Realistische 3D-Asset-Texturierung in Substance 3D Painter
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Skillshare-Trailer
2:38
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2.
01 Unser Gebäck durchgehen
5:05
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3.
02 Details in Höhe hinzufügen Teil 1
38:09
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4.
03 Details in Höhe hinzufügen Teil2
32:25
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5.
04 Unsere Grundmaterialien erstellen Teil 1
43:42
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6.
05 Erstellen unseres Grundmaterials Teil 2
33:24
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7.
06 Unser Grundmaterial erstellen Teil 3
43:16
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8.
07 Unsere Rauheitsschwankungen in der Werkzeugtasche testen
49:28
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9.
08 Arbeiten an Materialdetails Teil 1
38:25
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10.
09 Mit unserem Klebeband arbeiten
28:10
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11.
10 Mit dem Buntstift arbeiten
38:38
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12.
11 Arbeiten mit Material für die Fernsehfront Teil 1
29:13
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13.
12 Arbeiten mit Material für die Fernsehfront Teil 2
22:50
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14.
13 Arbeiten mit TV-Titelseiten Teil 3
29:49
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15.
14 Arbeiten an Materialdetails Teil2
37:52
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16.
15 Arbeiten mit Materialdetails Teil 3
33:31
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17.
16 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 1
31:39
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18.
17 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 2
38:35
-
19.
18 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 3
26:40
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20.
19 Erstellen unseres Alphas in Illustrator Teil 4 Zeitraffer
6:36
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21.
20 Verwendung unseres Alpha in Substance Painter
25:48
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22.
21 Arbeiten mit kleinen Knöpfen
34:30
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23.
22 Arbeiten an Plastikumrandungen
42:00
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24.
23 Arbeiten mit Zifferblättern Teil1
32:23
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25.
24 Arbeiten mit Zifferblättern Teil2
63:41
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26.
25 Arbeiten an Materialdetails Teil 4
33:02
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27.
26 Mit der Antenne arbeiten
30:57
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28.
27 Arbeiten an Materialdetails Teil 5
28:39
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29.
28 Arbeiten mit Materialdetails Teil6
28:02
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30.
29 Arbeiten an unserem Bildschirm Teil 1
27:45
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31.
30 Arbeiten an unserem Bildschirm Teil2
36:35
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32.
31 Fertigstellung unseres Materials
45:17
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33.
32 Das Einrichten unserer Renderings Teil 1
32:51
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34.
33 Das Einrichten unserer Renderings Teil 2
40:33
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35.
34 Das Rendering prüfen
1:17
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
5
Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Realistische 3D-Asset-Texturierung in Substance Painter
Lerne, wie du ein Hero-Asset von Anfang bis Ende für Videospiele und Filme texturierst und renderst. Du lernst Techniken wie die Verwendung von Ankerpunkten, benutzerdefiniertes Alpha-Malen, Beleuchtung und Rendering, einzigartige Texturierung und vieles mehr!
SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR UND MARMOSET.
Die gesamte Strukturierung erfolgt in Adobe Substance 3D Painter und das Rendering in Marmoset Toolbag 4. Außerdem verwenden wir Adobe Illustrator, um benutzerdefinierte Alphas zu erstellen.
In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von Modell angewendet werden.
MEHR ALS 18 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 18 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – der Kurs enthält einige kurze Zeitraffer. Dies dient nur dazu, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest erfolgt in Echtzeit.
Wir beginnen damit, einige Backfehler zu besprechen, auf die du stoßen kannst, und wie du sie beheben kannst. Dann werden wir zuerst alle unsere Höheninformationen erstellen, um die Verwendung von Ankerpunkten zu erleichtern. Dann erstellen wir unsere Grundmaterialien, fügen Storytelling in Form von Abnutzung, Krauszeichnungen und mehr hinzu, erstellen verschiedene Textstücke in Adobe Illustrator, um sie an unserem Modell zu verwenden und geben ihm den letzten Feinschliff.
Wenn wir damit fertig sind, exportieren wir alle Grafiken in Marmoset Toolbag 4 und richten unsere Beleuchtung und Kameras für das Rendering ein.
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieser Kurs zur Strukturierung von Asset-Texturierungen ist perfekt für Schüler:innen, die mit Texturierung, Substance 3D Painter und Marmoset vertraut sind – alles in diesem Tutorial wird im Detail erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).
VERWENDETE TOOLS
- Substance 3D Painter
- Adobe Illustrator
- Marmoset Toolbag 4
DEIN KURS
Handy Chevrin ist ein autodidaktischer Hartoberflächenkünstler, der derzeit als freiberuflicher Künstler für NVIDIA und Dekogon arbeitet.
QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten.
KAPITEL SORTIEREN
Die insgesamt 34 Videos, die in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
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Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt darauf, in Substance Painter eine realistische Textur eines Fernsehers zu erstellen.
Jedes Kapitel vermittelt wertvolles Wissen und praktische Erfahrungen. Wenn du den Prozess der Erstellung realistischer Texturen von Anfang bis Ende beherrschen möchtest, empfehlen wir dringend, den gesamten Kurs zu absolvieren.
In unserem Kurs lernst du Schritt für Schritt, wie du die in unserem Trailer und unseren Bildern gezeigten Texturen erstellen kannst. Am Ende dieses Kurses ist es dein ultimatives Ziel, eine ähnliche Textur zu entwerfen, die deinen persönlichen Stil und deine Kreativität widerspiegelt.
Wir empfehlen, eine grundlegende Textur in Substance Painter zu erstellen und hochwertige Renderings von deinem Modell in Marmoset Toolbag zu exportieren, wie die folgenden Renderings:
Kursbewertung
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