Transkripte
1. Einführung: Sie. Das ist Jared mit rückwärtsgerichteter Animation. Begrüßen Sie meinen Kurs auf professionelles Charakterdesign und Rigging. Und diesen Kurs werden wir verwenden, um Plug Ins, Doink und Joysticks und Schieberegler mit denen Plug Ins in Aftereffekte. Wir bauen ein Charakter-Rigg. Entwickelt es auf professionellem Niveau. Ich weiß, woran du denkst. Was ist professionell, überhaupt gemein? Es ist relativ. Nun, das ist im Wesentlichen ein Charakter, den ich für jeden meiner Kunden oder sogar für ein
Produktionsstudio bauen würde , für das ich animiert bin. So sehr auf Kurs, es könnte ein wenig von Ihnen verlangen, aber am Ende haben
Sie ein voll funktionsfähiges Rig, das wahrscheinlich bei weitem besser funktioniert als alles, was Sie jemals erstellt haben. Es wird also ein wirklich lustiger Kurs, eine Menge Zeug dazu. Also freue ich mich, diese Reise mit dir zu nehmen.
2. Designteil 1: Also, wenn du nach Effekten öffnest, das
erste, was du tun willst, ist, dass wir eine neue Komposition erstellen. Ich werde nur 1920 mal 10 machen. 80. Das ist in Ordnung. Ich werde meine Bildrate auf 29,97 und dann die Dauer umstellen. Wir brauchen nicht viel, da wir nur einen Schleifenzyklus machen werden. Ich brauche wahrscheinlich nicht mehr als fünf Sekunden, und dann können wir die aufheben. In Ordnung, jetzt haben wir eine leere Leinwand. Also, das als eine Art Referenz dafür zu verwenden, wie ich möchte, dass mein Charakter aussieht, Ähm, ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich genauso wichtig sein könnte, oder? Also gehen wir Datei-Import-Datei und dann auf dem Desktop. Ich habe mein Bild. Oh, tut mir leid. Ich habe es eingerichtet. Irgendwie komisch. Also alles, was ich werde mein Bild in meine Komposition ziehen und ich werde dieses nennen. Etwas interessantes Charakter Posen. , Rufen Sie an,was immer Sie wollen. Mir ist egal, wie du es nennst. Viel Spaß damit, okay? Und ich werde diese Zentrumscharakter benutzen, weil er der zentrierteste von
allen ist. Und ich werde es nur ein bisschen drehen. Da gehen wir. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt, da ich meinen Charakter im Radio skizziert
habe, werde ich weitermachen und damit anfangen, dass ich mit Kopf diene. Also verwende ich den Kopf als Bezugspunkt, werde
ich anfangen, in einigen verschiedenen Bereichen hier für den Kopf zu zeichnen, und dann kann ich ihn anpassen und sie später manipulieren. Aber das ist nur, um mir eine Idee zu geben. Okay, also wird das so gehen. Und jetzt, wo ich meinen Kopf irgendwie gezeichnet habe und ich werde anfangen, das Gitter zu benutzen Also, wenn das mein Mittelpunkt auf dem Gitter
ist, bedeutet
das, ich kann 12 ausgehen und dann gehe ich 12 und dann wäre das, wohin das gehen würde. Und das Raster gibt Ihnen einfach nur einen tollen Bezugspunkt, wo alles fällt. Also dieser hier, Tiu drei,
ist, wo dieser hier landet. 123 ist, wo dieser die Schuld geben sollte. In Ordnung. Und alles sieht ziemlich gut aus, dass ich Nice anrufen werde. Nennen Sie es einen Tag. In Ordnung? Ich werde dieses eine Gesicht umbenennen. Ich werde den Schlaganfall abnehmen. Dies wird ein Strich Lis Charakter sein. Nur der große Doktor. Ok. Und dann werde ich das Bild etwas näher an das Gesicht zentrieren, das ich jetzt habe. Als Nächstes, was? Ich werde Dio. Ich werde mir das Ohr erschaffen, das da draußen steht. Und wenn Sie mit einfachen Formen davonkommen können, dann tun Sie es. Ich fühle mich nicht so, als hättest du Teoh kompliziert, indem du einen Bleistift benutzt. Wenn es ein Kreis ist, machen Sie es zu einem Kreis. Als nächstes setzen
wir hier eine kleine Kurve. Und dieser hier können
wir den Schlaganfall benutzen. Ich mach einfach schwarz die Füllung aus. Sieht gut aus. Und tut mir leid, wenn ich etwas schneller bin, als du möchtest. Das ist Es ist kein Charakterdesign Kurs. Dies soll ein Charakteranimationskurs sein, also mache ich nur einen sehr schnellen Build, hoffentlich schnellen Build, damit wir anfangen können, diesen Kerl zu animieren. Alles klar, das ist gut genug für hier drin. Sie nennen das nicht, weil das hier ist. Und was Sie tun können, ist es zu duplizieren. Seine Größe und Veränderung. Das war nicht negativ. Und jetzt haben wir zwei Jahre, die es hier links umbenennen müssen. In Ordnung. Als nächstes werden
wir ein paar Augen machen. So sind die Augen auch ein schöner kleiner Kreis. Reisen nehmen den Schlaganfall ab, machen ihn weiß. Ähm, ja. Wo ist das? Wir nennen es Augen duplizieren, dass er Lippen. Wir bringen es rüber. Los geht's. Und dann machen wir ein paar Schüler. Und ich trenne diese, weil sich die Schüler getrennt in den Augen bewegen. Pew Bull Leute. Und dann können wir uns einfach verlagern. Wählen Sie, skaliert auf die gewünschte Pupillengröße. Bewegen Sie es rüber. Und ich mag Teoh Crunch immer, dass meine Leute nach innen sind. Sonst sieht es etwas zu einer Gehirnwäsche aus. Zombie. Sieh mal, da gehen wir. Das gibt ihm ein fokussierteres Aussehen mit der Aufmerksamkeit auf die Mittelkamera. Alles klar, wir fangen an, irgendwohin zu kommen. Als nächstes machen
wir eine Nase. Also die Nase wollen wir nicht die Augen zu bedecken. Wir können den Tipp einfärben lassen. Wir machen nur den gleichen Fleischton, den wir haben. Und dann die Nase, die wir einen Schlaganfall machen könnten, wird drei Punkt-Schlag auf, und dann alle um die Ecken, um die Kappe braunen Gelenk, sie nennen es nicht nirgendwo. In Ordnung. Und dann wird der Mund Mouth ein sehr einfaches Rig sein. Es war irgendwie das zu tun. Und, ähm, ich denke, wir nennen es einen Tag dort, füllen es mit Schwarz, und ich könnte den Schlaganfall abnehmen, und dann die Augenbrauen, was die Augenbrauen sein werden. Sie werden ein einfacher Schlaganfall sein. Wenn sie bekommen, werden
sie tun, sogar für 15. Sieht gut aus. Wir nehmen die Füllung aus und schalten dann die abgerundeten Ecken für die Strich-Bodenkappe ein. Und ich werde es in der Nähe tun. Sicher. Also nennen wir diese Ein-Mund-Mop-Kabine. Es wird das eine Augenbrauen nennen. Ok. Stellen Sie einfach sicher, dass alles, was Sie benennen, sehr klar ist. Ich möchte sicherstellen, dass alles, was Sie als einen sehr definierten Namen haben. Halten Sie es organisiert. Ok. Als Nächstes. Die coole Sache ist für diese Form eins, die wir einfach duplizieren können, hierher zu transformieren, und wir gehen. Negativ. Jetzt sind wir zwei Augenbrauen. Okay, das macht dieses Gesicht wieder auf. Sieht in Ordnung aus. Ich schätze, wir versuchen hier keine Auszeichnungen zu gewinnen. Ich will es nur erledigen. Als Nächstes. Wir müssen ein paar Haare machen. Also die Haare, die du tun musst, ein wenig darüber nachzudenken, wie wir diese Haare erschaffen werden. , Es war angefangen,es zu tun. Ich schätze, schalten Sie diesen Schlag aus. Haar wird wahrscheinlich ein wenig anders aussehen als die Skizze, weil wir keinen Schlag auf den Haaren machen werden, aber das wird Ihnen eine gute Idee geben. Und nun, komm hier so durch. Lassen Sie mich das Gesicht ausschalten. Da gehen wir. Ich bekomme ein klares Bild davon, wohin ich gehe. Tun Sie das eigentlich. Das wurde ich runtergezogen. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Wir werden das löschen. Halten Sie es einfach. Ok? Der nächste wird die Haare mit einer Farbe füllen. Ich weiß es nicht. Was denken Sie, sollten wir tun? Ah, wilde Farbe. Sie werden dio einige wie weiche grüne Farbe, wissen
Sie? Warum nicht etwas Spaß damit haben? Dann können wir die Augenbrauen wechseln. Ich will die nicht etwas kleiner machen. 12. Wechseln Sie auch die Augenbrauen. Ein bisschen dunklere Farbe. Ich mag es.
3. Designteil 2: als Nächstes. Was wir tun werden, ist, dass wir einen Hals schaffen. Mit dem Bleistift klicken
Sie direkt um die Nase,
halten Sie die Umschalttaste und klicken Sie dann auf etwa die Mitte der Brust. Wir werden es auf die Größe skalieren, die Hals macht sogar 80. Schalten Sie die Füllung aus. Ändern Sie die Farbe, tun Sie ein wenig dunkler, die unsere ursprüngliche Hautton-Farbe sind. Nennen Sie es Hals. Dann bewegen wir es unter das Gesicht. Ok. Und wir können diesem auch eine runde Ecken geben. Mütze Entschuldigung. Okay, im nächsten Schritt machen wir die Leiche für die Leiche. Sie waren irgendwie so. Also wahrscheinlich das Gitter dafür verwenden. Wir brauchen keinen Schlaganfall. Ja, schalten
wir das Gitter wieder ein. Ok. Ich denke, das ist etwas breiter, als ich wollte. Alles klar, wir gehen dorthin. Und wie will ich dann diesen Körper machen? Sicher, wir gehen so, und dann kommen wir mit ein bisschen raus,
und, äh, äh, es wird es fertig machen. Okay, als nächstes wird das Solo und wir schauen uns das Gitter an. Also, wenn das meine Mittellinie hier ist, werde
ich das direkt auf die Mittellinie setzen, die sich ausziehen wird. 123 4.5. 1234 Vielleicht machen wir vier. Okay, wissen
Sie, bewegen Sie die herum und dann auch diese, ähm, diese kleinen Kontrollpunkte. Sie müssen auch in der exakt gleichen Position wie die andere sein. Also 123 123 Bewegen Sie es hinein. Und dann hier ist mein Zentrum. 0.123 Etwas mehr als 123 gerade vorbei. In Ordnung. Das ist also die Leiche, mit der ich arbeiten werde. Es ist etwas kleiner als die Skizze, aber das ist in Ordnung. Wir finden es immer noch heraus. Ähm, ich brauche es nicht spielen. Also für diese Hemdfarbe, was könnte es sein? Vielleicht machen wir eine Kontrastfarbe zu den Haaren. Also vielleicht orange. So etwas wie das. Ok. Und ich nenne das einfach, ähm, Torso. In Ordnung. Ich werde Torso hinter den Nacken legen. Es fühlt sich nicht im Zentrum an, oder? Vielleicht ist der Hals nicht zentriert. Deswegen. Ja, Neck ist nicht zentriert. Alles klar, da gehen wir. In Ordnung. Also haben wir Torso und ich will eine Maske vom Hals. Wir müssen nicht alles sehen, oder? Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir eine neue Form schaffen werden genau hier oben für den Hals ist und das wird unsere Nackenmaske sein. Wir wollen sicherstellen, dass wir sicherstellen wollen, dass wir es weit genug erweitern
, damit wir keinen Bruch außerhalb der Maske bekommen. Okay, ich werde das hier aufstellen, und dann werden wir das zusammenbrechen, okay? Und dann könnte ich einfach in Schwarz wechseln, damit wir genau wissen, womit wir arbeiten. Nennen Sie es nicht Nackenmaske. Nun, bewegen Sie sich oben auf den Hals. Hoppla. Und dann wird dieser kleine Schalter hier dein Schalter genannt. Es ist dein Transfer-Modus. Also werden wir den Schalter umschalten, damit wir das Ding hier sehen können, das Track Matte jetzt
am Hals heißt . Was wir tun werden, wie wir sicherstellen wollen, dass die Maske, ähm, entweder die Formschicht enthüllt oder die Formschicht entfernt. Also, da das Schwarz das ist, was wir entfernen, machen
wir einen Alfa Matt invertiert. Jetzt sehen wir nur noch den Hals oben. Also, wenn wir das ganze Zeug ausschalten und dass es ziemlich gut aussieht, richtig? Und wenn wir uns drehen,
drehen Sie den Hals. Okay, als Nächstes. Komm schon, wir drehen den Hals, du kannst ihn sehen. Wir haben etwas Bewegung dazwischen, nur ein bisschen, Äh, aber dann ist offensichtlich kaputt, wenn es außerhalb unserer Maske geht. Jetzt wollen
wir nicht, dass sich das Nächste so sehr dreht, besonders wo es ist, weil es so tief hier unten ist, wird
das viel einfacher brechen. Aber wenn wir unseren Ankerpunkt nach oben bewegen, bleibt
er in den Grenzen unserer Masse etwas besser. Also, jetzt sieht es ziemlich gut aus. Als Nächstes denke
ich,ich möchte einige der Rumpfelemente nach oben bewegen. Als Nächstes denke
ich, Vielleicht stellen wir es so aus. Das wird seine Beine verlängern und seinen Oberkörper schrumpfen. Aber das ist in Ordnung. Ich denke, ich denke, das wird ziemlich cool. nächstes Alsnächsteswollen wir ihm ein paar Hüften geben. Also zurück auf den Oberkörper, werden
wir hier runterkommen. Wir geben ihm ein paar Hüften, so. In Ordnung. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht geben wir ihm ein paar braune Hosen zu ein Kompliment. Ist orangees Hemd in Ordnung? Nicht wieder zu schäbig. Einige von diesem Zeug könnten sich tatsächlich ändern. Sobald wir in die Takelage gekommen
sind, könnten wir feststellen, dass bestimmte Formen ein wenig zu einfach brechen, aber wir werden das alles schnell herausfinden.
4. Designteil 3: Alles klar. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir eine Armform kreieren. In Ordnung? Wir nennen das erledigt, und wir werden das erweitern, äh LD 50 um 50. In Ordnung? Und wir nehmen das Feld ab. Nein, Phil. Ok. Und so wird das sein Arm sein. Und was wir auch tun werden, ist runde Kappe. Dann machen wir es rund um den Joint. In Ordnung? Sieht ziemlich gut aus. Alles klar, das passt da oben. Ziemlich nett. Lass uns das in den rechten Arm umbenennen, und dann fangen wir an, hinzuzufügen, dass wir ihm ein kleines Hemdärmel hinzufügen. Okay, also was wird dio ist, dass ich diesen Ebenenarm umbenennen werde, weil wir
das als übergeordnete Form verwenden werden . Okay, viele Dinge werden diesem Arm Eltern bekommen,
und wir wollen sicherstellen, dass alles richtig beschriftet ist. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese Armschicht duplizieren werde. Ich nenne es „Schlaf“. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich mich auf den Weg der Hülse ausdehne und auf den Weg des Arms ausdehne. Sie greifen Ihr kleines Pick Peitsche Werkzeug, das eine Spirale aus dem Hülsenweg ist und ziehen Sie es auf den Pfad des Arms. Also, wenn ich jetzt die Farbe meiner Hülse ändere, sagen
wir, ich ändere es in Orange. Dann komme ich hierher und ich füge trimmen Pfad hinzu. Dann ziehe ich es rein. Wenn ich den Arm animieren sollte, wirst
du sehen, dass sich mein Ärmel damit bewegt. Und das sieht wirklich gut aus, damit es perfekt ist. Das ist genau so, wie Sie es tun wollen. Stellen Sie also sicher, dass alles, was Sie auf den Arm hinzufügen, mit dem Arm überzogen ist. Mal sehen,
was müssen wir sonst noch tun? Mal sehen, Nun, die Hülse. Ich will nicht, dass es so abgerundet wird. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das hier zu einer Mütze machen werde, anstatt um die Mütze herum. Was am Ende passiert, , ist
,dass Sie sehen, wie die Schulter des Arms durch den Ärmel sprang. Also eine einfache Möglichkeit, das zu beheben, ist, fügen Sie einfach einen Trimpfad, um,
um, zum Arm. Ok. Gruppen werden es hinter dem Schlaf herunterziehen. Da gehen wir. Leicht pfeffig. Jetzt die Hülse. Ich möchte dir ein wenig Expansion geben. Willst du rauskommen? Ah, ein bisschen breiter als der Arm. Es sieht so aus, als würde der Arm hineingehen. Und dann noch eine Sache, die wir tun müssen, denn
wenn Sie bemerken, wenn die Hand oder der Armteil sich über
die Hülse bewegt ,geht
es tatsächlich zurück. , Wir wollen, dass sich dieser Unterarm vor dem gesamten Arm bewegt. So Weg, das zu tun ist, um Ihre Armform zu duplizieren, ziehen Sie sie über die Hülse ,
wir nennen es vier Arm, und dann müssen wir auch sicherstellen, dass der Pfad des Unterarms auf dem Weg
des Arms befestigt ist . Wenn wir hier in den Trimmpfadabschnitt kommen,werden wir ihn runterziehen, damit er
genau dort
trifft
,wo der Ellbogen so genau dort ist, wo der bewaffnete Benz ist, Wenn wir hier in den Trimmpfadabschnitt kommen, werden wir ihn runterziehen, damit er
genau dort
trifft
, , wo der Ellbogen so genau dort ist, wo der bewaffnete Benz ist, wie weit Sie wollen, dass Ihr Unterarm geht. Wenn wir also jetzt den Arm animieren, muss
er eingeschaltet werden. Alles klar, nun, wenn wir den Arm animieren, geht er voran. Und das ist es, was wir wollen. Sieht gut aus. , Na gut, nun sagen wir, wir wollten die Hülse haben, anstatt da zu sein oder wie eine Mütze, wir wollen es rund oben. Weg, das zu tun, dupliziere die Hülse, komm runter auf deinen Weg. Hoppla. Tut mir leid, Ihren Schlaganfall und machen es wieder um die Kappe. Aber dann, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Kerl so bewegen, dass er nicht so lang ist sondern sich hinter dem Kappenabschnitt versteckt und wir müssen nichts anbringen, weil
er bereits von der vorherigen Zeit, als wir es gemacht haben, befestigt ist . Das ist also unser Arm. Und es sieht ziemlich gut aus, Bruce. Was den Arm angeht, den wir tun werden, werden
wir ihn wieder in die Position bringen, und ich werde das duplizieren und diesen einen linken Arm nennen. Ähm, und anstatt es zu skalieren, weil manchmal Dinge skalieren nicht dein Freund ist. Wann immer du bist, wenn du dich manipulierst, werde
ich es auf die gegenüberliegende Seite schieben, und wir bringen uns wie möglich nahe. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, von der ich kein großer Fan bin, ist, dass ich glaube, dieser kleine Taper hier ist, ich weiß nicht, irgendwie seltsam
auszusehen. Ich glaube, ich werde es loswerden. Oder wenigstens weiß ich es nicht. Vielleicht lege ich einen hier unten, der sich irgendwie seltsam für mich fühlt. In Ordnung, lassen Sie uns
auch einen auf diese Seite setzen . In Ordnung. Ich schätze, es sieht besser aus. Oder vielleicht nicht. Wer weiß es? Ändern Sie diese Hose Farbe, weil er es sieht aus wie Flintstones Glenn Stones. Lernen Sie The Flintstones alles kennen. Sollen wir eine verrückte Farbe machen? Nein, ich weiß es nicht. Ich war noch nie gut mit Farben, also nimm mein Wort nicht dafür. Holen wir uns die Augenbrauenfarbe. Da gehen wir.
5. Designteil 4: Alles klar. Und jetzt ist das coole Ding, weil wir Waffen erledigt haben, können
wir diesen Anruf anrufen. Dieses ein linkes Bein. In Ordnung, also lassen Sie uns das linke Bein in Position eins bewegen. Ich glaube, ich lege es hinter den Oberkörper. Warum nicht auch? Bringen wir unseren originellen kleinen Kerl wieder auf. Und jetzt werde ich all das Zeug dort positionieren, wo es hingehen muss, genau so. Ok. Und ich werde einfach den Unterarm loswerden, weil ich ihn nicht brauche, um mich nicht entschuldigen, Ärmel. Ich brauche
auch keinen Ärmel . Wir ändern es in die Schwenkfarbe. Ähm, wird es erweitern, um seine Abmessungen zu passen. Weißt du was? Es tut mir leid. Ich glaube eigentlich, ich will Ärmel. Also schlaf auch. Wir werden nur noch eine Fünf machen. Jetzt. Es ist zu groß. 80 immer noch zu groß. Ich werde es bewegen. Lass uns 70. Das sieht gut aus. Und dann auf unserer Hülse wird auch 70 tun. Nun, zurück in den Schlaf zu
kommen, was wir tun
werden, ist, das nach unten zu erweitern, unsere Hose so wie beide Ärmel zu werden und sie in deine Hosenfarbe zu ändern. In Ordnung. Es sieht gut aus. Wir kommen als Nächstes hin. Was ich tun werde, ist, dass ich das dupliziere. Benennen Sie es rechtes Bein um, und ich werde es rüber bewegen. Hoppla. Was kennst du mich? Ok. Nicht zu schäbig. Sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Ich mag es. Ich mag es. Ich liebe es. Sie werden ihn machen, wie ein Hipster, ein paar hohe Gewässer
zu bekommen. Fragen Sie Ihre 88. Alles klar, cool, Kinder, lass es mich tun. Das ist es nicht. Und wir gehen. 88 sieht cool aus, in Ordnung? Als nächstes braucht er einen Fuß. Lass uns ihm einen Fuß geben. Ich gebe ihm einfach ein paar einfache,
einfache Füße, oder? Wir brauchen keinen Schlaganfall und vielleicht seine Füße. Alles, was schwarz, grau, weiß, wahrscheinlich weiß. Aber wer weiß es? Alles klar, das ist gut genug. Und was wir tun werden, ist, dass wir diesen einen rechten Fuß nennen. Wir drehen unseren Ankerpunkt hier runter. Ich denke, wenn wir fertig sind, es nicht wirklich wichtig, aber es ist okay. Lasst ihr einen netten kleinen Ankerpunkt geben. Nun, ich habe diese Linie hier für den Schritt, und ich denke, ich will das zurückbringen. Aber ich möchte auch die Hüften ein wenig weiter in Position bringen. Okay, das sind Gruppen, die ziemlich gut aussehen. Und dann gehen wir weiter. Wir geben ihm die Leitung. Wir gehen drei, und wir machen es schwarz. Diese Arbeiter. Du siehst komisch aus. Sieht wahrscheinlich komisch aus, nicht wahr? Nun, ich werde es nur für jetzt und dann behalten, wenn ich es später ändern will,
werde ich es tun. Rund gehalten. Bumm. Okay, jetzt gehen wir und duplizieren dieses Fuß-Duplikat. Rufen Sie diesen oder linken Fuß an. Und ich denke, dass wir skalieren können und uns keine Sorgen machen können. Wir bringen es so hin, dass es passt. In Ordnung? Unser Charakter sieht ziemlich gut aus. Nicht so schlimm. Ich weiß es nicht. Was meinst du? Diese Hose ist etwas zu breit? Ich weiß es nicht. Das ist in Ordnung. Vorerst, schätze
ich. Sieht aus, als hätte er ein Kleid an. Du sollst kein Kleid tragen. In Ordnung, vielleicht werden wir die beiden ein wenig nach unten skalieren. 56. Alles klar, versuchen
wir es mit 56. Dort versammeln wir uns, das sieht besser aus. In Ordnung. 56 ist es. Und wir nennen es einen Tag. Vielleicht ziehen alle diese Hüften und ein wenig mehr. Wenn Sie mögen, dass sich die Hüften ausdehnen, dann fühlen Sie sich frei, sie zu verlassen. Ich werde nur meinen Namen verschieben, weil
ich diese Füße ein wenig nach oben schiebe und ich weiß es nicht. Jetzt lassen Sie die Füße. Ich lasse die Schuhe. Na gut, Leute. Also haben wir eine Leiche. Wir haben alles, was wir brauchen. Sie ziehen das Hemd ein bisschen runter. Sieht aus, ja, das gefällt
mir.
6. Designteil 5: In Ordnung. Das nächste, was wir brauchen, sind ein paar Hände. Alles ist ziemlich gut beschriftet. Also wollen wir sicherstellen, dass unsere Hände gut beschriftet bleiben, ist zu Tisch. Nun, ist
auch das, was ich sagen wollte, was ich gesagt habe? Ich weiß es nicht mal. Alles klar, für die Hand. Was? Ich glaube, ich werde es tun. Wir machen diese kleine quadratische Form. Ich werde ein paar große Hände haben, aber das ist okay. Ich denke, wir können damit umgehen. Mach es um. Und das nächste, was ich Dio eins will, werde
ich einfach diese linke Hand umbenennen. Und die Art, wie ich normalerweise Hände mache, ist, dass ich nur dich mache, ähm, einen Formweg für den Schlaf mit einem Schlaganfall. Ok. Und dann ändern wir die Strichfarbe in die Handfarbe. Na gut, in Ordnung. Ich werde diesen einen Zeiger nennen, dass ich ihn ändern werde, Teoh eine runde Mütze. Aber ich werde den Zeiger duplizieren, und dann werde ich ihn in die Mitte umbenennen und ihn in die Mitte schieben. Vielleicht ein bisschen rauf. Nun, das ist in Ordnung. Ich dupliziere es nicht. Benennen Sie es Ring
um, bewegen Sie es über und unten, und dann schließlich duplizieren Ring. Nennen Sie es Pinky. Ich ziehe Pinky rüber und runter. Endlich brauchen
wir einen Sohn. Also zurück zum Zeiger, alle dupliziert. Bewegen Sie es im Bettenwechsel nach unten. Was ich tun sollte, ist die Drehung auf die Unterseite des Fingers zu ändern W Sie können es ein wenig drehen. Ich werde einfach etwas hinlegen, wo die Hand oder den Daumen dahin legen, wo als nächstes hingehört. Ich werde schlagen. Warum? Auf der Tastatur. Aber ich werde den Ankerpunkt an die Unterseite jedes Fingers ändern. Kommen Sie zur Hand. Arbeite mit mir. In Ordnung, dann werde ich den letzten Ankerpunkt der Hand hier unten ändern. Es wird tatsächlich unter das Handgelenk gehen. Vielleicht genau da. Also, wenn ich es hier so drehe und dann in Position gehe, können
wir ein Gefühl für das bekommen, was wir betrachten. Und klar, dass die Hand zu groß ist, viel zu groß. Also werde ich Pfanne gehen, bis es richtig passt. Das sieht viel besser aus. Da gehen wir. Das ist gut. 73 geht es darum, was wir das in der Nacht brauchen. Ich weiß es nicht. Vielleicht skaliere ich den Arm ein wenig runter, damit wir die Handfläche sehen können. Vielleicht. Was denkst du, 38 ist ziemlich gut. Das gefällt mir. In Ordnung, also skalieren wir den Arm auf 38. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die linke Hand dupliziere und ich werde diese eine rechte Hand nennen. Und wenn wir kommen, um Skala waren negativ. Bewegen Sie diese über und wir drehen sie in Position. Und dann wollten wir diese Armas ändern. Nun, was wir Was haben wir Dio? 38? Das ist richtig. Nun wird dies 1 zu 38 auch ändern, also gehen wir Arm Unterarm 38.
7. Kopf-Teil 1: in diesem Teil des Tutorials, Wir werden etwas mit Joysticks in Schiebereglern tun,
also, wenn Sie es nicht haben, das ist OK. Aber wenn Sie das tun, wird
dies ein schneller Crashkurs sein, wie man es benutzt und wie man einige wirklich coole
Kopfdrehungen damit bekommt . Also beginne
ich, um alles ins Gesicht zu setzen. So tun Haare den ganzen Weg nach unten zu Gesicht. Ich werde Solo und in der Tat, vielleicht ändere ich die Farben, damit wir keinen Grad sehen können. In Ordnung. Das erste, was wir tun werden, ist, wenn wir Joysticks und Schieberegler verwenden. Es gibt fünf Schlüsselbilder, die wir hier erstellen müssen. Es Frame Null ist Ihre neutrale Pose, und dann gehen Sie vorwärts. Vier weitere Frames und Sie erstellen Ihre Posen in jedem dieser Keyframes. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Position des Gesichts alle Schlüssel die Position der
Jahre in der Warteschleife, Verschiebung s und auch Schlüsselrahmen die Skala der Ohren, die Augen Lassen Sie mich darüber nachdenken, wie ich in die Augen wollte. Normalerweise, wenn ich ein Rig mache, kreiere ich gerne Kompositionen für alles, so dass ihre verschachtelten in ihrem eigenen kleinen Ordner oder ihre eigene kleine Komposition es einfacher macht, es zu verwalten. Aber für diesen hier werde
ich etwas anderes ausprobieren. Ich möchte sehen, ob wir Dinge nicht in die Komposition bringen, wenn es auf einem Computer einfacher macht, einen Charakter
tatsächlich zu animieren. Denn wenn Sie, wenn Sie selbst ein paar Rigs erstellt
haben, können Sie feststellen, dass einige dieser Rigs sehr arbeitsintensiv auf Ihrem Computer sein können,
was bedeutet, dass es eine Menge Verzögerung gibt. Wenn du also einen Arm bewegst oder versucht hast, ein Blinzeln zu machen, kannst
du eine Weile dauern, um das Ergebnis dessen zu sehen, was du getan hast. Und das ist einfach kein sehr förderlicher Weg, um zu animieren. Wenn die Dinge sehr langsam sind und es dauert ein paar Sekunden tatsächlich den Arm in Position zu bewegen, macht
es keinen Spaß, zu animieren. Also werde ich versuchen, einen Weg zu finden, dieses Problem zu lindern, und ich werde sehen, ob wir alles in einer Komposition machen können, , und wir werden sehen, wie es funktioniert. Also mache ich vielleicht selbst einen Denkprozess. Finden Sie heraus, wie es geht, aber tragen Sie mit mir, und ich denke, es könnte ziemlich cool sein. Also werde ich die Pupillen in die Augen überziehen, und ich werde die Position der Augen behalten. Ähm, ich könnte auch die Skala bestimmen. Ich weiß es nicht. Als nächstes werden
wir
auch die Nase wechseln . Also für die Nase, denke
ich, ich könnte die Pfadform machen. Also ein Schlüssel, der Weg, formen den Mund. Ich werde die Position behalten. So GOP Lippen Schlüssel, dass die Augenbrauen, werden
wir die Position und die Haare zu halten. Wir werden den Weg bestimmen, nicht die Position. Alles klar, das sieht
also ziemlich gut aus. Wir haben alles, was Keyed,
Keyed werden muss. Also traf dich auf die Tastatur, und es wird alle deine Schlüsselbilder hochziehen. Wir gehen und ziehen das ein bisschen hoch. Ok? Also als nächstes wird Ihr Charakter nach links schauen. Also werden wir alle unsere Positionen für die linke Kurve einrichten, damit Sie anfangen können, ein paar
Dinge zu tun , wie der Mund sich bewegen wird. Das Gesicht wird sich nur ein wenig bewegen. Das Jahr in diesem Jahr wird vorwärts gehen. Und dieses Jahr wird zurückziehen. Eines hätte ich erwähnen sollen. Wenn Sie in der Skala angepasst werden,
stellen Sie sicher, dass Sie auf der Tastatur warum drücken und Ihre Ankerpunkte in die Mitte des
Objekts verschieben . Sonst Sonst können
Sie einige Probleme auf der Straße haben. Aber ich mache mir jetzt keine Sorgen, weil sie nicht unbedingt so etwas
animieren müssen . Alles klar, nächstes werden die Pupillen rüber ziehen, und Sie können sehen, dass das Haar die Augen bedeckt. So ein Weg um das ist, dass Ihre Haare unten gehen können. Ähm, deine Gesichtszüge. Also dann als nächstes, was tun wird? Und das ist, wo es ein wenig knifflig wird, jetzt werden wir die Haarpfad anpassen . Wie alte Haare sehen aus, wenn du deinen Kopf drehst, Teoh die Linke? Nun, lasst uns mit ihnen herumspielen. Finde heraus, dass ich gerne die Verschiebung halte, wenn ich diese Punkte verschiebe, weil sie sich nicht nach oben und unten bewegen weil wir eine seitliche Bewegung machen. Sie bewegen sich nur senkrecht dazu. OK, also stellen Sie sicher, dass Sie Shift halten, wenn Sie alles bewegen, also wird das vorbei kommen. Wir werden die einfach abflachen. Das wird reinkommen. Bist du ein bisschen in Ordnung. Als Nächstes. Wir werden das bewegen. Sie werden das tun. Bewegen Sie das vorwärts. Das ist ziemlich gut. Alles sieht gut aus. Außer dieser kleine Kerl hier, alle das in dich einziehen. Alles klar, jetzt gehen
wir zu was haben wir die Notizen? In Ordnung, also ändern wir den Weg der Nase. Mit Joysticks und Schiebereglern wird
dies ein wenig arbeitsintensiv, wenn Sie viele Pfadformen animieren Sie beginnen, wird
dies ein wenig arbeitsintensiv, wenn Sie viele Pfadformen animieren, die
Sie beginnen,
einen sehr langsamen,
langsamenProzess in Ihrem einen sehr langsamen,
langsamen -Computer, wenn Sie nur eine Position oder Skalierung animieren. Es ist OK ist nicht so schlimm, aber mit vielen Formebenen bewegen sich so, werden
Sie möglicherweise anfangen, Ihren Computer zu verlangsamen ziemlich viel. Mal sehen, wie die Nase aussieht. Nicht so schlimm. Vielleicht dehnt es sich etwas zu weit aus. Sieh mal. In Ordnung, weißt
du, vielleicht werde
ich mit diesem hier das hier runterziehen. Hier können Sie irgendwie Spaß damit haben und sehen, was Ihr Charakter ist, ihre Profile aussehen. Und um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, ob die Nase funktionieren wird, wenn wir sie drehen, aber wir werden es versuchen und sehen, wie es geht. In Ordnung. Und schließlich bewegen
sich die Augenbrauen über die Augen. In Ordnung. Nicht so schlimm. Ich sehe hier ein wenig die Haare brechen. Ich will das reparieren, damit wir es etwas runterziehen können. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir in die Nähe von allem auf die andere Seite. Wenn du die Kontrolle
machst,verstehe
ich das noch nicht. Wenn du die Kontrolle
machst, machst, Jetzt haben wir es eingefügt, und wir wollen es in die entgegengesetzte Richtung verschieben. Und es tut mir leid, wenn uns das jetzt verwirrt, weil dein Ankerpunkt eine
Rolle dabei spielt . Aber Sie können sehen, dass wir, wenn wir nach links gezogen
sind, so weit gehen und wir nach rechts gezogen sind. Wir versuchen, die gleiche Distanz zu gehen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zur Gesichtskontrolle zurückkehren, zurück in die Mitte
schauen und weiterziehen. Das ist zu weit. Hoppla. Wir bringen es auf die gleiche Entfernung. In Ordnung, also zieht dieser Kerl zurück. Dieser Typ ging voran, der ziemlich gut funktioniert. Jetzt, die Haare. Was wir tun werden, ist den ursprünglichen Ursprung, der anfangen wird, diese Jungs zu bewegen wird einige dieser Beulen davon in nur ein bisschen von diesem zu glätten. Okay, das wird da rüber gehen. Bewegen Sie sich. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Das Haar bewegt sich schön hin und her. Das gefällt mir. In Ordnung. Als nächstes werden die Augen wieder kommen. Wir wollen versuchen, sicherzustellen, dass es die gleiche Entfernung von der Mitte auf der linken und
der rechten Seite ist. Okay, jetzt geht unsere Nase, Teoh hat es wieder in seine ursprüngliche Position gebracht, und dann werde ich versuchen, sich zu drehen oder nicht zu drehen, aber bewegen sich so, dass es gut passt wie vorher. Und dann werden wir es irgendwie bewegen, hin und
her, um zu sehen, wie es aussieht. Das sieht aus, wie, kommt ein bisschen rauf. Das ist hier unten definitiv tiefer. Weißt du, ich mag diese Form besser. Es hat eine Art Kurve, um es ein bisschen, also vielleicht werde ich Teoh tun versuchen. Hier drüben repliziert sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, das hier. Es ist in der Nähe, aber es ist nicht ganz. Ja, es ist gut. Ich mag es. In Ordnung. So weiß sogar, dass bewegt sich um das, was wir jetzt den Mund. Entfernen Sie den Mund über. Das ist ziemlich gut. Jetzt mach dir noch keine Sorgen um die Ohren. Sie können sehen, dass sie noch nicht ganz hinter den Kopf gehen. Zieh das hier raus.
8. Kopf-Teil 2: Okay, also haben wir eine linke und eine rechte Bewegung. Die nächste, die folgt, ähm, wird unsere Position sein. Also, was ich tun werde, werde
ich die Schlüsselbilder in ihre ursprüngliche neutrale Pose kopieren. In Ordnung? Und dann, beginnend mit dem Gesicht, ziehe
ich es ein wenig nach oben. Dieses Jahr wird in diesem Jahr kommen, wird kommen, Haare
sein, entfernen Sie den Weg um. Sagte, diese werden wahrscheinlich wenig millow. Das könnte tatsächlich kommen. Diese Stirnteile werden hochkommen. Nein. Vermutlich ändern Sie sich nach innen. Vielleicht nicht zu viel nach innen. Okay, das wird ihn runterbringen. In Ordnung. Das könnte gut genug sein. Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, wie es aussehen wird, aber wir werden es herausfinden. Vielleicht ziehen wir diese Koteletten auch ein bisschen hoch. Alles klar, gut genug. Als nächstes ziehen wir die Augen hoch. Dann machen wir das hier runter. Wir können den Weg einfach machen, so gut. Ganze Verschiebung p auf ihrer Tastatur. Stellen Sie sicher, dass Sie die Position für alle Ihre Frames eingeben. Und dann können
wir es nach oben bewegen. In Ordnung? Ich hoffe, das hat Sinn ergeben. Also, obwohl wir die Position nicht ändern, bevor weiß, Frame eins. Wir ändern weder die Position hier noch die Position hier. Sie benötigen noch Schlüsselrahmen, damit das Einsteck-Abschleppwerk funktioniert. Und dann endlich, bei diesem Freund, können
wir es nach oben
bewegen, die Position nach oben bewegen. So funktioniert der Plug in. Also muss ich mich damit auseinandersetzen. In Ordnung? Als nächstes kommen
die Augenbrauen auf, Teoh. Sie können sogar über die Haare kommen. Das ist in Ordnung. In Ordnung. Das sieht aus wie eine gute Kopfbewegung nach oben. Ich mag es. In Ordnung. Endlich können
wir den Kopf machen, so viele Kopien und Einfügen auf meine Schlüsselbilder in den letzten Frame
drehen, und jetzt werden wir den Kopf ein wenig nach unten bewegen, also gehen wir so. Und dann packten die Jahre beide. Zieh sie runter. Das Haar ist eine andere Bestie. Ich hole alles und ziehe es zusammen. Du ziehst die Koteletten noch ein bisschen runter. Diese Jungs kommen runter, sind rollen oder wie Wölbungen in den Haaren werden wahrscheinlich ein wenig intensiver, weil es jetzt hängt in einen Raum. Ähm, all das sieht gut aus. Diese Unebenheiten hier werden wahrscheinlich
auch ausweichen . Genau wie sie sich geschmolzen haben, als wir aufblickten. Okay, das sieht aus, ich bin mir sicher, dass es etwas seltsam aussieht, aber das ist okay. Sobald wir anfangen, andere Dinge wie den Mund und die Nase in den Augen in den
Augenbrauen zu bewegen . Welcher Blick ist seltsam nach unten. Da gehen wir. Alles klar, so mache ich es voran. Rotation braucht ein wenig herumspielen, um zu sehen, um es richtig zu machen. Wenn Sie einen Schlüsselrahmen haben, den Sie nicht benötigen, fühlen Sie sich
einfach Frito, wählen Sie ihn aus und löschen Sie ihn. Sie können sehen, In den Jahren habe ich die Skala nicht angepasst und auch in den Augen, Ich habe die Skala nicht angepasst. Ich versuche, es so einfach wie möglich zu halten,
damit wir uns nicht an viele Dinge anpassen müssen, oder? Du willst es sehr einfach halten. Nun ist das coole Ding, wir können alle unsere Formen auswählen, alle ihre Objekte, denen Schlüsselbilder zugewiesen sind, und stellen Sie sicher, dass jeder dieser Slots Schlüsselbilder hat. Wenn Sie über die Zehe eins kommen und es keinen Schlüsselrahmen wie diesen hat. Sie müssen herausfinden, welcher Schlüsselrahmen dort geht. Okay, es muss insgesamt fünf Schlüsselbilder haben. Wenn Sie keine Schlüsselbilder haben, funktioniert
das Plug-In für diesen Shape-Layer nicht. So können Sie den Kopf bewegen und alles bewegt sich richtig. Und du bist wie, Wow, das sieht toll aus. Mit Ausnahme des Mundes bewegt sich
der Mund aus irgendeinem Grund nicht. Nun, es liegt daran, dass Sie keine fünf Schlüsselbilder haben. Vergewissern Sie sich, dass Sie diese fünf wichtigen Freunde bekommen. In Ordnung? Jetzt, wo wir diese eingerichtet haben, können
wir tatsächlich einen Joystick für den Kopf erstellen und mal sehen, was passiert. Also wählen wir alle unsere Objekte für den Kopf aus. Wir kommen hier rauf zu diesem kleinen Platz. Dies wird als erstellen Sie einen neuen Joystick. Wir werden darauf klicken, und ich werde diesen einen Kopf drehen Schlag nennen. Okay, ich werde mein ganzes Ding einfach nach oben über den Kopf bewegen. Und jetzt lasst uns damit herumspielen,
sehen, was passiert. Eigentlich, bewegen Sie es rüber, damit wir es sehen können. Wow, wir haben Kopfdrehung. Oh, Mann, das sieht wirklich gut aus. Die Nase macht diese seltsame kleine Sache mit dir, aber ich schätze, ich habe es erwartet. Aber sieh dir das an. Wir haben eine Kopfbewegung, die so cool aussieht.
9. EyeBrow Rig: finden Sie Ihre Augenbrauen. Wir werden in den Inhalt kommen und wir werden sowohl die Form eins als auch die Form erweitern. Also das coole Ding ist, schau dir das an, wenn ich meine Form eins in eine neutralere Position einstelle, was ich denke, das war es. Ich kann diesen Schlüsselfreund kopieren und ihn in den einen einfügen. Und es aktualisiert es, um es einfach perfekt. Und das liegt daran, dass wir die Transformation auf ein Negativ skaliert haben. Es ist die gleiche exakte Form. Nur der Inhalt ist rückwärts. Das ist also eine coole Sache. Schwächen Dio Um, so dass wir durch die gleiche Joysticks und Schieberegler Methode laufen, die wir gerade mit Kopf gemacht haben. Also, wenn das mein neutraler Beitrag für die Augenbrauen ist, wenn ich mich über einen Rahmen bewegen, wird
dies ein neuer Ausdruck sein. Wir werden fünf Ausdrücke bekommen, also wird das meine Art von Linke des Joystick-Ausdrucks sein, aber ich will tun, ist, dass ich es irgendwie wie ein nicht verwirrt machen werde,
aber wovon redest du? Geben Sie Ausdruck ein. Okay, also werden wir ein paar Extreme drängen, und es wird das sein, das nächste. Was? Schwächen Dio ist genau hier, gut Tempo Herkunft. Verstehen Sie mich nicht. Es wird es beim nächsten wieder einfügen. Das wird der richtige und der richtige sein. Ich denke, ich werde es eher zu einem traurigen Ausdruck machen. Wir werden irgendwie so gehen. Und wenn ich das tun kann, kopieren Sie diesen Pfad und fügen Sie ihn in diesen Pfad ein. Als nächstes haben
wir die Aufwärtsposition. Wenn ich also den Ursprung einfüge, würde
es mir diese neutrale Pose geben. Ich passte orginal an, gib mir die neutrale Pose. Was ich tun kann, ist, diese wirklich extrem hochzuziehen und es nicht einmal mögen. keine Angst, zu weit zu gehen,
weil Sie es beim Animieren immer Haben Siekeine Angst, zu weit zu gehen,
weil Sie es beim Animieren immerwieder auf das Steuerelement
zurückschalten können. Beschränken Sie sich also nicht auf das, was Sie es manipuliert haben, immer mehr Platz mit Ihrem Rig, so dass Sie diese Flexibilität haben können, wenn Sie animieren und dann schließlich den
Ursprung einfügen . Und das wird mein wütendes oder frustriertes Gesicht sein. Also legen wir weit runter über die Ich Vielleicht genau dort, wir geben eine kleine Kurve nach innen. Ich werde das kopieren. Fügen Sie es ein. In Ordnung. Das sieht wirklich gut aus. Okay, also gibt es eine Sache, die wir brauchen, um zu dio-und das ist, eine Maske zu erstellen, damit du sehen kannst, dass die Augenbrauen vor dem Augapfel runter kommen. Aber du kannst immer noch das I sehen, das ist nicht normal. Du willst nicht in der Lage sein, das Eis zu sehen, also werden wir es ausblenden. Und es ist ziemlich einfach ist eine ziemlich einfache Lösung. Also, was wir tun werden, ist, dass wir mit dem Stift-Werkzeug erstellen. Wir fangen an, erscheinen die Stirn, und wir werden über die Halteschicht kommen. Ich werde es schaffen, dass ich keinen Schlaganfall brauche. Dann komme ich runter. Hoppla. Hör zu, beruhige dich hier. Bewegen Sie es rüber. Und dann werde ich der Kurve meiner Augenbraue folgen, genau so. Nun, die Kurve, das wird chaotisch aussehen, aber das ist okay, denn wir werden sie nicht sehen. Alles klar, lassen Sie uns gut aussehen. Also als nächstes, was ich tun muss, werde ich das hier runterziehen. Ich nenne diese Augenbraue eine Maske, ich werde die Form erweitern und ich werde den Weg beschriften. Und dann, wenn ich auf meinen Schlüsselbildern vorwärts scrolle, werde
ich nur die Positionen des Pfades in Einklang mit der Augenbraue halten. Selbst wenn sie über das Auge hinaufsteigen und ich mir keine Sorgen machen muss. Ich werde das immer noch bewegen, weil ich in Sicherheit sein will. Alles klar, ich ziehe die nach unten und unten. Hör zu und dann hoch. Und das könnte in nur einer Sekunde mehr Sinn ergeben. Aber im Wesentlichen erstellen
wir erst später eine Form, nur um die Augen vor dem Auge zu verstecken. Augenbrauen kommen runter. Ok. Und dann, wenn das fertig ist, können
wir das dort hinstellen, wo meine Augen sind, werden
wir die vor die Augen stellen und dann gehen wir Alfa, Matt, um, invertiert. Ich werde es erledigen müssen. Der Schüler ist gut, so gut für den Schüler wird es tun. Alfa Matt invertiert Alles klar,
du siehst, was passiert ist. Jetzt haben wir die Formen hinter dem Auge weggenommen. Das ist eine ganz einfache Möglichkeit, es zu beheben. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir uns erinnern, ähm Weg müssen uns erinnern, wo welche Form Spieler wir haben. Also haben wir zwei Masken. Ähm, das waren drei Männer, und ich schätze, es sind nur zwei Masken. Jedenfalls werde
ich diese beiden Masken mit den Augenbrauen überziehen. Ok. Und dann als nächstes, was ich tun werde, ist die Augenbraue auszuwählen. So, jetzt habe ich Augenbrauen und dann Augenbrauenmasken ausgewählt. Aber ich werde hier zu meinem Platz kommen und einen neuen Joystick erschaffen, und ich nenne das Augenbrauen. Sehen Sie sich das jetzt an. Wenn ich meinen Joystick bewege, bewegen sich
meine Augenbrauen damit. War das ziemlich cool? Ich liebe es. Es macht es einfach so viel einfacher. Nicht nur so cool. Okay, jetzt brauche ich nichts, um so groß zu sein. Das ist einfach viel zu groß. Ich ziehe das rüber und ich gehe rein. Zentrieren Sie das zurück über das Gesicht. Ich werde die Deckkraft ändern. Wie 30. Vielleicht, damit ich ihn durchsehen kann. Mal sehen. Oh, ja. Ok. Also, Augenbrauen, sie arbeiten immer noch. Ich habe mitgebracht, immer noch bewegen. Und dann kannst du es auch sehen. Wenn ich es runterknirsche, ist
es immer noch maskiert mir das Auge aus. Das funktioniert also. Großartig. Es funktioniert. Perfekt.
10. Ear: als Nächstes. Was ich tun möchte, ist, dass ich erstellen möchte. Es wird eine
Schaltervorlage genannt . Jetzt für mich Swift Switch Vorlagen extrem verwirrend. Ich verstehe es immer noch nicht ganz. Möglichkeit, es zu tun, ist das hier zu duplizieren, und ich nenne das hier hinten. Also lassen Sie Ihren Hintern und wir legen ihn hinter das Gesicht auf. Und dann wähle ich diese beiden Typen aus. Kontrolle, siehst du? Und dann werde ich eine Schaltervorlage erstellen, und wir nennen sie links. Getriebeschlag. Ok. Und was das tut, ist, wenn Sie treffen, okay, es schafft eine neue Komposition. Also gehen Sie in diese Komposition und dann kontrollieren v Ihre Formen, und wir werden nur es wird sie beide hier auf was zentrieren? Was Sie sehen, ist passiert, dass wir zwei Fehler erstellt haben. Der erste Flächenfehler befindet sich im linken Ohr. Und weil es all das Zeug mit einer Position verbunden hat, wird
es Ihnen einen Fehler geben, weil es den Joystick nicht mehr lesen kann. Die 2. 1 macht genau das gleiche, teilweise, weil wir das hätten tun sollen, bevor wir den Kopf manipuliert haben. Aber es ist weder hier noch da, also werde ich den linken Hintern hinter das linke Ohr legen. Nun, hier wird es schwierig. So können Sie im Grunde sehen, diese Komposition ist zwei Dinge. Im Wesentlichen ist
diese Zusammensetzung in zwei geteilt. Es hat eine Seite,
die, ähm,
100% Deckkraft ist ähm, und dann die andere Seite hat, die 100% oder 0% Deckkraft ist, und je nachdem, welches Jahr geht, auf welcher Seite bestimmt, welche hier sichtbar ist bei die jemals Zeit gegeben würde. Ähm, und das Problem ist, dass es nicht immer so perfekt zu finden ist, weil Sie es mit
Objekten wie einem Gesicht zu tun haben , das in einer viel anderen Größe oder Raum auf einem Objekt ist, wie es ein Körper wäre. Also manchmal dauert es ein wenig zu spielen mit t tatsächlich bekommen es. Also, wenn wir wieder hier reinkommen und wir ein Jahr nach links gehen, um den Kopf zu drehen, um, Joystick. Was wir tun können, ist, dass wir es binden
und wir werden sehen, was passiert. Und ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Hey, sieh dir das an. Es hat perfekt geklappt. Oh, ich schätze, dieses Jahr muss über alles andere kommen. Also werden wir das linke Ohr neu positionieren. Wir legen uns einfach auf die Leiche. Alles klar, jetzt ist es zurück gedreht, und Sie können sehen, dass es dort wechselt, was genau hier ist, was okay ist. Es ist nicht perfekt. Wir wollten wechseln, vielleicht mehr wie hier. Weißt
du was? Ich denke, es ist ein guter Ort, um zu wechseln. Lass uns sehen. Gehen wir wieder rein und schauen uns an, was wir getan haben. Also haben wir das obere linke Ohr auf der linken Seite unserer Komposition und das linke
Hinterohr auf der rechten Seite ihrer Komposition. Aber wenn wir anfangen, diese Jungs herum zu bewegen, wie so wird es zu Wirkung, an welchem Punkt das Ohr vorne oder hinten knallt. Okay, ich glaube, das gefällt mir besser. Jetzt können wir das Gleiche hier nach rechts machen. Ich ziehe das hier nach oben. Ich werde es duplizieren, dann ziehen Sie es nach unten. Aber ich werde das hier nennen, hinten. Ok? Also, wenn ich diese Jungs Steuerung auswähle,
siehe, um zu kopieren und dann eine neue namens rechtes Jahr zu erstellen, ich eine neue Schaltervorlage. Es wird mir eine neue Komposition geben, die genau hier heißt. Wenn ich in Kontrolle V gehe, erhalten
Sie die gleichen Fehler, was wiederum leicht zu beheben ist. Löschen Sie einfach das Skript, das sich dort befindet. Dann werde ich diese Kerle ausrichten. Verwenden Sie Ihr Linien-Werkzeug, um zu zentrieren. Okay, jetzt wird der hier rückwärts sein. Also genau hier oben wird in den rechten Abschnitt gehen und dann wird der Rücken in diesen
Abschnitt gehen . Jetzt binden wir alles zusammen mit dem Kopf. Drehen Sie und sehen Sie, wie es funktioniert. Hey, da geht es. Also, jetzt bekommen wir ein paar Ohren. Dieser Schalter vor und hinter dem Gesicht ist perfekt. Ich liebe es. Es war ziemlich einfach.
11. Eye: In Ordnung. So sieht alles wirklich gut aus auf der Welle, wenn Sie einige Probleme mit ihm wirklich schnell
bewegen. Ähm, etwas zu wissen ist, wenn Sie den gesamten Speicher und die Festplattenasche bearbeiten, könnten
Sie mit ziemlich vollem Geld laufen, damit Sie es loslegen können. Und das könnte es ein wenig schneller machen. Bin ich nicht? Ich könnte Ihren Computer einfrieren. Wer weiß es? Ich schätze, es hat meins ein wenig schneller gemacht. Okay, was müssen wir jetzt tun? Jetzt müssen wir die Pew Pools machen. Also haben wir Augenbrauen. Wir haben jetzt vor uns. Müssen die Augen bewegen. Die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass wir zu unseren Schülern
kommen, diese Kerle
ausdehnen , zu unserem Frame Null zurückkehren und ich werde nur die Positionen dieser Jungs verschieben. Da gehen wir. Dann. Wenn ich dich auf der Tastatur trage, wird
es nur die Position bringen. Wenn ich mich also über einen Rahmen
bewege, weiß ich, dass sich meine Augen nach links bewegen würden, und was ich tun werde, ist, dass ich es außerhalb des weißen Teils des
Auges brechen werde . Ich muss es später verdecken. Die nächsten Augen werden sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Ich werde da drüben hinlegen, einfach kopieren
und einfügen, und im nächsten gehen wir hoch und schließlich gehen wir runter. Okay, das sieht gut aus. Aber ich werde die Augen duplizieren. Bewegen Sie es über die Pupillen. Das könnte unser Problem sein. Wenn wir also Album machen, können Sie sehen, wir haben die ich gefragt, aber hier könnte das Problem auftreten, also müssen wir darüber nachdenken. Wenn wir also die Augen nach oben schauen und die Augen nach unten legen,
siehst du, was passiert. Unsere Schüler sind immer noch sichtbar, und das liegt daran, dass ich den Kreis des Ich benutze, um eine Maske für den Schüler zu sein. Die Art und Weise, wie das passieren muss, ist uh huh. Das ist, was wir dio. Wir bewegen die Augen über der Augenbrauenmaske, drehen die Augenbrauenmaske auf den Ivor. Oh, Mask wird ein Alfa Matt die Farbe der Augenbraue ändern lassen. Sie könnten es eine dunklere Farbe lassen, wenn Sie wollen. Ähm, lassen Sie mich einfach sicherstellen, dass ich das richtig mache? Keine Spur, Matt. Moment wollte
ich nur darüber nachdenken, wie man das macht. Okay. Es tut mir leid. Ich bin aus dem tiefen Ende gegangen. Ich verwirre sogar den Mist aus mir selbst. Aberwissen
Sie, wissen
Sie, ich weiß, was ich mit diesen Alfa Mats mache, und Sie wissen wahrscheinlich noch nicht, aber lassen Sie mich Sie genau durch, wie ich das geschichtet habe. Alles klar, also lasst uns alles loswerden. Das ist nicht das Auge für die Augenbrauen Jahre. Okay, Leute, schauen wir uns mal an, was ich getan habe. Okay, also im Grunde, alle fangen von unten nach oben an. Vielleicht bin ich vorbei. Erklären Sie das. Ich weiß es nicht. Also, was haben wir? Erstens, wir haben nur das Ich nur die Augäpfel, das Weiß des Auges. Als nächstes haben wir
die Schüler, wo wir alle unsere Animation haben. Das ist der schwarze Teil. Als nächstes haben wir noch eine weiße Pupille an der Spitze. Es ist ausgeschaltet, also können wir es nicht sehen. Aber es ist nur da, um die Pupille auszublenden. Also habe ich nicht Alfa Matt. Das bedeutet also, dass, wenn die Pupillen außerhalb des Auges gehen, sie dort verschwinden. Sie sind an Lee an den äußeren Rändern des I.
gebunden . Als nächstes kommen wir in den Augenbrauenabschnitt davon. Das ist also meine Augenbrauenmaske. Die Augenbrauenmaske ist jetzt nur sichtbar, wenn die Augenbrauen über die Augen kommen
, so dass das passiert ist, dass ich das I Weiß oben auf der Augenbrauenmaske habe. Und das ist als Alfa Matt eingerichtet. Okay. Und dieser hat sich auch ausgeschaltet. Also, das bedeutet, dass ich ein bis drei habe ich weiß. Okay,
tut mir leid, wenn es dir die Dinge erklärt, aber es kann sehr kompliziert sein. Es verwirrt mich manchmal. Aber da haben Sie es über Erklärung, dass entweder die Dinge perfekt geklärt oder wir werden
verwirrt. Du und ich sind in Ordnung mit beiden. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie Fragen. Jedenfalls. Jetzt kommen wir in die Schüler. Wählen Sie also unsere Pupillenebene aus, die mit der ganzen Animation darauf. Wir kommen hierher, klicken auf das Quadrat, und wir erstellen,
Genieß-Stick . Und ich werde das einen „Eyes hit“ nennen. Okay, dass ich das herunterskalieren werde. Teoh, was machen wir? Die Augenbrauen 20. Wir werden das auch um 20 Uhr machen, wenn ich meine Riggs
aufstelle, ich mag es, Dinge von oben nach unten zu machen, also das erste, was du schlagen wirst, sind die Augenbrauen, und du gehst runter in meine Eier und dann gehst du in den Mund, und so schichte ich normalerweise alles auf. Dann können wir beide auswählen und sie einfach zueinander zentrieren. Jetzt schauen wir uns die Augen an. Was passiert, wenn wir umziehen? Hey, sieht ziemlich gut aus. Wir haben Augenbewegungen. Perfekt. Das ist genau das, was wir wollten. Und jetzt zerquetschen wir es. Wenn Sie es nicht mögen, dunkler zu sein, können
Sie Ihre Augenbrauenmaske Farbe zu jeder Farbe ändern, die Sie wollen. Ich werde nur meinen als normalen Fleischton machen, und Sie können sehen, dass wir hier durchbrechen. Sie können irgendwie das Weiß des Auges sehen. Es ist kein klares Bild. Ein Weg, das ist. Kommen Sie zu der Formschicht, die Ihre Augenbrauenmaske ist Alfred,
auch, auch, und erweitern Sie einfach den Schlaganfall. Wenn Sie also den Strich erweitern, wird diese Form im Wesentlichen größer. Dann wird es alles wie das Weiß blockieren, das durchkommt
12. Neck: Das ist der Teil des Rigs, in den wir gehen. Wir springen rein, um ein Bassel Do it zu machen. Bassel und ich benutze What verwende ich? 16. 2.7 16,2 Punkt sieben. Ähm, wir sind nur Version 16. Ich weiß es nicht. Was ich tun werde, ist, wann immer ich Bassel benutzt habe, ich mag meine eigenen Rigs zu erstellen. Sie haben ein Auto-Rigging-System, wo sie irgendwie alles für Sie kontrollieren. Das funktioniert gut, aber ich neige dazu, meine Rigs zu vereinfachen, damit nicht viel los ist. Es macht es einfach, zu kontrollieren und mit zu arbeiten. Also fangen wir an, wir werden einen Controller auf den Kopf stellen. Ich mache die Runde eins mit dem Kreuz in der Mitte. Klicken Sie darauf und wir bewegen das gerade nach oben, um den Mundboden herum, genau wie in der Mitte des Kinns, gerade nach oben, dass ich diesen Ted umbenennen werde. Ok. Als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich alles innerhalb des Kopfes auswähle, ähm, innerhalb der Hauptgruppe, und ich werde es überleben. Bis auf das hier. Wenn Sie etwas Elternteil zu etwas anderem haben. Stellen Sie sicher, dass Sie das Häkchen deaktivieren. So haben die Augenbrauenmaske den Augenbrauen Eltern. Sie möchten sicherstellen, dass das dese nicht de ausgewählt wird, dann pflücken auf den Kopf. Also, wenn ich jetzt den Kopf bewege, bewegt sich
alles damit. Sieh gut aus. Klingt großartig. Perfekt. Also, wenn ich vorangegangen bin, sollte
es sich drehen, genau wie so als nächstes. Was ich tun will, ist, dass ich hier in den Hals komme. Ich werde wahrscheinlich den Hals dorthin bringen, wo das Zentrum davon ist, und ich kann das hier lassen. Okay, das ist
also der lustige Teil. Also, jetzt werde ich diese Form auswählen, und dann komme ich hierher zu Ihnen Links und Einschränkungen. Aber ich füge Knochen hinzu, okay? Und ich bringe zwei quadratische Kisten zu roten Kisten. Als Nächstes. Ich werde diese drei Transformationen erschaffen, weißt
du, ich brauche sie nicht, also werde ich ihn löschen. Lassen Sie uns einfach darüber reden, was wir getan haben. Also, wenn ich zu meinem Hals komme und es solo, dann komme ich nacheinander zu diesen Jungs hierher. Amar, im Grunde ist das, was passiert ist, dass es diese Kontrollen für meinen Hals geschaffen hat. Alles klar, das ist eine schöne Sache. Es ist ziemlich cool, wie das als nächstes funktioniert. Was es getan hat, ist, dass es mir ein paar Kontrollarme gegeben hat. Ich brauche im Grunde keine von ihnen. Es gibt nur einen, den ich behalten werde, und das ist dieser. Das hier gibt mir eine schöne Biegung im Nacken. Aber ich werde es gerade hochziehen. Und jetzt, wenn sich der Hals nach links oder rechts bewegt, gibt
es eine automatische Biegung. In Ordnung. Also werde ich das lassen, wie es die ausschalten wird. Schalten Sie das aus. Das nächste, was ich tun kann, ist, dass ich diesen Nackenweg zu meinem Kopf überlege. Also dieser Nackenweg, der die obere ist Was? Ich werde es zentrieren. Ich werde dasselbe mit dem unteren Zentrum tun. Als nächstes schalten
wir diese drei aus, und jetzt siehst du, wie sich der Hals mit meinem Kopf bewegt. Ziemlich cooles Zeug. Das ist nur ein sehr einfacher Weg, um Hals zu kreieren. Sie können diese auch nach oben ziehen, so dass es sich um eine Art von Biegung dreht. Du bist eine Formschicht. Wie auch immer, das sieht gut aus. Zentrieren Sie das einfach wieder raus
13. Armen und Beine: Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir gehen, Teoh, die Arme hochreißen. Ich werde Ihnen zeigen, wie man eine macht, und dann werde ich einfach schnell vorwärts in die Beine und die anderen Beine im anderen Arm. also im Grunde Das funktioniertalso im Grundegenauso wie der Hals. Wählen Sie Ihre Form und Ebene aus. Sie könnten wahrscheinlich einfach die Armschicht auswählen. Mal sehen, wie das in einer Anzeige funktioniert, Bones. In Ordnung. Nein, das kannst du nicht. Wählen Sie also Ihre Armform, Fügen Sie Bones hinzu. Du wirst sehen, wir kriegen ein paar coole Knochen und alles biegt sich gut. In Ordnung, also das ist perfekt. Das ist genau das, was du willst. Wenn wir wieder hierher zum Arm kommen,werden
wir diese Transformationen löschen, weil es drei schafft. Wenn wir wieder hierher zum Arm kommen, Wir brauchen sie nicht. Als Nächstes. Was wir tun werden, ist, dass es eine Menge Sachen schafft. Eine Menge davon brauchen wir eigentlich nicht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns einen Kontrollpunkt schnappen. Und wenn du siehst, dass es den Arm so biegt, behalten wir den einen und löschen den anderen. Als Nächstes kommen wir. Teoh, wo sind wir? Der Ellbogen steuert, dass man ihn biegt, damit wir den anderen löschen können und dann die Handgelenke, die wir nicht brauchen. Okay, was uns das hinterlässt, ist eine Handgelenkkontrolle, eine Ellenbogenkontrolle und seine Schulterkontrolle zusammen mit den Armen, die ich gerade ausstrecken werde, um die Arme gerade zu halten. Diese Luft. Schön zu haben, wenn man den Arm beugt. Es könnte einige wirklich schöne Flexibilität, um Ihren Charakter geben. Ich brauche sie nur im Moment nicht. Aber ich werde da reingehen, wie ich selbst. Das nächste, was wir tun müssen und das ist zwingend notwendig, dass Sie es in dieser Reihenfolge tun, ist, dass
wir den Handgelenkpfad oder den Handweg auswählen. Wir werden einen Controller darauf erstellen, den ich umbenennen werde. Siehst du, das ist seine rechte Hand. Und sag sicher, dass du es benennst,
bevor , du es riegst,und die rechte Hand kommt runter zum Ellenbogen,
dem Ellenbogen , der an der Schulter sichtbar ist. Als nächstes in dieser Reihenfolge, sobald alles Elternteil ist. Also diese Hand mit Eltern, um den Ellenbogen Ellenbogen Eltern an der Schulter. Als nächstes, in dieser Reihenfolge, wählen Sie Ihre Hand halten Steuerarm, Schulter und dann Handsteuerung. Sobald Sie diese vier Objekte ausgewählt haben. Wir können nun auf die Links und Einschränkungen zurückkommen. Und wir gehen Teoh Otto Rig wegen tun. Okay, jetzt, wenn wir unsere Handsteuerung bewegen, haben
wir Bewegung. Sieh dir das an. Sie sehen so cool aus. Ich liebe es. , Und das nächste,was wir tun müssen, ist, dass wir Eltern müssen, dass die rechte Hand zur Kontrolle der rechten
Hand kommen muss . Mal sehen, vielleicht ein wenig entfernen dieses Jahr, Ordnung? Eine andere Sache, die ich dio werde, ist, dass ich den Weg umkehren werde, so dass jetzt mein Arm nach innen biegt und wenn ich Jungs drehen mag, so Bande sieht gut gut aus, Das nächste, was ich will dio ist, gibt es diese I k Linie, drehen Sie es aus. Du brauchst es nicht. Es kompliziert und verwirrt Dinge. Und dann werde ich auch all diese Dinger ausschalten, außer diesen Typen. Ich lasse die offen, ich lasse sie an. Hier können Sie sehen, einen kurzen Einblick zu bekommen, wovon ich rede. Du hast eine nette kleine Biegung in etwas natürlicheres angelegt, oder? Lass uns ihn nicht so wütend machen. Alles klar, Leute. Jetzt werde ich alles andere durchmachen, damit ich dich nicht langweilen werde . Sie haben es bereits gesehen. Kopieren und Duplizieren von Flynn
14. Erziehung und Schichten: Ähm, in Ordnung. Alles ist jetzt manipuliert, und wir haben einen funktionierenden Charakter. Jetzt ist es an der Zeit, die Dinge ihren entsprechenden Dingen zuzuweisen. Entschuldigung. Das war verwirrend. Im Grunde nehmen
wir alles, was Kontrolleur ist, von der Leiche kontrolliert werden kann, und wir werden es überziehen. Also werden diese beiden Typen, die die Hüften
sind, hierher zum Oberkörper kommen. Wir werden es auf den Torso anwenden. Nun, wenn du deinen Oberkörper von deinen Hüften trennen willst, sagen
wir, eigentlich nein, ich werde das tun. Könnte genauso gut, richtig. Alles klar, Torso. Hier ist, was wir tun werden. Ich werde nur den Shirtteil des Rumpfes nach oben bewegen, okay? Und dann werde ich den Rumpfteil hineinziehen. Wir sind nur ein bisschen. Das wird mir etwas Raum geben, um ihn zu sehen. Bewegen Sie die Hüften. In Ordnung, also hier ist, was wir tun werden. Ich werde den Oberkörper duplizieren, zu den beiden unter dem Oberkörper
bewegt, und ich werde ihn als nächstes Hüften nennen. Was ich tun werde, ist, dass ich das Hemd aus den Hüften lösche. Also, jetzt habe ich nur Hüften. Ok. Und dann, als nächstes auf dem Oberkörper, werde
ich die Hüften löschen und diese kleine Linie löschen. Bill braucht das nicht. Jetzt. Ich schiebe die Hüftkontrolle ein bisschen nach oben und lass uns W. Hier geht's los. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Und dann werde ich meine Hüften an meinem Oberkörper befestigen. Ok? Also, jetzt bin ich von meinem Torso. Ich kann es so drehen, oder ich kann meine Hüften bewegen. Eigentlich nehme
ich das zurück, weil ich sie vielleicht separat animieren möchte. Also was? Ich werde dich tun, während ich noch eine Kontrolle erschaffen werde, ich schiebe diese Kontrolle runter, vielleicht zwei hier, und ich werde das hier diesen Körper nennen, okay? Und dann kommen sowohl die Hüften als auch der Oberkörper hier hoch und verbinden sich mit dem Körper. Also jetzt wird der Körper sie beide bewegen. Aber jetzt kann ich auch den Torso nach links und rechts drehen. Und separat kann
ich die Hüften nach links und rechts drehen. Das macht es einfach kaputt und gibt dir ein wenig mehr Kontrolle über dein Rig. Also, mit dem erledigt,
was ich tun kann, ist, dass ich meine zwei Hüften schnappen werde, hier runter zu meinen Schichten
kommen und meine Hüften finden werde. Da gehen wir. Und im nächsten habe ich einen Fonds bekommen. Meine Arme drehen wir die Dinge wieder an, um zu sehen, womit wir arbeiten, und ich möchte meine
Schultern an die Schultern greifen , dass ich sie am Oberkörper befestigen werde. Okay, nun
mal sehen, was passiert, wenn ich den Oberkörper drehe, die Arme damit
bewege. Und wenn ich die Hüften drehe, bewegen sich
die Beine damit. Hörst du das? Jetzt können wir beginnen, hier einige interessante Posen los zu bekommen, Leute. In Ordnung, aber wir schauen uns das wahrscheinlich an und denken, Tja, es gibt zu viele Kontrollen. Ich schaue mir das ganze Zeug nicht an. Du hast recht. Ich auch nicht. Also lassen Sie uns reparieren, dass Nackenmaske aus irgendeinem Grund, ist nicht mehr auf Torso. Also legen wir es mit Torso zurück, und wir werden anfangen, eine Menge Sachen abzuschalten, im Grunde alles, was hier orange ist, werden
wir abschalten, okay? Und dann werde ich all meine Kernkontrolle bewegen, wie den Körper, die Füße in den Händen. Ich ziehe in die Spitze und all das orangefarbene Kontroll-Zeug. Ich werde auf den Grund meiner Komposition gehen. Lass es uns aus dem Weg bringen. Es ist zu verwirrend für die nächste, die ich dio werde, ist, dass ich Kippschalter drücken werde und ich werde alle diese Schichten scheuen. Jetzt, wo ich diesen Knopf gedrückt habe
, geht der kleine Kerl weg, sie sind immer noch da. Aber wenn ich das treffe, dann verschwinden sie. Ok? Alles, was du nicht sehen willst, hat einfach diesen kleinen Kerl hier getroffen. Und in der Tat werde
ich all diese beiden schüchtern, was? Entfernen Sie das runter und ich zeige es mir. Ok. In Ordnung. Ich mag Teoh. Ich möchte, dass meine Kontrollen von oben nach unten gehen. So wenig Kopf, Körper in den Händen, und dann kümmern sich die Füße und dann all diese roten. Also, wie die Augen Augenbrauen und ich hatte drehen wird hier auf diese drei kommen. Äh, ich denke, ich ziehe sie runter. Es wird so runtergehen und dann schließe ich sie ein. Und was ich versuche zu tun, ist, dass ich versuche, meinen Arbeitsbereich aufzuräumen, damit er sauber ist. Ich will schön aussehen, also warum nicht tun, ist ein Schloss all diese. Eigentlich werde
ich all diese und eine glänzende Arme als auch shyi. Und ich kann meine Skizze loswerden. Sieh dir das an. Jetzt haben wir nur noch ein paar Schichten, über die wir uns Sorgen machen müssen. Ich habe die Hände dort gelassen, damit wir sie vielleicht mit den Finger in den
Händen animieren können, wenn nötig.
15. Strome hinzufügen: Wenn Sie
ausirgendeinem Grund
einen Schlaganfall auf Ihren Finger haben müssten aus , so würden Sie das tun. Der Weg, um einen Schlaganfall hinzuzufügen, ist beginnen wir mit dem rosa. Also dupliziere dein kleines Stück. Nimm auch Pinky und lass es runter. Wir werden das in Schwarz ändern. Wenn Sie erhöhen, wird
es zu ihrer sagen Was Sie tun können, ist ein Trimmpfad hinzufügen und wir werden es nach oben ziehen. Okay, damit wir den Boden des kleinen Pinky nicht sehen. Und so werden wir einen schönen Schlag um die Finger erzeugen. Ich sage, dass die Finger irgendwie voreinander vorbeigehen. Es könnte eine kluge Idee geben, einen Schlag auf sie zu setzen und es auf diese Weise zu tun. Äh, die andere Sache, die Sie brauchen, um zu dio-Eltern Pickwick Pinky auf den Weg von Pinky eins. Sobald das erledigt ist, können
Sie durchgehen und es bis zum Rest der Finger tun. Also, wenn wir uns entscheiden, dass wir einen Schlag auf unseren Charakter wollen, ist
die eigentliche einfache Sache zu tun, beginnen Sie mit Stück für Stück. Also, wenn wir hier auf dem rechten Arm angefangen haben, duplizieren Sie den rechten Arm zwei und bewegen Sie ihn nach unten. Wir machen es schwarz, wenn du entscheiden musst, wie groß deine Schläge sein werden, weil wir das erweitern werden. Nun, sagen wir, 42 ist ein guter, also wären das insgesamt vier Punkte. Wenn wir den Unterarm Black 42 duplizieren, können Sie sehen, dass er direkt am Ellenbogen bricht. Was wir also tun müssen, ist, unseren Weg nach innen zu beschneiden, damit er sich genau dort versteckt. Alles klar, das sieht alles ziemlich gut aus. Es ist ein bisschen dicker als im, ähm, Handschlag. Also, wenn wir den Handstrich als Vorlage für das tun, was wir zu erreichen versuchen, mal sehen, wie 40 aussieht. Hoppla für 40 ist ziemlich nah. Versuchen wir es Teoh. Ok, das ist nicht so schlimm. Alles klar, so werden wir diesen Schlaganfall-Look erreichen. Also gehen wir einfach durch duplizieren, was auch immer Ebene einen Strich will, und dann verschieben wir es nach unten. Der Ärmel wird etwas knifflig, weil er sich nach außen und unten ausdehnen muss. Lassen Sie uns dio 57 trimmen Pfad. Wir machen wie 32. Das ist zu weit, 31.5, aber das ist ziemlich gut, und es sieht in Ordnung aus, aber man kann sehen, dass die Hülse das ist das Problem mit Takelage. Ist das die Hülse? Es bewegt sich manchmal in der Zeit, in der du es nicht willst, Teoh,
äh, äh, lass uns weitermachen und einen Schlag auf das Hemd legen. Das sollte einfach sein. Nur zu Well, vielleicht sogar einem. Alles klar, in Ordnung. Es braucht also wirklich nur eine Frage des Herumspielens, um diesen Schlaganfall zu erreichen. Ein paar Schläge, Luft leicht. Nur durch die Anwendung eines einfachen Schlaganfalls, andere Striche oder ein wenig schwieriger, wie die Arme und die Finger. Also werde ich durchziehen, Schlaganfall zu diesem, und dann werden wir sehen, wie das Endprodukt aussieht. Nun, da ich mit dem Hinzufügen aller Striche fertig, Mein Charakter Hey, wirklich knallt mehr. Ich mag die Art, wie er aussieht. Lass mich dich durch ein bisschen von dem führen, was ich getan habe. Ähm, du kannst hier am Ausschnitt sehen. Ich habe seinem Hemd einen Anrufer hinzugefügt. Ich denke, es macht es besser als Charakter abheben. Ähm, das war wirklich einfach. Alles, was ich getan habe, war, diese beiden Formen hier hinzuzufügen, die sie nicht dorthin bewegen. Mein gut, sie sind im Grunde nur Formschichten, die eine Kuppel erstellen. Und dann fuhr ich mit der Nackenmaske fort, um diese Art von Collard Look zu geben. Wenn ich es bewege, wirst
du sehen, dass der Hals weiter unten geht. Äh, und so sieht mein Torso aus, mit einem Kragen drauf. Also war es ziemlich einfach. Ähm, andere Dinge, die ich getan habe, weiß
ich nicht, aber ich mag es wirklich mit einem Schlaganfall. Oh, eigentlich, hier an den Hüften, was ich tat, war, dass ich die Beine hinter die Hüften legte, damit es geht, ähm oder warte, nein, nichts dagegen, die Beine lüften vor den Hüften. Was ich hinzugefügt habe, ist dieses Schrittstück, und so maskiert der Schritt diese große Linie, die ich von den Beinen bekomme. Eine andere Sache, die es tut, ist es macht es einen wirklich schönen Übergang, wie das Bein kommt nach oben . In Ordnung, also, ähm, es fügt diese Linie ziemlich glatt ein. Und dann, wenn das Bein hochkommt, ist
es immer noch mit den Hüften darunter verbunden. Also gibt es keinen Bruch in diesem Charakter,
was bedeutet, dass Sie nicht sehen, wo das Bein endet. So stellte es sich tatsächlich heraus, wirklich schön
16. Hand Teil 1: Endlich möchte
ich mit Ihnen über das Handgerät sprechen. Ich fühle mich, als müssten wir tiefer in das eintauchen. Ich habe nur eine Pose genug. Ich möchte Ihnen tatsächlich zeigen, wie Sie einige Finger erstellen, die Sie eine Animation bewegen können ohne in jede Formebene gehen zu müssen. Um sicherzustellen, dass wir keinen Stein unversucht gelassen haben, werde
ich Ihnen zeigen, wie das geht. Das erste, was wir dio-werden und ich werde versuchen, dich langsam durch sie zu führen, weil es irgendwie kompliziert
werden kann. Wir wählen unsere Hand aus, eine unserer Hände. Wir gehen die Kontrolle über die Schicht, siehst du? Und ich werde das genau die rechte Hand nennen und sicherstellen, dass „Alle Attribute verschieben“ ausgewählt ist. Ok. Als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich meine Hand in meiner Komposition zentriere. Wenn Sie also zu dieser Ausrichtungsoption kommen, werden
wir sie einfach in die Mitte unserer Komposition setzen. Als nächstes möchte
ich sicherstellen, dass ich perfekt nach oben gedreht bin. Also sollte Ihre Rotation eine Null sein. Wenn du deine Hand gemacht hast, ähm, richtig, das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich gehe. Teoh, schrumpfe meine Komposition ein, um meine Hand etwas besser zu passen. Das sieht ziemlich gut aus. Äh, komm zur Komposition und geh den Bullen in die Region von Interesse. Jetzt haben wir eine Komposition, dass es der Hand ziemlich gut passt. Ich werde das nochmal zentrieren, nur um sicherzugehen. Ähm, ich glaube, der Daumen wirft ihn ab. Lass mich, wenn du das machst. Da gehen wir. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, also was werden wir tun? Nun, was wir tun müssen, ist, dass ich nur einen Finger greifen muss, also werde ich diese Hand duplizieren. Aber ich werde diesen Finger anrufen, okay? Und wenn ich dann in den Inhalt komme, werde
ich alles löschen, außer den kleinen. Okay, jetzt haben wir nur einen Finger ganz allein, und dann überlasse
ich es, wie es vorerst ist, aber in erster Linie werden wir uns auf diesen Finger konzentrieren, und was ich tun will, wird nicht Richten Sie es auf. Wir machen nur einen geraden Finger, genau so. Und dann werde ich ein paar Dinge schlüsseln. Das wird also meine neutrale Pose sein. Ok? Aber ich möchte es tatsächlich einen Rahmen nach vorne ziehen, also will ich hier eine neutrale Pose. Dann biege ich den Finger nach vorne und unten, so
wie du siehst, es macht seltsame Sachen. Das ist okay. Nun, wir müssen das braune Gelenk umrunden, und dann machen wir das auch mit dem Schlaganfall. Sind die Pinky auch? Okay, das sieht ziemlich gut aus. Wenn wir eine Überlappung bekommen wollen, können
Sie es wie eine Fingerspitze hinzufügen. Aber nur um der Geschwindigkeit willen werde
ich Ihnen diese Methode zeigen, damit sie sich gerade nach oben biegt, und dann werden wir sie nach vorne biegen lassen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Und dann das nächste, was ich tun will, weil ich die Schicht kontrollieren werde, sehen und das nur Finger nennen werde, okay? Und dann komme ich hier rein. Ich zentriere meinen Finger so, dass er mitten in meiner Komposition steht, und dann werde ich diese Compas verkleinern. Nun, so klicken Sie auf diese kleine Schaltfläche hier, Region von Interesse. Und machen wir es etwas kleiner, um sicherzustellen, dass wir die richtige Größe haben. Stellen Sie einfach sicher, dass es nicht außerhalb dieses Punktes bricht, also werden wir das nur ein wenig nach unten bewegen. Alles klar, das ist ziemlich gut. Als Nächstes gehen wir. Zusammensetzung, crop copter. Region von Interesse. Da gehen wir. Ich werde wieder in die Hand kommen. Wir werden das aufstellen. Wir legen diesen Finger dahin zurück, wo hingehört und dann getroffen wird. Warum? Auf der Tastatur und wollen diese kleine Drehung nach unten zu setzen, wo es gehen sollte. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Ja, vielleicht werde ich das nachsehen. In Ordnung. Cool. Also haben wir das, und es ist alles eingerichtet. Also, was ich tun will, ist, dass ich diese Finger dupliziere und ich werde sie in Position bringen, okay? Also wird jeder Finger dorthin gehen, wo er sein muss, und dann wird er endlich unseren Punkt tun. Dein Finger. Entschuldigung. Entschuldigung. Schließlich wird Kunst tun, obwohl. Und dann drehen wir es ein wenig nach außen. Und ich denke, das ist gut. In Ordnung. Jetzt, wo wir diese ganze Einrichtung haben,
ähm, ähm, was wir tun können, ist alles zu löschen, außer unserer Handfläche. Also lassen wir das Quadrat da, das unsere Handfläche ist. Und hier wird es ein wenig knifflig. Also, was wir tun werden, ist,
dass wir die
Zeit neu zuordnen. Okay, was das tut, ist es die Option für uns, tatsächlich das Timing dieser
Biegung an einen Schieberegler zu befestigen . Das bedeutet also, dass wir die Finger biegen können und sie nicht einfach nur drei
Frames spielen und dann fertig werden. Also, was wir tun werden, ist, dass wir wieder in unseren Charakter kommen. Wir werden die Hand damit in Position bringen. Warum auf der Tastatur und wir ändern unseren Drehpunkt nach unten nach unten in Richtung
unten in das Gedicht, das es drehen wird, und dann setzen wir es dort, wo es sein muss. Und da wir es mit der rechten Hand zu tun haben, verbinde
ich sie mit meiner Rechten und Kontrolle.
17. Hand Teil 2: Okay, jetzt, kommen Sie zur rechten Steuerung ausgewählt und schließen Sie dieses Zeug. Wir werden Effektausdruckskontrollen gehen, und dann fügen wir einen Schieberegler hinzu, und ich werde das hier nennen. Nennen Sie es Zeiger. Hit. Okay, dann dupliziere ich es. Nennen Sie das nicht, äh, Ring tun. Okay, Sie können wahrscheinlich sehen, wo ich hingehe. Zeiger Nein, es tut mir leid. Sollte Ihre Mitte zeigen und dann klingeln, und dann fiel Pinky schließlich auf. Dann will ich noch einen machen, und ich werde das hier anrufen. Splay-Display ist im Grunde, wenn sich deine Finger trennen, okay? Sie gehen weit oder eng zusammen, und wir werden das alles aufstellen. Es wird wirklich cool. Okay, also das nächste, was ich dio-will, ist der geschlossene Finger. Also werde ich hier rauf zu meiner Handkontrolle kommen, und ich werde mich auf meine Effekte ausdehnen. Ich werde mich öffnen. Um,
nur um der willen, werde
ich eins machen und dann zeige ich Ihnen, wie schwächer der Code duplizieren, der dafür eingerichtet ist. Also, jetzt habe ich meine rechte Hand hier oben, und die Art, wie ich das gemacht habe, ist, dass du einfach deinen Polizisten schnappst und
hier in diesem unteren violetten Teil hochgehoben hast. Okay, jetzt, wenn meine Zeit-Neuzuordnung erweitert wurde, werde
ich mir diese Peitsche hier schnappen. Ich ziehe es runter zu meinem Zeiger hier runter. In Ordnung? wir sicher, dass es funktioniert. Also gibt es Bewegung. Es bewegt sich zu schnell, aber es gibt Bewegung. Also, was wir tun werden, ist, dass wir Teoh gehen, richtig? Klicken Sie auf die Anzahl der Nullen. Ich meine, mach das noch mal. Entschuldigung. Richtig. Klicken Sie auf Los. Wert bearbeiten Und was wir tun werden, ist Schieberegler Reichweite wird von Null Teoh gehen. Ich weiß es nicht. Versuchen wir Punkt drei. Wir werden sehen, was das tut. Okay, wir haben Bewegung, wir haben Bewegung, aber ich glaube, ich habe es nicht reingelegt. Wahrscheinlich. Also gehen wir zurück in den Finger. Und was wir tun müssen, ist, dass wir eine Zwischenstellung haben müssen. Also gerade jetzt geht es einfach durch sich selbst, und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollten das Gefühl haben, dass es sich biegt, also werde ich das um einen Rahmen erweitern und das um einen Rahmen erweitern. Also jetzt haben wir einen mittleren Rahmen, den wir erstellen müssen. Das wird der Finger von uns sein. Dies wird der Finger sein, der sich im Grunde so einzieht, als wäre es im Begriff, zu Bett. Okay, also denke ich, das wird eine gute Position sein. Lassen Sie uns versuchen, dasselbe mit diesem zu tun. In Ordnung? Das sieht ziemlich gut aus. Alice, komm in unsere Charakter-Posen und sieh, wie es funktioniert. Es ist in Ordnung. Es ist immer noch irgendwie passiert durch sich selbst. Also müssen wir das reparieren. Kommen wir zurück. Sie werden so gehen. Vielleicht öffnen wir das ein bisschen. Lasst uns das
auch ein bisschen aufmachen . Alles klar, wir kommen hier wieder rein. Mal sehen, wie es geht. In Ordnung. Sieht gut aus. Okay, jetzt werden wir vorwärts gehen, bis wir sehen, dass es aufgehört hat, sich ganz zu bewegen, und es hört auf, sich gleich um 13 zu bewegen. Also rechts, klicken Sie auf die Zahl. Gehen Sie weiter. Es Wert, und wir gehen Punkt 13 Treffer. Ok. Und jetzt ist dies das Ausmaß unseres gesamten Sortiments. Das ist alles, was wir brauchen, damit ich all diese auf 0,13 2,13 Wert 0,13 und einen
Wert 0,13 bearbeiten werde und schließlich 0,13 gehen Alles klar, also ist das jetzt eingerichtet. Was ich tun werde, ist, dass ich meine Zeit kopieren werde, Kontrolle
neu zuordnen werde. Siehst du, ich werde es auf die anderen Finger kleben. Aber wo wir aufschieben oder wo wir es ändern werden, ist, wenn Sie, ähm erweitern, anstatt zu sagen, Zeiger,
diesen, den wir anrufen werden. leid, Tut mirleid,dass ich das falsch gemacht habe, Mann. Ich bin heute wirklich auf der Rolle. Also, da dieser hier vorne ist, war
der, den wir gerade bearbeitet haben, eigentlich Pinky. Tut mir leid, Leute. Es ist nicht der Zeiger. Also werde ich das ändern, um zu sagen, Pinkie, denn so nannten wir es auf unserer Schiebereglersteuerung. Also geh einfach pinkie und wähle aus. Und dann rufen
wir Ring an. Okay, dann gehen wir, kontrollieren. Siehst du, auf unserer Zeitumstellung. Tja, es war gut. Und dann nennen wir das eine mittlere Kontrolle V. Dieser wird Zeiger sein. Und dann schließlich wird
dieser Daumen genannt. Wenn wir nun in unsere rechte Hand kommen,
schauen wir mal, ob alles richtig funktioniert. Die Frage ist also, können wir das auf eine Weise darstellen, die funktioniert? Lass es uns herausfinden. Also beginnend hier mit dem Zeiger. Wir richten es ein bisschen aus,
also wenn du direkt in die Mitte dieses Schiebereglers gehst,sollte
dein Finger gerade sein. Wir richten es ein bisschen aus, also wenn du direkt in die Mitte dieses Schiebereglers gehst, Und wenn ich nur ein bisschen an der Mitte vorbei komme und eine kleine Biegung in sie kriege und dann so weiter, dann werden wir diese nette kleine Kurve hier bekommen, um zu sehen, ob wir eine schöne
kleine Kurve haben können , eine Drehung in der Hand und wir können. Das sieht nicht so schlimm aus. Vielleicht nach oben auf ein wenig und dann den Daumen, Lassen Sie uns auf den Daumen schauen. Was passiert mit dem Daumen? Der Daumen. Wir werden noch eine Sache hinzufügen. Und in der Tat, für diese Hand denke ich, dass unser Daumen vor sein muss. Wenn das also unser Daumen
ist, muss er vor dem Zeiger und vielleicht sogar vor dem Mittelfinger stehen. Also legen wir es ein bisschen auf. Und da ich hier drin bin, werde
ich diese einfach umbenennen, damit ich weiß, was zum Teufel ich ansehe, wahrscheinlich das zu Beginn tun
hätte . tut mir also leid. Alles klar, jetzt haben wir noch mehr Klarheit
18. Hand Teil 3: als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich unsere wählen sie alle auf der Tastatur, und ich werde die Drehung hochziehen. Ich ziehe die Hand hier wieder hoch, und dann werde ich die Anzeige erweitern, okay? Und jetzt ist es, wo es vielleicht ein wenig schwierig wird. Also, was ich tun werde, ist, dass ich meine anhebe, ich werde alle meine Rotationspunkte anzeigen. Also komm hier runter zu deinem Splay Ass Schieberegler. Tja, Tja, mach das Gleiche mit der Mitte. Ich lasse den Daumen in Ruhe. Ich werde den Daumen nicht benutzen. Ich gebe ihm einen eigenen Rotationspunkt und du wirst in einer Minute sehen, warum. Okay, jetzt haben wir alles auf die,
äh,
Anzeigeoption eingestellt äh, . Mal sehen, was passiert. Ich werde den Wert senken, weil ich weiß, dass 100% einfach zu viel ist, also mache ich vielleicht einen. Alles klar, mal sehen, was passiert, wenn ich es bewege und es sieht aus wie nichts. Gehen wir zurück zu 100, um zu sehen, was passiert. In Ordnung. Entschuldigung. 100 war in Ordnung. Lassen Sie es bei 100 liegen. Du weißt, was ich über die Hand verkaufen werde, damit ich sehen kann, was zum Teufel ich
tue , ist, dass sie sich langsam machen. Und das ist noch eine Sache, die es tun wird. Dieser Prozess wird Ihre Fähigkeit zu animieren, Dinge schnell zu
bewegen verlangsamen . Also, wenn es nicht etwas ist, das du tun willst oder tun musst, dann tu es nicht, okay? Und dann funktioniert die
Anzeige aus irgendeinem Grund nicht. Das ist komisch. Aber wenn man wow aussieht, bewegt sich
alles sehr knackig und sauber. Das ist schön. Ehrfürchtig. Ich liebe das. Okay, vielleicht beugt es sich nicht an der richtigen Stelle, weil ich den Knöchel nicht gerne sehe,
also könnte es ein wenig dauern, sich daran zu gewöhnen, mit ihm zu spielen. Aber da gehst du. Weißt du, es ist etwas. Ja, und wenn du
so
ein Friedenszeichen machst so , können
vielleicht die einen sogar den ganzen Weg auftauchen. Ich weiß nicht, bohren Sie sowieso zu Ihnen, also lassen Sie mich das einfach aufmachen. Wir kommen zurück, Teoh. Alles klar, los
geht's. Medaille. tust du. In Ordnung. Also müssen wir an diesem Stück arbeiten. Komm schon, lass uns das reparieren. Lass es uns erledigen. Ich bin natürlich. Pose für diese Hand Sieht ziemlich gut aus. Ich liebe es. Also ist es wieder hier reingekommen. Ich verstehe nicht, warum diese Rotationspunkte funktionieren. Charakter Posen splay Schieberegler. Das sollte es sein. Sollte sein Ding tun. Oh, es ist, weil ich es zu einem gesagt habe. Ich schätze, es hat irgendwie zurückgesetzt. Okay, damit Sie sehen können, wie es sich nach innen bewegt. Fast so, als würde es versuchen, etwas zu kneifen. Das ist ein cooler Effekt, aber es ist nicht das, was wir wollen. Um das zu bekommen, was wir wollen, wollen
wir, dass sich alle Finger irgendwie von der Mitte trennen. Das bedeutet also, dass wir das hier sind, wo Sie ziemlich genau mitverfolgen müssen. Unser kleiner, wir kommen zu unserem Ausdruck hier,
und was wir hinzufügen werden, ist ein Arsch-Trick. Und das ist eine Zeit für diesen Mantel. Das bedeutet mal negativ, und wir werden sehen, wie das funktioniert. Und jetzt, wenn wir wieder in unsere Charakterposen kommen und wir sie öffnen, können
Sie sehen, jetzt geht es in die entgegengesetzte Richtung. Okay, das könnte sein, was wir wollen. Lasst uns einfach weiter damit spielen. Lasst uns wieder in die Hand kommen. Jetzt. Der Ringfinger ist der Nächste, und ich werde meine Rotation erweitern. Komm bis zum Ende meines Codes hierher, und ich werde mal negativer Punkt fünf gehen. Wir werden sehen, wie das geht. Okay, es verlangsamt es. Es verlangsamt sich nicht genug, also lasst uns das nochmal versuchen. Also lassen Sie uns versuchen, negative Punkt zu. fühle ich mich ziemlich gut. In Ordnung? Ich liebe es. Das bedeutet, dass alles, was wir jetzt tun müssen, ist in den Mittelfinger zu kommen, unsere Rotation zu
erweitern, in unseren Ausdruck zu
kommen. Wir gehen Astra 0,2. Wir kommen wieder in unsere Charakterpose. Da gehen wir. Das ist also ein Splay, okay? Und wenn wir all diese Finger ausschalten, könnte das ein wenig mehr Sinn ergeben. Okay, da gehen wir. Es ist also, als würdest du nach etwas greifen, um es zu greifen, aber ja, im Grunde sieht
das ziemlich gut aus. Eine andere Sache, die wir vielleicht tun möchten, ist anstelle unseres Schiebereglers, der bei Null beginnt. Vielleicht fangen wir bei negativer 50 an und dann gehen wir nur bis zu 50. Es ist also eine negative 50 zu 50. Und der Grund dafür ist es. Das ist jetzt unser Nullpunkt, und wir können ihn auch in ein wenig zerquetschen. Das könnte zu viel mehr sein, als Sie wollen, aber es gibt die schöne Fähigkeit, die Hand ein wenig zu drehen. Okay, jetzt arbeiten
wir am Daumen. Du fragst dich wahrscheinlich, warum lassen wir den Daumen raus? Ich werde duplizieren. Ich werde die Anzeige duplizieren. Ich nenne das hier einige drehen, und wenn ich dann den Daumen hier drin finde, werde
ich das nochmal hochheben, und ich werde meinen Daumen erweitern,
drehen, drehen, und jetzt werde ich Peitsche an meinen Daumen pflücken -Schieberegler. Jetzt schauen
wir mal, was wir vor sich haben. Also, wenn ich hier runterkomme und mit meinem Kaugummi rumspiele, können
Sie sehen, jetzt habe ich diese Rotation im Daumen. Das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns den positiven Wert erweitern, um sagen wir, lassen Sie uns einfach versuchen 100 sehen. Sieh mal, was wir bekommen. In Ordnung. Ich lasse es in 100, weil du es nie weißt. Vielleicht möchten Sie diese Art von Flexibilität in der Hand. Ordnung, das ist
also unsere Daumendrehung, wo wir sie öffnen können,
vielleicht, als würden wir etwas schnappen, und dann kannst du auch den Daumen biegen, um ihn nach innen auszubiegen. Okay, also bekommen wir sicherlich eine wirklich coole Flexibilität mit unserer Hand. Also, so würde ich eine Hand aufstellen, um ein wirklich flexibles Rig zu erstellen und ein paar
wirklich coole Sachen damit zu machen , okay? Und dann fangen Sie einfach an, es herum zu posieren, bis Sie etwas finden, das zu etwas passt wirklich gut für das
funktioniert, was Sie erreichen wollen.
19. Hand Teil: Ähm, also als nächstes was? Wir müssen dio, da ich die rechte Hand duplizieren werde und ich es linke Hand nennen werde. Also jetzt haben wir eine rechte Hand und die linke Hand. Wir ziehen die linke Hand hier runter, und sie muss im Negativ skalieren. Ähm, Wert. Okay, wir versuchen, es umzukehren, sobald ich es gleich hier positioniere. Es änderte den Drehpunkt nach unten auf etwa den Boden des Teiches. Gerade in Position gedreht. Ok? Und dann werde ich das an meine linke Hand anbringen, und ich könnte die andere Schicht jetzt loswerden, um sie zu bewegen. Was ich tun kann, ist, dass ich meine rechte Hand Kontrolle auswähle. Oh, warte, nein, das ist meine linke Hand. Oh, nein. Entschuldigung. Das ist mein Richtiger hier. Hi, ich früh morgens. Also wähle ich es aus, dass ich all meine Ausdrücke kontrollieren werde, siehst du? Und ich werde diese Hand hier auswählen. Dieser Controller kenne ich auf der linken Hand Kontrolle, das ist richtig. Und ich werde V jetzt kontrollieren, was ich tun muss, es braucht ein bisschen Zeit, aber anstatt zu sagen, siehe, rechte Hand. Ich muss jetzt sicherstellen, dass es Siehe linke Hand ist. Also gehen Sie einfach voran und gehen Sie durch ein Update. All diese Und wenn du es nicht
siehst, musst du deine Rotation erweitern. Aber es ist nicht nur die Rotation, die wir machen werden. Wir müssen auch die Zeit-Neuzuordnung aktualisieren. Okay, also erweitern Sie Ihre Zeit, neu zuordnen, um entsprechend zu passen. Mal sehen, wir könnten wahrscheinlich nur Sie auf der Tastatur. Los geht's. Jetzt können wir diese erweitern und die linke Hand gehen. Komm schon, linke Hand, linke Hand schließlich linke Hand und stelle sicher, dass es genau sagt, ähm, was es vorher getan hat, wenn du irgendeinen Abstand oder eine Zeile innerhalb dieses änderst, es nicht funktionieren richtig, also stellen Sie sicher, dass alles das gleiche Zeug sagt. Lippen. In Ordnung, also gehen wir zurück in meine Charakter-Pose und stellen sicher, dass es funktioniert, OK? Haben wir Bewegung? Ja, wir dio Alles klar, also haben wir Hände, die sich bewegen, und sie können jetzt animiert werden. Ähm, ja, ich mag es. Ich mag, was ich sehe. Eine letzte Sache, die ich dio-um will und das könnte übertrieben sein. Also vergib mir, wenn es so ist, aber ich will es tatsächlich machen, damit die Hände umgekehrt werden können. Ich werde es retten. Stellen Sie sicher, dass Sie
speichern, speichern, speichern, speichern. Also möchte ich sicherstellen, dass die Hände umgedreht werden können, damit, wenn mein Arm herunterkommt, es nicht immer an der Vorderseite der Hand sein muss. Dass es okay ist, können
wir auch den Handrücken bekommen. Also, wie können wir das tun? Wir richten die aus, damit wir keinen
gebrochenen Arm haben. Schauen Sie das nach, und dann werde ich das Umkehren ändern, damit sich das umgekehrt biegt. Okay, so wie wir eine umgekehrte Hand bekommen, an der wir zwei Hände haben müssen, können
wir auch hinzufügen, dass in dieser Komposition, es wird nur ein bisschen denken, dass es ein wenig dauern wird. Also lassen Sie mich nachdenken. Oh, Mann. Ok. Wenn ich es so mache, lass mich sehen, was passiert ist. Also werde ich versuchen, all das in eigene Kompositionen zu gruppieren. Über-Kontroll-Schicht. Siehst du, ich rufe das gleich vorne an. Äh, Kopf. Lassen Sie mich sehen, ob diese Posen noch funktionieren. Ich werde glücklich sein, wenn sie dio. Ja, das tun
sie. Ok. Perfekt. Also kommen wir zurück in die rechte Hand, und dann werde ich Teoh meine rechte Vorderhand hier duplizieren, und ich werde diese eine rechte Hinterhand nennen, und ich bringe sie hier runter in diese Komposition. Die Art und Weise, die direkt zurück und funktioniert, wird es tatsächlich in die entgegengesetzte Richtung skaliert werden. Also, was sind negativ? Und ich werde reingehen, und ich werde alles ändern. Also, jetzt wird mein Zeiger oben sein. Mein Film wird unter der Hand auf den Boden kommen. Ich glaube. So. Es wird Zeiger gehen. Mittlerer Ring Okay, das ist
also meine Rückhand. Lassen Sie mich etwas sehen. Ja, einige müssen unter eine b Palme gehen. Oder vielleicht können wir anpassen, wohin das geht. Ich weiß nicht, ob wir das können. Mal sehen, ob wir den Weg ein wenig beschneiden. Clips. Funktioniert es? Definitiv bricht, aber vielleicht können wir das Rechteck duplizieren. Bringen Sie es herunter, nehmen Sie den Trimmpfad ab und entfernen Sie die Strichclips. Lassen Sie uns den Schlag auf dieser Hand entfernen und wir entfernen Trump Pfad. Also jetzt habe ich eine feste quadratische Form, und dann habe ich eine quadratische Form oben mit Strich. Ich weiß nicht, ob das klappt, aber lass mich schauen. Eine andere Sache, die wir tun müssen, ist ein bisschen nach oben zu schauen. Sie kannten den Ring runter, weil ich anfing zu sehen, wie der kleine Pinky
unten durchbricht . Das willst du nicht sehen. Also jetzt das richtige Können wir zwei Möglichkeiten haben? Wir haben eine Rückhand, die dazu passt. Sieht in Ordnung aus. Es ist nicht perfekt, aber es sieht gut aus. Ähm, vielleicht kannst du das ein bisschen anders darstellen, also sieht es besser aus. Aber das gefällt
mir jedenfalls . Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Wir können eine kleine Biegung in den Zeiger hinzufügen. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, also noch eine Sache, die wir jetzt hinzufügen müssen, jetzt habe ich all diese Verrücktheit eingerichtet, ist, dass wir unsere Kontrolle mit unserem Recht übernehmen werden. Controller können nicht ausgewählt werden? Wir werden Effektausdruck,
Kontrolle gehen . Und was wir tun werden, ist ein Kontrollkästchen-Steuerelement. Ich werde diese eine Vorderhand nennen, dann werde ich sie duplizieren. Ich werde das eine Rückhand nennen. Und was wir tun werden, ist, dass wir uns anheften. Ah, Rapacity, Leichtigkeit für die Front, die hintere Hand zu diesen Kontrollkästchen-Steuerungen. Also, wenn ich meine Handkomposition wieder hierher schiebe, was ich tun werde, ist, dass ich für beide einen Kompositionsschlag auf der Tastatur auswähle und dann wieder in diesen Komp zurückkomme, werden
wir nach unten expandieren, bis wir unsere Vorderhand finden und Rückhand-Steuerelemente. Also die Vorderhand, die wir mit der Deckkraft nach vorne wählen, Hand auf der Rückhand. Wir werden mit Deckkraft zur Rückhand wählen. Jetzt sind sie beide bei Null. Und was wir tun müssen, ist zu kommen, um die Deckkraft zu erweitern und hierher zu Ihrem Ausdruck zu kommen, werden
wir bis zum Ende gehen. Ich werde Tricked mal 100 fragen. Wir machen das Gleiche hier unten als strenge 100. Und was das tut, ist es, eine Kapazität von 100% auf dieser Komposition zu schaffen. Also, wenn wir eins überprüfen, wird es auf dieser Hand drehen. Warum kommt die Vorderhand nicht auf? In Ordnung, schauen wir uns unsere Freundin Hand an, weil ich sie ausgeschaltet habe. Das ist komisch. Alles klar, stellen Sie sicher, dass sie beide eingeschaltet sind. Wenn Sie hier reinkommen,werden
Sie sehen, dass, wenn Sie sie auswählen,
beide kommen. Wenn Sie hier reinkommen, werden
Sie sehen, dass, wenn Sie sie auswählen, Also auf eine letzte Sache, bevor wir es einpacken, wenn Ihre Hand verschwommen aussieht, müssen
Sie sicherstellen, dass dieser Stern ausgewählt ist. Es nennt sich kontinuierliche Rast Widder ation. Okay, komm wieder rein und stelle sicher, dass diese auch ausgewählt haben. Das ist, was eindeutig das ist, was macht Ihre Vektorformen klar bleiben, weil wir Cop weil wir sie in eine Komposition setzen. Es will Rast entstehen. Oder im Wesentlichen will
es eine Zehensperre in diesem Seitenverhältnis, wie viele Pixel es braucht, um diese
Komposition zu erstellen . Wenn Sie die Anzahl der Pixel einer Komposition sperren, können
Sie sie nicht über diese Größe skalieren. Sonst macht
es verschwommen. Aber wenn Sie diese kleine Option hier auswählen, steht
es, wissen
Sie was? Wen interessiert es, wie viele Pixel du verbleibst? Sie können so viele haben, wie Sie wollen, also stellen Sie sicher, dass es skaliert ist, oder stellen Sie sicher, dass diese kontinuierliche Verhaftung oder Durchsetzung ausgewählt ist. Und, ähm, das ist es für die Hand. Alles klar, Leute, das schließt dieses Tutorial über,
ähm, ähm, Charakter-Takelage, aber wie man einen Charakter entwirft, wie man ihn baut und ihn aufbaut. So, jetzt können Sie gehen Spaß haben, Sie können es animieren und einfach nur wirklich erkunden Art der Flexibilität, die Ihr Charakter hat . Ich hoffe, das war einfach genug, um zu folgen. Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte an. Bitte zögern Sie nicht, diesen Kurs zu kommentieren und zu bewerten. Lass mich wissen, was ihr gedacht habt. Wenn , ich etwas verbessern kann,
sag es mir
bitte Bescheid. Ich bin immer offen für Kritik, und ich habe es geliebt, Ihr Feedback zu hören,
also danke, dass Sie meinen Kurs genommen haben.
20. Blink: Und so lassen Sie uns ein Blinzeln hinzufügen. Es gibt ein paar Möglichkeiten, es zu tun. Ich werde tatsächlich Joy sechs und Schieberegler wieder verwenden. Es gibt eine Art coole Flexibilität, die wir mit Joysticks und Schiebereglern hinzufügen können. Also werde ich Ihnen meine Methode dafür zeigen. Angefangen, wir greifen nur ein Rechteck-Werkzeug. Wir zeichnen eine Form aus,
stellen sicher, dass sie groß genug ist. Nun, legen Sie es dort hin. Und ich werde es einfach so nach oben bewegen. Und dann füge ich einen Schlaganfall hinzu, weil ich Striche verwende. Also machen Sie einen Schlaganfall von drei. Mach den Strich schwarz. Eigentlich, nein, meine Kämpfe zu Tut mir leid. Und dann füllen wir es mit seiner Hautfarbe. Und wenn wir das haben, können
Sie steuern, klicken Sie Ihre Form und gehen Sie Kontrolle D, und sie werden die andere nach unten unter die Augen bewegen. Also gleich da als nächstes, was? Wir werden dio-Oh, komm schon. Tut mir leid, dass ich diese auf meine Fußkontrolle hinzugefügt habe, Gott macht diese wieder echte schnelle Gruppe. In Ordnung? Und was wir tun werden, weil ich diesen Blinzeln nennen werde, den ich erweitern werde, bis ich die Transformationsoption in meinem Rechteck
finde, und ich werde die Position behalten und
das gleiche mit dem anderen Rechteck tun . Behalten Sie die Position. Jetzt kann ich meine Blink-Shape-Ebene auswählen und dich treffen und mir nur die beiden Keyframes geben. So wie das geht,
ist das meine neutrale Pose für das Blinzeln. Dann gehen wir nach links nach links. Ich wollte Ihnen einen vollen Blinzeln. Okay, also werde ich die in Position bringen, als hätte er gerade geblinzt. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann, für die richtige Position meines Kontrolleurs, wird
es auch ein Blinzeln sein. Also werde ich diese Schlüsselbilder dazu kopieren. Jetzt werde ich wieder die Augen öffnen und darüber nachdenken. Wenn das also meine neutrale Pose ist, meine linke und meine rechte Pose, wird
das meine aufwärtsgerichtete Pose sein. Und für die aufwärtsgerichtete Pose werde
ich nur das untere Augenlid machen und das untere Augenlid bewegen, vielleicht knapp über die Hälfte über das I dann werde ich meine neutralen Rahmen zurückschlagen. Und das ist meine Daunenpose. Also werde ich das Augenlid bewegen, das obere Augenlid nach unten. Vielleicht einfach nur, ähm, die 50% -Marke
überschritten. das erledigt ist, gehen
wir zurück in unsere Joysticks und Schieberegler und wir werden den neuen
Joystick erstellen , und ich werde das einen Blinzeln nennen. Mal sehen, ob das funktioniert. Wenn ich also diesen Weg durchgehe, kommen
diese Formen zusammen, ich gehe diesen Weg, die Formen kommen zusammen. Und wenn ich nach oben gehe, kommt
mein unteres Augenlid hoch und wenn ich runtergehe, kommt
mein oberes Augenlid runter. Das ist genau das, was wir wollen. Als nächstes werde
ich das skalieren und in Position bringen. Ich werde es auf diese Seite seines Kopfes legen und du könntest es dort hinstellen, wo immer du willst. Es ist wirklich nur eine Frage, was am besten für Sie fließt. So cool. Jetzt haben wir diese Blinzelform. Ich werde meine Blinzelform in Richtung unten bewegen, wo alle meine Kopfstücke sind auf und das
blinkende Congee. Oh, nun, lege es unter die Augenbrauen. Ok. Eigentlich wird
es unten setzen. Ja, nun, legen Sie es unter die Augenbrauen, und was wir tun müssen, ist, dass wir die Augenform finden, wir werden sie duplizieren,
und wir werden sie über den Blinzeln nach oben bewegen. Okay, als nächstes, was wir tun, ist wählen oder blinken, kommen Sie runter zu Ihren Kippschalter Modi. Klicken Sie darauf und wir erstellen einen Alfa Matt mit den Augen. Eine andere Sache, die wir tun müssen, ist, dass wir diesen Blinzeln an den Augen befestigen müssen, so dass, wenn sich der Kopf bewegt oder dreht, das Blinzeln mit ihm bewegt. Mal sehen, ob das funktioniert, so dass man mit einem leeren beginnen wird. Alles klar, das sieht wirklich gut aus. Eine andere Sache, die wir tun können, um es ein wenig mehr Tiefe für die Augen zu geben. Wählen Sie Ihre Augenform, die Ihre Maske für Ihr Blinzeln ist. Wir werden den Schlaganfall ausdehnen. Es geht nur ein bisschen raus. Und was cool wird ist, dass diese Linie für das Blinzeln Pastor I erweitern wird und ihr den kleinen Pop geben, den es braucht. Es macht das Gefühl, dass es hinter der Insel zurückgesetzt ist. Das ist also eine wirklich coole
Sache, Sache, die wir als Nächstes haben können. Ich möchte sicherstellen, dass sich dieser Blinzeln mit unserem Kopf bewegt, also wird es vorangehen. Das sieht gut aus. In Ordnung. Ich liebe es.
21. Danke: Ihr seht immer noch zu. Du hast es den ganzen Weg geschafft. Das Ende. Nun, das ist beeindruckend, dass ich euch danke. So viel für das Ansehen bedeutet mir wirklich viel, dass du diesen Kurs nimmst, den ich weggeblasen , dass du es zu diesem Teil des Videos geschafft hast. Wow, Pravo. Wenn Sie Fragen haben, bitte kommentieren und lassen Sie es mich wissen und sogar vergewaltigt ihren Kurs. Als ob ich wissen will, was du darüber hältst. Wenn es irgendwo gibt, wo ich mich verbessern kann, bin
ich offen für Kritik. Bitte lassen Sie es mich hören. - Ja. Nochmals vielen Dank. So viel zum Zuschauen. Und ich hoffe, dass dieser Kurs Ihre Erwartungen erfüllt wurden, wurden es übertroffen. Und haben Sie einfach Spaß mit Ihrem Charakter-Rig Post weg und zeigen Sie mir, was Sie erstellt haben. Danke fürs Anschauen