Die Grundlagen der Zeichenanimation | Jared Freitag | Skillshare

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Die Grundlagen der Zeichenanimation

teacher avatar Jared Freitag, Animation Supervisor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Zeichenanimation

      0:34

    • 2.

      Design

      14:46

    • 3.

      Rigging Beine

      12:19

    • 4.

      Leg Blockieren

      13:38

    • 5.

      Grapheneditor Polieren

      20:31

    • 6.

      Armreif

      14:39

    • 7.

      Hand Rigging

      11:17

    • 8.

      Torso bauen

      12:23

    • 9.

      Arm

      13:42

    • 10.

      Kopieren von Keyframes

      5:08

    • 11.

      Walkcycle Polnisch

      5:49

    • 12.

      Hals Rigging

      11:16

    • 13.

      Torso und head

      7:58

    • 14.

      Kopfdesign

      15:20

    • 15.

      Wimpern hinzufügen

      2:49

    • 16.

      Endliche Übersicht

      4:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

916

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs decken wir einfache rigging mit Duik Bassel und Adobe After Effects ab. Ausgehend von dem Boden erstellen wir eine einfache Körperform und ein Paar Beine. Am Ende hast du einen vollen Charakter und einen Spaziergang gemacht.

Adobe After Effects:

https://www.adobe.com/creativecloud/plans.html?filter=video-audio

Duik Bassel:

https://rainboxlab.org/tools/duik/

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jared Freitag

Animation Supervisor

Kursleiter:in

I have been squash n' stretching in the animation industry for over 10 years; primarily as a freelance animator. I walk the line between Character animation and Motion Graphics to bring stories to life. I run a small animation studio named Backwoods Animation where big things are happening.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in die Charakteranimation: Hi. Mein Name ist John Fry Tag und ich bin seit etwas mehr als sieben Jahren in der Animationsbranche. In erster Linie ist freiberuflicher Animator. Ich konzentriere mich hauptsächlich auf Charakter, Intimation und das Grundprinzip jeder guten Charakterinnovation. Beginnen Sie mit dem Charakter-Rig. Deshalb nenne ich diesen Kurs die Grundlagen der Charakteranimation. In diesem Kurs werden wir Aftereffekte verwenden, um Ihren eigenen Charakter zu entwerfen, diesen Charakter zu manipulieren und einen einfachen Wanderzyklus zu animieren. Es sollte Spaß machen, und ich freue mich darauf, reinzukommen und zu sehen, was ihr euch einfällt. Danke fürs Zuschauen. 2. Design: bevor wir beginnen, möchte ich mich nur bedanken, dass Sie dieses Tutorial genommen haben. Ich nehme diese Klasse. Es bedeutet mir wirklich viel, dass du dir die Zeit aus deiner Tagesuhr nehmen würdest, was ich tue . Ich hoffe, dass ich etwas Weisheit für Sie haben kann und dass dieser Prozess einfach genug ist, dass wir am Ende etwas wirklich Cooles schaffen können. Also gibt es zwei Dinge, die wir bekommen müssen, und wir werden uns sofort darauf einlassen, bevor wir anfangen, bevor wir anfangen. Es gibt zwei Dinge, die du brauchen wirst. Einer ist nach Effekten. Das ist ein Muss. Sie können dieses Tutorial nur durchführen, wenn Sie nach Effekten haben. Wenn du zu Adobe Dot com gehst und dann ist es wie Ford Slash Credit Cloud Plan, bla, bla, bla. Finden Sie Ihren Weg zu After Effects. Jetzt können Sie nach Effekten für $20 im Monat kaufen. Oder Sie können das gesamte Bundle der Creative Cloud für 50 bis 99 erhalten. Das liegt an dir. Downloaden Sie, was Sie wollen, und folgen Sie dann den Richtlinien, wie Sie das installieren. Das werde ich dir jetzt nicht zeigen. Das nächste, was du brauchst, ähm, es heißt „Tu es“, Bassel. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie zu regen Box Lab Dot Org's, oder Sie könnten nur Google bekommen. Tu es, Bassel. Und dann bringe ich Sie zu dieser Seite, wo Sie sie kostenlos herunterladen können. Wenn Sie den Plug in wirklich mögen und was sie tun, fühlen Sie sich frei zu spenden. Es ist ein kostenloses Download-Programm. Aber wenn Sie unterstützen möchten, zögern Sie nicht, dies zu tun. Sobald Sie diese Dinge an Ort und Stelle haben, können wir beginnen. Wenn Sie also nach Effekten öffnen, sollten Sie einen Bildschirm wie diesen bekommen. Dies ist Ihr eröffnender Projektarbeitsbereich. Im Moment ist es ein berechtigtes Dokument und wir müssen das beheben, indem wir Datei gehen, Speichern als speichern unter. Und sie werden irgendwo einen Ort finden, an dem du ihn retten willst. Ich mache nur meinen Desktop für jetzt, aber Sie sollten immer einen Dateispeicherort haben, um ihn zu speichern. Und ich werde diese Animation Grundlagen Teil eins nennen. Speichern Sie es ist der Schlüssel, also denken Sie immer an den gleichen Safe, sicher. Als Nächstes. Was wir tun werden, ist, dass wir unsere Komposition so aufstellen, dass sie oben auf der Komposition erscheinen , neue Komposition, und ich werde meine eine Breite von 1920 in der Höhe von 10 machen. 80. Das ist Ihr Standard High Definition, äh, Verhältnis oder Format. Und ich lasse meine bei 29,97 Bildern pro Sekunde. Sie können eine beliebige Bildrate auswählen, die Sie möchten. Es liegt wirklich an Ihnen in dem Stil, den Sie erreichen werden. Ich benutze gerne eine höhere Bildrate, damit ich sowieso von dort rückwärts gehen kann, also getroffen , OK, und jetzt haben wir unsere Komposition, weil ich das sehr schnell und einfach machen werde , was ich Ich werde einen Kreis erstellen, und das wird der Körper unseres Wanderzyklus sein. Wenn ich also Control-Shift halte, erstellt es einen Kreis direkt in der Mitte, wo ich darauf geklickt habe. Also ziehe ich es hoch, bis es so groß ist, wie ich es will, und drücke V auf der Tastatur. Du musst es nicht sein, also komm zurück hierher wähle deinen Spieler aus. Und wenn Sie diese Attribute nicht auf der Seite haben , , wie ideo, kommen Sie hier nach oben, kommen Sie hier nach oben, klicken Sie auf diesen Doppelpfeil und Sie können das Layout auswählen, das Sie möchten, ich normalerweise nur -Animation. Und dann von da, was wir tun werden, ist, dass wir den Reiter „Ausrichten“ finden. Wenn Sie nicht über die Registerkarte ausrichten, dann kommen Sie hierher zum Fenster, finden Sie eine Zeile rechts dort oben und klicken Sie auf stellen Sie sicher, dass es ein Häkchen gibt. Dann kommen wir zurück zu unserem Online-Attribut, und ich klicke hier, das ist eine Linie horizontal, und ich werde es vertikal ausrichten. Also, jetzt ist mein Kreis perfekt im Zentrum. Ich werde diese Leiche umbenennen. Nun, da ich das gemacht habe, das nächste, was ich dir wollte, ist, du kannst gehen, um dieKontrolle zu verschieben, Kontrolle zu verschieben, sehen, um eine neue Komposition zu erstellen, oder du kommst hierher, um den ganzen Weg unten auf der Unterseite zu schichten und klicken Sie auf „Vorkomponiert“. Dies wird sein, wo wir unsere eigene Komposition basierend auf der Körperzusammensetzung schaffen. Und ich werde diese eine Leiche nennen. Dann werde ich in die Komposition gehen, und ich werde die Größe des hier wieder skalieren. Einfacher Weg, das zu tun, wie Sie kommen. Du kommst hierher. Nein, das war's nicht. Komm zu diesem kleinen Kerl hier, diese Kiste in einer Kiste namens „Region of Interest“. Und Sie skalieren einfach um Ihr Objekt bringen es auf die richtige Kompositionsgröße. Und dann, was wir tun werden, ist, dass wir Komposition gehen, Crop Comp zu Region von Interesse. Jetzt haben wir also eine Kompositionsgröße, die die Größe unserer Formschicht ist, was wir jetzt in unsere comp eins zurückkommen wollen, die ich Walk, Rig umbenennen werde . Also jetzt haben wir eine Komposition, die der Körper ist, und wir können sie zentrieren und immer sicherstellen, dass Sie zentriert und wahr sind. Kollapiere einige davon. Okay, also schicke ich sie zurück. Eine andere Sache, die du dir gewünscht hast, ist hier in dieser Box. Dies ist eine kontinuierliche Rasterisierung. Klicken Sie darauf, und das behält eine gestochen scharfe Linie auf dem Shape-Layer bei, wenn Sie ihn nach oben skalieren, sodass diese gestochen scharfe Linie nie verloren geht. Wenn ich es ausschalten sollte, wirst du verschwommen. Sie wollen keine verschwommenen Linien knackig und sauber. Ok. Als nächstes werden wir ein paar Beine erschaffen. , Ich fange gerne an und stelle sicher,dass du deine Komposition abgeklickt hast, und wir kommen hierher und ich werde einen Kreis erstellen. Ich werde die Farbe dieses Kreises für Sie ändern. Ich weiß eigentlich nicht, was Interessanteres ist. Im Moment habe ich Zutat. Ich will eine einfarbige Farbe. Ich werde die Farbe in etwas Interessanteres ändern. Ich weiß so etwas nicht. Und das wird die Spitze unserer Hüfte sein. Das nächste, was ich tun werde, ist mit der ausgewählten Formebene. Halten Sie die Kontrolle. Klicken Sie auf diesen Kreis und steuern Sie tief. Nun, das gibt uns zwei Kreise. Das wird mein Hüftgelenk sein. Das wird mein Kniegelenk sein. Und mal sehen, wir wollen sicherstellen, dass es nicht zu groß wird. Der Raum zwischen den Gelenken. Ich denke, das wird gut gehen. Als nächstes nehme ich dieses Rechteck-Werkzeug, und ich schneide diesen Kreis einfach in die Mitte. Und dann werde ich bis zur Mitte des unteren Kreises skalieren und dann werde ich auch den Schlaganfall entfernen. Ah, Schlaganfall. Hinzufügen eines Strichs ist eine ganz andere Bestie, wenn es darum geht, Pfade zu beschneiden und sicherzustellen , dass sich der Strich nicht mit bestimmten Linien schneidet. Also, um das einfach zu halten, werde ich den Strich weglassen und einfach mit einfarbigen Formfarben gehen. Als Nächstes werde ich schlagen. Warum auf der Tastatur und ich werde das in die Mitte ziehen. Eine andere Sache ist, dass Sie hier zu dieser Solo-Option kommen können. Klicke auf Solo auf Lee. Shows sind Form, Ebene, und dann kann ich hierher kommen, um zu fangen. Schalten Sie das ein. Und das wird mir das wahre Zentrum des Kreises geben, was ich will. Ich habe Probleme, das zu bekommen. Ich habe mich vergrößert und du willst finden Wo ist es? Das kann es nicht sein. Und wieder, wenn ich Probleme habe, den Wahrheitskreis zu bekommen, kann ich einfach alle diese Kerle ausschalten, damit ich das wahre Zentrum finde. Los geht's. Also, jetzt ist es ein wahres Zentrum. Wenn ich mich drehe, bleibt der Kreis in der Mitte, so dass ich die Versiegelung aufheben kann , und ich kann auch das Fangen deaktivieren. Jetzt habe ich ein Beingelenk, das sich oben perfekt dreht. Das nächste, was ich dio werde, ist es dieses umbenennen, äh fyi, dass ich es nochmal anklicken werde, Kontrolle D und das gibt mir, was ich meine Wade oder Shin Lord nennen werde, Unterschenkel. auch immer Sie es nennen möchten, dass ich V hatte, äh, ich werde auch das Einschnappen einschalten . Und ich werde es senken, so dass es unten einrastet. Da. Sieh dir das an. Sie können bereits sehen, dass es funktioniert. Es ist ein kleines Abschalten, und ich werde meine Wade an meinem Oberschenkel befestigen. Also, wenn ich jetzt meinen Oberschenkel drehe, bewegt sich meine Wade damit, dass ich dieses Bein einfach an einer besseren Stelle am Körper positionieren werde . McGill. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich einen Fuß erstellen möchte. Also nach dem gleichen Prinzip, was ich tun werde, ist, dass ich mein Kalb duplizieren werde, dass ich es Fuß umbenennen werde. Wenn ich es tatsächlich den richtigen linken rechten Kanal umbenennen sollte. Das wird also rechter rechter Fuß sein. Dann benenne ich diese rechte Wade um, und ich benenne diesen rechten Oberschenkel um, der jetzt wieder zum Fuß kommt. Was ich tun werde, ist, dass ich diesen Kreis lösche, erscheinen und das Quadrat löschen werde , das mir einen Kreis hinterlässt, der perfekt mit Shin ausgerichtet ist. Das ist also der wahre Weg, um perfekte Formen zu erhalten , die sich überschneiden und sich um einander biegen. Als nächstes muss ich diesen Ankerpunkt in die Mitte meiner Kreise in Bezug auf das Einrasten setzen . Ich werde es runter in die Mitte des Kreises und um sicherzustellen, dass wir wahre Mitte getroffen w auf der Tastatur sind und einfach drehen und schauen Sie sich das an. Es sieht sauber und perfekt aus. Als nächstes habe ich den rechten Fuß an die rechte Wade befestigt, und dann muss ich Ach, Hölle in ein paar Zehen dazu machen. Also werde ich es sehr einfach machen. Ich werde es tun. Ich werde so einen Fuß machen. Es könnte wirklich ein kleiner Fuß sein. Ähm, und ich werde das vorerst tun, um es einfach für euch zu halten. Ich werde diesen Fuß wie eine graue Farbe wiederfärben. Vielleicht werde ich es senken, damit wir nichts sehen. Okay, jetzt haben wir ein Bein fertig. Das nächste, was ich tun möchte, ist, bevor ich etwas mit Do it. Ich werde all diese Typen duplizieren. ihn unten fallen, und ich werde die Farbe ändern, die einfach wählen Sie das Farbquadrat und ändern Sie es in eine Farbe. Du magst alles Grün. Und um die Farbe aufeinander abzustimmen, werde ich mich ändern. , Wenn Sie lesen, ändere ich die Formen so, dass sie den Farben entsprechen. Ich will die Gliedmaßen machen. Jetzt, wo ich mein doppeltes Bein ausgewählt habe, werde ich es einfach in die Position bringen, die funktioniert, und ich werde es unter den Körper senken. Das wird also hinter dem Körper sein. Ich werde diese Typen umbenennen, nur den linken Fuß links Wade und dann den linken Oberschenkel. Also hoffe ich, dass das alles Sinn für dich ergibt. Fühlen Sie sich auch frei, Ihr eigenes Design zu haben. Wenn Sie einen Charakter im Kopf haben, den Sie erstellen möchten, machen Sie Ihre eigenen Formen. Machen Sie Ihren eigenen Körper Formen See Formen. Viel Spaß damit. Aber wenn du sicher sein willst und es tun willst, wie ich es mache, ist das vollkommen in Ordnung, um sicherzustellen, dass du Spaß hast, und du bleibst an die Richtlinien, die wir jetzt aufstellen . Ähm, ja, zögern Sie nicht, Fragen zu stellen. Wenn Sie Fragen zu dem haben, was wir bisher getan haben, werde ich mein Bestes geben, um mich an Sie zu wenden und sie zu beantworten. Lasst uns weitermachen, sehen, wo wir hingehen. 3. Rigging Beine: Also für diesen Teil müssen Sie es tun müssen. Wenn Sie es noch nicht haben, gehen Sie zum do IQ. Seite es regen Box Dot Org's und laden Sie es herunter. Jetzt werden Sie es für diesen Teil des Tutorials benötigen. Wir werden in ein paar fortgeschrittenere Dinge geraten, aber ich werde langsam laufen und hoffentlich kann jeder mithalten. Und hoffentlich verwirre ich niemanden. Lassen Sie uns mit „Do it“ darauf eingehen. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Beine zu riegeln. Der erste Weg und das ist die Art und Weise, wie ich Ihnen zeigen werde, ist die Verwendung dieses Auto-Rig und ich k. das ist der einfachste Weg, es zu tun. Der erste Weg und das ist die Art und Weise, wie ich Ihnen zeigen werde, ist die Verwendung dieses Auto-Rig und ich k. Ähm, und es verursacht die geringste Menge an Problemen, wenn Sie Dinge tun möchten, wie den Fuß von links nach rechts auf die andere Weise wechseln möchten, was die beteiligte Version ist. Und es gibt tatsächlich einen besseren Fluss zum Rig, was bedeutet, dass man Fußrollen machen könnte, zwei Rollen, alle Arten von Sachen mit den Füßen, die den Körper wirklich schleifen und ihn großartig aussehen lassen könnte. Aber es gibt einen Nachteil, und das heißt, wenn ich hierher kommen sollte, klicken Sie auf das Bein. Es schafft all diese Knochen für mich, was perfekt ist. Und dann richten Sie es einfach einfach aus. Richten Sie es einfach mit all Ihren anderen Formen aus. Lassen Sie mich die Kerle einfach ausschalten. Sie richten es mit all Ihren Formen aus. Der Fuß geht in den Fuß, derZeh geht bis zum Zeh und dann geht die Hölle in die Hölle. Der Fuß geht in den Fuß, der Ich glaube, ich habe das jetzt getan. Warten Sie. Ok. Nun, ich habe keinen Zeh, aber ich könnte einen machen, nur um es dir zu zeigen. Und dann zur Hölle geht es zur Hölle, die genau da ist. Wenn ich also ein anderes Objekt wie diesen Zeh hier erschaffen sollte, bewegt es sich an Ort und Stelle. Rufen wir das richtig an? Wählen Sie, Ich denke, Stellen Sie sicher, dass das aufgereiht So geht es. Ich weiß, ich sollte der Lehrer sein. Ich sollte dir beibringen, aber ich weiß es nicht. Und das geht da hin. Okay, wir sagen, das ist gut. Der Weg, dies zu tun, ist, dass Sie all diese Dinge an die zugehörigen Knochen anhängen . Also Kalb, wir gehen zu Caf. Ich dachte, ich werde sterben. Du siehst, dass ich den Oberschenkel falsch geschrieben habe. Du bist willkommen. Ich bin ein Animator, nicht ah Schriftsteller Grammatik. In Ordnung, und die Zehen gehen zu den Zehen. Okay, als nächstes, was wir tun werden, ist, dass wir all diese Typen auswählen. Ich werde Auto-Rig gehen. Es schafft diesen kleinen Fuß hier. Du siehst, dass ich mir nicht die Zeit genommen habe, es anzustellen. Also habe ich jetzt einen Bruch im Knie, was mir egal ist, weil ich diesen Stil nicht benutzen werde. Aber schauen Sie, lassen Sie mich das Schnappen abschalten. Wir haben ein Glied, das funktioniert, und auf jeden Fall ist es ein großartiges Rig. Hier ist, wo es wirklich cool wird. Ich koche diese Tatsache nicht. Wenn ich zu meinen Zehen gehen will, sieh dir das an. Genau so animiert. Noch kühlere Option. Ähm, Fußrolle. Sieh dir das an. Das ist wirklich cool. Wenn Sie, wenn Ihr Charakter geht auf ihre Tippy Zehen, das ist perfekt. So haben Sie eine wirklich große Dynamik mit diesem Rig. Das Problem ist, wenn ich einen Charakter habe, der diesen Weg geht, Allah, Allah, er geht von links von der linken Seite des Bildschirms auf der rechten Seite des Bildschirms. Was ist, wenn ich möchte, dass sich dieser Charakter umdreht und von rechts von der Bildschirmspitze links vom Bildschirm geht . Leider gibt es keine Möglichkeit, das zu tun. Mit diesem Rig. Sie können sich nicht drehen. Sie können nicht skalieren. So funktioniert es nicht. Es liest es nicht. Okay, also all dein Fuß rollt und all das Zeug, es einfach nicht. Es interpretiert es nicht. Also die andere Option dafür, was der einfachere Weg ist und die Art und Weise, wie ich es vorziehe, ist nur ein Auto Rig ohne all diese Knochen zu machen . Also, wie machst du das? Nun, Sie wählen Ihren Fuß und die Rotation Ihres Fußes. Ähm, ich denke, das ist ein guter Ort, um sich für den Fuß zu drehen , vielleicht heben alle ihn hier auf und sehen, was das tut. Nein, das gefällt mir nicht. Alles klar, das ist ein guter Ort. Die Art und Weise, wie Sie es tun, ist, wählen Sie einen Fuß links oder rechts, die jeder, mit dem Sie beginnen möchten, Sie kommen hier zur Hand, die der Bach ist. Erstellen Sie Controller, und wir werden eine Option zum Verschieben und Drehen machen. Also schafft es einen kleinen Controller für uns, dass ich es umbenennen und sicherstellen werde, dass Sie es umbenennen. Dies ist zwingend notwendig, dass Sie es umbenennen, dieser ist der rechte Fuß. Also werde ich mit dem rechten Fuß gehen und schlagen. Geben Sie ein. Also von hier an, stellen Sie sicher, dass alles auf die richtige Gliedmaße übergeordnet ist. So verbindet sich der Fuß mit der Wade und die Verbindung der Wade verbindet sich mit dem Oberschenkel. Jetzt beginnt die Magie in dieser Reihenfolge, und es muss diese Reihenfolge sein. Folgen Sie also sehr genau. Rechter Fuß, Kontrolle halten, Wadenschenkel Und dann endlich dein Controller in dieser Reihenfolge. So wählen Sie es aus. Dann können Sie hierher zurückkommen, und das wird Links und Einschränkungen genannt. Klicken Sie darauf und wir gehen Auto Rig. Boom, Boom, Boom! Sieh dir das an. Jetzt haben wir ein Glied, das sich bewegt. Sieh dir das an. Es geht in die falsche Richtung. Aber das ist OK, also genau hier ist, wo Sie umkehren. Also habe ich k Fuß rückwärts getroffen. Und das ändert die Richtung Ihres Bedarfs. Ja, sieht gut aus. Okay, jetzt haben wir also ein Bein manipuliert. Wir werden dasselbe mit dem gegenüberliegenden Select linken Fuß tun. Kommen Sie zur Hand Trance, bewegen und drehen Sie und wir werden es linken Fuß mit der gleichen Hierarchie umbenennen. Wir gehen Fuß, Wade, Oberschenkel, und schließlich linken Fuß Kontrolle, dann zurück zu diesem kleinen Links und Einschränkungen Taste, und wir werden Auto-Rig Boom zu tun, um zu tun. Alles klar, das ging rückwärts. In Ordnung, wir haben zwei Beine. Sieh dir das an. Sieht toll aus. Das nächste, was wir zu Dio bekommen, ist, dass ich eine weitere Kontrolle für die Leiche schaffen werde. Ich werde meine Rotationsposition bis in die Hüften verschieben, und ich werde hier eine Kontrolle erstellen , und ich werde es nennen. Wir nennen es nur Hüften. Ich möchte meinen Körper an den Hüften befestigen und möchte den rechten Oberschenkel links, den Oberschenkel an den Hüften befestigen. Sehen Sie jetzt, was passiert, wenn wir diese Kontrolle ergreifen. Sie werden stundenlangen Spaß damit haben. Das wird nie alt. Jedes Mal, wenn ich Rig erstellt, Dies ist der Spaß Teil gerade gehen Whoa, schauen Sie mich an. Geh. Ja, ich will etwas gegen diese Leiche tun. Diese Farbe ist schrecklich. Ich möchte nur eine einfarbige Farbe machen. Nun, vielleicht schaffen wir es. Wir machen es blau. Können wir das tun? Kommen Sie? Blau machen. Ich werde diesen Schlaganfall abnehmen und so können wir uns von den Beinen unterscheiden. Ich werde das vielleicht grün machen. Okay, ich glaube, das ist wie der Fuß und das auch ändern. Alles klar, jetzt haben wir ein paar coole Farben los. So können wir jetzt links, rechts und Körper sehen , rechts und alles ist sehr klar. Das war also der lustige Teil der Erstellung des Rigs. Ähm, und offensichtlich könnt ihr kreieren, was immer ihr wollt, wie faras das Design eures Charakters, das Design eurer Beine, das Design eurer Füße in euren Schuhen. Wenn du einen Fuß hast und so bist, , ich will,dass mein Charakter ein paar Zehen für dich hat. Das ist einfach. Erstellen Sie Zehen. Es gibt nichts, was dich aufhält. Dies ist die schöne Welt des kreativen Geistes. Du kannst tun, was immer du willst. Benennen Sie es einfach um Zehen, befestigen Sie es am Fuß, ändern Sie den Drehpunkt und den Ausleger. Sie haben ein paar Zehen. Wir haben diese Farbe abgestimmt. Also jetzt, wenn Sie es bewegen, haben Sie einen Fuß, der sich dreht, und Sie haben einige Zehen, die sich drehen, werden Sie nicht in der Lage sein, diese kühle Fußdrehung zu bekommen , die wir mit der anderen Form von I K. Um, dass ist nur etwas, wofür du opfern musst. Möge es mir nichts ausmachen, denn die Leute schauen nicht so sehr auf die Füße, wenn sich dein Charakter bewegt. Nun, da wir das haben, lass mich dich durch den Grund führen, warum ich den Körper in seiner eigenen Zusammensetzung gemacht habe. Denn jetzt können wir alles tun, was wir wollen, um einen neuen Charakter zu kreieren, den Sie hinzufügen können, Ähm, Ähm, nicht eine große, die ich höre. Verwandeln Sie dies in Mike Wazowski und Sie können jeden Charakter erstellen, den Sie wollen. Also ist es einfach. Es ist schön, eine Kompositionsspitze zu haben, wo man das tun könnte, und deshalb habe ich das getan. Also, jetzt haben wir Mike Wazowski, um Teoh herum zu tanzen. Also ich hoffe wirklich, dass Ihr Rig funktioniert, der komplexere technische Aspekt der Erstellung von Rig Um ist , und es kann ziemlich verwirrend werden, also hoffe ich, dass Sie daran festhalten können. Wenn nicht, zögern Sie nicht, Fragen im Kommentarbereich zu stellen, und ich werde mein Bestes versuchen, sie zu beantworten. Lasst uns weitermachen 4. Leg Animation Blocking: In Ordnung. Jetzt der lustige Teil. Zeit für Animation. Hier können wir einen Wanderzyklus in Betrieb nehmen. Es wird lustig. Ähm, und denk dran, nutze deine eigene Kreativität. Denken Sie darüber nach, wie Sie Ihren Charakter gehen wollen. Ich gebe Ihnen einfach eine Idee und einen Bezugsrahmen, um zu verstehen, was Sie tun, ist bis zu Ihnen, kreativ zu sein und Ihren eigenen Spaß Spaziergang machen, Also folgen Sie einfach mit. Aber viel Spaß damit. Lasst uns jetzt reingehen. Das ist der lustige Teil. Der bei weitem coolste Teil ist, den Charakter laufen zu lassen. Also lasst uns hineingehen und wir werden vorbeigehen. Wir beginnen, indem wir sein hinteres Bein ausschalten, das das grüne ist und das vordere verlassen wird. Die rote auf der Schönheit eines Wanderzyklus ist, dass Ihre Beine im Einklang arbeiten und so ein Bein nur Miers das andere. Also alles, was wir mit dem animierten einen Fuß zu tun haben, und dann können wir all das Zeug auf das andere Bein kopieren . Also beginnend mit diesem Vorderfuß wird es tun. Wir schieben es zurück und wir halten die Hüftwörter so mit der Oberschenkelschicht ausgewählt p und drücken dann die Position mit der Stoppuhr. Und dann mit dem Fuß ausgewählt Hippie hält Shift und traf unsere und das wird Ihnen Ihre Position und Drehung geben , was wird Schlüssel in dieser Position jetzt. Ein durchschnittlicher Gehzyklus ist ungefähr eine Sekunde lang, um eine Schleife zu machen, denn das ist eineZeichentrickfigur. Ein durchschnittlicher Gehzyklus ist ungefähr eine Sekunde lang, um eine Schleife zu machen , denn das ist eine Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen schneller machen. Ähm, und wenn du deine Bildrate immer relativ einfach halten kannst, bist du nicht dein Freund, oder? Aber du bist deine , Schlüsselbilder mit einer geraden Zahl,damit sie gleichermaßen sezieren können. Also werde ich 24 Frames tun, also finden Sie die 24-Frame-Markierung und drücken und auf der Tastatur, und das wird uns eine Schleife von 24 Frames geben. Mit diesem Verstand weiß ich, dass ADT Frame 12. Das ist mein halber Punkt, was bedeutet, dass dieses Bein nach vorne sein wird und diese Hüfte wir auch vorwärts sein werden. , Jetzt willst du nicht,dass du nicht willst, dass das Tor zwischen deinen Stufen zu weit ist. Ähm, wenn Sie Schritt mit wird ein wenig zu breit, dann macht es Ihren Charakter irgendwie klobig und peinlich aussehen, also könnte ich das tatsächlich ein bisschen nach vorne ziehen. Halten Sie das Bein. Nicht super erweitert, wenn er geht. Das sieht noch hübsch aus. Okay, jetzt habe ich eine Vorwärtsbewegung und alles, was ich tun muss, ist zu Frame 24 gekommen und ich werde den ursprünglichen Rahmen kopieren und einfügen. Also, wenn wir jetzt gehen, haben wir etwas Bewegung. Es sieht nicht richtig aus, oder ? Nein. Wir müssen den Fuß aufsteigen und in die Ford Position gehen. Wir werden also diese Schlüsselbilder finden, die die Aufwärtsbewegung manipulieren , was für ihn der Schlüssel sein wird. Und hier gibt es einen kleinen Griff. Wenn du auf den Schlüsselrahmen klickst, zeigt er dir den Griff, und wir werden ihn hochheben. Du wolltest irgendwie so wie Flugzeugflügelform sein. So spikes hoch und verjüngt sich dann in seine Ruheposition. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Eine andere Sache, die wir tun werden, ist, dass der Fuß nach unten dreht, wenn er nach oben kommt. Also werde ich vielleicht vier Frames oder drei Frames vorwärts gehen und nach unten drehen. Denken Sie daran, wo meine Bodenplane ist, Ähm, also sieht das ziemlich gut aus. Wenn ich nach unten drehen sollte, könnte es nicht sein. Schau ist gut. Sehen Sie, der Fuß beginnt rückwärts zu rutschen, also tun Sie es entsprechend dem Design Ihres Charakters. Und dann, wenn es reinkommt und hier trifft, werden wir es tun. Er wird Kontakt aufnehmen. Also wird es so treffen. Und dann wird es vielleicht ein oder zwei Rahmen geben, wo es auf den Boden fällt. Boom. So wie wir hier Kontakt aufnehmen, es für ihn, 12 mit dem er geht voran zu Rahmen und macht den Fuß flach. Also, wenn wir es sehen, mal sehen, ob es ein bisschen besser aussieht. Das ist nicht so schlimm. Es sieht gut aus. Ich glaube, dass ich ein bisschen mehr vorwärts sein wollte. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das Bein nach vorne schiebe und dann auch die Hüftform Schicht greifen werde. Es hat das auch ein bisschen nach vorne gedrängt. Okay, das sieht besser aus. Also, jetzt bekommen wir eine schöne Bewegung im Bein. Da ist ein komischer Pop. Ähm, ich denke, das liegt nur daran, dass sich das Bein weiter ausdehnt, dann ist es für gewöhnlich eine Animation konzipiert. Du willst nicht, dass die Gliedmaßen knallen. Also, wenn Sie haben, haben, wie, eine irrende Bewegung oder es ist wie in einem Rahmen gebogen, dass das Öffnen des anderen, das heißt ein Pop, und Sie wollen versuchen, zu minimieren oder einfach loswerden von allem zusammen. In diesem Fall, weil ich weiß, dass ich mich mit dem Timing der Dinge verarschen werde. In diesem Fall, Ähm, ich mache mir jetzt keine Sorgen, bis ich mein letztes Timing der Fußbewegung habe. Ich mach mir keine Sorgen darüber, später zu knallen, aber das sieht ziemlich gut aus. Jetzt reden wir über den Körper, damit sich der Körper mit dem Fuß bewegt, richtig? Hoppla. Und die Art und Weise, wie das funktioniert, ist, dass, wenn deine Füße getrennt sind und ich diesen anderen Fuß wieder andrehen werde, wenn deine Füße getrennt sind, dein Körper an seinem tiefsten Punkt ist. Okay, es ist erst, wenn du das hast, was man nennt, ähm Mann, wie heißt es? Ich meine, der Animator sollte das wissen. Es heißt, äh, äh, die vorübergehende Pose, damit du Posen übergehst, wenn deine Gliedmaßen oder deine Beine in meinen passierenden Posen in die Mitte deines Körpers kommen . Wahrscheinlich um Frame sechs. Das ist auf halbem Weg zwischen Frame Null und 12. Frame sechs ist also meine vorübergehende Pose. Also, die Hüften ausgewählt sind, werde ich P auf der Tastatur treffen, alle die Hüften runter ziehen, vielleicht ein bisschen und alle Schlüssel die Position und dann bei Frame sechs werde ich den Körper nur ein wenig hochdrücken und vielleicht schiebe ich es vorwärts, Teoh. Sie werden das versuchen, und dann es von 12. Es wird wieder runter kommen, wo es angefangen hat. Dann kann ich diese drei Schlüsselbilder auswählen und dann bei Frame 12 die Kontrolle C Kontrolle V und das wird mir meine Auf- und Abwärtsbewegung bringen. Nun, alles sieht immer noch richtig robotisch aus. Und das ist OK, denn wir werden das aufräumen und nur ein bisschen, und wir werden ihm eine wirklich schöne fließende Bewegung geben und etwas Leben hineinbringen. Es ist also nicht so, als würde dieser Roboter herumklammen. Ähm, und auch an diesem Punkt weiß ich, dass ich das Timing meiner Fußbewegungen ändern werde. Aber nur um zu sehen, wie es aussieht, werde ich diese Schlüsselbilder auf den gegenüberliegenden Fuß kopieren , also fangen wir mit dem Oberschenkel an. Und die Art und Weise, wie du das tust, ist, dass wir am Ende dieses rechten Oberschenkels kommen. Wir kontrollieren C-Kontrolle V sind Schlüsselbilder, und dann werde ich wählen. Ich will nicht, dass ich diesen ersten Schlüsselrahmen nicht auswählen möchte, weil wir brauchen, dass sich diese Dinge gegenüberbewegen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich einen Schlüsselrahmen vorstelle, diese Typen auswähle, Kontrolle. Sehen? Und dann kopiere ich alles auf den linken Oberschenkel. Jetzt haben wir eine Schleife, in der alles Gegenteil ist. Nun, machen wir das Gleiche mit dem Fuß. Also werde ich die Schlüsselbilder auswählen und einfügen. Ähm, ich komme zum halben Punkt. Also, wie diese Schlüsselbilder steuern, Siehst du das? Ich werde alles auf Frame Null kopieren. Vielleicht nicht, dass ich den kontrollierenden Fuß brauche, und dann werde ich dich treffen, um zu sehen, was wir sehen. Alles klar, sieh dir das an. Also, das ist ein Looping Walk-Zyklus ist nicht toll, aber wir werden das reparieren. Wenn diese beiden Dinge laufen, bekommst du ein besseres Bild davon, wie die Bewegungen aussehen, und ich denke, ich möchte, dass sich die Beine ein wenig mehr trennen. Also, was machen wir? Nun, ich werde diesen Schlüsselrahmen auswählen und den Fuß ein bisschen mehr zurückschieben, und dann, und dann, wenn es nach vorne kommt, etwas weiter vorwärts schieben, mache ich vielleicht dasselbe mit der Hüfte. Leg deinen Rücken. Und da ich den ersten Schlüsselrahmen und dann auch den mittleren Schlüsselrahmen angepasst habe,muss ich den letzten Schlüsselrahmen ausrichten, so dass er von einem übereinstimmt. Und da ich den ersten Schlüsselrahmen und dann auch den mittleren Schlüsselrahmen angepasst habe, Also, nur um die Dinge in einer perfekten Schleife zu halten, werde ich ab 24. Und ich werde von Null kopieren und einfügen, wo es sein muss. Und da sehen wir mal, ob das besser aussieht. Das gefällt mir. Das sieht viel besser aus. Also, jetzt muss ich wissen, müssen Sie den neuen Schlüsselrahmen in den neuen Filmbewegungen auf das gegenüberliegende Bein hinzufügen . Also fangen wir einfach wieder an. Wir werden das ganze Zeug kopieren und einfügen. Das werde ich loswerden. Ich schnappe diese Typen nicht abzüglich des ersten Schlüsselrahmens, weil wir um einen halben Schritt versetzt werden müssen. Jetzt passen wir die Hüften an und ich schnappe diese Typen und finde meine neuen Hüften. Okay, das sieht viel besser aus. Okay, also mit der Konstruktion mit dem Bären ist das wie der Rahmen für das, was wir tun werden, um diesem Ding einen Charakter zu verleihen. Wenn wir also von hier weg sind,kommen wir in den Kurveneditor, und das ist ein bisschen knifflig, aber wenn du bei mir bleibst,werde ich versuchen, es durchzugehen. Wenn wir also von hier weg sind, kommen wir in den Kurveneditor, und das ist ein bisschen knifflig, aber wenn du bei mir bleibst, Es ist einfach so, wie ich kann und Ihnen genau zeigen, wie es so ist. Wir haben den Grundstein dafür gelegt, wie unser Charakter gehen wird, um, Also, wenn Sie irgendwelche Fragen haben oder überhaupt verwirrt war, zögern Sie nicht, mir Fragen im Kommentarbereich zu stellen, und ich werde meine am besten, um zurück zu Ihnen. Ansonsten ist es Zeit für Aufräumen, und hier wird es ein wenig langweiliger 5. Graph Editor Polieren: also wickeln wir uns ein, erreichten das Ende. Hier werden wir uns mit dem Kurven-Editor verwirren. Wir werden mit Dingen wie Timing und Timing spielen ist entscheidend, wenn es um Charakteranimation geht . Sie möchten, dass das Timing Ihres Charakters sehr flüssig ist und einen schönen Snap darauf haben. , Wenn es zu linear ist, was bedeutet, dass es B B B geht, um Roboter, und die Leute werden wirklich langweilig, etwas zu beobachten, das nur den gleichen Zeitrahmen hat. Du willst eine gute fließende Bewegung haben. Also werden wir daran arbeiten. Wir werden sehen, was wir uns einfallen lassen, also lasst uns darauf eingehen. Was ich anfangen werde, sind die Hüften, weil sie ziemlich einfach relativ einfach sind. Also mit all deinen Schlüsselbildern für deine Hüften ausgewählten Minen, die die Position im Moment anpassen , werde ich F neun auf der Tastatur treffen. Was F neun tut, ist es gibt einem einfachen Osten alle Ihre Schlüsselbilder und mit ihnen noch ausgewählt . Wenn wir hier in dieses Diagramm-Editor-Symbol kommen, werden Sie dies sehen. Es ist wie ein paar Berge. Wenn Sie nicht sehen, dass in Ihrem ist wie rot und grün, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Grafik und Sie werden klicken. Geschwindigkeitsdiagramm, Geschwindigkeitsdiagramm bearbeiten. Sie befinden sich wahrscheinlich im Wertediagramm, aber stellen Sie sicher, dass Sie Geschwindigkeitsdiagramm bearbeiten. Die Art und Weise, wie dies funktioniert, ist, dass wir genau hier, dass Pixel pro Sekunde genau hier machen . Seltsame Null. Was bedeutet, dass sich nichts bewegt. Du bist dein Charakter oder dein Kontrollpunkt ist bei Nullbewegung, und dann entlastet es sich hier auf diese Geschwindigkeit. Jetzt bewegt es sich also bei etwa 150 Pixel pro Sekunde. Und wenn Sie anfangen, diese in zu knirschen, werden Sie sehen, dass es sich viel schneller bewegt. Da ist also das. Ich werde das tun, um dir sogar eine bessere Idee zu geben. Das ist also wie eine wirklich lange Leichtigkeit in eine große Bewegung. Und wenn Sie für einen wirklich langen Teil dieses Schlüsselbilds hier sehen können ,bewegt er sich bei null Frames pro Sekunde und erleichtert sich in eine große Bewegung. , So passen Sie Ihr Timing an, und so spielen Sie herum mit, ähm, machen Sie Ihren Charakter ein wenig lebensechter fühlen. Roboter. Sie haben diese Leichtigkeit nicht an sich, aber Menschen tun das, wenn wir unseren Arm in einer großen winkenden Geste bewegen. Es entspannt sich hinein, es erleichtert sich in den Stopp. Es hört nicht einfach abrupt auf, wenn wir nicht eine Wand schlagen oder so. Also mit diesen diesen ah raff, Editorpunkte, werden wir anfangen, das Timing anzupassen, was ich gerne mache. Und wieder können Sie Ihre Keyframes auswählen und f neun drücken. , Wenn Sie sich fragen, warum diese vielleicht so positioniert sind, wie sie positioniert sind, wenn Sie dort in Übereinstimmung mit Ihren Schlüsselbildern schauen . Diese Luft sagt dir einfach nur, wo der Schlüsselrahmen auf der Timeline für ihn ist. Sechs. Ich habe einen Schlüsselrahmen bei Freund 12 Habe einen Schlüsselrahmen, der alle diese Jungs auswählt. Was ich tun werde, ist, dass ich sie in ein bisschen zerquetschen werde. Du willst nicht, dass es zu stachelig ist. Wenn man es so zu spikey bekommt, dann wird es wieder ein bisschen Roboter. Aber du willst nur einen echten Rial. Sanft, dezent absetzen, leicht ein- und entlasten. Lassen Sie mich das noch mal machen. Also nur ein bisschen hier und da, und wir werden sehen, ob das die Hüften verändert und ja, vielleicht ein bisschen. Du könntest damit anfangen zu spielen und sehen, was dir besser gefällt. Vielleicht wolltest du schnell aufspiegeln und dann wieder abbauen. Weißt du, ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen besser. Und auch, wenn Sie sind, wenn Ihre Pops aus so, versuchen Sie Ihr Bestes nicht haben Sie nicht an Ort und Stelle mit dem Rest von ihnen. Und wenn du Probleme damit hast und wenn du es aus irgendeinem Grund nicht machst, ist das hier dein Kinderspiel, dieser kleine Magnet. Also schalten Sie das ein und dann, Oh, Oh, schnappen Sie sich direkt an Ort und Stelle. Alles klar, wir nennen das erledigt, und vielleicht kommen wir wieder dazu. Vielleicht werden wir das nicht. Aber jetzt werden wir den Fuß einstellen und ich werde mit dem roten Fuß beginnen, weil er vorne ist und ich ein bisschen besser sehen kann, was passiert. Also, wenn du mit mir trägst, wird es hier ein wenig chaotisch werden. Aber ich werde mein Bestes versuchen, dich reibungslos durch ihn zu führen, wenn der Fuß in der Rückenposition ist und wie er sich nach vorne bewegt. Hier haben wir Spaß. Wir können mit dem Timing spielen, das wir schnell schnappen können. Bewegen Sie sich langsam. Du kannst damit tun, was du willst. Der Bereich, in dem Sie keine Nachsicht mit dem Timing haben, ist, wenn es von vorne nach hinten geht, muss dies einheitlich sein, auch in robotischer Bedeutung. Wenn Sie in den Diagramm-Editor kommen,muss es eine perfekte gerade Linie sein, genau wie es jetzt ist. Wenn Sie in den Diagramm-Editor kommen, muss es eine perfekte gerade Linie sein, Wenn du anfängst, es anzupassen und es irgendeine Änderung des Timings bekommt, wirst du deine Füße über den ganzen Ort gleiten lassen. Was Sie nicht wollen? Wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter geerdet wird und gleichmäßig durch eine Szene läuft, müssen Sie sicherstellen, dass er flach ist. Nachdem ich das gesagt habe, zeige ich dir, was ich damit meine, wenn du immer noch verwirrt bist. Also mit diesen beiden Schlüsselbildern ausgewählt, ist dies mein Back-to-Front-Schlüsselrahmen. Ich werde F 9 treffen, und ich werde das Timing anpassen. Also wollte ich irgendwie, dass er in der Bewegung ist, aber ich will, dass es wirklich knackig ist, also wird es langsam ausgehen, und dann wird er eintreten. Bumm. Eine andere Sache, die wir anpassen können, was wir betrachten. Es und ich werde es ein bisschen hochheben. Ok? Das sieht also ziemlich gut aus. Und dann wirst du hier sehen. Nun, hier trifft es, kontaktiert und geht dann rückwärts. Aber Sie können sehen, dass es sich entspannt und dann beschleunigt. Das willst du nicht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Controller hier schnappen. Wir werden es hochheben, bis wir eine flache Linie haben. Also, jetzt haben wir eine schöne Bewegung hier. Bumm. Und dann hat es eine gleichmäßige, robotergestützte Bewegung nach hinten. Also, jetzt werden wir ein wenig mit der Rotation spielen, also werde ich meine Schlüsselbilder schnappen und um neun schlagen. Mal sehen, das sieht ziemlich gut aus. Und dann, wenn es vorkommt, können Sie es sehen. Er hat Zehen nach unten gerichtet. An diesem Punkt wollen Sie nicht, dass wir darauf hinweisen. Willst du es aufstehen? Als ob er auf den Aufprall mit der Ferse wartet? Der Weg, das zu beheben, ist hier in diesem Geschwindigkeitseditor, wir werden das hier heranziehen, denn was es tut, ist, dass es den Großteil der Bewegung hier auf dem Höhepunkt schafft . Sie können sehen, dass es sich wirklich aufhebt und sich dann in Position versetzt. Wenn Sie es in die andere Richtung haben, wird der Großteil der Bewegung genau hier am gegenüberliegenden Ende sein , wo Sie es nicht wollen, und so rastet schnell auf, wenn es reingeht. Ähm, das sieht also ziemlich gut aus. Da das hier ist, werde ich diesen kleinen Klatsch etwas beschleunigen. Also trifft er rein und er bewegt sich. , Mal sehen,wie das aussieht. Ok? Es ist nicht so schlimm. Ähm, ich denke, dass das Bein den Ford vielleicht ich denke, dass das Bein den Ford vielleichtetwas zu schnell schnappt. Genau hier. Also was? Ich ziehe es rein und sehe, wie das aussieht. Das sieht viel besser aus. Ich werde nur diese Fußdrehung, , weil ich ein bisschen schneller abbrechen wollte. Also, da es in einer Drehung unten ist und was ich tue, ist, verwende ich diesen Diagramm-Editor, um meine Bewegungen auf diese Weise zu manipulieren. Du musst hier nicht reinkommen und so sein, Oh, nun, nun, sein Fuß sollte mehr runter sein. Lassen Sie mich ihn runterdrehen. Du wirst mit so vielen Schlüsselbildern enden und es wird überladen, und er wird verwirrt werden. Also mein Rat ist immer verwendet, ist minimale Menge an Schlüsselbildern wie möglich und dann alles in der Kurve anpassen . Redakteur, du wirst dir so viel Ärger ersparen. Ok? Vielleicht wollte ich hier ein bisschen mehr weg sein, und es wird genau dort einrasten. Schauen wir uns das an. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Eine andere Sache, die wir sehen können, dass passiert. Freigegeben, ich kann sehen, ist diese Linie ist nicht gerade. So wie der Fuß rückwärts geht Ault hält, und Ault hält, wenn Sie Ault gedrückt halten und dann den Griff greifen, können Sie den Griff manipulieren, ohne die gegenüberliegende Seite des Griffs zu manipulieren. So, jetzt ist der Fuß geht rückwärts. Es wird flach von unserer Bodenplane bleiben. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ähm, wo das ein wenig verwirrend wird, müssen wir zusammenpassen. Wir müssen Schlüsselbilder abgleichen, eine am Ende, um von Null zu halten. Wenn wir nur eine Kopie und Einfügen ist überall, wäre es möglicherweise ein wenig seltsam. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die kopiere und sie hier wieder einfügen werde. Dann im Diagramm-Editor wird sehen. Wir werden sehen, womit wir arbeiten. Okay, also werde ich meine Position einnehmen und du siehst, was sie getan hat. Es warf es aus dem Schlag, also muss ich diesen Kerl wieder weglegen. Ich werde die dahinter löschen. Ich will die nicht, und dann werde ich mir meine Rotation ansehen. Sehen Sie? Sieht gut aus. Okay, also sollte dieser perfekt eingerichtet werden, um einfach zu kopieren und einzufügen. Also ist es Kontrolle zu sehen, siehst du? Oh, nein, ist es nicht. Also haben wir immer noch ein Problem. Lassen Sie mich sehen, was dieses Problem ist. So können Sie sehen, dass es wieder abfällt, was nicht das ist, was wir beabsichtigten. Also lass es mich hochziehen. Es ist also flach, und jetzt werde ich es versuchen, es in die entgegengesetzte Richtung zu gehen. Also werde ich das kopieren. Ich habe es eingefügt. Null. Jetzt haben wir es. Geh hoch, runter, rauf , runter. Und das sollte gut sein. Aber nur um sicher zu sein, was ich dios werde, werde ich kopieren, und dann werde ich mich stützen. Und da gehen wir. Es sieht gut aus. Also haben wir die Formel geknackt. Es braucht nur ein wenig zu zwicken, hin und her zu gehen. Eine andere Sache, die wir für Sie brauchen, was ich nicht getan habe. Ich bin überrascht, dass ich es nicht getan habe. Werde ich den Hüftschlag F neun auswählen und dann werde ich das Timing dieser Jungs anpassen , nur ein bisschen, das einige unserer Kniebeugen abwerfen könnte. Ähm, vorwärts. Wir müssen es nur sehen. Das ist nicht so schlimm. Da ist ein kleiner Pop drin. Aber, weißt du, das ist nur zum Spaß. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Und sobald wir uns transformieren, sobald wir all diese Schlüsselbilder auf den gegenüberliegenden Fuß übertragen haben, wird es sich viel besser anfühlen. Es wird viel knapper. Es wird einfach richtig gut fließen. So können wir jetzt beginnen, diese wichtigen Freunde zu kopieren und einfügen, um es zu erweitern. Und ich werde all diese Typen auf dem linken oder rechten Oberschenkel packen, und ich werde sie auf dem linken Oberschenkel schlagen, und dann gehen wir zu den Füßen, damit ich diesen Fuß packen werde , der der rechte Fuß ist, und ich Ich werde es auf den linken Fuß kleben. Mal sehen. Das ist nicht so schlimm. Okay, es sieht gut aus. Also eine andere Sache, die wir jetzt tun können, da unser Timing besser ist. Ähm, vielleicht hier an den Hüften, was wir tun können, ist , na ja, irgendwie Kunst. Gehen Sie herum. Wir bewegen es ein bisschen herum. Also, wie wollen wir das tun? Nun, wenn du es manipulieren willst, Kontrollpunkt. Aber Sie haben nicht den Controller zu tun. So. Ähm, was du dio wirst, ist, dass du diesen kleinen Kerl hier oben schnappst, es heißt „Vertex-Tool konvertieren“, und dann duldest du es heraus ziehen und manipulierst die Kurve nach deinen Wünschen, und dann kopieren wir einfach und fügen sie zurück zu Null. Mal sehen, ob das Hinzufügen dieser kleinen Kurve dazu führt, dass es ein wenig besser aussieht. Es sieht ein wenig funky aus, und das könnte mit dem Timing sein. Also werde ich einfach das Timing zurücksetzen. Also wähle ich meine Position Schlüsselfreunde und traf einfach um neun. Ja, ich weiß es nicht. Das weiß ich nicht. In Ordnung. Sag dir was. Ich werde das rückgängig machen. Es ist okay und ja, wir werden es einfach nennen. Lass mich wieder f neun schlagen. Sieh nur, wie das aussieht. Sicher, warum nicht? Das sieht gut aus. Eine andere Sache, um ein wenig Bounce zu geben. Wir werden nur die Skalierung der Körperform oder der Körperzusammensetzung. Der Hüftcontroller, Sie sind nicht in der Lage, die Skala anzupassen, die durch einen Ausdruck gesperrt ist, die sie setzen. Möglicherweise können Sie es löschen und dann nur skalieren. Ja, das passt sich an. Alles klar, Fass das nicht an. Stattdessen werden wir die Skala des Körpers anpassen. Also genau hier, weil ich weiß, dass es in der Position unten ist, weil die Füße getrennt sind. Ich werde es nur ein bisschen skalieren und nur ein bisschen runter. Ich werde eine Schlüsselsache haben. Und dann um sechs werden wir es nur ein wenig und in ein bisschen skalieren. Und dann bei 12 Schleife. Alles klar, dann werde ich die kopieren und einfügen. Und jetzt haben wir volle Looping-Anpassung, unsere Bounce. Ich werde diesen Ford schieben, schieben, vielleicht zwei Frames, vielleicht sogar drei. Und mal sehen, ob das abprallt. Ja, da gehen wir. Sieht ziemlich gut aus. Da oben ist ein nettes kleines Gleichgewicht drin. Das lässt es ziemlich gut aussehen. Das war's. Ich hoffe, ihr habt es genossen. Ähm, zögern Sie nicht, Fragen zu stellen. Wenn ich dich irgendwo verloren habe, werde ich mein Bestes geben, ihnen zu antworten. Aber denken Sie daran, dies ist der Teil, in dem Sie die meiste Zeit nehmen und ständig verbessern. Ähm, meine ganze Animation beginnt ziemlich schrecklich. Und es ist in den letzten 10% vielleicht sogar 5%, wo ich es verfeinere. Und das ist, was ich mir einfällt, die bessere Version der Animation, die ich vorher hatte. Also, wenn Sie Animation nicht so aussehen, wie Sie es wollen, ist das in Ordnung. Es ist vollkommen in Ordnung. Mein Zeug sieht schrecklich aus, bevor ich es poliere. So verbringen ist viel Zeit, die Sie in der Polierabteilung können, denn dort wird es wirklich glänzen. Also kein Wortspiel beabsichtigt. Oder vielleicht war es wirklich. Nehmen Sie sich Zeit, um Ihre Bewegungen zu glätten und Ihr Timing zu glätten. Sobald Ihre Grundlagen vorhanden sind, sich alles um die Finesse dazwischen. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Und wie immer, Fragen stellen und ich werde mein Bestes tun, um sie zu beantworten. Danke fürs Anschauen 6. Arm: Willkommen im Arm Takelage Teil dieses Tutorials. Wir werden einen Arm entwerfen, wie wir es mit dem Bein gemacht haben und ihn mit Duke Bassel manipulieren . Es sollte ziemlich einfach sein. Also lasst uns hineingehen. Das erste, was wir tun müssen, ist, einen Arm zu erschaffen, und ich werde es genauso tun, wie ich den Körper in den Beinen erschaffen habe. Zuerst beginne ich mit einem Kreis oder den Lippen. Das wird meine Schulter sein. Als nächstes werde ich diesen Kreis innerhalb der Formebene duplizieren und ihn nach unten ziehen, um die Position meines Ellenbogens zu erstellen . Äh, dann werde ich die Mitte ausfüllen, also werde ich einfach ein Rechteck oder das Rechteck-Werkzeug packen und die Lücke füllen. Und wenn Sie versuchen können, so präzise wie möglich zu sein, damit Sie hier sehen können, bin ich außer Übereinstimmung mit dem Kreis. Ähm, also muss ich es etwas skalieren. Ähm, und für diese feinen Melodien ist es in Ordnung, sie ein wenig zu zerquetschen. In Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Und vielleicht kannst du nur ein bisschen reinkommen. Alles klar, das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Schlaganfall entfernen werde, denn wieder, wir benutzen keine Schläge. Und ich werde dem eine andere Farbe geben. Vielleicht färbe ich es wie ein dunkleres Lila. So etwas wie das. In Ordnung, ich werde es umbenennen. Ähm, das ist sein rechter oberer Balken. Dann, wenn Sie drücken, warum auf der Tastatur können Sie den Ankerpunkt bewegen, aber wir wollen diesen Ankerpunkt direkt in der Mitte dieses oberen Kreises zu bekommen. Also schalte ich alles außer dem oberen Kreis aus, wähle dann meine Formebene aus, aktiviere den Fangtreffer warum? Und dann zentrieren Sie den Ankerpunkt direkt in die Mitte des Kreises. Und wenn Sie W auf der Tastatur drücken, können Sie es drehen und sicherstellen, dass es perfekt in der Mitte dreht und dann nur steuert das getan Deal. So haben wir jetzt einen oberen Oberarm, der sich perfekt entspannt dreht, Schultergelenk. Als nächstes werde ich diese Ebene duplizieren. Ich werde es runterziehen und diese Solo einschalten und sehen, ob ich es einrasten kann. Hat es das getan? Das sieht ziemlich gut aus. Okay, also was ich tun werde, ist das umbenennen. Ich nenne es richtig. Unterarm jetzt kann ich unverkauft niedrig diese, und ich werde den Unterarm an den Oberarm befestigen. Ich werde es hochziehen. , Die Art und Weise,wie ein menschlicher Arm funktioniert, ist, dass der Ellenbogen ungefähr direkt am unteren Teil des Rippenkäfigs ist . Wenn das also mein Charakterkörper ist, wäre hier sein Rippenkäfig, und dann kommt dein Arm oder deine Hand runter, wo dein Schritt ist. Wenn Ihre Arme zu niedrig sind und Sie Ihre Knie berühren können, könnte es ein wenig funky aussehen. So stellen Sie sicher, dass Ihre Arme nicht zu viel fallen, es sei denn, das ist das Design Ihres Charakters. Ähm , für den Moment werde ich es dabei belassen. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich den rechten Unterarm dupliziere, und dann werde ich alles löschen, außer dem Kreis, in dem die Hand ist, und sicherstellen, dass Zaun schnappt. Und dann werden wir den Drehpunkt für diesen Ankerpunkt zentrieren und wir werden das eine rechte Hand nennen , okay? Und ich werde im nächsten Abschnitt ins Detail über seine Hand gehen. Aber ruffin vielleicht ein oder zwei Finger. Ich weiß nicht ganz, wie ich das umgehen will. Hör zu, ähm, aber ich werde ihm nur eine allgemeine Form geben. Ok? Also werden wir nur sagen, dass das wie ein kleiner oder etwas von diesen Finger über ist, nur um den Umriss oder das Aussehen einer Hand zu geben. Ok. Und wieder, ich weiß, dass das nicht gut ist. Es wird nicht richtig sein. Aber nur für den Moment ist ein Platzhalter. Ich werde es lassen. Also, wenn wir diese Dinger aufgestellt haben , werde ich eins tun, das ist irgendwie knifflig. Und ich mache es so, weil ich es vorhabe. Ich plane, ein Hand-Rig zu erstellen, und ich möchte einfach nicht später formen, aber ich möchte die Fähigkeit haben, die Hand zu manipulieren. Also, was ich tun werde, ist, dass du die Kontrolle Shift auf der Tastatur sehen kannst. Sie, KönnenSie, äh oder Sie dio-Schicht, kommen ganz nach unten, gehen Sie vor komponieren, und ich werde das eine rechte Hand nennen. Das nächste, was ich dio werde, ist, dass Sie sehen können, dass diese Komposition sehr groß ist. Wir brauchen diesen ganzen Raum nicht, also werde ich zu diesem Ding kommen, das heißt die Region von Interesse. Klicken Sie darauf und ziehen Sie es einfach um Ihre Hand. Und sobald Sie das ausgewählt haben, Sie gehen Komposition zu gehen, Ernte comp zu Region von Interesse und aus re Fähigkeiten Ihre Zusammensetzung genauer passen die Größe der Hand. Das nächste, was Sie tun müssen, ist auf Ihre Linie zu kommen. Ähm, Option hier unten auf Ihre, was sind Ihre Attribute oder was auch immer. Wir werden die Hand komplett zentrieren, damit sie perfekt in der Mitte ist. Und jetzt, wenn wir in unsere Wanderregar zurückkommen, im Grunde unsere Rig-Komposition, können Sie sehen, dass wir dieses Ding wirklich bewegt haben und ein weiterer Mist ist, dass der Ankerpunkt nicht mehr perfekt in der Mitte dieses Kreises ist. Also, jetzt müssen wir es neu ausrichten. Ähm, so Weg, es neu auszurichten. Lassen Sie mich sehen, ob das funktioniert. Das wird nicht funktionieren. Kann sehen, ob vielleicht, wenn wir diese Finger ausschalten, die bei der Arbeit, wenn wir die Finger ausschalten und nur den Kreis dort haben wir gehen. Also schlag warum? Und dann stellen Sie sicher, dass das Fangen aktiviert ist, und dann wird es das Zentrum dieses Kreises in der Komposition finden. Oh, tut mir leid. Eine andere entscheidende Sache. Sie müssen auf diese Schaltfläche für die kontinuierliche Rasterisierung klicken, sobald sie aktiviert ist. Dann haben Sie Ihr perfektes Zentrum begrenzt, und Sie können es für jetzt ausschalten. Oder Sie können es anlassen. Das ist in Ordnung. Es liegt an dir. Wenn Sie meinen Bekannten nicht drehen, dann kommen Sie wieder in die rechte Hand, ich drehe diese Finger wieder an. Jetzt können wir die Hand neu positionieren. Auch niedrig diese Teile aus und lassen Sie uns sehen, ob wir einen Snap zu bekommen, wo es braucht, um zu schnappen. Ist das richtig? Ich weiß es nicht. Nein, ist es nicht. Also muss es kommen, weißt du, tut mir leid. Ich werde diese Finger wieder ausschalten. Mal sehen, ob wir den besseren Snap bekommen. Okay, das könnte zum letzten Mal in Ordnung gewesen sein. Jetzt habe ich die Finger verzehrt. Jetzt haben wir einen Arm, der aufgestellt wurde. Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir es ricken müssen. Wir haben es nicht bewegbar gemacht mit tun es und ein I K System zu erstellen. Aber bevor wir das tun, wollen wir sicherstellen, dass wir diese Ebenen duplizieren. Es wird uns auf lange Sicht etwas Zeit sparen, nur um eine Ersatzkopie zu haben. Das wird unser linker Arm. Vorerst werde ich den rechten Arm in eine andere Farbe wechseln. Warum nicht orange oder tatsächlich in der Lage, lila? Da es eine Art lila Farbe ist und vielleicht mache ich Orange für diesen Kerl, also kommen wir hierher und lassen uns eine hellere orangefarbene Farbe kreieren , und dann wirst du sehen, dass wir die rechte Hand haben. , Aber es ist nur eine Duplizierung des ursprünglichen Cop. Also, wenn ich in diese Komposition kommen und sie Zehenorange ändern sollte, werden Sie feststellen, dass es auch die andere Hand ändert. Und das liegt daran, dass es nur wie ein bloßes Kopieren oder eine Kopie ist, eine Instanz der ursprünglichen Komposition. Dies gilt also für jede Komposition, die Sie erstellen. Wenn Sie jemals ein doppeltes Asset von etwas haben möchten, möchten, das Sie erstellt haben, ist die einzige Möglichkeit, es einzigartig zu machen, in Ihre Projekteinstellungen zu kommen und es hier zu duplizieren . Jetzt haben wir eine neue, ähm, eine neue Handkomposition. Nun, du sagst, , das hilft mir nicht, denn jetzt ist es hier unten nicht aktualisiert, und ich muss alle Schritte durchlaufen, um dieses neue Ding zu erschaffen, weißt du, Richten Sie es aus und ändern Sie die Farbe. Es gibt einen Weg, um das zu umgehen. Also, wenn Sie Ihre rechte Hand wählen, die tatsächlich waren, ist es die linke Hand. Also lass es mich ändern, damit du nicht verwirrt bist. Also, wenn Sie jetzt Ihre linke Hand wählen und hierher kommen, werde ich diese auch umbenennen. Zehe linke Hand, Wählen Sie Ihre linke Hand, Kommen Sie hier nach unten, um Ihre Komposition, wählen Sie die linke Hand, und Sie werden ault, klicken Sie auf Halten Ault und ziehen Sie es oben. Und jetzt, dass diese neue Komposition aktualisiert, so dass wir es in die Farben ändern können, die wir wollen . Ich mache meinen kleinen Trick, nur um es schnell zu halten. Also benutze deinen Charakter. Ich Drop Wählen Sie die Farbe, die Sie hier kommen wollen, und wählen Sie einfach diese Farbe. Jetzt müssen Sie sich ihre Kopie und Einfügen nicht merken und es aktualisiert Jetzt muss ich diese Hand auch aktualisieren . Also lasst uns das aktualisieren die lila und schlagen. Okay, jetzt haben wir zwei Arme. Hier kommt also der Takelagerteil ins Spiel. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Hand dem rechten Unterarm entspricht und der rechte Unterarm dem rechten Oberarm entspricht. ich in meinen Herzog Bassel komme, gehe ich Teoh wähle die rechte Hand aus. Komm her und erstelle einen Controller dafür. Ich möchte dies umbenennen, um die rechte Hand zu sehen, macht Sie es umbenennen, bevor Sie es manipulieren, weil Sie es nach der Tatsache nicht umbenennen können. Sie in dieser Reihenfolge WählenSie in dieser Reihenfolgedie rechte Hand halten Sie die Steuerung. Wählen Sie rechts, unterer Arm, rechten Oberarm und dann die rechte Hand. Und dann kommen wir in diese Links und Constraints und Auto Re Guy K. Also mal sehen, ob es funktioniert hat und es tat. , jetzt Also, jetzthaben wir einen Arm, und das sieht gut aus. Ich werde dafür sorgen, dass das Schnappen abgeschaltet ist. Und ich werde dasselbe für den anderen Arm tun, während der gleichen, ähm, Methode. Stellen Sie sicher, dass sich alles in der richtigen Hierarchie befindet. Also, wie die linke Hand, erstellen Sie einen Controller freien Namen es linke Hand, und starten Sie dann zu einem, uh und beginnen Sie dann, um Ihre Objekte auszuwählen und dann Auto Rig. Und das ist das. Jetzt haben wir zwei Arme, die wir animieren und Spaß damit haben. Ich hoffe, das war einfach genug für euch. , Genau wie das Bein,das wir den Arm manipuliert haben. Also, jetzt haben wir Mobilität auf und ab, und wir können gehen und herum, machen alle Arten von lustigen Sachen damit, also viel Spaß damit. Spielen Sie herum. Ja. Lasst uns in den nächsten Teil einsteigen. 7. Hand: Jetzt werden wir die Hände manipulieren. Es wird ein einfaches Rig geben. Es wird sehr einfach sein. Wir erschaffen fünf Finger und drauf und dann werden wir jeden Finger aufrüsten, damit er sich individuell bewegen kann. Es wird einfach und lustig sein, also lasst uns hineingehen. Gehen wir in die rechte Hand und wir werden ihre rechten Hände duplizieren. Also jetzt haben wir zwei Schichten, eine übereinander. Ich schalte die Oberseite aus, Blair, und wenn die untere Schicht ausgewählt ist, werde ich die Finger löschen. Ich brauche sie nicht, weil ich diese oberste Ebene verwenden werde, um daraus einen Finger zu erstellen, so dass ich all diese Ebenen aus der obersten Ebene auswählen kann. Und jetzt habe ich noch einen Finger getroffen. Warum? Auf der Tastatur und wir werden den Ankerpunkt dahin ändern, wo der mit dem Finger verbunden ist. So etwas wie das, ziehe ich die Finger ein wenig runter. Ich werde das umbenennen. Es hieß Zeiger. Ich werde den Zeiger duplizieren, nur ein wenig über und ab bewegt. Benennen Sie es in der Mitte um, dann machen wir das gleiche für den Ringfinger auf dem kleinen. Alles klar da. Wir g o Jetzt haben sie alle Finger getrennt. Wir können alle unsere Finger auswählen und sind auf der Tastatur. Das bringt unsere Rotation auf sich. Ähm, eine Sache, die wir brauchen, ist das Zeug. Also werde ich den Zeiger duplizieren, ihn nach unten ziehen, und wir nennen ihn in den Daumen. Ein paar Züge. Irgendwie in der Mitte hier, aber es ist hinten, also werden wir es nicht sehen können. Und wir werden auch die Drehung dafür setzen. Dann klickst du auf, äh, hier wird es ein wenig verwirrend. Etwas knifflig. Also werde ich mein Bestes tun, um langsam zu gehen, aber schnappen Sie sich Ihre Komposition hier, und wir werden sie hier unten dorthin bringen, wo wir diese längliche Falle bekommen. Ist OiD wie, eine violette Farbe? Lassen Sie es dort fallen. So können wir jetzt unsere Komposition für unsere Hand sehen. Aber dann können wir auch mit unserem Rig zur Komposition kommen. Sobald wir das getan haben, wählen Sie Ihre rechte Hand Steuerung. So, dass der rote Kreis ausgewählt. Dann fügen wir ein paar Schieberegler hinzu. Also geh. Ähm, Go-Ebene. Tut mir Leid Effekt. Und dann wirst du hier runter kommen, um die Ausdruckskontrollen zu kontrollieren. Sobald Sie Ausdruck haben, Steuerelemente markiert, gehen Sie nach unten zu Schieberegler-Steuerelement und dann werden wir diese vier Mal duplizieren. 1234 So wird dies ein Controller für jeden Finger sein und einfach umbenennen, um mit den Finger zusammenfallen , die Sie haben. Also haben wir Zeiger Middle, bringen Pinky. Und endlich haben wir welche. Deswegen. Okay, also, wenn wir jetzt wieder hier runter zu unserer Walking-Komposition kommen, werden wir die Hand finden. Wir werden diese Attribute erweitern, die wir zusammenbrechen können. Inhalte würden zu Effekten gehen. Wir möchten alle Schieberegler-Steuerelemente erweitern, die wir gerade erstellt haben. Wenn Sie also auf diesen Pfeil klicken, werden Sie sehen, dass es eine Stoppuhr in einem Schieberegler Wert genau hier hat. Also, beginnend an der Spitze, werden wir Zeiger greifen. Also genau hier ein Zeiger. Es gibt eine Dreh-Stoppuhr, und da ist dieses kleine Plektren-Symbol genau hier. Klicken Sie darauf, und ziehen Sie auf den Stoppuhr-Schieberegler. Also ist es direkt auf dem Wort Schieberegler, legen Sie es und dann tun Sie das gleiche für alle anderen Ebenen. Ringo klingelt und Pinky geht zu Pinky. Und schließlich geht Daumen zu Daumen. Da gehen wir. Dann können wir diese rechte Komposition anklicken und sie wieder nach unten in unser Hauptprojekt ziehen . Was auch immer. Nun, wenn wir mit diesem ausgewählten zurück in das Walking Rig kommen, konnten wir anfangen, die Drehung des Fingers zu manipulieren. Schau dir das an, damit wir anfangen können, diese Hand in verschiedenen Posen zu posieren . Aber gerade jetzt, wenn wir erweitern die, wenn Sie den Schieberegler erweitern, geht es von 0 auf 100. Also, das ist nur uns eine Front oder wie eine neutrale unten zu einem gekräuselten auferlegen gestellt, was in Ordnung sein könnte, aber wenn Sie einen negativen Wert erhalten wollen, rechts, klicken Sie auf die Zahlen gehen Mehrwert und Schieberegler Bereich. Wir werden auf negative 100 setzen. Jetzt können wir rückwärts gehen und vorwärts gehen. Okay, also werde ich tun, dass all diese Finger, also Schieberegler Bereich negativ. 100 den ganzen Weg runter. Und stellen Sie sicher, dass Sie es nicht in der Wert-Einstellung tun, wird nichts vermasseln. Es wird Ihnen einfach nicht die richtige Reichweite geben, die Sie suchen. Negativ 100 und negativ 100 und schließlich negativ 100. Nun, alle meine Finger haben eine gute Beweglichkeit. Aber ich kann anfangen, mich in einer Weise zu bewegen, die ich mag, so können Sie Dinge wie erweitern Sie die Pinkies und klingeln Finger in den Daumen. Der Daumen. Du kannst mit dem machen, was du willst. Alles klar, das ist also nur eine sehr einfache Möglichkeit, Hand-Rig zu erstellen. Wir könnten auch in die andere Richtung gehen, damit wir die Finger ein wenig zerquetschen könnten. Wenn das eine Position ist, die Sie suchen, Eine andere Sache, die Sie tun können, ist wählen Sie alle diese und Bewegung einmal. Sieh dir das an. Also, nur abhängig von der Hand Schiff, das Sie für es gehen wollen, haben Sie Spaß mit ihm. Und nochmal, das ist nur ein sehr einfaches Hand-Rig. Und nochmal, Es hat also seine Grenzen, aber am Ende des Tages, es wird die Arbeit erledigt. Also machen wir genau das Gleiche mit der anderen Hand. Ich werde alle diese auswählen. Der Punkt zur Mitte, Alle diese Schieberegler steuern C, und ich werde sie kopieren und einfügen, ähm, um, in die linke Hand Kontrolle. Wenn ich dann in die linke Hand komme, werde ich tun, was ich tun werde. Ich werde alle diese Finger von der linken Hand duplizieren, und ich werde sie in der rechten Hand schlagen, dass ich die Farbe ändern werde, so dass sie die orange Farbe haben. Und dann lösche ich einfach alle Finger hier, lösche, ähm, und diese Hand, weil wir den Handrücken sehen, werden wir alle Finger bewegen, also ist der Daumen tatsächlich an der Spitze sein. Und das wird später wichtig sein, wenn wir unsere Charaktere entwerfen. Im Moment spielt es keine Rolle, weil man nichts sehen kann und man es nicht sagen kann. Ähm, du kannst nicht sagen, welche Finger welche. Aber gerade jetzt, wie es geht, soll es Daumen, Zeiger, Mittelring, rosa gehen Zeiger, Mittelring, . Und dann endlich der Händedruck. Das nächste, was ich dio werde, ist, dass ich alle meine Finger auf der Tastatur auswählen und auf dieser Stoppuhr, werde ich es fallen lassen. Und wo es Schichten sagt, siehe, rechte Hand. Ich werde das einfach in Kapital ändern, ich linke Hand, und es ist wirklich so einfach. Und jetzt wird alles auf der linken Seite alle Elemente in dieser linken Hand kontrollieren . Also machen wir hier ein bisschen Skripterstellung, Leute. Ein bisschen, äh, in einem kleinen Techie. Fühlt es sich ziemlich cool an, nicht wahr? gehst in den inneren Bauch des Tieres und machst es in Angriff. Ein Buchstabe nach dem anderen. Alles klar, mal sehen, ob es so gut funktioniert hat, geh zurück in diese Walking Rig. Ähm, und wir können anfangen, einige dieser Dinge zu manipulieren. Es funktionierte, so dass Sie sehen können, dass sich dieser kleine bewegt. Aber das hier nicht. Das ist genau das, was wir wollen. Okay, jetzt, wo wir die Hand erledigt haben, haben wir jetzt diese Arme und sie bewegen sich und wir haben eine Hand und Finger, die wir kontrollieren können. Und wieder, es ist sehr einfach, aber das ist OK. Wir schaffen keinen hyper realistischen Charakter. Ich hoffe, ihr habt Spaß, die Finger zu manipulieren. Hoffentlich Hoffentlich etwas Einzigartiges für euch in eurem eigenen Stil ausgedacht. Also spielen Sie mit ihm herum, viel Spaß. Und wenn Sie irgendwelche Fragen haben, überhaupt sind verwirrt. Sie bitte weg. Und ich werde mein Bestes tun, um diese Fragen zu beantworten. Nun gehen wir zum nächsten Video 8. Torso Build: Jetzt werden wir den Torso neu gestalten. Also im Moment haben wir einen großen runden Körper. , Das war nur ein temporärer Platzhalter,weil ich versuchte, mich auf die Beine zu konzentrieren. Wie sollen wir diesen Charakter zum Laufen bringen? Jetzt, wo wir das aus dem Weg haben, können wir anfangen, Ihren eigenen Stil zu entwickeln, wie unser Charakter aussehen wird. Also werden wir mit diesen Hüften umgestalten, als würde ich einen Torso hinzufügen. Also, jetzt werden wir die Leiche hinzufügen, und wir werden anfangen, diesen Charakter wirklich auszutauschen. Lasst uns da reingehen. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich einen Torso bauen werde. Ich will nicht, dass mein Charakter nur ein Ball ist. Er ist kein Strandball. Er wird einen Oberkörper und Hüften haben. Also lasst uns das machen. Ich werde einen sehr einfachen Torso erstellen, mit dem ich anfangen kann. Es wird so etwas sehr grundlegend sein, okay? Und ich werde die Farbe ändern. Teoh. Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, welche Farbe. Vielleicht sagte Rosa zu viel Lila, du weißt schon, mach lila. Warum nicht? Okay, ich werde diesen Oberkörper umbenennen und nur um Kontinuität willen, weil ich das mit den Hüften gemacht habe. Ich kontrolliere die Schicht. Siehst du, ich werde diesen Torso nennen. Wir werden es in unsere eigene Komposition setzen und das Eindringen in diese Komposition, ich werde es wieder skalieren, indem ich diese Region von Interesse verwende, um sie so größer wie mein Torso zu sein. Also dann die Zusammensetzung beschnitt eine Region von Interesse. schließlich sicher, Stellen Sieschließlich sicher,dass Sie richtig ausgerichtet sind, also kommen wir hier runter zu einer Linie und zentrieren sie heraus. Uh, es ist da drin. In diesem Abschnitt können wir irgendwie mehr Rumpfform kreieren , ,wenn ich runterkomme. Es ist mein Rechteck-Werkzeug, weil ich das Wrack verwendet habe, das abgerundete Rechteck, ich kann den Pfad anpassen und innerhalb des Pfades kann ich die Rundheit anpassen. Vielleicht möchte ich ein wenig mehr runder oben auf den Schultern gehen. Ähm, aber vielleicht sagst du, du, ich möchte, dass der Boden eine knackige Linie hat , ,um den Oberkörper von der Unterseite des Körpers zu trennen, so wie ich das tun würde Einfach ausgedrückt, denn ich würde einfach mein Rechteck-Werkzeug nehmen und in einem Quadrat am unteren Rand zeichnen. Also jetzt haben wir eine Art Gürtellinie in dieser abgerundeten Schulter. Also, wenn ich jetzt in mein Gehgerät komme, werde ich diesen Kerl Teoh neu positionieren, passend zur Leiche. Ähm, und dann werde ich fallen schlagen. Warum die Tastatur und lassen Sie die Drehung von ihm direkt um, wo die Hüftkontrolle ist, so dass sein Körper in der Lage, um die Hüften zu drehen. Ähm, und ich denke, ich will, dass der Oberkörper hinter die Hüften geht, was ich eigentlich Körper genannt habe. Ähm, aber dann werde ich gehen. Tut mir leid, hinter die Leiche fallen zu lassen. Dann werde ich in den Körper gehen, und nur um die Skalierung gleich zu halten, werde ich meine Torso Form auswählen, kopieren Sie sie mit Kontrolle, sehen und gehen Sie in den Körper und dann fügen Sie sie mit Kontrolle V und nur um die Skalierung gleich zu halten,werde ich meine Torso Form auswählen, kopieren Sie sie mit Kontrolle, sehen und gehen Sie in den Körper und dann fügen Sie sie mit Kontrolle V ein. Ich zentriere diese Form und lasse sie dann hier herumfallen, du kannst sehen, was ich anfangen kann. Ähm, ich werde anfangen, die Größe davon zu skalieren. Also, das ist Onley. Es sind nur seine Hüften. Ich möchte das gleiche mit halten, aber ich möchte die Höhe senken. Dann werden wir es ein bisschen nach unten bewegen auf Mai alles sein. Vielleicht halte ich die Rundheit gleich. Aber lassen Sie uns das einfach ausschalten und sehen, was wir hier anfangen zu tun. Ok? Ich werde das in Übereinstimmung mit dem Torso bewegen. Lass mich diese Kerle einfach so tief rauskommen, okay? Dass ich meinen Ankerpunkt hier in die Mitte schiebe. Irgendwie im Einklang mit dieser kleinen Kiste. Also, als ich Take geschrieben habe, mag ich das nicht. Vielleicht schiebe ich es ein bisschen nach oben. Genau da. Das ist besser. Irgendwie bricht ein bisschen. Ah, ich werde den Oberkörper in die gleichen Farben ändern wie die Körperform, die ich hatte, und dann wieder ausschalten . Okay, das ist irgendwie besser, denke ich. Noch eine Sache, die ich verhandeln werde. Oh, ich werde es ein bisschen mehr skalieren, aber ich werde die gleiche Behandlung machen, die ich am Oberkörper gemacht habe. Ich füge hier eine nette Linie hinzu. Und in der Tat könnte ich hier wahrscheinlich noch einen hinzufügen. Und das könnte seine sein. Vielleicht seinen Gürtel. Ich mache nur eine dunklere Farbe. Alles klar, also schalten wir das aus. Und ich werde im Moment nicht zu technisch damit, weil ich möchte, dass das sein soll, dass ich nur den Charakter aussperre. Ich mache mein Design noch nicht fertig, also jetzt, wenn wir den Torso drehen, können Sie sehen, dass er sich bewegt. Es bricht ein bisschen, aber das ist okay. Wir können das nur nach oben bewegen, vielleicht sogar noch höher. Ich ziehe das einfach den ganzen Weg nach oben. Uh, Hoppla. Ich denke, das ist zu hoch. In Ordnung. Ich werde mich später mit dem beschäftigen. Vielleicht ist eine schnelle Lösung nur, um das auszuschalten. Ja, das ist besser. Okay, jetzt habe ich einen Torso, der nicht von unten bricht, und ich kann mich ein wenig bewegen. Okay, jetzt, da ich meinen Oberkörper habe und meine Hüften irgendwie Platz habe, wo ich sie brauche, werde ich als Nächstes meinen Arm fallen lassen, meinen orangen Arm formen , der den linken Arm ist. Ich werde es hinter alles hinter das Bein fallen lassen, am Oberkörper, all das gute Zeug. Als nächstes muss ich den Oberkörper an meinem Körper befestigen, so dass sich mein Körper bewegt, mein Oberkörper mit ihm bewegt, damit ich meinen Oberkörper drehen kann, und das bewegt sich. Aber dann kann ich auch meine Schultern drehen. Und das gibt Ihrem Charakter mehr Mobilität. Schließlich müssen wir auch die Arme am Rumpf befestigen. Also wähle ich den rechten Oberarm aus, befestige ihn an meinem Oberkörper, dann auch Bein, richtig? Äh, Poth rechts oben. Es tut mir leid. können wir umbenennen. Ich werde auch diesen einen Torso anbringen. Und nur damit wir es klar machen können. Ich werde das in links unten ändern. Uh, und ich werde das ändern, um links oben zu stehen. Jetzt, wenn mein Charakter geht, können Sie sehen, wie sich die Körper damit bewegen. Die Arme wurden noch nicht animiert, aber wir werden dorthin kommen. Und tatsächlich geht hier etwas sehr Seltsames vor sich. Ich weiß nicht, was es ist. Ist die Hand verbunden? Was ist hier los? In Ordnung. Das gefällt mir nicht. Was? Oh, es ist, weil es skaliert. Das ist das Problem. Da es skaliert, weil dieser Körper skaliert, skaliert er meinen Controller. Ich werde die Waage auf der Leiche loswerden. Also sagen Sie CIA-Skala und ich werde das wieder auf 100 skalieren und das durcheinander bringen. Und das liegt daran, dass ich es verbunden habe und eine seltsame Skalierung. Also werde ich zurück gehen, bevor ich es angeschlossen habe, oder ich gehe einfach zurück zu hier und einen neuen Anhang oder losgelöst. Tut mir leid, ich werde die Oberarme von der Leiche lösen. Dann komme ich zurück zum Körper, lösche die Skala, setze sie auf 100 sowohl auf X als auch Y, ähm , und dann lege ich sie wieder an den Körper. Es tut mir leid. Torso, Niemand Torso und schließlich Torso. Also, wenn sich unser Tortorumpf dreht, drehen sich die Arme mit ihm. Und dann, wenn sich unser Körper dreht, dreht sich der Oberkörper damit. Okay, jetzt haben wir Bewegung. passiert nichts Seltsames. Es sieht vielleicht etwas seltsam aus, aber wir kommen in den Wanderzyklus und reparieren ihn später. Es sieht vielleicht etwas seltsam aus, Moment wollte ich mich nur darauf konzentrieren, diesen Torso zu bauen und alles in Ordnung zu bringen. Also hoffe ich, das war einfach genug. Ich hoffe, ihr habt mitverfolgt, und ihr wart in der Lage, einen grundlegenden Torso und eine Körperform zu kreieren, die einzigartig für euren eigenen Charakter ist , und es passt zu dem, was ihr erschaffen wollt. Also freue ich mich darauf, zu sehen, wann ihr habt, aber lasst uns weitermachen und in den nächsten Teil gehen , der Armee-Animation ist. Wir werden Waffen animieren. 9. Arm: Also, jetzt haben wir einen Torso zu den Waffen. Lassen Sie uns tatsächlich diese Arme zu animieren und kaum funktionieren Fluss mit Gehzyklus . Wir werden es blockieren und Spaß damit haben. Jetzt werden wir die Armbewegungen blockieren. Also, wenn meine rechte Hand ausgewählt ist, werde ich schlagen, sind auf der Tastatur und pinkeln auf die Tastatur und schauen auf meine Beine. Ich werde sie als Referenz verwenden, um mir zu sagen, wo meine Arme sein sollten, weil mein rechtes Bein in der Rückenposition ist. Das bedeutet, dass mein rechter Arm in der vorderen Position sein sollte. Das liegt einfach daran, dass sich unsere Arme und unsere Beine bewegen, einander gegenüber bewegen. Da unsere Beine nach links gedreht sind, dreht sich unser Körper oder Oberkörper nach rechts, und dann werde ich den Kerl einfach ein bisschen vorwärts bewegen und über ein Band. Also, jetzt habe ich eine Pose für diesen Arm. Also werde ich die Position und Rotation hier halten, ein Schlüsselrahmen Null. Und dann muss ich mich auch daran erinnern, dass dies ein 24 Frame Walk Zyklus ist. Also, dass Frame 24, das ist, wo ich meine Timeline stoppen werde, indem ich n auf der Tastatur. Ein Miss ist, wo unsere Schlüsselrahmen wir es einfügen. Das ist also unser Anfang. Das ist unser Ende. Und dann genau hier ist es von 12, wo alles zurückgehen wird. Aber bevor wir tun Also muss ich mich daran erinnern, dass ich meinen Oberarm Schlüssel, weil ich es animieren will . Also werde ich P auf der Tastatur drücken und dann werde ich es einfügen. Kopieren Sie Einfügen rechts am Ende. Da gehen wir jetzt bei Frame 12. Hier werde ich meine Rückenposition machen, damit sich die Schultern in der Hand rückwärts bewegen sollten . Sollte sich auch rückwärts bewegen. Hoppla. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Die Hand dreht sich auch nach hinten. Also haben wir jetzt eine schöne blockierende Pose für unsere Hand. Ist es perfekt? Nein, überhaupt nicht. Können wir es reparieren? Absolut. Das werden wir also tun. Wir werden uns etwas Zeit nehmen. Wir werden es reparieren, damit es nicht so robotisch aussieht. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Animation immer blockieren. Und zuerst, um das Timing zu senken und alles richtig aussehen zu lassen. So können wir jetzt in den Polierbereich dieses Arms gehen, wie wir das tun werden, denn ich werde meinen Arm auswählen, wo meine Hand die Drehung in der Position F neun auf der Tastatur zuschreibt , und das wird ihm einige geben schöne Leichtigkeit in und Leichtigkeit. Aber das wird ihm keinen Charakter geben. Also kommen Sie hier in den Diagramm-Editor. Wählen Sie Ihre Drehung in Positionspunkten, und wir wollten schnell um die Mittelpunkte bewegen. Ich ziehe den Startschlüsselrahmen ein, und ich ziehe den Landeschlüsselrahmen oder den Endschlüssel für ihn ein. Wir werden sehen, ob die Zeit etwas besser ist. Ok? Ich denke, die Zeit ist ein wenig besser, aber wir wollen auch die Position der Hand anpassen. Also, genau hier, mal sehen, ob wir einen Ankerpunkt finden können. Nein. Okay, also mit deinem Schlüsselrahmen eins, der für die Position ausgewählt wurde kommen wir hierher, halten den Bleistift und wir werden das Vertex-Tool umwandeln. Finden Sie dieses kleine grüne Quadrat, das Ihr Schlüsselrahmen ist, und wir werden den Weg manipulieren, dass diese Hand dieser Luft folgt, alle könnten zwischen Schlüsselbildern jeden Punkt hier, und sie geben die Position der Hand auf einem gegebenen Schlüsselrahmen. So können wir jetzt anfangen, die Art und Weise zu betrachten, wie sich diese Hand bewegt und sie sich hier vielleicht ein wenig zu weit ausdehnt . Ich weiß nicht, ob ich will, dass es runtergeht. , Eine andere Sache,die wir tun können, ist, unseren Weg, dem wir folgen, wirklich zu maximieren, damit wir hier noch einen hinzufügen können , ihn greifen und wir werden anfangen, die Art und Weise, wie sich dieser Kopf bewegt, wirklich zu manipulieren, und wir werden sehen, ob wir kann sich etwas Cooles einfallen lassen. Es gibt eine Art von dieser Form. Mal sehen, wenn es das sagt, ich mag es nicht hier erweitert, Ähm, Ähm, also kann ich es vielleicht hochziehen und es gibt so etwas wie Überanimieren. Also könnte ich zu komplizieren sein. Ich bin definitiv über kompliziert. Dies ist also der sehr subjektive Teil dieses Tutorials. Es geht darum, was denkst du? Funktioniert. Und es geht darum, was Arbeit ist. Was für deinen Charakter funktioniert. Für mich ist das zu viel fallen. Und was ich versuche zu tun, ist, dass ich diesen Arm nicht will, Teoh. Ich will nicht so sehr ausstrecken. Und ich fühle mich, als ob es ein wenig zu langer, unsicherer Teil hält . Also werde ich das zurückziehen. Ich werde dafür sorgen, dass mein Snap an ist. Ich will nicht, dass es hier vom Kurs abrutscht. Okay, ich ziehe das auch zurück. Also mit dieser Art von Formel hier, ist es eine Spitze in die Position und dann entspannt in. Es wird sich also schnell aus der Position bewegen, in der es gerade ist, und es wird sich sanft in diese Position zurückziehen. Also gut, ich mag das ein bisschen besser, aber die Bewegung ist nicht ganz so, wie ich mich bewegen möchte. Okay, also schätze ich, das ist ein bisschen besser. Es ist immer noch irgendwie sehr Roboter, aber wieder, ich versuche, es perfekt zu machen, weil ich all diese Schlüsselbilder auf meine linke Hand kopieren werde . Wenn also die rechte Hand gut aussieht, kann ich das einfach auf die linke Hand legen. Lasst uns mal sehen. Vielleicht können wir es hochgehen lassen. Und das ist irgendwie der lustige Teil, in dem Sie mit Ihrem Charakter herumspielen können. Man kann sehen, was funktioniert und was nicht funktioniert. Ähm, für dich? Absolut. Vielleicht willst du, dass dein Arm nach unten reicht. Das könnte etwas sein, nach dem du suchst. Ok. Und ehrlich gesagt, es könnte etwas sein, nach dem ich suche. Lassen Sie mich nur eine Chance geben. Und ich schätze, das sieht nicht so schlimm aus. Gehen Sie voran und greifen Sie die Schulter des Oberarms getroffen F neun. Ich werde dasselbe tun, was ich dort getan habe. Verstehen? Erleichtern Sie das ist drin. Okay, ich fange an, die Hand anzupassen. Vielleicht drehe ich es in der ersten Tastenpose ein wenig mehr heraus und drehte sich in dieser letzten Tastenpose ein wenig mehr zurück . Und wieder muss ich sicherstellen, dass ich den ersten Keyframe kopiere und füge ihn zum letzten Mal ein. Ich werde kompensieren. Wählen Sie also Ihre Drehungs-Schlüsselbilder aus und versetzen Sie sie um, wie zwei. Und das wird eine nette kleine Schwankung hin und her in die Hand geben. Eine andere Sache, die wir tun können, weil wir Controller für die Finger eingerichtet haben. Schwächung. Wählen Sie alle unsere Finger, drücken Sie diese kleine Stoppuhr, um einen Schlüsselrahmen zu geben. Es tut mir leid. Dann kommen wir zurück zu unserer rechten Hand Kontrolle und treffen Sie auf die Tastatur. Und das wird all deine wichtigen Freunde heraufbringen. Nun, wenn wir zu Frame 12 gehen, tut es mir leid, dass Gehe hier zu Frame 5 Will sagen, wähle all deinen Schlüsselrahmen aus, Earl. Dein, es tut mir leid. Wählen Sie alle Fingersteuerelemente aus. Wir werden sie weiter ausbauen. Dann genau hier. Eine 12 zieht sie alle nach hinten. Und dann, genau hier um 24, kopieren und fügen wir die wichtigsten Dinge dort ein, wo sie sein müssen. Ähm und vielleicht wird genau hier all diese Typen noch mehr zurückziehen. Jetzt werde ich meine Finger Keyframes auswählen und F neun drücken. Und dann werde ich sie auch um zwei kompensieren. Und das gibt nur mehr Flopped in die Hand. Es könnte zu viel sein. Es könnte perfekt sein. Wer weiß es? Ich werde es vorerst verlassen, weil es etwas ist, das ich erfunden habe. Und Sie können auch die Finger versetzen. Also, wenn Sie noch mehr Verzögerung für alles haben wollen, können Sie einige dieser Jungs ausgleichen. Äh, huh. Dann sehen wir einfach, was es tut. Es tut nicht zu viel. In Ordnung, ich fühle mich, als wäre es irgendwie träge. Es ist etwas Seltsames daran. Diese Hand. Also werde ich in die Position auf der Rotation gehen, in meinen Graph-Editor zurückkommen, vielleicht alt. Ich weiß es nicht. Vielleicht kneife ich es noch mehr zusammen. Ok. Sie ziehen die Drehung nicht in einem. Okay, lass uns vielleicht etwas von der Entfernung, die dieser Arm zurücklegt, die in diese hintere Pose kommen würde . Wir werden sehen, wie das geht. Oh, das gefällt mir. So viel besser. Sein Arm bewegte sich einfach nicht weit genug. Ähm, das sieht viel besser aus. Inzwischen fängt dein Charakter an, Gestalt anzunehmen. Vielleicht sieht es ziemlich gut aus. Vielleicht ist es das nicht. Keine Sorge, es sieht nicht gut aus. Wir werden dorthin kommen. Aber wir haben die grundlegende bewaffnete Strömung in der Armfunktion mit Gehzyklus. Jetzt werden wir die Schlüsselbilder unter den anderen Arm kopieren und so bleiben wir bei uns. Lasst uns in das nächste Tutorial einsteigen. 10. Keyframes kopieren: Jetzt haben wir also einen zweiten Wanderzyklus. Wir wollen nicht wirklich einen zweiten Gang Zyklus Instagram, Sie brauchen mindestens drei Sekunden, um ein Video zu posten, also wollen wir es auf mindestens drei Sekunden verlängern. Und wir wollen auch die Animation vom rechten Arm auf den linken Arm ausdehnen, und ich werde darauf hineingehen und dir zeigen, wie ich das mache. Es ist ein sehr einfacher Prozess, also lasst uns darauf hineingehen. Tut mir leid, ich will mich nicht beleidigen. Lasst uns da reingehen. Ordnung, jetzt, wo wir die in einer Position bewegen, in der wir wollen, was wir tun können, ist, dass wir jetzt die Rotation in der Position kopieren, und wir werden sie nur um 11 2. verlängern Jetzt können Sie sehen, wie dieser Kerl fehl am Platz geschossen wurde. Also, indem ich Ault auf der Tastatur halte und diese Kontrolle hier packe, ziehe ich es wieder runter, wo es als nächstes waas. Und das ist irgendwie Ach, es ist irgendwie ein Mist, dass wir das tun müssen, aber wir werden den letzten Schlüsselrahmen kopieren und ihn in den ersten einfügen. Nun, das sollte uns eine symmetrische Bewegung geben, und wir können einfach weiter kopieren und einfügen und unsere Kurven werden nicht aus dem Schlag geworfen. Ähm, frag mich nicht, warum es das tut. Es ist schade, dass es so sein muss, aber du musst einfach tun, was du tun musst. Also wähle ich die Finger aus. Ich werde Kontrolle C treffen und dann glaube ich, weil ich auf dem nächsten Schlüsselrahmen hier bin. Wenn ich auf Paste klicke, sollte es funktionieren. Wenn ich hier auf dem entferntesten Schlüsselrahmen bin und ich es einfüge, funktioniert es nicht. So funktioniert es immer aus dem Schlüsselrahmen, der zuerst trifft, was dieser ist, was bedeutet, dass es zuerst endet. Wenn es nicht funktioniert, spielen Sie mit ihm herum, so dass Sie es herausfinden. In Ordnung, jetzt, wo ich jetzt habe, wo sie all das haben, ähm , werde ich alle meine Schlüsselbilder Control auswählen. Sehen Sie, dass ich in die linke Hand komme, und dann muss ich meine Rotation auswählen, meine Position, und dann muss ich all diese Typen erweitern. Also das ist irgendwie Ah, der mühsamere Teil, weil es noch nicht eingerichtet ist, aber wählen Sie Ihre Drehung, Ihre Position und dann steuern, wählen Sie alle Ihre Schieberegler für Ihre Finger. Jetzt können wir alle Attribute von der rechten Hand auf die linke Hand einfügen , und es sollte Jep sein, es bewegt sich im Einklang. , und es sollte Jep sein, Als nächstes müssen wir den Mittelpunkt unserer Bewegung finden. Wenn das also eine Sekunde ist, ist die Mitte einer Sekunde genau hier, und ich werde das hier reinziehen. Das nächste, was ich tun muss, ist, dass ich eine Kopie bekommen habe, die Schlüsselbilder davon und um eine weitere Sekunde erweitert habe. Kopieren Sie diese Schlüsselbilder, alle von ihnen. Und dann werde ich sie in den rechten Oberarm schlagen, was ich dachte, ich hätte umbenannt. Aber ich schätze, es ist nicht geklebt. Also eine Kopie und Einfügen dann treffen Sie auf die Tastatur und ich werde es einen Frame vorwärts bewegen. Nun, wenn ich gucke, haben wir etwas Bewegung hier, und es sieht nicht so schlecht aus, aber ich denke,dass der denke, linke Arm etwas zu weit zurückbewegt wird. Also mit all meinen Schlüsselbildern aus meiner Position, wählen Sie und ich werde es vorwärts bewegen, so dass die Schulter eine weitere Vorwärtsbewegung hat. Dann schnappe ich mir meine linke Hand Kontrolle, das ist dieser Typ. Ich werde die Position ergreifen, und ich werde sie auch vorwärts bewegen. Alles klar, da gehen wir. Also, jetzt machen wir einen Spaziergang. Das funktioniert ziemlich gut. Okay, jetzt haben wir einen Wanderzyklus, zwei Arme, zwei Körperbeine, die sich bewegen. Aber wir vermissen etwas . Ja, das hatten sie. Wir müssen Hals und Kopf haben, und dann wird unser Charakter schnell dorthin kommen. Also schließen wir uns ziemlich bald ein, und ich bleibe einfach bei mir und es wird gut aussehen. Ja, ich sehe gut aus. 11. Walkcycle: In diesem Tutorial werden wir unseren Wanderzyklus aufräumen. Es sieht jetzt ziemlich gut aus. Vielleicht ist es blockiert. Sieht ein wenig rau aus. könnte auch sein, ich weiß nicht, aber wir werden es aufräumen. Also bleib bei mir und ich zeige dir Sachen wie den Graph-Editor. Und ich werde Kurven-Editor. Was immer du willst. Ruf es an und wir arbeiten noch ein bisschen mehr an unseren Posen. Teoh, lass den Spaziergang wirklich glänzen. Also lasst uns als nächstes darauf eingehen. Ich denke, es ist ein bisschen ruckartig. Dennoch, Ich denke, das ist Diese Hüftbewegung funktioniert nicht ganz richtig. Und es könnte sein, dass es die tatsächliche Menge an Schlüsselbildern selbst sein könnte. Es könnte die Position der Schlüsselbilder sein. Oder es könnte nur das Timing im Diagramm-Editor sein, das das Timing einheitlich ist. Also weiß ich nicht, ob das das Problem ist. Ähm, oder es könnte diese Kurve sein, wie sie sich in und nach oben kurveniert. Aber ich möchte damit herumspielen und sehen, Vielleicht kann ich eine Lösung finden, die ein wenig besser funktioniert. Vielleicht habe ich Navy Seehunde zurückgezogen. Ich werde diese wichtigen Freunde speichern und den Rest löschen, also gehen wir weiter und sehen es jetzt. Alle Kopieren und Einfügen haben ein Tempo, das erste oder letzte Schlüsselbild in der ersten? Nein, das hat immer noch nicht funktioniert. Ich sage euch, manchmal ist es funky und man muss nur einen Weg finden. Also, wenn ich diese Schlüsselbilder auswähle und einfügen, wirft es diesen kleinen Controller ab. Also, wenn ich es zurückschiebe, dann kopiere ich den Kerl und füge ihn dort ein. Löschen Sie diese. Jetzt sollte ich ein einheitliches kleines Ding haben. Okay, jetzt schauen wir uns das an. Das sieht besser aus. Ist es nicht. Es ist nicht so ruckartig. Ich denke, es ist etwas glatter. Okay, vielleicht etwas anderes, was ich tun möchte, ist, weil die Arme erweitert wurden, es sich besser anfühlten . Vielleicht möchte ich die Beine erweitern, also gehe ich vielleicht. 12 Du drückst das zurück, schiebst das nach vorne, schiebst es nie nach vorne. Eins in die Mitte. Kopieren Sie das und fügen Sie es ein. Und mach nicht dasselbe mit diesem Bein. Hier. 12 Alles klar. Das fühlt sich besser an. In Ordnung. Das gefällt mir. Ich denke, warum nicht das Tor zwischen den Füßen und den Armen erweitert hat, gab es mehr Energie für den Wanderzyklus, also werde ich das behalten. Jetzt, da ich es mag, werde ich einfach alle Schlüsselbilder kopieren und einfügen, um meine Schleife zu bekommen. Ich mache das Gleiche hier. Ok? Und der Grund, warum ich das ausdehne, ist, weil du Instagram bist. Wenn Sie planen, einen Instagram-Post zu machen, benötigen Sie mindestens drei Sekunden eines Videoclips, um ihn zu posten. Wenn Sie nur ein Geschenk für Jif oder wie auch immer Sie es nennen wollen, haben Sie gerade ein Bild gepostet. Es spielt keine Rolle, wie lange es ist. Alles klar, etwas Seltsames ist mit diesem Bein passiert, du bist damit du das grüne Bein sehen kannst, die Fußdrehung. Da ist etwas Seltsames vor sich, um meine Luft zu reparieren. Was ist passiert? Ich weiß es nicht. Ja, ich habe das Gefühl, dass der Schlüsselrahmen nicht kann. Das kam aus dem Nichts. Was ist dieser Schlüsselfreund, der es repariert. Ok. Ich hoffe, Sie gehen Zyklus beginnt wirklich Gestalt anzunehmen. Ich bin wirklich glücklich darüber, wie Minen entstehen. Und ich hoffe, du bist glücklich damit, wie deine sich herausstellt, dass es nur ein wenig Polieren und Finesse gibt. Ich mache einfach weiter damit. Wissen Sie, wenn Sie mehr als 20 Minuten brauchen, tun Sie es. Mit allen Mitteln. Diese Dinger brauchen eine lange Zeit. Nehmen Sie mich eine lange Zeit, und ich mache ihn seit vielen Jahren. Also bleib mit ihm. Polieren Sie es, bis es perfekt ist, und fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort. 12. Nacken Rigging: Hier haben wir den Hals manipuliert und ich werde dir hoffentlich nach Effekten in einem ganz neuen Licht öffnen . Ich werde ein paar Dinge tun. Sie sind irgendwie einzigartig und einfach genug, um zu verstehen. Aber ich hoffe, dass es etwas ist, das du noch nie versucht hast. Und es lässt Sie auf eine ganz neue Art und Weise über Nachwirkungen nachdenken. Als nächstes werde ich nur ungefähr eine Kopfform haben. Ich weiß nicht ganz, was für ein Kopf ich werde oder welche Art von Charakter ich haben werde. Ich möchte sicherstellen, dass du etwas Platz für einen Hals lässt, außer du willst keinen Hals. Dann bewegen Sie es einfach runter zum Torso. Ähm, dann werde ich diesen einen Kopf nennen und du hast es erraten, Kontrollschicht, siehst du? Nennen Sie es Kopf. Es ist jetzt in meinem Kopf. Ruhig. Ich gehe. Teoh Ernte Meine Region von Interesse um den Kopf. Das würde ein wenig größer gehen, falls ich große Ohren habe, die edle Komposition Ernte zu Region von Interesse. Schließlich stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihrem Kopf zentriert sind, und dann können Sie irgendwie beginnen zu entwerfen, was Sie wollen, für Jetzt, ich werde nur eine einfache Form oder eine einfache Farbe, die ich zurückkommen und setzen Sie die Kopf genau da, wo ich es will. Und der Kopf? Oh, lege es hier über die Leiche. Ich werde den Kopf anbringen. Nun, ich werde eigentlich einen Hals haben, also lass mich weitermachen und einen Hals kreieren. Ok? Lassen Sie mich schlagen, während die Tastatur. Nun, wählen Sie Ihren Hals es aus. Warum verschieben Sie die Rotation oder den Ankerpunkt auf die Unterseite des Halses und vielleicht drehen wir uns dafür ein wenig, und dann ziehe ich den Hals unter meinen Oberkörper und ich ändere die Farbe des nächsten, damit ich sehen kann, wie unterscheidet sich vom Kopf. Ich zog den Kopf ein bisschen weiter nach vorne. Und, ähm, was ich tun werde, ist, dass ich meine Drehung meines Kopfes unten nach unten schiebe, und hier wird es sich drehen. Sie können sehen, dass es ihm eine Art natürliche Bewegung gibt, oder? Es fühlt sich an wie ein Kopf nach oben oder Kopf nach unten schauen. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach einen einfachen Controller dafür erstellen werde. Ich werde es Kopf nennen. Es ist schon kalter Kopf Perfect. Dann kann ich den Kopf an der Kopfsteuerung befestigen. Dann benenne ich diesen Form-Layer-Hals um, okay. Und das ist, wo es irgendwie cool wird, ist, dass ich unsere treffen werde, während ich meinen nächsten Spieler traf unsere und dann werde ich zu meiner neuen Kopfkontrolle kommen und P. Also, wenn diese beiden Dinge offen sind, schnappen Sie sich diese Pickwick-Peitsche an der Drehung des Halses, und wir werden es den ganzen Weg nach oben ziehen und in die Position der Kopfkontrolle überziehen. Jetzt wird es es aus dem Schlag werfen und sehen, dass es aus der Position bewegt wird. Aber das coole Ding, wenn du anfängst, deinen Kopf zu bewegen, dreht sich damit ziemlich cool. Nun, ein Weg, um es zu reparieren. Zunächst einmal wird es nicht im Einklang mit sein, ähm, was ich habe. Etwas, das ich tun muss, ist genau hier am Ende. Also haben Sie diese Codezeile hier. Das Ende des Codes hält Schicht acht, um die Astra zu bekommen, und dann machen wir 0,5. Deiner könnte ein bisschen damit spielen. Könnte 0,6 sein oder 0,4 sein. Um, spielen Sie damit herum, bis Sie die Einstellung finden, die perfekt für Ihr Rig funktioniert. Mit meinem Rig denke ich, dass 0.5 den Trick machen wird. Sie können sehen, dass es immer noch nicht richtig aufgereiht ist. Also, was wir tun werden, ist den Hals auszuwählen, Kontrolle zu halten und dann auf die Form mit in Ihrer Formebene zu klicken, und wir drehen es einfach wieder in Position, und wir werden es dort verschieben, wo wir es brauchen. Also, das sieht gut aus und sehen, ob es funktioniert hat. Also, wenn ich meine Kopfsteuerung wähle, sieh dir das an. Sie können sehen, dass es sich so bewegt, wie es sich bewegen muss. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Und was ist cool daran? Dies ist wie ein größeres Detail, das Sie vielleicht nicht ganz verstehen, oder es ist vielleicht nicht einmal wichtig für Sie. Aber wenn Sie die Komposition dieser Figur nehmen und sie in eine andere Komposition setzen und sie skalieren wollen, gehe ich einfach rein und zeige es Ihnen, ähm, und Sie wollen sie skalieren. Sagen wir, du skalierst ihn wirklich groß. Sieht ziemlich gut aus. Außer, dass du siehst, dass es irgendwie verschwommen ist, oder? Das Bild ist nicht sehr scharf. Nun, der Weg um das ist, klicken Sie auf diesen Rest kontinuierliche Rastraisierung Taste. Ähm und dann können Sie sehen, dass der Hals sauber verschwimmen, verschwommen, sauber ist. Mein Kopf und mein Körper sind nicht sauber, weil ich das nicht ausgewählt habe. Du musst also sicherstellen, dass diese Jungs alle ausgewählt sind. Also, wenn wir jetzt wieder reingehen, sollte es aufräumen. Ähm, ein Weg, dass die meisten Leute den Hals machen und mich eingeschlossen. Ich tat es für eine sehr lange Zeit war ich würde eine Formschicht erstellen und dann würde ich das Puppenstift-Werkzeug verwenden , um zwei Pins zu überlagern, um sich zu bewegen. Wenn Sie den öffentlichen Bleistift verwenden, können Sie diese kontinuierliche Rastraisierung nicht mehr verwenden Es im Grunde Rast entsteht die Schichten , so dass es verschwommen wird, wenn Sie es skalieren. also den nächsten Schritt auf diese Weise machen, stellen Sie Ihre Hilfe ein. Sie haben sich für den Erfolg eingerichtet. Sie können mehr mit dem Rig tun. Äh, und es ist nur weniger arbeitsintensiv auf deinem Computer. So ist Ihr Rig jetzt viel einfacher zu bedienen. Ja, es gibt Fehler. Sie können sehen, dass der Kopf direkt dort bricht, damit er sich nicht damit dehnt. Denken Sie also daran, das ist nicht Stretching. Es dreht sich einfach, um sich auf die, ähm die Kopfsteuerung zu orientieren . Es könnte einen besseren Weg geben. Ich weiß nicht, ob diese ah drei D-Punkt-Controller Winkelsteuerung, sie könnten etwas tun. Ich weiß es nicht, aber vorerst ist das hier gut. Das wird gut funktionieren. Also, was bedeutet das? Nun, wir haben ein Rig. Äh, und, 01 andere Sache, die wir tun müssen. Also brauchen wir ein Elternteil, den Hals bis zum Oberkörper , der der obere Teil des Körpers ist. Also, jetzt bewegt sich das. Und ich schätze, was wir auch tun können, ist, naja, Eltern, der Kopf. Ich schätze, wir werden vielleicht auch den Kopf bis zum Oberkörper überziehen. Oder vielleicht sollten wir ein Rig erstellen oder nicht ein Rig, aber, äh, Kontrolle dafür? Ja, das ist die Kontrolle für den, ähm Torso geschaffen , und es ist der Torso daran befestigt. Und dann befestigen wir die Rumpfkontrolle an der Hüftkontrolle. Jetzt wird dieses Steuerelement den Körper drehen, und das hält ihn sauber, so dass wir,wissen Sie, wissen Sie, anstatt Form zu animieren, werden Ebenen und Steuerelemente nur das Steuerelement animieren. Ähm, aber jetzt müssen wir den Kopf der Rumpfkontrolle überlassen. Okay, das ist komisch. Es bewegt sich also immer noch. Ich weiß nicht, warum der Hals das getan hat, aber ein Weg um ihn herum steuert, klickt, und dann drehen wir ihn einfach wieder an seinen Platz. Es hatte wahrscheinlich etwas mit der Erziehung zu tun oder so etwas. Wie auch immer, mal sehen, dass es immer noch funktioniert. Ja, das tut es. Funktioniert das? Ja, das tut es. Ok. Und wir können etwas Squash bekommen und uns hier reinziehen, um uns das anzusehen. Also mit dem sagte, Mal sehen, nicht animiert. Ja, das tut es. Wir haben etwas Bewegung im Wanderzyklus, also hoffe ich, dass es einfach genug für euch war und habt ihr es verstanden? Und, ähm, ich hoffe, Ihr Nächstes funktioniert, verstehst du? Gut. Nun, wenn nicht, stellen Sie Fragen, und ich werde mein Bestes tun, um sie zu beantworten, und wenn Sie einen besseren Weg haben, den Hals zu machen oder einfacheren Weg, tun Sie es mit allen Mitteln . Das ist dein Rig, dein Charakter. Ich bin nur hier, um meine Meinung darüber vorzuschlagen, wie ich es machen könnte. Also viel Spaß damit. Wenn es nicht funktioniert, fragen Sie und ich werde mein Bestes versuchen, es zu beheben. 13. Torso und head: Alles klar. Ich wette, du dachtest, du wärst mit Animation fertig. Jetzt werden wir den Körper, den Oberkörper und den Kopf treffen . Wir werden ein wenig Squash geben und strecken, so dass, wenn es geht, er ist nicht nur ein Roboter brennen, wo Sie wissen, der Körper und der Oberkörper, sie haben eine gewisse Kompression in ihnen. Also werden wir animieren und ihm ein wenig mehr Charakter im Leben geben. Bleiben Sie also herum. Und hoffentlich ist dies der Vater das Polieren berührt Ihren Charakter braucht. Der Grund, warum es ein wenig seltsam und robotisch aussieht, ist, weil es keine Bewegung im Körper oder im Hals gibt. Also lassen Sie uns dem Körper ein wenig Bewegung hinzufügen. Also, um etwas Bewegung zu bekommen, was wir tun werden, ist, dass wir die Position des Rumpfes bestimmen. Welcher Schlüssel von einem. Dann gehen wir hier voran. Wir bringen die Leiche nach oben, vielleicht einer. Und dann bei 12, das ist unser Mittelpunkt. Entfernen Sie den Körper wieder nach unten. Uh, und ich denke, ich will den Schlüssel für ihn, der ein wenig mehr ist, um dich zu sehen. In Ordnung. Und dann wähle ich diese einfach aus und füge es ein Kopieren und Einfügen ein, und dann wähle ich ihn alle in Hit F neun aus. Also haben wir etwas Bewegung. Sie können sehen, dass es auf und ab geht, aber es geht nicht auf und ab. Ähm, bei jeder echten Physik ist es einfach wie Dehnen und Zerquetschen. So kommt die echte Physik ins Spiel, wenn Sie anfangen, mit dem Timing zu verwirren. Also der Weg, um das Timing Kleid zu bekommen, ist, dass Sie es ausgleichen müssen. So reagiert der Oberkörper auf die Position der Hüften. Wenn die Hüften runterkommen, gibt es eine Verzögerung, bevor der Körper herunterkommt. Also werden wir diese Verzögerung verlängern, und hier fängst du an, etwas Squash und Stretch zu sehen. Da sehen wir, dass er rauf und runter geht. Aber wenn wir noch einen wichtigen Ruhm machen, sieht es ziemlich gut aus, weil wir sieht es ziemlich gut aus, weil wir wirklich weit vom ursprünglichen Schlüsselrahmen entfernt sind und Null werde ich gehen. Was soll ich tun? Ich mache mir später Sorgen, aber dann machen wir das Gleiche mit dem Kopf. Ich mache mir später Sorgen, Also wollen wir etwas Squash und Stretch in den Kopf. Und diese Luft, die kleinen Details, die Ihren Charakter zum Leben erwecken all diese subtilen Bewegungen, und es macht es mehr Quetschen und Spaß. Weißt du, darum geht es bei der Animation. Es geht darum, dieses Leben in dieser, ähm, ähm, wirklich lustigen Art von Bewegung zu haben. Also wird der Kopf hochkommen. Oder vielleicht denke ich, dass es ein bisschen kommen wird. Aber ich will hier auch den Kopf zerquetschen . Und dann um 12, die der halbe Punkt ist, kopiere ich und füge zurück auf Null. Und dann kopiere ich sie und füge sie ein, um es zu erweitern, wähle ein Einkaufszentrum aus und drücke F neun. Nun, die Art und Weise, wie das funktioniert, ist, dass es eine Hierarchie gibt, richtig, so dass die Hüften zuerst im Körper und dann im Kopf animieren. Wenn das der Fall ist, bedeutet das, dass unser Schlüsselrahmen für unseren Kopf kurz hinter dem Körper beginnen muss. Okay, aber du kannst sehen, dass es wie ein Pop passiert, und das liegt daran, dass es keine Animation gibt, bis es anfängt, wie fast um fünf. Ähm, also wollen wir Teoh. Wir wollen den letzten Frame am Anfang behalten, und ich bin nur ein bisschen vorwärts gegangen. Ich mache dasselbe mit dem Torso. Kopieren und Einfügen, die es einfach ein wenig vorwärts bewegen. Ok? Das sieht nicht gut aus. Ähm, ich glaube, es ist, weil ich Oh, das tut mir leid. Also brauche ich Teoh den Rahmen hier hinten kopieren und einfügen, und dann wähle ich all diese Typen hier eine Bewegung aus. Ich mache nicht dasselbe mit Ahead. Es dupliziert im Grunde diese beiden Frames Hier sind die gleichen. Wir wollen also sicherstellen, dass, wenn es sich um einen unten Rahmen handelt, der vordere Rahmen eine Position nach oben sein sollte. Also, wenn ich es jetzt überziehe, sollten wir eine bessere Schleife bekommen. Da gehen wir. Alles klar, wir bekommen ein paar gute Squash und strecken sich da rein, weil er wirklich sprunghaft wird und es alles darum geht, alles gleichzeitig zu animieren. Wenn also alles hinaufgeht, geht es hier zur gleichen Zeit hoch, und ich komme zur gleichen Zeit runter. Und dann ist der Weg, um diese schöne Waschstrecke zu bekommen und ich werde wahrscheinlich nur ein totes Pferd hier schlagen , alles auszugleichen. Ein oder zwei Frames voneinander und dann beginnt es zu springen. So könnten wir auch eine kleine Rotation hinzufügen, wenn Sie wollen. , Manchmal willst du nicht,dass sich der Kopf bewegt und zu viel hüpft, weil du immer noch ein bisschen in der Realität geerdet sein wolltest. Aber mal sehen, was passiert, wenn wir drehen, so dass der Kopf hier nach unten drehen wird, und dann bei 12 wird es wieder nach oben drehen, Treffer von neun, kopieren und einfügen. Und dann kompensieren wir diese Kerle. Wie sollen wir kompensieren? Manchmal geht es nur darum, den besten Rahmen zu finden, der funktioniert und tatsächlich genau dort sein könnte . Also hoffe ich, dein Charakter sieht wirklich gut aus. Wir kriegen den Wanderzyklus runter. Es ist versperrt und poliert, also sollte es sein. Uns fehlt ein letztes Stück. Das Design. Das Design unseres Charakters ist nicht ganz da. Und du fragst dich wahrscheinlich, warum hast du bis zum Ende gewartet? Weil ich Spaß habe. Es muss in keiner Weise strukturiert sein. Ich möchte, dass Sie sehen, dass nach den Effekten völlig veränderbar ist. Wenn Sie mit einer Sache beginnen, können Sie es später immer zu etwas ändern. Es gibt keine konkrete Formel bis zu einem gewissen Grad, also der Grund, warum ich es so gemacht habe, ist, weil ich nicht wollte, dass Sie sich auf den Charakter konzentrieren. Ich wollte mich darauf konzentrieren, es zu blockieren, alles bis zum Ende zu blockieren. Manche Leute würden wahrscheinlich sagen, Erlebe deinen Charakter zuerst und manipulierte sie dann. Aber weil ich nur Spaß habe,könnten wir es am Ende tun. Aber weil ich nur Spaß habe, Ich werde Ihnen zeigen, dass es in diesem nächsten Tutorial möglich ist. Also wickeln wir uns hier ein. Ich hoffe, Sie haben es bisher genossen, und wir sehen uns an der Ziellinie. 14. Kopfdesign: so dass das Entwerfen eines Charakters eine anstrengende Aufgabe sein kann. Könnte Stunden und Stunden dauern, was es übrigens tat . Also werde ich nicht in diesem Tutorial darauf hineingehen. Entschuldigung, das könnte ein ganz separates Tutorial sein, wie man einen Charakter entwirft. Worauf ich hineingehen werde, ist, wie ich den Kopf entworfen habe. Also werde ich mir die Zeit nehmen, um Ihnen zu zeigen, wie ich es entworfen, gemacht erschaffen habe. Und Sie können diese Techniken auch auf den Körper anwenden. Also lasst uns reingehen. Also, wenn Sie voraus erstellen, gibt es ein paar Teile. Da ist der Schädel im Kiefer. Und dann gibt es hier den ganzen Raum für , Jahre,Augen und Nase und solche Dinge. Also, wenn wir es in Teile nehmen wollen, fängst du mit dem Schädel deines Charakters an, okay? Vielleicht mache ich es ein bisschen größer. Das ist also mein Schädel. Das ist die Kuppel, wo all das Wissen passiert. Alle Gedanken des Denkens boomen genau dort. Dann aus dem Schädel kommt dein Gesicht, deine Kieferlinie. Alles, was auftaucht oder mit dem Gesicht verbunden ist. Also, was wir tun können, ist, wir das in ein wenig skalieren und so gehen wir so, so dass diese Art von Setup. Wo sind Haaransatz ist, wo unsere Kieferlinie ist und all das gute Zeug. Also fangen wir an. Eigentlich fangen wir mit ein paar Augen an. Das wird sehr einfach Rig sein, Jungs? Ich hoffe, Sie sind nicht zu enttäuscht darüber, wie es sich herausstellt. Aber wenn das unser Ich sein wird, fülle ich es mit White. Was ich dann tun werde, ist, dass ich den Kreis dupliziere, die Pupille herunterskaliere und ihn leicht hinüberschiebe, und ich kann diesen Schlag entfernen und ihn schwarz machen. Also gibt es einen, den ich boom, leicht pfeasy. Als Nächstes werde ich die Spieler duplizieren. Und hier schaffen Sie den Raum zwischen den Augen. Warum willst du deine Augen? All dies ist wichtig, weil es abhängt, bestimmt, wie Ihr Charakter aussehen wird, oder? Das sieht ganz anders aus, als wenn die Augen hier unten wären. Ich werde ein bisschen normaler gehen, und ich werde die Augen so setzen, und ich werde das einfach reindrücken. Nun, ich werde es vorwärts halten, und vielleicht schiebe ich das für ein bisschen mehr. Das ist in Ordnung. Ähm, dann werde ich diese Augen umbenennen, richtig? Das hier. Sein Kopf. Und ich werde mir vorerst keine Sorgen darum machen. Jetzt, wo ich meine Augen aufgestellt habe, kann ich mich auf die Jahre konzentrieren. Also die Oberseite des Ohres kommt an die Spitze Ihres Auges, so dass hier zu schaffen und wird ungefähr die gleiche Größe haben, ist Ihr Augapfel okay? Und ich lasse es immer offen. Also fing ich an, eine Seite zu kommen und dann endete. Und schließen Sie es nicht, denn Sie können jetzt die Farbe Ihres Charakters nehmen und dann einfach einen Strich hinzufügen. Und Sie müssen sich keine Sorgen um Trimmen Pfade machen. Ok? Also könnte ich vielleicht machen, dass du etwas größer bist, abgerundet. Ok? Weißt du, auch, ich hatte ein wenig auf ein bisschen, ah Detail in das Jahr. Nicht zu viel. Das könnte zu viel sein. Ich werde eins löschen, und ich werde es nur sehr subtil machen, okay? Und dann füge ich ein paar Augenbrauen hinzu, jetzt werden die Augenbrauen sehr einfach sein. Ich werde nur ein Schlaganfall sein. Zuerst einen Spieler, den ich den Phil ausschalten werde. Ich brauche es nicht. Und ich werde den Schlaganfall erhöhen. Vielleicht magst du das. Und dann werde ich hierher kommen und diese Formebene duplizieren, und ich habe sie einfach überlegt. Du gehst. Und du kannst einfach Spaß damit haben. Weißt du, das ist dein Charakter, und du willst dir deine Ausrichtung ansehen. Sie können sehen, dass meine Augenbrauen nicht ausgerichtet sind. , Der Raum hier,wo die Augen sind, ist, wo der Platz für Ihre Augenbrauen sein muss. Okay, also versuche, alles symmetrisch zu halten, und dann werde ich meine Mütze abrunden. Ok? Ich werde dasselbe für die andere Strich-Rundkappe tun. Wenn dein Charakter eine Kappe für Augenbraue braucht ,ist das auch in Ordnung. , ist das auch in Ordnung Na gut, dann. Als Nächstes werde ich diese Farbe in die große ändern, mit der wir arbeiten, und ich werde dasselbe für den Schädel tun. Wo der Kopf. Ok, um ehrlich zu sein, ich weiß nicht genau, was ich enden werde. Weißt du, es hätte einfach diese quadratische Form sein können, mit der ich angefangen habe und mit der ich endete, aber ich weiß nicht, ich mag es, weiterhin Spaß zu haben. Also, jetzt werde ich eine Nase erschaffen. Ich mag nur eine spitze, einfache Nase. Ändern Sie das auf zwei. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde es wissen nennen, und ich werde diese Augenbrauen umbenennen, und hier nennen wir das hier sein, weil das linke Ohr wahrscheinlich hinter dem Körperlift geht . In Ordnung. Und dann werde ich dieses Ohr auf negative 100 skalieren. Es wird es genau dort setzen, und ich werde es hinter den Kopf fallen lassen. Als nächstes machen wir einen Mund. Welche Art von Mund sollte dieser Charakter haben? Ich werde einen sehr einfachen Mund schaffen. Das ist kein Mundgerät. Das ist einfach eine Mundform, okay? Und es wird sehr, sehr einfach sein , und ich werde diese Ville löschen. Alles klar, was denkst du? Und selbst die Position des Mundes wird bestimmen, wie Ihr Charakter aussehen wird. Also vorerst werde ich das einfach tun. Was brauchen wir noch, wenn wir Ohren, Augen und Nase im Mund und Augenbrauen haben? Nun, er vermisst ein paar Haare, nicht wahr? Ähm, vielleicht ziehe ich das hier ein bisschen ein. Wir müssen es wahrscheinlich nicht einmal sehen, aber wir werden nur wissen, dass es da ist. Was, wenn wir das taten? Das sieht ziemlich cool aus. Also die Sache über die Zukunft, unsere Stirn sind aus einem Grund da. Das sind sie. Sie sind irgendwie wie, was? Halten Sie das Gehirn an Ort und Stelle. Und wenn Sie also den Mangel an Stirn beginnen, wird Ihr Charakter nicht gut aussehen. Also wollen Sie sicherstellen, dass sie genug, ähm,Zeug auf dem Kopf haben ähm, , damit es nicht merkwürdig aussieht. Also wähle ich alles aus, und ich werde es etwas runterschieben, nur um sicherzustellen, dass wir dieses Schädel intakt halten , wir es nicht verlieren wollen. Und dann dieser Kiefer, werde ich mich ein bisschen ändern. Ich möchte auf diese Weise etwas kleiner sein. Aber ich wollte hier im Einklang mit dem Schädel stehen. Also schaue ich mir diesen Abschnitt hier an, damit ich weiterhin meinen Schlaganfall um den Kopf sehen kann . Und wenn ich einen Schlaganfall hatte, kannst du sehen, dass er jetzt durch den Schädel bricht, was nicht das ist, was du willst. Der Weg ist ein Trimm-Pfade, damit ich von hier aus trimmen werde . den ganzen Weg herum bis, ich weiß es nicht. Vielleicht genau hier. Aber Sie können sehen, trimmen Pfade ist nicht perfekt. Was passiert ist, ist, dass es alles trimmt, den Phil und den Schlaganfall dreht. Also werde ich das Rechteck duplizieren, es hinter mein anderes Rechteck legen. Ich brauche den Schlaganfall nicht. Ich suche nur den Phil, und dann lösche ich den Trimmpfad. Also, das gibt mir jetzt eine Kieferlinie und Phil dahinter. Das sind also zwei separate Schichten. Also habe ich ein Rechteck mit meinem Strich, und ich habe ein Rechteck mit meiner Füllung. Okay, also lasst uns in den Gehring gehen und sehen, wie er aussieht. Ok? Nicht so schlimm, schätze ich. In Ordnung. Ähm, ich schaue immer auf Design und Stil. Aber ich werde mit dem Kopf weitermachen . Lassen Sie uns den Kopf beenden, und dann gehen wir zu anderen Teilen des Körpers auf diesem Kiefer. Gefällt mir der Kiefer? Wir lassen es Haare. Lassen Sie uns diesem Charakter einige Haare geben. Ich weiß nicht, welche Art von Haar ich ihm geben will, wird dieses Jahr ein wenig zurückziehen, aber wir wollen ihm eine Art Haarschnitt geben, der funktioniert, also werde ich einfach anfangen zu zeichnen. Es ist irgendwie wie meine typische Haarform, ein kleiner Pony, eine kleine Locke, ein kleiner Flaum. Und du willst sichergehen, dass wir einige haben, wie Koteletten. Ok. Und dann können die Haare wieder um das Ohr runter kommen, und dann wird es hier wieder aufheben. Also, was wollen wir? Wir wollen jemanden, der wirklich groß ist. Irgendwie komisch hier. Ich weiß es nicht. Vielleicht. Und das wird gleich hier runter kommen. In Ordnung? Ich habe nur Spaß damit. Ich weiß nicht, wie es aussehen wird. Ich weiß nicht mal, dass ich Recht haben werde. Es hatte einen Schlaganfall. Und lasst uns die Farbe ändern, Teoh. Ich weiß es nicht. Vielleicht weiß. Nennen Sie es Haar. Lassen Sie es uns in Position bringen. Also muss es unter dem Ohr unter den Augen sein. Alles klar, das ist gut genug. Sie können sehen. Was habe ich jetzt getan? Der Hals ist nicht ganz in der Position, die er sein muss, oder der Kopf ist nicht in der Position braucht mich. Also werde ich vorwärts gehen und es mit dem Hals ein bisschen besser ausrichten. Also hoffe ich, dass Tutorial Ihnen einige Prinzipien geliefert, die Sie für Ihren eigenen Kopf verwenden können, wie Sie es entwerfen und erstellen. , Und ich hoffe,es hat Spaß für dich gemacht. Also mach weiter. Ich bin sicher, es sieht toll aus. Ich kann es kaum erwarten, es zu sehen. Gehen wir zum nächsten Teil. 15. eyelids hinzufügen: In diesem Teil werden wir ein paar Augenlider erschaffen. Sind Charakter muss blinzeln, also geben wir ihm die Möglichkeit, das zu tun. Wir werden ein paar quadratische Formen haben und die Augäpfel abdecken. Lasst uns reingehen. Es kommt wieder in meinen Kopf, und dann, was wir sehen werden, wird es unsere Augen finden. Wir werden nur zwei Rechtecke erstellen, aber alle in einer Form. Also werde ich es rausziehen, wie so V, und dann werde ich eins oben duplizieren. Ich wähle ihn beide aus, um sicherzustellen, dass sie die Farbe deiner Haut haben. Was auch immer deine Hautfarbe ist, behalte sie da, und wir werden es schuld nennen. Werden wir Augenlider genannt? Ziehen Sie es über die Augen nach unten. Dann duplizieren wir die I-Ebene, ziehen sie über die Augenlider hoch und stellen dann sicher, dass Sie diesen Schalter hier unten haben. Wenn du es nicht tust,glaube ich, dass du mögen kannst, wie kommst du es? Wenn du es nicht tust, glaube ich, dass du mögen kannst, Es sollte da sein. Also umschalten, bis Sie diesen sogenannten Modus und Spurmatte sehen. Und wir werden die Strecke ändern. Matt auf den Augenlidern zu Alfa. Matt, sieh dir das an. Wir haben jetzt ein paar Augen oder ein Augenlid. Entschuldigung. Und wenn Sie hier in die Augenlider kommen, können Sie manipulieren, wie das geht und was für ein Blinzeln Sie bekommen. Eine andere Sache, die wir tun werden, ist, dass wir den Schlag auf die Augen auch erweitern . Und was das tut, ist, dass es Mawr dieser Inselform entlarvt, und wir wollen es nur ein wenig tun, wo die schwarze Linie nicht gesehen wird und es gibt nur ein bisschen eine Überlappung mit dem Ich Ich Ich lebe Okay, also das sieht Ziemlich gut. Also jetzt hat dein Charakter die Fähigkeit zu blinken und seine Augen zu schließen, und ich hoffe, es war einfacher für dich. Wenn Sie Fragen zu den Alfa Matten und wie sie funktionieren, stellen Sie bitte Fragen, und ich kann wählen. Ich werde mein Bestes tun, um diese zu beantworten. Also lasst uns weitermachen. Wir sind beinahe da. Warten in der Heimstrecke ihr Jungs 16. Letzte Übersicht: Das ist es also. Das ist mein letzter Charakter. Der Charakter, den ich erschaffen habe, wird etwas anders aussehen als das letzte Mal, als du ihn gesehen hast . Und das liegt daran, dass ich mir die Zeit genommen habe, tatsächlich zu entwerfen. Sein Körper ist Kopf und alles, was zusammen mit meinen Charakteren entworfen, Ähm, ich hoffe, du kannst dir die Zeit nehmen, es selbst zu machen und einen wirklich coolen Charakter zu kreieren , der deinem eigenen Stil entspricht. Also lasst uns reingehen und sehen, was ich mir ausgedacht habe. Also nach einer langen Erkundung und wie ich dachte, mein Charakter würde aussehen, ist das, was ich mir einfällt. , Da es jetzt Winterzeit hier ist,dachte ich, dachte ich, du weißt schon, einen Pullover anziehen und Jeans anziehen, weil es kalt ist. So bin ich angezogen. Aber viel Spaß damit, du weißt schon, du weißt schon, arbeite an einigen Formen, die organisch anfühlen, und sie fühlen sich voll und robust und, ähm, in deinem Charakter wird großartig aussehen. Du siehst, dass ich seine Beine verjüngt habe. Ich war vielleicht kleiner, aber dann gab ich es wie eine Glockenkurve unten. Das gibt ihm eine gewisse Struktur, also fühlen sich seine Beine dünner an. Das gibt ihm eine gewisse Struktur, Aber es macht seinen Körper fühlt sich robust, weil sie eine breitere Basis haben. Deswegen habe ich das gemacht. Ich habe das Gleiche mit dem Arm im Ärmel gemacht. Ähm, und sein Pullover hat irgendwie dieses Kissenkissen Penis dazu. Eine Sache, die ich anders gemacht habe, als ich den Hals oben auf den Oberkörper legte. , Auf diese Weise kann ich haben,dass wir all diese Kerle wieder auf den Weg bringen, ich kann den Hals auf der Leiche bewegen, und ich musste ihn nicht verschleiern oder so. Und ich habe ihm gerade diesen kleinen Rollkragenpullover an den Hals gelegt. Aber das ganze Hals-Rig, es ist wirklich gut geworden. Ich bin wirklich beeindruckt davon. dann Unddannfügte ich ihm einen kleinen Schatten unter seinem Kinn hinzu. Was habe ich noch Dio und gesehen? Ähm, nicht viel. Ich meine, ich bewege die Hände unter die Arme. Also, jetzt ist die Hand unter dem Unterarm, und, uh, ja, ich habe mit der Skalierung und etwas von dem Design herumgespielt, und, äh, im Grunde, wenn du fragte mich, wie ich einige der Schlaganfall Arbeit. Ähm, , hier für dieses obere Bein. Lassen Sie mich sehen, ob ich sie finden kann. Dieser Oberschenkel hier, ich habe gerade diese Form zurückverfolgt. Also ist es eine Form und ich habe nicht in der Spitze geschlossen. So beginnt es hier mit dem Bleistift, kommt um Schleifen, folgt diesem Kreis, und dann kommt die Hoffnung wieder nach oben. Aber ich lasse es offen. Ähm, es ist nur eine Form im Oberschenkel. Und wenn du dann in den Caf-Teil gehst, habe ich das Gleiche um meine Lippen gemacht. Seitdem habe ich meine Kreise gelöscht, also habe ich sie nicht mehr. Aber so funktioniert es nur irgendwie. Und jetzt ist dieser der gleiche wie der Oberschenkel, aber er liegt auf dem Oberschenkel. Also, ähm, das ist irgendwie der Weg, diesen Blick darauf zu bekommen. Aber jedenfalls, ich hoffe, ihr hattet Spaß damit. Ich weiß, dass ich es getan habe. Der Charakter, den ich auf den Weg kam, dass der Charakter ablehnte. Ich bin wirklich glücklich mit wirklich zufrieden damit. , Aber ja, ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr euch ausgedacht habt. Und wenn Sie irgendwelche Fragen haben, zögern Sie nicht zu fragen. Das war also das. Ich hoffe, es war leicht genug für euch, mitzufallen. Ich hoffe, Sie haben das Tutorial genossen. Und ich hoffe, Sie haben es genossen, Ihre eigene Charakteranimation zu produzieren. Was übrigens genial ist . Herzlichen Glückwunsch. Wirklich stolz auf euch, dass ihr so lange dabei seid. Sie haben es bis zum Ende des Tutorials geschafft. Bonuspunkte, Bonuspunkte. Also danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns nächstes Mal.