Transkripte
1. Hallo und Willkommen!: Hallo und willkommen bei
Procreate solide Fundamente Teil fünf, Paint 3D-Objekte. In diesem Kurs malen
Sie ein 3D-Objekt einer Sodadose
und lernen, wie
Sie 3D-Objekte importieren auf die Objekte malen. Aber Sie würden auch lernen,
wie man eine Position
2D-Dateien auf 3D-Objekte importiert . Sie lernen, wie Sie Ihre Objekte
kreativ beleuchten können. Sie lernen, wie Sie einen Export bei
Plattenspieler-Animationen
Ihrer gemalten Objekte
erstellen . Am Ende des Kurses haben Sie ein Bild, das Sie mit anderen
in dieser Klasse teilen können, wenn Sie das Gefühl haben,
bereit
zu in dieser Klasse teilen können, wenn Sie das Gefühl sein, ohne
Ihre eigene 2D-Textur von Ihnen
oder jemandem, den Sie lieben, zu importieren und
dieses Gesicht auf der Kappe erscheinen zu lassen . Sie haben also etwas
Einzigartiges und
Ihres wird online gepostet
, damit andere es sehen können. Klingt das nach Spaß? Großartig. Wir fangen
im nächsten Video und wir sehen uns dort.
2. Importieren und die Grundlagen: Okay, also procreate 5.2 ist
da und die große
Überschriftenergreifenfunktion ist die Fähigkeit
, auf 3D-Objekten zu malen. Werfen wir einen Blick auf das. Und um das zu tun, benötigen
Sie einige
3D-Objekte, mit denen Sie malen können. Also das ist es, was du machst. Du kommst zum Schraubenschlüssel-Symbol
und du kommst rüber, um zu helfen. Hier gibt es eine Einstellung namens „
Was ist neu“, tippe darauf. Und du bekommst diesen Bildschirm, all die schönen Dinge, die du in Procreate 5.2 tun
kannst. Wo ich kreise, heißt
es Model Park, tippe darauf, um
einige 3D-Modelle herunterzuladen. Procreate hat
uns gegeben, mit ihnen zu arbeiten. Jetzt habe ich das schon gemacht, also komme ich nach
oben rechts Ob ein bisschen X's, storniere das. Und wenn ich in meine
Galerie komme, geht's los. Dies sind die Modelle an
der Oberseite, die Sie verwenden können. Und ich
benutze die Soda-Zählung. Aber ich werde es duplizieren. Weil du
3D in Procreate
herausfinden 3D in Procreate
herausfinden wirst
und experimentieren
wirst. Und ein Teil des Experimentierens
besteht darin, Fehler zu machen. Also möchte ich meine
ursprüngliche Soda-Dosenfeile nicht durcheinander bringen und wieder mit etwas
anfangen , das nicht so war, wie
es ursprünglich war. Im Gegensatz zu einem Duplikat arbeite
ich also an dem Duplikat und
weiß, dass ich das jederzeit
verlieren kann und einfach ohne Probleme von
vorne anfangen kann. Okay, lasst uns zur
Overhead-Ansicht kommen, denn ich möchte
nur ein
paar Dinge über Gesten erwähnen. Ein einziger Finger dreht
Ihr Objekt im Weltraum herum. Zwei Finger bewegen es und eine Prise rein oder raus. Wir zoomen hinein oder raus. Jetzt. Das ist einfach tippen, um
den Körper eines Krebses auszuwählen. Es erscheint in Blau. Welchen Pinsel habe ich? Harte Luftbürste
Deshalb Welche Farbe habe ich? Machen wir es
ziemlich hellblau. Und wenn ich male, kann ich
auf die Oberfläche des Lagers malen. Wenn ich auf den Deckel der Dose tippe, wähle eine andere Farbe
, um die Dinge klar zu machen. Darauf kann ich dann malen. Die Registerkarte ist jedoch nicht ausgewählt. Ich tippe darauf,
um das auszuwählen und erneut eine andere Farbe auszuwählen. Und ich kann darauf malen. Das liegt daran, dass
derjenige, der das erstellt hat, es als drei
separate Netze machen
kann ,
den Körper, den Kopf und den Tab. Und sie
kombinieren sie zu einem Objekt. Und wenn Sie zum
Ebenenbedienfeld kommen, können
Sie dies sehen. Ich habe drei verschiedene
Schichten, die auf den Deckel klopfen können. Und sie haben alle
etwas gemeinsam, und das
nennt man eine UV-Map. Sprechen wir jetzt darüber. Unser 3D-Modell besteht
im Grunde aus einer Reihe von Punkten im Raum, die durch Linien verbunden
sind. Und die Linien
machen Polygone. Und Sie verwenden verschiedene
Modellierungstechniken, um ein Modell wie diese zu erstellen, aber dann müssen Sie einen
Weg finden, es einzufärben und
es glänzend oder rau oder hell
oder dunkel zu machen . Es gibt
mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber die Methode, die Sie verwenden
müssen, wenn
Sie unser
3D-Modell in procreate importieren möchten, nennt man UV-Mapping. Stellen Sie sich für das UV-Mapping
vor, Sie
haben etwas Chicken Wire. ****, wenn Sie nicht wissen,
was Hühnerdraht ist, denken Sie an ein Fischernetz
aus sehr feinem Draht, das Sie als
Zaun verwenden können, um Hühner darin zu halten. Aber anstatt das zu tun, möchten
Sie ein
echtes 3D-Modell erstellen. Man beugt es um und biegt
es in verschiedene Formen. Und schließlich
endet man mit Sag, einem Karnevalskopf zum Beispiel. Aber dann musst du
ein riesiges Stück Papier über
den Draht kleben , damit du das Gesicht
des
Karnevalskopfes darauf streichen kannst . Und wenn Sie das tun, müssen Sie wissen, wie
Sie das Papier um
das Chicken Wire Modell wickeln , damit
alles, was Sie malen,
dort ist, wo es sein soll. Oder UV-Mapping ist
ein bisschen so. Es nimmt ein flaches
Bild auf und es diese flache Schicht so auf
Ihr 3D-Modell , dass wenn
Sie etwas
auf die flache Schicht malen ,
die UV zugeordnet wurde, auch ein 3D-Modell, klebt
diese flache Schicht so auf
Ihr 3D-Modell, dass wenn
Sie etwas
auf die flache Schicht malen,
die UV zugeordnet wurde,
auch ein 3D-Modell,
brushstroke geht dahin, wo Sie
erwarten, und idealerweise bekommen Sie keine
unerwünschten Verzerrungen oder ähnliches. Und Sie benötigen diese
UV-Mapping-Informationen , wenn Sie ein
3D-Modell in Procreate importieren. Jetzt können Sie die Dateiformate
unsere USD Z oder USDAs plus OBJ verwenden . Dies sind sehr
gebräuchliche Dateiformate. Das OBJ-Dateiformat kann
aus jedem 3D-Programm importiert und exportiert werden, das
ich mir vorstellen kann. Aber dieses 3D-Modell eines Kanons hat eine harte UV-Zuordnung plus Bitmaps, die in einem 3D-Programm
angewendet werden. Jetzt müssen wir sie malen. Wenn wir zu unserem Ebenen-Panel kommen, habe ich hier drei verschiedene
Gruppen. Ich habe den Deckel, ich habe die Wanne, habe die Kanone, und
jeder von ihnen hat
dort etwas, das eine Schicht genannt wird, plus einen kleinen Würfel. Wenn ich zur Cam komme, tippe
ich auf
den kleinen Würfel. Was Sie erhalten,
sind drei
verschiedene Bitmaps , die alle das Aussehen
dieser CAN auf unterschiedliche
Weise beeinflussen , die Farbe. Dort
malen Sie eine andere Farbe auf. Aber auch Sie können
entscheiden, wie rau oder glatt oder Kanadas
und auch wie glänzend, metallisch oder nicht, die Kameras, wir werden sehr bald darauf eingehen. Aber im Moment habe ich die
Basisschicht ausgewählt. Ich habe ein Grün und
welchen Pinsel habe ich? Mittleres heißes Blut aus
dem Airbrushing. Und wenn ich auf dieses
Camp zurückziehe, sieh dir das an. Ich kann direkt darauf zurückgreifen. Und wenn ich meinen Finger
nur zur Seite lege und drücke, kann
ich die Kamera
bewegen und mir das ansehen. Ich habe direkt auf
die Oberfläche der Kurve gemalt, was sehr schön ist. Es muss keine einfache Farbe
sein. Sie können jeden Ihrer Pinsel verwenden. Du kannst es. Variiere die Farbe. Live S. Das ist die Grundlagen, wie du
anfängst , auf deine Kette zu malen. Kenneth. Lasst uns weitermachen und tatsächlich jemanden
malen, der diese Zählung ändert. Ich habe die
Leiche angezapft, um ihn auszuwählen. Mein Pinsel. Ich benutze
die mittlere Airbrush. Es ist so groß 100% und ich habe eine Art
Kaugummirosa Farbe. Fangen wir einfach an zu malen. Nun, ich kann
so malen und mich bewegen. Das ist jedoch etwas
langatmig, also
tippe ich zweimal mit zwei Finger, um es rückgängig zu machen. Stattdessen. Sie können sehen, dass ich
auf meiner Basisebene male und wenn ich einfach darauf tippe, kann
ich die Ebene
mit dem Rosa füllen. Aber wieder werde
ich das rückgängig machen, weil ich nicht
auf meine Basisschicht malen möchte. Ich lasse es intakt
und stattdessen
erstelle ich eine neue Ebene
darüber, Ebene sechs. Sie können sehen, wenn Sie ein 3D-Objekt
malen, werden
Sie immer noch das kleine Q
bekommen, das ich gerade kreise. Und wenn Sie darauf tippen, können
Sie sehen, dass Sie
drei verschiedene Bereiche haben , in denen
Sie Farbe,
Rauheit und Metallic
malen können Rauheit und Metallic wenn sie alle leer
sind. Aber ich tippe einfach auf und
klicke auf Ebene füllen. Alles ist jetzt voll
und jetzt erstellen
wir eine weitere
Ebene darüber. Und ich möchte jetzt
eine tiefere Farbe wählen,
etwas, das sie
etwas stärker sind. Ich wechsle zu
meiner weichen Luftbürste. Ich verstehe es. Ein großer Server kann die Deckkraft
verringern, da
ich allmählich Schatten auf der
Oberseite der Airbrush
aufbauen möchte , fast sofort nach unten
geht. Sie können sehen, dass ich damit ein
kleines Problem habe,
denn besonders in einigen Bereichen, in denen
es nicht vollständig undurchsichtig ist, fange
ich an,
kleine Streifen an
der Seite der Dose zu bekommen . Trag den Bereich, den ich putze. Habe etwas
andere Trübungen. Du hast diese kleinen
Überlappungsprobleme. Es ist auch sehr üblich
, dass Sie sehr
glücklich sind,
einen bestimmten Bereich
Ihrer 3D-Objekte zu malen einen bestimmten Bereich , den Sie auf der Rückseite
vergessen. Nur für den Fall, dass Sie
darüber nachdenken, naja, offensichtlich müssen Sie alle Objekte
bezahlen. Du wirst überrascht sein,
wie oft du es nicht tust. Was ich machen werde, schieben Sie und wir werden diese Ebene
löschen, eine neue Ebene
erstellen
und von vorne beginnen. Aber dieses Mal möchte ich
den Bereich sehen , den ich ausgepackt malen werde
. Also komme ich zu meinem
Schraubenschlüsselsymbol und du siehst, dass ich hier ein kleines
Icon namens 3D habe. Dies ist neu bei Procreate 5.2. Ich komme runter, um die Textur
zu zeigen und sie einzuschalten. Plötzlich verstehe ich das. Erinnern Sie sich, dass ich gesagt habe, wie das
UV-Mapping hilft, ein flaches Bild auf ein 3D-Objekt zuzuordnen,
wird dies das flache Bild entpackt sein. Und Sie können damit viel
arbeiten, was Sie mit all Ihren
normalen Pinseln machen
können. Und ich werde auch mit zwei Finger
tippen und drehen so. Also kann ich mir das anschauen,
damit es nicht auf seiner Seite ist. Und von hier aus habe ich die
gleiche Airbrush wie zuvor. Ich weiß, dass der Bereich, den
ich
gerade mache , die Spitze der Dose ist. Und so könnte es bei dem,
was ich gerade getan habe, aufhören, einfach von Seite zu Seite zu gehen
und versuchen, die Deckkraft zu variieren. Aber das wird
zu ein paar Problemen führen. Der erste ist, dass du den rosa Kreis oben
siehst , von
dem ich denke, dass er
der untere Teil einer Katze ist. Und es ist alles sehr
schön, die
Seiten einer Kanone zu malen ,
wie ich es jetzt mache. Aber ich habe gerade einen leicht
zufälligen Bereich auf der Unterseite
der Dose gemalt zufälligen Bereich auf der Unterseite
der und ich kann die
3D-Ansicht nicht sehen, um dies noch einmal zu überprüfen. Nun, eigentlich stellt sich das Konto
heraus, wenn ich zum
Schraubenschlüsselsymbol komme und zu Canvas komme und Referenz öffne. Sieh dir das an. Ich kann damit hinein- und auszoomen
und ich kann es drehen, damit
ich tatsächlich sehen kann, was ich so mache. Das wird mir genau dort
eine Klärung geben. Und auch das
Schöne daran, wenn ich nur
eine andere sehr helle Farbe wähle eine andere sehr helle Farbe und einen
anderen Pinsel wähle. Versuchen wir es mit der
mittelharten Airbrush. Wenn ich auf meine ziehe kann ich es Updates sehen, sobald ich meinen Schlaganfall
beendet habe und losgelassen habe. Sie können sehen, während Sie auf Ihrer Kamera
zeichnen, dies ist sehr nützlich und die
gesamte übliche
Navigation, bei der ich einen Zwei-Finger drehe
oder zoome ein- und auszoomen. Ich kann das alles auch machen. Aber Sie können hier auch
ein anderes Problem sehen. Ich habe eine Naht auf der
Rückseite einer Strömung, und ich habe wahrscheinlich auch immer noch das Problem an der
Basis der Katze, wo ein bisschen etwas
dunkler rosa
gefärbt ist als der
Rest der Basis. Ich denke, wir brauchen damit ein paar Workflow-Verbesserungen. Ich werde meine Referenz los. Ich komme zurück zu 3D. Deaktivieren Sie Details anzeigen, damit
ich wieder in meinem Hauptbildschirm bin. Und ich werde das noch einmal los
, denn ich möchte versuchen,
dir einen etwas besseren Weg zu zeigen. Erstellen Sie eine neue Ebene. Oben auf der Show 2D-Textur. Jetzt weiß ich, dass Sie das Rosa sehen können, aber
worauf ich male, ist tatsächlich die leere Schichtfarbe Sie sehen können, auf
der darunter liegenden Ebene ist. Jetzt
tippe und halte ich einfach in der oberen rechten Ecke nach oben, um die Farbe
zurückzubekommen , mit der ich gearbeitet
habe. Und was habe ich diesmal? Ich entscheide mich für eine harte Luftbürste und komme
zu meiner Auswahl. Und ich
erstelle ein Rechteck. Und dann komme ich
zu meinem Pinsel und schaffe einen soliden schwarzen
Bereich wie diesen. Dann tippe ich auf meine Auswahl
, um sie loszuwerden. Dann komme ich zu meinen Anpassungen und jeder
kommt zur Gaußschen Unschärfe, ich werde einfach rutschen,
damit ich eine
wirklich, sehr weiche Abstufung wie diese bekomme . Dann werde ich ein Rechteck in
der Mitte
erstellen , das weich, unscharf, quadratisch
war. Und ich sorge dafür
, dass ich von
der dunkleren Farbe bis
hin dorthin gehe , wo die Gaußsche Unschärfe
vollständig verblasst, dann werde ich invertieren. Jetzt können wir also
an allem arbeiten, um
außerhalb meines
kleinen rechten Winkels zu sein . Willkommen in meinem Radiergummi. Ich habe einen harten Radiergummi ausgewählt. Ich lösche einfach
alles draußen aus. Sobald ich auf Ihr
Auswahlsymbol tippe, nur um es wieder loszulassen, bleibt
mir ein kleiner
Streifen Farbverläufe übrig. Dann komme ich
zu meinen Anpassungen. Es hat ein freies Formular festgelegt,
das will ich. Und so werde ich einfach
das Ganze strecken oder so aufschreiben und
das nach oben strecken
. Strecken Sie
dies nach unten. In der Tat Arktis oder der
Weg nach unten so. Dann tippe ich erneut auf mein Anpassungssymbol
, um mich dazu zu verpflichten. Auf diese Weise
sitze ich meinen Gradienten oben mit all dem Stretching und bekomme dort
ein bisschen Banderung. Also frage ich mich, dass ich das
Ganze ein bisschen sprengen
sollte. Versuchen wir, wieder
zur Gaußschen Unschärfe zurückzukehren. Und wieder, einfach verschwommen
es sollte eine winzige Menge sein. Nur um an einigen
dieser kleinen Farbbänder zu arbeiten. Oben Sie nochmal auf meine Anpassungen
, um sich dazu zu verpflichten. Werfen wir einen Blick auf das in meiner
Referenz für Sie. Und jetzt, wenn ich mich
umdrehe, ist es fast da. Ich habe immer noch
ein bisschen dasselbe hinten
hinunter und ich denke ich weiß, was das
verursacht. Also werde ich die Referenz ausschalten und zu meiner Transform
zurückkehren, weil ich denke sie auf dieser Seite ein
bisschen mehr ausstrecken
muss. Und lasst uns auf Nummer sicher
gehen und es auf dieser Seite machen. Auf Commit getippt. Kommen wir jetzt
einfach zur 3D-Ansicht zurück. Also Aktionen 3D SHO , um Sie zu erkennen, schalten Sie es
aus und bewegen Sie es. Und ich habe einen viel
glatteren Farbverlauf dazu. Das will ich.
3. Hinzufügen von Bildkarten: Okay, also habe ich ein bisschen
damit gemalt. Kann, ich werde noch ein bisschen mehr tun. Aber im
Moment möchte ich Ihnen
ein paar Dinge erzählen, die Sie im Moment in dieser 3D-Ansicht nicht
tun können. Sie können Ihre
Symmetriewerkzeuge nicht verwenden und können auch keinen Text hinzufügen. Aber während der Yukon
ein normales Bild mit
Text oder Symmetrie oder
was auch immer Sie wollen erstellen ein normales Bild mit . Und dann können Sie dieses Bild
auf die Oberfläche
Ihres 3D-Objekts
platzieren . Also lasst uns das machen. Kommen wir zur Anzeige. Und ich füge eine Datei ein. Jetzt habe ich unten eine
Datei namens Zombie Fizz 01. Ich werde dir
das als Download geben. Und wenn ich darauf tippe,
habe ich dort mein Zombie-Phasenbild. Es ist nicht ganz da, wo ich wollte, aber ich kann nach außen kneifen
, um es größer zu machen. Ich kann es
mit einem Finger herumziehen und ich kann es auch mit zwei Finger drehen. Damit es mehr Lagerhaus wird. Ich möchte, dass es so ist. Das ist eine nette und schnelle
und dreckige Art, dies zu tun. Aber
hier gibt es etwas, das Advanced genannt wird. Und wenn du fortgeschritten
bist, bekommst du ein Gizmo, bewege es. Du kannst sehen, dass du einen Kreis
mit ein paar Quadraten bekommst, ein kleiner Punkt, der
vor deinem Kreis sitzt, diesen kleinen blauen Punkt, ich bin sicherlich Annapolis
oder so bekommst du einen kleinen halbglänzenden Kreis
nur darauf die Nase des Jungen. Schau, es war Hillary und vor
ein paar Tagen malte ihn
mein Sohn Wasserzähler im Zombie-Stil. Also tat ich es, und ich
dachte, es würde
ein schönes Bild machen , nur so sein
Tutorial oder einfach nur für die Aufzeichnung, nein, seine Augen haben nicht
wirklich diese Farbe. Jedenfalls. Ich habe einen
Ort, es ist nicht schlecht. Ich möchte, dass es größer wird. So kann ich Dinge
unabhängig dehnen,
indem ich diese zwei kleinen Quadrate , die man sehen kann, wie eines
davon herumzieht. Wenn ich es jetzt zu weit schiebe, fängt
es an, sich etwas zu sehr
um die Seite
einer Kamera zu wickeln . Darauf müssen Sie also vorsichtig sein , wenn Sie
versuchen, in 3D zu arbeiten. Wenn ich den Kreis
ziehe, der sich um die Außenseite befindet, kann
ich den kleinen
Kreis nur in der Mitte drehen, nur während Gnosis, kann ich
das Ganze so
bewegen . Wenn ich mich ein bisschen bewege, siehst du die kleine
Kugel, die ich jetzt
kreise, wenn ich die bewege,
du siehst, dass sie
den Winkel des Bildes dreht. Lasst uns das
ein bisschen bewegen. Nun, für komplexere
Objekte kann dies nützlich sein. Es funktioniert nicht besonders gut mit freiwilligen Haaren. Bestimmte Teile des Abschnitts, wahrscheinlich das Bit
des Z nur am Ende seiner
Zombie-Phase oben,
gibt es etwas, das Sie tun
können, wenn Sie dorthin
kommen , wo es Projektion
heißt, Sie erhalten Sie etwas
namens Projektionstiefe , das steuert, wie tief die immaterielle Platzierung auf das 3D-Objekt
platziert wird. Wenn ich darunter die
Projektionstiefe mache, können Sie sehen, dass Sie
eine Art Box erhalten, Ihnen die Start- und
Endpunkte
Ihrer Projektion
anzeigt . Aber wenn ich es zurück verschiebe
, sind es mehr als 16%, die du sehen kannst. Ich bekomme das Ausrufezeichen, das vorher versteckt war. Es ist wichtig, damit
herumzuspielen. Wenn ich bidirektional einschalte, den Fall eines Ausrufezeichens, hat
es ein
bisschen klarer gemacht, aus und an. Aber das Problem, das ich
habe, ist, dass ich möchte dieses Bild im Camp
gewickelt wird, aber es
funktioniert nicht ganz,
weil du sehen kannst, dass ich Verzerrungen
bekomme. Was ich tun werde, ist, dass ich erneut
auf mein Auswahlsymbol tippe mein Ebenenbedienfeld
knöchelt. Du siehst, dass ich das
eingefügte Bild dort habe, aber ich werde es los. Schon wieder. Das 3D-Platzierungs-Gizmo funktionierte für
dieses bestimmte Objekt nicht allzu gut. Es kann besser
für andere Objekte funktionieren. Aber ich zeige dir
eine andere Art, Dinge zu tun. Wenn ich zu meinem 3D und meinem Ergebnis
komme, um es dem Toaster zu zeigen
, komme ich zurück
in meine Reichweite und füge eine Datei ein wie zuvor, Zombie für 01. Es kommt rein und man kann
sehen, dass es eine Art Wort ist, aber es gibt ein Problem. Es ist unter
dem schattigen Lamm. Denn wenn ich zu meinem
Ebenenbedienfeld komme, können Sie sehen, dass ich Schicht sechs
anstelle von Ebene sieben gewählt hatte. Kein Problem mit 2D. Ich kann einfach auf die Ebene tippen und
halten, sie nach
oben
ziehen und sie wird über dieser schattierten Ebene platziert. Das will ich. Also kann ich zu
meinem Transformationstool kommen und
es dorthin bewegen, wo ich will. Da gehst du. Das ist platziert. Es ist alles gut. Und
schauen wir uns mal an. Wenn ich meine Leinwand zähle, komme zur Referenz. Und da ist mein Auto
in seiner ganzen Pracht. Aber du kannst sehen, dass es ein bisschen zu groß
platziert wurde. Schauen Sie sich unten an,
dieser Warnungstext unten muss ein wenig nach oben
gehen, auch oben im Text,
der auch
etwas zu groß aussieht. Also werde ich zu
meiner Transform zurückkehren und das Ganze
kleiner
machen , wenn der Zwei-Finger nach
oben gezogen wird, damit ich
klarer sehen kann, was ich mache. Ich merke das. Wenn ich mich ausschalte, um mich für diese Transformation
zu verpflichten, verwandelt
sie sich nicht
in Echtzeit. Sie müssen sich
fast dort bei uns dazu verpflichten. Lass uns ein bisschen mehr machen. Es muss ein bisschen oben sein. Vielleicht ist das ganze
Ding unten. Commits, transformiert sich über. Und schauen wir uns das mal an. Das sieht gut aus,
also schließe ich mein Referenzbild und
komme zurück zu 3D, gezeigt AT Textur. Sieh dir das an. Weil ich das platziert habe während alles in der 2D-Ansicht
war, finde
ich, dass es die Dose viel
schöner
umschließt als ich versuche, es im Viewer
zu tun, jetzt
in der 3D-Ansicht. Aber okay, ich bin damit fast
da. Ich würde gerne ein
bisschen mehr damit machen. Ich würde gerne zu Layer
sieben kommen und eine neue Ebene erstellen, füge hinzu, oh, schau, ich habe das verstanden. Maximal vier Schichten erreicht. Vielleicht ist das eine
Speicherbeschränkung für mein iPad. Vielleicht ist das eine
technische Einschränkung des eigentlichen Programms. Ich weiß es nicht. Aber
das Gute ist, dass
wir den Farbverlauf
sehen, den ich platziert habe. Ich mag es, damit ich
immer zusammenführen kann. Sobald ich das getan habe,
erstelle eine neue Ebene. Und lasst uns hier nur noch ein
paar Dinge kreieren. Mal sehen, welche Farbe ich jetzt
eine ziemlich tiefe Farbe habe , lass uns das auch zu einem schönen tiefroten,
intensiven Rot
machen . Welche Bürsten habe ich? Nun, weil ich
die neuen procreate
5.2 recents habe , habe ich hier nichts
, was ich benutzen kann. Nein, sie sind nicht fair. Aber ich habe gefunden, lass uns
ins Wasser kommen , ganz unten
. Wir schauen uns diese Spritzer an. Versuchen wir es mit dem Wasserfall. Es ist alles Deckkraft von 100. Lass es uns schön groß machen. Tippe einfach und tippe und sieh dir das an. Das sieht gut aus, vielleicht
ein bisschen zu groß. Also mache ich das wieder rückgängig und
mache es ein bisschen kleiner. Und ich möchte es auch ein
bisschen intensiver rot machen. Weil die Ebene, auf der
ich male,
zwischen dem Basisrosa
und dem Zombie-Phasenbild liegt . Sie können sehen, dass diese
kleinen Splatter unter das
Zombie-Phasenbild
gehen, was übrigens in Ordnung ist, der Zombie zuerst, dies ist eine
PNG-Datei mit Transparenz. Also bekomme ich keine bösen
weißen Hintergründe. Ich bekomme das Bild nur
da, wo ich wollte. Aber wieder stoße ich auf ein
kleines Problem damit. Weil sieh dir das mal an. Weil dieser Pinsel
Dinge über einen wirklich weiten Bereich aufspaltet . Ich hole diese Straßen. Dies ist eine sehr häufige Sache. Tippe also auf, um rückgängig
zu machen, rückgängig zu machen und
erneut
zu tippen , bis wir wieder dorthin kommen, wo ich angefangen habe. Dafür. Ja, lass uns zum Toaster
zeigen. Und da gehst du. Ich kann ein paar
Bilder wie diese aufteilen. Während wir auch hier sind. Kommen wir zu unserem Wassertropfen. Lass uns ein paar von ihnen machen. Einfach hier. Kommen wir zurück in unsere 3D-Ansicht. Und es ist alles viel schöner
umwickelt. Das fängt alles an, für mich
zu arbeiten. Ich glaube, ich spiele
damit ein bisschen herum. Kommen wir zu dieser Liste sechs, weil wir es mit dem
Malen verschiedener Farben zu tun haben. Ich kann immer zu
meinen Anpassungen gehen, zu Farbsättigung
und Helligkeit
kommen. Und wir können den
Farbton auf das ändern, was ich will. Lassen Sie uns das zu einem
intensiveren Grün machen. Ich meine, komm schon, es ist
Halloween-Zeug. Also Grüns und Rot, sie sind ziemlich beliebt
für Halloween. Und ich werde tippen, um mich
dazu zu verpflichten. Wir haben dort Wir
haben Meine Dose mit mehreren Ebenen darüber gemalt und dann Bild eingefügt. Und wir haben auch gesehen, wie
wollten unterwegs sein wollen und was wir
dagegen tun können. Okay, also,
bisher haben wir mit Farbe gemalt. Aber wenn ich zu
meiner Basisschicht komme komme
ich zu einer neuen Suche
und gekühlten Materialien. Lassen Sie wählen, sagen Sie das hier. Ich kann auf das Bild malen. Etwas ist passiert,
was neu ist, aber ich male hier keine Farbe. Wenn ich Farbe malte, male
ich sie rot, aber stattdessen male ich verschiedene
Oberflächenattribute dazu. Kann, ich werde
im nächsten Video
darüber sprechen, was genau dort passiert.
4. Materialien, Licht und Raum: Okay, lasst uns
darüber sprechen, wie wir diese ziemlich
interessanten Effekte erzielt haben. Wo wir auf die
Seite einer Katze gemalt haben und wir haben etwas, das
wirklich anders aussieht Farbe, andere Textur, unterschiedliche Schattierungen,
Zwei-Finger-Tippen, um das rückgängig zu machen. Nun, wenn wir zu unserem
Ebenenbedienfeld kommen und wir
beispielsweise die Basisschicht öffnen , die mit einem 3D-Objekt geliefert wurde. Und wenn ich auf meinen kleinen
3D-Würfel tippe, kannst du sehen, anstatt nur
eine Farbenschicht zu haben, habe
ich zwei Extras,
Rauheit und Metallic. Dies steuert das Aussehen
Ihrer Oberflächen. Du malst auf
verschiedene Arten. Die Rauheit, wie rau oder
glatt es ist, ein Metallic. Wie glänzend oder Matt ist es. Dieses Objekt kam bereits, die Rauheit und das Metallic
wurden bereits eingeführt. Und wenn ich zum Beispiel komme, um
einen Deckel zu sparen. Es sei denn, sieh dir
das später an. Du siehst, dass ich dort ein paar ziemlich unterschiedliche
Muster habe. Das Metallic ist sehr leicht, was bedeutet, dass Sie
einen sehr metallischen
Blick auf die Rauheit haben. Du siehst, dass das
ziemlich kompliziert ist. Sie können all diese Art von gebürstetem Metalleffekt oben
auf der Nocke sehen. Lasst uns einen Akt des Vandalismus tun, der damit sein
wird. Ich komme zum Bürsten,
harte Luftbürste. Ich wähle dafür ein Straight
Up Black aus. Dann komme ich zu meiner
Basisschicht und
komme zu Metallic,
das weiß ist. Ich werde schwarz
drauf malen. Was passiert dort? Du siehst meine winzigen kleinen
schwarzen Pinselstriche, die ich an diesem metallischen
Teil des Deckels
gemacht habe . Es ist nicht mehr glänzend. Es ist sehr langweilig, es ist sehr
nichtmetallisch, nicht glänzend. Das liegt daran, dass ich im Dienst
schwarz gemalt habe. Erinnern Sie sich an
Ebenenmasken, bei denen Sie ein Lay-up erhalten,
und
fügen Sie eine Ebenenmaske wie das Metallic weiß beginnt ,
die wie das Metallic weiß beginnt und
alles sichtbar ist. Sobald Sie jedoch anfangen, schwarz darauf zu
malen, die Ebene in diesem bestimmten
Bereich unsichtbar. Das gleiche Prinzip hier. Anstatt jedoch zu steuern, wie unsichtbar oder sichtbar Dinge sind, steuert
dies, wie metallisch Ihr Objekt an
diesem bestimmten Punkt erscheint. Wenn du weiß malst,
wird es sehr metallisch aussehen. Wenn Sie schwarz malen, wird
es überhaupt nicht metallisch aussehen. Wenn Sie ungemachtes Grau malen, erhalten
Sie ein
leicht metallisches Aussehen. Tippe mit zwei Finger, um das rückgängig zu machen Und kommen wir zu
unserer Rauheits-Registerkarte. Wenn ich weiß male, hast du diese Art von Effekt. Wenn ich schwarz male, bekommst
du diese Art von Effekt,
denn bei Metallic, während die gesamte Fläche
metallisch sein kann, aber die Rauheit, die verschiedenen
hellen und dunklen Grautöne, die dir die
Aussehen von rauh, typischerweise mit etwas, das in 3D als Relief-Map
bezeichnet wird, dem Weiß des Bereichs, je höher die
Oberfläche im Dunkeln des Bereichs zu sein scheint, der letzte Druck auf der
Oberfläche scheint zu sein. Anstatt mit
einem einfachen Pinsel wie diesem zu malen, versuchen
wir es mit strukturiertem Pinsel. Versuchen wir hier, alleinige
Farbe auf den Bereich zu beanspruchen. Jetzt kannst du sehen, dass ich dort immer noch eine Textur
habe, aber es ist anders als das,
was ich vorher hatte, weil ich einen
anderen Pinsel aufgetragen habe. Okay, was heißt
das für uns? Nun, lasst uns das schließen
und zu unserer Dose kommen. Ich habe hier eine Reihe von
3D-Materialien? Oder sie haben bereits in sie
programmiert wie metallisch oder wie rauh die Oberfläche ist, die
Sie malen möchten. Und lass es uns einfach versuchen, lass uns einfach den gleichen Pinsel probieren, den du kannst. Und wenn ich male, kann
man sehen, dass es sich auf
das gesamte Gebiet auswirkt. Tippen wir doppelt
, um das rückgängig zu machen, und schauen wir uns genauer
an, was passiert. Wenn ich auf diesen Pinsel tippe
und ins Studio komme, siehst du die zusätzliche
Registerkarte, die in
Materialien steht und zeigt, dass
du dort Metallic
und Rauheit hast Materialien steht und zeigt . Wenn ich diese öffne und einen
Pinselstrich wie diesen mache, kannst
du sehen, dass ich genau so
zusammenpassen muss, wie wir für Dinge wie
die Form oder das Korn
getan haben. Stattdessen haben Sie Textur-Maps für
Metallic. Lass uns das machen. Kommen wir zur
Metallic-Quelle und ich kann die Datei aus
meiner Standardbibliothek
importieren. Lasst uns zum Bellen kommen. Tippen Sie zum Beispiel auf „Fertig“. Und ich werde damit einen etwas anderen
Effekt erzielen. Ich kann das Ausmaß kontrollieren. Kannst du sehen,
dass die Skala dort verändert wird? Das Gleiche gilt für die Rauheit. Ich kann kommen und ich kann importieren. Versuchen wir es mit Bonobo. Mal
sehen, wie das aussieht. Tippe auf Fertig. Ich kann die Skala davon anpassen. Und wenn ich einen
Pro-Strich wie diesen mache, kannst du sehen wie, wenn du viele kleine Pockmarks hast. Während ich die Waage bewege, bekommst du
jetzt mit dem
Zeichenblock
etwas, das man als 3D-Vorschau bezeichnet. Das ist neu. Mir ist aufgefallen , dass mit diesen neuen Pinseln
, die man mit 5.2 bekommt, das nicht viel bewirkt. Aber wenn Sie zu einem Pinsel kommen
, der traditionell ein 2D-Pinsel
war, kommen Sie
zu Weinkohle. Ich denke, das könnte ein bisschen
eine Panne sein,
denn sieh mal, das funktioniert auch nicht. Aber wenn ich zu W1 komme und
dann geht es um Weidenkohle und
schau dir das an. Damit
wurde die 3D-Vorschau ein- und ausgeschaltet. 5.2 ist gerade rausgekommen. Dies könnte ein
kleiner Fehler sein, bei
dem die 3D-Vorschau
nicht immer funktioniert. Das haben wir früher nur einen Pinselstrich wie diesen
gemacht. Wenn wir jedoch eine
interne 3D-Vorschau
haben, können wir testen und sehen, wie der Pinselstrich
auf einer ebenen Oberfläche aussieht. Wenn ich also zu Materialien komme, metallische Rauheit, und wenn
ich das Metallic aufbringe, können
Sie sehen,
dass die Pinselpunkte betroffen sind und auch die Menge, die Menge
der Rauheit. Glänzend wird er sehr glänzend. Je mehr Sie es
ansprechen, desto mehr ist es
unsicherer, wenn Sie
mit diesen Schiebereglern
herumspielen, um unsicherer, wenn mit diesen Schiebereglern
herumspielen die effektive
Suche
zu erzielen. Okay, dafür
klicke ich auf Abbrechen. Kommen wir noch einmal zu
Materialien zurück. Versuchen wir es mit einem anderen. Fell wusste es. Das klingt gut. Lassen Sie uns einfach meine Ebenen überprüfen
und versuchen wir hinzuzufügen, sagen wir unter größerem. Und sicher genug kann man den Effekt so
sehen. Jetzt ist hier das Ding.
Zeige 2D-Textur. Sie können die 2D-Textur, die
Sie malen müssen, nicht in 3D malen. Wählen Sie einfach einen anderen
Ansatzeffekt aus, um Ihnen zu zeigen, wie Sie ihn auf verschiedene Arten
variieren können. Da sind wir los. Aber das
letzte, was man sagen muss,
ist , je mehr Sterblichkeitsrate
ist, desto mehr spiegelt sie sich wider. Die nächste Frage ist, nun, was spiegelt
sich das überhaupt wider? Wenn Sie in 3D malen, benötigen
Sie eine Art
Umgebung, die ein Hintergrund
sein wird, der sich von den glänzenden Oberflächen
reflektieren kann. Du brauchst eine Umgebung. Kommen Sie zu unserem Schraubenschlüsselsymbol 3D und bearbeiten, Beleuchtung
und Umgebung. Sicher genug gibt es
unsere Zehn-Zählung. Ich ziehe nur einen Finger, ziehe
herum, bewege ihn herum und klemme ein und raus, um ihn zu bewegen. Und ich bekomme eine Reihe von
Würfeln, dass dies
Lichter sind und ich kann diese
Lichter so herumziehen. Kommen wir näher und ziehen. Kannst du sehen
, wie dieses Highlight
deutlich vom aktuellen Stand ist? Während ich mein Licht bewege, muss
ich damit vorsichtig sein weil du das in d
betrachtest, aber das ist eine 3D-Umgebung. Und wenn ich es bewege, die Beziehung
dieses Lichts neben kann sich
die Beziehung
dieses Lichts neben dem
3D-Objekt
je nach Betrachtungswinkel
ändern . Seien Sie also darauf vorbereitet, eine
Menge Einzelfinger zu machen um zu sehen, wie dieses Licht an
verschiedenen Stellen
aussieht. Wenn ich auf die Lichter tippe, bekomme
ich die Lichteinstellungen, die Intensität liegt bei 32%. Ich kann es vergrößern, damit ich so mehr Licht auf mein
Objekt bekomme. Die Sättigung ist auf
völlig entsättigt eingestellt, daher ist es ein sehr
schlichter Weißeffekt. Aber wenn ich
die Sättigung erhöhe, bekomme
ich eher ein
rotes Licht, weil er lesen sollte und ich
das dorthin bewegen kann, wo ich will. Jetzt gibt es eine ganze
Menge Dinge in jeder Beleuchtungsumgebung
, die Sie benötigen um ein
sehr realistisches Aussehen zu erhalten. Aber damit kann man
nicht anfangen da Licht
unterschiedliche Temperaturen hat. Kerzenlicht ist sehr warm. Nacht kann sehr cool sein. So gut, ich würde nicht
sagen, dass das gesättigt ist, sondern irgendwo Sättigung, die einen leichten Lichtton
bekommt. Nur um etwas
andere Effekte zu erzielen. Und ich werde diese Intensität senken, denn sonst bekommst
du einen sehr ausgeblasenen Effekt, bei dem du keine Details erkennen kannst. Also ziehe ich das so
nach unten, tippe weg, kneife raus. Du siehst, dass ich momentan drei
Lichter habe. Ich kann das dahin ziehen
, wo ich will. Ich kann oben rechts ein Licht hinzufügen und das
bewegen. Du kannst hier bis zu
vier Lichter haben. Die andere Sache, die Sie
einen Hintergrund erhalten , um von Ihrem tatsächlichen Objekt zu reflektieren ,
es ist ein bisschen größer. Wenn ich auf die Umgebung tippe, hast
du hier etwas
namens Show Environment. Ich kann das ausschalten. Im Hintergrund wird also alles
schwarz, aber du bekommst immer noch
die Reflexionen. Ich schalte die
Show-Umgebung ein und du bekommst viele verschiedene Optionen im
Moment, an dem ich tagsüber eingestellt bin, aber ich habe Dinge wie Sunrise, die ein wärmeres Finish,
Nachtleben und Studio-Lichter bieten. Und Sie können eine
davon auswählen,
um von der Oberfläche Ihres Kontos zu reflektieren. Und Sie können die
allgemeine Leichtigkeit oder Dunkelheit anpassen hier
angekommen ist, und auf
Fertig tippen, sobald Sie
das getan haben, das ist mein Objekt und es tut
mir leid, begeistert davon. Ich möchte, dass das in die Welt geht
. Also komm zu meiner Schraubenschlüssel-Ikone. Lassen Sie uns teilen, um
mit der Welt zu teilen, können
Sie Ihr
Modell Blackout exportieren. Und so kann es mit
anderen 3D-Programmen sprechen , in denen Sie mehr damit arbeiten
können. Vielleicht möchten Sie
uns DZ- oder Objektdateien auswählen. Und das Programm weiß
über Objektdateien Bescheid. Aber auch wenn man
nach unten schaut, hat
es etwas
namens Share Texturen. Wenn Sie das tun, dann nur die Texte, die Sie
bereits gemalt haben, das sind die verschiedenen
Texturen,
die Sie sehen können, die wir vorher
gemalt haben. Sie werden alle als PNG-Datei
exportiert, sodass Sie sie um
das Objekt in Ihrem bevorzugten
3D-Programm umwickeln können . Sie können als
Standard-JPEG oder PNG oder Tiff teilen. Sie können aber auch eine
kleine Radanimation einrichten. Ich schätze, ich wähle
The Animated PNG. Ich bekomme diese kleine Vorschau
dessen, was ich tun kann. Die Animationsdauer ist auf festgelegt. Ich kann es so verlangsamen. So verlangsamt es sich also
ein bisschen mehr. Es sieht also noch wunderschöner aus. Es ist auf animiertes Drehen eingestellt. Ich kann auch
animierten Swing haben, wo es erste Welt
geht als der andere. Die Zoom-Distanz ist auf
alles eingestellt , was ich gesagt habe,
ziemlich hoch und 100%. Wenn ich das ein bisschen absenke, geht
es nicht ganz so
rückwärts oder vorwärts. Die Ecetera, ein 100%. Wenn ich das runterlasse, wird
es etwas ruckartiger. Du bist am Ende eine kleine
Panne. Ich kann das viel
glattere Lebensschläger machen. Und die Dauer der Animation. Ich kann das auch verlangsamen,
wenn ich will. Gemeinsame Nutzung von Umgebungen Ich kann das
ausschalten, an welchem Punkt ich ein transparentes Aussehen bekomme, ich bekomme die zusätzliche Option des
transparenten Hintergrunds. Wenn ich das einschalte,
kann ich das rausrendern, damit
es keinen Hintergrund gibt. Das würde also nur
im Weltraum schweben für
das Compositing nützlich sein kann. Ich schalte das wieder aus. Komm
gerade animiertes MP4 runter. Wenn Sie so etwas tun, haben Sie die Wahl zwischen
verschiedenen Auflösungen. Ziemlich niedrige Auflösung, mittlere
Auflösung für K, sehr groß. Aber ganz oben sehen
Sie die verschiedenen
Dateigrößen, sehen
Sie die verschiedenen die Sie am Ende haben
werden.
Je nachdem, welche
Auflösung
Sie tun, können Sie keinen transparenten
Hintergrund haben. Wenn Sie dies tun, können Sie das nicht mit MP4-Dateien
bekommen. können Sie sich für einen Platz wie diesen im Rat
entscheiden,
denn ehrlich gesagt fühle ich mich aufhörend. Okay, das war also die große
Schlagzeilenergreiffunktion von 5.2. Und in meiner Zeit habe ich viele
Stunden vor
verschiedenen 3D-Programmen
verbracht . Was denke ich darüber? Ich denke, es ist ein guter Anfang und ich werde interessiert sein
zu sehen, wohin es geht. Die Tatsache, dass Sie bereits
ein Modell mit einer UV-Map importieren müssen. Es kann ein kleines Problem geben, da Sie möglicherweise von einem Desktop importieren
müssen. Also diese Version 5.2, ich für einen guten Anfang halte,
gibt es gewisse Probleme. Sie können keinen Text hinzufügen. Ich denke, ich habe vielleicht
ein oder zwei kleine Störungen mit
Dingen wie den Pinseln gefunden ein oder zwei kleine Störungen mit und in der
Lage sein , sie in 3D in der Vorschau anzuzeigen. Aber es wird
sehr interessant sein zu sehen was die Macher damit in Zukunft
tun. Das ist 3D auf den Punkt gebracht.