Transkripte
1. Einführung: Hi, ich bin Sir Wade. Willkommen zur Studiensitzung, in
der wir darüber sprechen
werden, wie
man in Maya einen Laufzyklus macht Konkret werden
wir dabei einen Workflow
verwenden, bei dem
wir zu zweit animieren. Das ist ein Workflow, von
dem Sie vielleicht aus den
Spider-Verse-Filmen
gehört haben aus den
Spider-Verse-Filmen
gehört Um dem technisch zu folgen, können
Sie jede Software verwenden. Ich werde
Maya verwenden und alles, was du
brauchst , ist ein
Charakter-Rig, das animiert In Ordnung, machen wir uns an die Arbeit.
2. Animation auf 2s: Hier sind wir in Maya, wir haben unseren Charakter fertig und auch hier kannst du jeden beliebigen Charakter
verwenden Ich verwende etwas von
Mixamo mit einem Rig von MGear. Aber wenn Sie ein anderes
Rig heruntergeladen haben, wird
es auch funktionieren Jetzt werden wir
eine Run-Animation blockieren, indem wir einen Workflow verwenden,
bei dem wir zu eine Run-Animation blockieren, indem wir einen Workflow verwenden zweit direkt
weitermachen. Das bedeutet,
dass wir alle zwei Frames
ausblenden,
was alle zwei Frames
ausblenden, sehr gut
für so etwas wie
einen Geh- oder Laufzyklus funktioniert ,
weil du bestimmte Posen
machst , die
auf dem basieren , was wir
über Gehen oder Laufen wissen Zyklen sind so etwas
einfacher. Sie sind immer noch schwierig, aber sie haben ein System
, dem Sie folgen können, was es ihnen ein
bisschen leichter macht sich an den Prozess zu halten. In
der Zweier-Mentalität eignen sie sich sehr gut dafür, weil diese Posen in der Regel
etwa alle
zwei Frames angeordnet sind
und du sie nicht
geradeaus oder der Reihe etwa alle
zwei Frames nach machen musst, sondern es liegt an dir Jetzt habe ich die
Figur in T-Pose und ich habe eine Kamera Das ist meine Kameraansicht
hier auf der linken Seite, damit ich weiß, wofür ich posiere Für die erste Pose
möchte ich etwas machen, du könntest beim
klassischen Beispiel bleiben und einen Kontaktrahmen verwenden Ich werde für den
Laufzyklus eine Push-Pose machen. Das wird so aussehen
, als ob ich meinen Charakter ein bisschen
nach vorne richten
möchte. Ich möchte das Bein nehmen, das
ich hinten haben möchte Wir fangen mit dem Hinterbein und ich lege es wieder hierher. Ich werde
es ein bisschen reinbringen. Vergiss nicht, deine
Kamera zu drehen und aus allen Winkeln zu schauen. Lassen Sie nicht alles
auf Standard stehen. Ich werde weitermachen und
jeden
Fußrollregler benutzen , zu dem ich Zugang habe. Dieses Rig
hat kein schickes. Normalerweise ist es im
Fuß, etwas, das man
Fußrolle hier
auf der rechten Seite nennt . Aber ich möchte
den Eindruck erwecken, dass der Charakter vom Boden
abhebt und kurz
davor ist , in die Luft zu springen , weil Laufen viele
sprungähnliche Aktionen hat Ich möchte auch sicherstellen, dass sich
der Oberkörper anfühlt, als würden
wir uns nach vorne lehnen Nur ein bisschen, vielleicht so
etwas. Ich werde weitermachen und meinen Kopf kontrollieren
und sicherstellen, dass unser Charakter
nach vorne schaut nicht auf ihre Füße starrt Ich werde auch die Knie
anpassen. Ich werde diese
kleinen Zugvektoren nach
vorne bringen , damit sie sich nicht
nach hinten bewegen und Hähnchenkeule Das wollen wir nicht. Halte
sie nett und vorwärts. Ab jetzt werde ich daran denken , dass die Schultern ausgestreckt sein
müssen. Bei diesem Rigg sind die Schultern in der Geometrie
versteckt, und ich möchte sichergehen, dass die gegenüberliegenden Arme zu
den gegenüberliegenden Beinen passen. Wenn das rechte Bein hinten ist, bedeutet
das, dass der
rechte Arm nach vorne gerichtet ist Oder wenn du
es so betrachten willst, wenn das linke Bein nach vorne gerichtet ist, ist
der rechte Arm nach vorne gerichtet der rechte Arm Wie auch immer Sie
darüber nachdenken, das ist völlig Das Einzige, was
zählt, ist, dass wir es tun. Bei dieser Anlage
sind meine Ausrichtungen völlig falsch, also hoffe ich, dass deine
Kugel hier nicht so seltsam aussieht wie meine Du kannst sehen, dass ich das zwischen den Achsen bewege
. Das ist kein gutes Bohrgerät,
aber ich mache es mit Absicht mit einem schlechten Bohrgerät, um Ihnen zu zeigen, dass Sie sich nicht zu viele
Gedanken über die
Anlage machen müssen , die Sie verwenden. Deins wird definitiv viel reibungsloser
funktionieren als meins Ihr Grafikeditor wird
viel einfacher zu verwalten sein. Ich würde in Ihrem Fall empfehlen, einzelne Achsen
zu
verwenden, um dies zu verschieben. Für mich werde ich abtrünnig. Aber ich werde
weitermachen und den Arm
des Charakters
ein bisschen nach vorne bewegen, so Auch hier posiere ich auf der rechten Seite, aber ich schaue nach links, um
sicherzugehen, dass sich
das richtig anfühlt Dass es aus
dem Winkel
, den die Kamera sehen
wird, gut aussieht , den die Kamera sehen
wird, Lass den Arm fallen.
Stell sicher, dass ich es verbiege. Ich will nicht, dass
es super gerade und peinlich ist. Da haben wir's Dafür muss ich nicht
super perfekt sein, ich kann jederzeit später wiederkommen. Aber wenn ich
irgendeinen Zyklus mache, ist
das Erste, was ich tun
möchte, sobald
ich dieses Gefühl so habe, wie ich es
möchte, das nicht so schlimm. Eine letzte Sache, die ich noch
anpassen werde, ist, dass ich das
ein bisschen nach vorne schiebe Ich möchte, dass sich der Charakter
so anfühlt, als ob er nach vorne tendiert, los
geht's. Halte
den Kopf nach vorne gerichtet. Das ist gut genug
für den Moment. Wenn ich einen Zyklus mache, möchte
ich sicherstellen das erste Bild
und das letzte Bild immer zueinander passen. In diesem speziellen Fall habe ich mich für
einen Zyklus mit 19 Bildern entschieden Warum 19? Kein besonderer Grund. Sie müssen
keine bestimmte Zahl wählen,
aber ich würde empfehlen, wenn
Sie bei Frame 1 beginnen und mit einer ungeraden Zahl
enden, denn wenn ich von eins auf 19 gehe, bedeutet
das, dass ich bei 10 einen
mittleren Frame habe. Ich könnte 1-17 wählen. Ich kann 1-13,
1-21 wählen, es spielt keine Rolle Aber ich möchte auf die eine oder andere Weise
einen mittleren Frame
haben , weil dadurch der Verlauf symmetrisch
bleibt und es mir viel leichter fällt
, meine Keyframes einzustellen Ich mache weiter und drücke
alle meine Bedienelemente. Gehen Sie nach
rechts zu Bild 1. Tatsächlich werde ich
den Diagrammeditor verwenden. Mal sehen, was bist du? Du bist dir nicht sicher, was das
ist. Wenn ich zu Ansicht, Kurvenname, Nur aktiv gehe, kann
ich sehen, was es ist. Es ist das Globale. Interessant.
Ich frage mich, warum es da ist. Ich mache weiter und lasse das sein. Ich werde
diese unteren Steuerelemente abwählen , weil das genau das
war, woraus sie gezogen wurden Ich muss mir das nicht ansehen. Bei meinen wichtigsten Steuerelementen
, die ich animiere, habe
ich für alles eine Taste gesetzt Ich kann all die
Keyframes hier sehen. Ich werde sie alle kopieren. Wenn ich es auch
hier unten machen könnte, Rechtsklick, Kopieren, Frame 19, Rechtsklick, Einfügen. Einfach so habe ich jetzt
dasselbe
für die Frames eins und 19. Wir sind gut in Form. Ich habe meinen ersten Keyframe
posiert und meine Pose ist fertig. Ich werde
zwei Frames später springen, alles die volle Tonart
einstellen, und ich werde
weiter posieren und mich von hier aus
anpassen Aber das ist bis jetzt die
Idee, zu zweit zu animieren.
3. Posieren und Korrigieren: [MUSIK] Nun, im Interesse
Ihrer Zeit, für Frame 10
möchte ich es umdrehen Ich möchte die Pose wiedergeben. Nun, es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie ich das machen könnte. Ich könnte einfach alles mit einem
Schlüssel versehen und es mir ansehen Wenn der rechte Fuß hinten oder
der linke Fuß vorne ist, könnte
ich einfach
hier sitzen und sie
positionieren und es umdrehen, und
das würde funktionieren Ich könnte auch sehr wissenschaftlich vorgehen und versuchen die Mathematik genau richtig
zu machen, diese Werte zu
kopieren,
sie in einen Notizblock einzufügen und sie dann an den
gegenüberliegenden Füßen oder so etwas einzufügen Das ist eine Menge Arbeit. Das habe ich als Student gemacht, das
ist eigentlich egal. Aber wenn du
perfekt sein willst und du
willst, dass es schnell geht, gibt es großartige Tools und Skripte speziell
für Maya. Eines heißt AnimBot und
das ist es, was ich hier unten
geladen habe hier unten
geladen ist diese kleine
farbenfrohe Sammlung Das ist standardmäßig nicht in Maya, aber es ist eine großartige
Demo, weil ich mir
all diese kleinen
Steuerelemente schnappen und die auswählen
kann all diese kleinen
Steuerelemente schnappen und die auswählen , die mir
eigentlich egal Ich klicke einfach auf
diese Spiegeltaste. Genau dafür, und es
sollte genau dort boomen. Das sind gute kleine Tooltipps. dieses kleine Fenster verschwindet, kann
man sehen, dass es
meine Pose
tatsächlich umgedreht hat und ein
perfekter Spiegel Nochmals, das ist nicht etwas, das Sie einfach
haben, wenn Sie Maya installieren, sondern der einzige Grund, warum ich es
verwende, ist nur, um Ihnen zu zeigen, dass dies einer der Vorteile
der Verwendung von Maya ist Sie haben diese großartigen Skripte
, die Sie herunterladen können. AnimBot ist nicht kostenlos,
aber nicht sehr teuer. Ich würde es empfehlen, aber
du musst es nicht benutzen. Du kannst es absolut
einfach manuell positionieren. Aber weil ich
das sehr schnell gemacht
habe, kann ich weiterleiten und dir mehr Dinge
zeigen. Nun, das ist auf Anhieb ein großartiger
Bass. Was ich tun möchte, wenn ich zu zweit
arbeite, werde
ich niemals einfach auf
Play drücken , denn wenn ich auf Play drücke, wird
alles glatt interpoliert,
und das will ich nicht Stattdessen
werde ich mich
von meiner ursprünglichen Pose aus
zwei Frames vorwärts bewegen , und dieses Mal werde ich einfach schnell
ein paar Posen ausblenden Die zweite Pose, die ich
machen möchte ,
nenne ich die Spread-Pose. Die Charaktere sind in der Luft, und ich werde
es wirklich hart angehen. Die erste Pose ist wichtig
, damit sie gut funktioniert. Danach
möchte ich all diese
Posen irgendwann gut machen, aber sie
müssen nicht fantastisch beginnen. Ich komme einfach rein, stelle ein paar dieser Tasten ein
und mache gerade das, und mache gerade was man
Laufbandlauf nennt, was
bedeutet, dass der Charakter
eigentlich nirgendwohin geht Sie schweben an Ort und Stelle. Sie laufen
genau an derselben Stelle, und ich werde später herausfinden, wie man sie
im Weltraum vorwärts
bewegt. Obwohl sich mein
Charakter tatsächlich vorwärts
bewegt,
möchte ich nicht, dass das passiert. Ich möchte, dass mein Translate Z
genau gleich bleibt , dass
es auf einem Laufband Du kannst sehen, dass ich den Charakter
tatsächlich vorwärts und rückwärts
bewegen lasse, das will
ich auch nicht wirklich Dort werden sie
einfach kopiert und eingefügt. Das ist wegen
der Spiegelung passiert. Ich hatte einen Wert,
was auch immer diese Zahl sein mag, und sie wurde
für die Spiegelung umgedreht Es tut mir leid, das sind die Füße. Ich will nicht die Füße,
ich will den Körper. Da haben wir's. Trans zur Körperkontrolle. Da haben wir's, genau das will ich. Halte das vor Scribe.
Ich mache so ziemlich nur das
Auf und Ab
des Körpers. Geh so. Du musst dir vorstellen , dass der Charakter
gerade vom Boden gesprungen Wir sind von hier aus gegangen, der Charakter schwebt durch die Luft Ich mache weiter und schwinge
die Arme ein bisschen. Ich werde nicht zu viel Zeit mit den Armen verbringen, weil sie
auf Anhieb schwer zu
erkennen
sind. Ich werde nur ein paar Schlüssel einstellen. Aber vor allem werde ich
sichergehen, dass ich mir
alles schnappe , außer diesen, die sind
mir egal. Das liegt vor allem an
meinem System, ich habe all diese zusätzlichen Steuerungen. Ich werde einfach
alles eingeben. Stellen Sie sicher, dass ich für den gesamten Charakter eine vollständige Taste
eingebe. Zwei Frames später stelle ich für alles wieder die volle
Tonart ein. Diesmal war der Charakter eine
Weile in der Luft, jetzt arbeitet
er ein wenig
nach unten Sie fallen
zu Boden. Sie sind noch nicht ganz am
Boden, aber sie werden es bald tun. Ich lasse diesen Fuß runterkommen und
bereite mich auf den Schlag vor. Dieser Fuß bewegt sich immer noch so
durch die Luft. Das ist dem, was ich gerade hatte, ein bisschen
ähnlich, also gehe ich vielleicht zurück und
senke es ein wenig, denn wenn wir einfach losdrücken würden, also der Unterschied ist, dass Sie jetzt
sehen können , dass der rechte Fuß des Bildschirms herunterfällt, der linke Fuß des Bildschirms sich ein wenig
in die Luft zieht Diese Arme fangen an, ein bisschen funky
auszusehen. Ich lasse es einfach
ein bisschen fallen und ziehe es zurück Oder es macht mir etwas aus, vorwärts zu gehen. Ich möchte nur nicht, dass es so weit
herausragt und es auch
dort ein wenig zurückzieht. Ich schaue mir die Silhouette
hier links an und stelle
sicher, dass sie immer noch gut aussieht, falls ich die
gesamte Beleuchtung verlieren würde. Ich möchte sichergehen, dass ich die Schultern im Auge
behalte. Ich habe Schlüssel dabei,
aber ich möchte
sichergehen , dass, wenn ich
diesen Arm ausgestreckt habe, diese Schultern
in die gleiche Richtung drücken. Ich glaube, die Schulter
könnte sich etwas nach vorne bewegen, dann werde ich das kompensieren, indem ich dieser Schulter etwas
entgegensetze Es gibt Ringeinstellungen
, die mich davon abhalten würden Animate zu kontern, aber ich verwende
sie momentan nicht, nur um Ihnen die Art der
Brute-Force-Methode zu zeigen: Wir haben eine Pose, wir haben eine Pose, wir haben eine Pose,
wir haben eine andere Pose, wir
machen uns bereit, umzufallen Jetzt noch eine, ich
mache meine Down-Pose. Sie können sehen, dass ich sehr locker
arbeiten kann , weil ich später
zurückkomme und
das Ganze besser machen werde , den
ganzen Charakter eintippen. Lassen Sie uns grob vorgehen, nehmen
wir meine, sehen wir uns diese Biegesteuerung an, nehmen Sie den Fußschalter, alle meine Drehungen auf
Null
und verschieben setzen Sie alle meine Drehungen auf
Null
und verschieben Sie Y, legen Sie
es auf den Boden Da es meine Position nach unten ist, wird
das Gewicht des Charakters vollständig auf diesem Fuß liegen, was bedeutet, dass dieser
Fuß den
Charakter
unter ihm
oder vielleicht leicht vorne tragen muss , dass dieser
Fuß den
Charakter
unter ihm oder vielleicht leicht vorne Ich möchte sichergehen
, dass das
ganze Gewicht den Fuß ein wenig zerquetscht
, wenn sie drücken das
ganze Gewicht den Fuß ein wenig zerquetscht
, Ich muss sichergehen
, dass es so aussieht, als ob der Fuß das
gesamte Gewicht trägt Wenn ich es jetzt
direkt unter seine Hüften lege, hat
er immer noch eine Menge Gewicht
in seinem Rumpf im Kopf. Er könnte nach vorne fallen, aber ich kann es nicht
so weit nach vorne lassen, dass es sich anfühlt, als wäre er
nicht wirklich stabil. Er wird rückwärts fallen. Wir müssen uns einen Ort
aussuchen, der
sich ausgewogen anfühlt Für mich fühlt sich das ziemlich anständig an. Fühlt sich an, als ob er gut ausbalanciert ist. Ich möchte sichergehen, dass
es auch hier ausgewogen ist. Seine Hüften sollten sich seitwärts bewegen. Nun, das habe ich dir nicht wirklich
gezeigt, aber als er
durch die Luft springt, hat er vielleicht ein bisschen über
diesem Bein angefangen Er ist in der Luft
und jetzt genau hier, er ist über dem
Fuß, vielleicht dort. Wenn ich mir das Translate X ansehe, kannst
du sehen, dass ich mit diesen
beiden Keyframes
nichts gemacht habe mit diesen
beiden Keyframes
nichts Ich kann sie loswerden, aber ich möchte sie verschlüsselt
behalten, und hier kommen
Tweener ins Blender hat standardmäßig einen, Maya hat Skripte dafür, also musst du etwas
herunterladen. Aber wenn du AnimBot nicht hast, kannst
du A
Tools oder Tween Machine herunterladen Es gibt viele kostenlose
Skripte, die das machen. Aber im Grunde kann ich
diesen kleinen Schieberegler verwenden , um zu sagen, dass
ich
an einem Ende des Sliders den rechten Frame kopiere, am linken
den linken Frame. In diesem Fall brauche ich eigentlich
keinen von beiden, aber wenn ich
etwas Bestimmtes benötige, ist
der Tweener sehr hilfreich Hier sage ich einfach,
was auch immer du hast. Das ist in Ordnung, ich füge
nur Schlüssel hinzu. Sie können den Tweener verwenden oder
Sie können
Keyframes einfach manuell festlegen und sie
selbst mit der Maustaste verschieben Ich habe
in meinem Maya-Kurs auch hier
auf Skillshare behandelt, wie man den Grafikeditor benutzt in meinem Maya-Kurs auch hier
auf Skillshare behandelt, wie Schau dir das an, falls du es
noch nicht gesehen hast. Aber genau das gibt
uns unsere Position nach unten
, und ich werde weitermachen und
diesen Vorderfuß oder diesen
Hinterfuß
ein bisschen nach vorne bringen diesen Vorderfuß oder diesen
Hinterfuß
ein bisschen nach vorne , vielleicht so. Ich werde an dieser Stelle dafür
sorgen, dass dieser Arm
anfängt, rückwärts zu schwingen, ungefähr so, und dass dieser vordere oder hintere Arm jetzt nach vorne kommt Ich werde das hier vorantreiben. Sie machen sich beide
bereit, sich zu
kreuzen , sie sind in der Mitte. Technisch gesehen
sollte dieser linke Arm immer noch ein
bisschen weiter nach vorne zeigen, weil dieser rechte Fuß ein
bisschen weiter ist oder umgekehrt. Der linke Fuß ist weiter vorne, also
sollte der linke Arm etwas nach hinten zeigen. Ich fange an, sie
ein wenig umzustellen. Jetzt mache ich noch zwei Frames, und Sie werden feststellen, dass
ich direkt auf diesen
anderen Frame stoße.
Es ist keine große Sache. Es ist kein Problem, dass ich nur noch ein Bild
bis zu diesem anderen
habe, einfach wegen der Anzahl der Bilder, die ich für diese Aufnahme ausgewählt habe
, so formt sich die Masse. Ich nehme
noch zwei Frames und all meine Steuerungen,
abzüglich, Leute. Ich vergewissere mich, dass ich einen Schlüssel dafür habe. Stellen Sie hier einen vollständigen Schlüssel ein. Jetzt habe ich meine untere Position eingenommen. Jetzt werde ich mein Ableben machen. Ich habe meinen Stoß, was wir Sprung
- oder Spread-Pose nennen,
die Kick-Pose, bei der dieser
Vorderfuß heraustritt, um sich zu berühren Es ist nicht ganz die Kontakt-Pose, die Kontakt-Pose fehlt
technisch gesehen Es ist die, die wir
noch nicht eingegeben haben. Ich meine die Down-Pose. Dann wird das meine Pass-Pose
oder meine
Pass-Up-Pose
sein . Es kommt darauf an. Laufzyklen haben nicht
genau die gleichen Regeln wie Laufzyklen. Bei dieser Überholposition ist
das Letzte, was ich
tun muss, die Arme ein bisschen weiter nach vorne zu bewegen
, damit sie das Gefühl haben, dass sie sich darauf vorbereiten, wieder
zu synchronisieren, wo sie als Nächstes sein müssen . Das Schöne daran, dass
der Grafikeditor geöffnet ist, ist, ich bei Frame 10 sehen kann, wo ich sein
muss,
und Sie können sehen, dass ich zu viel geschossen habe Als ob das über das hinausgegangen ist
, wo es hingehen sollte. Ich kann es entweder manuell
positionieren oder ich kann einfach sagen, weißt
du was, diese drei, stellen einfach sicher, dass sie im Grunde zwischen A
und B liegen. Dieser ist übertrieben. Ich bringe es
einfach dahin zurück Dieser, er ist fast da. Ich möchte definitiv nicht, dass es genau in
der Mitte ist, weil ich nicht genau in der
Mitte dieser beiden Tasten bin. Dafür ist diese
Tween-Maschine auch da, einfach zu sagen, Mitte ist, etwas nach rechts
und los geht's Aber so oder so,
der Grafikeditor hilft
mir dabei, das zu mögen, ich bin schon wieder übertrieben, also werde
ich sie einfach sichern und sagen
, Sie das nochmal und sagen Sie,
nein, übertreiben Sie es nicht Komm irgendwohin
hier drüben und los geht's. Was ich jetzt habe ist eine Sammlung von
Posen. Wenn ich so treffe, sollte es
sich wie ein Laufzyklus anfühlen. Jetzt könnte ich
weitermachen und weiter posieren, aber ein kleiner
Trick, den ich anwenden kann, ist,
dass ich tatsächlich spiegeln kann diese Posen tatsächlich spiegeln kann, weil ich wieder AnimBot
habe Ich würde einfach
weitermachen und sie posieren, aber keine Zeit, schon wieder werde
ich einfach dreien
diese Pose stehlen Ich werde es auf 12 setzen
und ich werde es umdrehen. Sag uns, dass wir
mir das nicht mehr zeigen sollen. Ich nehme
diesen Beitrag ab fünf. Ich ziehe mit der mittleren Maustaste und setze eine Taste. Ich werde es umdrehen. Dann glaube ich, es sind
sieben, die ich jetzt brauche. Dann dreh das auf 16 Tasten um. Sie können ziemlich
sofort erkennen, warum AnimBot ein so beliebtes Skript
ist und
warum es so viele Leute verwenden Dies ist eines der
großen Verkaufsargumente der Verwendung von Maya in einer Produktion Es ist das Erste, wonach die Leute
fragen, wenn Sie jemals sagen, hey, möchten Sie eine andere
Software zum Animieren
verwenden , sagen sie Habt ihr einen
Ersatz für AnimBot? Weil das eine Menge Zeit war,
die ich gerade gespart habe. Ich habe die Pose für
eine Reihe von Schritten gemacht, und jetzt habe ich sie für den Rest. Wenn ich jetzt einfach
hindurchgehen würde, funktioniert es. Jetzt werde ich
weiter damit herumspielen wollen. Aber zumindest kann ich die Animation jetzt in den Schrittmodus versetzen Ich kann den Grafter
wegbewegen und auf Play klicken. Jetzt ist es ein bisschen federnd
und es ist ein bisschen flach. Wir haben noch nicht viel
Gewicht,
aber wir stehen am Anfang
eines Nun, wenn ich
weiter posieren und anpassen und meine
Posen im Interesse der Zeit verfeinern würde, würde
ich
das einfach sehr schnell machen, ich werde dir zeigen, wie
das aussehen sollte Nach einiger Zeit hier sind
dies meine letzten Posen. Das ist meine Push-Jump-Pose, und du kannst sehen, dass ich
18 bin, bis zu 19. Sie sehen, dass eins
und 19 exakt übereinstimmen. Dann ist das meine Sprungpose. Kein allzu großer Unterschied. Fünftens machen wir uns
bereit, auf den Boden zu gehen. Sieben ist, dass ich tatsächlich den Boden
getroffen habe, wir sind in unserer unteren Position. Ich habe die Arme
und Beine etwas besser kontrolliert, sodass sie nicht ganz so flach sind. Sie schießen nicht ganz so viel
raus. Dann neun, wir haben diese
Passposition als rechtes Knie oder das
Knie in Richtung Kamera. Zieht hoch und macht sich bereit,
einen Schwung in Gang zu setzen, um diesen
Sprung noch einmal zu machen Wenn ich jetzt auf Play drücke, haben
wir unsere komplette
Run-Animation zu zweit Das Schöne daran, auf
diese Weise zu arbeiten, ist zumindest für mich, der
Arbeit an Zweiern das
Gefühl habe, kein Perfektionist sein
zu müssen , weil
ich weiß, dass es Löcher gibt Ich weiß, dass es Dinge gibt, mit denen ich mich später befassen
werde, und ich kann einfach sagen,
weißt du was, es ist in Ordnung Wenn ich
diesen Workflow nicht mache, neige
ich dazu, mich auf bestimmte Teile
der Animation zu
fixieren und
zu versuchen , sie zu verbessern und richtig gut zu
machen Hier
funktioniert es immer noch sehr gut. Ich kann meine Aufnahme sehen, ich kann sehen,
ob sie zusammenpasst, und sie hat diese coole Stilisierung
, so wie ich sie abspielen kann Aber ich muss mir noch nicht
über jedes kleine
Detail Gedanken machen noch nicht
über jedes kleine
Detail Was wir als Nächstes tun müssen,
ist es zu eins zu machen.
4. Animation auf Einsen: Lücken schließen: [MUSIK] Wir haben eine Run-Animation für Zweier, bereit für
den nächsten Schritt Wenn wir
für etwas wie
Spider-Verse animieren würden , könnten wir es
einfach Wir könnten einfach sagen, es ist zu zweit und diese Posen
einfach richtig dynamisch machen Aber angenommen, wir wollen eine
sehr flüssige Animation, dann müssen
wir diese
Lücken füllen Um das zu tun,
werde ich Ihnen
einen bestimmten Übergang zeigen .
Ich gehe 5-7. Das ist wirklich gut
, weil
ich den Kontaktrahmen übersprungen habe, was eine ziemlich
klassische
Walk-Rad-Pose ist . Hier sind wir in der Luft Hier sind wir am Boden, also lasst uns
weitermachen und etwas gegen
diese mittlere Zone unternehmen. Was ich tun kann, wenn
ich mit
dieser Animation zufrieden bin , ist, dass ich alle meine Kurven
nehmen kann. Ich drücke auf „Automatische Tangente“, und das interpoliert
jetzt
reibungslos, sodass wir eine gleichmäßige Animation haben Wenn ich einfach auf
„Play“ drücke, hat es immer noch die Gesamtidee
unseres Laufs, weil wir Tasten ziemlich konsistent
hatten, das
wird sich nicht drastisch ändern Aber was ich tun muss, ist, mich
mit den Dingen auseinanderzusetzen , die wir verpasst haben. Also 5-7, wir haben einen
Kontaktrahmen, der etwas Arbeit benötigt. Nun, da ein Lauf eine
ziemlich anstrengende Aktivität ist und viel
Gewicht mit sich herumläuft, möchte
ich nicht das tun, was ich einem Laufzyklus tun
könnte, bei dem ich diesen Kontaktrahmen
mit der Ferse nach oben
habe. Ich will den Fuß runter. Ich kann das Zeug, das ich
bereits eingegeben habe, zu meinem Vorteil nutzen Wenn ich hier reingehe
und mir den Fuß schnappe, kann
ich einfach so die
Drehungswerte
aus Bild 7 kopieren so die
Drehungswerte
aus Bild 7 kopieren Jetzt werde ich
dafür sorgen, dass ich das
glattstelle , weil ich noch
nichts Konkretes gemacht habe. Ich werde
dafür sorgen, dass mein Translate Y am Boden liegt. Bam. Wir kopieren und fügen diese Dinge nur an, um
die Dinge zu beschleunigen Aber ich werde den
Fuß in der Luft haben, und dann
trifft der Fuß auf den Boden, und dann kann er andere Dinge
tun Von hier aus geht es nur noch darum
, mit den
Splines zu arbeiten und sie zu verfeinern und anzupassen, weil ich vielleicht nicht möchte, dass das Auf und Ab genau
diesen Moment oder diese exakte
Position im Raum
hat Vielleicht möchte ich
das, was ich bei
Zweien gemacht habe, anpassen, damit sich
die Interpolation auf Zweien gemacht habe, anpassen, damit sich eine Es liegt ganz bei dir,
was du tun willst. Aber vieles von diesem
Zeug wird sich
ziemlich nahe an dem anfühlen , was
wir behalten wollen. Ich kann die Dinge
so oft optimieren, wie ich will. Ich muss mich nicht auf eine bestimmte Sache festlegen , die ich bis zu diesem Zeitpunkt gemacht
habe,
aber ich
suche wirklich nach etwas, das sich aufgrund dieser fehlenden Frames,
an denen
ich nichts gemacht habe, falsch anfühlt dieser fehlenden Frames,
an denen
ich nichts gemacht habe, falsch Ich werde zuerst nach den
Füßen und den Kontaktlinsen suchen. Ich werde mir als Nächstes die Hüften
ansehen , weil das die
größten Aktionen sind. Ich werde meine Rotationen überprüfen und sichergehen, dass
nichts Funky vor sich geht Oder vor allem
solche Dinge, bei denen es nur
tangentiale Griffe gibt , die
in unangenehme Richtungen zeigen Ich werde nur sicherstellen, dass
das nicht der Fall ist. Sorgen Sie standardmäßig für reibungslose Abläufe. Wenn ich sie
weniger glatt machen muss, ist das in Ordnung. Es ist nichts Falsches an dem was wir ein bisschen
Dreck in den Kurven nennen. Sie müssen nicht für
alles, was Sie in 3D tun,
perfekte Kurven haben. Manchmal werden die Dinge ein
bisschen flach, und das ist okay. Sie schauen sich hauptsächlich an, was Sie mit Ihren Posen machen und wie es sich anfühlt, und Sie nehmen
auf der Grundlage dieser Entscheidungen Anpassungen vor. Ich springe auf 15, was das Gegenteil
von dem ist, was ich gerade mit
dem anderen Fuß gemacht
habe,
nehme meine Fußsteuerung, gehe zu meinen Rotationswerten, gehe zu meinen Rotationswerten kopiere und füge sie hier ein,
glätte sie Schnappen Sie sich mein Translate Y, fügen Sie
es auf Null ein, sodass es tatsächlich auf dem Boden liegt,
und los geht's Jetzt pflanzt sich der Fuß gut. Der Rest dieses Prozesses wird
viel mehr darin bestehen, diese Lücken zu füllen und insgesamt nur die
Animation anzusehen, sie anzusehen. Hoffentlich hast du eine
Referenz oder du findest eine
Referenz, mit der du sie vergleichen kannst , um zu sehen, ob es in der
Serie etwas Wichtiges gibt , das wir übersehen haben. Aber an dieser Stelle
wollen wir nur
das interessante Timing
und den Abstand beibehalten, den wir zu zweit aufgenommen haben , und einfach mehr Details hinzufügen,
um sicherzustellen, dass sich
bei all diesen Details nichts falsch
anfühlt oder falsch
anfühlt oder
so aussieht, als ob es fehlt Aber insgesamt sollte es
sich fast fertig anfühlen, und das ist der Arbeitsablauf,
und so erstellt man einen Ausführungszyklus in hoffentlich
Rekordzeit. [MUSIK]
5. Sitzung abgeschlossen: [MUSIK] Vielen Dank, dass Sie zu dieser
Studiensitzung gekommen sind, in der wir
einen Ausführungszyklus in einem neuen
Arbeitsablauf behandelt haben einen Ausführungszyklus in einem neuen
Arbeitsablauf , bei dem zwei innerhalb von Maya bearbeitet wurden. Hoffentlich hat
es dir gefallen. Teilen Sie auf jeden Fall in der
Projektgalerie unten mit,
was Sie erstellt haben. Ich würde es gerne sehen und wir
sehen uns in der nächsten Klasse. [MUSIK]