Figma Motion Masterclass: Erstellen Sie professionelle UI-Animationen
Skillademia Academy, Creative Skills for the Future
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Willkommen zum Kurs und was Sie aufbauen werden
1:51
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2.
Was ist Figma Motion?
3:33
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3.
Wie sich Bewegungen in den Design-Workflow einfügen lassen
5:23
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4.
Navigieren in der Benutzeroberfläche und Einrichten der Projektdatei
8:14
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5.
Entwerfen der Schnittstellenkomponenten
8:27
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6.
Ebenen für Animationen organisieren
3:28
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7.
Erstellen der ersten Animation
3:41
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8.
Animieren von Position, Skalierung und Deckkraft
5:10
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9.
Zeitplan, Dauer und Erleichterung
9:46
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10.
Sequenzierung mehrerer Elemente
9:06
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11.
Organisieren der Zeitleiste
8:38
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12.
Animationen mit Schleifen
8:39
-
13.
Verwenden von Keyframes
8:19
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14.
Häufige Fehler beim Motion Design
8:01
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15.
Exportieren als GIF, MP4, WebM und SVG
9:09
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16.
Animieren eines Ladekreises
11:34
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17.
Erweitert: Animieren eines Fortschrittsfensters
23:39
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18.
Schulungsprojekt: Erstellen einer eigenen animierten Benutzeroberfläche
1:29
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19.
Wir gratulieren!Was kommt als Nächstes?
1:19
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
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Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Bei einem guten Schnittstellendesign geht es nicht nur darum, wie ein Produkt aussieht, sondern auch darum, wie es sich bewegt.
Durchdachte Bewegung kann Aufmerksamkeit lenken, Änderungen kommunizieren, Feedback geben und digitale Produkte polierter und intuitiver machen. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie statische Schnittstellenentwürfe mit Figma Motion zum Leben erwecken und praktische Animationsfähigkeiten speziell für UI- und UX-Design entwickeln.

Zunächst untersuchen wir, was Figma Motion ist und wo Bewegung in einen professionellen Entwurf passt. Sie erfahren, wie Sie in der Benutzeroberfläche navigieren, Ihr Projekt richtig einrichten und UI-Komponenten und -Ebenen vorbereiten, bevor Sie mit der Animation beginnen.
Von dort aus erstellen Sie Ihre erste Animation und lernen die Grundprinzipien der Bewegung der Benutzeroberfläche kennen. Wir werden uns mit Position, Maßstab und Deckkraft beschäftigen, bevor wir uns mit Timing, Dauer und Deckkraft befassen – den Details, die den Unterschied zwischen einer Animation, die mechanisch wirkt, und einer Animation, die sich glatt und bewusst anfühlt, ausmachen können.
Während sich Ihre Fähigkeiten entwickeln, lernen Sie, mehrere Elemente in die Sequenz zu ordnen, komplexere Animationen auf der Timeline zu organisieren, Schleifen zu erstellen und mit Keyframes zu arbeiten, um Ihre Bewegung besser zu steuern. Außerdem werden wir uns mit häufigen Fehlern beim Bewegungsentwurf befassen und besprechen, wie Sie ablenkende, inkonsistente oder unnötig komplizierte Animationen vermeiden können.
Anschließend erfahren Sie, wie Sie Ihre Animationen in praktischen Formaten wie GIF, MP4, WebM und SVG exportieren können, sodass Sie Ihre Arbeit in Prototypen, Portfolios, Präsentationen, Websites und anderen Projekten verwenden können.
Schließlich gehen wir auf fortgeschrittene Beispiele ein, darunter einen animierten Ladekreis und ein Fortschrittsfenster, bevor Sie das Gelernte auf Ihr eigenes animiertes UI-Projekt anwenden.
Am Ende dieses Kurses verstehen Sie sowohl den technischen Workflow als auch die Designprinzipien, die hinter effektiver Bewegung der Benutzeroberfläche stehen. So erhalten Sie die Fähigkeiten, statische Oberflächen in ausgefeilte, ansprechende Erlebnisse zu verwandeln.
Was du lernen wirst
- Verständnis von Figma Motion und seiner Rolle im UI/UX-Entwurf
- Integration von Bewegung in einen professionellen Entwurf Workflow
- Richtiges Einrichten der Figma Motion-Projektdateien
- Schnittstellenkomponenten für die Animation vorbereiten
- Layers für effiziente Animationen organisieren
- Erstellen der ersten UI-Animation
- Animieren von Position, Skalierung und Deckkraft
- Steuern von Animationszeitpunkt und -dauer
- Lockerung verwenden, um natürlichere Bewegung zu erzeugen
- Sequenzierung mehrerer animierter Elemente
- Komplexe Animationen auf der Timeline organisieren
- Erstellung von Looping-Animationen
- Arbeiten mit Keyframes
- Häufige Fehler beim Bewegungsentwurf erkennen und vermeiden
- Exportieren von Animationen als GIF, MP4, WebM und SVG
- Erstellen von animierten Ladeindikatoren
- Erstellen erweiterter Fortschrittsanimationen
- Gestalten und Animieren Ihrer eigenen Benutzeroberfläche
Anforderungen
- Grundlegende Kenntnisse mit Figma
- Ein Figma-Konto
- Zugriff auf die im Kurs für Figma Motion verwendeten Tools
- Ein Computer mit Internetverbindung
- Keine Vorkenntnisse in Bewegung Entwurf oder Animation erforderlich
Für wen dieser Kurs geeignet ist
- UI- und UX-Designer, die ihren Fähigkeiten Bewegung hinzufügen möchten
- Figma-Benutzer bereit für den Übergang zu statischem Schnittstellenentwurf
- Produktdesigner mit Interesse an interaktiven Erfahrungen
- Web- und App-Designer
- Einsteiger in Bewegung Design, die sich für UI-Animationen interessieren
- Freiberufliche Designer, die ihre Services erweitern möchten
- Designer, die ansprechendere Portfolioprojekte erstellen möchten
Triff deine:n Kursleiter:in
NEW CLASS: Figma Motion Masterclass: Create Professional UI Animations
A great interface shouldn't just look good. It should feel good to use.
Our new Figma Motion class is all about taking your static UI designs and bringing them to life with purposeful, professional animation.
You'll learn how to animate position, scale, and opacity, work with timing and easing, sequence multiple elements, use keyframes, build loops, and organize your animation timeline.
We'll also create practical UI animations like loading indicators and progress states before you design and animate an interface of your own.
If you already use Figma and want to add motion design to your UI/UX skill set, this class gives y... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Erstellen Sie Ihre eigene animierte Benutzeroberfläche mithilfe der im Kurs behandelten Bewegungstechniken.
Sie können einen Bildschirm für mobile Anwendungen, einen Website-Bereich, eine Dashboardkomponente, eine Onboarding-Erfahrung, einen Ladestatus oder eine andere Benutzeroberfläche Ihrer Wahl erstellen.
In diesem Kurs:
- Entwerfen oder wählen Sie die zu animierende Oberfläche aus
- Vorbereiten und Organisieren Ihrer Ebenen
- Animieren von Eigenschaften wie Position, Maßstab und Deckkraft
- Angemessenes Timing und Lockerung anwenden
- Verwenden von Keyframes zur Steuerung der Animation
- Mehrere Elemente gegebenenfalls in Reihenfolge setzen
- Verfeinern Sie Ihre Bewegung so, dass sie sich sanft und bewusst anfühlt
- Exportieren Sie Ihre fertige Animation
Das Ziel ist nicht, die komplizierteste Animation zu erstellen. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Bewegung zielgerichtet einzusetzen und ein Erlebnis zu schaffen, das sich natürlich anfühlt und die Benutzeroberfläche unterstützt.
Laden Sie Ihre fertige Animation als unterstütztes Video, GIF oder Präsentation Ihres Endergebnisses in die Projektgalerie hoch. Sie können auch eine kurze Erklärung Ihres Entwurfs und der von Ihnen getroffenen Bewegungsentscheidungen hinzufügen.
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