So erstellst du zerstörte Assets für Spiele mit 3DS Max und Unreal Engine 5
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Trailer zur Einführung
2:57
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2.
01 Unsere Vorlage sammeln
24:39
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3.
02 Unsere Asset-Erstellung planen
16:07
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4.
03 Einrichten unseres Unreal Engine 5-Projekts
22:26
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5.
04 So erstellst du unser Basis-Blockout
25:23
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6.
05 Erstellen unserer modularen Blockout-Stücke Teil 1
22:49
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7.
06 So gestaltest du unsere modularen Blockout-Stücke Teil 2
16:16
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8.
07 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 1
24:02
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9.
08 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 2
33:18
-
10.
09 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 3
28:15
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11.
10 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 4
16:43
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12.
11 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 5
23:57
-
13.
12 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 1
23:28
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14.
13 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 2
21:08
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15.
14 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 3
23:50
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16.
15 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 4
26:29
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17.
16 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 5
21:27
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18.
17 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 6
26:01
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19.
18 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil7
22:11
-
20.
19 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 8
26:56
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21.
20 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 9
34:50
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22.
21 Das Fensterteil zum fertigen Teil bringen 1
27:40
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23.
22 Das Fensterteil zum fertigen Teil bringen 2
19:40
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24.
23 Die Basis unseres Mastermaterials erstellen
25:58
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25.
24 Die zerbrochenen Säulen zum letzten Teil 1
19:03
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26.
25 Die zerbrochenen Säulen zum letzten Teil 2
22:36
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27.
26 Die kaputten Säulen zum letzten Teil3
24:53
-
28.
27 Letzter Teil 4
22:24
-
29.
28 Letzter Teil aus den kaputten Säulen 5
23:46
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30.
29 Erstellen unserer Rebar-Texturen
27:48
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31.
30 Der kaputten Säule unseren Widerstand hinzufügen
23:02
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32.
31 Verbesserung unseres Meistermaterials Teil 1
25:13
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33.
32 Verbesserung unseres Meistermaterials Teil 2
25:31
-
34.
33 Aufkleber und allgemeine Aufpolierung unseres Äußeren des Gebäudes hinzufügen
12:55
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35.
34 Die großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 1
17:07
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36.
35 Der letzte Teil aus den großen Betonschrott 2
27:44
-
37.
36 Die großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 3
17:30
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38.
37 Die großen Betonschrott in den letzten Teil 4
41:10
-
39.
38 Die großen Betonschrott in den letzten Teil 5
18:38
-
40.
39 Die großen Betonschrott in den letzten Teil6
22:57
-
41.
40 Die großen Betonschrott zum letzten Teil7
16:45
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42.
41 Die verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 1
30:49
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43.
42 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil2 Zeitraffer
21:54
-
44.
43 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil3 Zeitraffer
5:12
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45.
44 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil4 Zeitraffer
12:33
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46.
45 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil5 Zeitraffer
17:25
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47.
46 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil6 Zeitraffer
3:19
-
48.
47 Mitnehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil7 Zeitraffer
22:40
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49.
48 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil8 Zeitraffer
24:07
-
50.
49 Mitnehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil9 Zeitraffer
19:25
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51.
50 Importieren unserer verbleibenden großen Betonschrott Teil 1
18:44
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52.
51 Importieren unserer verbleibenden großen Betonschrott Teil 2
23:48
-
53.
52 Zusätzliche kleine Schuttelteile erstellen
28:14
-
54.
53 Platzieren unserer kleinen Schuttelteile
13:19
-
55.
54 Erstellen unseres endgültigen Dachstücks Teil 1
28:23
-
56.
55 Erstellen unseres endgültigen Dachteils Teil 2
32:37
-
57.
56 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 1
24:20
-
58.
57 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 2
25:00
-
59.
58 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 3
22:17
-
60.
59 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 4
25:57
-
61.
60 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 5
24:19
-
62.
61 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 6
21:38
-
63.
62 Der Feinschliff an unserer Szene Teil 1
24:22
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64.
63 Die Szene auf dem letzten Feinschliff bearbeiten Teil 2 und innere Säulen erstellen
23:29
-
65.
64 Erstellen unserer letzten Innenwände Teil 1
31:52
-
66.
65 Erstellen unserer letzten Innenwände Teil 2
19:38
-
67.
66 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 1
18:20
-
68.
67 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 2
25:48
-
69.
68 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 3
29:04
-
70.
69 Zeitraffer unserer kaputten Wand erstellen
2:42
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71.
70 Unsere Szene in den letzten Teil1 Zeitraffer
15:48
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72.
71 Unsere Szene in den letzten Teil bringen 2 Zeitraffer
24:05
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73.
72 Unsere Szene in den letzten Teil3 Zeitraffer
8:07
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- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
32
Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Erstellen von zerstörten Assets für Spiele
Erfahre, wie ein professioneller Künstler mit der Erstellung zerstörter Assets für Spiele vorgeht. Du lernst Techniken wie die richtige Asset-Planung, das Erstellen modularer Assets, das Erstellen von zerstörten Betons und Säulen, das Erstellen von zerstörtem Holz/Bodenbelag, das Erstellen von Schutthaufen, die Simulation von Trümmern und mehr!

3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH UND UNREAL ENGINE 5
Die gesamte Modellierung erfolgt in 3DS Max. Wir haben jedoch auch Bonuskapitel über die Anwendung nicht-universeller Techniken in Maya und Blender hinzugefügt. Die verwendeten Techniken sind universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Skulptur erfolgt in Zbrush und die Erstellung von Maske und Material in Substance Painter und ein wenig Substance Designer. Die gesamte Ebene wird in Unreal Engine 5 eingerichtet und wir werden auch ein wenig Photoshop und DaVinci Resolve verwenden.
Am Ende dieses Kurses wirst du ein tiefgreifendes Verständnis dafür haben, wie man Zerstörung für Spiele erzeugt. Bitte beachte, dass obwohl alle Texturen enthalten sind, wir nicht darauf eingehen werden, wie man sie erstellt, da sich dieser Kurs ausschließlich auf das Erstellen der zerstörten Assets und das Erstellen von Level-Art konzentriert.
MEHR ALS 27 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 27 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Der Kurs enthält ein paar kleine Zwischenrücke, die nur dazu dienen, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest wird in Echtzeit erledigt.
Wir beginnen mit der Zusammenstellung unserer Vorlagen und gehen unsere Planung durch. Dann erstellen wir eine Blockade für alle unsere Assets und stellen bereits unsere Szene zusammen, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.
Danach erstellen wir alle unsere endgültigen Assets. Wir haben das Tutorial nach Art der Zerstörung aufgeteilt. Das bedeutet, dass wir zuerst die Säulen zum Abschluss bringen, dann den Betonschuttel, dann das Holz usw.
Sobald dies erledigt ist, haben wir auch einige Bonusmaterialien eingefügt, wie wir die zusätzliche Levelkunst um unser Gebäude herum erstellen, z. B. die zusätzlichen Gebäude, Bäume und zusätzlichen Assets (dies wird in einem Zeitraffer erfolgt)
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug wie 3DS Max, Substance Designer/Painter und Unreal Engine vertraut sind. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt und wir haben auch Bonuskapitel hinzugefügt, die zeigen, wie man einige Techniken in Maya und Blender replizieren kann. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).
VERWENDETE TOOLS
- 3DS-Max
- Substance 3D Designer und Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Zbrush
- DaVinci Resolve
- Photoshop
- Marmoset Toolbag 4 (kann durch Substance Painter ersetzt werden)
DEIN KURS
Emiel Sleegers ist ein Senior Environment Artist, der derzeit in der AAA-Spielebranche arbeitet. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.
KAPITEL SORTIEREN
Die insgesamt 72 Videos, sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
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Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt auf der Erstellung zerstörter Assets und Umgebungen mit der Unreal Engine 5.
Jedes Kapitel vermittelt wertvolles Wissen und praktische Erfahrungen. Wenn du den Prozess der Erstellung zerstörter Assets/Umgebungen von Anfang bis Ende beherrschen willst, empfehlen wir dringend, den gesamten Kurs zu absolvieren.
Unser Kurs führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung der Umgebung, die in unserem Trailer und unseren Bildern gezeigt wird. Am Ende dieses Kurses ist es dein ultimatives Ziel, eine ähnliche Umgebung zu entwerfen, die deinen persönlichen Stil und deine Kreativität widerspiegelt.
Wir empfehlen, als Ziel grundlegende Assets zu erstellen und eine Umgebung in Unreal Engine 5 zu konstruieren und hochwertige Renderings aus deiner Umgebung zu exportieren, ähnlich wie die Bilder unten.






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