Realistische 3D-Asset-Texturierung in Substance 3D Painter | FastTrackTutorials | Skillshare
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Realistische 3D-Asset-Texturierung in Substance 3D Painter

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Skillshare-Trailer

      2:38

    • 2.

      01 Unser Gebäck durchgehen

      5:05

    • 3.

      02 Details in Höhe hinzufügen Teil 1

      38:09

    • 4.

      03 Details in Höhe hinzufügen Teil2

      32:25

    • 5.

      04 Unsere Grundmaterialien erstellen Teil 1

      43:42

    • 6.

      05 Erstellen unseres Grundmaterials Teil 2

      33:24

    • 7.

      06 Unser Grundmaterial erstellen Teil 3

      43:16

    • 8.

      07 Unsere Rauheitsschwankungen in der Werkzeugtasche testen

      49:28

    • 9.

      08 Arbeiten an Materialdetails Teil 1

      38:25

    • 10.

      09 Mit unserem Klebeband arbeiten

      28:10

    • 11.

      10 Mit dem Buntstift arbeiten

      38:38

    • 12.

      11 Arbeiten mit Material für die Fernsehfront Teil 1

      29:13

    • 13.

      12 Arbeiten mit Material für die Fernsehfront Teil 2

      22:50

    • 14.

      13 Arbeiten mit TV-Titelseiten Teil 3

      29:49

    • 15.

      14 Arbeiten an Materialdetails Teil2

      37:52

    • 16.

      15 Arbeiten mit Materialdetails Teil 3

      33:31

    • 17.

      16 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 1

      31:39

    • 18.

      17 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 2

      38:35

    • 19.

      18 So erstellst du unser Alpha in Illustrator Teil 3

      26:40

    • 20.

      19 Erstellen unseres Alphas in Illustrator Teil 4 Zeitraffer

      6:36

    • 21.

      20 Verwendung unseres Alpha in Substance Painter

      25:48

    • 22.

      21 Arbeiten mit kleinen Knöpfen

      34:30

    • 23.

      22 Arbeiten an Plastikumrandungen

      42:00

    • 24.

      23 Arbeiten mit Zifferblättern Teil1

      32:23

    • 25.

      24 Arbeiten mit Zifferblättern Teil2

      63:41

    • 26.

      25 Arbeiten an Materialdetails Teil 4

      33:02

    • 27.

      26 Mit der Antenne arbeiten

      30:57

    • 28.

      27 Arbeiten an Materialdetails Teil 5

      28:39

    • 29.

      28 Arbeiten mit Materialdetails Teil6

      28:02

    • 30.

      29 Arbeiten an unserem Bildschirm Teil 1

      27:45

    • 31.

      30 Arbeiten an unserem Bildschirm Teil2

      36:35

    • 32.

      31 Fertigstellung unseres Materials

      45:17

    • 33.

      32 Das Einrichten unserer Renderings Teil 1

      32:51

    • 34.

      33 Das Einrichten unserer Renderings Teil 2

      40:33

    • 35.

      34 Das Rendering prüfen

      1:17

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

5

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Realistische 3D-Asset-Texturierung in Substance Painter

Lerne, wie du ein Hero-Asset von Anfang bis Ende für Videospiele und Filme texturierst und renderst. Du lernst Techniken wie die Verwendung von Ankerpunkten, benutzerdefiniertes Alpha-Malen, Beleuchtung und Rendering, einzigartige Texturierung und vieles mehr!

SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR UND MARMOSET.

Die gesamte Strukturierung erfolgt in Adobe Substance 3D Painter und das Rendering in Marmoset Toolbag 4. Außerdem verwenden wir Adobe Illustrator, um benutzerdefinierte Alphas zu erstellen.

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von Modell angewendet werden.

MEHR ALS 18 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 18 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – der Kurs enthält einige kurze Zeitraffer. Dies dient nur dazu, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest erfolgt in Echtzeit.

Wir beginnen damit, einige Backfehler zu besprechen, auf die du stoßen kannst, und wie du sie beheben kannst. Dann werden wir zuerst alle unsere Höheninformationen erstellen, um die Verwendung von Ankerpunkten zu erleichtern. Dann erstellen wir unsere Grundmaterialien, fügen Storytelling in Form von Abnutzung, Krauszeichnungen und mehr hinzu, erstellen verschiedene Textstücke in Adobe Illustrator, um sie an unserem Modell zu verwenden und geben ihm den letzten Feinschliff.

Wenn wir damit fertig sind, exportieren wir alle Grafiken in Marmoset Toolbag 4 und richten unsere Beleuchtung und Kameras für das Rendering ein.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieser Kurs zur Strukturierung von Asset-Texturierungen ist perfekt für Schüler:innen, die mit Texturierung, Substance 3D Painter und Marmoset vertraut sind – alles in diesem Tutorial wird im Detail erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • Substance 3D Painter
  • Adobe Illustrator
  • Marmoset Toolbag 4

DEIN KURS

Handy Chevrin ist ein autodidaktischer Hartoberflächenkünstler, der derzeit als freiberuflicher Künstler für NVIDIA und Dekogon arbeitet.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten.

KAPITEL SORTIEREN

Die insgesamt 34 Videosdie in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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