Blender Geometry Nodes Masterclass für Anfänger: Erstellen eines prozeduralen Blumenfelds | Skillademia Academy | Skillshare

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Blender Geometry Nodes Masterclass für Anfänger: Erstellen eines prozeduralen Blumenfelds

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung und was Sie erstellen werden

      2:16

    • 2.

      Einführung in Geometrieknoten

      5:28

    • 3.

      Erstellen Ihres ersten Geometrieknotensystems

      9:01

    • 4.

      Arbeiten mit Instanzen

      8:45

    • 5.

      Terrain mit Streuung auf Oberflächenmodifikator

      10:57

    • 6.

      Blumenzentrum

      11:18

    • 7.

      Blütenblätter

      9:50

    • 8.

      Erstellen des Blüteffekts

      22:07

    • 9.

      Fertigstellen der Blüte und Erstellen des Stiels

      15:08

    • 10.

      Wachstumsphasen und milden Wind erstellen

      6:12

    • 11.

      Einfache Materialien hinzufügen

      12:40

    • 12.

      Lightning und Kamera hinzufügen

      9:42

    • 13.

      Schulungsprojekt: Erstellen einer eigenen prozeduralen Umgebung

      0:54

    • 14.

      Wir gratulieren!Was kommt als Nächstes?

      0:47

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

6

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Möchten Sie detaillierte 3D-Umgebungen in Blender erstellen, ohne jedes einzelne Objekt manuell modellieren und platzieren zu müssen?

In diesem Kurs lernen Sie die Grundlagen von Geometrieknoten kennen, indem Sie ein vollständiges prozedurales Blumenfeld von Grund auf neu erstellen. Anstatt Knoten durch getrennte Übungen zu erlernen, arbeiten Sie ein praktisches Projekt, das prozedurale Modellierung, Instanzierung, Streuung, Animation, Materialien und Umgebungserstellung vorstellt.

Zunächst untersuchen wir, was Geometrieknoten sind und wie sich prozedurale Workflows von herkömmlicher Modellierung unterscheiden. Anschließend erstellen Sie Ihr erstes Geometrieknotensystem und erfahren, wie Sie mit knotenbasiertem Denken flexible Konfigurationen erstellen können, die geändert und wiederverwendet werden können, ohne von vorn zu beginnen.

Als nächstes werden wir uns Instanzen anschauen – eines der wichtigsten Konzepte für die effiziente Erstellung größerer Prozedurszenen. Sie lernen, wie Sie Geometrie verteilen und randomisieren, bevor Sie diese Techniken verwenden, um Elemente natürlich über das Gelände zu verteilen.

Von dort aus bauen wir die Blume selbst. Sie erstellen das Blütenzentrum und die Blütenblätter, fügen sie prozedural zusammen und entwickeln einen Blüteffekt, der die Pflanze zum Leben erweckt. Dann vervollständigen Sie die Blume mit einem Stiel und erstellen verschiedene Wachstumsstadien, um natürliche Variationen im gesamten Feld einzuführen.

Außerdem fügen wir leichte Windbewegungen hinzu, damit sich Ihre Prozedursumgebung organischer und dynamischer anfühlt als völlig statisch.

Schließlich bringen wir alles zusammen mit einfachen Materialien, Beleuchtung und Kamerakomposition, um das Prozedur-Setup in eine fertige 3D-Szene umzuwandeln.

Am Ende dieses Kurses verstehen Sie die Kernlogik hinter Geometrieknoten und verfügen über eine vollständige prozedurale Umgebung, die Sie anpassen, erweitern und als Grundlage für zukünftige Blender-Projekte verwenden können.

Was du lernen wirst

  • Grundlagen der Blender-Geometrieknoten verstehen
  • Prozedurales Denken statt sich nur auf herkömmliche Modellierung zu verlassen
  • Erstellen Ihres ersten Geometrieknotensystems
  • Instanzen verstehen und arbeiten
  • Objekte effizient über das Gelände verteilen
  • Steuerung der prozeduralen Verteilung und Variation
  • Modellieren eines stilisierten Blütenzentrums und Blütenblätter
  • Erstellen einer Verfahrensblume
  • Erstellen eines Blüteffekts
  • Modellierung und Integration eines Blütenstiels
  • Erstellen mehrerer Wachstumsphasen
  • Hinzufügen natürlicher Variationen zu prozeduralen Umgebungen
  • Erzeugen subtiler Windbewegungen
  • Einfache Materialien auf Ihre Szene anwenden
  • Einrichten von Beleuchtung und Kamerakomposition
  • Aufbau einer vollständigen prozeduralen Umgebung von Anfang bis Ende

Anforderungen

  • Blender ist auf Ihrem Computer installiert
  • Grundlegende Vertrautheit mit der Blender-Oberfläche ist hilfreich
  • Keine vorherigen Geometry Nodes Erfahrungen erforderlich
  • Ein Computer, der Blender ausführen kann
  • Bereitschaft, mit prozeduralen Workflows zu experimentieren

Für wen dieser Kurs geeignet ist

  • Blender-Benutzer, die neu bei Geometry Nodes sind
  • Einsteiger in 3D-Designs interessiert an prozeduraler Modellierung
  • Umweltkünstler, die Naturszenen effizienter gestalten möchten
  • Blender-Benutzer, die sich für Verfahrensvegetation interessieren
  • Digitale Künstler, die ihre Blender-Fähigkeiten erweitern möchten
  • Alle, die neugierig auf die Erstellung wiederverwendbarer Verfahrenssysteme sind

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Creative Skills for the Future

Kursleiter:in

NEW CLASS: Blender Geometry Nodes Beginner Masterclass: Create a Procedural Flower Field

Geometry Nodes can look intimidating when you first see a screen full of connected nodes, but learning it becomes much easier when every node has a purpose.

That's the approach we're taking in this new Blender class.

Instead of memorizing individual nodes, you'll build a complete procedural flower field from the ground up. Along the way, you'll learn how to create Geometry Node systems, work with instances, scatter objects across terrain, build procedural flowers, create different growth stages, and even add subtle wind movement.

We'll finish by adding materials, lighting, and camera composition so you come away... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung und was Sie erstellen werden: Willkommen bei Blender Introduction to Geometry Notes. Haben Sie sich schon einmal ein Projekt mit Tausenden von Pflanzen, Felsen und Naturelementen angesehen ein Projekt mit Tausenden von Pflanzen, Felsen und und sich gefragt, wie die Vertragskünstler das machen? Die Antwort lautet meistens prozedurale Arbeitsabläufe. In Blender sind Geometrienotizen das leistungsstärkste prozedurale Werkzeug . Und damit können Sie Bewegungsdesign, Illustrationen architektonische Elemente erstellen und sogar Variationen für eine ganze Stadt erstellen. Mein Name ist Caroline Conde. Ich bin eine Vertragskünstlerin mit über sieben Jahren Erfahrung stilisierte Umgebungen, architektonische Illustrationen und auch Spielekunst geschaffen architektonische Illustrationen und auch Spielekunst Es gab schon immer ein zuverlässiges Tool zur Erstellung skalierbarer Umgebungen und Animationen , deren manuelles Erstellen viel Zeit in skalierbarer Umgebungen und Animationen Anspruch In diesem Kurs lernst du Notizen zur Geometrie, indem ein komplettes prozedurales System für Blumen von Grund auf neu erstellst. Wir werden zunächst verstehen, was prozedurale Systeme sind und wie sie die traditionelle Modellierung ergänzen. Wir werden die Grundlagen von Geometrieknoten erlernen und den Denkprozess verstehen, der hinter einer knotenbasierten TD-Erstellung steht, die zu einem so wichtigen Bestandteil der Blender-Workflows geworden einem so wichtigen Bestandteil der Blender-Workflows geworden Als Nächstes werden wir die Basiselemente für unser prozedurales System erstellen , indem wir die Blütenblätter erstellen und auch schlichte Formen verwenden , um eine Blume in ihrer Blütephase darzustellen Sobald Sie die Grundlagen gelernt haben, werden wir alles, was wir gemacht haben , zu einem kompletten Blütensystem zusammenfassen , das verschiedene Wachstumsstadien , natürliche Variationen und Dichte sowie alle Steuerelemente enthält, die Sie benötigen, um die Dichte, Zufälligkeit und Verteilung Ihrer Blumen im Gelände schnell zu ändern Zufälligkeit und Verteilung Ihrer Blumen im Schließlich werden wir das Kunstwerk fertigstellen, indem wir stilisierte Materialien erstellen und ein einfaches Licht und eine Kamera hinzufügen, ein einfaches Licht und eine Kamera hinzufügen um ein ausgefeiltes Endergebnis zu Am Ende des Kurses werden Sie nicht nur wissen, wie man Geometrie-Notizen verwendet, sondern auch, wie man prozedural denkt und wiederverwendbare Systeme erstellt , die Sie auf jedes laufende Projekt anwenden können . Lass uns anfangen 2. Einführung in Geometrieknoten: Willkommen zu unserer ersten Lektion. Wenn Sie sich für Geometrieknoten interessieren, suchen Sie wahrscheinlich nach einer schnellen und prozeduralen Methode, um Ihre drei D-Modelle zu erstellen und zu animieren Ich betrachte den Geometry-Knoten gerne als einen Schritt weiter als Ihre regulären Modifikatoren in Durch die Verwendung von Geometrieknoten können Sie also auf eine Vielzahl von Knoten zugreifen denen Sie Ihr Netz prozedural modifizieren können Sie können extrudieren, skalieren und rotieren wie in den einfachen Beispielen, aber Sie können auch ein anderes Objekt in Ihrem Objekt als Instanz platzieren und sogar externe Attribute verwenden, z. B. eine Scheitelpunktgruppe, um die Dichte der Instanzobjekte zu ändern Sie haben also eine Vielzahl von Steuerelementen, die Sie in Ihrem normalen Blender-Modifikator nicht hätten , also sind Sie einen Schritt voraus Aber es kann ein bisschen überwältigend sein. Für dieses Projekt müssen Sie also von einer traditionellen Denkweise bei der Modellierung abrücken. Zu einer mathematischeren. Das ist viel Gerede. Lassen Sie mich Ihnen ein kurzes Beispiel dafür zeigen , wie wir Geometrieknoten verwenden können. Hier haben wir unseren Standard-Blender-Würfel. Lass uns ihn auswählen. Nehmen wir an, ich möchte dieses Objekt um zwei skalieren. Ich würde einfach S drücken und zwei drücken, und ich lasse es skalieren oder ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln und dasselbe skalieren. Aber jetzt habe ich nicht viel Kontrolle darüber. Ich habe mein Netz bereits geändert, also verwenden wir Geometrieknoten. Um einen Geometrieknoten hinzuzufügen, können Sie hier drunter gehen. Klicken Sie in unserem Geometrie-Knoten-Editor auf Neu. Wir haben hier in der Geometrie bereits einen Modifikator. Genau hier unter Eigenschaften können Sie sehen, dass wir den Geometrieknotenmodifikator auf diesen Würfel angewendet haben den Geometrieknotenmodifikator auf diesen Würfel angewendet Das Navigieren in Ihrem Geometrieknotenpunkt ist also dasselbe wie im TD-Viewport Sie können einfach auf die mittlere Taste und den Stift klicken und mit der linken Maustaste heraus- und heranzoomen und auswählen. Wirklich einfach. Also direkt nach dem Bett haben Sie zwei Knoten, nämlich den Gruppeneingang und den Gruppenausgang. Lassen Sie uns den Mauszeiger über die Gruppeneingabe bewegen. Hier können wir die Geometriekomponenten sehen. Wir haben acht Eckpunkte, 12 Kanten und sechs Flächen, genau wie wir hier sehen können Dies ist die Eingabe dieser Geometrie. Fügen wir den Knoten Skalenelemente hinzu. auf diesen kleinen Ball klicke, lasse ich die linke Maustaste los und kann nach meinem Knoten, den Skalenelementen, suchen. Wenn ich hier loslasse, wird automatisch eine Verbindung zum Gruppenausgang hergestellt. Um also eine Verbindung zu entfernen, kann ich die Strg-Taste drücken und klicken. Ziehen Sie aus der Auswahl heraus und Sie können sehen , dass mein Mesh verschwunden ist, weil ich es jetzt skaliere, aber ich bin nicht mit der Gruppenausgabe verbunden . Sie können sehen, wie der Geometrieknoten funktioniert. Sie benötigen eine Eingabe, führen die Operationen aus und stellen eine Verbindung zur Ausgabe her. Jetzt habe ich meinen Würfel wieder. So funktioniert im Grunde die Verbindung des Geometrieknotens. Jetzt habe ich hier einen Wert. Es ist ein Float-Wert. Sie können sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren Wir haben Wert 1 vom Typ Float, was bedeutet, dass es sich um einen Schieberegler handelt Du kannst hier quasi nach rechts gleiten und es wird die Skalierung des Meshes steuern So können Sie Geometrieknoten skalieren. Und das Tolle daran ist, dass Sie diesen Wert offenlegen können. Sie können ihn also ziehen und eine Verbindung zum Eingang herstellen, und Sie können genau hier sehen , dass die Skala sichtbar ist. Jetzt haben Sie also im Grunde einen Schieberegler , der sich wie ein Modifikator für Ihr Objekt verhält Modifikator für Ihr Objekt Also könnte ich gleich hier hingehen. Und füge einen Zylinder hinzu. Und ich könnte direkt hier zu einer Geometrie-Notiz gehen und die auswählen, die wir gerade erstellt haben, und Sie können sehen, dass dieses Objekt auch skaliert wird Okay, es gibt noch eine coole Sache, die Sie für Geometrienotizen tun können : Anstatt einen Modifikator zu erstellen, können Sie eine Zwei erstellen Und das ist ziemlich gut für Ihren Arbeitsablauf, je nachdem, was Sie benötigen also hier in unserem Viewport Lassen Sie uns also hier in unserem Viewport vom Modifikator zu zwei wechseln Lassen Sie uns eine neue erstellen, und ich werde diese Skala mit zwei benennen Das Gleiche, die Skalenelemente und zwei. Lassen Sie uns dieses Mal keine Verbindung zum Ausgang herstellen. Sie können hier im Viewport sehen, dass ich die Zuweisung von zwei Knoten aufgehoben habe Wenn ich also hier klicke, führe ich meine Operation genau hier durch und skaliere Also wähle ich aus, jedes Objekt, das ich gerade ausgewählt habe , wird genauso skaliert wie jede andere Operation, die Sie ausführen. Und Sie können auch wählen , in welchem Modus dies angewendet werden soll. Also genau hier, ich habe im Objektmodus. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, habe ich die beiden nicht hier. Lassen Sie uns diesen Bearbeitungsmodus hinzufügen, und jetzt habe ich meinen nicht zugewiesenen hier und ich kann skalieren Im Bearbeitungsmodus. Okay, jetzt haben Sie einen schnellen Überblick darüber, wie Geometrieknoten funktionieren. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen einige Operationen zeigen, die wir bei der Blume anwenden werden. Sie haben eine gute Grundlage, auf der Sie sich orientieren können. 3. Erstellen Ihres ersten Geometrieknotensystems: Willkommen zu unserer ersten Lektion. Willkommen. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie grundlegende mathematische Operationen mit den Werten unseres Würfels durchführen. Hier habe ich den Modifikator , den wir in der letzten Lektion verwendet haben, und ich füge der Szene einen neuen Standardwürfel hinzu Damit wir verstehen können, wie eine Feldoperation im Geometrieknoten funktioniert, können Sie die Skala genau hier verschieben Ich werde die Strg-Taste und die linke Taste drücken. Ziehen Sie die Maus aus der Auswahl heraus und lassen Sie los. Wenn Sie den Mauszeiger genau hier auf diesen Diamantenknoten bewegen, können Sie sehen, dass er nach dem Typ Float fragt, was im Grunde ein Werteregler ist, sodass wir einen Wert ziehen und auswählen können Jetzt haben wir die Eingabe eines Werts von zwei. Das ist wichtig, weil wir jetzt diesen Slider von hier entfernen. Also dieser Teil des Geometrieknotens. Jetzt können wir von hier aus ziehen und eine mathematische Operation hinzufügen. Geben Sie einfach Mathe ein und der erste, der auftaucht, ist Ed. Ich lasse gleich hier los und es wird automatisch eine Verbindung hergestellt Und jetzt addiere ich 0,50 zu unserem Wert von zwei. Sie können sehen, was passiert, wenn ich hierher ziehe und einen Viewer hinzufüge. Sie können sehen, wie der Wert geändert wird Lass uns das löschen. Okay. Wenn du jetzt hier unter Ed klickst, lässt du Ed eine Reihe von Operationen subtrahieren , die du ausführen kannst, um diesen Wert zu ändern Also das alles, ich werde F drücken, nur um einen Rahmen zu erstellen Was ich hier habe, ist eine Feldoperation, die auf die Oberfläche unseres Mesh-Würfels angewendet wird. Habt Geduld mit mir. Ziehen wir nun die Ausgabe hierher. Und ich werde eine Transformationsgeometrie hinzufügen und eine Verbindung herstellen. Genau hier können Sie sehen, dass wir Translation, Rotation und Skalierung haben . Wenn Sie sich um diese Werte bewegen, können Sie sehen, wie wir unser Netz ändern können. Lassen Sie uns das Gerät zurücksetzen, indem Sie die Leertaste drücken. Wenn Sie hier also einen blauen Knoten haben, bedeutet das, dass wir, wie bereits erwähnt, drei Werte haben wie bereits erwähnt, drei Werte X, Y und Z. Dies ist ein Vektor. Sie können genau hier in der Mitte sehen , dass wir bereits einen blauen Knoten haben, aber es ist ein Diamantenknoten. Der Unterschied besteht darin , dass dies ein Feld ist, ein Drei-D-Float-Vektorfeld, und dieses ist kein Feld. Das liegt an dem, was ich bereits erwähnt habe Dieser Diamant steht dafür, dass er sich in jedem Tempo, an jedem Scheitelpunkt oder an jeder Kante meines Netzes ändert, und dieser verändert nur die Position meines Objekts Okay, also wenn wir den Wert von hier zur Translation ziehen, bewegt sich das Netz, aber wie Sie sehen können, bewegt es sich in alle Richtungen Es funktioniert, aber lassen Sie uns hier einen Vektor hinzufügen, wir können aus der Übersetzung ziehen und einen Vektor hinzufügen. Jetzt haben wir alle X-, Y- und Z-Werte genau hier und können sie ändern. Isolieren Sie es auf dem X, auf dem Y oder auf dem Z. Das Gleiche gilt für die Skala. Lassen Sie uns diese Werte zurücksetzen. Und entferne diesen. Jetzt habe ich Null Skalierung, also ist mein Mesh verschwunden, also machen wir eins. Ich kann die Skalierung auf Y auf Z kontrollieren. Okay, lassen Sie uns das auf Übersetzung setzen. Ich werde das auf Null setzen. Und nehmen wir an, ich möchte nur den Y-Vektor genau hier ändern. Ich möchte dafür eine Operation erstellen. Ich kann das also steuern und separate X, Y und Z auswählen Jetzt kann ich also eine mathematische Operation hinzufügen und ich füge einen Wert von zwei hinzu, genau wie diese. Okay, jetzt habe ich also meinen X-Wert, der von diesem Vektor stammt, der 000 ist. Ich trenne es. Ich füge zwei hinzu, und wenn ich jetzt eine Verbindung herstelle, wird das in alle Richtungen übersetzt . Ich muss die Vektoren erneut kombinieren. Okay, das fühlt sich etwas überflüssig an, aber das wird später nützlich sein. Jetzt kombinieren wir diese Operation genau hier. Also nehme ich nur das X. Ich multipliziere mit zwei und füge hier wieder meinen Drei-Werte-Vektor hinzu, jetzt können wir das mit der Übersetzung verbinden Und wenn ich diesen Wert jetzt multipliziere, wirkt sich das nur auf die X-Achse Wenn ich das auf Y mache und das auf Y auswähle, wird sich das hier ändern. Okay, das scheint eine Menge Knoten zu sein, die nichts tun, ich kann meinen Würfel einfach bewegen ohne dass alle Knoten hier sind. Aber lassen Sie mich Ihnen ein lustigeres und praktischeres Beispiel zeigen wie wir das verwenden können. Sie können also sehen, dass wir hier einen Vektor haben, aber es ist nur 000. Ich könnte eine andere Eingabe verwenden , um diese Werte zu ändern. Ich werde F drei drücken. Und suche nach der Uhrzeit der Szene. Jetzt haben wir hier Sekunden und Frame, aber es ist nur ein einziger Wert, ein Wert, der von Null bis, in meinem Fall, 250 reicht . Wir müssen X, Y und Z nicht trennen . Ich werde beide Werte löschen, und wir werden diesen Wert verwenden , um eine Animation zu erstellen. Von hier aus nehme ich Frame und gehe zu Ed, aber ich werde Ed jetzt nicht benutzen. Ich werde Divide später verwenden. Mal sehen, was passiert, wenn ich die Leertaste drücke. Mein Würfel fängt an, sich in Y-Richtung zu bewegen, bis meine Timeline endet , weil er 0-250 erfasst und dann wieder zurückgeht Also haben wir hier eine kleine Animation. Aber es wird ein Fest. Also, was Sie hier tun können, ist durch zwei zu teilen. Sie können also sehen, dass es jetzt langsamer geht. Wenn ich durch zehn teile, ist es noch langsamer, weil wir wissen, aber lassen Sie mich die Zeitleiste einfach pausieren, bevor Sie den Viewer hinzufügen. Geteilt durch zehn haben wir hier diesen Wert, fünf statt 53. Indem ich diesen Wert hier teile, habe ich die Kontrolle darüber, wie schnell mein Würfel fliegen wird. Nehmen wir an, ich möchte, dass er sich in diese Richtung bewegt. Und sagen wir, ich möchte die Richtung ändern. Ich kann durch ein Manus-Rohr teilen und es wird in Z-Richtung nach unten gehen Wir können dieses Feld genau hier verwenden , um die Drehung dieses Würfels zu ändern Nehmen wir an, ich werde den Mähdrescher duplizieren , anstatt die Z-Richtung zu ändern, ich werde die X-Richtung und das Y ändern. Lassen Sie uns das mit der Drehung verbinden Jetzt wird mein Würfel verrückt. Also lass uns durch einen anderen Wert dividieren. Vielleicht müssen wir durch einen höheren Wert dividieren, damit unser Wert niedriger sein kann. Jetzt fällt es irgendwie und rotiert. Im Grunde haben wir einen Binenwürfel. Wenn wir es nach Maßstab machen, können Sie auch nach Maßstab eine Verbindung herstellen. Sie können sehen, wie verrückt es werden kann , je nachdem, welchen Wert Sie verwenden. Okay, so können Sie also nach dem Zufallsprinzip rotieren und verschiedene Eingaben in Geometrieknoten verwenden , um verschiedene Animationen zu erstellen. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen einen Knoten zeigen, der sehr beliebt ist, nämlich die Instanz an Punkten, auf die wir Instanzen eines anderen Objekts in unserem Ursprungsnetz anwenden können . 4. Arbeiten mit Instanzen: Willkommen. Hier haben wir bei Less Less aufgehört. Wir haben gelernt, wie man grundlegende mathematische Operationen durchführt, um die Translation und Rotation unseres Objekts zu steuern. Lassen Sie uns also von hier aus einen neuen Geometrieknoten erstellen. Sie können diesen duplizieren. Geben wir diesem beißenden Würfel einen Namen. Und ich werde gleich hier auf eine neue Geometrie-Knotengruppe drücken , indem ich diese dupliziere Okay, jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen weiteren Geometrieknoten haben Und für diesen werde ich ihn Suzanne nennen. Instanz. in unserem Geometrieknoten Lassen Sie mich das in unserem Geometrieknoten einfach nach oben verschieben, weil unser Notar langsam ziemlich groß wird Genau hier unter Skalenelemente werde ich diesen Knoten löschen Sie können mit der linken Maustaste auswählen und Strg S drücken. Es wird sich im Grunde auflösen, als hätten wir einen Scheitelpunkt aufgelöst Wenn Sie modellieren, wird dieser Knoten entfernt, aber die Verbindung zum nächsten beibehalten Es ist ziemlich cool zu benutzen. Ich werde auch dieses W löschen und lassen Sie uns dieses entfernen. Ich werde das einfach zur Seite lassen , weil wir es später verwenden werden, aber vergessen Sie das vorerst und lassen Sie uns auch die Transformationsgeometrie auflösen. Es bleiben also unsere Gruppeneingabe und Gruppenausgabe übrig. Und wir haben unseren Standardwürfel genau hier. Wie wir bereits wissen, kommt als Input unser regulärer Würfel. Wir haben acht Eckpunkte, 12 Kanten und sechs Flächen Wenn wir also ziehen, können wir nach einem Knoten suchen, der als Match to Points bezeichnet wird Und wenn wir genau hier eine Verbindung herstellen und näher herangehen und die Geometrie aktivieren, damit wir das Drahtmodell sehen können , oder Sie können in den Frame-Modus wechseln, haben Sie Punkte an in den Frame-Modus wechseln, haben Sie Punkte der Position des Scheitelpunkts oder Sie können zu Kanten oder Flächen wechseln Also, es ist besser, lassen Sie uns einen gemeinsamen Geometrieknoten erstellen und die Geometrie mit diesem verbinden und auch die Punkte abgleichen Jetzt können wir die Geometrie und auch die Punkte zusammen sehen. Also Scheitelpunkte, Kanten und Flächen. Das bedeutet, dass Sie Ihr Standardnetz verwenden können , um Punkte zu erzeugen, um ein weiteres Objekt hinzuzufügen Sie können auch verwenden. Ich verwende das nur, um Ihnen ein Beispiel dafür zu zeigen wie Sie Punkte in Ihrem Objekt platzieren können. Es ist nicht nur auf Gesichtern. Sie können es an den Kanten eines Scheitelpunkts platzieren, was auch immer Sie möchten. Aber lassen Sie uns diesen entfernen. Und der Geometrieknoten hat einen weiteren Knoten, der als Verteilung von Punkten auf Flächen bezeichnet wird. Dies dient nun speziell dazu, Punkte nach dem Zufallsprinzip auf einer Fläche zu platzieren. Also lass uns gleich hier hinzufügen. Und jetzt können wir unser Objekt sehen, und wir haben eine zufällige Platzierung von Punkten. Es ist also ziemlich cool, organische Szenen wie Gras und das, was wir machen werden, Blumen zu kreieren organische Szenen wie Gras . Wir können die Dichte auf diesem Schieberegler genau hier anpassen. Lassen wir es mehr oder weniger bei zwei belassen. Von hier aus müssen wir dieser Phase etwas hinzufügen und wir wollen eine Instanz hinzufügen. Instanz für die Punkte , die wir erstellt haben. Jetzt werde ich das mit der Gelenkgeometrie verbinden. Und wenn ich eine Verbindung trennen will, kann ich die Strg-Taste und die rechte Taste drücken, dann haben wir auch das Messer. Jetzt wird alles, was ich übergebe, getrennt. Okay, jetzt ist mein Argument verschwunden. Das liegt daran, dass wir etwas in diesem Instanzknoten verbinden müssen . Ich kann also weitermachen und ein Würfelnetz oder eine Standardkugel hinzufügen , die wir hier bereits haben, und wir können die Größe anpassen oder, und das werden wir verwenden, wir können ein externes Objekt hinzufügen. Sie können also ziehen und nach einem Objekt suchen. Oder Sie können sogar eine Sammlung verwenden, aber das werden wir später sehen. Jetzt haben wir genau hier dieses Feld , in dem wir ein Objekt hinzufügen können. Nehmen wir an, fügen wir R SSN hinzu, unseren Affen. Oh, es ist ein Szen-Mesh. Fotos. R SSN-Mesh Okay, jetzt muss ich meinen Würfel noch einmal durchgehen und ich kann zur Pipette gehen und ihn einfach von hier aus auswählen Okay, jetzt hat jeder Punkt , den ich habe, SSN. Es ist ein bisschen groß, also lassen Sie uns hier die Geometrie-Notizen ändern Im Moment ist die Skala also eins nach dem anderen. Wir können die Skala genau hier anpassen. Etwas dazwischen, nur damit wir uns das besser vorstellen können. Ich werde das SN deaktivieren. Im Moment wird dieses S N repliziert. Es wird in all diesen Punkten dupliziert. Aus diesem Grund sind Geometrieknoten extrem prozedural und optimal, um diese Animationen zu erstellen, denn jetzt haben wir hier alles nach dem Zufallsprinzip einem Punkt zugewiesen nach dem Zufallsprinzip einem Punkt zugewiesen und es sind keine unterschiedlichen Meshes Es ist dasselbe Mesh. Wenn Sie also nicht übermäßig verrückt werden mit der Dichte, können Sie verrückt werden Das wird ziemlich optimal sein und es wird reibungslos laufen Okay, also lasst uns unsere Instanz von ZN deaktivieren und uns auf diese konzentrieren. Jetzt haben wir unsere Würfelgeometrie bei der Punkte auf ihren Flächen verteilt werden, und wir haben eine Instanz auf diesen Punkten. In unserer Instanz für Punkte haben wir bereits eine Rotation. Wenn Sie dieses Licht ändern, können Sie sehen, dass sich alle Instanzen in dieselbe Richtung drehen. Normalerweise würdest du das nicht wollen. Du willst etwas streuende Zufälligkeit. Ziehen wir diesen Knoten und suchen wir nach einer zufälligen Rotation. Jetzt haben wir einen Minzwert von Null und ein Maximum von 180. Jede dieser Instanzen schnappt sich also eine zufällige Zahl von 0 bis 180, um sie zu drehen, und Sie können die Menge hier steuern Sie können auch einige Sitze auswählen, was im Grunde genommen einige Änderungen an jeder Instanz darstellt, und jetzt haben Sie eine Okay, was ist, wenn Sie die Rotation, die wir auf unserem vorherigen Würfel hatten, zu dieser Rotation hinzufügen die Rotation, die wir auf unserem vorherigen Würfel hatten , zu dieser Rotation Gehen wir also zurück zu unserem Send. Also, wenn ich das mit der Rotation verbinde, entferne ich die zufällige Rotation. Und alle Objekte werden sich in dieselbe Richtung drehen. Was wir also tun können, ist, zurück zu gehen. Ich werde hier eine zufällige Rotation zuweisen und dann kann ich einen weiteren Knoten hinzufügen, um Instanzen zu rotieren. Lassen Sie uns das überprüfen und dieses entfernen. Verbinde dich gleich hier. Wenn ich jetzt weitermache und das mit der Rotation verbinde, haben wir die zufällige Rotation bereits hier gespeichert und jetzt drehen sie sich in verschiedenen Positionen. Wenn wir entfernen, dieselbe Position. Wie ich bereits erwähnt habe, befindet sich die Drehung hier unter einem kleinen Diamanten, was bedeutet, dass jeder Punkt seine eigene Position und seine eigene Information über den Vektor von X, Y und Z hat und seine eigene Information über den Vektor von X, Y und Z Deshalb dreht er jede Instanz einzeln. F gefunden, lassen Sie uns auch unsere Oberfläche für die Massenteilung unterteilen Sie können die Anzahl der Stufen direkt hier kontrollieren. Lassen Sie uns den Ursprung entfernen. Okay, die Notiz wird also ein bisschen größer. Genau hier habe ich eine Rotation hinzugefügt, die auf der Timeline basiert. Hier haben wir die zufällige Rotation jeder Instanz. Wir haben unser Objekt, das wir zur Instanz ziehen. Genau hier haben wir die Verteilung unserer Punkte in unserem Basisnetz. Genau hier haben wir die Unterteilung unseres Würfels, der sich in eine Kugel oder Instanz auf Punkten verwandelt eine Kugel oder Instanz auf Punkten , die im Grunde den Mittelpunkt all dieser Operationen bilden, die Rotationsinstanzen und die Gelenkgeometrie Fügen wir unseren Kreis hinzu. Das sind also alle Grundlagen , die Sie benötigen, um die Geometrieknoten zu kennen. In der nächsten Lektion werden wir damit beginnen, unsere eigenen Instanzen zu erstellen , damit wir die Blume erstellen können. 5. Terrain mit Streuung auf Oberflächenmodifikator: Willkommen zum zweiten Teil des Kurses „Anmerkungen zur Geometrie“. In den nächsten Lektionen werden wir diese Netze modellieren, die wir als Beispiele für das Flower-Verfahrenssystem verwenden werden als Beispiele für das Flower-Verfahrenssystem Wir werden ein Terrain mit einfachem Gras erstellen. Wir werden auch Blütenblätter mit gemischten Formen kreieren, um einen blühenden Effekt und auch die Blütenmitte In dieser ersten Lektion beginnen wir mit dem Gras Hier habe ich ein neues Fenster von Blender 5.1. Genau hier unten links kannst du sehen, wie meine Maus gespiegelt wird und auch alles, was ich tippe, nur damit du mir folgen kannst Also werde ich damit beginnen, den Standardwürfel zu löschen und eine einfache Platte hinzuzufügen Das wird mein Terrain sein. Sei jetzt nicht sauer auf mich. Wir werden keinen Geometrieknoten hinzufügen. Eigentlich werden wir hinzufügen, aber es ist ein Butan-Geometrie-Knoten von Blender Gehen wir hierher, um einen Modifikator hinzuzufügen. statt nach einem Geometrieknoten wir statt nach einem Geometrieknoten nach Streuung auf der Oberfläche Sie können sehen, dass dies auf Geometrieknoten basiert. Wenn wir hier in den Arbeitsbereich der Geometrieknoten gehen, können Sie diesen riesigen Notizbaum sehen. Das haben wir für diesen Modifikator genau hier. Wir haben die Menge an Dichte und das haben wir schon im Blender, Maskierung Stellen Sie sich vor, wir müssten das von Hand machen. Wir müssen nichts davon anfassen. Es ist bereits so programmiert, dass wir es verwenden können. Wenn Sie zum Layout zurückkehren, können Sie hier sehen, dass die Punkte, die hier auf der Ebene verstreut sind , die Punkte darstellen, die wir zuvor gesehen haben, zum Beispiel auf Punkten. Es ist derselbe Prozess. Wir werden eine Instanz direkt hier am Modifikator anwenden und sie wird an diesen Punkten erscheinen Wir können auch die Dichte kontrollieren und wir haben andere Transformationen, die wir genau wie die Skala anpassen können, und wir können sie auch nach dem und wir können sie auch Aber zuerst erstellen wir unsere Grasbasismathematik. Ich werde einer neuen Sammlung den Namen Graphen geben. Ich lasse uns mit dem Vertragscursor in die andere Richtung drehen . Und von hier aus nehme ich nur diese obere Ecke, aktiviere die proportionale Bearbeitung und lass uns sehen, wie ich scharf denke und das auf das ausgewählte aktive Element verschiebe. Und ich werde nur ein einfaches Gras erstellen. Von hier aus werde ich es glatt schattieren, mal sehen. Ich werde eine Unterteilung hinzufügen. Und füge genau hier eine Eindämmungsschleife hinzu. Lassen Sie uns die optimale Anzeige entfernen, und ich werde auch das Geometrie-Drahtmodell aktivieren , damit ich sehen kann, wie viele Scheitelpunkte Okay, von hier aus werfe ich das zur Seite, kopiere Shifty, deaktiviere die proportionale Bearbeitung und erstelle eine weitere Iteration davon im selben Objekt kopiere Shifty, deaktiviere die proportionale Bearbeitung und erstelle eine weitere Iteration davon Dafür werde ich es verkleinern und direkt hier auswählen, ob es nur verbunden werden soll Und ich werde eine dritte hinzufügen, aber ich werde sie etwas dünner machen . Baum sie ab. A Also, das ist die Grasinstanz, die ich in mein Terrain replizieren möchte in mein Terrain replizieren möchte Lassen Sie uns also wieder Plain aktivieren. Und lass uns sehen. Lassen Sie uns die Skala anpassen. Im Moment habe ich 2 mal zwei Meter. Ich werde nur ein bisschen Terrain machen. Also werde ich diesen machen und ich möchte diesen Kreis bilden. Also werde ich dem Terrain eine weitere Unterteilungsoberfläche hinzufügen und sicherstellen , dass sich dieser Modifikator oben befindet Wenn das Gras also zu groß ist, ziehe ich es vor, den Maßstab anzupassen bevor ich dieses Objekt im Gelände instanziere Lass uns das machen. Lassen Sie uns jetzt das Gras erklimmen, das für diesen Intri-Dekorierer zu groß für diesen Intri-Dekorierer Wenden wir nun die Instanz auf den Modifikator „Streuung auf der Oberfläche“ an Gehen Sie einfach hierher, wählen Sie die Pipette und dann das Gras aus Jetzt erhöhen wir die Dichte. Nun, das sieht nicht sehr gut aus. Aber der Zauber von Scattered on Surface besteht darin, dass Sie die Instanzen nach dem Zufallsprinzip anordnen können Gehen wir also hier unter den Modifikator. Und aktiviere Randomize. Die Werte, die wir hier ändern wollen, sind also die Rotation und auch die Skala. Konzentrieren Sie sich hier auf die Skala. Wenn wir hier auf eins ziehen, können Sie sehen, dass wir jetzt einen zufälligen Wert haben, genau wie wir zuvor 0-1 für die Skala hinzugefügt Ich werde das bei 0,8 belassen. Lassen Sie uns nun die Drehung anpassen. Ich möchte, dass das Maximum meiner Rotation auf Z liegt. Für Z möchte ich also 360. Und für X und Y, da dadurch mein Gras geneigt wird, nur eine kleine Variation. Okay, jetzt zeige ich Ihnen eine Eigenschaft, die wir hier auf Scatter on Surface haben und die wir aktivieren können, indem wir nur ein Goldbarren genau hier aktivieren, aber wir werden sie später verwenden, um unser eigenes prozedurales System zu erstellen Also genau hier unter Transformieren haben wir Align-Rotation Das heißt, die Drehung meines Objekts an der Z meines Instanzobjekts auszurichten meines Objekts an der Z meines Instanzobjekts Im Moment kann man es nicht zu stark sehen , weil wir eine ebene Oberfläche haben Also lass uns das ändern. Ich werde eine Verschiebung hinzufügen. Und stellen Sie sicher, dass dies nach der Unterteilung und vor der Streuung auf der Oberfläche erfolgt Lassen Sie uns eine neue erstellen und ich werde sie in eine Wolkentextur ändern Wolkentextur Linkspannung, mehr oder weniger so, kontrolliert die Seiten und jetzt können wir hier unter mein Terrain gehen . Erhöhen wir die Unterteilung. Fünf sind genug. Lassen Sie uns diese Bewegung schattieren und auch die Stärke reduzieren, nur damit wir hier eine kleine Variation haben. Jetzt haben wir Möglichkeiten. Lassen Sie uns nun den Unterschied zwischen ausgerichteter Rotation feststellen . Lassen Sie uns die Dichte reduzieren. Konzentrieren wir uns nur auf dieses kleine Gras hier. Diese drei. Und lass uns die Rotation deaktivieren. Wenn Sie also eine Liniendrehung deaktivieren, zeigt Ihre Instanz im Grunde in Z-Richtung, was Ihre Hauptinstanz ist , die wir hier haben. Und wenn Sie eine Liniendrehung aktivieren und sie ausdrucken, wird das Z meiner Instanz mit der Normalität meiner Mathematik hier übereinstimmen . Wir können es jetzt sehen, weil wir unter Verschiebung stehen Ich werde mich einfach bewerben, damit Sie es sehen können. Wenn wir also die Gesichtsnormale aktivieren, können Sie sehen, dass sie in dieselbe Richtung zeigt wie das Gras, das gerade hier ist dieselbe Richtung . Das ist also wirklich wichtig , wenn wir unsere Instanzen verstreuen Also wollen wir das eingeschaltet lassen und die Dichte wieder erhöhen Eine letzte Sache, die ich tun möchte, ist das Normale anzupassen. Hier unter Gras werde ich das isolieren und ich werde die Datenübertragung von einem Flugzeug aus durchführen. Und ich werde die konstanten Normalen übertragen , nur weil ich möchte, dass die Normalen in Z-Richtung Ich kann das Flugzeug löschen und wir sind fertig. Gelände Gras. Instanz. Okay, das ist also eine schnelle Möglichkeit, Objekte auf ein anderes Objekt zu verteilen Und jetzt haben wir Gelände mit etwas Gras. In der nächsten Lektion werden wir die Blütenblätter neu modellieren und einfache Formen verwenden , um eine blühende Animation zu erstellen 6. Blumenzentrum: Willkommen. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, kennen Sie bereits die grundlegenden Grundlagen von Geometrieknoten, und wir haben bereits ein Terrain in der Vergangenheit Im Moment ist es an der Zeit , nach einigen Referenzen der Blume zu suchen , die wir bauen werden Gehen Sie einen Schritt zurück und analysieren Sie, wie Sie dieses System aufbauen werden. Ich habe gerade eine neue Blender-Datei geöffnet und einige Bilder der Blume hinzugefügt , die ich bauen werde. Das ist also eine Gänseblümchenblume, und wir können ihre Bestandteile genau hier sehen Wir haben das Blütenzentrum und die Blütenblätter, die daraus hervorgehen Und wir haben auch dieses Gefäß genau hier, wie die Stütze für die Blütenblätter und den Stängel Aber konzentrieren wir uns jetzt nur auf den Blumenteil. Ich habe mir auch einige Referenzen von der geschlossenen und geöffneten Schaltfläche geholt, weil wir die Bloom-Animation machen werden Von hier aus habe ich angefangen zu skizzieren, was ich bauen werde und Geometriekomponenten ich benötige, weil das beim Modellieren sehr hilfreich sein wird Also habe ich dieses erste Bild in zwei Teile aufgeteilt Der Stängel kommt also in grünen Teil und auch die Blütenblätter schließen sich. Hier ist die Animation, wenn es anfängt, sich zu öffnen, und hier ist es vollständig geöffnet. das analysiere, muss ich als Erstes die Blütenmitte bestimmen, weil sie die Größe der gesamten Blüte Deshalb werde ich mich in dieser Lektion auf diesen zentralen Teil und auch auf den Support hier konzentrieren diesen zentralen Teil und auch auf den Support hier Hier haben wir aufgehört. Lass uns zuhören. Lasst uns den Regen ausschalten und eine neue Kollektion namens Flower hinzufügen. Ich werde sie auch die Unterkollektion Flower Center nennen. Dazu füge ich eine Ebene hinzu und setze einen kleineren Wert p Null, zwei, und ich füge eine Unterteilungsfläche hinzu Ich werde mich bewerben. Jetzt habe ich diese primitive Form genau hier. Von hier aus, lass uns sehen. Die Oberseite ist etwas flach und krümmt sich nach unten. Lassen Sie uns diese Form neu erstellen. Ich werde später eine Unterteilung anwenden. Ich werde nur grob die Form der Blütenmitte erstellen Ich denke, nur diese Diamantform wird ausreichen. Jetzt werde ich eine weitere Unterteilung hinzufügen. Lassen Sie uns die optimale Anzeige deaktivieren, nur damit ich sehen kann. Vor der Unterteilung füge ich einen Guss hinzu , denn auf diese Weise wird meine Form genau hier rund sein Sie können sehen, ob ich es deaktiviere und das Aktivieren meine Form abrundet Ich werde es aktivieren und dann unterteilen. Die Form ist von oben etwas kreisförmiger. Lassen Sie uns diese Kanten genau hier erstellen, indem wir J drücken, damit wir auch diese untere Schleife schließen können. Und von hier aus werde ich eine weitere Unterteilung hinzufügen , um genau hier einen schmaleren Teil zu erstellen Okay. Ich habe ein einfaches Blumenzentrum. Lassen Sie uns nun diese beiden Autos schattieren, bewegen und die Unterteilung noch einmal erhöhen Lassen Sie uns nun unseren Geometrieknoten erstellen. Ich werde das bei eins belassen, weil wir dem Geometrieknoten eine weitere Unterteilung hinzufügen Lassen Sie uns also weitermachen und unseren Geometrieknoten hinzufügen und einen neuen erstellen Gehen wir zum Geometrieknoten-Workspace. Ich kann auch Unterteilungen innerhalb von Geometrieknoten hinzufügen . Also lass uns das machen Jack und Typ Subdivision Surface. Und ich werde diesen Wert offenlegen. Jetzt kann ich die Unterteilung von hier aus steuern. Sie können der Unterteilung auch einen Namen geben. Wenn Sie N drücken, öffnet sich dieser seitliche Tab genau hier und Sie können meinen exponierten Wert namens Level sehen meinen exponierten Wert namens Level Ich kann doppelklicken und lassen Sie uns eine Unterteilung zuweisen. Jetzt kann ich die Unterteilung von hier aus steuern. Lassen Sie uns auch das Wireframe aktivieren. Ich lasse diesen Wert zuerst auf Null, dann können wir uns anpassen Lassen Sie uns hier eine Instanz für Punkte hinzufügen. ausgehend von der Unterteilungsoberfläche Lassen Sie uns ausgehend von der Unterteilungsoberfläche ein Netz in Punkte umwandeln Das unterscheidet sich von der Methode, bei der wir „Beim Durchlauf verteilen “ verwenden , weil ich hier den Scheitelpunkt nach Punkten transformieren werde Wenn ich also montiere, kannst du sehen, dass der Radius 0,05 ist, also ist er zu groß, lass uns das reduzieren Lassen Sie uns auch die Geometrie verbinden. Und holen wir uns die Geometrie. Nachdem wir es unterteilt haben. Jetzt haben wir die richtige Mathematik. Okay, wenn Sie also Mathematik zum Zeigen verwenden, können Sie die Positionierung der Punkte auf Eckpunkten, Kanten oder Flächen steuern die Positionierung der Punkte auf Eckpunkten, Kanten oder Flächen Ich werde Vertex verwenden. Und wenn ich jetzt die Unterteilung erhöhe, folgt sie automatisch der Anzahl der Punkte in meinem Urteil Nach dem Punktespiel, Jack, und lassen Sie uns eine Instanz nach Punkten hinzufügen Alles ist verschwunden. Also müssen wir die Instanz und den Knoten verbinden und eine Kugel hinzufügen. Wir müssen dafür kein separates Objekt genau hier auf dem Radius erstellen , reduzieren es auf 0,0/005, reduzieren es auf 0,0/005, und ich reduziere die Auflösung auf zwei. Also können wir von 32 auf 16 und zehn setzen. Und wir müssen diesen Schritt auch machen. Ziehen Sie nach der UV-Kugel und suchen Sie nach Set Shade Smooth. Erhöhen wir diesen Wert auf 18 und 12. Jetzt haben wir eine UV-Sphäre, die auf dem gesamten Scheitelpunkt unseres Netzes abgebildet wird auf dem gesamten Scheitelpunkt unseres Netzes Im Moment möchte ich die Dichte dieser Punkte kontrollieren. Ich möchte hier unten keine Punkte haben , weil sie den Stängel der Blüte erreichen werden. Ich möchte die Instanz nur nach oben konzentrieren und das können wir mithilfe von Attributen tun. Wir können die Scheitelpunktgruppe verwenden , um einen bestimmten Scheitelpunkt zuzuweisen und diesen bei der Auswahl dieses Knotens verwenden, genau hier ist der Lass es mich dir zeigen. Unter Punkten haben wir hier diesen Knoten namens Auswahl , der ein boolescher Wert ist Lassen Sie uns diesen Wert offenlegen, und ich werde dieser Dichte einen Namen geben Nun, genau hier in unserem Modifikator, wenn ich ihn deaktiviere, entferne ich alle meine Instanzen an Punkten direkt nebenan, wir haben das Attribut Tuggle Wenn ich das aktiviere, kann ich mein Scheitelpunktgruppenattribut auswählen , um die Dichte zu steuern Gehen wir also hier zu den Daten und erstellen eine Scheitelpunktgruppe. Und ich bin auf Dichte gestoßen. Gehen Sie zum Modifikator und weisen Sie hier die Punktdichte Es passiert nichts, weil wir unsere Scheitelpunktgruppe zuweisen müssen unsere Scheitelpunktgruppe zuweisen Ich mache das gerne, indem ich Gewichtsfarbe verwende, besonders in diesem Fall Ich gehe zu Tom Fill. Gehen Sie einfach hier auf die 00 der Welt und drücken Sie noch ein paar Mal. Und alle Punkte, die rot sind, werden dicht sein. Es hat ein Farbgewicht von eins, und Schwarz wird Null sein. Lassen Sie mich Geometrienotizen deaktivieren, damit ich besser sehen kann. Ich möchte diesen Wert erhöhen und du kannst zu Gewicht und Levels wechseln, und jetzt kann ich die Verstärkung und den Offset anpassen. Jetzt kann ich genau hier unten einen schwarzen Teil erreichen, und ich kann diesen erhöhen und hier oben einen roten Wert erreichen. Jetzt habe ich einen schönen Farbverlauf, mit dem ich meine Instanzen positionieren kann. Ich gehe jetzt in den Objektmodus, aktiviere Geometrie-Notizen und schon kannst du sehen, dass ich Kugeln nur im oberen Teil habe. Lass mich das lesen. Okay, jetzt wird jeder Punkt, an dem wir einen Wert haben , der über Null gewichtet ist, eine Instanz haben. Aber wir können den schönen Verlauf der Gewichtsbank verwenden, den wir gemacht haben, um einen anderen Wert anzupassen, nämlich die Skala. Also direkt hier auf der Instanz auf Punkt, Waage ziehen und direkt hier in der Gruppeneingabe verbinden, und lassen Sie uns auch das Attribut umschalten und die Punktdichte auswählen Wenn der Punkt jetzt anfängt, Null zu erreichen, verringert sich auch die Skala Jetzt müssen wir nur noch die Unterteilung anpassen . Ich werde auch eine kleine Match-Rotation vornehmen Lass mich zurückgehen. Ich werde hier außerhalb der Geometrieknoten eine Unterteilung und Geometrieknoten vorerst deaktivieren Gehe zur Ansicht von oben. Und ich werde die Unterteilung anwenden. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, muss ich mehr Scheitelpunkte kontrollieren Wenn ich jetzt den oberen Scheitelpunkt auswähle, aktiviere ich erneut Geometrieknoten und aktiviere hier die proportionale Bearbeitung oder drücke O auf der Tastatur, und ich deaktiviere die Überlagerung Ich drücke R und führe hier eine kleine Drehung durch. Nur um einen schönen Effekt der Instanzen zu erzielen. Ich werde auch die Größe der UVsphäreet etwas vergrößern , was das Ergebnis für das Blütenzentrum ist Lass uns das umbenennen. Lassen Sie uns das für diese Lektion zusammenfassen. In der nächsten Version werden wir nur einige Exemplare der Blütenblätter und auch die Stütze genau hier erstellen Blütenblätter und auch die Stütze genau und einige Formen zusammenfügen. 7. Blütenblätter: Willkommen zur dritten Lektion zur Erstellung von Basismodellen für unsere Geometrie-Notizen. In dieser Ausgabe werden wir die Blütenmitte und auch die Blütenblattvariante ein wenig abstützen . Außerdem verwenden wir die Mischform Bei den Blütenblättern können Sie hier unter unseren Referenzen sehen, dass wir eine ovale Form mit kleinen Details an den Außenkanten haben Lassen Sie uns versuchen, das zu replizieren. Ich gehe zur Ansicht von oben und füge ein Flugzeug Ich werde es mehr oder weniger auf die gleiche Größe anpassen . Lass uns sehen. 0,0 25. Und von hier aus werde ich die Blütenform modellieren. Also werde ich das Blumenzentrum deaktivieren. Aber zuerst verschieben wir das in eine andere Sammlung. also mein Flugzeug ausgewählt habe, kann ich auf meinem Viewboard M drücken und unter Sammlung, Blüte gehen und eine neue Sammlung hinzufügen Also Blütenblatt, und das hier wird eine Instanz sein, die wir in den Geometrieknoten verwenden werden Also Blütenblatt-Instanz. Lassen Sie uns das auch benennen . Gänseblümchenblatt Jetzt mach weiter und deaktiviere Flower Center und lass uns modellieren. Ich habe proportionale Bearbeitung und werde sie deaktivieren. Und um dieses kleine Detail oben zu machen, werde ich auch zwei Unterteilungen hinzufügen Ich glaube, ich brauche sogar drei. Ich kann mir diese beiden Scheitelwürmer hier schnappen und sie runterziehen Dazu füge ich wie gewohnt auch eine Unterteilungsoberfläche hinzu eine Unterteilungsoberfläche Okay. Also genau hier in dieser Referenz, sogar hier, haben wir dieses Quiz über all die Blütenblätter, die aus diesem kleinen Detail stammen, genau hier. Ich schiebe beide weg und nehme das hier runter. Ich werde auch die US-Zahl für die Unterteilung erhöhen. Bleib ziemlich stark. Lass es so stehen und die Schatten bewegen sich. Okay, das ist also das Basisblütenblatt. Ich werde den Nullpunkt anpassen weil er für die Geometrieknoten wichtig sein wird für die Geometrieknoten wichtig Okay, das ist also unser Blütenblatt. Lassen Sie uns nun die konvexe und die konkave Form des Blütenblattes mithilfe von Mischformen erstellen die konkave Form des Blütenblattes mithilfe von Unter Daten füge ich die Shape-Keys hinzu. Dies wird die Grundlage sein. Lass uns zuerst den konkaven machen. Im Bearbeitungsmodus wähle ich diesen Scheitelpunkt genau in der Mitte aus und bei proportionaler Bearbeitung füge ich eine Kugel hinzu Ich werde mir einfach diesen Scheitelpunkt schnappen. Ich werde versuchen, den orangefarbenen Punkt nicht zu bekommen , weil ich diesen Punkt nicht genau hierher bewegen möchte Lassen Sie uns zunächst die geschlossene Version machen. Wirklich einfach. Das wird die Grundform sein. Fügen wir nun eine Marke in die Umkehrung ein. Wir haben hier nur eine kleine Variante, die im Grunde das ergänzt, was wir mit dem Blumensystem machen werden Lasst uns das Blumenzentrum aktivieren. Ich werde nur sehen, wie das aussieht. Stellen wir uns vor, wir haben das hier geschlossen. Dies ist die geschlossene Version. Und wir werden überall ein paar davon haben, und wir werden diese Rotation genau hier haben. Gleichzeitig wird sich das umkehren. Das sieht gut aus. Lass uns. Lassen Sie uns das tatsächlich verwenden, um die Unterstützung genau hier zu erstellen. Ich werde eine weitere Sammlung erstellen. also für die Blumenstütze Lassen Sie uns also für die Blumenstütze dieses Match als Referenz verwenden. Ich werde die unteren Flächen genau hier platzieren und bis zu diesem Punkt abschließen, Shift D zum Duplizieren und B zum Trennen verwenden. Ich kann zur richtigen Sammlung wechseln und sie umbenennen. Ich deaktiviere die Geometrie-Notizen, weil wir sie nicht benötigen, und füge im Bearbeitungsmodus einfach eine Unterteilungsoberfläche Ich werde ein bisschen mästen , damit wir keine Kreuzungen haben , und versuche schon zu sehen, wie sich das auf das Blütenblatt auswirkt Okay. Von hier aus nehme ich auch diesen Scheitelpunkt und lösche diese Phase, und ich lösche, wähle sie aus und drücke Shift auf S, um sie zur Kugel zu machen Aber lassen Sie uns zuerst die proportionale Bearbeitung deaktivieren. Und von hier aus werde ich extrudieren und eine Basis für den Stiel erstellen Ich werde das schließen, weil wir den Stamm mit einem anderen Geometrieknoten machen Fügen Sie hier einen Inhalt hinzu, einen weiteren hier. Mach das größer Jetzt möchte ich diesen Teil genau hier nachahmen. Wir haben nur diese Referenz. Lassen Sie uns die Scheitelpunktextrusion auswählen und sehen, wie sie aussehen sollen, wenn sie geschlossen ist Wenn sie also geschlossen ist, folgen wir mehr oder weniger dem Pedal, so wie wir es hier haben Wir haben diese schöne Kurve. Gehen Sie im Vertex-Modus zur Auswahl und aktivieren Sie dort die D-Auswahl. Und ich kann dieses Detail genau hier erstellen. Und da wir eine gewisse Abteilungsfläche haben, muss ich das wirklich übertreiben Vielleicht werde ich sogar zwei benutzen. Okay, das wird also die Basis sein. Also fügen wir eine Form hinzu, genau wie wir es zuvor getan haben. Lassen Sie uns alle Stopps auswählen. Drahtmodell. Nennen wir das äußerlich Und runter, okay. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das duplizieren und drehen und den Wert eins verwenden. Vielleicht müssen wir das Blütenblatt hier, genau hier an dieser Basis, etwas weiter positionieren das Blütenblatt hier, genau hier an dieser Basis, etwas weiter Wir planen bereits, wie wir die Animation des Geometrieknotens genau hier durchführen können Animation des Geometrieknotens genau hier durchführen Ich möchte, dass die Rotation meines Blütenblattes auch diesen Punkt erreicht. Ich muss das niedriger machen. Wir werden dieses Blütenblatt nach dem Zufallsprinzip rotieren. Ich möchte nicht, dass sich das Blütenblatt zu irgendeinem Zeitpunkt kreuzt. Das ist nur ein Detail. Ich gebe dem Blütenblatt etwas Halt , ohne dass es so aussieht, als würde es fliegen Wenn wir so etwas machen können, ist es noch besser. Vielleicht muss ich das im Okay nicht so groß machen. Das ist es also für diesen Teil des Kurses. Wir haben alle Grundmaße festgelegt, die wir für unser Blumensystem benötigen. Im nächsten Teil werden wir die blühende Animation mit den Blütenblättern machen, und wir werden auch eine Wachstumsanimation mit Kurven mit Geometrieknoten 8. Erstellen des Blüteffekts: Willkommen zum dritten Teil des Aufbaus unseres prozeduralen Blumensystems in Blender. Bisher haben wir bereits alle Basismodelle und die grundlegenden Grundlagen von Geometrieknoten Ich werde in der Beschreibung alle Knoten belassen , die wir in dieser und der nächsten Lektion verwenden werden , damit Sie ihnen folgen können, und auch die Links zu den Dokumentationen, damit Sie im Detail sehen können , was jeder Knoten tut Wenn wir uns also unsere Referenzen ansehen, haben wir das Pedal bereits Wir müssen also genau hier eine kreisförmige Kurve erstellen , um all diese Blütenblätter mit und mit einer Animation zu verbinden. Wir können auch ein paar Skalenvariationen an den Blütenblättern und auch ein paar Positionsvariationen genau hier feststellen . Einige von ihnen sind vorne und einige von ihnen sind hinten. Wir können also all diese Variationen mithilfe von Geometrieknoten erreichen . Lassen Sie uns damit beginnen, zuerst die Blütenblätter kreisförmig aufzutragen und die Drehung anzupassen. Gehen wir also von hier aus zur Ansicht von oben. Und ich werde hier eine Kurve zu einer Kreiskurve hinzufügen. Lass uns die Größe anpassen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, die Vorderansicht. Und lassen Sie uns das auf die Blume verschieben, und ich nenne sie GM für Geometrieknoten, Blütenblätter. Jetzt deaktiviere ich die Blumenstütze damit ich besser sehen kann und die Größe anpassen kann. Ich möchte, dass die Basis meiner Blütenblätter sehr nahe beieinander liegt, vielleicht nicht überschneidet, aber sehr nahe an der Blütenmitte, die wir haben Dies wird die Basisgeometrie für den Geometrieknoten sein für den Geometrieknoten Okay, jetzt passen wir die Blütenblätter an. Wir haben hier diese beiden Blütenblätter , die wir in der letzten Lektion getestet haben. Lassen Sie uns den zweiten ausschließen. Und für diesen werde ich den Standort wieder auf Null setzen , weil das wichtig sein wird. Und lassen Sie uns die Rotation anpassen. In diesem Fall werden wir die Y-Rotation, diese hier, am Z der Tangente dieser Kurve ausrichten diese hier am Z der Tangente dieser Kurve Gehen wir also Schritt für Schritt vor. Lassen Sie uns zunächst hier anpassen. Ich mache das auf 90 und rezipiere die Rotation auf Y und Z. Es ist also ziemlich genau auf X und Y ausgerichtet . Ich werde diese Drehung anwenden, indem ich Strg, A und Skala Oh, und Rotation. Jetzt können Sie sehen, dass sich mein Pedal nicht bewegt hat, aber die Drehung auf dem X wurde zurückgesetzt. Okay. Also das ist alles , was wir vorbereiten müssen. Gehen wir zu den Blütenblättern und fügen den Geometrieknoten hinzu. Gehen wir zum Geometrieknoten-Workspace. Fügen wir diesen Modifikator hinzu. Und ich nenne es genauso wie meine Kurve. Fügen wir auch Gänseblümchen , denn das werden Gänseblümchenblätter sein Lassen Sie uns tatsächlich die Blütenblätter anpassen. Okay, wenn wir jetzt mit der Maus über der Gruppeneingabe fahren, lassen Sie mich das näher erläutern Ich werde das Fenster hier ein wenig anpassen. Wir werden diese Tabelle nicht benötigen. Sie können es lassen, wenn Sie möchten, aber es kann etwas verwirrend sein So können wir unseren Standpunkt von hier aus sehen. Lassen Sie mich hier die Screencast-Karte und unseren Geometrie-Nodo aktivieren und unseren Geometrie-Nodo Ich werde das einfach nach unten verschieben. Wir werden es jetzt nicht benutzen, aber wir werden es später benutzen. Okay, jetzt haben wir eine Kurve. Lassen Sie mich Overlays aktivieren und vorerst auch das Blumenzentrum deaktivieren Das ist alles, was wir brauchen werden, um das Blütenblattsystem zu konstruieren Also haben wir die Geometrieeingabe überstanden, jetzt haben wir eine Kurve mit vier Punkten Anstatt also die Punkteverteilung zu verwenden, verwenden wir die Methode Kurve zu Punkten. Also ziehen und klicken. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, sehen Sie den Punkt genau hier. Fügen wir einen bestimmten Punktradius hinzu, nur damit wir die Größe der Punkte reduzieren und sie sehen können . Okay, jetzt haben wir die Punkteposition in den Kurven, die wir haben, und wir können count verwenden, um die Anzahl der Punkte in dieser Kurve zu erhöhen oder zu verringern. Sie können auch die Länge verwenden. Nehmen wir an, Sie haben für jeden Zentimeter einen Punkt, aber ich verwende count, und ich möchte diesen Wert offenlegen , weil ich ihn kontrollieren möchte Also zähle hier drüben. Ich werde die Anzahl der Blütenblätter aufschreiben , weil das die Anzahl der Punkte bestimmt, die Anzahl der Blütenblätter auf meiner Blume. Okay, lass uns das zur Seite legen. Sie können das entfernen, wenn Sie möchten, aber lassen wir es eingeschaltet, und ich werde denselben Knoten einbinden , den wir bereits zuvor verwendet haben, Instanz für Punkte, und jetzt sind die Punkte verschwunden. Dies wird die Grundlage für alles sein , was wir in diesem Vower-System konstruieren werden in diesem Vower-System konstruieren Wir werden die Instanz, die Spitzeninstanz, den Index, die Rotation und die Skala verwenden Spitzeninstanz, den Index, die Rotation und die Skala Im Grunde genommen wird Ihre Gruppenausgabe hier punktuell mit der Instanz verbunden. Alles andere, was wir tun werden, wird auf dieser Seite ausgefüllt. Fangen wir also mit der wichtigsten an, nämlich unserer Instanz. Von hier aus können Sie ziehen und Objektinformationen suchen. Wir können dann die Pipette und das Gänseblümchenblatt auswählen Jetzt haben wir alle Blütenblätter an den Punkten positioniert. Sie können dies aber auch löschen und eine Sammlung verwenden. Eine Sammlungsinformation. Und jetzt kann ich hier rübergehen und meine Blütenblatt-Instanz auswählen Jetzt wird alles, was ich in der Sammlung habe , genau hier verteilt Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Blütenblatt duplizieren. Und ich werde nur zwei nennen. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und skaliere ein bisschen auf dem Y, ein bisschen auf dem X, um eine weitere Variante zu erstellen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir auch die Grundlage ändern, also lassen Sie mich zurückgehen. Lassen Sie uns diesen dünner machen und ihn auch einfach drehen. Wir haben also ein anderes Blütenblatt. Also jetzt zurück zu den Punkten. Okay, jetzt können Sie sehen, dass jeder Punkt die beiden Objekte erfasst , die ich in dieser Sammlung habe Ich möchte also, dass jeder Punkt nur ein Objekt auswählt. Also hier unter Sammlung, Info, kannst du separate Kinder auswählen. Und hier bei „Instanz auf Punkten müssen Sie „ Instanz auswählen“ aktivieren, da der Punkt auf diese Weise zwischen einem Objekt und einem anderen wählen kann. Jetzt können Sie die Variante genau hier sehen. Jetzt haben wir also die Kurve mit zwei Punkten. Wir haben unsere Instanz. Für diese benötigen wir keine Auswahl und können den Instanzindex verwenden. Wenn Sie hier hingehen und diesem Objekt einen zufälligen Wert zuweisen, 0-1, weil wir nur zwei Objekte haben, brauchen wir nicht mehr Sie können den Sitz genau hier einstellen und Sie können genau hier sehen, wie sich die Position der Blütenblätter ändert. Es überschneidet sich miteinander, und Sie können wählen, was Sie bevorzugen Passen wir die Drehung an. Ich werde diese auswählen und zur Seite gehen. Wir können unsere Sammlung auch mit dem Eingang verbinden. Wenn wir das tun, können Sie sehen, dass wir eine andere Sammlung auswählen können. Das wird also meine Auswahl an Blütenblättern sein. Für diesen werde ich ihn Daisy nennen. Dann kann ich eine andere Art von Blütenblättern und Duplikaten erstellen und die Instanz verwenden verschiedene Blumen zu erstellen Wir haben hier bereits zwei Steuerelemente, die Anzahl der Blütenblätter und die tatsächliche Geometrie des Blütenblattes Okay, jetzt passen wir die Drehung an. Denken Sie dabei daran, als wir das Gelände bearbeitet haben und die Streuung auf der Oberfläche, das Gras, an der Normalfläche des Objekts ausgerichtet das Gras, an der Normalfläche des Objekts Das bedeutet, dass wir Eigenschaften aus der Geometrie, die wir verwenden, übernehmen können , in diesem Fall der Kurve, und Eigenschaften erfassen können, die bestimmen, wie sich die Instanz bewegen wird bestimmen, wie sich die Instanz bewegen wird Genau hier an gekrümmten Punkten können Sie sehen, dass wir die Punkte haben, aber wir haben auch eine Tangente, eine Normale und die Drehung Wir werden Tangente verwenden, um unsere Instanzen zu drehen. Schauen wir uns das mal an. Wir haben den Kreis. Ich denke, ich kann es besser machen, und wir haben die verschiedenen Punkte entlang eines Kreises verteilt. Und jeder Kreis hat seine eigenen Werte, die X-, Y -, Z-Position und auch die Tangente Die Tangente ist quasi die Steigung der Kurve. Ist die kleine Achse, die die Bewegung dieser Position des Kreises bestimmt Wenn ich in diesem Kreis weitermache, sagen wir, ich nehme einen Punkt und ziehe daran, ändert sich die Tangente der Punkte Dieser wird ein bisschen sein, der Tangente wird eher so sein Das sind ein paar mathematische Konzepte, ich werde nicht näher darauf eingehen, aber im Grunde können wir diese Tangente nutzen, um unsere Instanz auszurichten Lass mich das verstecken. Zu diesem Zweck verwenden wir den Knoten „ Drehung am Vektor ausrichten“. Ziehen wir aus der Drehung. Richten Sie die Drehung am Vektor aus. Welcher Vektor ist die Tangente , die ich gerade erwähnt habe. Grabe das aus und verbinde den Knoten mit der Tangente dieser Kurve und den Punkten Jetzt müssen wir diesem Knoten genau hier mitteilen, welche Achsen neu ausgerichtet werden Da die Tangente genau hier, diese Richtung ist , müssen wir die X-Ausrichtung dieses Blütenblattes, wir haben es genau hier an dieser Linie genau hier, ausrichten wir haben es genau hier an dieser Linie genau hier, ausrichten Siehst du? Lassen Sie uns also weitermachen und das X auswählen, und schon sind wir auf der richtigen Linie. Wenn mein Blütenblatt also in diese Richtung gedreht wurde, muss ich das Y verwenden oder macht es, je nachdem, was Sie drehen möchten Lassen Sie mich diese Knoten einfach hier deaktivieren. Verwirrend. Jetzt sind also alle Blütenblätter nach innen gerichtet, das ist alles, was wir brauchen Jetzt haben wir die Rotation der Blütenblätter auf die Tangente der Kurve ausgerichtet Und jetzt möchte ich den X-Wert ändern, damit sie geöffnet werden. Ich werde eine mathematische Operation durchführen, Vektormathematik ziehen und einstellen, Ed. Wenn ich hierher gehe, kann ich kontrollieren, und lass uns eine Verbindung herstellen. Ich kann das X meiner Instanz kontrollieren. Um dies zu verbinden, um das externe Objekt zu erstellen, ziehe ich den Vektor und wähle den Drehwinkel. X-Winkel zur Drehung. Dieser. Dieses C wird meinen Winkel in einen Vektor umwandeln. Aber lassen wir Z auf Null stehen und das X, das wir kontrollieren werden, ist eins. Das sind X, Y und Z, ich werde nur das X kontrollieren, also werde ich bei eins bleiben. Jetzt können wir diesen Winkel direkt hier von meinem Menü aus steuern. Mal sehen, wie das übersetzt wird. Wenn ich den Winkel vergrößere, geht er nach innen Also, vielleicht kann ich mit 15 beginnen und wir können diesen Slider bis hierher herunterfahren lassen Und denken Sie daran, dass wir damit auch die Mischform von jedem von ihnen genau hier ausrichten werden. Gehen wir zurück. Lass uns das in der Timeline kombinieren . Ich werde einfach ziehen. Und ich werde 0-250 verwenden. Dies wird meine Ausgangsposition für mein Blütenblatt und auch für die Mischform Also drücke ich hier oben in meiner Timeline eins , Umschalttaste und dann den Rechtspfeil Ich werde das nach unten ziehen und es erneut mit einem Keyframe versehen. Jetzt gehe ich zu jedem Blütenblatt, erhöhe den Wert auf eins, Keyframe, und mache die Umkehrung und mache die Sache mit der zweiten Instanz, eins, jetzt drücken wir die Umschalt-Linkspfeiltaste und ziehen das Ganze mit diesem und auch diesem Blütenblatt hier auf Null Lassen Sie uns nun die Timeline abspielen Unsere Blütenblätter bewegen sich im XS-Bereich und bilden auch die Form der Mischung. Von hier aus kann ich bereits erkennen, dass ich die Anzahl der Blütenblätter anpassen muss. sind ein bisschen voneinander getrennt, sodass ich diese Zahl einfach erhöhen kann. Sie beginnen sich zu überschneiden, also vielleicht so etwas Wir können die Sammlungsinstanz deaktivieren. Mal sehen, wie das mit der Blütenmitte und auch der Stütze aussieht . Wir müssen auch die Unterstützung anpassen. Wählen wir das aus, gehen wir zum Anfang der Timeline. Keyframe für diesen Wert und am Ende Keyframe für diesen Wert. Wir haben hier keine Kreuzungen. Das sieht gut aus. Gut. Wir haben hier eine kleine Lücke. Aber ich werde das belassen, weil wir jetzt mehr Skalenvariationen und Rotationsvariationen verwenden werden. Dadurch werden die Blütenblätter hier in dieser Richtung nicht so gerade erscheinen, sie sehen alle so aus, als ob sie in dieselbe Richtung zeigen. Lassen Sie uns dem etwas Abwechslung hinzufügen. Lass uns das zur Seite ziehen. Unter der Skala sind wir alle gleichzeitig. Lassen Sie uns das ziehen und einen zufälligen Wert hinzufügen. Das ist zu intensiv. Was ich genau hier machen werde? Bei einigen Blütenblättern möchte ich diese Skala haben und vielleicht auch nicht. Das hängt von der Blume ab , die Sie konstruieren. Ein cooler Knoten, den ich gerne verwende, ist der Switch-Knoten, der mir die Möglichkeit gibt , eine Operation zu aktivieren oder nicht Genau hier habe ich einen booleschen Wert. Wenn ich das aktiviere, wird alles, was mit dem wahren Knoten verbunden ist , Und wenn ich deaktiviere, wird es falsch sein. Also bei Falsch will ich nicht Null, ich will Eins, die Standardskala. Und für den wahren Wert will ich jeden Wert, den ich will. Aber dafür werde ich eine leichte Variation vornehmen. Ich denke, sogar von 0,19 bis zu einer Skala oder vielleicht 1,05 möchte ich so etwas Ich werde den Schalter hier von meinem Menü aus steuern. Also, lass es uns umbenennen. Diese maßstabsgetreue Variation. Das ist der Blühwinkel unseres Blütenblattes. Du kannst es so nennen, wie es dir helfen wird. Denken Sie daran, was das Eigentum ist, Kavallerie. Wenn ich das aktiviere, wird es eine kleine Variation geben Ich kann diesen Wert auch angeben. Diese beiden Werte sind hier und wenn ich sie aktiviert habe, wird sie angezeigt, aber wenn ich sie aus habe, wird sie abgestuft . Es liegt also an dir, ob du diesen Wert offenlegen willst oder nicht. Okay. Jetzt werden wir dieselbe Idee wie auf der Skala anwenden, indem wir den Ndell-Wert auf die Rotation verwenden Erhöhen Sie diesen Wert für die Rotation und reduzieren Sie den Zeitplan, den wir jetzt nicht verwenden werden . Lass uns ausrichten. Ich wähle all diese Knoten aus und drücke F. Auf Drehung setzen, damit wir auch diesen Knoten bearbeiten können , indem ich F-Skalierung drücke. Nur damit wir die Dinge ein bisschen besser organisieren können. Okay, lassen Sie uns anhand der Rotation einen zufälligen Wert hinzufügen. Ich werde das durch Multiplizieren tun. Lassen Sie uns also die Vektormathematik multiplizieren. Und wir werden den Wert, den wir erhalten haben, mit einem Zufallswert multiplizieren , aber ich will keinen Vektor. Drücken wir also F drei und suchen nach einem Zufallswert, weil ich nur einen Wert von 0-1 haben möchte , weil ich nur das X kontrollieren werde . Dafür kannst du ziehen und nach kombinieren suchen Lassen Sie uns nun weitermachen und eine Verbindung zur Rotation Okay, es gibt also ein paar Dinge, die wir anpassen müssen, damit das funktioniert. Hier haben wir einen Mehrwert hinzugefügt. Wenn Sie also hinzufügen, spielt es keine Rolle, ob Sie Null hinzufügen. Es wird derselbe Wert sein. Aber hier multipliziere ich den Wert. Wenn ich einen Wert mit Null multipliziere, wissen wir alle, dass er Null sein wird Also musst du diesen machen. Okay, jetzt sind unsere anderen Xs in der richtigen Position. Jetzt habe ich 0-1, was ziemlich heftig ist Ich kann das Ausmaß der Zufälligkeit genau hier kontrollieren . Ich kann erhöhen Ich würde so etwas wie 1.1 machen , weil ich nicht möchte, dass sich das andere überschneidet. Vielleicht ist das sogar zu viel und 0,90 0,80 vielleicht. Sie können herumtesten, und wir können diesen Wert auch der Kontrolle zugänglich machen Okay, was die Skala angeht, ich möchte in der Lage sein, die Aktivierung dieser Variante zu kontrollieren . Fügen wir also einen weiteren Switch-Knoten hinzu, und das wird wahr sein. Und die falsche Version wird diese sein , weil wir für jeden von ihnen die blühende Animation wollen Jetzt können wir die Variante von hier aus steuern und stellen eine Verbindung zu unserem Menü Geh hier runter, Rotationsvariation. Ich kann diese beiden Werte auch offenlegen. Diesmal gibt es hier nur zwei Werte. Wir haben Skalenvariationen bei X, Y und Z und der Rotation. Ziehen wir das nach unten. Lass uns sehen. Ich kann die Größe auch hier anpassen. Das passte ein bisschen besser. Finde das heraus und schau, ob wir in 250 keine Kreuzungen haben Ich kann auch hier in die Bezier-Kurve gehen und vielleicht einfach ein bisschen mehr neigen, damit es sich mehr Variationen anfühlt Ich kann sogar Und natürlich kannst du auch noch eine hinzufügen, je nachdem, welche Blume du hast Ich könnte noch eine hinzufügen, drehen und sie zusammenarbeiten lassen. Das hängt von der Blume ab. Vielleicht brauchst du ein kleineres Zentrum. Das also spiel herum. Ich gehe. Ich werde auch noch ein paar Blumen kreieren. Okay, das ist es für diese Lektion. Sie können jede Art von Blume machen, die Sie mögen, mit mehr Variationen von Mischformen, Skalenvariationen und Zufälligkeiten herumspielen Skalenvariationen und Zufälligkeiten Und je nach Blume können Sie einen Blüheffekt erzielen, den Sie bevorzugen In der nächsten Lektion werden wir das organisieren. Ich werde eine zweite Art von Blume erstellen , die wir verwenden werden, um die Szene zu komponieren, und wir werden organisieren, um mit der Gestaltung unseres Feldes zu beginnen. 9. Fertigstellen der Blüte und Erstellen des Stiels: Willkommen. In dieser Lektion werden wir die Blumen fertigstellen und mithilfe von Geometrie-Notizen auch den Stiel erstellen Wir werden auch einige weitere Exemplare der Blüten erstellen , um mehr Abwechslung in unserer Zusammensetzung zu erzielen mehr Abwechslung in unserer Zusammensetzung Hier haben wir aufgehört. Lass uns Unterricht geben. Neben dem Gänseblümchen habe ich hier auch diese andere Blume mit größeren Blütenblättern und nur einer kleinen Blütenmitte kreiert hier auch diese andere Blume mit größeren Blütenblättern und nur einer kleinen Blütenmitte Was wir jetzt also tun müssen, ist den Git-Punkt so anzupassen, dass wir diese Blumen als Instanzen für eine weitere Geometrie-Notiz verwenden können Instanzen für eine weitere Geometrie-Notiz Also, hier in Flower Daisy, lass uns zurückgehen. Ich wähle all diese Punktkomponenten aus, gehe zur Vorderansicht und verschiebe sie einfach nach oben Der Ursprung der Welt ist also genau hier unten. Ich muss nicht einmal die Rotation und den Standort anwenden. Ich muss das einfach mehr oder weniger mögen und wir müssen auch eine gewisse Ordnerorganisation vornehmen. Lass uns hierher gehen. In Flower Daisy werde ich eine neue Kollektion kreieren Ich werde sie Instanz eins nennen. Dafür werde ich das, was ich da drin habe, hierher bringen. Ich werde auch die Sammlungen löschen. Okay, jetzt habe ich hier in Flower Daisy die Instanz Daisy Petal und die Flower Daisy Instanz und die Flower Daisy Also haben wir das Blütenblatt und die Blume. Das wird also mein erstes Exemplar sein, und ich habe bereits die richtige Mischform in dieser Instanz und auch die Blütenblätter, die Bewegung der Blütenblätter Ich werde das Gleiche mit diesem machen. In diesem Fall werde ich diese Blume einfach umbenennen und sie hierher verschieben. Okay, jetzt möchte ich ein paar weitere Instanzen hinzufügen. Also noch eins für das Mehlgänseblümchen und noch eins für dieses andere, das ich hinzugefügt habe Also werde ich diese Sammlung duplizieren und zwei limitieren, und auch diese Konzentrieren wir uns zuerst auf das Gänseblümchen. Und für diesen möchte ich einen anderen Zeitpunkt des Blühens wählen Also werde ich das öffnen. Hier ist das Zentrum und der Support. Ich werde nichts ändern. Aber hier an den Blütenblättern werde ich sie noch etwas länger zusammenhalten, dann mache ich die Bewegung. Also werde ich das auch für den Support weiter vorantreiben. Und wir müssen die Mischform anpassen. Lassen Sie uns hier unter unserer Instanz weitermachen. Ich werde eine zweite erstellen. Auf diese Weise habe ich auch die Möglichkeit, diesen Blütenblättern ein weiteres Material hinzuzufügen. Jetzt wähle ich unter den Blütenblättern das zweite aus, verstecke dies und das. Ich werde hier auch auf die Blendform setzen. also in Fall zwei Lassen Sie uns also in Fall zwei beide aktivieren. Einer öffnet sich also langsamer und der andere folgt. Jetzt kann ich auch einige weitere Variationen hinzufügen. Hier kann ich also mehr Skalenvariationen für diese Version hinzufügen, vielleicht etwas weniger Rotation. Und sogar die Anzahl der Blütenblätter verringern. Ja. Und auch den Blühwinkel kannst du ändern. Du kannst das intensiver machen. Und unabhängig von der Eigenschaft, mit der Sie eine Variation vornehmen möchten, können Sie den Wert angeben. Und wenn Sie einmal damit beginnen, Ihre eigenen Instanzen zu erstellen, wird sich alles, was Sie hier ändern , in den anderen Objekten nicht ändern. Deshalb verwenden wir diese exponierten Werte. So haben Sie mehr Kontrolle darüber, was Sie ändern. Jetzt mache ich dasselbe mit der anderen Blume , die ich habe, und zwar ganz schnell. Ich bin bereit, mich zu verabreden. Dieser wird 36 machen und dann 120 Instanz zwei, 36 20. Oh, ich habe die falsche Kollektion gewählt. Warum ist der Name Rose? Also auch Rose Pettle. Also, jetzt müssen wir hier ein bisschen an den Einstellungen ändern Lebe eigentlich die gleiche Menge an Blütenblättern. Okay, ich werde also keine der Mischformen ändern, aber Sie können auch verschiedene Mischformen erstellen und sogar die Formen der Blütenblätter ändern. Okay, jetzt habe ich eine, zwei, drei, vier, vier Blumen die ich verwenden und daraus eine Komposition machen kann. Lassen Sie uns jetzt den Stamm erstellen. Ich werde eine neue Kollektion hinzufügen und wir werden eine Bezier-Kurve hinzufügen Stängel. Das wird der Vorbau für Das One sein. Ich werde löschen. gehe zur Vorderansicht Ich gehe zur Vorderansicht und zeichne einfach eine Kurve wie diese. Und lassen Sie uns den Geometrieknoten hinzufügen. Okay, nennen wir sie. Okay, das Erste, was ich tun werde, ist diese Kurve in ein Netz umzuwandeln. Es ist nichts passiert, weil wir die Profilkurve verbinden müssen . Mauszeiger. Der Radius ist auf eins, also reduzieren wir ihn. Das ist im Grunde dasselbe Sie tun würden, wenn Sie über die Geometrie innerhalb Ihrer Kurve herkommen und eine Tiefe hinzufügen würden. Sie können also sehen, dass das im Grunde dasselbe ist, aber wir machen es in Geometrieknoten. Jetzt haben wir bereits einen Grundstamm, und wir werden hier in dieser Lektion einige Eigenschaften hinzufügen . Und in der nächsten Version werden wir Wind und die Wachstumsanimation hinzufügen , und wir werden es wachsen lassen und auch nur den oberen Teil bewegen. Das wird also interessant sein. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf, die Blume am oberen Rand der Kurve zuzuweisen , die wir haben Lassen Sie uns das jetzt nach oben verschieben. Ich werde direkt eine Instanz nach Punkten erstellen. Lassen Sie uns hier unsere Sammlungsinformationen hinzufügen und unsere erste Instanz auswählen. Lassen Sie uns nun die Geometrie zusammenfügen. Okay, jetzt haben wir unsere kleinen Blumen an jedem Punkt dieser Kurve bis zur Spitze. Aber wir wollen nur diesen obersten Punkt. Schauen wir uns auch die Skala dieser Kurve an. Im Moment fast 70 Zentimeter genau hier. Machen wir diesen Backenzahn. Viel besser. Jetzt ist das Verhältnis bei diesem viel besser. Ich möchte auch reduzieren. Vielleicht zu viel. Vielleicht war das okay. Zu viel. Vielleicht lassen wir es bei diesem Teil bei eins und dann können wir das Mesh genau hier anpassen. Okay, jetzt brauchen wir die Blume genau im oberen Teil hier, und wir können sie verwenden, indem wir die Auswahl verwenden. Ziehen Sie also bei der Auswahl die Suche nach der Endpunktauswahl. Jetzt haben wir eine Instanz am Anfang der Kurve und eine am Ende. Wenn wir nun den Wert reduzieren, wenn diese Startgröße Null ist, haben wir am Anfang keine Instanz. Und am Ende haben wir den einen. So einfach ist das, wir ordnen unsere Blume bereits dem Stoppteil zu. Okay, jetzt stellen wir auch diese Sammlung vor. Jetzt können wir uns die Blume aussuchen, die wir wollen. Genau hier. Und lassen Sie uns die Rotation so ausrichten wie wir es mit den Blütenblättern gemacht haben. Und dafür drücken wir F drei und suchen nach einer Tangente Was ist eins. Geben Sie Curve-Tangente ein. Lesen Sie hier den Kurventangens meiner Geometrie, unsere Kurve. Lassen Sie uns also von hier aus direkt zu einer Linie, Rotation zu Vektor, diese Verbindung mit dem Vektor und der Drehung Jetzt können Sie genau hier sehen, dass sie sich automatisch zur Tangente dieser Kurve gedreht Wenn ich hierher gehe und rotiere, lass mich bitte einfach diesen auswählen. Ich drehe mich zur Seite. Meine Blume wird in alle Richtungen folgen. Weil es das Z meiner Blume an der Tangente der Kurve ausrichtet meiner Blume an der Tangente der Kurve Wir haben hier also schon die richtige Ausrichtung. Wir können die Skala auch freilegen. Vielleicht können wir also einige Blumen größer und andere kleiner machen. Ich glaube nicht, dass ich das benutzen werde, aber lassen wir es für alle Fälle. Das Coole daran ist, das Ganze etwas herunterzuspielen, ein bisschen zu skalieren. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Diese Blume bekommt nicht die Requisiten, die sie verdient. Okay, das Coole daran ist, dass ich hier hingehen und öffnen kann, und ich kann im Grunde zeichnen, zeichnen, nicht kommentieren Und es wird automatisch ein Blumenstrauß entstehen. Ich bin gerade verrückt, also ist das wirklich cool. Da diese Kurve also nur von diesem Blumen-Gänseblümchen verwendet wird, muss ich mehr Kurven wie diese erstellen und ihnen verschiedene Sammlungen zuweisen Aber sobald du anfängst, sie alle zu mischen, wirst du eine nette Variante bekommen Lass uns das machen. Ich werde mit allem, was ich getan habe, zurückkehren. Ich werde nur diesen Baum zurücklassen. Und wir werden duplizieren. Ich werde duplizieren und ich werde das zweite Gänseblümchen wählen Lass uns das Gelände sehen. Das Gelände ist ein bisschen größer. Kann Gras pflanzen. Okay. Irgendwie diese Waage hier. Vielleicht können wir an der Oberfläche streuen und diesen Wert erhöhen. Ich fange gerade an, hier eine Komposition zu erstellen Dieser. Das ist irgendwie zufällig. Und weise das zweite Okay zu. Das ist Daisy Two. Okay, schon wieder. Ich kenne den anderen Namen Petuns ich möchte sie weiter skalieren Okay, das ist es für diese Lektion. Wir haben bereits unsere blühende Blume im Gelände, und in der nächsten werden wir eine Wind - und auch eine Wachstumsanimation mit diesem Stängel machen - und auch eine Wachstumsanimation mit diesem Stängel 10. Wachstumsphasen und milden Wind erstellen: Willkommen zur letzten Lektion über die Erstellung dieses Blumensystems mit Geometrieknoten. In dieser Lektion werden wir diesen Stängel mit Knoten, eine kleine Windanimation und auch eine Wachstumsanimation hinzufügen eine kleine Windanimation und . Fangen wir also mit der Windanimation an. Von hier aus müssen wir die Position dieses Endpunkts genau hier festlegen . Lassen Sie uns also weitermachen und die Geometrie bestimmen und die Position festlegen. Ich werde das in die Länge ziehen. Ich werde das vor der zu vernetzenden Kurve hinzufügen müssen, und wir müssen es auch mit den Punkten verbinden . Wenn ich jetzt hierher gehe und das X oder das Y ändere, siehst du, dass mein ganzes Netz anfängt, sich zu bewegen. Jetzt möchte ich nur den oberen Punkt dieser Kurve verschieben. Das Gleiche wie bei der Instanz mit Punkten. Ich kann einfach hierher gehen und die Spitze auswählen. Wenn ich mich jetzt bewege, bewegt sich nur der obere Teil von einer Seite zur anderen und so bleibt der untere Teil meiner Kurve gleich. Von hier aus haben wir bereits Kontrolle nur über die Punkte, die wir wollen. Okay, jetzt müssen wir diese Position genau hier kontrollieren. Und dafür werde ich wieder das SMT verwenden. Sie wurden bereits in den vorherigen Lektionen verwendet. In diesem Fall verwende ich also den zweiten Teil meines Senders, um die Animation zu steuern. Wenn ich also weitermache und die Verbindung herstelle und auf Play drücke, kannst du sehen, dass es anfängt, darüber hinauszugehen. Machen wir also weiter und multiplizieren das mit einem niedrigeren Faktor. Es fängt an, ein bisschen langsamer zu werden. Nur ein kleines Eingeständnis, aber es wird so weitergehen, bis es endet. Wir wollen die Multiplikation mit einem Faktor verwenden, der eine Welle ergibt. Verwenden wir dafür den Sinuskosiement. Ich werde das nicht mathematisch erklären, aber es ist im Grunde eine Welle, also geht sie in die Richtung und wieder zurück , sodass Sie sehen können , dass sie eine Welle erzeugt Nun, ich möchte das nur anhand der X- und Y-Werte anwenden. Lass uns kombinieren. Ich lasse Z auf Null stehen. Jetzt legen wir die Position des Stoppvektors fest und machen eine Wellenanimation, indem wir gleichzeitig einen Sinus und ein Vielfaches verwenden, um die Amplitude dieser Schwankung zu steuern und auszuwählen , welche Achsen davon beeinflusst werden sollen Sie können das nur in eine oder zwei Richtungen tun. Jetzt fügen wir unseren letzten Knoten hinzu, der die Wachstumsanimation erstellen wird, und ich finde das ziemlich cool. Lassen Sie uns einen Rack machen und vor allem eine Trimmkurve hinzufügen. Nun, wenn wir weitermachen und das nach unten ziehen, können Sie sehen, dass unsere Kurve anfängt zu schrumpfen, da wir mit dem Mehl alles richtig gemacht haben unsere Kurve anfängt zu schrumpfen Sie schneiden im Grunde vom Ende des Endpunkts bis zum Anfang Wenn Sie hier zum Anfang gehen, werden Sie das Gegenteil tun Wir wollen diesen Wert genau hier kontrollieren , um eine gleichwertige Animation zu erzeugen. Von hier aus werde ich mit einem zufälligen Wert multiplizieren, mit einem zufälligen Wert multiplizieren, nur um einige Variationen im Wachstum zu erzeugen. Aber lassen Sie uns so eine Verbindung herstellen und Sie werden sehen, wie es ziemlich schnell wächst. Lassen Sie uns nun multiplizieren und Sie können sehen nach der Multiplikation einige Variationen auftreten. Ich denke, das ist immer noch zu schnell. Lass uns sehen. Anstatt mit Null zu eins zu multiplizieren, multipliziere ich von minus eins zu eins. Einer von ihnen. Ich denke immer noch, dass sie ziemlich schnell sind, also reduziere ich das Maximum auf 0,5. Vielleicht mache ich sogar das Minimum von -0,5. Bevor wir weitermachen, müssen wir noch das Material des Stiels festlegen Also gleich nach Curve to Mesh können wir das Material ziehen und festlegen. Dafür werde ich diesen Wert ziehen und verfügbar machen. Lassen Sie uns das in Material ändern, und das werden wir in der nächsten Lektion erstellen. Material mischen. Okay, das ist es für unsere Lektion. In der nächsten Lektion werden wir einfache Materialien erstellen und auch ein letztes Rendern unserer Komposition machen. 11. Einfache Materialien hinzufügen: Willkommen zum letzten Teil unseres Kurses „Geometry Node Flower System“. In diesen letzten beiden Lektionen werden wir einfache Materialien für unsere Blumen im Gelände herstellen und auch die Sünde ein wenig zusammensetzen. In diesem Fall verlassen wir also den Arbeitsbereich des Geometrieknotens und wechseln zur Registerkarte Schattierung Das erste Material, das ich erstellen werde , sind die Blütenblätter Also zurück zu meinen Referenzen Ich habe viele weiße Referenzen, aber ich habe auch diesen schönen Farbverlauf hier an den Außenkanten meiner Blütenblätter. Also werde ich diese beiden Varianten genau hier erstellen. Fangen wir also mit der ersten Instanz und ich werde isolieren. Und dieses Blütenblatt und lass uns ein neues Material kreieren. Nennen wir es einfach. Ich ziehe aus der Grundfarbe und weise eine Textur mit Farbverlauf zu . Ich drücke Strg T, um einen Mapping-Knoten zu öffnen , der in einer Texturkoordinate generiert wird. Von hier aus kann ich den Farbverlauf um 90 Grad drehen. Jetzt habe ich unten schwarz und oben weiß. Von hier aus ziehe ich einfach all diese Knoten hierher und füge den farbigen Rand hinzu. Jetzt kann ich diese beiden Farben ändern. Ich lasse diese Farbe weiß und die obere. Lassen Sie uns zuerst die erste Variante machen, bei der wir nur das Weiß und vielleicht ein bisschen Schatten genau hier in der Mitte haben. Okay, das wird also das erste Material für das normale Gänseblümchenblatt sein für das normale Gänseblümchenblatt Ich werde die Rauheit bei 0,8 belassen. Und dafür werde ich den EV-Render verwenden, also wird es eine stilisiertere Art von Rendering sein Okay, jetzt wende ich dasselbe Material auf das zweite Blütenblatt dasselbe Material und fahren wir mit der zweiten Instanz fort Und dafür wähle ich einfach mein Gänseblümchen aus, Und ich werde die zweite Variante erstellen. Und um diese mit dem zweiten Blütenblatt zu kopieren, kann ich einfach beide auswählen, Strg L drücken und Materialien verknüpfen Ich werde auch hier eine dritte Farbe hinzufügen, das kleine Gelb aus der Mitte, und diese ziehen Perfekt. Nun, die andere Art von Blütenblättern hier, es ist eine dichte Rose. Was? Was das hier ist, will ich komplett durchdenken. Okay. Lass uns das etwas leichter machen. Ähnlich wie hier. Ich werde eine zweite Farbe kreieren. Wir können es später testen. Lassen Sie uns nun das Material für das Blumenzentrum erstellen. Ich werde den Untergrund für den Romanautor entfernen. Oh, ich habe vergessen, den anderen zu duplizieren. Das war mein Bett. Das Material dupliziert dieses. Jetzt das Material für das Blumenzentrum. Okay, jetzt will ich gelb oben und grün unten. Jetzt können wir wegen der Instanzen Gelb sehen, aber lassen Sie uns das Material hier auf diese Instanz anwenden. Wir müssen also sehr schnell zu den Geometrie-Notizen zurückkehren . Nach der Punktinstanz legen wir das Material fest, und der Materialname wird Stamm lauten. Es wird zentriert sein. Und hier kann ich das Material zuordnen. Und jetzt wird das Material auf die Instanzen angewendet. Ich orange. Jetzt zum Sport. Jetzt wird das der Stiel sein. Ich werde das Gelb durch einen Ducker ersetzen, um das Grün zu tonen Jos contro v. Flower Center Und für diesen habe ich nur das Zentrum. Und okay, lass uns jetzt sehen. Ich finde es sieht ziemlich süß aus. Ich mag den Effekt hier wirklich. Jetzt müssen wir das Material in den Stiel auftragen. Wir haben also bereits den Wert aus dem Geometrieknoten angezeigt. Wir können sogar andere Stammfarben kreieren. Das letzte Material, das wir anpassen müssen, ist das Terrain. Und dafür werde ich auch den Stiel verwenden. Also werde ich die Grasinstanz durchgehen. Ich werde mich auch direkt im Gelände bewerben. Ich werde duplizieren, um eine weitere Version für das Terrain zu erstellen. Und jetzt ändere ich das Texturkoagenat von „generiert Objekt“, weil ich möchte das Material nicht nur das Gras berücksichtigt, sondern auch das Gelände, das ich habe Jetzt habe ich also diese dunkle Farbe im Gelände. Und wenn ich das nach unten ziehe, wird der obere Teil heller, also kann ich hier hingehen und es anpassen Lass uns auch zum Gras gehen und zum Gelände wechseln. Jetzt muss ich das noch weiter nach unten ziehen . Aber ich versuche, das Gelände dunkler und das Gras oben heller zu machen. Okay, also habe ich mit der Komposition herumgespielt, einige Meshes und auch das Material angepasst, aber nichts allzu Verrücktes Ich möchte noch etwas mit dem Gelände machen. Ich habe die Dichte hier schon erhöht, aber ich werde das Material ändern. Ich möchte eine Geräuschvariation hinzufügen, ein lauteres Geräusch. Aber wenn ich hier hingehe und Farbe hinzufüge, kannst du sehen, dass es sich um dasselbe Material handelt , das für das Gras und auch für das Gelände gilt Aber ich möchte, dass diese Nulltextur sie alle als dasselbe Objekt betrachtet. So können wir unter Streuung auf der Oberfläche nachgehen und Beispiele erkennen Jetzt können Sie die Schattierung genau hier sehen. Ich verwende Vektor und füge eine weitere Farbe Lassen Sie uns diesen tatsächlich duplizieren damit ich die gleichen Farben verwenden kann. Ich werde diese Farbe gleich hier löschen und ich kann eine andere Art von Variation vornehmen. Jetzt kann ich beide mischen. Mal sehen, Overlay. Also Null ist nur der Gradient und jetzt ein bisschen Rauschen Es hilft, dem Projekt mehr Tiefe zu verleihen. Okay, das ist es für unsere Materialstunde. In der nächsten werden wir die Kamera und einige Kompositionen einrichten und auch etwas Licht hinzufügen. 12. Lightning und Kamera hinzufügen: Willkommen zu unserer letzten Lektion, in wir ein Video unserer Szene rendern, die Kamera anpassen und auch die Beleuchtung einrichten werden. Für dieses Projekt verwende ich also einfach IV und aktiviere Gracing Gehen wir also hier rüber und Sie können den Unterschied sehen , wenn ich es aktiviere Eine Sache, die ich in Bezug auf die Schatten tun möchte , ist, zu meinem Gras rüber zu gehen. Ich wähle meine Grasinstanz aus und gehe hier rüber und deaktiviere Schatten. Weil ich nicht möchte, dass das Gras Schatten auf dem Gelände erzeugt. Also lass uns hierher gehen und Schatten zwei deaktivieren. Okay. Sehen wir uns jetzt das Licht an, das wir haben. Wir haben ein grundlegendes Punktlicht des Standard-Blender-Projekts. Ich werde dieses löschen und ich werde genau hier in die Welt gehen und ein HDRI hinzufügen Jetzt habe ich bereits ein HDRI von HDRI Heaven heruntergeladen und du kannst Jetzt füge ich eine Umgebungstextur hinzu und wähle mein HDRI aus. Okay. Aber dafür möchte ich den Hintergrund nicht sehen, also füge ich einen Mix-Shader hinzu Und verbinde dich mit dem Faktor. A ist Kameraweg von meinem Lichtweg. Und ich will kein Schwarz. Also werde ich auf einem dreckigen Hintergrund sitzen. Ich werde es grau färben lassen. Okay, ich mag jetzt schon das Licht, das mir das gibt. 0,8. Und jetzt drücke ich in meiner Umgebung Control T. Und ich werde Ponzi einfach bewegen, um eine andere Position einzunehmen Jetzt füge ich ein Sonnenlicht hinzu. Ich werde versuchen, mich grundsätzlich an Komplimente zu halten , um mein HDRI zu ergänzen und etwas mehr Reflexe zu geben Ich werde die Temperatur niedriger einstellen, damit das Licht wärmer ist, denn bei diesem ist das Licht etwas Lass uns jetzt sehen. Ich isoliere gerne jedes Licht, das ich habe, und teste es ein bisschen. Unter „Meine Eigenschaften“ habe ich also bereits die Nachverfolgung von Geboten eingerichtet. Ich werde hier drüben unter Farbmanagement nachschauen, und genau hier muss ich nachschauen Ich kann den Kontrast erhöhen, mittelhoch, hochkontrastreich und sogar sehr hoch. Im Moment haben wir also den Basiskontrast. Ich werde nur noch eine Frage zu mittlerem hohem Kontrast stellen. Okay, jetzt zur Kamera Wenn ich meine Kamera auswähle und auf dieses Symbol hier klicke, kann ich auf meinem Ziffernblock die Null drücken und schon habe ich die Kameraansicht, die ziemlich weit weg ist Ich drücke gerne N und gehe zur Ansicht und stelle die Kamera auf Ansicht Wenn ich jetzt in meinem Viewport navigiere, wird meine Kamera in Position gebracht. Also kann ich hierher gehen und eine Position wählen, die mir gefällt. Gehen wir hier zu den Immobilien, und jetzt ändern wir 50-30 Du kannst mehr Blumen essen. Lass uns sehen. Ich schlage 30 vor. Ich werde die Größe des Geländes anpassen. Ich werde etwas mehr reduzieren damit meine Aufmerksamkeit auf meine Blumen gerichtet ist. Schon viel besser. Ich kann sogar weitermachen und wechseln. Ich schicke das ein bisschen mehr zurück. Ich will das Blütenblatt nicht verpassen. Okay. Jetzt liegt die Aufmerksamkeit mehr auf den Blumen. Den haben wir irgendwie verloren. Wir können ganz einfach auswählen und uns bewegen. Schieb das nach oben. Ich kann sogar, sagen wir, hierher gehen und diese Blume ganz schnell auf diese Seite legen. Okay, also habe ich mit der Komposition herumgespielt. Ich habe eine gefunden, die mir gefällt. Ich rendere von dieser Position aus, und ich werde auch eine weitere Kamera erstellen, duplizieren und Shift drücken. Ich werde mich auf eine Blume konzentrieren und mehr Nahaufnahme rendern. Das hier, und lassen Sie uns den Clip-Start reduzieren , damit er näher ran kann. Lass uns diesen machen. Und für diese Blume werde ich die Schärfentiefe anwenden. Ich bin also genau hier in meiner Kamera, aktiviere und passe dann meinen Abstand an , der meiner Meinung nach mehr oder weniger so sein wird wie hier und lass uns vergrößern. Also jetzt nur mein Hintergrund, er ist unscharf. Lass uns mehr von oben nach unten machen. Okay, jetzt rendere ich meine Animation für diese beiden Kameras und wir werden uns das Ergebnis ansehen. Okay, wenn Sie mit der Komposition und dem Ergebnis zufrieden sind , können Sie unter der Ausgabe weitermachen und die Medienzeit auf Video einstellen, oder Sie können Bilder exportieren und dann das Video in einer anderen Software zusammenstellen und rendern und Ihren Ordner auswählen und dann mit Control F 12 rendern. Dies ist das Endergebnis unseres prozeduralen Blumensystems. Hoffentlich haben Sie ein wenig über Geometrieknoten gelernt und wissen, wie Sie sie in Ihrem Projekt anwenden können. 13. Schulungsprojekt: Erstellen einer eigenen prozeduralen Umgebung: Jetzt sind Sie an der Reihe, Ihre eigene prozedurale Umgebung zu erstellen . Für dieses Klassenprojekt erstellen Sie Ihre eigene Variante des prozeduralen Systems. Sie können das Projekt wie gezeigt verfolgen, oder Sie können mit verschiedenen Wachstumsstadien, Dichte und Zufälligkeit experimentieren verschiedenen Wachstumsstadien, Dichte oder sogar ein völlig anderes Pflanzensystem erstellen ein völlig anderes Pflanzensystem Sobald Ihr prozedurales System fertig ist, fügen Sie eine Lichtkamera hinzu und rendern Sie Ihre endgültige Szene Wenn Sie Ihr Projekt fertiggestellt haben, laden Sie sie in die Projektgalerie hoch. steht Ihnen frei, einen Screenshot Ihrer Geometrie-Notiz drei mit einer kurzen Erklärung aller von Ihnen vorgenommenen Anpassungen hinzuzufügen . Ich würde mich freuen, die kreativen Ideen zu sehen, die Sie hinzugefügt haben. 14. Wir gratulieren!Was kommt als Nächstes?: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Sie haben jetzt Ihre ersten Schritte mit Blenders spannendstem Modellierungswerkzeug gemacht , Geometry Notes Einer der größten Vorteile von Geometry Notes ist, dass das Wissen, das Sie hier erwerben, auf fast jedes Projekt angewendet werden kann , das Sie erstellen Ich empfehle Ihnen, weiter zu experimentieren. Versuchen Sie, das Knoten-Setup zu ändern, das Sie bereits haben, und haben Sie keine Angst davor, Dinge kaputt zu machen So lernt man oft. Wenn Ihnen der Kurs gefällt, ziehen Sie bitte in Betracht , eine Bewertung abzugeben. Es hilft uns, den zukünftigen Unterricht zu verbessern und mehr Schüler zu erreichen. Aber vorerst vielen Dank, dass Sie mich dieser Reise mit Geometrie-Notizen begleitet haben. Viel Spaß beim Gestalten.