Transkripte
1. Einführung: Das ist Jared mit rückwärtsgerichteter Animation. Und heute werden wir über zwei verschiedene Arten von Laufzyklen Profil sprechen und direkt auf Sie kommen auf Sie für den Laufzyklus. Äh, aber es wird ein lustiger Kurs. Es ist die actiongeladene Sequenzanimation Extravaganz. Wir werden tatsächlich wirklich coole Animationen erstellen. Am Ende wirst
du also ein Meister bei Laufzyklen und Compositing sein. Wir werden Teoh in der Lage sein, die Zyklen in meinem Prozess zu
besprechen und wie ich es machen würde. Und wir werden auch diskutieren, wie alle diese verschiedenen Animationen zusammengesetzt um eine nahtlose,
energetischeund
lustige Animation zu erstellen ,
energetische . Wenn Sie nicht bereits das Rig haben, das ich benutze, könnten
Sie zurückgehen und mein professionelles Charakterdesign bringen Kurs, und Sie können auf dem Rig, das wir für dieses Tutorial verwenden, zu beschleunigen. Wenn du das Rig nicht willst oder dein eigenes Rig hast, ist
das
auch großartig . Es wird genauso fließen, und wir nahtlos und glatt. Die Prinzipien sind die gleichen. Sie können die Prinzipien anwenden, die jedes Rig So ist es ganz erste Spitze, natürlich. Und ich bin wirklich aufgeregt, da reinzukommen und euch meinen Prozess zu zeigen. Also lasst uns hineingehen
2. Character: Wir werden eine sehr wichtige Bearbeitung dieses Charakter-Rig jetzt machen, wenn Sie noch nicht diesen Kurs auf diesem Charakter
genommen haben und vielleicht haben Sie irgendwie
etwas vorzeitig in dieses Tutorial eingegeben . Gehen Sie zurück und nehmen Sie mein professionelles Design und meinen Charakter, Regan Course, wo Sie lernen, wie ich diesen Charakter von Grund auf gebaut habe, und es wird Ihnen einige Einblicke in das Rig geben, das wir hier verwenden. Aber bevor wir in unseren actionreichen Animationslauf kommen, müssen
wir zuerst ein paar Dinge tun, um diesem Charakter etwas mehr Flexibilität zu geben. Also werden wir nur das bestehende Rig verbessern, das wir bereits haben. Die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist in erster Linie in diesem Rumpfbereich. Also, wo ist das T-Shirt? Also, was Sie tun wollen, ist zu finden, wo das T-Shirt ist, wo der Körper wieder ist. Sie können hier sehen, wir gehen. Es heißt Torso, und es wird ein wenig knifflig werden, also bleib bei mir und hoffentlich geht das reibungslos. Aber im Grunde, was Sie tun möchten, ist, dass Sie den Körperabschnitt finden möchten. Der Rest ist, es ist nur der Hals. Das ist also mit dem Kragen des Hemdes zu tun, so dass Sie voran gehen und kontrollieren G und eine Gruppe daraus
machen können. Sie können es sogar Anrufer nennen, nur um es zu behalten. Du nennst das ein Hemd? Also, sobald du dein Hemd ausgewählt
hast, wirst du hier rüber kommen, um es zu tun, Bassel. Du wirst hier rüber zu Links und Zwängen kommen und wir werden ein paar Knochen hinzufügen. Es wird eine Menge Sachen für uns tun. Es wird ziemlich verrückt aussehen, aber wir werden das aufräumen. Okay, also direkt von der Fledermaus, direkt über unserem Oberkörper, wird
es uns drei Transformationen geben. Wir brauchen diese nicht, damit Sie sie löschen können. Als Nächstes, was wir tun werden, werden
wir anfangen, einige dieser Kontrollarme zu löschen. Einige von ihnen wollten einige behalten, die wir loswerden, und es kommt wirklich darauf an, es durch das nachzudenken, was wir brauchen. Also weiß ich, dass ich diese Unteren nicht wirklich brauche, also werde ich die loswerden. Ich denke, ich werde diese Seite behalten, falls ich den Körper irgendwie erweitert habe für
etwas Squash und Stretch. Ähm, und dann kommt es zu den Schultern, ich will die Schultern behalten und nicht, und ich zeige dir schnell, was wir tun. Was wir erreichen wollen, ist eigentlich ziemlich beeindruckend. Wir fügen ihm einige Schulterbewegungen hinzu, so dass wir die Fähigkeit haben, seine Schultern zu heben und zu heben, was großartig ist. Wenn Sie über Charakteranimation sprechen, passiert eine Menge von der Schauspielerei innerhalb der Schultern, so dass die Fähigkeit, sie zu bewegen, ist eine Art Schlüssel. Es ist eine Kupplung, wenn es darum geht, tatsächlich eine wie eine glaubwürdige Leistung zu schaffen. Ähm
, die Tatsache, dass wir das hinzufügen können, ist ziemlich cool. Also werde ich dir zeigen, wie wir das machen. Aber wir müssen darüber nachdenken, welche Kontrollarme wir brauchen und was wir benutzen werden. Ich werde die um den Kragen loswerden, nur weil ich nicht weiß, ob ich
die brauche oder nicht, und ich werde gehen, ich werde die anderen beiden verlassen. Alles klar, das gibt uns eine Menge Sachen, mit denen wir arbeiten können. Aber das ist okay. Also all diese gelben. Gehen Sie und wählen Sie alle Ihre orangefarbenen Kontrollpunkte und Bewegung oben aus. Wir werden operieren. Nennen Sie etwas von diesem hier. Ich werde schlagen, betreten und umbenennen die linke Schulter. Wir finden die rechte Schulter. Da ist es. Eine Bewegung, die man nach oben. Ich nenne das eine rechte Schulter. Ich werde noch einen finden. Und das ist der Kragen. Ich werde den Kragen unten legen und ihn in Kragen umbenennen. Okay, also habe ich diese drei Kontrollen. Diese drei Steuerelemente werden an ein neues Steuerelement angeschlossen werden. Wie auch immer du es einen neuen Controller nennen willst. Also komm her. Schlag die Hand, und wir werden Controller schaffen. Und es wird dieser Roti sein und einen bewegen. Ok. Und dann werde ich das hier bis in die Mitte seiner Brust bringen, genau da, und was wir tun können, ist getroffen. Geben Sie ein, und wir rufen das an. Sehen Sie die Schultern, okay. Und alle drei davon, die linke Schulter, die rechte Schulter im Kragen werden zu den Schultern Eltern sein. Also, wenn ich mich drehe, bewegen
sie sich damit. Und wenn ich mich bewege, bewegen
sie sich mit dem nächsten Ding, das wir Dio haben müssen. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir diese anderen drei nehmen, die die Unterseite seines Hemdes sein werden, diese Luft, die die Unterseite eines Hemdes steuert, und sie werden sehen, dass wir etwas ziemlich tolle Flexibilität und Bewegung bekommen. diesem neuen Prozess, den wir tun. Also werden diese Jungs bekommen, dass sie angehängt werden. Teoh. Was werden sie die Leiche anbringen. Also traf es auf die Leiche. Und schließlich, weil es einige Ebenen innerhalb des Rumpfes gibt, die nicht von den neuen
Kontrollpunkten manipuliert werden , die wir erstellt haben. Ähm, das ist der Kragen. Okay, was wir tun werden, ist, dass wir nur den Oberkörper befestigen, nicht an der Leiche, aber wir werden ihn an den Schultern befestigen. Also, jetzt sollte das alles reparieren. Also, wenn wir das tun, bewegt sich
alles perfekt. In Ordnung. Und wenn wir dann den Körper bewegen, der sich damit bewegt, nach können
wir den Körper
nachoben und unten zerquetschen und dehnen, und alles verformt sich und verdichtet wie es sollte. Also jetzt haben wir einige wirklich coole Fähigkeit, sich zu bewegen. Sein Charakter hat nicht großartig, also hoffe ich, das war wirklich nützlich, wir sind noch nicht fertig. Ich werde noch eine Sache für euch tun. Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir unsere Schulter an den Schultern finden müssen. Also habe ich mein Lila gefärbt, was sehr hilfreich ist. Also, da ich gerade die linke Schulter den linken Arm ausgewählt
habe, werde ich das an meiner linken Schulter befestigen und ich werde zu diesem kommen und es
an der rechten Schulter befestigen . Also, jetzt, wenn ich meine Schulterkontrolle packte und ich es bewegen unsere Bewegungen damit in Ordnung, dann tolles Zeug. Das ist vielleicht mehr als das, was du brauchst, aber weil wir ein paar Action-Sachen machen, wird
er sich ziemlich stark verformen. Er wird eine Menge Bewegung haben,
also sich die Fähigkeit zu geben, einen Charakter mit so viel Verformung zu manipulieren, wird ziemlich cool
sein, okay? Und du wirst sehen, dass es sehr hilfreich sein wird. Aber was wir sehen, ist die Rückseite seines Armes. Er bricht tatsächlich hinter einem Hemd aus, und das wollen wir nicht. Der Weg um das ist also nicht einfach. Tut mir leid, Leute. Es gibt keine einfache Lösung, aber die Art und Weise, wie wir es vorerst reparieren können. Geh zu deinen Inhalten und da drin ist etwas, das wir keinen Namen haben, aber du wirst nur raten müssen. Wir nehmen die runde Mütze von seiner Schulter und für mich und hoffentlich für dich wird es dieser Ärmel in der Mitte
sein. Und jetzt gehen wir zur Rechenschaft. Das ist nur eine Mütze. Und es wird nicht mehr gesehen werden können, also können wir die Schulter senken und funktionieren großartig. Alles funktioniert wirklich gut. Wir sind Pausen, wenn wir sagen, dass die Arme hoch oder die Schultern hoch sind und du den Arm
hoch haben willst , als würde er jemandem zuwinken. Sie können sehen, dass Jetzt sehen wir die Unterseite seines Armes. Die einzige Möglichkeit, das zu beheben, war die Animation für den Arm zu kontern. Berücksichtigen Sie das und bewegen Sie es einfach hinter den Körper, damit wir es nicht sehen. Das ist wirklich die einzige Möglichkeit, es zu beheben. Vorerst könntest
du diese Typen manipulieren, um dieses Problem zu lösen. Das ist definitiv eine Option, es hängt nur davon ab, wie genau Sie damit bekommen möchten. Okay, also gehen wir weiter und runter. Wir machen jetzt eine Mütze für den anderen Arm und schauen uns den Inhalt Hülse an. Das sollte also gut sein. Ich werde die Schulter wieder in Position bringen. Und da gehst du. Also sollten unsere Charaktere bereit sein, zu animieren. Er hat Hüftbewegungen und sein Körper folgt auf dem Weg. Vielleicht wollen Sie diese ein wenig senken. Also ist es nicht nicht verformt den oberen Oberkörper so sehr? Es gibt so etwas. Aber jetzt haben wir eine wirklich coole Flexibilität in seinen Hüften. Ist das großartig. Okay, was wir jetzt tun müssen, um den Laufzyklus zu animieren? Lasst uns da reingehen.
3. Running Teil 1: Nun, da wir unser Charakter-Rig-Update aus dem Weg haben, könnten
wir in den Animationsprozess einsteigen. Es gibt also so ziemlich drei Abschnitte, auf die wir uns konzentrieren werden. Es wird einen Seitwärtslauf geben, einen Lauf an der Kamera, und dann einen seitwärts rennen und springen. Also werden wir diesen Seitwärtslauf angehen. Was wir also tun müssen, ist, dass wir anfangen müssen, unseren Charakter in der seitlichen Position zu positionieren. Alles klar, Cool. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Schlüsselbilder haben werde. Ich lege die Schultern unter den Kopf. Ich mag alles, um von oben nach unten zu fließen. So Kopf, Schultern, Knie und Zehen, Knie und Zehen. Also wähle ich den Kopf im Körper aus. Ich werde zuerst den Torso animieren. Also drücken Sie P, wir werden einen Schlüsselrahmen hinzufügen. Ähm, und dann möchte ich, dass das ein ziemlich schneller Laufzyklus ist. Also, wenn wir Dio, äh, sagen wir, wir machen acht Frames für die Hälfte eines Laufzyklus, das wäre 16 Frames für einen vollen Laufzyklus. Lass uns das machen. Genau hier bei Frame 4 seine Leiche nach unten gehen. Also mit seinen Schichten ausgewählte Person zu tun. Vielleicht mache ich es unten und dann gleich hier in acht, kopieren und einfügen
wir. Okay, jetzt haben wir 1/2 eines Laufzyklus. Wir haben ein Bein nach unten und zurück, und dann müssen wir das andere Bein nach unten und hinten machen. Ok. Genau hier, eigentlich, genau hier um acht. Was wir tun werden, wählen Sie unsere Positionen für den Kopf kopieren und einfügen und tun dies für die Schultern. Und dann auch für den Körper. Und dann weiß ich, dass ich die Kurven tatsächlich anpassen möchte. Also traf f F neun. Sobald Sie alle Ihre Keyframes in blau F neun auf der Tastatur ausgewählt haben, wird Eazy e's tun und wir werden in den Diagramm-Editor kommen. Richtig. Klicken Sie auf den Diagrammeditor, und stellen Sie sicher, dass Sie Geschwindigkeitsdiagramm nicht Wertediagramm,
sondern Geschwindigkeitsdiagramm ausgewählt haben. Und was wir mit diesem Geschwindigkeitsdiagramm machen werden, ist, wenn er runterkommt, ich weiß, dass ich mich langsam bewegen wollte ,
also werden wir das einziehen, und vielleicht werden wir das ein wenig überqueren und so wird er langsam anfangen zu fallen, und Er wird schnell auf den Boden treffen, und dann will ich, dass er schnell wieder ausbalanciert. Also werde ich das auf diese Weise ziehen, okay? Wer? Also jetzt haben wir diesen sehr scharfen Berg mit einem sehr tiefen Gipfel. Okay, wir machen das Gleiche auf der anderen Seite. Ich könnte diese Frames kopieren und einfügen, aber ich werde es nicht tun. Ich mach es einfach von Hand. Ok? Mal sehen, wie das aussieht. Das sollte ihm ein schönes Gleichgewicht geben. Ich liebe es fast, als wäre er auf einem Trampolin. Aber er rennt. Alles klar, das sieht toll aus. Das ist ein perfekter Flow. Ich denke, die Geschwindigkeit und das Timing seiner Balance ist perfekt für einen Lauf. Als
nächstes werde ich einen Fuß animieren. Also drücken Sie P und halten Sie Shift in unserem Also jetzt, wo wir diesen einen Schlüsselrahmen haben, werden
wir vorwärts zu Position vier gehen. In diesem Punkt werden die Beine runterkommen. Es wird auf den Boden treffen, okay? Und dann drehe ich ihn leicht nach oben. Adam und drücken die Seite nach unten einen Schlüsselrahmen, und ich werde den Fuß abflachen. Bumm. Das ist also meine Wirkung. Ähm, und dann, um acht, werden
wir den Fuß zurückbewegen. Aber wir gehen nicht einfach wieder auf den Boden. Wir gehen eigentlich hin und wieder hoch. Also werden wir eine so schnelle, kleine Geschwindigkeit haben, wenn er den Boden berührt. Er ist nur auf dem Boden für zwei oder drei Rahmen,
und dann kommt sein Fuß hoch,
okay? zwei oder drei Rahmen, und dann kommt sein Fuß hoch, Und dann, genau hier beim letzten Schlüsselbild, werden
wir kopieren und wieder auf Null einfügen. Aber als nächstes, was wir tun müssen, ist, dass wir tatsächlich einige dieser Positionen bearbeiten, die sein Fuß
weiterführt . Also will ich, dass wir Fuß haben. Ich will, dass wir Teoh Fuß nehmen, wenn es in der hinteren Pose ist, um nur ein bisschen zu kommen. Also werde ich das hochziehen, und dann wird es abtauchen. Ich will anfangen, hier nach unten zu tauchen, wie es nach oben in Position kommt. Ok. Und dann müssen wir an diesem flachen Teil arbeiten. Also halten Sie Ault. Wir werden diesen
Kontrollpunkt ziemlich weit rausziehen ,
und wir wollen ihn flach halten. , Auch wenn meine Kontrollpunkte nach unten sinken, wollen
wir sicherstellen, dass unsere Keyframes, die es folgt, ziemlich flach auf eine
Grundebene sind . Also schauen wir uns an, was wir hier vor sich haben, also trifft er Boom. Ich mache hier noch einen Schlüsselrahmen, wo sein Fuß flach ist, und dann fängt er an, nach oben zu
gehen, okay? Und dann genau hier in der vorbeifahrenden Position für seinen Fuß. Wir wollten, dass die Summe nach unten getaucht wird, als würde sie gezogen. Okay, und dann schnappt es nach oben. Okay,
also, wenn meine Positionen und meine Drehung ausgewählt sind, werde
ich F neun auf der Tastatur treffen. Ich werde anfangen, etwas davon zu durchdenken, ein paar von diesem Zeug, also werde ich meine Position auswählen und in den Diagramm-Editor gehen. Ich möchte, dass dieser Fuß sich anfühlt, als würde er niederschlagen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Kerl den ganzen Weg rüber knirschen werde, damit er langsam langsam beginnt zu sinken, und dann knallt er auf den Boom. Und dann, wie es kommt, will
ich Teoh. Ich denke, ich möchte, dass dieser einen schnellen Übergang von dem von einem Schlüsselrahmen hat. Es wird sich hier wirklich beschleunigen, und er ist genau da drin. Also schauen wir uns einfach an, was wir jetzt haben. In Ordnung? Das ist fantastisch. Na gut, Leute. Also denke ich, das sieht wirklich gut aus. Also, was können wir jetzt tun? Was wir tun können, ist, dass wir all diese Schlüsselbilder auswählen. Geh die Kontrolle, siehst du? Und dann möchte ich sehen und sicherstellen, dass sich nichts ändert, wenn ich bezahle. Also gehe ich in den Graph-Editor und ich werde V treffen, während ich hier an meinem
Endpunkt-Frame bin. 16. Okay, ein bisschen verändert. Mal sehen, was sich genau hier geändert hat. Dieser änderte die Eigentlich, die Rotation dieses Teils änderte sich nicht. Lass uns dich sehen. Oh, weißt du was? Etwas anderes hat sich hier oben geändert. Wenn du also siehst, anstatt es in der Art und Weise, wie wir es positionieren, bevor wir jetzt diesen Bogen
nach oben haben , der das Bein lustig aussehen lässt, wollen
wir das nicht. Mal sehen, ob wir es reparieren können, okay? Und so gibt es eine Menge , Reverse Engineering,die wir diotieren müssen. Also werde ich diesen Kerl finden. Ich ziehe es nach unten, um übereinzustimmen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ähm, seit ich mich angepasst habe, habe ich diesen Schlüsselrahmen angepasst? Mal sehen. Sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese tatsächlich den letzten Schlüsselrahmen kopieren werde, weil es am meisten bearbeitet hat, und ich werde es am Anfang einfügen. Ok? Und so sollte das jede dieser seltsamen Änderung der Pfadausrichtung und des
Geschwindigkeitsdiagramm-Editors bereinigen . Und jetzt, was ich wieder tun kann, ist, dass ich diese Schlüsselbilder kopieren und an Ort und Stelle legen kann. Und jetzt habe ich eine perfekte Schleife, hauptsächlich weil ich diesen letzten Schlüsselrahmen so bearbeitet habe, dass er genau so ist, wie ich ihn brauchte. Und dann habe ich es bei Null zurückgeklebt. So lange verschlungene Erklärung. Was wir jetzt tun können, ist, alle Schlüsselbilder zu kopieren und wir werden sie auf unseren
linken Fuß einfügen , dich
treffen, um unsere Schlüsselbilder zu öffnen, und genau hier um acht. Das ist, wo dieses Bein anfangen wird. Also,
alles, bevor es Elite geschwächt, dann können wir alle unsere Schlüsselbilder greifen und sie vorwärts bewegen, so dass unsere Altersposition ist jetzt Null Schlüsselrahmen. Sehen wir uns das an und sehen, wie er gelaufen ist. Sieht gut aus, das ist nicht so schlimm. Aber was wir mit diesem Fuß zu tun haben, weil ihre Hüftposition anders ist. Das bedeutet, dass sie Fußposition ein bisschen anders sein wird. Also auf dem linken Fuß, weil seine Hüfte weiter vorne ist, werden
wir das Bein weiter nach vorne bewegen, vielleicht zwei. Also hatte ich die Verschiebung gehalten. Ging vorwärts zu Freunden. Alles klar, das sieht besser aus. Cool. Also, jetzt haben wir die Beine in Bewegung und alles macht Parade. Gut. Jetzt können wir die Hand animieren.
4. Running Teil 2: Also drücken Sie P und halten Sie Shift und Hit sind Wir werden die Position Rotation halten. Jetzt ist die Hand ein wenig anders. Es gibt nur zwei Schlüsselbilder. Da ist die hintere Pose, und dann ist hier um acht die vordere Pose. Also werde ich es vorwärts in die vordere Position bewegen, und das könnte sich ändern, wenn wir animieren. Ich bin mir nicht sicher, wie weit ich gehen wollte. Vielleicht bringen wir alles näher an sein Gesicht. Alles klar, das ist,
ähm, ich denke, das wird ziemlich gut sein. Wir wollen auch sicherstellen, dass er einen großen Schlag hat. Wir werden das wieder sehen. Ich werde vielleicht den Rücken ein bisschen mehr verlängern. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Und dann kopieren wir den ersten Schlüsselrahmen da hinten, und ich werde diesen kleinen Kerl wieder in Position bringen, damit er mit der ursprünglichen Kurve übereinstimmt. Also, wenn du Ault
hältst, kannst du diese beiden Typen manipulieren. Um uns irgendwelche Kopien
und Kopien zu ersparen, kopiere
ich den letzten Schlüsselrahmen und füge ihn in die Front ein. Um uns irgendwelche Kopien
und Kopien zu ersparen, kopiere Es ist nur eine kleine Art Aufsicht für Nachwirkungen. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber es sind Kopfschmerzen und Schmerzen im Hintern. Okay,
also, wenn meine Schlüsselbilder ausgewählt sind, was
ich tun werde, werde ich ihn im Graph-Editor auswählen und diese Jungs auf beiden Seiten sehr weit reinknirschen. Okay, jetzt haben wir diese zwei wirklich scharfen Spitzen, die ich noch eine Sache machen werde, und ich werde die Rotation um einen Frame ausgleichen und sehen, wie das aussieht. In Ordnung? Ich mag es. Das ist ziemlich gut. Es war wirklich schnell in der Mitte, und seine Hand beugt sich ziemlich weit zurück,
tatsächlich, ähm, ähm, es könnte sein, dass es zu weit sein könnte. Ich weiß es nicht. können wir immer. Wenn Sie Ihre Rotation auswählen, können
wir diese Bordsteine anpassen. Ähm, nicht so. Nun, ich denke, wir müssen es ein wenig abziehen, die Kurve so
anpassen, dass es nicht so ein steiler Winkel ist. Und das sollte unser Problem beheben. Siehst du, das sieht ziemlich gut aus. Ich mag es. Eine andere Frage ist nur sein Arm. Geh für genug runter. Mal sehen, ob wir seinen Arm noch weiter schieben. Sieht es besser aus oder sieht es schlimmer aus, wenn er rennt. Lass es uns herausfinden. Also, jetzt, drücken Sie Play. Ich mag es. Ja, ich mag es irgendwie fallen. Vielleicht, was wir tun können, ist, dass wir es tief fallen lassen, wenn es rein und oben kommt, aber wir können es hoch halten. Wir halten es hoch, wie es rückwärts kommt, damit es nicht so tief fällt, wie er auf seinen
Rücken kommt . Ruhepositionen. Mal sehen. Nun, man kann den Unterschied nicht sagen,
aber, weißt
du, ich mag es, tiefer zu gehen. Alles klar, cool. Jetzt, da das erledigt ist, können wir den Schlüsselrahmen und die Drehung kopieren, und wir fügen ihn in die Rückseite ein, und dann wähle ich ihnen Kaffee aus, all diese Schlüsselbilder und Wir werden sie auf unsere linke Steuerung V anstoßen, dich auf die Tastatur bringen. Und dann alles, was wir tun, ist, den ersten Schlüsselrahmen zu löschen, und wir verschieben ihn wieder in Position. In Ordnung? Und dann
ist dieser wegen der Schulter wegen der Schulterweiter vorwärts. Ich werde die Schicht halten und sie vorwärts bewegen. Ich möchte Rahmen behalten. Eine andere Sache, die Sie sehen können, ist, dass meine Rotation auf dieser Hand anders ist als die andere . Also wähle ich meine ganzen Drehschlüsselrahmen aus, und ich drehe sie nach oben, damit seine Hand gerade ist. Okay, jetzt werden wir spielen und sehen, wie es aussieht. In Ordnung. Ich denke, sein Arm bewegt sich vielleicht etwas zu weit zurück, also bewegen wir den Arm ein wenig nach vorne. Ich will ein gutes Spiel bekommen. Komm schon, spiel gut. Es ist, als würde mir das Timing ein bisschen abweichen. Ich weiß nicht, warum ich es sehe. Es geht wirklich schnell hier vorbei. Ich habe das Gefühl, dass die Schlüsselbilder anders sind. Ja, das hier sollte nach oben gestachelt werden, aber das ist es nicht. Mal sehen, warum das passiert ist. Verlierst das? Oh, ja, es verliert es. Wie seltsam. In Ordnung. Also werden wir das hier zurückspiegeln und weil wir den Schlüsselrahmen angepasst haben, werde
ich es kopieren und eine Null einfügen. Ähm, und dann füge ich es auch hier ein. Nur weil also lass mich das ansehen. Lassen Sie mich diesen Schlüsselrahmen hier am Ende der linken Hand kopieren, und dann werde ich am Anfang kopieren. Mal sehen, ob das alles in Ordnung ändert? Ja, ja. Das Timing sieht viel besser aus. Die Rotationen machen ein paar verrückte Sachen. Und ich denke, wir werden das hier reparieren. Ich fühle mich, als hätte ich die Hand in die falsche Richtung gedreht. Ich weiß es nicht. Etwas Seltsames passiert. Lassen Sie mich diesen Schlüsselrahmen kopieren und sehen, was passiert. Nein, es tut immer noch. Es ist seltsam. Ich weiß es nicht. Lassen Sie mich das löschen. Und dann drehe ich es zurück. Vielleicht. Mal sehen. Entschuldigung. Manchmal kommen die Dinge einfach ein wenig aus dem Schlag, und es braucht ein wenig Problemlösung, um es herauszufinden. , Mal sehen,ob das repariert wird oder ob es schlimmer gemacht hat. In Ordnung, also dreht es sich in die falsche Richtung. Immer noch. Das bedeutet also, wenn
wir genau hier auf der negativen 55 sind, anstatt auf 2 88 zu gehen, was wir tun werden, ist, dass wir auf 75 gehen. Hat es das repariert? Jetzt? Was ist los? In Ordnung. Tut mir leid, Leute. Ich werde einfach die ganze Rotation löschen. Ich werde es noch mal versuchen, also werde ich meine Rotationskontrolle ergreifen, sehen Sie? Und dann werde ich es einfügen. Kontrolle V. Ja, und das warf es runter. Du kannst den ersten Schlüsselrahmen löschen, weil wir ihn nicht brauchen, und ich ziehe ihn zurück nach rechts. Tut es immer noch diese seltsame Sache? Ja, es dreht sich. Warum gibst du so viel aus? Sehen Sie, lasst uns versuchen, es hier anzupassen. Tut das irgendetwas? Es dreht sich immer noch. Okay, ich mache das einfach von Grund auf neu, denn das ist frustrierend. Okay, also wenn diese Hand oben ist, dann boom es, würde
das hier kommen. Und ich werde es nach vorne drehen, weil ich weiß, dass es runtergekommen ist und das wird meine Rückenpose sein, Bill. Und dann werde ich einfach kopieren und wieder auf Null einfügen. Wählen Sie Ihre Drehung aus. Drücken Sie F neun, bewegen Sie es vorwärts, einen Frame, und dann knirschen wir die Zahlen. Alles klar, schauen wir uns das an. Oh, mein Gott. Würde ist das, was passiert, das macht es so seltsam. Ist das Original das Original? Nicht komisch. So weise. Warum macht der hier all das seltsame Zeug? Weißt du was? Ich werde Solo. Ich werde diesen Arm in dieser Hand verkaufen. Ich will sehen, was los ist. Und was dann? Solo? Dieser Kerl. Wenn der Arm herunterkommt, schätze
ich, das Timing ist einfach zu drastisch. Also, wenn ich wählen seine Rotationspunkte endete neun. Ja, ich lasse mich nicht einfach mal sehen, ob wir das richtig machen können. In Ordnung. Das Gefühl ist besser. Tut mir leid, Leute. Das dauerte nur viel länger, als ich erwartet hatte, aber wir haben es geschafft. Danke, dass du bei mir bleibst. Wir fanden die richtige Bewegung. Manchmal braucht es etwas Finesse. Alles klar, cool. Also haben wir das erledigt, und ich bin erst sicher, ich kopiere den letzten Schlüsselrahmen, füge ihn am Anfang ein. wird uns einfach gefallen.
5. Running Teil 3: Okay, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir ein wenig hinzufügen, die ihm ein wenig Sprungkraft verleihen. Also ist es Taste auf der Tastatur Taste, die Position genau hier. Es vier ist die Abwärtsposition. Also werden wir fallen lassen. Ist es runter? Und dann genau hier. Acht ist die Aufwärtsposition und kopiert und fügt den ersten Schlüsselrahmen ein. Jetzt können wir es erweitern, alle Ihre Keyframes
auswählen und F 9 drücken, und wir werden es vorwärts bewegen. Vielleicht drei Schlüsselrahmen. Das ist 24 Auf diese Weise können wir tatsächlich kopieren. Wir werden die Abwärtsposition kopieren und am Anfang eingefügt, Also mal sehen, was passiert. Ähm, es gibt eine Bewegung, aber es ist nicht. Es sieht nicht richtig aus, also sollte sein Kopf hier unten sein. Vielleicht mache ich dich, wenn wir auf neun treffen, kommen
wir rein. Mal sehen, was passiert, wenn ich die durchbringe. Ich weiß es nicht. Ich fühle mich wie die Bewegungen zu schnell, um sie tatsächlich richtig zu lesen. Lassen Sie uns versuchen, dies über einen zu schieben oder, wissen
Sie was,
Vielleicht, was es sein muss. Vielleicht brauchen wir die, ähm, Twin Peaks. Versuchen wir hier die Twin Peaks-Methode. Wir werden sehen, ob dies etwas behebt. In Ordnung? Nun, wenn wir es sehen, ja, da ist ein wenig Bewegung dran,
aber ich weiß es nicht. Ich werde es nur vorerst lassen, okay? Und dann noch eine Sache, die ich Ihnen tun möchte, ist, dass ich die
Kopfposition ein wenig ausgleichen möchte . Nur damit es sich nicht so gleichmäßig mit den Schultern bewegt. Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, wenn wir die Schlüsselbilder auswählen, möchte
ich nur einen Weg finden, diesen Hals ein wenig auszudehnen. Ähm, ich weiß nicht, ob wir diese Option bekommen, aber vielleicht Lippen, wenn ich das hier den ganzen Weg knirsche, um den ganzen Weg
hinein zu knirschen . Ich will, dass dieser ein bisschen runterkommt, also werde ich, weißt
du, den Gipfel auf dem einen
aufhellen. In Ordnung. Mal sehen, ob das den Kopf ein bisschen zerquetscht. Ja, ein bisschen. Leider wieder geht
es
wiederso schnell, man es nicht sagen kann, aber ich werde es verlassen. In Ordnung. Cool. Also, jetzt haben wir den Laufzyklus. Ich will, dass dieser Laufzyklus sein wird. Ich werde alles über meinen,
ähm,
Zykluspunkt löschen ähm, , weil ich eine perfekte Schleife bekommen will. Und ich denke,
ichwerde das für drei Sekunden durchlaufen ich . Ja, oder vielleicht zwei. Ich weiß es nicht. Lass uns nur drei Sekunden machen, um sicher zu sein, mindestens drei Sekunden. Beginnen Sie also einfach mit der Auswahl und fügen Sie es ein. Los geht's. Wählen Sie Kopieren Einfügen
aus, wählen Sie Kopieren Einfügen und Kopieren Einfügen aus. Ich glaube, ich habe das falsch gemacht. Wie habe ich das gemacht? Geh nie. Ja, stellen Sie sicher, dass die Schlüsselbilder perfekt ausgerichtet sind. Denn wenn dies nicht der Fall ist, wird
Ihre Animation nicht in einer Schleife ausgeführt. Wir werden es knallen, sobald es bis zum Ende ist. Ähm, dann könnten wir das erleben. Es ist nicht ungewöhnlich, aber wenn du fleißig darüber bist, sollte
das nicht passieren. Das ist also nur eine Frage des Kopierens von Verkostungen. Langweilig. Das ist der langweilige Teil. Und du siehst es dir an. Ihr sitzt nur da und beobachtet. Es ist wie beim Trocknen der Farbe zu sehen. Richtig? Sieh zu, wie der Schmerz versucht. Weißt du was? Ich habe den Arm noch nicht fertig. Ich brauche die nicht. Ok. Der Arm, um seinen linken Arm braucht etwas mehr Arbeit, also wenn er zurückkommt, geht er rückwärts. Nur ein bisschen zu weit. Die Art und Weise, wie wir das beheben werden, ist, dass wir die Position auswählen. Wir werden es einfach vorwärts bewegen, um den Arm sieht nicht so seltsam aus. Alles klar, mal sehen, wie das als Laufzyklus aussieht. Seid ihr bereit? Diese Hand macht immer noch seltsame Sachen. Warum könnt ihr mir sagen, warum das passiert? Sieh dir das an. In Ordnung, also müssen wir wieder in die Hand gehen. Ich schätze, es zu bewegen hat etwas getan, das ich jetzt verstehe Ich bin verlustlos. In Ordnung, also die vier bewegend, half
es mir, das hier vorwärts zu bewegen, das für Tiere. Ich kopiere es und füge es eine Kopie ein und füge es dann am Anfang ein. Und dann werde ich diese drei gestützten Tempo kopieren, die ich durchmachen werde. Ich ersetze alle Rotationen, so dass es hoffentlich funktioniert und noch eine Paste. Okay, jetzt schauen wir uns das an. Bitte arbeiten Sie. Keine Fehler. In Ordnung. Perfekt. Oh, diese Hand macht etwas seltsames Zeug. Warum macht er seltsame Sachen? Leute, ich schätze,
die ich schätze,
die
Spikes sind etwas zu seltsam. Okay, es ist
also eine schöne Spitze hier, aber dann genau hier auf dem Pushback, schaute seine Hände auf den Kopf. Also werden wir es reinknacken. Siehst du das? Oh, und seien Sie sicher, dass Sie es in dieser Zeitleiste eingeschlossen halten. Hier, sehen Sie diese orangefarbene Linie, die über den Bildschirm läuft? Das heißt, ich bin an Ort und Stelle geschnappt. Wenn du das nicht siehst, hier unten ist dieses kleine Schnappwerkzeug. Stellen Sie sicher, dass es blau ausgewählt ist. Ok? Und das wird alles verschlossen halten. Jetzt, wo ich das angepasst
habe, werde ich es kopieren und am Anfang einfügen. Als nächstes kopieren
wir alle drei, und dann werde ich einfach durchlaufen und ihn einfügen. Okay, das sollte es beheben, Ordnung. Tut mir leid, Leute, aber wir sind endlich da. Alles klar, cool. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir an einer Vorderperspektive arbeiten. Wir werden Dinge wie zum Verkürzen tun oder die Arme und Beine werden irgendwie größer und
kleiner, wenn er näher an der Kameralinse läuft. Ähm, das wird die schwierigere der beiden Laufzyklen sein, weil wir es mit Dingen
wie Perspektive zu tun haben und abhängig von der Art der Kamera, die Sie replizieren möchten, könnte die Art und Weise, wie die Gliedmaßen funktionieren, wirklich ändern Also lasst uns darauf eingehen und sehen, wie es herauskommt.
6. Running Teil 4: Jetzt, wo wir unseren ersten Laufzyklus abgeschlossen haben, werde
ich voran gehen und ich werde es nennen,
ähm, ähm, Seite
laufen. Weißt du, ich werde es als die Startseite unterscheiden, und ich werde diese Schicht tatsächlich duplizieren, und dann werde ich diesen einen Run Front nennen und dann in diesen einsteigen, werde
ich einige dieser Typen schließen. Wir werden die Schlüsselbilder verwenden, um das gleiche Timing zu imitieren, das wir mit dem anderen
Laufzyklus hatten . Aber wir werden die Perspektive ändern. Also machen wir ein paar Sachen wie gut, denn der Anfang wird die Kopfposition ändern. Okay, also wählen wir das aus. Wir werden anfangen, die Dinge in die Mitte zu stellen. So wird sich unser Charakter freuen. Wir werden noch ein paar andere Dinge mit Kopf machen. Also gehen wir durch und wählen einfach Dinge aus, die außerhalb der Mittellinie sind, und verschieben sie in die Mitte. Du kannst solche Dinge benutzen. Ein Linien-Werkzeug. Macht nichts aus. Also schätze ich, was wir tun werden, ist, dass wir uns einfach von Hand bewegen, und ich werde die Drehung dieser 12 gerade ändern, oben und unten. Und dann werde ich die Schultern bewegen, um sich mit dem Körper und dem Kopf auszurichten, damit du sehen kannst , dass das eine Linie mit dem Körper ist. Ich werde den Kopf über einen weiteren Rahmen bewegen. Ok? Das sieht ziemlich gut aus. Und dann noch eine Sache, die wir tun müssen, ist, dass ich meine Arme und Beine ausschalten werde, weil die Arme und Beine skalieren und größer und kleiner werden. wir Leider könnenwirdas, was wir haben, nicht nutzen. Wir werden die Gliedmaßen neu gestalten, aber es wird Spaß machen. Und hoffentlich einfach und schmerzlos, weil wir alles Art von animiert haben, um zu verwenden. Ein Timing, äh, wie eine Referenz für unser Timing. Also müssen wir den Arm loswerden. Wo ist dieser Arm? Äh, wie habe ich das vermisst? Okay, also schauen wir uns mal an. Sehen Sie, wie sich unsere Körper bewegen. In Ordnung? Cool. Es bewegt sich ziemlich gut. Damit bin ich relativ zufrieden. Also, jetzt, da das irgendwie gemacht wird, sollte das hoffentlich ziemlich einfach gehen. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst ein Bein animiere, genau wie wir es vorher getan haben. Ähm, aber was wir tun müssen, ist, dass ich einen umdrehen werde. Sie sind weg und einen Fuß weiter und mit den Formebenen werden
wir eine eigene benutzerdefinierte Form erstellen. Und das werden wir benutzen, um das Bein zu zeichnen. Okay, also gehen wir so. Ziehen Sie das ein wenig heraus, dann machen wir einen unteren Teil für das Hosenbein. Ich komme bis zum Knie,
und das wird „Lass uns in den Oberschenkel springen“. Ok? Und dann werde ich die Farbe in die Hosenfarbe ändern, okay? Und ich werde das umbenennen. Nennen wir es, äh, was ist das? Sein linkes Bein linkes Bein und ich werde es am Körper befestigen. Okay, dann wird es das oben drauf bewegen. Wir werden den Knöchel hinzufügen. Also werde ich ein paar Dinge hinzufügen,
wie, ähm, ähm, diese runden Kurven, und das wird uns eine gute Perspektive geben, wenn das Bein
durchkommt . Okay, dann ändere ich diese Farbe zu dir. Mein Hautton traf. Okay, also mit diesen beiden Dingen, die fertig sind, werde ich einfach anfangen, diese beiden Dinge zu animieren. Ähm, also wähle ich den Pfad für beide aus, und was ich tun kann, ist, meine Schicht auszuwählen und dich zu treffen, und das bringt meinen Weg sowohl für das Bein als auch für den Knöchel auf. ich Teoh habe, werde
ich versuchen, es im Einklang mit meinen Bezugspunkten für den anderen Fuß zu halten. Also, wenn das Knie hier ist, werde
ich das Knie dort herum legen und dann wird der Knöchel ein wenig hochkommen, vielleicht knirschen und dann wird das schaut tiefer nach unten sein. Vielleicht ziehe ich es auf Teoh, das Hosenbein. Okay, eine andere Sache, die, wie es rückwärts geht, wo es
ist, wird wahrscheinlich ein wenig nach unten skalieren. Weil, denken Sie daran, wir möchten für die Verkürzung zu Ihrem Körper hinzufügen. Okay, also werde ich diese Typen ein bisschen reinziehen und
sehen, ob wir vier verkürzen können. So fängt an, Büro Taper. Es geht rückwärts. Vielleicht kann ich das hineinziehen, damit es wirklich nur darum geht, zu erforschen, wie es
aussehen wird . Ähm, zieh das runter. Alles klar, wir werden das versuchen. Wir werden sehen, wie das aussieht. Ich weiß nicht, ob es klappt oder nicht, aber lass es uns herausfinden. Dann gehen wir voran zu, ähm, wir machen vier Frames. Also das Knie. Wollten die Knie nach vorne kommen? Ziemlich ein bisschen. Kommt es überhaupt nach oben? Es kommt nicht wirklich hoch. Es kommt einfach nach vorne. Ziehen Sie also das Knie heraus. Wir werden diese Typen hochziehen. Was ist ja? Zieh das hoch. Fang an zu verschwinden. Alles klar, das sieht gut aus. Sieht aus, als würden die Knie nach vorne kommen. Und dann genau hier. Acht. Die Knie kommen wirklich hoch. Sieh dir das an. Um ehrlich
zu sein, ich habe nicht wirklich, dass ich diesen Teil nicht wirklich durchdacht habe. Die Frage ist jetzt, was passiert, wenn das ganz nach oben kommt. Wir müssen hier eine Art Verbindung haben. Ähm, vielleicht ist das der Trick. Ich weiß es nicht. Alles klar, aber was wir tun werden, ist, dass wir das Hosenbein
rausziehen, so dass wir das unten halten, aber wir ziehen. Das wird diesen rausziehen und herumziehen. Okay, also versuchen wir, eine Art Dimension auf das Bein zu bekommen. Wir wollen, dass sich diese Art von Hosenbein anfühlt, als ob es um den Knöchel gekrümmt ist und der Knöchel so
herunterkommt . Okay, wenn das mein Knie hier ist, dann
lass mich das ein bisschen runterwerfen. Ich muss die Kurve dieses Kerls anpassen. Also kommen wir hier rüber zum Stift-Werkzeug und ich schnappe Convert für ein Textwerkzeug. Ich ziehe das hoch und wieder. Es tut mir leid. Das ist nur eine Herausforderung. Unser Versuch durch Irrtum. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird, es so zu machen. Wir experimentieren und haben Spaß damit. Mal sehen, denn es bewegt sich so schnell, es könnte funktionieren. Gut. Mal sehen, wie es geht. Ok? Wir werden hier um 12 Uhr Kontakt haben. Also kommen die Beine wieder runter. Also, was wir tun werden, ist, dass wir alle diese Jungs ungefähr in der gleichen Skala halten, weil das Bein nach vorne ist. Ok. Erinnern Sie sich an Ford und in den Kameras, ich gerade jetzt wird es das ein bisschen runterziehen. Das Knie kann wieder runter kommen. Ich werde es dahin bringen, wo das andere Knie irgendwie auf der gleichen Linie steht, und dann können diese Jungs dorthin zurückkommen, wo sie waren. Alles klar, kurve das ein bisschen aus. Und dann kopieren wir das Original und fügen es wieder an die Position ein. Ich werde nur F 9 auf diese treffen, und schauen wir uns an und sehen, wie es geht. Alles klar, das fühlt sich ziemlich gut an. Ich mag es, wie es sich bewegt. Also, jetzt müssen wir tun, ist ein Fuß, um es hinzuzufügen. Ok. Wer am Fuße? , Du kannst sehen,wo es kaputt ist. Es bricht hier ziemlich schnell. , Ein Weg,den Sie beheben können, ist, weil es von diesem Rahmen in einen zerbrechenden Rahmen geht. Ähm, wir können einfach voran gehen und die hier zusammenstellen und das dann nach oben schieben, um die Ursache des
Knies zu sein , denken Sie daran, wir wollen keine schlechten Rahmen. Wir wollten überall perfekt aussehen. Ach...
7. Running Pt 5: Okay, also lasst uns einen Fuß haben, um dieses Bein zu beenden. Also, der Fuß hier, der Fuß ist hinter dem Bein. Aber wenn wir nach vorne kommen, wird
der Fuß vor das Bein gehen. Also müssen wir darüber nachdenken, wie wir es machen wollen. Wenn wir den Fuß an einem Punkt nach vorne stellen, wird
er blockiert. Also mal sehen, ich werde nur einen Fuß hinzufügen, und dann kümmern wir uns darum, wie wir gehen. Also, zum Teufel. Vielleicht hat der Typ hier hier gemacht. In Ordnung. Und diese Füße sind ziemlich einfach. Also ist es schön, dass sie so einfach sind. Und dann werde ich in meinen Inhalt kommen, und ich werde den Fuß hinter den Fuß legen. Sieht irgendwie seltsam aus. Sieht seltsam aus, meinst du nicht? Sie werden es ein bisschen öffnen? In Ordnung. Das ist gut genug. Sie können Ihren Fuß aussehen ist realistisch oder was auch immer. Weißt du, es liegt an dir. Vielleicht werde ich es ausgeben. Wir sind nur ein bisschen in Ordnung. Das ist gut genug. Also lasst uns voran gehen und Wolf entscheidet die Position dieses Fußes in den Weg. Sie auf der Tastatur und das ist, Mal sehen. Also kommt dieser Fuß nach oben. Aber geht es? Wird es größer, ist die Frage. Es kommt also voran, also sollte es größer werden, okay? Und das ist der Punkt, an dem der Fuß jetzt vorwärts kommen wird. Es wird davor sein, es wird vor meinem,
ähm, ähm, Bein sein. Also, was ich tun werde, ist,
dass ich wahrscheinlich
ein Zehenstück dafür machen muss. Aber bevor wir das tun, schauen wir mal, wie alles fließt, bevor wir zu diesem Punkt kommen. Das wird also runter kommen und dann kopieren und einfügen wir direkt dort. Wählen Sie also die Ebenen, die bei neun getroffen wurden. Mal sehen, was wir haben. In Ordnung? Das ist nicht so schlimm. Sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun will, ist, dass ich einfach so ein bisschen wie die Zehenkappe zeichnen werde
und die Farbe ändern werde, weil wir etwas dunkler sein wollten und nur Oops, das war auf der falschen Form. Schicht. Sehen wir uns das noch mal an. Wir machen eine Zehenkappe. Ja, vielleicht ziehen Sie es hier rauf. Zieh es so hoch, dass ich hier einen kleinen Kontrollpunkt und einen Kontrollpunkt hinzufügen werde. Wir ziehen das in Position. Da gehen wir. Und machen wir es etwas dunkler. Dies ist die Unterseite des Fußes. Es wird eine andere direkt dahinter tun, nur um etwas mehr Dimension zu geben. Okay, wir ziehen. Ziehen Sie Form, Schicht fünf unter Formebene für, und wir machen es weiß die nächste. Was ich tun werde, ist, dass ich den Weg für beide entscheide. Aber ich werde auch die Deckkraft festlegen, aber wir werden das an einem anderen Punkt tun. Also, wenn es beginnt, sich hier oben zu bewegen, was ich tun werde, ist, dass ich all diese Typen in Position ziehen werde, so. Okay, also richte ich das nur mit dem Fuß an, richte es mit dem Fuß an, und vielleicht gehen wir hier direkt nach unten. Das ist also an der Spitze seines Zehs. Ok? Und das wird es ziemlich gut verbergen. Ok. Ich mache das Gleiche hier mit dieser weißen Zehenkappe und wir ziehen sie runter. Und als nächstes, was ich tun werde, um es aufzuräumen, ist, dass die Transformation getroffen wird. Ich werde vorwärts gehen. Ein Frame entscheidet die Deckkraft für beide. Jetzt werde ich einen Frame rückwärts gehen und ihn auf Null setzen. Okay, jetzt schlage ich dich auf die Tastatur. Und wenn der Fuß nach vorne kommt, werden
die Zehenkappen an einem Ort kommen, okay? Und dann kann ich diese beiden Typen umbringen. Nun, stellen Sie es genau dort hin, wo es sein muss. Und dann will ich, dass Teoh ihn so hochhebt. Und dann wird es niederschlagen. Dann schauen wir
mal, ob wir sie kopieren und in ihre kleinen Positionen einfügen können. Los geht's. Wir bringen ihn nach unten und schalten ihre Deckkraft aus. Nun, Schlüssel. Sie Rapazität genau hier auf der Position nach oben. Also gehen Sie zu einem Durchgang und tippen Sie es, und dann werden wir vor einem Frame und wir schalten es aus. Cool. Und dann können wir diese Typen auswählen und F neun treffen. Mal sehen, wie das aussieht, Ordnung. Es ist nicht so schlimm. Ich will das Knie an diesem Rahmen schließen. Wir gehen weiter und ziehen das hoch, ziehen das hoch und dann die Zehenkappe. Es fühlt sich hier nicht ganz an. Also denke ich, wir werden es ein bisschen nach oben bringen. Vielleicht schieben wir es nach außen. Es fühlt sich etwas seltsam an. In Ordnung, denken Sie
also, dass Sie zustimmen, dass Sie das tun werden? Oder vielleicht lassen wir uns die Kapazitäten hier abschalten. Also legen Sie es dort und dort. Also, jetzt ist es aus. Und dann kommt da schon. Okay, also gefällt mir das. Lassen Sie mich das andere Bein abstellen, damit wir ein gutes Gefühl bekommen, was wir tun. Werfen Sie einen Blick. Sehen Sie? Perfekt. Alles klar, jetzt haben wir alles in Gang. Es sieht gut aus. Ähm, ich möchte sicherstellen, dass ich Schlüsselbilder am Anfang und am Ende von allem habe. Also, was ich tue, ist, dass ich einfach sicherstellen werde, dass alles, was sich öffnet, mit einem
Schlüsselrahmen geschlossen wird, und dann mache ich dasselbe. Ich kopiere diese Typen einfach und füge sie bis zum Ende ein. In Ordnung? Das nächste, was ich tun kann, ist ah, kopieren Sie alle meine Schlüsselbilder und ich werde sie in Position einfügen. Als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich das Bein duplizieren werde, und ich werde dieses ein rechtes Bein nennen. Schlag dich auf die Tastatur und ich werde nur ihr Geld bewegen. Ich werde alle meine Schlüsselbilder auswählen, bevor mein halber Punkt bei acht Frames, die ich löschen
werde , und dann werde ich diese Jungs nach vorne bewegen. Pose Als Nächstes. Was ich tun kann, ist, dass ich auf die Tastatur schiebe und das auf die negative
Achse schiebe . Es wird Spiel treffen.
8. Running Teil 6: Er fühlt sich ein wenig stumpig an, glaube
ich. In Ordnung. Also frage ich mich, ob wir es vielleicht so etwas skalieren können und sehen, ob es sich dadurch
länger anfühlt . Okay, das könnte helfen. Ein bisschen. Ich werde die Rotation ausschalten. Mir gefällt es nicht. Okay, wir verlieren nur die Rotation. Nullen aus. Null Null. wir sicher, dass die Waagen gleich sind. Also werden wir es tun. Ich werde 1 20 1 20 Cool machen. Das gefällt mir. wir einfach sicher, dass es nicht besser ist, größer zu werden. Also lasst uns versuchen, wie 1 45 1 45 Treffer. Geben Sie ein. Und jetzt muss ich beide Beine nach oben drücken, damit sie nicht brechen. Ja. Entschuldigen Sie mich. Ich mag es. Ich denke, dass längere Beine es sich anfühlen, als würde es in die Kamera schieben. Ich werde es kühl halten. Als nächstes ist unser Arm. Mal sehen, ob wir mit den Armen davonkommen können, die wir haben. Ehrlich gesagt, weiß
nicht, ob es funktionieren wird, aber lasst uns eine Chance geben. Also machen wir diese bösen Jungs wieder an. Ähm, ich schiebe die Beine hinter meine Arme, schiebe ihn zurück. Eigentlich schieben wir hinter den Torso Da gehen wir. Dann. Ich werde mir meine Handbewegung für die rechte Hand ansehen. Entschuldigung, ich e Die Beine müssen vor den Oberkörper gehen. Los geht's. Ok. Schauen wir uns jetzt die Arme an. Also dieser Arm,
er war ursprünglich in der Rückenlage, also drücken wir ihn nach hinten, und ich werde ihn drehen. So dass du weißt, dass ich von vorne anfangen werde. Ich denke, das wird für Dio das einfachste sein. Also werde ich die Position in der Rotation festlegen. Und dann genau hier, es Rahmen acht. Hier wird sein Arm jetzt hoch sein. Nun, stellen Sie es hier hin. So wie so. Okay, aber es gibt etwas, das passieren wird. Es wird eine große Schaukel um den Körper geben, und dann behalten wir den ursprünglichen Rahmen am Ende. Ok? Wir ändern diese Kurve, Teoh in die entgegengesetzte Richtung. Werfen wir einen Blick darauf und sehen, was passiert. Sehen Sie, wie nah und wie weit wir sind? Offensichtlich muss
der Arm hinter das Bein gehen. Alles klar, also funktioniert das nicht. Vielleicht können wir es vielleicht so weitermachen. Geht so etwas nicht? Vielleicht. In Ordnung, also lasst uns das versuchen. Und wir müssen diese Drehung oder diesen Pfadpunkt ändern, Ordnung? Ich denke, das wird ziemlich gut. Also, jetzt müssen wir nur das Timing ändern. Also, wie wir es vorher getan haben, werden
wir die in den ganzen Weg knirschen, und dann werde ich die Rotation um einen Schlüsselrahmen ausgleichen. Ok? Es sieht jetzt ziemlich gut aus. Es ist vielleicht nicht perfekt, und ich bin vielleicht nicht genau das, was wir erreichen wollten, aber ich versuche, dies mit Geschwindigkeit im Sinn zu tun. Ich will, dass es sich bewegt. Ich möchte, dass sich der Animationsprozess schnell bewegt. Einer, weil das Editorial und es wird ziemlich langweilig, wenn man das
stundenlang beobachten muss . Ähm, aber oft
hast du nicht viel Zeit, für einen Klienten zu arbeiten,
und sie wollen, dass Sachen wirklich schnell erledigt werden. Äh, also musst du schneller sein, als dieser Kerl läuft. Lasst uns das runterziehen und
sehen, was passiert. Das ist in Ordnung. Das gefällt mir. Ich habe eine Kopie und fügen diese Typen ein. Los geht's. Eigentlich muss
ich wissen, wer das hier ist. Zurück über den Arm. Alles klar, Beine. Lass uns noch eine Fahrt machen. Wo bist du? Genau hier. Genau hier. Lass uns in Bewegung gehen. In Ordnung. Cool on, denn die werden rückwärts funktionieren. Leider kann
ich diese Keyframes nicht kopieren und einfügen. Entschuldigung, ich kann die Schlüsselbilder nicht kopieren und in den anderen Arm einfügen. Lass mich sehen, was hier los ist. Also, jetzt habe ich verloren. Ich verlor meine Bewegung. Warum? Das passiert immer wieder. Ich bin sicher, dass es eine gute Erklärung dafür gibt, aber ich weiß nicht. In Ordnung. Perfekt. Also werde ich diesen letzten Schlüsselrahmen am Anfang kopieren und einfügen. Hoppla. Lass mich gut aussehen. Bringen wir diese große gekrümmte wieder da rein. Alles klar, jetzt ist es Kopieren und Einfügen. Der Typ macht es wieder. Okay, versuchen
wir, eine Kopie zu bekommen. Gesicht. Habe eine Lösung gemacht. Okay, da gehen wir. Endlich hab ich es. Also lass uns vielleicht drei Sekunden auch dio. Alles klar, schalten Sie das aus. Wir werden die Beine ausstrecken. 23 Sekunden. Jetzt, wo Sie werden wir diese Beine ausstrecken. 23 Sekunden. Alles klar, jetzt kann ich diesen anderen Arm animieren, damit ich die Position und die Rotation behalte, und ich werde ihn einschalten. Wo ist das? Sind Sie Ihr Arm? Dass du das bist? Oh, Gott. In Ordnung, also kann ich das in umgekehrter Richtung umschalten. Wir werden es bewegen. Dieser Arm wird vorwärts sein. Muss auch bis über den Körper kommen. Ich lege es direkt neben den anderen Arm. Los geht's. Einige andere Dinge, die wir tun müssen, ist die Kurve zu ändern. Wir werden die Hand wechseln. Oh, weißt du was? Weil ich die andere Hand benutze. Nicht das wird es kontrollieren, was ein Mist ist. Das ist also das Problem, auf das wir stoßen, wenn wir zwei Kompositionen in einer
Projektdatei haben ? Nun, sie lesen beide aus Onley, einer der Kompositionen. Das ist also meine Meisterkomposition. Run Seite steuert im Grunde alles. So läuft Front liest Dinge wie die Handrollen. Nun, in diesem speziellen Fall auf Lee, die Handbewegung für die Finger. Ähm
, ab sofort diese Hand nicht in dieser Komposition animiert werden. Grundsätzlich bedeutet, dass ich nichts mit den Finger machen kann. Die Finger stecken dort fest, wo sie sind, weil sie von der Laufseite gesteuert werden. Du hast es erraten, so dass der Weg um das ist, dass du die Hand duplizierst. Ich wollte das nicht tun müssen, aber wenn wir die linke Hand duplizieren und auch die linke Hand haben, wir mit ihr auf die linke Hand gefallen. Ich bin selektiv. Also, was Sie tun, ist, halten Sie Ault gedrückt, klicken und ziehen Sie es und legen Sie es auf. Und jetzt ersetzt es Ihre neue Komposition mit den gleichen Attributen aus Ihrer alten Komposition. Was? Es ist mit der Skala davon verbunden. Alles und was wir hier tun können, anstatt es zu sagen, läuft Seite. Wir werden es ändern,
sagenwir, nach sagen vorne zu
rennen oder wie auch immer deine Komposition heißt. Lauf nach vorne. Nun, das ist keine perfekte Lösung, okay? Es ist keine perfekte Lösung, weil wir nur die Sichtbarkeit der Hand ändern. Wir haben immer noch keine Sachen wie Fingerrollen und all das gute Zeug, aber es wird uns in eine ziemlich gute Position bringen. Okay, das
nächste, was ich tun muss, weil ich es tatsächlich skalieren muss, um den Daumen in die entgegengesetzte Position zu bringen. Los geht's. Ok. So können wir jetzt alles animieren, was getan wurde. Lassen Sie uns diese Hand animieren. In Ordnung, also legen wir es gleich dort hin. sollte gut sein. Komm nicht nach vorne. Teoh. Acht um acht ist, wo der Arm zurück Hand gehen wird runter kommen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass es, wegen dieser Arme höher. Aber was sieht besser aus? Wir werden es vorerst hoch halten. Also, diese Arme oben in höher genau so. Aber ich mag die Silhouette dieses hier besser. Vielleicht bleiben wir mit dem hier. Denken Sie daran, es geht nur um Silhouette. Du willst, dass dein Charakter zu jeder Zeit schön aussieht. Okay, wir ziehen das runter, ziehen das hier runter und knirschen diese Kerle wirklich eng rein. Dann kopiere ich den letzten Schlüsselrahmen und füge ihn am Anfang ein. Es hat nicht funktioniert. Warum gibt es immer ein Problem? Ich schätze, es war nur der mittlere. Ich weiß es nicht. Okay, versuchen
wir es noch mal. Eine Kopie? Nein, funktioniert nicht. Das ist bedauerlich. Okay, mal sehen, ob ich es kopiere. Obwohl Okay, das hat funktioniert. Interessanterweise sehen
wir einfach, wie es aussieht, Ordnung. Es ist nicht das Beste. Es ist nicht das Beste mit den Armen, aber ich denke, es ist genug los hier drin, dass sich die Leute nicht zu viel
Sorgen machen , wenn die Arme nach vorne kommen, also denke ich, es wird gut funktionieren. Ich ziehe den Arm raus, wie der andere, um diese schöne Silhouette zu bekommen. Es ist kopieren und einfügen. In Ordnung. Und jetzt können wir durch Kopieren und Einfügen viel Kopieren und Einfügen in diesem gehen. Was ist mit meinen Beinen passiert? Du musst mich verarschen. In Ordnung, schauen
wir uns die Vollschleife an. Sehen Sie, wo wir falsch gelaufen sind. Etwas ist passiert. Hier gehen sie. Jetzt sind sie auf der gleichen Zeit. Jetzt macht er Ach, Hopscotch. Oh, und seine Beine werden wieder normal. Das ist komisch. Was für eine seltsame Sache zu passieren. Okay, mal sehen, wie das schief gelaufen ist. Also werde ich gehen. Ich werde hier alles löschen. Wir werden es noch mal versuchen. Ok? Ich kopiere Einfügen, Kopieren, Einfügen, Einfügen. Ich werde Einfügen kopieren
und dann kopieren und einfügen. Und mal sehen, ob das es behoben hat und es getan hat. Alles klar, Cool. Das sieht also gut aus. Lassen Sie mich die andere Hand beenden, es ist kopieren und einfügen und einfügen. Da gehen wir.
9. Jump 1: jetzt, da wir unsere Laufzyklen beendet haben und uns in den Sprungbereich Onda angemeldet haben. Ich stelle mir vor, dass mein Charakter durch Wolken läuft, und es könnte für dich Sinn machen, sobald wir da sind. Aber an diesem Punkt möchte
ich, dass er irgendwie durch die Luft springt, fast als würde er einen Sprung von einer Wolke
zur nächsten machen . Aber als er landet, sprangen
seine Füße durch den Ballon, nicht den Ballon durch die Wolke, und er bleibt irgendwie stecken und versucht, ein wenig Humor darin zu finden. Also lassen Sie uns versuchen, dass ein Sprung passieren wird. Und als er in die nächste Wolke kommt,
anstatt darauf zu landen und wieder zu rennen, sinkt
er in sie und sein Körper bleibt stecken. Also, am Ende unserer Zeitachse, bin ich seit drei Sekunden nicht gelaufen, und genau hier in drei Sekunden wird
er wieder runterkommen, und hier werden wir unseren Sprung beginnen. Also, wenn sein Körper anfängt zu fallen, wird
er Kontakt aufnehmen und er wird in eine tiefe Aufstellung gehen, die für ihn einen großen Sprung macht. Also für mich ist
es wie bei 33,5 Sekunden. Was soll ich tun? Wird da seine Leiche runterfallen? Ich werde alles runterwerfen. Er wird sich
reinziehen, seinen Kopf in Andi ziehen. Ich kann nicht einmal einige dieser Dinge drehen, wie seinen Kopf und seine Schultern. Wenn Sie drehen, stellen Sie
sicher, dass der Rahmen vor der Key-Pose, bevor Sie einen Schlüsselrahmen für die
Rotation setzen müssen , so dass jetzt, wenn er geht vorwärts, wir drehen können. Andernfalls würden
Sie sich drehen. Du würdest dich drehen, für die ganze Sache
transformieren. Und es sind Hüften und alles wäre außer Ausrichtung. Drehen Sie die Schultern ein wenig zurück. In Ordnung. Jetzt setzen Sie den Kopf in Position, ziehen Sie ihn runter und ich muss seine Füße unter seinem Körper queren. Dieser Fuß schlägt vielleicht nur ein bisschen zu weit nach vorne. Also, was ich tun werde, ist zu diesem Schlüsselfreund zu kommen, den Fuß zurück zu
bewegen. Da gehen wir. Also wollen wir, dass diese Füße direkt unter Es ist, aber alles muss ausgewogen sein. Muss ein starkes Gefühl für Gewicht haben. Erweichen Sie diese Rotation hier und dann muss dieser Fuß ungefähr zur
gleichen Zeit runterschlagen . Es könnte vielleicht genau hier in Position kommen. Also setzen Sie es hier. Wo es sein muss, wird es drehen. Vielleicht können wir es etwas zurückschieben. Da gehen wir genau hin. Wir können die Pose vielleicht auf ein bisschen mehr Extrem schieben. Also kommt er wirklich runter und so ist das eine Art lustiger Teil, weißt
du, einen Charakter zu
posieren, um es so aussehen zu lassen, als wären sie dabei, etwas ziemlich Cooles zu tun. So ist ein cooler Ort zu sein, also werde ich die ein wenig drehen. Ich denke, das ist wahrscheinlich ziemlich gut. Lassen Sie uns sicherstellen, dass der Rahmen noch behalten hat. Okay, das sieht
also gut aus. Jetzt müssen wir Hände tun, um diese Arme reinzuziehen. Ich meine, es wäre cool, wenn du einen Tauchgang machst. Fast so, als ob er in den Wolken taucht. Ich weiß nur nicht, ob ich will. Ich will das tun. Ich weiß es nicht. Was glaubst du, was du mir sagen kannst? Tut mir leid, wenn Sie etwas hämmern hören. Es ist Mülltag. Also ist der Müllwagen jetzt auf der Straße. Ich glaube, es lässt sie nur. Zieh die Arme um. In Ordnung, also haben wir eine Pose. wir sicher, dass alles richtig trifft. Das sieht ziemlich gut aus. So ist er es. Er ist jetzt bereit, aus diesem Posten herauszukommen. Er hat etwas gutes Gewicht. Sieht aus, als wäre er aufgerüstet. Also werde ich mir Sorgen darüber machen, wie alles in diesen Beitrag fließt, vielleicht in nur ein bisschen. Aber die Keith der entscheidende Punkt ist, ihn in den Posten zu bringen. Jetzt können wir weitermachen und ihn in die Tat umsetzen, also gehe ich voran. Ich weiß nicht, wie viele Frames das ist? Vielleicht gehe ich für 10 Frames. Lassen Sie uns das versuchen. Also 10 Frames, 10 Frames und dann springt er hoch und ich werde mich gerade auf seinen Körper konzentrieren. Also die Hüften, Rumpf und Kopf, also wird er aufspringen. Wir können außerhalb der Komposition brechen. Mach dir keine Sorgen, denn das könnte behoben und gelöst werden. Wenn wir in unsere nächste Phase gehen, die die Art von Compositing Abschnitt ist. Los geht's. Er hat seinen Frühling vorwärts gemacht. Wir wollen eine nette,
nette, nette, saubere Linie der Aktion haben. Okay, das bedeutet
also, dass der Körper in einer ziemlich geraden Linie sein sollte, damit ich Dinge tun kann wie den Kopf drehen, vielleicht die Schultern ein wenig drehen kann. Ich will nur eine saubere Linie haben, um die Hüften zu drehen. Wenn wir also die Hüften drehen, müssen
wir sicherstellen, dass wir die Drehung drücken, bevor er aufspringt. Und dann, wenn er jetzt auftaucht, können
wir uns drehen. Ok. Diese zurück. Es ist irgendwie einen seltsamen Bogen seinen Rücken setzen, was ich nicht für ein wenig gedreht will. Ein Drehen zurück nur ein wenig, wissen
Sie, das ist wahrscheinlich in Ordnung. Ich mach mir keine Sorgen darum. Also, unser Charakter springt jetzt nach oben, also sind sie runtergekommen, und jetzt der Sprung nach oben. Okay, also werde ich voran gehen und die Hände in Position bringen. Die Hände werden wahrscheinlich kommen, kann Handfläche nach unten drehen, stellen Sie sicher, dass ich den Rast entstehen. Oft tue ich das. Und das tue ich. Ok. In Ordnung. Jetzt kann ich die andere Hand bewegen, die halbe Auflösung
runtergehen, etwas schneller bewegen, diese Handfläche nach unten
drehen, Ordnung? Und das sind nur Platzhalter. Also, wenn es nicht perfekt ist, mach dir
keine Sorgen darüber. Und als nächstes ziehe
ich die Füße hoch. Also werden die Beine hochkommen und sie saugen sich ein wenig in seine Brust. Da gehen wir. Fühlen Sie sich frei, Teoh. Brechen Sie es auch ein wenig mehr auf. Dies ist mehr wie eine Superhelden-Pose, die cool ist. Fakt Spider Man oder so. Nun, winkeln Sie die Füße nach unten. Sie weisen darauf hin, wohin sie hingehen müssen. Dieser wird das ein wenig hochziehen. In Ordnung, lass uns mit dieser Hand rumspielen. Wo muss es sein? Wir werden die Arme rausziehen. Vielleicht könnten sie irgendwie gerade rauskommen. Überlegen Sie, wie es wäre, wenn Sie in die Luft springen würden. Wenn du auf einer Wolke wärst und einfach springen könntest, warst
du nicht wirklich besorgt darüber, was der Einfluss sein würde. Wie würdest du springen? Okay, das ist gut genug.
10. Jump 2: Also werde ich jetzt anfangen, mit etwas Timing rumzuspielen, okay? Und ich mag es immer, Dinge in Abschnitt zu tun. Also mache ich mir Sorgen, wie der Körper funktioniert. Ich konzentriere mich normalerweise immer zuerst auf den Körper, was macht der Körper? Und dann folgen die Gliedmaßen. Also, was ich tun werde, ist, dass meine Hüften meine Schultern und dann meinen Kopf drehen könnten. Ich komme in meinen Diagramm-Editor. Also werde ich eine Art von dieser ganzen Sequenz hier auswählen, wo er herunterfällt und dann ein Teil springt. Ich werde um neun schlagen. Also weiß ich, dass ich will, dass er schnell herunterfällt. Oder vielleicht macht es mir nichts aus. Ich lasse ihn ein wenig leichter fallen,
was bedeutet, dass er leicht herunterfällt und dann ziemlich schnell aufspringt. Also habe ich ah, hier
fallen mit einem Spike fehlt der Kopf aus irgendeinem Grund und Schultern. Körper. Alles klar, da gehen wir. Und dann will ich, dass er sehr schnell aufspringt, also werde ich das rüber ziehen, ich werde es den ganzen Weg knirschen, und dann ziehe ich sogar diese Seite hier rüber. Jetzt kriegen wir diese Twin Peaks irgendwie fünf Ich werde es ist Raumscheune, nur um zu sehen, wie wir uns fühlen. Ich mache mir keine Sorgen darüber, wie die Arme und Beine aussehen,
denn die Chancen sind, dass sie sich nicht richtig mit der Leiche verbinden werden. Aber ich möchte nur ein Gefühl für die Geschwindigkeit und das Timing bekommen, mit dem wir arbeiten. Ok? Ich will, dass er diese Pose noch etwas länger festhält. Also wird er in dieses Ding kommen, anstatt sich zu rüsten. Ich wollte das nur für einen Beat halten. Okay, also denke ich, was ich tun werde, denke ich, dass wir nicht tun, alt ist. Kopieren Sie diesen Schlüsselfreund hier für vielleicht zwei Frames. Das ist also der Down-Post-Schlüsselrahmen, in dem ich gerade bin, also kopiere und füge es ein. Wo, wo ich halten wollte, bis ich es auch für die Beine und die Arme tun werde. Ich möchte, dass die ganze Angst hier in den Griff bekommen wird. Ok. Und manchmal hat das, was Sie vielleicht finden, es nicht mit viel von der Leiche gemacht, aber es tat es. Hier unten, der Fuß. Immer wenn du einen Schlüsselrahmen kopierst und einfügst, wird es versuchen, diese belebten Kurven zu machen,
und anstatt ihn zu halten,
wird er und anstatt ihn zu halten, diesen großen Riesen Arkin dorthin werfen. Wenn Sie also Ault halten, brauchen Sie
manchmal nicht alles, was Sie einfach darauf klicken und in den Mittelpunkt ziehen. Es wird zwei Seiten geben. Das ist komisch. Und wir versuchen, es zu zentrieren. Es gibt also keine Krümmung da drin. Es ist nur eine flippige Sache, die Nachwirkungen tut. Ich mag es nicht, aber irgendwas hat sich damit auseinandergesetzt. Alles klar, jetzt hat er diesen Tropfen rein. Vielleicht können wir etwas anderes tun, anstatt es statisch auf diesen beiden Frames zu halten, wir können weitermachen , unsere Körperteile
auswählen und wir werden ihn nur ein bisschen zerquetschen, um ihm etwas mehr Squash zu geben. Ich weiß nicht, warum meine Schultern nicht richtig funktionieren, wenn ich wähle. Alles klar, wir machen das Gleiche mit den Händen. Wir lassen es Ihnen runter fallen, okay. Und dann mit all dem ausgewählten gut getroffen nach neun, was ist passiert? Also lasst uns diese Typen auswählen. Wir machen einfach die Positionen. Okay, also fällt es rein und vielleicht gehen wir damit in die andere Richtung. Also, jetzt wird er schnell hereinkommen, und ich werde mich mit diesem Posten begnügen, und dann haben wir ihn. Okay, komm schon. Diese kleinen Dinger sind so schwer, Sachen zu packen, die schwierig sind. Los geht's. Alles klar, jetzt müssen wir Tal. Dann. Ich wollte aufspringen, also werden wir das wieder reinziehen. Also ist das das große Springen sind? Ich wollte schnell sein, also werde ich es den ganzen Weg hineinknacken. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach sehen und sehen, womit wir arbeiten. Way Hab einen Sprung. Hey, ich mag es. Das sieht ziemlich gut aus. Nicht zu. Das Badezimmer ist zu rauh. Fangen Sie an In Ordnung. Und wenn wir mal mal die Beine und das ganze Zeug haben, wird
es ein bisschen besser aussehen. Alles klar, Cool. Jetzt hat er einen Sprung nach oben, was gut aussieht. Jetzt fängt er an zu fallen, und er wird an diesem Punkt durch die Wolke gehen. Also, was ich dir tun kann, ist, dass wir das ganze Zeug runterziehen. Ich werde es zur gleichen Zeit tun. In Ordnung. Jetzt ist er gefallen. Woo und ich fallen nicht weiter herab, als woher er gesprungen ist. So auf diese Weise. Er ist ein bisschen in der Wolke, okay? Und ich werde ihn aufstellen. So gibt es nicht so, dass nicht innerhalb der Wolke gedreht, aber er ist perfekt im Inneren gehalten. Okay, wir müssen sicherstellen, dass alles Rotated Square ist. Es stimmt, wir können den Kopf ein wenig nach oben strecken, vielleicht schalten Sie die Rotation aus, tatsächlich ,
werden wir den Kopf nach unten drücken, weil ich denke, seine Schultern werden an dieser Stelle kommen müssen stecken in diesem Ding fest. Okay, also schauen wir mal, wie das läuft. Ich möchte vielleicht, dass dieser Bogen etwas mehr in der Mitte ist, also würde das bedeuten, ich meine, diesen Sprung. Er müsste irgendwie dazwischen kommen, wo diese Gipfel sind. So etwas wie das. Das heißt, wir müssen auch die Gliedmaßen bewegen. - Also eine andere Sache, die wir versuchen zu tun, ist, dass wir versuchen, einen netten,
noch nassen Charakter für diesen Charakter zu erschaffen . Du willst sicherstellen, dass dein Charakter gut aussieht, wenn er oben in der Luft ist. In Ordnung, der nächsten werden wir an dem Zeitpunkt arbeiten, an dem er runterkommt. Also wollten wir uns in diesen Herbst hineinlassen, und dann wird er wirklich hart zuschlagen. Okay, also schauen wir uns das an und sehen, was passiert. Ähm, und so bekommen
wir durch diesen Prozess ein Gefühl für das allgemeine Timing. Und sobald wir das allgemeine Timing bis dahin bekommen, wo sich sein Körper im Einklang bewegt und es gut aussieht, können wir mit der sekundären Aktion in den Offset-Timings herumspielen. Dies wird dem Charakter etwas gutes Squash und Stretch geben und auch seine Bewegung ansprechender
aussehen lassen . Und so ist das irgendwie wie die letzte zwicken im lustigen Teil. Also lass uns hier sehen. Es ist nicht so schlimm. Vielleicht hält es hier etwas zu stark, und vielleicht geht er auch etwas zu weit voran. Also, was ich tun werde, ist, dass ich ihn rückwärts schiebe. Wir werden sehen, wie das aussieht. - In Ordnung . Er kommt runter und boom, und wir fügen etwas Bobble Wackeln hinzu. Alles klar, das fühlt sich ein bisschen besser an, Ordnung. Ich mag es. Wenn er hier zuschlägt, werden
wir ihm ein wenig wackeln, also gehe ich vorwärts. Zwei Rahmen. Wir bringen ihn nach oben. Ich gehe vorwärts wie sechs Frames, die sich für eine Weile wieder nach unten bewegen. Sie werden wie, kleine zwei Unebenheiten. Es wird vier Unebenheiten sein und ich werde vorkommen, vielleicht etwa acht Frames, und wir werden sehr sanft zwei Frames fallen lassen. Das ist also das Wackeln, das er haben wird, als wäre er gerade in eine Wolke gesprungen. Also werde ich alle Schlüsselbilder für diesen Bounce auswählen, aber nicht die Schlüsselbilder, für die er trifft. Also, wenn er vom Gipfel und in Position kommt, werden
diese wichtigen Freunde gleich bleiben. Ich werde nur die Keyframes dahinter auswählen und F neun drücken. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich diesen kleinen Kerl hier aufräumen werde. Also, als er wirklich stark kommt, was dieser Schlüssel von hier unten ist, versuchen
die Computer, den Weg des geringsten Widerstands zu finden. Es setzt also diesen netten, kleinen, geschäftigeren Griff,
um es irgendwie zu machen ,
um ihm eine schöne Kunst zu geben, aber wir wollen diesen Bogen nicht, also werde ich ihn einfach rausnehmen, okay? Ich werde dasselbe für den Oberkörper tun. Wenn Sie also Ault drücken und klicken, wird
es den Griff brechen, so dass Sie fortfahren können. Lee. Ein Kontrollpunkt. Es war wie der Kerl da unten und fand meinen Griff. Okay, also lasst uns vor ein paar Freunden sehen und sehen, wie dieses Wackeln eine Menge von
Wiedergabe aussieht . Viel beobachten, viel Rendering. Das tut mir so leid. Wenn dies langweilig wird, ist
es alles Teil der Spaß, richtige Animation Weg. Haben Sie etwas Balancieren da drin? Ich kann sehen, wie es passiert. Sieht gut aus. Hier geht's jede Sekunde, in Ordnung. Nicht so schlimm, etwas schwächt, weil es sich auch ein wenig wackeliger anfühlt, obwohl wir nicht viel von dem sehen werden, was vor sich geht, weil er in einer
Wolke sein wird . Aber was wir tun können, ist die Schulter-Bücher zu
versetzen, die Schultern um wie einen Rahmen zu versetzen und dann den Kopf um etwa zwei Rahmen zu versetzen, und das wird ein wenig mehr Squash und Stretch zu seinem Körper geben.
11. Jump 3: Das nächste, was ich tun möchte, ist genau hier auf der Aufprall wird die Füße nach unten bewegen. Wir werden diesen Fuß nach unten bewegen. Ich werde die Beine ausstrecken. Ich werde sie sogar ein bisschen trennen. Und ich möchte, dass wir füttern, um irgendwie nach oben gekräuselt zu werden. Die Herausforderung ist also, dass wir seine Beine mit dieser Kompositionsgröße nicht perfekt sehen können. Ähm, was ein Mist ist, aber wir können eine allgemeine Idee bekommen. Ok. Eine andere Sache, die ich tun muss, ist, diesen Fuß in die entgegengesetzte Richtung zu skalieren. Das mache ich mir ein bisschen später Sorgen. , Aber was wir tun werden,ist, dass wir diesen Arm reinziehen. Ich denke, ich will, dass seine Arme ihn irgendwie aufsehen, damit er nicht durch die Wolke rutscht. , Aber seine Schultern müssen sich bewegen,ist gut, also was ich tun werde, weil ich die ausgewählten Schultern auf der Tastatur bin. Ich werde die Position behalten, und dann wird
es sehr schnell sein, die Schultern nach oben zu ziehen, wir
beide hoch und vielleicht ein bisschen raus. Ja, es würde
wirklich hoch oben gehen es würde
wirklich hoch oben gehen. Wir wollen es übertreiben. Ok. Und das bedeutet, dass die Arme hochkommen, Teoh. Wir können sehen, dass wir hier eine Pause machen. Also, wenn Sie anfangen zu brechen und Sie sehen, dass es bricht, versuchen Sie
einfach, die bestmögliche posierte dafür zu finden. Vielleicht müssen wir die Schulter ein bisschen rausbewegen, okay? Und ich will nicht, dass ich seine Hände nicht zu sehr vor seinem Gesicht will. Wenn wir damit durchkommen können, versuchen
wir, seine Hände von seinem Gesicht zu uns fernzuhalten. Ein gewisser Grad wird angekündigt. Nimm die Hand runter und dieser Arm muss unser IK wechseln und nicht nur das, wir müssen ihn vor den Körper bringen, denn das ist eine schnelle Bewegung. Wir können es ziemlich leicht machen. , Mal
sehen,was wir hier haben. Ich ziehe diese Hand rüber, und bevor er Kontakt aufnimmt, will
ich, dass einer seiner Arme irgendwie nach oben bleibt. Wenn das also der Posey drin ist, bevor er trifft, haben
wir seine Arme irgendwie auf und zurück, wie dort. Sie bleiben hoch. Drehen Sie dies wie, also drehen Sie diesen Handzettel. Okay, das bedeutet, dass wir diesen Ellenbogen umschalten müssen. Die Frage ist also, wie machen wir das und lassen es nicht schrecklich aussehen? Äh,
eigentlich, bevor wir mit den Füßen nach unten gehen, lasst uns sie aufstellen. Also genau hier in diesem Rahmen, was wir tun können, ist, dass wir es so aussehen lassen, als würde er versuchen, mit einem Fuß zu landen, aber an diesem Punkt bricht er einfach durch, und ich denke, vielleicht und damit davonkommen. Aber das geht weiter vorwärts, damit seine Hüften vorwärts
gehen, , seinen Körper
zu glätten,weil sie gerade jetzt etwas zu weit hinten sind. Okay, schauen wir uns das einfach an. Ich beobachte die Dinge immer und immer wieder, nur um zu sehen, dass ich auf dem richtigen Weg bin. Okay, wir kommen dorthin. Wir brauchen etwas mehr Zeit zum Aufhängen in den Gliedmaßen, speziell in den Füßen. Also denke ich, dass es sich so anfühlt, als würde er sein Gewicht etwas
länger in der Luft halten . Wenn wir das Timing an den Füßen ändern können. Also schauen wir uns die Füße an und was sie tun, damit die Starter auf seinen Hüften
genau hier gedreht werden . Da ein Mädchen, das er gerade als nächstes gesprungen ist, werde
ich diese Füße nach vorne bewegen, damit sie noch nicht springen. Okay, ich wollte diesen Posten halten, und dann werden wir in diesen kleinen Kerl kommen,
und ich will, dass diese Füße nach oben schnappen. Also werden wir den Höhepunkt drüber bewegen, damit sie wirklich schnell springen. Alles klar, so dass sie halten und boom an der Stelle auftauchen. wir sicher, dass sie beide gehen. Ja, okay. Und das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir ein Tal erschaffen werden. Also werden wir das den ganzen Weg rüber schieben und
sicherstellen, dass wir einrasten. Ich traf da neun, und dann werden wir sie niederschlagen. In Ordnung? Also werden sie ihre Zeit halten, und dann knirschen sie rein. Also ist es das. Mal sehen, ob es sich dadurch besser anfühlt, es tut ein wenig. Es fühlt sich irgendwie ein wenig zu robotisch an wie ein zu B. Also vielleicht können wir Dio ist gut, wir werden es aus diesem Pique nehmen, und wir werden einen schönen kleinen Bogen schaffen, und das wird einige gute seitliche Bewegung geben. Jetzt, wo er hoch geht, fängt
der Fuß an, sich auszuziehen, anstatt nach unten. zuerst Ziehen Siezuerstdas raus, um uns das anzuschauen. Es hat eine nette kleine Kurve. Und hier drin ist das genau das Problem. Also wollen wir diese nicht haben, wie scharfe Spitzen und Kanten. Wir wollen das Gefühl haben, dass seine Bewegung sehr fließend ist und wie das seltsam ist. Was war ich, was ist das? Oh, die Hand. Ihr seid es auch. Ich habe aus irgendeinem Grund die Hand geschnappt. Also, was müssen wir für diesen Fuß tun? Diskretes Tal. Das ist ein Teil des Grundes, das über den Hit F 9 zu ziehen, und wir werden das hier überqueren. Alles klar, mal sehen, was wir haben. In Ordnung? Das fühlt sich ziemlich gut an. Es ist ein wenig abgehackt auf der Wiedergabe, aber, wissen
Sie, ich glaube, dass sie Niederlage ein wenig zu schnell schnappen. Wir sollten hier einen Halt haben. Oh, es ist, weil sie die Hand gemacht haben. Deshalb hole
ich mir alle Rechte, das hier rauszuziehen , diese 21 weitere Zeit. Und anstatt sie wie super schnell an Ort und Stelle schnappen zu lassen, werde
ich es ein wenig Leichtigkeit geben. In Ordnung, jetzt sehen
wir es uns noch einmal an. Da gehen wir. Es fühlt sich ziemlich gut an. Etwas anderes, was wir tun können, ist vielleicht schwächen. Wir können an dem Zeitpunkt der Dinge arbeiten. Also wird der Körper zuerst mit dem Sprung animieren. Vielleicht können wir also die Schultern nach vorne bewegen,
einen Rahmen, einen Rahmen, und mal sehen, ob wir den Kopf für zwei Frames bewegen. Was passiert, streckt es
nicht vielleicht den Kopf ein wenig zu viel? Oh, ja, das sind
wir zu viel. Ich mag Hilfe, wie sich der Hals hier wirklich dehnt. Das ist irgendwie cool. Vielleicht ziehen wir ihn hier einen Rahmen zurück, um sich mit den Schultern einzuschließen,
damit der Körper aussieht, als könnte er etwas Dehnung haben, und das funktioniert. Aber der Kopf scheint etwas Seltsames zu tun. Also schauen wir uns das jetzt an. Okay, das sieht ziemlich gut aus für einen Sprung. Es ist nicht meine beste Arbeit, aber ich denke, es wird gut auskommen. Bis auf das. Ja, ich glaube nicht, dass wir das haben können. Also brauchen wir das. Torre sagte, äh, ich brauche den Torso, dass er nicht so sehr drückt. Mal sehen, was wir hier mit dieser Version haben. In Ordnung? Nicht so schlimm. Ich habe immer noch das Gefühl, dass diese Beine irgendwie zu sein sind, was nicht mein Favorit ist, aber ich weiß nicht, ob ich es ändern muss oder nicht. Also werde ich dieses Bein ein bisschen ausgleichen. Ich glaube, ich will länger nach unten bleiben. Und auch müssen
wir die Drehung der Füße nur ein wenig ändern. Dasselbe mit diesem Fuß. Ich muss den Fuß zurückdrehen. Alles klar, das reicht.
12. Jump 4: Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir uns auf die Arme konzentrieren müssen. Ich muss diese Arme ziemlich gut aussehen lassen, denn im Moment sind sie nicht großartig. Da ist gerade
eine seltsame Rotation drin. Ich weiß nicht, warum. Mal sehen, was wir haben. Also kommt es runter, wir schauen uns einen Arm nach dem anderen an, also kommt dieser Arm etwas zu schnell in Position. Also müssen wir herausfinden, warum das passiert. Und ich denke, es liegt daran, dass das pikant ist. Also wollen wir es ein wenig erleichtern. Hier gehen wir,
gehen, um die Rotation zu wählen. Diese Rotation ist auch etwas zu peaky. In Ordnung, also wird er glatter runterkommen. Es wird fallen, okay? Und ich will seine Arme. muss seine Arme drehen. Brauche Teoh Verzögerung ein wenig. Also wird sein Körper zuerst gehen, und dann können seine Arme irgendwie folgen, also müssen wir ein wenig strecken. Wir müssen auch die Hand ein wenig nach unten drehen, wenn wir können. Mal sehen. Okay, wir machen es von Hand. Es ist ein großer Sprung, also dreht er sich so runter. Also mal sehen, da wir Dio und dann wird der Arm aufsteigen und folgen. Und dann gibt es etwas Seltsames mit dieser Rotation, weil ich den Arm brauche, um zu wechseln. Die Art und Weise, wie ich den Armschalter mit dem I K habe, ist, dass ich einen schnellen Schalter machen werde. Also, wenn es dort landen muss, lassen Sie mich das durchdenken. Es kommt also auf, anstatt es hierher zu kommen, ich werde es vor seine Brust legen. Ich lege ihn vor seine Brust. Es ist so, vielleicht werden wir den Ellbogen ein wenig nach oben legen, wird die Hand nach vorne drehen, um in der Ausrichtung zu bleiben. Und ich muss die Kurve hier in eine Abwärtskurve ändern. Ich muss diesen Ellenbogen irgendwie eben halten. Ich will nicht, dass es zu High geht, ist in den Arm, schauen peinlich. Also werden seine Arme nach vorne kommen und es wird in seine Brust saugen, und dann wird es es. Ich will noch nicht fallen, also machen wir es vielleicht so. Bumm. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Das gefällt mir. Also müssen wir sicherstellen, dass alles richtig rotiert. Ich drehe die Hand hier ein bisschen nach unten. Ok? Konzentrieren wir uns einfach auf diese Hand und schauen wir uns an und sehen, was passiert. In Ordnung? Nicht so schlimm. Ich glaube, ich wollte, dass Teoh hier etwas mehr nach außen streckt. Also der Weg, das zu tun ist, ich werde die Position auswählen und tatsächlich nicht wissen, ob wir noch mehr
tun können . Das ist ziemlich ausgelockt. In Ordnung, also können wir das nicht mehr tun, Cem. Aber vielleicht können wir die Kurve ändern. Also, anstatt irgendwie so runter zu kommen, werden
wir es so um die entgegengesetzte Richtung biegen lassen. Okay, also mal sehen, ob es das schafft. Ich fühle mich, als würde es sich etwas mehr dehnen. In Ordnung? Es ist nicht so schlimm. Etwas anderes, was wir tun können, ist, dass jetzt, da die Hand herauskommt und sie
ziemlich schnell reinpeitscht , sie hier nicht nach unten gerichtet sein kann. Also müssen wir es ein wenig öffnen, und dann halten wir es hier offen. Teoh. Er mag, also, ähm, also vielleicht können wir das hier loswerden. Da gehen wir. Es ist also immer gut, weniger wichtige Freunde zu behalten, wenn Sie die Möglichkeit haben. Wenn Sie also feststellen, dass ein Schlüsselbild die Arbeit macht, die ein anderer Schlüsselrahmen zu
tun versucht , entfernen Sie
einfach diesen einen Schlüsselrahmen. Alles klar, das gefällt
mir. jetzt Sehen
wir unsjetztden anderen Arm an und
sehen, was wir für diesen einen tun können. Also wird er aufspringen. Suchen wir den Arm. Los geht's. Also kommt es runter und er springt hoch. Wir müssen seine Hand nach unten drehen. Ok? Ich denke, es ist in Ordnung, wie es jetzt läuft. Also hat es das zu bekommen und dann kommt es auf, vielleicht kommt hier ein wenig zu viel voran. Okay, wir können so etwas machen, das irgendwie kompakt bleibt. Es war, als würdest du Karate hacken. Ja, und dann kann dieser Arm hochkommen. Also lasst uns das versuchen. Und dann, ähm, wird
er tatsächlich im nächsten Frame knirschen, also werde ich versuchen, so etwas zu tun. Ich verstehe nicht, wie sich das anfühlt. Also ist oben kurz vor dem Moment des Aufpralls und des Booms, kommt
er runter und was wir tun können, um es wirklich zu vereinfachen, ist. Ich werde umkehren und es dann am Aufprallpunkt hier wechseln. Aber das bedeutet, dass wir die Hand ziehen müssen,
aber zum Glück nicht den Arm. Also ziehen wir die Hand in Position. Mal sehen, ob wir etwas gegen diese Hand tun können. Wenn wir also die Hand duplizieren und sie dann über den Körper bewegen, funktioniert
es fast. Ich schätze, wir müssen den Arm duplizieren, was keine große Sache ist. Das glaube ich nicht. Gehen wir und finden den Arm. Seine linke wird es duplizieren. Lassen Sie es uns nach unten bewegen. linke Hand Auch dielinke Hand. In Ordnung. Cool. Keine große Sache, denn wir arbeiten mit diesem tollen Rigging-System. Wir können Gliedmaßen duplizieren und sie funktionieren immer noch, und dann fantastisch. Aber was wir tun müssen, ist, sie auszuschalten. Also wähle deine linke Hand in deinen linken Arm und mach Ault Braque, Ähm, öffne. Breck, hol Yep, öffne die Klammer. Und dann sollte es richtig einschalten, wenn es nötig ist. Komm schon. Okay, also das ist perfekt. Aber was? Eine andere Sache, die wir tun müssen, wie wir brauchen, um von einem Ford mit Blick auf die Hand zu einer Rückhand zu gehen. Wählen Sie hier Ihre Hand aus. Wir gehen nach oben und wir werden herausfinden, wo die Hände nachsehen werden. Markieren Sie beide. Wir werden nach unten schauen, wir schalten sie aus. Da gehen wir. Aber eine andere Sache, die wir tun müssen, weil dieser Arm so positioniert ist, wie wir brauchen um Skala auf der Hand zu treffen, und wir werden es in ein Positives ändern, und das wird uns unseren
Daumen nach oben geben , wo er sein muss. Also, jetzt sehen wir uns diese ganze Sache an, Mal sehen, wie es sich ausspielt. Er springt in jedes Land, Boone, wir müssen den Arm beugen. Aber alles in allem sieht das ziemlich gut aus. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese Kontrollarme hier auswähle, trage P. trage P.
Ich werde ihre Position, die ich machen werde, klären, und ich werde jetzt Teoh die Kurve dieser Jungs ändern, damit sie sich natürlicher fühlen. Sie werden sich in die entgegengesetzte Richtung biegen, also biegen wir sie als Nächstes zusammen. Was ich tun will, ist diesen Ellenbogen etwas absenken,
und, ähm, ähm, ich denke, das sollte gut sein. In Ordnung, lassen Sie mich das Timing dieser Hand ändern. Ein bisschen schmatzt hier oben. Er macht etwas seltsames Timing-Zeug. Werfen wir einen Blick auf unsere Bordsteine. Also geht es schnell in diese Position hoch, Holmes und dann runter. Ich schätze, es sieht gut aus. Ja, es sieht gut aus. Ich mag es. Also nichts, was wir tun werden, ist im Moment des Aufpralls richtig. Ich werde ein paar seiner Gesichtszüge ändern, deine Gesichtszüge. Also Dinge wie Kopf drehen, ich werde mich ändern. Dies sollte tatsächlich nach oben verschoben werden. Ich bin in diese Position geraten. Wir können diesen Kerl so drehen, um der Kurve zu folgen, und ich denke, das wird in Ordnung sein. Dieser Kopf bewegt sich etwas zu schnell. Also, was wir wollen, ist, dass dieser Höhepunkt hier ist, damit, wenn er zu diesem Rahmen kommt, sein Kopf oben ist und vielleicht ein bisschen mehr hier oben sein könnte, und dann gehen wir runter. Das wird vorkommen. Ein paar Frames gehen nach oben und gut vor ein paar mehr Frames auf 10 und es wird runterkommen. Und dann können diese drei Typen, auf die wir f 9 schlagen und sogar diesen auch. Okay, jetzt, wo er hier zuschlägt, will
ich, dass seine Augen in den Mittelpunkt rücken. Also, Hippie, wir werden die Position leisten, etwa zwei oder drei Frames. Ich werde seine Augen aus einem Jahrhundert herauskriegen. Es schaute auf Kamera und dann Augenbrauen mit P Frau vorne hier drüben. Ich werde ihn aufheben. Ich wollte überrascht sein. Wie, Whoops. Was habe ich mich in dich gebracht und dann direkt hier auf dem Bling. Ich schließe seine Augen für Aufprall, und dann öffne ich ihn sofort. Ok? Wir schlagen F 9 auf diese Kerle und den Mund. Ich denke, vielleicht werde ich nur ein bisschen mehr den Mund knacken, um zu
sehen, ob ich das schaffe. Alles klar, schauen wir uns das an. Sehen Sie, was passiert. Nichts, was wir uns ansehen müssen, sind die Füße. Jetzt müssen wir die Füße beobachten und sehen, wie sie irgendwie baumeln, während sie durch die Wolke brechen . Also gehen wir weiter und ziehen seine Füße um. Also, als sie hier unten knirschten, vielleicht gleich um vier Sekunden, ziehen
wir sie zusammen. Wir werden sie irgendwie aufeinander treffen lassen. Lass die Füße ein wenig runter und ich muss den Fuß wechseln. Also lassen Sie uns gehen, finden Sie den Fuß wird ass auf der Tastatur für die Waage schlagen. Das ist also, wo es einen Kontakt aufnehmen wird. Wir lassen es im richtigen Maßstab, dass es ohne Schlüssel ist. Der Rahmen geht Seite nach unten und lasst uns ihn zu negativ oder positiv ändern. Jetzt haben wir einen Fuß, der sich einfach schnell dreht. Und dann müssen wir wieder auf die Beine kommen. Und jetzt können wir diesen Fuß nach unten drehen, genau wie der andere. Und lasst uns das Timing ändern. Also schauen wir uns an, was unser Timing so schnell durchgeht. Die Beine gehen aus. Also will ich, dass sie sich ziemlich schnell
treffen. Also gehe ich rein. Vielleicht können wir diesen Ford bewegen, vielleicht wie zwei Rahmen, und sie kommen ein paar Frames vor. Wir werden sie beide rausziehen. Wir werden es Ihnen gerne tun. Sie hält Verschiebungen mit zwei Klicks und die Füße können nach oben kommen. Dann gehen wir vorwärts. Ein paar weitere Frames machen einen. Vielleicht sind 45 drängen rein, und wenn du nur ein bisschen runtergehen könntest und dann gehen wir vorwärts. Noch ein paar Freunde und dann schieben wir ihn raus. Vielleicht zwei Klicks. In Ordnung, also dann werde
ich nach neun schlagen. So werden die Füße schnell zusammenkommen, und sie baumeln einfach, einfach nur so leicht. Schauen wir uns das an und sehen, ob wir ein Gefühl für diese Füße bekommen können. Sehen Sie, wie es ihnen geht. Das fühlt sich ziemlich gut an. In Ordnung. Ich liebe es. Ich finde, es sieht wirklich toll aus. Ähm, ich habe darüber nachgedacht, ob ich wollte, dass er einen Sturz macht oder nicht. Aber ich denke, nur um des Timings willen und wo wir sind, lasse
ich ihn einfach da hängen. Ja, ich denke, das ist gerade ziemlich gut. Ich glaube nicht, dass ich ihm noch etwas antun möchte. Ich schätze, wir könnten sehen, wie der ganze Laufzyklus reinspringt, nur um zu sehen, ob alles richtig fließt . Alles klar, das sieht gut aus.
13. Animation Composite in pt 1: Okay, jetzt, da wir alle drei Abschnitte fertig haben, haben
wir unseren Frontrauf
, der gut aussieht. Wir haben unseren Nebenlauf, und dann haben
wir endlich unseren Sprung. Jetzt gehen wir in die Compositing-Sektion, wir werden all diese Animationen zusammenstellen
und wir werden sehen, welche Art von, ah kurzen Clip wir machen können. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich Komposition neue Komposition gehen werde, und ich werde das nennen. Ich weiß nicht, Laufen und Luke, vielleicht. Und dann werde ich es wahrscheinlich auf 10 80 mal 10 ändern. 80. Aber vorerst werde
ich 1920 bis 10. 80 nur damit ich es haben kann, falls ich es brauche. Und ich setze die Dauer auf etwa 10 Sekunden. Und weil ich mein Rig ist 29,97 Sekunden. Ich werde meine Bildrate als 29,97 Sekunden belassen, dann klicke ich. Ok? Und in aller Fairness, in aller Ehrlichkeit, habe ich bereits eine Compositing-Version davon gemacht. Also habe ich die Wolken und alles gemacht. Die einzige Sache ist, dass
ich nicht mochte, wie der Sprung passierte, also begann ich den ganzen Abschnitt über. Aber was ich eigentlich sagen will, werde ich ein bisschen betrügen, ein bisschen betrügen. Ich führe dich durch, wie ich zu diesem Teil gekommen bin, aber ich werde nur ein bisschen betrügen. Also, in deiner Komposition, die du gemacht hast ,
werden
wir unsere
Animationen einbringen . Also werde ich damit in meinem Kopf anfangen. wusste ich schon. Ich wollte damit beginnen, dieser Charakter läuft in dieser Position. Und ich denke, ich möchte, dass dieser Charakter
vielleicht etwas mehr als eine Sekunde läuft, okay, etwas mehr als eine Sekunde. Und was wir tun werden, ist, dass wir Ault nahe Klammer machen, um zu trimmen, und dann bringe ich vor, dann rennen Fronten, die am Ende hier kommen. Und Sie wollen sicherstellen, dass ihre Beine Art von Lineup zusammen. Also, wenn sein rechtes Bein hochkommt, bedeutet
das in dieser Pose sein rechtes Bein auf einem Spielzeug nach unten, okay. Und so bei diesem hier, was ich tun werde, ist, dass ich ihn herunterklappen werde. Ich meine, es ist auf der Tastatur, und dann werde ich vorwärts gehen. Ich weiß nicht, vielleicht 25 Sekunden. Ich werde einen wirklich großen skalieren, der in die Kamera läuft. Vielleicht mache ich vier. Okay. Und dann, was ich tun werde, ist, dass ich wieder auf der Seite rennen werde, und das wird die Sprungsektion sein. Und das ist derjenige, den ich eigentlich etwas Animation machen werde, Teoh. Aber ich will herausfinden, wo er springt. Das ist richtig. Hier. Ich werde ihn haben. Tust du das? Vielleicht ein Zyklus. Also, wenn er sich vorwärts bewegt, springt
er. Vielleicht hier sein, also werde ich diese Position jetzt behalten. Schlüssel. Ich werde diese Position hier behalten. Also, Hippie auf der Tastatur. In Ordnung, jetzt, es
tut mir leid. Genau hier will ich seine Position genau dort halten, wo er Kontakt aufnimmt. Und dann, wenn ich zu seinem ersten Bild gehe, werde
ich ihn ziemlich viel nach hinten schieben. Nun, mal sehen, ob er sich ausreißt. In Ordnung, also wird er langsam gehen. Also kommt er rein. Er bewegt sich. Ich schätze, das ist nicht so schlimm. In Ordnung. Und dann bleibt er stecken. Also dann werden wir drücken und auf der Tastatur, um es zu schließen. Sehen wir uns einfach den ganzen Prozess an, um zu sehen, wie es sich gut anfühlt. Er rennt jetzt. Er rennt in Richtung Kamera und rennt und springt Boom, und er bleibt stecken. Perfekt. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus, schätze
ich. Eine Sache, die wir tun könnten, vielleicht um ein wenig mehr Variation zu geben. Also bewegen Sie ihn zurück, drücken Sie P auf der Tastatur, und dann am Ende seines er läuft Zyklus, bewegen Sie ihn
vielleicht ein bisschen vorwärts . sehen, ob Malsehen, ob, wenn wir ihn richtig groß skalieren, mal sehen, ob das aussieht. In Ordnung. Das gefällt mir. Und es kommt super heiß hier. Bumm. Okay, jetzt haben wir das allgemeine Layout dessen, was unsere Animation sein wird. Wir werden einige schnelle Layering-Effekte für diese oder Lichteffekte haben, also werden wir Layer-Stile in ihrem Schatten gehen. Das nächste, was wir tun werden, ist, in unsere inneren Schlosseigentümer zu kommen, und wir werden es auf Weiß ändern. Oh, stürzen Sie es auf 100. Und wir werden den Mischmodus ändern, der dieser kleine Knopf hier ist. Teoh-Overlay. Und jetzt können wir mit der Richtung des Lichts in der Ferne herumspielen. Ich werde meine Distanz bei etwa 10 machen, um es gleichmäßig zu halten, Ähm, ich ändere den Winkel, Teoh. Sie werden 90 bis 90 und die Größe tun. Okay, die Größe ist im Grunde die Unschärfe. Wie verschwommen Willst du es? Und wie oder wie knackig willst du es? Ich werde tun, kann sehr subtil sein. Sie werden den vierten Platz machen, okay? Und dann werde ich noch eine Sache machen. Ich gehe mit der rechten Maustaste auf Layer-Stile und ich werde Farbüberlagerung machen. Und auf dem Farb-Overlay werde
ich es in Schwarz ändern. Aber dann werde ich die Deckkraft ändern, um etwa 30% zu machen. Du könntest weniger gehen, oder du könntest es ganz ausschalten, wenn du möchtest. Ich will nur ein dunkles in meinem Charakter aus dem Hintergrund nur ein bisschen an. Sobald Sie das alles eingerichtet haben, können
Sie das Layerstile-Steuerelement „
Siehe?“ auswählen . Und dann können Sie es einfügen. Steuerelement V zu den anderen Zeichen. Kontrolle V. Also, jetzt, wo wir das aus dem Weg haben, werde ich das nächste, was ich tun werde, einfach kopieren und einfügen, was bereits gemacht hat. Was ich hier habe, ist ein linearer, strahlender Hintergrund und ich habe gerade diese orange Farbe gemacht. Also, wenn Sie einfach Ihr Rechteck Werkzeugmacher Rechteck verwenden und dann die Füllung zwei große
lineare Strahlung ändern , können
Sie Ihre Farben auswählen und ich habe nur eine dunkle Orange verblasst Teoh, ein hellorange. Okay, also was ich tun werde, ist, das zu kopieren, dann ist das nächste, was ich habe, ein Kreis. Also dieser Kreis, wenn Sie nur zu Ihrem er Lippen Werkzeug gehen, können
Sie die Lippen machen und dann kommen Sie zu Ihrer Füllung und tun Radio Grady int. Was ich habe, ist zu Weißen, so dass beide Farbseiten sind Zehe weiß gesetzt. Aber auf der einen Seite habe ich die Deckkraft auf Null gesetzt, und das ist mein äußerer Marker. Also jetzt verblasst von 100% weiß 20 Und ich glaube, das ist alles, eigentlich, lass mich sehen. Oh, und ich habe mich nicht geändert, um hinzuzufügen. Wenn Sie also Ihre Schalter umschalten, kommen Sie hier anstelle der normalen Goto-Anzeige. Ich wähle nur die beiden aus. Ich werde sie hier unten in meine Laufschleife einschlagen. Das nächste, was ich dios werde, ist, dass ich ein paar Wolken gemacht habe. Also die Wolken und nur sehr einfache Formen. , um Ich benutzte das Lippenwerkzeug, umKreise zu erstellen, und ich verschiebe die Kreise auf der, ähm, Formebene. Das nächste, was ich getan habe
, ist irgendwie clever. Das Sie vielleicht wissen wollen, ist, Mal sehen. Das ist kein gutes Beispiel. Wo ist ein gutes Beispiel? Das ist kein gutes Beispiel. Nun, aus
irgendeinem Grund kann
ich kein gutes Beispiel finden. Vielleicht erzähle
ich dir das alles und hoffe, dass du es verstehst. Also habe ich einen Kreis erstellt, und dieser Kreis hat einen Strich von zwei Pixeln um ihn herum. Aber ich wollte nicht, dass all diese Kreise Striche um ihn herum haben, richtig, denn dann würde es nicht wie eine Wolke aussehen. Es würde nur aussehen wie ein Haufen Kreise mit Strichen um ihn herum. Also, was ich tat, war, dass ich einen anderen Kreis kreierte und den Schlaganfall abnahm. Das ist also weiß. Und dann bewegte ich es in Position, um einen Teil des Strichs zu blockieren, so dass es aussieht wie der Strich endet und wir können diese Kreise haben, und sie sehen aus, als würden sie sich
miteinander schneiden . Das war also nur eine einfache, echte, einfache Möglichkeit, einen Teil des Schlaganfalls zu blockieren. Du siehst sie nicht alle und es sieht so aus, als ob diese Beule vor dieser großen Ausbuchtung geht. Und dann kommt diese kleine Schalen vor die große. Und da du ihm etwas dynamischer und mehr Tiefe gibst, war das nächste, was ich tat, wie, animiert dies. Ich habe diese Wolke animiert, einfach von links nach rechts, links nach rechts. Ziemlich schnell bewegen. Okay, ich glaube, es ist insgesamt eine Sekunde. So geht aus dem Rahmen den ganzen Weg über den Rahmen in einer Sekunde. Also, weil ich das schon
getan habe, werde ich all diese Wolken aussuchen. Kopieren. dann Unddannfüge ich sie in meine Laufschleife über meinem Charakter ein. Also, jetzt sollten wir eine Sekunde dieses Laufzyklus haben. Eine andere Sache, die ich tat, war, dass ich all diese Hoffnungen ausgewählt habe. Dein letzter Anruf. Nichts, was ich getan habe. Wurde ich all diese Wolken ausgewählt? Nein, das ist das Falsche. Das ist zurück. Wolken. Los geht's. Tut mir leid. Ich wählte all diese Wolken aus und verlangsamte ihn. So haben wir jetzt insgesamt wie statt einer Sekunde Satz, wir haben jetzt über zum zweiten Satz. Okay? Und ich habe sie alle in diesen Hintergrund gestellt, so dass sie sich viel langsamer bewegen als die vorderen. Und der Grund, warum ich sie in ihre eigene Komposition setzen genannt zurück Wolken, weil ichnur eine wirklich schnelle,
subtile,
abgewickelte Farbe
tunwollte nur eine wirklich schnelle,
subtile,
abgewickelte Farbe
tun subtile, . Und die Art, wie ich diese wechselnde Farbe bekam, war, dass ich die Kapazität bis zu 70. Also alles, was ich tat, war, die Deckkraft auf 70 runter zu ziehen und es gibt bereits dieses schöne, warme Leuchten und es fügt sich viel besser in den Hintergrund ein, fast als wären sie oft in der Ferne. So habe ich diesen Effekt erreicht. Also werde ich es kopieren. Ich werde es unter meinen Charakter einfügen. Also im Original, eigentlich hatte er nur für etwas mehr als eine Sekunde laufen, also denke ich, das ist, was ich tun werde, ist alles. Ich bleibe bei dem, was ich im Original hatte, und ich werde diese Jungs vorwärts bringen. Und was ich auch habe, ist diese große Wolke, und es schafft irgendwie diesen schönen Übergang. So wie eine große Wolke unseren seitwärts laufenden Charakter verdeckt, zeigt
es unten sind vorwärts laufenden Charakter. Das war nur ein schöner Übergang, der perfekt passte, also habe ich ihn behalten. Das nächste, was ich habe, ist, dass ich eine andere Schicht habe. Ich habe gerade Wolkenbewegung angerufen. Ich werde es kopieren, und dann bezahle ich mich auf meine Laufschleife, und ich werde dir zeigen, was ich da vor mir habe. So hat Laufen Wolke Bewegung auch eine Kapazitätsänderung. Um, also ist es bei 70, aber man kann sehen, dass sich die Wolken irgendwie ineinander und hinter unserem
Charakter bewegen . Die Art und Weise, wie ich das gemacht habe, ist, dass ich gerade einige der gleichen Schrank nahm bereits hatte, und ich verschiebe sie von dieser Position, abseits der aus der Sicht, und ich schiebe sie nach unten in Richtung der Mitte, und ich habe es auch skaliert. So geht es von einer sehr großen Wolke skaliert bis zu sehr kleinen Wolken, und sie alle schichten einfach übereinander, um diese Bewegung zu geben. Es lässt es so aussehen, als würde es hinter ihm
rollen und hinter ihm rollen. Es sieht also ziemlich gut aus. Ähm, und ich werde mit meinem Original bleiben, und ich werde es nur drei beschneiden. Nur etwa drei Sekunden. Ich verschiebe diesen Charakter nicht in
14. Animation Composite Pt 2: Jetzt, wo wir diese beiden Dinge aus dem Weg haben, ist
das nächste, was ich tun werde, dass ich einfach kopiert und eingefügt habe, oder? Ich habe im Grunde meine Wolken für diese Szene kopiert. Ähm, und ich muss es immer noch aufstellen. Ich weiß nicht ganz, wie es aussieht. Ich weiß nur, dass ich diese Wolken kopieren werde, und ich werde sie bewegen. Also ist es auf der Tastatur, einige von ihnen muss ich hinter meinem Charakter gehen. Also skaliere das nach oben. Und ich versuche nur, ein schönes Layout zu finden und schön. Wie kann diese Wolke aussehen? Also, wenn er rennt, rennt
er vor diesen Wolken und den Sprüngen, und ich will, dass er in der Mitte stecken bleibt. Das bedeutet, dass diese Cloud in der Mitte sein muss. Also, was ich tun werde, ist, dass ich es ins Zentrum schiebe. Ich bringe ihn hoch, und es muss tatsächlich ein bisschen größer sein. Wir werden so gehen. Ok. Genau da und dann muss diese Wolke hinter unserem Laufcharakter stehen, denn ich werde ihn vermaskieren. Er wird sich maskieren lassen. Und, ähm ja, also sollte das funktionieren. Also das nächste, was ich tun will, ist wirklich herauszufinden, wie ich will, dass das aussieht, weil ich das
Gefühl habe , dass er nicht weit genug fällt. In Ordnung? Also würde ich es lieber, wenn er so ist, wenn er springt, vielleicht schieben wir ihn nach oben. Also p auf der Tastatur, er verriegelt sich, sie würden anfangen, ihn hierher zu bewegen. Ich schiebe ihn nach oben, springt ziemlich hoch, damit er irgendwie in die Wolke einsinken kann. Okay, dann kopieren wir und fügen sie ein. Jetzt springt er über die Wolke und dann in die Wolke. Ich werde F 9 bei diesen drei Schlüsselbildern treffen und mal sehen, wie seine Bewegung ist. Also denke ich, das werde ich tun. Ich denke, was ich tun werde, ist,
dass ich hier ein Tal mache, also springen wir ein wenig schnell hoch, und dann fällt er schnell runter und genau hier werde
ich zusehen und sehen, wie es aussieht. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Ähm, ich habe das Gefühl,
dass er ein wenig nach außen springt , also werden wir vielleicht mit einigen seiner Positionierung herumspielen. Und wenn er hier landet, bedeutet
das, dass ich alle meine Schlüsselbilder bewegen muss, damit ich ihn in die Mitte bringen kann. Was bedeutet, dass er ein wenig von der Mitte springt und in der Mitte landet. Alles klar, ich liebe es. Alles sieht toll aus, oder? Hier ist, wo das hingehen wird. Lasst uns ein paar von diesen Typen ausstrecken. Ich werde das zur Freigabe im Weltraum bringen. Ich wollte das Gefühl haben, dass er tatsächlich über etwas springt. Okay, ein paar von diesen Typen in der Nähe, in
Ordnung, springt hoch und Boom, er wird stecken bleiben. Und ich habe hier schon eine kleine Animation auf dieser Wolke. Also lassen Sie mich voran und legen Sie es dort hin. Und es ist nur diese wirklich schnelle Abprallung und dann aufprallen. , Und was ich tun kann,ist, dass ich meinen Charakter an die Wolke anhebe, damit
er, wenn die Wolke
untergeht , dabei bleibt. In Ordnung, also schauen wir uns das an. Siehst du, wie es läuft, okay? Nicht so schlimm. Vielleicht werde ich meinen Charakter ein wenig mehr innerhalb der Wolke aufstellen und diesen
Tropfen über einen Frame ändern . Da gehen wir. Und Sie fragen sich wahrscheinlich auch, wissen
Sie, seine Füße zeigen nicht, dass sein Kopf ein wenig von der Spitze abgeschnitten wird. So einfach. Alles, was wir tun, ist auf diese kontinuierliche Rastonisierung Taste klicken. Und dann sehen wir jetzt seine Füße. Wir bekommen ein Gefühl dafür, wo seine Beine sind. Also schauen wir uns das jetzt an, okay
,das gefällt
mir. okay , Er ist irgendwie schön in der Wolke eingerahmt. Das sieht alles gut aus. Ähm, ich möchte an diesem Layout arbeiten. Ich möchte sicherstellen, dass es gut aussieht. Ok. Ich will nicht, dass es sich anfühlt, als würde es einfach abfallen. Also können wir vielleicht ein paar Sachen bewegen und den leeren Raum ausfüllen. Zieh das da hin. Sie werden das hier über Mutter Maybelle ziehen, es
duplizieren und auf die andere Seite schieben. Also, jetzt, wo wir all diese Art von Einrichtung haben und es nicht so schlecht aussieht, ähm, was wir tun können, ist, dass wir neue Schicht gehen. Wir werden kein Objekt tun. Ich werde diesen einen Vordergrund umbenennen. Ich werde es duplizieren, diesen einen Mittelgrund
umbenennen, und ich werde es duplizieren und den Namen, diesen einen Hintergrund. Also werden meine Vordergrundelemente diese zwei Wolken sein, und ich werde sie anhängen. Teoh, im Vordergrund, wenn ich diese Wolke hier habe und meinen Charakter und dann auch die bewölkten Länder auf. Also werde ich die zwei Wolken auswählen, weil meine Charaktere bereits an einer Wolke befestigt sind, werde
ich diese auf Mittelgrund befestigen. Als Nächstes. Was ich dir tun werde, ist, dass ich diese zwei Hintergrundwolken finde und sie an Hintergrund anhebe. Jetzt, wo das getan ist, was ich tun kann, wählen Sie alle aus. Keine Objekte treffen p Young oder nicht, P es ist auf der Tastatur für Skalierung, und ich werde bis zum Ende meiner Timeline kommen. Also für die Vordergrundelemente, ich denke, ich werde es auf,
wie,
1 30 Vielleicht auf den Mittelgrund skalieren wie, . Ich mache eine 15 und dann den Hintergrund, ich mache einen von fünf. Und jetzt, wenn wir spielen, werden
wir das Gefühl haben, dass sich unsere Kameras ein wenig durch die Wolken bewegen. In Ordnung? Es sieht gut aus. Jetzt müssen wir nur seinen Körper ausmaskieren, damit er so aussieht, als wäre er in einer Wolke. Es wird ein paar Dinge geben, die wir tun müssen, aber es ist alles relativ einfach, okay? Das sieht wirklich gut aus. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis dieser bisher. Ähm, eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich den Schlag auf den Wolken halten will. Konsistent, und es sieht einfach nicht so aus, als hätte es die richtige Größe, weil ich es skaliert habe. Also wähle ich alle meine,
oh, oh, meine Jungs mit Schlaganfall aus und ich werde gehen. Hatte es nicht ein wenig hochgestoßen, so dass wir anfangen, die Größe unseres Charakters hier zu entsprechen. Also habe ich eine Vier auf dem einen gemacht. Vielleicht könnte ich zu fünf gehen. Mal sehen. Ja, fünf sehen gut aus. Und dann werde ich das Gleiche tun. Ich werde diese auswählen und sicherstellen, dass mein Schlaganfall um fünf Uhr ist. Und dann mit diesen Typen werde
ich sicherstellen, dass dieser Schlag passt und vielleicht gehe ich den einen runter. Sehen Sie, wie das aussieht. Einer sieht gut aus. Cool. Also lassen Sie uns sicherstellen, dass alles auf einem steht. Wenn diese im Hintergrund sind, sind
sie ein bisschen größer. Dann sollten sie es sein. Aber ich mache mir keine Sorgen. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Das sieht einfach so gut aus. Wir können vielleicht sogar den Vordergrund auf
1 40 skalieren, so anfühlen, vielleicht lässt es sich
so anfühlen,als würde er sich noch schneller bewegen. Alles klar, cool.
15. Animation Composite Pt 3: Jetzt müssen wir den Charakter ausblenden. Wie sollen wir das machen? Nun, ich werde es auf verschiedene Arten tun. Der erste Weg ist, dass ich eine sehr einfache Maske machen werde. , Der Weg
,die einfache Maske zuerst zu machen, ist, dass wir nur ein Rechteck machen. Ich mache ein großes Rechteck, so wie wir den Phil wie ein festes Weiß machen. Gut. Und dann kommen wir hier runter zu unserem Charakter. Wir gehen direkt darüber, und ich werde das an die Cloud anhängen. Das nächste, was ich will seinen Schalter machen, meine Schalter, und ich werde den Charakter Alfa Matt invertieren lassen. Jetzt, wenn unser Charakter fällt, verstecken
sie sich hinter , unserer Formebene,die wir gerade erstellt haben. Wir können es nicht einmal näher an den Boden der Cloud schieben. Das nächste, was ich tun muss, ist, den Laufcharakter zu duplizieren und ihn hinter unsere Cloud zu verschieben. , Siehst du,wie das funktioniert? Es muss nicht Alfa sein. Matt. Invertiert braucht keinen Track, Mac. Okay, jetzt haben wir diesen Raum zwischen dem, wo der Charakter in die Wolke geht und wo seine Beine hinter die Wolke gehen. Aber es sieht immer noch nicht richtig aus, weil es nicht richtig aussieht. Denn was wir tun werden, ist, dass wir sein Hemd hier ausmaskieren, damit wir seine
Arme über der Wolke haben und seine Schultern vielleicht etwas unproportional sind. Ich werde das hier überlegen. Ähm, ich ziehe das ein bisschen nach unten. Ich werde diese Hand bewegen. Ich beginne die Hand war die Hand. Hier ist die Hand mit dieser Hand. Ein bisschen mehr. Alles klar, jetzt lasst uns das Hemd maskieren. Die Art und Weise, wie wir diese Hemdmaske
machen, machen, kann
es sehr ähnlich gemacht werden wie unsere Formschicht, die wir auf der Körpermaske gemacht haben . Aber für diesen hier, ich meine, schau dir das wirklich schnell an, also hat er einen Sturz durch die Wolke, aber dann will ich, dass er oben auf der Cloud ist. Das wird vielleicht etwas kniffliger sein, als ich es mir ursprünglich vorgestellt hatte. Das ist okay. Ich mag Herausforderungen. Also vielleicht, was wir tun werden, ist, dass wir anfangen, an einem kleinen Ort zu bauen,
wo die Arme getroffen werden . Also, wenn das ist, wo unser Charakter wird zu dir schlagen, Wir wollen einfach nicht in der Cloud sein. Ich will auf der Maske sein. Wo ist die Maske? Hier ist es. Also, wenn unser Charakter hier trifft, werde
ich ein bisschen davon einbauen. Bill O Alles klar, das wird für unsere Füße sein. Also, jetzt werden unsere Füße hinter diesem kleinen Kerl hier gehen, ein kleiner Durchbruch, dann ist es aus dem Boden. Okay, aber genau hier brauchen
wir die Arme, um über diesem Gesetz zu stehen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das Blatt behalten, den Pfad, ich gehe den Schlüssel hoch, der Weg geht nach unten, und ich werde diesen Build-Abschnitt unter die Arme bewegen, dann zurück in die Laufkomp genau hier. Ich werde den Oberkörper maskieren. Okay, also werde ich eine Form erstellen, die der Handlinie folgt,
und ich möchte, dass der Torso an dieser Stelle weg ist. Also werde ich diese neue Form annehmen, die ich gerade gemacht habe, um sie nach unten zu bringen. Ich liebe den Torso, und ich werde einen Alfa erschaffen. Matt invertiert. Jetzt ist die Leiche weg. Ordnung, aber hier wird es ein wenig schwierig. Nun, nicht knifflig, aber was wir tun werden, ist, dass wir den Weg behalten. Wir werden nach oben ziehen. Nun, mal sehen, wo es war. Okay, hier ist, wo es trifft. So boom genau da. Wo es trifft, ist der Ort, an dem wir wollen, dass dieser wichtige Freund sein wird. Und dann direkt davor, wenn die Leiche ausgestreckt ist, ziehen
wir das alles runter, damit wir den Oberkörper sehen können. Ich werde es einfach komplett aus dem Weg bringen. Also, jetzt ist es da. Jetzt ist es nicht. Ich hoffe, das ergibt Sinn für das, was ich gerade getan habe. Ich habe meinen Oberkörper vermaskiert, damit wir ihn nicht sehen können. Also,
wenn wir jetzt in unseren Laufschleifenboom kommen, bleiben
seine Arme über den Wolken, aber sein Oberkörper verschwindet hier. Okay? Und dann werden wir noch ein bisschen mehr machen, also schaffen wir hier eine neue solche Form. Wir folgen der Kurve, die wir gerade erstellt haben. In Ordnung, ich werde die Füllung ausschalten. Wir brauchen sie nicht. Und ich werde dir diese Droge Teoh zuwenden. Ich glaube, das ist es. Okay, also ist es eine Menge kleine mühsame Arbeit, die wir hier machen, aber es wird es sich lohnen. Also werde ich das an unsere animierte Wolke anhängen, die Wolke 10 ist. Ich habe geglaubt. Los geht's. Also werde ich rechts gehen, um Kontakt mit unserem Fuß zu knüpfen. Schalten Sie es aus. Ich werde diesen Schlag ausschalten, und kurz davor gibt es nichts. Also, Boom, jetzt haben wir es. Er geht zurück, und dann genau hier, ich will, dass ich es einfach ausschalten werde und ich werde ein neues Wir werden neue
Formen erstellen . Und in der Tat, ich kann meine Lippen Trick wieder machen. In Ordnung, also lasst uns das versuchen. Lippen. Ich habe gerade eine Maske gemacht. In Ordnung, also lasst uns diesen Trick ausprobieren und sehen, wie er funktioniert. Es kann funktionieren oder nicht. Wir füllen es mit Weiß. Bewegen Sie das hier zum Ellenbogen. Wir werden das hier rüber bringen, aber ich bin mir sicher, dass Nick versucht, ein paar winzige Effekte zu bekommen. Ich möchte, dass sich das wie ein Kissen anfühlt, wie ein großes, gepolstertes Kissen. Also werden wir einige kleine Rollen innerhalb der Cloud erstellen und ich denke, das wird dazu beitragen dieses Gefühl
zu erleichtern. Können wir bis zum Ellenbogen gehen? Okay, jetzt, wo wir das haben, können
wir duplizieren , sind kleine Ellipse, und wir werden den Schlaganfall abnehmen. Kein Schlaganfall. Also, wenn wir das hier bewegen, ist, was wir tun, dass wir den Schlaganfall abfragen, also wird es nur einen Schlag haben,
aber es wird über unsere Lippen hinaus gelehrt werden. Also da, Alex. Wirklich gut, Eigentlich mag
ich das wirklich. In Ordnung, also lasst uns einfach weitermachen. Ich werde das alleine machen, also schwächen, schneller
gehen. Da gehen wir. Auf. Endlich, dieser Kerl. In Ordnung. Ich liebe es. Was sind die Aussichten? Perfekt. Okay, also was das braucht, was mit diesem Kerl passieren muss, ist, dass wir es hier runterlegen werden. Wir sorgen dafür, dass wir es vor diesem Schlüsselfreund ausschalten. Bevor wir diesen Kerl haben und dann den Boom haben, haben
wir diesen Kerl. Wir müssen auch sicherstellen, dass es an Cloud 10 angeschlossen ist, die unsere Cloud ist, die sich bewegt. Und für die Färbezwecke werde
ich Cloud 10 finden. Ich werde seine Ebenen auswählen oder ist Ebenenstile. Kopieren Sie es und dann werde ich es dort einfügen und sehen, ob das funktioniert. Nicht ganz. Mal sehen, ob wir es anpassen können, um es ein wenig besser mit den neuesten Stilen zu passen . Also innerer, innerer Schatten, werde
ich reinziehen. Und um ehrlich zu sein, können wir vielleicht nicht in der Lage sein, es richtig zu funktionieren. Dies sieht eigentlich ziemlich gut aus, um die Größe ein bisschen Abstand zu erhöhen. Ziehen Sie es und mehr. Es hat 90. Machen wir einen Abstand von fünf, vielleicht drehen Sie die Größe nach unten. Okay, ich glaube, das funktioniert. Wir werden die Größe drehen Also, wie vier und die Entfernung zu, wie acht. Da gehen wir. Das ist nicht so schlimm. Alles klar, mal sehen, wie das aussieht. Ich habe nicht alles richtig funktioniert. Sieht es so aus, als ob er in die Wolke fällt? Es war eine Menge Arbeit hierher zu kommen, aber ich hoffe, die Auszahlung ist es wert. Er geht in die Luft, er kommt runter und er bricht durch. Bumm. Ich mag es. Ich glaube, es fühlt sich an, als wäre er in einer Wolke stecken. Was meinst du? Nicht so schlimm. Das ist also. Im Grunde war es es im Grunde. Leute, ähm, ich werde wahrscheinlich ein paar kleinere Effekte wie Wolkenausbrüche und Spezialeffekte hier hinzufügen indem ich einen Saft flüssige Elemente verwende. Dies ist so ein leistungsfähiger Stecker. Ähm, es ist nur ich meine, sieh dir diese Explosionen an, sie sind perfekt für die Cloud, oder? Machen Sie es weiß. Und jetzt, wo er durch Wolkenboom gesprungen ist, haben
Sie einen Beweis für Rauch. Also werde ich einige dieser Effekte durchmachen. Ich habe tatsächlich einen Link in die Beschreibung gesetzt, um diesen Plug in zu bekommen. Wenn du das Gefühl hast, dass es dir wert ist, all diese erstaunlichen Sachen wie Swooshes zu haben, und ich meine, es gibt 66 verschiedene Swooshes. Es ist verrückt. Also das Zeug ist verrückt, wie Tränenröpfen. Sieh dir das an. Oh, mein Gott. Super einfach zu bedienen. Wie auch immer, ich werde durch und fügen einige Spezialeffekte, um es mit diesem Prozess. Wenn
mein Produkt ein wenig anders aussieht als dein,
mein Endprodukt,entschuldige
ich mich. Wenn
mein Produkt ein wenig anders aussieht als dein, mein Endprodukt, Aber ich habe nur ein paar Dinge zur Verfügung, dass ich es besser aussehen könnte. Also ich hoffe, ihr habt Spaß mit diesem wirklich graben in, wie, Polieren einige der Effekte und Techniken, die wir verwendet, aber es hat Spaß gemacht. Das war ein lustiges kleines Projekt, an dem man arbeiten konnte. Danke, dass du Jungs beobachtet hast.
16. Danke: also haben wir es durch die Laufzyklen geschafft. Ich hoffe, dass Ihre Animationen actiongepackt und genial wie alles. Ich will es wirklich sehen. Also zeig mir, ob du etwas zu zeigen hast, zeig es. Posten Sie die Diskussion, hinterlassen Sie Kommentare, mag diese Klasse überprüfen. Mach einfach in den Kurs ein, den ich brauche, um dein Feedback zu hören. Sonst mache
ich das nur im Dunkeln und ich weiß nicht, ob es dir gefällt. Mach es nicht oder kümmere dich nicht. Also, wenn es dir nicht gefällt, ist
das großartig. Lassen Sie mich wissen, dass ich es ändern kann. Aber ich hoffe, ihr habt Spaß. Ich weiß, dass ich viel Spaß beim Erstellen dieser Animation hatte. In der Tat hatte
ich so viel Spaß, dass fast 60% der Innovation, die ich getan habe, ich verschrottet, und ich habe das Tutorial neu gestartet. Also gab es , drei Stunden Filmmaterial,die ich gerade loswurde und die Animation neu gestartet habe, weil ich wollte, dass sie perfekt für euch ist. Es war
also eine Menge Arbeit,
aber es hat viel Spaß gemacht, diese Animation zu erstellen. Es war
also eine Menge Arbeit, Und wenn Sie Fragen haben, fragen
Sie bitte. Und ich werde mein Bestes geben, um mich an dich zu wenden. Eine Antwort auf sie. Aber vielen Dank, dass ihr diesen Kurs beobachtet und genommen habt. Es bedeutet mir wirklich viel, dass Sie sich die Zeit nehmen würden, um es sogar zu diesem Teil
des Videos zu schaffen. Also schließen Sie das hier. Geh mal eine Pause. Du weißt schon, hol dir einen Snack. Vielleicht machen Sie ein Nickerchen oder so. Ich bin sicher, du bist müde. So müde, aber danke, dass du Jungs beobachtet hast.