So erstellst du zerstörte Assets für Spiele mit 3DS Max und Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

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So erstellst du zerstörte Assets für Spiele mit 3DS Max und Unreal Engine 5

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:57

    • 2.

      01 Unsere Vorlage sammeln

      24:39

    • 3.

      02 Unsere Asset-Erstellung planen

      16:07

    • 4.

      03 Einrichten unseres Unreal Engine 5-Projekts

      22:26

    • 5.

      04 So erstellst du unser Basis-Blockout

      25:23

    • 6.

      05 Erstellen unserer modularen Blockout-Stücke Teil 1

      22:49

    • 7.

      06 So gestaltest du unsere modularen Blockout-Stücke Teil 2

      16:16

    • 8.

      07 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 1

      24:02

    • 9.

      08 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 2

      33:18

    • 10.

      09 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 3

      28:15

    • 11.

      10 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 4

      16:43

    • 12.

      11 Platzieren unserer modularen Blockout-Teile Teil 5

      23:57

    • 13.

      12 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 1

      23:28

    • 14.

      13 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 2

      21:08

    • 15.

      14 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 3

      23:50

    • 16.

      15 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 4

      26:29

    • 17.

      16 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 5

      21:27

    • 18.

      17 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 6

      26:01

    • 19.

      18 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil7

      22:11

    • 20.

      19 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 8

      26:56

    • 21.

      20 Unseren zweiten Blockout-Pass durchführen Teil 9

      34:50

    • 22.

      21 Das Fensterteil zum fertigen Teil bringen 1

      27:40

    • 23.

      22 Das Fensterteil zum fertigen Teil bringen 2

      19:40

    • 24.

      23 Die Basis unseres Mastermaterials erstellen

      25:58

    • 25.

      24 Die zerbrochenen Säulen zum letzten Teil 1

      19:03

    • 26.

      25 Die zerbrochenen Säulen zum letzten Teil 2

      22:36

    • 27.

      26 Die kaputten Säulen zum letzten Teil3

      24:53

    • 28.

      27 Letzter Teil 4

      22:24

    • 29.

      28 Letzter Teil aus den kaputten Säulen 5

      23:46

    • 30.

      29 Erstellen unserer Rebar-Texturen

      27:48

    • 31.

      30 Der kaputten Säule unseren Widerstand hinzufügen

      23:02

    • 32.

      31 Verbesserung unseres Meistermaterials Teil 1

      25:13

    • 33.

      32 Verbesserung unseres Meistermaterials Teil 2

      25:31

    • 34.

      33 Aufkleber und allgemeine Aufpolierung unseres Äußeren des Gebäudes hinzufügen

      12:55

    • 35.

      34 Die großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 1

      17:07

    • 36.

      35 Der letzte Teil aus den großen Betonschrott 2

      27:44

    • 37.

      36 Die großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 3

      17:30

    • 38.

      37 Die großen Betonschrott in den letzten Teil 4

      41:10

    • 39.

      38 Die großen Betonschrott in den letzten Teil 5

      18:38

    • 40.

      39 Die großen Betonschrott in den letzten Teil6

      22:57

    • 41.

      40 Die großen Betonschrott zum letzten Teil7

      16:45

    • 42.

      41 Die verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil bringen 1

      30:49

    • 43.

      42 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil2 Zeitraffer

      21:54

    • 44.

      43 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil3 Zeitraffer

      5:12

    • 45.

      44 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil4 Zeitraffer

      12:33

    • 46.

      45 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil5 Zeitraffer

      17:25

    • 47.

      46 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil6 Zeitraffer

      3:19

    • 48.

      47 Mitnehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil7 Zeitraffer

      22:40

    • 49.

      48 Übernehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil8 Zeitraffer

      24:07

    • 50.

      49 Mitnehmen der verbleibenden großen Betonschrott in den letzten Teil9 Zeitraffer

      19:25

    • 51.

      50 Importieren unserer verbleibenden großen Betonschrott Teil 1

      18:44

    • 52.

      51 Importieren unserer verbleibenden großen Betonschrott Teil 2

      23:48

    • 53.

      52 Zusätzliche kleine Schuttelteile erstellen

      28:14

    • 54.

      53 Platzieren unserer kleinen Schuttelteile

      13:19

    • 55.

      54 Erstellen unseres endgültigen Dachstücks Teil 1

      28:23

    • 56.

      55 Erstellen unseres endgültigen Dachteils Teil 2

      32:37

    • 57.

      56 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 1

      24:20

    • 58.

      57 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 2

      25:00

    • 59.

      58 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 3

      22:17

    • 60.

      59 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 4

      25:57

    • 61.

      60 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 5

      24:19

    • 62.

      61 Erstellen unserer endgültigen Bodenbeläge Teil 6

      21:38

    • 63.

      62 Der Feinschliff an unserer Szene Teil 1

      24:22

    • 64.

      63 Die Szene auf dem letzten Feinschliff bearbeiten Teil 2 und innere Säulen erstellen

      23:29

    • 65.

      64 Erstellen unserer letzten Innenwände Teil 1

      31:52

    • 66.

      65 Erstellen unserer letzten Innenwände Teil 2

      19:38

    • 67.

      66 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 1

      18:20

    • 68.

      67 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 2

      25:48

    • 69.

      68 Erstellen unserer Trümmerhaufen-Textur Teil 3

      29:04

    • 70.

      69 Zeitraffer unserer kaputten Wand erstellen

      2:42

    • 71.

      70 Unsere Szene in den letzten Teil1 Zeitraffer

      15:48

    • 72.

      71 Unsere Szene in den letzten Teil bringen 2 Zeitraffer

      24:05

    • 73.

      72 Unsere Szene in den letzten Teil3 Zeitraffer

      8:07

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  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

32

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Erstellen von zerstörten Assets für Spiele

Erfahre, wie ein professioneller Künstler mit der Erstellung zerstörter Assets für Spiele vorgeht. Du lernst Techniken wie die richtige Asset-Planung, das Erstellen modularer Assets, das Erstellen von zerstörten Betons und Säulen, das Erstellen von zerstörtem Holz/Bodenbelag, das Erstellen von Schutthaufen, die Simulation von Trümmern und mehr!

3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH UND UNREAL ENGINE 5

Die gesamte Modellierung erfolgt in 3DS Max. Wir haben jedoch auch Bonuskapitel über die Anwendung nicht-universeller Techniken in Maya und Blender hinzugefügt. Die verwendeten Techniken sind universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Skulptur erfolgt in Zbrush und die Erstellung von Maske und Material in Substance Painter und ein wenig Substance Designer. Die gesamte Ebene wird in Unreal Engine 5 eingerichtet und wir werden auch ein wenig Photoshop und DaVinci Resolve verwenden.

Am Ende dieses Kurses wirst du ein tiefgreifendes Verständnis dafür haben, wie man Zerstörung für Spiele erzeugt. Bitte beachte, dass obwohl alle Texturen enthalten sind, wir nicht darauf eingehen werden, wie man sie erstellt, da sich dieser Kurs ausschließlich auf das Erstellen der zerstörten Assets und das Erstellen von Level-Art konzentriert.

MEHR ALS 27 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 27 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Der Kurs enthält ein paar kleine Zwischenrücke, die nur dazu dienen, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest wird in Echtzeit erledigt.


Wir beginnen mit der Zusammenstellung unserer Vorlagen und gehen unsere Planung durch. Dann erstellen wir eine Blockade für alle unsere Assets und stellen bereits unsere Szene zusammen, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.

Danach erstellen wir alle unsere endgültigen Assets. Wir haben das Tutorial nach Art der Zerstörung aufgeteilt. Das bedeutet, dass wir zuerst die Säulen zum Abschluss bringen, dann den Betonschuttel, dann das Holz usw.

Sobald dies erledigt ist, haben wir auch einige Bonusmaterialien eingefügt, wie wir die zusätzliche Levelkunst um unser Gebäude herum erstellen, z. B. die zusätzlichen Gebäude, Bäume und zusätzlichen Assets (dies wird in einem Zeitraffer erfolgt)

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug wie 3DS Max, Substance Designer/Painter und Unreal Engine vertraut sind. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt und wir haben auch Bonuskapitel hinzugefügt, die zeigen, wie man einige Techniken in Maya und Blender replizieren kann. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • 3DS-Max
  • Substance 3D Designer und Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Zbrush
  • DaVinci Resolve
  • Photoshop
  • Marmoset Toolbag 4 (kann durch Substance Painter ersetzt werden)

DEIN KURS

Emiel Sleegers ist ein Senior Environment Artist, der derzeit in der AAA-Spielebranche arbeitet. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.

KAPITEL SORTIEREN

Die insgesamt 72 Videossind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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