Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle zusammen. Ich bin Sir Wade Alles, was Sie für diese Sitzung im
Studiensaal benötigen, ist eine Animation, an der Sie gerne arbeiten
würden Falls du Hilfe brauchst,
was das Einrichten deiner Aufnahme
angeht, wie du deine Aufnahme vorbereitest, dafür
war mein Kurs gedacht ,
was das Einrichten deiner Aufnahme
angeht, wie du deine Aufnahme , und genau dafür habe ich diese Animation erstellt, genau dafür habe ich diese Animation wo ich ein Handzettel habe, du all die Dinge, die du eigentlich ausblenden
möchtest,
unterbringen Während ich daran arbeite
, sehe ich mir das an. Ich sehe mir mein Handzettel an
und das ist alles, was du brauchst.
2. Teil 1: Pose-to-Pose-Workflow-Zusammenfassung: Hier sind wir in Blender. Ich habe meine perspektivische
Ansicht, in der ich meine ganze
Pose in der oberen linken Ecke machen
werde Ich habe meine
Kameraansicht, damit ich
genau sehen kann , was die Kamera sieht, und links meine Referenz. Ich habe mein
Handzettel, das wir erwähnt haben, auch außerhalb des Bildschirms, und
genau darauf beziehe ich mich zurück, um sicherzugehen, dass ich keine wichtigen
Details Aber hier nehme ich nur
Anpassungen vor und
optimiere die Pose Ich möchte nur sichergehen, dass
ich beim Posieren dieses Charakters die Essenz dessen einfange, was in der Referenz steht Vor allem diesen Beitrag
habe ich angerufen, weil ich ihn wirklich wichtig
fand Mir gefällt die Art und Weise, der Körper wirklich eng anliegt Es gibt nicht viel
Negativraum und wir haben diese
sehr spezifische Form Ich fange mit
der allgemeinen Körperform an. Ich werde die
Schultern benutzen, da ich
hier bin , auch um die Arme zu straffen Vergiss nicht, die Schultern zu
benutzen. Das ist eine Sache, die die Leute
immer übersehen. Sie springen direkt zu den Armen, und je nachdem, welche
Einstellungen Sie für Ihr Rig gewählt haben, ändern sich die Arme,
sobald Sie mit den
Schultern herumspielen Aber ich werde einfach die Arme
hochziehen
und es ist mir egal,
wo die Hände hingehen Ich brauche sie hier
hinter den Oberschenkeln, aber ich werde nicht wirklich Wert darauf legen, sicherzustellen,
dass sie tatsächlich das Bein berühren
und
sich am Schienbein festhalten oder was auch immer im wirklichen Leben
passiert, weil die Kamera die Hände nicht sehen
kann Ich werde einfach verschiedene
Dinge ausprobieren,
versuchen herauszufinden, welcher Winkel
des Arms am besten aussieht
und für mich am bequemsten In diesem Fall gehe ich nicht
sehr wissenschaftlich damit um. Manchmal wackle ich einfach mit
den Armen im Bildschirmbereich. Manchmal drehe ich
es komplett im 3D-Raum. Ich benutze einfach die Tastenkombination,
bei der ich auf ein Steuerelement klicke, ich drücke „R“ und es dreht sich
im Bildschirmbereich Deshalb drehe ich mich oft, ich wähle einfach
eine
Achse aus,
die auf der Perspektive der Kamera basiert,
nur um zu sagen, dass sie ein
bisschen organisiert ist nur um zu sagen, dass sie ein
bisschen organisiert Aber gelegentlich tippe ich
einfach zweimal auf R, wodurch alle drei
Rotationsachsen freigeschaltet Insbesondere bei diesem Gerät
ist das nicht als Option für den Unterarm
verfügbar Es ist nur auf die einachsige
Rotation beschränkt. Das ist ein bisschen
weniger Arbeit, die ich erledigen muss. Aber ich werde mir so ziemlich einfach
Zeit nehmen und den Charakter
einfach in die Pose bringen,
die
meiner den Charakter
einfach in die Pose bringen Meinung nach am nächsten kommt. Nicht jede Pose wird so viel Zeit und Aufmerksamkeit bekommen , besonders in dieser
Phase, ich kann
diese Posen später immer ein bisschen
attraktiver machen . Aber weil mir die Form
der Referenzpose
sehr gut gefallen hat, wollte ich
ein bisschen mehr
Zeit damit verbringen, nur um einen schönen
Gesamtfluss des Körpers zu erreichen,
vor allem, weil diese Pose so
ziemlich dort sein wird, wo der Charakter während
des gesamten Seitenwechsels bleibt . Da der Charakter
einen Dreh macht und er sich nicht wirklich
von der Rotation abwenden wird , dachte
ich mir, dass ich
uns an einem guten Ort beginnen sollte, und wir können diese Pose
für den größten Teil
der restlichen Aufnahme beibehalten , bis er sich öffnet
und auf dem Boden landet. Die andere Sache, bei der ich sichergehen
möchte, ist, dass ich mit
der Hüftsteuerung herumspielen
will. Sie können sehen, dass ich die Hüften
wirklich beuge, um von den Beinen bis zum Kopf nach oben zu
krümmen. Ich versuche, diese
Linie ununterbrochen aufrechtzuerhalten. Ich will nicht, dass es knickt
und eine harte Kante hat. Man kann sehen, wie schön
und rund es an der
Wirbelsäule ist, vom Steißbein bis zum Hinterkopf. Das hält es einfach
schön und grafisch,
verhindert, dass es
irgendwelche seltsamen Winkel hat, und ich werde auch
einfach mit den Füßen spielen ,
damit sie dem gleichen Fluss folgen Wenn ich sie zu vertikal
oder zu horizontal ausrichte, fühlen
sie sich vielleicht einfach vom Körper
getrennt Ich möchte, dass sie sich im Einklang
mit der
Gesamtform der Wirbelsäule anfühlen mit der
Gesamtform der Wirbelsäule anfühlen Da ich jetzt
in eine Richtung schaue, bewege ich meine Kamera hin und her. Ich schaue zur
Seite, zur Vorderseite, ich muss es nicht absolut
perfekt
machen , weil es wirklich nur darum geht, was die
Kamera sehen kann. Aber es hilft, wenn man den Charakter aus allen
Blickwinkeln betrachtet, was Sinn macht. Wenn es
von der Kamera aus gut aussieht, er
aber aus anderen Blickwinkeln einfach
total kaputt und anatomisch durcheinander
aussieht, kann das später zu anderen
Problemen führen Wenn er körperlich kaputt ist, wird
es
schwierig sein, ihn
realistisch zu bewegen und ihn in diese Posen zu bringen und wieder herauszuholen Die andere Sache
, die ich an dieser Stelle mit
dieser Pose machen möchte , ist,
dass ich irgendwann auf die Knie schauen muss Die Knie sind eines
der Dinge, die ich hier auf meinem Arbeitsblatt
auf meine Liste
geschrieben habe. Um tatsächlich beide Knie in
die Richtung zu neigen
, in der er sich dreht. Ich will das, was
ich die obere Hälfte von ihm nenne,
das ist eigentlich sein Unterkörper, aber was sich im Moment über seinem
Kopf befindet, will
ich, dass es auf den linken Bildschirm zeigt um die Richtung seiner Drehung
anzuzeigen Ich muss das nicht tun, aber das gefällt
mir an der Referenz,
und ich mag das Gefühl, dass die Pose einen
Schwung bekommt Sogar diese einzelne Pose fühlt sich an, als hätte sie eine
bestimmte Richtung, sie
fühlt sich an, als ob sie eine gewisse Geschwindigkeit hat, und
das möchte ich beibehalten Weil dieser Charakter sehr spindeldürr
ist, hat
er sehr dünne Arme und
segmentierte Körperteile, Gegensatz zu der Person in
der Referenz, die
große Schultern und einen großen
Bizeps hat und Oberschenkel hat und ein normales
menschliches Dasein Er ist nicht nur ein Charakter, der aus Stöcken besteht. Ich kann das genaue
Aussehen des Charakters nicht erreichen, aber ich suche nur nach
der Idee des Charakters. Ich will den Geist der Pose, die Energie der Pose. Ich möchte, dass es sich
richtig anfühlt. Es muss nicht identisch aussehen. Nochmals, vor allem diese Pose, ich verbringe einfach so viel
Zeit damit, weil ich sie mag. Ich habe das Gefühl, dass es
mir später
einfach etwas Zeit spart , mich jetzt
damit zu befassen, während ich konzentriert bin. Hier werde ich einfach
weiter an solchen
Dingen arbeiten. Ich werde weiter an dieser Pose
arbeiten und wenn ich damit zufrieden bin, mache
ich mit der nächsten weiter. Ich werde meine Liste durchgehen. Ich gehe zur nächsten Pose über, über die ich mir Notizen gemacht
habe. Ich kopiere den Kern dessen,
was in der Referenz steht. Ich werde sicherstellen, dass
alles auf meinem Arbeitsblatt darin enthalten ist , was ich
posiere und was ich eintippe. Während ich diesen Vorgang durchführe, ist
mein anderer kleiner Leckerbissen: Vergessen
Sie nicht, dass ich jedes
Mal, wenn ich zu einer neuen Pose übergehe, jedes
Steuerelement auswähle, das ich sehen kann,
und dass ich für alles eine
vollständige Taste einstelle Weise
wird jedes einzelne Steuerelement auf diese
verschiedenen Posenframes getastet, und es besteht keine Chance,
dass, wenn ich das
Herumspielen mit dem Fuß für
ein oder zwei Bilder in verschiedenen Posen überspringe Herumspielen mit dem Fuß für , interpoliert es zwischen,
wenn ich mit Bild
10 spiele, und Bild 30 und ich Keyframes
an den Füßen habe. Aber sagen wir, ich lege andere
Keyframes dazwischen, ich möchte nicht, dass sie in
den Füßen interpoliert
werden , nur weil
ich sie nicht eingegeben habe, und ich vergessen habe, sie zu
sperren und Hold-Frames hinzuzufügen. Ich werde sicherstellen, dass jedes Mal, wenn ich zu einem neuen Frame gehe, alles
eintippe und
dann mit dem Posen beginne Es ist auch nicht schwer,
wenn dir klar wird, oh nein, ich habe keine Taste gesetzt
, eine Taste gesetzt Wenn es dir falsch erscheint, ändere es. Es ist nicht das
Ende der Welt. Das ist ein sehr lustiger,
einfach lockerer Prozess. Mach Musik auf, leg ein Hörbuch an und lass uns einfach eine Weile
zusammenarbeiten
3. Teil Zwei: Pose-to-Pose üben: Er als Wo ist Renel Wo
ist eine als
Wo ist Renel Wo
ist eine Dame. Wo ist To Ladies. Wo ist eine Dame. Tut er. Neun so so so, Mama,
Mama . Mm. Mmm. Mm. Nun, gut, gut. Mm.
4. Teil drei: Die endgültigen Tipps von Herrn Pose-to-Pose: schon eine
Weile unterwegs sind, habe ich
noch ein paar andere Tipps Jetzt, wo wir schon eine
Weile unterwegs sind, habe ich
noch ein paar andere Tipps für Sie Ich habe viele meiner Posen eingenommen. Ich habe noch ein paar
mehr vor mir, aber das ist ein wirklich wichtiger Punkt
, auf den ich hinweisen wollte. Ich habe den
Großteil des Flips erledigt. Der Charakter
landet jetzt auf dem Boden. Und an diesem Punkt habe ich gerade meine
untere Position beendet, und ich fange an,
einzusteigen , wenn der Charakter
wieder in die Luft springt Das ist wirklich
wichtig. Ich werde alle meine Steuerelemente in die
Hand nehmen. Ich werde das tun, was
ich Ihnen zuvor gesagt habe, wo ich für alles die volle
Tonart einstellen werde, und ich werde zu Bild 32
springen um diese Hochstellung zu machen. Das Wichtigste, was ich sicherstellen
möchte, ist, dass
ich auf
Anhieb blockiere , ist, dass ich versuche die Beine
nicht zu stark
zu strecken , während ich sie verschiebe, aber ich kann die Füße immer
anpassen Es ist eher die Position
der Hüften und
des Schwerpunkts der
Figur über den Beinen Da ich bei
dieser Landung und diesem
Abwärtsbogen des Charakters geblockt habe dieser Landung und diesem
Abwärtsbogen des und jetzt diesen
Aufwärtsbogen, während er diese Position nach unten einnimmt und sich
wieder nach oben bewegt, um einen kleinen Sprung zu machen, möchte
ich sicherstellen, dass das Gewicht des
Charakters irgendwo
zwischen den beiden Füßen
zentriert bleibt irgendwo
zwischen den beiden Füßen
zentriert Als er das erste Mal
landete, landete er auf dem rechten Bein
seines Bildschirms oder
dem linken Bein des Charakters, und seine Hüften waren
genau darüber Wie Sie sehen können, stelle
ich das so dar, als ob es über seinem rechten Bein
oder dem linken
Bein des Bildschirms liegt, weil er um über seinem rechten Bein
oder dem linken
Bein des Bildschirms einen Fuß heruntergefallen ist. Sein Schwung hat
ihn auf das andere Bein getragen, und es ist das ferne Bein, das hier
wirklich die Arbeit
machen wird, ihn in die Luft zu ihn in die Luft Also muss ich sicherstellen , dass er das nicht zu sehr
übertreibt. Du kannst ein bisschen drüber gehen, aber wenn er wirklich
wild seitwärts gehen würde,
würde er Er würde schneller sein als die Füße
, die sein Gewicht tragen, und er würde einfach auf seine Seite
fallen Das willst du nicht.
In den meisten Fällen ist es
so, dass die
Leute nicht zu viel schießen Oft vergessen die
Leute einfach das Gewicht komplett
zu verlagern Sie benutzen die
Achse von Seite zu Seite nicht , wenn sie
solche Dinge blockieren. Sie sehen, wie sich der Charakter auf und ab
bewegt. Sie konzentrieren sich darauf. Dann fehlt dir die ganze Mechanik zur
Gewichtsverlagerung dafür sorgt
, dass sich der
Schuss wirklich solide anfühlt. Also werde ich von Zeit zu Zeit Schritt
für Schritt vorgehen
und einfach die
Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten verwenden um von Keyframe zu Keyframe
zu springen Ich vergleiche nur. Ich schaue mir die Referenz
an. Ich
schaue auf die Füße. Ich schaue auf die Knie.
Ich schaue auf die Hüften. Ich schaue vielleicht in einem bestimmten Moment auf die
Arme. Ich versuche wirklich nur, von
Pose
zu Pose zu vergleichen , was ist anders? Was ändert sich. Das ist ein großer Unterschied
für den Fuß. Es ist ein kleiner Unterschied
für die Hüften. sich nur das
Verhältnis von Kontrolle
zu Kontrolle und von
Körperteil zu Körperteil anschaut ,
sieht man , wie organisch aufgeschlüsselt ist, wie diese verschiedenen
Aktionen zusammenwirken, damit dies funktioniert. Wenn ich
jedes Mal alles in einer
gleichbleibenden Menge bewegen würde, würde
sich
der ganze Körper sehr steif anfühlen Also versuche ich, diese
Aufschlüsselung dessen
hinzuzufügen, was sich schnell bewegt, lass es sich schnell bewegen,
was auch immer sich langsam bewegt, lass es geschehen Ich versuche,
all diesen verschiedenen
Körperteilen gleichzeitig Aufmerksamkeit zu schenken . Das ist wieder
der Arbeitsablauf,
bei dem wir die Posen
und die Referenz analysieren und,
was noch
wichtiger solche Dinge in unserem Arbeitsblatt
notieren, ist, solche Dinge in unserem Arbeitsblatt
notieren,
und das wird mich
wirklich darauf konzentrieren, was ich bewegen muss und
worüber ich mir zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken machen muss. Aber
das Wichtigste, worüber ich mir
Sorgen mache, ist, einfach das Gewicht und die Ausgewogenheit
des Charakters im Auge zu behalten. Wenn ich das mache, kann
alles
andere besser aussehen. Ich kann die Ferse reparieren.
Ich kann die Knie reparieren. Ich kann die
Schultern reparieren und so weiter. Aber ich möchte nicht
zurückkommen und mich mit
den Hüften und dem Zahnrad auseinandersetzen müssen , denn das ist der erste Schritt um
alles andere posieren zu können Solange das
an einem guten Ort ist
, wird es viel einfacher sein, alles andere weiter anzupassen und zu verfeinern, während wir diesen Prozess
durchlaufen Hoffentlich sind das
einige hilfreiche Tipps. Hoffentlich
läuft deine Blockierung gut. Ab hier ist es einfach
mehr vom Gleichen, aber ich hoffe, Ihnen hat
das Studium die ganze Sitzung Spaß gemacht.
5. Sitzung abgeschlossen: Vielen Dank, dass Sie zu
dieser Sitzung im Studiensaal gekommen sind. Ich hoffe, es war hilfreich. Bitte geben Sie Ihre Lieblingspose , die Sie erstellt haben, unten in der
Projektgalerie ein. Ich würde es gerne sehen. Wenn du Probleme
mit dem Posieren hast, mit irgendwas
in diesem Prozess, lass es im
Diskussionsforum
fallen, damit wir uns alle gegenseitig helfen
können.
Wir sehen uns beim nächsten Mal.