Transkripte
1. Einführung: Sie wollten schon immer
Ihre eigene Toti-Animation erstellen, aber nicht sicher, wie Sie von
einer Zeichnung zu etwas gelangen , das sich tatsächlich bewegt? Willkommen zum Kurs Toon Boom
Harmony für Anfänger. Mein Name ist Lydia Rogers und ich bin seit über acht Jahren
Animationskünstlerin Ich habe Erfahrung in der Arbeit mit
digitaler Kunst und Animation. Ich arbeite mit den gleichen
Timing
-, Zeichnungs - und Animationsprinzipien, die wir
im Laufe des Kurses gelernt haben. Ich führe Sie Schritt für
Schritt durch
den Prozess , sodass Sie
nicht nur verstehen , welche Tasten Sie drücken müssen,
sondern auch, warum wir bestimmte
Entscheidungen im Animationsbereich treffen. Wir fangen
gleich am Anfang an, sodass Sie
keine vorherige
Erfahrung mit Tune
Boom Harmony benötigen , um zu folgen. Wir richten unser Projekt ein und machen mit der
Harmony-Oberfläche
vertraut. Dann kommen wir zu den Grundlagen
der Animation selbst. Sie werden lernen, wie
Frames, Belichtung und Keyframes funktionieren,
und wir werden uns den beiden
wichtigsten Konzepten der Animation, dem Timing und dem Abstand, befassen Ich werde diese
Grundlagen sofort in die
Praxis umsetzen,
indem wir eine Animation erstellen, eine Von dort aus werden wir zu unserem Hauptprojekt übergehen
und eine handgezeichnete Charakteranimation erstellen Du entwirfst eine einfache
Figur, die praktisch animieren lässt,
planst eine Aktion, zeichnest deine Keyframes und verwendest
dann Aufschlüsselungen und Zwischenräume, um diese
Posen zu
verändern und die Bewegungen geschmeidig zu machen Außerdem bereinigen wir die
Zeichnungen, fügen Farbe hinzu
und verfeinern die Animation, bis sich alles einheitlich bis Zum Schluss fügen wir noch
etwas Feinbearbeitung hinzu. Erfahre, wie du einfache
Kamerabewegungen verwendest, Audio
importierst und synchronisierst und
deine fertige Animation exportierst .
Am Ende des Kurses. Sie werden sich nicht nur mit Toon Boom Harmony auskennen. Sie kennen den
grundlegenden Arbeitsablauf beim Erstellen einer
handgezeichneten Animation, öffnen Sie Harmony und
lassen Sie uns loslegen
2. Willkommen und was Sie schaffen werden: Heute werden wir besprechen, was wir für diesen Kurs
lernen werden. Wir werden
zwei Animationen erstellen, einen springenden Ball und
eine einfache Aktion für die Charakteranimation Sie werden in der Lage sein, in
Toon Boom Harmony zu navigieren, zu animieren, Kameras,
Farben und grundlegende Werkzeuge zu verwenden Als Nächstes sind hier die
Animationsvorschauen , die wir lernen
werden, unser einfacher springender Ball und unsere einfache Was ist Toon Boom Harmony? Es ist eine professionelle
Zwei-D-Animationssoftware , die Sie für Cartoons,
Fernsehen, Animationen, Shows,
Filme und Spiele verwenden können Fernsehen, Animationen, Shows,
Filme und Spiele Es kombiniert Zeichnen
und Animieren sowie Rigging- und
Kompositionswerkzeuge sowie Rigging- und
Kompositionswerkzeuge und bietet
vielfältige Animations- und
Gestaltungsmöglichkeiten Es wird für Fernsehsendungen,
Neulinge, Spiele,
Animationsstudios Es ist ein Industriestandard, kann
aber auch zum Spaß verwendet werden In diesem Kurs werden wir den Animationsworkflow
durchgehen. Wir werden zunächst
mit dem Konzept der Animation, des springenden Balls oder des Charakters Wir werden
die Keyframes zwischen
Aufräumen, Strichzeichnungen und Farben erstellen, und dann werden
wir vielleicht
mit
etwas Audio und Kamerabewegungen exportieren vielleicht
mit
etwas Audio Lass uns anfangen.
3. Erstellen Ihres ersten Harmony-Projekts: Hallo und willkommen bei der Erstellung Ihres ersten Harmony-Projekts. Zunächst öffne ich hier
unser Harmony-Dialogfeld. Doppelklicken Sie darauf. Fantastisch. Sobald ich
das geöffnet habe, werde
ich es zuerst
meine erste Harmony nennen. Und wo auch immer Sie es speichern
möchten, suchen
Sie einfach in Ihren Dateiordnern. Wo auch immer
Sie es auswählen, Sie speichern es. Okay, jetzt, wo ich
das Dialogfeld geöffnet
habe, werde ich es
meine erste Harmony nennen Klicken Sie auf Durchsuchen, um in Ihren Dateiordnern
nachzusehen, wo Sie sie gespeichert haben Wir werden
alles andere als Standard verwenden, nämlich Kameragröße, Breite,
Höhe und Bildrate. Sobald ich das alles erledigt
habe, werde ich eine Szene erstellen, es wird
ein bisschen dauern , also mach schnell weiter damit. Okay, jetzt, wo ich
Harmony geöffnet
habe, werde ich mit der
Einrichtung eines Projekts beginnen Gehen Sie zu dieser Plus-Taste
und drücken Sie die Farbkarte. Die Farbkarte wird deine Hintergrundfarbe
sein. Wenn es keine Farbkarte gibt, wird
es eine transparente Karte sein. Wenn Sie die Farbe ändern möchten, doppelklicken Sie auf den Player. Und drücken Sie die Farbtaste, um zu mehreren Farbrädern zu
wechseln. Ich würde es gerne auf
Grau stellen, um die Augen zu schonen, und das dann schließen.
Jetzt haben wir unsere Farbkarte. Jetzt, wo ich meine Farbebene
habe, gehe ich zum Zeichnen über, doppelklicke auf das
Wort Zeichnung und benenne es zur späteren Verwendung in Linie um. Sie können es benennen,
wie Sie möchten. Jetzt, wo ich alles für ein Projekt
eingerichtet
habe, werde ich es speichern. Wenn Sie hier oben direkt
neben Ihrem Projektnamen ein Sternchen sehen, bedeutet das, dass das Projekt nicht gespeichert ist Sobald ich hier die
Speichertaste drücke,
speichern, verschwindet das speichern, So weiß ich, dass du arbeitest. Danke, dass du mit mir an
Lektion Nummer In Lektion Nummer drei werden
wir
verstehen, wie man Werkzeugleisten und
Zeitleisten verwendet und wie man sich auf ein Projekt vorbereitet
. Dann sehe ich dich
4. Grundlegendes zur Harmony-Benutzeroberfläche: In Ordnung, ich verstehe
die Harmony-Oberfläche. Ich habe unsere
Harmony-Datei hier eingerichtet. Ich werde dir zeigen, wo
alles ist. Zuerst haben wir unsere Zeichenansicht, also alles, was Sie
in die quadratische Zeichenansicht zeichnen. Die gesamte Leinwand ist groß, unbegrenzt hinein- und
herauszoomen, und Sie können zeichnen, als die Kamera in
unserer Kameraansicht Animationen sieht Also drücke ich
hier die
Taste, die quadratisch
oder rechteckig ist
und die Bereiche, in
denen die Kamera sieht, ausblendet Also die Linie, die ich hier gezogen habe, du siehst sie nicht, weil
die Kamera sie nicht sieht. Und klicke darauf. Ich bin
gleich da. Hier unten ist unsere Zeitleiste,
in
der sich unsere Ebenen befinden
und unsere Animationsframes und Belichtungen sowie einige Werkzeuge darüber für
diese Zeitleiste Als Nächstes ist hier unsere Werkzeugleiste,
in der wir alle Werkzeuge haben für Animationen
oder Animationen
benötigen , die wir für Animationen
oder Animationen
benötigen. Rechts haben
wir unsere Knotenansicht
, ein schnelles kleines
Navigationstool, mit dem Sie unsere Ebenen
organisieren und Spezialeffekte
für Animationen
einfügen können unsere Ebenen
organisieren und Spezialeffekte
für Animationen
einfügen Hauptsächlich verwende ich es,
um
Ebenen zu organisieren , wenn die Dinge ziemlich verrückt
sind. Fügen wir eine weitere Ebene ein eine weitere
Animationsebene namens Farbe. Ordnung. Jetzt habe ich die
Farblinie und die Farbkarte, und sie sind alle hier
auf dem Knoten
hier drüben , um zu navigieren,
Leertaste zu halten, um mich zu bewegen. Und Sie können sehen, dass die Farbebene direkt über allem
liegt. Wenn ich das gedrückt halte und ziehe, verschiebe
ich die Ebene
von oben nach unten, und sie bewegt sich hier auf deiner Timeline von oben nach
unten. Klicke darauf und ich kann es zurückhalten. Ich kann die Farbe vor
die Linie setzen und ich kann
die Linie aus der Farbe setzen. Wenn Sie viele Ebenen haben, hilft Ihnen
dies dabei, zu visualisieren,
wo sich alles befindet. Danke, dass du zu
mir gekommen bist. Und in der nächsten Lektion lernen Sie etwas über
Zeichnen und Färben.
5. Zeichnen und Malen in Harmonie: Zeichnen und Färben im Einklang. Zuerst
beginnen wir mit unserem Pinselwerkzeug. Dieses rote Werkzeug hier mit dem
Pinsel ist das Pinselwerkzeug, und das untere
ist das Bleistiftwerkzeug. Es gibt einen Unterschied
zwischen den beiden. Ordnung. Lassen Sie uns zunächst mit unserem Pinselwerkzeug
beginnen Hier ist das Pinselwerkzeug
im Vergleich zum Bleistiftwerkzeug. Es gibt einen Unterschied. Bleistift. Beide haben sehr
ähnliche Einstellungen. Also hier, Werkzeugeinstellungen, wir haben die Größe. Wir können diese Größe per Drag & Drop verschieben
oder wir können die Voreinstellungen verwenden , einen
festen Pinsel, Sie
können auch verschiedene Texturen
wie einen feinen Stift Es ist leichter als ein Pinsel, oder wir können einen Meißelmarker Jede dieser Optionen hat
wirklich funktioniert. Harte Schattierung. Dies sind alles Optionen für Pinsel.
Das Gleiche gilt für Bleistift. Sie können auch
den Standardbleistift oder Blobs verwenden, oder Sie können Taper verwenden, es gibt eine Menge
verschiedener Pinsel Als nächstes kommt unser eEraserTol. In der Zeitleiste
klicken wir hier auf diesen Radier-Button und dann haben Sie
Ihre Tools genau
hier Ich wähle den großen
Radiergummi, um
große Bereiche zu entfernen , und
fange an, diese Linie zu löschen Wenn Sie einen Syntaguestift
wie diesen mit einem Radiergummi am Ende haben, können
Sie
Ihr Werkzeug jederzeit umdrehen und mit der Rückseite radieren können
Sie
Ihr Werkzeug jederzeit umdrehen und mit der Rückseite radieren.
Es läuft automatisch Es hat es also schon für dich eingerichtet. Andernfalls gehst du
hier zum Tool und löschst es dann manuell. Als nächstes kommt unser Auswahltool. Der schwarze Pfeil hier, ich doppelklicke darauf und
benutze die Auswahl. Wir haben mit dem Farbschneider ausgewählt. Das sind alles
unterschiedliche Einstellungen. Der erste ist
der ausgewählte Hauptfach. Wenn ich hier einen Kreis mache,
wähle ich die gesamte Linie aus. Ich kann sie drehen,
dehnen, zusammendrücken,
sie vergrößern, verkleinern,
alles Mögliche Der nächste ist Cutter. Verwenden Sie dies, um
einen Teil der Linie zu schneiden. Ich nehme das und kann es davon
abschneiden . Jetzt ist
es eine separate Sache. Es nimmt nicht das
Ganze, es wählt Teile davon aus. Darunter befindet sich unser Kontureditor. Dieser bearbeitet die
Linien, die Sie zeichnen. Ich zoome hinein,
drücke auf meinen Kontureditor und
ziehe eine Linie darüber Sie sehen all diese
verschiedenen Punkte Ich kann die Linie in die
Kontur ziehen oder ich kann die Linie
anpassen, wenn sie in einigen Bereichen dünner
oder dicker sein soll Du kannst das
auch mit diesem machen, es wird sehr klein sein, also
musst du alles vergrößern Aber ich kann diese
Linie verdicken. Ähnlich für diesen Sehr praktisch für Animationen. Als Nächstes haben wir den
Mittellinien-Editor. Dieser bearbeitet den
Mittelpunkt der Linie. Als nächstes kommt das Konturwerkzeug, und hier unterscheiden sich Pinsel
und Stift am meisten Wenn ich die
Kontur verwende, hat der Pinsel alle Punkte. Ich kann an der
Außenseite der Linie bearbeiten. Ich ziehe das mit Bleistift drüber und es ist der
Mittelpunkt der Linie. Das bedeutet also, dass ich,
wenn ich diese Linie bearbeite, die Außenseite bearbeiten kann.
Ich habe einige Winkel ausprobiert. Für diesen kann ich die Linie selbst
bearbeiten, nicht die Dicke oder Dünnheit. Ich werde
das alles auswählen und löschen,
damit ich Ihnen am Ende ein Beispiel dafür
zeigen kann verwenden können , wie wir
Konturbearbeitung und
Färbung Ich nehme einen festen
Pinsel, einen einfachen Pinsel, ich mache einen Kreis
und dann
nehme ich einen anderen Pinsel und
mache einen weiteren Kreis. Dieser hat eine viel
strukturiertere Linie. Das Gleiche gilt für Bleistift Bei der Arbeit mit dem
Pinsel- und dem Bleistiftwerkzeug wurde
uns daran erinnert, dass es sich um Vektoren
handelt. Also zoome
ich hinein und drücke den Buchstaben
K, was bedeutet, dass ich den Linienumriss
für das Pinselwerkzeug und den
Umriss für das Bleistiftwerkzeug sehen kann. Beim Pinselwerkzeug
sind die blauen Linien vollständig miteinander verbunden,
was bedeutet, dass es sich um einen
vollständig geschlossenen Kreis handelt. In Bleistift haben Sie diese
gelben Punkte genau hier, was bedeutet, dass der
Kreis nicht verbunden ist. Es gibt eine große Lücke. Ich kann das beheben, indem ich das nehme und es so
ziehe, dass sich die Linien schneiden, sodass ein geschlossener
Kreis Das ist sehr praktisch
beim Ausmalen, weil sonst die Farbe herauslaufen würde und es keinen
Platz
gäbe, an den man gehen könnte Nun, da Sie wissen, wie Sie
Ihr Pinsel- und Bleistiftwerkzeug verwenden, wollen wir uns ansehen, wie Sie es färben Ich gehe zu meinem
Farb-Tab und du kannst
all diese Standardfarben
hier sehen , rot, grün. Wenn Sie die Farben
ändern möchten, doppelklicken Sie auf das Farbsymbol. Und ich ändere es in Gelb oder so, Gelborange. Jetzt ist dein Rot, Rot, du kannst es umbenennen in
Gelb ist Gelb. Ich nehme die Farbe und benutze
das Farbeimerwerkzeug. Die Sache mit dem
Farbeimer-Tool ist, dass es auf einer Ebene funktioniert. Wenn ich in eine andere Ebene gehe, gibt es nichts, was
das Farbeimerwerkzeug verwenden oder einfärben könnte. Es funktioniert also auf
derselben Ebene wie die Linie. Ich werde hier
genau in der Mitte auf den Pinsel klicken. Ich werde darauf klicken und
wir klicken auf dies und das. Jetzt sind sie alle mit Gelb
gefüllt. Wenn Sie genau hier hineinzoomen, können
Sie sehen, dass
die Farbe nicht bis zur Textur
gefüllt Das ist wichtig, wenn Sie darüber nachdenken,
ein Pinsel- und Bleistiftwerkzeug zu verwenden ,
nämlich dass das Pinselwerkzeug für Animationen die Konturlinien verwendet Die Farbe bewegt sich also genau hier zu
dieser Linie, die hinter der Textur liegt, was bedeutet, dass Sie
die Textur sehen können und die
Farbe vollständig eingefärbt ist. Hier sehe ich mir
meine Kontur an und die Farbe
passt zu dieser Linie. Ich kann das ein wenig erweitern, aber es wird auch die Linie bearbeiten. Es ist also nicht ideal für Animationen. Aber wenn Sie
es für etwas anderes verwenden, Sie daran, dass die Textur nicht
so gut funktioniert wie mit einem Stift. wir nun wissen, wie man die grundlegenden Werkzeuge
benutzt, werde
ich Sie in Kapitel zwei sehen, wo wir lernen, wie man die Animationswerkzeuge
benutzt. Wir sehen uns dann.
6. Grundlegendes zu Frames, Belichtungen und Keyframes: Alles klar, ich verstehe Frames,
Belichtungen und Keyframes. Zunächst werden wir über
Frames sprechen. Willkommen zu Lektion Nummer fünf. Belichtungen
und Keyframes verstehen. In Harmony ist es wichtig, dass
Sie sich daran erinnern müssen,
Frames zu erstellen wichtig, dass
Sie sich daran erinnern müssen,
Frames zu Wenn ich diesen Kreis zeichne
und diesen Rahmen kopiere und
einfüge, um ein Duplikat zu
erstellen. Ich drücke Strg C
, Strg V. Der Kreis wird sich
an dieser Stelle genau hier befinden. Wenn ich also diesen Rahmen nehme und ihn auf die andere
Seite der Leinwand
verschiebe, bewegt sich auch
der erste Rahmen. Ich gehe zurück zu meinem ersten Bild. Sie sind am selben Ort.
Das wird also nicht funktionieren. Um
Ihren zweiten Frame zu verschieben, ohne den ersten zu verschieben, müssen
Sie ein
Duplikat dieser Ebene erstellen. Um ein Duplikat
dieses Frames zu erstellen, ohne den ersten zu
verschieben , verwenden
Sie
diese Schaltfläche hier. Bei diesem Bild drücke ich
eine
Fünf, um den Rahmen zu erweitern. Ich werde hier auf den zweiten
klicken und diesen drücken. Diese Linie bedeutet, dass
dieser Frame genau hier jetzt von dem Frame getrennt ist ,
den Sie
gerade dupliziert Ich werde diesen
loswerden. Jetzt habe ich zwei
separate zwei Frames. Wenn ich das
zweite Bild hierher verschiebe, bewegt
es sich jetzt von
Punkt A nach Punkt B. Wenn Sie
beim
Animieren dasselbe Bild kopieren und einfügen
, stellen Sie sicher, dass Sie
ein Duplikat davon erstellen, damit das
erste Bild nicht anfänglich verschoben Sie nun einen
Frame erstellt haben, um ihn zu erweitern, drücken
Sie
die Taste F 5, wodurch dieser Frame auf Ihrer Timeline
auf zehn erweitert wird Lassen Sie uns über Keyframes sprechen. Keyframes sind die Positionen
, an denen sich die Animation oder das Objekt der
Animation
an den
wichtigsten Stellen bewegen wird an den
wichtigsten Stellen bewegen Nehmen wir an, dieser Kreis
soll sich von Punkt A nach Punkt B bewegen. Ich werde diese Kopie
kopieren und diesen Frame einfügen Und ich drücke die
Plus-Taste und verlängere die Belichtung,
drücke diese Taste, um Plus-Taste und verlängere die Belichtung,
drücke diese Taste, sie
zu duplizieren, drücke die Minus-Taste,
um das zu subtrahieren, und jetzt habe ich ein neues Bild, das sich
vom ersten unterscheidet Ich wähle das zweite Bild aus und verschiebe es
bis hierher. Jetzt bewegt sich der erste
von Punkt A nach Punkt B. Das sind die wichtigsten Stellen, an
denen
er enden wird. Damit die Animation
sinnvoller ist, werden
wir
noch einen Kreis dazwischen setzen. Ich werde
dieselbe Technik
anwenden und Ganze in die Mitte verschieben
. Jetzt
bewegen sich drei Kreise von Punkt A nach Punkt B. Um all diese
Bilder in Aktion zu sehen, müssen
Sie die Zwiebelschichten
einschalten. Zwiebelebenen, stellen
Sie sicher, dass Sie die
Versionen vor und nach der
Animation sehen , damit Sie wissen was von Punkt
A nach Punkt B passiert. In Ordnung. Lassen Sie uns nun
diese ersten Frames belichten. Jetzt, wo es so ist, sind sie
alle auf Dinge ausgedehnt. Also schauen wir uns hier die Wiedergabesteuerung
an, die Play-Buttons. Wenn Sie die Animation in einer
Endlosschleife abspielen möchten, müssen Sie
sicherstellen, dass Sie
diese Schaltfläche auswählen , mit der sie wiederholt wird. Diese erste Play-Taste dient
zum Abspielen auf dem Bildschirm. Die zweite Play-Taste rendert Ihre Animation. Dies ist hilfreich, wenn Sie einen
Effekt oder etwas anderes haben, das Sie darauf
anwenden und das Sie nicht sehen können ohne die
gesamte Animation zu rendern Aber für eine schnelle Wiedergabe verwenden wir die erste Taste
nur Vielen Dank, dass Sie mir
beigebracht haben, wie Sie
Keyframes verwenden und Frame-Belichtungen erstellen können Wir sehen uns in der
nächsten Lektion, in der wir etwas über die
Prinzipien der Animation lernen
7. Timing und Abstände verstehen: Ordnung. Willkommen zu
Lektion Nummer sechs. Wir werden die
12 Prinzipien der Animation durchgehen. Ich habe diese praktische
Kurzanleitung wie sie alle aussehen und sich verhalten Erstens haben wir
Squash und Stretch. Wenn Sie ein Objekt zerquetschen und
dehnen, entsteht die Illusion von Gewicht Timing und Bewegung sind der Fall, wenn weniger Zeichnungen dafür sorgen, dass
die Aktion
schneller aussieht und mehr Zeichnungen dafür sorgen, dass die Aktion langsamer
und Vorfreude ist der Abschluss vor einer Aktion
. Inszeniert wird dort, wo sich das Objekt befindet, sodass es auf
eine Weise präsentiert werden kann , die dem Publikum klar
ist Als Nächstes haben wir durchgehende
und sich überschneidende Aktionen verfolgt. Die lockereren
Körperteile bewegen sich weiter nach außen, bis
der Charakter stoppt
und schließlich aufholt .
Denke wie Haare, Schwanz, genau wie
in der Animation Geradeaus-Bewegung und nach der Pose Bei einer
Geradeaus-Bewegung und nach der Pose animieren Sie Bild für Bild eins,
zwei, drei, vier, fünf, und wenn Sie Keyframes erstellen, planen
Sie die gesamte Bewegung,
bevor sie passiert Beim langsamen Ein- und
Ausfahren werden mehr Zeichnungen am Anfang und Ende
der Sequenz
angezeigt, um die Beschleunigung oder
Verlangsamung
der Aktion zu angezeigt, um die Beschleunigung oder
Verlangsamung Bögen sorgen für einen
besseren Fluss der Animation und eine organischere
Bewegung Und schließlich gibt es
Übertreibungen, die die
Aktionen extremer machen und
die Aufregung erhöhen Sekundäre Aktion ist
eine weitere Aktion, die in der Szene
stattfindet und die Hauptaktion
abschließt Beim Zeichnen geht es darum,
sicherzustellen, dass Sie
bei
der Erstellung von Objekten
oder Charakteren die dreidimensionale Form verstehen der Erstellung von Objekten
oder Charakteren die dreidimensionale Form . Ein Appell besteht darin, ihnen die Charakterpersönlichkeit zu verleihen, damit sie sich real
und interessant fühlen. Nachdem wir uns mit den
12 Animationsprinzipien befasst haben, wir für unser nächstes
Projekt folgende Prinzipien verwenden werden wir für unser nächstes
Projekt folgende Prinzipien verwenden: Squash und Stretch,
Timing und Motion, Pose-to-Pose-Aktion ,
Slow-In und Slow-Out Wir sehen uns in
der nächsten Lektion , in der wir
unser erstes Projekt planen
8. Projekt 1: Animieren eines springenden Balls: Mm. Hallo. Wir planen
unser erstes
Projekt, einen springenden Ball Also zuerst, um alles einzurichten,
habe ich drei Schichten. Ich habe eine Ebene, die
ich Floor,
Timeline-Ebene und dann die
Bouncing Ball Animation genannt habe Timeline-Ebene und dann die
Bouncing Ball Animation Erstellen Sie zunächst eine Ebene
namens Floor. Nehmen Sie Ihr Bleistiftwerkzeug, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie die Linie. Shift macht die Linie gerade. Wir wollen also, dass der Boden
gerade ist, damit wir wissen, dass unsere Bälle
auf einer ebenen Fläche springen Als Nächstes erstellen Sie eine Ebene
namens Timeline. So planen wir
unsere Keyframes und die Zwischenräume, wenn
wir animieren Ordnung, auf der
Timeline-Ebene werde
ich
eine gerade Linie zeichnen, werde
ich
eine gerade Linie zeichnen die
genau
hier nach unten verläuft Ich werde
Indens von
hier am Ende bis
T dieser Linie zeichnen . Das ist unser Punkt A und das ist unser Punkt B, wo unsere
Bälle abprallen werden Zeichne eine weitere Linie genau in
der Mitte zwischen den beiden, schneide sie in zwei Hälften
, und dort wird unser zweiter
Keyframe hingehen Gehen wir zu unserer
Bouncing Ball-Ebene
und verwenden wir
das Kreiswerkzeug, um die Dinge zu vereinfachen
. In Ordnung. Ich klicke und
ziehe, um einen Kreis zu bilden. Halte die Umschalttaste
gedrückt, sodass es
derselbe Kreis bleibt ,
perfekter abgerundeter Kreis. Ich wähle
den Kreis aus und setze den Aufzählungspunkt
in die Mitte
, wo sich die Linie befindet. Das
ist unser erster Ball. Erster Keyframe. Ich werde
diese Ebene duplizieren und dann
sicherstellen , dass dieser Frame eine andere
Zeichnung als die erste ist,
wähle den Kreis aus, klicke bei gedrückter
Umschalttaste und ziehe ihn
ganz an den unteren Rand der
Timeline Jetzt haben wir also diesen
Keyframe und diesen Keyframe. Ich gehe zum
ersten Keyframe und dupliziere ihn ebenfalls, und dann wähle ich ihn aus und
ziehe ihn in die ziehe ihn Jetzt haben wir also drei
Keyframes, mit denen
Sie ganz einfach durch die Keyframes auf Ihrer Tastatur navigieren Sie gehen
zu den Pfeiltasten , die so und
so auf Ihrer Tastatur aussehen ,
und Sie drücken
sie und schon können Sie ganz einfach durch
Ihre Keyframes blättern Ich habe bereits meine
Zwiebelschale drauf, sodass ich alle drei
Keyframes sehen kann alle drei
Keyframes sehen Im Moment befinden sich alle drei in
einer Reihenfolge, die
von unten nach unten geht Ich werde
die Plus-Schaltfläche verwenden, um diese Frames auf vier zu
erweitern. Dieser, alle drei dieser
Frames erstrecken sich auf vier. Ich werde
die Plus-Taste drücken , um all diese Frames
auf vier Frames zu verlängern . Jetzt werden wir
unseren Squash eingeben und uns dehnen. Ich gehe zum dritten
Bild und drücke hier diese
Taste, um das
zu duplizieren Jetzt sind es also zwei Frames belichtet
. Nimm das letzte Bild,
wähle den Kreis und wir werden ihn etwas
zusammendrücken und dehnen ,
sodass er dort bleibt, wo er
quasi erraten sollte In diesem letzten Bild
wird er also gequetscht. Sie möchten
diesen mittleren Rahmen dehnen. Ich weiß, wie es funktioniert. Jetzt
hast du also einen Squash-Circle Ich gehe zum mittleren Bild, dupliziere das erneut und
nehme das
zweitletzte Bild, wähle Shift, ziehe es genau dazwischen nach unten
und dann dehne ich den Kreis, und dann dehne ich damit es so
aussieht
, als würde er schnell gehen Okay, lass uns
genau dazwischen gehen. Okay, wenn ich jetzt die Animation
wiedergebe, wird
dein Ball sich
zerquetschen und dehnen Für unsere Animation
werden wir einige dazwischen machen. Gehen wir zurück zu
unserer Zeittabelle und fügen wir genau hier,
genau hier eine Linie hinzu Wir werden den Abstieg
verlangsamen und dann werden wir dasselbe auf
der anderen Seite tun. Halb, halb
werden wir unseren Akzent
durch den Ballsprung verlangsamen. Also wird es langsam fallen,
abprallen, langsam wieder
hochgehen und wieder abprallen Kehren wir zu
unserer Ballanimation zurück. Und gehen wir zum
Ende unserer Zeitleiste. Wir werden uns
diese Zeile genau hier ansehen. Jetzt, wo wir
unsere Keyframes haben, werden
wir
unsere dazwischen machen Wir nehmen den
aktuellen Frame genau hier, sich in dieser Zeile befindet Wir werden ihn duplizieren, das Werkzeug
auswählen und es
in die nächste Zeile im
Zeitdiagramm hier ziehen in die nächste Zeile im
Zeitdiagramm hier Jetzt fällt unser Ball immer noch und er
wird auf den Boden fallen, zerquetschen und dann gleich wieder
hochgehen Sobald der Ball den Boden berührt, machen
wir den
gleichen Stretchball, kopieren ihn und fügen ihn hier ein, duplizieren das, um
sicherzugehen, dass es ein neues Bild ist, und wir werden es bis zur
Mittellinie hier verschieben und wir werden es bis zur
Mittellinie hier Hier
streckt sich der Ball wieder bis zum Himmel. Und dann duplizieren Sie
auch das und verschieben Sie das nächste Bild
zum nächsten Bild daneben. Suchen Sie dann einen perfekten Salzkreis, kopieren Sie
ihn und fügen Sie ihn daneben ein, machen Sie daraus einen neuen Rahmen und ziehen
Sie ihn bis zu dieser Zeile. Das ist nun der letzte Frame
für unsere Zwischenbilder. Für das erste
Bild werde ich es auf zwei Bilder subtrahieren Lassen Sie uns nachspielen und
sehen, wie es uns ergangen ist. Die Bälle zerquetschen und dehnen sich. Schalten Sie unsere Zeitleiste aus, damit
wir den Ball besser sehen können. Toll. Jetzt haben wir unseren Ball
ganz oben, fallen,
dehnen, quetschen und springen
dann wieder hoch und dann
wieder zurück zum Jetzt haben wir grobe
Keyframes dazwischen. Wenn wir diese
Animation flüssiger machen wollen, würden
wir bei den langsamen Ein- und Ausgängen mehr Frames
hinzufügen. Gehen wir zurück zu unserem
Zeitdiagramm und fügen hier eine weitere Zeile oben und eine weitere
Zeile unten Verlangsamen Sie sogar den
Anreiz zum Abstieg. Kehren wir zu unserer Animation zurück und fügen wir diese Frames Wir werden
hier oben zu dieser Zeile
einen hinzufügen hier oben zu dieser Zeile und dann werden wir ganz am Ende dasselbe tun
. Und stellen Sie sicher, dass es dieser
Frame vor dem letzten ist. Jetzt, wo wir unsere langsamen Enden haben es langsam, es ist ein bisschen mehr. Mal sehen, wie es
ausgegangen ist. Gehen wir jetzt zurück zur Animation und
fügen diese Keyframes Ich mache gleich
nach dem ersten
ein weiteres Bild, verschiebe es bis zu dieser Zeile und mache dann dasselbe
am anderen Ende Und verschiebe das in dieselbe Zeile. Und jetzt sieh dir an, wie es uns
damals im Stück ergangen ist. Jetzt schwebt der Ball beim Sprung
etwas mehr. Ich sehe, das ist ein ziemlich
guter Springball. Okay, jetzt, wo wir unseren Hüpfball
haben, wenn du noch einen Schritt weiter gehen
willst, können
wir den Ball einfärben Du nimmst unser
Farbkübelwerkzeug und gehst
Bild für Bild vor und malst den Da haben wir's. Dann schalte Under and Skin aus und spiele es
dann nochmal ab. Ich würde sagen, es gibt einen guten
Springball. Danke, dass du mit mir
an Lektion Nummer sieben teilgenommen hast. Ich müsste dein
Projekt für Bouncing Ball einrichten. Mach weiter und mach deins.
Ich sehe dich beim nächsten Mal.
9. Entwerfen eines einfachen Charakters für die Animation: Hallo und willkommen beim Entwerfen einer einfachen Figur
für Animationen. Ich hier, ich habe
Beispiele für Süd-Animationen. Wir haben Winnie Puuh
und Homer von Simpsons. Dies sind klassische Beispiele für vereinfachte Charaktere, die
Sie Und wenn ich mein Einfachster bin, lassen Sie uns das zusammenfassen. Ich
habe hier zwei Charaktere. Das sind Jake the
Dog aus Adventure Time und
Humongosurs Der Unterschied
zwischen diesen beiden ist, dass Jake viele einfache Kreisformen hat Nun, dieser Typ hat viele verschiedene Details
, die du nicht animieren
möchtest.
Immer und immer wieder. Der Punkt ist, dass
wir die
Dinge einfach halten wollen , damit wir diese Rahmen
immer wieder zeichnen
können ohne zu
viel Zeit damit zu verbringen. Ich schlage die Formen hier auf, viele Kreise hier und dann
viele Dinge, die man im Auge
behalten muss. Also wollen wir das nicht tun. Wir wollen die Dinge einfach halten. Ich habe nur
Jake, den Hund
, gefunden . Das ist unser
Referenzbild für heute Er besteht hauptsächlich aus Kreisen,
großen Kreisen , kleinen Kreisen Also diese Bohnenform, die wir in
jede beliebige Pose
manipulieren können . Im Moment steht er. Diese zwei Augäpfel mit solchen
Armen Wenn ich
ihn anders posieren lassen wollte, würde
ich dasselbe Prinzip anwenden Die zwei Bohnen, zwei Kreise,
um die Bohnenform zu ergeben. G Ich sage, ich möchte, dass er
so posiert. Er winkt dir zu Er kann viele Dinge
mit Position machen. Mal sehen, er liegt flach hin. Und wir wollen
sicherstellen, dass wir
diese Proportionen
sehr konsistent halten wollen . Also, das ist genau
hier gleich groß. Wenn ich ihn größer zeichnen würde, würde
das
seine gleichmäßigen Proportionen durcheinander bringen Die sind länger als das. Diese sind ziemlich gleich weit voneinander entfernt. Ich möchte sicherstellen, dass wir die
richtigen Proportionen
beibehalten , damit
er beim Animieren dieselbe Form hat und
sich nicht zu sehr verändert Jetzt, wo wir eine
Skizze von Jake, dem Hund, haben, kann
ich mit Make eine weitere Ebene erstellen, um klare Strichzeichnungen Ich habe diese Ebene mit dieser Skizze „
Linie“ benannt. Jetzt nehme ich meinen Bleistift und
mache eine neue geschichtete Linie, und ich fange an zu skizzieren. Wenn die darunter
liegende Ebene eine hellere Deckkraft haben soll, können
Sie direkt
hier auf diese Schaltfläche klicken und sie dann darüber ziehen Sie ist viel heller,
sodass ich die Linien viel
besser
erkennen kann , wenn ich sie umreiße Okay. Die Linie R ist hart oder so, es ist
wichtig, ein niedriges,
gleichmäßiges Tempo zu halten . Ich lächle nur. Und wenn Sie
einige Linien ein wenig verwischen müssen, können
Sie Ihren
Kontureneditor verwenden, damit Sie die Dinge
runder und sauberer machen können Dinge
runder und sauberer machen Da haben wir's. Sie sind sein Okay, also habe ich einen
ziemlich einfachen Umriss meiner Skizze darunter. Also schalte ich die Skizzenebene aus, ich habe diese klare Linienzeichnung. Es gibt einige Dinge, die
Sie wahrscheinlich korrigieren können, wie Lücken und vielleicht
einige Linien, wenn ich wollte. Aber das sind Details dafür, wann. Da ist also dein klarer Umriss. Sie können es
mit dem Konturwerkzeug anpassen oder Dinge redigieren und neu anpassen. Aber im Moment weißt du,
wie man mit dem Bleistiftwerkzeug skizziert
und darüber
hinaus saubere Strichzeichnungen Danke, dass du mit mir diesen einfachen Charakter
kreiert hast. Wir sehen uns das nächste Mal
dort, wo wir unsere Animation planen.
10. Planen der Charakteranimation: Hallo. Deshalb mache ich heute
Wurfanimationen, und wir werden uns
hier unser Diagramm
ansehen , das eine Wurfaktion animiert oder
illustriert Wir haben unseren ersten Keyframe
und unseren letzten Keyframe, das ist das Aufziehen und das
Follow-up Von Anfang bis Ende ist die Mitte also
der Ort, an dem sich die
mittlere Aktion Also
fange ich an, den Ball zu
werfen, den Ball zu werfen und dann den Ball
loszulassen. In Ordnung, fangen wir mit dem
Zeichnen des C-Keyframes an. Okay, ein Keyframe und
dann die nächste Taste drücken, Ebene mit der Unterhaut
einschalten und dann die
letzte Pose genau hier zeichnen Ordnung, Sie können Ihr Auswahlwerkzeug
verwenden anzupassen und
zu bewegen,
wo immer Sie möchten Jetzt haben wir also zwei Keyframes. Aufziehen, werfen. Aufziehen, werfen. Lass uns noch eins
dazwischen ziehen, denn es wird
die eigentliche Wurfaktion sein. Also erinnere dich an unsere Bögen. Wir wollen, dass sich diese
Animation reibungslos bewegt. Wir werden also dafür sorgen,
dass dieser Kopf
leicht nach oben geht , weil sie auf
dem Höhepunkt ihrer Aktion sind. Wenn wir
das Fundament verbinden, wird der Fuß
hier landen Es bleibt also im gleichen Bereich und
der andere Fuß wird vom Boden
abgehoben Also gut, jetzt haben wir
grobe Keyframes vom Aufziehen. Wirf die Beschleunigung, um den
Wurf zu beschleunigen und
die Größe anzupassen, falls nötig Jetzt haben wir diese
grundlegende Keyframe-Bewegung Aber wenn wir es
abspielen, wird es schnell
sein die Hauptposen Sobald du es
abgespielt hast, wird es hier schnell und ruckartig
aussehen. Aber sobald wir Zwischenelemente hinzufügen,
wie zum Beispiel diese Aktionen
zwischen den Hauptaktionen
, bekommt
man den Animationsaspekt Also füge ich einen Rahmen zwischen den ersten beiden hinzu und
zeichne diese Pose genau hier, Kopf ungefähr in der Mitte und den Körper ebenfalls Der Körper ungefähr in der
Mitte und dann die Beine. Dort steigen wir in unseren Arm
aus. Ich Also sind wir
dazwischen gekommen und dann der Wurf. Also mache ich jetzt gleich nach
dem Wurf dazwischen und dann den Arm
Cascade genau in der Mitte Lass dieses Bein auf
den Boden legen. Damit bewegt sich das Bein nach oben, es entsteht ein Gleichgewichtssinn und
es rutscht nicht rundum. Ordnung, das
sind also schnelle und dreckige Keyframes für unsere Aktion Ich werde euch im nächsten
Video sehen, in dem wir den Charakter in seiner
Bewegung
konkretisieren . Ich sehe dich dann.
11. Animieren der Schlüsselpositionen: Hallo und willkommen zur Lektion
Animieren der Keyframes. Nun, wir werden zeichnen. Unsere Keyframes, ich werde
Jake und Throwing benutzen. Ja, ich fange
mit der ersten Pose an. In
Ordnung,
jetzt habe ich das erste
Bild skizziert. Ordnung, jetzt habe ich das erste
Bild skizziert Ich gehe zum nächsten
Bild, schalte meine Zwiebelschale ein. Ich lasse ihn diesen
ersten Schlüsselschlauch bekommen. Ich werde den Becher wegwerfen. Jetzt ist Jake am Ende. Ich kann das wahrscheinlich etwas
übertreiben, mich ein bisschen mehr bücken Das ist also unsere Erwartung, unser Ende, geworfen zu werden. Mach Schluss. Und dann werde
ich den Wurfteil zeichnen. Okay, jetzt haben wir die Endpose. M ist nur eine Größe ein bisschen. Wir halten die Proportionen
ziemlich ähnlich. Sie können sie überlappen,
sein Kopf passt zu seinem Körper. Ich übertreibe wirklich. Im Moment haben wir drei
wichtige Posen: Start, Stehen, Aufziehen, Werfen Jetzt machen wir dafür unseren
Zwischenframe. Okay, jetzt habe ich
den Zwischenrahmen. Ich passe die Dinge ein bisschen an. Okay, es sieht also so aus, als würde
er es werfen. Okay, jetzt
haben wir also unsere Keyframes. Jetzt, wo wir
unsere Keyframes haben. Wir machen ein
letztes Bild, in dem er folgt, nachdem er
es geworfen hat, und er Also wird er sich ein bisschen an diese Pose gewöhnen
. Nachdem er es getan hat, füge seinen
anderen Arm wieder hier hinzu, damit klar ist, wo
sein anderer Arm ist. Und wenn sich sein Arm beruhigt hat, Sarms über seinen Schwanz hinweggehen Ordnung. Lassen Sie uns all diese Belichtungen auf
drei verteilen, damit wir die Keyframes
abspielen können Wenn Sie es langsamer benötigen, können
Sie es jederzeit auf verlängern Verlängern Sie auf, sagen
wir, sieben. Wir brauchen die Langsamkeit, um
all deine kleinen Details zu erkennen. Wirf das einfach weg, damit
es weniger ablenkt. In Ordnung, jetzt werfen wir also
Jake mit der Tasse. Und dann eine Einigung. Danke, dass du zu mir gekommen bist
, wo wir unsere Keyframes gemacht haben. Wir sehen uns das nächste
Mal in Lektion 11 , wo wir Pannen
und Zwischendurch machen
12. Hinzufügen von Unterbrechungen und Zwischenstufen: Willkommen zurück. Wir
werden unsere
Zwischendurch und unsere Pannen machen Zwischendurch und unsere Pannen Ich habe unsere Keyframes, die wir in der vorherigen
Lektion
erstellt haben in der vorherigen
Lektion
erstellt Jake wirft seinen Becher. Wir
fangen damit an,
all diese Bilder mit
vier zu belichten, also ist es eine gerade Zahl. Ich werde diese Taste
hier drücken , um
direkt nach dem ersten Bild einen neuen Frame zu erstellen, und dieser befindet sich zwischen dem
ersten und dem zweiten Frame. Wenn Sie wie ich sind und
etwas
transparentere Zwiebelschalen mögen , können
Sie zu Windows-Zwiebelschalen wechseln und es öffnet sich ein
Fenster, vielleicht direkt neben
dem Bildschirm, und
ich zeige Ihnen, dass dies
der Deckkraft-Regler direkt neben
dem Bildschirm, und ist Sie rutschen nach oben für mehr Deckkraft, den Slider nach unten für weniger Ich kann sie dazwischen sehen.
Ich habe es leiser gestellt und ich klicke einfach heraus
. Da haben wir's. Jetzt machen wir unsere Zwischendurch. Am Ende machen wir
diese Bückaktion. Wir werden Jakes Kopf
genau dazwischen ziehen , wo
diese Aktion passiert Und schauen wir mal , ob wir das Bein genau dazwischen zeichnen,
genau
in der Mitte der Biegung Heb das Bein hoch. Bewege es möglicherweise
etwas mehr in diese Richtung. Biegen Sie diesen Arm in die Richtung , in die die anderen Rüstungen gehen Und mein vorheriges Bild ist rot und mein nächstes Bild ist grün, also möchte ich von Rot zu Grün wechseln Der Raum muss
etwas größer sein. Lassen Sie uns also
die Frames durchblättern, um zu sehen, ob das richtig aussieht. Ich würde sagen, dass dieser
Arm möglicherweise etwas
länger sein muss , weil
wir dem hier bis hierher folgen werden, und sein Arm muss etwas
länger sein , damit er sich
besser mit dem Bogen verbindet. Lassen Sie uns ihn genau dort ausdehnen. Jetzt schwingt sein Arm
etwas besser. Ich habe das Gefühl, ich
muss die Tasse abwischen. Es ist ein bisschen
unmittig. Da haben wir's. Dann kann ich das sogar, ehrlich gesagt, nehmen und es aus der Perspektive betrachten. Es ist also eher so, als würde er mit dem
Handgelenk schnippen . Repariere das auch. Da haben wir's. Jetzt
haben wir unseren Wind aufgedreht und unseren nächsten dazwischen. Also gut, unser nächster
Zwischenschritt
bezieht sich auf den Buchstaben genau hier zwischen diesem
und diesem Es wird diese
Position genau hier sein. Das Ende ist vorbei. Das ist ein
Unentschieden dazwischen. Unser Becher wird hier oben stehen. Face wird
genau in der Mitte sein. Er dreht seinen ganzen Körper um. Ich werde seine
Wangen ein wenig neigen Er dreht
seinen Körper sehr schnell,
was bedeutet, dass seine lockeren Backen zurückbleiben
werden Und sein Ohr wird herausspringen. Sein Bein soll fast
den Boden berühren , er ist dabei, diesen
Trittbereich zu betreten Und dann sein anderer Fuß. Siehst du, hier muss ich
den Abstand ein bisschen korrigieren , weil es etwas schwierig ist, dazwischen zu
passen. Es ist also so, als ob er ein bisschen
hüpft. Lass uns ihn ein bisschen
hüpfen und sehen, wie das aussieht. Manchmal spiele ich es ab,
um zu sehen, ob es funktioniert. Ich weiß. Es sieht ein
bisschen komisch aus, weil er hier irgendwie
auf seinem eigenen Fuß ausrutscht Vielleicht muss ich
seinen Fuß ein bisschen auf dem
Boden halten , oder es ist eine etwas
seltsame Pose. Los geht's. Okay, wenn du also Aktionen
machst, lässt die Bewegung
viel bodenständiger aussehen, wenn du
die Füße auf dem Boden
hältst Bewegung
viel bodenständiger aussehen, wenn du
die Füße auf dem Boden Wenn die Füße also überall
rutschen, ist
die Bewegung ein bisschen falsch ,
weil du quasi auf Eis
ausrutschst Jetzt, wo ich
diese Position habe, steht
sein Fuß immer
noch auf dem Boden und er hüpft von einem Fuß
zum anderen und landet Da haben wir's. Okay, jetzt
haben wir ein bisschen. Zwischen
diesen beiden Frames werden
wir also auch diesen Keyframe zwischen dieser
Position und dieser Position erstellen Er ist also dort am meisten, wo
er seinen höchsten Wurf erreicht hat. Also ist er am übertriebensten. Sein Bein wird genau zwischen
all
dem in der Luft sein. Schwanz zwei. Okay. Das Ohr wird in
dieselbe Richtung fliegen. Wenn du ihm
mehr Peitschenhieb verpassen willst weil sich deine Arme
nach hinten beugen und Du kannst es einfach machen, weil er
so zu dem ist, oder du kannst
so vorgehen und dann und
dann schauen, was besser funktioniert Ich denke, wir werden direkt
nach oben gehen. Okay, und dann lass uns sehen
, wo Jakes anderer Arm ist. Kann eine bessere Silhouette bekommen. Okay, jetzt, wo wir das
dazwischen haben . Mal sehen, wie es aussieht Da haben wir's. Als Nächstes werden
wir hier
einen neuen Frame erstellen und unsere Keyframes
einschalten Er landet und wirft. Das ist sein weitester Punkt, aber wir werden
ihn etwas weiter drängen, sodass
es so ist, als würde er sich beim Werfen
nach vorne beugen Also
machen wir hier einen Rahmen. Und anstatt
zwischen Grün und Rot zu liegen, werden
wir uns
weiter außerhalb des Roten bewegen. Er beugt sich nach vorne, nachdem es so weit
geworfen hat,
einschließlich seines Beins Kann sein Bein
hier
etwas weiter nach unten beugen , um zu zeigen, dass
er sich immer noch bewegt Ich habe mich hier ein bisschen gemeldet. Er beugt sein Knie,
anstatt sein ganzes Bein zu bewegen. Dann wird sein Arm bis hier runter gehen
. Lass das Junge einfach los. Und seine Arme
hier hinten werden auch ein bisschen nach
oben gehen Siehst du, sein Gesicht ist ein bisschen hinter seinem Arm
versteckt. Sorgen wir dafür, dass
der Becher auch da rein kommt. Okay. Erinnerung, deine Arbeit zu speichern. Okay, und das letzte für
zwischendurch , wenn wir die
Sache regeln Also es ist eine ziemlich
ähnliche Disposition. Ich werde ihn
nur ein bisschen länger wach halten. Er hat sich endlich eingelebt,
nachdem er seinen Becher geworfen hat. Es war auch hier eine Hepatitis. Aber okay, wir haben unsere Schlüssel und
Pannen dazwischen Jetzt haben wir eine grobe Animation. Stellen Sie sicher, dass alle Volumen und alles, was er hat, seine
Ohren, Augen, Mund ,
alles genau hier,
die Beine vorne haben. Ich überprüfe diese Dinge nur vor der finalen Vorschau. Alles ist
irgendwie gleich schüchtern. Dieses Auge ist etwas größer
als die anderen Augen. Wir werden es ein bisschen verkleinern. Wenn Sie den Wurf
verlängern möchten
, sodass Sie tatsächlich sehen können, wie alles beginnt
und endet, können
Sie den Anfang und das
Ende verlängern , sodass die Animation tatsächlich stoppt,
sobald sie geworfen
wird Du siehst tatsächlich, wie es aussieht. A Ordnung, das ist
also Teil von
Timing und Spacing Also ist jetzt alles zu zweit. Es ist also eine konstante Exposition. Wenn Sie
einige Bits etwas übertreiben möchten , ohne
zusätzliche Bilder in der Mitte hinzuzufügen, können
Sie diesen Frame verlängern, zum Beispiel, Sie
ziehen ab, und dann können Sie einen Frame machen,
einen Frame belichten Und wenn er dann
wirft und sich bückt, können
Sie
es um ein Bild erweitern, wodurch sich das Timing leicht ändert Jetzt geht es also um
etwas mehr Gewicht und Erwartungen Es ist also etwas, das Sie potenziell
tun können, um
das Timing und den Abstand zu verbessern , sodass
alles superschnell ist Vielleicht möchten Sie diese
kürzer machen, damit die Bewegungen dazwischen schneller sind und schneller auch dort
einige
Frames zu subtrahieren Jetzt ist
der Wind also etwas schneller. Und wenn du die Würfe
auch schneller machen
willst, könnten wir diese mittleren Frames abziehen Spielen Sie mit
dem Timing herum, aber Ihre Animation sieht Ihrer Meinung nach
am besten Ich werde das zum Beispiel machen. Ordnung, danke, dass du mich
für Zwischendurch und Expositionen begleitet hast Als Nächstes lernen wir,
wie man
die Animation bereinigt und sie dann
fertig Und dann sehe ich dich dann.
13. Bereinigen und Verfeinern der Animation: Hallo. Ich werde unsere Animation reinigen
und verfeinern. Ich habe hier also die
leeren Keyframes. Ich nehme mein Stiftwerkzeug. Ich benutze, du kannst jede beliebige Leitung
benutzen. Sie können einen
Kohlestift verwenden, wenn Sie möchten. Ich werde nur
den Standardstift verwenden. Langweilig. Als
Erstes sollten Sie bei der Linienzeichnung sicherstellen
, dass
Sie sich auf der linearen Ebene befinden Das ist die
Farbebene. Das werden wir später
verwenden.
Die Strichzeichnungsebene. Wir zeichnen eine
Linie und drücken dann K. Sie haben die Striche zur Verfügung. Hier unten ist eine praktische Taste
, die Sie umschalten können. Sie
sollten sicherstellen, dass diese Schaltfläche
aktiviert ist , da Sie so die
Lücken schließen können In diesem Kreis
sind die Lücken nicht geschlossen. Sie können es an den gelben Punkten erkennen, aber wenn ich nah genug herangehe, können
Sie sehen, dass es eine Lücke gibt, aber sie wird für mich automatisch
geschlossen. Es ist also eine gewisse Entfernung
, wo das nützlich ist. In
Ordnung. Lass uns anfangen. Ich fange
mit der Nase an. Sie können sehen, dass meine Leitungen angeschlossen
sind. Ich werde es ausschalten,
weil es ein
bisschen abschreckend ist. Ich werde mein Auswahlwerkzeug verwenden. Dinge aus dem Blickwinkel. Ich werde das weiter vervollständigen,
weil das eine solide Nase ist. D-Linie und ich werde
meine Konturwerkzeuge verwenden ,
um diese Linien
dorthin zu führen, wo ich sie haben möchte. Das Praktische daran ist, dass Sie,
wenn Sie Vektorlinien haben, diese mit
dem T und dem Schneidwerkzeug löschen können. Also mache ich
hier einen großen Kreis
für das Auge und passe ihn mit meinem an. Mein Konturwerkzeug. Und ich kann diese Linien abschneiden. Mach dasselbe mit dem anderen Auge. Benutze mein Auswahlwerkzeug, verschiebe Dinge, wenn ich dir Zeit nehmen muss , um Schritt zwei zu machen. müssen nichts überstürzen, gar nicht,
wenn es klar aussieht, aber Sie müssen auch nicht
zu viel Zeit mit einem Bild verbringen zu viel Zeit mit einem Bild denn wenn Sie
sich vorstellen,
dass ein Bild 0,5 Sekunden dauert. Sie werden
also nicht einmal alle Details
oder Fehler sehen , die
Sie jemals gemacht haben. Okay, jetzt habe ich einen grundlegenden
Überblick über meinen Keyframe. Okay, jetzt habe ich einen grundlegenden
Überblick über meinen Keyframe Ich mache weiter und verbinde es
mit der rostigen Animation. Jetzt, wo ich meinen
grundlegenden Keyframe
habe, werde ich ihn mit der rostigen
Animation verbinden Ich habe auch die anderen
Keyframes gemacht und sie bereinigt Aber worauf Sie
sich konzentrieren sollten, sind Konsistenz, Konsistenz, Größe und
Augenkreis Ich möchte sichergehen
, dass das richtig ist. Ich möchte sichergehen, dass
die Füße richtig stehen. Stellen Sie sicher, dass alles gleichmäßig gereinigt und
gleichmäßig ausgeklebt ist. Ordnung. Nun zum Ausmalen. Zum Ausmalen sind wir
auf unserer Linienebene. Wir möchten das
Auswahlwerkzeug auswählen und diese Taste drücken. Ich werde es auf alle Frames anwenden. Ich möchte das Ganze hervorheben,
wodurch
die gesamte Animation hervorgehoben wird, und wir möchten hier auf
diese Schaltfläche klicken, um Farbkunst-Ebene
umzuwandeln. Das entspricht der Linie
, die wir hier
haben. Und konvertiert in eine Farbebene, was bedeutet, dass
wir jetzt
die Linienstriche für
die Farbe sehen können , sodass wir
jetzt auf
einer separaten Ebene malen können ohne uns Gedanken darüber machen zu müssen, dieselbe Ebene zu
verwenden. Eine andere Sache, dieselbe Sache, hebt die gesamte Animation hervor. Gehe zum Zeichnen,
Aufräumen, schließe Lücken. Wir wollen, dass es die Lücken
sind, die das Farbeimerwerkzeug
daran hindern, das Farbeimerwerkzeug
daran hindern füllen, weil
es Vektoren Also alles, was wir verpasst
haben, werden wir
für die Animation schließen. Jetzt können
wir in unserer Farbebene mit dem Färben beginnen. Schalten Sie „Frames anwenden“ aus. Sie können das
Farbeimerwerkzeug auswählen. Wir beginnen mit
Jakes normaler Farbe. Ich werde einfach
alle gelben Punkte in den Eimer malen , zum nächsten Bild
übergehen und auch all diese Punkte
malen Nächstes Bild. Auf dieser Ebene fehlt uns etwas. Ich drücke die
K-Taste, um zu sehen, was wir verpasst haben. Ich glaube, es ist hier unten.
Jep. Jetzt können wir wieder eine Linie ziehen, die Lücke
schließen und dann können wir
den Eimer wieder gelb streichen Deshalb schließen wir die Lücken für den Fall,
dass wir etwas
übersehen haben . So repariert man es. Ich werde weiterhin
jeden Rahmen einfärben. In Ordnung, jetzt haben wir Jakes Grundfarbe Ich gehe zurück und
wähle die weiße
Farbe für seine Augen Che wählt unbemalte Farbe, das heißt, wenn ich diesen Charakter
übermale, wird
Gelb nicht durch Weiß ersetzt Also male, was nicht gemalt ist. Und dann
werde ich endlich den Becher bemalen. Okay, jetzt haben wir unsere
vollfarbige Animation vollständig bereinigt und
farbig gestaltet. Lass es uns noch einmal abspielen. Sehr nett. Danke, dass du mich
beim Putzen und Färben begleitet hast. Wir sehen uns beim nächsten
Mal, wenn wir den letzten Schliff
geben .
In Ordnung. Tschüss
14. Einfache Kamerabewegung hinzufügen: Ordnung. Willkommen
zu Lektion Nummer 13. Wir werden unserer Animation einige einfache
Kamerabewegungen hinzufügen . Lassen Sie uns zunächst
eine Kameraebene erstellen. Klicken Sie also auf die Ebene und drücken Sie die
Plus-Taste auf die Kameraebene. Und jetzt hast du eine
Kamera hier unten. Sobald ich meine Kameraebene erstellt
habe, werde ich
sie in meiner Knotenansicht finden. Ich werde
einen übergeordneten Peg einfügen. Parent Peg ist eine Fernbedienung , die es direkt
mit der Kamera verbindet. Wenn also alles, was Sie
auf dieser Ebene bearbeiten ,
bearbeitet sie auch die Kamera Also gehen wir zur Kameraebene
über. Wir werden einen Keyframe erstellen,
einen Keyframe für die Kamera, diese Schaltfläche genau hier.
Jetzt haben wir einen Keyframe Die rote Linie ist die Kameraansicht. Wir sollten
sichergehen, dass dieses kleine
Strichmännchen gelb
und die Kameras gelb sind, sodass
sich die Kamera auch bewegt, wenn wir sie bewegen. Also, von Punkt A nach Punkt B, das sind Punkt A und B, nachdem die Animation fertig ist, möchte
ich, dass die Kamera,
sagen wir , nur ein bisschen in diese Richtung
gleitet . Das macht also
automatisch für mich einen Bildlauf. Und wenn ich es
wiedergebe, bewegt sich die Kamera. Also werde ich
diesen Keyframe wahrscheinlich etwas
höher bewegen wollen , sodass er sich bewegt, wenn die Bewegungen beginnen wenn der Charakter
anfängt zu werfen, also wir wollen nicht, dass
er zu schnell Also, je kürzer der Abstand
zwischen den Kameras ist, Pegs. Los geht's Also lasst uns die Distanz verkürzen. Lass uns diesen Weg ein bisschen zurückgehen. Das lenkt also weniger
von der Animation ab. Jetzt haben wir also einfache
Kamerabewegungen. Wenn wir
noch etwas hinzufügen oder vergrößern wollten, könnten wir zum Beispiel hier
einen weiteren Keyframe erstellen, diesen
nehmen und dann verrückt
heranzoomen Das
macht automatisch verrückte Sachen. Wow. Zoom, jetzt. Also das wird
es irgendwie verrückt machen. Ich werde auf diesen
Button klicken,
der die Kamera anzeigt , also schau zu. Das macht also Spaß.
Das kannst du auch tun, wenn du willst. Im Moment werde ich das rückgängig machen, weil das für diese Animation ein bisschen zu
viel ist. Aber du kannst so einen
Lozoom machen. Das sind die Grundlagen
der Kamerabewegungen, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Wir werden etwas Audio hinzufügen.
15. Hinzufügen und Synchronisieren von Audio: Hallo und willkommen
zurück beim Synchronisieren von Audio. Um ein Audio in eine Animation einzufügen, gehen
wir zu Datei,
Import, Sound,
navigieren in Ihrem Dateisystem, um zu finden, wo es sich befindet, Minds in Download jetzt Ich werde den
Soundeffekt für das Werfen hinzufügen. Öffne es. Es wird direkt
über dem oberen Rand
der Timeline geöffnet . Falls es noch nicht
aktiviert ist, stellen Sie sicher, dass diese beiden Tasten
aktiviert sind , damit Sie den Ton
tatsächlich hören können. Wenn Sie es nicht hören können, ist das
wahrscheinlich der Grund. Ich werde den Sound abspielen. Im Moment ist es nicht
da, wo ich es haben möchte, aber jetzt, wo wir das Audio , werde
ich klicken
und ziehen , den Abschnitt
markieren ihn an die gewünschte Stelle
ziehen. Wenn er es wirft, wird es
wahrscheinlich
etwas weiter unten sein etwas weiter unten Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Sie können mehr Audio hinzufügen
, wenn Sie möchten. Wenn du ein weiteres Audio hinzufügst, befindet
es sich auf einer anderen Ebene. Lassen Sie uns also das zweite
Audio importieren, das dasselbe ist. Sie werden eine weitere
Audioebene haben. Es wird also eine andere Ebene sein. Sie können eine Ebene hinzufügen, wenn
Sie möchten, oder Musik. Aber vorerst importierst
du auf diese Weise einen Sound. Vielen Dank, dass Sie mit
mir
Audiosounds in
Ihre Animation importiert haben. Als Nächstes werden wir
alles exportieren. Wir sehen uns dann.
16. Exportieren der fertigen Animation: Hallo und willkommen
zu Lektion Nummer 15. Wir werden
unsere fertige Animation exportieren. Laden Sie zunächst Ihre Animation hoch. Ich gehe zu
Datei > Film exportieren. Genau hier haben wir
Videoformate, QuickTime, MP Four, Windows
Media, wir machen MP Four Wir suchen nach dem Ort,
an dem ich das speichern möchte. Ich werde
es einfach unter meinen Downloads speichern. Und du kannst es benennen oder
es auch passend benennen, speichere das unter meinen Downloads. Genau hier können
Sie alle verfügbaren Frames oder bestimmte Frames exportieren. Meine Animation ist also
nur 34 Frames lang, also gehe ich zu eins bis 34 über. Die Auflösung kann geändert werden. Wir werden die Standardeinstellung mit und für den Farbraum verwenden, wir werden auch
die Standardeinstellung verwenden. Wir drücken auf Okay
und es wird exportiert. Ordnung. Und ich gehe
zu meiner Datei und rufe die letzte Animation auf
, um
zu sehen, ob sie Sieht so aus, als ob es das getan hat. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt , wo Sie
Ihre Animation exportiert haben, ist es an der Zeit, Ihr Projekt zu
starten Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich alles entwickelt. Danke
, dass du zu mir gekommen bist.
17. Klassenprojekt: Erstellen Sie Ihre eigene Charakteranimation: Jetzt ist es an der Zeit,
alles, was Sie gelernt haben, zu nehmen und eine eigene kurze
Charakteranimation zu erstellen. Sie müssen keinen komplizierten Charakter
oder
eine lange Szene erstellen . die Dinge
einfacher halten, haben Sie
sogar mehr Zeit, sich
auf die Bewegung selbst zu konzentrieren. Beginne damit, den Charakter
so zu gestalten, dass er praktisch animiert werden kann. Wählen Sie als Nächstes eine klare
Aktion für Ihren Charakter aus. Diese Aktion
muss nicht komplex sein. Was wichtig ist, ist, dass Sie damit
die Möglichkeit haben,
den Animationsprozess zu üben , wir während
des gesamten Kurses angewendet haben. Bevor Sie jedes
Bild zeichnen, planen Sie Ihre Bewegung. Beginne mit den wichtigsten Posen , die
die Handlung klar vermitteln. Fügen Sie dann Ihre Aufschlüsselungen
und Zwischenfälle hinzu. Verwenden Sie Zwiebelschalen, um
gleichbleibende Proportionen und
geschmeidigere Bewegungen aufrechtzuerhalten gleichbleibende Proportionen und
geschmeidigere Bewegungen Achten Sie bei der Arbeit auf den Zeitpunkt
und die Abstände. Wenn Sie
mit der Bewegung zufrieden sind, bereinigen Sie Ihre Zeichnungen
und fügen Sie Farbe hinzu. Sie können auch
einfache Kamerabewegungen
oder Soundeffekte hinzufügen , wenn dies
zu Ihrer Animation passt. abschließend Ihre
fertige Animation und teilen Sie sie in der
Projektgalerie. Machen Sie sich keine Gedanken darüber,
jede Zeichnung perfekt zu machen. Bei Animationen geht es darum in
einer Abfolge von Zeichnungen eine
glaubwürdige Bewegung zu Der beste Weg, sich zu verbessern, besteht darin
, einfach weiter zu animieren. Viel Spaß mit deinem
Charakter und ich freue mich darauf zu
sehen, was du kreierst
18. Wir gratulieren! Was kommt als Nächstes?: Herzlichen Glückwunsch. Sie haben
das Ende des Kurses erreicht und Ihre ersten
Animationen in Toon Boom Harmony erstellt. Wenn es eine Sache gibt, zu der
ich
Sie nach diesem Kurs ermutigen möchte ,
dann ist es, Ihre
nächsten Animationen einfach zu halten. Einen springenden Ball
mit einem anderen Gewicht ausbinden. Animierter Charakter, der
auf etwas reagiert. Erstelle einen Spaziergang, einen Sprung
oder eine einfache Geste. Jede kurze Übung gibt dir die Möglichkeit, dein Timing, deinen
Abstand, deine Zeichenkonstanz
und dein Bewegungsverständnis zu
verbessern Abstand, deine Zeichenkonstanz . Falls Sie es noch nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass
Sie Ihr Klassenprojekt abgeschlossen und Ihre fertige
Charakteranimation in der Projektgalerie veröffentlichen. Ich finde es toll zu sehen, wie du den Arbeitsablauf aus
dem Kurs
übernommen und ihn auf
deinen eigenen Charakter und deine eigene Bewegung angewendet hast. Wenn dir der Kurs gefallen hat,
erwäge bitte
, eine Bewertung abzugeben. Ihr Feedback hilft
uns, die Kurse
für zukünftige Studierende zu verbessern und zu verbessern. Vielen Dank
, dass du mitgemacht und mit
mir
animiert hast. Viel Spaß beim Animieren