahlene Mischung. So wie das. Okay. Das sieht schon
ziemlich gut aus. Wir haben etwas, das interessant
aussieht. Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel
damit weitermachen.
24. 23 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 3: Okay, also haben wir
mit diesem Ergebnis aufgehört. Es sieht
ziemlich interessant aus. Ich habe das Gefühl, dass der Schaden etwas zu stark
ist, und vielleicht
ist mein Hubraum etwas zu groß, aber wir kommen unserer
Referenz hier langsam
näher . Was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich zuerst schnell hier reingehen
und dann den Schaden
etwas abschwächen möchte.
Also ist es dieser. Also, ja, wir
haben diesen Schaden. Lassen Sie uns das
etwas abschwächen , weil es
ein bisschen zu intensiv ist. Also, ich brauche Steine und ich will dafür Risse haben. Jetzt habe ich zwei Notizen hier drüben. Ich habe den Master Crack Generator und den
Pebble Generator Ich füge sie in meinen Texten
und in meinen Notizen hinzu. Diese Notizen habe ich eigentlich
selbst erstellt, aber mach dir keine Sorgen. Wenn du
lernen willst, wie man
sie erstellt , weil sie ein
bisschen tiefgründiger,
ein bisschen
technischer sind, kannst du auch hier auf meinen YouTube-Kanal
gehen, und da gibt es ein
kurzes bisschen, das
schnelle Risse in der Substanz Ziner erzeugt schnelle Risse in der Substanz Ziner Also geh einfach zu
FastrTorals auf YouTube. Du kannst es einfach eintippen.
Ein anderer ist Entwicklung eines Steingenerators
und eines Substanzbaum-Designers. Du kannst sie oft sehr
schnell hier in meinen Videos finden . Ich könnte auch einen zusätzlichen Ordner in
die Videodateien
einfügen , den ich einfach
YouTube-Videos nenne
, in denen diese
Rohvideos enthalten sind. Das ist also wieder ein bisschen Zeitersparnis, weil wir
sonst 1,5 Stunden
damit verbringen müssten 1,5 Stunden
damit verbringen buchstäblich nur ein
paar zusätzliche Steine hier drin zu haben. Und das ist es mir einfach
nicht wert, ein
paar kleine Risse zu haben. Diese Noten sind also
ziemlich mächtig. Ich werde
sie einfach aufspüren, dann kannst du es sehen. Hier drüben. Also haben wir diese beiden. Wir haben einen Steingenerator
, der einfach kleine
Kieselsteine und so erzeugt,
und wir haben hier einen
Master-Crackgenerator, interessant aussehende
Risse erzeugt , die wir auch verwenden können Fangen wir wahrscheinlich mit den Cracks an.
Lass uns das machen. Also ich möchte das
hierher verschieben, das hierher verschieben. Und wahrscheinlich haben
wir zu diesem Zeitpunkt zusätzlichen Schaden. Ich werde noch eine Mischung hinzufügen. Und jetzt zu meinen Cracks, ich brauche eine Auffrischung
auf meine eigene Bemerkung Also, was wir hier haben, sind
ein paar Masken, also große Riss-Masken,
und dann das Finale Und die Maske gibt uns im Grunde
nur die Risse, und das Finale ist das, das
wir tatsächlich verwenden wollen. Dieser hier, obwohl ich die Ausgabenamen
durcheinander gebracht habe, sieht so aus, als ob einer nur ein paar
Farbverläufe für deine Maske
hat, und dieser hat ein paar
zufällige Das liegt daran, dass ich manchmal
auch diese Quacksalber verwende, weil ich mir vorgenommen habe,
buchstäblich das zu tun, was wir gerade gemacht haben, was wir
hier gemacht haben, dieses Zeug, wo wir einige
dieser Ebenen einbauen Du kannst dasselbe
mit den Quacksalbern machen, aber ich wollte nicht einfach ein Tutorial
machen, in dem ich das
buchstäblich einfach fertig habe Ich werde also meine Racks haben wollen. Ich weiß, dass es hier nicht
allzu viele gibt, aber ich sehe sie trotzdem ein
bisschen. Ich möchte diese sehr
subtil aussehenden Risse haben. Sie sind fast
größtenteils in unserer Farbe. Also mir gefällt sehr, was wir hier haben , dass wir hier
drüben ein paar
dieser wirklich
kleinen Risse
haben . Sie können
mit Ihrer Crack-Skala herumspielen, benutzerdefinierten Maskierungsmenge Die benutzerdefinierte Maskierungsmenge ist,
wenn Sie hier zum Beispiel
eine Maske haben .
Wir haben sie jedoch nicht Wir können also einfach mit diesem Wert
herumspielen und er wird auf den Standardwert
zurückgesetzt Und die Standardeinstellung wird
im Grunde so
sein, wie viele kleine
und große Risse Sie haben möchten Das Warping ist ziemlich einfach. Es ist buchstäblich genau
wie die Warp-Grauskala mit mehreren Richtungen, an
die Sie gewöhnt sind, um es etwas
zu verzerren Risse an der Oberfläche. Ja. Wenn das keine Oberflächenrisse sind, dann kann ich mich erinnern,
dass ich es so gemacht habe, dass, wenn wir in unserem
Finale nachschauen, hier, sehen? Es stellt im Grunde nur
sicher , dass immer ein schwarzes
Pixel dazwischen ist, das du für deine
Flutaale und so verwenden kannst Aber wir werden das einschalten, was bedeutet, dass es
ein bisschen zusätzlichen Schaden verursacht. Die
Risse drängen sich heraus. Sie können sehen, dass
wir
das schnell von Rissen zu Fliesen machen können . Also
lassen wir das so, nett und sehen, lass
mich das einfach machen. Da haben wir's. Den Edge Breakup, den möchte
ich vielleicht etwas
abschwächen Ich weiß nicht, warum ich
nicht kann. Das ist komisch. 05. Aus irgendeinem Grund kann ich
den Schieberegler nicht ändern. Oh, da haben wir's. Es
ändert den Slider. Es ist nur so, als ob die Trennung ein bisschen sensibel
ist. Dann haben wir die
Trennungsnummer B. Es ist interessant, dass
sie so sensibel ist Ich habe wahrscheinlich gesagt, es
wären Schritte von 0,03, aber ich wollte jetzt nicht sehr subtil vorgehen Also haben wir jetzt diese
Risse hier drüben. Sie haben vielleicht gedacht, dass wir
das einfach zu unserem
Finale hinzufügen und dieses auf Subtraktion setzen
können, glaube ich Nein, warte. Entschuldigung, multipliziere. Und dann werden
diese Quacksalber hier reinkommen. Das nächste, was
wir tun werden, ist, ein
paar Sachen herumzumischen Wie Sie
hier sehen können, gehen diese Risse im Grunde perfekt von
einem Stein zum anderen
über im Grunde perfekt von einem Stein zum anderen
über Das ist nicht wirklich realistisch,
das ist nicht wirklich nett. Stattdessen werden wir hier einen Directional
Warp
hinzufügen. Sie geben Ihre großen Risse in Ihre
Eingabe ein. Und dann
willst du eine Graustufenmaske
einstecken , die deiner Intensität entsprechend zufällig diese hier
drüben ist Denn sie
wird sich im Grunde
auf der Grundlage der Graustufen verziehen,
was bedeutet, dass ich, wenn ich hier hingehe, meinen Warp-Winkel
niedriger und
meine Intensität sehr
hoch auf etwa 500 setze meine Intensität sehr
hoch auf An einem Punkt mischt es buchstäblich
einfach alles hin und
her, sodass, wenn Sie es so sehen
können, jetzt können Sie sehen, dass
die Risse nicht mehr aneinanderreihen, weil es sie pro Form
mischt, und diese Risse nicht
mehr aneinander reihen, und dadurch fühlt es sich
ein bisschen realistischer an. Sie können sich vorstellen, was wir
sonst noch tun werden. Wir werden
unseren Trusty-Histogramm-Scan duplizieren unseren Trusty-Histogramm-Scan , den wir bisher
ziemlich häufig verwendet haben, und wir werden im Grunde
nur überprüfen und sehen, wo wir Risse haben
wollen Und stecken Sie das einfach
in Ihre Obste ,
damit wir die Risse nicht überall haben Und vielleicht legen wir
die Position oder den Bereich ein
bisschen so
fest Schließlich wollen wir nur noch
weitermachen
und die Paste abschwächen. Das wird ein
sehr subtiles Detail sein. Wir können einen Blick
in unsere Nicht-Karten werfen, und selbst hier können Sie sehen
, wie detailliert es sein kann. Da haben wir's. Wir wollen
nur
ein paar schöne
Lötrisse haben ein paar schöne
Lötrisse Und wie Sie hier sehen können, schalten
wir einfach
meinen Hubraum Siehst du, du kannst
die langsamen Risse sehen, vielleicht musst
du auf den Brunnen
warten, das ist ein bisschen peinlich Die eigentliche Glättung der Ablage, der Algorithmus zur Rauschreduzierung, entfernt
Risse
gewissermaßen ein wenig Also wollen wir sie vielleicht ein bisschen stärker
machen, sie vielleicht ein bisschen stärker
machen, aber wir könnten am Ende in einem
Rad landen, um sie irgendwie wieder
abzumildern . Da haben wir's. Okay. Also, wir haben diese Risse hier
, die ziemlich gut aussehen. Als Nächstes haben wir hier ein paar cool
aussehende Steine. Jetzt werden
diese Steine ziemlich klein werden. Wir können das tun, indem wir unsere Beträge
festlegen. Entschuldigung, nicht unsere Beträge. Unsere Mengen sind genau wie
die Menge an Steinen. Hier ist unsere Größe, und wir vermuten, dass
sie ziemlich klein ist. Das Coole daran ist, dass
wir hier eine
Höhenkarte haben und sehen, wir brauchen also nicht die
dynamische Skalierung. Ich glaube, die benutzerdefinierten
AOs ermöglichen AO-Culling, benutzerdefinierte AOs, los geht's Und das, was wir tun können ist sicherzustellen
, dass die Steine nur dort sind, wo wir unseren Sand
haben. Jetzt kann ich mich daran erinnern, dass dieser
eine Höhenmaske erzeugt,
sehen Sie, aus unserem HD bland glaube, wir können
das Ich glaube, wir können
das
in unser benutzerdefiniertes AO einbinden Äh, war es die dynamische Skalierung? Habe ich gerade
die Benennung vermasselt? Ich habe irgendwie vergessen, welches. Oh nein, nein, nein, hier. Okay, also jetzt,
es ist nicht das Casamo. Entschuldigung, schalte das Casamo aus
und werde das los. Es ist die dynamische Skalierungsmaske, aber was wir dann tun
müssen, ist, die Graustufen der Maske
umzukehren Graustufen der Maske
umzukehren Da haben wir's. Okay, perfekt. Also, jetzt holen wir unsere Steine wo auch immer wir
unseren Sand haben. Nun, die nächste Sache, das
Coole an dieser Notiz ist, dass sie wirklich gut
darin ist, Cluster zu erstellen. Wenn Sie also Ihren Betrag einrichten, entstehen
diese
kleinen Cluster. Und was wir tun können, ist, diese Maske
später zu mischen, um sie
natürlich noch weiter aufzulockern. Aber jetzt können Sie sehen
, dass wir diese
wirklich gut aussehenden Cluster bekommen wirklich gut aussehenden Cluster , die ein bisschen mehr in die Richtung gehen, die
Sie hier sehen können. Wenn ich mir also diese Steine
im
Verhältnis zur
Größe der anderen ansehe , möchte
ich wahrscheinlich nach unten gehen. Ich möchte einige
Größenvariationen hinzufügen. Lass es uns einfach komplett
einrichten. Das ist ganz nett. Und dann die Waage einstellen. Du kannst nicht zu tief gehen. Wenn du zu tief
gehst, passiert das. Das ist genau die Sache
mit dieser Notiz. Als ob es eine Grenze gibt
, an der es irgendwie durchbrochen wird. Lass uns -0,2 machen. Ja, lass uns
damit anfangen. Lass uns den Betrag nehmen, vielleicht ein
bisschen weniger. So wie das hier. Okay. Also, was ich tun
werde, ist, ich werde einfach weitermachen
und diese Bestellung aufstellen. Sie können das
Aufblasen und das Entleeren lassen. Dadurch werden Ihre Steine
ein bisschen wie
Puffia aussehen , was dazu sie sich fühlen, als würden sie aneinander sitzen Das meiste Zeug brauche ich
nicht wirklich. Das Schneiden ist ziemlich cool. Das Schneiden schneidet im Grunde nur
zufällig einige
der Formen ab , wenn Sie
keine
superrunden Steine haben möchten , sondern
etwas scharfe Steine. Aber das, worauf ich mich mehr
konzentriere, ist die Oberfläche. Wenn Sie
alles über diese Notiz wissen möchten, würde
ich empfehlen, dem YouTube-Video zu folgen Ich werde die Intensität des
Oberflächenrauschens ein
wenig verringern, die Intensität
der
Oberflächenverzerrung etwas
niedriger einstellen Intensität des
Oberflächenrauschens ein
wenig verringern, Intensität
der
Oberflächenverzerrung etwas weil man
das auf sehr kleinen Skalen sehen kann, dass es ein bisschen schwierig
ist, das aufrechtzuerhalten Okay, großartig. Also , wir
haben dieses Zeug
hier drüben und wir haben diese Maske, und jetzt hast du vielleicht
vermutet, dass wir diese Maske einfach mit
etwas Coolem
mischen können diese Maske einfach mit
etwas Coolem
mischen Ich kann mich nicht erinnern, sie benutzt zu haben. Habe ich hier nicht eine
Art Maske
benutzt Ich schätze, wir können einen Histom-Scan verwenden. Ich will keine neue italienische
Grange-Karte erstellen. Also versuchen wir einfach, uns die Cloud 01 zu
schnappen. Spielen Sie hier herum wie bei
einem Scan und stecken Sie das hier ein und machen Sie
daraus einfach Kunst. Da haben wir's. Und das wird wieder, seht
ihr, es wird zerbrechen, wo
wir unsere Steine haben. Jetzt befinden sich unsere Steine
an einigen Stellen. Irgendwo gibt es hier und da
ein paar Cluster, und das sieht ziemlich cool aus. Was wir an dieser Stelle tun können ist, dass die Steine
wahrscheinlich zu
unserer Grundmischung hinzugefügt
werden müssen unserer Grundmischung hinzugefügt
werden , weil sie
sonst einfach herausgemischt
würden Also werde ich hier
eine Mischung hinzufügen. Und jetzt
willst du deine Körpergröße
zur Spitze hinzufügen und das
ist deine Körpergröße
zur Spitze hinzufügen ein bisschen knifflig. Du hast deine Maske hier, aber sie ist nicht immer sehr gut. Also wir haben unsere Körpergröße und
dann unsere Maske, das wird natürlich nicht immer funktionieren, wird natürlich nicht immer funktionieren weil es uns, wie gesagt, einen
schwarzen Umriss gibt. Stattdessen werde ich weitermachen und
das auf Grafik setzen,
aber normalerweise würden bei der Grafik
ein paar zusätzliche Details verloren gehen , aber normalerweise würden bei der Grafik
ein paar zusätzliche Details verloren ein paar zusätzliche Details weil wir die Deckkraft
ändern wollen Stattdessen
werde ich eine unscharfe ,
hochwertige Graustufe hinzufügen hochwertige Graustufe Und dann nehmen wir im Grunde
unsere Höhenmischung und verwischen sie wie folgt , sodass sie wie
eine sanfte Unschärfe aussieht , sodass sie
nicht als Detail erscheint Und wenn wir diese Unschärfe einfach
zusammenmischen und dabei die glatte
Maske verwenden, von der ich gesprochen habe ,
oder tut mir leid, die normale Maske ,
dann wird das, wie Sie
hier sehen können, sie verwischen, und dann werden
die Steine hinzugefügt und dann ein bisschen mehr mit
Ihrer Unschärfe
herumgespielt und
Ihre Stone Ops abgesetzt. Und das gibt
dir nur ein bisschen mehr Weichheit . Ich habe Lust auf diese Maske, ich muss sie auch verwischen,
weil sie wirklich scharf ist Lass uns weitermachen und es
einfach abschwächen. Da haben wir's. Also
fügen wir diese Steine hinzu. Wenn ich jetzt reingehe, kannst du sehen , dass die Steine hinzugefügt werden. Und wenn ich weitermache und nach
Krallenäffchen gehe, sind wir da. Okay, damit ich die Steine sehen kann. Die Höhenkarte der Steine ist tatsächlich ein
bisschen zu viel. Also werde
ich sie etwas
abschwächen. Ich habe jedoch das Gefühl, dass es bei weitem
nicht genug davon gibt. Also werde ich mein Stone
Layering machen
und die Menge noch
ein bisschen erhöhen Lass es uns nochmal machen.
Und als Nächstes habe ich
das Gefühl, dass sie zu klein
sind. Lassen Sie uns also weitermachen und auch
unsere Skalierung
etwas höher einstellen unsere Skalierung
etwas und dann
unseren Betrag wieder verringern , um das zu kompensieren. Stellen Sie die
Skalierung vielleicht noch höher ein. Also, obwohl
du die Skalierung machst, werden
sie die Noten
erkennen können,
dass sich die Steine nicht
überlappen und so. Gehen wir in meine Hauptkamera. Ich ja, also haben wir die Steine. Die sehen ziemlich gut aus. Ich fühle mich immer noch
wie ein ungünstiger Ort, an
dem ich
meinen Hcam-Scan hier drüben hinzufüge meinen Hcam-Scan hier drüben Oh, das willst du nicht tun. Ändere nicht die Opazität. Sie möchten
Ihre Scanposition ändern, vielleicht um
etwas weniger zu haben Nein, das sollte absolut in Ordnung sein. Ich habe das Gefühl, dass ich
den Betrag hier einfach noch einmal erhöhen
muss , weil es
natürlich auch nur so viel
gibt, in
diese Räume hier drüben passt. Ja, ich habe meine Steine hier und ich habe ein paar von
diesen Clustern. Ich habe das Gefühl, dass
ich in den großen Gebieten etwas mehr Cluster haben möchte. Das sind also diese
Bereiche hier drüben. Ja,
hier gibt es also Steine. Hier ist noch einer. Und ich habe das Gefühl, es ist einfach so, dass
wir in
einigen dieser Bereiche vielleicht ein Histogramm haben. Wenn ich das einfach umgehe,
nur um zu sehen, wie es aussieht. Ja. Ähm, knifflig, knifflig. Lass uns spaßeshalber
meine Kugel hin- und herdrehen. Ich glaube, es liegt einfach
an der weißen Box,
ich kann sie nicht wirklich sehen,
weil sie definitiv da sind. Ich bin mir also nicht ganz sicher. Lass uns weitermachen und
schauen wir uns das an. Lassen Sie uns unseren Hcm-Scan
etwas niedriger einstellen. Und ja, lass uns
einfach den benutzen. Das sollte in Ordnung sein. Das heißt, wir haben jetzt ziemlich viele
Steine hier und da. Ich freue mich also sehr
, dass ich
meine Größenvariation ein wenig
reduzieren werde . Und versuche, diese
etwas größer zu machen. Ja, das ist das Schwierige. Ja, wenn wir sie größer machen, fangen
sie auch an
, die Spin-Rate zu erhöhen. Wenn wir sie ein
bisschen größer machen, beginnen
sie zu verschwinden,
weil sie zu groß sind Sehen Sie, wie sie
für einige dieser Bereiche zu groß werden. Und ich möchte ein wenig
Größenvariation oder Inflation hinzufügen . Ja, weißt du was? Ich
finde, das sollte gut sein. Ich denke, das ist ein
solider Punkt, um aufzuhören. Also haben wir ein paar dieser Steine hier drüben stehen, die
gut aussehen und das meiste davon wird
in unserer Grundfarbe sein. Wir haben hier ein paar Risse
. Wir haben uns selbst
hier. Ich habe das Gefühl unser Boden
könnte etwas stärker sein. Gehen wir zu einem Terframe
und nennen das 1 Sekunde. Los geht's. Dieses Wesen
wird Steine und Risse
genannt werden. Und dann haben wir hier drüben einen
Groundblnt. Okay. Und dann haben wir
hier natürlich den
Kunstrahmen mit Steinmähern. Okay, also unser Grundstück hier drüben. Ich will es
etwas rauer machen. Also werde
ich meine Reichweite ein wenig anpassen Ich möchte meinen Kontrast nicht
ändern. Ja, ich glaube, ich möchte
meinen Bereich nur ein bisschen erhöhen, nur um ihn in dieser Hinsicht ein bisschen
stärker zu machen. Und wenn ich mir dann meine Normkarte ansehe
, ist das nett und stark. Als Nächstes haben wir unsere Steine. Sie sind auf meiner Normkarte sehr flach
. Verursacht meine Abflachung Probleme? Nein, das Abflachen ist aktiviert. Stellen Sie das Intensitätsbit herunter
. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass es uns versuchen, denn es könnte sein, dass es einfach
wie beim Mischen Okay, also ja, es gibt
keinen allzu großen Unterschied zwischen dieser Mischung
und dieser Mischung Es ist nur ein
bisschen fahler. Das ist also völlig in Ordnung. Das bedeutet nur, dass wir uns ein
bisschen mehr auf unsere
Höhenkarte verlassen müssen ein
bisschen mehr auf unsere
Höhenkarte verlassen , um wirklich diese
wirklich starken Effekte zu erzielen. Das liegt einfach daran, dass
sie so klein sind und versuchen, zwischen
hier und solchen Dingen zu sitzen. In diesem Fall werde ich etwas mehr
mit meiner Steinschichtung
arbeiten und die Größe vielleicht etwas
niedriger
einstellen, damit ich zwischen
einigen dieser Bereiche noch
ein paar Steine hinbekomme zwischen
einigen dieser Bereiche noch
ein paar Steine So. Lass uns sehen. Wir haben also ein gewisses
Clustering im Gange. Okay. Ja, ich denke, so etwas sollte völlig gut
funktionieren. Eine Sache, die Sie
vielleicht auch
tun möchten, ist, dass Sie vielleicht eine weitere Normalversion hinzufügen
möchten. Und dann diese Normalität,
wenn Sie sie ziemlich
stark machen und dann
eine normale und dann eine
weitere normale Kombination haben , können
Sie
diese beiden Normalen tatsächlich miteinander kombinieren Und da kannst du die Steine, die du hier
sehen kannst, in deiner
Nom-Map etwas
besser zur Geltung bringen Siehst du, sie fühlen sich also
ein bisschen stärker an. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Was ich tun werde, ist meine Szene zu speichern. Ich mache einen Screenshot
oder Screenshot, ich werde hier drüben einen
Rendershot machen, 2560 mal 2560, das ist
völlig Und dann können wir uns
etwas genauer ansehen, was wir im nächsten
Kapitel tun werden Denn wenn ich das sehe,
werde ich wahrscheinlich etwas
allgemeineres Oberflächenrauschen hinzufügen wollen . Auch wenn das glatt aussieht, habe ich das Gefühl, dass es ein
bisschen zu viel ist. Ich möchte vielleicht
ein bisschen mehr arbeiten, auch an diesen größeren Schäden. Vielleicht kann ich richtig großen Rissen durchtrennen es mit
richtig großen Rissen durchtrennen oder
so. Lass uns einen Blick darauf werfen. Das Rendern ist abgeschlossen, also. Okay, also das
haben wir gerade. Ich weiß, dass sich die Risse sehr intensiv
anfühlen. Das liegt nur daran,
wie du es sagst? Weil es noch
keine Grundfarbe hat. Okay, ich mag es nicht,
von meinem Boden zu meinem Stein überzugehen . Daran möchte ich arbeiten, vielleicht indem ich das einfach reduziere. Hier fühlt sich das
nicht besonders gut an. Ich möchte hier eine
Art Anleitung bekommen. Ruhe dich aus, wir haben
etwas, das schon ziemlich anständig
aussieht. Wir haben hier einen
kleinen Stein dazwischen. Wir haben unseren Boden
, den ich sehr mag. Das
sieht also alles ziemlich gut aus. Also ein paar weitere Dinge, die ich in diesem Kapitel tun
werde,
sind, dass ich meine Quacksalber
etwas
reduzieren werde. Hier drüben. Und das Schwierige ist, dass
wir unseren Boden unter Kontrolle haben. Und ich muss sehen
, wie tief ich das
schaffen kann , bevor es
wirklich komplett
auf meiner Höhenkarte verschwindet. Und sonst kann
ich es auf meiner Höhenkarte immer einfach zurückbringen, kann
ich es auf meiner Höhenkarte immer einfach zurückbringen indem ich es stärker mache
als Nor-Map. Okay, die haben wir gemacht. Also das wird das beheben. Als Nächstes haben wir hier eine starke
Höhenmischung
, auf der ich hier bin, und ich habe das Gefühl,
dass ich etwas mehr Platz brauche. Da haben wir's. Okay, wir haben hier ein starkes,
langweiliges Fell. Vielleicht, wenn ich
einen direktionalen Warp hinzufüge und dann habe ich meine Intensität und vielleicht meinen Input und
dann gebe ich dem einfach einen Winkel Ich habe das Gefühl, dass das viel zu stark sein
wird, aber
ich kann damit herumspielen Und wenn ich dann noch eine Mischung hinzufüge und dann noch einen
Directional Warp hier drüben, werden
das Kristalle sein Ich hatte gehofft, dass
ich vielleicht
mit meinen Kristallen auch so etwas
wie
einen Winkel einstellen kann oder was ich
tun kann ist, etwas
wie ich kann versuchen zu greifen, ich will eigentlich
keine andere Art von Geräusch aufnehmen Lass uns eine Mischung mit
unseren Kristallen hinzufügen und
das Ganze einfach
viel stärker machen . Da haben wir's. Jetzt machen wir es also
viel stärker. Und lass uns sehen. Tut das, es
scheint nichts zu tun. Lassen Sie mich nur schnell einen manuellen Export machen, nur um sicherzugehen. Und vielleicht hätte ich
dieses spezielle Gebiet einfach nicht erreicht. Okay, das Mischen ist also
schon ein bisschen besser. Ja, hier, sieh mal
, das tut es schon, mach es ein bisschen
mehr
kaputt. Ja, das ist ganz nett. Und zu guter Letzt wollte ich hier
einfach auf
mein allgemeines Oberflächenrauschen
eingehen mein allgemeines Oberflächenrauschen und
meinen Hcrum-Bereich nehmen
und diesen Bereich so einstellen, dass er
ein bisschen leicht ist oder sogar so, dass er unseren allgemeinen Steinen mehr Oberflächenrauschen
verleiht Hier drüben, da haben wir
es. Siehst du. Jetzt hören wir
also mehr
Oberflächengeräusche auf unseren Steinen. Okay, ziemlich cool. Lass uns
weitermachen und unsere Szene speichern und
das Kapitel hier schließen. In unserem nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und
das noch ein bisschen verfeinern,
und dann ist einfach weitermachen und
das noch ein bisschen verfeinern,
und es wahrscheinlich an der Zeit, mit unserer Grundfarbe
zu beginnen, und später werden wir
vielleicht zu
unserer Höhenkarte zurückkehren und noch einmal etwas mehr Balancing vornehmen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
25. 24 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 4: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem
Material weitermachen. Jetzt haben wir schon
etwas ziemlich Solides. Also, wie ich schon sagte,
ich habe es mir angesehen. Wir haben hier bereits
einige Änderungen vorgenommen, und ich habe das Gefühl,
dass ich gerade ein Extra habe. Ja, das Einzige, woran ich denken
kann, ist, ob wir vielleicht hier und da ein paar wirklich
große Risse haben
wollen. Aber diese großen Risse, der einfachste Weg, sie
zu machen, wäre sich schnell
den Crackgenerator
zu schnappen , den wir hier haben. Und mach es ein bisschen größer. Stellen Sie die Rack-Skalierung also ziemlich weit
auf. Lass uns zum Beispiel
so etwas machen. Und wenn wir dann unser Ziel festlegen,
was war das für ein Pushout? Ich habe irgendwie vergessen,
welches es wieder
für das L war , um
die Kanten größer zu machen Ja, ich dachte, es wäre Pushout. Nein. Oh, okay. Menge maskieren? Nein. Es ist auch nicht der eine. Oh, warte, vielleicht liegt es daran, dass
ich in meine Maske schaue. Da haben wir's. Wenn ich mir mein Finale
ansehe , ist das
etwas logischer. Also ich glaube, es war
die Verdrängung, ja. Also hier haben wir einen
solchen Pushout. Risse an der Oberfläche Ja, ich möchte den
einschalten lassen. Ja, das sieht gerade nicht
besonders gut aus. Also lass uns einfach ein paar
große Crack-Zufallsmaskierungen hinzufügen. Ja, das
interessiert mich nicht wirklich. ich will
nur das Warping
machen, das ein
bisschen stärker Rand abgeschnitten. Nein,
lassen wir das. Und dann brechen wir
die Kante auf. Was ich tun werde,
ist wahrscheinlich einfach den Kantenabbruch einzustellen Niedriger, und dann
füge ich meine benutzerdefinierte Trennung hinzu. Wenn wir nur den
letzten haben und dann
eine multidirektionale
Graustufe machen und einfach eine Wolke zwei
oder vielleicht eine Wolke eins
hineinwerfen,
wahrscheinlich nicht Wolke eins,
wahrscheinlich Wolke Wirf
hier drüben eine Wolke zwei hinein und stelle die
Intensität ziemlich stark ein Da haben wir's. Also
haben wir eine Trennung. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Wenn ich einfach weitermache
und noch einen Kommentar mache, hier
ein Frame für Ausgaben. Ich mache das ein
bisschen schnell, weil ich noch nicht
weiß, ob es gut aussehen
wird oder nicht. Und ich möchte wahrscheinlich an dieser
Stelle hier drüben eine Kunst machen.
Lass uns noch eine Mischung machen. Wir machen noch einmal
seinen Scrum Scan
hier drüben und ändern die Position nach
oben und die Reichweite, um nur ein paar von ihnen zu finden, die
diese wirklich starken Risse haben Und dann stecken wir einfach
diese zusätzlichen Risse
oben drauf und setzen sie
wie ein Vielfaches zusammen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also ein paar dieser Risse hier drüben. Als Nächstes möchte ich sie
wahrscheinlich mischen, aber bevor ich das mache, möchte ich überprüfen
,
ob das richtig aussieht Ich habe sie, aber ich schneide sie
nicht an den gewünschten Stellen Oh, eigentlich ja, hier drüben. Also ja, das sieht
wirklich nett aus. Jetzt sehe ich es mir an. Wenn
wir uns zum Beispiel für die Hauptkamera entscheiden, ist
es etwas schwierig,
hier eine zu finden. Hier kannst du eine sehen. Das
sieht interessant aus. Gehen wir zurück zu Kamera
A, schauen wir uns das an. Ich mache weiter
und stelle meine Opazität schon
etwas niedriger ein Dann möchte ich
einfach nur
meine Position und auch
meine Reichweite wechseln, um meine Position und auch
meine hoffentlich ein bisschen mehr zu bekommen Da haben wir's. Ich
denke, das wären etwas interessantere
Bereiche. Okay, nett. Also jetzt bekommen wir hier und da etwas
Schaden. Das sieht eigentlich ziemlich
cool aus. Sogar besser als ich erwartet hatte. Ich werde
die Intensität etwas abschwächen und dann einfach alles
mischen,
wir machen es einfach wieder, alles
mischen,
wir machen es einfach wieder, wie den
Direction-Warp. Weißt du was? Wir können es sogar herunterladen
oder herunterladen. Ich weiß nicht, warum ich
das Wort Herunterladen bekommen habe. Wir können
diesen Direction-Warp sogar duplizieren und einfach die Eingabe hier
ändern. Und wenn wir dann weitermachen
und das einfach in
das Top stecken , los geht's, siehst du? Dass wir nur hier und da ein paar
zufällige Risse haben werden. Fantastisch. Perfekt. Das funktioniert. Das heißt, wir haben jetzt all diese kleinen
Schadensschichten. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir wahrscheinlich damit
beginnen werden,
die Grundfarbe zu erstellen , und dann können
wir jederzeit zurückgehen und die Dinge später
etwas ändern. also für unsere Grundfarbe Lassen Sie uns also für unsere Grundfarbe weitermachen und uns diese
holen. Die Grundfarbe scheint in
ein paar wenige Fälle
aufgeteilt zu sein und wir werden
einfach grüne Karte verwenden, aber die Steine haben leicht unterschiedliche
Farbvariationen, und dann haben sie einige
weiße Reste oben und dann sind sie einfach
mit einer Schicht aus Schmutz und Staub bedeckt . Und natürlich haben wir
auch den Bodenschmutz. So sieht
es im Moment so ziemlich aus. Ja, es gibt etwas Laub, aber vielleicht mache ich das
eine
ganze Weile später einfach als Polieraufgabe. Also nicht gerade jetzt. Ich werde ins Design gehen, wenn es mir erlaubt, das nach oben
zu
verschieben, verschiebe
ich das hier. Okay. Perfekt. Für
unsere Gradientenkarte wir werden
wir also einen Farbverlauf wählen,
und die Technik, die
ich oft verwende,
wenn es um
Beton oder Stein geht, ist, dass wenn es um
Beton oder Stein geht, ist, ich auch gerne
S/W-Spots verwende. Also auch bei Schwarzweiß-Punkten ergibt
das einfach
einen schönen Farbverlauf , der von allem ein bisschen hat Wenn ich also
hier reingehe und auf meine Körnung klicke, kann
ich Farbverläufe auswählen und
sagen wir, ich fange mit diesem Hier, siehst du? Es
hat einfach so einen schönen, nicht zu verschwommenen, nicht
zu scharfen Stil Und ich kann einfach weitermachen
und im Grunde wählen, welche Farbverläufe ich möchte?
Also habe ich diesen Jetzt kann ich zum
nächsten übergehen und sagen,
ich möchte, dass du so bist wie dieser hellere Farbverlauf, den
wir hier haben. Cool. Und du kannst sehen,
dass es subtile Veränderungen sind, aber im wirklichen Leben sind das auch sehr
subtile Veränderungen. Als Nächstes habe ich hier eine, die
ein bisschen stärker ist als ein bisschen zu viel. Ich versuche, ein gutes Gleichgewicht zu finden. Nein. Nein, vielleicht, wenn ich mich
für diesen entscheide. Und dann die weißen Reste , die
ich vorerst
ignorieren möchte, vielleicht zuerst diesen. Ja, lass uns das zuerst machen. Also haben wir diese drei Versionen und dann eine letzte
Version hier drüben, die es einfach noch einmal versuchen
wird. Ja, weißt du was? Ja, das könnte
funktionieren, irgendwas. Ja, lass uns das machen.
Okay, großartig. Also haben wir jetzt diese wenigen
verschiedenen Farben. 1 Sekunde. Ich schaue mir nur meine Referenz
an. Stellen wir sicher, dass sie unterschiedlich genug
sind. Ja, die sehen
unterschiedlich genug aus. Fantastisch. Okay.
Mit diesen Farben haben
Sie vielleicht erraten,
was wir tun werden Wir werden sie einfach mit
einer Histogrammmaske
zusammenfügen mit
einer Histogrammmaske
zusammenfügen Wir können also hier
einfach eine Mischung hinzufügen
und dann können wir diese beiden
miteinander vermischen und eine weitere Mischung hinzufügen Mischen Sie die nächste Mischung darüber, die Ringe darüber und fügen Sie eine weitere Mischung hinzu und mischen Sie
die nächste darüber Okay, jetzt müssen wir es
nur noch maskieren. Nun, für dieses Mal
möchte ich, dass die Maske sehr genau
dem
entspricht was wir
hier haben, um ehrlich zu sein. Ich werde also diese
Höhenkarte hier haben,
und ich könnte diese Höhe vielleicht
erreichen, es sieht so aus, als ob das
die ist , die wir
wahrscheinlich verwenden wollen. Also werde ich
die Höhe von
unserer Höhenmischung invertieren, grau skalieren .
Also das ist dieser Als Nächstes muss ich auf eine Flat-Fill
umstellen. Flache Füllungen mögen solche Farbverläufe jedoch wirklich nicht Sie möchten also
einen Hcrum-Scan hinzufügen und
die Position auf etwa 0,5 setzen
und dann den
Kontrast ganz nach oben einstellen Und dann vielleicht auch mit der Position
herumspielen, die ein bisschen nach oben
bewegen, bis wir diese wirklich scharfe Maske haben
, die wir hier haben. Als Nächstes fügen
wir eine Flutfüllung und dann
eine
einfache Flutfüllung zu zufälligen
Graustufen hinzu. Da haben wir's. Jetzt haben wir aus unserer Szene
eine ziemlich anständig
aussehende Maske generiert . Nachdem wir das getan haben,
werden wir nun einige
Histogramm-Auswahlen hinzufügen. Stecken Sie diese Hogram-Auswahl ein, stellen Sie den Kontrast ganz nach oben, und dann werde ich
weitermachen und im Grunde
drei Versionen davon haben Version eins. Wir wollen nur mit der Reichweite
herumspielen. Los geht's. Und jetzt können Sie sehen, dass es
zwischen diesen beiden wechseln wird. Version zwei, wir wollen die Position wieder komplett
austauschen. Und selbst wenn wir schon
in der ersten Version sind, wird
es sie einfach oben drüber legen Aber jetzt haben wir Version zwei
und dann Version drei. Wir können weitermachen und es
sieht so aus, als ob ich ein
bisschen mehr in diese
Richtung gehen möchte . Da haben wir's. Version drei. Also
eins, zwei und drei. Oh, zwei nehmen ziemlich viele
Stücke raus. Versuch es mit dem Das sieht ein bisschen besser aus, finde ich. Eins, zwei und drei.
Okay, perfekt. Dann wird natürlich
alles, was nicht
enthalten ist , nur
eines dieser Standardteile sein. Als Nächstes
müssten wir
natürlich unseren Sand hinzufügen. Was wir also tun können, ist
, das zu mischen. Und für unseren Sand können
wir uns einfach
diese große Maske schnappen , die wir hier
haben, weil ich mir sicher bin, dass das
genau der Sand-Look ist .
Das kann ich einstecken Und jetzt, was meinen Sand
angeht, werde ich mich für
eine weitere Gradientenkarte entscheiden und diesmal wieder meine
S/W-Spots verwenden Gehe zum Verlaufseditor, und dieses Mal
werden wir uns für
h entscheiden , wahrscheinlich etwas an dieser
Stelle. Also lass uns wählen. Es ist ein bisschen schwierig
, weil die Farben in der Referenz sehr ähnlich
aussehen. Oh, und wir haben
das,
was auch schön ist, dass wir hier drüben eine Verdunkelung
haben Also unser Sand
sieht ziemlich gut aus. Ich werde dem Sand höchstwahrscheinlich einfach
eine
Ersatzfarbpalette hinzufügen . Stellen Sie die Quellfarbe so ein,
dass sie der Farbe
des Sandes entspricht, und stellen Sie die Zielfarbe
auf die Quellfarbe ein. Und dann können wir hier
reingehen und es vielleicht ein
bisschen dunkler bräunlich
aussehen lassen.
Hier drüben. Jetzt haben wir den Sand
auch da drin. Cool. Also haben wir die. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und ein bisschen
mehr an unserem Stein arbeiten ,
denn wie Sie sehen können, handelt es sich tatsächlich um eine ziemlich
detaillierte Steinversion. Um Zeit zu sparen, mache
ich es vielleicht nicht so detailliert, aber ich möchte einfach
versuchen, einige
dieser Teile hier reinzubringen. Wir haben also diese weißen Bereiche, und sie sind meistens
an den Ecken, und dann haben wir auch
diese dunklen Bereiche. Fangen wir mit der Verdunkelung und dann können wir
die Blitze drauflegen Für unsere Verdunkelung fügen
wir also die Mischung hinzu Und ich werde mir so ziemlich einfach zwei
einheitliche Farben schnappen Bei diesen Farben
nehme ich meinen Picker und wähle einfach eine Farbe aus
und
dann, hier einfach eine Farbe aus
und
dann, zum Beispiel,
eine Farbe, ein bisschen in eine
andere Richtung geht Als Nächstes werde
ich
diese Farben ein
bisschen weniger bräunlich machen diese Farben ein
bisschen weniger bräunlich Also machen wir sie
ein bisschen mehr wie schwarz puppenhaft und sehen hier in etwa
so aus, und dann mischen wir diese beiden einfach mit einer
Art Grunge
zusammen Spielt es wirklich eine Rolle, welcher? Nehmen wir an, wir nehmen zum Beispiel Clouds
One hier drüben. Ich werde es einfach
wiederverwenden
, um Speicherplatz zu sparen.
Da haben wir's. Okay, ich habe
das Gefühl , dass sie eigentlich
ein bisschen dunkler sein müssen. Lassen Sie uns also
beide etwas dunkler einstellen. Da haben wir's. Okay. Also, das sind vorerst die Grundlagen
, die wir haben wollen. Maskieren angeht,
so ist das so ziemlich
nur eine Kantenerkennung So sieht es ein bisschen aus. Ich kann
also eine
Kantenerkennung durchführen, die wir bereits haben, und dann kann ich
eine Grayscale für
Böschungen erstellen und sie dann ausblenden Die Kantenerkennung, die wir bereits
haben, ist also diese. Also dieser ist der
wirklich dicke. Ich möchte mich vielleicht für den
dünneren entscheiden. Ich wollte nur sichergehen. Nein, das passt nicht
gut genug, um ehrlich zu sein. Also könnte ich
diese Version tatsächlich hier benutzen. Diese Version ist
etwas besser ausgerichtet. Lassen Sie uns also einen
Etche-Detect für diese Version durchführen. Mildern Sie die Rundheit
ein wenig ab. Und was ich tun werde, ist, diese Version
zusammen mit Ihrem Original
hier drüben zu mischen zusammen mit Ihrem Original
hier drüben und sie dann
einfach zu subtrahieren Also sind wir nur 1 Sekunde,
ich werde es so machen. Wir haben die Basis. Da haben wir es. Und wir subtrahieren im Grunde
nur unsere Kantenerkennung von unserer
ursprünglichen Maske,
wie Sie sehen können, und
ziehen das ab,
und jetzt können wir unsere
Kantenerkennung verwenden, und jetzt können wir unsere
Kantenerkennung verwenden Aber wir haben das irgendwie schon einmal besprochen
. Nun hatte ich im Sinn,
einen richtig starken
Hang-Holzracker zu machen , der zum Beispiel ein
Feuchtigkeitsgeräusch hat Nun, lassen Sie uns das
Barlin-Geräusch machen. Berliner Lärm könnte dieses Mal nett
sein. Der Berliner Lärm
wird uns sanftere Followern bescheren Wenn wir den Modus auf Minimum setzen, sehen wir
, dass Sie diesen Effekt erzielen Wir bekommen einfach diesen
zufälligen Schaden
und können
mit unserem Kantentakt herumspielen, um und können
mit unserem Kantentakt herumspielen ihn stärker
oder weniger stark
zu machen. Jetzt, wo ich diesen habe, werde
ich einen weiteren SloperGrekal hinzufügen Und wir haben unser Haben wir schon ein
Feuchtigkeitsgeräusch? Wäre nett gewesen. Vielleicht können wir es mit S/W-Spots versuchen. Vielleicht funktioniert das gut
genug, Samples ganz nach oben, Intensität runter, Modus auf
Minimum. Oh nein, Gott, nein. Lass uns weitermachen und dann ein
Feuchtgeräusch machen. Wo bist du? Da bist du ja. Das gibt uns eher
einen glasigen Look, was einer der wenigen
Male ist, bei denen ich wirklich einen glasigeren Look haben möchte , weil er oft einen
schönen Übergang bietet Wenn du es einfach fast ein
bisschen zu hoch anstellst. Wie für dein Gefühl,
wird es ein bisschen zu hoch sein. Und als Nächstes werden
wir, bevor wir den zweiten Sloper
haben,
eine Unschärfe und
hochwertige Graustufen hinzufügen
und das Ganze etwas bevor wir den zweiten Sloper
haben, eine Unschärfe und
hochwertige Graustufen hinzufügen weicher machen Und dann können wir es, also etwas
weicher machen. Dann können wir das Ganze
jetzt machen, wir
wollen das irgendwie zusammenfügen,
mit etwas, das ich fühle,
wie ein Histogramm-Scan,
und lassen Sie uns unsere
Wolken hier mit etwas, das ich fühle,
wie ein Histogramm-Scan, und lassen Sie uns unsere
Wolken Ich denke, das könnte eine anständige Mischung
sein. Also Hisogramm-Scan in Wolke zwei. Und dann subtrahieren Sie
es einfach und spielen Sie ein bisschen
mehr mit Ihrer Position herum Da haben wir's. Jetzt haben wir diese dunkleren Bereiche nur noch an einigen
Orten Wenn wir das also
in unsere beste Maske stecken, können
Sie sehen, dass wir die Verdunkelung jetzt
nur
an bestimmten Stellen haben an Jetzt ist es ein bisschen stark. Was ich tun
werde, ist, zunächst meine Position ein
wenig
festzulegen. Und jetzt werde ich die Farben einfach
ein bisschen besser anpassen , damit sie passen. Also lass uns diesen
etwas leichter machen. Aber vielleicht, okay,
vielleicht sollten wir uns doch für eine wärmere
Farbe entscheiden, nicht zu warm, so
etwas. Nun, das mag sehr intensiv
aussehen, aber später
wird es verbessert werden. Was die Maske angeht, mag
ich
diese Maske nicht wirklich, sie ist zu weich. So können wir versuchen, einige Stellen zu finden. Das macht oft einen
ziemlich guten Job, wie Sie hier sehen können. Okay, jetzt haben wir so
etwas. Es sieht
noch nicht gut aus, aber mach dir keine Sorgen. Das ist etwas, das später kommen
wird. Also, was wir tun können, werde ich
weitermachen und für weiße Teile können
wir die Maske wiederverwenden. Ich bin genau wie diese weißen
Teile, sie kommen mir bekannt vor. Sie sehen ein
bisschen wie dieses Zeug aus. Wenn du ein Purlin-Geräusch hörst
, können die Ätzmittel
vielleicht den gleichen Trick machen?
Nein, wahrscheinlich Nein, das Plasma. Ich werde diese Technik ausprobieren. Sie fügen also eine Graustufe für
Böschungsunschärfe hinzu. Zu deinem Perlenrauschen
in beiden Samples. Und dann stellst du deine
Samples im Grunde ganz nach oben und
deine Intensität runter. Was dann passiert, ist, dass du
diese seltsam aussehenden Formen bekommst. Sie können versuchen, den Modus
auf jetzt einzustellen . Lassen Sie uns
den Modus auf Unschärfe belassen Und wenn du dann dein
Perlenrauschen als ziemlich klein
einstellst, musst du es ausgleichen Ja, du bekommst also diese Formen,
die du hier hast,
fast so, als würden sie verdrängt, und es fühlt sich fast
so an, als ob diese Formen. Aber dann
fühlt es sich an, als ob da noch diese rauere Kante drüber kommt Und das macht es ein
bisschen schwieriger. Ja, um ehrlich zu sein, habe ich
das Gefühl, dass das vielleicht nicht funktioniert. Es ist ein cooler Trick, diesen
zu machen, aber ich denke, wir müssen den langen Weg
gehen. Der lange Weg
besteht im Grunde darin einen Kachel-Sampler
mit einer Maske darin zu
erstellen Bei diesem Kachel-Sampler
geht es im Grunde genommen darum, dass
Sie sich eine Form schnappen Wo bist du? Hier
schnappst du dir wie eine Form. Dieser
wird bestimmt noch ein bisschen länger dauern. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde das
hier raufstellen, das hier oben. Wir haben also eine Form und nehmen zum Beispiel eine Scheibe. Wir stellen die Skala
etwas niedriger ein und dann
müssen wir diese Scheibe einfach komplett durcheinander bringen. Das können wir mit
zwei machen, oder lassen Sie uns einen
multidirektionalen Warp
und eine Slope Blur Gray-Skala machen und eine Slope Blur Der multidirektionale Warp
kann ein Pfettenrauschen haben, und wir können wahrscheinlich einfach ein Pfettenrauschen
wiederverwenden, das wir zuvor verwendet haben. Lass uns hier drüben einen großen
machen. Lassen Sie uns die
Intensität auf etwa 30 einstellen. Oh, und legen wir die
Anweisungen auf eins fest. Die Intensität kann sogar noch höher sein. Also 6.100, vielleicht sogar. Da haben wir's. Es ist also wie eine
wirklich seltsam aussehende Form. Dann können Sie Ihre langsame Graustufenunschärfe und dabei ein
Feuchtigkeitsgeräusch einfangen Samples ganz nach oben,
Intensität runter, Modus minimal. Das ist wirklich
sensibel. Interessant. Was ist, wenn wir ein perlendes Geräusch machen? Was ist, wenn wir ein größeres
Perlgeräusch machen? Ja, das macht es auch
nicht wirklich. Ja, wenn wir einen
größeren Wolkenhocker machen? Den haben wir auch schon mal gemacht. Ja, ich denke, das ist
ein bisschen besser. Es muss nicht superpräzise
sein. Ich möchte nur versuchen, das Ganze schärfer zu machen Lassen Sie uns also noch einen letzten
multidirektionalen Warp-Graustufenmodus und noch einmal
unsere Wolken aufnehmen Ich denke, das wird funktionieren. Wenn wir noch
so einen haben und ein bisschen mehr
mit minimalem Modus spielen , sind wir fertig. Ja, da haben wir's. Wenn wir das auf etwa
40 setzen, okay, los geht's. Also ist es nett und getrennt. Als Nächstes
möchten Sie im Grunde nur noch ein paar Variationen
erstellen. Sie möchten das also kopieren
und einfügen, und ich werde es sehr
einfach halten und es auf drei beschränken. Und dann
ändern
Sie im Grunde in Ihrem Multidirektions-Warp den Winkel, sodass Sie
hier sofort verschiedene
Variationen erhalten . Siehst du? Also, das ist vielleicht ein bisschen zu viel, also lasst uns die
Intensität verringern. Und da haben wir es. Also haben wir diese drei Formen, und jetzt müssen
wir nur diese Formen
hunderte Male verteilen
und dann maskieren wir, wo wir sie
herumspritzen wollen, einfach
mit einer normalen Maske herumspritzen wollen, einfach
mit einer normalen Und das ist so ungefähr
die allgemeine Idee davon. Also, um es
in deinen Mustern herumzuspritzen, wenn du greifst,
können wir wahrscheinlich
mit einem Kachelmuster davonkommen. Es ist ein billigerer Knoten. Ja, also billiger,
billiger als Shape Splatter, glaube
ich.
Oh nein. Shape Splatter ist billiger. Oh, obwohl es teurer
werden könnte ,
wenn ich meine Muster hinzufüge Lass uns einen Shape Splatter machen. Stellen Sie hier die Zahl der Mustereingabe auf drei ein und geben Sie
einfach Ihre Muster Das nächste, was
Sie jetzt
sofort tun müssen, ist, dass Sie ganz
nach unten scrollen und dann in Ihrer
Höhenskala die Einstellung auf Aus stellen, da LSD versucht, die
Höhe anhand der Skala anzupassen Und das
wollen wir nicht wirklich. Als Nächstes können wir den Betrag
auf 40 mal 40 oder so
etwas setzen . Ja, so. Und dann denkst
du vielleicht,
oh, das ist eine Menge, aber wenn du jetzt
etwas zufälliges Skalieren hinzufügst und dann die
Skala ein bisschen größer machst, wie du hier sehen kannst, und
dann die Position zufällig, dann kannst du sehen, dass
es so
wird dann die Rotation
auch, los geht's. Siehst du, jetzt fühlt es sich an
, als würde es sich etwas einzigartiger anfühlen. Jetzt brauchen wir
natürlich unsere Maske,
und unsere Maske wird eine Mischung
aus Kanten mit einigen
zusätzlichen Teilen dazwischen sein . Dafür
können wir wahrscheinlich, ähm, lassen Sie uns diese nehmen? Ich denke gerade
darüber nach, wie sehr ich das möchte. Ich denke, alles was ich brauche, weil das nicht genauso funktioniert
wie diese Art von Maske, es funktioniert etwas anders. Ich glaube, alles was ich brauche
ist, dass ich meinen H
Detect und meinen Blend hier drüben brauche . Und ja, es wird definitiv ein bisschen
größer als ich erwartet hatte. Und dann möchte
ich das nur noch auf zwei Arten mischen zwei Arten Lassen Sie uns die erste Mischung machen,
die Dinge subtrahiert Und ich nehme Grunge Map 01,
ändere meinen Sitz, ändere
mein Gleichgewicht ein bisschen Und im Grunde genommen werden
dabei zufällige
Informationen
subtrahiert , wie Sie hier sehen können. zufällige
Informationen
subtrahiert, wie Sie hier sehen können.
Alles was wir brauchen ist weiß Es funktioniert genauso
wie bei den Steinen, dass die Steine nur
dass die Steine überall
dort auftauchen, wo Weiß ist. In diesem Fall
tauchen die Formen überall dort auf, wo Weiß ist. Wenn ich das noch hinzufüge, kann
ich mich daran erinnern, dass
ich einen Scrum Scan
mit einem Clouds-Scan hatte ich einen Scrum Scan
mit einem Clouds-Scan Machen wir es einfach wie
einen anderen Hcrumscan. Wenn ich zum
Beispiel einen Wolkensensor hinzufüge, scanne ich ein Histogramm und
stelle die Position und den Kontrast Also, an manchen Orten, selbst wenn es sich in der
Mitte eines Steins befindet, möchte
ich das zu Kunst machen Es wird diese zusätzlichen Bits hinzufügen. Und jetzt denkst du vielleicht, wenn ich das zufällig in meine Maske
werfe, auf meine Form
klicke
und dann ganz nach
unten scrolle und meinen
Masken-Zufallsmultiplikator einschalte, kannst
du sehen, dass
es nur dort
auftaucht , wo
weißes Zeug vor sich geht Und jetzt haben
wir endlich unsere Mischung. Wir können einen anderen mischen, und ich werde einfach eine Gradientenkarte
verwenden. Stecken Sie dieselbe Karte wie zuvor ein, und ich werde hier nur
ein bisschen Farbe holen. Also Farbverlauf, große Farbe. Vielleicht sollte ich das auch
mit dem machen, weißt du was? Ich werde das auch hier
machen. Ich habe das Gefühl, dass ich weniger Kontrolle
haben werde. Aber andererseits
könnte es ein bisschen
besser aussehen . Weißt du was? Vielleicht können wir diesen sogar
buchstäblich benutzen. Ja, wir könnten buchstäblich
einfach
diesen benutzen und einfach alles andere
loswerden. Das erspart mir noch ein paar Notizen. Und dann willst du mit diesem wahrscheinlich
nur weitermachen und einige
dieser wirklich leuchtenden
Farben hier loswerden . Einfach indem du
sie löschst. Das ist oft der schnellste Weg, um diese Art von
Farben
loszuwerden . So etwas in der Art. Okay. Das könnte tatsächlich ziemlich interessant
aussehen. Es ist vielleicht ein
bisschen zu bräunlich, aber daran werden
wir arbeiten Und auch die Kantenmischung ist
möglicherweise nicht perfekt. Ich weiß nicht, ob ich das anheuere. Oder senke das. Ich bin mir nicht sicher. Das Ärgerliche ist zum Beispiel, dass dadurch auch die
Kantenüberblendung auf der anderen Seite weggenommen Aber wie dem auch sei, wir haben unsere
weißen Sachen oben drauf
und können dann diese Maske
einstecken, und können dann diese Maske
einstecken weil das alles für die Maske war, und jetzt haben wir diese
zusätzlichen Teile hier drüben. Was ich machen werde,
ist zuallererst, dass es wirklich, wirklich hell ist
und es nicht einmal annähernd dem
entspricht, was ich möchte. Ich werde ein
H hinzufügen, damit wir die Notiz oben durch eine Farbe ersetzen. Saucenfarbe, Zielfarbe. Beginnen Sie, indem Sie einfach die Zielfarbe
abschwächen. Oh, interessant. Warum
benimmt es sich so? Das ist interessant Ich werde vorübergehend nur eine einheitliche
Farbe verwenden, weil ich nicht genau
weiß, warum sie
sich so seltsam verhält Also lass uns das machen. Ja, es ist quasi überlagernd, aber auf der Maske ist
keine Überlagerung zu sehen Die Maske ist völlig in Ordnung. Ignoriere Alpha. Nein, hm? Weil es fast
so ist, als würde es sich vermischen oder Kunst oder
so, aber das ist es nicht Das macht
es ein bisschen seltsam. Ich weiß nicht,
ob in
dieser Maske etwas vor sich geht oder so. Aber wie dem auch sei, was ich zuerst
tun
wollte, ist, dass ich die
Menge
meiner Formspritzer viel höher ansetzen Menge
meiner Formspritzer viel höher Gehen wir also
wahrscheinlich noch höher. Gehen wir vielleicht eins,
zwei, fünf, sechs, vielleicht. Nein. Lass uns eins bis
acht machen, eins bis acht. Dann möchten Sie einfach weitermachen
und Ihre Waage einrichten. Da haben wir's. Das ist
sehr interessant. Irgendetwas stimmt hier
definitiv nicht. Ich werde mir das bald ansehen. Aber jetzt können Sie sehen, dass,
wenn ich meine Waage
aufstelle, hier und da mehr von diesen weißen Flecken in einigen Bereichen
sitzen. Und ja, das sieht
langsam schon
ein bisschen besser aus. Nun, wie ich schon sagte, stimmt hier
etwas nicht. Du kannst versuchen, Kunst dazwischen zu
transformieren. Vielleicht setzt das meine Maske zurück. Nein, das setzt meine Maske nicht zurück. Äh, um ehrlich zu sein, ich hatte dieses Problem noch nie. Das ist sehr interessant. Ich frage mich, was das
Problem sein wird. Also haben wir diesen, der in Ordnung ist. Oh. Okay, es war also
ein Bitmap-Problem Ich habe meine Bitmaps auf acht
Bit eingestellt, und das hat funktioniert. Es war wahrscheinlich
um die 16. Hm. Interessant. Okay, ich
weiß nicht, was es war, aber es ist behoben, ich schätze, ja, das gefällt mir nicht. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich möchte es auf jeden Fall ändern. Lass es uns einfach mit
einer anderen Maske versuchen. Habe ich hier eine
Maske, die ich vielleicht mit
Clouds ausprobieren möchte. Cloud One
sieht immer zu flüssig aus. Versuchen wir es mit einem Feuchtigkeitsgeräusch. Ich glaube, die Substanz
stürzt ein bisschen ab. Lass uns schnell meine Szene speichern. Weil
etwas los ist. Ähm, ja, erholst du dich? Ich glaube, ich
muss das Video weitergeben. Etwas geht vor sich.
Aber weißt du was? Das ist
eigentlich ein netter Moment , um dieses Kapitel zu beenden. Also haben wir es getan, los
geht's. Also jetzt ist es zurück. Also ja, wie Sie
sehen können, haben wir den
Großteil unserer Grundfarbe hier drüben gemacht . Also werden wir einfach weitermachen
und im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen
und
damit weitermachen, weil etwas vor sich geht und ich habe das Gefühl
, dass alles ein bisschen abstürzt Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
26. 25 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 5: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Ich hatte einige seltsame
Audioprobleme, also hoffe ich, dass jetzt alles
in Ordnung ist. Es sollte in Ordnung sein. Also was wir
hier haben ist, dass wir
mit diesen Teilen aufgehört und es sieht nicht gut aus. Als ob es nur ein
bisschen überall ist. Mir gefällt nicht, in
welche Richtung das führt. Ich fange
einfach mit einer einheitlichen Farbe an, mache sie ein bisschen weißlich
und versuche einfach, mit so etwas anzufangen Da haben wir's. Es
ist also eine knifflige Frage. Es ist schwierig,
genau das Aussehen zu bekommen , das ich
von solchen Sachen erwarte. kannst du hier sehen.
Ja. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Was sollen wir tun? Wir brauchen einen
Gradienten. Das ist richtig. Ich denke, ich
werde damit beginnen, einfach in
meinen Verlaufseditor zu gehen und etwas zu
schnappen, das etwas einheitlicher ist Oder vielleicht etwas, das
wirklich laut ist. Ja,
das kannst du hier sehen, ich versuche
etwas sehr Lautes zu machen. Jetzt werde ich
mein Feuchtigkeitsgeräusch loswerden und ich
brauche etwas, das so wenig wie möglich flüssig
aussieht Also vielleicht wie bei einer Fraktur
könnte man den Trick machen, aber dieser ist
wahrscheinlich zu verschwommen Ja, das ist zu verschwommen. Ja, wenn ich meine Fraktur an irgendeiner Stelle mache,
vielleicht, wenn ich
meine Rauheit nicht Nein, ich brauche etwas
, das wirklich,
wirklich scharf ist, verzinkter Grunge Dieser ist an und für
sich flüssig. Grunge-Beton.
Das könnte funktionieren. Versuch, das hier reinzuwerfen. Es tut etwas. Es tut etwas, ja. Gehen wir davon aus,
dass die Quellfarbe diese Farbe sein wird, Zielfarbe wird
diese Farbe sein und sie hier einfügen. Es fügt also etwas Lärm hinzu. Und wenn ich jetzt in
meine Zielfarbe gehe
und mich für etwas entscheide
, das ein
bisschen weißlicher ist , es aus
irgendeinem Grund sehr
langsam mit der Aktualisierung,
was seltsam ist, weil es
auch
meinen Speicher immer noch stark beanspruchen sollte auch
meinen Speicher immer noch stark beanspruchen Das finde ich etwas
seltsam, weil es nicht so langsam sein sollte Oh, warte. Es ist
so langsam, weil es auf eine Auflösung von
8K konvertiert wurde. Wo wurde es acht K? Das ist seltsam.
Irgendwo auf dieser Linie. Oh, ich denke da drüben an
meine Steinschichten. Ich habe keine Ahnung warum,
aber aus irgendeinem Grund meine Steinschichtung eine Auflösung von
acht K. Lassen Sie uns also schnell
weitermachen und die
Spezifikation konvertieren. Oh nein, warte Eigentlich nein, das ist es nicht
. 1 Sekunde. Wir müssen das
herausfinden. Weil das der Grund
ist, warum die Grafik langsam ist. Und ich verstehe nicht warum. Warum hat es
etwas in acht
K umgewandelt ? Was wir tun können, ist dass
wir
hier drüben auf den Pflasterstein klicken können, und dann
können wir hier drüben
nachschauen und das
Elternteil plus eins Wenn wir
das auf eins niedriger setzen, wird dann
alles auf vier K umgerechnet Okay, das scheinen jetzt vier K
zu sein. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung. Es ist das erste Mal, dass ich so etwas
sehe. Normalerweise passiert es nur, wenn ich versehentlich
einen kleinen Fehler mache. Aber ja, wir
brauchen keine 8.000 Steuern. Das ist ein bisschen
übertrieben, würde ich sagen. Wie dem auch sei, wir haben hier
diese Form, die
ziemlich cool aussieht Und was ich
tun werde, ist zuallererst, meiner Transformation eine weitere
Mischung hinzuzufügen. Und ich werde das
Geräusch aufnehmen, das wir hier haben. Also lass uns die Strg-Taste gedrückt halten
und es in
meinen Blend werfen und einstellen, dass es
subtrahiert wird. Da haben wir's Damit wir nur
diese weißen Flecken
auf unseren Steinen haben und
nicht auf unserem Boden. Also dann haben wir die schwarzen
Flecken hier drin. Ich möchte wahrscheinlich
noch mehr weiße Punkte haben, zum
Beispiel in den mittleren Teilen. Ich kann also hier
reingehen und
meinen HCRM-Scan hier drüben holen und die
Position ein
bisschen verbessern Okay. Und dann wäre es
vielleicht
nett, wenn wir ihm ein
bisschen Transparenz geben Hier drüben sieht das
langsam
ziemlich nach unserer Referenz aus Wenn wir jetzt also einfach unsere Deckkraft
verringern, um sie
vielleicht ein
bisschen besser zu mischen, könnte
das ganz nett aussehen Okay, nehmen wir an, wir
haben jetzt diesen. Jetzt werde ich eine weitere Mischung
hinzufügen eine weitere Mischung
hinzufügen und wir werden uns
für ein paar Steinfarben entscheiden. Nun,
was unsere Steinfarben angeht,
wollen wir eine abgestufte Karte haben, aber diese wird
ein bisschen anders sein Wir wollen also eine abgestufte Karte haben, und wir
werden im Grunde nur ein paar
Farbverläufe
wie diesen hinzufügen ein paar
Farbverläufe
wie Klicken Sie einfach darauf.
Als Nächstes möchten Sie
im Grunde nur auf Steine klicken. Also gehst du hier rein und
schnappst dir einen Farbverlauf, und dann nimmst du den
kleinen Auswahlknopf und wählst einfach einen Stein aus. Schnappen Sie sich einen weiteren Farbverlauf, wählen Sie einen Stein mit einer anderen
Farbe aus. Und du
willst das hier im Grunde einfach weiter machen. Jetzt haben wir also einen weißen. Dann können wir hier reingehen.
Dann entscheiden wir uns für einen roten. Und wenn wir dann hier reingehen, wollen
wir im Grunde nur verschiedene Sachen kaufen. Es ist natürlich nicht immer
perfekt. Manchmal möchte man einfach alles ein bisschen dunkler
machen. Aber das Ziel ist es,
verschiedene Arten von Steinen zu bekommen. Einfach so. Und dann wollen wir sie
vielleicht
später
ein bisschen dunkler machen und so. Und was wir dann machen können,
ist mit Grade Map, genau wie die anderen
Male, als wir es benutzt haben, oder einfach wie das
Multi-Direction-WP. Das normale Directional Warp die Technik, die wir hier verwenden, die Intensitätseingabe, das Gleiche können wir mit den Steinen
machen Entschuldigung, ich habe
etwas länger gebraucht, um es zu erklären. Wenn wir also hier reingehen und uns
die zufälligen Graustufenwerte schnappen ,
die wir in unseren Steinen haben, können wir im Grunde genommen die zufälligen
Graustufenwerte mit unserer Maske
hier
mischen und diese Maske so einstellen multipliziert
wird, und ich dass sie multipliziert
wird, und ich möchte
nur
überprüfen, ob das genau die Steine bedeckt Ja, das sollte es sein.
Wir haben also diese, und was wir
dann tun können, ist einfach in
unsere Gradientenkarte einzufügen. Und dann, wie Sie sehen können
, werden
die Steine mit diesen
Gradientenwerten dazwischen einfach zufällig geändert . Wir erhalten also viele schöne
verschiedene Farben der Steine, und basierend auf den Farbverläufen
, die wir hier angegeben haben, wird
es einfach zufällig eine Farbe
auswählen Und das Schöne ist auch, es nicht nur
die Farben auswählt, die wir haben Ich werde auch alle
Farben dazwischen auswählen. Als Nächstes wollen
wir wahrscheinlich schnell
ein wenig verwischen,
hochwertige Graustufen machen und uns schnell
ein wenig verwischen,
hochwertige Graustufen machen und unsere Steinmaske hier drüben
schnappen Geben Sie ihr eine kleine Unschärfe, nur damit sie ein bisschen abfällt Auf 0,1, vielleicht
so etwas. Wirf das in unsere Mischung, und jetzt haben wir diese kleinen
Steine auch hier drauf. Nun, zum Schluss noch eine
letzte Sache, die ich hinzufügen möchte, bevor
ich wirklich schnell eine
Grundrauheit erstelle und dann versuche zu sehen, wie das in Mamset
aussieht Wir werden
eine Mischung und dann eine Krümmung hinzufügen. Ich mache dieses Zeug
gerne. Und nach der Krümmung möchten
Sie
eine Gradientenkarte hinzufügen , um
diese Graustufen in Farbe umzuwandeln. Und was Sie jetzt mit dieser Krümmung
machen wollen, GL öffnen und
einfach Ihre Normale nehmen, und Sie
möchten wahrscheinlich weitermachen und diese Normale hier drüben aufnehmen. Das sollte in Ordnung sein. Und das gibt uns nur
einige Highlights,
die, wenn wir in unseren Blend gehen
und auf Kunst setzen, in
unserem Blend subtrahieren und
das Ganze dann ein bisschen abschwächen Sie können sehen, dass es nur die kleinsten
Highlights
gibt, und das
Aussehen gefällt mir oft. Okay. Also das sieht ziemlich
gut aus. Das hier gefällt mir. Das ist ein ziemlich
gut aussehender Stein. Hier ist es ein bisschen
zu intensiv mit den Farben, aber wir können es versuchen. Also können wir das mit
unserer Grundfarbe verbinden. Nun, was unsere Rauheit angeht, du vermutest es wahrscheinlich
genauso wie zuvor Wir machen eine
Graustufenumrechnung
und schnappen uns einfach alles, was wir
vor uns Und dann machen wir
einen Histogramm-Bereich und stellen den Bereich
ganz nach oben, aber dann legen Sie die Position fest Eigentlich ja, die Position kann so ziemlich so bleiben Wir mischen das mit
unserer Bodenmaske. Sie können also sehen, dass
ich die Taste gedrückt halte und dann ziehe und diese Einstellung einstelle
, um die Bodenmaske hinzuzufügen. Also wird der Boden hier drüben
noch trüber sein. Als Nächstes werde ich das wieder
mischen. Und in dieser Mischung,
was ich tun werde. Oh, warte, ich
muss noch ein paar Risse hinzufügen. Was ich tun werde, ist, diese Teile hier drüben
hinzuzufügen. Und stelle diese so ein
, dass sie subtrahiert werden sollen. Also diese werden
ein bisschen mehr Glanz geben und dann noch eine Mischung, und diese wird
für unsere Steine hier drüben sein Wir wollen weitermachen und festlegen, dass
diese alle die Kunst bilden. Wissen Sie was,
stellen Sie diese so ein, dass sie subtrahieren. sind Steine.
Sie können es hier ein bisschen
glänzen lassen. Lass uns weitermachen und
das mit Rauheit verbinden. Und dann, wie ich
schon sagte, eine Sache, die ich völlig vergessen habe, ist, am
Ende
eine sehr schnelle Mischung hinzuzufügen am
Ende
eine sehr schnelle Mischung und einfach etwas wie eine
bräunliche Farbe wie
Ihre Grundfarbe zu nehmen
und dann diese Risse zu nehmen, die wir
hier Mal sehen, direktionale Bobs. Das ist der, den
wir wollen. Steck das ganz oben rein. Und was Sie dann
tun möchten, ist, einfach
eine schnelle Umkehrung der Graustufen hinzuzufügen und
dann D zu drücken, um sie anzudocken Also hier haben wir diese Risse. Nun, es sieht so aus
, als ob diese Risse, ich muss eine separate Mischung
machen bei der ich die
Risse mit meiner Maske vermische,
und ich stelle meine Maske so ein, dass
sie multipliziert wird Mal sehen. Ja, multiplizieren. Da haben wir's. Das ist also die
Maske, die wir brauchen, weil wir
sie
natürlich auch später mischen werden Wir haben also diese Maske, und
das ist ein bisschen nervig. Ich werde das nicht auf Multiplikation einstellen
. Ich werde diesen auf Lass
uns meine Maske invertieren setzen. Graustufen umkehren. 1 Sekunde. Ich denke darüber nach. Ich muss die beiden austauschen. Das ist es.
Das hier oben muss ich mir schnappen. Und dann kann ich
loslegen. Und dann eine Kunst. Und dann sollte es
am richtigen Ort sein . Ist es am richtigen Ort? Ich
habe das Gefühl, dass es nicht so ist. Ich werde nachsehen. Ja, es ist
an den entgegengesetzten Orten. Also Kunst, subtrahiere. Das ist nervig. Was
mache ich hier falsch? Liegt es daran, dass ich es invertiere? Lass uns einen Blick darauf werfen. Dieser
ist derjenige, der es braucht. es einen anderen
Weg gibt, wie ich das machen kann, aber das sollte der
einfache Weg sein. Also sollte ich es vielleicht nicht umkehren. Vielleicht sollte ich
weitermachen und das machen. Da haben wir's. Okay. Stellen Sie es also so ein, dass es mit
Ihrer oberen Maske oder Ihren
Rissen oben subtrahiert Ihrer oberen Maske oder Ihren
Rissen oben Und im Hintergrund
willst du diese Maske haben,
und dann stellst du sie so ein, dass sie subtrahiert, und jetzt kannst du einfach deine Paste
abschwächen und das wird dir
einige dieser Risse geben Okay. Fantastisch. Nun, diese
Risse überziehen tatsächlich meine weißen Flecken. Das
sollte eigentlich in Ordnung sein. Lassen Sie uns also
weitermachen und einen ordnungsgemäßen Füllexport durchführen, obwohl er
den automatischen Export hat, nur um sicherzustellen, dass
alles ordnungsgemäß exportiert wird. Und dann können wir
es versuchen. Also geht es nach Momset. Los geht's Pflastermaterial.
Ist meine Rauheit? Ja, meine Rauheit ist in Ordnung. Ich werde meine Albedo-Karte und meine
Rauheitskarte hier drüben hinzufügen Okay, lass uns sehen, was
wir hier haben. Natürlich kann man
nie erwarten, dass der
allererste fantastisch aussieht, was er definitiv nicht tut. Also
schaue ich mir nur meine Referenz an. Und wenn ich mir das ansehe, dann sind die Grundelemente da. Es gibt einfach eine
Menge Dinge, die wir noch reparieren
müssen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde weitermachen und einfach ein bisschen hin und her
gehen. Ich werde damit beginnen,
die Stärke meiner Grundfarbe zu reduzieren . Im Moment ist es wirklich
dunkel. Ich werde das
ein bisschen leichter machen. Und lass uns zur Serpentine fahren. Oh, wow. Muss
es noch leichter sein? Das ist seltsam. Oder vielleicht dauert es nur eine Weile. Das ist die Sache. Wenn Sie also ein großes Diagramm haben, kann
es eine Weile dauern,
bis es tatsächlich aktualisiert wird, oder Sie
müssen vielleicht schnell hierher wechseln. Ich werde Emuleclusion verwenden. Ich frage mich, wie der zu diesem Zeitpunkt
aussieht. Oh, Mclusion ist eigentlich ziemlich
nett. Ja. Der Amucrusi
ist ziemlich nett Jetzt kann ich den Boden sehen, er ist sehr ähnlich Ich möchte es natürlich
ein wenig differenzieren, aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Hier drüben füge ich
einige dieser Details hinzu. Eine nette Sache, die
Sie auch tun können ist, wenn Sie Ihren Steinen zusätzliche
Details hinzufügen, Sie können oft, zum Beispiel
hier, vorübergehend Ihre
Paste auf die Details auftragen. Dort können Sie die
nackten Steine sehen und das
gibt Ihnen vielleicht einen besseren Eindruck
davon, was Sie tun
müssen . Ich hab das Zeug. Jetzt werde ich
meine Grundfarbe offenbar noch kräftiger,
wenn auch heller machen meine Grundfarbe offenbar noch kräftiger, ,
obwohl
ich momentan das Gefühl habe, dass das
mehr als hell genug sein muss. Lassen Sie uns das einfach
exportieren, weil ich meine, manchmal mache ich gerne
manuellen Export,
weil das, okay, fair genug ist. Also haben wir Licht bekommen und
wie Sie sehen können, habe ich alles
ein bisschen leiser gedreht, damit ich mir alles besser
ansehen
kann. Wenn ich das sehe und mir alles genauer ansehe, möchte ich
als Erstes etwas Dreck hinzufügen. Nun, manchmal gibt es hier tatsächlich einen Schmutzgenerator, was manchmal in bestimmten Fällen
nett sein kann. Was ich tun kann, ist, dass ich
zum Beispiel meine
Umgebungsokklusion nach oben hinzufügen kann zum Beispiel meine
Umgebungsokklusion nach oben Es ist tatsächlich eine ganze
Weile her, seit ich das benutzt habe. Ich möchte meine Krümmung hinzufügen, und ich tue es nicht. Ich sollte in der Lage sein, die Krümmung
hier
hinzuzufügen und sie dann später immer noch zu
verwenden. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Generiert sich das auch in meinen Steinen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wonach ich gesucht habe, sind
diese Gebiete hier drüben. Also diese Gebiete hier drüben, ich weiß nicht genau, wo
sie sind. Hier sind sie. Ich hatte gehofft, dass sie
okay wären, also generieren sie. Also ich kann dieses Zeug hinzufügen und
vielleicht meinen Dreck
und meinen Grunge-Mount herumschieben Und dann kannst
du in deiner Maske deine Dart-Maske tatsächlich hier
drüben hinzufügen . Halten Sie die Steuerung gedrückt Kunst das in eine Maske. Und dann wollen
Sie diese Maske invertieren, grau skalieren.
Da haben wir's, sehen Jetzt liegt der Dreck hauptsächlich in
den äußeren Bereichen, und das verstärkt auch
den dunkleren Schmutz, den wir haben. Also spiele ich ein
bisschen mehr mit meinem Kontrast
herum und mag es mit
meiner Grunge-Menge und
schwäche vielleicht meine Kantenmaskierung ab Und dann kann ich hier einfach eine Mischung hinzufügen. Ich kann wieder einfach
diesen normalen Dreck nehmen, den wir
vorher hatten , und
ihn als Maske einstecken. Und dann kann man hier sehen,
dass ich Kunst schon mag, vor allem in diesen Bereichen, das fügt ein bisschen mehr hinzu. Nun, wenn ich
weitermachen und
das dann mit meinem Mal mischen würde . Ich möchte noch eine Mischung machen. Ich werde diese
wirklich großen Risse
hier zusammen mit meiner Maske mischen , und ich werde
die Mischung auf Multiplizieren einstellen, und dann werde ich sie
höchstwahrscheinlich
umkehren müssen ,
um sie hier hinzuzufügen Wir haben definitiv nicht
viel Platz dafür, also lassen Sie mich
hier einfach
etwas zusätzlichen Platz schaffen . Da haben wir's. Okay. Also, wenn ich jetzt weitermache
und Grayscale invertiere,
wird es mir
höchstwahrscheinlich wieder das Problem geben, das wir vorher hatten, vier K. Jetzt ist es plötzlich
2048 Was ist hier los? 2048, 2048, 2048. Das ist sehr merkwürdig. Ich
weiß nicht, was los ist. Also muss ich jetzt zu meiner Eingabe zurückkehren
. Etwas ist ein
bisschen verwirrt. Jetzt sind es wieder vier K. Okay. Lass uns das ganz am Ende noch einmal
überprüfen. Seltsam. Sehr merkwürdig. Das fühlt sich tatsächlich ein bisschen wie
ein Bug an. Ich kriege die nicht
oft, aber ich wollte
sowieso
sagen, dass ich diese Teile hier habe
und mich mehr
auf diese zusätzlichen Seiten konzentriere. Ich könnte sie
also
noch einmal umdrehen ich die oberste Schicht
als meine Risse habe als meine Risse und dann die untere Schicht hier
drüben als diese Teile. Mal sehen, ob wir subtrahieren und dann
einfach
diese Umkehrung loswerden und dann das hier drüben auf
Kunst setzen , die
etwas Abdunklung bringt Und wenn ich dann mit meiner Paste
herumspiele, kann
ich noch etwas mehr
Verdunkelung drüber machen Das ist also wie eine allgemeine Dart-Ebene, die wir hier
haben Im übrigen, also diese Schichten, können
sie tatsächlich
ein bisschen schärfer werden Also lass uns sehen. Also fügen
wir unseren Dreck hinzu. Das ist ziemlich nett.
Dann fügen wir etwas noch stärkeren
Schmutz hinzu, der oben drauf sitzt, und
schauen wir uns das zuerst an. Okay, also fügen wir etwas Dreck hinzu.
Definitiv hier drüben. Siehst du, das
sieht schon viel besser als wir es in diesen Ritzen haben. Ich glaube, das Problem
war, dass unser Schmutz nicht genug herausragt. Ich glaube, das ist das
Problem. Ich glaube, ich bin damit
nicht liberal genug, also möchte ich
meine Kante ausfindig machen und diesen Dreck
rausdrücken. Aber ich möchte weitermachen und auch hier mit meiner
Intensität herumspielen. Und dann tut mir das leid. Ich bin gegen mein Mikrofon gestoßen falls du das hören könntest Und dann, ja,
mach es einfach ziemlich intensiv. Also haben wir diesen. Nehmen Sie die Paste ein
bisschen mit Stein ab und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Okay, das sorgt für
ein bisschen mehr Verdunkelung. Lassen Sie es uns
etwas abschwächen. Das Einzige ist, dass
es sich anfühlt, als ob es
manchmal wirklich
starke Abgrenzungen gibt , was ich nicht mag, aber ich sehe sie hier nicht wirklich Um ehrlich zu sein, scheint das in
Ordnung zu sein. Ich weiß nicht, wo
der Cut-Off passiert. Vielleicht ist es genau wie hier drüben, aber vielleicht ist es ein
bisschen ungünstig Warten wir mit der Behebung des
Problems, bis wir weitere
Dinge hinzufügen Okay, wir haben also, diese
Teile hier drüben, die sehen alle ziemlich gut aus. Ich schätze, wenn du es reparieren willst, kannst
du einfach deinen
Hiscum-Scan ändern. Oder warte Nein, dein Hiscum-Scan. Das funktioniert natürlich nicht. Vielleicht ändere
dein Perlengeräusch. Na los, ändern wir die
Unordnung, die sich auch ändern
wird, wo du deinen Dreck
hast
, und das behebt irgendwie dieses eine kleine Okay, also wir haben diese
Teile hier drüben. Ich möchte auch eine
stärkere und allgemeinere Variante der
Höhenkarte hinzufügen , aber lassen Sie uns ein
bisschen daran arbeiten. Was ich jetzt tun werde ist, meine
Geräusche ein bisschen stärker zu machen Also hier drüben ist es ein bisschen schwierig, das stärker
zu machen Manchmal funktioniert es buchstäblich
, einfach eine schärfere Note hinzuzufügen. Aber ich glaube nicht, nicht
dieses Mal, nicht dieses Mal. Wir haben diese Notizen hier. Ich habe das Gefühl, ich
möchte einen Screenshot erstellen,
bevor wir das tun. Wir könnten das tatsächlich im nächsten Kapitel
aufgreifen. Lassen Sie uns weitermachen und auch
unsere weißen Flecken hier drüben einschalten und uns diese ansehen. Okay, die weißen Flecken
funktionieren also ganz gut. Also haben wir dieses Zeug. Also ich
gehe zu meiner Schmutzschicht und werde
den Schmutzanteil noch ein bisschen erhöhen. Da haben wir's. Und was
ich wahrscheinlich tun möchte, ist,
dass ich
diesen Dreck in ein bisschen aufbrechen möchte. Das werde ich
im nächsten Kapitel tun. Okay, hier haben wir unseren
Dreck, wir haben unsere weißen Flecken. Wir haben eine ziemlich solide Basis. Unsere Steine
sehen ziemlich gut aus. Das Letzte, was ich wahrscheinlich tun
möchte, ist , den normalen Schmutz ein bisschen stärker zu machen . Und das können wir tun, indem wir uns hier
unsere Normkartenstücke schnappen hier
unsere Normkartenstücke Und wenn ich dann weitermache und
eine normale Kombinationsnotiz hinzufüge und
dann meine normale Ausgabe kopiere Und bei dieser normalen Ausgabe möchte
ich einfach meinen Dreck abholen. Und was ich tun kann, ist, diesen Schmutz mit einer Maske zu
vermischen, und diese Maske wird
im Grunde die Schmutzmaske sein , die wir hier haben,
abzüglich unserer Stone-Maske, die hier drüben sein
wird. Also subtrahieren wir es einfach. Also
maskieren wir quasi überall
dort, wo Schmutz ist, und du steckst das
in das Opakt Und dann erstellt ihr oben einen
Knoten,
der als normaler
Farbknoten bezeichnet wird . Was Sie jetzt sehen
können, ist, ob ich
weitermache und das
invertieren muss, Graustufen Was Sie jetzt sehen können, ist, dass
es zusätzlichen Schmutz hineinbringt, aber die Steine verdeckt Wenn ich das also auf
meinen normalen Mähdrescher werfe, können
wir im Grunde die
Kontrolle darüber haben, wie stark der tatsächliche Schmutz
sein soll , weil ich möchte, dass dieser ein
bisschen stärker ist. Und was ich auch
tun werde, ist, dass ich auch in meine Racks
gehen
und meine Risse einfach
ein bisschen stärker machen will in meine Racks
gehen . Hier drüben. Ich werde
es an dieser Stelle belassen. Es wird ziemlich
chaotisch, wie Sie sehen können. Ich werde es
im nächsten Kapitel bereinigen, aber wir
nähern uns dem Ende Also haben wir hier ein paar Risse. Die sind
jetzt wirklich zu stark, also will ich in mein Ja,
ich muss hier runter. 1 Sekunde. Entschuldigung.
Lassen Sie uns das abschwächen. Dann erstelle ich einfach
ein schnelles Bild, damit wir uns das letzte Mal ansehen
können.
Also lass uns unsere Szene speichern. Geh hier hin. Lassen Sie uns auch diese Szene
speichern, nur um sicherzugehen,
und rendern wir und
rendern wir ein anderes Bild. Und dann können wir einen kurzen
Blick darauf werfen, bevor wir weitermachen. Los geht's. Okay, schauen
wir uns das an. Also haben wir mit
diesem angefangen, unserem letzten Bild, und jetzt haben wir das. Also fängt es an,
dorthin zu kommen, wenn ich hineinzoome. Oh, wow. Das ist ein wirklich großes Problem. Ja, wir brauchen ein
bisschen mehr Oberflächendetails. Also werden wir definitiv
hauptsächlich an
unserer Grundfarbe arbeiten und
ein bisschen mehr an unserer Höhenkarte und allem , damit das ein
bisschen besser aussieht. Und definitiv auch so, als ob diese weißen Flecken momentan nicht besonders schön
aussehen. Es gibt also noch
einiges zu tun. Ich weiß nicht, ob wir
es im nächsten Kapitel schaffen können,
also denke ich, dass es zwei
weitere Kapitel sein werden, um ehrlich zu sein. Aber das Zeug ist echt
cool, dass wir
so einen Schaden hier
und hier drüben haben. Für den Rest, wie
unseren Boden, ah, es könnte tatsächlich etwas dunkler
sein, aber wir müssen nur
alle Formen ein bisschen besser definieren . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
27. 26 Erstellen unseres Bodenbelags Teil 6: Okay, woran wir jetzt arbeiten
werden , ist, dass wir
im Grunde einfach hin und her
gehen und unsere Textur weiter definieren werden im Grunde einfach hin und her
gehen und unsere Textur weiter definieren Es wird also sozusagen ein
bisschen fummelig sein. Aber das ist eigentlich eine
ziemlich wichtige Phase. Sie werden also langsam sehen die Textur immer mehr
zusammenfügt. Nun, was ich hier
tun werde, ist, dass ich
im Grunde versuche , diesen Text ein wenig zu
komprimieren, wie Sie hier sehen können. Sie können sehen, dass es
viele Verbindungen gibt. Wenn du sie dir nicht gerne
ansiehst, so wie ich es gewohnt bin, sie so anzusehen, kannst du
auch hier raufgehen
und dann das wählen, was
viele Leute
wahrscheinlich für einen einfacheren Weg halten, aber ich
betrachte sie lieber so. Eigentlich fällt es
mir schwer ,
sie nicht so anzusehen. Im Moment werde ich hier keine Boxen
haben,
keine Rahmen hier ,
weil ich einfach
weitermachen und ein bisschen mehr arbeiten werde . Nun, woran ich zuerst arbeiten
möchte , ist
, mehr am Grundschmutz und
dem
Grundlook unserer Steine hier drüben zu arbeiten . Ich werde versuchen, ein paar Dinge
in den allgemeinen Dreck zu
bekommen . Ich werde versuchen,
die Unterschiede in den Steinen
etwas stärker zu machen , und ich werde versuchen
, hier ein bisschen von
diesem Hohlraumschmutz hinzuzufügen , den Sie auch sehen können. Also lass uns das Zeug zuerst
machen. Also hier drüben haben wir unsere Steine. Lassen Sie uns also weitermachen
und zunächst mit
etwas allgemeinem Dreck beginnen. Also haben wir unsere Steine hier. Fügen wir zwei Mischungen wie diese hinzu. Und diese beiden
Mischungen werden, weißt
du, an diesem Punkt wahrscheinlich nur eine einheitliche Farbe
verwenden. Für den Moment möchte ich meine Meinung vielleicht später
ändern, aber vorerst verwenden
wir eine einheitliche Farbe , die hier ein
bisschen wie eine dunkle bräunliche Farbe
ist. So wie das hier Okay. Also den ersten, den
wir tatsächlich
von diesem Grunge hier drüben abzocken können von diesem Grunge hier drüben Und dann müssen wir einfach
definieren, wo wir diesen haben
wollen Was ich tun werde, ist wahrscheinlich hinzuzufügen mal sehen, ob es sich um eine
Umgebungsokklusion Es muss nicht erhöht
werden. Nur eine normale
Umgebungsokklusion, denn
was Sie oft auch tun können, ist, dass Sie
Ihre Umgebungsokklusion
wie eine kleine Maske verwenden können, wie
Sie hier sehen können Wenn ich also diesen hätte
und eine umgekehrte Graustufe machen würde, erhalte
ich diese interessant
aussehende Maske und wenn ich
dann noch einen
Hcam-Scan hinzufüge, können
Sie sehen, dass ich quasi
kontrollieren
kann, wie viel Schmutz wir hier können
Sie sehen, dass ich quasi
kontrollieren
kann, wie haben
wollen Nun, das Letzte, was
ich
tun müsste , ist, diesen
zu mischen wir eine
einheitliche Farbe verwenden, die schwarz ist,
und Sie möchten
weitermachen und
die Graustufentaste einschalten , damit sie tatsächlich richtig verbunden wird. Und dann mache
ich für unsere Maske noch
einen HCN-Scan und schließe diese Maske an Der Grund, warum ich
einen HCRM-Scan haben möchte, ist, dass ,
ja, diese Maske,
ich brauche diese Ich werde es wahrscheinlich
mischen lassen, weil
wir dieses Mal nur
eine feste Maske brauchen Also das ist eigentlich eine Mischung. Das hier, zusammen mit dieser Version, bevor wir unsere Higa-Sortimente
hinzufügen, und eine Stadt zur Kunst
hier drüben, und das nutzen wir einfach Und es sieht so aus, als ob
ich
diese Ausgänge invertieren möchte . Los geht's Okay, jetzt haben wir
diesen zusätzlichen Dreck hier, den wir verwenden können Jetzt hast du vielleicht
geahnt, dass wir das noch
ein bisschen auflockern
müssen Also was ich tun werde, ist
, das zu vermischen, und ich kann mir einfach
etwas schnappen , um es aufzubrechen Lassen Sie uns einen
Histogramm-Scan hinzufügen und einfach
unsere Wolken wegwerfen und holen wir uns
die vergrößerte Version Das könnte nett sein. Ja, hier, nehmen
wir die vergrößerte
Version und verwenden sie Deshalb haben wir
so viele Verbindungen weil wir viele dieser Knoten verwenden , um unseren Graphen
etwas schneller Und ich werde diesen so
einstellen, dass er
subtrahiert wird , und diesen mit
dem ersten verbinden Da haben wir's. Jetzt haben
wir also dieses Zeug. Es mag ein
bisschen seltsam aussehen, aber später, wenn wir
den ganzen Weg hierher geschafft haben, wird
es wahrscheinlich ein
bisschen logischer aussehen. Okay? Ich weiß nicht,
warum es so dunkel ist. Oh, warte, es ist so dunkel wegen
dieser Version hier drüben. Also für die nächste
werden wir es einfach super einfach und einfach machen und wir werden einfach eine Crunch-Map
hinzufügen Ich weiß nicht, ob hier
schon etwas drin ist , das ich benutzen kann Ich glaube nicht. Also lass uns
weitermachen und runter gehen. Und ich benutze sehr gerne die
Crunch Map 013, die ich sehr mag. Also was wir tun können, ist,
uns diesen zu schnappen. Und als Nächstes wollen wir
einen Directional Warp hinzufügen, weil wir wollen, dass die Künstler verschiedene Bereiche
mögen, die Intensität auf etwa
500
einstellen und ein
bisschen mit deinem Blickwinkel spielen, und dann wollen wir uns
diese Version hier holen Los geht's und wir
stecken das hier ein. Jetzt haben wir also diesen
zusätzlichen zufälligen Dreck. Und was ich tun kann
ist, weißt du was, ich kann wahrscheinlich einfach mit meiner Deckkraft
herumspielen, und dann kann ich auch mit
der Balance hier drüben
herumspielen , um mehr oder weniger zu bekommen Das fügt also nur diese
zusätzliche Schmutzschicht hinzu. Dann sieht es so aus, als würden wir
unseren Boden hinzufügen , für den ich meinen Boden etwas
dunkler
machen wollte , ich kann mich erinnern Also werde ich
das einfach ein bisschen dunkler machen. Und ich wollte
weitermachen und die Farbintensität zwischen diesen wenigen Steinen hier drüben auch ein
bisschen anders machen. Und ja, wir können dafür einen
Ersatzfarbbereich verwenden. Ja, eigentlich, ja, wir können einen Farbbereich zum Ersetzen
verwenden. Sie können auch eine
HCL-Note verwenden, wenn Sie möchten, aber die HL-Note dient
eher der Leichtigkeit Es könnte also einfacher sein. Wenn ich einen Farbbereich ersetze, dauert die Einrichtung
nur etwas
länger. Das könnte aber auch nützlich sein
, wenn Sie Werte anzeigen
möchten , um die Farben zu
ändern. Und dann klicken Sie einfach für jede
einzelne Farbe weiter
auf Ihre Saucenfarbe . So wie das. Und dann Ihre Zielfarbe, klicken Sie
einfach auf das kleine Kästchen mit
Ihrer Quellfarbe, um sie
wieder zu dem zu machen, was sie einmal war. Da haben wir's. Okay. Also, wir
haben diese Teile fertig gemacht, und jetzt
können wir einfach eins nach dem anderen reingehen, vielleicht Ihren
Quellbereich etwas
höher einstellen und dann hier reingehen und versuchen,
es zu machen . Manchmal ist es
einfacher, wenn wir
es etwas weiter betrachten . Also hier drüben. Und
ich werde diese weißen Flecken
vorerst
ausschalten. Da haben wir's. Jetzt können wir
es uns etwas genauer ansehen, und wir können eins von denen reingehen
und sagen, okay, ich möchte die
etwas orangefarbener machen. Dieser wird werden Lass uns diesen
vielleicht ein bisschen weißer machen , und dann diesen vielleicht
ein bisschen dunkler Und vielleicht auch ein bisschen mehr Rot oder so Da haben wir's. Nur um hier eine interessante
Variante reinzubringen. Okay, also wir haben
diese Dinge erledigt. Mir geht es hier so, wir blenden
zu viel Zeug aus Ich führe also quasi meinen
Scrum Scan durch. Also fügen wir
unseren Dreck oben drauf. Dann fügen wir
noch mehr Schmutz hinzu. Dann fügen wir unseren Boden hinzu. Dann fügen wir
noch mehr Schmutz hinzu. Dieser Dreck ist ein bisschen. Ich möchte
es wahrscheinlich ein bisschen aufbrechen. Also, was haben wir? Wir
haben diese Maske hier drüben. Und ich nehme gerade
ein Ich werde es wahrscheinlich einfach aufbrechen, indem ich hier drüben eine Pflanze
hinzufüge. Und lassen Sie uns ein
Histogramm hinzufügen. Nein, warte Lass uns eine Transformation hinzufügen
und dann seinen Cam-Scan. Sie können keine Transformation hinzufügen, oder der Hcrum-Scan funktioniert nur,
wenn es sich um eine Graustufe Deshalb ist es nicht aufgetaucht. Also eine Transformation in dieser Krise und
verschiebe es einfach ein bisschen Dann ein Hcrum-Scan,
das ist nur so, dass
wir ein bisschen ändern,
wo wir unsere Grunches haben Dann wirf das hier rein und
setze es auf Subtraktion. Da haben wir's. Damit man in
einigen dieser Bereiche sehen kann, dass sie
quasi verblassen Und wir können jetzt einfach damit herumspielen, wie
viel wir subtrahieren wollen Ich will nicht zu viel, aber
jetzt gibt es uns wieder diese kleine zusätzliche Variationsebene
hier drüben. Mal sehen,
wir haben diesen. Ich möchte hier ein
bisschen AO hinzufügen, bin mir
aber noch nicht sicher. Lass uns sehen. Das bearbeitet einige
dieser Außenkanten, macht diesen
vielleicht
etwas dunkler bis dahin. Und dann haben wir diesen,
der
diese zusätzlichen Flecken hier drüben hinzufügen würde diese zusätzlichen Flecken hier drüben Und ich glaube, ich werde sie einfach sehr weich
machen. Und jetzt ist es vielleicht
nett, einfach nur hinzuschauen. Lass es uns ein bisschen
stärker machen und dann einfach
ein paar zusätzliche Gringes ausprobieren , um zu
sehen, ob wir damit
ein besseres Lass uns das tatsächlich versuchen
. Ja, siehst du, da gibt es fast keine
Variation. Ich mag diesen Crunch sogar
mehr. Also haben wir unsere Farbpalette
ersetzt. Das ist weiß. Das ist in Ordnung. Dann
wollen wir es wahrscheinlich einfach zusammenmischen und
es mit einer Farbe mischen, ich habe noch keine einheitliche
Farbe, die schwarz ist. Nun, ich habe einen, aber dieser
ist auf Graustufen umgestellt. Wenn Sie wirklich Platz sparen
wollen, können Sie diese einheitliche Farbe
nehmen eine
Verlaufskarte hinzufügen Aber das Herstellen einer grauen Karte ist teurer,
wie Sie sehen, 2,5 Millisekunden gegenüber 0,14 als einfach Ihre einheitliche Farbe zu duplizieren Es ist also wie
solche Dinge die man manchmal im Hinterkopf behalten
muss Nun, bei dieser Geschichte habe ich mich nicht zu sehr darauf konzentriert super, superbillig zu
halten. Wir werden das später ein bisschen
weitergeben, aber im Moment ist es noch
nicht so nötig. Dieser Pass kommt
später, wenn wir
unser Boot machen , weil ja ,
momentan ist es einfach
nicht so wichtig. Ich werde
weitermachen und einfach sagen, ein
paar dieser
dunkleren Farben hier drin. Also das hier drin, sieh mal. Ich füge nur diese zusätzliche Variante hinzu. Lassen Sie uns das wahrscheinlich etwas
intensiver machen. Es ist wahrscheinlich ein bisschen zu
viel. Okay, lass uns sehen. Also fügen wir diese Teile hinzu. Dann haben wir unsere Steine. Und für unsere Steine hatte ich
das Gefühl, dass der rote Stein
etwas zu intensiv war. Also werde ich
das nur ein bisschen abschwächen. Also fügen wir unsere Steine hinzu. Dann fügen wir eine Krümmung hinzu. Weißt du, was ich
tun werde? Es ist ein bisschen hinterhältig Oh, übrigens, unsere Risse
waren ein bisschen zu stark, also drehen wir den
auch runter Eine Sache, die ich machen
werde ***** ist ein bisschen hinterhältig,
ich werde einfach ein kleines bisschen von meiner AO zu
meiner eigentlichen Basis hinzufügen ein kleines bisschen von meiner AO zu
meiner , nur um alles ein bisschen mehr zu
pushen Viele Leute mögen sagen, dass
das gegen PBR verstößt, aber diese Art von
subtilen Veränderungen sind nicht wirklich wichtig Es geht mehr darum,
ein gutes Endergebnis zu erzielen. Ich werde also eine Verlaufskarte hinzufügen und einfach
mein vorhandenes AO hierher ziehen. Und füge es in meine Mischung ein. Sie können D übergeben, um es anzudocken, und dann
einfach so einstellen, dass es multipliziert wird. Und dann gib
es einfach wie eine Folie, vielleicht 0,3, so
etwas in der Art. Da haben wir's. Wenn Sie also
wissen, dass wir buchstäblich fast mit
einfachen Farben angefangen
haben , sieht
das langsam ziemlich gut aus. Ich bin gespannt, wie es in Momset
aussieht. Okay, das sieht langsam
ziemlich gut aus. Meine Risse sind ein
bisschen zu stark. Mir gefällt, wie wir unsere
Schäden hier haben. Ich werde ein
bisschen mehr
Informationen zur Verschiebung hinzufügen bisschen mehr
Informationen zur Verschiebung und auch meine Risse abschwächen. Wenn wir also hier runter gehen,
schleifen wir
Steine und Risse an der Oberfläche ab. Hier sind wir. Hier
sind die Cracks. Ich werde die
Intensität einfach auf vielleicht 0,35 einstellen, so etwas in der Art.
Das sollte funktionieren. Okay, wir haben unsere Cracks gemacht und jetzt wollte ich hier rein. Ich mache mir immer noch
Sorgen um meinen Boden, aber ich werde zu
diesen Versionen hier gehen. Und ich werde das später noch ein
bisschen aufräumen. Was Sie zum Beispiel tun können, ist, wenn es
etwas zu voll wird, Sie können mit der rechten Maustaste
auf diese Zeile klicken. Eigentlich gab es
noch eine Abkürzung. Ich füge immer einfach keinen Pin hinzu. Füge eine Punktnotiz hinzu. Komm schon. Füge ein hinzu Aus irgendeinem Grund funktioniert es
jetzt nicht. Ich werde Zweiter. Ich habe die Abkürzung dafür vergessen. Oh, ich habe nachgesehen und aus
irgendeinem Grund habe ich diese
Abkürzung nicht mehr. Sie können hier nach unten gehen, um die Einstellungen zu
bearbeiten und dann zu den Einstellungen. Deshalb hat es nicht funktioniert. Und dann haben Sie Ihren Punktknoten ,
für den Sie eine Abkürzung
setzen können , zum Beispiel N, und das
sollte funktionieren. Normalerweise wähle
ich einfach die Linie aus, klicke mit der rechten Maustaste und füge dann eine Punktnotiz hinzu und jetzt funktioniert
es, aus
irgendeinem Grund nicht. Und das ermöglicht es
Ihnen,
diese Punktnotizen im Grunde zu verfolgen , um sie ein bisschen sauber zu
halten. Ich glaube, wenn ich jetzt N
mache, los geht's, sehen wir. Jetzt können wir das zum Beispiel hier
gut nachverfolgen. Das können wir
natürlich machen, aber alle Zeilen sind so. Wie dem auch sei, ich neige dazu
, das nicht zu oft zu benutzen, es sei denn ich muss
etwas sehr Sauberes machen. Aber im Moment
konzentriere ich mich mehr darauf,
mein Material wirklich gut aussehen zu
lassen als die anderen Sachen. Ich werde hier ein
bisschen mehr Angeln hinzufügen. Sie können sehen, dass
es zu diesem Zeitpunkt eine ganze Weile dauert, es zu diesem Zeitpunkt eine ganze Weile dauert bis
wir unser gesamtes Diagramm erstellt haben Deshalb spreche ich
immer wieder davon, dafür zu sorgen, dass
alles schön und
optimiert ist , denn jetzt
muss es jeden einzelnen Knoten durchlaufen. Und bei so vielen Knoten
summiert sich das innerhalb von Sekunden. Also haben wir die etwas stärkere Neigung , der Boden
sieht immer noch richtig aus, denke ich Lassen Sie uns unseren
Hubraum ein bisschen ändern. Okay, also ja, unsere Zählung sieht immer noch
korrekt aus. Wir haben etwas
mehr Angelmöglichkeiten. Es ist nett, dass wir
hier drüben den zusätzlichen Schaden haben Eine Sache, die ich immer noch
nicht mag, ist wirklich starke Schaden, den wir hier
haben. Mir gefällt es
einfach nicht. Es sieht ein bisschen seltsam aus. Ich möchte auch
etwas mehr Oberflächenrauschen hinzufügen. Das sind also die Kantenschäden, und das sind die
Oberflächenschäden. Das ist der wirklich
starke Schaden, den wir haben. Und ich weiß einfach nicht,
was ich damit anfangen soll. Ich glaube,
ich werde es vorerst einfach reduzieren. Und dann möchte ich in diese Anlage
gehen
und
den Gesamtschaden
hier erhöhen, weil ich das Gefühl habe, dass sie
einfach etwas mehr braucht. Auch wenn es im wirklichen Leben
sehr flach aussieht, obwohl es, wenn man
es aus der Nähe betrachtet, nicht wirklich so flach ist. Ja, da braucht es einfach
etwas. Also haben wir diesen.
Lass uns weitermachen und wieder malen. Ja, siehe hier. Ja, jetzt haben wir
etwas mehr Schaden hinzugefügt , aber es ist ein
bisschen weniger stark. Es ist immer noch etwas zu stark. Ich werde in
diesem hier reingehen und das ein
bisschen zurücknehmen. Hier drüben. Und lass uns sehen. Und außerdem mag ich meine Steine nicht. Die Steine, sie gruppieren sich nicht so
, wie ich es gerne hätte Die sind immer noch ein
bisschen voneinander entfernt und
so Mal sehen, ob wir
eine Notiz verwenden können, um uns
ein besseres Ergebnis zu geben, denn um ehrlich zu sein, funktioniert diese Notiz
normalerweise ganz gut, aber dieses Mal
fühlt es sich
nicht wirklich danach an, also haben wir unsere Beträge Lassen wir Überschneidungen zu.
Ah, das war es. Wenn man die Überlappung
ein wenig
zuläßt, wird das die
Clusterbildung noch weiter erhöhen Deshalb wollen wir die Überlappung zulassen. Und ich
werde tatsächlich in
meiner Grundfarbe aussehen, die
vielleicht etwas leichter zu lesen ist . Also jetzt geh zurück zu unseren Steinen. Steinigen Sie die Überlappung
ein bisschen weiter ab. Jetzt können wir es einfach gut, unsere Größenvariation ist
immer noch fast da. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir den Betrag etwas
genauer
ausspielen können . Hier drüben. Und jetzt können wir ein bisschen mit unserem H
Com-Scan
herumspielen, auch ein bisschen mit unserem H
Com-Scan
herumspielen, um Bereiche zu finden, in denen wir
nicht so viele Steine haben. Also lass mich das Update
eine Weile dauern. Da haben wir's. Ich habe das
Gefühl, dass sie
vielleicht ein bisschen zu groß sind, aber lass uns das versuchen. Jetzt haben wir diese schönen
Cluster
hier drüben und warten nur eine Sekunde
, bis alles geladen ist, und dann können wir in Momset gehen und vielleicht meinen Verdränger ein- und
ausschalten Da haben wir's. Jetzt
haben wir also viel mehr Steine, viel mehr Cluster, die schon viel besser
aussehen. Also haben wir diese
Dinge startklar gemacht. Ich mag es nicht, dass sie auf unseren Steinen
sitzen, wie Sie hier sehen
können, aber es könnte
etwas geben,
das etwas schwer
zu kontrollieren sein wird, weil wir diese Überschneidungen
haben. Irgendwann müssen
Sie sich also mit dem abfinden
, was Sie haben, wenn Sie wollen, dass
das richtig funktioniert. Also, was wir tun können, ist, unsere Steine
hier hinzuzufügen. Und wir
kombinieren diese im Grunde genommen oben drauf. Lassen Sie uns die vielleicht ein
bisschen stärker machen. Und als Nächstes möchte ich zu meinen Steinen gehen, Farbe, und ich möchte die
Farbe etwas dunkler machen weil sie momentan ein
bisschen zu
bunt ist , einfach alles. Gehen wir also in unseren
Verlaufseditor. Kratze diese Steine ab und ich verschiebe
im Grunde alle unsere
Farben ein bisschen nach unten Mach alles ein
bisschen dunkler, wodurch sich die Mischung hier hoffentlich ein bisschen
besser
einfügt Also haben wir unsere Steine
etwas dunkler gemacht. Das ist alles in Ordnung. Ja, unsere Steine haben flache Farben. Ich schätze, wenn du es wirklich
willst, kannst du warum, aber es wird wahrscheinlich nicht funktionieren
, eine Mischung hinzuzufügen und zum Beispiel dein
eigenes Geräusch Und wenn Sie das dann bei einem sehr niedrigen Pegel
multiplizieren , könnte
das zu leichten Farbabweichungen führen , aber das ist knifflig,
weil natürlich, ja, Ihr Rauschen sehr
gering sein
muss und Sie nicht
mehrere verschiedene
Farben in einer haben wollen mehrere verschiedene
Farben in einer Wie hier können Sie
sehen, dass es einen Stein gibt ,
der so ist, als würde er sich abhören, aber er hat sich schon
ein bisschen ausgeklinkt . Also ich denke
, das spielt keine Rolle Das passiert manchmal,
aber das liegt daran, dass es in diesem Fall Überschneidungen gibt. Ich persönlich mache mir jedoch keine allzu großen Sorgen
darüber, dass Sie es tatsächlich bemerken
werden. Es geht hierher. Jetzt sind meine Steine ein
bisschen zu dunkel. Also lass uns weitermachen und wieder
reingehen. Ich weiß. Es ist nur so, dass du so lange
damit herumspielen musst damit herumspielen , bis du
genau das bekommst, was du willst. Mach das letzte
auch ein bisschen leichter. Dieser. Da haben wir's. Also das fängt schon
an, ein bisschen besser zu passen. Okay, das haben wir erledigt. Manchmal, wenn du
mit dem Winkel deiner Textur nicht zufrieden bist , kannst
du immer einfach so,
tut mir leid, nicht diesen Offset,
deinen Offset verwenden , um
den Winkel zu ändern, um vielleicht
ein günstigeres Aussehen zu bekommen . Mal
sehen, dass ich hier drüber gehe. Ja, das ist ganz nett. Wie dieser Stein,
er ist wirklich beschädigt. Und dann hat es auch
dieses zusätzliche Geräusch. Dieser ist auch beschädigt und Dells hat diesen zusätzlichen
Lärm und so. gefällt mir sehr gut. Also was
unsere weißen Flecken hier drüben angeht , werde
ich sie wahrscheinlich noch ein bisschen
vergrößern .
Lass uns sehen. Ich habe sie
hier drüben. Erhöhen wir sie ein kleines bisschen mehr. Und ich weiß, dass es nicht
genau so aussieht wie das,
was wir hier haben, aber bitte denken Sie daran, dass
wir das in ein paar Stunden machen werden. Wenn ich
dieses Material herstellen wollte, einfach komplett von Grund auf neu in genau der
gleichen Qualität wie im echten Leben. Also ein Fotogramm von hoher Qualität, ich werde
wahrscheinlich sechs bis 8 Stunden brauchen nur um dieses eine Material herzustellen Das ist also etwas , das Sie
beachten müssen, dass ich Kernelemente
zeige
, die Sie benötigen, und
natürlich auch, um etwas zu bekommen, das ein bisschen interessant
aussieht Aber du
musst es irgendwie von da an übernehmen. Du musst irgendwie versuchen
, ein bisschen mehr mit den
Dingen herumzuspielen. Also, das sieht
ziemlich gut aus. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht ein
paar größere Änderungen
an meiner
Körpergröße hinzufügen möchte ,
nur wenn ich eine Mischung hinzufüge bevor es
in meine Höheneingabe geht, kann
ich manchmal zum Beispiel
ein großes Perlgeräusch oder
vielleicht eine Wolke
hinzufügen, zu der ein Histogramm gemacht wurde
, und die Wolken auf Zufallszahl
umstellen weil wir
Wolken schon ein paar Mal verwenden Aber wie ein
Wolkenanzug, der
einen HCRM-Scan hat und wenn
wir dann wie eine verschwommene,
hochwertige Graustufe sind , ist
das ziemlich stark. Und wenn du das oben draufsteckst
und den Mischmodus auf „
Ich weiß nicht, ob Kunst“ oder „Subtraktion“ eingestellt ist, subtrahiere das
wahrscheinlich besser und dann schwächer Und du kannst
einfach herumspielen. Das funktioniert nur
für deine Höhenkarte.
Wenn ich das ein- und ausschalte, kannst
du sehen, dass es
wie die zusätzlichen Teile
von, ich weiß nicht, wie ich
es nennen soll, Höhenunterschiede sind. Vielleicht entscheide ich mich
für eine Art Kunst, aber die Kunst ist einfach überwältigend Das ist das Ärgerliche
. Und ein Multiplikator, ja, vielleicht ein Multiplikator. Eine Multiplikation könnte ein bisschen besser sein, um die
Form intakter zu halten. Und wenn ich dann
meinen Hubraum
etwas weiter erhöhe , können
Sie hier sehen, dass es nur
ein kleines bisschen Variation hinzufügt ,
was nett sein könnte, wenn
wir anfangen, unseren Nanit zu verwenden Also werde ich es
vorerst wahrscheinlich
dabei belassen und noch einmal rendern Und während es gerendert wird, werden
wir einige Aufräumarbeiten durchführen. Also lass es uns rendern. Oh, warte, Rauheit, Rauheit.
Hätte ich fast vergessen Ich mag meine Rauheit momentan
nicht besonders. Wir haben also unser Sortiment. Ich werde meine
Position einfach etwas niedriger einstellen. Ja, dann werde ich meine
Zählung etwas langweiliger machen Zählung etwas langweiliger Ich werde dafür sorgen, dass diese
Teile ein bisschen mehr auffallen. Ich werde dafür sorgen, dass diese
Steine ein bisschen mehr hervorstechen. Und dann
möchte ich noch eine Mischung
hinzufügen , und ich werde einfach etwas Grunge
haben
und ich werde einfach diesen
Grunch verwenden, den wir hier haben. Und ich werde einfach multiplizieren
oder tut mir leid, nicht multiplizieren. Ich werde das oben hinzufügen. Da werden wir es ein
bisschen mehr Variation
geben , denn
zu diesem Zeitpunkt haben
wir einige Bits hinzugefügt. Vielleicht fügen Sie noch eine Mischung hinzu
und holen Sie sich unsere Cracks. Ähm, los geht's. Schnapp dir die Risse
hier drüben und
mach auch daraus Kunst. Entschärfen Sie sie ein bisschen. Da haben wir's. Die
Risse haben auch leichte Veränderungen in der Rauheit.
Und schauen wir uns das an Ja, es fängt schon an,
ein bisschen besser auszusehen. Ich werde schnell
gehen, lass uns sehen, lass uns in meinen
Hikm-Bereich gehen und
eine scharfe Note dahinter hinzufügen eine scharfe Note dahinter Ich habe das Gefühl, dass die Rauheit etwas
mehr Schärfe
braucht Und natürlich ist es momentan etwas
schwierig, das zu erkennen. Ich kann es zwar ein bisschen sehen, aber ich betrachte es
in sehr niedriger Auflösung. Ich sehe mir gerade eine Textur von vier K auf einem Bildschirm mit zehn ATP an. Nun, es ist ein Vier-Que-Bildschirm, aber ich habe ihn für die
Aufnahme zurückgestellt. Also haben wir das. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und ein Bild rendern. Und während das gerendert wird, kann
ich hier
reingehen
und das Ganze ein bisschen bereinigen. Also Rahmenrauheit. Rahmen normal kombinieren. Und dann können
wir hier weitermachen und machen einen Rahmen machen, weiße Punkte, Maske. Ja, für diesen werde
ich einfach einen Rahmen
namens Grundfarbe erstellen. Weil all diese Masken einfach zu
dieser Grundfarbe hier drüben gehören. Also haben wir
so etwas startklar. Ja, das ist in Ordnung. Nun, ich werde es wahrscheinlich
im nächsten Kapitel durchgehen. Ich werde wahrscheinlich kurz die Millisekunden
durchgehen ,
denn
ich möchte auch in der Lage
sein,
eine quadratische Variante zu erstellen , damit
wir diese zusätzliche Kontrolle haben Also werde ich das wahrscheinlich
hier statt im Holz machen. Aber wie läuft
das Rendern vorerst ?
Okay, der ist fertig. Schauen wir uns
tatsächlich unser Bild an. Also texturiert Bilder. Eine Sekunde beim Laden.
Da haben wir's. Okay, also haben wir damit angefangen. Dann haben wir das
und jetzt haben wir das. Ich sehe subtile Änderungen,
aber sie funktionieren. Okay, wenn ich
mir das ansehe. Also das ist etwas, das
ich reparieren muss. Das ist ein viel zu harter Schnitt. Ich habe das Gefühl, ich weiß nicht,
was ich mit dem Boden anfangen soll. Der Boden fühlt sich ein bisschen schief an. Vielleicht kann ich ihm eine
gewisse Höhenvariation geben. Ich werde tatsächlich eine kleine Liste
machen. Also kannst du einfach
eine Liste mit Kameras erstellen, die kein Pad haben,
oder ich mache sie außerhalb der Kamera, wenn du willst. Also fügen Sie Höhenvariationen hinzu, um harte Schrägstriche
am Boden zu fixieren Ja, meine Risse
sind, glaube ich, in Ordnung. Ja, vorerst sind
diese Flecken dort wahrscheinlich auch Fügen Sie
kleinen Steinen eine Geräuschvariation hinzu ,
denn im
Moment fühlen sich die Steine sehr flach an, und das gefällt mir nicht wirklich Also werde ich das tun.
Farbe hinzufügen Entschuldigung, fügen Sie dem Boden große Farbvariationen hinzu, um ein bisschen mehr
Farbabweichung im Boden zu erzielen. Erhöhen
Sie den Oberflächenschmutz auf Steinen, da sich die Steine im
Moment Steinen, da sich die Steine im
Moment immer noch sehr flach
anfühlen. Jetzt ist meine Rauheit
ziemlich gut, weil es ein ganz bestimmtes Gestein
handelt Also ich bin damit einverstanden. Ich kann auch Light One
verwenden, um mit den
Dingen herumzuspielen und vielleicht einen etwas stärkeren
Kontrast zu bekommen einen etwas stärkeren und
so. Und dann vielleicht Licht drei. Oh, das ist auch leicht. Ja, spiele
auch mit der Helligkeit herum, nur um etwas
Interessanteres zu bekommen. Und du kannst die Shift-Taste gedrückt halten und dann kannst
du deinen Himmel drehen , um auch einen
interessanten Look zu bekommen. Okay, wir haben diese
Dinge in unserer Liste erledigt, und dann ist es
wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt , dies im nächsten Kapitel zu tun. Also alles andere habe ich vergessen. Ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Als ob es nicht wie das
echte Leben aussieht oder es nicht genau so
aussieht. Aber ich denke, sobald wir unsere Änderungen vorgenommen
haben
, werden wir definitiv ein wirklich schönes Aussehen haben, das wir für unsere Umgebung verwenden
können. Und dann liegt es an Ihnen,
das einfach weiter zu verbessern und es mehr wie das echte Leben
aussehen zu lassen. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir dieses Material
höchstwahrscheinlich fertigstellen
28. 27 Erstellen unseres Bodenbelagsmaterials Teil 7: Okay, wir haben
aufgehört, uns unserem allgemeinen Material ziemlich
nahe zu kommen , und jetzt gehen wir sozusagen
in die Endphase Also, wie du weißt, habe ich hier
meine kleine Liste mit
Dingen, die ich machen wollte. Und lassen Sie uns diese Liste schnell
abarbeiten. Dann zeige ich Ihnen, wie Sie Ihr Diagramm
ein wenig
optimieren können, und dann können wir einige Änderungen
an unseren Diagrammen vornehmen. Fügen Sie dem Boden eine Höhenvariation hinzu. Was ich damit meine ist , dass wir unser
Grundstück hier haben. Und ja, wir fügen
quasi eine hohe Mischung hinzu. Aber was ich tun möchte,
ist in meinem Boden selbst, obwohl ich das vor Ort vielleicht nicht machen
kann ,
weil wir es mischen, ich möchte es vielleicht hier tun Wenn ich eine Mischung hinzufüge, ist
es das gleiche Konzept
wie das, was wir hier machen. So ziemlich hier drüben, wir
mögen diese kleinen Teile, und wir werden
das Gleiche hier machen. Aber dieses Mal
wollen wir wahrscheinlich einen HCamScan mit
einer Unschärfe machen und uns die Wolken
schnappen, die
wir hier schon einmal benutzt haben Also lass uns das machen und ein bisschen mit deinem Kontrast
herumspielen mit deinem Kontrast
herumspielen Also haben wir das. Wir
verwischen es ziemlich stark Und dann sagen wir im Grunde einfach
: Oh, naja , eigentlich
müssen wir das hier nicht einmal vermischen Wir müssen das mischen, indem wir
unsere Körpergröße hier drüben verwenden
und dann festlegen, dass es zum Beispiel subtrahiert
werden soll Und dann willst
du für unsere Maske einfach
die Höhenmaske verwenden Also vielleicht setzt die Kunst
stattdessen für diesen Fall an, weil wir schon ziemlich niedrig
sind. Wir haben also diesen
Höhenunterschied. Und das Coole,
was du jetzt machen kannst,
ist, dass du hier drüben deine Größe
hast. Sie können die Steuerung oder die Steuerung
gedrückt halten, die Umschalttaste gedrückt halten, und Sie können
diese beiden Teile austauschen. Und dann
tauscht es
automatisch einfach alles
auf diese Weise aus. Und das wird uns
hoffentlich eine sehr subtile Änderung geben , wenn wir
einfach die Verdrängung von var ändern. Ja, da haben wir's. Ja, du kannst sehen, dass
jetzt ein bisschen Beule auf den Boden fällt. Also
haben wir das getan Als nächstes kommen diese harten Schrägstriche, denen ich nicht sicher bin
, woher sie
kommen von
denen ich nicht sicher bin
, woher sie
kommen. Sie sind
wahrscheinlich hier drüben. Wahrscheinlich ist es eine Diskrepanz in unserem Irgendwo auf der Linie, wir haben eine Diskrepanz
in unserer Maskierung,
und das führt dazu, dass diese
Schrägstriche auftreten. Also lass uns sehen Also warpen wir. Also, das
ist nicht wirklich ein Problem Das ist momentan nicht wirklich das
Problem. Das ist einer, der einige Schrägstriche nicht
verursachen kann. Siehst du, dann gehen wir,
Ah, da haben wir's. Okay, hier ist das Problem weil wir das Warping bereits so
stark
verändert haben, dass, wenn wir diese Version
tatsächlich verwenden,
es nicht gut genug ist Stattdessen können wir die andere Version verwenden,
aber ich glaube, das ist hier drüben. Siehst du, wir verwenden diese
Version bei High Blend. Der Grund, warum wir das jetzt hier
nicht verwenden können
, ist , dass Substanz Zina
von hinten nach vorne liest Wir können nicht eine Notiz auf
der Vorderseite haben und
sie dann wieder auf der Rückseite verwenden Stattdessen kopieren
wir
einfach diese Struktur, fügen sie hier ein und
müssen dann ein Histogramm erstellen Oh nein, warte, kein Hcom-Scan. Wir können
diese Notiz wahrscheinlich einfach loswerden und
diese hier einstecken Versuchen Sie, Ihre Positionen ungefähr der Form zuzuordnen,
und dann füllen wir sie
mit und dann füllen wir sie und fügen dann eine
zufällige Graustufe Und dann fügen wir hier diese zufällige
Graustufe hinzu. Okay. Nun, natürlich, denn die
Änderung der Graustufen wird die Art wie wir unsere Formen
gestaltet haben,
verändern. Also haben wir das gemacht, und dann
wollen
wir wahrscheinlich auch damit anfangen, dass es sich um eine Kantenerkennung handelt. Ja, also können wir uns
diese Version hier holen und sie in die Kantenerkennung
werfen, in die Kantenerkennung
werfen, sodass sie in der Lage sein sollte, die
Intensität
einfach ein wenig zu verringern. Es sollte in der Lage sein, die Kanten zu
erkennen. Und lassen Sie uns meinen Vorteil
etwas größer machen. Und es erkennt die
Kanten wieder und verwendet
dasselbe, ich ersetze
im Grunde alle meine Maskenausgaben
durch diese Ausgaben. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Also, jetzt
sollte es keine Schrägstriche mehr geben. Gehen wir einfach weiter durch unser Diagramm, indem wir einfach auf jeden
Knoten
doppelklicken, um sicherzugehen Ich kann hier ein paar
Schrägstriche sehen,
und das liegt daran, dass dieser
hier wieder und das liegt daran, dass dieser
hier wieder den Hcme-Slack
benutzt Also lassen Sie uns einfach
jedes Mal, wenn wir eines davon haben, das
wir nicht wirklich verwenden können, durch das neue
austauschen Da haben wir's. Das
wird natürlich einige Änderungen mit sich
bringen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Dieser sollte mir also kein Wechselgeld
geben. Wahrscheinlich tut es das,
weil wir es hier
wieder einmal austauschen
müssen. Das ist ziemlich viel.
Also los geht's. Also brechen wir das jetzt auf. Das sieht richtig aus. Und jetzt gehen wir
die Höhenmischung durch und dann reparieren wir auch ein paar Sachen. Dann haben wir diesen, dann
haben wir . Ich denke, das
sollte funktionieren. Wenn wir jetzt weitermachen
und reingehen, sagte Mama: Nein, das behebt das nicht. Es repariert die
kleineren, das ist also gut. Halbverdrängung ist zu diesem Zeitpunkt tatsächlich
etwas höher, aber das große Problem wird dadurch nicht behoben. Wenn der große Pfeil
wahrscheinlich nur ein Pfeil ist, drücke die Leertaste und versuche ihn zu finden. Es fällt
mir schwer, ihn überhaupt zu finden. Oder wir können
versuchen, einen weiteren Export durchzuführen,
aber einen manuellen
Export durchführen, um zu 100%
sicherzustellen , dass tatsächlich alles
ordnungsgemäß exportiert wurde. Und das ist auch interessant. Es muss nur
ein kleines Problem geben. Hier, siehst du? Jetzt ist es behoben. Das war also der Fall. Also dachte ich schon, wir
hätten es repariert. Also ja, wir
mussten im Grunde nur
einen zusätzlichen Export durchführen , um
sicherzustellen , dass alles richtig
funktioniert. Okay, jetzt kannst du sehen, also unser Sand und
alles ist in Ordnung. Es ist alles da drin. Okay. Also ja, das
sieht ziemlich gut aus. Wir haben das Zeug erledigt. Ich werde jetzt wahrscheinlich
an meinen Steinen arbeiten. Der nächste Punkt auf unserer Liste
ist also , den kleinen Steinen Geräuschvariationen
hinzuzufügen. Und damit
meinte ich, dass ich hier meine Steine hinzufüge, aber ich bin immer noch nicht glücklich
mit ihrer Flachheit Und was ich tun werde, ist, dass
es vielleicht genauso einfacher sein könnte,
einfach
einen weiteren Farbverlauf hinzuzufügen und
dann dazwischen, und dann die Farbverläufe leicht
zu ändern Bis sie ein
bisschen mehr werden hier drüben, ein bisschen mehr Abwechslung Also ja, hier
fängt es an, den Dingen
etwas mehr Abwechslung zu verleihen . Und eine andere Sache, die
wir tun können, wenn wir
das getan haben , ist, dass wir weitermachen und uns
unseren Lärm schnappen können , glaube ich, das
ist unser Lärm, oder? Ja. Lassen Sie uns die
Transformation zu unserem Geräusch hinzufügen. Und habe einfach zwei
minus zwei gesagt , um
es noch kleiner zu machen. Da haben wir's. Das sollte uns genug Abwechslung
für unsere Steine bieten. Es muss nicht so
toll sein, weil
sie so klein sind, dass toll sein, weil
sie so klein sind, Sie es wahrscheinlich nicht
einmal bemerken werden, aber es ist einfach schön
, ein bisschen Abwechslung zu haben. Jetzt, Kunst, große
Farbabweichungen zum Boden. Damit meinte
ich, wenn wir einfach auf unseren Boden hier drüben gehen
, wollte
ich das nur mit
einer viel kräftigeren Farbe mischen , um
mehr Abwechslung zu erzielen. Also mach es einfach wie eine Mischung, und lass uns zum Beispiel diese einheitliche Farbe
verwenden
und dann wieder deinen Just like einen Untergrund
wie diesen verwenden, zum Beispiel. Und wenn du
dann hier drüben siehst, kannst
du sehen, dass
du mehr Farbvariationen bekommst und der Boden
nicht so flach aussieht. Wenn wir das also tun, müssen wir es
oft ziemlich stark
machen , um es sichtbar zu machen. Aus irgendeinem Grund
ist der Boden immer ein bisschen nervig wenn man Dinge präsentiert , die man zeigen
wollte Da haben wir's. So und jetzt bekommen wir quasi eine Farbabweichung. Ja, Easy macht es. Also haben
wir das gemacht, und jetzt
nimmt das letzte nur etwas oberflächlichen Schmutz und alles auf unseren Steinen zu, und das kommt buchstäblich
einfach in unsere Notizen. Schauen wir uns hier drüben an, wie wir
das noch ein bisschen erhöhen. Wir haben einen Boden
und dann hier drüben, was ich tun werde, ist, in
meine Amtltion zu gehen und die
Grunge-Menge einfach ein bisschen weiter meine Amtltion zu gehen und die
Grunge-Menge einfach zu
erhöhen Da haben wir's,
ich mache sie nur extra dreckig, weil du etwas von diesem Dreck in
deiner Auflösung
verlierst und
auch generell verlierst
du oft ein bisschen von diesem Dreck und seinem Aussehen und
so. Deshalb ist es
schön, einfach schnell zu zeichnen und
das noch ein bisschen zu erhöhen. Und jetzt haben wir das,
und dann wirst du sehen, dass es
wahrscheinlich so aussehen wird, siehst du? Ich werde nicht so stark aussehen, aber hier drinnen sieht es trotzdem
ganz nett aus. Nachdem ich das erledigt habe, werde
ich nur noch
sichergehen, dass
ich noch einen
richtigen manuellen Export durchführen werde . Und dann werden wir
weitermachen und
unsere Grafik ein wenig bereinigen. Also haben wir das gemacht.
Ja, da haben wir's. Ja, ich mag es. Vielleicht
ist es besonders cool, was Sie tun können, ist dass wir das
für vier K exportieren, oder? Ich möchte nur sichergehen, ja, weil ich diese vier
K haben möchte . Und was wir jetzt tun können, ist,
wenn wir in unseren Rendermodus gehen, werde
ich diesen Wert auf 3840 mal 3840 ändern,
nur um Screenshots mit extra hoher
Auflösung zu bekommen Und lassen Sie uns einfach so einen
Screenshot machen. Nun, was unsere Grafiken angeht, gibt es ein paar
Dinge, die wir tun, um sie
im Grunde
zu beschleunigen und zu bereinigen. Eine Möglichkeit besteht darin, die Auflösung der
Notizen, die Sie nicht
benötigen, zu verringern und Notizen, die Sie wiederverwenden können, zu entfernen oder
wiederzuverwenden. Sie haben gesehen, wie Asa Wadi Notizen viele,
viele Male
wiederverwendet hat, weil wir das in all
diesen Wolken hier
gemacht haben das in all
diesen Wolken hier
gemacht Schau, wie viele Wiederverwendungen wir haben. Und für den Rest
können wir Notizen einfach wiederverwenden. Wenn Sie also diese Zahlen nicht
haben, müssen
Sie hier runter gehen
und die Anzeigezeiten anzeigen, und dort werden
Ihnen die Zahlen Grün ist oft in Ordnung. Wenn es grün ist, geht das System davon aus, dass es so teuer ist. Das heißt nicht, dass wir es
nicht optimieren können. Hier können wir also
nicht viel optimieren. Das sind alles
wie Basisnoten. Es gibt nicht viel
, was wir tun können. Und ja, das
Flatfill und so, wir müssen nur den Antrag
durchgehen. Das uneinheitliche Bleuvo-Beispiel, manchmal können wir die Stichproben
heruntersetzen wenn es keinen
allzu großen Unterschied macht, und dann können Sie sehen, dass
es leicht optimiert ist Nehmen wir an, acht Stichproben
sind in Ordnung,
und es wird nicht immer sofort
optimiert, aber es sollte mit 16 Stichproben verglichen
werden Normalerweise tut es das. Wenn
wir also wahrscheinlich neu starten, würde
das
meine Millisekunden verringern Im Moment macht es
das aus irgendeinem Grund nicht, aber es kommt häufiger vor dass es einfach nicht sofort
richtig aktualisiert wird Also auch für unsere Wolken
müssen wir uns für eine hohe Auflösung entscheiden. Also wollen wir
es bei vier K belassen. Nun, unser Pfettenrauschen hier drüben, wir müssen nicht wirklich bei einer Auflösung von vier K
bleiben Solange Sie also
Ihren Perlis nicht als Basiseingabe verwenden, was Ihre Hintergrundeingabe ist, können
Sie
die Auflösung verringern Der Grund, warum Sie es nicht als
Hintergrundeingabe verwenden können , liegt darin, dass Ihr Hintergrund
die endgültige Auflösung Ihres gesamten
Diagramms Deshalb hatten wir
das Problem am Anfang
oder in der Mitte,
wo es bei 8 K lag,
und Sie haben gesehen, wie ich
den ganzen Weg zurückgeschaut habe, wo
die 8 K angefangen haben,
weil es einfach geht, die Auflösungen werden
immer weiter Jetzt
ist das Perlenrauschen bereits verschwommen. Also was ich tun kann, ist, dass ich das so einstellen kann als würde ich die Leertaste von A drücken, tut mir leid, hier drüben auf
512 mal 512, oder vielleicht sagen wir, 1024 mal 1024
, nur für den Fall Und es würde nicht wirklich einen Unterschied
machen. Also können wir das durchmachen. Und dann
haben wir hier noch ein Perlenrauschen ,
bei dem wir wieder auf
etwa 1024 mal 1024 gehen können , und es wird keinen wirklichen Unterschied
machen. Jetzt können wir sechs Millisekunden sehen. Hier haben wir eine weitere, die 118 Millisekunden dauert . Das ist eine Menge. Doppelklicken wir einfach auf meine oder Sie können auch mit der
rechten Maustaste klicken und
Sie können hier die Miniaturansichten der
Knoten berechnen Und wenn Sie
das tun,
berechnet es oft auch die
Millisekunden Es ist dasselbe, als wenn
Sie einfach auf
Ihre Grundfarbe doppelklicken und es wird im Grunde
alles Also 180 Millisekunden. Ich habe es noch nie so hoch gesehen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Also ich glaube nicht, dass wir bei den Proben wirklich
tiefer gehen können. Das Laden dauert eine Weile. Ähm, lassen Sie uns die Samples etwas
niedriger einstellen, aber ich glaube nicht, dass
dieser so wichtig ist. Wir brauchen es einfach.
FlotilFlat-Füllungen sind es also Ja, diese Notizen,
irgendwas stimmt nicht. Ich glaube,
ich möchte meinen Motor neu starten, denn obwohl es sein
kann, dass er nur benutzt wird, um alt anzuzeigen kann
es sein, dass es alte Millisekunden sind und wenn
ich darauf doppelklicke, die neuen angezeigt, die bei vier K liegen, aber das
macht nicht wirklich Sinn Wie ich bereits sagte, sind
es die Systeme, die nicht perfekt darin sind,
genau unsere Millisekunden zu lesen Sie möchten also einfach optimieren
, wo Sie können. Ich sehe nicht wirklich viele
Optimierungen, die ich hier
vornehmen kann , weil wir die
Auflösung all
dieser Geräusche benötigen Auflösung all
dieser Geräusche Normalerweise möchten Sie einfach das Rauschen optimieren und wir
möchten , dass wir
die Auflösung Ihres Rauschens verringern ,
und das sollte in Ordnung sein Aber in diesem Fall, ja, die Steinschicht ist
sehr teuer, ich weiß In diesem Fall sehe ich hier nicht viel , womit
wir wirklich arbeiten
könnten weil all diese Geräusche in hoher Auflösung
bleiben müssen Lass uns hier rüber gehen. Also hier ist noch eine wie
unsere Uniformfarbe. Wir können einfach weitermachen
und das sehr niedrig einstellen , weil es
wie eine normale Farbe ist. Ich weiß also nicht, was
ich auf 32 mal 32 gesetzt habe. Siehst du? Es ist eine einfache, schlichte Farbe. Wir müssen nichts weiter
tun. Wir müssen diese Crunch-Map in hoher Auflösung
behalten. Das ist eine weitere einfarbige Farbe, also kannst du die
Dosis hier drüben einfach reduzieren Ich weiß, dass der Staub ziemlich teuer
ist, aber er wird irgendwie benötigt. Die Hcum-Scans machen oft oder sie sind oft
billiger als die Levels, glaube
ich, wenn ich mich für
ein Level, sechs Millisekunden,
1 Millisekunde C entscheide ein Level, sechs Millisekunden,
1 Millisekunde . Also Deshalb verwende ich
Hcum-Selects und Scans und
alles und nicht
Levels, weil
Levels immer ein bisschen teurer sind Die meisten
Optimierungen, die ich
unbewusst vorgenommen habe,
kann ich also unbewusst vorgenommen habe,
kann ich Tut mir leid. Und dann gebe ich diese Information einfach an euch
weiter. Aber jetzt gibt es noch ein
Perlenrauschen, das wir etwas
leiser machen können . Nein, warte. Leider ist dieses Rauschen
eines der wenigen, das wir nicht leiser stellen können, weil es
dann kaputt gehen würde Wir können es etwas leiser Lass uns 1024 machen, sonst würde das unsere Neigungsunschärfe
durchbrechen, aber wir sind jetzt quasi
so, als würden wir
das alles aufbrechen . Okay. Hier ist noch eine schwarze Farbe , die ich gerade
abschwächen werde. Und ehrlich gesagt glaube
ich derzeit nicht, dass wir wirklich viel
anderes tun können. Es waren also nur ein paar kleine, einfache Optimierungen,
die wir durchführen mussten Ich mache einfach weiter und weil ich nicht weiß,
warum, wenn ich Compute drücke, rechten Maustaste klicke und keine Vorschaubilder
berechne, dass nicht
alles Aber wie dem auch sei, an diesem Punkt, ah, unser Bild ist auch fertig Schauen wir uns unsere bisherigen
endgültigen Materialien an. Ja, der Hubraum ist ein
bisschen stark, aber für den Rest. Ja,
damit bin ich vorerst zufrieden. Vielleicht möchte ich
später etwas
polieren , wenn ich es
wirklich sehe. Aber ich denke, das ist vorerst ein ziemlich solides Material für
den Anfang. Also alles, was
ich tun würde, ist,
meinen Hubraum
etwas weiter zu verringern meinen Hubraum
etwas ,
meinen Hubraum
etwas weiter zu , vielleicht
sogar ein
bisschen mehr. Los geht's. Und da haben wir's. Dann würde ich sagen
, dass diese Textur vorerst schon fertig ist. Jetzt möchte
ich die Möglichkeit geben, die Steine schnell zu
wechseln. Nun, dafür werden
wir zwei Dinge tun. Wir werden
einige Parameter offenlegen, und wenn wir sie veröffentlichen, werde
ich Ihnen zeigen,
dass das einfacher sein könnte. Lass uns das Einfache machen. An dieser Stelle haben
wir unsere Steine
und dann fügen wir
nur noch ein paar
zusätzliche Variationen hinzu. Was wir tun können, ist zum Beispiel einen Schalter
hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir haben hier einen
Switch-Graustufen. Und wenn der Schalter wahr ist, was er auch ist, werden
nur unsere Steine benutzt Wenn es falsch ist, wird
ein anderer Steintyp verwendet. Und für den anderen Typ können
wir uns zum Beispiel
für diesen Typ hier drüben entscheiden, ziemlich
wie ein Ziegelstein aussieht. Nehmen wir an, wir verwenden zum Beispiel wortwörtlich einfach
einen Ziegelstein
und ich möchte
versuchen, und ich möchte die Breite ungefähr auf die
gleiche Höhe
zu bringen , wie es jetzt der Fall ist. Also los geht's. Und wir stecken
diesen in unseren Schalter. Nun, wir können unseren Schalter einschalten
und ja, Sie könnten ihn hier
technisch gesehen jedes Mal ein- und
ausschalten, wenn
Sie ihn ändern möchten. Sie
können aber auch mit der rechten Maustaste klicken
und es als neue Grafikeingabe anzeigen. Belichten ist
dasselbe wie das, was Sie in Substance
Painter sehen, wenn Sie
beispielsweise ein SMOG-Material verwenden und feststellen, dass es einige Schieberegler
hat Ich kann also weitermachen und
diesen Bausteintyp aufrufen und den Identifier
auch in den Switch
kopieren, und Sie können ihn auch
einfach in
die Beschreibung kopieren und
einfach Jetzt kannst du es hier nicht mehr
ändern, aber wenn du hier auf deinen
Pflastermaster
klickst, hast du jetzt hier einen
Ziegeltyp, und wenn du in die Vorschau gehst, kannst
du weitermachen und ihn ein- und ausschalten Ich werde also ein paar Dinge tun, und dann werde ich Ihnen die
tatsächlichen Techniken zeigen. Also lass uns sehen. Hier drüben haben
wir etwas Warping Ich werde nur die Intensität meines Warpings ändern Also mache ich weiter und lege
die Intensität offen und nenne
das eine große Ziegelverformung Und drücken Sie einfach
Okay. Und es kann eine Sekunde
dauern, weil dieser Graph langsam wird. Lassen Sie uns weitermachen und diesen
aufdecken. Mittlere Ziegelverformung. Kopiere es überall hin.
Und lass uns sehen. Und dann haben wir Edge Damage Underscore Null, Eins Drücken Sie Okay und dann wird
dieser Edge sein. Oh, warte. Und dann brauchen
wir dieses Mal diese Intensität. Enthüllen. Kantenschaden
02 hier drüben. Das Coole
ist jetzt, dass Sie auch das Minimum und das Maximum
einstellen können. Dieser Kantenschaden ist sehr empfindlich, weil wir uns für 0,2 entscheiden. Wenn wir also nur das
Minimum und das Maximum 0-1 senden würden, könnte
es dir leichter fallen, dich auf deinem
Slider zu bewegen Du kannst es auch in
eine Gruppe umwandeln und diese Gruppe hier
zum Beispiel Height
Map nennen . Und wenn wir dann einfach auf Okay drücken, wird
sie einer Gruppe zugeordnet. Wenn ich jetzt zu
meinem Pflastermeister gehe, kannst
du sehen, dass wir jetzt
eine Gruppe namens Height Map haben Wenn wir in die Parameter gehen, können
wir
hier schnell reingehen und
die Gruppe auch
für die anderen Werte auf Höhenkarte ändern , nur um die Konsistenz zu wahren Hier drüben, siehst du? Jetzt können
wir all diese Parameter bereits verfügbar machen
und wir können sie sehr schnell ändern. Nun, was haben wir sonst noch? Wir haben hier ein paar
Oberflächenschäden, und ich würde einfach sagen,
das wäre Summe des
Oberflächenschadens und kopiere das in das
Etikett und setze es auf die Gruppenhöhenkarte hier drüben. Und jetzt
wollen wir wahrscheinlich auch weitermachen und,
ähm, den Bereich hier ändern, Oberflächenschäden
aufdecken, starke Reichweite. Und lassen Sie uns weitermachen. Und
wieder, da haben wir's. Jetzt können wir
kontrollieren, wie viele
unserer Steine diese
wirklich starken Oberflächenschäden haben
werden . Das hier, ich
werde einfach gehen. Hier haben wir eine
Menge, für die ich das kann, ich
werde es wahrscheinlich einfach lassen. Das sollte quasi funktionieren. Das hier, ich kann das
wahrscheinlich ändern, sein
Cram-Scan und
die Reichweite einstellen, belichten Große Oberflächenrisse sind zahlreich. Ich will eigentlich nicht, die
Menge ist eigentlich in Ordnung. Ich würde es Stärke nennen, wenn ich die Opazität
ändere. Da haben wir's Also haben wir diesen
und einfach so gehen
wir im Grunde
unser gesamtes Diagramm durch. Wir haben hier also eine
Grundmischung. Wir können hier
schnell reingehen und das hier
aufdecken und es einfach als Steinhöhenvariation bezeichnen . Und dann erraten Sie
es, diese Variante kann
zu einer Variante des Steinwinkels werden. los geht's. Okay.
Fantastisch. Das ist also so ziemlich unsere
Höhenkarte, bereit zum Mitnehmen. Also, was wir hier drinnen tun können ist, wir können, das ist eine nette Sache. Wir können tatsächlich Zielfarben
belichten. Wir können
diesen einfarbigen Unterstrich also
zum Beispiel 01 nennen diesen einfarbigen Unterstrich also
zum Beispiel 01 und
ihn der Gruppenfarbe hinzufügen Und dann können wir hier
reingehen und einfach die Steinfarbe 02 belichten Und zum Schluss haben
wir noch diesen einen Expose
Stone Collar 04 hier drüben. Und zum Schluss haben
wir noch diesen einen Expose
Stone Collar 04 hier drüben. Da haben wir's. Okay, jetzt haben
wir die Kontrolle über
unsere Steinhalsbänder Als Nächstes geben wir ihm etwas Kontrolle über
den Oberflächenstaub,
Sir Face Dirt, tut mir leid, Dreck Menge Stärke. Es kann also eine Sekunde dauern,
bis alles sichtbar ist, aber dann haben wir
viel Kontrolle und können unser gesamtes Diagramm sehr schnell
ändern. Ich nenne das eine Schmutzfarbe, und ich werde euch auch bald
die Macht zeigen. Das wird ein
bisschen wie ein längeres Kapitel sein, aber
das sollte in Ordnung sein. Es ist wie das letzte Kapitel
für diese eine Sache. Ich werde es vorerst einfach
lassen, Leeches auszusetzen Ja, ich nenne diese
Blutegel oft, also Blutegel, Stärke und dann
setze ich das auf Farbe Und vielleicht schauen wir mal, hier drüben. Legen Sie die zufällige Maske
frei und nennen Sie das einfach Blutegel Menge, damit wir auch
ein bisschen
Kontrolle haben , und stellen Sie
diese auf Farbe ein Da haben wir's. Nur
damit wir ein bisschen kontrollieren können,
wie viele es auch sind. Es dauert nicht lange, diese zusätzlichen Bits
hinzuzufügen. Sie können die Steinmenge ändern. Das werde ich wahrscheinlich
auch tun. Ja, ich bin hier fertig. Also der Letzte würde
hier reingehen und unsere Steinmenge
enthüllen,
kleine Steinmenge Und füge das in
die Höhenkarte ein. Fantastisch. Okay, wow.
Das ist jetzt erledigt. Ich versuche es
schnell für euch zu machen. Also um zu sehen, wie das
alles zusammenarbeitet. Wenn Sie jetzt zu
Ihrem Pflastermaster gehen, können
wir Voreinstellungen und
Vorschauen einrichten Was ich gerne mache, ist, dass ich immer
zu den Voreinstellungen gehe und mit einem Namen beginne,
standardmäßig mit Steinen, und
dann drücke ich Jetzt haben wir ein Preset, das all unsere Einstellungen
enthält
, die wir bereits haben Das Coole ist
, wenn ich jetzt
zum Beispiel rechteckige
Steine hierher gehe . Ich kann dann wieder auf Neu drücken, und was auch immer ich hier ändere, können
wir speichern, und dann können wir einfach immer noch
zu unseren runden Steinen zurückkehren. Fangen wir also
mit dem Einfachsten an. Stellen Sie den Ziegeltyp auf False um. Das Laden dauert eine
Sekunde, weil unser Diagramm nicht so lang ist. Aber wie Sie jetzt sehen können, werden
unsere Ziegeltypen
sofort auf Dateien gesetzt, und wenn wir dann auf
Update klicken, wird es gespeichert. Nun, mit diesem können Sie zum Beispiel sagen, wenn
ich mir das hier ansehe, gibt es nicht so viel Warping,
also kann ich sagen,
okay, ich möchte weniger Warping Und je weiter
unten Ihre Notizen sind,
desto länger
dauert es natürlich, bis sie aktualisiert werden Lassen Sie uns den mittleren
Ziegel-Warping etwas reduzieren. Lass uns sehen Wir haben einige
Kantenschäden, was in Ordnung ist. Kantenschaden zwei ist in Ordnung,
Oberflächenschaden in Höhe. Stell das ein bisschen auf. Lassen Sie uns unsere Winkelvariation reduzieren, vielleicht ein bisschen, und ich mache das hauptsächlich aus
Gedächtnisgründen und setze die
Anzahl der kleinen Steine ein
bisschen runter , um viel
weniger kleine Steine zu haben. Jetzt können wir
in unsere Farbe gehen und sagen: Nun, das ist
das Schwierige. Wenn wir zu unserer Referenz gehen, sind sich
die Farben sehr ähnlich. Ich möchte also vielleicht nicht
weitermachen und
die Farbe zu stark ändern, aber ich möchte vielleicht einfach
alles ein bisschen dunkler machen alles ein bisschen , weil
es verschiedene Steine gibt. Also ist es vielleicht am besten, wenn
wir ihnen einfach,
du weißt schon, eine etwas
dunklere Farbe geben. Und das bedeutet, dass auch unsere
Blutegel
etwas kleiner sein müssen , aber einfach so, wir können
einfach weitermachen So können wir sehen, dass das in Ordnung ist. Wir haben unsere Schmutzfarbe,
die ich eigentlich auch
habe, ich werde
sie belassen, weil die Schmutzfarbe
ungefähr dieselbe wäre. Lassen Sie uns unsere
Blutegelstärke etwas reduzieren. Und wenn wir wollen, haben
wir auch den Betrag. Cool. Also haben wir jetzt dieses Zeug. einzige Sache ist, dass wir
da sind. Lassen Sie uns
das auch abschwächen. Jetzt können Sie sehen, dass wir sehr
schnell einige Änderungen vorgenommen haben, und Sie können sehen, wie
schnell das geht. Das ist das Tolle an
der prozeduralen Texturierung, wie schnell wir diese Dinge
ändern können Und wenn wir zu
unseren standardmäßigen runden Steinen zurückkehren würden
, würden wir einfach
unsere ursprünglichen Einstellungen verwenden ,
und los geht's Damit wir zu unseren
rechteckigen Steinen übergehen können, lassen Sie uns
vielleicht für alle Fälle einen korrekten manuellen Export durchführen. Und dann sehen Sie
vielleicht, dass es in Mmset
ziemlich korrekt funktionieren sollte Wenn wir einfach unseren
Hubraum ein- und ausschalten, los geht's. Und einfach so
haben wir einen zweiten Stein. Und ich würde an
dieser Stelle nur sagen , dass Sie zum Beispiel die Rauheit
belichten
können, weil es so aussieht, als ob die Rauheit ein bisschen glänzend
ist Also können wir hier reingehen und belichten und das einfach
Grundrauheit nennen Und lassen Sie uns hier eine neue Gruppe
namens Rauheit bilden. Und jetzt können wir wieder ganz einfach: Wenn wir jetzt zum Beispiel auf unsere Rauheit
klicken, können wir zu unserem Pflastermeister
gehen Und in unseren Voreinstellungen haben
wir rechteckige Steine, und wir können unsere Rauheit so einstellen, dass sie da ist, wo wir sie haben, weniger glänzend. Und wenn wir dann hier
reingehen, können Sie sehen, dass sie jetzt weniger glänzend
geworden sind Du kannst an dieser Stelle
natürlich auch einfach mit
deiner Verdrängung herumspielen und dir
holen, was du willst. Aber Sie können sehen, dass wir hier immer noch
dieselben Elemente haben und das
funktioniert ziemlich gut. Und wir können auch wählen, wie aufgeteilt alles sein soll. An
dieser Stelle würde ich nur sagen,
dass ich etwas weniger Steine haben möchte. Also würde ich die Anzahl meiner Steine noch
geringer
festlegen und ihr vielleicht etwas mehr
Höhenunterschiede geben . Aber im übrigen
verstehe ich Yeah nicht wirklich. Nun, ich
denke, wir brauchen dafür
einen ordentlichen Export, denn ja, das hat die
Menge noch weniger festgelegt. Aber im Grunde
können Sie einfach
so viele Bricks und alles eingeben, wie Sie möchten, indem Sie einen
Multi-Switch-Parameter verwenden anstatt wie bei einem normalen Schalter. Also haben wir diese. Kann hier reingehen. Und da haben wir's. Okay, cool. Und einfach so
haben wir schnell ein paar zusätzliche Variationen. Diese Variante
werde ich genauer definieren, wenn wir sie tatsächlich in Unreal verwenden ,
weil
ich mir
im Moment noch nicht sicher bin,
wie sie genau aussehen soll Das ist also so ziemlich alles
für unser Pflastermaterial. Es hat etwas
länger gedauert als erwartet. Aber wir haben ein ziemlich
anständig aussehendes Material. Und wir können wahrscheinlich
Teile davon auch in
unserem Ziegelmaterial hier wiederverwenden unserem Ziegelmaterial hier wiederverwenden weil Sie sehen können, dass
zwischen diesen beiden
kein großer Unterschied besteht . Jetzt, wo das erledigt ist, haben wir unseren Bürgersteig und unser Holz fertig gemacht Ich denke,
im nächsten Kapitel werden wir wahrscheinlich weitermachen und damit beginnen, einfach unser Ziegelmaterial
herzustellen, was nur eine Anpassung
dessen sein wird was wir bisher haben Und sobald wir das getan haben, werden
wir wahrscheinlich
weitermachen und
an unserem Gipsmaterial arbeiten . Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
29. 28 Erstellen unseres Ziegelwandmaterials Teil 1: Okay. In den
letzten Kapiteln haben wir uns also damit befasst, wie wir
unser Pflastermaterial herstellen Jetzt sieht es okay aus. Ich bin noch nicht zufrieden damit, aber dafür sind
Polierstufen da. Im Moment ist es also in Ordnung. Ich
möchte einfach weitermachen und mich auf die anderen Materialien konzentrieren, damit wir ein größeres Bild haben. Und später können
wir immer reingehen und unser Material
ein wenig
aufpolieren. Das Wichtigste
ist jedoch, dass die Höhe
so ziemlich genau da ist, wo wir sie
haben wollen , wenn wir
tatsächlich zur Unreal Engine übergehen Behalte das also im Hinterkopf. Wie dem auch sei,
wir werden jetzt an unserem Backstein arbeiten, während wir hier drüben sind. Jetzt habe ich ein paar verschiedene Referenzbilder
für meine Backsteinmauer, und wir werden
so ziemlich einfach ein bisschen zusammenfügen. Also, weil ich nur
ein paar Elemente aus
einigen dieser Dinge herausholen möchte . Also werden wir uns wahrscheinlich
dafür entscheiden,
dass es generell so
aussieht, aber der Größenunterschied
wird nicht so stark sein. Sie werden eher
in diese Richtung gehen. Und oder diese Richtung,
wie eine dieser beiden. Und ja, für den Rest, wie den Mörtel dazwischen, möchte
ich wahrscheinlich
etwas Ähnliches machen Und ganz allgemein, weil es nur für
unsere Gebäude hier drüben sein wird, wollen
wir nicht zu extrem werden, weil
wir schöne Abgrenzungen oben und unten haben
müssen wir schöne Abgrenzungen und solche Sachen Also das ist generell der Plan. Nun, das Schöne ist dass wir jetzt, wo wir schon unseren Bürgersteig
haben, so ziemlich einfach weitermachen
und ihn als Grundlage
für unsere Ziegelmauer verwenden können und ihn als Grundlage
für unsere Ziegelmauer verwenden Das bedeutet, dass
es manchmal ein bisschen chaotisch ist. Also lass mich das einfach
hierher verschieben. Lass uns hier drüben gehen,
denn
wir haben natürlich ein großes Diagramm und es ist
genau dort, wo bist du?
Da bist du ja. Wir haben ein großes Diagramm,
und es ist sehr spezifisch. Am Anfang könnte es also
etwas chaotisch sein, also müssen wir die
Dinge ein bisschen aufräumen Und wenn wir das getan haben, werden
wir
eine richtige Ziegelmauer bauen Wir wollen diese Ziegelmauer definitiv nicht
auch
innerhalb des
Pflastermaterials machen , denn dann würde es wie ein großes Durcheinander
werden Und weil das
Backsteinmauermaterial von der
Höhe her
immer noch ganz anders
ist von der
Höhe her
immer noch ganz anders , als man
im Vergleich zum Pflaster vielleicht denkt Das Pflaster hat
seine eigenen Elemente, die wir einfach nicht brauchen, aber wir haben
hier eine
schöne Höhenkarte mit Pflaster für
den Anfang. Ich werde also zuerst mit der rechten Maustaste klicken
, um Bitmap auszugeben, und Sie möchten diese Einstellung
ausschalten weil wir jetzt diese Datei
speichern werden Wenn Sie die Einstellung ausschalten, müssen
Sie
die EpoToPut-Taste drücken da
sie sich sonst aus irgendeinem Grund nicht Die Einstellung wird nicht gespeichert. Sobald das erledigt ist,
können wir weitermachen und
zu unserem Pflastermeister gehen Und wir können einfach mit der rechten
Maustaste klicken und dann speichern. Und wir werden
zu Texturen gehen. Nennen wir diesen
Brick WOW Master. Ich benutze einfach gerne Master. Und dann haben wir hier
wieder Brick WOW Master und speichern das. Und dann musst du
auch
hier runter gehen , weil das dein Dateiname
sein wird. Sie müssen schreiben, klicken Sie auf Umbenennen. Brick WOW Master. Okay. Fantastisch. Da haben wir's. Jetzt haben wir also eine
völlig einzigartige Datei und wenn Sie
zu Ihrem offenen Resent gehen, können
Sie sehen, dass
wir die
Pflasterdatei auch hier drin haben Pflasterdatei auch hier drin Also werden wir damit
beginnen,
zunächst an unserer Höhenkarte zu arbeiten zunächst an unserer Höhenkarte zu Unsere Höhenkarte ist wieder einmal die wichtigste
für solche Dinge. Und was wir jetzt tun
werden, ist ,
mit etwas Aufräumen anzufangen Zuallererst möchte ich so
ziemlich nur das Zeug
entfernen
, das ich nicht brauche Nun, unsere Grundfarbe und all diese Masken
werden wir vorerst einfach hinter uns
lassen. Also, ich werde mich nicht
darum kümmern. Ich werde einfach hierher gehen. Und oh Gott, das ist eine Menge, wir
müssen das definitiv bereinigen,
weil das eine Menge Linien sind. Aber
lassen Sie uns im Grunde anfangen. Nun, das ganze System
hier wird sich ändern, aber zuerst möchte
ich einfach
weitermachen und sehen, was ich entfernen kann. Also, was haben wir hier? Wir haben unsere Steine. Was Sie tun können, ist, einfach Rücktaste zu drücken, wenn
Sie es entfernen möchten. Ich weiß, dass ich die Steine nicht
brauche, also kann ich sie einfach entfernen. Das hier ist meine Unschärfe. Das kann ich auch entfernen. Ich
kann diesen loswerden. Ich kann diesen loswerden. Und ich
gehe einfach immer weiter zurück. Also was wir hier haben ist dass
ich diese
Art von Here-Gedränge nicht mag. Jetzt haben wir eine hohe Pflanze. Ich weiß, dass wir
diese hohe Pflanze wahrscheinlich
ändern müssen , aber lassen wir es
vorerst. Hier drüben haben wir
unsere größeren Risse, also lasst uns diese
unsere kleineren Risse loswerden, lasst uns die loswerden. brauchen wir nicht. Lass uns einfach deine
Steinschicht löschen. Ich weiß, dass es unsere Grundfarbe komplett durchbricht,
aber das ist kein Problem Dieser und dieser. Jetzt kommen wir also hier an. Ich möchte im Grunde genommen einfach mein Oberflächengeräusch beibehalten, und ich möchte einfach
einige dieser
Verformungen hier behalten . Das ist so ziemlich das
Einzige, was ich behalten möchte. Also hier drüben füge ich
einige hinzu, lassen Sie uns
diese wirklich großen Bereiche loswerden diese wirklich großen Bereiche und wir können das löschen, das
löschen, das löschen. Was mache ich hier? Ich
füge etwas Oberflächenrauschen hinzu. Ich möchte das
Oberflächenrauschen beibehalten, aber vorerst werde
ich nur
die eigentliche Verbindung löschen. Soll ich hier dasselbe tun? Ich möchte hier wahrscheinlich
noch nicht
dasselbe tun , weil wir so viele Verbindungen
haben, die von diesem einen Knoten
ausgehen. Also lasst uns erstmal
das löschen, das löschen, das löschen. TheLett
brauche ich nicht, lösche das. Okay, jetzt sind wir so ziemlich bei
unseren Slop-ler-Graustufen, den
Directional Warps,
angelangt unseren Slop-ler-Graustufen, den
Directional Warps, Ja, das ist also logischer. Also haben wir die Teile startklar .
Siehst du, das ist die Sache. Langfristig gesehen
sparen wir also eine Menge Zeit, indem wir nichts von Grund auf neu
erstellen. Aber das bedeutet natürlich,
dass wir am Anfang ein bisschen
Chaos haben , das wir
durchmachen müssen Also diese Verleumdungen
hier werden wir auch brauchen. Ich weiß nicht, ob ich
eine Unschärfe brauche. Lass uns sehen Also hier, an diesem Punkt, ja, ungefähr an diesem Punkt, möchte ich diese Teile
im Grunde löschen
und mich für etwas Neues entscheiden. Ich werde einfach meinen Hang
verlassen. Oh, tut mir leid, ich
lasse meinen Schalter vorerst stehen, nur damit ich
etwas habe, mit dem ich schnell all
meine neuen Teile verbinden
kann. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir jetzt eine
Ziegelkonstruktion
erstellen werden. Wie Sie sehen können, möchte
ich, dass die Ziegelstruktur eine
etwas andere Skalierung aufweist. Entschuldigung, mein Gott, los geht's. Also etwas andere
Skalierung meiner Steine. Ich weiß, dass
sie sich hier ziemlich ähnlich sind, aber ich mag es, wenn
ein bisschen Unterschied besteht. Also, was wir
tun werden, ist,
dass es so
ziemlich nur eine Note gibt, die ich dafür verwende. Und diese Notiz ist eine
zufällige Notiz hier drüben. Also was wir tun können, ist
, das anzuschließen. Und dann müssen wir nur noch ein bisschen
damit
herumspielen. Also hier kannst du deine zufälligen Notizen
auf deiner Kachel sehen. Das Schöne ist
, dass es einfach ein
paar zufällige Kacheln erzeugt , wie
du hier sehen kannst. Jetzt, wo wir das gemacht haben, werde
ich weitermachen und oh, es ist immer ein bisschen chaotisch
, damit herumzuspielen Lass uns nach unten scrollen und
deinen Split vorerst auf „Keine“ setzen. Und deine Größen auch nach dem Zufallsprinzip X und Y wie
hier, ganz nach unten. Und es ist nur so, dass ich quasi die tatsächlichen Größen
meiner Grundsteine
definieren kann . Also entscheiden wir uns für, vielleicht zehn mal fünf. Ich möchte, dass sie
ziemlich groß sind, ja. Ja, versuchen wir es mal zehn
mal fünf hier drüben. Jetzt können wir hier reingehen den Modus einstellen. Ich möchte
wahrscheinlich nicht Auto haben, weil ich sie nicht zu sehr
aufteilen möchte. Lass uns weitermachen und einfach
dein Scrollrad benutzen, vertikal. Lassen Sie uns H plus V nach dem Zufallsprinzip
berechnen und unseren Schwellenwert verringern. Oh, das ist sehr sensibel. Dann schauen wir uns vielleicht zufällig zuerst meine
Größen an
, denn die ist sehr empfindlich
und das gefällt mir nicht. Die zufälligen Größen,
die ist in Ordnung. Also können wir einige zufällige Größen wählen. Ich will es einfach nicht
übertreiben. Ich will diese Spaltungen bekommen Lassen Sie uns hier auch
etwas Offset hinzufügen. Und wenn wir den Offset auf 0,5 setzen, sollte
er wie
eine Ziegelmauer aussehen, siehst du? 0,5, also Backsteinmauer. Lass uns wieder hierher gehen. Wir
haben also unsere zufälligen Größen. Ja, die Größe ist die, mit der ich wahrscheinlich
meistens arbeiten
möchte und Split Split, Split. Warum gibst du
mir nicht wirklich, ja, es ist super. Mir gefällt nicht, wie viele wir haben, aber aus irgendeinem Grund reagieren sie sehr
empfindlich
auf die Mengen. Und das ist schwierig. Ich weiß nicht, warum es
das tut. Hm, interessant. Da ich nicht weiß,
warum es das tut, werde ich es
vielleicht vorerst lassen. Lassen Sie uns zunächst
mal hier drüben nachschauen. Fügen wir dem etwas
zufälligen Maßstab hinzu,
damit sich die Steine etwas interessanter anfühlen
, können
wir die Rotation nach dem Zufallsprinzip
auf einem sehr niedrigen Level ermüden, etwa 0,05 Oh, wow, viel niedriger 0,005. Vielleicht ein
bisschen weniger, sogar 0,003 Lass uns 0,0 machen, lass uns 0,003 machen. Im Grunde
möchten Sie sicherstellen, dass
sie
keine anderen Steine berühren , weil das sonst unsere
Graustufen-Konvertierung durcheinander bringt unsere
Graustufen-Konvertierung durcheinander Nun, für den Rest, ja, ich bin damit einverstanden Wir brauchen bald eine zufällige
Farbe. Also, wenn du willst,
kannst du das schon hinzufügen. Aber was ich
natürlich, wie gesagt, nicht wirklich
verstehe, ist, warum meine Trennung so sensibel ist. Vielleicht kann ich mal
sehen, zwischen 0,2. Stellen wir das auf ein. Was ist, wenn ich das niedriger setze und
dann einen Multiplikator setze Vielleicht funktioniert das. Also Multiplikator Oh, das zerstört es komplett. 1 Sekunde, Leute. Also, es
ist
ziemlich schwierig, das weiß zu bekommen. Weil du siehst, du kannst damit wirklich
coole Sachen machen, aber es ist ein
bisschen unberechenbar. Und ich glaube, der Grund, warum
es jetzt unberechenbar ist liegt
vielleicht an meinen X- und
Y-Beträgen, wie ich sie eingerichtet habe. Nullpunkt. Kann ich den halben Wert nehmen, 0,2, drei, fünf ja, okay. Es scheint also, als ob zwischen 0,2 und 0,3 eine
Art Klemme läuft , wo es
super, superempfindlich ist. Also lass uns 0,232 machen. Also, ich
will nur ein paar haben, etwa zwei oder drei. Also 0,23 Ich denke, wir müssen tiefer gehen.
0,225 ankommen, 0,222 Ja, ich habe das Gefühl, lass uns
einfach so etwas machen. Wie ich schon sagte,
ich wollte hier nur ein paar kleine Spaltungen Ich wollte wirklich nicht
zu intensiv werden. Nun, eine andere Sache, und das
ist das Ärgerliche an der Tile-Random
hier drüben , ist, dass wir Benutzereingaben
haben können. Wir können also tatsächlich eine Brick-Eingabe
haben. Allerdings kann man bei dieser Brick-Eingabe, wenn ich zu Patron
und einer Benutzereingabe gehe, im Gegensatz zu den anderen Knoten, wie dem Kachelgenerator, in einem Kachelgenerator grundsätzlich mehrere Eingaben
haben, siehst
du ? Also wird er sie einfach ersetzen. Leider ist
der zufällige Kachel aus irgendeinem Grund nie so weit
gekommen. Sie können also nur
einen Benutzer eingeben, was bedeutet, dass wir hier nur einen Stein
haben können. Nun, da ich das weiß, weil wir eine Menge
verschiedener Größen haben und ich nicht einfach einen quadratischen Ziegelstein
haben will, den ich später
aufteilen
muss, denn glauben Sie mir, das wird nicht
gut aussehen, wenn wir das tun. Und mit den runden Ecken
und so werden
wir
eine kleine Arbeitsfläche benutzen. Also werde ich genau
das auf meiner Referenz haben. Im Grunde
werden wir
nur eine Form verwenden. Wo bist du? Da bist du ja. Also werden wir eine Form verwenden. Und dann werden wir ein paar verschiedene Steine
erstellen und sie dann
im Grunde maskieren. Dann folge einfach meinem Beispiel. Es wird nicht allzu schwierig sein. Es ist einfach schwer zu erklären. Das Erste, was wir tun
müssen, ist unsere Skala zu verringern. Und dann
wollen wir
einen
sogenannten Edge-Text hinzufügen einen
sogenannten .
So wirst du genannt. Und der Edgitect, wenn ich meine
Kantenrundheit einstelle. Es ist hauptsächlich meine Kantenrundheit, mit der
ich arbeiten möchte. Wenn ich meine Kantenrundheit und dann die Kante, die
wir hier unten angeben, einstelle
und dann die Kante, die
wir hier unten angeben, ergibt
das einfach eine runde Ecke Und je kleiner Sie Ihre Form
machen, desto intensiver würde sie an einem Punkt
werden, aber Sie müssen natürlich mit Ihren Werten
herumspielen Nehmen wir an, das ist vielleicht, dass ich meine
Form etwas größer machen kann. Da haben wir's.
Nehmen wir an, das wird unser Grundstein sein. Das ist also der, mit dem wir beginnen
werden. Und jetzt wollen wir nur noch ein
paar beschädigte Varianten erstellen. Was wir tun können, ist, wenn ich diesen
in meine Kacheleingabe
einstecke, wie Sie jetzt sehen können, wird es diesen Stein mit einigen dieser
runden Ecken
haben wie Sie jetzt sehen können, wird es diesen Stein mit einigen dieser
runden Ecken
haben. Sie sind ein bisschen verzogen,
weil wir die Form natürlich
dehnen, aber sich darüber
keine Gedanken. Das ist etwas, das Sie später
nicht wirklich bemerken Nehmen wir an, wir haben, ich weiß nicht, vier
verschiedene Varianten. Was Sie also tun können, ist, aus
diesem Grund darauf zu achten, dass Sie nach dem Zufallsprinzip kacheln, dass Sie
mit dem Endergebnis zufrieden sind. Also werden wir
vier verschiedene Varianten erstellen. Im schlimmsten Fall können Sie hier
immer einen Wert
angeben, indem Sie ihn
zum Beispiel einfach sichtbar machen hier
immer einen Wert
angeben, ihn
zum Beispiel einfach und dann einfach denselben Wert
als Belichtung für diese Teile verwenden . Und dann könnten Sie sie alle
gleichzeitig
ändern. Aber das brauchen
wir momentan nicht. Ich werde weitermachen und
einen Oh,
Gott, geh weg
Virenscan hinzufügen . Das tut mir leid. Ich werde eine Mischung hinzufügen, und ich werde
im Grunde meine Form mischen, und ich werde sie mit
etwas mischen , das etwas beschädigt ist. Lass uns weitermachen und
eine andere Form nehmen, und ich brauche nur ein, ich weiß nicht, wie ein Rechteck, so
etwas. Dann muss
ich dem Ganzen
eine Transformation hinzufügen ,
damit ich es verschieben kann. Aber gerade jetzt, wenn
ich es verschiebe, überschneidet es sich,
wie Sie sehen können, oder es ist gekachelt, also möchte ich in
meinen Kachelmodus wechseln und dies auf absolut kein Kacheln
setzen Jetzt habe ich also die volle
Kontrolle über dieses Stück. Dann sollte es darum
gehen, einfach hier reinzugehen. Und wenn ich
meine Mischung auf subtrahieren setze, ich jetzt im Grunde
herausschneiden, wie Sie hier sehen können Nehmen wir an, hier fehlt
eine Ecke. Wir werden
diesen hier rausschneiden. Nun, eine Sache, die
ich dir auch zeigen wollte die ich fast vergessen hätte
zu tun, ist deine zufällige Rotation und
Symmetrie
einzuschalten deine zufällige Rotation und
Symmetrie
einzuschalten Das Gleiche hier drüben. Sie werden
nicht wirklich viel bemerken,
aber das bewirkt, dass
es
sich zufällig dreht und die
Symmetrie unserer Formen verändert, was bedeutet, dass, da
wir vier Achsen haben, dieser eine Schnitt in
jede einzelne Richtung gehen kann, und so fügen wir dem
eine Menge Abwechslung hinzu Nehmen wir an, wir haben diesen einen Schnitt und
platzieren ihn hier drüben. Jetzt kannst du in deiner
Kachel den Zufall sehen, diesen hier, siehst du? Der Schnitt ist überall. Und jetzt, wenn wir
mehrere Varianten haben und
sie miteinander vermischen, werden
wir einen schönen,
wie einen allgemeinen
Unterschied zwischen ihnen bekommen . Also lasst uns das noch zweimal duplizieren
. Und ich mache weiter
und lass uns weitermachen und lass uns weitermachen und wir müssen auch die Transformation
duplizieren. Noch zwei Mal
bin ich hier drin. Okay, Mischung Nummer zwei. Ich entscheide mich vielleicht für
einen breiteren, weicheren
Schnitt wie diesen Und dann drei mischen. Ich möchte vielleicht gehen, als ob
eine kleine Ecke fehlt. Also lass uns weitermachen und uns einfach für so etwas
entscheiden. Im Moment sieht es sehr
hart aus, aber
was wir später
tun werden, ist, das Problem mit
unserem nicht neuen Fumbler
zu glätten Was wir jetzt tun können ist, dass wir jetzt unsere
Tile Randoms hier haben, die gut funktionieren,
obwohl es etwas langsam ist zu ihnen zu wechseln,
was mich überrascht Oh, etwas stimmt nicht.
Es nervt ein bisschen Ich weiß nicht warum, weil
es nicht wirklich angezeigt , wenn ich
darauf klicke. Oh, da haben wir's. Aus irgendeinem Grund
ging es ein bisschen kaputt. Wie dem auch sei, wir haben jetzt diese verschiedenen Variationen
hier. Das ist in Ordnung. Was wir jetzt
tun müssen, ist natürlich, sie auf natürliche Weise
miteinander zu verbinden. Normalerweise würden Sie das einfach
tun, indem Sie mehrere Kunden haben, aber weil wir zufällig
ein Plättchen haben ,
haben wir diesen Luxus
leider nicht Der lange Weg besteht also
darin,
Mischungen zu erstellen und
diese Teile immer wieder miteinander zu vermischen Also mischen, mischen und mischen,
eine Mischung für jede beliebige
Kachel hier drüben. Und dann erraten Sie es wahrscheinlich, dass wir einfach
einen Historm-Scan verwenden können Also wissen wir, ähm, Histogramm, wählen,
ich meine, tut mir leid Wir wissen, dass in dieser Version alle unsere Steine gewonnen wurden.
Komm schon. Da hast du's. Alle unsere Steine
stammen aus dieser Version und wir schneiden
nur Stücke weg. Wir fügen der Form niemals etwas
hinzu. Das bedeutet, dass wir
wissen, dass dieser Stein immer alle anderen Steine bedeckt. Wenn wir diesen
Stein also als Maske verwenden, ist das auch in Ordnung,
denn auch wenn wir hier
einige Stücke wegschneiden , kann die Maske immer noch den gesamten Stein
maskieren. Wir können also unseren Histrm auswählen lassen
, den Kontrast
einstellen und ein bisschen mehr
mit unserer Position
herumspielen ein bisschen mehr
mit unserer Position
herumspielen Das ist interessant, dass
es mir diese Zeilen gibt. Ich bin mir nicht sicher
, warum es das tut. Lass uns versuchen, einfach ein bisschen mit unserem
Sortiment
herumzuspielen . Es sollte in Ordnung sein. Oh ja, hier
drüben, aus irgendeinem Grund klemmen sich
die Leitungen
ein bisschen. Also lasst uns unsere
Position interessant gestalten. Aber wie dem auch sei, das sollte in Ordnung sein. Wir müssen nur ein
bisschen vorsichtig damit sein. Wenn wir weitermachen und mit unserem Sortiment
herumspielen und das jetzt
einfach hier einstecken, werden
Sie sehen,
dass diese Mischung diese zwei
verschiedenen Variationen haben wird. Sie können sich das vorstellen, wenn
ich jetzt zu meinem ICAM-Scan gehe und meine Reichweite etwas
niedriger einstelle und dann
meine Position hier
etwas nach oben ändere meine Position hier
etwas nach oben Wenn das
Probleme verursacht, werde ich es beheben. Aber wenn ich keine Probleme sehe, siehe hier, verursacht das Probleme. Einfache Möglichkeit, das Problem zu beheben, es ist
seltsam, warum das passiert, aber Sie können einfach
weitermachen und
eine hochwertige
Graustufe für Unschärfe auf einem sehr niedrigen Niveau hinzufügen , nur um diese
Kanten wie 0,05 80,08 zu verwischen Und wenn wir dann einfach einen HCam-Scan
hinzufügen, und was Sie damit machen können,
ist, wenn Sie diesen Wert auf 0,5 setzen, können
Sie dann weitermachen und Ihren Kontrast erhöhen
und dann die Position nach unten drücken,
sehen Sie weitermachen und Ihren Kontrast und dann die Position nach unten drücken, , um sie im Grunde
zu entfernen. Ich weiß nicht, warum
es das tut. Ich hatte dieses
Problem noch nie, aber so ist es halt. Immer wenn Sie ein Tutorial
aufnehmen
, treten all
die Probleme auf. Es ist nur ein Teil des Jobs. Aber jetzt haben
wir im Grunde den. Jetzt können wir unseren Bereich
noch niedriger einstellen
und ihn für diese Version einfach
wieder erhöhen. Jetzt solltest du also sehen
, dass wir Variante A haben, dann fügen wir noch
ein paar Steine hinzu. Habe ich immer noch Probleme. Ich denke, weil
die Form jetzt zu klein ist, liegen
die Probleme. Also im Grunde Nummer
zwei und Nummer drei. Entschuldigung, lassen Sie mich nur
sichergehen, dass ich so etwas wie, ja, das ist eine ordentliche Variante. Das Problem im Moment, das ein bisschen nervig ist, ist, dass ich meine Formen
ein bisschen nach unten schiebe, siehst du? Sie sind einfach
ein bisschen kleiner , weil
ich diese Formen
loswerden wollte .
Das ist nervig, ja Das ist nervig. Ich denke kurz darüber nach. Warum benimmst du dich
dann so? Das liegt wahrscheinlich daran, dass hier
ein verschwommener Rand ist, aber dieser verschwommene Rand
ist hier nicht vorhanden, also sollte es an
der Festnahme Also gehen wir jetzt einfach ein bisschen in den
Debugging-Modus über. Und wenn wir hier rein gehen, ja, unsere Farbe zufällig,
ist das völlig in Ordnung Ich werde kurz
aus der Kamera schauen, der beste Weg, das zu ändern. Ja, also entscheide ich mich einfach
für die faule Methode, die buchstäblich wieder darin besteht, deine Unschärfe,
hochwertige Graustufen und
deine eigene Auswahl zu
duplizieren hochwertige Graustufen und
deine eigene Hier mache ich es nochmal, nur weil ich versuchen
wollte, einen intelligenteren Weg zu finden, aber ehrlich gesagt bin ich nicht
wirklich in der Stimmung Du
duplizierst das im Grunde einfach noch einmal. Steck es hier ein. Und
dann setzen
Sie bei diesem Bild Ihre Unschärfe
etwas höher, und dieses Mal schieben Sie einfach
Ihre H CRM-Scanposition nach oben ,
sodass wir wieder da sind und sie
maskieren Und jetzt können Sie sehen
, dass das funktioniert. Ich würde sagen,
wenn du damit fertig bist,
zum Beispiel mit deinen Unschärfen ,
kannst du D drücken, um sie anzudocken Und hier sollten wir auch
meinen Hist-Gram-Scan andocken , weil
wir sie nicht wirklich brauchen Wir können
diese Versionen also andocken .
Es sind viele von ihnen. Aber ja, ich denke,
es ist nicht zu chaotisch. Also, es ist definitiv
eine super gültige Methode. Ich wollte nur sehen, ob ich etwas
Intelligenteres machen kann . Aber ich denke, das wäre nur
Zeitverschwendung. Stelle dich auf. Was passiert
hier? Warum bist du? 1 Sekunde. Lass mich das noch ein bisschen
verwischen Aus irgendeinem Grund stimmt
etwas mit meinen Vorschaubildern Ich weiß nicht, was es ist, aber
ich möchte vielleicht einfach enden. Oh, warte. Die
Verbindung ist unterbrochen. Deshalb hat es nicht
funktioniert. Das ist seltsam. Setzt sie auf 0,2 zurück. Ich dachte schon, warum arbeitest du
nicht?
Du hast früher gearbeitet. Also lass uns sehen, wir verwischen es, wir schieben es hoch, wir
werfen es hier rein. Und dann
will ich nur sichergehen, so
aussieht, als müssten wir
es noch ein bisschen rausnehmen Und los geht's. Okay, endlich. Also D und D, um
es anzudocken , nur damit wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen. Und dann kann ich einfach
immer gerne machen, wenn ich
viele Docks
habe, mache ich gerne so etwas
, wo wir einfach eine langsame Linie haben Aber wie dem auch sei, das Hauptziel ist , dass wir hier solche
Variationen bekommen. Und an diesem Punkt können
wir die
Schicht halten und wir können auf unser Gewicht achten.
Ich denke, wir
müssen an diesem Punkt zuerst einen Histogramm-Scan
hinzufügen, weil
wir diese Farbverläufe nur brauchten, um unser HCAM An diesem Punkt
sollten wir also in der Lage sein, einfach
einen HCam-Scan durchzuführen und unsere Position wieder nach
oben zu bewegen Und jetzt können wir einfach die Umschalttaste
gedrückt halten und dann den Schalter
löschen und dann alles
in unseren HCAM-Scan Das sollte also so ziemlich funktionieren. Wenn wir nun zu unserer
ungleichmäßigen Unschärfe übergehen, haben
wir wieder die Glättung
, die wir gerade gemacht haben Obwohl diese Glättung
vielleicht etwas zu intensiv ist, lassen Sie uns
weitermachen
und einfach nach unten gehen Und ich habe das Gefühl, wenn Sie sich diese Steine
ansehen, können
Sie sehen, dass einige hier
wirklich glatt sind, andere hier drüben sehr scharf, dann sind sie
halbglatt und halbscharf Es gibt also eine Menge
Abwechslung. Nun, ich möchte versuchen, diese Variation
einzufangen, und ich werde sie
festhalten, indem wir die Basisintensität einstellen, etwa eine hier drüben. Und lassen Sie uns einfach klassisch vorgehen. Und wenn ich klassisch sage, bedeutet das buchstäblich nur, es
zu duplizieren Und dann füge für diesen
eine stärkere Intensität hinzu, sagen
wir 1,7 Und dann
mischen wir diese beiden hier einfach zusammen und wir können einfach eine
unserer HCam-Hosen benutzen, die hoffentlich
nicht wieder Mist Los geht's, kurz bevor
wir unseren Hgram-Scan hinzufügen. Mit diesem können
wir also nur unsere Reichweite und Position ein wenig ändern unsere Reichweite und Position ein wenig Da haben wir's. Steck das hier ein. Und dann, wie du siehst, haben wir
jetzt quasi einen
Unterschied bei den Steinen. Also einige von ihnen sind scharf, andere nicht so scharf. Also mal sehen, ob
ich vielleicht
mit meiner Position herumspielen kann, ohne
all diese nervigen Linien zu bekommen . Ich glaube, ich werde sie
einfach austauschen. Da haben wir's. Also ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also haben wir hier schon ein bisschen
Abwechslung. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um
diese Kanten hier drüben, aber ich hoffe,
dass der Fugenmörtel und auch die Unschärfe
dafür sorgen , dass Sie sie nicht
wirklich bemerken Also haben wir das gemacht. Dann fügen
wir hier ein Flutgefühl hinzu. Und ja, diese Flutfüllung
hat also diese zufällige Graustufe. Sie denken vielleicht, ja, aber warum verwenden Sie
nicht einfach diese Mischung, aber das liegt daran, dass wir
natürlich auch einen Farbverlauf erzeugen
müssen . Also haben wir diesen. Ich werde
meine Opazität für diese
beiden vorübergehend zurücksetzen meine Opazität für diese , damit ich ein bisschen mehr Kontrolle
habe Ich möchte also, dass
sie ein bisschen mehr nach innen
und außen ragen ein bisschen mehr nach innen
und außen ,
damit es
eine gewisse Variation gibt, aber ich möchte sie nicht
so stark neigen lassen, weil Sie diese Steine an Ihrer Ziegelmauer nicht wirklich zu
stark
kippen
würden diese Steine an Ihrer Ziegelmauer nicht wirklich zu
stark
kippen Also haben wir das gemacht,
und schauen wir uns an, jetzt sind wir hier
angekommen. Okay. Also fange ich damit
an, einfach meine Werte hier ,
damit ich mehr
Kontrolle über sie Okay, da haben wir's. Also, fangen wir mit dem ersten an. Und lass uns sehen,
was wir hier machen? Wir brechen
einige Kanten auf. Das ist in Ordnung. Ich
mache nur etwas Platz. Der erste ist also, dass wir ein paar große Warps
haben. Ich möchte die viel weniger haben. Diese Art von Warping
hätten wir also nicht wirklich. Eine Sache, die
wir benötigen, ist, dass Sie sehen
können, dass es bei fast
allen diesen Steinen ziemlich oft vorkommt Gibt es diese Art von Schnitten, die Sie hier
sehen können, sehen Man kann sehen, dass
es
fast so ist, als ob man sich rasiert hat. Du kannst also hier drüben noch einen
sehen. Und selbst wenn wir zu
diesen verschiedenen Ziegeln gehen, ja, du kannst den winzigen Teil hier
sehen und
hier drüben, du kannst ihn sehen. Ich sehe, dass das ziemlich oft
zurückkommt, was bedeutet, dass wir es
auf jeden Fall selbst hinzufügen sollten. Nun, dieser ist
eigentlich ganz einfach. Alles, was wir tun müssen, ist, sagen
wir, dass wir hier einige
große Variationen hinzufügen. Dann möchte
ich hier
eine
Slope-Plus-Grauskala hinzufügen , und ich werde einfach
Pearl Noise duplizieren , weil ich die volle Kontrolle
über meine Skala haben
möchte volle Kontrolle
über meine Skala haben
möchte Also duplizieren Sie es, machen Sie
es ein bisschen kleiner. Und im Grunde genommen, wenn Sie
ein Perlenrauschen in
eine Graustufe werfen , die Samples ganz nach oben, den
Modus auf Minimum und
dann die Intensität nach unten
setzen , erhalten
Sie zufällig fast
genau das Gleiche wie Sie es in Ihrer Referenz sehen Also was wir tun können,
ist das zu haben. Wir können die
Intensität hier natürlich
sehr niedrig machen, hier natürlich
sehr niedrig machen, und dann können Sie Ihr
Perlenrauschen verwenden , um
die Skala im Grunde zu kontrollieren . Nehmen wir an, Sie
stellen die Skala auf etwa 17. Sie können
später auch mit Ihrem
Perlinis-Samen herumspielen später auch mit Ihrem
Perlinis-Samen Ja, lass uns die
Intensität auf etwa 0,25 einstellen. Ich möchte also nicht zu
zweit intensiv
herumspielen , ein bisschen
mehr mit
meiner Störung, bis
ich
etwas günstigeres finde meiner Störung, bis
ich
etwas , wie das hier Okay. Und dann müssen wir dasselbe
tun wie zuvor. Sie wollen nur weitermachen
und dieses Parlanois
mit Ihrer Richtungswand vermischen mit Ihrer Richtungswand bevor Sie tatsächlich
etwas mit dem Parlanois machen Und dann können wir das mit „Bin ich das
verzerrend?“ mischen. Ich hoffe, dass ich das
noch nicht zu sehr
verzerre , um im Grunde
ein Histogramm zu verwenden , das von hier
oben ausgewählt wurde.
30. 29 Erstellen unseres Ziegelwandmaterials Teil 2: Okay, also haben wir damit
aufgehört , unsere
Grundsteine hier zu erstellen Jetzt werden wir an der Fugenmasse
arbeiten. Der Mörtel für diesen
ist ein bisschen knifflig,
aber ich bin mir sicher, dass wir das hinkriegen Also, was du im Vergleich zu dem Mörtel hier drüben sehen kannst Mörtel hier drüben Also ist es nicht wirklich
Fugenmörtel, es ist Sand. Es ist also ziemlich flach und einfach so,
als würde man hier drin sitzen Aber dieser Mörtel
ist fast wie hier, er hat eine Art Kurve Es ist, als ob man sich ein wenig zu
den Steinen hin krümmt. Und ich möchte versuchen,
etwas ganz Ähnliches zu bekommen. Hier drüben sieht man, dass der Fugenmörtel bis zu den Steinen wirklich
weiß aussieht, und ich möchte, dass
sie sich ein bisschen
mehr von ihnen lösen, wie Sie hier sehen können Und dann
ist dieser viel zu intensiv. Aber ja, damit du eine
allgemeine Vorstellung davon bekommst , wonach
ich suche, und wir werden einfach
etwas Nettes daraus machen. Nun, wir werden dafür eine
ziemlich coole Technik verwenden , und zwar
wieder mit deinem Oh,
nein, warte, nicht noch einmal. Ich glaube nicht, dass wir diese schon einmal
benutzt haben. Deine uneinheitliche Unschärfe und Graustufen. Habe ich den schon einmal benutzt?
Nein, habe ich nicht. Das Coole
an der ungleichmäßigen Graustufenunschärfe
ist, dass wir sie den Graustufen oder dem
Viereck hier drüben verbinden können den Graustufen oder dem
Viereck hier drüben Und dann brauchen wir wahrscheinlich einen
Histogramm-Scan,
wahrscheinlich einen Hiscum-Scan hier drüben um im Grunde
eine Art Maske zu erstellen, und wir wollen das in unsere Unschärfe-Map einfügen,
und dann müssen wir
diese Maske tatsächlich invertieren Ich vergesse immer wieder die umgekehrte Graustufe. Und du kannst D einfach
auf Laufzettel verteilen. Nun, wie Sie sehen können,
wird es die Maske invertieren
und
es wird, wenn Sie Ihre Samples
hier einrichten, ein Gradient geben wenn Sie Ihre Samples
hier einrichten, ein Gradient Schau mal, ob ich das niedriger mache, du kannst sehen , dass es wie ein netter Farbverlauf Und du weißt natürlich, wie Höhen
mit dem Steigungsverlauf funktionieren , ähm, dunkel bedeutet unten,
weiß bedeutet oben. Also ja, du bekommst den
Verlaufseffekt. Also, was ich tun kann, ist,
dieses Etwas um diesen herum,
irgendwas um diesen Punkt herum einzustellen . Der Grund, warum ich gesagt habe, dass das schwierig ist und Sie übrigens auch Ihre Klingen
hochlegen
können, liegt in
der Verbindung zwischen den
Steinen und dem Gefälle. Manchmal sieht man
so schwarze Linien. Zum Beispiel hier ist die
Verbindung in Ordnung, aber manchmal bekommen
wir bei
den leichteren Versionen diese schwarzen Linien. Und ich kann versuchen,
im Grunde genommen in meinem
HCM-Scan ein bisschen
herumzuspielen , um zu sehen, ob wir das irgendwie
auf einen guten Wert bringen
können Aber ja, es ist schwierig. Ich möchte wahrscheinlich auch
meine Intensität etwas
mehr erhöhen, damit wir in diesen Bereichen
etwas sanfter Sobald wir
das gemacht haben, glaube ich, dass
das oft
funktioniert, wenn wir
das später, hier
drüben, mit
unserer normalen Map kombinieren, genau wie wir es hier mit der
Norm-Map-Kombination machen Und es ist dieselbe Technik
wie das, was wir mit unserem Dreck gemacht haben. Ja, hier haben wir es buchstäblich mit unserem Dreck
gemacht. Also fügen wir unseren Dreck hinzu, und dann
möchte ich den auch noch hinzufügen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir
haben diese Version hier, und dann können wir diese und diese
loswerden. Dann haben wir hier unser Backsteingeräusch, für das wir wahrscheinlich diese Maske hier
benutzen
können. Dann schauen wir mal. Lassen Sie uns mischen, und ich
möchte eine Normkarte daraus ziehen, aber lassen Sie mich das zuerst machen. Der Boden verbraucht also auch ein bisschen oder sieht ein
bisschen wie Kies oder wie
Mörtelzement, wie Zement Entschuldigung, aber der Zement hat noch ein paar Wellenlinien. Also werden wir
etwas Interessantes daraus machen. Lassen Sie uns zunächst
weitermachen und diesen mischen. Und was ich tun werde,
ist, zur Kunst und zu den
äußeren Ebenen zu gehen , weil das sonst meine Multiplikation durcheinander bringt. Also gehe ich zur Kunst
und zu den äußeren Ebenen und stelle diese dann auf Multiplikation
ein. Und schau mal, ob ich die äußeren Ebenen nicht
mache, das
macht Steine zu dunkel. Sie
können das also einfach auf einen
ziemlich niedrigen Wert setzen , weil
es ziemlich empfindlich ist. Und
lassen Sie uns den Wert vorerst auf hoch stellen
, damit ich meine Maske sehen kann. Okay, also ich habe diese Maske. Ja. Okay. Also haben wir diesen. Ich werde das machen. Aber im Moment ist es ein
bisschen überall. Und genau wie bei
unseren vorherigen Steinen gibt
es manchmal
weiche Bereiche und manchmal
stärkere und rauere Bereiche. Also werde ich wahrscheinlich
meine äußeren Ebenen mit einem großen Purlin-Geräusch vermischen lassen einem großen Purlin-Geräusch Ist das? Gibt es einen größeren? Ah, dieser ist ziemlich groß. Lass uns diesen hier benutzen und ihn
so einstellen auch nicht subtrahiert,
um zu multiplizieren. Da haben wir's. Jetzt sollten wir also in
diesen Bereichen weniger intensiven
Lärm haben als in den anderen. Und ja, wir müssen im Grunde sehen, wie gut es aussehen wird
und so. Und vielleicht fügen wir
diesen auch zu unserer Normalität hinzu.
Ich bin mir noch nicht sicher. Also, okay, jetzt sind wir bei diesem
angekommen. Wir haben eine Maske,
okay, unsere Körpergrößenmaske,
für die ich den Hrum-Scan White
verwenden möchte den Hrum-Scan White
verwenden Oh nein, warte, invertieren. Lassen Sie uns eine invertierte Graustufe
unseres Histrumscans verwenden. Gefällt mir das und ersetze
das, weil
wir diese
Notiz viel zu oft benutzen,
wie Sie sehen können, als dass
ich sie einfach ignorieren Ich weiß noch nicht, wie ich es später verwenden
werde, aber lassen wir es vorerst einfach
so. Und dann haben wir hier unsere
Höhenmischung , für die wir
einfach Shift gedrückt halten und sie hier
einstecken können . Jetzt haben wir also diese
Mischung. Oh, hallo. Was ist passiert? Oh, mein Geräusch. Schnappen wir uns unsere Maske
und verwischen sie
, denn dadurch diese wirklich
dunklen Linien wieder rückgängig gemacht. Siehst du? Also müssen wir das nur
ein bisschen verwischen. Da haben wir's. Und das sollte ich
nicht ganz 50 50 sein. Also, wir haben hier immer noch
eine schwarze Linie. Wir müssen es sehen. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und wir müssen
im Grunde nur sicherstellen, dass
das alles richtig funktioniert. Du kannst versuchen, hier
eine äußere Ebene zu machen, aber das
würde wahrscheinlich nicht hören
oder sehen, das würde
nichts bewirken. Lassen Sie uns also zunächst ein wenig von
unserer gemahlenen Mischung
hinzufügen. Was später
der Mörtel werden wird. Also Mörtel ganz in der Nähe. Und für diesen
werde ich einfach so
etwas tun, ich weiß nicht, warum ich das getan habe Mach einfach eine einfache
Mischung hier drüben. Machen wir noch einen Autolevel und stecken dann diesen hier ein. Und wir wollen diesen wahrscheinlich
auch multiplizieren. Ziemlich niedriges Niveau, und dann schnappen Sie sich, ich weiß nicht, diese Version. Nein, ich möchte mir
die umgekehrte Version
hier holen . Da haben wir's. Los, wir holen uns die
umgekehrte Version. Das ist in Ordnung. Und
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und was mache ich hier? Was ich meine lass uns
diese Teile vorerst loswerden. Hier fügen wir also auch
den Boden hinzu, was in Ordnung ist. Das bedeutet, dass ich
einfach die Kontrolle halten und diese Opazität
kopieren kann , damit wir das Zeug wiederverwenden
können Natürlich muss ich das. Jetzt muss ich den verwenden, der nicht wieder invertiert
ist Es geht immer ein bisschen hin
und her. Also machen wir das. Ich möchte es nicht so stark
haben, also lassen Sie es uns einfach abschwächen. Und hier
nehmen wir unseren Normalwert
, der aus irgendeinem Grund eine Acht
Bit ist. Und lassen Sie uns noch einmal
überprüfen, warum es nicht acht Bit, acht, acht, 16 ist. Hier drüben geht es aus irgendeinem Grund in
acht Bits über. Das ist interessant, weil das ungefähr 16
sind, also ich weiß nicht, warum das so war, aber lassen Sie uns das einfach auf 16 Bit aufzwingen
. Und lassen Sie uns 16 Bit überprüfen, was bedeutet, dass
wir diese jetzt nicht haben werden. Wir haben immer noch diese Zeilen. Ich werde es hier auch
einfach erzwingen. Irgendwo auf der Linie.
Hier kannst du die Linien sehen. Irgendwo auf
der Linie haben
wir acht Bits. Das muss sein. Das schauen wir uns mal an. Lass uns
einfach eine normale Notiz hinzufügen. Hoppla. Fräulein hat geklickt Fügen wir einen normalen Knoten hinzu. Und lass uns nachschauen. Also,
hier ist es immer noch in Ordnung. Woher kommt dieses
Problem? Hier ist es in Ordnung. Dann muss es
ein Slope Blow Racer Ja, hier. Hm. Lass es uns erzwingen, weil
es 16 Bit sagt Steht hier etwas drin
, das ich Blades verpasst habe? Nein. Also lass uns einen Blick darauf werfen. 16, 16, ich sehe mir nur diese
Zahl hier an. Was bist du? Ah, da haben wir's. Also
die Umkehrung ist immer noch, ich weiß nicht warum, weil sie auf relativ zum Elternteil gesetzt
ist Ja, relativ zu Oh,
Eingabe. Ja, fair genug. Okay, also lass uns gehen. Du solltest dazu in der Lage sein,
lass uns einfach absolut machen. Ich arbeite nicht gern
mit Verwandten und Eltern zusammen. 16, 16. Komm schon, Alter. Das sollte funktionieren. Warum arbeitest du nicht? 16, 16. Manchmal hilft es
, die Notizen einfach schnell deaktivieren und erneut
zu überprüfen zu
deaktivieren und erneut
zu überprüfen. Diesmal nicht Vielleicht gibt es diesen auch.
Ja, aber das ist eine Maske. Masken müssen also eigentlich nicht 16
sein, was die Eingaben angeht, aber das ist ein
bisschen seltsam. Lassen Sie uns auch erzwingen, dass
dieser Wert 16 ist. Also 16, 16, 16, okay, Leute, ich
muss die Kamera ausschalten, weil
das keinen Sinn ergibt. Alles ist 16.
Irgendwo hier scheint
es ein schwaches Glied zu geben, also lassen Sie mich
einen kurzen Blick darauf werfen. Okay, ich fand es
sehr seltsam. Ich habe meinen
uneinheitlichen Klappentext einfach wieder auf relativ zur Eingabe gesetzt , was buchstäblich auch 16 ist, wie der Rest, und jetzt funktioniert es Also fange ich an zu vermuten, dass hier
etwas Ungewisses vor sich geht, Beispiel ein Dollar oder ich weiß nicht Aber wie dem auch sei, ich denke, das
sollte alles reparieren, oder? Also, wenn wir jetzt hier reingehen, oh mein Gott. Es
muss noch einen geben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also
dieser funktioniert jetzt. Dieser ist
wieder kaputt. Und jetzt ist
dieser
wieder kaputt. Es ist ein Bug. Das ist ein Bug. Das ist ein
bisschen bedauerlich. Ich weiß, dass es
ein Bug ist , weil wir
weitergemacht haben und ihn behoben haben
und dann schon wieder. Also werde ich einen Workaround ohne Drehbuch machen
müssen, um zu sehen, wie wir das beheben können Und ich möchte darauf wetten, dass ich das jetzt wieder
auf absolut und
vielleicht auf 16 setze, siehst
du auf absolut und
vielleicht auf 16 setze, Ja, hier gibt es einen Bug. Ich muss nur versuchen, es
zum Laufen zu bringen. Lass uns rüber gehen. Lass uns sehen. Ich werde
das in Echtzeit machen weil ihr das vielleicht
auch manchmal habt. Also lass uns das gegen 16 ändern. Nein. Okay, also dieses
Mal funktioniert es nicht. Versuchen wir, diesen für alle Fälle auch auf 16 Bit zu setzen. Aber natürlich, ja,
das würde nicht funktionieren. Aber ich schaue mir das gerne an. Also diese Normkarte ist in Ordnung. Es ist nur so, dass diese
Multiplikation hier kaputt geht. Also ein paar Dinge, die
man tun kann, wenn man einen Bug wie diesen bekommt, es ist komisch, weil
ich das noch nie hatte und ich diese
Technik schon viele,
viele Male benutzt habe , ist, dass ich
versuchen kann, einfach eine Mischung zu machen. Wenn ich jetzt reingehe, mache ich
es, jetzt ist es wieder kaputt. Siehst du? Ich bin mir also nicht sicher, ob der Fehler
bei meiner normalen Map auftritt. Wenn ich das sagen würde
, vielleicht 16 Bit, oder ob es mit meiner
tatsächlichen Größe hier drüben passiert. Okay, ich weiß also, dass das
ein schneller Schnitt ist , weil ich Ihre Zeit
nicht zu sehr verschwenden wollte. Wie habe ich das repariert? Ich
habe die klassischen Sachen gemacht. Ich habe gerade Substanz geschlossen und
wieder geöffnet und es ist repariert. Also, wie gesagt, komisch. Das erste Mal, dass ich das
hatte. Aber es ist behoben. Jetzt kann ich hier und da einige
Fehler sehen, die ich mir ein
bisschen Sorgen mache. Aber im Allgemeinen
habe ich in meinen Einstellungen einfach alles
auf 16 Bit eingestellt, genau wie zuvor, und es ist ja, ich denke, es funktioniert. Ich werde mein Geräusch
wahrscheinlich noch etwas lauter machen. Aber ja, das ist wie das
Zeug, über das ich mir Sorgen mache diese harten Kanten hier drüben. Aber wie dem auch sei, mal sehen, ob
das endlich funktioniert hat oder ob es mir immer noch einen Bug bereitet. Endlich funktioniert es. Okay, komisch. Frag mich nicht, warum das passiert ist
oder so. Mir ist auch aufgefallen, dass ich diese
Steine hier
wirklich nicht mag, aber wir werden in Mamas
Set sehen, wie das aussieht. Also wie dem auch sei, wir haben das. Also lass uns schnell zu unserer Normalität
übergehen. Also hier drüben haben wir unseren Mörtel. Ja, das Aussehen
gefällt mir definitiv nicht. Ich werde das ändern. Ich werde also
vorerst den
Mörtel loswerden, und ich werde
etwas anderes machen Also werde
ich diesen immer noch benutzen. Ich möchte von hier aus
eine normale Notiz haben, GL
öffnen, sie
schön und stark machen, und dann möchte ich
sie hier einfügen. Und dann maskieren, siehst du? Damit wir einfach
unsere Normkarte hier drin haben. Und weil wir diese No-Map
überlagern, wird uns das eine
stärkere Wirkung geben Nun auch etwas, das ich manchmal gerne
nur mit Zement mache Ich weiß, dass wir es nicht
wirklich hier haben, aber es ist ein Trick, den ich dir zeigen
möchte. Die uneinheitliche Unschärfe ist
auch ziemlich cool, denn wenn du nach unten scrollst
und deine Samples
ablegst, bekommst du hier diesen wirklich chaotischen
Blobby-Look, und ich zeige dir, wie es innerhalb einer Normkarte
aussieht Das ist ein seltsamer Trick.
Es ist wie einer dieser Tricks, die man zufällig
herausfindet. Aber wenn ich das jetzt einfach
in meine Normalität reinwerfe, siehst
du , du wirst so und dann kannst
du reingehen und vielleicht ein bisschen mehr mit
deinen Samples herumspielen. Aber ich weiß es nicht. Ich finde es ziemlich cool. Vielleicht können wir damit arbeiten. Ich neige dazu, die Klingen nicht zu berühren. Wenn wir also unsere Stichproben
zum Beispiel auf
zwei setzen , und das
gibt uns schon etwas
Interessanteres. Und wenn wir kein Beispiel verwenden, sondern ein „Let's do“
oder ein ungleichmäßiges Kleid
oder eine schräge Grauskala
hinzufügen , wird
eine der beiden Methoden
wahrscheinlich am besten funktionieren Versuchen wir es mit dem ersten, und Sie möchten sich dafür etwas
ziemlich Lautes schnappen Und kratze etwas
ziemlich Lautes ab. Fractual, vielleicht etwas Grundlegendes. Proben ganz nach oben,
das Minimum reduzieren und es
einfach abschwächen Und ich schaue
hauptsächlich auf mein Okay,
Gott, lass uns das nicht tun.
Vielleicht auch Wolken. Ich
schaue mir im Grunde nur die
Teile in der Mitte an und schaue, ob ich
vielleicht, wenn ich meinen Modus Unschärfe einstelle, schauen kann, ob ich es ein bisschen
aufteilen kann. 0,01. Das sieht jetzt zu stark aus. Lassen Sie uns dann einen ungerichteten, ungleichmäßigen
Richtungswarp Crisle machen ungleichmäßigen
Richtungswarp Crisle Nein, das meine ich. Was sage
ich? Multidirektionaler Krieg. So viele Namen. Das kaufe ich. Multidirektional. Warum
arbeitest du nicht? Da bist du ja. Okay, versuchen wir es noch einmal. Also gehen wir hierher. War das der Mindestmodus? Ändert das zu viel? Es sieht so aus, es ein
bisschen zu sehr
verändert wird. Aber ich wollte
nur sehen,
ob das funktioniert. Vielleicht stelle ich meine Cloud-Skala
etwas kleiner ein. Ich möchte nur
ein bisschen weißt
du, was ich meine? Nur zufällige Variation. Ich weiß nicht, ob es auch
funktioniert, wenn ich vielleicht Unschärfe mag, hohe Qualität
davor ein kleines bisschen Dieser hier ist ohne Drehbuch. Nun, das meiste Material
ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht geschrieben
, aber ich möchte hier nur ein nettes Material oder einen
schönen Blick Okay, lass uns
so etwas sagen. Und wenn wir jetzt unseren normalen Mähdrescher haben,
was ist, wenn wir jetzt
einen normalen Mähdrescher haben? Und dann kombinieren wir
das in hoher Qualität? Und lass uns sehen. Und an diesem Punkt bekommen
wir so etwas wie, Oh,
das macht nicht viel. Ich habe das Gefühl, dass ich vielleicht verliere. Ich weiß nicht, ob es an meiner Intensität
oder meinem Blut
liegt , dass ich etwas davon
verliere. Ich habe meine Proben auf eins zurückgesetzt. Ja, hier siehst du. Es ist fast so, als ob ich wüsste, dass es sich ein
bisschen wie ein Fehler anfühlt, aber es lässt es ein bisschen schöner
aussehen, möchte aber es lässt es ein bisschen schöner
aussehen,
obwohl ich das Gefühl habe, dass
ich hier immer noch eine Graustufe
haben Aber für den Moment sagen wir einfach,
dass wir hier einen schönen,
unordentlich aussehenden Mörtel
haben , und das ist eine normale Kombination, aber ich kann sie loswerden,
weil sie mit nichts verbunden ist Und zu guter Letzt haben wir also eine
Normalität, die wir testen können. Wir haben einen Ambit-Hinweis, ja, ich bin noch nicht allzu glücklich darüber Vielleicht, erhöhen Sie die
Höhenskala ein bisschen mehr. Dorthin kommen. Ich möchte hier
auf jeden Fall etwas mehr
Abwechslung haben,
und wir haben hier eine Höhe, aber ich möchte diese Mischung
hier etwas
abschwächen .
Fantastisch. Okay. Lassen Sie uns weitermachen und eine
Vorschau davon in Marmoset sehen, bevor
wir zu weit gehen Also, Texturen, Breakwil-Meister. Machen Sie einen Hund namens Final. Verstehen Sie das. Und es geht hierher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ausgaben als Bitmap exportieren. Wählen Sie abschließend einen Ordner aus. Ich
schalte einfach meine Grundfarbe und Rauheit aus, weil
ich sie
noch nicht benötige , und schalte
den automatischen Export wieder ein
und lass uns das exportieren Ich bin ziemlich gespannt,
wie das aussieht, weil wir schon
ziemlich lange damit beschäftigt sind, lass uns sie duplizieren, indem wir uns nur die Höhenkarte ansehen und
nicht wirklich in td schauen Aber oft müssen Sie erst kleine Salden vornehmen, wenn
Sie an diesem Punkt angelangt sind. Ziegel, während du 01 Punkte erzielst. Lass uns weitermachen und
für Backsteinmauer 01 meine Albedo
und meine Rauheit
loswerden Die Farbe ist in Ordnung, okay. Und jetzt können wir unsere Körpergröße
importieren, unsere normale NRAO, und sie hier
drauflegen Lass uns hier ein bisschen mehr
mit meiner Größe herumspielen. Okay. Okay, das ist nicht so schlimm. Nein. Ähm, schauen wir
uns das an. Ich will nur kurz
genauer hinschauen, weil ich das Gefühl habe, dass ich nicht
genug Geometrie habe. Wenn wir einfach in deine Sphäre
gehen, nehmen wir 12 Millionen L. Oh, wir sind ziemlich hoch. In diesem Fall werde ich nicht
höher gehen. Schauen wir uns das an. Ich werde meinen
Hubraum etwas verringern, aber es sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt hin und her
gehen, um kleine Salden zu
machen. Die erste kleine Bilanz ist, dass meine Steine alle ein
bisschen zu scharf sind. Also ich will hier rein, wieder runter
gehen und ich will sehen. Wir haben diese und dann haben
wir diese Version. Ich werde die
Intensität etwas höher einstellen. Und dann vielleicht für
die niedrigere Version die Intensität noch
höher
einstellen. Da haben wir's. Dann
möchte ich noch
etwas mehr Winkel und
Höhe variieren lassen . Und
übersetzt sich das zu diesem Zeitpunkt immer noch? Ja, tut es. Wir müssen ein bisschen vorsichtig sein, wenn
wir diese Änderungen vornehmen, damit die Änderungen immer
noch in
unserer uneinheitlichen Unschärfe
hier drüben funktionieren . Also haben wir das verstanden Lass uns weitermachen und
zurückgehen. Okay, jetzt sind wir ein
bisschen geschmeidiger Das
macht schon, wie Sie sehen können, einen ziemlich großen Unterschied Ah, ja, das gefällt mir. Wir haben unseren Mörtel
hier. Das ist in Ordnung Das ist
momentan etwas schwer zu erkennen, weil ich
natürlich auch mein
AO etwas höher eingestellt habe. Ja, es ist ein
bisschen schwer zu erkennen, weil wir
keinen Farbunterschied
zwischen den beiden haben . Ja, ich habe das Gefühl, ich
mag den Lärm sehr. Ich habe das Gefühl, dass ein Teil der Verzerrung
etwas zu stark ist Also gehen wir mal rein und
sehen, welches? Langsamer Blog-Schlingel hier drüben. Und ich mache einfach
weiter und setze die Intensität auf 0,15 Und dann
spielen wir vielleicht ein bisschen mehr mit der
Position herum Okay, also machen wir das. Dann werde ich
wahrscheinlich
hier reingehen und meinen stärkeren Geräuschen ein bisschen mehr Abwechslung
hinzufügen, nur
um die Dinge aufzulockern, nur
um die Dinge aufzulockern weil einige
dieser stärkeren Geräusche,
die wir hier haben, irgendwie in
den Hintergrund gezogen werden, weil wir eine ungleichmäßige Unschärfe
verwenden, siehst du
? Hintergrund gezogen werden, weil wir eine ungleichmäßige Unschärfe
verwenden, siehst Da wir also diese
uneinheitliche Unschärfe verwenden, müssen
Sie einige
davon etwas stärker
machen damit sie immer noch ein bisschen besser
hervorstechen. Also nur etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. Mal sehen,
das haben wir, und dann fühlte
ich mich hier drüben so. Wir hatten nicht überall genug
Oberflächengeräusche. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass
wir eine Multiplikation verwenden, was bedeutet, dass
sie bei
einigen dieser Steine einfach nicht so häufig auftauchen
, weil wir
einen Höhenunterschied haben . Ich kann sie mir ansehen und sie
vielleicht zu Kunst machen. Bei der Kunst werden sie
immer an der Spitze stehen ,
aber dann wird es natürlich
wortwörtlich alles. Subtrahieren, nein. Kunst subtrahiert Kunst, ich kann vielleicht Kunst
subtrahieren benutzen. Oder mein Geist verdunkelt sich. Versuchen wir es mit
Kunstsubtraktion, aber Kunstsubtraktion ist eine sehr
starke Mischmethode, also sollten Sie es
immer etwas
abschwächen .
Schauen wir mal Also das sieht,
das sieht besser aus. Okay, eine andere Sache
ist, dass ich sie jetzt vielleicht ein
bisschen abklappern werde. Nehmen wir an, wir setzen
diesen auf 2.2. Und diesen auch,
lassen wir diesen vielleicht bei 0,1 0,5 belassen. Ich weiß. Weißt du was? Eigentlich
will ich auf 1.8 gehen. Warum nicht? 1.6. Okay,
gut. Also haben wir das verstanden. Also ja, der hier drüben, er sieht wirklich glatt aus. Ich weiß es nicht. Es liegt
wahrscheinlich an meinem Mischmodus. Lass uns sehen Also überlege ich intern,
ob überlege ich intern diesen
Hist-Come-Scan
vielleicht ein bisschen ändern könnte Aber die Sorge ist, dass sich dadurch
natürlich einige
dieser Kanten ändern werden , wie hier drüben. Deshalb möchte ich
versuchen, das zu vermeiden. Was wir auch tun können ist, dass wir hier eine Unschärfe mit
hochwertigen Graustufen haben Wenn wir jetzt eine
kleine oder eine umgekehrte Farbe hinzufügen, wenn wir jetzt eine kleine Unschärfe hinzufügen,
hochwertige Graustufen, wir wieder zu unserer
Normalität zurück , damit ich
sehen kann, was ich mache Hoffentlich verschafft mir das einen besseren Übergang.
Da hast du's. Siehst du, das ergibt einen etwas
besseren Übergang. Okay, also, wir haben einige dieser normalen
Teile. Das ist in Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich
diese auch in meine Höhenkarte aufnehmen möchte . Weil sie ziemlich spezifisch sind, aber wenn ich sie zu
meiner Höhenkarte hinzufüge, sieht
es vielleicht nicht so gut aus, aber wir können es versuchen. Nehmen wir an, wir haben das
und nehmen wir an, dass
wir jetzt hier eine Mischung hinzufügen. Ich füge dann
diesen oben hinzu
und werde
das wahrscheinlich als Kunst auf
ein sehr niedriges Niveau setzen . Und dann will ich mir meinen nicht diesen
schnappen. Ich möchte diese
Unschärfe hier drüben aufnehmen und ich möchte so einen Wert einstellen , dass das
ein ziemlich niedriger Wert ist weil ich ihn nicht zu sehr
herausdrücken möchte Okay,
schauen wir uns immer noch das
Normale an . Ja,
wir sind also auf dem Weg dorthin. Ja, dann bekommst du so einen
interessanten Fugen-Look. Nun zu unserem Fugengeräusch, ich glaube, das ist vorerst das
Letzte, was ich in diesem Kapitel tun
werde Ich werde nur
ein bisschen mehr
an meinem Mörtelgeräusch arbeiten ein bisschen mehr
an meinem Mörtelgeräusch Also dieses Fugengeräusch, oh, es ist nervig, dass ich rauskomme
. Sorry, da haben wir's. Okay, für dieses Fugengeräusch müssen
wir es nur hier
eingeben. Wir haben einen Ausgangspegel und im
Moment haben wir diese
Art von Geräusch, das, ja, eher
einem sandigen Geräusch ähnelt Das Grout-Geräusch, ich möchte im Grunde
nur für sehr feines Geräusch entscheiden , und ich möchte hier
ein bisschen Streifen und
so etwas einbauen hier
ein bisschen Streifen und
so etwas einbauen Wir können so ziemlich alles verwenden ,
was wir schon einmal
gelernt haben Also lass uns vielleicht ein Oh, eigentlich haben wir
einen konkreten Grunch
, der interessant sein könnte Ich werde nur eine Sekunde
nachschauen. Weil ich es nicht weiß. Es ist so, als ob es zu
weit fortgeschritten ist. Ja, das könnte eine nette Basis sein weil es einige der Typen hat, von denen ich gesprochen
habe. Also ich schaue mir nur große
Variation an Ja, also wenn wir das machen und eine Mischung hinzufügen und
wir mischen diese zusammen
mit wo bist Ich habe den Namen vergessen. Fractual
Sun Base da bist du Also bei so etwas
und dann vielleicht das hier einstellen, ist die Rauheit
etwas stärker Und nehmen wir an, wir multiplizieren
das oder vielleicht noch Kunst dazu. Lassen Sie uns vorerst versuchen, zu multiplizieren. Und wenn wir das dann einfach
mischen und einfach hier
reingehen und ich dieses wiederverwenden
kann, das mit ein paar kleinen Spezifikationen
mischen. Und wenn wir das dann wieder mischen und stärkere
Streifen
verwenden, für die wir zum Beispiel ein astrophisches
Geräusch verwenden können , sagen wir das Vielleicht geben Sie je
nach Auflösung einen Y-Betrag an und setzen
dann den
X-Wert etwas niedriger ein Lassen Sie uns einen Histogramm-Scan
hinzufügen
und ihn
ein wenig abschwächen , sodass wir ihn
nicht überall haben Dann können wir
wahrscheinlich einen Hang rausnehmen, Graustufen
verwischen und uns etwas schnappen Was haben wir hier?
Vielleicht auch Wolken. Samples ganz nach oben, Modus, Minimum, Intensität
ziemlich runter. 0,01, also extrem niedrig. Und wenn wir dann noch ein letztes Mal
machen, Ups, ein letztes Mal, und
Blend benutzt quasi ein Perlenrauschen oder
so Ja, versuchen wir es mit diesem. Modus, subtrahieren.
Okay, das haben wir verstanden Und wenn wir das dann
zusammenmischen und das auch so einstellen dass es wahrscheinlich subtrahiert, weil wir wahrscheinlich wollen, dass
diese Teile drin sind Was ich jetzt
machen werde, ist vor dem Künstler zu meiner normalen Map zu wechseln, weil ich die Künstler
auch
später oben haben möchte Ich werde einfach hier reingehen und sehen, wie es auf
meiner normalen Karte aussieht. Denn im Moment kann
ich sehen, dass
es sehr scharf liest. Lassen Sie uns also einfach eine
hochwertige Graustufe verwischen, bevor wir unsere Geräusche machen 0,02, vielleicht vier. Sechs? Ich weiß es nicht. Machen wir fünf. 0,05, und dann können
wir D drücken, um es anzudocken. Hier drüben haben wir diese Spezifikationen, die ich hier
etwas stärker machen kann,
C. Also wir haben ein paar zufällige
Spezifikationen hier drin und sagen einfach, ja, das
sieht langsam ein bisschen
mehr nach Beton Vielleicht die
Intensität meiner Kratzer abschwächen und dann fügen wir
eine äußere Ebene , die irgendwie
alles ausgleicht. Und dann hier drüben
stellen wir das auf Multiplikation ein. Hmm. Vielleicht möchte ich mich für
Kunst entscheiden, anstatt mich zu vermehren Zum Beispiel fügen wir das auf einem sehr niedrigen Niveau
hinzu. Und dann können wir das später
machen weil das ein weißer Fugenmörtel
ist, also können wir mal sehen Das kombinieren wir hier. Ja, also können wir diesem Set wahrscheinlich
einfach einen normalen Mähdrescher hinzufügen , um eine
schöne hohe Qualität zu erzielen. Und dann, weil wir
es herausschneiden, werden
wir einen Mörtel zurückhaben Und dann können wir einfach kontrollieren, wie stark der Mörtel sein
soll Und jetzt, an diesem Punkt,
siehst du, dass das
schon ein bisschen stärker aussieht Lassen Sie uns also einen letzten Blick darauf werfen. Lassen Sie uns für dieses Kapitel einfach
meinen Hubraum ein- und ausschalten. Ich kann sehen, dass ich ein paar Pfeile
erstellt habe. Ich weiß nicht, ob
die in der AO sind. Ja, sie sind meistens in
den Ablusi, aber
ja, hier gibt es ein paar Pfeile, aber unser Mörtel sieht langsam interessanter Wir fangen an,
das Oberflächenrauschen zu mögen, und wie Sie sehen können, sieht es
langsam ziemlich cool aus Nun ja, es gibt
Pfeile, aber weißt du was? Sie haben etwas. Vielleicht würde das wirklich interessant
aussehen,
wenn ich
die Kanten nur ein bisschen aufbreche . In unserem nächsten Kapitel werden
wir also einfach weitermachen und unsere
Höhenkarte
noch ein bisschen aufpolieren, und dann werden wir wahrscheinlich
schon zu
unserer Basisfarbkarte
übergehen . Und dann,
später, wenn alle Materialien fertig sind, werden wir
einfach
eine letzte Polierphase
an allen machen, eine letzte Polierphase sie
einfach optimieren und alles, was
wir
bisher gelernt haben,
verwenden, alles, was
wir
bisher gelernt haben,
verwenden um etwas schön
aussehen zu lassen. Also lasst uns uns retten, und lasst in unserem nächsten Kapitel damit
weitermachen
31. 30 Erstellen unseres Ziegelwandmaterials Teil 3: Okay, wir kommen unserer Grundfarbe
näher oder fangen
an, daran zu arbeiten Ich werde einfach
weitermachen und
schauen, ob ich
diese Linien hier korrigieren kann oder sie zumindest ein bisschen
interessanter
aussehen lassen kann,
weil man sagen kann, es ist fast
wie ein
glücklicher Zufall, weil es
in gewisser Weise einfach wie Mörtel
aussieht Du kannst also den
gleichen Effekt hier sehen. Aber dann würdest
du sie natürlich ein bisschen
aufteilen wollen . Also im Moment ist es ein bisschen
knifflig, wo genau? Okay, dieses Problem tritt
also hier auf. Lassen Sie mich einfach schnell
meine normale Version kopieren, damit ich sehen
kann, an welchem Punkt das
Problem auftritt. Nicht hier. Okay, hier tritt das
Problem auf
und es sieht so aus, als ob es
passiert, weil es uns gut geht. Also ja, technisch gesehen wäre
es
kein Fehler, weil ich es buchstäblich
mit Absicht einführe. Ich könnte das zum Beispiel einfach
ausschalten, und das sollte so ziemlich das meiste davon
beheben oder nicht. Lass uns nachschauen. Ja, sieh hier. Also das würde das meiste davon beheben. Also in diesem Fall
werde ich es einfach reduzieren
, weil ich diese Effekte hier haben
möchte . Ich möchte sie einfach nicht so stark
haben, aber es macht wirklich Sinn
, dass sie da sind,
weil ich genau das mit meinen Norm-Map-Details
bis hierher
gemacht habe , um noch ein bisschen
mehr Schichten drüber zu bekommen Also lass uns
so etwas machen. Da haben wir's. Ich denke, das
ist vorerst völlig in Ordnung. Okay. Fantastisch. Also
haben wir diese Teile. Also
fangen wir mit unserer
Grundfarbe an , die, oh Gott. Okay, schauen wir uns das an. Wenn das hier
unsere Grundfarbe werden soll, werde
ich nicht nach
diesen weißen Flecken fragen weil man sie nicht allzu oft
sieht. Ich werde die Textur
meiner Grundfarbe wahrscheinlich
eher in Richtung von einstellen , versuchen
wir, eine
Mischung zwischen diesen beiden herzustellen, aber ich werde wahrscheinlich etwas
mehr Richtung Farbe in
diese Bereiche hier drüben gehen . Also diese Blutegel, die
wir hier haben, was ich tun kann, ist, dass ich sie
schon löschen kann Einfach schnell löschen, und ich werde einfach
weitermachen und
alles durchgehen , was ich löschen
muss Also Kurven in Ordnung. Ich weiß nicht, was
wir hier haben. Das ist eine, wir fügen
etwas Emig-Okklusion hinzu. Lass uns das vorerst einfach löschen. Hier drüben können wir
diesen löschen , weil er nichts
tut. Diese Version macht
nichts , also
löschen wir sie auch. Diese Version macht
nichts, also löschen wir sie auch. Ich sollte für
diese eigentlich
nicht Löschen drücken, sondern die Rücktaste drücken. Lass uns sehen Hier drüben füge ich ein paar dunklere Details
um meine Steine herum hinzu, die ich in diesem Fall nicht
benötige. Hier drüben
füge ich allgemeinen Schmutz hinzu
, den ich verwenden kann. Also lassen wir sie
erstmal drin, aber wir werden wahrscheinlich
ein paar Änderungen daran vornehmen müssen . Und ich muss
das auf jeden Fall aufräumen. Lassen Sie uns also zunächst all
diese Teile
loswerden , die
ich einfach durcheinander bringe Hier haben wir also allgemeinen
Schmutz, den ich hinzufüge. Dieses Zeug kann ich
einfach loswerden. Mal sehen, das
ist der Mörtel. Ja. Ja, den kann ich drin
lassen. Hier drüben haben wir
quasi die Steinkartierung. Wir haben den Fugenmörtel und dann ist das nur
ein bisschen allgemeiner Schmutz
, den ich auch drin lassen kann Ich muss nur die
Steinkartierung wiederholen. Und dafür
möchte ich es einfach ein bisschen sauberer machen S, lass uns das löschen. Ich weiß nicht, was
ich hier mache, aber ich glaube, ich werde
das einfach löschen. Da haben wir's. Wir können es natürlich jederzeit neu machen,
falls nötig. Aber ja, das Stone-Mapping ist ziemlich das gleiche Konzept, also können wir das
Gleiche hier lassen Also wir haben diese
drei hier, und jetzt muss ich nur noch sichergehen , dass diese Steinkartierung
hier korrekt ist. Also, was schnappe ich mir? Ich
schnappe mir diese Version,
das ist die Version, bevor
wir diese Teile maskieren, und ich achte nur
darauf, dass ich die
Form meiner Steine
nicht ändere Ich tue es nicht. Also, okay, kannst du diese Version benutzen, sie
invertieren. Er soll es grammieren Nein, ich will das zu seinem
Gedränge machen. Niedriger. Da mache ich mir wegen meinem Scherz ein bisschen Sorgen
. Vielleicht reduziere ich den
Kontrast sogar. Ja, ich werde
den Kontrast
einfach niedrig halten , damit ich
mehr Kontrolle darüber habe. Okay, das haben wir. Dann machen wir eine
Flutfüllung, was normal ist. Dann tauschen wir es gegen eine Flood Fill
to Random Grey Skull
aus, und dann fügen wir
diese zufälligen Sammlungen hinzu. Perfekt. Okay. Also das sieht
alles gut aus. Also haben wir das verstanden. Dann
fügen wir etwas Dreck hinzu. Ich werde einfach
meine Schmutzopazität zurücksetzen und sie
vorerst verringern Dann fügen wir unseren Fugenmörtel hinzu
, den ich vorerst auch verringern werde
, und dann fügen wir einfach eine
Schmutzschicht hinzu Ich denke, das ist eine ziemlich solide Basis für den Anfang Also können wir das hier wieder ein
bisschen nach unten verschieben. Und dann unsere
Rauheit, das ist einfach so, wenn wir das, das,
das und den Rest loswerden , wir werden irgendwie einfach abprallen Fantastisch. Okay, du hast
es vielleicht
für unsere Gradientenkarte erraten, was wir tun müssen, ist, dass wir
ungefähr ein paar
dieser Steine bekommen müssen oder wir brauchen
nur einen, der ein bisschen anständig aussieht Ich werde wahrscheinlich einfach
weitermachen und hierher gehen. Das Bild ist nicht sehr scharf, das ist
also meine eigene Schuld,
weil ich das Bild aufgenommen habe. Das tut mir so leid. Nehmen wir unsere Gradientenkarte und wir können einfach die S/W-Punkte
verwenden Ich gehe einfach zu meinem
Gradienten bei großen und ich werde
zum Beispiel einfach über
diesen Bereich hier drüben gehen Und ehrlich gesagt sieht das gut aus. Vielleicht
probiere es für alle Fälle noch ein paar mehr. Nein. Der
sieht auch ganz nett aus. Ich war gerade auf diesem Stein
hier drüben. Ich bin einfach rausgegangen und
habe einfach ein bisschen gewinkt. Also das ist in Ordnung. Also haben
wir den. Dann möchte
ich meine Zielfarbe zurücksetzen. Meine Quellfarbe
wird eine neue
Quellfarbe für meinen Farbverlauf, Zielfarbe, genau
wie die Quellfarbe. Und ich werde das
tun, ich werde diese eine,
zwei, drei einfach vorübergehend löschen , sie kopieren und sie dann hier wieder einstecken. Da haben wir's. Und jetzt geht
es nur noch darum hier
reinzugehen und wir können die Steinfarbe
ändern. Was das Steinhalsband angeht, wir haben
hier eine Basis, die Zielfarbe. Ich werde einfach versuchen, so etwas
auszuwählen. Und wir haben noch einen.
Ich werde versuchen, IG wie ein anderes
auszuwählen. Und ich wähle
sie hier übrigens nur aus. Und dann noch eins, und ich
werde weitermachen und auswählen. Mm noch einer. Also lass uns sehen. Eins, zwei, drei und vier. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um den Lärm, aber lass uns sehen,
wie sich das verteilt Außerdem
scheint einer von ihnen wirklich leicht zu sein. Nun, Sie wissen,
was diese Versionen tatsächlich ein
bisschen leichter sein
können. Schnappen wir uns diese Version. Ja, machen wir das
Boot ein bisschen leichter. Das gefällt mir. Okay. Dann haben wir hier unsere
Fugenfarbe und unsere Fugenfarbe
ist so ziemlich genau, das ist genau diese Das ist in Ordnung. Das wird
also unsere Fugenfarbe sein Und für unsere
Fugenfarbe möchte ich einfach diese hier
drüben Ich weiß, das
wird wahrscheinlich ein bisschen zu grün sein, aber daran können wir arbeiten Also lass uns weitermachen und das
durchwischen. Wie gesagt, etwas zu grün, also können wir jetzt einfach meine Zielfarbe
zurücksetzen, unsere
Saucenfarbe und dann auf
die Zielfarbe wieder in
die Saucenfarbe klicken . Und lassen Sie uns eine etwas
gräulichere Version wählen. Und mal sehen, was ich
hier mache , ist, oh, ja, ich füge etwas Schmutz hinzu, der immer noch relevant sein
kann Ich glaube, in diesem Fall werde meinen Dreck
etwas leichter
machen. Und lass uns sehen. Also
wollen wir einen Mörtel hinzufügen Ja, es muss
ein bisschen leichter sein. Okay, also fügen wir
unseren Mörtel hinzu. Dann fügen wir hier etwas
allgemeinen Schmutz hinzu. Und für den Dreck habe ich hier
eine Maske, die ich benutze. Ich weiß es nicht. Brauche
ich die Maske? Ähm, nein, ich werde diese Maske nicht benutzen, glaube
ich, aber ich werde
hier reingehen und
meinen Schmutzgehalt und meine
Grunge-Menge ein bisschen einstellen meinen Schmutzgehalt und meine
Grunge-Menge ein bisschen Vielleicht hat meine Kantenmaskierung auch ein bisschen
nachgelassen. Also lass uns sehen Also brechen wir das auf.
Lassen Sie uns meinen esCRM-Scan verwenden , um es etwas
weiter aufzuschlüsseln und es hier einzufügen. Ich möchte statt der Gradientenkarte
lieber,
das sieht
interessant genug Lass uns einfach weitermachen und
das löschen und eine einheitliche Farbe verwenden. Und ich werde mich für
eine leicht weißliche, weiße,
bläuliche, einheitliche Farbe entscheiden , im Grunde genommen genau
wie bei leichtem Schmutz Okay, ja, vielleicht
müssen wir es doch ein bisschen
aufteilen Weil es ein
bisschen zu weich ist. Fair genug. Okay, also wir müssen es ein
bisschen mehr aufteilen. In diesem Fall
verwenden wir eine Bewertungskarte. Aber ich möchte nicht noch einmal genau
dieselben Schwarzweißpunkte verwenden . Also entscheide dich vielleicht für einen mit Wolken
, der wahrscheinlich zu flüssig
sein wird Aber lassen Sie uns den Farbverlauf wählen. Wählen wir hier einen Farbverlauf an
diesen Kanten, weil wir dort etwas von dem Schmutz
finden können. Los geht's. Okay, also
Wolken zu, nein, zu Flüssigkeit. Ähm, das ist zweimal was anderes. Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier ist
etwas Grunge. Das könnte funktionieren. Es ist ein bisschen flüssig,
aber du wirst nicht wirklich merken wie flüssig das hier drin ist, aber es hat trotzdem
einen interessanten Effekt. Okay, wir haben
etwas leichten Grunge ,
für den ich einfach eine neue
Farbpalette erstellen werde Saucenfarbe, schnappen Sie sich Ihren Grunge,
Zielfarbe, schnappen Sie sich
Ihre Saucenfarbe Und lass uns wahrscheinlich
ein bisschen mehr gehen Lass uns hier rein gehen,
wie einen dunkleren Mehr Grauwert. Okay, es muss subtil sein. Und dann haben wir hier oben unsere
Krümmung. Und ja, ich werde
noch einmal eine Mischung mit einer Bewertungskarte
hinzufügen, und ich werde einfach ein bisschen von meiner AO
mischen, nur um die Form
ein bisschen besser zu definieren, was kein Problem ist Wenn du es einfach nicht zu oft machst. Also tu das nicht, denn dann wird
es wie ein Problem aussehen, aber wenn es hier nur
wie ein subtiles bisschen formdefinierend ist. Okay, wir haben also so
etwas. Nun, für unsere Rauheit haben
wir einen Histogramm-Scan Ich werde nur die Position
neu einstellen
und wir wollen, dass es ziemlich
langweilig wird Wir schärfen es. Lassen Sie uns das Schärfen
abschwächen Dann fügen wir unseren Mörtel hinzu
, der noch
stumpfer ist. Das ist in Ordnung. Dann fügen wir
etwas Dreck hinzu
, den ich etwas stärker
machen werde. Und das lassen wir vorerst
einfach stehen. Ja, ich denke, das ist eine Basis. Oh nein, das Zeug kann. Dieser kann weggehen. Ja. Okay, also lass uns weitermachen
und einfach unsere Szene speichern. Und jetzt muss ich
erneut exportieren, weil ich diese Einstellungen
ausgeschaltet habe Lassen Sie uns also exportieren, klicken Sie auf die Rauheit des Grundmetalls
und dann erneut auf Exportieren Los geht's. Und wenn wir jetzt
weitermachen und nach Krallenäffchen gehen, bin
ich sehr
gespannt, wie das aussieht Wir haben unsere Grundfarbe und wir haben hier unsere
Rauheit. Und lassen wir es rendern. Okay, also zuallererst ist
die Umgebungsokklusion an
diesen Rändern viel zu stark. Ich weiß nicht, ob es die normale Okklusion
oder die Umgebungsokklusion ist. Ich denke, es ist meistens wie beim AO. Daran müssen
wir also arbeiten. Ich möchte ein bisschen
mehr Variation bei der Rauheit haben. Die Farbe ist interessant. Ich werde
meinen Bauch wahrscheinlich ein bisschen heller machen. Ich mag nur die allgemeinen Farben. Ja, vielleicht mach das
ein bisschen weniger orange. Aber ich bin nicht glücklich darüber. Ich denke, wenn es
mir so viele Probleme bereitet, kann
ich es genauso gut ausschalten, und dann
muss ich mir zumindest keine Sorgen machen. Also für meinen Bauch, mein
Mörtel ist da, oder? Ja, ich werde mich hier für eine etwas hellere
Farbe entscheiden. Und dann die orange Farbe, ich möchte sie
etwas abschwächen oder einfach so. Okay. Also das waren ein paar
Dinge, die ich reparieren wollte. Lassen Sie uns meinen Hubraum
ein- und ausschalten. Okay, also hier, das schwächt auch
den Rand hier drüben ab. Ich gehe zur
Rauheitsvariation. Ich brauche definitiv auch mehr Lärm
in meinem Fugenmörtel. Und ich möchte auch mehr
Lärm in meinen Steinen haben. Also fange ich damit an einfach
meine Rauheit ein wenig auszugleichen, und ich
möchte wahrscheinlich
weitermachen und meine Grundrauheit
etwas glänzender Und dann ist mein Mörtel etwas stumpfer. Und ja, dann haben wir
diesen Dreck oben drauf
und vielleicht fügen wir
eine zusätzliche Mischung hinzu und
holen uns diese zweiten
Schmutz-Highlights, die wir hier und vielleicht fügen wir
eine zusätzliche Mischung hinzu und haben Und vielleicht setzt es nur so zum
Spaß ein, es zu
subtrahieren, um ihm
vielleicht
ein bisschen Glanz zu verleihen. Ich bin mir nicht sicher, ob es funktionieren wird. Es ist etwas, das
wir einfach ausprobieren können. Mein AO ist ja, L hier, hier und
da ist es etwas dunkler, aber das ist Ich wollte dieses Geräusch hier drüben aufnehmen und
es ein bisschen stärker machen Mal sehen, meine normale Karte, die sieht ziemlich gut aus. Ich wollte meinen Fugenmörtel
auch etwas fester machen. Also lass uns hier reingehen und das so
einstellen, dass es ein
ziemlich starker Normal-Map-Mörtel ist Und dann können
wir diesen hier vielleicht auch etwas
stärker machen, für
diesen zusätzlichen Schub Also haben wir die okay verstanden. Schauen wir uns das nochmal an. Hier, S, jetzt
kommen wir weiter. Hier haben wir so einen starken
Mörtel. Ich bin immer noch nicht glücklich
über diese Kanten. Ich weiß nicht, warum sie
mir so viele Probleme bereiten. Ich weiß, dass
es teilweise wie der Okklusion ist, weil unsere
Okklusion ziemlich stark ist, also müssen wir sie
abschwächen Aber ja, ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ähm, gefällt mir diese
Verdrängung? Ja, weißt du was? Ja,
ich mag die Verschiebung. Ich weiß nicht, ob
du vielleicht ein bisschen tiefer
gehen willst. Oder vielleicht sogar
ein bisschen tiefer. Halte es ein bisschen feierlich. Ich werde mein
Angeln ein bisschen reduzieren. Ja, mir gefällt, wie wir mit Dystokie umgehen. Also lass uns
weitermachen und das Angeln erledigen. Wo bist du? Hier oben.
Ein bisschen weniger. So, damit sie etwas gerader
sind. Im übrigen mag ich die
allgemeine Form,
als ob es eine interessant
aussehende Form ist Ich werde einfach
versuchen, diese harten
Linien, die wir haben, loszuwerden . Und dafür schauen wir uns das an. Siehst du, wir haben unsere Normalität,
für die es das kann, das sollte sich nicht zeigen. Eigentlich sollte es auch
nicht in unserer Grundfarbe erscheinen. Ja, es ist wirklich
der Umgebungseinschluss. Es fühlt sich an, als ob
das einige
dieser Probleme verursacht Maximale Entfernung. Vielleicht
können wir mit der Höhenskala spielen, wir können ein bisschen abschwächen. Aber was ich mich dann frage,
ist, dass, wenn ich hier reingehe und meine
Emblusion komplett ausschalte, immer
noch Pfeile
da sind Nun, dieser Pfeil kann
wahrscheinlich aus
unserer Ambit-Clusion
hier drüben kommen , wenn ich Oh nein, das ist
eigentlich nicht so stark. Also dann muss es der
normale Weiß- oder Ambito-Kleber sein. Hm. Vielleicht ist es doch unsere
Albedo-Map Ja, vielleicht ist es doch unsere Albedo-Map .
Lass uns einen Blick darauf werfen Ich füge hier mein AO hinzu. Es ist nur ein bisschen
leiser. Es ist schwer zu erkennen,
weil ich hier die Pfeile
natürlich nicht
sehen kann. Hier drüben, ja,
wir haben sie, aber es ist nicht so, dass
ich sie in meiner Norm ein
bisschen abschwächen könnte, aber das würde
eigentlich nichts bewirken denn hier drüben
haben wir den Wert auf Null gesetzt. Ich kann sogar die Rücktaste drücken. Ich kann buchstäblich einfach den gesamten Effekt entfernen und ihn
einfach hier lassen, was mich neugierig macht warum dieser Effekt immer noch so stark
auftritt Ich denke, ich muss ihn nicht komplett
loswerden. Ich denke, so etwas
ist wie eine ziemlich solide Basis. Lassen Sie uns an dieser Stelle
zunächst unsere Szene speichern. Wir können versuchen, in unsere
Sphäre vorzudringen und tatsächlich
eine weitere Unterteilung nur für
unsere Renderings an dieser Stelle hinzuzufügen eine weitere Unterteilung nur für
unsere Renderings an dieser Es könnte also eine Sekunde dauern,
denn das bedeutet, dass wir von 24
Millionen auf nun ja, ehrlich gesagt, ich weiß nicht, wie
viel, aber ziemlich viel Lassen Sie mich das Video einfach weiterreichen,
bis das Video fertig ist. Dadurch werden auch die Schatten
unseres Lärms, die
wir hier haben,
verfeinert . Für uns bin ich
mit meiner Rauheit einverstanden. Das sieht ziemlich
gut aus. Ich möchte meinen
Mörtel wahrscheinlich noch stärker machen Die normale Map meines Grout werde
ich noch ein
bisschen stärker machen, werde
ich noch ein
bisschen stärker machen weil ich will, dass er sich wirklich
von der Masse abhebt Was wir auch versuchen können, ist, mal sehen, hier drüben fügen
wir auch unseren Mörtel hinzu Also vielleicht möchte
ich auch in meiner Höhenkarte
den Fugenmörtel erhöhen, möchte
ich auch in meiner Höhenkarte
den Fugenmörtel erhöhen in der
Hoffnung, dass er
tatsächlich als ein
bisschen mehr angezeigt wird , wie Sie sagen ,
ein bisschen mehr Geometrie, aber es muss nicht
superintensiv sein, weil Sie nicht
genug tatsächliche Polygonzahlen
für dieses winzige bisschen Geometrie haben genug tatsächliche Polygonzahlen , also müssen wir
es mehr in unserer normalen Form haben. Aber es ist wie
zum Beispiel für die Präsentation. Also, wenn wir jetzt Krallenäffchen gehen
und ich glaube, ich muss
das Video weitergeben, bis es fertig ist In der Zwischenzeit kann ich
weitermachen und hier drüben nachschauen, und ich kann sehen, dass meine Krümmung
wahrscheinlich nicht so gut
für diese spezielle Textur funktioniert Vielleicht gib ihr eine
winzige Intensität, aber sie ist viel zu scharf. Also haben wir diese Teile. Und obwohl ich an
der Langsamkeit meines BC spüren kann , dass
Mm sagte, dass es immer noch funktioniert, während wir
damit arbeiten,
möchte ich nur kurz darüber nachdenken Ja, wir werden etwas polieren,
wobei ich vielleicht beschließen könnte, ein paar dieser Risse hinzuzufügen, aber im Moment
möchte ich das nicht tun Im Moment werde ich einfach
weitermachen
und meinen Mörtel wahrscheinlich nur ein
bisschen leichter machen. Es ist wie ein kleines bisschen. Hier drüben. Lasst uns die Sünde retten und
an diesem Punkt werde
ich einfach weitermachen und
das Video weitergeben , bis Mama fertig ist Okay, was Mama gesagt hat, ist erledigt. Allerdings
finde ich
die zusätzliche Qualität nicht wert ,
weil wir
gerade bei 100 Millionen Dreiecken sind , was mir einfach zu viel
ist, um richtig zu arbeiten Also werde ich einfach weitermachen
und das wieder abschwächen. Die Kanten sind
wieder da, das ist komisch. Aber bis dahin ist es langsamer geworden. Also ja, die Gicht
sieht interessant aus. Da haben wir's, also ist das
erledigt. Das ist nur ein Hin- und Herschalten unserer
Verdrängung. Und das ist Hold-Shift,
und ich werde meinen Himmel
auch ein bisschen drehen , um zu sehen,
ob wir
einen interessanten Schatten bekommen können, ich weiß, so
etwas sieht
eigentlich ziemlich interessant aus, aber dann schwächt es
die Lichter von oben ab Lass uns einfach weitermachen
und meine Lichter, die von unten
kommen ,
ein bisschen stärker machen Und die, die von
oben kommt, ist ein bisschen stärker. Okay, wir haben also so
etwas. Wie ich schon sagte, über unseren Emtokluson bin ich noch nicht allzu
glücklich darüber Das können
wir bald herausfinden. Zuallererst
möchte ich meine Szene speichern
und ein Bild aufnehmen, damit wir es uns genauer ansehen können, zum Beispiel ein qualitativ hochwertiges Bild. Also lass uns hier runter gehen. Sie befinden sich immer noch
im richtigen Ordner. Ja, das solltest du, also lass uns weitermachen und das Bild rendern. Und während das Rendern läuft, werde
ich durch
die Bilder navigieren , die wir hier
haben. Okay, das ist also erledigt. Und hier ist es. Oh, das sieht, ja, das sieht
ziemlich gut aus. Okay, also das haben
wir gerade. Also der Mörtel
sieht ganz nett aus. Ich mag die Steine nicht, Oberflächengeräusche, ich mag
sie nicht wirklich Außerdem möchte ich
ein bisschen weniger Abweichungen
zwischen meinen Größenangaben haben . Dieses Zeug hier drüben, ehrlich gesagt, ich bin damit einverstanden. Das macht mir eigentlich nicht
so viel aus. Ich werde sehen, ob ich es vielleicht ein bisschen
abschwächen kann, aber das würde
wahrscheinlich nur bedeuten, eine Unschärfe auf meinem, ähm, auf
meinem Stein zu verwenden , ähm, auf
meinem Stein Also wenn ich mal nachschaue, ich wollte hier reingehen, das größte Problem ist
momentan, dass
ich das Geräusch
auf meinem Mörtel nicht mag Also, was die Unschärfe angeht, wäre
es wahrscheinlich
etwas so Einfaches wie hier drüben nachzuschauen Lass uns hier runter gehen und einfach eine kleine Unschärfe setzen Lass uns 0,3 draus machen. Was uns vielleicht einen etwas
weicheren Übergang Und dann, auch hier drüben, wollen
wir diesen
einfach auf
0,8 oder so setzen 0,8 oder so , um ihn auch ein bisschen
abzumildern Oh, warte, hier drüben. Das verursacht auch Probleme. Lass uns verschwimmen. Dies
verursacht wahrscheinlich das größte Problem Wir haben unseren Mörtel hier drüben,
weil wir ihn vergrößert haben
, was zu
zusätzlichen Problemen führt Wenn wir also einfach weitermachen und die Maske ein wenig
verwischen, dann sollte mir
das einen besseren Übergang
bieten,
was in meiner normalen Umgebung wie
ein was in meiner normalen Umgebung wie weicherer Fugenmörtel Willst du darauf wetten, dass das
das Problem ist? Ich hoffe. Vielleicht nicht. Ja. Da haben wir's. Siehst du? Ja. Also jetzt
ist das schon viel weniger. Okay, großartig. Also
haben wir das erledigt. Jetzt wird der nächste sein, dass ich
hier runter gehen wollte und
diesen hier einfach fertig machen wollte. Also ja, es ist einfach
eine Menge Hüpfen. Das liegt einfach in der Natur
von Substance Designer. Das erfordert ein
gewisses Maß an Ausgewogenheit. Also, hier drüben, dieser
ist ein bisschen kniffliger. Im Moment habe ich
das Gefühl, dass unser Geräusch ein
bisschen zu flüssig ist, was von dieser
Version hier kommt. Es gibt ein paar Dinge, die wir tun
können. Wir können einen Scheck haben. Nein, es sieht
so aus, als hätten
wir hier schon einige Notizen. Wir können es mit einem anderen Geräusch versuchen und schauen, ob das vielleicht etwas
bewirkt, aber ich glaube nicht, dass es
viele Geräusche gibt , die
tatsächlich richtig aussehen Lass mich einfach mal nachschauen. Schlag Grunge Map 01 an. Manchmal ergibt sich ein
interessanter Effekt, wenn Sie
den Kontrast auf Grunge-Map 01 ganz
nach unten einstellen den Kontrast auf Grunge-Map 01 ganz
nach unten interessanter Manchmal, nicht immer. Ja, es macht also immer noch ziemlich
viel Lärm. Ich werde einfach meinen Farbverlauf
duplizieren
und schauen, ob ich noch mehr Punkte hinzufügen
kann. Ich würde
das so machen, als würde ich hier wirklich kreuz
und quer
fahren Also muss ich eher
ein Geräusch als
echte Formen bekommen eher
ein Geräusch als
echte Formen Nein, siehst du, jetzt habe
ich eine wahnsinnige Menge und es fühlt sich immer noch ein
bisschen laut an, um ehrlich zu sein Mm, das ist knifflig. Vielleicht müssen wir einen
ganz anderen Weg einschlagen. Ich bin mir nicht sicher. Lass uns einfach
weitermachen und das ausprobieren. Eigentlich weiß ich nicht, warum
ich so viele Bewertungskarten verwende. Ich brauche nur eine einzige. Ich behalte
das hier
natürlich einfach
als Backup. Also lass uns sehen. Also haben
wir diesen. Wir machen es kaputt. Ich frage
mich, wie das aussehen wird. Das fühlt sich schon ein
bisschen besser an. Vielleicht brauche ich etwas
mehr Mikronise als meine normale, um diese Form
zu ergänzen Lass uns hier reingehen. Ich glaube, ich füge
hier einfach das Mikronisat hinzu, weil ja, diese Steine
sehen immer noch ziemlich weich Also lass uns hier einen
normalen Mähdrescher hinzufügen. Und dann möchte ich einfach eine Mischung
haben, und wir werden
unsere normale Mischung hier oben haben. Und für die Mikronise wird
es einfach eine einfache Normalität
sein, aber zum Beispiel unsere
fraktale S-Base, von der ich mich erinnern kann
, dass ich sie
hier verwendet habe . Also lass uns das
hier auf einem ziemlich niedrigen Niveau haben Und dann müssen wir uns nur
eine Maske schnappen , wofür ich
wahrscheinlich diese Maske
hier drüben
nehmen werde wahrscheinlich diese Maske
hier drüben
nehmen , damit der Lärm nur
dort ist, wo wir unsere Steine haben Los geht's. Wir
haben also Mikrogeräusche. Das Geräusch
ist momentan nicht scharf genug. Lass mich einfach nochmal
einen Bruchteil der Sonnenbasis nehmen, sonst müssen
wir vielleicht unseren Beton verwenden und du sagtest, die Schärfe Oh, hey, du kannst sogar ein bisschen Artefakte
sehen. Das wusste ich nie. Ja, das gefällt mir nicht.
Lass uns vielleicht den Beton-Grunge nehmen,
den
ich hier schon einmal benutzt habe Weil es technisch gesehen alles
aus Beton ist. Ja, sieh hier. Ja, das fügt
zusätzliches Mikrorauschen hinzu. Und hoffentlich ist das
schon genug, sonst müssen wir
es vielleicht ein bisschen stärker machen. Aber ich möchte das in
diesem Kapitel beenden. Also, okay, ja, das
sieht ein bisschen besser aus. Wenn wir etwas von
dem Mikronisat drin haben, werde
ich es wahrscheinlich etwas stärker machen etwas stärker Und dann denke ich, dass ich es heute anrufen
werde. Machen wir also 0,3,
was die Stärke angeht. Und dann, natürlich, später, also
in ein paar Stunden in diesem Kurs, in ein paar Stunden in diesem Kurs, wenn wir schon
unsere endgültigen Modelle und
alles fertig haben , dann werden wir eine
kleine Polierphase machen ,
in der ich vielleicht
hier und da
ein paar Kleinigkeiten hinzufügen
möchte , einfach um das wirklich
fertigzustellen So arbeite ich einfach gerne. Du kannst natürlich wirklich
8 Stunden damit verbringen, nur an
diesem Material zu arbeiten , denn das ist die Sache. Es ist ein Tutorial-Kurs. Wenn ich dieses Material
komplett in IA-Qualität machen
möchte, also der höchsten Qualität,
die ich erreichen kann, würde
ich normalerweise komplett in IA-Qualität machen
möchte, also der höchsten Qualität, die ich erreichen kann, würde buchstäblich etwa 6 Stunden mit diesem
einen einzigen Material
verbringen , und das würde ich für
jedes einzelne Material tun. Diesen Luxus haben
wir derzeit jedoch nicht. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich werde einen
letzten sauberen Export durchführen. Und wie ich bereits sagte, werden es dort etwa 80%
sein Und dann werden wir später noch
eine Politur machen. Es ist wie ein letzter Schub, nur um ein
bisschen mehr Qualität zu bekommen. Und so arbeite ich gerne. Kommt drauf an, was
du machen willst, aber lass uns einfach
ein einzelnes Bild rendern und dann können
wir es uns ansehen. Okay. Das
Rendern ist jetzt abgeschlossen, also schauen wir uns das an. Aus irgendeinem Grund fühlt
es sich ein
bisschen dunkler an, aber ich weiß es nicht. Okay. Ja, das gefällt mir. Ich finde, das
sieht viel besser aus. , ich bin damit einverstanden, was
das Oberflächenrauschen Ich glaube, ich bin damit einverstanden, was
das Oberflächenrauschen angeht. Wie bei diesem wirklich harten Geräusch fühlt sich mein Stein in dieser tatsächlichen Ansicht etwas holprig Aber darüber mache ich mir keine allzu
großen Sorgen. Ich denke, es wird tatsächlich ein
gewisses Interesse wecken. Und natürlich
wird es ein
bisschen anders funktionieren als real, also
müssen wir das irgendwie ausgleichen. Frisch, ja, die Fugenfarbe, vielleicht macht man den Fugenmörtel ein
bisschen weißer und erhöht vielleicht meinen Hubraum hier
ein bisschen Ja, also vielleicht
meinen Hubraum hier ein
bisschen erhöhen und
dann einfach hier rein gehen Und dann müssen wir natürlich, weil wir es in einer Version stärker
machen, es in einer Version stärker
machen,
reingehen und es hier ein bisschen weniger stark machen und dann vielleicht meinen Mörtel weniger grün
machen Also geh einfach ein bisschen
in diese Richtung. Hier drüben. Da haben wir's. So etwas in
der Art. Okay. Weißt du was? Ich denke, das ist ein
ziemlich guter Punkt um dieses Material vorerst zu beenden, und wir werden uns etwas später
noch einmal damit Oh, meine Verdrängung ist jetzt
ein bisschen zu stark. Hey, ich glaube, wir haben das hübsch
aussehende Material. Fantastisch. Okay, also im nächsten Kapitel,
jetzt, wo wir das getan haben, werden
wir weitermachen und wir werden wahrscheinlich anfangen, auf dem Dach zu arbeiten. Und dann das
Pflaster. Das Pflaster ist eigentlich ganz einfach. Ich weiß nicht, ob ich
das Peeling machen will , aber
das ist etwas. Ja, es hängt irgendwie davon ab, ob du das machen willst, ja oder nein. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit den Dachplatten
weitermachen, die wiederum nicht allzu schwierig sein werden Es ist meistens genau
wie auf der Höhenkarte. Okay, wir sehen uns
im nächsten Kapitel.
32. 31 So gestaltest du die Struktur unseres Schieferdachs Teil 1: Okay, wir haben
mit unseren Ziegeln aufgehört, und jetzt werden
wir an unserem Dach hier drüben arbeiten Und ich hatte Lust,
diese Art von Dach zu bauen. Nun, wir werden hier nicht
die oberen Teile herstellen. Wir machen einfach weiter
und verwenden dabei Geometrie auf etwas
andere Weise, aber wir werden einfach diese kleinen Schiefertafeln
erstellen Und sie sind ziemlich einfach. Wie Sie sehen
können, genau wie auf einer Höhenkarte. Sobald Sie das Muster erfasst haben, können
Sie hier einige
Kantenschäden sehen, die wir mit
einer Grauskala für Böschungen korrigieren können. Und was den Rest angeht,
wollen wir einfach weitermachen und ein bisschen mehr Farbe verwenden. Lassen Sie uns also gleich loslegen. Außerdem muss die Qualität
nicht absolut fantastisch
sein, denn
es wird ziemlich weit oben sein. Um bei diesem Kurs
Zeit zu sparen, wird
die Qualität also
eher mittelmäßig sein. Wir
werden also nicht auf
superhohe Qualität oder so
etwas setzen. Also metallische Rauheit, machen
wir ein Schieferdach. Lass uns weitermachen und drücken,
okay. Da haben wir's. Okay. Cool. Das ist also hier. Wir brauchen das Metallische nicht. Wir können einfach weitermachen
und all
diese temporären Eingaben hier löschen . Und jetzt können
wir mit unserer Höhenkarte
beginnen mit unserer Höhenkarte
beginnen Für die Höhenkarte müssen wir also
zunächst
weitermachen und das Muster
tatsächlich haben. Und der Patron sieht
so aus, als ob er wie ein Halbkreis ist,
und dann geht es einfach Und dann
werden wir
natürlich einige
Überlagerungen Also brauchen wir dafür quasi
einen Gradienten. Also, wenn man das sieht, sieht es so
ziemlich aus wie zwei Formen. Da haben wir's. Zwei Formen. Form Nummer eins wird eine einfache Scheibe sein. Stellen Sie sie etwas kleiner ein,
auf etwa einen Suzer-Punkt. Lass uns sehen. Eigentlich müssen
sie ziemlich nahe beieinander
sein. Je näher Sie also an diesen Kanten
sind, desto näher
werden sie beieinander sein. Also ist es dieser. Und dann werden wir das mit einer anderen Form mischen
, und diese Form wird
doppelt 0,98 sein Gehen wir hier rüber, 0,98 damit es
exakt wieder abfällt Du willst das im Grunde
zu Kunst machen. Und was du dann mit deiner
Figur machen kannst,
ist , dass es ein paar
Dinge gibt, die wir tun können. Wir können alle den Y-Wert
hier etwas
niedriger einstellen und ihn dann erhöhen oder Sie
können einfach eine Transformation verwenden. Ich setze einfach
den Y-Wert niedriger ein, verwende eine Transformation und
setze den Kachelmodus
meiner Transformation
absolut auf „Keine Kachelung Dann muss ich
das jetzt nur noch
bis zu diesem
Punkt verschieben , los geht's Und jetzt haben wir diese
Form hier drüben. Vielleicht möchte ich
das ein bisschen kleiner machen,
0,98, 0,97. Nein,
das ist zu klein. 0,975. 977. Okay, 0,98, schätze ich Fair genug. Ich
will nur ganz sichergehen. Jetzt, wo wir das haben, bräuchten wir einen Gradienten, weil wir sie sonst nicht unter
die anderen Teile passen können. Also für die Farbverläufe mischen
wir das einfach mit einem und wir haben
hier
tatsächliche Farbverläufe Lassen Sie uns Gradient Linear 01 machen. Und wir wollen
die Drehung auf 180 setzen. Also wollen wir von
der Spitze zu weiß werden und dann anfangen, dunkel zu und
es dann einfach multiplizieren. Da hast du's. So etwas in der Art. Okay, jetzt haben wir
also eine Grundform. Jetzt kommt der knifflige Teil. Zumindest
finde ich das immer schwierig , weil es
mit der Sortierung zu tun hat. Also weil wir
sie auf ganz bestimmte Weise sortieren müssen. Wir wollen weitermachen
und uns wahrscheinlich
eine Kachel schnappen , lassen dafür
einen Kachel-Sampler machen, weil
es die meisten Optionen hat ,
und deshalb mache ich nicht
versehentlich einen Fehler und muss die Optionen später wieder austauschen Also schließen wir das an unseren Benutzer an und stellen unseren Benutzer von
quadratisch auf Benutzereingabe Okay, also ja,
das haben wir gerade. Das ist völlig in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Jetzt
ist die Skalierung ziemlich nah dran. Was wir also
tun werden, ist die
Skala hier drüben festzulegen, und wir wollen diese einrichten. Und jetzt wird der Offset
höchstwahrscheinlich tatsächlich nicht funktionieren. Also können wir es versuchen, aber was
wir wahrscheinlich tun müssen, ist, dass wir eine Maske erstellen
müssen. Wenn Sie also
hier rüber gehen,
um zu positionieren und den Offset hier auf 0,5
zu
setzen, wird das , was
höchstwahrscheinlich passieren wenn wir das hier vergrößern, dann werden
all diese Kanten entfernt, und das ist nicht das,
was Sie wollen. Also willst du sie irgendwie nah beieinander haben
. Aber vielleicht 0,985. Nein, 0,99 Es muss ziemlich nahe
beieinander liegen und dann 0,95. Ich möchte, dass
sie sich fast berühren. Oh, jetzt funktioniert einer. Okay, das ist seltsam, weil
ich dachte, es funktioniert nicht. 1.1? Oh ja. Oh, ich verstehe. Es scheint also eine kleine Klammer zu
geben, 1,051 0,01 Ich denke 1,01. Ja, lassen wir es einfach
als eins behalten, nur für den Fall. Also da haben wir's. Also okay, wir haben diese Zeilen
hier drüben. Das ist völlig in Ordnung. Nun, normalerweise gibt es hier
auch Masken, und so haben
wir diese,
sehen Sie, vielleicht ist es ein Ti-Generator. Es gibt auch hier so etwas wie eine
karierte Maske. Die vertikale Maske
und die horizontale Maske. Ich hatte gehofft, dass
wir sie tatsächlich verwenden können, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Also lass mich auch einfach versuchen, das hier zu
platzieren. Nun, ich bin mir sicher, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das am besten machen soll. Nun, das stimmt auch nicht,
aber du verstehst, was ich meine. Also, ich will es ausprobieren. Lass es mich so
sagen. Also Offset 0,5. Und worüber ich gesprochen habe,
ist, dass ich
sichergehen will, dass es okay ist, wenn ich
eine Horizontale maskiere. Wenn ich also eine horizontale Maske mache, scheint
das in Ordnung zu sein. Also haben wir das quasi ausgeschaltet. Dieser Rückgang
würde jedoch nicht ausreichen. Soweit ich mich erinnern kann. Also müssten wir sie wahrscheinlich
ein wenig vergrößern, aber das ist etwas
, das wir jetzt ausprobieren
können . Also wenn wir einfach weitermachen und diese Version hier
verwenden. Also, wovon ich spreche ,
ist, dass ich das Mischen immer
durcheinander Der Beginn des
Mischens ist ziemlich einfach. Sie haben also im Grunde
diesen Kachelgenerator. Und dann
möchten Sie eine Transformation hinzufügen. Und es ist wichtig, dass wir die
horizontale Version
maskiert haben horizontale Version
maskiert Also willst du einfach damit
enden. Nun, mit Ihrer Transformation, werden
Sie
das Original
mit Ihrer Transformation
mischen,
und das müssen wir
ein paar Mal hintereinander tun. Und dann möchten
Sie bei Ihrer Transformation zu D fortfahren und zuerst den Offset
festlegen. Sie können dies
besser erkennen, indem Sie
Ihren Mischmodus auf Kunst einstellen , und dann können Sie einfach zu Ihrer Transformation
übergehen Und es ist oft ein
Standardwert wie 0,05, und dann möchten Sie auch Ihren
Y-Offset nach unten setzen,
und Ihr Y-Offset würde wahrscheinlich
auch etwa 0,05 betragen, so
etwas in der Art, um einen gleichmäßigen Abstand
zu erhalten Wenn Sie
nun einen Hram-Scan hinzufügen, müssen
wir im Grunde etwas
intelligentes Maskieren durchführen Wir haben also einen
Histrm-Scan und können
die Position verschieben , dann brauchen
wir
hier
noch einen Hitcm-Scan für die Top-Version. Eigentlich werde ich das langsam machen. Aus irgendeinem Grund
habe ich damit
immer Schwierigkeiten, habe ich damit
immer Schwierigkeiten die richtige Mischung herauszufinden Jetzt möchten Sie dann
Ihren ersten Histocm-Scan zusammenfügen. Und dann wollen
Sie, wie Sie hier sehen können, einen Teil davon herausschneiden Sie müssen also
aus der zweiten Version herausschneiden. Eigentlich müssen
Sie hier, wenn wir die zweite Version
machen, die erste Version herausschneiden. Und
wenn Sie im
Mischmodus etwas subtrahieren, können
Sie das oft herausschneiden Und wenn du
das dann in deine beste Freundin steckst, kannst
du sehen, dass
wir jetzt einen Ausschnitt haben Wir müssen diese Funktion grundsätzlich
wiederholen. Das einzige ist, dass
wir später eine haben, die
sich auf
beiden Seiten überschneidet , und diese
eine ist immer eine Qual. Also mache ich das normalerweise
mit eckigen. Also natürlich, die runden,
sie könnten später mehr Probleme
bereiten,
aber wir werden sehen, weil ich es normalerweise gewohnt bin,
das mit quadratischen Versionen zu machen, aber es sollte alles
dasselbe Grundkonzept haben. Also machen wir weiter und setzen
das Ganze
dann vorübergehend wieder auf Kunst. Lassen Sie uns nun weitermachen und
den Wert wahrscheinlich auf
-0,1 reduzieren und dann diesen
Wert wieder auf Null setzen. Siehst du? Dann haben wir also noch ein Overlay. Und dann brauchen wir einen weiteren
Scrum-Scan hier drüben. Und dieses Mal müssen wir diese Version hier
rausschneiden. Also müssen wir mischen, sein Scrum von oben scannen lassen und es mit
der unteren Version ausschneiden und
das Ganze so
einstellen, dass es subtrahiert Okay, so weit, so gut. Dann haben wir den nächsten
, der das zu Kunst macht, und jetzt kommt der lustige Teil. Und das ist Sarkasmus. Also diesen werden wir
auf Null zurücksetzen und dann diesen niedriger setzen
Oh, nein, warte 0,15, wir müssen
diesen Wert wieder auf 0,5 setzen .
Eigentlich sind wir da. Okay, jetzt haben wir diesen. Und eigentlich weiß ich nicht,
warum ich die bei Art behalte. Wenn Sie fertig sind, möchten Sie
sie wieder auf Kopieren setzen. Also, mit diesem müssen
wir jetzt rausschneiden. Also, ich nehme an, du verstehst,
warum ich langsam rede. Also haben wir diese Version. Wir müssen
die oberste Version herausschneiden. Welches ist das. Also mischen wir uns. Dieses Mal wählen wir
diese Mischung hier und ziehen Und dann müssen wir auch
diese Version aus unserer
Originalversion herausschneiden diese Version aus unserer
Originalversion Oh Gott. Okay, lass uns sehen. Also schneiden wir das Oberteil aus. Und dann müssen wir herausfinden
, dass das nicht der Richtige
ist, oder? Das ist der eine. Ja. Also, ich muss jetzt reingehen und eine Mischung
hinzufügen, glaube ich, danach, aber wenn ich die Mischung danach hinzufüge, werde
ich sie ändern. Also ich denke, ich muss die Mischung einfach hier drüben
hinzufügen. Und dann möchte ich mir
diese Version hier holen. Und schneide diese Version aus. Subtrahieren. Dann platzieren wir das Dann platzieren wir das und
dann platzieren wir das. Okay, wir haben es. Also
das meine ich. Also das ist für mich immer
ein bisschen knifflig, und aus irgendeinem Grund
bin ich einfach verwirrt. Also im Grunde genommen
haben wir hier
seine Abschaum gescannt und wir mischen sie
einfach ,
indem wir sie subtrahieren Hier drüben haben wir quasi ein paar
Offsets im Gange. Und bei diesem Bild
nehmen
wir schnell allerletzten HCAM-Scan und ziehen ihn von unserem eigentlichen ursprünglichen Farbverlauf ab Und dann fangen wir einfach an, diese oben drauf zu
mischen. Und dann machen wir hier einfach dieselbe Technik, bei
der
wir nur einen HCAM-Scan Wir schneiden den oberen Teil aus. Und da haben wir es. Nun,
wir haben hier immer noch einige
dieser harten Kanten. Daran werden
wir wahrscheinlich gerade
arbeiten . Die Art und Weise, wie wir diese harten Linien
loswerden können
, besteht also darin, einfach alles
ein bisschen zu verwischen Nun, wir wollen diese Version definitiv
nicht verwischen, da
dies die Version ist die
Hist-Crumb-Scans aufgenommen Wir wollen sie danach verwischen. Also zum Beispiel dieser, kurz bevor sie in die Mischung
kommen Ich kann hier reingehen und einen unscharfen,
hochwertigen Grauton hinzufügen und die Intensität
ganz nach unten
einstellen, hier ganz nach unten
gehen
und dann können wir uns das Also, wenn ich jetzt meine
Intensität einstelle, los geht's. Sie können sehen,
dass sich das nur verschleiert, und wir wollen
das Nötigste tun. Also Nullpunkt, lassen
Sie uns einen schönen Wert von 0,1 machen. Ich muss das nicht
kopieren. Steck es auch hier ein. Kopieren Sie das noch einmal,
stecken Sie es auch hier ein. Kopieren Sie das noch einmal
und stecken Sie es hier ein. Und wenn du Dinge
organisieren willst, kannst
du immer einfach D drücken, um diese
Teile
quasi hier anzudocken. Und dann kann ich
das eine davon sehen, ich weiß nicht welches,
das hier drüben. Dieser ist noch nicht perfekt. Also los geht's. Erhöhen wir es noch ein
bisschen, 0,2, vielleicht 25. Ja, 0,25 ist in Ordnung. Also, jetzt haben wir diese
schönen weichen Schieferplatten hier drüben. Und das ist so ziemlich
alles. Also haben wir diesen. Wir können weitermachen und diese Schiefertafeln mit der
rechten Maustaste aufrufen. Und dann wollen wir weitermachen und damit beginnen,
hier
etwas Kantenschaden und auch
etwas Gesamtschaden hinzuzufügen etwas Kantenschaden hier
etwas Kantenschaden und auch
etwas Gesamtschaden Lassen Sie uns also ein
paar Dinge hineinwerfen. Lassen Sie uns einen
multidirektionalen Warp einbauen. Wo bist du multidirektionaler
Warp-Graustufen? Wenn Sie möchten, können Sie dies bereits in den
Eingang stecken. Wir werden einen Grayscale Plug in
einem Slope Plug einbauen. Und ich kann mir vorstellen, dass wir hier auch einige dieser
Schieferrisse
haben, aber die werden wir
etwas anders machen Darüber werden wir uns also noch
keine Gedanken machen. Bleiben wir also bei
diesen beiden und fügen
dann etwas Mikrorauschen hinzu. Wenn wir nun weitermachen
und uns eine Wolke zwei schnappen, könnten
wir
die Wolken zwei vielleicht tatsächlich für
beide verwenden . Also, wenn ich sie hier anschließe, die multidirektionale
Web-Rennwaage, wissen
Sie, machen Sie einfach weiter
und stellen Sie das wahrscheinlich ein. Nun, das Knifflige ist
, dass das Minimum hier nicht so
einfach ist, wie es
normalerweise ist, weil wir
natürlich ein Gefälle haben. Also das Minimum wird hier
immer noch auftauchen. Also, was ich tun werde, ist
einfach damit anzufangen, hier ein paar kleine
Details hinzuzufügen. Dann möchte
ich wahrscheinlich
eine weitere
Web-Graustufe in mehrere Richtungen machen . Und dieses Mal möchte ich
nur etwas Purlin Noise verwenden. Und es ist ein sehr starkes
Pfettenrauschen, nur um hier etwas allgemeine
Bewegung hinzuzufügen,
also können wir das hier machen, sehen Fügt nur
hier und da ein bisschen mehr Bewegung hinzu, und das gefällt mir irgendwie, einfach diese zusätzliche Variation
zu haben Dann haben wir unseren
Hang, Grayscale. Hier
wird es ein bisschen knifflig, wir müssen sozusagen die Kanten
maskieren, weil die Böschungsunschärfe
im Moment buchstäblich
überall hingeht,
und das ist nicht etwas, was
wir wollen würden Wir
wollen also die Kanten ungefähr so setzen
, wie wir sie haben wollen. Und dann
können wir
weitermachen und eine Maske machen. Und wir brauchten diese Maske trotzdem, weil wir nicht wollen, dass
alle Kanten beschädigt werden. Originalversion und dann die am Rand beschädigte Version oben
in einer Mischung. Und für unsere
Maske können
wir vielleicht einfach eine
einfache Kantenerkennung machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Kantenrundung nach unten. Oh, wow, das gefällt ihm wirklich nicht Vielleicht, weil wir aus irgendeinem Grund wieder zu einer L
8 gehen ,
was ich nicht will. Lassen Sie uns das schnell auf
16 setzen , bevor wir
den gleichen Fehler machen wie bei der
Verwendung unserer Backsteinmauer. Und dann
wieder hier drüben, wie L 16. Okay, das
mussten wir trotzdem tun. Wenn eine Kantenerkennung nicht
funktioniert, können wir
es wie bei
einem einfachen Histogramm-Scan versuchen Da haben wir es, was
uns einige dieser Kanten bescheren wird. Aber ich sehe bereits, dass
einige Probleme auftauchen, und ich hoffe, dass es nicht
derselbe Fehler ist wie zuvor, weil ich gerade den Inhalt
aktualisiert habe. Vielleicht findet in der
Substanz nur ein kleiner
Abschlussball statt, der diese Fehler verursacht. Das ist knifflig. Das ist knifflig
, weil wir die nicht einfach rausschneiden können, auch weil ja, wir haben keinen Abschluss. Normalerweise würde
der Detect tatsächlich funktionieren Arbeitest du dieses
Mal wirklich nicht ? Das
wäre wirklich schade. Okay, dieser
funktioniert nicht, aber ich habe das Gefühl,
das ist wieder der gleiche Bug
wie den
, den wir zuvor hatten. Also, was ich tun werde, ist ,
zuerst meine Szene zu speichern. Text ist Slate, Dach da drüben. Und lassen Sie uns das speichern. Und jetzt werde ich einfach die
Substanz neu starten, um sicherzugehen , dass
es nicht das Problem ist, weil wir wieder das gleiche Problem
haben wie
zuvor. Okay. Ja, siehst du? Also ist es ein Bug. Ich werde weitermachen und das Adobe
melden, denn das liegt definitiv daran, dass es jetzt völlig einwandfrei
funktioniert. Ich habe nur Adobe
neu gestartet. Also wir haben dieses Zeug
hier drüben. Wir können es umkehren Sicher, es ist nicht perfekt, aber das Schöne ist, dass
wir das trotzdem verwischen müssen Was wir also tun können, ist zum
Beispiel eine
hochwertige Graustufenverwischung hinzuzufügen ,
und ich hoffe, dass
sie später nicht
wieder kaputt geht, so wie Und dann können Sie weitermachen
und einen weiteren
Sein***-Scan hinzufügen , nur um es wieder nach unten zu
drücken, und dann
wollen wir das im Grunde einfach hier haben Jetzt kannst du also sehen, dass es nur an den Rändern
vorbeigeht,
weil wir es Und um im
Grunde eine gewisse Variation hinzuzufügen, wollen
wir das Ganze mit
einem Pfettenrauschen mischen. stellen auf Multiplikation ein und lassen
das Ganze nicht zu groß werden, nur um
die Details im Grunde etwas stärker zu machen und dann
müssen wir noch einen
Sein***-Scan hinzufügen, nur um
die Details im Grunde ,
wie Sie hier sehen können Und jetzt hast du ein
bisschen mehr
Kontrolle darüber, wo du diese Teile
haben willst und ich
kann sie so vergrößern oder verkleinern. Da haben wir's. Das ist ziemlich nervig, dass wir das haben. Aber ich denke, das ist ein
Risiko, wenn ich meine Software immer aktualisiere, bevor
ich einen neuen Kurs beginne, und das nur,
um sicherzugehen, dass dieselbe Version
habt wie ich Aber ja, es ist schade. Wie dem auch sei, wir kennen jetzt die Problemumgehung , eine
wirklich seltsame, aber starten Sie sie
einfach ein und aus
oder schalten Sie sie ein und wieder aus Also ich möchte ein
bisschen mehr Kontrast hinzufügen, denke ich. Ja, ich habe das Gefühl, dass es
etwas mehr
Kontrast braucht ,
um die volle Stärke richtig zur
Geltung zu bringen. Lass uns vorerst
so etwas sagen. Wir können also weitermachen und
einen weiteren Frame hinzufügen und diese
aufrufen. Schäden. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und zum Abschluss dieses
Kapitels einen Blick darauf werfen. RT AO, Tras und
Autoklusion hier drüben. Die maximale Entfernung ist ein bisschen viel, aber das ist etwas,
das man einfach
abschwächen kann, und dann die
Höhenskala , man kann es abschwächen, sehen Sie Aber das sieht
wirklich gut aus. Es ist wirklich sauber. Ich habe also das Gefühl,
dass das eine
wirklich schöne und saubere Textur haben wird . Normal, obwohl ich
denke, dass ich meinen Hang durch Graustufen
etwas
verwischen muss , aber wir werden sehen Stellen Sie einen Wert von normal, nett und stark vorerst auf etwa drei ein.
Ja, hier, siehst du? ich möchte nur
ein kleines bisschen, ein bisschen Unschärfe,
hochwertige Graustufen
mögen Das musst du oft tun. Wenn Ihre Daten zu aussagekräftig sind. Ja, zu diesen Stücken. Und sehr niedrig, 0,05 oder
so ähnlich. 0,07. Nein, das ist 0,06 Da hast du's, siehst du? Also einfach eine winzige Unschärfe, so
etwas Und wir haben diese Teile. Die normalen Kartenfarben
sehen ein bisschen interessant aus, aber das sollte in Ordnung sein. Also lass uns weitermachen und das speichern. Schieferdach,
Ausgaben als Bitmap exportieren. Erstellen Sie in Ihrem Taxi-Ordner einen Ordner mit dem Namen
final. Wählen Sie das aus, schalten Sie den automatischen Export ein und
dann können wir es uns ansehen Okay, hier sind wir. Ich werde wahrscheinlich
einfach meine Ziegelmauer und mein Schieferdach duplizieren. Lassen Sie uns meine Grundfarbe und
meine Rauheit loswerden, weil
ich noch keine habe Und dann können wir einfach weitermachen und unsere Schieferdachtexturen
importieren Wir werden also nach unten
scrollen und die Okklusion durchführen lassen. Normale Größe, stelle
meine Größe ziemlich niedrig und stecke das hier Okay, okay. Mach meine Farbe
ein bisschen leiser. Also lass uns mein AO ein bisschen nach
oben bewegen. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also ich weiß nicht,
was du erwarten würdest. Es sind einfach
interessante Formen. Aber ja, das
sieht ziemlich nett aus. Es sieht auch ein bisschen aus wie eine Waage. Und ich mag die Kantenschäden
, die passieren. Eigentlich möchte ich noch ein paar mehr
haben, aber es ist lustig, weil
es so aussieht, als ob ,
ja, ich werde ein bisschen scharf
machen. Wie Reptilienhaut,
solche Sachen. Also alles, was ich tun werde
, um das zu beenden, ist,
dass ich meinen uneinheitlichen Bloc-Schurken habe
und
die Intensität einfach etwas niedriger einstellen werde,
vielleicht eine, um
sie ein bisschen scharf zu machen Und dann hier drüben
möchte ich einfach
weitermachen und vielleicht meinen Cam-Scan
etwas weniger so einstellen Siehst du, jetzt sind sie ein bisschen
schärfer. Okay, großartig Also das ist schon ein wirklich
guter Anfang. Ich werde einfach weitermachen und meine Szene speichern. Und im nächsten
Kapitel werden wir uns ein bisschen mehr Details wie Oberflächengeräusche und
einige Oberflächenschäden wünschen. Und sobald das erledigt ist, werden
wir weitermachen und wahrscheinlich schon
mit der Grundfarbe beginnen. Fantastisch. Ja. Okay, also lass uns weitermachen und
das in unserem nächsten Kapitel fortsetzen.
33. 32 Die Struktur unseres Schieferdachs erstellen Teil 2: Okay, wir haben damit hier
aufgehört ,
was ziemlich gut aussieht Lassen Sie uns jetzt weitermachen und anfangen, ein
bisschen mehr nach dem Oberflächengeräusch zu
arbeiten , das Sie hier sehen können. Ja, das war's
auch schon. Also, was ich gegen mein Oberflächengeräusch
tun will,
wenn ich mal nachschaue. Also, das Coole ist, wir haben hier ein paar dieser
Quacksalber,
und diese Quacksalber sehen auch
fast aus wie sehr große Versionen
unserer Wolken, mit
unserer sehr große Versionen
unserer Wolken, mit
unserer Hangunschärfe Hier bist du. Hier
sieht es im Grunde wie ein Sloper aus und dann
hast du deine Transformation Wenn Sie einfach zu Cloud zwei wechseln, fügen Sie einen Transformationsknoten hinzu und skalieren Sie ihn dann vorübergehend indem Sie hier die
Taste X zwei drücken Und dann schau mal und du kannst hier
auch eine
zusätzliche Normalität hinzufügen, ziemlich stark und dann wieder X
zwei. Ich weiß es nicht. Vielleicht muss es ein
bisschen stärker sein, vielleicht. Sehen Sie, das fügt etwas von dem interessanten
Schaden hinzu, den wir hier haben. Allerdings
möchten wir natürlich nicht, dass dieser Schaden an unseren Rändern entsteht. Also, was ich tun werde, ist
zuallererst jetzt, weil wir
das vergrößert haben, wie Sie sehen können,
wenn Sie die Leertaste drücken, wird
es nicht mehr gekachelt. Ich würde sagen, Sie wollen einfach eine
Graustufe hinzufügen, mit der Sie ein Foto kacheln können, und Sie können einfach ein
bisschen mit dem Warping
arbeiten , um
einen etwas interessanteren
oder etwas besseren
Übergang zu erhalten einen etwas interessanteren , um
einen etwas interessanteren
oder etwas besseren
Übergang Da haben wir's. Und
das funktioniert jetzt auch. Dann möchten
Sie als Nächstes etwas maskieren Also haben wir diesen
, der eigentlich ziemlich gut ist Da wir also diese
Maske haben, sollten wir in der Lage sein, wenn wir einen Hist-Grab-Scan hinzufügen,
daraus eine Flood Fill zu machen und dann quasi eine Auswahl dazu hinzuzufügen Also, hier ist zunächst
der Gram-Scan und wir vergrößern
ihn ein bisschen, erhöhen vielleicht unseren Kontrast ein bisschen mehr. Ja, das sollte funktionieren. Und wenn wir dann weitermachen und
ein hinzufügen , glaube ich nicht, dass ich es hier umkehren
kann Nein, ich müsste wahrscheinlich eine umgekehrte Graustufe
hinzufügen. Dann eine Flutfüllung. Und danach machen wir einfach eine Flutfüllung. Und ich wollte dir
noch eine zeigen, die du verwenden kannst, und das ist die Flood
Fill to Gradient. Also das Gute an Oh,
Gradienten, Flood
fill to Greyscale Also Flut füllt sich hier drüben bis
Graustufen. Das Gute ist
, dass
wir bei dieser Karte eine Karte einbauen können und dann wird sie anhand dieser Karte maskiert Es wird also ungefähr
so funktionieren. Wir haben diesen. Wir können uns eine Maske schnappen, wo wir unseren Schaden haben
wollen. Also weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns auch einen Hcrum-Scan
unserer Wolken machen. Hier dagegen willst
du nur Weißweine haben Das ist eine Maske. Es muss weiß und schwarz sein,
um es auszuwählen. Und wenn Sie das hier einstecken, können
Sie sehen, dass es jetzt zufällig überall dort, wo wir weiße Bereiche
haben, anfängt, einfach einige dieser Teile
herauszusuchen. Und Sie werden sich
vorstellen, was wir danach tun
können, ist, dass
wir hier reingehen können. Wir können dann weitermachen
und
das mischen und was sollte ich
in meine Normkarte einbauen? Das könnte in meiner
Norm-Map tatsächlich viel
einfacher zu mischen sein als hier, denn wenn ich es hier zusammenfüge, kann
ich es nicht weggeben, dann müssten
wir uns aufgrund
dieser Bereiche
auf Mischmodi verlassen, wie Sie sehen können Oder wir können verwischen. Lass uns sehen Mischmodi
würden also wahrscheinlich nicht gut funktionieren. Ja, hier.
Mischmodi würden also nicht gut funktionieren. Jetzt kann ich sehen, ob
ich meine Maske einfach verwischen und mit
hochwertigen Graustufen versehen kann , und ich lege
sie einfach weit weg, damit ich sanft
übergehen kann Also ja, ich schätze, das
Unschärfen funktioniert. Ich frage mich, ob es auch stark
genug ist, wenn ich es verwische. Also, wenn ich jetzt zu meinem
Normalzustand übergehe, okay,
ja, das gibt mir tatsächlich
etwas mehr Kraft Das ist ziemlich gut. Okay, wir haben diese Teile, und was ich jetzt tun kann,
ist, dass ich weitermachen
und einfach meine Opazität nutzen kann und einfach meine Opazität nutzen , um
die Intensität der Teile abzuschwächen Das ist also eine Möglichkeit,
einige
dieser größeren Chips hinzuzufügen , die wir haben und die Sie hier sehen
können. Im übrigen sieht es
so aus, als hätten wir nur ein allgemeines Geräusch und
ein allgemeines Geräusch, wir könnten das vielleicht
irgendwie abzocken. Also lass mich das einfach nach vorne verschieben
. Wenn wir einfach eine Ziegelmauer
öffnen, können wir den Mörtel, den
wir verwendet haben,
abreißen und
die Teile hier wiederverwenden Los geht's. Das ist also ganz
nett, denn im Designer können
Sie Dinge einfach kopieren
und einfügen. Also was ich tun kann, ist, ich
kann mir wahrscheinlich schnappen, ja, ich
brauche wahrscheinlich nur diese drei. Ich werde einfach weitermachen
und mir diese drei schnappen. Dann klicken Sie erneut auf mein
Schieferdach, doppelklicken Sie darauf, und dann öffnet
es sich, und jetzt können Sie ganz einfach hier
reingehen und sie dann einfügen, und das ist der Trick. Also haben wir diese
Versionen hier drüben. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns oben
automatische Stufen hinzufügen. Und dann
wollen wir hier eine Mischung hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher.
Vielleicht müssen wir das hauptsächlich auf der Normkarte machen,
aber wir können es versuchen. Wenn wir das also wie
eine Multiplikation zusammenfügen , werden wir wahrscheinlich, mal sehen, wird das etwas hinzufügen Okay, das fügt
also etwas
Oberflächenrauschen hinzu, wenn wir
das nur ganz subtil so sagen würden. Und schauen wir uns das an. Oh, wurde es nicht exportiert? Ich habe die Möglichkeit, Mt.
Ja, ich habe die Option. Vielleicht wurde es einfach nicht
richtig exportiert, oder ich war zu schnell. Da haben wir's. Also wenn ich jetzt
ein- und ausschalte, mein Geräusch. Okay, im Moment scheint
es
hier ein Problem
mit dem Übergang zu geben, und ich möchte
noch mehr von diesen Übergängen haben. Mir gefallen meine
Normkartendetails hier, obwohl ich
sie etwas stärker machen möchte. Aber hier drüben scheint es mir nicht
den Übergang zu geben, den ich mir wünsche. Anstatt mich einfach
damit zu beschäftigen, füge
ich hier
einen Frame hinzu, Mikrorauschen Und stattdessen werde ich das einfach
zu meinem Normalzustand
hinzufügen .
Wir haben also ein normales. Ich werde
einen normalen Mähdrescher hinzufügen. Und dann werde ich hier mein Normales
duplizieren. An diesem Punkt können wir diese Version einfach löschen. Wir können uns diese Maske schnappen und hier drüben anschließen
, das ist normal. Dann mischen wir das Oberteil in
normaler Farbe. Wir werden
diese beiden einfach mit meiner Maske mischen. Und ich möchte meine Maske tatsächlich
umkehren. Also lass uns einfach invertieren, lass uns das hier für 1 Sekunde
machen. Oder du kannst das technisch gesehen
einfach machen. Ich denke, das ist auch technisch gesehen eine andere
Möglichkeit, es zu tun. Ich werde
weitermachen und mal sehen. Lassen Sie uns den Grad der
Unschärfe etwas erhöhen. Und dann möchte
ich zu meiner Maske gehen und noch ein paar
dieser Teile hinzufügen , weil
mir ihr Aussehen sehr gut gefällt Also werde ich einfach ein paar mehr
hinzufügen und das in meinen
normalen Mähdrescher
stecken. Stellen Sie sicher, dass es auf Hypole eingestellt ist
und lassen Sie uns das versuchen. Okay, jetzt haben wir das, jetzt ist
unser Oberflächenrauschen wieder
zu intensiv, also müssen wir
es abschwächen Hier drüben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also ja, wir haben jetzt
einige dieser Schäden bekommen. Es sieht ziemlich gut aus
, diese Schäden hier
und da zu haben . Lass uns sehen. Ich bin mir nicht sicher, ob meine Unschärfe tatsächlich Probleme verursacht,
weil Sie sehen können , dass die Unschärfe diese
zusätzlichen Teile hier und da zeigt. Wenn ich also vielleicht meine Unschärfe abschwäche, wäre
das vielleicht sogar besser Und bei s haben wir so viele. Ich möchte eigentlich
noch ein paar mehr haben. Ich spiele einfach mit meinem
zufälligen Sitzplatz, um zu sehen, ob ich einen besseren
bekomme. Oh, warte, die zufälligen Sitze
müssten hier sein. Nun, wir können
diesen Zufallssatz immer noch ändern .
Das ist kein Problem. Da haben wir's. Siehst du, das ist
wie ein besseres Cover, okay. Wissen Sie was? Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Ja, das gefällt mir. Okay, wir haben jetzt
all unseren Schaden und wir haben all diese Dinge an Ort und
Stelle. Das ist gut. Das bedeutet, dass wir uns jetzt,
was
wir tun können ,
auf unsere Grundfarbe konzentrieren können. Und für unsere Grundfarbe sieht
es so aus, als ob wir eine Maske mit verschiedenen Farben erstellen möchten , obwohl die Farben ziemlich subtil
sind. Und ja, für den Rest haben
wir also verschiedene Farben. Dann fügen wir einfach
etwas allgemeines Rauschen hinzu, hier und da
ein paar weiße Spezifikationen und vielleicht zufällige Schäden. Ja, das sollte nicht allzu schwierig
sein. Das einzige, was schwierig
sein wird
, ist , die richtige Maske zu generieren. Und ich habe eine coole Zecke , die ich dir dafür auch
zeigen möchte. Lassen Sie uns also zunächst
weitermachen und eine Normale hinzufügen. Der Trick liegt nun
bei der Grundfarbe, nicht bei der Maskengenerierung. Die Sache mit der
Maskengenerierung ist, wenn wir zuschlagen, schauen wir mal, also hier
erstellen wir die Maske. Das ist immer noch eine zu
dicke Linie. Wir müssten
das also noch ein bisschen weiter vorantreiben. Das ist jedoch
leichter gesagt als getan. Wie wir gesehen haben, ist
die Kantenerkennung nicht in der Lage
, diese dünnen Kanten zu ermitteln. Es gibt jedoch
eine Note, die ich eher verwende, wenn ich sehr dünne Kanten verwenden muss, und sie wird als
feine Ach-Erkennungsnote bezeichnet. Sie wurde von Adobe hergestellt. Da sie ihre Website
gerade überarbeiten,
können Sie
sie derzeit leider nicht auf
der Substance Share-Website finden, auf
der sie früher war der Substance Share-Website finden, auf
der sie früher Also werde
ich es einfach in deinem Notizordner haben,
zusammen mit deinen Cracks und
deinem Pebble-Generator Und wenn wir das einstecken, können Sie es einfach wie
gewohnt einstecken und hier drüben wie hier drüben Und dann kann man sehen, dass dieser
jetzt in der Lage ist, deutlich weichere Kanten zu erzeugen Ich möchte
also versuchen, diese Basiskanten hierher zu bringen Und dann möchte ich seinen
Crum-Scan hinzufügen. Wir sind im Grunde genommen für eine flache Füllung, wir werden eine flache Füllung
erzeugen Wir brauchen eine
durchgehende Kante. Also versuche ich hier nur
, mit
meinem Kontrast herumzuspielen . Und dann. Ja, das ist knifflig. Ja, ich glaube, wir müssen
noch ein bisschen stärker werden. Mal sehen, ob wir das dann mithilfe von Unschärfen
reduzieren können. Also haben wir diesen. Im Moment, was passiert
höchstwahrscheinlich, wenn ich
eine Flutfüllung hinzufüge und
dann ein Oh, warte. Ich möchte das umkehren. Stellen Sie sicher , dass Sie invertieren, bevor Sie die Flutfüllung
hinzufügen Hochwasserfüllung. Okay, es
ist jetzt also in der Lage, verschiedene Knoten zu generieren und dann eine zufällige
Graustufenfüllung zu erreichen. Nun, meine Idee, und das war der Trick
, den ich Ihnen zeigen wollte,
ist, dass, wenn Sie wie gewohnt eine
Gradientenkarte hinzufügen, aber tatsächlich eine Karte wie diese einstecken
, was passieren wird ist, dass wir sie viel dünner
machen müssen. Ähm, wir könnten es mit einem Entfernungsknoten versuchen, aber der Entfernungsknoten
funktioniert
wahrscheinlich nicht wegen der schwarzen Bereiche. Wenn wir die maximale
Entfernung angeben, ja, siehst du? Das ist schade. Ein Entfernungsknoten funktioniert
nur, wenn er weiß oder schwarz
ist Wenn ich also
meinen Hcam-Scan
hier drüben machen würde , oh, tut mir leid Nachdem wir diesen gemacht haben Nein,
warte, das ist immer noch nicht korrekt Nein, die Entfernungsnotiz benötigt
das nicht. Ich weiß es einfach nicht. Da haben wir's. Okay, das
hätte es vielleicht verdrängt. Ich habe in
meiner Quelleingabe meinen Farbverlauf hinzugefügt,
aber dann habe ich
meine Maske in meine Maskeneingabe eingefügt . Und das
macht, wie Sie sehen können, diese Farben nur ein bisschen heraus Es ist nicht perfekt, aber
versuchen wir das, weil wir sonst diese wirklich dicke Linie
dazwischen
haben , was einfach nicht funktionieren
würde Die einzige Sache mit der
Entfernungsnotiz ist, sie,
wie Sie sehen können, manchmal ein
bisschen fehlerhaft ist Wie dem auch sei, nehmen wir an, dass
wir jetzt hier eine ziemlich
ordentliche Maske generiert haben Nun, was Sie tun können, ist, wenn
Sie eine Maske wie diese einstecken weil die
Gradientenkarte Farbverläufe liest, Sie können hier tatsächlich reingehen Klicken Sie zum Beispiel einfach so darauf. Und wenn wir dann weitermachen und uns
dann zum Beispiel
unsere Textur schnappen, können wir
auf diese klicken, Farbverlauf
auswählen und auf eine klicken. Hallo. Und dann
stürzt es aus irgendeinem Grund ab. Lass uns das noch einmal versuchen,
denn das ist komisch. Also versuche es noch einmal. Lösche diesen Neuanfang. Klicken Sie. Du schaffst es. Lass uns diesen loswerden. Schwarze Kragenpickel. Klick. Da haben wir's. Oh, ich muss
den Pi-Gradienten gedrückt haben. Im Grunde
können wir jetzt damit anfangen
, wenn wir einfach auf ein paar dieser
Knoten
klicken und dann hier drüben zum
Beispiel
auch auf diesen klicken. Und dann können Sie einfach klicken, um
mehr Punkte hinzuzufügen, und immer mehr Werte hinzufügen , z. B.
einige etwas dunklere, drücken wie ein dunklerer,
manchmal einen helleren. Und was es
tun wird, ist diese Werte entsprechend dem Farbverlauf
zuzuordnen. Wenn ich also hier reingehe
und all
diese kleinen Variationen
von Farbverläufen hinzufüge ,
werden diese Farbverläufe und
alles dazwischen, auf
das wir nicht geklickt haben, einfach schön abgebildet,
es wird es trotzdem
einem Wert zwischen diesen
beiden Werten hier drüben
zuordnen alles dazwischen, auf
das wir nicht geklickt haben, einfach schön abgebildet, es wird es trotzdem einem Wert zwischen diesen
beiden Werten Also kann ich hier reingehen. Und
jetzt können Sie sehen, dass wir leicht unterschiedliche
Farben wie diese
haben. Das ist also deine allgemeine
Idee für die Basen. Sobald Sie das getan haben, können
Sie weitermachen und beginnen,
indem
Sie ein bisschen mehr Dort hinzufügen. Also kann ich einen
Rahmen hinzufügen und einfach
diesen einen Maskengenerator aufrufen und
dann haben wir diesen Farbverlauf, und ich werde sehen. Fangen wir damit an,
etwas hinzuzufügen. Fangen wir paar kleine Dinge hinzuzufügen wie eine Mischung für
den schwarzen Schmutz, eine Mischung für die weißen Flecken, eine Mischung für den
starken weißen Schmutz, weitere Mischung für vielleicht, zum Beispiel, irgendein Positionsstil undicht wird
oder so Wie der Boden hier drüben, nur ein bisschen Verdunkelung Ja, lassen Sie uns vorerst
dabei bleiben. Also das erste sind ein
paar weiße Spezifikationen. Wir können weitermachen und eine einheitliche Farbe
hinzufügen. Und mach diese
Farbe einfach so weiß. Und dann können
wir für unsere weißen Spezifikationen einfach unsere
Geräusche verwenden und wir können unser wahrscheinlich DRT
verwenden Lass uns D zwei machen, aber ich
möchte noch ein paar mehr haben. Wenn Sie also hier eine
Transformation hinzufügen, verschieben Sie sie und
mischen Sie diese beiden Transformationen dann mit einer maximalen Aufhellung
zusammen Jetzt können wir sehen, dass
wir, weil wir es verschieben, schnell
die Anzahl der Punkte erhöhen können, die wir haben, und dann die
Deckkraft verringern Jetzt
wäre der nächste etwas dunklerer Schmutz , den Sie einfach
etwas Gesamtschmutz bekommen können Und für den werde
ich mich, versuchen
wir es vorerst,
einfach für eine einheitliche Farbe entscheiden , die schwarz ist. Und ich bin versucht, eine intelligente Maske oder so etwas
wie einen Maskengenerator zu verwenden , vielleicht einfach eine Schmutzmaske Das ist gute Arbeit. Ich
kenne diese, sie sind nicht die
besten, werde ich sagen. Also von oben nach unten. Entschuldigung, ich bin nur abgelenkt,
weil ich neugierig bin, ob wir diesen für das verwenden können,
was ich verwenden möchte Uh, ja, das
könnten wir vielleicht tun. Okay, das sollten wir im Hinterkopf
behalten, wenn
wir unsere Position vertreten. Ich kenne einen anderen Weg, wie wir Leaks
erzeugen können oder so, aber das ist nicht die Art, wie
ich sie erzeugen möchte. Umgebungsokklusion. Wir
können das hier anschließen Für die Krümmung können wir einfach die Krümmungskarte
hinzufügen und unsere Krümmung hier drüben
eintragen. Und was die Position angeht,
ist
deine Flat-Fill-Datei eigentlich eine Positionskarte. Sie können diese also verwenden,
um eine Position hinzuzufügen, und jetzt können Sie sehen, dass Oh, das wird sich tatsächlich sofort um den Schmutz kümmern
. Nett. Es ist also wie
ein Zwei-in-Eins-Deal. Also wir bekommen diesen Dreck
am Boden, aber wir bekommen auch etwas
Dreck an den Rändern. Also das ist ganz nett. Das spart mir ein bisschen
Zeit und ein paar zusätzliche Notizen. Nun, was Sie auch tun können, Sie können immer versuchen, einen benutzerdefinierten Grunch zu
verwenden Sie hier einfach die Option Benutzerdefinierten Grunge
immer verwenden eingeben oder ankreuzen. Nehmen wir an,
es gibt hier ein paar neue Sachen, einige Grunge-Leaks,
zum Beispiel, diese in Nehmen wir an,
es gibt hier ein paar neue Sachen, einige Grunge-Leaks, den Grunge stipe Und dann können Sie
sehen, dass wir eher eine undichte Version
bekommen . Also, ich
mag den nicht wirklich. Also lass uns vielleicht 013 versuchen. Und vielleicht den
Kontrast abschwächen und
ein bisschen mehr
mit unserem zufälligen Startwert herumspielen ein bisschen mehr
mit unserem zufälligen Startwert Ja, aber ja, Sie
können sehen, dass wir eine leichte Variation
im Dreck haben. Wenn ich das mit meiner Undurchsichtigkeit kombiniere
, habe ich diesen schwarzen Dreck gemacht Ich werde eher einen bräunlichen
Dreck
wie Und würde ich vielleicht etwas Abwechslung dazu
hinzufügen wollen? Ich werde einige Variationen hinzufügen, aber ich werde es
auf sehr billige Weise tun. Und wenn ich sage, dass es
im Grunde genommen darum geht ,
eine Gradientenkarte hinzuzufügen, eine zufällige Maske einzufügen, zum Beispiel diese Maske hier rein, und dann einfach den Modus
auf Subtraktion oder so
etwas einzustellen auf Subtraktion oder so
etwas Um eine ganz kleine
Variation wie diese zu bekommen. Es ist wirklich billig,
aber es funktioniert. Und dann in deiner
besten Freundin hier drüben, mildere es einfach ein bisschen ab Ja, siehst du, das sieht langsam
ganz nett aus. Ich mag die Farben sehr. Sie funktionieren ganz gut und der Dreck funktioniert
auch ganz gut. Also haben wir diesen. Also lassen Sie uns weitermachen
und
ein paar Randmarkierungen hier drüben suchen, für die wir einfach diese Maske
stehlen können, ja, diese Maske, aber ich möchte
trotzdem ein bisschen davon einfangen. Aber ich will nicht genau
dieselbe Trennung haben. Also lass uns einfach weitermachen
und das duplizieren. Und dann fügen
wir oben eine Maske hinzu. Was wir tun können, ist, eine Transformation nach oben
hinzuzufügen, sie ein wenig zu
verschieben
und zu sehen, dass es sich jetzt um
eine etwas andere
Positionierung handelt. Und wenn wir weitermachen und diese
einfach anschließen, wahrscheinlich wie ein
Histogramm-Scan, bevor wir sie anschließen Hier drüben können Sie sehen, dass
wir jetzt mit
unserem Scan und unserer Position herumspielen können und
das dann einfach einstellen können, zum Beispiel auf Überlagerung, das funktioniert
oft, und
es dann etwas abschwächen Und es ist einfach so,
ein paar zufällige Kantenhervorhebungen hinzuzufügen , wie Sie hier sehen können. Aber wir wollen das
ziemlich subtil machen. So wie das hier. Okay. Also haben wir die
erledigt und mal sehen. Ja, wir haben auch extra
starken weißen Schmutz, für den ich eine Gradientenkarte
hinzufügen werde, zusammen mit Schwarzweißflecken Wähle für deine Gradi-Map
einfach
irgendwas aus, los geht's wie hier Ja, so etwas in der Art.
Bring einfach etwas rein. Und dann füge
ich für meine Maskierung im Grunde
ein Histogramm hinzu, ich für meine Maskierung im Grunde
ein Histogramm hinzu wähle die Maske aus
, die wir hier benutzt
haben, mit unserer Entfernung Kontrastieren Sie Position Reichweite und geben Sie
es einfach so an, als ob einige davon diesen besonders starken Schmutz haben würden Und dann willst
du
das pflanzen, indem du etwas verwendest,
um den Dreck aufzubrechen, was wie eine Grunge-Map aussehen
wird Der Schwarzweißbaum sieht einen Baum. Jetzt, vielleicht wie eine
Grunge-Map 001. Mal sehen, ob wir das
vielleicht auf einem niedrigen Level machen. Das könnte funktionieren. Stellen wir das auf Subtraktion ein und
geben das einfach hier Okay, also vielleicht den
Kontrast ein bisschen erhöhen. Spiel
ein bisschen mit der Balance herum. Ja, hier, sieh mal. Ja, das fängt an, ein bisschen mehr
von dem zusätzlichen Schmutz
hinzuzufügen und wir können mit
unserem Sortiment herumspielen, um
mehr oder weniger von
diesen kaputten Teilen zu bekommen . Und ich werde
die Undurchsichtigkeit hier
etwas abschwächen , nur um sie nicht so
intensiv zu machen. Und da haben wir's Das sieht schon nach
einer ziemlich ordentlichen Grundfarbe aus. Also Grundfarbe des Unterstrichs. Bringen wir die hier raus. Und du hast es wahrscheinlich erraten. An dieser Stelle werden wir
einfach auch eine Rauheit erzeugen, die genau wie
eine Graustufenumrechnung sein sollte, und ich werde einfach konvertieren Ja, lass uns so konvertieren wie
hier drüben. Füge einen Histogrammbereich hinzu. Und die wollen wir haben. Ich mag es, wenn sie immer
ein bisschen glänzend sind. Also werde ich meinen Bereich
etwas niedriger einstellen, weil
wir sonst einen zu großen Unterschied haben , und dann die Position
einstellen, ja, lassen wir die
Position bei 0,5,
0,6, um ihr ein
bisschen mehr Glanz zu verleihen. Wenn wir das dann
ein paar Mal mischen, also mischen, mischen, mischen. Die erste Mischung
wird unsere Maske
hier drüben sein und diese mit Kunst versehen. Damit wird ein großer
Teil dieser Highlights hinzugefügt. Das zweite
sind diese Randlichter,
die ich so einstellen
werde, dass sie subtrahiert werden, um
ihnen ein bisschen
wie einen Glitzereffekt zu verleihen . Dann haben wir
hier unseren Extra-Dort. Das werde ich auch auf Kunst
setzen. Mach sie extra langweilig, und dann finde ich, was cool
wäre, ist, eine weitere
Mischung hinzuzufügen und die Spezifikationen, die wir hier hinzugefügt
haben, die Dirt-Specs. Wenn wir diese so einstellen,
dass sie subtrahieren, könnten
sie
uns wieder ein bisschen von dem Glitzereffekt geben könnten
sie
uns wieder ein bisschen von dem Glitzereffekt geben
, den man manchmal sieht Sie könnten zu groß sein.
Wenn sie zu groß sind, drehen
wir die Farben einfach um, aber sie könnten auch sehr interessant
aussehen. Das ist so ziemlich alles.
Wir haben jetzt unsere Karten, was wir tun können, ist, wir können nach Momoset
gehen und ich bin
ziemlich gespannt wie das aussieht, weil ich
finde , dass die
Grundfarbe wirklich gut funktioniert hat Ups, ich habe versehentlich 1 Sekunde
geöffnet. Lass mich einfach schnell meine Szene
speichern. Ich habe versehentlich nicht geklickt. Ihr habt es nicht gesehen, weil
es auf der anderen Seite ist, aber los geht's Okay. Also haben wir unsere Grundfarbe, für die
wir unsere
Farbe wieder auf Weiß setzen müssen, und dann haben wir hier unsere
Rauheit Ehrlich gesagt, das
sieht ziemlich gut aus. Siehst du, wir haben hier ein paar nette
Highlights. Spiel ein bisschen mehr
mit meinem Glanz. Ja, weißt du was?
Ja, das gefällt mir sehr gut. Ich finde, es sieht wirklich cool aus. Vielleicht können wir irgendwie
etwas Verdunkelung
herausholen , vielleicht von, ich glaube nicht, dass
wir das können, aber naja, wir können es mit viel Mühe, aber ich denke nicht, dass
es sich lohnt Also lass uns sehen. Haben wir
eine Feinkantenerkennung? Ich bezweifle, dass es funktionieren wird, aber ja, ich denke,
es funktioniert irgendwie. Also, wenn wir so etwas machen und dann
eine Mischung
mit einer einheitlichen schwarzen Farbe hinzufügen , und das für die Maske,
werden wir quasi eine Kantenerkennung
von dieser Maske
nehmen. Und es geht im Grunde nur darum, diese Konturen abzubilden oder zu entfernen. Können wir es umkehren?
Ja. Okay. Okay, das könnte also tatsächlich funktionieren. Also, ob wir diese Teile
hier haben, ich weiß es nicht. Wir
müssen nicht mal mischen, oder? Oh ja, ja,
wir müssen mischen. Also, wir haben diese
Teile hier drüben, und wenn wir jetzt
zum Beispiel wie
ein Histogramm-Scan sind , dann können
wir, wir müssen ziemlich vorsichtig sein, damit wir sie nicht übertreiben können Aber nehmen wir an, wir
haben das und ich stecke einfach dieses Band hier ein und benutze mein dunkles Rauschen. Ja,
das könnte tatsächlich funktionieren. Ja,
wir können immer ein bisschen verwischen und so Also lass uns weitermachen und
das in unserem Rahmen einfach eine
Schadensmaske nennen das in unserem Rahmen einfach eine
Schadensmaske Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Okay. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Das könnte auch
am Highlight liegen. Also schauen wir mal, ob wir vielleicht so etwas
machen können. Also haben wir diesen.
Was ist, wenn wir jetzt nur eine winzige, verschwommene Graustufe
hinzufügen? Sie können auch versuchen
, einen Schatten hinzuzufügen Ich bezweifle, oder ich
glaube nicht, dass er tatsächlich registriert werden kann, aber was man
mit den Schatten machen kann, wenn man ihn nach unten drückt und
dann die Graustufen umkehrt, kann
man oft
eine leicht starke Karte bekommen Aber wie Sie hier sehen können, ist
es wirklich schwierig, den richtigen Effekt zu
erzielen, wenn wir jetzt vielleicht eine äußere Ebene erstellen Aber ja, wir
könnten das vielleicht schaffen. Ich brauche nicht so viele Proben. Ich glaube, ich brauche nur
etwa acht Proben. Lass uns keine äußeren Ebenen machen. Lassen Sie uns einen Histogramm-Scan machen,
damit wir es noch
weiter treiben können und versuchen, so
etwas zu bekommen Lass uns sehen. Okay.
Anstatt die braune Farbe zu verwenden,
würde ich hier eine noch
dunklere
schwarze Farbe verwenden, würde das auftauchen? Okay, das kommt
ein bisschen besser zur Geltung. Und wenn wir dann vielleicht auch eine
Farbe in unsere Rauheit hineinmalen, kann
das die Farbe sogar ein bisschen besser zur Geltung bringen Wenn wir Künstler also zweitens hier
mischen und dann in das Oberteil stecken
und daraus ein Kunstwerk machen Ja, sieh mal hier. Ja, du kannst
anfangen, es ein bisschen zu sehen. Es ist ziemlich schwierig zu bekommen, weil
es so ein feines Detail ist. Es ist einfach schwierig, hier
einen stärkeren Vektor zu bekommen. Lass mich nur ein bisschen mehr
Schatten hinzufügen. Vielleicht
benötige ich zu diesem Zeitpunkt mehr Proben. Und danach können wir es
auch ein
bisschen verwischen und das machen Aber hier drüben
fange ich an, es zu erkennen. Also ja, ich bin ziemlich
zufrieden damit. Nehmen wir an, dass dieses Material an
dieser Stelle auch
wieder ziemlich gut ist. Damit sind wir also fertig. Ich werde meine Szene speichern. Ich werde
ein schönes Bild rendern, nur damit wir es aus der Nähe betrachten
können. Und wenn nötig, glaube
ich nicht, dass dieses Bild wirklich viel poliert
werden muss. Als ob das
ein ziemlicher Fleck auf dem Material war, wenn ich das selbst sage,
wahrscheinlich, weil es im Vergleich zu Ziegeln
und allem anderen
ziemlich einfache Formen sind. Aber ja, ich mag es. Es
sieht ziemlich gut aus. Ich
rendere ein Bild, das man Rauheit
nennt, violett rendere ein Bild, das man Rauheit
nennt Ich werde später auch einen
Optimierungsdurchgang machen ,
aber im Moment konzentriere
ich mich nur darauf,
all unsere Materialien zu bekommen, oder zumindest die Grundlage dafür Der nächste wäre also der letzte, der unser Pflaster
ist. Sobald das Pflaster fertig ist, werde ich es vielleicht ein bisschen
polieren, genau wie ein kleines, nur
um es für Unreal vorzubereiten Und danach werden wir endlich
wieder modellieren, und dann werden wir weitermachen und damit beginnen, und dann werden wir weitermachen und damit beginnen unsere endgültigen Holzstücke zu
modellieren ,
die sehr wichtig
sein werden, und dann werden wir
weitermachen und
am Boden arbeiten und
so Also, bist du mit dem Rendern fertig?
Sie sind mit dem Rendern fertig. Schauen wir uns noch
einmal unser Bild an. Ja. Ja, das gefällt mir. Das sieht cool aus. Okay.
Nett. Ja, solides Material. Fantastisch. Das ist jetzt also erledigt. Sie können Ihre Szene speichern und fahren
wir mit dem nächsten Kapitel
fort, in
dem wir an
der Erstellung unseres
Gipsmaterials arbeiten
werden .
34. 33 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 1: Okay. Also jetzt, wo wir mit unserem Schieferdachmaterial fertig
sind, das ziemlich gut aussieht. Jetzt werden wir anfangen
, an unserem Putz zu
arbeiten
, der aus irgendeinem Grund wirklich groß
ist. Da haben wir's. Also,
was möchte ich kreieren? Ich habe das Gefühl, das ist mittelalterlich und
so, dass
der Putz nicht super
schön und poliert
wäre,
und vielleicht wäre es
sogar cool, ein grob aussehendes Pflaster zu haben, wie Sie es hier sehen können. Also ja, lass uns weitermachen und uns für so etwas
entscheiden. Lassen Sie uns diesen wahrscheinlich
als meine Hauptreferenz verwenden. Jetzt werden wir das in zwei Schritten
machen. der ersten Phase werden
wir unsere Betonmauer
erstellen. der zweiten Phase werden wir den Putz darauf legen. Und dann haben wir einfach
eine Maske, die sich etwas verzieht und
so, um uns
auch eine
Peeling-Variante zu geben Im Grunde haben wir also drei Variationen in
einer einzigen Textur Lassen Sie uns also mit
der Betonwand hier drüben beginnen, und Sie
können sich wahrscheinlich vorstellen , was ich dafür verwenden
werde. Ich werde einfach
eine neue Szene kreieren. Ich werde nichts
kopieren. Also lasst uns eine neue Substanz schaffen, eine
Gipswand, Meister. Da haben wir's. Und lassen Sie uns
auf Okay drücken. Los geht's. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass Metallic verschwinden kann. Diese Eingaben können verschwinden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Speichern. Und wir werden das
als
Masterordner für Gipswände in Ihrem Textordner speichern . Und sicher. Okay, einfach, oder? Also werden wir
mit der Betonwand beginnen. Nun, die
Betonmauer wird wahrscheinlich wie eine normale Karte
aussehen. Ich denke, das einzige Mal, dass wir die Höhe kartieren
müssen, ist, diese beiden Gipsteile
tatsächlich miteinander zu verbinden. Also werden wir uns einfach
für eine konkrete Karte entscheiden. Es ist eine konkrete Karte.
Normale Karte, sollte ich sagen. Und du vermutest wahrscheinlich, dass
wir hier diesen
Grunge-Beton haben
, der dafür eigentlich
ganz gut funktionieren könnte Fügen wir also eine schnelle Normalität und dann können
wir einfach darauf aufbauen Also weißt du, wenn wir GL
öffnen und einfach ein Soft-Normal machen, siehst du, das gefällt
mir ganz gut. Es ist neu, also
gewöhne ich mich immer noch daran, es zu benutzen. Aber ja, wir können das
auf verschiedene Arten nutzen. Lassen Sie uns zuerst
anfangen, den Grundlärm. Lassen Sie uns das etwas
abschwächen. Schmutzflecken. Ja, lass uns ein paar davon hinzufügen. Die Kratzer. Ich möchte hier nicht zu viele
Kratzer haben, also werde ich sie
etwas abschwächen. Schärfen. Ich möchte nicht
zu viel Schärfen
haben hier nicht
zu viel Schärfen
haben, weil es eine Karte ist Es ist nicht nur wie eine
Grunge-Variante, eine große Variation. Ich mag es sehr, wenn
die große Variante ein bisschen größer ist Okay, wir haben also
diesen, der hier ein Grundgeräusch
erzeugen wird . Jetzt kann ich sehen, dass
sich da eine Richtung eingeschlichen hat. Diese Richtung ist
oft so, als ob
sie beim eigentlichen
Auftragen des Betons Werkzeuge verwenden, die diese
Richtung vorgeben. Was ich dafür
tun kann, ist wahrscheinlich eine wirklich günstige und
einfache Methode, dies zu tun, ist ,
dass
Sie bei einer ziemlich niedrigen Auflösung ein verheerendes Geräusch aufnehmen,
indem Sie den
Y-Wert auf Auflösung setzen Vielleicht der X-Wert, wir
können ein bisschen weniger machen. Lass uns ungefähr machen Lass uns
ungefähr zehn machen. Hier drüben. Dann wollen wir weitermachen und wahrscheinlich noch keine
Kantenschäden haben. Das werden wir wahrscheinlich später tun. Fügen wir stattdessen eine Make
it Tile Patch-Grauskala hinzu. Und mit diesem können
wir, wie Sie sehen können,
aufgrund der Oktave viele Kacheln
erstellen. Aber was mich
interessiert, ist, dass wir eine Rotationsvariante hinzufügen
können, die uns
diese zufälligen Striche ergibt,
und wenn wir jetzt etwas
Pfettenrauschen und ähnliches hinzufügen. Zuallererst können Sie
Ihre Maskengenauigkeit
hier verwenden, Ihre Maskengenauigkeit um das Ganze irgendwie
abzumildern Es ist nicht perfekt, aber es
ist eine gute Möglichkeit für uns,
sehr schnell Variationen zu erzeugen
. Also Unordnung und Größenunterschiede können
wir hier auch hinzufügen. Und dann müssen wir
unsere Maske vielleicht wieder
etwas größer einstellen . Und dann, wenn wir das haben und
eine multidirektionale
Warp-Grauskala machen , zusammen mit
einem Pfettenrauschen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir
die meisten Dinge, die wir tun, schon
oft behandelt Purlin-Geräusch und
wahrscheinlich eins. Los geht's. So wie eine Richtung von einem in Ordnung sein
sollte. So wie das. Also fügen wir etwas Warping hinzu. Lassen Sie uns das
Perlenrauschen hier
etwas leiser machen. Als Nächstes werden wir
einen Histogramm-Scan hinzufügen, um die meisten davon im Grunde
abzumildern So wie das. Dann fügen
wir eine Grauskala
für die Neigungsunschärfe hinzu, für die wir
wahrscheinlich ein Feuchtigkeitsrauschen verwenden werden , Samples ganz
nach oben, den Modus auf das Minimum, die Intensität nach unten Sie kennen die Vorgehensweise inzwischen. Und das ist auf 0,05 gesetzt. Das ist ein
bisschen zu viel 0,02. Ja, das sollte
vorerst in Ordnung sein. Also haben wir diesen. Lass uns das machen, ich möchte nur sehen ob ein weiterer Mult-Direction-Warp etwas mehr Abwechslung
sorgt Lassen Sie uns also einen weiteren
Multi-Direction-Warp machen, Beispiel einen Cloud-Stopp, und die Wolken so
einstellen, dass sie ziemlich
klein sind Der
Multi-Direction-Warp kann auf eins und dann
auf den Modus auf Minimum eingestellt werden eins und dann
auf den Modus Okay, hier, also Kunst auch
ein klitzekleines bisschen Abwechslung, was mir sehr gut gefällt Also lasst uns eine
Intensität von Runde zwei machen. Es kann also sehr subtil sein. Okay, das haben wir also gemacht. Und jetzt müssen wir es natürlich
einfach
mischen, weil ich das nicht überall haben
will . Also mischen wir das
mit, ich weiß es nicht. Ich habe keine Lust,
ein perlendes Geräusch zu verwenden , weil es eine so gleichmäßige Karte
ist, mit der
man es mischen kann Lass uns vielleicht eine Grunge-Map 01 machen. Lass uns ein bisschen mehr über
unser Gleichgewicht und unseren Kontrast
und all das Zeug spielen unser Gleichgewicht und unseren Kontrast
und all das Zeug Subtrahieren. Ja, jetzt haben wir also diese zufälligen Kleinigkeiten
hier drüben. Ich werde wahrscheinlich
eine schnelle Unschärfe hinzufügen ,
hochwertige Graustufen Und dann machen
Sie diese Übergänge hier oben
auf meiner
Grunge-Map natürlich
ein wenig weicher hier oben
auf meiner
Grunge-Map natürlich
ein wenig oben
auf meiner
Grunge-Map natürlich Das Tolle daran ist, dass wir bei dieser
Art von Beton,
weil wir
direkt zur Normalität übergehen, einfach weitermachen können
und es hier wie bei einem normalen Knoten
machen können wie bei einem normalen Knoten
machen Und es ist einfach viel einfacher, diese Art von Normalen zu mischen Lassen Sie uns die Graustufen invertieren,
bevor wir zur Normalität übergehen. Ja, es ist viel einfacher,
normale Karten zu mischen als Höhenkarten zu
mischen Also hier kannst du sehen
, dass wir jetzt ein paar dieser
zufälligen Streifen bekommen , und basierend darauf kann ich in meinen Grunge
gehen und mehr
oder weniger hinzufügen Und das sieht, das sieht ziemlich überzeugend aus, würde
ich sagen Und dann geht es nur darum
, hier eine normale Kombination
zu machen und
diese beiden zu kombinieren. Da haben wir's. Vielleicht die Intensität
des zweiten
etwas abschwächen . Aber ja, das ist schon
so ziemlich , es ist ein bisschen weniger. Das ist schon
ziemlich in Ordnung für einen Normalfall. Ich erwarte also nicht viel
von einer konkreten Normalität. Also, was ich gerade durchmache,
ist, dass ich einfach
weitermache und mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen klicke. Beton, unterstreichen Sie
normal, und
später werden wir ein normales
Pflaster darunter haben Und jetzt können wir schon
anfangen, daran zu arbeiten, daraus eine Grunge-Map oder eine Grunge-Map
in eine
Basis-Farbkarte zu
machen anfangen, daran zu arbeiten, daraus Grunge-Map oder eine Grunge-Map
in eine
Basis-Farbkarte zu Also werde ich eine Gradientenkarte hinzufügen Und ich bin neugierig auf diese
Grunge-Map, die wir verwendet haben. Ich habe
sie eigentlich nie für meine Verlaufskarte verwendet,
aber es wäre schön,
wenn ich dieselbe verwenden könnte,
die ich
für meine normale Karte aber es wäre schön,
wenn ich dieselbe verwenden verwende , weil sie dir die Farben
gibt, sie fühlen sich an den richtigen Stellen ein bisschen besser
an Außerdem haben wir noch ein paar andere
Techniken, die wir verwenden können. Wählen wir also Gradient und wir einfach weiter und
machen so etwas. Okay, das ist ziemlich interessant. Ich werde das einfach hierher
verschieben. Lass uns sehen. Einen kleineren
Farbverlauf wählen? Nein, also wir
wollen auf jeden Fall, ich denke, wir
wollen uns vielleicht für
etwas Einheitlicheres entscheiden. Nehmen wir an, wir entscheiden uns
für die weißen Bereiche. Ja, das kommt näher. Und dann fügen wir einfach die dunklen Bereiche
als zusätzliche Maske hinzu. Okay, das ist ziemlich gut.
Ja. Das ist ziemlich gut. Also habe ich hier ein
paar Notizen hinzugefügt . Als Nächstes werde ich den Farbbereich
ersetzen,
denn als ich dieses Bild
gemacht habe, habe
ich diese
Bilder natürlich selbst gemacht. Ich glaube, das war in Wien
an einem sehr sonnigen Tag, was bedeutet, dass Orange sowieso Italien
war. Es war also ein sehr sonniger Tag, was bedeutet, dass die
Orange
wegen der Sonne ein bisschen
zu überwältigend ist wegen der Sonne ein bisschen
zu überwältigend Also werden wir einfach den Farbbereich ersetzen
und die Zielfarbe zurücksetzen Ich mag es immer noch, ein
bisschen Orange hier zu haben. Aber ich werde
meine Farbe einfach ein bisschen
mehr in Richtung dunklerer Graustufen einstellen meine Farbe einfach ein bisschen
mehr in Richtung , etwa
so. Es hat immer noch diesen
kleinen Orangeton drin, aber er ist nicht überwältigend Als Nächstes können wir
das mischen. Und dieses Mal, was ist, wenn wir
das mit einem anderen
Replace-Farbbereich zusammenfügen ? Aber dieser
Ersatzfarbbereich wird wie eine dunklere Version aussehen, und wir werden einfach etwas Cooles
finden, mit dem wir ihn mischen
können. Wird dieser funktionieren?
Wo bist du? Das könnte funktionieren, aber ich
muss
es dann vielleicht duplizieren , weil ich
es nicht genau an derselben Stelle haben möchte . Also lass uns wieder meinen
Sitz wechseln und den Kontrast ziemlich niedrig
und die Balance erhöhen. Ja, das sieht ziemlich
cool aus. Das gefällt mir sehr. Spiel ein bisschen mehr
mit meinem Kontrast herum, um zu sehen. Nein, ja, dafür wollen wir auf jeden Fall einen niedrigen Kontrast
haben. Okay, nehmen wir an, wir
haben so etwas. Als Nächstes möchte
ich einige dieser
Kratzer ein wenig hervorheben. Und vielleicht noch
intensivere dunkle Flecken hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und das mischen, und ich werde einfach eine
einfache einheitliche Farbe verwenden , die wahrscheinlich oben wie
Weiß aussieht Und dann werde ich einfach
diese Kratzer verwenden , die ich
hier an der Basis habe , und sie etwas abschwächen. Nur um die Kratzer
etwas stärker hervorzuheben . Was ich dann
machen werde, ist, dass ich ein
paar etwas
intensivere Farben haben wollte , das wäre, wenn ich einfach einen anderen Ersatz
namens Range hier drüben
mache, es wie ein ziemlich
intensives Orange wie dieses hier mache. Ich weiß noch nicht, wie
das funktionieren wird. Also hier hast du ein paar Stellen. Ich möchte
einige allgemeine Punkte haben
und dann die Deckkraft verringern, um einige allgemeine Punkte haben
und dann die Deckkraft verringern zu sehen, ob
das vielleicht ein gewisses
allgemeines Interesse weckt Ich weiß es nicht. Vielleicht
können wir irgendeine Art von Leaks gebrauchen. Das könnte interessant sein. Hier, siehst du? Lass uns sehen. Lecks. Lassen Sie uns den Kontrast
ein wenig erhöhen. Verringern Sie das Gleichgewicht. Das Einzige, worüber ich mir
Sorgen mache , ist, dass, wenn ich die Leertaste drücke, diese undichten Stellen sehr leicht zu bearbeiten sind.
Ich meine das
so, dass man die ganzen Kacheln sehr leicht
sehen kann Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will
. Aber diese Leaks hier drüben,
sie sind wahrscheinlich
viel zu. Mal sehen. Aber weißt du
eigentlich was? gefallen mir besser. Ich
dachte, sie wären
vielleicht zu scharf,
aber jetzt sehe ich sie mir an. Das ist eigentlich die Subtilität
, nach der ich suche. Und was unsere Paste angeht, können
wir sie auch einfach
ein bisschen abschwächen, vielleicht auf 0,9 Und ich denke, das ist
es schon für unseren Beton. Also können wir weitermachen und diesen einen Kunstrahmen
nennen. Unterstutzsockel aus Beton. Farbe hier drüben. Und das Letzte
, was wir brauchen, ist
eine Rauheit, weil die Klebung und
Höhe in der Umgebung besser
für unsere Peeling-Effekte sind für unsere Peeling-Effekte Also Rauheit, wir
werden uns dafür entscheiden, lassen Sie uns das hier verfolgen, das hier drin, Graustufenumrechnung Lass uns meine benutzen, weißt du was? Verwenden wir hier die
Grundfarbe. Sie kennen den Drill,
den Grammbereich. Stellen Sie den Bereich ein, in diesem Fall, aber er ist konkret, also
möchte ich, dass er ziemlich langweilig ist Ich werde das mit
unserer Maske mischen und daraus Kunst machen. Da kommen wir zur Kunst,
noch langweiliger. Das nochmal mischen und diesmal mit ein paar
dieser Kratzer, die ich
abziehen werde,
um hoffentlich noch ein paar
Glanzlichter herauszuholen noch ein paar
Glanzlichter herauszuholen Und dann
möchte ich das noch einmal mischen, mit einer
Grafik, und dieses Mal verwende ich
diese Version Da haben wir's. Und ich mache
daraus deine Rauheit, Rechtsklick-Kunstrahmen Beton unterstreicht Rauheit
. Und da haben wir's Jetzt können Sie sehen, dass
wir sehr schnell eine Textur erstellen, genau wie eine
Basistextur hier drüben. Und wenn wir jetzt gehen,
oh, wäre es praktisch, wenn
ich das tatsächlich exportiere. Wir können weitermachen und das exportieren. Erstellen Sie einen Ordner namens final. In diesem Ordner werde ich
einen weiteren Ordner namens
concrete erstellen , weil ich diese am Ende vielleicht auch
separat in Unreal importieren möchte diese am Ende vielleicht auch
separat in Unreal importieren Lassen Sie uns also vorerst
einen Ordner namens Concrete erstellen. Ich werde
einen automatischen Export aktivieren, aber natürlich müssen
wir später nur
sicherstellen, dass wir ihn
ausschalten , wenn wir unseren
allerletzten Export durchführen. Also navigiere ich einfach
zu Texturen,
Plaster Master, Final Concrete Wenn wir hier reingehen, können wir
einfach weitermachen und so
etwas machen, ich werde einfach
mein Schieferdach duplizieren, verputzen Nun, vorerst stelle ich die Waage runter schalte meinen Hubraum aus. Ich werde meine Okklusion
ausschalten. Und dann haben wir unsere
Grundfarbe, normale Rauheit. Und ich bin ziemlich gespannt
, wie das aussieht. Okay, schauen wir uns das an.
Was haben wir hier? Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde, ich
werde meine Normkarte
ein bisschen schärfer machen Ich werde diese
Wellenlinien etwas abschwächen , und ich werde meine
Rauheit verringern und sie etwas stumpfer aussehen
lassen .
Also geht es hierher. Richten Sie eine Position ein, um alles ein bisschen langweiliger
und intensiver So wie das. Ich wollte hier
reingehen und einfach etwas
hinzufügen. Obendrein.
Das würde ich
nur mit Beton machen weil
es zwar Textur hat, aber nicht gut funktionieren würde. Ich weiß, dass wir hier
schärfen können, aber ich glaube, es ist nicht genau
dasselbe Und was ich dann machen
werde, ist,
dass wir hier unsere Linien haben Ich werde sie auf 0,05 setzen, nur um sie
etwas abzumildern. Ich weiß es nicht Muss ich auch haben? Manchmal ist
es schön, der Grundfarbe auch eine sehr,
sehr leichte Schärfung hinzuzufügen sehr leichte Schärfung , weil wenn man sehr körnige Texturen hat
und Beton wie eine
sehr
körnige Textur ist, und es bringt diese
Körnigkeit nur ein bisschen zur Geltung Aber du solltest vorsichtig
damit sein, weil es auch sehr schnell schlecht aussehen kann Aber da haben wir's. Siehst du? Jetzt gibt es also noch mehr Variationen bei
der Rauheit. Ich gehe zu Nun, ich bin mir nicht sicher. Ja, entkerne die
sehr starke Orange, ein kleines bisschen, aber nicht zu viel,
weil es nicht so schlimm ist. Ich bin immer noch um die 0,8. Und lass uns einfach schnell rendern. Und dann werden wir dieses Kapitel beenden
und im nächsten Kapitel werden
wir die Pasta-Variante erstellen, und
das wird nicht allzu lange dauern, also werden wir wahrscheinlich
auch sofort die Pedaling-Variante
erstellen Und wenn das erledigt ist, denke
ich, werde ich
euch
eine Pause vom Material gönnen ,
weil wir jetzt einige Stunden
damit verbracht haben jetzt einige Stunden
damit verbracht und schnell wieder mit Modeln beginnen, zum Beispiel einfach die
endgültigen Modelle hier drüben zu erstellen. Und später können wir
immer noch zurückgehen und natürlich nacharbeiten,
wohingegen es
interessant sein wird, einige
dieser endgültigen Modelle zu erstellen,
weil wir
unreal in einem Teil unseres
Modellierungs-Workflows verwenden müssen unreal in einem Teil unseres
Modellierungs-Workflows Aber ja, jedenfalls sollte
das Zufallsprinzip vorerst so gut wie erledigt sein Also lass mich einfach dieses Bild für uns öffnen
. Hier siehst du? Jetzt sieht es in der Bildershow
etwas schärfer Sie können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht, wenn man das kleine bisschen
zusätzliche Schärfung hier drin Und ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Ich denke,
das Letzte, was ich tun
würde, ist , die Wellen
ein bisschen weniger stark zu machen, was
diese Version hier sein wird. Da haben wir's. Und das war's. Also speichere meine Szene und lass uns weitermachen
und fertig. Und lassen Sie uns
weitermachen und mit dem
nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir einfach
unser Gipsmaterial fertigstellen werden.
35. 34 So gestaltest du unser Putzmaterial Teil 2: Okay. Also haben wir mit der
Herstellung unseres Betons aufgehört. Jetzt werden wir eine saubere Version
unseres Pflasters
erstellen. Also ohne die eigentlichen Löcher und so und nur dafür sorgen,
dass das gut aussieht, und wenn das gut aussieht, dann können wir einfach
weitermachen und es aufbrechen. Also ja, du kannst sehen,
es ist einfach wie ein willig holprig Jetzt habe ich ein Gefühl. Ich kann hier und da auch ein paar kleine
Streifen sehen. Ich habe das Gefühl,
wenn wir hierher gehen, könnte
einer dieser Schwarzweißspots ganz gut funktionieren Lass uns einfach weitermachen
und wie gewohnt hinzufügen. Dieser ist echt
holprig, Nummer 01. Dieser ist zu scharf. Dieser
sieht, wenn er umgedreht ist, auch ziemlich gut aus. Lassen Sie uns die drei Schwarzweißspots verwenden. Und lass uns sehen. Wir werden also
drei B&W-Spots verwenden Ich werde dem eine leichte Unschärfe geben
, obwohl ich auch versuchen möchte eine ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufe zu
verwenden, hier eine ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufe zu
verwenden,
weil
das manchmal einen interessanten Effekt ergibt wenn man ihn auf
einen sehr niedrigen Wert setzt Okay, dieses Mal nicht. Macht nichts. In dem Fall entscheidet
sich B einfach für ein Standardblau,
nur um ihm ein bisschen Weichheit zu verleihen ein bisschen Weichheit zu Nein, es ist sehr empfindlich. 0,05? Nein, 0,076, glaube ich Ja, nehmen wir 0,06. Also haben wir diese. Okay. Nun, hier gibt es
einige
Größenunterschiede. Also, was ich tun werde,
ist,
diese mit einem, mal sehen,
dreckigen zu kombinieren , wahrscheinlich. Machen wir es wie ein dreckiges Bild mit
einer verschwommenen, hochwertigen Graustufe Geben Sie ihnen etwas Weichheit
und dann fügen wir hier
eine weitere Normalität hinzu. Also haben wir diesen, und dann füge ich einfach einen hCRM-Scan dazwischen hinzu, damit ich quasi
kontrollieren kann, wie viele ich will Und ich werde meine Unschärfe
einfach etwas niedriger
als 0,06 einstellen etwas niedriger
als 0,06 Und hier ist wieder der
Scrum-Scan, siehst du? Dann können wir uns etwas
Interessanteres besorgen. Lassen Sie uns hier auch einen Histogramm-Scan
hinter unserer anderen
Version hinzufügen . Okay, das funktioniert definitiv nicht so, wie ich es wollte Ich hatte gehofft, dass wir einen Teil des Kontrasts
nutzen können, aber das wird nicht
funktionieren. Das ist kein Problem. Es kann
diese wirklich winzigen Details nicht einholen. Also haben wir diese und dann haben wir
die größeren. Und dann
wollte ich eine
Art Mikrorauschen haben, Art Mikrorauschen für das es eines gab,
das mir sehr gut gefallen hat. Ich glaube, es war Nummer zwei. B & W entdeckt zwei in
kleinem Maßstab. Und wenn wir dann noch etwas
Normales auf
einem sehr niedrigen Niveau hinzufügen, sehen Sie hier? einem sehr niedrigen Niveau hinzufügen, sehen Sie hier Es erzeugt dieses winzige
Mikrorauschen, das sich
wieder ein
bisschen mehr nach Beton oder etwas
in dieser Richtung anfühlt bisschen mehr nach Beton . Und normalerweise
würden wir die Dinge
natürlich auflösen, Dinge
natürlich auflösen, aber jetzt
geben wir es einfach direkt in eine Normalität ein, was ein
bisschen besser funktioniert Wir können also einen normalen Mähdrescher hinzufügen. Kombinieren Sie zunächst diese
beiden, hohe Qualität. Stellen Sie die Intensität hier
etwas stärker ein. Okay. Und lassen Sie uns diese Intensität
etwas
abschwächen. Und dann werden wir
einen weiteren normalen Mähdrescher hinzufügen und die
Top-Versionen
anschließen und die Intensität erneut verringern, um es etwas logischer zu
machen. Hier drüben kannst du sehen, dass
ich das auf Direct X eingestellt habe, das ist technisch gesehen nicht die
richtige Art, Dinge zu tun. Sie wollen es einfach umkehren,
weil Sie alles
einheitlich halten und
die gesamte Linie überqueren wollen einheitlich halten und
die gesamte Linie überqueren Also haben wir so etwas. Lassen Sie uns das etwas
abschwächen. Da haben wir's. Wir haben
ein ziemlich grob aussehendes Pflaster , das sich diesem ziemlich
ähnlich anfühlt. Jetzt können Sie sehen, dass
es einige sehr,
sehr leichte gestreifte Details hat sehr leichte gestreifte Details hat Wenn wir uns also für ein
ungeheuerliches Geräusch entscheiden, warum dann die Auflösung bestimmen
und es dann drehen Also einfach, um es durcheinander zu drehen. Und wenn wir dann einfach
weitermachen und
eine multidirektionale
Warp-Graustufe
zusammen mit einem perlenden Geräusch hinzufügen eine multidirektionale
Warp-Graustufe , für das ich dieses wahrscheinlich
wiederverwenden kann Richtung eins, Modus, Minimum,
und hier drüben nur ein ganz
leichtes Lass uns sehen. Lassen Sie uns dem eine Normalität hinzufügen auf einem sehr, sehr niedrigen Niveau. Ich glaube, ich
möchte es tatsächlich verwischen. Ja, ich möchte vielleicht
einfach eine schnelle Unschärfe,
hochwertige Grautöne
verwenden, nur um dem
Ganzen ein kleines bisschen mehr Weichheit zu verleihen Ganzen ein kleines bisschen mehr Weichheit 0,1 vielleicht 0,08, wahrscheinlich. Ja, lass uns
etwas um 0,08 machen. Und jetzt werden wir zuerst diese normale Farbe
mischen, indem wir eine einfache,
normale Farbe
verwenden, von der ich
glaube, dass ich sie noch nicht
verwendet habe, nein.
Okay. Also mischen wir es einfach
mit einer einfachen, normalen Farbe. Und dann
werden wir natürlich etwas Undurchsichtiges
machen , so wie ich
weiß, , so wie ich wir können uns wahrscheinlich sogar
einfach dieses hier drüben schnappen , sehen Sie, um die
Dinge ein wenig aufzuräumen, und dann machen wir einen
einfachen, normalen Mähdrescher, stecken das Oberteil ein, und jetzt
haben wir auch diese sehr schwachen Linien, die
auch hier durchziehen, was noch ein bisschen dazukommt Wahrscheinlich wird meine
Basis ein bisschen kleiner werden, 0,05. Und wahrscheinlich auch diesen machen. Ich möchte nicht, dass das
Pflaster zu intensiv ist, also werde ich einfach
alle meine normalen Farben
etwas abschwächen , um eher ein schmeicheleres Aussehen zu bekommen Lass uns so etwas
versuchen. Wir müssen
nur einen Blick darauf werfen und
sehen, ob es funktioniert. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kunstrahmen und nehmen wir an, das ist
unser normales Pflaster hier. Ja, so ziemlich einfach. Nun, zu unserer
Grundfarbe, schauen wir mal, sie ist meistens einfach so, ja,
es ist meistens einfach eine ziemlich schlichte gelbe Farbe, und dann kommt noch Schmutz
drüber Und dann
hat es vielleicht auch ein paar allgemeine Details, wie die Schatten
hier und da Also lass uns so
etwas versuchen. Lass uns eine machen, lass
uns eine Gradientenkarte machen.
Wie sah dieser aus? sah ziemlich gleichmäßig aus, also das könnte auch hier funktionieren, wenn wir einfach
diese Farb- oder diese Grady-Map nehmen ,
weil sie so aussieht, wie die Grinch-Map, sie Und was wir tun können, ist
schauen, auswählen,
Gradient, ja, lassen Sie uns hier herumgehen und es
einfach kreuz und quer durchqueren Ja, so etwas in der
Art. Ja, es ist unserem Original
ziemlich ähnlich. Dann fügen wir einen
Ersatzfarbbereich hinzu. Ich glaube, diesmal würde ich mich für
weißen Gips entscheiden. Ja, ich selbst möchte mich für
weißen Putz entscheiden, aber das macht keinen
großen Unterschied. Also Saucenfarbe,
Verlaufskarte , Zielfarbe, Quellfarbe und dann mach einfach weiter
und mach daraus eine ziemlich weiße
Gipsversion hier drüben. Als Nächstes
werde ich das zusammenmischen,
und ich
werde zusammenmischen,
und ich
werde das mit einem Farbbereich wie dem
Ersetzen
mischen ,
aber diesmal
werden wir eher eine aber diesmal
werden wir eher bräunliche Version wählen,
und ich möchte
ein paar undichte Stellen Lass uns sehen. Ich benutze
die hier drüben. Ich mag sie sehr, aber ich muss
sie duplizieren , weil ich
viel mehr davon hier haben möchte. Also lass uns das hier einstecken. Und
ich werde wahrscheinlich
eine Richtungsunschärfe in einem
Winkel von
etwa 90 Grad hinzufügen eine Richtungsunschärfe in einem
Winkel von und dann die Intensität
abschwächen und ihr
einfach eine
leichte Unschärfe geben. Da haben wir's Das haben wir verstanden und lassen uns noch einen Hangunschärfer hinzufügen Grisko und vielleicht noch ein bisschen
Feuchtigkeitsrauschen dazu, nur um die
Form ein bisschen
interessanter
und ein bisschen
aufgelockter zu machen interessanter
und ein bisschen , Das fängt an, ein
bisschen mehr Details hinzuzufügen. Also 0.1. Ich weiß es nicht. Vielleicht wollen wir auch Wolken
machen. Ich fühle mich wie eine Wolke vor der Macht. Ich arbeite ein bisschen besser.
Setze diesen Wert auf 0,1. Es ist ein bisschen zu stark.
0,07 oder fünf vielleicht Also 0,05. Da haben wir's. Okay. Dann werde ich meine Opazität etwas verringern weil ich sie nicht so stark haben
möchte Es ist immer noch
wie normales Pflaster. Okay, die haben wir. Nun,
wenn Sie wollen, können
Sie noch eine weitere Mischung
hinzufügen, die wiederum wie der braune Punkt aussieht. Aber dieses Mal
können Sie einen Schatten hinzufügen. Und wenn du dir die
größten Details schnappst, die Unebenheiten hier drüben, und sie zu deinen Schatten hinzufügst, können
wir es vielleicht
ein bisschen wie
einen Winkel geben wie
einen , in dem etwas Schmutz von diesen wirklich
dunklen Unebenheiten hier drüben
kommt,
wie der Dreck, um zu beginnen, so als würde man
sich unten sammeln Und wenn Sie dann die Schatten
umkehren. Sie erhalten also diese sehr leichte Maske , die Sie dann einstecken können Und jetzt können Sie sehen, dass Sie dieses sehr
subtile Detail erhalten, bei dem sich in diesen Bereichen etwas Schmutz
ansammelt Und mal sehen, das
haben wir ja gemacht. Ich glaube, weil der Rest
des Schmutzes ziemlich lokalisiert ist. Ich denke, wir
wollen es vorerst ganz einfach halten, weil es immer noch so weil es immer noch so
ist, als ob es sich um einfachen
Putz handelt, den wir sehr
oft wiederverwenden
müssen ,
wenn wir
keinen Verzug haben wollen , wie nennt man
das? Mein Gehirn ist eingefroren.
Peeling, Peeling, jede Art von Peeling
und fehlendes Pflaster. Also werden wir später das System innerhalb
von Unreal
erstellen, in dem wir
die zusätzlichen Details, wo wir abblätternden
Putz haben
wollen und wo nicht,
buchstäblich mit Scheitelpunkt einmalen können in dem wir
die zusätzlichen Details, wo wir abblätternden
Putz haben
wollen und wo nicht,
buchstäblich mit Scheitelpunkt einmalen die zusätzlichen Details, wo wir abblätternden
Putz haben
wollen und wo abblätternden
Putz haben
wollen und wo Da wir das wissen,
machen wir weiter und
fügen vorerst eine Multi-Switch-Farbe hinzu, und die erste ist konkret Der zweite
wird aus Gips bestehen. Und machen Sie die Eingabeauswahl sichtbar. Und nennen wir dieses eine
Material Underscore-Variante. Und kopiere das auch in das Etikett und die Beschreibung
und in die Gruppe Lassen Sie uns ein
Gruppenbechermaterial erstellen und einfach drücken. Eigentlich
möchten Sie Ihr Maximum wahrscheinlich
auf etwa drei reduzieren
, möchten Sie Ihr Maximum wahrscheinlich
auf etwa drei reduzieren weil
wir nur
drei Varianten haben werden, und das macht es einfacher, es
zu verschieben. Drücken wir also auf Okay,
stecken Sie es hier ein. Und dann können wir das einfach
kopieren und
das Gleiche hier machen , wo wir unseren Beton in einem
haben, unseren Putz in zwei. Und das Letzte ist
, dass wir duplizieren müssen. Nein, das nicht. Wir müssen unsere Rauheit
duplizieren Hier drüben. Hier gebe ich
meine
Grundrauheit Und diesen können wir wahrscheinlich
etwas dunkler
nehmen ,
weil er aus Gips ist, also kann er ein
bisschen glänzender sein Dann können wir uns eines
unserer Leaks hier drüben schnappen. Dann können wir uns hier eine unserer
Schattenmasken schnappen. Und dann können wir einfach
weitermachen und die letzte
loswerden. Und dann können wir noch einmal einen Akt für diesen
hinzufügen, lassen Sie uns eine
Graustufe mit mehreren Schaltern machen, denn das sind natürlich Graustufen, können
Sie an den Eingängen sehen. Aber was Sie tun können,
ist einfach zu Ihrer Mehrfachauswahl zu
gehen
und dann können Sie hier
die
Materialvariation sehen, und dann können Sie hier
die
Materialvariation sehen weil es sehen
kann, dass es sich um
dieselbe Art von Eingabe handelt. Jetzt wird also geteilt,
indem Sie diese Option auswählen, es wird dieselbe Eingabe geteilt. Sie werden also alle gleichzeitig
gewechselt , wenn
wir eine Änderung vornehmen. Und ich glaube, das ist tatsächlich das erste Mal, dass
ich dir das zeige. Also können wir hier mit der rechten Maustaste auf
Ara-Rahmen klicken und
das Rahmenpflaster nennen , so. Wir können die Sünde retten und dann vorübergehend in Gipswand
gehen und es wird zu einer Voreinstellung. Und mach einfach weiter und setze das schnell in der
Materialvariation auf Nummer zwei hier drüben.
Und da haben wir's. Also hier haben wir unser
Pflaster, wie Sie sehen können. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich
rendere einfach ein Bild und gebe das Video und dann können
wir es uns genauer ansehen. Okay, los geht's.
Also als erstes ist
mir aufgefallen, dass alles ein bisschen zu scharf ist. Wie Sie
hier sehen können, ist es irgendwie verschwommen Und das ist nicht nur das Bild. Im Allgemeinen ist
alles ziemlich weich. Ich werde die allgemeine
Grundfarbe wählen, es ist in Ordnung. Ich möchte vielleicht
die Dunkelheit etwas abschwächen, dann
werde ich die Streifen etwas abschwächen und
den Rest weicher machen Also Grundfarbe, etwas
abschwächen. Hier drüben, und dann werde ich die Intensität der
Streifen verringern. Lass uns 0,015 machen. Und hier drüben wollte ich. Also dieser hier ist die
eigentliche Basis, glaube ich. Ja, die Basis ist also in Ordnung. Ja,
hier drüben
möchte ich wahrscheinlich meine
Dichte auf 0,1 setzen. Jetzt besteht ein Risiko. Im Grunde besteht das Risiko, dass Sie damit eingehen können , darin, dass sich
Ihre Textur
tatsächlich mit niedriger Auflösung anfühlt,
weil wir
etwas verwischen , das wir eigentlich nicht verwischen
sollten Sie also daran
, dass sich Auflösung tatsächlich
etwas niedrig anfühlen könnte Also hier drüben funktioniert es
besser, weil wir einen Hitrum-Scan
haben der
so ist, als würde man alles
festklemmen Aber ja, nur
generell, behalte es im Hinterkopf. Ich werde auch
die wirklich starken Details abschwächen die wirklich starken Details weil ich mich noch daran erinnern kann. Sie sind ein
bisschen zu stark, also setzen wir hier auf 0,1 und versuchen es noch einmal. Und Sie können auch mit
Ihrer Kamera A
herumspielen und sicherstellen, dass die Schärfe hier nicht zu
stark ist. Okay. Also ich denke, das
funktioniert ein bisschen besser. Wir haben unsere Rauheit
, die funktioniert. Vielleicht sollten wir unsere
Undichtigkeiten mit Rauheit etwas
stärker machen . Los geht's Hier musst du
auf jeden Fall
Bilder machen, um genauer betrachten zu können,
wenn du nicht wenigstens
die Kamera bewegen
willst und so. Also, während das
gerendert wird, ist das in Ordnung. Ich glaube, wir
kommen uns ziemlich nahe. Ich möchte jetzt weitermachen und mir das Peeling
ansehen. Also das Peeling hier ist im Grunde wie eine
Grunge-Map, und wie Sie sehen können, wenn Sie diese Kanten
der Grunge-Map
glätten und dann einige,
normale Details hinzufügen, können Sie quasi einen Peeling-Effekt
erzielen Das Tückische beim Peeling
ist
immer , dass es sich sehr wiederholt Wenn Sie zum Beispiel ein Peeling durchführen, müssen
Sie einen Vertex-Penser verwenden Du kannst
es nicht einfach immer und immer wieder wiederholen, wie du es mit einer klareren
Textur machen kannst. Das ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Und für den Rest müssen Sie
einfach etwas finden , das Sie gerne zum Peeling
verwenden. Ich glaube also, dass das Rendern zu diesem
Zeitpunkt abgeschlossen ist. Ja, siehst du, das
sieht schon ein bisschen besser aus. Also ein bisschen
weicher und es
fühlt sich an , als ob es diesem Effekt viel
näher kommt Sie sind also ziemlich nah dran. Natürlich können Sie es
weiter verfeinern,
bis sie eins zu
eins mit dem wirklichen Leben sind Aber im Moment sieht das gut aus. Wie dem auch sei, wie ich schon sagte, lassen Sie mich auch diesen schnell
schließen. Und hier drüben, und
wenn wir jetzt zum Designer gehen, lassen Sie uns unsere Maske hier drüben erstellen. Also unsere Maske ist
immer anders. Es kommt nur darauf an
, was du verwenden möchtest. Ich mag oder
benutze oft Grunge Map 01. Ich mag es, wie ein System zu erstellen. Also verwende ich ein paar Crunch-Maps. Sagen wir 01, 013. Gibt es vielleicht
eine neue, die ich benutzen kann. Sie können auch etwas
Einheitlicheres wie Wolken verwenden . Und im Grunde funktioniert
es so. Lassen Sie uns diesen als Basis verwenden. Sie schaffen also quasi
ein Gleichgewicht und Sie möchten, dass der Kontrast dieser
Balance ziemlich stark ist, wie Sie hier sehen können. Ja, lass uns zum Beispiel
so etwas machen. Als Nächstes möchten
Sie weitermachen und
können ein paar Dinge tun. Oder Sie können eine
Kantenerkennung durchführen, wenn die Noten nicht groß oder zu groß
sind. Hier Oh, tut mir leid, zu
groß, zu klein. Und dann kannst du versuchen sie
rauszuschieben,
bis
du nur noch die sehr großen Details bekommst . Ich denke, in diesem Fall scheint das nicht sehr gut
zu funktionieren. Eine andere Version, die
eher einer Laienversion ähnelt,
besteht darin, einfach eine
hochwertige Graustufenunschärfe hinzuzufügen Und dann fügen Sie einen Histogramm-Scan hinzu. Und mit Ihrem Histogramm-Scan, wenn
Sie den Kontrast einstellen, können Sie hier raufgehen
und versuchen
, ein paar davon zu bekommen Also, das Ärgerliche
, das ich finde, ist, dass du hier
diese wirklich kleinen
Beulen hast diese wirklich kleinen
Beulen , und die mag ich
nicht Also, wie Sie sehen können, ja, Sie haben ein paar davon, aber
Sie haben nicht viele davon Eine Möglichkeit, wie wir diese auswählen können , besteht darin
, eine Flutfüllung hinzuzufügen, und dann können wir eine
Flutfüllung bis zur Größe des Begrenzungsrahmens vornehmen, wodurch die Formen grundsätzlich danach
ausgewählt werden, wie groß sie sind Sobald Sie das getan haben, vermuten
Sie wahrscheinlich, dass Sie jetzt ,
wenn Sie einen Histogramm-Scan durchführen und den Kontrast einstellen, dann
basierend auf Ihrer Position auf mehr oder weniger
erhöhen können, und dann können wir wählen, wie
viele wir aufgenommen haben möchten. Das ist also eine Möglichkeit, dieses System
im Grunde zu haben. Und an dieser Stelle
können Sie einfach
zum Beispiel eine andere Karte anschließen . Wenn ich mich also für diesen entscheide, Kontrast erhöhen, den Ton abschwächen. Dieser hat viel
mehr kleinere Teile. Aber technisch gesehen, wenn
ich dieses
E anschließe, gibt es mir einen etwas
anderen Effekt, aber es hat immer noch ungefähr
den gleichen Stil und Effekt. Und ja, es sieht dem
ziemlich ähnlich. Natürlich
müssen wir die Kanten etwas interessanter gestalten. Daran werden
wir
später arbeiten . Er kommt und scannt. Wir können das Gleiche
hier machen, Kontrast. Tun Sie das, stecken Sie es hier und dann können Sie
sehen, dass wir
all diese
verschiedenen Variationen bekommen . Also, ich mag diesen ganz gut. Ich denke, ich werde
weitermachen und diesen benutzen. Ich werde diese Versionen
hier aufbewahren , damit wir sie bei Bedarf verwenden
können. Am Ende haben wir also
diese Kanten hier drüben. Ich möchte sie jetzt
etwas auflockerer machen,
und ich denke, das ist
perfekt für die ungleichmäßige Unschärfe, für die multidirektionale
Warp-Grauskala ,
die auch Wolken hat Kann ich die Wolken auch wiederverwenden? Dieser ist gefliest.
Nun, es könnte funktionieren. Vielleicht ist das in Ordnung, obwohl es
gefliest ist. Und dann willst du
die Anweisungen auf eins setzen. Oder Sie können versuchen, den Modus auf Minimum
zu setzen, und dann können Sie sehen, dass
er technisch auch funktioniert. Du hast eins gegen vier. Es fügt also ziemlich
viel zusätzlichen Schaden hinzu, aber das könnte interessant aussehen. Ich werde
tatsächlich
auch eine Transformation
zwischen meinen Wolken hinzufügen , und ich
werde sie einfach andocken
und das
auf minus zwei setzen, um es
noch kleiner zu machen, weil ich anscheinend das Gefühl
habe, dass ich eine
noch kleinere Variante brauche. Und dann die Anweisungen, ja, das kannst du einfach sehen. Ja, ich werde
wahrscheinlich vier Richtungen wählen. Ja, weil dadurch einige
der schärferen Kanten entstehen , die du auch hier
sehen kannst. Tatsächlich
kann man hier buchstäblich sehen, wie
dieselben Stile im wirklichen Leben
wiederkommen Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Okay. Nun können wir hier drüben einen Rahmen erstellen
und diesen
Rahmen Peeling-Maske nennen. Also gibt es jetzt ein paar Dinge
, die wir dafür brauchen. Das Erste,
was wir jetzt brauchen, da wir
eine Maske haben, ist, dass wir auch einige Normkartendetails
haben wollen. So können wir eine
weitere Variante erstellen. Lassen Sie mich das einfach hierher verschieben. Lassen Sie uns
mit der Normkarte beginnen. Also für die Normkarte
werde ich einfach meinen Beton und
meinen Putz mischen Beton und
meinen Putz und ich werde
sie mit dieser Maske mischen. Und dann
muss ich nur noch sicherstellen, dass Weiß Beton sein soll. Und im Moment ist es
die einzige Möglichkeit. Also lass uns einfach
weitermachen und das holen. Siehst du, weiß, konkret. Okay. Perfekt. Das funktioniert also. Also mischen wir jetzt einfach
zwischen diesen beiden. Dann können wir einen normalen Mähdrescher hinzufügen. Und um den Peeling-Effekt zu erzielen, den
Sie hier sehen können, sollten
Sie im Grunde
eine ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufe verwenden und einstecken Einer von ihnen
muss wieder invertiert werden. Wie ich schon sagte, ich vergesse das
immer. Stellen Sie einfach Ihre Klingen
und Proben auf. Ich glaube, ich muss die
Maske umdrehen. Also, wenn ich die
Graustufen invertiere, mal sehen. Also das ist das Pflaster. Das ist der Beton, was bedeutet, dass
ich reingehen muss,
in den Putz, ich muss von weiß nach schwarz
wechseln. Das ist richtig. Okay, das ist
also richtig. Also ja, du musst hier von
Weiß zu Schwarz wechseln, was im Grunde bedeutet, dass
wir es in diesen Bereichen nach oben abziehen, also runter nach oben. Also lass uns weitermachen
und das einfach hinzufügen. Dann müssen
wir als Nächstes mischen
und dann müssen wir unsere Maske
wieder auf diese Weise
subtrahieren , damit
wir diesen weichen Effekt erzielen Danach wollen wir
vielleicht ein nettes kleines bisschen hinzufügen, aber Sache ein bisschen
Weichheit
verleihen Sobald das erledigt ist, wollen
wir wahrscheinlich etwas Balancing
hinzufügen Ja, ich möchte
etwas Balancing hinzufügen. Ich möchte eigentlich zwei Arten
des Balancierens hinzufügen ,
jetzt denke ich darüber nach. Also die erste, die ich hinzufügen
möchte, ist eine weitere, die nicht unfamBLT ist. Ich werde sie auf diese Weise um einiges
stärker machen Und dann möchte ich eine
klassische Mischung zwischen den
beiden machen , indem ich etwas sehr
Weiches wie ein Perlenrauschen verwende Habe ich ein Purlin-Geräusch? Habe ich, aber ich möchte einen viel größeren
haben. Also lass es uns einfach duplizieren
und die Waage verkleinern. Und dann können Sie
sehen, dass wir
bekommen sollten , dass
ich ein Histogramm brauche ich ein Histogramm weil ich
es ein bisschen reduzieren möchte Siehst du? Wir könnten also einige Bereiche bekommen, die sehr
weiß sind und einige Bereiche , die sehr weich sind
und so. Okay. Wie sieht das aus? So weiß und dünn, vielleicht ein bisschen mehr mit meinem
Hiscum-Scan herumspielen Ja, das fügt
Variante Nummer eins hinzu. Und dann wollte ich
Variante Nummer zwei hinzufügen, was so einfach ist, wie einfach wieder zu
greifen, unser
perlendes Geräusch Aber ich möchte
die Samen ändern und
die Skalierung ein bisschen ändern und so,
und das Ganze einfach oben drauf
multiplizieren Um auch Unterschiede in der
Stärke unseres
Peelings hinzuzufügen , so. Okay. Also haben wir das gemacht. Also, was ich tun werde,
ist, das hier so zu nennen , dass langsam
der Platz knapp wird. Lass uns das machen. Peeling
unterstreicht Normalität Und wenn wir dann hier eine
normale Notiz hinzufügen,
OpenGL, können Sie sehen, dass wir diesen Peeling-Effekt
bekommen Aber das sind jetzt acht Bits. Bevor ich das mache, muss ich das
nur überprüfen. Beton. Okay, perfekt. Also acht Bits, wo
verwandelst du dich in acht Bits? Du gibst diese
Mischung aus irgendeinem Grund ab. Hoffen wir, dass wir diese Bugs nicht wieder
bekommen. Also lass uns das
auf 16 setzen. Okay, ich verstehe. Also, jetzt funktionieren 16 Bit ein bisschen. Nein, wir haben es immer noch. Ich werde neu starten. Ich werde mir jetzt nicht einmal
die Mühe machen. Ich werde die
Substanz Ziner nur
schnell wieder starten , weil das zu funktionieren scheint Aber im Grunde genommen, wenn
du das zu
deinem normalen Mähdrescher
hinzufügst , bekommst du das Und dann kannst du es versuchen. Du kannst hier drüben mit
deiner hochwertigen
Graustufe Blur spielen ,
05, um den Rand
etwas schärfer zu machen, Und das ist im Grunde
der Peeling-Effekt , den wir anstreben,
und dann können wir
hier drüber gehen, vielleicht sind das
zwei, um ihn ziemlich
stark zu machen, oder vielleicht 1,5. Aber wie ich schon sagte, lassen Sie mich einfach kurz die
Substanz neu starten , weil
ich wieder diesen nervigen Bug bekomme. Okay. Und wir sind zurück. Also ja, du kannst
jetzt sehen, dass es behoben ist. Also ist es ein Bug. Ja, wir
können nichts dagegen tun. Also wir haben dieses
Peeling hier drüben, und was wir tun können, ist
in unserer Eingangsnummer, wir können das
bei all diesen Versionen auf drei setzen. Und die Norm-Map-Version
ist die wichtigste. Wir wollen nur diese Version
einbinden. Und die anderen beiden Versionen
vermischen buchstäblich nur dein, was war es Ist der erste konkret? Ja. Mischen Sie Ihren
Beton mit Ihrem Putz Oh ja, warte. Wir wollen hier etwas Dreck
hinzufügen. Es wäre schön, so etwas
hinzuzufügen. Also lasst uns zuerst auch hier hingehen. Rauheit, Gips.
Steck den hier rein. Du kannst sie schon einstecken. Wir werden nur noch
ein paar Sachen hinzufügen. Also okay, wir haben diesen. Also, um ein Gefühl für den Dreck zu bekommen, können
wir noch eine Mischung hinzufügen. Und dieses Mal nehmen wir eine
einheitliche Farbe, und es kann einfach, ja, eine
wirklich, wirklich dunkle, bräunliche Farbe sein
, wahrscheinlich hier oben Und dann können
wir
Umgebungsokklusion hinzufügen und
einfach das günstige HPAO verwenden und
die GPU-Optimierung
einschalten, HPAO verwenden und
die GPU-Optimierung
einschalten wenn Sie es noch schneller haben
wollen Und jetzt zu unserem Peeling, wir wollen uns diese Version schnappen
? Und ja, ich glaube, wir
wollen uns diese Version schnappen. Oder nicht. Lass es uns versuchen Nein, ja, den müssen wir uns schnappen. Okay, wir können uns diese
Version schnappen und sie dann invertieren. Und dann
mischen Sie es natürlich einfach mit etwas Ich weiß nicht, Schwarzweiß-Spot drei
oder so ähnlich. Also multipliziere es einfach. Und wenn du es dann hier
einsteckst, kannst du sehen, dass wir ein
bisschen zufälligen Dreck bekommen. Lassen Sie uns also
Schwarzweiß-Spot drei machen und dann vielleicht einen
Histogramm-Scan dahinter hinzufügen um dem Ganzen etwas mehr Abwechslung
zu geben und generell zu
kontrollieren, wo sich der Schmutz Also ja, wir haben
solche Sachen, die wir machen können. Und du kannst immer
reingehen und ein bisschen
mehr Dreck drauflegen. Du kannst sogar versuchen, deinen
Schmutzgenerator hier zu benutzen. Und dann wird um
Krankenwagen gebeten, was ich getan habe. Es fragt nach einer Krümmung, die ich einfach einstecken kann ich nur diese
Normale für die Krümmung einfüge ,
sodass es nur diese hier drüben erzeugt Und jetzt können Sie sehen, dass wir zusätzlichen Schmutz
haben. Wir können mit unseren
Grunge herumspielen, vielleicht
einen maßgeschneiderten Grunch machen und uns so etwas wie ein
paar Leaks oder
so etwas
schnappen paar Leaks oder
so etwas Und sieh mal,
wir haben ein paar Lecks. Werfen wir die in
den Grinch-Input. Siehst du? Also bekommen wir nur ein paar allgemeine
Leaks und solche Sachen. Stellen Sie die Grinch
Skala vielleicht etwas niedriger ein. Steck das hier ein.
Und weißt du was? Und ich werde mich für eine andere Farbe entscheiden. Ich werde mich für eine etwas
bräunlichere Farbe entscheiden, weil sie sich im Moment
natürlich über dem
anderen Crunch, den wir bereits hatten
, überlagert anderen Crunch, den wir bereits hatten
, Also entscheiden wir uns für
eine bräunliche Farbe. Und ich weiß es nicht.
Brauchen wir den vorherigen Crunch Ja, der vorherige
Grunge ist nett. Ich möchte es nur nicht zu stark
machen. Und lass uns sehen. Also
bräunliche Lecks oben drauf Und wenn wir dann auf unsere Rauheit
eingehen, können
wir
unsere Rauheit einfach mischen Und ich werde nur
so mischen wie diese Maske hier drüben. Mach das zu Kunst.
Und da haben wir's. Nehmen wir an, das ist
jetzt die Basis. Also lass uns den Frame starten. Peeling unterstreicht die Grundfarbe. Und wir können unsere Szene speichern. Und an diesem Punkt können wir
einfach weitermachen und ich werde es
einfach immer noch in denselben Ordner exportieren. Natürlich
wollen wir das später ändern. Aber jetzt kannst du in
deine Presets gehen und hier unten auf Variation Nummer drei setzen, was bedeutet, dass
jetzt alle auf Nummer drei umgestellt
sind , und das sieht hoffentlich gut aus. Okay, der Dreck sieht wirklich schlecht und wir werden noch
ein bisschen mehr Zeug hinzufügen Also wollen wir unsere RT AO,
Tras und Metaglution für
diese Version hier drüben hinzufügen Tras und Metaglution für
diese Version hier drüben die Höhenskala
abschwächen Und dann werden
wir für unsere Körpergröße
buchstäblich einfach
diese Version verwenden, auch
hier drüben, um unsere Körpergröße zu berechnen Okay, das haben wir gemacht,
verputzte Wand, fertig. Ich navigiere gerade dorthin. Ich gehe
hier rein und werde Dreck etwas
abschwächen Und ich
mache den Dreck vielleicht meistens so, diesen Dreck hier drüben. Machen wir den
Dreck etwas stärker, aber machen wir ihn nur
rund um den Beton. Wir können das also mit unserer Maske
mischen,
die Maske hier drüben ist. Und dann können wir das so einstellen, dass
es multipliziert wird. Und wenn wir dann noch einen
letzten Histogramm-Scan machen, verschieben
wir das Und ja, vielleicht entscheiden wir uns auch für etwas, das nicht so dunkel ist, also versuche ich einfach, eine gute Balance zu Okay, das war's für Beton. Dann fügen wir diesen Dreck hinzu.
Schauen wir uns das noch einmal an. Okay. Und ja, das Pflaster sieht nie
wirklich gut aus, wenn wir hier kein AO oder Höhe
haben. Also gehen wir runter. Ich werde
unsere Ambito-Glusion einziehen damit sie nicht zu stark wird Und lassen Sie uns auch nur
für die Präsentation unsere
Höhenkarte hierher
ziehen Dafür können wir ein bisschen
so etwas machen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also zuallererst bin
ich eine Okklusion. Ja, ich möchte es sehr weich machen. Der nächste ist, dass der Dreck
wirklich nicht funktioniert. Ich mag den Dreck überhaupt nicht. Und auch hier gibt es
zu viele kleine Flecken. Also für unseren Dreck
, den Dreck, es funktioniert. Es ist da, solche Sachen. Ich will nur sehen, ob ich es abschwächen
kann. Weil es momentan
einfach zu dunkel aussieht. Also haben wir diese
Teile und dann, oh ja, was wird daraus entstehen, was quasi
ein Maskierungsmerkmal ist Gehen wir hierher und wir hatten
zu viele kleine Flecken, Willy. Hä? Sie sind irgendwie miteinander verbunden Also lass uns so
etwas versuchen. Und Sie können Ihren Hubraum jederzeit einfach
ausschalten. Okay, also diese Stellen
, das ist interessant. Warum bleiben sie hier? Ich kann
sie nicht wirklich sehen oder passieren sie? Oh, sieh dir das an. Sie passieren im
Inneren. Ah, okay. Für diesen ist dieser
ein bisschen
kniffliger, weil Sie versuchen
müssten, eine weitere Erkennung
durchzuführen Also, wenn wir gehen, weil wir
das schon einmal gemacht haben, ja, wenn ich einfach eine umgekehrte
Graustufe hier drüben mag, also haben wir jetzt
einen weiteren Erkennungsknoten weil ich glaube, dass ich das hier nicht machen
kann, Nein. Also werde ich das nur ein bisschen
teurer
machen , nur um etwas Zeit zu
sparen. Also noch eine Flutfüllung
auf Bounding-Box-Größe. Also, jetzt haben wir wieder ein paar dieser wirklich
kleinen Stücke ausgewählt Und wenn wir dann noch einen
Histogramm-Scan hier drüben machen, haben
wir diese Teile maskiert Und jetzt, kann ich
einfach diesen benutzen? Wenn ich das umdrehe, denke ich,
das ist so ziemlich dasselbe, aber dann ein saubererer Scheitelpunkt Jetzt schneiden wir also
im Grunde nur einige dieser
Teile aus Und dann werde ich hier einfach so die Schicht
halten. Jetzt ist es eine
viel sauberere Version geworden, oder hätte es tun sollen. Da haben wir's. Jetzt ist es hier eine viel sauberere Version mit
Peeling-Pflaster. Okay, das haben wir verstanden. Ich habe jetzt das
Gefühl,
dass mein Beton etwas rauer werden soll, aber ich weiß es nicht.
Lass uns ein Bild machen Ich weiß, dass das ein
ziemlich langes Kapitel ist, aber ich
möchte diese Textur einfach in diesem Kapitel
beenden. Also werde ich ein Rendering machen. Und währenddessen
möchte ich auch einfach mal
kurz inspizieren. Ja, weil unser Beton hier drinnen ziemlich stark
aussieht. Also bin ich überrascht,
wie flach es aussieht. Das könnte nur
daran liegen, dass ich gerade
zehn ATP auf meinem Bildschirm
rendere , also könnte das die Ursache dafür
sein. Lass uns sehen. Dieser ist
fast fertig, also Bilder Ja, also ich weiß nicht, ob wir vielleicht die Stärke
hier ein bisschen
erhöhen können , diese Intensität erhöhen. Mal sehen, das Rendern ist abgeschlossen. Also, sehen Sie, wenn ich
die Intensität nur
ein bisschen erhöhe ,
sollte das in Ordnung sein. Und für den Rest, also haben wir das
alles, was ich
jetzt machen will , denn hier, das
Pflaster ist in Ordnung. Vielleicht bin ich
noch nicht allzu glücklich über den Staub, aber
das können wir uns ansehen. Also habe ich das erhöht und
auch die Kartenstärke nicht. Ich werde einfach zum Spaß, wie ich schon sagte,
ein paar verschiedene
Versionen hier
ausprobieren . Wir haben also diese Version, und dann müssen Sie
bis zu diesem Zeitpunkt
warten, bis sie aktualisiert ist. Hier drin. Also schaue ich immer wieder in diesen Ordner, um
sicherzugehen, dass die
Aktualisierung abgeschlossen ist , weil wir jetzt ein ziemlich großes Diagramm
haben. Oh, es sieht so aus, als ob es
keinen richtigen Export gemacht hat. Lass es uns nochmal versuchen. Exportieren. Hier drüben. Ja, weißt du was?
Ich mag diese Version mehr. Es hat einen kleinen
undichten Effekt, und in diesen Bereichen ist es hier nicht so stark Zum Schluss werde ich die
Normkarte ein bisschen
abschwächen Wir haben also diese
Normkarte hier, 1.5. Lassen Sie uns das auf etwa
eins reduzieren, nur um es ein
bisschen subtiler zu machen. Und danach, glaube
ich, will ich zum Schluss
nur noch
ein kleines Gefälle machen, will ich zum Schluss
nur noch
ein kleines Gefälle machen Graustufen verwischen und ein Feuchtigkeitsgeräusch aufnehmen, was wir hier haben Und nur ein Sampling
ganz nach oben, das
Minimum modifizieren, die Intensität
ganz nach unten, und dann nur
ganz geringe 0,05,
0,01 oder sogar zwei, vielleicht
eine sehr geringe Variation Wir müssen sehr leise sein. 0,01, wahrscheinlich. Hier drüben. Ja, siehst du, das fügt
unserem Pflaster
hier drüben den kleinsten zusätzlichen Schaden zu Okay, ich würde sagen, dass ich das Pflaster vorerst als fertig bezeichnen
werde Es muss noch ein
gewisses Gleichgewicht hergestellt werden. Aber nehmen wir an, dass
wir vorerst eine
Pause von unseren Materialien und mit der
Arbeit an unserem Holz beginnen werden Das mache ich
auch gerne. Manchmal mache ich es
sogar öfter. Ich versuche es auszugleichen. Aber weil es ein Tutorial ist, möchte
ich versuchen, alle
Kapitel zusammenzufassen, denn normalerweise würde ich
buchstäblich nur
das Pflaster machen und dann die Modelle
machen, dann würde
ich die Ziegelmauer und den Putz machen
und ich würde die Modelle machen, einfach um
mir ein bisschen Ruhe zu geben Ruhe Wir sind also im nächsten Kapitel werden wahrscheinlich mit der Arbeit
an unseren endgültigen Holzstücken beginnen. Die sind sehr wichtig. Und der Rest, wie die Wände
hier, die Ziegelmauer, die Gipswand, das
sind buchstäblich nur Flugzeuge, also werden sie sehr einfach zu bauen
sein. Das Kopfsteinpflaster oder wie auch immer
du es nennen willst. Das Pflaster, das hier wird
einfach ein Flugzeug sein. Allerdings
müssen wir uns genauer ansehen, wie wir die
eigentliche Bordsteinkante hier drüben machen werden, aber daran
werden wir auch arbeiten Und dann ja, die
Dächer sind auch glatt. Also, das Modden
wird eigentlich sehr einfach sein, aber wir werden
Sea Brush verwenden, also werden wir dort
ein paar lustige Sachen machen Also ja, lass uns
weitermachen und im nächsten Kapitel damit
36. 35 Holzstücke auswählen und für die Bildhauerei vorbereiten.: Okay, wir sind also wieder
im Blender. Jetzt werden wir,
wie ich schon sagte, anfangen,
an
unseren Holzstücken zu arbeiten. Also wenn wir einfach weitermachen und uns unsere Referenz hier drüben
holen. Die Holzstücke sind also bei weitem die wichtigsten
Teile, weil sie so oft
verwendet werden so oft
verwendet und weil wir sie wiederverwenden werden. Nur zur Erinnerung: Was
wir tun werden, ist die Holzstücke tatsächlich ihre eigene
einzigartige Textur haben
werden ihre eigene
einzigartige Textur haben Wir werden alle Holzstücke in
einer einzigen Textur Und dann
werden
wir diese Holzstücke wiederverwenden. Auf diese Weise können wir mit Zbrush hochglanzpolierte Formen
dafür
erstellen , um ein
bisschen mehr Qualität zu erzielen Es ermöglicht uns,
auch hier ein
bisschen mehr Texturqualität hinzuzufügen , verglichen
mit beispielsweise
kachelbaren Texturen, weil
wir
mit tiable-Texturen auch
Masken und ähnliche
Shader und so erstellen müssten ,
es wäre eine es wäre Und obendrein spart uns das auch eine Menge
Zeit, weil das Holz mit Abstand am häufigsten
verwendet wird Das sind also die drei Elemente. Nun, es könnte
einige Elemente geben,
wie zum Beispiel,
soweit ich sehen kann, vielleicht für die Tür
und für die Fenster,
ich könnte am Ende
eine zweite Textur erstellen, ich könnte am Ende
eine zweite Textur erstellen nur weil
diese wirklich spezifisch sind,
aber das ist etwas, das wir brauchen, um zu sehen wie viel Texturspeicher ,
wie viel Texturspeicher
oder Texturraum wir noch haben. Eine Sache, die bei unserem
Holz sehr wichtig ist, ist, dass wir
später wieder rausgehen können, aber dafür müssen wir
eine ganz neue Textur verwenden. Es ist also ziemlich nervig. Versuchen wir also, alle Holzstücke zusammenzufügen
, von denen wir sicher
sind , dass wir sie verwenden werden. Also das war
vorerst das ganze Gerede. Lass uns weitermachen. Und wir haben unsere Bordsteine, Bürgersteige und hier die Mauer im
Erdgeschoss Also hier drüben, das ist
einer der einfach heranzoomen. Ja, das ist einer der
gemeinsamen Brunnen, die wir haben. Also ich werde
im Grunde einfach weitermachen und es duplizieren, und dann werde ich
alles verschieben, was wir brauchen. Ich werde hierher ziehen. Fügen Sie dann noch ein paar Varianten
für den Fall der Fälle hinzu, und sobald das erledigt ist, können wir weitermachen und
ich kombiniere es einfach. Verschiebe es hierher, gehe zur
Sammlung, neue Kollektion, endgültige Holzstücke unterstreichen 01, nur für den Fall,
dass ich mehr machen möchte Wir haben diesen.
Wir haben diesen, und ich glaube,
dieser ist gut, er ist nicht genau
derselbe, oder? Also, was ich hier drüben sehen kann
, ist , dass dieser
etwas breiter ist als dieser. Was wir jedoch tun können, ist das Ganze einfach
zu verkleinern. Es ist so nah, dass es für uns
keine Mühe ist , es später zu skalieren oder ein
bisschen zu verkleinern, und Sie werden den Unterschied nicht wirklich
bemerken Der Grund, warum ich
solche Opfer bringe, ist einfach,
weil ich
sichergehen möchte , dass ich eine ausreichende
Texturauflösung habe und nicht , dass alle meine Holzteile
am Ende wirklich verschwommen aussehen Also können wir jetzt weitermachen und ja, wir haben diese beiden
weißen fertigen Holzstücke Wir können jetzt weitermachen
und zum
Beispiel zum Eckpfeiler gehen . Also die Ecksäule, sie hat hier einige
Holzstücke. diesen
Holzstücken handelt es sich jedoch
wieder um Stücke, die
wir wahrscheinlich können. Weißt du was eigentlich? Das ist
vielleicht nicht der beste Fall. Wenn wir diesen am Ende wiederverwenden, haben
wir vielleicht keine schöne Ecke Also
werde ich stattdessen
weitermachen und sie als
eine einzige Ecke nutzen Aber ich möchte das
so machen, als ob wir es duplizieren würden.
Gehen wir in den hinzugefügten Modus. Im Grunde möchte
ich es auswählen und diese beiden Phasen
einrasten und
es dann hier einrasten. Und jetzt Oh, warte, ich mag aus Versehen den Wong
, also lass uns das verstecken Dieser, ja, hier drüben. Und was wir tun können, ist,
dass wir das im Alter zurückdrängen
können . Also muss ich nur dieses organisierte Eckkissen für meine
Freundin hier
behalten ,
eins. Da haben wir's. Okay, jetzt haben wir das Quadrat
und wir wissen, dass wir das Quadrat hier unten
benutzen können. Und dann hier oben
ist es dasselbe Quadrat. Es ist jedoch wieder
wie eine Ticker-Version. Was ich also tun möchte, ist,
dass ich weitermachen und das hier nach oben verschieben
werde das hier nach oben verschieben
werde Und was ich tun werde, ist, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und dann einfach wieder dieses Bild
an der Unterseite und
das andere an der Oberseite zu platzieren. Ich mag es, meine Größen
irgendwie universell zu halten. Jetzt, wo wir wissen, dass
wir übrigens
dieses hier haben, können
wir es löschen, weil ich das nicht brauche. Also, okay, ein quadratisches Stück. Also haben wir ein quadratisches
Stück für unsere Kissen. Wir haben ein langes Stück
für unsere Wände und dann haben wir hier
ein dünnes Brett, das automatisch
ein normales Brett ist Und lassen Sie uns weitermachen und zur Sammlung
übergehen.
Wow, wir haben inzwischen so viele
Sammlungen Ich hatte nicht erwartet, dass wir
am Ende so viele Stücke haben würden . Diese beiden können also so
ziemlich nur diese eine Planke
sein. Das ist in Ordnung Pfeilerebene 01 im Erdgeschoss. Wäre der dem hier
ähnlich? Wenn die Größe ähnlich genug ist, können wir einfach weitermachen und ein paar Variationen erstellen. Also lass mich einfach schnell ja, die Größe sieht
also
ziemlich gut aus. Okay, da wir
wissen, dass
dieser ähnlich ist , werden wir tun,
weil wir sowieso ein paar Variationen
davon erstellen werden, also haben wir 1 Sekunde. Wir haben eine lange Version, und wir sind nie
bereit, länger als diese zu arbeiten. Dann haben wir eine kürzere Version. Und dann machen wir weiter und
brauchen wir noch eine kürzere? Ich dachte daran, vielleicht
eine noch kürzere Version zu haben, aber für diese Version glaube
ich, dass wir nie wirklich eine so kurze Version
brauchen. Also, was ich tun werde, um
Speicherplatz zu sparen , das
werde ich nicht tun. dieser
möchte ich jedoch weitermachen und eine andere
Version erstellen, die länger ist. Damit können Sie also ziemlich flexibel
sein. Wir können weitermachen und
zum Beispiel zu unserer Schriftansicht gehen und sagen wir, wir machen
das hier lang. Ups Du musstest einen
Weitschuss machen und dann
wird dieser extra kurz sein Da haben wir's. Wir haben also
drei Varianten von Brettern Und davon aus können wir immer
einfach weitermachen und nach
oben und unten skalieren , denn kleine
Skalierungen wie diese werden
Sie
in Ihrer Textur nicht wirklich bemerken Sie werden kein intensives
Dehnen oder
ähnliches bemerken , solange Sie
es auf ein Minimum beschränken Deshalb werde ich mich
für mehrere Varianten entscheiden. Denn wenn ich diesen auf
diese Größe verkleinern würde, ja, dann würde er nicht gut aussehen. Mal sehen, Wand im Erdgeschoss. Also diese Bretter sind
die Bretter, die wir hier verwenden werden Also brauche ich mir darüber keine
Sorgen zu machen. Diese haben wir
bereits aufgenommen. Und wir halten uns einfach
an jedes Stück. Und stellen Sie sicher, dass
jedes Stück, das wir mit unseren Holzstücken herstellen
können alles Holz enthält, das wir für diese Stücke
benötigen. Und es sieht so aus, als hätten wir
wieder
diese Bretter hier drüben, das sieht diese Bretter hier drüben, also ziemlich gut Das hier, ich will nur
sehen, wie lang es ist, ob es nah genug kommt Oh ja. Oh ja,
das ist nah genug. Also muss ich das nicht hinzufügen. Hier haben wir eine
normale Holzplanke, die eine dickere Version ist Und ich werde
mir
diese Versionen tatsächlich schnappen und sie alle
etwas dicker machen Es ist auch einfacher, sie zu formen, und dann ist es einfacher, sie
zu zerquetschen Machen wir sie also alle
etwas dicker. Unsere Fenster. Nun, unsere Fenster, was
ich wahrscheinlich tun werde ist, dass unsere Fenster
einzigartig sein werden, weil sie
wie ein eigenständiges Stück sind. Sie haben sehr
spezielle Holzteile, und das würde einfach so viel Platz beanspruchen, dass ich das
nicht wirklich möchte. Also werde ich
eine einzigartige Textur erstellen , die
wahrscheinlich
für unsere Fenster und
auch für unsere Türen bestimmt sein für unsere Fenster und
auch für unsere Türen wird, und dann können
wir sofort all diese Metallteile und
solche Dinge
einbauen. Ja, das ist wahrscheinlich am besten. Also werden wir das später machen. Fenster, Fenster. Diese Mauer,
wir können diese Mauer schaffen, wir können diese Mauer schaffen. Ein gebogenes Stück Holz. Wir sollten in der Lage sein, dieses Stück Holz einfach zu
biegen, und es sollte
unsere Textur nicht zu sehr verändern. natürlich eine Frage, die du
dir vielleicht stellst
, wenn du
es gegen Ende zerschneidest . Aber das
werden wir dann tun, denn selbst wenn
wir es irgendwie abschneiden wollen, habe ich Tricks, um es ganz natürlich aussehen zu
lassen. Ich mache mir also keine allzu großen
Sorgen um das Band aus Holz und die horizontalen Säulen. Ah, sieht so aus, als ob ich am Ende sowieso eine kleine horizontale
Säule habe. Okay, in diesem Fall war ich müde. Dann hole ich mir diesen. Und mach es grob, lass uns das einfach duplizieren, damit
ich es sehen kann. Ja, hier. Machen wir es ungefähr so groß. Und lass uns weitermachen und als Nächstes weitermachen. Okay, diese sind also
wie die Blechbretter. Diese Zinnbretter, das ist interessant, weil
wir nicht einfach dasselbe Holz
verwenden immer
wieder dasselbe Holz
verwenden können, weil
es dann sehr schön aussehen würde Also, was ich tun möchte, ist, dass ich mich
wahrscheinlich für etwa vier dieser Bretter entscheiden möchte Was ich tun werde, ist, das hier zu
duplizieren. Und wie vier dieser
listigen Blechbretter. Lass uns sehen. Lassen Sie uns
diese Gesichter zwischen eins, zwei, drei und vier und dann einfach vier drücken und
einfach alles andere löschen. Also wir haben diese
Bretter hier drüben. Ja, sollen wir es schaffen? Nein, weißt du was? Ich
möchte die Tasche auch machen. Der Grund ist, wenn
ich die Tasche mache, also überbrücken Sie die
Taschen einfach hier drüben. Das bedeutet, dass wir das
rotieren können und dann haben wir sofort acht
Varianten. Mit nur vier Brettern haben wir acht verschiedene Varianten Und wenn wir
sie dann auf den Kopf stellen, werden wir
technisch gesehen noch mehr
haben, also werden wir 16 Varianten haben Das gibt uns also
genügend Variationen, um schnell eine
Reihe von Planken wie diese zu erstellen Ich werde
weitermachen und in die Warteschlange stellen, separate Auswahl, vier Q, separate Auswahl, vier Fragen. All dieses Modellieren werde
ich nicht noch einmal erklären, weil wir schon viele Male
zuvor Behalte das einfach im Hinterkopf, all die Abkürzungen, die ich
verwende und alles Wenn Sie damit noch nicht vertraut sind, gehen Sie
einfach zu den
vorherigen Kapiteln. Lass uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken, zur Sammlung
wechseln und
sie in die richtige Sammlung werfen. Also unsere Tür werden wir
nicht machen. Wir haben hier
diese Holzrohlinge. Wir können, ich schneide
sie einfach hier ab. Darüber mache ich mir keine
allzu großen Sorgen. Also ja, die Tür
wird getrennt sein. Wir werden sie von
hier aus machen. Diese Stücke können wir aus unseren Brettern
machen. Dieses Stück wird zu
einer Tür werden , sodass es
wieder getrennt sein wird Und das werden auch
nur
zwei separate Teile sein , das ist
also in Ordnung. Okay, dieser. Dieser
ist ein bisschen kniffliger Wie Sie sehen können, haben wir dieses wirklich große
Stück hier. Was ich machen möchte, ist
ein Sera One mit Dachfront. Und ich möchte
grundsätzlich überprüfen, ob unsere anderen Dachfronten
dasselbe Dach haben, was sie Okay, wenn sie das tun, dann
ist die
wahrscheinlich beste Technik, die wir verwenden können, eine Seite auszuwählen
und dann einfach
gegen mich zu stellen und
alles andere zu löschen und dann die Dachschrift
auszuschalten Also werden
wir das einfach hinzufügen
und es wird
eine ziemlich große Textur sein Dieser wird also
ziemlich viel Platz beanspruchen. Aber wir werden einfach
weitermachen und dieses eine Stück hinzufügen. Ich möchte nur die Strg-Taste gedrückt halten und dann genau auf -40 stellen Das macht es später
einfacher, es einfach zurückzudrehen. Also haben wir diesen
hier drüben. Ja, das ist in Ordnung. Lass uns sehen. Ja, das muss ich, weil wir
in der Größe des Pinsels arbeiten, K
drücken, um zu
Ihrem Messerwerkzeug zu gelangen, und dann einfach schnell los. Okay? Füge hier einen zusätzlichen Vorteil hinzu. Wenn wir das nicht
innerhalb von Brush machen, wird
es uns nur einen
Fehler mit unserem Jom-Baum geben Und für alle Fälle machen wir hier
auch einen. Z Brush mag es also nicht, wenn
ich solche schwebenden
Scheitelpunkte habe Manchmal funktioniert es, aber es ist
besser, es einfach zu vermeiden. Da haben wir's. Und hier drüben sehe
ich, dass wir,
wenn ich Alt X drücke, es so aussieht, als ob das
Doppelstriche sind. Also lasst uns sie in der Mitte verkaufen. Lassen Sie uns den Schalter
Target Weld einschalten und
diese dann einfach zusammenschweißen Da haben wir's. Das ist
jetzt also alles miteinander verbunden. Ja. Und dem
sollte es gut gehen. Ich kann mir jedoch bereits vorstellen, dass das bei Zebras nicht besonders schön
aussehen wird Lassen Sie uns ein Contra B machen, um dem Ganzen
etwas mehr
Platz zu geben , wenn wir
daraus ein Hi-Poly-Modell Was wir
machen werden, ist diese Teile, wir werden sie zuerst in Hi Poly umwandeln und weil ich
Nanite verwenden möchte , werden wir sie dann in
Zebras optimieren und
diese Teile mit UV-Strahlung auspacken, anstatt sie einfach
zu machen , werden wir sie dann in
Zebras optimieren und
diese Teile mit UV-Strahlung auspacken, anstatt sie einfach diese Teile Wenn du Nanite nicht verwenden würdest
und
superoptimiert werden möchtest, würdest du das
im Grunde so machen, dass das schon deine
Low-Poly-Pieces wären schon deine
Low-Poly-Pieces wären Und alles, was Sie tun würden,
ist,
innerhalb von Zebra kleine
Schäden hinzuzufügen, die von der Form her nicht
zu weit
von Ihrem Low-Polyester ablenken von Ihrem Low-Polyester Und dann würdest du
weitermachen und
das Backen machen und den
gesamten Prozess , den wir auch machen werden In diesem Fall werden
wir uns jedoch für Nanit entscheiden, also für etwas
höhere Qualität,
was ich meine, etwas
mehr Geometrie Schauen wir uns also an, wo wir
von der horizontalen Säule,
Dachfront 01, ausgehen von der horizontalen Säule,
Dachfront 01 Dachschiefer haben ihren
eigenen Farbton und ihre eigene Textur. Fenster Ich mag es sehr,
einige dieser Blöcke zu haben. Also lass uns einen großen oder
einen großen Fisch machen . Und
lass uns einen kleinen machen. Und was wir damit
machen können, ist wahrscheinlich hier Wenn wir das tun, können
wir sie
wahrscheinlich auch hier verwenden , weil diese
Fenster sehr weit oben sind. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Also können wir sie wahrscheinlich
einfach
hier oben verwenden und sie auch hier
oben verwenden und so. Und dieses würde wieder wie ein eigenes kleines Fenster
werden, das eine
separate Textur sein wird. Der Kamin wird
sein eigenes Ding sein. Ja. Also werden wir dafür
unsere Ziegelmauer verwenden, zusammen mit dem
Beton, den wir für unseren Putz
geschaffen haben , um ihn im Grunde herzustellen. Dafür müssen wir also nicht viel
tun. Und ich werde es mit
Displacement versuchen, auch wenn es ein bisschen
kaputt gehen könnte. Also diese Teile
können wir hier verwenden, und dann will ich weitermachen
und los geht's. Eins von Oh, ich habe immer noch Snapping aktiviert Da haben wir's. Also lass uns sehen. Wir haben diesen
, den wir benutzen können. Ich nehme
vielleicht eins,
zwei, drei, lass uns hier drei
Varianten machen. Ich werde mehr Varianten machen wenn
das kein
Tutorial wäre und ich mehr Zeit hätte. Diese Version hier drüben. Diese ist ein
bisschen kniffliger. Also hier haben sie Holzbretter davor
sitzen. Und hier haben wir
gerade ein paar davon gemacht. Also, was ich sehe, ist, dass sie einfach diese Bretter
davor haben würden, und dann hätten
sie dahinter vielleicht eine kleinere
Version wie diese Und hier
werden diese Versionen wieder
aus diesen Brettern hergestellt Ich denke, ich kann diesen Balkon mit
den Stücken, die ich hier habe,
machen Ja, das Einzige, was schön
wäre, wäre, vielleicht
eine noch längere
Version davon zu haben . Also lass uns
das duplizieren und gehen wir zu einer Frontansicht. Lass uns so etwas machen.
Also eine extra lange Version , die wir verwenden können, und dann können wir sie füllen. Okay, wir haben also die
Balkone, die weggehen können. Oh, dieses Stück. Dieses Stück. Das sind also nur Bretter. Und dann
wird es drinnen heiß werden. Weißt du was? Wenn das Bretter
sind, was ich
dann fühle,
ja, nein, ich weiß es nicht Technisch gesehen können
wir einfach Material für
komische Stücke wie dieses auf
eine Kippe werfen Material für
komische Stücke wie dieses auf
eine Kippe Genau wie eine große Fliesenbombe , die
irgendwie hineinpasst Aber es hat
einige dieser Kanten. Dann müsste ich einen
Teil des Holzes davor
verziehen Das kann ich machen. Ja, ich werde etwas von dem
Holz davor verziehen Also werde ich
diese Holzbretter verwenden, um im Grunde
zu bauen Und dann werden
wir für das Innere ein Material verwenden, das sich kacheln lässt, einfach auf einem einfachen
Material auf der Innenseite einer Rolle, um dort im Grunde
das gewisse Etwas hinzuzufügen Also brauche
ich den nicht. Und jetzt sind
wir so ziemlich
gerade bei ein paar Duplikaten angelangt ,
also Holzbretter ticken Ich habe schon eine kleine Version. Diese kann ich konstruieren. Dieser wird
wie eine Tür haben, eine Dachfront. Dieser wird auch
Teil der Türen sein. Dieses kann ich bauen. Ja, ich sollte in der Lage sein, all das zu
konstruieren. Bei diesem Stück
werde ich im Grunde nur Tischmaterial verwenden Es ist so weit weg. Es ist
so ein nerviges Stück. Ich werde
meinen UV-Raum nicht damit verschwenden. Das wäre wirklich,
wirklich sehr schade. Das hier, ich
werde mich auch für Schieferdächer entscheiden, also
machen wir das getrennt. Das ist also
quasi das Ende. Ja, wir haben
hier
eine nette Sammlung von Holzstücken, die wir verwenden können. Verschiedene Variationen sind in Ordnung. Ich werde diese Variationen
so machen, wir bei beiden Varianten zwei
Seiten haben werden. Ich denke, da dies
die gängigste ist, werde
ich sie nach unten verschieben. Es ist eine zusätzliche Variante
dafür, denn wenn wir
dasselbe Holz sehr oft nebeneinander verwenden dasselbe Holz sehr oft nebeneinander und es
genau das gleiche Holz ist, wird
das natürlich nicht besonders schön
aussehen, weil Sie sehen können, dass die Texturen
genau gleich sind. Deshalb fügen wir
hier und da im Grunde nur ein paar Variationen
hinzu. Nun, für diese Balken brauche ich das nicht
wirklich zu tun. Sie sind ziemlich quadratisch, also habe ich eigentlich vier Seiten
, auf denen ich sie drehen kann Das Dach ist sehr hoch, also mache ich mir darüber auch keine allzu großen
Sorgen Hier haben wir uns schon darauf vorbereitet. Diese werden wir auch nicht so oft benutzen, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Also ja, ich denke, das sollte
in Ordnung sein. Lass uns ein Bad nehmen. Wir haben also all diese Teile. Gibt es etwas,
worauf wir uns vorbereiten müssen? Natürlich können
wir, wie ich bereits sagte, technisch gesehen später einfach weitere Teile
hinzufügen. Aber vorerst
möchte ich nur
sichergehen, dass ich
alles habe, was ich brauche. Ja, selbst wie bei
diesen weißen Stücken können
wir einfach eines
dieser weißen Holzstücke verwenden. Hmm Ja, weißt du was?
Ja, ich finde das in Ordnung. Ja. Okay, großartig. Also haben wir diese
Teile hier drüben. Also,
noch einmal, wie ich schon sagte, hier
drüben wollen, dass es hier
keine schwimmende Jahreszeit , dass alles
gut miteinander verbunden ist. Da das alles Quadrate
sind,
haben
wir dieses Problem natürlich nicht wirklich. Was ich tun
werde, ist, diese
etwas breiter
zu
machen, damit ich sie leichter bearbeiten kann Und jetzt bin ich bereit
zu gehen. Fantastisch. Okay. Bei diesen Stücken
speichern
Sie Ihre Szene,
stellen sicher, dass sich hier
alles in der
richtigen Sammlung befindet,
und dann können wir weitermachen und
damit beginnen, das zu exportieren. speichern
Sie Ihre Szene,
stellen sicher, dass sich hier
alles in der
richtigen Sammlung befindet,
und dann können wir weitermachen hier
alles in der
richtigen Sammlung befindet, und damit beginnen, das zu exportieren. Also können wir Dateien exportieren, Cebush Ich weiß nicht, warum
es so lange gedauert Tut mir leid, wenn mein Fenster wirklich groß
ist, das liegt daran, dass ich von
vier K-Bildschirmen auf zehn ATP wechsle Also haben wir das alles ausgewählt. Wir werden das einfach als OBJ
exportieren weil Zbrush es bevorzugt,
wenn Sie OBJ-Dateien importieren Und dann wählen Sie
nur das OBJ-Objekt aus. Der Rest kann so
ziemlich derselbe sein. Ja. Wenn Sie Eingabeprobleme haben, können
Sie versuchen, die Option „
Dreieckige Flächen“ zu aktivieren. Dadurch kann das Problem manchmal behoben werden Aber im Moment können wir
das einfach Boot Pieces,
Underscore 01, Underscore
Base und Export
nennen Underscore 01, Underscore
Base Und da haben wir es. Und jetzt werden wir
im nächsten Kapitel Zbrush laden, und dann werden
wir damit beginnen, einige dieser
Holzstücke langsam
zu formen und ja, ein paar ausgefallene Sachen wie diese zu
machen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
37. 36 Modellieren unserer Holzstücke Teil 1: Okay, wir sind also bei Sea
Brush angekommen. Nun, was wir mit
Pinsel machen werden, es wird nicht besonders schwierig
sein. Machen Sie sich
also keine Sorgen
, wenn Sie nicht besonders
erfahren mit Pinsel sind. Wir werden
sie im Grunde nur mit
einer leichten Kante versehen ,
nur vielleicht , ein paar tiefere Kratzer
und so. Nur um unserem Holz
ein bisschen mehr Glanz zu verleihen . Wie Sie
sehen können,
unterscheidet sich mein Z-Pinsel UY geringfügig vom Standard-U weil
es ein benutzerdefinierter Pinsel ist. Ich habe es jedoch für Sie
beigefügt. In Ihren Quelldateien
gibt es also einen Z BS-Ordner, und in diesem
hier drüben können Sie einfach zur Einstellungskonfiguration
gehen und dann UY laden. Und wenn Sie diese Datei laden, erhalten
Sie
dasselbe UY wie ich. Es ist ganz nett, weil es
hier unten
ein paar Pinsel hat und dann eine gewisse
Richtungssteuerung hat. Und im übrigen, wenn
wir mit der Bildhauerei beginnen, es hier oben auch noch ein paar
Menüs mehr Was wir also
tun werden, ist, dass wir zunächst zum Dokument gehen, und ich stelle meinen
Bereich hier immer gerne
etwas niedriger ein , weil mir der wirklich starke Farbverlauf nicht gefällt,
und das macht es einfach ein bisschen schöner, es anzusehen Wenn das erledigt ist, werden
wir
unsere Holzstücke importieren Also lass uns einfach weitermachen und hier drüben zum Import
übergehen. Und wenn wir dann einfach weitermachen und zu unserer OBJ-Datei
navigieren, können
wir einfach auf Öffnen klicken Wenn Sie es jetzt weiß gemacht haben, erhalten
Sie keine Fehlermeldung. Wenn Ihr Jometre einen
Pfeil zeigt, zeigt
er etwas
um die Linien
herum Sie es als
trianguliertes Modell importieren oder
etwas Ähnliches Du kannst es drücken, aber
es funktioniert nicht immer. Wie dem auch sei, was Sie jetzt
tun können, ist, dass Sie das
einfach
hierher leiten und
darauf achten, dass Sie nichts
anderes anklicken, nachdem Sie
eingegeben haben , bevor Sie hier dt
gedrückt haben. Jetzt werde ich
meine Tastatur hierher bewegen. Jetzt können Sie sehen
, dass
alles einwandfrei funktioniert
, weil wir all diese
dritten Blätter hier unten miteinander verbunden
haben . Eine andere Sache, die ich wirklich
nicht mag, ist dieser rote Look, also kann ich einfach auf mein
Viewboard klicken, um mich zu bewegen Ich gehe übrigens davon aus, dass Sie
die Grundlagen
von C Brush kennen, Sie
werden sie auf jeden Fall brauchen. Also werde ich hier einfach
zu
meinem Material gehen und
ein Grundmaterial auswählen. Okay,
jetzt, wo das erledigt ist , wollen
wir das auf zwei Arten tun. Oder wir können das dynamisieren, was
wir tun
werden, um im Grunde mehr Geometrie hinzuzufügen und daraus auf einmal
einen Hi-Pool zu machen, oder wir können sie
als separate Teile dynameshen Ich denke, es könnte
tatsächlich einfacher sein wenn wir einfach
alles auf einmal machen und dann alle
unsere Teile so trennen würden. Eine Sache, die Sie
beachten sollten, ist, dass Sie normalerweise, wenn Sie modulare Teile haben, die Ecken nicht
formen möchten Die Ecken sollten
gleich bleiben ,
damit sie
perfekt übergehen Bei der Bildhauerei wäre
das jedoch sehr nervig und
schwierig. Und zweitens
müssen
wir das in unserem Fall eigentlich nicht tun Wir haben keine perfekten
Übergänge wie diese. Manchmal haben wir einen längeren
Übergang wie hier, aber es ist okay, wenn wir
hier in der Mitte
eine leichte Naht haben . Also werde ich mir darüber
keine Sorgen machen. Das wird die Dinge
viel einfacher machen. Wenn Sie sich darüber bei diesen Teilen Gedanken machen möchten,
sollten Sie
nur vermeiden,
dass sie sich in der Nähe
der Ecken
formen und
nur sicherstellen, dass das Dynamesh auf
der
Vorder- und
Rückseite genau gleich aussieht auf
der
Vorder- und
Rückseite genau gleich Also Dynamesh. Wenn wir
jetzt mit deinem Dynamesh zur Geometrie übergehen , hängt
das irgendwie vom Maßstab ab Das Dynamesh entspricht dem
Maßstab Ihres tatsächlichen Modells. Im Moment bin ich mir nicht
ganz sicher, wie groß der Pinsel den Maßstab
berücksichtigt Wir wollen also einfach
weitermachen und
versuchen, Dynamesh zu drücken Und das macht,
wenn wir Poly Frame drücken, wenn Sie Dynamsh drücken, wie
Sie hier sehen können, wird im Grunde nur die Geometrie neu
erstellt Wie Sie sehen können, war der
Dynamesh so niedrig, dass er Objekte buchstäblich miteinander verschmolzen hat Was wir stattdessen tun können,
ist Strg-Z zu drücken
und sagen wir, wir
setzen das um ein Sagen wir 2.500 und
drücken erneut Dynamesh. Und dann können wir es uns
noch einmal ansehen. Da es sich um viel mehr Jom Tree
handelt, kann
man natürlich sehen, dass der
Meeresstrauch etwas gefriert Es funktioniert im Hintergrund.
Mach dir darüber keine Sorgen. Es zeigt im Grunde immer einen Screenshot Ihrer Szene während sie
im Hintergrund arbeitet. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben
und sehen, ob das genug ist. Und wenn das nicht genug ist, dann kann ich dir noch einen
Trick zeigen , wie du noch mehr bekommst. Oh, ich wollte es
gerade bestehen. Okay, also das
haben wir gerade. Lass uns abschalten. Die Kanten sehen
also ziemlich gut aus. An dieser Stelle werde
ich zu meinem
Zeichentablett
wechseln. Und die Art und Weise, wie ich es über, oh, 1 Sekunde
testen kann. Ich muss die Einstellungen
meines Tablets ändern. Los geht's. Also ja, ich
benutze nur ein Wacom-Tablet, und ich habe hier auch ein
kleines Menü, dem ich meine Pinselgröße
kontrollieren kann, sodass ich nicht hierher gehen muss Aber wie dem auch sei, die Art und Weise, wie
ich das gerne teste, ist, dass ich
einen
dynamischen Trimm-Pinsel suche. Wenn du M
UI verwendest
, findest du ihn hier einen
dynamischen Trimm-Pinsel suche. Wenn du M
UI verwendest
, findest du Aber all diese Pinsel findest
du
natürlich auch in deinem Pinselmenü Und ich
gehe einfach
gerne hier runter und sehe, ob ich es
formen kann und sehe, wie gehe einfach
gerne hier runter und sehe, ob ich es
formen kann es
aussieht Es sieht nicht perfekt aus. Sie können versuchen, es zu unterteilen und dann noch
einmal hier drüben nachzuschauen, und Sie wollen nur
ungefähr eine glatte Ansicht sehen Im Moment bin ich nicht
sehr glücklich darüber. Also werde ich weitermachen und Undo machen. Und für meine Dynamik habe
ich
das Gefühl, dass es reichen könnte, wenn wir auf
14 96 gehen reichen könnte, wenn wir auf
14 96 Das ist also das absolute Maximum. Und was wir tun können, ist, noch einen Dynamesh zu
drücken und mich das
Video einfach weiterreichen zu lassen, bis das fertig ist Los geht's, das ist jetzt erledigt. Ja, ich glaube, wir
haben endlich eine Geometrie, die mir gefällt. Sobald wir die Unterteilung vorgenommen haben, sollte
das in Ordnung sein. Also nur als Trick, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre
Geometrie immer noch ausreicht, können Sie
das Dynamesh rückgängig machen, und dann können Sie hier die Größe herunterfahren,
und Sie möchten Ihre XYZ-Größe im Grunde
etwas größer
einstellen,
wie Sie sehen können und Sie möchten Ihre XYZ-Größe im Grunde
etwas größer
einstellen ,
wie Sie Und dann möchten Sie
erneut mit einem hohen Wert dynamisieren weil ich das einfach rückgängig machen werde , weil ich das nicht selbst machen
möchte Äh, Dynamesh schaut sich auch
die Größe Ihres Modells an. Wenn Ihr Modell
größer ist und Sie dann einen größeren Wert
dynamesh verwenden, wird mehr Geometrie eingepumpt Wenn Sie also Ihre Größe nur vorübergehend sehr groß
einstellen, dynamesh, und sie dann
wieder auf den Wert verkleinern , den sie vorher hatten, dann erhalten Sie
mehr Geometrie Aber es ist eine gängige Technik. Sie können
dies auch
kostenlos auf YouTube finden , wenn Sie mehr darüber erfahren
möchten. Wir haben jedoch darauf geachtet,
dass
unsere Skalierung natürlich genau
der Realität entspricht, was mit Pinsel oft
ganz gut funktioniert. Jetzt, wo das
erledigt ist, haben wir am
Ende eine große Polygruppe Eine Polygruppe, das kann man an den Farben
erkennen, sie ist wie eine große rote Jetzt können
Sie zu
Unterwerkzeugen wechseln und normalerweise benötigen wir
keine Polygruppen Sie können sie erstellen, und Polygruppen sind eine gute Möglichkeit, Ihr Modell
aufzuteilen Da all
diese Netze jedoch getrennt
und nicht miteinander verbunden sind, sollten
wir oft in der Lage sein, zum Teilen überzugehen, und dann können wir zwei Teile teilen Und was passieren wird,
ist, dass jetzt, wenn Sie auf Okay klicken, all
diese Modelle in separate
Modelle aufgeteilt
werden . Wie Sie jetzt sehen können,
können Sie sehen, dass es sich jetzt um ein einziges Modell
handelt. Wenn Sie Alt gedrückt halten und auf ein Modell
klicken, können
Sie sehen, dass dieses Modell ausgewählt
wird. Dies sind also nicht alles
separate Modelle, was bedeutet, dass wir uns darüber keine Gedanken machen
müssen. Wir können jetzt einfach weitermachen
und anfangen, es zu formen. Da wir das wissen, machen wir
weiter und schnappen uns einen, lassen Sie uns diesen
Rohling wie den
allerersten machen , weil er
schön klein ist und einfach zu machen Sie möchten,
dass Sie F gedrückt halten und manchmal zweimal
drücken müssen, um die Ansicht zu vergrößern. Und wenn Sie hier unten
Solo einschalten, wird im Grunde nur dieses eine Modell
angezeigt. Wir haben also dieses Modell. An diesem Punkt können wir
oft einfach unsere Subtools
verstecken und zur Geometrie
übergehen Und was ich gerne mache, ist,
ich mag es oft einfach, die Unterteilung
auf etwa zwei
festzulegen Es gibt ein paar Pinsel
, die wir verwenden werden. Wir werden also im Grunde nur die
Kanten ein wenig beschädigen, subtile Schäden,
nichts zu Starkes. Und ich werde
Ihnen die wenigen Arten
von Schäden zeigen , die wir anrichten
werden. Zuallererst eine Sache,
die ich nicht oft benutze,
aber ich lade es gerne ein,
wenn du zu Lightbox gehst, du willst zum Pinsel gehen. Ich weiß immer noch nicht, warum
sie Arts nicht standardmäßig verwenden , weil es ein
so beliebter Pinsel ist, nämlich Trim. Und dann willst du dir den glatten Rand
zum Zuschneiden schnappen. Sobald Sie doppelklicken, wird
es tatsächlich in meiner Benutzeroberfläche hier drüben angezeigt
. Wir haben also ein paar Pinsel
, die wir verwenden möchten. Der glatte Rand, wenn Sie das Alpha
auf ein quadratisches Alpha einstellen, wie Alpha 28,
sieht es im Grunde so aus. Das wird uns hier einen sehr
starken Schaden zufügen. Du siehst, dass ich
einfach nur ticke. Sie können hier sehen, dass ich an meinem Modell nur
leicht ticke, und dann können Sie sehen, dass es
diese sehr scharfen Schäden verursacht Wenn Sie Ihre
Fokusverschiebung niedriger einstellen, werden
sie noch schärfer Und obwohl Sie dann Probleme
bekommen, wenn Sie versuchen, sie
einfach auf den Rand zu bringen, und wenn Sie die
Fokusverschiebung höher einstellen, werden
sie ein gleichmäßigeres F aus haben Die Fokusverschiebung
steuert also das F im Grunde ein wenig aus Sie könnten sich vorstellen,
dass
wir bei Holz natürlich eine ziemlich scharfe Fokusverschiebung anstreben. Nun, noch eine wirklich coole Sache, ich bin zu weit zurückgegangen. Da haben wir's. Nehmen wir an,
ich habe meinen Fokus niedriger eingestellt. Hier unten haben wir unsere
Orientierung, einmal und dann zählen wir. Also Ausrichtung mit der Maus nach unten
und kontinuierliche Ausrichtung und auch eine ausgewählte Ausrichtung. Wenn Sie meine Benutzeroberfläche nicht verwenden, können
Sie diese finden, indem Sie
zu Picker und Orientierung gehen Und hier findest du sie
auch. Was machen sie? Sobald Auri die Standardeinstellung ist, verhält
es sich einfach so,
wie Sie sehen können, und es errät
generell Zähle die Ausrichtung. Das benutze ich selten. Ich sehe es also
so , dass es weniger hart ist.
Es ist subtiler. Es ist in der Lage,
die Kanten besser zu umgehen , wie
Sie hier sehen können. Als Nächstes haben wir die Ausrichtung ausgewählt. gewählte Ausrichtung ist wirklich cool, denn Sie
können klicken und einfach
ziehen, um Ihren Stift einzustellen, und dann wird immer
die Richtung Ihres Stifts verwendet. Wenn du jetzt sehen kannst, kannst
du sehen, dass es
jetzt diese Richtung verwendet. Wenn ich hochgehe, wird es diese Richtung
benutzen. Also das ist wirklich nett,
vor allem, wenn man Steine oder so
etwas
modellieren will,
oder wenn man so einen
kleinen Schnitt haben möchte
, den man auch oft bei Holz
sieht, wie diese kleinen Beschädigungen, man kann das auch leicht machen Das war's mit der Anleitung hier
drüben. Wir gehen einfach
zu einem oder. Der nächste Pinsel, den
ich Ihnen zeigen möchte den
wir auch häufig verwenden
werden, ist der Trim Dynamic Brush. Ihr dynamischer Trim-Pinsel ist ein wirklich, sehr
beliebter Pinsel. Ohne irgendwelche
Änderungen
fügt es hier nur einen sehr leichten
Schaden hinzu. Aber wenn wir ein
quadratisches Alpha hinzufügen
und die Fokusverschiebung ziemlich
niedrig einstellen, erhalten wir dadurch auch eine
gleichmäßigere Version, die es uns ermöglicht,
diese Art von Schäden einfach hinzuzufügen Dieser eignet sich
natürlich hervorragend für
Felsbildhauerei, aber auch für den Fall,
dass Sie mal
richtig weichen Beton mögen Stellen Sie sich zum Beispiel vor, das
wäre Beton. Beton ist oft
etwas weicher. Manchmal, wenn es abgenutzt
ist, kommt es darauf an, wie. Wenn es abgebrochen ist, ist es hart, aber wenn es einfach
abgenutzt ist, ist es weicher Und dann kannst du das hier
sehen. Sie können sehr schnell
interessante Looks kreieren. Jetzt haben wir die erledigt. Ich würde sagen, die
letzte, die wir vielleicht verwenden
möchten , ist die Dam
Sandal-Bürste hier unten. Das wäre
toll, wenn wir zum
Beispiel einige dieser
wirklich harten Holzlinien kreieren wollen Beispiel einige dieser
wirklich harten Holzlinien kreieren Und was Sie tun können, ist, sie
irgendwie zu kombinieren. Nehmen wir an, wir erzeugen diese wirklich harten Holzlinien, und dann verwenden wir eine Trimm-Dynamik und klicken zwischen den
Holzlinien
hin und her und brechen sie dann einfach auf,
indem wir sie überzeichnen, um sie weniger weich zu
machen. Und damit können Sie natürlich
arbeiten. Und jetzt kannst du sehen
, dass wir es schaffen können, wenn wir das machen und es
irgendwie abschwächen Auch für den Dam-Standard hätte
ich meinen
Fokus etwas niedriger einstellen Und dann kann
es dir ein bisschen besser gefallen. Aber damit, wenn ich das richtig machen
würde, und du könntest manchmal auch versuchen deinen glatten Rand
zu trimmen, paar Sachen
abzuflachen, dann
könntest du zum Beispiel einige
dieser wirklich harten Risse erzeugen Ich bin nicht sehr gut darin, sie selbst zu
machen, aber es ist etwas, das
wir definitiv tun können Und wenn ich das bis zu
diesem Zeitpunkt einfach rückgängig machen möchte, würde ich das oft nur an den Rändern verwenden. Wenn ich also die Kanten habe,
würde ich manchmal nur
um diese Kanten herum meinen Pinsel schön
klein
machen, okay. Und dann einfach hier rein gehen. Und dann versuche
es hier noch ein bisschen mehr zu geben. Jetzt versuche ich es
etwas genauer zu machen. Wir brauchen definitiv mehr Oh, warte, habe ich verloren Nein, ich habe meine Unterteilung nicht verloren Dafür bräuchten wir definitiv
mehr Unterteilungen. Aber dann kannst du
das machen und du kannst quasi
eine größere Version machen eine größere Version Und wieder, eine
kleinere Version oder etwas Ähnliches darunter. Und so
kannst du grob modellieren, wie einige ganz bestimmte
Holzlinien, wenn du willst Aber wir
haben natürlich eine Holzstruktur
, mit der sich viel erreichen lässt, und dann können Sie das wieder ein wenig auflockern Und einfach so,
aus der Ferne fühlt
es sich ein bisschen wie Holz an, bis auf die hier unten. Das ist also der allgemeine
Überblick darüber. Nun, an diesem Punkt
werde ich weitermachen und das Ganze ganz herunterdrehen. Lass mich sehen, wie
weit ich noch nachholen muss. Oh, wow, wir müssen bis zur Basis wenig rückgängig machen Okay. Also für dieses Holzbrett möchte ich
sagen, ja,
ich glaube, ich habe genug Jom Tree Lassen Sie uns weitermachen und
unseren glatten
Rand nehmen, in diesem Fall Würzen Sie okay und stellen Sie Ihre
Fokusverschiebung ziemlich niedrig ein. Und wir
wollen im Grunde einfach weitermachen und ich werde hier plötzlich
etwas Schaden anrichten. Und das ist wie der
starke subtile Schaden. Ich habe das Gefühl, dass ich das noch einmal
unterteilen muss. Das ist wie der
starke subtile Schaden. Und später können
wir dort, wo
das Holz zu altern begonnen
hat, auch
etwas weichere Schäden hinzufügen wo
das Holz zu altern begonnen
hat, auch
etwas weichere Schäden Holz zu altern begonnen
hat Aber zuerst möchte ich mit so
etwas
anfangen Nun, das Modellieren all dieser
Teile wird nicht schnell gehen, also werde ich irgendwann mit den Zeitlabors
beginnen Ich werde dir einfach
ein paar verschiedene Beispiele
zeigen und
dann die Zeitlabore einschalten Aber hier, zu diesem Zeitpunkt, möchte
ich auch nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Sie können also sehen, dass
ich einfach ziemlich schnell und ziemlich chaotisch bin. Geh hier rüber. Es ist so ein kleines Detail, dass ich nicht absolut
perfekt sein muss, zumindest nicht für ein Tutorial. Dann hier drüben liegt
es an dir, zu entscheiden,
ob du dich für eine kleine Umstellung entscheiden willst . Das würde ich gerne machen.
Ich möchte nur sichergehen, dass es
nicht zu intensiv ist. Oder wenn Sie
weitermachen und
einen perfekten Übergang haben wollen , würden
Sie
an diesem Punkt quasi aufhören, ihn in diesen Bereichen wie diesen zu beschädigen . Dann können wir
zum Beispiel immer eine Trimmdynamik
verwenden , und
sagen wir,
ich möchte hier weitermachen und das
etwas weicher machen, um meinem Holz
etwas weichere
Schäden hinzuzufügen meinem Holz
etwas weichere
Schäden hinzuzufügen Und sagen wir mal, ich möchte es
auch etwas weicher machen Da Holz also
oft organisch ist, hat
es oft eine
gewisse Weichheit Oder ich kann meine Trimmdynamik verwenden. Mal sehen, einmal gibt mir Auri
auch einen Sharp. Ich kann meine
Trimm-Dynamik zusammen mit
meiner Richtung verwenden , falls ich zum Beispiel Reifen
erstellen
möchte , hier und da einen kleinen
Schnitt. Der Schnitt hängt also von der
Richtung Ihrer Kamera ab. Je stärker Ihre Richtung ist, desto stärker wird der Schnitt sein. Aber du kannst sehen, dass ich jetzt kleine Chips kreieren
kann. Also kann ich hier reingehen und
sagen, mach einen kleinen Chip. Und dann kann ich das zum Beispiel wieder auf Ai
setzen. Entschuldigung, nicht ein einziges Mal, Auri. Für diesen
musst du zählen, Auri. Und dann kann ich zum Beispiel einfach hier rummalen Wir haben nicht so
viel Auflösung, aber wir sind schon bei 2,6 Millionen für dieses eine Stück, also werde
ich nicht noch höher gehen. Sie können natürlich so
einen kleinen Schaden anrichten. Und am Ende
hast du so etwas, was den Schaden
angeht. Und was ich empfehle
ist, dass Sie es variieren. Nehmen wir an, dieser ist
wie eine sehr saubere Kante. Nehmen wir an, ich möchte
einfach weitermachen und manchmal mit größeren Radierungen beginnen, sagen wir, echten Holzspänen
und so Ich möchte es nicht
zu intensiv machen, weil wir diese
Teile ziemlich oft wiederverwenden werden diese
Teile ziemlich oft wiederverwenden Und wenn Sie
sie wiederverwenden, möchten Sie nicht immer wieder dieselben Schäden
sehen. Aber was Sie jetzt sehen können,
ist, dass ich hier reingehen kann, und ich tippe einfach
an meinen Tasten und male sie
leicht Und wenn wir uns dann weiter von
den großen Schäden entfernen, werde
ich wieder zu den kleinen Schäden zurückkehren Und dann hier drüben
möchte ich den Schaden
wieder etwas größer machen , fast um
ihn auszublenden. Und das kannst du hier sehen. Ich schädige das
einfach irgendwie. Manchmal gehe ich auch
gerne einfach seitwärts. Oh, ich gehe sparen. Oh ja, das erinnert mich daran, dass
ich mein Projekt speichern muss. Ich werde dir zeigen, wie
ich mein Projekt gerne speichere. Es gibt zwei Möglichkeiten,
sie zu speichern. Oh nein, warte, das kann ich nicht machen,
weil es ein Tutorial ist. Okay. Wenn es ein Tutorial ist, gibt es nur eine Möglichkeit, es zu
speichern, weil ich sicherstellen
muss, dass es kompatibel ist, egal welche Seabush-Version egal welche Seabush-Version
Sie haben Aber ich zeige dir für alle Fälle den
anderen Weg. Also hier können wir starken
Schaden anrichten. Wie ich bereits sagte, wird es
eine Weile dauern ,
all diese Teile zu formen Ich werde das natürlich etwas
schneller
machen, wenn wir uns
wirklich damit beschäftigen Jetzt werde ich einfach
zu meiner
Trimm-Dynamik und einigen dieser Bereiche übergehen . Ich mache sie
gerne weicher, wie Sie sehen können. Hier drüben, nur um
sicherzugehen , dass es
nicht wie Stein aussieht und es
sich tatsächlich ein bisschen organischer anfühlt Okay. Aber jetzt können
Sie sehen, dass wir
jetzt einen haben
, der sehr subtil ist, und dann haben wir einen, langsam ein
bisschen stärker wird. Bei der subtilen Version
möchte
ich diese Bereiche auch etwas weicher machen , damit wir nicht das offensichtliche Tippen sehen ,
das ich gemacht habe Also mache ich das
manchmal einfach
weicher und füge hier
und da einfach ein paar Schnitte hinzu . Du wirst schon sehen Also, ich möchte dann vielleicht einen Schnitt an der Seite drüben
machen, solche Sachen. Und einfach so,
wie du siehst. Wir können diese verschiedenen
Arten von Details hinzufügen. Fantastisch. Also haben wir das gemacht. Nun, wenn Sie Ihre Szene
speichern möchten, werde ich meine Szene
speichern, indem ich in den Speichermodus gehe
und hier runter gehe, und ich speichere das Tool gerne. Also drücke ich auf Speichern unter.
Stück aus Holz von 01. Und dann auf Speichern drücken, das
bedeutet, dass ihr einfach das Tool Niedrig
drücken könnt und ihr könnt einfach all diese Dateien
hineinziehen. Wenn Sie Ihre
gesamte Szene
speichern und sie genau
so haben möchten , wie sie hier aussieht, können
Sie auch zur Datei gehen und hier auf Speichern unter
klicken
und dann öffnen. Diese Methode ist jedoch mit keiner
anderen Version von CBRh
kompatibel Also gut, es sei denn, die
Version ist höher. Da ich also die
allerneueste Version von Cbsh verwende, wird
diese nicht kompatibel sein, also musst du das
nur tun, wenn es
dein Projekt ist und du weißt
, dass du das oder
etwas anderes nicht wirklich mit anderen Leuten teilen
musst Das ist jetzt also erledigt. Ich würde sagen, dass dies ein
gutes Ende für dieses Kapitel ist. Im nächsten Kapitel werden
wir
dieses Stück Holz fertigstellen. Ich werde dir auch zeigen, wie
man
ein Stück
Holz macht , und danach ist
es ziemlich einfach, und wir können einfach weitermachen und die Zeitrunden einschalten und all diese kleinen Teile
formen Lassen Sie uns also weitermachen und das in unserem nächsten Kapitel
fortsetzen in unserem nächsten Kapitel
fortsetzen
38. 37 Modellieren unserer Holzstücke Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und einfach mit
unserem Holzstück weitermachen Und ich werde einfach
ganz schnell hierher kommen. Oh, warte, wir sind bei Trim Dynamic. Lassen Sie uns den glatten Rand
trimmen. Manchmal dauert es eine Sekunde
, bis eine schöne Rotation entsteht. Und an diesem Punkt werde ich das
einfach ziemlich schnell machen
. Das ist also
eine ziemlich weiche Version. Lassen Sie mich auch hier schnell
rübergehen und nicht
zu viel Schaden anrichten. Manchmal ist es
nett, einfach
einen kleinen Chip zu mögen, wie man da drüben sehen
kann. Aber im übrigen ist
es fast so, als würde man interessantere Abschrägungen
erzeugen So sehe ich das gerne.
Es ist also wie das Hinzufügen von Abschrägungen, aber sie sind nur ein
bisschen detaillierter Und wir können einfach weitermachen und so
etwas hier drüben Und dann werde ich es natürlich einfach
durchgehen und noch einmal
versuchen, die Dinge
etwas ausgewogener zu gestalten. Entschuldigen Sie mich. Gehen wir also bis zu diesem Punkt und dann gehe ich zu
meiner Trimm-Dynamik über. Gehen Sie ein bisschen näher und räumen Sie es
dann ein bisschen auf. Und ich hatte das Gefühl, dass ich
gemerkt habe , dass das oft
der schnellste Weg ist Wenn man viele Dinge erledigen
muss, ist
das der schnellste Weg, es
einfach grob zu machen. Es wird sogar ein bisschen
organischer aussehen , wenn Sie es ganz grob
machen, aber dann muss es oft
ein wenig aufgeräumt Jetzt kann man das natürlich super präzise
machen, aber,
ähm, das dauert auf lange Sicht oft länger für minimale Qualität,
denn vergiss nicht, dass
wir das immer noch von
High auf Low Poly
herunterbacken werden von
High auf Low Poly
herunterbacken Auch wenn wir Nit verwenden, werden
wir es herunterbrennen Ich möchte nicht Millionen von
Büchern allein in unserem Holz haben Büchern allein in unserem Holz , deren Handhabung einfach
lästig wäre Geschweige denn, genau wie
die UVN-Verpackung wäre auch
die UVN-Verpackung extrem nervig, aber
generell auch das Exportieren,
Importieren und Arbeiten mit
Modellen, die in Exportieren,
Importieren und Arbeiten mit
Modellen, einem
Substanzmaler sehr,
sehr weit oben stehen einem
Substanzmaler sehr,
sehr weit oben stehen Es ist einfach nicht einfach, das zu tun. Auch wenn Sie
einen leistungsstarken PC haben. Deshalb versuche ich nur, ein gewisses Gleichgewicht
zu finden. Also haben wir diesen und jetzt machen
wir das hier drüben. Gehen wir glattes Brett zuschneiden. Oft sind Ecken eigentlich die besten Stellen, an denen
man Schaden hinzufügen kann, aber wir wollen
hier natürlich nicht zu viele Kunstwerke machen. Also würden wir hier reingehen und ich
würde einfach paar sehr subtile Schäden anrichten, so etwas in der Art. Und jetzt kann ich einfach hier
reingehen und damit beginnen das Ganze
ein bisschen aufzulösen. Und mach dir keine Sorgen. Und ich werde danach nicht mehr allzu lange mit diesem
einen Teil
verbringen. Ich möchte Ihnen nur zeigen,
dass
wir bei größeren Teilen etwas mehr Schaden anrichten werden etwas mehr Schaden anrichten ,
damit sie
tatsächlich auftauchen. Schäden hängen
also auch davon wie groß das
Holzstück ist, das Sie haben, aber ich möchte
dieses zuerst fertigstellen Wie Sie jetzt wissen, werden wir dem
nur
große Details hinzufügen Sie
wollen
diese Maßnahmen nicht wirklich überladen, weil
das die normalen Landkarten unterbrechen würde ,
die
wir mit unserem kachelbaren
Holzmaterial
hinzufügen werden unserem kachelbaren
Holzmaterial
hinzufügen Deshalb werden
Sie mir nicht gefallen Mikronise oder Alphas hinzuzufügen,
die Holz enthalten, weil das
im Endergebnis einfach nicht gut aussieht, da es sich gegenseitig beeinflussen wird. Lass es mich so
sagen. Also nähern wir uns hier dem Ende. Und hier ist
es wie in einer U-Bahn. Wie ich schon sagte,
wir werden einige sehr vorsichtige
Ecken wie diese mögen, ich will
sie nicht zu stark machen. Ups. Lass uns rüber gehen. Gehen wir los. Und wenn wir jetzt
zu unserer Trimm-Dynamik zurückkehren, können
wir ein bisschen aufräumen, und ich füge
vor allem hier hinzu, ich füge sehr subtile Änderungen hinzu, einfach weil ich nie
weiß, wie ich diese Teile
mit anderen Holzteilen
verbinden soll . Also werde ich das einfach machen. Und ich glaube, das ist der Ort, an dem wir noch ein
bisschen aufräumen mussten. Also lass uns meine Pinselgröße
etwas kleiner machen und das einfach etwas weicher machen
und einfach damit arbeiten Ja, dieser
erfordert eigentlich nicht so viel Aufräumen Oder vielleicht habe ich
die Reinigung für diesen schon gemacht
und ich irre mich einfach, welchen ich
verwenden Aber wir werden einfach einen Gesamtüberblick haben. Also hier drüben
müssen wir das noch ein bisschen aufpolieren. Und dann haben wir nur noch ein bisschen altes ,
grob aussehendes Holz, bis wir zu
Mm kommen, das auf Substanz Painter eingestellt ist. Wenn wir zum Beispiel
die endgültigen Texturen haben, wird
alles sehr schnell
zusammenpassen. Es könnte
jetzt schwer zu erkennen sein, weil
es sich im Moment eher nach Beton
anfühlt. Aber wie ich schon sagte, weil wir verschiedene Normalitäten
kombinieren werden ,
werden
auch einige dieser Details irgendwie verloren gehen Sie möchten sie also
etwas intensiver
machen , als
sie es normalerweise wären Aber
gehen Sie natürlich auch nicht zu übertreiben. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Lassen Sie uns sagen, ja, etwas in dieser Richtung. Sieht ziemlich gut aus. Ja. Und denken Sie natürlich daran, es im Kontext zu
betrachten. Wenn wir bis hierher gehen, werden
Sie wahrscheinlich nie näher
kommen. Sie
wollen also nur
einen kleinen Teil der Schäden sehen können . Und natürlich willst
du ein bisschen mehr Details
hinzufügen, ein bisschen mehr Details
hinzufügen nur für den Fall, dass
du näher kommst. Aber das sieht ziemlich gut aus. Aber jetzt, oh Gott. Ich aus Versehen, wenn
du das aus Versehen weißt. Wenn Sie die Strg-Taste verlängern
und versehentlich ziehen, wenn Sie Dyna Mesh aktiviert haben, versucht
es erneut zu dynamesh Stellen Sie also sicher, dass
Sie es einfach ausschalten, damit
Sie dieses Problem nicht versehentlich
bekommen An dieser Stelle können
Sie versuchen, einen Dam-Standard zu
verwenden. Jetzt möchte ich dir
noch einen schnellen Trick
dafür zeigen . Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube nicht, dass ich
den Dam-Standard brauche, aber man weiß ja nie. Der Grund, warum es ein bisschen
knifflig ist, ist, dass der
Damständer normalerweise großartig ist,
wenn Sie
einige sehr spezifische
Richtungsaufgaben machen wollen , aber ich weiß nicht,
auf welche Weise ich ihn verwenden werde. Eine Möglichkeit, Fehler im Grunde zu verhindern
, besteht darin zu
Ihren Ebenen hier runterzugehen und diese neue Taste zu
drücken. Nachdem Sie die Ebene
erstellt haben, ist
es alles, was
Sie hier hineinformen Sie können
es ganz einfach ein- und ausschalten. Du kannst die Intensität reduzieren,
all diese Dinge. Ich kann also reingehen und sagen wir mal,
ich habe diesen. Und lass uns sehen. Sieht das aus Gehen wir zu einer
geringeren Fokusverlagerung. Ich muss nur
sichergehen, dass der
erste einigermaßen anständig aussieht. Ja, ich finde das
sieht hübsch aus, okay. Und was du dann tun kannst,
ist, dass wir einfach ein paar sehr lange Zeilen drauflegen können . Und das ist oft auch der
einfachste Weg, das zu tun, wenn du ein bisschen schlecht
modeln kannst wie ich Denn was Sie tun
können, ist, dass Sie Ihren Pfeil
im Grunde vertuschen können Ihren Pfeil
im Grunde vertuschen Sie haben also diese Teile, und dann würden Sie sie
vertuschen, indem Ihre Trimm-Dynamik hinzufügen,
wenn Sie ein bisschen näher
herangehen und einfach die Intensität ändern möchten ein bisschen näher
herangehen und . Hier drüben. So wie das. Und wenn du sie ausblenden
willst, kannst
du die Umschalttaste gedrückt halten
und dann kannst du im Grunde
einfach die Enden glätten,
was du
hier sehen kannst, dann werden sie
quasi und dann kannst du im Grunde
einfach die Enden glätten, was du
hier sehen kannst, dann werden sie im Holz
verblassen. Und wenn es dann fertig ist, werden wir die Ebene
einfach
abschwächen, und das wird dir
ungefähr das Endergebnis geben . Also werde ich das nur glätten und
etwas mehr Schaden hinzufügen Und das ist nur, um
später auf unserer normalen Map
ein paar Streifen rein zu bekommen , wenn
wir alle unsere Mikronis haben Es mag momentan ziemlich
schlecht aussehen, aber ich weiß nur aus Erfahrung, ich weiß, dass es viel anständiger
aussehen wird,
nicht toll, aber ein bisschen
später wird es immer noch
ziemlich cool aussehen bisschen
später wird es immer noch
ziemlich cool Also glätte ich jetzt einfach die Enden,
indem ich die
Shift-Taste gedrückt halte , weil es schön ist, diesen reibungslosen Übergang zu
haben So wie das hier. Also, du hast diese Teile und du kannst hier sehen, dass ich
wegen meiner Hand immer in die gleiche Richtung
gehe. Du willst also versuchen, verschiedene Richtungen
einzuschlagen, aber diese hier ist wie
eine kleine Aufwärmphase. Und wenn du dann einfach die Aufnahme hier drüben
ausschaltest, kannst
du
das dann abschwächen, siehst du? Also können wir kontrollieren, wie
stark wir das haben wollen. Also, wenn ich weitermache und das
jetzt
wieder einschalte , kann ich hier reingehen. Nehmen wir an, ich werde
jetzt
versuchen, nebenbei, dass ich die Shift-Taste gedrückt halte, um zu Snap zu springen. Nehmen wir an, ich
versuche, etwas andere Blickwinkel zu wählen. Wie du hier sehen kannst,
hier, siehst du? Ich versuche nur, etwas andere
Blickwinkel wie diesen zu wählen. Und dann können wir das noch
einmal machen. Aber an diesem Punkt, weil
ich so viele Teile
habe, werde ich das wirklich
ziemlich schnell
machen und einfach die ganze Sache durchgehen, weil es keinen
allzu großen Unterschied gibt. Wenn wir das einfach abflachen, es hier und
da etwas
weicher machen, es hier und
da etwas
weicher machen um
eine bessere Wirkung zu Und einfach so haben wir später quasi
einen Strahl. Also das ist quasi
die mittlere Länge, ich sagen, wenn es darum wie lange es
dauern wird, das vorzubereiten. Jetzt, hier drüben, können wir
wieder dasselbe tun. Und wenn
du willst, kannst du natürlich
mehr direktionale
Dinge machen , wie
zum Beispiel hier , später, ich würde das nicht
für diese machen, aber wir können sie nur als Beispiel für
einen machen. Sie können hier einige aussagekräftigere
Details hinzufügen. Und wenn
wir sie dann zerlegen, sieht
es einfach nach
ein bisschen Holzschaden und so aus. Okay, also manchmal ist
es auch gut, den
Pinsel ein
bisschen zu drehen,
weil ich sehe,
dass wir hier ein
bisschen weil ich sehe,
dass wir hier ein
bisschen zu viele Quadrate haben, das typische quadratische
Aussehen, das man bekommt,
wenn man eine quadratische
Alpha auf einer Trimm-Dynamik verwendet, das
möchte
man irgendwie vermeiden. Aber für den Rest. das milder machst, kannst du sehen, dass ich jetzt anfange,
mich wirklich schnell zu bewegen Das liegt hauptsächlich daran,
dass ich nicht das ganze Kapitel
damit verschwenden möchte ganze Kapitel
damit Das
werde ich in den Zeitrunden tun. Aber das werden wir gleich besprechen. Okay. Und schließlich der letzte. Mmm. Lass uns zum Beispiel so
etwas machen.
Und
jetzt geht's wieder los. das einfach kaputt. Und
wir fügen der Oberfläche auch
eine kleine Unvollkommenheit hinzu
, was nett ist Daneben gibt es
noch eine weitere Sache, die wir tun können, aber Sie müssen
sehr vorsichtig damit sein Und das ist, dass wir der Gesamtgeometrie
unserer Holzbalken tatsächlich einige Unvollkommenheiten
hinzufügen Gesamtgeometrie
unserer Holzbalken Und das zeige ich dir
danach. Also lass mich das schnell etwas milder machen Okay. Und ich werde Wi vorerst nicht mit
den Seiten belästigen. Also haben wir das. Wenn Sie nun Ihre Ebenen
behalten möchten, müssten
Sie
dafür eine weitere Ebene
hinzufügen , was in Ordnung ist. Also werden wir
Reg Record ausschalten und jetzt haben
wir diesen. Und dann drücke
ich einfach Plus und ich möchte das immer nach oben
verschieben. Also dieser wird nach
CanaMet gehen, einer wird zum Beispiel Strong
Grain heißen Falsch. Da haben wir's. Getreide. Und dieser
würde zum Beispiel
Edge Bubble heißen. Und wenn du jetzt einfach auf Aufnahme
drückst, ist
das Coole daran, was du tun kannst, weil es natürlich Holz
ist, es ist organisch. Sie haben wahrscheinlich schon oft von
dieser Regel gehört. Nichts ist jemals
perfekt gerade. Also kannst du dein
Bewegungswerkzeug kaputt machen und du kannst hier reingehen. Und füge hier ein paar sehr
kleine Anpassungen an unserem Holz hinzu, wodurch sich das
Holz weniger perfekt anfühlt. Und dann willst du es
vermeiden, das an
den Enden zu tun , weil
ich nicht weiß, wie ich die Enden verwenden soll. Aber im Grunde genommen fühlt sich das Holz dadurch viel weniger perfekt an, was im
Gesamtbild wieder
realistischer aussieht . Hier kannst du sehen,
wie ich einfach ein paar sehr
kleine Bewegungen hinzufüge. Manchmal füge ich sie hinein. Manchmal schiebe ich sie einfach nach oben, was auch immer deiner Meinung nach am besten funktioniert. Wenn du also
zum Beispiel die Umschalttaste gedrückt hältst , gehst du auf die
Baustelle, du kannst quasi die kleinen Unterschiede
sehen, die kleinen Unterschiede
sehen, du siehst, dass das Holz nicht mehr perfekt
ist. So wie das. Und da haben wir's. Nehmen wir an, das ist unser allererster Holzblock,
wie wir hier sehen können. Ich bin noch nicht allzu glücklich über
die Streifen hier drüben. Vielleicht mache ich sie einfach ein bisschen kleiner,
aber das ist etwas,
das wir uns von innen
ansehen können, wenn
die aber das ist etwas,
das wir uns von innen
ansehen können, wenn Substanz mit unserem Nomp
bemalt Und wenn sie trotz des Nomp immer noch nicht
aussehen, kann
ich immer reingehen und sie jederzeit ändern Also haben wir diesen erledigt. Wir können den Solarmodus verlassen. Und jetzt werdet ihr natürlich auch den Unterschied sehen
können. Sie können also sehen, dass das
insgesamt immer noch ein ziemlich großer
Unterschied zum Holz ist. Ihr könnt hier
oben die PBR-Taste drücken, falls ihr
mal schnell rendern wollt , siehe hier. Und jetzt können Sie sehen, dass
es sich ganz gut liest, und im Vergleich zum alten Holz gibt es einen ziemlich großen Unterschied Also, was ich jetzt im Grunde
machen will , ist, dass ich dir zeigen
will, sagen
wir, dass wir hier
unser langes Holz
haben . Hmm, weißt
du was? Ich weiß, wie
wir das reduzieren können. Ja, ich weiß, wie
wir dieses Stück schneiden können. Das würde uns Zeit sparen. Was wir tun
können, ist,
dieses lange Holz
buchstäblich einfach zu formen und es dann in
Stücke zu schneiden , bis wir diese
drei Skalierungen hier haben Und wenn wir das getan haben,
können wir einfach die Enden reparieren Also das ist etwas, was ich dir zeigen
kann, wie man das macht. Lassen Sie uns Ihnen dafür zunächst das auf
diesen Holzstücken zeigen. Im Grunde
möchten Sie
nur Ihren
Pinsel etwas größer halten und Trim
Dynamic wahrscheinlich
ein bisschen häufiger verwenden . Wir brauchen viel mehr Geometrie. Es ist also Unterabteilung 12. Da haben wir's. Also ja, bei diesen größeren Holzstücken wünscht
man sich oft etwas glattere und etwas größere Schäden,
wie man hier sehen kann. Es ist fast dasselbe
wie bei Beton. Aber dann versuche natürlich, es ziemlich glatt
zu halten. Du kannst natürlich
reingehen und
manchmal ein paar Schnitte machen. Und Sie
können es so sehen, dass diese harten Schnitte wie frische Schnitte sind, die vom Holz
gebrochen werden. Und dann wären
sie, wie die weichen Schnitte, diejenigen, die schon eine
ganze Weile da sind. Manchmal kann ich
das auch buchstäblich tun. Und dann
wieder seitwärts, weißt du, du hast so einen
wirklich weichen Holzlook fast so, als ob das Holz ein bisschen
anfangen würde zu faulen Und du kannst damit arbeiten. Und ich werde einfach eines dieser Stücke
fertigstellen, und dann
werden wir ein bisschen plaudern
und dann werden wir
ein paar Zeitraffer einbauen. Aber wie Sie sehen können, gehe ich
meistens geradeaus, manchmal gehe ich ein
bisschen seitwärts Und da haben wir's. Okay, großartig. Also, wenn wir
in den Solarmodus gehen, können
Sie das hier sehen, das
ist aus der Ferne
viel besser lesbar , wenn wir es so
machen. Also haben wir das jetzt erledigt. Der Plan ist, dass ich
weitermache und die Tinaps
eintrete Da wir jedoch
einen kleinen neuen Plan für diese
Teile in den Zeitkarten haben , werde
ich nur den langen Plan machen, diesen langen hier drüben, und ich werde diesen langen machen Und dann
wird es ein kurzes Kapitel geben, genau wie ein sehr kluges Kapitel dem ich dir nach dem
Tippen zeigen werde , wie man diese Teile
dupliziert , ein kleines Stück davon
abschneidet, genau wie ein sehr kluges Kapitel, in
dem ich dir nach dem
Tippen zeigen werde, wie man diese Teile
dupliziert, ein kleines Stück davon
abschneidet,
aber trotzdem ein richtiges Ende und wie man dann ein
bisschen Abwechslung hinzufügt, um Dinge
natürlich ein bisschen zu verändern. Das ist momentan der Plan.
Lassen Sie uns weitermachen und
in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
39. 38 Modellieren unserer Holzstücke Teil3 Zeitraffer: [Keine Rede]
40. 39 Modellieren unserer Holzstücke Teil4 Zeitraffer: Und
41. 40 Modellieren unserer Holzstücke Teil 5: Okay, wie Sie in Zeitraffer
gesehen haben, bin
ich endlich
mit der Bildhauerei fertig, was am Ende immer noch eine ganze Weile
dauert Also, wie Sie sehen können, habe ich
es nur getan, eine der großen. Ich habe zwei der mittleren Blöcke gemacht und zwei dieser Blöcke , weil
wir den ersten quasi schon gemacht haben. Hier drüben, für diese, habe ich eins und zwei gemacht. Das ist nur eine
kleine Variation, aber ich habe diese Holzmaserung nicht hinzugefügt , weil
sie so klein sind. Und für Russland
haben wir den unteren Block, und dieser ist wirklich groß,
weil er so weit
oben liegt und sehr spezifisch sein wird. Ich habe auch
keine Holzmaserung hinzugefügt. Wenn ich wirklich wollte, kann
ich diese sogar
in Subs Painter hinzufügen Das ist bei den meisten von
ihnen tatsächlich der Fall. Wenn ich wollte, kann ich
sie in Subs Painter machen. Der Grund, warum ich sie
hier gemacht habe, ist, dass
ich
Nanit verwenden werde und es cool sein könnte,
tatsächlich etwas Deformation zu haben Und für den Rest habe ich die Kanten natürlich etwas uneben
gemacht Was ich jetzt
tun möchte, ist Ihnen einen Trick
zu zeigen, mit dem wir viel Zeit sparen
können. Und mit diesem Trick können
wir diesen
im Grunde auch in diese beiden verwandeln. Nun, die
Art und Weise, wie wir das machen werden , ist, dass wir es duplizieren werden
. Wir werden ein Stück davon
abschneiden und dann werden wir nur winzige Teile davon neu formen Für diese Technik gibt es also
ein paar Möglichkeiten, wie Sie das in Seabrs tun
können Die erste, an die Sie vielleicht
denken, ist die Verwendung von Booleschen Werten,
aber ich finde, dass Boolesche Werte etwas übertrieben Wir können das wahrscheinlich einfacher machen. Wir wollen also damit
beginnen, dass wir
Bake A auf unserer Ebene drücken , sodass
sie ein festes Objekt ist. Und wenn Sie dann
zu Ihren Unterwerkzeugen gehen, können
Sie einfach auf Duplizieren klicken, und dann wird es Und wenn wir dann hierher
wechseln, ist das Verschiebewerkzeug
jetzt immer noch auf
das gesamte Hier geht's Es ist immer noch auf
das gesamte Modell eingestellt. Was Sie tun möchten, ist
,
dieses kleine Schloss auszuschalten und dann können
Sie es schnell nach unten
bewegen und dann können Sie das Schloss wieder
einschalten. Nun, da wir es duplizieren,
haben Sie es wahrscheinlich erraten. Wir können einfach weitermachen und duplizieren oder duplizieren, wir können das nach oben verschieben
und dann noch ein
Duplikat machen und
dieses hier nach oben verschieben Fantastisch. Also, das wird jetzt ziemlich einfach sein, die Art und Weise, wie
wir das machen werden. Für diese Stücke werde
ich das wahrscheinlich tun, weil ich dafür
viel Geometrie benötige. Also werde
ich wahrscheinlich weiter unten auf
meiner Geometrie auf
Löschen drücken unten auf
meiner Geometrie auf
Löschen , um
daraus einen festen Geometrieblock mit 80 Millionen Polis zu machen 80 Millionen Polis zu An diesem Punkt können
Sie Ihren Drahtrahmen
noch einmal
überprüfen, um sicherzustellen
, dass alles einfarbig ist noch einmal
überprüfen Ihren Drahtrahmen
noch einmal
überprüfen , und dann einfach die Strg-Taste
gedrückt halten
und dann bis zu dem Punkt auswählen , an dem wir
unseren ursprünglichen Blockout-Balken haben Jetzt
können wir eine Polygruppe hinzufügen. Wir können also zu Polygruppen wechseln und dann die
Gruppe maskiert als maskiert festlegen Entschuldigung, ich kann es nicht aussprechen. Nehmen wir an,
wenn ich einfach die
Strg-Taste gedrückt halte und die Maus hier herausziehe, stelle ich
sicher, dass
Dynamesh nicht mehr aktiviert Lass uns weitermachen und das so alleine
isolieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese beiden Teile
haben. Im Grunde entfernen wir
einfach
ein Stück, indem wir die
Kontra-Shift-Taste gedrückt halten und darauf und dann erneut darauf klicken Klicken Sie einfach zweimal, und dann können Sie
jetzt sehen, dass dieses
eine Teil versteckt ist An diesem Punkt
können wir zur Geometrie übergehen. Ändern Sie die Topologie und löschen Sie die
gesamte verborgene
Geometrie. Da haben wir's. Wenn wir also weitermachen
und den Solarmodus verlassen würden, können
Sie sehen, dass es jetzt wie aus einem Guss
ist. Wenn du willst, können wir das auch
schon hier machen. Es geht also im Grunde darum
, bis zu dem Punkt auszuwählen, den Sie möchten. Dann mach einfach weiter und gehe
zu den Boler-Gruppen. Hier drüben. Und das ist meiner Meinung nach
oft der schnellste Weg. Und dann machen wir einfach eine Gruppenmaske und klicken dann einmal bei
gedrückter Umschalttaste Klicken Sie erneut mit der Umschalttaste. Und dann
willst du einfach weitermachen und
ich demaskiere es
immer gerne Fälle und lösche es
dann versteckt Oh, tut mir leid, wir müssen unten auf Löschen
drücken. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Und jetzt lösche
Versteckte. Da haben wir's. Siehst du, deswegen habe ich all meine Polygone
kollabiert Also, jetzt haben wir das erledigt. Wenn du möchtest, kannst du zu
deinem Subtool gehen und du kannst hier
das Original und das alte löschen, löschen und löschen Und jetzt haben wir
diese beiden Teile. Nun, du hast
es vielleicht erraten, wir haben ein kleines
Problem, und das ist
, dass wir hier drüben diesen
Brocken haben Aber wir können es
einfach wieder dynamisieren, und das sollte das Loch reparieren, und dann
müssen wir es nur ein bisschen modeln, weil
Dynamesh im Grunde Löcher ausfüllt Wir können also zur Geometrie
übergehen, Dynamesh. Jetzt brauchen wir ziemlich
viel Geometrie. Dynamesh wird das nicht
berücksichtigen. Es ist nicht wie ein Multiplikator. Es wird Millionen von Polis nicht
berücksichtigen. Also werde ich
an dieser Stelle meine Szene speichern, weil wir jetzt anfangen,
mit vielen Polygonen zu arbeiten Dann ist es gut, Ihre Szene für alle Fälle einfach weiter zu
speichern Da wir fast
100 Millionen Polis haben
und wir noch einige Stücke
duplizieren müssen. Und dann lass uns einfach
weitermachen und einen Dynamesh auf
der höchsten Ebene Und ich werde, das
wird wahrscheinlich, nein. Ah, großartig. Also das
ging wirklich schnell. Wie Sie sehen können,
ist der Dynamesh also auf höchstem Niveau. Die Polygone sind jetzt wieder
etwa 1,8 Millionen. Das liegt nur daran, dass
Dynamesh alles sehr gut
aufteilt , und an diesem Punkt Im Grunde möchte ich meinen Modus verlassen
und sicherstellen, dass
die Schärfe ähnlich ist meinen Modus verlassen
und sicherstellen, dass
die Schärfe ähnlich Es muss nicht genau
dasselbe sein. Hier, siehst du, das
meine ich. Das ist nicht das, was ich will. Ich möchte hier keine
solchen Polygone haben bei denen wir deutlich
sehen können , dass die Schärfe nicht
ausreicht Stattdessen werden wir es
tun
und es wieder tun . Da haben wir's. Nun, eine Sache, über die ich bereits
gesprochen habe , ist, dass unsere Dynamik
bereits an ihre Grenzen stößt Was wir also tun müssen, ist, unser Modell
vorübergehend
hochzuskalieren und dann können wir einen Dynamesh erstellen und dann wieder
herunterskalieren Das ist ziemlich einfach.
Wir skalieren einfach. Und auf der XYZ-Skala kopieren
Sie
einfach Ihr Modell, und nur für den Fall, dass
Sie es nicht verlieren, werde
ich weitermachen und
es in meinen Notizblöcken notieren Sie können meinen Notizblock nicht sehen,
aber ich bin es, Sie sehen Aus irgendeinem Grund mag es mich nicht,
wenn ich kopiere. Jetzt muss ich
es manuell verbreitern. Das ist aus irgendeinem Grund
nervig, es mag mich nicht, wenn ich kopiere. 0,91 203. Also
notieren Sie die Zahl. Und dann, an diesem
Punkt,
willst du einfach weitermachen und das Ganze ein bisschen hochskalieren, bis ein bisschen du denkst, dass
die Dynamik in Ordnung sein wird Es wird also um das Dreifache erhöht,
was bedeutet, dass die
Dynamesh-Menge
ebenfalls ungefähr
dreimal so hoch sein wird ebenfalls ungefähr
dreimal so hoch sein Lassen Sie uns Dynamesh also noch einmal weitergeben. Und dann können wir weitermachen
und es versuchen. Okay, mal sehen, wie viele
Poises wir jetzt haben. Ich nehme an, wir haben
etwa sechs, etwa 6 Millionen
oder acht oder so Ich glaube, ich werde das Video weitergeben. Oh nein, warte, da
haben wir's. 30 Millionen. 13 Millionen sind ganz nett. Das ist sehr nah an dem,
was wir vorher hatten. Lassen
Sie uns also im Grunde daran denken, dass wir ungefähr drei sein
müssen. Und dann können Sie jetzt sehen, dass
wir viel mehr Polis haben, und wenn wir jetzt zu unserer Größe
zurückkehren, setzen wir sie auf 0,91, zwei, 03 zurück Und jetzt
bleibt die
Anzahl der Polygone natürlich gleich. Also los geht's Wir haben jetzt dieses Dynamesh-Modell, das diesmal
dem vorherigen
sehr ähnlich sieht dem vorherigen
sehr ähnlich Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es
wahrscheinlich erraten. Ich weiß nicht, warum dieser ganze
Text da ist, aber okay. An diesem Punkt erraten Sie es
wahrscheinlich. Wir werden das aufräumen. Ich persönlich finde, dass es besser ist
, die Trimm-Dynamik zu verwenden, weil
es sich um so harte Ätzungen
handelt Also werde ich einfach die
Shift-Taste gedrückt halten und es schnell weicher machen. Das macht es
für die Trimm-Dynamik einfacher, die Kurven zu erwischen. Los geht's. Also werden wir an diesen Rändern einfach weicher
. Und das
spart immer noch viel Zeit im Vergleich
zum Umformen. Und an diesem Punkt können Sie es
einfach wie gewohnt formen. Du kannst es hier sehen. Und wir werden dem einfach eine nette Pause gönnen. Das ist auch eine gute Technik wenn Sie
Ihre Modelle wirklich modular gestalten wollen und nur einen superscharfen,
sauberen Schnitt an den Enden
haben wollen. Dies ist eine weitere Möglichkeit
, dies zu tun. Sie können einfach das Ende
abschneiden, und dann haben Sie,
wie Sie gesehen haben, technisch wie Sie gesehen haben, eine sehr
scharfe, saubere Kante. Aber in unserem Fall haben wir
jetzt diese Version, und wie Sie sehen können, wissen Sie, ob wir vielleicht einen etwas glatteren Rand
mögen, um ihm hier und da etwas
härtere Kanten zu geben Da haben wir's. Ja,
das ist so ziemlich alles. So würde ich einfach
schnell Modelle
zerschneiden. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich wie dasselbe Modell anfühlt. Danach würde ich
empfehlen, was Sie tun können. Ich werde wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen
, aber Sie können reingehen
und einfach
schnell über Ihre Kanten gehen und
vielleicht sehen, ob schnell über Ihre Kanten gehen und Sie sie ein
bisschen mehr auflockern
können , indem Sie hier einfach einen glatten Rand
trimmen oder dynamisch trimmen. Nun, wahrscheinlich um Zeit zu sparen, werde
ich das nicht tun,
weil ich weiß dass es natürlich einen
Unterschied macht,
aber der Unterschied ist so gering, dass Sie bei all dem
Rotieren, das wir machen werden, ja, Sie es wahrscheinlich
einfach nicht bemerken werden. Das ist ehrlich gesagt alles. Also kannst du hier reingehen und ein bisschen von dem
hier drüben machen.
Du kannst es auch versuchen. Du kannst vielleicht auch noch
ein paar Zeilen hinzufügen. Eine Sache, die nett sein könnte,
ist, wenn wir weitermachen und, oh, ich habe gesucht, diese Schrift sehen
müssen, was Sie tun können, ist, dass wir mögen können .
Tut mir leid. Fräulein Click. Hier, wir können hier etwas
Bewegung wie diese hinzufügen. wäre wahrscheinlich ziemlich nett,
die Bewegung nur ein wenig so zu ändern ,
nur um die Dinge zu ändern. Aber ja, so ziemlich,
das ist die Technik. Also was wir tun können, ist,
weiterzumachen und das Gleiche hier drüben zu tun. Und an diesem Punkt werde ich noch
einmal
die Zeitrunden einschalten und das für all diese
Teile tun , weil es und
immer wieder dasselbe Also möchte ich dir das nur
erklären. Also lass uns weitermachen
und einfach
die sehr schnellen
Zeitrunden einlegen, in denen wir das
beenden werden das
beenden Also
42. 41 High Poly optimieren und exportieren: Okay, wir sind jetzt mit unseren Vermögenswerten
so gut wie fertig. Nun, wir haben zu diesem
Zeitpunkt ein ziemliches Polygon mit
120 Millionen Polis Der Grund, warum ich
das sage, ist, dass es
manchmal
etwas nervig sein kann manchmal
etwas nervig sein diese Menge an Polygonen
zu verwenden Also mal sehen, wir
werden ein Mm-Set rendern. Für mich
fängt Momset an,
ungefähr um die 100
Millionen Polymark zu kämpfen ungefähr um die 100
Millionen Polymark Also das sollte in Ordnung sein. Es macht
es jedoch nerviger. Um
dies außerhalb von Brush zu handhaben und auch zu exportieren. Es gibt also eine Sache
, die wir tun können, und das ist, dass wir
einige grundlegende Outo-Optimierungen vornehmen können Wenn wir einfach weitermachen
und hier reingehen, wissen
Sie wahrscheinlich alle davon Also werden wir dieses Exemplar noch
einmal als unsere Holzstücke speichern . Und wenn das erledigt ist, möchte
ich weitermachen
und weitere Speicherungen durchführen,
nur um sicherzugehen , dass
die äußere Speicherung
nicht durcheinander gerät. Los geht's. Also mach jetzt einen Speichervorgang und nenne ihn
einfach. Holzteile Null, Eins, Unterstrich optimiert Eigentlich ist
das der Unterstrich MP MP steht für Mid Poly
statt High Ply. Also MP, wir können einfach
weitermachen und das machen, oder es steht für Multiplayer,
je nachdem, wie du es betrachtest Und dann können wir
ein Plug-In verwenden, das als
Decimation Master bezeichnet wird Dieses Plugin eignet sich hervorragend
für unsere High Polis. Wir werden
es nicht für Low Polis verwenden. Ich habe das früher gemacht,
aber in diesem Fall möchte
ich ein sauberes neues V haben. Ich
werde dir eine
andere Technik zeigen. Decimation Master
dezimiert also im Grunde nur Ihr Modell, reduzieren Sie
also Es wird
jedoch die
meisten unserer Details widmen ,
tut mir leid, aber es wird den größten Teil der
Geometrie unseren Details widmen So sollte ich es
sagen. Also im Grunde genommen, wenn man das weiß,
wird das eine Weile dauern. Ich bin verrückt, weiterzumachen
und auf Vorverarbeitung zu klicken , weil sie alle
ungefähr die gleiche Polygonzahl Lassen Sie uns also weitermachen und
auf Vorverarbeitung klicken. Und ja, dafür musst du alle Schichten
backen. Also gib dem eine
Sekunde. Los geht's. Und du willst das wahrscheinlich einfach weiter drücken.
Also das ist meine Schuld. Ich habe vergessen, meine Schichten zu backen. Ähm, Palla Fres, das kannst du dir hier
ansehen. Es wechselt zu den Subtools. Es berechnet alles. Jetzt hat es alle Ebenen
zusammengefügt,
und jetzt
beginnt es, das Netz zu analysieren . Das kann eine Weile dauern. Ehrlich gesagt kann
es bei 120 Millionen Polis etwa fünf,
zehn, 15 Minuten dauern , bis das alles verarbeitet ist. Also
werde ich das Video weitergeben, ich hole mir nur etwas zu trinken. Und wenn wir zurück sind,
hätte es all diese Maschen vorverarbeiten Okay, das ist also endlich erledigt. Also, das hat viel
länger gedauert als ich erwartet hatte. Ich habe buchstäblich etwa
1,5 Stunden gebraucht, bis es fertig war. Also habe ich
die Zeit, die dafür benötigt wird, definitiv unterschätzt die Zeit, die dafür benötigt wird, Wie dem auch sei, wenn Sie alle
vorverarbeitet haben, weil es immer noch oft einfacher ist,
das einfach zu tun, weil Sie
Ihren PC verlassen können , anstatt ständig zurückkehren
zu müssen, haben Sie hier Ihren
Dezimierungsprozentsatz zurückkehren
zu müssen, haben Sie hier Ihren Dezimierungsprozentsatz Wenn dort 20% steht, bedeutet das, dass 20% der aktuellen
Pol-Anzahl Wenn es also 120 Millionen sind, werden
es etwa 24 Millionen
oder so ähnlich sein. Nun, 20% sind eigentlich in Ordnung,
denn eine Sache, die wir beachten
müssen,
ist, dass all diese Ätzungen
so lange wie möglich erhalten bleiben 20% sind also oft Ordnung, weil der Zahlungsvorgang so
lange gedauert hat, nur für den Fall, dass ich das auf etwa 30%
setzen werde Das ist immer noch völlig
in Ordnung, weil ich weiß, dass Momset
bis zu 100 Millionen bewältigen kann Lassen Sie uns also für alle Fälle bei etwa 30%
bleiben. Und jetzt drücken wir
auf Dezimierung. Und das wird
wahrscheinlich wieder eine Weile dauern. Es wird nicht so lange dauern
wie die Vorverarbeitung, kann
aber trotzdem eine ganze Weile
dauern Also werde ich
das Video noch einmal weitergeben und dann
weitermachen und dann ist es fertig Alles, was wir dann tun müssen, ist es einfach schnell zu exportieren und
schon können wir mit der
Erstellung unserer Low Bowl beginnen. Ihr werdet also sehen, dass
es unsere Meshes liest. Es sollte
keine Nachrichten mehr
anzeigen, und später wird eine Ladeleiste Lassen Sie mich das Video einfach
weitergeben und damit
fortfahren,
sobald es fertig ist. Okay, das ist jetzt erledigt, und wir sind jetzt bei etwa
36 Millionen Polizisten. Aber wie Sie sehen können, sieht die
Geometrie, obwohl sie ziemlich chaotisch ist, aus der Nähe
betrachtet immer noch ziemlich gut aus Mehr als gut genug
für unser Non-Map-Backen. Also ja, damit bin ich ziemlich
zufrieden. Jetzt, wo wir diesen haben,
lassen Sie uns einfach ganz schnell einen Speichervorgang
durchführen und diesen speichern. Okay, ich weiß nicht, warum ich meinen Standort wieder
geändert habe. Speichert Mid Poly, ja, schnell speichern, bevor
ich wieder
eine halbe bis zwei Stunden warten muss , nur
um diese Sachen zu erledigen Was wir jetzt tun werden
, ist, dass wir weitermachen und das
einfach exportieren Ich bürste, Sie können auf zwei Arten
exportieren. Eine Möglichkeit besteht darin,
OBJ zu exportieren. Wenn Sie jedoch
alle Ihre Subtools
gleichzeitig exportieren möchten , sollten
Sie Ihren Dezimationsmaster verwenden
, und dann haben Sie hier
ein Subtool zum Exportieren aller Sie können auch als
FBX exportieren, in dem Sie die Einstellung
haben, tatsächlich alle Subtools zu Es ist ein bisschen knifflig, also kann OBJ etwas besser mit höheren
Polen umgehen, aber 36 Millionen
sollten wir das mit der FBX bewältigen können Deshalb möchte ich dir zeigen, wie
man das mit dem FBX macht,
vor allem, weil das fast
niemand Es ist also eine coole Sache
, die ich dir zeigen möchte. Nun, was Sie
tun können, ist , hier zu
Export zu gehen, und oh, das macht es wieder. Gehen wir zu Exports. Hoppla. Ich
wollte keinen neuen Ordner erstellen Die Stücke
01 von Cebush Wood unterstreichen MP. Und dann können
wir einfach hier runtergehen
und uns eine FBX-Datei
holen Und sobald du das gemacht hast, bekommst
du ein kleines Menü. Menu, wo bist du?
Es wird wahrscheinlich geladen. Vielleicht braucht es ein bisschen Weiß zum
Laden, weil es so viele Poly hat, obwohl das normalerweise
nicht Ich werde das
Video einfach weiterleiten, bis es
geladen ist . Oh, ich bin sehr dämlich Es ist buchstäblich auf
meinem anderen Bildschirm. Oh, das ist nervig. Ich kann es dir nicht wirklich zeigen. Das ist komisch. Ich kann Ihnen
nicht zeigen, wie das geht, weil es auf meinen anderen Bildschirm
umschaltet, und natürlich, weil
ich diesen Bildschirm aufnehme, ist
das aus
irgendeinem Grund wirklich seltsam. Pinsel FBX,
Holzstücke, 10 ml. Komm schon Gib es mir einfach auf diesem Bildschirm. Da haben wir's. Okay,
wow, wirklich komisch. Wie dem auch sei, was wir
tun können, ist, wenn wir die Exportoptionen einfach auf A
setzen, es werden alle Unterwerkzeuge auf einmal exportiert FBX 2020 ist in Ordnung. Ich denke, du kannst sogar noch höher
gehen, wenn du willst, aber das ist mir egal Und im übrigen, ja, ganze Zeug
ist ziemlich einfach. Da sind ein paar zusätzliche Sachen
drin , die wir nicht wirklich brauchen. Also werden wir
es einfach exportieren, aber
es wird natürlich nicht sichtbar sein, es wird natürlich nicht sichtbar sein weil wir
eine so hohe Polygonzahl haben An diesem Punkt können wir also so
ziemlich einfach auf Okay drücken, und dann wird der Export
gestartet Und jetzt wird es eine
Weile dauern, bis es exportiert wird, aber es sollte
alles auf einmal exportieren. Und die Sache ist mit
den Whiting-Daten, also wird es dir
diese kleine Kiste zeigen Wenn nach, sagen wir, nach 14 Millionen Polen, nach etwa fünf bis zehn Minuten, dann wird das immer noch angezeigt, oder es wird
wie ein weißer Bildschirm angezeigt Das bedeutet, dass Sie
zu viele Riemenscheiben haben um mit einem FBX zu exportieren Wahrscheinlich wird es
irgendwann wiederhergestellt, aber würden Sie wirklich etwa eine Stunde
warten wollen, nur um eine FBX
zu exportieren,
wenn Sie fünf bis zehn
Minuten warten können, um eine OBJ-Datei zu exportieren Sie möchten also einfach darüber nachdenken. Im übrigen wird es später hier
auftauchen. Es ist also noch nicht hier, aber es wird hier auftauchen. Also werde ich weitermachen und das Video pausieren und
schauen, ob das funktioniert. Und wenn es nicht funktioniert, werden wir
natürlich einfach weitermachen und mit
unserem Dezimationsmaster als OBJ
exportieren Es stellte sich also heraus,
dass dies für den FBX
etwas zu hypol war etwas zu hypol Es wird wahrscheinlich funktioniert haben, aber es hat so lange gedauert, dass
ich einfach zum Dezimationsmaster gegangen bin und auf Alle Subtools exportieren geklickt habe
. Nun, eine Sache mit diesem ist, dass
es manchmal zufällig ein Stück vergisst Wenn das der Fall ist,
müssten
wir das Stück auswählen
und es auch exportieren Deshalb
verwende ich zuerst gerne das FBX, aber leider funktioniert
es nicht Wie dem auch sei, wir
haben jetzt einen Wood Pieces 01 Underscore MP hier drüben
43. 42 Unsere Lowpoly-Holzstücke erstellen: Okay. Also, was wir jetzt tun
werden, ist mit der Erstellung
unserer Low-Polly-Versionen zu beginnen Und das sind die
tatsächlichen Versionen, die wir letztendlich
in der Engine verwenden Also hier drüben, ich
weiß nicht, warum es so langsam ist, aber wie Sie sehen können, befinden
wir uns immer noch in unserem Mid
Polly Zebrah-Dokument Das ist also der
, an dem wir
bereits ein bisschen
optimiert Wenn ich einfach
hier reingehe, werden wir
diesen hier als
Beispiel verwenden . Also ja, wie Sie sehen können, die Jumtrees ziemlich hässlich Also, was wir tun
werden, ist es noch weiter zu optimieren,
obwohl, wie man so schön sagt, du hast es wahrscheinlich gehört wie, Oh,
Unreal Engine, Nantes, sie
können mit 1 Milliarde Polis umgehen Nun, theoretisch ist das
wahr. In Bezug auf die
Dateigröße und die
Möglichkeit, diese Maße
in anderen Programmen wie Blender,
SMuV und Substance Painter zu bearbeiten, ist
dies jedoch nicht der
Fall, da diese
Software nicht entworfen wurde Möglichkeit, diese Maße
in anderen Programmen wie Blender,
SMuV und Substance Painter zu bearbeiten in anderen Programmen wie Blender, , ist
dies jedoch nicht der
Fall, da diese Software Selbst ein Z-Pinsel ist nur
darauf ausgelegt, bis
etwa 100 bis 200 Millionen Polis hochzufahren etwa 100 bis 200 Millionen Polis bevor er wirklich
Probleme hat Also, wenn
wir das wissen, werden
wir das nach unten optimieren,
bis wir hier drüben immer noch einen wirklich schönen
Blick darauf haben. Es ist also sehr nah
an unserer Hippie. Es wird jedoch nicht
so sein wie in einer wahnsinnigen Menge. Da ich das weiß, werde ich dir so
ziemlich genau zeigen, nach welchem Bccunt
wir suchen Und dann müssen wir es
innerhalb von Blender ein
bisschen bearbeiten, um die UVs
schöner zu machen Aber wir werden rSMUV
für unser UvON-Wrapping verwenden. Wenn wir weitermachen und ich es
versehentlich geschlossen habe, lassen Sie
mich einfach
schnell hier reingehen Nun, für Decimation Master müssen
wir eine Vorverarbeitung durchführen Vorerst werde ich einen
Current zur Vorverarbeitung durchführen. Was wir später tun können, ist, dass wir alles vorverarbeiten
können, aber vergessen Sie nicht, dass
wir jetzt nur 40 Millionen haben, also wird es
viel schneller sein, das zu tun Im Moment werde ich das hier einfach
vorverarbeiten, und dann können Sie
einen generellen Blick darauf werfen,
wonach ich suche Also lass mich das Video schnell
weitergeben. Die letzten
beiden Videos haben viel bestanden. Los geht's. Das ist jetzt also erledigt. Und jetzt, wenn wir weitermachen und
den Decimation Master anstreben, sind wir
zu diesem Zeitpunkt bei Ich möchte
diese Teile wahrscheinlich um,
ich weiß nicht, 1020000 Polys machen , was im Vergleich zum Original immer noch viel ist Wenn wir zum Beispiel
Low-Poly machen würden, würde
ich dieses Stück buchstäblich
nur etwa 100 Pole oder
so machen, aber wir werden uns immer noch für
zehn oder 20.000 entscheiden Also werde ich
diesen
Dezimierungsprozentsatz vorerst
einfach auf etwa zwei setzen Und dann werde ich einfach
weitermachen und Strom
dezimieren drücken Und dann
willst du es dir nur ansehen. Jetzt sind wir also bei 15.000, und Sie können sehen,
dass wir immer noch ein
ziemlich gut aussehendes Netz haben . Es folgt unserem
Hypol sehr genau. Und wenn wir erst einmal eine Karte drauf
haben, wird sie nicht mehr zu unterscheiden
sein Tut mir leid, ich kann das nicht von unserem Hypol aus aussprechen. Es wird also
genauso aussehen wie unser Hypol, also lasst uns hier
ungefähr zielen Aber was ich mir mehr
ansehe, ist, dass ich nicht so sehr auf die Anzahl der Polygone
schaue Ich achte nur darauf, dass die Dreiecke
nicht zu groß werden. Sie sehen hier vielleicht
sehr hart aus, aber das liegt daran, dass Talg
immer harte Kanten hat Es
zeigt eigentlich keine glatte Schattierung. Aus diesem Grund
könnte es an den Rändern etwas
rau aussehen .
Aber das ist ziemlich gut. Und was wir später tun
werden, ist es für UVs vorzubereiten Wir werden im Grunde
nur das
CAT-Tool verwenden , um hier
ein paar Linien zu platzieren , sodass wir gerade
Nähte haben, denn wenn wir das so mit
UV-Strahlung und WP machen würden , würden
wir einfach diese
wirklich komischen, gezackten Kanten bekommen weil Sie sehen können, dass hier
nichts Das ist also etwas, wofür
wir Zeit aufwenden müssen. Das einzig Ärgerliche
an Decimation Master ist
im Grunde, dass es
keine saubere Geometrie ist Technisch gesehen können Sie
die XR-Messfunktion verwenden oder Sie können sogar die Funktion verwenden , bei
der Sie das einfach technisch
auswählen Wenn ich hier runtergehe, sollte
es immer noch
oh nein, tut es Einige davon haben immer noch die Schieberegler für
die Unterteilung. Oh, warte, weißt du,
all diese Schieberegler sind weg, weil wir sie
bereits optimiert haben In deinem Hypol gibt
es diese Schieberegler für die
Unterteilung, mit
denen du sie herunterfahren kannst
, und dann
werden sie jeweils 100 K betragen, aber das ist immer noch Zum Beispiel dieser hier drüben, es Wenn ich diesen benutzen würde,
ja, er würde sehr gut aussehen Aber ich habe vor, diesen etwa 50,
60 Mal im Blender zu
verwenden . Das summiert sich also sehr, was die Anzahl der Polygone
angeht. Also, ich werde
einfach weitermachen und an diesem Punkt, nach dem Video, werden wir
weitermachen und
alles erneut vorverarbeiten Dieses Mal werden wir sie
manuell dezimieren,
weil sie sich alle
leicht unterscheiden Wir müssen sie nur genau
im Auge behalten. Also werde ich das Video vorverarbeiten
und noch einmal weitermachen und das Video
weitergeben Das ist also ziemlich
langweilig in diesen Teilen. Aber ja, ich melde
mich bald bei dir. Okay, das ist jetzt erledigt. Nun, ich denke, dass
der Ausgangswert von etwa 2% für unsere
Dezimierung ziemlich gut ist Also wenn wir einfach sagen, Strom
dezimieren,
10.000, ja, weißt Das ist in Ordnung. Ich denke,
10.000 sind in Ordnung. Wenn wir also auch hier rüber gehen, können wir
jetzt einfach die Ströme
dezimieren, wir
müssen sie nicht mehr vorverarbeiten Also haben wir die. Die sind in Ordnung. Die hier drüben
sind schon 15.000. Dieser hier, weil es
technisch gesehen das gleiche Netz ist, nur ein bisschen größer, es
sollte dasselbe sein. Oh nein, 15. Dieser ist 66.000 Das ist ein bisschen viel.
Schauen wir uns meine Geometrie an. Ja, weißt du was? Ja, wenn
es ein bisschen so ist, sechs, 6.000,
finde ich ein bisschen viel. Ich kann einfach weitermachen und den aktuellen Stand hier
vorverarbeiten,
was zu
diesem Zeitpunkt sehr schnell sein wird, wie Sie sehen können Und dann
können wir eine Dezimierung
einstellen, sagen wir, etwas höher, etwa
einen
Dezimierungsstrom von 50%, siehst du? Das macht fast nichts,
aber jetzt sind wir bei 33.000, und ich möchte wahrscheinlich
keine Teile haben , die
über 30.000 steigen, vor
allem, weil
es bei RUVs einfach lästig
wäre wäre Also, oh, ich bereite Strom vor, obwohl ich das
nicht muss Aber du kannst Nein, du kannst
nicht die Rücktaste drücken. Das ist ein bisschen bedauerlich. Das ist wie eine Machtgewohnheit. Lass mich
das Video einfach weitergeben. Okay, das waren also verschwendete 2 Minuten. Wie dem auch sei, versuchen wir es noch einmal, 2% Strom dezimieren, 40.000 Strom vor dem
Prozess Und ich denke, in diesem Fall können wir einfach
weitermachen und wieder
50% erreichen Also 50 und dezimieren. Ja, das sollte ungefähr genug
sein. Für diese können sie ziemlich niedrig
sein, weil
sie so dünn sind. Und ich möchte sie auch ziemlich oft
benutzen. Also werde ich einfach
weitermachen und
mit meinem Körper etwas tiefer gehen . Oh mein Gott, ich habe es wieder getan. Das ist wirklich eine Gewohnheit. Lass mich die Vo noch einmal bestehen. Ja, das tut mir wirklich leid. Ich muss es wirklich im Hinterkopf
behalten. Also dezimieren Sie den Strom, 8.000. Ehrlich gesagt kann ich das wahrscheinlich, also dieses Mal
möchte ich es hier vorverarbeiten Diesmal hatte ich schon Angst. 50 Dezimat Strom.
Ja, lass uns das machen 4.000. Also los geht's, zwei. Und dieses Mal habe ich nicht denselben
Fehler gemacht. Also Desmde aktuell, Vorverarbeitung. 50 dezimieren Strom. Zweitens: Desmde aktuelle Wiederaufbereitung. 50 wurden auf Strom gesetzt. Also, ja, es geht viel schneller
, wenn wir ankommen. Oh, ich hätte es fast wieder getan. Wenn wir anfangen, bei
diesen wirklich niedrigen Werten anzukommen . 50 dezimieren. Okay. Also ja. Oh Gott. Manchmal registriert sich meine
Maus nicht. Deshalb siehst du mich
manchmal, wenn ich
diese verrückten Rotationen mache diese verrückten Rotationen Für diesen möchte ich wahrscheinlich
nicht über 10.000 hinausgehen 10.000 Also können wir weitermachen und
das auf zwei, 3 Millionen setzen. Lassen Sie uns das auf eins setzen
und dann Strom dezimieren drücken 39.000. Ja, wir
müssen immer noch vorverarbeiten Und
setzen wir vielleicht auf 30, ja,
ich denke, 30 ist in Ordnung Also haben wir diesen. Wir setzen diesen
auf eins, dezimieren, vor dem Prozess 30 Oh, dieser geht allerdings viel
niedriger auf 4.000. Das will ich nicht. Und in
diesem Fall, lass uns 70 gehen. Ja, das ist besser. Ja, ich will nur, dass es bei 10.000
liegt Ich finde, das sollte ein anständiger Wert
sein. Und später werden
einige von ihnen, wie
die eigentlichen
Wandteile auf der Innenseite einer
Rolle , viel höher lagig sein, aber wir werden den
ersten Aspekt festlegen. Das ist eine Waffe. Wir werden
tatsächlich weitermachen und das
Unterteilungstool in
Unreal verwenden , um
die Unterteilungen im Grunde hinzuzufügen , damit wir
nicht in
Blender mit
ein paar Millionen
Polies mit solchen Sachen arbeiten müssen Blender mit
ein paar Millionen
Polies mit solchen Polies mit Sie konnten also sehen, wie ich diesen dezimierten Strom bereits voreingestellt habe . Dieser Wert liegt bei 20.000, also ja,
lassen Sie uns den Vorprozess von 70 beibehalten.
Dezimieren. Okay. Und ja, die UVs auf diesen
werden interessant sein. Ich habe eine Methode, wie
wir es einfacher machen können,
aber es ist immer noch mühsam, mit UVs zu arbeiten,
besonders bei Messungen mit sehr hohem
Poly-Out-Wert Also diese, 3 Millionen, wir können wahrscheinlich
wieder auf eins, 30.000, zurückgehen Lassen Sie uns dafür wahrscheinlich
bei 50.000 liegen. Oh, warte. Das muss mir
leid tun. Das sollten wir rückgängig machen. Das muss ich vorverarbeiten
. Hier kannst du sehen was passiert, wenn du die Vorverarbeitung
vergisst Es wird versuchen, die
Dezimierung des alten Prozesses zu wiederholen. Also dezimieren Sie den Strom erneut. Ja, hier, 15.000. Ja, es sieht ziemlich anständig aus. Und dann vergiss natürlich
nicht, dass wir eine Normkarte erstellen werden. Sobald wir diese Normkarte tatsächlich
haben, wird
sie so gut aussehen. Es wird wirklich schön und
glatt sein und alles
wird einfach perfekt sein. 50 dezimieren. Habe ich 50 gesagt? Dieser ist 40.000. Das sind 19.000. Ja, ich schätze,
im Vergleich zu dem kleineren
macht das Sinn Aber lass uns gehen, lass uns nicht über 22 oder
so etwas hinausgehen . Also eine Dezimierung pro Prozess. Wenn es 50.000 sind, ich wahrscheinlich eine Dezimierung würde
ich wahrscheinlich eine Dezimierung von 45% Ja, 24. Ja, das ist in Ordnung. Also haben wir das erledigt
und es sind nur noch zwei übrig. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir bei allen nur
4,6 Millionen Polen
sind , aber wir haben immer noch zwei
richtig hohe Pole. Bei diesem können wir also
weitermachen und Urnen auf
1%, 17.000 dezimieren . Lassen Sie uns eine Vorverarbeitung vornehmen. Es ist so ein kleines Stück. Darüber hinaus können wir
definitiv
50% entfernen. Ja, 8.000 sind in Ordnung. Und dann haben wir
so einen richtig großen für
eine Dezimate und weißt du Weil dieser so groß ist,
werde ich ihn tatsächlich so
belassen Also Gesamtpunktzahl, 263.000. Damit haben wir
bei all diesen Stücken aufgehört bei all diesen Stücken Also, ich werde einfach speichern unter, und dieses Mal werde
ich weitermachen und ich werde es
speichern, als gehen wir hier rein. Holzstücke 01 unterstreichen LP.
Und lass uns weitermachen, um zu speichern So wie das. Und jetzt können wir
weitermachen
und exportieren. Und dieses Mal können wir
tatsächlich wie in FBX exportieren, so als ob es mit so etwas problemlos
umgehen Also Zbrush W Pieces
01 unterstreichen LP, und wir können das auf FBX setzen Und das nächste Mal
, wenn wir es öffnen wird es
im Blender sein Also speichern Sie es, geben Sie mir das, stellen Sie sicher, dass es auf L gesetzt ist,
und dann können Sie es exportieren. Und jetzt kannst
du das hier sehen. Es wechselt die Subdolen, aber hier ist
es das letzte
Mal abgestürzt , weil es all diese Subdolen
wechseln musste Und das macht den Export
etwas langsamer. Aber wir sollten am Ende
eine ziemlich gute Datei haben. Hier drüben. Warte eine
Sekunde. Da haben wir's. Manchmal, wenn Sie
diesen Pfeil hier sehen, drücken Sie
einfach Shift N oder Strg, tut mir leid gegen N.
Und wenn Sie das tun, wird
es zurückgesetzt, es ist wie
eine seltsame Dokumentation Aber jetzt haben wir unsere
FBX-Datei hier drüben. Das war also ein sehr
kurzes Kapitel. Im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und zunächst unser Netz für
das UV-Nwapping vorbereiten,
indem wir unser Netz für
das UV-Nwapping vorbereiten,
indem einige spezifische Kanten hinzufügen Und dann werden wir weitermachen
und mit dem
UV-Auspacken innerhalb von Rhythm UV beginnen Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit
44. 43 So bereitest du unsere Lowpoly-Holzstücke für das UV-Entpacken vor: Okay, wir sind wieder
im Blender und diese Teile Wenn du willst, kannst du sie
so ziemlich einfach löschen. Der Grund, warum du
sie löschen kannst, ist, dass
wir natürlich eine Basis aus Wood Pieces 01 haben, also haben wir immer noch eine Sicherungskopie davon. Wir können also weitermachen und diesen Teilen
einfach
auf Löschen drücken. Da ist dieser seltsame kleine
Würfel, der nichts tut. Okay, lass uns das einfach löschen
. Und was wir jetzt tun können, ist File Import FBX Und dann navigieren Sie einfach
zu Ihrem Ordner und holen Sie sich die Low-Ply-FBX-Datei hier
drüben. Sie können einfach
weitermachen und auf Import klicken Und dann sollte es
das an derselben
Stelle hier importieren . Geben Sie sich jetzt eine Sekunde Zeit,
denn für den Mixer sind
das immer noch
ziemlich viele Stücke. Hat das funktioniert? Ja, es hat sich gezeigt. Hat es Mist gebaut, ich habe die Skalierung
vermasselt. Es hat die Skalierung hier eingestellt. Wirklich klein. Also, was ich tun werde
, ist, dass wir ein bisschen vorsichtig
damit
sein müssen , weil es
bedeutet, dass unser Hypol auch keine Wartezeit haben
wird, unser Hypol wird wahrscheinlich eine andere
Skalierung
haben , weil wir OBJ verwendet Also das ist bei
solchen Fällen immer ein bisschen nervig Lassen Sie uns zu unserer
Test-Rotation übergehen. 1 Sekunde. Lass mich einfach weitermachen
und mir das holen. Ich habe einen Gehirnfrost, wo
mein Da wir sind Gegenstand. Okay, wir wollen also dass
wir diese
Skala hier haben, 0,01. Oft ist es ziemlich einheitlich. Also wenn ich das auf
eins setze, wird es funktionieren. Worüber ich nicht so glücklich bin ,
ist, dass all diese
Stücke sein müssten, es ist nicht in der Lage, sie zu registrieren. Ich schätze, du kannst
weitermachen und Contra J drücken, aber das wird
wahrscheinlich meinen Pivot durcheinander bringen Wenn ich Contra J mache, oh nein. Okay, es behält also meinen
Dreh- und Angelpunkt. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich
das hier schnell auf eins setzen, und jetzt haben wir es
wieder auf das Original zurückgesetzt. Und jetzt müssen wir nur noch
weitermachen und wollen in den
Bearbeitungsmodus gehen und sie trennen. Ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt hätten
wir sie einfach
als OBJ
exportieren sollen. Also, wenn du
willst, kannst du das tun Oder ich kann
einfach weitermachen und du trennst dich und es wird zuerst
etwas langsam sein. Deshalb
bereue ich diese Entscheidung jetzt schon. Aber ich kann einfach
weitermachen und
vier drücken , um alle
verknüpften Pässe auszuwählen, und dann die
Auswahl hier
trennen. So wie das. Und dann
müssen wir einige davon für UVs
vorbereiten Und das
werden wir danach tun. Jetzt haben wir
unsere Modelle so ziemlich vorbereitet. Und ja, Sie können
sich vorstellen, dass, wenn wir
das bei einem höheren Pol belassen würden, es
im Blender sehr langsam wäre. Diese zu verschieben und innerhalb von Blender zu
duplizieren, das ist keine große
Sache. Blender kann damit umgehen. Es ist eher so, als ob man sie bearbeitet. Blender mag es wirklich
nicht, wenn ich diese Art von Meshes
bearbeite Also kann ich auswählen und
auswählen. Da haben wir's. Okay, das sind jetzt alles
ihre eigenen kleinen Objekte. Wenn Sie möchten,
können Sie einfach einen schnellen
Drehpunkt verwenden , um die Drehpunkte auch zu zentrieren. Lassen Sie uns diesen hier als
Beispiel verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und eine Schicht machen ,
um es im Grunde zu isolieren. Und mit diesem Netz
bereiten wir es jetzt für unsere UVs Das ist das Tückische
an dieser Art von Jom Tree. Der Jom-Baum ist sehr chaotisch. Wenn ich jetzt ein UvCm platzieren würde, ist
dieses eigentlich
ziemlich anständig, weil
das UVCem ist
dieses eigentlich
ziemlich anständig, weil das UVCem Ich vermute also, dass dieser
nicht wirklich eine gültige Option ist, außer vielleicht in diesen Bereichen. Aber wenn wir
ein UvCM platzieren würden , müsste ich
euch ein besseres Beispiel geben 1 Sekunde. Dieser
ist ein gutes Beispiel. Lass uns diesen einfach wieder benutzen. Wenn ich also
meinen UV-SM hier platzieren würde, kannst
du sehen, dass das
keine schöne und gerade Naht wird . Es wird einfach
überall sein. Und weil wir beim UvSM
am
wahrscheinlichsten einen Bruch
in unserem Modell sehen können , wird
es einfach
nicht gut aussehen Wenn Sie einmal aus der Nähe sind, wird
es einfach sehr
unordentlich aussehen, besonders mit Holz Wir wollen also versuchen, eine gerade
Naht in der Mitte
herzustellen Nun, für diese Stücke gibt es ein paar Dinge
, die wir damit machen können. Wir
werden im Grunde ein paar Schnitte spielen. Das Knifflige daran
ist, dass Sie ein wenig
über UV Unreps wissen
müssen , um das richtig
zu machen Ich werde versuchen, mein bestes zu erklären, aber Sie müssen
die Grundlagen von U V Unrep kennen um
die Entscheidungen, die ich jetzt treffen werde
, wirklich zu verstehen ich jetzt treffen werde
, Das ist also wie
eine erfahrene Sache. Also nehmen wir an,
wir haben dieses Holz. Nun, dieser
wird eigentlich ziemlich einfach sein. Wenn wir es mit UV-Strahlung auspacken, weil wir
ein Netz von Twi D bis Tod auffalten, wollen
wir wahrscheinlich so
wenig Nähte wie möglich haben Nun, wir können das nicht einfach entfalten, weil
es ein engmaschiges Also müssten wir die Vorderseite
abschneiden und wir müssten die Rückseite
abschneiden Nun, dieses Stück,
wenn wir nur
eine einzige Naht in der Mitte platzieren würden, könnten
wir
es
einfach schön
bis zu dieser einen Naht aufklappen es
einfach schön
bis zu dieser einen Naht aufklappen Um saubere Nähte zu haben, werden wir hier und da einige
Schnitte spielen, die perfekt
gerade Schnitte sein werden
,
und diese perfekt
geraden Schnitte ermöglichen es uns die Nähte später in
Rhythm UV auszuwählen Dieser ist also ziemlich einfach. Im Grunde genommen möchten
Sie sagen, dass wir
in den hinzugefügten Modus wechseln. Wir wollen hier zu unserer Ansicht von
oben gehen. Drücken Sie A, um alles auszuwählen. Und dann hier unten, wenn
du klickst und gedrückt hältst, wird
es wahrscheinlich auf Knife sein. Aber wenn du klickst und gedrückt
hältst, willst du zur Halbierung wechseln. Nun können Sie mit der
Option „Halbieren“ nur dann etwas tun, wenn die Option ausgewählt ist. Wenn Sie alle
Gesichter ausgewählt haben, möchten
Sie im Grunde
versuchen,
eine ziemlich anständige Position zu finden eine ziemlich anständige Position Sagen wir hier drüben, und dann können
Sie sehen, dass ich klicken und
ziehen kann und dass ich im Grunde
eine solche Kante zeichnen kann. Und wenn ich dann die Taste
W drüben drücke und dann die Auswahl aufhebt, können
Sie sehen, dass wir jetzt
diese eine Kante hier haben Wie Sie sehen können, wird diese Kante
umlaufen, aber manchmal entstehen dabei sehr leichte Pfeile,
wie Sie hier sehen können Wenn Sie diese Pfeile dort haben, wo die Glättungsgruppen etwas unübersichtlich
sind, können
Sie versuchen, sie einfach in die Warteschlange zu stellen
und in der Mitte zusammenzuführen Sie können im Prinzip oder mit Ihren Maxifs-Werkzeugen einige
dieser Teile zusammenschweißen, während Ihre
Zielbohrung umgeschaltet Es sollten nicht
zu viele Pfeile vorhanden sein. Nun, wie gesagt,
so oder ich weiß nicht,
ob ich das schon einmal gesagt habe,
das mag sehr chaotisch aussehen,
aber denken Sie daran, wie viel
Geometrie wir bereits haben In der gesamten
Größenordnung dieses Modells wird
es also nicht so chaotisch sein.
Also haben wir diesen Also, was wir jetzt tun können, ist,
sagen wir, wir gehen an die Spitze, und nehmen wir an, wir setzen das etwas schneller um.
Also haben wir diese Teile. Wir können hierher gehen und dann
sagen, okay,
ich möchte, dass noch eine Hälfte
hier rumsitzt Da haben wir es. Dann können wir weitermachen und einfach
alles noch einmal auswählen. Dann kann ich sagen, ich
möchte noch eine Halbierung haben, und ich will diese
, wenn ich hierher gehe. Ich will, dass dieser hier drüben ist,
bis er hier drüben diesen
Punkt erreicht Da haben wir's. Und jetzt kannst
du sehen, dass wir
jetzt nur diese
Kanten hier haben, was es
uns später leicht machen wird, in Sumi V genau eine gerade Naht
auszuwählen Ich hätte lieber eine gerade
Naht, die weiter von dieser Kante
wegführt, als
eine wirklich unordentliche Naht um diese Kante herum
verläuft, weil sich
diese Art von gerader Naht im Inneren
von Substance
Painter leichter verstecken Das ist also oft die Lösung
, die
ich verwende, wenn ich mit
Nannie-Netzen arbeiten
muss , die eine
sehr unordentliche Geometrie haben, oder wenn ich mit Netzen arbeiten muss die im Allgemeinen eine sehr unordentliche Geometrie haben Jetzt kannst du einfach
weitermachen und LDH machen und sagen wir,
wir tun wir Also für diese sind diese
ein bisschen interessant, weil sie oft sind, es
gibt manchmal Maschen
, die wirklich gut sind Was Sie tun können, ist
, einfach K zu drücken und dann im Grunde nur Schnitte wie diesen zu
drücken Wenn Ihr Netz sauber genug ist, um rundum einen ziemlich ordentlichen
Schnitt zu haben , wie Sie dort sehen können, dann ,
ehrlich gesagt,
an diesem Punkt müssen Sie,
ehrlich gesagt,
an diesem Punkt
nur sicherstellen, dass die Oberteile leicht abgeschnitten werden können. Also hier drüben kannst du sehen, dass ich nur dieser Linie folge. Also das ist wirklich wie
von Fall zu Fall. Es kommt also nur darauf an, was
funktioniert, was nicht funktioniert. Natürlich kannst du hier die
Halbierung verwenden, wenn du willst. Das liegt ganz bei dir. Ich werde einfach diese Technik für dich anwenden. Und ehrlich gesagt, für mich ist
das Ziel, dass ich dir zeige, dass
dieser wirklich in Ordnung ist. Das Ziel für mich ist
natürlich, dass ich dir
ein paar verschiedene
Techniken zeige, die du anwenden kannst. Und dieser ist nicht in Ordnung,
also kann ich hier reingehen. Da haben wir's. Also, ja,
das ist so ziemlich alles. Ich zeige dir nur eine Menge
Techniken, die ich anwenden kann. Nun, wenn ich das mache, was es war, weiß
ich, dass diese Teile exakt identisch
sind Also, was ich tun kann, obwohl du dazu in der Lage sein musst oder, du musst es genau
an die gleiche Stelle verschieben Oh, lass uns
Target ausschalten. Ich werde umschalten Hier drüben musst du, naja, genau das Gleiche, fast
eins zu eins so Hier, löschen und
dann dg zum Einblenden. Das spart uns dann
ein wenig Zeit, ein wenig Zeit sodass wir diese Kanten nicht neu bearbeiten
müssen Dann kann ich hier reingehen. Er löscht Aldag, damit der alte übrig bleibt Da haben wir's. Okay,
diese Teile sind jetzt fertig. Dieses Stück ist auch fertig, und so machen
wir es im Grunde. Also all diese Kanten, sie
sind sehr einfach. Es geht nur darum, hier oder da ein paar
Schnitte zu platzieren. Also werde ich an diesem Punkt weitermachen und einfach
eine letzte kleine Zeitrunde einlegen und wir
werden einfach
weitermachen
und damit beginnen, eine letzte kleine Zeitrunde einlegen und wir
werden einfach
weitermachen
und diese Kürzungen überall zu platzieren Die einzige Sache ist, dass wir wahrscheinlich nicht wirklich irgendwelche Kürzungen
brauchen, weil dieser so spezifisch
und rund ist, dass, ja, wir hier wahrscheinlich einfach
der
Kante folgen werden hier wahrscheinlich einfach
der
Kante folgen Das wird auch eine gute
Übung sein, um dir
den Unterschied bei
solchen Stücken zu zeigen . Das wird also einfach eine eigene Kleinigkeit
sein. Mach dir darüber keine Sorgen. Im Moment werde
ich einfach damit beginnen
, diese Radierungen zu platzieren. H
45. 44 UV-Auspacken unserer Holzstücke Teil 1: Okay, wir sind jetzt so gut wie fertig mit der
Vorbereitung unserer Modelle Es gibt nur ein paar kleine Dinge , die ich persönlich gerne mache. Und das ist so, weil diese
Modelle natürlich über Bäume
springen, ziemlich chaotisch, jetzt muss ein Gleichgewicht gefunden werden Also, was
wir tun können, ist, wenn ich schnell weitermache und den Drahtrahmen
ausschalte.
Das Erste, was
ich gerne mache, und Sie haben mich schon 1 Sekunde machen
sehen, lassen Sie mich einfach weitermachen
und rüber schauen, schnell weitermache und den Drahtrahmen
ausschalte.
Das Erste, was
ich gerne mache,
und Sie haben mich schon 1 Sekunde machen
sehen,
lassen Sie mich einfach weitermachen
und rüber schauen,
ob es wirklich starke Pfeile gibt
,
wie Sie hier drüben sehen können,
diese glättenden Pfeile hier. ob es wirklich starke Pfeile gibt ,
wie Sie hier drüben sehen können, diese glättenden Pfeile hier. Und dann drücke ich einfach wieder
den Y-Riptgle. Diese Pfeile werde ich nie mögen. Sie können sie quasi
umgehen, denn
wenn Sie Ihre Normkarte haben, wird das technisch gesehen das irgendwie kompensieren. Aber ich persönlich möchte sie einfach
wirklich vermeiden. Und manchmal ist es
so einfach , nur ein paar
Teile zu bewegen. Also hier drüben sieht es so aus,
als ob der Pfeil wegen dieser
schwebenden Spitze
kommt. Also kann ich einfach weitermachen und beginnen, hier ein paar Dinge
zusammenzufügen , bis
der Pfeil verschwindet Also haben wir diesen. Dieser
ist eigentlich ziemlich knifflig. Drücken wir K und
platzieren wir einen Schnitt wie diesen. Siehst du, hier. Also eine dieser
Kanten ist ein bisschen kaputt. Lassen Sie uns diese
Phase löschen. Das ist der Grund. Sieht so aus, als ob das gerade rückgängig gemacht
wurde. Siehst du, ich muss
versehentlich etwas falsch zusammengeführt haben. Versuchen wir es also noch einmal mit Target
Nun, schalten Sie um und stellen Sie sicher, dass ich es
auf der richtigen Seite zusammenführe Da haben wir's. Und
dieser kann hier hingehen. Dieser kann hierher gehen. Ja, und dann sind wir da. Ja, natürlich
wird es nicht perfekt aussehen, aber das ist alles was wir brauchen. Also sieht es gut aus.
Das sieht gut aus. Das
passiert einfach manchmal, weil Dynamesh oder tut mir leid, Meister
der Dezimierung, es ist nicht besonders gut darin, Geometrie sauber zu halten, auch nicht Es ist absolut nicht besonders gut darin, saubere Geometrie
zu bewahren. Aber im Moment wird es nicht wirklich benötigt,
solange wir am Ende ein gut
aussehendes Modell haben. Ähm, ich verstehe, wie ein winziges. Ja, manchmal sehe ich.
Ja, ich schalte den Zielschalter einfach Manchmal bewegt es sich einfach
irgendwie auf unangenehme Weise. Und dieser ist besonders peinlich,
weil er so lang ist. Lassen Sie mich einfach sehen, ob ich das zusammenführen
kann. Sieht aus wie
dieser hier drüben. Ja, einige davon
verursachen ziemlich viele Probleme. Manchmal können Sie auch einfach einige dieser Gesichter
löschen, die hier Probleme
bereiten. Und
dann, was du tun willst. Sie möchten also versuchen, die Form nicht
zu sehr
zu verändern , wenn Sie es versuchen möchten, und ich
übergebe hier in meinen Mcivis-Tools gerne eine selbstgefällige Schleife
,
sodass ich alles hier in meinen Mcivis-Tools gerne eine selbstgefällige Schleife
,
sodass ich F, und dann füge ich eine Füllung hinzu. Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und
hier eine Füllung hinzufügen, ld F. Damit wird
sie schnell gefüllt und sie wird auch trianguliert Sieht hier so aus. Ich lösche die auch immer noch. Selbstgefälliger Loop. Q, füllen Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Also ja, im Grunde, versuche einfach
zu überprüfen, ob es
keine schwerwiegenden Fehler gibt. Siehst du, diese Art von
Pfeilen hier, sind oft nur einfache
Glättungspfeile Du kannst versuchen, flach zu schattieren, glatt zu
schattieren und es dir anzusehen. Also hier, siehst du, das ist
so, als ob du es reparierst. Also das sind nur
ziemlich kleine Pfeile. Ja, du kannst sie korrigieren, indem du K
drückst und zum Beispiel hier einen Schnitt
mitspielst, dann wird die Glättung irgendwie
unterbrochen Aber oft ist das einfach nicht wirklich notwendig
, denn bis wir hier unsere No-Map haben, solltest
du diese glättenden Pfeile nicht mehr wahrnehmen können Falls ihr sie immer noch bemerkt,
nachdem wir keine Karte erstellt haben, können
wir
diese Kanten immer noch nachträglich hinzufügen Das ist eine nette Sache. Das Hinzufügen von
Kanten, solange Sie sie nicht
bewegen, verändert Ihre UVs
nicht Im übrigen
sehen
diese Objekte also ziemlich gut aus , sie sind ziemlich nett und dicht Ich möchte jedoch sagen, ich bin nicht Das ist das
erste Mal, naja, nicht das erste Mal,
aber es ist quasi
das erste umfangreiche Mal, dass
ich diesen Workflow verwende. Also selbst ich entwickle ihn immer noch. Im Moment muss ich den
Arbeitsablauf einhalten. Es funktioniert also, völlig in Ordnung
, so wie wir es wollten. Es ist nur so, dass es immer
noch einige dieser fragwürdigen Bereiche gibt,
zum Beispiel mit unsauberer Geometrie, die nicht besonders gut aussieht Dieser scheint wirklich ernst zu sein,
Schatten flach, Schatten glatt. Das scheint
tatsächlich sehr intensiv zu sein. Ich bin ziemlich neugierig darauf. Eine weitere Sache, die ich dir
auch zeigen wollte, also lass mich kurz schauen ,
ob die noch etwas anderes macht. Okay, es sieht also so aus, als ob
es nur in diesen Bereichen ist. Also eine andere Sache, die ich dir zeigen
wollte und die ich verwenden
kann, ist, dass ich manchmal einfach A drücke, um
alles auszuwählen , und dann Q und füge sie
dann nach Entfernung zusammen. Denken Sie daran, dass Sie diese
finden können, indem Sie sie miteinander verbinden, indem Sie sie anhand der Entfernung zusammenführen. Und was ich dann
gerne hier unten
mache, ist , sie aus sehr geringer Entfernung zusammenzuführen. Sagen wir 0,02. Und das Coole
daran ist, dass es alle
Scheitelpunkte
zusammenführt, die sich überlappen oder die so nahe beieinander liegen,
dass es einfach nicht so ist, dass ich
das Q nach Entfernung mache Das liegt daran, dass mein Mikrofon den Einstellungen
im Weg steht. Ja, sehen wir uns einfach eine Fünf an , bei der Sie kaum Veränderungen sehen. Es wird also auch
dein Mesh optimieren , aber es
wird einige unordentliche Bereiche fast
automatisch
bereinigen Nun, ich kann das hier sehen, es gefällt
mir wirklich nicht, dass ich diese Zeile hier verwende Wenn ich einfach
weitermache und noch einen intelligenten Loop mache. Oh Gott. Ist es eingefroren? Nein, ja, es kann
hier nicht herumlaufen. Also passiert es von hier nach hier. Es ist nicht in der Lage, alles richtig
auszuwählen, also versuche ich einfach, quasi von Hand auszuwählen. Hmm. Interessant. Wenn ich also auf Löschen
drücken und die Kanten auflösen würde
, was bedeutet, dass diese Bereiche
einfach entfernt werden,
ja, das behebt das Problem. Und dann hier drüben
würde ich es aufräumen wollen. Was ich tun werde, ist, ein Ziel zum Umschalten zu wählen. Ich werde mich auf dieser Seite
orientieren , weil ich
das Gefühl habe , dass wir sonst nur schlechtere Ergebnisse
erzielen würden Also vielleicht
ein K. Da haben wir's. Messerwerkzeug. Okay, also, ja, das ist etwas
, das ich einfach für diesen Fall tun werde . Es ist alles wie von
Fall zu Fall. Hier drüben habe ich noch einen , wo ich ihn nur schnell verstecken
muss. Hier haben wir also einen weiteren Fehler ,
bei dem ich ihn wahrscheinlich einfach
löschen oder einfach flach schattieren, glatt
schattieren
sollte ihn wahrscheinlich einfach
löschen oder einfach flach schattieren, . Oh nein, warte. Wenn ich es weiß, ja, ja.
Also da ist Arrow. Lass uns das Gesicht löschen. Und ich glaube, das liegt daran, dass hier
zu viel los ist. Also vielleicht möchten wir
einen Schnitt platzieren, bei dem
es manchmal auch vorkommt, dass Sie zu viele
dieser Kanten haben, also möchten Sie manchmal
einfach einen Schnitt platzieren. Oh Gott, das sieht überhaupt nicht
gut aus. Macht nichts. Lass uns den Schnitt nicht machen, weil der Schnitt
ihn nur noch mehr kaputt macht. Das ist knifflig. Ich weiß es nicht. Ist der Pfeil zu schlecht
, um wegzugehen, oder sollte ich einfach mal sehen, ob ich hier
vorsichtig ein paar Schnitte platzieren kann. Weil die Glättung bei
solchen Anlagen ziemlich fragil Das ist alles wie von
Fall zu Fall. Deshalb ist es so
schwierig, es
dir beizubringen , weil es einfach,
ja, von Fall zu Fall ist. Lass uns eine Schleife machen, du
füllst, dann gefällt mir die
vorherige besser. Ich glaube, ich lasse
es einfach hier und lasse die Norm
sich darum kümmern Keine Map sollte in der Lage sein, kleine
Glättungsprobleme wie
diese zu kompensieren Also ja, dieser könnte wirklich
davon profitieren oder er hätte vielleicht von
ein paar mehr Polygonen
mit unserer Optimierung
profitieren vielleicht von
ein paar mehr Polygonen
mit unserer Optimierung
profitieren können. Aber vorerst sollte es in Ordnung sein. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben diese Teile fertig gemacht. Wie ich bereits sagte, eine
Sache, die Sie
tun können , ist Q nach Entfernung zu
bestimmen, und es wird unsere vorherige Einstellung entfernen oder sich daran erinnern. Wir können das also
ziemlich schnell machen. A nach Entfernung, A nach Entfernung. Und Sie können sehen, dass wir
hier und da einige Scheitelpunkte
entfernen, was zu
Problemen hätte führen können, also das ist immer nett Bin ich eigentlich nicht. Dieser ist auch kurz davor, akzeptabel
zu sein, aber das ist etwas,
das ich mir
einfach ansehen möchte ,
wenn wir anfangen zu backen Zum Beispiel, wenn wir anfangen zu
backen, dann
können wir diese
Probleme immer noch oft beheben. Okay, da haben wir's. Also
das sollte jetzt erledigt sein. Wie Sie sehen können, gibt es nicht
allzu viele Probleme beim Glätten, vor allem nicht aus der Ferne, also mache ich mir darüber keine allzu
großen Sorgen Unser Mesh ist jetzt also bereit, mit
der UV-Strahlung beim Wickeln zu beginnen Lasst uns weitermachen und die Sünde retten. Und was wir
verwenden werden, ist, dass wir ein Rhythm UV für
ein UV auf der Verpackung
verwenden werden . Nun, eine Sache, die ich
tun möchte, also möchte ich
meinen Mesh- und Dateiexport auswählen , und ich möchte
diesen als OBJ-Datei exportieren Und der Grund, warum ich das gerne mache
, ist, dass die OBJ-Datei, wenn ich gehe, exportiert und wahrscheinlich
einen neuen Ordner Und hier werde
ich das als
Holzstücke exportieren , 01, kein UV-Licht Und wenn du dann
runter in Jumptre gehst, vergewissere dich, dass
nur die Auswahl aktiviert ist, aber hier unten kannst du
dreieckige Gesichter drehen Also ja, die FX-Version hat diese
Einstellung nicht. Für die FBX-Version müssen
Sie den Modifikator hinzufügen Aber hier kann ich einfach Gesichter
triangulieren und exportieren drücken. Und weil wir
aus Blender und
zurück in Blender exportieren , sollten
die Messwerte gleich
bleiben, anders als beim Export von
Sea Brush zu Dann ändern sich die Metriken
manchmal ein wenig. Aber wenn Sie sonst triangulieren
möchten, müssten
Sie zum Beispiel Ihr Objekt
auswählen, einen Modifikator
hinzufügen und dann müssten Sie hier
einen dreieckigen
Modifikator hinzufügen , was nur ein bisschen
aufwändiger ist Deshalb mache ich gerne OBJ. Lassen Sie uns also zu Rhythm U V
übergehen. Als vollständigen
Haftungsausschluss für
Leute , die meine
vorherigen Tutorials gesehen haben, ist
dies das erste Mal
, dass ich Rhythm UV tatsächlich in einem Tutorial
verwende Ich bin zuversichtlich, dass
ich
jetzt genug davon weiß , um
Ihnen zu zeigen, wie man es benutzt,
sonst wäre ich nicht
in der Lage,
das Kunstwerk zu erstellen, das wir gerade sonst wäre ich nicht
in der Lage,
das Kunstwerk zu erstellen erstellen werden
. Ich werde mich aber trotzdem ziemlich genau an die Grundlagen
halten, weil
es ein Willy-Brandstiftungsprogramm ist Ich liebe es wirklich, aber ich
werde weitermachen und
nicht zu komplex werden, vor
allem, weil wir eine
ziemlich unordentliche Geometrie haben Nun, was Sie tun möchten,
ist,
dass es beim Öffnen mit all den Einstellungen ziemlich überwältigend sein könnte, aber es gibt nur ein paar
Einstellungen, die wir verwenden möchten, und ich werde sie einfach in Echtzeit
durchgehen Verschiebe das einfach hierher.
Also, wenn du nach Dateien suchst ,
das ist übrigens bei weitem keine
Einführung , und dann wollen wir
nur laden drücken. Du kannst auch mit
deinen originalen UVs laden, falls du zufällig UVs hast,
aber ich habe keine Also werde ich einfach
weitermachen und
das laden und dann
Exporte, Rhythm, und dann
lade ich das laden und dann
Exporte, Rhythm, und dann einfach meine OBJ-Datei
hier rein
und gebe dem
eine Sekunde Zeit, weil es immer noch ein
ziemlicher Schnickschnack ist Sie können die Ladeleiste
hier unten sehen und dann
Load hineinschießen. Hier geht's los. Okay. Also was wir tun können, ist , dieses Fenster
etwas kleiner zu machen. Wenn Sie weitermachen,
können Sie sich mit einer alten
linken Maustaste um eine halbe
Maustaste drehen , um sich zu bewegen. Also ein paar wichtige Dinge, die
wir verwenden werden. Lassen Sie uns
diesen noch einmal als Prototyp verwenden. Hier drüben haben wir
unseren Inselmodus. Die kurze Tastenkombination ist F vier. Ich sollte erwähnen, dass ich mich immer noch
an die Tastenkombination gewöhne, also verwende ich sie vielleicht nicht immer, obwohl es ziemlich
offensichtlich ist, sie zu benutzen. Und was ich gerne
mache, ist,
dass ich
immer das Objekt auswähle, an dem ich arbeiten möchte und dann I drücke, um es zu
isolieren. Ich drücke O. Oder du kannst hier rauf gehen und so
auf Isolieren drücken. Und du kannst auch auf Show drücken und dann wirst du alles
zeigen. Bei diesem Netz
gibt es also nur ein
paar kleine Dinge , die wir verwenden werden. Der erste ist, dass
wir
hier in unseren Edge-Modus wechseln wollen , der F zwei ist. Und im Grunde werden wir
nur Seams spielen. Die Nähte werden also zu den Stellen
werden, an denen wir unsere Schnitte gestalten
werden, genauso wie wir unsere Kanten bei unserer Vorbereitung verwendet haben.
Deshalb haben wir das getan. Jetzt werden wir auch einfach
Seams spielen. Dieses Netz ist aufgrund der
Geometrie sehr chaotisch. Das ist genau das, was passiert, wenn man mit dezimierten Netzen arbeitet Dezimierte Netze sind bei weitem schwieriger
zu bearbeiten
als natürlich saubere Geometrie Das heißt, wenn ich auf
die traditionelle Art, sagen wir,
kontrollieren würde die traditionelle Art, sagen wir, , würden Sie
sehen, dass es
sich einfach nicht wiederholt Ich weiß nicht, ich kann es dir
wahrscheinlich nicht einmal zeigen, ja, hier, ich kann es dir nicht
einmal zeigen, es dreht sich buchstäblich einfach nicht, weil es
alles aus Dreiecken besteht Dreiecke schleifen sich nicht gern. Rhythm UV hat jedoch diese wirklich nette Funktion,
die ich gerne verwende Und ja, Sie können automatische
UV-Unwraps innerhalb von RSMv durchführen. Ich persönlich benutze sie nicht
gerne. Weil wir natürlich
so viel Zeit damit verbringen, unsere Kanten zu platzieren, und ich die volle
Kontrolle darüber haben möchte , wo ich meine Nähte haben
möchte. Das alles wird
später klar , wenn wir
anfangen, unser Holz zu verwenden. Das liegt daran, dass unser
Holz Maserungen hat. Wenn es wie Gips
oder so wäre, wäre
ich viel entspannter. Aber weil Holz eine
sehr spezifische Struktur hat, genau wie Ziegel und alles andere, müssen
Sie sehr genau festlegen wo Sie Ihre Nähte
platzieren möchten. Was wir also
tun werden, ist, hier rundum eine Naht
zu erstellen. Also, das ist ziemlich einfach. Also wählen wir das aus und
es gibt diese wirklich coole
Funktion, wenn du die
Shift-Taste gedrückt hältst und sie
versucht , die
beste Karte für dich zu berechnen. Und was ich gerne
mache, ist, dass ich nicht
gerne den ganzen Weg hier drüben gehe, sondern ich gebe
ihm gerne kleine Strukturen. Du kannst die Schicht halten. Und dann, ungefähr
hier, können Sie sehen , dass ich
im Grunde einfach die Shift-Taste loslasse und sie dann
wieder halte. Lassen Sie die Umschalttaste los und halten Sie sie erneut gedrückt. Und dann werde ich langsam einfach die
Karte hier mögen . Shift loslassen. Oh, sehen Sie, jetzt können Sie sehen
, dass ich fast mitgemacht habe. Siehst du hier? Das kann
es nicht richtig machen. Eine andere Möglichkeit, das zu
tun, weil es so chaotisch
aussieht, besteht darin
, loszulassen, die Umschalttaste gedrückt zu halten
und dann so zu klicken Auf diese Weise wird unsere Auswahl
beibehalten. Und jetzt sollten wir irgendwie in
der Lage
sein , herauszufinden, ob Ihre Auswahl nicht gut genug
ist, sodass Sie manchmal feststellen können, dass
es einfach ein bisschen chaotisch Nehmen wir an, ich mache das
zum Beispiel hier drüben. Okay, das ist
zufällig ein ziemlich guter Teil. Aber im Grunde genommen, wenn es
das macht,
wo es zum Beispiel diesen Schnitt hat, warum willst
du es so haben, dann mach
einfach
deine Kante im Grunde weniger lang. Und schau einfach, womit du durchkommen
kannst. Ich hoffe, dass das
einigermaßen Sinn macht. Aber im Grunde ist das wahrscheinlich der schnellste Weg,
soweit ich das beurteilen kann. Wie ich bereits sagte, bin
ich ein Neuling in der Tourismusbranche, also gibt es vielleicht schnelle Wege, aber
ich neige dazu, diese Methode zu verwenden, um UV-Unwp
zu erstellen und die
Willy Messy-Geometrie auszuwählen Siehst du, und jetzt
habe ich diesen, ich
kann einfach Strg+Z drücken, um ihn rückgängig zu
machen, weil ich einen kann einfach Strg+Z drücken, um ihn rückgängig zu kleinen Fehler gemacht habe Ja, C, du kannst
sehen, dass diese Leute es wirklich nicht mögen, eine richtige Auswahl zu
haben, also musst du
in kleineren Schritten Und ja, das wird eine Weile dauern, aber du wirst sehen. Ich werde das in Echtzeit machen. Und jetzt haben wir diesen,
dann willst du C drücken, was abgeschnitten ist, oder du
kannst hier raufgehen und CAT
drücken und das
wird einen Sam platzieren. Und ich werde
dir die Macht des Rhythmus zeigen. Das ist wirklich toll denn wenn wir erst einmal unsere Nähte platziert
haben, kann
es sich perfekt entfalten,
selbst bei einer so chaotischen
Geometrie wie dieser Und deshalb liebe ich Rizvi
und die Packwerkzeuge
wirklich und Die Packwerkzeuge sind fantastisch. Es ist zum Beispiel in der Lage,
alles wirklich
schön zu packen , viel besser als Blender oder Maya oder Max oder
im Grunde genommen alle drei Programme. 1 Sekunde. Ich hab's vermasselt. Ich kann mich nicht
erinnern, ob wir
das ziemlich genau platziert haben, aber vielleicht habe ich mich geirrt Aber im Grunde
willst du nur eine Kante platzieren und versuchen, sie so
gerade wie möglich zu halten Das ist das ganze Ziel. Wir wollen versuchen, gerade Kanten
zu halten. Hier kannst du also sehen
, dass ich versaut bin. Ich hätte mir
diese Kante hier schnappen sollen, weil
diese Kante viel gerader ist,
obwohl sie weiter von der Ecke
entfernt ist Und jetzt habt ihr
das vielleicht in unserem Zeitraffer gesehen,
manchmal habe ich beschlossen, keine 1-Sekunde
zu platzieren Es ist schwer,
dabei zu denken. Manchmal habe ich beschlossen, keine Kante wie in
der langen Version
hier drüben zu
platzieren der langen Version
hier drüben , weil sie einfach
nicht gerade genug war. Bei diesen Versionen
werden wir einfach der Naht so
genau wie möglich
folgen , um immer noch ein ziemlich
sauber aussehendes UV-Licht zu erhalten. Ich bin vielleicht nicht perfekt, aber es wird ziemlich
sauber sein. 1 Sekunde. Ich muss Oh, ich hätte fast meine UV-Auswahl verloren. Dieser ist ein bisschen
knifflig. Es wird ein bisschen verwirrt
, wohin ich gehen möchte. Im allerletzten
Moment sind wir da. Komm schon. Und Sie können jederzeit Kontrolle
behalten, wenn Sie
darüber hinaus
eine benutzerdefinierte Auswahl treffen möchten . Also haben wir diesen.
Wir können C drücken, und das sollte jetzt alles
eine Zeile sein, weil wir
die Shift-Funktion verwenden und die Shift-Funktion immer sicherstellen, dass
wir uns in einer Zeile befinden. Dann kannst du hier drüben sehen
, dass ich einen kleinen Fehler gemacht habe. Dann kann ich hier C drücken. Und für diese
Versionen hier drüben kann
ich einfach
weitermachen und schweißen. Und das sollte den Rand hier drüben beseitigen .
Oh, tut mir leid. Ich muss falsch gedrückt haben. Lass uns das nochmal versuchen. Oh nein, ich habe die Presse nicht verpasst. Diese Karten, es zeigt diese Karten. Du kannst hier runter gehen und es behindertengerecht
küssen. Es geht hauptsächlich darum,
Verzerrungen zu zeigen, aber
wir haben unser Modell natürlich noch nicht
ausgepackt, also hat es mir
diese Farben gegeben , die
ich irgendwie vergessen habe Wie dem auch sei, wir haben jetzt
diese Ecke und wir haben diese Ecke
komplett verschweißt Als Nächstes werden
wir
weitermachen und hier
weitermachen und jetzt werden
wir im Grunde dieser Naht
folgen. Hier haben wir also
keine gerade Linie gezogen. Also, was Sie tun wollen, ist im Grunde zu versuchen
, dem Beispiel zu folgen, und ich versuche, einige dieser
wirklich großen Schäden im Grunde zu vermeiden. Wenn ich sie vermeide,
bedeutet das, dass
es beim Backen besser aussieht, weil es keine große Naht hat , die
direkt durch das Ganze Also hier kannst du sehen, dass ich nur
versuche, hier drüben einen ordentlichen Blick darauf
zu Tut mir leid, wenn meine Stimme ein bisschen seltsam
klingt. Ich bin ein bisschen erkältet.
Deshalb ist meine Stimme ein bisschen, tiefer und ich weiß es. Also im Grunde versuche ich
hier nur, das Beste draus
zu machen. Aber ihr könnt jetzt schon sehen, warum
ich mir manchmal sehr viel
Mühe gegeben habe, ein paar extra gerade
Kanten in den Blender zu legen , weil das sowohl
einfacher auszuwählen ist, auch weil die Naht einfach sauberer
ist. Also können wir hier reingehen und
das weitermachen. Und ja, noch einmal, es ist ein bisschen zeitaufwändig. Aber danach werde ich
dir noch eine Technik zeigen, und dann werde
ich wahrscheinlich noch
eine machen und dann die Zeitrunden
einschalten, noch
eine machen und dann die Zeitrunden
einschalten nur um den Prozess zu durchlaufen Und ich verwende einfach weiterhin
die Shift-Methode und klicke
ständig, um daraus
im Grunde eine Auswahl zu machen, weil es
ein bisschen sicherer ist, wenn wir chaotische Geometrie
haben, als einfach Shift-Taste so gedrückt
zu halten Vielleicht ist es so, siehst du, manchmal
neige ich einfach dazu eine Art und Weise
neu zu berechnen
, die wir nicht wollen Dieser ist ein ziemlich großer Schaden. Lass uns hier einfach rumgehen. Und im übrigen, wenn Sie kleine
Fehler in den Nähten machen, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Nähte im Inneren
von Substance Painter irgendwie verstecken können. Es ist also nicht das absolut
schlimmste Szenario wenn Sie eine Naht durcheinander bringen. Aber weil wir diese Maßnahmen
so oft wiederverwenden
werden und weil
sie so wichtig sind, möchte
ich natürlich diese Maßnahmen
so oft wiederverwenden
werden und weil
sie so wichtig sind, mein
Bestes tun, um Dinge so weit
wie möglich zu vermeiden. Lassen Sie uns hier C drücken. Und
jetzt sind wir bereit zu gehen. Also im Grunde ist
es abgestürzt. Okay, wir sind zurück. Also das
war ein sehr schneller Absturz. Leider
habe ich meine Arbeit verloren, also habe ich sie einfach überarbeitet Und es erinnert mich nur daran, dass wir immer eine Datei wählen müssen und
immer ein Speichern unter mögen Oh, warte, natürlich, denn
es speichert es als OBJ. Das ist das Ärgerliche. Ja, ich schätze, wir können einfach etwas speichern und es
einfach weiter speichern. Also lass uns hier drüben einen Speichervorgang machen. Und dann wird es die UV-Strahlung überhitzen. Also vielleicht ist das nicht das Beste. Vielleicht sollten wir das
Ganze doch speichern. Exporte wären 01. Mit UV. Lass uns das machen. Und OBJ, ja Okay, speichern wir
das. Es gibt also nicht wirklich eine Speicherung in Rhythm. Es wird als OJ gespeichert, aber wir können das
OBJ nur mit dem UV laden Technisch gesehen
wird das also als Speichern angesehen. Wie dem auch sei, das tut mir leid. Eigentlich das erste Mal, dass
ich RSM abstürzen sah, also weiß ich nicht, was passiert ist Also haben wir jetzt diese Teile. Wenn du hier deine
Elemente auswählst, kannst
du sogar sehen und du
kannst sogar überprüfen , ob es ein Stück ist, wenn du
es auswählst. Und ein Stück hier. Wenn es
passiert, wähle auch das aus, damit es
so etwas macht , wo es alles
auswählt. Das bedeutet, dass du irgendwo eine Kante
übersehen hast
und du nur noch einen Schnitt machen musst
. Wir haben also diese drei Teile. Nun, an diesem Punkt
können Sie weitermachen und hier
reingehen und auf Entfalten drücken Und es
wird das Stück,
das Sie ausgewählt
haben, entfalten Stück,
das Sie ausgewählt
haben, Sie können natürlich
auch alle auswählen
und dann alles automatisch
aufklappen Aber ich wollte dir nur zeigen,
das Coole
am Rhythmus ist, dass er unsere UVs wirklich hervorragend glätten Ich mag es,
mich zu entfalten, und dann
gehe ich gerne hier rein und klicke und folge, um alles auszuwählen,
und dann packe ich es gerne
schnell Wenn ich also auf Pack drücke, wird
automatisch gepackt, aber es ist toll, dass wir das zeigen können Jetzt können Sie also sehen, dass wir
diese perfekte Entfaltung haben .
Wir haben diese beiden Und dann ist dieses Holz
perfekt gerade und es ist schön wie ein Stück. Und das war das ganze Ziel , weil es
schön und gerade ist und wir hier ziemlich
gute Kanten haben. Zum Beispiel sind die Kanten nicht so
schlecht, und hier sind
sie viel gleichmäßiger, also sind sie schön und gerade. Dadurch erhalten wir ein sehr
gutes Aussehen auf unserem Holz weil unsere Holzmaserungen
einfach alle gut in diese Richtung
verlaufen werden . Wenn du also hier oben zur Textur gehst, kannst
du dein
Schachbrett drücken, tut mir leid Und wenn wir dann einfach sagen würden, dass
es normale Schattierung ist, können
Sie sehen, dass wir ein supersauberes UV-Licht
haben So
werden wir also im Grunde die meisten
dieser Teile machen An diesem Punkt kann ich einfach
weitermachen und auf Show drücken, und jetzt kann ich hier reingehen. Diese Stücke sind also alle
ziemlich einfach. Vielleicht, lassen Sie uns sehen, diese sind alle einfach.
Lass uns das machen. Ich werde das nur für dich mit UV-Strahlung auspacken , weil es ein bisschen schwieriger Und sobald das erledigt ist, werde
ich die Zeitrunden einschalten Also können wir diesen isolieren und dann zum Edge-Modus
zurückkehren Nun, für diesen,
also wir
wollen wahrscheinlich wegen der Entfaltung, müssen
wir überprüfen, wie ich ihn
vielleicht von hier
nach hier nach hier entfalte und dann wird
daraus ein weiterer
Teil bis Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um diese Bereiche, also können wir es versuchen Also hier drüben, wir wissen , dass wir
keine bestimmten Kanten platziert haben. Also, was wir tun müssten,
ist, die Schicht zu halten. Und an dieser Stelle werde
ich etwas schneller machen, und es wird
wahrscheinlich auch nicht so
präzise sein wie das, was wir
bisher gemacht haben. Und das liegt hauptsächlich daran, dass es so groß und hoch oben ist, wie Sie wahrscheinlich sollten,
Sie sollten nicht zu
viel davon bemerken , wenn
es sich in unserer Umgebung befindet. Also hier drüben kannst du sehen
, dass ich einfach die Schicht halte und ich einfach ziemlich
schnell gehe. Folgt den Kanten. Hier drüben. Ich versuche immer noch, es einigermaßen präzise zu
machen, aber es ist meistens so, dass ich
einfach herausgezoomt Ich will das quasi nicht machen. Also, das Zeug ist viel zu schade. Du willst immer noch versuchen
, den Linien zu
folgen, auch wenn das bedeutet, dass
es hier
etwas länger dauern wird. Und ja, ich vertraue
OutOuVs so
etwas einfach nicht OutOuVs so
etwas weil die
Kanten so unordentlich sind Äußere UVs würden sie
wahrscheinlich am Ende komische Schnitte
platzieren, wie
sie
zum Beispiel so aussehen würden, was einfach
nicht schön ist, wenn man hier
schön herumlaufen zum Beispiel so aussehen würden, was einfach
nicht schön ist kann Aber wir könnten am Ende
ein paar äußere UVs an irgendwas machen. Gib mir ein TK. Vielleicht können wir es an
den Fenstern machen , weil die Fenster, wir werden sie am
Ende vielleicht nicht formen Vielleicht
verwenden wir am Ende nur gewichtete Normalen. Und der einzige Grund, warum wir
das tun würden , ist, dass ich Ihnen diese Technik
zeigen möchte Ich versuche zum Beispiel, ein paar
verschiedene Techniken
hier
reinzustopfen , sodass Sie
viel daraus lernen und dass Sie
auch wissen , wie man mehrere
verschiedene Workflows verwendet Obwohl es
sinnvoller wäre, sie einfach zu formen, sind
gewichtete Normalen eine
schnellere Methode, sie gewichtete Normalen eine
schnellere Methode Und das bedeutet nur, dass wir diese skulpturalen Details nicht
haben, aber wir können Ihnen dann auch einige ausgefallene Auspackungen und
einige allgemeine Techniken zeigen Auspackungen und
einige aber wir können Ihnen dann auch einige ausgefallene Auspackungen und
einige allgemeine Techniken zeigen. Ja, das hatte ich im Kopf, aber jetzt spreche ich laut
darüber Das ergibt mehr Sinn. Ich mache weiter
und zoome etwas
weiter heraus , weil es zu lange dauert, weil das ein
so langes Stück ist. Ups. Lass uns hierher gehen. Und es ist auch immer
ein bisschen beängstigend , wenn man
versehentlich seine Auswahl verliert
oder so. Sie können den Schnitt immer früher
platzieren. Nehmen wir an, wir
kommen an der Spitze an, ich kann immer einen Schnitt oben
platzieren und dann einfach
weitermachen , weil die
Schnitte gespeichert werden. Sie basieren nicht wie auf
Auswahl. Dann können wir buchstäblich
Dinge abwählen. Lass uns hier herumgehen. Ich glaube, ich werde einfach
hierher gehen , weil dort ziemlich
viel Schaden angerichtet wurde. Sie sehen, Sie beginnen zu sehen , dass ich meinen Patienten verliere, also mache ich wirklich große Sprünge Und normalerweise, wenn ich
es wirklich eilig habe, würde ich es so machen Ich würde gerne
ein bisschen von der UV-Sauberkeit opfern, aber
das ist ein
so geringes Opfer,
dass es in Ordnung sein sollte. Aber natürlich möchte
ich dir in der Anleitung sowohl die
richtige Technik als auch eher
die überstürzte Technik zeigen eher , weil die richtige Technik nicht
immer sehr effizient ist Also werden wir
es hier ganz nach unten aufklappen,
was bedeutet, dass ich hier einfach einen Schnitt platzieren werde einen Schnitt platzieren Da haben wir's. Und lass uns sehen. Also werde ich es entfalten. Es ist wahrscheinlich sauberer, wenn
wir in diese Richtung gehen. Das ist wahrscheinlich
sauberer. Und dann wird
der andere einfach automatisch
aufgeklappt Das ist eine nette Sache,
wenn wir das einmal gemacht haben. Die andere wird
automatisch auch geschnitten, weil sie alle
Teil desselben Stücks sind. Dann müssen wir uns
darüber keine Gedanken machen. Das können wir einfach auch
aufklappen. Da diese UV-Strahlung oder diese
Naht auf beiden Seiten schneidet. Okay und dann hier unten,
es kann einfach runter gehen. Lass mich
noch einen Schnitt machen, damit wir ein sauberes Oberteil
haben. Okay. Und jetzt wollen wir einfach
weitermachen und hier runter gehen. Mal sehen, wie weit ich gehen kann. Ja, siehst du, du kannst
das ziemlich schnell machen. Ja, die Gegend hier
drüben ist ein
bisschen nervig. Und natürlich
haben wir so viele Radierungen, dass es manchmal schwierig ist zu
erkennen, wo man klickt Ja, den mag ich nicht, also möchte ich lieber hier
rumgehen Und dann kann ich wieder ein bisschen
rauszoomen und so
längere Schnitte hier drüben machen . Diese sind ziemlich
einfach , weil es
fast wie eine gerade Linie ist. Es ist also ganz nett, dass wir auf dieser Seite
eine sauberere Geometrie haben. Geometrie ist sehr
unberechenbar, wenn Sie die Dezimierungsfunktion verwenden. Sie kann exakt
dieselbe Größe haben, aber sie würden bei der
Dezimierung immer noch etwas
anders aussehen anders Das hier, so weit werde ich
nicht gehen. Ich möchte versuchen,
ziemlich nah an der Ecke zu bleiben. Lass uns hier und hier hingehen. Es heißt Undo, Dad. Das ist
ein bisschen kniffliger. Da haben wir's Und jetzt
hoffen wir einfach, dass ich
nicht versehentlich
irgendwo eine Kante vergessen habe, denn das
wäre ziemlich nervig. Hier haben wir noch eine , bei der ich ein bisschen näher
herangehen möchte .
Mein Vorteil. Ah, wie weit sind wir
hier gegangen? Oh, ja, ja. Also ich habe auch schon vergessen, dass wir das im letzten Teil gemacht haben. Ich habe das Gefühl, UV-Auspacken. Mit Rhythmus macht es mehr Spaß, aber ich
mag das Auspacken mit UV-Strahlung immer noch nicht Es ist ziemlich langweilig für mich. Um ehrlich zu sein,
habe ich dasselbe mit der Bildhauerei, wenn ich formen muss, und
immer wieder dasselbe, wie bei diesen Dann ist es ziemlich langweilig. Lass mich
hier einfach schnell herumgehen , um in der Nähe des Randes etwas
näher zu kommen. An dieser Stelle werde ich
nur
einen kurzen Schnitt hier drüben platzieren . Und lass uns auch einfach einen Speichervorgang machen. Was ist das für ein Ding? Welches UV? Also lass uns einen Speichervorgang
machen, nur um sicherzugehen. Und lass uns sehen. Also dieser wird
weit gekürzt , wäre das zu lang? Ich
muss nur darüber nachdenken, ob das ganze Stück wahrscheinlich zu lang sein
wird. Also, was ich tun
möchte, ist, dass ich das vorerst hier
kürze, aber dann werde ich noch ein paar Schnitte
platzieren. Weil wir sonst eine so lange UV-Strahlung
hätten. Und die Sache ist,
wenn Sie viele große und kleine Maschen in Ihrem UV-Bereich
haben große und kleine Maschen in Ihrem UV-Bereich und dann eines der Maschen ein wirklich, wirklich langes UV-Licht
hat, werden
dadurch alle
anderen UVs viel kleiner, um die Taxidichte
aufrechtzuerhalten Und das wollen Sie nicht tun
, weil Sie nicht einfach ein wirklich großes Modell
haben können
, das wirklich verschwommen aussieht, und dann all die kleineren
Modelle, die Sie
einfach vergrößern Nun, das können Sie, aber es
wird nicht sehr schön aussehen. Sie wollen also die gleiche TeXo-Dichte
beibehalten, was nur die
gleiche grobe Auflösung
auf allen Seiten bedeutet auf allen Seiten Also was ich tun kann, ist, hier einen Schnitt zu platzieren. Und was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich auch hier
einen Schnitt platzieren werde, wahrscheinlich
um das aufzuteilen. Das fühlt sich an wie ein natürlicher
Ort, um eine Naht zu platzieren , weil sie sich innerhalb
eines anderen Bereichs befindet. Also können wir hier reingehen
und einen weiteren Schnitt platzieren, was bedeutet, dass sich dieses
Stück von selbst entfaltet Dieses Stück wird sich bis hierher
entfalten, und dieses Stück wird sich
einfach so entfalten Und ja, das
wäre wie ein langes Stück. Ich weiß nicht, ob ich es teilen
will, wir müssen es
irgendwie sehen. Also haben wir jetzt diese Teile. Ich werde es noch einmal tun, um zu sparen
, weil ich danach
zuerst ein bisschen paranoid bin. Ich falle hier drüben ab. Aber was wir jetzt tun können,
ist, dass wir in der Lage sein sollten in den Gesichtsmodus
zu wechseln. Und wir können wahrscheinlich einfach weitermachen und Strg
A drücken, um alles auszuwählen. Und dann können
wir hier oben weitermachen und einfach wie ein Unfold machen Und gib die Sekunde, denn sind
ziemlich viele Kilometer Okay. Und was ich dann hier machen
möchte, ist , dass
wir auch Control A machen und
einfach kurz zurück machen. Also haben wir dieses
Stück auseinandergefaltet. Dieses Stück wird entfaltet, und dann haben wir dieses
lange gerade Ich denke, ja, das
sollte in Ordnung sein. Im schlimmsten Fall wollen wir hier
einen Schnitt dazwischen platzieren. Aber dabei
hätten wir natürlich immer noch dieses lange Stück, sodass wir auch hier einen Schnitt platzieren
müssten. Aber ich mache das nicht gern,
weil ich keine Naht in der
Mitte meines Netzes haben
möchte . Das
möchte ich, wenn möglich, vermeiden, weil du die Naht sehen kannst , wenn wir
das machen. Aber da haben wir's. Also hier haben wir es mit
einem etwas schwierigeren Modell zu tun. Und Sie können sehen
, dass unsere UV-Nähte immer noch ziemlich gerade
und ziemlich sauber
sind Oh, das war's im
Grunde für Resume UV. Oh, 40 Minuten. Wow, ich habe immer noch
ziemlich viel Zeit damit verbracht. Also, was wir
jetzt machen werden, ist in einem Zeitraffer, ich werde einfach
all diese Teile mit UV-Strahlung auspacken nur weil es
immer und immer wieder genau dasselbe ist, ,
nur weil es
immer und immer wieder genau dasselbe
ist,
und ich
möchte Sie nicht damit langweilen weil
ich dafür wahrscheinlich eine halbe,
zwei Stunden brauchen würde zwei Stunden Neun Nächte würden bei mir etwa eine Stunde
dauern denn ohne zu reden, geht
es schneller Fantastisch. Sobald das erledigt ist, werde
ich ein weiteres
Kapitel haben, in dem wir tatsächlich alles
verpacken, es wieder in den Mixer geben, es für das Backen
vorbereiten, und dann werden wir
damit beginnen, unser Netz zu backen,
und dann werden Sie sehen,
worum es bei dieser ganzen Vorarbeit ging ,
falls Sie
mit diesem Arbeitsablauf keine Erfahrung haben, worum es bei dieser ganzen Vorarbeit ging Und dann werde ich
Ihnen ein wenig
darüber erzählen , warum
wir bestimmte Dinge getan haben Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
mit diesen Nickerchen
46. 45 UV-Auspacken unserer Holzstücke Teil2 Zeitraffer: [Keine Rede]
47. 46 UV-Auspacken unserer Holzstücke Teil3: Okay, der größte Teil unseres
UV-Auspackens ist fast fertig. Aber es gab eine
Technik, die ich vergessen habe , dir zu zeigen, und ich wollte sie nicht
in einem Nickerchen machen Wenn Sie also genau
dasselbe Modell haben, können
Sie
Ihre Schnitte im Grunde genommen von einem
Modell auf ein anderes übertragen genommen von einem
Modell auf ein anderes Und im Grunde würden Sie das
so tun , dass Sie weitermachen und sagen wir, wir nehmen
beide und isolieren sie, weil es sich bei
diesen beiden um dasselbe Modell handelt. Dann würden Sie
Ihre Auswahl einfach so platzieren Ihre Auswahl einfach so , wie
Sie es normalerweise tun Ich baue schon Mist. Los geht's. Also werde ich hier
einfach eine schnelle
Auswahl treffen. Und mit dieser Technik ist
es manchmal einfacher, alle
Auswahlen auf einmal zu treffen Sie können dies separat tun, aber das bedeutet nur, dass Sie mehr Tasten drücken
müssen Ich werde also
weitermachen und mir den einen schnappen und ihn
dann einfach sofort nach unten bewegen. Hier drüben. Und dann, sagen
wir, an diesem Punkt, werden
wir einfach
weitermachen und dann auch hier den ganzen
Weg durch die Gegend navigieren. Siehst du, das
ist nicht wirklich nett, aber für ein so kleines
Stück sollte es in Ordnung sein. Nun, da du das getan hast, lass uns sehen, fast
hier. Da haben wir's. Jetzt haben wir all
unsere Auswahlen platziert , die
wir ausschneiden müssen, und dann wollen Sie
nur noch ALC drücken Und mit
ALC wird es andere Meshes
herausfinden , die exakt identisch
sind,
und es wird derselbe Schnitt platziert Sie können also automatisch
diese oder dieselbe Auswahl sehen. Sie können also sehen, dass die Auswahl
jetzt automatisch hierher
übertragen
wird. Und wenn ich jetzt auf Ausschneiden drücke, werden
beide geschnitten, oder sie sollten es sein.
Also nochmal, schneiden. Aus irgendeinem Grund ist es das nicht.
Oh ja, ja, los geht's. Okay, hat eine Weile gedauert. Und jetzt können Sie einmal
überprüfen
, ob alles korrekt ist. Und dann können Sie alle
auswählen. Sie können weitermachen und die Zuordnung aufheben. Und dann können Sie sie
auch schnell zusammenpacken, wenn Sie möchten sie
auch schnell zusammenpacken, . Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen jetzt auch einsatzbereit
haben. Und das Gleiche passiert
für diesen. Wir haben also
diesen, diesen und diesen, die alle dasselbe sind.
Also lasst uns das isolieren. Und lassen Sie uns das einfach schnell
beenden. Dieser sollte
einfacher sein, weil wir
rundum die richtige Kante
platziert haben . Ich glaube, ich habe verloren, wo ich es
hingestellt habe, hier, hier und hier. Und dann hier unten machen wir
einfach weiter und Bridge-Spiele finden hier unten statt. Ich glaube nicht, dass wir damit viel
falsch machen können . Ja,
das sieht gut aus Und dann hier, werde ich es so
umwickeln. Und wieder können wir C machen
und es sollte auf die anderen Teile
übertragen werden. Gib der Sekunde Zeit zum
Laden. Da haben wir's. Ja. Das sieht gut aus.
Und jetzt können wir sie schneiden. Und jetzt können wir weitermachen
und eine Konsole A erstellen, sie
aufklappen, einpacken, weil sie Zusammenpacken leicht zu
erkennen sind, und los geht's Also diese sind jetzt auch fertig. Und das ist das
Ende für dieses Zeug. Fantastisch. Also wenn wir jetzt
weitermachen und zeigen, alle unsere Teile
jetzt UV-verpackt sind Sie können sich doppelt vergewissern,
indem Sie einfach in den Textmodus wechseln Und wenn alles
hübsche quadratische Kästchen hat,
wie Sie hier sehen können, dann wissen Sie, dass
so gut wie
alles ausgepackt ist . Also,
das ist wirklich gut Im Moment
gibt es zwei Dinge , die wir tun können. Oder wir können. Also werden wir jetzt UVs packen,
was, wie Sie sehen können, eine Weile dauern
wird Jetzt können wir
sie alle in
Richtung Holz packen ,
oder wir können sie so verpacken, wie es
am besten ist Ich denke, für diese Teile,
weil sie so wichtig sind, ist
es einfacher für mich,
sie einfach
optimal zu verpacken und dann einfach in Substance Painter das Holz
umzudrehen, weil wir wissen, dass
unser Holz horizontal ist, also ist die Richtung horizontal. Also im Grunde alles
, was vertikal ist müssten
wir einfach
das Material innerhalb von
Subspin um 90 Grad drehen das Material innerhalb von
Subspin um 90 Grad Aber ich
lasse das System lieber einfach an, um hier richtig
gut zu packen. An dieser Stelle
werden wir also so ziemlich einfach
Contra drücken, um alles auszuwählen Und was Sie jetzt
tun wollen, ist
hier rüber zu gehen und
nach dem Kacheldurchschnitt zu skalieren, und das ist
Skala zu Durchschnitt Ich glaube, wir brauchen eine
Skala bis zum Durchschnitt, wodurch
Ihre UV-Inseln im Grunde auf der realen Welt oder
der T-Welt-Skala skaliert werden. Wie Sie jetzt sehen können, ist der Maßstab dieser Anlage viel größer
als der Maßstab dieser. Sie wissen, dass es funktioniert hat
, wenn Sie nur hinschauen, und Sie können sehen, dass
alle Quadrate so ziemlich
genau den gleichen Maßstab haben. Die gesamte Skalierung
ist jetzt also einheitlich. Außerdem wollen wir einfach alles auswählen, obwohl ich glaube, dass Sie das
nicht einmal tun müssen. Und dann können wir einfach weitermachen und hier packen, und dann wird es
all diese Inseln füllen. Wie Sie sehen,
kann das eine Sekunde dauern. Da haben wir's. Okay, zu diesem Zeitpunkt sind die Inseln
also
überfüllt. Es gibt immer noch einen leeren
Raum, den ich nicht mag, und es gibt ziemlich viel Platz zwischen meinen Inseln hier drüben, was meiner Meinung nach
wie die Polsterung ist, aber ich finde, das sollte
nicht wirklich benötigt werden, oder zumindest nicht so groß Wenn ich Polsterung oder Rand sage, wie auch immer Sie es nennen wollen, dann ist das der Raum zwischen
diesen beiden Inseln Also die Art und Weise, wie wir das
beheben können und ehrlich gesagt habe ich das Gefühl,
dass
alles im Moment schon nach oben zeigt Deshalb bin ich versucht, das einfach zu drehen, um uns die Arbeit in Painter zu
erleichtern Mal sehen, wenn wir das alles
auswählen, sollte
ich in der Lage sein,
hierher zu gehen und diese Taste zu drücken, die dann die Transa-Taste sein wird Und ich glaube, das ist es, welches ich immer vergessen habe Ich glaube, es ist dieser, aber er wird ziemlich langsam rotieren. Also ja, siehst du,
das ist wirklich langsam. Wir sollten in der Lage sein,
es hier nicht um 180,
ich glaube, um 90 Grad zu drehen . Also lass es uns hier einmal
drehen. Da haben wir's. Jetzt haben Sie einen anderen
Verpackungsmodus, und in diesem wird im Grunde die Übersetzung
beibehalten. Also wird es diese
Ausrichtung hier beibehalten. Das ist eine weitere
, die wir verwenden können. Im Grunde genommen, tut mir leid, dieser sollte so sein. Das sind also die Einstellungen
, die Sie haben werden. Ich mache weiter und
setze meine Marge wahrscheinlich auf etwa drei und meinen Abstand
auf etwa acht Also, lass uns die Marge auf zwei reduzieren. Ich werde
es ziemlich reduzieren. Und wenn ich jetzt übersetze, sollte
es hier drüben sein, siehst du? Dadurch bleibt weniger Platz zwischen
unserem Holz,
was bedeutet, dass
alles ein bisschen enger zusammengepackt wird. Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt muss ich nur
sehen, dass ich das Gefühl habe, dass sich
diese beiden Teile ein
bisschen überwältigend anfühlen Wir können doppelt
sicher sein, indem wir sie einfach
auswählen, und wir können weitermachen und wir können richtig machen, ich
muss diesen verwenden Wir können es aus dem Weg räumen. Also das meine ich. Das sind also
wirklich lange Stücke. Sie sind die längsten Teile, was bedeutet, dass sie ziemlich viel Platz beanspruchen. Ich
möchte sichergehen, dass, wenn
ich diese Teile auswähle
und sie verpacke,
es nicht so ist, dass diese
Teile einfach dazu
führen, dass alles
andere ziemlich klein wird, weil wir jetzt noch
ziemlich viel Platz übrig haben. Jetzt ist noch ein bisschen Platz
übrig, das ist völlig in Ordnung. Das kann an diesen
Rändern passieren, wir werden einfach hier und da ein
bisschen Platz haben, einfach weil nicht alles perfekt passen
kann. Aber wie Sie hier sehen können, ist
das eher ein Rudel
, nach dem ich gesucht habe. Das bedeutet, dass ich
höchstwahrscheinlich einen Schnitt in der
Mitte platzieren werde und hoffe auf das Beste, dass ich ihn von
innen mit Substanz Paint reinige. Also, was ich tun werde, ist dass du auch
hier reingehen und auswählen kannst. Oh, warte, lass uns
wie bei der normalen Auswahl abbiegen. Ich gehe vorsichtig damit um. Versuche den besten Teil auszuwählen. Lass uns hierher gehen.
Gefällt mir so und schneide. Und weil wir es
bereits entfalten, müssen
wir es nicht noch
einmal entfalten Dieser ist noch
kniffliger. Lass uns hierher gehen Hier. Und das
werden wir im Grunde genommen habe ich ein paar Tricks in
Painter, um deine Nähte zu verstecken. Und an dieser Stelle hoffe ich
einfach, dass es gut genug ist, weil
das eine ziemlich große Naht ist, aber es
hängt auch davon ab, warum
ich bereit wäre, das zu
tun,
und nicht einfach , das Ganze in zum Beispiel
zwei Texturen oder Texte oder
Künstler eins, zwei
aufzuteilen ,
die Fenstertexturen sind zum Beispiel, weil sie so hoch oben sind. Deshalb mache ich mir keine Sorgen , weil es
ganz oben auf dem Dach ist. Sie werden es wahrscheinlich nicht
wirklich bemerken. Jetzt, wo wir diese Teile
haben, können wir es mit einer anderen Packung versuchen. Und dieses Mal, weil ich nichts
ausgewählt habe , los geht's. Siehst du, das ist ein bisschen besser. Da sie jetzt kleiner
sind, kann
alles etwas enger
zusammengepackt werden. Und der leere Raum, den Sie hier sehen,
liegt einfach daran,
dass diese Teile dieselbe Textidentität behalten, dieselbe Textidentität behalten sodass wir nicht einen Teil
haben, der mit höherer Auflösung
aussieht, und anderen, der mit niedrigerer Auflösung
aussieht. bedeutet jedoch einfach, dass Sie
manchmal leeren Raum
haben werden. Aber ich bin ziemlich zufrieden
mit dem Fleck. Es ist ziemlich schnell
oder ziemlich schnell. Sie können natürlich versuchen,
etwas mehr manuelles
Packen zu machen , aber ehrlich
gesagt wäre es eine Menge
Arbeit, wenn ich es manuell machen
würde,
von 83% auf 85 oder 87% zu steigen ,
von 83% auf 85 oder 87% zu . Das wäre also zu viel Arbeit für wenig oder zu wenig Ergebnis. Also das
sieht jetzt alles ziemlich gut aus. Das haben wir erledigt.
Nett. Das bedeutet , dass unsere UVN-Mitarbeiter derzeit fertig
sind Wir können weitermachen und unsere Szene speichern,
und das bedeutet, dass das OBJ gespeichert
wird An diesem Punkt werden
wir damit beginnen, unsere letzten
Maßnahmen für das Backen
vorzubereiten, was eigentlich
sehr einfach zu bewerkstelligen ist Alles, was wir tun müssen,
ist, hier drüben
in den Mixer zu gehen . Wir haben diese letzten Holzstücke. Was wir tun können ist, wir können Oh, nein. Warum funktioniert es nicht? Mein Viewpot ist kaputt. 1 Sekunde. Lass mich
einfach meine Szene speichern. Erneut öffnen. Bin ich so blind? Ja, meiner Meinung nach
muss ich Blender neu starten. Es erlaubt mir nicht, zu rotieren. Vielleicht ist etwas schief gelaufen. Ich weiß es nicht. Okay,
jetzt kann es Nein. Nochmals, nicht. Es war dazu in der Lage. Oh, da haben wir's. Endlich, ja. Jetzt kann es sich drehen. Wie dem auch sei, ich werde diese Teile haben,
aber diese Teile sind
natürlich
nicht mehr uvNwP, also
können wir sie löschen Datei, Import, OBJ. Und hoffen wir, dass die
Metriken immer noch korrekt sind. Rhythm Wi UV, Wood hat geprüft, ob das in Ordnung sein
sollte. Importieren. Geben Sie dem eine
Sekunde, um es zu laden, und das sollte funktionieren. Oh, warte, ich habe ein Stück. Gezahnte Basis.
Behalten wir das im Hinterkopf Ich weiß nicht, warum das Stück so ist. Das ist nur ein leeres Stück.
Lass es uns einfach löschen. Da haben wir's.
Das sieht also so aus, als ob es immer noch absolut korrekt ist. Alles, was wir tun müssen,
um
das richtig vorzubereiten , ist schnell
Ihre Meshes auszuwählen und Sie können zu
Ihrer UV-Bearbeitung gehen und
einfach überprüfen
, ob Ihre UVs importiert wurden, was sie auch sind, wie Sie hier sehen
können. Und als Nächstes wollen
wir einfach rechten Maustaste klicken und Shade Smooth
drücken Stellen Sie einfach sicher, dass alle
unsere Radierungen glatt schattiert sind. Und das nächste Mal
müssen wir das bearbeiten, wenn
es
Probleme gibt , die beim Backen
auftreten könnten Das Erste, worüber ich mir im Moment
Sorgen mache ,
ist, dass beim Backen
die Maschen so
eng beieinander liegen, dass uns
die Umgebungsokklusion Probleme
bereiten könnte Wir können das jedoch innerhalb von Momset beheben
,
sodass ich mir keine allzu großen Sorgen mache.
Ich habe dieses Netz Ich werde einen endgültigen
Export machen und dieses Mal, ja, werde ich wahrscheinlich einfach bei OBA
bleiben. Und wir werden exportieren. Lass uns neue Ordner backen. Und hier, nur Auswahl, nennen
wir diese Teile. Holzstücke,
Unterstrich Null, Eins, Unterstrich LP, denn das
sind jetzt
unsere letzten bescheidenen Stücke geworden .
Und das können wir exportieren Und jetzt, im nächsten Kapitel,
werden wir Mum'sToLBG starten, und wir werden
mit dem Backen beginnen und alle Probleme
beheben, die alle Probleme
beheben Und sobald das erledigt ist, können
wir mit der Texturierung innerhalb von Substance
Painter beginnen Texturierung innerhalb von Substance
Painter Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
48. 47 Holzstücke backen: Okay, aufregend. all der Arbeit, die
wir geleistet haben Nach all der Arbeit, die
wir geleistet haben, werden wir jetzt endlich
das Ergebnis des Backens
von High auf Low Poly sehen das Ergebnis des Backens
von High auf Low Poly Also werden wir dafür
Krallenäffchen verwenden. Natürlich können Sie
Substance Painter verwenden, verdammt, Sie können normal verwenden, was auch immer Sie verwenden möchten, womit Sie sich
wohl fühlen Ich mag Weißbüschelaffen,
hauptsächlich wegen
der Käfigfunktionen und einfach weil es sehr
visuell und sehr schnell Außerdem empfehle ich Kal, wenn
du Hi
Poly Baking machen ich Kal, wenn
du Hi
Poly Baking Ich
benutze Alt in letzter Zeit auch für W Willy Hypoly, ich spreche von über
100 Millionen Polen Ich benutze es hauptsächlich
für Photogrammetrie, aber ich möchte es dich nur wissen lassen Wie dem auch sei,
was das Backen angeht, wollen
wir
einfach unseren Low Pool hier rein importieren Es gibt mir eine riesige
Menge an Materialien. Das ist nicht sehr nett.
Lass uns schnell reingehen. Im Grunde
müssen Sie nur einen auswählen. Shift gedrückt halten. Entschuldigung, ich
denke immer noch über Rhythmus nach. Shift gedrückt halten und
alles andere auswählen. Gehen Sie hier runter zu Materialien und Sie einfach auf dieses kleine Drop-down-Menü und klicken Sie
auf Material kopieren, um es auszuwählen. Und wenn du willst, kannst du es sogar nennen, wie du willst. Als ob ich es Base nennen werde. Jetzt haben sie alle
dasselbe Material, weil wir dieses eine
Material in alles
kopiert haben, und lassen Sie uns einfach einen schnellen
Reexport machen, los geht's Das wird die Sache ein
bisschen einfacher machen, weil wir dieses
Material auch
innerhalb von Substance Painter verwenden Und ich bin nicht wirklich in der Stimmung , so viele Materialien zu haben,
weil Substance Painter, jedes Material
bedeutet eine Textur, also willst du das nicht tun. Und dann mache ich
einfach weiter und Oh Gott. Lösch das einfach
raus. Da haben wir's. Okay. Ist der Export abgeschlossen? Ja, ist es. Also lass es uns
einfach nochmal reinziehen.
Da haben wir's, siehst du? Ein Material. Okay, wir brauchen also nicht viele
Einstellungen innerhalb von Marmoset Das ist einfach
so, weil, ja, was kannst du Gehen Sie zu Farbe und
stellen Sie die Farbe vielleicht etwas niedriger ein
, damit es einfacher ist , die Dinge zu sehen,
und das war es auch schon. Aber wir haben Momset bereits benutzt also werde ich es nicht noch einmal wiederholen Ich werde jetzt
weitermachen und auch mein Hypol importieren und
mein Hypol
wird der
Z-Pinsel sein, Holzstücke, MP Das wird die
Hi-Pole-Version sein. Also lass uns einfach weitermachen
und das eingeben. Eingabe könnte etwas
länger dauern, weil ich mich erinnern
kann, dass es
ungefähr 40 Millionen sind, so
etwas,
40 Millionen Bools Geben wir dem also einfach
eine Sekunde Zeit für die Eingabe. Und ich glaube, ich habe
nichts weiter zu sagen. Also werde ich
das Video einfach pausieren, bis es
fertig ist . Weißt du was eigentlich? Es gibt eine Sache, die ich
tun möchte und über die ich gerade nachgedacht habe. Während ich wartete,
habe ich darüber nachgedacht. Ich werde
diese Teile tatsächlich triangulieren , indem ich einfach einen triangulierten Modifikator
hinzufüge, und ich werde das als FBX
exportieren Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass es ein bisschen um Erfahrung geht . Im Grunde mache ich mir
Sorgen, dass ich das als OBJ exportiere, das
seine eigene Triangulation hat, und
dass es anfängt
, diese Unordnung zu machen , dass sich die
Triangulation
aber geringfügig
von
einer , dass sich die
Triangulation , dass FBX-Triangulation unterscheidet . Wenn wir
das tun und anfangen,
diese Teile zu unseren
anderen Modellen hinzuzufügen und sie in
Unreal Engine zu
importieren, können
wir Probleme mit der Glättung bekommen weil
die Geometrie,
auf der wir backen ,
genau dieselbe sein muss wie die Geometrie, die
in Unreal Engine landet. Aus diesem Grund möchte ich das Risiko nicht
wirklich eingehen. Ich gehe einfach
hier rein und werde sie triangulieren und sie
dann schnell exportieren Und während es
Hypol importiert, ist das kein Problem. Dateiexport wurde zu diesem Zeitpunkt als FBX
exportiert und wir können einfach backen, äh,
Holzstücke, Null, Eins,
Unterstrich LP und
ausgewählte Objekte exportieren Holzstücke, Null, Eins, Unterstrich LP und Und stellen Sie diesmal
sicher, dass
Sie in der Geometrie etwas anwenden müssen. Entschuldigung, meine Stimme ist etwas leiser geworden Sie haben hier
Modifikatoren angewendet, sodass wir das jetzt als
FBX exportieren können Das ist es. Das ist einfach etwas
, wofür ich mich entscheide. Und zu diesem Zeitpunkt haben
wir unsere Backwaren. Also lassen Sie uns die OBJs
wie ein Backup behalten. Warum nicht? Jetzt haben wir also ein niedriges Poly. Und wie Sie sehen können, wenn ich
einfach weitermache und
mein Low-Poly hier drüben lösche .
Also das ist der Hypol. Das ist der, den wir haben, und du kannst sehen, dass Mama gesagt hat: Es wird schon
ein bisschen langsamer Aber wie Sie sehen können, ist dies
die Hypoly-Vollversion. Jetzt
müssen wir nur noch
unser Low-Poly importieren . Los geht's Es tut mir leid, wenn meine Stimme
manchmal
nachlässt, wie ich schon vor ein
paar Kapiteln sagte, ob ich ein
bisschen erkältet bin. Aber jetzt haben wir einen
Low-Poly- und einen Mid-Pool. Nun, um den Baker zu aktivieren, wollen
wir nur
dieses kleine Breed-Symbol auswählen Und für unser niedriges Poly können
wir es einfach in die
niedrige und unsere hohe Schicht einfach in die hohe Schicht ziehen Wann immer Sie den Pool
mit
den hohen Zahlen realistisch hoch ansetzen,
können Sie jetzt sehen, dass
es so aussieht unsere niedrigen Zahlen falsch sind Was ich tun kann, ist Low
Poly zu drücken und dann
die Pfeiltasten zu drücken, und ich kann sehen,
dass es ein bisschen schwierig ist, dass es ein bisschen schwierig ist Drücken wir Strg F. Ich weiß nicht, ob es
größer oder kleiner ist Ich glaube, schauen wir mal. Wir haben das und unser Mid-Poly. Es ist ziemlich schwierig
zu erkennen, welches es ist Ist es größer oder ist es kleiner? Oh, da haben wir's. Es ist größer. Das ist also unser Low-Poly. Wenn wir also zum mittleren
Pol gehen, wollen wir
die Transformationen wahrscheinlich auf 100 setzen die Transformationen wahrscheinlich auf Also das
meinte ich mit Metriken, aber William interessieren uns nur die
Metriken innerhalb von Blender, weil diese
dieselben bleiben müssen wie die
in Unreal Also wenn ich weitermache und
das auf 100, 100,
100, E setze, ist das alles Es ist einfach die Art
, wie es es exportiert hat. Wie dem auch sei, wir haben jetzt
diese beiden Teile, und das nächste
, was wir
tun werden, ist das nächste, nachdem es gespeichert ist. Wo wir gerade von äußerer
Speicherung sprechen, lasst uns loslegen. Und lassen Sie uns diesen
Ordner auswählen und File, Save CNS wählen. Lass uns weitermachen und das
speichern. Los geht's. Okay, jetzt
werden wir den Käfig definieren, der ihn umgibt. Das ist eigentlich
super einfach, weil die Formen fast identisch sind. Wir
brauchen also nicht wirklich einen großen Käfig. Wenn Sie Modelle mit sehr niedrigem
Polygehalt und Modelle mit
sehr hohem Polygehalt haben , die sich
in der Form
leicht ändern, dann wäre das wichtiger Rette dein Saatgut. An diesem Punkt wird
alles
ein bisschen langsam sein,
wie das Speichern, das Ausführen von Funktionen. Das Backen wird immer noch schnell gehen, aber du wirst sehen, dass ich manchmal das Video einfach schnell
wegschneide, und das
liegt einfach daran, dass ich auf
Speicherungen warte . Los geht's. Also in deinem Tief, ziemlich wichtig, stell den äußeren Ofen
auf „Keine“, weil wir noch nichts eingerichtet haben. Und wenn das
erledigt ist, kannst du jetzt schon den Käfig um ihn herum sehen. Wir werden
diesen Weg kleiner machen. Sie möchten
Ihren Käfig einfach um Ihr
Netz herum haben , um sicherzustellen , dass Ihr hoher Pool oder Ihr niedriger Poly-Pool den hohen Pool
umhüllt Aber eine andere Sache ist, dass du
deinen Käfig nicht zu groß machen willst Es kann Artefakte erzeugen. Also willst du einfach versuchen
, ein nettes,
fast etwas über all
deinen Maschen zu haben, so
etwas wie das hier Also habe ich meins auf etwa 0,376 gesetzt. Deshalb ist es ein Käfig. Es ist etwas, das es
umgeht. Und an diesem Punkt
müssen wir nur noch tun. Ehrlich gesagt, an diesem Punkt müssen
wir das
High ausschalten. Entschuldigung, hier drüben. also das
High Poly ausschalten, können wir
später eine
Vorschau unseres Low-Poly Und dann können
wir in unserem Backprojekt an dieser Stelle Texturen erstellen Ich habe noch keinen. Holz, Stücke unterstreichen 01. Lass uns hier einen
brandneuen Ordner erstellen. Ich weiß nicht, warum
das so lange gedauert hat. Ich glaube, meine Laufwerke werden
langsam, aber ich warte auf ein Upgrade. Und dann werden wir hier
einen Ordner für Taschen haben. Und wir wollen im Grunde
in der Ausgabe hier den Ordner Taschen
einrichten
und ihm den Namen geben. Also
nenne ich das einfach Wood Pieces, 01, das wird der Dateiname sein. Ich neige dazu, es
oft bei PSD zu belassen und dann einfach auf Safe zu drücken. Was unsere Proben angeht, werden
wir uns für 16 Proben entscheiden. Das ist die, die
ich gerne benutze. Und was ich grundsätzlich
gerne mache, ist, dass ich zuerst immer nur meine normalen Karten backe. Früher
habe ich es normalerweise zuerst mit
einer niedrigeren Auflösung und dann mit einer
hohen Auflösung gebacken . Aber jetzt backe ich es einfach
bei vier K, weil Mama gesagt hat, dass das Backen so
schnell geht, als ob es fast augenblicklich wäre. Wir haben hier also unseren
Normalwert mit einer Auflösung von
4 K bei 16 Proben,
und alles, was wir jetzt tun müssen, ist
nach oben zu scrollen und auf Bake zu drücken. Und dann wird
unser Mesh hier schnell gebacken ,
und das war's. Schon fertig. Also wie
gesagt, es ist wirklich schnell. Wir haben unsere Normalwerte. Und was Sie jetzt tun
können, ist, wenn Sie diese kleine P-Taste
drücken, es wird eine Vorschau angezeigt oder es werden automatisch unsere
Normalen auf unser Netz angewendet Wenn wir also einfach
die P-Taste drücken, werden
Sie das jetzt sehen, los
geht's. Vergewissern Sie sich einfach. Vielleicht ist es subtil, aber wie du siehst,
weiß ich nicht, ob ich es dir zeigen kann. Ohne Normalen, mit Normalen. Ohne Normalen, mit Normalen. Jetzt ist es fast
identisch mit deinem Hypol. Wenn ich mein Hyply einschalte, wirst
du sehen, dass es so ziemlich identisch ist, wenn ich
Low Poly und Hypol
ausschalte es so ziemlich identisch ist, wenn ich
Low Poly und Hypol Das war also das
ganze Ziel dafür. Jetzt möchte
ich nur noch meine Modelle
inspizieren, bevor ich weitermache. Also hier drüben, ich schaue im Grunde
nur, ob es irgendwelche seltsamen Arten von
Glättung
gibt , tut mir leid. Aber es ist natürlich
ein bisschen langsam, sich
zurechtzufinden , wegen
unserer hohen Poly Denn
obwohl es versteckt ist, zeigt es sich immer noch, dass
es 40 Millionen Polys
hat, um
die ich rotiere Technisch gesehen kannst du hier raufgehen. Du kannst sagen, es ist zu grau, aber ich glaube, oh ja, siehst du, dass das vielleicht nicht von
Entwurfsqualität ist. Vielleicht funktioniert die
Entwurfsqualität nicht , weil es nicht so sehr
um das Rendern geht, sondern um die Anzahl der Polygone Das funktioniert schneller, wenn Sie
vorübergehend die Ratenerhöhung
verlassen möchten vorübergehend die Ratenerhöhung
verlassen Aber wie dem auch sei,
das sieht vorerst ziemlich solide aus. Wie bei diesem, oh, warte. Los geht's. Hier
haben wir ein kleines Problem. Das verursacht also
ein kleines Problem. Und im übrigen, wissen
Sie, verursacht es einige Glättungsprobleme,
worüber ich mir Sorgen gemacht habe übrigen verursacht die seitliche Seite hier auch einige
kleine Probleme beim Glätten Über die freue ich mich ehrlich gesagt weniger. Hier, ein kleines bisschen,
aber das ist in Ordnung. Es ist nicht so intensiv. Lass uns darüber nachdenken. Es gibt also eine gewisse Fehlerquote,
mit
der wir durchkommen
können.
Auch wenn es kleine Probleme gibt, werden , wenn wir
eine Textur darauf haben Sie diese Probleme nicht mehr
sehen, wenn wir
eine Textur darauf haben. Das ist zum Beispiel eines davon, weil ich weiß, dass Sie es kaum sehen werden. Also werde ich mir jetzt nicht die Mühe machen, das zu reparieren, nur um Zeit zu sparen. Der Rest, wie auch
hier, wird
durch etwas anderes abgedeckt. Ich glaube, dieser hier könnte
zu schade sein. Ich denke, wir
müssen das reparieren,
nur weil Sie ein bisschen sehen können
. Oh, ich weiß nicht, was das
war, weil du ein bisschen sehen kannst
. Diese Teile hier, diese Balken werden immer von etwas anderem
verdeckt sein. Die werde ich also nicht reparieren. Ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Also das einzige, worüber ich mir wirklich
Sorgen mache , ist dieses Netz. Dieses Netz ist noch nicht korrekt. Wenn wir nur einen
kurzen Blick darauf werfen, können wir
jetzt
mit diesem Netz machen, dass wir
es technisch einfach im Mixer reparieren
können, und dann machen wir weiter und machen
einfach schnell einen UV-Nwap im Blender
und fügen
das einfach zu unserem
ursprünglichen UV-Nwap hinzu An dieser Stelle werde
ich einen
Blick auf Shift Ge, Wireframe werfen Geh einfach, um
mein Triangulat auszuschalten. Und im Grunde möchte
ich das Gefühl haben, dass
es am sichersten wäre, wenn ich
einfach die Ober- und
Unterseite lösche und dann
meine eigenen Gesichter hinzufüge Lass uns das von oben machen, aldX Es heißt Shift Es ist wirklich chaotisch, ich weiß, aber wir werden
im Grunde genommen
ein paar dieser
Gesichter hier entfernen . Und ich fange mit einer Top-Auswahl an, weil es ein bisschen
schneller ist, zu arbeiten Und dann kann ich Alt X drücken. Ich kann hier hingehen und
einfach entscheiden. Ich möchte nur auswählen, zum
Beispiel die flachen Bereiche. Es muss nicht
perfekt sein , denn
wir werden es einfach ersetzen. Oh, wow. Und dieses Problem
muss ich auch lösen. Also ja, diesen muss ich
wahrscheinlich wiederholen. Wie dem auch sei, wir haben diesen
und wir können weitermachen und Löschen
drücken und dann den Pass
löschen Und jetzt, so ziemlich,
wenn wir einfach weitermachen und diese Kante
auswählen und eine intelligente Schleife
machen,
hoffentlich, um die Fülloption herum . Siehst du? Ja, die
Fülloption sorgt eine sauberere Füllung als der
Decimation-Master Also lass uns Smart Loop, Q, Fill machen. Ja, das sollte
ein bisschen besser sein. Und dann sieht
es hier so aus, als ob das
nur ein Haufen gebrochener
Kanten ist. Und das, wow, das
ist wirklich kaputt. Ich denke, es ist für mich am
einfachsten, sie
einfach in der
Mitte zusammenzuführen , weil das auf einer flachen Fläche
ist, also sollte es mir technisch gesehen nicht
zu viele Probleme bereiten. Es ist interessant, dass ein Glättungsproblem auftritt Drücken wir K und
machen wir ein Messer bis hierher. Lasst uns diesen Scheitelpunkt löschen und
auflösen, und lasst uns diese Phase loswerden Lassen Sie uns auch diese Phasen
loswerden. Wie ich bereits sagte,
kann dein Low-Poly-Pool ein bisschen
von deinem High-Pool ablenken Deshalb mache ich mir keine
allzu großen Sorgen das
einfach wieder aufzufüllen Und wenn ich dann weitermache und den Shade glatt mache, ist dieser noch nicht da. Perfekt. Nein. Lass uns
weitermachen und ja, wir müssen
das auf jeden Fall wiederholen, was die UVs angeht Lassen Sie uns das alles löschen, erneut
auswählen und füllen Fast da. Fast da. Ich muss,
naja, das hier anvisieren naja, das hier anvisieren Also ja, das ist nur
das Ärgernis,
mit solchen
Maschen zu arbeiten , die glatt sind Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Ich bin immer noch nicht glücklich darüber. Nein, ich denke, ich werde nicht annehmen, ich werde nicht einfach sagen, okay, für so etwas. Ich mache weiter
und sage Oh,
oh, warte, tut mir leid, ich bin
nicht im Gesichtsmodus. Wählen Sie einige davon aus. Ich weiß, dass Sie nach Blickwinkeln
auswählen können. Ich werde jedoch nur eine manuelle Auswahl treffen. Nur weil es ein
bisschen genauer ist. Okay, lassen Sie uns das alles löschen und
es in einer Schleife wiederholen und erneut füllen. Schatten Glatt. Schalt mich aus, es ist nicht perfekt, aber nein, warte hier. Ja,
es ist nicht perfekt. Wow, das ist
echt nervig. Selbst im Mixer
kann es es nicht richtig aufnehmen. In diesem Fall werde ich
die Dinge einfach ein wenig reduzieren. Ich werde diese Teile im Grunde
wieder
zusammenfügen , um ihnen
weniger Oberfläche zu geben. Aber ich achte natürlich darauf, dass ich meine Form nicht zu sehr
verändere , weil
das sonst schade wäre. Aber hier, wenn ich
das einfach mache und
alles ein
bisschen gerader, ein bisschen sauberer mache, hoffe
ich, dass dann alles ein bisschen besser
funktioniert Das Ziel wird also umgeschaltet. Füllen Sie den Schatten glatt. Ja, ich denke, das
sollte reichen. Ich weiß, dass es ziemlich extrem
erscheinen mag, aber ich denke, wenn wir
anfangen, es zu backen, sollte
das für unseren Kuchen
reichen. Und dann können wir vielleicht K
drücken und vielleicht eins machen oder ja, einen Schnitt in der Mitte machen, um dem Glätten
im Grunde
eine etwas größere Pause zu geben eine etwas größere Pause zu Los geht's. Das würde dem Glätten also eine
etwas größere Pause
geben Mm. Ich glaube nicht , dass dieses Ticket ohne es besser
aussieht. Ja, um ehrlich zu sein, ich
mag dieses überhaupt nicht. Ich werde das drin lassen, weil ich weiß, dass es einigen
Leuten gefallen wird. Aber ich glaube
, ich werde diesen
einfach löschen. Und dann führe
ich innerhalb von Z Brush eine sauberere Optimierung durch,
und dann
bringe ich es einfach wieder rein und dann mache ich
einfach schnell den Rest. Lass uns sehen. Hier drüben hatten
wir diese Probleme beim
Glätten Ich möchte nur sichergehen
, dass mir diese auch keine
ernsten Probleme bereiten Du kannst das tun, indem du
einfach die Shift-Taste gedrückt hältst und so deinen Himmel rotierst. Und ich sehe hier ein paar
winzige Probleme. Diese müssen also möglicherweise auch neu
optimiert werden oder sie könnten eine gewisse
Neuautomatisierung gebrauchen Aber ich habe das Gefühl
, dass sie nicht stark genug
sind , sodass Sie es
wahrscheinlich nicht sehen werden, wenn
wir unser Holz
und alles darauf haben Sie es
wahrscheinlich nicht sehen werden, wenn
wir unser Holz
und alles darauf Also, ich fange gerade an zu
machen, wie nennt man es? Ähm, ich habe das
englische Wort dafür vergessen. Aber im Grunde sind es Opfer oder wie auch immer du es nennen willst In diesem Fall ist dieser nicht gut
genug, aber die anderen, ich bringe nur ein
kleines Opfer
, indem
ich es verlasse, anstatt dass
ich es überarbeite oder das Topo mache Aber diesen hier werde
ich jetzt machen. Wenn Sie also eines
dieser Glättungsprobleme beheben möchten, können
Sie dieselbe Technik anwenden ich für dieses Problem anwenden werde Im Prinzip
wählen
wir in der
Z-Bürste hier einfach dieses eine Mesh und lassen uns einfach
weitermachen und verkaufen Und wir werden reingehen, oder was Sie tun können, ist, Sie können von Ihrer hohen Riemenscheibe aus
tun, einem
anderen Dezimations-Master, oder Sie können einfach eine
drastischere Maßnahme durchführen ,
die
ZR-Messung ist und damit einfach im Grunde genommen die Form gibt ,
die Sie wollen, aber dann wird das Geo viel sauberer
sein. Also hier, aber das
bedeutet, dass wir
100.000 Riemenscheiben
auf dieser einen Masche haben , worüber
ich ehrlich gesagt nicht
wirklich glücklich bin . Also ich denke, was ich tun
werde, ist ja, das
fühlt sich einfach zu viel für mich Also werde ich wahrscheinlich
reingehen und
meine normalen Sachen hier drüben einpacken. Und ich werde
einfach eine Reoptimierung
und ein ziemlich höheres Poly durchführen und ein ziemlich höheres Poly Jetzt zeige ich dir auch
noch einen anderen Trick, falls du mal
diese Probleme mit
dem wirklich langen Pass hast , den Decimation Master macht, weil das Ich zeige dir einen kleinen Trick. Lass es einfach laden. Los geht's. Ich sollte nicht hineingezogen werden müssen
. Wenn ich nur F drücke, los geht's. Wir sind immer noch im Solomodus. Dies ist unsere High-Ply-Version. Was ich tun kann, ist, hier rein zu
gehen, alleine. Lass uns sehen. Wir haben diesen. Ich werde die Anzahl der Polygone
trotzdem beibehalten ,
vielleicht um eins niedriger Lass uns eine niedrigere machen. Das
spart uns ein bisschen Zeit. Höher löschen, niedriger löschen. Keine Schichten. Okay, das ist richtig. Was Sie also
tun können, um diese wirklich langen geraden Kanten zu vermeiden, ist, einfach Ihr Verschieben-Werkzeug zu
verwenden, und ich habe momentan nicht
meine Wähltabelle, also werde
ich es einfach so machen Und geben Sie hier einfach
eine kleine Variation. Der Grund, warum Sie das
tun wollen, ist, dass dann das System
im Grunde entscheidet, okay, also diese Teile
sind nicht sehr geradlinig, und wir hätten das trotzdem
tun sollen. Und weil es ein
bisschen diffamiert wird, werde ich in den flachen Bereichen mehr Polygone
zählen Und das ist hauptsächlich unser Problem. Das war das Problem
mit der Glättung, dass wir zwei ebene Bereiche hatten Das ist also ein weiterer Grund,
warum Sie
das nicht tun möchten das nicht tun Also kann ich hier
reingehen und es
hier und da ein bisschen variieren. Und ich mache einfach alles noch
einmal, um uns sofort ein gutes Ergebnis zu
geben. So wie das. Okay, großartig. Wenn wir jetzt zu unserem Z-Plug-In gehen und
unseren Dezimationsmaster verwenden, können
wir Strom vorverarbeiten. Los geht's. Und jetzt können wir den Strom dezimieren, und wir werden uns für
etwas Höheres entscheiden Lassen Sie uns also noch einmal die Vorverarbeitung durchführen. Siehst du? Das
meine ich, jetzt ist es echte Kunst. Das wird keine saubere Geometrie sein, aber das ist wegen Nanit nicht wirklich
wichtig Also dieser Workflow ist für mich noch in
Arbeit. Ich entwickle
ihn quasi immer weiter. Also, wenn du
Feedback dazu hast,
wie du
denkst, oh,
was ist, wenn du das tust, dann wird es
vielleicht sogar noch besser. Ich würde mich freuen, das zu hören. Aber weil
es momentan hauptsächlich um
die Geometrie geht. Das ist eine ziemlich chaotische
Art, damit zu arbeiten. Ich werde wahrscheinlich
ein bisschen tiefer gehen, nur
weil ich nicht in
der Stimmung bin , dass die UV-Strahlung beim
Wickeln sehr lange dauert Also setzen wir das auf,
lass uns machen, ja, lass uns 50 machen. Noch einmal dezimieren. Da haben wir's Siehst du? Jetzt haben
wir also keine Probleme
mehr mit der Glättung in diesen Bereichen Was Sie an dieser
Stelle tun können, ist, dass Sie in
diesem einen
Subtool einfach auf Exportieren klicken können diesem einen
Subtool einfach auf Exportieren klicken Und dann können wir einfach zu
unseren Quelldateien,
Exporten und Zbrush gehen unseren Quelldateien,
Exporten und Zbrush und das einfach so nennen
wie Boot Underscore 01, Underscore Revision, Underscore LP Und lass uns einfach auf Speichern drücken.
Da haben wir's. Nun, was wir tun können,
ist, dass wir das wahrscheinlich
direkt in
Rhythm UV übertragen können , würde ich sagen. Gehen wir also einfach zum Laden des neuen
Meshs aus dem Z-Pinsel über. Ich hoffe, dass es klappt Wow, ich habe mich vertippt, aber das ist momentan nicht
wirklich wichtig Also lass uns das hier versuchen, okay? Und jetzt erraten Sie es wahrscheinlich. Wir müssen nur noch einmal auf
Y-Frame gehen. Und ich weiß, dass ich diese starken Kanten nicht
platziert habe, aber ich glaube, dass ich das bei diesem Stück
sowieso nicht
getan habe . Also werde ich hier einfach
einen sehr schnellen UVNWrap machen . Und weißt du was, ehrlich gesagt, ich weiß nicht,
warum ich das aufnehme Ich werde einfach weitermachen
und die Aufnahme bestehen und
das UvNWP fertig stellen Okay, das ist also erledigt
und exportiere es schon. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist , diese Version hier zu ersetzen. Wir müssen keine
Hypoly oder ähnliches ersetzen. Das ist der Grund, warum das ziemlich schnell oder einfach ziemlich
schnell repariert werden kann Wir können also
Quelldateien, Rhythm, Wood Revision 01
exportieren, hier importieren, und Sie können sehen
, dass es jetzt funktioniert. Ich kann es einfach verstecken, die alte Version
löschen
und dann
Aldag drücken, um es wieder einzublenden Ich möchte dann weitermachen und sicherstellen, dass,
ähm, all unsere Materialien immer noch dieselben
sind, also werde ich einfach Material
kopieren, um es auszuwählen Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Und stellen Sie dieses Mal sicher, dass die
Schattierung korrekt ist, siehe. Jetzt ist die Schattierung also
viel besser. Und zum Schluss muss
ich nur schnell hier
in meine UV-Bearbeitung gehen
und diese
kleine Taste hier drüben drücken, was bedeutet, dass die
UVs synchronisiert sind, sodass wir sie tatsächlich
in der Vorschau ansehen können Und ich werde
diese UVs aus dem Weg räumen. Dann
wähle ich
wieder alles aus, gehe zur Registerkarte, um in den Modus Hinzugefügt zu
wechseln Und jetzt können wir das sehen,
okay, also diese UVs sind es, die wir hier reinpassen
müssen Es sieht so aus, als ob
die alten mal hier drin waren. Ich gehe einfach rüber und
wähle diesen aus
und drücke Strg L, glaube
ich, um den
Link auszuwählen. Ja, es funktioniert. Die Abkürzungen für mich sind
ein bisschen anders. Ähm, ich wollte
das wechseln, aber weißt du was? Vielleicht nicht, vielleicht ist es
am besten, das nicht zu tun. Lass uns weitermachen und diesen
auswählen. Drücken Sie L, und wir können
weitermachen und
einfach die Taste Control gedrückt halten. Nicht der beste Schnappschuss, aber okay. Sie werden sehen, es ist wirklich langsam, es in Blender
zu verwenden. Das ist ein bisschen nervig. Aber was ich tun werde, ist,
dass
ich das irgendwie hier reinpasse. Es sollte dem anderen ziemlich
ähnlich sein. Ich denke, wir wollen es auf 180
drehen. Wolltest du das nicht tun?
Das liegt daran, dass es langsam ist. Wenn es langsam ist, verschwinden die Auswahlen quasi aus dem Fenster. Los geht's und wir bewegen es. Du schaffst es.
Hier rein und vergrößere es. Also ja, das ist das Einzige
,
was wir jetzt tun müssen , ein bisschen manuelles
Zeug, aber das ist nicht viel. Und für diesen können
wir beide
auswählen. Und lassen Sie uns einfach weitermachen
und sie hierher verschieben und sie verkleinern, sodass sie ungefähr
die gleiche Skala haben. Und dann können wir das tun Sobald
ich richtig langsam werde, dann können wir weitermachen
und eine davon auswählen, Control L. Du kannst hier reingehen. Ich drücke einfach
S. Ich habe es
satt, den Drehpunkt zu benutzen, und ich habe vergessen, dass wir
Control natürlich auch machen können. Und dann die zweite,
ich werde einfach sehen,
es ist wirklich nervig, mit hoher Polymsche zu
arbeiten Und das ist die ganze
Sache mit der Arbeit mit Nanite. Das ist der Grund, warum wir hier so
viel Mühe haben, nicht einfach ein
Multimillionen-Dollar-Multimillionen-Dollar-Multimillionen-Dollar-Polymer zu verwenden , weil es einfach so langsam ist, damit in Blender and Painter und
all
der anderen Software
zu arbeiten, auch wenn es in Blender and Painter und
all
der nicht einfach ein
Multimillionen-Dollar-Multimillionen-Dollar-Multimillionen-Dollar-Polymer zu verwenden, weil
es einfach so langsam ist, damit in Blender and Painter und
all
der anderen Software
zu arbeiten, auch wenn es in Unreal gut laufen würde. Also was ich tun werde ist, Oh Gott. Ich wollte es
nicht so stark vergrößern. Da haben wir's. Los geht's.
Okay, die sind jetzt auch in unseren
UVs, und das war's Jetzt sollten wir in der Lage sein,
einfach zu unserem Layout zurückzukehren, unsere Teile
auszuwählen
und sie erneut zu exportieren. Wie in FBX. Oh, warte, Montag Lass mich meinen
Trangulate-Modifikator hier noch einmal zusammenfügen. Da haben wir's. Das tut mir leid. Nun,
das kann ich nicht vermeiden. Dieser Mutterbaum ist
so unberechenbar. Es ist etwas, das
einfach passieren wird. Ihr werdet wahrscheinlich
auch Probleme haben, aber ich bezweifle, dass irgendjemand genau die gleichen
Probleme
haben wird wie ich. Jeder wird
etwas andere Probleme haben. Und das ist einfach bedauerlich, aber so ist
das mit diesem Workflow. Also erstellen wir ein Hi-Poly. Wir formen es, wir optimieren
es mit Decimation Master. Normalerweise packen wir es aus
und jetzt backen und jetzt Wenn ich es als Liste sage, klingt
es nicht so schwierig, aber Sie wissen ja, wie es läuft Es wird
im neuen Low-Poly überladen , weil
wir es überschrieben haben Also müssen wir nur noch einmal auf Bake drücken,
und dann sollten Sie sehen
können, und dann sollten Sie sehen
können dass es keine Probleme mit dem
Glätten mehr gibt Zumindest
werde ich es dabei belassen. Endlich ist das geschafft. Okay, was wir jetzt tun werden,
ist, dass wir zunächst unseren
Umgebungseinschluss
backen, weil ich mir
Sorgen mache , dass diese
Maschen zu nahe
beieinander liegen und dass
der Umgebungseinschluss
von einem Mesh beieinander liegen und dass
der Umgebungseinschluss auf einem anderen Mesh
aufscheint Wenn das der Fall ist, könnte es sein, dass ich buchstäblich
einfach keinen Ambient
Seclusion backe, weil diese Teile technisch gesehen kein AO
benötigen Ähm, die AO wäre nett für Grunge-Maps und so, aber
sie werden Also benutzen wir es nicht wirklich. Ja, vielleicht würdest
du es hier unten wollen, aber das ist nicht der Grund, warum wir die Umgebungsokklusion
verwenden Wir würden die
Umgebungsabschottung für Maskengeneratoren verwenden. Es ist jedoch keine Maske. Ich gehe einfach hier runter und in meiner Okklusion und dann
in meinem Ordner Taschen, zu
dem ich auf meinem anderen Bildschirm navigiere, wäre Seran Bakes. Ja, siehst du? Ja, genau das meine ich. Sie sind also gerade zu nahe beieinander, und das führt dazu, dass sie die AO von einem
Stück zum anderen
haben. Falls Sie das technisch gesehen beheben
möchten, können Sie Ihr High Poly
einschalten und Sie können weitermachen und Sie können
im Grunde Ihr Low-Poly
und Ihr High-Pool auswählen , aber es wird sehr langsam sein Sie können also
hier Ihren Low-Pole auswählen. Ja, hier ist es zu langsam. Ich würde das nicht einmal
empfehlen. Im Grunde können
Sie Ihre Modelle auswählen. Sie können also hier reingehen und
diese Teile auswählen. Und was ich hier machen will, sagen
wir, es sind 16, und dann
müsste ich eine bessere Benennung vornehmen. Und wenn Sie dann einfach
hier oben zu Ihrem Verschieben-Werkzeug gehen, können
Sie sie vorübergehend
einfach nach unten bewegen,
und das würde verhindern, dass sich die
AO verfärbt. Aber ich empfehle
diese Technik nicht. Es wird viel zu langsam sein, und es ist auch wenig nutzlos,
weil wir die AO hier drinnen nicht mal so dringend
brauchen. Stattdessen werde
ich es einfach so
lassen, wie es ist. Ich werde einige
meiner verbleibenden Maps backen,
die, wenn wir in unser
Bake-Projekt, Configure, gehen. Sie möchten eine normale Karte, eine normale Position und
eine normale Krümmung haben. Lassen Sie uns jetzt die
Embltklusion ausschalten. Wir benötigen keine Material-ID. Technisch gesehen die Dicke, aber das ist mir auch
egal. Also werde ich es
dabei belassen. Das sind die Karten
, die wir nur für
einige Massengeneratoren in
Substance Painter benötigen . Also mache ich einfach weiter
und drehe alles auf den letzten Kuchen, bis der ganze Kuchen
runterkommt. Und dann können
wir im nächsten Kapitel damit beginnen, Substance Painter
einzurichten und
einfach alles zum Laufen zu bringen. Und dann können wir endlich damit beginnen
, unsere Assets zu texturieren. Danach müssen wir es nur noch in unseren
Levels platzieren, und dann können wir loslegen Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
49. 48 Strukturierung unserer Holzstücke: Okay. Also hier sind wir in
Substance Painter. Nun, das ist das erste Mal in diesem Projekt, dass wir Substance Painter verwenden
werden, aber ich gehe davon aus, dass
Sie die Grundlagen kennen , denn sonst, ja, es ist dem Designer sehr ähnlich, aber es
hat natürlich auch andere Funktionen. Das
Erste, was wir tun werden, ist wir weitermachen
und ein neues Bild erstellen werden. Also melde neu an und
lass uns einen Blick darauf werfen. Zuallererst, was die Schablonen angeht, wollen
Sie hier einfach
eine
Schablone für metallische Rauheit wählen, und dann bezieht sich die Datei auf die Low-Poly-Schablone,
die wir haben Wir können hier reingehen, exportieren, und wir wollen backen
und wir wollen uns
unser Low-Poly-FBX schnappen und es
öffnen Auflösung des Dokuments kann später
geändert werden, aber im Moment wir
einfach ein nettes
Vier-K-Format ohne Kartenformat verwenden. Die Taschen, die wir gemacht haben, sind im Inneren von Mam Satolbk
geöffnet Der einzige Unterschied
zwischen den beiden ist, dass der grüne Kanal so ziemlich
umgedreht ist Sie möchten übrigens die Option „
Tangentenraum pro Fragment berechnen“ aktivieren und schließlich sicherstellen, dass NWP
ausgeschaltet ist Und dann möchten
Sie in Ihrem
Import Baked Maps auf Art drücken Und natürlich
möchten Sie weitermachen und Ihre Backmaps auswählen. Also Holzstücke, Backwaren
und einfach alles auswählen,
außer R
und Bitltion Den brauchen wir nicht. Und
dann können wir einfach Okay drücken. Und jetzt wird alles
geladen und eine schöne Szene für
uns erstellt . Da haben wir's. Okay. Also haben wir eine Szene. Also, das Erste, was
wir tun müssen, ist
wahrscheinlich, dass wir weitermachen und unsere Backmaps
zuweisen müssen , denn wie Sie sehen können,
ist das immer noch die Oboiversion Wir können weitermachen und gut, also gibt es hier ein paar Fenster Wenn Sie diese Fenster nicht haben, können
Sie einfach
zu den Fensteransichten wechseln. Und hier haben Sie Ihre
Textsatzliste, Textsatzeinstellung. Also hier
findest du diese Fenster. Ich werde
dieses Exemplar in deiner
Textur-Set-Liste Wood Pieces
Under Score 01 nennen . Wenn du mehrere Materialien
hättest, hättest
du grundsätzlich mehrere
verschiedene Texturen, aber aus diesem Grund haben wir ein Material
erstellt. Der Name dafür wird dein guter Name
sein, also behalte das einfach im Hinterkopf. Und für den Rest gehen
wir
zu unseren Textureinstellungen, scrollen nach unten und hier können
wir unsere Baked Mesh-Maps hinzufügen. Normal, wenn du darauf
klickst, kannst du deine Normale,
dein Wordspace, welches dieser ist,
deine Krümmung und
deine Positionskarte auswählen dein Wordspace, welches dieser ist, deine Krümmung und
deine Positionskarte Es gibt noch ein paar
andere Karten hier. Sie sind jedoch ziemlich neu. Wir brauchen sie nicht wirklich
und die Amputeklusionskarte werden
wir einfach nicht mit
Absicht verwenden Wenn Sie sich jetzt in Ihrer Szene
bewegen, können
Sie sehen, dass
jetzt unsere Normkarte und alles Du willst also nur kurz
nachschauen, ja, das sieht ziemlich gut aus. Fantastisch. Unsere Szene
ist jetzt startklar und wir können
mit unserer Texturierung beginnen Was ich
tun werde, ist
natürlich, unsere Szene zu speichern Das wäre immer nett. Und lass uns weitermachen und in unserem Says-Ordner
speichern. Weißt du was? Nein,
ich gehe zu Wood Pieces und hebe es hier auf. Holzstücke unterstreichen 01. Fantastisch. Also, was brauchen wir? Wir brauchen natürlich den Star der Show, nämlich unser Holz. Dafür werden wir uns jetzt wieder
mit dem
Design befassen, denn
soweit ich mich erinnern kann, haben
wir
unsere SPSAR-Datei noch nicht vorbereitet Nein, haben wir nicht. Also das
werden wir jetzt tun. Für unsere SPSER-Datei werden
wir also einige Werte
offenlegen, die ich Ihnen bereits gezeigt habe Ich brauche hier
eine Auffrischung, ob ich das wirklich sehen werde. Habe ich am Ende tatsächlich etwas
aufgedeckt? Nein, es sieht so aus, als hätte ich
nichts aufgedeckt. Also müssen wir
weitermachen und einfach ein paar
Sachen hier enthüllen. Wenn wir unsere
Werte hier veröffentlichen, können
wir die
sogenannte Punkt-SPSAR-Datei exportieren,
und diese Datei ermöglicht es uns tatsächlich, dieses Material
in Substance Painter
zu importieren, aber auch alle
Werte zu ändern, die wir verfügbar machen. Wenn wir also hier reingehen, meiste davon, wie der
Slope-Blog-Schurke, können
wir
das vielleicht aufdecken und es einen
Kornschaden nennen einen
Kornschaden Kunst steckt auch im Etikett. Und dann
können wir für unsere Gruppe die Höhe dieser Gruppe einstellen. Lassen Sie uns das eigentlich normal
machen, weil wir nicht wirklich eine Höhenkarte
haben. Und dann setze ich das Minimum
auf Null und das Maximum, wie Sie sehen können, es ist
sehr empfindlich. Stellen wir auf 0,01 ein und
drücken dann Okay. Das ist also einer. Hier drüben können wir das
entlarven. Grain, Normal, Strength, Coping Label
und Nelson-Beschreibung Setze das auf Normal
und lass uns Okay drücken Los geht's. Lassen Sie uns diesen
aufdecken. Lass uns Schnitte machen, normale Stärke. Wirf
es noch einmal in unsere Normalität. Also haben wir das
sichtbar gemacht, damit wir die wenigen
Dinge hier
kontrollieren können . Ja, wir haben unsere Kürzungen.
Ja, hier drüben können
wir noch einen machen, wo
wir unsere Position festlegen können. Ja, wir können eine
Position festlegen und wir können das
offenlegen und
das Ganze als Kürzungen bezeichnen . Auf dem Etikett. Lassen Sie uns das einfach normal beibehalten
, weil das alles
den Normalzustand
beeinträchtigt. Wir haben den Betrag gekürzt.
Dann hier drüben. Wir haben unsere Farbpalette. Wir können weitermachen und
die Zielfarbe festlegen , mit der
rechten Maustaste auf Belichten klicken und
diese eine Holzfarbe nennen. Und in der Gruppe erstellen Sie eine
neue Gruppe namens Basisfarbe. Das ist also unsere
Holzfarbe hier drüben. Also haben wir das
auch gemacht. Und lass uns sehen. Der nächste, den ich machen werde
, ist, das ist in Ordnung. hier gilt als, ähm, lass uns Grain Darkening machen Nennen wir es
so und lassen Sie uns das auch
in unserer Grundfarbe beleuchten Das ist also wie
ein Opazitätsregler für unsere
Kornverdunkelung Und dann passt
unsere
Rauheit oft einfach irgendwie dazu, aber Sie können Ihren Hikm-Bereich
und dann Ihre Position verwenden und das als
Holzgrundrauheit bezeichnen Und erstelle eine Gruppe namens Rauheit.
Da haben wir's. Okay, großartig. Also
haben wir diese Dinge getan. Also, jetzt haben wir unser
Holz und wir haben all diese
Basisteile hier drin. Und Sie können sehen, wenn
wir zu unserem schlichten Holz gehen, haben
wir sie jetzt auch
hier und auch in unserer Voreinstellung freigelegt . Das ist also ziemlich gut. Also ist es einfach ziemlich einfach. Ich brauche nur etwas,
damit ich das in
Substance Painter
bearbeiten kann . Nun, eine weitere Sache
, die ich tun möchte ,
ist, einen
Blick darauf zu werfen, ob ich zum Beispiel einige Dinge
optimieren muss. Hier haben wir zum
Beispiel ein
Perlin-Geräusch , und ich kann es wahrscheinlich einfach setzen ohne Unterschied ein bisschen
niedriger auf 512 mal 512 Hier drüben
möchte ich das bei
vier K belassen , nur weil es sich sonst ein bisschen zu stark ändern
könnte Bei diesem können wir weitermachen
und auch tiefer gehen. Und es sollte mir immer noch
ungefähr das gleiche Aussehen geben, okay. Also einfach ein paar Dinge
, die du senken kannst. Im übrigen
ist alles ziemlich billig. Hier drüben haben wir
weitere vier mal vier k , die wir verringern können, weil
es einfach wie eine normale Farbe ist. Bei diesem können wir auch die Ausgabegröße
verringern. Wir haben das bereits
in den vorherigen Kapiteln
besprochen, also werde ich nicht
zu viel darüber erklären, aber ja, wir können diese Dinge einfach
reduzieren. Hier drüben
werde ich diesen Wert wieder auf vier K mal vier K
setzen wieder auf vier K mal vier K weil wir hier Wolken
verwenden. Und ja, ich finde das
ziemlich gut. Also was wir jetzt tun können, ist
unsere Szene zu speichern. Und schließlich müssen wir nur
noch mit der rechten Maustaste klicken und dann eine
Punkt-SPS-AR-Datei veröffentlichen Wir können hier reingehen, es einfach
veröffentlichen, wo immer Sie wollen. Ich werde es im
selben Ordner haben und
dann auf Veröffentlichen klicken. Fantastisch. Wir haben jetzt
eine Datei hier, und jetzt können wir sie in
Substance Painter verwenden. Also das ist jetzt alles vorbereitet. Jetzt können wir einfach
loslegen und Erstellung unserer Textur beginnen. Jetzt wird unsere Textur nicht
zu speziell sein. Es wird
ziemlich einfach sein, und wir werden
im Grunde nur die Basistextur machen, ihr einige Highlights geben, ihr etwas zusätzlichen Schmutz geben,
solche Sachen. Aber die meiste
Arbeit, die wir aufgewendet haben, haben wir bereits in die
Herstellung des Holzes gesteckt. Das war quasi ein
großer Teil davon. Gehen wir zu Datei, Ressourcen
importieren und importieren Sie Ihre Dots-BSR-Datei Es wird automatisch an ein Basismaterial gesendet
. Sie können es in
Ihre Bibliothek importieren, wenn Sie möchten, dann bleibt es für immer
hier, auch in anderen Szenen. Aber im Moment gebe ich es einfach
nur in dieses Projekt ein und drücke auf Eingabe. Fantastisch. Jetzt werde
ich einfach diese Grundfarbe hierher
ziehen. Jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt unsere Grundfarbe einsatzbereit
haben. Ich möchte auch
zu meiner Projektion wechseln
und
diese Projektion auf Triplanarprojektion
umstellen Triplanarprojektion
umstellen Ich weiß, dass die Triplanarprojektion den Zweck,
warum wir die spezifische
Richtung unseres Holzes festlegen, irgendwie zunichte
macht warum wir die spezifische
Richtung unseres Holzes festlegen, irgendwie zunichte Bei Nähten hilft sie jedoch
besser. Wir werden also
zwei Holzstücke haben. Wir haben dieses
, für das Sie es
verkleinern können , indem Sie R drücken und
die Skalierungstaste hier verwenden. Oder
Sie können
Ihre Kacheln auf
44 oder vielleicht drei einstellen 44 oder vielleicht drei Ähm, versuchen wir es mit
T. Ich mag Bäume sehr. Also haben wir dieses schlichte
Holz. Wir haben es auf drei gesetzt. Zu diesem Zeitpunkt
kannst du natürlich mit
deinen Grundfarben und
deiner Normkarte und allem
herumspielen deiner Normkarte und allem weil wir bereits eine Basis hatten. Ich denke, das Einzige ich tun werde, ist, zu
meiner Grundfarbe zu wechseln und die Körnung hier
etwas niedriger
einzustellen. Sie können sehen, dass es das
jetzt auch so anpasst , wie
ich es haben möchte Und ich werde
wahrscheinlich zu meinem Normalwert übergehen und
meine normale
Gesamtkornstärke etwas niedriger einstellen . So etwas in der Art. Aber das ist etwas
, von dem wir eine
Vorschau in der Unreal Engine anzeigen müssen Vorschau in der Unreal Engine , um genau zu wissen, ob wir
das wollen Jetzt werde ich einfach
weitermachen und
das Ganze Wood
Underscore horizontal nennen das Ganze Wood
Underscore Und wenn das
erledigt ist, können Sie weitermachen
und es duplizieren Und nenne das einen
Holzunterstrich vertikal, und alles, was du wirklich
tun musst, ist, in
deiner Rotation zu gehen und den Wert auf 90 zu
setzen Siehst du? Und dann kriegst du das. Jetzt werden wir
hier unten eine schwarze Maske
hinzufügen, indem die zweite
Taste
drücken und
beiden
eine schwarze Maskenmaske hinzufügen , weil wir
natürlich definieren wollen, welche
vertikal und welche horizontal sein müssen. Das ist super einfach. Alles ,
was Sie tun müssen, ist, hier zu
Ihrem Polygonfüllwerkzeug zu gehen Ihrem Polygonfüllwerkzeug und es dann
auf eine Elementfüllung einzustellen Es wird also einfach
Ihr gesamtes Netz ausgewählt, und dann müssen Sie nur noch alle
Teile
auswählen, die horizontal
zeigen .
Welche sind das? Als Nächstes können Sie zu Ihrer Vertikalen wechseln und dann einfach
alles auswählen , was vertikal
zeigt. Das ist es. Diese
Teile sind jetzt fertig. Sie möchten nur
überprüfen, ob alles
im richtigen Layout ist. Sie können rotieren. Das
macht einen Unterschied. Sie können Ihr Holz auch drehen,
indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten Dann können Sie entscheiden,
wie ich
mein Holz im flachen Bereich
oder im oberen Bereich verteilen möchte . Ich möchte es
tatsächlich ändern Oh, eigentlich. Mm. Ich könnte sinnvoller sein, es so
zu haben. Ja, das macht mehr Sinn. Und wie du siehst,
habe ich mit den Nähten gesprochen. Man kann die Nähte sehen
, wenn man ganz nah dran ist. Da wir jedoch
ein triplanares Mapping verwenden, ist
es ziemlich schwierig, es zu erkennen,
vor allem, wenn wir hier etwas zusätzlichen Schmutz
und alles
hinzugefügt haben etwas zusätzlichen Schmutz
und alles
hinzugefügt Wir haben also diese Teile
, die alle gut aussehen. Dieses Stück hier, es
ist ein bisschen rund. Ich kann dir einen schnellen Trick zeigen. Wenn du weitermachst und deine
Holz-Vertikale
duplizierst und
dieses eine Holzdach nennst, setze das auf Schwarz und gehe
schnell in
deine Holz-Vertikale, zurück zu einer Polygonfüllung und
setze dieses ebenfalls auf Schwarz Dann geh in dein Holzdach.
Wähle das Weiß aus. Der Grund, warum ich das machen
wollte, ist wir in unserem Wald
machen können, wir können weitermachen und
das Ganze als
Warpprojektion einrichten das Ganze als
Warpprojektion Wenn ich es als Warpprojektion
einstelle
und weitermache und das Ganze nach unten verschiebe Oh, warte, umhüllt es. Das ist ein bisschen nervig. Das wollte ich machen und dann wollte
ich es quasi
umdrehen Wir haben also eine
Projektionstiefe, die funktioniert, aber dann müssten wir sie hier
wieder ändern. Ich bin mir nicht so sicher, ob
ich das machen will, um ehrlich
zu sein, Tre Projection. Sie können also quasi
reingehen gehen und auf hier
runter
gehen und auf „
Transformieren“ drücken. Nein,
nicht transformierbar, Scheitelpunkt hinzugefügt Und dann kannst du auf den Scheitelpunkt
klicken und ihn quasi verschieben Und wenn du das tust, wird es dein Holz
leicht verbiegen, siehst du Du kannst dein Holz also tatsächlich
biegen, damit es sich entlang der Kurve bewegt. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das lohnt, weil
ich vergessen habe, dass man
die Projektion natürlich man
die Projektion hier ausschneiden
müsste, aber was passieren wird, ist, dass man die Naht besser sehen kann. Also stattdessen, weißt du was? Ich werde das
einfach entfernen. Aber wenn du das jemals benutzen
willst, weißt
du jetzt, wie man es macht,
also ist es nicht wie verlorene Zeit. Aber für das, was wir hier haben, mache
ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Könnte sogar Sinn machen, dass es wie ein
gerades Stück Holz und sie einfach die Form daraus
herausschneiden. Also haben wir unser Grundholz. Wir können hier einen neuen
Ordner erstellen, Basisfarben
nennen.
Und das hier einstecken. Diese Stücke sind einfach
sehr einfach zu texturieren. Aber was wir jetzt tun wollen, ist einen anderen
Ordner namens Dirt zu erstellen. Und hier werde ich einfach
weitermachen und damit beginnen,
einige Highlights hinzuzufügen. Ich mache das gerne, indem ich hier
einfach eine Füllebene
hinzufüge. Höhepunkte. Stellen
wir hier nur unsere Farbe und vielleicht
unsere Rauheit ein. Lassen Sie uns die Rauheit
matt oder glänzend machen. Da es sich um Highlights handelt, würden sie besser
aufholen , wenn
sie etwas glänzender wären Also lass
es uns einfach schön weiß halten. Du kannst es sogar
wie Fill on White machen. Und dann müssen
Sie nur noch eine schwarze Maske hinzufügen und wir können einen Maskengenerator hinzufügen. Wenn wir also einfach weitermachen und zum dritten Symbol
gehen , sind sie im Grunde oft wie
Radierungen Wir haben also Betonkanten. Lass uns sehen. Wir haben starke,
zerkratzte, extrem beschädigte Kanten. Lass uns Kanten staubig machen. Es ist einfach staubig. Übrigens, das Problem,
das Sie
hier mit diesen blockigen Blicken haben, liegt daran, dass ich vergessen habe, dass unsere Position aus acht
Teilen besteht Bei einer Acht-Bit-Position
werden diese Pfeile geworfen. Also wenn du einfach
weitermachst und sie schließt, schnell zu deinen Backmaps gehst und wir können
das auf vier K setzen, Use low pol as
hypol
drücken und dann nur deine Position
backen Wir regenerieren also nur
eine Positionskarte, aber die Position benötigt
nicht unbedingt einen Hypol, um richtig
zu backen Jetzt, wo ich
das gemacht habe, können Sie sehen dass das jetzt
viel besser funktioniert Hier können Sie also sehen
, dass dadurch nur
einige allgemeine Highlights hinzugefügt werden und wir können in unseren Maskeneditor gehen. Gib der Sekunde Zeit zum Laden. Das hat viel länger gedauert
als erwartet. Und dann können wir zum Beispiel mit
der Balance herumspielen , um mehr oder
weniger Highlights und
solche Dinge zu erzielen . Und ganz allgemein:
Um zu sehen, was Sie wollen, können
Sie anhand der hier angezeigten
Textanzeige aufteilen Sie können die Anzahl der
Highlights aufteilen. Ich würde das ein bisschen machen wollen, vielleicht ein bisschen weniger. Und sobald du damit
zufrieden bist und
sogar deine eigenen Grunge
und ähnliches hinzufügen kannst , gehe
ich davon aus, dass du weißt, wie
ein Maskeneditor funktioniert Du kannst hier auf
die 100 runtergehen und es einfach
abschwächen, um es im Grunde weniger oder stärker zu machen Also möchte ich es mir aus der Ferne
ansehen. Da hast du's. Mach es
ein bisschen leiser. Als Nächstes werde ich
weitermachen und
wahrscheinlich hinzufügen
, lass uns C drücken.
Und wenn du C weiter drückst,
blätterst du
durch deine Karten. Und wahrscheinlich gehe ich hier
zu meiner Rauheitskarte
und füge
eine neue Füllebene hinzu, und füge
eine neue Füllebene hinzu Rauheitsvariation
genannt wird, und
alles außer Ihrer Rauheitskarte ausschalten und
Ihre
Rauheitskarte
vielleicht etwas dumpfer einstellen Rauheitskarte
vielleicht etwas dumpfer Drücken Sie dann auf Art Black Mask. Und dann
füge ich eine Füllebene hinzu. Wenn Sie also eine Füllebene hinzufügen, können Sie damit eine Karte eingeben. Wir können hier
zu unseren Texturen gehen und uns
zum Beispiel eine interessante Karte schnappen. Sagen wir, ähm, Grinch Charcoal. Nein, vielleicht etwas Dreck. Vielleicht undicht. Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, ob ich undichte Stellen will. Das ist eher wie eine Farbe L. Lass uns die machen, die ich will,
ich kann sie aus irgendeinem Grund nicht finden. Das nennt man Spinnweben.
Ah, hier ist es Grunge-Spinnweben. Also das, wir können einfach
weitermachen und Und als Nächstes können
Sie das einstellen. Das soll auch eine
Triplanarprojektion sein. Es ist um 90 Grad zu drehen. Zum Beispiel
ist die Skalierung hoch und runter, und jetzt können Sie sehen,
dass
wir im Allgemeinen sehr einfach
mehr oder weniger Grunge hinzufügen können Was wir also tun können, ist, den Wert um einiges höher zu
setzen. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir hier nur eine
leichte
Grunge-Variante haben hier nur eine
leichte
Grunge-Variante Also fügen wir nur einige
allgemeine Variationen der Rauheit hinzu. Jetzt können wir
dasselbe mit Schmutz machen. Wir können diesen sogar buchstäblich
duplizieren. Schmutz unterstreicht 01. Lass uns hier runter gehen
und
die Spinnweben entfernen und das machen wir fertig Ja, lassen wir die Rauheit
ziemlich matt halten und dann eine Farbe hinzufügen Und die Farbe für den Moment, ich weiß noch nicht, was
sie sein wird Nun, für diese können
wir wählen oder wir können
wieder eine
dieser Grunge-Maps verwenden Oder wir können einen Massengenerator verwenden. Und es gibt einen, der als oberflächenabgenutzt bezeichnet
wird, was oft ziemlich cool ist. Welches ist das hier drüben. Also, oh, es funktioniert nicht so
gut, wie ich es mir erhofft hatte. Es funktioniert
hier ein bisschen gut. Es ist meistens auf flachen Flächen. Es fügt den größten Teil deines Schmutzes hinzu. Ich mag es,
meine Farbe immer sehr intensiv zu halten, und dann kann ich hier einfach mit der
Balance
herumspielen , siehst du. Also ja, es funktioniert einigermaßen. Du kannst
mit deiner Textur herumspielen. Natürlich haben wir hier keine
Embietoklusion,
was wahrscheinlich
der Grund dafür ist, dass es nicht perfekt
ist es nicht perfekt
ist Aber die, an der ich
gearbeitet habe, ist die Krümmung. Stellen wir also die
Emklusion ziemlich niedrig ein, aber lassen Sie uns die
Krümmung ziemlich hoch einstellen weil diese in der Lage ist, zu
erkennen, wo sich die Kanten befinden. Weil ich möchte, dass der größte Teil dieses
Schmutzes mehr in
den Bereichen passiert , in denen wir keine
Kanten haben und so. Spiel ein bisschen mehr bis zur
Balance herum. Steinige unsere Krümmung runter, vielleicht ein bisschen hier drüben. Und als Nächstes können
wir nach unten
scrollen und unsere
Crunch-Maps ändern, wenn wir wollen Im Moment haben wir also
Crunch Map 014. Mal sehen, ob es
vielleicht noch etwas anderes gibt , das auch interessant ist Charcoal, nein, nicht, ich lese nicht einmal die Namen und schaue mir nur Vorschaubilder an, um zu sehen,
ob ich etwas Interessantes daraus machen kann Deshalb verbringe ich
manchmal einfach etwas Zeit damit,
ein paar Sachen hier reinzuschleppen Manchmal ist es auch gut, einfach mit deinem Gleichgewicht
herumzuspielen. Und dann bekommst du zum
Beispiel solche Sachen. Also Grindschmutz ist ganz nett. Die meisten davon sehen nicht
wirklich stark genug aus. 013 ist auch hier drin,
was wie ein Klassiker ist. 013 ist eigentlich ziemlich
cool, und das ist dieser. Dieser ist wie der Lack-Look. Nein, ich möchte wahrscheinlich
etwas Weicheres nehmen. Ich finde 013 war ganz nett. Ist der hier drüben. Crunch Map 013. Und wir können mit
unserem Kontrast und
unserem Gleichgewicht
herumspielen , und los geht's Sobald wir diese
Crunch-Map ungefähr an ihrem Platz haben, können
wir jetzt wieder rein gehen
und mit unserer
Grundfarbe herumspielen und sie zum Beispiel so einstellen,
dass sie hier und mit unserer
Grundfarbe herumspielen und sie zum Beispiel so einstellen,
dass sie eine etwas dunklere, vielleicht immer noch bräunliche
Farbe So wie das hier. Und dann
können wir mit
der Opazität unserer Maske herumspielen, um sie
zum Beispiel ein
bisschen abzumildern Und dann
haben wir jetzt auch ein bisschen zusätzlichen Schmutz hier drin. Das
sieht also auch ziemlich gut aus. Also ja, wir fangen an,
etwas ziemlich Interessantes zu entdecken. Ich denke, an dieser Stelle möchte
ich
nur weitermachen und eine kurze Vorschau darauf geben. Lass uns unsere Szene speichern, und wir werden sie einfach direkt in
Unreal als
Vorschau ansehen , weil
wir sie dort sowieso verwenden müssen Wir können also
weitermachen und Unreal Engine laden Los geht's. Und in
unserem Assets-Ordner erstellen
wir einen neuen Ordner
, den wir einfach TEMP nennen Und dann können wir hier
weitermachen und, genau
wie beim Backen,
unsere Wollstücke 01 vorübergehend
importieren Überprüfe auf diese Weise meine
Einstellungen noch einmal. Ich sehe gut aus. Fantastisch. Okay, natürlich die Beleuchtung nicht perfekt sein, also wird sie nicht genau
so sein, wie ich es wollte. Aber das ist Schritt
eins. Schritt zwei besteht darin in die Unreal Engine
einzusteigen Und wenn ich mir meine Referenz
ansehe, gibt es auch noch mehr
handgemalten Dreck, den ich
machen möchte und hier und da ein paar
Highlights mag Aber das ist etwas
,
woran wir arbeiten werden , wenn wir
das in Unreal haben Ja, ähm, ich
habe ein paar Elemente, aber es gibt immer noch ein paar Sachen Wir können es nicht zu einzigartig machen. Das ist auch so eine
knifflige Sache. Und wir müssen natürlich auch unsere allgemeine Hautfarbe ausbalancieren. Wie auch immer, wir wollen
zum Dateiexport gehen. Jetzt können Sie mit
der PBR-Voreinstellung für metallische
Rauheit exportieren der PBR-Voreinstellung für metallische
Rauheit Wenn Sie
das tun, würden Sie jedoch auch Ihre
Höhenkarte und all diese Dinge exportieren Es könnte also nett sein wenn Sie einfach
Ihr eigenes Preset einrichten. Das mache ich
gerne. Ich gehe gerne
immer zu meiner Ausgabevorlage
und
erstelle einfach eine neue Vorlage
für Sie, indem ich auf
das Pluszeichen drücke. Und nenne das einfach
Wie nennen wir das? Mein Fuß zum Beispiel, dann können wir weitermachen
und RGB drücken Wir haben Grundfarbe,
normale Rauheit
und ja, Grundrauheit Ich glaube, das ist alles weiß.
Ja, das sollte es sein. Dann
können wir diese Namen entfernen. Und was wir tun können, ist hier unten,
sagen wir, Dollarzeichen-Textur-Set. Unterstreichen Sie die Grundfarbe. Dabei wird der Name einer
Datei auf Textursatz gesetzt, d. h. Wood spielt 01,
unterstreicht, und dann gibt es
einfach den Also zeige ich es dir
ein bisschen , unterstreiche Rauheit. Und das sollte es sein.
An dieser Stelle müssen
Sie also Ihre Map hineinziehen. Also die Grundfarbe, du kannst hier
reingehen und
deine Grundfarbkarte finden und
einfach RGB-Kanäle auswählen. Normal, Sie können
normales Open G wählen. Eigentlich ist
das normales Direct X, ist
das normales Direct X weil die Unreal Engine Direct X
verwendet. Und dann können
wir, was unsere Rauheit angeht, einfach
weitermachen und
unsere Rauheit herausfinden und die hier reinziehen Wenn ich also Textur-Set sage, meine
ich das hier Das wird dein Name sein,
dieser Unterstrich als Grundfarbe. An
dieser Stelle können wir das so einstellen, dass Sie
Ihren Speicherort angeben können
, den ich
auf ein Folic namens
final inside of our
Wood Pieces 01 setzen werde final inside of our
Wood Pieces Und dann können wir hier
runter gehen und du kannst deinen Mattenzahn
finden Ich exportiere gerne als
Taga-Datei und setze das auf vier K, aber unser Dokument hat vier K, also hätten Sie einfach die ursprüngliche Einstellung
belassen können, und jetzt werden
diese drei Texturen exportiert, und Sie können sehen, dass
wir eine Grundfarbe, eine Normalfarbe und
eine Rauheit haben Normalfarbe und
eine Rauheit In der Unreal Engine müssen
wir also immer noch
Shader und all
diese Dinge erstellen Shader und all
diese Aber mach dir darüber
jetzt keine Sorgen. Gehen wir in unsere Texturen, klicken mit der
rechten Maustaste und erstellen
einen neuen Ordner und
nennen ihn Wood Pieces Score 01, weil wir gerade testen, also werde
ich mich damit noch nicht
beschäftigen. Ziehe deine drei Texturen hinein. Überprüfe deine Nom-Map noch einmal
, um sicherzugehen, dass sie
im Direct-X-Format ist ,
indem du sie heranzoomst Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Im schlimmsten Fall, wenn es nicht Direct X
ist, können
Sie hier jederzeit zu
Advanced gehen und den
Flip-Green-Channel einschalten. Und dann können Sie sehen, dass das buchstäblich der einzige Unterschied ist. Ich glaube, das
muss ich tatsächlich tun. Es ist wirklich schwer zu erkennen. Muss ich
meinen grünen Kanal umdrehen? diesem Grund habe ich gesagt, dass einige
Details verloren gehen . Nein, ich muss es
nicht umdrehen. Deshalb habe ich davon
gesprochen, dass du einige der skulpturalen
Details
verlieren könntest und so Wie dem auch sei, was
wir
jetzt tun werden, ist, dass wir unsere
Zeitarbeitsfirma hier drüben haben Wir können es hierher ziehen, und hier können Sie sehen, ob wir
einfach, wie ich weiß nicht, die nette Abwechslung
geben. Hier sind unsere Holzstücke. Jetzt
brauchen wir nur noch temporäres Material. Lassen Sie uns jedoch einfach weitermachen
und ein geeignetes Material herstellen, das wir dann
später in
ein vollwertiges nettes Material umwandeln können vollwertiges nettes Material umwandeln Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf das Material
erstellen. Nennen Sie das eine Anlage. Oder nennen wir das einfach. Ja, ja. Vermögenswert
unter SCO Master. Ja, das ist Asset unter Scommster, weil
unsere Fliesenmaterialien etwas anders
sein könnten Wir wollen es hier öffnen,
und dann
willst du nur noch
deine drei Texturen, die du gerade
importiert hast
, hineinziehen und sie einfach hierher und dann
willst du nur noch
deine drei Texturen, die du gerade
importiert hast
, hineinziehen deine drei Texturen, die du gerade
importiert hast
, ziehen Jetzt haben wir unser RGB von unserer Grundfarbe
zur Grundfarbe, RGB von normal
geht zur normalen und von der Rauheit
geht zur Rauheit über Im Moment sollte das alles
sein. Wir sollten einfach in der Lage sein, auf
Speichern zu klicken und
dieses Material dann hierher zu ziehen. Also Materialien, und vorerst ziehen Sie es
einfach hierher. Und da haben wir's. Das ist also, was wir in
Unreal Engine haben Sie können sehen, dass wir eine
schöne Rauheit
haben . Lass uns sehen Meine Körner sind vielleicht
etwas zu stark. Ich kann sehen, dass die Skulptur den Details ganz gut
funktioniert, sodass das immer noch eine
recht gute Qualität hat, besonders aus der Entfernung Ich werde
weitermachen und mal sehen. Ich werde weitermachen
und zum Maler gehen. Lassen Sie uns meine Highlights
etwas glänzender setzen. Stellen wir meine Grundfarbe
Holz ein und stellen dann die normale
Kornstärke etwas niedriger ein Machen wir 0,17 und machen wir dasselbe
hier für den zweiten 0,17. Okay, das ist jetzt
ein bisschen weniger stark nächste Sache ist, wenn wir
uns unsere Referenz ansehen, sieht
man oft ziemlich viele Lichtunterschiede, natürlich, hier drin, das
werden Sie nicht wirklich sehen. Aber wenn wir ins echte Leben gehen, es etwas dunkler
und dann wird es heller Ich weiß, dass wir das
natürlich schon einigermaßen
erledigt haben Ich möchte einfach reingehen und
die Dinge ein bisschen ausgleichen. Wenn wir uns das ansehen,
was ist die häufigste Farbe? Ich denke,
das ist ungefähr die häufigste Farbe, aber ich möchte
es nicht so langweilig machen. Also werde ich meine Grundfarbe
nehmen und mal sehen, ich
werde sie ein bisschen dunkler machen . Oh, das ist der.
Etwas dunkler. S. Geben wir ihm noch ein bisschen
Farbe. Lass uns diesen versuchen. cTracig hier rein, Farbe einfügen, booten und einfach
den gleichen Wert einfügen Okay, jetzt hat unser Holz
eher
eine natürliche Farbe
, die ziemlich gut aussieht Als Nächstes mache ich in meinem Dreck, ich gehe einfach
rein und
füge hier unten
mit dem Zauberstab eine Farbe hinzu ,
eine Farbe auf die Oberseite, die es mir ermöglicht quasi ein paar zusätzliche
Details hier hinein
zu malen . Ich werde mich wahrscheinlich für
einen Kunsthut entscheiden. Ich habe hier viele
benutzerdefinierte Pinsel, die Sie auch auf
dem
Fast-Track-Tutorial-Marktplatz kaufen können . Im Moment werde ich
diese jedoch nicht verwenden, da dies nicht
unbedingt erforderlich ist. Ich mache einfach
weiter und im Grunde mag ich den nicht. Lass uns
ein anderes nehmen, Holzkohle vielleicht. Nein, ich will etwas,
das ziemlich weich ist. Das ist viel zu weich. Hmm.
Wo ist F Soft White? Es gibt einen, der First Soft
White
heißt . Ist es hier unten? Ah, hier, zuerst zartes Weiß. Lass uns das versuchen. Siehst du,
das ist ein bisschen weicher Und wenn wir dann
unseren Flow etwas
stärker einstellen , können Sie Shift gedrückt halten Und mit Shift kannst
du im Grunde einfach sehr schnell
ähnliche gerade Linien hinzufügen. Also fange ich jetzt damit
an, es
ziemlich intensiv zu machen. Lass uns meine Größe
etwas kleiner machen. Aber dann werde
ich das natürlich später ausgleichen. Also mach meine Größe ein bisschen größer. Lassen Sie uns auch meinen Größenjitter
etwas größer einstellen und meinen
Winkeljitter ganz nach oben Das gibt mir im Grunde nur ein bisschen mehr Variation, wenn ich
die Shift-Taste gedrückt halte Und das Gleiche. Für diesen muss
ich meine Größe wieder
etwas größer einstellen. Und ich
füge im Grunde nur ein Handbuch hinzu. Und ich werde zuerst
nur die Vorderseite machen
, um sicherzugehen, dass es so
ist, wie ich es haben möchte. Und später kann ich immer weitermachen und auch die Rückseite machen. Ja, lass uns das machen.
Ja, du kannst auch X drücken. Und falls du das mal
versehentlich gemacht hast, wo der Schmutz auf
einer Naht liegt und du ihn gut sichtbar
sehen kannst. Dann kannst du X drücken, um
ihn quasi zu verkleinern. Und was Sie tun können, ist, dass Sie das natürlich immer
können. Oh, das
muss ich wahrscheinlich ändern, aber das
werden wir auch tun. Fließen Sie niedriger, und jetzt mache ich
nur ein bisschen manuelles, einfach traditionelles Klicken und
Ziehen wie dieses. Hier drüben. Es ist wie ein paar schnelle Verdunkelungen von Details. Jetzt
, wo wir das gemacht haben, werde
ich jetzt
reingehen und ich werde,
mal sehen, Grundfarbe Machen wir das vielleicht
so, als ob ich es nicht weiß. Was ist, wenn wir das
ein bisschen
weißer machen und
es dann vielleicht mit einem anderen Schmutz aufbrechen Lassen Sie uns es
mit einem anderen Schmutz aufbrechen und dann unsere Grundfarbe
etwas dunkler machen Also dieser ist jetzt ein
bisschen weißer. Du kannst es in eins
aufteilen. Lass uns sehen. Kann ich noch ein bisschen gehen? Los geht's. Sie können es aufteilen,
indem Sie im Grunde
eine Füllebene darüber hinzufügen und diese
Füllebene dann multiplizieren Also multiplizieren wir im Grunde
nur einen Grunge, den wir auswählen, also können wir hier reingehen
und auswählen wie
Grunge-Dreck oben drauf,
vielleicht die Kacheln
etwas höher setzen auf etwa
fünf und dann spielen wir Grunge-Dreck oben drauf, vielleicht die Kacheln
etwas höher setzen einfach mit deiner Balance und deinem
Kontrast herum Und dann kannst du
sehen, dass du
ein bisschen mehr
zerbrochene Teile bekommst ein bisschen mehr Also entscheiden Sie sich vielleicht für
etwas viel Größeres , sagen
wir, 30 Fliesen Spielen Sie mit meiner Glocke und so
etwas herum , um damit anzufangen Und dann
wollte ich meine Grundfarbe und
diese etwas dunkler machen. Ja, lass uns das machen.
Lass uns das hier ein bisschen
dunkler machen. Und natürlich
kopiere ich es in das nächste. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Ich habe
hier diesen wirklich komischen Pfeil , von dem ich nicht
weiß, was er ist, aber er ist versteckt, also werde ich nicht wirklich mögen, dass du ihn nicht
sehen kannst. Also nur wenn es ein
Problem wird, werde ich es beheben. Ich weiß, an diesem Punkt
bin ich gerade an dem Punkt angelangt
, an dem ich nicht zu
viel Zeit damit verbringen
möchte, weil wir allein für die Herstellung
dieser Holzstücke Stunden
gebraucht haben. Und ich bin mir sicher,
dass
ihr einfach mit den
interessanteren Sachen
weitermachen wollt ,
dass
ihr einfach mit den
interessanteren Sachen
weitermachen , nämlich alles unwirklich zu machen
, es
einzurichten und einen coolen Look daraus zu bekommen einen coolen Look daraus An diesem Punkt
nehme ich mir die Mentalität an, nur dann
etwas
zu reparieren , wenn es
wirklich schlecht aussieht Und nicht Dinge reparieren, die
man sowieso nie sehen kann, was oft
so im Spiel passiert. Okay, wir haben jetzt hier und da
noch ein paar Teile. Lass uns weitermachen und C bestehen
und mir meine Rauheit ansehen. Schaltet die Höhe und Rauheit um. Okay. Also unsere Rauheit ist
momentan wie dieser Dreck Vielleicht wollen
wir das
etwas stärker hervorheben So etwas
für den Anfang. Ich bin noch nicht allzu glücklich
mit der Farbe, aber versuchen wir es einfach mal. Gehen wir und speichern die Szene. Und jetzt können wir hier reingehen und einfach
Texturen exportieren und das
noch einmal exportieren. Und dann geht es nur noch
darum, auf die Rolle zu kommen. Und in Ihren Holzstücken wählen Sie
einfach alle aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Rembot Okay, im Moment ist
das viel zu weiß. Ich glaube, unsere Farben
kommen sich näher. Ich werde es
viel weniger weiß machen, damit es schwächer wird. Und vielleicht können
wir auch in unserer
Grundfarbe hier drüben die
Intensität der Grundfarbe abschwächen. Also haben wir das verstanden und
mal sehen, was sonst noch passiert. Ja, unsere Highlights sind
hier, also ist das in Ordnung. Ich habe das Gefühl, dass ich
die Basen auch viel dunkler machen möchte. Aber ich mag eine dunklere Farbe, aber immer noch ein
bisschen mehr Orange. Lass uns
so etwas versuchen. Also ein bisschen dunkler. Also jetzt ist es nur
ein bisschen
Balancieren , bis wir
etwas haben, das wir wollen. Exportieren. Rechtsklick
und erneut importieren Da haben wir's. Also haben wir
diese weißen Highlights. Wir haben unser Holz hier drin. Es hat eine ziemlich
interessante Rauheit. Ich denke, das ist eine
ziemlich solide Basis. Vielleicht müssen wir es natürlich etwas
mehr
ausbalancieren, sobald wir es tatsächlich vor Ort
haben. Aber das, was wir jetzt haben, sieht ziemlich
cool aus. Und natürlich
haben wir noch keine richtige Beleuchtung. Lassen Sie uns das Kapitel hier beenden. Lasst uns weitermachen und
unsere Szene und auch Substance Painter retten. Was wir
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir zunächst all unsere anderen Texturen importieren
werden. Also werden wir
sie exportieren und in
Unreal eingeben und
Materialien für sie einrichten Und sobald das erledigt ist,
werden wir damit beginnen,
nur
ein paar Prototypen der allerletzten Teile zu erstellen der allerletzten Teile Also
werden wir zum Beispiel ein paar
dieser allerletzten Teile zusammenstellen dieser allerletzten Teile , um sicherzustellen,
dass alles richtig funktioniert. Und wenn dann alles
richtig funktioniert, müssen
wir im Grunde alle
unsere Blo
50. 49 Einrichten unserer endgültigen modularen Assets Teil 1: Okay. In diesem Kapitel werden
wir also hauptsächlich Vorbereitungen treffen um unsere endgültigen Modelle
und Texturen hier reinzubringen. Jetzt haben wir
unsere Holzteile bereits importiert , sodass
Sie den Arbeitsablauf kennen. Natürlich haben wir noch viel
mehr Materialien, die
wir importieren möchten. Also werde ich
einfach weitermachen und ein paar Ordner erstellen. Lassen Sie uns also einen Ordner mit dem Namen
Plain Wood Underscore 01 erstellen, nur weil wir, obwohl wir
Holzstücke haben , nie
wissen, ob wir sie brauchen Plaster, Unterstrich,
lass uns Master machen. Noch eins, das als Pflaster
dienen wird, NScomster. Dann haben wir
unser Schieferdach. Nun, wir haben immer noch
einige Materialien. Putz, Pflaster,
Ziegelmauermeister. Und dann gehen
wir in
unserem Pflastermeister zu rundem Und quadratisches Pflaster. Ich benenne meine Namen lieber in
den Ordnern als den Dateinamen,
weil das den Export beschleunigt, weil die Dateinamen in diesen beiden
Textordnern immer noch dieselben sind Aber da sie sich
in unterschiedlichen Ordnern befinden , kann
ich natürlich sehen,
welchen ich benötige. Dann haben wir unseren
Putz und wir können betonreinen Putz
machen. Ich denke, der Putz
wird mit
der geschälten Version viel Arbeit brauchen . Aber dafür will ich
das beim Lackieren machen,
nicht wirklich jetzt, weil
ich nicht in der Stimmung dafür bin. Es gibt andere Dinge, auf die ich mich konzentrieren
möchte und die so einfach sind wie es ist, tut mir leid. Also unser Begoir-Meister, die
meiste Zeit
können wir einfach benutzen, tut mir leid, mein PC ist aus irgendeinem
Grund etwas langsam Da haben wir's. Meistens können wir diese
Versionen einfach hier verwenden. Das ist kein Problem. Das
Einzige, was wir tun müssen, ist für unsere Vertreibung. Oh nein, warte, das
müssen wir nicht tun. Wenn du
Poalex Occlusion Mapping
für die Leute verwenden möchtest , die
wissen, was es ist, dann musst du deine Höhenkarte
hinzufügen, ebenfalls in
der Alpha-Version deiner Also nicht nur in der Basis,
sondern auch in der Alpha. Da wir jedoch Ato-Geometrie und Aniten
verwenden werden , müssen
wir das nicht mehr tun Also können wir uns buchstäblich
all
das Zeug schnappen und es einfach hierher
ziehen Und wenn du eine Optimierung durchführen
möchtest, könntest
du natürlich deine
Umgebungsokklusion
innerhalb deiner Rauheit haben ,
zum Beispiel Und ja, du könntest
deine Höhenkarte sogar
innerhalb deiner Alpha-Karte deiner Norm oder
was auch immer haben deine Höhenkarte sogar
innerhalb deiner Alpha-Karte deiner Norm oder
was Es ist einfach so, dass
Dinge möglich sind. Wenn Sie es eingeben,
möchten Sie einfach darauf doppelklicken und hier runter gehen und
den grünen Kanal umdrehen, weil
es sich um OpenGL
handelt, und hier können Sie den Unterschied
zwischen Direct X und OpenGL
sehen zwischen Direct X und Es ist buchstäblich genau das. Ich weiß also nicht, warum
sich die Leute damit beschäftigen, aber okay. Ja. Also im Grunde genommen gehen wir
nicht zur Automatisierung, nur um die Dinge ein
bisschen sichtbarer zu
machen und es ein bisschen
einfacher zu machen, ihnen zu folgen Aber natürlich könntest
du das tun,
dass ich dir sogar in
einem Sack zeigen werde, wie man das innerhalb von Mamoset machen kann Okay, hier drüben haben
wir den ersten wo wir das
später exportieren müssen Also werde ich weitermachen und unseren Pflastermeister
öffnen. Pflastermeister hier drüben
. Da haben wir's. Und was wir tun werden, ist,
in unserem letzten Ordner einen Ordner
namens Round Pavement zu erstellen Und noch ein Ordner
namens Square. Bürgersteig. Der Grund, warum es manchmal langsam ist
, ist, dass ich mit dieser Datei von der
Festplatte aus arbeite ,
weil
das wirklich große Dateien sind ,
also arbeite ich nicht von SSD, ,
also arbeite ich nicht von SSD, weshalb mein BC manchmal etwas hängen bleibt Aber wie dem auch sei, wir haben
meinen Bürgersteig hier drüben. Das ist alles völlig in Ordnung. Jetzt gehen
wir zu unseren Exportausgaben, klicken einmal auf diese Option
und drücken dann einfach auf
Exportieren, um sie zu speichern. Und wenn das erledigt ist, können wir hier
reingehen und vom Finale aus können
wir einen runden Bürgersteig machen, einen Ordner
auswählen und exportieren Das ist also die Version mit rundem
Bürgersteig. Und dann können
wir
diese Voreinstellungen schließen und sie auf rechteckige Steine setzen Also quadratisches Rechteck,
was auch immer Sie wollen. Und dann können
wir einen weiteren Export durchführen. Aber dieses Mal solltest du diesen als
deinen quadratischen Bürgersteig einrichten. Deshalb schalten wir
die Einstellung aus, weil
sie nur unsere Änderungen
exportieren würde Also, jetzt haben wir diese
beiden Einstellungen hier drüben. Perfekt. Ja,
das funktioniert alles. Und natürlich,
wie ich schon sagte, wenn du Dinge kombinieren willst, sagen
wir, du
willst deine
Abgeschiedenheit mit
deiner Rauheit kombinieren , kannst
du einfach eine Note hinzufügen, die RGB
heißt und dann RG drücken und dann Alpha Merge drücken Und hier kannst du zum Beispiel deine Rauheit mit deiner
Abd-Abgeschiedenheit verbinden Und dann wird deine Rauheit etwa RGB
benötigt. Aber was Sie
tun können, ist das einfach in eine
Gradientenkarte wie
diese umzuwandeln eine
Gradientenkarte wie
diese umzuwandeln Und da ist es. Jetzt
hättest du diese beiden Teile. Du kannst hier runter gehen
und dann kannst du, naja, es ist schwer zu sehen, aber
du kannst den Alpha sehen. Siehst du? Also Alpha, du kannst die Amadoklusion
sehen Aber ja, wie ich schon sagte, das werden
wir nicht tun. Ich möchte meine
Shader ziemlich einfach halten. Das bedeutet, dass Avro in meinen Texturen etwas
teurer
ist , aber das sind sehr kleine Details die man zeichnen kann, wenn man sie
tatsächlich
für ein Videospiel macht Wir haben also einen
Pflastermeister, die sind also in Ordnung. Sie können hier reingehen,
rundes Pflaster und dann einfach runde
Pflastersteine importieren Quadratischer Bürgersteig. Vergiss nicht es
zu öffnen und
den grünen Kanal umzudrehen Los geht's. Einfacher Stiefel. Das ist der
, für den ich nur
meine Grundfarbe normal
und Rauheit benötige meine Grundfarbe normal
und Rauheit Und das solltest
du beachten, dass wir Texturen
haben, die nur eine normale Grundfarbe
und
eine Rauheit haben normale Grundfarbe
und
eine Rauheit Und dass wir später in unserem
Material natürlich
damit arbeiten müssen Pflaster. Für unser Pflaster müssen
wir
das wieder öffnen. Putzwand. Da haben wir's. Also werden wir
ein paar Versionen davon exportieren. Gipswand, fertig.
Wir haben also unseren Beton. Also hier habe ich mich schon
darauf vorbereitet. Beton, einfacher Putz. Pflaster schälen. Da haben wir's. In unserem konkreten Fall können
wir natürlich einfach einen
Export anstreben. Sie haben es erraten, unser Beton. Und es ist unsere Höhenkarte.
Also lass uns hier reingehen. Voreinstellungen. Material. Okay, das ist also
die konkrete Variante. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Exportieren und schalten Sie
dann einfach den automatischen Export aus
und exportieren Sie ihn. Jetzt können wir auch
unsere Körpergröße und unser AO exportieren, die wir
für den Beton nicht benötigen. Also wenn du willst, kannst du diese
buchstäblich einfach löschen. Die brauchen wir nur
für den anderen. Dann wollen wir
weitermachen
und diese Variante
auf Nummer zwei setzen, das ist unser einfaches Pflaster, ja. Also nochmal exportieren. Dieses
Mal werden wir in unser normales
Pflaster hier drüben
exportieren. Exportieren. Und jetzt können wir uns endlich den
dritten hier drüben schnappen dritten hier drüben und einen weiteren Export durchführen. Wie Sie sehen können, wählen Sie beim Schälen des
Pflasters den Ordner Exportieren aus. Los geht's.
Okay, das ist jetzt erledigt. Also, wenn wir jetzt reingehen,
sauberer Putz, das ist, ich sollte es Normalputz nennen,
nicht sauber, um die Dinge
einheitlich zu halten, einfacher Putz. Bei normalem Putz brauchen wir wieder keine Höhe und kein O, damit wir
dieses Peelingpflaster importieren können. Dann brauchen wir diese
Teile und dann Beton. Da haben wir's. Okay, das ist
also die Antwort. Lass uns jetzt weitermachen und unsere
No-Maps hier drüben öffnen und dann einfach den
grünen Kanal umdrehen. So wie das. Okay. Der ist
fertig. Wir sind fast da. Ein Schieferdach
kann einfach ein normaler Import sein. Bei diesem werden wir auch
die Höhe verwenden, und dann haben wir das letzte,
das wir bereits importiert haben, nämlich unsere Holzstücke. Fantastisch. Okay. Also, oh, und vergiss nicht, dass ein
Schieferdach unsere Normalität umkehrt Also das ist jetzt erledigt. Jetzt werde ich einfach weitermachen und ein paar
Teststücke im Mixer herstellen, die buchstäblich genau wie
die Feuerstücke hier drüben sind. Aber dann können wir das auch verwenden, um wahrscheinlich unser Material
und all das zu testen. Also lass uns zum Blender gehen. Also, hier
haben wir unsere Holzstücke. Ich möchte nur
sichergehen, dass sie in
der richtigen Sammlung sind. Und was wir
tun werden, ist, dass ich natürlich behalten werde, aber ich werde im Grunde genommen reingehen und sagen
wir, wir schnappen uns unseren Bordstein Oh, nicht gerade den Bordstein. Fangen wir mit der Wand
im Erdgeschoss an. Also werden wir langsam all diese
endgültigen Teile
erstellen. Und wenn wir dann alle
Systeme eingerichtet haben, ist es einfach, alles andere zu erstellen. Also
, was braucht dieser? Dieser braucht, ich glaube, einen weißen
Strahl. Oh, lassen Sie uns einfach
einen kurzen Überblick über sie
alle machen . Da haben wir's. Also, ein weißer Strahl wie
dieser ist das, was es braucht, und es braucht einen kurzen
Strahl wie diesen. Ja. Und dann
ist dieser ein weiterer weißer Strahl. Oh, braucht es diesen? Schnappen wir uns diesen. Dieser ist etwas näher. Und im Grunde das, was
wir tun wollen. Wir wissen also, dass wir diese Ziele
haben, aber wir wissen auch, dass
unsere Viains fast immer einen Balken zwischen
den nächsten haben, was ich mit
Absicht gemacht habe, weil es einfach alles
ein bisschen einfacher macht Ich könnte das nicht tun, aber dann würde dieser Vorgang eine
weitere halbe Stunde oder eine Stunde hinzufügen weitere halbe Stunde oder eine Stunde nur um buchstäblich
dieses eine Feature zu haben Also such dir deine Schlachten aus, würde
ich sagen. Also werde
ich zu diesem Zeitpunkt Contre A
drücken Auf meinem Triangulat, um
sicherzugehen , dass das Und für diese
Teile werden wir,
wie ich bereits gesagt habe, sie im Grunde ein wenig
verkleinern Aber das werden Sie nicht wirklich
bemerken können. Also werden wir es verkleinern. Und jetzt gibt es ein paar Dinge
, die wir tun können. Also neige ich dazu, den
Gittermodifikator zu verwenden, der nett oder, wie ich es schon gesagt habe, ungefähr zu der Position oder
der ersten Position passt die ich haben möchte, sagen wir diesen Und dann hier, hier. Siehst du, das ist nicht
gerade perfekt. Also, ich werde
hier zu Quick FFD gehen, was nur ein
Gittermodifikator ist Ich weiß nicht, warum
es da unten ist. Ich möchte, dass du in den Objektmodus
gehst und das Ganze tatsächlich hierher
verschiebst. Da haben wir's. Und wenn
wir jetzt in den Addi-Modus wechseln, sollten
wir in der Lage sein, diesen
auszuwählen, und dann können wir sehr vorsichtig verschieben die gesamte Umgebung
oder Umgebung Das gesamte Modell zurück, du kannst sogar
hier rüber gehen, wenn du willst Siehst du? Also ich mache das einfach gerne, weil es ein
bisschen genauer ist. Und wenn wir dann zu unserem Modell gehen, können
wir einfach Strg
A drücken, um es im Grunde zu akzeptieren. Und jetzt, wo wir dieses haben, nehmen wir an, wir haben das Top. Ich glaube also, die
Top-Version wird umgestellt. Ja, bei den Top-Versionen gibt es
Übergänge, aber es sollte für uns in
Ordnung sein, nur eine kleine Naht dazwischen zu haben. Als wären sie ihre
eigenen Bars. Das ist völlig in Ordnung,
solange sie immer noch in der Mitte sind. Lassen Sie uns noch einmal schnell drehen,
um sicherzustellen, dass es sich in der Mitte befindet. Lassen Sie uns diesen Punkt um
180 drehen , weil wir
unserer Umgebung natürlich ein
wenig Abwechslung verleihen
wollen und nicht exakt dasselbe Stück
haben wollen. Bewege es nach unten. Um dieses
Stück zu sehen, braucht es definitiv ein bisschen mehr Skalierung. Vielleicht würde mir hier ein
bisschen mehr gefallen. Also haben wir diesen. Ich denke, ich werde es hauptsächlich an der Spitze behalten wollen
. Also ich möchte es nicht
wirklich
noch weiter ausbauen , denn wenn
ich mir das ansehe,
ja, natürlich, je mehr wir skalieren, desto mehr
wird es sich ausdehnen. Oh ja, sieh dir diese Zeilen an. Ich glaube, dass wir diese
Linien am Ende nicht einmal sehen. Davon
habe ich gesprochen. Vielleicht kann ich
sie ein bisschen verbessern, aber das meinte ich auch. Also wähle deine Schlachten, und in diesem Fall habe ich nicht die
richtige Schlacht ausgewählt. Und als Nächstes haben wir diese
Version hier drüben, auf die ich jetzt eingehen werde, und ich werde im Grunde
langsam anfangen einige dieser Versionen zu
löschen. Und sie durch meine eigenen
Sachen zu ersetzen. Also haben wir diesen. Also ich kann
Contra A drücken, um Triangulate,
Quick FFD, in den
Objektmodus zu wechseln und es einfach schnell Wenn es ein bisschen
seltsam aussieht,
ist das wohl egal, weil wir von
links nach rechts drehen
müssen, aber du kannst es jederzeit drehen
und positionieren Es ist ziemlich nervig.
Ich weiß nicht, warum es so verschwindet. Vielleicht ist es auch ein Bug davon. Aber wie dem auch sei, jetzt
können wir hier reingehen, und das Ziel ist nur sicherzustellen, dass
es sich
hier und hier nicht so
ausdehnt. Also haben wir diesen, gegen A, und dann den
Salat-Modifikator , den Sie einfach löschen
können Okay, großartig. Und dann können wir diesen
auch löschen. Unsere ersten
Holzstücke sind also fertig. Jetzt, für unsere Wand, wird
es
etwas anders sein. Das ist also die Wand im
Erdgeschoss. Die Wand im Erdgeschoss wird tatsächlich sofort fertig sein, wie eines unserer
schwierigsten Stücke, wie eines unserer
schwierigsten Stücke,
nämlich der Ziegelstein. Das ist schwierig weil NulgeNV und die
Modellierungstools neu sind und wir noch
nicht richtig auswählen können,
wo wir Bausteine
haben wollen oder nicht, was die Verschiebung angeht Was wir
mit unserer abgeschnittenen Bodenwand machen werden, ist wir uns nur das Flugzeug
schnappen werden Also Flugzeug Nein, tut mir leid, ich sage das, weil
es aus Nanit ist und ja, nein, ja und nein Nanite kann noch keine
zweiseitigen Maschen haben. Wenn wir
es also von hinten betrachten, können
wir noch keine
zweiseitigen Netze haben Andererseits ja, weil wir alles
verschlossen haben, nicht wahr? Zum Beispiel
haben wir das Modell nie an einem Ort, an dem es auf der Rückseite nicht
dunkel ist. Aber wir werden weitermachen und ich habe einen, lassen Sie uns einen Trick anwenden. Lass uns das hier rüberbringen. Im Grunde werden
wir
nur auf dieser Seite unseres Netzes eine
tatsächliche Verschiebung haben. Der Rest wird keine Verschiebung
haben. Das ist also im Grunde die
Idee, die ich umsetzen werde. Und was wir tun werden,
ist, dass wir die Verschiebung wortwörtlich hineinmalen werden. Die einzigen nervigen Dinge
, die hier an den Seiten sind. Wenn wir hier keinen Holzbalken hätten
, würde
es ein bisschen schlecht aussehen. Aber damit können wir arbeiten. Wir haben dieses Netz.
Wir wählen diese Seiten aus und gehen
schon rein und drücken Alt oder Art E. Contra R, tut mir leid. Das meinte ich ernst Und ich werde
es schon ein paar Segmenten geben . Also lass uns so etwas machen wie,
ja, willst du dich für gerade Zahlen oder ziemlich
gerade Quadrate wie dieses entscheiden. Das ist nur Vorbereitung, denn wenn wir das unterteilen
wollen, ist
es einfacher, eine
Ebene oder einen Würfel wie diesen zu unterteilen, als etwas
zu unterteilen, das komplett so
ist, wie Sie Flach. Nehmen wir an, wir
haben diese Version hier. Wir können weitermachen und
mit der rechten Maustaste klicken und zur Sammlung
wechseln, Wand 01 im
Erdgeschoss. Und nur um
die Dinge interessant zu halten, ,
sobald wir mit einer Version
fertig sind, werde
ich,
sobald wir mit einer Version
fertig sind, einfach zu Unreal gehen
und dann werden wir alles einrichten, was wir für diese Version benötigen Und je mehr wir einrichten, desto weniger neue Dinge müssen
wir erstellen Dieser
wird also ein FBX sein, und wir werden
diesen durch unser Original ersetzen Also können wir zu
Exporten nach Unreal übergehen. Überprüfe
es einfach noch einmal. Anwenden, ändert den Mittag und die ausgewählten Objekte Und stellen Sie sicher, dass
Erdgeschoss nicht,
ja, wir brauchen die
Erdgeschosswand 02. Nein, warte. Entschuldigung, 01. Exportieren. Okay, das bedeutet,
dass es jetzt
zwei verschiedene Materialien gibt , weil dieses ein
eigenes Material angibt und dieses ein
Material ist. Das ist richtig. Aber wenn du willst, kannst
du hier reingehen und ein neues Material hinzufügen und es einfach Ziegel nennen, wenn du die Dinge
etwas übersichtlicher gestalten willst, und das sind nur
die Basismaterialien, die wir duplizieren. Also nein, das ist nicht richtig.
Nennen wir das Holz. Und dann wählen Sie diese beiden und dann
die Holzversion aus, und dann gehen Sie einfach hier runter und kopieren Sie Material, um es auszuwählen. Es ist wichtig, dass Sie zuletzt das gewünschte
Material auswählen. Also Holz, Wand, die
eher so ist. Wir können weitermachen und diesen Walt 01
exportieren. Und das
Schöne an der Art und Weise, wie wir gearbeitet und
alles hier platziert haben
, ist gearbeitet und
alles hier platziert haben
, ist, dass buchstäblich,
sobald wir es importieren, all
diese Teile ersetzt werden. Also, Erdgeschoss, Wand 01, reimport, auf FBX zurücksetzen und bumm Also das ist jetzt
überall ersetzt. Und wie Sie sehen können, ist dies
der SM, von dem ich gesprochen habe, aber es fühlt sich ganz natürlich an. Also haben wir dieses Stück hier drüben. Nun, es wird natürlich noch
nicht sehr gut aussehen, aber wir
werden es einfach hier
reinladen und anfangen,
daran zu arbeiten. Der erste ist einfach.
Wir wollen unser Holz kunstvoll gestalten, aber wir können buchstäblich einfach zu unseren Materialien
gehen. Und was ich tun werde, ist, unseren Vermögensverwalter zu
haben. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und
eine Materialinstanz erstellen, die wir Wood
Underscore Pieces Underscore 01 nennen werden Und das ist die
, die wir verwenden wollen. Oh, stecke es in den richtigen Steckplatz hier
drüben ein und speichere. Wie Sie sehen können, ist jetzt
unser Holz hier hinzugefügt. Okay. Nun, WWF WAL, wir müssen
ein neues Material erstellen Lassen Sie uns also ein neues Material erstellen und dieses einen
kachelbaren Underscore-Master nennen Öffnen wir es und es
gibt eine Menge
Dinge, die wir brauchen Wir brauchen hier eine Mauer
und lassen uns einfach
alles importieren, bis auf die Höhenkarte. Wir
brauchen die noch nicht. Hier drin. Mir ist klar, dass ich vergessen habe ,
UVs für eine Backsteinmauer
zu erstellen, aber sie sollten in
Ordnung sein , weil es ein
Quadrat ist, wahrscheinlich nicht Aber das ist etwas, das
wir uns ansehen werden. Wir haben also unsere Netze. Nun, das Erste, was ich tun möchte
, ist weil das der
Tilable-Master ist, möchte
ich später
jede beliebige Textur
eingeben können jede beliebige Textur Also möchte ich mit der rechten Maustaste klicken
und in einen Parameter konvertieren. Grundfarbe, diese Texturen. Das ist Ambusclusion,
rechts, klicken, in Parameter A
O umwandeln, normal, rechts, klicken, Parameter
konvertieren, normal, rechts,
klicken, in Parameter Rauheit umwandeln Als Nächstes möchte ich
nur einige Grundlagen hinzufügen Ich möchte einen
konstanten T-Vektor hinzufügen, und das ist im Grunde Farbe. Wir können also mit der rechten Maustaste klicken, den Parameter
konvertieren und das als einfarbiges Overlay bezeichnen Das ist buchstäblich
dasselbe, als würde man eine Farbe
als einheitliche Farbe innerhalb
von Substance Designer haben als einheitliche Farbe innerhalb
von Substance Designer und sie dann multiplizieren
wollen Fügen Sie also
multiplizieren und multiplizieren Sie die Farbüberlagerung
mit Ihrer Grundfarbe, sodass wir
die Farbe ein
wenig von unserer Grundfarbe beeinflussen die Farbe ein
wenig von unserer Grundfarbe Als Nächstes
wollen wir einen skalaren
Parameter hinzufügen einen skalaren
Parameter hinzufügen Sie können dies tun,
indem Sie
S drücken und auf eine Option klicken Dann können Sie
diese Option Rauheit und
Stärke nennen und
die Standardeinstellung auf eins setzen, glaube
ich, und dann Ihre Rauheit mit
Ihrer Rauheitsstärke
multiplizieren Auf diese Weise haben
wir ein wenig Kontrolle darüber, wie stark unsere
Rauheitskarte sein soll, da
Sie manchmal nur ein paar kleine Änderungen vornehmen
möchten Unser Normalgerät kann einfach an das Normale
angeschlossen werden, und unser AO kann einfach an unsere Amit-Okklusion angeschlossen
werden Endlich haben wir unsere Fliesen. nun unsere Kacheln angeht, möchte
ich sie nicht wirklich
ändern, wann immer
ich Displacement verwenden muss.
Es ist eine Qual, das zu tun Also mache
ich stattdessen einfach eine Texturkoordinate. Also werde ich das
Steuerelement für das Kacheln hinzufügen, aber ich möchte
es nicht
wirklich verwenden, nur für den Fall, dass ich es jemals brauche Wir wollen also eine
Taxikoordinate in der Multiplikation
und einen Maßstabsumfang haben , der als Kachelung
bezeichnet wird und
den wir hier unten
auf eins setzen Also multiplizieren wir
die Taxikoordinate, die tatsächliche
Anzahl der Kacheln, mit einem zufälligen Wert oder nicht zufällig mit einem Und dann stecken wir
sie in unsere UVs hier drüben, und das wird nur
sicherstellen, dass diese Karten nebeneinander angeordnet
werden Wir können jetzt unsere Szene speichern, zu unserer Hauptszene
gehen und dann zu unseren Materialien gehen Und dann können wir
einfach mit der rechten Maustaste auf
unseren Taiba-Master klicken und
diesen einen Stein nennen und dabei 01 Punkte erzielen Dann öffne unser Mesh im
Erdgeschoss. Jetzt können Sie
auf Ihre Ziegelwand Z eins klicken , in Ihr Erdgeschoss
gehen und einfach
eine kleine Pfeiltaste drücken ,
um sie im Grunde zuzuweisen. Und jetzt können Sie sehen, dass
unsere UVs nicht gut sind. Also das werden wir jetzt
beheben. Lass uns hier reingehen. Also, was meine UVs angeht, bin
ich meistens nur
an der Vorderseite der UVs interessiert Wir haben unsere
Backsteinmauer hier drüben. Nun, es wäre ein
bisschen schwierig,
unsere UVs zu sehen , wenn wir das nicht
wirklich überprüfen Gehen wir also zu unserer Grundfarbe, klicken auf den kleinen Punkt
und nehmen wir eine Bildtextur, öffnen sie und wählen hier Ihre
Backsteingrundfarbe aus. Dann willst du
hier rauf gehen und es dir einfach
schreiben Nun, in diesem Fall
werden wir nicht auf die Summe der UV-Strahlung eingehen . Es ist
buchstäblich ein Flugzeug. Alles, was wir tun müssen, ist in unseren UV-Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und wir haben
das Zeug immer noch aktiviert, kehren hier zum
Textur-Mapping zurück. Ja, siehst du? Also, ich
werde weitermachen und zu meiner Auswahl gehen,
und es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich
einfach zur Ansicht von oben gehe und
einfach hier drüben, meine Vorderseite, auswähle. Das ist der, den
ich haben möchte. Und dann möchte ich weitermachen und
U drücken und dann einfach auspacken Die Sache ist die, das
ist kein perfektes Quadrat, und es ist auch seitwärts gerichtet Lass uns weitermachen und komm schon. Rotieren. Danke. Nein, nein, warte. Es ist nicht seitwärts Oh, es ist also ein perfektes Quadrat. Oh. Ja, ja, ja, ja. Das ist richtig. Es ist kein
perfektes Quadrat an der Spitze, aber das ist mir egal,
denn danke schon mal, Emil Also hat Emil aus der
Vergangenheit darüber nachgedacht. Obwohl sie wirklich weiß sind. Manchmal drücke ich gerne
Q und setze meine Transformationen zurück. Und dann lass es uns noch einmal versuchen. Oh nein, nein, sieh mal, hier ist
es kein perfektes Quadrat. Ich wusste es. Ich wusste, dass ich
Mist gebaut hatte. Ich habe es nicht vermasselt. Mach dir keine Sorgen. Es bedeutet nur
, dass wir berücksichtigen müssen, dass die Fliesen
hier nicht perfekt sind Wenn wir diese also nebeneinander
platzieren würden, würden
die Fliesen im Grunde nicht richtig
übergehen Was wir jetzt tun können, ist,
einfach das Beste daraus zu machen. Das ist im Allgemeinen die Idee. Also haben wir diese Teile
und was wir tun können. Also fast, ich möchte sie quasi
zweimal kacheln. Aber vielleicht können wir das
versuchen. Wenn wir sie so einrichten, sollten
wir sie zweimal
anordnen können. Du kannst auch reingehen,
und wenn du willst, es ist schon eine Weile her, dass
ich
den UV-Editor in
Blender hier benutzt habe. Lass uns sehen. Wenn du reingehst ,
oh ja, das Zeug. Es ist also nervig, wenn
man sieht, dass es nachlässt. Ich mag das U Veta nicht. Aber im Grunde können wir diese Taste hier ausschalten, A
drücken, um alles auszuwählen, und jetzt kann ich es auswählen Und dann kann ich mein Snapping hier
einschalten. Und dann
wollen wir das
einfach an der Ecke fixieren, und das hier ist schon
an der Ecke, glaube ich. Ja, hier siehst du Jetzt, wo sie an der Ecke
eingerastet sind, sind sie
jetzt perfekt kippbar Hier oben werden sie
nicht perfekt kachelbar sein, aber das sollte
kein Problem sein Das Einzige, was
ich versuchen möchte,
ist, dass ich mir das
vorsichtig schnappen möchte Lassen Sie uns die Transformation hier
drüben nehmen und einfach
reingehen und drücken wir die Taste
L, um all das auszuwählen Und ich möchte das im Grunde ein bisschen nach oben
bewegen. Damit meine Steine
kurz vor meinem Holzbrunnen enden,
weil sonst, wenn wir eine Verschiebung
machen, hätte
es dieses eigentliche Holz wäre, als würde man mit unseren Steinen
schneiden Das könnte tatsächlich immer noch
der Fall sein, aber
ich würde versuchen, das zu vermeiden Nun, hier unten ist es noch ein nerviges Thema, bei
dem wir quasi denken
müssen, dass
ich an diesem Punkt einfach reingehen werde. 1 Sekunde. Lassen Sie mich einfach zu meiner Ansicht von oben
gehen
und Alt X drücken. Und lassen Sie uns einfach
die Schriftflächen auswählen und diese Option jetzt
ausschalten. Da haben wir's. Also hier unten, der ist in Ordnung, aber ich möchte vielleicht einfach ein bisschen dehnen. Also, wenn wir einfach
zu unserem Verschieben-Werkzeug gehen, schalten
wir unser Snapping aus Mm. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
das sehen kann. Sie können also sehen, dass
ich
sie nur ein bisschen nach unten verschiebe . Ich möchte nur ein
bisschen vorsichtig damit sein. Das ist also nicht zu weit gedehnt. Und du kannst dann auch das untere
auswählen und das vielleicht verwenden , um ein bisschen zu
kompensieren. Da haben wir's. Also haben wir hier
eine Ziegelmauer. Wir haben hier eine Ziegelmauer
und wir haben eine Ziegelmauer, die hier
endet. Also das sollte jetzt richtig sein. Und sie sind ziemlich groß.
Aber damit bin ich einverstanden. Aber wie gesagt, ich benutze die Fliesen nicht
gern. Bei Bedarf kann ich die Fliesen verwenden. Und jetzt sind die Kacheln perfekt kachelbar, weil diese
Seiten hier drüben perfekt im
Übergang
sind, perfekt im
Übergang
sind, also sollte das Ähm, jetzt, wo das erledigt ist, können
wir zu unserem Layout zurückkehren und weitermachen
und die
Szene speichern und exportieren Aber ja, die
Ziegelwände sind definitiv die
nervigsten, weil wir sie sehr präzise haben
müssen sie sehr präzise haben
müssen und sie werden eine sehr
starke Verschiebung haben. Die verputzten Wände und alles werden viel einfacher sein. Das ist buchstäblich wie
eine automatische Karte, so ziemlich. Also, Erdgeschoss, Wand 01. Gehen wir hier rein und
holen uns unsere Wand 01 im Erdgeschoss Klicken Sie mit der
rechten Maustaste und importieren Sie sie erneut Okay. Also jetzt ist unsere
Backsteinmauer hier. Ja, es ist sehr hell,
aber wir
betrachten es in der Sonne. Falls
du das nicht willst. Ja, wenn du eine etwas
interessantere
Farbe haben willst , kannst du das machen. Der nächste Schritt
wäre also Verdrängung. Nun, eine Sache, die
wir tun wollen, ist ,
an dieser Stelle in unser Erdgeschoss zu
gehen und an dieser Stelle in unser Erdgeschoss zu
gehen und Nanite-Unterstützung
aktivieren zu aktivieren.
Das ist alles, was Sie tun müssen Drücken Sie einfach auf Anwenden, und
jetzt
wird dieses Netz in ein
richtiges Nanite-Netz umgewandelt Geben Sie ihm eine Sekunde, um es zu laden
, weil es so etwas wie
neu geladene Shader benötigt,
aber unsere Shader sollten
völlig in , weil es so etwas wie
neu geladene Shader benötigt, Ordnung sein , um zu funktionieren.
Ja, hier, siehst du. Okay. Da haben wir's. Das ist jetzt also ein nanitisches
Netz, wie Sie sehen können, und Sie können
es auch sehen, wenn Sie von beleuchteten zu nanitischen Visualisierungen Und jetzt könnt ihr
überall sehen, dass
wir dieses eine Nanitennetz verwenden.
Und das ist Nanit Je näher wir kommen, je
kleiner die Dreiecke, weiter wir uns entfernen,
fast wie bei einem LOD, weicher sind
die Für unsere Verschiebung werden
wir also unsere Modellierungswerkzeuge verwenden Ich habe das bisher nur auf
Gehwegen gemacht , nicht wirklich an Wänden, also haben Sie Verständnis dafür, was
wir tun wollen, denn das gleiche Grundkonzept ist dass
wir
unsere Modellierungswerkzeuge verwenden wollen Und dann haben wir dieses
Material hier drüben. Wenn wir uns jetzt nur unseren Hubraum
ansehen, können
Sie die
Optionen sehen. Scrollen Sie nach unten. Und hier haben wir unsere Displays. Nun, für unsere Displays können
wir hier
unten einen Typ als Textur für die Map festlegen. Diese Textur für die Map würde
natürlich zu unserer
Verschiebungs-Map werden,
die, wenn wir auf die Höhe unserer
Ziegelmauerwände gehen Das kannst du hier sehen. Wir können es hier hinzufügen, und das würde
etwas Verdrängung hinzufügen. Momentan wird die Verschiebung auf alles
angewendet, was ziemlich nervig
ist. Und obendrein, hat
dieser Raum Unterteilungen? Ja, es gibt also
Unterteilungen. Technisch gesehen fügt es auch diese Unterteilungen zu unserer Wurzel hinzu, was wir nicht wirklich Im Grunde funktioniert die Problemumgehung, die ich dafür
gefunden habe ,
im Allgemeinen Und vielleicht
sollte es jetzt egal sein, ob wir unsere Wale hier
haben, also wir können,
naja, wir können
erstmal schauen,
dass wir können,
naja, wir können
erstmal schauen, die Seite
Nu Nummer vier übersteigt. Oh, das. Also die Seitenzahl oder Unterteilungen überschreiten die
maximale Zahl vier für ein Netz mit dieser
Anzahl von Dreiecken. Oh, es fordert mich
auf,
mein Netz neu zu triangulieren , was ich nicht möchte Es bedeutet nur, dass
wir hier weitere
Unterteilungen hinzufügen müssen weitere
Unterteilungen Ich glaube, ich habe immer noch nicht genug
hinzugefügt. Lass uns Schicht H machen Lass uns drei machen. Ich gebe das Video einfach
weiter,
bis es fertig ist. tut mir leid. Los geht's. Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir
es einfach noch einmal erneut exportieren. Und jetzt wird der Import natürlich etwas länger
dauern, da
Nanite bei jedem Import neu berechnet werden muss Nanite bei jedem Aber wenn wir hier reingehen rechten Maustaste auf den Reimport klicken, sollte
ich das wahrscheinlich nicht
tun, solange ich in
meinem Displacement-Modus bin , weil ich weiß, dass das immer noch ein bisschen fehlerhaft ist Also lass es uns noch einmal versuchen. Also gehen
wir zur Verdrängung und es wird
sich automatisch daran erinnern. Jetzt können Sie also sehen, dass wir unsere Verdrängung hier
haben. Wenn ich das machen würde, würde
es toll aussehen. Aber was Sie tun können, ist, dass wir unsere Intensitäten bereits festlegen
können, und dann werden wir später
einfach eine Karte haben, und wir werden einzeichnen wo wir
unsere Verschiebung haben wollen Wie ich schon sagte, das
Ärgerliche
daran ist, dass das Bild nicht sehr scharf
ist Ich wünschte, sie hätten hier so etwas wie eine UV-Selektion aktiviert,
aber es ist ein neues Tool Wir können uns einfach nicht
den Luxus dafür leisten. Nehmen wir an,
das ist ziemlich gut. Es ist ziemlich intensiv, vielleicht sogar auf sechs eingestellt. Hier, mach es extra intensiv, nur weil
es wie mittelalterlich ist. Okay, das ist ein bisschen
viel. Lass uns fünf machen. Jetzt wissen wir, dass wir etwas
brauchen, das man Gewichtskarte
nennt. Wenn du nur vorübergehend auf Abbrechen
drückst, kannst du dir deine
Gewichtskarte holen, indem du hier runter gehst, und dann haben wir
unsere Gruppe bemalt. Ja, Gruppenmalerei. Dann wird Aktion
Pinsel sein, liege ich falsch? Bin ich im richtigen? Das sieht anders aus. Ich glaube, der Attribut-Editor ist es tatsächlich. Nein. Kartenfarbe. Mm. Ja, das ist einer. Ja, Map Paints, aber ich habe vergessen, dass ich ein Float-Attribut
erstellen muss, und das ist ein Oh Gott. Es ist eine etwas verwirrende
Arbeitsweise hier. Ein Float-Attribut
verwendet keinen Attribut-Editor, wo ist mein Attribut. Da ist mein Attribut-Editor. Okay, Attribut-Editor. Dann muss ich hier ein
neues Attribut hinzufügen, das ich GF Underscore
01 Underscore Brick nennen werde Und dann möchten Sie eine Weight-Map-Ebene
hinzufügen. Wenn ihr einen besseren
Weg kennt, lasst es mich bitte wissen. Das ist der einzige Weg, den ich
finden konnte, um das zum Laufen zu bringen. Also wollen wir eine
Gewichtungskartenebene hinzufügen. Dann wollen wir zu unserer Kartenfarbe
übergehen. Wählen Sie GF Brick, bla,
bla, bla, bla. Und dann sollten wir in der
Lage sein. Los geht's. Jetzt sollten wir im Grunde genommen malen können
, und ich finde nicht, dass die Flut, Sie sehen die Flut
, das ist nervig. Das Flutfeld
erfasst also einfach das gesamte Netz. Also ich weiß nicht, ob ich sagen
würde, auf Null fallen. Nein, es tut es einfach. Ja, ich verstehe. Also, das
können wir leider nicht wirklich tun. Wir müssen die
Malfunktion verwenden, und darüber habe ich mich
beschwert Aber was wir
tun können, ist, die
Außenseite einfach so
grob zu streichen und dann einfach die
Pinselgröße etwas kleiner zu machen Und hier
habe ich im Grunde darüber gesprochen, dass es ein bisschen schlecht aussehen
könnte. Das liegt daran, dass wir nicht wirklich um diese Ecke
gehen können. Als ob ich vorübergehend gehen kann, ist der
Satz sehr klein, 0,02. Ich kann vorübergehend
um diese Ecke gehen. Aber ich würde das
gerne nochmal ausmalen. Was Sie tun können, indem Sie die
Steuerung verwenden, aber wie Sie sehen, muss
es diesen Vorteil
teilen, und das ist im Grunde
das Ärgerliche. Es ist also so, als ob diese Klammer
bis zu diesem Punkt andauert. Und ja, wir können
unsere Polygonzahl
technisch noch weiter erhöhen , um das zu beheben Bisher
habe ich festgestellt, dass dies der Osten ist. Der Grund, warum wir dieses Netz nicht
einfach aufteilen können. Natürlich könnten wir
dieses Netz einfach aufteilen und dann einfach das Zeug
mögen
und damit fertig sein. Das Ärgerliche an
dieser Technik ist jedoch , dass wir sie
nicht mehr
richtig, richtig modular gestalten können , dass wir sie
nicht mehr
richtig, richtig modular gestalten können. Eine Sache, die ich versuchen kann, ist, vielleicht zu versuchen, mich
aufzuteilen , oder ich kann sehen, ob ich mein UV-Licht auf dieser Seite
superklein machen kann. Natürlich macht es das auch. Ich kann versuchen, mein UV-Licht an den hinteren Enden sehr
klein zu machen, wodurch es hoffentlich so wird , dass es eigentlich
keine Höhe anzeigt. Das ist eine weitere Sache
, die wir tun können. Daran habe ich eigentlich gerade vor Ort gedacht
. Weil, ja, das ist ein bisschen nervig, das wir hier haben. Technisch gesehen
könntest du wahrscheinlich sogar nur die Mauer exportieren
und dann den Rest exportieren. Und ich weiß nicht, ob das intakt bleibt,
aber es ist ein Weg. Nehmen wir an, wir haben das und jetzt haben wir das hier
gemalt. Es ist nicht perfekt, aber es hat nur eine
Verblendung an der Wand. Lassen Sie mich es hier auch ein bisschen
ausblenden , nur um zu
sehen, ob es funktioniert. Wie gesagt, Ziegelwände sind
am nervigsten. Aber was wir tun können,
ist, dass wir weitermachen
und das tun können . Los geht's. Und lassen Sie uns auf Accept drücken. Jetzt haben wir also eine Paint-Map. Das heißt, wenn ich jetzt
zur Verdrängung gehe, hier drüben. Und ich habe meine Gewichtskarte
auf den GF 01-Stein gesetzt. Es sollte nur Ta
auf deinem Stein erscheinen. Jetzt wollte ich nachschauen. Ja, also wie die Kanten,
wenn wir es glätten, ist
es nicht perfekt,
wie Sie sehen können, aber es könnte funktionieren. Und dann hier drüben,
weil wir diese Seite haben, ist
es in Ordnung, sie nicht so intensiv zu
haben. Ich kann sehen, dass mein Holz immer noch verformt ist Ich werde also etwas tiefer
gehen müssen. Aber das ist im Allgemeinen die Idee, die ich hatte,
damit es funktioniert. Also, wenn ich
einfach schnell
abbreche, zurück zu unserer Kartenfarbe gehe, werde ich einfach
weitermachen und das hier
um
etwa einen Wert reduzieren . Und dann
versuche es vorsichtig, ja, ich glaube nicht, dass ich diesen Wert
erreichen kann. Dann würde ich es lieber
nicht so haben wollen. Drücken wir also auf Akzeptieren.
Also mit der Backsteinmauer, du musst irgendwie sehen, was
du damit machen willst. An diesem Punkt können wir
weitermachen und erneut
auf Verschieben drücken Wir haben also unsere Textu
51. 50 Einrichten unserer endgültigen modularen Assets Teil 2: Okay, wir sind also
zurück. Eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass Nanite ausgeschaltet wird, wenn
Sie Ihr Mesh erneut importieren ,
was wir mit unseren
UVs gemacht haben Sie wollen also einfach weitermachen
und es wieder einschalten und auf Anwenden
drücken, weil Ihre Szene
sonst ziemlich langsam wäre, da wir etwa 1,9 Millionen Riemenscheiben
hätten,
die wir
gerade haben, oder Dreiecke, 1,9 Millionen Dreiecke Anwenden
drücken, weil Ihre Szene
sonst
ziemlich langsam wäre, da wir etwa 1,9 Millionen Riemenscheiben
hätten,
die wir
gerade haben, oder Dreiecke, 1,9 Millionen Dreiecke. Also lass uns einschalten und das ist
auch der Grund, warum die Nanite-Ansicht nicht funktioniert
hat, weil
sie sie einfach ausschaltet Also im Grunde
haben wir das erledigt. Während das geladen wird, können
wir hier reingehen. Okay, also unsere Säulen,
unsere Säulen verändern sich nicht,
soweit ich mich erinnern kann Bitteschön. Siehst du, das ist um
einiges schneller. Bedeutet also, dass
Unreal damit umgehen kann. Okay, es
geht nur hier und hier über, aber wir können so etwas wie einen
Joint dazwischen haben Also das sollte in Ordnung sein. Also alles, was wir tun müssen,
ist zu
Blender zu gehen und oh, wirklich? Hab ich das getan? Oh, okay. Sieht so aus, als hätte ich dieses Web
nicht erstellt, aber es sollte in Ordnung sein. Ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen,
aber wir werden sehen. Also lass uns das rotieren.
Es sieht so aus, als hätte ich unterschätzt, wie
dick dieses Stück war Was ich gerne mache, ist, es zuerst ein bisschen zu vergrößern. Nun, ich weiß über die Textdichte Wenn wir das vergrößern, sieht
es natürlich etwas niedriger in der Auflösung Es liegt an uns, zu entscheiden, wie
schlecht die Auflösung wäre. Also, wenn ich das
hier und hier
hochskaliere und dann müsste ich es
irgendwie nach unten drücken, aber das
will ich nicht tun. Also lass es uns skalieren Ja, das werden wir
tatsächlich tun
müssen. Lass es uns
hier herunterskalieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist das Stück im Erdgeschoss. Das Teil im Erdgeschoss geht
quasi in den Boden und hier drüben
wird es überdacht. Es ist also wirklich
rettend, dass wir das haben. Das bedeutet also, dass ich
einfach sagen kann, lass uns das Stück vom
Erdgeschoss hier machen. Und weil das an dieser Stelle
behandelt ist, könntest
du es manchmal
sogar so einfach machen, als ob es nicht das sauberste
wäre, aber du könntest
buchstäblich einfach
ein paar Teile
hier drüben schnappen und sie löschen Sieht so aus, als ob noch
ein paar übrig sind, um den Scheitelpunkt anzuführen. So wie hier, es ist nicht sauber. Eigentlich ja, es ist nicht sauber, und das bedeutet, dass es für
den Naniten nicht sehr gut
funktionieren wird . Das ist nervig Ja, das ist nervig. Also, wenn
wir das für die Nanite machen, könnte uns das
Probleme bereiten oder nicht Nein, nein, es sollte uns keine Probleme
bereiten. Lassen wir es einfach
so, weil wir keine
seltsame Verdrängung vornehmen. Lassen Sie uns also das Original löschen. Das ist also wie die
Version, die wir jetzt haben. Aber was ich tun werde, ist, weil
ich diesen Block
hier habe , da ich
diesen Block
theoretisch oben verwenden werde , sollte
das
alles funktionieren lassen und er sollte nicht
zu hässlich aussehen, weil wir
natürlich so etwas wie Reifenenden haben natürlich so etwas wie Reifenenden Also das war jetzt hoffentlich
das Ziel. Also bringen wir das in die
richtige Richtung. Hier drüben. Ich weiß, es ist
irgendwie ironisch, dass wir so viel Zeit damit
verbringen,
es perfekt modular zu gestalten, nur um es am Ende ein bisschen aufzupeppen es am Ende ein bisschen aufzupeppen Aber so
laufen die Dinge manchmal. Skalieren Sie das ein
bisschen aus. Lass uns sehen. Also haben wir diesen,
diesen, diesen, löschen das und das. Oh, machen wir das noch nicht weil es so aussieht, als ob es
mit der Basis verbunden ist, also machen wir einfach weiter
und duplizieren das hier. Ich möchte nicht wirklich dieselbe Version
verwenden, also lassen Sie mich einfach
weitermachen und
diese um 90 Grad drehen , sodass wir hier eine etwas
andere Version
haben. Und das Schöne ist
, dass
wir all diese Skalierungen so gut wie nur einmal durchführen
müssen. Und wenn wir
das einmal getan haben, können wir sie einfach immer wieder
verwenden.
Also haben wir diesen. Ich hoffe, dass
wir den
Übergang
hier vielleicht ein wenig
verlängern müssen , um ehrlich zu sein. Jetzt können wir diese löschen. Ich mache ein kurzes Pivot-Q und wende Transformationen an, und dann mache
ich hier ein
schnelles FFD. Ich rücke es ein bisschen näher heran. Und es ist einfach so, als ob ich diesen hier
hinschiebe und diesen hier, so. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Drücken wir C A auf unseren
Meshes und löschen wir das. Da haben wir's. Das sieht okay aus. Siehst du, du siehst nicht,
dass mir die unordentliche Löschung gefällt , die
ich hier oben gemacht habe Es ist also, als wäre es nie passiert. Okay, lass es uns ausprobieren.
Also haben wir diese Teile. Das sind alles Holzstücke. Ich habe nicht einmal nachgesehen. Ja, das sind alles Holzstücke. Und was ich tun werde, ist
, diese FBX zu exportieren. Das ist GF Corner Pillow 01. GF Eckkissen 01. Lassen Sie uns das exportieren. Und nein,
ich habe vergessen, eine Sache zu tun. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr
eigenes oder dasselbe Material
auf alle anwenden eigenes oder dasselbe Material
auf alle Lassen Sie uns sie
in den richtigen Ordner,
GF corner Pillow
01, werfen und es erneut versuchen. Ich bin also noch dabei, mich mit
diesem Teil der Arbeitsabläufe vertraut zu machen. Du hast Maisschale oder 01. Aber es ist etwas, woran
wir noch viel arbeiten müssen. Also Cornapil 01, reimportieren, auf FBX
zurücksetzen, die Materialien.
Öffnen wir sie. Lass uns zu den Materialien gehen. Und als Nächstes
benötigen wir etwas Normales. Unterwegs
sind das alles Holzstücke. Also können wir unsere Holzteile
01 hier verwenden , damit
wir das speichern können. Und dann hier drin willst
du
natürlich alles zurücksetzen. Aber da haben wir's. Ja, ich glaube nicht, dass die Skalierung bei unserem Holz hier
so schlecht ist. Also können wir einfach
weitermachen und es ist ein bisschen nervig, dass
wir hier reingehen müssen und dann jedes Mal, wenn
wir das Zeug
zurücksetzen müssen . Aber das
sieht ziemlich gut aus. Wenn ich hierher gehe, haben wir hier schon eine komplette Mauer, verstehst du? Außer
vielleicht dieser Breeze. Aber für den Rest,
ja, ziemlich cool. Die Beleuchtung ist
absolut am schlechtesten, aber daran werden wir natürlich arbeiten. All das Zurücksetzen werde
ich später auch machen. Ich möchte nur
sichergehen, dass das gut aussieht und dass unsere Übergänge
nicht sonderlich seltsam aussehen. Und um ehrlich zu sein
, dieser Übergang
sieht nicht seltsam aus. einzige Sache ist, dass
ich meine Textur hier
umdrehen werde , aber ich werde bis zur
Polierphase warten. Also haben wir das erledigt. Also, lass uns sehen, was
ich dir sonst noch zeigen möchte? Also der Rest sind nur Wände , die wie
ein einfaches Kissen sind. Das alles können wir
ganz einfach mit einem Zeitlabor erledigen. Es wird dir nichts beibringen. Diese Mauer hier drüben. Das können wir auch während eines Tips machen. Das Einzige, was
ich tun werde, ist einfach in meine
Backsteinmauer zu gehen, zu duplizieren. Das nenne ich Gipsflugzeug. Und nach unseren Taps müssen
wir weitermachen
und damit arbeiten Also Gipsflieger,
ich kann vorerst
mein Pflaster drauflegen . Flugzeug. Los geht's. Oh, schalten Sie einige
dieser Ausgänge ein. Also eine Sache, die
ich jetzt mit
meinem Material machen möchte , ist, dass wir hier
unsere Rauheit haben. Und ja, lass uns
dieses Material jetzt machen. Warum nicht? Also im Grunde wollen
wir noch ein paar Dinge tun. Wir haben unser Hauptmaterial, nämlich unseren Tilable Master Das Erste, was ich tun
möchte, ist, die
Kontrolle darüber zu übernehmen, ob wir jemals eine AO-Map
haben oder nicht Also kann ich hier einen statischen
Switch-Parameter hinzufügen, und ich kann das als AO bezeichnen. Wenn HAO wahr ist, wird das AOM verwendet,
wenn es falsch ist, es wird eine Konstante verwendet,
die auf eins gesetzt ist, was bedeutet, dass sie weiß
ist, glaube ich Sie können mit der rechten Maustaste
klicken und auf Notiz in der Vorschau starten klicken. Ja, weiß. Also Null ist schwarz. Entschuldigung. Einer ist weiß, also hör auf, in der Vorschau zu schauen. Los geht's Und wir schließen das an
unsere durchschnittliche Abgeschiedenheit an, das heißt, wenn es ein AOMP
hat, das ich einfach auf true setze, indem ich dieses Feld nehme, wird
es auf unserer Karte angezeigt
und andernfalls zeigt es nur
eine weiße Farbe
, während Weiß in Also haben wir das gemacht, damit wir die drei einrichten können Jetzt werden wir
ein ganzes System für
unsere Scheitelpunktmalerei erstellen , mit dem wir
die Schäden an
unserer Wand, an unserer Putzwand, einmalen können die Schäden an
unserer Wand, an unserer Putzwand, einmalen unserer Wand, an unserer Putzwand, einmalen Aber das
will ich noch nicht wirklich machen. Also jetzt kannst du hier reingehen. Ja, du kannst die SAO
ausschalten und das
heißt, jetzt haben wir hier eine ganz normale Gipswand. Also lass uns sehen, das
haben wir gemacht. Ecke Pilar, Wand, Wand. Ja, all das Zeug wie die Fenster machen
wir erst viel später Das wird so etwas wie eines
der letzten Dinge sein , die wir machen. Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass es
viel gibt. Oh ja, das Holz. Oh, das Dach ist wahrscheinlich eines
, das ich dir zeigen wollte. Und sieh mal, das ist alles aus Holz. Holz. Die Dachfront hat also
auch nicht zu viel. Die einzige Sache ist
, dass wir
tatsächlich, ja, es
gibt nicht zu viel. Das können wir einfach wiederverwenden. Also lass mich
los. Holztafeln Das ist der nächste, an dem
wir arbeiten werden. Und danach, der Schornstein, werden
wir etwas später machen. Lassen Sie uns dieses Kapitel
mit unseren Holztafeln beenden. Und dann werden
wir Zeitkarten erstellen, auf denen wir damit beginnen,
unsere endgültigen Netze zu den meisten
unserer Formen hinzuzufügen , sie zu importieren
und einzurichten und
all die Dinge, die wir gerade mit
dieser einen Version gemacht haben nur um ein bisschen Zeit zu sparen weil ich sonst nicht 3 Stunden
damit verbringen müsste, zwei,
3 Stunden damit zu verbringen, immer wieder
dasselbe wir gerade mit
dieser einen Version gemacht haben,
nur um ein bisschen Zeit zu sparen,
weil ich sonst nicht 3 Stunden
damit verbringen müsste, zwei,
3 Stunden damit zu verbringen, immer wieder
dasselbe zu wiederholen
nochmal, weil
ich reden würde Ja, diese Teile hier drüben. Was wir tun können, ist, unsere Holzteile
auszuschalten. Und jetzt sind diese Formen, wie Sie hier sehen können, nicht
besonders schön angeordnet Wir schauen uns das mal an. Ja, also kommen sie hier drüben einfach zu
einem Punkt Wir werden es wieder einfach mit
Verdrängung versuchen. Aber dieses Mal sollten wir in der Lage sein , einfach alles zu verdrängen Also werde ich weitermachen und
einen kurzen Blick auf meine
Dicke werfen, weil
sie sich
hier einen kurzen Blick auf meine
Dicke werfen, weil überlagern wird Ich denke, die Dicke ist in Ordnung. Wir werden das später ein bisschen
herunterdrücken müssen, damit es besser funktioniert. Aber lass uns hier reingehen und die Dicke
etwas verringern. Sie können dies einfach tun,
indem Sie es auswählen
und die
Teile hier auswählen. Früher waren sie
eigentlich wie ein Druckknopf, flach schwingen, was es einem ermöglicht, quasi
die normalen Dinge
zu schwingen, was in diesem Fall
bedeutet, dass wir unsere Dicke
etwas verringern können unsere Dicke
etwas verringern Und dann können
wir hier das Gleiche tun. Also haben wir diesen,
Shrink Flatten. Und ich schiebe das
ein bisschen runter. Da haben wir's. Ich möchte das ziemlich dünn machen, wie Sie hier sehen können. Und im übrigen, also noch einmal,
interessieren mich diese Seiten nicht wirklich. Eigentlich
möchte ich diese Seiten wahrscheinlich aus Holz machen,
und die Seite hier drüben, ich möchte die eigentlichen Schiefertafeln machen, ja Und nebenbei werden
wir das nicht haben. Okay. Also das bedeutet, dass
ich wahrscheinlich
zuerst einen
schnellen UvON-Wrap machen werde zuerst einen
schnellen UvON-Wrap machen Lassen Sie uns also ein neues Material erstellen, und dann können wir später
ein weiteres Material hinzufügen Bildtextur,
öffnen und los geht's Texturen, Schieferdach, fertig. Und lassen Sie uns hier unsere
Grundfarbe verwenden. Als Nächstes werden
wir einfach weitermachen und mit unserer UV-Bearbeitung fortfahren. So wie das. Und fangen wir damit an, einfach
alles auszuwählen, indem wir A drücken. Und das geht
zu U und dann machen ein intelligentes UV-Projekt
und drücken dann Okay, das macht ein äußeres UV. Das äußere UV-Licht ist für
unsere Holzstücke hier oft in Ordnung. Und wenn das erledigt ist, ist
das ein Quadrat, was sehr praktisch ist. Das bedeutet, dass ich
dieses Stück hier auswählen kann. Ich kann auspacken gehen, und es sollte
fast genau auspacken Lass uns hier rüber gehen. Wähle diesen aus, ich packe aus. Dieser macht also einen
etwas besseren Job. Aber wir werden das nur ein bisschen erweitern, damit
die Nmap korrekt ist Ich werde dieses Stück auswählen. Ich gehe dann hier
rein und gehe zu meiner Transformation,
wähle alles aus. Lassen Sie uns zunächst
weitermachen und tatsächlich, lassen Sie uns zur Rotation übergehen und diese
um 90 drehen. Ja, so, damit es in der richtigen Form
ist. Als Nächstes werde
ich einfach
weitermachen und zu meiner Transformation
übergehen, und ich werde damit
beginnen,
meine Transformation einfach ein
wenig zu verschieben meine Transformation einfach ein
wenig . Und dann werde ich auf
„Lass uns gehen“
drücken, auf „Eins“ drücken unser Snapping
einschalten Zwei Scheitelpunkte einrasten. Nein, tut mir leid, inkrementiert. Es ist nicht dieser.
Es ist hier. Schnapp. Auf Pixel ausrichten. Ah. Ja, also sollte
es dieser sein. Das Zentrum, glaube ich. Es ist Twyt. Ja, das funktioniert irgendwie. Also
fange ich einfach damit an, diese auszuwählen. Und auch die hier drüben. Und dann die anderen, wir können sie einfach auswählen. Ich wünschte, sie hätten Grid Snapping gehabt. Es tut mir so leid, ich mag es wirklich nicht. Wie Sie sehen können, verwende ich
den Uvitor selten als Mixer, weil
ich ihn einfach nicht mag Es lässt wirklich zu wünschen übrig. Und ich bin mir sicher, dass ich, wie die meisten Leute in der Industrie, dasselbe
sagen gehört habe, aber Blender
scheint es aus
irgendeinem Grund immer noch nicht zu verbessern. Aber ja, also werden
wir einfach die Pixel aufnehmen, was immer noch nicht einmal perfekt ist. E hier drüben. Hier siehst du? Du kannst versuchen,
sie in die Ecke zu bringen. Vielleicht funktioniert das. Ja, ich
schätze, das funktioniert. Also, wenn das ein bisschen ungeschickt aussieht, liegt
es daran, dass ich beim letzten Mal vergessen habe
, dass ich
ihn hier benutzen muss , weil
UVditor das letzte
Mal, als ich den Mixer benutzt habe, ich
weiß nicht, vor vier oder fünf Monaten war Aber wie dem auch sei,
dieser funktioniert jetzt. Das ist eher das, wonach
ich gesucht habe. Ich kann diese Seite auswählen. Ich kann wieder hier reingehen. Ich kann rotieren. Mal sehen. Hier um 180 gedreht. Und ja, die Skalierung
ist ziemlich anständig. Also machen wir einfach weiter
und gehen zu, wählen diese Teile aus und
lassen Sie uns das einfach nach oben verschieben, obwohl nein, egal. Also dachte ich, ich kann
mich an einen anderen Weg erinnern. Also wie dem auch sei, was wir tun können, ist , dass
wir weitermachen können
und ich werde
einfach dieses Bild in
Pixeln aufnehmen und das andere, und der Rest ist schon
ziemlich in Ordnung. Ja. Das sollte uns also keine Probleme mit
dem Fliesenlegen bereiten,
soweit ich das beurteilen kann. Also das lief viel besser. Wie dem auch sei, wir haben jetzt unser Dach. Gehen wir also schnell von
unserem UV-Editor weg . Wir haben
unser Dach hier drüben. Ich werde
einfach weitermachen kontern und R kontern und es ein paar
Segmente wie diesen geben Lass mich das
Video einfach weitergeben, bis es
fertig ist . Los geht's. Wir haben jetzt also alle
unsere Segmente. Ich war nicht sehr schlau, weil ich natürlich
noch mein
Material hinzufügen muss. Was wir also
tun müssten, ist diese untersten Plätze hier
drüben
auszuwählen
, für die wir reingehen und eine ähnliche Auswahl treffen
können. Ich habe vergessen, wo ich das gemacht habe? Ich habe die Abkürzung dafür vergessen. Wählen Sie, ja, Shifty,
Shifty, wählen Sie Ähnliches. Und dann kannst du es oft
oder normal oder koplanar machen. Lass es uns normal versuchen. Wählen Sie einfach ein paar davon aus, weil es eine Kurve ist. Coplana könnte
tatsächlich besser funktionieren. Also lass uns Shift Go normal machen.
Los geht's. Ja, siehst du, ich bin wirklich
nicht schlau damit. Vielleicht, weil es hier Morgen ist, also bin ich einfach beim
Aufwärmen und so und
kann denken, dass ich jetzt nicht
Copland machen will , weil
ich dann alles vermasseln könnte Aber wie dem auch sei, wir haben diesen
hier ausgewählt. Um es noch einfacher zu machen
,
drücke ich einfach Q und trenne die Auswahl einfach
. Deshalb kann ich
einfach hier reingehen. Ich kann dieses Material loswerden und ein neues Material hinzufügen, das wird einfach
Holzmaterial wie dieses sein. Jetzt haben wir die,
ich habe vergessen, ich habe es vermasselt Indo Indo. Mal sehen, Q.
Nein, weiß, verschwommen, normal. Nein, weiß, verschwommen, normal Zwei Claner vielleicht.
Ja, hat das funktioniert Überprüfe es noch einmal. Okay, es war
also Cplaner Separate Auswahl.
Werde sie los. Holen Sie sich Oh, mein Gott. Entschuldigung, ich bin ein bisschen frustriert
wegen dem UV-Kram. Da haben wir's. Neuer Woot. Danke. Okay.
Fantastisch. Also das Dach ist jetzt so gut wie fertig. Der Grund, warum ich
Ihnen diesen zeigen möchte, ist , dass
wir hier
etwas mehr Fliesen verwenden werden Also haben wir diese Teile
fertig gemacht. Rettet Arsin Ich glaube, wir müssen
zu diesem Zeitpunkt
nichts Spezifisches tun Wir können FBX,
Slate oder Roof Slate 01 als Datei exportieren Slate oder Roof Slate 01 Und jetzt können wir
hier reingehen, und wir
müssen natürlich weitermachen und
unsere Ziegelmauer 01 duplizieren und
diesen Dachschiefer Score 01 nennen diesen Dachschiefer Score 01 Fügen wir unsere
Schieferdach-Texturen hinzu, also Umgebungsausschluss,
Grundfarbe, normale Und als Nächstes müssen
wir ein weiteres Material hinzufügen, das hier unser
schlichtes Holz 01 werden wird Und wir können weitermachen und
unser normales Holz nehmen, den SAO
ausschalten, und jetzt haben wir eine
normale Grundfarbe und unsere Rauheit Okay. Endlich. Also
haben wir das Zeug erledigt. Jetzt müssen wir nur noch hier reingehen, rechten Maustaste klicken und unseren
Dachschiefer erneut importieren und auf FVX zurücksetzen Öffnen Sie es, gehen Sie zu den Materialien und Sie haben es wahrscheinlich erraten Wir werden in der ersten unser
Schieferdach haben
und in der zweiten unser
schlichtes Holz Nun,
was unser Dachmaterial angeht, werden
wir einfach die Fliesen
verlegen Also lassen Sie uns die Fliesen hier wahrscheinlich
auf zwei einstellen. Und dann
ist es hoffentlich kielbar. Ja, okay. Unsere UVs waren also
ziemlich korrekt. Zwei scheinen in Ordnung zu sein.
Also lass uns das machen. Die sind mitreißend. Am Ende mache ich vielleicht
noch einen. Oh nein, warte, ich mache einfach
Farbvariationen ,
und so können wir Dinge ein
bisschen besser aufteilen Aber lass uns diesen
hier benutzen. Was wir machen werden, ist unser Schieferdachmaterial, das ich tatsächlich hierher
schleppen werde. Und wir können
wieder
unsere Modellierungswerkzeuge hinzufügen und
so ziemlich dieselbe Technik anwenden. Aber dieses Mal
werde
ich es gerne kurz vor dem Ende beenden. Gehen wir also und fügen
unseren Hubraum hinzu. Lassen Sie uns zunächst unseren
Attribut-Editor, den
neuen Attributnamen, den Schiefer, Dachhöhe und die Kunstgewichtskarte erstellen. Drücken Sie auf Fertig stellen.
Gehen Sie als Nächstes zu unserer Kartenfarbe, und dann werden wir die Höhe
unseres Schieferdachs hier drüben anmalen . Und im Grunde
werde ich das nur kurz vor den Rändern beenden, und du solltest es bei diesem Bild nicht wirklich sehen
können. Dieser muss also
nicht so
präzise sein wie der vorherige. Ähm, lass mich
das zuerst schnell sehr groß machen. Also, ja, das ist die
nervige Balance. Diese Nanite erlaubt
noch keine doppelseitigen Maßnahmen,
also arbeiten sie daran Das weiß ich. Aber zum Zeitpunkt
der Aufnahme nicht, also ist es
vielleicht einfacher für dich. Und obendrein haben
sie keinen wirklich guten Auswahlmodus
für unsere Verschiebung, aber sie entfernen die
Verschiebungsfunktionen innerhalb des eigentlichen Materials,
was früher so war, dass
Sie die Geometrie innerhalb
Ihres Materials beleuchten und dann die vorhandenen UVs
verwenden Ich hoffe also, dass sie
diese Dinge mit der Auswahl
und so weiter korrigieren diese Dinge mit der Auswahl
und so Und ganz allgemein, wenn
sie uns zwingen wollen die Modellierungswerkzeuge
für unsere Verschiebung
zu verwenden, wäre
es natürlich am besten,
sicherzustellen, dass sie
einfach zu bedienen sind und nicht , dass ich diese
Problemumgehung hier machen muss, was ich persönlich nicht
gerne so chaotisch Die Leute
, die mich kennen, wissen, dass ich damit umgehen
kann,
hier und da ziemlich chaotisch zu arbeiten. Aber das ist manchmal
ein bisschen viel. Aber hier drüben, gerade kurz
vor dem Ende geendet , das wird auch alles
irgendwie ein bisschen sauberer halten. Im Allgemeinen hier drüben. Also haben wir das erledigt. Und dann hier drüben können
wir dasselbe tun. Und ja, wenn
du noch mehr Geometrie haben willst, kannst
du auch versuchen, Remash zu verwenden. Es sollte in der Lage sein,
deine UVs zu behalten, wenn du remashst, aber Ich möchte das nicht mit
Stücken machen , bei denen ich mein
Holz habe, denn denken Sie daran, dass für
unser Holz eine ganz
bestimmte Normkarte verwendet wird, die alle auf
die Glättungsgruppen
dieser Normkarte zugeschnitten die Glättungsgruppen
dieser Deshalb habe ich
es hier nicht an unserer Wand gemacht. Wenn du willst,
kannst du einen Remash machen, aber ich werde es nur machen, wenn ich das Gefühl habe, dass es notwendig ist,
besonders jetzt, weil
das bedeuten würde , dass ich das nochmal
neu streichen müsste Nehmen wir also an, wir haben das.
Wir können es akzeptieren. Wir können jetzt zu unserem Platz gehen wir können eine
Textur für die Karte suchen Ich habe das nur gesagt, um etwa fünf die Verschiebung
etwas höher
einzustellen, und dann können wir zu unserer
Verschiebungs-Map gehen und wir können unsere Karte,
Schieferdachhöhe, hier drüben finden Schieferdachhöhe, hier drüben Und dann wollen wir
unsere UV-Skala auf zwei mal zwei setzen ,
damit sie auch wirklich
korrekt ist. Da haben wir's. Vielleicht setze ich die
Unterteilungen auf etwa sechs, aber es ist ziemlich weit weg, also will ich es nicht
übertreiben Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir das wirklich cool, besonders aus der Ferne Wir haben dieses schöne
Schieferdach, vielleicht sieben. Ja, da haben wir's. Siehst du? Das ist also das Coole an Nanit Also ja, es erfordert ein
bisschen Umgehung, aber wir haben diesen
wirklich coolen Effekt hier, wo es einfach so ist,
naja, es ist die tatsächliche
Verdrängung und so. An dieser Stelle können wir einfach
weitermachen und auf Akzeptieren klicken. Und eine Sache, die Sie wirklich nicht
vergessen wollen, ist
Nanite einzuschalten , weil es momentan
Millionen von Polis auslöschen
wird Millionen von Polis auslöschen
wird Und das wollen wir natürlich
nicht, also wird es sehr langsam sein,
bis wir Nanit einschalten Das kannst du auch hier
sehen. Das Laden ist also abgeschlossen. Also lass uns schnell in unser Schieferdach gehen. Nanite unterstützen, weil
hier 1,8 Millionen Masten sind, und lassen Sie uns weitermachen
und die Versorgung vorantreiben Gib dem eine Sekunde.
Und unten können
Sie sehen, dass
es unten eine kleine
Verschiebung gibt ,
aber das können Sie nicht wirklich sehen. Als ob wir diese Gesichter auch
löschen
und ein paar
noch chaotischere Tricks machen könnten und ein paar
noch chaotischere Tricks machen Aber wenn es nicht benötigt wird, dann ja, warum sollten wir es tun? Also im Grunde haben wir das
jetzt auch hier gemacht. Ich kann
meine Denkwerkzeuge verlassen
und das ist das hier löschen Und jetzt kannst du einfach
hier nachschauen und sehen, du kannst schon sehen,
wie das Licht den eigentlichen
Jom-Baum
einfängt. Also das ist wirklich nett Also hier drüben
funktioniert es ganz gut, und wir haben diese Schieferdächer, und sie gehen auch über, naja, außer hier, weil
ich das hier nach unten verlegt habe. Aber generell sie sich auch recht gut
übergehen, und sie lassen sich immer noch
perfekt einrasten. Siehst du? Also, das ist
das Problem mit der
Verdrängung, es gibt manchmal winzige Probleme, aber darüber
mache
ich mir in diesem Fall keine allzu großen Sorgen. Das ist auch eher ein
Vorzeigeprojekt für Nanit. Und für Roof, ja, das wirst
du nicht sehen können Aber ja, generell, wie hier drüben, könnte ich diesen
hier, den ich nicht wirklich mag. Also vielleicht wollen wir das noch ein bisschen mehr
ändern, aber du wirst mich das wahrscheinlich in den Zeitfenstern
machen sehen, weil es einfach so ist, als würde
ich
in diesen Bereichen ein
bisschen weniger von meiner Höhenkarte einmalen bisschen weniger von meiner Höhenkarte und so Wie dem auch sei, das ist jetzt erledigt. Ich denke, wir sind bereit für eine richtige Zeitrunde, und in unseren Zeitrunden werden
wir die meisten
dieser Maßnahmen vorbereiten Ich werde darauf achten, keine neuen Techniken zu
behandeln. Es wird einfach so sein, als
würde man
dieselben Techniken immer und immer wieder recyceln , aber das wird wahrscheinlich ziemlich lange dauern,
bis all das erledigt ist Und dann, nach diesen Zeitrunden, werden
wir einfach weitermachen und einige Probleme
angehen, die wir hatten oder ich hatte, und
ganz allgemein die meisten unserer
Ressourcen finalisieren Das wird also ziemlich
cool. Und wenn das alles erledigt ist, geht die
Beleuchtung endlich durch
und dann, naja, natürlich, die Bürgersteige,
ich mache das in Echtzeit Aber ja,
Wege beleuchten und dann
können wir unsere Materialien aufpolieren Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
52. 51 Einrichten unserer endgültigen modularen Assets Teil3 Zeitraffer: D at so D. D. D. D at
so
D. D. D. D
53. 52 Einrichten unserer endgültigen modularen Assets Teil 4 Zeitraffer: Herr und ich,
ich, ich,
ich bin Mama
. ich . ich bin Mama ich und ich,
ich, ich,
ich bin Mama
. Hmm. Nach oh.
54. 53 Unsere Straßenbeleuchtung erstellen Teil 1: Okay, das war ein
ziemlicher Zeitraffer, aber wir sind endlich
mit all unseren Stücken fertig Am Ende habe ich ungefähr 2,5 Stunden
gebraucht, glaube
ich, vielleicht ein
bisschen mehr, um all
diese Teile zu machen Also, ja, es ist einfach
ziemlich zeitaufwändig. Und was wir
jetzt haben, ist, dass wir die meisten unserer modularen Teile
komplett fertiggestellt haben. Wir müssen uns immer noch
auf den Bürgersteig konzentrieren. Ich wollte das separat machen, weil es
viel ausführlicher ist Wir müssen immer noch einige
dieser Fenster und all
diese Teile erstellen . Aber was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
zunächst damit beginnen werden , an unserer Lampe hier drüben zu
arbeiten. Der Grund, warum wir unsere Lampe herstellen
werden, ist,
dass ich bei dieser Lampe ein
paar verschiedene Techniken anwenden werde, hauptsächlich gewichtete
Normalen Ich werde also eigentlich
keine Bildhauerei machen. Normalerweise, wenn das
eine normale Umgebung wäre, würde
ich Bildhauerei machen weil ich
es bei diesen Stücken gemacht habe, aber ich möchte
Ihnen auch diese Techniken zeigen Und der Grund, warum wir
zuerst die Lampe machen , ist, dass
Sie dann die Techniken kennen, und dann
werden wir Runden
drehen, um die Türen
und Fenster und alles mit
denselben Techniken zu erstellen und Fenster und alles mit ,
denn wie Sie sehen können, haben
sie alle die gleichen Elemente Sie haben Holz. Sie werden gewichtete Normalwerte
haben, und sie haben Glas
und sie haben Metall Genau wie die Türen
haben sie Metall, sie haben Glas. Es passt also perfekt zusammen. Und im Moment möchte ich mich
nur darauf
konzentrieren, alle Dinge
zu erledigen,
damit wir dann
mit unserer Beleuchtung und
all diesen Dingen eine wirklich
cool aussehende Umgebung schaffen können. Also, wenn ich mich hier umsehe, wenn wir das gemacht haben, haben wir unsere Fenstertürteile
gemacht, und dann werden wir an unserem Bürgersteig
arbeiten Bis dahin habe ich
auch all diese Endprodukte
hier, die ich importieren werde Dann sind wir endlich bereit. Um nur unsere
allgemeine Variante zu verbessern. Im Moment fühlt sich alles
sehr einfach an, sehr langweilig. Wie Sie sehen können, ist das ganze
Holz genau gleich. Das ganze Weiß ist genau
das Gleiche, alle Wände. Alle Dächer sind
exakt gleich. Und das ist nicht
sehr interessant. Es verleiht unserer Umgebung also nicht wirklich ein schönes visuelles Interesse
. Hier erreichen sie
eine Variation, indem verschiedene Dachfarben und Laub hinzufügen und,
wie im Allgemeinen, auch
mit dem allgemeinen Putz
herumspielen und so. Und daran möchte
ich auch arbeiten und ich möchte es vielleicht sogar noch ein bisschen erhöhen. Eine andere Sache, die ich irgendwie vergessen habe, ist, dass Sie mich vielleicht
über Scheitelpunktfarbe sprechen gehört
haben , wo
ich bei
der Herstellung unseres Putzes völlig vergessen habe,
dass
derzeit bei Nanite noch keine Scheitelpunktfarbe erlaubt Also, dieses System
funktioniert einfach noch nicht. Also werde ich weitermachen müssen und dafür
einfach Material
austauschen Es ist ein bisschen weniger genau, ein bisschen weniger nett,
aber es funktioniert immer noch Das ist also etwas, das
wir auch besprechen werden. Danach werden
wir mit
unserem ersten Lichtdurchgang beginnen , und dann werden wir wirklich in
die Tiefe
gehen, um unsere Umgebung
zu polieren und fertigzustellen Also ein Lampen-Asset erstellen. Was ich dafür tun möchte, ist wir weitermachen und
uns das ansehen. Das meiste davon wird neue Geometrie
sein. Ich werde einfach weitermachen und etwas
schaffen, das
nicht allzu schwierig ist. Ich will dir nur
die Gewichtsnormalwerte und
alles zeigen dir nur
die Gewichtsnormalwerte und
alles Fangen wir also mit einer neuen Szene an,
denn zu diesem Zeitpunkt ist
diese Szene wirklich
groß und so. Also lasst uns eine neue allgemeine Szene machen. Lass uns unsere alte
Szene hier speichern. Und dann wollen
wir importieren und dann exportieren
und
einfach Scale Rev importieren und dann exportieren
und
einfach unsere
Maßstabsreferenz hier importieren. Das ist auch in Ordnung. Wenn wir uns also unsere Referenz
ansehen, ist
die Basis im Grunde aus Metall, das
wird also eine einzigartige Textur sein. Dann haben wir ein paar Stimmungsstücke und dann haben wir etwas
Metall dazwischen. Und dann haben wir hier
diese allgemeine Struktur ,
für die wir Splines verwenden
werden,
obwohl ich es nicht
mag, Splines
innerhalb von Blender zu verwenden ,
Sie werden verstehen, warum. Also, aber wir werden
das Beste draus machen. Ich fange damit an , hier drüben einfach einen einfachen
Würfel
zu
erstellen, und ich werde einfach weitermachen und S verwenden, um es zu verkleinern. Ich bin es also wirklich gewohnt,
meinen Pivot zum Skalieren zu verwenden. Deshalb siehst du mich
oft, aber
ich weiß, dass es in Blender
natürlich einige Steuerelemente
gibt, die wir verwenden können wie zum Beispiel S. Aber FRS, ich verwende das gerne. Also folge einfach im Grunde dem Beispiel. Ich werde meine Basis
etwas dicker machen. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass
Sie es auch
hier sehen können, weil wir mehr Höhe
auf unserem Bürgersteig
haben werden , und ich will einfach weitermachen und das in unserem Netz
versenken Sobald wir das getan haben, können
wir in den hinzugefügten Modus wechseln. Ich werde I drücken, um diesen hier
einzufügen. Lass mich das einfach hier
runterbringen. Und lass uns sehen. Fügen wir es
etwas weiter ein. Dann halte ich einfach die Alt-Taste gedrückt und mache
Strg B. Oh, wenn das passiert, dass die Abschrägung nicht korrekt ist, gehe
einfach schnell
in den Objektmodus,
Q, und wende all
deine Transformationen an Da hast du's. Also geben
wir dem eine Abschrägung Und ich ließ E das extrudieren. Ich weiß natürlich nicht, ob die Abkürzungen für dich anders sein
könnten Ich werde es wieder einfügen. Und jetzt werde ich weitermachen und hier zwei Kanten hinzufügen Schieb die raus, zwei Kanten hier. Schieb die raus, bis wir
ein Quadrat haben und so. Und dann mache ich hier, hier,
hier und hier eine Kante . Wir werden das tatsächlich optimieren, nein, wir werden das später
nicht optimieren , weil
wir Nanit verwenden Warum sollte ich mir also die Mühe machen, es
zu optimieren? Also, der Grund, warum ich das machen
möchte, ist, dass ich ein Muster wie dieses mit einem kleinen Quadrat drum herum habe. Da haben wir's. Und dann werde
ich
weitermachen und E hinzufügen,
und ich werde das
ungefähr an diesem Punkt nach oben verschieben. Lassen Sie uns das hier
ein bisschen skalieren. Okay, also wir haben
dieses Netz hier drüben. Lass uns keine Zeit verlieren und ich zeige dir
gleich gewichtete Normalen Gewichtete Normalen sind eine sehr
leistungsfähige Technik, mit der sich
Ihr Poly-Netz wie ein
High-Poly-Netz anfühlt, ohne dass Sie dafür Ihr Poly-Netz wie ein
High-Poly-Netz anfühlt Norm-Backen durchführen
müssen Es ist auch sehr einfach zu bedienen. Sie müssen
lediglich bestimmte
Abschrägungen an den Ecken
platzieren, und das können nur kleine Abschrägungen
sein Und dann manipulieren wir die Glättung mit einem
Modifikator Und wenn wir
unsere Glättung manipulieren, wird
es sich so anfühlen, als ob es sich um
ein Hypol-Modell handelt , weil
das Licht
von unseren Kanten reflektiert Sie möchten immer
diese gewichteten Normalen haben,
diese Abschrägungen, Sie wollen
sie einfach an den Ecken haben . Also hier drüben haben wir
eine Ecke an der Seite, und je größer die Ecke,
desto glatter wird sie aussehen Manchmal musst du wirklich kleine
machen. Es gibt auch Möglichkeiten, wie
Sie hineingehen können. Und zum Beispiel harte Kanten
haben. Wir könnten darauf stoßen, aber ich glaube nicht, aber ich werde es Ihnen gleich
etwas genauer erklären. Im Moment werde ich einfach
weitermachen und diese Ecken hier auswählen. Und das würdest du sogar
tun. Oh Gott. Ich habe da einen Fehler gemacht,
also lass mich das korrigieren. Du würdest das sogar mit
normalem Polysh machen , wenn
du kein Nanit verwendest Aber dann
würden Sie natürlich all diese Tarife
bereinigen all diese Tarife
bereinigen Hier drüben habe ich einen Fehler gemacht,
denn diese und diese, lassen Sie uns einfach die Phasen löschen. Das wollte ich nicht
tun. Ich möchte das sehen, auswählen, die
Umschalttaste gedrückt halten, das hier. Dieser, dieser und dieser
und extrudieren und das wieder hierher
bewegen Jetzt, hier oben, ist
es ziemlich einfach. Ich muss sie auswählen, Q, und sie in der Mitte zusammenführen. Oh ja, ich glaube,
ich hätte auch einfach die Symmetrie zu
diesem Teil haben können, weil es hier ziemlich
nervig ist, wie
es sich bewegt, weil
du willst, dass du irgendwie wieder rausdrücken willst,
so dass der Betel
tatsächlich richtig
übergeht wie
es sich bewegt, weil du willst, dass du irgendwie wieder rausdrücken willst, so dass der Betel
tatsächlich Da hast du's. Und jetzt werden
wir
diese beiden auswählen und dann
eine Brückenrandschleife erstellen und diese beiden
Brückenkantenschleifen auswählen. Da haben wir's. Okay, das tut mir
so leid. Das war mein eigener Fehler. Jetzt muss ich das Ganze in einer
Schleife drehen und nicht nur eine Kante auswählen. Dreh das um, gegen B, gib dem hier eine kleine
Abschrägung. Fantastisch. Also haben wir die
Teile hier drüben fertig gemacht und jetzt brauchen wir diesen Stopp nicht
mehr. Also, ich wähle es aus, Shift G,
und wähle Cplaner, wodurch im Grunde
alles ausgewählt
wird , was flach
und damit verbunden ist Und dann werden wir
einfach die Vasen löschen. Gleiche hier drüben. Shift G, Cplaner, lösche die Vasen Wie Sie sehen können, hat derzeit jede
Ecke eine Abschrägung,
manche groß, manche klein Sobald Sie das getan haben,
können Sie Ihre gewichteten Normalen
anwenden indem Sie zum Schritt mit den kleinen
Dateneigenschaften gehen
und dann
zu den Normalen wechseln und die Option Oo Sie zum Schritt mit den kleinen
Dateneigenschaften gehen
und dann
zu den Normalen wechseln glatt
aktivieren Dies ist erforderlich
, da es
automatisch in der Lage sein muss, Ihre Glättung zu
berechnen Dann müssen Sie nur noch hier zu
Ihren Modifikatoren gehen und einen Modifikator für
gewichtete Normalen hinzufügen Ich setze mein
Gesichtsgewicht gerne auf 100. Dadurch erhalte ich etwas
schärfer gewichtete Normalen. Ehrlich gesagt erwarte ich sogar, dass
sie noch schärfer sind. Okay. Also eins öffnen?
Ja, es ist immer noch in Ordnung. Ich habe nur erwartet, dass sie aus irgendeinem Grund
etwas schärfer Aber im Grunde ja,
das sieht gut aus. Ich fühle mich vielleicht wie dieser. Fügen wir diesen
beiden eine kleine Abschrägung hinzu . Da haben wir's. Das ist besser. Wie Sie sehen können, funktionieren unsere
Gewichtsnomalen gut, und wo immer wir eine Abschrägung haben, sieht
sie wirklich schön
und glatt Wenn das erledigt ist, glaube
ich, das war's auch schon
. Kornwinkel-Gesicht. Jetzt werden wir das für diesen
tun. Sie müssen das noch ein bisschen
verbessern. So wie dieser ist innerhalb
von Max und Maya ein
bisschen besser, zumindest wenn Sie ein
benutzerdefiniertes Skript in Maya verwenden. Aber im Moment ist es völlig in Ordnung. Wie Sie sehen können, sieht
es aus
einiger Entfernung wie
ein Hipoly-Modell Jetzt, wo wir das gemacht haben, werde
ich hier vielleicht nur ein paar Segmente hinzufügen Und das ist rein und du kannst dein Mesh
einfach weiter bearbeiten. Solange du deine Abschrägungen immer weiter
hinzufügst und dein Gewicht nicht
auf normale Werte reduziert, ist das Aber ich werde
hier nur ein paar
Unvollkommenheiten hinzufügen, nur weil
das nett
aussieht nur weil So wie das. Okay, das ist
Teil Nummer eins. Stück Nummer zwei ist nur ein einfaches
Übergangsstück, für das wir weitermachen und einen weiteren Würfel
erstellen werden. Und denken Sie daran,
dieser ist stilisierter. Ich möchte also
bedenken, dass es auch für das wirkliche Leben ein bisschen
logisch sein
sollte Aber bis jetzt sollte das in Ordnung sein. Ich nehme einfach diesen. Hier schalten wir tatsächlich Y und Fram ein, ganz
oben Als Nächstes gehe ich
weiter und verschiebe es nach unten, skaliere es ein und
lasse uns Alt E drücken, um es nach oben zu extrudieren
, Alt Gehen wir zu unserer linken Ansicht und ich möchte
das ein wenig nach
außen verschieben . Sie können
klicken und dann die Umschalttaste gedrückt halten, dann eine
genauere Bewegung auszuführen Ja,
so etwas sollte in Ordnung sein. Und dann werden wir
den Kreis hier drin haben, was bedeutet, dass
ich
für diese Version den Kreis vielleicht sogar hier
einbetten möchte, also werde
ich ihn noch nicht abschrägen Nun ja, okay, also dieser
ist technisch gesehen kein Kreis. Es ist, als hätte es ein paar Quadrate
. Es ist nicht achtseitig. Ich habe das Gefühl, es sind 12 oder so,
aber das können wir machen. Wir können weitermachen und einen Maschenzylinder
hinzufügen. Das Ärgerliche an dem
Zylinder ist, dass Sie hier Ihre
Scheitelpunkte anwenden
müssen Bevor du ihn tatsächlich
verschiebst, weil er
sonst diese Einstellungen verliert Sechs sind also viel zu wenig. Acht sind nicht genug. 12? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Oh nein, sie müssen also
acht sein. Nein, das ist es nicht. Neun? Neun. Sie sind neun. Die Vorderseite, zwei
Seiten, drei hinten. Technisch gesehen sind
sie jedoch vier hinten. Aber okay, es ist in Ordnung. Als ob
neun in Ordnung sein sollten. Eins, zwei, drei. Nein, das
gefällt mir nicht. Tut mir leid, Leute. 1010. Auch nicht. Oh,
das ist nervig. Eins, zwei, eins, zwei,
eins, zwei, eins. Ja, ja, zehn.
Also zehn ist richtig. Okay. Ich wollte eine
gerade Zahl haben. Deshalb siehst du
mich im Grunde hin und her gehen. Also, was wir jetzt tun können, ist
, das einzuskalieren, und ich werde einfach
weitermachen und
das mit Hilfe von Snapping rotieren , also ein
bisschen Damit die
Schriftansicht flach ist, skalieren Sie sie etwas weiter Und schauen wir uns meine Referenz
an. Ich werde das hier
reinschieben, es etwas weiter
skalieren, um
ein
bisschen mehr Platz zu haben. Das gefällt mir. Und dann werde ich weitermachen und
die obere Seite auswählen und zu unserer
Schriftansicht wechseln. Und lass uns sehen. Das sollte ziemlich hoch sein,
ungefähr so. Und dann sieht es
so aus als ob es hier ein
bisschen nach innen
geht Ich habe das Gefühl,
es vielleicht ein bisschen mehr zu skalieren. Ich schiebe es ein bisschen weiter nach oben. Ja, ich denke,
so etwas sollte ziemlich anständig
sein. Wir können es jederzeit
verkleinern, wenn wir es brauchen. Wir haben also diesen hier
drüben. Das ist in Ordnung. Ich werde es noch einmal nicht
bearbeiten. Als erstes möchte
ich
dieses Stück fertigstellen, indem ich einen weiteren Zylinder hinzufüge Und dieses Mal werde
ich mich für 12 Seiten entscheiden. 20. Lass uns 20 machen. Und dann werden wir
im Grunde einen Boleon verwenden, um die Form ein wenig
auszuschneiden die Form ein wenig
auszuschneiden Also haben wir diesen.
Wir wählen die Basis aus. Wir wählen Boolean und
wählen dann das Objekt hier aus und setzen
es dann auf Differenz Und
wenn Sie das getan haben und Strg A drücken, werden
Sie sehen, dass wir die Form haben, wenn wir
dieses Objekt löschen haben, wenn wir
dieses Das einzige, woran ich nicht
gedacht habe , ist, dass ich das natürlich nicht so
weit treiben
muss. Also lass es uns nach oben verschieben. Strg A, lösche, und jetzt kannst du sehen, dass wir diese Form hier
haben. An diesem Punkt können wir
weitermachen und diesen Ring für 1 Sekunde
auswählen. Wir müssen natürlich zuerst
aufräumen oder vernetzen. Um aufzuräumen oder
zu vernetzen, meine ich einfach, Zielbrunnen“ einschalten Fangen Sie damit an,
diese beiden Bits zu verbinden, und Sie müssen im Grunde
nur
Verbindungspunkte hinzufügen , weil es das
sonst nicht mag Ich werde hier
einen hinzufügen, einen hier. Und dann diese Punkte, die
ich noch nicht verbinden
möchte , weil ich das sauberer machen werde
, da sie gekippt oder zu abgewinkelt wären, wenn
ich
sie auch mit den Ecken verbinden
würde Also haben wir das verstanden. Und was wir dann hier tun können, ist, dass
wir einfach
eine Verbindung so
schön platzieren können , und das wird uns hier ein viel
saubereres Ergebnis geben . Und jetzt können wir
weitermachen und
das auswählen und steuern und dann auf Ihrem Ziffernblock, wenn Sie zwei drücken Zoo, das ist Aldage. Da haben wir's. Wir können das jetzt einfach
ein bisschen skalieren , um
es ein bisschen näher zu platzieren. Und wenn ich es jetzt wieder isoliere, geht
es nur darum, hier eine Abschrägung
hinzuzufügen Hier eine Abschrägung hinzufügen. Deshalb
brauchen wir auch eine saubere Geometrie. Und dann
füge ich hier, hier, eine Abschrägung hinzu. Hier und natürlich. Hier, für diesen, an den
Ecken, es könnte kaputt gehen. Oh nein, es ist ziemlich gut. könnte es hier kaputt gehen Dann könnte es hier kaputt gehen,
aber wir werden sehen. Vergiss also nicht, dass jede
Ecke eine Abschrägung braucht. Ja, siehst du, hier löst es sich ein bisschen Aber wenn du wirklich sauber arbeiten
willst, kannst du deine Zielscheibe benutzen, sie
umschalten und im Grunde so
verbinden Aber ich habe den Drang, Zeit zu sparen, weil wir
Nanit verwenden und solche Sachen einfach nicht
machen Aber ich weiß, dass es nervig
sein könnte, wenn wir unseren eigentlichen Vertreter bei der UN
machen.
Für diesen Fall können wir übrigens auch
ein
bisschen mehr manuelle oder leider
automatische UvN-Wiederholungen machen , anstatt Es könnte also auch
interessant sein, es Ihnen zu zeigen. Lass uns weitermachen und es
glätten. Und dann füge eine gewichtete
Normale bei 100 hinzu. Ich schalte meinen
Drahtgitterschalter aus, Old H. Da haben wir's. Siehst du? Auf diese Weise können
wir sehr schnell
Vermögenswerte generieren, genau wie wir es brauchen. Jetzt
machen wir hier einen booleschen Wert , weil wir diese
Form direkt durchschneiden werden Form direkt durchschneiden Ich werde ein Netz
verschieben und es wie einen Würfel machen Oh, schalte mein Ziel-Welltgle aus. Schieb den Würfel hier runter. Auf ungefähr die Dicke, die ich will. Es wird wahrscheinlich
etwas in der Nähe sein. Als Nächstes werde ich das einfügen. Und ich werde auf der einen
Seite, wenn wir nach vorne gehen, einen Seite ungefähr um, sagen wir,
hier herum , der Rock drin ist. Und dann eine andere
Seite. Also ja, es ist eine realistische Umgebung, aber ich denke, diese ist wie
eine kleine Ode
an einen stilisierteren Typ Verschieben wir es grob hierher, skalieren wir es ein wenig Und dann werde ich das
auch ein
bisschen drehen , weil es einfach
Sinn macht , dass es ein
bisschen gedreht ist. Und ab diesem Punkt können
Sie dies auf
lokal setzen, um es im Grunde etwas einfacher zu verschieben
. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir
weitermachen und es kontrollieren
und kontrollieren Und wenn Sie dann
Ihre Contrave ausgewählt haben, wählen Sie
auch Ihre runde Form aus,
und jetzt haben wir diese beiden Also haben wir diesen
und wir haben diesen. Dieser ist ein Duplikat, was bedeutet, dass wir ihn einfach booleschen
können Also können wir hier reingehen und weitermachen und
wenn Sie sich überhaupt auf den booleschen Wert
vorbereiten wollen, können
Sie Strg R drücken, und Sie können hier eine Kante drücken, und Sie können hier eine Kante drücken wo wir wissen
, dass der boolesche Wert Das wird das Aufräumen erleichtern
. Also wählen wir diese beiden aus oder es tut uns
leid, wir wählen dieses Teil
aus, klicken darauf und
wählen dann das zweite aus, drücken einfach auf die Mitte
und dann Und jetzt können Sie sehen, dass
wir diesen booleschen Wert haben. Jetzt denkst du vielleicht, okay, aber wie werden wir
es schaffen, dass du das überhaupt
sehen kannst? Ganz einfach. Zuallererst werden wir
unsere Form bereinigen, und wenn wir
sie dann abschrägen, wird sie automatisch hier zu sehen
sein Also werde ich
Target WellTG verwenden und
diese Enden hier verbinden. Deshalb habe ich im Grunde diese Linie
platziert. Und ja, mir ist bewusst,
dass
sie aus irgendeinem Grund in den orthogonalen Modus gewechselt ist. Ich werde einfach
nach oben gehen und sie zurückdrehen Da haben wir's. Das ist
besser. Siehst du, ich verbinde
das Zeug jetzt einfach hier drüben , um sicherzugehen, dass
es schön und sauber ist. Und wenn das erledigt ist,
können wir weitermachen und die Innenseiten
auswählen
und sie mit Control B betätigen, wodurch automatisch überall
eine Abschrägung an der
Außenseite angebracht wird überall
eine Abschrägung an der
Außenseite Nun, platziert einfach überall eine
Abschrägung. An der Oberseite werde ich auch eine ziemlich große Abschrägung
platzieren. Und jetzt, das wirst du sehen
, wenn ich dH mache, siehst du? Sie können also tatsächlich
sehen, dass es
eine Art Verbindungspunkt gibt ,
wo sie hineingehen Sie können
sie sogar ein bisschen größer machen, indem Sie Ihre Kanten etwas weiter nach außen
bewegen. Was aus irgendeinem Grund
nicht zu funktionieren scheint. Ich weiß nicht warum. Oh,
weil ich geredet habe. Wir reden, schalten wir ein,
natürlich. Da haben wir's. Ab sofort können wir
sie
etwas weiter herausnehmen , um sie
etwas sichtbarer zu machen. Aber ja, das ist
nur die Grundmodellierung. Jetzt, wo Sie
wissen, wie Gewichtsnormalgewichte funktionieren, werde ich nicht
zu viel Zeit
damit verbringen Für diese würde ich tatsächlich die Verbindungen
zu unseren Gewichtsnormalen
beibehalten,
was bedeutet, dass wir diese
Ecken tatsächlich
auswählen müssen diese
Ecken tatsächlich
auswählen Keine Ecken, ich würde sie nicht einmal Ecken
nennen, aber
du verstehst, was ich meine Wir müssen all
diese auswählen und dann
ein kleines Contra B machen. Und das wird im Grunde genommen die eigentlichen Segmente hier behalten eigentlichen Segmente hier Normalerweise möchte man das bei Zylindern immer
vermeiden,
aber das ist einer der wenigen
Fälle in denen wir das beibehalten
wollen Und dann
werde ich weitermachen und sozusagen die Form
aufräumen. So wie das. Und wenn wir jetzt unseren Normalen äußere
Glattheit und dann
gewichtete Normalen hinzufügen , sollte uns
das einen
ziemlich ordentlichen Effekt geben, wie Sie hier sehen können Das sieht jetzt also ziemlich ähnlich aus. Es fühlt sich ein bisschen an
wie ein Pfeil in D, aber ja, es sieht ziemlich
ähnlich aus wie das, was wir haben. Und an dieser Stelle müssen
Sie vielleicht nur hier und da ein paar Segmente
hinzufügen. Und für diese, oh, warte. Eines habe ich vergessen, Shiftg Hier siehst du den Unterschied Wenn Sie das nicht tun, verwenden Sie eine Abschrägung. Sie können sehen, dass die
Glättung falsch ist. Also werde ich
den einfach löschen. Und jetzt kann ich einfach alles
aushebeln. Und ich werde einfach
weitermachen und nachsehen. Lassen Sie uns diesen bewegen. Lasst uns Target Well togle
ausschalten Vergiss das immer wieder
. Das hier. Und manchmal
mag ich es, nur ein paar
Eckpunkte zu
ändern und viele davon nicht zu mögen So wie das. So wie ein paar
sehr kleine Unvollkommenheiten Also haben wir das erledigt. Also, dieser, zu diesem Zeitpunkt, das
ist, das
wäre super einfach. Es ist buchstäblich so, als würde man A
drücken, um alles auszuwählen, und vielleicht einfach A tun und alle Transformationen
zurücksetzen Und an diesem Punkt kannst
du es einfach
wie ein Contra B hier drüben machen wie ein Contra B hier drüben Platziert ein paar
Segmente dazwischen. Und lass uns weitermachen
und los geht's. Und füge hier ein paar
Unvollkommenheiten hinzu. An dieser Stelle wäre es
gut, wenn wir uns das sparen würden. Also speichern wir das als
Lampe in der Partitur. Lass uns Straßenbeleuchtung
auf dem Punktestand 01 machen. Also, die coole Sache
, an die ich auch
gedacht habe , ist diese
Lampe, die wir haben. Wir können eigentlich nur
das Metallteil mit
der Lampe verwenden und
diese einfach an die Gebäude hängen. Das ist wie eine weitere Sache, die
wir machen können, genau wie Kunst, ein bisschen extra interessant. Vorerst werde ich
nur die Klammern
erstellen, die wir hier haben, was ziemlich einfach sein sollte. Es sollte wie
ein einfacher Zylinder sein. Ich glaube, wir haben zehn genommen. Sobald sie die gleichen
Segmente haben wie das runde Bit. Sie können auch extrudieren. Lass uns jetzt einfach einen neuen machen. Wie ich mir
überlegt habe, können wir natürlich technisch gesehen einfach
unsere ursprüngliche Stange duplizieren. Aber lass uns das einfach machen.
Drehe das richtig. Lass uns S gedrückt halten und das etwas weiter
herausziehen. Und dann, an diesem
Punkt, werde ich
weitermachen und mal sehen. Lass uns hier eine Form machen. Bring das rein. Schnelles Pivotieren. Stellen Sie meine Ausrichtung auf
global
ein und geben Sie ihr einfach einen Winkel ,
damit sie ein bisschen besser passt. Und dann wollen wir für diesen so
ziemlich einfach A
drücken und dann buchstäblich jeden einzelnen
abschrägen Und dann einfach eine äußere Glättung
und wieder ein normales Gewicht machen , einfach so. Also
haben wir diesen Wir wollen noch
einen machen, der
hierher geht und ich werde
einfach in meiner Rotation weitermachen und ich werde meine
Rotation hier auf Null bei
Null setzen , sodass es wieder wie eine
schöne flache Rotation ist. Und es wird wahrscheinlich irgendwo hier
sein. Ich bin mir noch nicht ganz sicher. Und was wir dann tun können,
ist, dass wir noch einen machen können , den
ich nur ein bisschen vergrößern werde. Gefällt mir das? Nein, tue ich nicht. Ich werde es nicht so
abwechseln. Ich werde es einfach hierher
verlegen. Ich finde, das sieht ein
bisschen natürlicher aus. Okay, also wir haben
diese Teile fertig gemacht. Nun, für dieses Stück wollten
wir eine Art Muschel darum herum bauen, und wir werden
die Schale hier und hier haben müssen. Aus diesem Grund werde
ich das wahrscheinlich nicht einfach duplizieren. Also für dieses Stück
können wir einfach weitermachen und unsere
Gewichtsnormalwerte erhöhen, einfach so Oh, setze sie auf etwa
100 in unserem Gewicht. Und dann werde ich einfach
weitermachen und einen weiteren Würfel
erstellen. Und mach das. Und
dann, weißt du was? Wir werden dieses Kapitel beenden
und im nächsten Kapitel werden
wir an unserem Licht und
unseren Splines und all dem Zeug arbeiten unseren Splines und all dem Zeug Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen
und das hier einbauen. Gehen wir zu unserer Vorderansicht. Lassen Sie uns das
etwas zurückziehen und
bis zu
diesem Zeitpunkt unsere Skalierung auf lokal setzen , damit wir hier etwas genauer
skalieren können . Und dann
zu diesem, mal sehen. Ich werde es wahrscheinlich
zuerst duplizieren und ich werde es
schon hier drüben platzieren, und dann werden wir weitermachen und als
nächstes daran arbeiten,
es besser aussehen zu lassen. Also dieser wird
ungefähr zu diesem Zeitpunkt sein . So wie das hier.
Und für diesen Fall wollen
Sie im Grunde Ihre
Transformationen anwenden, nur für alle Fälle,
wählen Sie diese innen, einfügen, und dann drücke ich gerne
einfach auf die Und dann wähle ich gerne diese Teile aus und verbinde
sie dann. Und dann können Sie sehen, dass
wir hier das Innere haben An diesem Punkt
können Sie sie, wenn Sie möchten, etwas
verkleinern, damit sie besser
passen, und dann
alles auswählen und es wie
bei Contra B machen passen, und dann
alles auswählen und es wie , weil
zufälligerweise
jede einzelne Kante
eine Abschrägung benötigen würde, jede einzelne Kante
eine Abschrägung benötigen würde damit die
gewichteten Normalen funktionieren Als Nächstes können wir leider manchmal C drücken, weil ich vergrößern möchte, aber ich vergesse immer wieder, dass ich
natürlich in Blender
arbeite. Wenden Sie also Transformationen in einem Satz an,
und für dieses drücken
wir einfach Q
und wir wollen
sie entlang der Normalen extrudieren,
und das liegt
hauptsächlich an dem Winkel, den Sonst extrudieren wir gerade,
und das wollen wir nicht. Denn dann wieder A gegen
B, schnapp dir alles. Und jetzt geht es nur noch
darum,
unsere äußere Glättung zusammen
mit unseren
Gewichtsnormalgewichten 100 hinzuzufügen unsere äußere Glättung zusammen mit unseren
Gewichtsnormalgewichten 100 Da haben wir's. Also eine sehr schnelle
Art, diese Vermögenswerte zu erstellen. Jetzt, im nächsten
Kapitel, werden
wir dieses Asset
finalisieren, es
dann für
eine UVIN-Verpackung auf ein Risiko bringen und dann werden wir
einfach weitermachen und es in Subspainter
texturieren wird nicht zu besonders sein.
Das Einzige ist, dass wir Metall
haben werden, mit dem wir
noch nie gearbeitet haben ,
aber das war es auch schon. Also ja, lass uns weitermachen
und das in unserem nächsten Kapitel fortsetzen.
55. 54 Unsere Straßenbeleuchtung erstellen Teil 2: Okay. Jetzt, wo
wir diese Form haben, werden
wir anfangen,
zunächst an unserem Metall zu arbeiten , wie Sie hier sehen können. Dafür werden wir nun
Blender-Kurven oder -Kurven verwenden. Ich habe vergessen, wie Blender sie
nennt, weil jeder sie
anders nennt, Kurven hier. Und wir werden im Grunde einfach
die Form zeichnen, ein Netz um sie herum
erstellen, und das ist so ziemlich der schnellste Weg für
diese Art von Formen Ich persönlich
mag das Kurvensystem nicht,
wie Sie mich vielleicht schon einmal sagen
gehört haben Aber wir werden
einfach das Beste draus machen. Sie möchten also Shift A-Kurve drücken, und ich verwende hier gerne eine
Basier-Kurve, und dann skaliere ich sie
im Grunde gerne, lassen Sie uns sie verschieben, lassen Sie uns nach vorne
gehen Nun, meine Abkürzungen
werden höchstwahrscheinlich
nicht korrekt sein , weil Kurven leicht
unterschiedliche Abkürzungen
verwenden Ich verwende sie jedoch so
wenig, dass ich mir wahrscheinlich nicht die Mühe machen werde, meinen Arbeitsablauf komplett zu
ändern. Ich werde im Grunde nur
versuchen, die Form herauszuzeichnen. Wenn Sie Ihre
Kurve haben, ist es einfacher hier zu Ihrer
Vorderansicht zu wechseln. Sobald Sie in den
Tap-Modus wechseln, haben Sie diesen. Jeder Scheitelpunkt, der momentan
nur zwei ist, hat
also zwei Punkte Sie können den Scheitelpunkt verschieben,
um Ihre Kurve zu bewegen, und dann können Sie auch die einzelnen
Scheitelpunkte
auswählen , um
Ihre Kurve noch weiter zu manipulieren, wie Sie hier sehen können Wenn Sie einen extrudieren möchten, nehmen wir an, dass es so aussieht, dass es
hier drüben so
aussieht, wir wollen das hier drüben so
aussieht, wir wollen Es ist ein bisschen größer. Und
lass uns diesen bewegen. Erstens, ich meine, diese
Abkürzungen
wurden jetzt geändert, weil
wir Kurven verwenden. Normalerweise habe ich W, E und R auf diese Abkürzungen
eingestellt. Die habe ich momentan nicht. Ich verschiebe einfach
ein paar Sachen, bis ich ungefähr die Form habe, die
ich haben will, welches Aussehen. Das passt hier
ungefähr. Und dieser geht
ungefähr herum. S hier, also lass mich das einfach
schnell umdrehen. Ja, lass uns so
etwas sagen. Nehmen wir an,
wir haben diese Form und jetzt wollen wir eine kleine Schleife
schaffen in die unser Licht eindringen kann. Ganz einfach, alles, was Sie wirklich tun müssen, ist
die E-Taste zu drücken und schon wird Ihre Form
so
extrudiert Und dann kannst du einfach weitermachen. Sie können Ihre
Drehwerkzeuge und Ihre Verschiebewerkzeuge verwenden, um dies
so zu manipulieren, dass es sich an einer günstigen Stelle befindet. Also lass mich das
Zeug einfach hierher bewegen. Ich werde weitermachen und
das rausbringen , wie
Sie hier sehen können. Also dieser muss
ungefähr diesen Punkt umgehen, und dann
muss dieser ein bisschen mehr raus
und ein bisschen in Form bleiben, weil es hier
natürlich einen Mutterbaum geben wird
, sonst könnte es zu
sehr mit unserem anderen Jom-Baum Aber nehmen wir an, dass wir
jetzt diese
Schleife hier haben und dass wir in der Lage
sein werden, unser Licht aufrechtzuerhalten Wenn wir jetzt hier runter gehen, wollen wir im Grunde nach
unten gehen und dann
eine weitere Schleife erstellen. Ich kann das also bis zu diesem
Punkt nach oben bewegen, und ich
verschiebe es dann gerne zurück denn wenn ich E
drücke, um zu extrudieren, wird der gleiche Abstand beibehalten Und wenn wir das wirklich
lang haben , müssten wir
das ändern Und jetzt kannst du das
hier sehen. Wir haben diesen. Ich kann weitermachen und
das ungefähr drehen , mal sehen. Ja, ungefähr hier. Und dann werde
ich das
einfach weiter einbauen. Sehen Sie sich das ein bisschen draußen an. Und lassen Sie uns noch einmal E drücken. Drehe das und verschiebe ungefähr hier herum und lass uns versuchen, es ein
bisschen wie eine Schleife zu machen, und dann
drücke ich noch einmal E und mache dann weiter
und erstelle
eine weitere Schleife wie diese. Wir haben hier eine Schleife, hier unten
glatt, und dann
geht sie um diesen
Punkt herum. Ich werde
diesen wahrscheinlich etwas
weiter nach unten verschieben , ja,
sagen wir so etwas. Jetzt, wo wir
unsere erste Form haben, Sie
vielleicht feststellen, dass wir hier
nicht viele
Segmente haben. Ich füge gerne noch
ein bisschen mehr Segmente hinzu. Wenn Sie hier nur zu
Ihren Objektdateneigenschaften gehen, haben
Sie eine
Auflösungsvorschau, und Sie können sie einfach nach oben verschieben und dadurch erhält sie ein
bisschen mehr Segmente, wie Sie hier sehen können. Nun, beim nächsten Mal
werde ich mir das ansehen, ich werde
das irgendwie ein bisschen hierher verschieben . Okay, jetzt nehmen wir an
, wir wollen
daraus ein richtiges Tri-Mesh machen. Ziemlich einfach. Alles, was
Sie tun möchten, ist wieder in Ihren
Objektdateneigenschaften, wir haben unsere Geometrie hier. Und was wir tun können,
ist, dass wir im Grunde
unsere Extrusionsfunktion einrichten können , und dadurch wird
eine Ebene für uns erstellt Und wenn wir dann
unsere Tiefe hier einstellen, wird das die
Dicke unserer Ebene kontrollieren Und das gefällt mir sehr gut. Ich mag es sehr, hier ein bisschen eine
Runde zu haben. Sie haben auch Ihren
Offset, für den Sie Ihre Form ein- und
herausdrücken können , aber ich neige dazu, diesen nicht
immer zu verwenden. Deine Tiefe hier drüben, weil
wir ein rundes Objekt haben, und dann hast du deine
Auflösung, für die du die
Rundheit an der Seite reduzieren
kannst Aber ich mag es, runde Objekte
zu haben, und das ist sehr praktisch
,
weil ich dadurch meine Form auch nicht zu sehr
bearbeiten muss Wenn du kein rundes Objekt haben
möchtest, kannst
du es immer einfach auf Null
setzen. An diesem Punkt können Sie
Ihre Ebene extrudieren , sodass sie ein Quadrat hat Ausführung. Ich werde das hier bis
ungefähr zu diesem Punkt
abschwächen. Und jetzt, an diesem Punkt,
werde ich sehen, dass ich meinen Offset etwas weniger ansetze. Ich möchte
etwas mehr Dicke wählen, vielleicht
0,025 Und jetzt kannst du auch ein
besseres Bild haben , genau
wie deine Form, und du kannst es ein
bisschen besser lesen , um sicherzugehen, dass du die gewünschte Form
bekommst
, nach der du suchst Ihr seht also,
ich bin mit diesem Loop definitiv nicht
zufrieden. Dieser Loop hier drüben ist okay, aber er ist nicht perfekt. Diese Schleife hier drüben, wir wollen sie etwas breiter
machen. Ja, so etwas in der Art.
Ja, mal sehen, Smooth Loop. Und ich versuche nur,
einen schönen Blick darauf zu werfen, dass es aus der
Ferne ganz nett aussieht. Also hier drüben bin ich mit diesem nicht
zufrieden. Was ich tun werde, ist
,
dieses hier rüber zu verschieben und ich werde im Grunde
ein zusätzliches Segment hinzufügen. Also
drücke ich einfach S und mit S kann
ich
diese beiden Teile zusammen skalieren. Und wenn ich dann
einfach weitermache und E gedrückt halte, können
wir eine weitere
Schleife erstellen, was ich auch tun werde. Und jetzt muss ich einfach hier
rein und ich muss das irgendwie abwechseln
und generell ein anständigeres Aussehen
bekommen. Und ich möchte das alles ein bisschen näher bringen. Ich möchte, dass das
ganz in der Nähe ist. Ja, so etwas in der Art. Es muss nicht der
tollste Loop für ein Tutorial sein. Sie können natürlich
weitermachen und einfach damit
herumspielen, bis Sie genau das
bekommen, was Sie wollen. Ich habe das Gefühl, an diesem
Punkt, lass uns sehen. Ich fühle mich damit ziemlich wohl. Also haben wir es im Grunde
an dieser Seite befestigt und dann
hier oben, und dann geht es schön runter, und dann trifft es auch auf
diese Seite hier drüben. Ja, ich bin damit einverstanden. Also das ist wahrscheinlich die
erste Form, die wir haben. Ist in den Setter gezogen Dann wäre die zweite
Form nur dekoratives
Zeug, das
du hier sehen kannst. Und dafür werde ich
weitermachen, weil es ziemlich
schwierig ist ,
so einen richtigen Split zu machen und trotzdem
die Geometrie funktionieren zu lassen. Wir werden wahrscheinlich einfach zwei Versionen
daraus machen und sie
später zu einer zusammenführen. Ich möchte also weitermachen und die Vorderansicht verwenden,
und es ist wahrscheinlich am einfachsten, wenn
ich diese Version dupliziere. Dann werde ich für diese Version
einfach weitermachen und vorübergehend die Extrusion
und die Tiefe komplett einstellen . Und lass uns sehen. Also wollen wir diesen
Teil wahrscheinlich hier behalten. Machen wir es ein bisschen größer
und dann geht es hier runter. Wenn wir also einfach all
diese auswählen und sie einfach löschen, löschen
wir den
Scheitelpunkt. Da haben wir's. Jetzt haben wir also
diese eine Schleife. Ich kann schnell zu meinen Max
Vistols gehen und einen schnellen Pivot machen. Verkleinern
Sie das ein bisschen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also
haben wir diese Schleife hier drüben. Skalieren Sie es auch runter. Und dann können wir einfach
weitermachen und ein E
machen. Und wie
immer können wir das extrudieren Aber dieses Mal
wird es hier eine ziemlich
enge Extrusion sein . Und lass uns noch ein E. Und lass uns jetzt einfach ,
ähm, los
geht's. Also lass uns sehen. Versuche einfach,
etwas in die Richtung zu bekommen , die ich will. Und wenn wir
das gemacht haben, also 0,03, 0,025, können
wir hier weitermachen, Und dann 0,025. Okay. Und dann können wir einfach weitermachen und
das ein bisschen
weiter verschieben , um es zusammenzuführen. Ja, das sieht
ziemlich anständig aus. Ich hätte gerne
eine etwas größere Kurve auf dieser
Seite, wenn möglich. Aber dann
ist das Ärgerliche, dass es dann anfängt , ein bisschen abzuschneiden. Hier, lass uns so
etwas machen. Ich habe das Gefühl, ich würde
sie auch gerne ein bisschen
näher beieinander haben wollen . Es
muss nur schön und
aus der Ferne lesbar sein. Wenn sie also näher beieinander liegen, würde
ich wahrscheinlich
versuchen
wollen, plus S, ich
würde versuchen,
diesen Kreis
etwas kleiner zu machen . Mal sehen. Wie
liest sich das aus der Ferne? Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann würde der nächste
ein
weiterer Loop sein , der im Grunde
so ist, er ist im Grunde wie dieser. Ups, der hier drüben. Und lassen Sie uns einfach einen kurzen Dreh machen. Und diese Schleife würde gedreht
werden. 180 Ja, lass uns das hierher verschieben. Und lassen Sie uns weitermachen und diese Version
wahrscheinlich löschen. Und dann diese Version,
wir können es einfach wie ein
E machen . Eine nette Verbindung hier
drin. Sobald
wir das in
eine Füllgeometrie umgewandelt haben, werden
wir es natürlich richtig zusammenfügen. Ja, ich denke,
so etwas funktioniert ziemlich gut. Schließlich werde ich einfach hier
reingehen und das vielleicht vergrößern. Ich
wollte das nicht extrudieren Drehe es ein bisschen und bewege
es ein bisschen nach unten. Und vielleicht hier drüben, skalieren das ein
bisschen, verschieben Sie es zurück. Skalieren Sie das ein bisschen und machen Sie es so ein
bisschen kleiner. Ja. Also so ziemlich das sind
die allgemeinen Grundlagen, wenn du nur ein paar schnelle
Kurven für solche Dinge machen willst. An dieser Stelle werde
ich sie alle
auswählen. Ich mache weiter und
drücke Strg J. Oh, nein, nicht Strg J. Ich
mache weiter und konvertiere sie
, wofür wir das wahrscheinlich nacheinander
tun müssen, gehen wir zu Objekt,
konvertieren, Objekt vernetzen. Konvertieren, vernetzen und Objekt. In Netz konvertieren. Vielleicht warten wir mit CTraJil auf Shift H, bis
ich tatsächlich gesehen habe, kann ich
diese richtig zusammenfügen? Also kannst du das hier sehen. Es wäre ziemlich
nervig, sich zusammenzutun. Jetzt können wir hier ein
bisschen Z-Pinsel verwenden. Da wir diese Formen sowieso
verwenden werden, wäre es vielleicht ziemlich
cool, wenn wir
das nur machen,
nur dir einen Trick zu zeigen,
es geht im Grunde nur darum Z-Pinsel und
dann Dynamesh zu
verwenden Wenn wir Q gehen und einfach
diese Enden hier drüben füllen, Q, füllen Oh nein, weißt du was? Ich weiß es noch besser.
Verwenden wir keine Füllung, sondern klicken wir mit der rechten Maustaste und
verwenden eine neue Fläche aus Edges, denn wenn wir das tun,
können wir ein Contra B darauf machen Dadurch erhalten
wir eine kleine Abschrägung, die wir später
in unseren gewichteten Normalen verwenden können Machen wir also weiter und
machen das mit der rechten Maustaste, neue Phase von Edges, Contra B. Das bedeutet, dass, wenn wir das in ZBrush
eingeben,
es uns einen Fehler gibt, und jetzt hängt es nur noch davon ab, wie schlimm Es ist wahrscheinlich nicht so schlimm, und sonst
müssen wir es nur im Blender reparieren Aber vorerst Rechtsklick, neue Phase für Edges, Contra B. Los
geht's. Okay, wir können das schnell in
ZBrush
übernehmen und
alles exportieren auswählen OBJ-Exporte, Z-Pinsel,
Leuchte, so etwas Und noch einmal, wir werden eigentlich
keine Art von
High-Poly-Low-Pool machen Wir werden es einfach in einen Z-Pinsel
legen, wodurch wir das Ganze quasi
zusammenfügen als ob es ein festes Stück wäre,
das wirklich gut aussehen wird Also haben wir das gemacht. Unser Licht wird nicht sehr
schwierig sein, also lassen Sie uns
zuerst schnell in die
Z-Bürste springen . Los geht's. Lassen Sie uns also weitermachen und den
Hintergrund meines Dokuments etwas niedriger einstellen. Exporte, Cebush. Verschrotten wir Importe hier drüben oder die
Leuchte wird geöffnet. Siehst du, das
meine ich mit diesem Fehler. Drücken Sie einfach Vierecke und Dreiecke. Und
wenn du es dann einzeichnest und auf Bearbeiten drückst und ich
möchte mein Material einstellen, überprüfe es
einfach nochmal. Whoa, ich weiß nicht, warum
es das tut Hier kannst du die
Pfeile sehen, von denen ich
gesprochen habe , und dann noch einmal überprüfen,
ob sie schlimm genug sind Im Moment scheinen sie
an
dieser einen Kante enthalten zu sein , was in Ordnung ist. Das bedeutet, dass
unser Dynamesh das Problem im Grunde beheben wird. Nun, eine andere Sache ist dass ich ein bisschen besorgt bin
, dass wir
hier nicht genug Segmente
haben, um es gut aussehen zu lassen, aber das sollte kein
großes Problem
sein, weil wir es später neu
machen werden Zuallererst möchten Sie also weitermachen und einen Dynamesh machen Fangen wir also mit
einem sehr niedrigen Level an, siehst du? Und du kannst sehen, dass es
so anfängt , als würde man alles zusammenführen. Lass uns
ein höheres Level anstreben. Lass uns 1.000 oder so
etwas Ähnliches sagen. Lass uns ein bisschen höher gehen. Gehen wir auf 2000. Nun, wie
Sie hier sehen können, ja, es werden
ziemlich viele Segmente hinzugefügt. Wir sollten in der Lage sein
, das zu unterteilen. Und dann ist das Einzige
, was passieren wird , dass
es an diesen Enden kaputt geht, aber ich kann es
in Cebus reparieren Also habe ich einfach ein
paar Unterteilungen hinzugefügt
und dann unten auf Löschen gedrückt Das ist nur so, damit es an diesen Kanten nicht
aufholt. Und jetzt versuchen wir es mit
einem anderen Dynamesh. Aber dieses Mal, tut mir leid, habe ich es wieder
einmal vergessen. Diesmal solltest du diese Kanten nicht sehen
können. Ich werde mir an dieser Stelle auch mein
Zeichentablett schnappen, das ich gleich hier habe. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das sieht also
schon viel besser aus. Und im übrigen müssen
wir nur
unsere reibungslosen Optionen nutzen. Also los geht's. Ich wechsle jetzt
zu meinem Zeichentablett, das sich im Talg viel
natürlicher anfühlt. Ich werde einfach meine Pinselgröße
verringern. Und dann werde
ich das in diesen Bereichen einfach schön glätten
, werde
ich das in diesen Bereichen einfach schön glätten denn wie Sie sehen können, wird
es sich sofort wirklich so
anfühlen, als wäre das alles wie ein festes Stück Metall hier
drüben, weil es
so gut miteinander verbunden ist. Und das ist eines der Dinge bei denen ich sagen werde
, dass es wirklich
schön ist , Nanit zu haben, sodass ich mir keine
Sorgen um das Aufräumen machen muss Das geht also viel schneller, weil
ich weiß, dass ich nicht wirklich irgendwelche
Aufräumarbeiten
muss, und ich kann einfach mein XI-Maß
für solche
Dinge
verwenden, weil wir auch nicht Millionen von Polis
rocken,
oder wir sollten es nicht tun Aufräumarbeiten
muss, und ich kann einfach mein XI-Maß
für solche
Dinge
verwenden, weil wir auch nicht Millionen von , wenn
wir das verbinden Denn das manuell
von Hand im Mixer zu machen, ja, das hätte
ziemlich viel länger gedauert . Es
wäre eine Qual gewesen. Es hätte ganz
nett ausgesehen , weil alles miteinander verbunden ist, aber manchmal ist es einfach schöner, das
zu tun, all diese Formen hier rein zu
bekommen Vergessen wir nicht,
auch einfach die Shift-Taste gedrückt zu und diese Bereiche zu glätten Und dann
machen wir einfach eine sehr einfache Sekunde. Los geht's. Eine sehr
einfache XIRR-Maßnahme Da es sich um ein Objekt mit harter
Oberfläche handelt, möchte
ich wahrscheinlich keinen Dezimations-Master machen ,
wenn ich das vermeiden kann Also haben wir diese
Teile hier drüben. Und weil wir gewichtete Normalen
verwenden, können
wir auch mit einer
ziemlich niedrigen Poly-Version davonkommen da wir alles
glätten werden Gehen wir nun
zu unserer Maßeinheit XII über
und beginnen damit, einfach die Maßzahl XII mit
den aktuellen Einstellungen zu drücken XII mit
den aktuellen Einstellungen Nur um zu sehen, ob das
funktioniert oder ob es
zu hoch oder zu niedrig ist , solche Sachen Ich werde einfach weitermachen und
ich werde
das Video wahrscheinlich weitergeben, bis das fertig
ist. Los geht's. Wie Sie sehen können, ist
das eine Verschmelzung. Und es ist ja, das ist eigentlich ein
ziemlich netter Polycount. Sie haben vielleicht das Gefühl, dass
es nicht genug ist, aber das liegt nur daran, dass der Pinsel es immer so aussehen
lässt Aber ja, in diesen Gebieten ist es vielleicht etwas weniger. Du kannst versuchen, die
Shift-Taste gedrückt zu halten und das
Ganze vorsichtig ein bisschen zu glätten. Aber ich habe das Gefühl, schauen wir uns das im
Blender an, um sicherzugehen. Also lass uns weitermachen
und das exportieren. Und wir können
das aus Zbrush exportieren und lassen Sie uns einfach erneut exportieren
Oh, das ist nervig Light-Fixture-Unterstrich wurde zusammengefügt weil ich mein Original
nie
überschreiben möchte , falls ich es verlieren sollte, denn was ich hier
tun werde, ist das natürlich zu hier
tun werde, ist das natürlich Also lass uns hier reingehen und die Schicht wechseln. Oh nein, verdammt, los geht's. Und lösche diese drei. Import, OBJ-Export, Pinsel, Leuchte zusammengeführt, Und jetzt, im Grunde genommen, wenn wir
einfach zu einer äußeren Glättung gehen und dann einen
riesigen Gewichtsmodifikator hinzufügen und YrmtKal umdrehen, möchte
ich nur sehen, möchte
ich nur und dann einen
riesigen Gewichtsmodifikator hinzufügen
und YrmtKal umdrehen, möchte
ich nur sehen, ob es immer noch steht.
Und ehrlich gesagt ist das in Ordnung Was ich hier sehe, können
wir sogar so etwas wie einen Subdivision-Modifikator verwenden,
wenn wir das wirklich wollen Aber damit bin ich ziemlich zufrieden. Siehst du? Also jetzt
passt das gut zusammen. Worüber ich gesprochen habe,
ist, dass Sie buchstäblich mehrere Auflösungen verwenden können und das
wahrscheinlich einmal unterteilen Wenn du es wirklich wolltest, aber das würde
es
zu einer Qual machen , UVnWap zu Also lass uns weitermachen und das tun. Jetzt, wo wir
diese beiden Versionen haben, werde
ich nicht
ein ganzes Zebrabild speichern, also werde ich das einfach
irgendwie verschieben Und tut mir leid, ich schiebe gerade mein
Zeichentablett zur Seite. Und jetzt, wo das erledigt ist, können wir uns auf unser Licht hier drüben
konzentrieren. Ich werde
zuerst ein Licht erzeugen und dann werde ich den Rest kreieren, und ich werde wahrscheinlich mit
dem beginnen , jetzt fangen wir oben
an, weil das das Messen
erleichtert. Verschieben wir also ein Netz und lassen Sie uns einen einfachen
Würfel erstellen, mit dem wir beginnen können. Verkleinern Sie den Würfel und
verschieben Sie ihn hierher. Gehen wir zu unserer
Vorderansicht, verkleinern, bewegen wir ihn grob hierher.
Mach es wirklich dünn. Im Grunde genommen mache ich
diese Linie zu unserer Basis, und dann können wir
es von dort aus übernehmen. Also haben wir das. Ja, ich weiß es nicht. Sieht das gut aus, oder
wollen wir es vielleicht etwas weiter
skalieren? Ja, lassen Sie uns das
etwas genauer skalieren. Und jetzt können
wir in unseren Gesichtsmodus wechseln. Hier wollen wir nur mit einem einfachen Inset
beginnen. Und dann mache
ich
weiter und mache Alt E,
extrudiere das und
dann
skaliere ich das vielleicht ein bisschen hier drüben Und was ich jetzt tun
möchte, ist, hier noch
ein Contra E zu machen und meinen Fakt, tut mir leid, nicht meinen Vektor,
meine Glätte darzulegen und es dann wie
ein paar Stellen Sie die Glätte auf Glatt. Okay, macht nichts. Lass uns mit einem Segment beginnen
und dann einfach
eine Abschrägung machen , weil es
so aussieht, als ob die Glätte das nicht wirklich will Also lass uns so etwas machen
und dann einfach die ganze Menge an
Segmenten angeben Ich weiß, dass ich hier die Dinge ein bisschen
übertreibe, aber ich sollte in der
Lage sein, das zu bereinigen indem ich einige
dieser Phasen lösche . Da hast du's. Und dann füge ich ein Q hinzu und
quasi eine Brücke hier drüben. Okay, also wir haben diesen. Wenn du willst, kannst du es immer noch ein bisschen
bearbeiten, indem du es
zum Beispiel rotierst oder hier ein
bisschen
rotierst und skalierst. Aber es ist einfach wie eine
schnelle Grundform. Darüber mache ich mir keine allzu
großen Sorgen,
vor allem, weil es
so ein kleines Detail ist. Was das große
Ausmaß der Umgebung angeht, ist
es ein sehr kleines Detail. Gehen wir also an unsere Front. Drücken wir Alt E und lassen Sie uns das herausziehen Also hier wird
unser ganzes Glas sein. Skalieren Sie das ein bisschen aus. Ich, ich möchte es
von einem größeren Ganzen aus betrachten. Und wenn man das
Ganze betrachtet, sieht das
fair aus . Ich glaube, ich möchte das Ganze
haben. Also einfach das
Ganze ein bisschen vergrößern. Aber das war es auch schon. Ja,
ich denke, das ist besser. Also haben wir jetzt die Oberseite
oder, tut mir leid, die Unterseite. Da werden die
Leuchten drin sein. Ich werde also weitermachen E ändern
und das
herausschneiden Wählen Sie alle Standorte aus, Q, und extrudieren Sie entlang der Normalen, um
sie hier drüben zu extrudieren. Als Nächstes mache ich
weiter und lasse E liegen und
extrudiere
sie wieder E liegen und
extrudiere
sie Skalieren Sie das ungefähr
um diesen Punkt herum, und ich möchte
das Ganze wirklich scharf betrachten Und lassen Sie uns hier
noch einen Teil E machen. machen noch ein Ich
und verschieben es dann nach oben
, nur um ein
kleines Detail zu geben. Ich werde einfach schauen, wie wir das interessant
aussehen lassen können, vielleicht von Oh, wait. Wir müssen in den Objektmodus Q wechseln
und unsere Transformationen zurücksetzen. Vielleicht indem wir hier reingehen und das
Ganze ein bisschen abschrägen. Und auch hier drüben, ein
bisschen schräg. Und dann kann ich zum
Beispiel sehen, wie, Oh, ich möchte es hier
etwas länger machen. Als Nächstes werden wir an unserem Glas
arbeiten, was eigentlich die
einfachste Sache aller Zeiten ist. Es sieht so aus, als ob es
buchstäblich nur darum geht, all diese Pässe
auszuwählen und einzufügen Und was Sie dann tun
möchten, ist in der Beilage,
Sie möchten „Individuell Sie möchten „Individuell Also geben wir
einen individuellen Einschub,
und dann können Sie hier immer noch mit Ihrer
Dicke
herumspielen mit Ihrer
Dicke
herumspielen Also geben wir einen individuellen Einschub und schneiden dann einfach Flächen ab
und extrudieren entlang der Ja, das scheint zu funktionieren. Als Nächstes bereiten wir
das für unsere Gewichtsnormalen vor. Ich werde
damit
beginnen, vor. Ich werde
damit einfach
Gewichtsnormale an den Ecken hinzuzufügen Es ist wahrscheinlich das einfachste. Hier drüben, gegen B. Als nächstes werden wir
auch welche machen . Ich werde dir einen kleinen Trick
zeigen Nehmen wir an, Sie
haben das Glas und möchten dort keine
gewichteten Normalen berechnen Zunächst müssen wir an diesen Ecken gewichtete Normalen erstellen
, diesen Ecken gewichtete Normalen erstellen da sie
die Form des Glases verändern Aber ich werde
dir nur
einen kleinen Trick zeigen, einen kleinen Trick super einfach
ist und den
ich einfach benutze Zumindest für die
Blender-Version mache
ich es in Maximia anders, mache
ich es in Maximia anders aber alles hat seine
guten und schlechten Seiten Also, wenn wir einfach
weitermachen und das
mischen und es tut uns wirklich leid Lassen Sie uns auch diesen auswählen. Es wird eine sauberere Abschrägung geben,
wenn wir auch die Oberseite auswählen, und wir müssen
die Oberseite sowieso abschrägen Und dann wahrscheinlich,
glaube ich, auch die Unterseite, weil du diese Pfeile vor
ein paar Sekunden
sehen konntest ein paar Sekunden Und diese Pfeile kommen daher, weil wir eine Kante dazwischen
haben. Aber jetzt, da wir
diese Kante ausgewählt haben, wird
sie sehen, was mir eine
viel glattere Abschrägung Aber okay, nehmen wir an
, Sie wollen
diese Ecken hier abschrägen , aber Sie wollen das Glas nicht
abschrägen, weil das Glas aus irgendeinem Grund
einfach eine harte
Kante haben möchte irgendeinem Grund
einfach eine harte
Kante Einfach weitermachen und dann
das Glas auswählen und die Auswahl einfach
trennen Das wird es hart halten. Ich fand , dass das in Blender der einfachste
Weg ist. Normalerweise würden Sie
einige Kanten schärfen und die anderen
glätten Da das
System im
Mixer jedoch automatisch ist,
funktioniert das nicht Wir wollen die Oberseite abschrägen. Wir wollen die Basis verwirren.
Und ich denke, das war es auch schon Ich denke, wenn wir
weitermachen oder es glätten, fügen wir unsere gewichteten Normalen Oh, ich habe das Glas ausgewählt, nicht die tatsächliche Form Versuchen wir es noch einmal, es zu
glätten oder zu glätten. Gewichtete Normale, 100. Da haben wir's. Also
das ist das, und dann haben wir eine kleine
Schleife drum herum, für die ich einfach einen Maschenzylinder verschieben werde
. Übrigens, lassen Sie uns bis zu diesem
Zeitpunkt die Sünde retten. Stellen wir das so ein
, ich weiß es nicht. Ehrlich gesagt, lassen Sie uns an dieser
Stelle einfach etwas wie 24
machen,
weil wir
Anite verwenden , sodass wir uns nicht mehr allzu viele
Gedanken über die Anzahl der
Polygone machen müssen mehr allzu viele
Gedanken über , solange es noch für UVNWrapping
und ähnliches nutzbar Aber du kannst Millionen von Pools auffinden. Also mindestens
Hunderttausende bevor es richtig nervig wird Also werde ich
das einfach hier
runterbringen . Und was
wir im Grunde tun werden, ist,
dass wir das am Ende einfach
hineinextrudieren Sie wollen also diese Bits
auswählen, setzen, löschen, den Pass
löschen, L X, diese unteren Flächen
löschen Und dann mache
ich gerne weiter
und füge eine Brücke über diese
beiden Unterseiten hier drüben Und dann füge ich gerne einen Loop hinzu,
halte die Taste gedrückt, um
diese beiden Teile auszuwählen und sie
dann zu überbrücken. An diesem Punkt
können Sie einfach weitermachen und wenn wir ein Atg mögen, können
wir diese
beiden auswählen und einfach Alt E drücken und sie quasi nach unten
extrudieren Und dann liegt es an
Ihnen, dies zum Beispiel ein
wenig nach unten zu
verschieben, um beispielsweise diese unteren Flächen zu
löschen
und in den Kantenmodus zu wechseln Kontrolliere B sie. Oh, ich sehe, dass meine Abschrägungen nicht besonders gut
sind, also lasst uns einfach weitermachen
und in den Objektmodus gehen und all unsere Transformationen anwenden Und jetzt das glatte
Außengewicht auf Normalgewicht. Also ja, das sind
natürlich ziemlich einfache Modelle. Sie können sie
viel raffinierter gestalten,
vor allem, wenn Sie ein volles
oder ein niedriges Poly verwenden Man kann quasi
perfekt schweißen, wo das alles
zusammengeschweißt ist und all
das Zeug Wir können sogar
innerhalb von Substance Painter schweißen. Das ist kein Problem. Aber im Moment mache
ich nur einen schnellen Vorteil
, den Sie
aus dieser Entfernung sehen werden. Und wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich ähnlich aus wie das, was wir hier
haben. Das ist jetzt also im Grunde erledigt. Was wir nun
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir weitermachen
und das Ganze mit UV-Strahlung auspacken
werden Lassen Sie uns dieses Kapitel beenden indem wir hier etwas
tun müssen? Nein, wir haben unser gesamtes
Gewicht auf Normalgewicht gebracht, also können wir es wahrscheinlich
buchstäblich einfach exportieren. Ich werde es dieses Mal als OBJ-Datei
exportieren. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass FBX-Dateien triangulieren, wenn Sie sie in
Rhythm UV importieren OBJ-Dateien
triangulieren jedoch nicht. Nennen Sie das einfach wie Straßenlaternenunterstrich,
kein UV-Licht. Und lass uns all
das Zeug exportieren. Da haben wir's. Wir können eine Szene speichern
und gehen zum nächsten Kapitel über,
in dem
wir sie mit UV-Strahlung auspacken werden Dann gehen wir direkt
zu Substance Painter und beginnen mit
der Texturierung dieses Assets
56. 55 Unsere Straßenbeleuchtung erstellen Teil 3: Okay. Also hier sind wir wieder
bei Lebenslauf V. Also laden wir
einfach
ohne UVs oder Dateien rein, das ist Straßenlaterne, kein UV und öffnen es.
Siehst du? Und keine Dreiecke,
die du, wenn
du willst, versuchen kannst, sie
mit deinem wie nennen wir es zu Tingis. Tja, ich habe
noch einen Gehirnfrost Oder du kannst es
mit einem FBX laden
und dann wirst du Dreiecke sehen Lassen Sie uns also weitermachen und diesen hier als
Beispiel
verwenden Lassen wir es also von mir isolieren. Nun, für diesen Fall könnten wir natürlich ein
manuelles UV machen. Aber
was wir auch
tun können, wenn es mir
erlaubt können wir
dem Auto U Visum quasi Spielzeug geben. Nun, ich habe diese Tools nicht
allzu oft benutzt, aber wenn wir hier oben zu
unserer Kantenerkennung gehen, können wir einfach
weitermachen und Oto Select drücken. Nun, das wird unsere Segmente hier
so gut wie möglich
auswählen , hat das nicht wirklich gut
gemacht, um ehrlich zu sein Ja, manchmal
funktioniert es, manche nicht. Und dann könnten Sie es
hier herausdrücken und auspacken und dann
wird es automatisch ausgepackt Und wenn Sie das tun oder packen, werden Ihre
Maschen schnell gepackt Also hier drüben, wie Sie sehen können, ist
es weiß, es ist am besten, aber wir wollen
etwas Besseres machen Also lass uns das einfach machen. Lassen Sie uns stattdessen ein Hier wählen, wenn ich gehe, machen Sie
einfach weiter und doppelklicken Sie hier,
weil ich es wahrscheinlich
einfach an dieser Ecke entlang bewegen möchte , weil ich nur eine Naht will. ich diesen habe, kann
ich einfach einen Preis angeben und ob ich jetzt einfach alles
auswählen und auspacken Es ist nicht perfekt. Es ist quasi ein
bisschen verzogen hier drüben. Aber bei diesem Warping,
das wir haben, Sie können die winzigen
Teile des Warpings hier
unten anhand unserer
Verzerrungsfarbe sehen .
Es liegt an Ihnen, zu entscheiden ,
ob Sie damit einverstanden
sind oder Ich weiß, dass das
reines Metall sein wird , wie Sie hier sehen
können. Also, um ehrlich zu sein, bin
ich damit einverstanden. Im schlimmsten Fall können Sie
weitermachen und eine weitere Schleife hinzufügen. Hier unten. Und das wird das Ausmaß des Warpings
reduzieren Also, wenn wir hier noch ein C machen und dann einfach noch ein
Contre A machen und dann einfach aufklappen und wir eine weitere Packung machen
. Bitteschön Hier können Sie sehen, dass das alles
ein bisschen besser
löst. Also im Grunde der Außendienst,
ja, es ist cool.
Manchmal funktioniert es Ich persönlich mache
gerne manuelle Sachen. Ich gehe also gerne zur Show
und dann sagen wir, wir
schnappen uns diese, ich, wer weiß? Vielleicht funktioniert dieser
ein bisschen besser. Lass uns weitermachen und ein Ato machen. Ja, das ist schade. Es ist einfach nicht wirklich
in der Lage, das kann
es jetzt nicht
richtig machen. Also müssen wir einfach
weitermachen und einige manuelle UVs machen. Aber dank Rs MV sind
sie superschnell erledigt Also kann ich hier reingehen. Nehmen wir an, ich
möchte hier eine Schleife haben. Ich möchte hier eine Schleife haben. Ich möchte hier einen Schnitt haben. Ich möchte hier
eine weitere Schleife haben , sodass daraus ein eigenes kleines Flugzeug
wird. Ich mag das. Und dann werden wir
einfach Shift gedrückt halten und es bis zu diesem Punkt
durchdrehen, und dann noch eine Schleife hier. Dieser wird den
ganzen Weg gehen. Und wenn ich jetzt C drücke und dann weitermache und es einfach auspacke und
zusammenpacke, ah, gut genug Also was auch immer du willst. Also das funktioniert auch. Lass uns weitermachen und mit
dem nächsten weitermachen, das wird
dieser hier drüben sein. Und dieser, ich weiß nicht, braucht nicht Oh, ja, ja, er braucht definitiv etwas Besonderes. Bei Klinstaub
wird es immer eine Naht geben. Man kommt einfach nicht drum
herum, leider. Also was ich tun werde, ist einfach das Beste draus zu
machen. Ich werde weitermachen
und die Steuerung gedrückt halten und diese Loops auswählen, Steuerung
gedrückt halten und
diese Loops hier drüben auswählen, und lass uns noch eine weitere Schleife machen ,
und ich werde
sie wahrscheinlich verstecken. Oh nein, lass
es uns unten verstecken. Das wird der schwierigste
Ort sein, an dem man je eine Naht erkennen kann, wir werden sie auch
nicht von einer Seite sehen können
. Lass es uns
hier drüben schneiden, und dann
werde ich wahrscheinlich
weitermachen und
dieses Gesicht auswählen und schneiden. Sie können also auch einfach
ganze Gesichter auswählen und ausschneiden. Und dann werde ich
wahrscheinlich reingehen und meine Naht irgendwo
hier
platzieren und schneiden. Und das sollte funktionieren, wenn ich
das jetzt
auseinanderfalte und schnell
zusammenpacke Ja, anständiger Job. Ich brauche nicht viel von
solchen Sachen. Also haben wir das erledigt. Jetzt haben wir diesen
hier drüben. Lass uns. Und für diesen mache
ich einfach
weiter und lass uns eine Schleife hier machen, eine Schleife hier. Und hier drüben eine Schleife, Schnitt, Überlappung, zurück.
Einfach, oder? Zeigen. Lass uns weitermachen und schnappen wir uns das,
und weißt du was? Ich werde mir diese
beiden schnappen und sie
einfach gleichzeitig machen, nur um ein bisschen Zeit zu sparen. Ich werde hier einen Schnitt machen. Lass uns sehen. Ich denke, es sollte in der Lage
sein , diese Art von Warping bis zum
Ende zu verkraften Also wenn ich hierher gehe und hier noch eine Schleife
platziere,
schneide, ja, weißt du was? Eigentlich wähle ich hier einfach einen Loop aus und schneide ihn auch
so ab, dass er sich vollständig
entfaltet, und er wird sich auch hier entfalten Und dann willst
du für diesen einen Schnitt hier, hier, hier und hier und
eine Schleife haben Schnitt hier, hier, hier und hier und
eine und dann noch einen
Schnitt hier, hier und hier Und der Grund, warum ich
die Oberteile auswähle, ist, dass
wir das Licht
hauptsächlich von unten betrachten werden. Zumindest würdest du das
denken, deshalb nehme
ich die Oberteile wegen meiner Nähte
und nicht wie die Unterteile Und jetzt können wir einfach weitermachen
und Perfect auspacken. Wenn ich sehe, wie schnell
uvNWP innerhalb von Rhythm funktioniert, gefällt es mir wirklich Obwohl ich ziemlich
neu bei Rhythm UV bin, ist
dies erst das vierte
oder fünfte Mal, dass ich es
tatsächlich für ein Projekt mit
anständiger Größe verwende Aber es ist wirklich nett. Aber ja, natürlich lerne ich
auch noch. Sie können nicht von mir erwarten,
obwohl ich der Tutor bin, Sie können nicht erwarten, dass ich
buchstäblich für jedes Programm
alles weiß für jedes Programm
alles Und ich möchte
euch nur das Zeug geben, das ich lerne. Und wenn mir etwas gefällt, will
ich es dir nur zeigen. Und das fühlte sich wie das perfekte Projekt an, um im Grunde damit zu prahlen. Was ich von Rs MV gelernt habe , weil es einfach eine Menge
nicht allzu schwieriger Modelle sind. Jetzt haben wir diesen
hier drüben. Dieser wird
ein bisschen interessanter sein. Lassen Sie uns es isolieren. Und lass uns eine Schleife machen.
Lass uns hier einen Loop machen. Lassen Sie uns hier einen herausschneiden. Also
schneiden wir im Grunde die Spitzen ab. Oh, sieh mal, das meine ich. Also die Loops sind
nicht so toll, weil sie von Siri Measure stammen Und manchmal
tendiere ich dazu, eine Form
buchstäblich in einer Schleife zu messen Form
buchstäblich in einer Schleife zu Und wenn Sie das haben,
müssen Sie ein
bisschen manuell arbeiten. Ich weiß nicht, warum ich das
so mache, weil ich
buchstäblich einfach die Schicht halten kann . Und dann musst
du es im Grunde einfach runter lassen. Und wo bist du? Da haben wir's. Oh, warte. Ich will rauf. Da haben wir's. Und dann
können wir das machen, zum Beispiel einen Schnitt hier. Und das wird
diese Schleifen hier durchbrechen. Lassen Sie uns jetzt eine weitere Schleife
machen und hier eine weitere Schleife machen. Also schneiden wir diese aus, und damit daraus eine einfache Form wird, müssten
wir quasi
doppelklicken und ausschneiden. Also doppelklicken wir, damit die eine
ganz auseinandergefaltet wird. Nicht ganz hier drüben, es sei denn ich wähle einige dieser Formen aus, was wieder ein
bisschen nervig ist, aber wir können einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und versuchen, zwischen diesen
Formen zu wechseln Also lass uns sehen. Also schneiden wir es da runter. Wir
schneiden es dort ab. Wir wiederholen es hier,
und dann ist es vielleicht am einfachsten, wenn ich noch einen Schnitt platziere Oh, warte. Noch ein Schnitt, der von da nach
hier nach hier
geht, sodass
dieser quasi wieder rauskommt. Und dann dieser, wenn
ich einen weiteren Schnitt
hier in der Mitte platziere, werden
diese beiden Teile in einer Schleife gezogen, was bedeutet, dass ich hier
einen weiteren Schnitt machen
müsste , was
mir glücklicherweise keine Auswahlaufforderung Also versuche ich im Grunde nur, den besten Weg zu finden, das
zu zerschneiden Also diese werden hier geschnitten, und dann
wird es hier noch einen Schnitt geben. Also dieser wird sich entfalten. Dieser wird sich entfalten. Dieser wird sich entfalten,
wenn er da irgendwie in einer Schleife endet einer Schleife Dieser wird sich also entfalten. Also das war's, glaube ich. Wenn wir es
jetzt aufklappen und verpacken In der Nähe. Ich war sehr nah dran. Ich brauche hier eine Schleife, und ich werde hier eine Schleife
haben. Lassen Sie uns sehen, wie es sich wieder entfaltet. Äh, entschuldigen Sie mich. Es ist zweimal nötig, es einfach
auszuwählen und aufzuklappen. Da haben wir's. Packen Sie
es um. Da haben wir's. Das ist viel sauberer. Also,
ja, das ist ziemlich gut. Es gibt hier ein
bisschen Warping,
wie Sie an unserer Verzerrung sehen können, aber es reicht mir nicht,
mir darüber Gedanken zu machen Also das war im Grunde die
nervigste, die man machen konnte. Wir haben diesen hier drüben, was buchstäblich nur,
ich weiß, eine Schleife hier ist. Reicht das schon? Ja, das ist schon genug. Also buchstäblich nur
ein einziger Loop. Und dann haben wir
diese Teile
, für die ich einfach
weitermachen
werde und sie auswählen und einfach kurz auffalten und
verpacken Ich wollte nicht alles
einpacken, aber das ist nicht wirklich ein Problem Und dann haben wir den
letzten hier drüben, für den ich ihn
einfach isolieren werde. Und ich gehe
rein und lass uns sehen. Lass uns hier eine Schleife machen. Und dann wird es sich entfalten. Also lass uns hier noch einen
Loop machen. Also lass uns C drücken und dann werde
ich mich etwas
später auf die Mitte konzentrieren . Lassen Sie uns hier noch einmal eine
Runde machen. Siehst du. Und dann wird dieser untergehen. Lass uns hier noch einen Loop machen. Und dann müssen wir
eine Ecke finden, wo wir das
tatsächlich hinkriegen. Also lass uns diese Ecke hier machen. Und ich lasse meine Nähte gerne
immer in den gleichen Ecken. Wenn ich sie habe,
möchte ich nicht, dass sie überall
sind , sodass Sie, wenn Sie
zufällig eine Naht sehen, sie nur an einer Stelle sehen. Du wirst keinen
wirklich unordentlichen Blick bekommen. Ich denke, das sollte
ausreichen, um sich zu entfalten. Schauen wir uns das mal an.
Ja, das ist Oh nein, warte. Hier an diesen Orten gibt es ernsthafte Verzerrungen. Ich denke, wir müssen
weitermachen und nur das Innere aufschneiden Also machen wir einfach einen Doppelklick. So hier drüben. Und lass uns einen Schnitt machen. Und sehen wir uns diese
Form hier an. Ich werde einfach weitermachen
und
einen weiteren Schnitt platzieren und auch hier, weil es anscheinend eine Menge Probleme
hat,
einfach eine richtige Form zu bekommen. Lass uns einfach weitermachen
und kontrollieren, wie sich A entfaltet, B Oh, wow. Das wird es Okay, ich schätze, wir
müssen es in vier Teile schneiden weil es diese Ecke nicht schafft
. Ich kann mich vage daran erinnern , dass das mit
solchen Formen passiert ist, also bin ich nicht allzu überrascht, aber ein bisschen überrascht, dass es sich hier nicht
umdrehen Also C, und der Rest ist alles repariert. Was wir also
an dieser Stelle tun können, ist dass wir bereits ein
Paket mit allem zusammenstellen können. Nachdem wir hier alles
ausgewählt haben, mache
ich weiter und
mache ein Pop-up-Paket, und wir setzen die
Ränder wieder auf
vier und den Abstand auf acht zurück vier und den Abstand auf acht Und lass uns einfach ein
nettes Paket zusammenstellen. Oh, warte. Lass uns auch eine Sorry,
scale select everything machen. Und wir wollen hier auch eine Waage machen, um sicherzustellen, dass
die Skalierung korrekt ist, aber es sieht so aus, als ob die
Skalierung bereits
relativ zur Skala
oder zur Größe ist . Also ja, noch eine Packung. Setzen wir das zurück auf Sorry, setzen
wir das wieder auf acht. Machen Sie den Marsch zu zweit.
Versuchen wir es mit einer anderen Packung. Ja, okay, das ist ein bisschen näher beieinander. Ja, das ist besser. Es ist noch
ziemlich viel Platz übrig,
und ich glaube, es sind diese
Teile hier drüben. Diese Teile sorgen dafür, dass
wir viel Platz haben. Was man dann
manchmal tun kann, ist sie
einfach ein bisschen zu zerschneiden. Und weil sie zerschnitten
werden, spart
das etwas Platz. Das hier werde ich nicht
zerschneiden , also denke ich, es geht darum. Also lass uns einfach Contre A machen und lass uns noch ein
Pack machen. Siehst du hier? Das hat definitiv
ein bisschen mehr Platz gespart. Und was den Rest angeht, werde
ich
es an dieser Stelle einfach belassen. Damit bin ich einverstanden. Ich mache mir keine Sorgen, dass es leicht
abgewinkelt ist oder so Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Ich gehe einfach auf
Datei, Zoo und speichern wir das als Straßenlaterne mit UV-Licht Und lass uns noch einen Speichervorgang machen. Wenn wir nun in Blender gehen, können
wir diesen
auswählen, mit der
rechten Maustaste klicken, zur Sammlung wechseln, zur
neuen Sammlung wechseln, sichern
und auf Okay drücken. Ich möchte es auswählen und
cTraj drücken und ganz wichtig,
wenn Sie das getan haben, möchten
Sie weitermachen
und Sie möchten einfach auf den
Namen
doppelklicken und
dieses Backup aufrufen , denn
wenn Sie versuchen, ein FBX oder OBJ
mit den gleichen Namen zu importieren, versucht
es manchmal,
das Original zu überschreiben , und
wenn Sie das tun,
gibt es uns natürlich mehr Probleme. Also wollen wir jetzt einfach
importieren und was haben wir, wir haben das
als OBJ exportiert, glaube ich. Also Rhythm, Straßenlaterne
mit UV-Licht, mach es auf. Nein. Datei, Import, OBJ
Streetlight Oh,
nein, warte, tut mir leid, das ist Straßenlaterne UV OBJ. Habe ich den falschen Import eingestellt? Oder gibt es so etwas wie ein
isoliertes Alter? Nein. Es ist hier. Oh, ist es wie
super super klein oder ist es super super groß? Das ist seltsam. Old Age, es ist da, also haben wir ein Backup. Gehen wir zu den Artikeln über. Waage sieht gut aus.
Stellen wir das auf etwa 100 ein. Es fehlt etwas. Lass uns das einfach löschen
. Lass es uns nochmal versuchen. Lass uns zu Rhythm gehen. Datei, Speichern. Versuchen wir es mit FBX. Hier drüben. Binär. Ich wusste nicht einmal, dass es so viele FBX-Versionen gibt
, aber Binärdateien sollten in Ordnung sein Es ist sicher. Lass uns das versuchen.
Lass uns hier reingehen. Datei, FBX importieren. Rhythm-Straßenlaterne mit UV-Strahlung. Importieren. Sie sind hier. Auf jeden Fall. Sie sind nicht zu groß, sie
sind nicht zu klein. Das ist sehr merkwürdig. Nein, nein, warte. Nein,
hier, ich kann es sehen. Es ist wirklich, wirklich winzig, natürlich
wegen der Metriken. Neigt dazu, zu passieren. Ich mache weiter und möchte nur
überprüfen, bevor ich es
hochskaliere, dass keine
Dreiecke importiert wurden Okay, perfekt. Tut es nicht. In diesem Fall wähle ich
es einfach aus. Und lassen Sie uns Strg G drücken. Ja. Denn sonst, wenn ich versuche, das alles gleichzeitig zu skaten, könnten
wir es versuchen, aber
es wird wahrscheinlich nicht funktionieren, weil ich es nicht
mag, zusammenzuführen Lass uns das wieder
zu eins hinzufügen. Ja, siehst du? Ja, es funktioniert immer nur mit einem Objekt. Das ist eines der Dinge, die ich persönlich an Blender wirklich
hasse, dass es einfach nicht
viele Multi-Editing-Tools zulässt. Aber im Grunde haben wir jetzt
diesen hier drüben. Ich mache einfach weiter
und werde
all diese seltsamen
Materialien loswerden , die wir haben, weil sie einfach wegen,
ja, Straßenbeleuchtung hierher
importiert wurden, weil
wir so viele verschiedene
Modelle hatten, die wir exportiert und importiert haben
und all das Zeug. Aber das sieht alles gut aus. Es hat immer noch das Gewicht
und die Normalwerte drauf, also
müssen wir das nicht erneut auftragen Dieses Netz ist jetzt also
bereit, texturiert zu werden. Was wir also tun können, ist, eine Datei zu erstellen und zu speichern
und das Ganze als
richtiges FBX hier zu exportieren, und ich werde es exportieren, da das unser letztes Modell sein
wird, ich werde einfach zu Unreal wechseln und ich werde zu Wir sollten Requisiten haben und wir sollten
eine Straßenlaterne haben Die Skalierung ist
wahrscheinlich ausgeschaltet, weil ich völlig vergessen habe, dass ich dafür einen Blockout
gemacht habe Aber lassen Sie uns diese
Straßenlaterne hier benutzen, und dann können wir diese auch
in Substance Painter
importieren in Substance Painter Also wahrscheinlich nett, einfach schon in
Substance Painter
reinzugehen. Neues Asset, das ich gerade einrichten
werde. Im nächsten Kapitel
werden wir mit der Texturierung beginnen, aber ich werde einfach
weitermachen und die
Straßenlaterne hier
einrichten 40 96, OpenGL Wir haben keine großen Maps und nur BB mtelGrfhness Wie das Holz ist auch das
fast die gleiche
Arbeit, wie Holz nur dass wir das
Innere von Substance
Painter backen werden Innere Unsere Anlage
heißt also Streetlight. Das ist in Ordnung, weil wir
unser Material so benannt haben. Wir gehen hier
rein und wir
gehen runter und du
willst deine Mesh-Maps backen. Stellen Sie diesen Wert auf vier
K ein, und Sie möchten Ihr Poly-Mesh mit niedriger Polarzahl und
hohem Poly
verwenden Nun, es funktioniert nicht
perfekt mit allen,
aber die meisten von ihnen sind völlig Ich werde mich nicht um
die Dicke oder
all diese anderen kümmern . Sie möchten sich im Grunde nur
auf die Position, Krümmung,
AO, den Weltraum und die Normalität konzentrieren auf die Position, Krümmung,
AO, , und dann können Sie
weitermachen und auf Bake drücken. Eigentlich musst du das Normale
gar nicht machen, weil
es nur
B sein wird , es ist die Autoklusion
und die Krümmung Also kannst du sehen, wie es
hier passiert. Wenn du es für den Bruchteil
einer Sekunde salzt. Also das sind die
, auf die Sie sich konzentrieren wollen , weil wir sie für
unsere Massengeneratoren brauchen. Und jetzt seht ihr
schon, dass unser Shape unsere AO
gerne hier drüben hätte. Das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns diese
Szene speichern, damit wir sie
natürlich nicht verlieren. Texturen. Lass uns
einen Ordner namens Street Light erstellen, und zwar hier drin. Komm schon, du schaffst das. Meine Fahrt ist nicht so langsam. Es hat immer noch eine hohe Geschwindigkeit von 7.500 oder so ähnlich Okay, lass mich das Video einfach
weitergeben. Oh, da, da haben
wir's. Okay, komisch. Ich weiß nicht, warum es so langsam ist. Ich weiß, dass es fast voll ist , aber nicht so voll. Sicher an der Straßenlaterne. Lassen Sie uns auch weitermachen und
als Nächstes können wir den Rhythmus schließen, und wir können ins Unwirkliche übergehen Ich hoffe, dass es noch ein bisschen
hält. Also lass uns das einfach neu importieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Remport. Setzen Sie Flags zurück. Okay, nicht perfekt Aber das ist tatsächlich
die richtige Skalierung für eine Person, jetzt denke ich darüber nach. Also sollten wir vielleicht einfach
etwas mehr manuell skalieren. Nun, wenn du sie alle
gleichzeitig skalieren möchtest, ist es vielleicht einfacher
für dich, einfach deine Form zu öffnen , und wir
werden einfach eine etwas
unrealistische Skalierung machen, aber es ist einfach
nett und gehe runter zu Einstellungen und transformiere
und setze diese auf 1,5 Okay, das ist ein bisschen viel. 1.3
und dann auf „Erneut importieren“ drücken. Und dann wird es erneut importiert während unser
Chaos ein bisschen skaliert wird, was, ja,
das ist viel besser Also haben wir diese
Teile hier drüben. An dieser Stelle
können Sie wegklicken. Ich werde einfach weitermachen und schnell rotieren und sie einfach die
richtige Stelle
bringen, obwohl wir sie vielleicht noch einmal
verschieben müssen, sobald wir unseren Bürgersteig fertig haben Aber ich
repariere das hier gerne schnell. Und weil ihr wisst , dass ich nichts überspringen
möchte, weil ich nicht den Eindruck erwecken
möchte , dass Teile des
Tutorials fehlen, obwohl es
etwas so Kleines ist, es ist einfach eine Gewohnheit. Ich werde einfach
weitermachen und das hier drin lassen. Aber später werden wir
natürlich Polierphasen haben. Und in diesen Polierphasen werde
ich viel mehr
hin und her gehen. Ich kann
das nicht wirklich in Echtzeit machen, weil es ein viel zu
chaotisches Tutorial wäre ,
denn im echten Leben,
weil ich RD natürlich
weiß, was zu tun ist, mache ich manchmal buchstäblich nur eine Sache und
fange
dann einfach nach dem Zufallsprinzip an Windows an,
und dann höre ich auf halbem Weg mit
den Fenstern auf und fange
einfach an, an
etwas anderem zu arbeiten, weil ich etwas anderem zu arbeiten, weil das und all diese Dinge. Aber das sieht ziemlich
gut aus. Es ist ein nettes Modell. Und später sind all diese anderen kleinen Vermögenswerte
auch schon erledigt. Also lasst uns unsere Szene speichern. Und im nächsten
Kapitel werden wir
weitermachen und unser gesamtes Asset
hier drüben bereits fertigstellen und es in die Realität umsetzen Danach werden wir
weitere Zeitkarten für unsere
Fenster und Türen haben , die
dieselben Arbeitsabläufe verwenden werden
57. 56 Unsere Straßenbeleuchtung erstellen Teil 4: Okay, hier sind wir also in
einem Substanzmaler. Also, das sieht
ziemlich einfach aus. Das ist Holz. Es ist so ziemlich ein
bisschen Metall und ein bisschen Glas. Und das Metall
hat einfach einige Highlights, und wir werden
ihm einfach
ein allgemeines Metall-Look geben . Aber es wird wahrscheinlich wie lackiertes Metall
sein, also wird es nicht
wirklich metallisch sein. Nun, das Erste wir tun werden,
ist, unser Holz hierher zu importieren. Grundmaterial, Straßenlaterne, Import, und wir können
weitermachen und wir können das sofort hineinziehen
. Lassen Sie uns unsere Rotation
auf 90 setzen. Und nehmen wir L. Nice. Sieht so aus, als ob der Großteil dieser
Rotation bereits korrekt ist. Ich werde weitermachen und
weil das ein Vorteil ist, werde
ich bei den Rotationen etwas
kritischer sein Lassen Sie uns für die zweite Runde
ansetzen. Das sollte in
Ordnung sein. Und vielleicht stelle ich meine UV-Projektion auf Triplanar ein.
Das mache ich immer gerne Und dann nennen wir
das Wood Under Score 01. Und dann werden wir
weitermachen und dieses Holz
mit einer Punktzahl von 02
duplizieren. Und dann malen wir beiden eine schwarze
Maske, es ist genau dieselbe Technik,
die wir besprochen haben. Wir gehen zu unserer Polygonfüllung
und wählen Wood 01 aus. Und dann wählen wir Wood
02 für den zweiten. An diesem Punkt
möchte ich weitermachen und das Ganze drehen
, bis es genau in
dem gleichen Winkel
ist, wie Sie es vom Rest des Holzes
sehen können. Und ich möchte es
wahrscheinlich, ja, wahrscheinlich so
umgehen. Also das ist auch in Ordnung. Fantastisch. Also haben wir
das Zeug auch erledigt. Nun, was unser Holz angeht, ja, was wir tun können, ist, wir
könnten natürlich weitermachen und alles
neu machen Oder wir können es
einfach ein bisschen stehlen. Wir können hier rüber
zu unserem Holzstück 01 gehen, und wir können uns schnell einfach das
schnappen,
es in unsere neue Szene werfen
und es einfach
so anwenden, wie das
schnappen,
es in unsere neue Szene werfen
und es einfach
so anwenden, wir es wollten. Wenn wir also weitermachen
und hier reingehen, haben
wir unsere Grundfarben
und wir haben unseren Dreck. Mach weiter und nenne
das Dirt Folder. Nennen wir das Met
Tooth Wood Dirt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann
möchten Sie das intelligente
Material daraus erstellen. Dadurch werden im Grunde all
diese Informationen in
Substance Painter gespeichert , und zwar projektübergreifend. Wenn ich jetzt also zu einem anderen
Projekt wie unserer Straßenlaterne gehen würde , und ich werde es einfach tun, lass uns die Szene
speichern. Warum nicht? Und ich weiß, dass ich die Farben
meines Holzes ein bisschen
ändern muss , aber ich mag es, vielleicht,
eine andere
Farbe für dieses Holz zu haben . Sie können sehen, dass
auch in diesem hier
unser Schmutz enthalten ist. An diesem Punkt können
wir für unseren Dreck eine schwarze Maske auftragen
und wir können weitermachen und sagen: Okay, der
ganze Dreck ist
nur für unser Holz. Und wenn wir hier reingehen,
können wir einfach weitermachen und nachschauen. Okay, wir haben also einige Highlights
, die auftauchen. Das ist völlig in Ordnung. Vielleicht mach weiter und mach sie ein
bisschen stärker. Dann haben wir hier unsere
Rauheitsvariation , auch in Ordnung Und dann haben wir hier
unseren Dreck
, der eine Farbschicht hat Und ich werde einfach weitermachen
und die Farbschicht schließen. Und stattdessen möchte ich hier
reingehen und
meine Maske nehmen, ein
bisschen mehr Intensität ausspielen und dann vielleicht eine
neue Farbschicht drauflegen, können wir zu unseren Pinseln
übergehen. Ich glaube, ich habe beim letzten Mal das erste
weiche Weiß verwendet. Hier fügen wir ein bisschen
von dieser Art von Schmutz hinzu. Da dieses Objekt nun
eine viel spezifischere
Umgebungsokklusion hat , möchte
ich auch
etwas AO-Schmutz hinzufügen Und die Art und Weise, wie wir das machen,
ist im Grunde sehr einfach. Nehmen wir an, wir duplizieren diesen Dirt hier drüben, nennen ihn OCC Underscore Alles andere absperren und
dann einfach einen etwas stärkeren, dunkleren
Dreck machen und auf etwa 100% einstellen Es ist also wie richtig starker Schmutz. Und dann
gibt es in unseren Massengeneratoren einen, der
OC oder Staubokklusion genannt wird, glaube ich. Nein, nein,
das ist nicht der Richtige Es gibt Staubverschluss
und es gibt
OCC-Schmutz oder Okklusion OCC-Schmutz oder Okklusion Okay, ich schätze, es war ein Staubverschluss.
Ja, ja, okay Ich kann mich erinnern, dass es anders
genannt wurde. Seltsam. Aber das muss es
sein, denn der andere
ist okklusionsstark Okay, wie dem auch sei, ich glaube , ich habe mich einfach mit dem Namen
geirrt,
auch nach sechs
Jahren, in denen ich ihn benutzt habe, vielleicht nicht der beste, aber wir können im Grunde
mit unserem Kontrast herumspielen Und auf diese Weise
kann man sehen, dass wir jetzt extra starken Schmutz
bekommen, und das ist ziemlich cool,
weil der Schmutz auch in
den Bereichen passiert, wo wir Metallverbindungen
haben und
hier drüben und solche Sachen Und dann vielleicht
die Intensität etwas abschwächen . Also das ist auch ziemlich
gut, einfach
etwas stärkeren Schmutz zu haben , vielleicht ein bisschen mehr
hier drüben für unser Holz. Das kann also sehr
schnell einfach,
dafür sorgen, dass unser Holz ganz gut funktioniert. Ich werde
weitermachen und schauen,
was meine Holzfarbe angeht, lassen Sie uns zunächst zur Normalfarbe übergehen, und zwar bei
normaler Stärke. Auch hier ein bisschen niedriger. Und dann möchte ich zu meiner Grundfarbe
gehen, und ich werde mich einfach für
eine etwas dunklere Variante
der gleichen Farbstufen entscheiden , die wir jetzt haben. Also stelle ich es einfach etwas dunkler
ein und
kopiere dann meinen Hash und füge ihn
auch hier hinzu. Siehst du? Okay,
der ist also auch fertig. Wenn Sie möchten, können Sie
einen Ordner namens Wood erstellen. Und das
alles kannst du hier ablegen. Als Nächstes können wir einen
Ordner mit dem Namen Metall erstellen, aber wir werden wahrscheinlich nur
ein kleines Material für ein Metall haben ein kleines Material für ein Metall Es ist also eher
schwarz lackiertes Eisen. So sieht es eher aus. Jetzt kann ich mich erinnern
, dass
ähnliche
Materialien enthalten sind ähnliche
Materialien enthalten Also hier haben wir Eisen, Schmiedeeisen, oh, Eisen Alt. Behalten wir das
im Hinterkopf. Der könnte ziemlich gut sein. Für das, wonach wir suchen.
Und dann haben wir Plastik, und hier fangen wir an, zum Beispiel,
mit Stahl zu kommen. Aber ich habe das Gefühl, dass es nicht so
sehr nach lackiertem
Stahl ist. Ich möchte, dass es
wirklich alt ist, weil es irgendwie mittelalterlich
ist und so. Also lass uns
einen Eisenball herholen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ja,
das Aussehen gefällt mir sehr gut. Ich möchte hier reingehen und
es sieht so aus, als müsste ich mein
Nor-Map-Format so
einstellen, dass GL geöffnet wird, und es sieht so aus, als würde ich
einfach reingehen und eine Füllebene
hinzufügen und diese Eisenfarbe
nennen und diese Eisenfarbe
nennen einfach so einstellen,
dass es wie ein Multiplikator ist. Und dann zu unseren Farbwerten, wir werden das verwenden, um das Ganze etwas dunkler zu
machen. Und dann haben wir
zufällig unsere Radierungen, die zufällig schon eine ziemlich gute
Helligkeit Ich werde die Rauheit wahrscheinlich etwas
verringern. Ja, das Metallische, es macht Sinn, das Metallische
dran zu lassen Ja, die Rauheit ist etwas
geringer und bestimmt vielleicht meine Körpergröße. Also es hat hier einen
echten Höhenschaden , was ziemlich cool ist Lassen Sie uns den auch
ein bisschen weniger machen. Und lassen Sie uns die
Farbe abschwächen,
um alles etwas subtiler zu machen . Lassen Sie uns nun an dieser Stelle einen Ordner erstellen
, den wir Metal nennen werden. Steck das hier ein. Und
dann auf unserer Metallmappe, wie eine schwarze Maske, und Sie kennen den Ablauf,
gehen Sie in den Auswahlmodus, wählen Sie all Ihre Metallteile aus. Hier drüben, da gehen wir. Das gibt
uns sehr schnell interessantes Metall. Ich gehe in meine Kanten, füge eine Farbschicht hinzu
und
drücke einfach X, und
drücke einfach um meine Farbe umzudrehen, und dann möchte ich
im Grunde einige
dieser Schäden an einigen
dieser Bereiche ausmalen dieser Schäden an einigen
dieser , weil
sie wirklich schwer sind. Ich mag es, die
Schäden näher am Holz zu platzieren, weil das
etwas sinnvoller ist, als ob es
wegen des Holzes, das beschädigt wurde. Und dann hier drüben, das
Licht und so. Der Grund dafür, dass es so viele Schäden
gibt, ist einfach, dass die Ätzungen ziemlich glatt
sind In unserer Krümmung liest
es sich also so, als ob es sich um
ein wirklich glattes Objekt
handelt und dass es viel Schaden benötigt, aber dem stimme ich nicht zu Also ich male im Grunde
nur ein bisschen davon aus. Hier drüben ist es großartig.
Ich mag diese Radierungen. Das spart uns eine Menge Zeit im Vergleich zu
maßgefertigtem Bemalen Jetzt können Sie das natürlich. Nun, ich werde gerne ein
bisschen Abwechslung haben. Ich habe Tutorials erstellt, in
denen ich sehr ausführlich eingehe, zum Beispiel mein AirCunttil
zur Das ist Wi for Hero Assets wo du buchstäblich Masken
erstellst, und diese Masken haben
realistische Abnutzungserscheinungen, und du wirst einfach Farbe in
diesen Masken und all diesen Dingen mögen diesen Masken und all diesen Dingen Es wäre jedoch viel zu
viel übertrieben, besonders wenn man bereits 25 oder 30 Ich denke, wir haben die 30 Stunden
schon hinter uns, für eine 30-stündige Arbeit. An diesem Punkt, wenn
man solche Vermögenswerte anlegt, möchte
man
sie einfach ziemlich schnell machen Und bei der Geschwindigkeit, mit der
Sie sie herstellen, stellen Sie sich vor, ich
mache sie einfach doppelt so schnell, sogar noch mehr
, nur weil es mühsam ist. Und theoretisch ist
das leider so ziemlich nur Wegwerfarbeit Es ist einfach so, wie es funktioniert.
Wir werden es nicht benutzen. Ich kann sehen, dass irgendwo eine Art
Höhe vor sich geht. Hier drüben.
Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Und in dieser Farbschicht möchten
Sie keine Farbschicht haben. Ich denke im Grunde darüber nach wie ich das High
ausmalen werde. Oh ja, ja, ja.
Füge eine Farbschicht hinzu. Stellen Sie dies auf Höhe ein. Ich glaube nicht, dass das funktionieren wird X. Nein, weil
meine
Farbschicht nur die Höhe
durchdringen kann . Und dann, entschuldige mich, lass mich kurz schauen, ob ich sie
auf anderen Ebenen deaktivieren kann. Und es gibt auch eine andere Möglichkeit,
das zu tun, aber es ist ein bisschen
mühsam und mein Diagramm wird dadurch
langsamer. Gib mir 1 Sekunde. Ich will das nur
schnell ausprobieren. Ah, okay, perfekt. Das funktioniert. Ich habe also im Grunde genommen
auf meinem Farb-Layer auf alle
Kanäle wie die Grundfarbe umgestellt und meinen Farb-Layer deaktiviert. Und das habe ich für die Rauheit der
Grundfarbe getan,
metallisch und normal Und dann habe ich es auf meiner Größe so
eingestellt, dass es durchgeht, und durchziehen
bedeutet im Grunde, dass es
sofort in die gleiche
Richtung geht wie unser Bügeleisen Ich glaube nicht einmal, dass wir einen Durchgang
brauchen, aber dieser ist ziemlich praktisch,
denn aus irgendeinem Grund habe ich hier diese wirklich
seltsamen Nähte, die ich noch nie gesehen habe. Vielleicht hat es etwas
mit dieser bestimmten Höhe zu tun. Aber natürlich würde ich diese Nähte nicht hier haben
wollen, aber ich würde auch nicht überall meine gesamte
Körpergröße
entfernen wollen . Also, was ich hier mache ist, dass ich diese Nähte nur in diesen Bereichen
ausmale , und dann können wir trotzdem alles andere gut
behalten. Oder all die anderen Details. So seltsam, dass ich die Nähte da
habe. Ich weiß nicht warum.
Vielleicht hätte
ich es mit Triplanar auch reparieren können, aber ehrlich gesagt ist es jetzt zu spät Und zumindest weißt du es jetzt einem kleinen Trick. Ja, hier siehst du. es ist
irgendwie seltsam,
also werde ich einfach
die Nähte in einigen
Bereichen ausmalen Nähte in einigen
Bereichen ausmalen den meisten dieser Bereiche befinden
sich die Nähte an
ziemlich logischen Stellen, sodass
Sie es nicht wirklich Also kannst du es hier sehen. Also kann ich das buchstäblich einfach machen. Und hier sind sie an
ganz logischen Orten. Ich denke, genau wie der Schaden, ging
es einfach nicht in
eine sehr gute Richtung, aber oh, nun ja, ich male
das hier und da aus. Da haben wir's. Okay, wir haben unser Metall auch so
gut wie fertig gemacht. Wenn du mit deinem Metall willst,
lass uns noch eine Sache machen und lass uns eine Füllschicht hinzufügen, und lass uns das einfach wieder OCC-Dreck nennen Als ob wir schon
unsere Kantenschäden haben , weil diese enthalten sind. Aber wir können wie
einen Dreck mit
einem hinzufügen , lass uns so etwas machen. Es wird sehr subtil sein. Schwarze Maske, und noch einmal, schnapp dir deinen
Staubverschluss hier drüben Und wir werden einfach ein bisschen mit unserer Rauheit
herumspielen Ja, ich werde es
an einigen Stellen, an denen wir
eine solche Okklusion
haben, ein kleines bisschen weißes Leuchten verleihen einigen Stellen, an denen wir
eine solche Okklusion
haben Genau wie in diesen Bereichen denke
ich, dass es interessant
aussehen wird Also haben wir das auch gemacht. Als nächstes kommt unser Glas. Lassen Sie uns also weitermachen und
einen neuen Ordner erstellen und
dieses Glas nennen . Denken Sie daran , dass wir dasselbe
später für unsere Fenster tun werden. diesem Grund habe ich mich entschieden,
dieses Asset zu erstellen , bevor
ich meine Fenster mache, obwohl ich mich irgendwie voll und ganz
auf dieses Zeug konzentriert habe. In deinem Metall,
mach einfach weiter und stelle es auf UV und setze es auf Schwarz und wähle einfach diese
Teile hier aus. So wie das. Und dann haben
wir unser Glas und ich werde einfach weitermachen
und eine Füllebene erstellen. Nennen Sie das Glas Underscore Base. Und was Sie
mit Ihrem Basisglas machen möchten ist, dass Sie
Ihr Metallglas aufstellen möchten Ihre Rauheit
wollen Sie ziemlich hoch ansetzen. Schalten Sie die Höhe aus,
schalten Sie den Normalwert aus. Deine Farbe kann
etwas dunkler sein. Und dann
willst du, naja,
zuerst die schwarze Masse auf dein Glas legen
und irgendwie
sicherstellen, dass das nur hier
auftaucht. Aber als Nächstes fügen
wir eine Variation der Rauheit hinzu, wodurch das Glas quasi
aufgebrochen
wird Das hängt wirklich von Unreal ab. Beispiel wird es in Unreal ganz
anders aussehen als
hier, weil wir die
Basisbeleuchtung in Painter verwenden, was nicht sehr gut ist, aber für das, wofür wir
sie brauchen, gut genug Also fügen wir eine Variation der
Rauheit hinzu, und es wird buchstäblich
einfach
Rauheit sein und wir stellen
es als Und dann fügen wir
dieser schwarzen Maske eine
schwarze Maske als Füllebene hinzu Und dafür verwende ich gerne und oft einige
Leaks. Und ich kann mich nicht erinnern, dass
es hier
irgendwo so richtig weiche Lecks gibt, glaube ich. Diese waren zum Beispiel wie schwere
Grunge-Flecken. Und wenn wir einfach weitermachen und die UV-Projektion auf
Triplanar
setzen und sie einfach ein bisschen
verkleinern Los geht's. Wir können etwas dreckiges Glas
herstellen und dann
ein bisschen mehr
mit deiner Balance
und deinem Kontrast herumspielen . Und dann dupliziere ich
diese Stellen gerne unten. 01, bei der Partitur 02. Und bei diesem möchte ich
etwas Weicheres nehmen ,
wie zum Beispiel ein paar Feuchttücher hier drüben Wir haben diese Wischflecke. Und was ich jetzt tun
kann, ist, dass Sie es weicher machen können, aber ich werde meine Rauheit grundsätzlich
etwas glänzender
einstellen , damit sie nicht so intensiv ist Aber dann, wie Sie sehen können, wird uns das einfach diesen
ziemlich interessanten
Glow-Look hier drüben geben ziemlich interessanten
Glow-Look Jetzt, als nächstes,
sind sie ausgeschaltet. Wir können sie jedoch
im Sendschreiben einzeichnen, falls wir sie einschalten
wollen Das wäre vielleicht cool. Lassen Sie uns zunächst zu unserer Klassenbasis
gehen, und ich werde
mein Glas tatsächlich etwas bläulicher machen . Und um hier Kunst
emittiv zu machen, ganz einfach, gehe
einfach zu deinen
Texteinstellungen und
drücke in deinen Kanälen auf das Plus-Zeichen
und dann auf Kunst Und wenn du dann hier reingehst, willst
du im Grunde, ich mache
gerne weiter und erstelle
eine Füllebene an der Basis und nenne
diese Basis und stelle sicher, dass dein emittierender Effekt auf Schwarz eingestellt ist Und wenn
du dann zu deinem Glas kommst, kannst
du eine weitere Füllebene hinzufügen Nennen Sie es emittierend und
schalten Sie einfach alles außer Ihrem
Sendschreiben aus
und machen Sie es strahlend und machen Sie es Ich neige dazu, eine weiße Farbe zu machen. Der Grund, warum ich
dazu neige, eine weiße Farbe zu verwenden,
ist, dass ich das
tatsächlich
innerhalb oder innerhalb
der Unreal Engine kontrollieren möchte innerhalb oder innerhalb
der Unreal Engine Ich kann mich für eine dunklere Farbe entscheiden, und dann können Sie sehen, dass
ich meine Rauheit erkennen kann Aber Weiß macht es einfacher , sie zu maskieren, weil das dann
wie eine Maske aussieht Nehmen wir an, wir sind
jetzt so gut wie
bereit , eine Vorschau unserer Textur und
all dieser Dinge anzuzeigen. Wir können
weitermachen und mit Streetlight einen Ordner namens final Und los geht's. Wir können
diesen Ordner kopieren und unsere Szene speichern. Wenn wir das jetzt exportieren,
denken Sie daran, wie wir
unser Preset erstellt haben und wie unser Preset dann
dem Preset entsprach. Wenn wir einfach weitermachen
und hier reingehen, hat
es keinen Emissionswert. Ich kann also RGB plus A hinzufügen Tut mir leid
, ich
kann hier klicken, und dann kann ich teilen, das ist mir
nicht möglich Zumindest nicht bis
zu einem Punkt. Okay, dann einfach RGB, A, kopiere meine Grundfarbe
und füge sie hier ein und entferne einfach diese, und diese wird
die Grundfarbe sein. Wo bist du? Die
Grundfarbe im RGB. Und dann
möchte ich in der Alpha-Version meinen Emissionswert hinzufügen. Also wird das Emissionsmaterial
im Alpha-Kanal platziert,
auf den wir
innerhalb der Unreal Engine zugreifen können Jetzt, wo das erledigt ist, können
wir hier reingehen, Targa-Datei Wir können weitermachen und unseren Exportspeicherort kopieren und
einfügen. Vier K, nett und hoch. Warum nicht? Weil es nicht für ein Spiel ist. Wenn das ein Spiel wäre, würde ich mich für 2048 oder 1024
entscheiden. Und ich kann
hier reingehen. Stadttexturen, Neuer Ordner,
Import von Straßenlaternen sind Texturen hier drin. Sie kommen von
Substance Painter, also sollten sie
bereits Direct X sein, damit ich das nicht
ändern muss. Ups, ich habe meine letzte Kamera geändert, nicht dass sie noch sehr fertig ist Und jetzt muss ich nur in mein Material und in
meinen Asset-Master gehen .
Wir müssen zuerst mit der
rechten Maustaste klicken und in Perimeter
konvertieren, damit wir die
Grundfarbe, normale Rauheit, belichten können Grundfarbe, normale Rauheit, Wir multiplizieren
und multiplizieren unsere Rauheit mit einem
Skalenumfang, der
Rauheitsgrad genannt wird ,
denn jetzt
fangen wir an , auch beim Polieren etwas
mehr hinzubekommen Es ist also gut, das
schon zu haben. Eine Multiplikation unserer Grundfarbe mit einer Konstante, darüber haben wir
schon gesprochen, also werde ich die Farbüberlagerung nicht wirklich
erklären, also das ist einfach wie
eine konstante Farbe Und Weiß bedeutet, dass es keine Farbe
überlagert Und schließlich wollen wir
weitermachen und wir wollen addieren und wir wollen unseren Emissionswert mit
einem konstanten Drei-Vektor
multiplizieren Und der
Vektor mit den konstanten drei Vektoren
wird diesmal Emissionsfarbe genannt, und Sie
möchten ihn hier auf eine etwas
gelbliche Farbe einstellen gelbliche Farbe Und dann
wollen wir das nochmal multiplizieren Und dieses Mal mit
einem skalaren Parameter, der Emissionsstärke genannt wird Und wir werden die Standardeinstellung auf
Null setzen und dies zu Ihrer Emissionsfarbe hinzufügen Also legen
wir zunächst die Farbe
des emittierenden Stoffes
mit einem Und dann kontrollieren wir im Grunde die Stärke der Farbe,
indem wir sie dunkler machen,
was weniger emittierend bedeutet, oder sie heller machen,
was emittierender was Und weil es ein Alpha sein wird, wird
es einfach ignoriert, wenn
es kein Alpha hat Jetzt können wir das einfach speichern, und das sollte es sein. So richtet
man buchstäblich ein Emissionsmedium ein. Also können wir
hier reingehen, Asset Master, rechten Maustaste klicken, eine
Materialinstanz erstellen, Straßenlaterne Lass es uns öffnen.
Und natürlich, ja, du merkst, dass wir jetzt
schon so viele Dinge
mit unserer Umwelt gemacht haben ,
ich fange an, etwas
schneller zu werden, weil ich nicht
weiter mit euch reden will ,
als ob ihr
absolute Amateure seid , weil ihr es zu diesem Zeitpunkt einfach nicht seid Wenn Sie einmal so weit gekommen sind, könnten einige Leute den Anfang übersprungen
haben Aber ja, es ist einfach etwas, mit dem
wir arbeiten müssen Also hier drüben können wir diese Straßenlaterne
retten. Ich werde
es nicht schließen, weil ich vielleicht die Einstellungen ändern
möchte. Ich werde zu meiner
Straßenlaterne hier drüben gehen. Und dann gehe ich zu meinen
Materialien und baue
hier einfach meine Straßenlaterne an. Okay, das ist nicht so schlimm. Es hat eine schöne Rauheit. Ich werde meine
Rauheit etwas
weniger oder mehr einstellen , also vielleicht 1,3 Sie können also sehen,
je höher die Rauheit,
desto stumpfer sieht es aus, nein, warte,
tut mir leid, desto geringer ist die Rauheit.
Ja, ja Also je höher wir die Rauheit
einstellen, desto stumpfer sieht sie aus. Also werde
ich 1,5 nehmen Es ist ein bisschen schwer zu erkennen oder 1,7 vielleicht hier drüben, siehst du? Und das Gleiche gilt für unser Holz. Ich brauche kein Overlay, und dann
haben wir hier unseren Emissionswert, für den ich meinen Emissionswert einstellen werde
.
Meissive ist nicht Oh, warte, das liegt daran, dass ich keine
metallische Ich muss in meinen Vermögensverwalter gehen
und die Kontrolle über das Metallische übernehmen. Lassen Sie uns zunächst Texturen in
Dateien exportieren. Das ist auch der Grund, warum die
Rauheit wahrscheinlich
nicht so oder ein
bisschen seltsam war nicht so oder ein
bisschen seltsam MT-Tutorial RGB, und nennen wir dieses eine Texturset
Underscore Und lassen Sie uns hier unsere
Metallic-Map hinzufügen und erneut exportieren. Und wenn wir dann zu Unreal wechseln, können
wir zu unserer Straßenlaterne gehen, unsere metallische Karte
eingeben sie in unseren
Asset-Master hierher
ziehen Rechtsklick, in Pemter Metallic umwandeln
, nicht ästhetischer Switch Komm schon. Der statische Schalterparameter
hat metallisch. Wenn wahr, verwenden Sie die Map, wenn falsch,
verwenden Sie eine Konstante, und die Konstante
ist wieder genau wie Wert, der auf Null gesetzt ist, was Schwarz bedeutet, und Schwarz
ist nichts in Metallic. Es bedeutet nur, dass
es nicht metallisch ist. Also können wir es standardmäßig auf
False belassen. Und dann können wir
es hier einfach einschalten. Da haben wir's. Siehst du, das macht auch einen ziemlich großen Unterschied zu unseren anderen Stücken hier drüben. Und dann
wollen wir unsere
Emissionsstärke vielleicht
auf Null setzen , das
ist wirklich empfindlich 0,05, zum Beispiel 0,02. Also gib ihm ein
bisschen Licht
und es sieht so aus, als würde
ich zu
meiner Substance-Painter-Datei gehen meiner Substance-Painter-Datei schalte vorübergehend den
Emissionswert aus und in meinem Glasraum werde
ich im Grunde die werde
ich im Grunde die Rauheit verringern, weil
sie ein bisschen zu stark ist Und ist es dunkel genug
oder, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das
nochmal hier exportieren. Lassen Sie uns weitermachen und
alle unsere Texturen auswählen , mit der
rechten Maustaste klicken erneut importieren. Da haben wir's. sieht es ein bisschen besser aus. Jetzt, wo ich
es sehe, werde ich es sogar etwas dunkler machen. Lassen Sie uns unser eigentliches
Metall etwas dunkler machen. Da haben wir's. Siehst du, das
fühlt sich ein bisschen besser an. Und da haben wir's. Das ist also eine weitere Möglichkeit, Vermögenswerte zu schaffen. Wie Sie sehen,
gibt es diese gemeißelten Radierungen nicht, und wie diese Holzstücke fühlen
sie sich sehr gut an, weil sie sich unvollkommen
anfühlen,
weil sie alle
wie gemeißelt sind wie gemeißelt Und wenn man sie aus der
Nähe betrachtet,
haben sie tatsächlich diese logischen Radierungen haben Und wenn man ganz
nah herangeht, kann man den tatsächlichen Schaden
und alles
sehen Also das ist nett. Also das ist eine Sache, die dieser
nicht hat. Sie können sehen, dass es
ein bisschen perfekter aussieht und einige Schäden aufweist, aber es ist nicht das Beste. Aber es ist eine sehr, sehr
schnelle Methode,
Objekte zu erstellen , im Vergleich dazu
, dass
ich das Ganze formen müsste Als ob das viel Zeit in
Anspruch nehmen würde. Deshalb entscheide ich mich auch für Windows und alles,
um das nicht zu tun, weil es
diesem Tutorial nicht
zu viel Wert verleiht und der eigentlichen Szene nur
einen begrenzten Wert verleiht. Cool. Also sind wir jetzt
mit unseren Lampen-Assets fertig. Das nächste Kapitel wird
ein Nickerchen oder die
nächsten Kapitel sein , in denen es darum geht die Fenster- und Türteile mit genau
den gleichen Techniken , die wir für unsere Lampe verwendet haben Wir werden wahrscheinlich
sogar buchstäblich genau
die gleichen Texturen wie
bei Smogmaterial verwenden genau
die gleichen Texturen wie und sie
dann ändern, nur damit sie zu unserem Design
passen Und sobald das erledigt ist, werden
wir wieder in
Echtzeit gehen und mit der
Arbeit am Bürgersteig beginnen, was in der Mitte einfach sein
wird, aber es wird interessant sein wie wir die Bordsteine
machen Möglicherweise müssen wir dafür eine weitere
Textur
erstellen, aber das
werden wir uns später ansehen
. Also ja, lassen Sie uns
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
58. 57 So erstellst du Türen und Fenster Teil1 Zeitraffer: Oh B., tu es. es. Also, M.
59. 58 So erstellst du Türen und Fenster Teil 2 Zeitraffer: Äh, Mm und und
60. 59 Unser Bordstein erstellen Teil 1: Okay, jetzt sind wir Erstellung unserer
Fenster- und Türteile
fertig Sie können immer noch ein
bisschen Politur gebrauchen, aber dafür sind die
Polierszenen da. Im Moment sieht das
völlig in Ordnung aus. Die habe ich auch. Und solche Dinge werden auch in
der Polierszene vorkommen. Oh, wow, ich weiß nicht,
was dort passiert ist. Wir werden das Attributnetz einfach ein bisschen
mehr
ausmalen Attributnetz einfach ein bisschen
mehr
ausmalen , um es besser bebaubar zu machen Also, was wir jetzt
tun werden, ist, mich
auf meine Bürgersteige
zu konzentrieren Und ich habe entschieden,
dass ich für die Bordsteine, weil das nicht wirklich einfach ist,
eine individuelle Skulptur für das Mädchen erstellen
werde, ein individuelles Modell
für den Das werden also nur
Flugzeuge sein,
weil Flugzeuge sehr leicht zu verschieben sind, und dann werden wir hier eine maßgeschneiderte Skulptur
für unsere Bordsteine haben und dann werden wir hier eine maßgeschneiderte Skulptur
für unsere Bordsteine haben. Also da ich weiß, dass ich das
tun werde, werde ich damit beginnen, einfach in den Blender zu
gehen und dann
haben wir unseren Bordstein Also, dieser wird später im Grunde genommen in ein Flugzeug
umgewandelt Und
was unsere Bordsteinteile angeht, werden wir einfach
weitermachen und einen Würfel erstellen Lass uns ein bisschen nach oben drücken. Und ich werde es irgendwie hier einhängen.
Das ist kein Problem. Also, aber ich möchte
meins wahrscheinlich nicht so weiß machen wie hier. Oh nein, warte, sie sind
eigentlich ziemlich weiß. Okay, machen wir es
ein bisschen weiß. In dem Fall. Mach so
etwas. Und dann werde ich im Grunde diesen hier
haben. Und wir werden
einfach
eine einzigartige Textur darauf legen,
nur um ein bisschen Zeit zu sparen. Also lass uns das verschieben. Ähm, vier Stücke. Ja, ich denke, vier
Stücke wären nett. Also lass uns das duplizieren. Beweg es nochmal. Duplizieren Sie das, verschieben Sie es erneut
und duplizieren Sie das. Und hier ist es
wichtig, dass es hier
irgendwie endet. Und dann werde ich weitermachen und ein bisschen
Angeln hinzufügen Angeln Und an diesen Punkten
könnte es nett sein, wenn Sie Rotate drücken, um die Shift-Taste
gedrückt zu halten, eine subtilere Drehung Und vielleicht
lassen Sie uns
in diesem Fall eines
dieser Dinge nach unten und innen bewegen dieser Dinge nach unten und und
es vielleicht ein bisschen drehen. Äh, und dieser kann einfach
so sein. Da haben wir's. Wir haben also einen Bordstein, und aus diesen wenigen Modellen können
wir natürlich einfach viel mehr
verschiedene Arten von Modellen generieren Ich mache weiter und
biege gerade von meiner Bordsteinkante ab, und ich werde es tun und dieser wird tatsächlich
zum Bordstein, aber ich nenne es einfach eine neue Kollektion,
Curb Underscore End oder
so etwas Ähnliches und Preso Also das sieht jetzt alles gut aus. Wir können das
sofort als
OBJ-Format exportieren und sicherstellen, dass nur die
Auswahl des Z-Pinsels aktiviert Curb, unterstreiche zwei Z oder niedrige Poli oder wie auch immer
du es nennen willst, und mach einfach weiter und Diese Maßnahmen
werden also
fast die gleichen sein wie die Art und Weise,
wie wir Holz formen Ich werde die
Formen nur etwas rauer machen. Also hier sind wir in Z Brush. Lassen Sie uns den Farbverlauf unseres
Dokuments abschwächen. Gehen wir zum Import und ich möchte
zu meinem Ordner navigieren,
Exporte, Z-Pinsel, Curb to Z, es hierher
ziehen, auf
Bearbeiten drücken, Material ändern Du kannst sehen, dass
du das nach einer Weile so oft gemacht hast Es ist einfach so,
als würde man das immer und immer wieder tun. In diesem Fall
werde ich zu
meinen Subtools gehen und sie
bereits in Teile aufteilen Hier drüben, sodass wir verschiedene
Wege haben. Und dann, basierend auf diesen,
kann ich weitermachen und ich kann, naja, ich brauche dafür wahrscheinlich nicht einmal Dynamesh
zu verwenden Ich möchte wahrscheinlich nur
XR-Mesh verwenden, weil, wie Sie sehen können, das X-Remesh
bei dieser Art von Teilen
ziemlich gute Arbeit leistet bei dieser Art Also lass uns hier einfach XI Mesh drücken . Und
dann gehen wir zu einem. Wir unterteilen es
ein paar Mal, bis wir eine ziemlich ordentliche Anzahl an Polys haben, und dann wechseln wir
zu unserer oder zumindest werde ich
zu meiner Zeichentabelle wechseln, aber ich kann
es nur empfehlen, wenn Sie dasselbe tun Vergiss nicht, zu Lightbox zu gehen, pinseln, zu trimmen und einfach hier auf
den glatten
Rand trimmen zu doppelklicken . Und jetzt werde ich für diese
Teile den glatten Rand
etwas anders
verwenden. Der glatte Rand dient hauptsächlich dazu
,
stärkere Schnitte zu erzielen. Also und für den Rest werden
wir das verwenden, ja. Also hier kannst du sehen,
wie ich versuche, mit
meinem Stift hier und da
ein paar Chips hinzuzufügen. Und das wird es meistens für diese Stücke
sein. Der Rest wird sein, wie nennst du es? Lass uns das auch
machen. Der Rest wird die äh 1 Sekunde
sein. Ich kann das nicht
mit meiner Drag-Tabelle verschieben. Das ist wirklich nervig.
Die Trimm-Dynamik. Das wollte ich sagen. Ja, manchmal
scheinst du, als würdest du hier stärkere
Schnitte machen. Und manchmal kann ich das wieder
bewegen. Nur um im Grunde
etwas allgemeinen Schaden hinzuzufügen. Aber auch hier werden wir diese Teile ziemlich oft
verwenden. Wir wollen also sichergehen
, dass wir mit dem Schaden
und allem nicht zu verrückt Und natürlich, wie ich schon sagte, werde ich
das ziemlich schnell machen Nur niemanden zu verschwenden heißt nicht zu viel
Zeit zu verschwenden, sag es so. Da haben wir's. Okay, also
gehen wir im Grunde zum ersten. Wir
müssen den Boden nicht wirklich verschrotten weil der Boden
dann versteckt wird An dieser Stelle möchten Sie also
zu Ihrer Trimm-Dynamik übergehen, Ihre Fokusverschiebung ziemlich niedrig
einstellen und ein quadratisches Alpha hinzufügen Und dann ist es
dasselbe wie das Holz. Die einzige Sache ist, dass ich mich für
ein bisschen weicheres und nicht so
sehr für das
wirklich starke Holz entscheiden
werde ein bisschen weicheres und nicht so sehr für das
wirklich starke Holz Also du kannst mich im Grunde sehen, und dann bin ich
einfach dort gelandet H Ja, du kannst sehen, wie ich das mache, sehr schnell, aber das ist so
ziemlich alles, was wir tun müssen. Hier drüben halte ich gerne Shift-Taste und mache es ein bisschen
weicher Und dann einige von ihnen, zum Beispiel, eine Menge Schäden an den Kanten Und dann, zum Beispiel,
den nächsten, werde
ich es ziemlich subtil machen. Aber nur allgemein, nur
um ein bisschen visuelles Interesse an
diesen zusätzlichen Modellen zu wecken. Und das war es auch schon. Siehst du, genau wie aus der Ferne wird
es hier wie eine schnelle
, leicht lesbare
Anlage sein . Und mit diesem
werde ich dasselbe tun. Und später werde ich
immer noch mein Verschiebe-Tool verwenden. In diesem Fall
sollten wir die Schäden vielleicht nicht
so stark machen , nur um ein bisschen
mehr Abwechslung hinzuzufügen. Hier drüben. Das Schöne ist, dass diese technisch
nicht modular sind, sodass wir uns auch nicht
zu viele Gedanken über alles machen müssen. Los geht's. Ja, natürlich würde ich sagen, für dich, nimm dir Zeit. Lass es einfach extra cool aussehen. Aber für mich mache
ich das einfach
ziemlich schnell. Also Nummer zwei, Nummer drei. Hier drüben. Mach das
einfach auch nicht zu intensiv. Und dann den nächsten
, den möchte ich wieder
etwas intensiver machen ,
was den Schaden angeht. Und dann können wir
sie natürlich austauschen, rotieren. Und auf diese Weise können wir
ziemlich viele Variationen schaffen, indem wir
nur dieses eine Asset verwenden nur dieses eine Asset oder eines, das diese vier
Steine verwendet, so ziemlich. Und für unsere einzigartige Textur reiße
ich vielleicht einfach einen
Teil der Textur von
unserem Bordstein oder unserem
Pflastermaterial ab unserem Bordstein oder unserem
Pflastermaterial und verwende das, damit es
mit dem Rest übereinstimmt Aber das ist etwas, das ich mir ansehen
muss ,
weil es bedeutet , dass wir unsere
Substance-Design-Datei ein wenig
ändern müssen Substance-Design-Datei ein wenig Schauen wir uns das mal an. Okay. Und dann den letzten, ich
etwas
intensiver machen wollte , weshalb ich ihn
einfach noch
ein paar Mal durchgehe. Hier siehst du es dir an. Also ist es nur
ein bisschen mehr Schaden. Und dann dieser, ja, den
können wir wahrscheinlich nicht zu oft benutzen
. Also vielleicht wollen wir später in
unserer Polierphase
Variationen
kreieren, um Variationen einzudämmen später in
unserer Polierphase
Variationen ,
wo wir einfach, weil unsere Polierphase meistens
nur darin besteht , Variationen hinzuzufügen
und solche Dinge, und einfach Probleme zu beheben Denn ja, wenn wir
etwas so kaputt machen, werdet ihr es ganz leicht
erkennen können Aber nochmal, also haben wir
diese vier hier drüben. Das sieht völlig in Ordnung aus. Was wir jetzt tun können, ist zu unserem C-Stecker zu gehen und ihn hier rein zu
werfen, Decimation Master Und zuallererst möchte ich all diese Subtools
als meinen Kerb-Unterstrich
exportieren als Lass uns das eigentlich zum
Backen machen. Backen, Neuer Ordner erb. Vielleicht mag ich das später auch etwas besser in
Ordnern organisieren Wir haben also einen Bordstein, und
das wird dann Kerb Underscore
H P sein , speichern. Okay. Da haben wir's. bei diesen Stücken haben Sie es
wahrscheinlich erraten Wir werden
es einfach auspacken. Und wenn wir einfach hier reingehen, können
wir weitermachen und werden
wahrscheinlich später die Basis
abschneiden Das ist Vorarbeit, und ich werde das
Video einfach weiterleiten, bis es fertig ist. Okay, das ist erledigt, und ich habe auch
mein Zeichentablett weggelegt. Also, jetzt können wir einfach weitermachen
und diesen Wert auf 400.000 setzen. Setzen wir das auf
etwa 2% Dezimierung. 9.000 ja, weißt du was? Das ist in Ordnung. Also hier,
dezimieren Sie Strom dezimieren. Strom dezimieren, weil
es derselbe Stein ist, also wird alles 9.000 Okay, also wir haben diese Teile hier drüben. Das ist auch
völlig in Ordnung. Jetzt werden wir
einfach
weitermachen und noch einmal alle unsere Subtools
exportieren Sie können versuchen, das
Innere von Talg mit UVN zu verpacken ,
aber
ich persönlich habe damit keine guten
Erfahrungen gemacht, ,
aber
ich persönlich habe damit keine guten
Erfahrungen gemacht wenn es sich um eine leicht
hohe, harte Oberfläche handelt Also verwenden wir
einfach Rhythm, Curb Underscore LP. Lass uns
weitermachen Okay. Also, wenn wir hier reingehen, will
ich nur diese Teile haben, ich werde sie einfach löschen weil wir ein Backup in
unseren normalen Dateien haben . Also, wir haben unsere Backwaren, Curb Low Poli hier drüben. Okay. Als Nächstes möchte
ich es mir ansehen. Wenn ich zu meiner Vorderansicht gehe,
nun ja, als Erstes möchte
ich
all diese Dinge auflisten
und trennen. Ich weiß nicht, warum sie alle aus
einem Stück bestehen, denn normalerweise kann
ich mir
einzelne Untertöne merken Schneller Dreh drauf. Und im Grunde habe ich daran
gedacht, nur die Basis zu
löschen,
weil das die Dinge
ein bisschen einfacher machen wird. Wenn wir also weitermachen und einfach nur zu dieser Version
übergehen, AldX, könnte es so
einfach sein wie eine Lektion zu machen? Ich glaube nicht, dass wir das Ganze
halbieren müssen Ganze
halbieren weil die Kanten
wie eine natürliche Barriere sind Also, wenn ich das mache, ja, weißt
du was? Ich
denke, das wird funktionieren. Ich denke, das wird
funktionieren. Ich möchte eigentlich auch hinten nachschauen. Mm, wird das funktionieren? Ja, ja, das sollte. Ja, ich denke gerade
darüber nach, wie hoch es ist. Gehen wir geradeaus. Wir müssten sie ein bisschen
senken. Es ist immer noch von Vorteil
,
einfach die Grundlage dafür wegzulassen. Ich muss mir auch keine Gedanken
über diese offenen Gesichter machen, einfach weil sie
in den Boden eindringen werden und einfach wie bei einem Gebäude
oder so. Also, wenn ich hier reingehe,
lass uns die Steuerung gedrückt halten einige davon löschen. Vielleicht will ich Ctran ein paar
dieser Teile hier loswerden paar
dieser Teile hier Da haben wir's. Der nächste. Los geht's. Lösch das. Ich denke, für diesen
müssen wir
etwas höher gehen , weil er hier ziemlich
stark abgewinkelt
ist Und dann mach einfach weiter und werde diese Teile hier
los. Ja, siehst du? Es mag chaotisch aussehen, aber bis
wir in die Realität kommen, genau wie du es schon einmal gesehen hast, aber das andere Zeug,
wirst du es nicht wirklich bemerken Also haben wir diese Teile
auch startklar gemacht. Jetzt werde ich
diese einfach in eine
Rm-UV-Datei exportieren
und dann diese einfach in eine
Rm-UV-Datei einen FBX-Export durchführen Rhythm, es scheint, als ob
wir OBJ machen würden. OBJ-Export? Oh, warte. Hab ich vergessen. Ich hätte fast vergessen, meinen
Triangulate-Modifikator hinzuzufügen. Übersetzen. Ich versuche es spät Und da es trianguliert ist, es eigentlich
egal, ob ich es
als FBX nach Rym exportiere , weil es
nicht so ist , dass wir bei diesem
die perfekte Geometrie
beibehalten müssen die perfekte Geometrie Also werde ich einfach,
ja, einfach FBX machen. Rsm und nenne das einfach
Kerb Underscore, NouvePort. Los geht's. Datei, Laderhythmus, Curb und öffne es Das sieht ziemlich gut aus. Nun, wenn wir einfach weitermachen
und diesen auswählen und ,
ihn zu isolieren, wieder einmal, bezweifle
ich sehr, dass die automatische Auswahl hier funktionieren
wird, verstehst du? Das klingt wie ein Glück. Also machen wir einfach weiter und wir werden es entfalten Ähm, lassen Sie uns das einfach hier durchschneiden
. Also, wenn wir hier anfangen,
lassen Sie uns einfach Shift gedrückt halten. Mach einfach einen Quick Cut. Ja, Sie können sehen, dass ich mich bei
diesem auch nicht mehr so sehr
darauf konzentriere , die Kanten herauszuholen. Ich mag eine perfekte Position. Ich möchte einfach einen schnellen Schnitt haben, weil
hier so
viel Schaden anrichtet , dass wir einfach nicht wirklich eine einfache,
perfekte Position einnehmen können. Dann ist es
für mich einfacher, einfach
etwas Zeit zu sparen , indem ich mich für
ein etwas unordentlicheres UV-Licht entscheide Aber übertreiben Sie es natürlich
nicht. Wenn du zum Beispiel eine
wirklich schlechte Kante siehst, C, dann
mach einfach weiter und repariere sie Aber wenn es so etwas Kleines wie dieses ist, bei dem es nur leicht
beschädigt wird, dann würde ich mir keine Sorgen machen. Und hier
gehe ich absichtlich ein bisschen um
den Schaden herum , sodass ich am Ende näher an
dieser Kante lande. S, dazu gibt es nicht viel
zu sagen. Wir können auch
unsere UVs oder so etwas nicht übertragen ,
weil sie
natürlich völlig unterschiedlich sind natürlich völlig unterschiedlich Also werde ich weitermachen müssen
und ich werde diesen machen. Dann werde ich wahrscheinlich einfach die Kamera abschneiden. Und dann, wie von Zauberhand,
wenn ich zurückkomme, ist
alles
schon mit UV-Strahlung ausgepackt Bitteschön, denn es ist buchstäblich nur ich, der das viermal
macht Da können Sie
weitermachen und Contre A drücken, dann können Sie es aufklappen
und packen Siehst du? Das ist es. Also nichts allzu besonderes. Lass mich einfach weitermachen
und
das Video schnell weitergeben und die
anderen drei auch machen.
61. 60 So gestaltest du unseren Bordstein Teil 2: Okay. Wie Sie sehen können, sind alle
meine UVs fertig und gepackt Und ich habe sie auch schon
in
den Blender importiert, um sicherzustellen
, dass sie alle korrekt sind,
und sie dann erneut exportiert, wobei die Glättung auf eins eingestellt war in
den Blender importiert, um sicherzustellen
, dass sie alle korrekt sind,
und sie dann erneut exportiert, ,
mit der
rechten Maustaste und Shade Smooth rechten Maustaste und Shade Und dann exportiere ich sie
und überschreibe sie über meinen Curb Low Poli, den
wir hier haben Also habe ich
diese eine Datei hier drüben einfach zu weit erweitert. Und jetzt müssen wir
nur noch etwas backen Also lass uns nach Momset gehen. Lasst uns unseren
Low-Poly und unseren High-Pool importieren. Lassen Sie uns hier ein Backwerkzeug
erstellen, Low Pool in Low, High Pool in High Pool, Back auf None
stellen Senken Sie einfach schnell unseren Käfig
runter. Dann wollte
ich als Nächstes weitermachen
und zu meinem Move-Tool gehen. Und im Grunde
muss ich diese ein wenig
voneinander entfernen. Das einzige, nervt, ist, dass ich sie auswählen können
muss. Ich klicke einfach und halte die
Strg-Taste gedrückt
und klicke noch
ein paar Mal, bis ich die zweite Version
auswähle. Es ist also kein Hexenwerk, aber so schiebe ich sie einfach so schnell
auseinander sodass ich jetzt auch
diese Radierungen backen kann ,
ohne komisch keine Map oder,
sorry, komische Umgebungsokklusion
und solche Sachen Zu diesem Zeitpunkt, Samples, 16 Bit. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen, Texturen. Kerb backt. Und das wird unser
Ordner sein. Und nennen
wir das einfach Kerb Save. Ja, ich backe immer
gerne in Ket. Okay, normaler, normaler
Objektraum. Ich brauche keine Position. Ich mache das innerhalb von Subspat obwohl ich das wahrscheinlich nicht
einmal tun muss Curvature und A O. Ja, die sind alle in Ordnung Also können wir einfach weitermachen und
zuerst den Sinus retten. Da haben wir's. Und lass uns backen. Und während das Backen läuft, werde
ich schon Substance
Painter laden. Und los geht's. Im Grunde habe
ich versucht, mehr von diesen mittelmäßigen Aufgaben
wie dem Einrichten einer Szene, Import meines Modells
und der Auswahl meiner Karten wegzulassen, weil ich das Gefühl habe, dass das zu diesem Zeitpunkt einfach
nicht wirklich der richtige
Zeitpunkt ist diesem Zeitpunkt einfach
nicht wirklich der richtige
Zeitpunkt Also, wie Sie hier sehen können, haben
wir unser ausgeklügeltes Netz. Ich habe es einfach importiert
und füge hier einfach meine Karten hinzu, so wie wir es schon
mehrmals gemacht haben. Und was ich jetzt
tun muss , ist, weil ich
möchte, dass es irgendwie mit den anderen übereinstimmt. Ich will reingehen, es ist
wirklich nah dran, Rhythm. Gehen wir ins Innere des Designers
, den ich auch lade. Und dann hier drüben
möchte ich sehen, ob wir
vielleicht einfach
eine weitere Switch-Version erstellen können , die einfach aus einfachem
Bürgersteig oder so etwas Ähnlichem besteht Bürgersteig oder so etwas Ähnlichem Und dafür werde
ich zu den Presets gehen. Lassen Sie uns ein neues
Preset erstellen, das ich aufrufen werde. Ich nenne
dieses eine Flugzeug und drücken wir hier auf Neu. Und dann werde
ich in meinem einfachen Preset meinen Ziegeltyp einstellen. Und mal sehen, welche
Farben ich mag? Ja, das hat den
Ziegeltyp auf genau wie Stürze eingestellt. Ich werde meine Steine
loswerden. So kleine Steinmenge, kann ich das einfach auf Null setzen? Da haben
wir's, damit es meine Steine los wird. Als Nächstes möchte
ich an einer Stelle im Grunde Mm hinzufügen. Siehst du, hier haben wir eine
Switch-Graustufe. Kann ich buchstäblich einfach, ich
werde wahrscheinlich kaputt gehen, aber ich will nur sehen,
wie schlimm es kaputt geht. Wenn wir also das Ding
vorübergehend austauschen,
nur um zu sehen, wie stark
es am Ende kaputt geht,
weil
es natürlich weiß ist, werden
so viele Dinge kaputt gehen nur um zu sehen, wie stark
es am Ende kaputt geht, weil
es natürlich weiß ist, . Okay, das ist nicht
so schlimm. Ja, es sieht also so aus, dass
es nur
bei unseren Flutfeldern anfängt zu brechen, wo die Flutfelder einfach nicht mehr
wissen, was sie tun sollen, also bilden sie einfach vier Farben, wie Sie hier sehen können. Also, nur um mein Diagramm nicht zu sehr zu
beschädigen, werde
ich
einen weiteren Switch erstellen? Weil ich
einen Multiswitch machen kann, aber dann würde ich
ja, okay, gut. Nein, nein, das
werde ich nicht tun. Der Grund, warum ich keinen
Multiswitch verwenden möchte , ist
,
dass ich diesen Switch
verwenden möchte , den ich an mehreren
verschiedenen Orten
verwenden werde. Und mit einem Multischalterschalter
ist das einfach ein Kinderspiel. Also machen wir einen Schalter mit Graustufen, und dann machen wir
diesen sichtbar und nennen
ihn einfach I plane Hier drüben, und das können wir
auch in unsere Höhenkarte eintragen. Das ist also eine Standardeinstellung für Füllungen und das Ganze
wird in Stürze
gesteckt, und wenn es dann stimmt, wird
es so werden. Und dann kopiere ich einfach meinen Schalter
und
gehe im Grunde hier rein, wenn er falsch ist. Also wird auch dieser
einfach weiß werden. Und jetzt möchte ich zu
meinen Presets hier gehen. Und dann haben wir ein I-Flugzeug. Und wenn ich das bei einem Update auf
wahr setze, möchte
ich im Grunde nachschauen,
wo ist eine weitere Flood-Datei? Hier ist eine weitere Flutdatei. Also, was ich mit
diesen Teilen machen werde, ist, noch einmal zu
kopieren und dann, wenn es falsch ist, wenn es falsch ist,
aber wenn es wahr ist, Shift
gedrückt halten und
einfach diese Eingaben austauschen und
dann weiter schauen, und jetzt können wir sehen, dass wir uns dem Ende
nähern. Jetzt haben wir
nur noch eine kleine Naht übrig. Also können wir den Antrag hier einfach
durchgehen. Sie können sehen, dass wir immer noch ein
bisschen Ziegelgeräusche haben , was wirklich nett ist ,
weil
ich das beibehalten wollte. Und es sieht so aus, als müsste ich
einfach hier rein. Ob es falsch ist, ob es wahr ist, und lassen Sie uns das an dieser
Stelle überprüfen. Okay, da haben wir's. Also,
jetzt haben wir
dieses Mesh sehr schnell in ein einfaches Mesh umgewandelt ,
es sieht aus wie,
sehen Sie, was immer noch ein
bisschen Ziegelrauschen ist. Es hat eine gewisse Rauheit. Also
alles andere ist immer noch da. Es geht nur darum hauptsächlich unsere
Hochwasserfüllungen auszutauschen, weil Flutfelder Formen
benötigen, um sie zu definieren und natürlich auch
auszuwechseln. Jetzt, wo das erledigt ist, kann
ich weitermachen und meine Szene speichern. Und dann werde
ich das in meinem Pavement Master nicht
als tatsächliche SBSCR-Datei exportieren, weil
es sich um ein riesiges Diagramm handelt , das
innerhalb von Subs Painter nur sehr langsam verwendet werden kann innerhalb von Ich werde einfach ins Flugzeug gehen, um den Pokal
zu holen. Und hier werde ich einfach
exportieren, was wir gerade haben. Und dann geben wir es
einfach als normale Textur-Maps in
Substance Painter ein. Also Substanz Painter,
Datei, Ressourcen importieren. Ich werde weitermachen und
meine Texturen Bavement Master
Final Plane hier importieren . Und ich gebe nur die normale Rauheit meiner Grundfarbe Ich brauche
meine Größe und AO nicht
mehr wirklich . Stellen Sie
sie einfach auf Textur ein. Sie können einfach alles
auswählen, auf Textur
setzen und das
nur in diesem Projekt. Und wo wir gerade von diesem Projekt sprechen, werde
ich weitermachen und Dateien speichern und auch
dieses Projekt speichern. Und an diesem Punkt müssen wir
eigentlich nur noch darauf achten, dass es
ein sehr einfaches Material sein wird , weil
ich es nicht
sehr detailliert machen möchte, weil
es dann im Vergleich zu den anderen seltsam aussehen würde. Wir haben also eine Grundfarbe. Wir haben hier eine Normale,
die wir mit der Normalität verbinden können , und wir haben hier unsere
Rauheit, die schon
viel besser aussieht Und dann können wir vielleicht
einfach
weitermachen und machen, wenn das wie die Basis ist, können
wir reingehen und
eine weitere Farbe mit OCC-Schmutz hinzufügen, vielleicht ein bisschen Okklusionsschmutz oder Und sagte das nur, um Farbrauheit
zu nennen. Stellen Sie die Farbe etwas dunkler ein. Natürlich gibt es wahrscheinlich
nicht viel Okklusion, also sollten wir
das vielleicht gegen etwas anderes austauschen Ja, das ist also
buchstäblich nichts. Ja, dann benutze es vielleicht wie eine abgenutzte
Oberfläche hier. Das sieht ein bisschen besser aus. Und dann entscheide dich vielleicht für eine lautere Grunge-Map Lass uns sehen. Grunge-Dreck Das sieht ziemlich gut aus,
aber versuchen wir es mit ein paar mehr. In Ordnung, der sieht besser aus. Also, wir haben
so etwas und
ändern vielleicht die Farbe ein
bisschen, du kriegst den Also, es
gleicht es nur ein bisschen aus, vielleicht senkt es die Myopathie hier ein
bisschen senkt es die Myopathie hier ein
bisschen Und vielleicht fügen wir dann auch
ein paar Kantenhervorhebungen hinzu , weil sie wie Steine mit
Kanten und allem sind Und dann vielleicht meine Rauheit, wie eine etwas
stärkere und schwarze Maske, Schrott wie eine Betonkante Da
drüben ist eine Betonkante, Nummer eins oder Nummer zwei. Ich denke, Nummer eins ist nicht
vielleicht Versuch Nummer zwei. Ja, also Nummer zwei hier drüben, und wir können in
unseren Maskeneditor gehen und mit
unserer allgemeinen Balance herumspielen. Ich finde, die Rauheit
ist ein bisschen zu stark, also lassen Sie uns sie etwas abschwächen Aber hier findest du ein paar Highlights aus der
Ätztechnik. Ich werde auch hier runter gehen
und nur in meiner Grundfarbe, ich werde die Grundfarbe nur
etwas
abschwächen . Da haben wir's. Genau wie ein bisschen Glanz. Und für den Rest
können wir natürlich einfach weiter daran arbeiten. Aber lassen Sie uns das vorerst
einfach als ziemlich solide Basis verwenden . Also können wir reingehen und ja, speichern und einen Ordner erstellen , den wir hier final nennen werden. Und dann können wir das Zeug
exportieren. Und wählen Sie einen Ordner, eine
Matte, einen Zahn, eine Targa-Datei Ehrlich gesagt brauchen wir nur zwei K. Für so etwas brauchen
wir nicht wirklich vier
K. Also lass uns einfach weitermachen und speichern. Und
wenn ich das nicht vergesse, werde ich Ihnen vielleicht auch wenn ich das nicht vergesse, werde ich einige
Optimierungstechniken innerhalb von Unreal
zeigen Nun, damit ich es nicht vergesse, du kannst immer eine Textur
öffnen und dann kannst du
weitermachen und runtergehen zu Oh,
Gott, sie haben es wieder geändert Es sollte im Voraus sein. Ich schätze, es ist
dieser. Ich schätze, du kannst den Downscale-Faktor verwenden Aber früher gab es einen Weg. Früher war es
hier oben, aber sie haben die
Position geändert, wo Sie Ihre
Texturauflösung auswählen können . Ich werde es herausfinden
und ich werde es
etwas später zeigen ,
denn vorerst werde
ich es vorübergehend finden weil der Standort geändert
wurde. Also Texturen. Lassen Sie uns eine Bordsteintextur
erstellen Kunst in unserer Grundfarbe,
normale Rauheit hier drüben. Als Nächstes
werden wir hier
reingehen hier
reingehen Ich werde
das als normales FBX exportieren , zu unwirklich Nennen wir das eine Bordsteinkante. Randunterstrich 01. Bordsteinkante um eins? Ja, das ist richtig.
Exportieren. Okay. Also das ist in Ordnung. Wir müssen immer noch einen Bordstein
um die Ecke bauen Aber daran werde ich
etwas später arbeiten. Also diese, sie können in die neue Kollektion Curb Edge aufgenommen werden. Als Nächstes haben wir unsere, wenn ich diese einfach ausschalte Oh, Bordsteinkante. Oh,
das ist nicht wirklich wichtig Wir können immer mit der rechten Maustaste klicken und wir können das immer
einfach löschen. Wir haben unsere Bordsteinkante direkt
hier drüben , und das
wird jetzt wie ein Flugzeug Also wählst du die Spitze gegen I und löschst alles andere Jetzt ist die Bordsteingerade im Grunde dieselbe
geworden wie die ebene
Fahrbahn Also werde ich das mit UV-Strahlung auspacken. So, dass es
einmal gekippt werden kann. Wir können es nicht zweimal kachelbar machen. Wenn wir das also nach rechts duplizieren
, kann
ich es kippbar machen, aber wenn
es dann wieder dupliziert wird, kann
ich es nicht wieder
kippbar machen, weil wir dann eine quadratische
oder rechteckige Textur
benötigen würden eine quadratische
oder rechteckige Textur
benötigen Also zum Beispiel 40
96 mal 2048 Textur. Aber im Moment, weil
es kein Quadrat ist, können
wir das nicht wirklich einfach machen Aber obwohl, ja, wir können die Textur technisch
umdrehen, aber dann
müssten wir mehrere Modelle haben. Also kommt es irgendwie darauf an. Also werde ich ein Material malen,
und ich weiß, dass wir die Kurb-Wohnung
haben, also können
wir das vielleicht doch machen , und ich zeige es dir Also wollen wir unsere Textur importieren
, die wir verwenden werden, und wir werden dafür
die quadratische Textur verwenden Gehen wir also zu Texturen und dann gehen wir zu
Pavement Master, Final, und wir wollen
das quadratische Pflaster haben und lassen uns die Grundfarbe verwenden Und lassen Sie uns weitermachen und
zu unserem Textfeld hier gehen. Okay. Also das ist der
quadratische Bürgersteig ich jetzt mit meiner UV-Bearbeitung
beginne, sollte ich damit beginnen können Wenn ich jetzt mit meiner UV-Bearbeitung
beginne, sollte ich damit beginnen können, einfach Q zu drücken und alle Transformationen anzuwenden Und dann will ich einfach U und einfach eine
einfache Map hier drüben Also das sollte schon gut sein. Wenn ich das mache, ist das eigentlich Wow, das ist
wirklich gut. Also haben wir diesen. Nun, worüber ich nachgedacht habe ist, dass wir auch einen Bordstein
oder eine Gehwegplatte Es sieht so aus, als ob die
Pflasterfläche genau dieselbe ist wie Also, was ich tun werde,
ist, ja,
das ist jetzt UVnRAP Ich gehe zu Contrac
Contra V. Rechtsklick,
gehe zur Sammlung, Asphalt
flach, weil wir Biegen Sie von der Bordsteinkante geradeaus ab und biegen Sie den Bürgersteig flach ab. Es ist genau an der
gleichen Position, sodass ich die
Basis löschen kann Und für diesen muss
ich diesen Bordstein quasi
nach oben
bringen,
diese Textur hier drüben. In diesem Fall sollten wir in der Lage
sein, zum
Move
überzugehen und das
Inkrement-Snaping hier einzuschalten , denn
dieses Mal würde es funktionieren.
Lass uns sehen. Also ich knipse das, aber ich muss es auch drehen Ja, zuerst
muss ich das um
180 drehen, damit es
umgedreht wird Und weil ich
es dann hier nach oben schiebe,
geht es perfekt
von
einem Punkt zum anderen über geht es perfekt
von ,
als ob es ein Quadrat wird Ja, das ist richtig. Also
dieser ist Wie fertig, was bedeutet, dass
wir den haben. Und dann ist unsere Gehsteigeecke ein bisschen nervig, um ehrlich zu sein , dass
der Übergang zur Straßenecke Ich kann nicht versprechen, dass
der Übergang zur Straßenecke fantastisch sein
wird Leider
werde ich
die oberste Konsole I auswählen und den Rest löschen ,
der uns das Leben schon ein bisschen leichter
machen wird , zum Beispiel mit unserem Hubraum
und
so Und dann werde ich dahin
gehen wo meine Bordsteine gerade Wähle deine Oh Gott, wähle deine Gehsteigeecke, was nicht so
einfach ist, wie es aussieht Da haben wir's. Und dann fahren Sie
geradeaus und kopieren Sie einfach
das Material zur Auswahl Lass es uns von dieser
Richtung in die andere gehen lassen. Also, wenn ich in meine UV-Bearbeitung gehe, Q und unsere
Transformationen anwende und auspacke. Ja, also sieh mal, also
wir haben diesen. Wenn ich jetzt zu meiner Skalierung
übergehe, möchte
ich sie
von diesem Punkt aus skalieren. Runter bis es ungefähr ist, kann
ich die Steuerung
tatsächlich gedrückt halten, um
Schnappschüsse zu machen , bis es ungefähr hier
ist Und dann werden wir
etwas abschneiden, aber hoffentlich wird es nicht so schlimm
aussehen, weil
wir
große Bordsteine haben werden, die um ihn herum herumliegen Aber dann,
an diesem Punkt, ja, es wird einfach einen
Übergang wie diesen geben,
was bedeutet, dass wir
nicht den schönsten Schnitt haben werden Aber noch einmal, wir können versuchen, es zu verstecken,
indem wir Aufkleber oder Modelle Hoffentlich reicht es vielleicht schon aus, nur die Geometrie da zu
haben,
weil wir verschieben werden um ihr im Grunde genommen ein zusätzliches Aussehen
zu verleihen Eine andere Sache, die
ein bisschen knifflig ist, ist, dass diese momentan nicht miteinander verbunden
sind Wir benötigen jedoch eine
ziemlich saubere Geometrie. Ich kann das
in Unreal neu abgleichen. Aber manchmal ist es einfacher , das hier zu reparieren.
Also lass uns sehen. Ich möchte
diese Kanten hier platzieren, und dann
werde ich sie
einfach wieder platzieren. Und dann werden
wir innerhalb von Unreal die
Unterteilungen verwenden, um die Menge im Grunde zu erhöhen,
bis wir
etwas haben , das gut aussieht Ich mache mir ein bisschen Sorgen,
weil
ich außerhalb der Kamera nur
für die Tür neu gestrichen habe , denn wenn
Sie das Modell erneut importieren, verliert
es seine
Eigenschaften Malerei, und eine der Türen hat einen Bug buchstäblich
komplett unwirklich zum Absturz bringt, weil
die Tools natürlich neu sind, also ist es normal, dass
es Probleme gibt, aber es macht mir Sorgen, dass alles werden
könnte plötzlich
ein Problem, das ich nicht lösen Wie dem auch sei, an dieser Stelle
werde ich einfach auf diese Seite wechseln. Und schneide es im Grunde
so, als ob es wie
ein sauberer quadratischer Schnitt wäre. Wenn wir es also unterteilen, wird
es keine
sehr unordentliche Geometrie haben denn wenn Sie Dreiecke
unterteilen,
besonders wenn sie
wie lange Dreiecke sind, wird
es nicht sehr gut aussehen wird
es Also haben wir das erledigt. Los geht's. Und dann,
um es konsistent zu
halten, möchten Sie
einfach weitermachen,
obwohl diese bereits
Verbindungen haben, bis zu einem
Punkt, an obwohl diese bereits
Verbindungen haben dem es zu verwinkelt
wird, als dass wir logisch
weitermachen Und natürlich
werden wir auch die Verschiebungen
an diesen Stellen
ganz an den Enden
ausmalen die Verschiebungen
an diesen Stellen
ganz an den Enden
ausmalen , um unsere Bordsteine nicht
durcheinander zu bringen.
Sie können sehen, dass
ich quasi einen
überspringe,
und los geht's Sie können sehen, dass
ich quasi einen
überspringe,
und Das ist für uns also die
nervigste Vorbereitung. Jetzt haben wir eine
direkte Version
, für die wir buchstäblich
einfach kontrastieren und ihr ein paar Segmente
geben können ihr ein paar Segmente
geben Versuchen Sie auch hier,
sie ziemlich quadratisch zu halten. Und dann haben wir
eine Asphaltstraße. Da haben wir's. Okay. Also die sollten jetzt einigermaßen vorbereitet
sein. Es ist fertig mit meinem
Schnappen hier drüben,
Dateiexport, FBX,
CRP Dateiexport FBX, Bordsteinecke 01. Dateiexport, FBX und
Straßenrand oder kein Straßenbelag. Warum habe ich das anders genannt? Ich mache es mir gerne
schwerer . Nennen wir es
einfach so. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Wir können zu den Gebäuden gehen,
Ecke
C geradeaus, also
müssen wir immer noch den Schornstein machen Und dann haben wir
hier das Pflaster flach, klicken mit der
rechten Maustaste und importieren
alle drei neu Und einfach auf FBX zurücksetzen. Mal sehen, Nummer
eins. Nummer zwei, Nummer drei, und
vergessen wir nicht,
auch zu importieren, oder ich navigiere
einfach dorthin Wie nenne ich
es hier Bordsteinkante? Also das sieht mit den Einstellungen immer noch
richtig aus, ja. Also wir haben unsere
Bordsteinkante hier drüben. Und unsere Bordsteinkante ist die
, die keine braucht,
alles, was man braucht, ist,
sie braucht ein, lass
uns A nehmen, wo bist Okay, lass uns einfach die Fenster
benutzen. Duplizieren Sie und nennen Sie diesen einen
Bordsteinrand Unterstrich 01, öffnen Sie ihn,
schalten Sie die Hämetäik aus, gehen Sie zum Bordstein und wir haben Normale Rauheit Emissionswert
wird auf Null gesetzt, der Wert für
Rauheit wird auf Eins zurückgesetzt Lass uns das speichern. Und jetzt öffnen
wir unsere Bordsteinkante. Und wir können das
einfach importieren und vergessen
natürlich nicht, etwas Nani darauf aufzutragen Und da haben wir's.
Es ist ein bisschen leicht. Das müssen
wir reparieren, aber das sind Materialien. Das ist
nicht so sehr der Rest. Und jetzt,
was diese Versionen angeht, werde ich
meine Ziegelmauer duplizieren und
dieses eine Pflaster nennen ,
Unterstrich quadratisch Und wenn wir dann zu
unserem Hauptpflaster gehen ,
quadratisches Pflaster, können
wir hier reingehen,
und ich glaube, ich möchte meine Fliesen auf zwei
setzen,
was
aufgrund der Art und Weise
, wie wir das erstellt haben, völlig in Ordnung sein sollte wie wir das Wir haben also dieses eine
Pflasterquadrat. Lass es uns vorübergehend
hierher verlegen. Bordstein gerade,
Bordsteinecke und Bürgersteig 01. Und natürlich wird das letzte Fenster zufällig
vergrößert Es neigt dazu, das zu tun. Also der Bürgersteig ist genauso
quadratisch wie hinzugefügt 1 Sekunde, ich
verschiebe es einfach hierher und füge es
auch unseren anderen
Stücken wie diesem hinzu. Da haben wir's. Als Nächstes werden wir ihm noch keine nanitische Unterstützung
geben. Ich will meine Fliesen auf zwei legen. Ja, zwei scheinen in Ordnung zu sein. Also das ist der Übergang. Ja, sobald wir
ein paar Verdrängungen haben, warten wir
nicht, denn die Verdrängung
wird bestimmt. Aber ich denke immer noch, dass du
das nicht wirklich bemerken wirst. Siehst du? Das ist kein
merklicher Übergang. Also haben wir mit UVs ziemlich
gute Arbeit geleistet. Also haben wir eins
von zwei Kacheln bekommen. Denk daran Alles, was wir
jetzt dafür tun müssen, wir müssen nicht
gut abschneiden, ja und nein. Wir können das Bild draußen machen
oder wir können es einfach stehen lassen. Es könnte gut
genug sein, außer vielleicht dieser Rand, um einfach
nicht zu malen. Wir könnten also buchstäblich in der Lage
sein, direkt mit unserer Vertreibung zu beginnen. Ich werde meine Szene speichern,
weil es, wie ich schon sagte, aus
irgendeinem Grund, zu diesem Zeitpunkt sehr
abstürzend geworden ist, Verschiebungskram
zu machen, oder fast so etwas wie Malen Lassen Sie uns also
Pavement Square anzeigen. Also entscheiden wir uns natürlich für ein
zufälliges Geräusch, kein zufälliges Geräusch. Textur auf der Karte. Vielleicht
ein Hubraum von fünf. Geh runter, schließ
dein Pflaster an und stelle den
UV-Scalter auf zwei mal zwei, und vielleicht stelle ich meine
Unterteilungen auf Machen wir aus meiner Verschiebung
die Dichte vielleicht sieben. Ja, da haben wir's. Ich denke , das wird gut aussehen, wenn wir so etwas
haben. Wenn wir in unserer Polierphase unsere
Höhenkarte
drastisch ändern, müssen
wir diesen Teil natürlich unsere
Höhenkarte
drastisch ändern in unserer Polierphase unsere
Höhenkarte
drastisch ändern, nur wiederholen Aber ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und auch hier drüben, ja, weil alles
nach oben verschoben wird, als wir es getan haben. Also ich glaube nicht
, dass das eine Palme sein wird, aber wir werden natürlich sehen. Wir können weitermachen
und außer drücken. Wir können zu diesem hier drüben gehen. Wir können es wieder verdrängen, und es wird wahrscheinlich dasselbe
im Hinterkopf behalten. Obwohl die Schatten aus irgendeinem Grund anders aussehen. Zwei, sechs, hat es nicht
genug Geometrie? Sorry, lass uns ein Drahtgestänge machen. Es scheint, als ob es genug
Geometrie hat, um es zu unterteilen. Lassen Sie uns das noch einmal anzeigen. Vielleicht braucht es
hier nur gute 12. Das ist seltsam. Warum
macht es das? Das ist der Bürgersteig, Wohnung 01. Lass mich das noch einmal überprüfen. Das Pflaster 01 scheint
also nichts Besonderes zu haben Wir haben hier einen Bordstein. Lass uns zu
dem zurückkehren. Lassen Sie uns zunächst vielleicht diesen versuchen. Ja, lass mich einfach meine
Fliesen neu einrichten. Ah, da haben wir's. Das waren reine Quizfragen, bei denen ich
herausgefunden habe, was falsch war Ich denke, es ist einfach wie ein Bug. Ich schätze also, dass es
sich an unsere Einstellungen erinnert, aber es erinnert sich nicht
an die Kacheln, und das ist es, was die
Dinge ein bisschen durcheinander bringt Also können wir das akzeptieren und dann L nehmen.
Ehrlich gesagt, nein, warte Damit kann ich nicht leben. Mit diesem kann ich wahrscheinlich
nicht leben, und wir benutzen ihn zu oft. Also müssen
wir vielleicht gegen Ende eine Karte malen. Ja, aber ich werde
es erst gegen Ende machen. Also und ich werde es tun, das ist schade. Das Schwierige ist,
wir haben also diese Ecke. Wenn ich das
Ende hier drüben abbilden würde, müsste
ich auch das Ende hier
abbilden, aber hier geht es über. Wenn ich es hier nicht mache, dann ja, ja,
das sollte in Ordnung sein. Entschuldigung, ich gehe ein bisschen
hin und her , weil ich nicht viel Zeit damit verbringen
möchte , etwas zu
tun, das ich am Ende
einfach wegwerfen werde. Lassen Sie uns weitermachen und mit dem Reimport
fortfahren. Und wenn Sie importieren, werden
diese Effekte im Grunde genommen einfach entfernt Also diesen
muss ich auch neu streichen. Lassen Sie uns diesen auch erneut eingeben. Und alles, was wir in diesem Fall tun
müssen,
ist, zum AttributeEditor
zu gehen Auf einer Gewichtskarte namens Körpergröße. Ich drücke Okay. Ich habe mir Sorgen
gemacht
, dass es das letzte Mal
abgestürzt ist, als ich auf oder Map Paint
gedrückt habe Lassen Sie mich einfach weitermachen und mich
darauf vorbereiten. Also spare. Karte malen. Okay, dieses Mal ist es glücklicherweise nicht abgestürzt. Also haben wir eine Farbe.
Die Stärke wird auf eins gesetzt. Die Größe wird auf 0,1 gesetzt. Jetzt machen wir 0,05, weil
ich es nicht zu früh habe. Was ich tun werde,
ist einfach die Ecke hier drüben
zu streichen Eigentlich ist das immer noch zu groß. 0,03. Ich werde die Ecke
malen, weil ich diese Karte tatsächlich invertieren
kann Mmm. Ja, das sollte reichen. Ich möchte nur so
wenig wie möglich tun denn wenn wir
das zu auffällig machen, können
Sie es tatsächlich sehen und es wird nicht sehr schön
aussehen. Also lass uns das machen. Drücken Sie auf Akzeptieren. Lass uns auch hier reingehen. AttributeEditor, Höhe, Karte mit
mehreren Gewichten,
komplette Kartenfarbe komplette Bei der Verschiebung können
wir also wortwörtlich einfach
sagen, diese Map invertieren, was bedeutet, dass wir
statt dieser einen Seite viel weniger malen müssen statt Ich habe nicht wirklich
eine ruhige Hand. Okay, den haben wir also gemacht. Und dann hier drüben müssen
wir nur diese beiden Ecken hier
machen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Der Rest wird in unserem Bordstein sein, also brauche ich mir darüber
keine Sorgen zu machen Größe, Gewichtskarte,
komplette Kartenfarbe. Und geh einfach nett raus. Hier. Akzeptiere. Fantastisch. Okay. Also, wenn
wir jetzt zu diesem Ort gehen würden, sollte
es hier immer noch die gleichen Einstellungen behalten
. Lassen Sie uns das von
eins und dann wieder auf
zwei setzen , weil es sich anscheinend nicht daran erinnern
kann. Und dann
sagen Sie in Ihrer
Gewichtskarte einfach Größe und kehren Sie dann um. Siehst du? Also, jetzt einfach sehr
schnell, es ist vorbei. Deshalb verwende ich
diese Technik nicht gerne , denn
wie Sie sehen, sieht sie nicht besonders gut aus,
aber hoffentlich aus der Ferne, obwohl diese Technik noch schlechter
aussieht. Aber hoffentlich wird
es aus der Ferne in Ordnung sein. Also lass uns einfach loslegen, akzeptieren. Gehen wir rüber,
verschieben, eins,
eins, zwei, zwei, Höhe, invertieren Außer, und der letzte
verdrängt eins, eins, zwei,
zwei, und außer ja, es ist nicht toll, aber es
funktioniert Aber dann haben wir hier
wieder ein paar zusätzliche Pumpen. Also müssten wir dann auch diese Bereiche ausmalen,
wenn wir das wirklich machen wollen. Oh, das nervt. Ich wollte das nicht tun,
denn was Sie
bekommen werden, ist, dass Sie diesen
Effekt haben werden, so ziemlich überall Deshalb mache ich das nicht
gern. Also lass uns
darüber nachdenken. Kann ich das verstecken? Kann ich das irgendwie verstecken? Ich kann es wahrscheinlich verstecken, weil wir dieses Zeug
sowieso hier
haben. Das bedeutet, dass ich dieses
auch verstecken kann. An dieser Stelle werde ich nur ein bisschen schummeln, damit ich
diesen auch mit Bordsteinen verstecken kann Dann
haben wir hier keine Probleme. Und dann hier drüben, dieses Gebäude, wenn ich das
Gebäude ein bisschen nach außen schiebe, wäre
es auch
versteckt,
obwohl ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht
einmal so nah ran werde. Also werde ich für mich die
Entscheidung treffen, es nicht zu verstecken. Du kannst es immer mit
Bordsteinen und ähnlichem
verstecken oder
es verstecken Du kannst es immer mit
Bordsteinen und ähnlichem verstecken. Diesen brauchen wir immer noch
, weil wir einfach in der
Lage sein müssen ,
von einem zum anderen überzugehen Also werde ich es vorerst einfach so lassen. Das Letzte, was
wir tun müssen, ist, ja, wir müssen das löschen. Wir müssen unsere
Bordsteine und unseren Bürgersteig öffnen. Und jetzt wollen wir die
Änderungen an unserem NaniTeo hier anwenden. Los geht's. Also
das ist jetzt alles gut. Und
was unsere Bordsteinkante angeht, würde das im Grunde bedeuten, dass wir im Grunde bedeuten, dass wir hier einige
Dinge ändern müssen, was ich ironischerweise schon vor einiger Zeit
vorausgesagt Aber dann
würde unser Bordstein einfach hier rein gehen und ich würde schnell zu meiner Bordsteinkante
gehen die Farbüberlagerung
etwas dunkler
einstellen Los geht's. Also nehmen wir eine etwas dunklere Farbe. Vielleicht auch ein bisschen mehr in Richtung Blau, das wird
die gelbe Farbe,
die
es gerade hat, irgendwie ausgleichen. Und zu diesem Zeitpunkt sollte es
immer noch in der Lage sein, zu rasten. Wenn wir also einfach das
Schnappen einschalten und das machen, können
wir hier im Grunde alles
machen. Und das bedeutet natürlich, dass
wir auch
eine runde Version erstellen müssen , die sich
um die anderen Teile dreht Aber das sollte kein Problem sein. Lass mich das einfach schnell machen. Das wird also wie
unsere Prototyp-Kurve hier drüben sein . Da haben wir's. Ja, das funktioniert.
Ja. Das scheint für
mich völlig in Ordnung zu sein. Hier wird es
noch einen geben. So wie das. Okay, also ich werde
weitermachen und für dieses Kapitel den runden Bordstein
erstellen Und danach für unseren
Bürgersteig. Ja, weißt du was? Machen wir ein langes Kapitel daraus. Ich weiß, Bild, es ist nett, wenn wir die meisten
Dinge hier erledigen. Also im Grunde gehe
ich mit unserer Ecke einfach zu
meiner Bordsteinkante da drüben. Dupliziere diese. Oh, nun, lassen Sie uns meine
Text-Shift-Ansicht ausschalten und diese als
Bordsteinecke einstellen Und für unsere Bordsteinecke möchte
ich wahrscheinlich weitermachen
und diese hier platzieren Und der Grund, warum ich
die anderen
getrennt gemacht habe, ist
, dass ich mehr Kontrolle darüber haben wollte , wo ich sie platzieren werde Du kannst sie
natürlich auch hier platzieren,
aber ich war mir nicht sicher, wie das mit unserer Verdrängung
und all dem Zeug
funktionieren würde . Also, was ich
jetzt tun werde, ist einfach
zu versuchen, das irgendwie zum Laufen zu bringen. Das ist wie ein Eckstück. Indem wir sie
ein bisschen verkleinern und dann im Grunde einfach hier
reingehen und, ich denke, wir müssen
etwas mehr Bewegung machen, aber das sollte in Ordnung sein. Also, wenn wir diesen
und dann diesen machen, können hier ein bisschen
weitermachen. Lassen Sie uns das
in Bezug auf die Skalierung auf lokal setzen und diesen ein
wenig verkleinern, diesen ein wenig verkleinern. Lassen Sie uns das
bis zu diesem Punkt anpassen und das Ganze
dann ein wenig verkleinern. Und dann dachte
ich bei diesen Stücken daran, einfach eine einfache, schnelle FFD zu
machen Lassen Sie uns zunächst
unsere Transformationen darauf aufrufen und anwenden .
Versuche es erneut. Wählen Sie also dieses schnelle FFD aus. Also, es hat immer noch
diese seltsame Form. Der Grund, warum es diese
seltsame Form hat, ist wahrscheinlich , dass es abgewinkelt ist Wenn wir das also tun und es
dann skalieren, sollte
es unsere Form nicht ändern Aber dieser
muss auf jeden Fall ziemlich genau sein. Also haben wir das, und jetzt können wir weitermachen
und hier reingehen das
irgendwie rausziehen. Und dann können
wir hier noch einen schnellen FFD machen Also amüsieren wir uns gut
mit dem Bordstein. Ich hatte erwartet, dass der Bordstein etwas länger
dauern würde, aber bis auf die kleinen
Kanten in der Nähe der Ecken, was ich irgendwie erwartet hatte weil ich
dieses Problem schon einmal hatte Ich hatte nur gehofft, dass
es nicht so schlimm sein würde, obwohl es nicht so schlimm Aber ja, das ist quasi das Einzige, was ein kleiner Rückschlag
war Im übrigen lief
dieser ganz gut. Aber ich finde es nett. Die Geschwindigkeit, mit der ich gerade
arbeite, ist näher an dem, was ich
im wirklichen Leben tun würde , wenn
ich nicht aufnehme. Ich glaube, 1 Sekunde. Lass mich einfach los gehen. Okay. Ja, ich glaube,
ich wäre wahrscheinlich 20 bis 30%
schneller, wenn ich arbeiten würde, ohne wirklich zu reden
oder
so etwas zu tun . Also haben wir diesen. Also, in unseren Ecken wird Gurp
immer um uns herum sein. Also vielleicht wäre es
einfacher, wenn ich buchstäblich sicherstelle, dass sie aus
demselben Material bestehen Wenn ich diesen einfach
als ein Stück exportiere. Oh nein, warte. Nein, das werde ich nicht
tun. Hab ich vergessen. Ich habe das getan,
weil es natürlich um
Vertreibung geht. Sonst müsste ich mich auch
an diesen Ecken
maskieren, auch
an diesen Ecken
maskieren, und dafür bin ich einfach zu faul. Also lass uns das einfach
als separate Datei exportieren, Curb, Edge 02. Das war der Grund. Entschuldigung,
nach einem 30-stündigen Tutorial fängt
man einfach an, Dinge zu vergessen Als ob es eine große Umgebung wäre
, die man in einem Tutorial machen könnte. Ich hatte nicht erwartet, dass
es so groß sein würde, aber wenn wir fertig sind
, wird es fantastisch
aussehen. Sobald wir die
Variationen und das Laub
haben, wird
es wirklich cool aussehen
, weil dort alles
zusammenkommt, wird
es wirklich cool aussehen
, weil dort alles
zusammenkommt, ein paar zusätzliche Grüntöne und zusätzliche Farben und
alles hier drin. Im Moment fühlt sich alles
einfach an. Im Moment erinnert es mich ein
bisschen an Titan Fall. Attack on Titans,
wie der Anime. Ich kann mich erinnern, dass die Häuser
dort auch
ziemlich eintönig
waren und alle gleich aussehen Und daran erinnert es mich irgendwie. Und das war auch eine
mittelalterliche Kulisse. Also wollten wir Curb nehmen.
Wo bist du? Bordsteinkante. Da
hast du's. Und wende hier
etwas Transform an. 90 setzen. Und weil diese
Kurven ziemlich weiß sind, können
wir grundsätzlich etwas
mehr Flexibilität
haben. Da haben wir's. Okay. Und für diese
Teile, wie ich schon sagte, können wir den Bordstein ungefähr
hier platzieren und dann können wir sagen, hier werden Pflanzen
sein oder etwas Gras
oder so,
das wäre wie zusätzlicher
Fokus oder zusätzlicher Schliff Wir haben den normalen Feinschliff
, den ich in Echtzeit machen werde, und dann haben wir zusätzlichen Feinschliff, dem
ich vielleicht ein
paar Megascans und ein
paar andere Dinge hinzufüge paar Megascans und ein
paar andere Dinge nur um
diese Umgebung wirklich fertigzustellen. Aber ich möchte
die Anzahl der Megascans, die ich in dieser Umgebung
verwende, einschränken die Anzahl der Megascans, die ich in dieser Umgebung
verwende Aus diesem Grund
können Sie sogar die
Ressourcen selbst verwenden, und sie werden erstellt. Es ist genau so, wie Mexikaner es
wahrscheinlich für
einige Aufkleber oder einfach für
solche Dinge verwendet haben, einige Aufkleber oder einfach für die
es sich einfach nicht lohnt
, Zeit zu investieren. Bitteschön investieren. Bitteschön Es könnte ein bisschen geil sein. Siehst du? Ja, das sieht
nicht schlecht aus. Wenn ich es sogar ausleihe, denke
ich, dass es besser aussehen wird, wenn ich es ein bisschen höher mache. Ja, da haben wir's. Okay, großartig. Den können wir entfernen. Außerdem können
wir bei diesem Pflaster wahrscheinlich sogar noch einfacher vorgehen, indem wir buchstäblich
hineingehen einfacher vorgehen, indem wir buchstäblich und nach dem
Speichern hier runter zur Ebene der
Grundformen
gehen Und für dieses Flugzeug, wenn ich das Flugzeug auf, sagen
wir, acht mal acht mal acht stelle, ja, das
sollte in Ordnung sein Beweg es vorerst hier runter. Was wir tun können, ist, wenn wir
zu unseren Modellierungswerkzeugen gehen
, würde ich hier ein Flugzeug nehmen wollen? Es wäre vielleicht einfacher
, wenn ich dieses Flugzeug mache. Ich glaube, dass dieses Flugzeug etwas mehr
ist Oh Gott. Ich glaube, dieses Flugzeug ist
etwas optimierter. Also lass uns 800 mal 800 machen. Und dann meine Unterteilungen, ich nehme 100 mal 100 Hier drüben. Das ist abgeschlossen. Also das hier
wollen wir in einen Naniten verwandeln, wollen wir in einen Naniten verwandeln aber jetzt wird es sein eigenes Netz, es wird nicht wie ein
schwebendes zufälliges Objekt Und jetzt, wenn wir
hier reingehen und Materialien,
Pflasterquadrat, duplizieren wir das und nennen
das Pflasterunterstrich rund Und wenn du willst, kannst
du einfach dieses Material
finden Es hat einen seltsamen Namen, aber wir können ihn später einfach in unsere eigenen Sachen
ziehen. Wirf unseren Bü
62. 61 Fertigstellung unserer Dachvermögen: Okay. Also bevor wir mit
unseren Zeitlaboren beginnen, in denen ich all diese
kleineren Objekte importieren und hier
platzieren werde , möchte
ich nur
ein bisschen
Zeit damit verbringen , den Kamin fertigzustellen
, den wir einfach mit
diesen Steinen hier drüben verwenden Und für den Rest werden wir
auch die Dächer
fertigstellen,
weil diese Teile, ja, wir
müssen sie einfach irgendwie aus dem Weg Für unseren Schornstein wird
das wahrscheinlich sehr einfach sein. Ich denke, ich werde buchstäblich
nur Ziegelsteine verwenden. Also und dann, vielleicht hier drüben , werde
ich so etwas wie Beton oder so
etwas benutzen . Es geht hierher.
Ist das ein Teil des Kleinvermögens oder ist das ein Teil von Oh
ja, hier ist es. Da haben wir's. Okay. Also haben wir diese
Version hier,
die dem, was ich brauche
, ziemlich nahe kommt. Ich denke, ich werde hier Ziegel
platzieren und für den Rest
werde ich einfach
eine Betonversion verwenden, für die ich wahrscheinlich den
Gipsbeton verwenden kann. Ehrlich gesagt, dieser
ist so hoch oben, dass
es nichts Besonderes
sein muss. Lass uns
weitermachen und hier quasi einen Einschub machen. Machen wir Alt-E und ziehen das
einfach hier runter Also aus diesem werden Ziegelsteine. Und dann hier drüben. Und wenn ich es nicht weiß, löschen wir das, machen wir weiter und wählen dieses Contra B, vielleicht geben wir ihm
diesmal
ein bisschen mehr Segmente, nur so zum Spaß Weißt du, was ich separat machen werde
. Hier drüben, lass uns Contra B machen. Oh, hey, habe nicht
ausgewählt. Da haben wir's. Jetzt habe ich es getan. Also wie eine normale Abschrägung
hier, nicht zu groß Dann entscheiden wir uns hier für eine etwas
glattere Abschrägung Normaler hier, hier und hier. Ich werde es
hier wohl nicht haben , sehen Sie, wir
müssen es auch mögen. Wählt diese inneren Zentren aus. Und vergessen wir nicht
die Ecken hier drüben. Ja, lass uns ein Contra B machen. Normale Abschrägungen hier Und dann mache ich
weiter und wähle
diese Mittelpunkte aus und mache hier einfach
auch normale Abschrägungen Ich denke, bei Nani können
wir technisch gesehen auch einfach keine
Gewichtsnormalen verwenden und einfach Geometrie mit all dem
auffüllen und
einfach ein
paar Segmente mögen Aber ich habe das Gefühl, das würde auch das UVNrappen von
allem viel nerviger machen allem Also haben wir diese Version hier. Lassen Sie uns weitermachen und
ein neues Material erstellen und es Beton
nennen. Bild, offen, Text ist
Gipswand, fertig Beton. Und damit können wir Bounce
Duck anzünden. Ich möchte im Grunde sehen, ob ich
damit durchkomme, einfach automatisch
auszupacken, oder ob ich in einen Rhythmus wechseln
muss Wenn ich also einfach alles auswähle
, intelligentes UV-Projekt auswähle und auf Okay drücke Ja, ich glaube, ich
komme damit durch. Und dann müssten
wir
für diesen natürlich weitermachen und drücken
und
Auspacken drücken und dann schnell hier
reingehen und einfach eine zusätzliche Kante platzieren
und
dann und dann Maxim eine zusätzliche Kante platzieren
und
dann und dann Maxim Und wenn wir jetzt zurückgehen und
noch ein U machen und
auspacken, los geht's Jetzt ist es ein Stück. Und
wir wollen wahrscheinlich weitermachen und wir
wollen dieses Teil wahrscheinlich rotieren. Und an diesem Punkt
werde ich wahrscheinlich reingehen,
und es ist wahrscheinlich, dass ich den Hubraum nicht für etwas so Kleines verwenden
werde. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich Auswahl
einfach in
die Warteschlange stelle und sie voneinander trenne. Und dann kann ich hier
einfach weitermachen und
das Bild mit Ziegelgrundfarbe nennen . , dieser ist so hoch oben, deswegen mache ich
mir keine Sorgen. Und wir gehen Brickwall
Master Final Brick Wall. Da haben wir's. Lass uns einfach alles
auswählen
und ein bisschen vergrößern. Ich suche im Grunde nur nach einer schönen Position. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Da haben wir's. Super schnell. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zur
Sammlung und
zum Kamin , um es hier aufzubewahren,
und das war's. Genau wie ein sehr
schneller Schornstein. Ich werde einfach
weitermachen und das als FBX exportieren Wo bist du Chimney, Chimney? Da bist du ja. Jetzt können wir
weitermachen und wir können hier reingehen, rechten Maustaste klicken, den
Reset auf FBX reimportieren Jetzt ist einer von ihnen einfach. Eine von ihnen wird einfach
eine Ziegelmauer sein . Eigentlich ist es
dieser. Und dann das zweite, es ist
ziemlich cool als Backsteinmauer, aber nehmen wir einfach Beton Also das Pflaster rund,
duplizieren und
dieses eine Beton nennen und öffnen Habe ich meinen Beton importiert? Gips? Ja, habe ich. Perfekt. Schalte die
SAO-Karte aus. Okay, das haben wir. Und vorerst, weil wir das noch irgendwie
ausgleichen müssen, werden wir weitermachen
und uns für
eine leicht angepasste Textur entscheiden . Aber es ist ein bisschen schwierig, weil ich mein Material
immer noch
ausbalancieren muss. Also ist es schwierig für
mich, wirklich eine ordentliche
Farbe herauszuholen. Also lass uns vorerst einfach so etwas
benutzen. Und was wir
später tun werden, ist einfach, alle
unsere Materialien zu polieren und dafür zu
sorgen, dass alles
gut unsere Materialien zu polieren und dafür zu
sorgen aussieht,
was wir nach unserer
Beleuchtung tun werden, weil es
wichtig ist , eine gute
Beleuchtung zu haben, bevor Sie der Arbeit
an Ihren Materialien beginnen. Das ist also erledigt. Also, hier drüben, wir
haben dieses Stück. Dieses Stück ist
so ziemlich wie das, was ist
eigentlich, was ist das? Dieses ist ein Stück aus Holzschiefer. Habe ich es von hier bekommen? Okay, ich habe es von hier bekommen. Es sieht also so aus, als hätte ich diese Version einfach dupliziert und
dann etwas hinzugefügt. Und ich habe das für
mehrere Teile gemacht, weiß, 02, 02, 02, und dann hat dieses
einen Farbton von Null Und dann ist dieser auch 03. Also, okay, wir haben also
diese beiden Teile. Was wir tun können, ist
zunächst zu versuchen, ob Sie die Modellierungswerkzeuge
verwenden. Ich neige nicht dazu, sie dafür zu
verwenden, aber wenn wir, da
es nur Schieferplatten sind, reingehen und ein
Schieferdachmaterial hierher ziehen, können
Sie das Innere von
Unreal tatsächlich mit UV-Strahlung auspacken Aber wie ich schon sagte, verwende ich sie
normalerweise nicht so. Was wir also tun können,
ist, weiterzumachen und es wahrscheinlich
wie ein äußeres UV-Licht zu machen. Ja, ein UV. Schachbrett Original. Okay,
schauen wir uns das Original und vielleicht kann ich Builder patchen. UV-Atlas. Ich habe das Gefühl, dass wir mit UV-Atlas den UV-Wert auch später
ändern können, aber ich möchte nur versuchen, die ersten Patches
wie 50 zu bekommen . Okay, jetzt haben wir
so einen Tausch. Also, wenn ich 2048 in
meiner Texturauflösung wähle, oh nein, nein, nein,
das ändert natürlich nichts daran Ich muss es quasi binden. Aber ich weiß nicht, wo
ich es hier binden kann. Ich benutze ihn nicht oft, also ist er auch für mich wie eine
Premiere. Ich denke, wenn ich außer
jetzt drücke und dann zu
meiner UV-Transformation gehe, sollte
ich in der Lage sein, diese Version zu
bekommen,
und kann ich Snap, das
erlaubt mir nicht wirklich zu fotografieren. Man könnte meinen, weil
ich die Funktion „Schnappen aktiviert habe, würde es mir ermöglichen, zu fotografieren, aber okay, wenn ich nicht rasten kann, wie ich schon sagte, als ob diese Tools
alle in Arbeit sind Lassen Sie mich einfach versuchen, es einigermaßen richtig zu
machen. Also dieser, dieser
ist richtig. Dann ist dieser, ich gehe einfach zur Auswahl, ein bisschen chaotisch Da haben wir's. Okay, nehmen wir an
, wir haben das und ich schätze, wenn ich
es skalieren will, bräuchte ich es jetzt. Wow, kann ich wirklich nicht
einfach mehrere auswählen? Okay, es sieht so aus
, als könnten wir nicht mehrere Teile
auswählen. Das ist ein bisschen Glück. Dann werde ich es wahrscheinlich einfach in
meiner tatsächlichen Textur skalieren . Also werde ich hier reingehen
und ja, ich
traue mir nicht , etwas anderes zu tun.
Also drücken wir einfach auf Anwenden. Und in diesem Fall mache
ich einfach Holzschiefer Unterstrich
Kachel Unterstrich Drei, vielleicht
etwas Ähnliches Schlag den hier drauf. Geh
rein und warte einfach. Oh, warte. Lass uns wie fünf Fliesen machen. Okay, lass uns
das machen.
Ich versuche hier mit der rechten Maustaste auf Kachel fünf
umbenennen zu klicken. Ich versuche hier mit der rechten Maustaste auf Kachel fünf
umbenennen zu klicken Und jetzt können wir, wenn wir wollen, auch Verschiebung
hinzufügen,
aber ich glaube nicht, dass das wirklich nötig
ist Das könnte die Sache noch
komplizierter machen,
weil ich nicht die volle
Kontrolle über dieses Netz habe, und es hat diese Kanten
und all das,
wofür ich es später wie bei einem
Holzbalken verschieben kann Aber fürs Erste
behalte das einfach im Hinterkopf. Schieferdach 02,
Schieferdach 02. Schiefer stieg um zwei. Oh, hier ist noch
einer. Oh, ja, das ist auch etwas,
das wir
korrigieren müssen , aber das ist
nur der Boolesche Und jetzt nehmen wir
den größeren
hier drüben, Kachel fünf,
Auto-UV, 50, setzen
wir diesen auf 30,
weil er dazu nicht in der Lage ist Da haben wir's. Also welches
Set ist niedrig, damit es nicht versucht, diese UVs zu
verändern Und dann mache ich einfach
weiter und drücke auf UV-Transformation anwenden Also, es ist cool, diese
Tools zu haben, wie Sie sehen können, wir können sie verwenden, aber
erwarten Sie nicht , sie wirklich für
etwas sehr Kompliziertes zu verwenden. Aber es ist schön, wenn wir
nur sehr
schnell eine solche Änderung vornehmen wollen . Natürlich
verwenden die Tools wie ich die Grundlagen. Diese Tools sind viel besser als ich
Ihnen zeige, wie sie sind. Ja, klar, sie sind ein bisschen fehlerhaft,
sie haben quasi
Kleinigkeiten, wie Sie hier sehen können wo es für
mich nicht so einfach ist, das einfach zusammenzunähen, und es ist natürlich nicht wie bei herkömmlichem
Mlinter Es ist eine Game-Engine, aber sie
wird trotzdem gut funktionieren. Eine Sache, die ich nicht verstehe, ist, warum
mein U-Visum diesmal größer ist. Ich kann hier reingehen und sie kleiner
einstellen, obwohl ich damit
etwas vorsichtig sein möchte, weil ich es eins nach dem anderen
machen muss. Vielleicht, weil es sich um
einen größeren Vermögenswert handelt, vielleicht berechnet es auf der
Grundlage der Größe des Vermögenswerts. Und
dann hier drüben. Den kenne ich. Mir ist das egal,
aber wenn du willst, kannst
du reingehen und das
ändern und das runterskalieren
und so. Aber natürlich
könntest du auch etwas runterfahren, aber dann müsste
ich die gesamten UVs noch einmal wiederholen, genauso wie du den Wert, den wir im äußeren UV
haben, verringern
kannst Wert, den wir im äußeren UV
haben, Also ich denke, das ist es auch schon.
Das haben wir auch gemacht. Solche Sachen, die in der Polierphase
kommen werden, das bedeutet nur, etwas Gips
hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir
haben diesen hier drüben. Ich mache weiter und
lösche das und schalte meine
Schnappsätze auf etwa zehn ein Und im Grunde
wollen Sie nur weitermachen dieses Netz hier einrasten,
und dann wollen Sie
in Ihre Modellierungswerkzeuge gehen in Ihre Modellierungswerkzeuge und dann einfach einen booleschen Wert Also nehme ich mir einfach einen Würfel
und versuche, diesen Würfel
ziemlich genau in der Mitte zu ziemlich genau in der Also lasst uns die
Drehung einfach wieder auf Null und
Null setzen und sie dann einfach hochskalieren. Schieb es rein. Ich weiß es nicht. Es wird wahrscheinlich
den Nanit natürlich ausschalten. Aber wenn wir weitermachen und
das auswählen und dann das auswählen und dann Bool drücken Oh Ich muss meinen Würfel vergrößern.
Ja, so sieht es aus. Lass uns meinen Würfel
hier
ein bisschen größer machen. ' Also versuche es noch einmal. Ich weiß
einfach nicht, wie es sich mit Nanit verhält. Es könnte einfach sagen,
oh, das kann ich nicht tun. Oder wir müssen Nanite ausschalten
und dann wird es funktionieren. Aber wenn Sie
Nanite ausschalten, wird es natürlich ziemlich chaotisch, oder es wird einfach abstürzen, was meiner Meinung nach
gerade der Fall ist Unterschied A und B. Ja, ich glaube nicht, dass es N kann , aber das kann es nicht Das ist bedauerlich. Ich denke, wir müssen den Nanit einfach
ausschalten Wir können also
unseren Dachschiefer hier drüben haben. Machen wir einfach weiter
und duplizieren das und nennen es
Dachschiefer Unterstrich Unterstrich 01 ausschneiden. Denn wenn wir es duplizieren, wenn ich dann mein Netz ersetze, werde
ich nicht versehentlich Anit für all
diese Teile
ausschalten , weil wir
sonst sofort Millionen und
Abermillionen von Polis in unserer Szene haben, nur für dieses eine Stück
, das wir schneiden wollen Auf diese Weise kann ich dieses Netz auch einfach später
ersetzen,
sobald wir es geschnitten haben Also schalten wir
Nanite
aus und drücken auf Anwenden, steigen dann wird es
sofort auf einen wirklich hohen Wert Sobald das erledigt ist, werde ich tatsächlich weitermachen und
die Maschine retten Und wenn wir jetzt ein
Mesh-Boolean machen, ja, Mesh-Boolean. Komm schon, bitte mach den
Unterschied BA, Abe. Oh, warte, ich kann nicht mal
auf Anwenden drücken. Versuche Löcher zu reparieren. Ich fürchte, dieser
wird nicht funktionieren. Weiß bis zum ersten Eingabeobjekt. Ja, ich fürchte, das
wird nicht funktionieren. Wenn ich es mir so
ansehe, weiß
ich nicht, warum
es vielleicht zu viele Polis sind, weil wir
es komplett einbeziehen. Ich werde mir
das außerhalb der
Kamera ansehen, um zu sehen, wie das
am besten funktioniert. Also lass uns sehen. Was gab es
sonst noch? Okay, es war also so, als würde ich diese Teile hier
platzieren. Für diese Teile möchten
Sie,
wenn Sie Ihr Pflaster haben,
also haben wir eine
einfache Plaza-Ebene,
Sie möchten einfach
auf Ihre Plaza-Ebene ziehen
und dann in Ihren Modellierungswerkzeugen einfach ein sehr schnelles äußeres UV
machen, einfach AceptoH drücken,
tut mir leid, äußeres Ist das noch ausgewählt
? fünf gesetzt. Da haben
wir's. Und dann akzeptiere. Und das ist
es im Grunde. Also für diese können
wir noch einmal
Putzflugzeug Oo UV akzeptieren. Das sind also
wie Sonderanfertigungen, wir brauchen uns darüber keine Gedanken zu machen. Ich werde hier auch
einfach Gips mögen. Diese Dachteile, ja, sie sind nerviger ,
jetzt wo sie höllisch
sind. Darauf habe ich mich also
nicht wirklich vorbereitet. Es würde nicht funktionieren, wenn ein
höherer Poliwert zählt. Aber mach dir keine Sorgen. Das müssen wir herausfinden. So geht es Gamat einfach. Man versucht es einfach
weiter, findet Dinge heraus und irgendwann hat man
die perfekte Lösung Diese Fenster und
so, repariere ich später. Also alles, was ich
tun muss, ist, mal sehen. Den haben wir noch übrig. Äußeres UV. Dieser ist weg, kein UV-Licht mehr. Und danach werde
ich mein kleines Vermögen anlegen. Nun, ich werde zuerst vor der Kamera stehen. Das wird immer noch
in diesem Kapitel stehen. Ich werde außerhalb der Kamera die Lösung
finden. Aber ich werde einfach mein Video
weitergeben und dann
gebe ich Ihnen die Lösung. Also haben wir diese Teile so
gut wie fertig gemacht. Und jetzt werde ich weitermachen
und das Video weitergeben, obwohl ich eine Lösung kenne. Ich kenne eine Lösung, die ich tun kann. Aber das würde alles zurücksetzen. Das ist die Lösung, eigentlich sehr einfach. Jetzt denke ich darüber nach. habe ich völlig
vergessen. Wenn wir uns einfach unser Dach 01 schnappen, gehen
wir zuerst hier rein, ersetzen Roof Slate Cut 01, das ist Roof Slate
01 und speichern
und löschen dann die geschnittene Version und importieren und
dann hier eintragen. Hier haben wir also Dachschiefer. Da haben wir's. Weil dieser, wenn wir es einfach machen, bevor
wir es tatsächlich booleschen Bevor wir also
unseren Hubraum hinzufügen, sollte
er technisch funktionieren Also, wenn ich
das als FBX exportiere und es einfach Roof nenne , wo bist du? So viele Stücke. Round of Slate, 01, nenne diesen einen Root-Slave 02. Short zum Beispiel, exportiere das. Lass uns das ausprobieren. Aber Roof
Slate, Null, Zwei, Kurz, weil ich dir gerne
mein Debugging zeige, wenn ich kann Also Dachschiefer 02 kurz. Ziehen wir das
hier rein. Das ist völlig in Ordnung. Also haben wir das, und die Basis wird vorerst
nur aus Holz sein, aber ich habe das Gefühl, ich werde das später in
Beton oder so
ändern, weil ich finde, dass Beton besser aussieht Ja, ich verstehe. Beton
sieht besser aus. Sogar so schön, dass ich,
bevor ich es vergesse, auch noch meinen Rootslave
01
schnappen und einfach
Beton draufwerfen werde . Da haben wir's. Okay, also was wir machen
werden, ist mit dieser
Version, das haben wir gemacht. Wir müssen es nur binden. Im Moment wird nicht
das richtige Material verwendet. Wir wollten hier das
Dachschiefermaterial verwenden . Also spar dir das. Und lassen Sie uns das versuchen,
denn das ist jetzt ein viel einfacheres Modell. Also, wenn wir das auswählen und
dann den Würfel,
Mesh Boolean, wählen , jetzt funktioniert es Okay, das war es also im Grunde. Also, wenn wir einfach
weitermachen und es akzeptieren
und jetzt, wenn wir
hier reingehen und uns hier einfach
unsere Tata holen . Oh, warte Muss ich
das malen, oder? Obwohl es nicht wirklich so
aussieht, als könnte ich mich erinnern
, dass ich es gemalt habe. Aber lasst uns erstmal einfach
mal kurz nachschauen und einfach die Textur Dach oder
Schieferdach
verschieben Höhe eins und
eins drei und drei, vielleicht? Oh, es muss also zwei und
zwei sein. Okay, zwei und zwei? Oh ja, ja. Deshalb habe ich
es dort gemalt. Okay, kein Problem. Ich gehe einfach hier rein. Ich gehe zum
Attributeditor,
verstecke den Namen der Grafik,
vervollständige und verstecke den Namen der Grafik, speichere meine Szene,
bevor sie abstürzt. Und ich werde das einfach ziemlich schnell
machen. Also Kartenmalerei. Okay? Nett.
Hab diesmal nicht gekratzt. Lass uns weitermachen, und
ja, du kannst
die Ecken machen und
es invertieren, aber mit diesem ist
es vielleicht einfacher, es einfach
schnell so zu malen Hier drüben. Ehrlich gesagt
gibt es nicht viel zu sagen. Ich repariere nur dieses Zeug. Aber ich freue mich schon auf den Lichtpass. Das wird ziemlich cool. Los geht's. Akzeptiere das einfach und jetzt können wir es mit
einer weiteren Verdrängung versuchen. Also verschiebe die Dreiecke um
zehn, eins, eins, zwei,
zwei, nur um sie
neu einstellen zu können, Gewichtsabbildung,
Höhe, schalte die Da haben wir's. Und
lassen Sie uns annehmen. Und dann
müssen wir
nur noch ein Nanitnetz daraus machen ,
und dann sollten wir
in der Lage sein, dieses
auch bei den anderen
Teilen zu ersetzen , weil es
technisch gesehen
so ziemlich dasselbe Teil ist technisch gesehen
so ziemlich dasselbe Teil Also das Schieferdach kurz. Der Grund, warum es immer noch hier ist, ist, dass ich diese
Einstellung mit replace
im booleschen Wert aktiviert habe Einstellung mit replace
im booleschen Wert Ich habe die Einstellung aktiviert,
um einfach
die ursprüngliche Version zu ersetzen ,
anstatt etwas anderes zu tun Wenn wir das jemals wieder aus Blender
exportieren wollen, duplizieren Sie es
einfach und dann behalten Sie immer noch die alte Version. Damit
wir das speichern können. Aber jetzt sollten wir in der
Lage sein, zum Beispiel in diesen Teilen eines davon zu
duplizieren, sie
auszutauschen, wie Sie sehen können. Und dann sieht es
so aus, als ob
du für diesen hier vielleicht dein Oh, nein, warte, es war kein Dach, das
wir höher bauen wollten. Wir wollten diese
Teile hier drüben etwas tiefer platzieren. Sieht so aus, als hätte ich die Hubraummenge
vermasselt. Das ist ein bisschen bedauerlich. Das ist etwas, das ich einfach außerhalb der Kamera korrigieren
werde. Ich werde mich nicht wirklich
darum kümmern, Moment werde ich sie einfach hier
platzieren. Und dann werde
ich ohne Kamera einfach weitermachen und
die Verschiebung wiederholen Nun, dieser braucht auch ein bisschen mehr
Flossen. Jetzt geht's los. Und falls du das jemals hast, dann skaliere es
einfach. An diesem Punkt willst
du einfach, dass alles
schnell zusammenpasst. Du willst nicht wirklich
zu viel Zeit damit verbringen. Zumindest möchte ich nicht zu
viel Zeit damit verbringen . Das
sollte ich sagen. Du kannst natürlich so viel
Zeit damit verbringen , wie du willst
. Aber wenn es nicht
perfekt passt, mache
ich das einfach. Okay. Fantastisch. Also, hinter der Kamera mache
ich weiter und
repariere die Dachverschiebung. Ich werde das auch mit UV-Strahlung auspacken. Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir
ein Taps-Kapitel machen, in dem ich einfach importiere und meine Assets platzieren
werde Es gibt Bonusmaterial
, in dem Sie die Zeitpläne für die
Erstellung dieser Vermögenswerte
sehen Sie wurden nicht von
mir geschaffen, sondern von meinem Künstler, der für mich
arbeitet und Cobus
heißt Also wird er diese Inhalte erstellen, und er hat die
Zeitraffer für uns aufgezeichnet, sodass Sie trotzdem verfolgen
können,
wenn Sie es wirklich wollen Und ja,
fast danach werden
wir
mit unserem Lichtpass beginnen Lassen Sie uns also der Sava-Szene fortfahren und mit
der Sava-Szene fortfahren und in unserem nächsten Kapitel damit
63. 62 Zeitraffer unserer kleinen Assets platzieren: [Keine Rede]
64. 63 Unseren ersten Beleuchtungspass und Variationen hinzufügen: Okay, ich bin damit fertig, unsere Anlagen zu
platzieren, die wirklich gut aussehen. Jetzt werden wir uns auf zwei Punkte gleichzeitig
konzentrieren , weil sie Hand in Hand
gehen. Einer von ihnen macht gerade unseren
ersten Lichtdurchgang. Der zweite ist das
Hinzufügen von Variationen zu unseren Materialien und
generell, wie Sie hier sehen können, eine schöne Menge an Variationen. Und dann brauchen
wir natürlich immer noch Laub, um im Grunde
alles ein bisschen mehr zu vergrößern. Und diese beiden, ja, sie gehen einfach Hand
in Hand, denn natürlich verändert das Aussehen
der Materialien die Beleuchtung und die Beleuchtung verändert das Aussehen
der Materialien. Beleuchtung angeht, möchte ich hier
ein bisschen mehr in Richtung einer Kombination
dieser beiden gehen . Es wird also wie
ein schöner sonniger Tag sein ,
ein bisschen warm. Vielleicht werden Sie auch ein
bisschen so, wie Sie es hier in der
realen Referenz sehen können , wo die Schatten noch ziemlich dunkel sind, aber dann
ist die Sonne ziemlich stark. Also werde ich es
mir generell ansehen und ein Gefühl dafür bekommen, und
das ist so ziemlich alles. Wenn wir jetzt zu unserer Beleuchtung übergehen, werde
ich das tun, was wir jetzt
haben,
wir haben unsere volumetrischen Wolken
und unsere Himmelsatmosphäre zu unserer Beleuchtung übergehen, werde
ich das tun, was wir jetzt
haben, wir haben unsere volumetrischen Wolken
und unsere Himmelsatmosphäre Ich werde
mein gerichtetes Licht löschen. Ich werde vorerst meine
exponentielle Höhengabel löschen und ich werde
meine Himmelsatmosphäre löschen Mein Dachfenster ist in Ordnung. Es hat nicht mehr viele Einstellungen. Und der Grund, warum es
diese Einstellungen
nicht mehr wirklich hat ,
liegt am Lumen Aber ich möchte sie jetzt
einfach neu erstellen ,
damit ich alle
Einstellungen zurücksetze Wir haben also unsere
Himmelsatmosphäre hier drüben. Was wir einfach
in unsere Beleuchtung ziehen können, und wir wollen weitermachen und unsere Lichter und unsere
Richtungslichter hier drüben
schnappen. Jetzt, mit meinen Richtungslichtern, möchte
ich es so einstellen, dass
es beweglich ist. Dann will ich weitermachen
und wo bist du? Hier bist du. Ich
möchte einfach weitermachen und das auf Lokal
setzen
und es macht nichts. Lass es uns einfach als
Weltall hier drüben belassen. Jeder wird das irgendwie abschwächen
, soweit sie sehen kann. Nun, der Grund, warum Sie
das sehen ,
ist unser Dachfenster Lassen Sie mich auch
mein Dachfenster hier neu einstellen. Lichter, Dachfenster, los geht's. Also werde ich mir einfach diese beiden Teile
schnappen. Und jetzt
möchte ich
im Grunde versuchen, einen schönen Sonnenwinkel
herauszufinden. Im Moment wird es natürlich
sehr schlecht aussehen, weil wir noch
daran arbeiten. Also werde ich damit beginnen, einfach einen schönen Blickwinkel zu
finden. Und ich möchte etwas in
diese Richtung gehen , wo
diese Gebäude hier
drüben größtenteils
im Schatten stehen. Und diese Gebäude, ich
möchte, dass sie
quasi im Schatten klingeln. Also lass uns sehen. Gehen wir einfach zu unserem Dachfenster
und stellen es vorübergehend so ein , dass es beweglich ist und schalten wir
die Echtzeitaufnahme Und dann willst du
die Intensität ziemlich niedrig einstellen, 0,2 oder so ähnlich Und dann in Richtung Licht, stelle die Intensität
etwas niedriger ein. Da sind wir etwa bei fünf, und jetzt kann ich meine Beleuchtung etwas einfacher
überprüfen. Weil
du dir natürlich generell eine
ziemlich interessante
Beleuchtung besorgen willst . Wenn ich ein
bisschen so ein Licht mache und dann ein Gebäude hinter
mir
platziere, könnte das funktionieren. Das ist Kanalbeleuchtung
, die
ein bisschen von der Baustelle
hier drüben kommt ein bisschen von der Baustelle
hier drüben und vielleicht versuchen, ein bisschen
von der Decke oder den
Dächern auf der Rückseite
einzufangen von der Decke oder den
Dächern auf der Ja, lass uns
so etwas versuchen. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich es später , vielleicht für den Moment, ich kann diesen
hier benutzen. Im Grunde einfach Zwilling machen und zeigen , dass wir auch hier ein paar
Schatten haben. Siehst du? Es sorgt also immer für ein
bisschen visuelles Interesse, auch wenn wir
nichts auf der Rückseite haben, dass wir trotzdem hier und da ein bisschen
Schatten mögen. Und dann, ja, wir können uns vielleicht sogar noch einen hier drüben schnappen. Oh nein, der
macht nicht viel. Okay, wir haben also
diese Basisbeleuchtung. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, also ich verwende die
Temperatur meines Lichts
und fange damit an, einfach in mein Dachfenster
zu gehen , und hier drin möchte ich nach meiner Intensitätsskala
suchen Also
, die Dunkelheit, die wir jetzt haben, gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen Eine davon besteht darin, mit
der Intensität unseres Oberlichts
herumzuspielen . Wenn Sie dieses höher
einstellen, wird
der Himmel im Grunde stärker
von Ihren Gebäuden reflektiert der Himmel im Grunde stärker
von Ihren Das bedeutet, dass
die Schatten auch etwas weniger dunkel
werden Ich mag es eigentlich, wenn meine
Schatten ein bisschen dunkel sind. Also werde ich mich wahrscheinlich
für etwa
0,4 oder 0,35 oder so
etwas entscheiden 0,4 oder 0,35 oder so
etwas Jetzt haben Sie
hier auch die Kontrolle
über Ihre Farbe , sodass Sie die Farbe Ihres Himmels tatsächlich
ändern können Ich habe das Gefühl,
es immer ein bisschen blau einzustellen, und das macht für mich einfach mehr Sinn, weil
der Himmel blau ist. Es wird vom Licht reflektiert, man könnte
also denken,
dass das Dachfenster auch einen
leicht bläulichen Ton haben
wird Als Nächstes haben wir unseren
Richtungsabend. Und wenn Sie
die Betriebstemperatur einschalten, können
wir das hier ganz einfach einstellen und
dann
die allgemeine Temperatur
unseres Lichts steuern die allgemeine Temperatur
unseres oder wir können unsere Lichtfarbe
verwenden. Bei unserer Lichtfarbe habe ich dadurch zwar
etwas mehr Kontrolle, aber es ist oft nicht so
realistisch weil man dazu neigt, eine seltsame Lichtfarbe einzustellen
. Geben Sie ihr also eine Sekunde Zeit, um sie zu aktualisieren, wann immer Sie den Slider
ziehen. Also lass uns 5.700 machen, vielleicht 6.000. Nun, 6.000 sind zu weiß. 5.800. Lass uns 57 50 machen Ja, ich denke, im Moment sieht
57 50 ziemlich gut aus. Und dann spiel
ein bisschen mehr
mit meinem
Lichtwinkel hier drüben herum . Vielleicht stelle ich mein Oh, nein, warte ein. Also, was wir jetzt machen werden
, ist, zu
Arts and Volumetric
Fog zu gehen und das wird
auch die Dunkelheit mildern,
besonders hier Arts and Volumetric
Fog zu gehen und das wird auch die Dunkelheit mildern, hinten. Also haben wir unsere Wolken
und alles. Wenn du willst, kannst du übrigens
auch mit
deinen volumetrischen
Wolken herumspielen , und du kannst sehen, dass du hier verschiedene Effekte
auf deine Wolken bekommst, indem
du sie einfach nach oben und
unten ziehst Aber ich werde mich der Kunst und den
visuellen Effekten zuwenden und hier eine
exponentielle Höhe hinzufügen Und wie Sie
sehen können, wird das
ein bisschen mehr Gabel hinzufügen ,
besonders auf der Rückseite Wenn du nun auf dieser Seite nach
unten
scrollst, kannst du volumetrischen Nebel erzeugen
, der dir nur
eine allgemeine volumetrische Gabel und wenn du eine Beleuchtung
hast, interagiert sie damit Man kann ihn sogar sehen, denn wenn ich diese volumetrische
Gabel
habe und dann in
mein gerichtetes Licht gehe und dort
meine volumetrische Streuung einstelle mein gerichtetes Licht gehe und dort
meine volumetrische Streuung einstelle meine volumetrische Streuung Man kann sogar zehn sehen,
man kann sehen, dass es viel nebliger wird
, weil wir dem Licht
quasi sagen, dass es mehr mit unseren vier interagieren soll Aber im Moment
wollen wir es nur ganz subtil haben. Das ist also gut, wenn
du zum Beispiel
eine richtig launische
Szene machen Beispiel
eine richtig launische
Szene Im Moment werde ich
mit meiner
Albedo arbeiten und vielleicht
ein kleines bisschen bläulich oder
bläulich orange färben Und dann haben Sie hier Ihre
Extinktionsskala, die Sie einstellen können, um ein bisschen weniger Nebel zu erzeugen Und dann hast du hier oben
immer noch deine Dichte
, mit der du auch
herumspielen kannst, was auch beide, du musst sie irgendwie
ausgleichen. Also hier drüben, damit
unsere harten Schatten in diesen
Bereichen etwas mehr abgeschwächt werden. Also haben wir das jetzt. Jetzt gehe ich
zu meinen Post-Effects. Jetzt sind die meisten Werte in
den My Post-Effekten aufgrund von Lumen nicht
mehr sehr gültig Lumen kümmert sich also um eine
Menge Dinge. Natürlich hast du
deine Blütendichte, aber ich würde empfehlen, sie ziemlich niedrig
zu halten, das sorgt nur für mehr Glanz Ihre
Belichtungskorrektur hier drüben, das ist die, die wir
bereits zuvor gesagt haben. Ich werde einfach weitermachen und das ein bisschen
abschwächen. Also 1,08 zum Beispiel. Dann
kannst du die meisten dieser Teile quasi ignorieren. Chromatische Aberration, wir fügen den Linseneffekt hinzu , den
Sie hier sehen können Manchmal ist es nett,
ihn auf einem sehr niedrigen Wert zu halten, wie 0,1 oder 0,07 um an den Rändern auch nur die kleinste
chromatische Aberration hinzuzufügen ,
und das
gibt Ihnen fast und das Für den Rest haben wir hier
eine Vignettierung, die wir ein bisschen dunkler einstellen können
, wenn wir wollen Das ist also 0,45. Und dann scrollen die Fische nach unten. Also die Farbkorrektur
ist eine, an der
wir später noch
ein bisschen mehr arbeiten Aber oh, lass mich diesen Würfel einfach
entfernen. Bevor wir
das tun können,
möchte ich zunächst einige weitere
Variationen hinzufügen, denn auch hier müssen wir bei der
Farbe alles
ausbalancieren. Also habe ich meinen Post
Effex verloren. Da haben wir's. Also, das Einzige, was ich bei der
Farbkorrektur machen werde, ist, dass ich
zu meinen Schatten gehe, auf Gamma
klicke und deine Schatten
ein bisschen blau
mache Auch hier werden Schatten
von Ihrem Himmel reflektiert. Wenn dein Himmel blau ist, macht es Sinn, dass deine Schatten auch ein bisschen blau
sind, und dann kannst du auch hier mit
deiner Intensität
herumspielen , um
sie mehr oder weniger stark zu machen. Aber ich neige dazu,
es bei eins zu
belassen, weil wir das bei der Farbkorrektur
kontrollieren können bei der Farbkorrektur
kontrollieren Bei der Farbkorrektur können wir alles
kontrollieren, vom Kontrast Helligkeit bis hin zu den Gesamtfarben, den
Glanzlichtern und all diesen Dingen Das wird ziemlich gut sein,
aber wir werden etwas später daran
arbeiten Hier können Sie sehen,
wie wir das mit einer Farblaute
machen werden Aber darauf komme ich zurück. Im übrigen gibt es
nicht wirklich viel. Manchmal möchtest du
deine globale Eliminierungsqualität auf vielleicht 1,5 setzen deine globale Eliminierungsqualität ,
um sie zu erhöhen, aber das ist momentan nicht wirklich
notwendig Nehmen wir an, wir
haben jetzt eine Grundbeleuchtung, sie ist alles andere als perfekt Es gibt also noch
viel, was wir tun müssen. Ich glaube, ich möchte in mein Dachfenster
gehen und es vielleicht etwas mehr vergrößern da wir unsere
Belichtungskorrektur verringern Also setze das vielleicht
auf eins, nein, Nullpunkt vielleicht 0,8 oder 0,7, etwas in der Nähe dieser
Werte hier drüben. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir
im Grunde genommen eine Menge
Ausgewogenheit in unseren Materialien vornehmen,
nur um im Grunde genommen eine Menge
Ausgewogenheit in unseren Materialien vornehmen, hier ein paar
Variationen reinzubringen. Hier drüben ist
unser klarster Look und wie wir
einige Variationen erzielen können Es wird zum Beispiel
so sein, mit einigen
Dachfarben zu
beginnen Dann hier drüben, Sie können sehen, es auch einige Variationen
gibt, wie beim Holz,
und generell ist da auch der kaputte
Putz drin, was auch wieder etwas ist
, was wir mit Variationen
machen werden. Und im übrigen verwendet
es viel Laub, um noch mehr Abwechslung zu schaffen. Hier mag ich auch
Unterschiede beim Putz. Es gibt also ein paar Möglichkeiten
, wie wir dem Ganzen ein
bisschen Abwechslung hinzufügen können, und wir werden einfach mit den Dingen
herumspielen. Fangen wir jetzt wahrscheinlich
mit unserem Dach an. Also unser Dach, ich möchte
die Variationen auf zwei Arten machen. Ich möchte Farbvariationen haben, und ich glaube, ich möchte hier auch quadratische Schieferplatten
haben, die wir einfach
mit unserer Textur erstellen können Ich weiß also nicht, ob
Grün Sinn macht. Entscheiden wir uns für eine graue,
graue, bläuliche und rote Farbe Und vielleicht auch
gerne eine dunkle Farbe. Ja, es fühlt sich
logischer an , sich für diese
Farben da drüben zu entscheiden. Nun, im Grunde genommen, weil diese Farben
hier ziemlich grau sind, können wir die
meiste Zeit
damit davonkommen , einfach unser Dach,
Schiefer 01, zu nehmen, es zu duplizieren
und es 01
Unterstrich Rot zu nennen Und dann nehmen wir an, dass
wir
das für die erste Variante hier einfach in unser Material ziehen
und die Farbe so einstellen wollen , dass
sie rot
oder wie eine Ziegelfarbe wie
diese dass
sie rot
oder wie eine Ziegelfarbe ist Und dann können wir das natürlich auch auf
den anderen
Teilen hier drüben nachverfolgen . Und jetzt kann man
das sofort sehen, das ist schon die Kunst wie
ein bisschen Abwechslung. Also haben wir Rot. Dann haben wir zum Beispiel Grau. Lassen Sie uns noch
einen machen, den wir
Underscore Black nennen , ziehen Sie diesen Nein, Donuts wollen das
hier reinziehen. Und wahrscheinlich auch nicht hier. Nun ja oder tun wir das? Nein.
Lass uns diesen löschen. Schieferdachziegel fünf, Duplikat fünf, schwarzer Unterstrich Lass uns das machen. Und lass uns sehen. Also, wenn wir uns für
das entscheiden , und dann haben wir eine graue Version und dann hier drüben, werden
wir es
hier anstreichen, unsere schwarze Version. Es wird im Grunde nur eine
dunklere Version sein. Und dann die schwarze Version, wir auch hier und
vielleicht auch hier haben werden. Also lass uns sehen. Also rot, das, das und dann hier hinten, ich
will die bläuliche Version nehmen Also lasst uns
unser Rot in der Partitur duplizieren. Blau. Verfolge das hier und ändere natürlich die
Farbe auf zum Beispiel Blau. Einfach so können
wir sehr schnell einige Variationen
hinzufügen. Und dann werden
wir auch wieder eine,
ich möchte eine dunklere,
bläuliche Farbe hinzufügen ich möchte eine dunklere, , vielleicht
so etwas Schauen wir
es uns aus der Ferne an. Nein, das ist zu blau. Lass uns so etwas
machen. Also wir haben diese
Schiefertafeln hier drüben. Nehmen wir an, bei diesem Dach möchte
ich den Schiefer
in eine andere Farbe ändern diesem Dach kann ich zum Beispiel
sehen, wie Blau aussieht,
oder wollen wir vielleicht Rot, Blau, Rot wählen? Lass uns ins Dunkle gehen.
Machen wir weiter und duplizieren unser Rot und
nennen es den Unterstrich Schwarz Wirf das hier hin. Also lass uns bei diesem eine schwarze
Farbe nehmen. Vergessen Sie nicht, dies auch auf Ihren kleinen Dachziegeln oder Ihren Dachfenstern zu tun. Und dieser hier macht es
natürlich schwarz. Also lass uns so etwas
machen . Ja, das gefällt mir sehr. Ja,
ein bisschen schwarz. Und dann hier drüben
mache ich normale Schiefertafeln und dann vielleicht hier hinten Diese hier werde ich
in die quadratische Schiefertafel verwandeln, und dann wird diese wieder normale Schiefertafel
sein, vielleicht diese auch in
der quadratischen Schiefertafel,
so etwas in der Im Moment haben wir also unser Dach. Ich werde dann
wahrscheinlich
Substance Designer öffnen . Los geht's. Wir haben also
schon diese Struktur hier drüben, die wir einfach weitermachen und im Grunde duplizieren können, und dann können wir später
einen Schalter hinzufügen. Für diesen
haben wir also diese Form, also machen wir daraus eine Form wie diese. Was wir aber auch tun können,
ist in unserem Tight-Generator, wir können unser
Muster einfach auf ein Quadrat setzen,
und Sie
wissen schon, ich könnte sogar
einfacher sein , wenn wir
eine Mustereingabe verwenden. Also Bildeingabe hier drüben, aber dann einfach
eine einfache Form verwenden. Wo bist du? Form. Das hat die Skalierung ein bisschen verkleinert, aber das ist immer noch ein
Quadrat hier drüben. So wie das. Dann willst du
im Grunde weitermachen und weil wir
alle dasselbe verwenden, werden
wir uns für eine
längere Form wie diese entscheiden. Und funktioniert das eigentlich
komplett? Nein, natürlich nicht.
Das wäre echt cool gewesen, wenn das komplett
funktioniert hätte. Erinnern wir mich daran
, dass hier Farbverläufe verwendet werden, aber darum geht es nicht wirklich Der Punkt ist, dass
hier drüben, oh, ja, ja. Es funktioniert also technisch gesehen. Wir wollen dem nur
ein paar Abschrägungen hinzufügen. Das ist es. Also haben wir
unsere Form hier drüben. Fügen wir dazu einen schnellen Modifikator für die
Abschrägung hinzu
und stellen den Abstand auf
das und stellen den Abstand auf Minimum ein, das Sie hier sehen
können. Also das sollte ich vielleicht warten. Wir müssen es
zuerst zuweisen. Da haben wir's Das sollte das regeln. Dann zerschneiden wir es. Und als Nächstes müssen
wir noch unseren Gradienten
hinzufügen. Wir haben also diese Teile. Also fügen wir
eine kleine Abschrägung hinzu , die das noch kleiner
sagt, wie Zeoint Zeot,
und dann wollen wir das immer noch mit
unserem Farbverlauf
vermischen, weil es sich
natürlich um Schieferplatten handelt natürlich Also multiplizieren wir das,
was an dieser Stelle Und wenn wir jetzt in
unseren Kachelgenerator gehen, und das ist nett, warum
wir ihn prozedural gemacht haben. Also können wir buchstäblich
einfach hier reingehen,
und wir sollten in der Lage sein, es so
ziemlich zu ändern. Es ist seltsam, dass
es sich nicht ändert. Es ändert sich
derzeit nicht. Warum würdest du
das tun? Es hat wahrscheinlich etwas
mit den Steigungen
irgendwo entlang der Linie zu tun irgendwo entlang der Linie Also mal sehen, denn das ist
natürlich ziemlich nervig, richtig
zu lesen Lassen Sie uns damit beginnen, unsere
Histogramm-Scans hier noch einmal zu
überprüfen unsere
Histogramm-Scans hier noch einmal zu
überprüfen Und es sieht so aus, als ob
unsere HisGram-Scans Oh
ja, sie erzeugen solche
Formen Möchte ich das ausgleichen? Ich habe das Gefühl, dass
ich hier reingehen und meinen Offset einstellen muss. Fühlt sich nicht wie
ein logischer Offset
an, um ehrlich zu sein. Siehst du? Wie der Offset funktioniert
alles etwas anders. Lass mich nur 1 Sekunde nachschauen. Gehen wir also hier runter
und setzen den Offset auf 0,5. Ja, ja. Also das macht keinen Unterschied. Okay. Wie dem auch sei, wir haben
diese Form hier. Wenn ich das nur schnell
abbilden würde , haben wir eine große Form und dann haben wir eine
kleinere Form darunter, eine noch kleinere Form darunter, und dann machen wir hier drüben einen Fehler, wo wir eine seltsame Form ausschneiden. Also nehmen wir das, wir subtrahieren
das, was Sinn macht. Und dann hier drüben nehmen
wir das und wir subtrahieren diese Version Hmm. Ich werde
kurz darüber nachdenken, weil dieser ein
bisschen noch weniger organisiert ist Leider ist es
irgendwie ätzend, weil es alles nur
mit dieser einen Version zu tun hat Wenn es aus irgendeinem Grund mit der Höhe
zu tun hat. Wenn ich hier reingehe, sage ich
meinen Y-Betrag, verstehst du? Mein Y-Wert geht verloren,
sobald er niedriger wird. Aber was die Fliesen angeht, glaube
ich, dass wir das hier ändern
müssen Also dieser oder ich können das machen. Ja, lass uns das machen, weil ich nicht in der Stimmung bin, genau
herauszufinden, warum
es nicht funktioniert und
all diese genau
herauszufinden, warum Dinge. Nehmen wir also an, wir
schalten hier die Graustufen um, Wahr
und Falsch. Und dann kann
ich hier drüben sehen, dass es auch
hier immer noch
schwarze Farbverläufe gibt Es sieht also so aus, als ob wir das später beheben werden Also in unserem Switch
können wir weitermachen und
das Ganze einfach Round Slates nennen Wenn also runde Schiefertafeln wahr ist, wird
sie diese verwenden, und wenn sie falsch ist,
wird sie die andere verwenden Wenn ich jetzt in
mein Schieferdach gehe und dann einfach die runden Schieferplatten
ausschalte, will
ich sehen, wie es sich Also hier drüben, mir geht es gut. Ah, okay, also lass uns
unsere Abschrägung ein
bisschen oder ein
bisschen niedriger einstellen bisschen oder ein
bisschen niedriger Ich denke, unsere Abschrägung
ist viel zu stark. Stellen wir unsere Abschrägung
auf 0,0 oder -0,01 ein. Und schauen wir uns das an.
Also haben wir unseren Schalter. Wir glätten es dann, fügen eine Menge Schäden hinzu, mehr Schäden, mehr Schäden, machen alles normal. Ich habe das Gefühl, dass wir dann auch irgendwie unsere Schieferunschärfe
aufdecken
müssen , nennen
wir es Schieferunschärfe Hier drüben und auf Okay drücken. Gehen wir auf unser
Schieferdach und erstellen wir einfach ein kurzes Preset. Also Voreinstellungen. Quadratische Schiefertafeln und neu drücken. Und
was die quadratischen Schiefertafeln angeht, werde ich zu meiner normalen Version zurückkehren,
dann zu
meiner Voreinstellung zurückkehren und die Unschärfe
der Schiefertafel auf
0,5 oder so etwas Ähnliches einstellen Unschärfe
der Schiefertafel auf
0,5 oder so etwas Ähnliches Siehst du, das wird
jetzt ein bisschen besser. Hier drüben
haben wir immer noch unsere Schieferdächer, obwohl zwischen ihnen viel
Platz ist, und dieser Raum
kommt aus diesem Dreck. Lass uns sehen. Können
wir das mit unserem Schmutzgehalt beheben? Nein, der Raum kommt von hier, weil er nicht auch unsere Kanten erkennen kann
. Okay, es ist also nicht in der Lage, auch unsere Kanten zu
erkennen. Und ich möchte auch ein bisschen mehr Abwechslung hinzufügen . Ähm, das ist ein bisschen knifflig. Lass uns weitermachen und zuallererst sollten wir in der Lage
sein, weitermachen und zuallererst sollten wir in
unseren Kachelgenerator zu gehen, nach unten zu scrollen und dem
ein bisschen Luminanz nach dem Zufallsprinzip zu geben Das wird Kunst schon ein
bisschen mehr Abwechslung mögen, und ich will nur überprüfen, ob
das nicht kaputt geht, okay? Jetzt haben wir da also ein bisschen
Abwechslung. Jetzt haben wir diesen und jetzt
scheint der geätzte Detect etwas besser zu funktionieren Es ist nicht großartig, aber
es macht etwas. Und lass uns sehen. Und wenn
wir jetzt zu unserem Dreck gehen ,
okay, jetzt können
wir quasi mit unserem
Schmutzpegel und Grunge
herumspielen Lassen Sie uns also
diese Schmutzwerte aufdecken. Das ist Künstler einer Gruppe
namens Base Color. Und Grunge Amount, und das sind auch
Künstler der
Basisfarbgruppe Also wenn wir jetzt
zu unserer endgültigen Version übergehen, wenn wir jetzt einfach weitermachen
und in unserem
Preset unseren
Grunge-Level ein bisschen niedriger einstellen, wenn wir jetzt einfach weitermachen
und in unserem
Preset unseren
Grunge-Level ein bisschen niedriger einstellen,
aber dann unsere Grunge-Menge hier ein
bisschen größer Und dann sieht es so aus, als hätten wir eine
Art schwarze Farbe, und diese schwarze Farbe
kommt von unseren dunkleren Teilen. Aber das ist wirklich dunkel. Also lasst uns auch diesen enthüllen. Schwarzer Schaden, der
Schwarzschaden oder so ähnlich genannt wird. Grundfarbe. Und dann können
wir wieder auf unser Schieferdach gehen und
den schwarzen Schaden abschwächen . Dann schauen wir mal. Die Grundfarbe ist korrekt.
Normal ist gut. Rauheit ist okay, und dann AO, und dann haben
wir unsere Größe Lass uns das versuchen. Machen wir weiter und
klicken mit der rechten Maustaste auf Ater Frame und nennen das Ganze quadratische Schiefertafeln Speichern wir unsere Szene und exportieren
wir unsere Bitmaps. Und in unserem Finale mit Schieferdach werden
wir einfach
einen weiteren Ordner namens Square erstellen Komm schon. Quadratisch. Los geht's. Ich weiß nicht, warum mein PC das
manchmal macht. Es ist etwas, das ich überprüfen muss. Und dann können wir das Zeug
exportieren. Was ich jetzt
machen werde, ist im Blender. Ich werde unsere
modulare Assets-Szene öffnen ,
weil ich immer
gerne einen zusätzlichen Export wie diesen mache . Ich denke, was wir
auch noch
schneller machen können , ist einfach
zu Unreal zu exportieren Und kopiere deinen Dachschiefer 01, dupliziere ihn und nenne
diesen Dachschiefer 03. Und das nur, weil wir unseren Hubraum nutzen müssen, ist
es einfacher B zu
finden, jetzt kann ich einfach
auf mein Vermögen zurückgreifen. Ich kann Dachschiefer 03 importieren und weiß, dass
alles korrigiert ist und so. Also können wir hier reingehen. Wo bist du? Dachschiefer 0303 Da sind wir. Ziehen wir es
auch hierher. Oh ja, es fühlte sich kürzer an, vielleicht weil es größer ist. Und dann können
wir mit dieser Version reingehen und dieses
Mal in unseren Texturen haben
wir unser Schieferdach, einen neuen Ordner
namens Square
erstellen. Und die Fliesen und
alles sollte immer noch in Ordnung sein, weil
alles kachelbar ist Also kann ich einfach reingehen
und Texturen machen. Ich mache das natürlich
auf meinem Bildschirm,
Square, und
ziehe das alles
hier rein und doppelklicke auf dein
normales und vergiss nicht
, es
im grünen Kanal schnell umzudrehen. Und als Nächstes, wenn wir zu
Materialien, Schieferdach 01 gehen, duplizieren wir dieses
quadratische Schieferdach mit grauem Unterstrich
oder etwas Ähnlichem Steck das hier ein. Stecken Sie unseren Beton in den zweiten ein. Da haben wir's. Damit
wir das schon reparieren. Und dann haben wir unser Schieferdach. Und wo bist du? Quadratisch.
Und wir können einfach unsere anderen Texturen hierher ziehen.
Okay. Das ist Nummer eins. Das sieht ziemlich gut aus, ja. Das haben wir also. Und ich weiß nicht, ob ich meine
Fliesen für diesen hier tatsächlich auf eins setzen
will, weil es
schon ziemlich klein war Wir haben also ein quadratisches, graues
Schieferdach. Stellen wir die Fliesen auf eins ein. Ja, ich glaube, man könnte ein bisschen besser
lesen. Und was wir jetzt tun können, ist,
dass wir mit unserer Modellierung beginnen können. Speichern Sie unbedingt Ihre Szene,
bevor Sie das machen,
nur für den Fall, dass sie abstürzt. Und für diesen wollte ich
im Grunde
nur den Attributeditor machen. Ich wollte das
nicht, nennen wir
es Höhe, komplett anwenden. Ich wollte die Seite nicht machen. wollte ich das
Ober- und das Unterteil Eigentlich wollte ich das
Ober- und das Unterteil machen, auch wenn
ich hier nicht besonders
gut darin war. Gehen wir also zu unserer Kartenmalerei und
machen wir dieses Mal einfach das Gegenteil. Im Grunde malen wir das einfach
und sagen dann, dass wir die
Farbkarte invertieren , obwohl wir tatsächlich die Höhenkarte
machen Also wollten wir es hier machen. Und auch hier unten, damit
die Übergänge besser waren. Okay, wir können also auf Akzeptieren drücken. Und jetzt dieser Ort und
wo ist Wo bist du? Viereckiges Schieferdach. Diese Höhenkarte ist
die, die Sie verwenden
möchten, indem Sie sie hier
eins nach dem anderen und dann die Gewichtskarte umkehren Ja, weißt du was? Ja, das
funktioniert. Das ist okay für mich. Vielleicht entscheiden wir uns für eine Acht in oder Sorry,
nicht in den Unterteilungen Unterteilungen können tatsächlich
bei etwa sieben bleiben. Ich meinte fünf, etwa eine Sechs in unserem Hubraum oder
vielleicht sogar eine Sieben Ja, das gefällt mir sehr. Also lass uns weitermachen
und das akzeptieren. Warte eine Sekunde, denn das ist
natürlich sehr hypolew. Und ja, jetzt müssen wir vielleicht auch einen
booleschen Wert verwenden. Das ist das einzig
Ärgerliche, dass wir jetzt
natürlich auch eine Variante
erstellen Da steht quasi der boolesche Wert drauf, und das ist schon wieder
alles Aber generell möchte
ich
für dieses Kapitel unsere Dächer fertigstellen und sie einfach interessant aussehen lassen
. Und dann werden
wir im nächsten Kapitel einfach weiter
an unseren Gebäuden arbeiten. Wenden Sie also zunächst
etwas Nani darauf an. Und ja, das Laub wird
tatsächlich eine riesige Menge hinzufügen. Also werde ich definitiv die Menge an Laub
erhöhen, vielleicht sogar mehr als das,
was wir hier sehen. Also ich hätte gerne ein bisschen Grün. Wie diese Modelle hier, sind nur maßgeschneiderte Modelle. Wir werden das wie
in einem Zeitlabor machen. Das ist kein Problem.
Das Gleiche gilt für das Gras und
so, es
wird nur ein Flugzeug
mit einer Grasstruktur sein. Aber ja, ich muss
auf jeden Fall ein paar
dieser Materialien ausbalancieren ,
verschiedene Putze,
Farben, solche Sachen bekommen . Also speichern Sie die Szene, diese
kann verschwinden. Und ich wollte hier rein. Und für diese Version wollte
ich diese Schiefertafeln verwenden Und dann das natürlich,
obwohl man es technisch gesehen nicht einmal sehen Aber ja, das
sieht definitiv viel besser aus. Also haben wir diese Schiefertafeln.
Und weißt du was? Ich werde hier auch die Schiefertafeln
machen, aber ich werde
sie in einer anderen Farbe machen Oh, das wollte ich nicht
tun. Ich wollte das tun. Ich werde sie rot machen. Und dann hier drüben möchte
ich auch diesen
machen und ihn wahrscheinlich
auch rot machen. Und dann vielleicht auch hier. Und für dieses, weil es so weit weg
ist und ich momentan nicht
wirklich in der Stimmung bin ,
noch einen Booleschen Wert zu machen, zumindest nicht für so
etwas, werde
ich es wahrscheinlich einfach löschen ,
dieses austauschen
und dann einfach diese Teile
auswählen
und
weiterbewegen, und dann einfach diese Teile
auswählen
und
weiterbewegen weil du es
nicht einmal sehen kannst Nun, eigentlich sieht man
das Gebäude buchstäblich nicht einmal Und das Gleiche hier drüben, wir haben diese Version. Und was ich tun werde,
ist einfach zu schummeln und das Ganze ein bisschen zu skalieren Nur um zu vermeiden, einen ganzen booleschen Wert
und solche Sachen machen zu
müssen Okay, also Materialien,
Schieferdach quadratisch grau, Schieferdach quadratisch rot, öffne es und
öffne auch deine rote Farbe,
sodass du
dein Hexadezimal-SRGB kopieren und es
dann
hier in
deinen Farbwert einfügen kannst dein Hexadezimal-SRGB kopieren und es
dann
hier in
deinen Farbwert einfügen deinen Farbwert , sodass es die gleichen Farben werden. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das
einfach hierher zu ziehen. Ich werde es auch hierher
ziehen. Ich werde diesen wie
die blaue Farbe gestalten und
vielleicht wie diesen, die schwarze Farbe, damit er ein bisschen besser
lesbar ist. Eins, zwei versuchen. Lass uns sehen. Brauchen wir Schieferhuf? Ja, es wäre
wirklich nett, wenn wir hier reingehen und dafür
Schieferdach Nummer
drei verwenden würden. Lass uns sehen. Das
fügt also schon einiges hinzu. Wir haben also diese Farben.
Mir geht es gut mit diesem Grau. Ich möchte, dass dieser hier
unten schwarz ist, um ein
bisschen mehr Abwechslung zu bieten. Also lass uns diesen
machen, ihn rot machen. Dieser, mach ihn schwarz. Dieser wurde einfach gelöscht? Okay, das ist also dunkel, dunkel, hell, grau. Ja, das macht Kunst. Ja. Okay. Ja, das ist ziemlich gut. Mir gefällt nicht, wie
blau diese Farbe ist. Ich
wollte einfach
etwas haben, das
ein bisschen bläulicher Also lass uns vielleicht
so
etwas machen . Da haben wir's. Also eine sehr subtile Abwechslung zu unserem Grau. Okay, großartig. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Jetzt, im nächsten Kapitel, werden
wir an unserem Putz arbeiten und wir werden an unseren Ziegeln arbeiten. Hier bei unserem Pflaster kannst
du schon versuchen, kannst
du schon versuchen die
Intensität dieser Farbe zu verringern Und das wird wahrscheinlich einen ziemlich großen Unterschied
machen Und generell werde
ich hier auch die Farbe
ändern, hier auch die Farbe
ändern weil es im Moment genau
dieselbe Farbe ist. Ich denke, ich werde mich für
eine andere Ziegelfarbe entscheiden. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
65. 64 Mehr Abwechslung in unsere Umgebung bringen: Okay. Also, jetzt, wo wir unsere Dächer gemacht
haben, werden
wir hier drüben an unserem
Putz arbeiten Und für unseren Putz
gibt es ein paar Dinge, die
ich tun möchte Zuallererst
ist es ganz einfach, dass wir unsere Gipsfläche haben, und ich möchte sie
duplizieren und
ein Pflaster hinzufügen . Hier drüben beschädigt. Wie ich bereits erwähnt
habe, würde ich normalerweise Scheitelpunktmalerei verwenden und zwischen den
verschiedenen Teilen
malen Da wir jedoch Nanit
verwenden, funktioniert die
Scheitelpunktmalerei leider noch
nicht Technisch gesehen funktionieren
Scheitelpunktfarben. An diesem Punkt können
Sie jedoch einfach Kunst und
neues Material buchstabieren , denn das Erstellen von
Scheitelpunktfarben ist mühsam Und vergessen wir nicht, dass die Scheitelpunktfarben
auch für jedes Modell gelten. Das heißt, wenn ich diesem Modell
Kunstscheitelfarben hinzufügen würde , würde
das bei allen Modellen der Fall sein Stattdessen
werden
wir einfach
einige Materialwechsel vornehmen,
und wir werden
wir einfach
einige Materialwechsel vornehmen, müssen im Grunde genommen ein bisschen
vorsichtig sein , was
beschädigt ist und was nicht Und wir werden einfach generell
,
wahrscheinlich ein paar Aufkleber von
Megascans verwenden ,
um die Dinge ein bisschen zu verbessern Und jetzt gehe ich zu meinem Gipsmeister
und baue hier drüben Gips Und noch einmal, wir brauchen
für so
etwas eigentlich keine AO-Karte und keine Höhenkarte. Also können wir einfach weitermachen
und das speichern. Vielleicht AO. Warum nicht? Wenn wir es
trotzdem anschließen können? Da haben wir's. Und für diesen
wäre es so einfach wie, sagen wir, für
diesen, ich
möchte ein Peeling haben. Ich kann so etwas machen. Und ich kann dann natürlich auch einfach ein
bisschen mehr mit der Skalierung herumspielen. Nehmen wir an, wir haben
diesen hier drüben. Im Moment wird es nicht sehr schön
aussehen, aber wenn wir die Skalierung
etwas größer einstellen, kann es
meiner Meinung nach
ziemlich anständig aussehen, wenn wir einfach so etwas
machen.
Ich weiß nicht, ob hier drin. Lass es uns einfach testen und
die Skalierung auf etwa 0,3 einstellen. Ja, hier, schau mal, ob wir die
Skalierung ein bisschen größer einstellen, dann wäre das sinnvoller. Ich weiß nicht, ob 0,3. Ja, ehrlich gesagt, du
merkst
den Unterschied zwischen
diesem und 0,3 nicht wirklich , würde ich sagen. Also so können wir hier reingehen, ich schätze,
übertreibe es nicht, würde ich sagen Also genau wie in manchen Bereichen,
so übertrieben wie einer, vielleicht wie hier dieser Ich möchte
ihm auch etwas Schaden zufügen, vielleicht diesen überhören Ich möchte ihm so etwas
Schaden zufügen. Also einfach etwas
ganz Subtiles. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diesem etwas
Schaden zufügen, und vielleicht machen
wir es hier drüben so wie diesen und
dann diesen hier drüben. Vielleicht auch dieser. Oh nein, warte, lass uns das
nicht tun, weil es nicht sehr gut
übergeht. Dieser. Hier, siehst du? Es ist so, als würde man
hier und da eine kleine Variation hinzufügen . Das können wir nicht tun
, weil es so aussieht, als ob es auch nicht gut übergeht. Das ist ein bisschen bedauerlich. Student. Das hier
aber vielleicht auch hinzufügen, so ein bisschen hier. Und auch, wenn du nicht versuchst, sie nicht
nebeneinander zu machen, wenn du es sehen kannst, weil du feststellen kannst, dass
es genau wie dasselbe ist. Also ja, es ist
definitiv nicht so ideal wie es wäre, wenn wir zum Beispiel,
wie ich schon sagte,
die Scheitelpunktfarbe verwenden
würden , aber es ist machbar Also haben wir diesen.
Als Nächstes möchte ich einen
kleinen Blick auf das
echte Leben werfen , um zu sehen , welche Versionen wir haben, zum Beispiel in
Bezug auf die Farben. Und ich kann meistens erkennen
, dass wir
Weiß haben oder mögen oder dass wir
ein ziemlich starkes Orange haben, und dann gibt es leicht
unterschiedliche Orangetöne. Ich werde
also
ein Gipsflugzeug hier drüben haben , und das hier ist so schön weiß
und weiß. Ja, ja. Ja, wenn
ich mir das ansehe, will ich
es noch weißer machen
? Sie können in
Ihre Grundfarbe gehen und die
Helligkeit
vielleicht auf 1,5 einstellen sehen, ob das hier ist, lassen wir es noch weißer
angehen, und dann werde
ich
ein paar Variationen erstellen, die
wir verwenden werden Wir haben also ein Gipsflugzeug
, das dupliziert wurde. Nennen wir das Pflasterflugzeug,
Unterstrich hellorange. Wow, ich kann wirklich nicht tippen Unterstreiche hier
hellorange. Lass uns das öffnen und
das nochmal duplizieren. Unterstreichen Sie hier
dunkelorange. Und lassen Sie uns das auch öffnen. Also diesen
möchte ich auf jeden Fall weiß haben, und diesen
möchte ich auch weiß haben. Also, vielleicht hier drüben,
das wäre cool. Ich glaube, das hier. Dieser
wäre cool, ein helles oder dunkles Orange zu haben. Nehmen wir
ein dunkles Orange und vielleicht dieses schwarze für ein Hellorange. Also hier drüben können wir einfach
weitermachen und damit beginnen ein dunkles Orange zu ziehen Und dann
müssen wir hier natürlich reingehen und eine dunkelorange Farbüberlagerung
machen, so etwas
wie das, glaube ich Ja, das sieht ziemlich
gut aus. Das gefällt mir. Wir haben hier also ein dunkles
Orange, das wir dann einfach hierher ziehen
können, was eine Sekunde dauern wird. Jetzt
fangen wir endlich an, sozusagen dem letzten Polieren
und
all diese kleinen Details
und alles hier rein zu bekommen . Also das ist immer ganz nett,
weil es der Moment ist in dem ihr wirklich
sehen werdet, wie eure Umgebung ziemlich schnell
zusammenkommt. Aber es ist auch der Moment, in
dem es einfach schwierig ist, all die Dinge
, die Sie wollen, hierher zu bekommen, zumindest für mich, weil ich
nur wenig Zeit und
Ressourcen dafür habe . Aber das ist der Trick daran. Sie verfügen selten über alle
Ressourcen, die Sie benötigen, um die gewünschte Umgebung
innerhalb der gewünschten
Zeit zu erstellen . In meinem Fall, besonders was
den Boden angeht, ist alles ein bisschen begrenzt, aber wir können einfach daran arbeiten. Also haben wir dieses bekommen, und dann wollte ich mich auch
für
ein Hellorange entscheiden , und
ich wollte
das hier drüben machen ,
ein Hellorange. Also lass es uns einfach öffnen. Ja, also orange, und dann werde ich es
einfach
abschwächen , eine etwas
hellere Variante nehmen. Ja, siehst du? Ja. Das ist
immer noch fast weiß, es macht immer noch
einen großen Unterschied. Und dann, ja, diesen
wollte ich einfach nicht beschädigen lassen
und ihn stattdessen orange haben. Wir können die beschädigte
Version später jederzeit hinzufügen , wenn wir möchten. Okay, wir haben das,
und danach werde
ich nur noch ein paar Gebäude
auswählen bei denen ich die Farben
ändern möchte. Dann werden wir tatsächlich in den Substance Designer gehen und für unsere Backsteinmauer die Farben
leicht ändern, die Farben
leicht ändern um etwas
Anständigeres zu bekommen. Und nachdem wir das getan haben, werden
wir einfach
an einer generellen Balance arbeiten. Wir sind wahrscheinlich dabei, das Holz
ein bisschen
auszubalancieren , all das Zeug. Und dann wird der Punkt
kommen, an dem ich
zuerst das Laub
hinzufüge
, wofür wir 50 50 machen werden. Ich werde dir ein
bisschen zeigen, wie man
im Inneren eines Spießbaums einfaches Laub erzeugt , genau wie ein Strauch und ein Baum, und dann Efeu fügen wir
einfach separat Lass uns sehen. Also weiß,
weiß, orange, orange. Ich möchte
wahrscheinlich so wie diesen und diesen auch orange haben. Für diesen werde ich mir
Dunkelorange ansehen, vielleicht die Farbe
, die wir nehmen wollen. Nein, lass uns hellorange machen. Und das andere, ich
nehme Dunkelorange. Also hellorange hier drüben. Ja, das heißt, ich werde es
einfach los. Aber es ist, als würde ich
den Schaden nur durch etwas ersetzen , das
auch das visuelle Interesse weckt. Und an diesem Punkt werde
ich einfach nur die machen, die
ich sehen kann weil wir dieser Umgebung nie so
nahe kommen werden. Also lass es einfach so. Und dann hier drüben
wollte ich ein dunkles Orange nehmen. Das ist ein bisschen schade.
Lass uns ein dunkles Orange nehmen. Lassen Sie uns weitermachen und weil
dieser sehr gut sichtbar ist, kopieren
wir unseren SRGB
und duplizieren dann unseren Gipsschaden
und
unterstreichen den so genannten Plasmaschaden dunkelorange An dieser Stelle werde ich
einfach
meine Tastaturregistrierung wegnehmen, meine Tastaturregistrierung wegnehmen weil sie ein
bisschen im Weg ist, und ich glaube nicht, dass
sie momentan
wirklich nützlich ist weil wir nicht wirklich irgendwelche Abkürzungen
oder so etwas machen Also jetzt, los geht's. Siehst du? Es funktioniert nicht
perfekt, weil es natürlich alles orange macht, aber es funktioniert vorerst gut
genug. Es war eine gute Idee,
den kleinen Loop hier drüben zu machen . Vielleicht kann ich auch
etwas kreieren, wir werden ein paar
Holzvariationen kreieren. Ich denke darüber nach
,
an einigen der weißen Gebäude schwarzes Holz anzubringen, bin mir
aber noch nicht sicher. Etwas, worüber ich
ein wenig nachdenken muss. Ist das alles? Okay. Also hier ist ein cooler
kleiner Schalter an. Also haben wir das Zeug erledigt. Mir geht es gut, es weiß zu haben. Also, was mein Holz angeht, werde
ich sehen, dass Holz Schrott ist Ich glaube, ich möchte
das Holz generell etwas leichter machen das Holz generell etwas leichter Ich habe das Gefühl oder nicht. Ich habe das Gefühl, dass es sich etwas
besser liest , wenn es
etwas heller ist. Oh, ich weiß nicht, was es ist. Weniger warm. Ich glaube, das ist es. Ich denke, wenn der Ton weniger warm ist , wird
er besser sein. Also lass uns in
Cyto Substance Painter in
unseren Wald gehen Cyto Substance Painter in
unseren Wald ich gehe, also wollen wir es weniger warm haben,
vielleicht ein bisschen leichter Lass uns gehen. Weniger warm,
ein bisschen leichter. Vielleicht so etwas. Lassen Sie uns den Wert kopieren und ihn
auch der
zweiten Version hinzufügen. Ja, das ist
wirklich so, als würde man
hin und her gehen und einfach
sehen, was funktioniert. Das liegt daran, dass unsere
Beleuchtung jetzt etwas
wärmer ist als ich erwartet hatte. Natürlich werden wir das ausgleichen
,
aber
das bedeutet nur, dass wir die Dinge
ein bisschen mehr
ausbalancieren müssen . Also haben wir unser
Stück Holz hier drüben. Wir können jetzt einfach mit der rechten
Maustaste klicken und erneut importieren. Ja, das sieht ein bisschen besser aus,
wenn man es so hat. Und dann
wollte ich uns mit unseren Materialien befassen. Ich will sehen, wie es aussieht , einen schwarzen Wald zu haben. Also Holzstücke, 01, Holzstücke, 01, unterstreichen zum Beispiel
Schwarz Und dann
stellen Sie für diese Version Ihre Farbe
so ein, dass sie etwas dunkler Und vielleicht sollte deine
Rauheitsstärke bei 1,5 liegen, um es etwas stumpfer zu machen
und sieh es dir an Also, wenn ich diese Teile hätte, welche würde ich schwarz machen
wollen? Dieser vielleicht. Aber
dieser. Das ist der Grund. Mal sehen, ob ich
das schwarz mache, wie es übersetzt wird, ob es gut aussieht oder ob
es wirklich schlecht aussieht oder so. Ich mache nur die Vorderseite, nur um eine allgemeine Vorstellung von den Dingen zu bekommen. Ja, es sieht interessant aus. Ja, ich habe einfach Probleme damit, die Menge an
Variation zu bekommen, die ich will. Ich sollte wohl einfach bald auf das
Laub
umsteigen, dann werde ich mehr wissen. Warum bist du? Uh, da hast du's. Also, sieh mal, ob ich das mache. Ja, das ist ganz nett.
Ja, ich habe hier eine etwas
andere Farbe. Es ist ziemlich gut. Und ja, die
Farbkorrektur
will ich noch nicht machen, bis ich meine habe, lass uns das machen Die Farbkorrektur möchte ich noch
nicht machen, bis ich mein Laub hier drin habe, weil das Laub eine
ziemlich kräftige grüne Farbe verleiht Und es wäre ein bisschen
komisch, die Farbe zu korrigieren, ohne die
grüne Farbe tatsächlich einsatzbereit zu Zu diesem Zeitpunkt
kann ich
es nicht mehr wirklich sehen , also
lasse ich es einfach stehen.
Ja, ja, genauso hier drüben. Also, wenn du willst,
kannst du sie ersetzen. Aber ich bin gerade dabei, der Grund, warum ich nicht
viel Zeit damit verbringe, alles
richtig zu ersetzen, ist,
dass ich immer noch viel darüber
nachdenke , okay, wie
wir das und
das zum Laufen bringen und wie es
aussehen wird? Und ich möchte mich
zuerst
auf das Gesamtbild konzentrieren , bevor ich all
diese wirklich kleinen Details mache. Ich kann diese
Details immer in
Zeitfenstern oder
so etwas machen. Das ist kein Problem Schauen wir uns das mal an. Also haben wir diesen
, der jetzt schwarz ist,
also das fängt schon an , auch ein bisschen Variation. Ich weiß nicht, hier drüben. Ich werde definitiv
meine Ziegelfarben ändern. Also vielleicht rotes, rotes Pflaster
auf der Rückseite. Ich weiß es nicht. Es sieht interessant aus und generell, genau
wie bei meinem Holz, muss
ich meinem Holz vielleicht irgendwelche
Aufkleber hinzufügen ,
damit es besser wird. Ja Also denke ich gerade
darüber nach, ein paar weißliche
Aufkleber
hinzuzufügen,
die die Farbe meines Holzes im Allgemeinen ein wenig verändern Ich gehe hier rein.
Duplizieren Sie die Gipsebene und nennen wir diese
Gipsebene Underscore Rot. Nun, ich mache mir ein
bisschen Sorgen , weil mein
Dach auch rot ist, es sich nicht so gut übersetzen, aber dann können wir einfach unsere Dachfarbe
ändern. Also sagen wir hier, dieser. Ich möchte, dass das vielleicht ein bisschen
hervorsticht und eine ziemlich kräftige Farbe hat. Und übrigens, geh zu deinem Peelingpflaster
und stelle die Grundfarbe ebenfalls auf 1,5 in deiner
Helligkeit ein, sodass sie der Farbe neben dem Pflaster
entspricht. Also hier haben wir ein kräftiges
Rot. Wie sieht das aus? Starkes Rot sieht okay aus, aber dann
wollen wir vielleicht
doch ein graues Dach nehmen,
so und
das Rot vielleicht ein bisschen
heller machen das Rot vielleicht ein bisschen Okay. So wie das. Vielleicht so rot hier. Ich bin einfach, ja,
das sieht besser aus. Ich
versuche buchstäblich nur
herauszufinden, wo welche
Farben am besten aussehen. Das ist nicht
gut, ich könnte proben. Ich könnte quasi hinter der Kamera einfach alle Farben
herausfinden, aber dann würde es
keinen Sinn machen, weil Sie mir nur beim Auftragen von Materialien zuschauen
würden Im Moment versuche ich also, ein Gleichgewicht
zu finden. Diese beiden sind die
Hauptgebäude. Ich möchte sie weiß lassen,
damit sie auffallen. Und dann langsam hier drüben, versuche
ich einfach, das Gleichgewicht zu
wechseln. Also haben wir etwas rotes Holz, und dann
haben wir hier im Allgemeinen etwas gelbes Holz
und dann etwas Weißes, und hier Weiß und hier auch
Weiß, Weiß, Orange. Und dann mache
ich hier hellweiß, orange und dann
hier normales Weiß. Und ganz allgemein versuche
ich, damit einen
ordentlichen Effekt zu erzielen. Jetzt, wo wir
das getan haben, fühle ich mich so. Das sieht
schon ziemlich gut aus. Ich möchte reingehen und anfangen an meiner
Mauer zu
arbeiten. Ich werde das tun. Und danach
ist es meiner Meinung nach am besten, wenn wir zuerst
etwas Laub hinzufügen , bevor
wir mit dem Balancieren beginnen. Nachdem wir das Laub fertig gemacht haben, wird
es buchstäblich poliert, poliert, ein weiteres Mal beleuchtet und die Umgebung fertig gestellt Sie also
daran, dass
es zu diesem Zeitpunkt einfach hin und
her gehen wird
und es
manchmal ziemlich chaotisch sein wird, und es
manchmal ziemlich chaotisch sein wird weil ich
buchstäblich von der
Textur zur Platzierung zu
anderen zufälligen Dingen
und solchen Dingen springen werde Textur zur Platzierung zu anderen zufälligen Dingen
und solchen Dingen Also die Backsteinmauer,
sie wird hier hin. Also haben wir ein Schieferdach. Lass uns einfach weitermachen
und das speichern. Ich gehe mal hin und wo
bist du Brick Wall Master, während das geladen wird,
und lass uns sehen. Also könnten wir vielleicht zwei
verschiedene Backsteinwände ausprobieren. Ich weiß nicht, ob dadurch auch
zwei verschiedene Farben hinzukommen. Also im Moment haben wir das so. Vielleicht können wir es mit einer
braunen Farbe versuchen und wir können es mit einer
dunkleren, dunkleren
Betonfarbe versuchen . Das könnte cool sein. Also lass uns mit diesem
beginnen. Habe ich aufgedeckt, sieht so aus, als
hätte ich einige Dinge entlarvt. Gehen wir also zur
Voreinstellung über Okay, cool. Also habe ich
eine Menge Dinge aufgedeckt. Ähm, rechteckige Steine.
Ist das mein Preset? Nichts ändert sich, also denke ich , dass das die Voreinstellung ist, die wir verwenden. Also, ich werde einfach
weitermachen und ich
werde im Allgemeinen,
wir haben unseren steinernen Kragen, wir haben unseren steinernen Kragen, und ich werde
das meiste
davon einfach ein bisschen mehr wie
einen dunkleren bläulichen Stein machen davon einfach ein bisschen mehr wie
einen dunkleren bläulichen Stein Das hat buchstäblich nichts gebracht. Ich bearbeite es nicht, oder Leute, ich denke, das hier
ist nicht das Richtige. Das sind die alten
Einstellungen. Das passiert also. Also wenn du etwas
speicherst, werden deine Parameter beibehalten. Also, was ich tun werde,
ist in meinem Steinkragen, lassen Sie uns einfach weitermachen
und die loswerden. Die nervigen Dinge, von denen ich
keine Ahnung habe , welche immer
noch exponiert sind oder nicht. Also werde ich einfach versuchen,
das hauptsächlich manuell zu machen , was vorerst in Ordnung sein
sollte. Also nein, warte, das ist nicht in Ordnung. Lass uns weitermachen und schauen wir uns das
an. Gehen wir hier rein. Die Höhenkarte enthält
die Ziegeltypen. Ich werde einfach
wahrscheinlich all meine Farbkram loswerden . Kleine Steinmengen können verschwinden, Grundrauheit kann bleiben,
weil ich glaube, dass diese Steine immer noch freigelegt sind
oder nicht. Oh nein, nicht Okay, also wir haben
das. Also, jetzt gehe ich einfach rein
und zeige einfach meine
Zielfarbe und nenne
diesen Stein einfach Underscore
01, nscore Und wirf das einfach in
eine Basisfarbgruppe, speichere und jetzt können wir zu dieser
gehen, Ziegelsteinunterstrich 02
belichten, Ziegelsteinunterstrich 02
belichten, Break
einfärben Farbe. Und schließlich haben wir Brick Score 04. Farbe. Und zumindest haben wir auf diese
Weise Voreinstellungen, also ist das vielleicht nicht die
sauberste Der sauberste Weg
wäre, buchstäblich alle Ausgaben zu entfernen, das gesamte
Diagramm noch einmal zu
überprüfen, um festzustellen, ob es keine Fehler
gibt , und dann alle Ausgaben erneut
zu erstellen Aber das ist natürlich eine Menge Arbeit für das, was hier sein
wird Ich werde
diesen sogar zurücksetzen und kann
ich ihn einfach löschen? Lösche einfach das
Preset und nenne diese eine Ziegelfarbe auf der Partitur 01 und drücke auf
Neu. Da haben wir's. Und jetzt sollten wir in der Lage sein
, einfach die Farbe zu ändern. Also wollte ich
diesen etwas eher
einer blauen, dunkleren Betonfarbe ähneln lassen. Hier drüben. Diese
sind noch dunkler. Lassen Sie uns diese
etwas leichter machen. Und dann wollte ich
wahrscheinlich auch meine Fugenfarbe hier drüben anbringen,
Fugenfarbe freilegen Los geht's. Also normalerweise arbeite ich mit dieser Art von Balance, mit der ich oft sehr,
sehr schnell arbeite. Also mache ich das ziemlich schnell. Ich versuche immer noch, es langsam zu machen, aber Sie werden vielleicht sehen, dass
ich den Drang habe, bei
solchen Dingen einfach ziemlich schnell
voranzukommen. Los geht's. Und lassen Sie uns weitermachen und vergessen nicht, bei unserer Voreinstellung
auf Update zu drücken , also aktualisieren. Exporte speichern. Oh, der automatische Export
ist aktiviert. Ich werde den
automatischen Export tatsächlich ausschalten ,
weil ich später natürlich auch
die wärmere Variante erstelle. Aber wenn es aktiviert ist,
dann sollte das bedeuten
, dass, wenn ich hier reingehe, Bicoimster diese auswähle
und mit der rechten Ich sollte Da haben wir's. Also das ist
schon ein bisschen dunkler, wie Sie sehen können, nur
generell für Stein. Ich werde unseren Steinen
etwas mehr Farbvariationen
hinzufügen . Also zum Beispiel Brick Wall Two. Ich werde es
etwas dunkler machen. Pause während drei, zum Beispiel
, macht das
ein bisschen
leichter und Pause, während vier. Vielleicht nach den etwas
wärmeren Tönen wie diesem. Und lassen Sie uns erneut exportieren,
denn innerhalb von Unreal scheint
es, als würde ein Teil
dieser Farbvariation verloren Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und gebe nur meine Grundfarbe Ja, los geht's, siehst du? Ja, das ist schon Kunst
wie ein bisschen mehr Farbe. Ich werde einen von ihnen auch
etwas dunkler machen. Ich habe das Gefühl, es
braucht immer noch einen von ihnen lass uns diesen hier machen. Und vielleicht
kann dieser ein bisschen leichter sein. Dieser ist ein bisschen dunkler. Okay, wir haben also
diese Version. Erledigt. Jetzt drücken wir auf Update
und dann nennen wir diesen
Brick oder 02 und drücken auf Neu. Und dann werden
wir uns für
viel wärmere Töne entscheiden, die
immer noch in dieser Dunkelheit sind, vielleicht etwas weißer, weil wärmere Töne oft
etwas heller sind Aber versuchen Sie,
eher in Richtung
Orange und so etwas zu gehen ,
eher in Richtung Orange und so etwas zu Hier drüben
können wir mit der rechten Maustaste auf
Export final klicken und
einen neuen Ordner namens
warm erstellen und einen weiteren Export auswählen und
durchführen. Und dann können
wir innerhalb von In
Heel für diese Dateien einfach mit der rechten
Maustaste klicken und sie erneut importieren Da sind wir schon dabei.
Ja, mir gefällt die Balance. Erstelle einen neuen Ordner namens warm. Und hier werde ich einfach
weitermachen und nur meine Grundfarbe
importieren. Das ist wirklich die
einzige, die sich geändert hat. Das ist also die einzige
, die ich momentan brauche. Und dann natürlich
in unseren Materialien Backsteinmauer 01, doppelte
Ziegelmauer 02. Und dann entscheide dich für eine Grundfarbe und
gib ihr einfach ein paar wärmere Töne. Und jetzt haben wir zum Beispiel
diesen und diesen, und sagen wir, hier drüben möchte
ich ein paar
wärmere Töne wählen. Ich kann
diese Stücke einfach auswählen, Materialien zeigen
all unsere Materialien. Wir haben also Backsteinmauer, 02
und 02 auch hier drüben. Da haben wir's. Das ist ein
ziemlich warmer Ton. Und vielleicht auch dann hier drüben, es wäre gut, weil
sie hier Sonne haben, also ist es etwas einfacher zu sehen. Und das war die Tür, die ich immer noch machen muss, weil
sie immer wieder abgestürzt ist, unwirklich Hoffentlich hat
es sich zu diesem Zeitpunkt auf magische Weise von es sich zu diesem Zeitpunkt auf magische Weise Sie würden denken, dass das öfter
passiert, als Sie denken würden Aber für den Moment haben wir den. Ich werde auch hier reingehen
und meinen Rauheitswert für beide
auf vielleicht 1,5 setzen ,
weil ich nicht
möchte, dass sie
so glänzend sind weil ich nicht
möchte, dass sie , wie sie jetzt sind Das sind also wieder kleine Waagen
, die wir machen können, nur um das
visuelle Interesse zu erhöhen Gleiche hier drüben, Backsteinmauer
zwei. So wie das. Okay. Also das fängt schon
an, ein bisschen besser zu werden. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und unsere Szene speichern. Jetzt werde ich im nächsten Kapitel etwas Blattwerk vorstellen. Also werde ich ein Laub-Insider-PTR erstellen
. Ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie einige der Grundlagen machen Als ob es nichts Intensives
sein würde. Und wenn das erledigt ist, können
wir es hier reinbringen, ein bisschen mehr von diesen
kräftigeren grünen Farben reinbringen. Das Pflaster
erfordert auch ziemlich viel Arbeit, weil die
Fliesen momentan viel zu schlecht sind, also werde ich wahrscheinlich Variationen
davon erstellen Und generell fühlen sich die Dinge
immer noch sehr eintönig an. Ich brauche mehr Farben. Das ist das Erste, was
mir auch hier auffällt. Es ist hauptsächlich das Laub,
das man bemerkt, aber auch ohne das Laub kann
man sehen, dass es für die Augen
viel angenehmer ist. Dieser ist auch ein
bisschen eintöniger, aber das Laub hilft
wieder einmal Und natürlich die Version aus dem
echten Leben, das
echte Leben ist meistens ziemlich
monoton, Aber ja, wenn man das im Hinterkopf behält, wird
das der Schwerpunkt des nächsten
Kapitels sein Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
66. 65 Laub erstellen und platzieren Teil 1: Okay, wir werden jetzt
weitermachen und damit beginnen
, unser Laub hinzuzufügen, was einen sehr
großen Unterschied machen wird Ich habe ein Gefühl für
unsere Umwelt. Dafür
werden wir Megascans für Texturen
verwenden,
und wir werden Megascans für Texturen
verwenden, das Laub innerhalb von Speed Tree tatsächlich
kundenspezifisch
gestalten innerhalb von Speed Tree tatsächlich
kundenspezifisch Aber echte
Blatttexturen zu erstellen, das ist eine ganz andere Sache, also werde ich das
in diesem speziellen Kurs nicht tun Um die
Texturen auf ein Limit zu beschränken, möchte
ich
einfach eine Blatttextur verwenden. Das ist technisch gesehen alles,
was wir für eine Blatttextur
und eine Rindentextur benötigen . Also werde ich eine Blatttextur verwenden , sowohl
für die Bäume diesen kleinen Busch hier drüben. Also machen wir es
wie einen kleinen Busch,
wie Sie hier sehen können, und wir schrubben Gestrüpp, auch immer Sie
es nennen wollen, und einen kleinen Baum Ich werde zu dem Ivy zurückkehren, dafür werden
wir verschiedene
Ressourcen verwenden Jetzt, Atlas. Also weißt du vielleicht
, dass du
hier raufgehen kannst und du kannst
zum Quick oder Bridge gehen, und hier
findest du eine Menge Zeug. Sie können Modelldienste finden. Eine davon, die wir verwenden
werden, ist zum Beispiel
für Dienste, wir können etwas Bark verwenden. Also können wir hierher gehen, um zu bellen. Und wenn wir dann
nach unten scrollen,
finden wir fertig wie eine
Rinde für einen Baum. Nehmen wir an,
zum Beispiel eine Lindenrinde, hier drüben. Was Sie tun möchten, ist,
dass Sie sich schnell anmelden möchten. Los geht's. Und du willst dich einfach mit dem
Konto
anmelden, das du hast, insbesondere mit deinem
Epic Games-Konto, das du
sowieso für Unreal Engine benötigst Und dann
kannst du
weitermachen und hier
runtergehen, um es herunterzuladen, und du kannst einfach auf
Herunterladen klicken und deine Qualität
wählen Ich werde mich einfach
für mittlere Qualität entscheiden. Es wird
im Grunde 1024,
2048, 40 96 und 81 92 sein 2048, 40 96 und 81 92 Also was die Auflösungen angeht,
komm schon, lade sie herunter. Es ist ein bisschen fehlerhaft. Ich weiß nicht warum. Versuch es noch einmal. Schnell oder Brücke und Oberflächen, Rinde, Kalk runterladen, los
geht's. Jetzt funktioniert es. Und weil
es in Reel integriert ist, können
wir es
einfach herunterladen und so können wir es auch hinzufügen.
Also gib mir diese Sekunde. Los geht's. Und jetzt können
wir einfach hinzufügen. Und das haben wir jetzt hinzugefügt. Wenn wir das schließen,
kannst du das hier sehen. Sie werden einen neuen
Ordner namens Mega-Scans haben, und hier haben wir unsere Rinde
zusammen mit unserem Material. Nun, was unsere Blatttexturen angeht, können
wir sie eigentlich nicht
in Unreel hineinbekommen Das liegt daran, dass Atlanten in Unreal noch nicht hinzugefügt wurden. Wenn wir also weitermachen und einfach auf
die Megascan-Website gehen , kommen
Quicks Dot Slash
Megascans, dann haben
wir hier unsere Atlanten
und hier können wir
tatsächlich etwas finden, das wir auf unsere Bäume werfen können tatsächlich etwas finden Also lasst uns einen Ordner erstellen,
Blätter und Blätter hier drüben Und hier drinnen werden wir einfach
weitermachen und die Bäume hineinwerfen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ich mache weiter und tausche die Süßwassergraspflanze aus. Hey, du würdest denken, dass hier etwas
Spezifischeres
drin ist hier etwas
Spezifischeres Scrollen wir nach unten. Ich
möchte einfach oder ich möchte grundsätzlich Zweige haben oder ich möchte
einzelne Blätter haben. Die Sache ist, wir können keine Megascans
verwenden. Wir können Nanit nicht verwenden und der Grund
dafür ist, dass Nanit keine doppelseitigen Blätter trägt, vor allem nicht durchscheinende
Blätter Also hatte ich auf ein paar Filialen
gehofft. Versuchen wir es mit Branch hier drüben, Atlanten, ich werde mich nicht für
Tannennadeln entscheiden Das sind unsere Blumen. Das ist ein bisschen bedauerlich. Was wir auch tun können, ist, wir können auch versuchen, zu texts.com zu gehen Und mit text.com kannst du auch reingehen und dir ein
paar kostenlose Sachen holen Gehen wir also zu unserem
Vertragsscan-Atlas. Und hier haben wir
Filialen. Da haben wir's. Da ist es
schon ein bisschen ähnlicher. Das tut mir leid, Megascans, aber wir
werden diese verwenden. Und ich finde, ja,
wie der Hainbam zum Beispiel, oder der, die Birke
ist ziemlich gut Lass uns das hier
machen. Es ist quasi klein, kompakt. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Und Sie können einfach
weitermachen und sogar kostenlose Credits erhalten, oder Sie können diese
kostenlos herunterladen, wenn Sie möchten, für die niedrigere Auflösung. Ich hole mir die Albedo. Ich nehme das Normale. Ich werde die
Rauheit ermitteln, Alpha. Und ja, wir können
die Transluzenz nutzen . Und
dann richte es einfach ein Ich werde diese Texturen einfach
in meinen Ordner hierher
ziehen . Da haben wir's. Okay, also die
Texturen sind sortiert. Als Nächstes tauchen wir
direkt in Speed Trey ein. SpeedR ist ein recht
einfach zu bedienendes Programm, aber ich werde Ihnen die Grundlagen trotzdem nicht
erklären . Ich
erwarte, dass du das weißt Was wir tun werden, ist einfach damit anzufangen, diesen kleinen
Busch oder Tupfer zu
erstellen, tut mir leid Und dann werden wir
weitermachen und das
schon in Unreal umwandeln und sicherstellen, dass
es richtig aussieht Nun, dieser ist
nicht allzu schwierig. Sie möchten eine neue Datei erstellen, und ich werde einfach weitermachen und Sie können hier sogar
einige Voreinstellungen haben Wir können also buchstäblich
einfach ein Preset verwenden, zum Beispiel
für unseren
Baum, wenn wir wollen Aber im Moment mache ich einfach
ein Leerzeichen , weil wir kein spezielles
Preset dafür haben. Linke Maustaste, ich
werde das wieder einbauen. Mittlere Maustaste
bedeutet Schwenken, linke Maustaste
bedeutet Drehen Nun, die Art und Weise, wie wir
das machen werden,
ist, dass wir im Grunde eine Menge
kleiner Wurzeln an der Basis erzeugen werden, und dann werden diese Wurzeln, sie
werden ihre Blätter darauf haben Es wird ein
bisschen so funktionieren. Sie möchten mit der rechten Maustaste auf
Kunstgeometrie klicken, um sie auszuwählen, und dann glaube ich nicht, dass Zweige vielleicht funktionieren
werden. Dann entscheide dich für Zweige. Und wenn wir dann zur Wirbelsäule gehen, oh, oh, ich habe hier nicht
viel Platz. Also hast du hier ein paar
Tabs. Ich verwende gerne den L-Tab, aber oft möchte man Wirbelsäule, Form und Haut
generieren. Das sind die, wo
du das meiste Zeug findest. Du findest zum Beispiel den
Elternteil, den ich hier habe. Ich kann das Elternteil also
wie bei einigen Zweigen verwenden. Und dann findest
du hier unten in der Wirbelsäule die
Länge, für die du diesen Wert sehen
kannst. Der Plusprozentsatz
des Elternteils bedeutet
lediglich die Länge auf der
Grundlage des Elternteils extrudiert wird, aber weil es
kein übergeordnetes Element hat, da es
auf dem Boden liegt, wird
es das einfach tun Und dann können
wir in einer Generierung
ein paar zusätzliche
Teile hier drüben hinzufügen , siehst du Wir können also einfach
ein paar davon liken, und dann können Sie sich vorstellen, wenn wir kleinere Bündel
hinzufügen, werden
wir langsam anfangen,
etwas Interessanteres zu kreieren Ich werde meinen ersten hinlegen. Das ist wie die Position an der sich unsere
Filialen zum ersten Mal gebildet haben. Und die letzte, die ich auch notieren
werde, ist
die Position, bis zu der
sich unsere Filialen erstrecken Als Nächstes
möchte ich auf meine Haut
gehen. Und lass uns sehen. Und hier drüben, diese Strahlen, es ist interessant, dass
es Oh, hier, siehst du? Also ja, es erhöht den Radius um
etwas. Ich muss kurz nachschauen und sehen, woher dieser
Radius kommt. Da drüben sind diese 0,5% wenn du darauf klickst. Da haben wir's. Im Grunde genommen handelt
es sich dabei um einen Zufallswert. Wenn Sie hier klicken,
wird dem im Grunde gewisse Randomisierung
hinzugefügt Ich möchte das tatsächlich
abschwächen. Und das wird nicht wirklich
der sein , den wir verwenden werden
, um Blätter hinzuzufügen. Wir wollen weitermachen
und aus diesem Grund die Zahl
, die
wir haben, reduzieren , weil ich
nicht so viele brauche. Ich brauche nur ein paar davon. Als Nächstes möchte ich kontrollieren weil sie alle nach außen
ragen Du kannst oft bis zu deiner Wirbelsäule gehen, und hier hast du einen Startwinkel Den Startwinkel kannst
du
etwas gerader einstellen . Und wenn du nach unten
scrollst, hast du sogar etwas Lärm
und etwas Schwerkraft und so. Hier ist etwas Schwerkraft, du das im Grunde machen kannst, was nett wäre,
wenn du
das so mit deinem ersten
und letzten verbinden könntest . Hier können wir uns ein
bisschen rund umschauen. Als Nächstes können
Sie hier in unserer Länge angeben und eine weitere Variation für Ihre
Länge auswählen, wenn Sie möchten, indem Sie
einfach auf
diesen kleinen Wert klicken. Und für den Rest
haben wir hier etwas Rauschen, das unserer Form zufälliges
Rauschen hinzufügen kann Es ist also ziemlich cool und
ein ziemlich einfaches, schnell zu bedienendes Programm Darüber hinaus
werde ich mit der rechten
Maustaste auf Kunst klicken und ich
möchte Kunst machen , wenn wir uns verzweigen, lassen Sie uns hier Zweige machen. Und diese kleinen Zweige sind
es, an die wir
kommen oder an die wir unsere Blätter kleben werden Also wir haben diese
Zweige hier drüben. Ich fange
an, die Haut zu fixieren,
und dann werden die Eltern hier
etwas dünner, sodass
sie ziemlich dünn werden Länge der Wirbelsäule. Lassen Sie uns die Länge
etwas kürzer einstellen, und ich möchte zum Generieren übergehen, und ich möchte die erste
und letzte etwas niedriger einstellen. Mal sehen, kann ich das reindrücken? Vielleicht den
Frequenzbetrag etwas höher einstellen? Nicht, wir müssen es irgendwie sehen. Also vorerst werde ich meine Länge einfach etwas höher
einstellen. Aber im Grunde müssen
wir jetzt
ein paar Blätter hinzufügen,
und wir wollen
etwas bekommen, das hier ein
bisschen mehr in diese
Richtung aussieht , aber alles spielt damit
herum. Also lass uns weitermachen
und unsere Blätter hinzufügen. Um nun unsere Blätter hinzuzufügen,
wäre es zunächst praktisch, wenn wir tatsächlich Blattmaterial
hätten. Jetzt können wir hier rüber
gehen und das Plus-Zeichen
drücken. Oh, tut mir leid, nicht das Pluszeichen. Geh hier rüber und drücke
das Plus-Minus-Zeichen. Füge neues hinzu, und dann
wird ein neues Material hinzugefügt. Und wir nennen dieses eine Blatt indem wir auf Umbenennen klicken
und dann auf O drücken. Jetzt wird
dieses Blattmaterial erzeugt, und in diesem Blattmaterial können
Sie, wie Sie bereits sehen Ihre Bido in der Farbe,
Ihr Alpha in der Opazität
normal nach normal
ziehen Ihr Alpha in der Opazität ,
und an diesem Punkt ist
es nicht wirklich
wichtig, es nicht wirklich
wichtig weil der Rest noch nicht benötigt
wird Jetzt, wo wir diese Blätter haben, wollen
wir sie
zweiseitig gestalten, sodass sie auf beiden Seiten
gerendert werden. Und im Grunde
müssen wir
Maschen generieren , die wir für unsere Blätter
verwenden können Die Art und Weise, wie wir
diese Maschen erzeugen , besteht darin, Maschen
auszuschneiden und dann
die hinzugefügte Schaltfläche
hier drüben zu drücken Dadurch wird dieses Fenster geöffnet. Dieses Fenster ist sehr praktisch. Was Sie tun können, ist, dieses orangefarbene Zentrum zu
haben, und das wird
Ihr Dreh- und Angelpunkt sein. Wenn ich also mein
orangefarbenes Zentrum hier platziere und dann den Winkel
hier oben in Richtung
meines Blattes ändere , wird
mein Drehpunkt hier
zentriert sein und er wird in diese Richtung
gehen. Das ist wichtig, denn
wenn wir unsere Blätter drehen, sie sich
am Drehpunkt Dieser hier drüben,
diese Punkte,
du kannst sehen, dass sie ein Netz sind Sie können also auf diese Punkte klicken. Und wenn Sie neue Punkte
erstellen möchten, können
Sie einfach
in einen leeren Bereich klicken. Und auf diese Weise
kannst du hier reingehen. Und Sie können darauf klicken und
ein echtes Netz um ihn herum erzeugen. Du kannst
die Punkte auch loswerden, indem du
diese Taste hier drüben drückst und sie dann ausmalst, zum Beispiel. Jetzt, wo wir das haben, möchte
ich als
Nächstes
etwas mehr Geometrie hinzufügen. Das liegt einfach daran,
dass ich in der Lage sein möchte, meine Blätter zu
biegen. Im Moment können Sie sehen, dass
wir nur drei Kanten haben. Wenn wir hier also den
Modifikator „Tesselation“ verwenden, können
Sie sehen, dass Sie jetzt einige dieser kleineren
Kanten dazwischen
sehen können einige dieser kleineren
Kanten dazwischen
sehen An diesem Punkt drücke ich
einfach
meine Pfeiltaste, um sie zu meinem High-,
Mid- und Low-Poly
hinzuzufügen Mid- und Das liegt daran, dass
wir unseren Detaillierungsgrad festlegen werden Sie können die Übersetzung tatsächlich
niedriger
einstellen und dann zu Mid
Poly wechseln und sie wieder niedriger einstellen Der Grund, warum wir das nicht tun werden,
ist, dass wir
weitermachen und unsere LODs
innerhalb der Unreal Aber wenn Sie jetzt von
diesem Fenster wegklicken , indem Sie einfach außerhalb des Fensters
klicken, haben
Sie jetzt diesen Ausschnitt Und an dieser Stelle wollen
wir einfach
weitermachen und ein paar davon
hinzufügen ,
damit ich hier reingehen kann Und das hier mache ich ein
bisschen früher. Und noch einmal, ich kann einfach
reingehen und ganz intelligent unser Netz berechnen, ihm ein paar Segmente geben und ein weiteres hinzufügen. Wir gehen zurück zum Material und drücken es auf das dritte. Ich kann sagen, ich möchte, dass
dieser der dritte ist. Und du
musst die Blätter nicht machen, ich werde wahrscheinlich nur vier machen
und das sollte in Ordnung sein. Aber je mehr Blätter Sie hinzufügen, desto mehr Abwechslung
erhalten Sie natürlich. Also können wir das machen, es ein bisschen
tesselieren das hier drüben
hinzufügen Und dann endlich der letzte, wir können weitermachen und wir können gehen, lass uns diesen hier machen. Richten Sie es aus. Und ich klicke
einfach auf die Kanten, um noch ein
paar hinzuzufügen. Hier drüben auch, weil es
irgendwie abgeschnitten wird, und dann können wir einfach
weitermachen und diesen hinzufügen. Und jetzt, wo sie fertig sind, haben
wir alle unsere Maschen und wir haben unser
Material einsatzbereit Alles, was wir
tun müssen, ist auf unseren Zweigen zu klicken, rechten Maustaste auf
Kunstgeometrie zu klicken, um es auszuwählen Und wir können zu Blättern gehen
und versuchen, diese zu benutzen. Versuchen wir es also mit verstreuten Blättern. Das sieht oft ganz gut aus. Und jetzt sieht man, dass es
schon anfängt, ein
bisschen wie ein
Rundbuschtyp auszusehen . Und dann möchten
Sie auf
diese kleine Handtaste klicken und Ihr Blattmaterial
auf Ihre Blätter
ziehen. Als Nächstes, wenn du zur Haut gehst
, hast du hier
dein Blattmaterial und möchtest die Anzahl
der Maschen hinzufügen, die du hast Wir haben vier, also können wir gehen
, um sie zu verlassen. Und dann können wir auch hier
Urlaub machen. Gehen Sie, und das sind, ich
wähle im Grunde nur die Maschen aus, sodass es hier
zwischen diesen vier
Maschen wechselt . Okay. Fantastisch. Also
der ist jetzt auch fertig. Was wir jetzt tun werden, ist ,
dass wir einfach ein bisschen mehr mit den
Dingen herumspielen wollen . Zuallererst können
wir
in unserer Generation die Anzahl
der Blätter festlegen, die wir wollen, und wir brauchen wahrscheinlich
nicht so viele. Also lassen Sie uns das
auf etwa sieben setzen. Und mal sehen, zu
unserer Orientierung haben
wir hier ein
paar Anpassungen vorgenommen. Wir können das etwas
niedriger einstellen und ein bisschen drehen. Ich stelle
die Ausrichtung natürlich gerne
etwas flacher ein , weil ich mich für eine runde Form
entscheiden
möchte Dann lässt man sich etwas zusammenfalten,
was ganz nett ist. So kannst du deine Blätter tatsächlich ein bisschen
falten. Sie können sie
etwas mehr oder weniger
zusammenrollen und Sie können
sie ein wenig drehen Und dann haben wir auch einige
zufällige Scheitelpunktänderungen. Als Nächstes können wir auch mit unserer
Blattgröße
herumspielen . Das ist wahrscheinlich einfacher in unserer Haut hier drüben
zu machen. Und hier haben wir unsere Blätter
und wir haben unsere Größe. Wenn wir einfach
diesen Plus-Knopf drücken und unserer Größe etwas mehr
Variation hinzufügen, können
Sie sehen, dass wir bei unseren Blättern etwas mehr
Größenunterschiede haben. Okay, zu diesem Zeitpunkt bestehen die meisten
unserer Änderungen darin, dass
wir
mit unseren Filialen
hier zusammenarbeiten müssen mit unseren Filialen , um alles dahin zu bringen
, wo wir es haben wollen. Ich fange damit an,
einfach in meine Filialen zu gehen, meine größeren Filialen, tut mir leid. Gehen Sie zu Generieren und stellen Sie den ersten Wert so ein, dass er
etwas niedriger ist. Und beim Letzten kann er sich
aussuchen, wie weit weg. Du kannst es sogar
wie ein bisschen Busch
und Gestrüpp oder
so machen , wenn du willst, tut mir leid Aber
ich werde einfach weitermachen und
mich kurz darauf konzentrieren Jetzt, hier drüben, haben wir ein
kleines Problem wo unser Generate ist, schauen wir mal, ob nicht unseren ersten und letzten Teil durchkämmen Oh nein, warte,
es funktioniert tatsächlich. Also haben wir unseren ersten
und letzten hier drüben. Und im Moment ist es
am
wahrscheinlichsten , dass unsere Länge davon abhängt, wie
hoch unsere Zweige sind. Wenn ich also hier hingehe und das ziemlich niedrig
ansetze, möchte ich
wahrscheinlich bis zu meiner Wirbelsäule gehen, und hier haben wir unsere
Länge.
A, ja. Also bei unserer Länge werden
wir das etwas
abschwächen. Und wenn du dann auf
dieses kleine Diagramm hier drüben klickst, kannst du
hier sehen, wie sich das auf die
Länge auswirkt. Wenn ich den Wert verringern würde, können
Sie sehen, dass die Skala
im Grunde viel kleiner wird. Und wenn ich das höher setze, wird
die Skala an der Basis
größer, und hier sieht man
, dass sie in der Mitte
wieder kleiner wird . Einfach so.
Einfach so können
wir ziemlich schnell etwas
generieren, das ziemlich anständig
aussieht. Wenn du willst, kannst du sogar
sehen, ob du einen Jom-Baum retten
willst , indem du vielleicht die Formen
ausblendest und
schaust , ob das immer noch einen Unterschied
macht Ich weiß, dass jetzt alles
hier drüben schwebt. In diesem Fall wollen
wir also auf Einblenden klicken, wollen
wir also auf Einblenden klicken weil es nicht besonders gut
aussieht, aber es ist etwas, mit dem man
oft herumspielen kann Wie bei diesen
Basiszweigen, wenn Sie sie verstecken, wenn Sie sie zufällig kaum so sehen
können, kann
es gut sein,
diese Basiszweige
einfach nicht einzubeziehen, um sich etwas Mühe
zu sparen Eine andere Möglichkeit, Geometrien zu
speichern, indem Sie hier zu
Segmenten gehen und
die Genauigkeit etwas niedriger einstellen die Genauigkeit etwas niedriger weil dadurch im Grunde
Optimierungen hinzugefügt werden Dadurch wird
Ihr Geometriemenge verringert ,
indem dieser Wert verringert wird Im Allgemeinen
werde ich das tun und ja, das sieht
momentan ziemlich umfangreich aus, weil wir einfach nicht so viel
mit Skalierung arbeiten. Aber im Allgemeinen kannst du sehen, dass ich
hier einfach mit der
Frequenz meiner Zweige
herumspiele mit der
Frequenz meiner Zweige
herumspiele Und bei meinen Blättern setze ich
gerne einfach den letzten, vielleicht etwas niedriger Und mal sehen, Nummer sieben. Ich habe das Gefühl, wenn
wir vielleicht
etwas weniger als fünf
nehmen oder so. Lassen Sie uns in unsere
Filialen gehen und vielleicht auch hier die Anzahl der
Filialen
reduzieren und dann die allgemeine Länge festlegen. Etwas niedriger hier drüben. Und wenn wir dann zu unseren Zweigen
zurückkehren, werde
ich vielleicht ein bisschen mehr
mit meiner Schwerkraft
herumspielen ein bisschen mehr
mit meiner Schwerkraft
herumspielen Also werde ich
mit der Länge beginnen. Aber wenn wir runtergehen, haben
wir hier eine gewisse Schwerkraft, die wir nutzen können, um alles ein bisschen runder zu
machen Lass uns sehen. Startwinkel. Ja, lass uns das machen. Lass uns die Schwerkraft etwas niedriger
einstellen, aber dann unseren
Startwinkel so einstellen, dass er ziemlich genau hier ist. Und als Nächstes gehe ich
zum Generieren und füge hier vielleicht noch ein bisschen mehr von
diesen Zweigen hinzu. Und dann haben wir unsere
Blätter, also fügen wir vielleicht hinzu. Ähm, ja, vielleicht fügen wir hier ein bisschen mehr
Blätter hinzu. Was ich an meinen Zweigen nicht mag
, ist sie so weit
herausragen, also kann ich versuchen, auf meine Länge zu achten, aber hier würde es natürlich auch unsere
Blätter ein wenig hineindrücken Das ist das Ärgerliche
an diesem Zeug. Aber nehmen wir an, wir
haben
jetzt hier so etwas,
das ganz gut funktioniert. Wenn Sie diese Öffnungen hier haben, könnte
es praktisch sein, einfach zu
Ihrem Zweig zu gehen , zu Ihrer Haut und dann in Ihrem Radius einfach einmal
hier bis zur Spitze doppelklicken und das
dann abschwächen. Und was du jetzt sehen
solltest, oder vielleicht müssen wir
weitermachen und es hier drüben absolut machen. Machen wir es im Absoluten. Was wir tun können, ist
hier klicken und es abschwächen, und jetzt können Sie sehen, dass dadurch die Dicke verringert
wird. Ich weiß nicht, warum es momentan nicht
sehr empfindlich ist, aber es wird
die Dicke verringern. Und dann, glaube ich,
können wir mit der rechten Maustaste auf Kunstgeometrie und Kappe klicken, und das wird nur ein
kleiner Punkt oben sein,
da das Herunterskalieren aus irgendeinem Grund nicht so gut funktioniert hat. Ich habe das Gefühl, dass ich
diese Teile nicht
wirklich auf diese
wirklich kleinen Zweige aufsetzen muss diese Teile nicht
wirklich auf diese
wirklich kleinen Zweige Was ich tun kann, ist, einfach auf die Haut zu gehen. Tut mir leid, Wirbelsäule. Und hier drin werde
ich das nur etwas
abschwächen. Um es runterzuskalieren. Hier drüben. Okay. Also haben wir das tote Zeug jetzt
startklar. Ich werde meinen
Zweigradius ein bisschen vergrößern. Oh, tut mir leid, das ist meine Länge. Mein Zweigradius ist
etwas dünner. Und dann meine Zweige, sobald sie tatsächlich eine dunklere Farbe annehmen, als würden wir uns wölben,
genau wie ein Balken Mach dir keine Sorgen. Es ist
automatisch texturiert Ich muss nicht einmal
die Textur überprüfen , weil
ich weiß, dass sie die meiste Zeit
einfach einwandfrei funktionieren
wird Für diesen werde ich
weitermachen und mal sehen. Das sind also Längen. Ich musste in einen bestimmten Radius gehen, um das wirklich
abzumildern. Da haben wir's. Die Länge ist ein bisschen knifflig, weil ich
vielleicht meine Länge reduzieren
möchte und dann vielleicht
auch die
Variationsstärke etwas reduzieren möchte. Verringern Sie die Länge und gehen Sie
dann zu unseren Blättern und legen Sie das
letzte unserer Blätter
wahrscheinlich etwas weiter
nach oben. Da haben wir's. Damit wir ein
bisschen mehr
dieser Branchen abdecken . Wenn Sie also denken, dass
Sie damit zufrieden sind, und wenn Sie manchmal etwas manuell bearbeiten
möchten, sagen
wir, dass mir diese Version
nicht gefällt, kann
ich hier reingehen und zur Notiz
gehen und dann diese Version
auswählen. Und dann können Sie das hier
sehen, wir haben die Kontrolle darüber, und dann können wir unsere
Skalierungstools normal verwenden. Vielleicht nicht dieses Mal.
Komm schon, Branch. Oder du kannst es buchstäblich
einfach löschen. Das ist auch eine Möglichkeit. Das zeigt nicht mein Ding. Ja, es zeigt den
Gizmo nicht wirklich. Ich glaube,
das passiert manchmal. Es
hängt einfach von der Länge und allem ab. Du kannst versuchen, hier reinzugehen
und die Länge zu reduzieren. Normalerweise hast du auch
ein kleines Gizmo, aber ich schätze, dass
es in diesem Fall nicht so gut auftaucht Aber dieses Zeug
hier zu haben, das ist in Ordnung. Aber ich schaue uns die Orientierung an. Ich schaue da mal nach. Früher war es auch
etwas, wo man es hier
im Grunde kaputt machen kann . Siehst du, du kannst es kaputt machen und dann kannst du die
Stelle setzen , wo du es kaputt machen
willst, siehst du? Und weil Sie den Punkt setzen, können
Sie grob kontrollieren,
ob er
sich nicht zu weit ausdehnt. Und ich kann das auch hier machen, also zerbrich es und dann
kontrolliere ich im Grunde die Stelle, und dann
behält es immer noch die Blätter. Mach es kaputt, indem du
die Chance über eins setzt und den
Punkt kontrollierst. Da haben wir's. Das ist nur eine unordentliche
Art ,
das hier schnell zu erledigen. Also haben wir das jetzt erledigt, und sagen wir, ich bin jetzt
glücklich mit meinem kleinen Busch Es ist ein bisschen chaotisch, aber es wird für unseren Fokus funktionieren Das ist nicht wirklich
ein Laub-Tutorial. Beurteilen Sie
mich vorerst bitte nicht so, als ob das in Ordnung wäre. Ich werde weitermachen
und
archivieren und schnell speichern. Und nenne das einfach
Schwab Underscore 01 und lass uns weitermachen und speichern Und wenn wir das jetzt auch
exportieren, können
wir angeben, dass alles exportiert wurde Speed Tree hier drüben. Und Sie können
auf verschiedene Arten exportieren. Sie können direkt
in Unreal Engine exportieren. Aber was wir
tun werden, ist, das Spiel
wie ein normales FBX zu exportieren, 01
auszutauschen und auf Speichern zu klicken Und was ich am besten machen werde, ist
nur auf Atlas zu verzichten, weil ich meine Texturen
schon habe Wenn wir das auf Non-Warping setzen, exportiert
es seine eigenen
Texturen, was wir nicht wollen Und für den Rest sollte
das in Ordnung sein. Also können wir einfach
Okay drücken und wir können das im Grunde genommen im Mixer zubereiten
. Hier sind wir also
in Blender, und was ich
tun werde, ist, einfach FBX in eine Datei
zu importieren und meinen Swap zu importieren Und im Grunde habe ich das nur getan, damit ich es
richtig skalieren kann , sodass es
korrekt und auch gedreht aussieht Sie können diese Einstellungen
innerhalb von Speed Tree vornehmen, wenn Sie möchten, aber ich bin einfach
nicht wirklich in der Stimmung. Zum Beispiel ist es für
mich oft schneller, es einfach so zu machen. Und die Materialien sollten
immer noch unterschiedlich sein. Also sollten hier später auch
mehrere Materialien drin sein. Obwohl es nicht so auszusehen
scheint, können
wir weitermachen und wir können hier reingehen und
in Speed Tree gehen, ein neues Material
erstellen und es einfach Bell
nennen und Okay drücken. Und dann kannst du
dein Blatt
vorübergehend verstecken und dann deine Rinde einfach hierher
ziehen. Und wenn du es auf die Basis ziehst, sollte
es es auch auf deine Zweige auftragen
, aber für den Fall der Fälle werde ich sie
auch einfach auftragen. Und dann können wir es einfach wieder in der
Höhe machen, um es zu zeigen. Da haben wir's. Lass es uns nochmal versuchen. Lass uns Export Swap 01 speichern, okay. Und wenn wir jetzt
hier reingehen, können wir einfach weitermachen und
diese Version löschen, zum Beispiel Dateiimport FBX Und jetzt sollten
die verschiedenen Materialien
um neun Grad gedreht Das ist in Ordnung. Da haben wir's. Ja, diese Größe ist auch in Ordnung. Ich gehe einfach zur Datei
und ich
speichere einfach meine Szene und nenne das Laub hier drüben
und lass uns auf Speichern drücken. Okay, wir haben das hier, und jetzt kann ich einfach den Dateiexport FBX
machen und
nur die ausgewählten Objekte werden nach Unreal exportiert Lass uns einen neuen Ordner
namens Foliage erstellen. Ich kann nicht tippen, also schreiben wir
einfach und klicken Sie auf Umbenennen. Laub. Shrub punktet mit Null ,
Eins und lassen Sie uns exportieren. Okay, das ist also der Prozess
der Erstellung unseres Netzes. Nun, das Einrichten sollte
nicht zu lange dauern, also kann ich das einfach schon machen. Wir haben schon unseren
Megascan Bark mit unserem
Material und allem. Wir müssen jedoch
unsere Texturen importieren . Rufen
wir also Leaf an. Und lassen Sie uns weitermachen und
die Texturen importieren , die wir von texts.com
erhalten haben Also, ähm, los geht's. Doppelklicken Sie auf Ihren normalen und drehen Sie den grünen
Kanal um. Und als Nächstes werden
wir uns mit Materialien befassen. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und mit der rechten Maustaste ein neues Material
erstellen. Ich nenne einfach
Leaves, weil ich weiß ,
dass ich nur ein Blattmaterial
verwenden werde, also will ich nicht viel Zeit
damit verbringen. Und dann werde ich einfach all diese Texturen
reinziehen. Hier drüben. Und die meisten
davon sind ziemlich einfach. Wir haben also unsere Grundfarbe
zur Grundfarbe gemacht. Wenn wir hier auf unsere Blätter
klicken, wollen
wir das
von undurchsichtig bis durchsichtig einstellen Und dann vom Standarddeckel auf zweiseitiges Laub
umschalten und
zweiseitig einschalten Also haben wir unser
durchscheinendes oder ausgeschnittenes. Um an diese Karten zu kommen, müssen
wir nach unten scrollen Was war das für eine vorwärts gerichtete
Oberflächenbeschattung? Ja, ja Scrollen Sie also nach unten
zum Beleuchtungsmodus und stellen Sie dort Surface
Forward Shading Und jetzt können wir auch unsere normale Map
einstecken. Wir können unsere Rauheit einbauen. Und für die Transluzenz hier drüben willst
du im Grunde ein Vielfaches addieren, und du willst
deine Transluzenz mit
einem Skalenparameter multiplizieren einem Skalenparameter Ein anderes Wort für
Transluenz ist Streuung unter der Oberfläche. Und im Grunde bestimmt dies,
ob wir daraus Farbe unter der Oberfläche machen Dadurch wird gesteuert wie viel Licht
durch unsere Blätter scheint, denn Blätter sind
natürlich sehr dünn,
also braucht es etwas
Licht, das durch sie hindurchscheint Und wenn Sie möchten,
können Sie
dies auch mit einem konstanten
Dreivektor multiplizieren , den wir als
COVID-Perimeter-Sub-Unterstrichfarbe bezeichnen Auf diese Weise können Sie auch
ein wenig Kontrolle über
die Farbe haben , um sie
beispielsweise ein bisschen
gelblich erscheinen zu lassen beispielsweise ein bisschen Also willst du den hier
einstecken. Als Nächstes machen wir hier eine weitere
Multiplikation. Konstante drei Vektoren. Konvertiert in Perimeter und nennt diese Farb-Overlay und stellt
sie standardmäßig auf Weiß Da haben wir's. Das ist also im Grunde alles, was wir
für unser Material brauchen, nur um diese wenigen
zusätzlichen Kleinigkeiten zu haben. Wie Sie sehen können, funktionieren unsere
Blätter jetzt, sodass wir sie speichern können und wir sie tatsächlich
ausprobieren können. Geben wir uns die Zeit zum Speichern. Und währenddessen navigiere
ich zu
meinem Ordner Two Unreal und
mache alles startklar Wow, wie lange kann es
dauern, das zu speichern? Komm schon, Unreel? Danke. Okay, also Materialien. Blätter. Lassen Sie uns
eine neue Instanz erstellen, Leaf underscore 01, und schon sollte
alles einsatzbereit Und dann Assets, lassen Sie uns einen neuen Ordner namens
Foliage
erstellen und
unseren Swap hier importieren So wie das. Als Nächstes können wir
weitermachen und hier runter gehen. Und ich kann mir vorstellen, dass es
jetzt zum Beispiel ein bisschen zu groß ist, also werde ich es wahrscheinlich hier
skalieren. Das ist wahrscheinlich einfacher
, weil
ich das ziemlich oft untersuchen möchte . Scrollen Sie also ganz nach unten und
setzen Sie dann in Ihrer Transformation auf 0,7 und
drücken Sie auf Reimport Ja, 0,7 ist eine nette Größe. Mach weiter und jetzt haben wir
zwei Materialien, die wir brauchen. Das erste Material
wird es sein. Sie haben es wahrscheinlich erraten,
unsere Blätter 01. Los geht's Und das sieht nicht gut aus, aber das werden
wir reparieren. Ich denke, wir müssen uns für einen Ausschnitt
entscheiden, und dann wird der
zweite einfach das Rindenmaterial hier drüben
sein. Also lassen Sie uns das
von durchsichtig auf maskiert umstellen. Und dann vergiss nicht, unsere Paste in
unsere Pastenmaske einzusetzen Und das liest sich wahrscheinlich
ein bisschen besser. Weil Transluzenz übereinander nie gut zu lesen Siehst du? Da haben wir's. Also
hatte ich einfach die falsche Einstellung. Und an diesem Punkt können Sie in
Ihr Material gehen und sozusagen mit einigen
Einstellungen
herumspielen . Wie die Streuung unter der Oberfläche. Nehmen wir an, ich
mache meine Farbe ein bisschen dunkler, so wie Die Streuung
unter der Oberfläche besteht
im Grunde darin, dass, wenn Sie
Ihre Sonne haben und
Ihre Streuung höher einstellen , die Sonne sozusagen durch sie
hindurchscheint Wenn ich den Wert also auf 0,15 setze, wenn du in der Sonne
hineinschaust, scheint
es nur ein bisschen
durch, und das lässt es ein
bisschen realistischer aussehen Und an diesem Punkt
können Sie das duplizieren
, drehen und es hier drüben
so drehen Und Sie können
es zum Beispiel ein wenig nach oben und unten skalieren . Aus diesem Grund habe ich mich dafür entschieden, dies separat zu
tun. Und dann haben wir schon ein bisschen
Laub parat. Und wir könnten das auch hierher
verschieben,
und Sie erraten
es wahrscheinlich, dass wir auch einfach eine Schmutztextur
herunterladen
und diese als Basis verwenden können , weil
ich keine komplette Schmutztextur für
etwas erstellen
werde , das Sie kaum sehen können. Und versuchen Sie, die Skalierung hier und da ein
bisschen zu
ändern. Und wenn wir dann zu Cameracor gehen, gehen
wir rein und lassen
unsere Farbüberlagerung
etwas mehr
in der grünen Variante hier drüben machen unsere Farbüberlagerung
etwas mehr in der grünen Variante Aber wenn wir
unsere Farbkorrektur haben, werden
wir das um
einiges stärker machen,
wie eine wirklich Aber ja, vorerst ist
es eine Basis. Es funktioniert. Wir haben ein bisschen
Laub hier drin. Es ist nichts besonderes. Ja, ich würde an
dieser Stelle auch sagen, vielleicht
ist eine Sache, die Sie tun können , jetzt, wo wir
ein paar Variationen haben, zu unseren Modellierungswerkzeugen gehen und im Grunde
diese drei auswählen und dann eine Netzzusammenführung durchführen und
Neues Objekt sagen und
diesen einen Blumentopf,
Variante 01, aus der
Eingabe heraus aufrufen diesen einen Blumentopf,
Variante 01, , außer hier drüben. Und wenn ich
jetzt das Mesh finde
und hier reingehe, müsste
ich es
einfach ersetzen können. Ja, das bringt unseren Dreh- und Angelpunkt
natürlich durcheinander . Wir hatten
dieses Problem schon einmal Aber es spart ein
bisschen Zeit. Also wenn du hier reingehst
und einfach Mesh Merge, Mehl, Topf, Variante 02, außer und dann dieser
eine Mesh Merge, Mehltopf, Variante
CO drei, außer. Jetzt haben wir ein bisschen Zeit und
können diese Materialien
etwas schneller austauschen weil wir das
nur ein bisschen nach oben verschieben müssen . Also wie bei diesem, bewege es ein bisschen nach
oben und wieder ein bisschen zurück. Und dieser. Und ja,
du darfst bohren. Nur um bei diesen Dingern
etwas schneller
etwas Laub hinzuzufügen . Den werde ich etwas individueller
machen. Weil es so nah ist,
also haben wir dieses. Hier
drüben haben wir noch
einen, den wir machen können. Wir bewegen es ein bisschen. Los geht's.
Und dann werden wir im nächsten Kapitel darauf
eingehen, wie wir unseren Baum
erstellen können, das ist eine große
Arbeit, weil wir einfach Baum stehlen
werden, der
schon in der Vorlage ist, und wir werden ihn ein bisschen
ändern, weil ich
die Bäume hauptsächlich für
die Rückseite hier drüben verwenden möchte die Bäume hauptsächlich für
die Rückseite hier drüben Ich könnte hier auch ein oder zwei verwenden, aber das Hauptaugenmerk
liegt darauf, es hinten zu haben und
die
Baumreihe da rein zu bekommen. Und für den Rest können wir auch
einfach etwas Laub von Gras und allem,
was
wir aus Megascans bekommen können, nehmen. Aber ja, für den Moment,
gib dem Ganzen einen Moment. Ich bin
hier fast fertig. An dieser Stelle kannst
du einfach von
diesem Kapitel wegklicken, wenn du nicht willst, dass ich das
mache. Also haben wir diesen. Also geh ich mal Laub. Los geht's. Die sind also erledigt. Oh, hier drüben ist noch einer. Und um die
Dinge wahrscheinlich
etwas
übersichtlicher zu halten, wählen wir diese drei aus und werfen sie in unseren Laub-Ordner und drücken
einfach hier auf Verschieben. Da haben wir's. Dadurch ist es
viel organisierter. Übrigens, diese
Dinge hier drüben, wir können diese Texturen so ziemlich einfach
loswerden. Gleiche gilt für diese Materialien, weil wir sie nicht mehr verwenden. Also ich denke, das ist
es auch schon, oder? Oh nein, warte. Noch ein paar. Es gibt noch ein paar mehr hier drüben. Ja, natürlich müssen
wir auch diese
Wand und solche Sachen überarbeiten Aber das wird alles nur schnelle Handarbeit sein
. Also sollte es nicht zu speziell sein. Los geht's. Nein, schon
ein bisschen Laub, das ist schon Kunst, ein
bisschen mehr Farbe. Es liegt noch ein langer Weg vor uns. Aber
ja, es ist schon etwas. Also lasst uns weitermachen
und mit
dem nächsten Kapitel weitermachen , wo
wir die Tees erstellen werden, und danach werden wir
weitermachen und sie platzieren, und dann werden wir anfangen,
oder ich importiere
den ganzen Efeu und wir werden weitermachen und verwenden
und auch
damit beginnen, das zu platzieren, was wahrscheinlich wie
ein kleines Nickerchen sein wird Aber wir kommen langsam dahin. Wir sind auf dem Weg dorthin. Lassen Sie uns also weitermachen und im näch
67. 66 Laub erstellen und platzieren Teil 2: Okay. Jetzt, wo wir
mit unserem Strauch hier fertig sind, werden
wir ein bisschen
schummeln
und uns
einen der Spetrees-Bäume schnappen,
und wir werden im Grunde den hier drüben sind, werden
wir ein bisschen
schummeln
und uns
einen der Spetrees-Bäume schnappen, verwenden Das wird mir ein
bisschen Zeit sparen. Und der Grund, warum ich
das mache, ist einfach , weil es
kein Laubwerk ist. Das Laub ist buchstäblich
nur eine Ergänzung, und ich wollte Ihnen nur zeigen, wo
Sie
es bekommen können , anstatt einfach etwas
herunterzuladen,
für das ich online bezahle , und es einfach zu verwenden Ich werde später ein bisschen von
dem Laub verwenden , aber nicht jetzt. Im Grunde genommen
können Sie in Spetree, wenn Sie einmal einen
der damit ausgestatteten
Dartbäume haben möchten der damit ausgestatteten
Dartbäume ,
sogar öffnen Und wenn Sie dann
den nativen Dialog verwenden, ist
es oft besser, ihn hier
zu verwenden Sie möchten in
den
Installationsordner von Speed Tree selbst gehen Installationsordner von Speed Tree selbst Los geht's. Und in Ihrem
Installationsordner, ich glaube, es ist in Samples, und dann haben
Sie hier drüben ein paar. Du hast also dein breites Blatt. Und dann gibt es hier
ein paar. Und wenn du es dir ansehen willst, lass uns Oaks machen. Ich weiß es nicht Ja, wahrscheinlich Oaks oder versuchen
wir es mit diesem. Um zu sehen, welcher am besten funktioniert. Oh, tut mir leid,
das sind die tatsächlichen Texturen.
Das tut mir leid. Aber jetzt kannst du sehen
, dass ich, wenn
ich es öffne , die
Bilder sehen kann, das macht es viel einfacher. Das ist
der, den ich wollte. Die Probenahme. Also die Eichenblätter, du kannst von hier aus auch
Texturen erzeugen. Aber im Grunde ist das hier, ja, es ist wie ein nettes kleines
Sampling, das wir verwenden können. Und wie Sie sehen können, ist es Rinde. Diese Rinde hat einige Zweige,
und dann diese Zweige, sie verwenden eine etwas
andere Technik Blätter zu erzeugen. Und der Grund dafür
ist, dass diese Blätter, sogar die Zweige
selbst, Texturen sind. Es ist also einfach eine etwas
andere Technik, aber die allgemeine
Prämisse ist immer noch, dass man Blätter auf
Zweige auf die Rinde legt. Und was ich mit diesem machen kann,
ist , dass ich weitermachen kann und ich kann es
oft einfach sofort exportieren. Wenn Sie Änderungen vornehmen
möchten, können
Sie natürlich einfach
jeden dieser Werte bearbeiten. Ich werde das Spiel exportieren und
diese drei Unterstriche
01 nennen .
Und dann speichere es Und für den Rest werde
ich später einfach etwas zusätzliches
Laub
importieren. Und wenn du
auch deine Texturen exportieren willst, solltest
du deinen
Atlas einfach auf zum Beispiel
oder alles setzen, obwohl
ich hier auf
Non-Warping setzen möchte ,
und das war's auch schon Ich kann jetzt weitermachen
und auf Okay drücken. Und dann sollte es das
zusammen mit allem anderen exportieren . Wenn wir zu Exports
Speedte gehen, ja, siehst du? Also hat es
diese Bäume jetzt hierher importiert. Die Blätter
hier drüben, ich gehe einfach zu den Litos, weil
ich sie nicht brauche. Außerdem brauche
ich all die nicht. Manchmal wirft
es nur ein bisschen Müll rein. Und hier drüben werden wir
einfach ganz normal bellen. Also ja, du willst
im Grunde nur deine
Blätter hier reinholen. Und jetzt kriegst du den Bohrer oder du kennst den Bohrer.
Wir können hier reingehen. Rechtsklick, zur
Sammlung wechseln, neue Kollektion. Strauch unterstreichen Sie 01, und lassen Sie uns weitermachen und diesen
dann ausblenden Und ich importiere einfach
FBX Three mit dem Unterstrich 01. Und natürlich ein bisschen hochskalieren. Fangen wir damit
an,
hier ein
paar Umdrehungen zu machen , 90 Grad. Und ich werde diesen machen, nicht zu groß, aber
trotzdem, natürlich, ein bisschen größer,
wie Sie hier sehen können, vielleicht
etwas mehr drehen So etwas in der Art.
Okay, so einfach ist das. Wir haben den, und jetzt können
wir einfach weitermachen und
zu Sammlung
drei gehen , Unterstrich 01, Okay
drücken, und jetzt können
wir das exportieren Das ist nur ein schneller Weg,
wenn Sie
einige kostenlose Bäume finden möchten , die wirklich kostenlos
sind und die Sie bereits verwenden können Du kannst diesen
verwenden. Aber heutzutage kann
man auch Megascans anbieten, die
Bäume heutzutage anbieten. Deshalb verbringe ich nicht
zu viel Zeit damit. Und in unserem Foliage können wir, wenn wir jetzt zu Unreal Foliage 301
gehen, einfach diesen Se Outlook
importieren Import ist fehlgeschlagen. Ähm, das ist
seltsam. Lass es uns nochmal versuchen. Wir haben diesen. Oh, ich habe
wahrscheinlich einige verpasst. 30, eins, versuche es erneut. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Muss etwas falsch
ausgewählt haben. Und es wird auch
automatisch, was nett ist, unsere Texte hierher
importieren, die wir verwenden können.
Wir haben also 301. Wenn wir einfach
weitermachen und das ein bisschen kleiner machen, können
wir zu den Materialien gehen und wir haben unser Oh nein, tut mir leid, wir müssen Megascans machen und für unser Bellen haben
wir unsere Rinde. Und dann für unsere Blätter, wenn
wir zu Materialien gehen, 01 lassen, das
duplizieren und es
einfach Leave 02 nennen , es hierher
ziehen
und dann öffnen. Und dann, oh, für diesen müssen
wir unsere Blätter freilegen. Lassen Sie uns also zur
Grundfarbe umrechnen. Das ist Maske. Das wird
unsere normale Rauheit
und unser normaler Untergrund sein unsere normale Rauheit
und unser normaler . Hier drüben. Jetzt müssen wir ein
bisschen mehr Kontrolle haben weil diese Bäume
hier drüben,
ich glaube, nicht viele Texturen haben, normal Okay, ja, also sie
kommen mit einigen von ihnen. Schauen wir uns an, wie
viele tatsächlich exportiert werden, weil wir nicht
so viele brauchen. Geschwindigkeit, Farbe normal, der Untergrund ist derjenige
, der nicht importiert wurde Also wenn wir in unser Laub gehen. Also hier haben wir unsere Bäume. Geben wir es vorerst einfach hier ein. Ich werde es später ein
bisschen mehr aufräumen. Normal, ich möchte wahrscheinlich den grünen Kanal
umdrehen. Ja, ich glaube, ich möchte den grünen Kanal
umdrehen. Und was wir jetzt
im Grunde tun werden ist die Dinge ein bisschen zu ändern, ich möchte einen statischen
Schalterparameter haben
, der bei der Punktezahl Alpha gekürzt,
ausgeschnitten wird. Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist , dass ich kontrollieren möchte , dass, wenn eine Maske in der Alpha ist, wenn
sie auf true gesetzt ist, sie Alpha verwendet und andernfalls wird hier eine
separate Maske verwendet. Stecken Sie sie einfach hier ein.
Normal haben wir Grundfarbe, wir haben Rauheit,
ich nehme nur eine tatsächliche Farbe, keine Multiplikation Nehmen wir einen statischen
Schalterparameter mit einer Rauheitskarte, setzen wir diesen auf „true“ und fügen Sie
dann einen Skalierungsparameter Hat Rauheit aufgerufen und diesen Wert auf
10,7 gesetzt, so etwas in der Art. Das mache ich oft. Und
Künstler wollen unsere Rauheit, und wir haben immer noch einen Untergrund, also haben wir die Kontrolle darüber Was wir jetzt tun können,
ist, das zu speichern,
und dann sollten wir
in der Lage
sein, einfach einige dieser
Texturen hier und dann sollten wir
in der Lage
sein, einfach einige einzufügen Wir können also sagen, hat den Alpha-Ausschnitt, und wir können
die Rauheitskarte ausschalten Und wenn wir dann hier reingehen, haben
wir einen farbigen,
normalen Untergrund Wir können
Sui öffnen , dafür
gehe ich zu meinen Materialien und füge hier ein Blatt 02 hinzu. Und dann für die Blätter 01 möchte
ich einfach schnell wieder meine Rauheit
einschalten Okay, das ist jetzt erledigt. Und wenn wir jetzt
in unser Laub gehen, sollten
wir in der Lage sein, den Baum
herunterzuziehen. Und ich muss die
Dinge ein bisschen ausbalancieren. Lass uns hier reingehen. Ich glaube, es ist unser Untergrund. Dieser
funktioniert nicht wirklich gut. Also lass uns einfach weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Die Festigkeit des Untergrunds ist etwas höher
eingestellt. Die Farbe ist hier etwas höher. Unsere Schatten sind ziemlich
dunkel. Das ist interessant. Warum? Bist du fast pechschwarz? Es könnte so sein, als hätte es etwas mit
der Glättung zu tun oder es ist einfach ein Beleuchtungsproblem Lass uns weitermachen und uns
unsere Trikolore ansehen. Okay, unser Alpha ist momentan
nicht sehr gut. Ähm, ich glaube, wir sind in der
Lage,
hier rein zu gehen und Alpha auf maximal zwei
zu setzen. Da haben wir's. Okay, ich denke, das behebt
zumindest das Alpha-Problem. Aber das Schattenproblem
ist immer noch da, was ziemlich überraschend ist Ich glaube nicht, dass es am Lumen liegt
, denn sonst
würde es auch passieren Oh, warte, ja, das passiert
auch hier drin. Also ich schätze, es ist genau
wie meine Beleuchtung. Ich
muss nur noch ein
bisschen mehr an meiner
Beleuchtung für dieses Bild arbeiten , weil es momentan
ein bisschen dunkel ist. Aber ja, im Grunde können
wir diesen Baum nach oben und unten skalieren. Ich werde es sehr schnell tun. Ja, lass uns diese Teile hinzufügen. In unser Blatt, geh hierher. Lösche diesen, lösche diesen, damit wir einen sauberen Ordner
haben. Im Grunde genommen würden
wir also, wenn ich hier reingehe, einige
Orte auswählen, an denen ich
zum Beispiel meinen Baum haben möchte . Nehmen wir an, hier drüben ist es ein interessanter Ort
, um einen Baum zu haben. Denn wenn wir es von der Seite
betrachten, kann
man sehen, dass wir
einfach
ein bisschen von diesem
Baumgrün hier reinbekommen können . Und im Grunde können wir diesen Baum
einfach an
ein paar anderen Orten platzieren ,
auch so wie hier drüben. das noch einmal, das fügt unserer Szene
schon ein
bisschen mehr hinzu,
vor allem, wenn wir dann nach
hinten gehen und diesen Baum benutzen, um zum Beispiel mal zu sehen. Wenn wir etwas mehr
wie in unserer Referenz vorgehen, können
Sie sehen,
dass diese Bäume grundsätzlich unterschiedlich
skaliert sind. Hier drüben und auch verschiedene Entfernungen
und so. Aber Sie können sehen, dass
wir langsam anfangen können, dem Ganzen etwas visuelles
Interesse zu verleihen. Indem wir einige
dieser Bäume wieder hier platzieren. Sowas in der Art.
Aber natürlich, ja, wir müssen definitiv viel mehr an
unserem Material
arbeiten und generell
etwas
Feinschliff machen und so Dafür werde ich einen
Blick auf meine Liste werfen Also haben wir hier einige
Variationen. Ich werde also
weitermachen und ein bisschen mehr Efeu
importieren
und Ihnen zeigen, wie man ein paar dieser Efeustücke
platziert Und dann mache ich
einen kurzen Zeitraffer einen kurzen Zeitraffer Oh ja, ich werde mir
wahrscheinlich auch das Material
ansehen Und dann werde ich kurze Zeitrunden drehen, wo wir etwas Efeu spielen,
wir werden bisschen mehr Laub spielen Dann wird es auch ein anderes Mal geben,
wo ich nur paar Marketplace-Ressourcen
habe, die ich nur verwenden werde, um meine Szene
aufzupolieren , weil ich in
kurzer Zeit nur so viel tun kann Und zu diesem Zeitpunkt
fangen wir wirklich an, das Budget zu sprengen wenn es darum geht, wie viel
Zeit wir für dieses eine Tutorial
aufgewendet haben . Und ich will euch natürlich
auch nicht zu lange
hier behalten. Also kommen
wir langsam dahin. Das Laub ist
definitiv noch nicht da, wo ich es haben möchte. Es
sieht sehr scharf aus. Sie können hier nach oben gehen und
versuchen , auch Ihre
Auflösung ein wenig zu erhöhen. Und im Allgemeinen,
ja, wir müssen noch einiges
polieren. An diesem Punkt wird es also ein Gleichgewicht zwischen Zeitrafferaufnahmen und Szenen in Echtzeit Also das nächste Kapitel, Ivy, unser Laub platzieren, unser Material
reparieren Und danach werde
ich
eine Liste mit allem machen, was
ich polieren möchte Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
68. 67 Laub erstellen und platzieren Teil 3: Okay. Also, was wir in diesem Kapitel tun werden,
ist ziemlich wichtig. Wir werden unseren Efeu platzieren. Nun, ich habe einen Haufen
Efeu hierher importiert,
und ich glaube, das
wird eine Menge hinzufügen Also, wenn wir zu Laub gehen, hier
drüben, kannst du
sehen, dass ich
eine Menge Efeustücke habe , und wenn ich eins reinziehe Los geht's. Wie du sehen kannst, Efeu. Es ist also wie
ein normales intravenöses Stück. Natürlich können wir
es hoch und runter skalieren und
solche Sachen. Sie sind für Spiele optimiert. Ich werde jetzt nicht darauf eingehen,
wie man das erstellt. Das liegt daran, dass ich
während der Arbeit schon
viel IV gemacht habe. Also, was ich stattdessen tun möchte,
ist es dir zeigen zu wollen. Wenn du also weitermachst
und einfach auf meine Publishing-Seite
auf meinem YouTube-Kanal gehst , habe ich auch ein paar Tools, wie man
Ivy erstellt Aber hier kommen sie
aus der Erstellung von
Innenumgebungen für Spiele, aber ich habe auch eine einfache Oberfläche für Spiele, bei der es nur darum geht
,
Laub darum geht
, Deshalb wollte ich hier nicht noch mehr Zeit
damit verbringen , nur weil es nicht wirklich
Teil dieses Öls ist. Bei dieser Arbeit geht es mehr darum, die Stadt zu
erschaffen. Wenn wir also diese IV haben, werden wir sie irgendwo platzieren Wir werden das
grob als Referenz verwenden, und dann haben wir endlich all
unsere wichtigen Elemente hier drin. An diesem Punkt werden wir einen weiteren Lichtdurchgang machen, und dieser
Lichtdurchgang wird gut sein, ich weiß nicht, ob wir viele Änderungen vornehmen
müssen, aber er wird unsere
Umgebung auf jeden Fall ziemlich
verändern. Also werden wir wirklich
weitermachen und
versuchen, der endgültigen Beleuchtung sehr, sehr nahe
zu kommen. Danach machen
wir eine Liste
mit allem, was wir reparieren
wollen, zum Beispiel die Straße, die Änderung der Farben, einfach jedes bisschen Politur, damit wir
nichts vergessen. Und dann werden wir natürlich den
Feinschliff machen. Der größte Teil des Polierens
wird in Teness gemacht werden. Zum Beispiel,
diese Stücke hier zu kreieren. Ich mache es einfach wie einem Zehner, weil es genau wie diesen zufälligen Teilen ist,
bei denen ich einfach
eine Karte auf ein paar
Ziegelwänden brauche . Das gleiche hier drüben. Ich brauche nur eine Karte
auf einer Ziegelmauer und für den Rest füge paar Abschrägungen hinzu und so Also das ist momentan die allgemeine
Idee. Was unseren Efeu angeht, lassen Sie uns weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Also wenn ich hier hingehe und mit
diesem Gebäude anfange und das
wird ein Tyout-Gebäude Und ich habe einen Haufen Efeu. Ich habe auch Efeu, der tatsächlich über einer
Ecke hängt. So wie dieser, aber ich
weiß nicht, ob er gut passen wird. Natürlich ist es IV, sei ein bisschen flexibel
damit, würde ich sagen. Natürlich könnt ihr das einfach haben. Also könnt ihr das einfach benutzen
, wie ihr wollt. Es wird in diesem Projekt bleiben. Noch eins. Aber dreh eine Drehung ab. Aber ich denke nur daran, vielleicht so etwas zu machen. Aber natürlich ist es IV. Es ist technisch gesehen nicht für diese Szene
gemacht. Sie können also sehen, dass es manchmal zu einer
gewissen Inkompatibilität Und wenn wir eine solche
Inkompatibilität haben, hängt
es davon ab, was Sie tun können Sie können ein
bisschen skalieren, was ich
jetzt tun werde, oder wir können einfach etwas zusätzlichen Efeu
hinzufügen und es
im Allgemeinen zum Laufen bringen Das Schöne an IV ist, weil
es ziemlich chaotisch ist. L Sie werden auch keinen Ausschnitt
sehen können, denn wenn ich hier hingehe, sehen
Sie, Sie werden nicht wirklich irgendeinen Ausschnitt
oder so
etwas bemerken Ausschnitt
oder so
etwas Wir haben auch kleinere
Efeupflanzen wie diese,
die wohl noch nicht klein sind, aber sie werden es sein, wenn
man sie verkleinert, immer noch bei meiner
Schnappdrehung Und was ich tun kann,
ist zum Beispiel eines davon, es hier zu
platzieren Ich kann sie dann duplizieren. Und dann habe ich
zum Beispiel IV 01, was einfach eine
etwas andere Version ist. Und dann denkst du vielleicht,
ja, aber das sieht
nicht gut aus, weil es hier
einfach abgeschnitten wird. Für diese Stücke habe ich auch, diese kleineren Stücke hier drüben, und ich habe quadratische. Ich habe runde wie
dieses hier drüben, und du kannst das quasi verwenden
, um etwas zusätzlichen Platz zu füllen . So, nur um irgendwie etwas
reinzubringen. Und das macht
schon einiges her. Ich habe nur hier und da ein bisschen
mehr Efeu. Ich werde hier ein
bisschen mehr Efeu
hinzufügen . Lass uns das machen Lass uns das vorantreiben. Ich hätte gerne einen Efeu gehabt, der
kletterbar ist. Los geht's Ich kann also
zum Beispiel etwas Kletter-Efeu hinzufügen Und ja, wenn wir den ganzen Efeu im Tutorial machen
müssten , würde
das weitere
vier oder fünf Ich kann es nur empfehlen und ich mache das nicht nur, um mehr Segel oder
ähnliches Ich versuche einfach, die Zeiten in Schach zu
halten. Ich kann Ihnen nur empfehlen, sich zum Beispiel das einfache
Laub-Tutorial anzusehen. Der hat sozusagen Allrounder. Dann lernst du auch, wie
man den Baum erschafft, wie man all
das schafft, wie man
es sagt , Gras und Pflanzen Also ich denke, das ist
wie ein guter Allrounder, nicht zu groß für eine Zeit Um das Zeug zu machen und
das ein bisschen kleiner zu machen. Wir wollen versuchen,
die Blätter
irgendwie ähnlich aussehen zu lassen. Und dann lass uns das bewegen, ein bisschen
drehen. los geht's. Und
was wir dann tun können, ist, dass wir das
auch verschieben können und vielleicht hier
oben. Mach eins davon. Und dann denke ich darüber nach,
vielleicht noch eine zu nehmen, aber dieses Mal nehme ich eine
runde Version hier drüben, die eigentlich für den Boden
gedacht ist Aber wenn wir es hier einfach verwenden, können
wir es irgendwie überlagern, Und damit
können Sie auch wirklich starke
Dicke
erzeugen, wenn wir wollen Aber ich möchte mit so
etwas
nicht zu weit gehen mit so
etwas
nicht zu weit Ich benutze
das hier meistens nur als
unsere Testversion Ich habe auch tatsächlich eine Säule. Sie können hier sehen, dass
dieser hervorragend für Säulen funktioniert. Wenn wir 90 Grad machen
und es runterskalieren. Es war also nur ein Zufall , dass sie zufällig so
gut zu anderen Stücken passten , die ich mache. Los geht's. Siehst du? Also haben
wir eine Pille Ivy. Und wenn wir das natürlich mit
zum Beispiel
kombinieren, wo ist der
Kleine, wieder 013 Das Einzige ist, dass
dieser gemeint ist. Oh, tut mir leid, das ist
kein kleiner. Die hier sind für
richtig, richtig großen Efeu gedacht Und wir werden sie natürlich einfach in
kleine Efeustücke
umwandeln, weil sie dazu bestimmt
sind, an Decken
und Dächern zu
hängen und
so eine große
Entfernung zu bilden, sodass man riesige Mengen Efeu Decken
und Dächern zu
hängen und sehen kann riesige Mengen Deshalb sind sie so groß,
verglichen mit den anderen. Aber los geht's. Also, wie du sehen kannst,
haben wir unseren Efeu hier drüben. Und ich denke, wenn wir erst einmal die richtige Beleuchtung
haben, wird
das unserer Szene
viel hinzufügen Ich denke, das wird sehr gut
aussehen. Vielleicht mache ich
weiter und mache noch
einen hier drüben. Und dann duplizieren Sie es und verkleinern Sie es dann auch. Und dann schalten
wir für diese Version unser Snapping aus. Lassen Sie uns hier versuchen, dass Scale is down ist. So etwas,
siehst du? So dass der Efeu quasi an der
Seite wächst Und dann wird
es aus einiger Entfernung schön dick aussehen Also, ja, wir haben dieses Zeug. Also, ich werde gehen und die Zeitkarten
einschalten. Wir werden diesen Efeu einfach
an zufälligen
Orten platzieren ,
damit er schön aussieht In den Zeitrunden
danach wirst du vielleicht sehen, dass ich auch andere Dinge wie
Fenster
platziere und einfach, im Allgemeinen, einfach
versuche , ein bisschen
interessanter auszusehen Ich werde nicht zu viel
polieren, sondern
es nur für die Beleuchtung vorbereiten Also ja, tretet drauf. Lass uns die Zeitrunden
einschalten und damit
weitermachen
69. 68 Der zweite Beleuchtungsdurchgang und die Polierungsphase planen: Okay, wie Sie sehen können, haben
wir jetzt unser
Laub hier drüben platziert Also ja, ich habe es einfach an
ein paar zufälligen Orten hier drüben platziert . Da war nicht allzu
viel Logik dran. Ich habe versucht, mir hauptsächlich
diese beiden Bilder hier anzusehen , um ein Gefühl dafür zu bekommen, was ich will. Aber ich wollte es nicht so sehr überwachsen lassen wie wir
es hier haben Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir jetzt
all unsere großen Elemente
hier haben , einsatzbereit Natürlich
müssen wir immer noch
solche Sachen machen, aber Dinge, aber davon spreche
ich nicht. Ich spreche davon, dass
die Teile, die wir
geschaffen haben und die
die meisten Umgebungen ausmachen , wir
alle haben sie hier drin. Wenn wir hier rüber zu einer Kamera gehen. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, unsere Beleuchtung zu überarbeiten weil
unsere Beleuchtung momentan einfach nicht sehr schön
ist Also wollen wir auf jeden Fall
weitermachen und daran arbeiten. Wir werden einen
weiteren Lichtdurchgang machen , der
kurz vor dem Finale stehen wird. Und danach
werden wir
eine umfangreiche Liste mit
allem erstellen, was ich aufpolieren und ändern
möchte, weil wir immer noch so sind, als ob
die großen Elemente da sind, aber im Moment, um ehrlich zu sein, sieht
die Umgebung
nicht besonders gut aus. Als ob es cool aussieht, klar. Und wir können es natürlich ändern. Aber ich möchte, dass
es aus
diesem Hauptwinkel und
auch aus anderen Blickwinkeln gut aussieht . Wenn ich das einfach mache, ist es wie, ja, es gibt ein paar
Gebäude mit flacher Beleuchtung. Es fühlt sich nicht sehr
interessant an und es ist ein Kunstwerk. Sie möchten natürlich, dass es sich ein bisschen interessanter anfühlt. Also, was unsere Beleuchtung angeht, möchte
ich weitermachen und ein besseres Gleichgewicht finden zwischen
vielleicht einer tieferen Sonne, um ein bisschen mehr von einer
intensiven Beleuchtung zu bekommen, die man
hier drüben bekommt , und das
mit gelbem Licht kombinieren. Aber dann müssen
unsere Schatten und alles
andere natürlich etwas abgeschwächt sein Manchmal ist es etwas schwierig,
ein Gleichgewicht zu finden. Und dann möchte ich noch ein
bisschen mehr von diesem
Fantasy-Glow-Effekt obendrein bekommen. Wenn wir also weitermachen und
unsere Beleuchtung einschalten, können
wir hier reingehen und
beginnen, indem wir in
unser Dachfenster gehen und ich
werde die
Echtzeitaufnahme hier abschalten Lassen Sie uns das einfach ausschalten,
weil die Echtzeitaufnahme auch die
Farbe unserer Schatten steuert Wenn wir unser
Licht gelber machen, werden
auch
unsere Schatten gelb. Stattdessen möchte ich weitermachen und
hier runter gehen und
mich für eine durch SLS
spezifizierte Würfelkarte entscheiden Jetzt habe ich hier
ein paar Würfelkarten importiert ,
sie werden HRI-Maps genannt Das Coole ist
, dass Sie tatsächlich
auf eine Website namens
polyhaven.com gehen können , und hier können Sie kostenlose
HRI-Karten bekommen, Also bin ich buchstäblich einfach zu
Urban gegangen und habe mir ein
paar geschnappt , von denen ich dachte, dass sie zu dem
passen, was wir haben Passendes Zeug ist zum Beispiel wie dieser,
der Studiogarten oder vielleicht etwas, das ein bisschen wie
eine Straße drin hat,
etwas, das
ein bisschen Laub hat, ein bisschen Straße,
solche Sachen Also ja, im Grunde habe
ich einfach ein paar heruntergeladen, und jetzt möchte ich sie ausprobieren. Also verfolge ich sie einfach hier. Also, wenn wir weitermachen
und diese Effekte am Anfang oft sehr stark
sind. Wenn ich ihr das anmache, ist
es super, superstark. Also das ist etwas, das
wir im Hinterkopf behalten wollen. Gehen wir
mit unserer Kamera hier etwas näher ran. Ich gehe hier runter und setze meinen
Bildschirm-Prozentsatz plus Prozentwert auf 150, weil ich in zehn ATP arbeite und das macht
es einfach ein
bisschen einfacher zu sehen. Und jetzt möchte ich zuallererst einfach weitermachen und die Maus
hineinziehen und mir die Gesamtfarbe ansehen, die
die Würfelkarte erzeugt.
Also
dieser ist blauer. Ja, dieser ist
etwas milder. Ich mag diesen Studiogarten sehr. Dieser ist wieder wirklich,
wirklich blau. Dieser ist auch ein
bisschen tonaler. Lassen Sie uns zunächst Studio Garden
ausprobieren. Wir haben jetzt also die
Studio Garden Cube Map. Als Nächstes können
wir den Winkel steuern,
indem wir einfach hier klicken und ziehen und ihm eine
Sekunde Zeit geben, bis er aktualisiert wird Sie können sehen, dass es
auch die Farbe Ihrer Schatten und alles
andere definitiv oder dramatisch verändert Ihrer Schatten und alles
andere Aber lass uns einen Blick darauf werfen. Es ist
momentan ziemlich schwierig, das zu erkennen, also möchte ich
diesen Aspekt rechtlich vielleicht bis
etwas später belassen . Lass uns so
etwas machen. 55. Lass uns um die 55 gehen. Und was ihr jetzt tun
könnt, ist, dass ihr auch
mit eurer Intensität herumspielen
könnt. Zum Beispiel 0,5, dadurch
fühlt sich alles etwas
dunkler und schwächer an. Okay, wir haben unser Dachfenster hier
drüben, bereit zu gehen. Ansonsten sehe ich
nichts anderes, was ich tun möchte Du kannst Wolkenschatten einschalten, aber ich nicht hier drüben, das wird unseren Wolken
etwas mehr Gewicht verleihen. Aber ja, ich weiß es nicht. Ich neige nicht dazu, es zu benutzen. Was ich jetzt tun möchte, ist
das Wichtigste, ich werde an meiner
Richtungsbeleuchtung arbeiten. Und ich werde damit
beginnen,
die Betriebstemperatur auszuschalten und
dann meine Lichtfarbe einzustellen. Und anstatt
die Temperatur zu verwenden, werde
ich mich hier für eine etwas
benutzerdefiniertere Lichtfarbe
entscheiden benutzerdefiniertere Lichtfarbe , weil Sie
damit ein
bisschen mehr Kontrolle haben, auch wenn sie vielleicht
etwas weniger realistisch ist. Aber jetzt können Sie sehen, dass
wir hier einen etwas wärmeren Ton bekommen. Und wenn ich die
Zahl dann auf vielleicht acht erhöhe
, wird
das schon ein bisschen besser. Was ich jetzt gerne mache ist, dass ich
einfach zu
meiner Rotation rübergehe und auf die Y-
und auf die Z-Rotation, wenn du einfach klickst und
ziehst, kannst du tatsächlich sagen Oh, das
sieht schon ganz nett aus. Man kann tatsächlich eine
interessante Rotation bekommen. Nun, das gefällt mir sehr gut. Lass es uns versuchen. Kann
ich es etwas niedriger machen? Jetzt spiele ich
zum Beispiel mit meiner Z-Rotation herum . Und ich versuche nur,
hier eine gute Balance
zu finden, weil ich das Gefühl habe diese Umgebung
etwas
stärkeres Licht vertragen kann . Nein. Ich finde, dieses Gebäude, wie dieses Gebäude hier, es ist wirklich flach, also möchte
ich versuchen hier ein bisschen mehr
Licht einzuschalten. Deshalb
möchte ich mein Licht nicht wirklich drehen, auch wenn es hier von vorne interessant
aussehen könnte . Lassen Sie uns das etwas abschwächen und
etwas zurückstellen. Also ja, wir schalten im Grunde
nur
ein bisschen um , wo wir unsere Beleuchtung haben werden
. Und natürlich existieren unsere Schatten
fast nicht, also müssen wir
auch daran arbeiten. Mir gefällt das sehr gut, dass hier
ein bisschen Schatten
drüben sind. Und dann haben wir
hier auch unser Gebäude. Äh, ich sehe mir nur diesen Schatten hier hinten
an. Dann machen wir so etwas. Am Ende habe ich 205 und 53. Nun, diese Werte sind
nicht wirklich wichtig weil Sie wahrscheinlich
eine ganz andere Szene haben, oder sie wird
sich zumindest ein wenig ändern. Also okay, also wir haben so
etwas. Das ist ziemlich interessant. Jetzt gehen wir
im Grunde hin und her, also gehen wir zurück zu unserem
Dachfenster und spielen
dann wieder mit unserer
Würfelkarte, weil ich
die Beleuchtung drastisch geändert Ich möchte also sichergehen
, dass meine Würfelkarte es
nicht durcheinander Hier, das ist es, was ich will.
Ich möchte versuchen, hier ein bisschen dunkleres Licht zu bekommen. Aber dann
ist dieser viel zu weiß. Gehen wir also in
unsere Lichtsäule. Vielleicht kann ich die Beleuchtung
runterschalten weil mir das,
was wir gerade haben, sehr gut gefällt. Wir
nähern uns also etwas, das zumindest die
Elemente enthält, die wir benötigen. Jetzt ist das Problem, dass
das wirklich nett ist. Das Licht hier ist stark
beleuchtet,
aber hier drüben ist gerichtetes
Licht. Übrigens, wenn Sie
den Winkel der Quelle einstellen, werden Ihre Schatten etwas
weicher Wenn Sie es von vorne betrachten, können
Sie es verwenden, um
etwas weiche Schatten Dann werde ich mich für die
Lichtfarbe entscheiden
, mal sehen, es ist immer schwierig, die perfekte Balance
zu finden. Ich kann natürlich auch mehr
HRI-Karten ausprobieren. Stellen Sie die volumetrische
Streuung auf
etwa drei, vier, drei Setzen wir die volumetrische
Streuintensität unseres Lichts auf drei. Und dann lass uns sehen. Okay, das blutet
ein bisschen zu stark aus. Lass uns das auf zwei setzen.
Ehrlich gesagt ändere
ich momentan nur meine Werte. Die volumetrische
Lichtintensität bestimmt,
wie stark das Licht den volumetrischen Nebel beeinflusst ,
den wir Und ich spiele einfach mit
meiner Intensität herum , weil
ich Zwilling
machen und ein starkes Aussehen haben möchte machen und ein starkes Aussehen Das Schwierige ist, dass ich diese Seite
wirklich mag, aber jetzt mag ich diese Seite nicht, aber ich weiß, dass ich diesen Bereich verlieren werde
, wenn
ich meine Würfelkarte ändere . Es ist also wirklich
schwierig, ein Gleichgewicht zu finden. Gehen wir zu unserer
Exponentialhöhe vier und spielen einfach mit
den Variationen herum, indem wir sie einfach nach oben und unten
ziehen, okay? Und volumetrische Gabel, geben
wir dem ein bisschen
mehr wie einen bläulichen Ton,
wahrscheinlich in der Albedo eines VimetricFK. Setzen geben
wir dem ein bisschen
mehr wie einen bläulichen Ton,
wahrscheinlich in der Albedo eines VimetricFK. Setzen Sie uns auf 0,82. Machen wir es einfach wie 0,8. Ich weiß, an diesem
Punkt ist es meistens
nur so, als würde man Dinge optimieren. Sie haben hier Ihren Rückgang,
wenn Sie damit
herumspielen wollen, aber ich werde den ziemlich hoch
ansetzen,
weil ich möchte, dass
mein Himmel ziemlich blau bleibt Okay, wir haben hier
sanftes Licht. Unsere Gabel ist im Grunde
auch da, wo ich sie haben will. Also diese Gegend hier drüben,
sie sieht wirklich nett aus. Es ist wie ein bisschen Tiefe
drin, wie Sie sehen können. Hier, das fühlt sich gut an. Dieser Bereich ist sehr, sehr scharf. Also müssen wir einen Weg finden, Schärfe
im Grunde ein bisschen herauszuholen Gehen wir nun zu
unseren Post-Effekten über. Und ich werde einfach zu
meinem Bloom gehen und dann auch den Advanced
einschalten. Sie haben hier also
natürlich
Ihre Intensität, wo Sie
Ihre Blüte einstellen können , die ein
bisschen Weichheit verleiht, und dann haben Sie
Ihren Schwellenwert Wenn Sie diesen Wert erhöhen, können Sie auch den
Schwellenwert für Ihre Blüte kontrollieren Ich werde die Intensität ein bisschen reduzieren und dann vielleicht mit meiner Größe
herumspielen,
was
die Blütengröße erhöht, und du kannst einfach so sagen. Und dann, hier
drüben, kannst
du sogar verschiedene
Größen kontrollieren, um mehr Variation hinzuzufügen. Aber es ist ziemlich subtil, weil meine Blüte nicht sehr stark ist. Lass es uns auf 0,8 setzen. Okay, das ist also unsere
Blüte. Bereit zu gehen. Unsere Bekanntheit. Okay,
das könnte funktionieren. Wenn ich meine Exposition
nur ein bisschen reduziere. Fügen wir es zu eins hinzu,
0,9, 0,8 vielleicht. Okay, lassen wir meine
Belichtung bei 0,8 belassen, weil wir unsere
Belichtung auch in unserer Farbkorrektur kontrollieren können, was wir gleich tun
werden. Okay, also 0,8 Und an diesem Punkt denke
ich, sind wir bereit
für die Farbkorrektur Gehen wir schnell in den
Schatten und in unser Gamma. Und hier möchte ich nur, dass meine Schatten
etwas bläulicher Hier, jetzt können Sie sehen, dass es einen ziemlich
interessanten Effekt hat Und ich
verschiebe es einfach , bis
ich etwas finde, das mir gefällt. Behalten wir den Gammawert bei eins. Lass uns einfach
richtig mit unserem Polizisten spielen. Es ist wirklich schwer,
weil es
sehr schnell in die grünen Stufen geht . Okay, fangen wir mit so
etwas an. Nehmen wir an, das ist eine ziemlich gute Grundlage
für uns. Jetzt
werden wir an der Farbkorrektur arbeiten,
und
die Farbkorrektur wird auch das Aussehen
unserer Umgebung
drastisch verändern Speichern Sie Ihre
Szene also auf jeden Fall an dieser Stelle. Und was wir
machen wollen, ist Farbkorrektur, wir können es tatsächlich innerhalb der
Unreal Engine oder in Photoshop machen , Also, was wir
tun werden, ist, dass wir zunächst ein
Bild in Photoshop importieren
müssen Wir können dann die allgemeinen
Farben dieser Bilder ändern und Ganze
wieder ins Unwirkliche übersetzen Gehen wir also hier runter zum Screenshot
mit hoher Auflösung und stellen die Auflösung auf etwa zwei ein. Es ist ein Multiplikator Es braucht nur diese
Auflösung hier mal zwei, und dann können wir weitermachen
und Capture drücken An diesem Punkt
wird ein Popup angezeigt, das Sie schnell klicken können.
Und jetzt haben wir das. Und jetzt lass uns weitermachen und Photoshop
laden. Los geht's. Also habe ich in Photoshop mein Bild
geladen. Wie werden wir das machen? Sehr einfach. Jetzt
verfügt UnwelEngine über Farbsuchtabellen. So heißt es.
Wir nennen sie oft Lauten Es ist im Grunde ein Weg. Wenn du einfach in
Google UnwelEngine Lute
tippst, kannst du hier rübergehen
und du kannst sehen, dass wir
damit im Grunde
den allgemeinen Ton und die
Farben unserer Luts, sorry,
unserer Szene hier mit Photoshop ändern den allgemeinen Ton und die
Farben unserer Luts, sorry,
unserer Szene Also was wir tun wollen ist, dass
ich es dir einfach zeigen werde,
du kannst dieses
Dokument lesen, wenn du Wenn du eine saubere
Laute haben willst, kannst du sie natürlich in meinem Projekt
finden, oder du kannst hier runtergehen Vergiss also nicht Google
UnreelEngine Lute und es ist wie die erste Datei, und dann kannst du hier unten
klicken,
Lut Beispiel, und du kannst Aber ich werde eine saubere
Version für euch haben. Was wir also
tun wollen, ist, dass wir
hier unser Bild
in einem Photoshop haben . Jetzt erstelle
ich in unseren Dateien
im TextAsFolder einen Ordner namens LUT und ich habe diese kleine Tabelle
hier, unsere Lut-Tabelle Diese Lute-Tabelle
besteht im Grunde aus Registerfarben. Das ist es, was es tut. Du willst weitermachen und es einfach hierher
ziehen. Oh, übrigens, gehe zu Bild
und ich möchte
mein Bild immer auf 16 Bit setzen , weil
die Laute auch 16 Bit Und jetzt, wo wir
das haben, können wir es einfach
hier an der Basis haben , und das wird unsere Farben
registrieren Nun, was wir zuerst tun müssen ist, weil
das eine Technik ist, die ich verwenden werde, wir müssen sie zusammenführen. Ich möchte
die Auswahl jedoch nicht verlieren. Also halte ich die
Strg-Taste gedrückt und klicke auf meine Ebene. Und dann gehe ich hier runter und füge eine Volltonfarbe hinzu und drücke
dann einfach Okay. Der einzige Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich die Kontrolle über
diese Volltonfarbe behalten
kann und dann meine Maske sofort
wieder habe. Jetzt wähle ich
einfach beide aus, klicke mit der
rechten Maustaste und füge sie zusammen, sodass sie zu einer Ebene werden. Und der Grund, warum ich das
gerne mache, ist, dass ich gerne Filter und
meinen Camera Raw-Filter
verwende meinen Camera Raw-Filter , um all diese Farben im Grunde
auszugleichen. Das ist ein bisschen
schneller als das Hinzufügen all deiner Samples,
aber es ist auch ein bisschen
zerstörerischer, weil ich das danach
nicht mehr ändern kann. Nun, ich kann es nachher ändern, aber ich müsste
wieder hier rein. Also, wie funktionieren
Farb-Suchtabellen? Im Grunde können Sie
alles verwenden, was
die Gesamtfarbe oder das Licht
Ihres Bildes beeinflusst . Sie können also keine
Scharfzeichnung oder Texturen
oder ähnliches verwenden Scharfzeichnung oder Texturen
oder ähnliches Du kannst auch nicht in irgendwelchen Farben
malen. Das wird nicht funktionieren, weil
es das nicht übersetzen kann. Das einzige, was es
übersetzen
kann Dinge wie
Belichtung, Kontrast, Farben, Glanzlichter, Kurven, solche Dinge sind die Dinge, mit denen Sie arbeiten
möchten Also, wenn ich das habe
, werde ich das hier haben. Also auf meinem anderen Bildschirm. Für den Rest gehen
wir einfach in unsere Kamera und wir werden im Grunde
einfach damit herumspielen. Mal sehen, und ich mag es,
einfach oft meinen Slider zu bewegen. Nehmen wir an, ich
verringere meine Belichtung
, erhöhe meinen Kontrast
ein wenig. Tone meine Schatten ein wenig ab, um ein bisschen
mehr von diesen Schatten zurückzubekommen, erhöhe meine Glanzlichter, vielleicht ein bisschen,
damit wir hier ein
stärkeres Licht bekommen. Schwarz, damit werden nur alle schwarzen Farben
gesteuert. Mit denen will ich nicht zu viel herumspielen. Mit den weißen Farben werde ich ein bisschen
nach oben gehen. Ich versuche nur, einen schönen Kontrast
zwischen unserer sanften Verdunkelung
und dann, hier drüben,
unserem stärkeren Licht zu
bekommen zwischen unserer sanften Verdunkelung
und dann, hier drüben,
unserem stärkeren Sie haben
hier also auch Ihre Temperatur, aber damit
wäre ich sehr vorsichtig,
weil sie sehr stark ist Ich werde das vorerst auf Null belassen
. Los geht's. Und
das ist es auch schon. Die grundlegenden Einstellungen sind also genau wie einige
Belichtungssteuerungen, die wir generell
verwenden können , um
etwas Interessantes zu erzielen. Was ich jetzt tun werde,
ist unterzugehen. Hier drüben hast du deine Kurve. Die Kurve ist auch ganz nett. Mit der Kurve können Sie
im Grunde klicken und ziehen, um genauer zu
steuern Ihre Intensitäten
dazwischen
etwas So kann ich zum Beispiel
meine Highlights auf den mittleren und unteren
Stufen ändern , aber dann auf den oberen Stufen kann
ich sie erhöhen Ich kann also hier hingehen und dann hier
drüben, wenn ich sie erhöhe. Sie können das sehen, weil
unsere weißen Bereiche hier drüben viel mehr Highlights
haben, viel mehr Highlights
haben weil es weiß ist. Sie sind etwas stärker als unsere roten Bereiche , weil ich sie
etwas abschwäche , wie
Sie hier sehen können Und dann möchte ich meine dunklen Bereiche
hier ein wenig
nach
oben schieben meine dunklen Bereiche
hier ein wenig
nach
oben , um sicherzustellen, dass diese Bereiche in
diesen Häusern hier
nicht zu dunkel werden Das war's also für die Kurve. Als Nächstes können
Sie das Detail überspringen, da es sich nur Rauschreduzierung
handelt, das nicht übersetzt Aber dieser ist der, den
ich mag, der Farbmischer. Mit dem Farbmischer kann
ich die spezifischen Farben leicht ändern. So
haben wir zum Beispiel eine rote Farbe, die hauptsächlich auf unseren Dächern
verwendet wird. Wenn ich die Sättigung nach oben ändere, können
Sie sehen, dass sich die Sättigung hier leicht nach oben
ändert. Und was ich tun kann, ist, dass ich
sogar wie meine Luminante spielen kann sogar wie meine Luminante spielen Nun, dieser ist sehr subtil. Ich denke, der Grund, warum es subtil
ist , ist, dass es
in die Orange übergeht. Das Schwierige ist jedoch
, dass unser Licht orange ist. Obwohl ich diese Gebäude ändern
möchte, ist
es nicht am besten, das hier zu tun weil dadurch alles
orange wird, wie Sie sehen können. Aber wir können die
Sättigung ein wenig erhöhen. Wir können sogar mit
unserer Kohle spielen, um sie vielleicht
ein bisschen rötlicher zu machen Und hier, versuche einfach, ein bisschen von der
Wärme hier reinzubringen. Und dann haben wir ein gelbes. Mein Gelb, ich
möchte es sehen, es in unserem Farbton ein wenig in
Richtung Orange
bringen. Und dann vielleicht die Sättigung ein bisschen
abschwächen . Und dann, was die Lumen angeht, lassen Sie uns auch unsere
Lumen etwas abschwächen weil es sich ein bisschen
weicher anfühlt Da haben wir's. Unser Grün wird hauptsächlich
von unserem Laub genutzt. Was wir also tun können, ist zu sagen, dass ich meine
Folsäure etwas
gesättigter und sichtbarer machen möchte gesättigter und sichtbarer Was die Farbmengen angeht, ,
wenn unsere Szene bereits gelb ist, möchten
Sie,
wenn unsere Szene bereits gelb ist, Ihr Laub wahrscheinlich nicht zu gelb
machen Also werde ich
es einfach ein bisschen mehr in Richtung
Gelb treiben , aber nicht zu sehr. Und dann unsere Leuchtdichte, die
werde
ich auch ein wenig abschwächen Als nächstes haben wir Blau. Dieser
wird hauptsächlich in unserem Himmel verwendet Dieser ist hellblau, was nicht so aussieht, als ob er
nicht zu oft benutzt wird Ich denke, es ist dunkelblau
, das häufiger verwendet wird. Oh oder ist es lila? Ja, ich glaube nicht, dass der Himmel zu viel
registriert oder vielleicht ist
er einfach zu subtil. Ich kann zum Beispiel
sehr kleine Änderungen sehen wenn ich meine Folien verschiebe. Und der Grund, warum ich Ihnen nichts
über die Werteseite erzählen kann , ist , dass ich mir buchstäblich das Bild
ansehe. Ich schaue nicht auf meine Schieberegler. Ich schaue mir das Bild an, während
ich diese Route ziehe. Ich kann also lila hier drüben gehen. Oh ja, Lila
macht hier ein bisschen mehr Schattenfarben aus, was eigentlich ziemlich
interessant ist. Lass uns das machen. Lassen Sie uns unsere
Lumen ein bisschen erhöhen. Und lassen Sie uns unserem Violett ein wenig
Sättigung verleihen. Und ja, unser Rosa, glaube
ich nicht. Oh nein, es ist eigentlich
auch pink. Es sieht also so aus, als ob
es im Schatten liegt. Es schafft es,
ein bisschen Rosa anzunehmen. Aber lass uns so
etwas sagen. Ja, das gefällt mir sehr gut. Also hier drüben, wie Sie sehen können, nehmen
wir an, dass wir jetzt so gut wie fertig
sind und den Rest können wir innerhalb
von Unreal erledigen , soweit ich sehen kann Wir mögen es,
die Farben auszubalancieren und
hier und da mehr Farbvariationen hinzuzufügen mehr Farbvariationen , solche Sachen Also ich denke, im Moment
mache ich weiter und
drücke auf Okay, und dann können Sie den Unterschied
sehen. Das war also ein ziemlicher Unterschied. Ich weiß nicht, ob ich 1 Sekunde kann. Hier können Sie also
die Macht der Lauten sehen. Also vorher, nachher. Vorher, nachher, siehst du? Es ist einfach ein bisschen
extra. Wenn Sie nun natürlich Ihre
Laute exportieren und
sie dann in Unreel importieren möchten Ihre
Laute exportieren und , müssen wir
nur auf unsere Füllmaske
klicken
und dann wird sie unsere Laute
auswählen, zu Bild und Zuschneiden
gehen
und dann hier drüben, wir haben diese und dann Datei, und dann
möchten Sie einfach speichern unter, und wir werden das speichern
als oh
, Entschuldigung, speichern Sie, weil es sich um eine neue Version
von Hotshop handelt. Speichern Sie eine Kopie. Und dann
nennen wir im Grunde genommen in
unserem Lute-Ordner, als PNG, diesen Lut-Unterstrich 01, und dann willst du weitermachen und einfach speichern und OK drücken Und jetzt können wir das einfach
direkt
in N Reel importieren , damit wir zu
Unreal gehen können Und ich mag es,
das immer in meine Szene einzubauen. Also kann ich die Lute 01 einfach reinziehen
. Und ganz wichtig, du
willst darauf doppelklicken. Und dann willst
du hier runter zu
deiner Texturgruppe gehen und du
musst das
als Tabelle für die Farbsuche einrichten ,
weil es sonst
deine Textur komprimiert und dann
nicht funktioniert Nun, es anzuwenden, ganz einfach. Gehen Sie einfach zur Farbkorrektur, gehen Sie zu Misk und schalten Sie
diese beiden Einstellungen ein, die Farbkorrektur für die
Lautenintensität und
natürlich Ihre Auswahl Und jetzt
schau dir einfach deine Szene an
und dann kannst du sehen
, und dann kannst du sehen Und wenn wir das
hier in die Länge ziehen, sind wir fertig. Also, jetzt
haben wir sofort unsere Laute hier, und jetzt wird sie einfach diese Laute
behalten Selbst wenn wir uns bewegen, können
Sie sehen, dass das jetzt schon viel
besser aussieht Okay. Fantastisch. Also haben wir das. Also, was ich tun werde,
ist, die Dinge
auszubalancieren und auch ein bisschen mehr mit der
Beleuchtung herumzuspielen. Also lass uns sehen. Wir haben diesen. Gehen wir in unser
Richtlicht. Lass uns sehen, wie es aussieht, wenn ich die
Intensität etwas abschwäche. Ja, okay, also werde ich die Intensität
wahrscheinlich auf etwa sieben
reduzieren. Nun, mein Himmel, ich möchte sehen, ob ich meinen Himmel
ein bisschen blauer machen kann. Gehen wir also in
unsere Himmelsatmosphäre. Wir haben die Bodenalbedo. Wenn Sie das auf Blau setzen, ändert das zwar die
Beleuchtung ein wenig, aber es verändert auch
Ihren Himmel ein wenig, wie Sie sehen können Aber es sollten
noch mehr sein. Lass uns sehen. Die Streuung von mir bewirkt gar
nichts , nein, Absorption, nein Strahlungsstreuung tut das oft. Füge ziemlich viel Farbe hinzu. Oh ja, hör zu. Also was wir tun
können, ist, dass wir das
wahrscheinlich gebrauchen können. Und
übertreiben Sie es natürlich nicht,
aber ich möchte dem Ganzen einen
etwas blaueren Ton geben ,
als Sie erwarten würden Etwas wie das hier. Also nur um ein bisschen mehr Blau hinzuzufügen. Und zur Hölle, dass wir auch unsere volumetrischen Wolken
haben. Ich weiß nicht, ob wir
etwas dagegen tun wollen, vielleicht Höhe und Schichthöhe Sie sind nicht toll,
aber sie funktionieren. Oh, das ist genau wie
die Renndistanz. Ja, okay, also werde ich nicht zu viel Zeit mit meinen volumetrischen Wolken
verbringen Also haben wir das. Wir haben
unser Licht. Lass uns sehen. Könnte ich das Gefühl haben, ich schaue mir im Grunde nur meine Referenz
an und sehe, was ich ändern kann um
meine Szene im Grunde ein bisschen zu verbessern. Lass uns in meine Blüte gehen und einfach sichergehen,
dass das nicht zu intensiv ist. Nein, ja, ich setze
meine Blüte auf etwa eins. Und im Allgemeinen habe ich das
Gefühl,
dass viele der Änderungen , die vorgenommen werden müssen um die
Saat wirklich fertig zu stellen, keine Änderungen an der Beleuchtung
sind. Es sind tatsächliche
Farbveränderungen, quasi das Ändern der Farben und das
Arbeiten damit. Unser Laub ist momentan auch nicht gerade das Beste. Es sieht ziemlich seltsam aus. Ich werde sehen, ob ich meine Shader
verbessern kann. Aber, ähm, hier ist die
CTR auch sehr dunkel,
aber es ist ein bisschen knifflig, vor allem, weil
unrealgdb-Laub Lass es mich so sagen.
Ich habe das. Ich werde
ein paar falsche Lichter anbringen . Ich glaube, das möchte
ich jetzt tun. Und das hauptsächlich in diesen Bereichen. Manchmal platziere ich einfach ein paar falsche Lichter, nur um unsere Szene ein wenig zu
verbessern. Wenn wir zu den Lichtern gehen und uns hier
ein rechteckiges Licht
schnappen , machen
wir es im Grunde ein bisschen größer, indem wir die
Breite und Höhe der Quelle
festlegen und es dann
im Grunde genommen
zum Beispiel ganz
nah an diesem platzieren . Und es wird nur hier sein
, um einige Highlights zu erzeugen. Wenn ich also zum Beispiel
meine Lichtfarbe für dieses Bild
auf etwas mehr Orange setze , kann
ich zu meinem Blickwinkel gehen, und du kannst das hier sehen, wenn ich sie nur ein
bisschen
erhöhe und vielleicht ein
bisschen mehr mit meinem Winkel ausspiele. Sie können den Unterschied hier
ohne Breite sehen ,
ohne Breite, siehe. Auch wenn es
nicht besonders logisch ist, fügt
es nur ein
bisschen mehr hinzu. Was ich tun kann, ist,
dass ich hier reingehen kann. Und dieses
Gebäude hier drüben
ist zum Beispiel sehr orange. Also vielleicht
möchte ich das etwas
von oben drehen und
meine Farbe so einstellen, dass sie ein bisschen mehr
Orange ist und meine Farbe so einstellen, dass sie ein bisschen mehr dann versuchen, dieses Orange
auch etwas
stärker auf die Basis zu etwas
stärker auf die Basis bringen, so dass es fast
so ist, ein falscher GI von
dem Gebäude kommt, wo das Orange
vom Rest
abprallt Und dann spiele
ich einfach
ein bisschen mehr mit
meiner Intensität herum ein bisschen mehr mit
meiner Intensität Okay, das ist also auch
ziemlich cool. Lass uns sehen. Lass uns noch eins machen, und ich habe das Gefühl, ich will
noch ein Highlight haben. Hier
wird so etwas ganz gut funktionieren. Ich weiß nicht, ob ich ein Highlight für
das Gebäude
brauche , das wir nebenan
haben. Hier gibt es viel Laub. Vielleicht möchte ich mein Highlight
für dieses ein bisschen
grünlicher
gestalten für dieses ein bisschen
grünlicher , schauen wir
uns das an Ja, geben wir dem Ganzen
ein ganz sanftes Highlight, vielleicht zwei in unserer Intensität Und dann vielleicht für die Farbe. Setzen wir uns genau
zwischen Grün und Gelb. Da haben wir's. Okay. Also wie du sehen kannst,
ob ich sie vorher, nachher, danach
ausschalten würde . Also fügt es nur ein
bisschen mehr Details hinzu. Nun, ich
möchte auch weitermachen und ich möchte hier noch eins haben , weil
diese Gebäude auch
nicht
wirklich detailliert sind . Also lass uns hier eins machen. Schauen wir es uns aus der Kameraperspektive Ja, vielleicht mache ich auch
ein bisschen Laub da, aber das ist etwas, was ich mit der Politur machen
kann Und dann werde
ich wahrscheinlich noch
ein Highlight machen , wenn ich
ungefähr hier drüben sitze , weil
hier auch nicht viele interessante
Dinge vor sich gehen. Lassen Sie uns dafür also die
orange Farbe erhöhen. Vielleicht auch die Dichte ein bisschen. Und lassen Sie uns zu unserer Seitenansicht gehen Ich möchte die
Intensität etwas abschwächen Lass mich einfach zu meinem
letzten rechteckigen Licht gehen. Oh, tut mir leid, das ist eine Saucenbreite. Ich muss zur Intensität gehen. Lass uns das hier auf
etwa neun stellen. Okay. Fantastisch. Also
das macht schon einen sehr großen Ups,
sehr großen Unterschied Da haben wir es, in unserer Szene. Ich hole mir diese Lichter und füge sie
zu unserem Beleuchtungsordner hinzu. Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt in unserem Dachfenster noch ein
bisschen mehr mit dem Winkel
Ihrer Würfelkarte herumspielen Winkel
Ihrer Würfelkarte Ich werde meinen alten Winkel kopieren,
damit ich ihn nicht verliere. Hier und dann, genau
wie in diesem Bereich, ich
es einfach ein bisschen um, um zu sehen, ob
ich es schaffe. Denn hier kannst
du sehen, dass
der Würfelwinkel deine
Umgebung
auch komplett ruinieren kann deine
Umgebung
auch komplett ruinieren Es ist also sehr empfindlich. Aber jetzt, wo wir all unsere
Farben und alles drin haben , will
ich Hmm sehen Ich habe das Gefühl, dass wir etwas
sehr nahe kommen. Ich
kopiere einfach das
Original zurück und dann nur noch
kleine Anpassungen. Das ist eine, glaube ich, 201 Ja. Also haben wir uns für etwa 190 entschieden. 201. Oh nein, wow. Es ist noch empfindlicher. Ich muss hier rein
und da gehen wir hin. Zwei auf 1,6. Okay, zwei auf 1,6. Und die Intensität lag bei 10,2 0,3 0,4 0,5 0,6 Okay, 0,5 war
also schon richtig. Okay, wir haben das erledigt und es fügt diesem
Bereich etwas
interessantere Schatten hinzu. Ich denke, an dieser Stelle wollen wir mal sehen, vielleicht ein bisschen mehr
herumspielen. Ich weiß, dass es viel
Hin und Her ist. Es ist einfach wie es
ist. Es gibt einfach eine Menge von allem, was zusammenpassen
muss. Das ist das
Ärgerliche. Ich kann dir nicht einfach einen Wert
geben
und dir sagen
: Oh, so kreierst du perfekte Beleuchtung. Wenn das der Fall wäre, dann wären Lichtkünstler
kein ganzer Beruf
, den wir jetzt nur leicht
in diesen gesamten
Beruf einbeziehen Lassen Sie uns auf
Highlights und Gamma eingehen. Okay, das macht nicht
viel. Das ist in Ordnung. Mal sehen, Global. Mal sehen, ob
ich vielleicht etwas mehr
Kontrast in meiner Szene haben möchte ? Ein bisschen mehr, 1,02 vielleicht. Möchte ich die
gesamte Szene etwas bläulicher oder Ich kann das auch hier machen, indem es
vielleicht zu meinem Kontrast hinzufüge Wenn ich es zu meinem Kontrast hinzufüge, bleibt
es meistens
in den dunklen Bereichen. Aber ich kann auch versuchen, es in meinem Gamma zu
machen, was bedeutet, dass
es hier überall hinkommt. Dann kannst du
quasi die gesamte Farbe ändern . Okay, also mehr
Blau zu geben, das ist viel zu viel, aber es ein bisschen mehr
Blau zu geben ist ziemlich interessant. Etwas wie nein, zu grün, so
etwas. Lass uns sehen. Vorher, nachher. Vorher, nachher. Kann ich es auch nur ein
bisschen abschwächen? Lass uns sehen. Vorher, nachher.
Ja, das gefällt mir. Ich mag es, hier ein
bisschen mehr bläuliche Töne
für meinen Himmel zu haben hier ein
bisschen mehr bläuliche Töne
für meinen Himmel Okay, das
funktioniert also auch ziemlich gut. Ich denke, wir sind an einem Punkt
angelangt dem wir unsere Liste
für das erstellen können, was wir polieren müssen. Und dieser Feinschliff wird
im Zeitraffer passieren ,
weil es sich einfach sehr kleine Dinge handelt, viele, viele Male hin und her
gehen Und ich will nicht, sagen
wir, die beiden. Und ich
will dich einfach nicht damit langweilen die Farbe
eines Hauses
buchstäblich fünfmal zu ändern. Was wir jetzt tun können, ist
eine weitere Aufnahme zu machen. Und dann können wir
einen kurzen Blick darauf werfen. Daran, wie sich unsere Beleuchtung verändert hat. Vorher musste ich manchmal für meine
Auflösung
heranzoomen. Also vorher? Danach. Vorher? Danach. Ja, das macht definitiv
einen großen Unterschied. Okay, großartig. Ich lasse es
im Grunde bei
meiner Beleuchtung stehen. In der
Polierphase werden Sie vielleicht sehen, dass
ich
ein bisschen mehr hin und her gehe. Was wir jetzt tun werden, um dieses Kapitel
zu beenden, ist, dass wir eine Liste erstellen
werden. Ich habe hier nur einen Notizblock und werde
im Grunde eine Liste mit all
den polierenden Dingen erstellen , die ich ändern möchte Und dann können
wir auf dieser Grundlage all das ändern. Und genau das werde ich
weitermachen und es mir ansehen. Ja, wir werden einen allgemeinen Look haben vielleicht so, dass ich auch ein paar
dieser Bilder sehen kann. Und lass uns einfach anfangen. Also das Erste, was ich tun
möchte, ist, mit
der hinteren roten
Gebäudefarbe zu spielen und mehr Efeu hinzuzufügen Ich möchte weitermachen und
der linken Seite
mehr Farbvariationen hinzufügen mehr Farbvariationen hinzufügen , denn im
Moment ist das Weiß, Weiß, Weiß, Weiß, Weiß, Weiß, Weiß, und das gefällt mir nicht
wirklich Kunst-Efeu im Hinterhaus. Okay. Ziemlich naheliegend ist es, Treppenstücke auf Vinyl zu
bringen Nehmen Sie die starren Teile
und
die Wand zum fertigen Teil. Zu diesem Zeitpunkt sollten
Sie auch
wissen, wie Sie das alles
machen Außerdem werde
ich weitermachen und schauen, ob
ich das machen kann. Lass uns sehen Spielen Sie mit Schatten, um
mehr visuelles Interesse zu wecken. Ich werde weitermachen und die
Bodenfliesen korrigieren und die Farben ausgleichen , weil wir hier immer noch so
riesige Fliesen
haben riesige Fliesen Ich werde
weitermachen und Gras malen. Und wenn ich Kunstgras sage, meine
ich, wie hier drüben,
denken Sie daran, dass wir hier etwas Gras
hinzufügen wollten, aber dafür werden wir einfach Megascans
verwenden. Also füge etwas Gras und Unkraut hinzu. Also ja, auch für Mexikaner ist
es so, als ob man ein bisschen
mehr Laub und alles
hier drin und Unkraut und
vor allem zwischen den Ritzen hinzufügen mehr Laub und alles
hier drin und Unkraut und würde,
das wäre perfekt Also Gras und Unkraut abschneiden, die Bäume hinten
aufbessern Also ich will das machen
und schauen, ja, und auch sagen, naja,
zu diesem Zeitpunkt
können wir natürlich nicht
zu viel nach Beleuchtung
suchen . Füge zusätzliche Megascans, Requisiten und, wenn möglich,
Springbrunnenwasser Ich weiß nicht, wie man
Wasser für den Springbrunnen erzeugt, aber ich weiß, dass es einen Marktplatz
gibt Vielleicht kann ich
ein paar Partikel
für etwas Wasser
aus dem Springbrunnen holen . Also möchte ich weitermachen und damit
herumspielen , vielleicht, Rückseite mehr visuelles Interesse
verleihen
, vielleicht einen Markt. Ich werde schauen, ob ich ein
paar Ressourcen finde , die wir zum Beispiel hier verwenden
können, um vielleicht
einen kleinen Markt mit ein
paar Lebensmittelmarken oder so
etwas zu schaffen einen kleinen Markt mit ein
paar Lebensmittelmarken oder so , nur um ein bisschen
mehr visuelles Interesse zu wecken. Ich werde weitermachen und sagen, mehr Kamerawinkel
hinzufügen, mehr Kamerawinkel
hinzufügen weil wir momentan nur diesen einen Kamerawinkel haben , und ich möchte zum Beispiel einfach eine schöne Aufnahme wie diese
haben, die immer noch interessant aussieht. Spielen Sie also generell mit der Beleuchtung. Also werde ich generell ein bisschen mehr
mit meiner Beleuchtung
spielen , um zu sehen, ob ich etwas Interessantes herausfinde. Kunst mehr visuelles Interesse
an der Main Street. Ich habe das Gefühl, dass die Straße
momentan
sehr leer ist . Es ist
nichts los. Also ich will sehen, ob ich
vielleicht, vielleicht, eine Katze malen kann oder so. Okay. Ich möchte Straßenlaternen bei niedriger Lautstärke einschalten
und die Beleuchtung unterstützen. Ich möchte weitermachen und
weil es jetzt ziemlich dunkel ist, werde
ich diese Lichter
mit ihrem Sendschreiben
einschalten und auch etwas von orangefarbenen Licht auf unsere Umgebung
scheinen Ich denke, das wird ganz nett
aussehen. Also haben wir das Zeug erledigt. Ja, hier drüben ist
es wirklich dunkel, besonders wenn ich hierher gehe.
70. 69 Der Szene den letzten Schliff geben Teil1 Zeitraffer: Ich bin Mama und
Mama
. und
Mama
. M Okay, jetzt, wo wir die
meisten grundlegenden Dinge
aus dem Weg geräumt haben, für die ich
nicht wirklich erzählen musste, sonst würde ich die meiste Zeit einfach
schweigen Was ich jetzt tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und dir zu erklären,
was wir hier machen. Also hier drüben
habe ich etwas Laub, wie Sie im
MgScan-Laden hätten sehen können Wenn Sie jetzt in
Ihren Laubmodus wechseln, ist
das Schöne daran, dass
er automatisch Laub ist
das Schöne daran, dass zerreißt
. Sie müssen also nur
das Laub auswählen , das Sie aktivieren
möchten, rechten Maustaste klicken und auf Aktivieren und dann mit Ihrer
Pinselgröße und Intensität herumspielen . Und dann können Sie
weitermachen und tatsächlich etwas von diesem Laub
einmalen. Das ist wirklich nett. Mega Scans macht
das also automatisch. Es richtet es für Sie ein,
sobald Sie Dinge importieren. Und hier kannst du sehen, wie ich auch mit meiner Pinselgröße
arbeite. Ich werde das hier auch
für
unser Unkraut verwenden . Ich benutze es nicht für das Gras, Sie können
also sehen, wie ich sie ausschalte, indem ich
auf Deaktivieren drücke. Und dann
wähle ich hier einfach ein paar
meiner Unkräuter aus, und wie Sie sehen können, überprüfe ich
nur noch
einmal, ob alles
funktioniert und richtig aussieht. Ich gehe auf die Materialien und balanciere die Dinge ein bisschen aus, gehe in die Textur, spiele mit
der Sättigung herum,
alles, damit sich alles ein
bisschen näher an unserer Szene
anfühlt , wie Sie hier sehen können, und jetzt geht es nur noch darum
, dieses Zeug einzumalen. Und ja, dafür braucht es Weiß. Also, ich male meisten Dinge gerne
zwischen den Ritzen, und es ist wirklich perfekt, dass
wir jetzt Verschiebungen haben, wie tatsächliche
Geometrieverschiebungen, denn was wir tun
können, ist,
dass wir quasi ein Lineal
haben , wo wir malen müssen. Zum Beispiel, wo wir diese Teile
malen wollen. Und dieses Laub
hat uns letztendlich
ziemlich geholfen ,
wie man es sagt, unsere Oberfläche
aufgebrochen, weil unsere Oberfläche
nicht toll war wegen der
Fliesen und allem,
aber es ist einfach das Beste, was wir im Moment tun konnten Mit unserem Laub können
wir also die sich wiederholenden Fliesen,
die
wir mit unserem Boden haben, quasi aufbrechen sich wiederholenden Fliesen,
die
wir mit unserem Boden haben, quasi Und wenn wir dann auch noch ein paar
zusätzliche Requisiten und alles
darüber hinaus hinzufügen , nur im Allgemeinen, wird am Ende alles ganz gut funktionieren Also, ja, du wirst sehen, dass ich die meiste Zeit
damit verbringe, das zu
malen. Ich male
dieses Laub immer
gerne, oft in Ecken
und so. Und wie Sie hier sehen können, fange ich gerne
in den Ecken an,
weil es
Sinn macht, dass dort immer noch
Laub ist, weil das die Bereiche
sind, in denen die Leute
nicht backen und so in den Ecken an,
weil es
Sinn macht , dass dort immer noch
Laub ist, weil . Es wird also sein, dass das Laub ein bisschen mehr wachsen
kann. Und dann
versuche ich es irgendwie
aus der Ecke auszubluten Das kann man also
sehr oft sehen,
wie hier, ich mache auch
zufällige Platzierungen Aber oft sieht
man, dass ich aus der Ecke gehe
und es dann quasi von diesem Punkt aus einfach
nach außen gehen Und in diesem Fall,
was ich wahrscheinlich mache, habe ich an
dieser Stelle irgendwie vergessen, weil ich im Nachhinein erzähle,
ist, dass ich
auf meinem zweiten Bildschirm noch einen Bildschirm habe
, der unsere Hauptansicht zeigt, und basierend auf dieser Ansicht
male ich im Grunde nur Sachen hinein Und Sie können sehen, auch um diese Art von Nähten zu
reparieren, Sie können sehen, dass ich
auch nur ein
bisschen zusätzliches Laub
hineinmale. Und das ist mein Kopf. Also ist es nur, Sachen neu zu streichen. Hier drüben ist nichts besonderes. Aber es
macht definitiv viel Kunst. Genau wie in dieser Szene ist
das Laub nicht besonders toll, würde
ich sagen, aber
das liegt einfach daran es nicht wirklich der
Hauptfokus dieser Szene war. Und auch echte Engine Five, sie hat immer noch ihre
Probleme mit Laub. wir
es einfach zu. Als ob es eine Menge Dinge gibt, die
immer noch nicht funktionieren. Nanit kann man Laub zum
Laufen bringen, aber das ist nicht toll Und generell, wie bei
den Materialien und dem Lumen, ist das
mit der Streuung unter der Oberfläche alles andere als
erstaunlich Hier können Sie also sehen, dass
alles sehr dunkel aussieht. Das liegt daran, dass es eine andere Textur gibt
, und/oder leider, ein anderes Material. Und dieses Material
ist für deine LODs. Und genau hier werde ich
einfach mal nachschauen und sehen,
warum es so dunkel ist Aber dann merke ich,
oh, okay, es ist die LOD, also
öffne ich das LOD-Material,
und dann können Sie sehen, dass ich einfach mit meiner Farbüberlagerung
herumspiele , und ich spiele im Grunde auch später mit der Albedo
herum um helleres Laub zu bekommen, wie Sie Also spiele ich
mit der Albedo herum, ich spiele mit der Sättigung herum, solche Dinge
,
nur um etwas zu bekommen, das sich ein bisschen
passender für die Szene anfühlt. Und zum Rest mache ich nur zufällige
Optimierungen. Das ist auch nett in einem Zeitlabor, in dem ich ein
bisschen mehr Zeit habe, um Dinge zu optimieren, weil es nicht etwa 2
Minuten Echtzeit sein werden Und ja, hier drüben, also die LLDs werden dringend benötigt
, weil wir sie optimieren
müssen Wie ich bereits sagte, verwenden
wir kein Nanite, also sind LDs
sehr praktisch Und dann werde ich hier im Grunde weitermachen
und weitere
Megascan-Assets finden, die ich verwenden kann Und ich habe mich meistens nur
für die Wild-West-Assets entschieden. Und ich habe nur ein paar
Fässer, ein paar Räder. Ich habe gerade ein paar Sachen gekauft
, die auch zur
mittelalterlichen Umgebung passen. Es muss nicht nur zur Wild-West-Umgebung
passen. Also hier habe ich ein paar Kisten, ein paar Berls, einfach zufälliges Zeug , von dem ich das Gefühl habe, dass wir unserer Szene nur
ein bisschen hinzufügen Und da es sowieso alles kostenlos ist, ist
das nur ein zusätzlicher Vorteil Sie werden
mich im Grunde eine Weile dabei beobachten, wie ich das mache. Hier versuche ich einfach, meisten dieser Geräte
zu haben, sie sind modern,
was bedeutet, dass es für uns
natürlich nicht so
einfach ist, sie zu benutzen. Ja, um ehrlich zu sein, gibt es hier
nicht viel zu sagen. Ja, ich habe ein paar Vermögenswerte. Ich bin einfach so, als hätte ich sie importiert, und jetzt platziere ich sie einfach nach dem Zufallsprinzip an einigen
interessanten Orten. Ich verbringe in diesem Fall nicht zu viel Zeit mit
dem Geschichtenerzählen, sondern mit dem Versuch,
lustige Orte zu finden, an denen ich diese Stücke
platzieren kann Und jetzt, an diesem Punkt, nähern
wir uns
dem Ende dieses Kapitels
der Time Naps Im nächsten Kapitel werden
wir einfach weitermachen und
weitermachen Aber am Anfang wird es auch
einige Zeitrunden geben am Anfang wird es auch
einige Zeitrunden ,
in denen ich nicht sprechen werde Also, weil ich das buchstäblich
nur tun werde
, werde ich einfach immer und immer wieder
Vermögenswerte
anlegen Ich habe später
auch einige Vermögenswerte vom Unreal-Marktplatz bekommen , wo ich auch platzieren werde
, und sie sind genau wie einige
mittelalterliche Marketplace-Assets , die ich online gefunden habe Du musst irgendwie
mit dem arbeiten, was du hast, und ich habe es geschafft, ein paar
nette Vermögenswerte zu finden , die
zufällig gepasst Und sie waren auch
nicht zu teuer. Sie waren ungefähr 15 Euro
oder so,
was ungefähr 18 Dollar oder
16 Dollar oder so ist Und wir werden natürlich auch später
daran arbeiten, diesen
Kreisverkehr hier drüben zu bauen Aber das alles wird auch
in den späteren Kapiteln kommen. Also hören wir jetzt auf zu sprechen und wir
sehen uns im nächsten Kapitel.
71. 70 Der Szene den letzten Schliff geben Teil 2 Zeitraffer: Okay, also habe ich eine weitere Sprachaufnahme aufgenommen hier eine weitere Sprachaufnahme aufgenommen, denn was
wir jetzt tun werden,
nachdem wir einige der
grundlegenderen Dinge gemacht haben, ist dass es nur ein bisschen
spezifischere Dinge
gibt, mit denen ich mich in
diesem kurzen Kapitel befassen möchte Später werden
wir zur Musik zurückkehren, aber hauptsächlich möchte ich mich
jetzt
darauf konzentrieren , meine Szene
ein wenig zu optimieren , weil sie mit etwa 25 bis 30 FBS sehr langsam
lief . Und mir wurde klar, dass ich einfach mehr von
meiner Nachricht an Nantes weiterleiten
musste,
weil ich vergessen hatte, einige davon
umzuleiten,
was bedeutet, dass
wir im Grunde genommen meiner Nachricht an Nantes weiterleiten
musste, weil ich vergessen hatte, einige davon
umzuleiten,
was bedeutet, Hunderttausende von
Polygonen ohne
Grund gerendert Hunderttausende von Polygonen ohne
Grund Und für S werden wir auch ein bisschen
mehr mit unserer Beleuchtung
herumspielen Und danach
werde ich
wieder die Musik einschalten, denn dann bauen wir einfach
den Kreisverkehr und machen ein bisschen langsame Arbeit Was Sie hier sehen
können, ist, dass ich nur LODs hinzufüge, weil wir wegen eigentlich
keine Nanite
auf diesen Requisiten haben auf diesen Requisiten Also
gehst du im Grunde einfach zu den LOD-Einstellungen
und aktivierst dann Ich setze es
auf kleine Requisite in der
LOD-Gruppe, und das war's Ich drücke einfach auf Anwenden
und wir
fügen einige LODs hinzu, um trotzdem ein bisschen Optimierung
beizubehalten ,
anstatt
die Füllpolygone zu rendern Jetzt sehe ich, dass ich auch
einfach noch einmal
herumspiele und mein Nantes hinzufüge,
sogar zu diesen großen Meshes, die nicht viele Polygone haben Und was die
Marketplace-Assets angeht, die waren schon
ziemlich optimiert, sodass ich mich am Ende einfach nicht
wirklich In diesem
Fall habe ich
leider
einen Bug, den ich nicht
umgehen kann und der buchstäblich meine gesamte unreale
Engine zum Absturz bringt, wenn ich versuche,
unser Attribut für unseren Hubraum auf unsere Karte
zu malen unser Attribut für unseren Hubraum auf unsere Karte Also habe ich es im Grunde genommen aufgegeben,
weil es kein
sehr sichtbares Requisit Es hat sich also nicht wirklich
gelohnt nach der Lösung zu suchen
, da ich wahrscheinlich sehr
lange brauchen würde , sie herauszufinden Ich habe natürlich versucht, es
herauszufinden, aber ich konnte es nicht. Und was den Rest angeht, optimiere
ich
meine Szene einfach ein bisschen. Nichts besonderes hier. Und was den Rest
angeht, versuche ich
gerade ,
meine Beleuchtung ein bisschen zu optimieren. Ich mache das, indem ich
in jedes Licht gehe und meine Option „
Schattenwurf“ ein- und ausschalte. Wurfschatten sind sehr
teuer, weil natürlich, ja,
bei den Lichtern es
natürlich, ja,
bei den Lichtern eine Menge Berechnungen sind. Wenn ich also ein
Licht habe, wenn ich es ausschalte, gibt es fast keinen
Unterschied zu dem, wenn
es eingeschaltet ist. Ich schalte einfach den
Schattenwurf aus, um ein bisschen
von der Erinnerung zu sparen , die von unseren Lichtern
kommt. Und ja, am Ende,
sobald wir das gemacht haben, mache ich auch ein
bisschen mehr Nani-Stücke Und dann
lief die Szene mit etwa 45 bis 60 FBS wirklich gut ,
was für eine Szene, die wir sehr
schnell zusammengestellt ohne viel über
Optimierung nachzudenken, ziemlich gut ist den Rest angeht, Was den Rest angeht, werde ich tatsächlich sagen: Oh, ja,
ich wollte
weitermachen und das
Emissionsmedium für meine Lichter einschalten , weil unsere Szene jetzt etwas
dunkler ist Also möchte ich, dass sie eingeschaltet
sind. Und ich werde hier ein paar
Punktlichter hinzufügen. Also einige einfache
Punktlichter in diesen Lichtern
,
die im Grunde den Effekt erzeugen, als ob sie tatsächlich eingeschaltet wären und ein bisschen Licht
haben. Ich habe das nicht
für alle gemacht. Ich habe es nur für ein
paar von ihnen gemacht, weil
es sonst ein
bisschen übertrieben gewesen wäre, da die meisten dieser Lichter in der Sonne
sind Aber ja, im Allgemeinen
überprüfe ich nur, ob
alles gut aussieht,
und dann dupliziere ich das auf die anderen Lichter,
nur um hier ein bisschen
mehr Licht zu bekommen Da man
eine einfache Tagesszene hat, ist
es immer ziemlich
schwierig,
eine solche Szene zu beleuchten und sie visuell
sehr interessant zu gestalten Vor allem, wenn die Szene,
weil es natürlich wie eine mittelalterliche Szene ist,
nicht viele
Lichtquellen gibt . Ja, du kannst versuchen, mehr Lichter
abzuspielen, aber es ist schwierig zu begründen,
wo die Lichter sind. Jetzt platziere ich nur ein paar Aufnahmen von
Sphärenreflexionen. Ich habe vergessen, das zu tun. Sie finden diese einfach auf Ihrer Registerkarte Erstellen, und
sie sind sehr verbreitet. Sie werden nur sicherstellen, dass
die Reflexionen, die Sie erhalten, ziemlich genau sind, und ähm, ja, ich
platziere im Grunde nur ein paar davon. Die brauchst du
immer in deinem Level. Das ist in der Tat ziemlich üblich. In letzter Zeit ist
es bei Nanit jedoch nicht mehr so wichtig. Du
willst sie immer noch haben, aber es ist einfach nicht mehr so
wichtig, die Spiegelungen einfangen zu die Spiegelungen einfangen falls du sie in Nanit
vergisst,
aber achte darauf, sie einfach
immer dabei zu haben, weil
deine Reflexionen durcheinander
geraten können, wenn du sie nicht hast Nun, hier habe ich
versucht,
mit meinen Rauchpartikeln herumzuspielen ,
aber am Ende
habe ich beschlossen, das einfach nicht zu tun, weil es nicht gut aussah und ich keine der Einstellungen richtig ändern
konnte. Aber ja, am
Ende habe ich einfach
weitergemacht und
es einfach nicht getan, und ich habe einfach weitergemacht. Und was wir jetzt tun
werden, ist, dass ich einige gute Möglichkeiten hinzufügen
werde. Ich habe das wieder einmal
vom Unreal Marketplace bekommen.
Es ist wirklich nett Es ist eine wirklich billige Sache.
Es heißt einfach Lazy Got Way und kostet nur zehn, 15 Euro oder so. Und du
kannst es im Grunde nehmen, um deiner Szene eine ganz bestimmte
Beleuchtung
hinzuzufügen. Ja, speziell gute Wege, aber die volle
Kontrolle darüber zu haben , wo man
die guten Wege haben will, wie stark man sie haben will
und all diese Dinge, was meiner Meinung nach etwas ist,
das der Standardeinstellung von Unreal
ein bisschen fehlt , um die guten Möglichkeiten immer
aus einem bestimmten Blickwinkel Und genau hier kommt
dieses Paket ins Spiel. Sie können also sehen, wie ich
einfach eines
dieser Good-Way-Elemente hier
herumplatziere , nur um
im Hintergrund ein bisschen nebliger und, sozusagen, ein schönes sonniges Gefühl
zu erzeugen Und dann habe ich noch eins platziert, für das ich gerade ein bisschen
mehr
herumspiele, mit den Positionen und
einfach mit der allgemeinen Stärke und solchen Sachen Und ich organisiere
meine Szene immer noch ein bisschen. Ja, die funktionieren ganz gut. Also ich mag die Tatsache. Ja, es ist nur
eine dieser extra schnellen Ardens, die du deiner Szene hinzufügen
kannst Aber ich persönlich
wüsste nicht, wie ich den Plan
erstellen sollte, und ich
würde eine Weile brauchen, bis ich ihn richtig verstanden habe. Jetzt mache ich einfach weiter optimiere meine Szene, indem ich
sicherstelle, dass Nanite aktiviert Hier können Sie sehen, dass ich buchstäblich vergessen habe
, es für
Meshes mit mehr
als 700.000 Polygonen einzuschalten Meshes mit mehr
als 700.000 Polygonen Und das hat
meine Szene definitiv etwas langsamer laufen lassen Also, das ist nichts Besonderes. Also, wo immer du
kannst, schalte Nanite ein. Und Nanite
hilft tatsächlich auch bei Ihrer
Beleuchtung im Allgemeinen Es geht also nicht nur um
Polygonoptimierung, sondern auch um globale
Elmationsberechnungen und solche Dinge
mit den Lumeneffekten Und Sie können sehen, dass ich
die Dächer noch nicht
mache , denn was wir
später machen werden, das wird während der Musik sein, wir werden unseren Dächern tatsächlich mehr Hubraum
hinzufügen Und Feres hier drüben, du kannst auch
sehen, wie ich mir hier und
da
ein paar Vermögenswerte schnappe und einfach Nanite
einschalte , wenn ich
das Gefühl habe, dass sie zu überladen sind Jetzt sind wir dem Ende ziemlich
nahe. Was ich tun werde, ist, weiterzumachen und bald wieder Musik zu machen. Später in diesem Kapitel werden
wir einen weiteren Teil haben, in dem wir uns unterhalten. Ich werde jedoch nur eine kleine Nachricht
hinzufügen, in der
genau angegeben ist, zu
welcher Zeit ich wieder
zu sprechen beginnen werde. Ich hoffe,
in Kürze mit Ihnen sprechen zu können. U Okay, also ich bin mit einem
kleinen Voice-Over zurück. Also im Grunde werden wir jetzt nur
noch ein paar kleine Dinge tun. Hier
spiele ich einfach
mit dem Würfel in der Luft herum und es ist ein kleiner Trick, interessante Schatten
auf das Hintergebäude zu bekommen , weil ich nicht wirklich mag, wie
das Hinterhaus aussieht, aber es ist ein Gleichgewicht,
diesen Würfel so hoch zu stellen
, dass man ihn mit der Kamera
nicht wirklich sehen kann und die Schatten
natürlich trotzdem drin sind der richtige Ort. Also das ist nur für den Spaß, ich spiele einfach damit herum, um
zu sehen, ob ich
hier und da noch mehr
interessante Schatten bekommen kann . Es macht keinen Sinn, aber es wird unserer Szene nur ein
bisschen mehr hinzufügen. Deshalb mache ich das
im Grunde. Und ja, es ist immer noch ein Interview. Ich habe das eigentlich nicht bemerkt, aber das repariere ich später. Und jetzt, wo wir das gemacht haben, habe ich irgendwie vergessen, was ich
sonst noch tun werde. Ich spiele einfach
ein bisschen mehr mit meinen Lichtern und allem herum
und mache einfach bisschen allgemeines Balancing, aber das ein
bisschen allgemeines Balancing, aber das
macht ziemlich viel Sinn. Also ja, wir
werden uns in
diesem Kapitel hauptsächlich
auf unsere Decals konzentrieren diesem Kapitel hauptsächlich
auf unsere Decals und ich mache auch einfach ein bisschen mehr
Platzierungskram und versuche einfach, unserer Szene ein bisschen mehr visuelles
Interesse zu verleihen Aber das meiste davon
wird darin bestehen,
ein paar zusätzliche Ressourcen zu platzieren , ein paar
Aufkleber anzubringen Dann gibt es ein paar
sehr kurze Minuten in denen ich nur
die Aufkleber anbringe, also werde ich einfach wieder die Musik einschalten Und danach
werden wir
unsere finalen Kameras erstellen und dann sind wir mit unserer Feinschliff-Szene
so gut wie fertig Und hier drüben habe ich das Black
Adder Pack für Megascans. Wenn Sie zu Google gehen,
können Sie das auf dem
unwirklichen Marktplatz nicht finden, glaube
ich, oder vielleicht können Sie es Aber wenn Sie zu Google gehen
und einfach C Brush
eingeben, geben Sie Quiksle oder
Mega Scan Blackadder oder Mega Scan
Trees Das sind tatsächlich Bäume, die von
Megascan stammen. Sie können also kostenlos verwendet werden. Sie können sie einfach herunterladen. Und ich hatte das Gefühl, ich
wollte nur ein bisschen
mehr Abwechslung haben, ein bisschen
hochwertigere Bäume für den Hintergrund hier drüben. Also habe ich dieses Paket gerade importiert. Es ist ein ziemlich großer
Import, weil
die Verwendung dieser Bäume alles sehr
teuer ist. Aber für mich wollte
ich nur einen interessanten Ausblick bekommen. Aber vielleicht siehst
du, woher er weiß,
wo er die Bäume platzieren muss? Das liegt daran, dass ich
auf meinem zweiten Bildschirm auf
einer zweiten Anzeigetafel schaue , die unsere Hauptansicht
zeigt. Und auf dieser Grundlage
platziere ich
diese Bäume im Grunde an
bestimmten Orten. Und dann können Sie sehen, dass sich die Bäume an
logischen Positionen befinden,
wenn
ich zurück zu meiner Kamera wechsle . Obwohl wir immer noch
weitermachen
müssen und irgendwie mit unserer Ähm
herumspielen müssen,
hier sind Texturen, und wir müssen auch ein bisschen mehr mit
unserem Material
herumspielen , weil unser Material
einige Einstellungen hatte, die die Bäume
im Grunde gelblich gemacht haben,
weil es Sommer war Also hatten sie eine Einstellung darauf,
die Jahreszeiten genannt wird. Und sobald Sie diese Einstellung
ausschalten, verwenden
die Bäume
nur die Textur,
die wir leicht ausgleichen können. Und genau das
wirst du mich hier tun sehen. Ich versuche nur, diese Einstellung zu
finden. Und hier unten habe ich
weitergemacht und es gefunden. Sie können es
dort unten sehen, aber zu diesem
Zeitpunkt habe ich natürlich eine Sekunde
gebraucht, um es zu finden. Da haben wir's. Und jetzt haben wir
viel mehr Kontrolle darüber und wir können die
Helligkeit und so etwas kontrollieren. Und dann haben wir
ein paar ziemlich gut aussehende Bäume
in unserem Hintergrund. An dieser Stelle werde
ich mich nur
ein
bisschen mehr mit der Platzierung von Requisiten beschäftigen Ich
schaue mir im Grunde nur meine Hauptansicht an und schaue, wo ich
etwas mehr
visuelles Interesse hinzufügen kann etwas mehr
visuelles Interesse Und was mir auffällt ist, dass
dieses Dach hier drüben, das rote, es
fühlt sich einfach sehr flach an. Ich mache einfach
weiter und
obwohl der Winkel ein
bisschen nervig ist, ich nur ein
paar Requisiten hinzu Ich füge hier einige dieser Dachfenster und
einige der Kamine hinzu, und das hat am Ende tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied
gemacht Manchmal kann etwas
so Subtiles einen
wirklich großen Unterschied machen Und dann werden wir an diesem Punkt an unseren Aufklebern
arbeiten. Natürlich habe ich dieses Tutorial nicht durchgesehen, in dem es darum geht
, wie man Abziehbilder
erstellt und wie
man sie tatsächlich platziert Ich habe einen ganzen
Tutorial-Kurs dazu, aber du kannst auch
viele kostenlose Inhalte auf
YouTube finden aber du kannst auch
viele kostenlose Inhalte auf
YouTube finden, wenn du wissen
willst, wie weil
es so
einfach wie möglich Es geht nur darum,
ein Abziehbildmaterial zu erstellen, bei dem es sich um ein ganz
bestimmtes Material handelt
, das als Abziehbild festgelegt ist Und dann
müssen Sie es nur noch in Ihre Szene ziehen Und dann ist es nur
ein bisschen Skalierung. Deshalb wollte ich mir
nicht wirklich die
Mühe machen, es hier aufzunehmen. Es fühlte sich einfach ein
bisschen übertriebener an für etwas, das ein sehr schnelles,
zusätzliches Detail sein
würde ,
und es fühlte sich nicht wirklich
für diesen Kurs geeignet Also ja, ich habe diese Deconsimpott, weil Ich werde dir ein
bisschen zeigen, wie man sie benutzt. Aber meistens, wie gesagt, geht
es buchstäblich nur darum, Ihr Abziehbildmaterial hineinzuziehen
und es
dann einfach an die gewünschte Position
zu drehen es
dann einfach an die gewünschte Position
zu Sie können G drücken und dann sehen
Sie die Pfeiltaste und dann verkleinern, sodass
sie
nicht angezeigt wird, weil
sie nicht angezeigt wird, weil
sie Jetzt geht es buchstäblich nur noch
darum, mit der Opazität des Materials herumzuspielen und es dann
zu platzieren Lassen Sie uns also weitermachen und
mit der Musik
beginnen und damit beginnen, all
diese Aufkleber in unserer Szene zu platzieren Okay, und jetzt ist es Zeit für den letzten Teil dieser Nickerchen An diesem Punkt
wird unser Kurs so ziemlich abgeschlossen sein. Ja, danach ist es
wie in unserer Reihe, und dann sind wir mit dieser Umgebung so gut wie
fertig. Und am Ende spiele ich einfach außerhalb der Kamera ein bisschen mehr im hellen Raum
herum, um ein
bisschen mehr von diesem
verschwommenen Mittelalter-Look
zu bekommen , je mehr Glühen und
so Aber das ist nur eine
Art zusätzliches Balancing , und es liegt an Ihnen, zu entscheiden,
ob Sie das tun möchten Als ob es keine Schande ,
ein paar kleine
Balancen
in einem hellen Raum zu machen , nur für deine Bilder und so. Es beeinträchtigt nicht die Umgebung, die
Sie tatsächlich geschaffen haben. Aber hier drüben, diese Kunst, ziemlich cool
auszusehen. Also, was ich
hier mache, ist, dass ich einfach ein paar
zusätzliche Kameras hinzufügen
werde. Ich erstelle einen zusätzlichen
Ordner, den ich Kameras nenne, und ich
dupliziere einfach die Kamera gegen Z
Contrave und
platziere sie dann und
verschiebe sie dann Und ich versuche nur, ein
paar nette interessante Blickwinkel zu finden. Das ist im Grunde der Grund, warum Sie mich hier herumfliegen
sehen werden. Dieser Winkel ist also ganz nett. Und im Grunde
kopiere ich einfach ständig meine Kamera und versuche einfach einen
interessanten Winkel
zu finden. Sie sehen also, wie ich mich viel bewege meinem Sichtfeld
herumspiele. Ich mag es immer, ein ziemlich
niedriges Sichtfeld zu haben. Um das stärker
zu vergrößern. Ich mag diesen Effekt sehr,
meistens, weil er
sich einfach ein
bisschen filmischer anfühlt Und dann sah
ich hier ein paar Dollars,
also ein paar Fenster, von denen ich
dachte, sie könnten platziert werden Und jetzt hier drüben, kopiere ich eine weitere Kamera und gehe
ein bisschen näher ran. Aber du solltest
diesen Bereichen nicht zu nahe kommen , weil wir sie
nicht so stark poliert haben. Wie Sie sehen können, bin ich
sehr strategisch darauf bedacht, die Außenwelt
nicht zu zeigen. Und jetzt versuche
ich, einfach herumzuspielen und ein paar Aussichten von oben
zu
finden. Also hier spiele ich mit meinem Feld
herum und ich will einfach, ich
hatte einfach das Gefühl, dass es cool aussah ein paar Stop-Views
zu haben, um auch die Logik
dieser Umgebung zu zeigen , weil
ich keine Angst davor habe,
mich vor
der Tatsache zu verstecken, dass ich nicht die gesamte
Umgebung erschaffe oder ich nicht eine ganze Stadt
erschaffe,
weil es für mich nicht
logisch wäre , das zu tun
Zumindest für einen
Tutorialkurs Und für den Rest mache ich einfach weiter und repariere einige Probleme, spiele ein
bisschen mehr mit
meinem Material herum , mache
die Boxen am Ende einfach ein bisschen weiß, damit sie sich ein
bisschen polierter anfühlen. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe.
Ich wollte es einfach tun. Also habe ich einfach
ein sehr schnelles Material gemacht , das genau wie Grau ist. Oder anders gesagt, ich habe
unser originales graues
Material verwendet und die habe ich einfach verändert und dann
draufgezogen. Das war's auch schon Lass uns jetzt weitermachen
und mit
dem Atro-Video beginnen und dann ist
dieser Kurs fertig. Ich hoffe, dass
es dir bis jetzt gefallen hat und lass uns mit dem letzten Video
weitermachen.
72. 71 Outro: Okay. Also sind wir endlich fertig, wie Sie vielleicht anhand
unserer Zeitraffer bemerkt haben , in denen ich erzählt habe Am Ende hat es
einiges an
Feinschliff gekostet, bis ich zu einem
Ergebnis gekommen bin, mit dem ich zufrieden bin.
Auch wenn es sich um ein Tutorial handelt , versuche
ich immer, ein
Ergebnis zu erzielen, mit dem ich zufrieden bin Und Umgebungen wie diese nehmen
einfach viel Zeit in Anspruch. Sie benötigen viele
Techniken wie die Aufkleber. Es muss alles
zusammenpassen, das Laub. Darüber hinaus hatten wir natürlich den nanitischen
Aspekt. Aber ich denke, dass
wir im Allgemeinen eine ziemlich
cool aussehende Umgebung erhalten haben,
und ich habe Ihnen
alle Techniken gezeigt, mit und ich habe Ihnen
alle Techniken gezeigt denen ich Ihnen zeigen wollte, wie Sie
das erreichen Und ja, wir haben hier ein paar Quatsch. Diese Ressourcen werden
nicht
in diesem Kurs enthalten sein , weil
sie einfach nicht mir gehören Ja, ich habe sie gekauft, aber ich darf sie nicht
einfach weiterverteilen. Aber alles andere, was
wir in diesem Kurs gemacht haben, wie die kleineren Vermögenswerte und die Gebäude und alles und die
gesamte Umgebung, alles wird miteinbezogen Okay. Fantastisch. An dieser Stelle können Sie also einfach weitermachen und Ihre
Portfolio-Screenshots erstellen. Wie Sie sehen können,
erstelle ich nur ein paar Kameras, und alles, was Sie tun müssen ist, dass Sie hier runtergehen müssen, einen
hochauflösenden Screenshot, diesen Wert auf zwei
einstellen und dann können Sie auf Capture drücken,
und
schon wird
ein netter Screenshot aufgenommen. Also habe ich weitergemacht und
das schon gemacht, und dann in Lightroom habe ich die Dinge
einfach ein bisschen ausgeglichen, einfach ein bisschen Farbe, zusätzliche
Farbe und so Und im Grunde ist es das,
was ich am Ende habe. Also dieser hier, er
sieht in zehn ATP wirklich nicht sehr gut aus,
aber in Fouquet sieht er besser aus Dieser, dieser, dieser und dieser und
dieser und dieser Und das sind die
Bilder, die Sie
höchstwahrscheinlich auch sehen werden , wenn Sie
diesen Tutorial-Kurs tatsächlich gekauft haben. Ich hoffe, du hast es gekauft. Wenn du das raubkopierst, blockt mich bitte einfach und
kaufe es einfach Aber wie dem auch sei
, jetzt, wo das erledigt ist, würde
ich sagen, dass
wir mit diesem Kurs so gut wie
fertig sind Ich habe immer noch keine Ahnung,
wie weit es gegangen ist, aber ich hoffe, dass Sie viel
daraus gelernt haben,
und ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat, obwohl es ein
ziemlich langer Kurs war, und dass Sie am Ende
auch ein wirklich cooles Ergebnis erzielt haben. Also würde ich sagen,
danke, dass du
FastTrack Doyles gesehen hast und ich hoffe
, dich in meinem nächsten Kurs zu sehen