Transkripte
1. Einführung und was Sie erstellen werden: Willkommen bei Blender Introduction
to Geometry Notes. Haben Sie sich schon einmal
ein Projekt mit
Tausenden von Pflanzen,
Felsen und Naturelementen angesehen ein Projekt mit
Tausenden von Pflanzen,
Felsen und und sich gefragt, wie die
Vertragskünstler das machen? Die Antwort lautet meistens
prozedurale Arbeitsabläufe. In Blender sind Geometrienotizen das
leistungsstärkste prozedurale Werkzeug . Und damit können Sie
Bewegungsdesign, Illustrationen architektonische Elemente
erstellen und sogar Variationen
für eine ganze Stadt erstellen. Mein Name ist Caroline Conde. Ich bin eine Vertragskünstlerin mit über
sieben Jahren Erfahrung stilisierte Umgebungen,
architektonische Illustrationen
und auch Spielekunst
geschaffen architektonische Illustrationen und auch Spielekunst Es gab schon immer ein
zuverlässiges Tool zur Erstellung
skalierbarer Umgebungen
und Animationen
, deren manuelles Erstellen viel
Zeit in skalierbarer Umgebungen
und Animationen Anspruch In diesem Kurs
lernst du Notizen zur Geometrie, indem ein komplettes
prozedurales System für Blumen von Grund auf neu erstellst. Wir werden zunächst verstehen,
was prozedurale Systeme sind und wie sie
die traditionelle Modellierung ergänzen. Wir werden die Grundlagen
von Geometrieknoten erlernen und den
Denkprozess
verstehen, der hinter einer knotenbasierten
TD-Erstellung steht, die zu einem so wichtigen
Bestandteil der Blender-Workflows
geworden einem so wichtigen
Bestandteil der Blender-Workflows
geworden Als Nächstes werden wir
die Basiselemente für
unser prozedurales System erstellen , indem wir die Blütenblätter erstellen
und auch
schlichte Formen verwenden , um eine Blume in
ihrer Blütephase darzustellen Sobald Sie
die Grundlagen gelernt haben, werden
wir alles, was wir gemacht haben
, zu
einem kompletten Blütensystem zusammenfassen , das
verschiedene Wachstumsstadien ,
natürliche Variationen
und Dichte sowie alle Steuerelemente enthält, die Sie benötigen, um die Dichte,
Zufälligkeit und
Verteilung
Ihrer Blumen im Gelände schnell zu
ändern Zufälligkeit und
Verteilung Ihrer Blumen im Schließlich werden wir
das Kunstwerk fertigstellen, indem wir
stilisierte Materialien erstellen und ein einfaches Licht und eine Kamera
hinzufügen, ein einfaches Licht und eine Kamera
hinzufügen um
ein
ausgefeiltes Endergebnis zu Am Ende des Kurses werden
Sie nicht nur wissen, wie man Geometrie-Notizen verwendet,
sondern auch, wie man
prozedural denkt und
wiederverwendbare Systeme erstellt , die Sie
auf jedes laufende Projekt anwenden können .
Lass uns anfangen
2. Einführung in Geometrieknoten: Willkommen zu unserer ersten Lektion. Wenn Sie sich für Geometrieknoten
interessieren, suchen
Sie wahrscheinlich nach einer schnellen und prozeduralen Methode, um
Ihre drei D-Modelle zu erstellen und zu animieren Ich betrachte den
Geometry-Knoten gerne als einen Schritt weiter als Ihre regulären
Modifikatoren in Durch die Verwendung von Geometrieknoten können
Sie also auf
eine Vielzahl von Knoten zugreifen denen Sie Ihr Netz
prozedural modifizieren können Sie können extrudieren, skalieren und rotieren
wie in den einfachen Beispielen, aber Sie können auch
ein anderes Objekt in
Ihrem Objekt als Instanz platzieren und sogar
externe Attribute verwenden, z.
B. eine Scheitelpunktgruppe, um die Dichte
der Instanzobjekte zu ändern Sie haben also eine Vielzahl von Steuerelementen, die Sie
in Ihrem normalen
Blender-Modifikator nicht hätten , also sind Sie einen Schritt voraus Aber es kann ein
bisschen überwältigend sein. Für dieses Projekt müssen
Sie also von einer traditionellen Denkweise bei der Modellierung
abrücken. Zu einer mathematischeren.
Das ist viel Gerede. Lassen Sie mich Ihnen ein
kurzes Beispiel dafür zeigen , wie wir
Geometrieknoten verwenden können. Hier haben wir unseren
Standard-Blender-Würfel. Lass uns ihn auswählen. Nehmen wir an, ich möchte
dieses Objekt um zwei skalieren. Ich würde einfach
S drücken und zwei drücken, und ich lasse es skalieren oder ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln
und dasselbe skalieren. Aber jetzt habe ich nicht
viel Kontrolle darüber. Ich habe mein Netz bereits geändert, also verwenden wir Geometrieknoten. Um einen Geometrieknoten hinzuzufügen, können
Sie hier drunter gehen. Klicken Sie in unserem
Geometrie-Knoten-Editor auf Neu. Wir haben
hier in der Geometrie bereits einen Modifikator. Genau hier unter Eigenschaften können
Sie sehen, dass wir
den Geometrieknotenmodifikator
auf diesen Würfel angewendet haben den Geometrieknotenmodifikator
auf diesen Würfel angewendet Das Navigieren in Ihrem
Geometrieknotenpunkt ist also dasselbe wie im TD-Viewport Sie können einfach auf
die mittlere Taste
und den Stift klicken und mit der
linken Maustaste heraus- und
heranzoomen und auswählen. Wirklich einfach. Also direkt nach dem Bett haben
Sie zwei Knoten,
nämlich den Gruppeneingang
und den Gruppenausgang. Lassen Sie uns den Mauszeiger über
die Gruppeneingabe bewegen. Hier können wir die
Geometriekomponenten sehen. Wir haben acht Eckpunkte, 12 Kanten und sechs Flächen, genau wie
wir hier sehen können Dies ist die Eingabe
dieser Geometrie. Fügen wir den Knoten
Skalenelemente hinzu. auf diesen kleinen Ball
klicke, lasse
ich die linke Maustaste los und kann nach meinem
Knoten, den Skalenelementen, suchen. Wenn ich hier loslasse, wird automatisch
eine Verbindung zum Gruppenausgang hergestellt. Um also eine Verbindung zu entfernen, kann
ich die Strg-Taste drücken und klicken. Ziehen Sie aus der Auswahl heraus
und Sie können sehen , dass mein Mesh verschwunden ist,
weil ich es jetzt
skaliere, aber ich bin nicht mit der Gruppenausgabe verbunden
. Sie können sehen, wie der
Geometrieknoten funktioniert. Sie benötigen eine Eingabe,
führen die Operationen aus und
stellen eine Verbindung zur Ausgabe her. Jetzt habe ich meinen Würfel wieder. So funktioniert im Grunde die Verbindung des Geometrieknotens. Jetzt habe ich hier einen Wert. Es ist ein Float-Wert. Sie können sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren Wir haben Wert 1 vom Typ Float,
was bedeutet, dass es sich um einen Schieberegler
handelt Du kannst hier quasi
nach rechts gleiten und es wird
die Skalierung des Meshes steuern So können Sie Geometrieknoten
skalieren. Und das Tolle daran ist, dass
Sie diesen Wert offenlegen können. Sie können ihn also ziehen und
eine Verbindung zum Eingang herstellen, und Sie können genau hier sehen
, dass die Skala sichtbar ist. Jetzt
haben Sie also im Grunde einen Schieberegler , der sich wie ein
Modifikator
für Ihr Objekt verhält Modifikator
für Ihr Objekt Also könnte ich gleich hier hingehen. Und füge einen Zylinder hinzu. Und ich könnte direkt hier zu
einer Geometrie-Notiz gehen und
die auswählen, die wir gerade erstellt haben, und Sie können sehen, dass dieses
Objekt auch skaliert wird Okay, es gibt noch eine coole
Sache, die Sie für
Geometrienotizen tun können :
Anstatt einen Modifikator zu erstellen, können
Sie eine Zwei erstellen Und das ist ziemlich gut für Ihren Arbeitsablauf,
je nachdem, was Sie benötigen also hier in unserem Viewport Lassen Sie uns also hier in unserem Viewport vom
Modifikator zu zwei wechseln Lassen Sie uns
eine neue erstellen, und ich werde diese Skala mit zwei benennen Das Gleiche, die
Skalenelemente und zwei. Lassen Sie uns dieses Mal keine
Verbindung zum Ausgang herstellen. Sie können hier
im Viewport sehen, dass ich die Zuweisung von zwei Knoten aufgehoben
habe Wenn ich also hier klicke, führe
ich meine Operation genau
hier durch und skaliere Also wähle ich aus, jedes Objekt,
das ich gerade ausgewählt habe , wird genauso skaliert wie jede andere
Operation, die Sie ausführen. Und Sie können auch wählen , in welchem Modus dies angewendet
werden soll. Also genau hier, ich habe
im Objektmodus. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, habe ich die beiden nicht hier. Lassen Sie uns diesen Bearbeitungsmodus hinzufügen, und jetzt habe ich meinen nicht
zugewiesenen hier und ich kann skalieren Im Bearbeitungsmodus.
Okay, jetzt haben Sie einen schnellen Überblick darüber, wie
Geometrieknoten funktionieren. In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen
einige Operationen zeigen, die wir bei der Blume anwenden
werden.
Sie haben eine gute Grundlage, auf der Sie
sich orientieren können.
3. Erstellen Ihres ersten Geometrieknotensystems: Willkommen zu unserer ersten Lektion. Willkommen. In dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie grundlegende mathematische Operationen mit
den Werten unseres Würfels durchführen. Hier habe ich den Modifikator
, den wir in der letzten Lektion verwendet haben, und ich füge der Szene einen neuen
Standardwürfel hinzu Damit wir verstehen können, wie eine Feldoperation
im Geometrieknoten funktioniert, können Sie die
Skala genau hier verschieben Ich werde die
Strg-Taste und die linke Taste drücken. Ziehen Sie die Maus aus der
Auswahl heraus und lassen Sie los. Wenn Sie den Mauszeiger genau hier
auf diesen Diamantenknoten bewegen, können
Sie sehen, dass er
nach dem Typ Float fragt, was im Grunde
ein Werteregler ist, sodass wir einen Wert ziehen und auswählen können Jetzt haben wir die Eingabe
eines Werts von zwei. Das ist wichtig, weil
wir jetzt diesen Slider von hier entfernen. Also dieser Teil
des Geometrieknotens. Jetzt können wir von hier aus ziehen
und eine mathematische Operation hinzufügen. Geben Sie einfach Mathe ein und der erste, der
auftaucht, ist Ed. Ich lasse gleich hier los und es wird
automatisch eine Verbindung hergestellt Und jetzt addiere ich 0,50
zu unserem Wert von zwei. Sie können sehen, was passiert, wenn ich hierher ziehe
und einen Viewer hinzufüge.
Sie können sehen, wie der
Wert geändert wird Lass uns das löschen. Okay. Wenn du jetzt hier unter Ed
klickst, lässt du Ed
eine Reihe von Operationen subtrahieren , die du ausführen kannst, um diesen Wert zu
ändern Also das alles, ich werde F drücken,
nur um einen Rahmen zu erstellen Was ich hier habe, ist eine
Feldoperation, die auf die
Oberfläche unseres Mesh-Würfels angewendet
wird. Habt Geduld mit mir.
Ziehen wir nun die Ausgabe hierher. Und ich werde eine
Transformationsgeometrie hinzufügen und eine Verbindung herstellen. Genau hier können Sie
sehen, dass wir
Translation, Rotation und Skalierung haben . Wenn Sie sich um diese Werte bewegen, können
Sie sehen, wie wir unser Netz ändern
können. Lassen Sie uns das Gerät zurücksetzen, indem
Sie die Leertaste drücken. Wenn Sie hier also einen
blauen Knoten haben, bedeutet
das, dass wir, wie
bereits erwähnt,
drei Werte haben wie
bereits erwähnt,
drei Werte X, Y und Z.
Dies ist ein Vektor. Sie können genau
hier in der Mitte sehen , dass wir bereits einen blauen Knoten
haben, aber es ist ein Diamantenknoten. Der Unterschied besteht darin
, dass dies ein Feld ist, ein Drei-D-Float-Vektorfeld, und dieses ist kein Feld. Das liegt an dem, was
ich bereits erwähnt habe Dieser Diamant steht
dafür, dass er sich in
jedem Tempo, an jedem Scheitelpunkt
oder an jeder Kante meines Netzes ändert, und dieser verändert nur
die Position meines Objekts Okay, also wenn wir den Wert
von hier zur Translation ziehen, bewegt sich
das Netz, aber wie Sie sehen können, bewegt
es sich in alle
Richtungen Es funktioniert, aber lassen Sie uns hier
einen Vektor hinzufügen, wir können aus der Übersetzung ziehen
und einen Vektor hinzufügen. Jetzt haben wir alle X-, Y- und Z-Werte genau
hier und können sie ändern. Isolieren Sie es auf dem X,
auf dem Y oder auf dem Z. Das Gleiche gilt für die Skala. Lassen Sie uns diese Werte zurücksetzen.
Und entferne diesen. Jetzt habe ich Null Skalierung, also ist mein Mesh verschwunden,
also machen wir eins. Ich kann die
Skalierung auf Y auf Z kontrollieren. Okay, lassen Sie uns
das auf Übersetzung setzen. Ich werde das auf Null setzen. Und nehmen wir an, ich möchte nur den Y-Vektor genau hier
ändern. Ich möchte dafür eine
Operation erstellen. Ich kann das also steuern
und
separate X, Y
und Z auswählen Jetzt kann ich
also
eine mathematische Operation hinzufügen und ich füge einen Wert
von zwei hinzu, genau wie diese. Okay, jetzt habe ich also meinen X-Wert, der von
diesem Vektor stammt, der 000 ist. Ich trenne es.
Ich füge zwei hinzu, und wenn ich jetzt eine Verbindung herstelle, wird das in alle Richtungen übersetzt
. Ich muss
die Vektoren erneut kombinieren. Okay, das fühlt sich
etwas überflüssig an, aber
das wird später nützlich sein. Jetzt kombinieren wir
diese Operation genau hier. Also nehme ich nur das X. Ich multipliziere mit zwei und füge hier
wieder meinen
Drei-Werte-Vektor hinzu, jetzt können wir das mit der
Übersetzung verbinden Und wenn ich diesen Wert jetzt
multipliziere, wirkt sich
das nur auf die X-Achse Wenn ich das auf Y mache
und das auf Y auswähle, wird sich
das hier ändern. Okay, das scheint eine Menge Knoten zu sein, die
nichts tun, ich kann meinen Würfel
einfach bewegen ohne dass alle Knoten hier sind. Aber lassen Sie mich Ihnen ein
lustigeres und praktischeres Beispiel
zeigen wie wir das verwenden können. Sie können also sehen, dass wir hier einen Vektor
haben, aber es ist nur 000. Ich könnte eine andere Eingabe verwenden
, um diese Werte zu ändern. Ich werde F drei drücken. Und suche nach der Uhrzeit der Szene. Jetzt haben wir hier Sekunden
und Frame, aber es ist nur ein einziger Wert, ein Wert, der von Null bis,
in meinem Fall, 250 reicht . Wir müssen X, Y und
Z nicht
trennen . Ich werde beide Werte
löschen,
und wir werden
diesen Wert verwenden , um
eine Animation zu erstellen. Von hier aus nehme ich Frame und gehe zu Ed, aber ich werde Ed jetzt nicht
benutzen. Ich werde Divide später verwenden. Mal sehen, was passiert,
wenn ich die Leertaste drücke. Mein Würfel fängt an, sich in
Y-Richtung zu bewegen, bis meine Timeline endet
, weil er
0-250 erfasst und dann wieder zurückgeht Also haben wir hier eine kleine
Animation. Aber es wird ein Fest. Also, was Sie
hier tun können, ist durch zwei zu teilen. Sie können also sehen,
dass es jetzt langsamer geht. Wenn ich durch zehn teile, ist
es noch langsamer,
weil wir wissen, aber lassen Sie mich die Zeitleiste einfach pausieren, bevor
Sie den Viewer hinzufügen. Geteilt durch zehn haben wir hier
diesen Wert, fünf statt 53. Indem ich diesen
Wert hier teile, habe ich die Kontrolle darüber, wie schnell
mein Würfel fliegen wird. Nehmen wir an, ich möchte, dass
er sich in diese Richtung bewegt. Und sagen wir, ich möchte die Richtung
ändern. Ich kann durch ein Manus-Rohr teilen und es wird
in Z-Richtung nach unten gehen Wir können dieses Feld genau
hier verwenden , um die
Drehung dieses Würfels zu ändern Nehmen wir an, ich
werde
den Mähdrescher duplizieren , anstatt
die Z-Richtung zu ändern, ich werde die
X-Richtung und das Y ändern. Lassen Sie uns das
mit der Drehung verbinden Jetzt wird mein Würfel verrückt. Also lass uns durch
einen anderen Wert dividieren. Vielleicht müssen wir
durch einen höheren Wert dividieren, damit unser Wert niedriger sein kann. Jetzt
fällt es irgendwie und rotiert. Im Grunde haben wir einen Binenwürfel. Wenn wir es nach Maßstab machen, können
Sie auch nach Maßstab eine Verbindung herstellen. Sie können sehen, wie
verrückt es werden kann , je nachdem,
welchen Wert Sie verwenden. Okay, so
können Sie also nach dem Zufallsprinzip rotieren und verschiedene Eingaben in
Geometrieknoten
verwenden , um
verschiedene Animationen zu erstellen. In der nächsten Lektion werde
ich
Ihnen einen Knoten zeigen, der sehr beliebt
ist, nämlich die Instanz an
Punkten, auf die wir
Instanzen eines anderen
Objekts in unserem Ursprungsnetz anwenden können .
4. Arbeiten mit Instanzen: Willkommen. Hier haben wir bei Less Less
aufgehört. Wir haben gelernt, wie man
grundlegende mathematische Operationen durchführt, um die
Translation und Rotation unseres Objekts zu steuern. Lassen Sie uns also von hier aus
einen neuen Geometrieknoten erstellen. Sie können diesen duplizieren. Geben wir diesem beißenden Würfel einen Namen. Und ich werde gleich hier auf eine
neue Geometrie-Knotengruppe
drücken ,
indem ich diese dupliziere Okay, jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen weiteren
Geometrieknoten haben Und für diesen werde ich ihn Suzanne
nennen. Instanz. in unserem Geometrieknoten Lassen Sie mich das in unserem Geometrieknoten einfach nach oben verschieben, weil unser Notar langsam
ziemlich groß wird Genau hier unter Skalenelemente werde
ich diesen Knoten löschen Sie können mit der linken
Maustaste auswählen und Strg
S drücken. Es wird sich im Grunde auflösen, als hätten wir einen Scheitelpunkt
aufgelöst Wenn Sie modellieren,
wird dieser Knoten entfernt, aber die Verbindung
zum nächsten beibehalten Es ist ziemlich cool zu benutzen. Ich werde auch dieses
W löschen und lassen Sie uns dieses entfernen. Ich werde
das einfach zur Seite lassen , weil wir es später verwenden
werden, aber vergessen Sie das vorerst und lassen Sie uns auch
die Transformationsgeometrie auflösen. Es bleiben also unsere
Gruppeneingabe und Gruppenausgabe übrig. Und wir haben unseren
Standardwürfel genau hier. Wie wir bereits wissen, kommt als Input unser regulärer Würfel. Wir haben acht Eckpunkte, 12 Kanten und sechs Flächen Wenn wir also ziehen, können
wir nach einem Knoten suchen, der als Match to Points bezeichnet
wird Und wenn wir genau hier eine Verbindung herstellen und näher herangehen und die Geometrie
aktivieren, damit wir das Drahtmodell
sehen können , oder Sie
können in den Frame-Modus wechseln, haben
Sie Punkte an in den Frame-Modus wechseln, haben
Sie Punkte der Position des Scheitelpunkts oder Sie können zu
Kanten oder Flächen wechseln Also, es ist besser, lassen Sie uns
einen gemeinsamen
Geometrieknoten erstellen und
die Geometrie mit diesem verbinden und
auch die Punkte abgleichen Jetzt können wir die Geometrie
und auch die Punkte zusammen sehen. Also Scheitelpunkte, Kanten und Flächen. Das bedeutet, dass Sie Ihr
Standardnetz verwenden
können , um Punkte zu erzeugen, um ein weiteres Objekt
hinzuzufügen Sie können auch verwenden. Ich verwende das nur, um Ihnen ein Beispiel dafür
zu
zeigen wie Sie
Punkte in Ihrem Objekt platzieren können. Es ist nicht nur auf Gesichtern. Sie können es an den Kanten eines
Scheitelpunkts platzieren, was auch immer Sie möchten. Aber lassen Sie uns diesen entfernen. Und der Geometrieknoten hat
einen weiteren Knoten, der als Verteilung von
Punkten auf Flächen bezeichnet wird. Dies dient nun speziell dazu, Punkte nach dem Zufallsprinzip auf einer Fläche zu platzieren. Also lass uns gleich hier hinzufügen. Und jetzt können wir unser Objekt sehen, und wir haben eine zufällige
Platzierung von Punkten. Es ist also ziemlich cool,
organische Szenen wie Gras
und das, was wir machen
werden, Blumen zu kreieren organische Szenen wie Gras . Wir können die Dichte
auf diesem Schieberegler genau hier anpassen. Lassen wir es mehr
oder weniger bei zwei belassen. Von hier aus
müssen wir
dieser Phase etwas hinzufügen und wir
wollen eine Instanz hinzufügen. Instanz für die Punkte
, die wir erstellt haben. Jetzt werde ich
das mit der Gelenkgeometrie verbinden. Und wenn ich eine Verbindung
trennen will, kann
ich die Strg-Taste
und die rechte Taste drücken, dann haben wir auch das Messer. Jetzt
wird alles, was ich übergebe, getrennt. Okay, jetzt ist mein
Argument verschwunden. Das liegt daran, dass wir
etwas in diesem Instanzknoten verbinden müssen . Ich kann also weitermachen und ein Würfelnetz oder
eine Standardkugel
hinzufügen , die
wir hier bereits haben, und wir können die Größe anpassen oder, und das
werden wir verwenden, wir können ein externes Objekt hinzufügen. Sie können also ziehen und
nach einem Objekt suchen. Oder Sie können sogar eine Sammlung
verwenden, aber das werden wir später sehen. Jetzt haben wir genau
hier dieses Feld , in dem wir ein Objekt hinzufügen können. Nehmen wir an,
fügen wir R SSN hinzu, unseren Affen. Oh, es ist ein Szen-Mesh. Fotos. R SSN-Mesh Okay, jetzt muss ich meinen Würfel noch einmal
durchgehen und ich kann zur Pipette gehen
und ihn einfach von hier aus auswählen Okay, jetzt hat jeder Punkt
, den ich habe, SSN. Es ist ein bisschen groß, also lassen Sie uns hier
die Geometrie-Notizen ändern Im Moment ist die
Skala also eins nach dem anderen. Wir können die
Skala genau hier anpassen. Etwas dazwischen, nur damit wir uns das besser vorstellen können. Ich werde das SN deaktivieren. Im Moment
wird dieses S N repliziert. Es wird
in all diesen Punkten dupliziert. Aus diesem Grund sind Geometrieknoten extrem prozedural
und optimal, um diese Animationen zu erstellen,
denn jetzt haben wir
hier alles nach dem Zufallsprinzip einem Punkt zugewiesen nach dem Zufallsprinzip einem Punkt zugewiesen und es sind keine
unterschiedlichen Meshes Es ist dasselbe Mesh.
Wenn Sie also nicht übermäßig verrückt werden mit der Dichte, können
Sie verrückt werden Das wird ziemlich
optimal sein und es wird
reibungslos laufen Okay, also lasst uns
unsere Instanz von ZN deaktivieren und uns auf diese konzentrieren. Jetzt haben wir unsere Würfelgeometrie bei der
Punkte auf ihren Flächen verteilt werden, und wir haben eine Instanz
auf diesen Punkten. In unserer Instanz für Punkte haben
wir bereits eine Rotation. Wenn Sie dieses Licht ändern, können
Sie sehen, dass
sich alle
Instanzen in
dieselbe Richtung drehen. Normalerweise würdest du das nicht wollen. Du willst etwas
streuende Zufälligkeit. Ziehen wir diesen Knoten und
suchen wir nach einer zufälligen Rotation. Jetzt haben wir einen Minzwert von Null
und ein Maximum von 180. Jede dieser
Instanzen schnappt sich also eine zufällige Zahl von 0 bis 180, um sie zu drehen, und Sie können
die Menge hier steuern Sie können auch
einige Sitze auswählen, was
im Grunde genommen einige Änderungen
an jeder Instanz darstellt, und jetzt haben Sie eine Okay, was ist, wenn Sie
die Rotation, die wir auf
unserem vorherigen
Würfel hatten, zu dieser Rotation hinzufügen die Rotation, die wir auf
unserem vorherigen
Würfel hatten , zu dieser Rotation Gehen wir also zurück zu unserem Send. Also, wenn ich das
mit der Rotation verbinde, entferne
ich die
zufällige Rotation. Und alle Objekte werden
sich in
dieselbe Richtung drehen. Was wir also tun können,
ist, zurück zu gehen. Ich werde hier eine zufällige
Rotation zuweisen
und dann kann ich einen weiteren
Knoten hinzufügen, um Instanzen zu rotieren. Lassen Sie uns das überprüfen und dieses
entfernen. Verbinde dich gleich hier. Wenn ich jetzt weitermache und das mit der Rotation
verbinde, haben
wir die
zufällige Rotation bereits hier gespeichert und jetzt drehen sie sich
in verschiedenen Positionen. Wenn wir entfernen, dieselbe Position. Wie ich bereits erwähnt habe, befindet sich
die Drehung hier
unter einem kleinen Diamanten, was bedeutet, dass jeder
Punkt seine eigene Position
und seine eigene Information über
den Vektor von X, Y und Z hat und seine eigene Information über
den Vektor von X, Y und Z Deshalb dreht er
jede Instanz einzeln. F gefunden, lassen Sie uns auch unsere Oberfläche für die
Massenteilung
unterteilen Sie können die Anzahl
der Stufen direkt hier kontrollieren. Lassen Sie uns den Ursprung entfernen. Okay, die Notiz wird also
ein bisschen größer. Genau hier habe ich eine Rotation hinzugefügt, die auf der Timeline
basiert. Hier haben wir die zufällige
Rotation jeder Instanz. Wir haben unser Objekt, das
wir zur Instanz ziehen. Genau hier haben wir
die Verteilung unserer Punkte in unserem Basisnetz. Genau hier haben wir
die Unterteilung unseres Würfels,
der sich in
eine Kugel oder Instanz auf Punkten verwandelt eine Kugel oder Instanz auf Punkten , die im Grunde den Mittelpunkt all
dieser Operationen bilden, die Rotationsinstanzen
und die Gelenkgeometrie Fügen wir unseren Kreis hinzu. Das sind also alle Grundlagen
, die Sie benötigen, um
die Geometrieknoten zu kennen. In der nächsten Lektion
werden wir damit beginnen,
unsere eigenen Instanzen zu erstellen , damit wir die Blume erstellen
können.
5. Terrain mit Streuung auf Oberflächenmodifikator: Willkommen zum zweiten Teil des Kurses „Anmerkungen
zur Geometrie“. In den nächsten Lektionen werden
wir diese
Netze modellieren, die wir
als Beispiele für das
Flower-Verfahrenssystem verwenden werden als Beispiele für das
Flower-Verfahrenssystem Wir werden ein
Terrain mit einfachem Gras erstellen. Wir werden
auch Blütenblätter mit gemischten Formen
kreieren, um einen blühenden Effekt und
auch die Blütenmitte In dieser ersten Lektion beginnen
wir mit dem Gras Hier habe ich ein neues
Fenster von Blender 5.1. Genau hier unten links kannst
du sehen, wie meine Maus gespiegelt
wird und auch alles, was ich tippe, nur damit du mir folgen kannst Also werde ich damit
beginnen,
den Standardwürfel
zu löschen und eine einfache Platte hinzuzufügen Das wird mein Terrain sein. Sei jetzt nicht sauer auf mich. Wir werden keinen Geometrieknoten
hinzufügen. Eigentlich werden wir hinzufügen, aber es ist ein
Butan-Geometrie-Knoten von Blender Gehen wir hierher, um einen Modifikator hinzuzufügen. statt nach einem Geometrieknoten wir statt nach einem Geometrieknoten nach
Streuung auf der Oberfläche Sie können sehen, dass dies auf Geometrieknoten
basiert. Wenn wir hier in den
Arbeitsbereich der Geometrieknoten gehen, können
Sie diesen riesigen Notizbaum sehen. Das haben wir für diesen
Modifikator genau hier. Wir haben die Menge an Dichte und das haben wir schon
im Blender, Maskierung Stellen Sie sich vor, wir
müssten das von Hand machen. Wir müssen nichts davon
anfassen. Es ist bereits
so programmiert, dass wir es verwenden können. Wenn Sie zum Layout zurückkehren, können Sie
hier sehen, dass die
Punkte, die hier auf
der Ebene verstreut sind ,
die Punkte darstellen, die wir zuvor
gesehen haben, zum Beispiel auf Punkten. Es ist derselbe Prozess. Wir werden
eine Instanz direkt hier
am Modifikator anwenden und sie wird
an diesen Punkten erscheinen Wir können auch die
Dichte kontrollieren und wir haben andere Transformationen, die wir genau wie die Skala
anpassen können,
und wir können sie auch nach dem und wir können sie auch Aber zuerst erstellen wir
unsere Grasbasismathematik. Ich werde einer
neuen Sammlung den Namen Graphen geben. Ich lasse uns mit
dem Vertragscursor in
die andere Richtung drehen . Und von hier aus nehme ich nur diese obere Ecke, aktiviere die proportionale Bearbeitung
und lass uns sehen, wie ich
scharf denke und das auf das
ausgewählte aktive Element verschiebe. Und ich werde
nur ein einfaches Gras erstellen. Von hier aus werde ich es glatt
schattieren, mal sehen. Ich werde eine Unterteilung hinzufügen. Und füge genau hier eine
Eindämmungsschleife hinzu. Lassen Sie uns die
optimale Anzeige entfernen, und ich werde auch
das Geometrie-Drahtmodell aktivieren ,
damit ich sehen kann, wie viele Scheitelpunkte Okay, von hier aus werfe ich das
zur Seite,
kopiere Shifty, deaktiviere die
proportionale Bearbeitung
und erstelle eine weitere Iteration
davon im selben Objekt kopiere Shifty, deaktiviere die
proportionale Bearbeitung und erstelle eine weitere Iteration
davon Dafür werde ich es
verkleinern
und direkt
hier auswählen, ob es nur verbunden werden soll Und ich werde eine dritte
hinzufügen, aber ich werde
sie
etwas dünner machen . Baum sie ab. A Also, das ist die
Grasinstanz, die ich in mein Terrain replizieren
möchte in mein Terrain replizieren
möchte Lassen Sie uns also wieder Plain aktivieren. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns die Skala
anpassen. Im Moment habe ich
2 mal zwei Meter. Ich werde nur
ein bisschen Terrain machen. Also werde ich diesen machen und ich möchte diesen Kreis bilden. Also werde ich dem Terrain eine weitere
Unterteilungsoberfläche hinzufügen und sicherstellen
, dass sich dieser Modifikator oben befindet Wenn das Gras also zu groß ist, ziehe
ich es vor, den Maßstab anzupassen bevor ich dieses
Objekt im Gelände instanziere Lass uns das machen. Lassen Sie uns jetzt das
Gras erklimmen, das
für diesen Intri-Dekorierer zu groß für diesen Intri-Dekorierer Wenden wir nun die Instanz auf den Modifikator „Streuung auf der Oberfläche“ an Gehen Sie einfach hierher, wählen Sie die Pipette und dann das Gras
aus Jetzt erhöhen wir die Dichte. Nun, das
sieht nicht sehr gut aus. Aber der Zauber von Scattered on Surface besteht darin, dass Sie die Instanzen nach dem
Zufallsprinzip anordnen können Gehen wir also hier
unter den Modifikator. Und aktiviere Randomize. Die Werte, die
wir
hier ändern wollen, sind also die Rotation
und auch die Skala. Konzentrieren Sie sich hier auf die Skala. Wenn wir hier auf eins ziehen, können
Sie sehen, dass wir jetzt einen zufälligen Wert
haben, genau wie wir zuvor
0-1 für die Skala hinzugefügt Ich werde das bei 0,8 belassen. Lassen Sie uns nun die Drehung anpassen. Ich möchte, dass das Maximum
meiner Rotation auf Z liegt. Für Z möchte ich
also 360. Und für X und Y, da
dadurch mein Gras geneigt wird, nur eine kleine Variation. Okay, jetzt zeige ich
Ihnen eine Eigenschaft, die wir hier auf Scatter on
Surface
haben und die wir
aktivieren können, indem wir nur
ein Goldbarren genau hier aktivieren,
aber wir werden sie später verwenden, um unser eigenes
prozedurales
System zu erstellen Also genau hier unter Transformieren haben
wir Align-Rotation Das heißt, die Drehung
meines Objekts an der Z
meines Instanzobjekts auszurichten meines Objekts an der Z
meines Instanzobjekts Im Moment kann man es nicht zu
stark sehen , weil wir
eine ebene Oberfläche haben Also lass uns das ändern. Ich
werde eine Verschiebung hinzufügen. Und stellen Sie sicher, dass dies nach der Unterteilung und vor der
Streuung auf der Oberfläche erfolgt Lassen Sie uns eine neue erstellen und
ich werde sie in eine
Wolkentextur ändern Wolkentextur Linkspannung, mehr
oder weniger so, kontrolliert die Seiten
und jetzt können wir
hier unter mein Terrain gehen . Erhöhen wir die Unterteilung. Fünf sind genug. Lassen Sie uns diese Bewegung schattieren
und auch die
Stärke reduzieren, nur damit wir hier eine kleine
Variation haben. Jetzt haben wir Möglichkeiten. Lassen Sie uns nun den Unterschied zwischen
ausgerichteter Rotation feststellen . Lassen Sie uns die Dichte reduzieren. Konzentrieren wir uns nur auf dieses
kleine Gras hier. Diese drei. Und lass uns die Rotation
deaktivieren. Wenn Sie also eine Liniendrehung
deaktivieren,
zeigt Ihre Instanz im Grunde in Z-Richtung, was Ihre Hauptinstanz ist
, die wir hier haben. Und wenn Sie eine
Liniendrehung aktivieren und
sie ausdrucken, wird das Z
meiner Instanz mit
der Normalität meiner Mathematik hier übereinstimmen . Wir können es jetzt sehen,
weil
wir unter Verschiebung stehen Ich werde mich einfach
bewerben, damit Sie es sehen können. Wenn wir also die
Gesichtsnormale aktivieren, können
Sie sehen, dass
sie in
dieselbe Richtung zeigt wie
das Gras, das
gerade hier ist dieselbe Richtung . Das ist also wirklich wichtig , wenn wir
unsere Instanzen verstreuen Also wollen wir das eingeschaltet lassen und die Dichte wieder erhöhen Eine letzte Sache, die ich
tun möchte, ist das Normale anzupassen. Hier unter Gras
werde ich das isolieren und ich werde die
Datenübertragung von einem Flugzeug aus durchführen. Und ich werde
die konstanten Normalen übertragen , nur weil ich möchte, dass die Normalen
in Z-Richtung Ich kann das Flugzeug löschen
und wir sind fertig. Gelände Gras. Instanz. Okay, das ist also eine
schnelle Möglichkeit, Objekte auf ein
anderes Objekt zu
verteilen Und jetzt haben wir Gelände
mit etwas Gras. In der nächsten Lektion werden
wir die Blütenblätter neu modellieren
und
einfache Formen verwenden , um
eine blühende Animation zu erstellen
6. Blumenzentrum: Willkommen. Wenn Sie es bis hierher
geschafft haben, kennen
Sie bereits die grundlegenden Grundlagen von Geometrieknoten, und wir haben bereits
ein Terrain in der Vergangenheit Im Moment ist es an der Zeit
, nach
einigen Referenzen der Blume zu suchen , die wir bauen werden Gehen Sie einen Schritt zurück und analysieren
Sie, wie Sie dieses System
aufbauen werden. Ich habe gerade eine neue
Blender-Datei geöffnet und einige Bilder
der Blume hinzugefügt , die
ich bauen werde. Das ist also eine Gänseblümchenblume, und wir können ihre
Bestandteile genau hier sehen Wir haben das Blütenzentrum und
die Blütenblätter, die daraus hervorgehen Und wir haben auch dieses
Gefäß genau hier, wie die Stütze für die
Blütenblätter und den Stängel Aber konzentrieren wir uns jetzt
nur auf den Blumenteil. Ich habe mir auch einige
Referenzen von der
geschlossenen und geöffneten Schaltfläche geholt, weil wir
die Bloom-Animation machen werden Von hier aus habe ich angefangen zu
skizzieren, was ich bauen
werde und Geometriekomponenten ich benötige, weil
das beim Modellieren sehr hilfreich sein wird Also
habe ich dieses erste Bild in zwei Teile aufgeteilt Der Stängel kommt also in grünen Teil und
auch die Blütenblätter schließen sich. Hier ist die Animation,
wenn es anfängt, sich zu öffnen, und hier ist
es vollständig geöffnet. das
analysiere, muss ich als Erstes die Blütenmitte
bestimmen,
weil sie die Größe
der gesamten Blüte Deshalb werde ich mich in dieser Lektion
auf
diesen zentralen Teil und auch auf
den Support hier konzentrieren diesen zentralen Teil und auch auf
den Support hier Hier haben wir aufgehört. Lass uns zuhören. Lasst uns den Regen ausschalten und eine neue
Kollektion namens Flower hinzufügen. Ich werde sie auch die
Unterkollektion Flower Center nennen. Dazu füge ich eine Ebene
hinzu und
setze einen kleineren Wert p Null, zwei, und ich füge
eine Unterteilungsfläche hinzu Ich werde mich bewerben. Jetzt habe ich diese primitive
Form genau hier. Von hier aus, lass uns sehen. Die Oberseite ist etwas
flach und krümmt sich nach unten. Lassen Sie uns diese Form neu erstellen. Ich werde später eine
Unterteilung anwenden. Ich werde nur grob die Form
der Blütenmitte
erstellen Ich denke, nur diese
Diamantform wird ausreichen. Jetzt werde ich
eine weitere Unterteilung hinzufügen. Lassen Sie uns die optimale
Anzeige deaktivieren, nur damit ich sehen kann. Vor der Unterteilung
füge ich einen Guss hinzu , denn auf diese Weise wird
meine Form genau hier rund
sein Sie können sehen, ob ich es deaktiviere und das
Aktivieren meine Form abrundet Ich werde es aktivieren
und dann unterteilen. Die Form ist von oben etwas
kreisförmiger. Lassen Sie uns diese Kanten
genau hier erstellen, indem wir J drücken, damit wir auch
diese untere Schleife schließen können. Und von hier aus werde ich
eine weitere Unterteilung hinzufügen , um genau hier einen schmaleren
Teil zu erstellen Okay. Ich habe ein einfaches
Blumenzentrum. Lassen Sie uns nun diese beiden Autos schattieren, bewegen und die
Unterteilung noch einmal erhöhen Lassen Sie uns nun
unseren Geometrieknoten erstellen. Ich werde das
bei eins belassen, weil
wir dem Geometrieknoten eine weitere Unterteilung
hinzufügen Lassen Sie uns also weitermachen und
unseren Geometrieknoten hinzufügen und einen neuen
erstellen Gehen wir zum
Geometrieknoten-Workspace. Ich kann auch
Unterteilungen innerhalb von
Geometrieknoten hinzufügen . Also lass uns das machen Jack und Typ
Subdivision Surface. Und ich werde diesen Wert
offenlegen. Jetzt kann ich die
Unterteilung von hier aus steuern. Sie können der Unterteilung auch einen Namen
geben. Wenn Sie N drücken,
öffnet sich dieser
seitliche Tab genau hier und Sie können
meinen exponierten Wert namens Level sehen meinen exponierten Wert namens Level Ich kann doppelklicken und
lassen Sie uns eine Unterteilung zuweisen. Jetzt kann ich die
Unterteilung von hier aus steuern. Lassen Sie uns auch
das Wireframe aktivieren. Ich lasse diesen Wert zuerst
auf Null, dann können wir uns anpassen Lassen Sie uns hier eine Instanz für
Punkte hinzufügen. ausgehend von der
Unterteilungsoberfläche Lassen Sie uns ausgehend von der
Unterteilungsoberfläche ein Netz in Punkte umwandeln Das unterscheidet sich von der Methode, bei
der wir „Beim Durchlauf verteilen
“ verwenden , weil
ich hier den Scheitelpunkt nach Punkten transformieren werde Wenn ich also montiere, kannst
du sehen, dass
der Radius 0,05 ist, also ist er zu groß,
lass uns das reduzieren Lassen Sie uns auch die Geometrie verbinden. Und holen wir uns die Geometrie. Nachdem wir es unterteilt haben. Jetzt haben wir die richtige Mathematik. Okay, wenn Sie also Mathematik zum Zeigen verwenden, können
Sie
die Positionierung der Punkte auf Eckpunkten,
Kanten oder Flächen steuern die Positionierung der Punkte auf Eckpunkten,
Kanten oder Flächen Ich werde Vertex verwenden. Und wenn ich jetzt die Unterteilung
erhöhe, folgt
sie automatisch der Anzahl der Punkte
in meinem Urteil Nach dem Punktespiel, Jack, und lassen Sie uns eine
Instanz nach Punkten hinzufügen Alles ist verschwunden. Also müssen wir
die Instanz und den
Knoten verbinden und eine Kugel hinzufügen. Wir müssen dafür kein
separates Objekt
genau hier
auf dem Radius erstellen ,
reduzieren es auf 0,0/005, reduzieren es auf 0,0/005, und ich reduziere die
Auflösung auf zwei. Also können wir von 32 auf 16 und zehn
setzen. Und wir
müssen diesen Schritt auch machen. Ziehen Sie nach der UV-Kugel und
suchen Sie nach Set Shade Smooth. Erhöhen wir
diesen Wert auf 18 und 12. Jetzt haben wir eine
UV-Sphäre, die
auf dem gesamten
Scheitelpunkt unseres Netzes abgebildet wird auf dem gesamten
Scheitelpunkt unseres Netzes Im Moment möchte ich
die Dichte dieser Punkte kontrollieren. Ich möchte
hier unten keine Punkte haben , weil sie
den Stängel der Blüte erreichen werden. Ich möchte
die Instanz nur nach
oben konzentrieren und das können wir mithilfe
von Attributen tun. Wir können die Scheitelpunktgruppe verwenden
, um einen bestimmten Scheitelpunkt zuzuweisen und diesen bei
der Auswahl dieses Knotens verwenden, genau hier ist der Lass es mich dir zeigen. Unter Punkten haben
wir hier diesen Knoten namens Auswahl
, der ein boolescher Wert ist Lassen Sie uns diesen Wert
offenlegen, und ich werde dieser Dichte einen
Namen geben Nun, genau hier in unserem
Modifikator, wenn ich ihn deaktiviere, entferne
ich alle meine Instanzen an Punkten
direkt nebenan, wir haben das Attribut Tuggle Wenn ich das aktiviere, kann ich
mein Scheitelpunktgruppenattribut auswählen , um die Dichte
zu steuern Gehen wir also hier zu den Daten
und erstellen eine Scheitelpunktgruppe. Und ich bin auf Dichte gestoßen. Gehen Sie zum Modifikator und weisen Sie hier die Punktdichte Es passiert nichts, weil wir unsere Scheitelpunktgruppe zuweisen müssen unsere Scheitelpunktgruppe zuweisen Ich mache das gerne, indem ich Gewichtsfarbe
verwende, besonders in diesem Fall Ich gehe zu Tom Fill. Gehen Sie einfach hier auf die
00 der Welt und drücken Sie noch
ein paar Mal. Und alle Punkte, die rot
sind, werden dicht sein. Es hat ein Farbgewicht von eins, und Schwarz wird Null sein. Lassen Sie mich
Geometrienotizen deaktivieren, damit ich besser sehen kann. Ich möchte diesen Wert erhöhen und du kannst zu Gewicht und Levels wechseln, und jetzt kann ich die
Verstärkung und den Offset anpassen. Jetzt kann ich genau hier unten einen schwarzen
Teil erreichen, und ich kann diesen erhöhen und hier oben einen roten Wert
erreichen. Jetzt habe ich einen schönen
Farbverlauf, mit dem ich meine Instanzen positionieren
kann. Ich gehe jetzt in den Objektmodus, aktiviere
Geometrie-Notizen und
schon kannst du sehen, dass ich
Kugeln nur im oberen Teil habe. Lass mich das lesen. Okay, jetzt wird jeder
Punkt, an dem wir
einen Wert haben , der über Null
gewichtet ist, eine Instanz haben. Aber wir können den schönen
Verlauf der Gewichtsbank verwenden, den wir gemacht haben, um einen anderen
Wert anzupassen, nämlich die Skala. Also direkt hier auf der
Instanz auf Punkt, Waage
ziehen und direkt
hier in der Gruppeneingabe verbinden, und lassen Sie uns auch das Attribut umschalten und
die Punktdichte
auswählen Wenn der Punkt jetzt
anfängt, Null zu erreichen, verringert sich auch
die Skala Jetzt müssen
wir nur noch
die Unterteilung anpassen . Ich
werde auch eine kleine
Match-Rotation vornehmen Lass mich zurückgehen. Ich werde hier
außerhalb der Geometrieknoten
eine Unterteilung und
Geometrieknoten vorerst deaktivieren Gehe zur Ansicht von oben. Und ich werde
die Unterteilung anwenden. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, muss
ich mehr Scheitelpunkte kontrollieren Wenn ich jetzt den oberen Scheitelpunkt auswähle, aktiviere
ich erneut
Geometrieknoten und aktiviere
hier die
proportionale Bearbeitung oder drücke
O auf der Tastatur, und ich
deaktiviere die Überlagerung Ich drücke R und führe hier eine kleine Drehung durch. Nur um einen schönen
Effekt der Instanzen zu erzielen. Ich werde auch die Größe der UVsphäreet etwas vergrößern , was
das Ergebnis
für das Blütenzentrum ist Lass uns das umbenennen. Lassen Sie uns das
für diese Lektion zusammenfassen. In der nächsten Version werden wir nur einige Exemplare der Blütenblätter und auch
die Stütze genau
hier
erstellen Blütenblätter und auch
die Stütze genau und einige Formen zusammenfügen.
7. Blütenblätter: Willkommen zur dritten Lektion zur
Erstellung von Basismodellen
für unsere Geometrie-Notizen. In dieser Ausgabe werden wir die
Blütenmitte und
auch
die Blütenblattvariante ein wenig abstützen . Außerdem verwenden wir die Mischform Bei den Blütenblättern können Sie hier unter unseren
Referenzen
sehen, dass wir eine ovale Form mit kleinen
Details an den Außenkanten
haben Lassen Sie uns versuchen, das zu replizieren. Ich gehe zur Ansicht von oben und füge ein Flugzeug Ich werde es mehr
oder weniger auf
die gleiche Größe anpassen . Lass uns sehen. 0,0 25. Und von hier aus werde
ich die Blütenform modellieren. Also werde ich das Blumenzentrum
deaktivieren. Aber zuerst verschieben wir das in
eine andere Sammlung. also mein Flugzeug ausgewählt
habe, kann ich auf meinem Viewboard M drücken
und unter Sammlung,
Blüte gehen und eine
neue Sammlung hinzufügen Also Blütenblatt, und das hier
wird eine Instanz sein, die wir in
den
Geometrieknoten verwenden werden Also Blütenblatt-Instanz. Lassen Sie uns das auch benennen
. Gänseblümchenblatt Jetzt mach weiter und deaktiviere Flower
Center und lass uns modellieren. Ich habe proportionale Bearbeitung
und werde sie deaktivieren. Und um dieses kleine
Detail oben zu machen, werde
ich auch
zwei Unterteilungen hinzufügen Ich glaube, ich brauche sogar drei. Ich kann mir
diese beiden Scheitelwürmer
hier schnappen und sie runterziehen Dazu füge ich wie gewohnt auch
eine Unterteilungsoberfläche hinzu eine Unterteilungsoberfläche Okay. Also genau hier
in dieser Referenz, sogar hier, haben wir
dieses Quiz über all
die Blütenblätter, die aus diesem
kleinen Detail stammen, genau hier. Ich schiebe beide weg
und nehme das hier runter. Ich werde auch
die US-Zahl für die Unterteilung erhöhen. Bleib ziemlich stark. Lass es so stehen und die Schatten bewegen sich. Okay, das ist also das Basisblütenblatt. Ich werde
den Nullpunkt anpassen weil er für die
Geometrieknoten
wichtig sein wird für die
Geometrieknoten
wichtig Okay, das ist also unser Blütenblatt. Lassen Sie uns nun die konvexe und
die konkave Form des
Blütenblattes mithilfe von Mischformen erstellen die konkave Form des
Blütenblattes mithilfe von Unter Daten füge ich die
Shape-Keys hinzu. Dies wird die Grundlage
sein. Lass uns zuerst den konkaven machen. Im Bearbeitungsmodus wähle
ich diesen Scheitelpunkt genau in
der Mitte aus und bei proportionaler Bearbeitung füge
ich eine Kugel hinzu Ich werde mir einfach diesen
Scheitelpunkt schnappen. Ich werde versuchen, den orangefarbenen Punkt nicht zu
bekommen , weil ich diesen Punkt nicht genau hierher
bewegen möchte Lassen Sie uns zunächst die
geschlossene Version machen. Wirklich einfach. Das
wird die Grundform sein. Fügen wir nun eine Marke
in die Umkehrung ein. Wir haben hier nur eine kleine
Variante, die im Grunde das ergänzt, was wir mit
dem Blumensystem machen
werden Lasst uns das
Blumenzentrum aktivieren. Ich werde nur
sehen, wie das aussieht. Stellen wir uns vor, wir haben
das hier geschlossen. Dies ist die geschlossene Version. Und wir werden überall ein paar
davon haben, und wir werden diese
Rotation genau hier haben. Gleichzeitig
wird sich das umkehren. Das sieht gut aus. Lass uns. Lassen Sie uns das tatsächlich verwenden, um die Unterstützung genau hier zu erstellen. Ich werde eine
weitere Sammlung erstellen. also für die Blumenstütze Lassen Sie uns also für die Blumenstütze dieses Match
als Referenz verwenden. Ich werde die
unteren Flächen genau hier platzieren und
bis zu diesem Punkt abschließen, Shift D zum Duplizieren
und B zum Trennen verwenden. Ich kann zur richtigen
Sammlung wechseln und sie umbenennen. Ich deaktiviere
die Geometrie-Notizen, weil
wir sie nicht benötigen, und füge im Bearbeitungsmodus einfach eine Unterteilungsoberfläche Ich werde ein bisschen
mästen , damit wir
keine Kreuzungen haben , und
versuche schon zu sehen, wie sich das auf das
Blütenblatt auswirkt Okay. Von hier aus nehme ich
auch diesen Scheitelpunkt und lösche diese Phase, und ich lösche, wähle sie aus
und
drücke Shift auf S, um sie zur Kugel zu
machen Aber lassen Sie uns zuerst die
proportionale Bearbeitung deaktivieren. Und von hier aus
werde ich extrudieren und eine Basis für den Stiel erstellen Ich werde das schließen,
weil wir den Stamm mit
einem anderen Geometrieknoten machen Fügen Sie hier einen Inhalt hinzu, einen weiteren hier.
Mach das größer Jetzt möchte ich
diesen Teil genau hier nachahmen. Wir haben nur diese Referenz. Lassen Sie uns die
Scheitelpunktextrusion auswählen und sehen, wie
sie aussehen sollen, wenn sie geschlossen ist Wenn sie also geschlossen ist, folgen wir
mehr oder weniger dem Pedal, so wie wir es hier haben Wir haben diese schöne Kurve. Gehen Sie im Vertex-Modus zur Auswahl
und aktivieren Sie dort die D-Auswahl. Und ich kann dieses
Detail genau hier erstellen. Und da wir eine gewisse
Abteilungsfläche haben, muss
ich das wirklich
übertreiben Vielleicht werde ich sogar zwei benutzen. Okay, das
wird also die Basis sein. Also fügen wir eine Form hinzu,
genau wie wir es zuvor getan haben. Lassen Sie uns alle
Stopps auswählen. Drahtmodell.
Nennen wir das äußerlich Und runter, okay. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das duplizieren
und drehen und den Wert eins verwenden. Vielleicht müssen wir
das Blütenblatt hier, genau
hier an dieser Basis, etwas weiter positionieren das Blütenblatt hier, genau
hier an dieser Basis, etwas weiter Wir
planen bereits, wie wir die
Animation des Geometrieknotens genau hier
durchführen können Animation des Geometrieknotens genau hier
durchführen Ich möchte, dass die Rotation meines
Blütenblattes auch diesen Punkt erreicht. Ich muss das niedriger machen. Wir werden dieses Blütenblatt nach dem
Zufallsprinzip rotieren. Ich möchte nicht, dass sich
das Blütenblatt zu irgendeinem Zeitpunkt kreuzt. Das ist nur ein Detail. Ich gebe dem
Blütenblatt etwas Halt
, ohne dass es so
aussieht, als würde es fliegen Wenn wir so etwas machen können,
ist es noch besser. Vielleicht muss ich das im Okay nicht
so groß machen. Das ist es also für diesen
Teil des Kurses. Wir haben alle
Grundmaße festgelegt, die wir
für unser Blumensystem benötigen. Im nächsten Teil werden wir die blühende Animation
mit den Blütenblättern
machen, und wir werden auch eine Wachstumsanimation mit
Kurven mit Geometrieknoten
8. Erstellen des Blüteffekts: Willkommen zum dritten
Teil des Aufbaus unseres prozeduralen
Blumensystems in Blender. Bisher haben wir bereits alle Basismodelle und
die grundlegenden Grundlagen von Geometrieknoten Ich werde
in der Beschreibung
alle Knoten belassen , die
wir in
dieser und der nächsten Lektion verwenden werden , damit Sie ihnen folgen
können, und auch die Links zu den
Dokumentationen, damit Sie im Detail
sehen können , was
jeder Knoten tut Wenn wir uns also unsere Referenzen
ansehen, haben
wir das Pedal bereits Wir
müssen also genau hier
eine kreisförmige Kurve erstellen , um all diese Blütenblätter
mit und mit einer Animation zu
verbinden. Wir können auch ein
paar Skalenvariationen an
den Blütenblättern und auch ein paar
Positionsvariationen genau hier feststellen . Einige von ihnen sind vorne und einige von ihnen
sind hinten. Wir können also all
diese Variationen
mithilfe von Geometrieknoten erreichen . Lassen Sie uns damit beginnen, zuerst die Blütenblätter
kreisförmig
aufzutragen und die Drehung
anzupassen. Gehen wir also von hier aus zur Ansicht von oben. Und ich werde hier eine Kurve zu
einer Kreiskurve hinzufügen. Lass uns die Größe anpassen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus,
die Vorderansicht. Und lassen Sie uns das
auf die Blume verschieben, und ich nenne sie GM
für Geometrieknoten, Blütenblätter. Jetzt deaktiviere ich
die Blumenstütze damit ich besser sehen kann
und die Größe anpassen kann. Ich möchte, dass die Basis meiner
Blütenblätter sehr nahe beieinander liegt, vielleicht nicht überschneidet, aber sehr nahe an der
Blütenmitte, die wir haben Dies wird
die Basisgeometrie
für den Geometrieknoten sein für den Geometrieknoten Okay, jetzt
passen wir die Blütenblätter an. Wir haben hier diese beiden Blütenblätter , die wir in
der letzten Lektion getestet haben. Lassen Sie uns den zweiten ausschließen. Und für diesen
werde ich den Standort wieder
auf Null setzen , weil
das wichtig sein wird. Und lassen Sie uns die Rotation anpassen. In diesem Fall werden wir
die Y-Rotation,
diese hier,
am Z der Tangente
dieser Kurve ausrichten diese hier am Z der Tangente
dieser Kurve Gehen wir also Schritt für Schritt vor. Lassen Sie uns zunächst hier anpassen. Ich mache das auf 90 und
rezipiere die Rotation
auf Y und Z. Es ist
also ziemlich genau auf X und Y ausgerichtet
. Ich werde
diese Drehung anwenden,
indem ich Strg, A und Skala Oh, und Rotation. Jetzt können Sie sehen, dass sich
mein Pedal nicht bewegt hat, aber die Drehung auf
dem X wurde zurückgesetzt. Okay. Also das ist alles
, was wir vorbereiten müssen. Gehen wir zu den Blütenblättern und
fügen den Geometrieknoten hinzu. Gehen wir zum
Geometrieknoten-Workspace. Fügen wir diesen Modifikator hinzu. Und ich nenne es genauso
wie meine Kurve. Fügen wir auch Gänseblümchen , denn das werden
Gänseblümchenblätter sein Lassen Sie uns tatsächlich die Blütenblätter anpassen. Okay, wenn wir jetzt mit der Maus
über der Gruppeneingabe fahren, lassen Sie mich das näher erläutern Ich werde das Fenster hier
ein wenig anpassen. Wir werden diese Tabelle nicht
benötigen. Sie können es lassen, wenn Sie möchten, aber es kann
etwas verwirrend sein So können wir unseren
Standpunkt von hier aus sehen. Lassen Sie mich hier die
Screencast-Karte
und unseren Geometrie-Nodo aktivieren und unseren Geometrie-Nodo Ich werde das einfach nach
unten verschieben. Wir werden es jetzt nicht
benutzen, aber wir werden es später benutzen. Okay, jetzt haben wir eine Kurve. Lassen Sie mich Overlays aktivieren und vorerst auch
das Blumenzentrum deaktivieren Das ist alles, was wir
brauchen werden, um das Blütenblattsystem zu konstruieren Also haben wir die Geometrieeingabe überstanden, jetzt haben wir eine Kurve
mit vier Punkten Anstatt also
die Punkteverteilung zu verwenden, verwenden
wir die Methode
Kurve zu Punkten. Also ziehen und klicken. Wenn Sie die Ansicht verkleinern,
sehen Sie den Punkt genau hier. Fügen wir einen bestimmten Punktradius hinzu, nur damit wir
die Größe der
Punkte reduzieren und sie sehen können . Okay, jetzt haben wir die
Punkteposition in den
Kurven, die wir haben, und wir können count verwenden, um die Anzahl
der Punkte in dieser Kurve zu erhöhen oder zu verringern. Sie können auch die Länge verwenden. Nehmen wir an, Sie haben für jeden
Zentimeter einen Punkt, aber ich verwende count, und ich möchte
diesen Wert offenlegen , weil ich ihn kontrollieren
möchte Also zähle hier drüben. Ich werde die Anzahl der
Blütenblätter aufschreiben , weil
das die Anzahl der Punkte bestimmt, die Anzahl der Blütenblätter
auf meiner Blume. Okay, lass uns
das zur Seite legen. Sie können das entfernen, wenn Sie
möchten, aber lassen wir es eingeschaltet, und ich werde denselben Knoten einbinden ,
den wir
bereits zuvor verwendet haben, Instanz für Punkte, und jetzt sind
die Punkte verschwunden. Dies wird die Grundlage für
alles sein , was wir in diesem Vower-System
konstruieren werden in diesem Vower-System
konstruieren Wir werden die Instanz, die
Spitzeninstanz, den Index, die Rotation und
die Skala
verwenden Spitzeninstanz, den Index, die Rotation und
die Skala Im Grunde genommen wird
Ihre
Gruppenausgabe hier punktuell mit
der Instanz verbunden. Alles andere, was
wir tun werden,
wird auf dieser Seite ausgefüllt. Fangen wir also mit der
wichtigsten an, nämlich unserer Instanz. Von hier aus
können Sie ziehen und Objektinformationen suchen. Wir
können dann die Pipette
und das Gänseblümchenblatt auswählen Jetzt haben wir alle Blütenblätter
an den Punkten positioniert. Sie können
dies aber auch löschen und eine Sammlung verwenden. Eine Sammlungsinformation.
Und jetzt kann ich hier rübergehen und meine
Blütenblatt-Instanz auswählen Jetzt wird alles, was
ich in
der Sammlung habe , genau
hier verteilt Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Blütenblatt
duplizieren. Und ich werde nur zwei nennen. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und skaliere ein bisschen auf dem Y, ein bisschen auf dem X, um eine weitere Variante zu erstellen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir auch die Grundlage
ändern,
also lassen Sie mich zurückgehen. Lassen Sie uns diesen dünner machen
und ihn auch einfach drehen. Wir haben also ein anderes Blütenblatt. Also jetzt zurück
zu den Punkten. Okay, jetzt können Sie
sehen, dass jeder Punkt die beiden Objekte erfasst
, die ich in
dieser Sammlung habe Ich möchte also, dass jeder Punkt nur ein Objekt
auswählt. Also hier unter Sammlung, Info, kannst du
separate Kinder auswählen. Und hier bei „Instanz auf Punkten müssen
Sie „
Instanz auswählen“ aktivieren, da
der Punkt auf diese Weise zwischen einem Objekt und einem anderen wählen kann. Jetzt können Sie die
Variante genau hier sehen. Jetzt haben wir also die
Kurve mit zwei Punkten. Wir haben unsere Instanz. Für diese benötigen wir keine Auswahl und können den
Instanzindex verwenden. Wenn Sie hier hingehen und diesem Objekt
einen zufälligen Wert zuweisen, 0-1, weil wir nur zwei
Objekte haben, brauchen wir nicht mehr Sie können den Sitz genau
hier einstellen und Sie können genau hier sehen, wie sich die Position
der Blütenblätter ändert. Es überschneidet sich
miteinander,
und Sie können wählen, was Sie bevorzugen Passen wir die Drehung an. Ich werde diese auswählen
und zur Seite gehen. Wir können unsere
Sammlung auch mit dem Eingang verbinden. Wenn wir das tun,
können Sie sehen, dass wir
eine andere Sammlung auswählen können. Das wird also
meine Auswahl an Blütenblättern sein. Für diesen werde
ich ihn Daisy nennen. Dann kann ich eine andere
Art von Blütenblättern und
Duplikaten erstellen und die Instanz verwenden verschiedene
Blumen zu erstellen Wir haben hier bereits
zwei Steuerelemente, die Anzahl der Blütenblätter und die tatsächliche
Geometrie des Blütenblattes Okay, jetzt
passen wir die Drehung an. Denken Sie dabei daran,
als wir das Gelände bearbeitet haben und die
Streuung auf der Oberfläche,
das Gras, an der
Normalfläche des Objekts ausgerichtet das Gras, an der
Normalfläche des Objekts Das bedeutet, dass wir Eigenschaften
aus der Geometrie, die
wir verwenden, übernehmen
können , in diesem Fall
der Kurve, und
Eigenschaften erfassen können, die
bestimmen, wie sich die Instanz
bewegen wird bestimmen, wie sich die Instanz
bewegen wird Genau hier an gekrümmten Punkten können
Sie sehen, dass wir die Punkte
haben, aber wir haben auch eine Tangente, eine Normale und die Drehung Wir werden Tangente verwenden, um unsere
Instanzen zu drehen. Schauen wir uns das mal an.
Wir haben den Kreis. Ich denke, ich kann
es besser machen, und wir haben die verschiedenen Punkte entlang eines Kreises
verteilt. Und jeder Kreis
hat seine eigenen Werte,
die X-, Y
-, Z-Position und auch die Tangente Die Tangente ist quasi
die Steigung der Kurve. Ist die kleine Achse, die die Bewegung dieser
Position des Kreises bestimmt Wenn ich in
diesem Kreis weitermache, sagen wir, ich nehme einen Punkt und ziehe daran, ändert sich
die Tangente der Punkte Dieser wird ein bisschen
sein, der Tangente wird
eher so sein Das sind ein paar
mathematische Konzepte, ich werde nicht näher darauf eingehen, aber
im Grunde können
wir diese Tangente nutzen, um unsere Instanz auszurichten Lass mich das verstecken. Zu diesem Zweck
verwenden wir den Knoten „
Drehung am Vektor ausrichten“. Ziehen wir aus der Drehung. Richten Sie die Drehung am Vektor aus. Welcher Vektor ist die Tangente
, die ich gerade erwähnt habe. Grabe das aus und verbinde
den Knoten mit der Tangente dieser
Kurve und den Punkten Jetzt müssen wir
diesem Knoten genau hier mitteilen, welche Achsen neu ausgerichtet werden Da die Tangente genau
hier,
diese Richtung ist , müssen
wir die
X-Ausrichtung dieses Blütenblattes,
wir haben es genau hier an dieser Linie genau hier, ausrichten wir haben es genau hier an dieser Linie genau hier, ausrichten Siehst du? Lassen Sie uns also weitermachen
und das X auswählen, und schon sind wir auf der richtigen Linie. Wenn mein Blütenblatt also
in diese Richtung gedreht wurde, muss
ich das Y verwenden oder macht es, je nachdem,
was Sie drehen möchten Lassen Sie mich diese
Knoten einfach hier deaktivieren. Verwirrend. Jetzt sind also alle
Blütenblätter nach innen gerichtet,
das ist alles, was wir brauchen Jetzt haben wir die Rotation
der Blütenblätter auf
die Tangente der Kurve ausgerichtet Und jetzt möchte ich den
X-Wert ändern, damit sie geöffnet werden. Ich werde eine
mathematische Operation durchführen, Vektormathematik
ziehen und einstellen, Ed. Wenn ich hierher gehe, kann ich
kontrollieren, und lass uns eine Verbindung herstellen. Ich kann das
X meiner Instanz kontrollieren. Um dies zu verbinden,
um das externe Objekt zu erstellen, ziehe ich den Vektor und wähle den
Drehwinkel. X-Winkel zur Drehung. Dieser. Dieses C wird
meinen Winkel in einen Vektor umwandeln. Aber lassen wir Z auf Null stehen und das X, das wir kontrollieren
werden, ist eins. Das sind X, Y und Z, ich werde nur das X kontrollieren, also werde ich bei eins bleiben. Jetzt können wir diesen Winkel
direkt hier von meinem Menü aus steuern. Mal sehen, wie das übersetzt wird. Wenn ich den Winkel vergrößere, geht er nach innen Also, vielleicht kann ich mit 15 beginnen und wir können diesen Slider bis hierher
herunterfahren lassen Und denken Sie daran, dass wir damit auch
die Mischform von jedem von ihnen genau
hier ausrichten werden. Gehen wir zurück. Lass uns das
in der Timeline kombinieren . Ich werde
einfach ziehen. Und ich werde 0-250 verwenden. Dies wird
meine Ausgangsposition
für mein Blütenblatt und auch für
die Mischform Also drücke ich hier
oben in meiner Timeline
eins , Umschalttaste und dann
den Rechtspfeil Ich werde das nach unten ziehen
und es erneut mit einem Keyframe versehen. Jetzt gehe ich zu jedem Blütenblatt, erhöhe den Wert
auf eins, Keyframe, und mache die Umkehrung
und mache die Sache
mit der zweiten Instanz, eins, jetzt drücken wir die
Umschalt-Linkspfeiltaste und ziehen das Ganze mit diesem und
auch diesem Blütenblatt hier auf Null Lassen Sie uns nun die Timeline abspielen Unsere Blütenblätter bewegen sich im XS-Bereich
und bilden auch die Form der Mischung. Von hier aus kann ich
bereits erkennen, dass ich die
Anzahl der Blütenblätter anpassen muss. sind ein
bisschen voneinander getrennt, sodass ich diese Zahl einfach erhöhen kann. Sie beginnen sich zu überschneiden, also vielleicht so etwas Wir können die
Sammlungsinstanz deaktivieren. Mal sehen, wie das mit
der Blütenmitte und
auch der Stütze aussieht . Wir müssen auch die Unterstützung
anpassen. Wählen wir das aus, gehen wir zum
Anfang der Timeline. Keyframe für diesen Wert und am Ende
Keyframe für diesen Wert. Wir haben hier keine
Kreuzungen. Das sieht gut aus. Gut. Wir haben hier eine kleine Lücke. Aber ich werde das belassen,
weil wir jetzt mehr Skalenvariationen
und Rotationsvariationen verwenden werden. Dadurch werden die Blütenblätter hier in
dieser Richtung
nicht so gerade erscheinen, sie sehen alle so aus, als ob
sie in dieselbe Richtung zeigen. Lassen Sie uns dem etwas
Abwechslung hinzufügen. Lass uns das zur Seite ziehen. Unter der Skala sind wir alle gleichzeitig. Lassen Sie uns das ziehen und einen zufälligen Wert
hinzufügen. Das ist zu intensiv. Was ich genau hier machen werde? Bei einigen Blütenblättern möchte ich
diese Skala haben und vielleicht auch nicht. Das hängt von der Blume ab
, die Sie konstruieren. Ein cooler Knoten, den
ich gerne verwende, ist der Switch-Knoten,
der mir die Möglichkeit gibt ,
eine Operation zu aktivieren oder nicht Genau hier habe ich einen booleschen Wert. Wenn ich das aktiviere, wird
alles, was mit
dem wahren Knoten verbunden ist
, Und wenn ich deaktiviere, wird
es falsch sein. Also bei Falsch will ich nicht Null, ich will Eins, die Standardskala. Und für den wahren Wert will
ich jeden
Wert, den ich will. Aber dafür werde
ich eine leichte Variation vornehmen. Ich denke, sogar von 0,19
bis zu einer Skala oder vielleicht 1,05 möchte ich so
etwas Ich werde den Schalter hier
von meinem Menü aus steuern. Also, lass es uns umbenennen. Diese maßstabsgetreue Variation. Das ist der Blühwinkel unseres
Blütenblattes. Du kannst es so nennen, wie
es dir helfen wird. Denken Sie daran, was das
Eigentum ist, Kavallerie. Wenn ich das aktiviere, wird
es eine kleine Variation geben Ich kann diesen Wert auch angeben. Diese beiden Werte sind
hier und wenn ich sie aktiviert habe, wird
sie angezeigt,
aber wenn ich sie aus habe, wird
sie abgestuft . Es liegt also an dir, ob
du
diesen Wert offenlegen willst oder nicht. Okay. Jetzt werden wir dieselbe Idee wie auf der Skala
anwenden, indem
wir den
Ndell-Wert auf die Rotation verwenden Erhöhen Sie diesen Wert für die Rotation und reduzieren Sie den Zeitplan, den wir
jetzt nicht verwenden
werden . Lass uns ausrichten. Ich wähle all
diese Knoten aus und drücke F. Auf Drehung
setzen, damit wir
auch diesen Knoten bearbeiten können , indem ich F-Skalierung drücke. Nur damit wir
die Dinge ein bisschen besser organisieren können. Okay,
lassen Sie uns anhand der Rotation einen zufälligen
Wert hinzufügen. Ich werde das
durch Multiplizieren tun. Lassen Sie uns also die Vektormathematik multiplizieren. Und wir werden den Wert, den wir
erhalten haben, mit einem Zufallswert
multiplizieren ,
aber ich will keinen Vektor. Drücken wir also F
drei und
suchen nach einem Zufallswert, weil ich nur einen Wert von
0-1 haben möchte , weil ich nur das X kontrollieren werde
. Dafür kannst du ziehen
und nach kombinieren suchen Lassen Sie uns nun weitermachen und eine Verbindung
zur Rotation Okay, es gibt also ein paar Dinge, die wir
anpassen müssen, damit das funktioniert. Hier haben wir einen Mehrwert hinzugefügt. Wenn Sie also hinzufügen, spielt
es keine Rolle,
ob Sie Null hinzufügen. Es wird derselbe Wert sein. Aber hier
multipliziere ich den Wert. Wenn ich einen Wert mit Null multipliziere, wissen
wir alle, dass er Null sein
wird Also musst du diesen machen. Okay, jetzt
sind unsere anderen Xs in der richtigen Position. Jetzt habe ich 0-1, was ziemlich heftig ist Ich kann das Ausmaß der
Zufälligkeit genau hier
kontrollieren . Ich kann erhöhen Ich würde so etwas wie
1.1 machen , weil ich nicht möchte, dass sich
das andere überschneidet. Vielleicht ist das sogar zu
viel und 0,90 0,80 vielleicht. Sie können herumtesten, und wir können
diesen Wert auch der Kontrolle zugänglich machen Okay, was die Skala angeht, ich möchte in der Lage sein,
die Aktivierung
dieser Variante zu kontrollieren . Fügen wir also einen weiteren
Switch-Knoten hinzu, und das wird wahr sein. Und die falsche Version
wird
diese sein , weil
wir für
jeden von ihnen die blühende Animation wollen Jetzt können wir die
Variante von hier aus steuern und stellen eine Verbindung zu unserem Menü Geh hier runter,
Rotationsvariation. Ich kann
diese beiden Werte auch offenlegen. Diesmal gibt es hier nur zwei
Werte. Wir haben Skalenvariationen bei
X, Y und Z und der Rotation. Ziehen wir das nach unten. Lass uns sehen. Ich kann
die Größe auch hier anpassen. Das passte ein bisschen besser. Finde das heraus und schau, ob
wir in 250 keine Kreuzungen haben Ich kann auch hier in
die Bezier-Kurve gehen und vielleicht einfach ein
bisschen mehr neigen,
damit es sich mehr Variationen anfühlt Ich kann sogar Und natürlich kannst
du auch noch eine hinzufügen,
je nachdem, welche
Blume du hast Ich könnte noch eine hinzufügen, drehen und
sie zusammenarbeiten lassen. Das hängt von der Blume ab. Vielleicht brauchst du
ein kleineres Zentrum. Das also spiel herum. Ich gehe. Ich werde auch noch
ein paar Blumen kreieren. Okay, das ist es
für diese Lektion. Sie können jede Art von
Blume machen, die Sie mögen, mit mehr Variationen von
Mischformen,
Skalenvariationen
und Zufälligkeiten
herumspielen Skalenvariationen
und Zufälligkeiten Und je nach Blume
können Sie einen
Blüheffekt erzielen, den Sie bevorzugen In der nächsten Lektion werden
wir das organisieren. Ich werde
eine zweite Art von
Blume erstellen , die wir
verwenden werden, um die Szene zu komponieren, und wir werden organisieren, um mit der Gestaltung unseres Feldes
zu beginnen.
9. Fertigstellen der Blüte und Erstellen des Stiels: Willkommen. In dieser Lektion werden
wir
die Blumen fertigstellen und mithilfe von Geometrie-Notizen
auch den Stiel erstellen Wir werden auch
einige weitere Exemplare
der Blüten erstellen , um
mehr Abwechslung in
unserer Zusammensetzung zu erzielen mehr Abwechslung in
unserer Zusammensetzung Hier haben wir
aufgehört. Lass uns Unterricht geben. Neben dem Gänseblümchen
habe ich
hier auch
diese andere Blume mit
größeren Blütenblättern und nur
einer kleinen Blütenmitte kreiert hier auch
diese andere Blume mit größeren Blütenblättern und nur
einer kleinen Blütenmitte Was wir jetzt also tun
müssen, ist den Git-Punkt so anzupassen, dass wir diese Blumen als
Instanzen für eine weitere
Geometrie-Notiz verwenden
können Instanzen für eine weitere
Geometrie-Notiz Also, hier in Flower
Daisy, lass uns zurückgehen. Ich wähle all
diese Punktkomponenten aus,
gehe zur Vorderansicht und verschiebe sie einfach
nach oben Der Ursprung der Welt ist also
genau hier unten. Ich muss nicht einmal
die Rotation und den Standort anwenden. Ich muss das einfach
mehr oder weniger mögen und wir müssen auch eine
gewisse Ordnerorganisation vornehmen. Lass uns hierher gehen. In Flower Daisy werde
ich
eine neue Kollektion kreieren Ich werde
sie Instanz eins nennen. Dafür werde ich das,
was ich da drin habe, hierher bringen. Ich werde auch die Sammlungen
löschen. Okay, jetzt
habe ich hier
in Flower Daisy die Instanz Daisy Petal
und die Flower
Daisy Instanz und die Flower
Daisy Also haben wir das Blütenblatt
und die Blume. Das wird also mein erstes Exemplar
sein, und ich habe bereits die
richtige Mischform in dieser Instanz und
auch die Blütenblätter, die Bewegung der Blütenblätter Ich werde das
Gleiche mit diesem machen. In diesem Fall werde ich
diese Blume
einfach umbenennen und sie hierher verschieben. Okay, jetzt möchte
ich ein paar weitere Instanzen hinzufügen. Also noch eins für das Mehlgänseblümchen und noch eins für dieses
andere, das ich hinzugefügt habe Also werde ich
diese Sammlung duplizieren und zwei
limitieren, und auch diese Konzentrieren wir uns zuerst auf das Gänseblümchen. Und für diesen möchte ich
einen anderen Zeitpunkt des Blühens wählen Also werde ich das öffnen. Hier ist das Zentrum
und der Support. Ich werde nichts
ändern. Aber hier an den Blütenblättern werde
ich sie noch
etwas länger zusammenhalten, dann mache ich die Bewegung. Also werde ich das auch für den Support
weiter vorantreiben. Und wir müssen
die Mischform anpassen. Lassen Sie uns hier unter
unserer Instanz weitermachen. Ich werde
eine zweite erstellen. Auf diese Weise habe ich auch
die Möglichkeit, diesen Blütenblättern ein weiteres Material
hinzuzufügen. Jetzt wähle
ich unter den Blütenblättern das zweite aus, verstecke dies und das. Ich werde hier auch auf
die Blendform setzen. also in Fall zwei Lassen Sie uns also in Fall zwei beide aktivieren. Einer öffnet sich also langsamer und
der andere folgt. Jetzt kann ich auch
einige weitere Variationen hinzufügen. Hier kann ich also mehr
Skalenvariationen für diese Version hinzufügen, vielleicht etwas weniger Rotation. Und sogar die Anzahl der
Blütenblätter verringern. Ja. Und auch den
Blühwinkel kannst du ändern. Du kannst das intensiver machen. Und unabhängig von der Eigenschaft, mit der Sie eine Variation vornehmen
möchten, können
Sie den Wert angeben. Und wenn Sie einmal damit beginnen, Ihre eigenen Instanzen zu
erstellen, wird sich
alles, was Sie hier ändern , in
den anderen Objekten
nicht ändern. Deshalb verwenden wir
diese exponierten Werte. So haben Sie mehr Kontrolle
darüber, was Sie ändern. Jetzt mache ich dasselbe
mit der anderen Blume
, die ich habe, und zwar ganz schnell. Ich bin bereit, mich zu verabreden. Dieser wird 36 machen und dann 120 Instanz zwei, 36 20. Oh, ich habe die falsche Kollektion
gewählt. Warum ist der Name Rose? Also auch Rose Pettle. Also, jetzt müssen wir hier ein bisschen an
den Einstellungen
ändern Lebe eigentlich die gleiche
Menge an Blütenblättern. Okay, ich werde also keine der Mischformen
ändern, aber Sie können auch
verschiedene Mischformen erstellen und sogar die
Formen der Blütenblätter ändern. Okay, jetzt habe ich eine, zwei,
drei, vier, vier Blumen die ich verwenden und daraus
eine Komposition machen kann. Lassen Sie uns jetzt den Stamm erstellen. Ich werde
eine neue Kollektion hinzufügen und wir werden eine Bezier-Kurve
hinzufügen Stängel. Das wird
der Vorbau für Das One sein. Ich werde löschen. gehe zur Vorderansicht Ich gehe zur Vorderansicht und zeichne einfach
eine Kurve wie diese. Und lassen Sie uns den Geometrieknoten hinzufügen. Okay, nennen wir sie. Okay, das Erste, was
ich tun werde, ist diese
Kurve in ein Netz
umzuwandeln. Es ist nichts passiert, weil wir die Profilkurve verbinden müssen . Mauszeiger. Der Radius ist auf eins,
also reduzieren wir ihn. Das ist im Grunde dasselbe Sie tun würden, wenn Sie
über die Geometrie innerhalb
Ihrer Kurve herkommen und eine Tiefe hinzufügen würden. Sie können also sehen, dass das
im Grunde dasselbe ist, aber wir machen es
in Geometrieknoten. Jetzt
haben wir bereits einen Grundstamm, und wir werden
hier in dieser Lektion einige Eigenschaften hinzufügen . Und in
der nächsten Version werden wir Wind und die
Wachstumsanimation
hinzufügen
, und wir
werden es
wachsen lassen und auch
nur den oberen Teil bewegen. Das wird also interessant sein. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf, die Blume
am oberen Rand der
Kurve zuzuweisen , die wir haben Lassen Sie uns das jetzt nach oben verschieben. Ich werde direkt eine
Instanz nach Punkten erstellen. Lassen Sie uns
hier unsere
Sammlungsinformationen hinzufügen und unsere
erste Instanz auswählen. Lassen Sie uns nun die Geometrie zusammenfügen. Okay, jetzt haben wir
unsere kleinen Blumen an jedem Punkt dieser
Kurve bis zur Spitze. Aber wir wollen nur diesen obersten Punkt. Schauen wir uns auch die
Skala dieser Kurve an. Im Moment fast 70
Zentimeter genau hier. Machen wir diesen Backenzahn. Viel besser. Jetzt ist das Verhältnis bei diesem viel besser. Ich möchte auch reduzieren.
Vielleicht zu viel. Vielleicht war das okay. Zu viel. Vielleicht lassen wir es
bei diesem Teil bei eins und dann können
wir das
Mesh genau hier anpassen. Okay, jetzt brauchen wir die Blume genau im oberen Teil hier, und wir können sie verwenden, indem wir die Auswahl
verwenden. Ziehen Sie also bei der Auswahl die
Suche nach der Endpunktauswahl. Jetzt haben wir eine Instanz am Anfang der Kurve
und eine am Ende. Wenn wir nun den Wert reduzieren, wenn diese Startgröße Null ist, haben
wir am Anfang keine
Instanz. Und am Ende haben
wir den einen. So einfach ist das, wir
ordnen unsere Blume bereits dem Stoppteil zu. Okay, jetzt stellen wir auch
diese Sammlung vor. Jetzt können wir uns die
Blume aussuchen, die wir wollen. Genau hier. Und lassen Sie uns die Rotation so ausrichten wie wir es
mit den Blütenblättern gemacht haben. Und dafür drücken
wir F drei und
suchen nach einer Tangente Was ist eins. Geben Sie Curve-Tangente ein. Lesen Sie hier den Kurventangens meiner
Geometrie, unsere Kurve. Lassen Sie uns also von hier aus
direkt zu einer Linie, Rotation zu Vektor,
diese Verbindung mit dem Vektor und der Drehung Jetzt können Sie genau hier sehen, dass sie sich automatisch
zur Tangente dieser Kurve gedreht Wenn ich hierher gehe und rotiere, lass mich
bitte einfach diesen
auswählen. Ich drehe mich zur Seite. Meine Blume wird
in alle Richtungen folgen. Weil es das Z
meiner Blume an der
Tangente der Kurve ausrichtet meiner Blume an der
Tangente der Kurve Wir haben hier also schon die
richtige Ausrichtung. Wir können die Skala auch freilegen. Vielleicht können wir also einige Blumen größer
und andere kleiner machen. Ich glaube nicht, dass ich das benutzen
werde, aber lassen wir es für alle Fälle. Das Coole daran ist, das Ganze etwas herunterzuspielen, ein bisschen zu
skalieren. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Diese Blume bekommt nicht
die Requisiten, die sie verdient. Okay, das Coole
daran ist, dass ich hier hingehen und öffnen
kann, und ich kann im Grunde zeichnen,
zeichnen, nicht kommentieren Und es wird automatisch ein Blumenstrauß
entstehen. Ich bin gerade verrückt, also ist das wirklich cool. Da diese Kurve
also nur von
diesem Blumen-Gänseblümchen verwendet wird, muss
ich mehr Kurven
wie diese
erstellen und ihnen verschiedene
Sammlungen zuweisen Aber sobald du anfängst, sie alle zu
mischen, wirst
du eine nette Variante bekommen Lass uns das machen. Ich werde mit
allem, was ich getan habe,
zurückkehren. Ich werde
nur diesen Baum zurücklassen. Und wir werden duplizieren. Ich werde duplizieren und ich werde
das zweite Gänseblümchen wählen Lass uns das
Gelände sehen. Das Gelände ist ein bisschen größer. Kann Gras pflanzen. Okay. Irgendwie diese
Waage hier. Vielleicht können wir an der
Oberfläche streuen und diesen Wert erhöhen. Ich fange gerade an, hier eine Komposition
zu erstellen Dieser. Das ist irgendwie zufällig. Und weise das zweite Okay zu. Das ist Daisy Two.
Okay, schon wieder. Ich kenne den
anderen Namen Petuns ich möchte sie weiter skalieren Okay, das ist es
für diese Lektion. Wir haben bereits unsere
blühende Blume
im Gelände, und
in der nächsten werden
wir
eine Wind
- und auch eine Wachstumsanimation
mit diesem Stängel machen - und auch eine Wachstumsanimation
mit diesem Stängel
10. Wachstumsphasen und milden Wind erstellen: Willkommen zur letzten Lektion über die Erstellung dieses Blumensystems
mit Geometrieknoten. In dieser Lektion
werden wir diesen Stängel mit Knoten,
eine kleine Windanimation und
auch eine Wachstumsanimation
hinzufügen eine kleine Windanimation und . Fangen wir also mit
der Windanimation an. Von hier aus müssen wir
die Position dieses
Endpunkts genau hier festlegen . Lassen Sie uns also weitermachen und die
Geometrie bestimmen und die Position festlegen. Ich werde das in die Länge ziehen. Ich werde das
vor der zu vernetzenden Kurve hinzufügen müssen, und wir müssen es auch mit den Punkten verbinden
. Wenn ich jetzt hierher gehe und das X oder das Y
ändere, siehst
du, dass mein ganzes
Netz anfängt, sich zu bewegen. Jetzt möchte ich nur den
oberen Punkt dieser Kurve verschieben. Das Gleiche wie bei der
Instanz mit Punkten. Ich kann einfach hierher gehen
und die Spitze auswählen. Wenn ich mich jetzt bewege, bewegt sich nur der obere
Teil von einer
Seite zur anderen
und so bleibt der untere Teil
meiner Kurve gleich. Von hier aus haben wir bereits Kontrolle nur über die
Punkte, die wir wollen. Okay, jetzt müssen wir
diese Position genau hier kontrollieren. Und dafür werde ich wieder das SMT
verwenden. Sie wurden bereits in
den vorherigen Lektionen verwendet. In diesem Fall verwende
ich also
den zweiten Teil meines Senders, um die Animation zu
steuern. Wenn ich also weitermache und die
Verbindung herstelle und auf Play drücke, kannst
du sehen, dass es
anfängt, darüber hinauszugehen. Machen wir also weiter und multiplizieren
das mit einem niedrigeren Faktor. Es fängt an, ein
bisschen langsamer zu werden. Nur ein kleines Eingeständnis, aber es wird so
weitergehen, bis es endet. Wir wollen die Multiplikation mit einem
Faktor verwenden, der eine Welle ergibt. Verwenden wir dafür
den Sinuskosiement. Ich werde das nicht
mathematisch erklären, aber es ist im Grunde eine Welle, also geht sie in
die Richtung und
wieder zurück , sodass Sie sehen können
, dass sie eine Welle erzeugt Nun, ich möchte das
nur anhand der X- und Y-Werte anwenden. Lass uns kombinieren. Ich lasse Z auf Null stehen. Jetzt legen wir die Position
des Stoppvektors fest und machen eine Wellenanimation,
indem wir gleichzeitig einen Sinus und ein Vielfaches
verwenden, um die Amplitude
dieser Schwankung
zu
steuern und auszuwählen , welche Achsen davon beeinflusst werden sollen Sie können das nur in
eine oder zwei Richtungen tun. Jetzt fügen wir unseren letzten Knoten hinzu, der
die Wachstumsanimation erstellen wird, und ich finde das ziemlich cool. Lassen Sie uns einen Rack machen und
vor allem eine Trimmkurve hinzufügen. Nun, wenn wir weitermachen
und das nach unten ziehen, können
Sie sehen, dass
unsere Kurve anfängt zu schrumpfen, da wir mit dem Mehl alles richtig
gemacht haben unsere Kurve anfängt zu schrumpfen Sie schneiden im Grunde vom Ende
des Endpunkts bis zum Anfang Wenn Sie hier zum Anfang gehen, werden
Sie das Gegenteil tun Wir wollen
diesen Wert genau
hier kontrollieren , um eine gleichwertige Animation zu erzeugen. Von hier aus werde ich mit einem zufälligen Wert
multiplizieren, mit einem zufälligen Wert multiplizieren, nur um einige
Variationen im Wachstum zu erzeugen. Aber lassen Sie uns
so eine Verbindung herstellen und Sie werden sehen, wie
es ziemlich schnell wächst. Lassen Sie uns nun multiplizieren
und Sie können sehen nach der Multiplikation
einige Variationen auftreten. Ich denke, das ist immer noch
zu schnell. Lass uns sehen. Anstatt
mit Null zu eins zu multiplizieren, multipliziere
ich von minus
eins zu eins. Einer von ihnen. Ich denke immer noch, dass sie ziemlich schnell
sind, also reduziere ich das
Maximum auf 0,5. Vielleicht mache ich sogar
das Minimum von -0,5. Bevor wir
weitermachen,
müssen wir noch das
Material des Stiels festlegen Also gleich nach
Curve to Mesh können
wir das Material ziehen und festlegen. Dafür werde ich diesen Wert ziehen
und verfügbar machen. Lassen Sie uns das in Material ändern, und
das werden wir in der nächsten Lektion erstellen. Material mischen. Okay, das ist es für unsere
Lektion. In der nächsten Lektion werden
wir einfache
Materialien erstellen und auch ein letztes Rendern
unserer Komposition machen.
11. Einfache Materialien hinzufügen: Willkommen zum letzten Teil unseres Kurses „Geometry Node
Flower System“. In diesen letzten beiden Lektionen werden
wir
einfache Materialien für
unsere Blumen im Gelände herstellen und
auch die Sünde ein wenig
zusammensetzen. In diesem Fall verlassen
wir also den Arbeitsbereich
des Geometrieknotens
und wechseln zur Registerkarte Schattierung Das erste Material, das ich erstellen
werde , sind die Blütenblätter Also zurück zu meinen Referenzen Ich habe viele
weiße Referenzen, aber ich habe auch diesen
schönen Farbverlauf hier an den Außenkanten meiner Blütenblätter. Also werde ich diese
beiden Varianten genau hier erstellen. Fangen wir also mit
der ersten Instanz und ich werde isolieren. Und dieses Blütenblatt und lass uns ein neues Material
kreieren. Nennen wir es einfach. Ich ziehe
aus der Grundfarbe
und weise eine Textur mit
Farbverlauf zu .
Ich drücke Strg T, um
einen Mapping-Knoten zu öffnen , der
in einer Texturkoordinate generiert wird. Von hier aus kann ich
den Farbverlauf um 90 Grad drehen. Jetzt habe ich
unten schwarz und oben weiß. Von hier aus ziehe ich einfach
all diese Knoten hierher und füge den farbigen Rand hinzu. Jetzt kann ich diese
beiden Farben ändern. Ich lasse diese Farbe weiß und die obere. Lassen Sie uns zuerst die erste
Variante machen, bei der wir nur das Weiß
und vielleicht ein bisschen Schatten genau hier in der Mitte haben. Okay, das wird
also das erste Material
für das normale Gänseblümchenblatt sein für das normale Gänseblümchenblatt Ich werde die
Rauheit bei 0,8 belassen. Und dafür werde
ich den EV-Render verwenden, also wird es eine
stilisiertere Art von Rendering sein Okay, jetzt wende ich dasselbe Material
auf das zweite Blütenblatt dasselbe Material und fahren wir mit
der zweiten Instanz fort Und dafür
wähle ich einfach mein Gänseblümchen aus, Und ich werde
die zweite Variante erstellen. Und um diese
mit dem zweiten Blütenblatt zu kopieren, kann
ich einfach beide auswählen,
Strg L drücken
und Materialien verknüpfen Ich werde auch hier eine
dritte Farbe hinzufügen, das kleine Gelb aus der
Mitte, und diese ziehen Perfekt. Nun, die andere
Art von Blütenblättern hier, es ist eine dichte Rose. Was? Was das hier ist,
will ich komplett durchdenken. Okay. Lass uns das etwas leichter machen. Ähnlich wie hier. Ich werde
eine zweite Farbe kreieren. Wir können es später testen. Lassen Sie uns nun das Material
für das Blumenzentrum erstellen. Ich werde den
Untergrund für den Romanautor entfernen. Oh, ich habe vergessen, den
anderen zu duplizieren. Das war mein Bett. Das Material dupliziert dieses. Jetzt das Material für
das Blumenzentrum. Okay, jetzt will
ich gelb oben
und grün unten. Jetzt können wir
wegen der Instanzen Gelb sehen, aber lassen Sie uns das Material hier
auf diese Instanz anwenden. Wir müssen also sehr schnell zu den
Geometrie-Notizen zurückkehren . Nach der Punktinstanz legen
wir das Material fest, und der Materialname
wird Stamm lauten. Es wird zentriert sein. Und hier kann ich das Material
zuordnen. Und jetzt wird das Material
auf die Instanzen angewendet. Ich orange. Jetzt zum Sport. Jetzt wird das der
Stiel sein. Ich werde
das Gelb durch einen Ducker ersetzen, um das Grün
zu tonen Jos contro v. Flower Center Und für diesen habe ich
nur das Zentrum. Und okay, lass uns jetzt sehen. Ich finde es sieht ziemlich süß aus. Ich mag den Effekt hier wirklich. Jetzt müssen wir
das Material in den Stiel auftragen. Wir haben also bereits den
Wert aus dem Geometrieknoten angezeigt. Wir können sogar
andere Stammfarben kreieren. Das letzte Material, das wir anpassen
müssen, ist das Terrain. Und dafür werde
ich auch den Stiel verwenden. Also werde ich
die Grasinstanz durchgehen. Ich werde mich auch direkt
im Gelände bewerben. Ich werde duplizieren, um eine weitere
Version für das Terrain zu erstellen. Und jetzt ändere ich das Texturkoagenat
von „generiert Objekt“, weil ich möchte das Material
nicht nur das Gras berücksichtigt, sondern auch das Gelände,
das ich habe Jetzt habe ich also diese dunkle
Farbe im Gelände. Und wenn ich das nach unten ziehe, wird
der obere Teil heller, also kann ich hier hingehen und es anpassen Lass uns auch zum Gras gehen
und zum Gelände wechseln. Jetzt muss ich das noch weiter nach unten ziehen
. Aber ich versuche,
das Gelände dunkler und das Gras oben
heller zu machen. Okay, also habe ich
mit der Komposition herumgespielt, einige Meshes
und auch das Material
angepasst, aber nichts allzu Verrücktes Ich möchte noch
etwas mit dem Gelände machen. Ich habe die
Dichte hier schon erhöht, aber ich werde das Material
ändern. Ich möchte eine
Geräuschvariation hinzufügen, ein lauteres Geräusch. Aber wenn ich hier hingehe und Farbe
hinzufüge, kannst
du sehen, dass es sich um dasselbe Material
handelt , das für das Gras
und auch für das Gelände gilt Aber ich möchte, dass diese Nulltextur sie alle
als
dasselbe Objekt betrachtet. So können wir unter Streuung auf der
Oberfläche nachgehen und Beispiele erkennen Jetzt können Sie die
Schattierung genau hier sehen. Ich verwende Vektor und füge eine weitere Farbe Lassen Sie uns diesen tatsächlich
duplizieren damit ich
die gleichen Farben verwenden kann. Ich werde
diese Farbe gleich
hier löschen und ich kann eine andere
Art von Variation vornehmen. Jetzt kann ich beide mischen. Mal sehen, Overlay. Also Null ist nur der Gradient und jetzt ein bisschen Rauschen Es hilft, dem Projekt mehr
Tiefe zu verleihen. Okay, das ist es für
unsere Materialstunde. In der nächsten
werden wir die Kamera und
einige Kompositionen einrichten und
auch etwas Licht hinzufügen.
12. Lightning und Kamera hinzufügen: Willkommen zu unserer
letzten Lektion, in wir
ein Video unserer Szene rendern, die Kamera
anpassen und
auch die Beleuchtung einrichten werden. Für dieses Projekt verwende ich also
einfach IV und
aktiviere Gracing Gehen wir also
hier rüber und Sie können
den Unterschied sehen , wenn ich es aktiviere Eine Sache, die ich in
Bezug auf die Schatten tun möchte ,
ist, zu meinem Gras rüber zu gehen. Ich wähle
meine Grasinstanz aus und gehe
hier rüber und deaktiviere Schatten. Weil ich nicht
möchte, dass das Gras Schatten auf dem Gelände
erzeugt. Also lass uns hierher gehen und Schatten zwei
deaktivieren. Okay. Sehen wir uns jetzt
das Licht an, das wir haben. Wir haben ein grundlegendes Punktlicht
des Standard-Blender-Projekts. Ich werde dieses löschen und ich werde genau
hier in
die Welt gehen und ein HDRI
hinzufügen Jetzt habe ich bereits ein HDRI von
HDRI Heaven
heruntergeladen und du kannst Jetzt füge ich eine
Umgebungstextur hinzu und wähle mein HDRI aus. Okay. Aber dafür möchte
ich
den Hintergrund nicht sehen, also
füge ich einen Mix-Shader hinzu Und verbinde dich mit dem Faktor. A ist Kameraweg
von meinem Lichtweg. Und ich will kein Schwarz. Also werde ich
auf einem dreckigen Hintergrund sitzen. Ich werde
es grau färben lassen. Okay, ich mag jetzt schon das
Licht, das mir das gibt. 0,8. Und jetzt drücke
ich in
meiner Umgebung Control T.
Und ich werde
Ponzi einfach bewegen, um eine andere Position einzunehmen Jetzt füge ich ein Sonnenlicht
hinzu. Ich werde versuchen, mich grundsätzlich an
Komplimente zu
halten , um mein HDRI zu ergänzen und etwas mehr Reflexe zu geben Ich werde die
Temperatur niedriger einstellen, damit das Licht wärmer ist,
denn bei diesem ist das Licht etwas Lass uns jetzt sehen. Ich isoliere gerne
jedes Licht, das ich
habe, und teste es ein bisschen. Unter „Meine Eigenschaften“
habe ich also bereits die Nachverfolgung von Geboten eingerichtet. Ich werde hier drüben
unter Farbmanagement nachschauen, und genau hier muss ich nachschauen Ich kann den Kontrast erhöhen, mittelhoch, hochkontrastreich und sogar sehr hoch. Im Moment
haben wir also den Basiskontrast. Ich werde nur noch eine
Frage zu mittlerem hohem Kontrast stellen. Okay, jetzt zur Kamera Wenn ich
meine Kamera auswähle und auf
dieses Symbol hier klicke, kann
ich auf meinem Ziffernblock die Null drücken und schon habe ich die Kameraansicht, die ziemlich weit weg ist Ich drücke gerne N und gehe zur Ansicht
und stelle die Kamera auf Ansicht Wenn ich jetzt in meinem Viewport navigiere, wird
meine Kamera
in Position gebracht. Also kann ich hierher gehen und
eine Position wählen, die mir gefällt. Gehen wir hier zu den Immobilien, und jetzt ändern wir 50-30 Du kannst mehr Blumen essen. Lass uns sehen. Ich schlage 30 vor. Ich werde die
Größe des Geländes anpassen. Ich werde
etwas mehr reduzieren damit meine Aufmerksamkeit auf meine Blumen gerichtet
ist. Schon viel besser. Ich kann sogar weitermachen und wechseln. Ich schicke das ein bisschen mehr
zurück. Ich will das Blütenblatt
nicht verpassen. Okay. Jetzt liegt die Aufmerksamkeit
mehr auf den Blumen. Den haben wir irgendwie verloren. Wir können ganz einfach
auswählen und uns bewegen. Schieb das nach oben. Ich
kann sogar, sagen
wir, hierher gehen und
diese Blume
ganz schnell auf diese Seite legen. Okay, also habe ich
mit der Komposition herumgespielt. Ich habe eine gefunden, die mir gefällt. Ich rendere
von dieser Position aus, und ich werde auch eine weitere Kamera
erstellen, duplizieren und Shift drücken. Ich werde mich
auf eine Blume konzentrieren und mehr Nahaufnahme rendern. Das hier, und lassen Sie uns den Clip-Start
reduzieren
, damit er näher ran kann. Lass uns diesen machen. Und für diese Blume werde
ich
die Schärfentiefe anwenden. Ich bin also genau hier in meiner Kamera, aktiviere und passe
dann meinen Abstand an
, der meiner Meinung
nach mehr oder weniger so sein wird wie hier und lass uns vergrößern. Also jetzt nur mein Hintergrund,
er ist unscharf. Lass uns mehr von oben nach unten machen. Okay, jetzt rendere ich meine Animation für diese beiden
Kameras und wir werden uns das Ergebnis ansehen. Okay, wenn Sie
mit der Komposition und dem Ergebnis zufrieden sind , können
Sie unter
der Ausgabe weitermachen und die
Medienzeit auf Video einstellen, oder Sie können Bilder exportieren
und dann das Video in
einer anderen Software zusammenstellen und rendern und Ihren Ordner
auswählen und dann mit Control F 12
rendern. Dies ist das Endergebnis
unseres prozeduralen Blumensystems. Hoffentlich haben Sie
ein wenig über
Geometrieknoten gelernt und wissen, wie
Sie sie in Ihrem Projekt anwenden können.
13. Schulungsprojekt: Erstellen einer eigenen prozeduralen Umgebung: Jetzt sind Sie an der Reihe,
Ihre eigene prozedurale Umgebung zu erstellen . Für dieses Klassenprojekt erstellen
Sie Ihre eigene Variante
des prozeduralen Systems. Sie können das
Projekt wie gezeigt verfolgen, oder Sie können mit
verschiedenen
Wachstumsstadien, Dichte und
Zufälligkeit experimentieren verschiedenen
Wachstumsstadien, Dichte oder sogar
ein völlig anderes
Pflanzensystem erstellen ein völlig anderes
Pflanzensystem Sobald Ihr prozedurales
System fertig ist, fügen Sie eine Lichtkamera hinzu und
rendern Sie Ihre endgültige Szene Wenn Sie Ihr Projekt fertiggestellt haben, laden Sie sie in die
Projektgalerie hoch. steht Ihnen frei, einen Screenshot
Ihrer Geometrie-Notiz drei mit
einer kurzen Erklärung aller von Ihnen vorgenommenen
Anpassungen hinzuzufügen . Ich würde mich freuen, die
kreativen Ideen zu sehen, die Sie hinzugefügt haben.
14. Wir gratulieren!Was kommt als Nächstes?: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Sie haben jetzt
Ihre ersten Schritte mit
Blenders spannendstem
Modellierungswerkzeug gemacht , Geometry Notes Einer der größten Vorteile
von Geometry Notes ist, dass das Wissen, das Sie hier
erwerben, auf fast jedes
Projekt
angewendet werden kann , das Sie erstellen Ich empfehle Ihnen,
weiter zu experimentieren. Versuchen Sie, das
Knoten-Setup zu ändern, das Sie bereits haben, und haben Sie keine
Angst davor, Dinge kaputt zu machen So lernt man oft. Wenn Ihnen der Kurs gefällt, ziehen
Sie bitte in Betracht
, eine Bewertung abzugeben. Es hilft uns, den
zukünftigen Unterricht zu verbessern und mehr Schüler
zu erreichen. Aber vorerst vielen Dank, dass Sie
mich dieser
Reise mit Geometrie-Notizen begleitet haben. Viel Spaß beim Gestalten.