Nomad Sculpt Masterclass: 3D-Bildhauerei von den Grundlagen bis hin zum fertigen Modell | Skillademia Academy | Skillshare

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Nomad Sculpt Masterclass: 3D-Bildhauerei von den Grundlagen bis hin zum fertigen Modell

teacher avatar Skillademia Academy, Creative Skills for the Future

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen zur Nomad Sculpt Masterclass!

      2:05

    • 2.

      Einführung, Primitive, Tools und Szenenverwaltung

      14:51

    • 3.

      Exportieren von Modellen für die externe Verwendung

      11:38

    • 4.

      Modellierung von Festflächen für Einsteiger: Blockieren einer stilisierten Laterne und Boolesche Schnitte

      22:17

    • 5.

      Kerzenmodellierung, Docht und letzte Veredelung

      16:20

    • 6.

      Vollständiger Axe-Workflow: Planung des Polierens

      10:38

    • 7.

      Vollständiger Kisten-Workflow: Rahmen, Bretter und Alphas

      18:28

    • 8.

      Organische Bildhauerei mit wiederverwendbaren Teilen: Drehwerkzeugvase & erste Blume

      14:02

    • 9.

      Zusätzliche Blumen modellieren

      20:19

    • 10.

      Blütenblättervariationen, Detailansicht und endgültige Bilanz

      38:21

    • 11.

      Stilisierte Kreaturenmodellierung mit Entwürfen: Entwurf, Körper und Gehäuse

      20:48

    • 12.

      Formatieren von Anhängen

      61:05

    • 13.

      Kopf- und Gesichtsstruktur

      32:50

    • 14.

      Flügel, Heck und Endpolitur

      87:56

    • 15.

      Kursprojekt

      0:21

    • 16.

      Wir gratulieren!Was kommt als nächstes?

      0:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

23

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Für die 3D-Bildhauerei sind keine leistungsstarken Computer, komplexe Software oder jahrelange technische Erfahrung mehr erforderlich. Mit Nomad Sculpt können Sie detaillierte, ausdrucksstarke 3D-Modelle direkt auf einem Tablet erstellen – schnell, intuitiv und kreativ.

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie sowohl Hartflächenmodelle als auch organische Modelle in Nomad Sculpt modellieren, wobei Sie von einfachen Primitiven beginnen und sich schrittweise zu vollständigen, polierten Assets arbeiten. Wir behandeln die wichtigsten Tools und Workflows sowie Bildhauerei Techniken, die Sie benötigen, um Ihre Ideen in 3D zuverlässig zum Leben zu erwecken.

Zunächst lernen Sie die Nomad Sculpt Benutzeroberfläche, die Szenenverwaltung und die wichtigsten Tools kennen. Von dort aus werden wir mit praktischen Projekten beginnen: Blockieren und Verfeinern einer stilisierten Laterne, Skulpturen von Requisiten wie einer Axt und einer Holzkiste und Erforschen der organischen Bildhauerei durch Blumen und wiederverwendbare Teile. Später im Kurs befassen Sie sich mit der stilisierten Bildhauerei von Kreaturen, wobei Sie anhand von Entwürfen Körper, Anhängsel, Gesichter und letzte Details in Form bringen.

Im gesamten Kurs liegt der Schwerpunkt auf klaren Workflows und praktischen Techniken, die Sie in Ihren eigenen Projekten wiederverwenden können, unabhängig davon, ob Sie Requisiten oder stilisierte Assets oder Charaktere entwerfen.

Am Ende dieses Kurses verfügen Sie über eine solide Grundlage in Nomad Sculpt und das Selbstvertrauen, die Bildhauerei selbst fortzusetzen.


Was Sie lernen werden

  • Navigieren Sie in der Nomad Sculpt-Oberfläche und verwalten Sie Szenen effizient
  • Arbeiten mit Primitiven, Pinseln und Bildhauerei Tools
  • Bildhauerei auf Hartflächen mit Booleschen und sauberen Formen
  • Requisiten von Anfang bis Ende modellieren
  • Organische Bildhauerei für Blumen und dekorative Elemente
  • Verwenden wiederverwendbarer Teile und Symmetrie zur Beschleunigung von Workflows
  • Stilisierte Bildhauerei von Kreaturen mit Bauplänen
  • Formgebung von Anatomie, Gesichtsstruktur, Anhängseln und Details
  • Veredeln und Polieren von Modellen für ein fertiges Aussehen

Anforderungen

  • Nomad Sculpt auf Ihrem Gerät installiert
  • Optional: Stift (empfohlen für bessere Steuerung auf dem Tablet
  • Keine Vorkenntnisse in der 3D-Bildhauerei erforderlich

Für wen dieser Kurs geeignet ist

  • Einsteiger, die mit der 3D-Bildhauerei beginnen möchten
  • Digitale Künstler erforschen erstmals 3D
  • Illustratoren und Designer, die ihrer Arbeit mehr Tiefe verleihen möchten
  • Spielekünstler und Hobbyisten erstellen stilisierte Assets
  • Jeder, der sich für Bildhauerei ohne komplexe Desktop-Software interessiert

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Creative Skills for the Future

Kursleiter:in

NEW CLASS: Figma Beginner Masterclass: Learn UI Design Step by Step

Figma can feel intimidating when you first open it.

There are so many tools, panels, and features that many beginners don't know where to start, or what actually matters when designing an interface.

That's exactly what this class is designed to solve.

In this beginner-friendly class, we'll build a complete UI project together while learning the fundamentals of Figma step by step. You'll learn how to structure layouts, work with typography and colors, organize your designs, and create simple interactive prototypes.

The focus isn't just on learning the software, but on understanding the workflow behind modern UI design in a practical and approachable way.

If you'... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Willkommen zur Nomad Sculpt Masterclass!: Du wolltest schon immer deine eigenen drei D-Modelle, Charaktere oder Kreaturen formen, warst dir aber nicht sicher, wo Nomad Sculpt ermöglicht es, schnell und intuitiv eigene detaillierte Modelle zu erstellen eigene detaillierte Und in diesem Kurs begleite ich dich Schritt für Schritt von deiner allerersten Skulptur bis hin zu einem portfolioreifen Drachenbaby Hi, ich bin Jacob Martin und arbeite an der Schnittstelle von Technologie und Kreativität. Ich habe Jahre damit verbracht, Fähigkeiten zu entwickeln und eine Karriere rund um XR, UX, Spieledesign, Webentwicklung, UI und drei D R zu entwickeln. Ich habe meine Karriere eigentlich in der IT begonnen, was mir hervorragende Fähigkeiten und Instinkte zur Problemlösung vermittelte , aber es fühlte sich immer so an, als ob aber es fühlte sich immer so an, als ob diese kreativen Tools etwas unerreichbar Der Moment, der endlich Klick gemacht hat , als ich Nomad Sculpt entdeckte Hat mir geholfen, meine Vorstellungskraft in Form zu bringen , und diese Erfahrung Aus diesem Grund bin ich als Ausbilder bei Skillademia hier , damit ich Ihnen helfen kann ähnliche Hindernisse zu beseitigen, die Sie möglicherweise haben, um sich auf einer dreidimensionalen Leinwand auszudrücken sich auf einer dreidimensionalen Leinwand auszudrücken Mein Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, dieselben Barrieren zu beseitigen, damit Sie Ihre eigene Kreativität in drei D ohne Reibung entdecken können in drei D ohne Wir beginnen mit den Grundlagen, der Benutzeroberfläche, den wichtigsten Pinseln, der Szenennavigation und dem Import und Export Ihrer Arbeit. Wir bauen stilisierte Requisiten, perfekte Übungen zum Üben von Flugzeugen, Silhouetten und Materialien, die für Silhouetten Dann werden wir uns mit der organischen Bildhauerei mit Pflanzen und vielen Gärten befassen. Schließlich entwickeln wir gemeinsam all Ihre Fähigkeiten, um ein Babyschiff zu formen und zu verfeinern, es zu bemalen, anzuzünden es zu bemalen, anzuzünden und ein sauberes Drehtablett für Ihr Portfolio zu erstellen Dieser Kurs bringt dir einfach nicht bei, wie man nur drei Er bringt dir bei, wie ein Drei-D-Künstler zu denken. Sie werden immer verstehen, welches Ziel hinter jedem Schritt steckt, wann Sie ins Detail gehen müssen und wie Sie Ihre Modelle auf das vorbereiten können, was Sie erstellen möchten . Wenn Sie bereit sind, einen klaren, ermutigenden und praktischen Weg einzuschlagen, dann lassen Sie uns loslegen. 2. Einführung, Primitive, Tools und Szenenverwaltung: Hallo. In diesem ersten Modul werden wir Nomadenskulpturen wie einen abstrakten Spielplatz behandeln wie einen abstrakten Keine Charaktere, keine fertigen Requisiten, kein Druck, etwas richtig zu machen Du drückst , ziehst und malst einfach auf einfache Formen und beobachtest, wie sie reagieren Falls Sie das Gefühl haben, sich umzudrehen, haben Sie ein Begleitdokument zur das die Kurzanleitung für die Benutzeroberfläche, die Referenz zu den wichtigsten Pinseln und ein Dokument mit einer Übersicht über die Lektionen enthält die Referenz zu den wichtigsten Pinseln und ein Dokument mit einer Übersicht über die Lektionen dem alle Schritte beschrieben werden, die wir in diesem Modul unternommen haben . Ganz gleich, ob Sie zum ersten Mal in Three D arbeiten oder ob Sie einfach nur neugierig auf Nomad sind, dieses Modul führt Sie behutsam bequem zum Modellieren und Navigieren Lassen Sie uns mit unserem ersten Modul, Primitives Primer Preview Piazza, beginnen Primitives Primer Bevor Sie die Szene aufrufen, gehen Sie zu diesem Ordnersymbol, und Sie werden darauf klicken wollen, damit wir die für das Modul bereitgestellte Punktnummer-Datei importieren können für das Modul bereitgestellte Punktnummer-Datei importieren Öffnen Sie Nomad wie hier gehen Sie zum Ordnersymbol Scrollen Sie nach unten, klicken Sie auf Import, suchen Sie das Verzeichnis, in dem Sie die Datei heruntergeladen haben , öffnen Sie und klicken Sie auf Topologie beibehalten Klicken Sie dann auf Neues Projekt. In Ordnung. Klicken Sie erneut auf den Ordner , damit er zurückgezogen wird. Drücken Sie dann hier auf das Home-Symbol. In Ordnung. In diesem Modul werden wir also all diese Kernpinsel mit diesen Primitiven behandeln diese Kernpinsel mit diesen Primitiven Als Erstes schalten wir die Symmetrie aus. Wenn das auf einem Ihrer Tools passiert, während wir sie durchgehen, dann machen Sie einfach weiter und schalten Sie es aus Ich werde Sie daran erinnern, es auszuschalten, wenn ich es ausschalte. Wir werden uns also ein wenig mit diesen Pinseln und der Navigation befassen. Also der Tonpinsel mit der Kugel, der Verschiebepinsel mit dem Würfel, der Ziehpinsel mit einer niedrigen Polysphäre, der Pinsel mit dem Kegel, der Flachpinsel mit dem Zylinder, der glatte Pinsel mit dem Torus und die Falte mit der Ebene In Ordnung. Also ein bisschen Navigation, als ob wir hier über die Home-Taste gesprochen haben . Was wir tun werden, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie sich um den Mittelpunkt der räumlichen Umgebung drehen können, in der Sie formen werden Was Sie einfach tun werden, ist, einfach mit der linken Maustaste zu klicken und einfach damit zu beginnen , das Ganze rund und rund zu drehen Wie Sie sehen können, zeigt Ihnen das, auf welcher Seite des Objekts Sie sich befinden. Ordnung. Geh zurück nach Hause. Das macht nicht nur das, sondern wenn ich in diese Richtung schwenken würde und dann hier klicken müsste, würde es mich direkt zurück bringen. Es gibt also viele Möglichkeiten , durch die Sie navigieren können , hängt nur davon ab welche Bedürfnisse Sie gerade haben. Aber es ist großartig, weil es Ihnen den Raum gibt , sich an das anzupassen was Sie modellieren und was auch immer Ihre Kreation benötigt Also können wir sogar hierher gehen und es wird nach unten gehen. Du verstehst die Idee. Wir werden das verwenden und es wird im Laufe der Zeit zu einer Selbstverständlichkeit werden. Nachdem wir uns zunächst ein wenig mit der Navigation befasst haben, kehren wir zur Home-Taste zurück. Lassen Sie uns also zuerst den Tonpinsel mit der normalen Kugel auftragen. Fahren Sie fort und passen Sie Ihren Radius und Ihre Intensität an. Ich habe meins hier schon angepasst. Wir klicken einfach auf den Tonpinsel. Zum Vergrößern wollen wir nur auf den leeren Bereich hier doppelklicken den leeren Bereich hier und zum Verkleinern machen wir dasselbe. Sie können Ihr Scrollrad zum Vergrößern verwenden, aber es ist nicht ganz so genau. In bestimmten Situationen ist es jedoch nützlich. In den meisten Fällen wählen Sie einfach erneut wie folgt aus und doppelklicken dann, um die Ansicht zu vergrößern und zu vergrößern. In Ordnung. Siehst du? Siehst du. Wir werden die Lehmbürste abdecken. Lassen Sie uns weitermachen und das ganz freiwillig. Es muss nicht perfekt sein, was auch immer sich richtig anfühlt. Erstelle eine abstrakte Form. Du könntest sogar denken, oh, ich möchte etwas machen, das wie ein Wollknäuel aussieht. Um also einen dynamischeren Effekt zu erzielen, werden wir die Intensität erhöhen. Und wie Sie feststellen, ist der Effekt subtiler, wenn die Intensität geringer ist. Aber wenn wir sie erhöhen, ist es unglaublich offensichtlich, dass sie Veränderungen bewirkt. Tun Sie das in Ihrer Freizeit. Aber vorerst gehen wir einfach zur Home-Taste und dem Bewegungspinsel und dem Würfel fort. Wir werden erneut den Würfel auswählen und dieses Mal mit der linken Maustaste erneut schwenken. Wir klicken direkt außerhalb des Umfangs der Form, und sobald wir doppelklicken, wird sie vergrößert Gehen Sie hier zum Bewegungspinsel, passen Sie die Radiusintensität nach Ihren Wünschen an und beginnen Sie dann einfach, sich zu bewegen Ziemlich genial, oder? Wie Sie sehen können, gibt es hier kleine Dreiecke und Formen. Eine Sache, die wir tun können, ist, hierher zu kommen Wireframe zu erstellen und Jetzt haben wir fast ein Mesh-Map-Overlay. Das ist natürlich nichts Dauerhaftes an der Form. Es gibt uns lediglich ein Mapping oder ein Raster, mit dem wir sehen können, wie wir auf die Netzflächen und all die verschiedenen Oberflächen des Objekts auswirken . Diese Quadrate hier sind also unsere Netzflächen. Also werden wir einfach weiter daran arbeiten. Vielleicht vergrößern wir unseren Radius. In Ordnung. Und du kannst das einfach so weit verzerren, wie du willst, es reinziehen, herausziehen, was auch immer sich richtig anfühlt Und was Sie tun möchten, ist , die linke Maustaste zu nehmen und vielleicht ein bisschen herauszuzoomen und zu schwenken, das zu verringern, wieder hochzudrehen, und jetzt sind wir hinten und benutzen das Wenn Sie also nichts ausgewählt haben, dreht es sich um den Mittelpunkt der räumlichen Umgebung. Wenn Sie etwas ausgewählt haben, wird das Ihr Drehpunkt in der Umlaufbahn Also zieh einfach weiter daran. Fantastisch. Weiter zum nächsten Pinsel, wir gehen nach Hause. Als Nächstes machen wir den Ziehpinsel, gehen hierher, wählen den Radius, erhöhen die Intensität, wählen den Ziehpinsel aus, falls Sie ihn bereits haben, wählen dann die Maus aus. Denken Sie daran, dass wir direkt außerhalb des Perimeters klicken, nicht direkt darauf, sondern direkt außerhalb des Perimeters doppelklicken Wenn der erste Doppelklick nicht funktioniert, machen Sie es einfach noch einmal und normalerweise funktioniert es Kleiner Tipp zur Problembehebung, oder wenn es anfängt, nicht reinzuzoomen wollt ihr einfach rein und raus scrollen, vor allem, wenn ihr die Desktop-Version nutzt, nur ein kleiner Tipp zur Fehlerbehebung da. Wenn wir uns mit dem Ziehpinsel befassen, werden wir beginnen , ihn auf die Oberfläche unserer Form anzuwenden , indem wir einfach ziehen. Vielleicht vergrößert es unseren Radius etwas. Wir mussten die Symmetrie ausschalten. Zieh einfach weiter daran, mache es zu einer abstrakten Form, was auch immer sich richtig anfühlt, experimentiere mit der unterschiedlichen Intensität und dem Radius, auf den wir einwirken, und das bedeutet nicht, dass nichts davon genauso aussehen muss wie einwirken, und das bedeutet nicht nichts davon genauso aussehen muss Sie können wie Ihre eigene individuelle Interpretation aussehen. Die Idee ist einfach, ein Gefühl für die Pinsel und ihre Fähigkeiten zu bekommen und mehr über ihre Unterschiede und die Ähnlichkeit einiger von ihnen zu erfahren . Und wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist dieser Ziehpinsel dem Verschiebepinsel sehr ähnlich, aber es ist fast so, als ob er flüssiger oder abgerundeter ist , während der andere quadratischer und statischer war. Ordnung. Weiter zum nächsten Pinsel. Wir gehen putzen. Wir verwenden hier den Pinsel mit dem Kegel wählen den Kegel wie zuvor bei den anderen Formen aus. Dann gehen wir hierher, um genau hier zu bürsten , und wie wir durch unsere Pinsel scrollen, verwenden wir das Scrollrad, wie Sie mich hier sehen, um es anzupassen Wenn es so aussieht, ziehen wir es einfach rüber, damit es sehr anpassbar ist. Kehren wir zu unseren Formen zurück, wählen sie aus, vergrößern sie und dann fangen wir an zu experimentieren. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist dieser ähnlich. Der Pinsel ist dem Ton ähnlich, nur dass er etwas runder ist, wodurch er vergleichsweise bauchiger wird Sie können sehen, dass unsere Striche fast wie ein Textmarker sind fast wie ein Textmarker Wir gehen zurück nach Hause, wählen aus. Das ist fast runder wie ein Kugelschreiber. Richtig und experimentiere einfach ohne das, drüber streichen, sogar nach unten drehen, im Kreis drehen, was auch immer sich richtig anfühlt, muss nicht aussehen wie meins solange du dasselbe Werkzeug benutzt Denken Sie daran, wenn Sie sich umdrehen, gehen wir nach Hause, dann gehen wir zu unserem Flachpinsel und scrollen Hier ist es, wählen Sie unseren Zylinder aus, vergrößern Sie ihn und schwenken Sie ihn nach oben Dann nehmen wir unseren abgeflachten Pinsel und fangen an Kante abzuschrägen und zu glätten Siehst du, wie sich das auswirkt? Du kannst es sogar hier machen und es muss nicht genau so aussehen wie meins, aber der abgeflachte Pinsel ist wirklich dazu da, Oberflächen zu glätten. Also hier drüben mögen sie einschüchternd aussehen, aber sie sind wirklich aber sie sind Etwas, das ich früh lernen musste, ist, dass sie das sind, was sie Es ist also so, als ob das schleppt, das bewegt, und du wirst die Unterschiede verstehen, wenn du sie benutzt. Wenn ich hier drüben auf diese Seite gehe, wie Sie sehen können, hat das nicht viel Wirkung Ein kleiner Tipp für Fortgeschrittene bei einigen dieser abgerundeten Flächen von Objekten, keinen großen Effekt darauf, weil es so ist, als hätte hat keinen großen Effekt darauf, weil es so ist, als hätte es eine ebene Oberfläche, obwohl diese ebene Oberfläche, glaube ich, nicht einmal eben ist. Aber darüber werden wir später mehr erfahren. Es ist nicht so wichtig, aber nur um Ihnen den Unterschied zu zeigen, eine Sache, die wir tun können, ist, wenn wir hier rüber gehen, weil wir die Art und Weise manipuliert haben , wie dieser Teil des Netzes aussieht, und wenn wir weitermachen, was am Ende passieren wird was am Ende passieren und vielleicht, wenn wir unsere Intensität und unseren Radius erhöhen, und vielleicht, wenn wir unsere Intensität und unseren Radius erhöhen, es so weit schafft, dass wir mehr und mehr auf das Netz einwirken können Wenn wir zu unserer nächsten Form übergehen, gehen wir nach Hause, dann gehen wir zum Glattwerkzeug und wählen einen Torus aus. Zoomen Sie hinein und beginnen Sie dann, den Smooth aufzutragen. Denken Sie daran, die Symmetrie auszuschalten, wenn sie aktiviert ist Wir werden das in einer späteren Lektion behandeln . Dann fangen Sie einfach anzuwenden und zu sehen, wie sie sich auf die Netzflächen auswirkt Aus diesem Grund ist es für uns so wichtig, das Drahtgitter aktiviert zu haben, vor allem, wenn wir bestimmte Tools wie Glatt verwenden , weil wir so eine Karte und Analyse erhalten, um eine Bestandsaufnahme dessen vorzunehmen, was mit unserem Netzobjekt Wie Sie sehen, wird es geglättet, was scheinbar dazu führt, dass sie näher beieinander liegen, aber wenn Sie es so stark glätten, beginnt es, weniger Wirkung zu haben Siehst du, wie sie näher kommen? Aber das ist nicht so viel. Aber wir werden mehr in die Tiefe gehen als in die Glättung Ich wollte Ihnen nur zeigen, wie das Tool funktioniert, da es häufig verwendet wird Wenn wir etwas formen und es polieren müssen, ist Glätten ein großartiges Werkzeug Gehen wir zurück nach Hause, dann gehen wir hier zu unserer Liste scrollen bis zur Falte runter. Oh, hier ist es Ordnung. Dann wählen wir die Ebenen aus, stellen sicher, dass unsere Symmetrie deaktiviert ist, falls nicht, wählen dann direkt außerhalb des Umfangs der Form Ordnung. Für diesen möchte ich ein Smiley zeichnen. Benutze einfach weiter die Falte. Das ist eines der Augen , die ich zeichne. Das vielleicht zerknittern. Wie Sie sehen können, macht der Pinsel, gerade wenn er anzeigt, was er tut, eine Falte in unserem Objekt Das ist nützlich für Kleidung und Gesichter. Wir verwenden es häufig für eine Reihe von Dingen. Aber heute werden wir nur ein einfaches Happy Face machen, um das erste Modul fertig zu stellen , nur um zu sehen, wie die Falte funktioniert Ordnung. Großartig. In Ordnung. Ich gehe zurück nach Hause. In Ordnung. In diesem Modul haben wir eine Reihe verschiedener Pinsel behandelt, die während des Bildhauerprozesses in Nomad Sculpt häufig verwendet werden Bildhauerprozesses in Nomad Sculpt Wir haben den Tonpinsel behandelt. Wir haben den Move-Brush behandelt. Wir haben den Dragbrush behandelt. Wir haben die Bürstenbürste abgedeckt. Wir haben den abgeflachten Pinsel, den glatten Pinsel und den Faltenpinsel abgedeckt den glatten Pinsel und den Faltenpinsel Sie können gerne so viel Zeit mit diesen Formen und diesen Pinseln verbringen, wie Sie möchten Und falls Sie einmal zurückgehen müssen und etwas finden, das Ihnen beim Modellieren nicht gefällt, gibt es hier diese praktische Zurück-Taste. Vielen Dank, dass Sie an diesem ersten Modul teilnehmen. Ich freue mich darauf, Ihnen mehr beizubringen. Ich freue mich, dass Sie sich für Ich freue mich darauf, Ihnen mehr beizubringen. Ich freue mich, Nomad Sculpt als Einstieg in Three D entschieden haben Nomad Sculpt als Einstieg in Three Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. Exportieren von Modellen für die externe Verwendung: Willkommen zurück. In der letzten Lektion haben Sie die primäre Vorschauszene der Primitive importiert wie sie hier auf dem Bildschirm zu sehen Bisher war vieles von dem, was wir gemacht haben ein bisschen abstrakt mit Bedienfeldern, Symbolen und einfachen Pinseln Aber in dieser Lektion werden wir diese Abstraktion buchstäblich in etwas Konkreteres umwandeln Wir werden natürlich Steine formen und Ihr Fundament felsenfest machen Ihr Fundament felsenfest bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren Wir richten eine saubere Szene ein, erstellen zwei einfache Felsskulpturen und senden sie als Testexport aus Nomad heraus Bevor wir mit der nächsten Szene fortfahren , speichern wir unsere aktuelle Szene, indem wir unsere aktuelle Szene, indem einfach zum Ordnersymbol zurückkehren, zu diesem Symbol hier gehen, speichern unter, und dann speichern Sie sie hier in diesem Unterstrich-Format, gefolgt von Auf diese Weise können wir unsere ursprüngliche Szene und die Szene, mit der Sie experimentiert haben, beibehalten unsere ursprüngliche Szene und die Szene , mit der Sie experimentiert haben, Ich habe diesen Speicherstand bereits. Alles, was wir tun werden, um eine neue Szene zu erstellen, ist hierher zu kommen, eine neue Szene zu erstellen, auf Ja zu klicken, und dann wird uns diese Kugel angezeigt Das Erste, was wir tun wollen, ist wiederkommen. Ziehen Sie das Ordnermenü zurück, dann gehen wir hier zu einem neuen Menü. Das ist unsere Hierarchie. Das wirst du auswählen. Wie Sie sehen können, ist unsere Sphäre hier innerhalb dieser Szenenhierarchie dokumentiert. Sie gehen zu diesem Dreipunktmenü, wählen es aus und löschen es dann. Jetzt fragst du dich vielleicht, naja, ich dachte, wir würden Felsbildhauer machen Nun, hier bringe ich dir bei, wie du deine eigenen Primitiven hinzufügst Was Sie tun werden, ist diese Schaltfläche hier auszuwählen, um sie hinzuzufügen, und dann sehen Sie eine Liste von Primitiven Als Erstes fügen wir diese Quad-Kugel hinzu Genau wie die , die wir gelöscht haben, aber ich zeige dir nur, wie du Primitive selbst in die Szene einbauen Dann werden wir es validieren. Das bestätigt im Grunde nur seine Existenz. Ich werde später mehr auf einige der Anfangswerte eingehen , die wir festlegen können, wenn wir ein Primitiv auffüllen und zu unserer Szene hinzufügen Aber vorerst klicken wir einfach auf Validieren. Ordnung. Stellen Sie also sicher , dass Sie das Stromnetz eingeschaltet haben. Gitter hilft uns dabei, den Maßstab unserer Szene zu erkennen und eine Vorstellung davon zu bekommen wo sich der Mittelpunkt unseres Objekts befindet. Es gibt uns einfach mehr räumliches Bewusstsein. Wenn wir weitermachen, werden wir Wireframe einschalten. Dann werden wir anfangen, unsere Pinsel auszuwählen , die wir für die Herstellung unseres Felsens benötigen Das Erste, was wir mit dieser Kugel machen wollen, ist, sie felsenähnlicher zu machen , nach unten zu gehen Was wir tun müssen, ist ihr ein paar weitere Schichten hinzuzufügen. Dieses Mal werden wir Symmetrie einschalten. Symmetrie erzeugt im Grunde fast wie ein Spiegel auf der anderen Seite Auf diese Weise erhalten wir Konsistenz auf beiden Seiten unserer Form, wenn wir sie brauchen oder wollen oder wenn sie nützlich ist, und wir erzeugen diese gleichmäßigen Ebenen, fast so, als ob es und wir erzeugen diese gleichmäßigen Ebenen, fast so, einen anderen Pinsel gäbe, ein Zwilling zu unserem ist und unserer gespiegelten Bewegung entspricht Wir werden einfach ein paar Ebenen hinzufügen. In Ordnung. Dann gehen wir zurück zu unseren Pinseln, gehen zum Abflachen Wir machen es ein bisschen platt. Ich schlage vor, in diese Richtung umzuschwenken. Auf diese Weise können Sie auch sehen, wie flach Sie es bekommen. Nun, Sie möchten nicht, dass es zu flach ist, und wir können das leicht ändern, indem wir den Tonpinsel verwenden , und vielleicht glätten wir es ein wenig. In Ordnung. Geh nach Hause. Dann nehmen wir den Tonpinsel wieder und geben ihm ein bisschen Textur. Wir werden die Intensität etwas reduzieren, damit sie subtiler ist , und fangen einfach an zufälligen Stellen an, aber wir formen immer noch um den Pinsel herum um die Kugel herum, ich meine, aber dann gehen wir zu unserem Pinselwerkzeug und zoomen hinein Ordnung. Sobald du genug hast, willst du zurückgehen und die Symmetrie ausschalten und ihr einfach etwas Zufälligkeit geben Nun, wir wollen nicht zu viel hineinlegen, wir wollen trotzdem, dass es wie eine abgerundete Kugel aussieht und ich gerade noch daran ziehe Ich füge kaum Pinsel hinzu. Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Wir werden es ein bisschen glätten. Wir wollen nicht zu viel von unserer Textur loswerden , indem wir sie glätten Und dann gehen wir zum Move-Pinsel. Wir drehen den Radius runter, gehen nach vorne oder nach Hause, und dann fängst du an, ihn nach innen und außen zu bewegen Sehr ähnlich der Art , wie Sie den Pinsel verwenden. Und wenn wir damit fertig sind, gehen wir zurück nach Hause, so wie wir zuvor gespeichert haben, wir werden wieder speichern. Dieses Mal klicken wir einfach auf Speichern nennen unser Projekt X In Ordnung. Sie können es also Ex oder Export Rock Test nennen und dann auf Okay klicken. Ordnung. Und dann klicken wir noch einmal auf das Ordnersymbol, gehen zurück zu dieser Hierarchieschaltfläche hier und fügen unsere Sphäre hinzu, das ist natürlich das Feld. Ordnung. Also, das ist ein bisschen neu, aber hab keine Angst. Alles, was wir tun werden, ist nur zu validieren und Sie denken vielleicht, nun, es verdeckt, was wir gerade Sie sind an derselben Stelle. Alles, was wir tun müssen, ist nach Hause zu gehen, und dann gehen wir zu unserem Pinsel-Panel und ich werde Ihnen eine kleine Einführung in ein neues Tool zeigen Ihnen eine kleine Einführung in , das wir noch nicht ganz gelernt haben, wir aber häufig verwenden werden. Das ist das Gizmo-Tool. Sie werden sehen, dass es, sobald Sie es ausgewählt haben, diese Funkrichtungspunkte erhält Was Sie tun werden, ist, sich einen dieser Punkte zu schnappen, da ich diesen Pfeil markiert habe, und wir ziehen ihn einfach rüber, zoomen vielleicht mit dem Scrollrad ein wenig heraus und los geht's. Dabei bewegen wir es natürlich von einer Seite zur anderen nach oben und unten Wenn wir auf diese Weise schwenken, kann das Gizmo-Tool unser Gerät auch um eine bestimmte Achse skalieren Es ist sehr nützlich und wir werden das im Laufe der Zeit eingehender besprechen. Komm mit dem Würfel in die Mitte. Wir gehen zurück und verwenden die Tools , die wir benutzt haben. Da der Würfel diese harten Kanten hat, empfehle ich , dass Sie das abgeflachte Werkzeug verwenden und einfach darüber nachdenken wie ein Ziegelstein oder Kopfsteinpflaster aussehen könnte, und genau das werden wir hier erstellen, etwas, das gut zu unserem Felsbrocken hier drüben passen würde Okay. Wir schalten die Symmetrie vorerst aus und nehmen dann einfach das abgeflachte Werkzeug und passen die Intensität nach Ihren Wünschen an. Gehen vorerst aus und nehmen dann einfach abgeflachte Werkzeug und passen die Intensität nach Ihren Wünschen Ich zeige dir, was ich hier mache , nämlich die Kanten herauszuholen und Vielleicht möchte ich den Radius weiter vergrößern. Ich möchte wirklich, dass es eine Würfelform hat, aber eher einem Ziegelstein oder einem Felsen oder Kopfsteinpflaster ähnelt , wie ich Erhöhen Sie die Intensität. Ich mag es einfach, diese Kanten nach dem Zufallsprinzip zu umgehen, weil wir mehr Werkzeuge verwenden werden, um das Netz zu verzerren Wie Sie wahrscheinlich auch bemerkt haben, gehe ich ständig hin und her Es kann wirklich nützlich sein, eine Ansicht von oben zu haben und zwar nicht so weit und aus der Nähe. Wenn Sie zu weit gehen, ist es so einfach, einfach wieder hineinzuzoomen und wenn Sie von der Mitte abweichen, denken Sie daran, dass Sie nur klicken müssen und Sie gehen direkt zurück. In Ordnung. Gehen Sie zu unserem nächsten Tool und klicken Sie auf den Tonpinsel. Und versuche einfach, dem Fluss zu folgen, du bereits mit dem Flachpinsel festgelegt hast, aber fülle auch einige Stellen aus , die er nicht berührt hat. Vielleicht erhöhen wir unsere Intensität. Wir sind wieder zu Hause. Dann lass uns noch einmal unseren Move-Pinsel benutzen. Bewegen Sie es nicht zu viel, gerade genug, bis es steinförmig aussieht. Wenn Sie möchten, machen Sie dann einfach einige dieser Bereiche ausgeprägter. Was wir tun können, ist, zum Faltenpinsel zu gehen, und ich zeige Ihnen , wie Sie ihn verwenden können Sie sehen diesen Einzug hier, wir werden ihn noch ausgeprägter machen und dann werden Sie sehen, wie sich das Netz in sich selbst zusammenfaltet Du kannst einfach kleine Falten machen wo du schon Formen gemacht hast Versuche einfach herauszufinden, was herausragt, was hineintaucht. In Ordnung Und deine Steine sehen vielleicht nicht wie meine aus, aber ich bin mir sicher, dass sie toll aussehen. Und ich hoffe wirklich, dass dies die Voraussetzungen für ein felsenfestes Fundament schafft. Bevor wir diese Lektion beenden, nachdem ich Ihnen gezeigt habe, wie man importiert, werde ich Ihnen jetzt zeigen, wie Sie exportieren , nachdem wir unsere Steine fertiggestellt haben. Wir werden sparen. Auf diese Weise behalten wir den Status unseres Fortschritts bei. Dann gehen wir in demselben Ordnerfenster zu Export und Sie werden all diese verschiedenen Formate sehen. Sie haben alle unterschiedliche Programme für die sie normalerweise verwendet werden. Auf diese werden wir im Verlauf des Kurses näher eingehen. Aber vorerst werden wir einfach weiterhin unsere Dotnom-Datei verwenden, da sie uns vertraut ist Wir werden sicherstellen , dass all das hier ist. Auf diese Weise werden alle unsere Elemente exportiert. Und dann wählen wir einfach Export Nomad aus. Wie Sie sehen können, habe ich ein Verzeichnis für meine Dot-Nome-Dateien Und dann gehe ich einfach rüber und wähle Speichern aus, so einfach ist das Wenn ich es dann, sagen wir, importieren möchte, ist es , wie Sie sehen, genau da. Ordnung. Nochmals vielen Dank, dass Sie dem Kurs gefolgt Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 4. Modellierung von Festflächen für Einsteiger: Blockieren einer stilisierten Laterne und Boolesche Schnitte: Willkommen zurück. In diesem Modul werden wir einfache Primitive in eine kleine stilisierte Laternenszene umwandeln in eine kleine stilisierte Laternenszene Wir beginnen mit einem Würfel, bauen einen Stufenlaternenkörper mit geklonten Würfeln, schneiden die Fenster mit unsichtbaren Boolschneidern heraus, halten alles sauber und sorgen mit einer guten Hierarchie und Benennung für Ordnung. Dann verstecken wir die Laterne Fenster mit unsichtbaren Boolschneidern heraus, halten alles sauber und sorgen mit und bauen eine Kerze, einen Docht und eine Flamme . Am Ende fügen wir die optionale Touristenschleife hinzu, sodass die Laterne getragen werden kann. Fangen wir mit dem unteren Laternenwürfel an. Lass uns als Erstes hierher gehen und eine neue Szene eröffnen Ja, dann gehen wir hier zu unserer Hierarchie. Dann unser Drei-Tasten-Menü, Löschen, unsere Hierarchie enthält alle Objekte in unserer Szene, sodass sie organisiert bleiben. Wir werden das während des gesamten Kurses sehr häufig verwenden . Aber vorerst werde ich dir beibringen, wie man die Primitiven erzeugt , mit denen wir im letzten Kurs experimentiert Zuerst gehen wir zum Hinzufügen wählen dieses Feld oder diesen Würfel Machen Sie sich vorerst keine Gedanken über all diese Einstellungen. Darauf gehen wir später näher ein. Im Moment klicken wir einfach auf Validieren. Was werden wir dann tun , um die Box zu klonen. Dann können wir hier, wo Sie das Auge sehen, unsere erste Box unsichtbar machen , ohne sie wirklich auszuwählen. Im Moment haben wir Box eins ausgewählt. Wenn wir also beide unsichtbar machen, sind sie , wie Sie sehen, nicht mehr sichtbar. Nicht sichtbar. Aber wenn wir zurückgehen, sind wir da. Wir wollen zuerst unsere erste Box unsichtbar machen und dann werden wir unsere zweite Box nehmen und lernen, ein neues Tool zu benutzen, das Gizmo-Tool hier das Gizmo-Tool Wenn wir etwas auswählen, haben wir, wie Sie sehen können, diese Pfeile Es ist wie eine räumliche Positionierung. Wir können tatsächlich auf diese Pfeile klicken und unser Objekt geradeaus in die Richtung bewegen geradeaus in , in die sie auf ihren verschiedenen Achsen zeigen. Bringen Sie es wieder in die Mitte, sodass es sich mit unserem anderen Würfel in der Mitte befindet. Sobald Sie es zentriert haben und mit dem Gizmo-Tool fertig experimentiert haben, und denken Sie daran, Sie können hier drüben drücken und zu dem zurückkehren, was wir tun werden Gehen wir dann zum ersten Feld und genauso wie wir uns um unsere Objekte bewegen können, können wir sie auch auf verschiedenen Achsen skalieren Du nimmst diesen grünen Punkt hier, wählst ihn aus, ziehst ihn nach unten und machst dann aus deinem Würfel eine dicke Ebene, die einem Netz ähnelt. Geh zurück nach vorne. Was wir dann hier machen werden, wie Sie sehen können, haben wir, obwohl es unsichtbar ist, eine Annäherung an das unsichtbare Netz Gehen wir zurück zu Box eins, und dann werden wir einfach versuchen abzuschätzen, wo der Boden unserer ersten Kiste ist Das sieht ungefähr richtig aus. In Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir zurück zu Box eins und dann verwenden wir ein anderes neues Tool. Geh zum Malen. steht es genau so. Es ist unser Malwerkzeug, und wir haben die Freiheit mit dem Malwerkzeug direkt auf das Netz zu malen, oder wir können etwas Einfacheres tun , indem wir das gesamte Netz malen. Das Erste, was wir tun werden, ist hierher zu gehen. Dieser durchsichtige Ball ist mit diesen Quadraten oben drauf, hier. Dann wählen wir aus, wie unsere Textur aussehen soll. Ich werde dieses gedämpfte Kunststoffmaterial auswählen. Wählen Sie X, und dann wählen Sie hier die gewünschte Farbe aus dem Farbspektrum aus und alles, was Sie hier die gewünschte Farbe aus dem Farbspektrum aus und tun, ist, während Sie sie ausgewählt haben, hier zu klicken und dann die Walla-Farbe, die Sie wählen, ist die Farbe , die das Netz Gehen Sie zurück nach vorne. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, habe ich diese Stecknadeln hier. Kurzer Tipp: Wenn Sie sie ausgewählt haben, können Sie sich in der Umgebung bewegen und sie bleiben festgesteckt Sie können sie auch immer noch zurückziehen, aber solange Sie sich bewegen und sie erweitert sind, bleiben sie geöffnet und was Sie tun können, und dann verschwinden sie Im Moment behalten wir die Hierarchie einfach fest , weil wir uns im Laufe dieser Lektion damit befassen werden Laufe dieser Wir fangen wieder an, unsere Laterne zu bauen. Wir gehen hierher, dann wählen wir Clone. Dann kehren wir zu unserem Gizmo-Tool zurück. Nur noch ein bisschen zurück. Wenn du dich verirrst, denk dran, du kannst jederzeit doppelklicken und dann versuchen wir, das dem unteren Teil zuzuordnen und dann schwenken wir nach oben, schalten dein Raster ein und aus, wie du es für richtig hältst. Das ist hilfreich, wenn du versuchst, eine ebene Ebene zu finden. Ich werde mein Raster ausschalten, um klarer zu demonstrieren, was wir hier tun. Ich werde einfach gehen, wo dieser gelbe Ring ist, und dann ziehst du ganz leicht. Du wirst das einfach immer wieder wiederholen, sie zusammenbringen und aneinanderreihen. Du ziehst nur ein bisschen, schon wieder Clown. Denk dran, du kannst immer zurückgehen, wenn du Fehler machst oder dir etwas zu weit voraus Eins, zwei, und dann machen wir noch einen Schritt. Für diesen Kurs mache ich nur fünf Schritte. Wenn Sie möchten, können Sie an Ihrem Modell so viele Schritte machen, wie Sie möchten, und diese sogar dünner machen. Jetzt, wo wir Feld eins, Feld zwei, Feld drei und Feld vier und Feld fünf haben Feld zwei, Feld drei , werden wir auf all diese klicken und sie dann mit dieser Schaltfläche „Verbinden “ hier in unserem Hierarchie-Menü verbinden , und los geht's. Anstatt mehrere Boxen zu verwalten, haben wir jetzt nur noch eine. Als Nächstes wollen wir das klonen, es dann aufrufen, es dann aufrufen etwas zurückgehen und erneut versuchen, ungefähr zu ermitteln, wo sich der Würfel befindet. Ordnung. Dann nehmen wir Box zwei, die wir aus Box eins klonen. Wir werden es etwas kleiner machen und dann machen wir unsere andere Box sichtbar. Als Nächstes klicken wir hier auf dieses Dreipunktmenü und Sie werden einige Optionen sehen. Wir haben hier natürlich die Option zum Klonen, aber wir haben sie auch hier leicht zugänglich. Dafür klicken wir auf Name und benennen ihn dann in Lampe To um. Sie möchten Ihre Namenskonventionen beibehalten , so heißt es, sehr einfach und selbsterklärend Ich verwende gerne einen Camelcase-Stil. Der Name Camelcase liegt darin, dass es wie ein Kamel aussieht, mit Höckern und Klammern, sodass es Wir werden hierher kommen und Ähnliches tun, aber stattdessen, unten, aber stattdessen, unten, Ich werde an unserem Zentrum arbeiten. Als Erstes werden wir diese beiden verstecken, unsere Ober- und Unterseite, und das neu anordnen Was Sie tun werden, ist fest auf die Maus zu drücken, wie ich es gerade tue , und sie nach unten zu legen , nur um alles richtig aufgeräumt zu halten Wenn sie anfangen, so eins zu werden, fahren Sie einfach fort und drücken Sie erneut fest Jetzt klonen wir die Mitte der Lampe, dann gehen wir nach rechts, hier, bewegen sie ein bisschen heraus , skalieren sie von hinten nach vorne, skalieren sie von hinten nach vorne, machen unsere andere ursprüngliche Würfelmitte unsichtbar, verkleinern das Ganze ungefähr genau dort Gehen Sie zurück zur Mitte der Lampe und machen Sie sie sichtbar. Dann bewegen wir das raus und von hinten nach vorne. Lass uns weitermachen und es ausmalen, weil ich finde, dass Färben wirklich hilft. Was Sie tun möchten, ist darüber nachzudenken, wie der Metallteil der Laterne aussehen soll welche Farbe er haben soll Dafür wähle ich hier unter den Metallmaterialien das KX Dann wähle ich die Farbe, die ich will. Ich werde eine gräuliche Farbe wählen, etwas, das mit Metallicfarben wirklich gut zur Geltung Und wir können auch die Rauheit manipulieren. Ich empfehle, es einfach so zu lassen, wie es ist, solange wir das ausgewählt haben, zu malen Und Sie werden in wenigen Augenblicken verstehen, warum ich das getan habe. Wenn Ihr Würfel zentriert ist, möchten Sie ihn hierher bewegen, ihn nur ein wenig nach unten bewegen, damit wir eine bessere Anordnung haben. Gehen Sie zu Wireframe Wie Sie sehen, hilft uns das Drahtmodell nicht nur dabei zu verstehen, hilft uns das Drahtmodell nicht nur dabei zu verstehen was mit dem Netz passiert, wenn wir Dinge wie das Abflachen und das Verschieben-Werkzeug und all die anderen Werkzeuge verwenden Dinge wie das Abflachen und das Verschieben-Werkzeug und all die , die wir zuvor verwendet haben, sondern es hilft uns auch Nimm diesen Würfel und richte ihn hier an der Ecke aus. Dann fangen wir an, ihn zu dehnen , bis er länger oder breiter ist als der Würfel selbst. Geh zurück nach vorne. Vielleicht können wir es etwas kleiner machen und es hierher verschieben, zurück nach vorne gehen, dann klonen, rübergehen und das Ganze parallel zum anderen platzieren. Wir wählen beide aus, gehen von vorne nach vorne und stellen sicher, dass alles in einer Reihe ist. Klonen. Wenn Sie etwas klonen, wird automatisch ausgewählt, was Sie gerade geklont haben. Wir klonen zwei Dinge. Wählen wir diese aus. Dann werden wir sie anordnen. Dann sind sie sogar untereinander. Wie Sie sehen können, spiegelt die andere Seite das wider. Was wir dann tun werden, ist all das zu nehmen, und dann gehen wir hierher und wählen hier die Schaltfläche „ Beitreten“ aus. Jetzt müssen wir nur noch ein Objekt verwalten, statt der vier. Aus Gründen der Übersichtlichkeit werden wir es benennen und umbenennen und einfach ein Tool hinzufügen. Etwas anderes, wenn es sinnvoller ist, für Schablonen. Etwas anderes, was wir tun, ist es, Abkürzungen oder Kurzfassungen zu verwenden Ich nenne es vorerst einfach Schablone oder Tool. Dann klonen wir das, machen den, den wir gerade geklont haben, unsichtbar machen, wir wählen diesen aus, wir machen ihn unsichtbar, aber stellen sicher, dass das Original ausgewählt ist, nicht der Klon, dann wählen wir auch unsere Lampenmitte Dann werden wir etwas wirklich Tolles machen. Wir werden die Schablone verwenden, die wir gerade erstellt haben. Und im Grunde genommen schneiden wir diese Formen mit einem Knopfdruck in die Mitte unserer Lampe Wir fahren einfach mit diesem Booling-Vorgang und da wir beide ausgewählt haben, klicken wir auf Booing, weil das andere unsichtbar war, und wir benutzen den Booling-Knopf, jetzt haben wir diese symmetrischen Als Nächstes machen wir die andere Seite, weil wir das klonen und wir werden es wiederverwenden, wir werden einen weiteren Klon davon machen , dann gehen wir zurück, machen es sichtbar und wir untersuchen das Gizmo-Tool ein wenig eingehend, wir untersuchen das Gizmo-Tool ein wenig während wir lernen, wie man all diese komplexen Aufgaben und das Klonen macht. Eine weitere Funktion des Gizmo-Tools ist, dass es rotieren kann. Diese gelbe Linie hier ermöglicht es uns, unser Objekt zu drehen. Ich möchte, dass du versuchst, es in einen 90-Grad-Winkel zu drehen . In der unteren Ecke siehst du den Prozentsatz, aber das musst du nicht genau richtig machen. Es hilft dir nur, ein bisschen abzuschätzen. Lass uns sehen. Sind wir uns einig? Eine andere Möglichkeit, das zu tun, ist, zurückzugehen, ist, dass Sie das Gizmo-Tool hier oben öffnen können und wir wollen, dass Sie sehen können, dass Sie eine Skalenrotation haben Auf diese Weise können wir die Werte automatisch ändern. Gehe zu dem grünen Knopf, der Y-Achse. Sieht so aus, als müsste ich es ein bisschen verschieben. Wir verschieben das , verschieben es zurück, sodass es vollständig durchgeht. Und dann richten wir unsere Würfel auf unser Drahtmodell aus. Dann machen wir dasselbe, was wir gerade auf den anderen Seiten getan haben Machen Sie das unsichtbar, wählen Sie beide aus, gehen Sie zu Boolin und wählen Sie erneut die Booling-Taste Wie Sie sehen können, haben wir jetzt all unsere Fenster geöffnet und Sie denken vielleicht : Oh, aber hier ist Füllmaterial drin Wir werden uns gleich darum kümmern. Indem wir dieselbe Operation ausführen, nur dass wir diesmal einen weiteren Würfel hinzufügen, validieren und den Würfel nur ein bisschen kleiner machen. Dann machen wir, genau wie zuvor, den Würfel unsichtbar und lassen ihn sichtbar, aber beide sind ausgewählt. Bolein, dann klicken Sie auf die Bolein-Schaltfläche und los geht's. Gehen wir zurück nach vorne, wir haben unser Lampenzentrum ausgewählt. Lassen Sie es uns lackieren. Ändere die Farbe. Zu dem, was du magst. Das werde ich verwenden. Wenn Sie möchten, dass diese Würfel in Ihrem eigenen Modell größer sind, solange sie symmetrisch sind und Sie hier diese Kreuz- oder T-Form erstellen , dann möchten Sie das mit den Boolings erzeugen und sie dann mit dem endgültigen Würfel, den wir erstellen, löschen endgültigen Würfel, den wir erstellen, Nun, da wir das haben, schauen wir uns unsere anderen Teile an Lassen Sie uns unser Tool, das wir benutzt haben, hierher verschieben , damit es unsichtbar bleibt. Gehen wir auf den Grund, bewegen wir es nach unten, ist es nicht, und los geht's. Als Nächstes müssen wir zurück zu unserer Lampenspitze gehen , weil wir hier einen Scheitelpunkt schaffen müssen Aber wie Sie sehen können, haben wir all diese zusammengefügt, richtig? Was wir tun müssen, ist, uns zu trennen. Getrennt, natürlich trennen wir unsere verbundenen Teile. Und ein weiterer Vorteil des Verbindens und Trennens besteht darin, dass beim Zusammenfügen und Trennen der Objekte diese zusammenklappbare Struktur erhalten, sodass sie auch einfacher zu verwalten Wir gehen hier zum fünften, dem obersten Klon, und um diesen Höhepunkt zu schaffen, werden wir mit dem weitermachen, was wir zuvor getan haben, indem wir nach oben, nach unten skalieren, klonen, herunterskalieren , nach oben klonen, nach oben klonen, nach oben skalieren, herunterskalieren, einfach damit weitermachen. Um ein bisschen Zeit zu sparen, füge ich jetzt einen weiteren Würfel hinzu Dann zeige ich Ihnen kurz, wie Sie die Abmessungen Ihres Würfels ändern können , ohne das Gizmo-Tool verwenden zu müssen , sobald Sie ihn gefüllt Sie klicken hier, skalieren es hier und klicken dann auf das andere Grün und dann auf die anderen Punkte hier, und hier, dann gehen wir rüber klicken dann auf das andere Grün und dann auf die anderen Punkte hier, , um zu überprüfen, ob wir wieder zu unserem vertrauten Gizmo-Tool zurückkehren, verkleinern, platzieren oben und skalieren es dann in der Mitte nach unten. Es ist fast so gleichmäßig wie möglich symmetrisch. Eine Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie hier zu Ihrem Drop-Tool gehen, wir können es verwenden, um hierher zu gehen und dann das Oberteil in derselben Farbe zu streichen Jetzt, wo wir das haben, werden wir einen weiteren Würfel hinzufügen. Wir werden diesen Würfel nach draußen bringen. Wir werden ihn validieren, etwas kleiner machen und ihn dann unsichtbar machen. Nur damit ich dir zeigen kann , dass wir daraus Fensterpaneele machen werden. Wir wollen hier hin, wo sich dieser Materialknopf befindet. Dann machen wir einen Glaseffekt. Als Erstes gehen wir zu Refraktion und dann zu Additiv und passen die Opazität Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, können wir unsere Kerze kreieren. Benennen Sie es zuerst in Mittelglas um. Dann machen wir das alles unsichtbar. Dann gehen wir zum Hinzufügen, klicken auf den Zylinder und validieren. Wenn das immer wieder auftaucht, denken Sie daran, dass Sie es einfach jederzeit aus der Hierarchie ziehen können Dann werden wir es benennen, nach oben gehen, es herunterskalieren, in unsere Mitte gehen, damit wir uns ein Bild von der Größe unserer Kerze machen es herunterskalieren, in unsere Mitte gehen, können ein Bild von der Größe unserer Kerze Großartig. Dann machen wir unsere Kerze größer ziehen sie auf unserer Y-Achse hierher Dann vergrößern wir die Ansicht . Jetzt lernen wir ein neues Werkzeug kennen, das Planarwerkzeug Es ist in vielerlei Hinsicht das Gegenteil des Tools zum Abflachen. Bei eingeschalteter Symmetrie werden wir unseren Radius verkleinern. Okay. Gehen wir zu unserem Verschiebe-Tool, schalten die Symmetrie aus und ziehen sie einfach nach unten, sodass sie tief, aber nicht zu tief Dann kehren wir zu unserem Planar zurück. Wenn man das benutzt, macht es es tiefer. Nimm unser Ziehwerkzeug, reduziere den Radius und verringere die Intensität, schwenke nach oben gib ihm die Form, als ob es etwas geschmolzen wäre. Was wir auch tun wollen, gehen wir mit dem Pinsel zum Abflachen und glätten die Kante einfach Geh zurück nach Hause. Nun, das war's für den ersten Teil der Lampe. Wir haben unsere Kerze fertig. Jetzt, im zweiten Teil, machen wir weiter mit der Herstellung von Docht und Feuer. Sehen wir uns dort? 5. Kerzenmodellierung, Docht und letzte Veredelung: Ordnung. Nun, da wir die Kerzenform gebaut und die Oberseite ausgehöhlt haben, werden wir mit dem Griff unsere Werkzeuge planen und weitermachen, um den Rest der Kerze fertig zu stellen Als Nächstes fügen wir einen Kerzendocht hinzu. Dann formen wir mit einer Kugel eine einfache stilisierte Flamme darauf erstes helfen wir Ihnen dabei, den Als erstes helfen wir Ihnen dabei, den Nivellierungsgrad zu messen, und dann wählen wir Ebene aus, schwenken nach oben, und wie Sie sehen können, wurde die Ebene gefüllt Ebene Klicken Sie dann auf „Bestätigen“, damit wir ein besseres Bild haben. Ich mag es, wenn wir es einfach rot anmalen und dann nach unten gehen, um zu malen, wie wir es zuvor getan haben. Ich habe das Rot deiner Wahl gestrichen. Was auch immer am auffälligsten sein wird. Das wird nicht in unser fertiges Modell einfließen, aber es hilft uns beim Nivellieren mit dem Rohrwerkzeug und hilft uns einfach zu messen, wo wir räumlich arbeiten werden Als Nächstes aus dem Malwerkzeug. Gehen Sie nach vorne und dann zu Ihrem Pinselbereich. Wählen Sie dieses neue Werkzeug aus, das als Röhrenwerkzeug bezeichnet wird. wir dort hingehen, werden wir all diese verschiedenen Optionen für Kurve und Pfad sehen diese verschiedenen Optionen für Kurve und Pfad Dazu wählen wir die Kurve aus. Dann gehen wir zurück zu Gizmo. Versuchen Sie, möglichst genau zu bestimmen, wo sich unser Docht befinden soll, gehen Sie von hinten nach vorne und schwenken Sie ihn unser Docht befinden soll, gehen Sie von hinten nach nach oben Dann kehren wir zu dem Rohrwerkzeug zurück, das ich bereits erwähnt habe . Klicke auf die Kerze. Dann fangen wir einfach an zu zeichnen. Falls Ihnen dieses Menü einmal im Weg steht, zum Beispiel hier, klicken Sie einfach auf diesen Pfeil und es bewegt sich. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir hier auf diese grüne Schaltfläche klicken können und das ist dasselbe, als ob es sich um eine Vorautorisierung handelt. Lassen Sie uns weitermachen und es validieren. Dann kehren wir zu unserem Gizmo-Tool zurück und schwenken nach rechts Eine Sache, die Sie mit dem Gizmo-Tool auch tun können, ist, dass Sie es von der Mitte aus bewegen können , nur um es frei zu bewegen Normalerweise sollten Sie die Pfeile verwenden , weil sie genauer sind Aber wenn Sie etwas einfach so bewegen, kann es schnell gehen, dann können wir es einfach durch Drehen anpassen. Zoomen Sie hinein, platzieren Sie es nach unten und kehren Sie zum Rohrwerkzeug zurück. Setzen Sie eine weitere Röhre ein, klicken Sie auf die grüne Schaltfläche, gehen Sie zurück zur Hierarchie und machen Sie die vorherige Röhre unsichtbar. Dann diese Radius-Schaltfläche hier, wir werden darauf klicken. Wenn wir dann bis zur Orange hochgehen, können wir anfangen, uns zu verengen. Alles, was Sie tun müssen, ist einfach auf diesen orangefarbenen Punkt hier zu klicken diesen orangefarbenen Punkt hier und dann grenzen wir den Punkt ein, wobei die untere Hauptlinie beibehalten wird, die obere jedoch nach oben zeigt. Wir werden validieren Stellen Sie sicher, dass es in die richtige Richtung geht. Sie dann zu der Röhre zurück, die gerade ausgewählt ist, klonen Sie sie und dann drehen wir sie einfach so, dass sie wie ein Docht aussieht. Als Erstes nehmen wir diese beiden hierher und dann löschen wir sie einfach. Wenn du einen Fehler gemacht oder einen, der nicht richtig rausgekommen ist, ist das okay. Du gehst einfach zurück, genau wie ich, und ich hatte eine bessere Vorstellung davon, wo sich die Röhre in der räumlichen Umgebung der Kerze befinden sollte . Lass uns die löschen. Dann werden wir hier unsere Schaltfläche „ Beitreten“ verwenden, sie verbinden und dann trennen wir sie. Auf diese Weise ist es sehr gut organisiert. Um die Dinge zu organisieren, werden wir sie jetzt, da wir sie erstellt haben, umbenennen. Wählen Sie alle Ihre WIC-Objekte aus. Dann kommen wir zurück zu unseren Pinseln. Wählen Sie Holzkohle, die fast schwarz ist. Jetzt, wo wir das haben, nimm das Drag-Tool. Wenn du sie ein bisschen höher haben willst, zum Beispiel eine, die niedriger ist, so wie hier. Ordnung. Jetzt, wo wir unser WIC haben, gehen wir zurück nach Hause Was wir dann tun können , lässt unser Flugzeug seinen eigentlichen Namen annehmen, es unsichtbar machen Gehen Sie zurück zu unserer Kerze, Sie wählen alle unsere Dochtbereiche aus. Dann wollen wir eine viereckige Kugel hinzufügen , zurückblättern, zu Ihrem Werkzeugfenster wechseln, Ihre zu Ihrem Werkzeugfenster wechseln, Ihre Kugel verkleinern, vorübergehend den Docht aus der Kerze nehmen, die Kerze ausschalten oder unsichtbar machen. Gehen Sie dann zu Ihrer Quad-Kugel, finden Sie heraus, wo sich Ihr Docht befindet, machen Sie Ihre Kugel viel kleiner, vergrößern Sie sie und stellen Sie sicher, dass sie klein genug ist. Du willst, dass es wahrscheinlich hier ist, weil wir es formen werden und es wird sich verformen und etwas größer sein Du willst es hier behalten, validieren. Dann schalten wir unser Wireframe ein, nur damit ich es dir zeigen kann Wie Sie sehen können, ist es dasselbe wie in unserer ersten Lektion, dieselbe Menge an Meshfaces, Manchmal müssen wir, um komplexere Formen zu erstellen, die Anzahl der Polygone erhöhen Polygone sind Netzflächen, die ziemlich austauschbar sind, aber wir müssen die Menge und die Art und Weise, wie wir das machen, erhöhen, damit wir hier zu dieser Voxeltaste gehen können, OK drücken und jetzt sind es viel mehr OK drücken und jetzt Wir können das in den Einstellungen anpassen, aber darauf werde ich erst in einer späteren Lektion eingehen Dies ist hauptsächlich nur eine Vorschau, um Ihnen die Voxel-Fähigkeit zu zeigen, nur für den Fall, dass Sie eine detailliertere Polygonanzahl benötigen Eine höhere Anzahl bedeutet normalerweise ein detaillierteres Modell. Daher kommt die Terminologie. Wenn man an Low Poly denkt, hat es weniger davon. In Ordnung. Zurück zur Lektion, geh nach vorne. Wir schalten Wireframe aus und dann gehen wir zum Dragbrush Wir werden den Radius erhöhen und dabei die Symmetrie beibehalten. Dann werden wir versuchen, dem eine Birnenform zu geben , die verbeult ist oder wie ein Ei, das eine einzelne Flamme formt Aber eigentlich nur, um unserer Flamme eine Gesamtform zu geben. Was auch immer, es muss nicht genau so aussehen wie meins, solange es ähnlich aussieht und eine ähnliche Zusammensetzung hat. Gehen Sie jetzt zurück zu Wireframe und Sie sehen, dass unsere Form völlig anders ist und dass sie verschoben ist, was Schalten Sie Wireframe aus, von hinten nach vorne, reduzieren Sie Ihr Hierarchie-Menü . Dann möchten Sie zum Verschiebepinsel wechseln, die Symmetrie ausschalten und dann einfach anfangen, einzigartige Anpassungen vorzunehmen. Kehren Sie zum Ziehpinsel zurück, reduzieren Sie die Symmetrie, erhöhen Sie die Intensität, gehen Sie zurück nach vorne, dann fangen wir an, Du solltest sicherstellen, dass, wenn du in dieser Phase bist, die Symmetrie nicht stimmt und wenn du einfach nur eintauchst, ziehst nur darüber nachdenkst, wie , nur darüber nachdenkst, wie deine Flamme aussehen soll, wir sie zur Seite ziehen, damit wir diese Oberfläche nach oben nehmen, sie hochziehen, sie ein wenig hineinbringen können . Mach ein paar Flammen hier drüben. Wie Sie sehen können, hat Nomad Sculpt eine hervorragende Methode, um herauszufinden , welche Oberfläche Sie berühren In Ordnung. Dann gehen wir zu dieser glatten Bürste über und fangen an, sie einfach zu glätten. Reduzieren Sie die Intensität auf etwa 40% und sprühen Sie dann darüber Aber nicht zu viel, denn wir wollen es nicht schattieren, sondern es so weit glätten, dass es unsere Form ruiniert Aber wenn Sie das tun sollten, können Sie einfach zurückgehen und das Problem beheben. Vielleicht gibst du uns sogar noch eine Flamme. Und schauen Sie, ob Ihnen eine dieser Linien auffällt, sie muss nicht perfekt sein, aber sie hilft, sie zu glätten, zumindest für dieses Feuer. Jetzt, wo wir unser Feuer haben, wieder zu Hause. Nun, was wir tun werden, sicherstellen, dass wir es ausgewählt haben. Ich werde es Rot, Unterstrich, Feuer nennen. Dann, wie Sie wahrscheinlich annehmen, werden wir zu Farbe übergehen, zu Rot übergehen, zu Rot übergehen Um es transparenter zu machen, wechseln wir zu dieser Registerkarte, der Registerkarte Material. Sie können fortfahren und Paint schließen, indem Sie einfach in das Feld klicken und zu Additiv wechseln. Wie Sie sehen können, ist es jetzt klar. Wir können die Opazität kontrollieren. Wir wollen es hier lassen, damit es leuchtet , also experimentiere mit denen, wie du willst, aber ich werde meins jetzt einfach hier lassen . In Ordnung. Dann kehren wir zur Hierarchie zurück und klonen unser rotes Feuer. Dann gehen wir hier rüber, gehen zur orangefarbenen Farbe. Benennen Sie es um, gehen Sie dann zu unserem Gizmo-Tool, verkleinern Sie es ein wenig und klonen Sie es erneut Mach weiter und benenne es um, solange wir hier sind. Dann kehren wir wieder zu unserer Farbe zurück. Zurück zu Yellow Fire. Machen Sie den gelben und den roten oder den orangefarbenen, viel kleiner. Wählen Sie alle Feuerschichten aus, die Sie gerade erstellt haben. Dann gehen wir zum Hinzufügen und wählen hier dieses Gruppensymbol aus. Denn wenn wir das tun, werden die Dinge auf sehr organisierte Weise eingerichtet sehr organisierte Weise wir unsere Gruppe zusammenbrechen und erweitern können. Wir werden es umbenennen und wir werden es einfach in Fire Group umbenennen. Eine andere Sache, die du tun kannst, ist zum roten Feuer zu gehen, zu malen. Du kannst die Symmetrie einschalten, wenn du willst, vielleicht ein paar der anderen Farben direkt unten angeben Farben direkt unten und den Radius Aber wenn es dir so gefallen hat, wie es war, ist das auch in Ordnung. Ist nur ein kleines zusätzliches Detail. Sie können jederzeit das De-Tool verwenden, um eine Farbe zu erhalten. Wie ich bereits erwähnt habe, muss es nicht genau so aussehen wie meins. Nähen Sie einfach die Techniken, um Ihre eigene Interpretation zum Leben zu erwecken. Alles klar. Jetzt, wo das Bild fertig ist, gehen wir los und sparen. Ich möchte unseren Fortschritt speichern, während wir weitermachen. Klicken Sie einfach auf Speichern und gehen Sie dann nach Hause. Gehen wir zurück und wenn wir nur die Feuergruppe auswählen, gehen wir runter zum Gizmo-Tool, wählen hier aus, gehen zurück und versuchen einfach, es zu verkleinern Das wählst du aus. Lassen Sie es tatsächlich ausgewählt und wählen Sie dann all diese aus. Dann fügen wir sie direkt zu unserer Kerze hinzu, machen unsere Kerze sichtbar. Dann können wir all das gleichzeitig anpassen. Geh nach Hause, geh zu unserer Lampe oben, mach sie sichtbar, geh runter zu unserer Lampenmitte, mach sie sichtbar, Lampenunterseite, zentrales Glas. Und wenn du das Mittelglas ausgeschaltet lassen willst , ist das in Ordnung. Du denkst, das sieht für dein Setup besser aus. Aber von jetzt an haben Sie gerade Ihr erstes Modell fertiggestellt. sollten sehr stolz auf sich und begeistert sein und bereit sein, mit der nächsten Lektion fortzufahren. Ich freue mich darauf, es für Sie zu erstellen. 6. Vollständiger Axe-Workflow: Planung des Polierens: In diesem nächsten Modul werden wir dieses X erstellen, das Sie hier sehen. Klingt einschüchternd, aber ich werde es Ihnen Schritt für Schritt zeigen und Sie werden etwas haben, das meinem sehr ähnlich Wie Sie sehen können, ist es ziemlich auffällig und metallisch. Als Erstes gehen wir zu unserem Ordner, erstellen einfach ein neues Projekt Ja. Und anstatt die Kugel zu löschen, wie wir es beim letzten Mal getan haben, werden wir sie verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und unser Projekt nur aus Gründen der guten Praxis benennen. Ich habe mein X-Modul genannt. das jetzt zusammenklappen Wenn wir das jetzt zusammenklappen, werden wir ein paar neue Tools verwenden, aber mit vielen davon sind wir bereits vertraut. Das erste, was wir tun werden, ist zu unserem Verschiebe-Tool überzugehen. Dann werden wir den Radius und die Intensität so hoch wie möglich erhöhen und die Symmetrie aktivieren Dann wollen wir versuchen, selbst eine gerade vertikale Linie zu machen eine gerade vertikale Linie , Sie können sich sogar ein bisschen außerhalb Dann drücken wir die einfach zusammen . Es sollte an dieser Stelle fast wie ein Donut ohne Loch aussehen ein Donut ohne Loch Aber dann machen wir es platt. Glatt. Schalten Sie das Wireframe Schalten Sie das Drahtmodell aus. Lass es an, wenn es hilfreich ist. Manchmal kommt es einfach darauf an, wie man diese Schönheitsfehler sieht einfach darauf an, wie man diese Schönheitsfehler Gehe zu Crease und versuche dann, den inneren Kreis zu zeichnen. Glätten Sie es, verringern Sie die Intensität, verringern Sie den Radius und machen Sie wieder Kreise. Dann gehen wir zum Gizmo-Tool, klicken auf Zurück und verdünnen es, bis es fast rasierklingendünn ist Geh nach Hause, wir nehmen unser Gizmo-Tool. Wir werden uns um 90 Grad drehen. Sie können sich umschauen und wenn es nicht genau 90 Grad ist , können Sie einen kleinen Trick ausführen , indem Sie zum Gizmo-Tool wechseln, und wie Sie sehen, ist es bei 86. Klicken Sie einfach auf die 90 und los geht's. Wenn wir dann nach vorne gehen, ist es jetzt nach vorne gerichtet. Dann gehen wir noch einmal zum Verschieben-Werkzeug und erstellen dann ein Oval, indem wir es einfach ziehen und verschieben Sieht nah aus. Stimmt. Jetzt werden wir unseren Radius verringern, damit er nicht so ablenkt Stell sicher, dass du zu Hause bist. Dann werden wir ein neues Tool namens Trim Tool verwenden. Wir werden die Symmetrie ausschalten. Dann werden wir versuchen, direkt in die Mitte zu kommen , und wenn wir diese Löcher erzeugen, werden sie abgeschnitten und für uns gelöscht Kommen Sie ungefähr zur Mitte des Objekts. Wenn Sie den Drahtrahmen benötigen , um abzuschätzen, wo sich das befindet, dann ist das auch in Ordnung. Vorne hier. Gehen Sie dann nach unten und versuchen Sie, dieselbe oder fast dieselbe Krümmung wie zuvor zu erreichen. Ordnung. Mach das Wireframe aus, vergewissere dich, dass du zu Hause bist Dann verwenden wir statt dieser Ellipse oder des Kreises dieses Quadrat oder das Rechteck hier, dieses Quadrat oder das Rechteck hier, schalten wieder Wireframe ein und finden wieder dieser Ellipse oder des Kreises dieses Quadrat oder das Rechteck hier, schalten wieder Wireframe ein und finden wieder Ihren Mittelpunkt. Sie dann beim Ziehen, es Versuchen Sie dann beim Ziehen, es gleichmäßig zwischen den beiden Klingen zu Richtig. Wenn du ein bisschen trimm bist, wo es nicht gerade gerade ist, mach dasselbe. Da haben wir's. Denken Sie daran, im weiteren Verlauf zu speichern. Auf diese Weise können Sie jederzeit zurückgehen, falls Sie einen Fehler gemacht haben, aber Sie können jederzeit diese Zurück-Schaltfläche hier verwenden , um dasselbe zu tun. Gehen Sie zurück zur Ansicht. Und denken Sie daran, dass wir bei diesen Menüs nur auf und ab scrollen müssen. Als Nächstes werden wir uns unsere Hierarchie ansehen. Wir werden dieser Axtklinge einen Namen geben, dann kommen wir und fügen ein weiteres Primitiv hinzu Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Wir gehen zurück und wie Sie sehen können, diese Knoten geladen, wir wollen, werden diese Knoten geladen, wir wollen, dass unser Zylinder einen Radius hat, der dem Raum entspricht, den wir gerade geschnitten haben, wir kommen etwas näher Wenn sich die Enden der Klingen hier damit schneiden, ist das völlig in Ordnung. Wir werden das senken Gehen wir noch einmal zurück, verlängern Sie unseren Zylinder, bevor wir ihn validieren Wenn Sie es versehentlich validieren, können Sie auch dafür jederzeit die Zurück-Taste drücken Mal sehen, wie hoch es im Verhältnis zu unserer Axtklinge ist. Zweitens, validieren Sie Bezeichnung und Namen Lass uns weitermachen und dem etwas Farbe geben. Klicken Sie auf das X, gehen Sie zurück zu dieser Farbpalette hier, klicken Sie auf Ihre Materialien, wählen Sie dieses Material aus. Klicken Sie dann einfach auf das Malsymbol oder das Pinselsymbol. Experimentieren Sie mit der Rauheit . Da haben wir's. Und wie Sie sehen können, zeigt die ganze Arbeit die wir gemacht haben, als es eher wie ein Donut aussah , die wir gemacht haben, als es eher wie ein Donut aussah, dass sie unserer Axt ein bisschen Tiefe verleiht unserer Axt ein bisschen Tiefe Was wir tun werden, ist, zurück zu Crease zu gehen. Jetzt, wo wir alles gemalt haben, schalten wir die Symmetrie ein, gehen hier rüber und ziehen dann einfach unsere Linie noch einmal zurück Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, glätten Sie es ein bisschen. Verringern Sie den Radius und versuchen Sie, die oberen Kanten nicht zu beeinträchtigen . In Ordnung. Im nächsten Teil gehen wir zurück zur Hierarchie, gehen zurück zu unserem Griff, klonen ihn, dann machen wir boolesche Schnitte wie beim letzten Mal, aber wir benutzen unseren Griff, um den Schnitt so zu machen , dass hier um die Axt herum die Oberfläche runder ist Wählen Sie dies aus, gehen Sie dann nach oben zu Axtblatt und dann nach oben zu Booling dann Klicken Sie auf Boling. Wie Sie sehen können, ist es hier nur ein bisschen runder. Geh zurück nach Hause, geh zurück zum Zylinder oder zum Griff. Wir werden das klonen. Dann werden wir zu unserem Gizmo-Tool übergehen es etwas größer machen Mach einfach weiter und male es. Ich werde meins zu einer Lederfarbe machen. Dann nehmen wir das, verkleinern es und legen es ans Ende. Verkleinern Sie es nur ein bisschen mehr. Geh wieder hoch und benenne es um. Sie können den AX-Griff behalten und einfach hinzufügen, um welches Material es sich handelt, oder einen Indikator. Wir werden es klonen, dann vergrößern, vergrößern, verkleinern, vergrößern. Vielleicht wollen wir es breiter machen. Wir kommen her und benutzen das Drop-Tool. Vielleicht wird es dadurch etwas dunkler. Kopieren Sie es noch einmal, vergrößern Sie es ein wenig, verkleinern Sie es, lassen Sie das Werkzeug fallen, kehren Sie zu unserem Zylinder zurück und malen Sie alles. Sie haben gerade eine Axt erstellt, indem Sie Klone verwendet, ein bisschen zusammengeschnitten und Falten verwendet haben, um sie stilisierter zu machen Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 7. Vollständiger Kisten-Workflow: Rahmen, Bretter und Alphas: Hallo nochmal. Willkommen zurück bei Nomad. In dieser Lektion werden wir diese stylische Texturkiste mit ein paar neuen Techniken und neuen Werkzeugen erstellen , und wir werden vieles davon mit unserem Gizmo-Tool hier optimieren mit unserem Gizmo-Tool Lassen Sie uns also anfangen. Lassen Sie mich zuerst meine Showcase-Version unsichtbar machen . Dann gehen wir hoch. Und wenn du weitermachen und eine neue Szene kreieren musst, mach weiter und tu das, sobald du das getan hast, komm wieder zu mir. Ordnung. Denken Sie daran, eine neue Szene zu erstellen. Alles, was wir tun, ist hierher zu kommen und einfach auf Neu zu klicken, zurück zur Lektion. Als Nächstes fügen wir einen Würfel hinzu und überprüfen ihn. Das Erste, was wir tun werden, ist, das RIM hier zu machen. In Ordnung. Also lass uns weitermachen und es in der Farbe malen, die wir wollen. Gehe zu Materialien und wähle dann diese Bronze aus. Dann findest du die Farbe, die du willst. Ich werde mich für eine dunklere Kupferfarbe entscheiden. Vielleicht machst du die Rauheit ein bisschen höher und malst alles Jetzt haben wir einen reflektierenden Würfel. Gehen wir jetzt nach vorne und fügen das Wort Kiste mit Unterstrich hinzu, nur damit wir einfache Namenskonventionen haben können Man kann dies schaffen, jenes schaffen. Wir können sogar hierher gehen und es einfach kopieren. Wir kontrollieren C oder hier. Auf diese Weise können wir mit unseren Namenskonventionen noch effizienter umgehen. Als Nächstes müssen wir klonen. Dann werden wir unsere Hierarchie zusammenbrechen lassen. Wir werden die Ebene erweitern, die wir gerade geschaffen haben. Dann gehen wir hier nach rechts. Solange unser Gizmo-Tool ausgewählt ist, können wir es manuell verschieben, aber wir haben natürlich auch dieses Panel hier drüben Auf diese Weise können wir es in Echtzeit präzise manipulieren Sehen Sie, wie es es mit der Y-Achse dreht diese Weise können wir dasselbe mit der Skalierung tun Was wir tun werden, ist zur Y-Achse zu gehen. Dann geben wir für die Skalierung 0,9 ein. Geh wieder 0,9 hoch. 0,9 auf der Z-Achse. Es ist wichtig, unsere Achsen zu kennen, aber wenn wir sie an irgendeinem Punkt durcheinander bringen, ist das mit der Zurück-Taste ganz einfach zu beheben. Wir wollen es also dahin schaffen , dass es eine Grenze gibt, die das Ganze umgibt. Dann gehen wir zurück, klonen, gehen zurück zu unserem Gizmo Jetzt, wo wir unsere Skalierung haben, richtig, sollten wir anfangen zu rotieren , sodass es jede dieser Seiten durchläuft Wir haben eines dieser Create Ones, das jede dieser Seiten durchläuft. Anstatt jeden von ihnen manuell drehen zu müssen, können wir hier und da hin gehen. Klonen Sie, setzen Sie das Y wieder auf Null und gehen Sie dann zur Z-Achse. Und da hast du es. Ich habe das alles nur in diesem einen Menü gemacht. Dann werden wir wie zuvor unsere boolesche Operation verwenden Wir nehmen alle Duplikate der Kiste, deren Größe und Drehung wir gerade manipuliert haben, und wählen sie dann Dann wechseln wir zu Boolean, Quick Boolean, und Quick Boolean Wir haben unseren ersten Teil unserer Kiste bekommen. Wir werden es in Crate Cage umbenennen, dann fügen wir einen weiteren Würfel hinzu, validieren und verkleinern ihn nur ein bisschen Nochmals, verkleinern Sie das nur ein bisschen. Malen Sie beide. Mache noch einen booleschen Wert. Malen Sie diese eine hellere Farbe und gehen Sie bis zur Haut auf Der Grund, warum wir das zweimal gemacht haben, ist, dass es auf der Innenseite eine schöne Abschrägung Ordnung. Mach das Wireframe Lassen Sie uns eingrenzen. Sie denken wahrscheinlich, was machen wir als Nächstes? Wir erstellen die Holzverkleidung , die auf jeder dieser Seiten angebracht wird, wir werden das effizient machen, und ich werde Ihnen genau zeigen, wie Als Erstes klonen wir , gehen hier nach vorne, verkleinern ein wenig, gehen zur Seite, und ähnlich wie wir es mit dem ersten Würfel gemacht haben, werden wir hier dasselbe tun Mach noch einen booleschen Wert. Vielleicht machen wir das etwas größer, damit es in unsere kleinen Rillen passt Dann klonen wir es wieder, anstatt es so zu verschieben, kommen wir her und holen uns das, gehen zu der Nummer und machen weiter anstatt es so zu verschieben, kommen wir her und holen uns das, gehen zu der Nummer und machen weiter. Da hast du's. Das wird es manuell machen, du wirst es wissen und du wirst ein Gespür dafür entwickeln , wann du das tun musst und wann du unser Matrix-Menü genau hier benutzen musst unser Matrix-Menü genau hier benutzen Jetzt, wo wir das haben, wollen wir eines davon rausnehmen und nach oben gehen Denn wenn wir diese kopieren, schneiden wir als Nächstes die Ober- und Unterseite ab , sodass es an der Ober - und Unterseite der Kiste keine Überlappung keine Überlappung Es sieht also auf jedem Gesicht einheitlich aus. Lass uns weitermachen und das tun. Gehen wir runter zu unserem Trimmwerkzeug. Geh hier links. Eine andere Sache, die ich dir zeigen wollte, war diese Kamera. Wenn Ihre Kamera perspektivisch ist, ist sie eher aus der ersten Person, wie zum Beispiel, wenn Sie sie in einem echten Drei-D-Raum betrachten würden. Das heißt nicht, dass orthogonal das nicht ist, aber es gibt Ihnen eher eine Zwei-D-Perspektive, und diese Perspektive bestimmt, was geschnitten wurde Wenn ich also hier hingehen und das hier schneiden würde, um anzusehen, scheint das ein bisschen Also ist es einfach eine gute Idee, dabei zu bleiben. Wenn du nicht dabei bist, nur ein kleiner Tipp, geh einfach zur Rechtschreibung. Gehen Sie zurück nach links, gehen Sie zum Trimmwerkzeug, gehen Sie runter zu unserem Rec-Tool, und was Sie tun möchten, ist diese erste Reihe von horizontalen Quadraten Du solltest versuchen, dieser Linie so nahe wie möglich zu kommen. Du hast noch ein bisschen übrig, mach einfach weiter und schneide es einfach ab. Ordnung. Jetzt, wo Sie das haben, können wir zum Gizmo-Tool gehen und es zurücknehmen Mach sie ein bisschen größer. Dann wollen wir sie herbringen , hierher bringen, unsere anderen Panel-Sets holen, sie hierher bringen Denken Sie daran, Ihren Fortschritt zu speichern, während Sie weitermachen. Speichern Sie Okay. Schalten Sie jetzt das Wireframe aus. Jetzt wollen wir hierher gehen. Dann wollen wir auf Hinzufügen klicken. Und genauso, wie wir Radio School in früheren Lektionen verwendet Radio School in früheren Lektionen haben oder in zukünftigen Lektionen verwenden werden, werden wir dieses Array verwenden, das sehr ähnlich ist. Sie möchten also einfach auf Array klicken und sehen, dass dieses Array-Objekt Ihre Box übergeordnet hat. Schließen Sie das Hierarchie-Menü, sodass wir dieses Array-Menü hier beurteilen können Die X-Achse hat zwei Zählwerte. Wenn ich es mit diesem Tool vergrößern würde, würde ich sehen, dass es fast eine Leiter baut. Es erstellt also ein Array oder eine Liste, sodass Duplikate erzeugt werden, die wir nicht jedes Mal klonen und positionieren müssen, damit wir sie genauso oder sehr ähnlich positionieren können, wie sodass Duplikate erzeugt werden, die wir nicht jedes Mal klonen und positionieren müssen, damit wir sie die wir nicht jedes Mal klonen und positionieren müssen genauso oder sehr ähnlich positionieren können wir es in diesem Menü tun Wenn Sie damit also gut zurechtgekommen sind, handelt es sich um eine sehr ähnliche Steuerung. In Ordnung. Also wir wollen, dass wir uns hier auf der X-Achse befinden. Wir wollen vergrößern Also kommen Sie zur Z-Achse oder es wird entweder die Z- oder die X-Achse sein je nachdem, welche Seite Sie jeweils haben, ob es das gebrochene Quadrat oder das Unibody-Quadrat In diesem Fall sollten Sie sie also hier haben und sie zurückziehen, falls sie auf diese Weise projiziert wird Dann werden wir das abwählen. Und wir werden zur Größe übergehen. Dieser Offset wird uns helfen , den Abstand zwischen den einzelnen zu bestimmen. Ich möchte nur kleine Falten haben, dann können wir natürlich herkommen und sie ausfüllen Vielleicht übernehmen wir einige davon und validieren es noch nicht Was wir tun werden, ist herzukommen und genau das Gleiche zu tun. Fügen Sie ein Array hinzu, wechseln Sie zur Y-Achse oder zur Z-Achse und machen Sie dasselbe. Wie viele hatten wir hier? Sieben. Das bedeutet normalerweise, dass wir hier etwa sieben brauchen und sie dann zusammen platzieren. Füge noch eine achte hinzu. In Ordnung. Also, wenn du mit ihnen zufrieden bist und du sie validiert hast, komm her. Wir werden validieren, ja. Machen Sie hier dasselbe, bestätigen Sie ja. Und dann geben wir dem einen Namen. Eine Sache, die ich Ihnen schnell zeigen wollte, war, alles auszuwählen, was ich in dieser Liste hier sage. Sie wählen hier einfach das oberste übergeordnete Element aus, doppelklicken Sie darauf, nicht hier, sondern hier drüben, und es sollte die gesamte Kategorie auswählen oder abwählen Nennen Sie NI-Panels. Ich werde weitermachen und sie zusammenfügen. Aber als Erstes, Name beitreten. Auf diese Weise wissen wir, wenn wir es uns ansehen, genau, um welches Set es sich handelt und was wir dann tun werden, nur damit wir den Raum dazwischen einfach ausfüllen können den Raum dazwischen einfach ausfüllen Ich füge einen weiteren Würfel hinzu. Wir gehen hier rauf, gehen hierher, malen es dunkel, fast schwarz an. Dann werden wir einfach rüberkommen und es bestätigen. Ordnung. Lass uns das umbenennen. Mistkerne. In Ordnung. Fantastisch. Nun, was wir tun werden, ist diese zu arrangieren. Lass uns weitermachen und den Kreppkäfig bauen und den Mistkern erziehen Als Nächstes werden wir diese texturieren Sie sollten in Ihren Materialien eine bereitgestellte Texturdatei finden. Ich werde dir in einer späteren Lektion beibringen, wie du deine eigenen Texturen erstellen kannst. Aber vorerst habe ich nur eine bereitgestellt, damit wir uns mit der Texturierung vertraut machen können Es gibt verschiedene Arten der Texturierung. Aber in diesem Beispiel verwenden wir ein sogenanntes Alpha-Bild und malen auf die Texturen. Das erste, was wir tun müssen, ist zu unserem Malwerkzeug zu kommen. Wir werden unser Drop-Tool verwenden , um sicherzustellen , dass wir dieselbe Farbe haben. Ebenso wie Holzpaneele. Dann auf Ihrem Desktop oder einem anderen dafür vorgesehenen Ort, ich habe meinen hier auf meinem Desktop. Alles, was Sie tun werden, ist es einfach per Drag & Drop in die Szene zu ziehen. Sobald Sie das getan haben , stehen Ihnen eine Reihe von Optionen zur Verfügung, die verwirrend erscheinen könnten. Aber keine Sorge, wir wählen hier nur Texturen aus und es weiß automatisch, dass sie als Textur verwendet werden. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Du kannst das machen, es animierter aussehen und wie du sie auswählst, ist, dass du einfach neben die Option gehst. Dazu wird das Weiß im Bild verwendet und es in Farbe umgewandelt. Fast so, als ob wir unserem Pinsel einen Filter geben würden, den wir auf das Netz projizieren können. Was wir mit diesem machen werden, ist, dass wir hierher zurückkehren , um es leer zu machen und dann zur Rauheit überzugehen, dasselbe mit Symmetrie auszuwählen, dasselbe mit Symmetrie auszuwählen damit wir nicht so viel tun müssen Wie Sie sehen, wirkt sich das auf die andere Seite aus. Ich denke, das ist ein bisschen zu intensiv. Lass uns die Intensität runterdrehen und einfach langsam und bewusst vorgehen. Da haben wir's. Da sieht es langsam mehr wie echtes Holz aus. Du malst es langsam in B, wenn du diese Texturen malst, es hängt davon ab, wie lange du gehst, wie hart, aber wir malen nur die Textur auf. Geh rüber zu deinen offenen Panels und wir machen das Gleiche. Siehst du, ich habe einen kleinen Unterschied, weil einige von ihnen etwas schwieriger sind als die anderen. Dann nehmen wir unsere Paneele und stellen sie hier auf. Bevor wir die Lektion über die Hierarchie beenden, sollten wir noch erwähnen die Lektion über die Hierarchie Wenn Sie sie so zusammengeklappt haben, ist sie übersichtlicher und es ist einfacher, kollektive Objekte auszuwählen. Nun, ich hoffe, Ihnen hat die Erstellung dieser Kiste genauso viel Spaß gemacht wie mir diese Lektion, und ich hoffe, dass Sie Ihre eigene kreative Variante finden , ein ähnliches Verhältnis hat und aussieht wie meine Aber mit deiner eigenen individuellen Note. Ich freue mich darauf, Sie in den nächsten Lektionen zu sehen , in denen wir viele der Tools nutzen werden , die wir in diesem Modul und in früheren Modulen gelernt haben , um Ihre Fähigkeiten und Kreativität noch In den folgenden Lektionen werden wir uns hier mit weiteren Benutzeroberflächeneinstellungen befassen Das kommt bald. Deshalb habe ich versucht, Sie mit einigen dieser Einstellungen vertraut zu machen , damit wir auf dieser Fähigkeit aufbauen und unser Instrumentarium erweitern können . Danke. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 8. Organische Bildhauerei mit wiederverwendbaren Teilen: Drehwerkzeugvase & erste Blume: Willkommen zur nächsten Szene. Wir werden heute ein paar Blumen kreieren. Als Erstes löschen wir diese Kugel, dann fügen wir eine Röhre hinzu blättern die Röhre länger zurück. Klicken Sie auf diese Radius-Schaltfläche und Sie erhalten verschiedene Optionen , mit denen Sie den Radius ändern können. Wir machen dieses Oberteil nur etwas schmaler und du kannst sogar Punkte hinzufügen, indem du einfach auf diese gelbe Linie klickst. Versuche es konsistent zu halten. Da ist unser erster Stamm. Dann werden wir ihn validieren und ihm einen Namen geben. Dann machen wir es vorerst unsichtbar. Zoomen Sie hinein, fügen Sie dann Zylinder hinzu, fügen Sie einen davon hinzu. Dann nehmen wir Anpassungen daran vor erstellen unser Blütenblatt oder die Fundamente unseres Blütenblattes Gehen Sie zurück nach oben, validieren Sie, gehen Sie dann zum Verschieben-Tool, schalten Sie die Symmetrie aus, verringern Sie den Radius und beginnen Sie, unser erstes Blütenblatt zu formen Geben Sie dem Ganzen ein wenig Gefälle, indem Sie es nach innen ziehen, nicht nur in das Netz hinein, erhöhen Sie die Intensität noch ein wenig, glätten Sie es Schau, wie das immer wieder passiert. Was wir tun müssen, ist zuerst rückgängig zu machen. Dann schauen Sie sich unser Drahtmodell an und sehen Sie, dass das Drahtgitternetz Was wir tun müssen, ist, dafür zu sorgen, dass es mehr Dichte hat Geh zu Vauxel, zoome rein, schalte Wireframe aus. Wenn wir jetzt reingehen, können Sie sehen, dass wir dieses Problem nicht so sehr haben Ich glätte einfach weiter. Dreht sich um das Objekt. Sie können jetzt sehen , dass es sauberere Kanten hat, ohne dass wir das zuvor erwähnte Problem hatten. Eine andere Sache, siehst du, ich hatte den Pinsel mit glatten Kanten an. Glätten Sie es einfach weiter. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, zum Pinsel zum Abflachen zu wechseln und die Intensität zu verringern und zu vergrößern Wenn du zu den Kanten gehst, nachdem du mit dem Glätten fertig bist, hilft das auch bei einigen unserer Kantenprobleme Und gib ihm auch etwas mehr Dimension. Gehe zu Smooth. Fahren Sie mit dem Glätten fort oder haben Sie es gerade abgeflacht und weitere Bereiche , die Sie vielleicht übersehen haben? und weitere Bereiche , die Sie vielleicht übersehen haben? In Ordnung. Großartig. Nun, in welcher Farbe werden wir unser Mehl herstellen? Ich glaube, ich werde meins in dieser blaugrünen Farbe machen. Ein ganz trockener Pinsel, wenn du sie ein bisschen haben willst, willst du, dass deine Blütenblätter etwas länger, etwas schmaler Dann fügen wir eine neue Art von Objekt hinzu, das Radio genannt wird. Siehst du, sobald wir Radio hinzufügen , erhalten wir fast eine Spiegelung oder eine radiale Reflexion unseres einzelnen Objekts, das wir gerade Wenn wir den Access Point ändern, ändert sich auch die Stelle, er dupliziert wird Da wir das Mehl herstellen, wollen wir radiales Y machen. Um diese Zahl zu erhöhen, erhöhen wir einfach die Zahl hier, indem wir einfach hin und her gehen Sobald Sie fertig sind, validieren Sie es einfach wie zuvor Lassen Sie uns weitermachen und uns all diesen anschließen. Großartig. Wir haben hier unten eine tolle Oberfläche, sodass wir anfangen können, sie nach unten zu bewegen. Axle, mach ein paar dieser Fehler aus. Erhöhen Sie die Intensität, verringern Sie die Symmetrie, verringern Sie den Radius Dann fangen wir an, unsere kleine erste Blume zu machen. Glättet das aus. Achten Sie beim Glätten jedoch darauf, diese Kanten nicht zu glätten Dann kommen wir zurück nach Hause. Gehen wir zu unserem Gizmo-Tool und machen die Form etwas schmaler Ordnung. Also haben wir unsere Tulpen. Wir können herkommen. Oh, wir können sie nicht trennen. Nachdem du sie zusammengefügt hast, wirst du sie nicht mehr trennen können Stattdessen müssen Sie hier rüber gehen und einfach zurückgehen , falls Sie etwas ändern oder Fehler machen möchten etwas ändern oder Fehler machen möchten Aber wie Sie sehen können, war das Ausfüllen des Radioformulars ziemlich einfach. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zurückkehren werden. Nur damit ich zeigen kann, was wir gerade getan haben, und Sie an dieses praktische Tool erinnern kann. Ich gehe hier hin und dann gehen wir zu unserem Rohrwerkzeug und fangen an, mehr von unserem Mehl herzustellen. Stellen Sie sicher, dass Sie das nach Ihren Wünschen gestalten. Bereite ein wenig hawaiianisches Mehl zu, gib ihm etwas Zufälligkeit und seine Kurven. Sie können einige Drehpunkte hinzufügen und dann validieren. Was wir zu nah machen werden. Dann fügen wir eine Kugel hinzu und verkleinern die Kugel. Komm zurück. Sie können ganz einfach hier klicken, damit das Gizmo-Tool jederzeit angezeigt wird, wann immer Sie Ihr Objekt vor der Validierung verkleinern , sodass Verschiebe es gleich hier drüben. Zoomen Sie rein. Dann nehmen wir unsere Röhre und unsere Quad-Kugel. Wir fügen diese Oxylklone zusammen und dann drehen wir einen anderen oder den , den wir gerade hergestellt Stellen wir sicher, dass wir sie benennen und sie nach einer Konvention benennen , die für Sie Sinn macht Dann klone das einfach und mach dasselbe. Dreh es um, mach dasselbe mit diesem. Wir können sie einfach klonen , damit wir mehr machen können. Ich versuche sicherzustellen, dass diese in ihrer Platzierung sinnvoll sind. Wenn Sie feststellen, dass sie sich überlappen, können wir sogar den Maßstab ändern nur um ihnen einen noch größeren Unterschied zu geben und auch um zu helfen, dass sie einen noch größeren Unterschied zu geben und auch sich nicht so sehr überschneiden, sodass sie ästhetisch ansprechend In Ordnung. Stellen Sie sicher, dass wir das zentriert haben. Geh nach oben. Wir werden einen Kegel nach unten hinzufügen. Wie Sie sehen können, können wir den Maßstab ändern, wenn wir wollen, sodass er etwa der Größe der Blume selbst entspricht, vielleicht ein bisschen weniger. Wir drehen es um, drehen es, gehen immer weiter Siehst du, nicht in der Mitte. Was ich aber tun kann, ist, dass ich hier raufgehen kann. Und benutze mein Verschiebewerkzeug, bevor wir mit dem Kegel, den wir gerade erstellt haben, weitermachen und den nächsten Teil machen. Dann bewegen wir einfach alles vorsichtig zurück. Eines der großartigen Dinge an Pflanzen und organischen Formen ist, dass sie nicht perfekt sein müssen. Das verleiht ihnen sogar mehr Charakter. Ich möchte hier rüber gehen und einfach anfangen, es da reinzubringen. Wenn deine Rotationen nicht mehr funktionieren, wähle die nächste aus. Nachdem wir das behoben haben, wir zum Kegel und zum Gizmo-Tool zurück Gizmo-Tool Versuche es so nah wie möglich zu bekommen. In Ordnung. Wenn dann etwas von seinem Netz aus dem Mehl austritt, wollen wir das Verschieben-Werkzeug aufrufen und sicherstellen, dass die Symmetrie deaktiviert ist, dann bewegen wir es einfach rein, so wie wir es bei den SIMS gemacht haben Geh zur Seite und dann fangen wir an, es auszufüllen. Stellen Sie sicher, dass es immer noch im Mehl bleibt. Gehe zu Smooth. Gehe zu diesem neuen Tool namens Stamp. Ich gebe dem nur ein bisschen Textur für später und verteile es einfach weiter auf der Oberfläche, die wir gerade erstellt haben. Dann werden wir wieder malen. die Farbe Ihrer Wahl gemalt, und Sie können mehrere Objekte gleichzeitig malen. Kehren wir zu unserem Stamm zurück und stellen Sie sicher, dass all dies abgewählt ist Gizmo-Tool, dann werden alle Objekte angezeigt, die wir gerade erstellt Kombiniere es mit unserem Stamm und los geht's. Wir haben mit unseren Blumen einen großartigen ersten Schritt gemacht. sehen uns in der nächsten Blumenstunde. Wir werden schnell vorgehen, um noch ein paar Blumen zusammenzusetzen und den Stiel so zu gestalten, dass er zu unserer Blume passt, damit er besser mit ihrer Form übereinstimmt . Wir sehen uns dort 9. Zusätzliche Blumen modellieren: setzen dort fort, wo wir in unserer letzten Lektion mit den Blumen aufgehört haben, und platzieren unseren Platzhalterstiel mit einem echten Stiel Als Erstes gehen wir wie zuvor zum Rohrwerkzeug über wir wie zuvor zum Rohrwerkzeug Aber dieses Mal werden wir etwas genauer sein. Nimm das Rohrwerkzeug, gehe zur Kurve über und zeichne dann einfach gerade nach unten. Er hat uns eine Röhre gegeben. Was wir dann tun wollen, ist diesen orangefarbenen Punkt hier zu nehmen und ihn einzugrenzen. Geh hier hoch. Dann können wir sie einfach alle verschieben und wie Sie bemerkt haben, habe ich das etwas länger gemacht, als es hätte sein sollen. Wir müssen sie nur überlappen und dann werden sie kombiniert. Bum, Überschneidung. Nehmen Sie das ein bisschen auf, verschieben Sie das, gehen Sie zu unserer Hierarchie über, gehen Sie zurück zum Stamm, benennen Sie den Stamm um. Ich werde meinen umbenennen, Proxystamm. Benennen Sie die Röhre um. Blauer Stiel, er ist nicht unbedingt blau. So können wir die Dinge organisieren. Kollabieren, validieren, zurück gehen. Gehen wir näher ran. Denken Sie daran, wenn Sie den gleichen Fehler gemacht haben wie ich, können Sie jederzeit zurückgehen. Dann gehen wir zu dieser Orange und grenzen sie ein, bis sie etwa ein bisschen größer ist. Gehen Sie über eine Ansicht. Richten Sie es einfach aus. Dann werden wir validieren. Dann gehen wir zu unserem Werkzeug-Panel, gehen rüber zum Verschieben. Stellen Sie sicher, dass Ihr Radius ungefähr hier ist und Ihre Intensität etwa 41, 40 beträgt. Gehen Sie etwas näher. Dann fangen wir einfach an, das hochzuziehen. Gib mir einen etwas kleineren Radius. Geh nach oben und zieh das einfach wieder oben rein. Wir möchten nicht, dass eine der Kanten unseres Stiels herausragt nun versuchen, die Blätter für unseren Stängel herzustellen, gehen wir zurück zur Startseite, gehen zu unserem Hierarchie-Menü und gehen dann zur Quadsphäre hinauf, gehen dann zur Quadsphäre hinauf genau wie wir es mit der Kugel in einer früheren Lektion gemacht haben genau wie wir es mit der Kugel in , wo sie als Kugel begann, aber dann zu etwas wurde in unserer X-Lektion nicht wie eine Kugel Wir werden etwas anderes machen , weitermachen und es validieren Dann benutze dieses Trimmwerkzeug hier, gehe zur Linie, deaktiviere die Symmetrie Dann fange ich einfach an, eine Linie zu zeichnen. Es spielt keine Rolle, wo Sie es zeichnen, aber es hilft, einfach einen Winkel zu haben , in dem die Linie verlaufen soll. Was passieren wird, ist, dass Sie es drehen können. Was wir tun wollen, ist, diese Kugel zu zerschneiden und daraus eine umgekehrte Kuppel zu machen Alles was ich mache ist einfach rauslassen und es ist weg. Gehen Sie nach oben, gehen Sie zu unserem Gizmo-Tool, zoomen Sie hinein. Bring das direkt außerhalb des Stängels hin. Dann gehen wir nach oben, gehen zu unserem Verschiebewerkzeug, drehen den Radius nach oben, gehen nach unten, wir fangen einfach an, nach oben zu drücken und nach unten zu drücken, kleinerer Radius. Etwas mehr hier, näher am Stiel, in der umgekehrten Kuppel Da gehen wir nach unten, erhöhen unsere Intensität und vergrößern unseren Radius, wir werden einfach versuchen, ihn fast abzuflachen , nur um ihm ein bisschen Form zu geben Dann gehen wir runter zu unserem Gizmo-Werkzeug, gehen nach vorne, machen es schmaler, gehen zurück zu unserem Verschiebewerkzeug, nehmen das obere Ende und ziehen es einfach heraus, sodass es wie ein Blütenblatt oder ein Blatt aussieht Vielleicht heben wir die Seiten an. Erhöhen Sie Ihren Radius entsprechend. Wir bringen es rein. Nimm deine Zugbürste und vergrößere den Radius. Wir wollen ein bisschen mehr Punktkurve drin haben. Glätten Sie es nur ein bisschen. Dann gehen wir hier runter zum Faltenpinsel und machen unsere Finger. Lass uns unseren ersten machen. Lass uns ihm etwas Farbe geben. Finden Sie ein natürliches Grün, gehen Sie hierher, ändern Sie es gegen das Hautmaterial, nehmen Sie die grüne Farbe und wir fangen einfach an, das aufzutragen. Nun, wie Sie wahrscheinlich sehen können, sieht es hier im Netz etwas chaotisch aus. Schalten Sie das Wireframe Was wir tun werden, wir klicken auf Voxel und das macht es ein bisschen Dann schalten wir Wireframe aus und kehren zu unserer Lidfalte zurück. Das sieht jetzt viel besser aus. Gehen Sie auf Glatt, drehen Sie den Radius runter , damit wir das bereinigen können . Die Intensität, reinige unsere Kanten. Nach dem Revoxl erhalten Sie mehr Polygone und mehr Gesichter, mit denen Sie arbeiten können Lass das hier unten aufräumen. Schau mal, wie das besser aussieht, wenn die Kanten glättet Sogar glatte Unterseite, wenn du da bist. Glätten Sie den Boden nicht zu stark. Wir wollen, dass es immer noch einen subtilen Hinweis darauf gibt , dass es dort Adern gibt. Jetzt machen wir weiter, gehen zurück zum Faltenpinsel. Lass mich die einfach einzeichnen. Ordnung. Gehe zu Smooth. Wenn ich es dann etwas gerader haben will , verschieb es einfach. Da haben wir's. Wenn ich will ein bisschen abfällt , dass das ein bisschen abfällt, gehe zu Glätten über, einfach nach rechts anheben, einfach nach rechts anheben da ist immer noch ein Abdruck, dass sie da sind, aber es ist nicht wie jetzt, unsere nächsten beiden zu zeichnen, wir zoomen rein, gehen hierher, gehen zur Kurve und zeichnen dann einfach vom Stiel bis zur Blüte. Gehen Sie. Gehen wir einfach hier hoch, klicken auf den oberen Bereich und das gibt uns mehr Optionen für den Radius, den wir beeinflussen wollen. Wie Sie sehen können, wurde der einzige ausgewählt. Dieser war der einzige, den wir nur ändern konnten, aber wir können ihn erweitern, indem einfach darauf klicken und sehen, dass Sie jetzt noch mehr haben. Dafür verwenden wir einfach diese beiden, grenzen sie ein, den Pfeil nach unten und passen sie einfach an. Machen Sie es schmal , aber nicht zu eng. Vielleicht stellen Sie sogar fest, dass Sie an Ihrem Blatt noch etwas Glätten möchten Was wir vorerst tun werden, ist zu validieren. Gehen Sie hierher, malen Sie überall hin, gehen Sie zum Glattwerkzeug, wählen Sie unser Blatt aus, drehen Sie den Radius nach unten. Manchmal, wenn es einfach zu nah ist, gehen Sie einfach gerne weit zurück, denn Sie das glatte Werkzeug einmal ausreichend benutzt haben, werden Sie ein Gefühl dafür bekommen. Lass uns weitermachen und unseren Stängel auch grün machen, wenn wir schon dabei sind. Alles malen, hier drüben, Clone umbenennen, dann gehen wir zu unserem Gizmo-Tool drehen es um 90 Grad Ich habe eine Sache vergessen. Benennen Sie es vorerst einfach in STEM um. Abwählen, Blue Leaf One und STEM Join treten jetzt bei Dann machen wir das Gleiche: Abwählen, beitreten und versuchen, es in eine Reihe zu bringen Wenn Sie Probleme mit den Pfeilen haben, ist es manchmal einfach sinnvoller, hier nach der Mitte zu greifen . Bewege es einfach manuell. Stellen Sie sicher, dass die Verbindung hergestellt wird. Sie können auch Folgendes tun Wenn Sie feststellen , dass das Gizmo-Tool hier unten ist, wollen wir wirklich, dass es hier im Mittelpunkt steht, Das Zentrum wird unser Drehpunkt genannt. Unser Drehpunkt, wie wir das korrigieren können, ist, dass wir in unserer Menüleiste hier drüben zum Pivot hinüberkommen , das auswählen, Zentrum auswählen dann erneut Pivot auswählen. Da hast du's. Ganz einfach mit nur ein paar Klicks. Geh näher. Dreh es hoch, geh rüber. Da haben wir's. Wir haben unsere erste Blume fertiggestellt, wir haben nicht so viel zu verwalten. Wir nehmen all unsere Stängelteile und fügen sie zusammen. Dann machen wir dasselbe mit unserer inneren Blume. Dann klonen wir unseren Stamm, ziehen, klicken und ziehen aus der blauen Blumenhierarchie heraus. Geh nach Hause. Dann machen wir unsere nächste Blume. nehmen wir die hier rüber, gehen zu unserer blauen Blume, machen sie unsichtbar, all ihren Teilen. Dann gehen wir nach oben und fügen hinzu. Wir fügen eine Kugel hinzu, überprüfen, gehen zu unserem MOV-Werkzeug, erhöhen die Intensität und den Radius und stellen sicher, dass die Symmetrie aktiviert ist Jetzt bewegen wir uns einfach so, wie wir es mit den Blättern gemacht haben Aber wir machen nicht ganz so viel. Zieh runter. Da hast du's. Wir haben unser erstes Blütenblatt gemacht. Das Ziehwerkzeug Gehen Sie zum Gizmo-Tool und rufen Sie es auf. Geneigt. Dann werden wir, genau wie bei unserer letzten Blume, einen Repeater benutzen, also gehen wir hoch zum Radio Wie Sie sehen können, wenn Sie Funk benutzen, läuft es auf verschiedenen Achsen Stell das hier hin. Verkleinern Sie es. Lass mich einen so kleinen wie den oberen Stiel nehmen. Okay. Nun, was werden Sie tun wollen, wenn Sie den Stiel hierher gebracht haben, damit Sie sehen können, was ich meine. Ich werde dorthin gehen. Stem, klicke auf all diese. Wir haben gerade Join gemacht, dann eine weitere Sphäre hinzugefügt , validiert, zurück zur Startseite, Ganze ein bisschen in die Mitte gebracht. Hineinzoomen. Das muss nicht genau da draufstehen. Wir werden das gleich beheben, falls deins nicht exakt ist. Dann werden wir hier rüber zum Verschiebe-Tool kommen . Wir werden anfangen, unser erstes Pedal zu bauen. Gehen Sie zum Gizmo, rein und raus, montieren Sie zu dünn, gehen Sie zurück zum Move-Tool, verringern Sie die Intensität, gehen Sie nach vorne Fangen Sie an, es wie ein Blütenblatt aussehen zu lassen. Bring sie raus. Schalten Sie die Symmetrie aus. Mach es einfach. Einfach ein paar einklappen, das reinstecken. Geh glatt zu dir. ' Gehen wir alles drum herum. Sie möchten hier die meiste Zeit ruhig herumlaufen. Draußen ist jetzt etwas weicher. Du brauchst etwas Aggressiveres. Okay. Habe unser Blütenblatt gemacht Lass uns wählen, welche Farbe wir wollen. Ich glaube, ich nehme ein Rosa. Dann malen wir alles. Nimm ein helleres Rosa als das. Ein Gizmo. Schwenken Sie es nur ganz leicht auf Gehen Sie zurück zu Ihrem Hierarchie-Menü und schalten Sie eine Anzeige. Dann klicken wir erneut auf Radial . Das umdrehen. Den Drehpunkt zentrieren, nur um sicherzugehen. Ordnung. Gute Arbeit. Nachdem wir den ersten und zweiten Teil der Blume abgeschlossen haben, fahren wir mit Teil drei fort, wo wir den Stiel, den wir gerade erstellt haben, nehmen und eine weitere Blume machen. Ich freue mich darauf, diese Blumen mit Ihnen zu kreieren. 10. Blütenblättervariationen, Detailansicht und endgültige Bilanz: dort weiter, wo wir aufgehört haben, und werden unsere zweite Blume machen Wir haben diese erste hier gemacht, sehr animiert, sodass Sie, wenn Sie mit dem Kurs fertig sind, zurückgehen und sie ändern können, wie Sie es für richtig halten, aber sie sieht schon sehr ausdrucksstark aus. Sie werden also Ihre Kopie und den Klon-Stamm haben , den wir erstellt haben. Ich habe mir die Freiheit genommen , meinen Purple Stem umzubenennen, und ich werde dir zeigen, was wir am Ende dieses Moduls machen werden Etwas anderes habe ich im Laufe der Zeit gemacht, jeder dieser Stängel eine etwas andere grüne Farbe hat, sodass es für mich einfacher ist, sie anzuordnen Aber dazu kommen wir noch. Ich habe etwas, das aussieht wie ein Hibiskus oder und eine Sonnenblume. Gut, lass uns anfangen Als Erstes werden wir eine Kugel hinzufügen und validieren. Lassen Sie uns sie so verschieben, dass sie bereits in der Nähe des Ziels ist, an dem sie sein soll. Zoomen Sie rein, gehen Sie nach vorne. Lieber, es bleibt einfach hinten. Verkleinern Sie die Ansicht nur leicht. Dann kommen wir zum Trimmwerkzeug, gehen runter zu unserem Zeichenwerkzeug und stellen sicher, dass das Quadrat hier nicht ausgewählt ist, denn wenn es ausgewählt ist, können Sie das Quadrat und seine Abmessungen nicht anpassen Aber wenn wir das abklicken, können Sie jede Form von rechten Winkeln wählen, die wir wollen Ungefähr so viel, dass nur noch ein Viertel der Kugel übrig Gehen Sie zurück zur Ansicht , damit wir uns umdrehen können, gehen Sie zum Verschiebepinsel, schalten Sie unser Drahtmodell ein, schalten Sie die Symmetrie aus Ich deaktiviere die Symmetrie, weil sie, wenn ich sie herausziehen würde, ein wenig von der Mitte abweicht Das liegt daran, dass ich bei den Achsen, die wir gerade geschnitten haben, zurück zum Gizmo-Tool gehe. Die Achsen, an denen wir gerade geschnitten haben, haben es so weit gebracht , dass unser Drehpunkt und unsere Form etwas anders sind Manchmal ist es sowieso eine gute Praxis, die Symmetrie auszuschalten und sich einfach Zeit zu nehmen und zu versuchen , symmetrische Ergebnisse zu erzielen In diesem Fall ist es wirklich notwendig, wollte das nur erklären Wir werden wieder zurückkehren. gehen nach links, gehen zurück zu unserem Verschiebe-Tool. Nach oben schwenken. Lass uns weitermachen und ihm ein kleines Grübchen geben, denke ich, ihm etwas Charakter verleihen Aber berühre es nur subtil. Schalten Sie die Symmetrie aus Schieben Sie jede Seite nach oben, sichern Sie den Rücken, vergrößern den Radius, erhöhen Sie die Intensität Und sieh mal, weil wir zuerst ein bisschen eingezogen haben, haben wir schon eine gewisse Krümmung auf der Innenseite. Seite zieht sich vielleicht nur leicht heraus. Ich werde die Unterseite etwas größer machen, aber die Oberseite immer noch schmal halten. Ich versuche, es fast symmetrisch zu machen, aber nicht genau da So wie Blumen im echten Leben sind. In Ordnung. Dann gehen wir los und malen es. Willst du Skin oder etwas Organisches auswählen, alles malen, Wireframe ausschalten, einen glatten Pinsel verwenden, ich fange an, es zu glätten Du kannst mit Wireframe weitermachen, wenn das hilft. Aber ich finde, dass es mir manchmal wirklich hilft, einige der Dinge zu sehen, die ich vielleicht übersehe , wenn es eingeschaltet mir manchmal wirklich hilft einige der Dinge zu sehen, die ist, wenn es eingeschaltet ist Wir gehen zu Vauxel und machen weiter glatt. Der Vaxl wird unser Netz dicker machen, schalten Sie den Drahtrahmen ein, schalten Sie den Drahtrahmen ein da Sie den Unterschied zu vorher sehen können Während wir das ausgleichen, möchte ich erwähnen, dass eine höhere Polygonzahl für mehr Details sorgt, aber je höher die Polygonzahl ist, wenn es um das Modellieren von Drei-D-Modellen oder Spielen geht, also um die Entwicklung von Spielen, ist das für das System anstrengender Darüber müssen wir uns nicht wirklich Gedanken machen. Wenn du nach oben gehst, wirst du sehen, wie viele Eckpunkte wir haben. Diese Eckpunkte sind die Linien hier. Die Verbindungslinien machen unsere Netzflächen aus. Glätten Sie weiter. Wenn Sie es an den Rändern etwas rauer halten möchten , drehen Sie es leiser Eine weitere Sache ist, dass Sie die Kantenglättung verwenden können, die speziellere Methode ist, um die Kanten anzuheben Das geht zu schnell, Sie können die Umschalttaste drücken. Während du Shift drückst und nach oben gehst, sollte es etwas langsamer gehen. Um einige dieser Kanten herauszuholen, können Sie auch Intensität Ihres Flachpinsels und dessen Radius verringern Und weil ich die Intensität so gering habe, wirkt sie fast wie ein etwas stärkerer glatter Pinsel Einige dieser Pinsel mit unterschiedlichen Intensitäten können also modular aufgebaut werden und bieten eine Leistung, die weit hinausgeht, was Sie von ihnen erwarten Nur ein kleiner Tipp für Fortgeschrittene. Gehen Sie zu Glätten über, und wenn wir es dann glätten, sollte es etwas einfacher sein. In Ordnung. Sieht toll aus. Erhöhen Sie die Intensität des Smooths. Und bei Dingen wie Blumen, die nicht unbedingt perfekt aussehen müssen, sobald ich auf der Bühne bin, muss ich noch ein bisschen glätten Ich glätte einfach so lange alle Bereiche bis es genau so aussieht, wie ich es möchte Gehen wir jetzt zu unserem Gizmo-Tool und verdünnen den Pinsel. Das Blütenblatt, dünne das Blütenblatt aus. Da haben wir's. Nimm das zurück, gib ihm mehr Leistung, falls du dein Pedal etwas dicker haben willst. Dann nehmen wir unseren Bewegungspinsel , reduzieren die Intensität und reduzieren den Radius auf etwa hier. Dann geben wir unserem Pedal mehr Form. Dreh den Radius hier runter, sodass der Radius ungefähr dem Radius innerhalb des Blütenblattes entspricht Unsere Blütenblätter sind unten. Du kannst das in jeder Farbe haben, die du willst. Da ich schon eine lila habe, mache ich eine andere Farbe und stelle sicher, dass ich hierher gehe, und dann nenne ich sie Sian mach weiter und nehme den Stiel, den wir verwenden werden , und benenne ihn um. Eine andere Methode, die Sie umbenennen können , ist natürlich Control R. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir zu unserem Pinsel. Sie können das tun, wenn Sie möchten. Ich werde hier die nächste Farbe auswählen. Ich werde meinen Radius nur geringfügig vergrößern, um meine Intensität zu verringern. Versuchen Sie, einen fast wie Ombre-Effekt zu erzeugen. Ein Okay. Jetzt, wo wir unser Blütenblatt bemalt haben, gehen wir zum Ziehpinsel und nehmen die Form, die wir wollen Wir machen diese Spitze über ein paar Dann denkst du vielleicht, nun, ich muss all diese verschiedenen Blütenblätter machen und sie klonen Aber das kannst du tun. Aber ich finde, dass es am besten ist, einfach das Radio zu benutzen ist, einfach das Radio , wie wir es beim letzten Mal getan haben. Wir gehen hierher, gehen zum Radio, dann gehen wir zum Gizmo-Tool, gehen zur Blume Fangen Sie an, es nach Ihren Wünschen anzupassen. Was Sie auch tun möchten, ist, wenn Sie einfach schnell auf etwas klicken müssen, Sie können sehen, dass es beide ausgewählt ist Doppelklicken Sie auf dieses eine Objekt. Auf diese Weise bewegt es unser gesamtes Radio-Setup. Und es wird auch vergrößert , wenn du die App triffst. Sie werden sehen, dass, wenn ich die Blume bewege , alle dieselbe Bewegung widerspiegeln Ihre muss nicht genau wie meine aussehen , solange sie dieser Funktion von Nomad Sculpt ähnelt Schnapp dir und drehe. Vergewissere dich, dass es einen Punkt gibt. Verkleinern Sie unser Mehl und Sie können die Menge sogar erhöhen. Aber je mehr du hast, musst du abwechseln. Ordnung. Geh zurück zum Radio. Wir wollen jetzt von der Validierung absehen, weil wir vielleicht eine gewisse Varianz wollen, nur eine kleine Varianz zwischen unseren verschiedenen Blütenblättern . Wir werden klonen, wie Sie sehen können, es wurde nur das Radio geklont Das tue ich. Sie müssen beide ausgewählt haben. Klonen. Gehen Sie hier zum Gizmo-Tool und finden Sie es. Okay. Vielleicht wollen wir es kleiner haben. Beschreiben Sie hier, wo sich dieser gelbe Ring befindet, und skalieren Sie ihn ein wenig. Schau, wie stark wir ihn skaliert haben. Lass es uns rotieren. Vielleicht machen wir es auch etwas schlanker. Hier, zoomen Sie rein. Klonen Sie einfach weiter zu jedem und klonen Sie es, gehen Sie nach oben, deaktivieren Sie das Funkgerät, das sich nach innen krümmt Funkgerät, das sich nach innen krümmt Und vielleicht wollen wir, sobald wir sie gestapelt haben, etwas von dem Purpur zur Schau Wenn wir Überschneidungen haben, können wir das automatisch beheben, indem wir sie entweder skalieren oder ein- und ausklappen. Dabei sind wir einfach fantasievoll, während wir lernen Klonen, nach oben verschieben, vergrößern, drehen. Was werden wir dann tun? Nimm das alles, bereinige unsere Szene, all die radialen Blütenblätter , die wir gerade kreiert haben, wir fügen sie zusammen. Dann nehmen wir unser Röhrenwerkzeug, zeichnen dünn auf und machen eine Luftaufnahme Oder ansehen. Ich kombiniere die einfach. Wenn dieses Problem auftritt, kombinieren Sie sie einfach oder das Mesh sieht aus, als würde es fast reißen, validieren Sie es mit Gizmo Versuchen Sie, es genau in der Mitte zu platzieren und nach unten zu skalieren. Schalten Sie unseren Stiel aus und machen Sie ihn unsichtbar. Gehen Sie zu unserer Röhre, machen Sie Boxle glatt und glätten Sie es Verwenden Sie den Flachpinsel nur , um das Glätten zu erleichtern. Klonen. Eigentlich zuerst umbenennen. Klonen. Ich habe ungefähr drei davon auf jede Seite gelegt. Ich werde sie jetzt orange streichen. Geh rüber zu unserem Gizmo. Finden wir es Lass uns weitermachen und uns denen anschließen. Geh rüber zu Pivot. Wenn Ihr Drehpunkt manchmal einen Offset hat, den Sie nicht möchten, kann dies eine gute Möglichkeit sein, das zu beheben. Wir gehen zum Pressezentrum und los geht's. Zoomen Sie in die Mitte der Halterung. Heb es hoch. Fantastisch. Was wir jetzt tun wollen, ist hierher zu gehen , damit Sie sich einen Überblick verschaffen können. Geh her, Fantastisch. Dann nimm das hier, sieh nach, wo unser Stiel ist, schwenke ihn nach oben. Geh zu unserem Stängel und du kannst deine Blume etwas nach hinten bewegen , damit sie nicht so weit von ihr entfernt sein muss . Geh rüber zum Ziehwerkzeug, vergrößere deinen Radius etwas, geh hier hin. Dann ziehen wir das hierher. Dann wollen wir eine weitere Kugel hinzufügen und diese finden. Gehe zu unserem Gizmo-Tool. Komm rüber. Du willst, dass es direkt unter der Blume ist. Jetzt, wo wir es da haben, gehen wir zu unserem Trimmwerkzeug über , nachdem wir die Symmetrie abgeschaltet Gehen wir zu der Linie hier. Es ist eine weitere Methode, mit der Sie schneiden und sich einfach die allgemeine Richtung unserer Kugel ansehen die allgemeine Richtung können, die wir ausgewählt haben Wir nehmen es und schneiden es so, dass die obere Ebene unserer Halbkugel generell nach oben zeigt, bumm. Dann gehen wir zu unserem Gizmo über, verschieben es nach oben und verkleinern es ungefähr hier Es ist unser Geschmack. Dann gehen wir zu unserem Ziehwerkzeug drehen den Radius ungefähr hier nach unten Ich fange einfach an, es etwas nach oben zu ziehen und sicherzustellen, dass wir in diesen kleinen Spalten nichts von der oberen Fläche sehen Dann gehen wir zu unserem Drop-Tool, malen das, gehen zurück und malen alles Fantastisch Jetzt, wo wir das haben, werde ich die C-Base für Cyan nennen die C-Base für Cyan Auf diese Weise müssen wir nicht ständig Cyan eingeben. Dann wollen wir das nehmen es dem Stamm überlassen Das sind die Eltern und das sind die Kinder, dann nehmen wir Mehl und machen dasselbe, um sicherzustellen, dass sie hier in derselben Hierarchie sind. Dann klonen wir das. Dann gehen wir zu unserem Gizmo-Tool, bewegen es, stellen es auf und geben ihm ein helleres Grün Ich werde das auf gelb ändern. Ich füge hinzu, füge eine weitere Kugel hinzu, lass uns einen Zylinder hinzufügen. Zylinder nach Hause, dann Zylinder raus, ihn hierher bringen. Bestätigen. Machen Sie weiter und erhöhen Sie es einfach so, etwa um 90 Grad, bringen Sie es hierher, verkleinern Sie es. Das ist nur ein zusätzliches Bild, nur um die Sonnenblume zu bekommen, die wir hier haben wollen, auf der X-Achse zu verkleinern oder zu vergrößern, zu unserem Bewegungswerkzeug Tensity überzugehen und die Wache eingeschaltet zu lassen Es wird eine Sonnenblume mit einem niedrigen Poly-Gehalt in einem Magazin sein. Einfach rein, geh her, gelb, male alles, male Geh zurück zu deinem DismoTOL, leg es flach hin, dann hol einen hier, füge hinzu, geh zum Radio, nimm das raus Siehst du, was da passiert ist, weil Yellow Stem für das Radio zuständig war, das wir mit dem Mehl hergestellt haben , das im Moment von ihm gespeist wurde Es nutzte das als Funkzentrale. Aber als wir es herausgenommen haben, hat es dafür einen leichten Offset verwendet. Das ist hier tatsächlich richtig. Was wir tun wollen, ist , das nur ein wenig zu erhöhen . Bestätigen, ja. Rotieren. Gehen wir hier zu Pivot. Nichts passiert , weil das unsere Gruppenmutter ist. Join, aber sobald es zu einem Objekt geworden ist, können wir das mit dem Pivot-Tool korrigieren. Fügen Sie einen weiteren Zylinder hinzu, verkleinern Sie ihn, überprüfen Sie ihn, bis er etwa 90 Grad erreicht hat. Denken Sie daran, eine Sache, die Sie tun können, ist hierher zu kommen und ändern, nur um Ihnen ein Beispiel zu zeigen. Wirf es raus, zoome rein, um zu sehen, ob es wieder hier ist. Clone, mach das dünner. Sehr dünn. Malen Sie alles, hier. Lass uns weitermachen und uns darum kümmern. Da haben wir's. Dann wollen wir uns all diesen anschließen. Gehen Sie wieder zu Pivot, fixieren Sie den Pivot. Holen wir uns unser Sonnenblumen-Sortiment. Verkleinern Sie es, wenn es zu groß ist. So wie ich es hier mache Teile wiederverwende, die ich bereits hergestellt habe , können Sie dasselbe tun Gehen Sie zurück zum Stiel, gehen Sie zurück zur Basis, gehen Sie zu unserem Verschiebewerkzeug, um ihn daran anzupassen, den Radius Ziehe es in Richtung dieser Kanten. Senken Sie den Radius, verringern Sie die Intensität. Ihr Anschluss wurde getrennt. Gott oder Stamm. Das Tolle an der Drei-D-Modellierung ist, dass man all die verschiedenen Richtungen und Seiten sehen kann all die verschiedenen Richtungen und/oder das Zeichnen, was großartig ist. Man kann nur einen sehen, das gibt andere Art, darüber nachzudenken. Leere und nimm die beiden, mach mit. Machen wir weiter und reparieren sie glatt. Wie ich es hier getan habe , verwende ich ein Netz wieder und modifiziere es dann so, dass ich eine gewisse Varianz zwischen meinen Blumen habe , obwohl ich dasselbe Netz verwende , das ich bereits erstellt habe Wenn du möchtest, kannst du hierher zurückkehren und vielleicht etwas glätten Weißt du, voxelisieren Sie meine, nur damit sie etwas detaillierter aussehen Aber wenn man voxelisiert hat, muss man oft zurückgehen und alles glatt In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere drei Blumen haben, denken Sie daran, sie zu speichern. Das Letzte, was wir tun werden, ist zu diesem neuen Werkzeug überzugehen , das Drehwerkzeug genannt wird Was wir tun werden, ist eine Vase für diese zu kreieren . Geh rüber zur Kurve. Ausgehend von dieser Linie zeichnen wir die Hälfte der Form, die unsere Vase haben soll. Ich gebe meiner Walla eine sehr sanduhrartige Form. Wir haben unsere Basis. Lassen Sie uns weitermachen und es so verkleinern , wie wir es haben wollen. Zurück hier. Sie können hier jederzeit hin und her wechseln, wenn Sie einige dieser Tools verwenden, um einfach zu Ihrem Gismo-Tool zurückzukehren Das Erste, was ich tun werde, ist hierher zu gehen. Dann mache ich die Öffnung, indem ich mich hier ungefähr in der Mitte bewege. Nimm das. Ich zeige dir , wie es oben aussieht. Nimm das und dann, wie groß wir unsere Eröffnung haben wollen. Ein hier. Lass uns machen. Vielleicht ein bisschen Niete hier. Dann grenzen wir es hier ein. Ordnung. Dann wollen wir validieren. Wir gehen nach oben, damit wir Glas herstellen können. Wir gehen hier hoch zu unserer Materialgruppe, gehen zu Additiv. Sie können den Reflexionsgrad ändern und die Opazität ist das, was Ihnen wirklich auffällt Nun, sagen wir einfach, dass dir deine Eröffnung wie diese nicht gefällt Du kannst zurückgehen. Gehen Sie zurück zum Additiv. Und da haben wir's. Dreh die Opazität ganz runter. Beweg das Nehmen wir an, ich möchte eine echte Sanduhr drin haben. Form. Mach das auch. Gehen Sie hier hin, entscheiden Sie sich für die gewünschte Deckkraft und überprüfen Sie dann. Zoome hinein, benenne um, finde unseren Stamm Und der Grund, warum wir die Stängel zu den Eltern machen , ist, dass es Ihre natürliche Neigung sein wird für den Stamm zu entscheiden. Und so ist es einfach einfacher , weil es im Mittelpunkt unserer gesamten kollektiven Objekte steht. So oft machen wir das übergeordnete Objekt entweder zu einem leeren Objekt, das ich Ihnen später zeigen werde, oder wir machen es zum Stamm. Also verschiebe all unsere Sachen. Das ist einer der Gründe, warum ich den Grüntönen verschiedene Farben gegeben habe, denn wenn sie alle gleich wären, wäre das ein bisschen verwirrend all diese Stängel. Aber das macht es weniger verwirrend und gibt uns kleine Farbabweichungen Ordnung. Gehe nach oben und klicke auf Speichern. Geh nach Hause und lass uns sehen, wie sie aussehen. Fantastisch. In Ordnung. Hoffe , dir hat diese Lektion gefallen Du hast dich unglaublich geschlagen , wenn du so weit gekommen bist. Wir haben gelernt , wie man mit dem Drehwerkzeug eine Vase macht mit dem Drehwerkzeug Wir haben auch gelernt, wie man diese verschiedenen Arten von Blumen herstellt , indem man das Radio benutzt und die richtigen Namenskonventionen verwendet, und ich hoffe, ich habe viele Informationen weitergegeben, und ich freue mich darauf, es Ihnen in der nächsten Lektion beizubringen 11. Stilisierte Kreaturenmodellierung mit Entwürfen: Entwurf, Körper und Gehäuse: Hallo. Willkommen zu der vielleicht herausforderndsten, aber unterhaltsamsten Lektion, die wir bisher gemacht haben. Heute werden wir dieses Drachenbaby Stück für Stück bauen , es texturieren, eine Schale erstellen sowie ein paar neue Werkzeuge lernen und lernen, wie wir einige der Werkzeuge , mit denen wir vertraut sind, auf neue Weise verwenden , mit denen wir vertraut sind, auf neue Weise Wir werden sie auch bei Erstellung kennzeichnen der Erstellung kennzeichnen, damit wir versuchen können, sie zu organisieren Also werden wir MATCAP und IT durchgehen, um uns zu helfen , verschiedene Lichtquellen zu erkennen und sie zu nutzen, um detailliertere Skulpturen zu erstellen Nachdem das geklärt ist, möchte ich, dass Sie als Erstes diese Datei hochladen, falls Sie es noch nicht getan haben Wenn du die Szene hochlädst, wird sie natürlich nicht mit dem Drachen oder dem Beispiel mit dem Flügel hier geliefert , aber sie wird mit diesem Bauplan hier geliefert Wenn Sie weitere Informationen benötigen, habe ich eine hier, Sie sollten eine oben haben Und wenn Sie noch weitere Informationen benötigen, können Sie einfach bequem zur Seite gehen. Ich werde sie ausschalten, aber wisse einfach, dass du das Video pausieren und einfach hierher zurückkommen kannst das Video pausieren und einfach hierher zurückkommen , nur um dir das Diagramm ohne das Modell anzusehen. Denn was wir tun werden, ist das zu kreieren. Das ist unser Framework. Das erste, was ich tun werde, ist alle meine Dateien zu löschen. Stellen Sie sicher, dass Sie es unterwegs speichern. Ich werde auch unterwegs sparen. Sie können speichern, wann immer Sie das Gefühl haben an einem guten Haltepunkt angelangt zu sein. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihre Dateien einfach zu sichern. Wenn Ihnen gefällt, wie etwas aussieht, und Sie dazu zurückkehren möchten , nur eine kleine Erinnerung. Gehen Sie ohne weiteres zur Vorderansicht und wir legen los. Als erstes wollen wir mit dem Körper anfangen. Was Sie tun werden, ist hierher zu kommen, Auswahl aufzuheben, dann fügen Sie eine UV-Kugel hinzu Schalten Sie Wireframe ein. Dann können wir, wenn wir hier hingehen, anstatt zu voxilisieren und all das, was wir zuvor getan haben, werden wir das immer noch tun, aber wir können von hier aus über unsere Aufteilung entscheiden In dieser Lektion werden wir versuchen, unsere Unterteilung auf 100 zu beschränken bewusst , dass wir jedes Mal, wenn wir ein Objekt erstellen , es auf 100 unterteilen, weil wir auf diese Weise das Beste aus unserem Modell herausholen können herausholen , ohne so viele Alle validieren es, geben ihm einen Namen. Und nenne es vorerst Körper. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Dann gehen wir zum Gizmo-Werkzeug, kommen her, verkleinern es, nachdem wir es zentriert haben, bringen es ungefähr dahin, wo es diese Vektorlinien im Brustbereich des Drachen berührt diese Vektorlinien im Brustbereich des Drachen Gehen Sie dann zum Ziehpinsel und stellen Sie sicher, dass Sie die Symmetrie aktiviert haben Sie möchten Ihren Radius so einstellen, dass er sich ungefähr den Umfangsbereich dieser Seite oder die Länge dieser Kante Bring es rein, zieh es hoch. Siehst du, es ist, als ob du die Linien ausfüllst , wenn du die Punkte ausmalst oder die Punkte ausfüllst. Aber in diesem Fall verwenden wir dafür Mesh. Da wir hier versuchen , unsere Körperform wirklich zusammenzustellen, möchte ich sicherstellen, dass wir den Radius haben , den wir benötigen, um den Radius an unsere Bedürfnisse anpassen zu können . Wenn Sie den Radius vergrößern, sehen Sie, dass er einfach zieht. Wenn die beiden symmetrischen Ziehpinsel ziehen und sie sich überlappen, sieht man, dass es hier sehr zentralisiert ist Aber wenn ich hier ziehen würde, dann zieht es in die entgegengesetzte Richtung Geh weiter runter, bis du die Zeile gefüllt hast. Dreh es auf den Drahtrahmen und geh zur Seite. Und jetzt werden wir nebenbei etwas sehr Ähnliches machen . Jetzt, wo wir unsere Seite geformt haben. Gehen Sie hierher, passen Sie Ihren Pinsel nach Bedarf an. Ich werde meins vorerst hier behalten. Damit sollten Sie sichergehen, denn wie Sie sehen können, sind sie ein bisschen größer, die Seite ist hier größer als die Rückseite. Das ist mit Absicht, denn wir werden glätten und das wird sich ändern, vor allem nebenbei. Wir wollen das als unsere projizierte Fläche nutzen. Außerdem werden wir eine Muschel direkt darauf legen, sie einfach in die Form bringen , wo sie nicht zu groß und nicht zu klein ist. Im Moment machen wir nur, dass der Magen das hochbringt, den Rücken hochbringt, sodass, wenn wir am Kopf sind, dieser Bereich den Kopf tragen kann Wir werden die Rückseite hier sehr oft benutzen . Geh da hin. Eine Sache, die ich Ihnen kurz zeigen möchte, ist, dass ich diesem ausgewählten Körper sagen diesem ausgewählten Körper sagen lasse , dass ich ihn schnell vergrößern möchte. Da habe ich es. Ich wollte, dass du dich erst an die Umgebung gewöhnst, bevor du dir zu viel zeigst, aber es kann dir wirklich helfen. In Ordnung. Was wir hier auch tun wollen, ist die Buttotera zu erschaffen Ich möchte deinen Radius um ein Vielfaches vergrößern. Geh runter in den Gehirnbereich. Falls du hier etwas ziehen willst, können wir es einfach mit dem Ziehwerkzeug herunterziehen. Es muss noch nicht perfekt sein. I Möglicherweise müssen Sie etwas zurückgehen, um diesen Fehler zu beheben. Es ist nichts falsch daran , Fehler zu machen. Sie müssen die Zurück-Taste verwenden, um sie zu korrigieren. Schalten Sie die Symmetrie aus, wenn Sie hier flach sind. Ordnung. Das ist die Form, die du willst, wo es hier schwerer ist, aber niedriger, höher hier, die Hänge runter. Es mag groß aussehen, aber wir werden es stark reduzieren. Gehen Sie zum Gizmo-Tool und verkleinern Sie es etwas Dann gehen wir hierher. Wie in dem Original , das ich Ihnen gezeigt habe, werde ich Metall verwenden. Wenn Sie sich erinnern, können wir unser Material ändern , indem Sie einfach hier auswählen. Natürlich werde ich bei Metallic Metall wählen, werde ich bei Metallic Metall wählen damit ich euch leichter einige der Grooves und einige der Dinge, die wir machen, zeigen kann. Das musst du nicht benutzen. Du kannst etwas anderes verwenden, aber es hat einen coolen Effekt. Also geh zurück zur Startseite, zoome rein, geh zurück zum Malen oder geh zum Malen. Wählen wir die gewünschte Farbe aus. Mit dem Drop-Tool muss es nicht nur eine Farbe auf einem Chaos sein . Es kann jedes davon sein. Also lass uns dieses Mal einen roten Drachen machen. Wie ich schon sagte, du wählst jede Farbe, die du willst, jede Farbe, die hier angeboten wird, dann machst du einfach mit Farbe A weiter. Die Vorderseite, die Seite, mach es glatt, erhöhe unsere Intensität, vergrößere unseren Radius. Schalten Sie den Drahtrahmen aus, schauen Sie nach, was passiert. Jetzt, wo wir unsere Form erfüllt und eingefärbt haben, werden wir damit fortfahren, sie in gewisser Weise zu vereinheitlichen oder das Netz mit Polygonen zu bereichern Wir wollen sie nicht überschreiten, aber es ist notwendig, detailliertere Details zu erhalten und sie zu verfeinern. Was wir tun werden, ist, zu unserem Mesh-Menü überzugehen Sie werden Subdivide finden. Ich habe es hier hinzugefügt Sie können das tun, indem Sie zu Ihren Einstellungen gehen, zu den Verknüpfungen gehen und sie dann einfach aktivieren , falls das einfacher ist. Ich werde hier so hingehen , dass du damit vertraut bist, aber nur ein kleiner Hack , den du benutzen kannst. Weil wir diese anderen Menüs haben, ist unser Voxel-Remesh dasselbe wie hier Dynamische Topologie, die uns hilft, uns zu vereinheitlichen. Normalerweise werden Sie eines oder alle drei davon verwenden. Es hängt nur von einem Teil des Prozesses ab, in dem Sie sich befinden. Aber wenn Sie sie ausprobieren und nicht funktionieren, denken Sie daran, dass Sie hier die Zurück-Taste drücken können. Aber für diese Lektion werden wir oft subdivide verwenden Ich verwende das gerne zuerst, um Oxo-Remshing und dynamische Topologie zu verwenden Nur eine persönliche Präferenz. Es sind nur weniger Polygone. Also schlage ich das vor. Was wir tun werden, ist, dass Sie hier diesen Balken sehen, der darauf hinweist, dass er eine geringe Anzahl von Polygonen hat Der Körper hat also so viele Gesichter. Wir sind Polygone Was wir tun werden, wir werden hierher kommen, wir werden unterteilen, und jetzt deutet es darauf hin, dass das zugenommen hat Gehen Sie hierher, und wie Sie sehen können, mehr Polygone. Es ist jetzt 39,8. In Ordnung. Aber genug Mathe. Lass uns mit der Bildhauerei beginnen. Jetzt, wo wir das haben, schalten wir unseren Drahtrahmen ein, und jetzt fängt es an, etwas effektiver zu sein Schalten Sie die Symmetrie und glätten Sie einfach alles, was Sie gerade drücken und ziehen Glätten eignet sich auch gut für solche Dinge , bei denen Sie etwas haben möchten, das etwas flacher sein soll Du willst es nicht dazu verwenden, Dinge zu glätten, aber wenn du Maschen hast, die sich überlappen, oder in diesem Fall, richten wir die Dinge so ein, dass wir die Dinge so einrichten wir die Dinge so dieses Herabhängen beheben können indem wir es glätten, viel besser, verstehst du ? Das ist einer der Gründe dafür, dass unsere Form nicht exakt perfekt sein muss, wenn wir sie einrichten nicht exakt perfekt sein muss, wenn wir sie Es geht nur um den Fortschritt bei der Herstellung unserer Kreation und nicht darum, gleich beim ersten Mal die perfekte Form zu haben. Sieht ehrlich gesagt fast aus wie ein Drachenei. wir das Jetzt, wo wir das geglättet haben , können wir es etwas mehr formen, es runterbringen Versuch es. Gehen Sie dann zum abgeflachten Werkzeug und drehen Sie es herunter Also, wenn du dort irgendwelche Truppenbildung hast und die Glättung überhaupt nicht funktioniert hat, kannst du einfach ein Abflachungswerkzeug mit eingeschalteter Symmetrie benutzen und du bekommst ein flaches und du bekommst Plateau auf der Unterseite deines Bauches und Bauchbereichs Dann grasen wir einfach über die Form und entfernen einige dieser Schönheitsfehler Und mach es einfach so, als würdest du es streicheln, damit es an der Seite ein paar besser strukturierte flache Oberflächen bekommt ein paar besser strukturierte flache Oberflächen Gehen Sie zu Glatt über. Jetzt, wo wir das ganze Glätten erledigt haben, gehen wir zum Move-Pinsel über Und jetzt, wo wir ihn erweitert und dann verkleinert haben, indem wir ihn geformt, gedrückt und gezogen haben, ist es viel einfacher, die gewünschte Form zu bekommen Wie Sie sehen können, ist die Vorderseite diesem Beispiel gefolgt von dem, was wir auf der Rückseite gemacht haben . In Ordnung. Geh zurück nach vorne, geh nach Hause, zoome rein, schalte dein Drahtgitter aus. Dann machen wir den Schwanz. Es mag so aussehen, als ob wir als Nächstes den Kopf machen sollten, aber der Schwanz ist ein integraler Bestandteil des Körpers. Wir sehen, wie die Schale den ganzen Weg zurückreicht. Auf diese Weise können wir das schon fertigstellen und bemalen lassen. Ich möchte, dass du zum Tube-Tool gehst, hier weitermachst , und dann möchte ich, dass du den Pfad genau hier findest und dann ungefähr hier anfängst. Dann gehen wir hierher und ziehen einfach eine Linie, vielleicht etwas außerhalb der Vorderseite unseres Bauch- und Bauchbereichs. Dann ziehen wir einfach weiter an der Linie, fügen Punkte hinzu, ziehen sie bis zum Ende des Schwanzes und erzeugen diese Krümmung. Was Sie jetzt tun können, ist, hier zu validieren oder Sie können hier mit einer Bildschirmschaltfläche validieren. Lass uns das vorerst einfach machen. Okay, wir gehen zurück nach vorne und stellen sicher, dass es in der Mitte ist, wie wir erwarten Manchmal, wenn Sie sich in einer räumlichen Umgebung befinden, sieht es aus einer Perspektive mittig aus, ist aber tatsächlich etwas versetzt Bevor Sie mit der Bearbeitung Ihres Netzes fortfahren, sollten Sie sicherstellen mit der Bearbeitung Ihres Netzes fortfahren, sollten Sie , dass sich Ihr Objekt dort befindet, wo es sein soll Dann fangen wir an, unsere Shell zu erstellen. Das erste, was wir tun müssen, um einen Schwanzteil unserer Schale zu erstellen. Sie werden hier klicken, damit Sie mehr Radiusoptionen haben als die, die es uns gerade gegeben hat. Dann willst du das jederzeit machen, wenn diese Paneele im Weg sind, musst du nur zu ihnen gehen. Diesmal ist es das mittlere Panel. Denken Sie daran, dass unsere Pfadpunkte in unserer Zeile bleiben, wenn Sie sie nicht validiert haben , wenn Sie sie nicht validiert haben. Wenn Sie gerade dabei sind, etwas anderes mit dem Mesh zu machen und darauf zurückkommen, ist das eine großartige Option. Damit ist diese Lektion für den ersten Teil des Drachen abgeschlossen, und im nächsten Teil werden wir damit fortfahren, unsere Schale für unseren Drachen zu machen. 12. Formatieren von Anhängen: Jetzt, wo wir unsere Formen, Flugbahn und Form haben, können wir mit der Herstellung unserer Schwanzschale beginnen Als Erstes wollen wir hierher gehen , damit wir Zugang zu all den verschiedenen Radien haben , diesen absenken, vielleicht mit diesem kombinieren Auf diese Weise ist es nicht so hoch. Dann bewegen wir das nach hinten, das nach hinten, so dass es sich umarmt, unser Körper zerquetscht und fast seiner Krümmung entspricht Lassen Sie uns weitermachen und ihm etwas Farbe geben, damit es besser zu erkennen ist, damit wir das erledigen können Ich werde das Gelbe wählen, aber ich werde mein Material auf Plastik umstellen, die Metallbeschaffenheit , die Rauheit, alles malen Seite hier. Auf diese Weise ist unser Radius auf der Rückseite unserer Schwanzschale nicht im Weg und sie überlappen sich nicht. Versuchen Sie, ihn zu vergrößern Ermitteln Sie die gewünschte Form oder die Ausgangsform. Sie möchten, dass es der Form entspricht, in der sich der Körper befindet. Hier fängt es an, sich zu neigen, also schaffen wir es dorthin, wo die Schale auch anfängt, sich zu neigen. Aber wir geben ihr auch ein bisschen die Form einer Sanduhr oder einer Vase, entweder damit sie funktioniert Stellen Sie sicher, dass es einigermaßen symmetrisch aussieht, und halten Sie es einfach stabil, damit Sie diese geraden Flugbahnen erhalten , wenn Sie die Maus bewegen In Ordnung. Nun, da wir das haben, erhöhen wir unsere Division auf 100. So wird es schön und glatt sein. Bring das rein und schaffe hier einen Hang. Du willst, dass es flach oder flach und langsam hineingeht Und wenn du reingehst, wird sich die Art und Weise ändern , wie das Gelb durch das Rot hindurchscheint Also gehen wir einfach zurück und ändern es so, wie wir wollen. Wir stellen sicher, dass das so ist, dass er nicht zu groß, aber auch nicht zu klein ist. Geh hier runter. Ich will das etwas größer machen Dann gehen wir zurück zu unserem Körper, gehen zu unserem Drag-Tool. Mach dir keine Sorgen um dieses Fragment hier. Das ist nur der Reflexionsgrad des Diagramms. Ignoriere das Dann gehen wir in diesen hinteren Bereich hier, wo wir sehen, dass da Platz ist , und wir werden versuchen, direkt darunter zu gehen und es einfach runterzuziehen, um sicherzustellen, dass die Symmetrie aktiviert ist, gehen wir etwas näher heran Scheuen Sie sich nicht, die Sichtweise zu ändern, näher heranzukommen und einen Rückzieher zu machen, denn beide Perspektiven haben ihre Vorteile Du willst es einfach so machen, dass es sich Stelle dreht, wo der Schwanz anfängt. Das Gesäß nach hinten bewegen. Bewege das weiter nach unten, sodass es sich überlappt. Beweg dich hierher. Und dann verflachen Sie das denn da es kein Mensch ist und es karikaturhaft oder vielleicht etwas halbrealistisch ist, je nachdem, was Sie modellieren, wollen wir in diesem Bild anamorphe Merkmale erzeugen, aber wir wollen, dass es nicht genau so aussieht, als ob ein aber wir wollen, dass es nicht genau so aussieht Drache real wäre Wir setzen nicht auf Realismus, das gibt uns etwas mehr Raum für Kreativität, indem wir die Rückseite gestalten, aber ihr nicht Ich möchte so aussehen, als ob der Schwanz gleich rauskommt , aber nicht zu weit Ungefähr hier, ich werde es sehr klein machen. Zoomen Sie rein, damit Sie sehen können, wie das aussieht. So klein es nur geht. Ordnung. Jetzt werden wir es validieren. Dann lassen Sie uns dieses Menü für Sie sichtbarer machen. Wir gehen zum Faltenwerkzeug, zoomen hinein, passen unsere Schale an und stellen sicher, dass sie symmetrisch ist. Sie sollten sich an diesen beiden Punkten orientieren, die wir hier erstellt passen unsere Schale an und stellen sicher, dass sie symmetrisch ist . Sie sollten diesen beiden Punkten orientieren, die wir hier Wenn du diese etwas ausgeprägter machen möchtest , kannst du das hier tun Nur damit du weißt, wo der Gipfel ist. Und das muss den Kopf tragen, den wir später bauen werden Da haben wir's. Nur damit du weißt, wo der Gipfel ist. Geh wieder her. Gehen Sie sicher, dass Sie Symmetrie aktiviert haben, ziehen Sie sie bis zu diesen Punkten Vielleicht verschieben wir das in ein paar. Geh zur glatten Bürste. Ich möchte es etwas glätten, aber nicht zu viel. Ich will immer noch diese subtilen Hinweise auf die Schale. Geh zurück zum Körper, erhöhe die Intensität, vergrößere den Radius und wir können einfach anfangen zu übermalen. Geh zurück zum Ziehen. Stellen Sie sicher, dass es mit diesen Linien übereinstimmt oder zumindest nahe daran liegt. In Ordnung. Jetzt, wo wir alles, was wir bisher gemacht haben , geglättet Wir können wieder an unserer Shell arbeiten. Gehen Sie zur Falte und sehen Sie nach, wo wir innerhalb der Schale Falten erzeugen Deshalb habe ich vorhin erwähnt , diese Linien hier, die einigermaßen sichtbar sind Wir behalten sie, weil wir sie überziehen werden. Im Grunde genommen, überall dort, wo Sie einen spitzen Winkel oder eine scharfe Vertiefung sehen , zum Beispiel hier, hier, hier, hier, vielleicht platzieren wir hier einen. Sie möchten, dass sie einigermaßen gleichmäßig verteilt sind, genau dort, wo sie mit dem Objekt gut aussehen Wie Sie feststellen, bringt es es auch hinein. Einen Trick, den ich Ihnen zeigen möchte, um bessere Linien zu erhalten bessere Linien , werden wir später in einer anderen Form anwenden. Wenn Sie hier all diese verschiedenen Menüs sehen, können sie einschüchternd aussehen Und wir werden nicht absolut alles behandeln, aber wir werden einige der nützlichsten und zugänglichsten Tools verwenden der nützlichsten und zugänglichsten Tools Aus diesem Grund nehmen sie Änderungen entweder am Netz oder am Pinsel vor, den Sie gerade verwenden. In diesem Fall gehen wir hier einfach zu diesem Pinselsymbol. Stroke ist bereits automatisch ausgewählt. Es gibt noch andere Einstellungen, aber darüber werden wir uns erst einmal Gedanken machen. Wir werden hier zu dem Thema gehen, es heißt Lazy Rope Stabilizer Wie Sie der Meldung mit der Aufforderung nach oben entnehmen können, bleiben die Striche dadurch um einen bestimmten Abstand hinter der Zeigerposition Dies kann verwendet werden, um glatte Linien zu zeichnen. Im Grunde geht es so weit, dass, wenn wir die Linie ziehen, eine Linie folgt, und am Ende dieser Linie befindet sich das, was tatsächlich gezeichnet wird. Du wirst schon sehen. Was wir tun werden, ist , es auf etwa 80 Grad hochzudrehen. Wir werden herkommen. Da haben wir es. Wir fangen in der Mitte und breiten uns aus, wo wir unsere Seiten haben können , und sehen, dass es bei diesen Seitenwinkeln sehr hilft und sehen, dass es ungefähr so lang ist oder wie die Schale breit ist. Gehen Sie tiefer, sehen Sie sich hier eine Senke an, fahren Sie einfach langsam. Es geht darum, achtsam mit deiner eigenen Kreativität umzugehen und jeden einzelnen Schlag, bewusst zu den du machst , Auch wenn dieser Schlag ein Fehler ist, die Absicht des Experimentierens und Lernens Zeichne diese Segmente weiter. Und wenn du anfängst , wie du es gerade gesehen hast, sobald ich in der Lage war, eine richtige Linie zu ziehen, dann kann ich anfangen, nach außen zu gehen und sie tiefer zu machen, wenn ich will, dann kann ich anfangen, nach außen zu gehen und sie tiefer zu machen, wenn ich will, gehe zu meinem Bewegungspinsel, mache das etwas breiter. Gehen wir zu unserer Seitenwand, um hier nach unserem Heck oder unserer Mittelebene zu schauen. Wenn dein Schwanz nicht lang genug ist, mach dir keine Sorgen. Vergewissere dich, dass dein Schwanz ausgewählt ist. Bewege dich, erhöhe die Intensität, achte darauf, dass du die Symmetrie aktiviert hast, mache deinen Radius etwa halb so groß wie der Schwanz, vielleicht etwas größer, und dann fang einfach an, dich zu bewegen Auf diese Weise wird es nicht zu lang und dann fangen Sie einfach an, es auf diese Linie zu legen In Ordnung. Also, wenn du schon an der Linie bist , hättest du das nicht tun müssen. Aber wenn es nicht lang genug ist, mach dir keine Sorgen. Wir machen die Intensität einfach hoch, aber indem wir vorsichtig darauf drücken und darüber schubsen Ordnung. Nun, da wir unsere Schale und unseren Körper haben, wollen wir damit beginnen, die letzten Details an unserer Schale fertigzustellen . Wir gehen runter zum Aufblaswerkzeug, das sich natürlich aufblasen lässt Gehen Sie nach vorne und sehen Sie nach, wie viel. Es ist schon ein bisschen bauchig, aber wir werden direkt unter die Mitte jedes Segments gehen unter die Mitte jedes Segments Auf diese Weise erzeugt es diesen Schatten ein wenig. Mit diesen kannst du gehen und dann zurückkommen. Aber ich empfehle, nach innen zu beginnen. Gehe nach rechts und gehe zum Segment, um es etwas größer zu machen Du merkst auch, dass wir jedes Mal, wenn wir das tun, jenes bewegen. Jedes Mal, wenn wir das tun neigt es dazu, es genau zwischen den Falten aufzublasen , weil es Teile des Netzes isoliert Ich zeige es Ihnen anhand eines Wireframe-Beispiels, lassen Sie uns näher darauf eingehen. Diese sind viel kleiner. Schau, wie klein diese sind. Man muss sehr genau hinschauen. Aber je größer das Netz wird, größer sind diese Gesichter nur ein bisschen. Versuch, meinen Schwanz zu reparieren. Gehe zu Flatten Brush , wenn du dieses Problem hast . Schau, wie das rausgekommen ist. Ordnung. Deiner sieht vielleicht nicht genau so aus. Ich mache weiter und schneide das mit dem Trimmwerkzeug ab. Dieses Lasso eignet sich hervorragend zum Abschneiden überschüssiger Maschen, entweder absichtlich oder wenn Sie eine schnelle Lösung Glätten Sie es, wenn Sie mit dem Schneiden fertig sind, und glätten Sie es. Es fängt an, dass das Netz in irgendeiner Weise orientierungslos aussieht, es muss nicht perfekt poliert aussehen Glatte Kanten eignen sich hervorragend für Kanten, aber sie eignet sich auch hervorragend für Dinge, mit denen der glatte Pinsel Probleme haben könnte Es gibt Anpassungen, die Sie vornehmen können. Aber für diese Lektion gebe ich nur kurzen Tipp , denn wenn Sie ein Modell schnell herausbringen möchten, manchmal viel Zeit sparen, wenn Sie nur die glatte Kante in Kombination verwenden wechseln können Sie manchmal viel Zeit sparen, wenn Sie nur die glatte Kante in Kombination verwenden und einfach hin und her Komm her und du siehst dass all die Linien, die wir nicht wollen, weniger sichtbar zu sein scheinen Ordnung. Zurück nach Hause. In Ordnung. Jetzt, wo wir unseren Körper und unsere Schwanzschale haben, können wir zum eigentlichen Schwanz übergehen. Nachdem wir das geklärt haben, nennen wir das, was wir gerade geschaffen haben, die Schwanzschale. Beurteilen Sie unsere Schale und stellen Sie sicher, dass sie die gewünschte Form hat. Einfach durch Drücken und Ziehen. Wenn du dieses Oberteil glätten möchtest. Also du hast eine Runde wie ich, das ist ein wirklich einfacher Weg, es zu erreichen Bevor wir zur Geschichte übergehen, möchte ich Ihnen die verschiedenen Fast-Filter zeigen, die Sie verwenden können, um Ihr Modell beim Modellieren und Modellieren beim Rendern zu unterstützen Ich gebe Ihnen einige Optionen. Die Optionen, die wir in dieser Lektion verwenden werden , lauten wie folgt. Wenn Sie hier auf Ihre Schattierung oder das, was ich gerne die Umgebung nenne, auf die Registerkarte Szenenumgebung klicken Ihre Schattierung oder das, was ich gerne die Umgebung nenne, auf die , werden Sie sehen, dass es sich hier um Sie handelt Ignoriere diese einfach. Sie müssen nur darauf achten, dass es hier ist . Und MCCAP Der Unterschied ist, stell dir vor, es ist nur so, dass wir ein Rampenlicht haben wir sind in unserer Werkstatt, Ich glaube, wir sind in unserer Werkstatt, in unserer virtuellen Werkstatt. Lage zu sein, zu erkennen, wie es in der realen Welt oder in Simulationen, die wir vielleicht entwickeln möchten, oder in der Spieleentwicklung oder Animation gerendert der realen Welt oder in Simulationen, die wir vielleicht entwickeln möchten, oder in der Spieleentwicklung oder wird. Wir McCap, es gibt uns eher einen Tonfilter. Das kann sehr hilfreich sein, wenn es um Details oder Tiefen geht, die wir bei LIT vielleicht übersehen Wenn du zum Beispiel hierher gehst, glaube ich nicht, dass diese Falten tief genug sind Gehen Sie also zurück und machen Sie sie etwas tiefer. Und sehen Sie das Licht, es sah nett aus, aber es hat es bis zu dem Punkt geschafft, wo es den Schatten überschattete und überstrahlte , sodass wir sichergehen mussten , dass diese Falten korrekt waren Okay. Aber du kannst mit dem Deckel anfangen und einfach hin und her wechseln. Vieles davon ist nur das Hin- und Herschalten zwischen einem Filter und dem nächsten Denken Sie daran, gehen Sie einfach hierher und hierher. Da hast du's. Wir werden zurück zu MCCAP wechseln , nur damit wir uns damit vertraut machen können , wenn wir die nächsten Formulare erstellen, zurück zum Anfang gehen, zu Ihrer Shell gehen Wir bewegen uns, wenn das zu viel niedriger ist. Heranzoomen, schließen. Als Nächstes machen wir die Arme und Hände. Es mag einschüchternd wirken, aber ich habe eine Lektion entworfen , die uns leicht durch die Sache führt und vielleicht sogar Spaß macht Wir werden ein bisschen malen und ich werde dir eine wirklich tolle Maltechnik beibringen eine wirklich tolle Maltechnik die Finger und Zehen mit Airbrush und ich werde dir eine wirklich tolle Maltechnik beibringen, bei der die Finger und Zehen mit Airbrush versehen werden. Sie haben diesen Airbrush-Effekt , sodass Sie die Finger und Hände und die Zehen sowie den Rest der Füße und Beine leicht unterscheiden die Finger und Hände und die Zehen sowie den Rest der Füße und Beine Als Erstes gehen wir zu einem Tool, das wir bereits ziemlich häufig verwenden Wir gehen zum Röhrenwerkzeug, gehen zu Pfad, beginnen etwa hier in der Mitte, gehen zu dieser anderen Linie hier, legen etwas Krümmung in unseren Arm, stellen sicher, dass sie geschlossen sind und Spline sind, die nicht ausgewählt sind, wir werden sie nicht benötigen In der Nähe, es würde eine Schleife bilden, also würde es sie schließen Ich glaube, es war dicker. Gehe zum Gizmo-Tool. Das ist eine weitere Sache mit dem Rohrwerkzeug, mit der Sie vorsichtig sein müssen Manchmal zeichnet es einfach genau dort, wo Sie sind, aber manchmal ist es in einiger Entfernung. Das Gute an der Verwendung dieser Panels ist, vor allem, wenn Sie anfangen zu lernen, dass Sie das erkennen können. Merken Sie sich die Abkürzung hier, um zum Rohrwerkzeug zurückzukehren, und machen Sie es ein bisschen. Dann fangen wir an, das hier zu verbinden, sodass eine kleine Überlappung mit der Hand entsteht. Es genau da platzieren , wo der Ellbogen sein würde . Dann gehen wir hierher. Hier. Falls Sie wahrscheinlich jedes Mal bemerkt haben wir die Wirkung unseres Radius erhöhen, dass einer der orangefarbenen Punkte, die mit der Linie verbunden sind, überall auftaucht , wo wir Einfluss im Radius haben, nur damit Sie erwarten können, dass, wenn Sie sie einschalten, wo sie erscheinen, ich habe nur versucht, mich daran zu gewöhnen, dass Sie sie sehen, bevor ich es ich habe nur versucht, mich daran zu gewöhnen Sie sie sehen, bevor wirklich erkläre, nur für den Fall, dass Sie Ich habe das nicht genau so verstanden, wie wir weitergemacht haben Dann werden wir anfangen, den Radius anzupassen und ihn hier größer zu machen, ihn hier größer zu machen, du willst das nach unten verschieben. Vielleicht möchtest du hier sogar einen platzieren, sodass du hineinschwenken und eine kleine Schulter formen kannst. Das muss nicht genau diese Größe haben. Ich kann verschiedene Formen darin haben. Bestimme einfach, was du willst. Ich denke, das ist ziemlich gut, solange es hier zentriert ist Wir werden wieder hierher zurückkehren und dann die 100, genau wie wir es zuvor gemacht haben, validieren lassen . Wir bekommen genaue Farben da drüben, benutzen das Dropper-Werkzeug, wie ich es gerade getan Wir wollen, dass das metallisch ist. Denk dran, du kannst immer hierher gehen. Du musst nicht jedes Mal malen gehen. Es ist immer verfügbar. Es gibt dir natürlich nicht die Pinselstriche. Wir gehen zurück und ändern es. Vorerst, nur um uns daran zu erinnern, wählen Sie einfach diesen aus. Und wenn wir zur IT zurückkehren, können wir einen Vergleich machen, alles malen. Okay. Geh hier hin. Und jetzt kommen wir zu rechten und linken Körperteilen. Im Moment machen wir nur Arm, Unterstrich Okay. Geh zurück zu deiner Umgebung, Szeneneinstellungen, zur Schattierung hier, geh zur Beleuchtung. Dann werden wir das korrigieren. Das ist in Ordnung. Wenn Sie größere Bereiche bearbeiten, ist es in Ordnung, Ihren glatten Pinsel einfach größer zu machen . Wir machen gerade unsere erste Formgebung. Ich mache es glatt. Vielleicht wollen wir es hier etwas größer in der Schulter haben, gehen wir zum Aufblaswerkzeug, du kannst einfach die Maustaste gedrückt halten und einfach schwenken oder einfach ein bisschen gehen und schon hat es eine große Wirkung Dreh die Intensität runter. Gehe zur Abflachungsbürste. Machen Sie es oben und in der Mitte der unteren, glatten Kante etwas flacher und in der Mitte der unteren, glatten Nun, da wir das haben, unterteilen Sie es, gehen Sie hierher, unterteilen, glätten, reduzieren Sie Ihr Menü, und dann fangen Sie einfach an, es zu glätten, gehen Sie ein bisschen näher und sehen Sie, wie es aussieht Das ist eine andere Sache. Wenn du ein bisschen unmittig bist wie ich es noch vor einer Minute war , ist dieser Knopf so nützlich. Alles was Sie tun müssen, ist einfach darauf zu klicken und wir bringen Sie direkt in die Mitte. Wenn du merkst, dass du hier von oben glatt streichen willst, mach einfach weiter mit der Karosserie. Schauen wir uns unsere Drahtgestelle an. Okay. Normalerweise wollen wir, dass sie nicht exakt dieselbe Topologie haben müssen , sonst sehen sie kleiner aus Wir wollen, dass sie sich relativ nahe beieinander befinden. Im Idealfall wollten wir, dass sie gleich sind, aber je näher, desto besser. Je weniger Probleme Sie möglicherweise mit Netzrissen und vielen anderen Problemen Aber Sie werden nicht wirklich mit denen konfrontiert werden, denen Sie nicht begegnen, wenn Sie das Netz oder das Netz in ihrer Topologie konsistent Behalten Sie einfach im Hinterkopf, wie oft ich Voxiize unterteile, zum Beispiel, was mein Durchschnitt ist, Beispiel, was mein Durchschnitt ist zurückgehe und gelegentlich Ihr Drahtmodell überprüfe Aber man gewöhnt sich daran und es wird einfach zur Selbstverständlichkeit. Also zum Beispiel, wenn sie so klein wären, dass solange der Drahtrahmen dran ist und dieser schwarz ist, als wäre er so mit Scheitelpunkten bedeckt, richtig Dass das und das so wäre, wie es hier aussieht, dann wäre das eine schlechte Nur ein kleiner Topologie-Tipp. Je höher die Anzahl der Topologien in Spielen oder sogar in Nomad Scold ist in Spielen oder sogar in Nomad Je mehr Leistung das Gerät abverlangt Um die Leistung zu optimieren, halten wir unsere Topologie also so sauber wie möglich. In Ordnung. Zurück in den Arm und die Hand. Wir schalten Wireframe aus und klicken dann hier oben auf Hinzufügen Okay. Wir werden hier auf diese UV-Kugel klicken. Wir machen weiter und machen es einfach 100. Dann kehren wir zum Gizmo-Tool zurück . Etwas, das ich dir zeigen oder an das ich dich erinnern soll, ist, dass wir auch hierher gehen können . Ändere die Skala. Es muss nicht alles über das Gizmo-Tool erledigt werden. Wir sind sehr vielseitig, was die Art und Weise angeht, wie wir nicht nur unsere Werkzeuge verwenden, sondern auch, wie wir auf sie zugreifen, und dann schaffen wir es so, der Modellierungsprozess anpassungsfähiger werden kann Man möchte das nehmen und es ungefähr in dieser Größe haben und es dann verkleinern, vielleicht etwa hier, wo es proportional ist, größer als diese Beispielhände hier im Bauplan Wir werden weitermachen und es einfärben, validieren. Nennen Sie es. Und genau wie wir es mit Arm gemacht haben, nennen wir es einfach Hand. Hineinzoomen. Dann nehmen wir es. Jetzt, wo wir das Gizmo-Tool haben, fangen wir einfach an, es zu vereinfachen. Nicht zu viel. Wo es fast wie ein nicht abgeschrägter Hockey-Puck aussieht. An jedem Punkt müssen Sie diese Flugzeuge ausschalten, weil sie im Weg sind Sie sind nur eine Liste , damit Sie eine Vorstellung davon haben können, wie das aussieht Ich gehe wieder her. Gehe zurück zur Mittelebene und zur Vakuumebene, je nachdem, welche ich benötige. Gehe rüber zum Verschieben oder zum Ziehwerkzeug. Fangen Sie an, das Ganze etwas zu glätten, sodass dies die Handunterseite ist oder der Handflächenbereich direkt über oder direkt darunter liegt, wo sich dieser Tropfen am Arm befindet Achten Sie darauf, dass dieser Wert höher ist, etwa die gleiche Entfernung S, vergiss nicht, deine Intensität zu verringern , denn wenn du das tust, kannst du subtilere Ziehungen machen, hier eine Aufwärtsbewegung erzeugt, Back-up, damit du sehen kannst, ich schalte meine Symmetrie aus, aber manchmal hilft es mir auch wenn es hier keine andere Form gibt. Ich weiß nicht, ob es dir hilft. Wenn es verwirrend ist, während wir das tun, können wir es ausschalten, ich schalte es aus. Ich brauche es nicht, wenn es nicht aktiv ist. Es scheint auch, wenn du es ausgeschaltet hast, macht es ein Nomad-Zielfernrohr etwas leistungsfähiger, aber vielleicht bin das nur Jetzt hast du deine Piste. Du wirst die Symmetrie einschalten oder aber wenn es nicht die andere Seite manipuliert, mach dir darüber keine Gedanken Das liegt daran, dass ich meine Kugel gedreht und sie so klein gemacht und dann einfach das Gizmo-Tool genommen Deine Größe, nur für den Fall, dass es beim ersten Mal nicht genau richtig Nehmen Sie sich einfach eine Sekunde Zeit, um sicherzustellen , dass es zu Ihrem Objekt passt. Okay. Jetzt, wo wir die Form unserer Hand haben, was wir tun werden, oder zumindest die Grundform, gehen wir zum Flachpinsel und fangen an, die Seiten zu glätten Erhöhen Sie Ihre Intensität, erhöhen Sie Ihren Radius, sehen Sie, dass Sie ständig darauf achten müssen . Ändere es einfach. Bis du die perfekte Ebenheit hast, die du willst. Mach hier dasselbe. Macht das, was wir gerade gemacht haben, glatt. Beachten Sie auch, dass unsere Objekte dadurch immer etwas kleiner erscheinen. Aus diesem Grund haben wir manchmal, besonders bei größeren Objekten wie dem Körper, einige übertrieben, damit wir Spielraum für Änderungen und Anpassungen haben . Jetzt, wo wir das haben, finden Sie hier weiter Mach das glatt. Vielleicht wollen wir es etwas enger machen, jetzt wo wir wissen, wie unsere Hand aussehen wird. Lass diesen Arm ein wenig schwimmen. Schieben, ziehen. In Ordnung. Glatt, ihre geradere Kante. Jetzt, wo wir das haben, können wir unsere Klauen herstellen. Gehe zum Ziehpinsel und reduziere den Radius Lassen Sie uns die Intensität bei etwa 40 halten. Als Erstes müssen wir unseren Daumen ein wenig hochziehen und herausfinden , wohin er gehen soll. Und dann geh rüber zum Aufblasen, gehe zu derselben Stelle und fange an , dich im Kreis zu bewegen Kehren wir dazu tatsächlich zu unserem MATCAP-Filter zurück zu unserem MATCAP-Filter Ohne diesen Glanz viel sichtbarer. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, scheint es, als ob einige Details in MatCap einfacher und einige Details in LIT einfacher zu erstellen sind Das ist beabsichtigt. Kehren Sie also einfach nach eigenem Ermessen hin und her und kehren Sie zum Video zurück, wenn Sie bereit sind Im Moment nehmen wir diesen Punkt, den wir gemacht haben, und stellen sicher, dass er in die richtige Richtung geht. Wir haben versucht, einen Ausgangspunkt für diesen Daumen wir gemacht haben, und stellen sicher, dass er in die richtige Richtung geht. Wir haben versucht, zu schaffen einen Ausgangspunkt für diesen Denn wie Sie gesehen haben, wenn ich an der Lasche ziehe, ist es entweder, wenn Sie daran ziehen, es ist wahrscheinlich zu viel gezogen Vielleicht nicht genug, vielleicht in die falsche Richtung. Dadurch, dass wir den Startpunkt für unseren Daumen festlegen wir viel mehr Kontrolle, weil er fast in diese Richtung gehen muss , verglichen mit der natürlichen Form unserer Kugel, die wir für diese Handfläche geschaffen haben Okay. Also zurück, mit deinem Aufblasgerät, bläse es einfach ein bisschen mehr auf und drehe dich im Kreis Gehen Sie zum Ziehwerkzeug vergrößern Sie Ihren Radius auf etwa die Größe des Noppens, den wir gerade erstellt haben, vielleicht etwas mehr, nachdem Sie ihn etwas herausgezogen Denken Sie jetzt daran, es etwas herauszuziehen und dann zu vergrößern, weil es für mich einen kleinen Scheitelpunkt geschaffen hat, der das Ziehen noch einfacher macht Wir wollen es nicht von oben oder von unten heraufziehen , weil wir dadurch mehr Fehler haben , die wir beheben müssen Es ist machbar, aber Sie laufen auch Gefahr, es nach oben oder unten zu ziehen, weil Sie denken, dass es in die richtige Richtung Aber sobald Sie Ihre Kamera wechseln, ist sie nicht in der richtigen Richtung. Geh hier zur Seite. Wir ziehen es einfach so weit heraus, vielleicht machen wir es hier etwas größer, sodass es aussieht, als ob es Schwimmhäute hat, aber es auch in einer Linie mit unserer Hand halten Den Rücken etwas anheben, damit er eine kleine Formation hat. Wir versuchen, unser Gebiet flach zu halten und den Radius zu verringern. Okay. Dann machen wir unsere Finger. sollte ich fast wie ein richtig großer Fäustling aussehen Zu diesem Zeitpunkt sollte ich fast wie ein richtig großer Fäustling aussehen. Das gibt uns auch die Möglichkeit , unseren Daumen anzupassen, falls er es braucht. Das braucht es ein bisschen, zieh es zurück. Du willst, dass es gerade nach oben zeigt. Da haben wir's. Da kommt es von der Seite, diagonal, aber von vorne sieht es aus, als ob es gerade nach oben geht, oder? In Ordnung. Dann fangen wir hier an, das Gleiche zu tun , wieder aufzublasen und den Radius so zu verkleinern ungefähr so groß ist, wie Sie den Finger haben möchten Wir werden hier oben drei Finger formen, die sich über einen, zwei und drei erstrecken hier oben drei Finger formen, die sich über einen, zwei und drei Fangen Sie an, sich im Kreis zu drehen, vielleicht zur Seite zu kommen, vielleicht zur Seite zu kommen, Ihre Intensität zu erhöhen Verringern Sie den Radius, denn das Aufblaswerkzeug kann mit wenig viel anfangen Wir kreieren unsere kleinen Noppen. Auf diese Weise können wir sie vor der Herstellung so abbilden , dass sie weder zu weit voneinander entfernt noch zu nahe sind , und sicherstellen, dass sie sich in die natürliche Richtung bewegen , in der sie sich bewegen sollen Und ich habe meins zu weit weg, also muss ich zurückgehen, noch eins hinstellen und mit Worten spielen. Als Faustregel gilt für mich, wenn ich Hände erschaffe darauf zu achten, dass genügend Platz vorhanden ist. Also hier zwischen dem Punkt, wo mein Punkt ist, und der Linie. Auf diese Weise habe ich eine Art Referenz und sage, dass ich dort immer noch etwas mehr Platz haben möchte. Bevor ich anfange, meine Finger auszustrecken, muss ich nur zum Werkzeug zum Abflachen gehen Geh zurück zum Aufblasen, dann kannst du einfach kleine Kreise machen Geh zurück zum abgeflachten Werkzeug, platt, mach es etwas kleiner, weil sie Aber sobald wir diese, wie hier gezeigt, dehnen, diesen kleinen Nopp, mit dem wir angefangen haben mit dem Aufblaswerkzeug erzeugt haben, habe ich klein angefangen, aber jetzt ist er viel umfangreicher Jetzt gehen wir hier hin, im richtigen Winkel , richtigen Winkel , nehmen unser Ziehwerkzeug Und fang einfach an, dich zurückzuziehen. Nomad hat eine tolle Methode bestimmen, weil Sie sehen mein Radius ist immer noch ziemlich groß und er ist immer noch darüber, aber es hat eine tolle Methode, um zu bestimmen , was wir aufnehmen wollen Jetzt haben wir sie in der allgemeinen Richtung, die wir wollen. Wir können sie herausziehen und vergrößern. Ordnung. Vielleicht gib uns ein paar Knöchel Und wir werden sie einfach rausziehen, damit sie nur subtil da sind Wenn du so einen Fehler machst, glattes Werkzeug, dafür ist es großartig Verringern Sie den Radius oder die Intensität unseres Glättungswerkzeugs , weil wir es bald wieder verwenden und dann werden wir alles, was wir erstellt haben, glätten. Wir müssen es erneut ziehen, aber zumindest haben wir einen guten Vorsprung. In Ordnung. Nun, da wir das haben, schauen wir uns die Blicke im Wireframe an und schauen, ob es etwas gibt , das wir nicht bemerkt haben und das wir hier korrigieren müssen Vielleicht machen Sie das etwas flacher und Sie können direkt in diese Abflachung drücken , sodass unsere Neigung entsteht. Jetzt, wo wir den Anfang an unserem Daumen und unseren Finger haben , während wir hier sind, lassen Sie uns weitermachen und unsere Dips hier anpassen , weil es viel einfacher ist, sie einzustellen , wenn unsere Finger kurz sind , als wenn sie groß sind und wir das Netz ausgestreckt haben. Ja. Wenn du das zurückziehst stell dir vor, du drängst direkt hinein. Verengen Sie unsere Finger von unten. Das wird auch unseren Dips helfen. In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Form haben, genau wie zuvor, als wir unsere Form, Grundform, geformt haben, gehen wir hier nach oben, wir werden noch einmal unterteilen, okay? Auf diese Weise können wir sie ziehen und eine viel glattere, viel höhere Auflösung sehen , sie glätten, bevor wir sie dehnen, nur für den Fall, dass sie kürzer werden, sehen, wie das passiert Das ist in Ordnung. Das hilft uns, ein saubereres Netz zu haben, wenn wir es herausziehen, die Finger. Okay. Jetzt geh rüber zu deinem Faltenwerkzeug Wir werden einige Falten dazwischen legen, um Ihre Intensität zu erhöhen, zwei Falten dazwischen legen Sie werden nicht dort bleiben, aber sie werden uns helfen , besser ziehen zu können Gehen Sie jetzt zum Verschiebe-Tool. Erhöhen Sie Ihren Radius. Versuchen wir, sie alle drei zu bekommen, nur ein bisschen. Richten Sie sie nach Ihren Wünschen aus. Sie möchten diese Hand nehmen, den Radius gerade genug verringern , zur Oberseite jedes dieser Finger gehen jedes dieser Finger und versuchen, sie in dieselbe Richtung zu bewegen Du willst sie dahin bringen, dass dieser länger ist, ein bisschen als der nächste. Dann nehmen wir unser glattes Werkzeug. Und übergehen Sie diese, gehen Sie zu „Glatte Kante“ , verringern Sie den Radius, vergrößern Sie die Ansicht. Jetzt, wo wir diese Falten benutzt haben, werden wir sie los. Fangen Sie an, glatte Kanten auf der Fläche zu verwenden. Geh zurück zu deinem Wischwerkzeug. Wir machen das etwas spitzer wie unsere anderen. Lassen Sie uns unser Panel ausschalten. Nur damit wir sehen können, wie es aussah, und alles reparieren können , was repariert werden muss. Verringern Sie den Radius, verringern Sie die Intensität, nur um kleine Fehler zu korrigieren. Siehst du das, nimm das Ziehwerkzeug, zieh sie nach oben, siehst du irgendwelche kleinen Grübchen wie diese siehst du irgendwelche kleinen Grübchen wie diese Manchmal kann man sie einfach herunterdrücken und dann glatt streichen. Gehen Sie zu Ihrem Verschiebewerkzeug, geben Sie den Radius ein und versuchen Sie dann, ihn an einen Hang zu bringen . Auf diese Weise gehen sie ganz natürlich, die Krümmung geht einfach direkt hinein. Gehen Sie zu glatt, glätten Sie die Oberseite. Achten Sie darauf, dass Ihre Einschnitte genau hier in Ihren Finger fallen, die Spalten sind sich etwas ähnlich Gehe zum abgeflachten Werkzeug. Erhöhen Sie Ihren Radius, erhöhen Sie Ihre Intensität. Und dann fange einfach an, das abzuflachen, was wir gerade gesenkt haben. Das hilft bei dem Flow, von dem ich gesprochen habe. Auf diese Weise willst du ein bisschen linear vorgehen. Je näher Sie kommen, Sie möchten Ihren Radius einengen , je näher Sie an die Finger kommen, gehen Sie zurück zu den Finger. Dann werden wir die Seiten von denen einfach subtil abstreifen. Auf diese Weise sehen sie spitzer aus ohne dass wir übermäßig ziehen müssen Man sieht, wie das Netz reißt, man verkleinert dabei den Radius , weil wir nicht wollen, dass der Rücken beeinträchtigt wird. Entweder wenn man eine Maske davor legt oder einfach vorsichtig mit dem Radius ist wird. Entweder wenn man eine Maske davor legt oder einfach vorsichtig , hilft das sehr Geh hier hin. Glatt. In Ordnung. Bewege das Werkzeug nach oben, ziehe sie etwas weiter nach hinten. möchte sichergehen, dass wir von der Oberseite des Handgelenks nichts sehen können . Oder versuchen Sie vielleicht, dort nicht einzutauchen, vielleicht ein Loch hier, glatt, sodass es wie eine Klaue aussieht Glätten Sie es. In Ordnung. Ordnung. Habe hier viel gearbeitet. Nun zum spaßigen Teil, was wir tun werden , nachdem wir all unsere Glättungen erledigt haben, werden wir ein bisschen malen Das Erste, was wir tun werden ist, dass Sie sich denken, nun, wie schaffe ich es, dass diese Tipps gut zu diesem Rot passen Wir werden das Maskenwerkzeug auf eine ganz besondere Art und Weise verwenden. Auf diese Weise können wir nicht nur malen, Dinge übermalen, sondern sie sofort lackieren, wie wir es mit all diesen Komponenten getan haben. Hier haben wir eine Methode, mit der wir malen können , sodass wir fast wie Schichten aussehen. Als erstes gehen wir zur Maske, reduzieren unser Menü, machen unseren Radius sehr klein oder gerade klein genug, erhöhen die Intensität. Okay. Und bevor ich weitermache, zeige ich Ihnen, dass wir Objekte direkt bemalen können , wie Sie es bereits gesehen haben. Also, ich werde das Drop-Werkzeug verwenden, wenn du dich erinnerst, wir können auch so malen, nicht einfach alles malen, sondern damit werden das Drop-Werkzeug verwenden, wenn du dich erinnerst, wir können auch so malen, nicht einfach alles malen, wir das Masken-Werkzeug verwenden, verwenden um verschiedene Segmente zu malen, aber sie fließender aussehen zu lassen, denke ich, fließend mit Airbrush und zwischen dem, was der Handflächenbereich ist und was die eigentlichen Klauen oder Krallen hier. Wir können das tun, indem wir Farbe verwenden. Das Erste, was wir tun werden , um das Maskenwerkzeug zum Malen zu verwenden , ist, dass wir anfangen auf der Oberfläche zu malen, und zwar auf der Innenseite. Dann malen wir um diese herum. Erhöhen Sie Ihren Radius etwas mehr, damit wir mehr Reichweite haben, wo wir einen größeren Raum haben. Jetzt sind wir bei unseren Finger, verkleinern den Radius, verkleinern ihn noch weiter, damit wir an die Innenseiten gelangen können Gehen Sie runter zu dieser Unschärfe-Schaltfläche und Sie werden sehen, dass sie sie verwischt Genau das werden wir hier und hier tun. So ist es nicht so dunkel. Also, das ist nicht unsere Farbe. Das ist nur etwas, um unser Objekt zu schützen , das wir nicht gemalt haben wollen. Die Teile, die wir nicht bemalen wollen. Füllen Sie den Rest bis auf die Finger weiter aus. Wir werden um diese herum malen. Inspektion. Du gehst zur Demaskierung, verringerst die Intensität und verringerst den Radius, und das wird anfangen, dich ein wenig zu demaskieren dann eine Maske drauf ist , die etwas zu nah dran ist, hilft das auch beim Malen und bei dem Effekt, den wir erzielen wollen weil wir wollen, dass es hier dunkler und um unsere Finger und Daumen herum etwas heller Gehen Sie bei Bedarf näher oder weiter weg von dem Bereich. Erhöhen Sie bei Bedarf Ihre Intensität. Wenn Sie näher kommen, werden Sie Dinge bemerken, die Sie tun müssen oder gerne tun. Okay. Nur die oberen Bereiche oder die Oberseite der Maske , um die wir herum gezeichnet haben. Wenn es schon dunkel ist. Du denkst vielleicht, naja, wir haben das gerade schwarz gestrichen. Nein, wir haben es nur etwas geschützt. Also, was wir tun werden, ist wieder hierher zu kommen. Wir haben bereits Gelb ausgewählt. Wenn nicht, fahren Sie fort und wählen Sie es aus, malen Sie alles invertieren und sehen Sie Wir haben hier ein kleines Gefälle, das sich fast bildet. Wir räumen dann ab. Dann gehen wir hierher, und dann werden wir es maskieren lassen. Löschen Sie es noch nicht, und dann wechseln wir zu „ Glatte Kante“ oder „Glatte Kante“, solange die Maske aufgetragen ist . Maskiere sie also. Je dunkler sie ist, desto mehr bleibt sie unbeeinflusst Mal sehen, wie das fast gerader wird. Die gezackte Linie hier. Wir gehen zurück zur Maske, wieder invertieren, glatte Kante, glatte Kante, Maske, alles löschen Glatte Kante. Unterteilen wir es Glätten Sie es, erhöhen Sie Ihre Intensität. Habe eine Maske, verwischen, schärfen. Dann alles, was ein bisschen unordentlich aussieht, werden wir es einfach mit Rot überdecken, aber wir werden dafür sorgen, dass es sich vermischt. Gehen Sie zu Ihrem Malwerkzeug und wählen Sie die Farbe Verringern Sie den Radius, verringern Sie die Intensität Stellen Sie sicher, dass Ihre Maske verschwommen genug ist, testen Sie sie fast wie ein Farbmuster. Mischen, Mischen, Mischen. Damit es unserem Daumen sehr ähnlich sieht. Der Daumen braucht auch etwas Arbeit, aber wir möchten, dass er so aussieht, als würde er auf natürliche Weise aus der Hand herauskommen. Gehen Sie zurück zum Maskenwerkzeug. Und maskieren Sie einfach diesen Bereich, dann gehen Sie zurück zum Malen. Fangen Sie an, das aufzuräumen. Wenn Sie sich drehen, werden Ihnen vielleicht subtile Berührungen auffallen, die Sie machen möchten, wodurch etwas von dem Gelb entfernt wird, das Sie möchten. 13. Kopf- und Gesichtsstruktur: Willkommen zurück bei Nomad Sculpt. Bisher haben wir es und unbeleuchtet oder solche Unlets behandelt es und unbeleuchtet oder solche Unlets Wir werden das nicht verwenden, aber bisher haben wir den MatCap und den It behandelt Wir haben MatCap verwendet, damit wir diesen Filter verwenden können , um ein eher lehmähnliches Wir haben ihn verwendet, um eine hellere Umgebung zu schaffen. Es wird also, wenn es nicht beleuchtet ist, um es zu erweitern, so wie es wahrscheinlich im Spiel oder in einer 3-D-Animationssoftware aussehen Spiel oder in einer 3-D-Animationssoftware Wir haben uns auch mit dem Maskenwerkzeug befasst. Lernen Sie, wie Sie mit dem Maskenwerkzeug malen , indem Sie dieses und unsere Pinsel und Malwerkzeuge Wir haben das Glattwerkzeug verwendet und wir haben das Tube-Werkzeug ausgiebig verwendet. Wir haben uns auch mit dem Faltenwerkzeug befasst und gelernt, wie man den Lazy-Rope-Stabilisator verwendet , damit wir sauberere, genauere und einfacher zu ziehende Linien erhalten . Was wir jetzt behandeln werden, ist, dass wir die Beine machen werden, und wir werden auch die Flügel und den Kopf und die Hörner machen die Flügel und den Kopf und die Hörner Klingt nach viel, aber ehrlich gesagt scheint es nicht so, aber den schwierigsten Teil haben wir schon Diese Hand, die wir zusammen in diesem Körperbereich gemacht haben, ist wahrscheinlich das Schwierigste und Schwierigste in dieser ganzen Lektion Und jetzt, wo wir mehr Fachwissen gesammelt haben, die folgenden Dinge, die wir lernen werden, noch einfacher sein Als Erstes stellen wir sicher, dass unsere Rückseite aktiviert ist, gehen wir runter. Auf diese Weise haben wir unseren Blueprint aktiviert. Wir werden das glatte Werkzeug oder das Rohrwerkzeug finden, genau wie wir es hier mit den Armen gemacht haben In der letzten Lektion werden wir hier dasselbe tun. Verwenden Sie den Pfad. Wenn Sie sich erinnern, ist der Unterschied zwischen Pfad und Kurve die Kurve, Sie können einfach in jede Richtung gehen. Ich benutze das manchmal. Normalerweise verwende ich jedoch den Pfad, weil er genauer ist . Geh hier hin. Alle Tools und ihre verschiedenen Varianten haben unterschiedliche Anwendungsfälle. Ich empfehle nur dringend, Path unter vielen Umständen zu verwenden . Sobald du das gezeichnet hast, überzeichnest du so oder klickst einfach irgendwo anders hin. Vergiss nicht, dass du Punkte immer kombinieren kannst Das kannst du hier oder hier validieren. Wenn ich hier validieren sage, validieren wir die Form, die wir wollen, und dann validieren wir ein zweites Mal mit der Röhre, weil wir natürlich noch andere Anpassungen vornehmen müssen , weil wir natürlich noch andere Anpassungen vornehmen müssen Gehen Sie zur Seite, bewegen Sie das, während wir die festgelegten Anpassungen vornehmen Gehen wir etwas näher ran stellen Ihr Rohrwerkzeug etwa dort hin, auf der Unterseite. Unterseite, Seitenfläche, Oberseite. Genau wie wir es in unserer Lektion über Primitive behandelt haben, werden wir uns das ansehen und es gleich hier umsetzen. Dann werden wir den Abstand vergrößern und es hier korrigieren. Und ich möchte, dass du das von hinten machst. Auf diese Weise hat es hier diesen gedrehten Winkel , weil der Oberschenkel im Rücken größer sein will, also werden wir in ein paar Minuten von hier wegziehen Deshalb platzieren wir es so unbeholfen. Aber hier, dann werden wir es so machen, dass wir mehrere Radien haben, einen mittleren hinzufügen, ihn Sie sehen, dass die Vorderseite bereits diese knieartige Form für uns erzeugt diese knieartige Form für und die Rückseite hier auch wölbt Das ist genau das, was wir wollen. Erstelle hier einen weiteren Punkt und verschiebe ihn direkt über den letzten Punkt nach unten. Auf diese Weise können wir die Krümmung erreichen, die wir immer noch haben wollen und etabliert haben, und den bauchigen Effekt der Erweiterung unseres Oberschenkels Ungefähr da. Du willst es ziemlich groß machen und es hat eine Krümmung erzeugt wo unser Knie hingehen würde , und hier hinten immer noch gerade. Geh her, mach dasselbe. So können wir die obere Kante nehmen obere Kante sie langsam nach innen bewegen. In Ordnung. Lass uns weitermachen und ihm etwas Farbe geben. Jetzt, wo wir eine Form haben , mit der wir uns etabliert haben, müssen Sie sich eine Sekunde Zeit nehmen, um Ihre Form zu finalisieren. Fahren Sie fort Mach weiter und male alles. So kannst du sehen, was ich meine. Wir werden das vorantreiben. Wir wollten ein Knie haben. Und selbst wenn wir ihm nur Farbe oder den Drahtrahmen , sah es vorher irgendwie richtig , aber sobald wir Farbe hinzugefügt hatten, konnten wir alle Dimensionen der Form sehen , die wir gemacht hatten, wir sahen, dass wir noch ein bisschen mehr daran arbeiten mussten. Das passiert häufig. Lass uns sehen. Überprüfe deine Seitenansicht und vergewissere dich, dass alles in Ordnung zu sein scheint. Ich weiß, dass es noch keine Füße hat, aber dazu kommen wir noch. Das Erste, was zu tun ist, ziehen Sie zu den Füßen herunter, hier, lassen Sie es hochgehen und balancieren es aus. Ordnung. Da ist schon ein bisschen von unserer Ferse, wie du siehst. Jetzt, wo wir eine Form haben, können wir hier weitermachen. Manchmal kann es einfacher sein, diese Formen in einer niedrigeren Abteilung zu erstellen. Und manchmal kann es höher sein. Wie Sie sehen, habe ich die untere Unterteilung, die Standardeinteilung, die mitgeliefert wurde, nämlich 30, was bedeutet, wie viele Schnitte es hat und wie geteilt es ist, wie viele Flächen es aufgrund dieser Schnitte hat, oder Kanten im Netz. wir unsere Form haben, werden wir also Jetzt, wo wir unsere Form haben, werden wir also den Radius vergrößern, sodass er viel glatter wird. Das ist einfach beabsichtigt Bestätigen. Nimm den Ziehpinsel und entferne ihn ein bisschen. Vergewissere dich, dass du auf der rechten Seite bist und überprüfe die Rückseite. Du kannst es so lassen, wenn dir das gerade genug ist, oder du kannst runtergehen, um es aufzublasen Denk dran, du kannst das immer bewegen, so wie ich es hier mache, nur damit es einfacher ist So können wir Pinsel wie den Inflate leicht finden. Sobald wir es haben, gehen wir einfach hierher und fangen an, es im Kreis zu bewegen Und dann möchte ich nicht zu viel tun, glätten Sie es. So wie es fast am Ende etwas mehr Kugelform hat . In Ordnung. Also, wo wir unseren glatten Pinsel haben, machen wir weiter und glätten einfach alles ein bisschen. Beweg dich. Und sieh dir an, als wir es vorher eingezogen haben und wir es nicht farbig hatten, sah es so aus, als wäre dieser Rand ganz vorbei, aber das war er nicht. Was wir tun werden, um das zu korrigieren und es dann einfach zu verschieben. Geh zurück zur glatten Bürste. Alle Falten, die du hast , verschwinden einfach. Geh nach hinten. Vergiss die Seiten nicht. Direkt unter ihnen. In Ordnung. Geh zurück nach unten. Dann gehen wir zum Pinsel, drehen ihn runter, gehen zur Seite machen Ihren Radius ungefähr so groß wie diese Kante hier. Sehen Sie, wie diese Kante, das Reflexionsvermögen hier, uns viele Hinweise auf die Krümmung gibt , die Art und Weise, wie dieses Licht Es ist nicht ganz richtig, aber es gibt uns eine Idee. Erhöhen Sie die Intensität. Dann fangen wir an, diese Seiten abzuflachen Vielleicht verschiebe ich das ein bisschen, so dass es so aussieht, als so dass es so aussieht, ob ein Fuß von außen nach außen und von innen nach innen gespannt werden sollte gespannt In Ordnung. Gehen Sie zum Pinsel, heben Sie den unteren Teil an, glätten Sie ihn, reduzieren Sie die Intensität Du willst nicht die ganze Zeit glatt streichen. Es hat eine hohe Intensität. Es könnte zunächst notwendig sein. Aber wenn du anfängst, deine Form zu bekommen, nur um zu versuchen, Dinge wie den Strich , den du mit dem abgeflachten Pinsel gemacht hast, zu polieren Dinge wie den Strich , den , wirst du feststellen, dass er nicht die volle Intensität haben muss und trotzdem Wirkung zeigt Das scheint gut zu sein. werden wir wieder auf den Grund gehen. Wir gehen zu unserem Drag-Tool. Wir werden die Intensität ganz nach oben erhöhen. Dann werden wir unseren Radius verringern und dann werden wir hier diese netzartigen Füße machen und genauso , wie wir hier netzartige Finger und den Daumen gemacht haben, aber es wird nicht ganz so lange dauern , weil wir es schon einmal gemacht haben und die Füße nur gerade ausstrecken müssen. Sie haben nicht viel wie Finger und Daumen, sie müssen eine Richtungsanforderung haben, die nicht einfach so linear und vorwärts gerichtet ist. Gehen Sie also zum Ziehwerkzeug. Lassen Sie uns weitermachen und das umbenennen, wenn wir schon dabei sind. Unterstrich Bein, Fuß. Und Sie sehen, dass wir bei unserer Benennung alle diejenigen haben , die eine rechte und linke Seite haben oder deren Begleiter einen Unterstrich haben Auf diese Weise können wir leichter mit den Dingen Schritt halten. Es gibt noch einen anderen Grund , wenn wir mit Fuß und Bein fertig Ich werde ihn dir verraten, dann wird alles noch mehr Sinn machen. Gehen Sie also zurück nach vorne, wählen Sie Ihr Ziehwerkzeug aus und reduzieren Sie es. Hier, schwenken Sie nach unten, aber drehen Sie sich hier um. Dann geh hierher und fang an, das herauszuziehen und dann deine Symmetrie einzuschalten Mitte schwenken. Wenn Sie Probleme mit der Symmetrie haben oder das Gizmo-Werkzeug ausgeschaltet ist, denken Sie daran, dass Sie hier rübergehen können und alles, was Sie tun müssen , ist schwenken und eine Linie oder eine Linie erneut anordnen, dann sollte sie richtig ausgerichtet sein Kehren Sie zur Symmetrie zurück, kehren Sie zum Ziehwerkzeug zurück In diesem Fall hat das nicht funktioniert, sondern nur ein kleiner Hack und Tipp für den Fall, dass Sie Probleme haben Sie sollten nicht auf diese Probleme stoßen, aber wenn Sie jemals das Gizmo-Tool haben oder der Drehpunkt nicht in der Mitte liegt, ist das eine einfache Möglichkeit, das Problem zu beheben wir wieder auf die Beine kommen, werden wir diesen Mangel an Symmetrie ausgleichen , indem wir es einfach so groß machen , wie unsere Symmetrie sein würde, und wir werden einfach vorsichtig sein wir werden Ich möchte das in der Form eines solchen Stiefels aussehen lassen. Jetzt siehst du, dass ich das ausgebreitet habe, und jetzt sieht es aus wie ein Stiefel, oder? Willst du die Steigung daran anpassen. Verjüngen Sie das nach hinten und verwenden Sie das Verschiebewerkzeug. Sie werden feststellen, dass, wenn Sie sie verwenden, sie deshalb direkt nebeneinander liegen, denn wenn Sie das eine verwenden, verwenden Sie das andere im Grunde häufig in Kombination, lassen Sie es nicht zu intensiv sein, ziehen Sie es hoch, ziehen Sie weiter Anstatt einfach reinzudrücken, kannst du auch nach oben ziehen und dann können wir reindrücken. Das macht es praktikabler. Zieh die rein. Mach das etwas flacher. In Ordnung. Dann gehen wir zum Smooth-Tool und glätten es. Auf diese Weise, falls wir irgendwelche dieser Grübchen oder Falten haben, gehen Sie etwas näher ran. Rechts. Wechseln wir um und checken unseren McCap mit diesem Filter Gehen wir zu dieser Sonnentaste hier zu unserem Shading-Panel Gehen Sie zurück zu MATCAP, um das zu überprüfen. Wir bleiben bei MATCAP, während wir an diesen Finger oder Zehen ziehen diesen Finger oder Zehen Jetzt, wo wir unsere Form haben, wollen wir sie beurteilen. Stellen Sie sicher, dass es die Spezifikationen sind, die wir wollen, ziehen wir das herunter und geben uns so gut wie möglich eine flachere Oberfläche Gehen Sie nach rechts, um sicherzustellen, dass wir eine ebene Oberfläche haben Wir gehen dann zu unserem Trimmwerkzeug. Du scrollst nach unten zum Wrack-Tool und suchst dann nach deiner Gegend Dann gehen wir hierher, nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig Da hast du's. Wir haben immer noch die gewünschte Krümmung auf beiden Seiten und wir haben eine völlig ebene Oberfläche auf der Unterseite. Geh hoch, dreh dich um. Geh zu Drag und lass uns das rüber ziehen, wenn wir schon dabei sind. Denken Sie daran, manchmal hochzufahren, ein bisschen hochzufahren, hinten reinzufahren. Was auch immer der Rand ist, in dem unser Netz mit diesem Dinosaurier verläuft, wir wollen ziehen und uns darauf zubewegen Sie sehen, wie ich das nur ein bisschen vorantreibe und das subtil hineinschiebe Ich erwecke fast den Eindruck dass da ein Knochen ist, obwohl es keinen gibt Du willst nur diese Eindrücke erwecken. Achten Sie darauf, dass Sie die Unterseite nicht so berühren, da dies Ihre Netzform , die wir gerade festgelegt haben, durcheinander bringt. Eine Sache, die Ihnen vielleicht auffällt, ist, dass es jetzt hohl ist, und das wird ein echtes Problem sein. Und du denkst dir vielleicht, ich weiß nicht, wie wir das jemals reparieren sollen. Nun, es gibt einen einfachen Weg. Wenn du irgendwelche Netzrisse oder Löcher wie dieses in einem deiner Maschen Normalerweise passiert das bei komplizierten Projekten wie diesem, bei denen Sie viele Tools verwenden und versuchen, schnell etwas zu etablieren, damit Sie die Details bearbeiten können Und wenn du dein Bein fertig hast, werden wir das reparieren. Und ich mache meins einfach platt. Ich stelle sicher, dass die Winkel so sind, wie ich es will, das ist nicht zu groß, nicht zu klein. Es ist wichtig, dass dieser Fußbereich hier thematisch viel Platz hat denn wir werden die Zehen herausziehen, um die Zehen zu formen, genau wie wir es hier getan haben. Um zu dem zurückzukommen, worüber ich gerade gesprochen habe , nämlich das Reparieren des Netzes, wir gehen zu unserer Registerkarte Materialien oder zu unserer Registerkarte Mesh, wo wir unterteilt haben, wir gehen hier einfach zu Verschiedenes über Scrollen Sie nach oben. Falls du noch nicht da bist. Machen Sie sich jetzt über keine dieser Einstellungen Gedanken. Wir werden diese einfach gleich überspringen. Lass dich nicht von ihnen einschüchtern. Und das ist nur eines dieser Dinge, die, wie ich schon sagte, wenn es sagt, dass es etwas tut, es auch tatsächlich tut Das ist nicht der Fall. In allen außer den meisten Fällen. Und einige von ihnen kennen wir nicht. Wir wissen, was sie tun. Quadrmisch. Sie wissen wahrscheinlich nicht, was das ist. Wenn du das tust, großartig. Aber konzentrieren Sie sich vorerst nur darauf. Okay. Wir haben das ausgewählt. Wir drücken nur die Löcher und schon ist unser Netz repariert Wir mussten nichts herausnehmen oder es selbst füllen , nichts dergleichen Ordnung. Glatt. Jetzt, wo wir unsere Form festgelegt haben, Anpassungen vornehmen, ihr eine dynamischere Form geben, Dinge nach oben ziehen. In Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, machen wir weiter und fangen mit den Zehen an. Gehen Sie hierher, reduzieren Sie Ihren Radius und stellen Sie sicher, dass Ihre Intensität voll ist. Dann fangen wir einfach an, ein bisschen zu ziehen. Gehen Sie zu unserem Aufblasgerät über, blasen Sie jeden von ihnen auf, gehen Sie nur ein paar Mal drüber, machen Sie kleine Kreise in seinem Bereich an der Spitze, gehen Sie nach unten, unsere Zehen etwas tiefer Gehen Sie dann zurück zum Ziehwerkzeug und dann fangen wir einfach an, sie rüber zu ziehen Anpassungen vornehmen. Stellen Sie sicher , dass es in einem Winkel ist, den wir mögen. Gehen Sie zum glatten Werkzeug und verringern Sie die Intensität. Siehst du, du willst es länger herausziehen , als du es eigentlich willst, weil es etwas kürzer wird, wenn du zum Glätten zurückkehrst. Weil das Chaos anfängt , sich zu komprimieren und sauberer zu werden. Okay. Jetzt, wo wir das geklärt haben, siehst du, es war viel einfacher als die Hände. Wahrscheinlich, weil du einiges davon schon einmal gemacht hast. Und die Hände in einem Spiel oder einer Animation werden die Finger brauchen, um sich zu bewegen. Sie sind also einfach komplizierter als die Füße, oder? Weil sie bestimmte Steigungen haben müssen. In Ordnung. Zurück zur Sache, weiter glätten, zur glatten Kante übergehen, unsere Kante glätten. Ordnung. Ich sollte wie Netzfüße aussehen. Dann gehen wir hier hoch zu unserem Mesh-Menü, unterteilen, viel flüssiger Schalten Sie unser glattes Werkzeug ein und kümmern Sie sich um etwaige Schönheitsfehler Je mehr du das tust, desto weiter kommst du weg und du wirst etwas bemerken, oder Aber ich muss trotzdem in die Nähe gehen. Du passt dich einfach der Situation an. Ordnung. Ich muss voxeln. Versuche es zu bekommen Auf diese Weise können wir es noch reibungsloser machen. Siehst du? Es fängt an, wie echter Lehm auszusehen. Das Tolle an McCap ist, dass wir wissen, dass es wie Lehm aussieht, es sagt uns, dass es sehr glatt ist Ich habe einen Drahtrahmen, nur damit wir den Unterschied sehen können. Sie sehen, das wurde fast genauso stark dezimiert und manipuliert Aber je dichter es ist, desto ausgefeilter ist es normalerweise Aber wir wollen nicht, dass es zu dicht ist. Das ist wahrscheinlich so dicht, wie wir das bekommen werden, wenn Sie den Kontrast bemerken. Geh wieder her. Dann fangen wir an zu malen. Wie Sie vielleicht vermutet haben, werden wir uns maskieren lassen. Aber dieses Mal werden wir es einfach streichen, damit wir nicht so viel Reichweite haben müssen einfach streichen, damit wir nicht so viel Reichweite Wie Sie die Maske erstellen können, indem Sie sie zur gesamten Objektmaske machen , klicken Sie einfach hier und es wird sie einfach invertieren und den ganzen Tag lang abdecken Ordnung. Dann gehen wir hierher, um die Maske zu demaskieren Und wir werden hier anfangen, unsere Talente zu entlarven, unsere Füße. Ordnung. Gehen Sie zurück zu unserem Grab-Tool oder Drag-Tool. Dann können wir natürlich damit beginnen diese herauszunehmen, ohne dass der Rest davon betroffen , diese herauszunehmen, ohne dass der Rest davon betroffen ist, weil die Maske da ist. Wir können anfangen, sie in die richtige Richtung zu lenken, sie vielleicht etwas breiter zu machen oder zumindest diese. Ordnung. Jetzt gehen wir zu unserem Malwerkzeug über. Besorgen Sie sich die Farbe, die wir brauchen. Geh zurück. Fangen Sie an, sie so einzufärben, wie ihre Oberseiten. Ich werde dir eine andere Technik zeigen, um diesen Effekt zu erzielen , und es wird viel schneller sein. Ich werde nicht so detailliert sein, aber für die Füße reicht es. Als Nächstes wollen wir zu unserem Mastgerät übergehen, die Intensität reduzieren, den Radius reduzieren. Wenn Sie zu fest drücken, geht es direkt in die Zellmasse über. kannst du einfach rauskommen, indem einfach deprimierst oder nicht so stark drückst Gehen Sie zurück zu unserem Malwerkzeug und wählen Sie ein etwas dunkleres Gelb aus Wählen Sie das Rot aus, um Korrekturen vorzunehmen. A Gehen Sie zurück zu Ihrem Maskenwerkzeug, löschen. Finde deine Farbe. Verkleinern Sie Ihren Radius. Wenn deine Maske ist, achte darauf, sie zu entfernen. Nehmen Sie alle Korrekturen vor. Fühl alle Flecken, die du hast. Reduziere deine Intensität. Gehen Sie zurück zu Ihrem roten Wert, sobald Sie alles ausgefüllt haben. Wenn du deine Intensität gesenkt hast, geh einfach um die Stellen herum. Vielleicht gibt es keine Trennung oder eine zu klare Trennung. Machen Sie die Stelle genau dort oder das aufflammt. Wenn du noch mehr Rot in den Spitzen haben willst. Aber du willst, dass deine Mischung Sinn macht. Okay. Ein letzter Scheck. Ordnung. Das haben wir verstanden. Wir haben die Ferse. Wir werden da hinten keinen Stachel anbringen Wir lassen es einfach so, wie es ist , damit wir nicht zu viele überwältigende Farben haben Wir wollen ausgewogene Farben in unserem Modell, gehen wir nach vorne. In Ordnung. Also haben wir einfach unser Bein gemacht. Es muss nicht genau so aussehen wie auf dem Bild. Ich kann etwas enger aussehen wie meins, oder es kann etwas größer sein, sagen wir, ich möchte hierher kommen. Diesmal mache ich meins schmaler. Aber Freiheit für deine eigene Kreativität, oder? Solange es meiner anatomisch sehr ähnlich sieht, ist es das, was wirklich zählt, dass du dein Bestes gibst und deine Kreativität da draußen zeigst Und in der nächsten Lektion werden wir uns endlich mit dem Kopf befassen. Bevor ich zum Schluss komme, habe ich versprochen , darauf hinzuweisen, warum wir alles gemacht haben und warum wir hier nicht unsere rechte und linke Seite haben. Sie denken vielleicht: Nun, ich glaube, das muss ich als Nächstes tun. Nein. Was du tun musst, ist hierher zu gehen. Was wir dann tun werden, ist unser Bein, unsere Hand und unseren Arm zu nehmen unser Bein, unsere Hand und sie zu klonen. Zuerst nehmen wir unsere Hand, sowohl unsere Hand als auch unseren Arm, und schließen uns ihnen an. Dann kommen wir hierher, wir werden dieses spiegelähnliche Menü sehen , das unserem Symbol sehr ähnlich sieht. Hier macht es etwas sehr Ähnliches, aber anderes. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Arm ausgewählt haben. Dies ist das Letzte, bevor diese Lektion abgeschlossen ist, und dann machen wir weiter. Dann machen Sie mit dem ausgewählten Klon, klonen ihn, und wenn der Klon ausgewählt ist, wählen Sie hier auf der X-Achse ein umgedrehtes Objekt Es nimmt unser Klonobjekt und dreht es Auf diese Weise müssen Sie nicht zweimal zwei gleiche Gliedmaßen erstellen zweimal zwei gleiche Gliedmaßen In der nächsten Lektion werden wir sie nun umbenennen , wenn wir alles bewerten, was wir getan haben. Aber als Nächstes führen wir einfach dieselbe Operation durch. Klonen Sie das und gehen Sie dann zu unserem Spiegelpanel über, und wie Sie sehen können , hat unser Spiegelpanel die Symmetrie für dieses Objekt berücksichtigt die Symmetrie für dieses Objekt Geh hier runter, dann klicken wir einfach auf Objekt umdrehen und BBAM. Jetzt hast du alle deine Gliedmaßen fertig gemacht. Du hast fast den Schwanz fertig gemacht und dann sind nur noch unser Kopf und unsere Flügel übrig . Das werden wir in der nächsten Lektion machen. Bleiben Sie neugierig, bleiben Sie kreativ, und ich freue mich auf die nächste Lektion. 14. Flügel, Heck und Endpolitur: Willkommen zurück bei Nomad. In der letzten Lektion haben wir die Beine gemacht. Wir haben hier unseren Spiegel-Tab ein bisschen durchgesehen und gezeigt, dass wir das rechte Bein klonen können , um das linke Bein zu machen. In dieser Lektion werden wir hier diesen Schwanz machen, zusammen mit unseren Flügeln, unserem Kopf, unseren Hörnern und unseren Schwanzstacheln Lass mich zuerst meine löschen. Geh zur Leiche. Dann willst du zum Röhrenwerkzeug gehen, zum Pfad gehen. Reduzieren Sie Ihr Menü. Dann fängst du an, genau an der Spitze der Hüfte zu zeichnen und versuchst, nahe am Ende unseres Schwanzes zusammenzukommen, etwa genau dort, direkt unter der Schwanzspitze. Mach einfach weiter und bewege das, um etwas Genauigkeit zu erreichen. Nun, du kannst dich nicht zu viel bewegen, denn wie du siehst, ist es nicht am selben Ort. Geh zurück zum Pfad. Denkt hier dran. Dann validieren. Dann machen wir unseren Schwanz viel kleiner. Das Ende unseres Schwanzes ist viel kleiner. Jetzt richten wir es aus, gehen zu Gizmo. Lass es uns genau in die Mitte bringen. Was Sie versuchen ist, dass die Spitze so nah an der Spitze unserer Schale sein muss , wie ich es hier getan habe. Lassen Sie uns für einen Moment unsere Paneele loswerden , damit wir etwas Platz haben, mindestens eines davon. Bring das rüber. Dann werden wir unsere Divisionen auf 100 erhöhen, damit wir wieder fit sind. Dann gehen wir zurück zu unserem Panel und schalten es wieder ein. Komm her, geh zurück zu unserem Rohrwerkzeug, mach all unsere Radien verfügbar, damit wir unseren Schwanz verdicken können Wenn du die Linien hier umarmst, willst du, dass es die Oberseite der Schale berührt, den Schwanzteil unserer Schale den Schwanzteil Fügen Sie hier noch eine hinzu, auf diese Weise können wir sie nach oben schwenken, anstatt unser Netz nach oben zu bewegen Versuchen Sie, hier dasselbe zu tun und uns eine flachere Oberfläche zu geben. Wir haben da eine Falte Wir verschieben es einfach etwas nach unten, damit wir diese Falte nicht verursachen. Wenn der Schwanz breit , aber nicht zu breit sein soll , gehen Sie hier nach oben. Und stellen Sie sicher, dass es die gewünschte Breite hat. Dann werden wir es validieren. Lass uns weitermachen und es anmalen. Dann gehen wir zu unserem Ziehwerkzeug, reduzieren die Intensität, verringern den Radius, gehen zur Symmetrie über und fangen dann an, das in Richtung des restlichen Schwanzes zu ziehen Als Nächstes machen wir es oben breiter, sodass es unserer Steigung hier oder unserer Steigung hier entspricht Lassen Sie uns weitermachen und das von der Seite aus ausrichten. Ordnung. Jetzt , wo wir das haben, ziehen wir einfach weiter und bringen es dahin, wo wir es haben wollen. Dann gehen wir wieder hierher zurück. Dann stell sicher, dass unser Schwanz so ist, wie wir es wollen. Versuche, es so weit wie möglich in den Mittelpunkt zu stellen. Könnte ein bisschen unmittig sein. Gehe zu Smooth. Glätten Sie das ein bisschen. Gehe zum Aufblasen, verringere die Intensität. Lass es sich herauswölben. Wenn du so etwas verriegelst, bewegst du dich nicht. Nur ein kleiner Tipp für den Fall, dass Sie in einem Bereich bleiben müssen. Ich benutze es nicht so oft, weil ich mich so viel bewege, aber wenn man etwas Detailarbeit macht, ist es manchmal wirklich hilfreich. Ich wollte das nur zeigen. Dann gehen wir rüber zum Werkzeug zum Abflachen, gehen nach oben Du fängst einfach an, kleine Kreise zu bilden. Vielleicht machen wir da einen kleinen Punkt , damit es immer noch spitz ist. Glatt, glätte das alles auf deinem Schwanz. Sie werden feststellen, dass ich das auf natürliche Weise ein wenig glätten möchte, wenn Sie sich umsehen . Wenn du irgendwelche Ringe am Schwanz hast, solltest du sie glätten können. Ich sehe, das ist weg. In Ordnung. Nun, das Letzte, was wir tun, um unseren Schwanz fertig zu stellen, kommen wir an die Seiten und gehen zu unserem Ziehwerkzeug, verringern den Radius und dann fangen wir einfach an, sie nach unten zu ziehen Denken Sie daran, es symmetrisch zu haben damit Sie nicht die andere Seite bearbeiten müssen, aber denken Sie daran, es für alle Fälle zu überprüfen Siehst du? Das ist etwas weiter unten, als ich will, aber genau da Okay. Nur ein bisschen. Ordnung. Jetzt haben wir den Schwanz. Mir ist aufgefallen, dass du wahrscheinlich bemerkt hast, dass es mit all den Teilen, die wir haben, wie ein Spielzeug aussieht Wir können all das später, nachdem du den Kurs beendet hast, kombinieren und sie zu einem Netz zusammenfügen , so wie wir es mit anderen Meshes gemacht haben Aber im Allgemeinen möchtest du sie behalten, es hängt davon ab, was du im Nachhinein tust Aber generell gilt: Wenn du sie in die Spieleentwicklung einbeziehst oder wenn du sie in eine Drei-D-Animationsumgebung bringst sie in die Spieleentwicklung einbeziehst oder wenn , solltest du sie getrennt halten und ihre Hierarchie aufeinander abstimmen. Am Ende werden wir uns um die Hierarchie kümmern. Normalerweise würde ich mir darüber Gedanken machen, aber ich möchte mich mehr auf die Aspekte der Bildhauerei konzentrieren und ich werde dir die Hierarchie zeigen, wenn wir fertig sind , damit alles Sinn macht Ordnung. Apropos Rest unseres Projekts, lassen Sie uns jetzt zu unserem Hauptteil übergehen. Oder sollten wir das tun? Lass uns als Nächstes den Flügel machen. Ordnung. Geh hier hoch zum Flügel, wie ich das gemacht habe, geh nach Hause, geh zurück, scrolle ein bisschen nach oben, dann geh einfach ein bisschen vorwärts. Noch eine Sache. Sobald ich da bin, gehe ich normalerweise zum Ersatzflugzeug. Und da hast du's. Jetzt sind wir ganz nah dran. Ich habe ein bisschen gebraucht, okay. Jetzt, wo wir uns darauf eingelassen haben, suchen wir noch einmal das Rohrwerkzeug , nehmen den Pfad und dann fangen wir einfach an, das einzuzeichnen, gehen von hier nach hier, fangen an, unsere Linie zu Je mehr Sie davon haben, desto mehr Kontrolle haben Sie, aber Sie wollen hier keine unnötigen Drehpunkte oder Pfadpunkte hier Wenn du dich in der Szene bewegst, so wie ich es zuvor gezeigt habe , wird sie einfach aus der Mitte fallen. Es ist also das, worauf Ihre Kamera gerade schaut. Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir zur Validierung. Radius. Wir werden das klein machen. Machen Sie es klein und passen Sie es dann an und passen Sie es einfach an die Seite dieser Vektorlinien hier an, so wie wir es schon einmal gemacht haben. Der einzige Unterschied ist, dass wir dieses Mal diesen oberen Teil nehmen und ihn direkt darüber hinaus ausdehnen werden . Das hier, leg es da raus, wirf es um einen Radius. Dann willst du das scharf machen. Aber nicht zu scharf, weil wir es abrunden werden. Deshalb habe ich das nicht ganz heruntergenommen . Außerdem macht es das, du gehst hier fast dahin, wo es schließen wird. Dann nur den Radius für diese, validieren, sicherstellen, dass das an der richtigen Stelle ist. Hol deinen Move-Pinsel. Dann gehen wir zurück zum Werkzeugpfad „Bis“ und dann hier, validieren und machen einfach das Gleiche, was wir gerade gemacht haben, nur in einem kürzeren Format. Was Sie damit machen wollen, ist es ein wenig zu schultern, so dass es hineinkommt und sich mit dem anderen überschneidet , das wir hier zeichnen In diesem Fall werde ich mir nicht so viele Gedanken über die Aufteilung machen, weil es ein so kleiner Bereich ist Wie Sie feststellen, sieht es schon so glatt aus. Zeichne hier noch einen validiere, aktiviere alle deine Radien, aktiviere tatsächlich den ersten, damit wir seine neutrale Größe erhalten Und Ordnung. Jetzt, wo wir das verstanden haben, sollten wir weitermachen und alles koordinieren. Stellen Sie sicher, dass unsere Layouts stimmen. Alles ist dünn genug Validieren. Dann gehen wir rüber und finden heraus, wo unsere neuen Röhren sind. Dann geben wir unserem Schwanz einen Namen , wenn wir schon dabei sind. Mach weiter und nimm den Schwanz und leg ihn einfach hinein. Hier sind unsere You Tubes. Nimm einfach alle drei und schließ dich ihnen an. Das zeigt, dass es nicht perfekt sein muss , denn wir werden zurückgehen und es glätten und ändern. Je mehr Abwechslung unser Drache hat und dabei anatomisch immer noch das gewünschte Ergebnis erzielt, desto mehr Kreativität steckt in ihm Jetzt, wo wir sie kombiniert haben, nenne es. Nennen wir es Wing Frame. Okay. Dann teilen wir es auf, nutzen es und glätten es dann . Lass uns nachschauen. Und sehen Sie, dass sie allein durch das Glätten schärfer werden. Es ist einfach so, als würde man die Linien einfärben oder die Punkte verbinden, wie ich bereits sagte Geh aufblasen. Gehen wir weiter und machen es ein bisschen größer Auf diese Weise fließt es gut, wenn wir es anschließen . In Ordnung. Denken Sie daran, im Laufe der Zeit zu speichern. Speichern. Glatt. Geh hier zu FoxtllRMSH, wo wir gerade waren, und dann geh hier rüber und dann geh ganz nach unten, dann werden wir es mit dieser Uniformation hier vereinheitlichen und dann geh hier rüber und dann geh ganz nach unten, dann werden wir es mit dieser Uniformation hier vereinheitlichen. Zeig dir den Drahtrahmen. Es ist dichter als wir es gewohnt sind. Nun, nicht wirklich. Das sieht gut aus. Jetzt scheinen alle unsere Probleme größtenteils behoben zu sein. Mach dir keine Sorgen darüber, wie dünn die werden. sollten sie sein. Vielleicht möchten Sie sie verschieben und etwas weiter ziehen. Denken Sie daran, vorher nach vorne zu gehen. Bringen Sie sie an die richtige Stelle , an der Sie sie haben wollen. In Ordnung. Damit sind wir jetzt fertig. Lass uns weitermachen und ihm etwas Farbe geben. Und schau, ob du die etwas dicker haben willst. Geh einfach durch und blase sie auf. Dann, was wir tun, nach Hause gehen, dann gehen wir hier rüber, um etwas hinzuzufügen Wir fügen statt einer UV-Kugel eine Quad-Kugel hinzu. Dann gehen wir zur Seite, nehmen unser KismoTOL und dann raus, fast so, als wäre es eine Scheibe Bewege es rüber, verkleinere es, geh hoch, geh hier hoch Schalte Wireframe aus. Schau, wie dünn es ist. Stellen Sie sicher, dass es dünner sein muss als der Flügelrahmen, den wir erstellt haben. Wir werden es noch weiter ausdünnen. Ging auf Skala Null. Wenn es auf Skala Null geht, wollen Sie es einfach zurückdrehen und dann sollte es wie eine CD aussehen. Jetzt nehmen wir das und legen es an dieser Stelle hierher. Dann gehen wir zu unserer Ziehbürste über. Wir schalten die Symmetrie aus und erhöhen unsere Intensität. Und fange an, unsere Kanten so zu ziehen, dass sie auf den Flügel treffen. Denken Sie daran, Ihren Radius im Laufe der Zeit anzupassen. Selbst wenn Sie hin und her scrollen, müssen Sie Ihren Radius anpassen da sich die Kamera geändert hat. Gehen Sie hier runter und machen Sie dasselbe . Wenn Sie feststellen, dass das passiert ist, das wahrscheinlich daran, dass Sie direkt darunter gedreht haben Es mag so aussehen, als ob du vorne bist, aber mach weiter und wähle das aus, wenn das passiert, und gestalte es dann einfach Beweg es nur ein bisschen. Wir wollen ein bisschen von dem Chaos, das hier drüben auftaucht. Das Ganze wird sich zeigen, aber das stellt nur sicher, dass es nahe am Zentrum ist. Es ist wirklich schwer zu sagen, weil es hauchdünn ist und wir das im Weg haben, aber es gibt uns zumindest einen besseren Blickwinkel Okay. Zieh den Pinsel, verschiebe das hier hin, repariere das. Vielleicht möchten Sie, dass das einer der Gründe ist, weil wir wollen, dass es in der Mitte steht und wir es deshalb an die richtige Stelle ziehen Dann nimm das und wenn dein Kreis zu groß war, dann kannst du ihn ausschneiden Wenn Sie also Ihren Kreis kleiner gemacht haben und diese so ziehen können , dass sie auf die Vektorlinien treffen, ist das großartig. Aber was ich gerne mache, ist additiv zu wechseln und schon sind wir fertig. Es ist klar. Das wird mir eine Menge Genauigkeit geben. Dadurch kann ich sehen, wo sich alles befindet und es ist vorübergehend, oder? Okay. Gehen Sie zum Gizmo-Tool, drücken Sie es ein bisschen weiter versuchen Sie, es auszurichten Sie können sich den oberen Teil der Gizmo-Werkzeugleiste dort oben ansehen und schon erhalten Sie einen kleinen Hinweis Siehst du, es ist sehr mühsam. Zumindest dieser Teil. Okay? Wenn du es nicht in die Reihe kriegen kannst, ist das keine große Sache. Okay, dann gehen wir zu unserem Trimmwerkzeug über. Oder lassen Sie uns unser Split-Tool machen. Denn eine Sache ist bemerkenswert, dass unser Trimmwerkzeug großartig ist und ich weiß, dass unser Split-Tool sie in zwei Hälften teilt, sodass wir zwei verschiedene Teile haben werden Aber das Split-Tool, ein kleines Geheimnis ist, dass es generell besser schneidet, damit die Topologie gut aussieht. Das ist besonders wichtig bei schneidet, damit die Topologie gut aussieht allen Projekten, aber unsere Kanten werden potenziell viel sauberer aussehen , weil es so dünn ist Das ist das Problem. Das ist so dünn. Ordnung. Wir haben das schon einmal gemacht. Wir gehen runter zu Polygon. Dann fangen wir an, den Rest mit diesen Schablonen zu zeichnen , die wir erstellen werden , um abzuschneiden, was wir nicht benötigen Dann gehen wir hier zum Teilen, Löschen. Okay. Dann machen wir hier einfach dasselbe. Diesmal mit dem Split-Tool. Geh hier rüber und mach dasselbe. Stellen Sie sicher, dass wir eine klare Trennung zwischen unseren Teilen haben, die wir loswerden werden. Auch das muss noch nicht die perfekte Form sein . Wir gehen zurück und polieren alles und bewegen alles ein wenig, damit es zu der idealen Form passt, die wir wollen Geh hierher, bestätige. Löschen Sie, gehen Sie hier nach unten, gehen Sie zum Bewegungspinsel, erhöhen Sie den Radius, erhöhen Sie die Intensität ein wenig. Lösch das ein bisschen runter. Wir bewegen uns in die Mitte. Gehen wir zu unserer Flügelspitze und reparieren das, bevor wir damit fortfahren , den Rest unserer Form zu bekommen. Ich werde es aufblasen, das nur ein bisschen aufblasen, also haben wir etwas, mit dem wir arbeiten können Also sieht es nicht so schwach aus. Hier aufblasen. hilft auch dabei, dass der Flügelrahmen auch durchkommt , wenn du das machst Ordnung. Lass uns das Flugzeug ausschalten, damit wir sehen können, was hier vor sich geht. Bringen Sie das in Ordnung . In Ordnung. Also lass deinen Flügel irgendwelche Anpassungen vornehmen, die wir vorher nicht gesehen haben? Gehen Sie dann zum Trimm-Tool. Ich werde die mit dem Lasso herausnehmen. Richten Sie die Maschen aus, damit wir unsere Punkte nicht erkennen Dann gehen wir rüber und geben dem Ganzen etwas Farbe Lass uns das Draper-Tool benutzen, um unsere Farbe zu bekommen. Dann kehren wir zu unserem Material-Tab zurück und gehen auch. Und noch etwas, wir haben da ein Loch drin. Es mag nicht so aussehen , aber du siehst es. Wenn Sie sich an früher erinnern, kehren wir hier zu unserem Mesh-Tab zurück. Wir gehen zu Verschiedenes und schließen dann wieder Löcher. Fantastisch. Wir haben unseren Flügel fertig gemacht. Geh zurück an die Front. Tolle Leistung. Mit dieser Leistung, die damit verbunden ist? Im Schlepptau geben wir unserem Objekt dann den Namen Wing Underscore. Gehen Sie dann zurück zu unserem mittleren Bedienfeld, Hintergrundfeld, aktivieren Sie diese, machen Sie sie sichtbar. Bis jetzt haben wir den Schwanz fertig gemacht. Wir haben unseren Flügel fertig. Und mach dir keine Sorgen. Es ist immer noch zusammen , obwohl es nicht so aussieht. Jetzt nehmen wir den Flügelrahmen und setzen ihn in den Flügel ein, sodass der Flügel den Flügelrahmen bildet Dann werden wir das weiterführen. Zoomen Sie rein, damit Sie sehen können , was Sie erreicht haben und es keine Verwirrung gibt, denken, oh, ich habe mein Modell vermasselt, nein, nein, es ist einfach da drin versteckt Für den Moment machen wir das einfach unsichtbar , weil wir es nicht mehr brauchen, oder wir gehen vorerst zurück zu unserem Körper, vergrößern ihn, vergrößern ihn, wieder zurück Dann fangen wir mit unserem Kopf an. gehen wir hoch, fügen eine UV-Kugel hinzu, nehmen unsere Abteilung auf. Bestätigen Sie, gehen Sie direkt über den Kopf nach oben. Sie wollen es klein machen und versuchen, es so zu gestalten, dass es in diese vier Ecken des Kopfes passt . Auf diese Weise haben wir zumindest erste Formen, während wir unsere Sphäre bevölkern Lassen Sie uns weitermachen und es benennen, wenn wir schon dabei sind. Jetzt, wo wir das haben, wollen wir mit unserer Formgebung fortfahren. Es ist schon da, schon an dieser Linie. Geh nach vorne. Dann gehen wir zu unserem Drag-Tool und beginnen mit dem Formen, so wie wir es mit Obtixen gemacht haben, die wir zuvor erstellt haben Denken Sie daran, dass dies etwas niedriger sein kann. Dieses eiartige Aussehen. Radius nach unten bewegen, den Kopf ein wenig nach innen und nach unten ziehen unten Legen Sie das abgeflachte Werkzeug ab, verringern Sie die Intensität, vergrößern Sie den Platziere dein glattes Werkzeug. Auf diese Weise sieht es aus wie ein Kopf und weniger wie eine Kugel, die wir nur ein wenig bewegt haben. Geh einfach und mach alles glatt. Ziehpinsel, der sieht eher aus wie ein Kopf, weil er die Krümmung hat, die wir brauchen, die flachen Linien, die Form. Also formen Sie das einfach weiter mit dem Werkzeug zum Abflachen und glätten Sie es dann Wenn du das herausziehst, ist das okay. Wir werden es einfach gleich wieder zurücklegen. Wir werden dort sowieso ein paar Hörner haben. Mach es glatt. Gehen Sie zum Hinterkopf, machen Sie etwas Ähnliches oder wir ziehen es ein wenig hinein glätten es. Sieht ziemlich gut aus. Dann machen wir weiter und geben diesem etwas Farbe. Es ist sehr einfach, so zu klicken, aber zum Glück denken Sie daran, wenn Sie Fehler machen, verwenden wir hier einfach die Zurück-Schaltfläche. Jetzt, wo wir das haben, können wir den Mund hier machen. Wir werden eine weitere Kugel machen. Dann werden wir es verkleinern. Denken Sie auch daran, dass wir zwei Möglichkeiten haben, wie wir skalieren können. Wir müssen uns nicht nur auf den direkten Kontakt mit dem Gizmo-Tool selbst verlassen den direkten Kontakt mit dem Gizmo-Tool Wir können seine Einstellungen verwenden , um es skalieren zu können. sehen, welche Größe der Kopf eine weitere Erinnerung, wir können das auch machen, wo er hingehört, hier, dann hier, dann hier, dann hier, dann haben wir ihn mit dem Mund getroffen , genau wie mit dem Kopf und einigen anderen Teilen, die wir gemacht haben, fangen wir an, hier ein bisschen in Form zu kommen. Es entweder größer oder kleiner machen. In diesem Fall wollen wir es kleiner haben, wir werden es in die Länge ziehen. Bestätigen. Zieh und fang einfach an, dein Mesh zu ziehen. Diese Form haben wir schon einmal gemacht. Stellen Sie sicher, dass Ihre Symmetrie aktiviert ist. In dieser Lektion behalten wir die Symmetrie für den größten Teil der Da wir ein symmetrisches Objekt erstellen, das einfach Sinn Bring deinen Mund so, wie du ihn haben willst. Das sieht für mich gut aus. Vielleicht schiebst du es zurück und entsteht ein kleines flaches Plateau auf der Vorderseite. Dann gehen wir tatsächlich zum Pinsel zum Abflachen. Dreh den Radius runter. Fangen wir an, überall, wo Sie eine ebene Oberfläche oder eine ebene Fläche sehen könnten, unsere zu erstellen , wir werden einfach darüber grasen Auf der Vorderseite möchten Sie mehr tun , indem diese sehr offensichtlichen Linien zeichnen. Die werden nicht da sein. Die permanent, wir formen die Dinge einfach so, dass sie die Dimensionen haben , die wir wollen Jetzt, wo wir das haben, können wir natürlich zur Glättung übergehen. Wir haben die Form, die wir wollen, mit allen Abmessungen, die wir wollen, also können wir all das loswerden und es polieren. Okay. Ich nehme das und mache es etwas höher und verschiebe es nach hinten. Da haben wir's. Denken Sie daran, jedes Mal zu speichern, wenn Sie an einem bestimmten Punkt angelangt sind. Als Nächstes nehmen wir unsere Quad-Kugel, die wir gerade gemacht haben, zu einem Mund und benennen sie dann um. Dann, genau wie wir es mit dem Körper gemacht haben, wo wir Teile zusammenfügen, die direkt miteinander verbunden waren, sind sie alle miteinander verbunden, aber wenn man darüber nachdenkt , womit sie innerlich verbunden sind, fügen wir sie einfach zusammen Der Kopf und der Mund. Machen wir unsere Flugzeuge unsichtbar oder eines davon, geben wir dem etwas Farbe. Und zoomen Sie rein, bestimmen Sie, holen Sie sich das hier. Wir wollen eine kleine Nase kreieren. Wir nehmen diese eine Form an und sind immer noch dabei, sie zu formen. Okay. Jetzt, wo wir das haben, übergehen, aufblasen, die Intensität runterdrehen, dann fangen wir einfach an, unsere Nasenlöcher zu machen, unsere Nase für Nasenlöcher Okay. Mach da eine kleine Falte drüber Nur ein kleines. Geh zurück zum Aufblasen. Auf diese Weise verhindert unsere Falte, dass es zu groß wird, wo unser Mundbereich sein wird Dann werden wir das hier machen. Dann machen wir das ein bisschen, wo wir das Gegenteil von aufblasen machen, also subtrahieren Dann gehen wir zu PlanR, damit wir unsere falschen Löcher bohren können. Klicken Sie darauf, damit es nicht weiter gefüllt wird. In Ordnung. Nun, es sieht so aus, als ob wir Probleme haben, diese Löcher zu füllen und diese Nasenlöcher zu schaffen , weil unser Netz nicht dicht genug ist , oder? Es kommt pixelig raus. Also kommst du her, gehst zur Unterteilung und los geht's. Dann kehren wir zu unserem planaren Werkzeug zurück, stellen sicher, dass es ausgewählt ist, den Radius verringern, die Intensität erhöhen, diese Männer loswerden und dann fangen wir einfach an, kleine Kreise zu bilden und dann fangen wir einfach an, kleine Kreise zu Ich weiß, sie scheinen ein bisschen groß zu sein, aber das werden wir reparieren. Wir versuchen nur, hier eine freie Stelle zu bekommen. Eine andere Sache, die ich manchmal gerne mache, die mit dem PlanRTol hilft , wenn wir diese Gruben erstellen , oder Sie können das Ziehwerkzeug verwenden, die Intensität so weit wie möglich verringern, etwa auf die Größe des Bereichs, den Sie beeinflussen möchten, und es dann einfach zurückziehen Passen Sie es einfach an und gehen Sie dann zu PlanR, dann wird es etwas glatter Was wir jetzt tun werden, ist zum Malwerkzeug zu gehen. Dann gehen wir den ganzen Weg runter, gehen zur Haut. Wir werden anfangen einzumalen. Du willst nicht, dass es vollständig ausgefüllt ist. Dieser mittlere Bereich. Das ist es, was du wirklich willst, hier am dunkelsten sein. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir zu unserem glatten Werkzeug über und glätten es etwas Okay. Dann pürieren Sie es erneut und sehen Sie, wie es aussieht Lass es uns so belassen. Scheint gut zu sein. Lass uns sehen. Schalten Sie den Drahtrahmen aus, gehen Sie dann zum Ziehwerkzeug, vergrößern Sie unseren Radius, verringern Sie unsere Intensität etwas, verringern Sie den Radius noch mehr. Versuche, sie so herauszuziehen, dass sie schräg stehen. Und dann ziehen wir die Rückseite. Da haben wir's. Vielleicht grenzen wir sie noch ein bisschen weiter ein. Manchmal muss man Dinge in die entgegengesetzte Richtung lenken, in der man sie dort koordinieren will. Verwendung von Nomad Sculpt geht es darum, zu wissen, wie man sich an seine Situation anpasst, und einfach genug Erfahrung zu sammeln, um dies tun zu können Aber wie Sie wahrscheinlich mit der Zeit bemerkt haben, alles umso mehr zur zweiten Natur, je mehr Sie es versuchen wird Okay. Gehen wir zum Werkzeug zum Abflachen, machen wir es vorne platt. Glatt. Auf diese Weise können wir jede unerwünschte zusätzliche Dimension, die wir durch das Dehnen hinzugefügt haben, Dimension, die wir durch das Dehnen hinzugefügt haben, korrigieren. In Ordnung. Jetzt gehen wir zum Faltenwerkzeug und stellen sicher, dass Symmetrie aktiviert ist, dann ist es ziemlich intensiv 56 oder Wir haben das anders als früher oder wie zuvor, wir werden in der Mitte beginnen und dann aufsteigen A Lass mich sicher sein. Das ist etwas anderes , das ich erwähnen wollte. Eine Sache, die du machen kannst und die wirklich cool ist, ist, dass wir diese Falten machen können, aber wir können auch gleichzeitig malen Falls das noch nicht aktiviert ist, gehen Sie zu diesem Pinsel, nicht zu dem kleinen, sondern zu diesem größeren Pinsel, und dann können wir anfangen, einige kleine Änderungen an unserem Bild vorzunehmen , einschließlich, ihn immer dann anzubringen wenn wir einen Standardpinsel verwenden Jetzt, wo ich das aktiviert habe, können wir hier weitermachen. Lass uns anfangen, ihm ein Lächeln zu schenken. Es geht fast den ganzen Weg, aber nicht genau da. Auf diese Weise erzeugen wir ein bisschen falschen Schatten, und hier ist ein bisschen zu viel, wir werden es glatt machen, natürlich glätten. Vielleicht nehmen wir etwas Gelb, machen es hier richtig klein und erhöhen die Intensität. In Ordnung. Das scheint besser zu sein. Das scheint nicht viel zu sein, und es sieht auch nicht so aus, als ob sich aus diesem Blickwinkel etwas geändert hat. Aber wenn ich dann hochgehe, ist es weniger offensichtlich. Eine Sache, die ich auch gerne mache, ist, zum Faltenwerkzeug zurückzukehren Strichmalen auszuschalten, nur damit du weißt, wo es sich befindet, und dann gehen wir gleich nochmal darauf zurück Mit dem Mund kann man fast weitermachen, bis das Schwarz, das wir hatten, weniger wie ein Lippenstift aussieht, sondern bis das Schwarz, das wir hatten, weniger wie ein Lippenstift aussieht, eher wie ein falscher Schatten, und es unseren Mund ein wenig hineinbringt, ohne dass wir Cress formen müssen. Das kann sehr In Ordnung. Wir haben unseren Mund gemacht, checken das mit unserem Kopf ab. unterteilen das, damit es etwas weicher ist , weil wir gerade dabei sind, unsere Is zu vergrößern und zum Planar-Werkzeug zu wechseln Suchen Sie dann hier Ihren Lidstrich, wie Sie sehen Sie möchten ungefähr direkt darüber sein, und dann möchten Sie Ich glaube, du willst Kreise zeichnen, aber eigentlich willst du fast die Form einer Idee zeichnen , so etwas in der Art. Nein. Wir kriegen unsere Kreise, aber so. Auf diese Weise können wir es zu einem Kreis manipulieren. Machen Sie unseren Radius etwas größer und dann machen wir einfach weiter. Geh zurück zu unserem Drag-Tool. Bring etwas zurück, gib mir eine kleine Grube. Du willst versuchen, den Radius ungefähr so groß wie die Öffnung zu machen , die wir gemacht haben, und dann einfach anfangen, ihn zu formen, ihn nach oben zu bewegen. Siehst du, indem du uns diesen zusätzlichen Raum gibst, veranlasst uns, ihn so zu gestalten , dass wir beginnen, unsere Vorderseite zu formen. Schieb die einfach zurück. Wir schaffen die Augenhöhlen. Gehen wir zurück zu unserem planaren Werkzeug und verringern Sie den Radius. Glatt. Fangen Sie an, all die Arbeit, die Sie gerade gemacht haben, glatt zu machen. Da haben wir's. Nehmen wir das Greifwerkzeug oder das Ziehwerkzeug und bewegen unsere Augen nach oben. Da haben wir's. Wir haben nette kleine Gruben. Für unsere Augen wollen wir sichergehen, dass sie weit genug voneinander entfernt sind. Dann gehen wir rüber zu unserem Aufblaswerkzeug, gehen nach vorne und dann nicht ganz herum Sie haben die Intensität, nur den Radius, rundum, aber an den meisten dieser Punkte genau hier. Du stellst dich an, wie groß es schon ist. Auf diese Weise, egal welche Größe wir aufblasen, Streichhölzer, ein bisschen auf der Innenseite, um etwas mehr Form zu bekommen, und dann geht man rüber zum Glätten, Glätten, nur etwas , damit wir sehen können, womit wir arbeiten Geh zum Faltenwerkzeug, das haben wir. Sie dann an, auf dem Umriss Fangen Sie dann an, auf dem Umriss eine oder zwei Falten zu zeichnen , wirklich Glatte Kante, wieder falten. Glatter Rand, der unserem Gesicht etwas mehr Form verleiht und so aussieht, als ob die Augen von Natur aus dorthin gehören Ordnung. Wir haben den größten Teil unseres Kopfes. Wir kommen gleich zurück und beenden das. Wir müssen die Augen wieder herstellen und ihnen eine Kugel hinzufügen. Füge eine UV-Kugel hinzu. In Ordnung. Für den IS werden wir uns nicht so viele Gedanken über die Divisionen an sich machen. Wir machen sie nur ein bisschen höher. Vielleicht um die 80. Geh rüber, mach es klein. Klein genug für ein I, reih es auf. Mach weiter und bestätige es. Okay. Also werde ein bisschen kleiner, schau, wo es ist. Also, um es ein bisschen flacher zu machen, können wir es immer ein bisschen vorantreiben. Was werden wir tun? Malen Sie es, auch wenn es hier nicht auftaucht. Geh rüber zu unseren Materialien, geh zu Skin, male, klone weiter. Dann machen wir es additiv und verkleinern es nur ein bisschen, damit wir es durchschauen können Ich werde versuchen, es ungefähr so groß zu bekommen. Vielleicht ein bisschen kleiner. Dann bestimmen wir, welche Farbe wir wollen. Ich glaube, da ich so viel Rot und Gelb habe, hole ich mir einfach meine drachenorangen Augen. Dann gehe ich hierher, zurück zu den Materialien, gehe dazu. Da haben wir's. Wir bekommen unser erstes Auge. Hier, nenne es. Ich unterstreiche einfach, dann nenne ich es Iris und mache es zu meinem Elternteil Dann, genau wie beim letzten Mal, werden wir uns denen anschließen. Dann gehen wir rüber zum Spiegel. Wir klonen das Auge, solange wir es ausgewählt haben. Sobald wir den Spiegel hier geöffnet haben, drehen wir das Objekt um. Dann werden wir es trennen. Nehmen Sie die aus der I-Gruppe, die sie erstellt hat, damit wir nicht zu verwirrt sind. Löschen. Lass uns weitermachen und anfangen, diese zu benennen. Wir werden das wieder Iris nennen . Getrennt. Getrennt, nur damit du sehen kannst, wo alles ist. Das Elternteil, wir nehmen natürlich die beiden übergeordneten Objekte, das sind die Augen, und ordnen sie dann direkt in die Haupthierarchie ein. Ordnung. Arm, lass uns weitermachen und das umbenennen. Welcher Arm ist es? Der richtige. Setzen Sie einfach R da ein. Mach das und das Gleiche hier. Wir sind dabei, fertig zu werden, die Flügel und die Textur zu machen und unseren Flügel an die richtige Stelle zu setzen und du wirst deinen eigenen Drachen haben , den du unter meiner Anleitung, deiner Kreativität und Entschlossenheit gemacht hast unter meiner Anleitung, deiner Kreativität und Entschlossenheit gemacht deiner Kreativität und Entschlossenheit Ordnung. Siehst du, das macht Sinn, unsere Hierarchie aufzuräumen solange wir hier sind, bevor wir fertig sind, mach weiter und bewege deinen Arm und den Körper und dein Bein da rein. Wenn wir dann alles zusammenklappen, ist alles schön und ordentlich und organisiert Wir machen das, gehen zurück zum Kopf. Und dann fangen wir mit den letzten Stücken an , unseren Hörnern Zuerst schauen wir nach, ob unser Kopf absolut vollständig ist Glätten wir hier alles, was wir tun müssen. Ich habe noch welche, bevor wir weitermachen, hier hinten. Lass uns unseren Kopf mehr wie eine Form bekommen. Falls es das nicht ist. Nehmen wir uns tatsächlich die Freiheit, unseren Kopf nach unten zu bewegen und ihn auf dem Körper zu wiegen versuchen sicherzustellen, dass wir alles erledigt haben bevor wir zu den Hörnern übergehen Gehen Sie zu unserem Körper, gehen Sie zum Bewegungstool und fangen Sie dann einfach an, alles nach oben zu bewegen , sodass es für unseren Zeichentrickdrachen anatomisch Sinn ergibt. Achten Sie darauf, dass Kopf, Hals und Rücken miteinander verbunden sind, wenn Sie nach oben ziehen Auf diese Weise sieht alles hell aus und wir können es gut abschließen. Selbst wenn die Kanten vollständig aussehen, ziehen Sie sie einfach weiter nach oben, bis sie genau richtig aussehen. In Ordnung. Gehen Sie zurück zu unserem Kopf und machen Sie die Unterseite glatt . Das ist mir gerade aufgefallen. Siehst du, wir haben all diese Kanten gemacht. Eins wollte ich demonstrieren Gehen Sie zum Verschiebe-Tool und reduzieren Sie unseren Radius erheblich. Wir werden nach oben gehen. Wir werden das etwas weiter verschieben. sichergehen, dass wir die Inflation, die wir gemacht haben, sehen können , damit es oben sichtbarer wird Wenn Sie die Intensität verringern, gehen Sie nach unten. Unterteilen. Deshalb möchte ich dir zeigen, dass wir jetzt, wo wir das gemacht haben, zum Ziehpinsel gehen und anfangen können, es fast wie einen Gesichtsausdruck zu machen fast wie einen Gesichtsausdruck Siehst du, wütend, traurig, hoffnungsvoll, fühlst dich gefährlich, was auch immer du fühlst Du willst dich nicht zu viel bewegen, aber es macht es einfacher, wenn du dem Ziehen einen bestimmten Gesichtsausdruck geben willst Ziehen einen bestimmten Gesichtsausdruck oder wenn du es später nehmen möchtest, um es zu animieren Da unsere Struktur etabliert ist. Nimm das, schieb es ein bisschen weiter und dann, glaube ich, sind wir endlich fertig mit dem Kopf. Ich weiß, dass du bereit bist zu sehen, wie alles aussieht , wenn alles zusammenkommt. Dann werden wir zu unserem Rohrwerkzeug übergehen. Geh zur Seite, geh dahin, wo die Hörner sind, nimm den Winkel, den du willst Ich glaube, ich werde längere Hörner machen, vielleicht mache ich einfach kürzere Aber du kannst längere machen , wenn du willst. Es wird dieselbe Struktur geben. Was auch immer zu Ihrer Vision passt, bestätigen Sie, dass ich unseren gesamten Radius oder einige unserer Radien zur Verfügung stellen werde unseren gesamten Radius oder einige unserer Radien zur Verfügung Dann machen wir aus dieser kleinen Schulter dieser kleinen Schulter eine kleine Schulter. eine kleine Schulter Auf diese Weise geht es einfach rein. Nun, da wir unsere Division auf 100 erhöhen werden . Lassen Sie uns weitermachen und unterteilen, malen, unsere Farbe auswählen Eine weitere Sache, die Sie bei Ihren eigenen zukünftigen Projekten tun können , ist, wenn Sie eine Farbpalette haben, diese in ein Mesh importieren oder in ein Bild importieren und dieses Bild dann in ein Panel wie dieses einfügen , richtig Etwas, das es wert ist, erforscht zu werden. Wenn Sie nach bestimmten Farben suchen. Ich persönlich gehe gerne einfach rein und erkunde welche Farben Nomad hat und sehe einfach, was mir einfällt Hier, geh zurück und wie zuvor, male alles. Wenn dir das Horn gefällt, kannst du es so lassen, wie es ist Ich werde versuchen, ein paar Falten in meinen zu machen. Genau wie zuvor, gehen wir zu Alpha oder wir gehen zum Shirk-Pinsel und dann gehen wir zur Farbe hier drüben Wir werden das auf Schwarz umstellen. Dann fange ich an zu malen. Vielleicht reduzierst du die Rauheit. Ich werde einfach ein paar zufällige Schnitzereien in meine einfügen , nur um ihr etwas Zufälligkeit zu verleihen , da sie so symmetrisch ist Okay. Ups. Eine Sache, die ich fast vergessen hätte , mit dir zu machen, ist, dass wir die machen müssen. Mach dir keine Sorgen. Sie werden nicht so lange brauchen. Okay. Aber lassen Sie uns die Hörner fertig machen, wenn wir schon dabei Genau wie zuvor werden wir es klonen, über den Spiegel gehen, den ganzen Weg runter gehen und bannen, wir haben zwei Hörner Steck sie in den Kopf, um sie normal zu beschriften. Wir werden uns ihnen einfach anschließen. Den Kopf zusammenklappen, zum Körper gehen, Kegel hinzufügen. Wir können das wie jede Form ändern. Ändere das , was es war, vielleicht ein bisschen höher. Mach etwas Formgebung. Wir werden daraus kleine abgerundete Dreiecke machen abgerundete Dreiecke Hier, verkleinern, runterfahren, mit der gewünschten Position abgleichen , validieren, vergrößern Machen Sie es etwas breiter. Lassen Sie uns unsere Mittelebene loswerden , damit wir sie tatsächlich sehen können. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie die Mittelebene wahrscheinlich nicht zu oft verwenden, all diese Flugzeuge. In Ordnung. Jetzt wollen wir zum Trimmwerkzeug gehen, zu dieser Linie gehen und zu der Linie, mit der Sie vorsichtig sein müssen. Aber alles, was Sie tun, ist, wo die weiße Hälfte ist, das wird sie durchschneiden. Du willst versuchen, es so klar wie möglich zu machen und bam. Dann gehen wir zum Glättwerkzeug, glätten es ein wenig, blasen es auf, bewegen es im Kreis, vielleicht unsere Intensität. Sieht so aus, als müssten wir die Löcher wieder reparieren Schließt die Löcher. Da haben wir's. Jetzt können wir wieder mit dem Aufblasen beginnen. Nur ein bisschen. Also fängst du an, das runde Trinkgeld zu geben, das wir wollen. Ironischerweise kehren wir gleich zum Werkzeug zum Abflachen zurück, obwohl wir es gerade sozusagen flach gemacht Lass uns sehen. Flaches Ende. Dann fängst du einfach an , das zu umgehen. Ich möchte meins ein Bad nehmen. Deiner muss keinen haben, aber ich mag den für diesen. Solange es meinem sehr ähnlich oder anatomisch geschlossen aussieht , geh zu glatt Oh, das Wasser ist weg. Oh, das ist okay. Sieht immer noch gut aus. Habe unsere Form, geh hier rauf, unterteile, glätte es wieder. Ich dränge darauf, es zu finalisieren. Ich kam so flach raus und nicht glatt Forme es ein bisschen. Glatt. Abflachen. Manchmal braucht es ein bisschen Arbeit Ordnung. Mach weiter und male es. Gehen Sie zur Seite, finden Sie einfach heraus, wo es beginnen soll. Tauchen Sie es einfach da rein. Dann klonen wir es und klonen es einfach weiter 15. Kursprojekt: Jetzt sind Sie an der Reihe zu formen. Für das Klassenprojekt erstellen Sie Ihre eigene Drei-D-Skulptur und Nomaden-Skulptur. Sie können wählen, ob Sie eine Kreatur, ein stilisiertes Objekt oder eine andere Form formen möchten, stilisiertes Objekt Wenn Sie fertig sind, machen Sie einen Screenshot oder ein Renderbild Ihrer Skulptur und laden Sie es in die Projektgalerie hoch Ich werde die Projekte überprüfen und Feedback geben. Ich freue mich darauf zu sehen, was du kreierst. 16. Wir gratulieren!Was kommt als nächstes?: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Nomad-Skulpturkurses. Sie haben sich nicht mehr mit der Benutzeroberfläche und den wichtigsten Pinseln vertraut gemacht , sondern haben nun stilisierte Requisiten, Pflanzen und ein Drachenbaby entworfen, das für Ihr Portfolio Denken Sie daran, sich die Cheatsheets, Referenzpakete und Übungsdateien noch einmal anzusehen und Ihre Designs weiter zu verbessern . Vielen Dank für das Modellieren mit mir und Nomad.