Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Taneesh und ich werde dein Lehrer für diesen Kurs sein. Ich werde Sie Schritt für Schritt begleiten, um zu lernen, eines der am weitesten verbreiteten Stück CAD-Software da draußen, die natürlich SketchUp ist. Dieser Kurs wurde für jedermann konzipiert, um direkt in zu springen. Und dann alles, was Sie wissen müssen, ohne vorherige Erfahrung zu haben. Sie erhalten eine Reihe von einfachen und einfach zu befolgen Tutorials, um Sie vom Anfänger bis zum Profi zu bringen. Ich habe andere Kurse mit zu Grund gefunden und habe nicht
die richtigen Informationen angeboten , damit Sie Ihr volles Potenzial ausschöpfen können. Zusammen mit SketchUp enthält dieser Kurs Tutorials zur
Verwendung der besten Rendering-Software, nämlich Vray. Dies wird Ihre Entwürfe auf ein völlig neues Niveau heben und jeden
beeindrucken, den Sie zeigen. Wir werden über 4 Hauptteile gehen. Erstens, wie man in Sketch Up modelliert. Als nächstes, wie Vray zu verwenden. Dann nach einem Abschnitt über die besten Erweiterungen gibt es. Und schließlich, der Hauptteil, die Anwendung all dieser Fähigkeiten ist, um ein atemberaubendes Haus zu bauen. Oder Sie können mit den Techniken folgen und Ihr eigenes Haus entwerfen. Darüber hinaus stehen kostenlose Ressourcen für jedes einzelne Tutorial
zur Verfügung, das sie erfordert, einschließlich kostenloser Referenzkarten mit voreingestellten und benutzerdefinierten Verknüpfungen. Wir werden auch Ihre Fähigkeiten weiter erhöhen, um schöne,
Renders und Animationen zu erstellen . Und darüber hinaus werden wir 360-Grad-Panoramabilder erstellen, die online auf einem Handy
sowie in VR-Headsets angezeigt werden können . Was Sie von diesem Kurs profitieren werden, ist einfach. Wir werden überlegen, wie einfach es ist,
diese wunderschön atemberaubenden Modelle zu machen , ohne jemals zuvor bei SketchUp oder Vray Last zu haben. Ich freue mich, dass du mich auf dieser Reise begleiten wirst und hoffe, dich bald zu sehen.
2. Herunterladen und Vorlage: Hallo und willkommen. Zunächst möchte ich mich bei Ihnen bedanken, dass Sie diesen Kurs ausgewählt haben, um SketchUp zu landen. Wie Sie wissen, ist mein Name hartnäckig und ich werde Ihr Lehrer während dieses Kurses sein. In diesem Tutorial werden wir einfach SketchUp und
Sal Appeal Prefab Vorlage herunterladen, um loszulegen,
gehen Sal Appeal Prefab Vorlage herunterladen, um loszulegen, Sie zu einem Browser und suchen Sie nach SketchUp Downloads. Wir werden auf diesen ersten Link klicken hier aufgerufen alle SketchUp herunterladen. Auf dieser Seite werden Sie aufgefordert, sich mit Ihrem Trimble-Konto anzumelden. Wenn Sie über ein Konto verfügen, melden Sie sich an. Wenn nicht, klicken Sie hier, um ein Konto zu erstellen. Beginnen Sie mit der Beantwortung Ihrer E-Mail und klicken Sie auf neben Ihrem Namen, Nachnamen und Ihrem Passwort. Bevor wir uns bei unserem Trimble-Konto anmelden können, müssen
wir eine E-Mail senden. Und klicken Sie auf. Als Nächstes. Klicken wir hier, um sich anzumelden. Sobald Sie sich eingeloggt haben, wird Ihnen diese Seite angezeigt. Jetzt gibt es drei verschiedene Versionen von SketchUp und Online-Version, die Vor- und Nachteile hat. Profis, die Sie von überall auf der Welt darauf zugreifen können. Die Nachteile, dass es in Bezug auf Erweiterungen begrenzt ist und es gibt auch einen Bedarf für Internet als die anderen beiden Versionen sind Offline-Versionen mit viel mehr Funktionen. Es gibt eine kostenlose Version SketchUp Make und eine kostenpflichtige Version SketchUp Pro. Ich werde nicht zu lange damit verbringen, die Unterschiede zu durchlaufen, aber schnell. Hier sind die wichtigsten. Erstens, Pro Kosten und es ist ziemlich signifikant. Allerdings gibt es einige wirklich gute Schießen diejenigen , wenn Sie als Lehrer oder Schüler qualifizieren. Als nächstes sind solide Werkzeuge. Dies ist sehr nützlich, um neue Geometrie zu erstellen, Geometrie verschmelzen und Geometrie zu subtrahieren. Sie werden in der Lage sein, einige wirklich coole und komplizierte Muster mit diesem Tool zu machen. Danach haben wir erweiterte Kamera-Tools. Dies ist sehr hilfreich beim Rendern
sowie beim Umwandeln von Winkeln zwischen verschiedenen SketchUp-Modellen. Sie haben auch die Möglichkeit, bestimmte Arten von Kameras mit wahrscheinlich haben Sie Satellitenkarten, die sehr praktisch sein können, wenn wir beginnen, mehr fortgeschritten zu bekommen. In der Standardversion gibt es Grundkarten und keine 3D-Geländeoptionen. Mit 3D zum Trainieren ruft SketchUp Konturkarteninformationen ab, um eine genaue Terrain-Darstellung zu erzeugen. Als Nächstes wird das Importieren und Exportieren durchgeführt. Wir skizzieren einen Pro. Wir können verschiedene Arten von Dateien importieren und exportieren. Zum Beispiel können wir CAD-Dateien wie DWI Dateien importieren, was sehr vorteilhaft ist, da es Hunderte von
CAD-Dateien wie Zimmerpflanzen oder im Internet gibt . Und wir können diese Pläne bekommen und sie leicht von 2D in 3D konvertieren. Später im Kurs werden wir einige CAD-Dateien nehmen und das durchgehen. Und schließlich mit Pro gibt es ein SketchUp Lao-Programm, in dem wir unser 3D-Modell zur formellen Präsentation bringen können. Wir können alles mit dieser Datei tun, wie sie Freunden
und Familie präsentieren oder sogar zu einem Geschäftstreffen mitnehmen. Also, von allen Optionen hier, welche sollten wir herunterladen? Mit dem 20-20 Pro-Download erhalten Sie eine 30-Tage-Testversion der neuesten Version. Die 2017 Make-Version, die völlig kostenlos ist, würde die ODE SketchUp Pro 2017 herunterladen und nach 30 Tagen oder es gibt Pro-Funktionen zuvor erwähnt würde verschwinden. Für diesen Kurs werden wir verstreute 20-20 pro verwenden, daher empfehle ich dringend, diese Studie zu erraten. Klicken wir auf den Download-Button für Ihr relevantes Betriebssystem und installieren Sie es. Wie würden Sie jedes andere Programm. Richtig? Jetzt haben wir SketchUp installiert. Lassen Sie uns unseren Browser minimieren, Kopf auf den Desktop und starten SketchUp beten 20-20 wurden rationale SketchUp basiert. Uns wird ein Bildschirm angezeigt, auf dem wir uns mit unserem Konto
anmelden müssen , um die Testversion zu beenden. Lassen Sie uns auf Anmelden klicken und es wird uns zu einer Webseite führen. Oder Sie tun müssen, ist von Kim ego Zittern ACO oder Google-Konto unterzeichnen. Schließen wir nun den Browser und kehren Sie zu SketchUp zurück. Klicken Sie auf Testversion starten. Und jetzt haben wir eine 30-tägige Testversion von SketchUp 20-20 pro. Das erste, was Sie sehen werden, sind diese vorgefertigten Vorlagen oben und alle letzten Dateien,
die Sie in SketchUp geöffnet haben. Wenn Sie SketchUp zum ersten Mal installieren, gibt es
natürlich keine aktuellen Dateien. Wie für die Vorlagen sind in der Regel wählen Sie die einfache Vorlage und meine Wahl der Messung ist in der Regel in Metern oder Millimetern. Wenn Ihre bevorzugte Maßeinheit und Layout nicht so ist, können
Sie oben rechts auf weitere Vorlagen klicken und einige weitere Optionen werden angezeigt. Wenn es immer noch nicht da ist. Ich werde Ihnen jetzt zeigen, wie Sie eine benutzerdefinierte Vorlage erstellen können. So schnell möchten Sie auf eine der Vorlagen klicken. Es spielt keine Rolle, welche. Um die Zeit zu beschleunigen. Ich weiß, ich möchte, dass meine bevorzugten Vorlagen einen einfachen Stil haben, also werde ich eine der schnellen
t auswählen . Jetzt ist dies der Design-Bereich in SketchUp und wie Sie sehen können, haben
wir eine einfache Vorlage Hintergrund. Bevor wir uns die Änderung unseres Hintergrundstils ansehen, möchte
ich den oberen Teil erwähnen, der Symbolleiste ist. Hier finden Sie alle Werkzeuge, die Sie verwenden, um Modelle in SketchUp zu erstellen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf der Symbolleiste klicken, können
Sie einige mehrere Bias sehen, die wir zur Verfügung haben. Aber mach dir jetzt keine Sorgen darüber, wir werden später darauf eingehen. Wenn Sie Ihren Hintergrundstil in
der Standardfach auf der rechten Seite ändern möchten , ist eine Option namens Stile. Lasst uns das erweitern. Wenn er nicht über diese Option, ihren Kopf in die obere Taskleiste und klicken Sie auf
Fenster und gehen Sie über zum Standardfach und stellen Sie sicher, dass Stile aktiviert ist. Jetzt möchten Sie sicherstellen, dass Sie sich auf der schnellen Typ-Code-Folie und wir können uns die verschiedenen verfügbaren Stile ansehen. Wenn wir auf diese Dropdown-Liste klicken, können
Sie alle verfügbaren Kategorien als auch sehen. Zum Beispiel könnten wir zu Farbsets gehen und einen dieser auswählen. Da wir gerade jetzt modellieren, würde
ich empfehlen, bei den Standardstilen zu bleiben. Offensichtlich können Sie wählen, was Sie wollen. Ich biete nur den einfachen Stil für Modellierung wird auf einige andere Sterne schauen, wenn es ein bisschen anwendbarer ist. Jetzt für die Einheiten, da die Änderung sie Kopf in die obere Taskleiste und klicken Sie wieder auf Fenster. Dann gehen wir runter zu Modellinformationen und wählen schließlich Einheiten unten aus. Wie Sie sehen können, können wir es in jede Einheit ändern, die wir mögen. Und wie genau es auch sein mag, ich werde es in Millimeter ändern und es an zwei Dezimalstellen behalten. Ich werde auch den Bereich zu Meter Quadrat verlassen und die Lautstärke ist Meter gewürfelt. Nun bezieht sich dieser Längenfang Teil auf, wenn Sie auf mu etwas zeichnen, es wird an jedem Vielfachen dieser Zahl gefangen. Um Ihnen zu zeigen, was ich meine, werde ich jetzt das Verschieben-Tool verwenden, aber mach dir keine Sorgen darüber. Wir werden es in einigen kommenden Tutorials betrachten. Also, zuerst werde ich es auf 50 Millimeter setzen. Dann werde ich mein Verschiebungswerkzeug aktivieren. Und du siehst unten rechts, wenn ich es etwas wegschiebe, schnappt
es an jedem Vielfaches von 50 Millimetern. Diese Vorlage wollte ich auf jedes Vielfaches von 100 Millimetern einrasten. Also werde ich es darauf einstellen. Nun, diese Winkeleinheiten sind die gleichen wie die Maßeinheiten. Sie möchten auswählen, die gewünschte Genauigkeit und den Pool, an dem Sie ihn fangen möchten. Ich werde es so belassen, wie es ist, das ist eine Dezimalstelle, und es rastet auf alle 15 Grad. Und wir sind fertig mit diesem Teil. Wir können das Modell m phi schließen. Die coole Sache beim Einrichten Ihrer eigenen Vorlage ist, dass Sie es genau so haben können, wie Sie es wollen. Als Beispiel werde ich diese Komponente hier entfernen und schnell eine Box
zeichnen, die fünf mal fünf Meter mal fünf Meter ist. Wie ich bereits erwähnt habe, mach dir jetzt keine Sorgen um die Werkzeuge. Ich werde Ihnen jeden von ihnen in den kommenden Tutorials zeigen. Okay, jetzt bin ich glücklich damit als Vorlage. Ich gehe oben links zu Datei und klicke auf Als Vorlage speichern. Wir werden dieses Pop-up bekommen oder wo wir einen Namen und eine Beschreibung eingeben müssen. Nun, wenn Sie sich erinnern, wenn wir SketchUp öffnen, hatten
wir unsere Vorlage und unsere neuesten Modelle. Der Name bezieht sich auf den Fettteil, normalerweise einfach war und die Beschreibung war der kleine Untertext darunter, normalerweise wo die Messung schwul ist. Also für diesen hier werde ich den Namen als fünf mal fünf Meter Box eintragen. Und für die Beschreibung, werde ich die Einheiten setzen, bei denen Millimeter ist. Ich empfehle, den Standarddateinamen zu lassen, da er dem Namen unserer Vorlage entspricht. Wenn Sie es jedoch umbenennen, stellen Sie
sicher, dass Sie Math.sqrt am Ende behalten. Ich werde auch als Standardvorlage festlegen und dann Speichern auswählen. An dieser Stelle können wir die Skizze nach unten schließen und neu starten. Wie Sie sehen können, wenn wir jede rationale SketchUp Now öffnen, haben
wir immer diese Vorlage zur Verfügung und wird als unsere Standardvorlage gespeichert. Wenn wir darauf klicken, werden wir zu dieser Vorlage geführt, die unsere Box hat. Wenn Sie eine Vorlage haben, die alt ist und er nicht mehr will, dass sie angezeigt wird. Sie können sie löschen, indem Sie zu der Adresse auf dem Bildschirm gehen, sofern Sie sie im Standardverzeichnis installiert haben. Wenn Sie Updater nicht aktiviert haben, stellen Sie
sicher, dass Sie zur Ansicht gehen und ausgeblendete Elemente aktiviert haben. So hier können wir unsere Vorlage sehen, die wir gerade erstellt haben. Und ich werde das nachlassen und löschen. Schließen Sie diese, schließen Sie diese und starten Sie die Skizze neu, und Sie werden sehen, ein sollte nicht mehr da sein. Bevor ich dieses Tutorial einschließe, möchte
ich euch auf das Inhaltsmaterial aufmerksam machen, das für die Sache zur Verfügung steht. Ich habe zusammen, Sie können es unter
dem folgenden Link zugreifen oder es ist in der herunterladbaren Ressourcen Abschnitt, wird es ständig während des Kurses verwenden. Besuchen Sie den Ordner und schauen Sie sich um. Das schließt also das erste Tutorial in diesem Kurs ein und das nächste werden wir zu den lustigen Sachen bekommen und einen Blick auf die Benutzeroberfläche werfen.
3. Orbit, Pan und Zoom: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir einen Blick auf einige Werkzeuge haben, mit denen Sie beginnen können. Wir werden einen Blick auf die ersten drei grundlegenden,
die das offene Schwenken und Zoomen sind. Ganz oben befindet sich Ihre Symbolleiste. Dies ist die Werkzeugleiste Erste Schritte. Es enthält alle wichtigen Werkzeuge, die Sie benötigen, um mit der Modellierung zu beginnen. Etwa zwei Drittel der Art und Weise der Werkzeuge, die wir uns heute ansehen werden. Wir haben die Umlaufbahn Schwenken, Zoomen und Zoomen, um TTL passen. Erstens, das Orbital. Wählen Sie also diesen und dann den Entwurfsbereich aus, klicken Sie und halten Sie ihn gedrückt, und ziehen Sie dann die Maus um. Sie können sehen, dass es vom Modell aus geöffnet wird, wobei die Mitte fixiert bleibt. Als Nächstes kommt der Elternteil. erneut, klicken Sie, halten Sie sie gedrückt und ziehen Sie sie herum. Sie können sehen, dass der Kamerawinkel vertikal und horizontal verändert wird. Dann das Zoom-Tool, klicken Sie und halten Sie und ziehen Sie die Maus in und aus. Wie erwartet, wird es vergrößern und verkleinern, so dass Ihr Modell. Dann haben wir endlich das Zoom-zu-Werkzeug. Wenn ich den ganzen Weg rauszoomen. Und dann klicken Sie auf dieses Werkzeug, mein ganzes Modell passt auf den Bildschirm. Nun vermutlich jedes Werkzeug, das Sie in SketchUp verwenden oder über eine Tastenkombination verfügen. Unten links sehen Sie jede Taste drücken und entlang der Umlaufbahn folgen. Tastenkombination klickt auf Oh, auf Ihrer Tastatur, sobald das Pan-Werkzeug auf Hedge klickt, und das Zoom-Werkzeug wird auf sagte. Zusammen mit diesen drei spezifischen Werkzeugen haben
wir auch Maus-Verknüpfungen. Diese funktionieren jedoch nur mit drei Tasten Maus es. Ich kann nicht betonen, wie sehr ich die Verwendung
einer Drei-Tasten-Maus in SketchUp oder einer anderen CAD-Software empfehle . Ihr Workflow wird sich erheblich verbessern. Um den Orbit zu aktivieren, werden
wir in klicken und halten Sie die Scroll-Taste, dann tatsächlich scrollen, aber Grillen in. Sie können sehen, aktiviert das Werkzeug. Und wenn wir auf Masse um ziehen, beginnt
es um das Modell zu kreisen. Dann aktivieren Sie schnell das Pan-Werkzeug, während Sie das Scrollrad gedrückt halten. Drücken Sie die Umschalttaste auf der Tastatur, und ziehen Sie die Maus um. Jetzt bewegt es die Kameraposition. Dann endlich die Zooms. Wer benutzt das Scrollrad, um das NASA-Modell zu vergrößern. Wie Sie wissen, gibt es herunterladbare Ressourcen, die ich für diesen Kurs zusammengestellt habe. Sie können es über den folgenden Link auf dem Bildschirm zugreifen, wenn Sie es noch nicht getan haben. Es enthält alles, was Sie für diesen Kurs benötigen. Um mit Geisler General Folder zu beginnen. Und in Abkürzungen. Hier gibt es zwei Dateien. Man könnte Voreinstellungen, bei denen es sich um alle Standardverknüpfungen in SketchUp handelt. Und eine andere könnte benutzerdefinierte, das sind alle Verknüpfungen, die ich hinzugefügt habe, um meinen Workflow zu verbessern. Wenn Sie die Verknüpfungen hinzufügen möchten. Aber für das nächste Tutorial, musste skizzieren Jungs ganz oben und klicken Sie auf Fenster, dann wählen Sie Einstellungen und gehen Sie zu Verknüpfungen. Hey, Sie können in SketchUp nach Aufgaben und Werkzeugen suchen und die Verknüpfungen zuweisen. Einfach Statue an der Spitze und weisen Ashoka zu. Sie können alle meine Verknüpfungen hinzufügen oder Ihre eigenen festlegen. Wenn Sie etwas Zeit sparen und nur die
exakt gleichen Werkzeugschnitte importieren möchten, die ich im Kurs verwenden werde. Klicken Sie auf Importieren, wechseln Sie zum Verknüpfungsordner, und wählen Sie die Voreinstellungsdatei aus. Klicken Sie dann auf OK. Und jetzt gibt es keine Notwendigkeit, etwas anderes zuzuweisen. Selbst wenn er nicht weiß, was die Werkzeuge sind, schreien Sie sie
einfach schnell an und ich werde Ihnen während des gesamten Kurses vorstellen. Jetzt wissen wir, wie man sich im Designbereich bewegt. Wir können mit dem Modellieren beginnen.
4. Modellierung Teil 1: Willkommen zurück. Also in diesem Tutorial werden wir anfangen, die Grundlagen der Modellierung zu betrachten. Insbesondere die folgenden Werkzeuge. Auswählen, Linie, Form, Schieben und Ziehen, Maßband und Radiergummi. Es gibt ein paar Werkzeuge hier, aber ich habe es in drei Teile geteilt. Ich habe mich entschieden, über die Werkzeuge als eine Gruppe zu sprechen, da sie wirklich einfach zu bedienen sind und die Grundlagen, um mit der Modellierung in 3D zu beginnen. Erstens ist das Slack-Tool das Standardwerkzeug, und das sagt er so ziemlich. Sie verwenden es, um Objekte und Elemente in SketchUp auszuwählen. Die Tastenkombination für das Schlackenwerkzeug ist die Leertaste gescannte Modellierung. Beginnen wir mit dem Löschen dieser Frauen,
die angezeigt wird, wenn wir eine SketchUp-Vorlage öffnen. Um etwas in SketchUp zu löschen, wählen Sie es
einfach aus und drücken Sie die Entf-Taste auf Ihrer Tastatur. Wo immer tiefer ist, schauen Sie sich den Selektor an, wenn ein bisschen, wenn wir ein paar Objekte haben, mit denen wir herumspielen können. Jetzt auf das Linien-Werkzeug. So können Sie entweder in der oberen Symbolleiste klicken, die der Bleistift ist, oder Sie können auf die Tastenkombination klicken, die L. Sie haben viel mehr Verwendung der Verknüpfung. Sie werden selten auf die Symbolleiste gehen und stattdessen intuitiv die richtigen Tastenkombinationen treffen. Jetzt benennen Sie das allgemeine Foto für dieses Tutorial. Es gibt einige Bilder von voreingestellten Verknüpfungen und benutzerdefinierten Verknüpfungen, die ich persönlich hinzugefügt und Ihnen gegeben habe, die wir in SketchUp verwenden können. Wenn Sie völlig neu zu skizzieren sind, empfehle
ich, eine Kopie der Abkürzungen Biozide. Sie kann sich ständig darauf beziehen, wenn wir diesen Kurs durchlaufen. Jetzt zurück zum Zeilenwerkzeug ist ziemlich einfach zu bedienen. Klicken Sie einmal an der Stelle, an der Sie beginnen möchten. Ziehen Sie dann die Maus heraus, und klicken Sie an der Stelle, an der Sie einen Punkt oder einen Scheitelpunkt Jetzt ist es wichtig zu wissen, wo du skizzierst. Eine Fläche wird nur erstellt, indem drei oder mehr Linien auf einer koplanaren Fläche gezeichnet werden. Was meine ich mit co-planarem Gesicht? Stellen Sie sich nur ein Blatt Papier vor und all diese Linien sich auf dem Blatt Papier oder auf der gleichen Ebene. Oder eine andere Möglichkeit, es zu betrachten, ist nur vorstellen, dass Sie auf ein imaginäres Gesicht zeichnen, um sicherzustellen, dass Sie auf der gleichen Ebene am Stern Sie sollten wirklich versuchen, sich an die roten,
grünen und blauen Achsen zu halten . Dann später im Kurs, wenn wir anfangen, etwas weiter fortgeschritten zu werden, können
wir uns von diesen Achsen entfernen und unsere eigenen imaginären Ebenen erschaffen. Aber zum größten Teil werden wir an den roten,
grünen und blauen Achsen festhalten , um alles zu vereinfachen. Bevor ich Formen zeichne, die an den Achsen kleben, werde
ich Ihnen schnell zeigen, was passiert, wenn ich die Achsen nicht klebe. Ich werde nur voran gehen und in einer zufälligen Form zeichnen. Aus diesem Blickwinkel sieht es ein bisschen so aus, als wären sie alle auf der gleichen Ebene. Wenn ich jedoch den Orbital benutze, indem ich in das Scrollrad drücke und mich umschaue, kann
man sehen, wie sie sich alle auf verschiedenen Ebenen befinden. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick auf das Radiergummi-Werkzeug werfen. Wie der Name schon sagt, wird es alles löschen, was Sie auswählen, um es zu betätigen, verwenden Sie eine Tastenkombination a. So ein paar Möglichkeiten, Dinge zu löschen. Erstens können Sie einfach auf das Objekt oder die Entität klicken, die Sie löschen möchten. Zum Beispiel, wenn ich diese Zeile löschen wollte, kann ich klicken, sie wird blau und wenn ich meinen Kollegen loslasse, wird sie gelöscht. Oder eine andere Möglichkeit besteht darin, den Clegg zu klicken und zu halten und ihn nicht zu lösen. Ziehen Sie dann über die Objekte, die gelöscht werden sollen. Und alle Objekte, die Sie hervorheben, werden TEN blau sein. Und dann schließlich, wenn Sie relationale Clegg, werden
sie alle gelöscht werden. Gehen wir jetzt vor und zeichnen drei Linien und
fangen sie an der Achse, während wir entlang gehen. Also werde ich tatsächlich mein Zeilenwerkzeug wieder bekommen, beginnt am Ursprung und gehe entlang der grünen Achsen. Dann komme ich entlang der roten Achse. Und schließlich zurück zum Ursprung. Wenn wir umkreisen, können
Sie sehen, dass alles in der gleichen Ebene ist. Ein weiterer Hinweis darauf, dass diese drei verbundenen Linien
auf der gleichen Ebene sind , ist jetzt haben wir eine Fläche. Lassen Sie uns weiter gehen und ein paar weitere Linien zeichnen, damit ein anderes Gesicht erstellt wird. Also kann ich mein Linienwerkzeug von diesem Endpunkt
nach oben entlang der blauen Achsen tauschen und dann schließlich den Ursprung stapeln. Und Sie sind in der Lage zu sehen, dass diese Fläche
aus diesen drei Linien auf derselben Ebene erstellt wird . Lassen Sie uns abschließend noch eine Linie zeichnen, um ein 3D-Objekt zu erstellen. Jetzt werden wir öfter eine Linie mit einer exakten Dimension zeichnen wollen, und ich werde Ihnen zeigen, wie das geht. So aktivieren Sie Ihr Linienwerkzeug erneut. Klicken Sie dann an der Stelle, an der Sie den Starter diese Zeile möchten Ich werde den Ursprung wieder beginnen und schweben in die Richtung u eins. Also werde ich über die grüne Achse schweben und sie einfach dort lassen. Sagen Sie, ich wollte eine Linie von fünf Metern. Ich werde nur fünf auf meiner Tastatur eingeben. Und das ist alles, was es dazu gibt. Wir können die Leertaste oder Escape drücken, um das Zeilenwerkzeug zu verlassen. Und dann können wir auch überprüfen, dass die Linie fünf Meter mit dem Maßband ist. So hat das Maßband Werkzeug eine Tastatur echte Kurve T. Sobald wir es aktivieren, starten Sie den Ursprung, klicken Sie einmal und gehen Sie den ganzen Weg bis zum Endpunkt der gerade erstellten Linie. Sie können in der Mitte des Bildschirms sehen, sowie in der unteren rechten Länge Box, wir haben eine Bestätigung, dass es fünf Meter ist. Wir können dieses Werkzeug auch verwenden, um die Entfernung zu überprüfen, die wir nicht kennen. Zum Beispiel kann ich auf diesen Endpunkt klicken und die Höhe hier überprüfen. Ein wirklich nützlicher Tipp ist, wenn die Einheiten für unser Motto ist in Metern, aber wir wollen eine Linie, die zehn für zeichnen. Wir können eine ähnliche Sache tun, indem wir unser Linientool aktivieren, dort
klicken, wo wir wollen, dass es beginnen und in Richtung E eins schweben. Dann tippen wir zehn Apostroph, was die Gebühr symbolisiert und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn wir das mit dem Maßband überprüfen, wird
es uns eine Bestätigung in Metern geben. Aber wir wissen, dass ungefähr zehn für drei Meter ist. Dies funktioniert für alles, wo Sie eine Messung importieren müssen, nicht nur für das Linienwerkzeug. Schließlich schauen wir uns an, Blick auf eine Achsen zu bewerten. Wir können die Pfeiltasten verwenden, um dies zu tun. werde ich beginnen, indem ich mein Zeilenwerkzeug erneut aktiviere auf den Ursprung
klicke. Und dann können wir uns die Achsen ansehen, die verriegelt werden. Also, in die roten Achsen zu schauen, ist die steigende Hierarchie. Um dann in die grüne Achse zu schauen, ist
es die linke Hierarchie. Und dann in die blaue Achse zu schauen, ist die Hierarchie nach oben. Sie werden wissen, wann es an einer Achse gesperrt ist, da es zu einer dickeren Linie wird. Wenn Sie aus dem Achsenprotokoll herauskommen möchten, drücken Sie
einfach die Pfeiltaste, die Sie verwenden würden, um in die aktuellen Achsen zu gelangen. Sieh mal. Also im Moment bin ich an den blauen Achsen gesperrt,
was bedeutet, dass ich die Pfeiltaste nach oben drücken werde. Und jetzt ist meine Linie nicht auf irgendetwas beschränkt. Jetzt möchte ich über etwas etwas fortgeschritteneres sprechen, aber es bindet sich in die Pfeiltasten und es nennt sich Schlußfolgerung. Also werde ich derzeit aus dem Linien-Werkzeug entkommen. Dann werde ich hier am Rande über diese Linie schweben. Also, was Skizzenapp tun wird, ist die Richtung dieser Linie zu merken. Also, wenn ich meine Linie auf dieser Achse hier beginne, dann drücken Sie die Nach-unten-Taste. Meine Linie wird rosa und die Referenzlinien werden rosa. Es ist auf diese Linie beschränkt und es wird perfekt parallel zu ihr sein. Dann eine andere Sache, die wir mit der Schlussfolgerung tun können, ist laufen ausrichten perfekt senkrecht zu einer Linie oder 90 Grad zu dieser Linie. Also werde ich über diese Linie schweben. So merkt sich SketchUp es an. Ich fange wieder an der Herkunft an. Und wenn ich rausgehe, siehst du, dass es zehn rosa ist und mir sagt, dass es senkrecht zu dieser Linie hier ist. Ich kann auch andere Dinge tun, wie zum Beispiel über
dieses Gesicht zu schweben und es in diese Richtung zu bewegen. Und es wird mich wissen lassen, dass es senkrecht zu diesem Gesicht ist. Jetzt auf eine kurze Seite Notiz über Referenzpunkte. Wenn Sie möchten, dass Ihre Mittagessen genau im Einklang mit diesem Endpunkt hier sterben. Wir können dies tun, indem wir Referenzpunkte verwenden. Sie möchte über die Ecke bewegen, bis es grün wird, wie sagen, dann langsam entlang in den Achsen, die Sie wollen, dass es in Übereinstimmung mit sein. Also, wenn ich entlang der roten Achse bewegen wird langsam grau und eine gepunktete rote Linie wird erscheinen. symbolisieren, wird dieser Punkt in der roten Achsenrichtung referenziert. Ich kann dann hier klicken und dann eine Zeile erstellen, wo ich will. Und ich weiß, dass es perfekt mit diesem Punkt übereinstimmen wird. Da gibt es diesen Punkt. Lassen Sie uns schnell einige dieser Zeilen löschen, wenn sie nicht mehr benötigt werden. So können wir das Radiergummiwerkzeug wieder verwenden und einfach über
sie ziehen und schnell den Vorteil der Achsenverriegelung betrachten. Sagen Sie, ich habe diese Zeile hier, dann habe ich eine andere Zeile hier. Und ich möchte, dass diese Linie entlang der grünen Achsen perfekt mit dem wo übereinstimmt. Anstatt zu referenzieren und entlang zu gehen, können
wir einfach in die grüne Achse schauen, indem wir
unsere linke Pfeiltaste drücken und dann auf diesen Endpunkt klicken. Dies ist ein sehr einfaches Beispiel, aber hoffentlich bekommen Sie die Idee. So schließt das Teil eins der Modellierung ein. Wir werden anfangen, die anderen Werkzeuge im nächsten zu betrachten.
5. Modellierung Teil 2: Hallo und willkommen zurück zum zweiten Teil der Modellierung, wo als nächstes das Formwerkzeug ist. Das gebräuchlichste geformte Werkzeug, das Sie verwenden werden, ist das Rechteck-Werkzeug, das einen Kabeltroll Husten hat,
sind es, einen zu zeichnen. Sie möchten auf die gewünschte Ecke des Rechtecks klicken. In diesem Fall wollte ich mit diesem Punkt übereinstimmen. Also werde ich diesen Endpunkt referenzieren, der roten Achse
getrunken und auf einen klicken. Nächstes Jahr gehen, um die gegenüberliegende Ecke ziehen wollen. Sie werden diese diagonalen Punkte Überschrift bemerken. Manchmal zahlt ein in zwei Fällen. Eines davon ist, wenn Sie einen goldenen Abschnitt erreicht haben. Dies bedeutet im Grunde, dass es ein perfektes Verhältnis zwischen der langen und kurzen Seite gibt. Die zweite Instanz ist einfach, wenn Sie ein perfektes Quadrat haben. Also zum Beispiel, wenn ich ein zwei-mal-zwei-Meter-Quadrat machen möchte, warum tun Sie jedes Mal, anstatt meine Maus heraus zu ziehen, bis ich
die gewünschte Größe erreichen , indem Sie in der unteren rechten Dimension Feld nur Eingabe in meine Tastatur, zwei Komma zwei, gefolgt von Eingabetaste. Wir können überprüfen, ob wir ein perfektes zwei-mal-zwei-Meter-Quadrat haben, wieder mit dem Maßband Werkzeug. Okay, also die Standardeinstellung, okay, also der Standard-Rechteck-Gletscher an Ecken, Ecke. Wenn wir jedoch von der Mitte aus Rechteck erstellen wollten, Sie
nach dem Drücken unserer neuen Tastatur tippenSie
nach dem Drücken unserer neuen Tastaturauf die Strg-Taste. Dann möchten Sie auf die Stelle klicken, an der Sie die Mitte des
Rechtecks haben möchten , und ziehen Sie von dort heraus. Wir können es auch zurück in
die Standardecke zu Ecke schalten , indem Sie erneut auf die Strg-Taste tippen, und dann zurück zur Mitte, indem Sie erneut tippen. Ähnlich wie das Linienwerkzeug können
wir es auf eine Achse sperren, indem Sie die Pfeiltasten drücken. Es ist also eine Blockade der blauen Achse, die die Hierarchie überführt. Dann, um es auf die roten Achsen zu sperren, drücken Sie die rechte Pfeiltaste, bis in die grünen Achsen sperren, unterdrückt die linke Pfeiltaste. Okay, also das nächste Werkzeug ist das gedrehte Rechteck. Es ist ziemlich einfach, nicht etwas, das ich zu oft verwendet habe, aber hier ist, wie man es benutzt. Es gibt keine Standardverknüpfung für das gedrehte Rechteck. Klicken Sie also auf die Dropdown-Liste und wählen Sie gedrehtes Rechteck aus. Das Schnell, wie Sie machen möchten, ist die Ecke Ihres Rechtecks. Dann möchten Sie in die
gewünschte Richtung gehen und entweder klicken oder eine Messung eingeben. Zum Beispiel, wenn ich wollte, dass es zwei Meter Entität oder meine Tastatur sein, dann wollen Sie einen Hover, Ihre Maus in die Richtung, die Sie das Rechteck wollen, sagen Sie entweder auf dieser Seite oder auf dieser Seite. Dann können Sie auf geben Vater zwei Täler klicken. Die beiden Werte, die Sie eingeben müssen. Sie können unten rechts sehen. Also, wenn ich wollte, dass die Breite einen Meter in einem Winkel von 15 Grad beträgt, werde
ich ein Komma 15 eingeben. Wie wir sehen können, haben wir ein perfektes Rechteck von
zwei mal einem Meter in einem Winkel von 15 Grad zur roten Achse. Als nächstes ist das Kreiswerkzeug. Die Tastenkombination ist C. Wieder, sehr einfach. Sie möchten nur an der Stelle klicken, an der Sie den Mittelpunkt Ihres Zyklus haben möchten, und ziehen Sie ihn heraus. Sie können entweder erneut klicken oder den Radius eingeben. Zum Beispiel, wenn ich einen Kreis mit einem Durchmesser von
einem Meter wollte und Gewinne 0,5 auf meiner Tastatur eingeben. Auch hier können wir dies mit dem Maßband überprüfen. An dieser Stelle möchte ich auch schnell erwähnen, wie wir die Anzahl der Seiten auf unserem Kreis anpassen
können. Also wieder, beginnen Sie, indem Sie es zeichnen, indem Sie in der Mitte klicken. Verfolgen Sie Ihre Maus, und bevor Sie einen Wert eingeben oder erneut klicken, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie das Plus-Symbol. Sie sehen in der Mitte des Bildschirms die Anzahl der Seiten erhöht. In ähnlicher Weise, wenn wir auf das Minus-Symbol tippen, wird
es Einblicke nach unten gehen. Die meisten RG haben Sie nicht Zyklus der glatten ER wird sein. Dies führt mich auf das große Formwerkzeug, das das Polygonwerkzeug ist. Auch hier gibt es keine Abkürzung. Gehen Sie also zum Dropdown-Menü und wählen Sie die letzte Option aus. Bevor Sie auf eine beliebige Stelle im Entwurfsbereich klicken, möchten
Sie die Seitenmengen eingeben. Du hast deine Polygone gewonnen oder die Hälfte. Also wissen wir alle, dass Dreieck drei Seiten hat, also werden wir nur drei auf unserer Tastatur eingeben. Sie erhalten eine Bestätigung in der Mitte des Bildschirms sowie unten rechts. Klicken Sie dann einmal an der Stelle, an der Sie das zentrale Rohrpolygon beginnen möchten, und ziehen Sie es nach außen. Auch hier können Sie einen Wert eingeben, wenn er perfekt sein soll. So könnten wir einen Meter betreten. Und wir können dies mit unserem Maßbandwerkzeug von der Mitte bis zur Kante überprüfen. Oder wenn wir eine perfekte Hedge-Skin erstellen wollten, können
wir das Polygonwerkzeug wieder und bis zu sechs aktivieren. Und dann ziehen Sie heraus. Sie können tun, ist viele Wissenschaftler, die Sie wollen bis zu 999. Ich denke, das sind alle Formwerkzeuge. Im letzten Teil werden wir alle diese Werkzeuge nehmen, die wir gerade eine schöne Kante gelernt haben, erstellen Sie ein 3D-Modell mit Hilfe eines weiteren Werkzeugs.
6. Modellierung Teil 3: Willkommen zurück zum dritten und letzten Teil der Modellierungsgrundlagen, und wir werden anfangen, diese 2D-Formen in 3D-Formen zu erzählen. Das letzte Werkzeug gegen Land ist der Schub, ziehen Sie an das Kabel. Troika ist Lohn. Klicken Sie also auf das Gesicht. Sie möchten ziehen, drücken und ziehen Sie es nach oben oder unten. Sie können diese Phase mit einer exakten Messung extrudieren, indem Sie die numpy eingeben, z. B. ein Meso. Oder wir könnten Bezugspunkte machen. Zum Beispiel. Ich könnte dieses Quadrat auf die gleiche Höhe wie dieses Dreiecks hier ziehen. Also bauen wir diese wesentlichen Werkzeuge, die wir gerade gelernt haben. Wir können jetzt ganz einfach anfangen zu modellieren. Als Beispiel, lassen Shawn wirklich einfaches Haus. Beginnen Sie also mit einem Rechteck-Werkzeug. Dann zog ein Rechteck, das zehn mal acht Meter ist. Aktivieren Sie Ihr Push-Portal und bringen Sie drei Meter hoch, um die untere Etage zu erstellen. Auch mit dem Maßband, wie wir bereits besprochen haben, kann
es verwendet werden, um bestimmte Entfernungen zu messen. Sie können auch für Führungen verwendet werden. Wenn Sie keine Götter haben, kann es
durch Drücken der Strg-Taste eingeschaltet werden, oder das Werkzeug ist aktiv. Als Beispiel Außenwände an einem Haus oder etwa 300 Millimeter. Also könnte ich einen Führer wegbringen, 300 Millimeter. Und das kann ich auf allen Seiten tun. Und das kann ich auf allen Seiten tun. Dann, um meine Wände zu Cray, kann
ich das Rechteck-Werkzeug wieder aktivieren, Tab-Steuerelement, um es zu einem zentralen Rechteck zu machen und
diesen Mittelpunkt sowie Dezimierpunkt zu referenzieren . Kommen Sie, bis sie beide zusammengeschnappt haben. Klicken Sie und ziehen Sie einfach auf einen dieser Jungs. Wie Sie vielleicht erwarten, sind diese Typen nur vorübergehend und wir können sie löschen, wenn wir sie nicht mehr benötigen. Wenn ich also all diese Leitfäden loswerden wollte, könnte
ich zum Beispiel zu Bearbeiten gehen und Hilfslinien löschen auswählen. Oder in meinen benutzerdefinierten Verknüpfungen, die ich dir geschickt habe, können
wir auf die Tastenkombination klicken, hey, lass uns einen weiteren Kerl von unten setzen, 300 Millimeter hoch, um den Fluss zu erstellen. Aktivieren Sie dann das Push-Pull-Werkzeug erneut und legen Sie es auf diese Führung. Jetzt für unser sehr einfaches Haus, können
wir beginnen, einige Türen und Fenster hinzuzufügen. Also werde ich meine 300 Millimeter Führung setzen und wieder, aktivieren Sie mein Rechteck-Werkzeug und zeichnen in einem groben DO. Dann kann ich auch einige Fenster auf dieser Seite hinzufügen. Und vielleicht das. Also jetzt für einen weiteren schnellen Tipp, um die Zeit zu
beschleunigen, um diese Löcher für Türen und Fenster zu verursachen. Anstatt das Push-Portal zu aktivieren und jedes einzelne einzeln zu schieben, können
wir eines auswählen. Klicken Sie hier auf diesen Rand. Und doppelklicken Sie einfach auf den Rest und SketchUp und gespeichert letzten persischen war 300 Millimeter nach innen. Also werde ich hier, hier und hier doppelklicken. Wenn wir wollen, dass es mit einem Windows präziser ist, könnten
wir herkommen und einige Maßanweisungen anbringen. Wieder. Und schließlich möchte ich noch ein wenig mehr über das Auswahlwerkzeug sprechen. Also haben wir es zuvor verwendet, um eine Sache auszuwählen, aber es gibt noch ein paar andere Funktionen. Sie also von links nach rechts klicken,
wird WennSie also von links nach rechts klicken,
wirdein Rahmenfenster
angezeigt, das durchgehende Kanten aufweist. Jedes Objekt innerhalb dieses Rahmens wird ausgewählt, sofern sich das gesamte Objekt innerhalb des Rahmens befindet. So gibt es momentan nichts. Wenn ich es hierher ziehe, können
Sie sehen, dass diese eine Zeile ausgewählt wird. Wenn ich es von hier nach hier ziehen sollte, können
Sie diese Zeile sehen und diese Zeile wird ausgewählt. Wenn ich nun klicke und von rechts nach links ziehe
, wird ein gepunkteter Rahmen angezeigt. Die Art und Weise, wie dies funktioniert, ist, dass jedes Objekt innerhalb dieses Rahmens jetzt
ausgewählt wird , auch wenn das gesamte Objekt nicht innerhalb des Rahmens liegt. Also haben wir dieses Gesicht innerhalb des Rahmens, diese Linie hier und diese Linie hier. Die nächste Funktion ist Doppel- und Dreifachklick mit dem Auswahl-Werkzeug. Wenn wir also nur auf diejenigen klicken, wird
nur diese Entität ausgewählt. Wenn ich zum Beispiel diese Fläche auswähle, wird
nur diese Fläche ausgewählt. Oder wenn ich diese Zeile wähle, nur diese Zeile. Wenn Sie jedoch doppelklicken, werden
die Fläche und die umgebenden Kanten ausgewählt. Oder wenn wir verdreifachen Clegg alles berühren jetzt Gesicht ausgewählt werden. In diesem Fall wird also die gesamte Box ausgewählt. Wenn ich hier dreifach darauf klicken sollte, wird
alles ausgewählt. Jetzt können Sie mehrere Objekte mit der Steuerungstaste auswählen und aufheben. Wenn ich also diese Fläche auswähle und dann die Kontrolle gedrückt halte, kann
ich mehrere Objekte auswählen. Wenn ich die Kontrolle halten und zusammen verschieben sollte, kann
ich bestimmte Objekte aufheben. Und schließlich, wenn ich nur die Umschalttaste gedrückt halte, kann
ich bestimmte Objekte auswählen und aufheben. Mehrfachauswahl kann mit Klick und
Ziehen kombiniert werden , um auch mehrere Komponenten auszuwählen. Wenn ich also diese beiden Gesichter und diese beiden Linien ausgewählt habe, Kontrolle
gedrückt, ziehe ich hier über dieses ganze Objekt. Alles wird ausgewählt. Oder wenn ich die Kontrolle halte und die Umschalttaste halte und darüber ziehe, wird
alles aufgehoben. Okay, damit wird dieses dreiteilige Haupt-Tutorial zu
den wichtigsten Werkzeugen in SketchUp abgeschlossen . Ich empfehle Rewatching alle Teile, die Sie wollen eine 100% komfortabel mit uns. Dies sind die wichtigsten Funktionen, die Sie verwenden werden. Modell
7. Gruppen, Komponenten und Bewegungen: Hallo und willkommen zurück. Jetzt in diesem Tutorial möchte
ich über Gruppen in Komponenten sowie die Unterschiede zwischen ihnen sprechen. Ein weitaus, lassen Sie uns einen Blick auf das Verschiebungswerkzeug werfen. Also die Züge, die eine Show Caravan und sie bewegt einfach alles, was Sie wollen. Es gibt ein paar Dinge zu beachten über dieses Tool. Fastly, Wenn Sie etwas ausgewählt haben, bevor das Werkzeug aktiv ist, wird
es nur bewegen, dass eine Sache zu sagen, ich habe diesen Würfel und nur dieses Gesicht ausgewählt. Wenn ich dann das Werkzeug aktiviere, egal wo ich technologische, wird
es nur dieses Gesicht bewegen. Wenn ich jedoch nichts ausgewählt habe und das Verschieben-Werkzeug aktiviert habe, werden
verschiedene Flächen hervorgehoben, die ich dann auswählen und verschieben kann. Andere Werkzeuge in SketchUp tun dies ebenfalls. Als Beispiel der Push-Pull. Wenn ich also diesen Gesichtsauswahlkopf hätte, kann ich nur das Gesicht drücken. Wenn ich jedoch nicht mit ausgewählten Symbolen konfrontiert war, markiert ein Gesicht und ausgewählt, dann mag dies jetzt ein bisschen sinnlos erscheinen, aber das Verschieben eines Objekts, während es ausgewählt ist, kann
sehr hilfreich sein , da wir Referenzpunkte verwenden können, dann mag dies jetzt ein bisschen sinnlos erscheinen,
aber das Verschieben eines Objekts, während es ausgewählt ist, kann
sehr hilfreich sein, da wir Referenzpunkte verwenden können,
tun dies viel während des gesamten Projekts. Bisher mit dem Verschiebungswerkzeug, können
Sie sehen, wenn ich dieses Gesicht bewegen, wird es unverhältnismäßig. Einmal, wenn wir den Würfel als Ganzes behalten wollten, möchten
Sie den ganzen Würfel auswählen. Und wenn Sie sich erinnern, das ist dreifache Klicken oder Zeichnen eines Rahmens, dann wird alles hervorgehoben, dass es sich bewegt. Was wäre, wenn wir nicht ständig Dreifachklicken wollten, um ein Objekt zu verschieben. Stattdessen können wir eine Gruppe bilden. Um dies zu tun, wählen Sie alles, und klicken Sie mit der rechten Maustaste etwa auf halbem Weg ist eine Option, um Gruppe zu machen. Wir haben auch eine benutzerdefinierte Verknüpfung, die Kontrolle G. Ich empfehle Ashoka, wie Sie Gruppen machen werden. Und wir werden voll viel. Wenn wir nun das Verschieben-Werkzeug auswählen, können
Sie sehen, dass das gesamte Objekt hervorgehoben ist und wir können das Ganze verschieben. Wenn Sie den Mauszeiger über die Box bewegen, werden
Sie hellgraue Punkte sehen. Dies sind Grab Points, und es wird blau hervorgehoben, wenn Sie sie auswählen. Neu in SketchUp 20-20, was Sie in früheren Versionen nicht tun konnten, ist das Auswählen von Punkten. Sie können physisch nicht sehen, dass zum Beispiel
der Punkt, den ich gerade umkreiste, zufällig platziert aussieht. Wenn wir es jedoch auswählen, wechselt
SketchUp in einen Röntgenmodus dem wir tatsächlich den Punkt sehen können, den wir auswählen. Es gibt auch weitere unsichtbare Punkte. Um sie zu sehen. Sie müssen den Mauszeiger über das Objekt bewegen und dann auf die Nach-unten-Taste klicken. Bei jedem Tommy drücken, sehen Sie eine andere Anzahl von Punkten erscheinen. Zum Beispiel, drei Klicks nach unten, können
wir die Mitte der Gruppe zu bekommen. Eine einfache Schachtel. Diese Funktionen sind nicht wirklich hilfreich, da wir leicht in die Mitte einer Gruppe gelangen können. Bei solchen Dingen wird es jedoch wirklich praktisch. Genau wie ein Truck. Es ist wirklich schwer und manchmal unmöglich auf vorherige Version ist, das Zentrum einer Komponente oder Gruppe zu finden. Aber jetzt ist das möglich. Jetzt hat das Erstellen einer Gruppe mehr Vorteile als nur das Verschieben von Objekten. Sagen wir, ich habe diese beiden Boxen hier und ich möchte die Pocken bewegen öffnet die große Box. Wenn ich dann die kleinere Box danach wegschieben wollte, kann
man jetzt die Geometrie so viel sehen und es ist heute unmöglich psi. Was wir jedoch hätten tun können, ist das Objekt vorher gruppiert und dann übergegangen. Lassen Sie mich versuchen, es wegzubringen. Es bleibt so, wie es war und nichts ist verwurzelt. Und damit können Sie Gruppen innerhalb von Gruppen innerhalb von Gruppen platzieren. Also lasst uns diese Box auch zu einer Gruppe machen. Dann können wir diese zusammenfassen. Dann können wir den Lkw auch zusammen gruppieren. Und wenn wir versuchen, diese ganze Gruppe zu bewegen, alles cool, bewegen Sie sich hinein. Wenn Sie Gruppen trennen möchten, die Sie erstellt haben, können
Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Auflösen klicken. Als Nächstes sind Vergleiche. Es gibt zwei Hauptunterschiede zu
Komponenten im Vergleich zu zwei Gruppen, die wir einen Blick auf. Also habe ich diese Kiste hier. Ich wähle die ganze Sache aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und direkt über Make-Gruppe ist Komponente erstellen. Oder wir können die Tastatur-Troika treffen, die G. Das einzige, was Sie wirklich ändern wollen, ist die Definition, die der Name ist. Ich rufe diese Box1 auf und klicke auf Erstellen. sich das nur ansieht, sieht es aus wie eine Gruppe. Aber das hat ein paar weitere Funktionen. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, gibt es eine Option, sie zu speichern. Wir können es überall speichern, wo wir wollen. Und ich habe im Laufe der Jahre teilweise meine eigene SketchUp-Bibliothek aufgebaut. In dieser Bibliothek habe ich Modelle, die leicht in jedes Projekt importiert werden können. Sobald es gespeichert ist, können Sie zu dieser Datei und Editor gehen, wenn Sie möchten. Und wie ich bereits erwähnt habe, importieren Sie es in jedes Projekt, das Sie eins. Aber der andere Hauptunterschied, zwei Komponenten besteht darin dass
Änderungen, die Sie an einer vornehmen, die andere ändern. Lassen Sie uns also mehrere Kopien davon mit Control-C, Control-V erstellen. Jetzt, wenn ich mit dem Push-Pull-Werkzeug
reinkomme und jede Änderung, die ich daran mache, wird den Rest ändern. Nehmen wir an, ich wollte nur eine Änderung an einem von ihnen vornehmen und nicht an den anderen. Dann muss ich tun, ist mit der rechten Maustaste auf die, die ich eine Änderung
vornehmen möchte , um diese zu deaktivieren, was sagt, machen einzigartig. Jede Änderung, die ich an diesem vornehme,
ändere einen der anderen. Und wenn ich versuche, die anderen zu ändern, unsere einzigartige Komponente nicht ändern. Ich möchte auch über die Eingabe einer Gruppe gehen oder gezwungen, einzugeben, doppelklicken Sie
einfach auf das Objekt und eine große angehaltene Box wird angezeigt. Das bedeutet, dass du in der Gruppe bist. Jetzt sagen wir, wir wollten an diesem Gesichtshaar arbeiten. Aber es gibt eine andere Gruppe, die in die Quere kommt. Es gibt eine Option in SketchUp, wenn Sie
eine Gruppe eingegeben haben , um jede andere Komponente oder Gruppe auszublenden.
Wir haben eine benutzerdefinierte Verknüpfung, die alt ist. Wie Sie sehen können. Wir können jetzt frei auf diesem Gesicht gehen, ohne Ablenkungen von irgendetwas anderem. Dies ist wirklich hilfreich, wenn wir enge Räume haben oder vielleicht
möchten Sie die Hinterkante von etwas anpassen, das seine Mode in der Gruppe ist. Dies kann von unserem Kunden Shuo Auto eingeschaltet werden, oder wenn Sie das nicht haben, wählen Sie Komponenten an ihm anzeigen und Eile zum Modell ausblenden. Nun endlich, um dieses Tutorial zu vervollständigen, einige schnelle Tipps über das Verschiebungswerkzeug. Sagen Sie also, ich habe diese Box und ich aktiviere das Verschieben-Werkzeug. Dann, bevor ich meinen letzten Klick mache, wenn ich die Kontrolle drücke, können
Sie sehen, dass eine Kopie erstellt wird. Dies ist eine wirklich gute Möglichkeit, Objekte wirklich schnell zu kopieren. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist zu sagen, ich will fünf dieser Boxen zwei Meter voneinander entfernt. Ich kann es mit dem Verschiebenwerkzeug entlang dieser Ecke kopieren, Mauszeiger über meine roten Achsen fahren und vier eingeben. Dann, bevor Sie etwas anderes tun, ist geben Sie vier Akte in der Tastatur. Jetzt haben wir insgesamt fünf dieser Kisten. Eine letzte Sache, die wir tun können, ist Kopien auf andere Weise zu erstellen. Siam, wenn diese Komponente den ganzen Weg hinaus in den Weltraum, habe ich eine Kopie gemacht. Dann klicke ich dort. Und bevor Sie etwas anderes eingeben. Und um Slash Sex zu leisten. Hier haben wir fünf Kopien, die gleichmäßig zwischen diesen Schuhboxen verteilt sind. Wir können sogar Schrägstrich drei eingeben, um zwei Kopien zwischen diesem Raum zu erstellen. Oder vielleicht Ford Slash neun. Nun, das ist so ziemlich alles, was Sie wissen müssen, um Modellierung zu bekommen. In den nächsten Tutorials werde
ich Ihnen einige Werkzeuge beibringen, die
Ihren Workflow einfach verbessern und Ihnen ermöglichen, komplexere Geometrie zu erstellen.
8. Dreh- und Schlepper: In diesem Tutorial werden wir einen Blick auf das Drehen und Winkelmesser Werkzeug haben. Um ein Objekt zu drehen, können
Sie es vor dem Aktivieren des Werkzeugs auswählen. Es wird für
dieses Objekt gesperrt oder aktiviert und dann den Mauszeiger über das Objekt, das Sie drehen möchten. Wir können entweder eine Gruppe haben oder die ganze Sache ausgewählt haben, die wir drehen,
schlamm, ziehen und über diese Taste auswählen möchten , um die ganze Sache auszuwählen. Betätigen Sie die Tastenkombination Q, und Sie sehen einen 360-Grad-Rückzug, um zu reparieren. Sie werden einmal klicken, wo er den Drehpunkt der Drehung haben wollte. Wenn ich also wollte, dass diese Box um diese Ecke schwenkt, werde
ich diesen Punkt auswählen. Dann wird der nächste Klick Ihre Basis oder Ihre Null-Grad-Linie sein. In diesem Fall möchte ich, dass es entlang der roten Impfstoffe ist. Sobald Sie Ihre Basis ausgewählt haben, können
Sie das Objekt in jede Richtung drehen, in der Sie eine präzise Messung kaufen möchten. Zum Beispiel kann ich es um 20 Grad nach oben drehen. Wenn ich diese Box um die Mitte drehen wollte, aber sie wollen ständig, um das zu finden. Stattdessen kann ich den alten Chat gruppieren und das Verschieben-Werkzeug aktivieren. Wenn ich den Mauszeiger über die Objekte führe, werden
Sie feststellen, dass diese kleinen roten Xs erscheinen. Wenn wir zu einem dieser Punkte gehen, sehen
wir einen Winkelmesser in der Mitte. Wenn wir hier klicken, werden wir in der Lage, um die Mitte zu drehen. Ich finde mich oft in die Bewegung zu drehen statt das eigentliche drehbare. Wie oft nicht, möchte ich um die Mitte drehen. Die Funktionen, die wir zum Kopieren von Gruppen und Komponenten mit dem Verschieben-Werkzeug verwenden, können auch für das Drehwerkzeug verwendet werden. Also werde ich Ihnen schnell ein echtes Fallszenario zeigen. Nun, um weitere drei Instanzen dieses Stuhls um den Tisch zu drehen. Ich werde nur anfangen, indem ich den Stuhl auswähle. Dann drücke ich Q auf meiner Tastatur, um das Drehen-Werkzeug zu aktivieren. Nun, wenn Sie logisch denken, möchte
ich meine Chats B in der gleichen Entfernung vom Tisch, aber nur in einem anderen Winkel. Das bedeutet, dass ich den Drehpunkt um die Mitte des Tisches möchte. So finden Sie die Mitte, indem Sie den Mauszeiger über den Rand des Kreises bewegen. Sobald Sie es ausgewählt haben, müssen
wir den Basiswinkel einstellen. In diesem Fall wird es direkt mit dem Stuhl übereinstimmen. Sobald Sie also auf Ihre Basis geklickt haben, drehen Sie sich um und drücken Sie die Strg-Taste. Weil wir insgesamt vier Stühle wollen. Wir wollen 360 durch vier teilen. Das gibt uns 90. Geben Sie also 90 in Ihre Tastatur ein. Dann ähnlich wie das Verschieben-Werkzeug, bevor Sie etwas anderes tun. Und so 3x, Ihre Tastatur. Jetzt können Sie sehen, dass wir vier Stühle gleichmäßig um den Tisch gelegt haben. Wirklich schnell und einfach. Wenn wir unser Rotationswerkzeug auf eine Achse sperren wollten, können wir dies auch tun. Also heute Dies aktivieren Sie das Drehwerkzeug, um es auf die roten Achsen zu sperren, drücken Sie die Reishierarchie. Also jetzt auf die grüne Achse, drücken Sie die linke Hierarchie und sperren Sie sie auf die blaue Achse, Prestige-Hierarchie. Und kurz bevor wir dieses Tutorial beenden, möchte
ich euch schnell das Winkelmesser zeigen. Ich habe eine benutzerdefinierte Verknüpfung gemacht, die Steuertaste ist. Wenn Sie das nicht ganz oben haben,
klicken Sie auf Werkzeuge, und dann auf halbem Weg nach unten ist das Winkelmesser Werkzeug. All dieses Werkzeug wird Sie wissen lassen, welchen Winkel ein Objekt R ist, und fügen Sie auch eine Anleitung ein, ähnlich wie das Maßband zwei funktioniert. Wenn ich also den Winkel dieses Impulses wissen wollte, kann
ich das Winkelmesser aktivieren. Glücklich zu einer Achse, in diesem Fall die grüne Achse durch Tracing der linken Pfeiltaste. Dann muss ich auf den Scheitelpunkt klicken. Als nächstes müssen wir unsere Basis einstellen, die in diesem Fall entlang der roten Achse liegt. Und schließlich, um herauszufinden, den Winkel, während für mich, für diesen Endpunkt. Im unteren rechten Bemaßungsfeld werden
Sie feststellen, welchen Winkel es sich um R handelt, in diesem Fall um 30 Grad. Wenn ich noch einmal klicke, wird
es in einem Guide für mich bei 30 Grad gesetzt. Sagen Sie, ich wollte einen anderen Führer genau 50 Grad. Auch hier kann ich es auf die grüne Achse sperren, meine Basis
einstellen und 50 auf meiner Tastatur beantworten. Jetzt ist dieser Winkel perfekt 50 Grad zur rechten Achse. Ok, so dass alles, was Sie über das Dreh- und Winkelwerkzeug wissen müssen, einschließt.
9. Bögen: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir über das Oktal lernen. Es gibt ein paar Variationen des Werkzeugs, also lassen Sie uns jedes von ihnen durchgehen. Erstens, der häufigste Bogen, der
das Zwei-Punkt-OK ist. Die Tastatur-Troika ist ein, und dies basiert auf zwei Endpunkte eines Bogens. Also, um mit einem Klick auf einen Endpunkt des Irak beginnen, ziehen Sie die Maus entlang der Achse u eins, und klicken Sie erneut, wird einen Wert eingeben. Ziehen Sie dann die Maus nach außen, um eine Wölbung wie folgt zu erstellen. Und wieder, klicken oder betreten Sie ein Tal. Eine Anwendung der Zwei-Punkt-Kunst ist sagen, wir haben diese Box, wir können in ein paar Führungen wie diese setzen. Betätigen Sie dann das Bogenwerkzeug und klicken Sie hier an dieser Stelle. Wenn wir dann den Mauszeiger über diesen Endpunkt bewegen, können
Sie sehen, dass er tangential zur Kante erstellt wurde. Wir können an dieser Stelle doppelklicken und es wird perfekte Alkyne für sie zeichnen. Dann können wir die Push-Pull-Melodie benutzen, um das wegzuschneiden. Dadurch wird eine gekrümmte Kante erzeugt. Jetzt die anderen Arten von Bögen, erstens, der grundlegende Bogen, um
es zu aktivieren , hatte jemals zum Artikel Dropdown-Menü und klicken Sie auf den ersten. Also, für diesen hier anstelle eines ARG, möchte
ich, dass Sie einen Kreis betrachten. Die Art und Weise, wie Sie Strahl zeichnen möchten, ist das Zentrum Ihres imaginären Kreises vorgestellt. Klicken Sie auf Nächster Golf entlang des Radius, und klicken Sie auf oder geben Sie einen Wert ein. Dann möchten Sie Ihren Bogen wie psi um den Kreis fegen. Wir können sogar einen vollen Kreis schaffen, wenn wir wollen. Der nächste Bogen ist der Drei-Punkt-Bogen. Wechseln Sie erneut zum Dropdown-Menü und wählen Sie 3 aus. Ok. Dies ist ähnlich wie die 2 Arche. Es gibt jedoch einen zusätzlichen Schritt, der den Winkel in der Größe anpasst. Der erste Klick wird also der erste Endpunkt auf der Arche sein. Dann ist der nächste Klick eine Art Drehpunkt, an dem der Bogen
immer durch diesen Punkt geht, egal wo Sie die Maus als nächstes bewegen. Und der letzte Punkt wird der zweite Endpunkt des Irak sein. Sie können sehen, egal wo wir
unsere Maus bewegen , die Kohleabfälle geht durch diesen Punkt hier. Jetzt endlich ein paar Dinge, bevor wir mit dem Optimum fertig sind. Wie, als wir uns das Kreiswerkzeug angeschaut haben. Sie können auch die Anzahl der Liniensegmente ändern, die nicht bestehen, nur damit Sie wissen, jede Krümmung in SketchUp aus Linien besteht. Es gibt keine tatsächliche Kurvenlinie. Je weniger Liniensegmente wir haben, desto weniger realistisch wird die Kurve aussehen. Also wirklich, wir benötigen höhere Mengen an Linien, um es zu einer nahtloseren Kurve zu machen. Wir können dieses Tal schon mal ändern. Wenn wir also den Zwei-Punkt-Bogen aktivieren, dann beantworten Sie vor dem Klicken irgendwo einfach die Zahlen arg1. Ich werde 15 beantworten. Sie erhalten eine Bestätigung, wo sich Ihre Maus befindet, sowie unten rechts. Dann geh weiter und zeichne deinen Bogen. Wenn wir die Anzahl der Segmente ändern wollen, die in der Mitte erscheinen, können
wir dies tun, indem Sie die Kontrolle Bergleute steuern plus, um die Anzahl der Linien zu erhöhen. Danken Sie Bein oder geben Sie Valley. Und schließlich, wenn wir die Details ändern wollten nachdem es gezeichnet wurde, wählen Sie das Objekt aus. Und auf der rechten Seite im Standardfach unter der ersten Option ist die Entity Info. Wir können den Radius, die
Bogenlänge sowie die Segmente ändern . Okay, das schließt alles, was Sie wissen müssen, wie Sie das Tool verwenden.
10. Offset: Okay, in diesem Tutorial werden
wir einen kurzen Blick auf den Offset-Werkzeug werfen,
den ich in so ziemlich jedem einzelnen Projekt verwende. Und es ist wichtig für eine schnelle Modellierung. Um damit anzufangen. Ich habe die einfache ausgenutzte Kiste. So aktivieren Sie das Werkzeug entweder in der oberen Symbolleiste oder auf der Tastatur. Troika ist F. Jetzt werden wir über dieses obere Gesicht schweben und darauf klicken. Dann können wir ihn mit unserer Maus rausziehen. Und es ist leicht, alle Kanten zu versetzen. Wenn Sie den Versatz abschließen möchten, können
Sie auf den orientalischen Wert klicken. Wir können auch nur bestimmte Größe versetzen. Wenn ich also diese beiden Kanten auswähle und sie nur versetzen, die versetzt werden sollen. Dies viele Anwendungen für dieses Tool. Meistens benutze ich es, um Regeln mit ihnen zu erstellen, ein Haus. Wenn wir also davon ausgehen, dass diese Box ein Haus ist, können
wir die obere Phase ausgleichen und den ganzen Weg nach unten schieben. Jetzt haben wir gleichmäßige Wände rund um unser Haus. Ein weiteres Beispiel, das nützlich sein könnte, ist vielleicht ein Rohr mit einem
Innendurchmesser von 20 Millimetern und dann einer Dicke von fünf Millimetern zu erstellen . Beginnen Sie also mit dem Zeichnen eines Kreises mit einem Durchmesser von 20 Millimetern. Verwenden Sie dann das Versatzwerkzeug, um diese Fläche nach außen um fünf Millimeter zu versetzen. Als nächstes können wir diese mittlere Phase löschen und dann den Push-Pull
verwenden, um eine gewünschte Länge zu erreichen. Es kann auch für komplexere Formen oder Linien verwendet werden. Ein weiteres Beispiel ist sagen, ich habe diesen quadratischen spiralförmigen Labyrinthpfad. Ich kann alle Linien auswählen, indem ich sie ziehe. Dann könnte ich sie in einer Entfernung ausgleichen, die ich brauche. Füllen Sie die Rückseite und die Vorderseite des Pfades aus und verwenden Sie eine Push-Umfrage, um zu kommen. So können Sie sehen, wie sehr schnell und einfach dieses Werkzeug mit Basis-Offset verwendet werden kann. Viel kompliziertere Formen können versetzt werden. Als wesentliches Werkzeug werden Sie viel verwenden. Dies schließt also das Offset-Tutorial ein.
11. Folge mir: Hallo und willkommen zurück. Das nächste Mal, wenn wir uns ansehen, ist mir folgen. Es gibt also keine voreingestellte Verknüpfung für dieses Werkzeug, das ich meine eigene benutzerdefinierte Verknüpfung eingerichtet habe, die Steuerung F ist. Wenn Sie die Verknüpfung nicht verwenden möchten, ist
sie im Tools Toba. Und etwa ein Drittel des Weges nach unten ist das Follow mir auch. Bevor wir das benutzen. Also werde ich eine zufällige Linie mit einem freien Handwerkzeug am Stern zeichnen. Ich werde dann einen Kreis zeichnen. Als nächstes werden wir diesen so genannten Weg folgen. Klicken Sie dazu auf den Pfad. Aktivieren Sie dann das Folgemittel-Werkzeug und klicken Sie auf den Kreis. Wie Sie sehen können, haben wir diese unregelmäßige einzigartige Form. Oder eine andere Möglichkeit, wenn wir nicht auf den Pfad klicken wollen, ist nur das Aktivieren des Werkzeugs. Klicken Sie auf den Kreis, halten Sie ihn gedrückt und ziehen Sie dann entlang des Pfads. Wie Sie sehen können, können wir den Abstand einstellen, den wir entlang des Weges wollen. Die Möglichkeiten sind wirklich ganz endlos. Mit diesem Werkzeug können wir wirklich komplizierte Formen erstellen, die in SketchUp erstaunlich aussehen. Lassen Sie uns ein paar weitere Beispiele durchlaufen. Zuerst machen wir uns fair, dies zu tun. Betrachten Sie die Hälfte eines Querschnitts einer Kugel. Also im Grunde hatte ein PI jemals zum Dropdown-Menü und wählen Pi. Dann werde ich in die grüne Achse schauen. Und Schublade in meinem Radius, das wird ein Meter sein. Fegt den ganzen Weg herum. So entsteht ein perfekter Halbkreis. Jetzt brauchen wir einen Pfad, um dem Zyklus zu folgen, um gut auf die blaue Achse auszusehen und einen Pfad zu schaffen. Wir brauchen dieses Mittelgesicht nicht. Jetzt schlagen Sie einfach die Pfadpreiskontrolle F und klicken Sie auf den Kuchen. Wie Sie sehen können, haben wir eine Kugel. Jetzt will ich diesen Kreis hier nicht wirklich, da er so ist, dass, wenn wir versuchen, ihn zu löschen, die Kugel gehen wird. Also, was wir stattdessen tun können, ist eine zyklische n. aber viel kleiner. Wir können den Pfad auswählen. Klicken Sie dann auf den Kuchen. Und eine Kugel ist erschaffen worden. Auch, wenn Sie hier schauen, diese Angst nicht sehr glatt, ist ziemlich Flicken. Um dies zu beheben, müssen Sie die Anzahl der Liniensegmente anpassen,
wenn Sie sich an das Lernprogramm des Bogenwerkzeugs erinnern . Also gehen wir zurück zu dieser Bühne. Ich klicke auf den Bogen und
ändere in der Entity Info die Segmente auf 25, vielleicht sogar 50. Wiederholen Sie dann den gleichen Vorgang. Wie Sie sehen können, ist viel am fairsten und rund. Wie Sie sehen können, gibt es viele einzigartige und interessante Formen, die mit diesem Werkzeug hergestellt werden können. Die Möglichkeiten sind wirklich endlos. Ich empfehle, mit diesem Werkzeug
herumzuspielen und zu sehen, welche interessanten Formen Sie machen können.
12. Skalierung: Hallo und willkommen zurück. Okay, also ist das Skalierungswerkzeug das nächste Werkzeug. Wir werden uns einen Blick werfen. Das Skelett ermöglicht es Ihnen, Entitäten auszuwählen und sie nach oben oder unten zu skalieren, sowie strecken sie ist wirklich einfach zu bedienen, weniger Arten von wieder mit der einfachen Box, so dass Sie es leicht visualisieren können. Und um das Werkzeug zu aktivieren, ist
der Tastaturwagen S. Klicken Sie
dann auf das Objekt oder Objekt, das Sie skalieren möchten. Und Sie werden feststellen, dass das gelbe Kästchen mit grünen Grab Points erscheint. Beschreiben Sie die Punkte und klicken Sie mit der Maus an die Stelle, an der Sie skalieren möchten. Nur ein paar Tipps für die Verwendung dieser Zehe. Wenn Sie vollständige Koordinaten erfassen, wird
sie gleichmäßig skaliert. Es wird also proportional bleiben. Wenn Sie eine der anderen Koordinaten greifen, wird
es das Objekt dehnen oder zerquetschen. Sie können ein Objekt auch nach Zahl skalieren, wenn Sie dies tun. Zum Beispiel, wenn ich diese Ecke und skalar herausgreife, wird
eine Entität in der Größe verdoppeln. Wenn ich drei eingeben würde, hätte
es sich in der Größe verdreifacht. In ähnlicher Weise kann ich es nach unten ziehen und dann auf 0,05. und es wird halb in der Größe. Wir können auch Guides verwenden, die Skala und Ziel, die wir wollen. Wenn ich also eine Richtlinie zeichne, die einen Meter von dieser Kante entfernt ist, dann greife ich diesen Punkt und bewege den Mauszeiger über die Linie. Sie werden wissen, wann es an der Zeile gesperrt ist, weil die kleine rote Box erscheint, die online sagt. Was wir getan haben, war, eine Entität auszudehnen,
was bedeutet, dass sie nicht mehr proportional ist. Was wäre, wenn wir es einheitlich halten wollten? Wir kehren zurück zu, wie es war. Und wenn ich die Ecke benutze, gehe ich
schließlich langsam raus und
schnappe mich an diese Linie. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, ist, wenn wir zurückkehren und greifen den gleichen Rasterpunkt wir vor und wie die auf der Linie. Aber während wir Verschiebung halten, wird
es eine proportionale halten. Dies gilt für alle anderen Rasterpunkte, wenn Sie ein Objekt quetschen oder dehnen. Wenn wir die Verschiebung halten, wird es sie proportional halten. Das ist also das Skalierungswerkzeug und wie man es benutzt.
13. Hidden Geometrie und schwarze Ränder: Hallo und willkommen zurück. Okay, so in diesem Tutorial werden wir einen kurzen Blick auf
ein paar Features haben könnte verborgene Geometrie und schwarze Kanten. Also erstens ist versteckte Geometrie. Die von mir zugewiesene Ashoka wird gesteuert K. Wenn Sie nicht über die Verknüpfung verfügen, um das Feature zu aktivieren, messen Sie die Ansichtssymbolleiste und wählen Sie Treffer in Geometrie anzeigen aus. Diese Funktion zeigt alle verdeckten Linien an, die zum Erstellen eines Elements in SketchUp verwendet werden. Auf einer ebenen Fläche ist nun kaum, wenn überhaupt, verborgene Geometrie. Aber wenn wir eine schnelle Umfrage zeichnen, wie wir es im
Follow-me-Tutorial getan haben und diese Funktion aktivieren. Sie können sehen, wie die gestrichelten Linien angezeigt werden und wie SketchUp das Objekt erstellt hat. Beginnen wir mit dem Zeichnen eines Piloten vorher. Dann zeichnen Sie den Pfad leicht von der folgen Sie mir und klicken Sie auf den Kuchen. Wenn wir nun verborgene Geometrie aktivieren, indem Sie auf Steuerelement k klicken, können
Sie sehen, dass alle diese Linien verwendet werden, um diesen Lüfter zu bilden. Wenn Sie sich auch an das Follow-me Tutorial erinnern, um eine nahtlosere Affäre zu machen, haben wir einige weitere Segmente zu der ungeraden hinzugefügt. Hier gibt es also zwei exakt gleiche A-ks. Jetzt werde ich dieses schnelle auf zehn Segmente ändern. Und dann werde ich die zweite auf 250 Sekunden umstellen. Wenn wir nun den gleichen Vorgang wie zuvor für
beide wiederholen und verdeckte Kanten
aktivieren, können
Sie sehen, wie viel mehr Geometrie verwendet wird, um diese Messe auf der rechten Seite zu bilden. Während verborgene Geometrie aktiv ist, können
wir auch an diesen Schnittpunkten und
imaginären Linien fangen , um sie zu zeichnen, wenn wir möchten. Ein weiterer wichtiger Punkt für einen nahtlosen Workflow ist, je mehr Geometrie hat, desto größer wird die Größe der SketchUp-Datei sein. Wenn Sie zu viel verborgene Geometrie haben, führt
dies dazu, dass die SketchUp-Benutzeroberfläche sehr träge ist und verschoben wird. Als Beispiel für diese Phase möchten
Sie einen Kompromiss mit einem finden, der
gut aussieht und nicht zu viel Geometrie hat, das ist unnötig. Und eine, die nicht zu lückenhaft aussieht. Okay, und jetzt will eine schwarze Kanten, oder wie ich es x Revision nennen mag,
gibt es eine voreingestellte kurze Kupfer in von SketchUp, die K. Ich verwendet ein Gesetz, wie es mir hilft, Platzierung und schnelles Zeichnen. Mit all den neuen Grab Points kam in SketchUp 20-20. Ich würde dieses Werkzeug verwenden, um Punkte zu greifen. Ich konnte es nicht sehen. Wenn ich versucht habe, diese Ecke zu greifen und sie vorher in diese Ecke zu legen. Es war unmöglich, ohne zu scrollen und die Kante zu finden. Und oft kann man sich verirren. Lassen Sie uns schwarze Kanten einschalten und sehen, was los ist. Im Wesentlichen wird es Ihnen erlauben, alles in Ihrem Modell zu sehen. Wann immer Sie aus dieser Ansicht nicht sehen konnten, wird jetzt in eine gestrichelte Linie umgewandelt. So könnte ich zum Beispiel schnell schwarze Kanten einschalten und dann diese Box verschieben. Ich kann zu diesem Rand überziehen. Wo auch immer diese Kante sehen. Es mag für eine so kleine Aufgabe etwas unnötig erscheinen, aber das ist eine sehr einfache Anwendung. Es spart nur ein bisschen mehr Zeit, anstatt Schwenken und Zoomen umkreisen zu müssen. Und letztendlich wird es uns effizientere Nutzung machen. Mit schwarzen Kanten können wir auch Linien zeichnen, die ausgeblendet sind. Okay, das schließt also dieses Tutorial ab. Hoffentlich sind diese beiden Funktionen großartige Tipps, wie Sie Ihren Workflow verbessern und beschleunigen können. Sie werden die Fähigkeiten sehen, wenn wir anfangen, das Haus zu bauen.
14. Malen: Hallo und willkommen zurück. Also in diesem Tutorial werden wir einen Blick auf das Bucket-Werkzeug zusammen mit allen Optionen, einschließlich der imposanten benutzerdefinierten Texturen. Um mit klingt, werden wir einige der Standardtexturen auf diese Felder anwenden. Um das Schaufelwerkzeug zu aktivieren, ist
die Kabeltroika b. Jetzt im Standardfach auf der rechten Seite sehen
Sie alle Einstellungen für das Schaufelwerkzeug sowie alle ministeriellen Optionen. Standardmäßig ist die Auswahl auf halbem Weg, um das gewünschte Material auszuwählen. Wenn Sie diese Dropdown-Liste benötigen, können
Sie alle verschiedenen Kategorien sehen. Und in diesen Kategorien sehen
Sie alle verfügbaren Materialien. Lasst uns hinuntergehen und Lamellen. Du wirst hier ein paar Optionen sehen. Wenn Sie mit dem Mausrad darüber bewegen, um zu sehen, welche Art von Holz ist. So können Sie die realistischsten Materialien anwenden. Du siehst also. Also lassen Sie uns dieses schnelle Material,
das Holzbambus auf eines dieser Gesichter ist, auftragen . Nun, wenn wir mit diesem Material auf der zweiten Registerkarte nicht zufrieden sind, können
wir es hinzufügen, einige Dinge. Wir können es hinzufügen, die Leichtigkeit oder Dunkelheit des Materials, die Farbe des Materials, die Texturgröße sowie die Deckkraft oder Transparenz davon. Wenn Sie mit einer der Einstellungen nicht zufrieden sind, können
Sie einfach hier klicken, um die Farbe zurückzusetzen. Sie können auch benutzerdefinierte Texturen importieren. Wenn Sie dies tun möchten, gehen Sie zu einer Google-Seite und suchen Sie nach Breck-Textur. Finde einen, den du magst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und speichern Sie es auf Ihrem Computer. Und dann gehen Sie zurück, um sich zu skizzieren. Jetzt müssen wir die Textur importieren. Wir haben eine benutzerdefinierte Verknüpfung, die i ist. oder wenn Sie das nicht haben, musste Datei und klicken Sie auf Import. Suchen Sie die Textur, stellen Sie sicher, dass sie ausgewählt ist, um das Bild als Textur zu verwenden. Klicken Sie dann auf NPO. Jetzt müssen wir die Textur platzieren und die Größe einstellen. SketchUp weiß also, wie man mit dem Bild umgeht. Also werde ich hier auf diese Ecke klicken. Dann werde ich ziehen mit der Maus auf das Mauerwerk sieht realistisch und klicken Sie auf eine kleine. Wenn wir nun zu den Bucket-Einstellungen gehen und in der Dropdown-Liste ein Modell auswählen. Hier können wir Ausbruchstextur sehen. Und wieder, wie andere Texturen in SketchUp, können
wir die Einstellungen anpassen, wenn wir gewonnen haben. Jetzt ein paar Dinge, um Ihren Workflow zu verbessern. Als wir diese Box aufwuchsen und eine Textur auftragen, wird
die ganze Box in diese Textur eingewickelt. Wir können immer noch hineingehen und jede einzelne Phase ändern, wenn wir wollen. Als Nächstes, wenn wir den Bucket zu aktiv haben und die Taste gedrückt halten, sehen
Sie dieses Symbol ändern. Dieses Symbol wird als Pipettenwerkzeug bezeichnet. Wenn wir auf eine Textur innerhalb des Modells klicken, wird der Bucket auf diese Textur gesetzt. Wie Sie sehen können, ist es derzeit auf Holz Bambus eingestellt. Aber wenn wir auf unsere Brottextur klicken, ändern Sie es. diese Weise können Sie dasselbe Material schnell auf
andere Objekte anwenden , ohne sie im Material-Editor suchen und auswählen zu müssen. Für das nächste Beispiel werde
ich diese Box verschieben. Also ist es hier mit dieser Box verbunden. Dann werde ich Material auf diese drei Phasen anwenden. Nun sagen wir, wir wollen, dass es die Textur dieses Materialkopfes ändert. Aber nur diese drei Gesichter, die die gleiche Textur haben und keine der anderen Phasen. Wir können auf neuer Textur schlafen. Halten Sie die Steuerungstaste gedrückt und klicken Sie auf das Gesicht. Wie Sie sehen können, werden sich alle verbundenen Flächen mit derselben Textur ändern. Also alles, was im Grunde dieselbe Textur berührt, können
wir reinkommen und es wieder ändern, wenn wir wollen. Nun zum nächsten Beispiel werde
ich das Bremsmaterial auf ein paar Gesichter anwenden. Also, wenn
ich gedrückt halte, werde ich es von dieser unteren Hose auf die Ziegelstruktur ändern dann auf ein paar dieser Gesichter anwenden. Nun sagen wir, wir wollen, dass es alle diese Texturen ändern, diese neue Textur hier. Anstatt zu jeder einzelnen Phase gehen und darauf klicken zu müssen, können
wir einfach die Umschalttaste gedrückt halten, dann auf eines der Gesichter klicken und alle von ihnen werden sich ändern. Okay, das schließt also dieses Tutorial über das Maleimerwerkzeug ab. Es gibt eine ganze Reihe von Tipps und Tricks. Also fühlen Sie sich frei, um zurückzuspulen und wieder über sie zu gehen.
15. Solide Tools: Willkommen zurück. Und in diesem Tutorial werden wir einen Blick auf die soliden zwei Optionen haben. Volumenkörperwerkzeuge sind nur in der Pro-Version von SketchUp enthalten. Aber die allererste Option, die wir bei
Code-Merge-Außenschale betrachten werden , ist in der kostenlosen Version. Also bedenken Sie das einfach. Wenn Sie kein Pro-Abonnement haben. Um die Symbolleiste anzuzeigen, muss ich mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf der vorhandenen Symbolleiste klicken und dann Volumenkörperwerkzeuge auswählen. keine Volumenkörperwerkzeuge verwenden, müssen
Sie entweder eine Volumenkörpergruppe oder eine Komponente haben. Hier habe ich vier Beispiele, die nicht funktionieren werden. In diesem ersten Beispiel haben
wir eine nachfolgende Zeile. Die zweite Box sieht gut aus, aber wenn wir schwarze Kanten einschalten, können
Sie hier auch eine Trennlinie sehen. Nun hat die Sandbox auch eine Chiding-Linie innerhalb der Gruppe. Also werde ich nicht, weil der solide und dann diese vierte Box ein komplettes Gesicht durcheinander hat. So eindeutig werden keine Cluster solide sein. Wenn ich versuche, ein solides Werkzeug zu verwenden, erhalte
ich diese Fehlermeldung. Oder wenn ich das Volumenwerkzeug auswähle und den Mauszeiger darüber führe, können
Sie sehen, dass es mir sagt, dass es nicht fest ist. Wenn ich heute Abend zum Beispiel eins zurückgehe, wenn Ihre Zeile den Volumenkörper analysiert, können
Sie mit diesem schnellen Trick überprüfen. Wenn Ihre Linie nicht Teil der Geometrie ist, wird eine dickere Linie sein. Wenn wir die Geometrie pausieren, indem wir die Linie wie sagen, können
Sie beide Linien sehen und wie dünner. Wenn wir nun versuchen, ein solides Werkzeug zu verwenden, wird es gut funktionieren. Beginnen wir also mit zwei einfachen Boxen. Die erste Option wird als Außenschale zusammenführen bezeichnet. Es ist ein einfaches Werkzeug, das weniger Sie gehen, um die verwalten,
die beiden Volumenkörper und immer Geometrie. Alle Innenteile werden gelöscht. Wählen Sie, Wählen Sie den ersten Volumenkörper, klicken Sie
dann auf den zweiten Volumenkörper und Sie können jetzt sehen, dass sie verschmolzen werden. Okay, also der nächste wird „Schnittpunkt“ genannt. Was diese Summe tun wird, ist nur den Teil zu behalten, an dem sich die beiden Volumenkörper schneiden. Jetzt werde ich das Werkzeug aktivieren, den ersten Volumenkörper
auswählen dann den zweiten Volumenkörper auswählen, und Sie werden nur die Schnittpunkte bemerken. Das nächste Werkzeug ist also das Union-Werkzeug. Jetzt die meiste Zeit wird dies ähnlich wie die erste handeln,
außer dass dies tun wird, ist halten alle Innenteile. Also hier habe ich meine erste solide, und hier ist die zweite. Ich ziehe meinen ersten Solid nach oben. Und ich werde auch eine Kopie machen, damit wir die erste und die dritte vergleichen können. Lassen Sie uns schwarze Kanten einschalten. Also Festival-Außenhülle. Wenn ich das auswähle, werden
Sie feststellen, dass alle inneren Teile jetzt verschwunden sind. Wenn ich jedoch das Vereinigungswerkzeug verwenden und dieses und jenes auswählen sollte, werden nun
alle Innenteile beibehalten. Dies ist ideal, wenn Sie Dächer auf Häuser als Beispiel setzen, weil Sie wirklich nicht wollen, dass Ihre Innenwände gehen. Also, jetzt ist der Nachher ein subtrahierendes Volumenkörperwerkzeug. Bei diesem Vorgang wird der erste ausgewählte Volumenkörper vom zweiten Volumenkörper subtrahiert. Denken Sie daran, dass das erste Objekt, das Sie auswählen, von dem anderen abgeschnitten wird. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, auf welche schnell geklickt werden soll. Wenn wir eine Kopie davon machen und umgekehrt machen. Pneumonitis es ist wichtig, welche wir zuerst wählen. Trim ist ziemlich gleich und subtrahieren. Der einzige Unterschied besteht jedoch darin, dass die erste Objekt-CHI-Auswahl nach nicht gelöscht wird. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie es als Leitfaden
für eine Vorlage verwenden , um von mehreren Objekten wegzuschneiden. Und Beispiel werden wir uns später anschauen, ist Cosinus weg Griffkanten auf Türen. Das bedeutet, dass wir unsere Aussparung für unsere Türgriffschablone nehmen können und
auf die nächste Objectory gewünschte Verkleidung gehen und eine identische Geometrie haben. Wieder ist es wichtig, das richtige schnell auszuwählen da Effekte, welches Teil vom anderen abgeschnitten werden soll? Sie kann sagen, wenn ich das wegschieben würde, ist gemacht worden, aber wir haben immer noch unser ursprüngliches Objekt. Dann ist endlich das Split-Werkzeug. Dieses Volumenkörperwerkzeug teilt es in drei verschiedene Gruppen. Es wird sowohl die Schnittmenge als auch die beiden ursprünglichen Volumenkörper geben. C0. Beachten Sie, wenn ich das wegschiebe, trennt
es sie alle in verschiedene Schnittpunkte. Okay, also schließt das die soliden zwei Optionen ab. Ich ermutige Sie, einige interessante und zufällige Formen in SketchUp zu erstellen. Versuchen Sie dann, diese Formen zu verwenden, um noch interessantere Geometrie zu erstellen.
16. Verhütung von Körperschaften: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir uns das Ausblenden von Entitäten in SketchUp ansehen. Erstens empfehle ich, eine fähige Werkzeugklasse einzurichten, wenn Sie dies nicht getan haben, da es ein bisschen mühsam werden kann, ständig Trigger zu haben, die Symbolleiste zum Aus- und Einblenden ausgewählter Objekte. Dies sind die folgenden Verknüpfungen, die ich eingerichtet habe und um etwas zu verbergen,
J, um die letzte Entität neu einzublenden, um sie einzublenden. Oh, fangen wir damit an, eine Schachtel zu zeichnen. Um das nicht zu verbergen, müssen wir nur sicherstellen, dass es ausgewählt ist und
N drücken . Um es einblenden zu können, müssen wir J. drücken
und das ist wirklich einfach es. Schauen wir uns an, wie Einblenden funktioniert. Also werde ich damit beginnen, das zu verstecken, ein weiteres Quadrat zu
zeichnen, es zu einem Würfel zu machen und es wieder zu verstecken. Jetzt wissen wir, wenn wir J drücken würden, würde
es das verlorene Objekt einblenden. Aber wenn wir zurückgehen und U drücken würden, würden
sie beide einblenden. Eine weitere Sache ist zu beachten, wenn etwas in der Gruppe versteckt ist, ist
der Animator einblenden, dass er wirklich in diese Gruppe eintritt. Also werde ich diese beiden zusammen gruppieren. Dann werde ich diese Gruppe betreten, dieses auswählen und das Gesicht ausblenden. Und ich werde diese ganze Box auch verstecken und die Gruppe komplett verlassen. Wenn ich dich gedrängt hätte, würde nichts passieren. Selbst wenn ich die Symbolleiste berührt wurde, blenden Sie alles ein. Nichts würde passieren auf physisch müssen in die Gruppe kommen, drücken Sie, um es einblenden. Und so diese Gruppe wieder und Druck Sie, um die obere Fläche einblenden, dann verlassen Sie die Gruppe. Es kann sehr nützlich sein, kann
aber gleichzeitig sehr verwirrend werden. Es ist nützlich, weil ich
bestimmte Entitäten versteckt halten kann , bis ich möchte, dass sie wieder erscheinen. Der Nachteil ist jedoch, dass Sie den Überblick verlieren können, was Sie versteckt oder haben, oder vielleicht verlieren Sie den Überblick darüber, wie tief in der Gruppe Sie gehen müssen, um sie einzublenden. Und das nächste Tutorial werden wir auf einfachen Weg zu suchen, um dies zu finden. Aber im Moment lassen wir es einfach bei diesem. Jetzt noch eine Sache ist, dass wir es eines Objekts sehen können. Gehen wir hierher und verstecken uns das. Sie dann in der Ansichtssymbolleiste Option Ausgeblendete Objekte anzeigen aus. Jetzt können Sie sehen, dass ich versteckte Box in einer Drahtmodellansicht angezeigt wird. Diese Skizze hilft, Ihnen zu sagen, dass es ein Treffer ein Objekt ist. Okay, so funktioniert das Ausblenden von Objekten in SketchUp. Wie ich im nächsten erwähnt
habe, werde ich dir schnell zeigen, wie du das im Auge behalten kannst.
17. Tags und Outliner: Okay, in diesem Tutorial möchte
ich euch sowohl Tags als auch den Outliner vorstellen. Fangen wir mit der Steuer an. Wir können jede Entität zuweisen, um sie anzugreifen und ein- und auszuschalten, um sie zu verstecken. Ersetzen Sie das, ich gehe zuerst zum Typ-Abschnitt in der Standardeinstellung, richtig? Standardmäßig gibt es einen, hey, Code nicht typisiert. Dies kann nicht ausgeschaltet werden und bleibt immer eingeschaltet. Beginnen wir mit dem Zeichnen einer zwei Meter x zwei Meter großen Box und gruppieren sie. Wenn ich nun die Entitätsinformationen für die Box schreibe, können
Sie sehen, dass diese erste Option Tag ist. Alles, was Sie möglicherweise dem ungetaggten Tag als Standard zugewiesen werden können. Wenn wir jetzt voran gehen und einen neuen Panzer machen, indem wir auf dieses Plus-Symbol ihn
dann zwei-mal-zwei-Meter-Box nennen. Und schließlich gehen Sie zurück zum Tag und wählen Sie dieses Drop-down-Menü. Hier werden Sie unseren neuen Typ bemerken. Also lasst uns das auswählen. Wenn wir nun unsere Tags ausschalten möchten, können
wir hier auf dieses kleine Symbol klicken. Dadurch wird der Layer deaktiviert. Und wenn wir erneut darauf klicken, wird es einschalten. Wenn wir eine Kopie oder eine Instanz dieser Bulks erstellen, werden
alle Eigenschaften einschließlich der Tag-Informationen kopiert. Also, wenn ich wieder gehe und umschalten von Bi Fu verschwinden. Wir können so viele Gruppen,
Komponenten und Phasen haben , wie wir beim Angriff wollen. Ich benutze sie hauptsächlich für innere Wände, diese Bäume, Pflanzen, und so viele andere Krebserkrankungen Griechenland. Nur damit ich sie ausschalten kann, damit sie im Weg sind. Okay, jetzt schauen wir uns den Outliner an. So beginnen Sie mit, Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist, indem Sie zum oberen Auswahlfenster gehen, dann Standardfach, und rechts unten ist Umriss. Die Funktionsweise des Outliners besteht darin, dass es eine Struktur jeder einzelnen Gruppe und Komponente mit dem neuen Modell handelt. Entitäten oder nicht gruppierter IE aufgelöst werden nicht im Umriss angezeigt. Also werde ich alles so belassen, wie es mit den Tags ist, da dies eine Rolle mit dem Outliner spielt. Wenn wir uns den Umriss ansehen, haben
wir hier zwei Gruppen. Wenn Sie sie auswählen, USA, wird jedes Feld hervorgehoben. Wenn Sie etwas im Outliner erstellen, werden
sie nur als Gruppe bezeichnet. Dies ist nicht sehr hilfreich, wenn wir viele Entitäten haben und etwas aufspüren wollen. Daher müssen wir es umbenennen. Um dies zu tun, können wir entweder eine von ihnen auswählen, fügt zu den Entitätsinformationen hinzu und geben Sie einen Namen in dieses Instanzfeld ein, zum Beispiel box1. Oder eine andere Möglichkeit ist, wenn wir den Umriss
auswählen, die Gruppe auswählen und erneut auf den Namen klicken und hier einen Namen eingeben. Okay, so beschriften Sie Ihre Entitäten in der Gliederung. Lassen Sie uns ein wenig mehr auf die Fähigkeiten schauen. Sie können sehen, ob ich zu meinen Tags gehe und die zwei-mal-zwei-Meter-Box ausschalte, Sie werden feststellen, dass alle Entitäten verschwinden und jeder Outliner wird ausgegraut sein. Wenn ich sie auswähle, zeigen
sie mir, wo sie sind, sind aber immer noch versteckt. Wenn ich es nun gemeinsam drehe und den Umriss aussteche und dort abschalte,
siehst du, dass er hier nur grau ist und der Panzer an bleibt. Wenn ich sie im Umriss auswähle, wird
das Vorschaufeld für Drahtgitter angezeigt. Ok, schließlich möchte ich die Struktur des
Outliner-Schrägstrickspeichers in ein paar weiteren Formen übergehen . Wie wir sehen können, sind alle diese Gruppen im Umriss erschienen. Bevor wir weiter gehen, nennen wir sie. Jetzt haben sie etwas mehr Relevanz in der Gliederung, die jetzt beginnen, einige dieser Gruppen zu verschachteln. Also werde ich diese beiden gruppieren, sie in Gefängnisse
umbenennen. Greifen Sie diese zwei Zylinder. Und gruppieren Sie diese beiden Kisten. Sie können sehen, dass wir eine Struktur haben, die anfängt zu kommen. In jeder Gruppe. Sie können sehen, während andere Gruppen, Sarah, beginnen wir, einige weitere Strukturen zu schaffen. Also werde ich beide auswählen und sie gruppieren. Nennen wir das einen Zylinder und Gefängnisse. Und dann schließlich gruppieren Sie das zusammen mit diesem. Und nennen wir das ganze Gruppen-Shapes. Jetzt können Sie sehen, ob wir alle Strukturen erweitern, alles ist perfekt organisiert. Wir können jedes auswählen und sehen, welches, welches es ist. Das Tolle an dem Outliner ist, dass Sie sehen können, was versteckt wurde und nicht. Wenn Sie sich im vorherigen Tutorial erinnern, als wir etwas in einer Gruppe getroffen
haben, mussten wir sicherstellen, dass wir diese Gruppe betreten, um sie so schnell einblenden zu können. Lass uns das nochmal durchgehen. Der Typ, der hier reinkommt und das Gefängnis versteckt. Ich werde auch den Zylinder hier verstecken. Wenn wir nun die Gruppe komplett verlassen haben und versuchen, unseren Befehl „Alle einblenden“ zu treffen, wird
nichts passieren. Aber Sie werden in der Kontur bemerken, und sie waren ausgegraut. Wir können es auswählen und Osha war, was es ist. Und wenn wir es einblenden wollten, können
wir hier auf dieses Symbol klicken. Jetzt ist dies ein ziemlich einfaches Beispiel. Aber auf einem komplexeren Gebäude wie dem Haus wir schaffen werden, wenn wir mehr verschachtelte Gruppen haben, können
wir einfach wieder in den Umriss kommen und alles, was versteckt ist, aktivieren. Abschließend möchte ich Ihnen zeigen, wie eine Komponente im Outliner aussieht ,
die exakt gleiche Struktur aufweist, bis auf einige Unterschiede. Also lassen Sie mich eine Komponente importieren. Der einzige Unterschied besteht darin, wenn es importiert wird, wird
die Gliederung als Name der Dateiname sein. Es wird auch dieses kleiner als und größer als Symbol eingewickelt werden. Die anderen Unterschiede sind, dass Sie diese kleinen vier Quadrate haben, aber alles andere ist gleich. Sie können es einblenden und ausblenden. Und Sie können dies auch auf ein Tag anwenden. Okay, das schließt die Tags und Umrisse ein. Hoffentlich können Sie sehen, wie einfach es ist, Gruppen und Komponenten innerhalb des Scatter-Hubs zu verfolgen,
vorausgesetzt, Sie haben alles richtig beschriftet.
18. Szenen und erweiterte Scenes: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir einen Blick auf das Einrichten einiger Kamerawinkel werfen. Dazu gehört auch das Betrachten von st, sowie die fortgeschrittenen Kanban-Tools. Beachten Sie, dass erweiterte Kamerawerkzeuge nur in SketchUp Pro verfügbar sind. Wir werden auch auf die Anpassung des Sichtfeldes und schließlich,
Blick auf etwas, die Zwei-Punkt-Perspektive genannt. Die fortschrittlichen Kamera-Tools sind eine ziemlich komplexe Erweiterung. Sobald Sie sich jedoch daran gewöhnt haben, ist es wirklich vorteilhaft. Wenn Sie ein Fotograf sind oder irgendwelche Kenntnisse über Kameras haben, ist
dieses Tool wirklich grau, da es reale Kameras simulieren. Ich werde an den grundlegendsten Innenräumen mit nur ein paar Sofas arbeiten. Kamerawinkel werden am besten auf Innenräumen angezeigt, da die Anpassungen, die wir vornehmen, mit mehr Wirkung gesehen werden können. Also lassen Sie uns schnell eine Felge mit dem grundlegenden Interieur schaffen. Beginnen Sie mit einem Quadrat, das zehn Meter mal zehn Meter ist. Dann schieb das um drei Meter hoch. Sie werden die obere Phase um 300 Millimeter ausgleichen. Und schließlich schieben Sie diese mittlere Fläche um 2,7 Meter nach unten. Okay, jetzt lasst uns ein paar Windows einbauen. Also werde ich ein Rechteck auf diesem Gesicht zeichnen und es dort positionieren, wo ich eins. Dann werde ich es auch in diese Phase kopieren. Und schließlich schieben Sie diese Windows drei. Klicken Sie also für einen auf diesen Rand und doppelklicken Sie hier. Dann werden wir die Komponenten für dieses Tutorial skizzieren und
die Chiffre sowie auf ion die Tastatur importieren . Wie ein Tutorial Nummer 17. Und fangen Sie mit der Einführung der Chiffre an. Begann liefert eine Hand und auch eine andere auf der anderen Seite neben dem Fenster. Endlich auferlegt. Um damit zu beginnen, schauen wir uns Szenen an. Das ist viel einfacher als nicht gefundene Hauptstädte. Und für verwaltete reicht dies aus, um eine Ansicht in Ihrem Modell zu erstellen. Kurz bevor wir eine Szene anwenden, möchte
ich Ihnen vorstellen, das
Sichtfeld in Ihrem Modell zu ändern , falls sie nicht alles Q1 sehen kann. Um es zu ändern, müssen Sie das Zoomwerkzeug aktivieren, das wir sehr früh gelernt haben. Dies hat Ashoka-Offset. Und Sie sehen unten rechts das Sichtfeld. Sie können es anpassen, indem Sie einfach einen anderen Wert eingeben. So ist es derzeit setzt eine Facette Fünf für die grasen. Ich werde es auf ein Maximum von 120 ändern. So können Sie den Unterschied sehen. Wie Sie sehen können, können wir jetzt alles sehen. Allerdings ist es nicht so realistische Ansicht. Lassen Sie uns in bis zu 50 Grad gehen, was realistischer ist. Wenn Sie Ihr Sichtfeld anpassen, würde
ich sagen, Stick zwischen 35 Grad und 65 Grad für die Maschine im Stick Look dann, während Zooms wirklich noch aktiv, Sie können klicken und halten und ziehen Sie
langsam in oder aus Passen Sie das Sichtfeld an und etwas mehr. und Ausrutschen. Diese Möglichkeit, Ihr Z zu steuern, ist viel präziser als mit dem Scrollrad. Okay, dann schließlich, bevor wir weitermachen, ist 2 Perspektive. Ich ging in zu viel Detail darüber, aber es ist einfach ein Standpunkt, wo es zwei Fluchtpunkte gibt. Es wird alle Linien hier gerade machen. Also, um es in 2 Perspektive zu setzen, haben
wir eine benutzerdefinierte Verknüpfung, die gesteuert wird. Wenn Sie die Verknüpfung auf der Kamera nicht haben, können
Sie hier auf Zwei-Punkt-Perspektive klicken. Ich empfehle dringend, die Verknüpfung zu implementieren, wie Sie oft feststellen, wenn er in 2 Perspektive setzt, ist
es nicht ganz, wie Sie gewonnen haben. Also gehorchen und schwenken Sie mit der Maus. Dann setzen Sie es mehrmals wieder in 2 Perspektive. Das spart Zeit, anstatt ständig oben klicken zu müssen. Also lassen Sie es in 2 Perspektive setzen, indem Sie Ashoka treffen. Wie Sie sehen können, eine gerade, eine ältere Linien. Jetzt sieht es professioneller aus. So fügen Sie eine Szene hinzu. Lassen Sie uns ein wenig von der Standardfach und erweitern Sie die Registerkarte Szenen. Um eine hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das Plus-Symbol Hand. Hier wird eine neue Szenen-Registerkarte angezeigt, die hier erstellt wurde, sowie unter der Symbolleiste. Und diese beiden Orte können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, um mehr Optionen zu erhalten, als einfach mehr Szenen hinzuzufügen, die nächste Position
abzurufen und erneut auf das Plus-Symbol zu klicken. Sie kann hier auf das Plus-Symbol klicken,
oder Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und auf Hinzufügen klicken. Sie werden sehen, dass unsere s2 jetzt PID ist. Wenn wir auf jeden klicken, wird
es zu diesem Punkt zurückgehen. Und denken Sie daran, alle Kamera für Sie Einstellungen. Wir können auch auf die Seite nach oben und nach unten klicken, um zur nächsten Kameraansicht zu gelangen. Wenn Sie zwei weitere Szenen haben, können
Sie eine Animation abspielen. Wenn Sie beispielsweise ein Haus haben, beschweren
Sie sich eine Animation im ganzen Haus und exportieren diese Datei. Eines der coolen Features mit Szenen ist, wenn Sie etwas verstecken und eine Szene erstellen, wird
es sich erinnern, war er gezeigt und nicht Form. Ich kann die Tag-Funktionen dafür verwenden. Verstecken Sie es einfach mit unserer Verknüpfung n. Also lassen Sie uns die Tag-Funktionen verwenden und sehen, wie man dies schnell macht. Sie erweitern die Tags. Ich werde eine Kohlepflanze erschaffen. Und ich werde auf diesen Plan klicken, zu den Entitätsinformationen
gehen und es diesem Typ zuweisen. Jetzt, während es in Szene eins ist, schalten
wir C1 aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktualisieren. Wenn wir jetzt zur Szene gehen, wäre der Plan das. Und wenn ich zurück in Szene 1 gehe, wird die Pflanze nicht Peter. Als Beispiel kann dies zum Öffnen von Türen verwendet werden. Wenn ich die Szene im Standardfach aktualisieren würde, würde
ich auch einige weitere Optionen erhalten. Es gibt alle diese Eigenschaften, die wir jetzt aktualisieren können. Beispielsweise könnten wir sichtbare Tags aktivieren, wenn diese Funktion nicht aktiviert werden soll. Eine schnelle Sache, die ich erwähnen wollte, ist, dass es nicht immer notwendig ist, es in Perspektive zu setzen. Zum Beispiel, wenn wir einen Luftaufnahme wie diesen machen und wir zu einer 2-Perspektive handeln. Es sieht einfach nicht richtig aus bei o also tun Sie es nur, wenn es sich wohl anfühlt und viel realistisch aussieht. Ok, jetzt endlich werden wir einen Blick auf die erweiterten Kamera-Tools werfen. Die Symbolleiste wird nicht aktiviert. Einige Rechtsklick auf eine beliebige Stelle auf der Symbolleiste und Zeit in erweiterten Großbuchstaben. Wenn es immer noch nicht da ist, geh zum Fenster. Wählen Sie dann Extension Manager und stellen Sie sicher, dass es Haar aktiviert ist. Also Tag, was wir vorher in Bezug auf die Positionierung Ihrer Kamera getan haben. Finden Sie einen Senior glücklich mit, und lassen Sie ihn dort. Sobald Sie glücklich sind, klicken Sie auf die erste Schaltfläche, die die Kamera erstellt. Wir müssen ihm einen Namen geben, zum Beispiel hier leben. Und jetzt können Sie sehen, ein Arsinus Registerkarten Kameras erstellt werden. Gehen wir und machen noch einen. Klicken Sie also erneut auf das erste Symbol und geben Sie einen Namen ein. In der unteren linken Ecke sehen
Sie alle relevanten Informationen über meine Kamera. Um es anzupassen, können Sie klicken und halten Sie es in der Mitte des Bildschirms und bewegen Sie dann die Maus um. Wie Sie sehen können, bewegt es die Kameraposition. Hier ist die Mitte des Bildschirms. Also, wenn Sie dies für die Mitte der Kamera bedauern wollten, können
Sie so zitiert tun. Jetzt gibt es noch wenige andere Einstellungen, die Sie ändern können. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und dann die Pfeiltasten verwenden, steuert
die linke rechte Hand die Rolle der Kamera. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Wenn wir nach oben und unten gehen, wird
es die Brennweite anpassen. Wenn wir die Steuertaste loslassen und die Umschalttaste gedrückt halten, haben
wir einen imaginären Dolly und einen Truck. Um den LKW zu bewegen, verwenden Sie die linken und rechten Pfeiltasten. Und um den Dolly zu bewegen, verwenden Sie die Pfeiltasten nach oben und unten. Schließlich können
wir mit Kontrolle und Verschiebung einen imaginären Sockel bewegen. Die nächste Option in der Symbolleiste ist die Auswahl der Kamera, die Sie suchen möchten. Wenn ich also mehrere Ansichten hatte, könnte
ich schnell finden, welche I1 und klicken Sie auf OK. Nächste Option ist, dass wir eine Kamera sperren können, sagen wir, dass keine der Einstellungen angepasst werden kann. Wenn wir schauen eine Kamera und weder Einschätzung wie Bewegen der Position, Raul, Brennweite oder irgendetwas anderes, Kombi eingestellt, bis wir es entsperren. Als nächstes haben wir die Möglichkeit, alle Kameras in dieser Position zu sehen. So können wir derzeit die beiden Kameras sehen und wo sie sind. Wenn wir auf dieses Symbol klicken, wird
es sie ein- und ausschalten. Jetzt geht es bei den nächsten beiden Optionen um den Zoll. Die erste zeigen wir die frustum Linien und die zweite Option Moshe, die frustum Volumen. Dies ist im Grunde die Ansicht, die jede Kamera im Modell sehen wird. Jetzt gibt es noch mehr Möglichkeiten mit der Kameraauswahl in SketchUp. Also gehe ich zurück zu meiner zweiten Kamera. Und ich werde die Spitze von SketchUp bekommen und klicken Werkzeuge. Unten haben wir erweiterte Kamera-Tools. Und dann haben wir Kameratyp-ID ausgewählt. Wir können jede Kamera b1 auswählen. Klicken wir zum Beispiel auf digital und wählen Sie dann rot aus. Wählen Sie eine dieser Kameras aus. Sie werden feststellen, dass SketchUp Rahmen einfügt und
alle Kameraeinstellungen so ändert , dass sie genau mit der ausgewählten Kamera übereinstimmt. Wenn Sie mit einer dieser Einstellungen nicht zufrieden sind, nachdem Sie den Verhältnissatz entfernt haben, klicken Sie auf die letzte Option in der Symbolleiste. Das schließt Szenen und erweiterte Kamera-Tools ab. Sie voran gemeinsame Werkzeuge ist nicht für jedermann, aber die besten Verwendungen wie Sie selbst, werden alle Vorteile dieser Optionen zu nehmen.
19. Sektionen: Hallo und willkommen zurück zu diesem Abschnitt Schnitt Tutorial. Wir werden uns ansehen, worum es bei ihnen geht und einige spezifische Stile, die am besten für das Werkzeug geeignet sind. Ich werde an einem Modell aus dem 3D-Warehouse arbeiten, das im Ordner für dieses Tutorial verfügbar ist. Erstens, was sind sie? Schnitt schneiden, Satellit, schneiden Sie Ihr Modell, so dass Sie innerhalb davon vorübergehend sehen können. Ich habe derzeit eine benutzerdefinierte Verknüpfung eingerichtet, die aus s ist. Wenn Sie nicht haben, dass zeigen Polizist hatte Werkzeuge und wählen Schnittebene. Also wird diese Ebene Box jetzt zu koppeln, wenn Sie den
Mauszeiger über verschiedene Teile Ihres Modells bewegen wird, um Achsen zu ändern. Ich setze mich hauptsächlich an die rote, grüne und blaue Achse. Aber gelegentlich können Sie zur rosa Achse gehen, die parallel zu einer anderen Phase ist. Also sagen wir, wir wollten eine Grundrissansicht erstellen. Das heißt, es muss sich auf der blauen Achse befinden. Der beste Weg, dies zu tun, ist, klicken Sie irgendwo, wo Sie eine blaue Achse sehen, wie diese Off-Key-Klick, werden
Sie mit diesem Popup wird Sie aufgefordert, den Plan, den Sie gerade erstellt haben, zu benennen. Also werde ich nach oben stellen. Und das Symbol kann nur maximal drei Zeichen lang sein. Also werde ich eine Abkürzung wie UPS eingeben. Klicken Sie auf OK. Jetzt wurde Ihr Abschnitt erstellt. Sie können es auch im Umriss sehen. Dieser Abschnitt gefangen ist jedoch nicht wirklich, wo ich das beheben wollte. Aktivieren Sie einfach das Verschieben-Werkzeug. Wählen Sie die Ebene aus, die ich nach oben oder unten bewege. Bewegen Sie es dorthin, wo Sie sich wohl fühlen. Ich werde es einstellen, um das Flugzeug ein- und auszuschalten, oder Sie müssen tun, ist Doppelklick auf die Ebene und den Entwurfsbereich. Oder Sie können hier im Outliner auf dieses Icon doppelklicken. Sie können dieses Flugzeug auch wie alles andere ausblenden. So können wir unser benutzerdefiniertes Tastatur-Toolkit verwenden, das n oder in der Gliederung ist. Jetzt können wir dieses kleine Symbol drücken. Wir können so viele Schnittebenen haben, wie wir wollen, aber immer nur eine aktiv haben. Also lasst uns ein paar schneller einlegen. Ich werde es unten vorstellen. Wiederholen Sie dazu den Vorgang, den wir gerade gemacht haben, indem Sie S ausdrücken eine blaue Ebene
auswählen. Rufen Sie es unten an. Drücken Sie auf OK. Und dann wollen wir diese Schnittebene verschieben, also ist sie an der richtigen Position. Rund hier ist grau. Und schließlich möchte ich eine Schnittebene auf der grünen Achse. Lass uns das nochmal machen. Diesmal wähle ich die grünen Achsen aus, beschriften sie vorne und schiebe sie dann hierher. So können Sie auf jeden doppelklicken und Sie können
unsere Schnittebene sehen . Okay, das sieht toll aus. Jetzt möchten Sie den Stern ändern, so dass es ein bisschen mehr wie ein Grundriss aussieht. Ich werde vorerst an der unteren Etage arbeiten und spielen. Also lassen Sie uns das andere t verstecken und das Flugzeug aktivieren. Okay, ein paar Dinge, um das beste Aussehen zu erhalten, um den Stil zu ändern, gehen Sie zum Standardfach und erweitern Sie die Registerkarte Stile. Eine solche Dropdown-Liste, stellen Sie sicher, auf der ersten Registerkarte, die geschlagen ist. Und wenn Sie sich erinnern, haben wir uns das in einem sehr schnellen Tutorial angesehen. Jetzt können Sie auswählen, was Ihrer Meinung nach am besten für Grundrisse aussieht. Ich mag Käse, die Blaupausen oder versteckte Linien Stil. Fastly Blueprints befindet sich in verschiedenen Stilen, und es ist die erste. Dann befinden sich die verdeckten Linien in Standardstilen, und es ist die letzte in der ersten Zeile. Bleiben wir bei diesem hier. Es gibt auch noch ein paar Optionen, die wir ändern können, wenn wir wollen. Dieser schwarze Teil wird hier als MPhil bezeichnet, um einen größeren Stil in der Standardeinstellung zu ändern. Reagan und Richter, die nächste Registerkarte entlang bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dieser Registerkarte Modellierung. Und Sie möchten diese letzten beiden Spalten hier ändern. Zum Beispiel könnten wir diese Abschnittsfüllung zu rosa ändern. Dann könnten wir vielleicht eine gelbe Linienfarbe haben. Und Sie können auch die Linienbreite ändern. Für die realistischste Fließanlage ist
es offensichtlich am besten, einfach mit Schwarz zu kleben. Schließlich müssen wir es nur in die richtige Ansicht stellen. So schnell Sie möchten Ihre Ansichtssymbolleiste aktivieren,
klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Symbolleiste und aktivieren Sie Ansichten. Klicken Sie auf das zweite Symbol, das Top-Feed ist. Wenn es einmal in der Draufsicht ist, gehorchen Sie
nicht, sonst werden Sie ruiniert. Nur schwenken und zoomen. Angenommen, das Modell in der Mitte. Und dann klicken wir auf die Kamera und wählen die Parallelprojektion aus. Wieder. Jetzt haben wir das perfekte Top, das wir exportieren können. Das ist also die Schnittebene und alles, was Sie wissen
müssen wie Sie den besten Plan für Ihr Modell erhalten.
20. Importieren und Exportieren: Okay, in diesem Tutorial werden
wir einen kurzen Blick auf das Importieren und Exportieren in SketchUp werfen. Erstens, imposant, habe ich zuvor in Skizze importiert, aber ich habe nicht so viel Details über die Optionen zum Importieren eingegangen. Sie können auf unsere Tastenkombination klicken, die i oder f no ist, wählen Sie Datei und auf halbem Weg nach unten ist wichtig. Jetzt unten rechts ist das Dropdown-Menü für alle unterstützten Dateitypen. Wenn Sie also dort klicken und einen Blick werfen, können
Sie die.o-Dateien sehen, die in SketchUp funktionieren. Beachten Sie, dass einige davon nur Sonden spezifisch sind. Auto-CAD-Dateien funktionieren beispielsweise nur auf Pro und nicht in der Standard-Make-Version. Ich neige nur dazu, meine auf allen unterstützten Typen zu behalten. Auf diese Weise muss ich, wenn ich JPEG öffnen möchte, und dann nach einer automatischen Kontodatei, den Dateityp nicht weiter ändern. Alles, was SketchUp zulässt, wird als Nächstes angezeigt. Wieder sehr ähnlich. Es ist eine Datei, dann bewegen Sie den Mauszeiger über Expo, und Sie werden mit diesen Optionen präsentiert. Das erste ist also ein 3D-Modell. Schauen wir uns das mal an. Auch hier werden Sie feststellen, dass wir es als einen bestimmten Dateityp speichern können. Als Beispiel weiß ich, dass ich in eine STL-Datei für meinen 3D-Drucker exportieren muss. Je nachdem, was Sie brauchen, sind
die Optionen dort verfügbar. Die nächste Exportoption ist eine 2D-Grafikoption. All dies wird tun, ist im Grunde Screenshot Ihres aktuellen Bildschirms, aber nur der Designbereich. Es wird also keine Symbolleiste und kein Standardfach geben. Danach haben wir Schnittebenen-Export oder Schnitt Slice Export. Also in der vorherigen Tutorial, wo wir bei der Erstellung von Schnitt-Schnitte, wir können jetzt exportieren Seite, um eine CAD-Dateien zu ändern. Dies ist eine Funktion, die Ihren Grundriss von SketchUp als
imposer in hochprofessionelle Software bringt . Also, wie benutzen wir es? Gehen wir zurück zu unserem Modell aus dem vorherigen Tutorial. Und was wir tun wollen, ist sicherzustellen, dass
die Schnittebene, die wir exportieren möchten, derzeit aktiv ist. Wenn es nicht aktiv ist, wenn wir zur Expo gehen, wird die
Sektionsscheibe ausgegraut. Lass uns einschalten. Gehen Sie zu Abschnitt Datei expo. Sie können ein paar weitere Optionen anpassen, wenn Sie aktiviert sind. Und jetzt, wenn wir uns diese Datei ansehen, um Anzeige zu machen, können
Sie sehen, dass es den Schnitt Schnitt genommen und es in eine 2D-Draufsicht. Okay, dann endlich, als Belichtung einer Animation. Wenn Sie sich aus unserem Tutorial über Szenen und erweiterte Kameraregeln erinnern, können
wir eine Animation zwischen zwei oder mehr Szenen abspielen. Wir Cray. Lassen Sie uns hier ein paar erstellen und die Optionen sehen. Also werde ich zu Szenen gehen, diese drei
löschen, da sie nicht mehr benötigt werden, dann anfangen zu verkümmern. Also einer hier, ein anderer hier. Und endlich eins hier. Wenn wir also zu Datei-Export und Sleep-Animation gehen, können
wir ein paar weitere Optionen anpassen. Zum Beispiel, erhöhen Sie die Auflösung, ändern Sie die Bildrate, wenn wir möchten. Klicken Sie dann auf Exportieren. Sobald es ausgenutzt wurde, können Sie die Datei speichern und sie anzeigen. Es wird nur Standard-MP4-Datei sein. Nur schnell, Ich möchte Ihnen dieses kurze Video zu
den Entwürfen Animationen zeigen , die diesen Tutorial-Kurs zusammen erstellt haben. Nach der Gestaltung unseres Hauses etwas ganz Ähnliches zu schaffen. Okay, das ist alles, was Sie beim Importieren und Exportieren in SketchUp wissen müssen.
21. 3D-Lager: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir also einen Blick auf den Import
von Dateien aus dem 3D-Lager in unser SketchUp-Modell werfen. Das 3D-Lager ist der ultimative Ort, um fertige 3D-Modelle zu erhalten, die von der Großzügigkeit der SketchUp-Community kostenlos gegeben werden. Also ein paar Möglichkeiten, um darauf zuzugreifen. Erstens innerhalb von SketchUp. In der Standard-Symbolleiste können
Sie hier auf dieses Symbol klicken. Ist ziemlich einfach zu bedienen, oder Sie müssen tun, ist die Suche nach dem, was Sie suchen. Zum Beispiel, sagen wir für einen Sofa-Satelliten, dieser wollte etwas tiefer betrachten. Alles, was ich tun muss, ist auf den Namen zu klicken. Sobald Sie mit dem Modell zufrieden sind und auf Download geklickt haben, wird
es Sie fragen, ob Sie es
direkt in Ihr Modell laden möchten und Sie können einfach auf Ja klicken. Dann platzieren Sie es einfach, wo immer Sie wollen. Die andere Möglichkeit, auf das 3D-Lager zugreifen, ist über eine Webseite, ist die exakt gleiche Schnittstelle. Und wieder können Sie nach Modellen suchen, die Sie mögen und klicken Sie dann auf sie, um weitere Informationen zu sehen. Das einzige passive, was ich über
das Waffengesicht sagen würde , ist, dass Sie auf diese Option hier klicken können, 3D-Modell. Es wird eine Webversion des 3D-Modells öffnen und Sie können es richtig anzeigen, bevor Sie es in Ihr Modell importieren. Sie können Runde wetten, schwenken und zoomen. Also auf der Website, sobald Sie mit dem Modell zufrieden sind, klicken Sie auf Download. Sie können erneut die aktuelle Version von SketchUp auswählen. In diesem Fall führen wir Sketch Up 2020 aus. Also wählen wir diese Version aus. Dann wird es im Ordner Downloads, neuer Computer, gespeichert. Hey, Sie können öffnen, als ob es ein anderes SketchUp-Modell wäre. Wie wir es vorher getan haben, können
wir es in unser aktuelles Modell importieren. Okay, dann noch ein paar Dinge. Wir können eine Komponente aus dem 3D-Lager oder aus unserem Download-Ordner auslesen,
je nachdem, wie wir das Modell erhalten haben. Also, wenn Sie sich daran erinnern, dass dieser hier aus dem 3D-Lager war, sagen Sie, ich mache eine Änderung daran, worüber ich nicht glücklich bin. Vielleicht lösche ich dieses Kissen. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke und 3D Warehouse auswählen und auf verlassen gescannt klicken, um diese Datei automatisch zu finden. Und wir können einfach wieder auf Download klicken. Auf diese Weise stellen Sie es einfach wieder her, wie es war. Oder in diesem Fall haben wir eine lokale Datei heruntergeladen. So können wir hier mit der rechten Maustaste
klicken, auf neu laden klicken und das Modell erneut auswählen. Und schließlich möchte ich mit Ihnen darüber sprechen, Ihre Lieblingsmodelle zu speichern. Dies kann also im Lager in SketchUp oder in der Web-Version erfolgen
und kann einfach nicht die Web-Version auswählen, die Ihnen angezeigt wird. Also, wenn wir zufälliges Modell wie dieses aufgehoben hatten, werden
Sie unter dem Namen feststellen, gibt es einige Optionen. Schnell. Wir können es mögen. Favorit, fügen Sie es zu einem Ordner hinzu oder zu einer Sammlung hinzugefügt. Lassen Sie uns jeden für diesen Fall auswählen. Ich werde einen neuen Testordner und eine neue Testsammlung erstellen. Nun, wenn wir nach oben rechts gehen und um Namen schweben, können
Sie sehen, dass es eine Option für meinen Inhalt. Lasst uns darauf klicken. Und wir werden auf diese Webseite gebracht. Wir können auf der linken Seite alle diese Optionen wieder sehen. Also das erste hier ist mein Modell ein, Sie können Ihre eigenen Modelle hochladen, die Sie gemacht haben, und teilen Sie sie auf dem 3D-Lager. Als nächstes haben wir Ordner. Und Ordner sind nur für TOO persönliches Konto sichtbar, so dass niemand sonst sie sehen kann. Als nächstes haben wir Sammlungen, und jetzt sind Sammlungen öffentlich. Das bedeutet, dass jeder für
Ihr SketchUp-Konto festlegen und finden kann , welche Sammlungen Sie haben. Im nächsten haben wir Gefälligkeiten. Und schließlich, mochte Inhalte. Mit Gruppen und Sammlungen. Wir können mehrere Ordner wie
Lysin-Vorrichtungen erstellen und alle Lysin-Funktionen, die wir mögen, in diesen Ordnern ablegen. Auf diese Weise haben Sie viele Modelle. Sie können schnell eine Nachricht regelmäßig finden. Gehen wir nun zurück zur SketchUp-Oberfläche. Eines meiner Lieblingssprüche ist, dass wir unsere Modelle und Kollektionen direkt hier
betrachten können . Also erweitern Sie die Registerkarte Komponenten und stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der ersten Registerkarte befinden. Wählen Sie aus. Dann neben dem Home-Icon. Klicken Sie auf diese Dropdown-Liste. Deine nettesten Gedankenmodale und meine Kollektionen. Wählen Sie also eine davon aus, wie meine Sammlungen. Und Sie sehen die Aufgabensammlung, die wir gerade erstellt haben. Jetzt können wir hier sehen, was wir in dieser Sammlung haben, indem wir darauf klicken. Und dann können wir Modelle einbringen. Wie Sie sehen können, ist dies eine großartige Funktion, um Modelle, die Sie gespeichert haben, schnell einzubinden. Sie müssen sie nicht auf Ihrer Festplatte aufbewahren oder Speicherplatz einnehmen. Sagt alles, was Sie über das 3D-Lager wissen müssen und wie sieht es ist ziemlich einfach und eine gute Möglichkeit, Zeit zu sparen Modellierung durch die Verwendung von Komponenten fertig gemacht.
22. Dynamische Komponenten: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir einen kurzen Blick auf dynamische Komponenten haben. Dynamische Komponenten sind wirklich cool. Komponenten, die über Eigenschaften verfügen, die Sie anpassen können. Sie zunächst sicher, dass die Erweiterung aktiviert ist. Gehen Sie also zum Fenster, wählen Sie Extension Manager. Und stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist. In SketchUp. Es sind bereits viele verschiedene dynamische Komponenten integriert. Erweitern Sie also in der Standardstruktur auf der rechten Seite Komponenten. Sie dann neben dem Home-Symbol KlickenSie dann neben dem Home-Symbolauf dieses Dropdown-Menü und wählen Sie Komponenten aus, gehen Sie zur ersten Option. Und dann können wir hier all diese Modelle einbringen. Lassen Sie uns als Beispiel dieses letzte einbringen, das Wireframing ist. Um auf alle dynamischen Komponenten-Features zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Und unten ist die Option für dynamische Komponenten, Slights Komponenten Optionen, und Sie werden in der Lage, alle Funktionen sehen, die wir anpassen können. Zum Beispiel könnte ich dies auf fünf Meter ändern, wenn ich wollte. Ich könnte auch die Größe,
den Abstand zwischen ihnen,
sowie das Hoch ändern den Abstand zwischen ihnen, , wenn ich wollte. Lasst uns jetzt noch einen einbringen. Also werde ich das auswählen, um Boston zu Tisch zu stellen. erneut mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zu den Optionen, und Sie können die Einstellungen sehen, die Sie anpassen können. Zum Beispiel könnte ich die Kissenfarbe in Weiß ändern. Lassen Sie uns das schnell schließen. Ich möchte Ihnen zeigen, was passiert, wenn wir das skalieren. Bevor ich also meinen letzten Klick mache, kannst
du sehen, dass dies völlig unverhältnismäßig aussieht. Wenn ich jedoch meinen letzten Klick mache, können
Sie sehen, dass die Tabelle proportional lysiert wurde. Alle notwendigen Anpassungen wurden von SketchUp automatisch vorgenommen. Sie haben die Tischgröße vergrößert und mehr Stühle um ihn herum gesteckt. Schließlich ist eine meiner bevorzugten dynamischen Komponenten tatsächlich auf dem 3D-Lager. Also lasst uns zu dem gehen. Wird von einer Firma namens Nanomol hergestellt. Dort, eine amerikanische Firma, die Schiebetüren durch Falttüren und Fenster herstellt. Engagiert, bringen Sie eine ihrer durch Falttüren und schauen Sie sich die Optionen an. Sie sind also auf der Homepage hier. Und Sie können auf einen Impuls klicken. Und wenn ihre Modelle, wieder Köpfe die Optionen und Sie können alles sehen, was wir anpassen können. Die erste Option, die mein Favorit ist, ist die Möglichkeit, die Türen zu schließen und zu öffnen. Dies ist ein extrem schneller Weg, ohne viele
Anpassungen vornehmen zu müssen, um eine andere Szene in Ihrer Umgebung anzuregen. Die Option, die wir danach haben, ist die Panel-Konfiguration. Zum Beispiel könnten wir zehn Platten mit
neun auf der linken Seite und einer auf der rechten Seite auswählen . All diese Güte, unsere Optionen sind nur Leitungsmessungen und con tatsächlich angepasst werden. So wissen wir, was die maximale und minimale Höhe hier sein kann. Ich kann das Hoch einstellen, wenn ich will. Ist derzeit sagt in Zoll, aber ich kann nur Messung in Metern eingegeben und es wird es für mich ändern. Wie Sie sehen können, eine umgewandelte 2,7 Meter in Zoll automatisch. Wir können das gleiche mit der Breite tun, die Innen- und Außenfarbe
anpassen, und auch einige andere Optionen wie die Schwingrichtung. Wie Sie sehen können, sind dynamische Komponenten eine brillante Möglichkeit, Anpassungen an
einer Komponente vorzunehmen , ohne viele komplizierte Änderungen vornehmen zu müssen. Ich empfehle, einige einzubringen und zu sehen, welche Funktionen angepasst werden können.
23. Sandbox: Hallo und willkommen zurück. Also in diesem Tutorial werden wir einen Blick auf die MBO Sandbox-Erweiterung und alle seine Fähigkeiten. Stellen Sie sicher, dass es in Ihrem Erweiterungsmanager aktiviert ist. Und klicken Sie auch mit der rechten Maustaste auf Ihre Symbolleiste und wählen Sie Sandbox. Ich habe hauptsächlich Montagen verwendet, um Kiste Zug. Sie können es jedoch für andere Dinge verwenden, abhängig von Ihrer Anwendung. Es gibt wenige Optionen in der Symbolleiste, über die wir gehen werden. Hier im ersten Beispiel habe ich einige Konturlinien. Dies sind rein nur Linien ohne irgendetwas anderes. Kostenlose Konturlinien finden Sie online und im 3D-Lager. Um diesen brauchbaren Zug zu
machen, müssen wir zuerst
sicherstellen, dass alles explodiert und geschlafen ist. Dann müssen wir tun, ist auf die Schaltfläche in der Erweiterung klicken. Nun, das wird tun, ist all diese Linien zu bekommen und eine Phase zwischen ihnen zu ziehen. Dann können wir den Zug von den Konturlinien wegbewegen. Und wir haben diesen Zug jetzt zur Verfügung. Die nächste Option ist also von Grund auf neu zu starten. Und wie der Name schon sagt, es geht um sezerniert ein benutzerdefiniertes Gelände von Grund auf neu. Also wählen Sie es aus. Dann, bevor Sie etwas tun, werden
Sie in der rechten unteren Ecke bemerken, können
wir einen Rasterabstand eingeben. Es ist momentan auf drei Meter eingestellt. Und für den normalen Hauszug neige
ich dazu, zwischen 13 Metern zu stehen. Klicken Sie also auf den Ursprung Ihrer Sandbox, ziehen Sie die Maus heraus, und klicken Sie auf oder geben Sie einen benutzerdefinierten Wert ein. Ich kann jetzt Ihre Maus senkrecht zur Kernlinie bewegen. Und Sie werden feststellen, dass gepunktete Raster angezeigt werden. Klicken Sie nochmals auf ein Tal oder geben Sie es ein. Jetzt sehen Sie, dass unser Raster als Defoe angezeigt wird. Es ist eine Gruppe. Also lasst uns diese Gruppe betreten. Wenn wir auf jedes Gesicht klicken, können
Sie SketchUp mit rein gemacht nur ein Gitter für uns sehen. Jetzt geht es bei den nächsten fünf Werkzeugen in der Sandbox-Symbolleiste um das Anpassen des Rasters. Als Erstes müssen wir sicherstellen, dass wir in der Gruppe sind. Andernfalls funktionieren diese Werkzeuge nicht. Und stellen Sie sicher, dass keine Fläche oder Linie ausgewählt ist. Klicken Sie also auf das dritte Werkzeug, das als glattes Werkzeug bezeichnet wird. Und das ist, was wir verwenden werden, um wie Gelände zu schaffen. Wenn Sie darauf klicken, gehen Sie in die neunziger Jahre oder lesen Sackler pare. Alles in diesem Radius wird sich nun auf dem Gitter ändern. Wenn Sie die Seite des Radius ändern möchten, bevor Sie auf Wert u eins eingeben. So können wir sehen, in der unteren rechten ist derzeit zehn Meter. Ich werde es auf fünf ändern. Und wie Sie sehen können, ist der rote Kreis kleiner geworden. Nun, Sie müssen tun, ist einmal klicken, wo Sie
Ihren Zug anpassen wollen und dann ziehen Sie es nach oben oder unten. Wenn Sie nach oben ziehen wird, um einen glatten Hügel zu erstellen. Und wenn du es runterziehst, ist es Ganesh Fall mit Bunker. Ich empfehle, nur Folien anzupassen und die Radiusgröße durchgehend anzupassen. Dadurch entsteht ein natürlicheres Aussehen. So fühlte ich mich demonstrieren, Ich werde auf ein paar Bereiche
erstellen Hügel klicken und dann ein paar mehr Bunker zu schaffen. Und durchgehend werde ich meine Radiusgröße ändern. Du willst nur weitermachen, bis du glücklich bist. Okay, jetzt bin ich damit zufrieden. Bevor wir uns die nächsten beiden Werkzeuge ansehen, möchte
ich Ihnen das letzte zeigen. Also das zweit-letzte Werkzeug ist es, winzige Details hinzuzufügen, um das zu ändern? Stellen Sie also sicher, dass Sie wieder in der Sinus-Gruppen-Box sind und aktiviert. Klicken Sie dann auf eine dieser Flächen. Sie möchten weitere Details hinzufügen, und Sie werden eine weitere Zeile sehen. Wir können dies anpassen und diese eine kleine Menge nach oben verschieben, um Stimmungsdaten hinzuzufügen. Eine andere Sache, die Sie mit diesem Werkzeug tun können, ist jede Fläche in noch mehr Gesichter unterteilt. Wenn wir hier einen Blick auf diesen Hügel werfen, können
Sie jeden einzelnen Platz sehen und es sieht nicht sehr realistisch aus. Wir werden also einen Bereich finden, der etwas flach ist. Und wir werden einige dieser Gesichter auswählen. Dann, wenn wir auf diese aus klicken, können
Sie sehen, jedes Gesicht wurde jetzt noch weiter unterteilt. Wenn ich dies mit diesem Verschiebungswerkzeug nach oben ziehe, lassen Sie uns den Radius etwas glatter machen. Sie können sehen, wie viel glatter es jetzt aussieht. Okay, also wird das letzte Werkzeug flache Kanten genannt. Sie würden also wahrscheinlich davon ausgehen, dass dieses Raster aus Quadraten besteht, wie wir vorher dachten. Wenn ich verborgene Geometrie einschalte, können
Sie sehen, besteht tatsächlich aus Dreiecken. Diese diagonalen Linien sind einfach ausgeblendet. Was das Kantenkippwerkzeug tut, ist, einige dieser Kanten zu spiegeln. Wir können auf jeden Mai 1 klicken wollen Flip. Und das wird noch einige Änderungen in unserem Gelände vornehmen. Jetzt endlich müssen wir alles glätten. Wenn Sie also mit dem Trend zufrieden sind, können
Sie die Eurogruppe verlassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf em, und wählen Sie Kanten weich oder glätten. Sie werden auf der rechten Seite feststellen, unsere weichen Kanten im Standardfach angezeigt werden. Ich empfehle, glatte Normalen einzuschalten, den Beschwerdeführer zu erweichen. Dann ziehen Sie einfach diesen Schieberegler bis alle von ihnen Kerl. Nun schauen wir uns die letzten Werkzeuge an, die gekühlt ist Stempel. Und Dr. wird anfangen, indem er eine weitere Kopie davon anfertigt. Ok. Also zuerst ist das Stumped On. Was tun wird, ist der letzte Stempel oder die letzte Phase, die wir in unsere Sandbox auswählen. Dafür brauchst du drei Teile. Die Sandbox offensichtlich, und ein flaches Gesicht. Sie wollen Schlammschublade ins Gesicht stempeln. Um es zuerst zu verwenden, müssen Sie das Stempelwerkzeug auswählen. Klicken Sie dann auf das Gesicht, das Sie nach unten stehen möchten. Du wirst die rote Schachtel um das Gesicht passen. Grundsätzlich ist dies, wie viel Übergang es zwischen Ihrer Sandbox und Ihrem Stempel geben wird. Wenn Sie es ändern möchten, bevor Sie auf Ihr Gelände klicken, geben Sie eine gültige, ich werde zwei separate tun, damit Sie die Unterschiede sehen können. Also für diesen hier werde ich es auf drei Meter ändern. Geben Sie einfach drei und TOO Tastatur ein. Jetzt bemerken Sie, wenn ich auf Enter klicke, hat
die Redbox eine tatsächlich ändernde Größe. Aus irgendeinem Grund ändert sich SketchUp nicht automatisch. Und was Sie tun müssen, ist die Stempel halten wieder aktivieren und dann auf das Gesicht klicken. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen größeren Rahmen haben. Klicken Sie dann auf neues Gelände. Und Sie werden bemerken, dass wir das Gesicht ins Gelände stempeln. Jetzt. Wir können nach oben und unten gehen, wo wir wollen, und klicken Sie einfach auf eine kleine. Nun, um Ihnen endlich den Unterschied zwischen Offset zu zeigen, werde
ich diesen auf 0,5 Meter ändern. Nach dem erneuten Aktivieren des Stempelwerkzeugs, damit es geändert werden kann. Wie Sie sehen können, ist es nur viel steiler und weniger ein Übergang zum Stempel. Die letzte Seele ist also das
Drapieren zu dem, was dies tun wird , ist es erlaubt, jede 2D-Form auf die Sandbox zu zeichnen. Weil es wirklich schwer ist, auf dieser Geometrie zu zeichnen, wie es so holprig SketchUp gemäß dieser Funktion in wir tun müssen, ist Lipid Vergewaltigungswerkzeug. Klicken Sie einmal auf das Shape,
das Sie austrocknen möchten , und klicken Sie erneut auf die Sandbox. Wenn wir reingehen, können Sie sehen, dass es von allem anderen getrennt ist. Ich kann dies mit jeder 2D-Form tun, wenn ich gewonnen habe. Schauen wir uns zum Beispiel an, ein HE tatsächlich zu tun, und wählen Sie so das Draping-Werkzeug und klicken Sie auf den Zug. Jetzt, wie ich gerade gezeigt habe, wenn ich in den trainierten gehe, sind
diese beiden Teile getrennt. Das ist sehr nützlich. Vielleicht, wenn wir eine bergige Region haben, können
wir einen Truck hinauffahren oder Draper in den Zug gefahren haben, oder vielleicht River in ein paar Hügel. Und dann, weil das Gesicht ein Sampler ist, können
wir verschiedene Materialien mit dem Eimerwerkzeug anwenden. Zum Beispiel könnte ich eine Wassertextur auf
den Fluss und dann die Grasstruktur auf die Umgebung anwenden . Eine letzte Sache, die ich zeigen möchte, ist eine Sandbox aufrecht zu zeichnen. Also werde ich heraufkommen, die blaue Achse anziehen. Und ich werde so mitkommen. Nun, wenn ich in die Sandbox gehen und versuchen, ein glattes Werkzeug wird mir nicht leihen. Das einzige, was Sie tun können, ist drücken und halten, Shift und dann verschieben Sie es heraus. Es wird senkrecht zum Gesichts-Scan herauskommen, um die gleichen Punkte entlang der blauen Achsen zu bekommen und sie zusammen zu bringen. Daraus können interessante Formen hergestellt werden. Der erste, der in den Sinn kommt, sind Wellbleche. Wenn ich diese Technik mit der Shift-Taste ausprobieren würde, wenn sie nach unten gerichtet war, ließen michdie
Ewigkeit nicht ließen mich Dana Carney Shift
halten, aber es ist nein, lassen Sie es mich tun. Nur ein paar Dinge, die man dort beachten muss. Der Effekt, den Sie erreichen möchten, hängt davon ab , welche Achsen Sie mit der Sandbox konfrontiert haben. Wenn ich einen bergigen Gipfel von der Seite kommen wollte, müsste
ich so zeichnen und dann mit meinem Drehwerkzeug reinkommen. Und ähnlich, wenn ich das wollte, aber nach unten, werde ich es so machen und es dann nach unten drehen. Das schließt also die Sandbox und alle seine Funktionen ab. Sie können mit dieser MBO-Erweiterung sehen, wirklich coole und einzigartige Geometrie kann erstellt werden. Im nächsten wird eine Gepäck-Geolocation haben, sowie die 3D-Geländeoption und wie alles ihn an die Sandbox bindet.
24. Geo: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir einen Blick auf die Geo-Lage werfen. Kurz bevor wir weitermachen. Satellitenkarten und 3D-Geländeoptionen werden nur in der Bereitstellung angezeigt. In der kostenlosen Version erhalten Sie nur 2D-Karten. Um mit Goto File zu beginnen und auf halbem Weg nach unten ist Geolocation. Klicken Sie auf Speicherort hinzufügen. Jetzt werden Sie mit einer Karte präsentiert. Sie können einen beliebigen Speicherort hinzufügen. Als Beispiel habe ich diesen zufälligen Standort in LA. Ich werde die Region mit dem Land auswählen. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf Region auswählen. Dann möchten Sie diese Vordergrundpunkte verschieben, bis Sie den Bereich U1 haben, und klicken Sie auf Importieren. Wie Sie sehen können, wurde
die gerade ausgewählte Region jetzt importiert. Diese rote Linie Runde. Es bedeutet, dass es gesperrt wurde. Wenn wir es entsperren wollen, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und Slaves entsperrt und dann verschieben, wo immer wir wollen. Sagen wir, wir sind hier in diesem Haus und wir wollten etwas umgebendes Design machen. Was wir tun können, ist die Umgebung zu zeichnen und sie dann auf unsere Karte zu übertragen. Also werde ich schnell tun, ist zeigen einige der wichtigsten Dinge auf verlassen und protokolliert. Und dann können wir einen Blick darauf werfen, wie wir das realistischer machen können. Okay, jetzt ist das fertig. Wenn wir die Karte ausblenden, können
Sie sehen, dass sie wirklich kommt. Um es zu verbergen. Du musst es freischalten. Es ist eindeutig nicht zu 100% erledigt, aber es ist etwas, mit dem wir arbeiten können. Wir können das jedoch immer noch besser aussehen lassen. Das erste, was zu tun ist, gehen Sie auf die Materialaktion im Standardfach und gehen Sie zu Modell bearbeiten. Wir werden unseren Standort Snapshot finden und gelöscht. Sie möchten dies nur löschen, nachdem Sie alle gewünschten Details eingegeben haben. Jetzt sind wir nur noch mit der leeren Geländekarte übrig. Wir können unser Gras, Bäume,
Pflanzen, Straßen und vielleicht irgendeinen Grund setzen . Der nächste Schritt, um diesen Look noch realistischer zu machen, besteht darin, alles
auszuwählen, was wir gezeichnet haben und ausziehen. Jetzt leitet die Datei an, ruft eine Geolocation ab und aktivieren Sie „Gelände anzeigen“. Wenn wir umkreisen, können
Sie sehen, dass es alle Konturkartendaten gegangen ist, um eine genaue Darstellung zu erzeugen. Land hier ist ziemlich flach, so ist es schwer zu sehen. Schließlich können wir all das auf unser Gelände übertragen. Und wenn Sie sich an das letzte Tutorial erinnern, können
wir das mit dem Drape tun, um zuerst alles auszuwählen. Klicken Sie auf das Drapierwerkzeug und dann auf den Zug. Jetzt können Sie sehen, wie wir
Straßen und umliegende Gebäude genau auf unser Gelände übertragen können . Wir könnten mit unserem Eimerwerkzeug hierher kommen und vielleicht ein paar Straßen hinzufügen. Kurz bevor wir das einpacken. Das Gelände, das ich hier gezeigt habe, war sehr flach. Ich möchte Ihnen jedoch etwas mit viel mehr Daten zeigen. Dann beginnt, indem Sie den Standort löschen. Dann werde ich nach dem Grand Canyon suchen. Nun, wenn wir Shows rechts einschalten, können
Sie sehen, wie viel detaillierter ist. Und alle Sandbox-Funktionen, die wir früher landen, wie das glatte Werkzeug, das wir hier noch verwenden können. Damit wird dieses Tutorial mit Blick auf Geolocation-Features in SketchUp abgeschlossen.
25. Schatten und Nebel: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir einen kurzen Blick auf Schatten und die Nebelfunktionen in SketchUp werfen. Wenn eine dieser Optionen aktiviert ist, zu den Standardeinstellungen für die Ablaufverfolgung unter der Fenster-Taskleiste. Ich stelle sicher, dass Schatten der Fokus eingeschaltet ist. So schnell erweitern sich die Schatten das Fenster. Und hier sehen Sie alle Einstellungen, die wir anpassen können. Um den Schatten zu aktivieren, klicken Sie auf dieses Symbol in der oberen linken Ecke. Jetzt siehst du jedes Objekt, einen Schatten auf dem Boden und auf Gesichtern. Wir können die folgenden Einstellungen anpassen. Die Weltzeit, die Zeit und der Tag. Und der Tag. Wir werden die hellen und dunklen Merkmale
etwas tiefer betrachten , wenn es um die Gestaltung unseres Hauses geht. Aber einfach schnell können Sie die Lichtmenge anpassen, die in Ihr Modell eintritt und wie dunkel die Schatten sind. Es sei denn, Sie versuchen, eine vollständige genaue Lichtdarstellung für Ihr Modell zu erhalten. Normalerweise werden Sie einfach mit diesen Optionen spielen, bis Sie Ihren gewünschten Look bekommen. Wenn Sie eine vollständige genaue Darstellung suchen, ist
es wichtig zu wissen, dass North perfekt entlang der grünen Achse liegt. Es gibt Erweiterungen, um die Position Nord zu ändern. Zum Beispiel Solar Nord, der von SketchUp produziert wird. Okay, schließlich, schauen wir uns die Folklore an. Um Foki zu aktivieren, müssen Sie nur dieses Kontrollkästchen aktivieren. Dann bemerken Sie, wenn wir aus unserem Modell herauszoomen, dass SketchUp Nebel simuliert. Wenn Sie die Folk-Einstellungen anpassen
möchten, können Sie es mit dieser Folie ändern ist hier. Der erste Schieberegler passt grundsätzlich die Schärfe des Nebels an, und der zweite Schieberegler passt den Abstand an. Der beste Weg, um es zu gehen, ist wahrscheinlich, auf die gewünschte Entfernung zu verkleinern. Passen Sie dann das Schiebereglerwerkzeug an. Sie können Ihr Modell fast sehen. Wenn Sie nun vergrößern, können Sie Ihr Modell sehen. Und wenn Sie auf die gewünschte Entfernung hinauszoomen, wird es gehen. Und wieder, wenn Sie nur Pate benötigen und bewegen Sie die Schieberegler herum. Okay, damit endet dieses Tutorial, wie wir Schatten und Folk innerhalb von SketchUp
simulieren.
26. Textoptionen: Hallo und willkommen zurück. Wo in diesem Tutorial werden wir über einige der Textoptionen gehen. Erstens gibt es nur die Textbeschriftungsoption. Dies ist im Grunde weiß, dass wir nicht auf unserem Modell. Es kann alles sein, von Messungen bis hin zu allgemeinen Notizen. Lasst uns damit anfangen. Und es ist in der allgemeinen Werkzeugleiste. Es befindet sich zwischen Maßband und Eimer Werkzeug. Jetzt klicken Sie Yahtzee in Ihr Modell, wo Sie eine Notiz machen möchten. Zum Beispiel könnte es sich auf einer Fläche oder einer Kante befinden. Ich werde hier auf diesen Rand klicken. Dann, nachdem Sie die Maus bewegt
haben, können Sie den Text an der gewünschten Stelle platzieren und auf kleine klicken. Sie können alles eingeben Q1. Und wie Sie standardmäßig sehen können, wird es hier nur in die Größe dieser Kante eingefügt. Wenn ich auf dieses Gesicht Haar klicken würde, würde
es mir die Fläche von m. Nun, wenn wir gehorchen, Ihr netter Aufsatz kann nicht platziert werden, wo wir es anpassen wollen. Aktivieren Sie einfach das Verschieben-Werkzeug. Klicken Sie auf die Bemaßung und verschieben Sie sie um u eins. Sie können in Achsen schauen, wenn u1, wir werden nur zufällig schweben. Das nächste Werkzeug ist also das Erstellen von 3D-Text. Ich habe eine konstante Abkürzung, die Kontrolle drei ist. Aber wenn Sie das nicht eingerichtet haben, steigen Sie nach oben, klicken Sie auf Extras. Und etwa drei Viertel des Weges nach unten ist 3D-Text. Sobald Sie das Tool aktiviert
haben, wird Ihnen diese Box angezeigt. Sie können einen beliebigen Text und angepasste Gebühreneinstellungen als Beispiel und gegen deren Hausnummer eingeben. Also werde ich 101 eingeben. Dann können Sie die Schriftart ändern. Mach es mutig. Wenn E1, würde
ich mich nicht darum kümmern, das Hoch zu sehr anzupassen, weil wir das später ändern können. Und schließlich, wenn Sie eines dieser Kästchen deaktivieren, wird
es von 3D in 2D umgewandelt. Wenn Sie also mit Ihren Tags und dem Komplex zufrieden sind, dann verschieben Sie es zu einem. Jetzt ist das im Grunde nur eine normale Form. Wir können darauf hineingehen und den Push-Pull in Richtung eines Beispiels verwenden. Wir können es auch drehen. Wir können andere Dinge wie solide Werkzeuge verwenden. Lassen Sie uns eine eingesetzte Teignummer erstellen. Stellen Sie also sicher, dass solide aktiv ist. Dann werden wir auf das subtrahieren Volumenkörper treffen und auf Gesicht klicken. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine eingesetzte Teignummer haben. Okay, das schließt das Betrachten der Textoptionen in SketchUp ein. Jetzt haben Sie alles gelernt, was Sie brauchen, um skizzieren zu können. Im nächsten Teil werden wir einen Blick von v haben, richtig? Und danach sind einige der besten Erweiterungen da draußen im Moment.